1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwdGaBgw.jpg
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
6 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 12:57:56.27 ID:nbSZPufmi
乙っす
すんません
あげちゃった
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ 僕まかという快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
| l
前スレから、砦奪還時のボス戦での平均STRと手数の計算(僧3の場合)
ゴブ僧3体(光ダメ600)・平均STR600の場合、殴り手数29 (←1ターンキルは余裕)
ゴブ僧3体(光ダメ600)・平均STR500の場合、殴り手数45 (←1ターンキルはフルメンバーでギリギリ)
アホやってしまったorz
ニムシー行かせたつもりが、穴行きになってた。
杯命鉄もなし。風1になぜか暗黒8。
鬼僧3竜5魔神7殴3。
何匹か死ぬかな?
>>11 多分1キルできんじゃね?
回るとしてヘルメースだけだろうし
多分大丈夫
>>11 ニムシーレベルのユニットだと厳しいかもね。
とりあえず、10時間待ってみますわ。
僧は26なんで大丈夫だと思うけど、竜がアンセスに成り立てなんで、死なんでほしいです。
全員DEXが750超えたなら大丈夫
ステが判らんから、何とも言えんが
砦で育成する引率はなにがいいのですか?(最低lvとユニット数もお願いします)羅針盤使って何分回しがいいんですか?
砦では育成しません
塔は育成というよりも超強化に近い感じがする
少数育成は穴で1軍全体の底上げは塔って感じで使い分けてる
さんくす
塔は育成殺しで有名なセロニアスさんに気をつけてな
>>25 「死ぬ事ないが奪還無理」の意味がわからん。
死ぬか奪還するか、どちらかでしょ。
ってか、そのサイクロプス何?
いる意味あんの?
>>26 戦闘長引いて決着つかないとなんか変な終わり方するってなかったっけ?
砦の殴り手数早見表出来た。
まず、敵のステ。
それぞれセイント×3はレジストも低く、道中を僧の光で焼き払えていれば問題無いのでスルー。
武装ラクダ兵x2 推定HP520 推定AC700
魔法レジスト50
重武装ラクダ兵x2 推定HP380 推定AC900
魔法レジスト75
近衛ラクダ兵x2 推定HP145 推定AC500
魔法レジスト75
武装ゾウ兵x2 推定HP500 推定AC700
魔法レジスト75
重武装ゾウ兵x2 推定HP520 推定AC900
魔法レジスト90
近衛ゾウ兵x2 推定HP165 推定AC500
魔法レジスト99
バロン・ビャッコ HP551~819 推定AC400
魔法レジスト20
カウント・スザクHP821~1097 推定AC400
魔法レジスト20
申し訳ないが、推定。
特にACは個人で調べあげるには無理があるし、バラツキも大きい。
多少盛ってるから、撃ち漏らしになる事は無いはず。
殴りユニットの平均STRを出し、それを0.5倍。
これを@とする。
計算式は、@-AC/5=HP-光ダメ。
光ダメの
後ろの数字はレジスト無しの光ダメを100とした場合の貫通ダメージ。
武装ラクダ×2
520-光ダメ50/@-140=殴り手数
重武装ラクダ×2
380-光ダメ25/@-180=殴り手数
近衛ラクダ×2
145-光ダメ25/@-100=殴り手数
武装ゾウ×2
500-光ダメ25/@-140=殴り手数
重武装ゾウ×2
520-光ダメ10/@-180=殴り手数
近衛ゾウ×2
165-光ダメ1/@-100=殴り手数
バロン・ビャッコ(HP800仮定)
800-光ダメ80/@-80=殴り手数
バロン・スザク(HP1000仮定)
1000-光ダメ80/@-80=殴り手数
※小数点繰上げ。
凄い弾除けだなww
汗臭くて窒息死しそう。
>>28、
>>29の計算式から出した、南西の砦殴り手数早見表が、↓。
計算式は面倒なら見なくて良い。
興味を持った人用と、一応どうやって数字を出したか分からないと不安な人用に。
数字はそれぞれ左から、平均STR400→450→500→600→700→800→900→1000の順。
光合計ダメ0
130・87・65・47・37・29・26・25
光合計ダメ400
118・66・49・37・27・27・24・20
光合計ダメ600
100・57・44・29・24・19・17・15
光合計ダメ700
94・51・39・28・21・19・17・15
光合計ダメ800
85・49・28・23・21・19・14・14
光合計ダメ900
82・45・35・23・19・16・14・14
光合計ダメ1000
72・40・30・19・17・13・13・13
計算では、数ターンかけての殴り合いになった場合僧が回復に回ると考え、光るのは最初の1ターン目のみ、として数字を出してある。
当然光まくれば手数は減る。
自軍の平均STRを出し、最果ての村でどれだけ光ダメを出せるかを調べれば表に当てはめる事が出来る。
また、クリティカルは未考慮。
STRが低いユニットは肉壁と割り切り計算から除外した方が良い。
特にSTR350程度では重武装ラクダ・ゾウに1しかダメージを出せない。
余談だが、計算上だと光ダメ600で近衛ラクダが。1000でビャッコ、1100で武装ゾウ、1300でスザクが沈む。
避難所は規制、本スレでは今更感が高いだろうという事で、こちらに書き込んだ。
済まない。
それぞれユニットの殴り手数は、
超慎重派…最低殴り回数
慎重派…シート記載の殴り期待値
面倒なら…おおまかな勘
チャレンジャー…最大殴り回数
で良いと思う。
とっても素敵!
間違えた。
数字はそれぞれ左から、平均STR400→450→500→600→700→800→900→1000の順。
光合計ダメ0
130・87・65・47・37・29・26・25
光合計ダメ400
118・66・49・37・27・27・24・20
光合計ダメ600
100・57・44・29・24・19・17・15
光合計ダメ700
94・51・39・28・21・19・17・15
光合計ダメ800
85・49・38・23・21・19・14・14
光合計ダメ900
82・45・35・23・19・16・14・14
光合計ダメ1000
72・40・30・19・17・13・13・13
最大殴り回数でどうにかなると思える感性がねぇや
それにしてもまた新しい資料乙
テンプレどんどん増えてくでー
穴少数奪還育成って、鬼僧×3と育成枠×2くらい連れていけばいいんですか?
牽引の先生で園児守れるかによりけりじゃね?
ヘイヘイ、穴BOSSなんてワンターンキルしちゃうぜ!ってなら
お好きなようにどうぞ。
>>26 >>27 これなんだけど
泥試合で延々と戦闘続いてしまうみたいなことで鯖負荷がどうのこうのって年明けぐらいに見た記憶があるんだけどその後どうなったんですかね^^;
記憶が曖昧で
>>40 何ターンか忘れたけど、敵が逃げ出して戦闘がおわるはず
>>41 それってボス戦でもそうなるんですかね?
その場合最深部まで行けるのでしょうか?
そもそもこんな事起こらないのが普通だから情報ないかな^^;
>>42 砦を僧だけで行ったときは、ログがえらいこと長かったが、ボスは逃げなかったよ
10ダメと回復が入ってるから、30ターンぐらいかかってたと思う
>>45 俺がやりたかった全てがここにあるwwwww
ちょっと急ぎの仕事入ったんで、出来なかったんだよね。
手間かけさせた、ありがとう。
オレンジが1ターンキルに現実的なラインって事で良いんだよね?
いや、20と40をしきい値にして区分しただけ
1ターンキルとかは魔王レベルや構成次第だからよくわからん
>>45 注文つけて申し訳ないけど
光がゴブ僧レベルだと初心者は助かるかも。
いい仕事!
>>45 とても見やすい!
しかし、殴りだけで行ったこともあるけど、そんなに手数かかってたかなぁ
ゴブ僧lv51、4体で砦いける?
ゴブ僧lv60、4体では行けた。
穴での育成なのですが、前スレあたりで540より奪還をと見たので
アドバイスが欲しいです
現在は鬼僧*3(25-2、16-1)がいて、奪還時は命暗旅鍵*6で回せてます
育成は鍵を鐘にして540分でやっています
ヘルメスを育成を守りつつ倒すにはどうドープして
殴りを用意したらいいでしょうか?
効率のために骨僧やテスプス
趣味的にコボちゃんやドワさんを育てたい…
塔に白紙委任の羅針盤持って行かせると大体どのくらいで奪還できますか?
3時間
>>51 AC1000HP2000を目安に調整すればおk
>>52 魔神2で3時間くらいだから同じくらいかと。
>>49 あくまでも「砦行きたいけど、通用するか怖い」って人向けだから、結構盛ってるんだ。
残り1で倒せるとかも手数1必要ってしてるし、クリティカルも計算してない。
高STRになればDEXもあがってクリティカル出やすくなるから、強くなるほど表示より手数余るパターンが実際には増えていくはず。
何度か奪還してれば不必要になる表だし、手数足りないより余った方が指針としては良いかな、って感じです。
>>54 ありがとうございます
育成は最初は丸太訓練なり途中帰還で
ドープで追い付くまで育てるのがベストぽいですね
60 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 21:03:59.82 ID:J1mFXQCU0
>>60 弾よけのプステスだよ
アンセ入れる予定だったんだが忘れて僧と
弾よけしか居なくて最後近衛象に4とかずつ毎ターン減らして奪還だった。
火山の奪還に必要なstrってどのくらいでしょうか?
いざ砦を奪還し始めたのですが、砦の旨味は羅針盤&楽器集め→塔&穴で育成で良かったでしょうか?鍵持たせても、そんなにお金にならないですし。
間違って出撃した時にキャンセル出来るアイテムなら課金しても買う。
>>64 いや何のための二重三重確認なのかとww
ミスしないよう確認しなきゃでしょ
さっき実感したよ
>>63 好きに使っていいよ、俺は塔羅針盤楽器してる
黒字にならないって言うが、羅針盤と楽器以外全売りしたら赤字になりにくいだけで十分だと思うが
たまに鉱石ばっか拾って大幅黒字あるし
>>65 それでも絶対にミスは起こる。
ミスが起こらないなんてありえない。
>>67 指差し呼称と二重確認奨励だな。
本日も魔界探索、ご安全に。
>>67 そらそうだけど、結局はアナタが気をつけて最終確認したらイイだけじゃん
>>66 あっ確かに羅針盤&楽器以外売ったら黒ですね。ケチらないで護符も売っていきます。ありがとう。
>>70 そしてタケノコ問屋がまた生まれるんですね。
護符なんて鍵回ししてると腐る程出るから、二、三個残しときゃ大丈夫だよな
>>72 そうだね
>>72 俺はとりあえず基本穴と砦の往復になるから大丈夫だな。
穴と砦間違えて育成枠死ぬことはあったとしても鬼僧は穴ノードープでも大丈夫だからどちらでも帰って来てくれるぜ
多分。
どんだけ自分の全滅に後悔残してるだよwww
出陣に数秒を焦るでもなし、確認で間違える要素は限りなく無くせる
0ではないが
てかそもそも確認すればおkって言ってる
>>69と俺より
確認してもミスるっていってる
>>72の方が全滅の可能性高いだろww
工程内作業すれば労災起きない、工程外作業しちゃうから労災起きるってのと同んなじだよ。
寝起きは確かにミスはある
あと外でてて確認したら三時間前に奪還終わってて、あーもったいね〜!すぐ出撃させなきゃっ!!→砦のつもりが塔→\(^o^)/
アイテム12個持ち込めるようになるのは魔王レベル何からですか?
俺は某勇者ゲームでもこれでも出す直前に2回くらい確認してる
寝起きでも記憶があやふやなら出撃させない
まだ放置型RPG1年弱だけど出撃ミスはないよ
起きて携帯確認→帰還してる→寝ぼけながらすぐさま出陣準備→ドープミス→一気に目が覚める
なんと有能な目覚し時計
起きて携帯確認→全滅してる→一気に目が覚める
人間界への門で構造理解してなくてノードープで30分で全滅して帰ってから適当なことができなくなったからな
砦まだ行けないから塔でも過剰ドープ
一回間違えたら、確認はするようになる
それでも間違えちゃう奴はシラネーヨ
>>85 俺も今塔だけど過剰ドープで悪いことないと思う
誰と競うゲームでもないからゆっくり大切に育てて奪還していけば
壊滅して学ぶ事もあるのかもしれないが
寝起きは確かに頭働かないけどね
対策としては
1.前日最後の出陣の帰還時間を、4時5時みたいな勿体なさを感じるような早朝にしない
2.適当な設定で奪還できる場所を常に持つ(以前は竜の洞窟使ってた。1.5時間で手軽だった。今じゃ時間が割りに合わないが)
3.同じくとりあえず素で門に出す(この4分間で現状把握、頭をある程度起こす)
乞食するより自分で育てる方が面白いし愛着もわくことに気がついた。いままで俺は何をしていたんだ……
気づけただけ良かったじゃないか。
塔、穴、砦が主力ダンジョンとして
砦からどちらかに送る時とかに事故が起きやすいと思うわ。
境界、魔界ボタン挟まないとダメだしね
逆の場合はゾンビマップを間違えて選びそう。
どれもよっぽどボケっとしてない限りは起きないと思うけどね
土の楽器シリーズの使いどころがマジでわからん。どういう意図で追加されたんだろう?
>>92 魔界中盤に土系の楽器が追加されたついでに店頭に並ぶようになったとかじゃね?
追加されたかどうかは知らんが。
誰もが穴まで来て鐘積んで回してるって事でもないし。
>>86 そういえばシラネーヨのAA久しく見てねーな
∧∧ ┌──────────
( ´ー`) <
\ < └───/|──────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
>>93でもあれって、値段からみるに銅鐘で9%うpとかだよな。
門前のmapはそもそも経験値マズイ上に効果が薄すぎる気が否めん
既出かもしれないですけど、
スタンピングケープのボスって
strどれくらいが目安ですかね?
昔の服従Level37の魔神は、今の図鑑レベルにならないとつかえないんですか?
>>99 まだ新マップ出て1週間も経ってないからその質問は本スレとかですれば?
>>101 わかりましたヽ(´o`;
聞いてきます
ありがとうございます
>>68 金塊も、高炉で一緒に溶かすかい?
その後 金の板か管でもつくるかい?
>>103 とりあえず戦果の金笛が実装されて作れたら・・・ゴクリ
105 :
675:2012/04/27(金) 00:44:17.17 ID:8EcXp3ww0
銀笛の恐ろしさを初めて知った
二つ持って行って他は鐘で埋めただけなのに経験値のウマさが半端ない
てす
単に、「ご安全に」って単語に食いついたダケだけどねwwwww
>>107 実際貴金属と宝石の錬成システムとかって出来たら面白そうだけどどう思う?
質問スレでするってより本スレの雑談向きな話題だけどね^^;
>>108 面白そうだけどねぇ!!
杖もほとんどは、換金して別のアイテムにらしてるしなぁ…wwww
上位アイテムに錬金つまてのは、有りだと思うなぁ…
もちろん、錬金代&失敗付きで!!
>>109 本スレに投下しようとしたらエラーだぜorz
勇者やってないから知らないが勇者にあるなら二番煎じになるのはなんかやだったりするけどww
まあ作り込まれて行くのは嬉しいわなー
>>110 合成云々は、行き着く所は皆一緒さ!
本スレ書いてもバカにされそうだがのう……
>>111 じゃこの話題はどこで話せば・・・ちらっ
ただの資金源ってだけのつもりなら属性付けたりしないだろうし結構前から期待しているんだよね。
避難所の避難所とかなら気兼ねなく雑談できるかと
書いても決めるのは大魔王だから・・・
大魔王は忙しいし案件が詰まってテンパってるから
余程の好感触じゃないと実装は厳しいよ。
新機能はかなり工数を必要とするし
バグチェック、矛盾回避、バランス補正などなど
キッツい作業が押し寄せる。
トレード実装でさえ工程押し押しで数ヶ月掛かってるから
厳しいんじゃないかな。
変な機能を付けちゃうと一気にゲームバランスが崩壊しちゃうから
アイデアは容易だけど実装となると厳しい現実がある。
うーんまあ願望だけにとどめとくよww
Twitterしてないなー
風と暗黒だけで出した部隊は、ノーダメで帰還しますた。
ハラハラドキドキ、えかった〜
そそ
120 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 02:54:19.73 ID:w3/datx50
魔神が7眼よりステータス軒並み低いんだけど、
デュークゴブ僧、アンセスター作った方が効率いいんですかね。
122 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 03:09:59.64 ID:w3/datx50
>>121 7眼サイクロプス lv9 6体
ラマ lv9 三体
イブ lv9 三体
アカ lv9 三体
タロ lv11 一体
塔の安定踏破目指して、デュークの育成資金を穴で調達中。
>>122 効率よく行きたいなら戦僧と七眼だけで砦までいけばいい
そんで安定奪還できるようなら骨育てるのが吉
アンセは手を出さないほうがいい
同感、アンセは茨の道
6匹まとめてだとさらに酷いことに
もしやり直すなら
鬼・魚・骨×戦・僧・魔でやりたいな
茨な訳無いでしょ
鬼僧育ったらアンセ育成は楽だよ
経験値も軽いし強いし
何だかんだでコスパ良過ぎなユニットだよ
無色は、ワッハ含めて作る意味あるの?
無印アンセは図鑑埋め用として役に立つよ
ワッハの方は普通に戦力になる
竜は境界の新マップではしばらく出番なさそうだからな
とりあえず竜好き以外は育てなくていいかと
確かに図鑑埋めるには、作らなければならないね。
131 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 03:53:11.14 ID:w3/datx50
>>123 戦僧って、何の略?
wiki見ても載ってないけど。
鬼兵20
8,744,290
アンセ20
7,549,320
7目プス20
8,537,300
Wikiだとこうなってるな。
アンセは軽めだけど
鬼僧と似たもの同士だから
お供は殴りになりがちだから
鬼僧 → 殴り → アンセ になっちゃうよなぁ
鬼僧のレベルしだいだけど。
砦は殴りが活躍するし
砦まで行ってしまうと竜の使いどころは塔くらいになる
しかし
魔法レジ対策にいてくれると助かることは助かる。
近衛以外ならダメージ通るから普通に砦で使えるよアンセ
たまに殴るし
アンセ5で育成兼引率してたらどんどん育つ
5体引率で1体当たりに入る経験値は鬼僧に負けるが、
命張らなくても良いから、進化前とかのレベルの上がりやすいユニット杖育成かまさずに直接放り込めるのが利点
まぁ鬼僧のDEXを抜かれると困るんで、最近は僧1〜2竜1〜2くらいで引率して抑えてるが
アンセ5 僧3 オススメだよ
ドープ軽めで奪還出来るから無駄がないし
テューポーンってダメな子?
ダイヤモンドゴーレムでけた…
今さらだがユニット画像変更ってすごいね
ブレスって、str依存でしょうか?
それともac.dexも含みますか
パッシブスキルって、不運以外に何かあったっけ?
実装に備えてパッシブ持ちを集めとこうかと思ったんだけど。
画像変更ってどうやるんすか・・・
アップデートしろ。まずそれからだ
アップデートの欄に僕マカがなくて困ってます
自己解決しましたごめんなさい
育成なしでお金を効率よく稼ぎたいのです。浸すら穴回しでしょうか?
現在ユニットが
芋10 鬼戦22 鬼僧22 10×3 ラーヴァナ17 15 14×2 ルシファー10 9×3 バアル11 ×2 ワッハ10 アスタロト10 他魔神5です。
お金は45万しかありません。
そこまでのユニットがあればちょっとの穴育成で砦稼ぎ
>>152 わかりました。育成はやはり鬼僧を15にするんですよね?
洞穴に魔神2、240でよく行くんだけど、これって、白紙1でも240で事故しないよね?
それ白紙使うの勿体無いな
精霊5=魔神2=白紙1
てす
本スレ書き込めないの俺だけ?
鐘なんだけど、5つを一回の出撃に持ってった場合と、一つずつ5回の出撃に持ってった場合の経験値に差はある?
進行速度とかは別として
>>159 一回の出撃で得られる経験値にバラつきあるんだから、前者≠後者 ただ、そんなに差はないと思う
資金を貯めて一度に多くの鐘を持っていくか、小出しにするかの違いでしょ
僕は一気にやるけどね、数値的に爽快だしw
試しに砦で魔神1精霊2で回してみたけどやっぱり間はしっかり空くね。
せいぜい最大3分待ちかなと思ってたけど6分ぶらぶらする事もある。
やっぱ中途半端な事しても仕方がないな。
先に鐘5に持てるならもってけ
上手く行けば枠が空くんだから
その分お得だろ。
1.1.1.1.1
0.0.0.0.5
なら前者
1.1.1.1.1
5.0.0.0.0
なら前者
1.1.1.1.1
5.0.0.0.0
なら後者
なかなか砦奪還に踏み切れない魔王達へ
鬼僧Lv27 x1
三プスlv9 x4
龍lv10 二色
ルシファーlv9 x1
下級魔神lv10弱 x7
あとは弾よけの巨人と蟠竜が6体、育成4体
合計24体
この貧弱PTでも砦奪還出来たから、安心してぶっこんでこい。
ちなみに無印アンセス含めて19体死んだけど、ワッハッハさん拾ったからめげずに頑張って育てるお(´;ω;`)
>>155.156
サンクス。白紙使用も考えてみるわ。
光と手数表面白い資料だね
実際あの表より3割は手数は少なくすむよ
意外とクリティカル出るから
なぜiPhone板に書き込めないんじゃー
>>159 一気に上げた方が次回のドープ代が安く済んだりアイテム枠少なめで済むかもな。
私は同時に育成しようか、単騎集中させようか…いつも悩んでしまうなぁ……。
引率に経験値吸い取られたくないなら同時
本スレってかiPhone板にレスしようとすると失敗しまくるな
アプリ立ち上げなおしたりID変えてみたりしたらいけた
BB2Cだけ?別ブラウザも?
BB2Cだけど書き込み失敗したらちょっと待ってもう一回でいける
>>171 BB2Cで、同じ症状よー!
発生するのは、3Gで書き込んだあとにWi-Fiで書き込もうとしたら、書き込めない。
めんどくさい(´・ω・`)
>>174 砦か?
よくある光景…ってか、むしろ微妙な成果だぞ、それ。
>>176 これで微妙なのか・・・
確かにタケノコ多いが通常で黒50近かった
昨日から行き始めたんだが砦スゲーわ
私も昨日から砦デビューしたけど、世界変わるね。もう二度と羅針盤買いたくなくなったわ。。
>>178 翠玉だって20万なんだぞーっ!ww
>>179 ですよね、毎回魔神白紙拾ってくるし
羅針盤の消費が追いつかないみたいなこと言ってたの理解出来たわ
金がアホみたいにたまるよな。
大訓練場買ったった
流れ切ってすみません・・・
皆さん司令部って何使ってますか?
今高層ビル使ってて結構いっぱいいっぱいです。
お金も500万超えたから大魔城買おうかな〜て思ったけど
まだ後2つありますよね?
後あとのこと考えて我慢した方が良いとかありますか?
>>182 どこまで行ってるか知らないが、とりあえず砦昨日から回し始めたんだがさっき魔城かったからあんまり上買わなくてもいいと思う
穴で鬼僧育成してるんですが、バロンセイントに終末光が効かない事が有るんですが、そう言うモノでしょうか?
レベルが上がればそう言う事も無くなるんですかね
因みに鬼僧Level15です
>>188 レジストのクリ回避
三僧の内一人でも当たれば問題ない
>>182 早速ありがとうございます!
砦って南西砦のことですか?
まだ魔山なので大魔城じゃなくて魔城でも良さそうですね!
191 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 16:27:31.48 ID:8Ig0+TQO0
>>185 僧魔のレジスト
lv58の鬼僧でも効かないことあるよ
192 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 16:28:19.75 ID:8Ig0+TQO0
砦の途中帰還だと
道中の敵に魔法レジいませんよね?
魔法レジるのは最上階のBOSSのお供だけですか
どこにでもいます
近衛はボスのお供のみ
武装や重武装は道中で普通に出るぞ
>>189 >>192 回答有難うございます!
鬼僧4体で回してるんで、よっぽど運が悪く無い限り大丈夫みたいで安心しました
マンドレイクってどうしたら手に入りますか、よければ教えてください
>>195 ありがと・・・うーんw
レベ14程度x5の鬼戦でどうにかなるか・・
突撃してみるか
まぁ、連続攻撃程度ぽいし
ゴブ僧x3もいれば何とか・・・なってくれ\(^o^)/
砂の町に通いまくるか酒場かな
酒場なら結構流れてるよ
マンドレなら今から放流してもいいぞ
放流スレに書き込んでくれたら流すよ
探求三本と錬金二本
値段同じだが効果はどっちの方が上だろう
確率の問題だから何ともなぁ
枠が許すなら旅鍵6本の方が良いような気もする
ごめん、内容足らずだった
今砦を旅鍵9錬金2で回してるんだけど、錬金を探求3に変えてみようかなと思ったんさ
何回かやってみるわ
マンドレイク通いまくってみます!ありがとうございました
鍵は何鍵ですか?
もちろん旅ですよ
やっぱ旅複数本が良いんだな
上位鍵は拾いもんを纏めて使う程度にしよう
魔神1と精霊3で最速進行って認識でおk?
おk
魔神2個のが安いでしょ
安いとかではなく
砦貯まったのを使うってことでしょ
てし
砦150分は魔神2で危ないなら魔神1精霊2なら大丈夫だったりするのかな?
>>220 なるほどチキンだから120で我慢するかな。
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 18:37:18.98 ID:e4JV+OTU0
>>222 120は宝箱の数とタケノコ様の気分次第で
壁を殴りたくなるほどの赤字になることがあるからなあ
砦通常奪還8h、羅針盤最速で2h弱 → 探索時間6h強
魔神1精霊2で探索時間90%カット→平均奪還時間3h弱+箱数×0.9、くらいか
>>221 奪還
今洞穴やってる盤の他は鐘で
5-8通過で4:43
もどってきたら塔もやってみる
ちょっと数えて来たけど魔神1精霊2のイベント・戦闘回数は合計111だった。
鍵をあまりつぎ込むと回収できなくなるかもね。
羅針盤使っても戦闘回数は変わらないからな
あとは鍵数で決まる
魔神盤2で最速っていうのは全てのマップに共通して言えることですか?
流れ切って悪いんだが、ウーズの全体攻撃って発動率どのくらいかわかる人いる?
…ってかレベル上げると強い?
育てる参考にしたい
>>231 ウーズの全体持ちっていったら、アシッドか?
俺がアシッド育てようとしてた時、アシッドはパラメータの伸びがウーズ内で1番悪いって言われたぞ。
でもまあ育てるけどな!
>>231 結構前の本スレで発動率悪いって報告あったよ
一応レベ80で覚える技見たさに育ててるけどレベ50でXXX++•••orz
>>234 言葉が悪かったかな、全体攻撃だけじゃなくて巨大火球と雷霆もですすいません。
三色揃えたいんだ!
テンプレの塔に関するところで、よく育った僧龍とはどのくらいのLevelのことですか?
週末、号哭覚えるくらいですか?
龍はそれでいい
コブ僧は数によるが、まぁ終末でよかよ
>>239 ありがとうございます(^^)
新ボス追加でどんどん初塔奪還が遠ざかってくorz
>>240 塔に居る砦のボスは、たいしたこない
だっても盛れるもの
胴山って魔神盤2だと何時間くらいですか?
>>241 でも龍できるころには岬のボスとかが追加されてると思うんでなかなか厳しいです…
岬のボスとか超余裕だよ
硬い&範囲混乱でやばいんじゃないんですか?
ドープ出来て結界もないのに何故ヤバイのか分からない
どんな強いやつもドープしだいでそこまで余裕になるんですね
やっぱり難易度でいうと塔<砦は変わらないですか?
塔が階層毎に結界張られると辛そうだけどな
そんな日がいつかくるかもしれない
なので全属性+全種族のエキスパートを1ユニットは持ちたいと思ってる
育成枠がやっと使えるぐらいまで育った
ウールヴヘジン
Lv1 264 188 270 320 X- 服従1
ベルセルク
Lv1 264 232 242 365 X 服従16
デュラハンwithコシュタバワー
Lv1 244 243 333 444 XX-
結界はられるまでは塔の方が難易度低いみたいですね
塔登れるように頑張ります!
穴子鯖死亡?
>>243 遅くなりましたがありがとうございます!
なぜ本スレに書き込めないんでしょう
本スレ書き込めないのね。
U
(T) この私が
>>1乙できないとは・・・
(|>
/ |
 ̄ ̄7
魔 /
|
界 /
|
iPhone板のサーバーが調子悪いからだと思う
>>260 酒場で拾った。
芋49も拾った。主力だ。
>>261 拾ったじゃなくて古事記したの間違いだと思われ
>>259 ゾウに殴られて誰か死ぬかもな
レベル10以下ぐらいなら一撃で死ぬ
俺の予想では2体ぐらい死ぬ
砦30分で様子見してるんだけど
魔法レジの敵さんのHPって後半伸びてくるかな?
個体数が増えるだけですよね?
>>265 伸びるよ
HPだけじゃなく他のステも後半になるにつれて高くなるはず
ありがとー
一時間ごとに伸ばししながら様子見か・・・
精霊の羅針盤と笛の消費をどうしようか悩む…
境界魔神探索のお供
>>269 境界魔神探索ですか
魔神じゃないけどマンドレイクが欲しいから突っ込ませてみようかな
271 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 23:17:20.70 ID:iL92/Cas0
笛は寝る前に持てるだけパーティに持たせて塔の奪還。
精霊は確かに困る。具体案が思い浮かばん。
>>271 ありがとうございます
就寝時間のユニットの底上げに活用ですか
まだ境界埋めてないから精霊に利用価値ありますけど、埋めてしまった人達には無用ですもんね
売るには安いし使うには微妙だし…
鬼僧ばっかり人気ですけど骨僧魚僧はどこが劣るのですか?
ビジュアル
麻痺とか使って安定感ないから
たしか鬼は回復ないと光しか使わないはず
なるほど
ありがとうございます
>>273 100戦して、1回か2回は麻痺を使うので不安定。育成引率としては必ず複数必要
属性持ちなので、魔法特殊攻撃を喰らうとダメージ2倍になる
ステはと耐性は勝ってるけど微々たるものだしな
塔に必要なドープはテンプレの奴で足りますか?アプデで変わった?
ちなみに主力は鬼僧37、34、31と7眼テス17*4体です
>>271精霊、笛は砦で消費してるわ。
二時間で帰ってくるから気に入ってる。
塔はドープで二枠使うレベルだから、出来れば鐘以上のものを持って行きたいしな。
金は砦回してれば溜まるし
>>281 今までと同じで微妙に変わったのだろうが、そんなに変わった感じはしない
285 :
675:2012/04/28(土) 00:23:29.98 ID:uNI3J/sk0
>>282 精霊5、残り枠に笛ってな感じですか?
鍵なしで砦ってどのくらいアイテム出ますか?
今のユニットは砦だと無傷奪還が可能ですか?
まだ塔にそこそこドープが必要なユニットだから参考にさせてください
特殊収益から発展させて、アイテムの利用価値について考えてみた
空き枠に追加で旅鍵を持った時の塔と砦の特殊収益を基準として、だいたい空き1枠=+5万文と考える
店で買える最上位は鐘と魔神盤、この売り値を基準として、他のアイテムの利用価値を計る
楽器 : 1個あたり、鐘は15万文(基準)、銀鈴は35万文、銀笛は75万文、笛は3万文
羅針盤 : 1個あたり、魔神は20万文(基準)、白紙は45万文、精霊は5万文
この考え方からは、精霊はまぁ良いとして、塔や砦では笛を持つぐらいなら旅鍵(+5万文)を持った方が得、となる
まぁ人によって受け入れられるかどうかは様々な気もするけど
あ、一応+5万ってのは割と適当なので、違和感がある人は適当に変えて考えればいいと思うよ
どうせ砦で手に入れた余りモンだし
>>287 笛は売ってしまうものという考え方なら、特殊収益から除外する必要があるだろうし、
砦で鐘鈴の合計分と同じくらい手に入る、笛の分の楽器効果を除外することになる
そういった事を考慮しても売ってしまった方がいいのかな?
魔神20万基準なら、精霊は8万じゃないの?
穴奪還ってAC1000のHP2000あったら
鬼僧一体でも大丈夫なのか?
>>292 ありがと
銀鈴と銀笛を貯めててよ、
最後付近の経験値はうまうまだから
もったいないもんな。
一気に使ってくるわ
いや、穴奪還育成、僧1体そのパラメータなら、本人は生還するだろうが育成枠は死ぬだろ…。
質問スレで嘘教えるのはやめてやれって
どこに一匹引率って書いてんだよ。
書いてないことまで考察して答えにゃアカンのか。
嘘を教える優しさ
目的 穴奪還
条件 鬼僧AC1000HP2000一体
質問 大丈夫?
答え OK⇒嘘???
結論 295はエスパーorアスペ
299 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 04:27:30.65 ID:jvZ4h9efi
295は深読みしすぎだろ。
もし、引率がいるなら質問の仕方が悪い。
ニムシーと穴って、どちらが風の護符が出やすいんでしょうか?
穴ですなあ。
一匹穴だと魅了が怖い気もするが
切り抜けるのだろうか。
かなりの確率で魅了持ちがピカリをスルーと思うのだが・・・
結果出たら教えて欲しいな。
ようやく穴奪還できました。境界はまだです。
穴回しにつかれてきたのですが、境界の海へ行っても大丈夫ですか?
アイテム風風風力力力でstr800、dex1000はみたせます。
wikiには注意として魔王レベル90まで〜と書いてあるのでちょっと混乱気味です。
アイテム枠の関係でしょうか…他にも何か理由はありますか?
ユニットはカウント鬼僧×3、三眼プステス×6、下級魔神×10全てレベル9位です。
アイテム枠は7です。
>>304 ザコばっかりだからDEX満たしたらすぐ行くべき
予想だけど境界だとDEXダウンがあるんで
主戦力 + 境界属性モンス → モンスター枠
鬼僧 プステス 魔神は無属性じゃなかったかな?
DEX半減でも押し通せるなら良いかもだが
あと時間も減速されるから効率を考える人は無理して行こうとしないだけでは・・・
>>303 なんか不具合ぽかった。アプリ再起動したらちゃんとした位置になった。
けどいつのまにかまたズレてるorz
>>304 あの記述はちょっと謎ですよな。
砦以外は、
アイテム枠7〜、風護符など
全体攻撃ユニット、300ダメージくらい
殴り系、8体くらい
で、あとはザコ数合わせで行ける
>>285亀スマン寝てた。
精霊5か魔神1精霊3にあと笛って感じだね。
宝は鍵なしでも10個くらいはもってくるし、全部タケノコってことはほぼ無い
>>308 ヴァイカウント・ウィザードはすり抜けないのか・・・
勘違いして記憶してたようだ
情報ありがとう!
>>290 一応考慮しての額だよ、笛取得の特殊収益を除外して5万ってとこじゃないかと踏んだ 本当に売った方が良いのかは知らん
たとえば羅針盤の計算式は、
魔神2=2枠で40万→5枠あれば旅鍵(+5万)を3つ持てる(+15万)
精霊5=5枠で40万→上記の+15万を差し引き、利用価値25万→5で割って精霊1個あたり5万の利用価値
白紙1=1枠で40万→店売り魔神盤と同様に2枠あれば旅鍵(+5万)を1本持てるので、45万の利用価値
みたいな考え方をしてみた、ってこと
こまけぇなあ
塔を25回回していまだにラーヴァナ開放できず。
こんなものなんですかね。。
バール先生は二回目の奪還で手に入ったんでヤッホイだったんですが。
100回で出なかったら話を聞こう
最早特殊計算は存在意義無くしてると思う
元々塔鍵で通用する理論だし、特殊計算枠も鉱石も山程出る砦だと、金銭に置き換えて考える必要性が無いんだよな
>>318 多分何か勘違いしてないか
羅針盤で占有されるアイテム枠を文換算してみた、ってお話なので、その他の空き枠は自由に使う前提
考えて細かく説明してくれてる
>>313と上で境界、塔、砦で使う人達はいいとして
他のみんなは精霊の羅針盤をどうやって消費してるんだ?
322 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 09:31:10.27 ID:jvZ4h9efi
>>315 オレもそんなカンジだわ。オレは二回目で大王でてそれからゴブラッシュ突入。
塔から帰還したら、燭台が10個たまったから城にぶっ込んでくる。
マジ頼む。
>>320 アイテム枠1つに5万文の価値が有るって発想だよね?
それなら精霊使った方が得じゃない?
魔神2と精霊5を比較した時、魔神2の時の収益は精霊5を15万文上回る、ただし精霊は売却したら4万文にしかならない
すると羅針盤の代金は魔神2→40万文、精霊5→4万文と考えられる
得られる利益の差を考慮しても精霊5のほうが21万文得
羅針盤が余りまくってる人は精霊即売りでもいいかもしれないけどね
>>323 そう、アイテム枠1つに5万文の価値があるって発想です
感覚的には「精霊5<魔神2<白紙1」の価値を持つと思うので、それを数値化できないかな、という試み
使用前提の計算(
>>287より : 精霊5の利用価値=25万)と売却前提(4万)で価値に差が出るのは気になるけど、
精霊は使ってもOKというのは大筋で同意
>>323 回答thx
僕まかシートの穴鍵塔鍵グラフの所を見たけど
収入(砦特殊)13.19×旅鍵換算数 [万文]
となってるから、旅鍵1個で特殊収益は3万文じゃないかな
そこから笛を除外するともっと少なくなると思うけど
>>324 差額の21万文分得ってことで
ただ魔神1精霊3で使ってるって人がたまに居るけど
魔神1精霊3で2回行くのと魔神2で1回、精霊5で1回行くのでは後者の方がアイテム枠が1つ多く使えて精霊も1つ温存できるからやめた方がいいと思う
>>325 あのグラフのシート作ったの大体自分だったりするんだが、グラフ自体を見てもらえば分かる通りに
上位鍵のデータが増えてから、相関自体がかなり落ちて、ほぼ意味を為してなかったり
上位鍵をどう処理した物か考えてる間に面倒になって放置中、良い解決法を求む
で、どちらかというと「旅鍵1本でどれだけ宝箱が増えるか」と「箱平均単価」から算定した方がまだ現実味があるかな、と
シートの集計見てもわかるけど羅針盤を購入すると特殊計算はともかく現金は大体マイナスですよね?
みなさんはどうやって現金確保してますか?
羅針盤は出たのそのまま使ってれば減ることないと思うけど
>>328 力になれるかわからないけど
砦のデータでよければ今から取ってみるけど
旅鍵8、9のパターンでいいかな?
アイテム枠が11になるまでだから20〜30回分のデータは取れると思う
>>330 砦にたどり着く前なら羅針盤は拾い物しか使わないようにしてた
>>331 拾った物だけだと不足しませんか?その時は通常進行でしょうか?
>>333 枠にもよるだろうけど、回し始めは別として、羅針盤を買うことはあり得ないと思う
>>332 現状で旅鍵と上位鍵の混在をまとめ上げる方針がつかない事が問題なもので・・・
助力はありがたいですが、データ自体はシート上にあるものでも足りると思われるので、問題ありません
面倒でない&気が向いたらシートに追記してもらえば、精度向上に繋がるからそのうち役立つかも知れないけど
塔を回してたころは魔神買ったり拾ったりしてたけどわりと黒字だった
砦に移行したら羅針盤を見るのも嫌になるくらい羅針盤が出るから問題ない
>>315 自分は逆ですね、25回奪還してラーヴァナ2体、バアル様0体
最上階でまでゴブリンラッシュはやめて欲しい。
穴初奪還したいのですが
マークィス鬼戦 9
鬼僧38 23 14
芋 10
ウールヴ 8
ベルセ 11
ドヴェ戦 10
七眼テス 15 9
五眼テス 9
三眼テス 9 9 8
三眼プス 9 8
アンセス六色全部20
あとはラバナ、ルシ、イブ各15
なのですが大丈夫でしょうか?
>>340 ありがとうございます
では、回すことは可能ですか?
よろしくお願いします
>>342 三眼達が中途半端なので進化させて回してみます
ありがとうございました
今までは何をやっていたのですか、
と聞きたい
345 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 11:39:59.96 ID:AhvyzKDe0
>>343 今ちょうどそれくらいのメンバーで回してるけど
マークィスとかACHPが低いやつらは運悪いと落ちるからつれてかないほうがいいぞ
>>345 貴重な意見ありがとうございます
実は中途半端なユニット達が少し不安だったので最終進化くらいにはさせて行こうと思ってました
できればユニット死亡させたくないので
347 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 11:57:10.72 ID:AhvyzKDe0
>>346 5眼までは最悪2発で落ちるから気をつけろ
STR400未満は攻撃してもほぼ無意味だから弾よけの魔神か
酒場でテス買ってったほうがいいと思う
砦で金と鐘集めて育てたほうがたぶん捗るからとりあえずいってこい
>>347 了解しました
五眼以下を外して弾除け魔神達と出撃してきます
細かく教えて下さってありがとうございました
穴奪還と塔奪還だったら、塔の方がもらえる経験値多いの?
砦を390分帰還と仮定して
アイテム枠に旅鍵詰めて行くと黒字になりやすいですか?
奪還だと黒字でしょうけれど
390分帰還で旅鍵買ってくと黒字を期待出来るのか
教えてくださいませ。
>>349 塔の方が多いよって書き込みがあった記憶があるな。
>>349 穴奪還で72万くらい、塔奪還で85万くらい
>>350 羅針盤無しは期待値は低いよ。そうでなくても砦帰還は安定感が低い。
金はあるけどptが弱いってんでなければ塔を回してた方が経験値を含めてよほど稼げる。
というか100万ぐらいの資金でやりだしたら下手すると2回も回せない恐れもある。
よく言われるけど砦はアイテムを稼ぎに行くところで金を稼ぐ所じゃない。
タケノコ祭りもきついけど羅針盤(特に精霊)祭りも地味にきついよ。次に生かしにくいから。
>>352 ありがとぅ・・・
奪還まで我慢の子かぁ。
>>355 まあそれでもしっかり毎度奪還並に稼げてる人もいるみたいだけどね。
鍵に80万投資したとして半分も返ってこないかも知れない事に耐えられるなら
やる価値はあるとも思うよ。
>>354 なるほど。
高レベ(60)鬼僧x3
鬼兵15x5
--
ラマ8x2
イブ8x6
パズズ8x5
マナフ9
アスタ10
三眼x3
しかいないんで・・・羅針盤拾ったら穴戻って往復になるかぁ・・
奪還出来ないことはなさそうだけど被害が出そうだから
七眼、アンセくらいは用意しないとなぁ・・・
塔はドープミスが怖そうなんで手を出してない。
>>351,353
ありがと、塔の方が早いし、経験も多いなら穴奪還はあんまする意味がないんだね
似たような質問ばかりで本当に申し訳ないんですが。。
こんなパーティで砦いけますでしょうか?
鬼戦 14×2
鬼僧 47 37 35
芋番 12
ベルセルク 15×2
色アンセ竜 30×3
七眼テスプス 20×3
ルシファー 10
バアル 14
その他弾よけ
・僧と竜で象以外は一掃安定でしょうか?
・残った象四体を削り切れるか。。マトモにダメージが通るのはテスプスくらい?STRは500程度です
よろしくお願いします!m(_ _)m
>>357 被害は間違いなく出ると思うよー
ちなみに俺の一体殺された時の構成
鬼戦27×2
鬼僧33、52、52
芋23
七眼14×2
南瓜45
ラーヴァナ23
バアル20
ワッハ16
これに魔神10を5体ぐらい連れてったらゾウに殴られて一体死んだ
>>259だが、2回奪還して2回とも犠牲0だった。
攻撃が分散してくれたので運良かったのもあるけど。
>>360 偉い人がこんなの作ってくれたよ
↓
前スレから、砦奪還時のボス戦での平均STRと手数の計算(僧3の場合)
ゴブ僧3体(光ダメ600)・平均STR600の場合、殴り手数29 (←1ターンキルは余裕)
ゴブ僧3体(光ダメ600)・平均STR500の場合、殴り手数45 (←1ターンキルはフルメンバーでギリギリ)
数字はそれぞれ左から、平均STR400→450→500→600→700→800→900→1000の順。
光合計ダメ0
130・87・65・47・37・29・26・25
光合計ダメ400
118・66・49・37・27・27・24・20
光合計ダメ600
100・57・44・29・24・19・17・15
光合計ダメ700
94・51・39・28・21・19・17・15
光合計ダメ800
85・49・38・23・21・19・14・14
光合計ダメ900
82・45・35・23・19・16・14・14
光合計ダメ1000
72・40・30・19・17・13・13・13
http://i.imgur.com/mZmXh.png >>29 計算式
>>359 奪還は余裕
象に殴られた時を考えると死なせたくない中途半端なユニットは連れていかずに弾除け増やしたほうが良いかも
365 :
359:2012/04/28(土) 13:30:11.54 ID:vexOBHnti
>>364 ありがとうございます!
万が一にも僧とかアンセを殺されたくないので、やっぱり鬼戦とベルセあたりも殴り戦力になるまで
育ててからの方がいいかもですね。。
結局、回してナンボなので、リスク負って奪還しても仕方ない気がしますし。
>>362 俺とよく似たパーティだけど俺より1回りLVもメンバーも上だ。楽勝だったろ。
鬼僧全員で近衛ラクダまでを一掃して近衛ゾウから受けたダメージを
芋が完全回復させる姿がはっきり浮かぶわ。
>>365 竜持ってなくてどれぐらいダメ通るか知らないからもしかしたら全然楽勝かも知れないけどねー
とりあえず殴りのdexを520まで何体か育てれば安定!
>>366 そんな感じだった。
ただ、クリティカルも受けててこのまま奪還続けるのは危険かなと思って
砦で魔羅針盤2鍵8の240分でアイテム集めて、塔で一軍の育成しようと
計画しているんよ。
できれば奪還したいんで、奪還作戦続けても主力が死ぬ可能性は低いかな?
369 :
738:2012/04/28(土) 13:47:32.31 ID:GYkaaAb+0
問題は近衛ゾウからの三回攻撃x2に耐えられるか、その直後に回復役がいるか
回復役がいれば運悪くても犠牲一人、
いないと運悪いと犠牲者がふえる恐れ
自分は特別だから大丈夫だと
思い込み突っ込むのも良い
岬は特別だと思い込んで
鬼僧死なせてる人いるけど
あれは問題外
穴奪還してたら精霊の羅針盤2つ溜まったんだけど穴途中帰還(540)で精霊2つ持って行く場合は何分に設定すればいいでしょうか?
>>370 白紙 = 魔神x2 = 精霊x5
魔神の羅針盤を使う場合、事故のリスクと得られる経験値のバランスを考えると2個持ちで240分回しをするのが良い
鬼僧と魚僧そだてて気づいたのですが
魚僧には中回復がない!
もしかして完全回復の確率は
魚僧や骨僧のほうが良いのですかね?
>>371 トンクス
ってことは2個だと480分回しぐらいかな?
1時間ぐらいしか短縮せんのならあんま意味ないね。売っても安いし
>>373 枠に余裕があるなら
銅山とか行きたくねえ
金掛けたくねえって時に使える。
砦みたくドープできない場所で使っても良いかも。
くらいな使い道はあるかも。
寝るときにセット、寝起きで奪還出来てる!くらいの時間調整とかにも
>>374 レスありがとう
(予想)
近衛ゾウ レジ99で
僧60→4ダメ
HP165
165/(3x4) = 14ターン(最小)
*回復があるのでもっとターン数がかかる
ゾウ、ラクダ →3回攻撃最大
僧60 → AC1000
AC1000もあればクリティカルのダメが・・・?
--
そんな感じかな?
砦の被弾ダメージ表って需要あるか?
あるなら作って貼る。
あれば嬉しいかも。
きのこよりタケノコの方が上位と言う事は、
大魔王はタケノコ派ですか?
>>376 AC1000あれば、ほとんど被ダメは1、たまに50ぐらい
DEX高いので避けることも多い、クリティカルはもらわない
ターン数は多いが、受けるダメージが少ないし、僧1が回復かけて残りが光るのでまったく問題ない
僕まかスレに貼られる「
>>1乙、もうお前に用はない」の元ネタについて誰か
粘着だったらあまりに失礼なだけ感
>>382 デモンズソウルというゲームのユルトというキャラクター
384 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 15:14:11.35 ID:1L0wi7/7i
なんだろうな調べても出てこない
たまにでてくる着地するAA
ほんとは救急車に乗るんだが横に長いのと
情けないし負けた気がするから自ら着地するAAに改変したのは覚えてるわ
385 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 15:15:21.96 ID:1L0wi7/7i
鍵は持っていけば持って行くだけ黒字になるの?
>>387 場所によるよ。
ダンジョンに滞在する時間が長い所ほど
効果が発揮出来るので・・
鍵の経費を回収するためには
良い物が出る、時間が長い。
この二点のバランスだと思うよ。
>>387 持っていかなけりゃ100%黒字。
持たせると大幅赤字になる事もあるし、当然戦地も重要。
自分でリスクを怖れず挑戦するだけの余裕が無いなら、やめた方がいい。
>387
体感で悪いけど旅鍵なら5以上持って行かないと赤字になる事が多い
じゃしばらく鍵は様子見ようかな
ありがと
やっぱりですか。
超進化サソリと亀とゴブゼロが……
>>396 素の能力が分からないけど何匹かdex750超えてるなら犠牲は少ない
全滅は無いよ
あとその三匹はほぼ確実に生き残る
また質問お願いします
拾ってきた計算式
----
strとacによるダメージ計算式
str/2-ac/5=ダメージ
※strは±20%、acは±15%程度ブレあり
----
質問1.
↑が敵も自分にも適用されると仮定して
色々計算してるんですが
それでOKですか?
質問2
近衛ゾウのStr400が砦での最大と見積もったのですが
それでいいかな?
拾ってきた少ないデーターから逆算 ↑
(どこかにStrが載ってるかな・・・)
>>397 150分とか旅鍵10でも切ることあるし無茶だったな
>>397 砦の150分は、穴の570分より高いから
ある程度覚悟して行くべきだな。
で、150分で回して黒字になる?
>>397 もし良かったら何が死んだか教えてくれない?
後、このPTでも1体しか死なないのは普通なのかな?
>>397 そのメンツで一体の犠牲で済んだのがすごいな
砦の怖さは犠牲の数より誰が犠牲になるかわからない怖さ
割りと弱小ユニットの掻き集めでも奪還は出来る
砦で奪還しないのは正直なぁ
最後の宝箱が期待値的にもかなり美味しいのに
初挑戦で1ターンキルだったから弾よけ無しで砦二回目出したけどこわくなってきた・・・
>>406 thx
その面子でアカ・マナフは囮用だろうから運が良かったね。
つーか良く見ると5眼じゃねーか。改めて砦は奪還するだけなら
簡単なんだな。
>>406 ありがとう。
運が良かっただけなのかな一瞬自分も行けそうな気がしてしまった・・・
羅針盤100%効果の鍵無し90が、楽器稼ぎには最高
マークィスゴブリンセイントが二匹になったんだけど番竜抜いても大丈夫なの?
iPhone板のスレは老害とコテのスレになってるし、これからこっちを検証・質問スレにした方がいいんじゃないかな?
手数表作ってくれた人みたいに検証出来る人も少なくないし、Q→Aの質も高くなるんじゃない?
砦120から奪還に変えてみようかな?
鬼僧lv28×3
7眼テスlv10×8
弾除け下級魔神軍団×14
行けるかな?
弾よけが数体死ぬけど余裕。
>>412 マークィスになったら「蟠竜抜く事も可能」ってだけで、絶対にそうしなきゃならないわけじゃないんだぜ。
あくまでも、ドープでac1200、hp2000、光ダメ240をクリア出来る事が最低条件。
各魔王で成長やアイテム枠には差があるから、大丈夫かどうかは最低条件をクリア出来るか出来ないかで判断した方が間違い無い。
不安ならデュークまで育ててから竜外しても決して遅くないぞ。
俺なら3体デュークまで我慢する。
死んだら元も子もないし、心臓に良くない事はしたくないからな。
>>410 殴り要員が揃えてあれば余裕だと思うよ
>>414 7眼のステが分からないけど、恐らく余裕なんじゃないかな
運が悪くても埋めが1〜2体死ぬ程度じゃない?
というか結果レポよろw
>>414 殴り役が7眼テスlv10だとSTRが足らないような・・・
多分380くらいだよね。
>>397の例もあるから奪還できるだろうけど、ちょいと
犠牲が出る気がする。
重武装ゾウ兵にかなりてこずりそう
>>413 検証は避難所がやってくれてる
心のオアシスだよあそこ
命満載で塔に行って、39階余裕ありそうなら、砦も大丈夫?
すいません質問です!
ユニット画像変えたいのですがオススメ紹介して下さいm(_ _)m
>>422 光ダメは600越え
テスのstrは380前後
てことは殴り手数100以上いるってことなのか…
とりあえず帰って来たら行ってみるとしよう。
間違いなく相手にターン回るから7眼一匹くらい落ちるかも
でも7眼体力あるから犠牲はたまよけ魔神ですむと思う
それともう一つ聞きたいんだけど、砦って命護符って効果発揮されるんだったっけ?
>>425 かなり苦戦すると思う
重武装にはSTR400でも期待値20しか通らない
380なら期待値10だな
全部クリティカルでようやく手数100必要ってぐらいだぞ
逆に450まで上げれば期待値は45まで上がる
手数も半分近くまで下がる
>>428 されれば誰も苦労しないと思う
靴下すら効果は無い
>>426 なんか楽しみになってきたよ。早く帰って来いよーっ!
>>425 検証してないけど
----
strとacによるダメージ計算式
str/2-ac/5=ダメージ
※strは±20%、acは±15%程度ブレあり
----
↓
近衛ゾウさんがSTR400だとすれば
(ゾウさんSTR)400/2 - (自分のAC)/5 = ダメ
ゾウさん三発攻撃 x 2匹
あとは光ダメで落ちない敵さんも同様に計算
---
ヴァイカウント・セイントx3
カウント・セイントx3
武装ラクダ兵x2
重武装ラクダ兵x2
近衛ラクダ兵x2 ( DEX650 推定HP145 魔法耐性75 )
武装ゾウ兵x2
重武装ゾウ兵x2 (DEX45~53 推定HP520 魔法耐性90)
近衛ゾウ兵x2 (DEX520 推定HP165 魔法耐性99)
バロン・ビャッコ (HP551~819)
カウント・スザク (HP821~1097)
に耐えられるかどうかだね。
戦果の笛×2=鐘であってる?
>>430 ありがとう!
なんか勘違いしてたみたいだ。
wiki見た?
どんなにwikiを充実させても、テンプレ作っても、検証して数値出しても、質問者が自分で調べようとしない限り意味無いよね
穴鍵8回ししてたら探鍵貯まったので突っ込んでみる
宝箱の数何個くらいになるだろうか?
全然初心者質問スレじゃなくなってるな
初心者質問スレなの?初心者スレと質問スレの兼用じゃないの?
>>440 質問スレ?
いいえ違います
チキンが質問の形で背中を押してもらうのがこのスレの存在意義です
定期的に出るねー、その意見
444 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/28(土) 20:00:15.73 ID:hyKBQ40dI
邪眼ってどんな能力なんですか?
wikiにもかいてなくて気になったのでお願いします
俺の殴りに400以上は一人もいないけど鬼僧5殴り17の2ターンで必ず戦闘は終わる。
というか同じキャラの同じクリティカルなしでもダメージ3〜80とわけわからんような幅があるわ。
ブエル、バルバトスは道中で解放することは出来ますか?
>>446 探索範囲は1フロアだから道中で開放するよ
店買い錬金で砦回してる人いたらちょっと聞きたいんだけど
10持って行ったとして宝箱はどの程度でるか
特殊なら黒字になっているか
この辺り分かる方いたら回答お願いします。
帰ってきたら結果おしえてちょ
>>447 ありがとうございます
運命大量に持って行きたいと思います!
>>448 少し前に錬金12で出したが結果わかったら書こうか?
それと個人的に錬金山盛りは特殊でも赤字良くてトントンくらいだったと思う実装直後に数回しかやってないけど
>>448 >>452と同じで、たった今錬金10で出したわ。
結果出たら報告するよ。
0時にはならないと思う。
>>448 本スレにも書いたけど錬金10の砦なかなか良いよ
楽器は鐘、銀鈴、銀笛以外は売却
羅針盤は魔神と白紙以外は売却
その他は全売り
これで30回ぐらい回してるけど、トータルで通常利益がプラマイ0かちょっとマイナスぐらい
特殊は計算してない
一回の出撃で通常利益の最高赤字が-90万
一回辺り銀鈴の平均が3.2個、銀笛の平均が0.2個、白紙が2.8個、魔神羅針盤は大量に溜まる
あ、銀笛は鍵関係ないか…
金はたまらないけど楽器と羅針盤集めには最適
金をためたいなら旅鍵10のほうが良いと思う
犠牲はクロウlv11だけでした
砦は錬金2〜3本と後旅鍵最強
おい、初心者って冠してるから見てなかったけど、ここ本スレより本スレらしいじゃないか。先輩魔王が後輩魔王に丁寧に教えてあげてていい雰囲気だ。スレチごめんね。
もはや気兼ねなく質問出来る雑談スレみたいになってるよな
wikiもテンプレも見てないような質問に自己満足でホイホイ回答するgmkzの集まりだよ。
錬金こえーな
俺は旅でいいわ
ラバナ出したかったら城より塔?
体感でいいから教えて欲しい。
境界行く前に揃えておきたくて。
>>463 城なら燭台使えるから城のほうが楽なんじゃない?大量に運命担ぐお金の余裕があれば城
燭台無しなら体感だけど塔
>>452>>453ありがとう。報告よろしくお願いします。
>>454ありがとう。
金はあるけど育成用に銀楽器と白紙揃えたいから、よほど赤字じゃなければ出そうと思ってたんだ。
>>461 旅鍵12ぐらいと同じかー。ホントにトントンに収束するのかいな。ブレ幅が博打レベル。
希望の燭台と運命の燭台って効果どのくらい違うの?
>>469 銅山でやってたけど、個人メモ的には、差はある。みたい。な気がする。
価格差分あるのかとかはブレ幅が激しくてわかんない。
ありがとう
地道に塔登るわ
バアルもでねぇし先は長いorz
奪還場所の最小戦力と最大戦力ってどういう意味なんですか?
鬼僧引率の命ドープについてですが、
LvUPでドープ以上のHPになった場合、回復行動をしても回復されなくて、ずっと回復行動をし続けてしまうんでしょうか?
>>474 回復行動をしたら回復されるよ。
そのターンは攻撃できないわけだから、少数引率してた場合などは
それが命取りになりうるわけ
>>474ドープで上げた数値と
レベルアップで増えた数値は別でしょ。
ドープで上げた数値を元の数値が越えたら、普通に余剰分を回復して終わりじゃね
>>469 今運命×2で城行ってるけど金に余裕があれば買うって感じでいいと思う
鍵も燭台も買うなら安いやつでいいんじゃないかな?
同じ金使うなら俺は鐘を買うわ
体力
1111122222
1が本来の体力
2がドープ体力だと仮定
---------------------------
命ドープの場合、表面的には
1111122222の体力表示
↓
---------------------------
レベルアップ
で33増えたとした場合
1111133 (内部処理)
1111122222 (外部表示)
続けてレベルアップ
11111(33)(33)(33)(33)
1111122222を越えた部分だけ回復。
---------------
* 1、2、3は記号扱いだと思って
>>478 報告サンクスです。
できれば戦闘内容も見せて、参考にしたい
余裕そうなら俺もトツるわ
マークィスセイント2、3体だけで穴の途中帰還いけるかな?
>>479 鬼僧作ろうと思って傭兵ゴブリンプリーストLV1を
いきなり穴540とかに行かせたら、命で22222の部分を
多くしたとしてもレベルアップがかなり行われるから
(33)に超えられる。
要注意だな
>>473 すみません自己解決しました。公式にのってました。
>>482 すげーな
俺も明日から奪還に切り替えるわ
>>481 OK
ちょっと長いから何回かに分けてうPするよ。
鬼僧50×2
アンセス15×5
杯、錬鉄、残り鐘で塔は厳しいですか?
大人しく穴の方がいいですかね?
>>474です。
遅くなりましたがありがとうございました。
気になってたもので・・・
>>490 アンセス20越えないと全体攻撃の発動率悪いから難しいんじゃない?その上砦のボスも追加されてるからな
もし行くなら先ずは楽器を命or盃に変えてhpを過剰に底上げして様子見から始めると良いかも
>>493 …!?レベル10の七眼が象に先制?Dexそんなに高いの?
>>497 いや象さんは基本的に遅い
早いのは一部だけでそいつらは光、ブレス効くからすぐ倒せるし
>>498 え?象のDEXって520ぐらいじゃなかった?
>>496 ありがとうございます。
やっぱりそうですよね。
塔は穴みたいにHPとACの目安はないんですかね?
>>488 サンクスですぞ。
僧ピカで残り11まで削っているのか?
1ターン目は弾除け魔神までフル活用で何匹までけずった?反撃食らいはじめ部分が一番見たい
2ターン目で終了だよな?
って
>>493は先制してるんじゃなくて象に殴られた後かな?
1ターン目から貼ってあると思ったから勘違いしちったよ
>>490 ギガンテスとか居ないのはなぜすか。
殴り係を6〜9体ほど用意したいですね
>>503 鐘持たせて少数しか居ない、って事は少数育成目的だからじゃね?
>>504 なるほど塔でアンセス育成したい…
それは危ないよな。ガーディアンは僧で
一掃できても、単体で残るおてぃむてぃむは
HP6000有るし。
>>503 >>504さんの通りです。
もう殴りはある程度育てたので。
竜が20超えたらいけそうな感じですかね?
>>507 いや、参考になったよ
ありがとう(^-^)/
やっぱ旅鍵のがよさそうだな
無いとは思ってるんだが砦は上限達してる?
>>512 宝箱に入ってる金も15万ぐらいあるんでねーの?
>>517 あ、忘れてた。
通常赤字には変わりないけど…。
とりあえず、錬金11でもう一度出してみたわ。
>>519 大魔王が確率的な上限はあるって前に言ってたからさ。んー、覚者12個集めていつか試して見るか
錬金2旅鍵9でも、運が良ければ90ぐらいは見つけて帰ってくるんだよなー。
ただ、旅鍵だとここまで大きな特殊黒字にはならない。
せいぜい特殊黒字150。
逆に錬金だと通常赤字は多いけど、特殊黒字200オーバーはザラ。
30回ぐらいしか錬金10以上やってないが、通常黒字なんかみた事ない。
50〜100赤字が当たり前。
一定以上積んだ鍵は特殊還元されてる、ってのが個人的な考えだな。
>>512>>513ありがとう。
白紙、銀鈴が欲しいなら余裕でアリって感じだね。
でも旅鍵8とかで50出ることも少なく無いのに、それだけ錬金つんで90くらいってのは少なすぎるような。
旅鍵の2.5倍程度の性能だとしても120くらいは出そうなもんだけどね
ワンフロアの宝箱の個数に上限があるとかなんだろうか。
523 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/29(日) 00:38:11.09 ID:GA8lvCG2I
育成ユニットでメジャーどころじゃないおすすめってなにかありませんか?
今ある程度育っててもってるのは
鬼戦僧
アンセ
テスプス
クロウ
あたりなのですが
よろしくお願いします
ラーバナ
ラーバナが喋った!?
蠍
>>523 wikiのお勧めユニットの下に
番外編があるんだけど
そこみたら、いろいろ書いてる。
>>523 個人的にはムカデ。
現在、唯一昆虫で進化の無いユニット。
クモやサソリと同じく今後進化実装されれば…
>>527 見えるっ・・・!見えるぞっ・・・!タケノコの山がっ・・・・!!!
>>523 メジャー=強い技、良AI持ちだからなぁ
すごいマイナーだけど強い、みたいなのはないと考えていいかと…
メジャーじゃないとは言い難いが、まぁ強いて挙げるなら戦力になるのは獣人とか海魔とか亜人、各種魔法使いかなぁ
>>524今の手元にある旅鍵9の46持ち帰りで
ワンフロア8個出てるんだよね。
単純な話錬金10とかならワンフロア25とか越えてもおかしく無いと思うんだよ、
やっぱり上限がある様な気がしてならない。
錬金と旅混ぜすすめる人もチラホラいるしね
とりあえず今出てるの帰ってきたら一回探求のみでもやってみるよ
534 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/29(日) 00:50:22.64 ID:GA8lvCG2I
昆虫について書かれていなかったのでうれしいです。
ありがとう
確かにムカデは今後期待できますね
ベルセルクとかバラーの特殊攻撃は実際どうなんでしょうか??
>>534ゴブ僧とかアンセとかの全体持ちを入れないならかなりの戦力になると思うよ。
入れてても後片付けには使えるけどな
ちょっと教えてください
育成中の5色竜、まだロードなんですが、どれくらい盛ったら、引率なしで穴540いけますでしょうか?
ブレス発動率からしてアンセ20まで行けないと思うが
>>536 引率なしは全体の確率からいっても撃ち漏らしが出るから削り殺されるよ
週末僧2いれても1/5が1/7になるだけだしそこまで引率なしに拘る理由がわからん
バラーは砦で僧龍の撃ち漏らしの後片付けに最適
殴っても邪眼でもゾウは片付くし
獣人は使えるようになるまでが長くて挫折した
耐性も低いしな
540 :
536:2012/04/29(日) 01:10:02.79 ID:VX/qDS2q0
回答ありがとう
鬼僧3でやってたから、2だけ連れて行くのに抵抗があって、でも3は勿体無いよなぁということで、いっそ引率なしとか無理?と思った次第です。
541 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/29(日) 01:11:54.61 ID:GA8lvCG2I
>>539 ありがとうございます
とりあえずバラーを捕獲しなきゃいけないので
できら育てて見ますね!
>>541 バラーはメジャーもいいとこなんだがそれでいいのかw
543 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/29(日) 01:24:29.01 ID:GA8lvCG2I
あ、たしかにそうですねw
すぐできるサソリからやろうとおもいます!
ありがとうございます
フナムシってDEX糞だけどリアルだとゴキブリ並みに速い!速すぎるよ!フナムシさんだよね
大魔王フナムシと
出会ったことないのかしら?
あの大きさだら早いのであって巨大化したら鈍重になる
皆さんの塔の最終階の魔神の解放割合を教えていただけませんか?
もう、12連続でゴブリンしか出なくて
どれくらいの割合ででるか、きになるのですが
ハッチも巨大な癖に超早いんだが?
コウモリもそこそこ早いし
>>547 3〜5回に一回ぐらいだと思う
無欲になれ
>>547 でる時は連続で出たりするし、でないときはほんと出ないよ。
平均すると10回奪還すれば1体は開放できるくらいかな
>>547 回数少ないけど25回中、らーヴぁな2、アスタロト3、テュポーン2、ゴブリン18
ゴブリンラッシュは終わらない
>>547 10回に1体ぐらいかな
ラーヴァナ、バアルは100回目の時に2体ずつ居た
連続で魔神出たりするし出ない時はホント出ない
ラーヴァナ、バアルは3体づついるけど、まだ塔の全ユニットの内15体程度は開放出来てないから意外とその二種の確率は高いんだと思う。
ちなみに奪還は66回だった
下級魔神とか、道中しか出ない奴のが難易度高いよね
そうだね。
塔100回近いけど、ラヴァとバアルは4体ずつ。マーラとタルウィはまだ開放してない。
>>547 10ちょっとでラーバナ三回とバアル、アンマン一回ずつ
34回で9体
塔82回でバアル0だ。出る気がしない
バアルは8回までに2体
ラーヴァナは100回まわしても0
かと思ってたら163回の今9体いるから何が起こるかわからんよ
くそっくそっ
ラーバナ2柱が遊んだせいで象に仲間がぬっころされたぞ…
>>562そこまでムラあるのか。
入り来れてないし
>>562 うわー、もったいない…最後が銀笛だったらさらに泣けてたな
慰めてくれてありがとう
銀笛じゃなくてよかった
錬金持ちは通常で黒になることはめったにないよ。これで赤100万いかないくらい
砦はレアアイテムを安く買うために行くんだよ。取りこぼしたけど…
旅9砦だと最大で拾える宝はどの程度だろう・・・
100越えるときついなぁ・・・ 魔城じゃ少ないもんなぁ
境界の海の出現条件ってありますでしょうか?
穴クリア。塔未クリアです。
穴に飽きたのでそろそろ開拓したいのです
旅9だと多くて50個越えるくらい。
平均で40ってところ。
>>567 超えんよ。
ってか、質問なら質問スレ行けばいいのに。
って思ったら、ここが質問スレだった。
マジでごめんなさい。
>>568 出撃したので見れないので記憶で話すけど
作戦記録に
境界地図とか出てない?
奪還作戦にも境界うんぬんとか 「ちいさなボタン」がないかな?
押してみそ
>>574 境界地図ボタン発見しました。
これまで通りの一覧に追加されるものと思っておりまして。
あれでも黒から赤にボタンの色変えてわかりやすくしたんだよね。個人的には黒のままでよかったけど
本スレ荒れすぎだろ……本スレで殆ど返信こなかったんでこっちで聞きます。
あなた達のユニットでこいつをここまで育ててるやついないだろってユニットのSS見せてください。
だが断る
シートのステ経験値DBを見て満足しとけ
>>580 それはジーニアス教団的な質問なので
趣旨がここと異なる。
古参が集う避難所があるそうなのでそちらへどうぞ。
>>585 行けるのか
とりあえず塔行ってティムコス集めて来る
正直岬のボスってティムティムより強いよね
アンデッド主力だから岬は苦労しなかったが、今後が不安だな。
魚戦魔僧1体ずつじゃ流石に辛いか…
>>583 ドープしっかりすりゃ行ける。
全滅は無いよ
>>507 なんで未だにbeeなんて糞ロダ使ってるの?
穴育成中ですが、鉄の護符の使い道が分かりません
200しかない魔城が埋まるばかりです
今後使う場面来るのでしょうか
それとも育成枠の元が強ければ奪還育成で暗黒代わりになる…?
使わないなら売っていいよ
今後アフォほど出るから。
使う予定が見つかってから貯めても遅くない
鉄護符なんて使ったことねぇっすわ
僧侶だけ → 暗黒
モンス全部 → 鉄
引率の弱いモンスを守りたいときに鉄
そうね、暗黒が効かないユニットも穴奪還育成(長期戦)に連れて行く時に使う
ありがとうございます
まだ引率が非力すぎてACの足しにもなりません
ゴブ僧の戦闘スタイルはダメージ前提なので少数育成には向かない…おとなしく途中帰還してろって感じですかね
目安としては、引率もやはりゴブ僧同様AC1000/HP2000で安全圏でしょうか?
×引率が非力
○育成枠が非力
引率は一応ゴブ僧20でした
>>597 育成連れで奪還なら育成もそれぐらいあれば余裕かな
途中で育つだろ、別に一体くらい死んでもいいし。
と思ったら、育成枠全滅した事が有ったかな
アスクレピオスの杖とか持ってると
結構な頻度で回復してくれるからオススメ。
ワンターンキルじゃない場合ね。
杖と言えば、超高確率なら分かりますが、ケーリュイオンは確率表記ないですよね
毎回必ず敵を昏睡させるのですか?
…試せば分かる話で済みません、出ずっぱりで
もうだめだ・・
穴育成途中のゴブ僧無制限で出しちまった
>>602 同様に表記のないアスクレピオスで回復対象が居るにも関わらず発動せず、鬼僧が回復使ったことが
1回あったから100%じゃないのかもしれない。
今朝塔でdexのドープミスって鬼僧とラーバナが一体ずつ逝ったよ
アスクは確率書いてある
ケーリュは効く相手なら必ずじゃねでも1体だけだぞ
>>604 orz 高確率ってけアスクは書いてあったっけ・・忘れてください
やっとマークィスまでいったのに・・
多少きつくても魔神盤つかったら育成スピード上がるかな?
>>608 時間効率なら540が240で済むし
確実に深く潜れるのでんだから40万で100%以上の効率でしょ
金銭効率は別だが
このメンツで岬奪還できますか?
芋版78、60、60
コシュタ30、30
骨戦20
骨僧23
これに鬼僧80、アンセ80入れたら全滅しますよね?
>>610 もう岬の質問か。
鬼僧とアンセとアンデット系を混ぜると危険。混乱喰らって、全滅するよ。
アンデット系のみでワンターンキルでドープすれば行けると思うよ。
魔山で全滅してもうた
わんわん部隊がー?x203C;
初めての魔神さんアカマナさんがー?x203C;
ついでに、世界樹3の採取中に敵ひいて全滅してもうた
パラサイト・イヴのアヤさんがバイであるのを知ったぐらいショックがでかい
またワンワン集めるか
えっ
>>606 ありがとうございます
必ずでも1体じゃ実用性は乏しいですね…
>>612 Lv7-12のワンワンなら20体くらいいるから流そうか?
放流スレでやれ
さんざん既出かもしれませんが…
鬼僧Level32×4
鬼僧Level15×1
7眼テスLevel 9×5
アンセスタードラゴンLevel 3×2
隙間うめにイブリーズ5体アンマン1体
ほどで、護符全種+杯でドープすれば
塔奪還できますか?
まだ境界は怖くて行ってません。
不安なんですよ。現在魔王Level91なのに95回目の穴回し中です。
>>615 すごくありがたい申し入れですが、ここで頼っては散って行った仲間に申しわけがたちません
ドープミスをしたのは私の責任でありますので、予備の戦力でチマチマ集めます
過剰ドープをしてでも先立った仲間の屍を超えて行きたいと思います
>>617 殴り役が薄いと思うけど、DEXとSTRをきちんとドープすれば行けるよ。DEXドープの量に応じた戦術がwikiにあるよ。
>>617 奪還可能
あと、適当に魔神でもいれとけ
>>610 鬼僧アンセいらん足で纏い
そのままのメンバーでドープでいける
全滅しても今はワンワンが傭兵なんだよな……
>>617 えっ
おれ鬼僧19×3と、殴り系9体で塔奪還してる。
風風力力鉄命、あと鍵とか鐘とか。
>>617 ほぼ似たようなユニットで力力風風命で奪還できてるわ
俺はアンセスの代わりにアスタロトルシファーって感じかな
ほとんどの階で魔神出番なしで僧→巨人で終了
避難所のURLくださいな
僧3巨人10で塔奪還をしている
ドープしたら三枠しか残らんけど、旅旅探で回していても黒字になる
ドープだって、回していれば護符が手に入るから結構回せる
一週間前にアドバイスくれた魔王に感謝します
>>631 やっぱ巨人10いないとキツイですか?
ドープミスって今9体なんですけど
>>632 回し始めたころには、僧がLv34くらい?んで、巨人8匹は三眼、2匹は七眼Lv9位だった覚えがある
始めた当初は穴で護符集め→塔フルドープで魔神盤あつめ&護符消化→穴で護符集め&240育成、のローテ組んでた
>>634 七眼ギガ16が10体と鬼僧18が5体では厳しいだろうか?
>>633 現状4〜6匹ぐらいしか動いていない ただ、僕は手数の計算を最低手数でやるから10人にした
南西の砦を考えたら、それぐらいいるやろ?
>>631 やっぱ巨人10いないとキツイですか?
ドープミスって今9体なんですけど
ごめんなさい間違えた
>>635 DEXを1200以上に上げて、シート使って雑魚倒せる程度の光威力調整しつつ、心配ならSTR+300%ぐらいしたらいいと思う
無理に鍵枠をあけずに、のんびり回せばいいんじゃないかな?素で20万くらいは黒字出るし
だから初塔はビビらず焦らず大胆に、が肝心だとあれ程(
終末僧3体を合計ダメ600、殴りstr350程度でも良いから10体、風300%力300%命200%ドープしてぶち込めば、あまりの呆気なさにポカンとするぞ
最初からいきなり鍵や鐘を計算にいれるからダメなんだ
とりあえず、超過剰ドープで一度奪還すれば気持ちが楽になるぞ
ほんと
>>641 のいう通り
護符なんて一週間穴回してりゃ腐るほど手に入るから全力投入すればいい
ただ、僧だけによる奪還は難しくなったから、これから挑戦する魔王は殴りはきっちり用意しろよ
鬼僧18*3、七眼テス8*9で風風風力力鉄命で塔奪還余裕でした。
被ダメージはセロニアスの玉殴り150程度のみ。
全員動くこともなかったのでまだドープ削れます。
塔に鉄はあんまり意味無いと思うよ
ケルベロス主体魔神少しで、ようやく穴まで来たLv50魔王です
ここから先は穴奪還も境界も必要パラメータがかなり高いのですが、
しばらく穴途中帰還でテスプスやゴブリンセイントを育成していくのが一般的でしょうか
境界の火山が怖くていけない
必要dexはわかったけどstrとかどの位必要なのか、こうすれば完全じゃなくてもほぼ安定っていうのを教えて下さい。
メンツは
鬼僧×3 レベル30前後
六色アンセス レベル20
殴りで芋×1 レベル12
七眼×4 レベル10前後
ラヴァ×1 レベル15
あとは進軍低下予防でヒュージレッドドラゴンを必要な数
です
>>646 まずは魔王レベルを門にひたすら行って魔王レベルを上げたほうが良いかも
レベル上げて鐘を一杯持ち込めるようになれば育成も楽だし今後も楽
アイテム枠10のレベル90ぐらいまで門回しで頑張ってみたら?
育成するにしてもアイテム枠多いほうが早く出来るしね
>>647 STRは過剰ドープが基本としか答えられない
たぶん余裕
>>650 strだけ過剰ドープすれば余裕ですか
ありがとうございます
突撃させてみます
>>646 育成するのにも金が掛かるし、ゴブ僧を育てるのにも引率がいるし、鐘を持たずに穴途中帰還も効率がよくないと思う。
自分の場合は、山で魔神集めてケロベロスと入れ替える。穴奪還できるようになってから育成初めても遅くないと思うよ。
あと時間があればひたすら門を回してアイテム枠を増やすのを忘れずに。
枠10ぐらいまでは門回しだけでもなんとかなるから。
>>647 力護符3枚もあれば余裕
心配ならHPも盛ればいいと思う
鍵の計算式ってどうなってるんでしょうか?
旅鍵2〜3個もっていっても効果をなかなか感じられないです。
というか持って行かない時のほうが宝箱多かったりします。
>>646 門で魔王レベル60まであげて、山でギガ10体に4回攻撃覚えさせつつ犬を巨人&魔神に切り替えて、レベル70程度から穴に進んで80ぐらいまでひたすら奪還して、風2力1ぐらいで奪還安定したら僧3加えて魔王レベル90まで鍵回しして、目標は資金600万。
バロネットまで育ったらギガ引率で僧を穴540鐘回しでデュークにする。
wikiだと僧が育って来たらギガ減らせるって書いてあるけど、ここで7眼にするとあとが楽。
この通りやってるとデュークになる頃には僧は巨人より遅いので、暗黒護符と命護符でac1200、HP2000まであげて僧3のみで奪還、金が溜まったら540鐘でスピード育成。
1週間で終末僧3、7眼巨人10が出来上がるので、僧と巨人を全部酒場で売り払い「俺、せっかくのGWなにやってたんだろう…」と茫然自失すればクリア。
ぶったぎりすみません。白紙使った穴回しでも240で問題ないですよね?
>>656 問題ないっしょ
ただ240で事故報告が出てるんで気をつけてね
>>654 2~3本だったら珍しくない
結局は運
今の倍持ってけるようになれば、変化がしっかり感じ取れるはず
>>660 アイテム単価が高いところじゃないとなかなか難しそうですね。
穴奪還でもなかなか黒字にならないです・・・
護符の説明で「限界をこえて」と「限界まで」の2種類があるんですけど、限界までの方は上限のようなのがあるんですか?
>>661 穴なら十分黒字可能だよ
砦が無い頃は、塔鍵派vs穴鍵派で論争が絶えなかったぐらいだし
実体験では、4ぐらいから魅力が強くなり、6ぐらいから鍵無しが考えられなくなった
>>663 いやさすがに240でいいと思うぞ
540と510の差ならまだしも、240と210じゃ全然違うだろうし、240事故なんて幻みたいなもん
>>663 240で大丈夫だよ
240事故なんて森三中主演で超電磁砲が実写化される確率なみに低い
>>665 極めて稀って事ですね。急ぎで骨を育ててるので鈴も勿体無いし540で様子見てみます。ありがとうね。
誤字だとは思うけど間違っても羅針盤持たせて540とかやるなよ...
経験値効率についてですが
砦で手に入る精霊、笛は使った方がいいんですかね
羅針盤540はマジでヤバいからな…
マークィス3、デューク3、アンセス6がヘルに喰われたわ…
>>649 >>652 >>655 ありがとうございます
門で魔王Lv上げるのを最優先で、山で魔神集めと巨人育成をすることにします
この辺りの方針がwikiを見ても分からなかったので、助かりました
>>670 塔をほぼノードープで笛を大量に積めるなら得だとか
精霊は育成じゃなく境界魔神集めやらに使うといいと思う
魔王レベル90まで門回しとかよく飽きないな。俺は50前後(確か約10回回して1レベルアップ)で飽きたよ。
>>643 お節介だが力だけは慎重にした方がいい
砦階で削りきれなくなる
ありごとうございます
>>287を参考にさせてもらいましたが文について考えるなら
笛は売った方が良さそう
精霊は、魔神や白紙がなければ使った方がよさげですね。
しかし経験値についてだと考え方がかわってきそうですね
少し考えてみたのですが
鐘10個=笛25個(増加経験値基準)
砦奪還時間=塔奪還時間
として笛で鐘分の経験値を得るには2,5回の出撃が必要
余分な1,5回分の出撃を砦で回して、そこで鐘6個分(笛15個分)以上の報酬が見込めるなら笛は使わず売った方が良さそうですね
境目はわかりませんがこの考え方だと笛は
アイテム枠が少ないなら使った方が良い
アイテム枠が多いなら売りってかんじですかね
指摘などじゃんじゃんしてください
長文すみませんでした
大量に白紙が余ってるなら魔神いらね
大量に魔神が余ってるなら精霊いらね
大量に・・・
な基準でいんじゃないw
無心で砦回してれば潤沢な資金、羅針盤、楽器が溜まるもんな
適当にやってもいいんじゃないかと思えるほどうまい
>>677 どうやって砦1.5周で鐘6個分、って計算結果が出たのかわからんので説明求む
多分合計7.5hを基準として、「塔鐘10x1周→砦鍵1.5周」と、「塔笛10x2.5周」を比較してるんだよね
>>676 チキンなので殴り役はDEX1320、STR900基準で考えてます。忠告感謝です。
だから時間効率と資金効率で分けて考えないと混乱するだけだとあれ程母ちゃんに言われてたじゃないか…
ただ砦だけ回してると魔王のレベルがあがりづらいのがな。
そこだけ泣き所だな。
アイテム枠の鐘枠を10とする
笛25=鐘10 → 笛10=鐘4
塔2,5周で笛25個を消費
塔1周で笛10個=鐘4個分
塔1,5周で笛15個=【鐘6個分】
また、砦に羅針盤と鍵10で三時間前後
塔に羅針盤のみで三時間ちょっと
だから奪還時間を砦=塔って統一して時間効率は考えなくてもよくした
上記より、砦1,5周で鐘6個分(1周で4個分)を稼げるなら笛売り。稼げないなら笛消費。
かなり端折ってわかりづらいからご不便おかけします
論理破綻などしてたらぜひぜひ指摘してください
ノースサイドでボス以外に先制するために必要なDEXわかる人いたら教えて下さい。
686 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/29(日) 21:27:21.07 ID:eHNjkev2i
アップデートかメンテ後塔の宝の量も質も下がった思うのオレだけ?
鍵6で回してんだけど、前は特殊計算しなくても黒だったのに、今は特殊計算しても赤。
てか、杖と銅石ばっかりなんだけど。
宝の数も前は30とかいってたのに、今は20ぐらいになっとる。
運ってのも分かってるけど、こんな現象オレだけ?
()
>>686 大魔王がドロップ率なんかを変える場合は告知するって言ってんだから気のせいだろ
運って分かってんなら黙ってろ
穴無制限まだ全滅しないで生き残ってやがるよクソ
>>690 道中はほぼ無傷でしょ
ヘル達がキツイだけじゃん穴って
昨日から始めたが面白いなコレ。
何度も全滅しては最初の村からやり直してるがw
>>691 死ぬのわかってて10時間待ち続けるのがきつい
運命もちこまなくてもアモンって出やすいのですか?
割り切って違うことに集中するしかないよ
>>684 簡単に直せば、塔笛10での取得経験値と砦鍵の収益の単純比較になってるような気が
「即売 : 塔鐘10+砦鍵1.5周(収益?万)」と「使用 : 塔笛10x2.5周」の比較にするところを、
「不明 : 塔笛10+砦鍵1.5周(収益 : 鐘6個分)」と「使用 : 塔笛10x2.5周」の比較になってないか?
697 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/29(日) 21:42:11.95 ID:eHNjkev2i
>>689 DQN乙
何でそんな上から目線?
質問スレで質問して何が悪いか意味わかんね。
おめーが黙ってろ。
他の魔王の方々、スレ汚すまん
バーニィーーー!
>>697 ごめんね。あまりにも下らない質問だったから
>>696 すみません。そう捉えてしまう文章でしたね(汗
「即売 : 塔鐘10+砦鍵1.5周(収益?万)」と「使用 : 塔笛10x2.5周」の比較
これが言いたかったです
まとめてくれてありがとうごさいます
>>701 あとは塔鍵無しの収益、塔と砦の基本経験値の差を加味しないとだね
>>693 ところで育成中ってどの位なの?
ドープ次第で帰ってこれるんじゃないかな。
SSはデュークゴブ僧×3 lv21の命1だけのドープで行けたけど、育成枠のバーニィはやられたけどね
アイテム枠1個当たりの、笛と旅鍵の経験値効率(旅鍵は稼いだ金で鐘買う前提)を計算してみる。
最高効率の砦の集計データより、旅鍵1あたりの宝箱増加期待値は約5個、箱1個あたりの収益期待値は特殊計算で約40000文。よって旅鍵1の黒字期待値は特殊計算で10万文になる。
つまり期待値的に旅鍵1.5周鐘1周のサイクルが成り立つので、旅鍵の経験値効率は150%/(1+1.5)=60%、よって笛と旅鍵の経験値効率は砦金策の前提で同等と言える。
>>701 えーと、だからその状況で鐘6個分がしきい値になる計算法が理解できていないんで、説明を求む
>>628 サイクロプス3匹、ギガンテス3匹が、今五眼のLV9です。
あとイブリースLV11が三体。
>>704 マークィスLV9*3、番竜LV1*3
ベリータケノコ、暗黒神、杯
引率の番竜抜こうと思って光の威力がどんなもんか少しだけ出撃させて調べてみようと思ったんだ
気付いたら10分のつもりが無制限だったでござる
僧の光の威力をあげる為に暗黒が使われているのは、安いからですか?
>>709 おうふ・・・絶望した。
光調べるなら最果ての村でよかったんじゃ
>>709 様子見で杯って豪華だな
俺なんて14回奪還して拾えなかったから諦めたよ
>>710 暗黒だと僧侶系は鉄や風よりダメージが上がる
>>713 なんか二ムシーでやたら出ないか?
普段は資金源以外でないんだが
暗黒って僧侶系のAC100%だから鉄1と効果は変わらないと思うんだけど。
>>706 その考え方面白いな、鍵の経験値効率かー
同等だとすれば笛は売った分が儲かるって事か
>>698 嘘だと言ってよバーニィー!
でも何で540分で羅針盤が…
>>716 奪還45で8かな多分
何個か売ったから正確な数は覚えてない
>>720 完全に魔王のミスですorz
240にするの忘れてたんだわ
6個分っていうのがややこしかったかも
俺の僕まかサイクルに照らして考えてしまってたけども
砦たくさん回す→鐘使って育成→笛余る
経験値効率が良いのは、笛を使うor鐘集め?
1,5周の鐘6個てのはまじでわかりづらかったです
1周で鐘4個分、だとしっくりきたのかな
質問です。
@敵の攻撃は何ターンぐらい
凌げば退散してくれるのでしょうか?
A退散を考慮した場合にHPが
無限なら、ステに関係無くどのダンジョンも攻略可能と考えて良いですか?
B延長退散の場合に経験値って入るんでしたっけ?
>>724 たしか20か30ターン
ボスは撤退しない
経験値はなかったと思う。
曖昧な記憶だがこんな感じ
>>726 あれ、どこで20か30って聞いたんだろ
誤情報流して済まぬ
120ターン、、、
敵が10で、それぞれ1ダメでも
1200食らうのか、、
ありがとうございます。
砦を沢山回すのは魔神、白紙が欲しいから。
砦で白紙使う → 魔神、白紙集まる! → ループ。
白紙を使うと半分程度の時間で攻略できる。
通常に比べ、時間辺りアイテム取得機会が倍!経験値が倍!
短い時間で色々遊べる! が嬉しいから。
外出中や寝てるだけなら穴、塔のロング放置で間に合う。
>>726 120ターンって凄いな…
退散経験した魔王っているのかね。
ダイヤモンドゴーレム育成したいんだけどやっぱりペリドットからの方がいいかな?
トルマリンからでもかわらないかな?
>>729 勇者やってないんだがなぁー
俺もここで
>>724みたいな質問したから
その時に勘違いしてた人に教えられたのかな?
>>723 理解した
笛を使うのと売るのでどちらが良いのか、ではなく、
笛を使うのと使わないのでどちらが良いのか、だったのね
>>733 そう言えばボスが撤退しないってのは確認してなかったわ
1戦闘で20 分ぐらいかかるから俺は試さないけど
バアルって解放率悪いだけで強くないんですか?
解放即売りって言ってた人がいたので…
>>734たぶん視点が違うだけで理屈は一緒なんじゃないかな
あと俺の文章力が乏しいせいでわかりづらかった、、、
ところで
>>706の考え方面白いね
大魔王は
>>706に収束するように砦を設定したのかな
だとしたらすごいわ
>>737 あぁいや、自分が深読みしすぎただけかと
笛の売却金額、塔楽器の収益と砦の経験値とか、その辺諸々を考慮した計算なのかなぁと思ってたので
旅7探求1錬金1で71
うーむダメダメやな
魔神盤なくなったんだけど買ってもすぐ採算とれるよね?
>>736 霹靂神の魔法が追加されたから強いよ。
それまではラーヴァナ>バアルだったけど、今はラーヴァナ=バアルかややバアルの方が強いぐらい。
殴っても強い、魔法で遊んでも強いんだからやっぱつおいよね
>>736 PT編成上微妙な立ち位置ってのはある
後処理の殴りを期待するには手数の期待値が低いし、雑魚殲滅を期待するには魔法発動率が低いし、って感じ
うちは僧とラーヴァナの間に行動するようにいれてる
バアルは色々と中途半端なんだよな
それでも大多数のゴミよりは大分まし
>>740>>742>>743 返答ありがとうございます(^^)
上手く育てないと本当に微妙な立ち位置になっちゃいますね
1匹ゲットしたので一応育ててみます
>>736 バアルは人気ないよ
2回攻撃の割合が多いし、霹靂神はすごいけど、そこまで育てるの大変だし発動率が悪い
好きで育てるならともかく、バアルに入れる経験値をラーなんたらか邪眼かクロウに入れた方が賢いわな、魔神なら
>>747 ちょっと前のだから正確には覚えてないけどたぶん50前後
果てしないな
今後の励みのために、
UEX+Xのユニットを持ってる人がいたら見せて欲しいです。
いたとしたら、たぶん鬼僧になるのかな?
もしそうなら終末一撃の与ダメージの様子も見せて欲しいです。
753 :
603:2012/04/30(月) 00:08:02.19 ID:beU1eFqA0
>>752 シートを見る限り、鬼戦・鬼僧・ラーヴァナ・ワッハ・アンセあたりはステ合計値がUEX+Xに到達してるみたいね
>>752 ステはシートを見ればだいたい分かると思う
鬼僧Lv100ノードープで与ダメ900ぐらいだった
>>757 誉れ高い名前だと俺は思うんだけどなーww
マークィス3体なら奪還育成も出来るんだがなぁ
南無南無
>>753 去ってしまった者たちから受け継いだものは、さらに『先』に進めなくてはならない!!
なんかよくわからないことしてしまった。
砦に6時間で精霊の羅針盤一個、鍵3個
ボス到達しないですよね?
wikiもみないで適当に途中期間させてしまったけど大丈夫だよね?
ネラーってやっぱジョジョ好きな奴多いんだなぁと思った。
前パッショーネでつけてる奴も見た記憶がある。
>>763 まだまだユニット弱いしボスいった全滅
大丈夫ならいんですが、絶対じゃないですよね?
>>761 最速だと到達するかもしれんが、たぶん大丈夫じゃないかな
むしろ他の枠になにいれたかが気になるわ
>>718 暗黒護符は説明文は防御だけUPと書いてあるけど、実は攻撃力も上がる。
ので、力と鉄の分、増える。僧だけ。
>>768 まあそう言う事ならわかった
ただ攻撃上がったかどうかってわからなくね?
ドヴェ僧に暗黒護符を使って、2回攻撃発動させてみれば分かりそうだな
ちなみに芋板に魔護符をつけても、ACは上がってもSTRが上がる事はなかった
そういやドベ僧のAIって調べられてんのかな
アンセスタードラゴン各色(6体)でノードープ穴奪還するには何レベルくらいが目安?今全員21なんだけど無理かな
無理ならゴブ僧レベル68×3体と行ってるんだけどどのくらい減らせるか教えてくださいな
>>753 次は巨人軍で引率するんだ。
後からも殴り役で使えるし。
>>774 色咆哮でどんだけのダメージ入るか忘れたから怪しいけど、人形を先制で殲滅出来るなら多分行けるんじゃないか
とりあえずある程度HPドープして、どんだけ被ダメ入るのか見てみたらどうだろう
ちなみにヘルメさんの殴りは一発150ダメ(クリティカルで300)以下になると推測されるな
あ、ちなみに咆哮率7割と仮定して、6竜が全部咆えない確率は0.072%(1400戦闘=洞穴6周弱に1回)程度
道中の安定感はそんなもんって感じで、より安定させるなら僧1だろうなー
確かに弱いな魔法レジ持ちだったっけ?
いま砦に向けて育成中なんだけど、鬼僧アンセ七眼テスプス芋樽の他に作ったほうがいいやついますか?
ぶっちゃけAC1000あって回復、攻撃あれば何でもいいよ。
ACが足りないならワンターンキルを目指す構成で
ここは本スレより勢いあるので
みなさん自重してください
ぶっちゃけな質問いいすか?
超進化って何ですか?
神に抗う禁断の法とは、罪を贖なう生物コトゥスイ・グンのセインシ=ツが、世代を経るにつれてフェン=カ侍従長せん現象である。
>>784 生物は不変のものではなく、長大な星霜に次第に現生の複雑で多様な造られし物が生じた、という弁証法に基づく歴史的変化の時間軸の変遷。種類捌式の多様化と、環境への適応による形態・機能・行動・の眷属の変化がみられる。
知りたいのは僕まかの超進化についてです
穴鍵<塔鍵の認識でOKですか?
>>788 ぶっちゃけな回答いいすか?
知りたいのは、今ココにいる
貴方にについてだけです\(//∇//)\
穴鍵は風力で行けるけど、塔はまだドープ4ついるわー
おれ弱いわー
砦ノードープだが、塔はドープ足りん・・・俺\(^o^)/オワタ
事故りそうな時は作戦ログを更新しまくれば行動が遅くなる
>>768 これ初耳だわ。どっかで検証されてたっけ?
ソースよろ
>>768 なんか勘違いしてないかい?
攻撃力が上がるんじゃなくて光りの威力が上がるの間違いだろ。
・どんな馬鹿でも真実を語ることはできるが、うまく嘘をつくことはかなり頭の働く人間でなければできない。
byバトラー
>>795 それマーフィ
早く進んで欲しい時は遅く
事故りそうな時は早くなる
アイフォンでF5アタックとは
お前ら田代砲の威力を知らないんだろ
ふふん
俺メモ
戦果の
鐘を1単位とすると
鈴 0.1鐘
笛 0.4鐘
鐘 1
銀鈴 2鐘
銀笛 4鐘
羅針盤
白紙を1単位とすると
精霊 0.2紙
魔神 0.5紙
白紙 1紙
かれこれ砦10以上やってるけど、タケノコしかでねー
>>803 基準は人それぞれだが…
店で買える最高額のアイテムを1とするほうがいいんじゃあないか?
>>806 白紙1を超えると効果が無効担っちゃうからだお
になってしまうから
>>809 魔神1 精霊3だと無駄あり!(1.1)
魔神1 精霊2だと有効! (0.9)
とか目安暗算にも使えるお。
本スレから拾いものメモ
1時間の魔王経験値
門 約55万
穴(白紙盤あり) 約7万
塔(白紙盤あり) 約8万
砦(白紙盤あり) 約3万
門回しはもう飽きたよ…
砦の最後で銀笛拾えるのって1/5くらい?
画像を変えるとこんな風になるけど
何か方法ない?
817 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/30(月) 11:32:35.47 ID:zU7j1SPx0
ワッハとアンセだと、育てたらどっちが使える?
>>817 どっちも使えねえから、さっさと放流しろ
ワイバーンの進化ユニット出ると思う?
>>816 透過させるといいよ
GIMPてソフトでできる
パッシブスキルの効果が反転するマップが来ると予想
ワイバー・ンとかワ・イバーンの可能性
超進化胸厚
ワイバーン育てるわw
レベルと出撃ユニット数って比例するのですか?
レベル上がっても増えてないので、基地を大きくしないと開放されないとかでしょうか?
>>819 他の竜は進化や追加技が有るのに、ワイバーンは追加技が何もないからあるかも
>>798 間違えた。たしかに、「魔法攻撃力があがる」だ。
wikiのアイテムの説明のところで、「魔法」って書いてあるの、見逃してた。
でも、これ、どれぐらい上がるのかは、未検証なんだろうね。
いまのところの、終末光の計算式(推測)には、「魔法攻撃力」という項目はないから、
どういう感じになるんだろう?
>>832 終末の光 簡易与ダメ計算式 (この式が一番適当と思われる)
((Lv*4+(STR+AC+DEX)*0.063+0〜13)*(1-魔法耐性)
0〜13の所は、13で良いと思われ、各人形の耐性は0.03ぐらいと推測
>>182 週末光のダメ計算(エクセルの線形近似にて算出)
ダメをx、僧の合計ステ(HP以外)をyとすると、
ダメx=0.103y+0.6 くらい。
サンプル対象は無属性の塔ザコ。
どこかからコピペ
光はステの合計で威力決まる
だからAC上げたら威力あがる
魔法攻撃力とか概念ないぞ
なんか勘違いしてないか
運命の燭台ってみんなどこで消費してるの?
赤(紅)竜 青(蒼)竜 黒竜 銀竜 金竜ときたら
ふつうのドラゴンは何竜?真竜?
竜だけじゃなんかやだ
極竜
極竜の号哭ってあるくらいだしなあ
極竜ね、なるほど
アンセスタードラゴンは始祖極竜かな
モンハンみたいだな
>>834 村で試した。
試行回数は少ないけど、
鉄護符と、暗黒護符の光のダメージは(ほぼ)同じだった。
なので、
>>714は、違うと思う。
ちょっと、wikiのアイテムコメント、直しておく。
魔法の威力とか、
>>833のような計算式まで出ているほど検証され尽くしているのに
なにを今さら
聞き飽きた質問だと思いますが、ゴブ戦27 ゴブ僧54 72×2 魚魔17 七眼21 16 アスタ56 バアル17 ワッハ20あたりで砦攻略できますかね?
はい
まだ穴回してる俺でもそのパーティーなら鼻歌歌いながら帰って来そうなのがわかる。
火山迄奪還したんで取り敢えず塔途中帰還してみようと思うんだけど初チャレンジなんで取り敢えず30分程回してみて無傷だったら300分ぐらい回して見ても大丈夫?(敵の強さが底層も高層も変わらない?)
精鋭は
バアル18
ルシファー11
デューク鬼僧15×2
デューク鬼12
デュークウィザード13
7眼ギガサイ13×5
です
塔じゃなくて南西の砦です
変わるよ
>>853 トンクス
チキンなんだ取り敢えず10分から始めてみます
>>851 夜になっていいなら
カウント鬼戦9*9匹
デューク鬼戦8*1
鬼僧27*3、11*3
芋10*1
七眼テス9*1
アンセ10*2色
ロード9*4色
バラー8
300分テストが戻るから待てるなら参考になるんじゃないかなー
そっちのが殴りしっかりしてるし
こっちみたいに全体だらけじゃゾウさんへの手数が微妙だし
>>851 多分じゃなくて、無料だね。やめた方がいい
>>855 トンクス
夜迄徐々に時間増やして行って様子みます
アイテムは靴下一つのみです
取り敢えず1回戦2回戦は敵8匹で
ギガギガサイバアの4匹先制で倒してました
なんだかいけそうな気がする
無料って
永久無料です()
>>851 ごめん 間違えた。途中帰還だったね。
多分いけんじゃない?素早さみんな400以上ある?
>>851 魔神×2
120分
位なら行けそうだけどねぇ。
>>858 取り急ぎ2h過ぎたけどノーダメ
テストは3hまでしかしていない
重武装が増えるとデューク鬼戦かバラーの後に多分敵が動くからそれ次第だとおもっている
もう穴は秋田
どんなに穴に飽きようが、全滅したら最初からやり直しなんだけどな
砦の途中帰還事故率は穴の比じゃねぇぞ
>>861 トンクス
腐った1軍精鋭はDEX450前後です
残りは10以下の魔神とかアンセ10×2とか寄せ集め合計25匹です
>>863 盤がない!てか拾いたい!
>>864 帰還報告お待ちしております
30分で再度出しました
最初くらいは盤を買っても良いじゃない
てか砦に靴下って効果あるの?
>>865 その時はその時って割り切ってる
ボス到達事故はちょくちょくみたので少しずつ時間のばして様子みてるつもり
でも盤150を試す度胸はないかなw
>>866 飽きる程穴回してたんなら盤買える位文あるんじゃない?
護符集めるのに効率いいマップってどこなの?
ぬあー見落としてた
ありがとう
>>874 んあ?塔なら3hぐらいが普通じゃないの?
戦闘と奪還で1分別にかかってるんだよ
877 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/30(月) 17:17:24.13 ID:9fR10mjl0
>>876 それ普通だろ
どっちにしろ1分くらいまてねえほどの早漏か?
いや普通ではない
どういうPT編成かはわからないけど、耐久戦なんかで戦闘が長引くと起こる
アイテムであるけど詐欺とはどのような詐欺?
広告とかの詐欺?
一度詐欺に遭ったら次から気をつけるだろ
>>866 んーまー羅針盤つかわないで。5時間ぐらいまわしたら?俺は初の途中帰還のパーティーは
鬼僧22
鬼戦22
ラーヴァナ18×2
バアル12
芋12×2
ルシファー10 11
ギガ25×2
プス25×3
確かこんなんかな?んで羅針盤持たず旅鍵6個のみで5時間とか6時間だったかな?
885 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/30(月) 18:47:18.79 ID:SK8YDuqIi
壺買ったけど酒場のユニットのス、おっと誰か来たようだ
>>881 酒場で名前偽装やらダイヤゴーレムやら高額親父やら買おうとすると警告が出る機能が
つくといいな
ギガンテスの攻撃回数の期待値?教えてくれませんか?
>>887 前スレか前々スレに貼ってあったよ。
早熟な七眼、晩成な鬼って結論だったかな。
文稼ぎだったら塔と穴どちらがいいんですかね?
レスくださった方ありがとうございました
>>890 単に文を稼ぐなら穴かな
通常利益は穴>塔≧砦
特殊利益は砦>>>塔>穴
>>883 調子に乗って靴下1時間回しで死人出ないから精鋭減らしてみた
バアル
7眼ギ×3
鬼僧15×2
他育成のゴミ13匹で回したらゴミがどんどん消えて行く…
たまに金塊も出るしいいか?
靴下効果あるの?
>>897 あー
デュークが鬼戦1なんでカウントの鬼戦10のしたにいるよ
あ、俺宛じゃなかった
ごめん
>>895 なんかアイテムが選択されてませんって出るから靴下。設定変えるのめんどいだけです…
>>896 トンクス
寝る前に鍵持たせてちっぼけな精鋭とゴミの
フルメンバーで放置してみます
>>897 ゴミ育成(図鑑梅)したいためにはずしました
あ、因みに到達階層は4-1ね
4ー1に入って10分コンビニ*2やられたけどw
>>902 普通の武装ゾウ相手なら俺も50くらいよ
200近いのは偵察ラクダ相手ね
殴りが動く前に高レジストの連中以外一掃できてりゃ
最終進化すらしてないユニット10体以上連れてる俺より
殴りは安定してるはずだし問題ないと思うけど
砦ではボスを1ターンで終わらせてるけど、塔の砦ボスでは同一ユニットで2ターンぎりぎりまで使ってました
塔に居る各マップのボスはオリジナルのマップで出るボスと強さは変わらないと思ってたんですけど違うんですか?
やっとラットキンが初期ラーヴァナくらいまで育ったわ。
超進化はよ
>>904 wikiにあるように、大抵は強化されてるんじゃね?
境界忘れててEXTRAをすすめてたんだけどみんなもそんな感じ?
>>907 エクストラを先にクリアすると決めている
>>907 境界面倒だったから全然行ってなかったが
砦が美味いと知って急遽攻略したわ
910 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/30(月) 22:09:03.55 ID:9fR10mjl0
エキストラを先にはいいが、塔を低レベル大所帯に大量ドープつぎこんで
しかクリアできんPTだと砦はきついからな。選抜1軍ちゃんときめて
そだてたほうがいいぞ。塔の39Fに砦のボスがいるから余裕でたおせるなら
砦も余裕!!
>>910 でも塔の39Fをフルボッコに出来た所で砦の参考にはならないんじゃない?
ドープなしで塔奪還なら別だけど
>>910 塔はドープできるから39Fが突破出来たからといって、
砦も行けると判断するのは危険だろう。
>>906 良く読んでなかった…強化されるのはティムさんだけと思ってました。
ありがとです
911>>
それもそうだな、砦はドープ無効で塔はドープするからな・・・
塔で命と風護符だけで余裕ならに訂正しとこかw
砦はdex650で先制できるから、鬼僧かアンセが先制できるレベルなら
楽に奪還できる。
砦ボスでいやらしいのは近衛ゾウだよな
レジスト高いから光で一掃できないし、DEXも520だっけ?かなり高い
クリも結構くらうから、毎回ヒヤヒヤする
七眼が先制できるようになるのはlv20超えるあたりかねぇ
>>915 俺の
7眼ギガLV15がDEX511
7眼プスLV15がDEX495
だからもう少し早く520になると思う。
>>916 ちなみにその七眼のSTRはどれくらい?
>>917 7眼ギガLV15がSTR435
7眼プスLV15がSTR425
ログ見たら砦より塔39FのほうがHPについて結構強化されてるな
>>919 HPかなり上がってますよね
油断して行ってたら象に殴られまくってた…
砦で集めた楽器持ち込んで育成してたから一歩間違えたら殺されてたw
>>916 おお、20前には普通に超えそうだなTHX!!
>>919 そうなのか気づかなかったぜ
塔はドープ可能だから、そのあたりは雑魚同然だしな
>>918 サンクス
7眼が17levくらいになったら殴りとして砦連れて行っても安心かね
誰も死なせずに奪還したいからひたすら塔行ってくるわ
宝箱って出やすい時間帯とか、タイミングがあるんでしょうか?
3時間ぐらい宝箱無しかと思ったら、2連続で宝箱がでたりとか、ムラがありすぎる感じが・・・
砦はDEX650と520が目安になるね。
近衛ラクダ兵に先制するために、鬼僧などの魔法・ブレスユニットは
DEX650を目指す。
次に近衛ゾウ兵に先制するために、殴り役はDEX520を目指す。
まぁ殴り役は誰を攻撃するか分からんから、DEX520超えのユニットが
増えるごとに砦犠牲者ゼロが安定していく。
>>904 それぞれ動いたユニットの攻撃回数数えた?
クリティカルの数は?
特殊アタックしてない?
それぞれの敵にどれぐらいダメージ与えてるか計算した?
話はそれからだろ。
>>915 でも、近衛ゾウはACしょぼいんだぜ
こっちのSTR600超えるぐらいまでは、重武装のが厄介じゃね?
>>926 完全に同意。
付け加えるなら、DEX650超え組で、近衛ラクダまで一掃しておきたい
目安としては、DEX650超え鬼僧3匹が最低ラインかな
砦の質問大杉だろ
そんなに難しく考える事か
無理して攻略しようとして、これで大丈夫か?って攻略案あるんだから、そこまでレベル上げろよ
砦のスザクは哭で一撃だけど塔のは耐える
恐らくHP2000越えてる
どっちにしろ空気だけど、まあ他のも強化されてるだろ
ただレジストは変わらない模様
いやあテンプレPTは偉大ですね
>>928 でもあいつ、DEX50台だぜ?
弾除け魔神ですら先制できる
クリ食らうこともほとんどない
逆にクリ出し放題だからSTR600もいらんよ
>>932 実際に期待値出すと分かるけど、
STR600でも貫通期待値120だぜ?
クリティカルで240。
それでようやく手数3だからな。
STR500だと貫通期待値70。
クリティカルで140。
必要手数4。
巨人の殴り手数期待値が4以下である事を考慮すると、完全安定ラインをSTR500で考えるのは乱暴すぎるかな、って。
1ターンキル目指すと確かにそうだな
でも重の攻撃は痛くないし、その攻撃凌いでしまえば、後は鬼僧で全回復だしな
パズズの3回攻撃、1、クリ30、クリ30とかでるとちょっとほっこりするw
奪い取り地域がまだ24しかない
本スレを見てもみんなレベルが高すぎる
2chにきたのはつい最近でこんなに奥深いゲームだと思ってなかった
自分はだいぶ遅れてるのだろうか
門クリアまでがチュートリアル的な扱いになっきてるのは否めない
まぁ楽しみながらゆったりやればいいじゃない
魔王城ぐらいまでは2chやwikiみなくてもなんとかなったけど
魔王城以降は攻略情報みないと全滅しまくりそう。
まあそれが面白いんだろうけど、穴以降は魔神や育成をしっかり考えないと無理っぽい
939 :
コアラ:2012/05/01(火) 00:47:55.61 ID:ZCD2OpYci
進化ってキャンセルできないんですか?
まぁあせらずゆっくりやればいいよ!結局は自己満足の世界
2chでだれが自慢しようが自分が楽しめればいいとおもうぞ。
育成にレアユニットの取得それだけでもやってて楽しいからな。
>>939 Bボタンでキャンセル
ってのはもちろん嘘だ。キャンセルは出来ない
>>939 できない
キャンセルしてなんのメリットがあるのか分からない
943 :
コアラ:2012/05/01(火) 01:01:35.21 ID:ZCD2OpYci
メリットは十分あると思いますけど
>意図的に超進化とか?
>>946 誰もがいつでも超進化させられる時点で、既に超進化じゃないなw
コアラ
949 :
コアラ:2012/05/01(火) 01:19:58.41 ID:Xm8fN77Ni
950 :
こういうの:2012/05/01(火) 01:22:43.29 ID:vuru9QEF0
名前は打ち込まないでレスしてみ。
たててくるお。
953 :
むりぽ:2012/05/01(火) 01:24:49.14 ID:vuru9QEF0
て
わかりました
延命きたー
ゴールデンウイーク。
コテ。
末尾i。
「コテってなんですか?」
漲る構ってちゃんオーラ。
ここから連想される物はなんですか?
ジーニアスじゃないです
鬼僧40×3で武装ラクダまで安定して焼き払える
新マップ攻略はどのくらいの戦力が必要でしょうか?
一応デュークスケルトン各種2体ずつと芋板5体で全員Lv10前後でアイテム枠は11ですがいけますかね?
>>961 戦力的には可能 あとはドープ次第
最強ドープでいくように
過去に成功報告があった、塔をノードープで奪還する際のユニット縛り内容を教えてください
965 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/01(火) 04:48:08.64 ID:CRXsXlPZi
初カキコです。
カブラカンとシクパナは育成すると
将来的には7ガンテスより強くなるのでしょうか?
あと
このパーティーで砦奪還に行くか迷ってます。
目標は犠牲0です。
ゴブ僧lv.26×3
超進化サソリlv.65→12
骨魔lv.35
芋lv.24.23.20.19
魚戦lv.35.20×2.19.16.15×3
魚魔lv.35
7テスlv.13×3
極龍lv.35
銀龍lv.35
ラバlv.37.22
バラlv.21
(予備に魚戦lv.12×2、バアルlv.1、ルシファーlv.18などがいます)
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>965 それより弱くていけたから大丈夫だと思う
>>965 ちなみに俺はこれで行ってる
鬼戦30×2
鬼僧35×1 50×2
芋25
七眼ギガ17×2
ラーヴァナ26
バアル23
こんなメンバーでも1ターンで行けてるよ
僧の終末+殴り手数17ぐらいで終わってる
969 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/01(火) 06:01:41.99 ID:owhLMI4bi
DEX650越えが半分もいないのと
火力も500ない奴らが多くて少し不安だな…
まあ、勇気だして送ってみようと思います
DEX650はラクダ三体HP450くらいだから問題ないでしょ
6666億の頂点()よりラーヴァナさんの方が服従レベル高いのが納得できぬ
>>971 特に何もしていない悪魔と、神々をボコボコにした魔王兼神のどっちが強そう?
>>969 DEX650超えが一人もいなくても火力400以下でも回復役が整ってれば楽勝で奪還できる。
攻略情報はノーダメージの1ターンキルにこだわった過剰なレベルを要求しているというのを
覚えておいたほうがいい。
アンマンにもっと需要を……
回復行動ってパーティーの誰かが元のHPを割った時にもれなく発動するんすかね?
回復がキッチりしてるならACが問題になるんだが
象さんの3連打x2匹をくぐり抜けるのは賭けだなぁ。
狙い撃ちされたらアッサリ逝く。
確率的に低いがゼロではないので、肉弾兵は使い捨て!
くらいの心持ちで臨めるかどうかだな。
AC1000 → 0ダメ
AC800 → 40
AC600 → 80
AC400 → 120
AC300 → 140
AC200 → 160
クリティカルはしらん
---
*STR/2-AC/5
象(レジ99)STR400で計算
---
↑式が正しいと仮定するとこんな結果
>>975 ドープしてたらドープ込み満タン基本
ドープなしなら基本HP満タン基本
塔の30階って大体何分くらいでたどり着きますか?
穴なんだけど鐘4〜5つで9体って多いかな?
>>979 戦略しだいでしょ。
少数先鋭で攻める戦略か
多数でバランス的に攻める戦略か。
メリット
少数
一気に上がるので心理的に楽しい
アイテム枠が空く
牽引用育成
エリート育成方式
多数
安定的でバランス
エリート損失の痛手がない
塔でも、穴でも、砦でも何でもバッチコーイ。
デメリット
少数
ヘマした時に凹む、泣きたいほど凹む
多数
育成がもっさりなのでモチベが保ちにくい
今リリーの渓谷まで進んでいて魔王50レベ資産500万文ほどあります
現在の戦力はケルベロス複数とここまでで拾った竜やギガンテスがちょびちょびいます
魔神はパズズ×2+サルワだけです
次の洞穴は難易度が上がるみたいなので魔山でひたすら魔神集めをして戦力アップさせればいいですか?
それとも鬼僧などを育てたほうがいいですか?
両方ともしたほうが良いよ
穴途中帰還は山奪還よりドープ楽で安全。
俺はケロちゃんで穴まで進めて今は穴と山でギガンテスとゴブ僧育ててる。
ギガンテスが育ってくると大抵の魔神はいらなくなってくるから効率重視ならあえて魔神を集める必要はないと思う。
魔族って名前負けしてない?
助言ありがとうございます
穴でも魔神が開放できるみたいですし育成にもいいみたいなので途中帰還で回していこうと思います
wikiなどを見るとギガンテスより鬼戦を推しているように感じるのですが
ここを見るとギガンテスを使ってる人を多く見かけるのですが経験値の軽さでギガンテスを選んでる方が多いのですか?
あと文が余っているので楽器や羅針盤も購入して使っていったほうがいいのでしょうか?
>>976 近衛ゾウはAC400前後だとクリ280くらい
そして見事に一匹集中してアンセlv10落ちたw
アンラマンユとイブリースはどっちの方が強くなるのでしょうか?
>>977 怪我したから回復してくれー
鬼僧→ピカー
骨僧→麻痺!
とかもある?
>>989 ある
鬼僧→中回復
骨僧→中回復
のパターンもある
>>988 どちらもそれ程強くならない。ステの伸びはlv30まではルシファーも同じ位だった。
アンマンには完全回復があるくらいの違い。
でも魔王の城から洞穴序盤までは大活躍出来る
よ。
>>986 楽器や羅針盤は
飽きたなぁー
一気に上げたい!
金あまり過ぎ、金より経験値!
って時に使うべし
慣れ過ぎる「元の感覚に戻れない」ドーピングアイテムなので
早いうちから慣れると精神的に危険。
(金欠で)
>>986 ギガは経験値が軽くて手っ取り早く強くなるから
手数と耐性を考えたら鬼戦だけど
盤と楽器は買ってでも使った方がいいのは計算されていて間違いない
しかし引率にも余計な経験値を吸われてしまうので使いどころを考えた方がいい
>>992>>993 返答ありがとうございます
いまは手っ取り早く強くなるギガを使っとくのが妥当ですよね
そこまで文があるわけではないので楽器や羅針盤は考えて使いますね
wikiに載ってたギガ8~9レベ×11体に育成枠で穴回そうと思います
まずはギガのレベルをあげないと・・・
>>994 ケルベロスに引率させて鐘二個ぐらい持って一回途中帰還すれば多分ギガンテスはすぐそれぐらいになる。そしたらケルベロス引退させてギガンテスだけでいける。
>>995 それだけでそんなレベル上がるんですね
ケルベロス6体(7~8レベ)とギガ11体(1~8レベ)でいけますよね?
鬼僧以外で回復に徹してくれる浪漫役をユニットに入れたくて模索中でした
魚僧も考えてみます
踏み台
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