【au/OAP】SPALMで自作ゲーム【プログラミング】
この板でスレがのびたら
.誉めちゃるでっていう
\wwwwwwww/
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
/ニYニ\
(丶 |(゚)(゚)| /)
((()/ ⌒¨⌒ \()))
//亅-)___(- L丶\
L__\ |т| /__ノ
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}===={
/⌒ ⌒ヘ
( /´⌒`ヘ )
ヘ ヘ, ,/ /
´´ ``
4 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/12/26(月) 12:54:16.66 ID:LtUqCOrdO
保守
5 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/12/27(火) 12:09:14.32 ID:xWyGIOOzO
保守
7 :
◆bx7e7SBLcw :2011/12/27(火) 22:42:48.49 ID:xWyGIOOzO
保守
8 :
◆bx7e7SBLcw :2011/12/28(水) 13:06:32.41 ID:rHQR+BZTO
保守
9 :
◆bx7e7SBLcw :2011/12/29(木) 19:41:05.44 ID:zfk9SYKkO
ほ
10 :
◆bx7e7SBLcw :2011/12/30(金) 00:03:35.75 ID:ZtbYt59zO
ほ
11 :
◆bx7e7SBLcw :2012/01/01(日) 09:04:27.32 ID:hT8VxLVnO
今年初めての保守
12 :
◆bx7e7SBLcw :2012/01/02(月) 10:15:37.85 ID:y15PiePrO
保守
ほ
14 :
◆bx7e7SBLcw :2012/01/06(金) 22:16:17.20 ID:0ljM4+KUO
ほっけ
ほ
ほ…ほ…ほ…保守
ですよね
SPALMのおかげで数UBのプログラムが理解できるようになった
a…age
ブロック崩しのボールの移動処理ってどうやって作ればいいの?
21 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:01:05.25 ID:XEQSd7WJO
シューティングゲームができたお
x=110 y=240 tx=1110 ty=1190 kx=110 ky=90 label 1 lock() color(0,0,0) frect(0,0,300,300) color(255,255,255) text(">A<",x,y,0) color(255,255,255)
続く
22 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:03:12.01 ID:XEQSd7WJO
point(55,55) point(25,98) point(91,97) point(214,228) point(75,90) point(47,51) point(79,58) point(120,104) point(14,60) point(64,46) point(31,84) point(174,95) point(19,73) point(5,64)
23 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:04:03.39 ID:XEQSd7WJO
point(38,170) point(98,11) point(94,15) point(223,74) point(210,163) point(78,85) point(37,52) point(5,230) point(99,205) point(35,209) point(13,235) point(8,221) point(24,219)
24 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:05:18.02 ID:XEQSd7WJO
point(7,215) point(65,229) point(59,210) point(147,204) point(100,206) point(51,201) point(219,226) point(129,239) point(125,214) point(159,204) point(157,146) point(167,197) point(141,127) point(205,17) point(219,35)
25 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:06:13.81 ID:XEQSd7WJO
point(7,215) point(65,229) point(59,210) point(147,204) point(100,206) point(51,201) point(219,226) point(129,239) point(125,214) point(159,204) point(157,146) point(167,197) point(141,127) point(205,17) point(219,35)
26 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:07:07.03 ID:XEQSd7WJO
point(200,29) point(211,26) point(229,31) point(209,11) point(142,21) point(121,41) point(129,14) point(132,25) point(167,36) point(191,15) point(185,5) point(158,12) color(100,75,125)
27 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:08:07.72 ID:XEQSd7WJO
text("●",kx,ky,0) col(0x00FF00) text("|||",tx,ty,0) col(0x000000) if(ty<150){text("■",kx,ky,0)} unlock() if(scan==65536){tx=x ty=230 ty>190}
28 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/27(金) 22:08:53.78 ID:XEQSd7WJO
if(ky<140){ky=ky+1} if(ty>-20){ty=ty-8} color(0,0,0) if(ty<150){text("■",kx,ky,0)} if(scan==16384){x=x+5} if(scan==8192){x=x-5} if(scan==1){end} goto 1
終わり
29 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/29(日) 10:53:52.65 ID:SO2UALqOO
ブロック崩しのボールとバーの当たり判定ってどうやって付けるの?
誰か来い!!
31 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/31(火) 15:37:38.11 ID:o0ja5pReO
これ容量とかどの程度まで使えるの
32 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/01/31(火) 22:28:20.95 ID:+x+omMqIO
なんかゲーム作りたい お題ください
33 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/01(水) 01:12:22.17 ID:TFy1hBP4O
↑お題
落下位置表示、即落下機能、右回転左回転可能、T-Spin可能、ブロック消すとき派手なエフェクトで爽快感あるテトリスを作れ
34 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/01(水) 19:52:44.36 ID:0j+g5sKQO
ありがと 頑張って作る
35 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/02(木) 22:43:23.23 ID:JeKpi5ZFO
ブロック崩しのバーとボールの当たり判定の付け方を教えてください
36 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/03(金) 01:11:23.01 ID:RvLCjYf2O
最近soyBasicっての見つけたが
下の方にコードの入力支援表示されたり便利だし
今更だがSPALMでもああいう機能追加してほしい
37 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/05(日) 11:35:04.65 ID:24P6rlmsO
>>35 ballx=width/2 bally=height/2 vx=3 vy=-4 barsize=50 barx=(width-barsize)/2 bary=height-50
clear(0,0,width,height)
while(1){
if(scan&2<<12){barx=max(0,barx-5)} if(scan&2<<13){barx=min(width-barsize,barx+5)}
lballx=ballx lbally=bally
ballx=ballx+vx if(ballx<0){vx=-vx ballx=-ballx} if(ballx>width){vx=-vx ballx=2*width-ballx}
bally=bally+vy if(bally<0){vy=-vy bally=-bally} if(bally>height){vy=-vy bally=2*height-bally}
if((lbally<=bary)&&(bally>=bary)){ a=(bary-lbally)/(bally-lbally) b=(ballx-lballx)*a if((ballx+b>=barx)&&(ballx+b<=barx+barsize)){ bally=2*bary-bally vy=-vy } }
lock()clear(0,0,width,height) col(0) frect(ballx-2,bally-2,4,4) frect(barx,bary-1,barsize,2) unlock(0)
if(scan&1){break}
}
38 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/05(日) 12:20:16.84 ID:we+Pe8VEO
SPALMってメガアプリ並のゲームとか作れんの?
39 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/06(月) 10:18:40.53 ID:oYD1+YtkO
40 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/08(水) 14:47:36.34 ID:WB6oofA4O
今思ったが出来上がったソースってここに貼るより
Wikiの作品項目にそのまま追加した方がコピペしやすいし更新にもなるじゃん
ここにその作品のURL貼ればいいし
41 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/08(水) 14:54:12.32 ID:ccH43AEX0
配列に0が入るまで表示するような方法はありますか?
g[4]が0ならmsg=g[1].g[2].g[3]って感じで
42 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/09(木) 18:32:29.72 ID:yan0WrmdO
43 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/10(金) 20:38:44.68 ID:v5FWH4C5O
テトリスほぼ完成したんだが、ブロック消すときのエフェクトが思い付かない
どんなのが良いかな?
44 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/10(金) 22:17:36.13 ID:IqPRoIm+O
>>43 消すブロックの周りを光らせるってのはどう?
45 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/11(土) 04:43:26.77 ID:DQPaC2wsO
エフェクトなら本家の参考にしたら
46 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/11(土) 22:16:57.68 ID:zqQQb216O
selectdlgで選択項目の二番目を選んでも何も表示されないんだけど、どうすりゃいいの?
ちなみに↓はそのプログラム
A[0]="Aの0"
A[1]="Aの1"
a=selectdlg("テスト",A)
if(a==a[A[0]]){goto 0}
if(a==a[A[1]]){goto 1}
end
label 0
msgdlg("Aの0","Aの0")
end
label 1
msgdlg("Aの1","Aの1")
47 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/11(土) 22:44:03.91 ID:mGiafFWsO
48 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 05:48:37.94 ID:U0yqhEM9O
すげえええ
本格的すぎワロタ
画面はシンプルだが割とマジで商用レベルじゃんwww
49 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 11:13:38.01 ID:OVTP/yEiO
テトリス
一応分かると思うけど使うキー
左右 -> 左右,46
ハードドロップ -> 上,2
高速落下 -> 下,8
右回転 -> セレクト,5
左回転 -> 1
ホールド -> 左ソフト
終了 -> 0
50 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 16:29:21.18 ID:8bhLWfE90
>>46 これでいいんじゃない?
A[0]="Aの0"
A[1]="Aの1"
a=selectdlg("テスト",A)
msgdlg(A[a],A[a])
51 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 17:13:09.04 ID:8bhLWfE90
52 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 20:02:14.22 ID:OVTP/yEiO
53 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 21:30:02.50 ID:2U1ySod50
>>52 ご指摘ありがとうございます
直して、ページを分けてみましたがどうでしょう?
54 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/12(日) 23:22:40.96 ID:GfFls0qSO
55 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 04:19:17.72 ID:WgloWfnJO
drawimgex関数をSPALMPで使ったんだが、ぬるぽになって使えないんだがどうすりゃいいの?
急にいろいろクオリティ高いの来たな
57 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 10:12:06.39 ID:vYNUPM3/O
>>55 どんなふうに使ったか書いてくれないと何とも言えないんだが
58 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 13:15:53.64 ID:WgloWfnJO
>>57 書き忘れてたわ
スマソ
width=300
height=300
loadimg(ziki,"6,0,255,255,0,0,250,250,0,0,230,230,0,255,255,255,255,255,255,0,13,13,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,5,2,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,5,2,5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,5,4,5,1,0,0,0,0,0,0,0,4,1,
続く
59 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 13:16:31.52 ID:WgloWfnJO
4,4,4,1,5,0,0,0,0,0,5,4,1,4,4,4,1,4,5,0,0,0,5,4,4,1,4,4,4,1,4,4,5,0,4,4,4,4,1,4,4,4,1,4,4,4,4,5,4,4,5,5,4,4,4,5,5,4,4,5,5,4,5,3,3,5,5,5,3,3,5,4,5,5,5,0,2,2,3,3,3,2,2,0,5,5,5,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,0,5")
drawimgex(ziki,0,0,w,h,1,x,y,0)
input()
終わり
60 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 13:50:35.38 ID:oSXATJCU0
>>59 w,h,x,yが決まってない気が…とりあえず
drawimgex(ziki,0,0,10,10,1,120,120,0)
に変えたら表示された。切り取って貼り付けるから切り取り範囲外を指定しないと描画されないんじゃない?
61 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 14:01:44.35 ID:oSXATJCU0
>>60 勘違いしてた。
SPALMPではなくbranchでやったら出来たから対応して無いとかかな
62 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/13(月) 14:42:01.60 ID:WgloWfnJO
63 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/15(水) 03:10:02.24 ID:xN9LT1wRO
age
64 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/15(水) 04:07:58.09 ID:xN9LT1wRO
label 0 lock() text("〇",x,y,0) unlock() if(scan==4){y-} if(scan==1){end} goto 0
このプログラムでkey2を押しても○が動かないんだが…
65 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/15(水) 09:56:01.51 ID:XXZx/C4dO
y- じゃ駄目 y-- か --y じゃないと
66 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/15(水) 17:28:26.23 ID:PdczrZpi0
67 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/15(水) 22:14:55.64 ID:xN9LT1wRO
68 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/17(金) 22:48:22.08 ID:isW9T0XzO
age
69 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/18(土) 00:09:10.01 ID:yTJ6GT5v0
age
ついでに質問
ライフゲームの世代推移の処理は20*20なら
元の配列は変数mapに格納されてるとして
smap = map
for(i=0; i<=19; i++){
for(j=0; j<=19; j++){
p=smap[i-1][j-1]+smap[i][j-1]+smap[i+1][j-1]+smap[i-1][j]+smap[i+1][j]+smap[i-1][j+1]+smap[i][j+1]+smap[i+1][j+1]
n=smap[i][j]
if(p==3){map[i][j]=1}
if(p<=1||p>=4){map[i][j]=0}
}
}
でいいのかな?
400回もループさせると処理が重そうなんだけど他の方法ってないですか?
70 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/18(土) 01:27:01.13 ID:yTJ6GT5v0
あ、配列だからコピーしなきゃダメか
二次配列のコピーってcopyで可能ですか?要素個数どうすりゃいいのかな
それともまたforで一個ずつ値取り出してくのか・・・
71 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/18(土) 17:22:51.82 ID:w0QgEb7b0
そういやSPALMってなんて読むの?
そのまま「すぱるむ」でいいの?
72 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/18(土) 20:12:48.80 ID:owF8EyCKO
スパム
73 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/19(日) 00:33:42.55 ID:sLWIzQoYO
SPALMは何でも出来そうではあるがやっぱ難しいイメージあるから広まらないな
PC持ってるやつはどうせならJAVAで作るだろうし
よほどの変態でない限り積極性にかける
74 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/19(日) 16:28:10.49 ID:l0+Em8EVO
直線を波みたいに移動させるにはどうしたらいいの?
75 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/19(日) 16:30:51.10 ID:XjBx8XYy0
初心者の自分にとってはわかり易かったからとりあえずプログラムを組んでみたいって人にはいいとおもう
76 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/19(日) 20:54:59.04 ID:xXCuDCmDO
>>74 どう言うこと?波形を描きたいの?それとも直線がそのまま振幅してるのを描きたいの?
77 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/20(月) 09:35:48.46 ID:g+j/Kr3NO
78 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/20(月) 11:05:50.42 ID:7eCKiMDUO
波書いてみた
w=width h=height r=0
while(!(scan&1)){
lock()cls()
color(0,100,255)r=(r+8)%360
frect(0,h/3*2+sin(r)/4,w,h)
color(100,200,255)
frect(0,h/3*2+sin(r+30)/4+20,w,h)
unlock(0)
}
79 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/20(月) 15:23:47.08 ID:wbEAkr8/O
てかプログラム板やゲ制板にもスレ立ててみたら
過疎すぎてやべー
80 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/20(月) 17:21:18.37 ID:g+j/Kr3NO
>>78 dでも俺が言ってるのは糸通しみたいな直線がクネクネ動いてるプログラムの事なんだ
そういえばSPALMsoundでバグを見つけた
発生条件は分からないがたまにソースを消すと他のソースの名前、プログラムがそっくりそのまま移された消したソースが復活する
そして復活したソースを消しても復活する
まぁ復活したソースが入ってるプログラムを消せばバグがなくなるがな
81 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/20(月) 17:58:37.03 ID:7mAVBBG30
>>80 branch2でもあった
作ってたシューティングがそれで消し飛んだことがある
増えたソース内容を全て消しても直った気がする
82 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/20(月) 20:41:19.17 ID:g+j/Kr3NO
83 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/21(火) 15:05:31.61 ID:tK29OOZf0
Wikiの掲示板…
84 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/21(火) 20:55:47.24 ID:rRWJiXPhO
>>波
w=width h=height
makeimg(bg,w,h)trgt(bg)clear(0,0,w,h)
x=w/2 y=h/2 vy=0 g=3 vx=4
col(0)
while(!(scan&1)){ly=y
if(scan&2<<15){vy=vy-6}
vy=vy+g y=y+vy/10
if(y>h){y=h}if(y<0){y=0}
if(vy>50){vy=50}if(vy<-50){vy=-50}
lock()
trgt(bg)
drawimg(bg,-vx,0,0) line(x-vx,ly,x,y)
trgt(off)
drawimg(bg,0,0,0)farc(x-5,y-5,10,10)
unlock(0)
}
これでどうだ
85 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/21(火) 22:37:08.62 ID:Mm6xqnslO
86 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/22(水) 17:52:12.51 ID:rg/tyLnP0
>>84 なるほど
軌跡ってそうやってやればいいのか
87 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/23(木) 00:33:32.09 ID:VkZVmu34O
当たり判定付けるのムズ過ぎワロタ
88 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/24(金) 08:00:06.75 ID:eWgbsoiiO
age
89 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/26(日) 00:26:05.60 ID:Ctd1m0d/O
矩形の当たり判定のプログラムってどうやって作るの?
できればコメント付きでお願い
90 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/26(日) 21:47:42.54 ID:Ctd1m0d/O
91 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/28(火) 05:02:33.99 ID:i3g04s+OO
誰かSPALMでDQ1完全再現してくれ
RPGの基本ベースとして
92 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/28(火) 18:31:02.32 ID:mmM68+vq0
SPALMPのOAP版をダウンロードしようとすると
「不正なパラメータです。終了します」
ってでてダウンロードできない...
93 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/28(火) 21:03:28.43 ID:XeUD3dczO
94 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/29(水) 03:58:08.67 ID:tbbja38PO
今更だがソース、プログラムを消すときにワンクッション欲しい
間違えて消しちゃう事が多々あるから
95 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/29(水) 09:59:54.08 ID:Hhi5DJED0
97 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/02/29(水) 18:41:59.50 ID:GI69DUBKO
>>矩形の当たり判定
w=width h=height
s=20 es=abs(rand)%20+20 '自分と相手の大きさ'
x=(w-s)/2 y=(h-s)/2 '自分の左上の座標'
ex=abs(rand)%(w-es) ey=abs(rand)%(h-es) '相手の左上の座標'
while(!(scan&1)){
lock()clear(0,0,w,h)
if(scan&2<<11){y=max(0,y-3)}
if(scan&2<<14){y=min(h-s,y+3)}
if(scan&2<<12){x=max(0,x-3)}
if(scan&2<<13){x=min(w-s,x+3)}
col(0)
if(((x+s)>ex)&&((ex+es)>x)){ 'x座標について重なるか'
if(((y+s)>ey)&&((ey+es)>y)){ 'y座標について重なるか'
col(0xFF8800)
}
}
frect(ex,ey,es,es)
col(0x0088FF)frect(x,y,s,s)
unlock(0)
}
98 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/01(木) 01:08:48.80 ID:wP0kGRcBO
99 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/04(日) 05:09:27.16 ID:foUZuW1jO
age
100 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/05(月) 18:51:49.62 ID:oAwkBetN0
アクションやテトリスなんかの当たり判定は何回見てもわからない…
DQ------Nwww
今更だがテトリスすげーな
曲と効果音とキー設定でもつければ完璧やん
103 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/09(金) 09:47:47.82 ID:44ANFzwQO
アクションゲームとかの壁ってどうやってつくるの?
104 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/10(土) 04:42:26.61 ID:S+ptXe+MO
配列って何の為に使うの?
105 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/10(土) 17:36:14.62 ID:BBHib6Io0
interpretやscanallはどうやってつかったらいいの?
>>104 @(t,"大凶","吉","大吉")
text("あなたの運勢は",width/2,height/2-1,HCENTER|BOTTOM)
sleep(1000)
text("[".t[abs(rand%arraylen(t))]."]",width/2,height/2+1,HCENTER|TOP)
sleep(1000)
こんなかんじ
106 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/10(土) 23:25:22.65 ID:S+ptXe+MO
107 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/13(火) 11:26:01.09 ID:g/oHhPt7O
age
108 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/14(水) 00:38:59.65 ID:2ShUvPZLO
SPALMって音鳴らすのは内蔵音源で鳴るようにするしかねーの?
109 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/14(水) 22:08:53.77 ID:XXFOGMfbO
>>108 今のところはそれしか音を鳴らす方法はない
110 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/19(月) 07:28:42.04 ID:0AQsRnB8O
111 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/19(月) 15:26:48.33 ID:0AQsRnB8O
FPSってどうやって測るの?
112 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/20(火) 13:44:10.60 ID:hoAGs97I0
>>110 あっ…先を越されたっ
>>111 俺はunlockしたらflame++して経過時間[秒]で割ってる
ところで作品集にあるシューティングを遊んでみた人はいるのだろうか…?
難易度lunaでfps表示させたら6以下だったんだけどみんなはどのくらいなんだろう…?
113 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/20(火) 14:10:58.15 ID:ZGKpLjo7O
シューティング俺の機種だと5.5位だった あとlunaだと重過ぎるせいか弾を撃てない
114 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/20(火) 14:21:42.66 ID:hoAGs97I0
>>113 ありがとう
やっぱりその位か…友達(docomo)のは処理速度すごかったから物によるのかな…?
115 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/20(火) 21:48:02.32 ID:cz/E02/bO
>>114 俺の機種も5.5ぐらいだったわ
弾は撃てたけど
ちなみに機種はCA004
116 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/21(水) 07:36:31.15 ID:wstVbrm/O
117 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/21(水) 11:35:52.40 ID:/qtknKto0
>>115 ありがとう
CA004ってことは俺のSH001と同じ位の時期か…
SPALMによるのか機種によるのか…
意外と遊んでくれててびっくりしたww
118 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/21(水) 18:35:21.37 ID:wstVbrm/O
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/21(水) 18:58:27.16 ID:/qtknKto0
>>118 やってみた
ちなみに俺のだとFPSは10前後だった
独り言だけど、命中率とか的が出ている時間とかあったらもっと面白くなりそう
120 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/21(水) 21:53:50.16 ID:wstVbrm/O BE:1499921429-2BP(0)
>>119 的が出てる時間があったらか
プレイしてくれてありがとう
121 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/22(木) 12:20:46.49 ID:WYfEZyex0
122 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/22(木) 14:09:14.69 ID:GqI17/TRO
俺の作ったインベーダーもどきよりΣ(゚Д゚)スゲェ
123 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/22(木) 16:28:46.52 ID:D+BHDo150
>>122 プレイありがとう
まだ敵からの攻撃とキーコンフィグとかつけてないからそれつけられたら更新しようと思う
124 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/23(金) 20:05:05.88 ID:KtrdlavO0
gosub関数が使えない…
wikiにある例をコピペしても駄目だった
125 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/23(金) 21:05:44.87 ID:N+Q5Rj1TO
>>124 wikiにある例をやったらエラーが出たってこと?
126 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/23(金) 21:12:04.20 ID:KtrdlavO0
>>125 いや、エラーは出ずにプログラムが終了したみたい。
x=5
gosub "fact"
text(x,0,0,0)
input()
end
label fact
tmp=x
label loop
x=x*--tmp
if(tmp>1){gosub "loop"}
msgdlg("","")
return;
こうしてみたらmsgdlgは実行されたけどtextは実行されなかった
127 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/23(金) 21:21:45.20 ID:N+Q5Rj1TO
128 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/23(金) 21:48:23.50 ID:6O7VCtgF0
>>127 本当だ…勘違いしてたみたいでスマン
じゃあ俺は今まで間違えていたのか…
129 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/24(土) 04:23:14.40 ID:N+ur8QDBO
hrefimgってどう使うの?
130 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/25(日) 15:33:57.77 ID:dt2RUyB70
131 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/25(日) 15:40:17.51 ID:QCqBrifVO
>>130 やっぱり使えないよな
どうやってつかうんだろう
132 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/25(日) 16:06:16.87 ID:dt2RUyB70
>>131 俺の環境だとonlight(n)も使えなかった
133 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/25(日) 18:32:45.72 ID:QCqBrifVO
134 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/25(日) 18:47:22.35 ID:Dn2oS6XjO
また何か作りたいっす
お題ください
135 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/25(日) 20:46:29.12 ID:QCqBrifVO
136 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/26(月) 13:52:10.16 ID:RiYqXHPfO
とりあえず各ジャンルの見本になるようなやつなら何でも作ってほしい
137 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/27(火) 22:37:10.98 ID:KjVa1O1qO
いんべぇだぁで敵の弾が左側にしかこないんだが
138 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/28(水) 12:58:31.18 ID:MFaPq0Yw0
139 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/29(木) 02:37:04.05 ID:edp3i/6pO
140 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/29(木) 07:00:18.27 ID:edp3i/6pO
ドットエディタが動かなくて残念だ
141 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/29(木) 12:54:25.77 ID:VwqavO400
>>139 soundとかbranchとかを聞きたかった…
敵弾移動の
elsif(eneattf[i]==0){
atty[i]=y
attx[i]=jx+12*(rand%6)}
}
を
elsif(eneattf[i]==0){
atty[i]=y
attx[i]=jx+12*(rand%6)
'追加部分'
if(rand%2==1){attx[i]*=-1}
}
}
にしたら直るかな?
142 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/03/29(木) 22:58:06.36 ID:XZTNWxLEO
>>141 直ったよ
バージョンってそういう事か間違えてスマソ
age
144 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/03(火) 07:13:20.38 ID:MassZtfPO
過疎age
145 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/05(木) 12:39:45.41 ID:xXKX0Oc8O
何か作りたいからお題クレクレ
146 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/05(木) 16:44:25.64 ID:76+DeRfTO
じゃあテトリスがあるからぷよぷよで
147 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/05(木) 19:03:59.59 ID:xXKX0Oc8O
148 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/06(金) 09:27:13.01 ID:dPZmPY7SO
作るのむずっ
149 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/08(日) 12:42:30.44 ID:+440JtPQO
age
150 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/11(水) 12:45:11.65 ID:txg1kFGQO
age
151 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/11(水) 13:12:49.64 ID:IWph+yqtO
SPALMって結局どの程度のものまで行けるんだろう
ソース最大容量とか決まってんのか
152 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/15(日) 22:44:59.81 ID:rbi/k42wO
age
153 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/18(水) 00:17:03.29 ID:hbWpGyM40
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/20(金) 05:40:57.08 ID:xQKOMbtRO
よくゲームとかでデータをロードしてる時に「loading」とゲージが出るじゃん?
あれってどうやったらできるの?
やっぱりこういうやり方しかないの?
func gauge(){color(0,255,255)
frect(1,1,0+gage,14)
col(black)
rect(0,0,100,15)
text("loading",25,3,0)}
'ロード部分'
gage=50
input()
gauge()
'ロード部分'
gage=99
gauge()
input()
155 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/22(日) 13:28:27.99 ID:mInU8vWX0
>>154 こんなんとか?
for(i=1;i<=50;i++){
save(i,i)}
text("Press keys to start loading",width/2,height/2,HCENTER|BASELINE)
input()
for(i=1;i<=50;i++){
sleep(10)
load(i)
lock()
cls()
col(0)
rect(10,10,100,10)
text(i*2."% loaded",10,23,TOP|LEFT)
col(0x0000FF)
frect(11,11,i*2,9)
unlock()
}
clearkey()
input()
156 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 12:32:29.36 ID:jIrv+sA7O
158 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 17:46:39.12 ID:jIrv+sA7O
159 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/27(金) 23:46:11.08 ID:3PiTxZCUO
age
160 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/01(火) 09:41:15.81 ID:gNoPuN4YO
過疎age!!
161 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/03(木) 22:08:44.72 ID:XKfeWmZz0
wikiの講座再開されないかな
162 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/09(水) 01:16:43.61 ID:Emb93hM8O
age
163 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/11(金) 08:16:41.14 ID:my3cpsHj0
図形を回転させることって可能ですか?
164 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/16(水) 14:54:44.41 ID:uAdaWUphO
>>163 図形を回転させるには多分、一回画像にしないと無理っぽい
やり方は例えば三角形を回転させたければ
makeimg(sankaku,30,30)
trgt(sankaku)
ftri(0,0,0,60,30,60)
trgt(off)
soft1("0.終了")
while(1){
lock()
cls()
drawimgex(sankaku,0,0,30,30,0+k,120,120,0)
if(input(0)==keyup){k++}
if(k==8){k=0}
if(scan==1){end}
unlock()
}
上キーで三角形を回転
こんな感じでやればいいと思うよ
魔法のエフェクト?
origin(width/2,height/2)
label 0
A=(A+1)%30
if(input(30)){end}
lock()
clear(-120,-120,240,240)
for(i=5;i>=0&&0<j=(i*3+9-A)*A
>>1;--i){
col(i*0x321F32)
foval(-j,-j,j<<1,j<<1,0,180)
col(i*0x220022)
farc(-j,-j/2,j<<1,j)
}
unlock(1)
goto 0
暗闇+毒のエフェクト
origin(width/2,height/2)
label 0
!A&&Z=Z%8+1;
A=(A+1)%23
if(input(30)){end}
lock()
clear(-120,-120,240,240)
for(i=5;i>=0&&0<j=(i*3+9-A)*A
>>1;--i){
col(i*0x321F32)
foval(-j,-j,j<<1,j<<1,0,180)
col(i*0x220022)
farc(-j,-j/2,j<<1,j)
}
col(0xA000)
for(j=(22-A)*A,i=A*2;360>i;i=i+45){
farc(cos(i*Z)*j/z=320-sin(i)
>>1,cos(i+j)*j/z
>>1,1000/z,1000/z)
}
unlock(1)
goto 0
>>167 すげえぇぇぇ
三角関数使えないからこういうの出来ないわ
soft1("EXIT")@(VY,90,330,210,270,270,3,0,354,315,357,0,6,45,90,270,270)@(VZ,2,358,358,300,100,170,176,170,179,10,4,10,1,260,200,0)@(VD,38,10,10,6,8,25,40,25,9,25,40,25,9,15,10,8)@(LINE,-999,0100,0200,0300,0400,0401,0301,0402,0302,
0201,-559,0502,0605,0706,0807,0901,1009,1110,1211,1303,1413)@(CRCL,-940,1515)PN=16LN=23CN=2ox=0oy=15oz=80ou=348cy=0label 2CRCL[1]=1515+(ANM++&3)oz=160+cos(ANM*4)oy=sin(ANM*4)/2
ou=ou+9lock()col(0)frect(0,0,240,240)for(kx=(ox*cos(cy)+oz*sin(cy))*100,kz=(oz*cos(cy)-ox*sin(cy))*100,display=1,i=PN;i;){
if(0<tz=(kz+VD[--i]*(sin(VY[i]-cy+ou)*cos(VZ[i])))/285){(tx[i]=120+(kx+VD[i]*(cos(VZ[i])*cos(VY[i]-cy+ou)))/tz,ty[i]=120+(oy*100+VD[i]*(sin(VZ[i])))*100/tz,
tz[i]=tz)}else{display=0break}}if(display){for(i=0;i<LN;++i){if(0<=J=LINE[i]){line(tx[j=J%100],ty[j],tx[j=J/100],ty[j])}else{color(-J/100*28,-J/10%10*28,-J%10*28)}
}for(i=0;i<CN;++i){if(0<=J=CRCL[i]){arc(tx[j=J/100%50]-r=J%100*2000/tz[i],ty[j]-r,r*2,r*2)}else{color(-J/100*28,-J/10%10*28,-J%10*28)}}}unlock(1)if(input(0)==131072){end}goto 2
170 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 02:29:18.74 ID:m4XpUgKkO
RPG作るんなら画像用意するより直接描画した方が容量節約になんの?
171 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 22:45:54.58 ID:oNLRht+60
>>164 ありがとうございます
やはり回転させるのは90度ずつになりますか
好きな角度で回転はできないのかな
172 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/18(金) 23:56:45.56 ID:yOGDdy9uO
spalm wikiの作品集に行列演算ライブラリってのがあったぞ
使ってないからよくわからんけど
174 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/19(土) 18:03:05.24 ID:teZuJ10ZO
>>173 俺が使うと真っ白な画面しか出なくて使えなかったわ
175 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/22(火) 21:39:20.46 ID:EGBoLvZH0
SPALMのPC版が起動できない・・・
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/26(土) 10:41:03.39 ID:/1YxYIa/O
ほ
177 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/28(月) 08:41:31.08 ID:NEKbtnzLO
バウンドするボール
センターキーを押せば元に戻る
g=1
while(1){
lock()
cls()
jumpryoku+=1*g
arc(120,y,13,13)
y+=jumpryoku
line(0,220,300,220)
if(y>207){jumpryoku=-12/g g+=1/10}
if(y>208){y=207}
if(input(0)==65536){y=0 g=1}
if(scan==1){end}
unlock()
}
178 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/29(火) 18:13:48.66 ID:wmLqccJR0
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/30(水) 16:16:54.67 ID:KWwmO+HFO
180 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/31(木) 06:47:35.85 ID:2AWArNG/O
181 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/01(金) 21:46:47.93 ID:JvIqGReC0
>>180 なんか昔遊んだシューティングゲームに動きが似てるww
182 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/02(土) 11:32:59.58 ID:pzcJW6mdO
loadimg使えてる人がいるのはうれしいなぁ
あんな使いづらい仕様なのに
184 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 12:38:10.14 ID:8+l2PsjLO
185 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/03(日) 17:48:11.15 ID:/jqLloZb0
hrefimgが使えればいいんだけどなぁ
186 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/06(水) 06:31:07.48 ID:5L6CKRiDO
a、a、aeg!!!!
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは?
・2DのRPGが開発可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
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ツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
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アクション・RTS・他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。
188 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/12(火) 10:35:25.14 ID:OtB83aqLO
ほす
189 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/13(水) 22:48:41.28 ID:AXMTgverO
age
190 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/18(月) 02:38:04.18 ID:ABjxBCfkO
もう誰もゲームとか作ってないの?
191 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/18(月) 05:28:08.92 ID:QZTK9ucWO
yes
192 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/19(火) 04:29:36.30 ID:RiTP6g1NO
>>191 作ってないのか…
新規の人こないかなー
これやってる人って普通のプログラミングとかもやるの?
194 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/20(水) 19:33:34.29 ID:L3SPnaZ10
>>193 むしろこれでプログラミングの楽しさを知った
195 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/23(土) 03:53:30.90 ID:oyyPWjL3O
age
196 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/26(火) 09:22:28.03 ID:rKOPzhKiO
俺が今、新作ゲームを作っているからみんな、待ってろ!
よくこのスレには、 まつぶが現れんなぁ、ある意味羨ましい
>>197 あれBREW総合スレにしか出てこないじゃん。OAP総合スレも穏やかなもんだったよ
200 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/06(金) 07:18:34.43 ID:zCXjOnVbO
ほ
201 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/10(火) 06:01:02.34 ID:zYP2+EWpO
ほ
202 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/13(金) 12:28:17.82 ID:qK4YHlZFO
203 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/14(土) 06:26:57.96 ID:tBZ3s3WQO
動きまへん
204 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/14(土) 08:14:23.87 ID:lklus5a5O
どんなエラーメッセージが出ましたか?
自分の携帯だとちゃんと動いたんですけど
すげえwwなんかいろんなとこでトリッキーなことしてない!?
よくわかんないけどww
できる人はできるんだなぁw感心した
206 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/15(日) 03:48:52.56 ID:i7JEdwVTO
ぷよぷよsugeeeeeee
208 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/15(日) 13:16:12.29 ID:i7JEdwVTO
みんなは画像を作る時に使う、ツールって何を使ってる?
やっぱりSPALMスレであったドットエディタを使ってるの?
>>202 プログラム長すぎだからPC版で動かしたけど動いたよー
操作性に難はあるがかなり細かくできててビックリしたよ。ドット絵凄いな
>>208 俺はふつうにPCで書いて、SPALM用に変換するツールを作ってやってた。
ずっと前の話だから今言ってもそのツールは出せないけどね(笑)
210 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/16(月) 08:27:26.71 ID:FuBBDmN+O
211 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/16(月) 16:18:14.14 ID:FY0Z1JJDO
>>209 やっぱりそういう方法しかないか…
携帯でドットを打って、画像として使いたいならドットエディタしかないか…
>>210 まぁドット絵を描くだけならそれでもいいけど、SPALMに使いたいんだよねー
新しいドットエディタを作る技術も無いし、今あるドットエディタで我慢するか
>>211 PC持ってないの?
にしてもSPALMは画像エディタとかソースうpろだとかが貧弱なのが残念だねー
神は現れないのか…
214 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/17(火) 08:02:55.59 ID:gFi6EbxgO
SPALMって他のアプリでドット絵描いてそれをSPALMに読み込めないの?
直接描画のみ?
216 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/17(火) 11:05:29.69 ID:TZKl62Q8O
みんな遊んでくれありがと
操作性って反応が遅いこと?
なるべく軽くなるように工夫したけど見た目重視にするとやっぱり重くなってしまう
ドット絵は
>>215と同じのを使ってるな
結構使いやすいよ
217 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/17(火) 19:26:15.70 ID:EjShZxV70
wiki消えてる?
218 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/18(水) 01:14:18.45 ID:6NryMsBbO
219 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/18(水) 10:48:30.36 ID:6NryMsBbO
お知らせ
専用サーバーのat+linkに委託していたプラチナWikiのサーバーに致命的な不具合が生じデータが復旧困難になったため、プラチナWikiサービスの無料提供を終了いたします。ユーザー様にはご迷惑をおかけしますがRAID構成のサーバーの全データが大規模に破損したため、バック
220 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/18(水) 10:49:19.08 ID:6NryMsBbO
アップが存在しない状況になり復旧作業が出来ない状況になりました。閲覧すら出来ない状況でクラッシュしてしまい真に申し訳ありませんが、ご理解の程をよろしくお願いいたします。委託先で起きてしまった今回の問題をふまえまして、
221 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/18(水) 10:51:18.81 ID:6NryMsBbO
MMO Communicationsではインターネット事業部門を廃止する方針を固めており、不動産部門に事業を集約させるため、いくつかの無料コンテンツを閉鎖いたします。詳しい詳細は後ほど発表いたします。
メンテナンスじゃなかったな
wikiのデータを別のwikiにサルベージしないとな
とりあえず誰かSPALMに使える更に使いやすいドット絵ツールSPALMで作ってよ
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/19(木) 02:15:56.82 ID:1hCjI6UNO
どんな機能が欲しいのよ
224 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/19(木) 15:44:34.46 ID:SLeSaGNTO
とりあえず直線ツールと塗りつぶし機能が欲しいよね
225 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/19(木) 16:02:23.21 ID:AL9cGc3c0
226 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/19(木) 17:04:04.54 ID:SLeSaGNTO
>>225 一番新しいドットエディタの事?
そのドットエディタの事なら
less 1.03だとエラーが出て動かないんだよ
227 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/19(木) 20:22:28.87 ID:RIn0LI220
>>226 こっちもエラーでたけどそこを軽くいじってbranchで使ってる
228 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/20(金) 01:14:10.93 ID:lhXe6whxO
SPALMに使えるドット絵ツールなら
例えば他のアプリで描いたドット絵をSPALM製ドット絵ツールに読み込んで
それをSPALMに使えるように変換とかは出来たりしないのか
232 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/21(土) 18:47:36.90 ID:SueSm0cU0
fc2のほうも消えちゃったのか
233 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/24(火) 05:26:56.88 ID:6i5dkr8qO
age
上げ
235 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/27(金) 07:52:57.88 ID:RHOIxwJwO
上げ
236 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/30(月) 03:38:40.17 ID:9hI08/R6O
Wikiまだ繋がらないか
237 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/07/30(月) 09:11:21.91 ID:FmK0l0u9O
>>236 プラチナwikiの事ならプラチナwikiの運営がミスってwikiを消しちゃったよ
誰かグラディウスみたいなSTG作れ
239 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/02(木) 21:27:39.80 ID:VlUVGTkL0
240 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/03(金) 01:54:11.59 ID:APIEv5lYO
久々にきたらWiki消滅したのか
Wiki全体保存してるやついないのかよ
241 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/03(金) 12:14:23.62 ID:/Jyng0KqO
242 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/05(日) 11:52:55.81 ID:QZs/kPyWO
保守
243 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/05(日) 13:02:24.98 ID:QZs/kPyWO
atan2ってSPALMに実装されてるの?
実装されてなかったら実装する方法を教えてくれ
244 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/10(金) 02:33:50.80 ID:RZlsUzdYO
ほ
ほしゆ
246 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/18(土) 22:34:22.99 ID:T3Qv05dAO
Wiki中途半端なままだな
247 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/22(水) 06:34:46.85 ID:WjPX8Oa+O
ほしゅ
248 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/08/25(土) 06:57:25.58 ID:OEypufdTO
ほ守
ほ
スマホ版とかほしいな
c++文法でかけるとかだったら勃起するww
sourceforgeでそういうプロジェクト立ち上げればいいじゃん
252 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/07(金) 23:36:32.76 ID:ebd4uianO
すっかり人がいなくなっちゃって寂しいなあ
253 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/09/21(金) 09:44:16.04 ID:rpBAp0ZyO
誰もいないのな
もうガラケー使ってる人自体少ないしな
(´;ω;`)ウッ
他機種の携帯やスマホやPCなどでも使えるようマルチプラットフォームにしてくれい
ほ
257 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/10/06(土) 04:54:16.00 ID:KJt1r06xO
Wiki消えたから余計に過疎ったな
258 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/10/06(土) 15:09:23.18 ID:AgqEIHTn0
過疎りまくりやね…
落ちるな!
agesage
あ
初めてやってみたけど頭の悪いオレには敷居の高いものだった
基本的なおまじないはこんな感じだよ。これだと1キーを押すと終了する
label 0
lock()
'ここに描画処理'
col(0xff00ff00)
farc(x++,height/2,20,20)
if(input(0)==2){end}
unlock(1)
goto 0
>>264 おおっ!なんか太い棒線が出てきた!
なるほど
farc(x++,height/2,20,20)
これは一番下に右にひとつ進む20×20サイズの円を描くって意味で
if(input(0)==2){end}
これは1キーが押されたら終わりって意味で
unlock(1)
これはこのタイミングで描画内容が反映されるって意味で、
labelとgotoで処理を繰り返してる感じかな
少しだけ仕組みがわかった気がする
ありがとう!
自分も勉強して何か作ってみよかな
超速理解乙!!
>>266 いや書いてもらったソースの意味理解するのに数時間はいじり倒したよw
プログラミングは初めてだから分からない事が多い
とりあえずif、switch、whileとか基礎的な関数やrectやarc等の描画系の使い方、変数とビットの概念はリファレンス見ながら何とか覚えたけど、
使い方がさっぱり分からない関数がまだまだいっぱいあるw
でも、色々作れるようになったら面白そうだねこれ
いや、相当理解速いよ。俺は何日もかかったさ
最初は定番のブロック崩しとかでいいかもね。前に絵まで凝ってるぷよぷよ作ってる人とかいたけど、携帯で作る規模じゃなかったw
ブロック崩しかぁ
たくさんあるブロックにそれぞれ当たり判定作っていくのは大変そうだな…
っていうか、ぷよぷよ作った人なんているの!?
すげぇ、使いこなせばそんなのも作れちゃうのかこれ…
今更、配列変数というものに気付いた
これ使えばいちいち一個一個判定作らずとも処理をひとまとめにできるんね
ずっと無駄に変数使ってたわ
271 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/11/09(金) 01:59:10.76 ID:m4Mc8HyTO
SPALMはWikiの情報ほとんど消えたから余計にハードル高くなったな
関数とかをまとめたサイトがあるよ
関数の説明とかって割とある程度の予備知識を前提とした説明が多いから、
まったくの初心者には意味不明なことが多い気がする
いやオレに理解力が無いだけかもしれないけど
自分は最初意味不明なことばかりだった
あの関数の説明だけで挫折する人も多いんじゃないだろうか
初心者に理解しやすいプログラミング言語なんて無いし
>>273 プログラム言語自体、段階を踏んで覚えるもんだから予備知識必要なのはしゃあない
初見意味不明なのはみんな同じ
試行錯誤しながら苦労して少しずつ覚えるもんだからな
>>275 まあそうなんだけど、自分もSPALMの仕様をある程度理解するまで結構時間かかったし、
作れるようになると楽しいんだけど、
そうなるまでの敷居が高くて続けられる人が少ないんじゃないかなーと
そうだとしたら、ちょっともったいない気がして
それは他の言語でも大差ないような
他人の作ったので遊ぶ
↓
ココを変えるとこうなるのか
↓
自分でやってみよう
↓
できた
279 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/25(火) 18:32:06.47 ID:pUggdwJk0
ゲーム(ネイティブ)ってどういう意味ですか??
ネイティブって??
280 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/12/25(火) 18:38:30.70 ID:pUggdwJk0
emacsにC言語で
ジャンケンゲームつくったとしても、これはゲーム(ネイティブ)といえますか??
windowsならexe
androidならapk
iphoneならipa
何で作ったかというより環境がサポートしてる実行可能ファイルになってればネイティブって呼ぶ気がする
じゃあいつ保守るか
さぁ いつだろうね
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2013/03/17(日) 23:44:58.38 ID:P4nHkzKj0
sageだった てへ
SPALMでゲーム作ってる奴いないのか...?