1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
おっぱい
またこれが抜けたな
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
これも回答に便利そうなので前スレから貼り
780 名前:非通知さん@アプリ起動中:2012/04/11(水) 02:15:31.50 ID:9lkSMuXz0
参考になるかわからんけど最近砦に行けるようになったから面子
鬼僧 30 28 28 28
魚魔 17
七ギガ 18 17 10
アンセ銀 24
イブリース 23
パズズ 30 30
ルシ 17 17
ラヴァ 17 17
バアル 17
これで1ターンキルできてる、たまに相手動くけど事故はなさそう
DEX650越えは鬼僧と魚魔だけだけど鬼僧でDEX650の近衛ラクダ兵は倒せるから大丈夫
鬼僧がDEX650無かったら回復使っちゃって全体を削れないから厳しいと思う
殴りはSTR450以上必須、DEX520あればなお良しって感じ
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
梅
10 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/12(木) 21:14:17.72 ID:IYVh90Yw0
>>7 ってことは
鬼僧40×2 35×2
鬼戦25×4
七ギガ25×2
全員DEX650は超えてます。
これで砦無事に帰還できますかね?
>>10 殴り足りなくね?
クリアしたことないけど
鬼僧Lv22×3
鬼Lv9
七ギガLv11
火水土木金アンセスLv12
でノードープで穴奪還出来ますか?
出来ないなら何が必要でしょうか
楽勝だろ
このレベルならちょっと殴られたって死にはしない
17 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/12(木) 21:28:18.93 ID:IYVh90Yw0
>>11 >>14 マジっすかorz
あと10レベぐらいのバラーとラバナと七ギガ×3
これでも足りないですよね?
カリュブティスって使えますか?
>>13 出来るか出来ないかでお願いします
分からないなら良いです
>>17 >>7見る限り、魔神8体はstr450超えてて、その手数があってもたまに攻撃くらうみたいだね
それ参考に450越えを数体入れないと無事帰還するの難しいのでは?
クリアしたことないけど
>>21 わざわざすみません、本当にありがとうございます
まぁ自業自得だろ
鬼僧20*3
七テス・七プス10各3
水アンセス20
このパーティでの塔奪還って無謀ですか?
まぁまだ行ってないんですけどね
質問スレで嘘をつくのはどうかと思います
スルーしてくれればよかったのでは
力高めたら、そうでも無いよ
アドバイスがほしいのですが
6色竜を育てて居るのですが手違いで3体殺してしまいまして
残りの3体を先に育ててから死んだ3体を育てるのと
3体加えて6色まとめて育てるのとでは、どちらが良いと思いますか?
ちなみに残った3体はエンシェントLv9の無 黒 青 です。
>>23 ありがとうございます。
残りの殴りも育ててから行きます。
>>33 正直好きにしろとしか…w
アンセは3体いたら大体ブレス吐くしな
ただ無色がいるからなぁ
>>29 1000回くらいそのメンツで突撃すりゃ、何回かは成功するよ
つまりできるかできないかで言えばできるよ
これウソじゃない
>>33 どっちでもお前の好みでいいよ
あえてアドバイスを言うなら
金が余ってて鐘たくさん買える→6色まとめて
金足りねー→3体ずつ
>>35 >>36 ありがとうございます。
どっちでも同じみたいですし3体でも大丈夫なんですね。
文と相談して決めようと思うのですが無色っていらない子なんですか?
>>37 無色アンセは無属性ブレスだから、無属性敵相手に色ブレスの半分しか与えられないのがネック
んで無色ブレスが欲しいならクロウを育てた方が強い技覚えるしな
>>37 無はダメージが他より劣る
そしてクロウ・クルワッハというライバルユニットがいる
>>37敵ほとんど無属性だから、威力半減する上に
ほぼ上位互換のワッハがいる。
特殊に強いという利点もある
でもワッハも特殊に強い。
被りすぎワロタ
>>38 >>39 >>40 >>41 ありがとうございます。
なるほどブレス半減に上位互換のクロウが居るんですね。
どっちにしろ無色は外して育てた方が良さそうですね。
後、もう一つだけ聞きたい事があるんですけど
竜って1回攻撃するんですか?
エンシェントなのに1回攻撃したんですけど、これって普通なんですか?
>>43 ユニットによる
エンシェントはもう手元にいないんでちとよくわからん
けどアンセスターになったら一回攻撃はしなくなる
体感八割くらいブレス、残り二割で二回攻撃って感じ
色咆哮前だと半分も泣かないんだよな
>>44 >>45 ありがとうございます。
なるほどアンセスになったらしなくなるし色咆哮前だと半分も泣かないんですね。
皆さん、こんなくだらない質問に答えていただきありがとうございました。
おかげさまででスッキリしました。
鯖落ちてた?せいか帰還通知が来てなかった・・・
育成時間無駄にした気がしてしまう
穴奪還鬼僧3体現11lvで出しました。
鐘鐘鐘鐘鐘鐘 盾命命
AC1320 HP1650 最果てでは130ダメ出てました。いけるでしょうか?
気休めでいいので教えてもらえると幸いです。
魚魔ってデューク・リザードマンのことですか?
今門クリアしたばっかの初心者です
テンプレのゴブ僧の作り方なんだけどいってる意味がまるでわからないおれにはまだ作るなってこと?
引率とかなんとかがよくわからないおれに優しい方詳しく解説せてくれないだろうか
>>48 まー問題無いでしょう。
チキンな俺はもう少しHPを盛って行くくらいかな
>>49 まちがい
リザードウィザード系のこと
デュークもバロンも含むよ
>>51 EXTRA行ってないならまだ早い気がする。
門回しでレベル上げつつ、魔山で魔神集めだしてからで
いいんじゃないかな
穴はその後に出てくるから
>>51 門の後に出てきたEXTRAマップを上から順番にクリアしていきな、境界MAPは行くなよ
クリアの仕方がわからないというなら
>>2のwikiをよく見ろ。話はそこからだ
>>52 ありがとうございます!安心して寝れそうです!
>>53 デューク・リザードマンウィザード
デューク・リザードマンセイント
も含むってことね
>>51 穴まで行ってもないのに、聞いたところでどうすんの?後、知りたきゃwikiみるぐらいしろよ。どんだけユトラー
ロマンってみんなどういうの育ててるの?
シートのステ_経験値DBを見るとどんなのをどこまで育ててる人がいるかわかるぞ
100超えたら経験値一定になるからなー
洞穴奪還出来たら、次は塔じゃなくて境界マップですか?
境界マップのボス達が塔に居るってことから。
でもDEX300%とかまだ辛いものがあるっスよ。
>>48 暗黒もってか無いの?
鬼僧3体11レベだけど暗黒が手放せないし剥奪なんて怖くて出せないわorz
これで剥奪可能なら俺も出してみようかな・・・
>>65塔クリア出来るくらいまで穴にこもる。
砦をクリアするために穴、塔にこもる
境界を一気にクリアして砦にこもる。
これでおk 境界は砦以外はゲロカス
>>65 塔の方がいい
境界MAPは難易度の割に経験効率や獲得ユニットなどがかなり微妙なライン
あ、もう12だった
>>66 塔回しして無駄に盾が有り余ってるし、鐘の枠増やすために盾にしたんです。
今まで見てきたけど、なんとかぎりいけるくらいだと思ったから行かせてみました。
>>70 一応レベルが上がる度にWikiのレジスト表で確認してるのですが、不安でorz
AC1200あればいけるんでしたっけ?
>>71 無事に帰ってきたら教えて下さいです><
>>72マークィスでも1200 2000で余裕だよ。
>>72 盾1、王冠1、残り枠全部鐘
デュークまで育ってるならこれが一番効率いい
>>73,74
ID変わってると思いますがありがとうございます!
マークィスでも可能だったとは・・・随分無駄にしていたようですね
テンプレのデュークLV15になったらというのを見て15までは剥奪不可能だと思ってましたorz
命×2暗黒×3辺りで出してみようと思います
ACは1300越えなのですがHPが1600〜1800台とばらつきがあるのですが、葉っぱなどで2000まで調整した方が安心でしょうか?
>>75 2000ないと、ボスで敵の全攻撃が一匹に集中したら死ぬかもしれない
めったにないけど
>>76,77
ありがとうございます!
塔はまだ回せてないので王冠と盾は持ってませんorz
ここで事故っても悔しいので念のためHPも2000に調整して剥奪頑張ってみます!
ありがとうございました!!!
>>78 剥奪って、すごく極悪に感じる
魔王だからいいか
わざと剥奪言ってるのか
まぁそれはそうとwikiには暗黒神の護符は魔法攻撃力上がるって書いてるけど
これ鉄護符でも同じなんだよね?
違うの?
はい
わし570分でやってるけどどうやら改めた方がよっさそうやな…
20回くらいは成功してるがそろそろドボンきそうだ
さすがに570はいつか突入するで
洞穴奪還出来るようになりました。
風風風力力、とかむりくりですが。
そしたら塔に行けるまでは、
洞穴奪還で文とアイテム稼ぎ。余り枠には鍵。
洞穴9時間で育成。枠には鐘。
を繰り返す、で良いですか。
>>85 いいんじゃない?
でも目指すなら塔じゃなくて
砦の方がいいんじゃない?
俺570で事故ったぜ
510で5-4まで行った時もある
570は危険すぎ
杖は売って鐘買うより
1にして訓練所が経験値がいい感じで、
穴で手に入る強い杖なんかは売って
鐘買うよりブラック・ワンドって感じなん
なんですけど
魔界島より極魔城ですかね?
自分は魔城、円形です
>>88 計算すれば杖は売って鐘に替えた方がいいということが分かる
釜買うと1文あたり一時間、1.2〜1.3
GDスタッフで1.4
黒ワンドなら拾いで17.5
買っても1.75
じゃない?
>>90 なんで時間当たりに計算するのか分からないが
鐘を一個持って洞穴奪還するのと、ゴールドドラゴンスタッフ5本を訓練所で使うのとで
比較すれば分かると思うが
お金が有り余っているなら訓練所で使ってもいいかもね
俺は文系だから杖が一時間あたりだから〜
とか考えちゃうんだよバカ!
すげぇ、よくわかった
ありがとう!
謎が溶けた!
単純に一文いくつの経験値かってことだったんだな!
ようやくわかった
ブラック・ワンドは拾ったら売るなって
ことだな!
文系なのにひどい文章だね・・・
お前の性格には負けたわゴメンな!
特殊攻撃って攻撃力アップのドーピング関係ある?
希望、運命の蜀台がかなりたまってきたんですが
一線級で使える魔神を多く開放できる場所、もしくは蜀台使うのにオススメな場所を教えてくだされ
540回しで、5-以上いける条件が知りたいわ。
1度も5-以上行ったことないよ。
>>97 魔王の城(道中でいろいろ開放できる)
銅山サプルメント(バラー狙い)
>>97 一線級で使える魔神は今のところラーヴァナしかない
バラーの邪眼は有望だが発動率40%なので一線級と言えるかは微妙
それ以外の魔神は、鬼戦や竜に劣る
ラーヴァナを出すためなら城に行くより塔にいった方がマシ
塔は燭台を使う意味がないから、今のところ売るしかない
>>98 鍵持ってね?
金のみ540で3回に2回は5に入るぞ
>>98 そんな条件は無い
wikiにも書いてあるが、運に頼らず時間調整が出来るのは羅針盤しかない
過去にもいろいろ言われてたが、羅針盤以外は明確でないため、wikiのネタバレからは削除された
羅針盤は高価だが、鐘の数を2個減らしても使った方がいいというのは計算結果から出ていたと思う
もちろんアイテム枠がある程度必要だが羅針盤240オススメ
鐘減らしても羅針盤240の方が効率良いってマジか
普通にやると540で途中までしかいけないからな
最後が一番うまいのに
お金の工面まで考えても盤240のほうが効率いいのか気になる
>>106 それも計算されて、いいという結果になってた
砦以前だから、今はちょっと違ってるかもしれないけどね
今はLv30超えが数体出来たらすぐにでも砦に行った方がいい
盤も楽器も砦で拾ってこれるから、育成も、文貯蓄も捗る
>>108 そうなんだ、ありがとう
今はなんとか砦回せるまで育ったけど、ずっと540分回ししてたから損してたのかもしれないなぁ
>>48ですが今無事帰ってきました!
>>72さんの参考までにヘルメ戦の鬼僧三体の合計総被ダメは972でした。一人当たり320前後という感じです。経験値は一人当たり250万ほど。時間は11hです。
ちょっと文貯めて、盤×2でやって見ようかな。
砦鍵×10を48回で1000万+金塊貯金の収入が期待出来ます
113 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 10:58:05.54 ID:8Ymfhsdsi
テスト
テストするなら名前にsageいれて下げような
115 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 11:10:49.34 ID:8Ymfhsdsi
初質問です。
洞穴奪還にはDゴブ僧Level15×3にどれくらいドープすればいいですか?
510分での文稼ぎ、育成してますが、そろそろ奪還稼ぎ、奪還育成に切り替えたいもので。
因みに、Dゴブ戦、D骨戦、D魚戦、アセ銀竜、各一体全員Level10も控えています。
DEXはDゴブ僧三体とも、他のキャラより高くなっております。必要であれば各キャラのパラもカキます。
因みにアイテム枠は9です。
お知恵をお貸しください。よろしくお願いします。
116 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 11:12:57.09 ID:8Ymfhsdsi
>>114 初カキにより知りませんでした。
以後気を付けます。
ご指摘ありがとうございます。
>>116 そこまで言って下げないのはワザとなのか?w
塔で金策する場合ってカギは当然持っていくけど羅針盤も買って2個積んだ方がいいですか?
それとも羅針盤持たずに鍵をその分持っていったほうがいいのでしょうか
>>115 お前ワザとか?
スルーしようと思ったが、テンプレ質問かよw
>>119 買ってまでは要らないと思うが
魔神開放も狙うなら、羅針盤有りでもイイと思う
砦行けば羅針盤は腐る程出るよ
>>121 なるほどー
最近塔奪還できるようになったので鐘買うための資金を貯めておりました
早く砦いけるようになりたいですなあ
まぁでもよく考えたら20万しか変わらないんだな
魔神二個40万だけど、鍵二個でも20万だし
俺は旅鍵積めるだけ積んだ方がイイと思うが
結局は引き次第だけど
護符を使わずに塔奪還出来るようになったら育成とかやればいいと思う
育成しないで一軍ガッツリ育てて砦回せるようになったら育成も金銭面では楽かも
チマチマ行くか最速で行くかは貴方次第
>>119 塔は、砦アプデ以降はちょっと稼ぎが減ったが、鍵を積めば儲かるのは確か
塔は行けるけど、砦は行けないとういうなら、文をドンドン使って育成した方がいい
優先順位は、盤>鐘>鍵の順かな
とにかく盤と鐘で塔か穴をひたすら回し、文が尽きたら盤と鍵で塔を回す
砦に行けるようになればすぐに回収できる
>>124 前穴育成中に事故って1軍全滅で育成に切り替えた方が良いって勧められたから全く塔に手つけてないのだが・・・
鬼僧13まできたけどアイテムは魅力だし塔にチャレンジするべきなのかな・・・
鬼僧36lv*3
6色竜1匹づつlv30
鬼戦lv10*3
七ガンテスlv11*2
ウルヴ、ベルセ1匹づつlv14
これで砦行けますか?
いってこい
>>127 余裕なんだが
死なせたくないなら、DEX650以下は連れて行かない方がいい
死なせてもいいなら、連れて行けばいいけど
余裕があるなら、ゴブリンとギガンテスはレベル上げた方が良いよ
砦に行く際、ユニットのACはいくつあれば非ダメ1になるのでしょうか?
現在のメインユニットが僧しか育てておらず
Lv60のAC1100〜1300ぐらいで3体います。
火山までは暗黒山盛りでなんとかなったのですが・・・
無理なようなら塔に篭って殴りユニットを育成したいと思います。
>>132 だいたい1000ぐらいって言われてる
自分も行ったから分かるけど、鬼僧Lv60以上だったら2体以上いれば行けるよ
>>134 有難うございます
2体以上で行けるとのことで安心しました
早速出撃してみたいと思います
136 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 16:11:30.83 ID:kRgsYPr0I
てすと
てすと
最近流行りの魔神教え(ry
ワッハさん
即レスあんがと
ついでに聞きたいんだが
鍵買うなら鐘買った方がいいのか?
回答ありがと
テスト
僧高速育成例 洞穴
1:コブプリーストx6+引率14程度
フルドープで2-3回奪還→バロネット
2:蟠竜x5+バロネットx6 540分
風風命命残り鐘→バイカウントx6
3:バイカウントx6のみ 540分
風命命暗暗暗残り鐘→マークスx6 Lv9
4:マークスx6 Lv9のみ 奪還
風杯杯暗暗暗暗残り鐘 →デュークx6
5:デューク×4 奪還
風命命暗暗暗残り鐘 →デュークLv15
あとは自由にどうぞ。
540分は速さ240以上なら茸でも可
2からは、全て超守備的
そこまでドープするなら適当な奴に引率させて鐘増やした方がずっと効率がいいような・・・
マークorデュークLv15未満x3の場合も頼む
ここらへんで苦労してる
パターンが一番多いでしょ
引率育成てそんな考えるような事か?
wikiの案参考にしたら大概大丈夫だろ
>>151wiki見てやってるとすごく時間無駄にするからここの人が最速とか教えてくれてるんだと思う
ニーズヘッグ弱いとか言ってるやつかかって来い
ニーズヘッグとアジ・ダハーカならどっちが使える?
何か育成の質問多いと思ったから、俺の場合書くわ。ゴブ僧育成とメインのlv上げ兼ねてたけど
俺はギガンテスと魔神で引率した、それぞれ五体位だったかな
蟠竜は経験値吸わせるの勿体ないからね
まぁその引率魔神達も今は使ってないけど
ギガンテスと魔神は最低二回は攻撃してくれるから、一撃でザコ敵倒せるようにSTR高めた。俺は力護符毎回持たせてたな。多分魔法使っても一回で倒せたような
一撃で倒せるなら、10体で引率出来るじゃん。まぁ俺は心配だったから後一、二体追加したけどw
多分こんな感じだったわ、羅針盤は使わんと540で回してたわ
>>155 質問です!!
なぜサイクロプスでは無くギガンテスなんですか!!!
>>153 龍の咆哮程度じゃなぁ…
色付き咆哮使えるラードーンとか蟠竜、アスモデウスの方が優秀だよな
魔神引率の場合の注意点
ルシファー、ラーヴァナ、アスタ、バアルは攻撃回数多いけど、回復持ち
命ドープしない、もしくは元のHPが低いうちはLvUP後に回復行動でターンとられる事があるから、攻撃回数多いからと少なめにするのは危険
6色竜10匹引率が経験値無駄にせずいいのかな?
六色前提ワロタ
>>161 ゴブ僧じゃね?
魔神引率はゴブ僧と共に魔神の強化も多少兼ねてるはずだし
穴を攻略してから塔に行くまで、どの位時間がかかりましたか?
一ヶ月くらい穴で育成&金稼ぎをしているのですが若干ウンザリです
十匹引率六色育成か?
それなら六色より僧の方が桁違いに完成早いから
結局先に僧がいい
>>164ドープがち盛りなら2週間とか一週間でいけるはいける。うまくないけどな
>>150 すこし時間はかかるけどデュークL15以上になるまで素直に引率とでいいんじゃないかな?
魔王レベル結構上げないとアイテム枠も鐘に使えないし。
log見て攻撃に参加してないユニットを徐々に減らして…って感じが安全かと。
俺は蟠竜引率を勧めるけどな。
巨人は確かに便利だし殴れば強いけど、
100%撃ち漏らさない為には頭数がいる。
精神耐性の低さから魅了されたら…ってのも怖い。
どのみち巨人も蟠竜も鬼戦、ラーヴァナ、バアル、アンセスが育てば2軍行き。
吸わせる経験値が勿体無く思うのは理解できるけど、僧が育ちきってから振り返ると微々たるもんだよ、実際。
ギガンテス一応まだ使ってるけどな
>>169 俺も最初蟠竜で行きたかったけど、ユニットの揃えやすさでギガンテス部隊^^;
手数的に鬼戦育つまで一線に残せるってのもポイントかと。
>>152 Wikiというかテンプレのデューク15で奪還見てそれまでは無理だと思って途中帰還してた口だわ
>>171 俺もギガ使ってたけど、育ちやす過ぎてDEXが僧を軽々超えちゃったんだよ。
だから外さざるを得なかったのもある。
外してる間に他の殴りユニットが育成進んだから、塔を登る頃にはどんどんラーヴァナやバアルにポジション奪われてって、今じゃ超進化2体以外門凸させた。
まぁ、最後はどんな構成にしたいかだよな。
僧以外全部巨人ってのも面白いと思うし。
0から砦奪還狙う場合何育てるのが一番近道?
鬼僧3に七眼10くらい?全然足らない?
>>174 そのメンツなら鬼僧Lv30、七眼Lv20くらいでいけると思う
お前の場合だろハゲ
殴りがいれば塔にもすぐに行けるようになるんだよハゲ
塔に登る頃にラーヴァナとバアルいるって城回すのかよハゲ
穴回しで溜まった燭台を城につぎ込んだってすぐには出ないだろハゲ
殴りユニット多めに育てておけば砦で大活躍だろハゲ
故に俺はサイクロプス、ギガンテス引率を勧める
>>176 城回せばいいんじゃね?
100回やればなんか出てくるよ
>>175 ありがと 結構かかりそうだ
21鬼僧が3 9五眼プスが3 9五眼テスが3居るんだが
鬼戦だとSTRの伸びが悪くてゾウさん落とすの厳しいんだっけか
マークスx3 540分
速茸命暗暗残り鐘 撃ち漏らし可
デューク×3 奪還
風杯杯暗暗暗残り鐘 先制したいなら速茸
杯が無ければ鐘枠削って命
激戦覚悟
砦だけど、魔神盤2残り鍵150分途中帰還安定。楽器と盤稼げて穴塔育成はかどる。ただし、鍵は7以上で。
間違って無制限で出したけどロスなしで奪還できてたのでメンツ晒すと、
鬼戦16
鬼僧25 ×3
七眼テス16 ×7
芋板9 ×2
ラマシュ25
イブリース21
アカマナ21.19
ドゥルジ15
サルワ25
タロー16
アンマン11
ラーヴァナ13
アスタロト21.11
バアル10
ボス戦は近衛ラクダ兵、近衛ゾウ兵に先制されて鬼僧は回復のみで役に立たんかったけど1ターンで済んだよ。
>>176 それもお前の場合だけどな。
塔の殴りは魔山魔神でも足りたぞ。
ギガサイは成長早いから、手数が足りないと感じてから購入してもすぐ育つし、
僧に週末覚えさせるついでに他の殴りユニット育ててけば砦の手数も苦労しなかったな。
どっちにもメリットデメリットあるんだから、最終的には好みとか戦略次第でいいんじゃね?
182 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 21:46:52.31 ID:N7/lj9syi BE:4021450177-2BP(0)
マークィスになって穴で三体だけでいかせようと思うんですが光のダメ調節って最果ての村で合計370ダメージ超えたらおkですか?
>>180 魔神2鍵8を10回やって3回2時間半切ってるから結構危険性ある
塔に灯台って効果薄いですか?
186 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 22:01:07.48 ID:zMDj9ob8i BE:1969690346-2BP(0)
>>185 レア魔獣とか下級〜中級魔神が欲しければ効果あるよ。
ただし、ラーヴァナやバアルは最後の牢屋しか出ないから、それらを狙い撃ちたいなら効果は無い。
バアルはリリィの最後だから仕方ないけど、ラーヴァナ狙いだったら魔城のが良いだろうね。
wikiにどんなユニットが何処のどんな階層に出るか掲載されてるから、それを見て欲しいユニットが「最後の牢屋以外」で出る所を狙うと良いよ。
城にスペース空けとくのも忘れずにね。
>>187 ご丁寧にありがとうございます。
バアル、ラーヴァナが欲しいので羅針盤で回そうとおもいます!
銅山や火山が城並の難易度ならそこ回すのも一つの選択肢になったろうに
>>183 ありゃ、そうですか。10回やって今のところ無事故だけど、安定じゃないですね。
120分じゃもったいないし
>>134を見て思ったけど
砦奪還するのに一番効率いいのは
鬼僧で奪還育成してレベル60まで上げちゃう方法かな?
穴鍵で稼いで毎日鐘持たせりゃ
一ヶ月ぐらいで60になるだろうし
穴なんですが、最終フロア付近の敵撃ち漏らしたら被ダメどれ位でしょうか?
力護符持たせ忘れて撃ち漏らしそうなんです(>_<)
>>192 奪還特殊ありなら黒くなると思うけど途中帰還だとどうなんだろう
むしろ穴や塔で貯金、育成して砦奪還できるようにした方が長い目で見れば得なのかな
折角鍵持つんやで、奪還しやな勿体無いよ
>>194 ユニットもレベルもACも分からないのにどうやって答えれば良いのか。
答えてやっても結果は変わらない。
祈れ。
>>193 60ってと経験値5000万弱か
その経験値で殴り役(七眼とか)を追加育成するのとどっちが早いかだな
殴り要員の育成がぶっちゃけめんどいんで鬼僧3体のみでの塔奪還を考えています
この場合、ACはいくつ以上あれば特殊攻撃以外の攻撃(クリティカル含む)を1に抑えられますか?
また、HPは3000でたりるでしょうか?
>>199 ぶっちゃけって言葉を付ける必要ないだろw
>>200 穴鍵奪還→穴鐘奪還がうまく回るようになった今、わざわざ育成引き連れて540を回すのはめんどいなー、と言う意味で、ぶっちゃけ、ですw
>>197 すいません。そりゃそうですよね。
護符一枚のミスでユニット砕け散りそうです。
スレ汚しすいませんでした。祈りながら寝ます。
>>199 一番殴りが痛いティムでもAC3000で足りる、HPはわからん
あと状態異常からの壊滅が怖いので、HP3000弱のスターシステムを1ターンで殲滅するようにね
竜6色同時育成するときどこまで育てれば竜だけで穴回せますか?
>>204 スターシステム3000ですか・・・1匹当たり1200ダメくらいは叩き出せるようにしないといけないってことですね
とりあえず穴奪還を繰り返して40lvくらいまで上げてから挑戦しようと思います
ありがとうございます
>>205 色咆哮覚えるまではブレス率低いから、アンセLV20は必要なんじゃないか
鉄と命を盛って長期戦とかならわからん
テンプレ回答に火山がありません。
wikiによれば、DEX1420、(火ユニット-金ユニット)の数が全体の33%以上
となりますが、STRとか手数はどんな感じでしょう?
>>209 構成詳細求めます!穴回しててアカマナ余ってるんでww
>>210 サソリ9体アカマナ18体でDEX満たして
STR上げまくれば行ける
俺のときはDEXがオーバーしてたがな
サソリは死ぬぞ
>>211 なるほど
境界って基本的にそのような属性雑魚使い捨て作戦でいけますか?何度も言いますが、アカマナ余ってるんでw
>>206 俺も僧だけでよく行ってスターシステムから攻撃もらってたけど、魅了使うのは見たことない
ほとんどは精神波攻撃とマザーレーザー、1回だけ混乱を使ってきたがあるくらい
それに僧は耐性90あるから状態異常にはかかりにくいし、もし魅了にかかったとしても
3体のうちのどれか1体。次のターンで最初の僧が光って倒せれば被害は無いので
あんまり気にする必要は無いと思うよ
>>212 おう大丈夫だ
実装直後にこれで凸ったからドキドキした
時間気にしないなら全部アカでもいいよ
215 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 23:29:12.63 ID:zmPAriM8i
きっと何回も同じ質問でてるだろうけど
未だに砦に行くのが怖い
砦攻略のテンプレとかってないよね?
>>213 なるほど、そう考えると、一人当たり700ダメくらいでも行けそうですね
丁寧な回答、ありがとうございます
そこまで敵強くないだろ砦
鬼僧orアンセスが数体、鬼戦orギガが数体、DEX650超えてれば問題ない
>>217 鬼僧*3
鬼戦*3
ギガ*2
全てDEX650超え
あとは適当
でOKですか?
>>214 護符だけは余ってるんで行けそうです!
穴に飽きたら銅山にほっぽり出して一日中ぼーっとするのもいいかもw
ありがとうございます
>>218 それでいけると思う
俺は鬼僧3体アンセス5体ギガ5体だったけど
心配なら空きユニットに不要なユニット入れておけば相手は単体攻撃しかないから事故の確率が下がると思う
>>220 境界全般でいけるって取ったんですけど・・・ありゃ?
>>222 まあ確かにそうかもしれんw
砂は無理かもしれんが
224 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/13(金) 23:43:37.11 ID:zmPAriM8i
砦、DEX450くらいじゃ無理ですか?
いまテスのレベルが12くらいしかない…
もっとレベルあげてからいくしかないのか
>>224 >>7に目安がある。
あとテスが1番強いのか1番弱いのか、何体でどんなレベルなのかわかんないと誰も答えられんだろ
DEX400〜500のメンバーで砦普通に奪還してるぞ
>>223 砂は40体らしいですね、驚愕しましたw
>>228 もし、PTについて構成やレベルを教えてくれたらかなりここの人達には有用な情報になるね
231 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/14(土) 00:13:50.33 ID:19S0OiHni
>>224です
指摘ありがとうございます。確かにこれだけじゃなにもわかりませんね
補足します
戦力になりそうなのはこの顔ぶれなのですが、砦いけるでしょうか?
鬼僧 28×2 25×1
鬼戦 11×2
七眼テス 12×3
黒・銀・無 アンセス 13
骨・魚 戦 13
芋 12
バアル 13
ラーヴァナ 14
イブリース 15
骨僧30 ゴブ僧16 7眼テス13 7眼ブス10
ベルセ15 ウールブ12 フォモナイト13
番竜23 オルト18 長いからあとは上級〜中級魔神15〜18各1匹で被りなし の計20匹
大体2ターンで奪還 死にかけもたまにある
砦はドープで誤魔化す事ができないからな
全体的に底上げしてないとキツい
道中は僧が合計400だせれば大半は殲滅できるが、武装・重武装のラクダとゾウは倒せない。
こいつらはSTR600程度の殴りで撃てる。
保険も含めて手数が3〜9で安定するか。
ボス戦では僧はセイントを焼くのが精一杯。
単純に殴ったばあい、手数は40は必要だと思う。
アスタロトとイブリースってどっちが強いですか?
>>234 魔山あたりではステ的にイヴが役立つ
鍛え抜けば余計な行動を取らないアスタが役立つ
砦は哭アンセスいたら大体それだけで片がつく
ゾウが残るか残らないかくらい
楽器で穴回ししてるけど金が圧倒的に足りない
ドープして鍵持たせて塔行かせるのがいいのか
穴で鍵持たせるのがいいのか
どっちがオススメですか?
>>232 似た感じのメンバーだから参考になるわ
ちなみになに持ってってる?
>>235 ありがとう!
今七眼育成中なんですけど、魔神も一匹くらいパーティに欲しいのでアスタロト育てます!
同じくらいの強さになったら嬉しいな。
>>232 もし良ければボス戦のログ見せてくれると嬉しい
>>232 死にかけもたまにあるなら、普通に奪還とか言わんといて
>>241 今見れるログが鐘消化の穴と境界魔神の海や砂しかないのですまない、次行った時とるわ、どつきあいなのでかなり長いですよw
>>231 ボス戦で2ターン目に入ると思うけど奪還は可能だと思う。でもやめておいた方がいい
鬼僧で先制取れるのでザコは一掃できるが、残りの敵からの攻撃を受けるのは厳しいと思う
攻撃は分散するからまず死なないと思うけど、DEXが低いとクリティカルもらいやすいし万が一
集中されると死ぬ。もう少し育ててから安全に行った方がいいと思う
初魔王の城で初魔神2体でました
泣くほど嬉しいです
>>231 相当厳しい
僧のDEX650超と殴りのSTR500、DEX520は必須
近衛ゾウ兵残すと死ねる
鬼僧、鬼戦、アンセ、ラーバナ(と、出来れば七眼も)あたりを集中して鍛えて、あとは弾よけでいい。
鬼僧侶35×3
鬼戦30×1
七眼プス×2育成中
七眼テス×2育成中
鬼戦×1育成中
育成中のモンスターのレベルがいくつになったらドープ枠3くらいで塔奪還できるでしょうか?
手数足りないですか?
>>247 DEX600超えてれば風力力でいけんじゃね
七眼10レベとかじゃね
>>248 acのドープいらないですかね?
風命鉄力全部一枚もったら余裕ですか?
>>247 育成枠がDEX600超えてれば、風鉄鉄でもいいと思うよ、手数は足りてると思う
というか、こういう答えは、あくまで目安だと思ってくれよ
過剰ドープで自分で行ってみて、それから徐々にドープを減らしたりメンバー変えたりしながら
やっていくのが普通だし、安全だし、このゲームの楽しみ方だと思うよ
あんまり細かく聞かれても、だいたいの範囲でしか答えられないから、実際にはギリギリの場合も
あるかもしれんし、それで死んでしまうかもしれないよ
出来るだけドープ減らしてぎりぎりで行こうとか、570で穴回しとか、やりたがる人いるけど結局は痛い目を見る
>>250 ありがとうございます!
塔が怖すぎて一ヶ月近く穴から進んでないので、妄想だけで質問しちゃいました。。
とりあえずDEX600超えたら過剰ドープで一回いってみます!
只今ニムシーですが地雷魔神というのは居ますか?
魔神見つけたら片っ端から起用して問題無いですか?
>>252 片っ端から起用して問題ないよ
下級魔神が微妙になるのは穴以降で育成始めてからです。
なんだって実際今から行きもしないのに妄想の答えにつきあってやらなきゃならんのだ
実際アドバイスどうりに戦地に送り込んだ報告なんて全く見ないし
そーゆー事やってると、いつか全ての質問の答えが「過剰ドープで送り込め」「時間無制限以外で様子見ろ」「ログ見て余分は削れ」になるぞ
塔でラーヴァナの出る確率ってどのくらい?
体感でいいので教えてください
>>255 そういう風に本スレで答えてたんだけど、それにケチをつける人が出て来てここができた
>>256 どこに問題あった?
アンカーついてなかった事か?
確かに「質問は何でもOK」だし「答えるのは義務じゃない」けど、答える側だってちゃんと考えて答えてるんだから、「妄想でした」はマナー的にどうなのかね
煽ってるわけでも怒ってるわけでもなく、あまりにも礼を欠くとしっかりした回答もらえなくなるぞ、とアドバイスなんだが
>>258 知ってるよ
だから、ここが同じようにならない為にも、質問者回答者お互いに気をつけなきゃだめなんじゃないか?
現状、殆ど文無しです。
ドープが風1命2力1で 塔奪還出来るレベルです。
これから、効率的に砦まで行ける様にレベル上げするにはどうしたらいいでしょうか?
ちなみに、メンバーは
鬼僧lv37×1,lv39×2 鬼戦lv11×2
七眼ギガンテスlv11×3
無色アンセ竜lv12×1
金アンセ竜lv10×1
の10体です。
>>257 人によって出方が違うからそれを聞いても一喜一憂するだけ
無心で回せばいずれ出る
>>260 それを気をつけられない人がいるからここができた訳で…
まあ、嫌な質問があったらスルーだな
>>261 命は一枚で大丈夫じゃない?
セロリとファルコンに一体集中されたらわからんが
とりあえず金稼いで育成して全員dexを650まで上げること
もしもめんどいなら、鬼僧二体をlv60まで上げれば奪還できる
僧が強くなりすぎるのがネックだけど
>>259 出した報告なんて無くても実際ここでアドバイスを受けた通りに出す事はたくさんあると思うけど
俺も昔はそうだったし
>>255 多分自分の事だと思いますけど、育成中って書きましたし、DEX600が目安ってわかったのでありがたいですよ。
育成なんて一日で終わらないんだから今すぐ出撃とか無理だと思います(~_~;)
266 :
261:2012/04/14(土) 08:03:00.34 ID:pJZ/ew4ji
>>263 有難うございます。
確かに命2は保険の意味で入れてます。
中々DEX650までの道は厳しいですね。
塔鍵無し奪還である程度文溜まったら、塔鍵奪還。
鐘を購入して穴奪還。
文に余裕が出て来たら、上記に魔神羅針盤加えて時間効率上げる方法にしてみます。
>>257 160回回して7柱。
ちなみにバアルも7柱。
てことで俺の場合4%、22回に1体ってところ。
>>267 全然取れないんだね
ラーバナ目指して塔頑張ってるけどいつになるやら
100周してどっちもゼロって人もいるからなぁ
かと言って魔王の城に燭台持ち込んでもそんなに
期待できないだろうし・・・放流してもらうしなかいな
まぁ塔は良く稼げるから、あまり期待せずに適当に回し続けてればそのうち出るさ
砦ばっかり行ってると楽器消化が必要になるからその時にでも
龍無しでの砦奪還対策
鬼僧とかDEX650超の全体攻撃役が二,三体いること。近衛ラクダ兵に先制可。これで雑魚一掃。
殴り役のDEXは520以上推奨。近衛ゾウ兵に先制可。STR450以上で40回くらい攻撃の手数が必要。
AC350より小さいユニットはクリティカル2発で死ぬ可能性大なので入れない。
空きユニット枠は弾除け用に何か入れる。
アイテム枠は攻撃系杖を入れて先制の手数を増やす。余裕が出たら鍵に替えていく。
これで1ターンキルで5回奪還できてます。どうでしょうか?
スゴク参考になります
今日も塔で金(鐘)稼ぎ頑張ります
ラーヴァナはかなりのレアなんだなぁ
ようやく城まで来た新参だけど初魔王が
これだったからそこまでとは思わなかった
レベル高すぎてまだ使うのは当分先だけど
277 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/14(土) 10:15:27.97 ID:wBzr8Z7P0
わしも塔で最初踏破したときバアルでびびった
そのあとはゴブリンばっかだが
166回目で初ラーヴァナだったな。
>>265 亀レスになっちゃたけど風1枚つける前提だからね。2枚つけれるなら400でいいよ
七眼10レベじゃ600もいかないことに今更気づいたから訂正です
暗黒神ってAC100なの?知らんかった
>>265 ちなみに、君にアスタとイヴの件で回答したのが俺だよ
育成が一日で終わらないのも、回答によって得られたステを超えてなかったら出撃させられないのも承知してる
育成の目標ラインが分かるのは有意義だし、育成もやってるんだろうと思う
ただ、塔の推奨DEXなんてのはwikiにもテンプレにも載ってる事で、ドープ構成なんてのはそれを見ながら自分で計算出来る物
これは自分の中で成長目標を定める時も同じ
にもかかわらず、真摯に回答した人に対して同等の紳士ある返礼だったかな?
少なくとも俺は君のアスタとイヴの質問に関して、もし「妄想ですが」と書いてあったら回答しなかった
逆にもし先にPT構成を見せてくれていたら、また違った助言も出来たとおもう
今なら「両方使わない」って選択肢も出せるからね
何気ない一言だったんだろうけど、決して気持ちの良い一言ではないってのは理解してもらえると思う
しっかりした回答を貰えるスレだからこそ、お互いにダメにしないようにしようぜ
お、おう
僕まかは遊びじゃないもんな
かっこいいたる…
本気すぎるだろ
ちょっと話の流れと違う質問ですが
サブ機が手に入ったんで、育成途中で投げた骨僧派遣したいと思うんですが
プリーストから育てたんで服従レベルは1のままとして、価格はどれくらい
になるんでしょうか?ちなみにカウント・スケルトンセイントです
>>288 無理じゃね
そのまま殴り入れても殴りも死ぬぞ
よっぽど殴りがあるならいいが
>>287 そうでした・・・・
即答してくださってありがとうございます。
16000越えでした
>>290 送るならランタンはどうだろうか
安いし服従低いし
>>289 純粋な殴り役は7テスlv14位しか居ないですね
あとは上位魔神がlv10前後が5〜6柱(ラヴァナ
不在)
あと青アンセスlv35が一匹ですね。
素直にみんな連れて行きます。
穴を三体で命1暗黒1で安定して来たから塔でももうちょいドープしたら行けるかな?って思って質問しました。
ありがとです。
魔人出ました報告は本スレ
砦行けますかも本スレ
>>291 一瞬 ランタン? と思ってしまった自分が恥ずかしいです
残念ながらメインの方でも持ってないです(笑)
すみません!リリスって魔法の護符効くのですか?!
wikiみましたけれども、サキュバスに効くとしか書かれていなくて、、、、
>>250 正論
良い事言ってるね
不安になるのは判るがwikiがあるんだから
それを参考にして試行錯誤が本来の
楽しみ方だね。
質問が悪いとは全く思わないけど。
質問です
@穴510分で賢者•精霊を持って行った場合はどの辺りまで到達するのでしょうか?
A穴でたまに拾う賢者•精霊の羅針盤に良い使い道はありますか?
2k、8kと安値でも叩き売るのか、奪還時間は短くて効果微妙でも山登りに携帯するか。先々に使い道あるならとっておくのか。
540以下で引き返せるのであれば@の代わりに穴へ持参もありかとも思ったのですが。
塔•育成まだ先の状況ですが宜しくお願いします。
@最後まで行く可能性があるので俺はやりたくない。
A塔・穴奪還など時間がかかる作戦につぎ込めば良い。
賢者・精霊は効果薄いから気休め程度に。
羅針盤1個持ちとかで途中帰還はやりたくないな
杖って持ち出すごとに一回減って
さらに作戦中で使ったぶんだけ使用回数減るの?
作戦中にどれだけ発動しても
1回の作戦で1回しか減らない
>>301 ですよねー
さっき友達が熱弁するから気になって
減るんじゃね?
鬼戦とラーヴァナではどちらが経験値軽いか教えてください!
自己解決しました
すみません
進化すると、Changeマーク付くのね。
知らなかった。
やっと穴育成終わったんだけど塔と境界どっちから行けばいい?
>>308 塔まわりつつ、空いた時間で砦以外の境界を奪還しておく。
奪還出来るならどっちでもいいよ
ヘビモスってどこがつよいの?
強くない
鬼僧×3で奪還引率は何レベル位から可能になりますか?
1000 2000調整ですと育成枠もドープしてあげないと死んでしまいますよね?
鉄×2命×2程度では厳しいでしょうか?
>>313 デュークLv11x3
鉄x3杯x1で昨日奪還した
火山は進軍速度とDEXさえ気をつければ、あとは大したこと無いですか?
STRやHPも上げとく必要ありますか?
>>315 strが最重要
半端なドプだとボスがタフ過ぎてうち漏らす
しかもac半減するからダメも大きくなる
>>314 ありがとうございます!
デューク17x3なのですが、ちゃんと補強しておけば育成枠も平気なんですね!
今回帰還しましたら参考にさせて頂きます!
>>313 鬼僧で引率はどのレベルからでもたいてい出来るけど、奪還まで引率できるかどうかは、育成の成長度合いにもよる
1000 2000調整の意味分かってるよね?
319 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/14(土) 17:06:35.08 ID:UCqySwSri
>>313 貴方は底無しの馬鹿のようですので、
アプリを削除してなめこ栽培すると良いと思います
>>313 途中帰還なら引率は光ダメ350
1000とか2000とか言ってるのは、僧3での奪還ドープ
色々と混ざってるからwiki見て考え直せ
あとくだらん煽りは本スレでやってこい
321 :
297:2012/04/14(土) 17:40:48.40 ID:IanJVVbb0
>>298 亀ですがdクス
余り枠は鍵埋めで行くつもりでしたがチビチビあわせて持って行くか
>>320 >>313は奪還だって言ってるんだから育成枠も含めてAC1000/HP2000になるようにドープすればいいであってるだろ
育成が有属性の場合はHP4000必要だけど
>>313 AC1000 hp+2000っていうのは僧少数奪還で数ターンかかっても光り続けるライン
逆を言えば1キルできたり回復行動取る前に撃破できれば無用
そもそも僧のレベル、戦地、育成枠などが分からなければドプなんか考えられない
沢山のレスありがとうございます
途中帰還の方が無難そうですね
育成に魔神入れても経験値効率が悪くなると思いますし・・・
引率した場合1000 2000で僧3体奪還はもうしているのでわかっています
ここに育成を追加した場合僧が1ターンキルできる程度のレベルの目安があればと思ったのです
>>325 僧のみで1キル?
そりゃ無茶だ
あと5体僧育てて全部LV100ぐらいか
育成もフルに動いて1キル?
それならhpドプ2000もいらんだろ
大切なのは手数とSTRだ
まぁ、1キル狙いでも育成枠が分からなければドプ内容なんか教えられっこない
もう1体僧を作るのと3眼を5眼にするのでは全く違うからな
つか、最初から「レベル17鬼僧3に○○つけて穴奪還、ドプどうすればいい?」って言えよ
>引率した場合1000 2000で僧3体奪還はもうしているのでわかっています
つか、こんな事言ってる時点で引率の意味が分かってるか微妙だな
あとだししないで始めから325みたいな聞き方すれば話しが早かったと思うよ
穴に旅鍵2で潜っているのですが杖と丸太ばかりで赤字続きです。
穴だとこんなものなんでしょうか?
さっきの出撃メンバーですよってこと。
>>331 もっと鍵を持たせれば安定するよ
ただ2個でも大丈夫なはず
>>331 一応あれだけど帰還じゃ赤字になりやすいよ
穴鍵は奪還前提
今って進化後ユニットは進化前ユニットの
服従レベルで表示されてるんだよね?
>>325 1ターンキルか、それで育成も連れて行きたいと。まあ僧持ってる人はだいたい考えるよな
ヘルのHPは2650だから3体だと900のダメが必要になる。耐性25くらいあるのも考慮して
シートから該当する鬼僧のLvを調べると、70に暗黒10枚くらいになるかな
回避されるリスクもあるし、そこまで僧を育てれれば他の戦士系も育っているだろうし現実的じゃあないね
先制でヘルと黄金以外の人形を一掃し、育成をAC1000程度にしておくのが妥当じゃない
五眼以上のギガだけで奪還するんだったら、どの位のドープと人数でいけるかな?
ニムシーって犬PTドープしてもきついですか?
多少の犠牲は出るけど平気
ただ3回攻撃はできるようになってたほうがいい
>>340 ありがとうございます
レベルは8〜10です
犠牲がでるってことは文稼ぎにはならんですかね?
>>326,327,337
現実的では無い事がわかりました
大人しく帰還育成にしておきます
おー!ありがとうまだまだこの辺うろついてる若年者ですが一軍に放り込みます!あざっす!
まず城の段階でLv60のラーヴァナを服従させられるのか?
>>351 魔王レベル60超えて魔王の城うろちょろしてるのけ?
ヴィーターと最果ての海で2〜3回づつ全滅食らってしょぼい戦力&慎重になってるんだよね…
ケルベロス部隊で洞穴まで駆け抜けて
鬼僧育成の時テスとラーヴァナ引率でやればいいんじゃないかな
>>350 だが、散っていたユニットもいるわけで…
>>356 >
>>354 >ラーヴァナ単騎城回しお勧めだよ!
単騎って一人で魔王の城に無制限で放り込むんですか?
wiki見てギリ行ける………は危険
過剰ドープでログみてケチるのが安全
無理しても魔神が必ず出る訳ではないし、何千万儲かる訳でもない
育成に費やした時間が無駄になってもいいなら頑張れ
>>359 結果は忘れたけど、ラーヴァナ塔単騎に挑んだ魔王もいた
しっかり育ててドプすればそれだけの可能性がある魔神だよ
このメンバーでデュークゴブリンがいるのか
名前にうんことかつけて喜んでる男の人って
お前等下品すぎる…男ならビチ糞だよ
暗黒神の護符の効果を得られるユニット(僧侶)は
何になるのでしょうか?
デューク・ゴブリンセイントは分かるのですが・・・
最終形態のユニットだけでいいので教えて下さい
>>373 ・・・それ見せて何を伝えたいんだアンタは
>>374 確かセイントしかいないんじゃないかな。
てか、全てを検証してないはず。
特に新ユニットは。
魔法系はある程度出てるんだけどね。
酒場の競争率高すぎる(−_−;)
魔神とか2,3秒で消える。
せっかく買えたユニットもステとか技がショボかったり
戦闘で使えなかったりしてガッカリ
使えるユニット教えて下さい!
できれば成長したら使えるのも
>>378 どれを狙うにしろ、この時間帯は厳しいと思うよ。
朝とかならまだ少し余裕がある。
>>375 ラーヴァナが突出して強くなることと、魔神集まるよと伝えたかった。
が、伝わらなかったですよね、汗
すみませんでした!退散します。
>>378 魔神で使えるユニットは、バアル、ラーヴァナ、ワッハくらい?
魔王のレベルにもよるけど。
他の成長するユニットはきりがない。
>>378 即戦力を狙い撃つのはかなり厳しい。
引率を探すなら巨人一択かと。
>>373 単騎じゃないし、城じゃないし、結果じゃないし・・・
ひとつも合ってません!!!
>>377 はっきり分かっているのは、ゴブリンプリースト〜デューク・ゴブリンセイント
だけなんですね。
暗黒神の護符は安いから、この効果を得られるユニットならお得だと思って。
>>378 魔神カテゴリで狙う場合、
アカ・マナフとラマシュトゥだけは買うな。
定番はゴブリン(戦僧)、ラーなんたらと龍、ギガンテスだな
>>384 コボルトセイント「えっ?」
リザードマンセイント「うん…」
スケルトンセイント「あはは…」
ドヴェルブセイント「おう…」
返答あざす
今は五眼ギガ1三眼プステス5ゴブ僧(カウント)3体がいます。
魔神は数柱いてパズズが最強ッス(ザコですいません)
境界も行けないし、しばらくは穴回しです(−_−;)
魔山行けば?
イヴやアスタ開放出来るし
>>384 そのうち鉄護符余って、しまいには即売りになるからあんまりむずかしく考えなくてもOK
僧の育成が終わったら次は戦?ギガプス?竜?
>>377 全てを検証というか、経験値表で明らかに魔法・僧侶系の列だなー、ってユニットを調べてる
>>392 好きな方にしたら?と言いたいところだけどどちらも育てたいなら行動させたい順に育成がいいと思う
つまり竜を先に育てると無敵のパーティの出来上がり
>>394 うん?なんか語弊があったみたい。
すまん
なるほど
>>393,395
ありがとうございます!
殴り役に魔神は居るので竜にしようと思います!
みなさんアンセス育てるときって6色同時に育成しましたか?
>>396 いやいや、別に間違ってたないし、突っ込みたかった訳ではないのです
調べる方針として、そんな方向で行ってるよ、って言いたかっただけで
鍵の効果ほんとうに発揮されてるのかわからん…
旅を買い揃えるほうがいいんだよね?
>>399 俺は効率とか考えず全色同レベルで一軍に取り入れたかったから同時にしたよ
>>400 了解、教えてくれてありがとう
>>401 ある程度揃えないとわからないよ
1、2個じゃ運が絡み過ぎて持って行かない時と変わらん時がある
スプレットシートわかるなら見に行ってみると一目瞭然になるよ
鍵は8個が最強
同じ鍵数でも結構バラつきあるしな
鍵は塔で5個持ち
旅×5だけど
持って行ってない時とあんま変わらない気がする…数が少なすぎるのかな
ありがとうございます。アンセス五色とワッハ育成します
>>408 流石に5個もってけば体感でもわかりそうだけどな
少ないんじゃなくて、持って行かない時に多いんじゃね?
>>408 あ、ごめん
少ないは鍵の数かな?
何個持とうが必ず効果はあるよ
試行が少なければ、当然結果はどちらかに偏りやすくなるけどね
>>408 平均的には鍵0で10個、鍵5で20個ちょいってとこじゃないか
旅鍵1個で期待宝箱数が3個だっけ?
>>392 現時点の戦力で安定して塔を奪還出来てなければ、殴りを育てるのも悪くない
dex800までぐらいなら、lv30アンセス超えないはずだし
確かに、アンセスは育てば凄く強いけど、経験値重い
僧→竜連続育成は修羅の道だぞ
>>410 絶対に効果があるみたいなんで根気良く鍵持って行かせてみます
鍵持たせるなら何がオススメですか?
なんか上位の鍵は店で買うと費用対効果が見合ってないって書き込みを見かけたんですけど
竜の洞窟にベリーキノコ×3でいってもーた
死にたい…
>>408 今日っていうか、昨日ちょうど旅鍵5で塔出したけど宝は31個も出たぞ。
金塊が2個も出たから約70万ぐらい儲かった。まぁ、運がよかったのもあるだろうけど。
>>417 ありがとう
初ニムシーいきたかったんだ
>>415 旅鍵と錬金は売価三倍だけど、効果は三倍以下だね
砦とか特殊計算で利益出るみたいたけど、旅鍵が一番イイと思う
>>414 レジスト実装前の穴の経験値に比べたら楽でしょ
穴鍵も普及してきて、文稼ぎやアイテム集めも楽になったしね
もちろん相対的にみれば、竜の経験値の重さは大変なんだけど
旅鍵7で穴奪還赤字続き。。
護符とかも全売りね。
杖とかいいから石拾って下さいorz
>>418 塔で金塊なんか一回しか出てきてないわ
基本銅か銀だ…うらやましい
みなさんありがとうごさいます
旅持たせて頑張ってみます!
>>415 コスパが一番いいのは旅鍵だと思うけどケースバイケースだよ
採算度外視でたくさんのアイテムを一度に欲しい時は、上位鍵を買ったりするな
文が欲しいなら旅鍵がベスト
>>408 収支を計算してデータとして残すと捗るぞ
wikiのシートもそうだし、他にもやってる人はいる
鍵持って行っても「確実に」○個宝が出る事は無い
砦なんか同じ鍵の持ち方でも30〜90ぐらいバラつくし
鍵の数が少ないと「鍵無しで運が良い時」と「鍵有りで運が悪い時」の差が小さいから体感しづらいかもね
穴で鍵ドープしてなかなか宝が来ないときにウィザードロッドと丸太(小)がきたらiphoneぶん投げたくなるわ
丸太(大)「許されたっ・・・!」
わろたw
>>422 まぁ、確かにw
俺は塔最盛期にアンセス作ったけど、それでも結構辛かった
今は砦まで一気に行って竜育成も選択肢だよな
魔神でもlv30までガンガンあげられるもん
>>428 あなた砦で出てきたらそこそこチヤホヤされるのに
ベリーさんもう出なくていいです、ウルトラさんばっかり出て欲しい
ゴブ僧3体が終末を覚えたので5色竜とワッハを育成しているのですが
レスを見た所、殴り役を先に育てた方が良いんですか?
今、五眼が9体とラーヴァナとバアルが居るのですが、このあたりを育てたら塔や境界もっと言えば砦などに行けますか?
人間界への門でもらえる記念品はとっておくべきでしょうか?そもそも何かに使えるんですか?
>>432 どっちでもいい。僧だけでも竜だけでも砦行けるし
竜も6体いればどれかは殴るよ
>>434 分かりました。
同じなら先に動いて欲しい竜を先に育成しようと思います。
ありがとうございました。
>>432 混乱させたらごめん
好みでいいと思う
あくまで俺が苦労した、ってだけだから。
そもそも、砦実装前の境界はユニット集め以外に旨味が少なかったんだよ
だから自分の中で「竜が育ったら境界」ってしてただけ
パッと見た感じ、ドプさえ間違えなければ塔はいけると思う
砦は推奨dex、str、手数が揃ってないと辛いけどね
少なくともずっと穴に篭るよりは楽しみも広がるだろうし、興味があったら挑戦を考えてみるのも悪くないんじゃないかな
今、城に希望と精霊持たせて行きました
上位魔神出ることを祈る
>>435 い、1文…?
つまりただのゴミ屑ってこと…?
>>439 いや、記念品
ユニット辞典埋まるだろ?
ちなみに少し前は値段がついてなかったぞ
>>441 コンプするために必要なのか!
じゃー一度手に入れたら即売りでオッケー?
>>437 こちらこそ御丁寧にありがとうございます。
この状態でもドプさえ間違なければ塔に行けるんですね。
とりあえず竜が色咆哮覚えるまで育ててから正確なメンバーを書いて塔のドープや境界の事を相談しようと思います。
>>440 経験値うまー、だね
やっぱり穴は570だよな
>>440 セブンイレブン、ヘルメース直前支店があるよ、多分。
>>446 了解です頑張ってください
その時が来たら全力でアドバイスさせてもらいます
>>444 マジスか(−_−;)
こりゃ運しだいだな
>>453うまー
奪還60回で一度も10時間切った事ないぜ
羅針盤以外で穴回した事無いけども
なるほど穴奪還ブレンド、と言うのも出来るかな。
風風力鍵鍵鍵鍵で奪還
茸鐘鐘鐘鐘鐘鐘で育成9H、とやってますが
風風力鍵鍵鐘鐘で奪還、を繰り返す方が美味しい?
穴育成で鐘を買う資金が不足しがちです
オススメの鍵と個数はあるでしょうか?
(ほぼDEX強化枠だけで奪還は問題ないです)
一応シートは見たのですがピンと来ないので経験談や体感など…
旅鍵を持てるだけ
サイクロプスとギガンテス、どっちのほうが強くなるとかってありますか?
攻撃回数の期待度とかは一緒ですかね?
初期値が高いギガのが強くなるが経験値は少し重い
AIは未解明なところが多いのでなんとも
>>459 ありがとう!ギガンテスを育ててみます。
まぁ強くなるって言っても高レベルになるとわずかな差なので、2体育てるのなら両方作って良いと思うよ
ユニット枠が残り5つの状態で6匹開放した場合は最後の1匹は入手できないってことであってますか?
サブで全滅させちったorz
現在ウエストグロスまで
魔王lv20文が3万強なんだが
服従lvがちょうどいい感じのを引率をメインで育成して移動しようとおもうんだけどなにがいいかな?
サブなら僧とかアンセでいいんじゃない?
今は表示されてる服従レベルで酒場に並ぶみたいだし
>>466 えっゴブ僧とか最初から育成してたらそのlvで並ぶようになったの?
移動失敗怖いなww
>>468 連レスすまぬ、つまり今はデュークは育成開始時で表記されるだけで、上の方には出てこないって事でおk?
>>468 そうみたい
外界の「傭兵酒場の服従レベル選択」って記事に詳しく書いてある
昨日放流スレで竜の洞窟辺りの魔王がゴブ僧ゲットしたみたいだし
>>470 早速ゴブ僧移動しようとしたが売値の10倍考えたら買えないなって思って売る寸前で辞めたよww
危うく普通に放流するとこだったww一旦アクスデスを回せるメンツ傭兵で買ってリターンさせるわwww
移動成功したかな?
>>474 サブで資金足りないからまだ移動してないお
メインで新たにゴブ僧作る位資金貯めるの時間かかりそうだから新たに育ててるww
丸太って使い道あるんですか?
境界の進軍低下って具体的にどれくらい遅くなるんですか?
例えば最果ての海は属性満たすと2:30前後らしいのですが、満たさなかった場合(魔神のみ)どれくらい影響受けるのでしょうか
>>479 まだニムシーなんで協力できるのは先の話になります。
魔神達もDEX350前後なんでいつになるやらです(T_T)
そんなレベルじゃ境界行っても意味ないよ
482 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/15(日) 09:14:14.07 ID:08nWD03K0
そろそろ砦に挑戦したいのですが鬼僧Lv51を3体、五色龍各Lv35、七眼Lv26を4体で奪還できますでしょうか?
全員DEX650は超えてます
こうして砦関連の話聞いてる限りでは
DEX650超の全体攻撃持ち6〜8に殴り6体前後で攻略可ってことなのかな?
やヴぁい、育成している全体攻撃4体しかいない。
殴りが7対だから足らない・・・またはよっぽどレベル上げないと
手数足らないってことか
穴回し飽きたよ
早く砦行きたい
俺も早く砦行きたいけど、砦が楽に回せるようになったら
飽きてしまうんだろうな
その頃にはまた次の鬼畜MAPが
>>490 そうでも無いよ
余った戦果の笛で育成出来るし
俺は魔法使い育てた事無かったから、育ててる
まぁ使わないと思うけど
城と訓練所と壺で5000万だからなあ
砦なかったらどんだけかかることか
>>491 戦神杖だけで育成とかも楽しい
ゴブリンから育て始めたのがそろそろデュークになりそう
7眼テスlev1でDEXどれ位になるのかわかる方いたら教えてもらえますか?
すくすく成長して最近鬼僧のDEXを超え出したもので。
砦の推奨考えてみたから訂正加えてみてくれないか?
全てに先制可能なDEX650
道中
週末僧(合計光ダメ400以上)&STR500以上殴り手数5〜10
ボス戦
・週末僧(合計光ダメ400以上)が基本
パターン1・アンセスター、ワッハなどの上級ブレス複数&STR500以上殴り手数10〜15(アンセスターの数により増減)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&STR500以上殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&STR500以上殴り手数20〜25
パターン4・STR600以上殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
>>496 ワッハはあんまり持ってないだろうから
除外していい気がする
あと特殊にランタン入れてくれ
光ダメは400でいいのかな?
>>497 了解
レジストも考えなきゃダメか
今洞穴回してる俺んとこの僧がダメ450で砦の低レジストに430出してる
安定させるなら450なのかな
こんだけダメだせれば低レジストは一掃できてる
最近もうやることないから某ブログより強くなることを目指してる
>>496 ラクダは鬼僧で殺せるから
殴りはDEX520以上でもよいってのはどうだ?
>>500 光ダメをこれぐらいにしておくと、スザクの間でラクダは残るんだよ
週末僧3いればラクダも倒せるけど、あまり多くを求めすぎても条件厳しくなる一方なんで除外したんだ
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
って感じに書けば良いかな?
頼む
ちなみにダメがヴァイカウントに
700以上位で近衛ラクダが逝く
だけどあいつら結構光避けるぞ
>>496 DEX650超えてれば、AC450くらいあるはずなので、ダメージは100程度でクリティカルももらわない
2ターンで倒せば十分だから、もっと少なくてもいい
1ターンキルに越したことはないけど、砦はそんなにびびるほどの所ではない
光と回復役で僧2で十分だと思うけど、僧3だとラクダを含めてザコを一掃できるのでもっと安定するだろうね
殴りの手数は10くらいでいいと思うよ
僧無しでも、アンセ3体と殴り手数10で行ける
どうしても心配なら、上記に殴りの手数を20ぐらいにすれば1ターンで終わると思う
つか、STR500が実は微妙なんだ
wikiにはSTR400で50程度しか通らないとあるし、俺のPTだとポルダゲがSTR550だけどDEXが高いからクリティカル連発で当然ダメば大きくなる
クリティカルで近衛ゾウに350出してる感じ
500〜600ぐらいにした方が良いのかな
>>504 了解。
1キル以外の攻略法って事でパターン6に追加してみる。
とりあえずはこれぐらいかな?
いっそのこと、パーティ例を書いたらどうだ?
wiki見てるやつは大体テンプレでやってるだろうから問題ないと思うが
>>505 STRはあんまり考えなくてもいいと思うけどな。ダメージの幅が広すぎる
DEXが敵より高ければ、こちらの攻撃はクリティカルが出やすいのは確かだし
STRより手数を重視した方がいいんじゃない
俺はアンセとLv23の芋数体で行ってるけど、芋はSTR410ぐらいだけど
重武装ゾウにダメージ10ぐらいもあればクリティカルで200以上出るときもある
塔のティムティムにはSTR900の殴りでどれぐらいのダメージですかね?
手数どれぐらい要るんだろ。
ガーディアン一層出来るならそんなに手数要らないよ
パターン1がよくわからない
鬼僧の光で道中もボスも雑魚は一掃してレジストで魔法効かない敵を殴りで倒すんだよね?
号哭竜とか効かないからいても意味なくない?
たまに2回攻撃するけど8割号哭だから竜6匹いれるなら鬼哭ベルセ入れた方がいいでしょ
砦の質問でみんなが悩むのは、殴り枠でどれくらいのSTRで何発叩けば被害なしでいけるかだよね
僧と龍で倒して削って、後は殴り倒すって事じゃない?
全てに先制可能なDEX650
推奨STR500〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
>>513 >>514が言ったとおりです
僧と竜で削って残りを殴りで潰すパターン
勿論、ベルセルクなどの特殊アタッカーが砦では有効ですし、パターン2として別途に記述しました
但し、特殊アタッカーはユニットによって発動率や範囲が異なる事から、殴り手数は「複数」と記述しています
700以上って言ったけど
700ないとだめかは分からんぞ
350~700という事だからな
あとは訂正加えて完成させようぜ
俺も近衛ラクダに関しちゃ道中430の光じゃ落ちないって事しか分からん
レベ15〜20ぐらいの週末僧3とか使ってる人が情報出してくれれば早いんだけど。
特殊アタッカーに弓と斧忘れてたけど、とりあえずこんな感じなら死者出さずにいけるよな…?
LV35のゴブ僧で道中260、近衛ラクダに60〜70
3発当たれば倒せる
砦のまとめはありがたい。
しかし、さすがに砦は初心者の域を超えてるね-
>>518 近衛ラクダのHPが分からないってこと?簡単に倒せてるからかなり低いと思う
近衛ゾウがHP165だから、たぶん同じくらいかそれ以下だと思うよ
アンセス揃ってれば楽だけどな
ログ見直したらHPはこうなってた
近衛ラクダ<385
391<重武装ラクダ<763
武装ラクダ<771
662<重武装ゾウ<689
391<武装ゾウ<771
洞穴まで到達して、今一軍はこんな感じ
ドルジ
アカマナフ2
デルピュネー2
残りケルベロスで合計21体
全員レベル7から9
洞穴510分撤退とニムシー300分撤退は余裕で安定するので暫くこれを交互にやってレベル上げ兼ギガンテスとゴブ僧侶の育成しようと思うんだけど、この段階でもっと効率いいやり方ある?
>>523 一軍に将来性イマイチなユニット多いから、
まず
>>145のようなゴブ僧侶育成やったらどうだろうか
>>523 洞穴奪還
無理なら魔王レベルあげつつ山魔神発掘
穴鍵奪還を安定して出来ないと、育成は辛いと思う
今穴で育成中ゴブ僧3、7眼3、アンセ銀、蟠竜レベル15、アジ、ルシファー、貰ったクロウ3がレベル12です
引率減らすには何がいいでしょうか?
全体的にレベル上がり始めて来たのでアスタロとベルゼは切りましたが、
もしかしてルシファーってイブリーズポジションのユニットですか?
>>524-525 ありがとうございます。
とりあえず魔王レベル上げて(現在47)アイテム枠増やして洞穴奪還目指す所から始めます。
今もやれば奪還出来なくはないんだろうけど、犠牲者出るのが嫌なチキン魔王なのです。
ケルベロスにも限界ありますよね?
次は何をつかったらいいかアドバイスくださいな
魔王レベル42でニムシー奪還したとこです
>>528 次の魔山で魔神3種が出たら成長させつつ、
ケルベロスと入れ替えていく。
他に弱いユニットがいたらそっちと交換で。
穴までは犬で行ける。
穴に着いたら蟠竜を探したらいい。
>>526 俺なら蟠竜じゃなくて、アスタロト入れる
犬は死んでもいいという覚悟で穴まで到着したら
後は
>>145らへんを参考にしつつ僧作成
終末覚えたら境界?砦まで
>>528 山と門回して魔王レベルあげつつ犬を魔神とチェンジして同時に番竜集め
犬でも洞穴行けるけど、ドープ枠減らせればその分鍵を多く持てるからお勧め
50回もまわせば良いんじゃね?
>>532 このメンツだと蟠竜遅すぎて実際出番ないんですよね…
中途半端に1体入れるよりは適当な魔神の方が良さげでしょうかね
でも奪還はしないんで抜く方向で
ルシは速いのが逆に後発のブレス無駄にしてる感ありまして…
やっぱルシか蟠竜か…
>>528です
皆さんありがとうございます
蟠竜の初期DEX150てきつくないですか?
>>526 ていうか何なんだ、この無茶苦茶なメンツ
アンセとかw
アンセのレベル判らんが、30越えてたらあとクロウで引率行けるんじゃないか?
複数いれば足並み揃うからいい。
一匹だとお荷物かな。
早いうちから蟠竜は買い集めといたほうがいいね。
>>536 幡竜は
>>3のA6にある途中帰還育成用の引率要員で、育てる目的ではないかと
今カボチャ育ててるんだけど経験値どの位喰わせたら使えるようになりますか?
>>542 60越えないと怪光線の威力が低くて使い物にならない
あと光線の発動率も4割くらいであまりよろしくない
それでも育てたいならwikiの経験値テーブルと相談するといい
>>543 今ゴブ僧三体と同時にカボチャ三体穴240行かせてます
てかゴブ僧とかに比べたら物凄く経験値軽いですよねww
今朝始めたのに既にlv37ここから物凄く時間かかるんだろうか^^;
あと400万位でとりあえず50位まではいってほしいな
>>544 カボチャになってから約1000万で60になる
ただしこの辺からステの伸びが他のユニットより伸びにくくなる
まぁ光線の威力とステは関係ないから気にしなくてもいいけどね
>>545 60の時のカボチャの平均的なDEXどれ位ですか?
>>546 そこまで育ててないから分からんが、以前見たSSではクロウとどっこいどっこいだったと思う
また今度南瓜農家の人がいるかどうか覗いて質問してくれ
あ、これ60じゃねーな。
62か63ぐらいのだ。
>>537 いや完成してないです、なりたてほやほやのレベル9です
無茶苦茶言われても定石分からんねん(´・ω・`)
>>40 僧も名前だけです
とりあえずルシ抜いて、完全に大丈夫そうならしんがりの蟠竜も抜く感じにします
アックスデスなんて全然かせげねえよ
>>555 サブでウェストグロスで全滅させちゃってカボチャ移送の準備の為に資金集めようとしてるんだ
ここら辺行ったのかなり前だからどの位かなんて覚えてなかったorz
ドンマイ
まともに稼げるのは竜の洞窟からだと思う
進軍速度低下なんだけど
海で思いっきり属性無視したら
出発時点で進軍低下報告されて奪還までに4時間半かかった
精鋭+進軍低下回避のための属性適応(属性対応だけの全てゴミ)揃えて進軍、BOSSキャラで属性のゴミ2匹殺されて2時間50分だった
もしかして速度低下は出発時さえクリアすればこのゴミたちが20〜30M付近で死亡して対応属性居なくなったとしても速度低下はされないのかな?
カボチャって何ですか?
ウィルオーウィスプの進化版だよ
それはさておき
最果ての村って何周くらいで
戦地別記録コンプできる?
本当にコボルト出るの?
魔山で全滅しちまった
放流して引退する
僧19まで上げたけどビビって塔行ってない
魔神も数居るし一回行ってみるかな・・・
育成するにも金と鐘が足りないので拾えたらと
魔山で全滅する程度ならやり直せるんじゃ
>>564 僧何体?
三体くらいそのレベルがいたら、ちゃんとドープしたら楽勝かと
>>564 僧19が2体いるならドープ次第でいける。
1体なら手数が足らなくて厳しい
>>559 とんくす
取り敢えず出だしで4割程ゴミつけとけばいいのね
>>563 レベル7と8の犬なら10体くらいありますが、要るなら放流スレ来て下さい
ごめん 言ってみただけ・・・
魔神手に入れても使ってないから主力変えようかな?
ラマシュトゥとアカマナだけでパーティー作れるんだけどワンワンより強い?
>>567,568
鬼僧は3体です
育成も楽しいのです政党のユニット&宝が魅力でして
そんなに楽勝なのですか・・・
ちなみに魔神はラーヴァナ2、リシファー1、蠅1あとユニット枠埋められる位下級がいます
穴から帰ってきたらちょっと様子見出撃させてみようと思います!
リシファー→ルシファーです><
日本人じゃないな
多分
僧22Lv三体で塔奪還を考えてます。
ドープは風風杯命暗暗暗暗暗です。
行けますか?
魔山にてイブリース解放
11回奪還してやっと魔神2体目(−_−;)
酒場でニーズヘッグってのを買ったけど
こいつの死竜の溜息って
全体に何ダメ位?
>>576 龍の咆哮と同じ
ダメはいくらか忘れたが
>>576 使えばわかるだろ、それぐらい
ところで、今一番難しいMAPって砦除いたら征服者の塔ってことで良いんだよね?
違う
龍の溜息だった
ステによるけど100はいかない
アザーっす
砦のアイテムそれぞれの出現率?割合?ってわかりますか?
特にそれぞれの楽器類がどれくらいでるか知りたいです
>>585 鍵12で回してる体感では
笛:毎回数個以上
鐘:毎回1,2個 たまに4個以上
銀鈴:2回に1個くらい たまに3個くらい出る
銀笛:10回に1個くらい
忘れてた
精霊盤:毎回4,5個 正直うんざり
魔神盤:毎回1,2個 たまに4個とか
白紙盤:毎回1個は出るかもくらい
運良すぎだろ
鍵12だぞ?別に普通だと思う
俺は11だけど、ログ見たら大体そんな感じだっわw
>>585 旅9錬金1
笛3
鐘0〜2
銀鈴0〜1.5
銀笛5〜10回に1
精霊3
魔人1〜2
白紙1
タケノコ40〜60
細かくデータには残してない
参考になります
皆さんありがとうございました
境界行く準備しようと思ってるのですが、属性別にオススメのユニット教えてください。
>>593 属性ユニットなんかは安いの買って主力を厚めにドーピング
>>593 ない
数合わせの属性適合ユニットが全体の1/3いれば問題ない
強いて言えば、酒場で安いヤツ
>>592 ここで聞くぐらいなら、シートみた方が早いぞ
Lv20ゴブ僧×3
Lv11アンセ×2
Lv9エンシェント×3
Lv9クロウ
これでゴブ僧を引率に穴540分育成をしているのですが
竜やクロウが育てば竜とクロウだけで育成できたりとかしますか?
後、ゴブ僧を加えれば奪還なども出来るようになりますか?
育てば余裕
奪還はステとドープ次第
初砦クリした。
近衛ラクダ兵のgoは145以下。
72と73のダメージで倒した。
ss撮ったけど貼り方わからん
>>599 ありがとうございます。
どのくらいのLvやステやドープなら育成や奪還が出来るようになるか、教えていただけないでしょうか。
>>602 すいません
それだとよく分からないのですが・・・
>>604 lv30で号哭を覚えるまで無理ってこと
色付き咆哮でもやろうと思えば出来るだろうけど
砦の道中とボス戦では難易度に差がありますか?
>>604 つか僧こみなら今でもすぐ奪還できる
ドープはAC1200HP2000
道中楽勝でもボスではボコボコにされますか?
>>605 ありがとうございます。
Lv30までの話だったので普通に育成するしかなさそうですね。
>>608 ありがとうございます。
ドープして鐘積んで奪還するのと鐘だけで540分どちらが経験値良いのか計算してみます。
>>611 そんなに差があるんですね。。。
ありがとうございました!
>>575で塔奪還行けるのか
育成してたら僧21×3になってたから行ってみようかな
>>609 魔城も孤島も魔山も渓谷も洞穴も塔も道中切り抜けてもボスで殺される事あるだろ?
>>614 でもそれまで被弾ないぐらいまで様子見で調整すれば、全滅はない
砦での殴り要員として、七眼プスと七眼テスを育ててます。
殴り要員の最低条件である、STR500以上かつDEX520以上になるのは、
どのくらいのレベルでしょうか?
たまに流れてるめちゃくちゃHP高い低ランクのモンスターってなんなの?
>>616 7テスの場合STRはlv20位かなー
DEXは14の時点で455の奴がいるからSTRだけきにしてればいいんでないかな
うちのテスはレベ17でstr463でdex522やったからやっぱりレベ20ぐらい。
ちなみに経験値は今680万
>>620 巨大フナムシのくせにランクが異常に高くて気になったんで買ってみたらHPすごかったんで
>>615 道中被弾しなくてもヘルやティムに半壊、全滅なんて報告ザラなんだけどな
>>625 半壊はありえりが、全滅とかすんの?
それだったらゲームバランス悪いな
>>626 するよ
ゲームバランスよりも油断慢心、見通しの甘さが原因なんだろうけど
鬼僧1が育成連れて洞穴540行ったらヘルまで行って育成の命ドブ削られて僧が回復行動始めて削られまくって最後は全滅
よくある話だよ
>>627 少数奪還や育成は特殊なのでちょいと話は違う。
フルメンバーで、様子見で途中被弾ない状態までドピ調整確認してから、全滅するゲームバランスにはなってないでしょ?
>>628 それを言ったら、「道中ザコの難易度とボスの難易度違うか?」「道中無事でもボスでボコボコにされるか」って条件を
「被弾ないぐらいまで調整」「全滅」と条件狭めたのは君なんだけど、まぁいいや
答えは、それでも全滅する事はあるし、全滅した例もある
原因はヒーラーが回復行動を取らなかったとか、ユニットがボス戦でいきなり遊びまくったなど
俺もちょうど今日、被害は全くなかったけど1キルメンバーが遊びまくって2ターン目まで行ったりしてる
だからこそ、所謂テンプレメンバーはスキル発動率や安定感が重視されてるだろ?
番竜が引率に向いてるってされてるのも、スフィンクスがいらない子扱いされてるのも、発動率が理由だしね
これもゲームバランスってより編成の問題だと思う
いまデューク鬼僧lev9×3で穴途中帰還中です。
終末覚えたら穴奪還に挑戦したいのですが、皆さんはどんなユニットで初奪還行きましたか?
ここで教えてるような奴らは
イブとかの魔神と芋、魚魔が全盛期の頃にドープして奪還してると思う
穴初奪還は中・低魔神詰め込んでたから鬼僧いなっかたな。
今は、砦を見越して
鬼戦3
鬼僧4
イモータル
サイクロプス
ギガンテス
クウワッハ
をドープ有りで計画している。
>>631 22体は凄いですね。自分は8体くらいしか救出出来てませんorz
奪還だとドープにアイテム枠取られると思うのですが、やはり最終フロアはウマーなんですかね?
>>630 つい最近終末鬼僧を完成しました
初穴奪還時のパーティは鬼僧三匹です
>>629 あんまりしつこく返答するのは嫌だけど、その答えで十分。特殊な例と稀に全滅は有りで。
>>630 山で魔神集めて奪還安定してから育成、
ってのが昔の流行だったんだよ
鐘を買う為に鍵つんで奪還
鍵を多く持つ為にドブ枠減らしたいから犬よりパズズ
鐘を多く持つ為にアイテム枠は最低9
とか言われた記憶がある
>>635 先輩魔王はLevどれくらいですか?
AC1200〜っていうドープですよね?
>>638 先輩ゆうても75900分の駆け出し魔王やで
魔王レベルは85 特に門回しとかはやってない
ドープは上でもしょっちゅう言われているように、AC1200、HP2000にしてる
>>639 有難うございます。
時間かけて大切に育てているユニットなので色々参考にしたいと思います。
>>640 すっごくよくわかる。初奪還時はハラハラしたものだw
奪還ができるようになったら、空き枠に旅人の鍵を詰め込んで奪還すると結構儲かるからお勧め
あとで塔奪還する際に役立つ護符とかもむっちゃ取れるで
>>637 有難うございます。
どうしてもテンプレパーティーに寄り気味になってしまいまして^^;
下位魔神で人数まとめれそうなので、一度ドープ盛って行ってみたいと思います。
城に運命11で行ったら100体超えますかね?
>>641 ようやく途中帰還が安定してきたのですが鐘のせいで金欠で…
なので宝探しと少しでも経験値をと思い奪還を考えていた次第です。
奪還が安定してきたら…って妄想してニヤついてますww
>>630 最近奪還安定してきたけど1200 2000調整だったらマークィス×3でも奪還可能らしいよ
俺も終末覚えるまで無理だと思ってた
>>643 越えないと思う
以前運命13で城行かせたが、道中空の牢屋もある為100体は越えなかった。
とは言え数もこなしている訳でも無くブレ幅はあると思うから
どうしても心配なら使わないユニットを売ってから行った方が良いんでないかな?
忍びが溢れて入れなくなるよりはいいと思うしw
穴と塔では、ユニット獲得経験値はどちらが多いですか?
wikiって更新されたんですかね
>>647 現時点で一番獲得経験値が多いのは穴
Wikiは常に更新されてる
>>145を計算してみたんだけど、これあまり効率いいと言えないかも
1:コブプリーストx6+引率14程度
フルドープで2-3回奪還→バロネット EXP…113,770/1体 (×20=2,275,400)
2:蟠竜x5+バロネットx6 540分
風風命命残り鐘→バイカウントx6 EXP…459,260/1体 (×11=4,133,340)
3:バイカウントx6のみ 540分
風命命暗暗暗残り鐘→マークスx6 Lv9 EXP…1,637,240/1体 (×6=9,823,440)
4:マークスx6 Lv9のみ 奪還
風杯杯暗暗暗暗残り鐘 →デュークx6 EXP…942,060/1体 (×6=5,652,360)
5:デューク×4 奪還
風命命暗暗暗残り鐘 →デュークLv15 EXP…4,624,500/1体 (×4=18,498,000)
最終的に4体作成するならデューク2体分のEXPが勿体ないし、
何より暗護符をたくさん積む分鐘を持って行けないのが痛い。
初僧育成時のアイテム枠って7〜9くらいだと思うから、単純計算で15〜25往復もしなくちゃいけない。
金策でその倍回るとしたら鬼僧完成まで一ヶ月かかるわこれ。
あと、強い引率がいないなら奪還よりも途中帰還の方が効率がいい。
下手にドープしてアイテム枠を圧迫するくらいなら、金策(鍵奪還)と育成のメリハリをつけるべき。)
鍵の質問してたものです
今日旅鍵5つで塔奪還させたら金塊5つ含む合計30アイテムほど持って帰ってきてかなり黒字になりました
鍵の効果が実感できたのでこれからも頑張ります
穴金策は常にフルメンバー奪還だったな
ドープ枠少なくて済むし、ラストで高額で売れる杖が高確率で拾えたし
>>650 それはかなり運が良かったな
ただ鍵5だと金塊は一個出るか出ないかってくらいだから、運が悪いと微赤の時もあるけどね
でも総合的には黒字に収束するからそれでいいと思う
あまり期待し過ぎるとガッカリするぞ?
五個どころか10つんでも3回に一回出ればいい方だよ
強ユニットがLv22鬼僧三匹のみの魔王です
ドープ枠を使い切れば塔奪還が可能なんですが、鍵が積めません
この場合、もうしばらく穴に篭って殴り要員を育成したほうが早いんでしょうか?
それとも、頑張って塔を回し続けて育成用の道具たちを揃えるほうがいいのでしょうか?
>>654 好きにしろ、としか言えん
今いる殴りをずっと使いたいのか、塔で上級魔神解放して使っていきたいのかで変わってくる
塔は風1力1で安定するとガッツリ回せるけど、今の殴りが繋ぎに過ぎないなら経験値吸わせるの勿体無いしな
金策目当てなら鍵持ちたいのが本音だが、あまりにアイテム枠少ないようなら塔鍵無しで赤字無し狙いって手もある
まずは自分がどんな構成にしたいのか、見なおす事から勧めるよ
>>654 鬼僧3体いるならアンセか鬼戦育成すれば?
塔奪還って言ってもラーヴァナかバアル様くらいしか使えるユニット出てこないよ
657 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/16(月) 02:14:56.80 ID:F3GoEGcFi
穴奪還にゴブ僧Lv18三体、七眼キガ、七眼サイLv10一体ずつ、ゴブ戦Lv9、骨戦Lv10、銀、赤、龍Lv10
各一体だとどのくらいドープいるかな?風は一個で全員先制する(ゴブ僧三体が最初に)数値。
風命力で行くつもりだけど、平気?
659 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/16(月) 02:46:47.85 ID:ZeVM/zxCO
そうなんだ
龍五色を穴540でlv20まで原種から育てるには鐘何個必要だろう・・・
総経験値÷(47万+鐘%)でいいんですか?
>>660 引率の居ないミニドラゴン×5で
どうやって途中帰還する気?
662 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/16(月) 03:02:18.54 ID:F3GoEGcFi
>>657 サンクス。
ついで、にアイテム枠9なんだけど、残り全部鍵持たせて奪還回しするのが文稼ぎにいいかな?
663 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/16(月) 03:07:16.09 ID:F3GoEGcFi
665 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/16(月) 03:15:56.64 ID:F3GoEGcFi
>>664 サンクス。塔奪還には同じメンバーで風風命力で行ける?残り旅鍵で埋めるつもり。
どうドープするのがいいかな?穴で育成がまし?
>>661 すみません。
引率は僧侶3で鐘枠は8です。
さっきの式に×8したら作戦回数がわかって、それに×8したら鐘の数がわかるであってますか?
>>666 540なら平均54.5万として
総経験数×5=54.5×(1+1.5×8)×周回数÷(5+3)
>>667 左辺間違えた ×5はいらん
正 総経験値(万)=
>>667 周回数はさっき自分が出した式で良いのでしょうか?
>>669 ちがいます
原種〜アンセ LV20までの総経験値を
左辺に代入し周回数(作戦回数)を
計算して下さい
(文章の意味がわからないなら
明日学校で先生に聞くとイイよ)
>>655 パーティ構成をどうしたいか考えることにします。ありがとうございます
初砦奪還出してしまった。鬼僧44×3 アンセ22×3色 ゴブ戦15×2 七眼プス13× あと弾よけ
初奪還に出した時のどきどきはたまらん
【鬼哭啾啾の乱撃】の対象数はいくつですか?
wikiだと?になってたので…
>>674 ありがとうございます。
ちなみに【ウールヴヘジン】と【ベルセルク】の【鬼哭啾啾の乱撃】発動率はどのくらいになりますか?
>>675 シートのAI調査に書いてあるよ〜
他のユニットもあるし参考までに色々見てみ
>>676 おっと、そーなんですか。
見落としてました。
ありがとうございます(^O^)/
>>672 大丈夫なメンツだと思うけど、帰ってきたらレポよろ
現在鬼僧育成510分途中帰還中で
バアルLv.11
サルワLv.9
ルシファーLv.11
三眼ギLv.9*3
三眼サLv.9*2
の8匹と
マーク鬼僧2匹とバロ鬼僧1匹育成中なんですが
>>3のマークになると鬼僧だけで育成可能ってことはメイン8匹外してマーク2匹メインで図鑑梅のためのゴミ10匹程で育成可能ってことですか?
ちなみに上記のメイン8匹とマークで奪還可能ですかね?(奪還童貞です)
>>679 マーク2を引率に育成だとかなり盛らないときついね
撃ち漏らしたときの保険で後続に殴りユニット入れとくこと
マーク2だけで奪還なら間違いなく被弾するよ
シートってどこで見れるんですか?
とりあえずwikiみような
>>679 あ、見落としてた
奪還は可能、マークだけでも可能
>>679 マークィスだけで奪還可能だけど、命護符や暗黒積む分鐘を持って行けないよ
3体なら相当暗護符積まないとダメ370に届かないし、途中帰還の方が圧倒的に育成効率がいい
そのメンツならそのまま主力として使えるだろうし、あえて3体で回す必要は内容に思える
ちなみに僧がザコ散らしに使えないならボス戦でSTR500程度の殴りが30〜35回分必要
てか塔に用がないなら別に焦らなくてもいいんじゃね?
せめて七眼まで待つべき
デュークゴブリンを育てる場合ゴブリンから育てたほうが即戦力として使えますか?
それともゴブリンナイトからでも能力のまれるから関係ないですか?
>>680 >>684 トンクス
7眼までですか…
よく見たらサイ一匹五眼L7ギガ一匹L6
マークL8と7なんであと2回程回せば進化しそうなんだけど鐘が回らない…
穴?ニムシ(成功)?穴
鐘5個購入?穴
穴?ニムシ(失敗)?ニムシ?穴
もう疲れたよパトラッシュ
>>685 ナイトから育てた鬼戦Lv5が
STR 291
AC 294
DEX 348
HP 513
ゴブリンからなら上のより強いだろうね
どこ攻略に対しての即戦力なのかわからないけど参考にしてくれ
>>686 鐘金策とか誰もが通る道
そもそも放置ゲームに疲れるってどういうこっちゃい
>>686 ニムシーより、穴奪還のほうが、安定してるし
護符取れるしでいいぞ?
育成じゃなくて文稼ぎね。
フルメンバー過剰ドープから、ドープ減らして鍵持って行く。
>>687ありがとうございます!とても参考になります!
ステはのまれないってことですよね?
となるとゴブリンから育てなきゃだめですね・・
一応砦攻略のための戦力です!
即戦力なら巨人か魔神の方がいいのでは
>>686 ニムシー鍵1〜2で回せばよろし(それ以上は危険)
すぐに100万くらい貯まるよ
中途半端に途中帰還を回すと逆に疲れるだけって死んだ父さんが夢枕に立って言ってた
>>689 参考の鬼戦でも砦じゃ弾避けにしかならないよ
経験値量から考えたら七眼の方が戦力になるのが速いと思います
なるほど
新しくゴブリン育てるより巨人増やした方が戦力としてははやく使えると
しかし長い目で見ると八回攻撃できるゴブリンも魅力的ですね・・
皆さん丁寧にありがとうございます
まあ長い目で見てゴブリンだけ育てるのも良し
ただ現状、砦を攻略出来るか出来ないかでその後の育成効率が大きく変わってしまうので、手っ取り早く砦攻略を安定させる方が総合的に得、かもしれない?
ニムシーは、鍵使っても不安定だよ。
鍵なしで+60万行くこともあれば、
6個使って-40万の時もあったから、ニムシー鍵はオススメしない。
砦用の殴りユニット欲しいなら確かに巨人はオススメかな
砦攻略後ならゴブ戦すぐつくれるしね
>>686 何が疲れたのか知らんが
奪還で70万だろ /10で1体あたり7万
それを日に二回で14万はいるんだろ
鐘無くても数日でデュークだろ
護符なんてどうせあまるんだから、惜しければ1まで使って売れ
余った文で鍵7くらいつんで余った文で羅針盤、鐘買って
3日に一回くらい240で回せばすぐにそだつだろ
アイテム枠足りないなら門回し足りない
八回攻撃が役に立つ場面ってそんなにないよな
少数精鋭派なら知らんけど
>>687>>688>>691>>697 トンクス
取り敢えずニムシから帰ってきそうだけど
文稼ぎなら次は穴奪還した方が手っ取り早いってことですか?
穴育成は力護+ベ茸+鐘*5+適当な杖で回ってるんだけど
>>679のメンツでドープすればいけますか?
それとも23匹フルメンバーの方が安心?
所持品は風、力、暗黒、フェギア*3、旅鍵*2ぐらいでいけそうですかね?
ゴブリン「まぁ本気だしゃ8回攻撃できるんすけど、ダリィんで2回攻撃にしときますねwwww」
>>699 文稼ぎはニムより穴鍵が良い
フルメンバーで
>>6を満たし、出来る限り鍵を持つ
>>699 戦力的には、魔神があと三人ほどいたら万全かな?
>>701 >>702 d
残りのメンバーでそこそこは
円盤9、犬10と11、トロ9、ベヒモ8
竜系はヒュー児の9止り
魔神はラマ9、猿9*2、太郎8、安楽11です
質問なんですが
ベルセルクが覚える技は
トラルートとクマルートで違うかもと
スレのどこかで見た気がするのですが
どうなんでしょう?
>>707 俺もそれ見たけど、勘違いだったみたいよ
>>711 よければ雑魚戦とボス戦のSSを貼ってくれますか?
>>713 そのメンバーで
DEX650以上のユニット、STR450以上のユニットってどれだけいるの?
>>715 DEX650以上なし
STR450以上 2
任せておけ
今って6万分ちょっとで僧とか竜とか持ってるもんなんだな
びっくりした
>>718 攻略法がほぼ確立したからね
昔は城回したり、登山繰り返して魔神集めてたけど、今はケルベロス買えばそこから穴まで無双だからな
>>713 どう考えても全滅だな…
ちゃんと遺影撮っとけよ
>>723 随分早いな
その頃は自由都市か城塞回してた覚えがある
>>723 すげーな
古参ですらない俺でも5万分の頃なんかイブきたこれwwwなにこれ超強えwwwとか言ってたのに
>>724 奇遇だな
俺なんか魔王の城で魔神を探していたんだぞ
その頃はラマすら超つぇーwwだった
ニムシー奪還したら赤字でした!
どなたか効率的な回し方教えてください
50000分じゃまだ魔山だったな。
当時のアイテム枠とケルベロスに限界を感じ悩みに悩み抜いた結果、俺がたどり着いた結果は、
PT編成の見直しだった。
魔界を取り戻してくれた犬への限りなく大きな恩。自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが、
一日5回、感謝の魔山回し!!
ドープを整え、出陣し、帰還し、ユニットを酒場に売って、アイテムを売買する。
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6匹、5回まわし終えるまでに初日は18体以上の犬が戦死した。
死者が出れば酒場で雇用する。
雇用してまた殺すを繰り返す日々。
2週間が過ぎた頃、異変に気付く。
5回まわし終えても、死者が出ていない。
魔山奪還50を越えて、完全に羽化する。
感謝の魔山回し、フルコンプ達成!!
かわりに、犬が魔神になった。
山を降りた時、うちのPTは、
洞穴を 奪還安定になっていた。
>>729 何をどうしたらニムシーで赤字になるんだ?
ドープ分赤字ってぐらいなら何度も回してれば黒字に収束するし、戦死者が出てユニット雇用で赤字になるんなら、門でも回したほうが良いだろうし。
途中帰還なら穴
マークィス二体だけでもいけますかね
510分
>>729 鍵持ってたのかな?
ブレが激しいから鍵なしで行けばいい
護符使うなら基本残り一回で売却
もしケルベロスが死にすぎるなら3回攻撃できるようになるまでレベル上げてしっかりドーピングする
1匹2匹死ぬのは仕方ない
736 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/16(月) 19:05:14.96 ID:MPkuxWzS0
詐欺にあわなくなるつぼって10Mするけど効果ってなんですか?
(絶対詐欺にあわなくなる!!)ていう回答はなしで
マジレスおねがいします。
鬼LV60×3、鬼僧LV70×3、アンセスLV30×6で塔ノードープ行けますか?
>>738 余裕すぎてティムティムが泣いて謝るレベル
塔奪還したいのですが
ゴブ僧LV25×3と7眼テスLV10が何体必要でしょうか?
アイテム枠は10です。
風2力2で6〜8体くらい
風2力1で5
>>738 これってむしろアンセいらないと思うんだけど
30レベルのアンセスターってティムティムの攻撃でやられる事あるだろ
>>741 wiki転載
アンセスター・ドラゴン、各種デューク僧侶を持ちDEX1200に調整する場合、殴り系ユニットはDEX990以上、STR900程度、HP900前後になるようにドープ(STRとHPが300、DEX330のユニットに力・風・命の各護符を2枚ずつ)したユニットを15〜19体程度向かわせればほぼ安心。
>>749ありがとう
低レベルを一回穴育成してからいってみるよ
アドバイスがほしいのですが
穴で鐘7個で540分と鐘5個で奪還は、どちらが良いと思いますか?
後、鍵6個で穴と鍵4個で塔では、どちらが良いと思いますか?
>>751 ・経験値を集中させたいのか、全体的に底上げしたいのか→何体で行けるか
・単純に文&護符が欲しいのか、育成目的の資金(鐘や魔神盤を含む)&魔神が欲しいのか
これを考えれば自ずと答えは出るのでは
>>752 上は同じメンバーでいくつもりなのですが経験値がどちらが多くなるのかが分かりません。
下は鍵の数が違うのですが、それでも育成目的の資金集めなら塔の方が良いんですか?
wikiに経験値の目安が書いてあって、メンバーも決まっていて、鍵の数も決まっているのに計算できないの?
マークィスになってドープしても370なんて全然たりなくね
鍵持ってくなら穴も塔も奪還出来るなら奪還
奪還で育成も連れてくのがむずかしいなら穴の途中帰還で金稼いで戦力UP
>>755 まぁAC1200HP2000以上だと死なないから
長期戦で勝てるよ
>>753 メンバー変わらないなら奪還
で、鍵の件だけど、そんぐらい自分で数回ずつ回して確かめたらどうだ?
で、自分の好きな方選べよ。
PT半壊して立て直しできなくなるとかって問題が起こるわけでもないだろ。
>>754 すいません
540分だとバラバラなので計算してもどっちが良いのか分からないんです。
>>758 ありがとうございます。
鐘の方は奪還にします。
鍵の方はそうしてみます。
>>759 穴奪還だと73万exp、540回しの平均を4-10とすると55万expくらい
540分鐘7→632.5万exp / 出費105万文
奪還鐘5→620.5万exp / 出費75万文
>>751 穴育成は俺なら奪還する
どうせ一日二回しか回せないんだから、ブレの多い540よりかは奪還のがいいんじゃない?
鍵は穴なら安定して稼げる
塔ならアイテムが魅力(鐘、錬金)、あと最後の牢屋でも上級魔神開放、宝も金系多いしな
最後の宝な金系多いの
育成資金を塔鍵で稼ぐか穴鍵で稼ぐか、羅針盤を使って経験値ブーストするか赤字リスクを避けるか
その辺はその人の好みみたいなもんだからなぁ
>>760 つか、もっとシンプルに考えてさ。
鐘6個買う資金があるとする。
洞穴奪還鐘4をやったとしても、鐘2個分の資金は余る。
これを次の鐘回し資金に使えば良いだけじゃね?
奪還出来るなら取得経験値は完全に安定する。
ラストの宝も取れる。
細かい時間効率とかを気にするのも悪くないけど、正直そのレベルじゃなさそう
穴の道中の攻撃を1に抑えるにはACいくつあればいい?
テンプレ最強ユニット作りたいのか?
好みのメンツを育成したいのか?
育成の為の引率を作りたいのか?
育成の為の金を稼ぎたいのか?
目的を絞った方が色々と捗ると思う
>>766 穴の道中ならワンターンキル考えるほうが良いだろ
>>761 これだと下のほうがお得そうですね。
>>762 やはり540だとブレが多いですよね。
自分は育成の資金がほしいのですが鍵の数が落ちても塔の方が良さそうですね。
>>765 そうですね資金もそんなにないのでそっちの方が良さそうですね。
皆さんありがとうございました。
>>766 そもそも、その質問を出してる時点で色々と見直す事を勧める
>>766 道中はワンキル前提
AC上げるのは非効率
それなら風か力を上げるか、鐘鍵持ってく
違うんだよ
マークィスになったから三体だけで行こうと思うんだがまだドープしても370にとどかないんだよ
ACなら暗黒神使えるし
穴の道中はAC500あれば良い
僧の光は魔法系倒せる程度の威力があれば途中帰還できる
>>773 まず、その370って数字は何処から出してきた?
>>773 道中ダメージ食らうと僧が回復使ってしまうよ
獣人が覚える「乾坤一擲」の範囲って、「鬼哭啾啾の乱撃」とおなじく5でいいんですか?
塔奪還の殴り要員として育成しようか考えています
>>777 命ひとつもっていくので大丈夫です
ありがとう
>>781 oh・・・
素直に巨人と鬼戦育てます。ありがとうございました
>>773 暗黒積んでワンキル出来ないなら無理しない方がいいよ
地道が1番
>>779 全ての敵を完全に焼き払う必要はない
最悪、状態異常しかけてくる魔術師さえ焼ければ良い
1-1からHP370の敵が一律で出るわけではない
後半、一部のファイターが超えるだけで多少被弾しても2T目で倒せる
被弾で怖いのは僧の回復行動だが、HPドープで防げる
光のダメをあげるのは暗黒だけではない
僧はACよりDEXが高く、風持たせた方が威力はあがる
それでもドプ枠足りないなら、護符集めやアイテム枠増加が必要
穴の道中をワンターンキルできるメンバーにゴブリンプリーストx3を放り込む
そして鐘積んで穴540まわし
マークィスゴブ僧まで進化したら僧x3だけで穴無制限
作戦は超守備的、ドープはAC1200HP1500以上残りのアイテム枠は全て鐘
金策は一軍で全力穴奪還
最低限のドープで残ったアイテム枠全て鍵
護符は2回使ったら売る
同じのが5枚以上溜まっても売ったほうがいい
穴570はたまに事故るから絶対やらないこと
これで一週間以内に終末僧ができる
ケーリュケイオンの杖の説明文は「戦闘中に敵を昏睡させる杖」となってますが、
他の杖にある「高確率で〜」とかのフレーズが無いということは、
毎回の戦闘で1体は昏睡させると考えて良いのでしょうか?
質問です。穴育成中で金策しようと思うんですが、
ニムシーに鍵を4本まで持って行けるとしたらどの鍵を何本持ってくのが良いでしょうか?
穴に鍵をもてるだけ持って奪還
>>780他
なんか
>>765とか
>>785とか育成終盤が穴奪還推奨になってるけど、メンバーが強くないなら奪還のメリット無いよ。マジで
ID:bBjaJmxb0の魔王Lvがどれくらいか分からないけど、奪還するなら命+1枚、暗黒+1〜2枚以上が必要になるわけで。
アイテム枠が3減ると経験値は250万も変わってくる。
少ないドープで越せるならともかく、そうでないなら金策と育成のメリハリをつけた方がいい。
中途半端が一番おいしくないです。
ニムシーは金塊でないと赤字になる可能性が高い
穴540に鍵積んだほうがマシなくらい
>>789 ニムシーは鍵1まで推奨。鍵4でも赤字になることがあるので。
それだけアイテム枠に余裕あるなら穴奪還でも枠1くらいあけられるんじゃね?
>>792 なるほど、ちなみに錬鍵と旅鍵はどちらがいいですか?穴でも4枠は使えます。
旅鍵
旅鍵にしときなさい
錬金は売価に見合った効果は期待出来ないから
黒字にしたいなら旅鍵
これテンプレ入れた方が良くね?
了解しました。穴は奪還だと枠一個しか空かないですが旅鍵持って行きます!
>>797 比率も書いた方が納得しやすいと思う
ある程度の数字シートにもあると思うし
比率はダンジョン毎によっても異なる&データ数が少ないから当てにならん
まぁ枠取らないけど効果は旅鍵の三倍以下とか書いた方が良いかと
ニムシー鍵ってのをたまに見るけど、流行ってるの?
どっかで情報流れてるの?
コンビニ多いわ、中身にバラツキ多いわ、鉱石出なけりゃリリィより稼ぎが悪いわ、そんなニムシーに鍵持って金塊探し当てるのがブームなの?
確かに昔は門、城、山、孤島で洞穴準備してたけど、鍵回しが推されてたのなんか見たことない
杯の為だけに行くようなマップだと思ってたぜ
wikiの文稼ぎページにあるから真に受けるんじゃね
wikiだっていつまでもオススメしてないよ
このブームは本当に発祥不明
不評しか聞かないのに
ほんとだ、鍵はオススメしないってなってたんだな
じゃ本スレの「よくある質問 10選」
穴510はwikiの記述を変えたら殆ど消えたな
>>806 チキンな私は510でしか回したことが無い
808 :
713:2012/04/16(月) 23:04:00.75 ID:RFr9FSqh0
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、
>>721-722!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
http://i.imgur.com/QnFfh.jpg
初歩的な質問ですが、ドープは力2だと+200%ですが、
戦術も同じタイミングで加算されるんですよね?
例えば初期値100を、超攻撃(+15%)と力(+100%)なら215になる、で正しいでしょうか
順序あると230になりますが…
wikiの書き方が「固有能力×ドーピング×作戦戦術」なので気になったのでした
>>791 時間効率考えたらそうかもしれないけど、資金効率考えたら奪還のが美味いんじゃね?
例えば、鐘4奪還と鐘6途中帰還。
同一の資金で鐘12個買い揃えた場合、前者は3回、後者は2回まわせるわけだけど、
前者は720000×(1+1.5×4)を3回
後者を650000×(1+1.5+6)を2回
途中帰還の経験値多めにしたけど、資金効率だけなら前者のが得になる
人によって資金重視か時間重視か違うけど、育成初期なんて資金不足なんだし俺なら資金効率良い方勧めるけどな
>>808 その面子で犠牲1とは正直凄いな
かなりの面子がクリティカルでボコられそうなものなのだが
すげえ、なんか穴育成中塔未突入の俺ですらいけそうな気がしてきたww
>>810 掛け算なので、順番関係ないんじゃ?
100×(15%up)×(100%up)=100×(100%up)×(15%up)は同じだよね。
816 :
713:2012/04/16(月) 23:19:00.74 ID:RFr9FSqh0
>>816 いきなりラクダに攻撃されてるのに吹いたw
>>810 かけ算ではないはず、215%で合ってると思うぞ
砦って意外と簡単なのね
>>810 あれ、考えていたら、ごちゃになった。
固有能力×(ドーピングup分+作戦戦術up分)
という書き方ならいいのかな?
イモータルって砦の殴り役として役に立つ?
>>812 結局どういうメンバーを育成したいかによるね。あと魔王レベル。
元々アイテム枠3以内で済む戦力を育成したいなら奪還でいいと思うけど
雑魚を1から育成だと戦力増やすしかないから金策奪還増やした方がいいぐらい時間効率が落ちる。
参考までにデューク鬼LV9×3、鬼僧LV15×5、デューク魚人LV6×3でも
1ターンキルには力×1、風×2で手数が約4〜6発分足りない。
そうなると戦力メンバー増やすかドープ増やすかになるから雑魚育成には厳しいよ。
>>821 ありがとう。ちゃちゃっと、wikiを書き換えました。
>>822 STR成長低いんで厳しい、殴り専入れた方が確殺は楽
でも個人的に、全体魅了要員を兼ねて入れるのは割とアリだと思ってたり
質問なんだが、銅山の道中での最高dexってどの位?
828 :
713:2012/04/16(月) 23:28:09.90 ID:RFr9FSqh0
基本的には全体回復持ちの僧とか魔神がいて作戦が守備だと回復しまくるので死ぬ確率は低いっぽい
あと殴りのほうが効くので中途半端に育った竜中心のテンプレPTより
魔神が大量にいるような偏ってるPTのが強いかも
本スレで俺より弱いPTの奪還報告が結構あったから自信はあったけど
思ったより余裕
さらば魔神ラードーンw
http://i.imgur.com/xQlby.jpg
作戦とAIは現状で関係あると言われて無い気が
んでもって砦だと戦術の影響でステータスはプラスに伸びず、マイナスには働くという噂を聞いた
>>826 ありがとう
殴り役が足らないと思って、何を追加するか悩んだ。
あとはイブリース・アスタロトくらいしか残ってないけど
>>812 いや、そんだけ鐘持てたらいいけど、実際は魔王Lv60前後、アイテム枠6〜7、三眼や下級魔神中心でそれをやらないといけないわけで。
鬼僧や七眼が育った後はたくさん鐘を持てるようになるけど、その前の段階、マークィスだけとかで無理に奪還に走るのは薦めたくない。
>>828 「作戦が守備だと回復しまくる」
作戦が特殊能力の使用率に影響するというのは初耳だ
さらに検証よろ
鬼僧の全体全快がこんなに頼もしく思えるなんて
ドープどんなもんだったんだろ
何枠持ちだろうか
>>831 砦の殴り要員ならアスタロトしかない
イブは魔法使うことあるしね
俺も砦いける気がしてきた
>>822 役に立たない事はないけど、戦士系ステータス上昇じゃないので、砦推奨STRまで伸ばすのは苦行
>>823 最後は自分のPTのバランス見ながら、どれが一番自分に最適か、計算するしかないんだよね
wiki見ればその辺は幾らでも出来るし、実際俺は質問スレが出来る前に育成してるから、自分でそーゆーのはやってた
危ないのがテンプレ的に、自分で考えたり調べたり計算したりしない事
なんか、突っかかったみたいになってたら済まなかった
839 :
713:2012/04/16(月) 23:35:45.33 ID:RFr9FSqh0
あれ?作戦ってAI関係ないの?
勝手にそう思ってたんだが…
まぁなんにせよ砦迷ってる人はさっさと行ったほうが良いですよっと
>>838 でも砦では全体魅了で役に立ってくれるんだぜ
妹かわいいよ妹
今後もしドープ無効の殴り合いMAPがきたら、芋の回復と魅了は役に立つだろうね
4月17日(火)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三
/////三三////三三三三///三三三三
////二二/////二二二/////二二二二
//──///////──///////────
ミミ (彡 ミミミ
(ミ
[] ーミミミ
ミミミ :[:::]
‖[{iiiiiiiii}]‖ 〜〜ー
┌TTTTTTTT┐
|=======|
|::::::::::::::| ::::::|
───ーヽーーーーーー/ー─────
二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ
≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ
こうして
>>713に感化された魔王たちの長い砦・・・・・・
狂気と策略の交差する8時間余が終わった
乗り込んだ魔王軍103組のうち80組が全滅、
奪還に至らず砦に呑み込まれ消えた・・・・
彼らの魔王としてのヤル気は閉じた
ここから先は悲惨の一語
>>832 おいちょっと待った
マークィスだけで無理に奪還、とか変な条件ついてるぞw
「安定して奪還できる」なんてのは大前提じゃないか
そもそも、最初の質問が「鐘6途中帰還と鐘4奪還どっちが得? 両方PT構成変わらず、経験値どっちが得?」なんだから。
その条件に出した回答に、別の条件から考えた回答を言われても噛み合わないよ
そもそも肝心のPT構成が書いてない時点で語れることなんてないわな
芋育てるわ
砦奪還後の戦果の笛の使い道教えて
>>847 精霊盤と一緒に塔、と思ってたんだが
計算してみたら即売りのが高効率じゃないかという感じに思えてきたところです
>>848 ですよね。
訓練所でも効果でればいいのに。
時間効率が問題だよなー
塔で消費するその間に砦一周できちゃうし
>>847 白紙とか魔神羅針盤と一緒に10個ぐらい持って砦行かせてる
穴で集中力育成してない奴らの成長の足しって感じ
砦は鍵無くても結構拾ってくるしな
効率は知らん
6000で売るぐらいなら使った方がいいのかも。
とも感じてしまう。
お前ら実生活で家計簿つけだしたらカネ貯まりそうだなw
僕まかは遊びじゃねーからな
ヘラクレスって、塔や砦で使う際の実用レベルってどの位?
何を聞きたいんだこれ
経験値2000万くらい突っ込めば最低3回攻撃の普通の殴りユニットとして使えるけど
2000万か
とほーもねーな〜
正直砦をまわせるようになった今2000万なんてあっという間なんだよなぁ
そして引率役がレベルが突出していくという
まだまだ、穴奪還レベルなんで、とーぶん先になりそう。
>>859 マイペースに楽しみながら進めるのオススメ
穴ノードープ怖い。
僧以外AC600程度じゃやられちゃうよね?
先制ワンターンキル出来るならACがどれだけ低かろうと構わんやろ
出来ないなら素直にドープしなあかんで
砦用に獣人育ててるんだけど
これはもしかして鬼哭覚えるまでは微妙なのかな?
はい
魔神の強さがよくわからん
皆同じような特殊能力しか持ってないし、他の魔神は攻撃回数多くて能力高いラーヴァナの劣化版にならないの?
初期ステ低くてもレベルがある時点になったら最初から強い魔神より強くなったりするんかな
>>865 初期すての高さ
別に使わなくてもいいんじゃない?
>>861 ゴブ僧48程度だが
ステ
str 553 ac 944 dex 1453 hp 2100
鐘9くらい積んで奪還してればレベ2-4くらいモリモリ上がってるぞ。
護符一枚積んで保険掛けてるけど
内容的にはノードープレベル。
ヘルメに320 それ以外には400くらいのダメ
一周目に敵4体くらい削って
二周目にはヘルメ以外を倒して
四周か五周目くらいにはヘルメも倒してる。
もうちょっとレベル上がったら
ノードープにしたら光の威力落ちるんで断言はできないが
何とかなるんじゃね。
余談だが
育成ゴブ僧のACの開きが100もあるんだが\(^o^)/オワタ
ってことは極端な話パーティ全員ラーヴァナだったら他いらない?
>>865 ゴブ僧の話で申し訳ないけど
レベ40くらいからHP60-70とか急に上がりだした
(もちろん20-30くらいのときもあるけど)
魔神はレベルの上昇が難しいけどある突破点を越えると
覚醒しだす気がする。
ゴブ僧、最初物凄い勢いで伸びて子がいるんだけど
レベル40越えてる時点で、
同じよう育てたゴブ僧にHP100くらい負けてる・・・
初期ステの伸びと後期は違う実例よ。
確率なんで運、不運じゃないかしらね。
>>868 魔法レジ持った雑魚300匹とか出なければ
話変わるんですけど【リリス】ってどこで解放できるのですか?
wikiに載ってなかったので(^^;;
竜は色咆哮持ってからルーチン変わったりするのでしょうか
>>872 うはっ!
サキュバスからの最終進化だったんですね!ありがとうございました!
恥ずかしい…(-。-;
鬼僧LV19 ×3
七眼ギガLV10 ×2
アンセスLV9 ×各色一体ずつ
イモバンLV10 ×1
イブリースLV8 ×5
アカマナフLV9 ×7
このメンツで塔って奪還できますか?
アイテム枠は10あります。
アカマナフって強いの?
20体くらいいるから残すか売るか迷ってるんだけど
>>877 ありがとうございます。
ドープはベリタケ(小)×3
風×1
ヒュギエイアの杯 ×1
ハイパータケノコ(中)×1
ウルトラタケノコ(小)×4
ぐらいでも大丈夫でしょうか?
dex1000越えるようにドープしなさい。
アカとかいるしSTRが足らなくないか
風風ベリ筍(小)杯力力 くらいが無難だと思うんだけど
>>876 アカマナ7いらんでしょ。
育てたいの?
>>882 アカマナいらないですかね?
出来れば経験値は分散させたくないんで
連れて行かなくて大丈夫なら置いていきたいんですが
だいたい芋や安政がいる時点で
>>883 風風力力杯で余ったところに暗黒神の護符でいけるんじゃないかな?
でも最初心配なら連れてってみるのもありかな。
色々とアドバイスありがとうございます。
取りあえず最初はアカマナフ込みで行ってみて
ログで大丈夫かどうか確認して見ようと思います
塔ってDEX1320あったら命要らなくね?
明らかにアカマナいらんな。僧と芋とイブだけのログ
鬼僧を四人育てると、一人が回復しちゃっても万全だと思うのです。
全体完全回復だから。
間違ってますか?
命はあくまでレベルアップ時の事故防止
>>876 芋もいるのか。塔ってこんなもんかってなりそうだな
今何分くらいの魔王なんだ?
テンプレにあるデュークゴブ僧15×3をhp2000ac1000にドープして穴奪還っていうのは、dexはノードープでいいのですか?
またhp1800くらいでも大丈夫ですか?
>>891 13万〜14万分ぐらいだと思われます。
レベル上げと文稼ぎのために穴と塔を回しています
旅鍵×4持たせて塔で最低でも魔神羅針盤×2分の文を稼いでから弱いユニットを連れて穴に行かせてるのですが
穴に旅鍵持たせて回す方が効率的でしょうか?
>>894 なるほど。同じくらいのメンツでいつも塔奪還してるよ
護符ないときは
素早さキノコ大6 力キノコ大2 命キノコ大1 とかでいける
一度力ドープ忘れて半壊したけどドープさえしてれば基本奪還余裕
そんなことより砦目指そうぜ!
塔一回でも奪還したらさっさと砦目指したほうがいいな
>>713くらいのユニットある人は砦行こうぜ
チャレンジャーwとか言っちゃってゴメンよ
>>896 基本は先制攻撃だから、弾除けいないし事故りたくなかったらwikiみてDEX上げといた方がいいと思われます。
>>893 んー、ゴブ僧だけだと一回でオールキルじゃないから
BOSS倒すまでに数周するの。
だからDEXより硬さ重視なのさ。
DEXよりHPドープがありがたい。
攻撃される → 回復 → 攻撃される → 回復
のループに入っちゃうといつまでもこっち側が攻撃出来ない。
攻撃に耐えるだけの余分なHP持ってると
回復魔法を唱えずに光で攻撃するのね。
そうやって取り巻きを減らしていけば、回復の必要性が少なくなる。
で奪還するのね。
試しにHPドープしてどれくらい削られるのかを見てみたら。
893→892
>>899なるほど
ゴブ僧の穴奪還育成の目安になるステータスはhp2000のAC1000にヘルメースに先制できるDEXってことですね!
ありがとうございました!
>>900ということはhp2000ac1000を満たせばDEXドープはいらないんですか?
ゴブ僧の穴奪還にDEXドープはいらん
HP2000ドープの根拠は敵陣に1ターンで100ダメ食らわせてヘルメ落とす場合に全部の攻撃が一体に集中したらって意味だからそもそもダメージ受けるの前提で計算されてる
>>903 dexは道中で確実に先制できる程度で十分だと思う
心配ならHPとDEXをドープしてデーター取ってみるのが一番だよ。
DEX足りないと一周目にどれくらいのHPマイナス受けるのかってのが
肝なんだからさ
厚めにHPドープしてデータとればいいさ。
あと、命の護符使うなら 使用回数3/3 → 1/3まで無料で
使うことが出来るんだし
余分に持っていって様子見するのが得策よ。
あ、DEXはいらないんですか!
聞き方が悪く長引かせてしまいすいませんでした・・
とても参考になりました!
答えていただいた皆さんありがとうございます!
すみません、砦奪還についての質問なのですが、
>>515 の「ヴァイカウント・セイントに700以上のダメ」というのは、光で、ですよね?
穴のヴァイカウント・セイントに僧1体で約290ダメ与えていたのですが、この与ダメの僧が3体いればokということでもいいのでしょうか
あと、同じく
>>515 の「上級ブレス」というのは、号哭以上ということですか?
というか
>>808 を見てみると、もしかしてこのメンツでも砦奪還は可能なのでしょうか
殴りでDEX650を超えているのはまだゴブ戦1体とバアルくらいで、DEX520以下もちらほらいるのですが…
ながいうえに質問ばかりで申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いいたします
ゴブ戦 Lv26,19,13
ゴブ僧 Lv40,39,38
芋板 Lv20×3
ベルセルク Lv18
魚魔 Lv22
七眼 Lv21,20,18
アンセ Lv24×五色
イブ Lv19×3,17
バアル Lv25
そうなんですか!
ありがとうございます、帰ってきたら突撃してみます
>>909 ちょー楽勝
とりあえずその面子で行って見て、面子減らす事を進める
>>909 >>515作ったの俺なんだけど、基本的にチキンなんで常に盛り盛りでやってんだよ
だから、あれは「これだけやっとけば問題無い」ラインで「最低ライン」じゃない
まだまだ未完成品
その辺は、現在アドバイス出してる人よりも、そのアドバイスを受けて出撃した人がどんどん情報出して修正かけてくれるとありがたい
そうすれば、いずれは次の世代に役立てるテンプレとして完成するだろうしね
先制1ターンキルが、ほとんどのマップの基本だが、穴僧奪還については違うので
戸惑う人も多いだろうな
AC1000 HP2000 DEX240 とテンプレに記載しておいた方がいいだろうな
>>914 なるほど、では自分もこれから何かわかれば報告させていただきますね
皆さんありがとうございました!
>>916 光のダメージがちゃんと出てれば1体でもいい
ただ、道中打ち洩らしや、引率、他のマップのことも考えれば2体以上あった方がいいだろうね
>>919 そうそう、この表役に立ったけど、ヘルメの耐性25位あるから、倒すのにもう少しかかるよね。
これ目安に育成連れてくと危ない。
一体に集中することも、特殊技が連続でくらうこともないから、大丈夫か。。
>>914 >>515は、なかなか良くできてると思う
自分は、Lv30超えのアンセ3体戦士3体とか、Lv30超え僧2戦士3で行ってたな
もうレベルがかなり上がっちゃって、参考になることはあんまり言えないけど、ボス戦でも
先制でほとんどのザコを倒すので残った敵からはそんなにダメージもらわなかったよ
>>920 それ作ったの自分だけど、役に立った人多いのかな
アプデ前だったと思うから耐性25は計算してなかったかも
新しく作り直すか
>>923 大変役にはたちました。
ただ、ダメが低い場合は、他の人形からも攻撃食らうし、人形も耐性5位あるので、ACだけ1000以上に合わせて奪還育成したとき、ギリギリドープだどひやっとしたことはある。
>>923 頼むよ
常にテンプレにあるべき貴重な資料だと思ってる
>>923 現状でも目安にはなるし役に立ってると思うよ
ただ改変して欲しい人多いみたいだから余力あるなら頼む
>>927は、以前より合計被ダメージが減ってしまったけど、かなり実戦の値に近いと思う
合計被ダメージをもらって素のHPを割れば、鬼僧は回復行動を取ることに注意
でもそれまでに人形は全部倒しているだろう
それと骨僧、魚僧などの属性持ちはダメージが2倍になることに注意
斧の発動率が上がったり、敵の回避行動、ヘルメースの完全治癒が発動することもあるので、
HPは少し大目に積んだ方が安心だろうね
>>927 乙
俺も次スレ前に
>>515改定しようかな
推奨str450以上ぐらいにしとけば良いだろ
昨日穴初奪還したのですが、この先目指すMAPは難易度的には境界エリアですか?塔が先ですか?
境界が良い
それか穴でレベル上げ
難易度的には
境界<塔<砦だと思う(塔はドープできるので)
でも穴で育成してからなら一気に砦まで行けるから
当分穴育成してからかな
境界は旨味あんまりないしね
>>932 サンクス
途中帰還のビビり野郎が穴奪還出来るようになったので鐘資金を集め易くなりました。
次は境界ってことで、ある程度ユニット揃うまで鍵奪還?鐘帰還で頑張ります!
>>933 境界…救出できる魔神達にもあまり魅力ない感じなんですかね?
wiki見る限り一軍はバラーさんくらいなんでしょうか?
海…数合わせのヒュドラが無双するレベル
旨味無し
密林…図鑑集めの為に行くマップ
砂…とにかく敵出現数多い 覚者の鍵拾える マンドラゴラは育てると便利
銅山…バラーの為に潜る苦行マップ
火山…なんか厨二な竜がいた記憶しかない
砦…ドープ不可
現在、塔には銅山ボスまで出現する
逆に言えば、境界突破できなければ塔は登りきれない
特に海ボスのファルコンは境界では属性で縛られており、塔で本気を出してくる
実装当初、多くの魔王がこいつに痛い目を見た
ただし、塔も境界も攻略法が確立されているので、それさえ守れば怖くない
不安なら護符多く持ってみよう
>>936 砦wikiまだ見てませんでしたorz
新MAP追加前にクリアしたかったけど無理だな(-。-;
>>937 めちゃめちゃ分かり易いまとめサンクス。
攻略法を上げてくれた先人達にも感謝です。
ようやく使ってみたいユニットを育てる事が出来るところまできたので、焦らず楽しみたいと思います!
なんで本スレってあんな空気悪いんだろうな
>>940 メインで書き込みしてる中堅ぐらいの魔王達が越えられない古参に対して劣等感を抱いているから。
だからより弱い奴をガンガン叩く。
ヅラの話か?
ここも無駄な煽りとかする中堅増えたよね
本スレでボコボコにされて、ここにきてんのかねwww
何万分から何万分あたりが中堅?
いまなら25万くらいからじゃね?
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
加筆訂正くわえてみたが、どうだろう
参考になります
古参は城の回数が圧倒的に多いで結論出とるがな
分単位は荒れる元だから止めとけや
砦攻略の最低ラインってどこだろうな
相当低いっぽいが
穴30回目の初心者だけど、俺も5-9まで行ったよ
相当焦った
でも逆に言えばここである程度壁があると言うか
9と10を超え10Bまでとなると、ここから更に確率グッと低そう
>>954 1キル考えなければ、状態異常持ちとか全体完全回復持ちの数とかで大きく変わると思う
ヘルとかティムみたいに一撃で殺される程の攻撃力は無さそうだし
>>954 str380でもダメ通ってるから結構低いと思われる。被ダメ怖いなら弾よけ連れていけばいけるし
穴奪還育成って羅針盤持って行くものですか?
まだ砦回せないんで、持っていく場合は買うことになります。
時間がかかっても鐘二個増やした方がいいのか、羅針盤持って行って浮いた時間で塔でも回す方がいいのかが分かりません。
ドープ持ち込めない分杖でももってけばけっこうなんとかなりそうだけどね砦
>>960 金と枠に余裕有るなら羅針盤有りのが捗るよ、4時間ちょいだし
魔神二個と鐘二個じゃ10マソしか変わらんしな
>>962ありがとうございます。
やっぱり金に余裕無いときついよねぇ
大体一回奪還で10万くらい稼げるとして、実質30万程度毎回減って行く感じなのかな。
とりあえず、まだ貧乏なんで寝る前に普通に出しときます。
避難所スレ貼って下さい。検証とかされてるようで見てみたいんです。
>>960 気にならないなら羅針盤無しでいいと思う。羅針盤のうまさを知ってしまうと戻れなくなるから砦辺りからでいいと思うよ
>>968 殴り役が心配だが
これで無傷なら俺も砦行くので報告よろしく
971 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/17(火) 19:59:54.49 ID:P00w2jHg0
>>969 流石に無傷ということはないと思うのですが 汗
報告します
塔が新しくなるみたいなのでその前に剥奪したいと思います。
僧26×3なのですが、どの程度のドープで行けますかね?
>>575を参考にしたのですが、杯が切れてましてorz
初歩的で申し訳ないですが、殴り手数というのはどういう計算してるのでしょうか?
ナウいな
奪還こそ魔王の境遇に合ったいいニュアンスなのに
Lv22ゴブ僧×3
Lv7イモバン
Lv8~9五眼プステス×9
Lv9~12アンセ5色
Lv11ラーヴァナ
Lv7バアル
Lv10クロウ
これに風×2 力×2 杯 でDEX1200をゴブ僧×3とラーヴァナと黒アンセが満たして
他のユニットもDEX990以上、STR900程度、HP900前後を満たすのですが
これで塔へ行っても無事に帰って来るでしょうか?
ドープも足りるか心配ですし、戦術もどうして良いか分かりません。
また境界にも行きたいのですが砦前までなら行けるでしょうか?
舐めてんのかてめえ
>>975 AC1200HP2000にして下さい
無理なら諦めて、アイテム枠と護符増えるまで我慢
剥奪知らないとか雑魚過ぎwwwwwww
>>981 塔は平気だろうが自己責任で
境界は砦以外は塔に行ける面子で余裕
経験値とかは特に美味しくないので、属性だけ注意してフルメンでサッサと終わらせられる
>>981 心配なら連れて行くユニット増やしてドープを厚くすればいいのに。
最近の鬼僧成金は自分で考えることも出来ないのか。
>>985 分かりました、これで出してみます。
境界は塔行ければ余裕なんですね。
レスありがとうございます。
>>986 実は余った枠に鍵を持ち込もうと思ってたんですよね。
でもそれは自己責任なので行ってきます。
ユニットは名一杯連れて行こうと思います。
どうでもいいけど
どこまでが初心者なんだ?
僧やら芋版やらアンセやらもりだくさんのくせに
人の言うことばっかし聞いてて
なにがおもしろいんだ?
ラーヴァナとかバアルがいる時点で
>>976 マジレスすっと、主流ユニットの各種行動率はある程度調べてもらえてる
wikiのシートにAI調査乗ってると思うんだけど、俺はそれの多段攻撃持ちユニットの平均攻撃回数、期待値で見てるよ
人によっては慎重に最低攻撃回数で考える人もいるけどね
先人がコツコツ、メモに「正」の字を書きながら調査した資料だ
役立つぜ
楳
>>987 不安なら最初はドープ厚め、ログを見てドープ調整し、余った枠に鍵
それでいいじゃないか
なんだって最初から頼りっぱなしなんだ?
データ取ったり推奨数値出してくれてる人に失礼だし、怒り出す人がいてもしょーがねーぞ
うめ
神田うめ
>>992 すいません
一軍を失いたくないのと鍵を使った塔に速く行きたい気持ちから頼ってしまいました。
次からはそうします。
申し訳ありませんでした。
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。