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2012/05/01(火) 03:45:33.13 ID:DWmG2jkvi
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋 Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの? A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ Q2、杖ってどう使うといい? A2、基本的には即売りで問題ない 弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか? A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている Q4、どこで文を稼げばいいですか? A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー 旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利 鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨 Q5、特殊計算ってなに? A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方 Q6、ゴブ僧の作り方を教えて A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成 ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可) マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、 命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的) デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる 初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能 また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある 安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwdGaBgw.jpg
【砦攻略】 全てに先制可能なDEX650 推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意) 道中 週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10 ボス戦(先制1キル) ・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本 パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能) パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減) パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25 パターン4・殴り手数30〜40 基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる 殴り手数はPTによって変動する 中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく ボス戦(数ターン使用) ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可 但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう ※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可 ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる 但し、光を避ける事も多いのに注意 ※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
ゴブリン(乙)
(ω・` )
,,、 -''/ { 人 ゙ヽ、
イ /,r ''了 / 了 ノ´r‐''''ヽ、} ヽ
/ /,/ // ,/ - '´ ,ノヽ i }
/ /:/ // _/' / ,' } ,{
イ / / __/: l/ .! : ,∧ノ ゙i
|. / //__, 、 .{ , '"´、 ∨, }
.| レ '''" /
>>1 乙お前にもう用は無い ヽァ-、,/i ヽ∨! ,r、- _,,,、 -ー ―
| ,、-ー( ´;ω)-=- o゚ 。 i r'´ } ,.-‐'" ',.}' /レ '' " ,、 /
.| r' /⌒二二二二⊃二⊃ i._,.ゝ- 、 /| / z- "/ /
| | / ノ-‐-、, ――― ' /´ ', / | /,、-''" / /
. | | ( 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / | ,,、-' /
/ | ヽ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ ,、-'' " ,,、z
| / ヽ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ' ,l" ,、- '
|/ \ \  ̄\ 〉ー---‐'" / ノ ', } ,、 ''"
\ \`\ \ / 〉 、"´ /′/ ', }/
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`)
>>1 乙お前にもう用は無い ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
___ | | | 一 | | 之 | | 墓 | ,,,. | | ,'"';, 、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、 ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ ‖ `i二二二!´ ‖ 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | :|::::::|┌─┐|::::| :| ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄ | |::: |: : : : |:: | | | |::: |: : : : |:: | | /_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ _|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
フッ… l!
il|l| i|li , __ _ ニ∧_∧ キッ
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ (・ω・`)≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ つ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; ∧,,∧/,//
/(´・ω・`)/ ヒュンッ
| / (^i//
/,,/ー--/´
: / //,,/
/ /;
∧_∧
(´・ω・)
>>1 乙一閃の走り
:. ハ,,、 ( つ旦O ビシッ!! ; .:
.:: : 、从"、;ヽ と_)__) ,,人/! , ;
前
>>997 いける。ケルベロスの素早さ250程度にして力の護符一、二枚でも貼っておけば多分余裕で無傷で帰って来る。
MAPの説明って一度も出撃しないと読めないの?
出撃先選ぶ時に > を押す。
南西の砦を鍵で回してるんだけど、最近ずっと赤字で困っている。 1000万あったのが、今じゃ金塊30個全部売り払ったにもかかわらず、150万しか残ってない。 魔神羅針盤、白紙羅針盤、笛、銀鈴、銀笛、訓練杖以外は全売りしてる。 旅鍵のみ、錬金2旅鍵、錬金のみなど色々試したが、事態は好転しない。 アイテム枠は12で、魔神羅針盤&鍵、白紙羅針盤&鍵なども試したがダメだった。 結局は運だと理解してるけど、同じような状況から脱出した人がいたら、どうやったか教えて欲しい。
>>15 それだけのドープでいいなら大丈夫そうです
いろいろ教えていただいてありがとうございました
>>19 俺はアイテム枠10でまわしてるけど
大きな赤字は出ないなー
羅針盤は白紙か魔神2個
あとは旅鍵メインに気分で錬金とか
鍵も買えないくらい赤字になるわけじゃないなら回し続けるしか無いんじゃね?
>>19 精霊x5=魔神x2.5=白紙1
だから精霊使えw
魔神+精霊2=白紙x0.9
魔神+精霊3=白紙x1.1(1.0上限)
それでも足りないなら
たまに燭台のみで魔神、レアモンス探しの旅に出ろw
>>19 アイテム枠一個多いが
俺はずっと羅針盤鍵回ししてるが、羅針盤も金も貯まる一方だぞ
いつもは鍵だけで回してるの?白紙貯まるまで魔神で鍵回ししたら?
錬金一本か二本混ぜると安定感出るよ
因みに精霊が溜まったら笛持たせて塔で消費してる
寝る前に起床時間に合わせて 余った精霊+戦果の笛で少数育成とかやりようが あるだろうに。 穴は基本的に旅鍵を買っても黒字なんだから 精霊+鍵でも、魔神+鍵でもいいだろう。 お金を稼ぐ → 塔、穴 アイテムを稼ぐ → 砦、塔
日中は砦を5回ほど、で寝る前に起床時間にあわせて精霊*2〜3と楽器10 今こんな感じ 銀楽器は次のMAPで必要なユニット判明するまで保管してるけど貯まる一方
寝る前は塔ね
砦の途中期間でアイテムを集めようと思うのですが殴り役は 七眼ギガ×5 デュークゴブリン×3 芋×3 アスタロト×2 でいけるでしょうか。全部レベル10ぐらいで全体攻撃要因は鬼僧レベル30が三体います
スフィンクスのAIについて、 HP回復と状態回復、どちらが優先されるか判る方いますか? %な確立であればあれですけど、状態回復優先されるなら 弾除け兼魅了混乱対策に使えるかなって思ったり
>>31 かいてあったんですね申し訳ないありがとうございます
>>19 赤字になるって考えにくいんだけど、精霊も売ってるなら使った方がいいな
楽器はどこで消費してる?塔穴に行かないともったいないし、通常収益なら塔の方がいいと思うよ
砦だけだと魔王経験値もあんまり増えないから
>>21 もうすぐ鍵も買えなくなりそう
>>22 魔神羅針盤20、白紙羅針盤20はストックがあるんだ
だから、精霊残しておく必要も無いし、今じゃ燭台買うような余裕もない
>>23 羅針盤持たせてるよ
錬金少数混ぜても旅鍵だけでも安定赤字だから困ってる
>>24 アプデ前に連続大赤字出して敬遠してたんだよ
60Fになってからは2連赤字で諦めた
シートの収束確認してから行こうと思ってた
>>26 当然、やってるよ
精霊は魔神や白紙がごっそりあるから売ってるけど
その程度の黒字じゃリカバリできない程赤字が続いてるから困ってんだ
穴も鍵で回したが、何が悪いのか収支プラマイ0で羅針盤だけ減ってくような状況
砦行くにはどの位そこあげ必要?WIKIだとかなり遠いのでご教示ください。 鬼僧LV19×3 3眼LV7×6 ラマシュトゥLV9×5 パズズLV9×3 ベルゼブブLV9×1 アカマナフLV9×3 ドゥルジLV6×1 アンラマンユLV8×1
>>35 つか羅針盤余ってるなら
試しに鍵持たずに回せば?
あとどのくらいひどいのかSSない?
39 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/01(火) 14:48:47.83 ID:wP/OaXZm0
>>36 途中なら行けるで
盤と楽器を拾ってもうちょっと育成すれば奪還も可
>>34 魔王レベル134、アイテム枠12
鐘、銀鈴、銀笛は次マップに備えて魚人や海魔を育成するのに穴に使ってる。
笛は10個溜まったら魔神羅針盤と合わせて砦。
経験値集中だけだとレギュラー陣が育たないから。
塔のが経験値美味いのは知ってるけど、砦は120で帰還する事、鍵を持たせなくても白紙や銀鈴を拾ってくる事が多い事から、砦を選択している。
>>35 所持している羅針盤だけで特殊1200万じゃないか
やっぱりそれを消費して塔旅鍵で良さそうだな
シートの塔データはもう1ヶ月近く追記されてないから、待つだけ無駄かと
>>43 鉱石率低いな
こればっかは運だから仕方無い
>>44 そうだな
とりあえず、魔神羅針盤無くなるまで塔にこもってみる
>>45 ひどいだろ?
運と分かってるけど、流石にこれがずっと続くと心が折れるわ
>>43 もっと酷いのかと思ってたら羅針盤も戦果もかなり出てんじゃん
文稼ぎたいなら他の人の言うとおり塔混ぜなよ
砦の文の稼ぎなんてそんなもんでしょ
>>41 体感だけど、このゲームは1ヶ月位で運が変わるよ。今が底だとしてあと2週間位でまた運が向いてくるよ。
さて、体感はさておき、私もそこまででは無いけど、文が減ってきました。諦めて、盤を買って笛,鐘で育成(カギ0)を多めにしています。
あとは精霊盤カギ7でも当たりの時はいいモノでるよ。あまりムキになって文を消費するより、次のアプデに備えるのもいいかもね。
長文スマソ。
塔鍵って儲かるの?
>>49 今は増築したし儲かるさ
運良かったら、鐘や錬金も手に入るし
単純に文稼ぐなら塔<穴 鐘鍵なら塔、鍵のみなら穴 魔神盤や鐘も欲しいなら塔
>>47 そうするよ。
ただ、砦で1000万文と金塊30とか溜まったからさ。
あれは何だったんだろう…ってのはあるな。
>>50 トンクス
鍵と鐘は穴と塔のどちらがいいんだろうか?
51に書いてあた スマソ
>>52 まあ砦はかなり波があるよね
自分も赤字期に入ってるわ
砦に行けない情弱に言わせれば白紙とか楽器がボロボロ出るって言う時点で裏山 金塊ならニムとか穴とかでも出るわけだしのんびりやりましょうよ って塔で大赤字出してる俺が言ってみる
>>41 砦は120で帰還って、途中帰還しかやってないってこと?
楽器使う場合だろ 良く読めよ
羅針盤余ってるなら穴に旅鍵買って回してるだけで 微増で文は増えてくよ。 精霊売るほど余るなら「鍵無し」で 「余った」羅針盤と「余った」鐘とかで経験値稼ぎの周回してれば 自然と儲かってると思うんだが・・・。 現在は「羅針盤に偏ってる運が良い時期だ」と思うけどなぁ・・・ 白紙が溜まるってのは嬉しいだろ。
もしかして7眼って鬼戦が山ほどいたら不要な存在? 経験値の差でしばらく現役ではありそうだけど
>>60 安定性はカブト>七眼>鬼戦>ラーヴァナ
火力はラーヴァナ>鬼戦>七眼>カブト
少数なら安定性が大事だけど、山ほどいるなら火力重視で鬼戦の方がいいかも
そうだね。プロテインだね。
まぁ人それぞれ考え方違うしな 俺は最大攻撃回数多い鬼戦使うが ラバナは魔法使うからあれだし
>>61 ありがとうございます
一長一短だと思った上で必要経験値を加味すると7眼優秀ですね
安定性で劣ると言うのは8回攻撃を覚えてもなお2回3回が多いってことでしょうか
7眼も特別回数多くはないですが…
ルーチン測ったシートとかありませんよね
ある シート見な
ラーヴァナはやっぱ強いな アスタロスも見習って欲しい
アスタロトか
アスタロスワロスwww
モモタロス
砦に行きたくて前に質問した時に殴り役を育てた方が良いと言われたので ゴブ僧32×3 DEX650越 芋版16 14 STR400程 DEX520越 5色竜23 23 20 20 20 STR420〜490 DEX520越 七眼17 STR450程 DEX520越 13×9 STR400程 ラーヴァナ17 STR500程 DEX520越 バアル14 STR450程 ワッハ20 STR500程 DEX520越 ここまで育てたんですけど 手数とSTR的に無事に奪還出来ますか?
魔人明日太郎を馬鹿にするな
>>73 ありがとうございます。
今、塔に行かせてるので終わったら行かせてみます。
ところで今日初めて書き込んだのに↑に同じIDの書き込みがあるんですけど何故ですか?
自宅のWi-Fi?
運命五個持たせのに解放全くしない ちなみに銅山 まだ進軍したばっかりだけど今までこんなことなかったから心配だ
わざわざ画像までありがとうございます 2回攻撃は同程度な上で等間隔限度8なので、7眼よりは鬼戦の方が強そうですね 育成続けることにします しかしラーバナ強いですね… PT育ったら即出陣したくなった
>>76 ちょうど今朝運命5で帰ってきたけど、魔神3種を含む72体解放だった
>>80 1階層で牢屋1つってのが半分くらい、あとは牢屋4〜5個って階層が数回あったぐらい
塔二回クリアしたのにまだ開放モブがゴブリンだけ… よくあることなんですかね?
至って普通です
ケープいってるんだがドープ必要なので燭台を全然積めない。 途中は余裕だから白紙1時間回で途中帰還して燭台積んでる人っている?
>>85 やったことないけど良いと思うよ
ちょっとだけ燭台は無駄になるけど、岬は最後の宝マズイし
>>81 やっぱりそんなもんだよなー
おれのはやっと解放したくらい
まぁ長いダンジョンだし気長に待つか
穴途中帰還に引率の鬼僧忘れて 鬼戦と魚戦だけで出撃したら 魔法使いにガシガシ削られてワロタ 命ドープしてるけど何体かお亡くなりになりそう 砦がまた遠くなったなあ
1奪還で50戦闘だから、牢屋が11個以上出れば良い訳か 運命を大量に積めば90分も可能だったりするかもしれんね
>>5 のマンドラゴラってマンドレイクの事かな?よく本スレでもマンドラゴラってみるけど…
>>94 麻痺いいなーと思って育てようかと思ってwiki検索かけてみつかんなかったけど、別名かー恥さらしたwありがとー
呼びかたは自由だけど、テンプレである以上は正式名称にするべきだね確かに 週末僧も終末僧に直さなきゃな
マンドレイクだって始めて気付いた
リリス一軍の人います? ステss持ってたら見せて欲しい
>>96 週末僧は理解してたけど、確かにw
テンプレかwikiどちらかにでも記述があると嬉しいですー
>>100 ありがとうございます
浪漫枠に入れようか迷ってました
回復役になってくれますか?
>>102 ならないよw
気ままに魅了かたまに混乱使うくらい。
魅了使ってほしいときは、だいたい殴る。
魔王の属性は何に影響しますか?
スタンピングケープのためにアンデッドを育てているのですが、手数が足りるか判断がつきません 参考のために、もしボス戦での敵ユニットの推定ACがわかっていたら、教えていただけませんか?
竜のブレスのダメージはレベルやステータスに依存しますか?
>>105 STR1000で400~500ぐらいダメージ与えられる
ドーピングできるしなんとでもなるでしょ
ダメージうけた時に絶対回復のAI持ったユニットって居ますか? あとドーピングした際の回復効果がよくわからないのですが、 例えば素HP100で命一枚でHP200だとして、 レベルアップを繰り返して素HPが201以上になった時とダメージでHP99以下に減った時に回復技が発動しますよね? HP99で完全治癒受けた場合はHP200まで戻るのでしょうか?それともHP100までですか? 読みにくいと思いますがよろしくお願いします。
>>103 かなり香ばしいww
砦奪還出来るようになったら仲間に入れますw
>>110 必ず回復するユニットはいない
回復するのは元のHP100までです
イメージとしては、HP100のユニットに命一枚使うとHP200/100となってる感じ
>>108 ありがとうございます、それでAC計算してみます
資金の問題であまり数が育成できていないため、慎重にいこうと考えています
>>112 わかりやすかったです。
ありがとうございました!
>>110 絶対回復はないが鬼僧がドプなしの状態からHP減少
したときにかなりの確率で回復にまわる!!
だからレベルあがったときにHPあがったら回復にまわるぞ。
回復はドプなしの最大HPまで回復される
最果ての海での道中の最大敵数を教えていただきたいです!
>>110 回復役なら魚僧が一番まとも
鬼僧が攻撃役としては超優秀だけど、大治癒に加え中治癒もあるから少し厳しい
その点魚僧は中治癒無いから少しだけ安心
>>117 でもAI検証されてないから必ずしもそうとは限らないよ
既に全体完治のみのブエルより、大治癒と単体完治も持つ芋の全体完治発動率の方が高い事がわかってる
メイルストロムが欲しいのですが、 クラーケン・リヴァイアサン・カリュブディスの どれを育てるか迷ってます。 オススメはありますか?
早く覚える&STRの高いカリュ
>>118 まあ分からないけど、それ位は優遇されてもいいはず
>>119 カリュブディスは早く覚えるけど、AIを見る限りはクラーケンの方が良さそう
リヴァイアサンでも良さそうだけど、水の竜巻は忘れるのかな。持ってないから分からないけど
終わった。間違えて8時間半、精霊持たせて穴行かせたんだけど、今3-10で6時間半。これって育成全滅フラグかな????
現時点でメイルは安定して発動するキャラいないからね バアルの雷みたいなもんだ
AI表見てきたけど、クラーケンの4回攻撃の頻度が高い事を言ってたのか メイルはむしろカリュの方が高く見える故、どうも優劣をつけづらいような気も
>>122 リヴァイアサンは水の竜巻は忘れない
メイルストロムの発動りつだけならカリュ
穴奪還を7眼テス引率でやりたいんだけど、どのくらいのステータスまでドープすればいいですか?
>>128 風力で余裕
たが10体だとたまに撃ち漏らしがある
>>129 そんなに数必要なのか
いまLV18が6体しかいないや
道中のザコの攻撃って威力どの位ありますか?
>>124 精霊1個じゃそんなに縮まんないから大丈夫だと思う。ウマー!じゃないかな
>>124 たびたびすまん。昔のコピペだけど、きわどいな。
洞穴事故目安
◇4. 570分(9時間半)で5-10Bに到達するペースの目安。これより早いと高確率で事故◇
3-10踏破 7h00m
4-10踏破 8h15m
5-5踏破 9h00m
火属性は何が人気ですか?
使えそうなのは赤竜、サソリ、火スフィア、ドヴェルグ戦&僧、番竜ってとこじゃね
>>134 ありがとうございます!ドヴェルグ育ててみます!
136 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/01(火) 23:41:48.94 ID:jb6ALE2O0
ただ実戦で使っていくとなれば、赤竜あたりがベターじゃない? ドヴェルグも40いけば斧が強いんだけど。
>>127 リヴァイアサンも、AIシートの一番下に追加されてた
こうなると、どれも微妙だな
>>134 戦力度外視ならオヴィンニクも人気あり
最強の小火球が使える浪漫ユニットだ
LV40で戦斧乱舞、対象10の特殊攻撃だな 経験値2500万ちょいってとこか
>>136 じゃードヴェ戦士と赤龍育てていこうかな
今育成がやっと一ヶ月かけて鬼僧15×3匹完了したので、次はその二匹にするか、ギガプスにするか。どっちがいいですか?
先に進むほど育成が素早く行えるので、戦力として早熟&優秀なギガプス優先を推奨 ただ、モチベ維持目的でその2匹も入れとくってのは十分アリ
>>141 殴り担当は10体くらい欲しいので、
巨人5にロマン5くらいでいかがかな
>>141 ギガプスは育成しやすいかな
鬼戦、龍はテンプレ
でも、愛着持てる奴育てた方が楽しいよ
被りすまぬw みんな優しいなwww
みなさんありがとう!ドヴェルグ、竜、ギガ、プス、育ててみます。 ギガプス優先で育成頑張ります!
ダンジョンの場合は途中で進化レベルに達してもそれ以降の経験値入りますよね? 訓練所だけが進化後の経験値が入らないですよね?
塔×2で20時間弱、残り4時間でどこかに行って上手く一日サイクルにしたいんですが、良い案ありませんか?ちなみに女子高生です。
>>147 進化後の経験値は切り捨て
これはダンジョンでも訓練所でも同じはず
>>147 正確には、一括で経験値が入る場合は進化に必要以上の経験値が無駄になる
戦地でも、例えば塔37Fで大量に経験値が入った時に、残りちょっとで進化するみたいな状況だと無駄になる
>>148 羅針盤買う金があるなら穴
砦行けるなら砦
4時間門回し
俺とセックス
好きなの選べ
>>148 魔神羅針盤を1枚(買って)持って、1日に塔4周
低レベルで砦回してたけどスタンビングケープ初出動 メンバーは 骨僧11 骨魔12 骨6クレリック×3 骨僧13×3 シャドー24 スペクターコロニー24 ワイト28 板金5×8 芋板22×3 ドープは風力命×各3 さて帰ってくるかどうか…
田舎町に初出撃〜! ゴブリンプリーストがすぐ死ぬんですが、みなさんどうやって育ててるんでしょう?
>>148 寝る時間と学校の時間以外ってことか
盤使って、砦×2がオススメだな
>>153 全滅は無いよ
ボス戦で何体か削られるやろうけど
>>150 なるほど
それならそこまで経験値無駄にならないみたいですので良かったです
回答ありがとうございます
>>155 育てるっていうのは、洞穴に来てから
序盤は傭兵を買いまくって、突進するのみ
オススメは魚人だな
>>153 僧が居るから道中は多分余裕だろうけど、ボス戦はかなり不安だな
精神耐性の弱い味方がどう動くかが怖い
>>153 最悪、全滅もあるぞ、それ。
岬ボスは完全回復持ってるからな
長期戦になって魅了とかやられたら厳しいかも
皆ケープにビビりすぎ レベル10前後の芋8体にドープしたら普通に奪還出来るレベルだよ
魔護符でAC2500くらいにしとけば、あと怖いのは三叉戟ぐらいだからな 芋5体の疾風1力2魔7命2とかで行けた
>>164 力1付けるなら鉄は2といった具合で混乱してもだいじょぶ、命は適当
風なしでいいのか
明日岬行くかな こえーけど鬼僧さんならなんとかしてくれるはず…
とにかく岬は初見は最強ドープで あと、減らして行くを徹底
ニムシーで旅人の鍵4〜5個で元取れるかな? 運はあるだろうけど あと錬金術師じゃなくて旅人持ち込む人見かけるけど場所によっては赤字になるから?
>>170 ニムシーはギャンブル過ぎてオススメしない
素直に穴まで我慢
錬金鍵は旅鍵の3倍じゃないかもしれないってなってから、敬遠されてる
バラー解放の為に銅山行こうと思ってるんだが運命はいくつ持ってけば解放できる?
>>172 運次第
参考までにいうなら5個持っていって1出たよ
>>173 ありがとう
3じゃ少ないのね
金なくてあんまり買えないからきついな
175 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/02(水) 07:42:44.90 ID:79Mlsiig0
魔神育てるか、進化ユニット育てるか、どっちが総合ステータスあがりますか?
>>177 焦らず塔回してためるよ
グーシオンは普通にでるのに残り三柱が一向にでない
>>153 ですが
被害は板金が一体だけでしたよ
ボスは2ターン目入ったとこで倒せてた
長期化すると危なかったのですね
鉄ドープは防御無視攻撃や魔法で意味なくなるイメージだから普段してないけど次からする!
>>174 参考までに、俺はバラー解放に燭台10を6回費やした
何が言いたいかってーと、物欲センサー捨てるの大事。
オカルトだけど、マジ大事。
>>179 鉄は魅了くらって同士討ちなった時の対策ね。
強化したSTRがそのまま味方に来るから。
だから、命でも問題ないと俺は思う。
俺はデュラハンおすすめなんだけどな。
巨人より経験値軽いし、耐性も高いから。
バラー(漢字で書くと薔薇)
>>180 体験談ありがとう
やっぱ物欲センサーにひかかってんのか
見事に欲しいとこだけ?になってる
次回はできるだけ無心でいくよ
出来れば…ね…
砦にて魔神盤2で150分回ししようとしたら、148分でクリアしました。 そのメンバーが下だったので報告。 僧のDEXは650超え STR450超えているのは龍だけで、 あとは400超えるのがやっとですが、 16匹動いてクリア。 その後も砦は安定してクリアできています。 鬼戦14*1 11*1 鬼僧28*3 骨戦11*1 骨僧19*1 デュラハン12*1 ウールヴ13*1 ベルセルク13*2 魚戦11*1 魚僧20*1 デックアールヴ12*1 ドヴェルグ11*1 プス13*1 テス14*2 五色竜23*3 22*2 かぼちゃ51*1 リリス23*1 ラーヴァナ13*1 バアル13*1
>>184 ちなみに、竜のブレスはボス戦でどれくらいダメ出してる?
どれか1体が分かれば良いよ。
187 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/02(水) 11:13:51.16 ID:79Mlsiig0
あ、ごめん。 やっぱり分かる分だけ教えてくれると助かる。 ブレスレジスト計算したいんだ。
>>187 種類によるだろそんなの
大雑把過ぎて訳わからんからスルーされるんだよ
>>187 ■質問者
・このスレは公式回答サイトではありません、回答は義務ではなく趣味で行われています
■回答者
・分からない質問は無理に答えなくてOK、答えたくない質問や質問者はスルー推奨
ユニットも明確に提示されてないのに答えられるかよ
魔神でも成長力に差があるし進化ユニットにもそれぞれ差があるわ
砦初奪還したので記念書込み。 鬼僧27×2、25×1 鬼戦13×1、12×1 七眼プス10×4 七眼テス10×4 他弾よけ×12 鬼僧は全員DEX650超え。 2ターン目で殲滅完了、弾よけ3deadでした。
>>187 答えようが無い質問なんだよ。
ステの伸びはカテゴリで決まるんじゃないから。
全ステ上がる戦士タイプ、力は伸びない僧タイプ、力と守備が伸びない魔術師タイプで分かれる。
魔神でもラーヴァナとシュールパナカーは戦士タイプと魔術師タイプで伸び方違うから総合ステは大きく変わる。
進化するユニットでも、戦士・僧・魔術師で総合ステは全く違う。
そもそもからして、殴りと全体攻撃要員では役割が違うわけだから、一括りにステを単純比較しようと考える事自体がナンセンス。
つまり、君の質問自体がズレている。
ラーヴァナとデュークゴブリン、同一経験値食わせた場合、どちらが総合ステ高い?なら答えようがあるけど(それでもステが単純に強さでは無いワケだけど)
魔神と進化ユニットなんて括りは乱暴すぎて答えようが無い。
分かってもらえたか?
>>192 おめ
ただ、弾除けが死ぬってことは
運が悪けりゃ弱めのメインユニットが死ぬってことなんで死んでも泣くなよ
>>192 おめでとう
弾除けをなにを連れてったか分からないけど、2ターンで3体死ぬのは流石に苦しいかもな
イブ30×1 ドゥルジ33×1 ラーヴァナ28×3 アスタロト27×2 七眼サイ24×1 七眼ギガ24×3 で、南西の砦奪回できますか?
頭よわい子にはラバナ勧めとけばいいだろ どうせこだわりとかない最速攻略君なんだろ
一応砦奪還はしたけど、いつか鬼僧とラーヴァナを使わずにクリアしてやろうと色々育てて試行錯誤してる 聞かずに手探りやってるのが一番楽しいよ
>>196 手数が足りない
砦なんて経験値対した事ないから適当にユニット突っ込んでフルメンでいけば
死んでいいならその面子で可能w
>>197 そーゆーの止めろよ
wikiもテンプレも見ないで「ラヴァーナはどこで解放できますか」「このパーティーで塔にいけますかね?」「塔怖いです。。。」
2回ぐらい奪還で「ゴブリンしか出ません(´・ω・`)」ってなるのが目に見えてる
自分で挑戦したり考えたり出来ない子には、巨人でも育てさせとけば良い
ドヴェ戦育てようよドヴェ戦
>>196 回復役がいないと危ない
僧を作るか、回復用杖を持って行くようにした方がいい
なんだ、砦の手数表テンプレに無いのか あれさえ見れば砦なんか楽勝なのにな
ドベ40とベルセルク40 似たようなスキルだけど、ドベはなんかありがたみがないw
すまんベルセルクの攻撃対象10は60からか
70じゃね 倍以上経験値積まないといけないから、威力は下がるがまぁお得っちゃお得
>>185 撃ち漏らした時に特殊でなんとかなるかと思って…
みんなありがと(´・ω・`) DEX650超えているのそれだけしかいないんだ(´・ω・`) 先制命のゲームバランスってWIKIに書いてあったから回復役育ててない…(´・ω・`) 塔に一月籠ってたんだけど…あと2ヶ月籠ってみる(´・ω・`)
>>186 スザク、ビャッコに500前後
武装ラクダ300
武装ゾウ、重武装ラクダ150、
重武装ゾウ50
近衛ゾウ一桁
ぐらい。
語尾に〜〜。。。 語尾に〜〜、、、 語尾に〜〜ですかね? 語尾に(´・ω・`)などのAA
>>196 これのPTでの問題って回復というより全体攻撃のユニット不足じゃね
>>192 やっぱり戦士のレベルが重要だな。
最低15くらいないと安定しないんだろうな。
>>211 把握した。
ありがとう。
ビャッコ・スザクはレジスト0の可能性もあるけど、基本的には魔法レジストと同じで良さそうだね。
僧と竜で重武装ゾウと近衛ゾウ以外は焼き払って、残りは殴りで15〜20前後ってトコかな?
色咆哮まで育てれば、竜もしっかり砦で戦力になる実証データになるよ。
ティムさんの攻撃ってAC2000だと、結構ダメージ受ける?
>>186 かぼちゃが仕事すれば、殴りはさらに少なく済みます。
直近だと平均レベル2つほど上がっているけど、
殴りは5回でした。
砦目指して育成中だけど、 とりあえず全員のランクがXXX+++を目指してます。
>>33 これの光合計ダメって村で試したダメでおk?
>>217 塔のティムなら、wikiにも書いてあるけど、100〜200ぐらい
自分も少数で行くときは、AC2000ぐらいに調整するけど、やっぱりそれぐらいのダメージ
>>218 やっぱり砦は特殊アタックが強いなぁ。
メガ怪光線とかになれば、殴りいらなくなるかもねw
岬めも グール、ゴースト、スペクターコロニー、ハイダンピールが魔法レジストあり 雑魚敵の最大34体くらい パレス DEX1977〜2574 HP2293〜4006 タイガー、ハンサム、デン DEX〜1635 STR900でタイガーに300ダメくらい
ハンサムのSTR700くらい
俺からも補足 タイガーはSTR1000くらい
想像してたより余裕MAPだった 王冠3つも使ってしまったよ
タイガー・ハンサム・デンは1200で先制できたはず
砦の質問多いな 怖いのが ボス戦の近衛と道中の重武装象 鬼僧20以上が3も居れば雑魚は余裕 重武装ラクダに50前後の攻撃通る、回復もおk 竜は20以上もあればブレスで重武装象に50、重武装ラクダに150 竜の殴りでクリティカル200弱 通常でも100弱たたき出せる str400で重武装象に50程度 あとは自分で考えろ
え、今さらなにを言ってるの...
233 :
738 :2012/05/02(水) 15:19:46.23 ID:up/1xEwA0
穴ノードープやっちまった 引退考えるな
穴はAC1000と回復があればいける。
>>233 ヘルメースがメテオスォームうつなら大丈夫だろ
>>237 初奪還なのか、何度か奪還してるのか、どっちなんだよw
砦の殴り手として芋バン育ててるんだけど 辞めた方が良いかな? STRの伸びが悪すぎるんだが
そりゃ芋は魔法使いだもん 役割が違う
まぁ砦後のダンジョンで役に立つから育てて損はないと思うけどね 単純な殴り役なら他の使った方がいいんじゃね?
どなたかヘルバウンド育ててる人います? 超酸の息とか死酸の息がどんな感じかものすごく気になる。
亜人なんてどうだ? 縛りマップで対象になる可能性高いし、 特殊アタッカーだから砦でも役立つぞ
>>238 初奪還後、何回か、だ。
言葉足らずですまん。
アドバイスありがとうございます。 取り敢えず、妹バンはおいて置いて 亜人、獣人辺りを育てていこうと思います。
>>237 参考になるぜ、気にすんな
七眼はDEX520超え?
>>245 僧1体+芋4体で砦奪還とかやってみたけど、けっこう面白いよ
>>247 よろしければ、僧と妹の
レベルを教えてください。
そろそろ毒メンバーオンリーで砦制覇とか 現れそうだなw
>>246 11体の内7体がDEX520超え。
SSのユニット名に全ステ書いてあるよ。
STR/AC/DEX/HP の順ね。
獣人は使えるようになるまでが遠い
>>237 俺も魔神持ってないから参考になるわありがとう
254 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/02(水) 17:59:38.86 ID:79Mlsiig0
>>248 僧40ぐらい芋25ぐらいだった
芋は魅了したり自分で治癒したり好き勝手にやってる
これぐらいのレベルなら殴られても簡単に死ぬことはない
最果ての海で水属性6体と他12体連れて行ったのですが途中で水属性が死んだら進行低下に引っかかりますか?
私の愛するスペクターコロニーとワイトは どうしたら強くなるのでしょうか?
砦の金稼ぎなんですが、赤字になってしまいます。他にいいやり方ありますが?羅針盤2旅鍵6じゃダメなんですかね?
>>261 門回して魔王レベル上げれ
アイテム持ち込み8個じゃキツい
263 :
738 :2012/05/02(水) 19:38:32.89 ID:up/1xEwA0
というか砦は赤字が普通 特殊計算すればとても美味いだけ
穴ノードープやっちまったけど 料理人が手を抜いてくれたんで 全員生還できました メテオストームばんざい
砦はいかに羅針盤を引くか、鐘、銀鈴を引くかの場所で 文を稼ぎに行く場所じゃないよw 羅針盤でスピードアップすることで金銭、経験値効率が上がる。 だから美味しい。 羅針盤持って穴や塔に行くべし。 (砦でも旅9くらいで無駄使いしなきゃ少しづつ文は貯まるけどね) 最初は笛でも、精霊でも売らずに使う。 白紙や鐘以上が溢れたら売れば良い。 アイテムを拾いに行く場所であって、稼ぐ場所ではない。
>>262 わかりました。10個じゃなきゃきついですかね?
>>265 なぬ!では穴だとしたらどのように稼げばいいですか?ちなみに今所持金160万しかないでやんす。
岬の理想のメンツってどんな感じ? 成り立てデュークスケルトンx3、デュークウィザードx3、デュークセイントx4、芋板x1、バワーx1いるけどこのままあげていいか不安だw
ざっくりした計算だけど 魔神二枚 = 白紙一枚 、 魔神+精霊2枚(0.9)、魔神+精霊3枚(1.1→1.0) で穴奪還11時間が5時間程度 塔は忘れたw だからそれで二倍のスピードが出せる。 そこに鍵でも楽器でも持ってけば、効率良いでしょ。 穴で旅鍵は赤字になりにくいから魔王レベルを上げるのに 使えるし、育成にも使える。 塔はドープ盛るだろうから、枠が少なくなって微妙。 お金が無いなら 砦で拾った羅針盤で 拾った笛やら精霊やらを使ってれば 持ち出しゼロだから儲かる。
>>269 なーるなるなる。すごくわかりやすいです!穴金稼ぎ集中します!ありがとうございます!
お金が溜まった ↓ 砦で羅針盤+ 旅鍵使う ↓ 羅針盤やらが溢れた ↓ 穴や塔でアイテム消費 ↓ お金貯まる ↓ ループ そうやってるうちに魔王レベルがどんどん上がるし 気がついたら白紙、銀鈴だらけになってると思うよ。
>>271 ほーほー。そのやり方もいいですね。
しかし、金が貯まったって言いますが、いくら貯まったら、貯まったになるんですかね?250万ぐらいかな?
>>268 鉄と命を厚めにして行けば大丈夫みたいだよ
下は本スレからだけど
293 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 10:37:37.93 ID:vozpnVEi0 [1/3]
スタンピングケープ、新しく作った芋LV9×5体(STR350、AC350、DEX400、HP450くらい)で奪還
ドープはSTR1000、AC2500、DEX1200、HP1300で調整 (STR+200%、AC+700%、DEX+200%、HP+200%)
ACは魔護符で上がるので経済的
デンとパレスが撃つ魔法の三叉戟(3体に350ダメ以下)以外はほぼ1ダメ
タイガー、ハンサム、デンにはDEX1209で先制を取れる
ボス戦で何発魔法を撃たれるかを考え、十分なHPドープがあれば安定しそうかなー
500万くらいあれば旅鍵でハズレ引いても 何回かチャレンジ出来るんじゃないの。上をみればキリがないけどw
砦行きだして数回だが俺の体感では砦は今のとこ黒字状態だな アイテム枠10で初めの奪還では羅針盤買うのケチって鍵10個でだして そっからは羅針盤でまくってる状態でまわしてる。持ち文もちゃくちゃくと ふえてる。意外に運がいいとおもったのは精霊x5と旅鍵5でも運がいいのか 黒字でもどってくるし、とりあえず砦は羅針盤と鍵もってまわしまくって、銀鈴 笛、鐘たまりだしたら砦で消費のループでやればうまいこといくとおもう。
自分は2000万を切ったら塔鍵で稼いで戻すようにしてるな まぁ人それぞれだろ
穴回してた時より、砦回してる方が文が増えてきた。たまたま当たり引いてるだけなのかな?
275だが 砦で消費ループじゃないくて塔の間違いだ すまん・・・
>>273 その方法に関して追記、岬の燭台利用の途中帰還について
ユニットは芋LV9を4〜5体、ドープは魔4のみ(AC1600を目安)
DEXを盛らなくてもハイダンピール以外は400で先制する、STRドープも不要
羅針盤持って60分回しならば、運命燭台が4つもあれば20以上解放されたので安全に回せそう
何より低レベルの芋ぐらいならロストしても大して痛くないかな、と
1万分の新参魔王ですが魔界17の水上都市で全滅しました(´・ω・`) コツコツレベル上げしてかないと雑魚戦ですら苦戦しちゃうね。
>>280 金だけ貯めて酒場で高Lvモンスター買うんだ
>>280 宗教都市セントでオーガナイト
海峡の洞窟でドラゴン
を拾ってくるといいよ
オーガナイトの数を揃えるのが確実
鍵使って回すのって旅がいいの? 運命だとたくさんでる?
買うなら旅 これテンプレ早く入れろよ
錬金混ぜた方が安定感出るし 爆発力もあるお
>>283 旅鍵の2倍、3倍の値段なのに
効果は2倍、3倍じゃない
だから赤字をできるだけ避けるなら旅鍵
赤字でもいい、ギャンブルしたい、なら錬金
スキュラがなかなか出回らないけど、やっぱり他の海魔より強い?
>>287 攻撃の検証はまだだからなんとも言えないけど、ステの伸びはいいらしいよ
最近穴の途中帰還でデュークゴブ僧になったんだけど、このまま15レベまで上げた方がいい? それとも穴奪還した方がいい?
>>289 文が大事ならAC1200HP2000ドープで余りの枠を鐘
数回回して様子見して、場合によってはHPドープ減らせるかもしれない
暗黒護符と命護符さえあればいいから元手も楽
マンドレイク開放したいのですが、開放率って低いですか?
>>289 デューク僧3匹以上いるなら
暗黒3命2〜3、後は鐘で奪還にのりこめー
ボスは持久戦だから僧以外連れていくなよ
>>284 ,285,286
ありがとうございました。
当面は旅で行きやす
>>294 素早さの差は縮まってる感じだなぁ、この感じならカリュブでもいいのかな… 詳しい情報ありがとう!
丁寧に答えていただきありがとうございます
>>281 トロールウォーリア買ったけど死にますた^q^
>>282 ヴァンパイアとか○○セイントで回復狙うのって無駄なのかな
確かに攻撃兵揃えた方が安定しそうな雰囲気
回復させながら戦うのも有。 特に道中は楽になるはず。
>>299 このゲームは先制してワンターンキルが基本だから最初はあまり回復に頼らない方がいいかも
>>301 そういう味の無い戦いはエクストラからでいいよ。
密林の小島について 主力 魔神×6(数合わせ デックアールブ×3) で奪還は可能でしょうか? 魔神の内訳 ラーヴァナ×2 イブリース×1 アスタロト×1 アンラマンユ×1 ルシファー×1 すべてLevel20〜21です。 ドーピングは風×1、力×1、杯×1でいこうかと思ってます。 手数がすごく心配なんです。
>>304 ありがと(^-^)背中押してくれて!
ユニットが帰ってきたらイッテミマス
>>293 私は運命10で3回目できたかな
友人は運命10で7回くらいかかった
運がよけれすぐくるよ
グレンデルって開放しにくいですか? なかなかでなくて…。
>>301 基本は確かにワンターンキルだよね。
でも混乱狙って同士討ちさせたり反撃受けて回復して返り討ちにするのも楽しいよ。
>>307 運命持ち込んでる?
まぁ、運だからね。出る時は出る。
気長に
ちょっと聞きたいんだけど 皆、訓練場って何にしてる? お金持ちの人は魔界島なんだろうけど 最初の育成とかするのにどれが良いのかな? 戦神の杖が溜まってきたし育成とかし始めたいんだけど。
>>312 大くらいにしとくと砦回しすると貯まる杖が適度に消費できて便利よ
そのうち金も余って島になるけど
>>315 あぁ、なるほど。
本拠地縛りで良いんだよね?
銅山って白紙で何時間? それと、育てるのに良い金属性って何かいる?ゴールドドラゴン以外で
>>318 燭台や鍵で変わってくるだろうけど、5〜6時間かな。ゴールドゴーレム、コボルト3種、ステンノーを連れて行ってたかな。育てるっていうより、進軍低下防止の数合わせだったけども。
5時間くらいかな 育てるならコボルト系とかが無難なのでは
>>318 250戦闘くらいなので4.5h程度 燭台と鍵を持つとそのイベント数×1分プラス
金属性で使えそうなのはコボルトも弱いし、金竜とラードーンぐらいかなぁ、次点でステンノーとか
まさかのコンマ差レス 時間逆転してるしw
あ、ほんとだ
ゴールドゴーレムは土属性 ダイヤゴーレムは金属性
>>317 うん、司令部縛り。
いつも序盤で牢屋が連続するとドキドキしてる(・・;)
>>324 訂正ありがとう。連れてってたのダイヤだった。
稼ぎの特殊は基本、 砦>>>>塔>穴ですか? 塔レベル満たしたら穴は用済み?
>>328 稼ぎに関してはそだね
育成初期にはまだまだ現役
あと特定の数体のみを一気に育てたい場合とかに便利だな
まあ縛りMAPしだいで少数育成もするだろうから穴はしばらくは現役だろうねぇ 今後のアプデで塔経験値の増え方によっては2、3体護衛つけても塔>穴になるかもしれんけど
白紙は魔神2と同じ効果ですか?
はい
昨日から育成を穴で始めたんですけどこんなにも長い作業になるんですね・・・ ギガ+育成枠で鐘×2でやってますけどまだギガは3眼に少しなったくらいだし育成枠もまだまだです ユニットが多くて効率悪いとかもっと上位の楽器を複数持込とかでだいぶ変わると思うんですがそれは砦攻略後ですよね・・・ 砦攻略しても穴で育成になるんですよね?
>>334 誰かと競争するわけでもないし、砦が逃げるわけでもない のんびりとやるのが吉さ
焦ってユニット殺すのが一番時間の無駄
>>334 砦を無傷奪還できるメンバー揃ったら穴より塔のほうが良い
砦攻略後の穴育成は僧竜のDEXを一番上まで持って行きたい時に使うくらいだろう
焦ってるつもりはなかったんですがやっと育成とかできて すごく面白くなってきたのでもっと強くなりたいなって思っちゃってました でも結果それが焦ってるってことですよね もっと気を長くもってゆったりと楽しんでいきたいと思います
ちょと質問だが 銅山って金属性たくさんつれてけば進軍低下にはならない ってことでokですか?wikiみたいけどわかりにくくて・・・
羅針盤買える余裕あるなら、羅針盤育成でもやったら? 金はいるが、倍は回せるし
>>339 wiki見ても分からないなら、今までどうやって境界クリアしたのさ。低下ばっか?
あんなに丁寧に進軍速度についてあるのに、分からないて、よく嫁
>>341 おまえみたいなksに聞いてない。ここは質問スレだろ?
答えたくないならスルーしとけちゃんと
>>1 見ろks
うわぁ
今39Lv僧3匹と、七テス(16Lv 11Lv*4 15Lv 10Lv*4)がいるんだけど、砦いけるかな? さすがに奪還は無理と分かっているが、途中帰還だけでも・・・ あ、あと境界は全く手を出していないんだけど、上のPTで過剰ドープすればいけるかな?
■ルールとマナー ・攻略などの雑談は初塔奪還まで、それ以降の話は本スレへ の部分は無視するんだね・ω・`
347 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/03(木) 02:32:05.69 ID:i1mC+zBsi
>>339 取り敢えず、金属性を一杯つれて行くコトと木属性を外すコト。
それでも、速度低下が怖いなら、10分で出撃させて、作戦開始ログ見てみ?
進軍速度低下する場合は明記されるから。
でも、進軍速度低下の内容教えて言われてもwiki以上の説明は中々できないよ。
酒場で低レベルの金属で数こなしたら、作戦途中にレベル上がって、ゴブ僧が回復始めるから。
それが怖いなら体力ドープな。因みに金属性が途中で死んでも速度低下はならんから。
これで、いいか?
だから、ケンカやめれ
>>345 僧侶Lv20×3 テスプスLv15×6 鬼戦Lv13
で自分は安定 2ターン掛かるけど
ひとをカス呼ばわりして 礼の一言もないカスがいるぜ
>>348 ログってどんな感じ?
僧の光でだいたい倒せると思うんだけど、撃ち漏らしとか、レジスト高いやつは生き残るじゃん?
それに、レベルアップによる回復行動が起こった時も気になる
ようは、被弾したらどれぐらい食らってるか気になる
>>350 道中はラクダと象が光でうち漏らすけど(最下層だとたまにスピアーマンも)殆どテスプスは1〜2体しか動かない
Levelアップの回復行動がどうしても心配なら僧侶を足せば良いが、2ターン目回っても@中回復A中回復B光で同じ事
被弾は(特にテスプス)Lv11とLv15ではとても違う、Lv11だと「運が良ければ生き残る」Lv15だと「あ〜痛い痛いワロス」な感じ
結論 テスプスをもう少し底上げ
>>351 丁寧なレスありがとう
あと一週間くらい塔と穴引き篭もってテスプスを底上げしてから境界に乗り出してみるわ!
>>352 砦以外は余裕だから、穴掘り飽きたら(進軍対策+弾よけ)属性ユニットを雇って境界クリアをオススメする
質問です。 穴羅針盤240分回しだと平均到達層・期待経験値はどのくらいなのでしょうか? また穴240分回しの期待値についての考察についてご意見をいただきたいと思います。 wikiには40万の出費がネックとありますが、 自分の状況でD僧Lv8x3枠10 文稼ぎ:文無しニムシー(平均6.5時間 110万/4回(wikiより))として1日単位で換算すると @羅針盤なし540分 4-5〜後半 → 経験値55万と仮定(wikiより4前半・後半・5前半が約3割ずつのデータより) 暗3鐘7 :55×11.5=632.5万 9時間 投資105万 文稼ぎ:残り15時間で2回≒55万 差し引き-50万 2時間余り A羅針盤 平均5-5と仮定 → 経験値62.5万(wikiより) 暗3盤2鍵5:62.5×8.5=531.25万 4時間 投資115万 文稼ぎ:残り20時間で3回≒82.5万 差し引き-12.5万 0.5時間余り B羅針盤 平均5後半と仮定 → 経験値65万(適当) 暗3盤2鍵5:65×8.5=552.5万 4時間 投資95万(Aに同じ) 差し引き-12.5万(Aに同じ) 0.5時間余り @とBで比較すると経験値差80万、投資差37.5万の期待値差を天秤にかけることになりますが、 @とBの投資差し引き37.5万をニムシー(27.5万/回)で回収→6.5×37.5÷27.5=8.86時間≒9時間 @の2時間余り差し引き回収に追加7時間 A、Bにおいて7時間分の期待値: A531.25×7/24=154.9万 投資-12.5×7/24=-3.6万 0.5時間余り分 -3.6+27.5×0.5/6.5=-1.5万 B552.5×7/24=161.1万 投資-1.5万(Aに同じ) この経験値を加算するとAでも686.15万、Bでは713.6万となり、この際の追加投資期待値もほぼチャラになるため羅針盤40万投資云々抜きにして期待値的に@を上回ると思うのですが。 羅針盤での平均経験値を過大評価してしまっていると狂ってきてしまう机上の空論ではありますが。 wikiの書き方では-40万の投資がいかにもそのままマイナス分として受け取られてしまい、今まで240分回しには手を出していなかったのですが気になったもので。 ごちゃごちゃして申し訳ないですが御意見頂ければと思います。お願いします。
>>353 おー、それもいいな
りょうかい、一週間後には羅針盤うめー、っていえるよう頑張るよ!
>>354 早く回したいのは分かるけど、羅針盤買う金有るなら鐘買って穴塔回した方が結果的に早く砦に行けると思う(体感)
穴安定→護符貯める→塔安定→金溜まる
→鍵穴or塔穴→鐘→砦
>>354 いつぞや僕がこの板で計算してたのを引っ張ってきた
今の状況は、塔を安定奪還するためのPT育成段階ってところ 持ち物枠は9とする
持ち物は、510の時→命鐘8 240の時→命魔神盤2鐘6
穴540・・・7,975,000/540=14,768/m
穴240・・・6,250,000/240=26,041/m
40万出してでもこの時間効率の差はおいしいと思うんだ 塔を回せるようになったらさらに効率上がるから、時間効率重視で良いかと
ちなみに
>>357 の前提「塔の安定奪還」っていうのは、鍵枠が5枠以上確保できるドープで済む、ってことね
それが当時の僕の目標だった
なんかね、出来もしない机上の空論でも 「あーでもない、こーでもない」って 計算するのが僕マカの楽しみの一つだと 最近思えるようになりました
砦で白紙使う場合は2時間でオケ? BOSS到達しませんよね?
>>361 wikiにかいてあるし
よって、途中帰還でアイテムを取得→洞穴で育成、という選択肢もありだろう。
その場合は、魔神の羅針盤×2、残りを旅人の鍵で120分が良い。150分だと5-B到達の恐れがある。(羅針盤無しなら360分〜390分)
363 :
354 :2012/05/03(木) 03:52:30.33 ID:R6JP/L5pi
今更ながらLvうp用命分削ってなかったorz
>>356 早くというか消費分の文を稼ぐ時間も考慮した上で盤の方が期待値が上なのかなと。
>>357 勿論時間効率で言えば圧倒的なんですよね。
まだまだ塔は初奪還前なのでorz
僧Lv8×3七テスlv1桁x11魔神はイブ2体がトップな状況。取り敢えず終末覚えさせてからさあどうしようかと。次育てるのは6色竜を想定してはいますがとんでもなく労力いるとか;
>>354 平均到達階層と期待経験値はその仮定で大体良いと思う
AとBは多分鍵5じゃなく鐘5の間違いだよな
あとAとBの投資額はいずれも115万になり、稼ぎ(82.5万)との差し引きは-32.5万になるかと
以下その修正をしていくと20万文分の経験値がずれ、優位性が崩れると思われる
修正は以上として、安定して稼ぐには穴鍵奪還or塔鍵を推奨
安定して稼げる上、稼ぎ中に得られるユニット経験値と魔王経験値も無視できないぐらいにはある
その辺りを仮定して計算したものはシートにあるので見てみると良いかも
おかね(金・鐘)はだいじだよ〜 _ / 。ヽ ノ~( | z彳 ノ / ( ( \_ | \ | ヾツ ヽ ノ \ _\ ノ _)( _)( ⌒⌒ ⌒⌒
366 :
354 :2012/05/03(木) 04:17:04.34 ID:R6JP/L5pi
>>364 鍵鐘間違いですw
ありゃ確かに計算間違っとるorzどうしてこうなった
御指摘有難うございます。
頭ひねった小一時間が無駄に(w
俺が穴奪還始めたころは、鐘代すら困っていた気がするw 羅針盤なんて贅沢品だったなぁ 今から始める人は、文を貯めまくって羅針盤育成の方がいいのかね?
>>363 終末覚えたらテスと共に塔に登れるだろうから、
魔神盤1枚買って、1日4奪還の塔鍵⇔塔鐘で1軍強化&何か育成&ラーヴァナバアル狙い&魔王レベル上げ、でどうだろ
殴り役がDEX650越えたら砦目指しても良いけど、塔も十分ウマイので境界はゆっくり攻略しても効率はそう悪くないかと
塔はまだドープ枠最低4は必要だから、その段階なら金策は穴鍵がベストなはず。 あと、みんな砦行くのビビり過ぎだと思うわ。DEX650要るのは強いて言えば全体攻撃役だけ。殴りは七眼プステスLv12が10も居れば弾よけ以外はよほど死なないよ。
>>369 12だとひやっとしたことがあるから15くらいじゃね?
今穴で僧の育成しはじめたとこですが、全然お金たまらんのだけどこんなもん? 鐘2個買えたらいいほう、稼ぎ悪いと鐘買う余裕すらなくなってしまう
>>371 枠いくつなん?
魔王レベル70くらいまで門回しするといいかも
穴の稼ぎは旅鍵1当り約65000文。枠8でドープ2鍵6と仮定して平均収益が39万文+αだからそんなもんだよ。
>>370 たしかに。
15あるとHPも700軽く超えているから余裕だよな
今まで大魔王からオークション実施時期についてのアナウンスってありましたか?
今役にたつ強い魔神はラーヴァナ、バアル、バラー、ワッハで間違いないでしょうか? 一体ずつ解放できたのですが各一体もっていれば十分ですか?
>>377 ありがとうございます!
基本は魔神より進化ユニットを使った方がパーティは安定するのでしょうか?
質問ばかりすいません。
>>381 では、魔神で1番使えないのはどれでしょうか?
パーティの数を絞りたいのですがどうしたらいいものか…
ラーヴァナをいれて七眼は抜きます
>>382 ラーヴァナ、バアル、バラー、ワッハ以外はパーティーに入れなくて良いよ
どんだけゆとりなんだよw
>>372 枠は7。レベル67っす。
枠増やすべきというのはなぜでしょう?
>>373 旅鍵1つあたり65000なら鍵買うと赤字?
今は鍵買う余裕もなく、鐘1or2とドープ1で途中奪還で回しております。
>>386 単純に枠が多いと宝箱の取得数が増えるから
利益の差異を感じにくいかもしれないが、単純に宝箱と取得数が多いほど宝玉や金塊等の高額アイテムが入る確立も上がるからね
高額じゃなくてもそれなりのが出るから穴でやれば黒字安定
あ、言い忘れてたけど鍵使う時は必ず奪還するようにな
>>386 持てるアイテム数が増えるから、アイテム選択の幅が広がる
それで旅鍵を6~8本安定して出せるようにすれば金問題は解決できる
>>386 魔王レベル上げればアイテム枠増えるので
40万使うとして
旅人の鍵4 > 探求者の鍵2
だよということね
>>387 宝箱の確率がアイテム枠数によって変わるとか初めて知りました。
それとも鍵使用前提ですか?
旅鍵1で宝箱5増える前提で、箱1個の期待値が33000文。33000×5ー100000=65000文なので期待値黒字。勿論奪還前提で。 穴等の稼ぎマップでは旅鍵の数と稼ぎが比例するので、アイテム枠を増やして一回当たりの鍵数が増えれば金策効率も上がります。
>>385 質問スレで質問しただけですが
なにか間違えてますか?
>>391 鍵前提だよ
あと前のレスでもあるように旅鍵が一番ね
他の鍵は値段と効果が必ずしも一致しないから
>>390 >>394 ありがとうございました。やはり奪還せんことには稼げないですね。頑張って育てて奪還して稼ぎます。
昨日から今日に掛けて 砦鍵9でタケノコ祭り!5Fまで来たのに 精霊すら出ない アハ'`,、('∀`) '`,、 過信は禁物だよー、出るときは出るが出ないときは ヤバイくらい出ない。 穴で鍵9で護符、杖祭りで鉱石最高が銀石1個。 赤字のときは赤字になるから覚悟しとけよ'`,、('∀`) '`,、 旅鍵9でも当たりを引くと白紙2枚とか 金塊2とかあるけどそんなの滅多にないよーw
コボルト戦士育ててる人いる?
デュークコボルトならもってる
育てるメリットある?
あんまり強くないな
υ /⌒丶 ⌒` ヽ (_/(_/し\ノヽゝノ |^ ⌒ |∴∵:| 「・・・・」 |. . |∵∴:| c ∂∵:| (_ ヽ∵/ ヽ__ /
戦闘の経験値って、例えば10匹PTで1000貰ったら1匹あたり100貰えるって事でいいの?
>>404 ありがとう
無駄にいっぱい連れてたから育たなかったのか
>>396 正直白紙2は結構出るだろ
それより銀鈴が出てくれない
>>406 羨ましい。俺は逆に銀鈴はよく出るけど羅針盤は出ない…
白紙どころか魔神も出ない。
一日に3個くらいは買ってるわ。
>>408 普通に運命積んでいけばすぐ出るよ
てか城空けとけよw
テス
>>410 ありがとう!
運命積んで、また頑張ってみる。
あまりに出なすぎて連続で特攻してたら、いつの間にか城が一杯だった。
アホすぎる…。
>>411 そうですよね。
もう一度がんばってみます。
ありがとう!
すいません、 鬼僧 31,30,29 銀竜 37 赤竜 30 黒竜 30 青竜 30 金竜 30 鬼戦 16 テス 12,10,10 カリュブディス 34 ルシファー 16 で、塔奪還いけるでしょうか?
415 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/03(木) 11:08:45.72 ID:M9NqFjpY0
>>415 ありがとうございます。
今から塔いってみます
>>416 おめ!
いいな羨ましい。
こればっかりは運だからしょうがない。
トルマリン→ダイヤまでの経験値を教えてください。
>>419 wikiに経験値テーブルあるよ
探してみ
>>339 亀だけど、進軍低下なんてwiki以上に説明のしようが無いワケで、具体的に何が分からないのか教えて欲しい
次の人への指針にもなるからな
・適応属性を全体の33%以上。出撃させる適応属性数÷出撃させる全体数×100で33越えれば良いだけだから、計算出来るだろ?
・更に苦手属性1体ごとに適応属性1体追加
つまり、全体数10体出撃でその中に苦手属性1体入ってるなら、
3÷10×100=30%・・・アウト
4÷10×100=40%・・・セーフ
これに苦手属性の穴埋め分で適応属性1体追加して、5体が適応属性なら進軍定価無し
芋版って魔護符効果あるんだっけ?
>>419 822,620+908,140+977,870+1,038,930+1,091,750
>>422 あるよ
骨僧のAIってどっかにあった? アンセス重いから鬼魚骨僧で全体攻撃要因にしようと思うんだけど
>>422 あれwikiのオススメ番外みてたら暗黒護符ってなってるけど実際はどっち^^;?
>>426 ありがとうございます
僧ピカ軍団作ってみます
同レベ同ステで比べれば無属性に与えるダメは 鬼僧終末<魚骨僧終末ですよね?
南西の砦童貞なんだけど 金稼ぎと育成だと南西に鍵数本持って360分帰還してアイテム売って鐘と鍵積んで穴回しての繰り返しがよい? それとも塔鍵持って奪還、アイテム売って穴奪還の方が良い? アイテム9枠で 砦は金ないので鍵3本ぐらい持参 穴は風力ドープで残り鐘鍵 塔は風風力力ドープで残り鍵です あと白紙羅針盤だと何分短縮されるんでしょうか?(塔か穴で使う予定です)
>>429 oh…
そうなると益々鬼僧の安定感…
有利なのは属性縛りMAPくらいか
殴り先に作ろうかな…
>>432 そのとーり!
殴りはいろいろいるから育てるのたのしーよ!
>>431 とりあえずアイテム枠10まで魔王lv上げて
資金をやや潤沢にするため穴に鍵持てるだけ持ってく。
150万位になったら砦に旅鍵持てるだけ持って
移行する。
鍵は3〜4だと実感わきにくい5〜6で3回位砦回したら収束安定する、7〜8も当たり外れはあるが安定してます。
>>431 羅針盤は「探索時間」をカットするアイテム
「探索時間」とは、イベント(戦闘・宝箱・牢屋)が起こらない時間の事
精霊5=魔神2=白紙1のいずれかを持って行けば探索時間は100%カット
具体的に塔ならば、普通に奪還すれば9hのところ、最短3hで帰還する→探索時間6hがカットされた
ここで塔に魔神盤を1枚持って行った場合は、探索時間が50%カットされるので最短3h+探索時間6h×0.5=合計6h程度で帰還する
また先に述べた探索時間の定義から、鍵を持つほどイベント(宝箱)が増えるので、実効的な羅針盤の効果は下がる
砦途中帰還はよく知らないのでどっちが良いのかはパス、個人的には塔鍵で良いと思うが
>>434 >>435 ありがとうございます
塔3時間奪還は魅力ですね。
取り敢えず10枠になるまで穴奪還塔奪還のループしてみます
>>414 きみ、放流スレにおらんかったか
何ヶ月穴に籠ってたのかと
>>436 時間効率考えるなら門回しを暇な時間にするのもありかと
門回しドーピング代がバカにならんからなぁ
>>440 そのうちドーピング無しでできるよ。
下のLボタン押して出撃
ぶいいいんと震えたらまた出撃
そのうちにあたまがおかしくなってしぬ
僧とドラゴンだけで行く方が楽だと思う 錬鉄命
>>443 ありがと
芋達に経験値吸わせたいなと思ってたけど
上位護符集めだし僧竜でいくかな
ふぇぇ本スレ怖いよぉ 初心者じゃないけど優しくしてください
>>442 風2力3で行けるんじゃない?
まずは命も付けて行ってみたら?
俺は砦と間違えて塔出したよ。さようなら一軍達よ
機能してない× 機能させる気がない○ 自分で自分の首締めててどうにもならないですハイ
砦のタケノコって普通は何割ぐらいなんですか? あと、祭りの時は何割くらいなんですか?
>>451 自分はだいたい5〜6割くらい。酷いときで7割いったのが1回だけ。
タケノコ率がやばいけど特殊計算上は26回で1900万利益でてるから、常時タケノコ祭だけど
気にしなくていいと思う。
DEXの成長遅い。 回復の頻度が高い。 この二点がある僧侶タイプいないかな? モンスのDEXに合わせると 微妙なメンバーしかいないしAC軟いのが困るなぁ。
>>455 っていうか、同じターンで受けたダメージを別のDEX遅いヤツが回復するってことあるのか?
>>456 実験してないから分からないな。
手元の僧侶にそんなのいないし。
今度作ってみるか。
僧侶タイプを先行させると
ターン最初に回復行動に出るので
攻撃ターンを損してる気分になるもんで
ちょいと質問してみた
>>457 なかなかそういうパターンにならなくて検証できてない、俺も。
ただ、塔のセロニアスに先制された時は俺の僧4匹は一度も回復したことないかもしれない。。
>>458 セロニアスにくらって僧が回復してた気がする
>>459 もしそうなら
>>455 のような回復役を入れるのはアリかな。タイミングよく上手いこと回復してくれるヤツはいないかもしれないけど。
>>457 >>459 の言ってる状況になったことがある
しかしDEXの遅い回復役まで回らないうちに戦闘が終わってしまうことが多いと思うよ
そうなると、ずっと回復されないままってことになるんじゃない?
砦でアイテムウハウハを目指して今境界を進軍中なんですが、 主力が 鬼僧22,22,18 鬼戦9,9 七眼プス9,9 番竜17,16,13,13,11,11,11 その他弾除け兼後続殴り用に低級魔人が6体(ダンタリオン、サルワ、アカ・マナフ Lvは5〜8) ドーピング枠は8 これで火山っていけますか? ドーピングは風風風風杯鉄鉄力で行こうと思ってます。
>>461 オール肉弾か、僧侶大嫌い以外は
全体を焼き払うために
割りと高レベルな僧を詰めてると思うんだ。
で高レベルな僧を上手に機動させたいから
後詰の僧タイプが欲しいかなと
10や20程度の回復のために高レベル僧が
全体攻撃せずに回復に回るのが些か勿体ないかなと。
ワンターンキルじゃなければ
活用出来そうな場面が有りそうじゃない。
プラズマスフィアはどこで開放できる? wikiにも載ってないみたいだけど
>>466 ありがとうございます。
手数が足りるか不安だったので。
>>463 なるほどね。DEXが遅いままの回復タイプとなると、いないわな
そういう場面を想定して行くなら、杖しかないな
>>463 でも行動順がDEX順だから、高レベの僧侶が回復するしかないんじゃない?
高レベ僧侶→敵→回復役→アタッカーの順で回さないと結局、高レベ僧が回復せざるおえないと思う
今始めての山登りしようと思ってるんだけどまずはロマン枠無しで行った方が賢明だよね? デュラハン育てようとおもってるんだけど・・・
ユニットの技の使用率のシートのアドレス教えてください
>>473 山と穴はわんわんPTとかでさっさとクリアしてから育成の方がいいと思いますよ
それからデュラハン育てても遅くないと思いますし、山は雑魚が速かったりボスの龍が育成殺したりでデュラハンが死ぬかもしれませんしね
>>472 周回するなら
高レベ僧侶→敵→アタッカー→回復役
高レベ僧侶→アタッカー→敵→回復役
でも行けそうじゃない?
>>475 わんわんでいけるのか・・・
心配で芋版とかに手厚くドプって行かせたけど無駄だったかなぁ・・・
回答ありがとう!
>>474 wikiの「僕まか集計」から開けるとこの「AI調査」タブのことかな?
なんかココは最近初心者スレじゃなくてしたらばみたいになってきてるな
本スレの流れが嫌で逃げてきてる人が結構いるからね。
>>481 砦の話しかしてないしね
砦以外の話もしたい
金剛石は都市伝説じゃないのか?
最果ての海出撃ってLVどのくらいが目安? 70前じゃ早いかな?
海は城クリア時点でいけるように設計はしてあるっぽいよ
てか、初心者スレなのに話題が初心者向けじゃなくなってきてるよね。門以降の話は本スレだったはずだけど本スレがアレじゃ仕方ないか。なんか僕マカってドンドン新規魔王が入りにくくなってる気がする
>>483 テンプレ見れば砦の話も必要無いんだがな
ここのテンプレは砦に限ればwikiより頼りになる
殴りの手数表なんかよく作ったもんだよ
元々ここは本スレがうざくて 建てたスレだからなぁ
とうとう魔王レベルが大台の100に入りました。 いつもくだらない質問に丁寧に答えてくれて、ありがとう。 あともう少しで砦回しができるようになりそうだから、そうなったら今度は僕が答える側になります。 それまで、どうか引き続きよろしくっす
その本スレがあの調子ではなんとも・・・って感じだな
>>488 そこでAndroid版と僕の天界を救ってのリリースですよ
>>493 天界じゃなくて人間界でも面白そう
allセロリで暴走族ごっことか、allテムの大正義パーティーとか
レベル123だけど未だに砦回せない。 縛りプレイやってるから仕方がないんだけどね
今日は砦鍵回しが不調だ・・・特殊で±0くらい こんな日もある
未だに本スレは見たことないが、常識を掴むには十分と信じている
>>488 僕まかのMAPの総距離自体が長くなってるから、その内砦で悩むまでが初心者で名実差がなくなったりして
>>494 人間界はあっても最後でしょ多分
設定考えるの面倒そう
戦地にナポレオンでも派遣するんけぇ・・・
>>498 見ない方がいいマジで
今あっこはキチガイしかおらん
自治カスVS荒らしが・・・
>>500 いうほど自治厨っているかい?
ただ末尾iが荒らしてるのはわかる
紳士が集う僕まか別館 とか欲しいな 煽り禁止 荒らし禁止 喧嘩禁止の
紳士かは知らないが、このスレが全て条件満たしてる気がするんだが
あ、 >未だに本スレは見たことないが、常識を掴むには(ここで)十分と信じている ね 言葉足らずで正反対になってもうた
>>502 避難所いきな
落ち着いてるし、検証もされてるしそれに対して感謝もされてる
ああそうだね、避難所が一番近いな これ以上スレ増やすのはどうかと思うし
>>500 自治うんぬん言いながらコテ擁護してる末尾iは大量にいるが
実際に自治してる奴は見たことないな。
砦の質問なんですが ゴブ僧55 75×2 ゴブ戦 27 芋版 15 七眼テス 21 16 ワッハ 20 アスタ 56 ルシファー 16で奪還できますか?
ありがとうございます! 出してきます。
ゴブ僧だけ奪還出来そうな勢いだなぁw
>>508 まぁそうなるな
俺も自治カス叩いてコテageしてるの見てるし
俺もちょっと言葉足らずだったな
よかれと思って注意しているが喧嘩腰になってたりするの含め俺の中では自治カスってことになっとる
初心者スレに喧嘩腰の人いなくてとても素晴らしい
やっとヴァイカウント鬼になった俺には関係ないな
>>515 俺も今日から僧をつくり初めて今バロネット
砦奪還出来るようになってしばらくたつけど、 「こいつらで奪還出来ますか?」質問のほとんどが俺のメンバーより遥かにに強いんだが。 みんな一体どうやって鍛えてるんだよ・・・
>>516 早いなー。
全然進んで無いからやっと作り始めて三日目でヴァイカウント鬼がLevel9になったよ
>>515-516 むしろ鬼僧を育ててモヤモヤしてる今が
一番楽しい時期よ。
夢がたくさん広がりまくりングの時期がね。
ワッハさんがいるのに砦奪還できますかって・・・ 怪しいなぁ・・ ボソっ
>>520 なんかごめん
書いてなかったけどこれで7、8匹目なんだ…
ただ、どんな育て方が効率いいか考えるのは楽しい
砦旅10魔神2続けて500万溶けた…なんだこれ…
>>518 今は
鬼僧20×5
鬼戦12×3
魚戦11×3
アンセス9×4
七眼10×4
芋12×3
あとは低級魔神が適当。
回復役が多いおかげでSTRやDEXは推奨値にほど遠いけど無難に奪還出来てる。
いや、最近はLVアップ早いよ?他の人は砦回さずによくあそこまで強く出来るなと思ってね。
まぁいいじゃないか 酒場がなんのためにあると思っているんだ 酒場でいい傭兵を釣るのはRPGの醍醐味さ 乞食を叩いてる人は僕まかが一応RPGなの忘れてるでしょ
>>527 塔や穴でも十分しごけるからなー
金節約したりプレイ時間長かったりするんだよきっと
>>524 趣味
一軍育成が終わったから老後の楽しみみたいな
砦行かなくても塔鍵・塔鐘で事足りるからな
砦実装前は穴鍵塔鍵でずっと論争してたからな 塔鍵盤1とかでずっと回してたけどもう白紙無しの生活は考えられない
白紙持って塔が3時間足らずで奪還できた時の衝撃といったら
塔穴論争の代わりに、最近は笛どうするかの考察が活発だな
>>534 最近は精霊5と余った笛と、鐘(無ければ購入)や銀鈴や銀笛と一緒に塔に持ち込んでる。
>>534 鐘以上は新人教育に回して笛は一軍に注いでるわ。
基本は塔。アイテム欲しいなーとか少しでも早く終わらせたいと思ったら砦。
経験値/時間の効率を求めるなら即売りが有利 経験値/文(特殊)の効率を求めるなら塔笛が有利 時間を文(特殊)にするアイテムが鍵 文(特殊)を時間にするアイテムが羅針盤 時間と文(特殊)を合わせて経験値にするアイテムが楽器 経験値は時間&特殊収益が必要になるので、塔笛と即売りのバランスが重要なのだろうか、と最近思った
避難所のURLください。
塔鐘は穴鐘ほどやってる人はいないのですか?
540 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/03(木) 22:49:10.86 ID:b3J1qoJvi
話題にもならなかったがやっぱり塔鍵良くなったんだな
>>539 いやむしろほとんど塔鐘かと
塔に登る前の戦力を育てるなら穴鐘だが、それ以降は経験値集中させたい時以外は塔鐘
543 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/03(木) 23:03:38.23 ID:b3J1qoJvi
>>540-542 今塔なら鐘が6個持てるのですが、一軍を全体的にLVアップさせたいなら塔鐘なんですね
もちろん奪還ですよね?
穴で白紙と旅鍵使うとしたら途中帰還で何時間がいいですか?
>>545 白紙と鍵積むなら、奪還しかない。
どーしても途中帰還したいなら、240分。
ただし、鍵がちょーもったいない
鍵途中帰還は高確率でトントンか赤字
一応貼っておく BB2Cで避難所を見る方法 BB2Cの板追加でjbbs.livedoor.jp/internet/14079/ と入力
護符が足りなくて侵攻が滞っているのですが ニムシーと魔山だとどちらが護符を手に入れやすいですか?
>>537 現在のシートは、上位鍵との混載で、データが正確ではないかもしれませんが、自分の考え方が合っているかどうか教えて頂きたい
穴鍵・塔鍵グラフの砦アイテムの所から、鍵枠数10のデータを元に、1日の現実的な時間から、砦を5回塔2回サイクルとする
笛を売らずに使った場合は楽器効果2469%、塔2回で約2188万の経験値
笛を売ってしまい鐘に替えた場合の楽器効果は2028%、塔2回で1827万の経験値
ただし、楽器個数が減った分、塔で鍵を持つ個数が7.34個増える
塔60F鍵のデータがまだ少ないので、どうなるか分かりませんが、
この鍵の分で、笛を売ってしまった分の経験値の差を埋めるのは難しいと思うのですが、この考え方はあってますか?
>>553 ありがとうございます
ありったけの鍵を持ってニムシーに行ってきます
>>555 ちょいまて、ニムシーに鍵はオススメしない。
護符集めは序盤では穴がいい。
山とかクリアしたいなら、店売りキノコかタケノコでいける。
>>555 おいやめろ、ニムシーに鍵は罠だ
使うにしても、旅鍵1まで
丸太だらけになるぞ
もう魔城建てて錬金鍵4つ買っちゃったw
やっと砦まで来て回してる最中で笛の話は結構出てますけど 精霊って皆さんどうしてますか? 後、アイテム枠10で魔神2旅鍵8でやっているのですが 良く錬金を混ぜた方が良いと言う話を聞くのですがどうなんですか?
サプルメント銅山、 鬼僧17×2、16×1 七ギガ7×1 五ギガ9×7 DEXだけドープして全てに先制すれば 奪還できるでしょうか?
>>558 最近穴の方がいいかもよ?俺もそんなんばっかり
>>561 穴はアイテム枠ギリギリで奪還出来るので、ニムシーで護符を揃えて穴で溶かしていきます
ありがとうございました
現在魔王レベル58で穴で育成中ですがそろそろ資金が切れそうです。 とりあえず魔王レベル60にして穴奪還で文稼ぎしようと思うんですが鍵に使える枠が2個しかできなそうです・・・ アイテム枠増やすためにひたすら門回ししかないんですかね? 皆さんは何レベルまで門回しをしていましたか?
以下のユニット、ドープで岬奪還できました。 デューク骨戦 11,10,10 デューク骨僧 17,17,17(先制) 芋 8,9 コシュタバワー 9,9 ワイト 1×12 力×3(征服者)、鉄×4、命×3、風×1 犠牲はパレスの魔法によるワイト4体だけだったけど、デンに一度行動させて しまったので、運が悪ければ主力にも犠牲が出ていたかもしれない。
>>562 白紙が出まくって困るっていう人は売ってもいいだろうけど、基本、精霊は使った方がいいよ
錬金は拾ったもの以外は使わない方がいい
混ぜて使えば体感的に悪くないように思えるだけで、計算上は旅鍵3本分の価値は無いみたいだよ
>>569 なるほど精霊は使って錬金は拾わない限り使わない方が良いんですね。
精霊は育成の時に穴にでも使おうと思います。
ありがとうございました。
>>554 あの砦アイテムデータ、なんとなく作っただけだったから話題にも出さなかったんだけど見てる人いたのね
比較対象としての即売りサイクルを仮定するなら、おそらく砦6周+塔楽器1周、が自然じゃないかな
砦を1周追加すると楽器効果が+494%だから、楽器効果自体は逆転しそう
ただここに塔と砦の経験値差と、塔楽器周回の特殊収益を併せて考えると、
いずれにしてもあのデータからは塔笛使用のがわずかに上になりそうだな
特殊稼ぎ⇔時間⇔経験値の考察は色々データが難しいので、
明確な利点として、魔王経験値を稼ぎたいなら塔笛使用ということでどうだろう
錬鍵が旅鍵3本分の価値がない、って話は実はまだ検証が終わってないんだよね 錬鍵10が旅鍵10の3倍の効果がない、ってのはシートのデータから示されたんだが、 同じ投資額、つまり錬鍵3と旅鍵9とかでどうなるかを比較検討する必要もある んでもって錬鍵3のデータってのは極めて少ない現状 笛を使うかどうするか悩んで貯まっていたので、 良い機会だし塔笛のついでに錬鍵3を持って行ってデータをとっていこうかな
塔をドープ枠3あたりで奪還してる人いるかな?今僧40*3龍20*4がメインなんだけど、穴ばっかりだったから殴りがどれくらい必要か参考にしたい。
>>571 丁寧に答えてくれてありがとう、よく分かりました
>>573 自分で考えてみて一度試してみれば?
hpを厚くすれば失敗しても死なないし
>>566 70くらいまで城回しやってました
そこから育成始めた気がする。門回しなんてやった事ないやw
>>573 ティムのACは1200と仮定し、平均殴りダメの計算式は(STR/2)-(AC/5)
竜の色咆哮がどんだけ与えられるか忘れたから答えられないけど、
ティムのHP7000程度を削りきる手数は上記のデータがあれば計算出来るはず
>>571 自己レスでミス修正、楽器効果は笛の分を除外する必要があるから+400%程度だな
やはり砦アイテム表からの計算では塔笛利用のほうが上となるか
>>573 アンセがいないのであれだけど、下記メンバに風力命で29Fセロに1回殴られる以外は先制殲滅でノーダメです
鬼僧51,52,53、鬼戦24,24、ウールヴ35、ベルセルク37、テス23,23,23、ラーヴァナ22,23
ティムに対して、STR753*2で通常700,クリティカル900〜1000、STR723*2でクリティカル800〜1400でした。
今から穴初なんだけど 芋版8×1、7×1 デュークデック魔9×1 デュークドヴェ僧7×1 シパクナ8、6、5各一匹 金羊毛17、12各一匹 イブリース11×1 パズズ6×1 ベルぜ7、6各一匹 アカマナ8×2 アンマン6×2 ラーヴァナ7、5各一匹 アスタ7×1 アンマリ8×1 なんだけどかてるかな?長くなって申し分けない!
>>573 風風力
鬼僧30x3 鬼戦15x1 七眼16x4 芋15x2 +α
で行って、+αまで回らずティム倒してる
境界マップ初めてなんだけど、最果ての海を ヒュドラ*7 三眼*4 五眼*1 DEX300以上の魔神*9 でいけるかな?
>>566 60まで門
70まで山
80まで穴
それから育成開始
急いで育成始めても、結局鍵や鐘が多く持てない
山は経験値/hも穴の次に高いし、
使い方次第では今でも十分役に立つ
>>573 ちなみに殴りのレベル低いうちのメンバーでは、39Fのゾウの方が手こずる
+αのアンセ13x2とか魔神x2までで1ターンキル
>>579 傭兵による強化を否定はしないけど、自分の足元見失ってる感じだな。
参考になるわ 殴りが15〜20の5匹しかいないから、もーちょっと増えるまでドープ5で行ってみる。みんなありがとうな
レベ100のときにラバナさん一匹もいなかった漏れからすれば 豪華メンバーだなw
バラーまじででねー いくら使ったと思ってんだよ すまん、愚痴だ
塔ノードープの目安ってありますか? 鬼僧侶×3、DEX2100超え 殴り要員×7、DEX1200超え ここまで育てば行けると思いますか?
塔と砦と間違えて行かせてた 俺の銀楽×4器が…
>>590 セロニアスに先制する必要ないから必ずしもDEXは2100以上いらんよ。
>>590 塔少数ノードープって、攻略ってよりも既に自分への挑戦じゃん。
誰かに色々聞いてやるもんじゃないんじゃねえの?
イケると思うなら行けばいい。
不安なら命でも山にしろよ。
さすがにそこまで鍛えておいてその質問は甘えだわ。
>>596 なるほど
>>597 まだ疾風1力1ドープしてるので、いつか塔ノードープいくぜ!みたいなモチベーションが欲しくて・・・
ところで10体PTって少数なんですか?
スタンピングケープ 芋lv9×5でクリアしたって人居たと思うんだけどドープどれ位なんだろ。
ノードープって この二本に集約される。 A. 耐え切って倒せるか B. または圧倒的な火力で全てなぎ払えるか --- A ならボスダメが一桁代に抑えて、防御無視攻撃を僧侶でカバー出来るAC B BOSSがモンスを見ただけでションベンちびるほど戦力を並べて圧倒 1ターンキル出来るのか C 折衷案 --- BossのStrを調べて必要なACを逆算するか BossのAcを調べて必要なStr、光ダメを逆算するか だね。 strとacによるダメージ計算式 str/2-ac/5=ダメージ ※strは±20%、acは±15%程度ブレあり -- サンプル 自分のACが1000でダメが200もらってたなら 敵 自分 Str/2 - Ac/5 = ダメ Str/2 = 1000/5 = 200 敵 Str400
BossのACとHPはWikiに載ってるし あとは単純な計算でそ エクセル叩けばすぐ出るよ Boss(HP) < 光ダメ + 肉弾手数 になれば可能ってことでそ。
>>594 ヒュドラだけだとしてSTRはどのくらいが目安だろう?
5〜6匹で500もあればいいかな?
>>598 >>597 でも言ってるけど、俺は塔少数ノードープは自分への挑戦ってスタンス。
周りの助けが無いとモチベーション保てないならやめちまえよ。
それこそ甘えそのものじゃねぇか。
>>604 楽しみ方は人それぞれなんだから
楽しくやろうぜ。
本スレみたいに空気悪くしないためにも
ゆるーくやろうぜ、遊びなんだしよ。
>>605 僕まかの合間に暇つぶしで外為してる奴がいてだな。
末恐ろしや
>>606 まぁ、僕まかは遊びじゃないの典型だな
むしろ遊びなのは外為か
>>593 いいなー やっぱいいなー
ありがとう
また運命持たせて回す日々が始まる
心折れかけてるけど頑張る
>>605 あぁ、空気悪くしてたらすまんね。
まったく同意だし、暴れるつもりも無い。
バラーが課金ガチャじゃなくて本当に良かった
バラーの邪眼発動率どんなもんか分かる人いる?
>>611 もっと面白い遊びがあるんだぜ。
自分で計画練ってニヤニヤするのもいいんだぜ。
と言いたいのは分かってたよ。
ダンディに語るとそうなっちゃうの仕方ないよね。
>>614 おー目安助かります
上位護符売っぱらってたから今塔に集めに行かしてるけど
それ位で行けるなら上位護符集めなくてもいいな。
>>617 ありがとう
初期レベルのヒュドラだけでもいけそうっすね
ちょっと突撃してこよう
>>614 ケープってそれくらいの少数でもいけるんだ。
せっせと骨戦育ててるけ芋は既にいるから、どその必要もないな。
これやってみた方いますか? どうでしたか? 砦途中帰還まわしです。 あくまでも参考程度に。 @魔針板×2、旅鍵×6、錬金×1、150分 A旅鍵×9、390分 B精霊×5、旅鍵×4、120分 C精霊×4、旅×5、150 D白紙×1、旅×7、探求×1、150 をくみあわせる 寝るときとかは穴奪還 特に@がいい 穴鍵ばかみたいになる 穴鍵は10時間で平均45〜60万=鐘3.4個 でも砦で10時間あったら鐘換算5.6個たまるし羅針盤も余って穴に羅針も出来ちゃう そして砦奪還する時にも経験があるのと穴篭りしてたのじゃだいぶちがう 金も穴入れるとプラマイ0ぐらい。 そして何より穴作業より楽しい
質問です。 例えば穴に向かった場合 DEXドープ込みで744だとします。 途中レベルアップしDEXが750 を超えた場合 ボスにも先制可能と言う認識で 間違い無いでしょうか?
>>622 えっそうだっけ?
HPと同じ様になるような気がしてた
>>620 多分3行目移行がコピペなんだろうけど、
効率良いのは@Dただしボスまで行く可能性有り。
ABは安全だけど、アイテムがあまりもらえない。
どの組み合わせでも特殊で黒になるのは間違いない。
まぁこんなことゴチャゴチャ悩むより、砦の途中帰還まわしを
考えられる程の戦力を持っている奴は
思い切って無制限で奪還した方が良いよ。
犠牲は出るかもしれんけど100%奪還はできるから。
穴鍵+羅針盤か塔鍵+羅針盤って赤字になりますか?
>>628 鍵の数にもよると思うけど
羅針盤で40万、鍵で大体40〜60万消費するよね。
羅針盤が余ってるなら黒字になるけど
羅針盤を買うなら赤字だと思うけど
>>624 途中帰還組だがマークィスやらカウントやらロード、エンシェント龍が半分以上で殴りで
僧+まともな(最終9程度)殴りが2、3匹くらいでもフルメンバー犠牲なしでやれるが
奪還は育成枠がどう考えても死ねる
せめて全体が最終進化の9以上にならんと多少の犠牲とかいえんよw
個人的に砦の途中期間は奪還の比べてかなりハードル低いぜ
>>620 @とDのボス到達率は穴の600分回しと同レベルと思った方がいい。もしくはそれ以上。
戦闘以外のイベントが約45発生しないとボス到達はハードル高いよ。
鍵9つ持って行っても宝箱が30超えないときがあるのによくやるわと思う。
DEX200前後の一軍が多い現状を打破しようと、穴を 素キノコ(大)風力命鐘鐘鐘で奪還育成しようと思っています 初めて奪還した際にヘルメースの一撃を耐えていたので、ヘルメース以外には先制できるようドープしました ドープ後のパラは最低でSTR400、AC180、DEX490、HP540になりますが このプランは無謀でしょうか?
634 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/04(金) 11:49:38.45 ID:pDpBsaM/0
塔を奪還したいんだけどこのPTでドープしたらいけるかな 鬼僧 Lv20 ×3 芋版 Lv8 ×3 ウールヴヘジン Lv8 ベルセルク Lv8 黒アンセ Lv8 ×2 銀アンセ Lv8 ルシファー Lv9 あとは適当な魔神 魔王レベル94
無謀かどうかって ワンターンキルだとして 必要な総合攻撃力を満たしている DEXで先制可能 じゃないと育成が死ぬ可能性があるよ。 wikiを見てヘルメースの攻撃力に育成枠もろもろ耐えられるなら 良いかもだけど。 AC180って紙装甲だよ?
>>633 ヘルメースに攻撃されるなら常に誰か死ぬ可能性がある。
それだけAC低ければ尚更。
できればDEX750以上にしてボスは1KILLしたい。
山でもう少し育成&魔神集めしたらどうだろうか?時期尚早な気がする。
イブ&アスは初期でDEX300あるし、素キノコ(大)風でほぼDEX750に届く。
>>635 一軍の底上げなので上で挙げたパラが23体です
>>636 10体は魔神でDEX250以上なので、そろそろ残り13体の巨人を育成しようと思いました
被害出そうな感じですね、魔神は死なないでくれ
>>639 帰ってきたら報告よろしく!
今同じ方法目指してるから参考にしたいです
>>638 取り敢えず穴540でギガサイ育てた方がいいんじゃない?
>>640 骨僧育てた方が楽じゃね?
光で雑魚一掃だよ
ラードーンとヒュドラ、どっちが将来性ありますか? 集中育成して見たくて…
特殊計算でも百万近い赤字だよ
>>646 銀笛銀鈴どっちか一個だけでもあればまだ良かったんだろうにな
>>639 たぶん…被害食うんじゃないかな…。
L15芋+鉄3でも物理魔法各200以上食らうし…。
先制魅了と2順目以降の全体完全回復次第かも。
>>648 急激に不安になったorz
まぁ全滅しなければいい
>>633 ヘルメース
wiki↓
複数回攻撃ではAC350で100〜200程度、
AC550で70〜170程度のダメージ(クリティカルで2倍)。
メテオストームは防御無視で全体に120〜180のダメージ(無属性ユニットは半減)。
魔神ヘルメースは3〜4回攻撃、メテオストーム、完全治癒、全体大治癒を持つ。
--
ざっと計算したけどヘルメースのstrが550だと仮定すれば
ac180のキャラは240くらいダメをもらう
それが複数だから
540 > 240X2 には耐える
540 > 240X3で沈む
ヘルメースは3-4回攻撃だから狙い撃ちされてらあっさり落ちるよ。
652 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/04(金) 12:47:17.19 ID:pDpBsaM/0
>>637 サンクス
チキンだからすごく不安だったんだ
653 :
354 :2012/05/04(金) 12:50:52.64 ID:4U0nH/5ui
質問です。 穴僧×3奪還は終末覚える前でも計370ダメとAC1000、HP2000満たせば可能なのでしょうか。 可能ならウチのLv10を命3暗3鐘4でと思うのですが。 暗3命1鐘6より経験値やや落ちるが差額40万が馬鹿にならないもので。 文稼ぎでも旅4に置き換えられるかなと。 宜しくお願いします。
>>639 芋5体の元レスを書いたのは俺だが、AC2500を結構強調して述べてきたつもりだったんだが
AC2000でも重騎士の最低ダメに到達しない報告を見たから、
風0〜1で良いからその分魔護符に突っ込めばよかったんじゃないかと
まぁどうなるか楽しみにあと20分待とうか
以前もレスしたけど、恐らくハンサムがSTR750、タイガーがSTR1000ほど 単純計算でAC2500ないとかなり削られるね
>>655 まだ終わった訳じゃないとオモ。
ピンポイントで魅了、漏れた分の被弾が散って全体回復! 楽勝じゃんwwww
って事もあり得る。
報告wktk
>>661 おめ! 無事抜けたか!!
ログすっげぇ見てぇです
おー、なんとかなるもんだ
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ログ一通りSSあげた方がいい?
667 :
354 :2012/05/04(金) 13:08:16.42 ID:4U0nH/5ui
>>658 30万ですね。盤とごっちゃになってました。
有難うございました。
>>665 なるほど…DEX極振りで華麗に回避だったか…。
何はともあれ無事帰還オメ。
力2 王冠1 風4 錬鉄1?
力3風3錬鉄1王冠1盤2
芋はAC極振りで長期戦上等!だと思っていた自分にも勉強になったわ。 でも…やっぱ怖くて真似できないなぁ。
同じく。 DEXも面白いが安定性を考えると真似できないわ
DEX1988-1784の間で パレスが動いた
>>653 たぶん可能。一応最初はhp厚めにして
様子見た方が気が楽でそ。
メテオストーム連発されると長引くから保険でね。
たぶん問題だろうけど。
問題ないだろう
>>674 wikiの1977〜2169と合わせると、1977〜1988と限定されるな
おそらくDEX1980か
>>678 あ、すまん間違えた
超守備的だから計算し直すごめん
イブ30×1 ドゥルジ33×1 ラーヴァナ28×3 アスタロト27×2 七眼サイ24×1 七眼ギガ24×3 で、南西の砦奪回余裕でした
>>678 DEX1988+25か24ですね戦術の5%で
497×0.05=24.85
繰り上げなのかどうか分からんから
>>677 ログ上げ超乙です!
もう1〜2名の手数盛ってたら、1ターン終了できそうな勢いだな…これは。
魅了連発来て、2ターン目のタイガー躱せるかどうかが鍵っぽい。
>>682 おk、2013ってことにしてwiki更新してくるわ
んじゃやっぱりDEX2000だろうなー
>>683 骨僧2位足せば行けそう
麻痺引く可能性あるから2で
雑魚蹴散らしてハンサム達を芋に殴ってもらうとかかな
687 :
614 :2012/05/04(金) 13:36:42.62 ID:bZXgMsOei
ID変わってるかもしれないけど614です。 薄めドープの検証で岬に 命1、風・力・魔法の護符を各2枚。ハイパータケノコ大を2枚。 後は白紙1で出してみます。 砦から後20分位で帰還するので、その後に。 芋は1体だけlv11になっちゃいましたが… 全滅覚悟で出してみます。
>>653 超余裕。99%大丈夫。
ヘルメ軍団の攻撃は無属性なら問題ない。
さて骨僧3育ててから 燭台回しせねば
ん、岬燭台か 奪還する必要はあまりないので、 使っていた芋5でドープは魔護符4枚のみ 運命3以上で羅針盤アリ60分回しとかで良いと思うよ
>>690 まっ次のMAPまで特に育てるのないから気長に骨僧育てるよ
>>685 やっぱ2000なのかね
1988でずっと推定してたんだけど
>>692 なるほど、元ネタ関連か
それもありそうだな
足摺岬ってのは分かったがなんで元ネタとして1988が上がるのかな?
>>693 足摺岬の出版年、作者の没年が臭そうだったからさ。
アンデッドマップを考慮して没年かな、って思ってた
まぁ、検証厄介だし、2000で問題無いと思うw
おーなるほどww 1988だったら大魔王には感服するわww
様子見には魔神羅針盤2枚持たせるのが当然だろ
そんな金ねえよ
砦は道中の敵は一定の強さ? 後半の方が強いの?
かぼちゃとはなんぞや?
ありがとう
>>695 そーいや戦術普通で1988は試せるからやってみようかww
wikiみたら用語集にかぼちゃって 載ってないんだな 誰かできる人がいたら載せてくれないかな
砦の結界って作戦のステータス上昇は無効化されて降下はされるであってる?
どうなんだろされてそう
アイテムのかぼちゃが怪光線だしたからが元ネタ?
質問ですが、マークィス鬼僧3で洞穴に途中帰還で突入したいのですが、注意点とかありますか?良かったら教えてください。
>>711 元ネタというより説明がかぼちゃですし...
>>712 ちゃんとテンプレ満たしてドープしろよ
>>711 ランタンってハロウィンのかぼちゃくり抜いて火灯しておくやつだっけ?
かぼちゃでも育てるか
>>710 とりあえず普通で出しておいた
初砦だからドキドキする
避難所でLv120のペタ拡散怪光線覚えた??のSS出てるね 発動率も6割くらいで良好 しかし2億の経験値か・・・
>>702 敵の数は後半の方が増えるのは間違いないけど、道中の敵の強さは、ほぼ一定だと思うよ
微妙に強くなってるのかもしれないけど、体感できるほど変わることは無いと思う。いろいろデータ取ってみたけども分からなかった
重武装ゾウ兵に関しては、最初の方も最後の方もHP450ぐらいだった。ただしボス戦では強さもHPも上がる
偵察型ラクダ兵もずっとHP100以下のままだった
塔って火山ボスいないよね?
>>726 拙速を貴ぶあなたならこれくらいできないとな
>>727 最近本スレがヤバイので
息抜きにでもなれば幸いです。
すぐに元通りになるよ ザーメンの時も途方もなく長く感じたけどいつかは終わる
>>719 120ならそこまで経験値いらないだろう
しかし浪漫ユニットだねぇ
休みだしな ただ本スレより初心者スレのが勢いあるのはなんかあれだよね
>>731 絶対数は古参<中堅<新参で
中堅が新参スルーして新参が質問スレに流れてくる
よってこのスレが本スレより勢いあってもなんら不思議じゃない
733 :
681 :2012/05/04(金) 17:32:24.02 ID:Kp3+oAsC0
>>684 僧なしです。
>>196 で質問して、手数が足りないって指摘があったんだけど、無事1ターン目で終了しました。
参考になれば
新参らしい質問なんかほとんどねえよ
いつになったら中堅になれるのやら
もうプレイ時間で住み分けとか
塔ノードープ奪還で中堅だったかな
古参なんて存在しないんじゃ…
新参っぽい質問 ウエストグロスで全滅しました 文もほとんどないんだけどどうしたらいいの( ;´Д`) みたいなのか
序盤って文使った覚えないw
正直10万分越えたら中堅でいいと思うの
古参は避難所でペタ光線乱射してるじゃん ゲームリリースから始めるまでの期間の分 プレイすりゃ中堅ってのもあったな 10万はまだ甘い 最低20万
あくまで先人達のデータがあったから今の俺があるのは理解してるぜ ただ新マップに追いついたしまぁいいや
開始したのは早いけど 学生+podだからプレイ時間が 短い奴俺以外にもいるよな? 古参だと信じてもらえないよ...
僕まかスレには 全てのスレで共通して絶対ルールがあることを忘れないように。 プレイ時間の長い人の意見が絶対。 それだけです。
始めた時じゃなくプレイ時間準拠なのは自然の摂理 放置ゲーならなおさら
>>747 それはない
未だに絶対ルールとか言ってるやつはそろそろネタだって事に気づいた方がいい
ただ壺の数の絶対ルールなら認める
効率厨は絶対壺買えないしな
ううっ...( ; ω; )
壺の数とか頭悪過ぎだろ で、お前はどうせ持ってないんだろ?ww
さっき、岬から帰ってきたけど、DEX2007でパレスに先制した
753 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/04(金) 17:54:31.69 ID:U/o8uKdti
砦回し始められた時期が早ければ早いほど古参との差は開かなくなる と思いきや爆速で進められた分アイテム枠の差は埋まらん 頑張れ若者
じゃあ間を取って(壷の個数)×(プレイ時間)の多いほうが勝者ということで
こっちに本スレの流れを持ち込まないように
俺のせいで荒れてるねごめんよ 質問がなくて話題を提供したかったんだ
問題ない 質問スレは元々俺が復活させたスレだからな
塔や砦を安定してまわせるようになると、検証作業が楽しくなってくる。 でもわざわざ被弾して敵ボスのSTRしらべるのは面倒臭い。 なんでもっと昔から検証作業しなかったんだろう、とちょっと後悔する。 あると思います。
都合が悪くなると自演とかこれはプンプン臭うぜェー!
>>759 !ninja!nanjaしてみろ
これ以上は荒らしと同等だからROMる
新人が質問しにくくなるから 本スレの流れはほどほどにね。
30万やってるが、塔ノードープとか無理
本スレから逃げてきた奴がここに本スレと同じ流れを持ち込むとは皮肉だな 塔ノードープは僧龍いれば楽だし指針になるかと言われればなあ
7万分だけど塔は風力のドープ必須だわ
南西の砦奪還にはどんなメンバーで行ったらいい? ゴブ僧3体 Lv69×2、68 アンセスタードラゴン6色 Lv30 ぐらいしか育ってるのがのがないんだけどこいつらは役に立たんのだよね? デュークゴブリン3体いるんだけど6〜7回攻撃になるまで育てるべきだろうか
>>772 それだけじゃあ殴りが足りないね。
もっと殴りいれればいける
>>772 そんだけいれば、あとは近衛ゾウ(ac500、HP165)を2体潰せる殴りがいればイケる
>>772 いやそいつらがいればかなり楽だと思う
そんなに殴りもいらないんじゃないかな
つか、そのレベルならゴブの光が450×3だろ? 竜のブレスが1000×6ってトコか? これだけでレジスト0に7300出せる。 レジスト90の重武装ゾウまではこれで潰せるから、残りは近衛ゾウ。 こいつらにも73ダメは期待値で出してるから、残りHP95としてもSTR400程度で2回殴れば計算上は潰せる。 不安なら追加で数体連れてけばいけるんじゃないかな。
風の護符が欲しいのですが、 ニムシーか穴なら どちらが出てきますか?
あれ、魚魔は連れてってもあまり意味ない?
>>777 Q7.護符ってどこで集めたらいいですか?
A7.穴、または塔、砦。無理ならニムシー
本スレ・テンプレより引用
>>772 六色アンセス(50)だけで近衛ゾウが二体残るくらいだから適当に殴りか特殊連れてけば余裕
>>772 余裕だよ。
それより低いレベル(45位?)の僧と30の龍で行ったけど、アンセの2匹目の号哭で重武装像以外は倒せる。重武装像にはあと4匹連続で哭いたら殴り1人必要。4匹の内1匹でも哭かなかったら殴り殺してしまうはず。
私のアンセはヒュージからだけど余裕だった。
ボス戦もほぼ一緒。ボスに殴りは要らないし、近衛像も重武装像と一緒ぐらいの順番で倒せる。アンセが30になったら殴りは何でも行けるよ。
殴りは全員先制出来るくらいには育てた方がいいよね?
>>783 まあすでに殴りが必要ないレベルですし
その辺は好みじゃないでしょうか
今穴回しててヴァイカウント鬼Level9がいるんだけどまだ引率は10くらい必要だよね? 因みに引率はラーヴァナ8×2、芋版7×2、太郎1×1、蝿5×2、デックアールヴ僧6×1、ドヴェ魔4×1、バロン魚魔9×1。
>>785 デックアールヴに僧はいないとか、ドヴェに魔法使いはいないとか、多分僧だろうけどヴァイカウント鬼じゃ何の事か分からないとか、色々ツッコミたい部分はスルーするとしてもテンプレぐらいはしっかり読むべき
皆様ありがとう
>>785 ごめん俺はそこからなにも読み取れないよ
見る限り引率の中にも育成枠がいるし
奪還なのか途中帰還なのかも分からない
とりあえず鬼僧を先に作るべきだと思う
つか、亜人がデュークか否かで全然違う
>>772 前スレから話が出てるけど、重武装ゾウ兵とか近衛ゾウ兵のSTRは400〜450ぐらい
僧のDEXが高いのでほとんど避けるし、ACが1000以上あれば、被ダメージは1から多くても30ぐらい
与ダメは少ないから20ターンぐらいかかるかもしれないけど、僧だけでも奪還は可能、アンセだけでも奪還可能
ごめん・・・ やっぱゴブ僧作るのが先か・・・ スレ汚し申し訳なかった!
アンセもたまに殴るからな
これで砦奪還いけるかな? 殴りは全部dex520越えです。 鬼僧41*3 七眼17*2 鬼戦17*3 アンセ六色30 ラーヴァナ15
鬼僧とアンセだけで楽勝な気もするw
まじか! ありがとう、ビビってまだ境界も奪還してなかったから砦まで一気にいきます!
>>793 余裕すぎる
僧、アンセ、殴り1〜2匹でお釣りがくるんじゃね?
つーかさ。 @僧の光ダメージ A竜のブレスダメージ さえ最果てで調べちゃえば、レジスト値とボスHPが検証されてんだから、自分でどれぐらい焼けるか計算できるでしょ。 焼け残りが何体いて、どんだけダメ出せば潰せるかなんてのもAC検証されてんだから暗算で分かるじゃないの。
それでも手塩にかけたユニットだから万が一が怖くてひと押しして欲しいんだろ 初心者らしくていいじゃない
30以上の僧3体いればそれだけで砦行けそうだけどね まあターンがかかるから殴り欲しくなるけど
>>800 もちろん、それを否定しないし、背中だって押すよ。
俺が思ってるのは、15分で出来る簡単な計算をしなかったが為に、とっくに楽勝な美味しい戦地をずっと躊躇してしまったりするのは勿体無いね、って事なんだ。
なんなら、砦ボスのHPとレジスト、それに各STRでそれぞれどれぐらいダメ通るか表出すよ。
>>802 それは確かにな・・・
表はあればテンプレいれて貰えると嬉しい
質問の多さじゃダントツだし
鬼僧37×3 芋版18 17 アンセ29×2 26×3 ラーヴァナ19 バアル16 ワッハ25 これに 疾風 力 HPドープで塔行けますか? いつもは+七眼10体なんですけど砦や最後のボスで手数的に足りるかどうか不安なんですよね・・・
wiki に貼ってあれば計算したい人は見ると思うよ 中にはエクセル叩けない子もいるし 算数嫌いな子もいるし ネタバレ嫌な子もしるし 計算法を教えるだけにしとこうよ あまりにネタバレしちゃうと微妙な面もあるんで 最近は結論だけにしようか悩むかも。 数字と妄想だけのゲームだから・・・w 手の内がバレ過ぎも飽きるの早めちゃうかなぁっとw おいらは計算法を教える派だけどね。
>>803 実は計算って慣れちゃえば簡単なんだけどね。
22時ぐらいまでに作っておくよ。
>>804 七眼10体をSTR900DEX1320にあわせたら
僧3体でいける
俺はそれで回してる
現在魔王LV109、一軍は ゴブ僧39、37、33 7眼サイ21*2 7眼ギガ21*2、19*2で おまけでバラー12を連れています 塔は風風力力で奪還しているのですが、5時間ほど時間が空いたときはどこを回せばいいでしょうか? 砦は未奪還で、羅針盤もって穴か塔鍵も非効率だと聞いたので迷っています
手数表はHPとレジストを考えて作ってあったはず その具体値は記述されてないけどな
>>810 それが気になってたんだよな
ものぐさでスマソ
>>809 羅針盤持って塔鍵、もしくは砦
どっちも良い選択だと思うんだけど
砦行っちゃえば? 弾除けつれてけば死ぬことは無いよ
砦余裕じゃないかな 手数足りないかもしれんけど
>>812 >>628 への解答であんまりよくないようなことが言われていたので心配でした
>>813-814 鬼戦とかいないとまだ厳しいかなーと思っていたのですがいけますかね?
上の方が表作ってくれるそうなので計算してみます
>>807 言葉足らずで申し訳ないのですが
このメンバーで行けるかどうかが知りたいんですよね・・・
>>816 手数足りないと思う
ユニットが大事ならギガ連れてくべし
>>815 砦クリアは確実にできる
でも1ターンキルできるかはちょっと不安でバラーが落ちる可能性が少しあるかと
バラー外して弾除け満載でも良いけど
>>815 塔鍵+羅針盤は、普通の塔鍵に比べて赤字率が上がるが、ある程度の旅鍵を持って行けばプラスにはなる
羅針盤自体は素早く回すアイテムなので、文稼ぎというよりも1軍育成+魔王レベル稼ぎと言った方が正しい
赤字を嫌うなら、羅針盤1枚(6h)で一日4周とかの折衷案も悪くないと思う
砦は
>>808 の表を見れば分かる通り、手数が足りないのは問題
それと殴り役がDEX650越えてないから近衛ゾウに殴られるのは確定
つーわけで砦行くとしたら多少はリスク出るね
>>817 塔で育成しようと思ったのですが
やはりこれだと手数が足りないみたいですね
もう少しLvが上がるか他のユニット入れてからまた来ます
ありがとうございました。
そうだね これも前出てたけど砦だったら鬼僧lv20が三体と七眼lv15で奪還できるよ ただし2ターンかかるから七眼がlv12とかだとACがちょっと少なくて危ないらしい
>>823 そういやそうだね
テンプレの数字が頭にあってね
言い訳すると大丈夫いずれ1ターン撃破したいし手数と敵の攻撃の分散を考えると余裕があるに超したことは無いよ
AC1000HP2000満たせば鬼僧単騎でも穴奪還できるのでしょうか? 何か問題になりそうな事はありますか?
鬼僧26×5 七眼プス17×5 七眼テス17×7 砦へ出しました。 過去ログから判断するに、余裕ですね?
>>825 >魔神ヘルメースは3〜4回攻撃、メテオストーム、完全治癒、全体大治癒を持つ。
----- -------
メテオストームは防御無視で全体に120〜180のダメージ
僧が回復連打、ヘルメースが回復連打したら・・・HP2650前後
(無属性ユニットは半減)。
>>825 光のダメージによっては火力不足で負ける
>>825 AC1000HP2000以外に、光のダメージ200以上、できれば350は欲しい
それで、奪還できるし、問題は無い
ただ、それが意味のあることかどうか、よく考えた方がいいかもしれない
やってみたいなら、それでもいいんだけどね
>>827 >>831 やらない方が無難っぽいですね。
育成もAC1000HP2000満たせば奪還で連れて行って問題無いんですよね?
例えば僧1ラーバナ1みたいな感じで
>>833 保証は出来ない
ユニットは大事にしろよ
僧1だと 僧さんは光らずにずっと回復ばかりの可能性もあるよ。 ラバナさんの踏ん張りに期待なら結果教えてくんろ。
>>835 僧が回復しだしちゃうの忘れてました・・・経験値欲張って死なせちゃったら元も子もないですからね。
アドバイスありがとうございました。
839 :
633 :2012/05/04(金) 22:16:11.99 ID:mGB/uVgxi
ID変わってるけど帰還 ヘルメースの攻撃がメテオストームだったので全員無事に奪還できました
>>840 なんかすまない(´ ・ω・`)
砦にこれで安定して行けてるっていいたかっただけ
プステス育てるの嫌なら 僧1、竜2、デュラハン、ベルセ、カリュブ、スキュラ、ステンノーで余裕奪還できる。てかできたよ。
タケノコの異常繁殖を経て護符が当たりアイテムだとようやく悟った。 今なら風すら愛おしく思える。
ツイッターとか見ないんですが、トレードやらオークションの現時点での詳細ってどこまで分かっています? トレはローカルのみだとか、オクはGW明けだとか耳にしたようなしてないような…
特殊計算で黒でも心の奥にある赤字感は拭えない…
キャプテンピンクレンジャーもゴールデン状態なのか (´・ω・)...
>>846 見ればいいと思うよ垢なくても見れるし
下界の一番下にあるよ
>>847 わかるよ。特にすぐ消費に回す杖や羅針盤なんて売価計算も特殊計算もしたくない。
所持金1000万超えると赤黒はあまり気にしなくなるな。
数まわせば確実に増えてるし。
それでも
>>643 みたいなときにはさすがにへこむ。
砦ボスのHP・AC・魔法ブレスのレジストと、STR値ごとの貫通ダメージ及び必要手数の計算法。 結構ネタバレ注意。 自分で考えてやりたい人は見ない方が良い。 ☆表1 近衛ラクダ兵x2 推定HP145 魔法・ブレス1/4 バロン・ビャッコ HP810 魔法・ブレス4/5 武装ラクダ兵x2 推定HP520 魔法・ブレス1/2 カウント・スザクHP1100 魔法・ブレス4/5 重武装ラクダ兵x2 推定HP380 魔法・ブレス1/4 武装ゾウ兵x2 推定HP500 魔法・ブレス1/4 重武装ゾウ兵x2 推定HP520 魔法・ブレス1/10 近衛ゾウ兵x2 推定HP165 魔法・ブレス1/100
戦杖は売った方が経験値/文効率が高いが、 訓練所で使えば作戦に持って行くことなく6.6exp/文が入るため、経験値/時間効率が上がる、と ここも笛と同じで人によってどっちにするか悩ましいところだな
☆表2 数字は左からそれぞれSTR400→450→500→600→700→800→900→1000で殴った時の期待ダメージ値 近衛ラクダ(AC500) 100・125・150・200・250・300・350・400 バロン・ビャッコ(AC400) 120・145・170・220・270・320・370・420 武装ラクダ(AC700) 60・85・110・160・210・260・310・360 バロン・スザク(ac400) 120・145・170・220・270・320・370・420 重武装ラクダ(AC900) 20・45・70・120・170・220・270・320 武装ゾウ(AC700) 60・85・110・160・210・260・310・360 重武装ゾウ(AC900) 20・45・70・120・170・220・270・320 近衛ゾウ(AC500) 100・125・150・200・250・300・350・400
金よりも何よりも銀楽器が出なかった時の焦燥感 白紙と鐘はまだしも笛やら精霊やらいらねー
まず、表の並びが気に入らない人も多いだろうけど、これはレジストとHPの値から、光とブレスで焼き払える順番に並んでる。 使い方@ まず、最果ての村で光とブレスの合計ダメを出す。 もし、光ダメ300の僧3とブレスダメ300の竜が2体いたら、1500。 これを表1に上から当て嵌めていくと、近衛ラクダには1500の1/4ダメ、バロン・ビャッコには1500の4/5のダメ…と計算出来る。 残るのは、 重武装ラクダHP5×2体 武装ゾウHP125×2体 重武装ゾウHP370×2体 近衛ゾウHP150×2体 使い方A 次に殴りの平均STRを出す。 で、表2に当て嵌める。 もし、平均STR500だったら 重武装ラクダには期待ダメ70だから手数2 武装ゾウには期待ダメ110だから手数4 重武装ゾウには期待ダメ70だから手数12 近衛ゾウには期待ダメ150だから手数2 合計必要手数20。 クリティカル未考慮だけど、平均手数3の殴りが6〜7体で1ターンキル可能と計算できる。 文字にすると面倒くさそうに思えるだろうけど、慣れると僧竜の数とレベル見ただけで大体の殴り手数分かるようになるよ。
砦を目標に塔奪還に励んでいるのですが未だ境界童貞です 砦以外の境界エリアに旨味はありますか? 自軍はwiki頼りにドプ盛れば火山奪還出来そうな感じです
SS貼ってる奴は何がしたいの?
>>859 海…魔神コンプ以外用無し
密林…魔神コンプ以外用無し
砂…覚者の鍵、マンドレイク
銅山…バラー、金剛石
火山…竜好きにはたまらない厨二竜
砦…うめぇ
岬…不細工、燭台
この書き方、手数表を作る計算を書いた人だな 相変わらずどうも長くて見づらいので表にまとめるかな・・・
そういやなぜ皆火山を難しく捉えてるの? アカマナだけで奪還できるのに
銀笛が出ない。 笛ばっかり貯まる。 笛はどう使えば効率的なんだろ?
>>864 頼むよ相棒。
エクセル関係はどうも苦手だ。
>>865 情報が少ないからかなぁ。
こんな時こそパズラマアカが人柱として大活躍するんだけど。
>>861 >>863 ありがとうございます
銅山も少し気になる所ですが回すには砦アイテムが欲しい感じですね
焦らずにじっくり一軍育成頑張ります
>>866 俺も70〜80回奪還したくらいで、やっと一個出た
それ以降はちょくちょく出てる
一回の塔で三体魔神開放とかあるんだな 銅山はやたら速い精神異常持ちがいたんだっけ しかも金属性とかろくに使える奴がいない 火山は状態異常のみだから大分楽
871 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/04(金) 23:10:23.06 ID:U/o8uKdti
>>866 塔は鍵無しでもそこそこ美味いから白紙1あと笛みたいに使ってる
銀笛あと1個で14になるんだがそのあと1個が遠い、早く1戦闘最大経験値を見たい
>>867 人柱というより被害なしなんですけどね...
>>869 7〜80か…まだまだ回さなきゃだなぁ。
>>871 やっぱり塔なのか。実はまだ塔童貞なんだよね。砦回しが面白くてねぇ。飽きたら行って見よう。それ迄に銀笛貯まればいいな。
最大経験値楽しみです。その節は報告宜しくね。
>>873 言い方悪かったなw
偵察隊って言うべきだったか
>>866 寝る時間調整に使う。
お出かけの時間調整に使う。
間違えて本スレに書き込んで しまいました、、 質問ですが、レベルアップの ステ増加分にも ドープ有効ってデータ検証 されてますか?
>>863 死竜いいよ死竜
厨ニ病の俺からするとすげえかっこいいよ
極龍とかワッハとかまじなんなん
879 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/04(金) 23:45:44.69 ID:U/o8uKdti
>>874 羅針盤結構余ってるなら一回行ってみると良いよ
砦行けてるなら多くても風2力1で行けると思うし
あと次のアプデでハードルが段違いに上がる(主にDEX)から早めに行っといた方が良い
砦鍵、 皆さんは幾つ使ってますか?
初の塔に挑みたいと思います。 が、鬼僧や竜が居なくて判断に困ってます 面子 魔界魔神各1体に ラーヴァナ追加×1 ヒュドラ×1(Level12) で奪還は可能でしょうか? ヒュドラ以外はLevel20オーバーしてます 計18体です。 ドーピング枠は9です。
あ、ヒュドラは15でした
全体攻撃が居ないと塔はまず厳しい
>>886 やはりそうですか 汗
僧を育成しなきゃと思ってるんですが魔神たちを追い抜くDEXを満たすのが大変そうで(T_T)
回答ありがと!
そんな事無い、全体攻撃居なくても普通にノードープ行けるよ
>>877 たしか検証されてたような気がする
HP以外は、有効だったと思う
絵文字をユニット名に付けるにはどうすれば良いですか?
893 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/05(土) 00:09:23.82 ID:k0/3/1A00
>>889 ありがとうございます。
自分が知らなかっただけですね。
>>879 とりあえず一回行って見るかな。
何故か今まで行く気にならんかったんだよね。
背中押してくれてありがとう〜!
>>883 の面子の場合、どれぐらいLevelを上げれば塔奪還出来そうですか?
ざっくりでいいので教えて欲しい。
>>895 ドープはどうしたいの?
ドープ次第では今でもいけそうだけど。
>>891 僕はメールの本文に絵文字打って、それをコピーしてユニットの名前変更画面?に貼り付けてるよ
>>896 風×2、力×2、鉄×2、命×1、杯×1
で行こうかなと思ってました!
悪魔もダメか
>>898 今のメンツだと、ギリだと思うけど、風1付けて、ほとんどがDEX1200越えて、18体なら行けると思う
力1風1鉄4命3
STR1000 AC1800 DEX1200 HP2800 ぐらいだと思うけど
902 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/05(土) 00:21:53.87 ID:2CnY4n4qi
>>899 iOS5ならまだ対応してないから
絵文字のアプリいれてそれコピペすると使える
>>898 ラーヴァナレベル30超えと40超えいるの?
>>902 過去ログ漁ったらそれらしきもの見つけた
ありがとう
今までのssの中でラーバナの最高レベルっていくらだったんだ?
>>903 ラーヴァナだけは47と33です!
あとの魔神はほぼ20〜22です。
>>907 テンプレPTじゃない上にヒュドラへの愛を感じる…きっと行けます。
どうか頑張ってください!
駄目だ、これでもコピーできん
>>909 最終手段は絵文字がついてるユニットを買ってコピペという手も
カボチャの絵文字ついてるユニット見つける運が必要だが
誰かに絵文字をつけたLV2ゴブリンとかを放流してもらえれば良いんだな
>>881 光のみでの砦は手数表で対応出来るから、あとは計算法とセットでテンプレにできそうだ
ネタバレ厳重注意の注意書きは必要だろうけど
>>909 かぼちゃ絵文字付きのゴブリン流そうか?指定くれれば流すよ
鬼戦育てたいんだけど、穴で鬼僧30×4あればドプあり奪還育成できるかな? 本人達はデューク10×3です それとももう塔でいいのか…?
そういえば、以前にケープ奪還せずに運命積んで途中帰還でどう? と質問したものだけど、 終末骨僧lv15×3 運命5、白紙1、風1、暗黒1、命1 で1時間まわしをして、4回。 結果はコルソン3、妹4でした。海魔はでず。。。もうすこしやるか。 SS張り方わからんので、情報だけですまんけど。
Lv11のガーゴイルが売りに出されていたのですが、購入した方が楽に進められたでしょうか? スケルトンウォーリアLv6くらいが主力です。
門と間違えて穴に出撃させたったwwwオワタwww オワタ・・・ 一匹でいいから帰ってこい・・・
>>846 だけど、更新頻度高すぎて結局情報分からんかった…
誰か教えて下さい
マンドレイクが全然でないんですけど、奪還より10分帰還繰り返した方が良いですか?
燭台持って奪還でいいんじゃね
wikiによると1Fでしか出ないみたいなんですけど、燭台もって奪還でいいのかな?
砂のページのコメント見る限り4Fでも出るから、別に階層限定とかではないんじゃないか ただ報告があって反映されているのが1Fだけって事かと
>>913 すまん、寝落ちしてた
もし見てたら頼めるか?
と思ったらもう流してくれたのね ありがとう
できたー!
よくある質問なので念のため ユニット名に絵文字を使いたい方は APPStoreで「絵文字キーボード」で検索使い方は @右のスマイルマーク AAction Bコピートゥクリップボード C僕マカ起動、貼り付け
砦に行こうと思ってるんですが 鬼僧25×3 アンセス9×2 5眼プステス9×4 イブ8 12 ラーヴァナ12 アンマン17 アスタ11 これに弾よけとして下級魔神を連れて行く予定です。 これで奪還出来ますか?
>>933 奪還できるかもだけど犠牲も出そうな感じ
>>932 文字や記号LITEっていう無料のやつでも出来ますよ
>>934 分かりました
それじゃあ、もう少し育成してみようと思います!
ありがとうございました
>>921 オールヴァンパイア9×22+風×3+命×2
鬼僧 lv37 lv60 lv61 鬼戦士 lv16 7眼テス lv28 で砦奪還できるでしょうか?
テンプレQ6ですが、光のダメージはHP以外の数値の合計という認識で良いですか? やっとマークィス×3が出来たので僧だけでいこうと思ってます
>>938 鬼僧だけでも行けそう気もするが
鬼僧のACしだいだなぁ,37てどれくらいか忘れたわ。
レベ61の鬼僧はずっと回復になるから
戦力は鬼僧60,鬼僧37か・・
>>939 そんなにダメージでませんよ
最果てで試してみれば分かります
>>938 鬼僧60ぐらいの2体なら、それだけでも行けるでしょ
7眼も連れて行ける
>>943 ダメージそんなでませんよね。テンプレの方法はどうやるんだろうと思いまして。
光ダメはHP以外のステ参照な 計算式見たければwikiに載ってるしシートで算出できる マークィスでも1200/2000で奪還できる 僧に関してこの数値はダメージ前提 テンプレやwikiの1000/2000とか1200/2000は1体にダメージ集中しても死なないライン 心配ならデューク化してから、1体終末なら不安0
進化したての鬼僧2体、芋金2体、バアル、ルシファ3体ワッハ4体、イブリースそれぞれLV10前後なんですが火山フロッグ奪還出来ますか? wiki見たらDEXあげまくっていけそうかなと思うのですがボス戦で削りきれるかどうか心配なんですが…。
立ててみる
うめー
954 :
938 :2012/05/05(土) 09:21:36.39 ID:m/9QL4Ol0
みなさんありがとうございます 穴から帰ってきたら鬼僧だけで砦に行かせてみます 鬼僧37のACは668です
少数ptだと何が一番かな 鬼僧鬼僧鬼戦鬼戦カブトとか?
皆が砦怖く無いよ!ていうから、 鬼僧LV25x3 七眼LV12x6 魔神適当に10体、 くらいで砦出した。久しぶりにgkbrします
>>955 結構安定するんじゃない?
俺はほとんどそれに近いPT
しかし僧×2じゃなくて
僧1竜1だから若干安定度は劣る
>>955 某ブログもそんな編成だな
結局そんな感じに落ち着くのだろう
>>955 俺は鬼僧バアルウールヴベルセデュラハンマンドレでやってる
安定性より爆発力、マンドレの絶叫が良い仕事するよ
>>961 怖いパーティだな
その爆発が自分に向かってきたらやばいね
俺はもう獣人いれられなくなったよ
>>963 塔のスターシステムで獣人が狂った時は変な汗出たわw
結局はテンプレ安定だわな
>>955 俺もそんな感じで鬼僧109と112、鬼戦100と71
だったけど、あまりにもつまらなくなって使わなくなった
今はアンセとラーヴァナと芋を育ててる
>>829 殴りが2回攻撃4回やっても、10体目までで余裕でした。
>>967 報告ありがとう
また一つ指標が増えたな
>>960 ありがとうございます!
いつでも遊びにきてね
砦行く前の効率のいい育成方法はなんですか? 砦の途中帰還はあまりうまくないので…
鐘が足りなくなったら?
>>971 1.穴鍵、穴鐘
2.塔鍵、穴鐘
3.塔鍵、塔鐘、穴鐘
ではないでしょうか
ありがとう
火山にはどのくらいのドプで行けますか? 鬼僧 Level 32×4 とLevel 20×1 七眼ギガ Level 9×5 アンセスター Level 10×2 イブリーズ Level 11×5 残りは火属性の弱いの9体 テンプレに無いようだったのでお尋ねしました。
乙梅
うめ
梅
うめ
埋め
うめ
__,,,,、 .,、 /'゙´,_/'″ . `\ : ./ i./ ,,..、 ヽ . / /. l, ,! `, .| .,..‐.、│ .| (´゛ ,/ llヽ | ヽ -./ ., lliヽ .| /'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ / ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.! : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./ .|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛ l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄| . | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん l / ヽ .`' `、、 .,i゛ .l| ! ''''v, ゙''ー .l、 |l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ .ll゙, ./ ! ,! .!!...!! ,,゙''''ー .| l.",! .リ | l":| .〜''' ,. │ l; :! .|'" ...ノ,゙./ │ l: l「 ! . ゙゙̄ / ! .| .| ! ,i│ | :! .l. } ,i'./ | :! .| :| . / .| :! | ;! " .| :! ! │ │ :!:| ,! i ,! :! , .l, / .l゙ ! :! | , l. | .| :, : v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ _, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
うめ
誤爆
どこのスレに投下するつもりだったんだ?
992 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/05/05(土) 13:27:43.20 ID:NhRo3tIB0
うめうめ
>>933 俺も似たようなPTで被害なしで奪還できてるから大丈夫
梅
図鑑埋め
うめる
うめて
うめれ
うめ
1000なら引退
1001 :
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