頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwdGaBgw.jpg】
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
イチモツ
1000 名前:非通知さん@アプリ起動中 [sage] :2012/04/17(火) 21:28:45.73 ID:Wi23EfDY0
>>1000ならジーニアス死去
マジかよ
蟠竜って何に使うの?
酒場で10匹ぐらい買ったけど使い道わからん
>>10 スマン
ジーニアスが嫌いだったから勢いで…
すまないと思ってる
気を悪くしたなら、俺をNGに登録してくれ
>>12 蟠竜を使うメリットを教えてくれ
DEX低いし何が良いのかわからん
>>11 ブレス率が高いから6〜8匹いればほぼ安定するところかな
番龍育てるなら、魔神で引率して鬼僧育成した方が境界考えるといいかもね。
巨人でも良いのよ
>>19 買えたなら使うべきじゃないかな?
蟠竜自身のレベルを上げなくても頭数さえ揃えば即穴帰還で使えるから。
>>19 まあ火山とかで進軍低下防止役
くらいにはなる
俺はガチムチ12体引率で行ったけど。
蟠竜のメリットもテンプレ入りしていいかもね、割りと多い気がする
DEXはドープすれば補えるけど、行動はそうはいかない
高確率で全体攻撃持ちなので、劣化とは言え擬似鬼僧として少ない数で引率できる
欠点は、育ててもステータスに伸び代がなく、更にはどうやっても100%全体攻撃する鬼僧の下位でしかないこと
また、他の魔神や育ったテスプスに早さが大きく劣るから、ブレス→撃ち漏らし殴りの流れができない=蟠竜一色ほぼ強制なところ
こんな感じ?
個人的には適当な魔神でも固めるか、遅いなりにテスプスドープがいいと思うけど
手っ取り早く砦まで辿り着こうと思ったら、鬼僧の数揃えてゴリ押しするのが早いのかな?
5体+プステス15で押し切れそうな書き込みをよく見るので。
たくさんの意見をありがとう
wiki見る限り穴奪還はマークス鬼単騎でも可能ってこと?
+数人の魔神(婆留とか)と細工(5眼)や義眼(5眼)連れてくとさらに楽勝!ってこと?
>>28 さすがにマークス単騎は無理があるような・・・
そうとうドープしないと。
杯3、力3、鉄6くらい?
>>29 マークス他合計23匹で
風力暗鉄杯×2ぐらいなら楽勝?
>>28 wikiの条件満たせればいいんじゃない?
ドープ枠があれば。
鬼僧のみで穴奪還する時は、1KILLを前提としていないから
追加で中途半端な殴りユニットを連れて行っても足手まといになることがある。
>>24 最大の欠点はどんなに頑張ってもアンセやワッハに及ばない事
なん最近の魔王って自分で考えるのを放棄するやつが多いんだろ
殴り連れて1ターンキルするならHP2000AC1000もいらんだろ
インターネッツによるゆとり化か・・・
>>34 海や林STRドープなしで奪還出来る12匹のメンバーなら力2枚ぐらい貼れば楽勝であってる?
さらに23匹全力だと余裕のよっちゃん?
手数にもよるけどそんなもん
>>38 海や林は敵のレベル低いから何とも言えんが、
23匹もいれば全力余裕だろう
>>28 征服者シリーズとか上級護符ごっそり持ってアイテム枠13とかあれば不可能じゃない
あと、僧による少数奪還とフルメンバーによる奪還は全く別物と考えるべき
当然、フルメンバーに僧少数奪還ドプでも問題無く帰還できるけど、メリットは全く無い
念の為に再度まとめると
僧少数奪還…DEX240 AC1000〜1200 HP+2000
光ダメ370で道中無双 240で状態異常持ち撃破可能
ヘルメースとは数ターンの殴り合い
詳しくは
>>4の予想値表参照
フルメンバー奪還…DEX750 STR500 殴り手数30〜35
ヘルメースは1キル
>>40 ありがとん
>>41 穴奪還してないので征服者ありません…
アイテム枠8しかありません…
いつも510分回しで敵からの攻撃は皆無なんで
取り敢えずフルで出してみてボス戦1ターンキル出来ればそこから攻撃回ってこなかった魔物外していけばいいですね?
行動回ってこなかったユニットを2〜3体残しておくと安全
最強ユニットが鬼僧とかラバナとか言われる中で、同ユニット一色PTの話はあまり聞かない気がするんですがなぜでしょうか
100%全体攻撃をするユニットって何がいますかね
>>28 無理矢理漢字にしてるのがなんか気持ち悪い
もう〜で奪還いける?って質問はwiki見て考えろ、でいいじゃん。ただ心配症なだけが多いし。
答えてる奴も相談者のゲームの寿命縮めるのに手を貸してるようなもんだし、そいつら新マップごとに質問するくせがつくぞ。
……次から「不安なら途中帰還で様子見」「ドープ厚め、メンバー多めで挑戦」「二回目からはログを見ながらドープ、メンバー調整」ってのもテンプレ入れなきゃ駄目だな、こりゃ
質問に答えたくないならスルーでいいじゃん
そういうのをテンプレ化して全部排除したら本スレと変わらない
>>48 それに答えるための質問スレだろうが。
死んだら生き返らないゲームなんだから少しでも安心したいんだよ。
生産性の無いゲームなんだからさっさと飽きたらそれで良いし
新マップごとに既出の質問すれば宜しい
■質問者
・質問は何でもOK
・このスレは公式回答サイトではありません、回答は義務ではなく趣味で行われています
・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう
■回答者
・分からない質問は無理に答えなくてOK、答えたくない質問や質問者はスルー推奨
・回答は、質問元へのアンカーを極力つける
・間違ってる回答を叩くことは禁止
・煽らない、怒らない、ケンカしない
>>45 100%ってのは存在しない
自軍のユニットに負傷者がいない限り光り続ける鬼僧
ちょっと違うけど、敵軍に麻痺混乱魅了がいない限り叫び続けるマンドラゴラ
ものすごく無知なヒトに、ものすごく親切なヒトが答えるスレです
それ以外の方は本スレをお勧めします
安心したい気持ちは分かるけど、テンプレ作ったり情報出したりしてる人の気持ちも少しは考えるべきだとは思う
死んでも生き返らないからこそ、検証やテンプレがここまでしっかりしてるわけだし、「答えたくない質問はスルー」って言われても見てて良い気分はしないだろ
それこそ「ここまで情報出してるのにまだ言ってくるならwikiでも見て1人でやってろ」になっちゃうぞ
それだと本末転倒で、このスレが作られた意味がなくなっちゃう
「質問」と「不安解消」は別物だよ
楽しむ為にも
もうちっと余白を持とうや
誰かウルトラマン呼んで来て
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
それ以前に門前のほんとの初心者が全くと言っていいほどいない件
砦奪還云々で初心者って…
全力スレで良いと思うけどな
@未踏破:不安だ、もっとデータを、もっと情報を・・・
↓
A踏破後:いつまで同じ質問繰り返してんだよ、試すなり自分で考えろボケ
それなのにここに留まってるって事はいずれ自分が@に戻るからだよね
62 :
738:2012/04/17(火) 23:41:24.28 ID:gpHKcPww0
>>60 まぁ門前はwiki読んだら分かるし
ゴリ押しで大丈夫だしな
>>61 いや、別に。
不安でも厚めドープ、フルメンバー、様子見途中帰還、二軍突撃、使い捨て枠突撃で幾らでもなんとかなるから。
>>62 楽しそうなメンツだな。効率考えすぎると偏った編成になるからうらやましい。
砦の道中って先制dexはどれくらいなんですか??
>>62 ある程度の犠牲は仕方ないとして、
Lv10以上が少なくても何とかなるもんだね
混乱や魅了って自分攻撃するっけ?
ありがとう
純粋に全体攻撃100%はいないんですね、、、
改めて質問ですが
アシッドの雨、カボチャの光線の発動率はどれくらいですかね
>>62 もはや砦でビビってるのはただのチキンだな
>>3をみると、鬼僧の光のダメージは暗黒神の護符で調整できるみたいですけど、
魔法のダメージは守備力で決まるんでしょうか?
>>71 STR以外のステータスで決まっていたような気がします。
少なくとも守備力上げれば光ダメージも増える。
海の水ユニット調整役はヒュドラと言われてるのをよく見かけますが、ブルードラゴンで問題ないですよね?
>>64 俺も同じ方法だわ。新マップ実装日はみんな未知のマップに挑戦だし。
なんでいきなり無制限で行きたがるのか、他人に委ねて楽して慌てて攻略しているようにしか見えん。ゆっくりプレイさせるのも重要じゃないかと。
>>69 カボチャは40%だったような記憶があるけど、アシッドは分からん
AI調査にも載ってない
>>72 ありがとう!暗黒神の護符でカッチカチにして穴にいってみます。
>>73 わざわざ作ってもらってるのに見てなかった。すまん
>>61 穴まではユニット購入→ドープ突撃でいいんだが
穴からは育成で全く違うゲームになるから余計にね
育成が先人に追いついてないのに育成アイテム盛りだくさんの砦はドープ出来ないし
育成中の人ほど焦るし不安になるかと
俺はラーヴァナなんていないから僧6とゴブ戦10、6色竜の育成してるがまだ僧3しか完成してないし先が長いぜw
浪漫枠にかかれるのはいつになるやら
ネタバレかもしれませんが、物語は今のところ、始まり、1、2、終わりの4つで全てですか?
>>82 うおおおおおおやる気出てきた
境界も塔も頑張ります
あれ、魔王レベルで解禁でしたっけ
あぁ、なるほど
育成プッシュしすぎて穴から先が別ゲーだと考えちゃうのか
山で魔神集めてデュラハンやら巨人やら普通に奪還繰り返してクラスチェンジさせちゃえば、しっかりドープで塔だって奪還出来るんだけどな
僧は本来、塔まで奪還してやることなくなって「じゃあ、自分が好きなの育成しようかな」って時に便利って感じだったし、何がなんでも僧が居ないとダメってわけでも無いんだぜ
穴から先は僧がいないと絶対無理、って考えちゃう事に問題があるのかも
>>83 密林ボス実装前かな?
まだ塔が55Fじゃ無い時かもしれない
少なくともティムは当時より強化されてるだろうね
どうしても知りたければ、そこに書いてある文章でググってみたら?
いつ頃のスレに書き込まれたか目星がつけば、詳しくわかるんじゃね?
鉱石も石も出ないときすらあるぞ
まあそれでも統計で大幅黒字になるけど現状だと文の使い道がないんよな
鬼僧を作るのは砦に着いてからでいいんだよ。
地道に魔神を集めて一眼テスLv9数体連れてドープモリモリで頑張るんだよ。
誤爆
>>87 それ書いたの俺だわ
実際に行ってみて大丈夫だったんだけど、その後ちょっとヒヤッとしたこともあったね
巨竜、ミッチェルからの特殊攻撃も結構効くからそのレベルだと命2はあった方がいい
光のダメージは合計1400だと黄金人形からも被弾するから、1500あった方がいいかな
スターシステムは、要注意と思ってたけど魅了してくることは今まで無かったし耐性90あるからそれほど気にしなくても良いかと
DEX1300 AC3000は今でもそれで通用する。ティムは殴りしかないのでまったく問題ない
>>93 ご本人がいらっしゃるとは
穴から帰ってきたらゴブ僧56×3特攻してみます
みんな砦にビビりすぎなんだよな
DEX650なくても全然余裕。
終末僧が居て
DEX•STRの平均が400超えてるなら迷わずGO
心配なら杖積んでもいいけど
いきなり鍵積んでウマウマするのもあり
100 :
badg:2012/04/18(水) 06:55:27.28 ID:hNrju2qti
あ
終末僧55x3
枠 命*8 護符*2で砦いける?
砦で舐めんな言われそうだけど。
砦に護符ってどういう理由?
いけるいける
リベンジで魔山行くんだけどSTRってどのくらいあった方がいい?
一番低いので550じゃきついかな
アンセ6色って結構な修羅の道なのですね・・・
鐘5個持たせても1レベルすら上がらないとかorz
僧27×3引率なのですが、1匹ずつ育てる方が定石なのでしょうか?
引率僧は1人減らせそうだとは思っていますが焼け石に水の様な気がしまして・・・
>>108 ぶっちゃけ2から3体いれば、まず誰かは色咆哮でる。現在のダンジョンならそれだけで敵を殲滅できる。
よって、俺のおすすめは最初3匹
あとから残りでやってた
>>93 ずっと聞きたかったんだけど、ラーヴァナが壊滅させた話なんてあったっけ?
丁度その頃、カブト虫が魅了されてラーヴァナが殺されて、結局全滅したみたいな話があったから勘違いしてるんじゃないかと思ってたけど
>>111 たぶんそう
勘違いの話を俺が聞いて、そこに書いてしまった
メンテ迄に塔奪還した方がいいのかな?
アスタロトがDEX600超えるのはレベルいくつくらいかわかる方いますか?
経験値的に一から七眼プス育てた方が早いのかな?
>>113 砦のボス追加されたらヤバイって思ってたけどドーピング出来るから大丈夫じゃない?
>>114 伸びがよければ20代前半あたり
悪ければ後半いくかな
117 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/18(水) 08:45:28.49 ID:hNrju2qti
砦はドープ無効
塔はドープ可だ
ごっちゃにするなよ
塔に砦のボス追加される話だろ?
>>110 ありがとうございます!
気が遠くなりそうなので龍後回しでカボチャ農園の人にでもなろうかと思ってるのですが、やはりこれは浪漫ですかね?
LV100位で数揃えないと使えないみたいなので・・・
無難にギガプス鬼戦辺りを育てた方が良いでしょうか?
>>116 wikiに経験値テーブルが無かったので何とも言えないですけど、中級魔神に未来無さそうですね・・・。
本スレでとうとう穴羅針盤240のボス到達きましたね…
wikiの「実際、現状240分回しでの事故報告はない。」というのも一応修正したほうがいいですね
240での到達確率限りなく0に近いから気にしなくていいと思うんだけどな
でも宝くじに当たるのが嫌なら510がいいだろうね
510でも事故例あったはずだけど
510はボスフロア(5-10B)到達なら見たことあるけどボス戦突入は見たことない
僧1と低レベル育成が楽器つけまくりで穴540した場合、育成のHPがドープ後HPを上回ったら僧は回復にまわって育成死んじゃうかな?
杖で予備育成せな
魔王lv40で魔王の城にてラーヴァナを解放したのですが、間違えて売ってしまいそうです
なにか防止する方法ってありませんか?
>>131 かなり気をつける
名前を変えて注意を促す
使えるようになるまでユニットの整理をしない
一回訓練出して、その後訓練所使わなかったら
売る時警告出る筈
俺は売らないユニットには★付けてる
ていうか服従レベル達して無いと、訓練所でも使えないのかな?
使えるなら、ずっと訓練所生活したらイイと思うが
訓練所にも出せません
やっぱり気を付けるしかないですね
酒場で「売るな!」って名前のラーヴァナ見たら笑ってやってください
新規獲得ユニットのみ売却の機能使う習慣つければいいだけじゃないのか
もうすぐ全選択機能だって実装されるし
>>138 ありがとうございます
今まで1分を惜しんで出撃させてましたが、次からは要らない物を処分してから出撃させます
最近、穴の宝発見確率が落ちて金塊の発見率が上がってる気がする。
鍵4で宝が12も行かないことが大杉。金塊出ても旨味が感じられない…
タイカーン(
旅鍵は多ければ多いほど黒字化に振れやすいです
鍵4程度では悪い結果が目立ちやすくなるのは仕方ないかと
穴奪還を鍵3で回してるけど、金塊出なくてもニムシーより確実に黒字になるけどな。
うん穴奪還鍵3〜4個は美味しい。
たまに取ってくる探求鍵混ぜるとさらにいいし。
でも早く塔とか境界とか砦行きたい。
ただ単に運が悪いだけかー
4位上持って行くのは投資分の維持が面倒だけど増やそうかな
酒場で複数買いするときってその中の一匹でも先に取られると他のも全部失敗するの?
砦40回も奪還すりゃ1000万文は稼げるからな
特殊計算で考えると倍以上の稼ぎ
穴の育成程々でさっさと砦目指したほうがいい
ここの魔王達から報告上がってるけど砦ヌルいんでビビらずに特攻しよう
今度のうpの進化の追加に期待して育ててるユニットある?
149 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/18(水) 15:40:02.77 ID:VEgnn6X00
>>120 亀だが農家のアドバイス
鬼僧3とかぼちゃLv60以上六体で奪還可能
かなり安定してる
二体が光線出せば勝てる
保険の殴りは一応いるけどね
鬼僧Lv27三匹と属性雑魚で砦以外の境界は無双できますか?
そろそろらっときん
まだ穴を奪還か510分で鍵持たせて回して文を稼いでる新参者なんですが
塔鍵のほうが特殊計算で儲かるとよく見ます
塔鍵というのは奪還前提なのでしょうか
それとも途中帰還で皆さん回してるんですか?
現在lv17のデュークゴブリンセイントが3体いて
それを引率にサイクロプスを育ててる段階です
塔のティムティムの5回攻撃で
イブリースが500くらってビビってます
集中砲火がきたらと思うと、、、
>>154 鍵を使用する時点で奪還前提です(穴でも塔でも砦でも)
途中帰還で鍵はもったいないですよ
鍵を持つ時点で奪還前提
無理なら時期が早すぎる
塔はラストの牢屋と宝が一番美味い
被弾怖いならドープ見直せ
>>154 鍵を持たせるなら奪還じゃないと赤字になることが多い
塔ならなおさらで、最後の宝箱は金系のアイテムが出やすいし、上級魔神の開放も期待できる
ティムに食らってる時点でまだ塔は早い
鍵途中帰還とかニムシー鍵とかどこから始まったムーブメントなのか本気で疑問だわ
ムーヴメントてw
wikiの光のダメージ計算シートが見れないんだけどなんで?
>>162 wikiは知らんけど、レジスト考慮した改訂版が
>>4にあるから、必要だったらそれ見たら?
164 :
154:2012/04/18(水) 18:04:36.47 ID:oQCAfF2X0
皆さんレスthx
鍵のときは奪還
ティムティムは先制ワンターンキルですね
まだまだ穴で育成頑張りたいと思います
早く塔を鍵8個くらい積んで奪還したいいいい
てかラヴァーナってどんくらいでないもんなの?逆自慢話たのむ
>>165 104回で1だぜぇ〜
ワイルドだろぅ?
168 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/18(水) 18:35:06.21 ID:72TBrP7V0
俺、始めたばっかりなんだけど、ノウハウとかが全く分からんくて適当にやってるだけなんだけどさ
そんなもんかな?
>>168 逆に始めからwikiに頼って攻略して楽しいかい?
まず一回全滅するまで我流でok
ウェストグロスで全滅したのは良い思ひで
やっと塔回しきた!
まだドープ枠4使うしあんま旨くないけど、穴飽きてたから嬉しい!
>>165 昔…絶対全滅しないぞ! 戦死者だって出さないぞ!
今…ダンタリオン? はいはい門突門突
>>148 ヴァンパイアは666じゃないと納得いかない
そのための333ナンダロソウナンダロ
まぁ新参なんで全く育成追いつかないんですけどね
>>175風2力1命1と予想。
塔は疾風拾うとドープ枠浮くよね
穴育成でゴブ僧Lv55までのほほんとやってんだけど
砦奪還目指すのに育てるのは
鬼兵5、ドラゴン5くらい投入で足りるかな?
魔神は三流なイブちゃんとかしかいないし・・
どうせ長い付き合いなら鬼僧とドラゴンでいいかなぁと
どう思います?
ゴブ僧55 三匹ね。
Q13、鬼僧完成した 次は何を育てれば良い?
A13、好きなの育てろ ユニット情報はwikiにある
サンキュ!ありがと愛してるぜ
ステさえ満たせば余裕
現時点の終末3でもラクダまで殲滅
あとはアンセを号哭3〜5で重武装ゾウまで殲滅、残りはSTR500の殴り役を揃えれば近衛ゾウも始末出来る
>>131 魔王レベル40如きで
魔神売るほど余ってんのか??
間違えて売ってまう意味がわからん
最悪100回回せばでるのね
モチベ保ちそう
知らんがな
画像見てないが、ちょっと前の過去ログ見ろよ
>>175 鬼僧侶40×3
鬼戦30
七眼プス10×2
七眼テス9×2
イブリース9
アンラマンユ8、8、6
アスタロト7、6
計14体
作戦は普通、風風力命です。
参考なるかな?
>>183 服従させられる前に他のと一緒にまとめて売っちゃいそうなんだろ。出撃や訓練所に出せればそんな事故は防げるけど。
>>187 運が悪ければティムティムで2ターンいくかもしれないが、基本的には楽勝
火山に行きたいんですけど
wikiを見るとレジストがどうのとか塔ヘルメースを何とか倒せる程度では厳しいとあるのですが
strや手数はどの程度あれば問題ないのですか?
また銅山は平均攻略時間が13h(大幅に変動)とあるのですが
最大どのくらいなんですか?
よっぽど長くなりそうなら羅針盤の一つでも持っていこうと思うのですが。
初の砦攻略中なんだがタケノコ出過ぎてワロエナイ
>>192 穴奪還してるなら、様子見で出して地形効果と雑魚敵を要確認。
あと、ありったけの護符使って強ドープすればいい。最後、無制限で出すなら魔神盤x2
>>194 分かりました一応塔も奪還しているのですが塔以上のドープで行こうと思います。
後、無制限で出すなら魔神盤×2ですか
15時間くらいなら良いと思っているので1個でも大丈夫そうですかね。
塔まわして、運命6錬金4あるんだけど、境界マップまでとっとくべき?
まだ境界進めてないんだけど、砦とかで使った方がうまうまできる?
砦が一番いいかもだけど、穴や塔でもまずいわけじゃないしご自由に
運命も欲しいユニットが解放できるとこで使えばいいんじゃない
>>197 ありがとうございます!
どれくらいでるのかワクワクが止まらないのでとりあえず鍵を塔に投入してみます∧( 'Θ' )∧
燭台は…どうしよう…。
ラーヴァナがどうしても欲しい場合、
塔魔神盤と城燭台だったらどっちが効率いいですかね?
同じ額の文を使う前提で御願いします。
純粋な確率論はちょっと難しい
ただラーヴァナ以外にアイテムが魅力的な塔の方が資金も捻出しやすいんじゃないですかね
>>199 完全運なのでなんとも答えられないが、塔の方が副次的な利益が多いのでオヌヌメ
砦は難しくないみたいだから俺も特攻するわ
鬼層25*4
鬼戦12*3
芋49、11
7眼ギガ11*2
ワッハ13
ラーヴァナ11
アスタロト10*6
イブリース10*6
DEX650、STR450以上は芋49だけ。
明日朝に全滅してたら会社休む。
>>200-201 確率がわかってるわけじゃないですもんね・・・変な質問してすいませんでした。
城は回数多いけど全て1%で塔ラストは2%みたいな確率の違いあるのか気になりますね。
穴はどういう回し方が一番効率がいいのかな?
文稼ぎで鍵持って奪還、文が貯まったら鐘買いこんで育成か
もしくは文が自然に貯まるの待ちながら育成枠を9hで回し続けるか
>>204 鐘を使わない場合、穴の経験値効率はそれほど高くない
穴の魅力は奪還まで時間がかかるので、アイテムの効果が長く持続できること
つまり穴鍵奪還→金溜まったら育成 の方がいいと思います
>>202 全滅はないな。集中したら何体か死ぬくらい
穴に無制限で出しちゃいました…
様子見のつもりだったのでちゃんとドープしてません
ヒュドラ10
蟠竜9
死竜15
ベヒ7
テューポーン7
ラマシュ7
イブ8、5×2
ルシファー6
アカマナ6×2
ドゥルジ6×2
タロー7
ダンタリオン6×2、1×2
長くなって本当にすいません
やっぱり全滅ですかね?
一応なにかの参考になれば
デューク鬼僧LV34、15
骨僧LV17
蜥蜴僧LV24
アンセス赤、青、黒、銀、各LV20
デューク鬼、蜥蜴 各LV13
ウールヴヘジン×4体 各LV15
リヴァイアサンLV27
イヴ×2 LV12、LV13
7眼プスLV11
5眼プスLV9
作戦普通
DEXとか気にしてないがこれで砦奪還いけた
BOSS戦のみ稀に2回被弾するが死にかける事は無い
アンセスたちが色付き咆哮になったとたん吼えまくりでワロタwww
初砦に27体引き連れて向かいましたが、動いてたのはこの10体だけで、ノーダメ奪還できました
同じ敵ユニットへの攻撃でも、たまにSTR544の鬼戦よりSTR408の芋板のほうがダメが大きかったりして、やっぱり殴りは振れ幅大きいですね
ちなみにこいつらは全員DEX650以上でした
あまり参考にならないとは思いますが一応報告させていただきます
鬼僧Lv49,39,38
アンセス黒Lv25 (咆哮)
アンセス銀Lv25 (咆哮)
魚魔Lv22 (多重渦竜巻)
ゴブ戦Lv26 (5回攻撃)
バアルLv25 (3回攻撃)
芋板Lv20×2 (4回攻撃×2)
>>207 うーん、ドープがどれくらいかわからないとはいえ厳しいかもしれないですね。
後は祈るしか。。
自分も最近穴初奪還したばかりなので無事を祈ります。
>>207 全滅だったら何か流してやるから気を強く持てよ
>>207です
皆さんありがとうございますm(_ _)m
ケルベロスで一から頑張ります!!
>>193 俺は旅鍵10本で砦に出して、
宝箱28のタケノコ祭りで大赤字ってのがある。
ログ見るのが苦痛だった
>>215 石なしはあったけどそれはつらいな。。。
文無しタケノコは殺意わくな
穴奪還で育成しようと思うのですが、引率(鬼僧30くらい*3)に対して育成枠が多すぎるとなにか困ることはありますか?
具体的には7眼テスを6体連れて行くつもりです
経験値のワリカン
むしろ鬼僧に経験値を吸わせないで済むから育成枠は多い方がいいとも言える
>>218 むしろレベルアップしすぎてHPドープが間に合わなくなる可能性が場合、引率多くして経験値を分配させてる
俺だけかもしれんが
同じユニットだと同時に育てればレベルアップのタイミングが重なるから、回復の回数をちょっと減らすことが出来る裏ワザ
ヒギュエイアの杯ってレアものですか?後でボロボロ出ます?使わないでとっといた方がいいですかね。いま魔山登り始めたくらいの者ですが。
>>224 ニムシーでしかでないはず。
育成や初マップ攻略など意外に役たつからとっておくのオススメ
>>225 ありがとうございます!
ではここぞというときに使います。まああまりケチって死んでもアレですけど。
三つもありゃまぁ基本は大丈夫だね
駄目だ、いい加減穴育成に飽きた。
鬼僧LV16×5、デューク鬼LV9×6だけしか育ててないけどギガサイ4匹が五眼になったら
適当にLV10以下の下級魔神つれて塔に行ってきます。
フルドープでステは足りるだろうけど手数足りるかなあ
>>226 砦行くようになったらほとんど使わなくなるからじゃんじゃん使っちゃって。
>>228 ドープしっかりすれば手数はよゆーで
足りてます
ありがとう!もう一回鐘持って穴回せば五眼が完成するんで明日突入しますです
まちがっても砦には行かないようになー
たぶん砦でてねーだろw
それもそうだな
上のレスに砦へゴーと書いてたからつい
5色竜LV30でノードープ穴奪還できますか?
>>237 ヘルメースに先制されるものの
なんてことはなく奪還
心配なら命を一枚だけかましてみてくださいまし
>>238 一応全員ヘルメースDEXは超えてるので先制はできると思いますが少し怖いので命つけて行ってきます
回答有り難うございました
下位魔神で使いやすいのってどれ?
ザリチュとドゥルジをDEX高いから使ってるんだけど
太郎とかが後々化けるってのはないの?
後々化ける魔界魔神はラーヴァナとバアルだけ
その辺なら単純にDEXと攻撃回数で選べばいいかと
テス
プス
弾よけに適した傭兵ユニットて居ますか?
飽き枠全部ゴブリンにしたら命ドープしたにも関わらず何故かレベルアップでゴブ僧が回復しだしてヒヤヒヤ。
成長済み魔神クラスじゃないといけないのかな。
ネタで言ってるのか
ゴブリンなんかそりゃ経験値軽いんだからポコポコlv上がるに決まってるし、
元々のHP考えたらすぐにドープ枠超えて当然やがな
そういう時はあらかじめ訓練場とかに入れてある程度成長させてから投入するんだよ
弾除けに適したユニット?
経験値が重くてHPが高めなユニットなら何でもいいんじゃね
巨人でも連れていけば
ダイヤモンド
ゆかい
アイテム枠増えるのってレベル110の次120?
たしか130
250 :
154:2012/04/19(木) 06:40:53.14 ID:901vVQMz0
>>207 全滅したら鬼僧育成からはじめようぜ
俺なんて過去に城でルシファーさんとラーヴァナさんを
ユニットが一杯で仲間にできなかったことがあったぜ
ログで救出見えてただけに、あの時はトイレで泣いたわ
>>251 魔王経験値テーブルwikiに乗ってるとオモタ
砦回しても経験値低いから、俺は最近は門回し多めにやってる
4枠で奪還できるレベルまでは、塔の旨味ってなさそうだな。
護符即売りするなら、穴に飽きた時気分転換に潜るくらいで良いかな?
門回しやったことないんだけど、どうやるの?
ドープいる?
>>254 dex300、普通、必要に応じてstrを上げる
dexが素で300越えればstrのドーピングは要らなくなる
Lv5↑ケルベロス部隊20頭前後でもDEX300にするだけで1ターンキルできた記憶がある
ステータスの上がり方ってこだわるもんなの?
あがり方が悪かったら育て直しみたいなことする意味ある?
>>258 レベルキャップがあれば意味ありそうだけど
200以上にレベルあがるし育て直す時間更に育成してもいい気はする
イモータル・ヴァンパイア 18
デューク・ゴブリンセイント 21
デルピュネー 22
デューク・ゴブリンソウィザード 15
デューク・ゴブリンセイント 18
デューク・ゴブリン 12
アンセスター・ブラックドラゴン 12
アンセスター・ブラックドラゴン 12
アンセスター・ドラゴン 12
七眼のギガンテス 10
デューク・ゴブリンセイント 18
アンセスター・ゴールドドラゴン 12
アンセスター・シルバードラゴン 12
アンセスター・ブルードラゴン 12
アンセスター・レッドドラゴン 12
七眼のサイクロプス 10
フォモールナイト 9
インプ 49
金羊毛の番竜 16
ヒュドラ 9
トロールウォリアー 7
ラードン 11
ワイバーン 8
エンシェント・トレント 9
この子達で砦行けるかな?
>>261 火力不足で確実に何体か死ぬ
STR450以下の戦士は数いても弾除けにしかならん
ありがと、もう少し塔徘徊してきます
>>261 恐らく奪還は出来る
でも高確率で死者が出ると思う
それよりどういう基準で並べてるのかが気になるんだが
>>261 つか竜は五色アンセス以外外せ
ワイバーンとかふざけてんのか
>>261 とりあえず育てるの10体ぐらいに絞った方がいい気がする。
順番は足の速い順です
竜はドラゴンズ作りたいからです
インプは何となく・・・
魔神は出たら則売りしてるので居ません
ヒュギエイアの杯って売らないで持ってたほうがいい?
>>267 ドラゴンで組みたいのは分かるけど
それなら尚更一軍と育成を分けたほうが良い
中途半端な事して死なせてどうする
相撲部はなんかのミスなので気にしないで。。
何でみんな無理して突撃するんだ
全滅したら元も子もないぞ
そりゃ砦は美味いがな
もっと酷いユニット達で砦奪還報告あるから
そんなにビビらなくてもいいさ
質問なんだけと燭台って一つ持ってけばおk?
それとも鍵みたいに重ね掛けで確立うp?
あと羅針盤は時間が短縮されるであってる?
ここまでの情報から勝手に推測するに全体完全回復が鍵を握っているような気がする
>>277 全て重ねがけで効果up
鐘、鍵、燭台は上限なし
羅針盤は探索時間の短縮 上限は100%
賢者で5% 精霊で20% 魔神で50% 白紙委任で100%短縮の効果
>>275 Yes奪還か全滅か。
でも今のところ道中は終末光×3、多重竜巻、板金の攻撃×3体分、で倒してるし問題なさそう
>>276 センキュー!
>>280 3体中2体は超えてる
>>281 僧もいくらかDEX650超えてるし、芋と魔神も回復持ってるから、被害なしでクリアできそうだね
>>4の、合計被ダメージ予想値表を作ったものだが、
wikiのネタバレのコメントで、僧2光の合計240で穴奪還成功した報告が出ている
一応この表のダメージ以内で収まっているようなので、作った俺としては安心した
ただし光の威力が弱いと、ターン数が増えるため、その間にヘルメースが全体完全治癒を使ってくるリスクが高まる
その場合は表の想定値より余分にターン数が増えるため、受けるダメージも多くなるリスクがある
何で鍵持って行くと救出も増えるんだろ。
お宝より救出が多くなる場合が多過ぎて泣きたくなる。
今回のアップデートで牢屋のグラフィックが綺麗になったけど、
これ「牢屋は空だった」の時も同じアイコン使ってるのかなあ。
前のアイコンの時は全体的に黒くてよく分かんなかったので
中の人がハッキリ見えてるのに少し違和感を覚えている。
もし「空だった」ってテキストなのにこのグラが出て来たら
「いるじゃねーか!!1」ってツッコミ入れてしまいそうだ。
空でも同じ絵が出るらしいw
最果てダンジョンのオススメユニット教えてください
初歩的な質問で悪いが
魔王属性が火だったら火山フロッグで奪還時間が短縮されるの?
牢屋に閉じ込められてる奴の顔がマンコにしか見えないんですが、どうしたらいいですか?
初砦奪還に向かわせた。
ドキドキで仕事が手につかない!
砂の街ノースサイドで覚者の鍵を拾ったんですけど
これってどのくらいの効果なんですか?
旅鍵の4倍くらいですか?
>>302 検証のサンプルが足りないからなんともいえないな。
錬金は検証されてたけど、旅鍵の3倍の効果はなかった
>>303 なるほど
完全に無くても良いんですけど
だいたいそんな物くらいと見て良いんでしょうか?
流石に錬金よりは効果ありますよね?
範囲攻撃って僧とか竜がテンプレみたいですけど、魔法使いって育てる価値なしですか?魚とか骨とか…
魔法使いを育てる価値がない ×
鬼僧アンセスが強すぎる ○
>>305 ありがとうございます。
結構すごい効果ですね。
塔で使おうかと思っていたのですが
砦に行ける時まで取っておこうかと思います。
>>306 鬼僧アンセスは行動ルーチンが優秀、かつ威力が高い全体攻撃
僧アンセと比べると見劣りするけど他のも強いよ
魚魔とか
>>306 魚骨は麻痺とか余計技があるしね
って言いながら骨魔の惑星落としが気になって今育成中だけど
>>306 所謂最強PT作りたいなら価値はない
そのユニットが好きというなら、それを価値として育てればいい
>>301 テンプレPTすぎて恥ずかしいが
鬼戦19〜21が5、鬼僧58〜59が3、七眼テス18〜19が5、アンセ金30が2
肉壁にラマシュトゥとアカマナいれて合計27ユニット
肉壁がall Lv1だから鬼僧1匹がちょくちょく回復してる…
もはや動物虐待に近い
ぜんぜん魔神さんに出会えないので
ゴブリンさんに穴で成長してもらうことにした
魔神さんなんて最初からいなかったんや・・・
>>318 塔行けば大丈夫
奪還回数12回だけど、ルシファー、ベルゼブブ、ラーヴァナ開放できてるし
>>318 穴でラマ酒やアカマナ解放することになるけどな
>>318 ゴブリンさん達が成長しないと穴奪還できないんだな(´・ω・`)
主力が未だに大量のケルベロスなんだよ
酒場でなんとか番竜7体手に入れたから1週間ぐらいこもってみる
ありがとう。
引率完成したからユニット育成するにあたって魔法使いの可能性を確かめたかったんだ。
魔法使いはもう少し後回しにするよ。
ラーヴァナ欲しさに魔神2塔回しを始めようと思い、どうせなら文も稼ぎたいのですが
8枠アイテムに余りがあって、鍵を突っ込むか、探鍵を突っ込むか、
どちらが黒字率が高いんでしょうか?
引率用の番竜ってさすがに初期レベルでは無理だよな?
てかどのユニットも8から上に上がらん・・
>>325 穴途中帰還ならwikiには8体程度いればレベル1からでもいけるとはあるけどな
>>325 8匹ぐらい用意してDEXドープすりゃ問題ない
城運命9で奪還する場合、城の空きは140で足りますか?
>>325 Lv1でもDEX満たせば大丈夫だったよ。
チキンな俺は、蟠竜9にゴブリンプリースト3、510分から始めてました。
蟠竜のレベルが上がってきたら、ログチェックして減らしていった。
>>4 のA10ですが
銅山はDEX2000となっています
wikiにはDEX半減後990で先制とあります
wikiが半減前の間違いですか?
半減後だろ
DEX半減するから2000いるって事じゃ?
>>325 lv1の番竜7を引率にしてDEXドープだけしとけば
ほぼ事故ることは無いと思う
時間は540分で残りアイテムは鐘で
2日もあればマークィスになるよ
ただ番竜引率はオススメできない
番竜育てても意味ないからね
>>331 2000で半減後1000だから990で先制できるってこと
>>333 蟠竜院卒が終了したら売る
新参が買ってそれを引率させる
いいじゃないか
戦地の地域詳細でさ、最果ての村(2-2)スチーム酪農村(7-14)とかって書いてあって確か敵の難易度だったと記憶してるんだけど、
この数字がどうやって設定されてるとか細かく検証したデータってあったっけ?
多分無い
巨大イモムシのくせにランクSSぐらいのが流れてたりするんだけど、ステータスいじってあるんですかね?
>>338 だよなー
おおまかな検証ならどこかでやってた気がするんだけど
>>339 ステータスいじる、の意味が分からない
>>340 HPアホみたいに高かったりするんでバグとかなのかなぁと
>>339 進化実装前に経験値を注ぎ込んでいたんだろう
放流スレで場違いな質問してしまったので、こちらにて質問させていただきます。
どなたかが以前されてたのを真似て、鍵なしニムシーで100万程度貯めて、鐘7〜8ドープの穴540育成を繰り返してます。
まだ穴奪還できる力ないからこれが1番効率的かなあと思ってるんだけど、どうもニムシーの文稼ぎがムラがありすぎてショボすぎる。
ずっと穴540or510、途中で拾う護符でチビチビ鐘買って回ったほうが効率いいんですかねぇ…。
昔からある質問でしょうし、既出っぽくて申し訳ないんですがアドバイスいただければと思います^^;
>>341 HPが高いってわかるって事は購入してるんだよな?
普通に考えれば進化実装前に育てたユニットなんだろうけど、それを超進化させずに放置してて、しかも放流って考えづらい
サブ垢にでも出すつもりだったのかな?
何にしても羨ましい
ステ見せてよ
全力で穴奪還ってそんなにハードル高いもんかね
>>343 俺もこれだったな
塔行ける気がしないからずっとこれしてた
>>344 HP600ぐらいあった気がするんだけどその他のステがショボすぎて昇天してしまった
スクショ撮っとけばよかった!
>>345 アイテム枠少ないうちはそれなりに大変。dexとstrそれぞれ護符二枚前提になっちゃう。
逆に言えば揃えば楽勝なんだけど。
>>349 消費2枚ずつでもそれなりに鍵持てばループできると思ったんだけどな
>>343 鐘積んで540育成より、安定して奪還できる戦力を身につけるのが優先
穴の鍵持ち奪還で資金を貯め、それから鐘を持たせて育成する
奪還出来ないのは時期尚早と考えないと危ないよ
まずは山で魔神でも集めて来たら?
パズズ程度でも力護符1で十分戦力になる
1週間も回せば、魔王レベルも上がるし全然違うはず
7-8もドープ枠あるなら鐘無い時は奪還、ある時は帰還で良い気もするな。
>>300だが無事に砦を奪還した。
なんの面白味もなく、肉壁なんか必要なかった…。俺チキンすぎだったわorz
>>343 穴途中帰還で文貯まったら
魔神盤×2、鐘持てるだけ
で240回しが効率良くないかな?
>>354 金銭効率は悪いよ、穴240分
事故率の低さと獲得経験値の安定度、時間効率はかなり高いけど
>>348 え?
イモムシの状態でHP600あって、他のステが低いから昇天?
イモムシは特に1つのステが尖ったユニットじゃないから、HP600もあれば他のステもある程度高くなるはずなんだけど
ハチと間違えてない?
ありがとうございます。
>>346 SSは魔王の名前が恥ずかしいので。。
戦力になるのは三眼プステスLevel7〜9×11
あとそれぞれ魔神が一匹ずつ。
イブ8、パズズ7、タルウィ7、
アカマナ1、ドゥルジ1、ラマ1(Levelです)
合計17匹。
アイテム枠は9で護符はたんまりです。
まだ弱いし数が少ないからドープ代で奪還しても赤字っぽいし、なかなか前に進めない。。
>>356 バグじゃね?って勢いでHPだけずば抜けてた
風風力力鍵5くらいで回せるんじゃない?
護符は2回使って売ればただでドープできるようなもんだし
>>351 おっしゃる通り、山集めか乞食して、魔神もう少し集めて、まずは奪還できる戦力をつけるのが先決な気がしてきました。
ニムシーでせっかく7時間かけて無収穫が続くとイライラするんで。。
ありがとうございます。
>>357 うん、そんだけ戦力あれば穴奪還で残り鍵持って稼ぐのが良いと思う
護符は残り1回で売れば、実質ドープ無料で使えるみたいなもんだから
ドープは
>>4の通りで、風風力力(DEX750に届かないなら素茸追加)で良いのでは
おぉほぼ同じ内容でかぶった
>>359 確かに。。頭数が不安なのでもう少し魔神増やし&Level低い魔神を一周だけ鐘穴540させて奪還狙ってみようかな。
方向性が見えてきました、あざす。
・文稼ぎ
穴奪還
空いたアイテム枠に全て鍵投入
・育成
穴540分
空いたアイテム枠に全て鐘投入
の繰り返しでOK
>>358 であれば、SSないならこれ以上は検証出来ないな
悪いが、信憑性も薄い
>>364 メリハリすね。
ここは本スレと違って殺伐としてないし変な人いないし優しいので心が暖まります
。・゜・(ノД`)・゜・。
皆さんありがとうございました。
>>360 いや、戦力見る限り穴だって奪還出来るぞ、それ
何を躊躇してるのか疑問なレベル
ただし、ドープなんかは自分で調べて行って来い
このスレの中に答えはいくつもあるし、ゆとりの甘えなんて思われたくないだろ?
不安なら初奪還は鍵持たないで厚めドープすれば良い
次実装されると踏んでる進化ユニット教えてください。
>>369 次のアプデで進化が追加されるんじゃないかと思って育ててるユニット(´・ω・`)
>>372 分かるかどうかじゃなくて、どんなのに期待膨らませてるのか聞いてるんだけどな
>>207です
無傷で帰ってきました
一応ドープは
ウルトラキノコ小×2
ベリータケノコ
ウルトラタケノコ
ありがとうございました
>>373 どっちかっつーと雑談ネタだろ
本スレ向き
ここでも上の方にちょっとそんな話題あるけどな
ある種の既出質問
戦闘技能以外が追加されるのって、来週のアプデだっけ?
芋4 1体
鬼僧16 4体
ラーヴァナ15 4体
大王バアル11 2体
ルシファー11 4体
ワッハ8 1体
塔行けますか?
ワロタw
>>380 やはりギガンテスとかサイクロプス入れた方がいいかな?
芋版作るときやっぱり一から育てた方がステ伸びる?
>>387 ヴァンパイアから板金に進化するとき、ステータスは全て飲まれる、って誰か言ってた
でも愛着がわく
終末僧x3
育成x2を穴と間違えて塔に送ってしまった
胸がキリキリ痛む
>>388 それなら穴で拾った板金育てるかな。
サンクス。
板金じゃなく芋に進化した時な
無板→板金ならステは飲まれるどころか全ステが初期ステ超えるよ
芋であり得ないレベルのパワーアップするからな
ゴブ僧LV20 ×3体
各色アンセLv8 1体ずつで
洞穴奪還は可能でしょうか?
アイテムは
ベリーキノコ大×2
で全部に先制可なのですが
他にどのようなドープをすればいいかお願いします?
本スレみたいな殺伐としたのはここに持ち込まないようにしようぜ
>>395いけるよ
命と力一応もって様子みてドープ減らしましょう
砦って途中帰還でも旨みを体感できるんですか?
その面子なら鉄鉄命だな
>>366 >>187 俺も奪還童貞だったけど以外に楽勝だったよ(メンバーマックスだけど)
>>191 トンクス
亀ですいません
結局チキンで穴奪還しまっくって先進めません
>>395 俺だったらそのメンツなら作戦は超守備的で鉄鉄命だな。
殺伐とした空気にするのが嫌なら最低限テンプレぐらい読め
それでも不安ならドープ厚めにするとかメンバー足すとか方法はいくらでもある
嘘を教えるのも良くないけど、単なる心配性で質問の形で背中押して欲しいだけってのには「300回門まわして来い」ぐらい言ったって、空気悪くならねえだろ
色々とご意見ありがとうございます。
風命鉄鉄力力で一度様子を見てこようと思います。
テューポーン先生に将来性はありますか?
テューポーンを信頼した魔王軍は壊滅の危機に瀕する
どんなユニットも鍛えれば強くなる
その例外がテュポーン
ゴブ僧3体引率で竜5色とクロウを穴540分育成をしているのですが
竜とワッハが育って来たので奪還育成に変えたいのですが
この場合、竜とクロウもAC1000HP2000にするドープで行けるんですか?
それともAC1000HP2000はゴブ僧だけの話なんですか?
初めて塔に出した
鬼僧30×3と適当に魔神達
風風風命命鉄鉄力力だけど行けますかね?
>>410 AC1000HP2000ってのは攻撃を食らう前提のドープ
つまり、味方全員そのステータスで初めて長期戦ができると言うこと、
高lv同士だとルシファーはパズズより弱い?
スキル的に考えてですが
>>410 レベルと与ダメと発動率がわからんが、
>>4のA10とA12を参考にすればある程度分かるんじゃないか
魔神盤2で塔に登った場合って約三時間であってますか?
○○で△△行けますか?って聞く奴は大抵鬼僧頼みの背伸び野郎の法則
>>412 なるほど
味方全員それじゃないとダメなんですか?
Lv15のゴブ僧3体で出来るなら
Lv22ゴブ僧×3 Lv11アンセ×2 Lv9アンセ×3 Lv10クロウなら
若干低くても大丈夫だったりしませんか?
鉄鉄杯残り鐘で行こうと思って居るのですが
一番低いステのユニットがAC930HP1500くらいにしかならないんですけど
これだとダメが1にならなかったり攻撃が集中すると死んじゃいますか?
>>418 ありがとうございます。
鍵持った場合は宝イベント×1分進行が遅れるんですよね?
>>420 そうね、鍵8〜10でも3h20mくらい
>>419 色咆哮覚えるまででも、もうちょい安全に行ったらどうだろう
>>419 色竜は魔法ダメージ倍になるけどやりたいなら止めない
>>421 丁寧にありがとです!
連続質問なのですが、現在出撃中なのに奪還作戦が出来る状態なんですけどこれバグですかね?二軍出撃実装されました?
報告した方がいいのかな。
>>415 ありがとうございます!
ちょっとビビり過ぎかとも思いましたが、ドキドキしながら結果待っておきます!
>>423 自己レスですがアプリ内から報告しました。
お騒がせしました。
>>421 色咆哮まで育てるのが目的だったのですが
やはり危険ですかね
>>422 色竜は魔法ダメージが倍になるんですか
それは知らなかったです
ならAC1000HP2000あったとしても危険なんですかね
>>426 ちなみに真偽は知らんが↓前々スレから
314 名前:非通知さん@アプリ起動中:2012/04/06(金) 23:22:35.90 ID:GZrh//Oa0
テンプレにあるAC1000だとヘルメースの通常攻撃がクリティカルだと稀に170程度ダメ受ける普通は1だった(1200だと受けても70、普通は1)
黄金人形以外の特殊攻撃も60半ば受けるしHP2000以上にしても死ぬ時は死ぬね
実際、AC1000さえ満たしていれば
HPはそこまで上げなくてもいいとは思ってるけど
鬼僧3体だけで奪還するわけじゃないし
アンセは戦力として十分だと思うし
んー、ブレス発動率が低いと殴り役みたいなもんだからなぁ
もちろんSTR次第ではそれも重要だが
>>427 これってゴブ僧3体での話ですか?
合計で9体居るのでターンもそんなに掛からないと思っているのですが
テンプレの予想値表見てもイマイチ計算の仕方が分からないんですよね・・・
>>428 AC1000は必須条件みたいですね
とりあえずAC1000までは普通に540分育成の方が良さそうですね。
>>429 じゃあアンセは戦力にならない感じですかね。
>>430 実際アンセはある程度戦力になるだろうし、HPも2000以下で足りると思う
が、全体攻撃要員としての安定を求めるには足りなく、具体的にどのくらいHPあれば安心かはわかんない
芋8 1体
鬼戦19 1体
鬼僧19 1体 16 3体
ルシファー12 4体
ラーヴァナ13 4体
大王バアル11 2体
ワッハ8 1体
イブリース9 3体
アスタロト10 1体
これで最果ての海奪還いけるかな?
>>431 確かに具体的には分からない質問でしたね、すみませんでした。
でも2000以下でも行けそうですよね。
とりあえずACが1000になったら一度試してみようと思ったのですが
どうなるのか気になるので
一番下がAC930HP1500の状態で行ってみようかと思います。
皆さんありがとうございました。
>>432 余裕じゃないの?心配ならフルドープして行けばいいじゃん
>>435 ありがとございます。初境界なんでビビりまくりで。半減ってのが怖くてなかなか行かせることが出来なかったよ
>>434 ありがとございます。ちなみにこのユニットなら南西手前まで行けるかな?
余裕。でも砦では全滅確定かな。
ちゃんと属性あうやつを1/3連れていけよ。
>>438 頑張ります!フルドープで火山までいかせてみます!
442 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 03:02:22.13 ID:Cn5DbCPCi
>
>>441 このPTで初心者って。
多分イケる。
>>442 ありがとうございます!
穴のノードープ少数奪還は経験がなく、強ユニットはこいつらしかいなくて不安でした。
>>441 鬼僧が三体いるからレベルアップの回復対策も出来てるし問題無いと思う
ヘルメース戦でレジスト回避連発された場合は鬼戦がちょっと怖いけど
>>444 そうか、1ターンでキルされなければ、僧の回復が間に合いますね!
少し安心して寝れそうです。
ありがとうございます!
>>440 ドンマイ( ´ ▽ ` )ノ
なんか見た事ある名前…砦とかでSS貼ってた?
>>446 弱小PTで砦攻略した者ですよ
>>447 塔
穴と間違えて薄いドープで突っ込ませちゃったんだよねー(36Fで撃沈)
まぁ新マップまでに僧作り直します
脱獄囚は銃殺されたなwww
境界怖くて穴にこもってますww
ラバナ、バアル、バラー、クロウの4体が魔神の最高峰らしいですが、この4体以外である程度使える境界魔神は、誰ですかね?
ある程度光るルキフゲくらいじゃないか
>>452 なるほど、砂の街ですね
ありがとうございました
wikiの境界出撃の説明にある穴で魔王のレベル90まで上げろはいくらなんでも誇張しすぎだよなあ。
あれのせいか境界にびびってる人多すぎると思う。
穴を安定クリアできるなら少なくとも銅までは楽勝だろうに。
>>454 誇張も何も90なんてすぐじゃねぇか
境界にビビってるのは、自分の力量分かってないからってだけだし、安易にドープアドバイスするだけで自己解決の方法を教えてこなかったせいだよ
砦って羅針盤フルに使ったら何分あたりまで短縮されます?4時間くらいでしたっけ?
457 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 08:51:25.40 ID:LlmQ/WvSi
>>456 鍵無しで2h5分くらい、鍵満載で3hくらい
ありがとうございます
同じくありがとうございます
みんなユニットのレベル高くっていいなあ。
自分訓練所厨なもんで、魔界島欲しくてセコセコ貯めてるから
鐘とか鍵一度も買ったことないよ。
攻撃キノコ小3つ持たせて穴540回ししながら延々貯金中です。
どう考えても穴で金策&鐘育成して砦行った方が即馬鹿儲けです本当にありがとうございました
遠回りすぎ
鐘で育成すると10倍の成長率やで
言うまでもなく1回で10回回れるんよ、1日は実質240時間換算なんよ
金策なんて砦とか余裕で回せるようになってからだろ
取り敢えず540にSTRドープはいらないわ
>>461 俺にはお前が楽しそうで羨ましい
テンプレパーティなんか作っても強すぎて飽きるだけだし、自分のスタイルが一番だと思う
育成だって最初はドープ枠要ると思うけど、それが必要なくなる頃(割とすぐ)には、穴金はフルメン力1風2くらいで余裕
総スカンでワラタ。今すぐ貯めた金をつぎ込んで育成、最速で砦を目指すんだ。砦奪還の最低ラインはスレ見てりゃわかるでしょ。
そこそこの鬼僧が三体もいれば推奨DEX STR届いてなくても楽勝だよ。
俺も一昨日から砦回し始めたけど世界が変わった。
なにより、穴塔で8時間も9時間も待つのがアホらしくなる。
おーおー、他人様の楽しみ方を真っ向否定とかお偉い事でwww
そんなお前らの一軍はどんなだ?
まさか鬼僧竜巨人のテンプレパーティじゃねえよな?wwww
461がTPかどうかなんてどこにも書いてないけどね
>>469 ヒント:初心者質問スレ
否定も何もアドバイスでしょ
>>471 え?
誰がアドバイスなんか求めた?
どこに質問書いてある?
473 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 10:44:25.96 ID:Cn5DbCPCi
人それぞれでよくね?
>>472 ここに書き込むってことから「これで間違ってないよね?」的なニュアンスを感じ取ったけど
少なくとも雑談スレでも愚痴スレでもないし
気に入らなかったら、勝手な独り言と、同じ話題の勝手な独り言だと思えば
わざわざ触るなよ
テンプレになかったみたいなので質問させて下さい
火山の必要DEXとSTRはどのくらいでしょうか?
>>476 wikiに無いか?
DEXは確か書いてある
>>477すいません自分が馬鹿でした
DEXがわかれば過剰ドープすればいいだけですもんね
ありがとうございます
魔神七眼Lv10程度のPTで力3で余裕
>>479自分ちょうどそのくらいのパーティなんですが力3も必要でしたか
聞いておいてよかった・・
>>474 自分は訓練場厨だって言ってる人間に育成して砦まわせってのがアドバイスか?
型に嵌めてるだけじゃん
540よりも鍵持って奪還した方が早い、ってのなら話は分かる
育成いなくても砦まで奪還する方法を教えるなら納得できる
鐘育成に切り替えるか悩んでるなら、僧育成を勧めるのがスタンダードだ
アドバイスすんならそれぞれのやり方にあわせるべきだろ
>>480 過剰ドープするにしても力3で十分ってことで。
必要STRは
>>4のQ10に書いてあるよ。
>>483わかりました
丁寧にありがとうございます
一応ですが
>>4には火山について書いていないみたいです・・
>>461です。
なんだか色々アドバイスして頂いた上に荒れさせてしまってすみません。
多分皆さんが思ってるよりうちの仲間らは全然弱くて、
まだ三眼5体と中下級魔人が15体(一番高いのでLv10)、
マークィスにすらなってない鬼戦1+鬼僧4しかいないんです。
風2力2くらい積まないと穴の奪還も危ういありさまなんで、
雑魚1Tで倒せるギリギリの人数(16)で鬼の育成をやってるところです。
こんなメンツで境界行ったら密林辺りで蒸発してしまいそうですので、
もうしばらく皆さんのアドバイスを参考に穴で頑張ってみますね。
「時間はタダなんだしいいか」とか暢気に考えてましたが、
鐘や鍵を使って時々で方針切り替えるのも面白いかと思えて来ました。
ありがとうございます。
時間はタダだし僕まかもただのゲームですから遊び方は自由ですよね
時間は万人に平等だけど、タダではないけどね
wikiの穴のログが最近ずっと書き込みエラーになるんだけど?
ニムシーとか普通に書き込める
>>485 穴奪還、
密林奪還迄だけどそれくらいのメンバーで普通に奪還できたよ
魔人6体(最高レベル9)と3眼ギガサイ5匹と残りは属性のための帳尻合わせのゴミ数匹
密林奪還できてもねえ。砦いけないし、好きなペースでやるべき。
古参センパイの煽りはハンパないっすねw
カンガルーのAAたのむ
鬼僧育ててますが、先にギガンテス軍団作っちゃったので、出番が回って来ないす。
強いのかどうだかよく分からない。
>>485 どれも成長期だから鐘の途中帰還数回で奪還メンバーくらいなら揃うと思うよ
自分が一番面白いと思うようにやればいいよ
そのために一回、できること色々やってみるのはオススメ
>>485 ミスでノードープで穴送って奪還したことあるけど
カウント僧*2 マークフィス戦*1 三眼サイギガ*1 ラージ竜全色 番竜*1 ケルベロス*3 デルピュネー*3 下位魔神*2
この面子で奪還できたぞ
ラージ竜は全部赤く染まったけど
質問なんですが、やっと1000万たまったんですが
これで大魔城と超訓練魔場を買うのと超魔城を買うのと極訓練魔城を買うの
どれがお勧めですか?
現時点では魔城と大訓練場なのですが?
それとも他にお金の使い方がありますか?
496 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 12:02:32.73 ID:LlmQ/WvSi
超魔城買うな〜俺なら
超魔城…といいたいけど、一括売却できるようになったし、こまめに整理するなら魔城でもいいかな。
極魔城の上がくるかもしれないから、貯めておくのがいい。
壺AA略
>>495 やっとたまったってことは、まだ砦行ってない?
砦行けば、1週間で1000万ぐらいたまるよ
何か買うのはもっと貯めてからにしたら
ありがとうございます。
>>499 砦にはまだ行けるほど戦力が整ってないです
>>500 だったら文は鐘と盤に全部替えて、早く砦に行った方がいいと思う
凄く下らない質問で申し訳ないんですが、ユニット売却→酒場に並ぶ時の並び順て法則性ありましたっけ?自作のポエムで酒場をみっちり埋め尽くしたい・・・
同一ユニットの場合は上下入れ替わる事もあったようなないような
異なるユニットなら辞典の順に並ぶ
すいません上の質問は取り下げます。
吊ってきます
>>503 あ、ありがとうございます!
何度やっても思い通りの順番にならなくて困ってました。感謝です。
ステよりレベル依存だからね怪光線
それでも弱いけど
ありがとうございます。
1000万は育成資金にしようと思います。
そこで思ったのですが、洞穴奪還で空き枠をすべて鐘に
するのと一枠だけ鍵にするのはどちらがいいでしょうか?
鍵一つでどれくらい宝が増えるかどうかがわからないのですが
>>507 とりあえず60なったからサブに移動したわー
>>508 鍵は一個でも理論上増えるけど、体感できるのは、5か6個以上かな、旅鍵で。
なのでお好みでOK
訓練途中で進化した後その訓練中の経験値はどうなるの?
進化先に引き継がれるの?
>>508 常に魔神羅針盤2枚を(買ってでも)持って塔回しに一票
鍵と鐘のバランスは、回数増やせば結局同じ期待値になるのでお好みで
ユニットが増えるとフォルダ分けしたくなるねえ。
いつか実装してくれないかしら。
>>511 進化する時までに入った経験値はあふれても引き継がれない
進化後に新しいアイテムで訓練して入った経験値は進化後のユニットに入る
>>512 それって効率は目に見えて良くなるの?
効果がわからないから鐘を多く買った方がって思ってしまう。
>>515 詳しくはシートのグラフのページの下の方へ
赤字率が高くなるから潤沢な資金がないとちょっと厳しいが、育成効率は上がるはず
そして何よりも魔王経験値がウマイ
>>515 俺も最初はそう思ってたが、エロい人が計算してくれたおかげで盤を使った方が効率が上がることが分かった
実際やってみても、ユニットも魔王レベルも急成長するのが実感できた
>>513 ソート機能は前向きに考えている
と、遥か遥か遥か昔に大魔王が言ってた
トレード実装にこじつけるまでがこの有り様だしもうずっと先の事だろうな
>>520 wikiのメニューの一番下から「僕まか集計」→スプレッドシート内の「穴鍵・塔鍵グラフ」
>>516 別なんですけど、魔神盤と鍵で塔回してお金溜まったら穴いくって事ですか?
それとも鐘自体魔神盤と一緒に塔で使うんでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。
トレードの概要ってどんなの?
今サブ機からの移動に迷ってるんだけど安全に出来るようになるのかな?
>>523 鐘を使う時こそ魔神盤で時間短縮がウマイ
使う場所はまぁどっちでもいいんだけど、穴鐘と塔鐘では目的に差があります
「戦力の全体的な底上げ→塔鐘、経験値の集中→穴鐘」
ついでにシートでは錬鍵で計算されてるが、稼ぎは旅鍵でやるのはお約束ね
>>525 なるほど、ためになりました!
ありがとう!
鍵で文稼ぐ時に魔神盤に40万かけてたら意味わからないですもんね。
>>524 不明 恐らく移動は安全になるとは思う
ただもしかしたら、同格ランク同士のみトレード可能とかあり得なくもない
>>526 勘違いしてるようだが、ドープ以外で使えるアイテム枠がある一定より増えれば羅針盤使った塔鍵の方が羅針盤なしより効率は良くなるぞ
具体的に何枠かとかはシート見てみ
まぁ砦実装前の知識だから現在は知らんが
正直どう見ればいいのかわかりませんノ
鍵×2で元取れるかな?
>>529 ドープ以外4枠の空き枠なら、とりあえず魔神盤1+旅鍵3とかでやってみたらどうだろう
魔神盤2枚は鍵8とかでも結構な赤字リスクがあるので、ずいぶん育ってからちょっと試してみて判断で良いかと
あ530の最後の一文は間違ったこと書いてるみたいだから気にせんといて
後はデータ見ながら試行錯誤してみると楽しいよ
>>528 魔神盤1旅4錬金1からはじめてみます!
ありがとうございました。
訓練所っているの?
要らない。
いらないの?
テンプレの【砦攻略】についての質問です。
週末僧(合計光ダメ450以上)とありますが、このダメージは最果ての村でのダメージでいいのでしょうか?
仮に、最果ての村での150ダメージ出せる週末僧が3体いたらこの条件はクリアと考えていいのでしょうか?
基準AC満たしてるのにやけにダメージ食らうなと思っていたら
戦術を超攻撃的にしてたらAC-30%もあるんだね・・・・
結構大きいよね
540 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 16:15:30.21 ID:cP/hgBEO0
塔に魔神羅針盤×2持って行くと大体何時間で奪還できますか?
>>542 一個だとその倍って認識であってますか?
>>543 6h30mから8hいかないくらいじゃないかなぁ
>>544-545 結構バラツキあるんですね。
二個使えるまではあまりメリット感じないなぁ。
8hだと30分を20万で買う事になるのか…
>>547 流石に8hは無いから安心して
せいぜい7h30mくらい
鬼僧10×2、8×2で穴奪還はドープ次第でしょうか
終末覚えるまでは止めた方が無難…?
計算で出ますね、スレ汚しスマソ
終末覚えてからの方がいいね
,  ̄ ̄¨ .
X / i \
┼ / / | \
十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i
ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi |
か {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、 |
し j く  ̄ ̄ レリ! ハl
お V ぃ { ____ 厂 /
る {__, ヽ マ二二ノ /| /
゚ っ \ ¨ イ 仏イノ'
_,工,___,'__|_
__f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、
`¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \
| v' ,____ \ / | └〜'´ /
. トし'--'人 \ / |
ヾ..二ノ `¨ \ / | O
竜の咆哮
極竜の咆哮
極竜の号哭
などのダメージを教えてください?
色付きの方が威力は高いのですか?
>>555 竜の咆哮=エネルギー弾
極竜の咆哮=かめはめ波
極竜の号哭=元気玉
初塔奪還終了。穴で溜め込んだ希望の燭台を3つ持って行かせたら救出42。
ゴブリン36にギガとサイが3匹ずつ・・・ここまでひどいのかよ・・・
今度からは使わず売ろう・・・
>>558 例えば、号哭はアンセ30
この頃には他のブレスは使えないから比較して比率を出す事は不可能
ワイバーンなどをドープでアンセ30とステータス合わせて比較する事も出来なくはないが、各ドープによるステータス上昇はあくまで公式発表ではなく、あくまで推測にしかならない
また、繰り返しになるがブレスはステ依存の為、比率とやらを出すメリットがあるかは疑問が残る
探せばあるかもしれないが、情報の精度は確実視しない方が良いかもしれない
砦のドープ不可は存じてますが、境界の他のマップは無属性でも過剰ドープすればいけますか?
砦って魔人×2だとおよそ何時間くらいで奪還できますか?
>>562 素早さ満たして力過剰ドープと手数さえあれば余裕でいけます
上のほうで魔神盤の話があったから、魔神2穴240をやってみたけど、コレすげぇな
今まで510でちまちまやってたのがアホくさくなったw
これからは穴鍵奪還で魔神盤と鐘資金貯めてから240回しすると心に決めたよ
>>566 凄いというのは?時間効率のよさ?
俺まだ羅針盤童貞だけど試す価値あり?
>>568 金はかかるけど時間効率がダンチ
一回してみるといいよ
>>564 ありがとうございます!
それぞれの属性ユニットを育てて無かったので悩んでました!
>>568 安定して5−5までいけるから経験値効率もいいよ
>>568 時間効率のよさもあるけど、なによりむっちゃ深くまでもぐってくれるのがうれしい
鐘の効果がそれだけ増すってこった
>>569 鍵を減らしてまでして魔神盤入れて高速で回すか、鍵をできるだけ詰め込んでのんびり待つか、
この二つのどちらが効率いいか分からんから、奪還には魔神盤は使ってないなぁ
そもそも採算取れるか分からんし^^;
穴魔神盤×2の240は経験値ウマであって鍵じゃなく鐘っていう認識でよい?
>>575 サンクス
そもそも金欠だから盤買う余裕ないんけどなw
金塊ラッシュきて余裕出来たら試してみるわ。
>>576 持ち物余り枠分の鍵を買って数回穴鍵奪還回せばすぐ貯まるぜ
俺がこれからやろうと思うのは、鍵6買う→穴鍵奪還→鍵6買って、余った金で魔神盤&鐘購入→資金が足らんかったら穴鍵奪還、魔神盤と鐘がそろったら穴240
このロー手やるつもりだよ。参考になれば嬉しい
穴奪還したらアイテム枠が無くなる段階の俺はどうするのが良いでしょうか?やっぱ門回しして魔王レベル上げ?(現在59)
>>577 魔神盤×2の40万って鐘3個弱の価値だよな
さすがに経験値200万分の価値は無いと思う。デューク一体分の経験値だぞ。
金策で回す時間が勿体ない
塔奪還で手に入った分だけで十分だよ
>>578 魔王Lv50から育成は出来る。
別に門を回してLv60まで持って行ってもいいと思うけど、鍵0穴奪還でも10〜20万くらい稼げると思う。
>>579 勝手に塔でも行ってろwww
240でリスク無しに育成と小遣い稼ぎ出来るって話してんだろw
塔奪還余裕の古参センパイ素敵
>>579 価値はない?んなこたーない、状況によっては価値はある
↓2月末の避難所のレスから抜粋、アプデによって色々変わってるけど参考って事で
塔にドープ以外に9枠使えると仮定して、
鍵5鐘4で1周(9h)回すと、収入が113万文で支出が110万文、獲得経験値は7周分で490万exp
盤2鍵6鐘1で3周(9h)回すと、収入が127万文で支出が115万文を3周、獲得経験値は7.5周分で525万exp
魔神盤を使うと27万文(鐘2個分弱)多く稼げて、かつ35万exp(0.5周分)経験値を多く取得する
鬼僧27、28、27の3体とSTR450越え0の殴り23体の計26体で弾除けの弱い殴り役が
1体死ぬだけで砦楽々奪還できました
あんまりガチガチに鍛えなくてもいけるという参考までに報告しておきます
穴育成は金策と鐘とわけた方がいいの?
>>584 結果的には分けても分けなくても変わらないはず
>>579 今の状況は、塔を安定奪還するためのPT育成段階ってところ 持ち物枠は9とする
持ち物は、510の時→命鐘8 240の時→命魔神盤2鐘6
魔神盤2を鐘2+2/3に換算した場合、経験値は400,000*(1.5*(6+2+2/3+1))=5,600,000(穴510で3-10到達とする)と計算できる
魔神盤2を使用した場合、穴5-5到達時、経験値は710,000*(1.5*6+1)=7,100,000
穴510でしかも一番おいしくないパターンで計算したから、もう少し上の数字は良くなると思うけど、それでも魔神盤に投資したほうがいいと思った
もう一度言うけど、これは塔攻略PT育成時、っていう前提があるから、注意
計算間違えてるかもしれん なんかおかしかったら指摘プリーズ
>>584 ケースバイケースじゃね?
引率役が強かったりアイテム枠に余裕あるならともかく、下級魔神しかいなくてアイテム枠も6前後しかないなら金策と育成は分けるべきだと思う。
あぁそっか、レス先見てなかったからちょっと論点外れてたわ
魔獣で将来性あるのってなんですか?
>>582 ケチつけるわけじゃないけど、アプデ前情報だからちょっと…
>>591 どういう意味かはわからないが、追加進化は絶望的
強いて言うならケルベロスとエキドナ、ミノは使いやすい
>>592 ほんまや、wiki見てたのに間違えたorz
625,000*(1.5*6+1)=6,250,000
こうなると穴540回しとさほど資金効率は変わらんな 時間効率がだいぶ違うけど
>>594 ありがとうございます
個人的に魔獣が好きなので残念です…
>>587 >穴510でしかも一番おいしくないパターンで計算したから、
エー
せめて540分で頼むわ。
540分だと4-10〜5-2前後が平均になると思うからEXP約55万。
そうなると全然話が変わってくる。
更に魔神盤代40万を稼ぐ手間も考えるとどう考えても割に合わないと思う。
>>582 >塔にドープ以外に9枠使えると仮定して、
それ砦回せるレベルですやんw
ちょっと聞きたいんですけど
塔を何回か奪還していて
21体のユニットで最後のボスを9体目までで倒せるのですが
STRのドープが力2枚なんですけど
これを半分の1枚にしたら手数が倍掛かるみたいな感じで見て良いんですか?
それともSTRを下げると急にダメージが通らなくなる事ってあるんですか?
その時持ってる資金を全て経験値に変えて砦凸が1番だよな
>>597 すまん。おれは510でしかやったこと無かったから、あんな計算になった。
55万だと・・・ 550,000*1.5*(9+2/3)=7,975,000
たしかに穴540の方がいいねorz
で、でも!時間に対する経験値効率は240の方が上だ!・・・と思う。もう計算はしたくないからただの勘だけど^^;
鬼僧出来たての自分は命暗黒2鐘4で穴540
金策は全力鍵穴奪還って感じです。
塔・境界はまだ行ってません。
最近終末覚えたので暗黒外して命鐘ツッパでもいいのかなって感じですかね。
先輩達の話をROMってると効率ばかり気にして早く早く…と思ってしまうのですが誰しもが通ってきた道として楽しむようにしてます。
もし自分と同じくらいの魔王さんがいたら焦らずにマイペースで楽しみましょう!
長々とスレ汚しスマソ
>>599 殴りのダメはSTR/2-AC/5とかだった気がする
STR半分にしたら…
ダメは半分以下になると思うよ
塔目指しての育成で鐘買う金も欲しい
穴奪還可能だけど奪還時はドープで鐘5個もてないので540で鐘5個持って育成
終わったらニムシー鍵なしで2週回して鐘買って再度穴540回ってるんだが効率悪い?
いっそ穴奪還で5枠ドープで3枠鍵鐘鐘とかの方が一石二鳥なん?
自分で計算してないからアレだが
>>601を信じて時間効率出すと
7,975,000/540=14,768/m
6,250,000/240=26,041/m
鬼僧のレベル上げれば
枠が空くやろ。
鬼僧3やったらアフォほどレベル上がるし
上げて枠確保して育成すればええんとちゃうの。
暇な時間は門凸で。
穴回しで羅針盤を持っていくと、安全度は高いが損をする(稼ぎを含めた時間効率が下がる)
塔回しで羅針盤を持って行くと、鍵の本数によっては稼ぎが上がり、魔王経験値も美味しい
砦回しを含めて考えると、むしろ羅針盤をどう消化するか考えるレベル
>>603 なるほど
STR半分にしたらダメは半分よりも下になってしまうんですね
ドープ枠空けたかったのですが慎重に決めてみます。
もう一つ聞きたい事があるんですけど
塔奪還をする際に旅鍵4を持っていってるのですが
魔神1旅鍵3で行くのとどっちが効率良いですか?
魔神1積めば普通に塔行く時間で2回行けますよね?
>>607 質問なんやけど、
>穴回しで羅針盤を持っていくと、安全度は高いが損をする(稼ぎを含めた時間効率が下がる)
これって鍵をもって奪還するってこと?
時間効率が下がるって魔王のレベルが上がるのを考慮すると
何とも言えんのじゃないかの。
>>609 金を稼ぐ手間を考えてって事だと思う
まあ空いた時間で砦2回行けるって考えればむしろ金銭効率もいい気がするけどね
>>608 2回は行けないよ(魔神0→平均9h、魔神1→平均6h、魔神2→平均3h)
羅針盤を積むと稼ぎを含めた経験値効率も上がる可能性があるが、赤字率は高まる
魔王経験値は確実に増える
魔王レベル&パーティ全体を育てたいなら1枚積むのは十分アリかと
>>608 力二枚ってことはstrが素の3倍
一枚だとstr2倍、半分になるわけじゃねーぞ
その条件なら、全員dex1300以上あればクリティカルで力一枚でも基本平気
不安なら保険に拾ったタケノコ一個持たせて様子見な
魔神使った方が効率はいい
一番重要なのは、帰還したら遊ばせずにすぐ次を出発させるスケジュール管理なんだぜ
>>608 同じ条件で進行中。多分あと30分ほどで帰ってくるけど・・・うーん
僕まかって遊びじゃないね
>>604 >いっそ穴奪還で5枠ドープで3枠鍵鐘鐘とかの方が一石二鳥なん?
引率メンバーによる。
たとえば引率が三眼Lv9(出来れば五眼以上)×9体とかで確実に1ターンキル出来るなら奪還に育成を連れて行ってもいいと思うけど、
魔神や番竜が引率で今後そいつらを主力に使う予定がないのなら金策と育成は分けた方がいいと思う。
あ、1ターンキル出来なければ当然奪還育成NGな。
>>612 すいません
自分で書いてて申し訳ないのですが
自分の1日の活動時間的に普通なら1回しか行けないのですが
魔神1積めば2回行けそうなんですよね
それで鍵4で1回と鍵3で2回どっちが良いのか聞いたんですが
鍵4で1回と鍵3で2回と鍵2で3回だとどれが良いかって分かりますか?
>>613 流石に全員はdex1300以上無いんですよね
今、力1にタケノコ小で様子見てる所です
>>614 本当ですか?
是非報告お願いします。
>>616 俺はバアルさん育てる時に鬼僧とマンツーマンでHP2000↑、AC1200にして奪還育成したけど
正解が有りそうで無いんだな。だから皆ハマるんだね。
>>617 塔って事は文でなく経験値稼ぎ前提だよね
自分なら盤1鍵3回し、盤0だと魔王レベルの成長が遅く、盤2だとずっと赤字で文が維持できなくなるから
>>622 一応、文稼ぎのつもりだったのですが効率悪いですかね?
羅針盤1が良いんですか
上のSTRの話で力1タケノコ小でも余裕だったので力1だけに出来そうなので
鍵4個積めそうなんですけど鐘の1個でも積んだ方が良いですか?
まとめ
砦行けば羅針盤育成がデフォになるから、お前ら頑張れな
>>618 それだけ盛れて育成が死なないならいいんじゃね?
>>617 ただいま。6h14m、お宝18、鍵、鐘、羅針盤の回収無し。
売却54万で収支は+4万。最後に金塊出なけりゃ赤字ですわ。
運が悪いと思うか、最後ラッキーと思うか。丸太祭りはもう勘弁・・・
バロンゴブ戦9匹
カウントゴブ戦1匹
マークィスゴブ僧3匹
デュークゴブ僧23が3匹
アンセ9が2色
ヒュージ龍が4色
まだ穴から出たことないし境界未経験だがいつ頃でれるんだろう
>>621 数百人〜数千人に一人の事故だもんなあ。
そんなの気にしてたら育成出来ないわ
>>623 単純な文稼ぎなら穴鍵のが良いのでは
塔鍵は単位時間あたりの総ユニット経験値・魔王経験値、鐘や羅針盤といった育成に使えるアイテムの取得が美味しいのが利点
鐘は経験値集中させたいユニットが居るなら穴育成の資金として保存、
塔に積むなら、文に余裕が出来たら育成周回としてたまに鐘4で回してみるとかでもいいのでは
塔のティムさんって、STR900あったらダメージいくら通るの?具体的な数字があるならぜひ教えて欲しい
穴で旅鍵2本って馬鹿野郎ですか?
>>626 ありがとうございます。
とりあえず黒字にはなるんですかね。
>>629 説明不足だったと思うのですが
砦に行きたいので塔奪還で文と育成資金を稼いで穴奪還育成でゴブ僧とアンセを20まで育ててる所なんですよね
とはいえ塔に行くメンバーが僧とアンセも含めた1軍なので経験値が入る分には問題無いのですが
塔なら5枠あるのですが上で言ったように魔神1鍵4を2回か鍵5を1回か
それとも鐘の1個でも積んだ方が良いのかで悩んでいます。
また穴なら6枠あるのですが、そっちの方が良かったりしますか?
>>628 気にするまでも無い事象だろうけど、ユニットも育ってきたから
しばらく穴540は自重したい気分だ
>>631 クリティカル未考慮で平均250くらい
式は
>>603、塔ティムのACは1000くらいと言われているので
>>630 火山迄はって事はまだまだ先は長いか
せめて最終まで&龍は20までいってから境界かねぇ
6月には砦にいけるといいな
638 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 22:19:07.03 ID:ghxnGHAdi
塔奪還に
ゴブ戦3体レベル10、2体レベル55、1体
ゴブ僧3体レベル22、3体
7眼ギガ、サイ、レベル10一体ずつ
骨戦レベル10
魚戦レベル10
魚魔レベル10
銀、赤竜レベル10一体ずつ
イブリース、アスタロト、レベル10一体ずつ
だったら、どうドープがいい?
風2コで大体のがDEX1200越えだからそれは前提として。
因みに、風風命力力で考えてる。
>>633 1軍の育成って事ですね、ならば穴より塔をオススメします
私ならば300万文の維持を目安にして、
「魔神1鍵4で微妙に文を稼ぎつつ経験値を入れる⇔文が貯まったら魔神1鍵3鐘1で経験値ブースト」
のサイクルを繰り返すかなぁ
まぁ人によって合う合わないがあると思うので一例という事でひとつ
>>638 いいんじゃない?
僧より先に動くゴブ戦は要らないと思うけど
>>638 命いらない。力も一つで十分。もしくは一つをタケノコに。
クロウさんってテンプレメンバー?
育てようか迷っているのでクロウさんのいいところ教えてください。
無色アンセの上位互換
神殺しの龍神
ほらもうこれだけで育てなきゃ
>>639 非常に参考になります。
とりあえずアンセを先に20にしたいので
塔で魔神1鍵4or魔神1鍵3鐘1を2回→穴奪還育成を繰り返して20になったら
塔で魔神1鍵4or魔神1鍵3鐘1を2回→塔鐘5をしようと思うのですが
上と下の左の方はどちらが良いですかね?
魔神1鍵3鐘1だと欲張りすぎて赤字になりますか?
648 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 22:35:13.52 ID:ghxnGHAdi
>>641>>642>>643 ありがと。
ゴブ戦レベル55は拾い物で使うか迷ってたから外すわ。鑑賞用にする。
塔に間違えてノードプで一軍出して坂口になりかけたからビビってた。
羅針盤と旅鍵持てるだけ持って、ラーバナ出るまで粘るわ。
ありがと。
>>649 3回攻撃がある
魔神なのでレジストが優秀
>>638 俺のと似てる
ドープも風風命力力だし
おれがそれで余裕だから全然余裕だと思う
652 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 22:41:21.43 ID:ghxnGHAdi
>>651 サンクス。
ラーバナタン待ってろよー。
今助けに行く。
>>647 結果的には変わらないハズなので、どちらでも良いかと
ただ鍵3鐘1はギリギリ維持できるとは思うけど、赤字率50%近く行きそうなので怖い
経験上、鍵持って赤字が出ると、経験値が稼げていると分かっていても精神的ダメージが割と痛いので
>>649 ついでに無色アンセより強い技も覚える(LV30 : 死竜の啼哭)
>>654 では文に余裕があるなら鍵3鐘1で
余裕が無かったら鍵4をやった方が良いみたいですね
その辺はやりながら調整してみたいと思います。
あなたのおかげで大変貴重な意見を聞く事が出来ました
本当にありがとうございました。
>>655 俺は極竜の号哭と死竜の啼哭は同等のイメージだな
竜の咆哮から極竜の咆哮になるのに対して死竜の咆哮から死竜の号哭だから
実際のダメは知らんが
すまん、本スレ開けんのだけど俺だけ?
>>655 分かってるだろうけど
死竜の咆哮=竜の咆哮
死竜の号哭=極竜の咆哮
死竜のていこく
ミスった
死竜の啼哭=極竜の号哭だからね
>>661 すまん、前スレをめっちゃ開こうとしてたわ!助かった!!
>>668 570と間違えて訂正しようとしたら、焦って規制された
質問させて下さい。現在砦攻略の為にずっと塔&穴でユニット増やしとレベル上げをしているんですが、以下のメンバーで被害無し砦奪還可能でしょうか?
鬼戦×3 16 16 15
鬼僧×3 31 31 31
六色 31 28 28 28 28 28
ラバ×6 17 17 16 16 13 10
バアル×4 17 17 17 10
の24体でdex650 越えは僧と竜位です。
それか六色と低レベルの鬼戦とラバとバアルをもう少しレベルアップさせた方が良いでしょうか?
>>672 ありがとうございます!穴から帰って来たら早速出してみます!
余裕すぎてあくびがでるレベル
何でそんなに強いユニットがいるんだよ…
俺も質問させてください
同じく砦に潜ってみたいんですが
鬼僧×3(59.21.21)
デュークゴブリン(18)
7ギガ×2(27.27)
ラーバナ×2(19.17)
バアル(10)
その他壁役×16
で行こうと思うんですが奪還は無謀でしょうか?
DEX650越えは1匹、520越えは7匹居ます
行けると思うよ
ラバが遊んだら1キルできないかも
>>676 あざっす
砦は道中は敵数に変化なしですか?
もし変化なしなら数分潜らせてみて無傷なら奪還挑ませようと思います
鬼僧を育てようと思うんですが、ゴブリンプリーストから育てるのと、ゴブリンセイントから育てるのでは、大きな差は生まれますか?
>>678 誤差程度にしか差が出ないらしいですよ!
>>678 プリースト⇒セイントまで経験値約50000だけだから
最初(プリースト)からにしておけばいいよ
魔神の羅針盤×2はじめて使うけどマジ気持ちいいな。
さっき塔でワースト記録の28分ウロウロ見たばかりだから感動物だ。
>>677 無傷はちょと微妙。
アンセス2匹いれば全然余裕のレベル。
>>687 ぬ、書いてなかったすまぬ
塔です、境界にはまだ踏み入った事も無い。
あと素は風風か疾風にしないとティム抜けてない奴ばっかだったorz
>>685 今ドラゴン育ててるけどまだアンセスまでなってない…
アンセスってレベル20越えない使えないって書いてあったけど、ほんと?
690 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/21(土) 00:49:52.76 ID:x2pPxo/hi
砦初奪還できたw
その時のメンツ
鬼増 25×3
鬼戦 12×3
魚戦 12×2
七眼テス 12×3
イブリース 15
バアル 15
あと弾避けの魔神
怖がらずいけ 思ったより簡単だ
>>688 魔神はとりあえず、ルシファー、イブ、バラー、バアル、クロウさんあたりに絞って体力過剰ドープ気味で検証してみてはいかが?
残りの魔神はどうせ使わなくなるから。
検証してみてさらに減らせるなら減らせばいいと思う。
>>684 これだけバラけた各キャラのステータスを予測して、
かつドープも計算にいれて誰を削るか判断すればいいのか。
無茶言うなwwwwwwwww
>>691 重ね重ねあざっす
とりあえず朝になったら砦行かせてみます
文稼いでアンセス育てるの頑張ります!
>>692 ありです、次の奪還は下級中級とりあえず削って杯なり王冠なり持たせて行かせてみます
>>693 ごもっともです申し訳ない。
>>690 これ1キル?損害無し?
どっちにしてもわかりやすい指標がまた一つ増えたね。
>>696 僧3でラクダとビャッコとスザクやっつけたのかな?
安価ミス。
>>4の画像消えてるけど、軽いから長持ちするロダに変えた方がいいよね
うーむ…DEX500後半27体用意して護符を力と速2枚づつ持たせてるんだがチキン過ぎるだろうか
あ、塔です
>>272で初砦奪還してから圧倒的に効率が良くなった!
砦に鍵9魔神羅針盤2で奪還すれば羅針盤系と鐘系がそれなりに入手出来るから、ある程度たまったら羅針盤と鐘と護符持って穴最短奪還で底上げ。
ストックが減ってきたら鍵買って砦!
つまり一日で穴と砦を2回ずつ出撃とかできちゃう。
ずいぶん高レベルになるまで穴回してる魔王が多いみたいだけど、砦行かないともったいないかもしれないよ!
>>555 ずいぶんな遅レスで申し訳ないが、自分の過去の記録から
属性持ちアンセの咆哮の威力(同レベル同ステの鬼僧の終末の光と比較した場合)
Lv20未満のただの咆哮 約1.4倍
Lv20以上の色付き咆哮 約3倍
Lv30以上の色付き号哭 約4倍
× 同レベル同ステの鬼僧
○ だいたい同じレベルで、STR+AC+DEXの合計値のほぼ同じ鬼僧
>>700 メンバーが分からないので何とも言えないが、普通だと思う
ただ27体は多すぎると思うので、もう少し絞った方が効率は良くなると思う
好きならしょうがないが
>>705 ありがとう。 ずっとジワジワ削りながら調整してたから不安だったんだ
適当に数減らしてやってみる
>>602 同じ同じw
おれも今、鉄暗黒命残り鐘で穴育成、
風力残り鍵で穴奪還、を繰り返してる最中。
もう少し育てば、風風風力力鉄命命、で塔奪還出来るかな?と楽しみにしてる。
>>615 僕まかを基準に目覚し時計セットしてるからな俺ら
僕まかのために生きてる?
穴育成って鐘持たせまくるの前提?
金策がえらく難しいな
やっとゴブ僧がデュークになった
今2体
あと三眼五眼七眼ぷすてす軍団が9体いる
そろそろ穴奪還したいのだが
うち漏らさないかな?
>>710 魔神居ないの?
数匹居れば、攻撃メンバーをdex750、str500、
に出来ればいけるでしょ。
心配なら、命や鉄も持たせて。
>>711 返答あざす
魔神はイブリースとパズズ×2がいて
あとはラマシュトゥとかアカとかタルウィとかの計9体ですね
アンセスは何体くらい作っとけばおk?
>>714 6色育てようと4匹育てたけど3匹しか使ってない。
また減る予定。
>>713 じゃあ、dex250超えてる魔神も、風二つで750と言う事で入れて置くといいです。
str500以上、攻撃回数2以上、のが15体有れば、
ぜんぜん心配ないです
鬼僧って何でしょうか?
みなさんの呼び名リストがあると助かるにですが。
デュークゴブリンセイント
アンセス各色(6体)で穴ノードープ奪還って何レベルくらいからできる?
lv.9じゃちょっときついだろうか
30なら出来る
次のメンテで塔奪還育成はじまるかな?
穴より経験値も時間も良くなるよね?
穴育成途中にゴブリンプリーストが進化したらその後もらえる経験値ってどうなる?
>>717 2週間もROMったりwikiすみずみまで見てればすぐ分かるようになる
>>722 あと外界のお知らせはちゃんと読んだ方がいい
>>719 Lv9じゃあっという間に全滅だろうね
少なくともヘルメースのdex750を越えてないと被害が出るよ
塔奪還に必要なドープを教えて下さい。アイテム枠は8です。
鬼僧 Lv25 3体
鬼戦 Lv9 1体
7眼 Lv9 5体
5眼 Lv9 3体
下級魔神 Lv10前後 10体 (dex300未満)
穴途中帰還で魔神+精霊の場合、時間は360分でおけ?
>>734 OK、だと思うけどそんな中途半端なことやったこと無いから
確実ではない。
(魔神で−3h、精霊で−1h)
魔神*2の奪還の方が効率良い
>>736 わかってはいるんだけど、余った精霊を消化したい+育成+しばらく携帯触れないから…欲を出さず330で行かせます。
穴NOドープ行きたいんですけど目安とかってあります?
余裕じゃねーか
>>738 それ安定しないから魔神1と精霊2を持たせて210にした方がいい
>>742 弾よけ入れた?少し被弾するかもしれない
まあ死にはしないだろうけど
絶望の光と終末はどれくらいダメージ違うの?
>>746 ウル覚えだけどノードプで
鬼僧14絶望120前後
鬼僧15終末180前後
くらいだったような…
>>741 ゴブ僧47×2
ラバ17 11
バラー19
ワッハ10
他はゴブ僧40×2とゴブ戦30×4と七ギガ27×2
できればその他の奴は入れたくないんですけど無理やったら足してもいいです。
次のメンテの日あたりに初銅奪還を狙ってます
現状
ルシファー9
イブ9が2体
アスタ9
アン9
古金竜1体
道金竜1体
ヒュージ金竜が4体
マークス鬼僧が1体
3眼テスが2体
3眼クスが1体
芋板1体
ファウンダー板が4体
バロンコボルト1
バロンコボルトセイント1
に適当にバシリスクやらメドゥーサを属性として加えて行こうと思っているのですが、奪還できますか?教えてください
魔王のレベルは67
穴まではクリアしてます
44以上で張ってたけど54のルシファー見れなかった…
これも今回の服従不具合の一部?
誤爆
すいません銅山です
>>756 穴奪還したのなら敵は強くないはず。
無色はDEXとACを削られるので、特にDEXを
念入りにドープしておけば良い。
(ACは鉄*1でOK)
あと、長いから文があるなら何かの羅針盤積んでおくの推奨
アイテム枠7なら、風鉄力盤を基本として+α
ボス戦先制したいならさらに風を積む。
砦以外ならドーピングすりゃあ楽勝ですわよ
弾よけってのは適当に弱いユニットを空いた所にいれておけば良いんでしょうか?
敵AIは弱いユニットから狙ってくる?それともただ単に空きを作るぐらいなら埋めとけって話?
穴奪還メンバーなら、+適当な水で最果ての海くらいなら奪還余裕?
そろそろ枠9だから行ってみようかな
司令部にはいりきれないアイテムって後で取得した分から捨てちゃう認識でおk?
穴、密林まで奪還
穴540で育成&図鑑埋めやってるんだけど
鐘を買う金が続かない
金儲けならニムシー回すより穴奪還した方が儲かりますか?(勿論金がないので鍵は持って行きませんつか買えません)
それとも塔奪還目指してwikiにある塔300分回しした方が効率いいですか?(塔は童貞で一歩も踏み入れたことありません)
出来れば金と
そこそこの経験値も欲しい
>>757 ありがとうございます
wikiのBOSSの記載が少なくていろいろ怖かったんで助かります
>>764 そもそも砦以前で図鑑梅が非効率的
素直に主力育てて砦奪還
>>752 銅山なんて護符効くんだからモリモリドープすればクリアできる
>>765 ありがとう
手ぶら穴奪還→鐘持参穴540育成のループが一番効率がよいってことですね。
>>767 わかっているんですが使わないだろう進化ユニット埋めが気になってしまいます
>>769 鍵詰めて穴奪還、帰って来て鍵買って残りで鐘、
のほうがいいよ。で、鐘溜まったら育成。
穴より塔の方が稼ぎにはいいって本当ですか?
鍵を5つ持ち込んで5周ほどしてるけど一向に黒にならないんですが・・・
もちろん特殊計算もしてます。
>>771 旅鍵6でずっと回してるけど赤字まだ出てないよ。
羅針盤、鐘、燭台、疾風護符は売ってないけど文自体も増えてる。
6は鍵が必要ってことですかね?
時折でてくる錬金鍵も混ぜてるけどびっくりするほど回収の数が変わりません。
うーん、4でも黒だったけどなぁ・・・。
回数こなせば黒に収束すると先輩魔王達は言ってたよ。
運悪いだけじゃないかな?
錬金は拾い物じゃない限り使っちゃダメ。
そもそも宝箱が20ぐらいな上に大半がタケノコと杖じゃ利益の出ようがない・・・
護符も減ってきたしあと1周して駄目だったら穴に帰ろう・・・
つーか錬金鍵使わない奴は
時間を無駄にしてるとしか思えん
穴鍵・塔鍵論争は結局結論出てないんじゃなかったか?
単純に塔奪還戦力不足、奪還できるけどドープで枠が取られるなら洞穴って認識で良いと思うけど。
ニムシー回しで魔城ぐらいなら買えるし、この時点なら魔城で十分だろ。
つか、洞穴奪還出来ないなら塔のヘルメスで死ぬだけだしな。
個人的には、洞穴は鍵4でも収支は微黒に収束していたけど、塔は特殊でも苦しかった。
塔を鍵で回すなら6〜は欲しいと思ってる。
まぁ、どうせ数日後のアプデで塔は傾向が大きく変わるし、今の段階で無理して回しても数日しか継続出来ない可能性が高い。
戦力足りてないなら素直に穴鍵奪還が吉。
魔王レベル90ぐらいまでならすぐあがるんだから、アイテム枠増やして鍵とか鐘の数増やせば加速度的にサクサク進むよ。
特殊抜きでも塔>穴>砦
人によってかなり違うみたいだなぁ
鬼僧13×3を暗暗暗命で穴に510分で送ってしまいました。
精霊×3使ってるのを忘れて…。
生還できるのでしょうか?
結局、奪還前提でシート見るのが一番だよな。
個人の経験則でなく、分母がデカいから信頼性が高い。
次のメンテで進化するようになるユニットを教えてください!
ロマン枠22体に一千万前後の経験値を吸わせたのですが、そろそろ数を絞って集中育成したいです!
>>781 JAGSに就職したらわかるかも!
報告まってる。
今最果てでゴブ僧の絶望を試し打ちしてるけど
魔法の与ダメって敵全キャラ共通?
あと光自体は暗黒で与ダメがあがるのか?
下級魔神でも、使える方 ってのはどんな種類がありますか?
ラーヴァナとかなかなか手が届かず…
787 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/21(土) 18:46:03.66 ID:EpeCBtyZi
ギャンブルで砦だしてみたのですが
砦奪還できました 参考になれば
ゴブ僧 35×3
黒・銀アンセス 20×3
ゴブ戦 15×5
七眼テス 15×3
ラーヴァナ・バアル 20
あとレベル10〜15前後のイヴリースやルシファーといった魔神が10匹
これでも楽勝気味の奪還だったので渋らないで早めに行くのをオススメします
アプデでアイテムの出現率を改悪される可能性もあるかもしれないので、他の魔王も頑張って下さいね
テスプスよりカブトムシの方が経験値軽くね?
なんでつかわないの?
>>786 なるほど… ありがとうございますー
登山しまくります!
>>566 亀レス
初魔神盤240だした。
鬼僧に命盛るの忘れた。
変わった事するとミスるわorz
帰って来いよー
>>742 楽勝すぎました どこがボーダーなのかと
あと丸太八本持って行ったのですが、
あまりの発動率の悪さに絶望したので僧3丸太は無しでお願いします(´Д` )
>>788 STR500程度の即席戦力を求めてるんだろ。
STR1000以上に育てる気はない奴らが。
ずっと強化するならもちろんカブトムシだろうけど。
>>779 AC300は超えてるだろうから余裕だろ
>>790 自分も240回ししてるけど、命も杯も使ってない。鐘増やした方が捗る。
>>794 マジか!心強い。
初見のときはいつも安全第一だったから
しかしログ見るのが楽しくて電池が減る減る
良くSS貼ってあるけど、
出撃回数ってどうやってみるんですか?
>>797 大丈夫じゃない?
でも途中帰還って、あまり意味がないような…
>>798 d
チキンなんでwikiの通りにまず300で回してみました(2軍いないんで事故りたくない)
これで楽勝なら奪還可能なんですよね?多分
穴で鍵2本じゃ意味ないですか?
>>799ガチガチドープで奪還しても旨味少ないし最終進化間近のやつはせめて進化させたら?
最終進化直前のやつ多くて見ててムラムラするわ
>>799 ドープしっかりすれば、大丈夫だと思うけど、とりあえず穴鍵、穴鐘を繰り返して、僧と殴り、ドラゴンをレベルあげて、
ドープ薄められるようにしたら楽になるかも
803 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/21(土) 20:06:43.36 ID:AoI3CoiCi
>>800 一応ある。
ただ鍵を持ち込まなくてもこのぐらいの利益は出たよねってぐらいの
収支で終わる可能性も高い。
鐘いくらつぎ込んでも経験値なんかたかがしれてるよなぁ(´・ω・`)
807 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/21(土) 20:24:26.42 ID:iibbvv3Ki
>>787 これで砦奪還できるのか
俺もやろうかな…
>>804 ありがとう
もう少しアイテム枠増やしてみるよ
809 :
675:2012/04/21(土) 20:28:10.94 ID:CnC/OYVg0
そうそう一応報告をば
砦挑んだらボスまではノーダメだったけど
ボスで2ターンかかって弾除けのドルジ×2(レベル9)がお亡くなりになった
主力もかなりダメージ喰らった
今後砦挑む人達に
DEX650を数匹連れて行って近衛ラクダ(できたら近衛ゾウも)確実に殺しとかないと運が悪いと主力でもお亡くなりになるから気をつけて
丸太大を2つ、睡眠杖、回復杖をもって行ったけど気休めにもならないからユニットの育成に力を入れるべき
次はDEX650越えを3匹連れて行ってまた挑戦してみます
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6rajBgw.jpg 旅鍵×4、錬金×1でこのアイテムだから無理して挑むべきじゃないと思う
塔攻める方が安全だし儲かると思うわ
例えば経験値100として、
鐘1個で250
2個で400
3個で550
4個で700
てな感じでいいのかな?
朝青龍は弾よけとしては優秀だな
鬼僧lv25×3
七眼lv10×8
これで境界海から砦まで一気に行けるかな?
もちろんドープはそれなりにするつもり。
殴り役に七眼ギガ10体いるけど、砦行くんだったらゴブ戦育てた方がいいかな?
>>814 >>816 ありがとうー!
そのレベルまで後少しだから、育ったらとりあえず火山まで行ってみますわ。
引率蟠竜達に吸わせた1400万経験値、
今考えるとすげー後悔。
今から育成考えてる人は絶対巨人にすべき。
>>819 まだ穴奪還したばっかのくせに蟠竜10体も買いそろえたオイラはどうすればいいんだ
巨人と魔神じゃないかな?
アンマンとか境界でも主力で行けるし。
上のレスで経験値を集中させたいなら穴で全体の底上げをしたいなら塔と言ってる人が居るのですが
これってどういう意味なんですか?
ちなみに同じユニット数で同じだけ鐘を積むならどっちの方が良いんですか?
>>820 揃えれたなら使えばいいさ。
将来的に巨人をパーティーに入れたいならそうすればいいし。
>>822 wikiに書いてあるから見ような。
同じ数なら時間で見ると塔の方が高い
ただ穴の方が奪還し易い
どっち行くかはユニットと相談すればいい
砦行くようになれば1400万の経験値なんてすぐだからな
気にせず必要経費と割り切ればいい
どうせ巨人を引率に使おうと思ってもまず鍛えなきゃ話にならんよ。
>>820 経験値は無駄かもしれんが、その分手間も時間もかからない。
巨人なんて穴を楽に奪還できる頃には2日もあれば十分主力になれるほど成長も早いし。
というかそいつら使って巨人育てたら?
>>825 すいませんwikiの何処に書いてあるのか分からないんです・・・
塔は時間効率が良いんですね。
同じ数で聞きましたが穴だと枠が1個多いのでそっちにします。
初めて540で出して見た。う〜ん、なんだか恐いな。まあ、出してしまったものは仕方があるまいて。
気にするほどではない
>>822 経験値集中ってのは、例えば銅山でバラー解放したとする。
で、こいつを一軍に加えたくても、他のユニットとステの差が大きすぎて即戦力には程遠い。このバラーにだけ経験値ぶち込みたい。
そーゆー状況の事。
穴も塔もユニット総経験値は大きく差が無い。
が、↑のバラー経験値集中させたい状況なら、
穴なら僧1に引率させてドープ枠は命だけで済む。
けど、塔はそれが出来ないだろ?
僧1と育成1にドープ枠は命だけなんてやったら高確率で僧も死ぬ。
それが、経験値集中させたいなら穴って事。
833 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/21(土) 22:54:19.86 ID:svdyt3K5i
>>830 分かるわぁ。
8h59のSS見てから540で出せない。
出しても夜寝れない。
俺は盤240分派かな
事故ったらむしろ嬉々としてスレに報告するレベル
>>832 なるほど
育成だけなら穴で
同じユニット数で奪還する場合、時間効率なら塔で枠の数が多くなるなら穴の方が良い感じですかね。
ありがとうございます。
実際に8.59やっちまった俺はもう
540では出さずに奪還で育てたい
>>832 なんかすげぇ良くわかったよ
ありがとう
540は大丈夫だよ
570は事故ったけど
>>839 育成枠の強さによるけど光よけた敵を殺せる程度の強さが有れば大丈夫
よっぽどHP低いユニットじゃなければ数発もらったところで死なないと思うけど
>>833 今まで20回程穴奪還して、1回9時間切った事があるのよ。滅多に出るものでもないんだろうけどね。このドキドキもまた僕まかの面白さ。
突然だがみんなテスプス何体ずつ育成してるの?
俺は6体
図鑑梅面倒だから両方育てるといいと思うよ
>>844 ありがとう
たった今門と間違えて穴に無制限だした
オワタ_| ̄|○
規制解除きてた\(^o^)/
穴240分鍵燭台なし
戦闘回数234回
宝4コ牢 屋2コ
でギリギリボス前まで…
こないだ事故報告なかったっけ?
魔人2鍵1〜2コのが安心かもしれん
皆さんはどこで燭台使ってます?
魔王の城もしくは塔
密林もいいって話じゃなかった?
ダイヤモンドゴーレムの一番進化前のユニットってペリドットゴーレムで合ってる?
wiki見てたら不安になってきた
>>856 ありがとう。酒場で傭兵として買えないのね・・・
傭兵更新されるっぽいから来るかもしれんよ
まあ普通に沢山拾えるけどね
テスプスはHPも高いし砦奪還に超役立ったな
竜なしでいったがstr450前後の巨人そろえれば問題ない
ジーニアスってだれ?
861 :
779:2012/04/22(日) 02:00:04.74 ID:ZAzH4ueH0
鬼僧13×3、暗暗暗命で奪還は犠牲なく成功しました。良かった。
心臓に悪いので今後は注意したいと思います。
>>861 Lv13でもいけるのか...
結構余裕な感じでしたか?
防御無視攻撃が集中してたらやばかったのでは。
命1でHP1000弱くらいかな
運が良かったね
>>862 そうなのか荒れそうな質問投下してすまない
洞穴奪還でパーティーがアンセ各色LV10合計6体 ゴブ僧 3体 LV20
なんですけどいまのドープが ハイパーキノコ大 命
ウルトラキノコ中2つ 風 鉄 スーパキノコ中
なんですが、ドープを減らしても大丈夫でしょうか?
できれば鐘を複数持ちこみたいのですが
一周目で瞬殺できるの?
できへんかったら耐えれるか計算しいな。
カッチカチやで わしの体 戦略か
見ただけで妊娠するわ ごめん瞬殺するわ
しかあらへんやろ。
いまどれだけのダメだして
どれだけのダメ受けてるのか次第やろ
>>867 鍵もって奪還して、札貯めてから考えても良いと思います。
あとは、Excelにステータス入れて計算シート作れ。
>>867 それは過剰ドープだな
洞穴は、AC1000程度で通常攻撃の被ダメは1〜50程度、そのレベルならDEXドープしなくても
人形からはクリティカルもらわないはず
道中からの被ダメも無いと思うし、ボス戦でも先制で半数くらいの人形は倒せてるはずなので
鉄2命1で十分と思うが
質問スレでこんなのいうのあれだけど
少しは自分で調整して試さないと楽しくないと思う
砦って特殊計算狙いなら錬金もあり?
出だしの魔神盤買うのと錬金で拾うのどっちが安くつくかな?
錬金積むなら10以上だぞ
それ以下は赤字
全滅する楽しさなんて要りません!
ニーズ三体乞食ったけど
こいつのブレスが他の竜の威力と変わらなくて
ガッカリ(−_−;)
育成したら強くなるのか?
Level15で咆哮覚えるらしいけど
五色竜+ワッハが高性能って結論出てただろ
>>877 差は微々たるものだけど
そういう風に気にしてる時点で最初から育てたほうが良いんじゃね?
>>879 確かにほとんどは最初から育ててるけど経験値の無駄のような気もしてきたんだ
負けてる能力もあるし・・
クロウを酒場で手に入れるのは不可能だし
自力でもまだ境界は童貞だし
今は黙ってアンセスを育成するしかないか
五色ってことは無アンセは弱い?
弱くはないが、ワッハの下位互換
>>880 プリーストからセイントまで50000だっけ?
それが勿体無いと思うなら途中から育てりゃ良いだけ
まぁ50000なんて一瞬だし放流目的でもなけりゃ最初から育てるね俺は
>>882 ボスは無属性が多いから無色竜だとブレスの威力が半減するんだよ
砦行くためには竜育てるより殴り育てた方が早い
砦行った後のんびり竜育てればいい
>>885 なるほど!
しまったー(>_<)
今無色竜四体も育てる
>>886 殴りなら七眼が9体います
これで十分すか?
>>888 そいつらがDEX520行ってて、レベル30くらいの僧が3体いれば問題ない
もっと低くても適当に弾除け混ぜれば行けるらしいけど
やべーギガンテス2体しか育成できてないわ
891 :
779:2012/04/22(日) 07:53:14.07 ID:ZAzH4ueH0
>>863 激戦でした。単純に運が良かっただけだと思います。
鬼僧L13×3は、命1暗3でHPは1150、1188、1250。
ヘルメースのメテオストームは5回/13回(HP▲80前後)
鉄人形×2の斧は2回/6回(HP▲45前後)
英雄人形×2の斧は1回/8回(HP▲85前後)
青銅人形×2の斧は3回/8回(HP▲85前後)
白銀人形×2の斧は4回/12回(HP▲100前後)
黄金人形×2の斧は8回/12回(HP▲150前後)
対するこちらの攻撃は、
絶望の光が27回(人形約150、魔人約115)、回復行動が20回。
全体完全治癒がタイミング良く出なかったらお亡くなりでした。
境界にて、適応属性4体に対して全体出撃数12と書いてありますが、適応属性4体と残り12体連れて行けるんですか?
>>891 ご丁寧にどうもありがとうございます
やっぱり厳しいですよね
さっさと鬼僧+育成だけで穴奪還できるようになりたいもんだ...
>>892 自分で全体出撃数12って書いてるじゃん
適応属性4と残りは8で全体12→33%
>>894 ありがとございます。12体以上連れていっても大丈夫ですか?
まず日本語を勉強しろ
これはひどい
そんなにアカマナフが出ないなんて普通じゃないなw
魔神の羅針盤2つで奪還速度が最速になると聞いたのですが、
白紙と精霊はそれぞれ何個で最速になりますか。
1個、4個で合ってます?
1と5
アカマナフは
穴で出まくるから
アナマカフって呼ばれてるのにな
>>897 馬鹿なもんで。
12体までしか連れていけないのかなーっと思いまして。増やしたいなら適応属性数も増やさなきゃいけないの?
アカマナフによほど嫌われていなければとっくに解放しているだろw
砦初挑戦
まじ拍子抜けだわ
650越えゴブ僧2体で、520越え芋と魚魔だけ。あとは10〜14LV巨人やら魔神の構成。
BOSSで近衛ラクダ動いたけど、AC450でクリダメ150行かなかったわ。
>>906 終末の光でラクダとゾウにはどのくらいダメージ与えられました?
>>903 連れて行きたいユニット数の半分適応属性連れて行けばいい
例えば10体連れ込みたいなら適応属性5体を混ぜて合計15体といった具合
苦手属性がいたら話は変わる
>>908 わかりました。ありがとございます。ほんとすいません。
>>909 ラマシュトゥの出ない穴があるなんて…
魔界は広いんだな
>>907 近衛、重武装ラクダで50、重武装象で30、近衛象3です。
殴りはSTR450越えいませんが、象のDEXが以上に少ないので、かなりクリでます。
それだと80ダメは出るので、手数あれば楽勝かと。自分は26体で出撃しました。
ユニットロストはほんと運悪くないとないかな?現状、ラクダの攻撃が一匹に集まらないと死なない状態でした
>>912 ありがとう!砦で一番欲しい情報でした。
鬼僧が5体いる自分なら全員DEX650越で突撃できそう。
なんか先が見えて来たよ感謝
てか砦を鍵10で回してるけどプラマイ0ぐらいやねんけど(-。-;
まぁ鐘と羅針盤はたまってるから一応プラスか
みんなは文たまっていってる?
まだ砦でビビってる奴居るのか
最初にヤバイヤバイ言った奴のせいで過大評価されすぎ
わたしです
穴はろくなユニットが開放されないから困る
低確率でも強いのが開放できれば結果見る
>>913 ID変わってますが912です
そこまで揃ってるなら、まず楽勝かと思いますし、超低確率の事故が怖いならDEX520越えの殴りもいればいいかなと
頑張ってください!
>>915 おれも旅鍵10だけど、微妙に文増えてってるぞ。なんか増えるペースが穴鍵10の方が早い気がするが…
>>916 遊びじゃないから慎重になるんだよ
俺も始めに、DEX650超えてりゃ、鬼僧数体と殴り数体で余裕だと言ったんだがな
吊りだと言われたよ
ユニットの命は魔王の命と同等だ
慎重を通り越してビビりになってるヤツもいるし、wikiすらまともに読まずに育成始める大胆なヤツもいる
世の中広いわ
初砦奪還記念カキコ
聞いてたとおりめちゃくちゃ旨いんだけど、これ笛は売る方がいいのかな?
>>925 売ってる人もいれば使ってる人もいる
俺は経験値集中させたいユニットに鐘銀鈴銀笛で穴、それ以外はたまに羅針盤笛12とかで砦回してる
精霊笛回しのお陰で地味に文が増えてく
>>925 笛は売らずに塔か穴で使った方が良いと思うよ
楽器は塔穴で一気に10個ぐらい使ってしまうけど、盤は余っていく
精霊盤は売った方が良いかもしれない
>>926ありがとうございます
アイテム枠まだ10だから、かなり重いんだよね。
でも貧乏性だから使うよ、ありがとう。
個人的には、集中育成に使わない場合、笛の消化は砦一択なんだけどなぁ
基本出陣ユニットがジワジワ伸びて悪くない
鍵持たせなくても白紙やら銀鈴持ち帰って来るのも嬉しいし
砦回せるなら穴行かずに
砦だけで笛鐘使うほうが時間効率良いんじゃないの?
時間調整で使うのは別として
避難所を見るんだ
育成方法がのってる
>>797で41F迄無傷だったんだけどこれなら塔の奪還と火山までの奪還は楽勝?
>>930 >>931 そのへんは、育成とか文集めとか何を重視するかによるんだろうけど、砦だけだと魔王レベルが上がらないからね
育成で錬鉄が必要な場合もあるし、寝るときは塔か穴に行くようにしてる
すみません
砦で途中帰還するのっておかしいですかね?
まだDEX400ぐらいのユニットしかいないので奪還は難しそうで…
ここ一週間ぐらい、明らかに塔の収支が悪いんだが。
具体的には、銅塊、銀塊、金塊が出にくくなり、護符が若干増えた気がする。
>>934 だな。
自分のニーズに合わせるのが一番。
俺は魔王レベルも魔界魔神も特に欲しくないし、上級護符も征服者セットもいらないから砦一択ってだけだし。
竜の咆哮はLev.20から発動の確率変わるんでしょうか
それとも30から?
>>938 lv20で色竜の咆哮になり発動率80%近くに
>>935 鍵持たせなければ問題ないんじゃね?
拾った羅針盤でひたすら回してみるとか
つか、途中帰還は立派な戦術の1つだよ
ユニット消失するわけじゃないんだし、自分でドンドン挑戦すればいい
俺は途中帰還鍵持ちは推奨しないけど、それが自分の選択で「途中帰還鍵持ちは美味しくないな」って体験に繋がるなら、それも収益じゃないかな
砦奪還出来ないならまだ育ってないユニットが多く、アイテム枠も少ない
そういう状況なら穴や塔にも殆ど鍵を持ち込めず利益もしょっぱくなる
そうなる位なら砦に多めに鍵を持ち込んで途中帰還する方がまだ稼げる気がする
コピペ
突然ですが、自分が試して成功した育成方法を1つ 穴奪還、砦をめざして育成してる人、オススメです。
砦途中帰還まわしです。
あくまでも参考程度に。
@魔針板×2、旅鍵×6、錬金×1、150分
A旅鍵×9、390分
B精霊×5、旅鍵×4、120分
C精霊×4、旅×5、150
D白紙×1、旅×7、探求×1、150
をくみあわせる
寝るときとかは穴奪還
特に@がいい
穴鍵ばかみたいになる
穴鍵は10時間で平均45〜60万=鐘3.4個
でも砦で10時間あったら鐘換算5.6個たまるし羅針盤も余って穴に羅針も出来ちゃう
そして砦奪還する時にも経験があるのと穴篭りしてたのじゃだいぶちがう
金も穴入れるとプラマイ0ぐらい。
そして何より穴作業より楽しい
>>940 コメントありがとうごさいます
やってみます(´ω` )!
>>941 塔最近護符ばっかです…
手っ取り早く稼ぐには南西の方がよさそうですね
ニムシーダメ過ぎる
全然進行しない上に丸太しか出ねー
>>947 レビューってどうやるんですか?
すみません、始めたばっかのもので…
↓次スレよろ
旅鍵と
間違って錬金8個も買ってしまった。とりあえず砦出してくる。赤字がやばいんだろうな…
↑次スレよろ
砦の総戦闘回数を数えてくれると助かるんだが
>>952 メインとサブで合わせて368回奪還してるけど
戦闘回数は平均するとボスを含めて108回
>>952 最新ログはボス戦含めたら、109だったよ
>>950 引き次第ではプラスになるよ
まずはスレ立てろな
ありがとう
シートの宝、牢屋個数と相談してみるよ
40個でれば150分いけるのか
>>948 出撃ユニットと道中のスクショなんて頂ければ最高ですが…
砦用に殴り手を育成しようと思うのですが
オススメを教えてください。
候補としてはイモバン、七眼ギガサイ
各種デューク戦士あたりを考えているのですが
枠増えて穴の鍵5から6にしたら圧倒的に黒字の数字上がってワロタ
ほぼ常に探鍵挟めてループだし
今までの元手+微利益+護符は何だったのかってレベル
まぁ砦行ければ初ニムシー以上にカルチャーショック受けるんだろうけどさー
疾風の護符でろーーー
アンセ×6 ゴブ僧3で 洞穴奪還STRドープ 忘れてしまった・・・
HPは命一枚しか詰んでないから、帰ってくるころには何体か
お亡くなりになってるんだろうな・・・・・orz
>>965 キノコ大しかドープしてない
いままでがSTRドープありでヘルメスと人形1体ぐらいにターンが回って
二回目のこっち側の攻撃で倒すって感じだったんだ。
被ダメージも一体集中されなければ大丈夫ぐらいだったんだけど
今回は一回目の攻撃では人形ですら倒しきれない気がする
>>942 シート見る限りじゃ宝と解放の合計イベントが45を超えないとほぼ事故確定か。
ちょっと怖いな。
>>969 ないです、まだLV11。
最近育成して色咆哮まで覚えさせようと思っていたんですが・・・
>>970 命1積んであれば、あとは僧がどれだけ完全回復するかだな。
多分大丈夫だろ。
>>946を整理するとこうか
イベント平均108で羅針盤使う場合
150分ならイベント40は欲しい
120分なら20以上あればセーフ
これ以上のイベント数になるよう鍵を持ち込んでください
※旅鍵の平均期待値は1本当たり箱●個
砦途中帰還
◆魔針板×2or精霊×5or白紙×1
120分が比較的安全、旅鍵大量に持てるなら150分
◆精霊×4
150分
◆羅針盤なし
390分(6時間半)
羅針盤なしの平均、鍵1あたりの箱の数は俺は攻略前なので慣れてる方に任せます
魔法使い系で強いのってなにかな?
やっぱ単純に考えたらデューク系な気もするけど
種類もあるし
オススメをおしえてくれないか?
ちなみに俺のお勧めはリリスだ
砦の道中て400じゃ足りないですかね?
>>973 意外とDEX速いんですねちょっと育ててみます
>>975 ちょっと厳しいんじゃね?
せめてDEX520以上の全体攻撃持ちが2〜3体は欲しい
>>973 昔デューク・リザードマンウィザードに人気が集まった時期があった。
でもどうして魔法使い?
鬼僧や色アンセはダメか?
次スレたててみる
乙。
前々から疑問だったんですけど
なんでウィザード系だと魚が人気あるんですか?
>>976 そうですよね…そこまで頑張って育ててみます
>>977 魔法使いっていまいち脚光を浴びてないから
育ててみたくなったんですよきっと
砦気軽に行きたいから少数だけ徹底的にレベルあげてる!
砦のために獣人育てたせいで、逆に行ける時期が遅くなったのは俺だけじゃないはず。
結局lv20の時期にぶち込んで獣人の意味がほぼ無いという
初めてのバベル長すぎワロエナイ。
梅梅
砦途中帰還したいんですけど、
現在鬼僧29 28 26 26
鬼戦 13
七眼テス 15 12 12
芋版 13 13 11
アスタロト 20
その他ラーヴァナ バアル等上位魔神 11〜13 が10体ほどいます
鬼僧は全員dex 650越え
殴りは520越えがアスタロトのみです。
STR450は七眼一体くらいです。
目安を教えていただけるとうれしいです
>>988 余裕今すぐ行け
そして結果を教えてくれ参考にするから
>>989 即レスありです。穴から戻ってきたらいってきます。
>>988道中余裕
ボスも行けるだろうけど、運次第で何匹か死ぬ。
>>981 昔は鬼僧のようなAIに優れた全体攻撃ユニットがおらず、
DEXが早くて複数対象攻撃を持つ魚魔を複数育てるのが主流だった
その時の名残であって、別に人気がある訳じゃない
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
ちゃんと埋めようね。
1000なら皆に金塊祭り
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