おつです
デューク魚僧10とマークィス鬼僧9で洞穴回せますか?
花びら○回転で
おつです
魔山にケルベロスlv7x6デルピュネx3魔神x3ラドンリヴァイアエキドナに素茸大x2持たせて無制限で送り出してしまったのですが
誰か帰ってくる可能性はありますか
厳しいですか
>>13 超武道家に数匹やられて
ボスで火力不足で全滅かと
死んだ奴等は忘れろ
建て直しを考えるんだ
16 :
13:2012/02/08(水) 16:28:59.36 ID:a8rxr4RI0
>>14-15
魔神連中は帰ってくるかなーと思ってたんだがやはりきついか…
さラヴァ明日退部
穴の道中はACどの程度でダメージ1に抑えられるのでしょうか?
AC1200でヘルメからのダメージが1になると聞いたのですが……
逆に道中にボスより強い奴いんの??
いえ……でもDEXが抑えられている分STRが高かったりしたら怖いなぁと……
まぁ死んでもいいのでそこまでドープしないで逝ってきます
STRはボス集団より低いから問題ない
ただ魔法攻状態異常攻撃をもつ敵がいるから出来れば1ターンキルするべき
日本語変になってるわ
魔法攻撃や状態異常攻撃、です
穴鍵が個人的には微妙なので
他のマップで文稼ぎをしたいのですがどこがいいでしょうか?
谷
ありがとうございます!合計ダメが370超えるようにしていきます!
かなりの初心者質問なのですが、
自由都市ウェストログで、全ユニットがなくなりました。
リザードマンナイト、ドラゴンで再結成を考えていますが、回復キャラはリザードセイントあたりで問題ないでしょうか?
魔王レベル20でユニット13体いけるので、回復3キャラ程度いれようかと模索中です
回復系はいらないと思うが
入れるならヴァンパイアキング
>>26 回答ありがとうございます
一回目、ゴブリンセイント2体で生還して、セイント二体共昇天しました。
二回目、ヴゥンパイアキング二体入れて行ったら、BOSSで全滅したんです。
回復いらないという事は、そもそもレベルが低い事が原因だったのでしょうか?
正直そんな前のダンジョン覚えてないw
書いてある内容が掴めないけど、生還した事あるなら、自由都市以外に挑んだら?拘る理由が判らん
貴方が良いと思うなら、wikiを参考にした方がイイかと
そーいや俺も初めて全滅したの、自由都市だったわぁwそっから初めて行くダンジョンは超慎重に挑んだわw
ラーバナって塔どれくらいまわせばでますか?2〜30回回した程度では出ないのでしょうか?
運だろ
君の引き次第
>>29 自分は96・97回目で連続で出た
ようするに運
>>28 拘るというか、今いける最後が自由都市なので、攻略しないと先に行けないのかなーと。
で、ネタバレがちょっと嫌でしたがWIKI見ました。
どうやら、魔王Levelがまだまだ低い見たいですね。
文もなかったので、6匹での再スタートとなりますが、頑張ります
全滅しても面白いのは、久しぶりですわ
>>32 そっか、ごめん。生還って書いてあったから、一回クリアしたんかと思った
ネタバレさせてすまぬ。最初の内の全滅はまだイイが、進むにつれ全滅したらキツイから慎重に攻略してください
穴育成は570でok?
wikiに目安書いてあるおー
>ラーヴァナ
34回で二体出てる
だがルシファーは出ない、何故だ
>>32 生還じゃなくて奪還だろ?
だから誤解を招いてる。
あと、回復役はいらないし育成の事も考えず今取得できる最高のユニットを惜しまず使えば城ぐらいまではなんとかなるよ。
みなさん回答ありがとうございます
最初は時間設定でセイント昇天、無制限にして全滅でした
とりあえず、ヒュージドラゴン2匹、リザードナイト2匹、ヴァンパイアキング2匹で、文溜まったら再挑戦してみます
ありがとうございました
>>30 31
運すか厳しいですね…そろそろ出るかと思ってたんですが…50越えて出なければ諦めて育成しようと思います。
塔で育成すれば一石二鳥
>>40 ああーそうですね!上級魔神軍団でしかいってなかったので目から鱗です!これからはそうします。ありがとうございます!
結局塔に行く利点って何なんでしょうか??
穴なら経験値も文稼ぎの効率も勝るし敵も弱い。
塔の利点はラーバナが出ることだけですか??
時間効率は塔のほうがいい
図鑑が埋まるかもしれない
後錬金が出たらうれしい
>>43 みすw
塔でしか出ないヤツらはほとんど集めたから、結局は錬金くらいかな。
俺の場合塔金稼ぎ穴育成のループでしてるとドプミスしそうで怖い。
それくらいだったら穴回しますw
ありがとうございます!
城2回目でラーヴァナでた時はめっちゃうまいと思ったんだけどなぁ
それ以降一度も出てない
穴だけで回せるけど飽きるから塔も挟む派
最近、本スレでサブアカウントが有用だとの話を耳に挟みました。
サブアカウントのメリットって何ですか?
もし有用ならば、使っていないiPhone4で始めようかと思うのですが。
>>48 両方ともで育成と文集めができれば、片方で文集めで片方で育成。
育成してる方の文が尽きたら、移動して逆の方で同じことをする。
↑これができるようになる。
>>49 それ、移動のリスクがかなり怖いですね…。
ありがとうございました、検討してみます。
門で手に入る魔王の〜はゴミなの?
>>51 なんか効果があるかもしれない
自分は全売りだけど
コンプすればと必死に集めたなぁ
>>52.53
意味なしなのね、ありがとう
気兼ねなく売れます♪
ゴブ僧Lv9×3で穴途中帰還は可能でしょうか?
可能な場合はドーピングの目安も教えていただけると助かります
wikiに書いてある
>>56 見落としてました…ありがとうございます
wikiにはDEX240以上にして暗黒神3枚程度と書いてありますが
回復ループにならないように命の護符は必要ないのですか?
その下にHPドープのことも書いてありました/(^o^)\
スレ汚しスマソ
竜を育成しようと思うのですが
ドラゴン系、番竜、ヒュドラ、ラードーン
どれを育てようか悩んでますます
それぞれを充分育てた時の長所短所を教えてください
>>59 答えにくい質問だな
全てのユニットはまだ育成途中
これから先どう進化するか誰にも分からない
悩むなら人気のあるものを育てれば良い
現時点で言えば
竜>番竜>ラドン>ヒュドラ
L40ラードーン・L39ヒュドラもってるけど咆哮の頻度は5%位で後は殆ど殴り
咆哮期待するなら無色黒銀がいいかな黒オススメ
ヒュドラの攻撃回数は?4とか5が頻繁に出るなら咆哮率低くても強くね?
ラードーンは分からないがヒュドラの咆哮50%弱で全体毒かわ5%以下で後は複数回攻撃だったよ
計算できないし45でも色付きの咆哮にぬらないのでヒュドラは正直勧められない
ちょっと前に調べたやつ
ヒュドラ
咆哮 51回 42.1%
二回 26回 21.4%
三回 24回 19.8%
四回 10回 8.2%
五回 3回 2.4%
毒 7回 5.7%
計 121回
おお、ありがとう
やっぱ火力不足は否めないか
せめて色付き欲しいな
出るピュ姉てなんでか?
wikiに竜の洞窟で稼げるって書いてあるんだけど、今日何度か回したけどまるで稼げない… やっぱ鍵買って持っていかないとダメなの?
>>50 亀だが、、、
交換システム導入を見込んで、iPod touchで最近始めたよ
あいぽんと差は家では出来ないってだけだな。コツコツやりますわ
遅くなりましたが
>>59です
皆さん色々とありがとうございました
参考になります
鬼僧を育てることにしました
>>69 そこらへんはそこまで稼げない
龍の洞窟が一番マシなだけ
護符手に入れるには何するのが一番いいの?
洞穴に鍵持てるだけ持って行く
護符大量。お目当ての物は出るかは運だけど
>>74 >>75 ありがとう
アイテム枠の都合上鍵持たせられる量まだ少ないので焦らず登山でLevelあげします
>>76 山奪還より穴の途中帰還のほうが
ドープ少なくて済む
戦力が十分で護符が欲しいのなら
入手アイテム的にも穴途中帰還のほうがいい
魔神も欲しいなら山だな
コブ僧ってプリーストから育てたほうがいいの?
デュークゴブリン、僧と戦士3体ずつできた
塔奪還を目指してるんだけどあと他に育てるべきユニットはないのかな?
その3体ずつでいけると思う。
DEX調整せなあかんで
鬼僧→(竜)→殴り ってなるようにレベル調整せんと無駄が多い
>>80 まずその僧と戦士をDEX1050以上にするんだ
デュークゴブ僧lv12、どうやって育成するのが一番効率いいんだろ。
風命で後は鐘で540分の穴じゃない?
>>86 ありがとうございます!それって単騎で可能なんでしょうか??
楽勝
イカ、タコの連続攻撃の割合を教えてください
このゲーム、ノードープでクリアは可能なの?
本スレで縛ってる奴いたけど気になった
>>94 Lv12単騎なら命*2か杯1暗黒2〜3残り鐘にしとき
風1も忘れずに
>>96 Lv12まで育てたんだから、そこまで言わなくても分かるでしょ
>>95 色々ありがとうございます!終末覚えなくても単騎でいけるもんなんですね。
風1入れるのは光の威力をあげるため?途中帰還なら必要DEXは満たしてると思うんだけど
穴570分で旅鍵8個にしてみたんですがさすがに80万は回収できそうにないです。護符集めも兼ねてるのですが肝心の護符が結構でないものなんですね…複数回する事で安定するのでしょうか?チョット不安で…
鍵持つなら奪還しなきゃ
>>101 ぐはあ!そうなんですね!育成も兼ねてたんで…大失敗です。ありがとうございました。
鍵五本で540分で護符分ぬいても毎回黒字だよ。平均すると150kくらいだけど
護符は一回5個くらいはでる。単純に確率の問題だから何とも言えんが、納得いかないなら鍵3〜5にしてみたら?
>>103 情報ありがとうございます。奪還だと育成にドープが必要なので鍵5くらいになりそうです。宝箱のバランスがよければ103さんのやり方に鐘追加で途中帰還にしたいと思います。
穴途中帰還で鍵使うと逆に力や風の護符が使い切れなくてホッハするよww
>>99 後半1ターンで倒しきれない気がするんですが持久戦で行くってことなんですか??
鍵3穴行ってるけどこれはもとより金に余裕ないと無理
鍵5穴540やってるけど一時間半で箱一個しか拾ってない
結局後で来ると信じているがモヤモヤ感ぱねぇ
>>109 鍵5も待たせてなんで奪還じゃないの??
5階でたくさん出ることもあるのに…
まだそんなにユニットが揃ってないんだよね
城もまだビルだし今は金策と育成中
今一軍ケルベロス軍団とパズやイブなど魔神13体程のパーティで平均Lev7位何だけどこいつらも鐘である程度Level底上げしたほうがいい?
ちなみにいま登山していて、安定して穴奪還回し出来るようにしたいです
穴とか塔の奪還がきつい場合どこで稼ぐのが一番早くてすごい?
ニムシー
燭台ってどこで使う?
>>115 ラーヴァナ欲しいなら城
レア魔獣欲しいなら塔
境界魔神欲しいなら境界
ラヴァ欲しいから城行くぜ
ありがとう
>>115 使わないで新MAPを待つ。ラーヴァナ以上がくるかも。
>>106 いや、lv12の鬼僧単騎途中帰還で行くのに何で風が必要なのか知りたかっただけです
風もってたら光の威力が上がる以外に何かメリットはあるのか聞きたかったのです
>>121 ACのドプがいるかどうかは、DEXやSTRにどれくらいドプできるかによる。
wikiにあるけど、具体的にはDEX820以上か、DEX375にAC350あればケル軍団でもいける
>>123 あ、これ山ねw
城ならDEX250あればなんでもいいよ
STRのドープは過剰気味にして、徐々に減らして調整すれば簡単に調べられる
ただ城は取り巻きが多いから無闇にSTR上げるより手数を安定させる方が無難かも
>>125 ケル23体にベリーキノコ大6にウルトラキノコ中1で安定ってwikiにかいてある。
訓練所の杖ってのは、残り1まで使って、それわ訓練所で使うと、経験値が高いって事なんだよね?
杖消費してくと、訓練所の経験値が上がっていくのかと思ってた…門で沢山使い切っちゃったわ(;´Д`A
鬼聖とかの○○の光って何をドープすると威力が上がるんですか?
>>132 それじゃ暗黒神一枚と風一枚で上がる威力は同じということですね?
>>133 ちと本当のところは分からないんだけど、普通はDEXの方がACより高いから、風護符のほうが威力に関わってくると思う。
ただ暗黒護符は店で買えるし安い。
>>133 ACとDEXの値が同じならそうなると思う
鍵三種の相関関係教えてください
値段と効果は比例?
>>136 今のところそう言う予測
ドープと違って宝箱自体がランダムだから断定は不可能です
ハロウィンとかクリスマスのイベント逃したらアイテムコンプは不可能なんですか?
>>138 レアだけど出るよ。
どこで何が出るかはwikiにのってるよ。
>>83 他の育成はゴブ僧で引率するからおのずとDEXは上がると思うんですよね
だから塔を余裕を持ってクリアしたい私は何を育てたらよいでしょう
余裕持つなら、魔神でも結構レベル上げな無理っしょ
どういう条件なら「余裕を持って」になるんだろうか
アイテムがn枠以下?ユニットn体以下?ノーダメージ突破?
>>140 ぶっちゃけ育成前提なら、鬼僧3鬼戦士3で塔奪還できる。それ以上どうしたい?
好きなもん育成すりゃいいだろw
ゴブ僧lv13なんだけど、穴540分回しって単騎でいける??
>>144 クリ回避したヤツを育成が倒せるならいける。
>>145 なるほど。ありがとう!DEXの調節が難しいなぁ...
みんながデューク・ゴブリンセイント使ってるから頑張って育てたけどあんまり強くないね(´・ω・`)
僕は五眼のギガンテスのほうがいいや(´・ω・`)
マップ兵器使う奴と普通攻撃使う奴の違い
>>147 レベル15にして終末覚えさせたか??
あと当然だが、僧侶はPTの中で一番速く動けて真価を発揮する。
それと育成がかなり捗る。
レベル15 orz
みんながーとかそういうよりちゃんとwiki見たりスレの流れを見てどうして
そのキャラが強いと言われているのかを理解しないといつか痛い目見ると思うの
いきなりどうしたと思われるけど何となく言ってみた 目障りですまん
五眼は作りやすいけど所詮つなぎにしかならない
もう少し早かったらなあ
>>152 そう?
こいつより優秀な殴りユニットってデュークゴブリンとラーヴァナくらいしかいなくね?
サボらない上にクリティカル率もかなり高いし、下手な魔神よりよっぽど長く使えるけどな
俺の場合、三眼になった時点で下位魔神が、五眼の時点でイブ以下がクビになったわ
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/11(土) 02:20:41.94 ID:cqI6Ee+A0
>>153 そいつより強いデュークゴブがいるから結局はデュークゴブ作るまでの繋ぎになってしまう
育ちやすいのはいいけど長い目で見ると最終的にゴブに追い抜かれるからな……
>>153 >クリティカル率もかなり高いし
>クリティカル率もかなり高いし
>クリティカル率もかなり高いし
>>154 >そいつより強いデュークゴブがいるから結局はデュークゴブ作るまでの繋ぎになってしまう
まあいきなり鬼戦士を作るのは効率悪いからな。
まず鬼僧あたりを作って、それからの育成になるだろうし。
そう考えると育成初期の一ヶ月くらいはそれなりに働いてくれると思う。
それだけ働けば充分だわ
>>150 穴に鐘持って適当に途中帰還させればすぐ。
その時はHPドプと、レジスタでたまにうち漏らすことを考えとけばおk。
レベル20が2体いればチムチムやファルコンが泣いて謝ってくる。
鬼魚骨僧終末覚えてます
と、ガーゴイル50で穴奪還育成のドープをお願いします。金がないから鐘はない'
種族毎のオススメユニットってどれ?
将来性込みでお願いします
ユニットが弱い時の育成ってどうしてる?
例えばゴブリンもLV1から洞穴に連れて行ってる?
訓練所か穴の鐘無しである程度まで育てる
じゃないとHP低いから
>>160 将来性の範囲がわからん
実用目的なのか、進化有無の事なのか
>>163 実用性です
まだクリア前なんだけど、各種族というか獣人や動物って育てる意味あるのかなぁと思って
サーペントとかステータス高いのに毒ばっかり吐いて役に立たないから、wiki見てもイマイチ参考にならなくて
デューク鬼僧LV9で穴単騎奪還できますか?
できるならドープ教えて欲しいです。
>>164 獣人も鍛えあげれば使えるけど実用性はいまひとつ
定番で良いならゴブリン、ゴブリンプリースト、ヴァンパイア、ドラゴンあたり
こいつらは育て上げれば終盤でも活躍できます
>>162 穴にゴブ僧3体引率が一番早そうかな?
回復⇒光⇒光⇒LVUPで回すのが一番確実かな?
>>167 ありがとうございます。
盾5もないや‥
>>166 ありがとう、動物と魔族ってやっぱり微妙なの?
>>165 Lv10の時、暗黒神8杯2鐘2で奪還した
>>170 プレイスタイルにもよるから一概に弱いとは言えないけど、先制必殺が有利な現状だとどうしてもこうなる
僧、竜の全体攻撃で一掃→戦士、巨人、魔神でトドメ というのが今の主流ですので
>>169 Lv9のステを覚えてないし枠がどれだけあるのか分からないので
このように答えた
単騎は道中でもダメもらうし、それなりにリスクあり
行く目安は、与ダメ300、HP2000、できればDEX750あると良い
たぶん暗黒10枚は必要じゃないかな
10分出撃で試し打ちして行けそうなら、行ってみてくれ
Lv15の鬼僧で終末の発動率は何%くらいですか?
5%
一瞬本スレに迷い込んだかと思ったわ
すいません。
バロン鬼僧lv9
ヴァイカウント鬼僧lv9
芋版lv9、8
金羊毛lv11、10、9
リヴァイアサンlv11
ベヒモスlv10
テューポーンlv11
イブリースlv10
パズズlv12、11
ベルゼlv6
アカマナlv11×2
ドルジlv10×2
サルワlv6
タルウィlv6
アスタロトlv10×2
この面子で塔奪還は可能でしょうか?
全滅が怖くなかなかいけません。
ドープしっかりしたら余裕
杖経験値のレベルアップ時は持ち越しで、クラスチェンジ時は切り捨てであってますか?
ドープは
暗黒神
ベリーキノコ×3
スーパーキノコ×3
ハイパーキノコ×2
で充分ですか?
護符使う方がいいんですかね?
護符を使わない理由は??
護符がなかなか出ず…
命が全然出ません。
力ばっかりです。
初回は護符使って過剰ドープで行ったほうがいい
ギリギリドープは何回か奪還して感覚つかんでからにしようね
正直魔神と芋だけで十分だと思う
命無いなら、タケノコやキノコで芋のHP上げたら?
番龍やリヴァ、ベヒモスは使った事無いからワカラン
ありがとうございます。
試しに過剰ドープで行ってみます。
心配なら魔山でもうちょい魔神集めた方がいいかも
一応アスタロトがもう一体、
パズズが4体位います。
じゃあ使えよw
なんで番龍や海魔使うだよ・・・
了解です。
海魔と龍外して
魔神5体いれてみます。
ありがとうございました!
初心者ってのは
頭が悪いって意味か
>>193 wikiを隅から隅まで読めば発動率が何パーセントか分かるはず
てゆうかLv12の時点でもだいたい分かりそうなものだが
>>195 知りたいのは魔法の発動率というか、絶望と終末の発動割合についてなんです。
wikiで見当たらなくて…
>>196 鬼僧はレベル15になると絶望を忘れて終末を覚えるから
発動割合なんてものは無い
あとはwikiのオススメユニットっていうページの鬼僧の所を読め
>>197 あ、絶望使わなくなるんですね。
納得しました。
ありがとうございます。
魔山をデューク鬼聖Lev9単騎で奪還できますか(DEX312 AC323)
一応暗黒神×6で臨もうと思うのですが
どうも不安で
>>199 単騎の場合、最大HPを下回ると途端に安定しなくなる。
DEX820必須だから風2は積むとして、残枠で命2・暗黒6じゃ全然火力が足りないんじゃないか?
>>200 命2も積めばMAXHPを下回るまで削られる事もなくなるんじゃないか?
山はヤンセン(HP1000)が魅了使うぞ
終末僧でも単騎はリスキー過ぎる
>>200 6枠しかなくて...
風2、杯1、暗黒3だとどうでしょうか
>>201 暗黒6枚じゃドラゴン一掃出来ないんじゃね?
>>202 >>204 確かにチョットキツそうですね
ありがとうございました
諦めて穴にニムシーに単騎で行かせます
ヒャッハー金塊だぁ〜
今、塔まで来て魔王Lv63でイブ、パズズ、ラマ、他ケルベロス
こんな感じのパーティーなんだが、塔奪還するには魔山で魔神集めですかね?
10柱くらい集めるべきですか?
>>206 護符でドープしまくれば大量のケルでも塔クリアは可能(らしい)。本スレにそんな勇者がいた。
護符がないなら、護符集めと文集め兼ねて洞穴奪還を考えてみては??
旅鍵もたせて数回回すだけでも護符がかなり集まるよ。
それが嫌ならひたすら魔山を回して魔神を集める。15は余裕で集めといた方がいい。
ただ、魔山の魔神はアスタ以外攻撃回数が安定しないから、この機会にデュークゴブ僧侶や戦士、5ガンテスを作ってみては??
特にゴブ僧侶は、2体いるだけで圧倒的に塔クリアは楽になるよ。
>>207詳しい説明ありがとう
奪還はかなりドープしなければいけないからアイテム枠がちょい厳しいかな
やっぱり育成かな
ただ、引率がなぁ
>>208 魔山を安定して回せるならとにかく魔神を集めるべき。魔神のレベルも勝手に上がっていくし。
まず魔山をキノコだけで回すのを目指す。
てかお節介だけど、自分で考えるのもこのゲームの楽しみの一つだと俺ば思うからこれくらいにしとくww
>>209アドバイスありがとう
おとなしく山を回すか
>>210 数回奪還するだけなら魔神増やせばなんとかなる。
安定させるならどっちにしろラーバナや進化がいるから、どっちにしろ育成してみー
まぁがんばって。
>>211重ね重ねありがとう
とりあえず魔神が少ないからもうちょっと増やしたらケルベロスの数を減らして育成するわ
すいません、塔のスターシステムの体力どれくらいかわかりませんか?
>>213 なんで知りたいかわからんけど、大体3000弱
>>213 ログを確認したけど、2848で倒せている
気にしたことなかったけど、魅了とか使ってくるんだね
ゴブ戦とかゴブ僧を育てるのは、初期のゴブリン、ゴブリンプリーストから育てるの? セイントやナイトからでは何か不都合がある?
>>217 両方試してみて、同じレベルにして、見比べると楽しいよ。
>>217 最終的にステに差が出る
しかし個体差もあるし気にしなくてもいい
ただプリからセイントくらいならすぐだし最初からのがいい
>>218、219
ありがと
まだニムシー越えた所で直ぐに出来るわけじゃないけど、訓練所とかで少しでもレベルあげておこうかなって思って
参考になりました
>>220 ですね、プリーストから育ててみようと思います
>>216 そうなんですよね、倒しきれないと怖いとおもって(T_T)
誰か同じ経験値与えた時のステを比較してほしいな
>>223 最近ずっと2体で塔奪還やってるけど、32Fは確認してなかった
1ターンで倒し切れてないから、スターシステムから攻撃喰らってたみたいだけど
HPはほぼ満タンのまま踏破してるので、状態異常攻撃はやってこないのかもね
>>225 本スレでスターシステムに魅了されてラーヴァナが死に
その後国宝レベルのユニット2体含め全滅という悲しい事件があった
質問です
魔王Level24になりましたが、酒場にケルベロスが出てきません
自力でとるしかないのでしょうか?
>>227 ケルベロスは一応レア(傭兵では買えない)ユニットなので誰かが売らない限り出回りません
wikiでも書いてますが今は結構出回ってるので5〜10分ほどあけてから酒場をみてみると居るかもしれません
レベル指定で見てみ
おー、いっぱいありました
基本ユニットで見てました
ありがとうございました
wikiの文稼ぎって更新されてない?
鍵を複数持って稼ぎに行く場合、穴奪還と塔奪還のメリット・デメリットを教えてください。
単純に儲けたいだけなら穴奪還の方がいい?
穴はドープ少なく鍵一杯持てる
塔はレアアイテム魅力だが、ドープで枠いる。あと上級魔神出るしな
>>232 wikiメニューのリンクの下の方にある僕まか集計のところをみればわかりやすいと思う
エキドナやデルピュネーって育てたら塔奪還メンバーに入れれるくらいにはなる?
どなたか教えて下さい。
例えば、
10匹派遣で10階までを踏破して帰還したとします。
その時、5階で10匹中5匹が死亡し、残りの5匹で6〜10階を死亡0で乗り切った場合、
最終的に生還した5匹の1匹あたりに入る経験値は、
1 全経験値の1/5
2 (1〜5階までの1/10)+(6〜10階までの1/5)の経験値
上記のどちらになるのでしょうか?
コブ僧1体作るのにいくらくらいかかる?
>>237 お早い回答ありがとうございます。
けっこうシビアなんですね。
>>235 育ててあるならどんなユニットでも塔いける
>>238 いくらってなに??
時間??文??それ以外??
>>242 不十分な内容ですんません
文です
蟠竜8の穴540です
>>243 まだ10体前後で奪還はキビシイ感じみたいだね…
540だと到達地点がバラバラで得られる経験値もかなり変わるからなんともだなー
500万文あれば大抵育成できそうだけど。
>>248 実は俺は蟠竜で育成した事ないから何ともなんだけど、まずは安定かつ出来るだけ少ないドープで奪還できるようにした方がいいよ。
蟠竜は今後の戦力になりにくいけど、魔山の魔神はしばらく使えるだろうし。
てか248さんの戦力がどんなものか知らないからボカしたアドバイスしかできないけど。
>>248 まずゴブセイント〜デュークlv15まで育てるとして総経験値は6,596,880、プリからなら+120000
540で平均50万と仮定して鐘を毎回7個持っていくとする
50万×11.5/9≒69万
660万/69≒10回
鐘一個15万文だから
15万×7×10=1050万文
まあこれよりも変わると思う
平均50万はほぼ不可能に近いが、蟠竜が減れば減るほど安くなる
まあせいぜい900万文位だと思う
>>249 質問の答えになってなかったな…
申し訳ない。
>>252 マークィスが2体以上いれば蟠竜外せるよ。その時体力ドープ忘れると氏ぬ。
暗黒の護符で光の威力を調節すればいい。
がんばれ!!
今初めてギガンテスを育成しています。
ギカンテスはどれくらいまで(Level)育てればdex260超えますか?
>>257 ありがとうございました!
と思ったら間違えてサイクロプス出撃させてた汗
>>259 参考になります
とりあえず3眼まで育ててみます
鬼僧、鬼戦を3づつ育てたいと思ってるんだけど、まず僧からで僧が育ったら、僧引率の戦連れてく感じで良いのかな?
そうだね
なんちゃって
誰か魔王レベルと、その一軍メンバーをうpしてくれないかい?
流行り廃りもあると思うし、育成メンツの参考にしたし、色々見たいな。
本スレでやれ
なんという毛深さ
ギガンテス人気者なんだ。酒場に大量に出回っとるが(笑。
アンセス各色と妹5人と鬼僧二人と鬼戦とラーなんたら3の普通のPT
バアルとアスタロトが動いてるの見たことないから切った
色付き咆哮がやっと四色完成したからこっから色々入れていくんだ……
魔王は104
ギガンテスは行動安定してるし作りやすいから中々人気あると思うよ
五眼ンテスが大量に出回ってたいたらよかったんだがね
俺も芋はいたが魅了するから外した
Lv50超って…文がはてしなくかかりそうだ…
>>274 一匹を大事に育てるってのもいいもんだな
バアルって遅くない?
>>277 バアルが遅いというよりは、バアルが開放できるくらい塔を回せるようになる頃には、DEX400越えの育成や先輩魔人がいて結果使えないってなるだけでは??
俺は最初はすぐに開放できたからその時は遅いと思わなかった。
でも今更こられても遅くて使いものにならない。
ユニットって進化間際(Level9から進化)が一番必要経験値多い?
>>278 まさにその通りだね。
いまこられても使えない。穴を回して高レベルまで育てれば使えると思うけど、魔神に経験値すわせるくらいなら育成を育てたいしね。
でもラーヴァナは別だけどw
穴奪還を鬼僧1命1でしたいんですが素ステはどのくらいが目安ですか?
>>283の質問と若干被るのですが
Lv15の鬼僧3体で穴奪還するにはどのようなドープが必要でしょうか?
アイテム枠は9個で可能ならドープは護符で済ませたいです
>>287 それはゴブ僧1体で奪還する場合のドーピングですよね?
3体の場合も同様のドーピングが必要なのでしょうか?
>>288 一体ならHP1500から2000は必要じゃね?
とりあえず、風1、命1、暗黒2残り鐘で行けるよ。
>>289 一体なら…?
すみません3体でのつもりだったのですが自分で調整しつつ行ってきます
ありがとうございました
>>291 ありがとうございます
お手数かけて申し訳ないです
穴鍵回して金稼ぎするときって540回しでいいですか?
それとも奪還前提ですか?
構成次第だろ
昨日ミスって全滅したので犬ばっかです
540だと鍵持っただけ損する可能性すらある
収入が奪還の0.7倍と仮定(←適当)すると鍵1個あたり平均収入が1万文ずつ減る
なるほど、じゃあ今はおとなしく鬼僧育てときます
表のゴブ僧のDEXは、ヘルメース>ゴブ僧>人形、として必要ターン数は切り捨てと切り上げにしてある
ACは1200以上を前提として、合計被ダメは
黄金人形2体の斧と、ヘルメースのメテオを毎回受けるものとし、他の人形からの被ダメは無視
終末の光 簡易与ダメ計算式 (本スレより引用 この式が一番適当と思われる)
((Lv*4+(STR+AC+DEX)*0.063+0〜13)*(1-魔法耐性)
0〜13の所は、13で良いと思われ、各人形の耐性は0.03ぐらいと推測
デュークゴブリンセイントLv15単騎なら
暗黒6〜7枚で光の威力300程度、命2枚でHP2000ぐらいが目安
デュークゴブリンセイントLv15 2体なら
暗黒2枚で光の威力合計380程度、命2枚でHP2000ぐらいが目安
デュークゴブリンセイントLv15 3体なら
暗黒2枚で光の威力合計570程度、命1枚でHP1200ぐらいが目安
考え方としてはあってると思うのだが
>>299 優しすぎだろwww
黄金人形の必要ターン1ずつ少なくないか?
>>302 ありがと
ちなみにヘルメースの耐性は0.2ぐらいあるようなので
必要ターン数が微妙に違うかもしれない
ヘルメスの防御無視は2桁しか喰らわないから、無視しても大丈夫だよ
回復するからね
黄金だけの分ドープしとけばおけ
旅鍵4って宝箱何倍ぐらいになりますか?
やっと影と氷の洞穴まで辿り着いたのですが、まだボスは倒せそうにありません。
そこでしばらくはwikiに載っている510分コースで自分育成をしようと思うのですが、
道中の敵を一撃で倒すために必要なSTRは幾らでしょうか?
(私が見落としている可能性もありますが、ここで教えて頂ければ幸いです)
あと、先制攻撃に必要なDEXは240で良いのですよね?
どなたか宜しくお願いいたします。
>>306 つまり魔山をクリアしたとこですかね??
ならニムシーで文と護符集め、魔山で魔神集めがいいかと。
護符があれば魔山は楽だし、少し育ったパズズが10体程度いれば穴奪還も大分楽になる。
どうしても穴途中帰還したいなら、STRよりも手数を増やした方がいい。もし一撃で倒せなくても、敵の攻撃は大した事ないので。
DEXは240でおk。
ギガかケル連れて魔山に一票
魔神が出ればそれも戦力に加える、と
穴510で平均4-5まで到達したとして、8.5時間で取得経験値47.5万
山奪還は4時間で24.2万
さぁどっちが得だ、そう変わらない、むしろ山の方が・・・なんじゃないか
309 :
306:2012/02/13(月) 16:17:51.15 ID:tIfrZmA1i
>>307 >>308 参考意見どうも有り難うございます。
ただ犠牲を払いながら無理矢理ここ(洞穴)まで辿り着いた様な状況ですので、
正直、踏破済みの魔山も渓谷も、現時点では再踏破は微妙な感じです。
何とか手元に残った低レベルの下位魔人やケルベロス等が合計で13体程いますので、
まずはその13体をDEXドーピングが少しで済み、経験値もそこそこ稼げる洞穴の510分コースで
鍛えようと思ったのですが・・・
>>309 渓谷は行く意味ないよw
とりあえず魔王のレベルを上げる。ニムシーなら文を稼いでケルを増やせるからそっちのがいいかな。護符もでるし。
効率なら門のがいいけど。
とりあえず魔山回せるようになるために、ケルの増量と連れていける数を増やす。
数連れてけるようになれば、ケル軍団にキノコで魔山を回せるようになるよ。
鐘持ってかないと穴の意味も薄れるしね
>>309 城・ニムシーではケルで下位魔神集め金稼ぎ→山で上位魔神集め→塔でラーヴァナ開放
って流れで、ユニットは上位魔神中心に入れ替わっていく
塔を回すレベルになって、僧・戦士・竜やロマンの育成に入る魔王が多いと思う
これが効率の良いやり方か分からないけど、段階を踏んで進んだ方が、ドープも少なく
死ぬ可能性も少なく、文やアイテムも集めやすいやり方だと思う
下位魔神やケルベロスを穴で鍛えても、間違いなく使わなくなるからムダだと思うんだよね
穴は最後の牢屋も無く、上位魔神も出てこないし
ロマンを求めてそれらを鍛えるのもありだと思うけど
限定的な質問でゴメン
塔に精神二つもって行った時と、一つだけの時
それぞれ何分短縮出来ますか?
>>313 精神ってのがどれか分からないけど、穴での羅針盤の効果のコピペ
洞穴を1日2回奪還から3回奪還にしたくて羅針盤の効果を調べてみた
イベント数=戦闘回数+宝箱の数+牢屋の数
探索時間=奪還時間-イベント数*1分
とすると
賢者の羅針盤:探索時間を5%ダウン
精霊の羅針盤:探索時間を20%ダウン
魔神の羅針盤:探索時間を50%ダウン
魔神の羅針盤1個を洞穴に持ち込んで宝箱も牢屋も見つけなかった時の奪還時間は
7:44から6:21で平均は7:08
精霊でしたスマソ
なるほど一個で約20%短縮出来ると考えてイイ訳ですね
さまよう時間を20%短縮な
つまり全体の必要時間で言うと穴だと12%ほど短縮。穴だと78分ほど短縮。
じゃあ塔も10%くらいか
>>305 何倍というか約20〜30個くらい
さっき鍵8で28個しか出なかったから運の要素が高い
鍵回しは一度の収支で判断するのではなく10周くらい回してみるのがポイント
赤字は普通にある
マーキス鬼僧3
育成中黒龍5眼テスで穴540って可能ですか?
ドープは命と素早さ240にするだけで
>>321 鬼僧の光のダメージが合計340あればいける
討ち漏らし対策で鬼僧よりDEX低いの用意しておいた方がいいかと
>>322 それだとちょっとドープ必要かも
あと5眼テスが鬼僧より早いから撃ち漏らし狩ってくれないんだよね
じゃあ育成予定で討ち漏らし狩りしてくれるユニット
連れて行っても良いと思うが
>>325 うむり
出撃から帰ったらダメ調整とか構成とか色々考えてみます
ありがとうございました
すみません、詐欺にあわなくなる壺の効果がよくわからないのですが
詳しい効果を教えてください。
あと詐欺に会わなくなる
ありがとうございました
鬼僧の育て方のテンプレでも作ったら早いんじゃないか。毎回毎回鬼僧の質問が目に付くけど15までのあげ方を書いて最終的に15になってから穴の少数奪還又は540で回す時のドープ書いておけばこの手の質問は減るんじゃないかと思ってる。
ただそんなに暇じゃねぇ。ってなわけで暇な人いたら宜しく。他力本願スマソ
10スレ20スレ前に回答が書いてあっても質問してくる奴らがテンプレなんか目を通すとは思えん
テンプレを見ろと答えられるメリットはあるが質問自体は絶対に無くならないと思う
>>332それも確かにそうだな。
>>1にテンプレ作ってリンクさせといてその質問きたら
>>1って答えるだけでよくなれば少しは楽だと思ったんだがな
ケルベロスが強いとの事ですが、ギガンテスと比べても、やはりDEX的にケルベロスが優位でしょうか?
まだケルベロスが二体しかいないので、ギガンテス購入を考え中です
鬼聖は一から育てた方が良いのですか?
>>334最初の方はケルベロスかな。
でも3回攻撃までしか覚えないし進化もしないから将来性を取るならギガンテスかな
>>335デュークになる時飲まれるからセイント買ってくればいいと思われ
>>336 有難うございます
とりあえず、二体程購入します
>>334 長い目で見たらギガンテス
でも多分レベル9でやっとDEX200位
育成なんて後で出来るから、ケルベロスでもイイかと
みなさんわざわざありがとうございます
まだ魔王27Levelのヘボ魔王ですが、参考になりました。
とりあえず二体買ってしまったので、ケルベロス二体とギガンテス二体、あとヒュージドラゴン軍団でいける所までいってみますね
DEX的にはケルベロス優位だが、ギガンテスは進化させやすくデュークゴブには劣るものの強力な戦士系ユニットに成長する
ただまあさっさと穴まで行って育成した方が手っ取り早いので、ケルベロスまとめて購入でも問題なし
>>337 ありがとうございます
一体セイントから育てた鬼聖が居るのですが
今になって一から育てたほうが強かったのかと思ったもので...
セイントから育てる事にします!
一から育てても10万ちょっとじゃん
>>341一応言っておくとドラゴン育てるなら一からの方がいいから今からヒュージ買うなら繋ぎとして割り切ってまた一から育てることになりそうだね
>>345 了解です、どっかにドラゴンは一から育てた方が良いと書いてあったのを見てたので、とりあえず繋ぎです
魔神とか手に入ったら、徐々に数を減らそうかと。
やっべ、おもしれぇーーー
ヒュージから育成・・・ステは劣るけど早くアンセまで到達できるので、手早く強い全体攻撃が欲しいならこっち
ドラゴンから育成・・・ステが高く成長するので、より強い個体を求めるならこっち
結局は育てる人によるんだけど、ヒュージから、と言ってそうばっさりと切り捨てるのはもったいない気もする
>>347 ヒュージから育てたヒュージLv.7がA、ドラゴンから育てたラージLv.8がS
このくらいの差を気にしないくらいの人ならヒュージからでいいと思う
>>346 今は魔神集めする必要ないよ
ギガが三眼になったら下位魔神より強くなるし五眼で上位魔神より強くなる
攻撃回数多いから引率者にも向いてる
初期ギガはDEX遅くて役に立ちにくいが1軍に常に入れておくのをお勧めする
人数に余裕があればギガ追加して8体ぐらいまで継ぎ足しておくといい
その8体がそのまま育成の引率者になれる
>>346 普通は魔神がドラゴンの繋ぎなんだけどね
ごめん…全然読んでなかった
育成の話じゃないのね
蟠竜の金咆哮と、アンセスの金咆哮だと威力は違いますか?
初めて蟠竜でて、育てようか悩んでます
>>349 八体ですか、15体までなので、ドラゴン抜かないと厳しいですね
とりあえず、四体から五体くらい突っ込んで見ます
育成の話だから気にしなくてもイイかと
>>352 同経験値でHP以外のステが高い方が強い
たぶん蟠竜のが威力は高いんじゃないかと思う、ただ金竜が号哭になるとそっちのが強そう
>>354 足遅くて活躍しにくいから当面はそんなもんでいいよ
そいつらが三眼になったら買い増しぐらいでおk
ありがとうございます。
長い目でみたら普通の竜なんですね。
蟠竜折角でたんですが、育てるの辞めます(/ _ ; )
ドラゴンからアンセ竜LV20(色咆哮)育てるよりも、番竜LV30(金咆哮)育てる方が経験値が重いのか・・・
ステも金竜のが高くなるんだろうし、番竜は早熟が魅力としか見えない
それと早い段階ならブレスを吐きやすいってのが番竜の強みだと思う
質問させてください。
ドーピングして出撃した場合ですが
例えば力100で100%ドープ後200で出撃したとします。作戦中にLVアップして力が10アップしたら
@力は220になりますか?
AそれともLvアップし続けて素の力が200を超えるまでアップしない?
BLvアップ後は単に加算されて210になる。どれでしょう?
A
@だろ?
>>364 もしくはBだな。
Aは無いよ。
@かBの理由は、ログ確認すればわかる。
ただし、@かBを正確に確認する術が無い。
俺も気になってDEXで調べたことがあったが忘れちゃった
>>362 レベルアップでHPがドープ分を上回ると僧が回復を始めるから
Aのような気がする
@Bなら僧が回復をやらないはず
HP以外は違うのかもしれないが
HPはとりあえず特殊
他のステでAは無いよ
2匹の微妙に経験値の違う鬼僧が初撃を争ってるから。レベルの高い方が先に攻撃してる。少なくともDEXは即時反映されてる。
@かBのどちらか。
1か3を特定するには、もうすぐレベルアップしそうな高レベル鬼僧に暗黒10枚持たせてレベルアップしてからの終末の威力を観察、次に同じように出撃してまた終末の威力を観察。
幅に1もずれが無ければ@。ずれがあればB。
かなぁ
普通にログ見れば鉄3枚だけどあったわ
LV29から道中で31までレベルアップした鬼僧終末の威力が426〜439
次にLV31で同ドープで出撃した鬼僧終末の威力が426〜439
なので@で確定です
ドープは戦闘ごとにそのときのステータスで計算。
STRでは無いがDEXでは@だと思うな〜
PTの最小DEX調整しながらLv上げてるが
攻撃の順番が素の上昇量を超えて入れ替わってるので間違いないはず
育成途中でレベル上がって絶望から終末覚えるれべるになったんだけど
帰還するまでずっと絶望使ってましたが、これは既出の仕様なんですか?
>>377 なるほどありがとうございます
覚えた瞬間使うと思ってたので少しがっかりしましたw
ドラゴンって高レベルになったら敵を殲滅させるだけなら全色いらないですか?もしかして2〜3匹で十分でしょうか?
>>379 発動率が7割程度らしいから、多い方が安定するみたい。
>>380 ありがとうございます。多目に育ててみます。
魔神20柱より
鬼聖20体の方が強いのでしょうか?
>>382 魔神はピンキリだから何が20いるかによって変わる。
というかそもそも強さのベクトルが違う。
魔神は魔王レベルが低いうちからあまり時間をかけずにそれなりの強さになる。
D.鬼僧侶は誰でも育成できるし、高レベルになると全体攻撃の威力は凄まじい。けどそれなりに時間はかかる。
てかもうちょっと魔王レベルとかイロイロ限定しないとどっちが強いとか議論できん。よってこの質問には答えられない。
それじゃ店にある
チョコは何かあるのですか
>>382 383の言うとおりなのだが、質問の意図が分からない
今、魔神も鬼僧もいなくて、これから魔神を集めるか、鬼僧を作るかで
悩んでいるということか?
>>384 思いっきり方向かわったなww
本スレによるとHP+100%らしい。
ACは減るみたいだけど。
いつも通りマップからも出るんだろうけど、レアだろうから買っといたほうが図鑑コンプが楽。
リザードマンって最初から育てた方が強くなりますか?
>>390 その質問も多いけど、答えは決まってる
途中から育てて強くならなかったら、最初から育てておけば良かったと思う
最初から育てて強くならなかったら、最初から育てたんだから仕方ないと思う
要するに最初から育てとけってこと
使ってれば約70万毎にステはドンドン天井知らずで上がっていくんだからあんま気にしなくてもいいと思うんだけど
やっと育成できるようになった頃って、たくさん鐘積んでいけるわけでもないし、例えはプリーストからセイントにするための経験値を稼ぐのだって大変だったりするから悩んだなあ。
俺の結論はナイトやセイントから。デュークlv10〜先はステがんがん伸びるし、その頃にはステの差も気にならなくなってるし。気になるならある程度育成が楽になって追っかけで育てればいいと思う。
>>391-393 ありがとうございます
ドープ縛りしてるので、劇的にステが変わるなら育て直そうか迷ってました
必要経験値もキツいのでナイトからにします
鬼僧lv17&lv3
蟠竜lv7&lv8
のメンツで穴540育成可能でしょうか
ドーピング次第
蟠竜が遊ぶ可能性を考慮すると厳しいと思う
番龍じゃなくて打ち漏らし対策で打撃のがいいかと
でも鬼僧でほとんど倒せそうだけど
ありがとうございました
五眼テス連れて行きます
>>395 これの場合鬼僧二体で360くらいダメージあたえられなきゃいけないんだよね?
それって結構アイテム枠圧迫されるような気がする
鐘は持てれば持てるだけ持って行った方がいいんだよね?
アンセスのブレス率って番竜のそれと比べてどうですか?
番竜でも結構遊ぶなぁという印象なんですけど、例えば引率する時でも保険要員を増やさないといけないのは変わらないですか?
塔に挑戦したいのですが、風護符が全然出ずに困っています。
鉄と命と力は15個ずつぐらい・ヒュギ杯は7個あるのですが、
素早さをキノコ大使用でいけるドーピング案のありましたら教えて下さい。
ドープ枠:8個
戦力図:マーク鬼戦LV8×3体・D鬼僧LV9×3体・五眼LV6×3体・アンセス竜各色1(6体)
あとはパズズのdex260程度が5体・イブLV7×1体・ザリチュLV8×1体
おとなしく風たまるまで穴とニムシーの往復でしょうか?
アドバイスお願い致します。
>>401 wikiより
「DEX900以上、STR900程度、HP900前後になるようにドープ(STRとHPが300、DEX310の
ユニットに力・風・命の各護符を2枚ずつ)したユニットを15〜19体程度向かわせればほぼ安心。 」
とあるので、条件を満たすユニットに素茸大x5(DEX+225%)、力護符x2(STR+200%)、杯x1(HP+200%)で8枠
まぁ鬼僧とアンセが居るならもうちょいドープ減らせそうではあるけど、
ステの詳細もわからんし、実際にやってみないとわからんので以上
>>402 ご返答ありがとうございました。
ほんとだ、なんかいけそうですね。細かいステを確認して、
穴から帰ってきたらさっそく突撃させます。
鉄の護符を入れて考えてたら訳わかんなくなってました・・・
鉄って使いどころないんだなぁ。
ファルコンに殴られるぞ
>>399 どれくらいのドープいるかはステしだいだから各々試し撃ちしてくれと思うけど、たぶん暗黒3枚前後だね
鐘に関しては持てるだけ持った方がいいけど財政しだいとしか言えないよ
>>405サンクス
3枚でいけるのか 思ったより少なく済むもんだな
鬼僧が道中に15になったんだけど、終末使えるようになるのは帰還してから?
玉座のユニット一覧で見るとABCの順で並んでいる同種三体のユニットが
レベルアップした時の戦闘ログではACBの順になるのはなぜですか?
進化したユニットは服従lvが元々のユニットと変わりませんよね
ヴァンパイアlv13
↓進化
ヴァンパイアキングlv13(lv16)
このように進化したユニットを傭兵酒場で買う際は服従lvはどちらで探せばいいんでしょうか?
進化後の服従レベルのとこに出るんだよね。
現在,リリーを奪還して,穴に差し掛かっています。
魔人自体は10くらいいます。
チュポーンやエキドナは今後使えますか?
それぞれ2体ずついて,現在レベル10前後です。
使えないようでしたら,外して何か育成枠に使おうと思いますが。。
>>415 チュポーンで吹いたぞw
どんな奴でも愛があれば使える。
さらに、使えないの基準がよくわからん。
が・・・、
一般的にチュポーンやエキドナは、
一軍メンバーではない。
え、服従レベル0のデュークゴブ僧はレベル6では買えないのか?
チュポーンは麻痺やらで遊ぶから、使いにくい
>>417 ちょっと何言ってるか、わかんない
一応言っておくが服従Lv0のデュークなら0にも37にもでるぞ
>>417は服従Lv0のゴブ僧は魔王Lv6では買えないの?って聞きたいんじゃね
奪還の場合穴と塔どっちがユニット経験値多いですか?
条件は全く同じで時間効率とかは考えないです
よくある質問だがスマン
みんな穴育成って570でやってる?
チキンな俺は540だけど、意外と570でも良い様な気がしてきた
>>423 今は穴奪還育成か羅針盤240だけど、やるなら540でやるかな
570で事故確立が2.5%なんでこれを多いとみるか少ないとみるかの違いだと思う。
穴を37回で570分を一度も切ったことないんで鐘の事を考えたら570でもほぼ大丈夫だとは思う。
>>425 だよね
奪還の場合でも10h切った事ないし
後半だと経験値もウマいし、一回570でやってみる
2.5%って40回に一回だぜ
羅針盤使わなくても一日2回、三週間に一度育成中が全滅と考えると・・・
>>427 そう言わずに背中を押してやれよ
その方が面白いだろ
540分でも1回全滅 1回半壊したなw
穴で鬼僧作ってる最中なんだけども、レベルが上がってくると同じ作戦時間なのに段々階層が浅くなってくるんだよね。これは仕様?ユニットが弱いと進みが早いって事?
540だと5階にすら行かないことのほうが多いから油断して570してると...
なんか小数にしてから、4中盤が多くなた
まだ育成が死んでも全然構わないころは600でいけ
死んでもまぁやり直す気力があるころは570でいけ
奪還は犠牲出るけど死なせたくないなら540でいけ
奪還できるなら奪還でいけ
この前540で5-10まで行って全滅 のSS見てから、510で回してる
>>432 まさにそれ
540で4-3までしか行かないじゃねえか
と思って鐘持たせて570行くと事故るんだよな
特に後半は進軍に必要な戦闘数が減るから30増やすだけで運がいいと5回くらい登るからな……
他の人のでしょ
鬼僧侶単騎だとHPもドープしろと言われてますが
仮にドープせずにダメージを受けたり、レベルアップでHPが変動した場合
回復→ダメージ→回復→ダメージの永久ループで勝負がつかなくなりますか?
完全回復確実にするとおもう?
>>441 単騎に限らず、鬼僧を使う時はHPドープは必須
全体完全治癒を必ず使うとは限らない
HPが減っても光る場合もある
全体中治癒を使う時もあるので回復が追いつかない場合もある
銅塊とか金塊とかは、手に入ったら即売りでOK?何か使い道あるのならとっておこうと思うんだけど。
即売りok
てす
ドーピングありで、門をクリアできるようになりました。
ここで、各種魔神を従える事ができる37Level程度までレベル上げしたほうがいいのでしょうか?
結構キノコが高いので、文との相談になってしまうのですが
城回してレベルあげとアイテム魔神集めしたら
飽きたらニムシー行っていけそうならニムシー回す
>>448 回答ありがとうございます
という事は、あまり人間界の門は意味ないって事でしょうか?
>>449 横レスだけど、今は育成の方が魔神よりだいぶ強く、早く強くなるためには城で魔神集めるよりもさっさと洞穴まで行った方が良い。
そのためには魔神より弱いユニットptでも(ケルベロスとか)洞穴までのextraマップをクリア出来るようにドープ枠を増やす必要があり門回しはかなり意味がある。
けどこれは放置ゲーなのに時間を束縛されるし、早く進めて行っても飽きるのが早くなるだけだから
>>448の様にやって行くのがオススメ。
鍵を使って文稼ぎをしたいのですが
鍵は多ければ多いほど、鍵一本当たりの収益がおおくなるんですか?
そうだよ
いや、鍵一本当たりの収益は多くならん
勿論総合的には多くなるけどね
そやね
1本当たりはずっと同じ
育成の時とか作戦は何にしてる?
ゴブ僧使ってるなら超攻撃的にする必要ないよね?
普通でいかせてるの?
超守備的
ACとDEX上がるし
サンクス やっぱそうだよな DEX下がるって地味に痛いよなー
質問です
wikiで杖の消費云々と書かれていますが、売るより、戦闘で消費した方がいいのでしょうか?
育成するまでは貴重な経験値源となる
>>460 訓練所で使うのがいいということでしょうか?
日本語を勉強してからもう一回wiki読んでくるといいよ
金欲しいなら売れ
経験値欲しいなら使え
後はwiki嫁
文→経験値の効率を考えると、売って鐘にして穴に突っ込んだ方が得
以下知ってるなら蛇足だけど一応
杖は穴鐘育成に耐えるHPを持たない(レベルアップで命ドープ分を越えちゃう)ユニットを育てるときなんかに訓練所で使う
訓練所で使うときは残り回数を1にして使わないと経験値効率が10倍違うので、大抵は門に9回突っ込んで消費する
>>464 あー、残回数ってそういう事ですか
ご丁寧にありがとうございます
丁度いい感じの杖が手に入ったので、早速回数1にして、訓練所で使用しようと思います
ありがとうございました
杖は育成初期に使ってた
一軍しかユニットいないような時期なら杖は使い道ないね
門回しに持っていって残り1にして保管しとけばいい
序盤:いらない
中盤:いる
後半:いらない
鬼僧lV25×3体で穴引率したいのですが
奪還だと1ターンで倒せなかった場合ヘルメースに育成がやられてしまう可能性がありますよね?
引率で1ターンキル出来るまで穴奪還育成は出来ないのでしょうか?
>>466 門はクリアしたんですけど、ドープないとちとキツイので、経験効率が大きい杖を、違う場所で使って、少しづつ減らして行きたいと思います。
>>467 1ターンで倒さなくても育成のHP2000、AC1200ぐらいにドープすればおk
ある程度そだってないと奪還育成はできないよ
>>469 やっぱりそうですよね
ゴブ僧出来たらもうずっと奪還で回せると思っていたので…
ありがとうございました
育成連れてなら弱いうちは途中帰還の方がいい
ゴブ僧3体いくら強くしたところで結局レジストの可能性もあるし
いくら強くなっても確殺の保証は無くなった
>>470 まぁ、途中帰還なら少数かつドープ少なくで来て沢山鐘持てるから、奪還時より多めに経験値入るときもあると割り切ったほうがいいよ。
無理に奪還しようとして育成死んだら目も当てられないし。
サイクロプスって進化させるとギガンテスより強くなりますか?
>>473 同じく育てた場合、初期ステの差を覆す個体が出る事もあるみたい。
特殊能力は一緒だし差なんて無いようなもんだから好きな方育てたらよろし。
>>473同じ経験値のサイクロプスとギガンテスいるけど先に進化して一気に差が開いたとおもったらギガンテスも進化して猛追でおいぬかれたり。
五眼になって10レベ過ぎたらギガンテスの方がいいけどそれまではあんまり変わらない
>>474-476 ありがとうございます
五眼になってもあまりかわらないんですね
あと海魔を育てるとしたらなにがいいでしょうか?
リヴァイアサン以外にも使えるものいますか?
ベルセルクが覚える乾坤一擲ってどんな技か教えてもらえませんか?
>>477 全体攻撃覚えるクラーケン
>>478 運命をかけた攻撃だったかな?
ただの一回攻撃。今は特に強くはない。
今後は強くなるかもしれない。
アンセスターのブレス率って通常咆哮時、色咆哮時、号哭時でどの位何でしょうか?
どなたか教えて頂けますか
塔制覇を目指してるんですが、魔山でデュラを収穫してくる作業に限界を感じてきました。
魔神5体で無茶する気はないので、そろそろ洞穴回しに移行したほうがいいんでしょうか?
>>482 そうも言ってられない
21日までにクリアしないとまた難易度上がるからな。
>>482 焦らずゆっくりでいいと思うよ
山で出る3種は全部そこそこ使えるし
塔クリアしてから育成で全く問題ない
魔王レベルも上げとくといい
>>483 現状の戦力なんですが
金羊毛の番竜lv8×4
クラーケン lv8×1
ベヒモス lv8×1
ケルベロス lv9×12
イブリース lv8×3
パズズ lv7×2
これが一軍のメンバーで、護符は全種2枚確保してあります。魔王レベルは67です。
勝算はいかほどでしょうか?何度か一軍を全滅させた記憶があるので、怖くて仕方がありません。
このメンバーが全滅したら、もう立ち直れない……
勝算は
魔王レベルを3あげてアイテム枠増やしてその間にユニット育てられれば勝算はある。
魔神の羅針盤2個と鐘で穴240回せるならレベルなんてすぐ上がるからためしてみるよろし
>>485 ドープ7枠じゃキツイと思うな。あと門を50くらい回して魔王lvを70まで上げてドープ枠を8にする。
それでも番竜クラーケンベヒモスは必要DEXに届かないし、悩ましいね。
穴途中帰還でもラマシュ・アカマナは結構開放するから遅いユニットと入れ替えてから挑戦の方がいいと思うけど。
>>486 やってみます。いまのメンツだと成長に頭打ちが来てるので
ケルベロスを何体か育成枠に回してみようと思います
>>488そうだね、今のメンツだとてかずがちと少ないかもだからなー。
五眼とかいれば少し楽になる。
蟠竜が遊ぶと事故るかもなー
>>487 やっぱ鈍足たちは不遇ですね……あんまりワンちゃんたちに頼りすぎないようにしてるんですが
>>489 蟠竜は仕事してるのか現状微妙ですね
ブレスを使う頃には敵の数も減ってるので、効果がいまいち……
かといって司令部の肥やしにしておくのも惜しい存在
>>491 蟠竜使いたいなら蟠竜より早くユニットをどけるしかないね
傭兵しばりしてないなら蟠竜2〜3体買って
蟠竜×6〜7
クラーケン(撃ち漏らし用)
育成(ギガンテス等)
で穴育成かな
即戦力で塔攻略したいならもうちょい山で魔神集めるしかないかな
ウエストグロスまででレベル上げに適したマップってありますか?
今の所アックスデスにヒュージ龍2と育成1で各5000弱で育ててます
ヒュージいたら奪還楽勝じゃない?
そのころにユニットのレベル上げの効率いい場所なんて無いよ
さっさと進めた方がいい
サブ垢でどうしても進めたくない縛り入れてるなら知らんけど。
鬼戦9Lv×3
鬼僧30Lv×2
アスタLv15
での塔奪還のキノコと暗黒のみでのドープ教えてください。
それと、穴と塔だとどっちが経験値多いですか?
すみません,質問よろしいですか.
最近渓谷を奪還したところなのですが,これからのユニット育成で,魔山奪還か穴の510分かで迷っています.
>>308 によるとこの二つでは経験値にあまり差はないようなので,
「敵を全滅させるのに必要なユニット数の少なさ」
「アイテムや文,解放ユニット等,経験値以外のメリット」
によってどちらか決めたいのですが,
穴の途中帰還では,魔山の魔神解放を超えるようなメリットは何かあるんでしょうか?
それとも,やはり必要ドーピング数が少なく鐘をたくさん持てるほうを選んだほうがよいのでしょうか?
鐘については,まだ手持ち金が1000万文ほどなので,持たせる数などは迷っているところです.
鐘が二分の一で済むだろ
>>497 単純に魔山奪還×2と洞穴510では
"かかる時間に対しての経験値"が同じであって
魔山奪還×2に鐘2個=洞穴510に鐘1個
ということになるので皆洞穴で途中帰還してる
てかリリー越えたあたりで1000万ってどんだけ島に滞在してたんだよ
>>497 戦力がある程度ととのってから育成した方がいいと思うけどな。
どちらで育成するにしても引率するメンバーが多いと経験値の効率がわるくなるし
鐘って複数使っても効果あるんだよね?
>>496 力2鉄1風2命1残り暗黒
キノコ大なら命以外を2倍にすればよろし
経験値が多いのは穴
ちなみにおれは所持金100万程度だけど鐘と鍵三つずつ持たせて赤字出てないぞ
>>498 >>499 なるほど,それなら穴のほうが育成にはいいですね…ありがとうございます!
>>501 今,魔王Lv90 で一軍はこんな感じなんですけど,やっぱりまだ上位魔神とか足りないんでしょうか?
ファウンダー板 Lv9×3
マークィス竜魔 Lv6
ロック鳥 Lv9×1
ケルベロス Lv10×1
ラマシュトゥ Lv9×2
ラマシュトゥ Lv8×1
イブリース Lv8×1
イブリース Lv7×3
パズズ Lv9×1
パズズ Lv8×1
パズズ Lv7×2
ベルゼブブ Lv9×1
アカ・マナフ Lv9×2
ドゥルジ Lv9×1
タローマティ Lv9×2
ザリチュ Lv10×1
ザリチュ Lv9×1
>>505 すみません,上位魔神がではなく,引率が,です.
>>501 wiki見ると引率には微妙なメンバーなので,たしかに効率悪そうですね…
穴途中帰還なら魔神10体でいけたような気がする
心配なら蟠竜だったりの全体攻撃もち入れればいい
>>505 魔神10体ぐらいで引率可能なんでそれで鐘いっぱいもってゴブリン僧侶を3体つくればその後の育成は凄く楽になるよ。
>>507 >>508 下位魔神がいても大丈夫なんですね,良かったです.
では穴510分でドーピングの感覚とかを掴んでから,育成していきたいと思います!
皆さん,ありがとうございました.
>>509 ドーピングはDEX240超えればおk。あとは鐘。
>>509 DEXだけでおk
力とか上げなくてもいけるから鐘と鍵で
>>510 >>511 DEXだけでいいなら結構アイテム枠空きそうですね.
もうひとつだけ,
>>504 のかたが赤字が出てないとおっしゃっているのは,穴の途中帰還のことですよね?
穴では鍵3つ程度で元が取れると考えて良いのでしょうか?
>>512 ひとつあたりの効果は同じ
無理してギャンブルに走るより普通にいった方が確実にたまる
徐々に引率減らしたり510から時間増やしたり調整しながらやって、充分護符がたまったら塔でも穴でも奪還すれば
>>512 鍵を持つなら奪還しないとあまり美味くないよ。鍵と鐘もつなら奪還育成じゃなきゃもったいない。
鍵4でも赤字になることも全然あるから絶対ではないかな
>>513 >>514 そうですか…では普通に島とかも挟んで文を稼ぎつつ,鐘に絞って育成してみます.
貧乏症で護符と杯は各々12〜17ずつ持っているので,しばらく育成したら塔まで奪還していきたいと思います.
何度も質問すみませんでした,ありがとうございます!
鍵3の収益は奪還して特殊計算でも+40万平均というデータ
鐘3つ持ったら毎回5万くらい減るのが普通だから、
>>504はちょっと運が良いかもしれない
特に510回しだと、収入が7割とかになると仮定したら鍵3で収益が+20万くらい
鐘1個分くらいの元を取るのがいいとこだろうね
色竜の咆哮・号哭の咆哮の確率っていくつですか?
質問なのですが、カウントゴブ僧3で穴510回しする場合
どんなドープで行けばいいのかわかりません。
アイテム枠8なのですが、命2暗黒3鐘3でも大丈夫でしょうか?
>>518 光の総合ダメージが270あるならそれでいい。
>>518 光のダメが合計340出ればおk
どれくらいのダメージか確かめたいなら10分で穴に送ってみてみるといいよ
おおぅ、270じゃなくって……340?
370は行き過ぎだっけ?
ありがとうございます!
一応多めに370出せるドープでまわしてみます
奥の方のウィザードを倒せるのが340だったと思う
穴鍵の赤字率って何%くらいですか?
鍵0なら0%
鍵はギャンブル
大幅収益の時もあるが
穴570鍵7で出たアイテム全部売ったら50万だった
穴鍵は奪還前提だろ
今傭兵を買ったのですが明らかに経験値が少ないのにlv9だったのですがどういうことでしょうか?
必要経験値が低い個体がいるのでしょうか
>>529 アプリの「よくある質問」に書いてある。
経験値改定前のユニットが売りに出されてただけ。
>>530 自分で調べるべきでした。
有難うございます。
洞穴に魔羅針盤2と冒鍵8を持たせて240分で行かせたら最深部には到達してしまいまはすか?
普段は鍵7と鐘3なので気になってます
wikiくらいよめよ
初心者には優しくして来たつもりだけど、こういう質問は流石に頭湧いてんのかと思うわ。
270の間違いだったりしないの
>>535 ああ、それなら納得。
でも、どんなに鍵持っても確証はないよといっておこう。
ついでに、鍵持つなら奪還以外あり得ないよ。
そして鍵7、鐘3で途中帰還してるなら損する使い方してるよ。
すみません、
>>532の質問の文章を間違ってました
>普段は鍵7と鐘3なので気になってます
のところの鍵7と鐘3は正しくは魔羅針盤2と鐘8です
wikiに書いてあるということは240分で魔羅針盤2を持たせてる時は何を持たせても最深部には到達しないで正しい?
穴は魔神盤2枚持つとまず確実に240分では踏破せず、250分前後で踏破する
また、魔神盤2枚持ちだと宝箱or牢屋が1個出るにつき+1分なので、鍵を持つだけ宝箱が出る→奪還までが遅くなる
そこで、鍵8本持っていけば宝箱が30個以上出るだろう→270分回し、という考え方もあるが、運次第なのでオススメできない
アップデートで塔の難易度が上がるという21日までに塔制覇を目指しています。
魔人は8体確保したので、いまはギガンテスを3眼にするべく育てているのですが、
司令部には低レベルのギガンテスと一緒に、犬が一軍入りするとともにベンチ入りしたLv8サイクロプスもいます。
wikiを見ると、両者ステ、スキルともに大差はないので、サイクロを先に育ててやりたいのですが、
やっぱり苦労してでもギガを育ててやったほうが最終的に得なのでしょうか?
最終的に、だったらどっちも大して変わらない
経験値が軽めのプスと、初期ステがちょっと上のギガとどっちをとっても個体差程度になるんじゃないかと
>>541 そんな状態で三眼だの五眼だのほざいてないで、とっとと護符使いまくって
塔クリアしといた方がいいよ
たとえ下級でも魔神八体いるなら力3風3鉄2でフルメンバーなら負けない
塔クリアして攻略のやることなくなったは穴鍵育成やるんだし
穴鍵育成始めたら今までの経験値なんて無意味なくなるくらい育つ
>>542 あんまり変わらないんですね。ありがとうございます、じゃあサイを優先してみようと思います。
>>543 8体といっても大半は下級魔神ですし、魔王レベルも70に達してないので、まだ不安なんです。
もう何度も全滅させた経験があるので、この一軍が崩壊したらもう立ち直れません。
なので忠告はありがたいですが、戦力は十二分に揃えようと思います。
魔神の内訳は?
ラマ2、パズー3、イブリース3です
21日までに塔はクリアしたいんじゃないのか?
短期間でどやって戦力整えるの
穴育成の前に「育てる」という概念は存在しないのにな
みみっちい経験値であげたステータスなんて誤差の範囲
魔神8体でイブリースが3体もいるなら脇を犬で固めて
糞ドープでもない限り 死亡0であっけなく奪還できる
まあ怖いなら巨人でも育てておけばいいだろうよ
恐れが時間の無駄だったと気付くこともゲームも醍醐味だ
>>548 山でアスタとかイブ集めるのが一番早い
塔攻略ごときで育成は時間の無駄
確実では無いけどねぇ
高レベルの一般的な一軍は、
ラーヴァナ
鬼戦士(骨戦士、魚戦士)
鬼僧
五眼テス、五眼プス
アンセ各色
ラーヴァナ以外は基本育成
つまり初見プレイは塔奪還まで、ラーヴァナ以外使い捨て。
引率さえ完成すれば、
鐘積み穴途中帰還1回で、1体あたり200万以上の経験値獲得も出来なくはない。
サイクロプスLv1→五眼サイクロプスが、
たった1回の鐘積み穴で完成する。
さっさと塔奪還、穴育成まで持っていけ。
ニムシーで杯を狙いたいんですが、魔神盤2枚と鍵持って回し続けるのが一番早いでしょうか?
他に案があったりするかなー、と
杯欲しいだけなら鍵はいらないんじゃないか
あ、ラスト限定だから鍵は意味ないのか
でも他に持たせる物もないので鍵にしときます
>>554-555thx
金稼ぎの時に穴鍵3と塔鍵0ならやっぱ穴の方が稼げますよね?
塔はドープの関係で鍵持つ余裕がないのですが、魔神狙えることもあって
迷ってます。
1周の稼ぎは穴の方が良いが、時間あたりだと人によって言う事は違う(というか正直運次第)
有志のまとめたデータ(wikiのメニュー→「僕まか集計」)を参考にすると、
穴鍵3よりは塔鍵0の方が単純に稼げそうではある
回してて護符が足りるようなら、穴に鍵持ってバクチ打つよりも塔に凸っていいんじゃない?
>>558 回答ありがとうございます!
塔に凸ってきます。
560 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/18(土) 15:41:12.97 ID:shnaOD7s0
5万分以下の初心者なのですが、休みの日とか時間あるので山回しでもしようかと思うのです。
デュークゴブ僧LV15、3匹だと命暗暗で奪還可能という書き込みをみます。
不安なのでこれにもう一体デュークゴブ僧LV15を追加していこうと思いますが育成死んじゃう事に気がつきました。
これって育成なしのパターンなんですかね?
あと山奪還回ししてる場合どういうメンツでやってるか教えて頂けると助かります。
>>562 山はボスもさることながら、道中の敵も強敵だから、育成弱いと死んじゃうよ。
育成殺さないためには、wikiにあるとおりDEX850だっけか?をあげるか、DEX375、ACを350にするしかないんじゃない?それでもそれなりの手数と火力が必要だとおもうけど。
色々書いたけど、育成目的なら素直に穴に行きなよ。
>>563 丁寧にありがとうございます。
意外とティーが厄介で鉄護符つむか手数そろえなくちゃいけなくて困ってたんですよね。
引率をもう少し育てて素直に穴奪還回しを考えてみたいと思います。
ゴブ僧ゴブ戦は作ったんだが次は何を作ろう
何がオススメ?
図鑑コンプしたいからどうせ育てるんだけどさ
素直に穴育成したらイイのに
色付き竜とか
フォルスラコスってどこででますか?
>>565 竜は強いよ
強くなるまで結構経験値要るけど
というか図鑑コンプするつもりなら何でもいいんじゃね?
埋めてる間にお気に入りのユニットが出てくると思う
黒か銀じゃない?
無色だと打たれ強いが、息弱い(敵に無属性多いから
スレチで申し訳ないのですが、スクリーンショットを
取る時に1画面に収まらないスクロールが必要な長いページ
を1枚(1ファイル)で保存する方法を教えて頂けないだろうか
戦闘ログを何枚にも分けて保存すると貼り付けとかも大変なので。
すいませんが宜しくお願いします
縦長の画像ファイルになる感じです
>>571 図鑑コンプ目指してるなら、全色育てれば?
全色育てたら、二匹ぐらいしか活躍してないぜ。
他は空気になってる。
23体で最低STR266DEX268hp350で杯風風力力 ベリー大ウルトラ大で塔だっか出来る?
>>576 犠牲が出ることは覚悟しとけ。
嫌なら風と力追加。
ああ、ごめん。
キノコ見えてなかった。
どんなPTかしらんが、手数に注意すれば行けるとおも。
五眼テス3五眼プス2ラマシュ9レベが4体12レベが一体 イブとパズズが9レベと11レベ1体づつ アカマナ10レベと9レベが二体づつ タルウィ9レべ アスタ12レベ テューポーン9レベ ユルルング6レベ 蟠竜8レベが一体かな
>>578 このステなら護符杯だけでいけるように思えるんだけど
進軍の速度って、出撃数も関係あるの?
多い方が早い?遅い?
魔神PT14で最果てだしたら、四時間掛かったんだかど…DEXは500超えるようにドープしたし、面子は無属性ばっかだから、ここまで遅くなるとは思わなくて…
>>581 昔と違って今はログ内容は進軍速度に関係ない
魔神PTで海に出したらそうなるに決まってんだろ
wiki読め
>>582 PT数は関係ないのね
結局は水属性ユニットがPT総数の33%いなきゃ進軍速度は低下するのね…ごめん、しっから見れてなかった
>>576のものですがキノコを両方護符にしたらいけますかね?
21日迄に一回でも奪還したいんです。
wiki見て調整したら?
wikiの通りにドープしたら誰も死にませんかね?
>>584 なら、もう少しPTと使えるアイテム枠と護符の種類、可能な限り情報だせ。
DEX250、STR250の時の必要ドープ目安が255%だから風風風力力力杯ならいけると思う。
でも運が悪いとセロニアスに玉で殴られてファルコンに連続でどつかれたらHP低いやつは死ぬ可能性はあるよ
心配ならDEX1200まで上げなさい
>>586 その死なないドプがwikiに書いてあるんだよ
引率はデュークゴブ僧になる前から出来ると聞くけど、やっぱ3体じゃないとキツイかな?
2体だと180ずつ与えなきゃいけないから
ドープ足りなくなるんだよなぁ
まず3体一緒に作った方がいいのかな?
>>591 自分で結論言ってるじゃない
ギリギリで行って死んだら育成した意味ないし
ですよねー
…もう一体作るかorz
>>593 もう一体作らんでも、週末覚えたら二体で軽めのドープで400弱は楽にいくよ
まぁどうするかは貴方しだいですが
>>587 番竜10匹 全員7レベ 下級8体 全員10レベ イブリース3体 10レベ アスタロト1体12れべ
五眼テス3体なりたて五眼プスなりたて ユルルング9レベ
魔王レベル65です
護符は全部3個杯だけ2こです
>>595 HPは属性有りは危険だからwiki通りに450位?にした方がいい
番龍のHP知らんが杯2個もいらんでしょ
>>596それでは杯風風風力力力でいけますかね?アイテム枠7個ですので
心配ならDEX1200、STR800位で調整しなさい
>>595 番竜とユルルングの変わりに入れられる手数多いユニットいないのか?
>>588のドープで行けると俺も思うが、
最悪のパターン考えて番竜が33、34、50階で遊んだ時の事を考えたら、犠牲が出る可能性も否めないな。
魔神17五眼プスとテス合わせて5テューポーン9レベ1匹でいけますかね?
行ける、余裕
>>594 んー wiki見るとデュークLv1〜15まで四百万てあるんだよね
これならもう一体をマークィスまでする方が早いかなと
それとアプデくる前に塔に出撃させて進行中にあぷで来てティムティム強化されることは無いですよね?
>>604 まぁそうなんだよね…
でも、多分マークィスまでの方が軽く済むかな
◯◯で××はいけますかね??っていう質問してる人
エクセルで1軍キャラのステータスを書きこんで、護符や茸でのドープを計算するといいよ
目安はwikiに全部書いてあるんだから
ゲームごときにそこまでしたくないって言うならこのゲームは合わないから素直にやめるのがいいと思う
面倒ならスルーしとけよw
>>608 ここはそういう質問にも答えるスレになってるからいいよ
教えたい人だけ教えて面倒ならスルーすればいい
そうやって質問に答えてあげてもお礼も言わずにいなくなられるとちょっと寂しいやね
教えたいから教えるのだよ
まあ少なくとも素早さは明確な目安があるからそれくらいは考えて欲しいよね
力や被弾前提の命数がどれくらい必要だか分からない
とかならユニット数、攻撃回数の関係もあるし不安になるのも分かるけど…
ゴールドドラゴンステッキ50本くらいあるんだけどこれどうしたらいいと思います?
訓練所ように貯めてたら使いどきわかんなくなってきたですよ
>>614 門や山10分で残り回数1にして訓練所使うか売れ。
ためる意味ないでしょwww
売って鐘買った方がイイと思う
>>614 売れ
150万文ならあと10万足して穴鐘8羅針盤回しできる
>>614 そのまま貯めておけば、きっといいことある
倉庫がいっぱいになってきたら極魔城を買えばいい
>>614 ゴールドドラゴンスタッフ50本全てを残り使用回数1まで減らして訓練所で使うと
43200*50=2,160,000の経験値が入るだろ?
もしこれを使わずにさっさと売って全部鐘に回すと1つにつき経験値が150%増しになる鐘が10個買える
で洞穴に鐘10個持って奪還すると700,000*(15+1)で11,200,000の経験値が入ることになる
元々穴で入る経験値を除いても10,500,000の経験値が増えることになる
つまりはそういうことだ
>>614 引率できるキャラと育成したいキャラ次第だよ
でも、ワンド、ロッド、スタッフのどれなの?
ステッキ見たことないけど
今まで穴540蟠竜(平均str310、平均Leve15)を8体で引率させて育成していたんだけど、サイクロプス、ギガンテスが結構育ってきたんでこいつら引率に入れて蟠竜何体か外そうと思っているんだけど、何体外せばいい?
五眼ロプスが1体(str308)で、三眼テスが2体(str平均275)です
ミノタロウスが出ない。みんな苦労してるのかね?
ミノタウロスは都市伝説だと何回言えば
ミノとかブエルとかは燭台使った方が精神衛生上よろしい
そうなのか、ミノはやはり出にくいのか。もう少し頑張ってみます。
ありがとう。
ミノは最初の頃すぐ出たけどなぁ。以来見てないけど。
ケルベロスのが強そうだと思って即売りしたなー
塔50回まわしたけどラーバナ出ない。
魔王の城に燭台積んで行くのもありですかね?
なし
明日のメンテでそろそろ時間調整したいんですが魔神2で塔って今何分かかります?
最近塔全く行ってなくて…
>>629 メイン垢162回まわしでも出ないがサブ垢は18回ででたので自分の4sには不在だと思う
>>629 否定派も多いが、俺は城に燭台でラーヴァナ出たよ 忍び三連続で下位魔神に混ってきた
そのあと塔でも出たけど、俺の魔神救出率だけをみると塔の方が確度が高い
でもルシファーとアスタロトは全く出ない
結局は運 諦めなければ出る
頑張ろー
>>629 結局は運
俺は塔97回目と103回目で出た
燭台も城でしか使い道がないから、その考えも有りだが買ってまで行く必要はないと思う
ラーヴァナも含めて魔神は、今の段階では他の戦士系に比べれば劣るので
図鑑埋め以外は頑張って開放する価値はないと思うけどね
ゴブ僧×4で穴奪還は可能でしょうか。またその場合はどんなドープがお勧めでしょうか。
ゴブ僧のレベルは19、15、10、10、です。
>>637 AC1100,HP2000もあれば余裕だから、奪還できたら微調整をしていくといいよ。
>>637 HP2000程度、AC1200程度あれば可能。
あとはログ見て調節すればいい。
>>638-639 ありがとうございます!
最初は厚めにドープして少しずつ調整しようと思います
本スレから紹介されて来ました。
誰か教えて
1.ユニット辞典でフレッシュゴーレムってなんで1番下にあるの?
2.全体攻撃の時の敵のダメージ順て何順なんだろ?
>>641 1はゴーレム作ってないからよくわからんが
2はdexの早い順
飲まれるってどういう意味?
>>646 進化した場合のステータスが進化後に飲まれるかどうか
進化時に現在のステータスが進化後の種族の最低値に達していない場合、強制的に進化後の最低値までステータスが上昇すること
正確には飲まれてないよな
あれ、ごめん間違えてたかも?
>>646 途中から覚えてないんだよね。でもちゃんと着替えて布団で寝てるんだよね。
>>649 いや、正しいよ。
ただ、最初から育てるメリットがなくなるユニットも居るって事だね。
よかったよかった
今レベル42でニムシーまで進めています
魔神はどこで集めるのが効率良いです?
ゴブリンLv9 STR20, AC25, DEX22, HP30が進化してゴブリンファイターLv1 STR22, AC25, DEX22, HP35になったとき、STRとHPが飲まれたってことでおk?
>>653 lv55の俺から助言すると、50まで人間界の門を回して上げるといい
アイテム枠が1個増えると結構違う
魔神が欲しければニムシーで護符集めて魔山へGO
生半可ドーピングじゃ死ぬから気をつけろ
653です、ありがとうございます
門回ししてきます
ありがとう
wikiのユニット辞典の鬼のコメントの所に
655の場合ACとDEXが飲まれたったことになるって書いてあったから混乱した
何と無く、判ると思うが
>>660 読んで来たあっちのほうが正しい気がして来たおぽぽーん
>>660 コメント見て来たけど向こうが間違ってる
スレ用語的な意味で
ややこしやーややこしやー
飲まれるっていうニュアンス的にはあっちのが正しいよな
使われ方は我々のいう意味なんだけど・・・
俺もパッと見てACとDEX飲まれてるじゃんって思ったけど
ヴァンパイアがヴァンパイアキングになると全ステ飲まれた、って使い方するわけだから
進化してステータスが増えちゃった部分が飲まれてるわけか
本来の意味としては、最初から育てた場合、進化時に基本ステータス以上が見込めるからに最初から育成する訳よね。
でも、個体差や進化時の基本ステータスが高過ぎてせっかく最初から育てても届かない場合、基本ステータスまで引き上げられる。
その事を飲まれるっていうんじゃないかね。
上のレスと一緒じゃねーかw
だから、
>>655の場合は全ステ飲まれてるって言うよね。
一緒のステもあるがな
>>670 もともと基本ステを超えるために最初から育成するんでしょ?
だから、一緒のステータスだった時点で飲まれてるって事じゃないの?
最初から育成せざるを得ないユニットは仕方ないにしてもさ。
もうどっちでもイイよw
そうねw
おじゃましましたw
現在、傭兵縛りで
トロルナイトlv9*4
サイクロプスlv9*2
ギガンテスlv9*4
ロック鳥lv9*3
テュポーン
ラマシュ
アカマナ
デュルジ
タロ*2
タルウィ
ザリチュ
マーラ
魔神すべてlv8の計22体アイテム枠7個です
魔山に挑戦したいのですが、DEX820とSTR350以上には護符を使わないと無理です
魔山には多少ドーピング費用がかかってもさっさと進むべきでしょうか?
>>675 DEX820にする必要はない
DEX375以上&AC350以上でおk
枠に余裕があればSTRも多めで、徐々に調整するとよい
>>675 傭兵縛りでそのメンバーなら山以前にこだわる必要あんまり無いから、ドープ足りるなら山クリアして穴向かうのがいい
あと経験値1000でユニットが進化するって時に10000の経験値与えると、
あふれた経験値は進化後どうなるの?
wikiかテンプレ嫁
>>679 あふれた経験値は露と消える
気になるなら1000で進化するなら訓練所使って調整するか、経験効率のいいところで20分回しするか
好きな方選べ
大した差じゃないけどな
質問なんですが今までのアプデでは新しいカテゴリーやモンスターの追加があった場合既存のダンジョンで新しいモンスターを救出できるようになってましたか?
亜人は欲しいけど新ダンジョンは怖くて…
>>681>>683 無駄になるんだね。ありがとう。
ゴブリン僧を育ててみようかと思ったけど、
いきなり高経験値の杖を使って無駄になったらもったいないかなって。
そう思って役立つかなと作ったのが経験値テーブルです
どうしても気になるなら進化前のレベルだけ気をつければOK
ゴブ僧さん達の、絶望や終末の攻撃力あげるのは、暗黒神だけで、キノコなどの攻撃力増加は含まれないでよろしいのでしょうか(´・ω・`)?
キノコでも護符でも威力増加するよ
>>687 キノコに10000払って威力10上げるより
暗黒護符に100払って威力30上げた方がお得だから使うだけ
鬼僧は一切殴らない、光はSTRとDEXとACの合計ステに依存する、ついでに硬くなるんだから鬼僧だけなら当然。
>>687 HP以外のステ
値段やうp率見ると暗黒神が一番手軽
ありがとうございますm(_ _)m
暗黒神って全ステ上がるの?
アイテムの説明くらい自分で読め
新参ですが、質問です。
先程メンテ前から穴に出してた5プスLV14くらいのと5テスLV10を、進化あると言うので門へ行かせたんですよ。そしたら7眼になったのは良いんですが、二つともLV1なんです。コレって、4LV分の経験値は無くなっちゃうのですか?
詳しい方よろしくお願いします。
そう
>>694 Lv14分のステータスから7眼になるから普通にLv10から進化した7眼よりステータスは上になる
お二人ありがとうございます、そうなんだ。
ショックです。
何だか切ないなぁ…
何か勘違いしてないか?5眼プスをLv14で進化させたのは得だぞ
>>697 ショックか?超進化した訳だし、全然いいじゃん。同じレベルの7眼でそれより上のステータスは2度とできないわけだし
えっ?そうなの?超進化ってこう言う事なのか。ありがとう、楽になりました。他人と比較しないからステよりもレベが気になっちゃって。殴り堪能します。
超進化は意外と得じゃないかも
使い続けるユニットなら得かと
レベルキャップなくなったから特別得ではなくなったかも知れないけど、レベルアップ時のステータス上昇値はレベル依存だから(検証中)だから、少しでもレベルが高い状態で恩恵を受けれたという意味では得かな。
でも育て続けてたら誤差の範囲よね。
水上都市が越えられないヘタレなのですが
この時点でのパーティー構成は回復役以外いっそドラゴンで固めた方がいいのでしょうか
それともナーガナイト等の連続攻撃持ちの方がよいのでしょうか
間違えた
×ナーガ
◯リザードマン
ごめ、見たら載ってた。
>>705 その辺は回復役なんていらないよね。
回復役をパンパイアキングを差してるなら入れててもいいだろうけど。
後はステータス見て、DEX、STRの高い順にいれてけばいーよ。
亜人が大量に流されていて、つい買ってしまいましたが強くなる見込みは有りますか?
今日のメンテで新しく入ったばかりのユニットだから
育ててみないとわからないよ
そうですか、有難うございました
コボルト系列は育てればデュークになりそう?
ブレスの威力はどのステータスに依存するの?
>>745 ありがとうございました。ドラゴンびたしになりました
レベル50で初登山しようと思うのですが何か助言やアドバイスありますか?
低級魔神10体にケルベロス位しかいませんが…
風の護符はないです
>>718 ケルだとACを盛るよりも、DEX820まで上げて確定先制にするのが無難
多分枠的にギリなんで、何回も回す前提なら出来ればニムシーあたりで風護符は欲しいよね
1枚でも持って行ければドープがかなり楽になりそう (DEX240のケルに素茸大x6でギリギリだからシビア)
空いた枠で少しSTRを盛っておくとより良い感じかと
その後は上級魔神を狙うなり、ギガや僧・竜といった実用枠、もしくは浪漫枠を育てるなり
自分が楽しめそうな方向へどうぞ
720 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/22(水) 06:48:43.32 ID:f+faTGJv0
>>719 ありがとうございます、色々魔神も購入出来たのでとりあえずニムシー回してきます
>>720 魔神が多いのならケルベロスいれずに魔神とギガとかでACドプすれば行けるよ
>>721 そうなんですか?ありがとうございます、。
また何度も質問すみません、ラマシュやアカマナフよりもリヴァイアサンやクラーケン、ギガのが良いんですかね?
>>722 できるだけdex、acが高い方がいいからラマとアカマナの方がいい
リヴァイアサンは遅すぎ、ギガは柔らかすぎ
724 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/22(水) 07:25:32.14 ID:f+faTGJv0
>>723 それなら全部魔神で突っ込んできます、力
、命、鉄はそれぞれ二ヶずつあるのでなんとかなりそうですね、初歩的な質問に答えて頂き本当にありがとうございました
俺はケルと魔神の混合でDEX375AC350で山回ししてたよ
店で買えるドープで余裕だし。
巨人はいいとして、リヴァイアサンやクラーケンでDEX375にするのはケルをDEX820にするくらいドープいるから効率悪くないか?
俺なら外すなぁ
>>724 きちんとドプ調整すれば護符節約できるよ
wikiに書いてある通りに
心配だったらac400位に合わせるのがいい
穴でゴブ僧540分育成したいのですが引率は何が良いでしょうか?
引率に使えそうなのはLV8ケルベロスが15体、LV1番竜が3体、ラマ酒とアカ・マナフが合わせて7柱、イブ、パズズ、ラーヴァナがそれぞれ1柱ずつ居ます
>>727 ゴブ僧侶を育成するって事??
引率にそいつらがいるなら何でもいい。
まずDEXを240以上にしてウルトラキノコ大あたりでドープして、フルメンバーで何回か出撃してみる。
ログ確認して攻撃しなかったやつを抜かして調節すればいい。
>>728 分かりました
とりあえずフルメンバーで出してみて様子を見てみます
ゴブ僧Lv15、12、11の三体で穴奪還するにはドープはどうすればいいですか?
>>731 それは三体全部満たしてないと被害がでますか?
>>732 なんでその条件かっていうと、敵の攻撃をくらう前提だから。
1体満たすだけだと、満たしてないやつに攻撃が集中したら死ぬよ??
ゴブ僧って3体くらい作って、そのまま全部使い続けてる?
それとも1体に絞ったりしてるの?
>>735 育成しやすいし、2体はいたほうがいいと思う。
好みだと思うけど俺は4体から経験値の多い2体にしぼった。
>>735 育成しやすいし、2体はいたほうがいいと思う。
好みだと思うけど俺は4体から経験値の多い2体にしぼった。
連投スマソ汗
いえいえ ありがとうございます
やっぱり2,3体いてもいいか
確かにこのくらいがちょうどいい量なのかな
自分は育成が弱いうちは鬼僧3体で引率して
育ってきたら1体で引率してる
鬼僧は複数いた方が便利だと思うよ
ヴァイカウント鬼僧lv9が3体いるんだけど、もうのこのぐらいのレベルからドープしたら引率に使えるんでしょうか?
光でどのぐらいのダメージが出るように調節したらいいでしょうか?
よろしくお願いします
まずデュークにする事から始めよう
文章は考えて書こうね
>>742 ありがとうございます
まずはデュークまで育てます
>>744 340ですか、ありがとうございます
一度挑戦してみます
殴り最強は鬼とカブトムシ抑えて七眼になったのでしょうか?
境界マップ行く時ってゴブ僧4匹いたら速度低下防止用のユニットは傭兵雇いたての雑魚でも大丈夫かな?
海だけはクリアしたんだけど先が怖くて進めない…
>>748 速度低下防止用のユニットは雑魚でいいよ
33%切らなきゃいいだけ(計算式はwikiにある)
鬼僧だとDEXが半減することを考えなきゃいけない
念のため1回目の奪還時は過剰ドープした方が安全
必要DEXはwiki見て
>>749 ありがとう
dex満たしたらあとは暗黒大量に積む事にします
本スレからお越しのゴブ僧育成したい方、
来たら教えてー。
>>752 まずは、今の魔王レベルは低すぎるから門を何度も回して出撃ユニット数及びアイテム枠を上げる事。
次に、門の次の次のマップかその次の次のマップまで行かないといけないんだけど、それまでのパーティはケルベロスがお勧めかな。
ユニット枠すべてか少しでも経験値いれときたいなら、鬼僧を入れつつでもいいかな。
続く。
要は魔山ヴィーダっていうマップか、影と氷の洞穴っていうマップまでいかないとゴブ僧の育成は現実的じゃないんよ。
次のレスでそれぞれの育成方法を書くよ。
なんかわからないこと有ったらレスしておいて。
俺も一応書いておくか
とりあえず魔王レベルが低すぎるから門回しで魔王レベルを上げる
アイテム持てる数が増えて護符やタケノコキノコで
山攻略に必要なDEX820を満たせるようになったら山を回して蟠龍や魔神を魔神を集める
後はwiki見て洞穴540分回し出来るようになったら鍵穴で金を稼いで
戦果の鐘を買い込んでゴブ僧を育てる
こんな感じ
とりあえず洞穴までいかないとゴブ僧育てるのはきつい
先に影と氷の洞穴での育成方法書くね。
ここは、道中の雑魚が弱いけど数が多いから引率役として全体攻撃の確率が高い蟠竜ってユニットが役に立つ。
最初は蟠竜を8体でゴブ僧3体(後で切り捨ててもいいなら5体から初めてもオッケ)で始めて、ゴブ僧が全体攻撃を覚える頃に引率を少しずつ減らす。
ここでは奪還を考えず、540分で回すか魔神の羅針盤2個使って240分で回す。そうすればボスにはいかないからDEXを240まであげれば問題ない。
上記を繰り返せば、引率がいらなくなるから、ゴブ僧だけで回す。
全員がマークィスまで行けば、ドープ次第で奪還も出来るかな。
アイテム枠が空いてれば鐘を持つのも忘れずに。
>>753-755 非常に詳しく説明していただき、ありがとうございます。
とりあえず段階を踏んで進んでいきたいと思います。
レスは保存させていただきます!!
>>755が一番オーソドックスかつ効率的だから、参考にするように。
確か以前に山での僧育成を確立した人が居たからちと過去ログ漁ってくる。
避難所だっけかな?
誰か持ってたから、貼ってくれると助かる。
>>756 魔王のレベルは門でどれくらいまであげればいいでしょうか?
>>757 少し邪道になるかも知れんが、こだわりがなければ放流スレを覗けば、デュークとか流してる人居るかも知れないし、酒場には複数育ててた人の切り捨てられたバロンとか少し育った奴が良く居るらしいぞ。
>>760 出来るだけ自分で育てたいです・・・!
アドバイス参考にして頑張ります( ̄ー ̄)
引率はラードーンは蟠竜の変わりになりませんか?
>>759 山を登るには
1.DEX820以上
2.DEX375、AC350以上
の二つ攻略案があるんよ。
ユニットをケルベロスLevel1、購入する事が出来るキノコ大で計算すると、魔王レベル60のアイテム枠7が欲しいかな、
でも、門回しの他に城で魔神やタケノコ収集、ニムシーで金稼ぎ、護符集めすればもう少し低くても大丈夫だし、効率もいいね。
今は門回すだけでもドープ代キツイだろうからね。
>>756 蟠竜引率を減らしていくのって、どのぐらいが良いのかな?
今日このスレで質問させて貰っていて、ダメージ340と回答貰ったんだけど、それのダメージを超えるなら、蟠竜減らして大丈夫って事ですよね?
ダメージって、1番初めの村で測れば良いんですよね?
>>762 数揃えればなんでもなるけど、全体攻撃しないと数が必要だしその分、経験値が分散するよ。
>>763 遠い道のりですね・・・想像以上です(^_^;)
でもそれだけやり込めるこのゲームは最高ですね♪( ´▽`)
穴育成って鐘持ってくんなら途中帰還じゃ勿体無いかな?
あと塔と穴どっちで育成しようか迷ってる
>>764 ダメ340必要なのは最深層のバロンファイターっていう敵だけだから、貴方がゴブ僧何体で回すのかわからんけど、合計のダメが200くらいでも大丈夫だよ。
250出せれはほぼ問題ないはず。
僧侶だけで回すなら暗黒神の護符が安いしACも十分上がるから撃ち漏らしたファイターのダメも限りなく1に近づくと思う。
命ドープは必須だけどね。
ダメ確認は最果てでオッケ。
>>766 所謂門回しは想像よりかなりサクサク進むよ
>>767 穴一択
もちろん奪還出来るなら奪還した方がいい
ただ当然だけどAC低いのにヘルメースや人形に攻撃を許したら育成が死ぬよ
>>767 少ドープ引率だけで奪還できるなら奪還すればいいし、ドープや戦力で枠無駄にしたくないなら途中帰還にすればいい
つまり、鐘資金がもったいないっつって育成以外で枠うめて奪還とか本末転倒ってことな
>>767 塔は必要ドープが多くなるから持ち込める鐘が少なくなるし、育成キラーが多いから育成がそれなりに強くなるまではお勧め出来ないかな。
穴は途中帰還する事で必要ドープ抑えられるし、少数で行けるからむしろお得。
理想は少数で奪還だけどね。
後は魔神羅針盤2個で240が限りなく無駄をなくせるかな。
金が持たないけど。
>>768 ありがとう
暗黒沢山だと鐘、羅針盤詰めないしなかなか考えさせられますね
色々調整してみます
>>770 分かった、穴にしてみる
ありがとう
>>771 黒アンセスlv11と蟠竜lv8六体、セイント三匹
だから途中帰還に止めとくわ
ありがとう。
あとゴブリンじゃなくてコボルト育ててった方がイイかな?
誰かコボルト育ててる人いたらご意見お聞きしたい
>>766 ごめん、山育成の方法探せなかったからうろ覚えアンドアレンジはいるかもだけど。
山は経験値の時間効率が良いから(鐘無しなら2回まわせば、穴途中帰還より上)
ケルベパーティにゴブ僧を5体入れてひたすら奪還。
ゴブ僧が全体攻撃を覚えかつ、合計ダメが240ぐらいになったら、穴育成に切り替え。
マークィスになったら3体に絞って途中帰還して、デュークになったら奪還に切替え。
ちなみにAC1200、HP2000までドープ出来れば単騎でも奪還可能。
>>767 穴奪還が無駄がなくて良いし途中帰還みたいに事故の心配はない。効率考えると4〜5引率で先制してボス全滅させるか、育成のAC1000近くをクリアできればオケ。塔はティムティムに育成がやられる確率大。
ゴブ僧でもマークィスあたりで暗黒護符調整次第で3匹で充分殲滅できるから、必要経験値でコボルトが気になってるだけなら先人の多いゴブ僧安定かと
>>779 洞窟に鍵を持って潜ること
シートにまとめてある
ごめん、洞穴だ
>>779 影と氷の洞穴に旅人の鍵をたくさん持ち込んでもぐる事
>>779 影と氷の洞穴に必要ドープ以外の枠は鍵を持って行く事。
赤字になる事もままあるが、長く続ければ文&護符が自然と集まるっていう事。
ちなみに、鍵3鐘2なら統計上、1回辺り10万の儲けになるから長く続けられるも。
アイテムは護符とか鍵以外は基本全売りね。
穴途中帰還育成の時、五眼ロプスLevel1三体は蟠竜何体の代わりになりますか?
>>777 5体から3体に絞るってのは、成長によってバラツキが出るから?
結構な差になるものなの?
>>787 違うよ、ここでいう絞るは穴奪還するために安定する数が3体でいいよって事。
その3体にするためには、少しでも早く僧のみでまわせすことが出来るように5体いればレベルが多少低くても安定するって話しさ。
数はこの育成方を考えてくれた人が出した数字で実績あるから、出した。
その人は鐘とか羅針盤使いながら3日ぐらいで作れたっていってたかな。
個体差は低レベルの時点では誤差みたいなもんだよ。
少しでも高いの方が与ダメに影響するからいいけどね。
>>787 はじめ5匹ぐらいいないとなかなか240ダメ越えられないのと経験値効率考えると3匹帰還が手っ取り早い効率的な考え。
素直に山で魔神集めて塔でラーなんたら目的に周回してたらラーなんたらゲットする頃には金持ちになってるからそこで育成始める感じが良いのでは?
生き急いだら楽しみ減って勿体無いよ。
>>790 ぶっちゃけ数なんかどうでもいいのさ。
ドープで最低ダメを合計240に出来れば。
気を付けなきゃいけないのは、魅了を使う敵がいてそいつを撃ちもらすと全滅の危機があるから、安全策を取りなさいって事。
安全策は複数でいくか、撃ち漏らし用にゴブより遅い殴りユニットを入れる。
あとは命ドープさえ忘れなければ事故でボスにたどり着かなければ安定して経験値稼げる。
横から質問で申し訳ないのですが
穴途中帰還の引率はラーヴァナ、イブリース、パズズ各1ずつ+番竜5で行けますか?
また行けるとしたらSTRドープはどの程度すれば良いでしょうか?
>>792 いりません
蟠竜のレベルが10以上なら魔神もいりません
>>793 分かりました
少し怖いですがSTRドープなしで行ってみます
お早い解答ありがとうございました
>>792 番竜5だと全員息吐かない確率高いかもしれないんじゃなかったっけ
曖昧だけど…
>>792 俺なら5体での引率はしない。
でも、蟠竜より魔神の方が早いなら意味ないかな。
砂のマップって様子見で買った傭兵だけで行かせたいのですが可能ですか?
>>795-796 そうだったんですか…
番竜増やせば大丈夫ですかね?
番竜よりDEX低いユニットがヒュージドラゴン位しか手元に無いので撃ち漏らし対策厳しそうです
>>798 蟠竜増やせば問題ないさ。
まずwiki通り8体から始めたら?
心配ならもう少し増やす。
ちなみに育成は何?
>>799 ゴブリンセイント1
バロンゴブリンセイント1です
やはり番竜増やしたほうが良いですよね
当面は登山することにします
>>800 山登るなら、ギガンテスでも連れてったら?
いい撃ち漏らし対策になるよ。
>>798 びびらせるわけじゃないけどブレスは確立だから8体だろうと10体だろうと吐かない時は全員吐かないよ、wiki通り8体ならほぼ大丈夫だろうけど絶対じゃないからそれだけ頭にいれておいて
>>802 なるほど
では暗黒神1枚位は付けて行った方がいいでしょうか?
つす
お、書き込める
てす
>>808 そういうことね
でもヤリが飛んできたら意味ないけどね
>>808 下層の方で魅了使う敵いるから防御あっても打ち漏らすと大変なことになるかも。
100%安全を期するならダメージ受けないドープで奪還に連れてくとか訓練所使うとかしてレベル上げしてから、
ドープ調整して光の合計ダメージ最低370,dex240だかを超えたなら途中帰還はとりあえず行けると思う。
魅了使う敵は耐性は無いみたいなのでダメージそれぐらい出せば倒せるはず。
確か僧単騎奪還の目安がdex300,ac1100,hp+1800っていう書き込みもあったからそれも参考になれば。
>>810 上のダメ240の件は、魅了使う敵に対して言ってるんだぜ。
ダメ370は不要だぜ。
チョコっていつでたの?
2月に入ってからイベントあった?
>>809-810 なるほど…
では撃ち漏らし対策にヒュドラはどうでしょうか?
バロンではまだ光のダメージ足りないですよね?
ダメージは10分で回して、調整せい
>>814 撃ち漏らし対策はどんなにしても確実はないって前提で、いかに確率を0に近づけるかが選定の条件になる。
よって、引率より遅く、複数回攻撃を持ち、それ以外のスキルが無いことが必要条件になると思うよ。
ヒュドラは毒とかブレス持って無いっけ?
5回の複数回攻撃は魅力だけど、もしブレス吐いたら?
って事で、安心安全は殴り専門の戦士系という事になる。
特に経験値が軽く、今回追加進化のあるギガンテス、サイクロプスは育てれば後々幸せになれると思うよ。
>>814 818に補足すると、経験少な目がいいならサイクロプス
ちょっと必要経験多くなるが強いのがいいならギガンテスがお勧め
俺はギガンテス3体育ててもう魔神級の強さになってて立派に1軍
獣人のワーウルフなんかも面白いかもな
大型ヘラクレスオオカブトオススメ
ω・`)キタヨ |ω・`))キタヨ |・ω・´))キチャッタヨ
>>818-819 ヒュドラは毒持ってますがブレスもそこそこの威力があったので使えるかなと思いました
ギガンテスはすでに番竜のDEX超えていたので厳しそうです
撃ち漏らし対策なんて、引率より遅い殴りユニット入れとけ
普通に考えたら判ると思うが…
塔行くの怖くてずっと穴回してる…
>>824 おまおれ
今回穴から帰ってきたら魔王lv60になるから塔初挑戦するか迷ってる
まあ、行っても魔神やら錬金やら鐘やら羅針盤やらがたまに出るだけだしな
>>817 いつものパターンなら低確率だけど宝箱から出るようになると思う。
もう出るのか、新マップで出るのかとかは分からないけど。
たまにらばーなとかバールとかルシファーやレア魔獣が出るだけだしな
時間を置けば置くほど難易度は上がるわけだが行かないなら何も問題ないよな
魔王レベル78、鬼僧レベル10位上が3匹いるが、ビビりだから穴奪還さえしたことないぜ!
竜lv15×5で途中帰還できますか?
ドープは命1で行くつもりです
余裕だろ
あ、アンセスターだよな?蟠竜なら撃ち漏らし出てくる
魔王レベル78の人にアドバイスされるとは思わなんだ
試しに一時間で出してみたけど無理だな
レベルは関係ないだろ
計算式も出てるんだしドープ計算機まであんのに、おれより高レベルで質問してたのかw
アンセ育成の経験のある魔王のアドバイスが欲しかっただけ
78なんて大した育成もしてないだろうに、余裕だろなんてよく言えたなと思って
余裕だよ
当方レベル130弱
>>836 アンセのデータは大量に上がってるし技のダメ算出の公式も出てるのに何言ってんだw
まぁまぁお互いに煽るな煽るな
初心者スレだし殺伐はやめようや
>>838 レベル15だと2回攻撃と竜の咆哮のみ
どのデータを見て余裕だなんて宣ってるのか知らないけど、咆哮率も低い5匹じゃ無理だね
そんなよく分からないデータに騙された育成経験もない魔王が質問に答えるスレだったか
■質問者
・質問は何でもOK
・このスレは公式回答サイトではありません、回答は義務ではなく趣味で行われています
・答えられる質問があったら回答者にもなってみましょう
■回答者
・分からない質問は無理に答えなくてOK、答えたくない質問や質問者はスルー推奨
・回答は、質問元へのアンカーを極力つける
・間違ってる回答を叩くことは禁止
・煽らない、怒らない、ケンカしない
初心者スレまで本スレみたいに煽りあい叩きあいすんのは勘弁してくれ
まだ色付き咆哮覚えてないころはがっつりドープに鬼僧つけて奪還してたような記憶がある
色付き覚えたら何もかもがイージーモード
酷い流れだな
質問者も不必要に煽るなよ
>>844 いつもは僧2で殲滅してたから、咆哮率の低さは試しにやってみた竜のみの1時間で初めて知った
まぁ間違ってる回答を叩くことは禁止
らしいから、こっちが悪かったよ
まったくだな
質問に答えた人に対する煽りとか見てらんない
魔王レベルが上で偉ぶりたいなら回答の立場に立てばいいだろう
回答を信じて全滅とかやるせないからな。
怒りは理解するよ。
俺はチキンだからゴブ僧の引率て奪還育成アンセ育てたわ。
時間はかかるけど全滅のリスク考えたら安いもんでしょ。
そもそもwikiに、これ以上ないぐらい丁寧に回答がのってる。
それ以上知りたければ、自分のメンバーで試すしかない。
どうせ育成前の引率メンバーなんて、使い捨てだし、
びくびくしながら、試行錯誤するのがおもしろいのにねぇ。
ヒュドラってどのくらいの頻度で毒吐きますか?種族被り禁止で、ヒュージブラックドラゴンとどちらを使おうか迷っています
作戦っていっつも普通にしてて自分の中で死にシステムになっちゃってんだけど守備的にするとか変えた方がイイのか
あと魔王レベルが効率良く上げる方法を教えるくれさい
今ゴブ僧三体を引率として使うために育成していて、穴途中帰還出来る様になったところなんだが、鐘を持たす余裕が無い
このまま鐘なし穴途中帰還を三体で続けて鐘を持たせられるまで頑張るか、ユニット増やして鐘を持たすか、ではどっちがいいかな?
デュークLv8,マークィスLv8,ヴァイカウントLv7です
懸念してるのは殴りユニットのDEXを抜くためだから殴りユニット増やしたらそいつも育って、いつまで経ってもゴブ僧が先制できる様にならない事です
今塔と穴の奪還時の総経験値ほとんどかわらないよね?
塔と穴の奪還時ドープ枠が同じなら、塔を回し続けた方がいいのかな?
>>852 クリアまでは超攻撃的(STR↑DEX↓)にして、アイテムで更にSTRとDEX上げれば問題ない
ゴブ僧とかの全体攻撃が主体になったら、超守備的(STR↓AC↑DEX↑)にしてアイテムでSTRとDEX上げれ
どちらにしろ攻撃か守備どっちかに特化させた方が良いよ
相手ユニットってAC共通ですか?
同じユニットでも階層が進む度に強くなる
ではダメージ調整ってどうやればいいのでしょうか
>>853 穴は鐘もたないと効率よくないよ
このまま続けるなら魔王レベルあげてアイテム枠を確保する方がいいと思う。
>>854 塔の方がはやく帰ってくるから時間効率でいえば塔のほうがいいね
>>855 ありがとうございます。
わかりやすい解答どうもです。
Level70前後の魔王はどんな感じでレベル上げしてるんだろう?
>>858 ダメージ調整ってのは引率でつかう僧侶の光のダメージのことかな?
光はAC無視だから穴10分や最果ての村の無属性の敵にあててみて確かめたらいいよ
>>861 とてもわかりやすかったです。
ありがとうございました。
>>860 レベル70ぐらいになると門回しじゃ厳しいな。
ひたすら塔や穴を回すしかないかもしれない
蟠竜で僧育成するならバロネットたくさん集めて、僧だけで育成した方がいいと思う
バロネットまではなんとか頑張れ
>>859 やっぱりそうですよね
ていうか今思ったんだけど少ないドープで穴途中帰還出来る様になるまで育ててからゴブ僧だけの育成すればいいだけの話でしたorz
ケルベロス解放!
>>869 まだ全然キズ浅いからがんばれ〜w
とりあえずゴブ僧侶からだなw
5眼のギガンテスは、ごがんてす、というゴロのいい名前があったけど、7眼のギガンテスは何かいい名前ないですかね??
七眼でイイんじゃね?
呼び方とか初心者からしたらどうでもいいです
セブンテス
穴鍵って何個が1番効率いいの?
今は8個で回してる
本スレでやれks
>>877 自分でシート見て判断すればいいんじゃないの
>>874 超進化してくれたヤツだし、俺には愛着があるんだよ。
>>873,875
ありがとう。ななんてすとせぶんてすで考えるw
>>881 いや普通になながんてすかしちがんてすで書きは七眼テスでよくね?
||ω・`)今、デューク3体(Level9,9,10)で510分回して居ます。
お金が400k程しかないので、体力茸小1個他暗黒神護符で行って居ます。
この状況下の場合
・このまま、洞穴回し続けて終末覚えるまで我慢する。(計算で、約10日程)
・ニムシーで鍵無し奪還し、お金貯めてから洞穴鐘回しする。
・510回し中に、旅鍵を4個持たせてお金も貯める。
どの方法が、効果的でしょうか?(´・ω・`)
>>883 510で鍵は無駄
鐘無しの僧510回しも正直微妙。鐘2個持つだけで510回し4回分だぞ?
一軍に鍵持たせて奪還してお金貯める→利益を全部鍵にしてまた行く→…→金溜まったら鐘回しがいいんじゃない?
アイテム枠にもよるけど。
>>883 ゴブ3体で奪還して、一気に終末まで、覚えさせる。
その後は鍵3鐘2の奪還で永久ループ。
出来るかもね。
ニムシー回して金貯めるのは急いでる時はオススメしない。波あり過ぎ+コンビニで精神衛生上非常によろしくない
>>883 護符余ってるなら、塔回したら?鍵はいらない
んで護符は残1で売る
もし穴鍵やってたら、護符いっぱいあるでしょう
>>885 よく鍵3鐘2って見るけどなんでその数なの?
ただ単に枠的な問題?
||ω・`)皆様ありがとうございます。
現在、アイテム枠は8個です。
>>885 HP2000↑(杯1命2)残りを風2鉄3
……ゴブ僧3だと、ボスで全滅しそうな悪寒。(´・ω・`)
>>884 一軍は、先日魔山で大敗を期した為、殆ど残っておりません……。居るのは、酒場で大量に購入したケルベロス位です。
>>886 終末が目の前にチラついてて、正直急いでおります(´・ω・`)。過去一週間分の洞穴510分経験値を平均してLevel15まで約10日の計算結果……
このままで良いものかと先人の知恵をお借りしたく、書き込みさせて頂いてます(´・ω・`)。
AC1200HP2000かつエルメスに先制できるDEXなら三体で余裕なんじゃね
>>887 ||ω・`)すいません。まだ、洞穴クリアした事ありません。
一軍が、壊滅したのも有り…
先に僧侶を作れば……と思い、今に至っております(´・ω・`)。
一軍壊滅の事が抜けて居た為、お手数かけて申し訳ないです(;´??Д??`)
終末覚えたからって、めっちゃダメージ増える訳じゃないよ
穴育成にはイイけどね
一軍他に居ないなら、一軍集めのが先決かと
テスト
ゴブ僧作って、ゴブ戦作って、各色付き竜作るのが手っ取り早いかと。
>>890 少し計算してきます(´・ω・`)。
もう、犠牲はこりごりですorz.....。
>>892 僧が完成次第、各竜や戦士、魔の洞穴育成し、一軍作成しようかと…。
魔神は、下級が5柱ほど残っておりますので、それを軸に組み立てようと…
>>893 ||ω・`)なるほど……
でも金集めの為の手段が無い罠
>>895 あんたのプレイスタイルだから勝手だが、鐘無しの育成なんか無駄
魔山で金、魔神集めた方がイイよ
穴回しばっかもつまらんし
>>895 10日かかって終末ゴブ僧つくるならその10日で山回して魔神集めしたほうがいいように思うかな。
貯まったお金で鐘かって穴510いってうまくいけば、ゴブ僧+上級魔神で穴奪還できるだけの戦力が作れるよ
>>897 やはり、魔山は避けて通れませんか……
正直、壊滅の事がネックで行きたく無いの一点張りでは厳しいですよね。。
皆様の意見を、参考に魔山登りと、洞穴奪還を目標として頑張ってみます!
ありがとうございました。!!
>>898 ||ω・`)ありがとうございます!
頑張ってみます!!
とりあえずウザいからいちいち顔文字つけるの辞めようぜ!
魔神は後々使わなくなるから、コツコツ育ててった方が楽そうだけど。
育成は塔を余裕でクリアできるようになって1000万貯めてからってテンプレに入れとけ
>>899 なにが原因で壊滅したの?ケルベロスだけでもSTRガッチガチにすればいけるからがんばれ!
>>902 今、コツコツ育てても穴鐘7とかでそのコツコツがあっちゅーまに追い抜かれること考えたら時間効率わるくない?
D鬼僧いるなら鬼フラッシュ→ワンワンスマッシュのコンボで余裕やな
と思ったけどもしかしてケルベロスのほうが早かったりして
参考になるか分からんが、城突破後の俺の進め方だけ書いとく。
魔王レベル40、犬軍団で城突破。
魔王レベル60まではひたすら門回し。
当時はドープしないと門で死者が出るので、ニムシー回しつつ門回してた。
魔王レベル60から魔山。
ケルベロスが全部山魔神と入れ替わるまで篭ってた。
ドープはSTR AC500。
道中先制は諦めてた。
たいしたダメージ無かったし。
ボス1ターンキルだけ気を使った。
魔王レベル70でリリーを抜け、穴へ。
PTは巨人と魔神、引率予定の蟠竜6。
ドープ枠4、鍵4で奪還。
ログをみて順番の回らない連中から徐々に育成用の僧と入れ替えていく。
魔王レベル80で育成開始。
蟠竜6、僧3。
僧が光るようになったら蟠竜を3に減らす。
僧が300ダメージで調整してた。
魔王レベル90で僧がデュークに。
ドープ枠3、鍵6で奪還を繰り返しつつ、鬼戦や吸血鬼の育成準備。
竜を一度に6体育てたかったので、手数が多いのを先に作り、確実にヘルメース1ターンキルする為。
終末僧が完成してから塔。
ガチドープだった為、拍子抜け。
穴に戻る。
奪還鍵回しで金を貯めつつ、好きなユニット育成。
>>908 終末僧どれ位のドープで行った?
20×3で奪還したいんだけどいかんせん魔神15匹で一度奪還してから一回も行ってないもんで…
DEXはwiki見るんでその他教えて欲しいです
ここって本スレで相手にされない奴の隔離すれだよね?
教えたがりの基地外以外は本スレに帰って下さい><
AC1200 HP2000
あとはもてるだけ鐘
>>909 穴だよな?
最初は確か終末僧3で、AC1100〜1200に調整、チキンだから杯持って行った。
空いてる枠は鍵だったはず。
記憶あやふやだが、暗黒は2だったような…。
結果は拍子抜け。
終末覚えてるレベルなら道中先制される事もなく、ヘルメース戦。
3ターンもすれば人形は全滅。
ハゲが3体でヘルメース囲んで光り続ける展開に。
杯のドープ削り切る前に終戦。
以降、杯を命に変更。
数回奪還したが、HPドープ削られたのは一番成長悪いのがやたらと集中された1回のみ。
終末僧が完成してるなら、アイテム枠も結構あるだろ?
怖ければ最初は暗黒でAC1200に調整して、残りの枠全部命護符ぶちこんでみたらどうだ?
>>913 折角書いてくれたのに申し訳ない、塔が知りたいんだ…
>>912 塔は知らん。
つか、塔を少数奪回するメリットが思いつかん。
そこで無理する必要性あるのか?
>>915 既に使わなくなりつつある魔神に経験値やるのが勿体無いと思ったのと、ゴブ僧のみのほうがドープが軽くなると思ったんだ。
大人しく殴り用に魔神7、8匹連れて塔登るよ、ありがとう。
>>905 `)魔山に、ACドープなしで一軍突っ込ませて、まず半壊しまして……。
ボス戦前で、すでに10/18位でした。
その次の作戦で、洞穴510分したつもりが再び魔山に似たようなドープで………。
そこで、ほぼ壊滅しますた……。
残ったのは、僧3体と魔神3柱……
命からがら生き残って帰還した次第です。。
Wiki読めとしか言いようがない
ドープミスって穴に突っ込ませてしまった…
さよならかわいい竜軍団…
920 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/24(金) 01:34:42.99 ID:2/xVPllxI
デュークゴブリンセイントって売ったらどこに表示されますか??
921 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/24(金) 01:38:30.86 ID:2/xVPllxI
レベルってことです??
>>920 LV37鬼
まぁ売るやつなんていないと思うけど
>>916 塔はゴブ僧3体で余裕
ドープは、DEX1300 AC3000 HPは命1で足りるが不安なら命2
Lv20が3体なら、暗黒6枚風2枚命1枚でいいと思う
光のダメは合計で1400ぐらいになると思う
29Fはセロに先制され玉で殴られるが軽傷、33Fの人形はほぼ一掃できる、34FはDEX1300でファルコンに先制でノーダメ
50Bのティムティムは、AC3000あればダメ1。AC2000でもダメ100以内に抑えられる
ティムティムは魔法攻撃を使ってこないので、たいしたことない
一番気をつけたいのは、32Fのスターシステム、HP2800
滅多に使わないが魅了を持ってる
魅了されたラーヴァナが味方を攻撃して壊滅させたことが本スレで報告されたことがあるそうだ
アカマナ、ラマメインのオール魔神21体を間違えて攻撃と速さの葉っぱ大×6持たせて山に送り出してしまった…全滅ですかね?
926 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/24(金) 04:32:10.62 ID:B1BAgM2a0
>>925 マジですか?さっき防御と速さのキノコ大三つずつ×2で送り込んだらラマシュ一匹死んだんだから不安だったんだけどそれなら安心です
>>926 イマイチ文章よんでもどうドープしたか分からんから何ともいえんだろ。
でも半壊ですむんじゃない?
>>926 道中の回復、攻撃の頻度によっちゃ犠牲が出るかもしれんが全滅は無いだろ
まぁ死んでも2〜3匹だと思うが
929 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/24(金) 04:54:11.86 ID:B1BAgM2a0
すみません、ありがとうございます。
ルシファーだけでも生きててくれれば良いのですが…
また朝確認してみます
>>929 勝手な想像だけど、ルシファーはACそこそこあるからよっぽど攻撃集中しなきゃ大丈夫だと思うけどね
まあとりあえずID:B1BAgM2a0は日本語の可愛そうな子
魔神がそれだけの数いるなら、山行くよか穴510分回しで、鬼僧育成と護符集めした方がいいんじゃね
>>924 要するに
STR葉大×3、DEX葉大×3ってことかな?
ユニットのステが分からないが、道中死なずに21体ならボス戦は1ターンで倒せると思うけど
もし巨竜に攻撃番回ったらかなり死ぬよ
>>923 なんか起きたら凄いものが…
とりあえずさっき穴鍵に出してしまったんで帰り次第行かせようと思うます
本当にありがとう
やっとデュークゴブ僧3体出来たから穴奪還しようと思ったんだが7眼テスはDEXが超えてるから撃ち漏らしに使えないんだ。
おまいらのオヌヌメおしえろください。
ゴブ僧のレベル上げ
二体でも三体でも合計で400あったら十分
なんか240ってDEXの事言ってる気がするんだよな
ニムシー鍵回しは案外オススメなんだけどな
この頃はとにかく護符が足りない時期だった気がする
ニムシー鍵は護符たくさん出るよ
もちろん穴鍵や塔鍵よりは劣る
しかし奪還へのリスクは格段に低い
金塊二個とか出れば大幅なプラス!
945 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/24(金) 09:20:23.21 ID:cWHoqQOzi
最近穴奪還を始めたのだけど不安定悩んでいます。
構成はゴブ僧4匹23LVアンセス3匹10LVラーヴァナ15LVで命鉄鉄鉄で回していました。
一度アンセスが死にかけたんですよね。
しかもアンセスはブレスも不安定で計算できません。
アンセス育成で良い知恵や経験談あればお聞かせ願いたいのですが…因みに現在は保険の為に護符を一つ足してます。
アンセは属性ついてるからボスらの特殊攻撃が2倍くらうのが痛いよね
奪還繰り返してレベル上がればどんどん楽になるし、今は征服者使ってでも鐘増やしてとにかくアンセ20にすることオススメする
あとゴブ僧2アンセ2で俺は上げてた。ラーヴァナとゴブ僧減らしてアンセ強化してからまたメンバー戻してみれば?
ゴブ僧3匹で奪還育成できるって聞いたんですが、どうやるのですか?
>>945 僧も竜もラーヴァナもかなり近いレベルだわ
竜が色咆哮覚えるまではなんとか対応しないと、って感じだね
私は殴り役の育成枠(兼戦力)を数体追加して風風命力+鍵&鐘で塔奪還育成してる
最速で竜を育てたいのなら向かないだろうけど。
>>946と真逆の方針だなこれ
>>946 貴重なご意見ありがとうございます。確かに征服者の良い使い所ですね!少しアレンジして2僧3竜で育ててみようと思います。
一発目のドープが怖いですが少し厚めで進めてみます。
>>948 参考になります。塔もまわしているのでのんびりといえばのんびりです。穴から変更する時のドープと人選ミスが怖いですが。
ただアンセスの赤文字そろそろ見たくないので早めに安定させたいんですよね。
なんか過疎ってますね。950踏まなくて済みそうだw
皆さんが言っている鍵ってどの種類ですか?
普通は店に売ってるやつ
錬金なら錬金て書くと思う
次スレたてますね
>>954 乙
ぎりぎりまで使って申し訳ない。
ありがとね。
今は鬼僧二匹育ててるんだけど、
引率用には少し足りない?
4匹位育てた方がいいですか?
穴育成で使う場合二匹なら結構レベル上げ無いとダメだよ
まぁドプ盛ればイイけど、枠勿体無いし
>>957 ありがとうございます。
一応もう一匹育てます。
すいません。スプラッドシートのことなんですが、特殊とはどのような計算なのですか?
>>959 シートのグラフのページからコピペ
※通常 : 取得したアイテムを全て単純売却した場合の収入や収益
※特殊 : 取得した笛・鍵・鐘・魔神盤を買値で算出した場合の収入や収益
>>959 グラフの所に書いてある
※特殊 : 取得した笛・鍵・鐘・魔神盤を買値で算出した場合の収入や収益
どっかに説明かいてない?
例えば戦果の鐘は普通に売ると15000だけど、それを買うために金稼ぎしてるわけで、売らずに使うなら150000の価値で計算した方がいいって考え。
錬金鍵30000→300000
魔神羅針盤20000→200000
鐘15000→150000
のように、買って使うものは買値に換算して売上高に反映した計算方法。
優しいな君たち
燭台は含まれないぞ。金稼ぎ=育成とは関係ないから。
穴は戦果の笛や精霊盤が出るけど特殊計算はしないのが普通かな。
笛と探鍵はすると思うけど
訓練所って利用価値あるんですか?
門を突破したあたりなんですが、丸太とかたまってきてます・・・
丸太・杖は訓練所に投入せず売るべき、と、基本的には言われる
なぜなら多くの人がユニット育成をする上で、売って鐘を買って洞穴に持って行く方が経験値が得だから
訓練所は安全に経験値を投入できるのが最大の利点
いずれにしろ、まだ門を突破したあたりならばユニット育成を考えるにはちょっと早いので、
丸太や杖はがんがん売って良いんじゃないかと
>>967 わかりました!!ありがとうございました
ゴブ僧の絶望の光が敵によって与えるダメージが違うけど、Ac無視の技じゃないの?
なるほど。
穴途中帰還での育成ではダメージはどれくらい与えるように調整すればいいの?
塔でゴブリンしか出ないんだけど(/ _ ; )
>>962 これって、買う以上のメリットがあるんじゃないの?
特に錬金なんかは非売品だし、アイテム枠を節約出来るし、また拾ってくるかもだし、30万より価値が高いよね。
まあ、それを踏まえて計算なんて出来ないんだろうけど。
>>975 俺は練鍵は10万で数えてる
どうせ旅鍵の代わりに持たせるだけだし
鍵は持てるだけ持つのが基本だぞ
チキンな俺は5以上持たせるとか無理です
じゃあ鍵持たせるなw
>>977 誰に対して言ってるの?
もし、俺のレスのアイテム枠節約に対してなら言葉が少なかった。申し訳ない。
アイテム枠が空いた分はもちろん旅鍵のつもりだよ。
要は通常より二個多く持てると言いたかった。
あ、そういう事ね
>>975=
>>980 持って行く先とデータソースによって収益が変動するから、そこまで考慮すると計算方法が規格化できない
3本分だから30万、ってのが一番明確でわかりやすいからいいんじゃないかと
何か良い対案があれば是非
ついでに
>>975の内容について
錬金なんかは非売品だし←非売品なのでレアリティはあるが、消耗品なので得られる実益で比較するのが無難かと
アイテム枠を節約出来るし←
>>982の通り、価値は高まるが規格化しづらいので問題となる
また拾ってくるかもだし←店売り10万の旅鍵も同等の効果を持つため、二重に考慮する必要は無い
あと錬鍵・探鍵以外のアイテムは店で買えるので、買値計算で全く問題ないはず
>>983 すまん、感覚でものを言いすぎてたわ。
貴方の考えが現状正しいと思うわ。
穴240分の途中帰還めっちゃ文かかりますね…盤2鐘8で一回160万文て…
2体目のデューク僧ができた時点で,1000万文から70万文まで減りましたorz
穴鍵で穴育成の資金を稼ぐのって,なかなか時間かかりそうですね
>>985 アプデ前に急いで6回行ったきりです.今はもう少し様子見てます
穴でガンガン育っていくのが楽しかったので
>>987 ガンガンレベル上がると楽しいよね。
でも、育成には金がかかるから塔に行くと結構羅針盤や鐘を拾えるよ。
視野にいれてみて。
平日稼いで土日に育成鐘持ってけ
鍵なしでも穴か塔でそこそこ稼げるだろ?
最近、ログが号哭ばかりでつまらん
何のために育成したんだろう、、、?
>>988 自分でも鐘8個はちょっと欲張りすぎというか,急ぎすぎな気がしてます
時間もあるし,まったりやるのもいいですね
>>989 確かに,塔は非売品を拾えるのがおいしいですね
アプデしてから行ってませんでしたが,そろそろ挑戦してみます
アドバイスありがとうございます
>>990 やっぱり稼ぐだけの日も作ったほうがいいですね
事故防止で平日は穴固定
土日でじっくり育成を吟味しながら穴魔神2鐘
資金が枯れたら塔や境界に出張
鍵で夢見るのもよし
平日に時間がある奴が羨ましい
ゴブリンlv1から育てる時とか皆さんどうしてますか?僧引率で奪還だと育成死ぬだろうし…
僧2、3匹で途中帰還か、一軍10匹くらいで奪還とかそんなんですか?
アンセスターを育成しようと思うのですが、ドラゴンから育てるのとヒュージから育てるのでは
ステータスにどれ程の差が出るのでしょうか?
同レベルで比較すると、ノーマルから>>ヒュージから。50〜100程度の差。
同経験値で比較すると、ヒュージから>ノーマルから。30〜50程度の差。
>>995 ありがとうございました!
ヒュージにするのに必要な経験値が110万程度みたいなのでノーマルから育てようと思います
>>993 何体育てるかにもよるんだろうけど、俺の場合は
最初はある程度まで訓練所で育てて、その後は穴、僧2体引率途中帰還
この時、征服者の杖が役に立った
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