1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
も追加希望。
またこれが抜けたな
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
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/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ | イチモツ
ヽ -./ ., lliヽ .| もうシッコするとき以外は用がない
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
マーラ様やん
うむ、マーラ様の加護でこのスレは今日も安泰だな
洞穴鍵での文儲けを目論んでるんですが、ドープの都合上7個しか持ち込めません
これでも十分効果出るでしょうか?
現在穴前後をウロウロしています。
ニムシー鍵4と穴奪還鍵3だったらどっちが金策の効率がいいですか?
ただし穴は護符×3枚、ニムシーの場合は護符を使わずに回す予定です。
>>16 んー……できれば経験者とかの声を聞きたかったわけなんですが。
とりあえず今計算したら8個枠空けられるっぽいから鍵8で出してみます。
>>18 結局は運だから。
金塊何個も出る時は出るし。
出ない時はカスワンドしかでない。
>>15 俺は鍵5個だけど、黒の時もあれば、赤の時もある。
50回くらいやりゃ、収束すんじゃない?
鍵4で穴回してる感想は、はっきり言って無しで回した方がいい
宝物=鍵代金 になるから儲けが護符一枚分くらいのことが多い
偶に馬鹿みたいに儲かることもあるが
鍵無しなら時間短いしニムシーの方が鉱物と護符多くて良い
当たり前だけど、手に入れた護符も売らんと黒字になりずらいよ
力は8万近くあるし
使いつつ売る場合は、残1で売った方がイイよ
穴540にゴブ僧レベル10、3体を鐘と暗黒護符のみで出してしまったのですが
命ドープがない為回復しまくってまずいですかね?
>>23 100%大丈夫ではないからね
中治癒連発されたら追いつかない
鬼僧(Lv22) 4体
鬼戦(Lv6~15) 9体
延々と穴奪還するのも飽きてきたけど塔行く勇気も無いへたれ魔王
こんなんで砦なんて行ったら壊滅かな?
ドープできるから余裕。
境界以前はすべて犬だけで奪還できるレベルだよ。
砦はアスク杖とか何本か集めて特攻してみるのも有り
羅針盤有りと無しとでは戦闘数に違いはありますか?
塔の遭遇的が175/176になってるんだが、バグか何か?
隠しボスでもいるの?
確認しようとしたらメンテになった
空いてるとこのssくれ
イカなのか ありがとうございます。
でもイカってことはボスの取り巻きだろうから、何故空いてるのかは分からんな。
なにそれこわい
つい最近1回だけ奪還したけど、大王イカは埋まってるわ
かわりにラージオクトパスは空白
誰か分かる人情報please
>>43 たしか雑魚としてしか出ないから運が絡んでるはず
ダイオウイカとラージオクトパスは18階でランダムに出るよ
死竜って誰ですか?
ほー
ありがとうございます。
今PTのほとんどがケルベロスで魔山初制覇した所なのですが、エキドナとテュポーンを現在のPTにいるケルベロスと入れ替えても大丈夫でしょうか?
テュポーンはネタだと聞いたもので…
>>50 先生はやめといた方がいいよ
エキドナは好きなら入れてもいいんじゃね
テュポーンはいっぱい入れればそれなりに働くけど、穴育成とかには信頼性が低過ぎて使えないしで寿命がひどく短い。
低レベル犬よりはさすがに使えるとおもうけどね
>>51 >>52 教えてくれてありがとうございます。
テュポーンはさけてエキドナはせっかくなので使う事にします!
54 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/04(水) 15:58:50.80 ID:U50oJU8s0
初歩的すぎてごめんなさい
ユニットの経験値ってユニット10で戦闘で3000貰えたら一匹当たりの経験値って300になるの?
うん。
テューポーンのブツを受け入れるんだから、エキドナさんはガバガバなんだろうな...
今夜やっとデューク鬼僧に進化だ!
長かったなぁ・・・。
週末覚えさせるのにデューク鬼僧2回つくるのと同じくらい経験値ぶっこまないとじゃない
長いのはそこからだと思うんだけど
デュークまでいけば僧のみ穴奪還ですぐ育つじゃん。
デュークまでと終末までじゃ、必要時間は全然違うと思う。
一体しかいないとかならアレだけどね
魔王レベルが低ければ鐘持つほど余裕ないと思うからそれなりに時間かかるじゃない
それに5体以上同時に鬼僧育ててるならマークの時点で暗黒4命2持たせて奪還育成できる
3体以下だと道中のウィザード撃ち漏らして全滅する可能性あるだろうけど
道中のウィザード撃ち漏らしが原因でで死ぬとかねーよ どれだけ非力なんだよ
初歩的な質問ですが
守備的、攻撃的などの戦術はステータスに具体的にどのような影響を与えるのですか?
wiki見ろ
ダンジョン攻略のページ見たらわかる
そんなに重要ではない
Q: 奪還作戦の戦術ってどういうものなの?
A: 攻撃指向にすることで攻撃力が強化、防御力は弱体化、素早さが弱体化され、守備指向にすることで防御力が強化、攻撃力は弱体化、素早さが強化されます。
中盤以降徐々に戦術の重要性が高まっていきますので、序盤のうちに、その時の方針や気分、直感などで試行錯誤して感覚を掴んでおきましょう。
なお、その他の要素、牢屋や宝箱の発見率、敵との遭遇数、体力の値、特殊能力の発動率などへの影響は無いようです。
穴540でデューク鬼僧×4まで来たんだけどこれからはドープ盛って奪還した方がいいの?
本スレ見てるとそう言ってる人多いけど
今は旅鍵6鐘1(暗黒神1HPきのこ大1)で540回してる
鍵使うなら奪還しないともったいないよ
鍵6で4-2帰還とな胸厚
鍵鐘セット流行ってんのか?
鐘ならともかく、穴の場合鍵は持てるだけ持って奪還のがイイと思うが
やっぱりそうなのか
一応一回10万〜50万位の利益は出てるんだけどなぁ
大魔城買うために貯金してたけど鐘代に回してドープ枠そこそこ減るまでレベル上げるわサンクス
>>69 まだ超高層ビルなんで文が必要な段階な上に
引率すら出来上がってない状況なので二兎追ってました…
新参だがとりあえず鬼僧3鬼戦3七眼プステス8完成して、がっつりドープで塔奪還までできるようになった。
で、次はアンセス六色かと思って手を出しはじめたが経験値の重さにげんなり。それより鬼戦をもう少し増やして塔回しを安定→魔神集め→砦に入ろうかとも思うのだが、今後も見据えてアンセス育成は必須レベル?
ゴブ僧3もいたら、正直アンせは作らなくても余裕
確かに号哭は魅力だがね、ダメージは週末の倍以上あるし
砦は安定して回せると、羅針盤や戦果いっぱい溜まるから、オススメ
なにを目的にするかじゃないの?
そのメンツ育てればクリア出来ないとこ無いだろうし。
>>72>>73 サンクス
殴りを少し増やして砦行けるまで穴塔で育ててみる。
それからゆっくりアンセス含む趣味ユニット育成にとりかかろうかな。
しかし、塔数回奪還したけどゴブリンばっかで良質魔神との出会いはまだまだ先のようだ…
デューク鬼僧7が3体いるんだが光を370程に調整して杯1でhp1500、
暗黒護符4で元ACが300のドプだから2700?になるので鐘2だからアイテム枠みても
後述の奪還用の数値越えられそうなんだけど
それでもLv15からってテンプレにあるって事は終末て絶望とそんなに威力違うの?
>>75 2700?
絶望と終末は結構威力違うけど、デューク3に護符3と杯積んで奪還育成してたよ。
もちろん低レベから
>>76 そんなに違うのか。
大人しく15まで粘った方がいいね
即レスありがとうございました。
>>77 あれ、計算違う?
ノードプだとAC300で護符が+200%で4枚だと
+2400でAC2700くらいかと思ってたんだけど
低レベルでもいけるなら次回挑戦してみる
護符は+100%でしょ
護符100なのか
勘違い指摘してくれてありがとう
今まで穴540分で4階までも行ったことなかったのに
5−7まで行っててびびった
殴り役ばっかだから安心してたのに
可能性はゼロではないからねぇ
蟠竜編隊が5-8まで行ったことならある
毎回そのくらい潜ってくれたら嬉しいんだけどな。
殴りも全体もあんまり関係無いと思うけどね。 都市伝説レベル
>>85 全滅しないだけ良かったやん
まああんまりうまくはないな
貴重なバアルが‥
巨大サソリ60lvで単騎ノードープってどの辺までいけるかな?
門余裕ならサブ機用に育てようかな
>>84 まじか
死んだら終わりだからなー510分にするか
>>85 DEATHったユニットは酒場に並ばないよね?
>>540鐘もつんなら540か570は欲しいとこだけどね。
鐘満載で3-5とかで帰還されるくらいなら人数盛って奪還の方がいいし。
それに570は金玉ヒュンヒュンするから好きだな。
並んで誰かの元で活躍してくれれば浮かばれるがな…
540でいいと思うけどね
鐘の値段との比率を考えると、護符余ってるならドープして余った枠に鐘入れて奪還
するのがいいんじゃないか
今、穴でゴブ僧を3体育成していて
やっとマークィスになったので3体だけで育成したいのですが
魔王Lvが59でアイテムが6個しか持てません。
この状態でDEXとHPをドープして作戦を超守備的にして暗黒を積んでも
wikiの計算シートで計算して3体の光ダメージが370以上になりません。
これは魔王Lvを上げて持てるアイテムの数を増やすかゴブ僧のLvを上げるしかないのでしょうか?
ちなみに3体のステは
Lv8 STR 183 AC 214 DEX 218 HP 371
Lv8 STR 187 AC 211 DEX 225 HP 358
Lv8 STR 187 AC 221 DEX 215 HP 346
です。
錬金1と旅人3って洞穴奪還だとどのくらい違いますか?
>>96 もうすぐ7個になりそうだし少し門回して魔王レベル上げるのがいいと思う
>>97 何が違うがよく分からんが
旅鍵3=錬金1では無いからね
旅鍵3>錬金1だから
>>98 ありがとうございます。
アイテム枠が7個になればギリギリ足りるので、そうしてみます。
後、3体だけだとドープに枠を使ってしまい鐘が詰めないのですが
普通に引率を付けて鐘を積んで育成するより
こちらの方が良いんですか?
カボチャの怪光線系統の技の威力はどのステータスに関係してるの?
計算式って分かりますか?
>>101 僧侶だけに経験値吸わせたいなら3体の方が効率いいね
引率に経験値吸わせてもいいようなユニットいるなら付けてもいいと思うよ
カボチャってステータスにほとんど依存しないんじゃなかったけ?
レベル60とレベル120でもあまりダメージ差が無かったと思うんだが
そうなんですか・・・
まぁロマンですしやっぱり自分で育てて調べます
怪光線はレベルだけだよ
>>105 ありがとうございます。
引率はラヴァとプステスなので付けても良いのですが
鐘を積むと文も掛かるので僧侶だけでやってみようかと思います。
凄い大雑把だけど
メガ怪光線がレベル×3、拡散レベル×2、怪光線レベル×1
本当はこれに多少威力が加わるんだけどレジスト補正でこのくらいに収まってる
>>111 成る程、ありがとうございます
カボチャ量産してカボチャオンリーで洞穴回せるまで頑張りたいと思います
113 :
初心者:2012/04/04(水) 23:42:17.59 ID:jNEE+RTdI
ケルベロス18体買いました
Levelは8〜10だけど
これで山いけるかな?
116 :
初心者:2012/04/04(水) 23:51:08.32 ID:jNEE+RTdI
≫114
即スレあざす
ドープはどれくらいっすか?
鬼僧くんが進化して帰ってきたー!
デュークLv8×3って奪還できるのかな?
枠8だから途中帰還で鐘2の方がいいかな?
初魔神ゲット並のわくわく感(^O^)
>>116 正確には言えないが、少なくともDEX+50%、AC+120%
くらいは必要だと思う。
命1護符3奪還
自分メモに残ってたので貼り
ケル(DEX240/STR180/AC150)基準での山ドープ:
Case1. 必要DEX820 → DEX+250%/STR+45%/ 素茸大x6 攻葉中x2 (16640文)
Case2. 必要DEX375&AC350 → DEX+65%/STR+45%/AC+135%/ 素茸小x2 攻葉中x3 守葉大x2 鉄護符x1 (4480文)
穴の育成って羅針盤2使ったら240分であってるよね・・・?
123 :
初心者:2012/04/05(木) 00:19:53.58 ID:TgqRY3qnI
>>120 ご丁寧にありがとうございます
山行ってきます
>>122 良かった!
一応何回も確認したんだけど、出来たてほやほやの鬼僧出撃させたら凄く不安になった・・・
ありがとう!
砦って丸太大のダメージは通りますか?
レジストかacで1ダメージにならないか不安です
>>125 そんなダメージには頼れません
あきらめましょう
マークィスの穴途中帰還での質問ですが
暗黒護符と絶望の光の相関式とかありますか?
3体合計370にするのに
穴10分とかで突撃して実地で調べる他ないのかな・・
僕マカドーピングになかったので聞いてみました。
穴10でもいいけど、最果て10だともっと安全
ありがとうございます
蟠竜さんが8匹いても撃ち漏らしがあることがあるのね
そりゃあることはあるに決まってるあるよ
塔の途中でもラバナとか開放されますか?
中級魔神クラスでも海はクリアできますか?
ありがとうです
えっと、メンバーの33%が水ならスピード半減はないって解釈でいーんですよね?
おう
ありでーす
ステンノーの全体毒、全体魅了の発動率ってどれぐらいですか?
>>140 殴り、 範囲状態異常、全体状態異常が1/3ずつぐらい。その全体異常からさらにランダムで選ばれる感じ。技が殴りも入れたら11もあるから統計とるのはしんどいだろうな。
カブトムシの良さを教えてください
>>143 技が3〜4回攻撃
数千万経験値を入れればゴブ戦並みのstr
傭兵縛りのウエストグロスが安定しないのですが、どういうPTが良いのでしょうか?今はドラゴン系×15です
>>144 経験値が軽いんですね!
ありがとうございます。
>>140 検証して見た(ステンノーLv66 塔147回)
全体毒4% 全体魅了0.6%だったわ…
殴りは29%なので7割は何かの状態異常してる(範囲も全体も麻痺がやや多め)
塔で先制諦めて、ac.hp盛る場合どの程度ドープすればいいか
分かる方いたら教えてください。
食らったあと1ターンキルが出来る20体程度という前提でお願いします。
殴りの計算式とティムの推定ステから考えて、
AC3000もあればティムからの被ダメも1にできるんじゃないかと
あとは防御無視がどんだけ飛んでくるか次第でHPの必要量を探るしかないんじゃね
初めてノードープ奪還狙った時は
HP5000までアップさせて行ったな
ありがとうございます。
マスターチーフもいるし、やっぱ先制ぶっころ安定なんだよなあ。
鉄と命護符があまり散らしてるから代用出来ないかと思ったんだけど。
153 :
初心者:2012/04/05(木) 13:54:27.33 ID:TgqRY3qnI
ケルベロス20体(Level8以上)を
風1鉄2攻大キノコ2で行かせました
奪還するかな?
いいから落ち着いて4時間待ってなさい
155 :
初心者:2012/04/05(木) 13:55:49.22 ID:TgqRY3qnI
すんません
山に行かせました
余裕だな
下げないコテなんかに答えなくていいよ
■ルールとマナー
・コテ、酉禁止
160 :
初心者:2012/04/05(木) 15:02:26.96 ID:TgqRY3qnI
無知ですんません
コテって何すか?
>>160 わかるまで書き込みせずに、
ROMっているといいと思うよ
名無しに戻せってこと
163 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/05(木) 15:09:51.90 ID:TgqRY3qnI
すいませんでした
ついでにメアドにsageって入れといて
165 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/05(木) 15:42:12.84 ID:TgqRY3qnI
?なぜ?
>>165 知らないならROMってろ
wiki見りゃわかるだろ
入れました
素直でいいじゃん
そういうことだったんですね
ホントに無知ですいません(−_−;)
まぁ無駄に荒れるから、入れといた方が良いね
ゴブ僧を育成していてマークィスになったので3体で穴540をしているのですが、
テンプレにある3体の光ダメを370以上にする必要ってあるんですか?
ほとんど2体で倒せてしまうのですが。
また1ターンで敵を倒せてしまうのにHPドープってする必要があるんですか?
今、アイテム枠が7個しかなくて HP DEX 暗黒×5 で枠が埋まってしまって鐘が詰めないので枠を増やしたいのですが。
>>171 門回してアイテム数増やす
or
370にする必要が無いと思うなら暗黒減らしてやってみればいい
>>171 540なら別に370はいらない
200後半は欲しいけど
HPドープはLvup時にHP増えたときの
回復防止 これは必要だと思う
まあ一体攻撃できないだけだから
いらんと思うならそれでもいいが
HPは最大で370くらいの敵がいる
LVでHP最大値が上がると回復行動
レジストも重なって万が一撃ち漏らすと混乱魅了で死ぬかもしれないかもしれない
命ドープは死ぬ確率を0に限りなく近くするだけです
あとは好きにしてくれ
色々言いたい事は言われてしまったので前スレから引用↓
実際には、合計の光ダメは250ぐらいあれば十分
セイント・ウィザードはそれで倒せるはずなので魔法のヤリとかは喰らわなくなる
最深部のファイターを倒すには340〜370必要になるが、そいつらは殴り専門なので
AC1000程度あれば被ダメは1で済む
>>172 >>173 >>174 >>175 ありがとうございます。
HPドープが必要なのが良く分かりました。
光ダメはAC1000程度あれば250ぐらいあれば十分なんですね、ありがとうございます。
すいません。
AC200ぐらいのユニットに暗黒4枚で1000になりますよね?
暗黒がAC+100%なので200+200×4の計算で合ってますよね?
ちなみにAC1000程度で被ダメが1になるのは800だとどのくらいになるんですか?
「殴りダメ=STR/2-AC/5」を仮定
AC1000で被ダメが1になる→STR400
STR400でAC800の時の被ダメ→200-160=40ダメージ
STR400以下、40ダメージ以下、と書いた方が正確か
>>178 >>179 ありがとうございます。
40ダメージ以下ですか
確かドープしたHP以下にならないと回復ってしないんですよね?
鐘を積みたいので暗黒をケチろうとしたのですが、
元のHPが350程あるので杯を積めばAC800でも行けると思ったのですが、あぶなそうですね。
ラーヴァナ欲しいんだけど、塔で燭台積んでも最後の牢屋は増えない?
oh.. ありがとうございます。
今更魔王城はなぁ
>>148 亀レスすいません。情報ありがとうございます。
らばな狙いなら、羅針盤つんで高速塔回しw
状態異常を多用するキャラを育成したいんですが、リリス一択で問題ないですかね?
もしくはマンドレイクですかね
>>186 と思ってリリス育ててんだけどACが上がらなくて泣きそう…
>>189 AC上げてどうすんの?
ステ依存の攻撃持ってないでしょ
>>190 状態異常=毒やら混乱だから敵に殴られる前提ってことじゃない?(AC上げたい)
まあロマンは人それぞれでいいと思う。
ただ、ダメージ抑えるために行き着く先は
耐性、または無属性かどうかだけってのが悲しいところ。
ぼちぼち僧が育ってきたので、穴奪還に切り替えようと思うのですが
僧11×3で穴奪還する場合ドープはどれ位必要なのでしょうか
>>192 AC1200以上、HP2000あればおk
護符3命2
塔奪還するのに、
イブリース*6
パズズ*9
ベルゼブブ*1
アンラマンユ*2
アスタロト*6
のメンバーだと殴り役ばっかりで手数足らないかな?
(ドープで全員DEX1320、STR900、HP900は満たす)
竜や僧が手付かずなのが痛い
>>195ティムは殺せるかもしれんけど
盗賊軍団に何匹か殺されるかも。
穴で僧だ僧
追加ボスの取り巻きが数多いから、倒しきれないだろうね
よく見たら満たすのかよ。
なら行けると思う
もうちょいhpもれば事故もないはず
>>195 俺も見間違えたw
密林とか数多くなるから
やはりまだやめたほうがいいかもしれない
奪還できるにせよ護符消費半端ないだろうしね
yoeee
マンドレイクの相場知らんけど。
アックスデス3回奪還して計750文
誰か責任とってくれ(泣)
>>190 南西以上の殴り合いMAP用に状態異常持ちってことでリリス育ててるんだけど、ACもっと上がってくんないと1発で落ちる
LV70リリスがAC389だけど被弾する前に倒してるから問題なし
アックスデスはぱぱっと卒業すべき場所
竜の洞窟まで脇目もふらず突っ走れ
ドーピングは忘れずにな
リリスのレベル上げに専念することになりそうだ
テンプレだとゴブ僧の育成で奪還が出来るようになるのはデューク3体がLv15とありますが
このスレを見てると、もう少しLvが低くても行けるみたいな事が書いてあるんですけど
実際どのくらいのLvで、どれだけドープ積めば行けるようになるんですか?
今やってるのが帰ってきたらデュークになってるので知りたいです。
>>212 15だとAC1000以上 HP2000で
11だとAC1200以上 HP2000って事なんですか?
後、これよりLvが低いと無理なんですかね?
>>213 マークから一応行けるよ
1200 2000あった方が安心
レベルが24になったのでケルベロスを買
ったんですが、PT全部犬で固めた方がいいですか?
板金とか大事に育ててたんですけど。
>>214 そんな前から行けるんですか、
じゃあデュークなら問題なさそうですね。
AC1200以上 HP2000以上にして行ってみます。
ありがとうございました。
>>215 今は犬で固めとけ
...だけどな板金はとっておけよ
その大切に育てた板金は鬼僧ができてから
犬を遥か彼方に置いていくからさ
>>217 ありがとうございます
なんかかっこいいw
>>209 その頃にはHP1500ぐらいになってるしね。
俺も板金取ってるけど、七眼とかベルセとかに勝てる気がしないから
結局芋版にする予定がない
芋は作って直ぐなら基本ステの高さがあるから強さを実感できる
進化した時点だと完全なる最強クラスだもんな。
服従レベル一位なんだよね未だに
二位はなぜかドヴェ戦だけどw
その二匹だけじゃね?
基本がxx-なの。
ヴァンパイアはザ・魔物って感じで好きだから5人くらい育ててる。
色んな作品に居るから好きなキャラの名前付けれて嬉しい
質問なんですが終末の光のダメージってどの防御以外のステータスドーピングしても上がるんですか?
芋版初期ステ以外弱いの?
魅了が糞とは聞きながらも円版まで育て上げたんだが…
>>228 いや
全体完全回復と3、4、5回攻撃を持つ優秀なユニット
ただstrは伸びにくいけど
あと、砦のおかげで状態異常は注目され始めたから、全体魅了も良い
砦においては無駄な行動をしないし
芋版十二体を主力にしてる俺をディスってんのか
ゴブ戦? なにそれ食えるの?
初マークィス僧!3匹できたから護符をいっぱい持たせて穴510分に行かせた
むっちゃドキドキする
>>232 確率1%が怖いチキンなんで^^;
鬼僧の数に余裕ができたら540に切り替えるつもりです
今朝540分穴でヴァイカ鬼僧3匹育てるつもりが魔山に突っ込んでて案の定3匹死んでた俺みたいにならないようにお前ら気を付けろよ
このゲームの最大の敵は操作ミスだ
最近鬼僧関連のをよく見るけど大賞とったあたりで始めた人かな?
1%もないだろうね
質問じゃなくて感想なんだけど
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1332546649/700-702 これがメチャクチャ役に立った。
魔王Lv55(育成開始時Lv48)、アイテム枠6しか無いのに、まさか一週間足らずで鬼僧×2体(と七眼×9体)が完成するとは。
誰かWikiに乗せて欲しい。マジで参考になったので。
補足をすると、初期の金策はニムシー鍵1、五眼が完成してからは穴奪還(風風力鍵鍵鍵)で回してた。
サイクルとしては、金策→金策→穴540分の繰り返し。
カウントまではギガ9体引率、マークィス以降も8体引率でやってました。
マークィス2体のみで暗黒護符を多量に持たせるよりも、ギガ引率で鐘を持たせた方がずっと経験値おいしいので。
この勢いで塔奪還するぞ〜ヽ( ´ー`)ノ
どことなく雑誌裏っぽいな
1%て100人いたら1人だろ。
運が悪い人は要注意だな。
570ならともかく540は安全だよ
そんな危ないとか言うなら、羅針盤240だって事故の可能性があるんだぞ
羅針盤240のメリットが分からない。
鐘と羅針盤の経験効率だとマイナスだし
鍵と羅針盤の比較なんだろうが、放置出来る分得な気もするんだ。
>>242 >鍵と羅針盤の比較なんだろうが、放置出来る分得な気もするんだ。
プロ意識が足りないぞ
羅針盤240は絶対に事故らないし、540より深く潜れるからいいんだよ
砦いってれば羅針盤なんて余りまくってるわけだし
>>244 一応、牢屋と宝が出なくて戦闘数が低ければ事故るけど、そんなのは天文学的確率だろうしな
塔も砦も行けず鬼僧の引率で竜と殴りを育てる毎日。
羅針盤買う金なんかないよおおおおおお\(^o^)/
ニムシー鍵1と穴鍵4はどっちが儲かる?
回す時間の効率も考えて
>>248 絶対穴4の方が儲かる
ニムシーは行くだけ無駄
山にてパズズ救出
現在魔王Level47
これから穴で育成しようと思ってますが
ギガンテスとゴブ僧どっちがいいですかね?
あとドラゴン系はヒュージーがたくさんいます
ギガの引率で鬼僧育成すればいいさ
疑問に思ったんですが
ドープ効果って途中で無効になりますか?
>>254 HP以外は上がった時点で再計算されるよ
ありがとうございマース
マークィスゴブ×3ができたのですが、
アイテム枠8で、ドープ後AC1200 HP980ぐらいなんですが、
3匹で穴510位なら行けますか?
心配なら合計370ダメになるよう調節
ありがとうございます、
まだ300位なのでもうすこし育ててみます。
なんか色々勘違いしてそう
奪還しないならhpはいらないよ。回復しないようにhp上げてダメだけ調整すればいい。
道中は魅了使う敵いるから、撃ち漏らしは気を付けて
質問なんだが、鬼僧の光は回復対象がいない時は必ずするのか?
今まで光しかしことないんだが。
>>264 そうだよ
だから安定を求めて鬼僧がテンプレになってる
他にやれることがないわけだし光一択だよ
267 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/06(金) 18:00:19.24 ID:SSv/bioI0
ありがとうございます、奪還しないのならHPはいらないのですね。
かんちがいしてました。
ギリギリ370ダメに届くので、試して見ます。
ミス
引率は竜だったら番竜じゃなくてもいいの?
>>269 ブレスを吐く確立が一番高いのが番竜だからみんな引率に使う
鬼僧レベル25前後×3体
鬼戦レベル20×2体
7眼テスレベル20×4体
6色アンセレベル20
で砦奪還は可能でしょうか?
ありがとうございました
弾除けは入れたほうが安定しますか?
ワイバーンとリザナイ育てても未来は無いんですか(泣)
その辺で育てる事を考えるのは無意味に等しいからちゃっちゃとその時点での強ユニットにバンバン入れ替えてとにかくクリアする事を考えるべき
それだけ後の方のダンジョンで手に入る経験値が大きい
愛着あるならリザナイぐらいは売らずにとっとけ
ありがとうございます。
280 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/06(金) 20:00:11.11 ID:UCE8X5Hm0
穴の道中はザコなの?
類稀なる雑魚だね
そうか
ボコボコにしてくる
魔神て一回攻撃あるの?
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/06(金) 21:19:08.61 ID:A8S2yK46I
ありがとう
初マークィス僧3匹を穴に出したが、ログ眺めるのがすっげー楽しいなw
光パネェ
>>287 ベルぜ下級でしょ?アンマンもギリ上級!wikiでは、dex300以上から上級という事になってるwなら、アスモデウスdex320あるから上級かい?一回攻撃するのが下級、しないのが上級の分け方のが良い気がするのだがw
ベルゼは能力値で言うと中級ってとこじゃね。
能力値200メインが下級 250が中級
300以上が上級って感じじゃね。
技も考えるとメンドくさいことになるけど。
五眼4体 Lv8 Lv8 Lv7 Lv6
三眼5体 Lv9×5
ラーヴァナ1体 Lv10
これでドープを 風 風 力 でDEX750以上STR500前後にしようと思っているのですが、
これで手数的に穴のボス相手に1ターンキルって出来ますか?
今、ゴブ僧3体で穴奪還をしているのですが
護符とHPドープをすると鐘が2個しか積めないしダメージを受ける事が前提なので育成が付けられません。
どうせ殴り役も育成しないと行けないので
こちらを引率にして鐘を4個積んでゴブ僧を育成枠にしようかと思っています。
今日も池沼スレとして平常運転中か
番竜引率でマークィス3できたけど、
lv12番竜とか微妙すぎてこまってるw
次は、ギガプス?6色? どちらを育てるべきかな
僧を終末まで
>>294 自分も同じところ
鬼僧できたら、次は物理要員としてプステスを育成するつもり
参考にならんかもしれないけど、一応
>>292 この30〜35回の手数は
攻撃回数の平均を足して行けば良いんですか?
後、この他にゴブ戦や6色竜も作ろうと思っているのですが
まとめて連れて行こうと思っているのですが先にゴブ僧を15まで育成してからとか
先にどちらかを育ててからもう片方を育てた方が良いとかってありますか?
>>297 実際に殴る回数だろう
まぁ全員がSTR500丁度でも無いだろうからもうちょい減らせるだろうし、どんくらいの安定度を求めるかによるかと
クリティカルが出ると思えばその分減らせるし、平均で足りると思うならそれでいいし、
ド安定を求めるなら最低攻撃回数の和で考える人もいるんじゃないか
引率に入る経験値が減る分、多人数で奪還した方が得だが、完成までに時間がかかるので微妙とも言える
ねえ、塔を単騎踏破した猛者っているの?
現、またはアプデ前で
そりゃいるさ
>>295 返事はえぇ、サンクス。デュークまでは僧中心でやってみる
>>296 同じような人からの助言はありがてえ
俺もギガプスにしてみるぜ
>>301 その僧ってゴブリン僧だよね?
レベルなんぼくらい?
>>298 ありがとうございます。
その話を聞く所これで足りない事はなさそうなので減らすかどうかは一回行ってためした方が良さそうですね
七眼が何体ほど居れば良いのか分からないので微妙なのですが
育成もまとめてではなく徐々に育てて行った方が良さそうですね。
敵のレジストってどうやって調べてるんすか?統計?
辞典に無いっけ?
無いね
じゃあ調査して出したんだろうね
>>308 先人たちの努力ですね
有効に使おうと思います
戦果系って
ログにある経験値に上乗せなのか
ログに表示されているのは既に上乗せされているのか
どっちっすか?
>>310 ログには既に上乗せされている数値が表示されているよ
マークィスゴブ僧*3で穴540回してるばあい、
攻撃は光ばっかりだから、戦術は超守備的が良いのかな?
うん
テンプレにあるAC1000だとヘルメースの通常攻撃がクリティカルだと稀に170程度ダメ受ける普通は1だった(1200だと受けても70、普通は1)
黄金人形以外の特殊攻撃も60半ば受けるしHP2000以上にしても死ぬ時は死ぬね
実際は首が落ちた時点で回復魔法を連打し始めるから3匹いればそうそう死なない
以前単騎しててヘルメスが完全回復2回使ったときは死にたくなるくらいログが長くなったけど何だかんだで生き延びれたし
殴り=STR/2-AC/5、最大でSTRが20%、ACが15%ぶれるんだっけ
AC1000/ヘルメSTR425→最大ダメージ時AC850/ヘルメSTR510→85ダメ(クリで170)
AC1200/ヘルメSTR398→最大ダメージ時AC1020/ヘルメSTR478→35ダメ(クリで70)
ヘルメさんは400よりちょい多めののSTRって事かね
水上都市ロークワットですが、
オークナイト 3
オーガウォリアー 8
トロール 2
トロールファイター 1
ブラックドラゴン 2
で奪還できますか?
余裕やけどドラゴン比率増やした方がええかも
>>319 ありがとうございます
ウエストグロスでは道中の浮浪者が少なくなったあたりから
溜息が無駄行動に思えてきたので少なくしていました
ドラゴンと戦士の比率を1:1くらいにしてみます
ジーニアスさんって誰?
今魔王レベル31で、魔王城でお宝出たら
タケノコ買って門回す、とやってます
わんわんチームです。
護符が溜まったら、ニムシー突入しても大丈夫ですか?
324 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/07(土) 01:25:35.84 ID:5PLlBPGr0
ニムシーか洞穴で、鍵使うならどっちがオススメ?
僧3ac1300だけど、hp1700位で穴奪還だしてしまった・・・
完了するまでどきどきだぜ・・・
>>325 光のダメ次第だな
三体合計でどんなもん?
>>325 寝るから先に答え出しとくよ
もし、光のダメが一体あたり90〜100出せてるならど安定
もし出せてなくて、それなりに楽器も積んでないなら、全滅の可能性もある
しかも、ヘルメに到達する事無くな
完了するまで金玉ひゅんひゅんさせとけ
>>324 そりゃ当然穴だが、ちゃんと穴奪還できるんじゃろうな?
329 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/07(土) 02:44:55.64 ID:5PLlBPGr0
>>328 510分回しでゴブ僧育成するくらいには余裕はあります。
どうしてこんなに510回しが多いのかと思ったらwikiで勧められてるんだな
540で事故るのなんか0.1%以下だよ
良くわからん返答だな
とりあえず「穴鍵奪還>ニム鍵>穴鍵途中帰還」ってとこじゃないか
穴鍵奪還>>穴鍵途中>ニムシーだと思う。
二ムシーはムラがありすぎるし短かい
その上経験値もしょぼいしな。
ヒュギエイアはいくつかあるとかなり捗るけど、
単に稼ぎなら穴途中の方が、まだいいと思う。
>>330 俺はチキンなのでwiki信じて510なんだが
540で事故った奴って本当にいるの?過去に報告あったのかな?
540分で一回だけBOSSまでいって育成皆殺しにあった事あるよ放流スレにSS貼った事もある
>>333 確かにあるけど、報告してるのは本スレの住人を全てを含めても334と数人しかいない。
つまり数百〜数千分の一
鬼僧レベル15が3体と5眼テスが2体できました。
穴510分回しを死ぬほどしてきましたが、
奪還したほうがいいですか?
その場合は僧3体+育成したい弱いユニット2体 のパーティーで行っちゃってもいいですか?
>>336お前の僧がボスをワンターンキル出来るならな。
>>291 亀ですまんが三眼が五眼になれば楽勝。
今のままだとちょっと火力が足りないかも
余った枠にケルベロスLv8〜9あたりを突っ込んどけばギリギリいけるんじゃないかな?
自分も奪還した際一度だけ540分切っていた事があったよ。
確率的にはあまり気にする事も無いと思うけどね。
>>337 ありがとうございました。
また510分に戻ります。
>>336 他の引率メンバーによる。
テンプレステまでドープで上げられるならいけるだろうけど、アイテム枠カツカツなら無理して行ってもそんなに美味しくない。
それよりゴブ僧3体だけでアイテム枠いっぱい鐘抱いて穴540分行ってきなよ。
2〜3回でLv20台まで持っていけるだろ
奪還はそれからでもいい
育成全滅したら立ち直れそうにないから
510続けることにするよ
みんな、情報ありがとう
>>341 鐘買う文が無いんです。
溜まったらやってみます。ありがとうございました。
僧のみ奪還なら余裕すぎるけどな
570分で回してるけど540が稀にあるってことはかなり危険なのかな?
育成全滅したら立ち直れん…
あとアイテム11個とか12個とか13個とか持てる人は延々と門回ししたのかな?
普通にやってちゃ気が遠くなるような魔王経験値な気がするんですが…
>>345 570は危険だと思うよ
俺は奪還時間540未満が2回ある
どんなに確率が少なくてもゼロじゃない限り、
一度死んだら復活できない僕まかでは推奨できないよな
>>346 んなわけない
空いた時間は門回ししたけどね
>>350 門回しするときは何のドーピングをしていけばいいんですか?
ニムシー回す時にケルベロス19体(平均STR220)をSTR+100%してるんですがなしでいいですかね
355 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/07(土) 08:46:11.83 ID:EEWwKwcF0
殴りはカブトムシと七眼だったらどっちがいいの?
その質問が出る時点でカブトムシはまだ早い
ノードープでデュークゴブちゃんとか
門回し出来る?
余裕でDEXクリアはしてるがACが心配だしヌーン
1ターンキル出来ないならSTRドープしたら?
クロウの死竜の〜って何レベで覚える?
そんくらいwikiに出てるべ
ないのだが
あるじゃん
よく探せや
クロウって何だ?
Wiki内を検索
魔神でそういうのがいるらしい
ユニット時点で魔神を選択
クロウで検索
クロウ・クルワッハのことか?
右側に書いていることか? ←ここまで約1分
すまんあった
池沼すぎる…
門回しって羅針盤塔回しより効率いいですか?
>>366 魔王経験値は門の方が良い
それ以外は塔
>>366 ありがとうございます
1週間回してきます
ざっと五千回くらいか…ゴクリ
クロウがいたら無職アンセいらんかなあ…
シフト制にすりゃいい
育ちきった大人が極魔城でニートはあかんよ
>>343 >鐘買う文が無いんです。
えっ( ゚д゚)
鐘1個持って行ったら経験値+150%、
鐘8個持って行けば単純計算で経験値12倍だぞ
3本ほど鍵持って2周穴回せば鐘を6〜8個買えるくらい稼げるだろ
悪いこと言わないから金策→穴540分のローテに切り替えろ
育成速度が数倍になるぞ
13倍だな
鐘8なら12倍+元の経験値だから鐘無しで潜る13倍
ついでに鐘5持って穴を僧3だけで奪還すれば72万x8.5で612万/3になり一人頭200万くらい経験値もらえる
デューク成り立てからでも金策+鐘2回分で終末が取れる計算
510とか何度も必死に回すより全然いいよね
このスレのおかげで、私も門回しニムシー回しまで来ました!
次はいまいちよく分からない510分とか540分とか240分とかが分かるようになりたいです。
その前に山回し
酒場で蟠竜乞食でもいいんじゃね
穴540で鍵鐘鐘を最初買っちゃえばずっとまわせる?
だから鍵持つなら奪還だって何度も言われてるだろ
>>380 鍵を持たせるなら奪還の方がいい。
途中帰還だと赤字の可能性が上がるので。
引率メンバーで奪還1ターンキル出来るなら問題ないだろうけど、無駄にユニット数も増えるだろうし
あんまり効率良くないかも。
奪還出来ない俺はどうすればいいんだ
ニムシーいけばいいんじゃね
砦アプデ以降ニムシーでまったく金塊が取れなくなった
砦奪還についてお聞きしたいのですが
鬼僧lv25、24、21
鬼戦lv15、14
7眼lv14*4
六色アンセ各lv16
で可能でしょうか?また状態異常杖、弾よけは必要でしょうか?
穴鍵は本数少なくても黒字になりますか?
>>387 期待値的には黒字
鍵の数にかかわらず赤字になる可能性はある
>>387 1本当たり3万くらい黒字のはず
毎回絶対に黒字になるか、という意味の質問ならノー
>>388 数を回せば黒字になるってことですかね;
回答ありがとうございました。
>>387 >>388の言うとおり黒字にはなるかもしれないけど、収入は減って赤字の確立と額が大きくなる
デュークLV11(3匹) AC1200以上、HP2000の
3匹セットで穴奪還可能ですか?
ありがと^^
>>392 金策のためにいらないユニットしてるのしてるので全滅だけは勘弁して欲しいのですが
ミス
してるのしてるの→売却してるので
俺はデューク鬼僧のレベルが低い時は命を節約したいからAC1800/HP1500に調整して奪還してた
敵陣に与えるダメと自陣が受けるダメの期待値だしてドープは調整すればいいんじゃない
情報は腐る程既出してるんだし
>>386 そのレベルの戦士系じゃ近衛ゾウは貫けない
STR500〜600無いと弾除け以外に使い道は無い
アンセスも号哭覚えて数揃えてようやく近衛ラクダ辺りを殲滅出来る
>>378 魔山に燭台とか鈴とかあれば持って行って、
経験値と魔神集めですかね?
魔王レベル50まで回してから行こうと思います!
>>400 魔山には鈴も燭台もいらない
頂上の牢屋狙いで数を回そう
鈴や燭台をもつ余裕もないだろうしな
ミスって最果てに水33%積まずに行かせたんだけど…
どれだけ遅くなる?
てかもしかして全滅するかな?
進軍のスピードと全滅するかどうかは無関係
>>405 そっか、よかった
大体2.5時間かかるみたいだが…
やっぱ倍はかかるかなぁ
レスありがとう
海奪還するのに、必要ステータス満たした無属性16体
+適当な水ユニット9体で行こうと思うんだが、
無属性16体で頭数足りる?
それだけ魔王レベル上がってるなら
ドープ枠もありまくるだろ。
なにも考えずに行って来い ちなみに道中の雑魚は、人数合わせのヒュドラlv1が単騎で全部ボコれる弱さだよ。
魔山のがずっと難しい
そうなのか
魔王lvは89だけど、速度低下にびびって境界は
攻めてないんだ。
行ってくる
砦までは余裕
砦は知らん
412 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/07(土) 18:52:22.43 ID:s/01P/nc0
しょぽい質問で申し訳ないんですがもし良ければお願いします。
今まで凄く適当にやってきて今やっと竜の洞窟なんですが、
宝箱や経験値が多くもらえるアイテムは今の段階で買う意味はあるんでしょうか?
あと結構高いですけど一回使うと無くなっちゃうんですか?
>>412 一回で無くなっちゃいます(´・ω・`)
竜の洞窟くらいなら何も考えずにヒュージドラゴン開放しまくるだけでイイかと。
この頃は経験値なんてあんまり気にしなかったし、宝箱もどうでも良かった。
ただただヒュージドラゴンだけが欲しかったw
何かしょぽい気に入った
>>412 とりあえずケルベロス買い揃えて
門をクリアしてからまた来なよ
>>412です。皆さんありがとうございます。
やっぱり無くなってしまうんですね。買えないし、てかまだ気にすることないのか。
とりあえず人間界への門クリアしたらまた来ます!
あ、ケルベロスは2匹、ギガンテス2匹買って1軍で育ててます。
ヒュージ狩りに精を出してみます!
しょぼい質問だからこっちに
クロウ・クルワッハかアンセスタードラゴンかアジ・ダハーカ
育てるとどれが一番強くなりますか?
>>419 もしかするとアンセ以降があるかも
しれないしアンセがいいんじゃね
色アンセス>クロウ>無色アンセス>鯵
だと思う
人によってはクロウ>色アンセスかもしれんが概ね合ってると思う
ニムシーでの、文稼ぎは本当博打だね。
旅4で2回まわして、+60万と-30万だった。
今でも、バベルの塔ではかぼちゃとパンプキンマスクは出ますか?
穴を回してたら「希望の燭台」が9つも貯まってしまいました。
なんとなく売らずに取っておいたのですが、効果も微妙ですよね。
皆さんどう処理してますか? 売って鐘の資金?
>>426 なんとなく少しだけある
新マップ初日に運命と一緒にぶち込む
少しだけ節約になる
まあ普通は売ればいいよ
売るくらいなら海に全ツッパ
あの糞マップに行く回数が一度でも減るならどんな金塊よりも価値がある
>>430 ありがとうございます
もしかして、銀笛レベルの確立なのでしょうか?
>>425 残念ながら、まだゴブ僧が育て切ってないので奪還はまだやってないです。
鐘資金集めと杯欲しいので、ニムシーまわしてます。
>>431 もしくはそれより低い
だから挫折しないだけの根性が必要
>>433 もしかして、アイテムのオークションを待ちたいと思います
ありがとうございました
>>434 日本語できてないけどスルーしてください
>>426 燭台は運命も含めて即売りだな
辞典埋めとかやってるなら持っておくのもありだけど
境界に行ってもたいした魔神出ないし
どうしても必要になったら、店売りしてるのを買えばいい
散々既出だろうけど確認させてくれ
今、デューク僧Lv9が3体いるんだが、終末の光を覚えていない状態で
3体のみで穴奪還が可能なのかどうか。
それなりのドープ(AC1200、HP2000)は行う。
>>3のQ6にはLV15になったら可能と書いてあるが、
>>394は可能という結論
>>376はLv1から可能という前提だし
わけわからんくなってきた
マークィス僧でもAC1200 HP2000でいける
穴奪還について質問です。
HP 562 STR 283 DEX 366 AC 325
前後の三匹で
護符 3枚 命 3枚の 他に必要なものありますか?
持てたら探求鍵 3くらいがいいのかな? 錬金鍵なのかな
初奪還でドキドキなのでアドバイスお願いします
補足
デュークゴブ僧侶です
>>438 光のダメが合計370以上あればいいでしょ。
それより気になるのはドープするのはHPACだけでいいの?
DEXとかはのーどぷでいいのだろうか?
>>438 可能
AC1200もあれば防御無視以外は1ダメージ
何度か飛んでくるであろう防御無視を1体が全部受けた際の合計ダメージが2000ちょいだからかなり余裕ある
実際1500あれば十分って人もいるしね
終末覚えれば軽ドープで奪還 or ノードープ穴540できるようになるし貯金なくす勢いで鐘持って奪還することを勧める
>>440 鐘
鍵持ってもいいとは思うけどその分15レベに辿りつくまでに使うドープアイテムの量とかかる時間が増えるんで勧めはしない
あと探求、錬金の鍵は旅人の鍵の2倍、3倍の効果がきちんとあるわけじゃないみたいだから
購入して使うんなら旅人の鍵のほうが赤字の可能性は減る
>>442 どうせ1ターンキルは望めないからDEXはどうでもいい
長期戦になるからHPAC上げるわけだし
>>438 終末がないと与ダメが低いからボス戦で事故る
Lv9なら鐘目一杯持ち込んで540分回せばすぐLv15になるだろ
ここまで育てて焦る意味がわからない。
悪いこと言わないからじっくり行け
>>439-443 マジありがとうこれで捗る
ちなみに穴のボス戦は1ターンキルを前提としていないから、
僧3体で奪還できるからと言って、育成したい弱ユニットを
連れて行くわけにはいかないんだよね?
(そいつに攻撃くらう可能性があるから)
だから、他ユニットを育成するなら穴540分とかが良い、と。
>>444 与ダメが低いのは分かるけど、事故報告ってあった?
終末以前に奪還するのも少ないし、情報も上がってこないだけかもしれないが
鬼僧のテンプレがあるのに質問してくるって事は、どこら辺が分からないんだろうか。途中帰還と奪還のステや光のダメージの目安がごっちゃになってんのかな
>>449 マークィスになった時点から奪還させてたけど事故はなかったよ
AC1000HP1500とAC1200HP1000で出した事もある
そこはリアルラックが絡んでくるからなんとも言えないけど
1200 2000ならマークィスでも事故なんてほぼ無いよな。
すべての敵が一匹だけを的確に
全弾防御無視攻撃食らわしても、そうそう死なないレベル。
>>450 >>453 だよね。俺も終末覚える以前に奪還させたのは2回だけだが
ACとHPを盛っておいて死ぬのは考えにくい
鉄の護符を消費する機会が無いので即売りしようと思っていますが問題ないですか
塔奪還後の育成期間中です
どーせワンターンキルだし使わないなら
俺は売ってる
>>456 それぞれの環境によって違うから何とも言えないが即売りで大丈夫
そのうち護符は全部即売りになるよ
鉄護符もちょっと前までは洞穴奪還育成で役にたってたんだけどねぇ
上位護符でたから完全に用なしだわな
ありがとうございます130万文に変えました
デュラハンって
戦士系、魔法使い系、僧侶系
どれになるの?
戦士系?
>>462 たぶん魔法使い
デュラハンは魔法の護符の効果があるのか、まだ検証されてないのかな?
デュラハン魔法使いなのかよ。
どこに魔法使い要素があるんだよ
経験値テーブルから見る限り普通の殴り(戦士)系じゃね
ゴブ僧×3がlv32
7テスプスが一匹ずつlv10
魔神ちらほら10〜18が13体
アンせ青lv31が一匹
次育てるとしたら何がいいかな?
ゴブ戦、ウールヴ、ベルセルク、アンセ無以外辺りがガチ
砦対策なら芋板、マンドレイクも有り
とりあえずラーヴァナ、バアル、ワッハ以外の魔神と入れ替えていく感じで
闇と氷の洞穴まで奪還して
同じような条件で征服者の塔行かせたら全滅した
買ったユニットばかりなのが問題なのかな
?
wiki見ても良くわからないし、誰か手ほどきお願いします
>>468 テンプレにある通り、とりあえず酒場で番竜買って、穴540分で鬼僧育てたらどうでしょー?
番竜8だと足りないと思うんだけど
9にすれば
>>463-
>>465 ありがとう
今やってる作戦終わったら護符使って確かめてくるよ
7眼魔神のレベルを20以上にする
デュラハンとか魔法使いの要素ないだろ
コシュタ10くらいで捨てたけどSTRも伸びるし
デュラハンwとか言われてたけどレベル上がりやすい今は普通に強いからな
芋と立場逆転してしまったわ
穴540で竜プステスの育成してるんだが
砦行けるレベルになる前に次のマップ来ちゃいそうだな。
鬼僧3 竜5色1ずつ プス3 テス3
これで塔や砦に行こうと思ってるんだけど
目安のレベルや、足りないメンバーなど居たら教えてもらえませんか?
塔はちゃんとドープしたら大丈夫でしょ
砦はwikiに目安書いて無いか?
僧のレベルによるが、そのパーティーなら大丈夫やと思うが
ゴブリンの僧侶の最上級
>>478 僧も引率兼育成な感じでまだレベル18です。
このまま育てて最終進化まで行ったら目安見てドープ調整で挑戦してみます
ありがとうございました
各色アンセ竜作ったものの、あまり強くないですね。。
色付き咆哮覚えたら強くなるのでしょうか?
色付き咆哮覚えたてくらいでダメージどれくらいでるものなんでしょ。
>>477俺も砦攻略に向けて育成中なんだけど
多分そのぐらいの段階なら、アンセ作らず砦対策の特殊アタッカー作って
そいつらと僧、殴り数体鍛えてから砦ぶん回すのが早いんじゃないかな、と思って実行中。
今から砦で使えるレベルの龍作ってたら多分かなり非効率じゃないかな
>>486 砦対策の特殊攻撃用員がまともに動くのは経験値2000万ぐらいからだぞまだ色付き咆哮の方が現実的じゃないか
>>487色付き咆哮アンセ一匹も持ってないから、発言権があるのかわからんけど
レジスト高い的には30ダメとかじゃないの?
取り巻きは僧3で倒すとして、あとは殴り特殊を少数精鋭で育てた方がいいかと思ったんだけど、間違ってたかな。
龍作っても殴りが何匹か必要ならーと考えてた。
>>487 今みてきたけど、極龍lv69だと道中の重武装には144、近衛には12だった
色がついても厳しい気がするな
それに色付き咆哮も2000万近くかかるよな
まだ塔奪還すらしていないけど、砦は大変そうだから
>>486が言うところの「砦対策の特殊アタッカー」が知りたい。
イモータル・ヴァンパイアやマンドレイクになるのかな?
特殊アタッカーはLV40ウールヴ(ベルセ)か、LV20バラーあたりか
海魔のメイルは発動率が悩ましいし、斧連撃とかはどうなんだろな
>>490一応ウールヴ、ベルセルク、バラーとか その辺を指してるよ
ありがとう。
だいぶ先になりそうだな
>>477 鬼僧33*3
アンセ各色20
七眼テス14*7
ラーヴァナ18
バァル14
で、砦いけてる。
間違えてアンセのうち四色出さず、レベル9程度の番竜六匹入れちゃったときも、とりあえず死者は出なかった。
>>491 斧は弱いけど砦では活躍したよ
近衛ゾウ・ラクダはHP少ないから一撃で死んでくれたし
全員がレジスト持ちじゃないし、ゴブ僧とかで殺れる奴殺って、残りを殴る感じだからね
鬼僧20前後*3
七眼テス17*6
残り枠を弾よけ
で砦行けた記憶がある
1ターンじゃ無理だったが弾よけのおかげで近衛象の攻撃が集中する事も無く無事クリアできたよ
なにを難しく考えてるんだか
砦など、Lv30ぐらいの僧1と殴り2で余裕なんだが
ところで
>>448はどうなったんだ?
無事に帰ってこれたのだろうか…
塔ティムですが、AC1200でなんダメくらいでしょうか?
魔神3、あとは犬と鳥で魔山チャレンジは無謀でしょうか。
魔王レベル50、魔物はレベル9くらい。
ACはタケノコ4つ、あと風と力の護符で、
AC350、DEX375、STR強化はなんとかなります。
余裕
鳥を犬にすればもっと余裕
服従lv.2のカボチャが雇えたのですが、酒場モンスターの服従lvって進化前の元モンスターの服従lvのままなんですか?
やはり防御薄い鳥より犬ですか。
混ざってると弱点に引きずられてドーピングしにくいですし。
犬買ってもう一回ニムシー行ってレベルちっと上げて
(あわよくば護符拾って)魔山行きます。
文稼ぎは結局どこがいいの?
穴旅鍵9?
ゴブ戦ってデューク・ゴブリンのこと?
>>508 レベルによる
砦>>>塔>穴>>>>島
塔羅針鍵ってまだ採算取れる?
取れるなら鍵いくつぐらいから?
ゴブ僧61レベル×3でずっと穴鍵で回してたんだが塔に行った方がいい?
図鑑埋めるのに夢中で他は全く育ってないし境界マップも進めてないんだ
鐘もたせて門に突撃してしまった
経験値うめぇwwwwwwwwwwww
番竜全滅しやがった
僧は死なんかったんか
>>519 どんまい
以前余分に番竜買って16匹いるからから上げたい トレード実装はよ
テンプレPTってどのユニットを指すの?
>>523 ゴブ僧、ゴブ戦、6色竜、7眼、ラーヴァナ、バアルあたりかな?
サイクロプスだけで育成するなら何体必要?
>>451 超亀なんだか、質問してくる奴は光のダメージを気にするのは道中の雑魚からの魔法のやり、魅了を回避するため、ステータスドーピングは撃ち漏らしたファイターやボス戦での戦闘で死亡回避のためだって理解してないからだと思う
>>525 例1)途中帰還:ギガンテス(サイクロプス)
Lv8〜9のギガンテスを11体用意し、ベリーキノコ(小)1+力の護符1枚を持たせて引率(空き枠は鐘)
wikiに書いてあった いつのまに途中帰還の項の内容が増えてたな
>>528 そのかわり奪還が1例しかないな。
ゴブ僧3体の場合とか
単体の場合とか
ノードープの場合とか
あれば助かる
>>530 すまんが、自分まだ鬼僧持ってないねん^^;
力になれんわ
>>502 ありがとうございました
お陰で帰還できました
一軍全滅した…
泣きたい
砦で途中帰還で稼げる?
全滅すると泣きたいっていうよりやる気無くなる。
全滅x5
デューク僧x4
カウント僧x2
魔神20体を殺してる俺でも健気に穴で再帰を図ってるから頑張れ
そういえば、次540回せばデュークに進化しそうなマークィスを祝って、羅針盤をプレゼントしたまではいいけど、
間違えて540のまま送っちゃった時にはもう半日凹んだな・・・
出撃時二重確認設定は入れといたほうがいいでっせ
Wikiを見ていない最初の頃は俺も結構全滅してた
wiki見ずに進んでたら
門で半壊
ニムシーで全滅
魔山とリリーで半壊
穴で全滅だった
早めにwiki見た方がいい
>>499 このコメント何度か見かけるけど本当なんか?砦目指して殴り12体をDEX650目標に育成してるんだが…
殴り二体が殴り合いで鬼僧ひたすら回復な感じで進むのか?殴りのステはどれ位必要?
>>544 とりあえず出撃させて自分で確認してくれ
>>544 Lv40以上の鬼僧2〜3体でザコ掃除
STR550以上の殴り部隊4〜5体が残った敵を倒す
少数で落としたいならLv60以上の鬼僧とSTR1000超の殴り隊が絶対にいる
>>540 無制限事故とか
穴570事故とか
ノードープ事故とか
全部魔王が原因じゃねーかw
うちの魔王ドジっこ属性なんだよ
ニムシーで文稼ぎしたいのですが、「ニムシー鍵1」とかの「鍵」はどの鍵を指しているんでしょうか?
>>550 ニムシーに鍵はやめといたほうが・・・金塊なんてそうそう出ないよ?
>>546 ということはやはり
>>499は単発煽りということでいいのかな。
夢は見ずにコツコツ育成に励みますわ。
先は長いな…
殴り要員としてヅラハンはどんな感じですか?使ってる人いたらぜひ感想をお願いしやす
>>551 サンクスです。まだ育成不完全でニムシーくらいしか安心して文稼ぎできないのです。
鍵なしで回そうかな。
>>555 ニムシーで文貯める→酒場に張り付いて番竜8匹買う→穴510or540で鬼僧育成開始
この流れで行くといいんじゃない?
>>554 砦以外はいける
砦は僧だけじゃどうにもならない
>>555 ニムシーは鍵1で
それなら被害が大きくならないのでオススメ
>>556 サクイクロプス×9+番竜×4で育成開始してます。
まだ三眼×1ですがある程度育ったら番竜外して鬼僧の育成開始の予定です。
どうせならギガンテスも育てりゃいいのに
>>557 あ、そういうことですありがとう
砦はさすがに厳しいよね色々みてみたけど
砦以外はさっさとクリアしちゃうかー
マークィスLv6前後3匹がようやくできた
3匹で穴510始めようと思うのだけど
ACいくつくらいあればダメ1にできる?
ちなみにアイテムまだ7個しかもてないし
鐘買う文はとっくに尽きましたorz
>>562 途中帰還でダメージ1にする必要無くない?
そうなんですか?
370ダメにならなくても、被ダメ1なら安全かと思ったのですが
取り敢えず護符5枚積んで出してみます!
途中だと三人で一撃必殺が基本。
鐘は三人の時に使ってた方がもの凄い効率だけど。
マクシ前に使ってしまったら仕方ない。
マクシ前がつらすぎ、マクシ後は別世界。
マクシって何ですか?
ごめんごめん。
マークィス読むのめんどいから勝手に略してた。
>>552 煽りかどうかは行ってみれば分かる
でもさすがにそのレベルで少数は厳しいかな
ただ、AC700〜800あればダメ1桁台になると思うからもう少しレベルを上げれば
少数でも余裕だろう
リリーの渓谷
なにこれ。ひたすらどうぶつたちを虐殺
ストレスです
鬼僧作ろうとおもうんだが
セイントからかプリーストからか
どっちがいい?
リリーの動物は、逃げて行っただけだよ
>>573 ありがとうございます
見落としてました
エキドナの子どもがオルトロス
ということは、エキドナは自分の子どもともやったのかー今頃気づいた
番竜とニーズヘッグはどっちが強い?
よく質問であるから
ブラックドラゴンからとヒュージレッドから育てたやつのステ
Lv15の時
381/393/519/719
354/342/417/599
個体差あるだろけど、結構差がついてます。
>>580 僧は飲まれるけどドラゴンは差が出るね。
テンプレ編集して欲しいな
まだ新参です。教えて欲しいのですが同じ魔人でも服従レベルが違うのはどうしてでしょうか?
服従レベルが高い方を育てた方が強くなるのでしょうか?
以前は37が最大だったんですよ服従レベル
前々回のメンテで服従レベル28以上のユニットは一部を除き上に改訂されたので、その名残です
改訂前後で特に強さに変わりは無く、魔王レベルが低くても使える程度のメリットしか無いです
>>580 lv26の地点でまだ差が埋まってない。
1lv上げんのに70万かかるから
これから砦目指すような人は絶対原種から育てた方がいいと思います!
原種からヒュージまでの経験値引いたら1lv差ぐらい?
>>581 竜赤Lv44 s0915 a0877 d1212 h1737(服従Lv20)
銀竜Lv44 s0934 a0904 d1201 h1743(服従Lv15)
金竜Lv44 s0911 a0906 d1184 h1723(服従Lv15)
育てていくと変わらんよ。
>>580 じゃあ、俺も
上がヒュージブラックから、下がシルバードラゴンから
Lv11
STR/AC/DEX/HP
317/325/376/542
343/354/430/555
Lv39
772/736/937/1411
762/771/975/1390
最初はステの差がLv1〜2ぐらいあるので気になるけど、育ててしまうと変わらんくなる
経験値1000万以上食わせたらそれくらいのステは誤差だよね
運が良ければ高いステになる事もあるし俺は最初から育てるよ
>>588 どれくらいから他のステの上がり大きくなるんですか?
20超えた辺りからHPだけはかなり伸びが良くなったけど、
>>591 こればっかりは運だと思うよ
最初に数体の中から厳選して育てた方が無難だとは思うけど
途中でステが逆転することもあるし、シートを見る限りは高レベルになるほど気にしなくてもいいかなと思う
境界魔神が1回の奪還で2柱出おった
…すまん、言いたくて我慢でけへんかった
>>593 砦ならふーんっていうレベル
火山、銅山、砂町ならよかったね!っていうレベル
密林、海なら羨ましくなんかねぇーよ!市ねks!!レベル
>>596 / ̄\
| ^o^ | < 命に かかわる パンチを しますよ
\_/
/ ヽ
| ヽ | _ _,.’;./ ̄\
ヽ _ ̄=−_− _._))| |
|  ̄ ;’,.∴;\_/
| i | / ヽ
.| || / /| |
| ノ ノ / / | |
.| .| ( / / | :|
/|\.\ し | |
おめでとう
>>596 おめでとうw俺諦めて、ブエル、バルバトス古事記ったw
体感的に魔神の羅針盤と旅鍵を併用すると旅鍵の効果が落ちる気がするんだが気のせい?
文の増える速度が遅い。羅針盤は拾ったのを使用。
>>601 まぁ羅針盤持つ分、鍵減るしな
因みに何個よ?
そうか。気のせいか。データ集めてるわけではないからな。
砦はいけないので旅7個で、塔回ししてる。
穴の予定が操作ミスで塔に出してしまった・・・
鬼僧レベル18*3
5眼テスレベル1〜9*6
暗黒神1、命1、鐘6
終わった・・・よね?
>>610 ですよねぇ
ありがとうございます
また育てます
番竜が残ってるだけマシかw
>>611 操作ミスで全滅は結構な人がやってるからがんばれ!
俺も間違って塔におくって一軍全滅したことあるけど、それを機に慎重に確認する癖つけてなんとか立て直した。
塔を選択できないように穴までしか攻略してない魔王70の俺が正解ということだな!
>>613 穴クリアしたら、境界へ行くことをおすすめする
ただし、南西の砦にはいくな
皆はどのタイミングで穴卒業してるの?
ゴブ僧育ったら?
塔に挑むタイミングを教えて欲しい。
ゴブ僧とギガンテス育ったら。
クリアできるにしても、要求ドープきついと結局穴の方が旨いから
ゆっくりでいいよ
僧Level15以上が3体or2体
五眼以上の戦士・色アンセLevel20以上・魔神Level10以上(ラマ×)、の中から合計10体くらい
昔とは事情が違うからよくわからんがこれくらい居れば余裕じゃないかね
風風力力命(鉄)くらいでクリアできるようになれば挑んでいいと思う。それ以上のドープだと回すのがキツイ
>>617 ありがとう。カウントゴブ僧の自分はしばらく穴掘り続けます。
>>616 俺は塔攻略のために穴育成してた感じだった
風風力力でいけるぐらいを目安に育ててたんだけど
いざ行ったらかなりあっけなかった
境界ボス追加前だけどね
>>618 テスも竜もまだ育ってないし、10超えてる魔人はラマとパズズ1体ずつしかいないんだorz
まだ30000分くらいの新人なのでのんびり穴掘ります。
>>618 ギガを引率役にすると鬼僧が終末覚える頃には七眼Lv10超が10体できる
この時点で砦以外すべて攻略可能になると思う
今はシーフいるから、僧かアンせ数体必須やね
>>617 ゴブ僧*3がLv15になったら中級魔神連れて、塔に行こうと思ってる。
プステスドラゴン手付かず。
できれば魔神たちより先制したいからDEX上回るまで育てるかも。
早く大王・ラヴァナが欲しいぜ
ゴブ僧3体がやっとLv15になったので6色竜でも育てようと思ってるのですが
殴り役も必要なんですよね?
最終的に砦とかも行くとしてどのくらい必要なんですか?
今、五眼が9体とLv10のラーヴァナが居るんですけど殴り役はこれ育てれば足りますか?
後
>>618見ると今の状態で塔行けそうな気がするんですけどどうですか?
サプルメントをらくらくクリアできるんだけど
その戦力で火山ってどう? クリアできる?
出してみようかと思ったんだけど、wikiの記述見て怖くなっちゃって……
>>626 DEXとSTRさえ注意したら大丈夫だと思うが
>>628 要注意はドープ禁止の砦だけってことかな
ありがとう、過剰ドープで行かせてみる
>>622 ギガンテス10体で引率いけます?
今下位魔人12体でゴブ僧3体引率してるんですけど効率悪いかな…
>>630 10体で道中行けるなら
無理なら勿体無いが力護符使ってみるとか
塔魔人盤×2って何分くらいかな?
鬼戦とテスプスは、どっち優先的に育成すべき?
>>636 テスプスの方が育つの早いから
早く戦力が欲しいならテスプスだね
なるほど
急ぐつもりもないんで、鬼戦育成に励みますわ。
鬼僧育成中なのですが、光はAC依存なのですか?
>>615 そうとうヤバイらしいね砦
しっかり鍛えてからいくよ
>>630 Wikiに引率案載ってるよ
安定感ではギガの方が上みたい
テスプスの即戦力っぷりは異常
>>641 まだマークィスで超攻撃的で行ってるのですが、超守備的の方が良かったりするのかと思いまして
図鑑埋め目的で、ホモ騎士作ったけど三眼より使えない。
テスプスに経験値回せば良かった。
砦ってwikiに乗ってるボス倒せそうならクリアできるの?
道中やばい敵とか数が多いフロアとかある?
テスプスってテスだけプスだけじゃダメって意味?
合体技なんてないよ
>>642 thx
今さっきいつものメンバーで穴掘り行っちゃったから、帰ってきたらとりあえず何体か魔人とテスプス入れ替えてみます。
>>644 81 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 05:18:35.32 ID:YkhkV4f70
ゴブ僧LV30
STR 390 AC 516 DEX 755
計1661
超守備的
STR 332 AC 671 DEX 793
計1796
超攻撃的
STR 449 AC 362 DEX 718
計1529
3ステの合計で威力が決まるなら超守備一択
ギガンテスとサイクロプス
どっちが良いねん
どっちもそう変わらん
ウールヴとベルセもな
図鑑のことも考えると両方育てるのおすすめ
毛深いのが好きならテス
ツルツルが好きならプス
ツルツルがいい
特殊攻撃の頻度が若干違うんじゃないかと囁かれてたような?
>>653 副垢にユニットを移す機会があるなら絶対サイクロプス
ギガは魔神乞食に一瞬で持って行かれる
ウィキに塔はHP900以上推奨って書いてあるのですが全員無属性ならHP450で足りますか?
3回ほどいったところそのくらいあれば大丈夫そうに思えたのですが
DEX1200↑ならば行けるさ
あ、ウィキにもそう書いてありました!
ありがとうございました!
さっき人間界の門をクリアしたのですが、次はニムシーに行くのが定石とwikiにも書いてあるので行こうと思います。
ですが、魔王の推奨レベルが40と書いてあり、まだそこまで達していないのですが、これは40に達するまでは奪還ではなく途中帰還させて護符などを集めろという意味なのでしょうか?
繰り返し門に行けば手早く魔王レベルが上がるよ
>>663 まず門回しをして魔王のLvを上げる(パーティー数とアイテム枠を増やすため)
それと空いた時間に城回しを適当に。
EXTRA以降はドーピングが重要になってくるので、城でタケノコ狩りをするといいかも。
先週は門回し、城回し
今週になってニムシー、魔山、洞穴回し
とても面白い。
洞穴育成三週間目・・・全然帰ってこないし飽きてきた
洞穴から塔の間マップ欲しかったな
いきなり難易度あがりすぎ
ケーリュケイオンとアクスピレオスの杖って使い道ありますか?
穴で三週間も籠もれるって羨ましい。
無制限にしても12時間もしない間に帰ってくるよ\(^o^)/オワタ
揚げ足ワロタw
魔神乞食をしてたら運良くクロウさんが手に入りました。
現在塔手前で竜6色を育成中です(鬼僧2体完成済み)。
このままアンセまで育てるべきですか?
それとも一旦クロウ育成に切り替えた方がいいでしょうか…?
無職アンセとクロウ入れ替えるくらいでいいんじゃないかな
強さはどちらも5色に及ばないです
dですー。
力の護符ってとっといた方がいい?
鉄と命売って、風と力は残してるんだけど
鐘資金が中々溜まらない。
>>677 二つづつ残して後は売る、とかでいいじゃない。
南西の砦の羅針盤drop率って実装直後と比べて下方修正入りましたか?
詳細なデータはとっていないですが明らかに実装当初より減った気がします。きのせいかな?
>>679 気のせいです
自分は白紙も魔神も在庫圧迫するぐらい出て来ます
>>680 ここ十回全く出てなかったんだ。次出るように祈っとくわ、ありがとうございました
魔神が好きで一種一体ずつ育ててます
魔神PTでは砦や塔の攻略は無理かな?
(今はフルメンバーで穴奪還Lvです)
新しくiPhone買おうと思うんですけど
買うまでに魔王の移籍データの鍵登録したら
そのデータの端末やとできなくなりますか?
魔神は特別な存在にして、今よりもパワーアップ、でも一種類につき一匹しか持てない様にしたらいいと思う。
>>682 ノースサイドの所がヤバイかも。
シーフの防御無視が集中してくると何柱かやられるかもな。
砂は数揃えて護符積めば問題ないでしょ
成長が遅いから砦に行ける様になるのは時間かかるかもね
>>683 登録だけなら大丈夫じゃないでしょうか
てか登録推奨じゃなかったでしたっけ?
・実際に魔王の端末間の移籍を行うには、上記の「鍵1」と「鍵2」が必要です。忘れずこの端末外に何らかの形で記録しておいてください。
・「鍵1」と「鍵2」のコードが第三者に漏れると、勝手に魔王を別端末に移籍させられる事になります。「鍵1」と「鍵2」は第三者に決して知られる事が無いようにしてください。
・端末間の移籍データは魔王に付随するデータのため、現在の端末で魔王を削除した場合、この端末間移籍データも失われます。魔王の移籍をする際は、決して、何があっても、絶対にこの端末で魔王を削除してはいけません。
・端末間の移籍データは失われた魔王データを復元するデータではありません。
・移籍する端末で新規魔王を作成する際に「魔王の移籍」ボタンを押下してください。鍵の入力画面が表示されます。
>>689 あと言葉は悪いけど乞食に抵抗がないなら早めに全体攻撃持ちの魔神を酒場で買って一番最初に行動する用に調整しとくと楽よ
お勧めはクロウ・クルワッハ、発動率が他の全体持ち魔神より段違いによくてDEXも高い
ログ眺めてて思ったけど、穴の雑魚って結構光で撃ち漏らすもんなんだな
レジストの数値と回避って相関性あるんすか?
>>692 ですけど、レジスト値と回避確率の相関性の間違いです
すんません
>>694 レジスト値が高い方が回避率は高いと思う。
砦の光、ブレスが効きずらいラクダや象は回避するのをよく見る
>>695 なるほど、物理ユニットはやっぱ必須なんですね
ありがとうです
>>693 新規購入にしろ現在使用機の死亡にしろ
今とは別の端末で、自分のデータにアクセス出来るようにするのが鍵なんじゃないでしょうか
まぁ、自分は登録だけで使った事はありませんが
穴540育成してるんですが、蟠竜八匹引率に僧六体は効率悪いですか?
僧は三体が基本?
>>698 僧三体育ててからもう三体育てるほうが効率いいのでは?
番竜に吸わせてもおいしくないし
テスの育成か鬼戦の育成どっちがいいんですか?
取り敢えず両方共育てたんですが、攻撃回数的にはテスの方がいい気がするんですけれども鬼戦を使ってる方も居ますから気になったんですが
>>702 >攻撃回数的には
鬼戦は最終的に8回攻撃するようになるよ
>>703 すいません
鬼戦じゃなく骨とか魚でした
ん、なんでIDかぶってんだ 末尾P以外
p2経由だとこういう事あるのか
ごめん、この辺詳しくなくてよくわからん
スレチな話題で引っ張るのもあれだからスルーでお願い
鬼僧Lv47*3
アンセス(黒、銀)Lv31各1
七眼テスLv25*2
ラーヴァナLv30
このメンバーで砦奪還できますか?
DEXは650以上ありますが火力不足でしょうか。
できるよ
>>710 ありがとうございます。
行ってきます。
デューク鬼僧LV26、骨僧LV15、蜥蜴僧LV23
アンセス赤、青、黒、銀、各LV11
デューク鬼、蜥蜴 各LV11
ウールヴヘジン×4体 各LV12
リヴァイアサンLV26
イヴ×2 LV11、LV12
他パズズ、マーラ様などLV9〜12×10体
これで砦奪還いけるでしょうか?
火力が足らないか不安です
んじゃいっちょいってみるかな
>>714 獣人が昔に戻ってるww
>>721 ありがとう
俺も似たようなメンツだから、次いってみようかな
>>712 ちょっとDEX足らなくない?
このメンツならあと鬼僧5体くらい必要じゃないかな?
不安になるじゃないか!
せめてウールヴ20全部にしよう
あと鬼僧もう一体
ヘタレだからビビっちまったよ
そもそもDEX650以上前提なのか、STRどの位いるのか、意見がバラバラで良くわからんから、怖くて行けない
いや、ビビるってか、このメンツはヤバイよ。
アンセや魔神は戦力になってない。
魔王レベルどれくらいあったら全ユニット買えるの?
アンセはLv20超えるまでは下手に動かさんほうが良いんとちゃうか
>>712 殴りで残党を殺しきれるか微妙なところだな
このレベルじゃろくなダメージ与えられないだろ
道中は何とかなるかもしれんがボス戦でレベル低い奴がフルボッコだろうな
ボス戦で僧、竜が動いても残党は10以上余裕で残るだろうしね
やっぱちょっと厳しそう
うちは鬼僧lv30が2体だけど、ボス戦で14体が終末で消しきれない。
消しきれなかった奴らはlv20の魔神や鬼戦、魚戦、7眼たちでも
クリティカル出ないと50くらいしか与えられない。
lv10くらいじゃクリティカルで100とか、そんなもんでしょう。全滅するよ。
じゃあ
鬼僧47,47,34 鬼戦16,16 アンセ36,34,33,17 テス19,17 ルシファー11
残り下級魔神10〜14
で砦いけますか?
砦でアイテム稼ぎしたいので奪還せずに
帰還したいのですが、何分で回せばよい
ですか?
また白紙なら何分ですか?
>>737 足りないというのはレベル上げてカバーできますか?
>>738 鍵持たせない場合は2時間位で帰ってきた気がする
>>740 そのメンツなら鬼戦とテスがlv20で大丈夫だと思う。
塔でラーヴァナとバアルは最上階(55J)でしか出ない。
ということは、この2体を目的として塔奪還を目指す場合、
燭台を持って行っても意味無い(2体開放の確率は上がらない)でOK?
>>742 鬼僧2 竜2 ギガ1 クモ1 芋版1 リリス1
あとは適当に詰め合わせ
747 :
738:2012/04/10(火) 23:41:23.71 ID:do/VNywe0
ありがとうございます!
>>745 適当に詰め合わせってことは弾除けの意味が強いんかな・・・
それで良く死んでないなと思ったので。
砦は毎回アンセスと邪眼で片がつく
>>746 どちらかが出る確率って2/8くらい?
甘いか
>>748 砦の敵は状態異常が効きやすいから
弱いユニットでも工夫次第でどうにかなってるよ
杖の併用もオススメ
>>750 それは人によるかな。ラーヴァナばっかでバアルでない人やそれの逆もある。
自分は塔125回奪還してラーヴァナ6、バアル6だった
普段はほとんどゴブリン祭りだ
>>750舐めすぎ
30回してどっちか一体くらいだな、俺は。
>>750 どんなにでにくいアイテムやユニットも最低確率が1パーセント
だからどちらかが出る確率は2パーセント以上
1/15くらいか厳しいなー
まだ風風風力力力命命命でどうにか奪還できるレベルだから
他で我慢するよ
全力過ぎワロタ
うちは塔104回でラーヴァナ3、バアル1だな。
ちなみにオレが塔100周したころはラヴァナ0、大王1だったぜw
一回目がラーヴァナで二回目がバアルでそのあとずっとゴブリンだぜ
俺は塔106回でラーヴァナ4とバアル3だった。
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
ごめんなさい
最上階でアンマンとかイブリース解放した時のコレジャナイ感
今更来てもなぁってなるわ。
オクが始まったら、小遣いくらいにはなるかと思って貯めてるけど。
今ならイブやルシよるワッハのが値がつきそう
ワッハ普通に強いやん。
アンセ無の上位互換と、パラだけ詐欺の上位魔神を比べたらかわいそうだろ。
>>743 ありがとうございます!
全体のレベル上げつつ鬼戦、テスのレベル上げます!
所詮確率なんて確率でしかないからなあ
10万回まわせばある程度収束されるだろうけど50や100じゃでないことだってあるさ
昨日人間界の門を初めてクリアしたので、門回しをしようと思うのですが、昨日クリアした際には、ユニットが死なないように、DEX300を満たすようにドープした他に、超攻撃的にしてSTRに100%ドープしました。
ログを見るとかなり余裕を持って勝っていたのでもう少しドープを減らそうと思います。どれくらいへらしても大丈夫か教えてください
パーティは
ザリチュLV9 1匹
ラマシュトゥLV5 2匹
アカ・マナフLV1 1匹
ケルベロスLV8〜10 5匹
ロック鳥LV6〜7 3匹
金羊毛LV4 2匹
フォモールファイターLV4 2匹
ギガンテスLV8 2匹
といった感じです。
長文失礼しました
んなこと知るかアホ
>>768 その程度のメンツなら全滅してもすぐ復帰出来るから気にしない
今更だけどユニット名に絵文字を使うのにUnicodeってアプリ入れたんだけどイマイチ上手くいかない
運命6に希望2だと解放ユニットどのくらいになりますか?
>>774 所詮最後は確率 あなたが求むる答えは神のみぞ知る
数の事を言ってるのでは
どのみちどこに持ってくか書いてくれなきゃわからんけど
これで砦奪還いけますか
鬼僧40が3体 ラーバナ30が4体 あとは微妙な殴り要員
>>777 万が一ラーヴァナが全員魔法使ったらゾウ兵倒しきれないんじゃ
>>778 60~80くらいじゃないかな 断言できない
てかなんでID被るんだろう
参考になるかわからんけど最近砦に行けるようになったから面子
鬼僧 30 28 28 28
魚魔 17
七ギガ 18 17 10
アンセ銀 24
イブリース 23
パズズ 30 30
ルシ 17 17
ラヴァ 17 17
バアル 17
これで1ターンキルできてる、たまに相手動くけど事故はなさそう
DEX650越えは鬼僧と魚魔だけだけど鬼僧でDEX650の近衛ラクダ兵は倒せるから大丈夫
鬼僧がDEX650無かったら回復使っちゃって全体を削れないから厳しいと思う
殴りはSTR450以上必須、DEX520あればなお良しって感じ
デュークゴブ僧*3(LV12)を育てるのに1日2回穴に行ってます。
6時間ほど空いた時間があるのですが何を行うのが有用でしょうか?
魔王LV85 上記3僧と幡竜(LV12↓)*15 資金はありません。
ご教授願います。
魔王レベル100ぐらいまで門回し
城で上位魔神を救出
>>782 ありがとうございます。
しばらく空いた時間は門回すようにします。
塔と山ってどっちがラーバナでるんですか?
山のほうがチャンス多いから山で燭台?
それとも塔の頂上狙い?
わかる方居たら教えて下さい!
蟠竜さんがサボったせいで育成中の鬼僧が一体やられてしまい、二体になってしまいました。このままデュークまで育ててから途中帰還引率に使うとしたら、どの位ステが要りますか?
途中帰還なら終末おぼえれば命1でいけるはず
>>784 山では出ない
ラーヴァナが出るのは城と塔のみ
出現率はどちらも同程度に低いが、道中で出現する可能性がある城なら燭台の効果は気休め程度にある
>>785 最低終末を覚える15レベルが前提
事故を考慮するともう一体作り直す方がいいよ
どうせ労力は変わらん
鬼僧1と7テス7プスの三体で穴
行かせようと思ってるんだけど
終末が250〜280
プステスはlv10と12、
うち漏らす可能性あるかな?
>>788 めちゃくちゃある…ってか全員XXX以上でも長期戦確定。
そのメンバーで奪還ならAC、HPとも相当ドープしないとダメ
>>789 あっ魔盤×2の240のつもりです
終末でレジストと純粋に削りきれない
のを残り二匹で狩れるかなって質問でした?x1F4A6;?x1F4A6;
ゴブ僧30三匹完成したんで
穴で資金稼ぎだとALL旅鍵で黒字になるかな・・・
空きスペース100くらいの魔城なんだけど倉庫溢れちゃうかな・・・
アドバイスお願い。
穴奪還
10/10 護符、命、旅鍵x8の予定
ならない
>>790 途中帰還?510で仮定すると
鬼僧1だと基本撃ち漏らしある。
鬼僧2だとほぼ皆無
鬼僧3は保険
鬼僧2 プステスなら「ほぼ」安全。
鬼僧1だと魅了撃ち漏らしで全壊の可能性もある。
プステスの殴り回数次第だろうとおもうけど・・・
プステス持ってないので・・どうだろうね。
>>792 黒字にならんのかぁ・・・サンクス。
鐘資金に困ったなぁ・・・。
>>793 ありがと
素直に鬼僧×2プステスで行きます
様子見で最初はドープ厚めでね。
鉄護符、命集めで見てみて。
>>791 普通に黒字になるよ
旅鍵なら目一杯もっていけばそれだけ期待収支が増えるはず
>>792は城が溢れないって意味じゃないかな
旅鍵8なら60も空いてれば大丈夫
詳しくはwikiのメニューの僕まか集計に飛んでデータ見てみるといいかも
>>794 ならないってのは黒字じゃなくて倉庫のことだと思うぞ。
黒字にはなる。赤字にもなる。
まあ文は確実にたまってくよ
ありがと^^
進化したてのデューク鬼僧×3体で穴育成したいのですが
暗黒神護符一枚で問題ありませんか?
テンプレかwiki見ろ
30分くらいで回して見ろよ
>>800 終末覚えるまではそれなりに護符積まないと火力が足りない
合計ダメ350になるように10分で調整
>>800 奪還じゃない育成を基本とするなら
>>803さんがアドバイスしてるように
350くらい前提となる。
理由として
道中のモンスの最高ヒットポイントが350あるから。
護符にはACを高める効果の他に、大事な役割があるのね。
鬼僧の魔法のダメージアップはステイタスの合計から算出するからなの。
だから、どうしても護符を一枚にしたい場合は他のドーピングで護符の代わりをしなければならない。
しかし、護符は500円で買える最安値アイテムだから
護符をたくさん積むのがコストと安全面でベストな選択。
鬼僧のレベルがあがれば護符の枚数が減っていき、
レベ30にもなれば終末ダメで270x3くらい叩きだす。
道中であれば護符なしで回せるくらいになる。
デュークまで行けば終末を覚えるレベル15までアッというまだから頑張れ。
終末覚えたらレベ30まで数日で行けるほど 超高速。
命暗暗鐘鐘鐘鐘鐘の奪還と命鐘鐘鐘鐘鐘鐘鐘の540ならどっちで育成した方が成長早いですか?
ちなみに文稼ぎは命暗暗旅旅旅旅旅でしてます。
適当に計算
奪還で経験値70万 鐘でトータル595万
540で経験値47万 鐘でトータル540万
後は引率数で割って一人あたりを計算して考えてくれ
807 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/11(水) 10:31:09.41 ID:gau9XwBN0
というかそのアイテム数でそんなドープで奪還できるのが驚きだわ
テス
プス
テス
プス
ディス
くそ初歩的な質問ですいませんが、これって少ないパーティで行った方が
一人頭の経験値って増えますか?
はい
単騎なら総取りです
ありがとうこざいます(^。^)
デュークゴブリンってやっぱり鬼のように強いの?
ラーバナナより強くなる?
殴りしか無いから、単純な殴り要因としてならラヴァより強いだろ
>>816 うん
ラーヴァナは無駄な魔法があるけど、鬼戦は無駄が無い
また攻撃回数は同じ
最大攻撃回数が同じってだけで期待値はだいぶ負けるけどな
光の撃ち漏らしを倒したいとかならゴブリンの方がいいんじゃない
魔法戦士として覚醒したバアルの安定感ヤバイよ
特性上、
鬼僧→バアル→ラーヴァナ→鬼戦
って順に行動させると捗る
>>821 ラーヴァナは抜けよ
(ラーヴァナを持っていない俺が嫉妬してるだけw)
雷でたら一掃じゃね
魔法使いとしては最優秀
>>823 鬼僧やアンセスが先制全体攻撃するPTなら他の殴りユニットと変わらない
発動低い雷唱えようが殴ろうが同じことなんだし
数を揃えて全体攻撃持ちなしで編成するときくらいじゃないか生まれ変わったバアルが輝くのは
>>823 正確には、バアルの役割を引き立てるにはこの順が良いってだけ
極論を言ってしまえば鬼僧→鬼戦になるのは変わりない
鬼僧lv25*3
鬼戦lv17*2
7眼lv16*4
6色アンセlv20で砦奪還できますか?
カブトムシのよさを教えてください
鬼戦のよさを教えてください
将来砦に挑むのに推薦できるユニットを数体教えてください!
鬼僧×3と七眼×4は今育ててるので連れていくつもりです
ファルネウスは使いどころありますか?
ウールブヘジンと、ベルセルクどっちがつよし?
テスプスがテンプレになってますけど、シパクナって使えない子ですかね?
やはり攻撃回数に難ありでしょうか?
まず速度がだな…
何千万突っ込んでも、ドープケチって赤くなったらメシウマだろw
>>836 ウールヴは特殊、ベルセは物理が多いらしい
高レジスト対策ならウールヴ、殴り役ならベルセ
ただし試行回数が少ないから正確に判明したわけじゃないので要検証
穴で終末を覚えたゴブ僧3体を引率に6色アンセを作ろうとしてるんですけど
最初は540分で回すとして竜のLvが上がって来たら奪還って出来るようになるんですか?
>>840伸びるかも知れんけど、実用性で言うと結局劣化テスプスじゃないか。
テスプスの良さは三眼から即戦力に使えるとこだと思うし、シパクナは即戦力にならないだろうし、高レベルにするなら結局鬼戦でいいとなるんじゃね?
ネタにしても微妙すぎる感じだし
>>844 AC1200、HP2000を満たせれば奪還育成できるよ
鬼僧だけでの途中帰還穴回しについてなのですが、
?HPが最多370のファイターは光を避けない(レジスト0)のか
?ウィザードが鬼僧3匹中2匹以上の光を避けることはまずないと考えていいのか
の2点について、もし分かっていれば教えていただけませんか?
>>845 そっか。じゃやっぱり図鑑梅か。
せっかく見つけたから使える子だったら…と思ったけど、里子に出す事にするよ。ありがとう。
>>846 ありがとうございます。
竜もそれで可能なんですね、
ゴブ僧だけかと思ってました。
そういや重武装ゾウのDEXは415以下だったな
>>847 ファイターが回避してるの見たことないからレジスト0なのかもしれない。
でも、回避されて攻撃されても被ダメ1だろうし、問題ないと思う。
ウィザードは2回連続で避けられた事あるから絶対とはいえないね。
回避するのはバロン・ウィザードのみで、混乱や魅了を使うヴァイカウント・ウィザードは回避しないから撃ち漏らしても大丈夫。
これだけ似たような質問が毎日あるんだから、質問しようと思う前にこのスレだけでも目を通せば解決できそうだけどな。
砦ってリリス何体いれば安心?
>>852 知りたいことがすべてわかりました、親切で詳しい回答ありがとうございます!
最近、穴奪還し始めたんだけど、以前どこかに貼ってあった、光のダメでボスを何ターンで倒せて、ダメどれ位食らうかのエクセルの表あって参考にしたけど、
ヘルメが耐性25位あって、全然倒せなかった。
誰か新しい表持ってないですか?
耐性25ならば3/4倍すればいいのでは?
あ、この書き方だと分母と分子がわからんな
まぁいっか
>>856 ターンは余分にかかることになると思うけど、耐性があるから倒せないってことは無いと思う
AC1200HP2000あれば、ターンが増えても死にはしないと思うけど
アンセlv20五色で穴盤育成は出来るでしょうか?宜しければ教えて下さい
>>860超絶極端な話、全員がずっと咆かなければきついだろう。
でも普通にいけると思うけど、鬼僧のような安定感は無いんじゃない?
>>861 ありがとうございます!
やはり少し安定感に欠けますよね…
ただこれ以上鬼僧に経験値を入れたくないので杯を積んで育成しようと思います
咆哮7割だとすると、(0.3)^5×100=0.2(%)→500戦闘に1回→2周に1回弱は全員殴る、というわけだ
全員2回攻撃でも10体削れるから、よっぽど運悪くない限り大丈夫だろうけどね
>>856ですが
皆さんご意見ありがとうございます。
今は、僧のみで奪還できてるのでいいのですが、将来的に奪還育成したときに、出来るだけドープを少なくしようと思ったので相談しました。
奪還育成は、余裕をもって奪還出来るようになってからします。
865 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/11(水) 22:34:26.40 ID:/iq67Atm0
ゴブ僧15lv前なので、そろそろ洞穴も奪還できる頃なのですが、
テンプレにある、ステータス1000以上って、
ラマシュトゥLv9でもSTR251 DEX271しかないんですが、
ドープでなんとかするのか、育成で基礎から上げるのか教えてください。
もちろんドープでおk
ラマなんて入れずに僧だけでいくべき
>>865 洞穴奪還でステ1000って、ゴブ僧のステをあげろってやつじゃないか?
それでなぜラマシュが出てくる
どっちにしろ、もうちょい強い魔神集めるか進化ユニット育成のほうがいい
普通の奪還と僧だけの奪還育成をごちゃまぜで考えてそう
現在レベル75なのですが、アイテム枠が少なく鬼僧(デュークLV10)の穴育成が捗りません
今は8個なのですがレベルいくつくらいでアイテム枠増えますか?
命×2、暗黒王×4、鐘と資金稼ぎに錬金持たせてます・・・
80で9個、90で10個になる。
100じゃ増えないんだよな
マジかよ・・・ここから20ごとか
門回しやる気なくすわ
>>871,872
ありがとうございます。
一回9時間の帰還マラソンなのですが、ここまでくると中々レベルが上がってくれない物ですね・・・
レベル15が遠いですorz
>>870 暗黒を杯に変えてみれば?鍵か鐘を3個持たせればある程度の効率はでると思うけど
>>875 杯は金欠で売ってしまいました・・・
念のため命×2にしてるのですが、そうポンポンレベルが上がらない事を考えると命1でも良いかもしれませんね
>>876 ちょっと上の方を遡ってて門回しも良いと思いました
さっき出したばっかりなので帰ってきたら門回しに移行してみます
純粋に文稼ぎたいなら穴に鍵持ってかないほうが稼げるでしょ
護符とか入手宝全売りすれば鍵無しでも大体20万、運がよければ金塊無くても50万ぐらいにはなる。あればもっと行く。
鍵買っても元取るせいであんまり変わらないし。副産物もしょぼいしね。
「赤字かも」って思って精神擦り減らすぐらい金に困ってる段階ならやらない方がマシ
>>877 自分、
魔王レベル79の新参だが、僧40×3ゴブ戦14×2アンセ20×3まで作れてるからそこまで上げなくても大丈夫だと思うけど
880 :
865:2012/04/11(水) 23:48:58.30 ID:/iq67Atm0
>>866-869 言葉足らずでした。
洞穴は普通にドープで奪還出来ると思うので、
塔攻略に関しての質問でした。
>>878塔は特殊で大抵黒だけど
穴は微妙だよな。
余ってたのを3つ持たせたら宝箱9の杖のみとかアホくさ
俺は鍵6穴でかなり儲かってるけどな
>>881 酒場張り付きで蟠竜8体揃えて育てたから早い方なだけかも。鍵4個、鐘4個のローテができ始めてからレベルの上がりがよくなったね
>>884 それで回し続けられるのか
俺なんか魔神引率だったのに...
穴で育成してるうちは余った時間なるべく門回したほうがいいよ
羅針盤ほぼ使えないわけだから4、5時間余っても行かせる所がない
下級魔神拾いに行ってもしょうがないし
>>885 ローテは鐘4個で奪還帰ってきたら鍵4個で奪還だよ。鍵使い出して収入が増えたのが1番の要因だと思う。安定しないかもだけど鍵奪還出来始めれば育成は捗るはず
>>887 そりゃ黒にはなるけど、鍵無し奪還で宝全売りと然程稼げる文が変わらない場合がほとんどなわけよ
金塊たくさん出てイヤッホォォ!!なんてことは極稀。普通はたまに一個でるぐらいじゃん。
そんで塔に比べて副産物の羅針盤・戦果・鍵・燭台が中級レベルの微妙品。だから無しで良いって話。
>>889 鍵積んで塔まわせる人間はここに用事ない
みんなは初心者向けの話をしてるんだろ
いや、だから穴に行くなら鍵なしでも十分儲かるって話してんじゃん
赤字リスクが上がるのにリターンが少ないってのは確かに言えてる
>>891 鍵なしでも儲かるが育成に少しでも文が欲しいなら旅鍵を持てるだけ持した方がいいと思うけど。育成に護符が必要な段階でもあるから、護符集めも兼ねて鍵は持たせるべきだと思うけど。、
魔山、ニムシー、穴育成、を安定して回せるようになりました。
この前にひたすら城巡りして魔神9体貯めたので。
でも、鐘代がなかなか出ないんですわ。
旅鍵一個持ってニムシー、金塊出たら鐘二個買えるわー!と言う感じ。
魔山はドーピングだけ。
何処か間違ってますか?
素直に鍵無しで塔を回しなさい。
>>891 収益は微増でも護符が大量に手にはいるメリットはでかい
今の俺が過剰ドープしないと塔奪還できない状況だからよくわかる
精霊とか笛とか使いにくいしな
鍵もワンランク落ちるし。
塔を3ドープくらいで回せるなら塔がはるかにいい
>>895 鍵を持てるだけ持って穴奪還。ニムシーに鍵が間違ってる
>>896 頑張って穴奪還しなさいてことですか。
護符全力で行けるかな…風風風力力鉄、
で。うーん。もう二周位して、ギガンテスの眼が増えたら行きます。
>>894 護符売らない場合、文に関してはほとんどプラマイゼロか赤字の可能性高いじゃん
育成に文が欲しい、護符も欲しいってんなら、それこそノーリスクで出撃奪還させるべきだと思うが
>>902 @鍵で奪還して護符貯めるA鍵なしで奪還して鍵資金を再び貯めるB鍵奪還C鍵に必要な分だけ残して鐘奪還。BCをループの流れがいいと思うのだが。@で護符貯めてるからいらない分は売却する。
鍵無しでも鍵有りでも護符も文も稼げるんだからいいじゃないか
どっちも状況次第で間違ってはいない
ある程度余裕が出てくれば鍵を持って稼ぐようになる人が多いが
ああ、そうだな
ちょっと途中から論点ズレてたわ
俺が言いたかったのは上で言ってるように「純粋に文稼ぎしたいなら鍵無しのが良い」って意見なのよ
護符が欲しい人はそれでいいんじゃない。うん。
すまん。もう寝る。
元手がないor心許ないなら鍵なしでリスクヘッジ
元手が潤沢にあるなら鍵ありで期待値UP
余裕出たら鍵しか持つもんないしな。
護符も余ってるからキノコとかで埋める必要もないし。
穴鍵の発端の
>>877です
毎回錬金1と鐘1買って風、命、力、精霊、笛、探求、希望は残してて少しずつ黒にはなってますよ
鐘2買って持たせると赤かなーって思ってこんな感じのローテになってます
>>879 ホント単純に凄いです・・・プレイ時間75721分でどれ位になるかわかりませんが自分で効率悪そうだなと思ってますwww
穴育成で、鐘代が足りないなあ…護符も欲しいかな、と言う時に、
鍵一個いれて育成、でおkでしょうか。
赤字リスクを気にしないならば鍵を持てるだけ持てばいい
赤字になって困る(嫌な思いをする)事を極端に避けたい状況の人は鍵を減らすと良い
まぁ上位鍵を使わない限り、そう赤字が続く事は多くないハズ
>>909 プレイ時間60000分だった。効率房なんでwikiとか見てやってるんで早いだけですよ
初歩的過ぎてすいません
塔を攻略したいんですが未だ登ったことがありません
マークスゴブレベル8
ゴブ僧×3(レベル50.9.9)
七ギガレベル9×2
ラーバナレベル12
ワッハレベル10
イブリースレベル10
アンマンレベル10×3
アスタレベル10×4
ルシファーレベル9×2
ドルジレベル9×3
でドープ盛りまくったら誰も死なずに突破できるでしょうか?
>>906 >純粋に文稼ぎしたいなら鍵無しのが良い
んなこたあない
長期間回せば旅鍵を持って行く方が間違いなく儲かる
鍵0なら遭遇する宝箱は5〜7個程度なのに対して鍵3だと20個以上出てくる。
特殊計算抜きにして純粋に出たアイテムを売り続ければ、それこそ儲けの差は広がるばかりだっつの。
>>913 どう考えても楽勝です
鬼僧全員に終末覚えさせれば盤石
でもマークィスは集中砲火で事故死するかもしれないから外してた方がいいかも
>>915 あざっす!
>>916 あざっす、マークス外します!
週末覚えさせたいけど資金が底をついて3万文もない状態だから金儲けのために塔登ってみようかと思って…
ドープは8つまでいけるんだけど風風力力命命は持ってくとしてあと二つはなにしたらいいでしょう?
駄目押しに力力?
>>917 そのドープが怖すぎる…
wikiみて厚めにやる感じがベターですかね?
>>918 駄目押しいるか?風風力力命命で大丈夫だろ
つか砦行けるのに塔にビビるのが良くわからんw
>>918 追加でベリキノ大とウルキノ大で良いかんじw
いっそのこと風8力2なんてどうでしょう
>>920 十分ですか!それならあまりの枠に鍵でも持しときます
砦はまだお目にもかかってないです
火山怖くて踏め込めないんで…
>>924 ぼーっと見てたらワッハ見かけたんでぽちたったら買えちゃって…
まだ4万時間ちょっとの新人魔王なもんで
>>925 4万時間でよくそれだけ買いそろえたなww
あんまり買い揃えると塔登る楽しみも半減しちゃうよー
ゴブリンの中にたまに混じってるのが良いのに
いっそのこと全て買い揃えてゲームクリアしちゃうのも
新しい遊び方。
最近、ちょっとやってなかったんだが
今の育てたら伸びる奴は何?
後、育てるならどこがいい?
ロマンとかじゃ無く単純に伸びる奴で頼む
ダンジョンは全部終わらせてる
最近塔二回、穴盤鐘二回のサイクルなんだが
ゴブリンがわらわらでてくるんだけど、
(111)みたいにゾロ目集めようとしてるんだけど(999)でカンストするのかな?
まだまだひよっこの自分でも2000越えた
>>930 伸びるの定義が分からんが
特殊攻撃需要なら、バラーとベルセ、ウールヴ
魔法ダメならバアル
ブレスなら無アンセ上位互換のワッハ
100パーセント全体麻痺使うマンドレイク
育成は変わらず最大経験値は穴、時間効率なら塔
>>932 そうなのか
999までとりあえず目指そう
超初歩的な質問ですみませんが
特殊攻撃の威力はドーピングで
あげることはできるのですか?
大雑把にやるなら力命風2枚ずつで+キノコとかタケノコ適当にもってけば絶対死なない
質問なんだけど、たまに出てくる超進化ってなんすか?
>>937 現在進化しないユニットが今後進化した時に
10以上のレベルに育ってると
普通に進化したのより強くなることを
超進化といいます。
我慢たりなすぎだろw
鬼僧25前後×3
七眼プステス10×6
アンセ10×5色
ここまで育ったら行こうと思ったけどもうちょい育てることにする
アンセなんか色付き覚えないとゴミだろ
勢いでね行ったったw
道中は余裕だったけど
ボス戦のラクダと象はきつかった
鬼僧の回復でギリギリの犠牲で
すみましたよ
テンプレ要員だと回復が少ないですね。
魔神も育てておくと万一の時に役立つ?
砦に関しては僧が居れば
竜は要らん子かも
物理攻撃強い奴の方が使えるね
7眼とか鬼戦とか
回復魔法って後半戦はいらない子?
むしろ竜が居れば僧は要らん子とも
砦って要はDEX650をドープなしで満たした上で
週末×3〜4
↓
色付きアンセス
↓
殴り役(ゴブ戦、七眼、ラーヴァナとか)×10〜15
って動くようにすれば鉄板?
鬼僧Lv33×3
鬼戦Lv31×1
七眼Lv20×1
アンセLv33×1
アンセLv21×1
アンセLv16×4
ベルLv23×1
魚魔Lv20×1
あと弾除け
アンセ号哭が出ないとスザクで弾避けが死ぬくらい
こんなもんでも行けるんで参考にしてくれ
僧かアンセスはどっちかでもいいような
>>940 そんなんで行けるのかw
これはすごいww
>>947 超AC高火力+回復魔法って戦術って使えないのかなあなんて。
DEX偏重の戦術以外で楽しめないもんかなと。
>>954 回復量すくないから実際やるとゴリゴリ減っていくからキツイね
>>957 乙
砦はレベル20程度のユニットを枠いっぱいに詰めてったらとりあえずワンターンキルできるんじゃない?
>>940レベルだと毎回死人が出そう
>>952 テンプレステータス満たしてないから
鬼僧の回復でめっちゃ助かった
このステだと竜は終始空気だった
道中は超楽勝ラクダから攻撃食らうけど
1とかだからすぐ回復するし
次スレ乙!
職業が僧侶でないユニットで
僧侶属性もちっている?
そいつとゴブ僧で少数奪還してみたい
>>961 僧侶属性の時点で僧侶な気がするけど
回復持ちってことかな?
ならば魔神のルキフゲ•ロフォカレかな
光と回復持ってるし
>>962 書き方悪くてすいません
ヴァンパイアの様なユニットが
他にあれば教えてチョ
暗黒護符が効くって意味なら今のところ見つかってない
魔護符は結構居るけどな
何を求めているのかさっぱりわからない
>僧侶属性
これなんだ?回復?
ヴァンパイアを例に取り上げる時点で護符は関係なさそうなんだよな
>>966 暗黒使って、ゴブ僧と一緒に硬くなって
ヘルメスを殴りたいのです
>>967 なんだ護符だったのか
それなら魔法系だよ
ヴァンパイア・サキュバス・エキドナ・ヒポグリフ・グリフォン・スフィンクス
>>968 ちょっとずれるが、経験値表からの推定ではアジ・ダハーカなんかもそれに入るはず
ユニット持ってないから検証できないけど
一応再度言っておくけど、暗黒護符では
>>968で挙がったユニットでもAC上がらないからな
鉄護符「俺を使え」
>>972 ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 存在を忘れてた
ヽ 〈
ヽヽ_)
ニーズヘッグってDEX高目で即戦力としては優秀な気がするのだけど将来性はどう?
劣化無色竜?
今はゴブ僧11×3ができた程度なんですけど、金策は塔鍵3と穴鍵6どちらが効率いいですか?
塔は20体ほどで風キノコ大×2 命 力キノコ大で安定して回せるくらいです。
穴
穴
>>974 アンセス竜とクロウがいる無属性竜に将来性は期待するな
砦にいけるのはいつになるやら…
穴育成鬼僧11×3
終末覚えるまで回る予定だけどこれに2,3体追加してもそこまで経験値効率変わらないかな?
3体追加で今までの半分でしょ
>>982 単純計算だとそうなるけど、終末覚えたらその引率に剥奪育成が始まるのなら今の内から育成も悪くないのかなーって
サーバー落ちた?
>>983 鐘を七個くらい持たせてゴブ僧三体だけで洞穴奪還やってたらマジあっというまに20以上になる
>>978 ありがとう
番竜に混ぜて引率用に使っているけど
僧ができたら使い捨てることにする
そろそろうめ
早めの復旧祈願埋め
帰還したらラバナよろしく梅
うめ
うめ
うめ
ウメータル・ヴァンパイア
梅
旨ぇ
ウィル・オー・埋めスプ
おいしいれす
1000
うめ
1000なら大魔王にボーナス支給
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。