このスレでは携帯電話RPGを制作しております。
ゲームの基本的な概要について考えて行くスレです。
基本sage進行。トリップは無闇につけないようにお願いします。
荒らしは徹底スルー、または透明あぼんで対処して下さい。
進行状況については【まとめサイト】をご覧ください。
次スレは
>>950の方が立ててください。
>>950を越えても誰も立てれない場合は書き込みを抑えてください。
・まとめサイト
http://m-pe.tv/u/?mkmkp9 初めて来た方はこちらからどうぞ。
・制作掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/47688/ 班を細かく分けてあり、それぞれの分野にて制作中です。
よくある質問
Q.参加したいけど素人だお
A.みんな素人だから気にしない
Q.PCないお
A.なくても割と平気
ググル先生を活用しよう
Q.ガチ企画かお
A.よくある駄スレが化学変化起こし始めてる
状況把握の為にもスレは毎日ヲチ
Q.俺の妄想した内容で作ってくれお
A.本スレでなくしたらばの各スレに妄想を投下
採用されなくても駄々こねない
※※※ このスレは、マターリ進行でお願い致します。 ※※※
正直、ここまで進むとは思わなんだ。
製作者の方々、是非完成させていただきたい。
まとめ役久しぶり過ぎ(というかその頃は私ROM専だったかも)だわ
まりたんもチラッとしか顔出す位でまだまだスレ寂しいんで
スレを盛り上げるのに一肌脱いでみませんか?
前スレに出てた絵柄の件は、主に顔グラだよね。
一番作業早いディレクタが適任かと思うけど、色んな人の絵を入れて行きたいなぁ。
ただ、統一感失われて違和感を感じる人もいるだろうからオススメしづらい。
マプチプ手をつけてみたけどむずいよ 超むずいよ!
ザっさんぼすけて…
キャラデザ未決定事項
【蜥蜴男】
・外見
褐色肌、短髪金髪、金目。顔にペイント。一人称「俺」
・真の姿が魔物(リザードマン)の人型魔族の男性。見た目二十代後半
・目立ちたがりでお調子者。細かい事は気にしない。パーティーのムードメーカー
・服装…タンクトップにハーフプレート(上半身鎧)とボロボロの長ズボン
赤い鉢巻きに長い赤マフラー。無精髭あり。(使用武器は拳、ナックル系?)
・脳筋ガチムチな戦士系
・元は魔物の村(人間共生派)で暮らしており何度も人間を救い感謝された事からヒーローに目覚める
・影響されやすく人間の本の「ヒーローは変身するもの」を真に受けている
・かっこいいセリフを日夜考えているがいざ実戦となるとよく噛む
【仲間1】
・外見
・女性、ポニーテール紫髪、紫目、口紅。一人称「私」歳は自称永遠の二十歳。(ホントは三十代前半)
・つねに微笑、敬語で話すが気に入らない相手には平気で毒を吐く
・服装…長袖長スカートに科学者のような白衣を羽織る+眼鏡(使用武器はメイス系?)
・回復魔法の使い手。ある程度の肉弾戦もこなせる僧兵タイプ
・落ち着いた大人の女性で優しく見えるがたまに笑顔が黒い
・美少女が好物。(百合的意味ではなく)主人公によく頬擦りしたり抱きついたり撫でたりする
・年齢はサバ読んでいるが実際若く見える。が、年齢の事を深く突っ込むと…
以上、したらばより転載
他に、【皇女老婆】と【四天王一名】もデザイン要
>>1 乙
あと、私も39ディレクタと同じくauユーザーですぉ
ソフバンも持ってるけど世界で使えて自宅が圏外w
開発環境のDojaていうのがDoCoMoだと思ってた。
auで出来たら嬉しいけど、開発はどのキャリアでもいいや。
DoCoMoのサイトから落とせる開発アプリをインストールしたら
パソコンでも動かせるんだよね?
前、うまくインストール出来なかったんでスレに上がっているヤツ未確認だけど
>>3 おひさ〜( ´∀`)つ旦
暇があるときに雑談・応援・意見等、何でもいいから書き込みしてちょ
初期の頃と違って書き込む名無しがごっそり減ったから寂しいよ
何かしらレスがあれば、制作陣もモチベーション保てると思うしね
ROMの国から覗いてる人達もよろしくお願いしますよ
四天王の最後の一人は、黒い瘴気に覆われた人型っていうのはどうだろう?
イメージは、目だけ光ってる感じで、不気味でありながらどこか美しいフォルム、みたいな
判りにくくてごめんよ
そういえば絶対領域の彼女は今どうなってんの?
>>10のwikiはこれから編集するのか?
だったら決定している事項だけここでまとめてみない?
てか、今の作業進度ってどれくらいなの?
したらば見てもわかりにくかったからきいてみる。
>>12 そんな要望出てたっけ?出来れば詳しく教えて
16 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/05/25(月) 09:42:09 ID:l4HS4a420
あげちゃった、ゴメソ
久しぶりにネカフェのびのび出来るんで、現状把握頑張るわ。
早速なんだけど、wikiのゲーム内容『魔導師(真ボス)』項目の設定は没だっけ?
>>16 探してくれてありがと
それは没じゃない?出すとしたら、呪具イベで登場させるとか、勇者の仲間設定にして、チャートには載ってないけど粗筋には載ってる勇者の故郷襲撃時に殺されるとかかな?
まあ、71次第だけどね
てか、絶対領域って何・・・?
>>17 それも没じゃない?
流用するなら、妖術師の設定を魔導師にして、クリア後の裏ボスとして出すとかかな?
まあ、容量が余ればの話だけどね
何故、キモヲタが作るゲームの主人公は女子学生なんですか?
>>19 そうか?一概にそうとも言い切れないと思うが、君の言うキモヲタが作ったゲームを見てみたいからurl教えてくれ
馬鹿と煽りはスルーを天麩羅に入れるべきだな。
>>21 あー、ごめん暇だったから相手しちゃた、反省してる
あと、煽りスルーはテンプレに入ってるよ
すまんよく見たら荒らしの事しか書かれてなかった・・・
ごめんなちゃい(;_;)ごめんなちゃ〜い(;Д;)
キャリアはどうなってるの?
SBとAUはダウンロードする段階で詰むと思うんだけど。
>>25 まずdocomoで作成、デバッグ後、AU・SBに移植かな
AUはオープンアプリ対応機種限定、SBはアプリゲット辺りに乗っける感じとおも
>>26 なるほど。
アプゲにうpるくらいなら協力できそうだ。
28 :
携帯用簡易解説:2009/05/25(月) 15:50:24 ID:va3hHmChO
29 :
前スレから転載:2009/05/25(月) 15:55:56 ID:va3hHmChO
959:ミニマム◆RRP0Yahnyo :2009/05/25(月) 11:55:18 ID:l4HS4a420 [sage]
スマソ、時間切れなんで現状把握用メモ殴り書き
魔王城庭園(イベント用マップ1)
→魔王城(イベント用マップ2)
→森(イベント用マップ3)
→村(村や町1)
→○○の街(村や町2)
→○○遺跡(ダンジョン1)
→○○国王都(村や町3)
→街の外の指定ダンジョン(ダンジョン2)
→○○国側の国境の村(村や町4)
→盗賊団アジト(ダンジョン3)
→××国側の国境の村(村や町5)
→××国王都(村や町6)
→××国王城(村や町7)
→皇女の指定場所(サーカスのテント)(イベント用マップ4)
※ダンジョンとしてカウントするべきか?
→××神殿(ダンジョン4)
→・・・・
71投下シナリオ段階で イベント用マップ:4 村や町:7 ダンジョン:4
トータルダンジョン数(参考):8
30 :
前スレから転載:2009/05/25(月) 16:00:45 ID:va3hHmChO
概算参考書き込み
865:非通知さん@アプリ起動中 :2009/05/03(日) 14:02:38 ID:dxF8VU6IO [sage]
暇だからてきとうに考えてみる
一エリア毎にLVが5ずつ上がっていくとして、最終LV40とすると、町・ダンジョンはそれぞれ8必要になる
最低でもフィールド、ダンジョンともに3種類は敵が必要になるから、一エリア6×8=48種類、雑魚モンスターが必要になり、ダンジョン毎にボスがいるとして、8+ラスボスの四天王と真ボスを加えて13=61種類
で、仮に20*20キャラチップのサイズを一体1000バイトとし、2枚絵アニメーションを付けると単純に×2増えるとすると、一体2000バイト×61=122000バイト=約119KB、モンスターだけで必要になる
プレーヤーキャラを仮に5体とし、全員変身可能だとすると10×2000バイト=20000バイト=19KB
魔法エフェクトを付けるとすると、仮に40*20=1500バイトの2枚絵アニメーション=3000バイト×魔法20種類=60000バイト=約58KB
119+19+58=約196KB、戦闘グラに必要となるのか
マプチプはグラフィックスレ
>>61を参考に、100種類は必要になるみたいだから、20*20=500バイトとすると、50000バイト=約48KB
グラフィックだけで計244KBだな
サンプルグラフィック作って、どのぐらい容量喰うのか知りたいな
872:ミニマム◆RRP0Yahnyo :2009/05/04(月) 23:39:27 ID:m80VGpMpO [sage]
計算ありがとう
実際のダンジョン数どうなってますっけ?
モンスターは色替えをプログラムで行えば容量減らせるけど、
どうだろう?可能かな?
で、歩行キャラは仮に以前あぷした半裸2KBを基準にすると
メイン(主6、四天王4、王・皇女2、変身系3〜5)が17種で34KB
モブ約10種は正面のみで5KB
トータル約40KBか…
16色ならもっと容量減るけど、何体かまとめて1枚の画像にした方がシステム管理上良いんだよね?
顔グラは16色で作ったサンプルが794バイト、6人分で約5KB
31 :
前スレから転載:2009/05/25(月) 16:03:45 ID:va3hHmChO
960:ミニマム◆RRP0Yahnyo :2009/05/25(月) 11:57:14 ID:l4HS4a420 [sage]
グラフィックスレ
>>61より
あとauは332kbの中に詰め込むのも頭のどこかに置いといて欲しい。
目安ではないけど参考になるかな…。
自キャラ1人を構成する画像数は移動時が8、戦闘は最低1(アニメーションなら2~2桁)
敵キャラ1匹を構成する画像数は最低1(アニメーションなら2~2桁)
マップチップは街/城/洞窟/山/木/壷/樽/薪/テーブル/イス/牢/扉/宝箱/フラグスイッチ/etc.は各1~、
草原/洞窟内/湖/沼/池/崖/空/海/砂漠/山脈/砂漠/森林/氷原etc.は境目が必要だから各9、
民家/城etc.の建物内は最低で壁8 床1
他に鹿の剥製/壁掛けの武器/店の看板/キッチン/本の山/本棚/食器棚etc.の装飾は各1~
全部を使用する訳ではないけどよくあるRPGに出てくる画像は思い付くだけでこれだけある。
これらが必要に応じて色や形を変えて使われるから数は倍々になってく。
全部を作れとは言わないけど、いくつか選んでどれくらい容量食うか調べてみて。
※マップチップのように同じ画像をタイル状に並べる時は何枚敷き詰めても1枚分の容量。
グラフィックスレ
>>66より
敵は2,30種類は必要だし、味方も何人になるか分からないけど一人以上なのは確実だし、
戦闘時の味方グラのみでトータル100kb使っちゃいましたってならないように出来るだけダイエットよろしく。
デブデブだと最悪ドコモでもアニメーションカット・画像数カットっていう悲しい事態に陥る可能性も…。
そうなったらせっかくの画像が報われないからな。
何なら草原とか街とか必ず使われるであろうマップチップや敵、移動時の小さいキャラグラ8枚を先に作って、
トータルサイズを見ながら戦闘のキャラグラやアニメーション作っていってもいいのかもな。
進行状況
【シナリオ】
・チャート分のOP〜中盤途中までイベントプロット作成済み
【グラフィック】
※マプチプ(歩行含む)規格20*20に決定、これから本格的に作業開始
・サンプルキャラデザ有り
主人公、皇女、真ボス、四天王1・2・3、勇者、猫娘、犬
・サンプルキャラデザ無し
皇女老婆、四天王4、魔王、国王、仲間1・2
【ゲームシステム】
※QV視点・コマンド式RPG、具体的な仕様については未決定
【サウンド】
※何曲か挙がっているが、本職不在の為停滞中
【プログラム】
※歩行画面制作中、まだまだこれから
>>34 ああ、チラリズムの事ね
ふたなりなら分からなくもないよ(*´д`*)ハァハァ
そういえば、このスレって存在意義が曖昧3pだよね。今はなんのためにあるんだ?雑談用?
>>35 荒れる行為以外は基本何でも有りかな
新規加入者を招来する目的もあるよ
ふむ、キャラ確定して絵もついたら人気投票でも・・・いや荒れるな多分つーか絶対。
>>37 何それ面白そう
荒れはしないんじゃない?読者アンケートみたいでいいじゃん
没キャラが一位取ったりしたら議論勃発だなwww
>>38 キャラ確定したら、だから没キャラはないだろ。
シナリオにも依るところがあるし、完成したらかな、やるとしたら。
下手にたたき合いになったら嫌だが。
>>39 完成したら、か、それもそうだな
たたき合いになったらなったで別にいいんじゃない?それだけ魅力的なキャラが出来ればの話だし、制作陣は何を言われようと、完成したなら構わないとおも
魔王のデザインだけど、渋い白髪爺はどうだろう?長身で床まで届きそうな白髯に、頭には毒々しい王冠を被り、紫色の法衣っぽい服をまとう暗黒教皇みたいなイメージ
国王は機械化された設定だと、ロボコップみたいな感じかな
妖術師により怪物化されたとするなら、不老不死の研究の為モルモットにされ、驚異の自己修復能力を身につけたが、傷を受ける度に狂細胞がさらに強靭な皮膚を造ろうと膨張し、最終的には肉塊になる感じかな
むしろ虚をついて一般的な『魔王』から掛け離れたイメージで。
幼女とか、皇帝ペンギンとか、オカマとか、ガチムチとか、etc.
vs国王の最終形態(戦闘中変化するかはともかく)が肉塊、てのは
哀れな末路感がバシバシ出てて良いね
ただ肉塊のドット絵、私には描けないぽ(´Д`;)だ、誰か…
てか、国王や国王軍の変化って機械化?クリーチャー化?
魔王様案も沢山出てきたね
幼女は目からウロコだけど。これだと母上になるのか…?
はい、ぎーろーん!ぎーろーん!
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
>>41 がちむち・・・グイン?ムキムキで魔王っぽい例は、アベル伝説のバラモスかな
オカマ・・・やっぱ体型はがちむちだよな?ハゲ、髭面で毛深い上にレオタードみたいな
幼女・・・キャラスレ
>>29みたいな感じ?
皇帝ペンギン・・・ペンギンはねーわ・・・動物悪魔系なら、アモン(梟頭・狼体・蛇尾)、
カイム(鶫)、
鵺(猿頭・狸体・虎手足・蛇尾)、
迦楼羅王(鳥頭・人体・翼※天狗の原型)、
アミト(鰐頭・豹体・尻足はカバ)等がいる
何にせよ、魔王っぽさは欲しいかな
分かる奴は分かる例え
ガガキゴ→ギガガガギゴ→ゴギガガガギゴ
こんな感じは?
>>42 国王軍の変化はクリーチャー化のほうがいいな
ゴキブリと融合、とかグロいの
機械化だとドラクエのキラーマシン、H×Hのフランクリンみたいな感じかね?
>>44 なんぞそれkwsk
>>43 なに、皇帝イワン・トビノフスキー、通称イワトビー(皇帝ペンギン)ってのも某ライトノベルにはいるし。
まあ、俺はレトロで記号的な『魔王』がつまらんと思うだけだが。
あと幼女は・・・末路がアレだから止めとこう。
>>45 遊戯王ネタ。まあ気にするな。
>>47 ググったけど画像が出てこない
おりがみってやつかね?ペンギンはペンギンそのままなの?
幼女の末路がアレってどういうこと?気になるじゃないか、言ってみたまえ
>>48 わざわざググるお前の気合いに感動したわ。
それが元であってる。
見た目はでかい皇帝ペンギン。腹がふかふか。可愛い。まあネタだし。
だってさ・・・魔王、絶対ハッピーエンド来ないだろ?
だったら幼女はちょっと・・・ガチムチとかならいいネタになりそうだが。
>>49 ペンギンか・・・ネタに走るなら、魔王を両性具有にして、子を産むと男性の部分が消滅、生物としての役目を終えた肉体は死へ向かって緩やかに退化し、オープニングでは幼女になっていた。退化に伴い魔力も衰え、今ではペンギンに変身するのがやっと、みたいな感じか
がちむちならH×Hのビスケみたく幼女→ムキムキになるか、キモいカマ野郎だな
>>46 お、解りやすくていいな!
先入観つくのは良くないとか言われるかもしれんが、こう云うのあるとイメージしやすくなるから俺的には助かる
>>51 キャラスレへの投下乙であります!
黒男見て思いついたんだけど、魔王様の案とミックスして
黒男
影が取れたら
中ペンギン
(字余り)
とかどうよ
wikiなんだが、どうでもいうよーな管理人のつけたあだ名とかいらなくね?
>>51 投下乙、クオリティすごい!
そう言って貰えると貼った甲斐があるよ
欲しい参考画像があればいってちょ、探してくるから
>>53 まぁスレ停滞してる中で書いてくれただけでもありがたい
成長・戦闘システムについて、みんなどういう仕様が好みなの?
戦闘は自動コマンドがあって、フレームも速くなる物がいいね
今の携帯向けって感じかな
どこまで進んだの
成長というか、スキル取得について(詳細はしたらば企画スレへ)
【固定スキル】
・LVUPによって、キャラ毎に設定されたスキル(呪文・特技)を覚える
【スキル熟練度】
・スキル(呪文・特技)の使用回数によって熟練度が上がり、その系統のスキルを覚える
大別するとこの二つに絞られるんだが、みんなどっちが好みなの?
>>58 レベル上げの作業に入るとかったるくなるから、ストレス無くプレイしたいよね
BOWみたいなコマンド式に出来れば最高だけど、難しそうだし、オートがあればいいかな
戦闘速度も任意で変更出来ればいいな
>>62 やりこみタイプじゃないのに普通にレベル上げしてたら大抵ストーリー忘れる俺が通りますよっと
町から町への道中でのレベル上げ程度で戦えるくらいの難易度にすればよくない?
隠しステージやら真ボスはレベル上げも含めてやり込み要素にすればいい。
なんだ、ジャンルは結局RPGなの
これで行くか
>>65 お前はいままで何を見てきたんだwww
最初から見直して恋
本人な気がする…。
wikiで暇人さんが罵倒されてるけど、そんなにアレだったの?
>>63 携帯アプリと言えば、通勤時やちょっとした合間にぽちぽちプレイする人達が大半だろうし、忘れがちだよね
解決策として、その問題はプチイベ関連で様々なクエストを盛り込むだろうから、メニュー欄にクエストページを入れて、本イベの進行状況も表示するようにすればいいとおも
>>64 ヌル過ぎるのも面白みが無いし、そのくらいがちょうどいいのかな?
てかさ、難易度って、ぶっちゃけどのくらいがベスト何だろう
隠しステージはいいね
プチイベと連動してさ、全てクリアしていないとフラグ立たないとか
>>68 ぶっちゃけ記事を書いたのは私だけど、まあ深く受け取らずに、ただの毒舌だと思ってくれれば
固定よりは熟練がいいかな。欲を言えば使い込みじゃなく、戦闘での経験熟練がいいな。
あくまでも個人の意見
>>61 熟練度式はやったことないから解らんが、どの系統とか選べるのは良いかも
やりこみ系に近いのかな?
>>69 シナリオの進行状況解るのは助かるなあ…
ってか
>>64の道中のレベル上げだけでおkくらいでやりこみ派は裏ステージへドゾー、とかも頭いいな
ライトユーザーにもヘビーユーザーにも対応してます的な
そうだ!魔王の名前は『ストリオーン』とかにしね?www
キャラ設定垂れ流すだけ垂れ流してそのまま別の話に行くとまた混乱するから、
少しづつでも煮詰めて行こうぜ。
最初に美形案が出ていてその後マッチョとか幼女とかペンギンとか出てるが、どうするよ。
名前案も出てきているが…ストリオーンかよw
つぅかストリオは存在をなかったことにしたがっていた割に平然と戻って来たな。
別に構わんがコテ名乗る以上何かで参加するんだよな?シナリオか?
幼女かペンギンがいいです、と自分の案を推してみる。
ストリオーンじゃなくてストリーオンとかスートリオンとか。
ストリオンはロボットアニメの主人公機体っぽいかな
>>75 んじゃあそっちから決めて行こうか
まず魔王から【美形】【
>>40の渋い爺】【幼女】【がちむち】【オカマ】【ペンギン】と出てるが、個人的な意見として、四天王とのバランスもあるし、美形か渋い感じがいい
【美形】なら巨大な蛇(他生物でも)に跨がるor上に胡座をかく長髪の優男かな
疲れた感じというか、ダークな雰囲気に包まれている、そんなイメージ
渋い系なら
>>40かな
幼女・オカマ・ペンギンの場合、その事情をプレイヤーにいかに知らせるかが課題だなぁ…
その辺の解決策がないならやめといた方が良い。
まさか魔王vs勇者戦に飛び出してきた主人公に
「元々は両性具有だったけど子をなした為に男性部分を失い、死に向かって退化して、今は幼女になってしまったちちうえぇー」とは
言わせられないしな。いや、言わせても良いけど後のシリアス展開との整合がこれまた難しく。
>>78 『まじしゃんず・あかでみぃ』あたりならなんとかできそうだな・・・
>>78 確かにそうだよね
ネタに走るならとことんネタ調で進むべきかな、案出し人がシナリオも違和感無く合うように改編してさ
まあ、そうするとこれまでの流れを否定しかねないし、改編は止めるべきか
要望だけ出して71に丸投げはどうかと思うし、あんまり負担かけたくないしね
つーわけでネタ系はNGってことでよろしいか?
個人的にガチムチを強く推薦しt・・・いや、なんでもないです
>>81 どんな感じの者をイメージしてるの?恥ずかしがらずに言ってみたまえ
FFで表すとタイタンのような・・・ふんどし装備のガチムチがいいかなと
でも頭も良いみたいな
【魔王デザイン候補】
・魔王のデザインだけど、渋い白髪爺はどうだろう?長身で床まで届きそうな白髯に、頭には毒々しい王冠を被り、紫色の法衣っぽい服をまとう暗黒教皇みたいなイメージ
・美形なら巨大な蛇(他生物でも)に跨がるor上に胡座をかく長髪の優男かな
疲れた感じというか、ダークな雰囲気に包まれている、そんなイメージ
・FFで表すとタイタンのような・・・ふんどし装備のガチムチがいいかなと
でも頭も良いみたいな
(´;ω;`)…昼間レスしてた人達は何処に行ったの?そんなにネタ系がいいの?
てか、今んとこOPのみのちょい役に過ぎない魔王でさ、そこまでこだわらなくてもいいと思うんだ
まあ、とりあえず魔王については保留としようか
次は国王ね
現シナリオでは機械化されている国王だけど、クリーチャー化案もある
シナリオの都合上、国王は敵として出て来るだけ、という事と、王と軍の変化は統一したほうがいいと思うから、その辺も考えつつお好みで
【国王デザイン案】
・国王は機械化された設定だと、ロボコップみたいな感じかな
・妖術師により怪物化されたとするなら、不老不死の研究の為モルモットにされ、驚異の自己修復能力を身につけたが、傷を受ける度に狂細胞がさらに強靭な皮膚を造ろうと膨張し、最終的には肉塊になる感じかな
んじゃ、(つ∀-)オヤスミー
基本マターリだから仕方ないな
>>85 ネタ系はNGに賛成
(まあFF7みたいにセリフとかによって所々笑える箇所があるくらいなら有りかもしれんが)
>>85 キャラの笑えるやり取りはありだと思うけど、ネタはNGかな
90 :
今後の方針提案:2009/05/29(金) 13:02:40 ID:FLe7RRjSO
>>88-89 笑えるやり取りは必要だよね
でだ、シナリオについて
リレー小説のノリでプロット書く人がいないも同然だし、71に任せっきりもよくないと思うから、こっちで皆の力を結集して作って行きたいとおも
(「一人では無理」と語る71の発言と、最近ペースが落ちてきてるから心配。ここで辞められると崩壊するから、71よ、辞めないでね)
ネタ系を希望する人達は、台詞回しで頑張ってちょ
ぶっちゃけ、笑えるやり取りってセンスがいると思うんよね、ツボなんて人それぞれだし、皆で作ったほうが色々意見が出やすいと思うし、客観的に見れるからいいと思うんだ
てことでネタ系キャラは無しの方向で
今後の流れとしては、まず主要登場人物の設定を決め、ある程度ゲームシステムも決めてから、シナリオに手をつけたいとおも
上記の事柄について、皆の意見を聞きたい
91 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/05/29(金) 13:12:04 ID:1BZlaTFE0
魔王については各案ごとにデザインがあがって、投票を行うのが理想だね。
私も協力出来たらいいんだけども、デザインセンスなさすぎて泣ける。
つーわけでしばらくデザイン待ってみたいところ。
アンケ職人さん、このスレに帰ってきていたらお願いしたいです…と
またアピールしておく。
国王デザインについては、人間Verは歩行キャラでしか出てこないから
大体の服が解る程度の大雑把なデザインでOKだと思う。
問題は脱人間後。機械化かクリーチャー化はお好きなように。
>>85 あんまりシリアス路線まっしぐらだと重くなりすぎるし
整合性が取れる程度のネタは有りかなぁ、と。トカゲはネタ担当だし。
久しぶりのネカフェなのに、肝心のアップ用のファイルを持ってき忘れたぜチクショウ。
>>90に追記
ネタ系キャラNGとは言っても、現シナリオを壊さない程度ならOKってことね
カーネルおいちゃんが登場するぐらいだから、ある程度はネタ系キャラも可能かと
93 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/05/29(金) 13:28:41 ID:1BZlaTFE0
>>90 トカゲはネタ系キャラだと思ってましたΣ(・ω・;)
ゲームシステムについては少し前に話に出てたね。
>>56-73参照
そこからお話の続きドゾー
ついでに画像の仕様についての報告をば。ドッター必見。
歩行も戦闘もキャラには透過するべき余白部分があるわけですが、
どのように透過する部分を判定するか、システムスレで確認とりました。
色々な方法がある中(詳しくはシステムスレ参照願う)で、
「画像作成時点で透過GIF(auの場合は透過PNG)を作成する」という方法が
一番処理が高速で、かつ容量が小さいそうです。
透過GIFや透過PNGが作成できない環境の方はその旨UP時に申し出て頂ければ
こちらで透過加工はさせて頂きますので、
画像作成のルールとしてキャラは透過GIFという方向でよろしいですかね?
てか、明確なドッター参加コテって現時点で私とザっさん、あと一応ディレクタだけ?
最後尾タンはドットでの難しいかな…
>>91 スレの趣旨は「皆で作ろう」だし、投票はしたいね
アンケート職人が現れない場合は、一日期限・ID表示の制約を設ければ、したらばでもいいとおも
その時の集計は私がやるよ
>>93連絡及びまとめ乙
言い方がまずかったね、ごめんちゃい
ネタというよりも、はちゃめちゃというか、ぶっ飛んだキャラの事ね
でもシナリオに違和感無くフィットすればOKってことで
>>90について、問題無ければ記載の流れで行きたい
肯・否のレスよろしくね
せっかくだからどっかにストリオーン出してよ
セリフのどこかに「この先生きのこる」をさりげなく忍ばせてほしひ
>>95 名前考える前にお前はやることがあるだろうが
>>97 思い付く事は…計画ぶっ壊す…wikiぶっ壊す…wikiをクラッキング…したらばぶっ壊す…したらばをクラッキング…ストリオーンに改名…
お疲れです。
だいぶ落ち着いたよ
で、どうやらうちの回線まるのうち.ocnの規制にガチ当たってる
詳しいこと知らないからマジうざい…
>ミニマム氏
ドット規格了解す
改良できるぐらいの素材なら透過作業できるしいいね
とりあえず復帰連絡(`・ω・´)ゞ
あと、荒らしは嫌いなので色々スルー推奨
>>99 39ディレクタお帰りなさ〜〜い!
主人公イラとか獣人Verとかウハウハですよ。
容量についてとかこれから長々書くよ。
102 :
敵について:2009/05/29(金) 23:04:09 ID:9PQjTmX2O
ザコ敵を、
エリア毎に6種(フィールド3・ダンジョン3)*エリア数8=計48種類と計算してくれた人がいたんだけど
プログラム上で色調変更出来るとすると(システムスレにて可否を確認中)33種類まで減らせる。
どう計算したかというと…計算じゃなくて、ありがちな敵を各エリア毎に全部書き出してみたw
実際には35種前後になるんじゃないかな。
イベント敵は中ボス8+四天王4+国王1〜2(第2形態ある場合)+真ボス1+(魔王様1+)その他呼び3=19種類
★容量について
例として今まで上がったモノを透過GIFにしたのが以下
24*24:ネズミ 202バイト
24*24:妖精 256バイト48*48:大ネズ 363バイト
48*48:裸族 447バイト48*48:カーネル 542バイト上記の例はいずれも16色以下の場合。
16色以上になると容量が大幅に増えるから出来れば16色以内に収めて欲しい所
そんでまぁ、ザコを500バイト/種として計算すると
500バイト*35種=約16KB
16色超の分やら考えて20KBくらいあれば足りるかな?
続いて大きいサイズの敵。
これはスレに上がってないんでマイドットコレクションから適当にピックアップ
※あくまで他人様の拾い物なんであぷは勘弁
96*96:16色以下 1531バイト
96*96:16色以上 3175バイト
16色以上のサンプルは96*96キャンバスを一杯に使った一枚絵の作品なんでMaxその位だと考えて欲しい。
Maxに近い2.5KBで計算しておくと
2.5KB*19=約47.5KB
カーネルが542バイトなんで実際はこれより小さくなる可能性が高い。
てわけで、敵の容量は20+47=67KB程度
アニメさせると2倍。ザコキャラ動かすより主人公側に力入れた方が良いと思う。
境目無しのカクカクだと容量は大幅に削減出来るんだけど見栄えがファミコンみたいな感じになる。
私も対策考えるんで、なんか助言あればヨロ
>>102 名前ないけどミニマム氏だよね、ID一緒だし
超解りやすい解説ありがとです!
主人公その他見方側はフィールドとバトルとでチプ違うから大変そう
ぶっちゃけ、敵はダンジョンのモチーフとして強烈なのを弱1たす強1でもいいと思うんだ
容量考えたらっつー問題で。
その辺の配分、メリハリあったほうがプレイに波出来ていかなと。
>>90 直接シナリオ参加は難しいんだけど間接的に貢献したいぉ
まずは登場人物から?
ついでに、したらばに魔王デザインが上がってるよ。要チェック
108 :
零代目魔王 ◆zy1SJd3wFQ :2009/05/30(土) 17:39:42 ID:ITQr4Kb60
これからはシナリオと色々な案を出す事にする、早速だが案
-----ここからキャラ案-----
・ストリオーンを出す
・後半で新しい能力を得る(仮面ライダーで言えば○○フォーム)
・終盤で主人公暴走
-----ここから採用されそうな案-----
・AAキャラ登場
・スタッフロール
・続編作成
・外伝作成
-----ここからサイト案-----
・攻略wiki作成
・したらば板再作成
>>108 えらい厨二病な…つぅかストリオ本物?なんかネタくさい
一応真面目に答えるけど
> ・後半で新しい能力を得る(仮面ライダーで言えば○○フォーム)
「誰が」「どんな能力を」「なぜ」「どのように」得るのかもう一歩踏み込んで考えてみてくれ
> ・続編作成
> ・外伝作成
> ・攻略wiki作成
おおいに結構だけど本編が出来なきゃ仕方ない。まずは本編。
> ・したらば板再作成
なぜ?作り直す理由がないだろ?
>>104 最悪マプチプはあれでもいいと思うのだが…カクカク。
手作り感満載。
削れるとこは削っていきましょ
>>107 先ずは前スレとしたらば、wikiの熟読をお願いしたい
間接的にとはどういうことかなぁ?
自分の考えたキャラを出したいとか、こんなシナリオを入れて欲しいとか、具体案があるといいと思う
まずはガツガツ書き込み!
よろしくです
主人公の武器、そろそろ決定したいね
デザイン案では弓とクローが出てたけど、
直情型な主人公に後衛の武器はどうかと思うし、クローだとトカゲのナックルと被るから無難に片手剣でよくね?
剣ったってブロードソード、フランベルジュ、グラディウス、チンクエディアにクレイモア、バスタードソード、レイピア、ソードブレイカーetc...色々あるんだぜ。
まあたいていのゲームは剣って統一されてるがな。
連レスになるが、シナリオのどこかに村娘的なみてるこっちが恥ずかしくなる程に純粋・純情なかわいらしい女の子が欲しい!イベントの脇役でいいからさ!
ってかキャラ出しとかはテンプレ欲しいね。
・性別
・簡単に性格・職業を
・服装も?
まあシナリオ作ってからのがやりやすいから、まだいいけどね。
シナリオはまだ途中なんだよな?まだ先の話だが、シナリオが完成したら道中のイベントとかの会話内容とかは数人で分業化してやるということを提案する。
したらばキャラスレって意味なかった…の?
今までのは白紙?違うよね?
ウィキ仲間1デザイン案ラフをしたらばにうpしました
感想よろすく
>>1 あれは確定じゃない?設定は。
あとはサブキャラ案じゃ?
>>112-113 武器はスキルに関係するというか、所持武器によって戦闘タイプか補助タイプに分けられると思うから、武器はスキルを考える時に決めよう
それに、戦闘中に変身可能なのか、それとも戦闘に移行すると既に変身しているのか等、ゲームシステムは決めるべき事柄が多いし、ゆっくり一つずつ決めていこうよ
まずは登場人物の姿形を決めよう
デザインの無い登場人物
国王・皇女老婆・仲間2(蜥蜴男)・真ボス
この内、仲間2と真ボスについては、シナリオスレにキャラ設定が記載されているので考える必要無いとおも
皇女老婆も気品のある婆に描ければ問題ないから意見を聞くまでもないとおも
という訳であとは国王のみですね
>>87を見て、意見出してちょ、よろしくー
>>112 知ってるさぁ。昔、若気の至りで武器専門の本(厚さは辞書並)買っちゃったもんよ…
改めて武器の話題になった時に、参考資料としてアップするよ。
まずは
>>117に従って姿形決めて行こうか。
色々コピペThanks
あと、真ボスの設定と、ほとんどまんまのドッター最後尾氏(幼女ぽいの)が描いたデザイン画もあったはず。
魔王、あの謎の生物がいい感じ。設定候補では蛇だけど迷うね。
124 :
ストリオくん@零代目魔王 ◆zy1SJd3wFQ :2009/05/30(土) 20:59:23 ID:ITQr4Kb60
とりあえず
作るのは携帯アプリ
それもjava
これで合ってるか?
大量整理投下ありがとです
>>125 感想サンクス
メイス系=ハンマー?みたいな感じで描いてしまった
鞭かー…いいなぁw
ただ鞭は四天王のエロ担当で案が出てるので、被らない程度の創作武器でもいーなぁ
主人公が女って時点で製作欲が沸かない
整理ありがとう!
メイスのイメージ自体がよく解らんが(後でググるお)、
>>114、性格が表に出てるようなデザインで良いね
今日はちょっと何も投下できそうにない…頭働かん
スマソ_ノ乙(、ン、)_
おやすみ
なんかの腕が寸詰まり過ぎてビックリした…見ながら描いてたはずなのに…ゴメソ
>>114 乙であります!
回復魔法使えるからメイスはありだとおも
そこからの派生でハンマーてのも面白そう
雰囲気良いしコレはたまらんね!
私が書き込むとスレの流れが止まってしまう…(´;ω;`)ブァッ
魔王様の足元の「なにか」採用なら、
国王と軍の変化は、機械と化物の中間な雰囲気になりそう。
なんだろう、意見出しにくいんだよね・・・最初から全部見てりゃ違ったかもしらんが。
いきなりは参加しづらい・・・
ねえねえ、設定が未だによく解らんのだが(申し訳ない)国王軍は最終的に魔物と似てるものになっちゃうの?
糞寝いよおはよー
>>129 投下乙でした
筆圧が薄いせいか、ちと見にくいかもしんない・・・
エンジェルエッグマンは良いね、採用されなかった場合は、モンスター化を希望
>>132 いらっしゃいまし、参加ありがとー
>>133 それはプロット次第というか、国王の設定次第かと
チャート終盤T-3を見れと、勇者の故郷が機械兵に蹂躙されているらしく、粗筋終盤を見れば、国王は四天王により機械化された、と記述されているね
意見も出ないし、71氏が停滞気味なのは国王及び軍の設定案のせいもあるだろうから、もう現設定通り機械化でいこうか
ロボ国王のデザインを募集しつつ、スキル=武器関連も決めて行きたいとおも
国王デザインが浮かび次第、スレに投下してちょ
スキル=武器については、まずスキル取得仕様をどうするか、決めなきゃね
もう一度問うが、みんなはどちらがお好み?
【固定スキル】
・LVUPによって、キャラ毎に設定されたスキル(呪文・特技)を覚える
【スキル熟練度】
・スキルの使用回数によって熟練度が上がり、その系統のスキルを覚える
※スキル熟練度とは言っても、キャラの所持武器は固定されているから、そのあたり留意してちょ
例えば剣キャラなら、肉弾戦を得意とする純粋な戦士タイプか、万能な魔法剣士タイプか、みたいな感じに分けられる
>>132 いらっしゃい!
現状把握のためにwikiがあるけれど読んでるかな?
http://game.p-wiki.jp/2ch.rpg-appli/ 見づらい部分教えてくれたらエロい人がなんとかしてくれる、かも(人任せでスマソ)
>>133 「機械」にされてしまうのが最初の案で、後から「肉塊」案が出た。
>>135 最低限味方の武器は被らせたくないね。
スキルは熟練度が好き。
でも技を覚えるためにザコ戦→宿を繰り返す作業ゲーになりやすいのと、ゲームバランスの調整が難しくなるなどデメリットが大きいかも。
あと、報告〜
auのオープンアプリにガイラルディアってゲームがあって、
マプチプ20*20で境目チップなし&歩行キャラ2枚アニメと似たような規格だった。
(歩行キャラサイズはスレの規格より縦長)
動かした時どんな感じになるかの参考になるかも?
他に意見も出ないし、スキル固定ってことで進行するよ
次は武器ね
主人公・猫娘・仲間1・仲間2・勇者※真ボスについては、シナリオの都合上、鎌持ちなので必要無し
以上、各キャラが所持してほしい武器を書いチャイナよ!
絶対レスしろよな!
戻789/937(2):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/04/29(水) 16:08:48 ID:XHhA4Syf0
今のシナリオだと変身システムなんかを戦闘に組み込めそうで可能なら面白そうだと思っている。
主人公は人間状態と半獣みたいな形にフォルムチェンジ出来て人間状態では攻撃系魔法型、半獣はスピードアタッカー型。
皇女は暇人さんの設定では魔族状態と呪いの解けた人間状態があるみたいだから人間状態は回復・補助系魔法型、魔族は特殊アタッカー型。
リザードマンは人間に変身できる設定になるだろうから人間状態では補助魔法を使える変則アタッカー型、トカゲではパワーアタッカー型。
戦闘中の切り替えはもちろん、初期状態をどちらにするかも決められて装備品は別に設定する必要があると。
交替制限があるものの6人パーティーで戦っているのとほぼ同じという。
利点は初期に3人をそろえれば短い話でも濃密な内容に出来る上に戦略を個人個人で自由に決められる上にステ振りや職業などの自由度が高く
分かりにくいシステムに頭を悩ませる必要が無いこと。
欠点は仲間が6人いるのと変わらないためドット絵を6人分作る必要があること。
容量的にきついですか、そうですか。
戻875/937(2):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 11:06:32 ID:KzHFdvs7O(2)
主人公: 攻撃魔法(人型)/スピードアタッカー(獣型)
真ボス: ???
トカゲ:
変則アタッカー(人型)/パワーアタッカー(獣型)
勇者:パワーアタッカー?
使い魔: 魔法使い?
仲間1: 魔法使い
パーティーバランス的に各キャラ設定はどんな感じよ?
前に書かれていたのを参考にしたけど
変則アタッカーが抽象的過ぎてよく解らん
妨害系、能力上昇系、属性付加系…色々あるけど
魔法使い多そうだし、主人公のポジションは魔法剣士かな
戻876/937(2):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 14:43:23 ID:6MvLvX4gO(2)
トカゲに槍持たせてコマンドにジャンプがあれば十分変則系になるのは内緒だ
戻877/937(3):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 22:16:56 ID:KzHFdvs7O(2)
変則てそういうことなんだ
てっきり目眩ましなどの状態異常付加技とか
敵防御Downや味方攻撃力UPなどの能力値変更技とか、
ダメージ受けると興奮(して攻撃力UP)するドM技とか
とにかく変なのばっかり思ってた。
戻878/937(2):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 23:05:09 ID:6MvLvX4gO(2)
いや、一概にそう言えないんだけども。俺の中でトカゲ=MP0ってイメージなんだよね。
状態異常系は魔法2人いるなら片方につければいいかなとか思ってる。
ありきたりだけど、攻撃魔法系に状態異常で、回復魔法系に強化を使わせるみたいな。
コテや名無しはどんどんレスしてくれー
何でもいいから書き込んでちょ、寂しいじゃないか・・・
>>140 槍持ってジャンプさせるってのはアレだ
素早さ変化装備とかうまく使えば
ジャンプ→敵行動→落下
てな具合に変則だの
ff3でのガルーダみたいなボスなら大活躍。はからずも攻撃が痛くなる真ボスも活躍できるはず
いっそトカゲを魔法剣(状態異常)にしてしまえばいい気もする
魔法剣が1戦闘継続だとバランス壊れる可能性高いから、発動から5ターンくらいの継続ならいいかも
オハヨーハヨー
>>141 今までのスレの流れに比べてちょっとペース早すぎるのかも。
スキルの「意見求む」→「他に意見ないね」まで1日経っていなかったし。
でもここまで141が頑張っているのに反応がほとんどないというのも悲しいね・・・
>>138 持たせたい武器テンプレドゾー
主人公 :
猫娘 :
仲間1. :
仲間2. :
勇者 :
真ボス. :
真ボスの鎌について、別の武器でもシナリオに影響与えないと思うんだよね。
私の中でのイメージは既に鎌だけど。
ちなみに私の回答は↓
主人公 :細身の片手剣
猫娘 :いっそ武器なし。武器欄には首輪とかw
仲間1. :メイス(ハンマーもいいなぁ)
仲間2. :ナックル
勇者 :両手剣
真ボス. :大鎌
おはようございます
全然書き込みせんでスイマセン…
武器かあ〜戦闘画面の各キャラモーションを考えると
複雑な動きの武器は避けたいところ
回答はミニマム氏とほぼ同じ。
主人公細い剣というか、投げナイフとかでもいいなと思った。
ぬこ採用なのか!嬉しいな
武器は楽器とか。笛なら魔法・打撃武器両方いけるぜw
現在出ている武器案は
主人公 :細身の片手剣
投げナイフ
猫娘 :首輪
楽器(笛)
仲間1. :メイス
ハンマー
仲間2. :槍
ナックル
魔法剣
勇者 :両手剣
真ボス. :大鎌
こんなもんかな。まだまだ案募集中。
ってか、トカゲ男のイメージがかなり相違があるみたいですよコレ。
そして今のままだと仲間1は常時パーティメンバー必至と思われます。
攻撃も出来る僧兵タイプの回復魔法使い(しかも唯一?)とか、万能すぎて外せない・・・。
まあ器用貧乏って言葉もあるがな。
欠点を補えるパーティーではなんでも出来る中途半端よりスペシャリストの方が使いやすいという。
まあそのあたりのバランスは後でいいさ。
>>146投下乙でした
かくかくマプチプ見たけどそこまで酷くないね、これでも良いかとおも
縁の有無はドット班が決めてちょ
容量が厳しいようなら、100*240ぐらいの街背景を作って、ウィズみたいな感じにすればいいとおも
>>147まとめ乙
んー、スキル固定で仲間が多いとパーティーバランスとるの難しいのう・・・
うん、もうこの際、戦闘人数を四人にして、誰か削っちゃわない?
ぶっちゃけ爬虫類は要らないッス
閑古鳥が鳴いてんな
傍観者に過ぎないが言わせてもらうよ
コテ達はもっと意見を出し合い議論してけ
私生活が忙しくて作業が間々ならないのは分かるし、何か解らない事があっても、疲れてググる気が起きないのも分かるよ
だけど、提示された問題を放置するのはよくないな
疑問があれば臆せず聞く、これ大事よ
そうして少しずつでも、皆の認識レベル、相互理解を深めていけ
名無しも同様、分からない事があれば遠慮せず聞きな
まあ、がんばれ
書き込んでも、議論テーマを出してもレスポンスがない。
コテだってやる気うせる。疲れたよパトラッシュ・・・もう・・・ゴールしてもいいよね。
>>151 ミニマムか?気持ちは判るが、辞めたら後悔するんじゃない?いや、ぜったいするよ、もう間違いなく
ガン( ゚д゚)ガレよ!もっとおまえの情熱を見せてくれよ!
ある程度ゲーム仕様が決まれば、まったりとしつつも完成への道を歩んで行けると思うし、ここが正念場だよ!諦めずにガンガレ!多少強引でも構わないから、ミニマム主導で進めたまえよ
今までのように、どうすればいいかな?みたいに問い掛けるのではなく、こうしよう!みたいな感じで進めてけ!総括担当がいないからこうなるんだ!もうミニマムが全て仕切れ!名無しの煽りは気にすんな!(,,゚Д゚) ガンガレ!ガン( ゚д゚)ガレよ!
自分的には、今は時間が欲しいです。
前期(夏期)の仕事の詰めで休みあんまりありません…
あと、ちょっと疲れたってのも有ります。
言い出しっぺさん、まだいるのかな。
居たら、なにかしら言葉を残して欲しい…
キャラ・ドットの範疇では、素材が出来るだけにもなりかねない
それでもやろーぜ!ってのはもうさすがに辛いです。
プログラマ班戻ってきて…
154 :
ライパチ:2009/06/12(金) 04:27:18 ID:QBSWAi0VO
やぁ
久しぶり過ぎ
ん〜やっぱりモチベーション問題が出てきてしまいましたね
解決策は知らないんだけどね
プロだと金の事だしやるしかねぇんだけどこういうのは単純に分からんね
いっそアドベンチャーにでもするか
なかなかハードだからねRPGは
個人的にはテンプレ的なアプリが出てきてからそこに絵や音やシナリオ突っ込みのツクール方式にでもするしかないかなぁとか思います
物が動くのって凄いテンションあがるからねぇ〜
あえて名無しで書き込んだのにバレテーラwww
勿体無いから企画の形を何とか保とうとしてるだけなら
もうやめてしまった方が良いと思うんだ。傷が浅いうちに。
発案者の1もいないし、なんの為にやってるのかよくわからんですよ。
ただ、システムスレで114さんがサンプルうpをにおわせる発言をしているし
863さんの書き込みもなされたので心中かなり複雑。
ただ、弱気になっているだけじゃなく、こういった企画で無駄なあがきをした結果、
立ち絵40枚と1M超ドットがお蔵入りになった経験から言っています。
>>153 こちらに滅多に顔出さないけど、したらばにはたまに出現してますよぉ。
あと、具体的にもうどう頑張ればいいのかわかんないってのもあるなぁ。
以下、スレ活性や製作のためにやったことは
キャラグラ、顔グラ、ハメコミ画像、モンスター、BGM、ファンアート、
wiki編集、コテによる発言力を考慮しての名無しで書き込み、
マプチプ、システム提案、キャラ提案、シナリオ脚本バージョン投下・・・
実 は こ の ス レ の 2 0 % が 私 の 書 き 込 み という事実。
>>154 容量的にどのくらい改善されるか解らないんだけど、私は背景画像一切描けないんで・・・
絵師さんなりドッターさんなりの立候補がいれば良いんだけど。
>>155 システム班について
すまん。ブクマしてるのに見てないとか末期だな。
辞めてしまったほうがいい、じゃあ「辞める」か否かって判断を
誰が下せるかっつーと、プロデューサーなんだけどさ
その発起人が現れない今、誰が下せるかというと一番やってた人間だと思うんだけど
グダクダなまま終わるのは一番いかんと思うんだ。
自分という存在をいい意味で利用して皆を引っ張って頑張ってたミニマム氏はじめ
ここで会ったコテ達とはギスギスしたまま終わりたくねーんだ。
どうなるんかな。
弱気になるな、と言われても弱気になってくる。
ROMるわ。
強行手段を提案してみたり。
もはや議論する程人は集まらない、そもそも何人がこのスレ見てるかすら分からん。
ならば1週間程の期間を設けて意見を出し、期限がきたら出た意見をそのまま採用(システムは採用できるかわからんが)する方式で。
はじめに議題を出す時、出す奴はあらかじめ自分の意見を出す。これならレスがなくてもそのまま採用できる。
意見が複数出た場合は投票で。投票が同数なら早く出た意見を採用。
この方法で、とりあえず手初めに武器を決定したいのだが、それ以前にこの方法でいいかを聞きたい。
あといいだしっぺ。貴様見ているならなんでもいいからレスしてくれ。それでモチベーションがあがるなら万々歳だ。
あ、俺邪魔?なら消えるわ・・・
よし!C++/DirectXの俺が助けにきたぞ!
やりたいならやれ。
めんどくさい・忙しいとかでやる気しないんなら、グチグチ言い合ってないでサクッとやめろ
携帯ふっかーつ!
姿くらましててごめんな…金払うのをすっかり忘れてたんだ…
って、あれ、なんか雲行き怪しい?
没になるなんてしょっちゅうの俺は空気読まずに描くよー描くよー\(^o^)/
モチベーション保つのってすっげー大変なんだよね…だから俺は皆のモチベが少しでも上がれば良いなあって思うから描くよー
ミニマムたん、魔王案リミックス良いね!
教皇の服ってひらひら多くて、カラー変えれば悪っぽいってのが多いから…ありだと思います
あとはあれか、マッチョ魔王か…今、グロ担当と被ってるんだよね脳内で(困ったぞ、なんか誰か打開策おくれ)
>>158 その強行案賛成
何日もレス付かない議題をいつまでもレス待ちとか勿体無いもんな
まとめは非常に助かってます、ありがとう
で、あとはなんだ、背景画いるの?
18日に(多分)PC買い換えられるから、それからで良ければ描くよー…漫喫でメモリースティック挿せればだけど
レス漏れがあったらごめん
>>158 それでいいとおも
完成は早くても年末頃だろうし、まあ、もっと気長に構えようよ
>>163 あ、が・ち・む・ちだったな、スマソwww
基本的に戦闘力53万っぽいレスラーを描けば良いんですね、わかります
全部保存した
dクス!
わーぉ、終了を匂わせた途端凄い伸び。わかんないなぁ、あんなに過疎ってたのに(´・ω・`)
レスポンスのなさは少しずつ、でも確実にモチベーションを下げていくし、
私が仕事決まってスレにあまり来られなくなった後が心配だったんだ。
スレ住人が、まだやりたい、頑張るというのなら続けたら良いと思うよ。
私も出来る範囲内で頑張るよ。能力が著しく偏っているから
背景は全く出来ないし、モンスタも引き出しがもの凄く少ないけど。
その辺は最後尾タンがなんとかしてくれる!(やっぱり人任せ)
ここ最近、引導渡すなら私かなぁと漠然と思ってたんだけどおこがましかったね。
私がスレを心配するより、自分の生活心配しろって感じだww 雇えよチクショウ!
>>157 ほとんど動きがないから気づかないのが当たり前だと思うよ。
複数のスレに対して新たな投稿があったか1発で解るRSSリーダーがオススメ。
ディレクタがROMっちゃったら泣いちゃう(;ω;)やる気削げる気持ちはよ〜く解るんだけどw
>>158 スレ進行について賛成。最後の1行は余計だぉ。
>>160 そんなあなたはしたらばのシステムスレへドゾー 1名様ご案内〜
>>161 最後尾タン久しぶり。背景は、どうなるか試算してみないとなんとも。
ガチムチは腕が4本とか6本とかあると強く見えないかな?かな?
>>163 左から2番目はCGじゃなくてリアルなのか・・・これ。
QVは最終決戦までやって決めた項目だから出来ればやりたいなぁと
思うんだけど、私はそれに縛られすぎかなぁ。
>>149で出ていた内容について。
■パーティについて
武器やスキルを決める上で、パーティバランスは外せない要素だと思うんだ。
今あがっている6名は、なんとなく決まったので実際バランス悪い。
いっそ誰か削るというのも案としてはありだと思う。
トカゲ削るのは話が重くなりそうだけど、勇者と被るっぽいから悪くないと思う。
ただ、彼の話は面白いのでイベントとしては残して置きたいな。
あとは真ボスを常に別行動ってことで戦闘から削るのはどうだろう。
■移動について
マプチプ案と、背景案があるんだけどマプチプ(フチなし)の方が容量少なくね?
ダンジョンがドラクエやFFなどオーソドックスタイプなら結局必要になるし。
検討してみたいけどどうやって検討するかが見当つきません。
ウホッいいガチムチ
長々試算書いたのに規制とか…orz
携帯で書く気にならんので結論だけ
街背景は2〜3種類までなら容量削減効果高い。
4種類でマプチプと同等、5種類以上は逆に容量増加
>>168 つ 戦闘背景真っ黒
フロントで背景黒ならマップ切り詰めは意識せんで良いと思う
久しぶり&はじめまして。言い出しっぺです
たまには顔をだそうと思ってるんですけどなかなか時間が割けなくて…
なのでこんなやつは無視して制作を続けてください。
因みにROMと名無しで書き込みはしますので何かあった時は…
>>169計算thanks
確認したいんだけど、その試算は街に付随するマプチプのみ?
フィールドやダンジョン等のマプチプは含まれて無いよね?
>>170 そんなに自分を卑下しなさんな
確かに、あまり役に立ってないけど、応援は出来るでしょ?つか、そう公言したのは他ならぬちみだし、毎週末にはコテ付けて顔出してくれよ
ぶっちゃけ寂しんだよどちくしょー(´;ω;`)
>>169 戦闘背景真っ黒っつーのは最初の方のドラクエみたいな?
確かに軽そうだな
>>170 言い出しっぺなんだからせめて応援くらいはしておくれ
おまいが応援してくれたら俺頑張れる
ごめんよみんな
応援程度しかできないが、頑張ってみんなの士気を高めるように頑張るぜ
だからみんなも頑張ってください。これからはなるべく定期的に顔を出せるように努力します
背景の話題ぶった切ってすまんが、
賛成多少、反対無しなので
>>158を採用して武器決定をしたいと思う。
テンプレは
>>144にある。各々の特徴についてはwiki及びしたらばキャラスレを参照願いたい。
俺の案は、
主人公 : 剣
猫娘 :
仲間1. :杖
仲間2. :大刀
勇者 :剣
真ボス. :大鎌
大刀は肉厚の大きなククリナイフみたいな感じで。他はオーソドックスに。
・・・wikiに猫娘ってなかったから彼女についてkwsk
あと、期間は今週の日曜の11時まで、でどうよ?
戻828/937:71 ◆748cVKz9Ds [sage]
2009/05/01(金) 21:23:31 ID:qziAvhchO(3)
使い魔についてここまでの意見は戦闘要員は確定
また加入は後でもおk、また動物への変身可
以上かな?
使い魔君達には性格上、暴走しやすい主人公のブレーキ役、道標やツッコミ役として初めから外れず共に置きたいかなぁ
で、使い魔って猫娘さんが前面に出てるけど犬男もいますよね?犬はどうしましょうか
あと戦闘メンバーか…今の設定なら入出で仲間は6人ですね
やっぱり3人がちょうどなのかな
戻846/937(1):71 ◆748cVKz9Ds [sage]
2009/05/02(土) 20:47:14 ID:DwFfNAawO(2)
これまでの仲間設定をまとめると
・仲間は入出で最大5人
主人公、勇者、仲間1(回復魔)、蜥蜴男(戦士)、使い魔猫(最初は会話のみ。戦闘加入は後。攻撃魔?犬は会話のみ)、真ボス
・戦闘人数は3人。交代制?
以上でしょうか?
あと…シナリオで少し揉めてるようですが皆さんぶっちゃけどうでしょう
なるべく合わせるようにはしたつもりですが確かに大枠だけを読めば詳細ストーリーが勇者を倒す物語じゃねーのかよ
という830氏の言い分も分からないことはないので…
214 :暇人 ◆4PWx59VIP2:2009/04/11(土) 22:07:26 ID:7hQ8SJDQO
序盤〜序盤
使い魔(犬猫)の呼び声に目を醒ます少女
目の前には見慣れた二匹と、醜い老婆がいた
老婆の手厚い看護によって傷が癒え、意識を取り戻した少女だったが、全く関係が無いにせよ魔王殺しに加担した人間に助けられるなんて、ましてやその醜い手で触れられることに我慢ならなかった少女は、老婆の看護の手を払いのける
しかしその時、使い魔が少女の心に語りかける
少女が眠っている間に色々調べていた使い魔達は、少女に
・魔界の封印が強化された事
・現状では封印解除に力が足りない
・魔力を増幅させる石は国王が握っている
・圧倒的な国力を持つ王城は、警備が厳重で潜入できない
・不本意だが、四天王撃破のために人間共の力を利用しなければならない
そう聞き、諭された少女は、老婆にここは何処なのかと聞く
老婆はつかの間黙ったあと、静かに語りだした
ここは聖王国から程近い、のろいの森と呼ばれる所であり、その昔、邪悪な魔導師が人を用いて怪しげな研究をしていた場所だった
その研究による影響と、犠牲者達の怨念がこの森を正常な植物の生えない奇怪な森にし、今では魔境として誰ひとり訪れないのだという
少女は問う、それならなぜこんな所に住んでいるのか、と
老婆はその問いに口を濁し、口早に出口を教え、少女達を追い出した
少女は情報収集のため、聖王国へと向かう
215 :暇人:2009/04/11(土) 22:19:50 ID:7hQ8SJDQO
主人公(プライドの高いお嬢様気質)
犬(導き役、普段は教授チックな話し方だが、激昂すると語尾にワン!が付く)
猫(導き役、極度の潔癖症だが、いい男にめがない=ビッチ=スイーツ)
老婆は呪いにより姿を変えられた皇女としたい(考え中)
224 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/12(日) 20:49:31 ID:1kVvTMBAO
>>219 確認してみましたがマジですね
無表情美少女が登場するのは確定みたいな流れはあったけど主人公役って決めたっけ…?
>>220 使用キャラは主人公、勇者は固定としてムードメーカーとあと一人ぐらいがちょうどかと思ってます
使い魔?は戦闘要員ではなくマスコットキャラな位置付けで
あと無表情美少女は味方に収まり切らないなら四天王や真ボス役に当てる事も出来ますね
戻801/937:非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/04/30(木) 11:47:58 ID:dJfaI3VwO(11)
主要人物の設定を考えないとな
ヌコは捨て難いから仲間にしようよ
性格は暇人の意を汲んで今時の女子高生っぽい感じに、ビッチ思考で
人間バージョンがいるが、まあこれは幼女で決まりだろ?
次は勇者か
こいつは立場が曖昧だからはっきりさせよう
大枠を読むと国王の国の住人ではないようだから、傭兵っぽい感じにする?
その場合、国王の国にコロシアム的な行事があり、勇者は貧しい故郷の村人達のために、剣闘士となり、連勝街道を突き進むうちに、国王の目に留まり重用される。こんな感じか?
国王は機械化された敵として出てくるだけだから姿形だけ考えればいい
魔王もオープニングで退場するから姿形だけでいいだろ?
>>177-180 ぬこまとめ乙
武器もそろそろ決めちゃいたいけど、その前に戦闘メンバーはこの6人でFA?
>>149で意見が出ているようにパーティメンバ削るのか、
今あがっている6人でバランス調整していくのか
武器決めるのはそれから、というか同時進行で決めていかなきゃと思うですよ。
(私の意見は
>>166で述べてますが、メンバ削る案はアリだと思ってます)
>>171 街マップチップ分+マップデータ+一般人歩行キャラ分 と背景8-10KB/枚を比較
>>103から、マップチップ100種類(200*200)で15KB程度。
ただ、フチなし形式でダンジョンに使う部分は除き実際削減出来るのは50種類程度と仮定。
15/2=7KB
マップデータは・・・どうなんだろ。街の大きさの参考として既存のゲームで数えてみたら
24*24:縦30*横44マス 20*20:縦30*横35マス 16*16:縦30*横30マス
大体30*35くらいが標準。
メモ帳で30個の数字を35行分"1.1.2.2.・・・"て打って約2KBだったんで、
大体3KB/街くらい?(いい加減。必要そうならあとでシステムスレに聞くぉ)
街が8つだと3*8=24KB
歩行については
>>30で試算したモブ約10種は正面のみで5KBを採用。
トータルで 7+24+5=36KB ・・・ マップチップ案の場合にのみ必要な容量
背景4種で同じくらい、1種だけなら背景案の方が断然容量削減になるって計算だね。
※ホントは一般人の会話とかあるし、あくまで仮。試算おかしい部分あったら指摘ヨロ。
>>182 戦闘人数については、
>>166で良いとおも
所持武器にもよるが、主人公は万能型、ぬこは速さ命の補助型、S女は鈍足の魔法特化型、勇者は力に特化した万能型みたいな感じで良いんじゃないかな?
>>183まとめ乙
これはスレ住民的にはどうなんだろ?
背景案を採るなら、町と城下街の二種類にして、会話時は48*48ぐらいの顔グラを入れる感じか
マプチプでいくなら、ガイラルディアやFCドラクエ等を参考に縁無しカクカクマプチプで、会話時は48*48ぐらいの顔グラ有りかな?
この案件も投票したほうがいいのかね?
>>184投下乙
クオリティ高い!つか、グロ担当キモいな、知性の無い殺戮モンスターって感じで良いとおも
とうとうニートから脱却しちゃったのか
スレを想えばあまり応援はしたくないけど、就活頑張ってちょ
>>175 ぬこは速さ担当として、弓とか持たせたらおかしい?似合わないかな
主人公と勇者で武器が被ってるのが個人的に気になる…39氏の主人公案がクローみたいなの持ってたけど、ああ云うのはどう?
>>184 投下乙であります!
雛型助かります〜…この携帯ドットアプリの使い勝手の悪さ…もうちょっと何とかしてほしいよな('A`)
エログロ分かりやすくドット化されてていいな
10色〜15色くらいに収められれば平気なのかな?
ってか仕事!おめでとう!
たとえ短期でも、良い経験が出来るといいな…応援してる
主人公は万能型じゃないと使いづらいし、
勇者は職業柄万能にしたいから、差別化しないとね
主人公、青魔導師…と思ったけど、主人公がクセの強いマニアック能力なのも変か。変だな。
下級回復魔法+一部属性攻撃魔法も使える魔法剣士が無難かな
>>188 トカゲなしならクローでもいいかも
6/18 22:10現在出ている武器案は
主人公 :細身の片手剣
投げナイフ
剣
クロー
猫娘 :首輪
楽器(笛)
弓
仲間1. :メイス
ハンマー
杖
仲間2. :槍
ナックル
魔法剣
大刀(ククリナイフのようなもの)
勇者 :両手剣
剣
真ボス. :大鎌
■メンバー削る案有■削り候補 : トカゲ男、真ボス
>>174 応援がてら、テンプレうめうめしてみようか
持たせたい武器テンプレ
主人公 :
猫娘 :
仲間1. :
仲間2. :
勇者 :
真ボス. :
バランスについても意見まとめたいけど今日はもうネルですよ。
仕事がんがってるよー。出来が良いって褒められまくりで気持ち悪いくらいだw
グラフィックから見て主人公は剣より短剣のが似合いそう
短剣二刀流なんかよさげだが…それなんてジタンww
誰が使うかは置いといて、楽器の武器ってカッコいいよね。仕込みでかなり細い長剣とか好きw
>>188 複数まとめて1枚にした方が、ってシステムさんが言ってた気がするのと
容量の関係上16色に収めたいのとあって
四天王全員で16色でやりたいとは思ってるですよ
システム的に256色可能か聞いてなかった。
多分いけるとは思う。
6/21 14:20現在出ている武器案は
主人公 :細身の片手剣
投げナイフ
剣
クロー
短剣二刀流
猫娘 :首輪
楽器(笛)
弓
仲間1. :メイス
ハンマー
杖
仲間2. :槍
ナックル
魔法剣
大刀(ククリナイフのようなもの)
勇者 :両手剣
剣
真ボス. :大鎌
■メンバー削る案有■削り候補 : トカゲ男、真ボス
投票の際には主人公と勇者の「剣」は具体的な候補が他にあるので削除の方向で。
剣は剣だけど違うイメージをお持ちの方は意見ヨロ。〆切りって今日までだっけ?
メンバー削るか削らないかでまたバランス調整が変わってくると思うんだけど
武器投票はいっちゃって大丈夫かね?
ちなみに
>>193は私です。
>>194 武器案募集は今日までだね
パーティーメンバーを削る案もあるが、武器決定後でも問題はない
とりあえず武器を決めちゃおー
つかさ、71氏はどうしちゃったの?一月近く書き込みが無いなんて寂しいじゃないか(´;ω;`)ウッ…
みんな戻っておいでよー、音信不通になったり、自ら辞めたコテ達もさ、戻っておいでよ
スレ初期のさ、活気があって何でも言い合えたあの頃に戻そうよ
くそう、一週間ぶりのカキコとかねーわ・・・
投票方法決めようと思ったのに全然来れなかったのだぜ。スマソ
昔方針決める時どこで投票したっけ?
199 :
864:2009/06/21(日) 23:33:21 ID:OWT2AM+F0
200 :
863:2009/06/21(日) 23:39:38 ID:OWT2AM+F0
863だった。 orz
>>199 そこの投票って誰かが新しく作れる?
作れるのならお願いします
>>201 申し訳ないが、俺はできない。
他に方に頼んでください。
>>203 オハヨーハヨー ありがとー いのち だいじに
投票〆切については、作ってくれた人が起きてて〆切れる時間で。
日付はキリよく来週日曜の28日でどう?
アンケ職人さん都合次第でその前後にズレるかもなのはともかく。
その間、また違うテーマを話しませぅ
>>203 乙であります
PC買いに行ったら店員さんに話し掛けられて怖くて帰ってきちゃった…(´・ω・`)
なんかできる事はないかな…
>>205 締め切りは設定できるからいつでもいいよ。
ただ、結果はすぐには出せないかも。
武器投票、28日まで有効にしました。(〆29日 00:00)
>>208 投票と、話し合うテーマが決まったら意見を
おはよー
とりあえず国王の容姿について決めない?
>>208 うざい書き込みを以後慎むのなら、みんな受け入れてくれるとおも
まあ、がんばろ
オハヨーハヨー アンケ職人さんありがとー
グラサンマスクなんてまわりからガン見されて逆効果ww
>>210 個人的にはクリーチャーいいなぁ。私には描けないけど(´Д`;)
絵師さんの得手不得手にもよる気がするから、
ディレクタと最後尾タンの意見も聞きたいなぁ
ディレクタ、もっぺん頑張って見ませんか?
>>211 同意、個人的にはクリーチャー(
>>40)が良いな
39氏と最後尾氏の意見を聞きたいざます
参考画像がいるなら頑張って探して来るよー
>>211、
>>212 クリーチャー…多分描けると思うけど、バイオハザードみたいなのがクリーチャー?
39氏、ROMの国から帰ってきてほしいな
>>207 試しに夕方グラサンマスクで外に出たら職質受けた…花粉症の人毎年カワイソス(´・ω・`)
こんばわ。
>>211 >>213 お久しぶりです。
恥ずかしながら戻って来ました
仕事泣けるほど忙しいとかはもう言い訳にしかならんね
マターリを掲げてた自分を見失ってましたよ…
急かされるのは辛いですが、皆となら多分少しずつ頑張っていけるよ。
と、思えるようになったよ
今は寝る前なので、改めてちゃんと意見をROMって意見出します
あと、こっちのスレは自宅も会社PCも規制かかってるIPなので
基本的に書き込みは携帯です
よろしくです(泣)
>>214 なにも恥ずかしいことないよ!むしろ私が自分勝手な発言したのが悪い、のに平然と居座ってるぜ
…ゴメ(´・ω・`)
仕事というかオフの生活優先なのは当然ダヨ
そして、このスレ的に朗報。
お仕事、契約書上の日付より早く終わりそうだぜ\(^O^)/ヤッタードットガンバルネ
武器設定アンケやってきた。
つか、アンケ参加するのはじめてかもしれんw
>>213 クリーチャーについて
バイオハザード2あたりの第4、第5形態くらいかな?
あのゲームは人型からいい感じにグロ変化byウイルスしてるから
いい参考にはなると思う。
攻略本あるしちょっと描いてみます。
グラサンマスクってそれどんな不審者wwwwww
今更だけど
国王って最初だけストーリーに出てくるちょい役でしたよね?
バイオハザード…なんとなくイメージ浮かぶけど帰宅後ググります。
私はSIRENみたいなのイメージしてました
人間国王はチョイ役だった、と思う 多分
肉塊と言えばAKIRAの哲雄かな
国王については、チャートとプロットを読むと終盤の決戦時のみ登場するだけだから容姿だけ決めればおけ
国王は三段階変身にしない?始めは普通の国王で、ある程度ダメージを与えると第二段階へ変身(イメージはバイオ1のラスボス)し、二段階目を倒すとアキラの哲雄のような肉塊になる、みたいな感じはどうかな?無理ならスルーしてくれ
>>217 SIREN…バイオハザードとあんまり変わらない予感!
イメージはそんな感じです。
ヴァー…!って感じ
>>219 3段階の変化があるってのは面白いけどハードだね。
演出とか大変そう。
>>222 演出ねえ、個人的にはここで誰か死ぬ展開も有りだと思うんだ
まあとりあえずクリーチャーデザインよろしくお願いします
今後の流れについて
28日までキャラ所持武器投票実施
↓
武器決定後、各キャラ所持武器、パーティーバランスを考慮した上で、各キャラの戦闘役割決め※パーティーを削るか否かもこの時点で決めよう。意見が複数出るようなら投票へ
↓
その後は、未解決の議題を順繰りに解決してこう。こんな流れでいいかな?
演出ってかシナリオね。
誰か死ぬならまたエンディングが変わるだろうし。
まぁまったりデザイン描きますよ
ぶっちゃけ投票って意味無いどころか害悪でしかないような
みんなでやりましたってサークル的な雰囲気にしたいんだろうが
何の役にも立たない現実の見えない屑共が理想だけ見て無謀な選択肢を選んでくわ
選ぶだけ選んで厨二妄想全開の設定だけ撒き散らして肝心の話はさっぱり作らないわ
投票で決まった戦闘のクォータービューとメインストーリーなんて人が離れる原因作っただけだしな
選んだ奴らはどこへ行ったんだよ?票数だけ見るならそこそこいただろ?
>>226 んん?じゃあどうすればいいんだ?牽引すべき言い出しっぺが現れないし、コテ達主導で進めるにしても、これまでの流れをみれば破綻するのは目に見えてる
完成させようと少なからず思うのなら、この方法で進めるしかないじゃないか
仕様さえ決まれば、制作も進むさ
何か意見したい事があるなら、議題としてスレに投下してくれ
QVについて
>>168でうpされているオウガバトルのような感じが1番綺麗に見えるとおも
だけど、本当にQV視点で作りたいのか否か、もう一度ドッター達に問いたい
シナリオについて
面白いかどうかは別として、人物設定からチャートまで練り上げた71は評価に値すると思う。個人的には暇人に頑張って欲しかったけどね
しかし71が5月中旬から音信不通なのが気掛かりだね
このまま現れないようなら、以前にも書いたけどスレ住民でシナリオ化するしかないな
まあ、シナリオについてはチャートもあるし、心配するほどでも無いよ
一名無しに過ぎないけど、手伝えることなら手伝うから頑張ろ!
>>227 実際に作業する奴ら同士で話して決めるのが一番
投票やるなら行動しているコテ限定で
やる気があるならレスはなくとも3日に1回くらいスレ覗くだろうから生存確認をする
よっぽどのことが無い限りはpcも携帯も使えないってことはないだろうからな
名無しは駄目出しと盛り上げ役に徹すること
僕の考えた最高のキャラや世界感の設定で作ってくださいとかいう奴らはマジでいらない
矛盾点や改良点を指摘するような主張しないアドバイスをしないからな
実際問題でQV視点では実際に打つドッターのミニマムは他に投票したらしいし
シナリオではいい仕事しそうだったドナルドに逃げられたし
殺伐すっね(笑)
こりゃ完成前に企画倒れでしゅうりょおっすね(笑)(笑)
>>214 39氏おかえり
また一緒にマターリやってこうぜ
>>219 段階変身面白そう
もし良かったらAKIRAの肉塊の画像…なにか貰えると嬉しいな
どんなもんかとググったんだがちょっと解んなかった、手間掛けさせてスマソ
・QVについて
見映えは良いよな、斜め視点ってのは
斜め視点だとマプチプがそのまま戦闘画面にも使えて容量削減に…って、あー…そうか、戦闘画面は背景のお空様とかお森様とかがつくからあんま関係ないか('A`)
でも個人的には前にちょっと話が出た、背景真っ黒の敵正面のみ画面(ドラクエ的な)もシンプルでドット打ちやすそうかなー…
っつってもあんま決まった事を掘り返すの好きじゃないから、あくまでQVの斜め視点推奨ならそれはそれでおk
(ってかミニマムたん、仕事…!頑張れ、ちょー頑張れ)
>>229 正論だが・・・コテ主導で進行するにしても、頻繁に顔を出しているのがドッターのミニマム、最後尾、39だけでは無理がある、そう思わないか?今月末までにコテ達が集結し、君の言う方法で進行するかどうか、協議が行われなければ、不可能だろう
でも、指針と成りうる言い出しっぺが現れない現状では、スレ進行に不安がある
コテの中に総括する人間は必要だと思う
これまでの流れを踏まえて、ドッターという枠を越え、マルチに活動してきたミニマムになら、任せても反対する者はいないと思う
本人が嫌じゃなければ、是非やっていただきたい
わぁお、盛況じゃね?人がいるだけでモチベ上がるw
>>224 そんな感じだねありがとん
投票期間中に次の議題の案出ししていくと効率よいよい
で、国王の見た目機械派の方いたらプッシュしてプリーズ
今のところ肉塊派がブッチギリ。デザインに期待(・ω・)
>>229 QV大好き 出来るならやりたいのが本音だぉ
コテだけで制作、ってなると名無しは参加しづらくて隠れちゃうし、
そんな静まり帰ったスレじゃコテもテンション下がるし…
そもそも私は投票結果をVIPの安価のようなものとして捉えてるから、意見は言っても取捨選択は他の人に丸投げなんだわ
その中で作っていくのを楽しんでる。
好き勝手に言えるってのも強み。
名無しさん達は結構大事、と思うよ。多分。
>>232 総括てなにやんのか解んないけど頑張るんだぜ?
言い出しっぺも折角顔出してくれるんだから投票してってちょ
ちなみにクリーチャー推してるけど、グロテスク苦手w
バイオは日曜の昼間にググるぉ。
>>231>>236 アキラ哲雄参考画像
http://z.upup.be/?nJnWjonVra ごめ、頑張って探したけどこんぐらいしか見つからなかった
左下画像が肉塊化する一歩手前かな
>>233 デザインは39がディレクターを担当してるから、それ以外の全分野(PG除く※出来るならやっていただきたい)でディレクターを担当してちょ
ぶっちゃけ今まで通りのやり方でおけ
ただ、可能なら相対する意見に対して、メリットとデメリットを提示してくれたら最高かもしんない(*´∀`*)
>>235投下乙、つか怖いよこれ、妖怪にいそうwww
>>235 いい仕事してますよ!
チラッとぬぼぼ思い出した。
スタイリッシュ国王は携帯から見られなかったんで後で見るぉ
バイオも見てみます、ありがd
>>237 肉塊参考ありがとん
むかぁしファンアートで見ただけで、本物見るの初めてだぁ
システム班の専門的な話は解らんけど、
それで敬遠しても進まないから解らないなりに質問していくつもり
システム班メンバさんは大変だろうけどヨロシク相手してやってくだちい。
武器投票〆切が近づいて参りました!
まだの人はレッツ投票
>>203 今後の流れは
>>224ベースなんだけど、戦闘についてまだ不明確な点が多いので、最終的な戦闘の仕様確認・決定もしたいな。
一・二・四のように、上部に空があるとサイドビューっぽくなるから、三・五のように地面のみのほうがいいかな
個人的には六・七のように長方形の床を置いたオウガバトルのような感じがいい
少し前に指導者云々の話があがっていましたね
自分としてはやる気があり、みんなをまとめられる人に是非ともやっていただきたいです
自分もやる気が無いわけではありませんがあまり顔を出せてないし、皆さんをまとめていけるか不安です
現に今まで逃げたこともありますし、まとめ役氏の方が統率力があったと思います
なので「我こそはまとめ役!」と言う方が現れたら皆さんの意見を聞いてから、まとめ役を譲りたいと思います
因みに推薦ではなく立候補の方のみに限らせて貰います
244 :
マスコットキング・ストリオくん ◆zy1SJd3wFQ :2009/06/28(日) 13:40:43 ID:nxIQkrFS0
マップの案とか受け付けてる?紙にペンで書いたの携帯からイメぴたにUPしようと思うんだが
>>243 大丈夫、オラにはちゃんと考えがあるんだ。おめえの出番だぞ、ミニマム!
>>244 とりあえずうp
>>243について
指導者というと、役割としてはそのままの意味ではなくとも、雰囲気でその者に責任が集中しすぎて潰れそうな懸念があるからその呼び名は止めた方がいいかな
総括ディレクターにミニマムを置き、まとめ役や私がまとめる手伝いをする流れでいいとおも
ぶっちゃけ今まで通りでおけ
気張らずにマッタリと進めよー
オコンバンワー
そんな大それた役目・・・てちょっと引け腰になったw やー頑張りますよ。どうですかね?
>>241 ありがとん
システムスレの114氏によると
「私のソースは地面ごとナナメ(というかひし形?)になっています。」
だそうで、おそらく六、七のような形式なんじゃないかと思う。
どんな感じかサンプルが4月にUPされていたようなんだけど、
開発ツールのインストールがよく解らなくて見られなかったんだよ〜・・・
4月時点の古いヤツならアップされたファイルの解凍済のヤツ持ってるけど
ろだにアップしようとしたらlzhだめだったorz ごめ、その他スレたててもうた・・・。
誰かDLした人でスクショ取れたら取ってもらえると嬉しい。
(システムスレでいくつかうpされてるんだけどいずれももう流れちゃったみたい)
誰もいなかったら114さん本人にスクショお願いしようと思うけど、
システム班メンバには出来るだけ余計な負担かけたくないんだな(´・ω・`
248 :
863:2009/06/28(日) 23:50:14 ID:lGLNUGDD0
>>244 いんじゃない?
街の移動方法についてコマンド選択方式という案が出ているので
もしかしたら使わないかもしれないけどあるなら見てみたい
国王、3段階変形案でてるけど、3連戦キツそうだから
イベントで1.人間国王→2.ちょいグロ国王―戦闘開始→3.肉塊国王で
2連戦ってのはどうだろう。
機械派いたらまだ遅くないからっておくれ。
特に異論なければクリーチャーで話が進むことになると思いますよー。
>>248 それはマップ
ソースいじって戦闘画面にしないと
251 :
863:2009/06/29(月) 00:30:38 ID:alWONM2t0
243>>
時間が経って意見が変わってきてるかもしんないけど
皆がいうとおり、「先頭に立つ!俺はやる!」って言うのを求めてるんじゃなくて
作る人間の中での統率をとる人間(作業的な意味で)を求めてるのな
今のままでで良いと思うよ
で、言い出しっぺもなんだかんだで3スレ目まできてる
自分も、初代スレのレス番号「39」に特別な意味を感じて戻ってきたよ
で、マッタリ
それで良くない?
国王、もっと悪者らしい立ち方にするね
塊ももうちょい考えるわ。
AKIRAはきついけど…レベル高過ぎwww
253 :
863:2009/06/29(月) 00:47:29 ID:alWONM2t0
武器投票の結果を発表します。投票数は投票ページで見ることができます。気になる人は各自確認してね。
主人公:細身の片手剣
猫娘:首輪
仲間1:ハンマー
仲間2:槍
勇者:両手剣
真ボス:大鎌
>>247 6月14日VERのソース内容
『戦闘画面』
>>251 ・地面の表示
『街中&フィールド画面』
>>248 ・地面の表示
・キャラクター移動時の地面のスクロール
>>250 新しいプログラマ発見!?
オハヨーオハヨー
マップのスクショもアンケ結果もジェバンニすぐる ミニマム感激!
>>253 お世話かけます。
今後もスレ住人との橋渡しをして頂けると助かります(;´Д`)人
んで、アンケ結果が出た次のステップなんだけど
スキル決める前に各キャラの戦闘役割ハッキリさせないとだし
それと平行してメンバ削るか決めないとだし、
そのためには戦闘人数について最終決定しないとなんだよね
さらにその辺の決定には戦闘視点もからんできそうだし、
街移動の件もある…さぁどこから手をつけようか…ちょっとシンキングタイムさせてくだち
その間に国王の話を少しつめようか。
再三機械派に呼びかけしてるけど特に意見がないようなので、クリーチャーで決定したいと思う。
「人にあらざるモノ」になったことにはかわりないのでシナリオへの影響もほとんどないだろうし。
異論あれば今のうちにドゾー
おはようございます
>>254 とりあえずこれでデザイン詳細決めていきます
キーボードいかれた。 スクリーンキーボードにタブレットで文字打ち込みとかありえねぇww
パーティメンバについて役割を考えつつ
戦闘参加人数とかメンバ削るかとかを並行して検討しようか。
戦闘視点については街の移動方法とセットで次の議題ってことで。
戦闘参加人数については3人案と4人案の2つがあるね。
そんで参加キャラ候補は6人。
戦闘役割についてのテンプレ↓
主人公 :
猫娘 :
仲間1. :
仲間2. :
勇者 :
真ボス. :
参考書き込み
>>140(主人公、仲間2=トカゲには変身案あり)
主人公: 攻撃魔法(人型)/スピードアタッカー(獣型)
真ボス: ???
トカゲ:
変則アタッカー(人型)/パワーアタッカー(獣型)
勇者:パワーアタッカー?
使い魔: 魔法使い?
仲間1: 魔法使い
パーティーバランス的に各キャラ設定はどんな感じよ?
前に書かれていたのを参考にしたけど
変則アタッカーが抽象的過ぎてよく解らん
妨害系、能力上昇系、属性付加系…色々あるけど
魔法使い多そうだし、主人公のポジションは魔法剣士かな
戻876/937(2):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 14:43:23 ID:6MvLvX4gO(2)
トカゲに槍持たせてコマンドにジャンプがあれば十分変則系になるのは内緒だ
戻877/937(3):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 22:16:56 ID:KzHFdvs7O(2)
変則てそういうことなんだ
てっきり目眩ましなどの状態異常付加技とか
敵防御Downや味方攻撃力UPなどの能力値変更技とか、
ダメージ受けると興奮(して攻撃力UP)するドM技とか
とにかく変なのばっかり思ってた。
戻878/937(2):非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/06(水) 23:05:09 ID:6MvLvX4gO(2)
いや、一概にそう言えないんだけども。俺の中でトカゲ=MP0ってイメージなんだよね。
状態異常系は魔法2人いるなら片方につければいいかなとか思ってる。
ありきたりだけど、攻撃魔法系に状態異常で、回復魔法系に強化を使わせるみたいな。
他参考
>>149 >>166 >>185 私は元々戦闘参加人数3人派だけど、
メンバ削って4人になるなら4人にした方が良いと思う。
そうするとパーティメンバ入れ替えの楽しみはなくなるぽ。
だめだ・・・はやくきーぼーどなんとかしないと・・・
あ。それとwiki更新してきゅれたひとありがとー
武器だけ更新してねるお おやすみ
肩書きは指導者から代表でどうですか?
では、代表はミニマム氏に頼んでよろしいでしょうか?
仕事は好きなようにしてください
確かに無理にみんなをまとめようとする事はあまり良くありませんしね
自分もちょくちょく顔を出すようにします
ちょっと思ったんだけども、ラスボス=真ボスでいいのかな?
真ボスがおまけ要素の鬼畜性能なら壁になるステータス成長でタゲ取りスキルなんかあったら面白いかも
あと変則=クセが強いって意味なら
スキルか魔法で、敵味方問わずに数ターンスキルか魔法を封じる
みたいな使いにくいのもありかな。
こんな感じのスキル案なら引き出しから全部出してやんよ!…投票は何も参加しないがな!
>>185でも書いたが、戦闘人数は四人を希望する
主人公:ステータス万能型※回復・攻撃魔法は使えないが、変身時の特技は最強
猫娘 : 素早さ命の貧弱者。FFの赤魔導師的ポジションで※さらに、FFの青魔導師のように敵の技を盗む事が出来たら最高かもしれません
仲間1.:鈍足のS女史。回復魔法のスペシャリスト。※瀕死になると攻撃魔法を使えるようになる。変態的な効力とネーミングで
勇者 :力に特化した万能型。ベホイミレベルの回復魔法を使える。特技は魔法剣。ダイ大で言えばアバンストラッシュ、マダラで言えば霊妙剣みたいな感じ
つか、猫娘の首輪ってどんな武器なの?リールみたいなもんが付いてて全体攻撃可能みたいな感じ?イメージは宍戸梅軒かな?
>>261 ラスボスは真ボスだね
おはよー(´д⊂)‥ネムイ
首輪については、
>>144で記述されてた
>>260 ビシッとした肩書きはプレッシャー感じるけど頑張る
言い出しっぺもどんどん意見出してやる気見せておくれやす
>>261 そういうマニアックなスキル、嫌いじゃないよっ!
>>263,264
魔力を秘めた首輪で力を引き出す〜みたいな(・ω・)
金がなくて来月からパケ代削るんで出没頻度少し減るですよ。住民税たけぇ…orz
とりあえず決定したのかしてないのか、曖昧な戦闘視点から決めようか
フロントビューなら所持武器を固定しなくてもいいしね
ドッターのミニマム・最後尾はQV視点で制作したいようだが、他コテ・名無しはQVについてどう思うのか意見よろしく
個人的にはシンプルなフロントビューを推すが、まあ、実際に作業するドッターの希望視点のほうがモチベーションを保ちやすいだろうし、QVでいいとおも
>>262 回復魔法使いもうひとり欲しいなぁ主人公かなぁ…と
考えてたけど、勇者か!なるほど勇者、正義のヒーロー。
主人公:万能型
攻撃魔法覚える(魔力は大器晩成型で前半はオマケ程度)
変身はFF6のティナみたいに特定ターン数のみステータスUPというのはどうだろ?
猫娘 :素早い支援系魔法使い、攻撃魔法もあり、青魔法も良いね
オールラウンダーだけど器用貧乏
仲間1.:鈍足の回復魔法使い
ハンマーなんで攻撃もそこそこいけるけど命中率がちょい低
勇者 :物理特化型万能タイプ
でも回復魔法ベホイミレベル使える
アバンストラッシュ良いねぇ…
>>262と一緒だ
あと仲間になるなら
トカゲはMP0の戦士系で物凄いクセのある変態仕様キボンで、
真ボスは攻撃魔法スペシャリストのくせに
攻撃力もそこそこ高い(ただし防御低い)魔法特化型万能タイプで
特定ダンジョン1つ2つのゲスト参加扱いでどうだろう
>>266 その話もたしかにしたいんだよ〜
次の話題てことで翌週半ば位から話したいれす、ゴメンよ超ありがとう。そん時アンカーはらせてもらいます
ちなみに最後尾タンはフロント派と思ってた
私もQV推進派のくせに投票はフロントにしてたんだぜw
名前かいてなかた ミニマムれす
あと、ろだにディレクタがめちゃめちゃ投下してるんで
ウハウハしたいヤツぁろだへ行くべし
主人公は最後尾タンデザインで落ち着きそうだね
そしてヌコ貧乳、仲間1巨乳で主人公は平均的な美乳だね!
…乳の話ばかりでスマン(´・ω・`)
>>270 ありがとう&すんまそん
自分でろだにうpってそのままだった。
片手剣について
細さはあれでいいのかな?自分の中でのイメージが「片手でヒョイヒョイ扱える」みたいなのがあったから、ああなってもうた。
修正しますね。
ぬこの首輪、どうしよう
今日は仲間1、2を描く予定
勇者は前のイメージで、武器を両手剣にするくらいなので後回し。
あとは国王…はある程度想像つくけど
真ボスって…まとめwikiの魔導士?皇女?魔王…は違うよね?
ワケわからなくなてきた\(^o^)/
戻839/937:非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/02(土) 15:54:23 ID:1L/7lWCsO(8)
>>836 だからはっきり言えっつってんだろーが
何故そう思うのか、具体的に提示しろよ
じゃないと、まずこっちがおまえの言う問題点を推測しなければならないわけで、二度手間なんだよ
まず、投票で決めた大枠をより詳細にしたモノが粗筋であって、現チャートなわけだ
その上でおまえの言う問題点、〈目的を勇者打倒とした場合、黒幕の国王を倒すのがNG〉はおかしい
なぜそう思ったんだ?ちゃんと読んだのか?おまえは前提から間違っている
まず、黒幕は四天王なわけだ
四天王が国王を唆し、国王が勇者を魔界に送り込んで魔王を殺害、主人公はその現場に立ち会うが、瀕死の魔王によって人間界へ飛ばされる(この時点では、目的は打倒勇者)
人間界にて、仇を討つため勇者を捜す主人公は、旅の途中で再会した親友である真ボスから事の真相を告げられる(真の目的が判明する)
打倒勇者ヘの思いを胸に秘めながらも、四天王討伐に向かう主人公
粗筋とチャートを読めば、このように読み取れるんだがな
277 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/30(木) 13:46:58 ID:FL5kCquUO
【真ボス候補】
・外見
女性。一人称「私」人型魔族(真の姿はサキュバス)で見た目15、6歳
無表情美少女、ツインテール銀髪、青目
無口で内向的、人付き合いが苦手。動物好き、ヤンデレの素質あり?
服装…黒いフード付きローブ。その下に戦闘服(黒レオタードみたいなもの)
猫と犬の装飾の髪留めを使ってる(使用武器は大鎌?)
軽々と大鎌を振り回すパワーファイターでありながら攻撃魔法も使いこなす(大鎌の恩恵で能力強化されてる)
事故で両親が亡くなって孤児だったところを魔王に引き取られた
主人公以上に(ドロドロに)自分を守ってくれた魔王を敬愛してる
主人公と同タイプの使い魔を従えている
主人公とは姉妹のように一緒に育ち親友同士だが周囲の魔王の実娘と自分の扱いの違いに劣等感を抱いていた
魔王謀殺の真相を使い魔から聞き打倒四天王を決意。呪具の文献と主人公と真ボス候補だけが知ってる魔王の隠し部屋の大鎌を奪いまだ生きているらしい主人公を探しに人間界へ
大鎌には昔、暴君として君臨していた代の魔王の意思が宿っている
今の魔王が死亡した事で封印が弱まり徐々に真ボス候補の精神を蝕み邪心を刺激される
呪具探し中に仲間に入るが終盤前に主人公と喧嘩別れ(バトルあり?)して別行動
四天王戦後に現れまだ生きてた四天王を虐殺
僅かに自分の意思を残しながらずっと劣等感を抱いていた主人公に勝つ為に勝負を挑む(魔王城地下ラストダンジョン〜ラストバトル)
>>271 個人的に、既存の細さはレイピアみたいで良いとおも
ヌコの首輪は、可愛らしく描いてくれれば問題無いかな
275 :
39投下乙:2009/07/03(金) 06:16:25 ID:fraunrFPO
オハヨーハヨー
仲間1キタコレ …て携帯からなんで帰宅後に見るぉ!仕事早ぇ!
私も歩行キャラに起こさにゃですな(・ω・´)
そんで、首輪についてなんだけど後回しで…
てかね、来週話そうかって話題になっちゃうんだけど、
初期ドラクエ式のフロントビューだと
「武器を構えた画」を使う機会ないと思うのですよ(´・ω・`)
これもQV推す理由の1つなわけでして。
アイデア次第だとは思うんでその辺頭の隅においといてホスィ
本題のパーティーメンバーについては削らずやっていく案が今のところ出てないんだけどトカゲLoveな御仁はおられませぬか?
真ボスは参加メンバー揃うまでの繋ぎとして戦闘参加させても面白いと思うよ?
QVにしろフロントビューにしろ、スキル固定なのは間違いないから、コテや名無しは戦闘役割について意見してほしい。締切は日曜まで
>>262>>268の案は似通ってるから他案が無ければ
>>268で決定するよ
>>275 またしてもありがとうございます!
自分本スレ書き込みが基本携帯なんで超助かるですよ。
ハンマー姉さん、結構思い入れ有ります。デザインお気に入り。
ハンマーはモンハンでハンマー使いなので、モーション参考にしてる
>>276 蜥蜴男興味あるけどなぁ
肉体攻撃重視の槍遣い。だっけ今んとこの設定
見た目が具体的に見えてきたら賛同意見が出てきそうな気もする
頑張ろ!
あと、真ボスの説明ありがとうございます
そっちも同時進行でやるわ
オハヨーハヨー
昨日パソコンつけずに寝ちゃった
>>277 思ったより意見が出ないし、別の話題混じっちゃったので〆切延長した方が良くないかな?
主人公については
>>262と微妙に意見割れてるし
>>278 トカゲ男もったいないよねぇ
キャラ特徴はその通り
私は黙って立ってるとまぁまぁだけど口を開くと3枚目ていう「残念なイケメン」イメージだな
イケメンつっても、美形でなくて雄々しい。
トカゲ姿はダイの大冒険のワニ男(名前忘れた)とかFFに出てくるトカゲ族(名前忘れた バンガ?ボンガ?)とかでさ
金目金髪だからトカゲ色もそんな感じかな
金髪は白に近い月の色みたいなので
金目は鼈甲みたいで〜…
イメージぼんやりあるのに男描けない自分が悔しい(;ω;)
>>279 んじゃ、蜥蜴マンと真ボスのデザイン出るまで保留としようか、案は随時募集中ってことで
次の議題(戦闘視点)へ移ろうよ
パーティ加入しない可能性があるけどデザイン募集って参加意欲削れそうだけど、
トカゲも真ボスもパーティ加入有無に関わらず登場はするからいいのか。
■現時点での後回し案件■
・国王デザイン(人間Ver、人間でないVer)
クリーチャー化でほぼ決定 複数段階の変形案有り
・トカゲ男と真ボスのデザイン
・パーティメンバの参加人数、戦闘役割について
(加入メンバ削減候補:トカゲ、真ボス)
デザイン画が出てから再考予定
こんな感じ?
>>282-283 ミニマム氏ありがとう
フィランギ調べたけど、鉄の棒に先っちょ何かついてる感じかな
携帯で確認できなかったからあとでPCする〜
トカゲ男、まさにこんなかんじ!参考にしてみる。
真ボスいいなぁ〜
つか、真ボスこんな可愛くていいんか。自分は殺せなくなりそう…
ミニマム氏の描く女の子は可愛くて和みます
もうちょいデザイン待ちで、その間に戦闘視点について話そうか?
QVの場合
○味方の武器モーションが見られる
○投票結果に即している
×制作難易度が高い
×容量を気にしないといけない
フロントビューの場合
○制作難易度が低い
○容量に優しい
×味方のモーションが見られない
×投票結果と違う
さぁどうしよう…つっても「意見くれ」だけじゃ答えにくいだろうから私の考えを述べるわ。
私はQVでやりたいと思っている。
しかし前々から何度もQVでという方向にしているのに、
その後また必ず「フロントビューにした方が」と書き込まれる。
こりゃ私が意固地になってるだけか?と思うわけですよ。
明確なQV推進派でドッターであるザっさんも忙しそう。最後尾タンは環境が整ってない。
現状、作業出来るのがハッキリしてるの私だけじゃね?
フロントビューの方が新規参加の敷居が低いだろうことや自分が苦手とするモンスタ画像の調達のことも考えて
QVでやるぉ!なドッターがいなければフロントビューにした方が良いのかもしんないね。
というわけで、我こそはという人は名乗り出て欲しいし
フロントビューでいんじゃね?なら武器をどうすんのか考えて欲しい。
武器名とスキルだけでしか活かせないなら武器デザインはする必要ないからね。
フロントビューを推す
武器については、既存のRPGのように何でも装備出来る仕様ではなく、キャラ毎に得意とする武種固定でどうだろう?
剣や斧、鞭や弓など、武器によって当然違うはずの型(攻撃方法)を、装備すれば瞬時に扱えるなんておかしいと思わないか?
そもそも物語が進むにつれて装備品が高性能になる事事態おかしい
装備品はモンスターを倒す等して材料を集め、苦労に苦労を重ねて造るべきだ
さらに、モンスターが金を所持している事もおかしい
人間が造った貨幣を、どうして畜生共がもっているんだ?街毎に治安ギルドがあり、そのエリアのモンスターを討伐することによって、報酬を得る仕組みにすべきだと、そう思わないか?
既存のRPGはなにもかもがおかしい。まだまだ言い足りないが、今すべき話題ではないのでここまでにしておく
トカゲ男、ディレクタと最後尾タンとまぁ私のも出揃ったね
てかねーさんにーさん良いコンビになれそう
あとは真ボス、ディレクタのデザインがあがる予定なんで楽しみに待っとく(*・ω・)
コテじゃなくても絵描ける人もそうでない人もレッツチャレンジ!
>>286についても引き続きボシュ中だよ
結局話題マゼコゼで申し訳ないけどヨロシク勘弁
フロントビューならパーティー入れ替えありで、QVなら戦闘人数を四人にして誰か(候補は蜥蜴・真ボス)削るほうがいいと思うが、投票結果やこれまでの流れを鑑みて、今週末までにフロントビュー賛成派が多数現れないようなら、既存の通り戦闘視点はQVで決定しようよ
戦闘人数や役割設定については、視点決定後で
一つずつ問題の案件をクリアしていこう
293 :
39投下乙:2009/07/08(水) 18:48:39 ID:4pp4gl7iO
コピペさんくす!
て言うか、携帯自分の画像見れてるかな?
いつもサイズでかめに描くから、小さくするのに戸惑う
そんで自分の携帯からは見れない…このポンコツ携帯がっ!
ミニマム氏と最後尾氏のデザイン抜け出せて…ない?
以下妄想
なんかね、国王で2段階変身するじゃん
真ボスも2段階あるべきかなと。
大鎌の力を引き出したバージョンとでも言うべきか。
イメージ的には、魔法剣士レイアースのエメロード姫(ネタバレ…通常はようじよ、力解放でガチ最強のおねいさん)みたいな感じですかな。
そうすると、デザインもバリエーション増えるかなと。
容量の問題もあるけどね…
変身が容量大量に使うってんなら、一旦戦闘終了させてちょっと会話→2段階目と戦うって感じで別MOB扱いにすればいいんじゃね?
俺はトカゲさえ居れば何でもいいけどな
296 :
ライパチ:2009/07/09(木) 00:46:43 ID:rThx2TkhO
久しぶり
フロントビューに賛成しとくですよ
理由も言わずに寝る所でした
実際問題それなりの腕がいるし今上がってる絵の良し悪しは置いて置いて
QVにするのって結構難しいかなぁとネズミ描いた人ならできそうな気もするけど
フロントビューなら縮小して色塗ればそのまま使えるけど
QVはきついと思うですよ実際例えば象さんとか描いてみると分かると思うけど
なんつか3D的な感覚も無いと上手く描けないです
人材の問題がクリアー状態ならQVでも良いとは思います
298 :
ライパチ:2009/07/09(木) 01:29:28 ID:rThx2TkhO
きちんと読まずに書くもんじゃないね
基本的にミニマムさんが実作業するならやる人が決めるのってのは当然なんでそこはそれでいいと思うわ
んでよくは分からんけど主人公達の絵が見えるようにしたいという理由だけなら
ステータス画面をテイルズ初期みたいにすると良いかなぁと
後は会話パートに上半身とか出すとか武器に関しては分かりませんけど
お休みなさいませ
>ライパっつぁん
おー久しぶり〜
ネズミて私が描いたヤツか?
おいどんは以前うpしたネズミのように、のっぺり似非ファンシーしか描けんのだよ(´・ω・`)
QVでもデザイン画の時点で斜めに描いてもらえれば縮小→修正で出来るんで
その手段でやろうかとは思ってたんだけど
フロントビューの方が手間がかからんわな
>>292 先生、フロントビュー賛成派しかいません!
QVに関しては「ドッター(ミニマム)がQVが良いというならそれでも…」て感じのしかいません
>ディレクタ
エメロード姫なつかしす!!
auは画像見られる基準がわかりません、このポンコツぅ!
でもろだが自動的に精製したSサイズなら見られると思うですよ
Sサイズ過ぎてもどかしいから帰ってからPCで見ます
300get!
>>300 このやろうw
>>294 真ボス見たよー、スカートローブいいなぁいいなぁ。
んで、2段変形もいいなぁいいなぁ。
それだったら普段の姿はやや貧相・・・じゃなく華奢な体型で
2段階目はナイスバディで羽もグレードアップして欲しいな。
あと、ディレクタ手が空き次第でOKなんですが、皇女と仲間1のカラーリング、
ホントに簡単で構わないので色付けてもらえませんか?
歩行描こうかなぁと思いますんで。
あとあと、ザっさん見てたら横向きの雛形作ってくれるとウレシス。
>>295 トカゲ男かわいいよトカゲ男 でもリアルトカゲは苦手なんだぜ。
トカゲ化Verはもっと良い案が出るはずだ!コモドドラゴン検索してくじけたオレ涙目w
オマケ ザックリ色塗ったトカゲ男案その壱
http://t7.wtakumi.com/s/iiiorziii/1247218500450724.gif
>>301 色指定了解した!
明日休みだし、がんばる
そういえば線画しか上げてなかった…不覚。
皇女、仲間1ねーさん、勇者も色なかったな。
あと、真ボス。
すごい今更で、間違ってたら赤面モノなんだけど
皇女=真ボス…?じゃないよね?
いいんだよね?
がくぶる
304 :
863:2009/07/11(土) 00:26:40 ID:UJpvNhSJ0
>>303 お疲れ様。
サンプルみたいな形でも作ってみようかと思っているんだけど。
114さんのコードからで。
でも、イベント関係とかエフェクトとか、全く考え付かないわ。
とりあえず、画面の切り替えくらいならできそうな気がする。
「メニュー画面」 ←→ 「フィールド画面」 ←→ 「戦闘画面」
こんな感じで。
まぁ、114さんのコード触ってだけど。
できれば、メニュー画面の構成とかも触れて欲しい。
>>301 ミニマムこのやろうありがとう
色んな会話イベントの事考えてたんだが、女の子がボケネタするより、本当に脳味噌ないトカゲがボケ担当するのがカワイイと思うんだが…ただトカゲをカットされたくないだけともいう
306 :
ライパチ:2009/07/11(土) 01:03:56 ID:NThoXZs7O
はい
今非常に重要な所
304さんが動きをみせたのは非常にいい
誰かフォローしてくれ
私は明日から忙しいので当分これない
307 :
ライパチ:2009/07/11(土) 01:13:26 ID:NThoXZs7O
と偉そうにスマンデス
がアプリ上で多少なりとも動くというのは非常に良いと思っている
簡単にできそうな事を後でアドバイスできそうならしたいと思っています
>>304 メニュー画面は、最低限キャラのステータスが見れればいいんじゃないかな
HP、MP、経験値とか?それ以外はキャラのスキルとかそれぞれの個性に
依存してくる所だから、試しにプログラム作る際は考え無くていいと思う
希望は、まえミニマム氏が作ってくれた顔グラを載っけてくれること…くらいかな〜可愛かったしw
フィールド←→メニュー(全体)←→メニュー(個人情報)←ここでアイテムとか使えたり、防具変更出来たりする
…て感じかな。
稚拙な説明でごめん!やっぱり難しい。
309 :
863:2009/07/11(土) 01:36:01 ID:UJpvNhSJ0
>>308 メニューの画面構成とか、どうでしょう?
窓がいくつ表示されるのが適当かとか。
2段階に表示されるか、どうかとか。
(「概要のようなメニュー」→「詳細な項目」のような感じ)
メニューに関しては簡単分けるとドラクエタイプの例えば道具→道具選択→どうする?(使う・わたす・捨てる)→誰に という具合に枠をドンドン増やしてキャンセルで一つ前に戻すタイプと
FFのように
アイテム→真ん中にアイテム一覧が出て選択→選んだアイテムをカーソル位置でどうするか判定する
一画面で構成する2種類位かなぁ
この辺は好みの気もするけどアイテムに関してだけでも持ち方(個人で8個とか全員共通で×99もち)でメニューの構成は変えた方がいいとは思うけどその辺も決まって無いからなんとも難しいけど
個人的にはFFタイプが好きかな
簡単に画面構成を絵でかければいいけど無理なんで
簡単に言うと
メニュー開いたら項目は右50ドット位で道具 状態 セーブとか他諸々表示
上に枠作って置いて選んだ項目に必要な使うとか捨てるとか装備とかを選択
真ん中には選んだ項目に対応した一覧やステータス
下に枠つけて選んでる項目の詳細情報を表示 薬草にカーソルがあれば回復とかを下の方に表示とか
何かのゲームを参考にしちゃうのが手っ取り早いかなぁと
エフェクトに関しては視点が決まって画像ができないとどうにもだからとりあえず保留になるかなぁと
312 :
ライパチ:2009/07/11(土) 03:31:28 ID:NThoXZs7O
まっあんまアドバイスできて無いけど応援してます
ミニマムさんも象さん乙かれ様です良いと思うです
多分ですがまずはマップをキャラに歩かせ人に向かって決定キーオスと戦闘になる戦闘の計算とか無いので攻撃選択を選ぶと攻撃して適当にダメージ
ダメージ与えて倒すとフィールドに戻す
位を今上がってる画像から使えそうなの使って作ると
基本的な事ができて後は意見聞いて応用で作りやすくなると思うです、スレの絵を使うとテンションあがるのでそうした方が良いかもです
戦闘の視点決まってからにはなると思いますが
言い方悪いですがまずは思いきりランクを下げて基本的な事を作ると良いような気がします。があまり気になさらず、少し嬉しくてはしゃぎすぎましたお休みなさいませ
朝書き込もうとしたらまた規制されてた…
週が変わったけど、戦闘視点はフロントビューに変更の方向になりそうかな?
賛成派多数いなきゃQVて書き込んでた人の見解聞きたい
んで次はトカゲ 真ボスデザインも絞り込めそうな感じになったことだし、投票でもしながらメニューの話でもするかい?
あんま時間ないんでまた後ほど!
>>313 見解と言われても、素人に過ぎない自分の考えを述べるのは引け目を感じるけれど、名無しだから気兼ねなく発言出来るのも事実、よって、言わせていただこうか
結論から言えば、戦闘視点はフロントビューに決定としたほうがいい
何故なら、フロントビュー肯定派が多数(といっても数人だが)に対し、明確なQV推進派が一人もいない現状では、QV視点で製作を進めても、ゴールへ辿り着けるかどうか、不安があるからだ
ある程度ゲーム製作に関して知識・経験があると見受けられるコテはミニマム・114だけだし、ライパチが言うように水準を下げるべきだとおも
どんな分野も、基本を疎かにはできないものだし、ましてや素人が過半数を占める今の製作メンバーでは、望みを高く持ちすぎな懸念がある
まずは、一番作業効率が良く、一番簡単だと思われる仕様で製作を開始するといいとおも
難度の高いQVは、もし次があるなら、その時やればいいしね
ただ、コテの中で「ここはこうしたい」「ここは譲れない」等の強い要望がある人もいるだろう
そのときは、他コテの同意を得られる場合に限り、承認して製作すればいいとおも
>>313 キャラデザが出揃ったのなら、一気にデザイン投票を行いたいね
>>313 「戦闘視点は投票でQVに決定してるから、多数の反対意見が出ない限りQVでいきましょう。」
たぶんこんな感じの見解では?
>>316 ・・・・・・( ゚Д゚)ポカーン
?ん(゚Д゚≡゚Д゚)ん?(えっ、何々どういうこと?)
( ;´・ω・`)?(もしかして私、なりすましだと思われてるの・・・・・・?)
Σ( ´゚д゚`)えーーー
318 :
316:2009/07/12(日) 22:51:22 ID:eeNZ7S5i0
>>317 あ、すぐ上に見解あった…。QV推進派の人だと思ってたから、気がつかなかったよ。
スルーよろ。
アクセス規制解除されない…
■現時点での後回し案件■
・国王デザイン(人間Ver、人間でないVer)
クリーチャー化でほぼ決定 複数段階の変形案有り
・トカゲ男と真ボスのデザイン
・パーティーメンバの参加人数、戦闘役割について
・メニューの画面構成及び仕様 ←New!! てことで
ディレクタありがとん、カラーはいりましたぁぁん
携帯からだとツラいので、誰かキャラスレの87コピペしてプリーズ
>>312 ありがと、つか私こそエラそうなこと言えるような人間でもねぇですよ。
今回は残念ながら、フロントビューで、ってこととしましょか。
んで次は、戦闘参加人数。
削らぬようにうまいこと戦闘役割考えてもらいたいところだけど、折角なんで先にメニューについてやってこうかぁ。
それと平行でデザイン投票したいね。
クリーチャー国王、トカゲ、真ボス辺りが出来るかな。
アンケ職人さんいます?
あ、デザイン案抱えてるから待って!な人は今のうちに言ってくんなまし
■現在のテーマ■
メニューの画面構成及び仕様
■現時点での後回し案件■
・国王デザイン(人間Ver)
・パーティーメンバーの参加人数、戦闘役割について
■平行作業■
>アンケ職人さん
デザイン投票の用意をお願いしたいです
wikiに候補がその○て形で載ってるんでソレ使う格好になると思いますが
ただ、その○の中でも細かく別れてるのをどうしたら良いか…
>863さん
歩行キャラの仕様について聞きたいです。
後ほどシステムスレに伺います
ちなみに経験者っても、私もたいしたことないれすよ…
メニュー画面の素案はっつけてきたいけど今晩はちょい無理ぽ
あーあとこのスレ的に朗報。
無職逆戻り\(^O^)/タダイマ!!
321 :
39投下乙:2009/07/13(月) 19:39:14 ID:oGPtvP9MO
322 :
39投下乙:2009/07/13(月) 19:48:47 ID:oGPtvP9MO
323 :
863:2009/07/13(月) 23:11:19 ID:553W7BsY0
>>322 ぬこ人化までうpされていたとはしらなんだ!ありがとうありがとう。
でも、主人公・真ボス・仲間2・ヌコとみんな簡単に人間化しすぎなような。
その辺どうなんだろ?あり?
>>321 今更ながら、勇者。
傭兵上がりってこともあるんだろうけど、ちょっと色合いが地味すぎる気が・・・
そういや配色関係一切決まってなかったんだっけ。って今更気づいたですよ。
>>323 確かに、単色四角は確かに味気ないです・・・その辺も要検討ですよね
文字サイズ適当なんだけど、ドラクエ風イメージ(アニメーションGIF)
http://t7.wtakumi.com/s/iiiorziii/1247533729581795.gif 項目ももちろん仮、どういう階層にするかも考えていかないとね。
(実際はガイラルディアを参考にして画像を作成しました)
FF風はまた今度で!
ミニマム氏〉
簡単に人間化しすぎ ってどういう意味?解んなかった
ぬこってヒト化するんじゃなかったっけ
違ったらごめん、スルーしてくれ
頭弱くてすまん
あと配色の件だけど、こっちでガチガチに決める訳じゃないし
それこそ意見欲しいし
上げたやつは参考程度だとでと思ってた…
地味過ぎなら彩度あげ・配色見直しするよ
なんかもう色々すまん
822:71 ◆748cVKz9Ds [sage]
2009/05/01(金) 14:19:03 ID:qziAvhchO(3)
仲間の事が出たからついでに大人気の使い魔についてなんですが
これを戦闘要員にするかどうかと設定について…
まず彼らはもう見た目から人外ですよね
街の出入りやチャート通りにやるなら真相を知る前の仲間1の反応等に矛盾が出てきます
人型←→魔型の変身を有りにすれば強引に解決できますが設定的には限られた者の能力です
さらにポジションが使い魔だとちょっと違和感があるかなぁと
戦闘要員として運用すると仮定して普段は主人公のアクセサリー類(腕輪やらイヤリングやら)に化けていて
人目につく場所での会話はテレパシー
とするなら街の出入りはクリア出来ますが真相を知らされる以前の状態で明らかに魔の者な使い魔と仲間1を一緒に戦闘させるのはまずいんじゃないかと
こうなると使い魔の戦闘参戦は後になってしまうんですよね
どうしましょうか?
826:ミニマム ◆RRP0Yahnyo []
2009/05/01(金) 19:06:38 ID:qJi0vjgY0
>>822 人型じゃなく、獣人←→動物だと使い魔レベルで有りじゃないですかね?
で、街中をうろうろして情報収集とか。
828:71 ◆748cVKz9Ds [sage]
2009/05/01(金) 21:23:31 ID:qziAvhchO(3)
使い魔についてここまでの意見は戦闘要員は確定
また加入は後でもおk、また動物への変身可
以上かな?
使い魔君達には性格上、暴走しやすい主人公のブレーキ役、道標やツッコミ役として初めから外れず共に置きたいかなぁ
で、使い魔って猫娘さんが前面に出てるけど犬男もいますよね?犬はどうしましょうか
あと戦闘メンバーか…今の設定なら入出で仲間は6人ですね
やっぱり3人がちょうどなのかな
829:非通知さん@アプリ起動中[sage]
2009/05/01(金) 23:51:06 ID:xzShtBU7O(2)
犬は会話のみでいいんじゃない?
で、計5名。真ボスと勇者が入れ替わるから、一人減って4名(ヌコ、魔法系、トカゲ、勇者)だね
戦闘人数3人だと終盤2人余るから、入れ替え制にするか、削るか、途中で退場させるか、だね
通常時ぬこを動物、又はアクセサリーとするなら、戦闘中に文字通り変身するのは主人公と蜥蜴だけかな
真ボスの変身について
>>294のレスではラストバトルでの事だろうし、仲間の時点では変身しないのだろう
転載ありがとう
自分の知識不足でしたね、すみませんでした
ゲームの具体的な内容について
自分は主にwikiを参考にしてるんだけど、みんなは見ないのかな?
デザインもそっちを見て描いてる(本スレもみるけど)
>>328 Wikiでは主人公・勇者・四天王・皇女の設定が暇人案のままだから勘違いしやすいかもね
てことで誰か修正お願いします
メニューについて
DQ式でもFF式でも、はたまた斬新なモノでも、やりやすければ問題無い
ただ一つ、要望を言わせてもらえば、DQ式の場合は左ボタンで一つ前の小ウィンドウに戻れたら良いな、とおも
>>325 >簡単に人間化しすぎ
説明足りなかた、ゴメソ(´・ω・`)限られた上級魔族しか人型になれない的な
流れだったので(トカゲはアレで結構優れてるってかたちで・・・)
配色、髪の色は他のメンバーと被らない色が良いよね。
ディレクタが塗ってくれたのも被らない配慮なされてたし。
主人公 青
ヌコ娘 ピンク
仲間1 紫
仲間2 金
真ボス. 銀 ときて後は、黒と茶と緑?・・・緑、想像つかんけど・・・
あと、今の状態だと白黒画像のようなので、
服の色とかなんらか有彩色を使った方が良いんじゃないかな?と。
センスないので理論的に考えてみたです(・ω・;
スレ住人にも〇〇の部分は▲▲色がいいんじゃね?な案があれば・・・。
>>326-327 ありがとん、あなたさまのような生き字引って超貴重ですよ(;ω;)
>>329 私もどこらがどう違ってきているのか混乱してるわ、正直。
えーと、四天王(の部下)に呪いを掛けられて老婆にされてるんだよね。
んで呪いを解いた後は、下衆な言い方だけど主人公たちのパトロン(主に情報収集とコネ)と。
71さんの具体的なシナリオ内に、変更というか別解釈?の皇女設定が
チラホラまばらに記載されてるのを拾ってつなげて補足して、が必要そうだね。
皇女・初出レス抜粋
214 :暇人 ◆4PWx59VIP2:2009/04/11(土) 22:07:26 ID:7hQ8SJDQO
序盤〜序盤
使い魔(犬猫)の呼び声に目を醒ます少女
目の前には見慣れた二匹と、醜い老婆がいた
老婆の手厚い看護によって傷が癒え、意識を取り戻した少女だったが、全く関係が無いにせよ魔王殺しに加担した人間に助けられるなんて、ましてやその醜い手で触れられることに我慢ならなかった少女は、老婆の看護の手を払いのける
しかしその時、使い魔が少女の心に語りかける
少女が眠っている間に色々調べていた使い魔達は、少女に
・魔界の封印が強化された事
・現状では封印解除に力が足りない
・魔力を増幅させる石は国王が握っている
・圧倒的な国力を持つ王城は、警備が厳重で潜入できない
・不本意だが、四天王撃破のために人間共の力を利用しなければならない
そう聞き、諭された少女は、老婆にここは何処なのかと聞く
老婆はつかの間黙ったあと、静かに語りだした
ここは聖王国から程近い、のろいの森と呼ばれる所であり、その昔、邪悪な魔導師が人を用いて怪しげな研究をしていた場所だった
その研究による影響と、犠牲者達の怨念がこの森を正常な植物の生えない奇怪な森にし、今では魔境として誰ひとり訪れないのだという
少女は問う、それならなぜこんな所に住んでいるのか、と
老婆はその問いに口を濁し、口早に出口を教え、少女達を追い出した
少女は情報収集のため、聖王国へと向かう
215 :暇人:2009/04/11(土) 22:19:50 ID:7hQ8SJDQO
主人公(プライドの高いお嬢様気質)
犬(導き役、普段は教授チックな話し方だが、激昂すると語尾にワン!が付く)
猫(導き役、極度の潔癖症だが、いい男にめがない=ビッチ=スイーツ)
老婆は呪いにより姿を変えられた皇女としたい(考え中)
71による初出レス
253 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/18(土) 21:10:59 ID:CYVWyzyUO
【序盤】
・オープニング
T
1、使い魔、老婆から情報を得る(どこまで情報を得られるか?)
2、使い魔二匹仲間でIN(戦闘要員にするか会話のみキャラか?)
254 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/18(土) 21:12:11 ID:CYVWyzyUO
【中盤】
××国
T
1、××国側の国境の村で森で出会った老婆に出会う
2、老婆はすぐに王都に来てほしいと言い残し消えてしまう
3、アテも無いので王都へ行ってみることに。次へ
U
1、王都着いた主人公。城の門番に老婆の事を話すと何故知っているのかと捕まり牢屋にぶち込まれる
2、すぐに誤解だと分かり解放、謁見の間へ
3、王座ではあの老婆が。この国には呪具の一つが代々受け継がれているが
四天王部下が皇女に呪いをかけ解く条件として呪具を渡せという
4、皇女は特殊な魔法使い。予見や精神体を他所へ飛ばす魔法が得意らしい
森や国境の村で会ったのも精神体だった
5、まだ呪具を奪った奴は近くに居るらしいがヘタに軍を動かせば民に不安を与えてしまう
6、そこで主人公に依頼。主人公は呪具を渡す事と協力を条件に四天王部下討伐へ
7、部下撃破。皇女の呪いも解け呪具も貰いめでたしめでたし
8、皇女からの計らいで船を自由に使えるように
皇女の能力を借り各地の呪具集めに(呪具探し中に真ボス候補一時的に加入?呪具入手イベント募集)
255 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/18(土) 21:13:22 ID:CYVWyzyUO
【終盤〜ラストバトル】
T
1、真ボス候補の情報によると例の国王の△△国に異変が起きてるらしい。△△国へ
2、△△国はかなりの軍力を持つ国。もしものことを考え皇女の国の兵士を後発隊として借りる
U
1、皇女の国で作戦会議。調査隊によると魔界大陸への途中神風が起こり普通の船では近づけないらしい
2、人間界全ての国に協力を仰ぎ最高の船を作ることに。勇者の顔を生かし各国を訪問(船の材料集めイベントあり?)
3、船完成、魔界へ殴り込み。神風は突破したが所詮は急造の船。沈没してしまう
10、ラストダンジョン、ラストバトルへ
256 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/18(土) 21:14:33 ID:CYVWyzyUO
手抜きだったりはしょってたり見づらかったり流れが多少変わってたりすると思いますが
以前のやつを案を入れつつ具体的にしてみましたがOP〜EDの組み立てってこんなのでいいのかな…
書いたのはメインなイベントばかりですが間と間にプチイベントを入れらればいいなと思います
また暇人さんの皇女(老婆)を勝手に脚色してしまったのでこれは暇人さんの案が固まり次第修正しようと思います
あと今月はもう研修合宿に集中しようと思うのでちょいと案出しは苦しいです
71によるチャート投下後に暇人によって投下された現Wiki設定
262 :暇人:2009/04/18(土) 23:58:50 ID:JXpPYw2MO
皇女=無表情系美少女
人間との長年にわたる混血により魔族の血が薄れた皇族だったが、百年に一度の割合で現れる隔世遺伝により生まれた皇女は、魔族の特徴が濃く出ていた。
そのせいで悪魔の子と忌み嫌われ孤独に過ごす。
短期間行われたサーカスが皇都に来た際、他皇族が外出しても、皇女は一人自室の窓から眺めていたが、そこに以前から度々訪問していた魔導師が現れ、寂しさを埋める過程で少女は徐々に心を開いていく。
そして少女はぽつりと呟く。普通の姿になりたい、皆と同じになりたいと。
魔導師は言う、なら、祀ってあるあの呪具をおくれ、そうすれば君の望むままの姿に変えてあげようと。
少女は信じて呪具を盗み出し、魔導師へ渡すも、騙し盗られ、盗んだ事で帰るに帰れず、誰も来ないであろう魔境へ隠れ住むようになる。
しかし主人公と出会い、同じ魔族である主人公の姿と、生きる姿勢に強く惹かれた少女は、主人公と行動をともにする内に徐々に心を、明るさを取り戻し、その過程で、人と魔が共存共栄する世界を望むようになる。
暇人逃亡後に投下された71によるチャートプロット
オープニング3
場所:森
登場人物:主人公、老婆、使い魔
一、場面…森
目を覚ます主人公。見たこともない人間の老婆に不信、嫌悪する
老婆は落ち着くように言うが主人公は聞かない。が使い魔に説得され渋々話を聞く
老婆は魔界での出来事を断片的にだが知っていた
またあの事件からすでに一ヶ月以上経っていた事。勇者が呪具と呼ばれるアイテムを集めている事を話す
※老婆(皇女)は四天王、国王が黒幕とは知らないが勇者が呪具を全部集めるとヤバイと予見した
主人公は老婆の予見などどうでもよかったが呪具を集めれば勇者に近付けると思い呪具探しを決定
老婆は南に呪具があると予見。胡散臭いがアテもないので南へ向かう
※ここから自分で動かせる。森ではエンカウントは無し
森からの脱出前にザコと強制戦闘有り
使い魔との人間界の魔物について会話。また人間から怪しまれないように使い魔達は主人公のアクセサリーに化ける
皇女についての関連レスは以上
>>336(現Wiki設定)については、暇人が逃亡したため没設定かな
・皇女が老婆になった原因は四天王の部下による呪いのせい
・巫女的な能力と、民衆に尊敬されている点から、性格は女王然とした感じかね?
反応が遅い、ということは今すべき話題ではないな
とりあえずWikiに載ってる登場人物達の暇人設定は消した
まあ、チャートとプロットを読めば大体想像はつくだろうし、疑問に思う事があればレスしてちょ
てことで
>>319>>320について議論しちゃいなよ!
>>339 ぼちぼち登場人物設定うめていかにゃならんでしょうけど、肝心の71さんが・・・
メニューについてはマプチプやら戦闘視点やらよりも
参加しやすい話題だと思うんだけど反応はイマイチだねぇ。
[単発の案]
・最低限キャラのステータス
・顔グラ or 全身画像
・ドラクエタイプ or FFタイプ
・(ドラクエタイプの場合)左ボタンで1つ前の小ウィンドウに戻る
[具体的な案1]
311 名前:非通知さん@アプリ起動中 sage 投稿日:2009/07/11(土) 02:47:29 ID:NThoXZs7O
簡単に画面構成を絵でかければいいけど無理なんで
簡単に言うと
メニュー開いたら項目は右50ドット位で道具 状態 セーブとか他諸々表示
上に枠作って置いて選んだ項目に必要な使うとか捨てるとか装備とかを選択
真ん中には選んだ項目に対応した一覧やステータス
下に枠つけて選んでる項目の詳細情報を表示 薬草にカーソルがあれば回復とかを下の方に表示とか
何かのゲームを参考にしちゃうのが手っ取り早いかなぁと
エフェクトに関しては視点が決まって画像ができないとどうにもだからとりあえず保留になるかなぁと
[具体的な案2]企画スレ6より引用
【移動時メニュー】(ソフトキー1)
話す・調べる(決定キー)
道具
各キャラ所持可能な種類数15、装備以外は1種類につき10までスタック可
道具入れは味方が別れた時や持ち切れない時に貯蔵できるDQで言うふくろ
道具入れは20種類所持可、装備以外は1種類につき20までスタック可、戦闘中は道具入れの中の物は使えない
特技
キャラ毎に使用可能な魔法・体技・個人技の一覧表示
簡単な説明と消費MPがあると親切
(味方全員のHPMPがフルの時だけ使える大技とかいいよね)
特技の取得は設定したLvになった時
装備
右手 左手 頭 胴 足 アクセの6パーツ装備可
装備画面はDQライクに選んでは次パーツ、選んでは次パーツ
(激レアなアブナイビキニのみ移動時のキャラグラ変わったらハァハァだよね)
[具体的な案2の続き]
状態
所謂ステータス
atk def m-atk m-def spd agi cri
str con int dex luk
LvUP時のステテ上昇値は固定か自由振り
固定の場合、上昇値とEXPテーブルは割り出されているDQの計算式をパクる
自由振りの場合、EXPテーブルはDQから、上昇値はROからパクる
※固定か自由振りかはPG次第で多数決無し
※PGが容量等の兼ね合いでどちらでも可と判断した場合は多数決
どこでもセーブ(ソフトキー2)
戦闘・イベント以外にいつでもセーブ出来る
環境
環境設定
音量 移動速度の変更可
オートバトル時の選択コマンド設定
書き込み規制と改行規制ウゼェ・・・
ここから私の意見。
●ソフトキー
携帯ならではの便利なショートカットキーだから
ぜひとも有効活用したいところ。
ソフトキー1「(1つ前のウィンドウに)戻る」
ソフトキー2「どこでもセーブ」っていうのが丁度案として出ている。
他にこんなんいいな、ってのがあれば書き込んで欲しいな。
●装備について
企画スレ6の書き込みだと、「右手 左手 頭 胴 足 アクセの6パーツ装備可」だけど
私はもっとシンプルに「武器 防具 その他(その他2)」で3〜4パーツくらいで良いと思う。
(各種名称や効果等考えたりプログラムの実装の手間を減らすためでもあり)
あと、武器については真ボスの「大鎌」のように、装備変更が難しいキャラもいるし、
いっそ武器固定にしてもいいんじゃないかなと思う。
その代わり愛用の武器を強化していく感じで(
>>287の意見も参考にしてる)
その強化をほんのりジョブチェンジの香りっていうか自由度を与えてもいいかも。
●ステータス
>>343のconてなんだろ?防御?
メニューの画面構成とは少し違う話題だけど、切り離せない話題だからいい、よね?
>>345 魔王も一緒にやらないの?
>>346 [うえwwwwwwうえwwwwww]
と書かれている小ウィンドウを説明欄に
>>347 投票ページ作成乙です
「ずっと蜥蜴」とした場合、世界観を変更しないのなら、チョッパーみたいに同族からも、人間からも迫害されているような設定になりそうだね
投票期間は、投票開始から一週間後まで、かな
【移動時メニュー】ソフトキー1→メニュー・決定キーでもメニュー開可※オプションでON・OFF切替
話す・調べる(決定キー)
ソフトキー2→セーブ
【メニュー欄】DQタイプ希望
ソフトキー1→一つ前の小ウィンドウに戻る(カーソルキ-左でも可)・ソフトキー2→全閉
【道具】
各キャラ所持可能な道具数は10ー15(一番見やすい道具数はいくつなのか、PGが判断してちょ)
道具入れは味方が別れた時や持ち切れない時に貯蔵できるDQで言うふくろ
道具入れは20種類所持可、装備以外は1種類につき20までスタック可、戦闘中は道具入れの中の物は使えない
環境
環境設定
・音量調節
・移動速度の変更可(あれば便利だが必要なのか疑問。携帯によって処理速度はまちまちだしね)
・オートバトル時の選択コマンド設定(これもあれば便利だが、無くてもいいな。オート時は全員通常攻撃でいいとおも)
・決定キーメニュー開の可否
>>346 こういうサンプルありがたい。
装備によるキャラグラの変更については、一部限定ならいけそうじゃね?
あと、塗り絵ありがとん(チビキャラかわいいハァハァ 「あんよ」に胸キュン)
個人的には勇者は黒髪、服だけ緑髪のズボン黒版かな。細かくてスマソ
というわけで。
スレ住人達よ、磨きぬかれたカラーセンスを見せておくれ。
>>347 アンケ職人さんありがとん。wiki更新してくれた人もありがとん。
>>348 スマソ、ろだにうpしたもののスレに書き込む余裕がなかった。
全身キャラ画像はドットで起こすとこんな感じ。大体の雰囲気。
もちろんCG描いてもらったものを縮小という方法もある。
あと、ぬこ打ってくれた人ありがてぇ。
自分以外にドッター参加者がいると安心するわw
354 :
863:2009/07/22(水) 20:23:14 ID:MHp/Wxob0
>>353 メニュー項目を決めて、
レイアウト/構図を決めて、
配色/窓の装飾を決めて、
etc.
って、流れですかね?
>>354 そ、そ。
レイアウトに影響を受ける部分も少なくないから、
上2項目についてはお互いを行き来しながらになってくると思う。
それが決まったら、配色や装飾などの細かいデザイン部分。
これに関しては、グラ系のお話になっちゃうんで、
グラ系以外の人達はメニューに関わる仕様(ステータスの項目や名称等)決め。
んで、その後決める必要のある項目については
●重要度高
・戦闘参加人数、各キャラの戦闘役割について(再考)
・戦闘コマンド
・その他戦闘の仕様
・街移動の仕様
●重要度低
・各種装備やスキルの名称および能力(効果)について
・各キャラの名前
・敵キャラの名前、外見、特性などなど
・(街移動がマプチプの場合)一般人の会話
(順不同)
かな?他に忘れてることあればヨロシク。
何を決めていかなきゃいけないのかを洗い出していこう。
■現在のテーマ■
1.メニューの画面構成及び仕様
2.キャラクターデザイン投票 〆切 : 7/26
投票URL
>>351 (一言欄として投票理由に記入可)
■現時点での後回し案件■
・国王デザイン(人間Ver)
・パーティーメンバーの参加人数、戦闘役割について
■その他■
>>355
キャラデザ投票は本日まで!
>>351 書き込みなくて寂しい(´・ω・`)
361 :
863:2009/07/26(日) 13:46:42 ID:EawGE3G/0
規制されてた。
携帯画面は小さいので、表示する文字数とか考慮します?
362 :
863:2009/07/26(日) 14:07:25 ID:EawGE3G/0
あ、文字数が多く見えますけど、意外と大丈夫そうですね。
一応、表示できる文字サイズは決まってるようですので。
>>323での「最小サイズ」というやつです。
キャラデザ投票の結果を発表します。投票数は投票ページで見ることができます。気になる人は各自確認してね。
真ボス:其の肆
トカゲ男:其の参
国王(クリーチャー化後):其の壱
国王の※は見れて他のが見れないのは仕様か?
幼女に意見したんだけど…
おー投票結果出た!真ボスに関してはまだもうちょい議論する必要がありそうだぁね。
wiki更新ジェバンニすぐるw
あまり意見出ないね・・・意見しづらいんだろうか。どうしたら良いんだ?
とりあえず、メニューについてはDQタイプ希望が多いようだし
その方向で詰めて行こうか。以前私がうpしたヤツは無視。
ベースの仕様は
>>350 と
>>342-343 で。
1.
現時点で、パーティメンバ入れ替えがメニュー項目にないけど
通常メニューでは行わない方向(ルイーダの酒場的方法による入れ替え)か、
メンバ入れ替え自体を不要にするのか、
(ストーリー上でメンバ完全固定 or 戦闘参加人数を5人で真ボス・勇者入れ違い)
それともメニュー内に組み込むのか。
2.
道具の仕様については各キャラ所持+道具入れでOK?
視覚的な部分については最後尾タンがうpしたような全身画像を入れたいね。
ミニマム乙
1.《 パーティメンバ入れ替えについて 》
1ーA.【通常メニューでは行わない方向(ルイーダの酒場的方法による入れ替え)】
ウィズやドラクエ3のように、仲間が没個性ならばこの方法でもいいと思うが、現シナリオでは各キャラに個性があり、演出上外せないキャラも出てくると予想されるため、この案は却下したほうが無難かと
1ーB.【メンバ入れ替え自体を不要にするのか (ストーリー上でメンバ完全固定 or 戦闘参加人数を5人で真ボス・勇者入れ違い) 】
※〔ストーリー上でメンバーを完全固定〕
これは戦闘参加可能人数を六人とする、ってこと?四人なら、真ボス加入前に猫・S女史・蜥蜴が仲間に加わっているため、誰かを別行動させなければならない訳だが・・・・・・
※〔戦闘参加可能人数を5人とし、真ボス・勇者を入れ違いさせる〕
これはいいかも。パーティーバランスを良い具合に設定できればこれで良いんじゃないかと。ただ、戦闘画面の構成がどうなるのか気になる
1ーC.【それともメニュー内に組み込むのか】
まあ、無難かな
2.
《道具の仕様については各キャラ所持+道具入れでOK?》
OK
369 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/07/30(木) 10:45:47 ID:oZt1pHcD0
■現在のテーマ■
メニューの画面構成及び仕様
(パーティーメンバーの参加人数について)
1.《 パーティメンバ入れ替えについて 》
1ーA.【通常メニューでは行わない方向(ルイーダの酒場的方法による入れ替え)】
1ーB.【メンバ入れ替え自体を不要にする】
(ストーリー上でメンバ完全固定 or 戦闘参加人数を5人で真ボス・勇者入れ違い)
1ーC.【それともメニュー内に組み込むのか】
2.《道具の仕様については各キャラ所持+道具入れでOK?》
上記内容について意見を求めています。
また、他に案があれば積極的に書き込みお願いします。
■現時点での後回し案件■
・真ボスのデザイン詳細について
投票でその4に決定したが、2パターン(レオタード・スカート)ある
また、髪型についての意見もあるがどうするか?
・パーティーメンバーの参加人数、戦闘役割について
参加人数はテーマに関係のある内容のため並行で話し合う必要有
・国王デザイン(人間Ver)
現在1種類出ているが、ディレクタがまたうpするかもしれないし、
他の方の案も募集中。
出揃った時点で再度投票予定。
370 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/07/30(木) 10:47:06 ID:oZt1pHcD0
■その他■
重要度高
・戦闘参加人数、各キャラの戦闘役割について(再考)
・戦闘コマンド
・その他戦闘の仕様
・街移動の仕様
重要度低
・各種装備やスキルの名称および能力(効果)について
・各キャラの名前
・敵キャラの名前、外見、特性などなど
・(街移動がマプチプの場合)一般人の会話
(順不同)
371 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/07/30(木) 10:59:36 ID:oZt1pHcD0
>システム班
進捗状況の報告をしていただけるとウレシス。
あと、歩行キャラ仕様についてシステムスレに書き込んでますのでご一読下さい。
>グラ班
やることそれなりにあるっぽい。
歩行キャラ雛形についてはザっさん待ちしているけど、忙しそう。
今週まで待って来られないようなら私が作ります。
・・・が、我こそは!て人がいたらヨロシク。
>シナリオ班
71さん帰ってきてぇぇ
ただ、まかせきりというわけにも行かないので、今ある分について不明確な点を洗い出して固めていきたい。
不明確な点については、現在のスレのメインテーマに関わらず書いてOK
>サウンド班
募集中だぉ☆
wiki :
http://game.p-wiki.jp/2ch.rpg-appli/
71が帰ってきたらシナリオも一気に進みそうだね
373 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/07/31(金) 01:14:00 ID:POiy+OokO
ぬるぽ。
人材募集なら各該当板にしなきゃ意味がないよ。
各該当板への募集は具体的に製作指示出来るほど進んでも
製作希望者が現れない時に初めてやるいわば最終手段的なもので。
あんまり余所様にお邪魔するもんじゃないだろうし、
現時点では「興味あったら一緒にやりませんか」程度で良いと思うんだ。
来てくれる望みは薄いけど(´・ω・`)今は私たちで出来る事をガッんばろうぜ
>>369の■現在のテーマ■について意見求む。
スレ住人が参加しやすいようにしたいと思ってるんで
その辺もアドバイスもらえると嬉しい。ホント、どう頑張っていいのか解らん。
>>368 1-B前者については、例えば5人が仲間状態の時にストーリーで、
真ボス「私はこちらのルートを行くわ。」
みたいにパーティ分断するという意味で言いました。
その他の例としては
・人の目に触れる場所の為ヌコ娘参加不可
・トカゲがトラブル起こして参加不可
・2パーティ作る などなど・・・
全員均等に育てる必要が出てくるのが、メリットでもありデメリットでもある。
複数パーティ制はFF6のラスダンとか、FF9序盤(?)とか、
携帯アプリあんまやったことないけど「アンダーミラージュ」前半がそんな感じ。
大体こういう制度採用してるゲームは終盤自由に組めるんだけどね。
1-B後者については例えば世界樹の迷宮U(現在プレイ中w)が5人パーティで、
前衛:後衛を2:3 or 3:2にする。が、これを採用するにはこの企画は問題がある。
主人公:前衛タイプ
ヌコ娘:後衛タイプ
仲間1:前衛〜中衛タイプ
仲間2:最前衛タイプ
真ボス:前衛〜中衛タイプ
勇者 :最前衛タイプ
ほぼ全員が前衛。確実に後衛なのヌコしかおらん。
5人パーティ制採用だとしても、前衛後衛の概念は無理っぽい。
1ーB*ストーリー上でメンバーを固定について
真ボスは仲間にならない(戦闘の際に助太刀。一時的に操れるだけ)
勇者は退場(主人公との邂逅後、一人で国王を傀儡とした四天王に立ち向かう。主人公達が駆け付けたときには、勇者は既に瀕死だった。撃破後、勇者は失意と後悔の念から主人公に謝罪の言葉を述べ、眠りにつく、みたいな感じで)
こうすればいんじゃね?
猫娘は魔族の一種族としたほうがよくない?アクセサリー化ってどうなのよ?
|д゚)幼女にしとけよ
オハヨーハヨー
>>376-377 ザっさんありがとん、いい仕事してくれるぜ!これを組み込んで雛形は完成だ。
ヌコポチったのもザっさん?それとも違う人かな。
どちらであっても、他にドット参加希望の方がいらっしゃるんであっても
歩行キャラ打つなら、申告して頂ければ被らないようにしますんで。
>>378 フロントビューだから、ごく一部への戦闘参加も容易に可能だね。
現在シナリオ側で提示されている真ボスが加わるタイミングが
・仲間1が仲間に加わり、仲間2に出会う前の序盤3〜4の間
・中盤3〜終盤結構後のほうまで
(詳しくはwikiのゲーム内容のフローチャート 「序盤」「中盤」参照)
なんで、シナリオとつき合わせて調整していけばいいと思う。
勇者は、個人的には操作したいなぁ・・・パーティバランス考えたら微妙な立場なんだけど。
381 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/08/05(水) 12:15:00 ID:gUxV883/O
>>380ミニマム乙
さて、意見が出ないわけだが……どうするのかね?
一週間以上経っても決まらない議題は製作陳で決めてしまえよ
これだけ動きが鈍いと具体的な日程切れねぇや
■現在のテーマ■
メニューの画面構成及び仕様
(パーティーメンバーの参加人数について)
1.《 パーティメンバ入れ替えについて 》
A.【通常メニューでは行わない方向(ルイーダの酒場的方法による入れ替え)】
B.【メンバ入れ替え自体を不要にする】
(ストーリー上でメンバ完全固定 or 戦闘参加人数を5人で真ボス・勇者入れ違い)
C.【それともメニュー内に組み込むのか】
2.《道具の仕様については各キャラ所持+道具入れでOK?》
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
2.については、今のところ反対意見がないようなので、
各キャラ所持+道具入れの方向で決めちゃいたいと思います。
なんか意見あれば今のうちに言っちゃってね。ってことで、今週末まで様子見。
1.についてはBの話もチラリと出てるけど、Cがやはり一番無難だろうな、と。
まだもう少し意見募集したい。
1とか2とか項目分けして、
なおかつA・B・C選択式、Yes/NO形式にしても意見が出ないのか・・・
384 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/08/05(水) 15:46:14 ID:gUxV883/O
vip鯖移転でスレ消滅、過去ログ見れない携帯厨涙目(´;ω;`)ウッ…
>>383 まあ、こういう時もあるさ、気長にマッタリやろう!
|ω・`)意見遅くてごめんね
メンバーがいっぱいいたらクロノクロスみたいな感じの入れ替えも面白そうだけどな(特定アイテム入手によって初めて入れ替えできる、的な)
まあ少ないからメンバー入れ替えほとんどいらないぐらいだし、Cで良いんじゃないかな…と俺は思う。
2に関しても賛成〜。
>>384 私も専ブラでログ残してるんだけど、ネット環境が無かった頃に
ちょうどスレが2→3になってしまって、間が抜けちゃってるんだよね。●持ってないし。
1と2とがあれば、適当にレンタルWebスペース取ってうpしときたいよね。
>>385 Cがやはり良さそうだねぇ。
日曜まで待って決定したいんだけど、日曜私用でスレ覗けないし
月曜は面接2件連続でテンパってるから無理ぽ。
現在のテーマの〆は火曜で良いかな?
別に私が全て決めなきゃいけないわけじゃないし、
もちろん日曜に話し合ってまとめてくれても構わないけど。
そのためにはもうちょっとスレが賑わってないと厳しいか。
スモールステップで着実にちょーがんばれwww
388 :
863:2009/08/07(金) 15:02:29 ID:VwQxmwJR0
>>384,386
Janeで保存した1と2のログがあるよ。
よく分からん形式だけど。
おお!Janeだったら、このツールでhtml化出来るらしいよ。
http://tatsu01.at.infoseek.co.jp/ 時間あるときにでもお願いできるとウレシス
Live2chはファイルから「HTMLで保存」があるけど、
ブラウザによって結構違うみたいだね。
今日、作曲能力の高い知り合いにチラッと声かけてみた(・ω・*)
>>390 ごめん、今DLしようとしたらもうなくなっちゃってた…
あと、うpする場所が必要だね。
ディレクタが前にまとめページ作ってくれてたと思うんだけど、そこにうp出来るかな?
今日はPCがいつものと違うのでドット作業はまた後日やりますー
専ブラ入れ替えてから放置だったわ
どうも、トカゲとガチムチを愛するド変態紳士です産業
393 :
863:2009/08/09(日) 23:05:01 ID:bzXRfEFD0
あと、着手の順番を前後させてしまって申し訳ないんだけど、
■緊急テーマ■
BGMって、なにがいる?
急ぎどういうものがいるかをリストアップしたいので、
wikiのシナリオチャートを見るなどして考えてみてほしい。
現在のテーマについては明日か明後日また来るので、
今日は寝ますスマソ
>>395 とりあえず、「フィールド」と「戦闘」は必要かと。
>>383 1.《 パーティメンバ入れ替えについて 》
Cでいいと思います
>>387 皇女カワユス
>>383の■現在のテーマ■について、先日書き込みした通り意見を〆切りまして
下記を決定項目とします。
1.《 パーティメンバ入れ替えについて 》
C案のメニュー内に組み込む方式を採用
2.《道具の仕様については各キャラ所持+道具入れでOK?》
OK
次の議題については、
>>395
>>395 1.魔王城(OP1で使用)
2.イベントBGM1(敵襲 緊迫)
3.森
4.フィールド
5.戦闘
6.村(町や城下町と共通?)
7.遺跡
8.王都(キーパーソンである皇女在住 中盤からの活動拠点)
9.魔界により占領されてしまった人間の国(エンカウント有)
10.イベントBGM2(ラスダン前 鼓舞)
11.ラストダンジョン(舞台が魔王城のため、1.アレンジ)
12.ラストバトル
だいぶ多くなってしまった・・・絞り込まないとダメかな。
改めて読み返してみると思ったより結構ストーリー長かった。
あと、
13.トカゲテーマ(唯一のギャグ調)
なんか欲しいんだけどw
トカゲのテーマいいなw
フィールドBGM二種類くらい欲しいかも…飽きるから
>>399 曲数増やしたいと考えれば増やすのは簡単だけど
実際用意するの大変だと思うので
節約志向であくまで最低限の曲で回すならこんな感じかと思いました
ちょっとかぶるかも すみません
(最低限必要)
フィールド
戦闘
戦闘2
村
ダンジョン
重々しいイベント
緊迫したイベント
悲しみのテーマ
乗っ取られた城
魔界
(なくてもシナリオ書き方次第でなんとかなるかと)
OP
戦闘四天王
戦闘ラスボス
決意のテーマ
ED
こんにちは音屋です。
メインテーマを軸に何曲か作ってみます。
当方midiは少々やっていますが携帯向けの再生環境に
関しては無知なのでmidiを携帯音源環境で
鳴らせるエミュレータソフトのようなものを
ご存知の方は教えてください。
制約を受けるmidi命令等をあらかじめ知っておきたく。
過去ログ拝見しましたが今ひとつつかみきれず。
midiを一度携帯向けフォーマットに変換する必要あり?
それとも最近の携帯はmidi自体の再生をサポートしている?
参考に「あやかしがたり」ていうアプリを調べてみたら、1曲あたり8〜12小節の短いループだった。
あんまり音楽重視してないぽいから他のも調べてみないとだけど、取り急ぎ。
あやかしがたりは、低コストでいかによく見せるかが非常に参考になるアプリだと思う。
んで、オーソドックスで良くできてて、直接の製作の指標になるのがガイラルディア。
>>402について情報求むー
>>402 仕事で携帯着うたに関わってるけど、基本的には3g2とかの「着うた」ではなくmidとしての機種依存音源での制作ということですよね。
エミュレータは探せばフリーであると思われ。
プログラムに組み込む際にデータ種類が統一されてればおkっすよね。
沢山制作曲候補ありますが先ずはテーマから制作→アレンジでバリエーションでもいいと思います。
私も作ってたけど、本職さんが来られたからお任せしよう
au/softbankはYAMAHA SMAF GLOBALから落とせる
docomo用のMIDIが使える音源エミュは今は厳密には存在しない
docomo 905i以降とNEC製を除く903i以降
同時発音数128音(最大64ノート)、GM1+SFX
ノートオン(Key21-119)、ノートオフ、ピッチベンド(分解能64、センス最大14)
CC#1(ビブラート)、#7(ボリューム)、#10(パン)、#11(エクスプレッション)、#6#32#100#101(RPNピッチベンドセンス)
PC(メロディ1-128、パーカス35-81、SFX35-66)
SysExマスターバランス、マスターボリューム
テンポ(20-275)
>>406氏
曲数多いのでぜひご一緒に。
>>407氏
情報ありがとうございます。
やはりCC#64(HOLD)は携帯環境では非対応っぽいですか。
ピアノはロングノートで対応しておくのが無難なようなので、No.01は修正しておきます。
携帯で聞いてみたけど音割れ全く問題なかったよー。
ソニエリ機種(W53S)だから音関係少し強いかもしれんけど。
音量調整版を職人が用意してくれるのを待ちます。
>>411のBGMは人間界最初のシーンである森や遺跡に使えそう。
えーと、レスが流れてきてるので曲の最低数を再掲
>>401より引用
(最低限必要)
フィールド
戦闘
戦闘2
村
ダンジョン
重々しいイベント
緊迫したイベント
悲しみのテーマ
乗っ取られた城
魔界
(なくてもシナリオ書き方次第でなんとかなるかと)
OP
戦闘四天王
戦闘ラスボス
決意のテーマ
ED
あ、あと余力があればトカゲのテーマとか・・・(しつこくてスマソ)
>>408 実は、midiの場合はHoldに対応しています。しかし、なぜかdocomo独自フォーマットにHoldがありません
そのためHold無しでもある程度大丈夫なように工夫する必要があります。SMAFでは対応しています
あと私は114と呼んでください
>>409 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org33699.zip.html(パスはmelody)
小学校以来の作曲です…糞曲と言わざるを得ない。恥ずかしい…
本当ひどいですから、使えないなら言えば消しますんで…
戦闘曲と魔王な感じのイベント曲です
docomoとau/softbankの音をシミュレートしたmp3も入れておきました
>>410 同時発音数はほとんど気にしなくて良いですよ。MSGS程度ならさくっと鳴ります
>>411 MidRadioPlayerはデフォルトでMA3(2opFM)相当です。なので、MA7を搭載したauとは音が(かなり)異なりますので気を付けてください
可能なら、opはover.the.rainbowをアレンジしてくれ、出来ればオルゴール風で
416 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/08/16(日) 14:12:49 ID:liTlQIvJO
戦闘終了後のファンファーレ、魔法や技発動時のエフェクトは無し?
>>414 114さんだたのか!
今携帯からで、DLだけはしてあるので後で拝聴します(*・ω・*)
>>415 著作権的にどうなん?
114さんの曲聞いた。全っっ然クソ曲じゃないって!私こそが・・・黒歴史てことでorz
MP3は末尾yの方が個人的に好みだったぉ。
実家のプレイヤーのベース強調?ボタン押したカンジみたいで懐かしかったのかもw
曲そのものはeventがお気に入り。
wikiの製作者一同を実際動いている人とそうでない人とに分けて更新した。
「俺いるよー」な人がいたらマジスマソ。
>>369再掲
■現時点での後回し案件■
・真ボスのデザイン詳細について
投票でその4に決定したが、2パターン(レオタード・スカート)ある
また、髪型についての意見もあるがどうするか?
→したらばグラフィック作成スレでレオタードパターン採用が確定、
また意見欄にあった髪型については検討画像用意予定
・パーティーメンバーの参加人数、戦闘役割について
参加人数はテーマに関係のある内容のため並行で話し合う必要有
→したらば企画・仕様・ゲームシステム考察スレに
引用及び意見してくれた人がいるので(ありがd)
意見ある人はあちらにてドゾー
・国王デザイン(人間Ver)
→現在1種類出ているが、ディレクタがまたうpするかもしれないし、
他の方の案も募集中。
出揃った時点で再度投票予定。
■現在のテーマ■
メニューの画面構成及び仕様
(パーティーメンバーの参加人数について)
パーティメンバについてはフロントビューになってから、
4人以外の案がほとんどないので、4人で確定ってことで。いいよね?
画面構成については
>>346(特に下)ベースで、
階層とか、その階層ごとに必要なデータとかそういうのを掘り下げていきたいな。
ただでさえ意見出づらいなか、意見を言いにくい内容なんだけど、
「装備画面の時は、能力値の変化具合が見えるといい」とか、
「各装備の説明欄に能力値が欲しい(STR+15、属性:雷)」とか
「 〃 には説明文が欲しい(フランベルジュ 波状の刃で高い殺傷能力を誇る)」とか
「メンバ入れ替える画面では最低限の能力値の表示が欲しい」とか、
そういうことでいいんだわ。
こうでああで〜と深く考える必要ないのでこんなのいいなぁを垂れ流しておくれ。
出来るか出来ないかは後で考える。まずは案出してこ。
■緊急テーマ■は引き続き。サウンド製作陣もよろしくです。
アイテム・魔法・技等の説明は必須。装備は攻防値のみでいいんじゃないかな(属性や付与がある場合や、アクセサリーは例外)
アイテム購入時、一個ずつ購入するのではなく、複数個購入出来るようにしてほしい。
所持数上限に達すればその数値で止まるようにしてほしい。(例えば、上限が20個だとして、袋に薬草が3個入っていた場合は、17個で止まる)
装備品購入時は現装備との±比較値が出るようにし、購入後装備出来るようにしてほしい。(購入後キャラに渡した際に、「装備しますか」みたいな感じ)
アイテム・技・魔法等の説明は文字制限(20文字とか)でちょびっとある程度でおkだと思う
属性は文字色で分けても良さそう。パッと見分かりやすいし(雷→黄、火→赤、など)
メンバー入れ替えのときは、変わる事によってパーティーバランスがどうなるか表示…とか、ちと無謀か…。
アイテム・装備にはある程度のアイコンを名前の横に着けると、一目で分かるかもね。
多分容量的にソートは難しいだろうし…
やっぱり装備の説明は世界観を演出できる反面、考える方が大変だわなw
また後で覗きに来ます。面接いてきま!
Uターンなどしていて114氏の曲を取り逃しました。
>>412 携帯配布でどの程度の容量がネックになってくるのか感覚が無くてすみません。
曲は、肉付けは面倒ですが削るのは容易いので、そこそこのクオリティで
作っておいて後でシェイプアップが必要なら削ります。
エクスプレッション等を落とせばおそらく半分くらいの容量にはなります。
音色についても一式出来てから手直ししても大丈夫と考えています。
>>415 作曲者没後50年以上で無料配布物使用のBGMなら問題ないように思われます。
JASRACの登録には入っているが、どういう扱いになるのかイマイチよくわからない。
採用・不採用に関わらず、とりあえず作ってみます。
>>416 ジングル・エフェクト系は余力があれば。
個人的にはmusic composer と sound effect designerは分けたら良いかもと思っています。
仕事などであまり時間を割けず申し訳ない。
>>426 人任せにしてゴメンよぅ。
著作権の保護期間はkzmt氏の言うとおり、
原則は生存中及び死後50年(著作権法51条、ベルヌ条約7条1項)
作曲者はハロルド・アーレン(1905-1986)
じゃあダメなのか?っていうと、そうでもないようで
死亡起算主義以外に、「公表時起算主義」ってのがありまして。
映画の著作物の場合、同盟国は、その保護期間が、著作者の承諾を得て
公衆に提供された後50年で満了することを定めることができる(ベルヌ条約7条2項)と。
Over the Rainbowが劇中歌として使用されたオズの魔法使いは1939年。
じゃあOKじゃないかっていうと…
その公表時起算主義の要件である「著作者の承諾を得て」ら辺どうなってんのさと。
JASRACへの登録もなされている曲だし手を出さない方が無難だと思う。
やるなら、確実に満了してそうなもっと昔のクラシックオヌヌメ。
opに月の光はどうだろうか
次点で愛の挨拶
某国民的ゲームと被るが、ニュルンベルクのマイスタージンガーもいいな
>>429 >映画の著作物の場合、同盟国は、その保護期間が、著作者の承諾を得て
>公衆に提供された後50年で満了することを定めることができる(ベルヌ条約7条2項)と。
使いたいのは映画じゃなくて音楽だからこの話関係ないよ・・・
おーごめん。"映画に使われた音楽"も映画の著作物になるもんだと勘違い。
てことは、アウト確定だぁね。
しかしkzmt氏のうpMIDIを流しっぱなしでいたもんだから
もはや
>>405がメインテーマのイメージになってきてるわ。
>>426 私も携帯アプリ製作経験ないので、解らんのだけれども
このクオリティのまま使えたら一番いいな、やっぱり。
114さん作曲のファイルとか、ゲームファイルっていうのかな?スクリプト?
それらを、過去ログ用に取得したアカウントにうp出来るけど
そのままポコーンとファイルだけうpしちゃうのでDLパスつけて〜ってのが難しい。
114さんさえ良ければやろうと思うけどいかがでしょ?
■現在のテーマ■
メニューの画面構成及び仕様
ベースはドラクエ式
メニュー構成案
>>346 階層案
>>353(これにメンバ入れ替えを追加)
メニュー仕様・ステ関連案
>>350>>342ー343
アイテム・魔法・技等のメニュー上での表示について
1.アイテム・魔法・技等の説明は必須。装備は攻防値のみ(属性や付与がある場合や、アクセサリーは例外)
2.アイテム・技・魔法等の説明は文字制限(20文字とか)でちょびっとある程度でおk
3.属性は文字色で分けても良さそう。パッと見分かりやすいし(雷→黄、火→赤、など)
4.アイテム・装備にはある程度のアイコンを名前の横に着けると、一目で分かるかもね。
多分容量的にソートは難しいだろうし…
アイテム等購入について
1.アイテム購入時、複数個購入出来るようにしてほしい。
所持数上限に達すればその数値で止まるようにしてほしい。
(例えば、上限が20個だとして、袋に薬草が3個入っていた場合は、17個で止まる)
2.装備品購入時は現装備との±比較値が出るようにし、購入後装備出来るようにしてほしい。
(購入後キャラに渡した際に、「装備しますか」みたいな感じ)
メンバー入れ替えについて
1.変わる事によってパーティーバランスがどうなるか表示…とか、ちと無謀か…。
■アイテム・魔法・技等のメニュー上での表示について
選択項目について、20字程度(※変更の可能性あり)で効果の説明を表示。
装備は攻防値および特殊効果(属性・付与など)
この辺はこれで確定してもよさそうだね。
字数以外で確定に不満あればいまのうちにドゾー
属性を視覚的にすぐ捉えられるようにする案も便利で良いと思う。
文字色丸々色変えだと色によっては見づらい問題が出てきそうなので
デザイン面でなんとかするのはどうだろう?
画面内の一部の色を変える、とか。
(例えば魔法画面では必要MP欄の隣に球があって、その色が変わる)
シンボルアイコンについてはシステム面で可能かどうかだよね・・・
シス班スレに書き込んでおいた方が良いかな?
さて、最後に「アイテム」とか「道具」とか名称に表記ゆれがあるわけだけど、
各名称については一応漢字2文字になるようにしてある階層案
>>353でいいかな?
メンバ入れ替えについては「入替」あるいは「編成」て感じで。
私はセンスないんでよくわからんのだわ。
こういうチマチマちっさいことでも決めていったら確実に前進していくんでヨロシク。
さしあたり重要度高い順にフィールド曲から手をつけようと思いますが
フィールドは明るくて壮麗系とちょっと暗めで静か系とどちらが合うでしょうか。
あと、OPと言われているのはタイトル画面?物語の導入部?
>>439乙
フィールドは壮麗系がいいな。
opはタイトルと、導入部というかWikiの世界観・歴史を、71が最初に入れたいと言ってたからそれになるかと思われ
>>440 なるほど。
少し手術があるのでその間に曲の構想を考えます。
オハヨーオハヨー
>>439 私も壮麗系に1票〜。てか手術がんばれ。ちょーがんばれ。
ちょっと前に「4人でメンバー確定」って言ったけどここで問題があるんだな。
パーティ加入は6人、ただし真ボスは途中で離脱するため
最終選択の余地があるのは5人。
5人中4人選ぶって、馬車組1人って、切なくない?
>>443 なら戦闘人数五人でも問題無いと思うし、五人でいいんじゃない?
>>443-444 システム周りはあまり把握しきれていませんが、
戦闘メンバー5人はバランスが結構取りづらいかも。
(味方側戦略選択肢かなり多い、単体攻撃より全体攻撃被弾の
重みがかなり大きい など)
戦闘参加は3人でも作りやすいかもしれません。
うん、戦闘参加3人はいいかもな
そしたら、戦闘参加3人ってことにしとこうか。
wikiも更新しとく。
こういうシステム回りは決定事項だけじゃなく、
ゲームシステムという形でページこさえた方が良さそうなので
近日中になんとかする、つもり。
ねむい
wikiの決定事項だけ更新したー
つづいて、道具の所持について。
「メインメニュー」→「道具」→「メンバ選択」階層の画面では
A.戦闘メンバ(3人)+ふくろ 表示
B.加入メンバ(最大6人?)+ふくろ 表示
どちらになるのかな?
A.の場合は、メンバ入替の際の処理も気になる。
1.持たせっぱなし
2.強制でふくろ行き(装備は除く)
3.強制でふくろ行き(装備も含む)
4.その他
Bだと楽なんだろうけど、選択画面がずだーっと長くなりそうな予感。
ドラクエってどうだったかな・・・
>>448ミニマム乙
【【道具の所持について。
「メインメニュー」→「道具」→「メンバ選択」階層の画面では
A.戦闘メンバ(3人)+ふくろ 表示
B.加入メンバ(最大6人?)+ふくろ 表示
どちらになるのかな?】】
Bでいいかと。
中盤途中からプロットが書かれていないため最大六人となるかは分からないが、現プロットではヌコ、S女史、蜥蜴、真ボスが仲間に加わっている。真ボスと勇者を入れ替えさせるのなら、最大五人+袋=六項目だね。
まあ、そんなに長くはならないかと思われる。例えば、見易さを考慮した上で、一画面の最大表示項目を10としても、6.7項目程度なら問題ないでしょ?……問題、ないよね……?
>>448 ミニマムたん乙であります
Aだと
→うはwww復活草どこやったっけ見つからなスwwwあ、馬車組の○○に持たせてたか?じゃあ一回○○と△△をPT入れ替えして道具だけ出してまた馬車組へお戻りいただいて…めんどくSEEEEE/(^o^)\
と云う俺が見られる
451 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/08/24(月) 18:47:32 ID:NFRb8rJ0O
>>448昨日はスルーしたが誰も突っ込まないので
1.持たせっぱなし
2.強制でふくろ行き(装備は除く)
3.強制でふくろ行き(装備も含む)
4.その他
上記の項目は何を聞きたいの?
>>451 メンバを交代した場合の、待機メンバの持ち物の扱いじゃない?
>>451 言葉が足りてなくて申し訳ない。
>>452の言うとおり。
A−1.の仕様だと
>>450の問題が出てくる。
A−3.の仕様だと、長所は装備を使いまわせるため、出費を抑えられる。
短所は待機→出陣の度に装備し直すのが面倒。
A−2.3.共通の問題は、ふくろが既に一杯の時どうするかということ。
Bの方が良さそうだね。ややこしくなくて。
これからも説明下手だったり、言葉が足りてなかったりで
通じない部分出てくると思うんでその辺は遠慮せず言ってくらはい。
順番が前後したけど、
>>452フォローありがとん
私が説明するよりも簡潔で解りやすいぜ・・・
455 :
863:2009/08/24(月) 23:54:38 ID:lg1Y2Oh20
>>454 いや、こちらこそ、任せっきりみたいで申し訳ないわ。
メニューって、単純に画面構成とかレイアウトみたいな程度から考えてたんだけど、
実際に設定項目を考えると内部の構造まで話が広がりそうだね。
114さんどのくらいの頻度でROMってるんかな。
袋統一じゃダメなの?
>>456 FF式か。そうするなら、袋ではなく、アイテムとしたほうがいいね。
アイテム→回復
武器
防具
貴重品
こんな感じになるとおも
統一になるなら整頓、並び替えできたら嬉しい
ベースメニューがドラクエで、道具だけFF式って
どういう画面構成になるのかいまいち想像できない・・・貧困でスマソ
とりあえず確認なんだけど、道具について
個人持ち案を廃案にして、パーティで統一という方向で話を進めて大丈夫かい?
参考までに、個人持ちのメリットは戦闘中の所持アイテムを制限出来る
(バカスカアイテム使ってのごり押しが出来なくなる)点。
デメリットは、上に出ているように管理が面倒になる点。かな。
>>457の図解はアイテム選択後、
回復/武器/防具/貴重品というジャンル選択の階層を増やすってこと?
>>458 たしかに自動でソート出来る機能があると便利だよね。
手動ソートももちろん欲しい。
【道具の所持について】
B案推してる人がいるのに廃案の方向でいきなりすすめるのはイクナイね。
ということで、
「メインメニュー」→「道具」
B.個人持ち「メンバ選択」階層の画面で加入メンバ(最大6人?)+ふくろ 表示
C.個人持ち案を廃案にして、パーティで統一表示 ←New!
C!
Cがいいな面倒がなくて
消耗品大量購入でゴリ押しされるのを阻止したいなら
アイテム一種類につき持てる最大量を少なくするとか
フィールド、及び街にて
ソフトキー1→メニュー
ソフトキー2→セーブ
※メニュー開く
>>464参考
階層1→アイテム
スキル
装備
ステータス
クエスト(在れば)
パーティ
設定
セーブ(要らないかも)
アイテム→階層2
アイテムタブ有り→回/武/防/貴(タブ※決定キー又はカーソルキー下を押すと欄に移行。カーソルキー左右でページ切替。タブに戻るにはカーソルキー上を押す)
アイテムタブ無し→全アイテムごちゃまぜ。ソート必須。カーソルキー左右でページ切替。
スキル・装備・ステータス→階層1下部にメンバー欄階層を表示。メンバーにカーソルを合わせ決定キーを押すと、階層2に詳細が表示される。
こんな感じ?
467 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/08/28(金) 12:23:32 ID:6YhZOxCVO
携帯MMOの作り方教えて下さい
468 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/08/28(金) 12:56:59 ID:6YhZOxCVO
調べたけど難しそう
来年専門学校入って勉強しよう
>>468 がんばれ
>>466 名称は
>>466に変更?セーブはソフトキー割り当てるんなら不要かも。
タブ案についてはアイテム選択時点で欄にカーソル&
左右でタブ、上下で選ぶ統一の方が解りやすい気がする。
そんなにアイテムの種類を増やさず、かつ、
装備中のアイテムをアイテムに載せないようにしたらタブは要らないと思う。
タブ無しでいんじゃね、ってのが私の基本スタンスで、
タブ有りなら
>>469の真ん中のパラグラフってことで。
毎度ながら文章がまとまってなくてゴメソ
472 :
決定事項:2009/09/01(火) 10:46:53 ID:jt4zNaO+0
書き込みストッパーでゴメソ(;ω;)ミニマムです。
【道具の所持について】
個人持ち案を廃案にして、パーティで統一表示
【メニュー項目の各名称について】
統一方式なら「道具」じゃなくて「アイテム」の方が良いという意見があり、
新しい名称案が出ているので、名称は
>>353廃案で
>>466で進めていく。
なんか不都合出てきたらその時に変えれば良いってことで、これはもうケテーイで。
473 :
決めたい内容:2009/09/01(火) 10:55:59 ID:jt4zNaO+0
次の議題もあるし(というかドンドン決めていかないといけない)
以下内容について意見よろしく。
■アイテムの表示方法について
タブ表示案有
A−1.タブでジャンル分けを行う案
アイテム→回復
武器
防具
貴重品
タブ※決定キー又はカーソルキー下を押すと欄に移行。
カーソルキー左右でページ切替。
タブに戻るにはカーソルキー上を押す
A−2.タブでジャンル分けを行う案
アイテム選択時点で欄にカーソル 左右でタブ移動、上下で各アイテム項目移動
B .全アイテムごちゃまぜ案
カーソルキー左右でページ切替。
そんなにアイテムの種類を増やさず、かつ、装備中のアイテムを載せない
ご意見よろしく。
ちなみに私の意見は、基本B。
AでやるならばA−2で、かつタブ項目は武防一緒で良いと思う。
>>465 それって完全にFFメニューがベースでは?
ドラクエメニューをベースにするんじゃなかったっけ。
>>473 Bの全アイテムごちゃ混ぜでいいと思う。でも、装備とアイテムは項目自体を別にしてほしい。
wikiのゲーム内容のところに仕様の項目作っときました。
かなり時間かかった・・・見落としなどあれば修正よろしくお願いします。
>>475 >装備とアイテムは項目自体を別にしてほしい
装備の選択は装備欄で行うよね?
装備品は、実際装備している・いないに関わらず、アイテム欄に表示させたくないということ?
読解力なくて申し訳ないです。
装備がアイテムとして使えるなら一緒でもいいと思う
478 :
475:2009/09/02(水) 12:36:34 ID:qHPFOY/Q0
>>476 >装備の選択は装備欄で行うよね?
>装備品は、実際装備している・いないに関わらず、アイテム欄に表示させたくないということ?
はい。
>>477とかぶりますが、アイテムとして使えないものを表示しても意味が無いと思います。
シレンのように投げてダメージなどアイテムとしても使えるなら別ですが。
479 :
475:2009/09/02(水) 13:05:45 ID:5LPSeH3x0
追記。
>>475はアイテム欄に装備を表示するにあたり、装備欄がなくなったと勘違いした結果ですorz
まだやってたのかよ
アホなまとめが暴れて以来だ
>>476 まとめおつ
チラッと見ただけだったんで、今日熟読しときます。
今週はちと作業出来なさそうなので事前報告(泣)
えーと・・・Bのタブなしで構わんか?
装備している武器はアイテム欄への表示をしない仕様で。
んで、オートソートが可能かシステム班さんに聞かないと解んないけど、
出来るとしたら
アイテム(HP回復→MP回復→状態異常回復→その他(戦闘補助など) )
↓
装備関連(装備箇所別)
↓
その他重要アイテム
という流れになるかね。無理ならせめて手動ソートが欲しい。
>>480 やってました、おかえりなさい。
>>481 ディレクタありがd まだぼんやりとしてる項目が多いですが。
あとー、この話が終わったらデザイン関係の投票を行いたいので、
アンケ職人さんは心の準備だけお願いします。
投票内容、項目については絞込み、整理した上で改めてこちらで。
483 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/09/05(土) 10:51:39 ID:H4lfYmzTO
アイテムについて、その後書き込みもないので
・タブはなし
・装備している武器はアイテム欄への表示をしない
以上で決定ってことにするよ。
ソートについては、
完全オートソートだとカスタマイズの余地がなくなるのでとりあえず
基本ソートなし、入手順で表示するようにしておいて(同種類複数所持は表示位置変更なしで加算した数値を表示)
「オートソート」という項目(アイテム欄最下部orソフトキー?)を選択するとナンバリング昇順に並び変え。
その後使いやすいようお好みで手動ソート
という仕様の提案を114さんにしてあります。
他の案あれば早めにおっしゃってくらはい。
>>484 乙、相変わらずいい仕事ですな!
音絡みでついでに予告。
114さんの御許しを頂いたので、
>>414でうpされたMIDI(流れてしまい現在視聴不可)を
過去ログ用に取得してきたアカウントにうpします。今日の晩か、明日には・・・。
487 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/09/13(日) 19:58:23 ID:IiQt7Dow0
閑散としていて寂しいじゃないか・・・
で、そんな中申し訳ないんだけど、今後私の作業ペース落ちる可能性高いです。
つっても今までもそんなバリバリこなしてたわけじゃないか。
んで、グラ関連の投票予定があるわけですけども、その間投票し終わった人向けのネタとして
・アイテム種類や名称
・装備の種類
を考えて頂きたいなーと思っとります。
フライングで書き込んでくれてもOK、だって寂しいじゃないか・・・!
では、心温まる画像を投下して・・・っと、おやすみなさいオマイラ。
グラスレに投下された、有志の名無しさんによるヌコ歩行キャラ
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1252584631320923.gif
トカゲへの愛ならば負けない
>>488 どんだけトカゲ好きなんだwww
アイテム名称うんうんと考えてる最中に気付いたんだが、世界観的には(例えば回復系なんかは)ポーションみたいな加工品?それとも薬草みたいな非加工品?
リアル生き物は苦手だけどトカゲニーサンのキャラは好きだw
加工品 or 非加工品については発案者というか流れに任せたいなー
アイテムの種類については
・HP回復3段階
・MP回復2段階
・HP&MP完全回復
・戦闘不能回復
・状態異常回復2〜3種類 最低限必要なベースってこんなもん?
この辺決めんのに、状態異常の種類とか、
HP・MPって名称でいいのかとかも決めないとだわな。
>>490 > 加工品 or 非加工品については発案者というか流れに任せたいなー
> この辺決めんのに、状態異常の種類とか、
> HP・MPって名称でいいのかとかも決めないとだわな。
この辺は、世界観やシナリオに依りませんか?
ある程度の世界観とシナリオはすでにあるから、それを読んだ上で
スレ住人がどう判断するかじゃないかい?
そこまでシナリオが考えなきゃいけないって事もないと思う。今、71氏不在だし・・・
先日言ってた「作業ペース落ちる可能性高い」って話、
その時想定していた時以上に忙しくなる事が確定しますた(´・ω・`)
>>492ミニマム乙
HPMPはそのまま採用でいいんじゃない?
状態異常も無難に既存のモノから採用で
【毒・混乱・睡眠・石化・麻痺・盲目・呪い・気絶(戦闘不能)】
こんぐらいかな?
んで、アイテム名か……まあ、変な名前じゃなければ何でもいいと思う。
傷薬・薬草・ポーション・魔石・ソーマ・エリクサー・回復薬etc…
様々なアイテム名が在るが、回復系アイテムは魔石という媒体に効能を収めたモノにしない?
面白いなそれ
【癒しの魔石】(対象のHPを●●回復)
みたいな?
アイテム名が何文字以内まで、とかを決める方が先かもしれないな
>>493-495 状態異常の種類、大体そんなもんかー。でも呪いってどんな効果にする?
命中率低下や威力低下だとなんか他の状態異常と被るし、
各ターン強制ダメージなら毒と変わんないよね。
世界樹の迷宮だと「与えたダメージに比例してダメージをくらう」
=相手にダメージを与えなければダメージくらわない、だけどこんな感じ?
ゲーム好きだけどあんまりやらん(ノロマ過ぎて数がこなせない)から
既存の仕様が解らんです(´・ω・`)
回復系アイテムが魔石ってのいいね。
アイテムの文字数については、以前うpされてた文字の大きさの参考画像と、
ありがちな名前の文字数を数えて「(全角)8文字以内」で充分じゃないかな。
長めの名前でもカタカナなら半角にすればいいと思うし。
497 :
投票用:2009/09/24(木) 10:55:14 ID:NG3u3BnU0
こんな感じで、アンケ職人さんよろしくお願いしますー。
投票の〆切りは最低1週間以上で日曜までが希望!
呪いは攻撃防御大幅低下でいいじゃん。嫌でも解除したくなるし。
状態異常を大味にすると道具や魔法の価値がでるけど、センス0の初心者に厳しいゲームに仕上がる。
連レス失礼します。
まだ期日などは何も設定していませんので、
>>500で問題がなければ期日提示お願いしま。
呪いの防御低下は確かに嫌だな…
命中率低下とかも地味に腹立つけど
>>500 乙であります!
今更なんだが…皇女のスカートの色は39たんの参考になればなあ、程度で塗ったものだから、無視してくれても全然…
ありがとー んじゃ
>>500で投票ってことで。
これって期日指定したら自動でしめてくれるんだよね、確か。
期限は 10/4(日)が終わるまで でどうでしょ?
>>502 Σ(・д・)
アンケート職人さまありがとうです。
なかなかコチラに書き込みなくてサーセン…したらばで許して。
>>502 むしろあのさくら色のほうが合ってんじゃないかと思ったり。
思った以上に皇女の服装がテキトーなので、色が決まったらそれに合わせてちょっと手直しします。
初期からデザイン・キャラクター案の筆頭として居てくれた彼女
有り難いですな…
>>502 成る程。どうしますか?
>>503 5日の0時に期日設定してきました。
締切になったらひとりでに投票終了告知を出してくれます。
デザインはともかく、何種類か色案出てから投票したほうが良いんじゃないかなって思ってたから…次?勇者の色案投票する時に皇女もやれば?って個人的にはオモ
もしくは、今回どうしても大雑把なイメージかなにかでもハッキリさせたいなら、「明るい系」「暗い」「寒色系」「暖色系」みたいな感じで投票してもらうとか…?
>>503 い、言い出すの遅くて悪かった
反省してる…
皇女投票は色案これ以上出ないと判断した&スカート決まり=カラー決まり=ドット描けるてわけでして。
勇者、皇女を色系投票として後日やる形にしても良いとは思うけど、それまでに他の色案って出るかなぁ?
色案何種類か必要なら、39氏の絵を塗り絵しようかなと思ってたけど、必要ないなら…ってか誰もいらないか
なんか変なこと言ったみたいで…ゴメソ、忘れてくれ
おまえら頑張れ
応援してるぞ
完成したら
テストプ
レイし
てや
る
510 :
863:2009/09/28(月) 01:36:26 ID:Nxxlai/q0
>>508 こんな色が思い浮かんだ!これ良いんじゃね?ならどんどん出してったらいいと思う。
投票ありきで複数種類揃えるためだけに出すのだけはナシで。
個人的には(幼稚園レベルでしか出来ないけど)塗り絵面白くて好きだけどねw
ぶあー配色のセンス欲しかった(´・ω・`)
>>509 あ
うん
たのむ
>>510 お疲れです。思ったよりフォント大きいなΣ(・ω・;)
ポーションとかの部分のフォントサイズってもう1サイズさげられます?
これが限度だとすると文字数制限5文字くらいになりそうですよね。
あ、あと歩行キャラのサイズ変わってますのでお手数かけますがよろしくです。
歩行用に慌てて用意しました。仮歩行キャラドット
http://www7b.biglobe.ne.jp/~nainara/dot/kari.gif 原寸でみるとやたらちまいww
512 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/09/29(火) 19:38:21 ID:6drSXE4G0
>>511 塗り塗りは前から考えてたんだけど…39たん張り切ってたから39たんがやるかな?と思って様子見してたんだ(´・ω・`)
今から塗り塗りしてても大丈夫かな?
…まあお蔵でも全然おkだから、コソーリ塗り絵しとくわ
四天王乙でした
歩行ちっちゃくなったんだな、了解
>>513 ふがーっ!そういう理由があったのか
確かに張り切ってはいたが…もう約半年の仲だ、そういう譲り合いはよそうぜ。
最後尾氏やミニマム氏の色使いは自分とは違うし、アイデアだって広がる
自分は元々お蔵上等で描いてるのだがwうpしてない絵も多々ありき
想像して描いてニヤニヤするのが楽しいんじゃまいか!
それで、うpして同意してもらえたら万々歳みたいな…こんなスタンスです
>>512 四天王超乙ですた
かなり感動…
>>512 あ、それでは皇女だけあとでリンク外しておきましょう。
したらばスレの方にある真ボスも、今からでよければ付け足しておきます。
516 :
863:2009/10/01(木) 00:07:51 ID:QXl8S8BE0
>>511 お疲れ様です。
フォントのサイズは、4段階で最小です。
画像で代用する手段もありますが。
レイアウトの再考も必要かもしれませんね。
517 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/10/01(木) 21:32:39 ID:zOiX3nnc0
>>516 思ったより大きいですね。
863さんの仰るとおり画像で代用する手段も検討した方がいいかも?
基本2色構成だから容量はさほど圧迫しないし、
フォントに凝ったらそれだけで結構見栄えもするだろうし。
取り急ぎ文字についての参考画像だけ
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1254399961840874.gif 8pt、10ptで適当にゴシックで打ち込んだだけ。
これやるんだったら、アイテム種類によってその背景部分をプログラムで塗りつぶしして、
その上に文字部分を透過処理しておいた画像を表示させたら
種類ごとの文字色分け(ディレクタだっけ?が提案してた方法)がやりやすくない?
うまいこと説明できなくてスマソ
ツクール畑にいたからそういう小細工ばっかり考えてしまう(´・ω・`)
>>515 ありがとー
寝る!オヤスミ!!
518 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/10/05(月) 07:31:39 ID:FvG/iZVM0
オハヨー出来るだけギリギリに投票しよーとか思ってたら投票しそこねた\(^o^)/
まあそれはそれで良いとして、
投票結果を見ようとしたらエラーになってしまったよ?(´・ω・`)
>520
こっちも見れる。
当方、Sleipnir ver2.8.5。
確認してみましたが理由が判らないので、基本設定を一度更新し直しました。
見れますか?
523 :
520:2009/10/05(月) 20:47:43 ID:S6ifxdBr0
ありがとうございます。見れるようになりました。
そうですか。よかったです。
見られたよアリガトン
髪の毛元案だたね
まあ多数決なんで、これはもう決定。
個人的に最後尾タンのプチキャラ堪能出来てよかたよ(・ω・)b
さて、アイテムの具体的な名称、思ったよりはかどらなかったなぁ
プログラムの関係もあるんだけど、レイアウト見直しする場合の案があれば出して欲しい
私も紙へのラクガキじゃなくて原寸ハメコミ作りたいところなんだけど、あんまし余裕ないぽ
>863さん
小さい文字は画像で対処するのはプログラム面で特に問題ないですか?
526 :
863:2009/10/06(火) 22:57:12 ID:eTJF1XWc0
>>525 お疲れ様です。
画像は「貼るだけ」も同然なので問題ないです。位置の指定くらいです。
ただ、グラフィックに詳しくないので、>517にあるような透過処理などについては、よく知りません。
>>525 先程携帯でダウンロードしてみたのですが、結構文字ちまいです。如何でしょう?
メニューの表示は決定キー長押しです。(勝手にうpしてすみません。適当に消します)
http://www.geocities.jp/nana_appli/Download.html そのままのサイズでもいけそうな案を…。
・左枠(メニュー)を選択後に消す
選択後は使われない左枠を消し、何を選択したかわかるようにメニューの名前をどこかに表示。
・中枠(アイテム)を右に伸ばす
使うアイテムを決めた後に右枠を表示するので、少しなら被っても困らない?
みんな頑張れ
>>526 ありがとー
>>527 こちらもありがとー 携帯ではPCで見るよりも小さく見えるのか、なるほど。
ウインドウがそれぞれ被っていることも多いよね。
まずはフォントサイズ最小の方向でレイアウトを工夫してみて、
それでもどうにもならんかったら画像置き換えや他の案検討という形でいこうか。
URLはNotFoundで確認できなかったよゴメン(´・ω・`)
(ちなみに私のブラウザも
>>521と同じくSleipnir ver2.8.5です)
時間取れたのにトカゲの方に時間を割いた私バカス
レイアウト誰か考えてくれ\(^o^)/ 私にはこーいうセンスないんだよー
ちなみにトカゲ。まだ左右が未完成。欲を言えば顔のペイントを表現したかったが無理だったorz
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1254968588984564.gif
一番大きい窓で何文字を表示できれば良いのだろうか。
ガイラルディアで調べてみた
会話文は三行構成・一行最大17文字
アイテム説明欄は二行構成・一行最大17文字だった
ちなみにラストバイブルの会話文は一行最大18文字、BOWも一行最大18文字だったよ
各キャリアのアプリのフォントサイズと画面横幅を調べれば、あとは割り算で分かると思う
システムスレにその辺の絡みの書き込みがあったもよう(チラッとしか見てない)
メニュ、「ドラクエ型」という既存の形式にこだわる必要はないよね。
シンプルでお手本的なものではあるけど、
大事なのは必要な情報を解りやすく表示させることだもんね。
適当に書いてうpしたいけど、今ちょっと忙しい 徹夜かもしんまい('A`)
日曜夕方過ぎに時間取れそうなんで、もうちょっとまっておくんなまし。
534 :
863:2009/10/18(日) 19:00:26 ID:wefzlDId0
「何文字表示させることができるか」と、「何文字表示すれば十分か」ってあると思うんだけど
>>531によると、18文字程度表示できる窓のレイアウトを考えれば良いのでしょうか。
それとも、(そもそもフォントが大きいため)最大サイズの窓で試してみましょうか。
夜に時間があれば、上記の2通りを表示してキャプチャしてみます。
535 :
863:2009/10/19(月) 00:29:48 ID:UFwfb+Hm0
描画はレイヤーで分け分けしてるわけじゃないんだね。
メニュー出す前に画面全体をキャプチャして、それをウインドウが変わる度に描画し直すとか。。。
素人で良く解ってなくてゴメソ。
背景の描画気にしなくて良い分、FFのが作りやすそうってのは解る。
ちなみに。昨日時間取れそうとかいっといて成果物ないんだな、これが。
537 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/11/03(火) 10:58:48 ID:5uUVqO2A0
>>535 解決策はシステムスレで114さんが提示していたけれど(HSPのredraw命令みたいな感じかな?)
これからのことを考えると、常に背景を描画するメニューよりも
背景描画を気にしなくて良いFF式の方が良さそうじゃないかと思う。
システムスレでも書いたけど。
いちお代表みたいなことしてるのに全然顔も見せてなくてゴメン(´・ω・`)
さて、グラ班はカラー投票に向けての作業があるとして、
マプチプについての話をちょっと。
街移動をマプチプでなく一枚絵にしようという案について、ハッキリさせたい。
私は(容量の兼ね合いで)QV案とセットだと思っていたので、
フロントビューでやるとなった今となってはマプチプ形式で良いと思うのだけど、
スレの皆さんはどう思う?
おもむろに、ななたんによるヌコ完成版
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1256447059835201.gif
停滞してるみたいですね
皆さん風邪に気をつけてくださいね
顔見せついでに上げます
みんな頑張ってくれ
終焉間近なのか…?
最初からずっと見てるけどこんな終わり方は悲しいじゃまいか…
投票するくらいしかできなくて何も皆さんの力になれてないけど、
コテ達の仕事っぷりや制作が少しずつ進んで行くのを驚きつつ楽しみながら見てたよ。
完成するまで応援し続けたい。再始動してくれることを願ってるぜ!
541 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/11/17(火) 10:54:00 ID:vXD+X+faO
今このスレってどうなってんの?期待上げ
542 :
なな:2009/11/17(火) 14:22:19 ID:Uyb9hmPO0
543 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/11/18(水) 08:19:15 ID:0ZFh/2oN0
544 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/11/18(水) 08:26:22 ID:0ZFh/2oN0
ななたん>
GJ!メインキャラはデザインやカラーリングまだ決まってないのもあって
なかなかあ取り掛かりづらいところ助かるわー
今回でもうマップチップ移動って決めたから街の人の製作需要も出来ますた。
最低限必要なのはジジ・ババ・男性・女性・男子・女子・兵士かな。
言いだしっぺ>
久しぶり!という私も久しぶりの書き込みだぬー
追加で勝手に決定事項。
街の〇〇屋みたいなのは、別マップ切り換えじゃなくて屋根を切り落としたような感じで。
DQ式というかね。そんな感じ。
登場する村や街の簡単なレイアウト考えてくれる人いたら助かる。
それと、いくつか既存のゲームで街のマップは縦横何マス〜みたいなの、
以前私調べたはずなんだけどこのスレに書いてたっけ??書いてなかったかも・・・
ヒマな人でRPGアプリ持ってる人は試しに街のサイズ縦横何マスか数えてみてくれると嬉しい。
くそー遅刻だwwwww
やべえwww猫カワエエwwww
>>544 アプリでなくFCなら調べる事できる。
あと、文字フォントなんとかならんかな?明朝だと刺々しい感じがなんとも。
トカゲうふふ
>>544ミニマム乙
ちとガイラルディア3で町のマス数を調べてみたけど、
縦横29:36とか、40:50等、バラバラだったよー
終了のお知らせ
>>543 メニューは、画面中の表示文字数が18文字なので、
キャラクタ毎にページを切り替える形式にしてはどうでしょうか。
以下規制で書き込めなかった分↓
>>545 ありがとー スレを確認したら
>>183で自分が調べた分書いてあった。
サンプル数が少ないんで参考のため出来ればお願いしたいな。てか、FCてスゲェ。
ここまで
>>546 いつもお世話になってます。どもども。
>街の大きさの参考として既存のゲームで数えてみたら
>24*24:縦30*横44マス 20*20:縦30*横35マス 16*16:縦30*横30マス
>大体30*35くらいが標準。
以前自分でも書いてたんわ。ちょっと大きいマップで40*50ってとこか。
>>547 まだだ、まだ終わらんよ!
>>548 キャラクタ毎にページ切替っていうのはステータスじゃなくて、メニュートップページにあたる画面のこと?
552 :
ザ:2009/12/01(火) 02:36:19 ID:W/6RPdljO
553 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/12/01(火) 07:41:12 ID:PnJKS6aD0
555 :
ザ:2009/12/01(火) 12:15:48 ID:W/6RPdljO
FC FF3は縦14横16だた
うんこTVだから縦が見切れてるかも試練
こんな面白そうなスレがあったとは
自分も参加してみたいんですが、今からでも大丈夫ですか?
Bowっていうドコモ用アプリを作った者なのですが知っている方あんまりいないかな・・
あのくらいのクオリティでよければお手伝いさせて頂きたく・・!
システム回りは人が充実してそうなのでドット絵あたりをやってみたいです
>>557 Bowの人?まじですか?頼もしい
あ、俺は何もしないただのトカゲ好きです。
Bowっていったら、無料アプリこれだけは(ry で紹介されてる人じゃないですか!
このスレでも
>>62,531でちょこーっと名前出てますよ。
>自分も参加してみたいんですが、今からでも大丈夫ですか?
参加はいつでも誰でも大歓迎だよ!
>>559 歓迎ありがとうございます・・!
ドット絵あたりをチクチク描いていきたいと思ってるのですが
何を描いていけばよいですかっ
一通りこのスレとまとめwikiは拝見したので
なんとなく状況は把握しているつもりです
適当に未着手のもので描けそうな物をやればいいですかね!
あと他に何か出来そうなことがあれば言ってください。
といっても、一応RPG作ったことある程度なので
大したことは出来ないかもですが・・っ
562 :
雑談スレより:2009/12/05(土) 09:50:04 ID:amYbp0h/0
158 名前:みk「」 投稿日: 2009/12/03(木) 09:00:03 ID:RqM779Do0
規制されてないほうが稀ってどういうことだよチクチョウメ
↓規制
オハヨーオハヨー ドット参加希望大歓迎!!わーいいらっしゃい!てか有名人ktkr
主人公とネーサンの歩行については仮で描いただけだから描いて頂いても全然問題ないよ
(ネーサンは正式なカラーリングが決まっていないので、着手するなら主人公からかな・・・)
あとは
>>560でリストアップして頂いたいわゆる街の人系はジジ以外未着手。
携帯アプリ作成経験者がいないので経験者というだけでもホント助かります!!
ちなみに、マップチップとか・・・どうですか?
ああもっと色々書きたいけど時間が無いのでまたのちほど!
159 名前:名無しさん 投稿日: 2009/12/03(木) 21:35:26 ID:???0
本スレ規制がすさまじいから、こっちに書き込んだ方がいいかな・・?
>>158 主人公とか既に着手されているみたいだったので試しに真ボスとか描いてました
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1259842833077618.gif 色どのくらい増やしていいのか分からなかったから
用意されたパレットの色だけで描いたのですが
色が足りなくてなんだか変な配色に・・!
マップチップはとても苦手なのですが
ちょっと頑張ってみますね
563 :
雑談スレより:2009/12/05(土) 09:51:26 ID:amYbp0h/0
160 名前:ミニマム ◆RRP0Yahnyo 投稿日: 2009/12/05(土) 09:47:25 ID:???0
あれは、特定の色を使ってねというパレットではなく、
必要な分を補完しつつ、似たような色は既存をv使ってねというものなので
足りない色はむしろどんどん足しちゃってください。
携帯から参加の方等は既存のパレットを使ってという作業が難しいため
その分は後から私が足していく予定でいます。(最近怠けてますが・・・)
説明不足ですみません
マップチップは私も苦手でして(苦笑
得意というかお好きでしたらと思ったんですが、無理強いはしませんし
お互い頑張っていきましょー
マップチップの必要リストの話も以前チラッと出たような気もするんで
確認までちょっと待ってください><
さて、ドッタ陣が豊富なので私はキャラからマプチプメインに移ろうかと思います。
(我こそは人がいたら挙手願う)
グラスレ61より
マップチップは街/城/洞窟/山/木/壷/樽/薪/テーブル/イス/牢/扉/宝箱/フラグスイッチ/etc.は各1~、
草原/洞窟内/湖/沼/池/崖/空/海/砂漠/山脈/砂漠/森林/氷原etc.は境目が必要だから各9、
民家/城etc.の建物内は最低で壁8 床1
他に鹿の剥製/壁掛けの武器/店の看板/キッチン/本の山/本棚/食器棚etc.の装飾は各1~
境目についてはなしで作成(容量上の問題 カクカクな手作り感を堪能しようぜ)
ストーリーの流れは
魔王城庭園(イベント用マップ1)
→魔王城(イベント用マップ2)
→森(イベント用マップ3)
→村(村や町1)
→○○の街(村や町2)
→○○遺跡(ダンジョン1)
→○○国王都(村や町3)
→街の外の指定ダンジョン(ダンジョン2)
→○○国側の国境の村(村や町4)
→盗賊団アジト(ダンジョン3)
→××国側の国境の村(村や町5)
→××国王都(村や町6)
→××国王城(村や町7)
→皇女の指定場所(サーカスのテント)(イベント用マップ4)
※ダンジョンとしてカウントするべきか?
→××神殿(ダンジョン4)
→・・・・
あと最後尾タンがキャラスレに主人公カラーうpしてるー って歩行、私か!Σ(・ω・)
150 :最後尾 ◆01ft4YAHCw:2009/12/07(月) 04:35:28 ID:???O
お久しブリーフ
11月頭に利き腕折ったんでただでさえ遅い作業ペースが…スマソorz
とりま途中だった主人公全身画色塗りしきったから置いてくよ
http://t7.wtakumi.com/bbs.cgi?id=keitai&rp=&m=m_file&file=1260127381392492.jpeg 次は皇女色…こっちも途中までやってあったから近日中には
骨折とは・・・お大事に!いのちだいじに!
あとはグラ班は、とりあえず
1.ネーサンの正式デザイン・カラーと勇者のカラー決定稿
2.魔王デザイン・カラー
3.国王(人間)デザイン・カラー、(非人間)カラー
4.ニーサントカゲ化正式デザイン・カラー※私のラクガキじゃ心許ない かな
566 :
Bowの人:2009/12/08(火) 21:09:21 ID:TZhTKQVY0
>>564 マップチップの作成についてですが
システム班との折り合いもあると思いますが
チップ枚数は256枚以下で抑えるとよいです。
そうすればマップ1マス1バイトで作ることが出来ます。
それを超えるとサイズが一気に2倍、4倍と膨れてしまいます。
説明が苦手なのでうまく伝えられないかもですが
BMPの色のビット数と同じ理屈と思って頂ければ。
あと侵入不可セルの設定方法ですが
・1マスずつ歩ける、歩けないの設定をする
・特定のマップチップの場合のみ侵入不可
の2通りあると思いますが
容量や作りやすさから考えて後者がよいかと思います。
その場合、マップチップの配置を
歩けるチップ、歩けないチップで分けて作るようにしましょう。
例えば、チップ番号160までは歩ける、それ以降は歩けない
というような具合です。
もし分かりにくいようでしたら再度頑張って説明するので
遠慮なく言ってください・・!
567 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/12/12(土) 19:33:45 ID:IpMXfgx+O
がんばれ ぺんたん 応援してるよ
568 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/12/13(日) 00:47:22 ID:WaVpjky70
なにこのスレテラおもしろそう
シナリオ読めない。どんなかんじなんだろう?ロムります
570 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/12/13(日) 18:03:41 ID:j60nRO1R0
>>569 シナリオは停滞中だよ、中盤までのプロットは
出来上がってるけどね
571 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/12/14(月) 09:37:53 ID:i9F+LEU8O
オハヨー年内バタバタするけどがんばりまつ
>>566 ありがとうございます、非常に助かります!
チップ数は出来るだけ抑えたいなぁと思うとります。制作コストかけすぎると後々大変でしょうし
通行設定については一括で不可侵チップとする方法(後者)の方がやりやすいと思いますが、
そのためにはもっと具体的にマプチプ数を検討する必要がありそうですね。
んで、そのためにはシナリオを最後まで詰める必要があるわけで。
上にもあるけど、途中までなんだよね。
肝心のおとしどころが決まってないていう。
真ボス倒したあと主人公or勇者が人間界魔界統一の王となるとか、分離してバイバイとか、そもそも真ボス倒さないとか
(マルチエンディングて意味で言ってるんじゃないよ、念のため)
今日はココまで
572 :
爬虫類:2009/12/14(月) 10:11:04 ID:Yuo0ZeCqO
計算式によってはボツになる特殊魔法をひらめいた!
個人メモ
マイナス
ブルーランドというRPG作りました。
仲間7人、職7つを売りにしてます
よかったらやってください
>>コナミ
どこで公開中なのかい?
ブルーランド、ググったら作成中なんだが
576 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/12/15(火) 17:55:16 ID:9IoZPR2jO
>>572 名前までトカゲw
そういう変則的な技面白そうだよね
トカゲはそういう玄人向けキャラにしても良いと思うんだ。勇者と役割被りそうだし
あとスマソ、読解力なくてマイナスの意味が解らんでした(´Д`)
ん?
>>573は見てないけど制作中?
まあお互い頑張りましょう
577 :
爬虫類:2009/12/15(火) 18:30:40 ID:f7l0k5tWO
>>576 計算式にマイナスダメージが備わって最強に見える
要するに全属性吸収やらの敵にダメージを与えるという謎の魔法。
マイナスを使う事により甚大な被害を与える事ができる。ちなみに属性付き。
普通の、例えば属性が火のmobで吸収なしなら、こちらが火のマイナス魔法を使うと回復する感じ。
計算式がややこしくなりそうだがそれを考えるのもまた楽しいかもしれない
578 :
どった:2009/12/16(水) 00:23:15 ID:Pvs/+KaGO
携帯ドッターに質問なんですが、キャラチップを作る際、左歩きの画像を反転してコピペして右歩きにすることって出来ますか?
反転自体はアプリじゃなくても携帯のマイピクチャでできるんですが、画像に画像を座標指定して貼りつけるやり方がわからなくて…
範囲指定したとこを反転できるアプリがあればできるのかな。
オハヨーさみぃ。
>>577 なんとなく解った と思う(ホント頭悪くて申し訳ない)。 相当な変態やね、そんなおまいさん好きだw
>>578 私はもっぱらPC専門なのでコメントできずゴメソ
ここ最近の自分を振り返ると、書き込むペースがまちまちで、しかもその度に別の話題振っては去ってるなぁ・・・
これじゃ前進していかん、どげんかせんといかん!
というわけで、今パッと思い浮かぶ限りのことを箇条書きにしてどれかピックアップして決めて行こう。
【考えるべきことリスト】
●メニュー構成(全画面使用タイプで)
●シナリオについて
○結局最後どうなるのか?
>>571 ・最後まで大まかな流れが決まったらマプチプ必要リスト(
>>564ベース)の具体化
(最高で256枚 歩行○×の内訳決める)
・マップデザイン
ドット書けないよって人もExcelのセルを正方形にして塗りつぶすだけでOK 箱庭感覚で。
>>546、
>>550、
>>556あたりに町のマップサイズ参考例有
○今までの流れで戦闘がQV→フロントビューになったけど、おやびんどうすっぺ・・・
シナリオスレには練り直し案も出ている
●アイテムなどの名前、大体の効果
○技については、シナリオからなるパーティ構成の関係を考えねばならんのでホントにザックリ
○てか、そろそろ主人公たちキャラクターに名前付けてもいいんじゃね?
●グラフィック関連
○パーティメンバのグラフィックについて
>>565
580 :
爬虫類:2009/12/21(月) 09:51:51 ID:gK8SWVZ5O
>>579 おい貴様、変態だと!? …仕方ない、今回は許そう。次からはちゃんと ド をつけなさい。
581 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/01/02(土) 11:54:08 ID:uJ5kolCw0
●シナリオについて
ラストは真ボス死亡でいいじゃん。
死の間際に、自分と同じように操られる者が出ないよう、
元凶であるカマを封印して欲しいと言い残し果てる。
仲間たちと共にカマを封印する主人公。
その後、魔族の女王に君臨した主人公は、昔のように、魔族と人族が共存共栄する世界の為に、
皇女と手を取り合い、平和な世界を築いていこうと誓い合う――エンド
で、いいと思うんだけど
583 :
863:2010/01/05(火) 22:47:43 ID:DqEmNYn20
↑
仕様がよくわからんもので、
しばらくメニューのレイアウトでも、ちまちまとやっていきます。。。
163 :ミニマム ◆RRP0Yahnyo:2010/01/07(木) 14:13:14 ID:JkSBNJKEO
あけおめ!
新年から携帯まで規制されるとかマジ勘弁…
>>581 あ、なるほど。おk
主人公、皇女ともに魔物・人間どちらも迫害してないし良いかも。
しかし、その場合勇者と勇者のいた国どうしよう。
魔界化でズタボロにされて巻き込まれた人は魔物を赦しがたいだろうし、
魔物からしたら勇者は同胞を大量に虐殺した憎い相手なわけで
勇者にはヒッソリと表舞台から去るのが当たり障りないかな〜と思うけど
それじゃ勇者可哀想過ぎる気も
>>582-583 乙であります!
メニュー案考えるとか言ってアクション起こしてなくてゴメソ(´・ω・`)
今晩までパソコン触れないんだけどファイル流れちゃわないか心配…
DL出来たら作れば用に取得した自前のアカウントにうぷしてもよろしい?
585 :
863:2010/01/11(月) 19:33:42 ID:aEmFkLV80
>>584 > DL出来たら作れば用に取得した自前のアカウントにうぷしてもよろしい?
私は大丈夫です。
管理方法は、114さんにもお知らせしてください。
586 :
863:2010/01/20(水) 01:15:34 ID:ypPITxeJO
停滞シテルノカシラ?
今、どれくらい居るんだろうな
したらばでモゾモゾ動いてますよー
規制解けたかなテスト。
アイテムについてとか装備についてとかが宙ぶらりんなので固めていきたい。
863さんがメニュー触るのに仕様固めないとな部分あるからね。
まず所持アイテムの仕様だけど863さんが貼ってくれた画像だと所持数分
アイテム欄が埋まるタイプ。種類ごとに○個表示形式もいけるらしい。
所持上限の購入をしたいって案もあったし、
種類ごとに○個形式でアイテム使用欄は1種類につき1つっていう仕様が
良いと思うんだけど、どうだろう?
ちなみに上限数はあんまり多すぎるのもやりづらいと思うんで、
個人的には(1ケタで済む)9〜20個あたりかなぁと。
すくねぇよとか多いよとか863さんの仕様の方がいいとか
とにかく何かかいておくれ。
593 :
863:2010/02/06(土) 17:00:44 ID:4VHFOzgL0
>>592 アイコンは16*16で統一しますか?
行間が狭いので調整しときます。
ただ、文字のサイズが合わせられるのかは、まだ分かりません。
フォントサイズは合わせなくていいですよ。行間で調整してくれたらOK!
ちょっと隙間が出来る事によって見やすくなる、と前向きに考えましょー。レスポンス早くて嬉しいです。
595 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2010/02/06(土) 21:38:39 ID:fWlwPlsn0
あれもこれも決めたいけども混乱するから1つ1つ決めていくぞ。
スレ住人(もちろんコテ含)より異論がなければアイテムについてはアイコン有、16*16で確定ってことで。
(私はスキルの属性アイコンのようなものもあると良いなーと思っている)
あとは、所持アイテムの仕様について。
A.所持数分アイテム欄が埋まるタイプ(薬草3つで欄3つ使用)
B.種類ごとに○個タイプ(種類毎に使用欄は1つ固定)
ちなみに上限数は 9個 / 20個 / その他 の3パターンで。
私も頑張るから、皆もちょーがんばれ。
Bの9個
1週間待ってみてほとんど意見が出ないようなので、アイテムについては
種類ごとに○個タイプ(種類毎に使用欄は1つ固定) 上限数9個 で仮決定。
「待った」は今週末までで、特になければ決定。
次、ステータス。企画スレ6では
状態
所謂ステータス
atk def m-atk m-def spd agi cri
str con int dex luk
LvUP時のステテ上昇値は固定か自由振り
固定の場合、上昇値とEXPテーブルは割り出されているDQの計算式をパクる
自由振りの場合、EXPテーブルはDQから、上昇値はROからパクる
※固定か自由振りかはPG次第で多数決無し
※PGが容量等の兼ね合いでどちらでも可と判断した場合は多数決
とある。過去のスレの流れを見る限り上昇値は書くキャラ固定。
上記のステータスは多い気がするので
m-atk と m-def → magicで統一 spd と agi → agiで統一
criは隠しパラメータって感じでどうだろうか?別々のままの方が良い?
str con int dex luk こっちはキャラ自身の能力値って認識で良いんだよね。
こっちは削れそうだと思うものがなさそう。削るとしたらlukくらいかな。
仕事に戻るます。何か書き込んでくれないと寂しい。
598 :
863:2010/02/15(月) 17:42:51 ID:5sajoxCcO
お疲れ様です。
ステータスですが、
多分、自由振りはOKだと思います。
あと、アイテムのソート機能については、
別途、仕様を相談させてください。
599 :
bowの人:2010/02/15(月) 22:06:32 ID:q3NMoF6S0
みなさまお久しぶりです。
製作中だったアプリの追い込みのため
こちらのスレに顔を全然出すことが出来ず申し訳なかったです。
無事アプリも完成したので、これからはこちらに参加できると思います。
アイテムについてですが
上限9個でいいと思いますがその場合
ダンジョンの長さやアイテム使用頻度(敵の強さ等)の調整をうまいことやらないと
難易度が跳ね上がってしまいそうなので気をつけないとかもです。
まぁ当分先の話になりそうなので追々ということで。。
600 :
bowの人:2010/02/15(月) 22:07:58 ID:q3NMoF6S0
そしてステータスに関してですが
ざっくり見た限り、職業?転職?はなさそうなので
自由振りにした方が個性的なキャラが作れて面白いかなーと思います。
あ、でもPTメンバー入れ替え自由なら各キャラ固定ステでもいいかな・・
そこは流れに任せます。
あと、str con int dex luk ということですが
戦闘システムによって必要なパラメータが変わってくると思うので
なんとも言えないですが基本的にこれでいいと思います。
ただ、dexが必要かどうか・・が気になります。
ステによって命中率が大きく変わると
場合によってはプレイヤーにストレスを与えてしまうので慎重に。
逆に全命中だとdex自体が死にステになってしまいます。
FF1の序盤は攻撃当たらなくて本当にイライラした覚えが。。
なので個人的にはdex廃止で命中率は武器依存でいいかなーという考えです。
攻撃があたらないのはMMORPGだけでいいです(´・ω・`)
ステータスは固定がいいと思います。自由振りとPTメンバー入れ替えは相容れないものではないかと。
174 名前:最後尾 投稿日: 2010/02/17(水) 23:49:18 ID:???O
きーせーいー
本スレに対する意見↓
俺もdex廃止で良いとオモ
武器依存に加え、命中率悪い武器固定キャラにはゴーグルみたいな命中率上げる装備品もあると嬉しいかな
(具体的に誰の武器が一番命中率低そうかとかイマイチ解らんが…)
アイテムの件は9個賛成で、長いダンジョンでは回復の泉的なものを置いとく、とかはどうだろう
というわけで dex は廃止で。
ステータス
atk def m-atk m-def spd agi cri
str con int luk
あと、spd と agi は統一でいいかな?改めて考えてみて m-atk と m-def は別の方がいい気がしてきた。
>>599 アプリ作成乙であります。凄いなぁ…DoCoMo携帯がなく、プレイできないのが残念です。
ステ振りについては1年近く前に「自由が良い」と「キャラの個性がなくなるから固定が良い」とで
意見が別れまして。(ちょうど
>>601のように。どちらの言い分も解るしシステム上可能であるから難しい)
ちなみに同様の理由で職業システムも没になった経緯があります。
個人的にはステ自由振りシステム好きなんですが、ゲームバランス崩壊のリスクが高く、
調整が難しそうだなというのがあってやや否定的です。バランス調整難しくないならあり、というのが私のスタンス、かな。
折衷案として、攻撃成長+1、魔力成長-1になる装備で能力成長を多少調整出来るようにするとか。
※この「1」は通常の成長に比べると微小という意味合いで使ってます。
地味〜に長所を伸ばすor長所を多少犠牲にしても弱点補強するという程度に抑えるってのはどうだろう。
どっちつかずの中途半端は逆に良くないかな?
アイテムの上限数低めの救済措置は、回復の泉やアイテム宝箱等で調整の方向で。
PTメンバ6人中2人(ネーサン、勇者)が回復魔法使える気がしたし。
命中率低そうなのはネーサンな気がするぉ!でもあんまり低いと泣けるのでお手柔らかに。
何かのゲームで敵も味方も攻撃があたらなくて延々戦闘したことがあった。
>>603 ステ振りが自由の場合って、
「完全に自由(キャラで均等)」か
「キャラによって伸び方が違う/伸びやすいステが違う」等があると思うんだけど、
キャラ毎に伸びやすいステを設けて、ある程度個性を持たせられないだろうか。
なんとか妥協点を・・・
176 名前:名無しさん 投稿日: 2010/02/21(日) 13:09:33 ID:???0
規制('A`
>※PGが容量等の兼ね合いでどちらでも可と判断した場合は多数決
書き終わった後によく見たら、
>>597にこんな記述があった。でも書いてしまう。
ステ振りが自由な場合の問題点は、ゲームバランスもだけど一番はプレイヤーへの負担じゃないかな。
キャラクターが二人ぐらいなら我慢できるけど、三人四人でそれをやるのは厳しいと思う。
やるならスーパーマリオRPGみたいに、レベルアップのときに強制的に「選べるボーナス」を出すのはどうだろう?
「スーパーマリオRPG?」な人は、概要を読んでください。(勝手にリンク)
ttp://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/mariorpg/mariorpg07.html 177 名前:最後尾 投稿日: 2010/02/22(月) 04:11:35 ID:GE2wRO4oO
会社も規制な俺は負け組
あ、スレに転載してくれた人ありがとう!まさに天才
http://t7.wtakumi.com/bbs.cgi?id=keitai&rp=&m=m_file&file=1266778321320752.jpeg ↑よく解らんのだが、もし自由振りじゃないとするなら「str→atk」「int→m-atkとm-def」みたいに統一になるのかな?別枠必要なのか?
lukの認識はどういうものかよく解ってないから、それの意見は控える…
(1:criが上がる?
2:回避が上がる?)
姉御(ハンマー)確かに命中率悪そう…
PT入れ替えできるから、あんまイライラキャラだと馬車組になっちまうことも危惧しないとな
姉御が赤魔導師ポジみたいに攻撃魔法サポも出来るなら良いんだが…(回復使えるなら白魔導師か)
まいど。スレ規制の被害者多いんだなぁ。
ちょっと折り合い地点見つけるの大変かもしれないけど、
完全自由でも完全固定でもない方法で検討していこうか。
したらば雑談スレの176(
>>606に転載)のやり方は私の提案のものより「ステ固定」に近い感じかな。
雑談スレの177(
>>606に転載)ってか最後尾タン
>「str→atk」「int→m-atkとm-def」みたいに統一になるのかな?別枠必要なのか?
私は strやint等:キャラ自身が持ってる攻撃力 atkやm-atk等:武器の付加攻撃力と認識してたよ。
ってわけで、m-atkとm-defは別扱いの方がいいかなぁと思ったしだいであります。
※魔法を使うのもくらうのも弱い(intが低い)キャラが魔法防御強化のための装備をした際、
m-atkを別にしておかないと魔法攻撃が強くなるという現象が起こる。
strとatkとは能力値を統一出来そうだけども。どうなんだろう?
608 :
bowの人:2010/02/23(火) 20:10:23 ID:bOfo3nDM0
なんだか話の流れと自分の認識がズレてるような合ってるような
よく分からない感じなので個人的にまとめてみるので添削お願いします。
・キャラの基本ステ
str:力、atkに影響
agi:素早さ、行動順に影響?回避率も?
con:体力、defに影響
int:知力、m-atk、m-defに影響
luk:運、クリティカル率や回避率?
・実際の戦闘に使うステ
atk:攻撃力、str+武器
def:防御力、con+防具
m-atk:魔法攻撃力、int+装備
m-def:魔法防御力、int+装備
上記は単純な加算をしてますが、実際はもう少し複雑な計算式になる?
あとステ振り云々ですが、マリオRPG的な方が好みです。
メガテン大好きっ子だからというのもありますが・・!
装備によるものだと、成長させたいステに関係した装備にレベルアップ直前に
換装しないといけなくなったり、もしくは同じ装備付けっぱなしになったりと
ちょっと窮屈な感じがするかなーと思ったりです。
せっかく案を出してもらったのに否定してしまいごめんなさい…!
>>608 ステ概念の認識はほとんど一緒です。
lukについては、状態異常などの付加効果成功率にも関わるかなぁと思った程度で。
あとはagiとspdの扱いをどうするかですかね。タイムゲージ式だとspdは大きく関わってきそうですけれども。
戦闘は、視点だけ決めて後のシステムについては棚に上げてきていてまだ決まっていません。
ステ振りについてはマリオRPG的なもので、あんまりやりすぎるとキャラ設定とあわなくなってくるので、
意識して調整するカタチでとりあえずいいですかね?メガテンのシステム知らないんですが似たような感じですか?
案は出し合って検討してなんぼのもんですよ!むしろ絡んでくれて嬉しいくらいですよ!<装備案
179 名前:最後尾 投稿日: 2010/02/23(火) 09:58:10 ID:nXg3ri.IO
ID見てなかったけど、天才はミニマムたんだったんだな(ニマニマ
でもほんとありがと
早く解除されないかなmjd
本スレ
>>607宛
把握
俺はintに振るとm-atkもm-defも上がるゲームとかを何種類かやってたから、多分そこでこんがらがってた…
じゃあ実際にキャラステータス画面に書かれるのはstr/int/con/lukのみで、武器ステータス画面に書かれるのがatkやm-atkで良いのかな?
俺はこんな感じになるのかと思ってた→
http://t7.wtakumi.com/bbs.cgi?id=keitai&rp=&m=m_file&file=1266885422439103.jpeg (←画面左上:キャラ画面に表示される基本ステ、右上:ステ振りの時に表示されるステ振り用のステ、左下:武器画面に表示される武器ステ、右下:防具画面に表示される防具ステ)んだが、こっちよりシンプルで解りやすいな
そうするとstrとatkとは別扱いになるだろうな…
ステ固定と自由振りの間取り…うーん…ポケモンみたいなやつしか思い浮かばん
(努力値的な)
転載先に載せるべきでしたスンマソ。
ステータスには基本、付加どちらも載せると情報量が多くなるので付加ステータスだけ表示される形にして、
全部の装備をひっぺいだ状態でのatk=str(実際の計算式は複雑?)でどうでしょう。
>>610のように基本ステだけステータス画面に出すと、m-atkとかm-defとかの細かい能力値が解らなくなると思う。
ちなみに努力値って倒した敵によって成長が異なるシステムだっけ?
(ちょっと検索中・・・)全ての敵に対して倒した時に得られる各(隠し)パラメータがあるわけか・・・
これはちょっと大変壮大な感じが。つかポケモンすげぇな。
612 :
爬虫類:2010/03/03(水) 23:28:50 ID:vC7bu+DNO
>>611 経験値を2種類にすればいいんじゃね?
例えば
スライム(仮)を倒した!
a経験値3を手に入れた!
b経験値1を手に入れた!
みたいな。
aが固定上昇ステ用でbが自由ステ用って感じ。無理かの?
ついでに書いとく
ラグナロクの計算式を丸パクすると、敵のdefやHPによってだけどスキルしか使えなくなってグダるよ。
614 :
bowの人:2010/03/05(金) 12:03:43 ID:kpppilfA0
真ボスをこっそり上げてみました。
色こんな感じ?
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1267756926735876.gif >>612 それだったらわざわざ2種類にしなくても
1つの経験値でレベルアップ時にステ振り分けの方が
シンプルで分かりやすい気がします。
レベルが上がったらステ振りという形は、どちらの場合も同じだと思いますので。
ただ例えば、基本レベルが最大99、振り分け用レベルが最大50
というのであれば、分けるのもありかと思います。
自由振りとか少し違いますが、グランディアみたいなのもいいかもです。
キャラごとに武器の熟練度があって
熟練度を上げるとステが上昇していきます。
例えば剣なら力と素早さ、鈍器なら力とHP・・・という具合に。
装備できる武器によってステの上がり方が変わってくるので
キャラに個性を持たせやすいという利点があるかと。
1つの参考意見としてご検討していただければと思います・・・!
個人的にはレベルアップ時ステ振り分け派ですがっ
615 :
爬虫類:2010/03/05(金) 13:01:27 ID:GuTRcFteO
>>614 >ただ例えば、基本レベルが最大99、振り分け用レベルが最大50
それそれ。あくまでも振り分け用はサブステータスとして、キャラの個性を消さない程度で上限を低く設けたいなと。
言葉足らずですまん。そしてしたらば全く見てないし行かないから規制されたら俺消える
あぁんド変態久しぶり!最近規制とかサーバダウンとか色々と災難続きだわな。
ステ2種類かぁ。上限低く設けたいのは確かにそうだけど、
振分用のb経験値って、振分用HPとか振分用攻撃力とかそれぞれの敵に設定するってこと?
自由振り出来るポイントとして貯蓄して、あとで自分で好きに振っていくってこと?
あーでも後者だとポケモン努力値システムとニュアンスが違うか・・・認識違ってたらすいません。
装備武器の種類により成長曲線が変わるっていう案に付いては、
各キャラの武器については今のところキャラクタ設定の一環として種類固定になっているのと、
真ボスはストーリーの関係上、呪いの鎌(のようなもの)固定になるっぽいので厳しいかと思います。
それを逆手にとって敢えて真ボス以外は装備武器を選べるようにして
「なんだコイツ、武器固定か。ゲスト参加(離脱予定)なのか?」とにおわせるのもありかも?
そして
>>614 真ボス乙であります!カラー決まってなかったような?(現状把握しきれてない)
【したらば状況】
39ディレクタ → wiki直し作業してくれるとか。ありがてぇ。
システム班863 → 20日までお仕事忙しい。大変だ。
ミニマム → ハァハァ
国王、カラーになってりりしくなったw かっちょええ。
私もなにか成果物出さねばならんな、こりゃ(`・ω・´)9
619 :
爬虫類:2010/03/05(金) 20:55:14 ID:GuTRcFteO
例えばa経験値はそのまま「経験値」という名称で、b経験値は「熟練度」みたいに名称変えて、あくまでも仮だから
わかりやすいかはわからんけど
固定ステの方をLv99上限、自由ステの方をLv50上限ってすると
例えば
Lv99
STR 99+50
って具合にステ画面で分けたら、あれ?いくつ振ったっけ?みたいな事がすくなくなりそうでいいかなと。
キャラによって伸ばし易いステとかあると面白いかも。逆に伸ばし易いステがなくても面白いかも。
ちょっと俺寝てないんだは・・・元からかもだが文おかしいかもジュワ!
wikiの画像を適当に修正
主人公、勇者、使い魔(猫)、国王、皇女、仲間2
ノータッチ(39氏がんばれ!)
真ボス、仲間1、四天王、魔王
>>620 うあああああ!
ありがとうううううううううあああああああああ!!!!
昔のろだがぶっ飛んで、せっかく投票してもらったデータもリンク画像だったから
わかんなくなってしまってるので、覚えてる範囲ですが
真ボス、仲間1、四天王、魔王は頑張ってなおすよ!!!!!
620ありがとう!!
あ…ミニマム氏もしたらばからの転載ありがとう。
PCから書き込みできるようになったみたいなので、こっちにも顔出すよ。
623 :
620:2010/03/07(日) 00:40:16 ID:v7R6zj1i0
wikiの画像を適当に修正
真ボス
ノータッチ
仲間1、四天王、魔王
624 :
39by会社 ◆KrsL9QdfuU :2010/03/08(月) 14:35:23 ID:TGiIMYxE0
wiki修正、取り合えず完了。
各人物の書き方が統一されてなかったので、
【設定】【外見】【グラフィック】【デザイン】で統一したよ。
あとでまたこのスレ&したらばをざっと見直して、見落としてない
設定とかグラとかあったら追加します。
最悪だあうあ…下げ忘れた。スマソ…会社もどる…
39氏wikiの修正お疲れ様です(`・ω・´)ゝ
このスレsage進行じゃないから大丈夫だよ
真ボスと皇女のキャラが微妙に被ってるΣ
みんなおはいお。
今、したらばシナリオスレ見てきたら皇女オババver.のデザインを忘れていた事に今更気づいた。
今日帰宅後頑張ります。
どうもシナリオが不透明?なので、シンプルに創作・まとめをしててくれる方がいてくれると
ひじょーに助かる。
自分でもいいんだけど、いかんせん文才ナシ…orz
住民サマからの意見・立候補お待ちしております。
したらばよりセルフ転載w
>>619 何度もごめんよぅ。先日からの会話の流れはポケモン努力値システムについて
言及してるわけじゃなくて、ステ自由振りシステム(及びその表示方法)についてだったですか。
えーと、 【成長システム】 の有力候補は
●マリオRPG風(レベルアップ時に「選べるボーナス」)
●影響度を低めにした自由振り(ステータス2種類 詳細
>>619)
の2つで、それに他の候補、
●装備で能力成長を多少調整出来るようにする
※装備によるものだと、成長させたいステに関係した装備にレベルアップ直前に
換装しないといけなくなったり、もしくは同じ装備付けっぱなしになったりと
ちょっと窮屈な感じがするかなーと思ったりです。
●グランディア風(武器の熟練度を上げると武器の種類ごとに特定のステが上昇)
※装備武器の種類により成長曲線が変わるっていう案に付いては、
各キャラの武器については今のところキャラクタ設定の一環として種類固定になっているのと、
真ボスはストーリーの関係上、呪いの鎌(のようなもの)固定になるっぽいので厳しいかと思います。
●ポケモン努力値システム風
具体案なし?
こんな感じ?
188 名前:ミニマム ◆RRP0Yahnyo 投稿日: 2010/03/09(火) 23:09:08 ID:3ettEVx20
ディレクタの作ってくれたキャラクタ制作進捗状況、これスゴい助かる!
てか主人公のドット、中途半端に正面描いちゃっててゴメソ(´・ω・`)
皇女は「周辺環境により感情を押し殺して生きてきてたけど、生来無表情キャラでない」て設定どう?
主人公と出会ってから感情を少しずつ出せるようになるーとかなんとか。
私の中では皇女は凛としたカッコいい女性で、真ボスはヤンデレ。
190 名前:39by会社 ◆KrsL9QdfuU 投稿日: 2010/03/10(水) 11:10:17 ID:???0
>>188 >主人公と出会ってから感情を少しずつ出せるようになるーとかなんとか。
自分もこれに一票w
全体的に、他のキャラクターは個性もはっきりしてるし役割もガッツリあるけど
皇女はストーリー全体を通してゆっくり表情や態度が変化していくタイプってことかね。
>私の中では皇女は凛としたカッコいい女性で、真ボスはヤンデレ。
あれはもうまごう事なきヤンデレキャラで決定でしょうww
このスレまだあったのか……
そしてまだ完成してないんだな
みなさんおはようです。
>>632 敢えて釣られよう。
「まだ」ってことは初期の住民or引退コテさんかな?
まだまだあるよ&続けますよ。
そういえばなのだけど、国王がロボットとかそういう設定ぶっ飛ばして
あのデザイン画描いてしまったのだけどいいんですかね?
ナウシカのクシャナ様みたいに、服の下は…っていう隠れ設定でもいいか。
結局は肉塊になるわけだし…。
したらば雑談スレにて
ミニマム氏&最後尾氏&39で
>>626の進捗について書き込みしていますです。
引き続きシナリオまとめの方募集。
出てこないならやっちまうぞ!文才のないこの39が!!
ディレクター乙であります。皇女キター!
国王、前にロボとクリーチャーどっちが良いみたいなアンケートなかったっけ。
(それでクリーチャーになった気がしたんだけど)
【成長システム】
成長システムはマリオRPG風で決まりかけたんだけど
>>630の通り他の案も出てきたんで改めてどうしようか考えて欲しいよー
私としては上2つの案のどちらか、って感じだと思う。
ここのところ成果ブツあげてなかったので、苦手ながらも頑張ってみたよマップチップ。
昔UPしたものに石畳?と洞窟地面、プチ崖 あとは宝箱を追加。この辺はガチでしょ。
ttp://t7.wtakumi.com/s/keitai/1268833333507658.png マプチプ何が必要かリストアップの表はまた今度(´・ω・`)
最後尾タンの作業してるっていう皇女は何の作業だろ?おばば?色?
最後尾タン作業外だった場合はこれで決定で良いよね。
おばばデザイン嬉しいはずなのに、若くて美しい皇女様が・・・と思うと素直に喜べない自分ガイル(´・ω・`)
ちなみに歩行グラは早いもん勝ちですよー。
637 :
bowの人:2010/03/17(水) 23:02:45 ID:7nkXEGlR0
>>635 マップチップが思っていたよりしっかり描き込まれている・・・!
もっと適当な感じでもよかったのにっ
ともあれお疲れ様でございます。
必要なものが大まかに決まったら自分もマップチップに手を出したいと思いますので
最低限必要と思うのだけでも、パパッとまとめていただければ!
草とか水とかは元々描いてましたので、今回はちょっと付け足したくらいです。
あくまでも仮のリストアップですが近日中に、ハイ。
※舗装道路はちょっと目立ちすぎなのでもうちょっと彩度落とします
あとは今晩最後の成果ブツ。真っ先に四天王のエロ担当のホコグラ描いておいて
主人公をいつまでも描かないってのもどうかと思ったので仕上げちゃいました。
どうしたら乳を表現できるかと悩んだけど妥協。このサイズで乳は無謀かもしれん。
ttp://t7.wtakumi.com/s/keitai/1268838290447977.gif オヤスミー
>>639 ミニマム氏
すまん!訂正というかなんと言うか。
ぬこ変身グラについてだけども、自分が本スレで勝手な妄想を働かせた所為で
リストに入ってしまっていた。
実際ぬこは「髪飾り」には変身するが、「人型」には変身しないはず。
いらん手間かけてごめんなさい・・・。
…で、したらばでも言ってるけども
ほぼストップ状態なシナリオ、自分がやってみてもいーかな?
>>641 許可された!ウェーイ
ということで投下
■1
昔に施された人間界側の封印が解かれてから数百年
魔界では幹部クラス(主に四天王)に人間界周辺への視察任務が任されていた
調査中、四天王は普通の人間を凌ぎ魔族をも上回る能力をもつ「勇者」という存在が人間界にあることを知る
もともと人間界側の国王は、魔族や魔界に対していい思いを持っておらず、技術力を持たない人間界へ劣等感や苛立ちを感じていた
そして、魔族へ進行し技術力を会得することで、国あるいは人間界全体の発展を目論んでいた
そんな思いから、国王は勇者へ「魔王討伐」の命令を下す
しかし、自身の様々な劣等感から下す命令と悟られないよう、名目上は「平和の為」と勇者へ言い渡す
四天王は慌てて魔王へ報告し、先手を打つなり対策を取るべきだと進言する
魔王はそれを聞かず、戦う以外の道を選択すると反論し、四天王達に交渉役として人間界へ赴くよう指示する
四天王達は業を煮やし、魔王の指示に従う振りをして人間界の国王へ契約を迫った
「永遠の命をあげよう、魔界の力をあげよう、神となるべき方法をあげよう、共に世界を支配しよう」
国王の心にある、人間界全体の発展を願いつつも自分自身の更なる向上心や強欲心を利用し、四天王は国王と呪いの契約を交わした
四天王は国王に「魔王討伐後は、人間界側の支配を完全なものとするため各地の呪具を全て集めさせよ」と勇者に指示をするよう仰いだ
平和の為に単身魔界へ乗り込み、戦いを望まない魔王を奇襲によって倒す勇者
魔王によって匿われていた主人公は、その光景を見て勇者への復讐を決意する
■2
死の直前、魔王の最後の力によって人間界へ飛ばされた主人公は森の中の謎の女(皇女)によって助けられ、勇者の今度の目的が「呪具探索」であることを聞き、呪具を集めれば勇者にたどり着くと踏んだ主人公は自身も呪具探索開始を決意する
その際、女(皇女)は呪具が揃った際に自分の元へもって来てくれれば、自分自身も力を主人公の力になろうと約束する(皇女の思惑)
各地で仲間を引き入れ、呪具探しを続ける
(途中、仲間1&2加入イベント、真ボスと主人公の友情イベント、皇女の精神体によって予見・次の場所への導きイベント複数、呪具イベント※数未定 等)
途中、ついに勇者と出会う主人公
感情に任せ切りかかる主人公、勇者と互角の戦いののち、勇者の様子がおかしいことに気づきいったん討ち合いが止む
自分自身の目的、自分の意思とは裏腹の行動、自分の為ではなく誰か(国王)に従い呪具探索をしていること、魔王討伐は国王の指示だったことなど優柔不断で気持ちの弱い部分を吐露する勇者
「勇者」という存在として祭り上げられている感覚にやりきれず、主人公たちの話を聞き和解。行動を共にする形に
■3
呪具を全て集め、森に戻ると女はおらず、自動発動したテレポート魔法で王都の玉座に飛ばされる
目の前にいたのは本物の皇女
皇女は真相(国王は自分の父であること、四天王に誑かされたときから様子がおかしいこと、呪具は魔力を増幅させ、封印を解除する他にも使い道があること=国王を誑かされ操られている状態から元に戻したいこと、
自分の力で呪具を使えば四天王達がいる近い場所までテレポート出来ること)を話し、主人公たちから呪具を受け取る
皇女は魔法を施し、正気に戻った国王は全員に本心(後悔)を伝え、皇女に王位を譲り静かに息を引き取る
人間界側は、国王の混沌政治から開放される形となった
■4
主人公たちは、真相(真犯人は四天王達であること)の目を潰すべく皇女の魔法によって魔界にいる四天王の元へ
苦戦しつつも、四天王を虫の息まで追い込む主人公たち
倒される間際、四天王達は最後の力を振り絞り主人公の一番の信頼する真ボスの心の隙間(主人公に対する劣等感など)に漬け込み、真ボス愛用の武器である鎌に全ての邪心や魔力を込めて呪いをかけ、果てる
真ボスは鎌に操られ、主人公たちと願わずも戦う羽目となる
ラスト一撃まで追い込んだ時、真ボスの精神体が体の外に現れ「今の自分は操られており自分ではどうしようもない。元凶のこの鎌を、自分自身の最後の生命力で封印するので手伝って欲しい」と主人公に懇願する
涙を流しながら、その選択しかないことを悔いつつ全員の力で鎌を封印
鎌の支配から解かれた息絶え絶えの真ボスは、主人公の腕の中で事切れる
数年後、封印は平和的に解かれ、皇女と主人公が共和国として平和な世界を治める
呪いの鎌は建国の伝説として語り継がれ、共和国国旗のモチーフとなる
おわり
>>642-645 えーと、暇人さんと71氏を元にして作成しました。
したらば投稿改訂版です。
特筆すべき点
・皇女が呪いで老婆になってない。そして案外したたかな性格。
・真ボスの最期〜エンディングへの流れ
・呪具の定義(魔法・儀式の増幅材のような役割ゆえに、各地で「宝物扱い」されている)
・勇者の激ヘタレっぷり
・実は国王は操られてただけで、しかも皇女とは親子関係
・四天王は心のスキマに漬け込んで相手や周りを支配する、ヤな存在
・話が進むにつれて主人公の復讐の相手が変わる。(勇者→国王→四天王)
・呪具イベントの個数で尺が変更可能
という感じかな…?
細かいイベントはともかく、全体の流れとしては
1〜4で、起承転結に何とか分けられたと思います。
これに、みなさんが今まで出してたアイデアを肉付けという形を考え中
国王の娘なのに、なんで皇女は危険?な森の中にいるの?
おはよーございます。
このシナリオのバージョンUP版をしたらばにあげてるので見てね。
>>647 ご指摘サンクスです。
皇女の力(魔法)については、したらばシナリオ作成スレ
>>312-315の(※15)の
とおりで、彼女は(特殊)補助魔法使いで、予見・テレポート・回復系の魔法や儀式の使い手です。
元々「精神体を飛ばせる」や「呪いで老婆に変えられている」という設定がありましたが、そうすると
シナリオのボリューム(メインでない部分のシナリオ)が増えすぎると思い、ちょっと設定を改変しました…。
“森”はどのへんの森でもいいのですが、森=危険というイメージがあるのであれば
皇女がいる王都の周辺にある森で、実は「皇女のヒミツの隠居場所」という設定でもいいかもですね。
649 :
863:2010/03/22(月) 22:25:47 ID:I4f6B8fe0
お疲れ様です。
マップの切り替えを実装してみました。
ミニマムさんのサイトにアップしています。
>>646 ディレクタシナリオ超乙!!ババ皇女はなしになったんだね。
ざーっと読んでみたけど、勇者って最後どうなる予定?
>>649 863氏も超乙であります!機械オンチで起動に手間取ったけど(スマソ)何とかプレイできたー!
マップ切り替わって感動したよ。グッとゲームっぽくなってきた気がする。
ものすごい初心者な質問で申し訳ないんだけどセレクトボタンってどれ・・・(´・ω・`)
私もがんばらにゃ、と言いつつ今日は疲労度MAXなので寝るですよオヤスミ
>>650 ミニマム氏
ちょと、ストーリー内でキャラクターごとの年表を作って、時系列を整頓しないと
いけないなーと思い始めてる。
なので、単発のフローチャートやあらすじ・シナリオだけじゃ理解出来ない気がす。
はっきりしてるイベントや出来事から何とか辻褄が合うようにしてく予定です。
勇者は主人公と共に戦ったあと、皇女と結婚なりして国を治めて欲しい…希望。
まがりなりにも「勇者」だしww
>>651 横に長くて読みづらい。次からは改行してくれ。
>>652 読んでくれたってことかな?ありがとうです。
今後はちゃんと改行しますね。
シナリオむずかしい!!
654 :
863:2010/03/26(金) 23:39:45 ID:pVsVbEbC0
>>650 どうも、ありがとうございます。
セレクトボタンは、方向キーの中央のボタン(決定キー)です。
「話しかける」機能は、別の処理にしようと思って、一旦削除しております。。。
取り急ぎ、マップチップ必要なもんのリストアップザックリ終わったけど、
崖とか段差があるところをどう処理するか考えてなかった。
シーン チップ 演出小物 備考
平原・森 草 草 ちょっと生えてる
道? 石 ちょっと落ちてる
崖 木 単独で生えてる
通行不可
水
沼
洞窟 地面 岩 でかめ
壁 骸骨 死んでる
宝箱
村とか 舗装道路 壷
街とか 家1(最大9枚) 樽 たーる
家2(最大9枚) 花壇
扉
看板1 武器防具
看板2 アイテム
看板3 宿屋
城 床 燭台or松明
壁 観葉植物
絨毯 ベッド ちょっと豪華?
テーブル ちょっと豪華?
イス ちょっと豪華?
遺跡 床
神殿も? 壁
要検討 牢屋
Excelファイルコピペの改変じゃだめか・・・後でwikiなりなんなりやるぉ
658 :
863:2010/03/28(日) 23:29:01 ID:mxk560U/0
>>657 お疲れ様です。
崖の話は了解しました。
崖の下の場合は、単純に壁と同じだと思うのですが、
崖の上に居る場合の仕様ですか?
段差演出とは?
成長システムも、後日調べてみます。
詳しく知らないので。
本スレ書き込んだつもりで書き込めてなかったみたいだ…
>>658 報告遅れてすいません、システムスレにお邪魔しました。ってか迅速なレスポンスありがとー。
>>651 ディレクタ
キャラごと時系列にするのは確かに解りやすそう。
勇者結婚かぁ。幸薄そうな彼もハッピーエンドとということですな。
グラの方は、皇女とネーサンの最終稿決まったら本スレで報告おながいしますー
それと、話が流れちゃってたステの種類の話にちょっと戻るね。
ベースは
>>608 の認識で。後、実際の戦闘に使うステ(下の段)に
cri:クリティカル率、luk±装備(※個人差は他ステに比べ僅少 隠し推奨)追加で。
で、だ。ステータスへの表示は下の段のみだけで良いんじゃないかと思うんだけど、それで良いかな。
基本ステは裸にすればすれば解るし。
後、 luk は状態異常や逃走の成功率に影響及ぼしてもいいかな、と。
その辺について cri は隠しじゃない方が良いとか、 luk のあり方についてこうしたらどうよ?とか
そういうご意見賜りたいわけですよ。よろしく。
661 :
爬虫類:2010/04/08(木) 19:00:16 ID:kBjDZhlJO
てst
662 :
爬虫類:2010/04/08(木) 20:58:11 ID:kBjDZhlJO
クリティカルについては数値出してもいいと思う。少しだけクリティカル上がる武器とかさ、見てわからないと「何のためにあるんだ?」ってなるじゃん
逃走は素早さ+隊列依存でいいかと。隊列あるなしすら知らんが
663 :
爬虫類:2010/04/12(月) 23:43:52 ID:9MRs69BzO
システムに逃走回数や歩数カウントは組み込めるのかな?
あと最少〜最大ダメージのムラはどの程度になるのか、ムラなしか。
スキル考えたりするのは楽しいけど、ボツになりそうなのは確認しておきたい
規制なんて嫌いだ!
>>662-663 んじゃ cri 出す方向でー
別に出したらラメぇってんじゃなく、個人差少ないしステ画面圧迫するんじゃないかな程度で非表示言っただけなんで
隊列システムはいらないんじゃないかな。隊列仕様が活かせる感じでなさそうだし。
逃走回数や歩数てトータル?
いくつかのパーティー編成パターンを想定して全体のバランス見た上でスキル決めたいね。
案だけなら沢山あって良いんだけど(・ω・)
>>660 ベースは
>>608 実際の戦闘に使うステ(下の段)に
cri:クリティカル率 luk±装備
追加
メニュー上のステータス画面への表示は
下の段のみ
(基本ステは裸にすればすることで確認可)
後、 luk は状態異常の成功率に影響
こんな感じか
666 :
爬虫類:2010/04/13(火) 18:15:12 ID:VOMySeMAO
>>665レスd
LUKで状態異常回避もついてたら楽しい。
クソスキル魔法回避楽しそうだ。避けるぜ〜避けるぜ〜見方の回復まで避けるぜ〜
667 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/04/15(木) 02:03:38 ID:u9Pl6Yn70
668 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/04/17(土) 20:26:04 ID:3eVpXvJ1O
シナリオはまだか?
シナリオか
つまらなかったらスルーして
ある一国の王様、自分を有能な王と思い
私が死ねば国は駄目になると考え、不老不死を求めていた所
博士がクローンを造り王様の脳をクローンに移植すれば若返れると提案してきた
その話しに王様は乗り
クローンに脳を移植した
目覚めると若返った王様は牢獄にいれられいた
分けが分からず守衛私は王だとくってかかるが
信じてもらえず
守衛は王様は城に居ると言うのだ
それは私ではない
一体誰なんだ・・
混乱していると
反乱軍が仲間を取り戻す為に攻めてきた
反乱軍に救われる
王は名前を偽り反乱軍を利用し王座奪回を心に誓う
冒険を越え初めは利用しようと考えていたが仲間と触れ合い
自分が愚かな王である事を認めて行く
まで考えてみた
670 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/04/19(月) 00:23:39 ID:OENQWg4iO
>>670 wikiへのリンクは非常〜にありがたい、んだけどもう少し穏便に・・・
すみずみまで把握してから来いってしたらスレ参加への敷居上がりすぎな気がするのですよ。
>>669 けしてつまらないというわけではない、むしろ王の帰還という王道で
詳細シナリオ次第でかなりイイ線いくのではないかと思うのだけれど、
既にベースとなるストーリーは出来てまして。
詳しいシナリオを待っている状態なんです。
最新のシナリオ現状はしたらば(下記URL)で確認できます。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47688/1238227130/310- シナリオ班への加入を検討していただけたら幸いです。
あ、ちなみに私はグラ班のドットやってます。
シナリオ考えるのは専門外なんで協力者募集中です。
>>669 シナリオ考えてくださってありがとです!
ミニマム氏も言ってるけど、是非シナリオ班へ来まいか?
…って、自分も正式なシナリオ班ではないのですが。
まとめサイト・したらばシナリオスレで、現在シナリオまとめなどを行っています。
進捗としては、登場人物の個人年表。なる早目標…と言いつつ、仕事が邪魔をする(´;ω;`)
自分はキャラクターのデザインをやっています。
シナリオの人が行方不明になっちゃったので、兼任でシナリオやってますですよ。
ミニマム氏とは違って、システムやステータス設定関係は全く触れられません。専門外。
「これなら超できる!おれおれ!!!」みたいな人が段々少なくなって来てるず!
みんな頑張れwwwwwwwwちょー頑張れwwwwwwwwwww
…仕事に戻ります。ヒマがあったら年表作成する。
669です
遅くなりましたが
テンプレ読まずに
長文書き込みすみませぬ
愚かな、あっしをシナリオに誘って頂きありがたき幸せ
シナリオ把握して参加出来そうなら参加させてもらいます
シナリオはまず簡易チャートを完成させようよ。あとは呪具探索とラストだけでしょ?
チャートができたら、簡単なマップの作成。
それらの雛形が出来上がったら、容量の概算。モンスターの数は何体ぐらいが望ましい、等。
その概算を基に、シナリオを肉付けしていく――
こんな流れでいいとおも
■1
昔に施された人間界側の封印(※1)が解かれてから数百年
魔界では幹部クラス(主に四天王)に人間界周辺への視察任務(※2)が任されていた。
調査中、四天王は普通の人間を凌ぎ魔族をも上回る能力をもつ「勇者」という存在が
人間界にあることを知る。
(※1「各世界の概念-世界の行き来」を参照。
※人間界→魔界は封印が存在するが、魔界→人間界の封印は既に無い)
(※2「各世界の概念-世界の行き来」を参照。
魔界から人間界へ渡る事が禁忌とされている為。禁忌を犯す者を排除する役割を持ち、
尚且つ封印の開け閉めが
出来る力を持つ人間が封印を管理する事から)
【何故封印は解かれたのか?ダレが解いたのか?】
もともと人間界側の国王は、魔族や魔界に対していい思い(※3)を持っておらず、技術力を
持たない人間界へ劣等感や苛立ちを感じていた
そして、魔族へ進行し技術力を会得することで、国あるいは人間界全体の発展を目論んでいた(※4)
そんな思いから、国王は勇者へ「魔王討伐」の命令を下す
しかし、自身の様々な劣等感から下す命令と悟られないよう、名目上は「平和の為」と勇者へ言い渡す
(※3)
国王は、人間界vs魔界の戦争での先代・先々代国王らが残した無残な記録を読み、先入観で忌み嫌っている。
本人に対魔界の戦争経験は無い
【何故魔界の技術力を国王が把握しているのか?人間界には無いその技術力を、
例え文献という形で資料が残っているにしても、直に目にしたことの無い一国の王が信じ、
欲するとは考えにくい。
ましてや中世という世界観であり、獣のような魔族しかいないとされる人間界なら、
過去の大戦は多分に虚飾を含む伝説と捉えられていてもおかしくはないのではないだろうか】
(※4)
この時点ではあくまでも「人間界の為」
続きは気が向いた時にでも。重箱の隅をつつくようで悪いが、
気になった箇所は挙げたほうがいいと思った。
まあ、うざかったらスルーでよろ。
みなさんおはようございます。
>>673 暖かいお言葉さんくすこ!
現在のシナリオで気に食わないところがあったら、根拠を挙げて修正して頂いても
構わないので、是非意見出し&シナリオ作成参加お願いします。
ていうか、暇人さんと71氏のシナリオに既に自分で肉付けしちゃって改変してるので、
今のシナリオは実質バージョン2か3くらいのはず・・・(; ・`д・´)
>>674-676 月曜日の朝からおこんにちは!ご指摘ありがとう!!!
こういう意見を言ってくれる人が少ないので、とてもありがたい。
というか、もっと言ってくれおーーーー!
自分はあくまでも「シナリオに首突っ込んでる」立場であって、シナリオ番長ではない。
というか、番長の席は空席であるのですよ。
でね、なんというか今までシナリオの「起承転結」で
「起承」はあるんだけども「転結」がない状態で、やはり案を出して楽しいのは
「起」や「承」の部分なんだよね・・・
で、最後はこうしたい!って案が出ると「結」が決まって、なあなあのまま
「起承?結」になってしまってた、んです
なんとかして全部「起・承」と「結」くっつけねば!と思って、今の状態になっています。
肉付けなり削るなり、それで一貫してシナリオが通るのであれば万々歳なんです・・・。
気になった箇所はどんどん挙げていって、矛盾を直していく方向で!!!
常にスレに張り付いていられる訳ではないので、大変申し訳ないのですが・・・
うpろだの掃除などカンタンなことは出来るので、是非是非そのあたりはお願いします!
仕事に戻る!
|彡サッ
注釈形式めっちゃ読みにくい
壮大な設定を視線フラフラさせられて読む気にならん
細かいところは後で決めれば言い訳で、大まかな起承転結の流れは
粗筋とチャートで充分でしょ。
とりあえずチャートを完成させよう。足りないのは呪具いべとラストの展開か。
呪具入手イベント例案※したらばシナリオスレから抜粋
1、人語を理解する魔物の村(人間共生派)で祭られている
2、その村は別の魔物の村(人を襲うタイプ)と争いが絶えないらしい
3、主人公は魔王の娘という事を利用し解決しようとするが誰も主人公の事は知らなかった
4、本当に魔王の娘なら力を見せてみろ、という事で村の腕自慢達と戦闘
5、勝利し力を認められた主人公
その村では強い者に従うという掟があったので争いをやめるように厳命
6、解決し共生派の村から呪具を受け取る
その二
1、地図に載っていない小さな島にある
2、場所さえ分かればイベント無しで入力可(ガーディアン有り?)
その三
1、ある街の有力者が保持している
2、有力者は欲しければウン百万ゴールド用意しろと言う
3、当然そんな金は無い。皇女に助けを求めると昔の王城跡の宝物庫を探索する事を提案
4、皇女から許可をもらい宝物庫探索。(ボス戦あり?)最奥で珍しい物発見
5、これと交換で呪具入手
297 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/05/16(土) 21:58:53 ID:rR/dqP9QO
さあここで問題発生だ
これ以降中盤は呪具探しがメインになるんですが
呪具探しの尺をどのくらいにすればいいのか分からないことと
呪具探しのイベントを以前挙げた例以外には考えてないことです
この呪具探しは容量の調整がしやすいと思います
場合によっては呪具探しをすっ飛ばして勇者とのイベントにするのもまあ有りかなぁと
主人公の手持ち呪具は少ないですが勇者も集めている設定なのでイベント後、勇者から奪うことで解決は出来ます
という訳でどうすればいいのか誰かボスケテ…
298 :名無しさん:2009/05/17(日) 11:41:48 ID:ZhLJjKdQO
>>297 呪具探索イベントは、容量に拠っては没になる可能性もあるけど、作っておいた方がいいと思うよ
とりあえずチャート分のプロットを作ろう
その後はマップ(町・ダンジョン・フィールド)の設定かな
本スレ名無しの書き込みを参考にすると、最終レベル40とした場合、ダンジョンが8は必要になるようだから、ダンジョン数は8-10を目安に考えればいいかと
頑張って!
案自体はあるんだから、とりあえず上記の例案をチャートに組み込もう。んで、ラストの展開。
581 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2010/01/02(土) 11:54:08 ID:uJ5kolCw0
●シナリオについて
ラストは真ボス死亡でいいじゃん。
死の間際に、自分と同じように操られる者が出ないよう、
元凶であるカマを封印して欲しいと言い残し果てる。
仲間たちと共にカマを封印する主人公。
その後、魔族の女王に君臨した主人公は、昔のように、魔族と人族が共存共栄する世界の為に、
皇女と手を取り合い、平和な世界を築いていこうと誓い合う――エンド
で、いいと思うんだけど
307 :39by会社 ◆KrsL9QdfuU:2010/03/18(木) 19:11:45 ID:2FlC5qgA0
■4
主人公たちは、真相(真犯人は四天王達であること)の目を潰すべく皇女の魔法によって魔界にいる四天王の元へ
苦戦しつつも、四天王を虫の息まで追い込む主人公たち
倒される間際、四天王達は最後の力を振り絞り主人公の一番の信頼する真ボスの心の隙間(主人公に対する劣等感など)に
漬け込み(※16)、真ボス愛用の武器である鎌に全ての邪心や魔力を込めて呪いをかけ、果てる
真ボスは鎌に操られ、主人公たちと願わずも戦う羽目となる
ラスト一撃まで追い込んだ時、真ボスの精神体が体の外に現れ「今の自分は操られており自分ではどうしようもない。
元凶のこの鎌を、自分自身の最後の生命力で封印するので手伝って欲しい」と主人公に懇願する
涙を流しながら、その選択しかないこと(※17)を悔いつつ全員の力で鎌を封印
鎌の支配から解かれた息絶え絶えの真ボスは、主人公の腕の中で事切れる
数年後…封印の境界がなくなり、皇女と主人公が共和国として平和な世界を治める
鎌は伝説として語り継がれ、共和国国旗のモチーフとなる
END
エンディング
訂正。×案自体はあるんだから、とりあえず上記の例案をチャートに組み込もう。
○案自体はあるんだから、とりあえず上記の例案をチャートプロットにに組み込もう。
ラストは39の希望通りでいいかね。魔界への移動手段を簡易チャート通りにすればいいだけだし。
さて、これで簡易チャートは出来上がりました。次はチャートプロットですね。39、頑張って。
チャートプロットが完成したら、マップに取り掛かろう。
世界観を基に、マップを作成すればいいんだけど、大きな問題があります。
封印によって分けられた世界は、どのように分けられたのか、ということ。
次元が違うのか、地上と地底に分かれているのか、単に世界を二分しただけなのか。
168 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/07(火) 21:13:16 ID:jInuenwgO
【世界の行き来】
・人間界→魔界
人間界の世界の果てには封印から洩れた魔界の一部が数ヵ所存在する
そこから魔界に何かしら関係のある魔力を放つアイテムを媒体として
強力な術士が封印解除の儀式を行う事で魔界へ渡る事が出来る
解除と言ってもほんの一部ですぐに再び封印は施される
・魔界→人間界
実はすでに人間界の魔界に対する封印はなくなっているが魔界が現れない為に効果が続いていると勘違いしている
なので魔界側から人間界へ行くのは難しくはない
適切な場所、簡単な儀式と相応の魔力を持っていれば難無く人間界へ渡る事は出来る
だが人間界へ渡る事は魔界では禁忌とされておりわざわざ行こうとする者もいない
71のレスを読む限り、封印によって異次元世界を創造した、といった感じかな?
まあ、マップまで出来れば、シナリオは完成したも同然でしょう。おやすみなさい。
>>684 そう言うこと言うなよ。あるいは言い方考えろ。失礼だ。
>>674-676、
>>679-683 超乙。
魔界と人間界とは見た目あんまり変えなくて良いんじゃないかな。
あんまり魔界がおどろおどろしい環境だと不平等だと思うし。
>>679-683 こいつシナリオスレにいたコテじゃないの?
なんか妙に詳しいし、怪しい…
276 :71 ◆748cVKz9Ds:2009/04/30(木) 13:45:33 ID:FL5kCquUO
【仲間2】
・外見
褐色肌、短髪金髪、金目。顔にペイント。一人称「俺」
真の姿が魔物(リザードマン)の人型魔族の男性。見た目二十代後半
目立ちたがりでお調子者。細かい事は気にしない。パーティーのムードメーカー
服装…タンクトップにハーフプレート(上半身鎧)とボロボロの長ズボン
赤い鉢巻きに長い赤マフラー。無精髭あり。(使用武器は拳、ナックル系?)
脳筋ガチムチな戦士系
元は魔物の村(人間共生派)で暮らしており何度も人間を救い感謝された事からヒーローに目覚める
影響されやすく人間の本の「ヒーローは変身するもの」を真に受けている
かっこいいセリフを日夜考えているがいざ実戦となるとよく噛む
>呪具入手イベント例案※したらばシナリオスレから抜粋
1、人語を理解する魔物の村(人間共生派)で祭られている
2、その村は別の魔物の村(人を襲うタイプ)と争いが絶えないらしい
3、主人公は魔王の娘という事を利用し解決しようとするが誰も主人公の事は知らなかった
4、本当に魔王の娘なら力を見せてみろ、という事で村の腕自慢達と戦闘
5、勝利し力を認められた主人公
その村では強い者に従うという掟があったので争いをやめるように厳命
6、解決し共生派の村から呪具を受け取る
上記の内容から、魔物の村はトカゲの故郷ってことでいいかね?
おはよー。
>>678 ごめんなさい。この書き方やっぱ読みにくいか。
こういう書き方は、書いてるほうはメモ書き?覚書?みたいにしてけるからいいけど
読むほうにはきついよね…スマン。
>>679 主に呪具イベントが足りないのかな…
やりこみイベントでもないので、基本の釈は長くなくてもいいはずなんだよね。
呪具を「探し当てる」までの釈は、ユーザー側がある程度操作してレベル上げるなりなんなりして
ゲーム時間延長or短縮できるわけだし。
さらっと読んだのだけど、シナリオスレの6個と
>>679に書き出してあるその2その3案は
ガチ使える案かなと思います。そっからブラッシュアップしていけばいいかと思う。
それが決まれば、ダンジョン数も結構絞れてくると思うので、システム班側に決定稿をあげて
いけると思うですよ。
>>680-682 ラストは丸く治めたいので、封印の境界がなくなって皇女と主人公が共和国でバンザイEDを
強く推しますw
…というか、なんだか自分よりテキパキな方ですなぁwwww
その調子でまとめて欲しいものです…
頑張ってと言われますが、そもそも自分ってデザインの方やってるんだぜ…ざわ…ざわ…
世界の分けられ方は、自分の解釈としては
>>685と同じかなぁ。
シナリオ部分に、「戦争」で二分化されたという歴史があるならば尚更。「元に戻る」=「境界がなくなる」
だけだと思うし。
>>687 トカゲにーさんは、放浪者でたまたま魔物の村に立ち寄りヒーローになった
っていう解釈でも通ると思うよ。
もし、にーさん特殊イベントとかを発生させるとかであれば、魔物の村特有の
なにかを含ませるとかそういうのも可能かもしれないですね。
そうでなければ、ハンマー姐さんもトカゲにーさんもただの「トレジャーハンター」や「戦士」でOKだと思う。
裏設定やその人物のイチからの歴史などを作るとキリがないので、とりあえず基本設定だけで動かす…じゃダメかなぁ?
>>686 余計な邪推は要らんよ。荒れるもとだ。
それに、今までにも迷走している時に軌道修正の助け舟を出してくれる人、いただろ。
>>690 >裏設定やその人物のイチからの歴史などを作るとキリがないので、とりあえず基本設定だけで動かす…じゃダメかなぁ?
賛成。こういう裏設定とか作りまくって先に進まんのも困る。
でも素直に読んでも魔物の村(人間共生派)がぴったり一致するので、
力自慢と戦うのはニーサンでも良いかもね。折角仲間になるんだし特殊イベント1つずつ入れたい気もする。
692 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/05/02(日) 16:40:53 ID:F0OGMKAvO
モバゲー恋∞友管理人*・YOU・*はヤバイ、携帯を10台とパソコン10台持って自演して、女子中学生とセックスしまくり。
http://domo2.net/ri/r.cgi/internet/1252770549/669 -------
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自己紹介来てくれてありがとうJ友達募集中なので気軽に絡んで下さいE
好きな○○、天然石…AMETHYST、数字…、色…violet、花…ROSE、季節…夏、携帯…docomo、
主催サークル恋∞友→→→『リンク:恋∞友』←←←から入れます
誹謗中傷とか友達を虐めたら即ブラリ通報するので気を付けてねV
【中盤】
V
1、各地を冒険するなか、ついに勇者を発見。主人公ブチ切れモードで戦闘。しかし敗れる
2、トドメをさせない勇者。主人公、真実を暴露
3、完全にヘタレて敗北宣言する勇者。主人公、怒りの鉄拳で殴り飛ばし勇者を殺さず進む
4、次へ
呪具入手イベント例案その一
1、人語を理解する魔物の村(人間共生派)で祭られている
2、その村は別の魔物の村(人を襲うタイプ)と争いが絶えないらしい
3、主人公は魔王の娘という事を利用し解決しようとするが誰も主人公の事は知らなかった
4、本当に魔王の娘なら力を見せてみろ、という事で村の腕自慢達と戦闘
5、勝利し力を認められた主人公
その村では強い者に従うという掟があったので争いをやめるように厳命
6、解決し共生派の村から呪具を受け取る
その二
1、地図に載っていない小さな島にある
2、場所さえ分かればイベント無しで入力可(ガーディアン有り?)
その三
1、ある街の有力者が保持している
2、有力者は欲しければウン百万ゴールド用意しろと言う
3、当然そんな金は無い。皇女に助けを求めると昔の王城跡の宝物庫を探索する事を提案
4、皇女から許可をもらい宝物庫探索。(ボス戦あり?)最奥で珍しい物発見
5、これと交換で呪具入手
終盤〜ラストバトル】
T
1、真ボス候補の情報によると例の国王の△△国に異変が起きてるらしい。△△国へ
2、△△国はかなりの軍力を持つ国。もしものことを考え皇女の国の兵士を後発隊として借りる
3、△△国は高い山で囲まれた国で船では行けない
ある場所から山越えをする事に(長いダンジョン?)
4、△△国では人間界では見られない魔界の機械兵がうろついていた
後発隊の兵士と連携しつつ機械兵に襲われている各街を解放しながら王都へ
5、王都は壊滅状態。主人公達は城へ
6、城はダンジョン化。中で勇者発見
話し合いの末、勇者をブン殴ることで和解し協力することに
7、国王戦、撃破すると国王の持っていた魔石が暴走し呪具と共鳴。魔界出現
8、次へ
U
1、皇女の国で作戦会議。調査隊によると魔界大陸への途中神風が起こり普通の船では近づけないらしい
2、人間界全ての国に協力を仰ぎ最高の船を作ることに。勇者の顔を生かし各国を訪問(船の材料集めイベントあり?)
3、船完成、魔界へ殴り込み。神風は突破したが所詮は急造の船。沈没してしまう
4、保護され魔界のある街で目覚める主人公と勇者魔王の娘が無事だったことと勇者が一緒に居ることで街は大騒ぎ
5、今魔界では人間界との戦争の準備の真っ最中。主人公は事実を話し戦争を止めるよう説得
6、世論は主人公達に味方する。四天王を倒す為の作戦が練られる
7、四天王の居る魔王城へ裏から奇襲することに。ほかの仲間も無事で主人公達とは別ルートで向かうらしい
8、仲間が集結し四天王戦、死闘の末、撃破。すると突如真ボス候補が現れ虫の息だった四天王を殺害
9、真ボス候補は魔王城地下で待つと言い消える。最終決戦
10、ラストダンジョン、ラストバトルへ
ラスト
■4
主人公たちは、真相(真犯人は四天王達であること)の目を潰すべく皇女の魔法によって魔界にいる四天王の元へ
苦戦しつつも、四天王を虫の息まで追い込む主人公たち
倒される間際、四天王達は最後の力を振り絞り主人公の一番の信頼する真ボスの心の隙間(主人公に対する劣等感など)に
漬け込み(※16)、真ボス愛用の武器である鎌に全ての邪心や魔力を込めて呪いをかけ、果てる
真ボスは鎌に操られ、主人公たちと願わずも戦う羽目となる
ラスト一撃まで追い込んだ時、真ボスの精神体が体の外に現れ「今の自分は操られており自分ではどうしようもない。
元凶のこの鎌を、自分自身の最後の生命力で封印するので手伝って欲しい」と主人公に懇願する
涙を流しながら、その選択しかないこと(※17)を悔いつつ全員の力で鎌を封印
鎌の支配から解かれた息絶え絶えの真ボスは、主人公の腕の中で事切れる
数年後…封印の境界がなくなり、皇女と主人公が共和国として平和な世界を治める
鎌は伝説として語り継がれ、共和国国旗のモチーフとなる
END
今気づいたんだが、ラストを上記のようにすると、おかしなことになるね。39、推敲よろ。
真ボスはどこでメンバーから抜けるのかな?簡易チャートに記述がないんだよね。
チャートプロットでは、
中盤3
七、テントへ戻ると文献解読を終えた真ボスが待っていた。皇女の精神体と接触しこの場所を教えられた
魔法が得意な真ボスによっておやびんは正気に。主人公は使い魔に魔王の娘のくせに魔法で負けるなとからかわれる
真ボス、「魔王の娘」というワードに少し反応
皇女に報告する為、おやびんを連れ王都へ
※ここから真ボス正式加入
中盤4
一、王都へ。もはや顔パスで王城に入る
王座では呪いをかけた犯人の登場に騒ぎになりかけるが操られていたと説明する
二、おやびんに呪いを解かせる。皇女は元の姿に
皇女は礼を言い呪具を主人公に渡す。そして船を使えるようにしてもらう
皇女の予見能力と真ボスの文献情報を照らし合わせ呪具と勇者探しの旅へ
とある。しかし、簡易チャートには、
終盤Uー 8、仲間が集結し四天王戦、死闘の末、撃破。すると突如真ボス候補が現れ虫の息だった四天王を殺害
と書かれてある。さて、こいつあくまった。わざわざ抜けさせる理由が浮かばない。
そうすると、39のラスト案はいいかもしれない、なんて。
>>690-691 ある程度ちゃんとした設定が無いと厳しいんじゃないかな。
基本設定もなにも、出自がはっきりしているのは主人公と真ボスぐらい。
あとは性格と容姿が決まってるだけだよ?
まあ、シナリオ化する際に決めるってことなら、いいんだけどね。がんばれー。
一度VIPかGEPにスレ立てして、ライター呼び込んだほうがいいんじゃね?
やってもいいなら、今日の夜に実行する
うーん、それはどうだろう・・・
実際余所から人材募集するにしても、言い出したその日のうちに行動に移すのは早過ぎないかい?
こんにつわ。今日も会社から。
>>698 現シナリオ案&現存のキャラクターが残った状態での制作を
別所にスレ立てする→ライター来る→解決メシウマ が可能であれば
是非実施してもらいたいところであります。
したらばで何度か言ってますけど、自分は「シナリオやりたい!」のではなくて
「人がいない…ので糊のようなつなぎ役」を買って出たまでです。
…なんとかしようとした結果、自分の案もちょっと入ってる結果になってますが、
その部分は何とかまとまる方法があるのであれば抹消してしまっておk。
ラストの改変も、もういいです。こだわりません。
「やりたい!」の方が勿論優先順位としては高々なので、そういう人たちを
見つけられるのであればホントにありがたいのです。
もうちょっと様子をみて、ミニマム氏はじめ今いるコテの方に意見を聞いてみてはどうでしょ?
そういう意味で
>>700には同意。
>>現シナリオ案&現存のキャラクターが残った状態での制作を
別所にスレ立てする→ライター来る→解決メシウマ が可能であれば
是非実施してもらいたいところであります。
そのようになれば万々歳ですが、、現実は厳しいと予想されます。
他人が考えた拙いシナリオを引き継いでくれるような方はまず現れないと思ったほうがいいかと。
個人的な理想としては、コテの誰かが舵を取り、現シナリオの問題点を挙げて、
案出しや修正等の助力を頼むような流れにして欲しいですね。反応なさそうですけど。
本気で呼び込むなら、初期のシナリオ案と登場人物から練り直してもらうしかないのではないかと思われ。
>>703 こにちは!立候補ありがとうございます(´;ω;`)
家帰ったら読んでみますですよ。暫しお待ち下さい。
>>703乙。
>>プロローグ 人間界との戦争が本格化する中で〜
とあるが、人界と魔界は別々の世界ということ? それとも、一つの世界の中で、
人間の社会全体を人間界、魔族の社会全体を魔界、という風に分けられているってこと?
>>その子とは初陣を迎えようとする娘であり、魔王の心の中にあったのは常に魔族の繁栄ではなく、
そこにあるのは若き日の一人の人間の女性との悲恋だった。
栄光ある魔族の誇りではなく、ただ若き日の傷が、憎しみが穏やかな若者を人間との戦いに駆り立て、
そして、老いて案ずるのは栄光ある魔王国ではなく、汚らわしいあいのこであろうという事に、爺は怒り狂う。
魔王が若かりし時に出会った人間の女性との間に出来た子が主人公なら、一体いくつなんだ?
>>その上爺は、男児のいない魔王の後継ぎは、序列として自分ではないという事が許せなかった。
爺はいつも主君のためにそうしてきたように、今度は主君をこの手で謀殺し、栄光ある魔族の未来の為に戦う事を決意する。
序列とあるが、爺は魔王の血族なのかね?
>>策によって主力の四天王らを本城から遠ざける事に成功した爺は、迷いの森の結界の抜け道を人間側に漏らし、勇者を誘い込む事に成功する。
結界と書かれてあるが、これは71案にある封印のことかね?とすると、世界観は71案のままなのか?
つーか決定稿じゃねーのかよ……。
209 名前:ミニマム ◆RRP0Yahnyo 投稿日: 2010/05/12(水) 19:29:46 ID:???O
また規制されとるが!
以下本すれ書き内容
私の意見は
>>702と一緒。
で、ここで立候補キタ
で、案の定シナリオ練り直しの方向性
現行案をつめていけるか正直あやしい状態なので
(ディレクタもシナリオ兼任てか補佐的な?)
>>703の案でやり直すて選択は有りかなと思う。
他所から人材入れるのと変わらんてか、このスレ見てるってことはある程度流れ解ってくれてる(と期待してる)し
四季タンがしばらくは作業出来なくなる予定ない、てのが最低上限で
充電切れそう かきこ
転載ありがと、会社からすら(雰囲気的な意味で)書き込みしづらくなってきた。マジ困る。
さて、今回シナリオ班に入ってくれそうな人材がチラチラ出てきたけど
>>669にしろ、
>>703にしろ、自分の考えたものでやりたがっているわけで。
他スレで応募を呼びかけても残念ながら似たような感じだと思う。
んーで。
>>703に対して原案に近づける努力をしているってのを評価して、これでやり直すのも有りかな、と。
ここ最近、シナリオをまとめようとしてくれている人(ID:QHqUy7eJ0、ID:MoYv5WMV0(同一人物だよね?))がいたので
なかなか悩ましいところではあるんだけどね・・・。
まとまったとして、それをブラッシュアップする人は?ってことで、先々不安があるんだわ。
その辺についてスレを覗いてくれてる人は意見よろしく。普段ROMの人も出来るだけ。極力数日以内に。
ってことで、勝手に締め切り決める。遅くとも20日にはシナリオを刷新するかどうか決める。良いよね。
ミニマム乙。
現案のままだと終焉を待つだけだろうから刷新でおk。
>>703で行くか行かないかは、暫定にしろ、シナリオを担当している39の意見次第かね。
39がおkなら、決まりなんだが。39よ、どうなの?
おはよございます。
319 名前:網野四季 投稿日: 2010/05/15(土) 16:51:22 ID:C7YdXPbY0
本スレ規制につきこちらに投下。
皆さんお久しぶりです。網野です。
仕事が忙しくて平日あまりスレを覗けなかったのですが、反応があって嬉しいです。
このシナリオで、自分の一番やりたいのは、テキスト量を絞りつつも密度のある物を作りたいという事です。
出来る限り操作が拘束されるイベントシーンを省き、ベントで操作拘束される時間を限定し、貴重な操作拘束時間には見せ場を盛り込みたいです。
既定路線を若干損ねてしまう事に申し訳ないと思いつつも、流れを重視していきたいというのが自分の考えるところであります。
もう一度設定をよく読んで、受け入れられるとすれば、今週は持ち帰りの仕事が幾つかあるので来週末までにはちゃんとした粗筋を作成したいと思います。
最後に、ご指摘を頂いた部分ですが、年齢はよく考えておりませんでした。
後は呪具の行方なども考えの及んでいない所があるので、そういう部分は追って詰めますね。
結界についてですが、設定変更して人間界と魔界の間の結界はなく繋がっているという設定でやりました。
なので冒頭部の結界は城壁のようなもので、大きな意味はありません。
網野氏の意見がこうですし、1人の人間が1本筋をまず決めたほうが仕事自体は楽かなーと思いますので
>>707のミニマム氏に概ね同意です。キャラを大幅に変えるのは、キャラ班とドッターの今までの努力が
水の泡になってしまうけども、最低限キャラ生かしてくれたらそれでいいや。刷新には反対しないです。
210 名前:最後尾 ◆01ft4YAHCw 投稿日: 2010/05/13(木) 21:04:48 ID:???O
トリップこれだったかな…まあ解るべ、俺俺(詐欺
シナリオ刷新賛成だよーとここで言ってみる…
ということで、あと2〜3日意見受付期間は設けるけど刷新の方向で行きそうだね。
私も会社から書き込む時トリップ付けてないけど解るよね俺俺
皇女とかニーサン、ネーサンがどう絡むのかが気になるところ。
320 名前:網野四季 ◆/KwzeYsAXc 投稿日: 2010/05/18(火) 23:44:57 ID:???0
こんばんわ。網野です。本スレ規制中なのでこちらに書きますね。
少し心配していた39氏が同意してくれたのに非常にホッとしています。
ホントはもう少し吟味して決断したいだろうに、急いであげちゃったなあと少し反省しています。
皆さんキャラが気になるというのは、非常にわかります。
ここまでの経緯みたら、もういない人も含めて色々な人の意見がごっちゃになってて、
よくわからない部分があったり、明確なコンセンサスが出来てない部分もあるし、そういう所が私も気になります。
私から質問させて欲しいのですが、今までの設定とかの中で、こだわりみたいな部分はどこですか?
これまでの経緯を見て、人の意見をうまく纏めて作ろという試みが上手く行ってないわけですが、意見って大事ですよね。
ここまで企画を支えてくれた皆さんの意見ならなおさらです。どうでしょう?
こだわりというか、デザインやドット絵のある登場人物たちの容姿を
出来るだけ変えずに練り直してくれればおk。
あとはご自由に。
少し心配って…wなんだよ!自分はオニかいよ!ww
そんなこたないよ!!wwwwwwwwよろしくだよ!wwwwwwww
こだわりかぁ…
>>713の容姿を変えずに練り直して欲しいってのもあるけども、贅沢を言えば
基本的な性格も変えないでくれたらなーと思う。
「性格」の要素はキャラクターを考えたときに容姿に直結するキーワードだったから。
ストーリーって、キャラの性格によってあらすじはそうそう変わらないよね?…と鷹をくくってみる。
あとは、「まずはシンプルに」これに尽きるかなぁ…
話の始まりから終わりが見えなかったら、元も子もないので。
意見を聞くのも大事なのだけど、決定力?というかじゃあコレで!っていう決断力が
自分には無かったので有耶無耶になったなーと反省しています。
シナリオ作成スレ
321 :669:2010/05/20(木) 00:47:16 ID:???O
いつの間にか話しが進んでた
思考途中ですが投下
魔王娘と奴隷勇者(仮)
設定で魔界を魔大陸に人間界を人間大陸にして
設定で魔界の方が技術がある設定より
人間は弱いからこそ技術を高めるから人間界に技術を持たせ
人間界で技術が発展したが物資を使い果たそうとしていた
技術が発展していない魔界になら物資がまだ沢山あるだろうと
力を増幅する呪具を完成させ魔界に攻めようと王様が画策
(その裏では四天王が糸を引いてる)
呪具の力で魔大陸と人間大陸を分けた封印をとく事ができるようにし
四天王は行き来できた設定そのままで
また明日続きを書きます
322 名前:名無しさん 投稿日: 2010/05/20(木) 13:10:37 ID:2ZYO5lEM0
>>321 一名無しの意見。
本スレを見れば分かると思うが、シナリオ担当は網野四季 ◆/KwzeYsAXcに決まったんだよね。
メインで参加したいという気持ちは解るし、ありがたいんだけれど、軸を作る前にライターが複数になると
以前の二の舞になりそうだから、ここは引いてもらいたいんだ。できれば、補佐として参画願いたい。
お久しぶりです。網野です。
私は、39さんに限らずキャラへの愛着がある以上刷新には多少なりとも抵抗があるだろうなと思っていました。
そこは暗にでなくはっきりと言って貰わないと始まらないと思うので、その言葉を待っていました。
今従来よりも目的をわかりやすくシンプルにするべくシナリオを練り直しています。
起承転結としては↓のような感じです。
1.人間に滅ぼされた魔王国の王女(主人公)が伝説の呪具を集め、親友(真ボス)と共に魔王国の再興を目指す。
2.その中で主人公は人間と魔族の戦争を終わらせ平和な世界を築こうとする目的に辿り着く。
3.人間への復讐と自国の再興を目指す親友と決別。
4.呪具を集め魔王となった親友を倒し平和な世界へ。
内容は人間に持ち去られた呪具を取り戻す前半。そこで半人半魔の流れ者や変わり者の人間が仲間に。
だけど、そうして人間からも信頼を得て行く事で親友と対立、親友は呪具を持ち去り先王を謀殺した裏切り者(四天王)に下る。
後半は憎むべき裏切り者に下り、密かに魔王国再興の野望を抱く親友と伝説の呪具争奪戦。
主人公は呪具集めに敗れ、呪具を全て集めた親友は裏切り者を殺し、魔王を名乗る。
そして親友との最終決戦。父王の遺志を継ぎ、主人公は真の魔王となれるか!?という感じです。
ボリュームは10ダンジョン強、テキストを圧縮してサッパリいきたいです。
皇女どうしよう的な所とか、真ボスのキャラとか幾つか気になる所はありますが、
ひとまずこんな感じで進めていますが、どうでしょう?
>>716 どうぞご自由に。
つか、詳細な筋と、登場人物たちがどう絡むのかが書かれてなければ、スタッフも
意見しづらいんじゃね? とおも。
分かりやすくなっていいと思う
今までの魔王娘 VS 勇者の構図から、魔王娘 VS 真ボス(親友)の構図になるんだね。
(既存案でも最終的にはVS 真ボスだったし)良いと思うよ。勇者さま影薄くなったけど。
半人半魔の流れ者→ニーサン?
変わり者の人間→ネーサン?
あと真ボスの呪いの鎌設定はなしになるのかな?質問だらけでスマソ。
みんな今日も1日ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
おはようです。
寝る前にテキスト読みました。大筋は
>>716で変わりないですね。
気になったトコは(あくまで読んだ範囲、個人的意見です)
・皇女、勇者、ニーサンネーサンや四天王、国王などのキャラボリュームが
かなりカットされてること(ほぼ主人公と真ボス)
・その代わりに王妃が結構前出てる?こと
・よって、真ボス鎌設定はナシになってること
…なんとか許容範囲だと思います。自分的には。
今までは、1.魔王vs国王(勇者)→2.主人公vs勇者→3.主人公vs真ボス
でしたもんね。そりゃ長くなりますね…
多少読みにくいトコもありましたが、主人公と真ボスがどうして親友→対決なのか?
というのはとても解りやすくていいと思いました。主人公は穏健派…
それぞれのキャラ立たせまくってると今までみたいに滅茶苦茶になるから、これ位
シンプルなほうがいいんだなーきっと。
おそらく皆さまの印象としては個別の点でどうこうよりも、多分全体的にイメージ違うみたいな印象ではないかと想像しています。
コンセプトを変えたら、全くの別物になってしまったという事は自分自身でも感じており、否めませんね。
また、真ボスをラスボスだからという事で、主人公と同格にして物語の中心にした事でも、大きな違いとなりました。
これを脚本に起こすとイメージギャップはより広がるんだろうなとも思います。
どうやって進めるか、少し考えたいと思います。
誰もファイル名と呪具の詳細設定についてツッコミなしですかwww
ダンジョンの種類とか数とか書いてくれているので、
平行してマップチップも平行して出来そうだね。
おおっともう9時か
みんな今日も1日ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
724 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/03(木) 18:47:29 ID:pho8+PdpO
規制解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
皆さんお久しぶりです。網野です。
色々考えたのですがあまり悩んでもしょうがないですよね。
とりあえず脚本上げてみようと思います。
あと、これはプログラマーさんとの相談になるでしょうが、もし打ち込みが分担出来るようでしたら、
サブイベントでキャラクターを補完するという事検討してみたいですね。
そうやってスピード感と皆で作る感を両立させていけたらと思うのですが、いかがでしょう?
>>720 最終章で、絶対的な力を手にした真ボスに対して何の対策もしないで城に乗り込んでいる。
対抗策を模索する必要はないのか?
>>727 盲点だった!よく考えるとそうですね。
シナリオ絡めるとしたら、勇者あたりから剣を貰うなんかお手軽で良さそうです。
かつての力を失った好敵手から切り札を託されるというのは熱いですね。
シナリオ絡めずいくと、ラストダンジョン解放付近で最強アイテムの入手が解禁、
各自世界に散らばる最強のなんたらを集めて適度な対策するのも楽しそうです。
729 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/06(日) 23:00:14 ID:4nqAt3KAO
呪具って何なの?なんで集めなくちゃいけないの?
xperiaで面白いゲームが無いのでゲーム制作してみたいド素人なんですが...
スレ違いですかねー
732 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/07(月) 08:55:21 ID:pWl07hBxO
>>730 新しくスレ立てて下さい。興味ある方達が集まりそうですが。
>>732 PCに切り替えました
とりあえずスレ立てしてきましたよ
ではスレ汚し失礼しました。
734 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/07(月) 16:34:14 ID:qL0fD5F8O
粗筋読んだけどイマイチピンとこない
だれか簡単なモノでいいから相関図を書いてくんない?
>>729 呪具に関しては大きく設定を変えましたが、説明が足りない部分があったので説明しますね。
旧版では呪具は封印に関わる物だったのを、新版では全て集めると大きな力を得る物に変更しています。
そして主人公の行く手には呪具の力を得た強敵(とも)が立ちはだかるという。
どうやって強くなるかは現段階ではよく考えていません。普通に強くなってもいいかと思います。
ただ旧版の呪いの鎌設定を活かし、封印から蘇りし邪悪な何かにとりつかれるとかもいいでしょうね。
また、個々の呪具についてですが、新版では呪具の名に相応しいどうしょうもない呪いのアイテムという設定を加えました。
新版では、そこに勇者の呪いを組み込み、個別の呪具の力で呪われた事にしています。
真ボスの呪いの鎌設定を、個別の呪具に組み込む事も少し検討しています。
入れるとしたら何かを成しえんがため、あえてリスクを冒し、呪いの鎌を手に取るという感じです。
タイミングとしては、決別の覚悟の時となるでしょう。
最後に呪具の数ですが、出来れば全部で七つ、大罪になぞらえた呪いを入れようなんて漠然と思っていました…
が、呪具の数を数えずシナリオを作ったので全部で幾つあるか自分でもわかりません。
これは適当に調整して数七つにしてしまうか、そんな設定なかった事にするかどっちかにします。
さて、今週末に序盤の所の脚本上げます。
といっても、ただテキストで上げるだけだと雰囲気が解りにくいだろうと思います。
そこで簡単にですが、昔買って触ってないRPGツクールで試しに打ち込んでみようと思います。
>>734 確かにあの原案読みにくいですよねー。
かといって、相関図のように型に嵌めた説明するのも違うと思うんです。
余裕あればもうちょっと解りやすくしてWikiに上げるとか検討します。
>>735 どうやって強くなるのかは考えていない?ん?呪具とやらの力を得たんじゃないの?
あとさ、呪具の起源というか発祥は考えてるの?どういった経緯で存在するようになったのか、
何故全て集めると強大な力を得られるのか。解答plz
>>736 簡単でいいから人物設定を書いてくれよん
739 :
爬虫類:2010/06/11(金) 23:42:18 ID:p+nRnW/4O
>>737 ドラゴンボール的な感じでいいんじゃないの?あまり細かく設定するようなものじゃないと思うんだぜ
したらばスレより
212:ミニマム ◆RRP0Yahnyo
10/06/12(土) 22:50:21 ID:???0
相関図頑張ったんだけどストーリー進行で状況変わるのを図にするのむりぽ
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1276350235504368.gif ←断念したヤツ
本スレ736四季タンカキコ見た。余計なことだったねスマソ(´・ω・`)
PCの調子がおかしいのかルータがおかしいのか?ネット繋がりにくい日がある。
IP取れてんのにルータにping飛ばないし意味ワカラン。
213:ミニマム ◆RRP0Yahnyo
10/06/12(土) 22:55:42 ID:???0
改めて読み直したら「赤ん坊」じゃなくて「幼い姫」だった・・・なんでだろ脳内変換してた。
おい、主人公が僕っ娘になってるぞ。誤表記か?
呪具の設定について
別に何でもいいんだけどさ、
・どういった経緯で存在するようになったのか
・何故全て集めると強大な力を得られるのか
この二項目は決めないと、作中で説明できないよね。
浅くにしろ深くにしろ、何か案があるのか気になったのでレスした次第。
したらばシナリオスレより
326 名前:網野四季 ◆/KwzeYsAXc 投稿日: 2010/06/14(月) 23:02:56 ID:???0
本スレ規制につきこちらで。
ちょっと修正するのでUP分を一旦消しました。
色々固まってない部分があったので、もう少し練ります。
>>743 むかぁしむかし、俺最強なワルいヤツがいて、エライヤツらが力を分散して封じ込めました
これが集まったら厄災が待ってるから集めちゃダメ!(
>>741案)
っていうおとぎ話ですませる程度で良いと思う。
ウソかホントか解らないし、呪具の単体効果はクズだし、
集めたところで厄災となれば誰も積極的に集めようとしない
→実は強大な力が入るんだぜ!→ウッソーマジデー→争奪戦 と。
傲慢:
嫉妬:
憤怒:
怠惰:
強欲:不滅の金貨(使っても無くならないが使う度に大切な物を一つづつ失って最後には死ぬ)@悪徳商人所持
暴食:飽食の食器(飽くなき食欲に襲われ死ぬまで食べ続ける)@某町襲撃時に巻き上げて国王軍所持
色欲:純潔の指輪(邪なる想いを抱く者に呪いをかける)@ジジイ→国王経由で勇者所持絶賛呪われ中
現状こんな感じ?
具体的に集め終わった後どうするのかね?
なんらか儀式的なものが必要だったら「その儀式までに止めるべし!」って流れなら
>>727の問題をクリア出来そうだけどどうだろう?
儀式の内容は適当にそれっぽく。
全部を一度に利用するって条件を一瞬考えたんだが
現時点で儀式が「指輪嵌めて金貨で食材買ってきて、件の食器で飯を食う。」
(あと4種類 鎌を呪具にしたら、付け合せのサラダは鎌で刈ってくるをプラス)
と、シュールな展開になること請け合いなんだぜ。
>>745 七つの原罪か。
もし真ボスの鎌を呪具に入れるなら、嫉妬が一番それらしいかね?
(どんなに硬い物体でも斬れる代わりに一番親しい人間に対してのコンプレックスがじわじわ出てきてその内絆すら斬りたくなる程相手に嫉妬心を感じるようになってしまう、とか)
329 名前:網野四季 ◆/KwzeYsAXc 投稿日: 2010/06/20(日) 02:43:37 ID:???0
脚本再UPしました。
口調の揺らぎ等修正しています。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~nainara/up/file/tenpura_udon_nihaime.txt 330 名前:網野四季 ◆/KwzeYsAXc 投稿日: 2010/06/20(日) 02:57:08 ID:???0
>>39氏
章の数を減らすのは難しいですね…。
章の概念としては1つのダンジョンにつき1章というのを採用したので、そう長くはないと思うのです。
フォーマットも以下のようなシンプルなものなので、ご容赦願えませんでしょうか。
章のフォーマット
1.章開始ナレーション
2.冒頭イベント
3.ダンジョン
4.中間イベント(1〜2個程度短め)
5.ボス戦後イベント
750 :
744:2010/06/21(月) 13:05:54 ID:HR4t+MFh0
どうりで変換できないと思った!なぜか変換できないを素でやったよハズカシー
冒頭、奇襲をかけるのなら、まず崖上から落石や火矢で敵軍を混乱させ、
山道に潜ませておいた伏兵で両脇を叩くものだと思うが。
わざわざ馬鹿正直に敵の前面に飛び出して正攻法を仕掛けるなんてありえない。
************
<戦闘終了>
主人公
先を急ごう。
敵は近くにいるはずよ。
*山道のマップへ
************
敵軍はどうなったのか? まさか、全滅させた訳じゃないよな?
長蛇の列を? それはないわー。まあ、分断させたのなら分かるが、そんな描写は無いし。
************
勇者
ここまで迫ったのはさすがだ。
だが、勝負あったようだな。
************
ここまで迫ったのはさすがだ。って受け側が使うんじゃないの? 主人公から攻めたとしても、
防衛側である主人工と、侵略側の勇者では逆なんじゃないかとおもいました。
************
主人公
撤退だ!兵を退け!
*主人公撤退
真ボス
勇者を倒せなかったのは残念です。
だけど、私達の勝利は変わりません。
さあ!勝鬨を挙げましょう!
兵士
エイ!エイ!オー!
************
んん? 勇者を討ち取る事は出来ず、撤退したのに、勝利に違いない? 勝鬨をあげる? ん?
どういうこと?
************
*第一章ナレーション
王国を出発した勇者○○率いる遠征軍は、前人未踏の険しい大地を潜り抜け、果敢に進んだ。
主力を逆方面に集中させていた魔王軍が敵に気付いた頃、勇者は既に直前にまで迫っていた。
しかし、緒戦では魔王軍も王女率いる一隊の果敢な奇襲で一時勇者の喉元に迫る奮闘を見せた。
だが緒戦の勝利も空しく、敵の大軍の勢いを止める事は出来なかったのであった。
そして、魔王城包囲網は間もなく完成を迎えようとしている。
嵐の前の静寂が両軍を包んでいた。
大臣
大遠征をに兵を裂くあまり、
こちらに残された兵はわずか。
************
ナレーションでは勇者側が戦争を仕掛けたように思えるが、その後の大臣の発言では、魔王側が
先に仕掛けたような意味に取れる。初見だと混乱必至。のちに明かされるのなら、そんな肝心な
ところを省いたナレーションなど捨ててしまえ。
あとさ、総じて場面設定に靄がかかってるんだが。演出ぐらいちゃんとしてくれ。
755 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/22(火) 05:44:01 ID:3dqU/sw4O
突っ込みだしたらキリないし、逃亡しそうだからほどほどにしとけ
756 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/22(火) 05:51:05 ID:3dqU/sw4O
フリーゲームに過剰な期待を持つ輩なんていやしないんだから、
ゲームとして成り立ってればオケオケ
網野四季 ◆/KwzeYsAXc
ペース上げてくれ
九月mでには完成させろ
759 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/22(火) 22:54:23 ID:3dqU/sw4O
なんかギスギスとしてきたな
みんながんばれー
色々突っ込みがあったので、戦争系の設定について説明しますね。
第一に、戦争に至る経緯ですが種族の違い以外の理由はなし。
第二に、戦争の概況は既に泥沼の全面戦争の最中であるというものです。
その辺りはごくシンプルなものを目指しています。
第三に、オープニング時点での両軍の状況ですが、魔王軍側は四天王が各軍を率いて各方面に散らばっており、
そこへ突如姿を消したと思われた勇者の一団が決死の強行軍で根拠地を目指している状況を想定しています。
序章は主人公が進軍中の勇者に伏撃を仕掛けている所です。
戦術論の文脈として正面攻撃を意味する突撃という言葉を使っていますし、伏撃的表現もしていませんが、戦術行動としては明らかに伏撃を意図したものです。
飛び道具は表現的な問題などで見送りだと思いますが、言葉の使い方を正し、伏撃的な表現を盛り込むなど対応します。
第四に、勇者は戦役級で見れば寄せ手ですが、作戦級としては主人公から勇者を襲撃しているので、主人公が寄せ手という解釈をしています。
伏撃の結果、勇者を倒すという二次目標は達成できなかったもの、伏撃一般の作戦目標である敵軍に打撃を与え撤収する事が達成出来たので、
作戦は成功、会戦前の一つの小競り合いとして勝利したという事でそういう表現となっています。
お久しぶりです。
>網野氏
>第一に、戦争に至る経緯ですが種族の違い以外の理由はなし。
>第二に、戦争の概況は既に泥沼の全面戦争の最中であるというものです。
>その辺りはごくシンプルなものを目指しています。
>第三に、オープニング時点での両軍の状況ですが、魔王軍側は四天王が各軍を率いて各方面に散らばっており、
>そこへ突如姿を消したと思われた勇者の一団が決死の強行軍で根拠地を目指している状況を想定しています。
このあたりは、ここまで練ってきたシナリオとほとんど変わらないですね。(まとめ、前スレなど参照)
呪具の設定ですけども、自分も「ドラゴンボール的設定」でいいと思うんですよね。
厨二病的設定を加えてもいいんですけど、そうするとシナリオに妙な厚みが出てきて網野氏が
困ってしまう可能性も考えられます。
「オーパーツ」じゃないですけど、そういう未知のシロモノじゃダメでしょうか…
あ、
>>745の「7つの原罪」とか、そういうのは設定としてアリですが、別にそれをシナリオとかと
絡ませなくても別に違和感ないので大いにおkだと思いますww
とりあえず、まずは「設定」「あらすじ」を完結させることを最優先でいきませんか?
演出やト書きはその後でいくらでも肉付けできますし。
さて仕事戻る。
>>39氏
骨子となる部分を完成させていこうというのには同意します。
一応粗筋はUPされたものの、上手くつかめなかったり、旧設定と混乱したりという事があると思います。
特にキャラクター関連の情報など、WIKIを参照できないので余計ですね。
今回脚本を先にUPしましたが、細部の議論を意図したのではなく、シナリオのフォーマット・雰囲気を掴んで貰うためのもので、
次はナレーションの見直しなどフォーマットの修正と並行しながら、WIKIの編集を行います。
完了予定は7月2週。その流れでどうでしょう?
どうでしょう?とか言われても困るんだが。
じゃあ、仮に「もっと早く」と望まれたら早くすんのか?するにしてもしないにしても、
おまえ自身が困るんじゃないの?もっと考えてレスしてくれよ。
764 :
ん、訂正訂正:2010/06/24(木) 05:14:50 ID:CdxmvcPg0
どうでしょう?とか言われても困るんだが。
じゃあ、仮に「もっと早く」「ここはこうしてくれ」と望まれたらそうすんのか?するにしてもしないにしても、
おまえ自身が困るんじゃないの?もっと考えてレスしてくれよ。
なんか見当違いの事を言っている気がしてきた。寝起きでレスするもんじゃないな。
>>765 取り敢えず朝飯食って頭冷やせよ。
wiki参照出来ないからキャラクターに違和感があったんだな。納得。
おはようです。今日は早めに…
>>網野氏
>今回脚本を先にUPしましたが、細部の議論を意図したのではなく、シナリオのフォーマット・雰囲気を掴んで貰うためのもので、
>次はナレーションの見直しなどフォーマットの修正と並行しながら、WIKIの編集を行います。
これは、先に言わないと皆が混乱すると思うよ。
「脚本再UPしました。」と言ってしまってるわけで、「雰囲気としてはこんなかんじです」と
網野氏の細かい意図まで把握出来損なってるスレ住民は多いと思う。…私もその1人だったがwwww
期間を限定するのは、以前自分がやってアウアウな結果になったので、そう急がなくてもいいと思うぞ。
あと、wiki参照できないのはなぜ?携帯だから…かな?
もし必要なら言うべきだし、既存の情報が欲しければスレ住民はお手伝いしてくださる!これぞヌクモリティー
7月2週までで完成するなら全然OKだが、ご自分の予定もお忘れなきよう…
>>763-766 書き込み時間はえーww
一応、改めて確認しますけども…
網野氏が引き継ぐ設定としては、最低限キャラクターのビジュアルと設定のみ
世界観などは改めて作って頂く、ということでいいのかな?
…
>>748のテキストみてたら、ぬこは自分の事「ミー」って言うのな…ワロタwwww
768 :
爬虫類:2010/06/24(木) 22:45:23 ID:ZcmNoniKO
シナリオ全然読んでないけど無理しないようにな
で、各キャラのスキルどうすんの?
@魔法のみの旧DQスタイル
A魔法も固有技もある新DQスタイル
Bその他
うあああああああああああああああああああああ日本買ったああああああああああ
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
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┗┛ ┗┛ \ / ┗━┛┗━┛
| |
勢いが必要と思ったのですが、少々急ぎ過ぎたのかもしれません。
期日は一応目安としつつ、ひとまず色々混沌としているのを整理していきましょう。
シナリオと共に街、フィールド、戦闘といったゲーム企画的な事も含めて。
771 :
網野四季:2010/06/28(月) 10:47:20 ID:lXgvKWGzO
網野です、どうもこんにちわ。
えー、非常に言いにくいのですが、一身上の都合によりシナリオから
手を退かせていただきます。
手前勝手で本当に申し訳ないのですが……すみません。
ええええええええ
期待してたのに残念すぐる
はいはいどうも、ミニマムですよ。脊髄反射で書き込んじゃうよ。
本人だと仰るならばトリップつけて改めて書き込んでください。
会議終わったのでこそーりカキコ。
>>773 同意。
もし本人でないのであれば、かき乱すのはやめてクレ
ミニマム氏の相関図見たよ。
よく考えたら、相当絡まってるよね…人物間。まぁ、まがりなりにもひとつの「世界」を作るのだから
あれくらいあって当然なのだが…。激しく乙。
もしほんとに網野氏がアウアウであれば、本格的に自分が勝手に決めてやんぞ!
それでもいいのか?!
なんだろなー。
したらばの方にも意見を書いている方がちらっといらっしゃったのだけど、シナリオライター的な位置の
人間は沢山いる気がしてきた。
逆に、世界設定とか根本的な説明とか決めるプランナー?っていうの?そのあたりとシナリオを混同してる
ってことかなぁー。なんだか違和感があるきがす
自分だけかなぁ?
設定を決めてるつもりが、横に逸れてシナリオの細かい部分まで指摘する…ってなってるんだよね。
それだと先に進まないから、なんとかして設定だけでももう決めちゃいたいね。
エクセルで頑張ってまとめてみようかなぁ…。
逆に自分は、シナリオ(画面に出てくる文章)とかはイマイチ苦手だ。
根底の設定考えてた方がラクだ。逃げてるっぽい言い方だけどさwwwww
なりすましだろ?
なあそうなんだろ?
頼むよ。
網野がうpした粗筋や脚本におかしな所があると思えばレスすべきだと思うけどなあ
設定も何も、出さないし具体的な意見も求めないからなあ、レスしずらいんじゃね?
みなさんこんばんわ。
知らない間にお騒がせしているようですが、私は、健在です。
なんかごめんね。
>>39氏
まずは設定等シナリオ関連の情報公開が遅れた点をお詫びします。
ツボに入る設定とグラフィックがモチベーションなのは理解できるので、そうした点もよくわかります。
だけど、それさえあれば後はどうにかなるという考えには同意できません。
改めて進行については提案したいと思います。
おはようございますー
>それさえあればどうにかなる
…なんて一言も言ってないwwwwwwwwwwww
今は網野氏1人がコテつけて頑張ってるけど、案外シナリオに口を出す住民は
結構いるんじゃないか?って思ったのですよ。
だから、>
>>777も言っているように何か出さないと何も始まらないかなぁ…と
危機感を持った感じです。
情報公開とか、堅苦しいことを言わずに思いついた点をどんどん挙げていく形でも
いいと思うんだけどなぁ…
確かに、企画をきちっとまとめてスレにあげるのもいいんだけど、そういう進行だと
みんなが痺れを切っちゃうだろうし。そもそも、そういう流れじゃなかったし。(過去スレ1,2見ても)
仕事の合間にちょこちょこ考えるのはいいんだけど(そして既に自分の案は過去に出てるので)、
今はあくまでも網野氏が先陣を切ってる形だから皆待ってるんだと思うよ。
他の人も…チャット感覚(?)でいいので、スレにどんどん書き込んで生存確認&意見出し合おうぜー。
あ、
>>780の「仕事の合間に」ってのは自分自身の事ね。
網野氏って学生なのか?社会人さん?
ネタを考える時間帯って、活動時間帯で異なるよなー…
住人、いるようでいないようで、よく解らんですね(´・ω・`)
最近チラホラ書き込みがあるので嬉しい限りです。
ここ最近の流れはむずかしくって解ってない部分それなりにあるんだけど・・・
網野氏のやろうとしてるのは、とりあえずボテーンと全体をつくって、
その後細かい造形作ってったり、足りないトコ足してったりして、
徐々に完成に持ってく感じ?(=脚本は雰囲気つかんで貰うためのイレギュラー対応)
そんで、ディレクタが言ってるのは、設定作りやろーぜってことでOK?
私が今までやってきたことって、細部の仕様決めがほとんどだった(と思う)けど、
別の話題が出てきて、そのままgdgdになること多かったし、思い返せばゲーム企画としてという視点での
全体の把握は不十分だったと思う。(カキ氷好き!で採用。天ぷら好き!で採用。→全体で見ると食べ合わせ悪いみたいな)
そういう意味で、全体より先に細部の設定に凝りすぎるのは危ないかもなーって思う。
でも、意見言うだけなら言っちゃえば〜?とも思うのですよ。
たとえば第六章(tanukiudon.txt参照)では、エロ担当にトカゲ興奮して欲しいとかw
惚れるんじゃなくて、ナイスバディうはwwwみたいなので。
(個人的に、トカゲの好みは大人しめの女性と見ている)・・・って感じでさ。
妄想垂れ流したっていいじゃない、スレ住人だもの。
ども。
>ミニマム氏
>網野氏のやろうとしてるのは、とりあえずボテーンと全体をつくって、
>その後細かい造形作ってったり、足りないトコ足してったりして、
>徐々に完成に持ってく感じ?(=脚本は雰囲気つかんで貰うためのイレギュラー対応)
>
>そんで、ディレクタが言ってるのは、設定作りやろーぜってことでOK?
んー…大体あってます。
つまり、例えて言うと
粘土の材料で城を作る=ゲームを作るってときに
網野氏は城がの設計図を図面をきっちり作って皆に提示して、意見を求めようとしているところ。
一部分は設計図の細部まで決めてみて、こんな感じだよーと提示してみている。
自分は粘土の材質も決めちゃったほうがいいんじゃね?って事です。
材質を決めないと、粘土の城が脆くて崩れやすいものなのか粘着質のものなのか?材質によって
制作時間も如何様にも変わっちゃいそうじゃねの?とふと思ったから…。
で、ミニマム氏は城の企画書や細かい仕様書、用件定義書を書いてたりする。
モデルハウスとか作っちゃってたりもする。
最後尾氏や私は、デザイン画を書いてウハウハしている。
そんな感じです。
どれも必要なことなんじゃないか?って事なんだけどなぁ。
もっと例えて言うなら、スレやしたらばはチラシの裏でもあり、いざとなったら一番頼りにしてる
アイデアの倉庫でもあるんだよなー。
妄想垂れ流し大歓迎( ^ω^)
みんなでワイワイやろうというのは否定しません。
ただ、設定を作りを最優先にするのは明確に反対します。
今は現状動けていない部分を動かして行けるようにする事が最優先だと思います。
まず、例えばマップチップなり、プログラムなり、どうしていいかわからない部分のミッションを固めましょう。
特に脚本をUPしたのは、シナリオの形式の試行錯誤という事もありましたが、
サンプルを作ろうという提案に持って行きたかったという想いがありました。
サンプルを作るというミッションがあれば、まず何で製作が進まないかが明確になります。
そこで担当を中心にしながら問題を明確にして、試行錯誤していくという事をしたいと思うんです。
設定はおいといてサンプルを作りましょう。
なんとなく覗いてみたが・・・
皆が変に妥協せず喧々囂々やっているのを見て、良いものが出来上がるんじゃね?って思った
まあ、あまり進んでいないようだけど
携帯厨だから現状把握(スレを遡る)が面倒だけど、気が向いたら妄想を垂れ流させて戴きたい
よくわからないけど39氏はシナリオ、網野四季氏は
ゲームの話をしてるから噛み合わないんじゃない?
・シナリオを作る前に世界設定を決めた方がいい
・ゲーム作りで設定だけ優先させるのはよくない
・ゲームを作るならまずはサンプルを作ると良い
目線の高さって大切だと思うんだ
>>784 想いを形にする前に伝えてくれ
>まず、例えばマップチップなり、プログラムなり、どうしていいかわからない部分のミッションを固めましょう。
具体的に言ってくれ。明確に反対するなら、スレ住民に分かるように明確に「こうしよう」と提案しよう。
マプチプはwikiを見れば分かるとおり、:歩行キャラ :20*20 2枚アニメ:マップチップ:20*20:で、仕様は決定している。
作成が進まない原因は、シナリオが完成していないから、この場面ではこういうマプチプが必要だと明確に提示されていないから。
プログラムについても同様、道具が揃っていないから作成できないわけで。
サンプルも114や863がいくつかうpしてるし、網野の言うサンプルが何のサンプルなのか分からない。
ゲーム作り、特にRPGやノベルで先行すべきなのはシナリオなんだよね。
ゲーム企画ってのは、ジャンルやテーマ、システムといった仕様のことだし。結論を言うと、網野の言っていることは、
少なくとも私にとっては要領を得ない書き込みでした。
設定も、どうなってんのか分からない部分はあるよね。
・主人公やトカゲの変身の有無、付随して戦闘中に変身するのか、開始時には変身しているのか。
・雑魚モンスターには人間も含まれるのか
・呪具とは何なのか
など等。まあ、意見をぶつけ合うのはいいことだと思うよ。
おはよーございます。
昨日、寝る前に携帯でスレ覗いたら網野氏のレスがあって、それに対するレスしようと
携帯で書き込んだら規制中。ファッキン
会社から覗いたら、スレ住民が自分の言いたい事を書いててくれた。
これなんて意思疎通?
ひとつ言っておきたいのは
>>784「設定を作りを最優先にする」
これ、一言も言ってないってことです。もちろん、他のことも平行してやるべきです。
あと、
>>786や
>>787が言ってますが、自分が思ってる事をそのまま上げただけでは全く解らないので
「コレをこうしたいので、こうしました。または、こうしましょう」って宣言してから
取り掛かったほうがスレ住民には解りやすい。逐一流れをチェックしてる人なんてほとんどいないだろうし。
まぁ・・・このスレから始まったゲーム作りってことで(自分含め)皆試行錯誤で
やってるよね。そりゃペースなんてあってないようなもんだよな。
ワイワイ(&マターリ)がこのスレの主旨だし、その中で現在はシナリオとか根底の部分?を
網野氏が先導を切って「やります!」って言ってる状態なわけで・・・
>>785 妄想大歓迎( ^ω^)
>>786 そうですね。まさにそうだ。
このレスでなんかはっきりしました。ありがとう。
>>787 設定がどうなってるのかわかんなくなってるってのは、多分自分が妄想全開でシナリオ?世界設定?を
上げた結果だ。すんません。
設定の細部も荒いよね。それを決めるのもやらなきゃいかんね。反省・・・。
789 :
爬虫類:2010/07/01(木) 12:31:55 ID:nmCzb+MqO
見事なスルーっぷりだなおい なるべくボツ提案したくないから紀伊店のに
>>789 すまん!!!!!!!!!
自分的には
A魔法も固有技もある新DQスタイル
希望かなぁ。主人公以外のキャラクターが立ってるから、固有技1コとかでいいから
あったほうがワクワクするかな。
1コは1コでも、初めから技を持っている状態でレベルと共に強力にしていけるタイプなら
初めのほうで短調な戦闘になることもないだろうし、飽きることもないきがす。
791 :
爬虫類:2010/07/01(木) 14:23:47 ID:nmCzb+MqO
>>790 39ちゃんちゅっちゅペロチュパ
固有成長ってのは仮にだが、ジャンプ→スーパージャンプみたいな?それとも熟練みたいにLvで威力or効果upみたいな?
スキル各種の案については自分的にかなり使いにくいものからうはwwww便利すぐるwwwwwなものまで考えるつもり。何かのパクりとか誰かに言われても聞こえない
このスレで初めてちゅっちゅされたww
>>791 どっちの案もアリかなー。プログラム組む際の容量で決めればおkだと思う。
例えば固有成長なら
主人公:○○斬り
勇者:○○ソード
にーさん:○○ジャンプ
ねーさん:○○アタック
…みたいな。パッと見で誰の技か解る方がいいね。
熟練型なら、普通にレベル単位で力や効果うpで十分だと思う。
…こういう案出されると、ビジュアルイメージがぽわぽわ浮かんでくるんだよなー。
妄想全開だなwwwwwwwwww
793 :
爬虫類:2010/07/01(木) 15:10:31 ID:nmCzb+MqO
>>792 しかしですな、固有技を入れるのはいいんだけどそれぞれ制限を設けないとイカンのだわ
スキル考えるのはいいが、[たたかう]コマンドも使ってほしい訳よ。
固有技についてはキャラの特長読み直して考えてみるわ。
>>793 そうですねー。制限大事です。
自分の中でパッと思いついた制限と言えば、FF7の「リミットゲージ」とか?
「たたかう」で与えたダメージ量or相手からの攻撃で受けた量
どちらかをゲージとして溜めて、それを固有技1回とする
…みたいな感じかな?
そうすると、作る側が別のパラメータを別で溜めなきゃいけないから、
色々大変かなぁ…
この流れですみませんが、私の提案について説明させて下さい。
手が回らず遅くなりましたが、前提として、サンプル=体験版という意味で発言しました。
このプランでは中心となるのはプログラム班で、以下のような手順のサンプル製作を提案します。
1.プログラム班の生存確認
2.プログラムの根本的設計についての確認(技術レベルに基づいた分担計画の概要、データエディタの作成可否、打ち込み分担等の限界)※プログラマ主導
3.データ構造を決定づける要素の確認(各種能力の種類、グラフィックサイズ等)※プログラマ主導
4.データ構造を決定づける要素についての検討(戦闘システム、メニューデザイン等)※スレ主導
5.投票※プログラマが投票に基づき技術的な要素を含め最終決定
6.サンプル作成という中間目標に向けた各担当のミッションの策定(誰がどのエンジンを作る等)※プログラマ主導
7.冒頭部脚本に基づきデータ作成
8.体験版完成
関連した流れ-グラフィック
・粗筋に基づく未完成グラフィックのあぶり出し
・必要グラフィックの見積もり(特に容量、どのくらい余裕があるか)
・顔グラ、バストアップ画像の容量的余裕があるかの確認
関連した流れ-シナリオ
・設定UP
・文字表示行数、色調変更、天候エフェクト等、演出面での技術的確認
等
現状設定が上がっていなかったり、手が回っていない部分はあります。
また、色々考えていた手順が後先になっている部分もあります。
ただ、そうだとしてもシナリオがボトルネックになっていない部分も沢山あるはずです。
そもそも私を含め誰もまだ何が本当にボトルネックなのか、わかってないと思います。
だからこそ同時並行的に、具体的に作業を進めていける物は一体的に進めて行きながら、ボトルネックを潰していく事を訴えたいと思います。
具体的な作業に入らないとわからない問題もありますし、製作しながら解決できる問題もありますし、色々な物事が並行的に進んでいく事で自然と問題が解決する事もあると思います。
自分の考えが伝えきれていない部分があったので、少し補足します。
私がプログラムを重視するのは、製作をプログラム班の戦力に依存する現状があるからです。
おそらく打ち込みを含めプログラマが製作の中心になる以上、プログラマ主体の進行が必要なように思います。
プログラマが作業出来る=完成に近づくために、何が必要かを見定める所から始め、決めるべき事が何かを明らかにする所から始めたいと思うのです。
また、それ以前に完成出来る戦力がそもそもあるかの確認をしなければならないのではないかと思います。
技術的・人員的戦力がどの程度あり、また打ち込みを行えるだけの余力があるのか、戦闘等のシステムは技術的・人員的にどの程度の制約を受けるのかを確認して、問題があれば、問題を解決出来る方法を考えていく事が真っ先に必要となります。
797 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/07/01(木) 22:39:19 ID:gCsxscm1O
JAVAのプログラムを多少なりともいじれるやつがはたしているのかな?
ツクールや吉里吉里といった簡易制作ツールではないんだよ?
分担分担言うけど、網野はいじれるの?
何故ageたし。実際に製作したbowの人もいるから大丈夫じゃね?と、変態は楽観視しています。
私もプログラムは全く触れません。
今回の分担発言は、プログラマ間の分担を指しています。
前にプログラム作れない人も含めて打ち込みの分担という事を言った事がありますが、
その時は技術的に可能ならば、例えばマップエディタのような、データエディットツールを作って、
出来るだけけ多くのデータ外部データ化して、エディタ使って打ち込みを分担出来たらいいなという意味で発言しました。
主にマップ、可能ならばイベント、戦闘関連のデータなどが検討出来ないかと思っていました。
ただ現実的にはプログラマさんが打ち込む事になるのではないかと考えています。
おそらく、そんな簡単な事ではないでしょう。
>>799 > その時は技術的に可能ならば、例えばマップエディタのような、データエディットツールを作って
それが可能なら、既に存在していてフリーツール化されている可能性大。
あとだしジャンケンが大好きな網野君、言いだしっぺの責をとって探してきなさい。
>>800 システムスレより引用
11 :114:2009/04/04(土) 17:37:56 ID:???0
昼過ぎと言い出しておいてこんな時間になってしまい、申し訳ありませんでした。
早速ですが、どう作るか考えたいと思います。
当然ゲーム本体はJavaで各キャリアのプロファイルに合うものを作ることになります。
中身の構成については後で考えます。
他にデータを管理するツールが必要になります。RPGツクールみたいなものですね。
おそらくですが、プログラマの中にGUIに強い人がいない(私も勉強中ですが難航中)ので、
マップの編集ツールはフリーのでまかなうなど、最低限のもので済ますことになると思います。
ここまでで何か疑問等あればレスください。
13 :114:2009/04/04(土) 18:18:41 ID:???0
マップのエディタはまだ探し中です^^;後で探してきます。
データを管理するツールは、ちょっとググったところないと思われるので、自作しようと思っています。
マップエディタほどの労力は必要ないはずなので。
そして、それらのエディタが出力するバイナリをアプリが読み込む部分は、863さんにお願いしたいと思います・
ところで、実際のプロの現場では、どうやってソースコードを管理しているのでしょうか?
svn等の管理ソフトを使ったりされますか?
網野氏の言ってること、そんなにおかしい?
おぅふ、先ほどのはミニマムでした。
863さんの生存確認は取れてるけど、114さんが8ヶ月書き込みないんで、焦る気持ちは解る。
>>798 bowの人さんてシステム参加してくれるのかな?
ドット参加(+半強制的にゲーム全体についてのアドバイザー)だと思ってた。
>>789 ごめんよごめんよぉぉ!!ここ最近の流れ(主に騙りのせい)でアップアップで抜け落ちてた!
>>768の件についてはA、というか固有技のみ(魔法も固有)っていうのどうだろ?
仕事時間食いコンドルwwwww 今日も一日頑張れ!
803 :
爬虫類:2010/07/02(金) 22:46:17 ID:f3LF5m7PO
>>802 システムの人がわからない所でたらbowの人にスレで聞けばいいにゃん
怪盗ロワイヤルみたいなゲームってHTMLと何使ってるの?
805 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/07/06(火) 21:34:57 ID:2bL5CtZGO
終了
の気配
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃/ \ ┃
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┃ ____ ┃
┃ /⌒ ⌒\ ┃
┃ / ⌒ ⌒ \ ┃
┃ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ┃
┃ │ |r┬-| | ┃
┃ \ `ー'´ / ┃
┃ ノ \ ┃ ∫∬∫∬
┃ / ヽ ┃ iiiii iii ii iiii
┃ ┃( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
┗━━━━━━━━━━━━┛ |_____| おしまい
まだだ!まだ終わらんよ!
>>762 作業は順調ですか?
ところで、どういう風な進行方針になったの?
長文ばっかで読むの怠いから誰か要約して
>>808 全く順調ではありません…。
近々なんとかします。
>>811 別人。
お久しぶりです。近々設定をUP出来そうです。
ひとまずとしては、現存のWIKIを書き換える予定です。
しかし、ケータイの方がいる事を考慮し、新たに作り直す事も検討します。
その上で、既定の仕様などについて改めて既定の仕様なども含め再確認していきましょう。
>>804 怪盗ロワイヤルはHTMLを軸にFLASHで一部分を構成されてるんだとオモ。
>>811 また懐かしいお名前を…元気ですかね、もっちーさん
>>812 網野氏の設定(?)というのは、
>>795-796のような制作体制とかスタッフの回し方とか
そういうのではなくて、ゲームの設定のことでおk?
よければ、現存のwikiと比較するためにも今のwiki書き込みはコメントアウトするなりして
残しておいて欲しいです。
あと
>しかし、ケータイの方がいる事を考慮し、新たに作り直す事も検討します。
これは、wiki自体を作り直すの?ゲームをいちから作り直すの?
主語というか、やっぱり説明足らずなところがあって解釈が難しいです。
自分の脳みそがカラッポなのかそうでないのかはわからんが…スマン。
>>795 3.データ構造を決定づける要素の確認(各種能力の種類、グラフィックサイズ等)※プログラマ主導
4.データ構造を決定づける要素についての検討(戦闘システム、メニューデザイン等)※スレ主導
上記の項目は、wikiの「ゲーム内容」欄の「仕様」から確認出来るように、既に決まっていると思ってたんだが違うのか?
んーと…批判ではない、という前提を置いて読んでくれお
>>795を主とする、網野氏の「設定云々」発言が
ずっと貼りついてる(と思われる)スレ住民を混乱させてるのかな?とは思う。
主導できたのはミニマム氏だしね。
いきなり横入り〜って感じで出て来た網野氏がずらーっと言葉を並べて腑に落ちない住民も多かろう。
でも、こういう人間も必要だと思うんだぜ。
>>814みたいに、意見とかバンバン言って欲しいんだぜ。
…で、自分の意見だけど
>>795 ちょびっと前までは、一応コテ同士で連絡し合って(したらばとかね)
平行してやってるつもりだったんだけどな。スレ上だけだと中々本業のゲーム制作のように
上手くはいかないわな。
1(生存確認)に関しては、スレやしたらばで呼びかけるしかない。したがって、
2〜4(プログラム設計の確認、決定)が出来る人間も限定される。
(Bow氏やミニマム氏、生存確認できない863氏など)
そもそも、スレやしたらばにコテが一体何人残っているのか?それも結構危うい。
自分は、誰かが先導してくれれば、言われるままシステム系をいじるのはは出来ると思うんで
(本業で触ってるので)大丈夫なんだけどさ…。人手は足りない。
あと、
>>814が言ってるけどwikiの存在も忘れないで欲しい。あれがそのまま無くなると、
このスレの歴史が丸々無くなっちゃうしね。
で、1〜4までが全く先の見えない状態で5の投票は絶対無理だと思うんだ…。
ある程度栄えてた時期でも、投票の作業は辛かった気がする。
だから、「コテである程度決めてもいいんじゃね」風潮が生まれたわけで。
6(だれがドコをやるか)に関しては、全て決まって円滑に進めばの話?という事かな。
グラフィックやシナリオのあぶり出しは、そもそも色々決まってないと
あぶりだすもんも出ないしね。
確認、確認、やらなきゃ、やらなきゃ!って言ってるけどさ
やる人間が自分じゃなかったらその言葉ってすごく他人行儀でヤな言葉に感じるよ。
気分悪くしたら申し訳ないんだけど…
押し付けられてるようにしか感じないので、これだけは言っておきたかった。
はいー、明日から明るい39になりまーす( ^ω^)
39は変に一言多いな
少し前にケータイからWIKI見れないというコメントがあったので、誤解していました。
ケータイから見れなら、ケータイ用WIKIを新たに作って内容を移設しようと思いました。
が、今見たらケータイから見れました。よく確認してからにしますね。申し訳ありません!
あと、設定はシナリオの設定の事を言ったつもりです。
そして、最後の一行とか見るとちょっと寝ぼけていたみたいです。
最後の一行はなんの事なのか自分でも解りません。
>>817 スレに常駐している身としては、39が網野に対して少し言いたくなる気持ちも分からなくもないけどね。
文字だけでコミュニケーションをとらざるを得ないネットでは、双方の意見、認識の食い違いは起こりうる
事だけれど、双方が歩み寄りさえすれば、円満に解決に至るケースが大半だよね。
でも、スレを読み返してみると、39が歩み寄ろうとしているのに対して、網野は歩み寄ろうとしているのかしてないのか、
よく判らない印象を受けるんだよね。
>>775→
>>779→
>>780、
>>782-783→
>>784→
>>788この辺についても、一言あれば、印象は大分違うんだけどね。
「皆で作ろう」という主旨のもと、ゲーム製作を行っているわけだから、コテ同士の相互理解、歩み寄る姿勢が、
大切なんじゃないかなと、私は思いました。
おはようございます。
>>817 一言…悪い言葉じゃなければ必要だと思うんだよな、余計なひとことってww
だってお互い目の前にいるわけじゃないし。
雰囲気で汲み取れよ、って後から言ってもそれわかんねーよ!ってなるしね。
>>818 お疲れ様です。
携帯で見るWikiは、キャラの設定画とかが機種によってサイズオーバーしちゃうので
一定の時期から画像を小さくしたりして対処してた経緯がありますが、多分なんとか
見えてるはず…。はず…。
ケータイ用Wikiがあるなら、作る可能性も示唆するべきかもですね。
>>812の「設定を近々UP」ってことは、結局はシナリオの設定をまずUPって事でおk?
シナリオの設定…というのは、要するにサンプルとかではなくて大枠の「おはなし」部分
を全体的にUPってことなのかな?
そのあたりは、網野氏がUPしたものを期待しますです。
足りない部分はまた議論するってことでおkだと思います。
…で、最後の1行ってどのレスのなのでしょか?…わからない…wwwwサーセンwwwww
>>819 雑談とかならいいんだけど、色々決めるってことは大変だと思います。
文章で人物の雰囲気とかは図れると思うんだけど、だからと言って中々それだけでは
理解できないところがあると思います。だから、歩み寄りって事だね。
おろおろ、現状把握ついてけてない。
>>816 >2〜4(プログラム設計の確認、決定)が出来る人間も限定される。
>(Bow氏やミニマム氏、生存確認できない863氏など)
わ、私はプログラムめいたこと出来ませんですよ!てか、ディレクタ絵関係と思ってた。本業そっち系?!
それと、生存確認出来ていないのは114さんで863さんは最近書き込みしてくれてるよー
議題出すけどなぁなぁグダグダになることが多かったので、
しっかりとした進行を考えてくれてる網野氏はありがたいんだけど、
その肝心の進行について、なんか、もめてる?のか・・・な?
3.データ構造を決定づける要素の確認(各種能力の種類、グラフィックサイズ等)※プログラマ主導
4.データ構造を決定づける要素についての検討(戦闘システム、メニューデザイン等)※スレ主導
>>814書いてくれてるように、wikiに仕様ページがあるけど、
あれ(当該ページ)、出てきた案をつらつら〜っと並べてるだけで、未決定部分多くない?
あのページ作りながら、これらをどこからどう決定していったら良いんだろうと思ってたし。
ああ、書きたいことがうまく書けないし、自分の中でもまとまってない。
貴重な休憩時間が・・・orz
激しくすまん。いや、何となく謝りたかっただけ…。
>>821 あああうあ!そそそうだったのか。マップエディタとか開いてるからてっきり…
誤解してた。さーせん。
自分は…なんというか、社員ヒトケタ企業内で「デザイナー」って言ってるけど
企画も構成もイラストもプログラミング(SEさんと力を合わせて…)も運営もやるよ、っていう
デザイナーのようでデザイナーでないWEBデザイナーです。何でも屋化してる…。
仕事内容がありすぎてパンクしそうなので、体調崩すしちょっと転職考え中。
863氏については確認した。こちらも誤解すまん…!
114氏戻ってきてくれるといいなー。
進行でモメてるというか、WEB上での話し合いの根本的な部分についての事で
歩み寄り大事だよねー、っていう結論に(私が勝手に)達しただけ…
網野氏が段取りをドンドン進めているので、現状どうなるかはちょと把握しきれてないのだけど
とりあえず網野氏が決めたものをスレへ提示されるまでは、話の進行は待とうと思ってます。
歩み寄り大事だよねーwwwwを盾に
喧嘩売ってるようにしか見えんw
仕切られるのがめっさ嫌なんだなってのは読み取れた
39はそんなに何でもやれちゃうなら39がやればいいんじゃないかなw
そういう話でもないか
喧嘩って感じる人もいるだろうと思って
「批判ではない」って前提をいれたので、
>>824は想定内だと思うよw
>39はそんなに何でもやれちゃうなら39がやればいいんじゃないかなw
ミニマム氏に対する話が派生して、仕事での話になっただけなのにな…
全部オールマイティーにこなせてるわけじゃない。会社ってそういうもんだ。
>>39さん
まずは、私がレスに目を通してなかったり、考えが纏まらないまま説明しきれなかったり、
うっかりさんだったり、よく考えず大胆な事を言って混乱させた事だと思いますし、その点は全面的にお詫びします。
私としては段取りに固執しているわけではなく完成に強く固執しているだけであって、
過程をより重視していこうという39さんとの間に、そもそもとして大きな対立軸はないと思います。
進行に関する具体的な部分でズレはありましたが、ひとまずWIKIに設定をUPする事と、
プログラムの問題解決を探るという2点では異議がないと思いますし、とりあえず前に進みましょう。
wiki弄る前にスレに投下して欲しいかなー、燃料的に
1.プログラム班の生存確認
・863確認、114不明。新たにBOWの人がアドバイザーとして定着。39はメニュー等のレイアウトを担当?
2.プログラムの根本的設計についての確認(技術レベルに基づいた分担計画の概要、データエディタの作成可否、打ち込み分担等の限界)※プログラマ主導
・114がいない現状、実際に作業を行うと思われるPGは863だけだが、アドバイザーとしてBOwの人が居る為、何とかなるかと思われ。
・863のスキルアップをまったり待とう。39はメニュー等のレイアウトを担当?
・BOWの人がマップエディタを提供。
3.データ構造を決定づける要素の確認(各種能力の種類、グラフィックサイズ等)※プログラマ主導
ステータス…atk def m-atk m-def spd agi cri str con int dex luk→ステ概念
>>608 LvUP時のステテ上昇値は固定か自由振り
固定の場合、上昇値とEXPテーブルは割り出されているDQの計算式をパクる
自由振りの場合、EXPテーブルはDQから、上昇値はROからパクる
※固定か自由振りかはPG次第で多数決無し
※PGが容量等の兼ね合いでどちらでも可と判断した場合は多数決
スキル…キャラ毎に使用可能な魔法・体技・個人技の一覧表示
簡単な説明と消費MPがあると親切
(味方全員のHPMPがフルの時だけ使える大技とかいいよね)
特技の取得は設定したLvになった時
関連レス…
>>597-630
成長システムについて…
>>630 装備…1.右手 左手 頭 胴 足 アクセの6パーツ装備可
装備画面はDQライクに選んでは次パーツ、選んでは次パーツ
(激レアなアブナイビキニのみ移動時のキャラグラ変わったらハァハァだよね)
2.「武器 防具 その他(その他2)」で3〜4パーツくらいで良いと思う
あと、武器については真ボスの「大鎌」のように、装備変更が難しいキャラもいるし、
いっそ武器固定にしてもいいんじゃないかなと思う。
その代わり愛用の武器を強化していく感じで(
>>287の意見も参考にしてる)
その強化をほんのりジョブチェンジの香りっていうか自由度を与えてもいいかも。
グラフィックサイズ…歩行キャラ :20*20 2枚アニメ: マップチップ:20*20:
戦闘時のモングラについては未定
4.データ構造を決定づける要素についての検討(戦闘システム、メニューデザイン等)※スレ主導
【戦闘システム】
参加人数…三人
エンカウント…ランダムエンカウント
視点…フロントビュー
戦闘背景…「真っ黒」「カラフル(MOTHER風)」「マップチップベース」「一枚絵」案が有り(未決定)
【各キャラ戦闘役割】
【主人公】
1.ステータス万能型
※回復・攻撃魔法は使えないが、変身時の特技は最強
2.万能型
攻撃魔法覚える(魔力は大器晩成型で前半はオマケ程度)
変身はFF6のティナみたいに特定ターン数のみステータスUPというのはどうだろ?
【勇者】
1.力に特化した万能型。ベホイミレベルの回復魔法を使える。特技は魔法剣。
ダイ大で言えばアバンストラッシュ、マダラで言えば霊妙剣みたいな感じ
【猫娘】
1.素早さ命の貧弱者。FFの赤魔導師的ポジションで
※さらに、FFの青魔導師のように敵の技を盗む事が出来たら最高かもしれません
2.素早い支援系魔法使い、攻撃魔法もあり、青魔法も良いね
オールラウンダーだけど器用貧乏
【真ボス】
1.魔法特化型万能タイプ
真ボスは攻撃魔法スペシャリストのくせに攻撃力もそこそこ高い(ただし防御低い)
特定ダンジョン1つ2つのゲスト参加扱いでどうだろう
【仲間1】
1.鈍足のS女史。回復魔法のスペシャリスト。
※瀕死になると攻撃魔法を使えるようになる。変態的な効力とネーミングで
2.鈍足の回復魔法使い
ハンマーなんで攻撃もそこそこいけるけど命中率がちょい低
【仲間2】
1.トカゲはMP0の戦士系で物凄いクセのある変態仕様キボン
【メニューデザイン】
移動時メニュー…ソフトキー1 メインメニュー※下記
決定キー 話す・調べる
ソフトキー2 セーブ(戦闘・イベント以外いつでもセーブ可能)
※決定キーでもメニュー開可※オプションでON・OFF切替
メインメニュー…・アイテム
・スキル
・装備
・ステータス
・クエスト(在れば)
・パーティ
・設定
・セーブ(要らないかも)
ソフトキー1 (1つ前のウィンドウに)戻る
ソフトキー2 セーブ案と全窓を閉じる案の2種有り
アイテム・魔法・技等のメニュー上での表示について
1.アイテム・魔法・技等の説明は必須。装備は攻防値のみ(属性や付与がある場合や、アクセサリーは例外)
2.アイテム・技・魔法等の説明は文字制限(20文字とか)でちょびっとある程度でおk
3A.属性は文字色で分けても良さそう。パッと見分かりやすいし(雷→黄、火→赤、など)
3B.属性を視覚的にすぐ捉えられるようにする案も便利で良いと思う。
文字色丸々色変えだと色によっては見づらい問題が出てきそうなので
デザイン面でなんとかするのはどうだろう?
画面内の一部の色を変える、とか。
(例えば魔法画面では必要MP欄の隣に球があって、その色が変わる)
4.アイテム・装備にはある程度のアイコンを名前の横に着けると、一目で分かるかもね。
多分容量的にソートは難しいだろうし…
アイテム等購入について
1.アイテム購入時、複数個購入出来るようにしてほしい。
所持数上限に達すればその数値で止まるようにしてほしい。
(例えば、上限が20個だとして、袋に薬草が3個入っていた場合は、17個で止まる)
2.装備品購入時は現装備との±比較値が出るようにし、購入後装備出来るようにしてほしい。
(購入後キャラに渡した際に、「装備しますか」みたいな感じ)
メンバー入れ替えについて
1.変わる事によってパーティーバランスがどうなるか表示…とか、ちと無謀か…。
アイテムについて
・パーティ所持アイテム統一方式
・選択項目について、20字程度(※変更の可能性あり)で効果の説明を表示。
・装備は攻防値および特殊効果(属性・付与など)
・タブはなし(種類ごとにタブで分ける案があったが廃案)
・装備している武器はアイテム欄への表示をしない
(未決定)
・基本ソートなし、入手順で表示するようにしておいて
(同種類複数所持は表示位置変更なしで加算した数値を表示)
「オートソート」という項目(アイテム欄最下部orソフトキー?)を選択すると
ナンバリング昇順に並び変え。 その後使いやすいようお好みで手動ソート
戦闘時コマンド(未決)
・攻撃 道具 特技 防御
・オートバトル(ソフトキー1)
キャラ毎に環境で設定したコマンドを戦闘終了まで自動実行
設定無しは物理攻撃
・撤退(ソフトキー2)
5.投票※プログラマが投票に基づき技術的な要素を含め最終決定
>>816「コテである程度決めてもいいんじゃね」風潮
6.サンプル作成という中間目標に向けた各担当のミッションの策定(誰がどのエンジンを作る等)※プログラマ主導
PGについては
>>828、2
他項目については7と被るので下に。
7.冒頭部脚本に基づきデータ作成
必要なマプチプ、歩行キャラのあぶり出し
・歩行キャラドット○有り×無し…主人公○、真ボス○、猫○、猫人型×、勇者○、勇軍兵×、魔軍兵×、魔王×、大臣×、重臣×
・マプチプ…崖に関する物、山道に関する物、人界・魔界の街(デモ)に関する物、玉座の間に関する物、隠し通路に関する物、高台のような場所に関する物、雨、洞窟に関する物
※PGが組みやすいように、また、ドット班が不必要な物を作らないように、場面ごとの簡単なレイアウトを決めておいたほうがいい
疲れた。まあ、こんなもんでしょう。しかし、決めることが多いですなあ。
ああ、戦闘時のモングラもいるね。
勇者、勇軍兵、だけか。
ごめ、FCFFは256KBだった。
>>網野
>・厳しい大地で生まれた魔族は食糧を求め南の豊かな大地を目指す
>・一つの島
日本のような縦長の島ってことかな?
主人工とトカゲは変身するの?
勇者は仲間に入るの?
なんで変身するの?
色々言われてたナレーションの問題はどうするの?
ダンジョンは呪具探しがメインで、対国王軍とはシミュレーション的な感じしか想像できないんだけど、
どう演出するの?
質問ばかりでごめ
遅くなりましたが、WIKIを更新しますね。
スレに投下希望という事だったのですが、長いので先にWIKIいきます。
昨日更新するつもりが途中で寝てしまいました。
質問は後で答えますね。
WIKI更新終了しました。
一部白紙だった人のプロフィール埋めて行った関係で、粗筋書き直しながらやったので遅くなってしまいました。
>>839 ■変身に関して
魔族は人に近い種類であっても、人間と見た目上区別出来る特徴がある事を原則として、
変身しない人達が人間社会に紛れる方法も含め、設定を考えてみました。
主人公 人間をベースに尻尾か耳が出た姿が本来の姿(尻尾か耳隠して人間に紛れる)。
怒りにより獣人化する(ある程度コントロール可)。
真ボス 人間ベースで羽が生えた姿で変身はしない(マントで羽を隠して人間に紛れる)
トカゲ トカゲをベースに尻尾が出た姿が本来の姿(尻尾は切断済なので外見上は人間)
怒りによりトカゲ化する(ある程度コントロール可)。
猫 亜人型が本来の姿で変身はしない。術により猫に化ける。
■勇者加入
十一章加入。十一章と最終章でのみ使える事になります。
シナリオ上加入が遅れた結果こうなってしまいました。
■ナレーション
原則無し。
■島
広大な世界で国が複数あるとややこしいので、一つの島でどうかという事を考えました。
形状に関しては何も考えていません。
■ダンジョン
普通にダンジョンに入る感じで敵拠点に攻め入る事を想定していました。
時々敵兵が待ち構えていたりとか、罠があったりとかの演出があるといいなと思いました。
見直したら戦争関連多いですね。
今WIKIを書き足してきました。
魔王国
・現魔王の時代となってかつてない繁栄
・最近では勇者に押さ国境は後退、一部に危機感漂う
・魔族の種類に関してはスライムとか色々いて人型・亜人種だけとは限らないが支配階層は人型・亜人
・魔族は人間に近い種もいるが全員人間ではないと一目でわかる特徴がある
・人間に近い見た目かに関係なく魔族の中には変身するものもいる(トカゲ、主人公)
・トカゲ男は人間をベースに尻尾が生えた姿が本来だけど、尻尾を切り落としたためパッと見は人間
・魔王国の支配下にないはぐれ魔族もいる(トカゲ男)
【今後の作業内容】*pg省く
製作スタッフ
・OP~EDまでの作成済みプロットをシナリオ化
・マップの設定
・イベント毎の場面の設定(簡単なレイアウト)
・イベント時以外のセリフ設定(村人、商人等)
・歩行キャラ、マプチプのあぶり出し
スレ住民
・モンスター・スキル・武防具・アイテム等の案だし
・各部位への要望・改善案
>>844 ・歩行キャラ、マプチプのあぶり出し
やるやる詐欺でまだ手をつけてませんスイマセン・・・
>>835で冒頭部についてはやってくれてるね。役に立たなくてスマソ
全体的なものはPC閲覧前提でexcelでサーバにうpしといて、
簡易的なものをwikiに、って感じで作業分担できるようにしたいところ。
(今wikiにあるマップチップリストは適当なピックアップなので作り直す)
シナリオについては網野氏がwiki大幅に更新してるので、
スレ住人は見てみてー ちょっと長くて大変だけど。
詳細のところに移動ルートっての書いてくれててプレイヤー視点での流れが把握できるとおも。
つっても私も把握し切れてない部分結構あるんだけど、それはまた時間あるときに
昼飯くてきま
イベント場面……OP・山道(対勇者)
1・魔王城物見塔、魔王の間、隠し通路、森、洞窟
2・山中キャンプ、山道、崖(夕陽背景)、人間の町
3・国王の間、四天王密談の間、山中キャンプ、人間の街(港街)、反乱軍のアジト(教会地下?)、国王軍拠点(内部or外部の砦?)
4・国王の間、教会、四天王談合の間、3の人間の街(港街)、略奪軍所在の街、酒場、国王軍砦(*道中、迷子のトカゲイベント)、村長の間(終了後、トカゲ失恋、仲間加入イベント)
5・4の略奪軍所在の街・村長の間、迷いの森、占い師の館、山道、隠れ家?
6・炭鉱村、鉱山内部
7・四天王談合の間、6の炭鉱村、谷?
8・四天王談合の間、勇者自宅、6の炭鉱村、谷?(対勇者戦)、人間の街
9・8の人間の街(真ボス離脱、呪具報告イベ)、神殿の在る街(道中、真ボス出撃、報告イベ。到着後、真ボスイベ)
10・8の人間の街、真ボスの故郷、洞窟、夜間の街
11・占い師の館、8の人間の街、国王城への隠し通路、国王の間
ED・魔王の間、魔王城(道中、障害イベ)
街……人間の街、人間の街(港町)、略奪軍所在の街、炭鉱村、人間の街8、神殿の在る街、真ボスの故郷。計7
ダンジョン……山道、隠し通路(魔王城)、森、山道、国王軍拠点、国王軍砦、迷いの森、迷いの森奥の山、
炭鉱内部、谷、真ボス故郷近くの洞窟、国王城への隠し通路、魔王城。計13ぐらい?
視点切り替え、23回
フィールドは要らない気がする。フィールドマップ移動はBOW式でいいんじゃない?
装備について
>>829 2.「武器 防具 その他(その他2)」で3〜4パーツくらいで良いと思う
あと、武器については真ボスの「大鎌」のように、装備変更が難しいキャラもいるし、
いっそ武器固定にしてもいいんじゃないかなと思う。
その代わり愛用の武器を強化していく感じで(
>>287の意見も参考にしてる)
その強化をほんのりジョブチェンジの香りっていうか自由度を与えてもいいかも
で、良いんじゃないかと。品目が多いとバランス取るのが大変そう。武器強化はとりあえず保留。
・「武器 防具 その他(その他2)」で3〜4パーツ
・武器固定
これで決めたい。
>>戦闘システム
>>830 勇者を仲間にするメリットがあんまりない気がス。勇者を省いて、戦闘参加人数を四人にすれば、メニューPT入れ替えもなく丁度良いんだけど。
戦闘背景はとりあえず真っ黒で。見栄え良く見せれるなら、マプチプベースも有り。
参加人数…四人
エンカウント…ランダムエンカウント
視点…フロントビュー
戦闘背景…「真っ黒」
で決めたいが……
>>846-849 こういうの助かる。ありがとう!愛してる!
■フィールドマップ移動
自分、auなもんでBow式がどのような移動なのかが解りませぬ・・・
フィールド要らない発言から想像すると、全体マップが出てカーソルで移動先選ぶ感じ?
そういう全体マップ描ける人材がいるなら良いと思う〜(最後尾タン推薦しとくw)
■装備
お前は俺か?レベルで同じ考えです。自分、その他2つの4パーツ派です。
ただ、どれだけの住人が把握しているか怪しいんだけど、
wiki見ると最新の設定では呪いの大鎌設定なくなってるんだぜ・・・
網野氏はそういう変更点について、もうちょっとスレで情報提供してホスィよ。
ついでに言うと、最新シナリオはOPの崖からシーンもなくなってない?
■戦闘システム
現状、勇者が仲間になるのは本当に最後の最後、ダンジョン残1〜2時点だもんね。
個人的には勇者結構好きなのでコンセプトは「FFTにおけるクラウド。でも、ちゃんと役に立つ!」で
パーティ加入させたい気もする。パーティ固定だと個性の重要性下がるし。
ただまあ、ゲームの作りやすさから言うとその方がいいんだよね。
(入替システムのカットと戦闘バランス調整 特に後者)
でもでも、これで加入できないと勇者、影も幸も薄すぎる気がして悩ましい・・・
戦闘背景は真っ黒賛成。
あと、キャラスレで書いたんだけどモングラのサイズを決めるにあたって、
全体の画面構成も考えなきゃ打と思うのですよ。
ベースはBow式(←こっちはスクショでPCからも見られる)かなー?
デザイン得意な人の案募集。
>>850 ■フィールドマップ移動
bow式は、bow2の「遊び方」を見ればフィールドマップでの操作画面が載ってるから確認して。
一枚画の全体マップはロマサガをイメージしてくれればおk。
■装備
武種固定であれば、武器の品目を考える際に楽だし、強化が可能であれば、極論、一つで足りるから
武種固定がいいな。というか、職業システムの無いRPGは武種固定じゃない?
■戦闘システム
プロット11……wikiから抜粋
主人公が5章で会った占師と改めて会うイベントから。
出生の秘密と向き合い、この手を汚しても理想を貫く覚悟を決めた事を話す。
そして、自分に王者の資格があるかを問う。
主人公のイベントの後、四天王の連合軍が王城を包囲するイベント。
5章の占師の館から戻った主人公の元に、勇者がやって来て王妃救出を依頼。
隠し通路を教え、最後の呪具奪取に協力する事を条件に勇者と共同戦線を張る。
主人公は隠し通路から侵入するが、一足早くグロ担当が侵入しており国王一家を殺害。
勇者は王妃を守る事が出来なかったが、なんとか幼い姫を救出する。
一つ目を倒した主人公は呪具を追う。真ボスは丁度呪具を手にした所。
主人公が覚悟を決めた事を告げ、短い言葉を交わすと真ボスは姿を消す。
戦いが終わった後、四天王側の戦勝式典で嫌な奴担当が反乱を起こすイベント。
小賢しい担当を殺害し、我こそが魔王と高笑いするが後ろから真ボスに刺される。
支配者を失い混乱した魔族社会に、呪具伝説に彩られた英雄が誕生する。
物語の始まりだと呟く。
上記を読む限りでは、勇者を仲間にさせる為に王妃を亡き者にさせていると思われ。仇を討つ的な
勇者が不憫なら、王妃を間一髪で助けた事にすればいんじゃね?まあ、網野次第だけど。
あとね、網野に一応聞いておきたいんだけど、視点切り替えについて、他にやりようは無かったの?
家ゲーの大作ゲーならいざ知らず、暇な時にぽちぽちプレイする程度の携帯アプリで、
視点切り替え20回以上はやりすぎでしょ?プレイしてくれたかなりの人がストーリーを忘れると思われ。
中にはクリアまで一気にプレイする人もいるんだろうけれど、それはハマれる要素があっての事だし、
現時点でこのゲーム企画に魅力的な要素はあまり無い。まあ、素人だから当然っちゃ当然なんだけどね。
でも、理想を言えば、出来うるかぎり良いモノを創りたい、プレイしたいと思うのがスタッフであり、スレ住民なわけでありまして。
網野が考えに考え抜いた結果があのシナリオであり、このスレの主旨がゲーム作成である事を踏まえれば、
それは外野からヤイヤイ言うだけのスレ住民が口を出せることではないし、しょうがないことなんだけれど、
まだ網野は限界を超えていないんじゃないかと思うんです。
というわけで、あえて問います。
視点切り替えについて、他にやりようはなかったの?
>>851 確かに王妃がいるまま勇者を仲間にするのは難しいですが、理由としては違います。
勇者を仲間にするのが遅くなった理由は幾つかあります。
一つは勇者は人々の英雄なので、堂々と民衆を裏切るような真似は簡単に出来ない事です。
責任からの解放、大義、個人として主人公に対しても一定の信頼を置く事が必要だと思います。
単純に国王が自らの正義に反するというだけでは、軽過ぎる気がします。
そして、主人公の心情としても簡単に和解出来る相手ではないという事です。
主人公としては、勇者と与する何らかの必然があって、かつ全ての事情を理解した上で武士の情けをかけるという形が限界だろうと思います。
主人公との関係としては、最後まで慣れ合わずお互い遠慮がちではあるも、互いに尊敬の念を持つような関係を意識しています。
勇者のイメージが情けない感じだったので、王妃を絡まてグズグズさせてみたり、結局色々考えて今の形にしましたが、もっと違う形とあると私も思います。
例えば国王から命を狙われ落ち延びた後、民衆のために正体を隠して主人公と共闘するなどはどうかと思ったことがあります。
あるいは国王軍の暴走から民衆を守るため、やむなく国王軍に造反して主人公に助けを請うだとか。
現状では主人公との絡みも少ないので、王妃の存在から白紙にして勇者周辺を全部変えるのも一つの手だと思います。
ただ、変えるとなると必然勇者自身がもっと勇敢で、優等生的な感じになってしまうと思いますが、存在感とカッコよさを求めるなら変更します。
あと王妃についてですが、彼女は生かしておかない方がいいと個人的に思っています。
勇者とくっつけると絵にならないのと、成人している王族を生かしておくと戦後の処理に困るでしょう。
>>一つは勇者は人々の英雄なので、堂々と民衆を裏切るような真似は簡単に出来ない事です。
英雄だからこそ、国王の敷く圧政から民衆を救うのでは?そもそも王妃と関係を持っていた事実が国王にバレた時点で処刑モノだと思われ。
>>責任からの解放、
?誰に対して、何の責任から開放するん?読解力なくてごめ
>>あと王妃についてですが、彼女は生かしておかない方がいいと個人的に思っています。
勇者とくっつけると絵にならないのと、成人している王族を生かしておくと戦後の処理に困るでしょう。
>勇者は王妃を守る事が出来なかったが、なんとか幼い姫を救出する。
この姫とやらは王族ではないの?
>>あと王妃についてですが、彼女は生かしておかない方がいいと個人的に思っています。
勇者とくっつけると絵にならないのと、成人している王族を生かしておくと戦後の処理に困るでしょう。
>勇者は王妃を守る事が出来なかったが、なんとか幼い姫を救出する。
この姫とやらは王族だよね?この王国の王位継承権がどうなってるのか知らないけど、年齢に限らず、
王族は王権つうか復権争いに利用されると思われ。
>>852 長いし複雑なのには自分でもそう思います。
まず、視点切り換えの多いSRPG方式のフォーマットを採用したのは、旧設定では冒険の動機づけが弱く、なおかつ敵との対立軸が弱いという問題を感じたのが理由です。
物語の出だしが国を追われる所だったという所から、物語が動機付けるものを戦い一本に絞り、四天王4人、人間、真ボスという立場の違う敵を書き込んだ結果こうなりました。
魔族側と人間側双方を敵に回すという設定がそもそもとして複雑なので、これをシンプルにするのは難しいと個人的には思います。
あとこういう他サイドの描写の多いシナリオに至った背景としては、個人的に信義や怒り、覚悟という感情を重んじたという事があると思います。
例えば、立ち居地を変える行為も含めて裏切り行為は相当の覚悟と決意を持って、考え抜いた上でリスクを負う事でなければならないと思います。
そして、信義より正義が勝って裏切るような瞬間があれば、それは全てを捨てて逃げ出す時か、怒り戦い従わぬ者を排除する覚悟をした時でなければならないと思います。
また、仇敵の立場を理解し、情けをかける事はあっても、決して心から打ち解けたりは出来ないでしょうし、また単に合理性があるというだけでは手を組む事はないでしょう。
そういう事考えて色々やっていった結果、長いしごちゃごちゃしてるなぁと思います。
進行さえ混乱しなければ、グラフィックに影響出さない前提である程度ごっそり書き直してもいいかなとは思う事もあります。
おそらく対立軸をワンサイドにして陰謀が錯綜しなければおそらくより多くの人の要望には添えるでしょうし、一度意見を聞きたいと思います。
ただし、やるとすればある程度ごっそりやります。
>>854,855
設定としては勇者は王妃に手も触れていないよ、という事にしています。
国王は自分よりも遥かに高い名声と軍事的才能を持った美しい青年が、美しい妻に恋をしているという事実が許せなかったという設定です。
そして、勇者はいくら国王に幾ら睨まれたとしても、密かに想う人や、自分に救いを求める民衆を見放す事が出来ません。
主人公に与する事は、いわばそうした人達への裏切り行為といえます。だから勇者は勇者なのだと思います。
そんな勇者だからこそ潔白で、最後まで潔白であるべきではないでしょうか。
国王の死後でも王妃に手を出してしまいますと、一気に堕落した感じになると思います。
そして、最後の方で勇者が成人していない国王の娘を助け出したのは、勇者に戦後の生きる意味を与えるためという事を思いました。
勇者は信じた祖国に裏切られ、陰謀によって自らの正義は穢され、挙句国は破れ、密かに愛していた人は死に、いわば全てを失っています。
更に勇者としては魔族との戦いで手を汚しすぎたという事を考えると、平和な王国に残るには相応しい人間とはいえないでしょう。
そこでエンディング後があるとしたら、自らが助け出した姫が新たな争いの火種にならないようにと、彼女を連れて遠くへ旅立つという事を考えています。
>>進行さえ混乱しなければ、グラフィックに影響出さない前提である程度ごっそり書き直してもいいかなとは思う事もあります。
>>おそらく対立軸をワンサイドにして陰謀が錯綜しなければおそらくより多くの人の要望には添えるでしょうし、一度意見を聞きたいと思います。
んじゃ、刷新したら?別に主人公が魔王の娘じゃなくてもいいし、勇者が勇者的な立場じゃなくてもいいから。
主人公視点に留意して、シンプルに分かり易くシナリオがまとまっていればおk。
あと、視点切り替えはあってもいいけど、使わざるを得ない場合のみに限定してね。
例えば、どう時間軸での重要な場面とか、危機の原因となった場面とか。
まあ、他スタッフの合意をとらないと刷新なんて無理だけどね。
よくよく見返してみて、上手く纏まらなくて煮詰まって変な事言ったけど、寝て落ち着いたらそんな簡単な事じゃないような気がしてきました。
余計なシーン落としたりセリフの圧縮を検討しながら、実際オープニングの脚本を起こし直してみようと思います。
ケータイの一行に表示出来る文字数が18文字なので、やってみたら案外サクッとした流れになるかもしれません。
疲れているときは書き込まない方がいいですね。
お疲れサマンサ。
えと、現状把握も兼ねてレス読み返しましたが…えらい話進んでる…?
・戦闘の背景に関して
黒バック賛成。となると、メニューのデザインは白1色でやったほうがいいかな。
ほぼDQっぽくなるんだろうけど…。白なら、瀕死のときにメニュー枠が赤くなったり
死んだヤツは灰色になったりできるしね。UIは大事だと思う。
・戦闘画面に関して
フロントビュー賛成。それにあたって、モンスター・ボスのチップのデカさを推敲しなきゃいけないってことだよね。
ザコ最大4匹横1列、ザコ1|中ボス|ザコ1、大ボス1とか…色々陣形は組まれると思うんだけど、それに見合った
チプの大きさにしる!ってことかね。ちょと考えてみよかな。
すげー初歩な質問なんだけど、アプリの最大画面って240×240でおk…?
・マップに関して
1枚絵は結構大変だと思う。もしやるとしても、最後尾氏をはじめ制作者の労力も果てしないと思われ…。
>>859 えと、まずはお疲れ様です。
網野氏的に、沢山の内部設定があるなーとレスを読んで思いました。
はっきり言って、内部事情があったとしてもそこまで踏み込んで作るとなるとやはり限界と言うものがあると思うのですよ。
なんだかんだで一時期シナリオを弄ってたので何となく解るのですが…
最終的に網野氏初め皆が願うのは「ゲームの完成」であって、もしそれに近づくので
あれば大幅に刷新してしまっていいと思います。(ログは残しておいて欲しいですが…)
せっかくミニマム氏初めスレ住人の方々も、その他もろもろの洗い出しをスタートさせているのでシナリオもザクザクやっちゃって
いいと思います。それぞれのキャラクターの、シンプルな感情の対立による争いという大枠で話の「キモ」の部分でウラの
感情設定などがあれば十分ではないかな…?というのが個人的感想です。
とりあえず、脚本うp待っております。ガシガシ!削って削って削りまくってください!
…「脚本」というと、実際に携帯の画面に出てくる文字の事でおk?それとも、ト書きみたいな形なのかな。お任せします。
レス ザックリとしか読んでないし時間ないんで簡潔に1点補足
>>851 >■フィールドマップ移動
>bow式は、bow2の「遊び方」を見ればフィールドマップでの操作画面が載ってるから確認して。
>一枚画の全体マップはロマサガをイメージしてくれればおk。
見てきた。bow式=町やダンジョンの外に出たら、
自キャラ周辺のワールドマップ(の張りぼて)をマップチップでつくり、
移動先リストをポップアップさせてカーソル選択、という認識で良い?
スクショだけで判断してるので違ってたら補足ヨロ。
もしかして移動先選択したらガイア幻想紀(古くてスマソ・・・)みたいに
目的地までカメラ移動するのかな?
わざわざ1枚絵を用意する必要もないし、
張りぼて式だったらワールドマップ全体作る手間省けるし良いかも!
なるほど目からうろこのようなものが なるほど
ということで、ディレクタその点踏まえて再考ヨロです><
シナリオについてハッキリしない部分があるので、
洗い出しはまたもうちょっと先にしといた方がよさそうですね(そもそも、もうしばらく忙しくて無理っぽい
とりあえず、実際に組んでみなきゃ判らない事が大半みたいだから、
複数の案が出ている項目については、方針を決めておこう。
以下、独断でリストアップ。
【ステータス…atk def m-atk m-def spd agi cri str con int dex luk→ステ概念
>>608】
決定済み。
【成長システム…固定or自由振り(自由振りについて
>>630)】
少しでも楽しむ要素を増やしたいから自由振りで。
スーパーマリオRPG風で決定とする。選べるボーナスについては、攻撃防御アップ、HPア
ップ、魔法アップがあるようです。
【スキル…キャラ毎に使用可能な魔法・体技・個人技の一覧表示
簡単な説明と消費MPがあると親切
特技の取得は設定したLvになった時】
決定済み。
【装備……
>>8291.右手 左手 頭 胴 足 アクセの6パーツ or 2.「武器 防具 その他(その他2)」で3〜4パーツ】
2.「武器 防具 その他(その他2)」の4パーツで決定とする。
武器については武種固定で決定とする。各品種数は街の数に比例。最強装備で+1。
成長システムが自由振りなので、強化は無し。
【状態異常……毒・混乱・睡眠・石化・麻痺・盲目・呪い・沈黙・気絶(戦闘不能)】
上記で決定とする。要らないようになったモノは省く。
【アイテムについて……アイテムは基本、魔石という媒体に効能を収めたモノとする。】
イベント系――シナリオに関わる物
装備品――武器・防具・アクセ1・2
ダメ系攻撃アイテム――魔法・物理(魔石)
ステ系攻撃アイテム――毒・混乱・睡眠・石化・麻痺・盲目・呪い・沈黙・気絶(魔石)
回復系アイテム――HP・MP・ステ・気絶(魔石。ステ関連は食物も可)
成長系アイテム――ステUP(永久効果・食物関連)
能力系アイテム――ステUP・DOWN(戦闘中のみ。魔石or食物関連)
バリア系アイテム――攻撃・魔法無効化(魔石)
特殊行動系アイテム――補助効果無効(魔石)・逃走
マップ系アイテム――リレミト・ルーラ的なもの(魔石)*マップ移動がBOW式ならルーラは要らない。
「あ?リレミトが在るのになんでルーラが無いんだよナメてんの?」と思ってしまうからBOW式ならどっちも要らない!
*名称は8文字以内で決定とする。成長系アイテムは要らないかも。
【グラフィックサイズ…歩行キャラ :20*20 2枚アニメ: :マップチップ 20*20:】
決定済み。*戦闘時のモングラサイズについては、戦闘画面デザイン待ち。
【戦闘システム…… 参加人数――三人
エンカウント――ランダムエンカウント
視点――フロントビュー
戦闘背景――真っ黒 】
上記で決定とする。 *参加人数については勇者不要論(レスしたのは私だが)が挙がったし、シナリオも若干変わるだろうから、
どうなるかわからない。だから、戦闘画面デザインは三人・四人の二通り作ってね(はぁと
「ふざけんなカス!勇者は仲間になるんだよ!」ってことならごめんなさい、三人で。
メニューにも関わってくるし、早く決めたいから意見を――あ、つか元々三人で決まってたんだよね。
「いやいや、決まってたんだけど?馬鹿なの?死ぬの?」なんて言われそうだからもう三人でいいか!
うんごめんややこしくして!ソリソリ!
【キャラ戦闘役割】――主人公…… 1.ステータス万能型
※回復・攻撃魔法は使えないが、変身時の特技は最強
2.万能型
攻撃魔法覚える(魔力は大器晩成型で前半はオマケ程度)
変身はFF6のティナみたいに特定ターン数のみステータスUPというのはどうだろ?
〈万能型 攻撃魔法覚える(魔力は大器晩成型で前半はオマケ程度)で決定とする。変身はなんでもいいや。
【キャラ戦闘役割】――勇者…… 力に特化した万能型。ベホイミレベルの回復魔法を使える。特技は魔法剣。
ダイ大で言えばアバンストラッシュ、マダラで言えば霊妙剣みたいな感じ
上記で決定済み。
【キャラ戦闘役割】――猫 ……1.素早さ命の貧弱者。FFの赤魔導師的ポジションで
※さらに、FFの青魔導師のように敵の技を盗む事が出来たら最高かもしれません
2.素早い支援系魔法使い、攻撃魔法もあり、青魔法も良いね
オールラウンダーだけど器用貧乏
どっちも似通っているから、〈素早い支援系魔法使い。攻撃魔法もあり。FFの赤魔導師的ポジション〉で決定とする。
回復魔法は無し。
【キャラ戦闘役割】――真ボス……魔法特化型万能タイプ
真ボスは攻撃魔法スペシャリストのくせに攻撃力もそこそこ高い(ただし防御低い)
上記で決定済み。
【キャラ戦闘役割】――仲間1……1.鈍足のS女史。回復魔法のスペシャリスト。
※瀕死になると攻撃魔法を使えるようになる。変態的な効力とネーミングで
2.鈍足の回復魔法使い
ハンマーなんで攻撃もそこそこいけるけど命中率がちょい低
〈鈍足の回復魔法使い。ハンマーなんで攻撃もそこそこいけるけど命中率がちょい低〉で決定とする。
【キャラ戦闘役割】――仲間2……トカゲはMP0の戦士系で物凄いクセのある変態仕様
上記で決定済み。
メニュー系は担当者にお任せ。
やっぱ戦闘参加人数は四人にしたほうがいいかも。猫が要らない子になる悪寒
おはいお!
>>861 マプチプをワールドマップにも、街マップにもどっちにも適用するって意味合いで
間違ってない…よね?
ポップアップカーソルで街選択は味気ないけど、これもまたアリかなと。
行った事無いところにしか行けないってこと…だろうし。幻想水滸伝の本拠地システムみたいw
街のマプチプで流用できるフィールドもあるだろうし、是非賛成でありますぞ。
足りないマプチプの洗い出しをする際に、そこを交えて考える必要性が出てきたっぽいね。
でも、1枚絵とかよりは断然おkだと思う。
>>862-868 書き出し超乙!!!!!
結構議論があった(と思う)のは、成長システムとキャラごとの戦闘役割?の部分かな…
アイテムは今の段階の「最低限」出しておいて、シナリオとか中身が決まってきたときに
つけたし出来る部分でもあると思うから、書き出してある分でおkだと思う。
戦闘画面についてはモンスターのチプを制作する際に必須だね…
あと、戦闘画面の味方のステータス画面↓
http://t7.wtakumi.com/s/keitai/1280456507254559.gif 中身の配置はこんな感じになるのかな?と模索しながらうp…
配色やデザインはまた別ね…。
なにか気になる点があればドゾー
もうちょっとで、一番忙しい時期は脱せルカら、もうちょっと、作業できないけどゴメンネゴメンネ
>>862-868 超乙!
ステ、dex廃止とかいう議論なかったっけ。
>>869 乙であります!!
説明あんまり読まず戦闘画面見て、20*20サイズが味方(後ろ向き)に見えたよ。
ミスティッククエストみたいな。←相変わらず古くて申し訳ない
そういうのどうでしょ?
敵小サイズ20*20はちっちゃくない?
もうちょっと間を詰めて35*35を小サイズとしても良いかなーと思った。
ステータス画面も乙
>>871 ごめ、
【ステータス…atk def m-atk m-def spd agi cri str con int luk→ステ概念
>>608】
こうだったね。dex消すの忘れてた。
仕事も製作も大変だろうけど、熱中症や夏バテに気をつけて。がんバレー
281 ミニマム ◆RRP0Yahnyo mail:sage 2010/08/11(水) 15:50:22 ID:???0
オハヨー動きないね。
とょっと前携帯から見た時、
>>871へのレスがあった気がしたんだけど幻・・・?
それに対して私返信書いた気もしてるんだけど、あれ??疲れてるな私。
>>862 2.「武器 防具 その他(その他2)」の4パーツで決定とする。
武器については武種固定で決定とする。各品種数は街の数に比例。最強装備で+1。
成長システムが自由振りなので、強化は無し。
なるほど。武器は 種類のみ固定 で、 特定武器を強化していくシステムは却下 てことだね。
把握すべき情報が多すぎて混乱するので、
繰り返しで申し訳ないんだけど意識のすりあわせに付き合ってくれろ。
>>865-866 戦闘参加人数については、したらばの雑談スレのほうでちょいちょい議論あるね。
結局は3人ってことで落ち着きそう?
でも、現行案だと最終メンバーに攻撃魔法特化のスペシャリストが居ないのと、
主人公と勇者が万能すぎて固定メンバー確定。後は戦闘バランスの設定によって
猫 or ネーサン(回復がアイテムでカバーしきれないならネーサン必須)と、
実質的に固定メンバーになる(そしてトカゲの出る幕がない)気がするので、
その辺りの調整が必要だと思う。具体的には、もうちょっと万能さを削る方向で。
>>873 >>なるほど。武器は 種類のみ固定 で、 特定武器を強化していくシステムは却下 てことだね。
Exactly
そうか、鯖移転してたのか!今更気づいたよ(´・ω・`)転載アリガト
週末あたり
>>862、ただしステ
>>872(←この書き込みが見えてなかった)内容をwiki更新仕様と思うよー。
「メニュー・通常操作」ページにベースがあるので、それをいじるぉ。
>>874 Thanks a lot!!
さて、あれもこれもだと混乱するので、1つの話題をピックアップ。
戦闘参加人数について。結局3人(最終戦闘参加可能人数5人)でOK?
元皇女設定の占い師を魔法特化型で追加するのも面白そうかなーとか思ったんだけど、
シナリオどうもっていくかにもよるしね。
関係ありそうな したらば 雑談スレ の書き込み転載
264 :爬虫類:2010/07/29(木) 19:00:23 ID:R/7TsUVMO
戦闘3人だと
主 勇 S
とかなって他の扱いがおわっとる。俺は4人をゴリ推しする
265 :最後尾:2010/07/30(金) 10:24:03 ID:yGBoLa0AO
俺も4人PTの方が面白いんじゃないかと思う…
FF7とか、固定メンバー乙だったしなあ
266 :39by会社 ◆KrsL9QdfuU:2010/07/30(金) 11:19:16 ID:86n7mXtk0
おはいおー
自分も4人パーティーに賛成。
固定メンバーになりがちになりそうなのは、シナリオ方面でなんとかカバー
出来ないかなぁ…(この地域はorこの時期はこのキャラ使えなくなっちゃうよ、みたいな)
274 :名無しさん:2010/08/03(火) 23:33:09 ID:???0
>>264-266 四人PTは歓迎だけど、主、猫、姉、蜥蜴、勇の五名が全員仲間になると、誰か一人余るんだよね。
途中までは、仲間になるタイミングを調整すればいいんだけど、最終的には必ず一人余る、誰か退場でもしないかぎり。
4+1、なんていう中途半端な仕様をスタッフが是とするなら構わないんだけど、そうは見受けられないし。
戦闘参加人数が何人になるのか、誰か削るのか、どうなるにしろ、
シナリオで調整しなきゃいけないんだから、網野が対応できるかどうかも重要。
というわけで網野、おまいが舵を執ってきめてちょ。
(以下略)
276 :39by会社 ◆KrsL9QdfuU:2010/08/04(水) 13:00:37 ID:???0
おはいおございます。ってお昼か。
>>274 確かに、全仲間数が5人で4人パーティーって残り1人が超ぼっちだね。
多分、真ボスがいなくなったのが大きな原因だと思うんだけど…。
せめてもう1,2人仲間増やす?
個人的にはマッチョとロリ希望。ロリは猫と被るやん!と言われそうだけど
FF10のリュックのような、元気ハツラツ発展途上な中途半端ロリで…
FF7のユフィみたいに、ランダム時期にある一定のマップをうろうろしてて、
「付いていっちゃうんだからね!」で入るのもアリだと思う。
シナリオがっつり決まってないし、もしキャラ増やすとしても
姉御やニーサンのような扱いだろうし(直接シナリオに触れずに仲間にする)
可能だとは思うけどなぁ。
仲間を増やすぶん、シナリオをシンプルにすれば問題ないと思うけど…
皆さんの意見はどうでしょ?
279 :名無しさん:2010/08/09(月) 00:01:25 ID:???0
>>276 個人的に、キャラが多いのは嫌だな。
後々、使わざるをえない状況になるかもしれない、初期は弱いけど、後期は最強クラスかもしれない、
なんておもちゃって、均等に育てないと気がすまないんだよね。後で後悔したくないから。
280 :39by会社 ◆KrsL9QdfuU:2010/08/09(月) 10:43:52 ID:???0
おはようです。
>>279 「皆均等に育てないと気がすまない」その気持ちすごく解る…。
みんなレベル100にして、万全の体制でストーリーを進めたいと思ったりするよね。
うーーーーーーーーーーーん。戦闘を3人にして、モンスターの強さとかのバランスを
調整すればいいのだろうか?
>>276の案は保留ってことでおk。
285 :名無しさん:2010/08/13(金) 08:10:09 ID:???O
>>280 待機メンバーにも経験値が入るようにすればいいんじゃない?
−−−ここまで−−−
ついでに言っちゃうと現在、雑談スレにてスキル案が出てますんで、
便乗で案がある人は出してってね。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47688/1238341122/l50
>>879 PCだと文字化けして見れない。長文を携帯で読む気がしないからスレに投下してくれ
>>880 表示→エンコード→自動選択でお願いします
見れないわけだが……
>>882 ごめんなさい。自動選択されませんでしたか。
表示→エンコード→UTF-8でどうでしょうか。
見れた。企画スレに移しといた。今度からそうしてくれ
スレ移動してたのか
ブクマしてたスレが過去ログ行ってて焦ったぞこらあああ
>>878の続き
287 :網野四季 ◆/KwzeYsAXc:2010/08/15(日) 00:37:25 ID:???0
パーティメンバー増加の話が出ていますが、シナリオは対応出来るので、キャラクター増加の方向でやりましょう。
ただし、キャラクター追加の前に前にキャラクターのバランスを総合的に再検討しないといけないと思います。
まず、「行動の種類と各行動の性能」「総合的防御力」+強化の性能・回復アイテム性能について具体的に検討しましょう。
具体的数値が間違っててもいいので、全キャラ同じ基準で比較する事が必要だと思います。
■行動の系統・各行動の最大性能■
最大火力 例:通常敵のHP○%分(全体・属性あり)
通常攻撃 例:通常敵のHP○%分(範囲攻撃、連続攻撃、素早さは敵より高い、特技により通常攻撃に常時属性を付与出来る)
回復能力 例:単体HP全快級、単体HP1ケタ復活、状態異常完全回復(素早さは敵より低い)
強化能力 例:与ダメージ125%、被ダメージ80%(継続は無制限)
弱体能力 例:与ダメージ125%、被ダメージ80%(継続は無制限)
状態異常 例:毒(単体・HP10%ダメージ・ボス有効)、睡眠(全体・ボス無効)
その他 例:全ての強化・弱体を打ち消す
■総合的防御力■
総合的物理防御力(防具・HP加味) 例:通常敵の攻撃5発で死亡
総合的魔法防御力(防具・HP加味) 例:通常敵の攻撃3発で死亡
耐性・弱点 例:冷気で即死、毒マヒ無効
■アイテム性能■
回復アイテム1 例:終盤においてHPを20%回復(購入可、最大所持数10)
パーティに何が足りないのかを見定めた後、キャラを追加してそれに合わせて話を書き換えましょう(ボリュームそのままで)。
キャラの参加はゲームバランスを考慮した上、真ボス除き途中離脱無し、回復役の早期加入、メンバー構成の早期多様化、シナリオによる戦闘参加メンバー固定無しの方向で。
つづき
288 :名無しさん:2010/08/15(日) 18:34:57 ID:???0
なんで削らずに仲間増やすの?勇者省いて戦闘参加人数を四人にすればいいじゃん
真ボスの入退タイミングを調整するだけだよ?
仲間を増やすメリットってなに?
289 :名無しさん:2010/08/15(日) 18:42:41 ID:???0
>>287 >>全キャラ同じ基準で比較する事が必要だと思います。
そう思うなら率先してやってください、面倒くさいです
290 :名無しさん:2010/08/15(日) 23:45:26 ID:???0
>>288 攻撃魔法特化型の補充と、プレイヤーが戦闘に使うキャラクターを自由に選べることじゃない?
ところで戦闘参加人数4人を推奨する人は、戦闘参加人数を4人にしたいの?
それともパーティー入れ替えをパーティー固定にしたいの?
さらにつづき
291 :39by会社 ◆KrsL9QdfuU:2010/08/16(月) 11:35:38 ID:???0
おはようございます。
>>288 ごめん。「増やそう!」って案を出したのは自分です。
その理由は
>>290にあるとおりの事&戦闘参加時4人を回避する為の措置
でも回避って言ったって…どうなんだろう?
>>290 自分は「戦闘参加人数を4人」に出来ればいいのではないか?派。
パーティーを固定にすると偏りが出るしね。
>>285の「経験値振り分け」って結構いい案だと思います。
戦闘をしたメンバー全員(4人※4人戦闘人数の場合):経験値獲得率100%
参加してなかった人:経験値獲得率25%
を基本に、例えば
ボスでとどめをさしたメンバーのキャラクター:経験値獲得率150%
みたいな、「とどめは魔法剣の●●だあああぁ!!!」みたいな
戦闘の起承転結みたいなものが出来そうな気がする。
…自分はこういうの考えるのが億劫なので、言葉足らずですいません…。
そのまたつづき
292 :最後尾 ◆01ft4YAHCw:2010/08/16(月) 12:20:18 ID:CxMgM7yAO
>>290 俺は、戦闘参加人数が4人のつもりで賛成してた
偏りもなくなるし一人分余計に行動できるとか、地味に助かる
が、ヌルゲーになる可能性もある
■キャラクター増加について
特に賛成も反対もない
どうせ増やすなら増やすで、がっつり増やしてキャラごとに特定のフラグを立ててイベント起こして仲間にしたい奴を連れていけるみたいな感じも面白そうだ(ロマサガ風)
まあゲーム的にシンプルではなくなると云うデメリットがあるけど…
■爬虫類案の地震
程よくいやらしい技で良いな
雪のエリアだと地震が雪崩に変わって威力タイプが氷属性だか水属性だかになる、とかあったら楽しいかもな
(あ、でも雪エリアの敵の属性が水や氷だったら意味ないか…)
293 :名無しさん:2010/08/16(月) 18:42:21 ID:???0
>>290 一人増やすだけ?攻撃魔法は主人公が覚えるし要らないんじゃないの?
つかPT入れ替えはダンジョン内、及び戦闘中でも入れ替え可能にするの?
もっともっとつづき
294 :名無しさん:2010/08/16(月) 18:49:26 ID:???0
素人集団なんだし、出来るだけシンプルに製作しなよ。
仲間が多いから面白いって訳じゃないでしょ。
295 :名無しさん:2010/08/17(火) 00:59:54 ID:???0
>>291,292
戦闘参加人数4人を推してないものとしては、現状戦闘参加人数3人だけどこのまま進めて良いか悪いか気になってます。
バランス悪ければ調整すればいいんじゃない?
>>293 それはこれから決めるんじゃない?
パーティ入れ替えは通常メニュー内で行う方式
wiki決定事項
http://game.p-wiki.jp/2ch.rpg-appli/index.php?%B7%E8%C4%EA%BB%F6%B9%E0 296 :39 ◆KrsL9QdfuU:2010/08/18(水) 19:09:13 ID:2qAkq3E60
>>294 シナリオをものすごい短くして(基本は押さえて、って意味で)システムを充実させるか
キャラを入れてバトルシステムや成長システムを簡単にするか
全部を取り入れようとするから纏まらないってことですかね…
そして、素人だし。
今までの話の流れだと、前者のほうが整合性はあるからして…
>網野氏
シナリオに関してですが、「とにかく王道」プラスイベントな形が基本ラインでいいと思うのだけど
現在の進捗はいかがなものでしょうか?
メンバーについて
1.必要最低限増やす派 ・・・攻撃魔法特化型1名追加
2.増やすならいっぱい派 ・・・仲間に出来るメンバーを選べるように
3.増やしたくない派 ・・・増やせば良いってもんじゃない
4.勇者を削って減らす派 ・・・仲間になるの遅いし中途半端
5.いっそ参加人数5人 ←New これで全員参加!というちょっと無理やりな解決法
>>879は1の具体的な案だね、乙。アリガトン
5.は私が勝手に足した。案は出すだけ出してみる。
網野氏は増やすのを容認で対処可能のような感じだし、
そろそろハッキリ決めよう。
流れで名前も併せて決めちゃってもいいかも。
呼び名が「真ボス」とかネタバレすぐるw
ついでに言っとくと、久々に投票で決めたいなー。
・・・と思ったら、したらばに網野氏から書き込みあったね。
確認してなかったゴメソゴメソ!
297 :網野四季 ◆/KwzeYsAXc:2010/08/25(水) 01:37:32 ID:???0
シナリオ、変更かけたいです。大体1か月かかります。
所具体的なボリュームは10ダンジョン。町は同じ拠点を使いまわす形で5。
変更の軸は、今の複数対立構造を解消して原則四天王に絞る形に変える事。
メリットは魔物が敵で出せる事、割かしシンプルな対立構造になる事。
内容としては四天王の誰かが島外の人間に援軍を求め魔王を謀殺し、魔族の内紛が始まるという形。
主人公は少数の供を連れて城を脱出し、四天王小賢しい担当の庇護の下で打倒裏切り者を目指す。
しかし実はそいつが黒幕で真ボスは黒幕側に加担というもの。勇者と姉さん以外の人間は削除。
勇者は登場して、魔王を殺して最終的に和解に向かう原則は維持しつつも仲間にはしない。
呪具・呪いの鎌は検討。
ってことで、
>>892-893は早まっちゃったみたい。
網野氏の書き込み見ると、4.案ってことかな。
白状すると元皇女を攻撃魔法特化型で出せないかしらという下心がモゴモゴ(´・ω・`)
ダンジョン・町数把握しました。
対立がシンプルになるという意味合いは、
主人公側(裏切り者を探せ派)VS四天王側(魔王謀殺・内紛起こしてやった派)
という見解で間違ってないかな。
てことは、最終的に仲間は
主人公・ぬこ・ネーサン・トカゲ・真ボス※途中離脱…でおk?
※四天王が首謀者で、真ボスは途中裏切り者(四天王)側へ
勇者が魔王を倒して、その後和解へ〜という流れは、ただの1イベントになる
って形をとる感じかな。
>ミニマム氏
自分も、元皇女を魔法特化型で参戦に賛成…モゴモゴ。
次スレから2chは雑談にして、本スレはしたらばに移動させませんか?
規制で転載する必要がなくなり、テンプレに書けば誘導もいりません。
名前は「総合スレ」とか。