1 :
非通知さん@アプリ起動中:
>>3 くそスレの分際でLINKはるなしwwwww
てす
いちおつ
またバアルだった
拾えや新参乞食
山のドープで門に行ってしまった…
護符…おわた…
>>8 護符はニムシー回せば拾える
逆だったら確実に全滅してたから気をつけた方がいいよ
10 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/22(日) 09:06:38.94 ID:UsjFZ3VOi
いまゴブ僧が終末おぼえたんですが
こいつと無職アンセス9黒アンセス15で少数育成の
やり方教えてもらえませんか
>>10 そのゴブ僧を育てたように育成も育てるんだけど、、、
まああれだ、古参先輩おっすおっす
>>9 ありがとう…気をつけます…
本当に逆じゃなくて良かった
今ってiPhone板落ちてますか?
本スレが見つからなくて…
>>11 まだ75000分のくそ新参ですw
やはりまだ少数育成は無理なんですかね…
山登ったら5勺の次が1合5勺になってたんだけどバグかな?
>>15 むしろその三匹連れて魔神羅針盤二個と鐘6個240分やればほぼ安定して回せるとおもうけど
>>15 HPを1000近くに上げてacを500以上
そこから暗黒を使ってダメ230近くに調整
余ったら鐘
デルピュネーって山でも戦力になりますか?
あれ?なんか蟠竜のブレス率がめっちゃ上がってない?昨日の夜出した出撃だけど
>>21 途中帰還
心配ならHP1500~2000近く欲しいな
多分、僧が戦士以外を殲滅して龍がトドメを刺すから大丈夫だけど
26 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/22(日) 11:31:15.48 ID:18kPF9oQI
>>24 おk
ありがとうね
とりあえずそれでやって行けそうならドープ
変えるわ
>>22 速いし息があるから面白いけど、打たれ弱いから死ぬかも、って前提ならありかな
奪還の方が気持ちが楽だから、奪還してたらヘルメースさんにやられた…あいつ強いね
竜で洞穴奪還してる人いる?
魔界の偉人って誰?
逆にそんな事知ってどうするんだw
>>29 育成なしなら6色で奪還できるけど、育成連れて行くのは無謀
全スレでも質問したけど、ニムシーに鍵持って行ったら儲けれる?
うむ
>>33 塔の鍵回しが不可能なうちはニムシーがいいよ
護符もゴリゴリ溜まるし、護符集めしたい人にもオススメだわ
38 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/22(日) 14:16:07.27 ID:QngWGxXS0
>>38 俺がアプデ前に鍵0,2,4で5回ずつ回したときはどれも平均30万文強くらいだったから好きな数で良いかも
鍵が多い方が護符が多く出るのは確かだけど赤字の可能性もあるから文がある程度たまるまで最初は2個くらいから始めるのをオススメする
やっとこさヴァイカウントですよ…
ゴブ僧育成の蟠竜の数とかまとめてないかな
マークなら◯匹、カウントなら◯匹みたいな
しかし金の消費が激しいな。みんなの言っていた意味がようやく分かった。
【Q】 ( )イオンと( )イオンが結合して( )イオンができる。
( )に入るそれぞれの名称を書け
【A】 (オスラ)イオンと(メスラ)イオンが結合して(子供ラ)イオンができる。
【Q】 その反応を示せ
【A】 (「・ω・)「がおー
>>38 俺は基本五個だ
たくさんもてばもつほどいいよ!
>>42 ここで9個持って15万の赤字を出した俺参上
>>40 蟠竜の息吹が何ダメ与えてる?
例えば、息吹90ダメ僧の光90ダメなら蟠竜1体削れる
鬼僧3体くらい育てたからヴァイカウントで蟠竜2体くらい削って、マークィスから僧のみで回せた
>>44 息吹80くらいですね
ニムシーから帰って来たら色々試してみようかな
>>22 レベル7〜9のデルピュネー6体を山にぶち込んでるけど、魔神と一緒に道中殲滅してくれてる。
ドープは素素守守守攻攻キノコ大。
いつも塔に鍵7個持ってったらコンスタントに40個以上出て黒字だったのに
奮発して鍵10個持ってったら30個くらいで赤字になって以来人を信じられなくなった
結論
鍵七個最強
塔はオワコン
>>48 上に鍵九個で15万の赤字だしたって書いたけど
その後40、40で80万出した
たまたまじゃね?
お前らの言ってる鍵って旅人?
それとも錬金術士?
錬金だとしたらどうやってそんなあつめてんの?
蟠竜の竜の息吹率が急に上がったね
8割くらいになったかな?
6匹目に回ることのが少なくなった
365 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 14:04:21 ID:yiZ50c2L
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、
サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
366 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 14:17:29 ID:IvIAGrrD
のちのパチンコである
育成の資金集めのために鍵三つで洞穴行こうとしてるんだが、赤字にならないか心配だ…なにせ持ち金30万なので。大丈夫かな?
文稼ぎにニムシー回してるけど、こういう時に限って護符ばっか出やがる…
>>55 持ち金全入で鍵なら、ニムシーを普通に回した方が…。
塔突撃用に護符足らねぃなら分かるけど。
塔を旅人の鍵持って回してる人がいれば何個で黒字安定してますか?
参考にしたいので教えて下さい。
何個持っても絶対安定はないよ
プラス8割マイナス2割とかでトータルプラスって考えた方が良い
自分は旅鍵最低5つは積むかなぁ
昔錬金1つで宝箱8個とかもあったし
あまりに少ない数旅鍵積んでバラツキの範疇内とか効果も感じられないし
>>61 そっか、ありがとう。
10個から始めて様子を見てみます。
すみません、質問なのですが、同じDEXの魔物がいた場合、攻撃の順番はどのように決まるのでしょうか?
自ユニットのファウンダーヴァンパイアとケルベロス、ロック鳥とアカ・マナフが同じDEXなのですが、毎回、前者ではヴァンパイアが、後者ではロック鳥が先に攻撃します。
板と犬では全ステータスが板>犬で、岩鳥とアカではSTRのみ岩鳥>アカ、他のステは岩鳥<アカとなっているので、DEX以外のステに影響されるとは考えにくいです。
ステータスによる別の基準があるのか、それとももしかして図鑑順とかなのでしょうか。
例えば図鑑順などで決まるなら、敵と自ユニットが同じDEXの場合はどうなるのでしょう?
もし先制の条件などがわかっていれば、教えていただけませんか。
>>63 訓練所の杖の仕様を踏まえるとユニットの入手順だと俺は思ってる。
犬よりも板、アカマナよりも鳥の方が古株だったりしない?
>>62 10はない
黒字にするなら7以下だよ
ついさっき30万損した俺が言うんだやめとけ
敵と味方がDEX同じなら味方が先制
鍵はいくつ持ったとしても
結局は護符だの鉱物の引き次第だよぬ
境界エリアの魔神さんが一匹も出てきてくれません
回数回すしか方法はないと思うんですが、覚えてる方いましたら何回目くらいで手に入ったか教えて下さい
出なさすぎて発狂しそうです
>>64 はっきりとは覚えていませんが、おそらくそうだったと思います。
なるほど、入手順なのかもしれませんね…。
参考になりました、ありがとうございます。
>>66 そうだったんですね。まだ未熟で敵で確かめるのが怖かったので、助かりました。
ありがとうございます!
>>69 境界エリアじゃないけど、色んな条件でいかなり試して結局確率だなあという結論になった。全滅か半壊の直後に魔神出やすいような気はする。あとは物欲センサー外すしかないと
>>71 全滅か半壊ですか、絶妙な加減ができそうも無いぜ・・・
物欲センサーはずしに鍵いっぱい持ってくくらいしかもう思いつかん。がんばってみるよありがとう
次回塔に行く前にゴブリン全滅させてみてからいってみるか。
ゴブリン「助けにきたぞ!」
>>56 >>58 なるほど、さすがに有り金すべては無謀か…ありがとう。
あと蟠竜7と鬼僧3だと事故の報告もあるから、ギガンテスも1体育成のついでにいれようと思うんだが、ありかな?
>>75 鬼僧の強さ次第だろ
デュークとかマークィスだったらいらんし。
週末鬼僧*3が完成したから育成に手を出してみたいんですが
今後超進化(いずれ進化が実装するかも?)出来そうなユニットって何が有ります?
サソリ・インプ位?
浪漫筆頭のスフィンクス
各色ベアしかなかろう
トロールは確定じゃね?
オーガとオークをだな
>>77 俺はロック鶏だと思ってる
神話系のは進化なさそうだし、魔獣系で進化するのいないし
あと怪しいのが蟹とベヒモス
キングベヒモスとかなんねーかなぁ
神話系はないと言っておきながらカルキノスとベヒモス挙げる意味がわからん
しかもキングベヒモスて
きっとラードーンさんにワンチャンあるで
結構色々いるんですね
どれ育てるか迷うな…w
皆様、有り難う御座いました
それ言い出したらロック鳥もないけどな
神話系はないだろうな
あとは息吹さえ覚えないワイバーンは竜にして竜にあらずだから進化させようがない気がする
魔獣で進化しそうなの見ようと思ったらwikiが見れない
しね
別ブラウザ使うとけっこう見れたりする
現在エンシェントまで居るトレントは進化するんじゃないかな?
進化して役に立つかは不明だけど
>>89 デュラハンみたいに他の奴つれてくるパターンとか
オーク・オーガはデュークまでは確実に来ると思う
トロールは既にロードがあるから次来るならキングか
ロック鳥は大怪鳥ズーとかかな?
ロード→エンシェント→アンセスター
まぁトロールは固いな
鬼系は進化されても微妙だな
デュークゴブリンに8回攻撃まで付けてプッシュしといてあとから他の鬼が強いとかないわー
デュークはゴブだけだろ
オークオーガはロードとれれば上出来
流れを切って悪いけど教えて下さい
洞穴の育成について
DEXは途中帰還なら240以上でいいんだよね?
DEX241の蟠竜に風使ったのにバロンファイターとヴァイカウントファイターが4-1あたりから蟠竜より早く動くことがあるんだけどなぜだろうか?
因みに撃ち漏らしとかではないです
その後に蟠竜が動いているので
>>98 SS
護符間違えてるんじゃないの?さすがに480相手に先制はないよ。
DEX241の蟠竜ってレベルなんぼだよ
>>99 大変申し訳ない…風を使ってたつもりがアイテム選択できてないだけだった
重ねてお詫び申し上げます
>>101 13くらい?
最近は低いレベルでも手軽に手に入る蟠竜で穴育成が主流みたいだし
蟠竜引率で何回かやったらすぐ行くんじゃね?
穴じゃなく塔ってオチはないよね、さすがに
蟠竜に経験値入れたくない僕は魔神さんで引率させてます
芋と魚魔を育成してた頃の引率イブリース達は今サブ垢で細々と塔奪還を繰り返してる
現在一軍のラーヴァナ達は、鬼僧が揃った今引率として活躍する事はない
魔神引率の時代は終わったのだ
ドープ後はHP以外ステータス値確認する術はない?
ドープ値は大方明らかになってんだから自分で計算しろ
STRとACは値が出てもわからない
バアルって2回攻撃とか稲妻とか結構多くて
攻撃回数の期待値が低いので2軍落ちさせようと思っています。
まだ芋の方が期待値は高かったように思います。魅了も多かったですけど
鬼戦士とか魚戦士、骨戦士、巨人とかで、ステが高くて
攻撃回数の期待値が高いのはどれでしょうか
バアルは爆雷以降覚えるレベルになればまた使えるようになるんだけどな
そこまでが長いか
ドラゴン育てようと思ってるんですが、オススメの属性はありますか?
またヒュージから鍛え始めてもそれなりの戦力になりますか?
>>112 初期dexが高いのは黒、銀だけど成長すると差が消える
咆哮は無属性以外の色は自分の弱点属性以外二倍で、無属性は属性持ちに二倍
だから威力を求めるなら黒、銀で楽に育成&堅実に戦うことを望むなら無色
>>112 あと育成にロマンを求めるなら最初から
咆哮して欲しいだけだったり、妥協するならヒュージから
なるほど
トンでした
116 :
112:2012/01/23(月) 10:11:40.57 ID:YQkIJY/wi
ID変わってるorz
高レベルのヒュージ各色がそれなりに残ってるので、そのまま育ててみます〜
>>109 鬼戦>魚戦>骨戦>五眼プス>五眼テス>ラーヴァナ>バアル>トロナイ>ウールヴヘジン>ベルセルク>デュラハンコシュタ>芋ヴァン>ヒュドラ
魔王のレベルも73になってそろそろ塔奪還をしようと思ってるのですが
下記のメンバーでも奪還可能でしょうか?
ラーヴァナLv8 1
アスタLv8 1
イヴ Lv3-8 6
ラマLv6-9 2
パズズlv6 1
アカlv7-9 2
ドゥルジlv9 1
タローlv8-9 2
タルウィlv8 1
ザリチュlv8 2
マーラlv9 1
テューポーンlv8 2
あと育成枠でギガlv9と番竜lv7で行ってみたいと思ってます
ドープは風3力3杯1を予定してます
初挑戦なので色々不安です
先輩魔王の方々ご指南宜しくお願いします
>>119 洞穴のボス戦で余力があれば、それより少し厚めのドープで行けるはず
属性なしばかりだから29Fで玉くらっても、33Fは先制出来るはずだし、34Fのクリも450程度を覚悟して越せる様にしとけば
>>117 ありがとうございます
やはり鬼戦ですか。
五眼ギガプスは、経験値が少なくて済むのとアスタロトよりは使えるのは魅力ですが
Lv1でステが全部300以下なので、イマイチかなと思ってます。
鬼戦はデュークなりたてで、ステはどんなものでしょうか?
>>123 俺は魔法が無い分アスタはけっこう使えると思う。レベル上げやすくなった今では初期STR50差なんて簡単に埋めれるけどスキルだけはどうにもならない。
デュークゴブ1はS280 A280 D350 H500くらいだと思う。レベル9を見た感じの逆算だからなんともいえんが。
>>120-122 色々アドバイスありがとうございます
先輩方のアドバイスを参考に初挑戦してきます
>>123 俺も
>>124に同意
鬼戦のステもそんなもんだったと思う
複数回攻撃の期待値ならダントツで鬼戦
ステならラーヴァナ、芋、魚戦
育成し易さなら五眼2種
五眼プスはLv15?で6回攻撃の報告があったからステは劣るけど五眼テスより上かと その意味では骨戦は五眼より下か
デュラハンは個人的に芋より遊びが少ないようなので上にした
あと獣人はステ(特にAC)が低いのが難点
ヒュドラには結構期待してる
>>116 龍は初期ドラゴンから育てた方がイイよ
ヒュージが初期から育ててるならともかく
>>124 >>126 ありがとうございます
やはり鬼戦がいいんですね。
経験値多くて大変そうですけど育ててみることにします
鍵を使っての文稼ぎは鍵をいくつ持たせるのがベストですか?
また、塔か穴だとどちらが稼げますか?
>>130 正確な答えは出ていないから個人的感想
塔で2、3個旅人鍵を使うとちょこちょこ出て楽しいかなくらい
いくつ使っても大体20万くらいプラスとからしい
護符は売るまで2回使えるから護符貯めたいならもうちょい鍵持ってってもいいかも
あとは個数を変えて自分で試してみるしかない
本スレでも時々見かけるけど超進化とステが飲まれるの意味がよくわからない
超進化→偶然ステータス爆伸びすること?
飲まれる→進化時にステータスがどうにかなる
教えてエライ人
どっちも違う
飲まれる→進化後のユニット本来の能力値が進化前の能力値を上回る場合に、ステータスが上書きされる事
超進化→進化実装前に進化Lv以上まで上がった状態で、実装後にその能力を引き継いで進化する事
>>133 じゃあ超進化ってすごく限定的にしか見れないんだな
やっと謎が解けたわ、ありがとう
253 名前:iPhone774G [sage] :2012/01/23(月) 17:13:38.37 ID:yewIwaYni
厳選とかするより壺割らせて成長の補正かけた方が早い
本スレで見かけたのですが
どういう事なのか詳しく教えて下さい
本スレのいつもの悪ノリ
定型文で嘘つけば面白いと思ってる低年齢な人がたまにいるってことです
ようするにツボにはなんの効果も無く、情弱に買わせて大損させようとしてるってこと。
鍵なくても宝箱の出現率が高いから〜
と言う話を昔見て試した事ないけど
ニムシー鍵回しってやってる人います?
塔とか穴の鍵回しと比較してどんなですかね?
あまりニムシー鍵回しって言葉聞いた事ないし
レアアイテムと開放できるのは度外視した
金銭面だけで考えた場合どうなのかなっと
>>137 ニムシー自体がすぐ終わる場所なので鍵代が重くなってしまい儲からない
儲かるにしても金塊とか高級鉱石のヒキ次第
護符が欲しいけど穴回せない人が苦肉の策で鍵持って行くくらいかな
>>138 元から出現率高いMAPで鍵で数倍的なウマウマはあんまりない?
例えば塔だと体感鍵なしの平均が8前後、鍵5-6個で2-30の4-5倍な感じだけど
元からニムシーだともう随分いってないからアレだけど
宝箱/クリア時間で考えたら塔や穴以上だったと思うし
それが倍々ゲームなら鉱物も狙いやすいかなとかふと思ったんだけど
上級者で検証なりやってる人っていないんですかね?
さすがに経験値的な面とかレアアイテム考えたら穴&塔のがベターなんすかね?
>>139 現金のみの箱と魔法暗黒護符の存在、あと宝石の質の低下があるから
鍵10持って行っても費用100万を取り返すにはどうしても金塊頼りになる気がする
無難なところは穴、羅針盤や錬金も欲しいなら塔じゃないの?この辺は頻繁に赤字になるわけじゃない
塔のデータが欲しけりゃ年末あたりの本スレのログ見ればそれなりにあるはず
そーいや鍵や燭台は頭打ち無いのだろうか??
10個程度まででは頭打ちは無いって言われてる
旅鍵1個につき宝箱出現判定(1回の出撃で数百回ある)が1%アップとかそんな感じじゃないかな
10個か
一回錬金10個持って、塔突撃してみたいわ
>>140 んーやっぱそい言う結論になりますかね
穴や塔でも鍵6-8持って回す事は出来るけど
ニムシーならノードープでぶっこめるからどうかなと思ったんですが
ありがとうございました
wikiがbusyで見れないんだけどこの時間帯はいつもこうなん?
風護符がなくなってニムシー3日くらい回し続けたけど出ないから、今ある護符だけで穴行こうと思うんだけど
アスタロト lv9 2体
イヴリース lv10 4体
パズズ lv10 8体
ドゥルジ lv10 2体
ザリチュ lv10 1体
マーク鬼僧 lv9 2体
鉄2 命1 力1 @鍵 で奪還行こうと思うんだけど犠牲ださずにいけるかな?
ドープ枠4つで一番確実な組み合わせはどんなでしょ?
奪還に拘んないで、とりあえずLv上げ兼ねて途中帰還でだせばいいんじゃない??
穴なら540分3回も回せば多分1枚は出ると思う
途中帰還が一番いいな
ドープもきのこ4つでいける
人間界への門へ行こうと思うんだけど
犬Lv6〜7*13
ギガLv6〜7*4
の17体でアイテム枠は4
キノコ(中)*1で犬全部が先制可能、キノコ(中)*2でギガもすべて先制可能
キノコ1に抑えて残り*3をSTRにするか
キノコ*2+STR*2にするかどっちが被害少なくなりそうですか?
>>149 そういうときはとりあえず前者
それから様子見てドープ減らす
初魔神でサルワがでたんですが初期ステータスを見る限り少し育てたケルベロスの方が役にたちそうな気がします、レベル上げたら化けたりしますか?
初期ステータスからしてケルベロスより高いからね
ただ魔法がある分、確実に2回か3回攻撃するケルベロスより不安定感はあるかも
わんわん速くていいんだけど力不足だからね
後半きつくなる…
Lv7猿とLv9ワンワンいるから比べたけどさすがに猿のほうが強い
魔山踏破のための戦力確保に奔走しているのですが
城、海、魔山(途中まで)だと、上位ユニット確保にはどこが一番効率がいいんでしょうか?
どう考えても山
さっき登山道中でイブリースを解放した俺からすれば海はないとだけ言える
魔山行きの戦力なら、城で魔神でるの粘りつつ金貯めて酒場でケルベロス買い漁るのはどうだろう
>>160 山ですか……うっかり3時間設定で戦力揃いつつあった一軍向かわせて
全滅したトラウマがあるので気は進まないんですが……2時間くらいなら大丈夫ですかね
>>161 海では一回リヴァイアサンが出たんですが、確率は低いみたいですね
>>162 いえ、ケロちゃんはいいです。うちにはパイア初号機〜十四号機が頑張ってくれてるんで
デュークゴブ僧lv9 2体で洞穴途中奪還したいのですが、どのようなドープで行けばいいのでしょうか?
先人魔王のドープ通りに
>>163 海は無いと思う
護符・金あるなら、多めドープで山奪還
ドープでも足りないなら城
無いなら、ニムシーで貯金
って感じで良い気がするよ
あと、ドープ枠増やすために
門回しもすべき
宗教都市セントでヴァンパイアキング、トロール系がなかなか出ずに作戦50回を超えました。
これって運悪いほうですか?
wiki見ても載っていないので、救出フロアが分かる方、教えて下さい。
>>167 何処に出るとかは覚えてないけど、こればかりは確立だからねぇ。
そこよりももっと出やすい場所もあるし、それだけ回してるなら文が溜ってると思うから、
傭兵縛りとかしてないのであれば、購入してみるのも手かと。
山でワイバーンだけでないんだけど
逆レアユニットだったりします?
>>170 デジマ(゚д゚)
29回で唯一姿出してくれないお…
>>171 確かに他のユニットよりは出にくい感じはするかもしれないけど、ちょこちょこ見てるよ。
レアと呼ぶには少し出現率が高いかな。
傭兵ユニットをレアって…
運の問題でしよw
>>173 俺は山の魔神率に恵まれて無いから、余裕でワイバーン
>>175 城は俺も6/54で被りまくりの山と比べると全然だった('A`)
お互い頑張ろうず!
>>177 おうw
42回して、イブ1、アスタ1だぜw
二回目でアスタきた時は山うめぇwって思っんだけどな...
>>168 一応傭兵なしで頑張ってるんです。。
もうLv30超えたんで先に進んでもいいんですが、ヴァンパイアキングがつおそうなので欲しい・・・
>>169 アブラシティクリアしたら毎回出た気がしますが、、、たぶんそういうことじゃないんですよね…(´・ω・`)
>>171 たしかに、ワイバーンは出にくかったように思う
>>179 ヴァンパイアキングは宗教都市以外でも出てくるから、こだわり無ければ、進んだ方がいいと思うよ(。・ω・。)
ワイバーンってどっかで固定で出るんじゃなかったっけ?
ワイバーンはアブラシティで固定で出るよ。
ただし、今話しているのは、魔山ヴィーダーっていうMAPの話し。
ワイバーンが欲しいんじゃなくて、戦地別の辞典を埋めたいんだと思うよ。
>>181 もう少し頑張って諦めついたら先行きます。。。
巨人の谷がキツイみたいですが今のLvなら耐えられそうだし、、、
山はあほみたいにイブなんたらと男根が出るのにアスタロト様が出ない
トロナイはエキストラMAPの少し前でわりと出て傭兵縛りだからわりと助かった記憶がある
城ですぐ魔神出たから短い間だったけど
辞典埋めは大変なんだな
ニムシーの孤島の推奨DEX468、HP200以上ってwikiに書いてるけど
この値超えるのは犬軍団だと相当きつい
魔神集めのために魔王の城に引きこもってた方がいいのでしょうか?
ニムシーをボス回避しながら回してもろくなユニット手に入りませんよね?
犠牲覚悟でニムシー突破して山をボス回避しながら回すべきですか?
>>188 山も奪還しないとろくなユニットが手に入らないぞ
ニムシーのドピもきついってことは魔王レベルが低いかユニットが弱いかのどちらかだろう
ある程度魔王レベル上がるまで城を回すか乞食してユニットを集めるしかない
乞食るのに金を使うくらいなら厚くドープしてでも門回しだろうね
下級魔神数体よりもアイテム枠が増えるほうが強くなるよ
>>188 DEX468、HP200が、きついのは、アイテム枠が少ないから
門回してレベルを上げよう
素キノコと体力キノコ 大3つずつで行けるようになると楽になる
城を回してもほとんど下級魔神しか出てこない。
金も貯まらないし護符も出にくいし、時間のムダ
ニムシーで護符と金を稼ぎながら、山に行く。
当然、奪還した方がいい
毒の効果がいまいちわからない
1ターンごとにダメージというところまではわかったのだけど、実際のダメージ計算はどうなるんだろ
強化されたばかりだからまだ判明してない?
時々本スレで、ツボで育成ってみかけるんですが、どういうこと?
ツボって詐欺にあわなくなる壺の事かな?
試そうにも相当勇気がいるなw
訓練所で壺を使うと魔神が驚くほど・・・
ここからはネタバレになるから自分の目で確かめるといい
>>192 過去に蜘蛛育ててる人から報告あったよ
それはドープも加算して1000ダメージ以上与えてた
STR300ならダメ200くらいだと思う
毒杖の検証もされて金竜杖より強かったはず
しかし毒攻撃の発動率そのものが低いし、基本1ターンキルのドープの中では出番がないよね
>>131ありがとう!
鍵を使ったほうが宝箱の絶対数が多いから、アイテムをよりすぐれる分いいかもね
いろいろ試してみます
質問なんだが、
マークィスゴブ僧3体で穴540なら
ダメージ合計が240を超える
AC500、HP1500超える
あとは、鐘であってる?
なんか、奪還のドープと混じってるきがするんだが…
奪還しないならHPはそんなにいらないのでは
命一つあれば上昇分がドープ上回る事はないと思う
AC、HPはいいとしてダメージと回復手段が微妙
終末の光か、最低でも全体完全治癒は必須だと思う デュークLv9まで待った方がいいんじゃないか
>>201 わかりました。
とりあえず、穴540でデュークにしてみます
>>202 穴の道中の敵は、序盤でHP150ぐらい、深層でHP350ぐらい。DEXは最速で240
クリティカル回避してくるウィザードとセイントはHP200ぐらい
回避された後には魔法攻撃を喰らうことになる。
AC無視なのでダメージは50〜100ぐらい。
敵が魅了攻撃を仕掛けてくるかは不明。もしやられた被害は甚大。
敵さんの情報はこんな感じ。
あとは、護符を積んで光の威力を調整。
僧のレベルとか何体で行くかによるけど、マークスなら8枚ぐらいかな。
あとは、自信のレベルアップや敵からのダメージで治癒が発動しにくいように
HPドープする、杖を持っていく、僧3体で行くなど対策が必要
鬼僧の全体完全治癒は、必ず発動するわけでは無い。
中治癒とか平気で使うので当てにはできない。
なんか間違ってたら訂正お願い。
最深でも魔法使いは170あればなんとかなるっぽい
>>203に追加すると、
混乱・魅了を使うのは、ヴァイカウント・ウィザードのみ
>>203 思いのほか、護符を積まないとダメみたいですね…
デューク魚僧2 lv10を引率として、撃ち漏らしをマークィス鬼僧3で仕留める形で穴540を試してみたいと思います
回復はいらないでしょ
回復必要な場面って半分積んでる
杖持っていくくらいなら命を更に積むべき
>>207 いいや回復は必要だよ
万が一ヘルメまでたどり着いても
倒せたりできるんだから
>>113にドラゴンの息について書いてあるが
弱点属性だと効果は半減なの??
あと息は能力依存??
>>208 僧育成やったことある?
僧一匹かギリギリの時に回復し出したら全滅の危機なんだけど
>>209 そう
それ以外に1000だったら弱点属性には500みたいな感じ
もしかしたら二倍じゃ無いかもしれないけど
息以外にも技は体力以外のステータスに依存
Wikiの僕まかドーピングっていうページに詳しく載ってる
>>210 まず今 僧を単騎させるのはリスクがある
だから単騎はしない方が良い
あとギリギリって何?
死にそうってこと?
ここが質問スレか?
>>211 ありがとう
息も他の特技と同じなんすね
度々質問すいませんが、殴り系のユニットのクリティカルはDEXが高い程起こりやすいのか、殴った相手とのDEXに差がある程起きやすいのか、どちらなのでしょうか?
>>212 僧がギリギリで雑魚倒せる位のこと
3匹で合計240位だったりすると一匹回復しようとしただけでタコ殴り
下手すれば一匹がずっと回復しかしなくなるし
あと単騎は普通に余裕
>>216 ただ俺は不安要素があるから
単騎はさせたくないんだ
あとギリギリならもう少し育てるほうが
いいんでないの
奪還と途中帰還ごっちゃでよくわからんが、
●穴奪還
デュークゴブ僧lv9×3 育成なし
冠命盾風残り鐘(hp2500 ac1200 dex800)
くらいでいけるってことかな。
ゴブリン僧単騎を修正後に十回やったけど、クリティカル回避あるから道中では平均500削られた。ボスでは平均1200削られた。
だから
DEX300
HP+1800ぐらい
与ダメ330↑
を満たしていたら
単騎奪還できる
ACは与ダメ330を超える為に暗黒符を多数使うから1100は絶対超えるだろうと思います
>>217 それはそうだろ
なんか話がずれちゃったけど、ただ僧育成で回復が出てくるのが危ないって言ってたわけで
カウントゴブ僧なら蟠竜Lv10を5匹くらいで穴540回せるかな?
マークィスまでは蟠竜引率するつもりなんだけれど
デューク鬼僧侶18レベでアンセス2匹にラージ1匹の引率って可能?
ダメージ350以上にドープ
ブレスと光不発が怖ければユニット増やせ
しんでもいいなら最小でいけ
細かいトコだけど、ゴブ僧引率でゴブ僧育てる時って超攻撃的より、超守備的の方がイイよね?
STRあげる意味ないでしょ?
つーか戦術普通でやるくらいなら
どっちかに振った方が良いのか
まぁ面倒だからやらないけど
チラシ裏かもしれんが、上級者の一軍のパーティーを見せてもらえないかな?
今後の方向性の参考にしたい。
荒れそうならスルーしてくれ。
>>224 かなり重要
超攻撃だと素のステからstrが上がってdexとacが落ちる
超守備だとその逆
僧にstrは要らないしdexとacが伸びた方が全体的にもステが高くなって威力が上がる
>>227 今のパーティー聞いても参考にならないと思うぞ
魔界は常に進化していくからな
昔に持て囃された芋や魚魔の行く末は悲惨だし…
それを探して育てるのが面白いんじゃない?
wikiにもユニットの事なら乗ってるから、自分で色々探してみたら?
水魔王だと洞穴の進み悪いですか?
570でも4-8〜5-2までしか行かないので・・・・
らじゃ
誰も答えてくれんのか。
まぁ面倒だわな。
>>231 それを言ったら、質問スレのレスのほとんどがそうじゃん(笑)
>>236 皆自分のSS貼って これで上級ww
とか言われたら嫌だから貼らないんだよ
>>238 やっぱりそうだよね。荒れる原因になっちゃうか…。
>>239 最初からそう言ってるやんけ。
>>236 スルーしてくれって自分で書いてじゃんか
誰もUPしていないって事はスルーされてるって事だろ?
魔神だらけ妹だらけ鬼魚だらけのなんて貼られてもああそうですかとしか答えようないだろ
そもそも上級者ってなんなんだよ
でも本スレの被りなしPTの人のは少し見てみたい
>>240 じゃあ上級者とか、へんな括り入れんなカス
俺はあの人の最高Lvのかぼちゃが見たい
かぼちゃなんかまともに育ててる人いるの?
トレントを育ててる酔狂もいる位だし、かぼちゃは結構居るんじゃないかな?
俺のはLv46になった 遠過ぎる...
>>242 俺はああそうですか、とはならんよ。質問してるのにそんな非礼なこと言わんよ。てか実際どんなパーティにしてるのか興味があるだけだし。
>>243 カスとか、いちいち煽るなよ。始めたばかりのパーティは別に見たくないよ。
お前の見せろよ。嫌なら黙ってろ。
>>243 お前が頼み事したんだろ
それなりの言い方ってもんがあんだろ
ルシファーいいなぁぁぁぁぁぁ
>>251 つまんないってお前...
なんでそんなに魔神出るんだよ
12万分だから普通以下だ
他に育成は芋と魚魔だけ 五眼もアンセスも浪漫もない可哀想な一軍
自分はアンセスいたけど魔神PTに戻しちゃった
>>248 つまらん煽り会いあいとかSS見たいなら、本スレ行けばいいよ
廃人古参先輩のところで勉強してこいや
ここは教えたがりの為のスレだぞ
>>255 俺なんて13万分で
ルシ1 ラバナ3 アスタ1 バアル0 だぞ
>>258 143回だよ
特別多いって程ではないと思う
>>251 こりゃすごい。
ゴブリン0が良いね。実際の戦闘でも結構活躍する?
見れば見るほどすごいな。上級魔神を満遍なく育てているのか。
>>260 >>251じゃないけどゴブ戦が出来るくらいのメンバーだと遅い
ラーヴァナはもちろん下手すればルシファーとかにも越される
最果ての海って出現条件があるんですか?
おかしいな、もうすぐ12万分なのに19階しか塔行ってないや
>>195 (゚д゚)1000も出るの!?
STR300で200なら力護符4枚ってことか
1ターンごとにちょっとダメ与える程度なら1ターン休みと変わらんとか思ってたけど、そんなにダメ出るなら見る目変わるなぁ
ありがとです
>>261 育ててるんじゃなくて育成がまだいないんだよ(´・ω・`)
まあ随分遅れをとったが終末僧作ったからにはこれから頑張る
ちなみにゴブ0は意図的にPT組まない限りまずログに現れない
>>267 そっか。でもゴブリン0は何となくロマンだな(笑)俺も残してる。
>>262 自分のも見せてよ。もし良かったらだけど。
>>270 近いものを感じるが俺の方がミーハーだった…
一軍にするつもりだった育成が気づいたら40体おったわ。しかも僧と竜のせいで大半が出番すらなくなって悲しい
ホントにくだらない質問して申し訳ない…鬼僧の光の威力はst関係ないなら、何に依存するの?
まちがえて山に鍵x8でいっちゃった
ありえない泣きそううそだろ
ぜったいまいなすじゃんもうやだあああ
どうして俺こんなついてないんだろう
もうやだねる
時間調整で鍵や燭台って意味がないんですか?
本スレに書いてあったんで気になった
>>278 結局数が安定しないから
例えば燭台や鍵もっても必ず一つ当たり+3とかない訳で
質問です。
今の穴で龍6色を240分育成しています。
引率を鬼戦lv10、鬼魔lv11、鬼僧lv12
魚戦マークスlv9、魚僧lv3、
ルシファー×3、ラーヴァナ×2
でやってるんですがビビりすぎですか?
ログ見たら撃ち漏らして龍が叩かれてたんだけど杯ドープで生き延びてた…
もう少しメンバー増やした方がいいかしら?
攻撃方法を統一しなよ
殴り殺すタイプ、範囲攻撃タイプ、全体攻撃タイプがバラバラ。
薄く全体に攻撃したって終盤で倒せてなきゃ意味ない
僧の100%全体攻撃だけで全部倒せるようにしっかりダメージ計算した方が、ユニットも少なくなって安定もする。
もし手持ちの僧が少ないなら、僧を全て抜いて殴りor範囲攻撃タイプを増やすべき。
>>281 なるほど〜
鬼僧も育てたくて、欲張ってた…
終末覚えて無いんだけど、
ドーピング次第で絶望の光で敵一層可能なんですか?
教えてちゃんですんません…
>>283 ありがとう!
鬼僧、魚僧しかいないとすると
暗黒護符何枚位に必要ですか?
wiki見たけど、いまいち暗黒護符の計算方法がわかりません…
鬼と魚じゃ無理、魚は遊ぶから計算できない
鬼僧2体完成するまで魔神引率で奪還育成したほうがいい
横からでわるいけど光ダメージの計算方法はないよ
穴10分とかで回しながら護符の数を調整して試してみるんだ
>>285 魚僧…遊んじゃうんですね…
ありがとう!
>>286 あと1匹育てて、検証してみます!
ありがとう!
>>284 記録が残ってたけど鬼僧Lv10ぐらい
STR268AC319DEX309
の時、護符4枚積んで、与ダメが150ぐらいだった
今はもうちょっと少なくなってるかもしれない
魚僧は麻痺を持ってるけど、発動率は1%ぐらい
敵が光回避するのも、体感では3%ぐらい
それが重なる確率は極めて低いけど、無いとは言えないからね。
鬼僧と殴り系の2体で行くのもありだと思うよ。
>>288 同じくL9の3枚でダメージ100強くらいだったかな
暗黒神3は征服者の盾1枚とそう変わらんかったような、曖昧だけど…
余った鉄3とか暗黒神3とかでテストしたけど
最終的に盾1で行ったと記憶してるし
自分の場合は鬼魚骨3体で計算した
因みに240分で2匹の攻撃かわしたのが3回、うち2匹は同一戦闘での事
骨&魚の麻痺発動は計2回だったかな
ごめん盾だと120くらいだった
>>288 >>289 詳しい検証データありがとう!
やっぱ1%でも遊ぶ可能性が
あるのは恐いですね…
因みに鬼僧、殴り系の2体で行くの終末ありきですよね?
あと少しで終末覚えるんで頑張ります!
>>291 Lv15で終末覚えると、護符3枚で与ダメ240ぐらいだった
1枚増やすごとに20〜30ぐらい増える感じだった
殴り系入れるならSTRにも気を配ってね
回避してくる敵はHP200も無いから、大丈夫だと思うけど
>>292 以外に終末ダメージっていかないんですね…
道中の敵の最大HP370に合わせてドーピングすると暗黒護符がかなりアイテム欄を消費しちゃいますね…
鬼僧2体の時は2体で与ダメージ350になるようドーピングしてるんですか?
ギガンテス×5、幡竜×3、イブリース×3、パズズ×5、アスタロト×2
ケルベロス軍団
このメンバーで洞穴奪還は可能でしょうか?
それとももう少し山を回し続けた方がいいでしょうか?
出撃枠22、アイテム枠7、ユニットのレベルは5〜8程度です
いけると思うけどギガンテスLv9で四回覚えるからそこまで育てておいたらより安心
蟠竜はいらないんじゃないかな
>>295 ギガンテスのレベル上げたら蟠竜抜いて残りケルベロス軍団で突撃してみようと思います
ありがとうございました
円盤lv9×7 サイクロプスlv5×3
ギガンテスlv7×5 ロック鳥lv5×3
ケルベロスlv9×5 アイテム枠×6
このPTで城の奪還なし回しをするならドープはどれくらいで足りるでしょうか
ロック鳥とケルベロスを魔神と交換できてから
ニムシーと山の往復を始めようと思っています
道中のみの理由は、司令塔改築費用をちまちま貯めているので
なるべくドープ代を安くあげたいためです
よろしくお願いします
山までなら魔神なしでもいけると思うけど
種類は少ないけど山のほうが魔神出やすい気するし
ドープ代を安く済ませるにしても城じゃたいして儲からないよ
ドープ代かけず文稼ぎもしたいなら洞穴途中帰還だな 上級は狙えないけど魔神も解放できる
>>297 先に進んだ方が捗るぞ
ニシムならもっと金稼げるし、魔神出ないが
つーか城って道中そんな魔神開放出来ない希ガス
>>298 >>299 >>301 wiki見ていると、城での開放可能魔神の種類の豊富さが際立っていたもので
円盤やギガンテス達のlvうp兼ねて回してみようかと思いました
種類が多くても開放確率は低いんですね
そしてニムシーなら初期投資かかっても見返りが多いということでしょうか
まだ城塞で足踏みしているlv57 プレイ時間11万分のハイパーチキンですが
思い切って進んでみようと思います
wiki見て超柔術家に怯えてますが・・・
ありがとうございました
>>300 当分固定にするつもりの円盤やギガンテスがある程度育ったら
洞窟途中帰還もやってみようと思います
ありがとうございました
>>227 90000分ぐらい
鬼魔
鬼聖×2
骨魔
骨聖
魚魔
魚聖
(全部デュークlv10以上)
ドラゴン全色
(全部アンセスlv15以上)
ベルセルクlv20
ラーヴァナ×2
イブ×2
ロマン枠
ヒュドラlv20
ケイブベアlv50
育成楽しい!
>>305 鐘と羅針盤を間違えてる?
それとも、勘違いしてる?
鐘持たせて540分の間にできるだけ戦闘してほしいのに1-1だけで21分もかかってるよ見て見てかまってってことでしょ
最近、ニムシーの金率や山の魔神もしくは番竜率がすごく落ちている気がするのは気のせいですか?
普通に出てるよ
年末に初めて行った数回が一番まずかった
魔山でパーティーが壊滅してしまった場合どの辺から買って復帰を目指したらいいだろうか?
ケルベロスを買えるだけ
んで山回してイブアスタを集める
二軍がいないならケルベロス揃えるしかないんじゃ
あるいは放流スレで下級魔神集めるのが早いと思う
やっぱりワンワン軍団再結成が一番の近道ですかねー
乞食は勝てる気がしないぜー
塔回しをしたいものなんですが
デューク鬼僧×3
デューク鬼戦士×1
アンセス×2真咆哮なし
下級魔神×14
だったらどの程度のドープでいけるでしょうか?
>>315 力2風2命2ならまあ間違いないかな
どの程度減らせるかはログと相談
カウント鬼、魚、骨のレベルはどんなでも構いませんが
それぞれHPってどれくらいになりますか?
戦士のHPの話です
みなさん、一日の稼ぎはどれくらいですか?
1日100万も稼げればいい方なのかな。
カウントゴブリンLv8でHP387だった
魔法の護符、暗黒神の護符の対象となるユニットを教えて下さい。
魔法はウィザード系、暗黒神プリースト系は分かったのですが、
他にもいますでしょうか?
WiKi見たり検索かけても分からなかったので、ご存じの方、
よろしくお願いします。
各種杖の効果発動は戦闘開始直後のみでしょうか? 一回の戦闘で複数回または2ターン目に発動するってことはあるのでしょうか?
杖は味方のターン毎に発動
ありがとうございました
>>322 wikiのアイテム辞典→アイテム→護符に補足で書いてありますね。
魔法の護符はヴァンパイア系・サキュバス系・エキドナが含まれるようです。
暗黒神の護符は特に追記なし。
両方とも完全には調べきれていないようなので、他にもいるかもしれませんね。
穴540で育成するときって蟠竜×7引率でいい?
さっきそれで回したら蟠竜以外死んだ
答え出てるじゃん…
>>328 俺は蟠竜6、鬼僧2で540で10回ほど回して無事にデュークまで育った。
ようは運だな
ちょっと気になったんだが、魚戦とか属性ユニットの攻撃は無属性に対して倍になるの?
じゃあ倍になるんだ
ってアプリのログ?
無属性しかいないから判らんから、ここで聞いたんだが
鬼僧単騎奪還って今でもいける?
>>337 行けることは行けるが、クリティカル回避→魅了されて全滅の報告もある
そっか、やるにしてもめっちゃHPドープしないといけないわけね。サンクス
どこをみても高DEXで反撃の機会を与えず倒す方法ばかりですが
高ACでボスの攻撃を1回耐えて踏みつぶすような軍編成は
後半MAPでは破綻するんでしょうか?
DEX系安いし、よく手に入るし
素直にwiki通りやった方がええよ
防御虫の攻撃もあるし
蟠竜引率って蟠竜lv1からでもdexドープすれば大丈夫?
>>340 AC特化は通常攻撃には堅いが特殊攻撃は固定ダメージだから脆い
後半は鬼僧の光の威力アップ以外では余り意味を成さないかな
まあ登山は鉄つけてたけどね
>>338 それ本当?
骨僧が遊んで全滅したのは見たけど、クリティカル回避から魅了で全滅は覚えがないなぁ
魅了や混乱持ってるヴァイカウントウィザードがクリティカル回避したのを見た事が無い
>>348 マジか!?
てっきりヴァイカウントウィザードは状態異常持ちだから意図的に魔法レジストがゼロになっているかと思ってた。
しばらくログをチェックしてみるか
俺もSS見たよ
本スレの過去ログで「ちゅうちゆ」で抽出してみろ
ちゅうちゆなんかしてるから魅了されるんだ、とかレスされてるから。
>>350 サンクス。
でも117丁目のログを見てきたが、キャプテンピンクレンジャーだったから穴の話じゃなかったぞ
おっと別に穴に限定した話じゃなかったか。すまん。密林は単騎無理そうだね。
>>337だけど、穴のつもりだった。
穴ならいけんのかな?
>>353 少し前に、穴にゴブ僧単騎奪還で送り出した
レジスト後、初の単騎なので無事帰ってくるかは知らんw
赤くなったら報告するよ
>>342 もう遅いだろうけどレジスト実装以後7匹だと
育成がちょくちょくやられてるらしいから8匹で引率した方が安全だぞ
穴番竜9でまわしてるんだけど肝心の魔神が下級しかでません山に戻って魔神集めすべきでしょうか?それとも育成に専念が良いでしょうか?
穴は2種類しか魔神がいないよ…
穴の開放リストの魔神欄見てみればわかる
後wikiとか…
上位が欲しいなら、可能なら塔、不安なら山、もっと不安なら城行きなさい
デュークゴブ僧3体、暗黒護符は3枚以内で洞穴育成したいのですが
どのくらいまでレベル上げれば良いでしょうか
そもそも3体で引率できるんでしょうか
メガンテレオン育てたいんだけどループしちゃうっていうのどうなった?
>>358 絶望だと護符3で120くらいだった気がするのでもしかすると後半の敵を撃ち漏らすかも 終末なら余裕
ちゃんとしたデータが必要なら、ダメージ合計が400近くになるよう穴10分で調整すればすぐわかる
>>360 成程。ダメージ合計400目指して調整します。
ありがとうございました。
>>358 3体で撃ち漏らしなしを想定しているなら、
@命護符×1以上が別途必要
LVUPすると僧が回復行動をする為。
引率メンバー次第だが、HPレベルアップが命護符1枚分を超える時があり、
後半回復活動がありえる。今の所命×2で事故はなし。
A絶望を避けられることがある為、2体で400弱のダメージが必要
撃ち漏らしあり(ファイター殴られ覚悟、ウィザード必殺)ならば、
3体で400弱のダメージでOK
今ログを見たら、絶望を避けるのはセイントとウィザードだけしかなかった。
もしかするとそれ以外は必中なのかな?
だとしたら3体400弱ならOK。
今まで無駄にドープしてたかもw
勘違いすみません。
HPどの位削られました?
>>365 ボス戦のダメージ合計は1500くらいで約7ターンくらい
ちなみに、与ダメは200くらいで道中はノーダメ
>>366 被弾1500って防御無視攻撃だけで削れられた分?
>>368 いや、1ダメも含んでる
18回くらいは通常攻撃だった
あと、何回かは回避してる
ちなみに、ダメージ合計は三体分なので悪しからず
>>359 今更なにを、、、修正すみ
僧育成なら育成枠の奴を含めて5体くらいで、育てながら回すほうが保険も効いていいと思う
終末覚えてから雑魚育成つれてくと、事故って死ねるからダメージでかい
>>354だけど、ゴブ僧穴単騎を2回やったので、とりあえず報告
1回目 lv34 終末の与ダメ 500〜550程度
道中で削られたHP 雑魚戦 220 ボス戦 938(7ターン)
2回目 lv35 終末の与ダメ 430〜480程度
道中で削られたHP 雑魚戦 390 ボス戦 250(7ターン)
雑魚戦は回避されたウィザードには50くらい食らうこともある
セイントは1か0(回避)だった
ボス戦はどれだけ特殊攻撃が発動するかでかなり違うようだ
可能性としては、もっと食らうこともありそう
ログを精査するのがめんどいので、ざっとしか見てないけど、
今のところヴァイカウントウィザードのクリティカル回避は見つけてない
3回目行かせてるので、無事帰還するといいけど
なんか最近このスレのクオリティー高杉www
初心者の為のスレだぞおまえら
本スレの基地外どもよか親切だしな
373 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 23:03:44.43 ID:2IvQtD2i0
物欲センサーって何ですか?
あっ、見れないかなw
欲しい欲しいと願うと、逆に出なくなるって事
ググってみ
育成しようと思うと金がいくらあっても足りん…
ニムシー行きまくるのと僧育成ついでに540で穴行くのだったらどっちが効率いい?
ニシム×2、穴540で一日回したら?
381 :
358:2012/01/27(金) 23:57:43.07 ID:GyQzUHko0
皆さん詳しい説明有難うございます
大変参考になりました!
>>380 なるほどそれで大体24hか…
ありがとう
>>371 ごくろうさま!
ヴァイカウントの光のダメはファイターと同程度だから魔法耐性は0なんだろうね。
僕のログもヴァイカウントの回避は確認できていない。
話は少しそれるが、耐性が高いと回避の確率は上昇するのだろうか?
塔のヘルメースと人形は穴の雑魚よりも回避が多い気がする。
今までwikiを一度も見てなく現在レベル52
オーガナイトx3 L8トロルヲリアx4L8トロルナイト L8
ヴァン王L8サイクロL8ギガンx3L7イブリースL5
ヒュージ竜ヒュージ金竜L8
番竜L8パイアL8ロック鳥L8スフィンx2L8
新マップに備えて属性が金のユニット育てようと思ってますが、金龍以外に何かおすすめユニットありますでしょうか?
>>384 あの、、、それがどうかしましたか?
続きをレポートして下さい
387 :
384:2012/01/28(土) 01:13:55.22 ID:mWLNS2ccI
で人間門にベリー小ウルトラ中ハイパー大
スーパー小スーパー大x2で挑みましたが死にかけで今後が心配です
アドバイスお願いします
ちなみにドーピングアイテムすべて売っていたのでありません
ギガンテス、イブリース以外を解雇
ケルベロス大量購入
>>371 昨日僧単騎について聞いたものだけど情報ありがとう。
アプデ前に比べて回避あるから、道中もダメージあるし、ボス戦でもダメ増えるんだな。
その分HP盛るとして、あとは魅了か。
しかし回避→魅了→魅了される、って相当確率低いはずだよな。。。
サイクロプスと板金は残してもいいんじゃね
>>387 ニムシーと山を早く攻略したいなら388の言うとおり。
そのPTにこだわるなら、レベルを上げて過剰にドープ。
>>387 フロントメンバーを絞り込んで、犬を5〜10雇用
そこから穴までゴリ押し出来るから、それからじっくり育成とか魔神集めとかお好きにどうぞ
393 :
384:2012/01/28(土) 02:17:04.99 ID:ozzsk/qUI
オーガ系はいらないと言われるかなと思いましたが
まさかここまでとは…
直近のダンジョンクリアよりかは最終系目指していく感じで
傭兵のシステム知ったの今日なんですよねw
このスレの住人はやさしすなぁ
みんなありがとう!!
進化するとステータスの伸びって変わります?
例えば鐘を使って進軍序盤で進化レベルに到達しても奪還するまで進化しませんよね。
進化レベルに到達してから奪還するまでの経験値分で余分にレベルアップした場合
ステータス不利になったりはしないのでしょうか?
ポケモンで例えると、進化させずに育てた場合と同じような意味です。
終末僧×3できたけど、穴単騎してレベルあげればいいのか?
終末僧できたからって何かしなきゃいけない事はないけど。
何のために作ったのさ?
>>396 育成の引率と塔での雑魚敵の一掃要員に作ったんだが…
レベルの低い質問で申し訳ないですが
カウント・ゴブリンセイント3匹出来ました
ドープ次第で穴途中基幹は可能でしょうか?
>>398 不可能では無い
しかし、
とりあえずマークィスにしてからの方がよい
カウントでどうしてもやりたければ、他にいた方がよい
>>309 カウント・ゴブリンセイント3匹+番竜2匹
くらいで行けそうですかね?
>>398 厚めドープ、穴10分で調整
2体で200弱ダメ(ウィザード必殺)でればOK
3体目は保険
ファイターは殴られてもダメ1
いろいろありがとう
確認してやってみます
鬼僧育ててまだ一回も彼らの攻撃見たことないもんですからw
蟠竜は進化しないの?
見込みもない?
>>403 本スレで30での新技報告あったから進化無しだと思う
>>400 過剰ドープをしていけば途中帰還はできる
聞かれてないけど、奪還は無謀
あとは自分で調整してくれ
鬼僧がやっとデュークになったんですが、デューク鬼僧3体(共にLV6)で
洞穴奪還するにはどのくらいのドープになりますでしょうか
アイテム枠は7で杯は持ってません
命、命、暗黒、暗黒、暗黒、暗黒、暗黒
でHP1200超え、絶望の光で130くらい
これで奪還可能でしょうか?
>>400 過去の記録から
カウント僧Lv不明STR139AC148DEX184HP264
この時、護符10枚と素キノコ1で、悪夢で95ぐらい、絶望で150ぐらいだった
今はレジストが付いたのでもう少し低いかもしれない
3体+番竜なら良いんじゃないかな
>>406 まずアイテム枠を10にしないと意味がない
>>408 んっ
そうか、ぎりぎりで奪還しても鐘持って行かなきゃおいしくないよね
こりゃ失礼しました
>>406 敵が通常攻撃主体で攻めてきたら還出来ると思う
でもAC無視の攻撃主体で攻められたら、
最初のターンだけでHP800は削られると思う
その次のターンでも倒せる威力が無いから、更に削られる
そして、僧が回復を始める
10体くらいで回して精鋭育成しようと思うのですが、
ノードープ穴540と、ドープ有り塔奪還、どちらが良いでしょう?
どっちも回してみて経験値見てみればいいじゃん
一日あれば結果は出るよ
413 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/28(土) 14:08:33.23 ID:nG/VvLW00
ドープミスで魔山行った…
全滅確確定です(泣)
ケルベロス軍団揃えればどの辺から復帰できますか?
>>411 塔奪還で金貯めて羅針盤240分のほうがいいと思う
540はもったいないし570は安定しない
そういやワンワンほとんど使ったことないや
>>413 PTとドープkwsk
半壊で済むかもよ
ケルベロスLevel8×7
Level7×5
デルピュネーLevel8×2
Level7×2
ラマシュトゥLevel7×3
パズズLevel6×1
レッドカウ大×1
マリポン大×3
ヘコカン中×2
です。
あー、、んんー。。。(´・ω・`)
でも逆にこの程度ならすぐ立て直せるって
頑張れ!
>>418 ありがとう
またケルベロスと一緒に頑張るよ
やっとゴブ僧がデュークまで育った…!
これから穴や塔の奪還を目指して他のユニットも育成しようと思うんだけど、何がいいの?
育成よりも先進めよw
まず終末覚えるまでは育てた方がいい?
>>423 それより早く奪還しろ
あとお前のID、3ナノメートルだぞ
アドバイスは嬉しいけど奪還をそこまで勧める理由がわかりません…
メンバー揃ってからの方がいいのでは?
じゃあ魔神なりゴブ戦を育てたら?
>>413 ケルベロス20体くらい購入
穴540途中帰還などでLV6くらいまで上げる(鐘+素葉中x1+攻葉中x4くらいか)
LV6で3回攻撃、DEX240/STR180/AC150くらいになると思うから、
確定先制で山奪還(DEX+250%/STR+100%程度ドープ:素茸大x6+力護符)して、魔神を集める
DEX250/STR250ユニット(パズズならLV6目安)が15体とか集まれば、穴奪還回しで鬼僧育成
ってところだろうかね
ここまで画一的だと作業すぎてかなりつまらなくなりそうだけどw
即戦力の五眼テスはいいぞ
すぐに育ってやたら殴って毛深いから愛着湧かなくてすぐに捨てられるからな!
即戦力は無理かもしれんが、ゴガンテスは俺もいるな、五体
魔城あたりからずっと使ってて愛着あったし
育成殴り役の累計必要経験値
・D鬼戦 LV1:420万 ~ 5回攻撃:LV10:552万exp
・D骨戦 LV1:443万 ~ LV10:572万exp
・D魚戦 LV1:492万 ~ LV10:622万exp
・芋(板金から) LV1:219万 ~ LV10:346万 ~ 全体魅了LV20:1054万exp
・デュラハンwith LV1:288万 ~ LV10:415万exp
・五眼テス LV1:206万 ~ LV10:330万exp
・狼(狼王から) LV1:191万 ~ 4回攻撃:LV5:195万 ~ LV10:307万exp
・ベルセルク(虎王から) LV1:207万 ~ 4回攻撃:LV5:212万 ~ LV10:324万exp
・トロロ LV1:276万 ~ 4回攻撃:Lv9:313万 ~ LV10:372万exp
・蜘蛛 LV1:18万 ~ LV10:64万 ~ 4回攻撃:LV20:355万
ギガは確かに3眼LV5から5回来るし、早熟なのが良くもあり悪くもあり
>>427 ありがとう
全滅するの待つってつらいな…
まだ穴まで言ったことないけど、リリーはケルベロスLevel120体で、アイテム6個護符積んだらクリアできるかな?
諦めたら、そこで試合終了だよ
洞穴の雑魚敵の最大HPってどの位?
確か340程度
>>431 リリーは山より断然余裕。wikiにはDEX450目安、STR+100%ドープと記述されているね
まぁ穴行かなくても城回しで魔神ワンチャン狙ってLV6まで上げるのもアリかも
>>425 デュークゴブ僧まで育てることができるなら、塔を十分に奪還できる戦力とアイテム枠があるだろう。
効率良く育成したいなら、塔で資金調達、穴で育成か良いと優しい先輩魔王様がおっしゃっている。
最近は穴の方が稼げたりもする
番竜とか僧で穴育成してるとドープ代は序盤こそDEX茸とか風護符がいるかもしれないけど、
すぐに要らなくなって、暗黒神代くらいしか掛からなくなるから540分育成でも確実にプラスだし、護符もいい感じであつまるよ
全滅しました。
で、揃えたケルベロス軍団ミスってまた山に連れてってしまった
俺バカ過ぎww
全滅しました
で、揃えたケルベロス軍団また山に連れてってしまった
俺バカ杉ww
あぁ鐘があるのか
自分がまだ絶望ダメの為にアイテム枠フルに使ってるから鐘の事考えてなかった。
まぁでも鐘使い始めれる頃にはかなり溜まってそう。
羅針盤2鐘5で毎回115万飛ぶ俺はいつでも金欠
540分だよ
終末覚えるまではこのままかもしれない
羅針盤使うなら鐘5じゃ勿体ないわ
せめて8は持ってかないと
>>441 一日に二回全滅は痛いな。
もう一度、犬を調達する資金は残ってるのか?次からは慎重にな!
>>445 俺も一体も終末覚えてないけど
540で事故って
風1 命1 暗黒6 鬼僧3 魚僧1 ランタン1
で奪還できた
もしかして今のなら奪還できるかもよ?
(もちろん暗黒沢山積んで)
>>448 それはかなり運が良かったんじゃないのかな??
それに僧系統多いから暗黒で守れるけど、自分の場合半々だからちょっと怖いかも。
>>444 羅針盤2の鐘5で回して金欠に陥るってかなりもったいないような…
その魔王レベルなら素直に奪還するか塔の方がいいんじゃないか?
>>436 まだ31000分くらいだけどデューク鬼僧3体育てました
育成3体にしたのは育つの時間はかかるけど事故率を下げるため
魔神はタルウィとイブリースの2体しかいない
もちろん塔を奪還できるメンバーなんていないし、そもそも塔に
行ったことが無いし、今のアイテム枠は7です
運次第で出るか出ないか分からない魔神が揃うの待つより
鬼僧作ってそれで育成したりそれを主メンバーにした方が
今はいいと思う。楽だし確実に強いユニットが手に入る
逆に今から魔王レベル上げたり、魔城や塔を徘徊しようと
思ってる。
>>436 なるほど
でも戦力がないからゴブ僧育てたわけで、かなり先どりした状態になってるわけなんだ。魔王レベルも60行ってないし…
だから穴奪還にはまだまだかなと思ったんだ
ゴブ僧3匹
蟠竜8(レベルはバラバラ、8〜14)
下級魔神いくつか
こんな戦力では穴奪還は無理かと思うんだけどどうですか?
終末覚えたら鐘の量増やすんだ……
test
羅針盤使うのがまだ早いって事
HP以外ドープ不要、アイテム枠11以上あってこその240回しだよ
>>452 そのptだとボス戦の1ターンキルは難しそう。無属性のみでPTを編成して、
鉄でac1100以上にしてHPを+1000すればいけるかと。
でも、アイテム枠が足りないかな?
>>452 まずPTから番竜をはずし、犬を入れて山を魔王レベルが80台になるまで回すべき
>>458 マジかよ…
魔神集めるの面倒になって洞窟540で回しまくってたわ
wikiには540分回しは危険って書いてあるけど
実際540分で最深部に行った人っていますか?
>>457 だよね
魔王のレベルアップも兼ねて色々育成するわ、図鑑埋めたいし
でもまずは終末だな
>>460 全然大丈夫だよ
570とかでやってる人もいるくらいだし
540なんて都市伝説
570ですら余裕で余る
穴途中帰還の目的を考えれば数パーセントレベルの事故確率は無視できない
それでもリスク<リターンだと思うならばやる価値が出る
つまり1軍や予備の鬼僧を残した上で570分で微ギャンブるのはアリだと思う
超チキンで安全第一にいくなら510分
ほぼ安全といえるが、本当の事故ぐらいの確率で事故る540ぷん
約2.5%で事故が起こりえるが、鐘を大量に持っていくのであれば、ハイリターンが望める570分
安全かつ効率がよい魔神の羅針盤2+鐘の240分。文が大量にあるならこれ一択
アイテム9枠以上使えるなら、消費する文とその稼ぎを含めて
魔神盤2+鐘7の方が鐘9より時間単位での経験値効率も上になるという計算が昨日上がってた
まぁ色々仮定した上での話なので、実際はちょいブレるだろうけど
結局ゲームの世界でもモノをいうのは金なんだよな。
>>469 君は命ドープ忘れて事故るタイプだな 気を付けろよ
よく見たら9枠使えるならって書いてあるか
俺が勘違いするタイプだったハハッ
穴回し570分ってほんとに事故る可能性ある?
wikiでは2.5%って言ってるけど、wiki以外で事故ってるログがあれば教えて下さい。
…ってかもう数十会回してるけど、ボス到達どころか4階で終わることの方が多い気がする。。。
デューク鬼僧侶×3
鬼戦×1
紫蘇版×3
アンセス15lv×2
その他魔神の24枠で
風2命2力2で塔余裕?
ゴブ僧引率する時の注意で、レベルアップ分の増加HPが云々ってどういうこと?
回復しちゃって攻撃しないってこと?
>>477 そう
回復すると相手全員に殴られて酷い事に...
山のドプミスで一軍が全滅してしまったんですが、乞食で集めた
ケルベロスlv8×9 lv7×2
ギカンテスlv8×5
番竜lv1×4
ラードーンlv6
エキドナlv1
と手元に残っていた
ラーヴァナlv5
サルワlv4
テュポーンlv8
ケルベロスlv10×4
ヒュドラlv8×2
で山の奪還をしたいんですが、ユニット22、アイテム6だと、どのメンバーでどれくらいのドープをすれば大丈夫でしょうか? 長文すみません
>>481 ケルベロスと魔神、ギガンテスでドープはDEX820越えるように調整
後はSTRに突っ込んでおけばいい
正直ケルベロスだけでも奪還出来ると思う
>>482 ラーヴァナは失いたくないのでケルベロスとギガンテスで行ってみます
アドバイスありがとうございます
ギガを820はドープ厳しい気がする
wikiより引用
「ケルベロス23体にベリーキノコ(大)6つとウルトラキノコ(中)1つで安定してクリアすることができる」
門で魔王レベルちょっと上げてこれにしとけばいいんじゃね
>>484 訓練所用の杖の消費がてら門回して来ます
ありがとうございます
ラーヴァナも乞食したのかよ
山すら自己判断で回せないのに
手元に残っていたって書いてあるじゃん
山回せない奴が塔まで行ってるわけないだろ
魔王Lvも60にも届いてないし
城ですぐ出るだろw
まぁ、思い込みって怖いよね
そういうシステムだからなあ。
不正に入手してるわけでもないし。
ただアイテムの価格に比べてユニットが安価すぎるとは思う。
全ユニット現状より10倍でもいいぐらいだ。
初心者は犬買えなくなるな
540で穴鍵したいんだけど鍵いくつぐらい買えば大体損しないかな?
運なのは分かってるけど、前に2つだけ持って行ったら大損したもので…
2つなんて0の誤差くらいの範疇内
損得は知らんが最低4つは持ってったら?
多少は効果を感じれるはず
>>494鍵2つ分で大損て感じるレベルなら鍵回しはまだオススメしない
ある程度の元手作ってから鍵持てるだけ持って挑戦しな
ユニットの経験値なんですけど、Wikiを見て例えばゴブリンの
Lv.1-2 10
Lv.2-3 20
Lv.3-4 40
とありますがこれはトータルでの経験値を表しているんでしょうか
それとも次レベルになる時に必要な経験値を表すのでしょうか
何か手持ちのユニット見て分からないか?
トータルだよ
ゴブ僧って塔連れてける?
ユニットは規定数内なら、連れてけると思うけど
>>502 終末おぼえてるなら重宝するよ。とくに34階のファルコンの取り巻きが多いから一掃してくれてたすかるー
海の進軍速度低下って具体的にどれくらいの報告がありますか?
カルキノスがカニだから水と思い込んで久しぶりに使ったら
見事に進軍速度低下だよ!
見た感じ最低6時間はかかりそうやね…
時間調整で境界にでも手出してみるか!
で、このざま…orz
道中の敵弱過ぎワラタ、宝箱の文安過ぎワロタ…
…ワロタ
wikiの海ページでも3h30m前後の報告があるね
サンクス
思ったより掛からないのかな?
ボスまで56回戦闘があってで、今12回の戦闘で45分かぁ
やっぱ3:30くらいがメドっぽいね
時間調整的にはセーフで少しホッとした
>>507 始めは理解に苦しんだわw
傭兵縛りで宗教都市セントまで来たんだけど、ここで板金揃えるのって無謀かな?
>>510 セントはなかなか板金出ないぞ
18奪還で100h以上行ったけど1体も出ず先に進んだ
>>510 板金を揃えても良いけど…
でもその板金を育成するなら、
影と氷の洞穴を奪還できるようになってからにした方が良い
って答えた内容が違った…orz
そろそろ穴で奪還育成しようと思ってるんだけど、デューク鬼僧Lv17の3体でやる場合、どういうドープにすればいいですかね?
リリーって殆ど話題に出ないけど実際リリー回しって得する?
>>511-512 ありがとう
ソラリスでケルベロス揃えるのも無理そうだから、海峡の洞窟でドラゴン集めるよ
>>514 AC1200,HP2000もあれば余裕で奪還できるよ。
不安なら最初はHPを多めで行くと良いと思う。
>>516 なんとかして龍の洞穴まで行ったほうがいいかもしんない
傭兵縛りしててソラリスわりと登ったけどケルベロスはほとんど手に入らなかったな
>>518 そう思ってたんだけど、ウエストグロスで一回全滅食らっちゃったんだよね
しばらくは海峡の洞窟でレベル上げします、ありがとうございました
>>517 ありがとう!風と暗黒と命多めに積んでいってみるよ。育成を連れてく場合はある程度そだってないと難しそうだね。
521 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/29(日) 22:37:21.27 ID:Prng8GYU0
魔王LV50
トロールナイトLV8*7
サイクロプスlv7*3
ギガンテスlv8*5、lv7*3
ロック鳥lv8*3
で門までクリアしています
城を回していても文も得られないし魔神も出ないのでニムシーに挑戦しようかと考えているのですが、
ドーピングは素早さキノコ大*4と体力キノコ大*2でいいでしょうか?
傭兵縛りしているので犬はいません
>>520 DEXは240あれば十分だから暗黒と命を多めにが良いよ。
僧侶系ではない育成を連れて奪還をする時は暗黒が使えないので鉄にする必要があるし、
ある程度育っていないと辛いよ。
>>521 体力キノコは力キノコにすべき
DEXは170くらいあるなら大丈夫だろうとは思うが…
>>523 DEXは最低がサイクロプスの171です
ボスの攻撃が強いので体力を上げろとwikiにあったのですが、たいしたことないのでしょうか?
>>522 DEX240だとヘルメースに先制できなくないですか?暗黒をガッツリつんでればそこまでダメージ受けないのかな?
アドバイス通り、暗黒、命をたくさん積んで、ログをみつつ数を減らして鐘をもっていけるように考えてみます。
終末のダメージによるだろうけど、ヘルメースは何ターンぐらいで撃破可能ですか?
ヘルメ戦での防御無視攻撃以外が1ダメになるACが1200と言われている、はず
だから先制する必要は無いよね
>>524 HP200もあれば十分だよ
体力上げて2ターン目入ったら元も子もないし、キノコでの上昇が小さいのでSTR上げて1キルした方が良いように思えた
俺も犬で攻略した口なんだけど、セロリとロンしかいないからおそらく無事奪還できるはず
ただその面子でニムシー奪還しても山はさすがに登れないので、傭兵縛りならもう少し城を回すことをおすすめします
>>525 何枚暗黒積むの?
俺のは3枚積んでAC1200くらいにしたデューク×4で6ターンくらい。
ちなみに1体は終末じゃなくって絶望鬼僧。
>>526 なるほど。確かにそれなら先制の必要ないですし、アイテム枠が1つ空いて別のものを持っていけますね。
ありがとうございます。
>>528 4〜5枚で行こうかと思ってます。
多く見積もっても10ターン前後と考えてもよさそうですね。
ありがとうございます。
>>527 やっぱり皆さんが城なんて回す意味がない、さっさと進め、と言ってるのは犬なり魔神なり買っていること前提なのですね…
もう少し城で頑張って魔神狙ってみます
デューク鬼僧とエンシェントドラゴン各色とラーヴァナの8体で穴途中帰還育成したいのですが、可能でしょうか?
ちなみに鬼僧はまだ週末を覚えていませんが、護符が五枚で170ダメは出せるようなので、実践では鉄7、命1、鐘2で行きたいと思います。
どうか先駆者さんの御指南お願いします。
途中帰還なら暗黒4と命でよいくらいじなないの?
>>521 僕は犬ptでニムシークリアしたから回答は出せないが、当時の僕のドープを参考までに。
魔王レベル50、DEX468以上、STR350程度、HP400程度
ワンターンキルで割と余裕だったと記憶している。
ドープは筍を割と使ったと思う。
レスありがとうございます。
暗黒を鉄にしたのは、ゴブ僧の撃ち漏らしをラーヴァナと竜たちが殲滅出来るか心配だったからですが、このメンバーならその心配もなさそうなんですか?
>>525 先制されてもヘルメースから攻撃を受けても100程度でその他の敵は1ダメージだから、
命を多めに持っていけば問題ない。
さっき穴から戻ってきたログを見たら鬼僧x4,鬼戦x2で3ターンだった。
>>530 同じく傭兵縛りでやっていたから同じような状態だったよ。
城も頑張って回せば結構魔神が出るからしばらく我慢して回すことをお勧めする。
時間調整にニムシーを270分も入れておくと、結構護符が溜まるので、
魔神が溜まったら護符を使って山奪還をするともっと進めやすくなる。
>>530 補足すると、魔神はほとんどの人が買ってない。犬のみで山は楽にクリアできる。
山は五回に一回魔神が期待できる。山を50も奪還すると、塔を奪還できる戦力が揃う。
だから、傭兵しばりも山がクリアできるようになれば塔クリアは真近。
>>535 前のログみたら
絶望ゴブ僧2、
エンシェント3
蟠竜1
育成1
で暗黒4で出番はゴブ僧含め3体目までしかまわってこなかった。
ただ一体目の絶望で倒し切れないのは結構いるから2体じゃないリスクはあるね。
エンシェント各色いるようだからそこで片付けてくれるとは思うんだけど。
過去には絶望ゴブ僧1、蟠竜4、5眼ギガンテス2で同様のドープで回れてたからいけるはずと思うんだけど、心配なら暗黒を多めに積んだら?
>>535 大丈夫だと思うよ
ちゃんと竜が吐けば終盤も倒せる
竜が普通に殴るとファイターに
どれくらいダメ与える?
>>534 そのステータスにするには筍が必要ですが在庫はほとんどありません…
>>536 城は13回回して魔神は0です。30Bで牢屋なんてでたこと無いです
ニムシー途中帰還も気分転換にやってみます
>>537 がんばります
>>537 傭兵縛りだよ、その犬はどうやって大量に手に入れるんだゆとり君
門回しで枠数増やすのが一番早いような気はする
>>538 めちゃくちゃ参考になりましたありがとうごさいます。
まさに今、欲しい情報でした。
>>539 実は、過保護に育てていたので竜が動いてるのを見たことないのです。
みなさんありがとうございました。
一度護符多めにしていってみます。
>>538 すみません、最後に一つ質問いいですか?
暗黒4でゴブ僧一体が相手に与えるダメはどのぐらいでした?
>>540 シムニー途中帰還でも十分おいしいよ 護符たまるし
城で魔神集めるのは相当きついからギガンテスいっぱいにして鉄を混ぜたドープで山まで行けるんじゃない?
ゴブ僧と、各デューク戦士は相性悪い?同じパーティに入れるべきではないのかしら
DEXしだい
光の撃ち漏らしを戦士に任せるっていう感じがベストかな?
>>550 殴ったり全体攻撃がバラバラの順番で出ると効率悪いみたいなことをどっかで読んだ気がしたので…
だからDEXしだいってのも納得したけど
>>551 全体攻撃の前に単体攻撃がくると意味がないので、ほとんどの人はゴブ僧を集中的にレベル上げてPTで一番早く動けるようにしてるよ
553 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/30(月) 02:30:39.15 ID:gYJNme+U0
みんなかんたんにデュークごぶ育ててるけど、どやってそんなレベルあげるの?
まったく育たないんだけど、、、
全員で出撃してるからかな
僧のみ途中帰還+鐘たくさん、だな
終末覚えたら奪還
>>553 鐘を大量に買う元手と、最初は少人数で引率できる蟠竜とかがいないと効率悪いよ
引率は犬でもできるらしいけど、結局経験数百万も吸わせるみたいだし。
山回しが済んで塔も安定してクリアできるようになったら蟠竜の数も金も揃ってるだろうし、育成はそれから始めればいい
少人数+鐘が無かったら穴なんて時間の無駄。
なるほどw
今までは全員引き連れて回ってたので少し人数絞ってまわしてみます
ヒュドラって何処で解放できます?
芋、マークィス骨魔、下級中級魔神、その他適当に流そうかと思う。7:50の予定。とれた人はレスくれたら嬉しいな(^_^)
間違えた。スレチすまぬ。
魔王Lv70、ユニット枠23、アイテム枠8で現在穴まできた新参魔王です
これからは塔へ行かずにゴブ僧を2体作ろうと考えているのですが
この場合誰で引率するべきでしょうか?
wiki通りなら幡竜7匹前後で安定なようですが
本スレを見ると幡竜に経験値吸わせるのはもったいないという書き込みがあって…
ギガンテスLv9×5では流石に足りませんよね?
>>561 雑魚敵は20体近くまで出てくるからギガンテス5体では足りないと思う。
番竜を育てる気がないなら経験値が無駄になるけど、自分はゴブ僧が育つまでと割り切って
番竜7体引率でゴブ僧4体育て始めて、ゴブ僧が強くなってくると徐々に引率を減らしていった。
なので自分は番竜を推すけど、経験値が無駄になるのがいやなら
育てるつもりのある1軍大勢を引率にするとかでもありだと思う。
幡竜育てるのはアンセスター育てる迄、結構ありじゃないかな。
lv15いけば咆哮覚えるから引率も減らせる。
僧優秀だけど、育成を一から育てる場合にいくら命積んでも、lvupしまくったら回復行動とるだろうし怖い。
訓練所は今の所終わってるし。
>>562 ありがとうございます
幡竜以外に引率出来そうなメンバーいないので大人しく幡竜で回してきます
本スレ落ちてるからココに書かしてくれ
穴全然儲かんないじゃねーか!くそ
>>565 結構ムラがあるみたい。誰がが書いてたのでは赤字率15%とか。俺も鍵8で何度か回したけど通算では赤字かも…
>>566 それ塔じゃなくて?
穴は赤字ないって聞いたけどなー。
穴鍵7でもう少ししたら帰ってくるがかなり怪しい
赤字では無いっす、うっす
いや二十万位黒なんだけど、10時間掛かってこれだけかよと思ってさ
これならニムシを二回のが効率エエわ
今まで通り鍵3の方が良かった...
穴での経験値を出してみた
いらない情報かもしれないけどこれから穴育成するヒトの目安になったら
絶望デューク鬼僧2、三眼テス1、育成鬼戦1の4匹で穴540分鐘なし
アイテムは命1、暗黒神8
数字は左が一匹あたりの経験値、右が全体での経験値
階層はメモし忘れ
1回目 119,083 476,152
2回目 145,943 583,772
3回目 150,389 601,556
4回目 130,675 522,700
5回目 145,172 580,688
6回目 156,058 624,232
7回目 155,975 623,900
8回目 144,768 579,072
平均 143,502 574,009
>>572 乙
前よりは経験値が増加したとはいえ、鐘を持ってかないとあまり旨くはないね
乙
と言いたいがその情報は確かもうまとめられてる
期待値は540で547,700、570で592,000だったかと
門回してたら1分で終わった
こんな事ってあるんだな
>>575 帰ってくるのは絶対に奇数分の00秒(鯖のズレで今は偶数分45秒くらい)で、帰ってきてから30秒以内に出せばまた次の奇数分00秒に帰ってくるよ
ゴブ僧ってプリーストから育てた場合とセイントから育てた場合で デュークになった時点での能力的な差はあるんですか?
どの道飲まれるんだったらセイントから育てたい
訓練所の使い方知りたいカスは来てないの?
>>579 暇なら最初から育てるんだ
なんとなく育成するんだったら、適当に育ったやつを酒場で拾えばいいよ
そんな馬鹿見たくステータスかわらないからw
>>579 俺だけかもしれんけど飲まれたw
LV/AT/AC/DEX/HP
17/297/403/457/671 プリーストから
17/290/379/441/718 セイントから
17/294/400/440/709 セイントから
13/282/346/376/633 セイントから
ありがとうございました
セイントから育ててたので少し不安だったんです
洞穴の雑魚を殴りで一撃確殺できるSTRっていくつですか?
ドラゴンとかは違うって聞くけど、愛着もって育てるなら最初からがいいわけだし
穴で2.3回育成するのもたいした手間じゃないと思うんだよね
ダメージ400くらい出るように穴10分で調整すればいいじゃん
>>586 入り口で400でれば深部でも確殺できますか?
>>584 ファイターHP370だったような、、、?
殴り回数安定するユニットなら20体+α攻撃出来ればいいんでないかな
いちど510分でユニット多めで帰還して、ログ見て調整だね
深部に行くと与えるダメージが減らないかって聞いてるんじゃないかな??
ここにいる先輩魔王様方々に質問です。
塔にて鍵持ち込みで金を稼いでいるという方が多いようなんですが、一体どのようなPTとドプで奪還しているのでしょうか?
ドプ枠に圧迫されたりしないんでしょうか?
レベル上げの基本的なやり方教えて頂けませんか?
まだリリーをクリアしてないとこです。
>>590 自分は塔行ってないけど、そういう人たちはドプ少なくて済むレベルまでキャラが強いのと、
征服者シリーズとかでドプしてるからじゃないかな??
>>591 魔王レベル?それともユニットレベル?
魔王レベルあげるならとにかく門回し。ユニットならとりあえず山を回して上級魔神集めて穴、塔を奪還後に金貯めて穴育成
594 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/30(月) 23:09:52.38 ID:pd6HNLri0
>>591 レベル上げにも魔王のLvを上げたいなら人間界の門を繰り返し奪還
ユニットのLvを上げたいならリリークリアして洞穴にとりあえずいこうか
>>591 モンスターのレベルでした。失礼しました。
穴はまだ出てないのでとりあえずリリーを頑張ってクリアしますね。
ありがとうございました。
>>590 DEX400以上のユニット(LV16終末僧5体+殴りを数体)で風風命力+鍵6で回してる
僧が終末取得さえすれば楽にいけるものだよ
>>597 初心者にそのアドバイスはそぐわないかと
門超えるあたりのレベルを想定したアドバイスの方がいいwww
ガチの初心者とかが何かの間違えで来るスレだしなw
傭兵酒場のカテゴリの中のユニットって何順に並んでいるの?
スレチだった
スルーしてくれ
スレチじゃなかったwx
>>598 あぁ、そういう事もあり得るんかな
そのくらい育てば大丈夫(意訳:育ってないなら大人しく諦めとけ)ってつもりだったんだ
ちなみに自分は平日普通に穴まわして土日に魔神2鐘8で有り金全部突っ込むw
護符がダブついて来たら塔で使い切る
鍵とかギャンブルはしないのが確実にたまる
>>602 あんたのその優しさに気がつく初心者はここにはいないよ
なんたってここは教えたがりの為の隔離スレだからw
>>587 それでおっけー
最大HPはファイターの360だったと思う。ウィザードはHP200弱。
魔法の与ダメは深部も入り口も一緒。
殴りは与ダメが変わるのかを知らない。
>>599 玉座のユニット辞典の並びと同じ。
その中の種類の中の並びは古い順か新しい順だと思う。
wikiの並びはユニット辞典と若干違う。
607 :
590:2012/01/31(火) 00:34:07.09 ID:aRupP0In0
もうそろそろ脱初心者なので
>>598はなかなか参考になりました。ありがとうございます。
一応デュク鬼僧は5体いるので穴奪還でもしてレベル上げてきます。
あと殴りは中級魔神ではないですよね?ゴブ戦士とかですか?
>>607 ラーヴァナ・アスタLV11あたり
僧のレベルでバレると思うが竜&戦士育成に入ったところなもので
初羅針盤×2するのですが240分でいいのですね?
>>608 参考にします!
ありがとうございました
デュークゴブ僧を少数レベル上げする効率の良い方法を教えてください
訓練所って一体で使うと杖一本あたり一時間かかるけど、大きくしても変わらんよね?
>>612 効率もくそもあるか
少数でって答え出てるじゃん
いや戦地とかドープとか
>>612 蟠竜引率とゴブ僧3体途中帰還から始めて、ゴブが育ってきたら、蟠竜減らしていって、最終的にゴブ僧のみで回せるようにして、レベル上がってきたら奪還に切り替える。
場所は穴。魔神2の240回しがお勧め。
ちなみに参考ドープはスレ眺めればごろごろしてる。
アイテム枠が増えるので羅針盤を買ってみようと思うんですけど、羅針盤は時間効率を上げて短時間で奪還できるようにするだけで、宝箱とか牢屋の発見を増やしたりはしないですよね?
返答お願いします。
増えも減りもしません
三眼テスlv9が二匹 五眼テスlv6
デューク鬼僧lv16が3匹
杯暗暗暗暗鐘鐘鐘鐘
これで奪還は可能ですか?
間違えて無制限でいかせてしまったんですが...
鬼僧はまぁ鉄板で戻るだろうが、テスは運が悪ければ逝く可能性あるね
AC考えれば当たり前か
鉄鉄暗暗くらいで普通に奪還できたんじゃないのと思ってみた
鉄なんて山超えたら必要なくなるし
塔行ったら征服者出るし
穴のステータスupくらいしか使い道ないと思うんだ…
後はダメージの試し打ちか
>>622 鬼僧が残ってくれるだけでも良かったです
>>623-624 鉄の護符は20枚ぐらいあったので次からは惜しまずに使うことにします
みんな答えてくれてありがとう
>>624鉄の護符って結構有能だと思うけどなぁ
俺は、素と力が2枚ずつでなんとか穴奪還出来る程度のPT(魔神*20)だけど、それで回すとすぐ護符なくなるから
よく鉄2命1力1で代用してるんだけどボス以外は1Tキルだしボスも結構安定してるよ
欠点としては育成が連れて行けないことくらいかな
鐘積む時は素2力2ドプで育成連れてって、鍵積む時は鉄2命1力1で護符&文集め
まだ発展途上の中級魔王にはオススメな気がするけど、鉄とか使ってるのは少数派?
少数も何もみんなそういう感じで使ってるよ
>>624が言ってる鉄の使い方まんまじゃん
だからそれらを除けば使いどころがない、って事
ある程度育ってからの穴奪還育成にも便利よね
鉄は即売りだな
鉄は穴の少数奪還で役割が出たと思うよ
僧引率が流行る前までは即売だったけど
ゴブ僧引率による穴奪還のまとめってある?
一応、週末ゴブ僧3体居るんだけど…
全体のHP2000、AC1200、与ダメ合計400越えれば余裕?
Lv9ゴブ僧+少数育成で穴240分はどんなドープならいけますか?
少しは過去ログよめ
情報がばらばらでよくわからないです
>>636 答える側のことを考えて質問せよ
アイテム枠がいくつで、メンツはどんなふうで、こんなドープで行けるか?
と質問してくれれば、答えやすい
>>637 アイテム枠13、ゴブ僧Lv9 DEXは320それ以外はマークィスゴブ僧
マークィスゴブリン ヴァイカウントゴブリン ヴァイカウントゴブ僧
その他抑えは魔神でも何でも色々つけれます
今はラーヴァナで引率しているので
ゴブ僧の与ダメとダメージの増やし方がわかりません
魔山に行こうと思い、wikiのケルベロス×23 ベリーキノコ大×6 ウルトラキノコ中×1を用意したんですが、このケルベロスのレベルはいくつを前提に考えられたものなのでしょうか?
>>639 ACドープ無しということは、DEX820が前提だから
ベリーキノコ大6でそのDEXを満たすには、Lv5くらいに
なるんじゃないかな
ベリーキノコ*6でDEX270%upだから、DEXで225〜230くらい??
225あったら、DEXはおkだね
>>638 すいません、どなたかお願いします
育成初心者なんです…
>>638 魔王レベル150以上でその質問はないわ
>>645 HP以外のドープでダメージが増えるとか暗黒がいるとかよくわからない情報ばかり目に入ってきて
そもそもデューク僧Lv9の与ダメがいくつくらいかもわかってないんです
どうかお願いします
あとはwiki読めよ
>>646 Lv9だと絶望しかないから、与ダメはかなり低い
Lv15で終末を覚えて、暗黒7枚積んで、与ダメが340ぐらいかな
まずは、10分で出撃
マークゴブ僧と2体で、暗黒10枚積んで、与ダメがどれくらいか
確認してみてくれ
序盤の敵はほとんどDEX低いし、HP100ぐらいだし、3戦ぐらいしかないから、
全滅することは無い。
心配なら命ドープして行ってみてくれ
>>646 HP以外のステータスの合計でゴブ僧の光のダメージが増える。暗黒をたくさん持つことによって僧侶のACがあがる訳だからそれにともなって光の威力もあがる。
穴の敵は340以上のダメージでやっつけれるので暗黒護符の光の威力を340以上にすればおk。
ダメージがどれだけ与えれるか知りたいのなら無属性の敵がいる最果て10分回しで、護符を何個にすれば良いかを確認する。
そもそも終末おぼえてないデュークゴブ僧だと被ダメ340与えるのは厳しいと思うし、護符たくさんつまなきゃならないから鐘とか持ってけないと思う
>>648 暗黒でダメージが増えるのは本当なんですね
守備も上がるし防御も上がるとは恐ろしいアイテム
とりあえず10分でダメージ見てみますありがとう
>>650 HP以外のステを上げれば、与ダメは上がる
分かってると思うけど、敵の魔法攻撃は、ACをいくら上げても、ダメージもらうからね
光を避けられて、ウィザードから魔法のやりが飛んでくると
HP50くらいは削られる
>>646 暗黒たくさん持って穴10分やってみろ
与ダメージ350以上になる様に引率選べ
あとは好きな育成と鐘持ってけ
ピンポイントで行かないで、5体くらいで行けばやりやすい
命一枚忘れるなよ
うはっwwwおまえら教えたがりすぎww
超初心者だから教えて頂きたいんだが、魔神がオワコン扱いされているのは何故なんだ?
>>655 魔神より育成の方が強くなるから
ラーヴァナは別だけど
魔神は即戦力になるけど、育成が育ってくると育成の法が強くなるからじゃない?
魔神は初期ステ高いけど、育成のが色々魅力ある
>>656 貴方の理想のパンティーによる
俺は殴りパーティーだから、五眼とか鬼戦いるし
穴の経験値稼ぎするまでは、特に育成とか気にしなくてエエと思うよ
○パーティー
×パンティー
>>663 穴育成するとガンガン経験値入るから、そこまでガムバレ
金がかなり必要だがなー
>>664 今200文ぐらいだけれども、金は何れぐらい必要か教えて頂きたい
500万あってもすぐ溶ける
>>665 育成を超本気でするなら1兆文でも足らん
(予想)
Lv9デューク鬼僧3体、Lv9エンシェント竜(無、銀、黒)を
杯2、鉄3、暗黒3で穴奪還いけますか?
いってこい
逝ってこい
全然無理っぽいか
蟠竜レベル7.8.9って三匹いるけど
これ引率にしてニムシー何分行ける?
ちょっと根本的にわかってないな
魔王レベル34、21000分の者です。
ニムシーの孤島まで来ました。
サイクロプス Lv8
ギガンテス Lv8、Lv7が5体
ケルベロス Lv8が2体
デルピュネー Lv8が3体
ヒュドラ Lv6
計13体が、まともな主力です。アイテム枠は4です。奪還はできそうですか?
羅針盤の効果がなんなのかイマイチわからん。
>>683 イベントとイベントの間の時間を縮める
ちなみに賢者はほとんど効果ないぞ
魔神2つ買っていけば1分毎にログ見れて少し感動出来るよ
686 :
683:2012/02/01(水) 08:37:55.78 ID:lE58kdPn0
ありがと〜時短アイテムってことですね??
山や穴を回っています。そろそろ塔に挑戦しようと思うのですが下記のメンバーのドープ次第でクリアできるでしょうか?それともイブアスもっと集めたほうがよいでしょうか?
魔王Lv63
下級魔神Lv9 14体
パズLv9 4体
イブLv9 2体
アスタLv8 1体
ベルゼLv9 1体
穴までクリアしたのですがこれからは何をするべきでしょうか?
とりあえず塔を奪還→穴540分でゴブ僧を作る→ドープほぼなしで奪還出来るようになったら穴鍵
って流れでおkでしょうか?
>>689 そこまできて自分のやりたい事が見つからなければ、このゲームに向いてないんじゃないかな?
そりゃもう鐘担いで育成連れ回すしかない
>>692 ゴブ僧の育成?
育成だけなら、鐘持って穴に行けとしか・・・
多分まだよくわかってないけど、育成したいって感じでしょ?
とりあえず、塔奪還⇔穴途中帰還を繰り返し、
終末ゴブ僧3匹程作ったらまたおいで。
その作る過程で、金がね―だとか、ドープどうすればとか、
引率なんチャラとか、毎度おなじみの質問が具体的に出てくるよ。
その時には諸先輩方から暖かいアドバイスで埋まると思う。
・・・というよりスレを1から嫁w
>>682 途中帰還で風の護符が出たので、スーパーキノコ大・ハイパーキノコ大2個と合わせて行ってみます。ハイパーキノコ大はデルピュネー強化で選びました。
ありがとうございました。
穴510分から奪還に切り替えようかと、
悩み中です。
後半の経験値が欲しいがメンツが増えると一匹あたりの取分減るし、
かと言って510分だと帰ってくるの早いし…240分だと金かかるし、540分でさえ恐くていけないヘタレだし…
終末鬼僧2匹いるんですが、奪還組のみなさんは
どんなメンツ、ドピで回してますか?
傭兵酒場で服従Levelでユニット選ぶときに25以上を指定することはできない?
もしそうなら放流してくれる人がいたらカテゴリ見た方がいいの?
燭台、希望と運命って違いはどれほど?
具体的な数字は判明してないかな
>>696 育成有りが前提の話かな?
終末僧のレベルが高いor数が居るならば、1ターンで1400ダメほど入れれば人形10体を一掃できるので、
撃ち漏らし&ヘルメースを鬼戦など数体入れて殴り倒せば1ターンキルの完成
比較的弱い育成でも連れて行ける
そこまで火力がないなら持久戦
鉄ドープで育成を含めて全員がAC1200/HP2000ほどまで上げれば、
防御無視攻撃以外の被ダメが1となり、鬼僧が数ターン光り続けて勝てる
こっちは弱い育成は連れて行けないので、アンセ竜育成中盤以降とか鬼僧自身を育てる場合
>>700 鬼僧2、育成ロード竜6色の8体で回しています。
510分鐘2で一匹あたり良い時で20,0000
位だったので奪還の方が良いかなと思いまして。
現状、暗黒護符10で500程度のダメージなんで1ターンキルはキツイですね、鬼僧の数も足りないし…持久戦の方もロード竜が耐えきれないのでキツイですね…
510分で痔道に育てます。ありがとうございました!
流石に540でもいいと思うけど。。
>>696 鬼僧2鬼戦3で、穴と塔を回してる
いずれは、鬼僧1鬼戦2にする予定
>>702 540分にしようかな〜なんて思っている時に事故SSがこのスレに上がるので怖くて、怖くて…でもまた最近ウズウズしてます。
>>703 すごいですね!ちなみにLvはいくつですか?
>>704 鬼僧は55と48
鬼戦は19と、11が2体
自分は改訂後から育て始めたから、たいしたことないと思う
改訂前から育てた人は、たぶん90ぐらいになってるんじゃないかな
LV15の鬼僧3体で征服者の塔を奪還出来るのでしょうか。可能ならば参考ドープを教えて下さい
>>705 ひー!それでたいしたことないんですか…
精進いたします!
>>705 横からすまないが、ゴブ僧54の素での与ダメ教えて
>>704 到達したら今までの苦労がすべてぱぁだよ
意志を強く持てw
>>708 Lv53のとき、素でティムティム護衛に400ぐらいだった
たぶん穴でも同じぐらいだと思う
号哭に比べたら威力としてはたいしたことないが
100%光ってザコは一掃できるのでこれで十分
エキドナの家族でPTを組みたいです
まだニムシなんですべてわからないので教えて頂きたいです、よろしくお願いします
今の時代鬼僧、上位魔神以外で穴引率に最も適したものって何ですか?
教えてください
現時点で、つよいユニットトップ10教えて欲しいのですが…どなたかお願いします!!
好みもあるから難しいがとにかく言ってみる
ラーヴァナ
デューク鬼戦
デューク鬼僧
デューク魚戦
バアル
ルシファー
アスタロト
イモータル板
五眼テス
カトブレパス
>>713 1位 アンセスター・ドラゴン系
2位 デューク・ゴブリンセイント
3位 ラーヴァナ
4位 デューク・リザードマンウィザード
5位 大王バアル
五眼のギガンテス
デューク・ゴブリン
8位 イモータル・ヴァンパイア
9位 五眼のサイクロプス
10位 イブリース
ルシファー
アンラ・マンユ
>>714 レスありがと!
最後以外持ってるわ!!開始当初からやってるけど、本スレ見んうちに最近のトレンドが全くわからんかって…
僧ってセイントだよね??あいつ連れて行っても素早さ遅くて活躍しないんだが…みんなどうしてるの??
微妙に罠が入っててワロタ
>>715 連投になるけどありがと!!
ドラゴンは今育て中…
イブリースって弱いんだww強い部類と思ってたww逆に大王は弱いと思ってたww
2人のレス、ssにして保存しときます!
>>718 順位はつけたものの、間違いがあるかもしれないから気を付けてくれ
>>717 罠ってなんだよーーー( ´ ;ω; ` )
僕まかのスレってまじで恐いよねww
育成で進化したユニットと開放した同種のユニットって強さは何れぐらい違うのか教えて頂きたい
>>715 1位 アンセスター ドラゴン系(色付き)
2位 デューク ゴブリンセイント
3位 デューク ゴブリン
4位 ラーヴァナ
5位 デューク リザードマンウィザード
6位 その他のデューク系
7位 五眼のサイクロプス
8位 五眼のギガンテス
9位 大王バアル
10位 イモータル ヴァンパイア
こうだわ
五眼プス結局五眼テスより強いのか
>>722 ありがと
まとめると
今はアンセスター、デュークの時代で、
魔人はラーヴァナ、バアル以外はいらないんだね…
イモータル、イブリース、ルシファー使ってたけど、外してデューク使うわ
ドラゴンだけまだ育ってないんだよね…
>>724 いや、使いたいユニットは別に外す必要は無いだろ
ステータスなんて穴でレベル上げすればどうにでもなる
結局スキルの優秀さ、AIの良さで強さが決まる
7〜8割で全体に1000以上のダメージを与えるアンセスター竜(無色以外)
言わずとしれた100%終末のゴブ僧
最大8回攻撃で遊びも無い殴り最強のゴブ戦
魔神系は強くてもゴミ魔法とゴミ治癒がクソ
麻痺とか魅了で遊ぶユニットも1歩劣る
乗せてない奴らでもラードーンとか番竜とかリヴァイアサンとかも育てると強い
>>725 そうなんだ??よくかわんなくなってきたww
対して変わらない、ってことなのかな??
基本的に、素早さと複数回攻撃持ち重視で連れて行ってたから…
デューク系とかまだlv10とかだけど、素早さ遅くない??
728 :
687:2012/02/01(水) 23:10:24.37 ID:QedUZ76e0
>>688 wiki見ると護符全開で限りぎりぎりぽいので不安です。皆さんの初塔メンバーってどんな感じでしょうか?魔神以下だと平均900のステータスを維持出来ないので塔攻略は育成も必要なのでしょうか?
>>726 おお!詳しくありがとう!!
ステータスは十分育ててるの前提で、あとは特技重視ってことな!!
ほんとありがとう!!めっちゃ解決した!!
ドラゴンは最大ダメ高いけどブレスの発動率微妙すぎ
魔神の魔法は上位になればだいぶマシだよ、耐性次第だが普通に殴るのとダメ変わらん
ラーヴァナは初っ端3体確実にやってくれるからやっぱり強いな
デューク○○ウィザードならリザードマンがいいの?
>>731 リザードマンが一番マシ、という方が正しいかな。
>>731 骨は魚より多少育成早いが、使い勝手あまり変わらないと思う。鬼は打突でネタ扱い。
いずれにせよ、状態異常で一回休みは標準装備。
光100%が安定すぎてバランス壊してる
ゴブ僧に新スキル「念仏」追加だな
ランタンの怪光線の威力上げるにはHPいがいのステ上げればいいのですか?
>>722 7位 五眼のサイクロプス
8位 五眼のギガンテス
両方育ててるけど、三眼Lv9の時点でサイクロプスの方がはるかにステータス低いんですが。。
五眼になると化けるのかしら?
>>738 サイクロプスが6回攻撃を覚えるらしいよ
それとギガンテスよりステは全て劣るけど必要経験値が低い分、高Lvでのステ上昇値増加によっては一時的に上回ることがあるからだね
>>740 6回攻撃はSS上がってないし未確定情報でしょ?
6回攻撃はいつもガセ情報ながしてるやつじゃなかった??
そんなキリッと答えられても…
未確定情報なんだから、あんま言わない方がいいだろ
ここ初心者で信じる人が多いんだから
「らしい」ってつければ未確定情報でも教えちゃっていいのかよw
ましてや初心者スレで
>必要経験値が低い分、高Lvでのステ上昇値増加によっては一時的に上回ることがある
問題はそこまでこいつらを育てるのかということだな
まぁ育てるのは有りだとは思うけど
余計な魔法とかないから安定戦力になるし
>>722 色ありと無色だとそんな変わってくるの?
敵に属性がついたら、色ありならダメージ2倍ってこと?
むしろ無属の敵に無属の攻撃が半減してると見るんじゃなかったっけかな
だから高難度のダンジョンに無属の敵が多い今は色ありが大抵2倍ダメージに見える、と
それって打撃攻撃にも適用されるの?
洞穴無制限にしてしまったorz
能力All350が15体でかえってきますか?
ノードープなら無理でしょう
わかりました、諦めます。
ありがとうございました
>738
今日五眼プス3体がlv9になったので
五眼テスと五眼プス全部lv9
ステ STR,AC,DEX,HP
ギガ1 332,328,362,522
ギガ2 321,330,361,537
ギガ3 326,330,346,525
ギガ4 338,331,345,543
サイ1 320,316,352,500
サイ2 332,307,344,499
サイ3 316,313,330,510
STRとDEXは個体によってはlv8ぐらいから逆転したりしてる。
あと、サイクロプスの方が総経験値が6万くらい軽いと思う。
いずれにしても劣化版だけど、ある程度経験値突っ込んでるのならそのまま育ててもいいと思う。
育成で進化したユニットと開放した同種のユニットって強さは何れぐらい違うのか教えて頂きたい
成長率による
ユニットごとに決まってない
ユニットの種類によっても違う
そうなのか
成長率はwikiで見れるのか?
>>757 ゴブリンやリザード、ドラゴンは初期から育てた方が良いよ。特にドラゴン
後で後悔しても遅いし
>>760 ドラゴンは何色が一番強いのか教えて頂きたい
>>761 重視したいステで選んだら?
普通はDEXだと思うけど、だから黒か銀かな。俺は銀だけど
あと無色はやめた方が良い。理由は過去ログ見てね
>>762 無色だってオススメだろ
無属性には弱いけど、打たれ強いから穴育成しやすいし、新mapでなにも配慮しなくていいし、これから属性持ちの敵は増えていくだろうし
>>762 あとステで選べっていうけど、5変わった位じゃなんの影響もないよ
>>765 あれ俺も銀黒がDEX伸びやすいって聞いてたんだけど実際はほとんど変わらないん?
>>766 俺は無色しか育ててないけど、本スレでどの龍も変わらないみたいな報告を聞いた
今アンセス持ってる人がいたら比べられるけど…
>>764 今はまだ敵の殆どが無属性だろ。ブレスの威力が倍違うし。
打たれ強いけど、穴育成だけとか限定的じゃねーか。基本は先制だろ
未来の不確定な情報とか誰も判らねーんだけど
そんな糞レスするならアドバイスしたら?
確かにステは運
始め少しでも高い方がイイでしょ
>>768 青が一番いいじゃん!
でなく、完全に個体差やな
>>769 育成しやすいって大事なことだと思うんだけど…
まあ僧育成じゃないならどれでもいいな
それと新mapは属性縛りのダンジョンだからボスとか雑魚が属性持つのは当然でしょ?ファルコンは違ったけど
それと初期dexなんか何の意味もないからね
だから運って言うてるじゃーん
>>772 まぁ育成の方法はそれぞれだわな
新マップの為に無色勧めるんすかwww
777ゲット???
ぶおーーん
うちは黒銀赤無色と育てて黒>>>赤>無>>銀だな
蟠竜に穴の引率をさせたいんですが、
>>342-343とwikiを合わせるとlv1でもdexが240を超えるようにドープして7体前後で行けば大丈夫ということになると思んですが、あっていますか?
>>778 ダメージ計算も必要
竜は遊ぶから余裕を持たせて
最果ての村10分で試し撃ちするといいよ
>>774 やっぱり銀黒がDEX伸びやすいっぽい…のかな
>>778 基本的に7~8匹でいけば事故る確率はかなり低くなるはず
ただ滅多にないはずだけど自分は幡竜8匹、ギガ3匹で育成1匹タヒんだから事故る時は事故るよ
>>755 dd
このまま両方とも育てて鍛えて様子見てみます。
>>781 7匹いれば数は足りてる
あとはダメージ計350行くようにレベル上げorドーピング
>>783 ダメージは最果ての村で350出るようになればいいんですよね?
>>784たしかlv1時点では6,70しかダメージなかったはず
俺がlv1番竜*7 育成*2で出したときは5-以降は途中でlvアップしててもブレス5発必要だったよ
おかげで育成は死んだから注意ね
>>785 lv1のまま行かせる所でした
山に連れていったりしてレベル上げてからにしてみます
何度もありがとうございます
>>786レベルあげてもあんまダメージ変わらないから、数増やすほうがいいかも
>>787 作戦記録をみたら山の途中でまた1匹手に入ったので、8匹になりました
8匹で調整しながら9匹目を待ってみます
鍵って使うと進行速度遅くなりますか?
穴で540分で鍵使ってる時と使ってないときで進み具合が大分ちがうので
早くなっても遅くなっても鍵自体の影響は誤差(数分程度)かと
何周回しての体感か知らないけど、それらの周回が運悪く遅いだけだと思う
マークィスゴブ僧の絶望発動率ってどれくらいですか?
3体出来たんですが、こいつらだけで穴540分は無謀でしょうか…?
>>791 100%
命ドープと、総ダメが350あれば大丈夫。
保険で殴りDEX遅い殴りユニットがいれば完璧。
>>790 なるほど誤差程度ですか、育成しながらお金も貯めれたらと思ってやってたんですが
本スレの方では鍵使っての途中帰還はあまり意味が無いように書かれてたので
奪還の方に切り替えてみます、ありがとうございます
>>792 最果てでテストしてドープ条件はクリアしてるんですが、絶望の不発が心配で…
保険は番龍より殴りユニットの方がいいですか?
>>794 不発って回避された時の話だよね?
俺が僧単騎した時の話だけど、二体以上撃ち漏らした事はなかったよ。
3体で総ダメ350クリアしてるならウィザード系とセイント系はほぼ間違いなく殲滅出来るよ。
暗黒ドープなら敵殴りユニットの攻撃は1ダメとかに出来るんじゃない?
保険は蟠竜でもいいと思うよ。
>>794 DEX 240,暗黒護符でACを上げて、命か杯で多めにブースト。
全体攻撃をしてくるウィズを先制攻撃で倒せれば他の敵が仮にレジストして倒せなくても、
暗黒護符でACが上がっているから他の敵からのダメージは1になる。
2体でダメージ300を出せれば殆ど確実にウィズは倒せるよ。
洞穴での鬼僧の奪還開始時期が分からん。
まだ恐くて570途中帰還してるんだけどアドバイスない?
>>798 条件は?
単騎?複数?育成混みの少数奪還?
>>795-797 マークィスでも命ドープさえ万全なら基本的に必中なんですね。
一度番龍に引率してもらいながら挑戦してみます。
>>799 終末*3
終末前*2
アイテムは命風暗*7でやろうとしてる。
ドープ厚すぎかな?
>>800 ちょっと待て。
単に言葉選びか間違ってるだけかもしれんが、もしも蟠竜がゴブ僧よりDEXが高いなら全く意味ないぞ。
あくまで、開始早々ゴブ僧の光で相手をあらかた殲滅して、万が一撃ち漏らしが有ったら場合の保険だぞ?
>>801 全部デュークって事だろ?
なら、終末前の奴基準でAC1100以上にして、HPが1000も有れば余裕だろ。
心配なら風つけてヘルメに先制出来る様にしとけば一ターン分のダメ減らせる。
残り枠は鐘持ってけ。
>>803 産休!
文無くて結局買いだめしといた
暗黒*7
命
鐘
で出発したよ。
>>802 あ、大丈夫です。
というか一軍の殴り役は五眼か魔神しかいないので、
ゴブより後に動ける戦力は蟠竜くらいしかいないんです…
こちらこそ説明不足で失礼しました。
>>801 終末鬼僧3体で奪還ならLV15が3体で余裕。
命護符1、暗黒魔神3、旅人鍵4で安定。
D僧が2体と3体では安定度が格段に違うよ
逆にマークィスを入れて、そいつのACが低くく、非ダメをしてその回復とかに
なると足を引っ張るかも。最低ACを1200位にすれば余裕
>>807 だけど
ごめん。鍵4は鐘でもいいし、羅針盤でもいい
初塔を登ったのですが解放できたのがゴブリンのみでアイテムもロクなものがでませんでした。ニムシーの方がお金も良さそうですし。そこで稼いで穴で育成が良いのでしょうか?正直ガッカリ感がハンパないです。
>>809 wikiの塔のデータ見て、いく必要ないなぁと思ったらそれでいいと思うよ
>>809 まぁおちつけよ
塔は他のマップに比べてレア開放率は高いよ
実際サイクロプスとか板金とかスフィンクスとかいらないでしょ?
ゴミがゴブリンになっただけだよ
ラーヴァナ二周連続開放なんてできるのは塔だけだよ
少し塔に夢を抱いていたようです。ドープも魔神軍団なのでオール900を満たすために護符テンテコモリですし。決して皆さんのように楽に回せる状態じゃないです。塔は気分転換でたまに攻略して基本は育成を本格的に始めようと思います。ご意見ありがとうございました。
少数での穴奪還育成だと、どんなPTがいいんだろう
僧3で奪還は出来るんだろうけど、被弾前提だから育成連れてくのは辛いし
確かに塔は丸太、リゲケル、ゴブリン祭りも多いからなあ。ラーヴァナいらないなら穴でいいんじゃないの。
>>814 育成と言ってもHP4-500は必要だよ
俺はゴブ僧、ワーラット、オルトロスで奪還してた。ドープは疾風冠盾鐘9
>>814 鬼僧1体に育成3体かな
ドープは育成のステによって変えるけど、
そこそこ育ってたら鉄2命1
>>814 育成のAC1100くらい確保出来なきゃやめとき
文も引率用キャラも豊富だとして
例えばゴブ戦士をデューク戦士までするのに最速の道は??
最初HP低いから鬼僧との魔神2鐘大量がいけないからなぁ
あぁ
814についてはありがとうでした
んー、鬼僧2体なら
レベルアップでHPドープ枠超える→回復→光で殲滅
って感じで行けるかなぁ
デュークゴブ僧Lv20*3匹で塔奪還する場合
どんなドープが必要ですか?
>>825 ああスマン
風追加してHP2000以上になれば行ける
これって初心者の質問か?
>>826 鉄2だけ?
それ、ティムティムから
かなりダメージもらわない?
・攻略などの雑談は初塔奪還まで、それ以降の話は本スレへ
ってのを今知った
穴のヘルメースは、AC1200まで上げたら被ダメ1らしいけど、
塔のティムティムは、ACどこまで上げたら被ダメ1になるの?
竜の息吹のダメージは何に依存するのでしょうか?
HP以外
金塊がいっぱい出るところ教えて(´・ω・`)
僕にも教えて(OωO)
ない
金塊はお城ではよく出た思い出があるな
つかお城でしか出た事なかったわw
塔回ししたいんだけど
デューク鬼戦lv8*1
デューク鬼僧26*2
13*1
ヴァイカウント鬼戦9*2
芋版8*5
アンセス13*2 黒 無職
バロン魚戦9*3
イブ ルシ アスタ 1匹ずつ
でどれくらいのドープが目安?
>>840 dexを1350以上、hpを450以上にする
strは何とも言えんが750近くに調整すればいける
少数奪還ならまだしも、そんだけメンツ整えてるなら聞くまでもないだろ...それすらも自分で考えられないの...
塔に魔神羅針盤二個もってったら奪還どれくらいでおわりますか?
>>840 自分で計算もできなきゃ、お礼も言えないとは…
他の初心者さんは真似しちゃダメだお
どなたかデュークリザード魔術師のステータスSS貼って頂けないでしょうか?
>>847 ありがとうございます
ここまでくるのに総経験値はおおよそいくらくらいかかりますか?
ここ?
>>851 なるほど、おすすめできないってのは他にもっと強くなるユニットがいるってことですか?
デュークゴブ戦って劣化5眼?それとも強化5眼?
>>853 雑魚殲滅役には僧侶
強敵や撃ち漏らしのトドメに戦士、巨人、魔神
っていうスタイルが今の主流だから、魔法使いはそのどっちにも中途半端な活躍しかできないんですねー
弱くはないんだけど
お、殲滅役に竜が抜けてた
>>856 そうですかー
その表見てみたら魚魔法より鬼僧侶のほうが育てやすいし、かつ強いんですね
?
えっ
てす
>>855ステもゴブ戦の方が高い?
五眼育てるぐらいならゴブ戦育てた方がつかえるのか
>>863 おおよそですが
五眼ギガ 経験値総量約200万
LV1 273 271 286 394 50 50 50 20 0 3
ゴブ戦 経験値総量約400万
LV1 270 270 350 399 90 90 90 25 10 10
育てやすいのは五眼、ステと能力はゴブ戦
あ、必要経験値は
>>430参照で色々あったりします
あとは、攻撃回数の期待値ですが、
ラーヴァナ>ゴブ戦>五眼=芋
感覚的なもので、データに基づいてはいません
人間界の問まわしてるんだけど、弱いユニットに経験値が入ってない…
もしかして、行動した奴のみ経験値取得なの?
門は元の経験地が少ないから大勢でいくと一人当たりは微々たる物になるよ
>>868 勘違いじゃない?
20体で行っても1ユニット当たり150くらいは入るはず
>>869じゃないけど、経験値って山分けなんですね…。
通りでレベル上がらないと思った。
>>865-857詳しい説明ありがとう
まぁ、早目に育つのは嬉しいな
1匹くらい作っても良さそうだな
なるほど、表示されてた経験値って全体での値だったのか
亀だけどサンクス
あと、ラーヴァナlv3 単体ノードープで回せるダンジョンってどこらへんまで?
>>874 敵の数増えてくると無理だよね。
いくら一撃で倒せる相手でも、打ち漏らしからコツコツダメージもらってたら
いつかやられるわ
それを知って何がしたいんだ?
煽りとかじゃなくて単純に興味がある
レベル上げじゃないの?
しょぼいラーヴァナ単体で前半単騎するより
鬼僧とペアで穴540にでも突っ込ませた方が遥かに成長早い
金もないんじゃないの?
城でラバーナ解放いきなりしちゃったとかで
なるほど
もし仮にその段階なら素直に穴まで進めていった方が経験値も稼げると思うよ
ちゅーか門回して経験値の事聞いてるくらいだから
登山もままならないくらいで城メインでユニットと魔王レベル上げるために
自ら足止めしてるくらいなんじゃないかなぁ
そのレベルなら城で魔神集めるより、ドープ満たして山登った方がよいよ
山なら限定されるけど高レベルの魔神が城より解放率高いし
傭兵縛りしてないなら穴までノンストップ→育成始めた方が早そう
復活
マークィスゴブ僧×3でもHP2000AC1200以上にしたら穴奪還出来る?
移転?
てす
蟠竜で穴引率させるにはなんレベル必要ですか?
>>887 Lv1でもDEX240を満たせば問題ない
犬Lv9*23
力力力力風風風
STR900、DEX900クリアーしました
被害出てもかまわないのですがこれで塔奪還できますか?
あと塔奪還成功すると行ける場所とか買えるものとか何か変化が出ますか?
>>889 ありがとう
デューク目指して逝ってきます
洞穴回しって、具体的に伴龍のレベルどれくらいで、何匹必要ですか?その時のドープは必要ですか?
洞穴回しって、具体的に伴龍のレベルどれくらいで、何匹必要ですか?その際にはドープが必要ですか?
もうwikiに育成詳しく書いたら?
いくら何でも同じ質問多杉ないか
今以上に詳しく書くの?
書いても見ない奴は見ないでしょ。
蟠竜さんの質問多いと思うんで
例1)途中帰還
金羊毛の番竜×7匹前後(この程度の人数があればほぼ安定する(ただし完全とは言い切れない)
DEX240以上にした上記引率メンバーに、育成したいメンバーを同行させる。DEX以外は上げなくていい。
wikiから番竜に関係するところだけ抜粋。これ以上書くことないお( ^ω^)
だそうだ、>894w
は、謀ったな!
おいおい、wikiに頼らず根気よく教えてあげるためのスレだろwww
お前らがんばれよw
えー、じゃあ
>>2のこの一文要らんね。
>Q&Aやwikiを探しても見つからなかったならこのスレでどうぞ
てst
テスト
すまん、ありがとう。
なんか書き込んだと思ったら書き込めてなくて、結局書き込めてたので。
何言ってるかわかんねーと思うが略
伴竜っていい当て字だと思った(穴に限って)
test
蟠竜×9
dexドープで穴540分引率できますか
>>911 894からの流れをぶった切ってよくこんな質問できるなw
蟠竜厨はみんな頭沸いてんのか
>>722をみて質問。
鬼僧が人気があるのはわかるとして、魚魔の人気が高いのはなぜ?
鬼魔や骨魔より優秀な点を教えてください。
ステ
マ
穴鍵回しと塔回し以外で一番儲けれるのは何ですか?
本スレテンプレより
Q3.文はどこで稼ぐのが良いですか?
A3.城以前ならアックスデスか竜の洞窟。城以降ならニムシーか塔
護符の効果に魔法使いとか僧侶とか書いて有るけどどこ見れば解るの?
wiki
みなさんは丸太って、どうゆう扱いしてますか?
売値も人間に変えた経験値量もわずかで、使い方というか使い所が、全然思いつかないです…
それでも訓練所の薪にしてる感じですか?
トロールロード使っている人は始めのトロールから進化させているんですか?
人による
>>926 ナイトからの進化だと初期からのものとはかなり劣ってしまいますか?
>>920 便乗質問
現在フルドープでなんとか塔を回せるレベルなんですが、鍵なしで塔を回してもそれなりに稼げますか?
それとも一旦ニムシーにひきこもった方がマシなんでしょうか…?
929 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/06(月) 04:08:49.28 ID:wM7MYefz0 BE:2550614966-2BP(1000)
>>928 護符が足りる限り塔に通えばいい
最後の宝箱がうまいし十分に金は稼げる
穴奪還も金稼げるよ
鍵積んだらもっと
>>928 文稼ぎの目的にもよる
鐘と魔神盤の購入資金を貯めるためなら、鍵の多い少ないに関わらず塔回しが良い
ついでにラストで魔神も解放する可能性あるしな
魔神盤に価値を見いだせないならば穴奪還に鍵を持つのが良い
これらの稼ぎ等のデータの解析は
>>497のスプレッドシートに詳しい
>>928 塔回した方がいい
ニムシーに比べれば、高価なアイテムが出やすい
>>932に追加すると、穴鍵は、回し続ければ平均は黒字に収束するようだが、
途中赤字が連続することもある。最初から赤字ということもある。
最初からある程度の資金がなければやらない方が良い
ここ次スレいるの?
精霊の羅針盤って何個で魔神の羅針盤一個分ですか?
936 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/06(月) 10:38:57.08 ID:wM7MYefz0 BE:4463575597-2BP(1000)
2.5個
>>936 精霊二個と賢者二個で魔神でいいですかね?
良くない
鐘なし 番竜引率のゴブ僧作り
いつになったら終わるんだ…
蟠龍Lv10位までは初期投資だと思って割りきってたわw
>>939 セイントからでもデュークLv1まで経験値1体約270万必要だよ
鐘無しなら1回で1体5万ぐらいしか経験値入らないだろうから単純計算で54回?
僧が育ってきたら引率減らすとしても僧だけで回せるようになるまで余裕で二週間以上掛かりそうだね
初期の穴引率は番竜が主流なんだよな。
デュークが育つ前までは俺はギガンテスを強く薦めるんだが
ギガは簡単にLv8位まで上がるから(Lv8で3回攻撃、Lv9で4回攻撃を覚える)、12体引率で穴回しが出来る
三眼以降は6〜8匹で安定するから、後は少数で育成。
五眼になるとドープすら必要なくなるからすこぶる捗るぞ。
番竜と違ってその後も戦力として使えるからマジオススメなんだが
異論は認める
素直に穴鍵で稼いで鐘代貯めればいいのに
>>943 番竜は山に連れて行ったりしてlv8くらいまで上げちゃったから今更切るのも…
ギガンテスもlv8なら5体いるけどあと7体も作るのは
城無制限で行かせたら宝物庫無しで帰ってきちゃったんですけどこれバグですか?
穴鍵ってアイテム枠何個になってからがオヌヌメ?
アイテム枠よりもユニットの内容の方が優先されるんじゃないか?
>>943 魔神引率のギガンテス版て感じで経験値無駄にならないから魔神いない序盤には中々良いと思う
ネックなのはそんなに大量のギガンテスがすぐいらなくなるくらい
ごめん立てれない踏んでごめんなさい
で、次スレは必要なのか?
初心者ってワード外しても、イイと思うけど
育成の質問多いし
質問スレでエエんじゃないかな?
あくまで提案だが
ただそうなると雑談とかしにくい雰囲気になるよね
やっとこ巨人の谷に来た初心者ですが、ゴブリンとか最初から育てると強くなるようですね。
とりあえずは傭兵とかやとって、一通り全面クリアしちゃっても、支障ないでしょうか?
次スレは必要だと思うに一票
そして質問ですが、穴は僧単騎の時はHP2000、AC1100、与ダメ200、少数奪還はHPを人数で割るみたいな目安があるけど、塔にも同じ目安ってあるの?
>>955 それで問題ないです
魔王レベル24になったらケルベロス軍団
購入そのまま魔山くらいまで行けます
育成は洞穴で行けるようになってからでいいです
>>955 全部クリアしてからが本番と考えていーよ。
ただし、アドバイスとして巨人の谷は寄り道マップだから、後回しの方が幸せになれるかも。
957さん
958さん
ありがとー
とりあえず巨人に寄らないで、クリアしちゃいます。
俺のトロール、ゴーレム軍団で頑張れるかな
>>959 ちなみにミノタウロスの塔も。
理由はどちらも到達時では少し難易度が高いからだよ。
がんばってね。
>>960 了解です
そろそろ宗教都市セントから帰ってくる頃なので、見て来ます
それではー
巨人の谷とミノタウロスが寄り道マップってのは単に難易度が高いから?
公式設定があるの?
>>962 普通は新マップに行くには奪還する必要があるよね?
でも巨人とミノが現れるときはもう一つのマップと同時に現れるんだ。
で、巨人とミノは奪還しても新マップは現れず、一緒に出現したマップを奪還した時に新マップが現れ、ストーリーが進む。
だから寄り道マップと呼ばれてる。
ミノいまだにやってないんだが、やる必要ある?
>>964 俺も行ってない。
ミノタウロスが欲しい、出撃別で図鑑コンプしたいとかの理由がない限り行かなくてもいいと思う。
俺は初塔でミノタウロスが出たから育成が済んでやる事なくならない限り行く予定はない。
>>964 クリスマスグッズ集めに
もう時期外しちゃったけど…
自分はスルーし続けて、そのタイミングで初クリア
クリスマスに予定ができたな!
>>968 こんなうまいレスができる様になりたいわ。
てかクリスマス前後であって
別にクリスマスに行く必要はないけどねw
972 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/07(火) 10:32:23.53 ID:9Ua2S1VN0
ラードーンの赤竜の咆哮ってあんまり期待できないものなんですか?
いつも3回攻撃ばかりなのですが・・・
かなり亀ですがラーヴァナの質問した奴です。
ご明察です。初回城攻略時に運良く開放できた奴です。
ニムシーあたりまで死屍累々になりながらも手早く攻略できたのですが、魔王レベルが低かったい事もあり魔山にて全滅。手持ちには温存していたラーヴァナしか残っていませんでした。
お金は多少あったので兵力を再度補強したのですが、まだ戦力として心もとなかったので門回しにて手早くレベルアップを図ろうとした次第にございます
しかし効率が悪い事がわかったので、どこか適当なダンジョンに放り込みたかったのですが、どのラインまで安全なのかがわからなかったので質問致しました。
質問内容も堂々巡りだし過疎だし
なんだか本スレでも対応してるから、ここはもう必要ないとみた
>>973 ニムシーまでしか行ってなくて鐘とか使わないなら門が一番効率いいよ
60まで門回しするのが結局一番効率いい
後半はどうしてもドーピングが必要になるし経験値稼ぎにも結局アイテム枠がないと効率悪い
適当に金ためてドープして門回ししとけ
50回もやればドープのコツもつかめるだろ
俺も門は520回回してる
魔王経験値だけでも1000万稼いでるな門で
アイテム枠が多ければドープは安く済むし、限界性能も高くなるし、余裕が出れば鐘や鍵も持てる。
俺は門を700回も回しているぜ
杖消費でよく回したなぁ、でも100くらいだけど
杖消費より売って金にした方が良かった…
質問させて下さい。
穴奪還でエンシェント竜lv6各色で6匹。
バロン鬼戦lv9が3匹。カウント鬼僧lv9が3匹。ギガンテスlv9が3匹。
枠7つのドープ予定:命護符・鉄護符・ベリキノ大1。残りを鐘4にする予定です。
で、一応は570分挑戦で行ったときボス戦までたどり着いたら半壊するでしょうか?
戦力余裕なら無制限で行こうかなと思ってます。育成目的なので時間以外で変更した方が良い点あれば教えて下さい。
番竜は6匹います。下級魔神は15体います。護符は豊富です。
育成途中帰還ならそんなにドープいらんと思うが
不安なら魔神引率の育成が確実だと
魔神に経験値吸わせたくないなら、10分で回してみてエンシェントで雑魚倒せるか試してみたら?
途中帰還ならドープ安いし
>>981 返信どうもです。道中は大丈夫だと思います。540途中帰還はなんども行ってるんですが金欠酷いんで節約で570分にしようかと・・・
もしボス戦入ってしまった場合どうかなぁと思ってましてボス経験ないので、行っても堪えれるドープあればと思いました。つか、それなら奪還しちまえという流れです。
なんかすげぇめんどくさい質問ですね。申し訳ありませんでした。540で行きますwww
>>980 無理してヘルメスまで行かなくていいと思われ
中途半端なのが多いのでカウントをデュークにしてから
エンシェントをアンセス、んで他のにしたら育成楽よ
>>983エンシェント竜のステがいまいち知らないんだけど、仮に上級魔神程度でも全滅、よくてもほぼ壊滅だろうね。
1Tで倒すつもりないならDEX750上回ってある程度1T目に数減らせないとそのドープじゃつらいし、あきらかに力不足
番龍って、ワイバーンの事ですか?
>>986 ちがう
ちなみにいくら育ててもワイバーンは使えない
なるほど、相当先のキャラみたいですね
ワイバーンは売ります
ゴブ僧レベル15が三匹
終末ダメージが暗黒四枚で250くらいでした
この三匹で洞穴奪還できますか?
アイテムは8個しか持てません
ドーピング教えて欲しいです
>>990 暗黒3風1命1〜2鐘2〜3
命1でもまぁ大丈夫だけど不安があるなら2枚つけとけ
>>990 単騎でダメージ350,AC1200,HP2000で奪還できるから、最初はこれ位に合わせて、次回からはログを見て調整していくといいよ。
DEXが高いとクリティカルが出やすくなり、逆に低いと攻撃を避けられやすくなると聞きましたが本当ですか?
むしろ体感したことないの?
敵とのDEX差(引き算か割り算かは知らない)でクリ率と命中率は決まる
塔のセロニアス(DEX2100)なんてこっちの攻撃かなり避けられてクリも出ないでしょ
新スレまだなのか
ちょっと行ってくる
おつ
うめ
梅
楳
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。