1 :
非通知さん@アプリ起動中:
このスレでは携帯電話RPGを制作しております。
ゲームの基本的な概要について考えて行くスレです。
基本sage進行。トリップは無闇につけないようにお願いします。
荒らしは徹底スルー、または透明あぼんで対処して下さい。
進行状況については【まとめサイト】をご覧ください。
次スレは
>>950の方が立ててください。
>>950を越えても誰も立てれない場合は書き込みを抑えてください。
・まとめサイト
http://m-pe.tv/u/?mkmkp9 初めて来た方はこちらからどうぞ。
・制作掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/47688/ 班を細かく分けてあり、それぞれの分野にて制作中です。
よくある質問
Q.参加したいけど素人だお
A.みんな素人だから気にしない
Q.PCないお
A.なくても割と平気
ググル先生を活用しよう
Q.ガチ企画かお
A.よくある駄スレが化学変化起こし始めてる
状況把握の為にもスレは毎日ヲチ
Q.俺の妄想した内容で作ってくれお
A.本スレでなくしたらばの各スレに妄想を投下
採用されなくても駄々こねない
>>1-2乙
>>3 申し訳ないです。
独断で【マターリ】を消してしまった。
※※※ このスレは、マターリ進行でお願い致します。 ※※※
>>1 乙かれさま
ストリオサイトに人物まとめあったのか…とりあえず修正しつつ移すかなと
>>8 あるが、サイトの雑談掲示板でまりもがまとめると言っていたが、したらばの総合スレへの書き込みから人物まとめへ移して見るわ
よろすく
サイトの人物まとめにリーダー的存在のふたりを書いた、かなり面倒なので、他は明日更新予定、、、
だりぃ眠い気持ちわるい。無表情系美少女をオラに分けてくれ!
あー、アレだ、シナリオの投票期間は1〜2日ってことで、4月1日の23時〆切り、その後結果発表で。
ごめん、もう色々辛いので寝ます
>>12 ちょっと待った。いつからどこに投票するの?
>>13 う、あー。どっちかのサイトに投票ページなかったっけ?
期間は今から1日まで
まとめサイトに投票の結果がのっているところはあるが今のところ投票ページはないような…
投票がなんで掲示板なんだよ。
ラジオボタンで項目選んで投票、投票期間も設定出来て
集計はリアルタイムに確認出来る機能があるだろうが。
ハイパー言語どころかサイトサービスも把握してない奴がサイト係とか笑わせるな。
>>乙です。ありがとー
>>11 人物概要をしたらばに投下した者ですがあまりにも主観的すぎ気を害すると思い、両サイトに修正したものを投下します
改めて最初から最後までロムってまとめてみたので、恐らく大丈夫だと思います
ナンバリング(No.)してないものは削除をお願いします
プロだけど参加していいの?
>>1 /\___ヘ
_/ ̄ ̄`<___ )
∠ 丶 \ \> //
/ /| |\/ 丶|/ /
レ|イ 丶|ノ\ |リ/ /_)丶
|从= = リ人__ノ
|/("" _ ""ノ
>ー―イ_
/|L><_/||\
こ、これは乙じゃなくて
ポニーテールなんだから
変な勘違いしないでヨネ!
>>18 サイトのサービスは分かってるし、俺はお前に何がサイト係だとか言われたくない
投票ページ作った、だが一人で何回も投票できるからいらないか?
>>27 いらないというか…
個体識別番号ごとに一度だけ投票とかはできませんか?
できないなら掲示板を使うしかないかな…。
やっぱ頭足りてねーよw
姉妹サイトなら投票回数も制限できるんだぜ?
アンケートだけ借りてリンク張ればいい話じゃねーかwww
>>28 前スレ埋め作業おつです。そしてもしやエタやってる?
アンケートはサイトのが1人で何回も投票出来てしまうようなら、現時点ではしたらば使うのが無難でしょ。誰かがリンク持ってくるなら別ですが。
>>29 文句言うだけじゃなく実際リンク持ってくるorサイト教えてやったらどうだい。知識ある奴が動けば作業は進む。
>>9 俺は
今 使 っ て る サ イ ト
の話をしてるんだ、姉妹サイトの話なんかしてないわ
>>28 どうだろうな、見てみる
何回も投票できるのは流石に困るな
それだとまだここで(IDが変わるので期間は1日でPCは数にいれないようにして)投票するほうがまだましかなぁ
テンプレのサイトのどっちかでするのが一番だと思うけど、なんにせよシナリオが決まらないと先に進まないから早めの対応を
33 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 11:16:51 ID:rretIk3WO
制限出来ない時点で制限出来るもの探せよwww考えろwwwww自分で考えろwwwwwww
34 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 11:19:00 ID:rretIk3WO
>>30 姉妹サイトなら出来るって書いたろwww見ろよwwwww
>>33-34 うぜえ、サイトでやるって決まった訳じゃないし、何先走ってんだよwwww
ストリオさんはもう大人になって少し人の意見を入れた方がいいよ
>>1乙
(^p^) 、从
~7⊂彡 Σi";
ノ シュッ |\ヽ、i、
\ \_,-i
\L,-┘
(^p^)ムシャムシャ
づンC _.i";
《(" |\ヽ、i、
^ \ \_,-i
\L,-┘
ポテチ切れたwww
決定するまで俺動きませんから!ってかwwwww先回りしろwww縁の下なら先回りしろwwwwww
>>34 只の煽りなの?それとも作る気あるの?
サイトの名前書くよりお前が作ってここにリンク貼ればヒーローだよ!
ストリオも煽られるなよー。投げ出さずにやってること皆評価してるんだから。
返す言葉がないならレスしなきゃいいのにwwwwwww
返す言葉がないならレスしなきゃいいのにwwwwwww
ねぇ今どんな気持ち?wwwwねぇねぇwwどんな気持ち?wwwww
42 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 12:14:20 ID:rretIk3WO
>>40 ヒーローwwwwおまえヒーローになりたいの?wwwww
情報出してるんだから煽り認定すんなよwwwwwww
>>42 そうだな…情報出してくれてるもんね。そこは悪かった、ごめんよ。
だがヒーローは良いぞw
で、結局ストリオが固体識別で投票制限かけれなかった場合はしたらばの方向で良いのかな?
投げ出さないとかまだ1つスレ終わっただけ…
おいストリオ、お前いい加減にしろ
つまらない煽りにはレスして前スレから続いてる注意はスルーとかふざけてんのかよ
何でそんなに和を乱したがるの?何でそんなに出たがりなの?
てか、こういう事はまとめ役か言い出しっぺが注意することだろ
ストリオはどうせ俺みたいな名無しじゃ何もしない糞としか思ってないだろうしさ
48 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 12:49:11 ID:Ua+RrWRLO
>>48 まともな反論が思いつかないんですね分かります
ストリオさん
貴方は「ストリオ」名乗ってるけど、こんな反発されてると、誰も貴方の作品に投票してくれないと思うよ。
そしたら「ストリオ」なんて名乗れなくなるんだ。ここは、感情的にならずに人の意見を容れて皆の信用を得ないと。
51 :
◆khS/ijjvJM :2009/03/31(火) 12:54:20 ID:rretIk3WO
自己判断で行動すれば叩かれるだけの結果www
悔しいのか注意されてもスルーwwwww
まーじーでー同情するわwwwwwwでも目立てるからいいよなwwwwwwww
53 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 12:58:07 ID:Fx/cy59eO
ストリオクビでいいじゃん
精神的に幼すぎだろwwww
54 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 12:58:44 ID:EQKn/TNuO
>>52 今だけの話しじゃないと思うんですが…
そこら辺がわからないんですね…
エゴが強い奴集まっても喧嘩になるだけだねwww
シナリオ提案してる時なんて酷いもんだった
皆が勝手に意見書きまくって成功するわけないっつーの
まとめ役的な人が相当有能でない限り実現は不可能な気しますけど
57 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 13:07:39 ID:MVLj4o9y0
>>56 ここにんなやついねぇしwww
アホラシwww
おまえらどっから沸いて来たんだよwwwwwwww
まあまあ、皆さん悲観的にならずにマッタリ進めましょうよ
とりあえず投票場所を決めないことには先に進めない
ストリオさんのサイトで公平に投票可能かどうか、ハッキリしないため、したらばに投票スレを作るべきじゃないかな?
どうでもいいことだが、まとめ役は二代目電車男らしい(“<“)
61 :
業を煮やしたROM専:2009/03/31(火) 13:20:30 ID:Fx/cy59eO
こういうのは初期メンバーが重要だよ
人いないから誰でもいいってわけじゃない
62 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 13:24:52 ID:rretIk3WO
まじでストリオ(笑)は翻弄されやすいなwwwww少し頭冷やせよwww空気読めwwwwww
>>63 いいね、項目別に投票できるし、二重投稿も不可だし
異論が無ければここでいいんじゃないかな?
65 :
自称ぷろ?:2009/03/31(火) 13:37:59 ID:B2MVlPcWO
とりあえずシナリオとかより
プログラマーがいないとどうにもなんないよ
ドコモでそれこそ●とかでいいから超簡易でいいからRPG作ってUPできる勇者がいないと何も進まないと思うよ
後は必要な物を纏めて取捨選択する人かなぁ
音や絵やシナリオなんかは後からついてくるもんさ?
>>61 本当はそれが一番なんだけどね
以下、言い出しっぺへ
ともかく言い出しっぺは戻るべき。創始者のお前がいなくなってどうする?
技術はなくともやる気はあるんだろ?応援だけでもそのやる気で皆を盛り上げまとめあげてくれればいい
今のまとめさんは四月から忙しいらしいし…
ストリオには任せられないだろ?今のこのスレにはお前が必要だと俺は思う
>>65 プログラマー候補はいるじゃん
まず投稿場所をどこにするか決めようじゃないか
ストリオさんが全ての元凶かな
70 :
自称ぷろ?:2009/03/31(火) 13:58:46 ID:B2MVlPcWO
プログラマーいるんだ
ならいけそうだね
投稿場所はだれか偉い人に任せた
候補は一人なのかな?携帯である以上一人じゃないとやりにくいのと負担が一番大きいから頑張ってくれ〜影ながら応援してるぜ
71 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 14:01:51 ID:rretIk3WO
>>70 したらばの専スレ見たらどんな奴がプログラミング担当かわかる
投稿場所はXREAでも借りて必要ならろだ設置したらいんじゃね
いやぁ荒れてんねぇ
ちょっと煽り耐性低すぎね?
てかまとめは煽ってるときに酉外し忘れはいかんでしょjk
>>69 はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>69 くだらないレスを書き込む暇があるなら、投票場所をどこにするか、コテの一人としてあなたが率先して纏めてください
アンケートでは投票内容を住民が見れないようですので、したらばに投票スレを作るべきだと思います
>>74 これがいいかもって言ったらどうせまた叩かれるから勝手に決めてろ
コテがいないと進めらず、コテが進める気ないのでは困るなぁ
とりあえず14:30からでも
>>63のアンケートにするか、したらばに投票スレを作るか、それともその他か多数決でもとりませんか?
それか他のコテがくるまで待つ?
77 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 14:22:31 ID:EQKn/TNuO
>>76 まりもが今ここを見ていたらいいんじゃですか?
>>77 まりもは持病の飽き症が出てきたのでこれからはしたらばに専念すると言っていたよ
>>76 多数決賛成、15時までにまりも、まとめ両氏が現なければ、票決の場所でいいのではないでしょうか
私はしたらばに一票を投じます
>>75 叩かれんのはこれがいいかも、とか言わずに
これがいいだろ、と自己判断のみで作って
さあ作ったぞ、お前等使えってするからじゃね?
gdgdだったからロムってたけど
>>63を多数決がいいと思う
他に案ないみたいだし
>>80 私もそれでいいと思いますがみんなはどうですか?
>>80のやり方で15時から多数決で問題ある?
異論はないようですね
コテ両氏も現れなかったため、僭越ながら私が進行を担当します
ただいまからアンケートか、したらばか、他案か、票決をとりたいと思います
締め切りは16時までで、ではスタート
85 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 15:04:25 ID:rretIk3WO
>>63に1票
したらばじゃカウントだるいだろjk
したらばに一票
アンケートに一票
>>84追記
他案を希望される方は、具体案を明記してください
なければ、票数としてカウントしません
ずっとROMしてたがなんか荒れてんなぁ…
やる気があるやつは集えとか言っといて俺が降りるなんてそりゃおかしいよな…
今後も参加させて下さい。
相変わらずの無能っぷりだと思うがまとめ役やまりもが居ないときは俺ができるだけ頑張るよ
まとめ役同様まとめる時以外は名無しでいます。
あと自分auでPC無しなんだが手伝えることある?
アンケートの件は
>>63を使った方がいいと思うな
決まったな、じゃ頑張れよ
91 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 15:21:52 ID:rretIk3WO
投票中に悪い
>>89 ・今回みたいに進行する上で使えるツール探し
・ドコモ使いが多いからauからの動作確認
・制作が難航したらググって解決策を探す
・叱咤激励
>>89 お帰りなさい、待ってましたよ
投票結果が出ましたら、お手数ですが投票場所を作成してくれませんか?
現在の投票数、アンケート3、したらば2
>>80>>77 スミマセン…、私が寝てる間にいろいろ進んでいますね。
せっかく探してもらいましたし、使いやすそうなので
>>63を使わせてもらいたいと思います。
もしそれができなかった場合は「したらば」を使うということでお願いします。
ただ申し訳ありませんが、今からバイトなので今すぐには作れませんが
本日24:00までには作ることを約束します。
まとめ役さんの言った〆切まで後35時間程度。
投票期間は【4月1日00:00から4月1日24:00】
といたしましょう。
>>30 ありがとうございます。元エタゾ民でございます。
や…ミスた…。
流れ速くて空気読めてなかた…。
私のレスは無視して下さい。
99 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 15:41:21 ID:CSXdYMR+P
どーせ投票場所決めしてるヤツラぐらいしか投票に参加しねーんだから
イチイチgdgdやってねーでスパッと決めろよwww
しかも馬鹿をおちょくって荒らしてたまとめコテがしれっとそのまま参加すんのかwww
100 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 15:45:29 ID:rretIk3WO
>>99 ごくナチュラルに馴染んだと思ったのにwwwww気付くなwww気付くなwwwwww
てかあんな酉誰でもわかるだろ
あんな酉なのに飲酒してる方が気になるくらいだ
101 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 15:59:41 ID:CSXdYMR+P
ちょwww偽者の騙りの仕業にするんすかwwwww
酉割れ乙wwwついでに酉晒しとこうぜwww
飲酒を疑う酉をどうやって見つけたのか教えてくれwwwwwっうぇwwwwwwっうぇw
102 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 16:03:45 ID:rretIk3WO
103 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 16:04:31 ID:0Gp3NkkrO
>>92 > 投票結果が出ましたら、お手数ですが投票場所を作成してくれませんか?
>>63で作ればいいんですか?
因みに
アンケート(
>>63)
七票
したらば
三票
でアンケート(
>>63)に決まりました
では締め切ります
票数7、アンケートに決定しました
言い出しっぺ氏へ
まりも氏よりも早くアンケートを作成でき、また不都合がなければ作成のほう、よろしくお願いします
尚、言い出しっぺ氏が無理のようでしたら、まりも氏が作成のほう、よろしくお願いします
105 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 16:09:10 ID:CSXdYMR+P
>>102 おkwww把握www
酉の意味ねーなこれwwwwwwwwww
5:魔王(女)が勇者を倒しに行く物語。
王様と戦ったり、勇者パーティーの1人が仲間になったりする。
6:世界は滅びようとしていた。その脅威をもたらした者の名は、未知の生命体[IXA]
果たして、主人公は世界を救うことができるのか。
8:現代風の世界。ある日全世界で特殊な能力を持つものが現れだした。
サイトのひとつの書き込みが波紋を呼び…
10:ドングリが冒険する物語。母が人に切られて、復習のために旅にでる。
そこで様々な出逢い、別れを経験し…
11:現代風。妙な超能力を持っておかしくなった親友を倒しに行く物語。
MOTHER的なほのぼのRPG。
15:神様が書いたシナリオを知った主人公がシナリオを壊す物語。
16:ファンタジーRPG。
「勇者はモテる」と騙されたヘタレ主人公が勇者を目指す物語。
17:たらこの粒々が仲間を増やして戦っていく物語。
たらこは爆発できる。
18:童貞が30歳の誕生日に魔法使いになる話。
覚えたくないのにバンバン魔法覚えてって、しょうがなしに魔王を倒しに行く。
20:無表情の女の子が超現象を引き起こしてる大元を叩きに行く物語。
現代風、日用品がモンスターに。
21:脱獄したら外がモンスターだらけになっていた。
22:ある日山の向こうに突然できた機械工場。
機械工場に捕えられた人を助けるために1人の若者が立ち上がる!
鉄と油まみれのRPG。
23:永遠の眠りから目覚めた氷の女王により、小国は呆気なく滅ぼされてしまう。
逃げ延びた少年は、氷づけにされてしまった姫を救うため、再生の炎の象徴フェニックスを捜す旅にでる。
24:こくおうよりひめがまおうにさらわれたゆうしゃよひめをたすけだしてくれ
25:ギリシャ神話を元にした物語。主人公は冥府の神、ハデスと妻ペルセポネの息子or娘。
成人の儀が近づき、そのために冥界から出てオリュンポスの神々の住まう宮殿を目指す。
だがしかし、そのとき異変が世界に起こりつつある。
108 :
言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY :2009/03/31(火) 16:21:36 ID:0Gp3NkkrO
>>107 すみません。もう少し小分けにしてもらえませんか?
あと6時から用事があるので「待てねーよ」って人は先に作ってください
>>108 小分け…分割ですか?
5:魔王(女)が勇者を倒しに行く物語。
王様と戦ったり、勇者パーティーの1人が仲間になったりする。
6:世界は滅びようとしていた。その脅威をもたらした者の名は、未知の生命体[IXA]
果たして、主人公は世界を救うことができるのか。
8:現代風の世界。ある日全世界で特殊な能力を持つものが現れだした。
サイトのひとつの書き込みが波紋を呼び…
10:ドングリが冒険する物語。母が人に切られて、復習のために旅にでる。
そこで様々な出逢い、別れを経験し…
11:現代風。妙な超能力を持っておかしくなった親友を倒しに行く物語。
MOTHER的なほのぼのRPG。
15:神様が書いたシナリオを知った主人公がシナリオを壊す物語。
16:ファンタジーRPG。
「勇者はモテる」と騙されたヘタレ主人公が勇者を目指す物語。
17:たらこの粒々が仲間を増やして戦っていく物語。
たらこは爆発できる。
18:童貞が30歳の誕生日に魔法使いになる話。
覚えたくないのにバンバン魔法覚えてって、しょうがなしに魔王を倒しに行く。
20:無表情の女の子が超現象を引き起こしてる大元を叩きに行く物語。
現代風、日用品がモンスターに。
21:脱獄したら外がモンスターだらけになっていた。
22:ある日山の向こうに突然できた機械工場。
機械工場に捕えられた人を助けるために1人の若者が立ち上がる!
鉄と油まみれのRPG。
23:永遠の眠りから目覚めた氷の女王により、小国は呆気なく滅ぼされてしまう。
逃げ延びた少年は、氷づけにされてしまった姫を救うため、再生の炎の象徴フェニックスを捜す旅にでる。
24:こくおうよりひめがまおうにさらわれたゆうしゃよひめをたすけだしてくれ
25:ギリシャ神話を元にした物語。主人公は冥府の神、ハデスと妻ペルセポネの息子or娘。
成人の儀が近づき、そのために冥界から出てオリュンポスの神々の住まう宮殿を目指す。
だがしかし、そのとき異変が世界に起こりつつある。
112 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 16:45:49 ID:rretIk3WO
>>111 通し番号ついてるんだから番号だけ追加していけばいんじゃねーの
これ何回も投票できるっぽいんだが
制限するかは作るときに決められる。
多分作るときに制限しなかったのかと。
115 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 16:52:05 ID:EQKn/TNuO
>>113 最初の設定で二重回答の防止って項目あるけど…
それでも駄目なんかな
二重回答防止はしてあるが確かにできるな
やっぱりしたらばかな…
すまんかった…
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 17:06:11 ID:rretIk3WO
さくっと作ってきてやんよ
28に投票できね
実験体ナンバーを提示しろってさ
何だそれ おまえモルモットかwww
ぁゃιぃ串でも刺してたんじゃね?
もっかい試してだめなら手動でいれてやんよ
>>121 乙です
しかし、現一位は18番か・・・
君達には失望した
26、27、28ってしたらばのやつ?
18だけは嫌だなぁ
>>89 亀だけど戻ってきてくれてよかったよ
おまいさんなら大丈夫さ。頑張れ、な
で、ちょっとした提案なんだけど投票期間中はageてみないか?
この投票はほぼスレ住人だけだよな?
制作側はもちろんだがプレイする側の不特定多数の意見も大事だと思うんだ
この計画の注目度も知りたいしどうだろ
まあageるのはデメリットもあるしふざけた投票があるかもしれない
決定事項だったらすまん。まあ頭の隅にでも置いておいてくれれば…
131 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 19:36:18 ID:rretIk3WO
単に作りすぎただけ
リストの番号と同じのを選べばいいだけだしきにすんな
133 :
ストリオ?@サイト係☆ ◆zy1SJd3wFQ :2009/03/31(火) 21:10:04 ID:YL6lOqAl0 BE:699490728-2BP(0)
>>130 ありがとう
18が一番2ちゃんぽい?が前スレ初めに書いたが年齢制限はつけたくないからほどほどにしてほしいな
135 :
ストリオ?@サイト係α ◆zy1SJd3wFQ :2009/03/31(火) 21:50:50 ID:YL6lOqAl0 BE:786926636-2BP(0)
私は参加しませんが、絶対完成させてくださいね。
楽しみにしてるので。
>>121 乙です。投票しました。
5番!頑張れ!
完成するといいねぇ〜
何か考えてこよっと
俺もワ〜ワ言う方面で参加するよ
分からん事があれば教える範囲で答えるよう協力するぜ
ストリオは今のうちにスレの略歴等をまとめといたらいいと思う
因みに前スレは代行スレに頼んでたててもらったから
前スレ
>>1と俺のIDが違うのは気にしないでくれ
ぶっちゃけ俺いなくても十二分にまとまってるよねぇ。
廃業していいかなぁ、最近マジで忙しいんですけど。
疲れて眠くなるから遅くまでレス出来ないし。
どうよ?
シナリオアンケート
>>121 現時点での総投票数37か
22時までに50は越えると予想してたけど、思ったよりも人いないね
さて、ここで一つ提案があります。個人的に18にはしたくないので、他シナリオの作成者、及び支持者は具体的にシナリオを書くなどしてアピールをすべきだと思うんですが、どうでしょうか?
おお、出掛けてる間に色々進んでて感激した。
>>89 いいだしっぺおかえり!したらばにも書いたが待ってたよ、熱意に期待。
auは質は落ちるがドットも作れるし、変換してくれるpcがいればサウンドもいけるよ。多分
>>121 ヒーロー乙、やるな!お前ツンデレだな、大好きだよ。
143 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 22:59:46 ID:AA+dR4+5O
>>141 18投稿した者ですが…
なんかごめんなさい
>>141 普通に18以外の投票数が多いので良いじゃないか
145 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 23:10:22 ID:EQKn/TNuO
何で18が駄目なんですか?まだ投票前なんで教えて下さい
>>143 いえ、こちらこそ失言でした、気分を害されたようで、申し訳ありません
もしよろしければ、具体案を拝見させていただけないでしょうか?
このままもし、18に決定すれば、グダグダなシナリオになりそうで不安でして・・・
>>144 そうすると公平さに欠けるため、後で不平不満が噴出する恐れがある
ここは石橋を叩いて渡るべきだと私は思う
もう少し絞り込んでからの方がよかったかな
似たようなシナリオは省いたり合併させたりして
149 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 23:29:00 ID:0WSmz/R8O
>>141 空気嫁よ!
みんな感情移入したいんだ!
主人公が自分そのものなんて素敵すぎじゃないか!
現実の自分は30過ぎても魔法は使えない…
でもゲームの中なら俺は魔王も倒す最強の魔法使いなんだ!
てなw
グダグタいいじゃん上等じゃんw
>>124 酒を手にいれたからやけ酒中さ
破壊して脱走してやるぜウィック
上位いくつかのを混ぜたらいいんじゃない
だいたいの話が三十路の童貞魔法使いが仲間になっても問題ない
つか、複数選択できるからついそういうのに票入れたくなるんだ
ま、もう今更って感じだし、書く人のモチベーションが問題ないなら気にすることでもないだろ
つーか多数決って1番意見を反映する方法だと思うが。
少数派は他で作れば?
それにまだ時間があるから当確ってわけでもないし。
真面目な話より、2ちゃんねるの作品って感じのほうがいいわ。
プロじゃないんだから
153 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 23:37:25 ID:AA+dR4+5O
>>146 確かにグダグダにはなりそうですね;
具体案と言っても多少ふざけて投稿したんで全然無いんですけど。
最初はとりあえず、主人公はヘタレで友達もいなくて力も無い役立たずみたいな位置で少し話を進めて、必ず負ける戦闘イベントみたいなのをやった後に一晩置いて、次の日また同じ戦闘イベントで魔法を覚えてモンスターに勝つ、、みたいな感じなのを考えました
長くなりそうだったら前半のくだりを削っても大丈夫かなと
あと、主人公は普通の攻撃がやたら弱くて、物理攻撃は誰か仲間に任せるようなイメージです。
こっちも別にいらなかったら削っても構わないかなと
わかりづらくてサーセンorz
へい
システム的な事をなんとなく前スレ読んで簡単に纏めてシナリオん所に投下したから
叩き台にしてもらえると俺は嬉しいぜ
現在の問題点は解決するかは知らんけど何か足しにはなるといいなぁと思ったけどイマイチだなぁ〜
>>146 それだと何のために多数決をしたのか分かりませんよ。
内容がどうあれ、住人の多数は18を選んだわけですし。
まぁ…私も18は好きではありませんが。
あなたの言うことにも個人的には賛成です。
このシナリオに嫌気がさして、モチベーションの下がる方もいると思います。
ですが多数決ですし、住人の意思でもあります。
「嫌なら去れ」ということでしょうか。
>>1にあるQ&Aの
>>自分の意見が採用されなくても駄々をこねない
こういうことなんでしょう。
ここは2ちゃんらしさを優先したほうがいいな
ってかまだ決まってないんだから話は決まってからでいいんじゃね?
>>150 上位いくつかのを混ぜるって例えば今1位と2位の5と18でいえば
一章は童貞を主人公として使い二章は魔王(女)を主人公として使って最終章でどちらかをプレーヤーに選んで決戦みたいなのにするとか?
>>158 そんなややこしい感じじゃなくて童貞が魔王に引き抜かれる勇者の仲間で十分だと思う
しょうがなく魔王倒しに行く理由が勇者に力を認めらて同行みたいな設定つければいい
世界観の完璧違うのは無理かもね
魔王とか勇者だからってファンタジーっぽくする必要はないんだぜ
シナリオアンケート
>>121 >>153 童貞魔法省なんてのがあるといいかも知れませんね
まあ、まだ決まった訳ではないですが
>>155 すいません、感情で先走ってしまいました
>>162 こちらこそすみません…。
というか、逆転して5が一位になってますね。
164 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 03:10:03 ID:PRyGsccWO
まりもサン
前のスレの
>>992と
>>993で絵を書くのは楽しい、次は何を書こうかなってありましたけど、作品が出来たら是非とも見せてくださいね
したらばにてアンケート(人数把握のための自己紹介)が出ているよ。
コテハンさんや積極的に動いている人より先に書き込むのは気が引けたので報告。
166 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 10:45:02 ID:WrZwAmKCO
おいすー
>>149 だめだったか?28に1票入れといてやんよ
でも28はEmptyだぜ
あと画像&音楽用ろだ
http://t7.wtakumi.com/bbs.cgi?id=iiiorziii 画像(~200KB) jpg gif png bmp
動画(~650KB) 3gp 3gpp 3gp2 amc asf
音楽(~300KB) mld mmf mid pmd smf
他 (~650KB) swf EZアプリ
スレ数200 レス数1000 保存総量100MB
酉可 フリメからの投稿可
使うかどうかはまりもに任せる
>>164>>165 ありがとです。
>>167 めちゃくちゃ助かります。ありがとうございます。もちろん使わせてもらいます。
本当にありがとです。
うーん、とりあえずテンプレとまとめサイトの方に貼ってもらって
したらばはレス流れちゃうかも…。どうしよ。とりあえず貼ってきます。
グラ手伝っても良いけど、各グラのサイズ教えて(>_<;)
後、敵の視点も。正面か側面か(^ω^)
>>166 ちょっと質問なんですが、あなたが作ってくれたサイトは
「どのキャリアでも投稿可能」であり「どのキャリアからでも見る、聞くことができる」
と、勝手に解釈したのですが…あってます?
170 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 11:16:32 ID:WrZwAmKCO
>>169 音楽は他キャリア用に変換してくれるようなWEBサービスが存在してないから無理。それは音楽スレに書いた。
ストリオがPCだから頼んで着メロconverter使って変換してもらえばいんじゃね?
>>168 したらばに書いてあるのは
キャラは24×24
敵は24×36 36×36 48×36
ドラクエ風とかFF風とか言っててまだ視点はまだ決まってない模様。
出来ればはっきり決めてほしい所だが…
敵のサイズもう少し大きく出来ないかな?このサイズだと戦闘がちょっと寂しいと思うんだ。
無理なら仕方ないけど。
>>170 あっ、スミマセン。読んで来ました。
なるほどです。PCで変換しないとダメなんですね。
ちなみに、ストリオさんはPCではなくDS?らしいんですよ。
ドットも音楽も出来ないのはそれが理由みたいです。
というか…カリスマさんですか?
173 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 11:29:09 ID:WrZwAmKCO
>>172 まじか。でもPC持ちは他にもいるから頼んでみたらいい。
逐一変換もだるいだろうからある程度溜まってきたら依頼とかな。
誰でも出来るから立候補もしやすいだろ。
>>173 分かりました。有志の方にしてもらうという感じですね。
ありがとうございます。
175 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 11:38:19 ID:WrZwAmKCO
>>171 それを決めるには画面サイズを決めないと。
プログラマの独断でいいから一言「一般的なサイズはXXXですからXXXで」って言ってくれたら解決すんだけどな。
キャリア毎に違うならキャリア毎の一般的なサイズを言ってくれたらいいし。
サイズが決まったら視点をまた多数決出来るだろ。
視点が決まったらキャラとマップチップのサイズを多数決出来る。
177 :
ストリオ?@サイト係α ◆zy1SJd3wFQ :2009/04/01(水) 12:05:17 ID:NVe2YAJK0 BE:1049234764-2BP(0)
178 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 12:21:13 ID:WrZwAmKCO
>>176 それコテのコーダとソフト屋が断言した?
>>178 ちがう。確か前スレに書いてあった一般的な画面サイズってやつだった。キャラとかマップチップのサイズもそれと一緒に書いてあった。
シナリオ決定後の流れ
1.シナリオ班が大まかな世界観(生態系、生活様式)を決め、グラフィック班がそれを基に町等のグラフィックを作成
2.グラフィックが出来次第、システム班はプログラミング開始、ひとまず戦闘までの流れを構築
こんな感じになるのかな?円滑に進行させるためにも、シナリオ決定後、各班が何をするのか、決めておいた方がいいと思う
こんな低能カス共がアプリ(笑)を作れるとは思えないww
落書き帳でしかないなwww
地方ののど自慢かよww
はじめまして、面白そうなことをしていますね。
俺は漫画をそれなりに描くのでシナリオ関連で何か参加できることがあるかも知れません。
でも自分の経験だとあまり凝っていないお話のアプリの方が楽しいんですよ。
ではちょくちょく参加させていただきます、よろしくお願いします。
184 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 13:35:16 ID:WrZwAmKCO
>>181 おーそしたら240*240で開発してauは240*268の内、上下を余白扱いに出来るなら画像そのまま使えるな。
>>182 まあ無理なのはみんな普通に分かってるでしょ。
ドコモのサイトにiアプリ開発ツールってのがあるけどどのプロファイルで作るんだ?
505からだとDoja-3.0
900だとDoja-3.5
903だとDoja-5.0
てかやっぱメーカ絞った方が無難だと思うんだが…
三種類のプログラムを作るのはプログラマーの人が大変そうだよ。
まあ俺はドット絵を手伝うつもりだから関係ないが。
役に立つかはわかりませんがここのサイトのアプリがドコモ、ソフトバンク、auのすべてのキャリアに対応しています。
ttp://rabbits.iobb.net/ciena/i/ 俺はドコモなのですが、他に全キャリア対応のアプリを知らないのでとりあえずこれだけ。
全キャリア対応ってメジャーなんですかね、それともマイナー?
187 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 14:09:53 ID:WrZwAmKCO
>>185 Doja5.0になるんじゃね?容量の問題もあるし。
開発はドコモから始めてauとsbに移植が無難らしいが
それでプログラマがokしてくれるかはわからん。
>>187 Doja-5.0って容量はたしか1024kバイトだっけ?
>>188 これはありがたい。
191 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 14:40:49 ID:WrZwAmKCO
サイドビューの敵グラで最小36*36ってなってるが72*72の間違い。注意してくれ。
>>189 そう。3.0だと本体100kbとSPが400kbだから、対応出来なくはないのかもしれないが
いざ開発して容量足りないですってなるよりいいかと。
>>191 なるほど。試しにjavaSDKとDoja5.0ダウンロードしてみたがちんぷんかんぷんだった。
なにをどうすればいいのやら…
mellさえ打てない俺には無理だな。
>>188 そうなんですか、だとすると使いまわせるのは絵と音楽だけで他は全部作りなおしなんですね。
そうなると全キャリアで作るとすると容量制限が厳しいらしいauで作るのがいいんですかね。
もちろん、完成することが前提ですからauがあまりにも厳しいとシステム班の方達が判断すればドコモでやるべきでしょう。
そのあたりはまだ決まっていないんですよね?
自分のキャリアで遊べるか否かで参加するか否かが決まってしまうと思うので今のうちにどのキャリアで作るのかを決めてしまった方がいいと思います。
私は友達の携帯電話を借りれば問題無く遊べるのでどれでもいいですよ。
>>192 では何か描いてきます、くれぐれも期待しないように・・・
>>194 いや、ただ何となくダウンロードしてみただけ。
>>195 サンクス
あうでもできそうなやつがあるな…ちょっと修行してくる
Doja-5.0で仮に作るとすると容量は1024キロバイト。ビットに直すと約8メガビットか。
8メガビットのソフトって何があんだろ?
それを目安にすれば作りやすい気がする。
200 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 20:18:10 ID:WrZwAmKCO
>>196 ソースを丸ごとコピー出来る訳じゃないが多少書き直せば転用可能な部分が割とある。
キャリアを絞る事で萎える奴がいるのは百も承知だがドコモは開発し易いのも事実。
実際にアプリが充実してるだろ?
でも多数決にしたらドコモが一人勝ちになるのは周知だから俺はプログラマが決めてもいいと思ってる。
ただ決めたくても平日だからな。週末までにプロット立てて視点決めて、可能ならシステム案も出して
週末になったらシステム班にキャリアも含めて制作可能か判断してもらって、
各方面に割り当てられる容量やサイズをおおよそで見積もってもらって…
といけば理想だけどまず無理だろうなw
まぁ会社じゃないしマターリ進行だしな。
>>199 DQ4が5くらいでFF4が8。
DQ3は3ないくらい。
シナリオ投票してんのね
シナリオ一行で書けとか言ってたから深く書けなかったんだよなー
AUってオープンアプリでやる感じだよね?
あれの仕様はよく知らんけど容量が少ないだけで移植は楽なんじゃない?
AUの容量にあわせてとりあえずドコモがいいんじゃない余裕があったら移植がいいんじゃない
203 :
前スレ114:2009/04/01(水) 21:14:00 ID:zPQ5TijK0
>>185 505はmovaだから無視で。
容量以外にも、アプリの機能(半透明描画とかSDカード読み書きとか)が変わってくる点にも注意。
メーカーはNEC、日立、シャープなどのことで、キャリアと書く方がいい。
>>187 複数のキャリアをターゲットにするなら、あるキャリア用に作って改変するのではなく、
どのキャリアでも通用する汎用的なプログラムを書き、キャリアに依存する部分を糊づけするように作るのが一般的なのではと思う。
実例ではGikoletとか。
>>200 ドコモのアプリが充実しているのは、利用者が多いからだと思う。
開発しやすいかといえば、個人的には普通。
>>121 シナリオアンケート
見てない方居られたら投票お願いします。
超やっつけ240*240マップ
キャラ・マップチップ-24*24
建物-24*24*4
ttp://www.vipper.org/vip1167144.gif シナリオ投票関係でなんか萎えるやりとりやってたのね
自分が気に入らないから駄目出しとか、それに基本同意とか
そのくせ公平性が云々とか
シナリオは何でもいいけど、何か決めるたびにこういうやりとりが続くの?
206 :
183:2009/04/01(水) 21:41:07 ID:T6a6JNua0
>>206 うま…すぎ…です。
今から絵勉強しても遅いかな…。とにかく練習しよっと。
昔のエロゲみたい
209 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 21:52:40 ID:WrZwAmKCO
>>203 頭の中では汎用性を持たせた作りだったけど変な言い方して、わざわざ説明させて申し訳ない。
で、画面サイズやらキャリアやらシステムやらに注文とかあったら教えてほしい。
現状じゃ注文のつけようがないだろうけど。
やりやすい制作の流れがあればそれに沿ってやったほうがいいし。
多分だがプログラマーが確認できるキャリアにあわせて作らないと確認ができないから
キャリア関係はプログラマーに一任するのがベストだね 機種によって速度もヤバいのとかあるけど
>>206 どこのサークルの人ですか!?三冊は買います!
イラストできる人はしたらばサイトのキャラクタースレに投下したらどうだい?モンスターとかも
さらにドット絵師たちがそれをドット絵にしてグラフィックスレに投下するという、ステキ流れができそうなんだが…
213 :
183:2009/04/01(水) 22:55:25 ID:T6a6JNua0
>>207>>208>>211 ありがとうございます!
内輪に描いた漫画を見せてるだけなのでこういったところの批判は怖かったんですけど評価してもらえたようで嬉しいです。
>>212 そうですね、元絵やドット絵、音楽のやり取りが賑わえばシステム、シナリオ班の人たちもモチベーションが上がっていい流れになりそうですね。
何か描いたら臆せずにグラフィックスレに貼るようにします。
214 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/01(水) 23:38:00 ID:K0BqvRZVO
>>213 183はいい子、みんなで大事に育てよう
シナリオ投票どうなったんだ?
投票結果
13票で5に決まりました
5:魔王(女)が勇者を倒しに行く物語。
王様と戦ったり、勇者パーティーの1人が仲間になったりする。
おお。自分が考えたシナリオがまさか採用されるとは…
5に投票してくれたみなさん、どうもありがとうございます。
結構過疎ってきたな
まあマターリだからこのくらいでいいんだろうが自然消滅は避けたいな
他の酉付たちもできればちょくちょく顔をだしてほしいな。そうすれば士気もあがるだろうし
まとめ役は4月から忙しくなるって聞いてるからいいが他の人も長期間参加できない時は一言残していってくれ
締め切り今日の24時かと思てた…。
>>218 シナリオ班の班長になってくれないか?
一番シナリオの事をわかってると思うからみんな従うと思うぞ
>>220 どんまい。。
さぁて、
…えーと
次は何やるんだっけ
>>221 >>223 ありがとうございます。
では恐縮ですがシナリオ班の班長を務めさせて頂きます。
>>225 お願いします。コテつけた方がいいかな。
シナリオ概要が出来ましたら投下お願いしますね。
【今後の流れ】
>>180: 2009/04/01 12:39:36 qya84jc6O [sage]
シナリオ決定後の流れ
1.シナリオ班が大まかな世界観(生態系、生活様式)を決め、グラフィック班がそれを基に町等のグラフィックを作成
2.グラフィックが出来次第、システム班はプログラミング開始、ひとまず戦闘までの流れを構築
自分が元々考えていたのとほとんど同じような内容だったのもあって、したらばの暇人氏のシナリオを推したいと思うのですがどうでしょうか?
世界を破滅に導こうと企む魔王を、勇者は相打ちによって倒し世界に平和が訪れた
だが、死を悟った魔王は、幼い娘を最後の力を振り絞って逃がし、変化魔法を授けた
父である前魔王を勇者に殺された少女は復讐と世界を暗黒に変えることを胸に誓い冒険の旅に出る
しかし、時を同じくして勇者の息子もまた、父から力を受け継ぎ世界にとって脅威になりうる敵を討ちに冒険の旅に出たのであった
じゃあ主人公は世界征服を目論む悪側って感じ?
某影魔王みたいな性格はアレだけど道中人助けしちゃう優しい魔王を妄想してたけど
あ、この話題はしたらばのほうがいいかな?
シナリオ決定おめでとうございます&班長よろしくお願いします。
したらばアンケートスレと、総合スレの人物紹介と
まとめページの「人物まとめ」がなかなかのカオスになってきたので
サイト係にはがんばって情報収集してまとめて欲しいな。
>>228 とりあえず勇者と魔王の性格や性別はシナリオ班長に任せようよ。
おいすーシナリオ決定乙
グラ班に仕事が回る前に視点決めないと困ると思うんだけどどうよ
>>231 ドラクエ風だと正面絵、FF風だと横絵になるのかな?
どっちが書きやすいかにもよるんじゃない?
>>232 お前さんは人を思いやれる優しい奴だが、これまでのドッターの意見に
「視点を決めてほしい」はあったが「この視点がいい」ってのは出てたか?
描き易い視点を考えてやれる事は大事だが描き易さには個人差がある。
描き易さを多数決してから視点を決める事と
いきなり視点を多数決する事に差異はないと思うんだ。
そうですね、おっしゃるとおりです
浅はかというか考え足らずというか、馬鹿な発言をしてしまいすいませんでした
>>234 そんな卑下されるとかえって申し訳なくなる
悪意があってレスをつけた訳じゃないからそんな風に言わないでおくれ
>>228 はい。その辺りはストーリーにも関わってくる重要な問題なので
したらばのほうで他の人達とも話し合ってみます。ご意見お待ちします。
>>229 こちらこそよろしくお願いします。
現在したらばの方でシナリオについて話し合っているのでご意見あれば気軽にどうぞ。
また、どの程度までシナリオをいれれるかというのはやはり容量が問題となってくるのでプログラマーの方やこういったゲームを作ったことのある方はしたらばの方で積極的に意見して頂けるとありがたいです。
>>235 気を悪くされたようですいません
気にしないでください、そんなことにも気づかない自分に嫌気がさしただけですから
では、今からか、12時開始で、ドラクエかFFか、どちらの視点にするか多数決をとりましょうか
締め切りは13時まででよろしですか?
>>238 それは早すぎると思うな
夜まで投票期間を延ばした方が良さそうだが
>>239 では日付が代わるまでということでよろしいですか?
異論はなさそうですね
ドラクエ風か、FF風か、多数決をとります
締め切りは本日まで、ではスタート
FF式
ちょっと待ってください。今日は平日ですよ。
これじゃあ仕事をしてる人はアンケートの存在すら知らないこともあります。
そもそも議題が突然過ぎます。
前々から言っていたのならまだしも、なんの前触れもなく「FFかドラクエ風か」
他の案はナシですか?他にもっと良いのがあるかもしれませんよ。
まず皆さんに「いま何の議題を進めているか知ってもらうこと」
そこで多数決を取らないと全く意味がないかと。
「異論はなさそうですね」書き込みから一時間も立ってないのに異論とは…
仕事してても夜ぐらい時間あるだろ…
だいたいとりあえず作れそうなのを作るんだからFFかドラクエだろ?
おまえらスレやまとめ、議論場あるのにまとまりがねーなww
先走りが激しすぎるよwww
そんな先行したけりゃ独りで作れwwww
あ、私。昨日の喉自慢ねwwwwwwwwwww
>>245 まあまあ。
とりあえず投票が終わるまで待つということでマターリやろうよ。
仮にFF式ならキャラの攻撃モーションとかつけるんだろ?
DQ式は必要ないが…
>>243 昨日の流れを見て半日もあれば十分かなとおもったんですが・・・確かにおっしゃるとおりで申し訳ありません
でしゃばってすいませんでした、ロム専に戻ります
>>248 いえ、こちらこそ強く言ってしまい申し訳ありませんでした。
昨日…と言うのは、アンケート場所を決めるときの話ですか?
あれはゲームに直接関わるものではなかったので、良いと思います。
視点については
>>188に3タイプ挙げてある。
他にあれば簡単な絵と一緒に説明付きで提案。
案は多くは出ないと思うから夕方くらいまで募集して夜〜投票はどう?
具体的な時間は任せる。
>>249 そうでした、昨日のは既に議題は決まってましたものね
数々の失言、そしてお騒がせいたしましたこと、重ねて、お詫び申し上げます、真に申し訳ありませんでした
幻想水滸伝の斜めview
テイルズの横viewも個性的でいいんじゃない?
自主制作はドラクエ式が1番多いけど、平凡な印象は避けられない(^^;)逆に言えば中身勝負なんだぜ!という硬派な印象もある
やった事がない人の為に…分かりやすいだろ(笑)
「敵
敵
敵
人
人
人
人 」
「敵 敵 人 人 人」 地面
マターリとガンバレ
失敗したごめんね
ぐぐりやがれ、ちくしょ
DQ式でいいだろ(゚∀゚)
多分DQ式がのがドット担当の負担少ないからDQ式でいいよ
>>252 初代テイルズでさえ48メガビットだったんだぜ…無理だろ。
>>241 昼組が勝手に決めていいわけ無いじゃん
勝手な行動すんなよ池沼
夜にスレ見ることもできない会社とかねーよ
夜っていっても0時まで投票できるんだぞ
昼とか夜とか言う前にいつも常にスレを見る事が出来るのかって事じゃない?
人には都合ってもんがあるし。まあその場にいないのが悪いと言ったらそれまでだけど
俺はドラクエ式視点がいいと思います。
理由はドラクエ式視点の方が文字が読みやすそうだからです。
逆を言えば情報が読み易ければ何でもいいです。
で、今投票&集計してんの?(・ω・)
もめてるようで意味ワカラン
>>262 戦闘画面をどうするかという投票をしているんだと思います。
でもドット絵班とシステム班がどこまでならがんばれそうかというのがわからないため話が進んでいないようです。
したらばとか見てきたけど、いい感じに頓挫しそうだな
ゲームを造るのはプログラム書く奴なのに、そいつらの影が薄い
シナリオやキャラデザやシステム系の妄想垂れ流しで、何も出来ない奴等と
すぐに飽きる勘違いニワカドッターが勝手に盛り上がり最初だけ勢い付くだけ
実際に造る奴らは練習でやるにしろ好きな話やキャラじゃないと途中で逃げる
キャラデザやゲームの仕様は言語書く奴らとドット打つ奴らに決定権を持たせないと空中分解するのは目に見えて明か
ぶっちゃけゲームの面白さの重要度なんて
ゲームシステム・音楽>>>>>グラフィック>>>越えられない壁>>>ストーリー
>>264 実際に、したらばのシステムスレは動きないですしね…。
言い出しっぺさん、まとめ役さん、サイト係さん、その他コテの書き込みも少なくなり
やがては…
「このスレまだあったの?ww」と言われる日がくるかもしれません。
モチベーションの問題がこんなに速く来るとは…
もっと深く考えるべきでした。
264
まぁそれは仕方ない事かなぁ〜と結局ある程度でいいから本気の人がプログラマーにいないと進まないとは思うよ
概ね264の意見は的を得ているが音に関してはグラフィックと同じ位置だろ携帯なんだし!
>>266 一応、毎日少しはチェックしてるけど。
個人的には、シナリオは何でもいい。キャラデザは、割と気にする方。
114さんとコーダさんに従うつもり。
# 申し訳ないけど、開発経験はとても浅い…。自信ない。
>>268 863…863…んん!
あなたは書店でゲーム系のプログラミングの本を購入された方ですね!
お疲れ様です。期待に答えられなくて本当に申し訳ないです。
>>269 多分、プログラムの実装期間の方が、長くなる気がします。
シナリオ班やグラフィック班など、そちら側のモチベーションも心配ですが。
おっプログラマーさんか頑張ってね
経験浅いのは問題無いと思うよ
従うって感じよりは何が出来て何ができそうだぜ〜って事を言ってみてそこから選んで貰った方がいいかもしんないね?例えばマップ一つでもこのツールなら組み込みできるぜってのもあったりするとは思うんだぜそういうの決めてくのも手だぜシステム的な部分なら
俺は酉はずして何回か書き込みしてる
このスレが過疎ってきたのは
・単純に秋田
・時期的に忙しい
・嫌気がさした
・する事がない
が主な原因だと思う
対策は
・大型連休まで保守
・新しい仕事をさがす
・グラフィック、プログラムの現状を定期的に報告
・宣伝
とか色々ある。
よく「無理」とか「素人にできるわけがない」とかマイナス発言だけしていく奴がいるが
そういう時はちゃんと対策とか具体案を出していってほしい
結果的にやる気が下がるだけだし新しい問題ばかりでて前に進まない
確かにそういう意見も必要だが発言には責任を持ってくれ
そういう奴に限って1、2回しかレスをしてないし、荒れる原因にもなる
>>264の言うとおりグラフィック、プログラム関係の人は積極的に意見していってくれ
「1人だけじゃ無理…」って人も「自分が人を呼び込む(内容で)」くらいの意気込みで頑張ってほしい。ROMしてる人もたくさんいるだろうしそれで人が戻ってくるかもしれない
他の人も自分しかいないなら自分の意見が通りやすくなるんだから積極的に発言してくれ
2ちゃんなんだからズレた発言をすれば叩かれるのは当たり前。
しかし叩かれるのを恐れたら2ちゃんはできないはず、馴れ合いなら雑談スレに行け
一度叩かれても二度目で挽回してやれば良い話
なんか支離滅裂&説得力なくてすまん
>>271 114さんの言うシステム周りの泥臭い部分は自分が担当したい。
>>272 名無しで何度か書き込んでます。
このスレをスレ立てしたのも自分。
最後の一人になっても実装するつもり。
凄いじゃねぇか!その気概があるなら大丈夫だと思うんだぜ
俺で協力できる事はできるだけするんだぜ
まっプログラマーじゃないけど少しは役には立てるかもしれん計算とか仕様は得意だぜ
ずっとROMっていたけど書き込んでみる
協力したいけど何言っているのかよくわからない、知識無いという自分みたいな人はいると思うよ。
ドット絵やアンケートならできそうだけど。
>>269>>272>>273 これからの進行予定を決めるためにも、今現在作業可能な仕事、明確にしないと作成困難な仕事等をまとめると、みんなが解りやすいと思うよ
俺だって世界観、シナリオ、戦闘視点が決まればモンスターグラとか手伝えるんだぜ
キャラグラはてこずってるがな
大学のサークルを思い出させる良スレだな、ここ
プログラマーの協力が鍵なんだろ?だったら重要事項は週末にすべきじゃねーかな。過疎は仕方ないさ、だいたいの学生や社会人は大変。4月になって平日だもん。社会人は新入社員入って来て色々ある。連日の飲みも増える…そこら辺配慮しないと
週末だけ上げ続けて広告とかも面白いと思うぜ
長文失礼。桜と新人OLは最高だな、満員電車やストレスで荒んだ心が癒されるぞっ
>>190 うまいけどキモイwww ※褒め言葉
ヒドいインパクトですね、ステキです。
フロントビューとクォータービューの2パターンあるから
今の戦闘画面の話題に丁度良いです。
戦闘画面はサイドビューやクォータービューの方がパッと見た感じでは
見栄えが良いとは思うんだけど、ドット参加の敷居が高くなって負担も増えそう。
システムもフロントビューに比べ難易度がだいぶ高くなりそうだし。
(
>>247の言うようにアニメーションもつけるとなるともっと大変)
というわけで個人的にはクォータービューが好き。
でも、実際作るとなれば現実的なのはフロントビューじゃないかと思う。
じゃあトップビューで
283 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/03(金) 10:35:55 ID:AC7fAfSPO
>>272 ズレた発言をすれば叩かれるのが2ちゃん…
お前叩かれるの嫌だから酉外して逃げなかったっけ?w
あれ?
僕も過疎ったのは、ストリオが原因だと思うけど
結局ストリオは何処行ったの?
まりもも消えたみたいやし…相撃ちした?
>>285 それはすまんかったと思ってる
ただ他の酉がいない間くらい俺がまとめないといけないと思うからあんな偉そうな事を書いたんだ
許してくれとは言わないがこのスレの為にも今回は見逃してくれ
>>284については、システム班の意見を聞きたいところだけど、昨日から今まで明確な意見が無いのは、実際に組み込まないと解らないから、じゃないかな?
もしかしたらスレを見てない可能性もあるけど、少しでもやる気があるなら、一日以上スレを見ないというのもおかしいしね
とりあえず投票すべきだと思うよ、進まないから
全員参加は案を出したりまとめたりするだけにしとけ
システム面の決定権はシステム制作者だけに
グラフィック面の決定権はドッターとシステム制作者だけに
盛り上がりに欠けるだろうが、こうしないとほぼ間違いなく見放される
そんな企画が過去にどれだけあったろうか
>>290 ゲームに関連することは、やる気があり、なにかしら作成出来る者のみでやるべきだ、つまりこういうことだよね?
なら、作成に関わる人は、コテ付けたほうがよさ気かな?
292 :
1スレ114:2009/04/03(金) 13:44:30 ID:pBjsM4I50
>>209他
せっかく自由に意見できる場所なんだから、無茶を言わない範囲で自由に決めてほしいというのが本音。
プログラマがシステムの全体を決めてしまうと、ありきたりで、融通がきかなくて、自分が楽して書けるヘボヘボプログラムになってしまうものです(もちろん例外あり)。
プログラマ=システムと考えるのはできれば止めて欲しい。いわゆる企画屋みたいな人が、面白いシステムを練り上げて欲しい。
プログラマが主とかではなく、携帯電話ゲー板らしく携帯電話で何かできる人が集まればいい、そう思っている。
実際にそんな甘い考えでゲームなんか作れるかと言われたら、答えられなかったりするが。
でも画面サイズは、docomoとau限定なら
>>184の考察通りがいいんじゃないかと。広くとりすぎでドット絵作り直しになったら最悪です。
>>210 動作確認なら、このスレの住民という一番のテスターがいるじゃない。
>>270 予想ですが最低でも数か月は掛かってしまうと思います。仕事や学業のように、一日中それだけに向き合うことが出来ませんから。
>>273 土日に時間があれば、少しで構いませんからお話できませんか。
>>290 <画面サイズは、docomoとau限定なら〜>とあるけど、SoftBankはその規格サイズ(240・240)だと駄目なの?
>>286 まりもはセンスないくせにキャラデザ頑張ってるらしいですよ。
シナリオさんは名無しで書き込みしてるんじゃないかな?
>>287 今こうして帰ってきてくれたじゃないですか。
過去は過去、今は今ですよ。
>>292 自由に発言する事には大賛成だけど、構造に関する知識が全くの0だとかえって知識のある奴を気にしたり
あさっての方向な意見をするのが恥ずかしい人もいたりするからたまに例を挙げたりしてイメージを
掴んでもらうように誘導するのもいいかなと。
もちろん誘導はシステム班の仕事じゃなく、不特定の名無しにもやれる事だから114に言う事ではないが。
逆に俺はサンプル出し過ぎて固定観念植え付け過ぎてるから自重しないといけないんだけど。
>>293 s!アプリも240*240が一般的みたいだから240*240で考えていいみたい。
フォントサイズは12が3キャリア共通で、強調などの場合はドコモ・auは16、sbは20が崩れないでいいのかな。
>>295 センスは磨けばついて来る。
意欲がある事はそれだけで素晴らしい。がんばれよw
>>296 なるほど、なら、
>>284の投票を開始しても大きな問題はなさそうだね
曖昧なフォントサイズは共通する12にすればいいし
ドッター班が作成作業に慣れるためにも、少しでも早く規格サイズを決めるべきだと思うんだ
現時点での決定事項
・ジャンル=RPG
・シナリオ5=
>>107参照
今日中に確定の可能性のある事項
・世界観(現候補はスクエニRPG系のみ)
システム関連の曖昧さにより、候補は有るものの確定でき難いというか踏ん切りのつかない事項
・戦闘視点(
>>284参照)
確定かどうかはっきりしないしてない事項
・容量(Doja5.0を基準に、1024k、8メガビット)
現況をざっとまとめてみた
疑問なんだけど、戦闘視点で挙がっているサイズ240・240は、1024kを基に設定してるの?
よく解らないんだけど、容量が500k未満にならざるをえなかった場合、サイズ240・240だと、容量的に厳しいためにサイズ縮小、なんて事態になるのかな?
ストリオのウザさと話が専門的になってきたから過疎ったんだな。
専門的な話は仕方ないけどね
コテ2人いなくなってやっとまったりした感じだね(過疎的な意味でも
話は週に一回何かが決まるペースでいんじゃないかなぁ。
ごめん、前レスにその問題については書かれてたね、漠然と理解した
で、今携帯に入ってる240・240描画のメがアプリソフト情報をみてみた
ガイラルディアはプロファイルバージョン無し、約360kb、
ラストバイブル2はプロファイルバージョンDoja5.0、約630KBだね
ラストバイブルは全キャリアに対応してるから、これを凡例として作成するべき?
前レスにもあるように、とりあえずプログラマーがプログラム方法、容量を決め、それから戦闘視点について投票、かな?
>>299 容量と画面サイズはそういった比例をするものではないから大丈夫。
auは本体100kb/保存領域400kb、ドコモとsbは1024kbの容量を持ち、且つ240*240の画面サイズで
作れる規格で作りましょうかって流れになってる。
例え容量が300kbのゲームになっても画面サイズは240*240から変化する事はないよ。
この説明で分かってもらえるかな?
>>301 ま、まりものことかーっ!!!!!!!
あほの子達はともかくまりもがいたから投票やら何やらまでこぎつけた部分もある。
今後週一ペースで決め事をするにしても全体を把握するまりものような奴が
必要なのが分からないのか?
でもまりもの事じゃないならいいや。
>>303 なるほど、詳しい説明ありがとう
じゃあ、投票に何の問題も無いじゃない
シナリオも投票するようだから、一緒に開始でいいんじゃないかな?
>>304 ごめんauの容量は保存300kb/保存領域32kbだ。
どこから100/400なんて出したんだorz
詳細シナリオ投票はまとめ待ちかな?
期限は視点と同じでも良さそうだけどまとめ投下のタイミングによるな。
ども
年度変わりで忙しくて離れてました
>>292 打ち込みは俺も手伝えたらやりますよ
土日メインかな
ただ俺はiアプリでゲーム作った経験は無いです
営業向けのツールを鯖とセットでやっつけたことは有り
サンプルコードがあれば話が早いんですけどね
307 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/03(金) 19:14:31 ID:Yg9ashcuO
>>305 au、予想以上に厳しいね
詳細シナリオまとめは、もう他案も出なさそうだし、シナリオ班長が空気読んで23時までには投下するんじゃないかな?
>>292 >土日に時間があれば、少しで構いませんからお話できませんか。
了解です。割と大丈夫。
311 :
1スレ114:2009/04/03(金) 20:53:59 ID:mRiHlxqc0
>>296 むしろ私があさっての方向な意見をする気が…
でも質問があれば答えるよ。
>>306 こんばんは。
サンプルがなければ私がでっち上げます。
>営業向けのツール
もう少しだけで結構ですので、内容や言語等について詳しく知りたいです。
あと、863さんに明日お話できるようお願いしたので、時間があればしたらばで声を掛けてください。
>>309 では明日、昼過ぎにしたらばに行きます。
そもそもどう作るかと、おおまかなプログラムの構成について話し合いたいと思います。
よろしくお願いします。
>>305 100/400はメガアプリ非対応のFOMA90X系です(例外あり)
まとめサイトが…
@wikiでも借りますか?
wikiって携帯電話から閲覧出来ますか?
余裕
いまから全力でサイト更新する。
>>315 プラチナWikiなら携帯から編集までできるよ
>>311 いやいや的確でありがたい。
知識がない人にとっては何が無茶で何が無茶でないかすら分からないんだ。
これからも多分容量とかシステムを気にする人は出てくるから、そういう時に
一言二言目安や例を提示してくれたら、そこで初めて疑問や提案がでてくるはず。
だから詰んでそうな時は助け舟出してやって下さい。
>>318 むしろあなたのサイトをまとめサイトに…
あなたの書き込み一通り読んでみましたが…
プログラマーではないみたいだけど、軽く知識を知っていて
戦闘シーン提供からシステム関係まで幅広く、スレの進行に大きく貢献。
さらに第三者の視点でのシステム説明…
ここまで具体的に話すのは、ゲーム制作の経験者?
コテつけるのは嫌ですか?嫌なら仕方ないですが…。
ところで陽ちゃんのBGMはいかがですか?
で、戦闘視点の投票はするの?しないの?どっちなの?
シナリオは他案募集期間を延長したみたいだけど
戦闘視点よりも先に戦闘システムを考えた方が良くないですか?
俺はオーソドックスなドラクエ戦闘でレベルアップ時にもらえるボーナスポイントを割り振って
打撃型にしたり魔法型にしたり両立型を作ったりそれ以外にもできたら楽しいかなとか思っていますが、
やったことは無いのですがドラクエ8がそんな感じだった様な?
でも特技と魔法を分けずに通常攻撃と魔法のみとかの方が好みです。
こんな感じで話していってシステム班の方のテンションが最も上がったやつを採用するのが自然な流れに思えます。
>>321 PCからダウンロードできないんですけど・・・・
やっとPC上でmldとmmfを再生できるMidRadio Playerっていうフリーソフトを見つけたのですが。
現時点の決定事項
>>298 >>284で戦闘シーンのアンケートを行っております。締切は2月4日24:00。忘れずに。
画面サイズについて考察が行われています。
現時点では全キャリアに対応させるということで、240*240が有力。
【これからについて】
・他の班が作業に速くつくために、規格サイズなどを決定
・
>>277今現在可能な仕事を明確にし、班ごとに取り組む
【プログラマーの方へ】
構造に関する知識が全くの0だとかえって知識のある奴を気にしたり
あさっての方向な意見をするのが恥ずかしい人もいたりするからたまに例を挙げたりしてイメージを
掴んでもらうように誘導するのもいいかなと。
【プログラマーの方から】
無茶を言わない範囲で自由に決めてもらいたい。
プログラマーが決めると楽な方へ行ってしまう。
また、「プログラマーは仕様が決まらないと何もできない、仕様に従って実現するのがプログラマーだから」
なので、モチベーションの下がる前にいろいろ決めて行きたいところ。
【他班の方へ】
>>272過疎の原因とその対策。そして今できること。
・サウンド作成
・シナリオを元にキャラクターデザイン
・世界観を元に背景デザイン
・デザインからドット化
よろしくお願いします。
>>324 確かに、それは重要だね、早めに議論すべきだと思う
個人的には、ドラクエの職業システムがいいなあ
ネタ職業なんかあれば面白そう
>>325 その仕様について、具体的に項目を挙げてくれると皆が解りやすいと思う
330 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/04(土) 05:04:45 ID:ZrJVbR+mO
>>329 4人パーティーにしてまりもを入れとけよそこは
(´・ω・`)ん?もしかして敵が?女魔王か?
でも分かり易いな!乙
>>330 ageちまった(ノД`)スマソ
3年ロムるわorz
>>330 どーもです。
さらに視点を下げて、味方よりにしました。
http://imepita.jp/20090404/224710 ・ドラクエ風は言うなれば一人称。実際の自分の視点ですね。
メリットとしては…迫力が出る。制作が楽等。
グラフィック面で作るのは敵モンスターと攻撃や魔法のエフェクトのみ。
・FF風は三人称(だっけ?)。第三者からの視点。
メリットは、味方が実際に動くのを見れる等でしょうか。
デメリットはグラフィック面で仕事が2倍以上にふくれる。
敵モンスターと攻撃エフェクト。
さらに味方のグラフィックから攻撃モーション、詠唱モーション、ピンチ時のヨレヨレ状態、死亡モーション、被ダメ時のモーション等々
この2つを組み合わせたのがクォータービューですかね。
先ほど言った2つのメリット、デメリットを合わせた感じかな?
・メリット
第三者の視点から、迫力のある戦闘ができる。
擬似3D。
味方のグラフィックも見れる(後ろ姿だけど)
・デメリット
必要なグラフィックの多さからくる容量問題。
プログラミングの難しさ。プログラマーの負担。
正直クォータービューのゲームなんてほとんど見ませんよね。
それはプログラミングの難しさから、ゲームプログラマーも避けているのだと思います。
あると言えば…タクティクスオウガくらいかな。ほとんどシミュレーションだし。
ただ…これが出来たら、かなりの良ゲームになると思います。
戦闘シーンだけでも目新しさというものがありますし。
保守的な考え方ばかりしてましたが、これに挑戦してみたいです。
333 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/04(土) 07:07:59 ID:+/ZQOtB8O
javaなら一ミリくらい書けるが需要は
>>333 プログラマーの方ですか?
今のところ
・プログラマー
需要大、供給小
・絵師
需要中、供給小
・ドッター
需要大、供給中
・シナリオライター
需要小、供給大
・サウンドクリエイター
需要中、供給小
こんな感じでしょうか。良ければ
>>318のサイトのスレ略歴をご覧ください。
ざっと見たけど、3キャリアでって言語なに使うんだろ
SとiはJavaでいけるけど、今auてJava機なくね?
BREWの勝手アプリ作成していいのかすら知らんのだけど
ドキュモの仕様しか分からない
英雄はCだっけ
ソフバンとドキュモの互換はやりやすそうだけど、英雄だけ別に作る必要あるような気がする…
アプリの形とらなきゃブラウザゲーとかフラッシュとかで色々やりようあると思うけど、分からないな
ごめん、生暖かく見てるわ…
>>335 オープンアプリプレイヤーがあるからJavaで作られた一般アプリも実行可能になってる。
細かい仕様は多少違う。
>>324 今投票されている項目を中止して戦闘システムを決めろって言うのか。
二度手間になるから今の投票は続行したい所だけどどうよ?
LvUP時に与えられるボーナスポイントを使ってステを強化する所謂「ステ振り」は俺も好きなシステムだ。
もっと具体的な案をしたらばに投下してくれたら嬉しい。
mldとmmfは電話用の拡張子だからPCからそのまま聞ける訳じゃない。
一旦MIDIにするなりしないと聞けないから別途ソフトが必要。
「着メロコンバータ」や「PsmPlayer」が初心者でも使いやすい。
>>321 誰でも出来る事をでしゃばってやってるだけだから俺が酉を付ける事に何の意味もない。
知識が全く無くてもやる気とゴッグル先生がいれば何とかなる。
俺自身SIerとITコンサルをマッシュアップしたような何でも屋で手伝ってただけ。
更新が滞ってはまとめの意味がないからWIKI使った方がいいよ。
陽ちゃん最高
なんかシナリオ方面がグダって来たみたいだな
340はもう少し胸はっていいぜディレクターがゲームの完成度を決めるんだし
332が心配する程クォータは戦闘だけならプログムはなんら問題無いと思うよ
絵の方が描き馴れてないと難しいかもしれん
心配な部分は332みたいに聞いてプログラマーが答えてあげると良い流れができるかも
実際にクォータービューを見てみるとかなり魅力的ですね。
そういえばブレスオブファイアシリーズはクォータービュー戦闘ですね。
画面の大きさが足りるならブレスオブファイア形式戦闘がかっこよさそうです。
今日のトロステでドットの説明してる
>>342 乙乙。
設定済みとは思うが管理者のみしか新規ページ作成出来ないとかって制限は一切しないでね。
WIKI削除以外はユーザが弄れるくらいじゃないと管理者がいなくなった時キツい。
各自に所属する班員がそれぞれ個々でサンプルを制作しうpれ。
現時点では何もかも定着せずまったりどころかだらだら。
個々の創作意欲が見えないから皆グダグタ進行してるだけだ。
取り敢えず、システムとPGを分けろ。
戦闘の話題が出てるなら
サウンド班は
サンプルバトルBGM、SE…etc
グラ班は
サンプル味方敵のキャラ構想絵画(コンテ)、ドット絵画…etc
システム班は
サンプルコマンド、ターン、終始のコンテ、効果…etc
PG班は
システム班と連携しグラ班、サウンド班の書類を元に開発。
一先ず一度でもサンプルとしての結果のない企画なんて夢に終わる。
最終的にPGがネックで苦労するんだからPGが表れるまで地盤固めといた方がいい。
サンプルを見て再構成や提案、助言、手直しに突っ込みをくれる人が現れるぐらい企画としてのサンプルを手始めに制作しろよ。
>>347 おれはwikiいじった事ないからよくワカラン
後は任せたノシ
管理はするけど
シナリオ班は
サンプルストーリー、人物設定、人物関係、世界、舞台、時代…etc
どの班も取り敢えず簡単でいいからサンプルを作って現時点のメンバーで《どこまで出来るか》を個々が理解し合わないと限界や限度すら見えない。
欲望垂れるだけならいくらでも可能だわ。
プロじゃない素人連中の企画、完成なんて1企業が1年で開発したサンプルにすら大いに劣るだろうから大き過ぎる企画は取り敢えず置け。
サンプルすらまともに完成できない運営が、全うに製作し完成させることが可能か?
まず、個々の限界を知らないと始まらない。
>>349 ff8を仮に
ジャンクションシステムを考案した奴がプログラミングするのか?
違うだろ。
ストーリー考えた奴が人物の絵画するみたいなもんだぞそれだと。
>>352 スレ読んで言ってる訳じゃないんだな。
今のシステム班は実質PG班だ。
企画班や仕様班を創設しろって話か。
>>351 したらばに練習も兼ねた「こういうのなら出来ますよ」って個人サンプルはうpされてるよ。
ここで意見してる全員にお前みたいな企画力があれば牛歩なんかしてない。
流れをいちいちかみ砕きながら一つずつ決めないとついて来れない奴が多いのが現実なだけ。
ずぶの素人でも参加出来る雰囲気を前スレ
>>1が最初に作ったからgdgdなのは今更。
それらを許容してくれる奴らが見守りながら進めてる。
この流れがお前の許容範囲内なら、仕様は次の段階でやるから是非とも案件持って来てくれよ。
レス読み返したらずぶの素人とかついて来れない奴らとか、
酷く見下した言い回ししてる事に罪悪感orz
「誰もが最初は初心者だから」と脳内変換しておくれ。
申し訳ない。
>>340 私もゴッゴル先生にいろいろ教わってきます。
陽ちゃん最高ですね!!わいわい。
>>341 そう指摘していただけると大変助かります。
では…負担はグラフィック面に…。
>>342 作成ありがとうございます。とても助かります。
>>346 ありがとうございます。スゴい上手いですね〜。
そうなると…ドッターが大変ですか…。むむ。
>>355 実際にそうですし、全く気にしないでください。
QVでも、雛形作って
描き手がそれを利用するようにしたら
負担もやや軽減されるんじゃないかな
360 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/04(土) 22:08:51 ID:urbb4zJu0
どーも
>>358 この人に背景を一任したほうが良いかも!
362 :
ひろゆき(偽) ◆M2TLe2H2No :2009/04/04(土) 22:12:32 ID:urbb4zJu0
hbhbh
wikiが荒らされてる。どうすればいいんだorz
>>363 分からないんじゃなくて調べてないだけ。
パスかけたのは管理者自身?
バックアップは鯖で勝手に取られてるから戻せばいいよ。
対して目立ちもしてないスレの関連WIKI荒らすなんて
かえって恥ずかしいだけなのに分からない奴もいるもんだ。
>>364 とりあえずよくワカランから俺がロックした。いつでも解除できる
俺はwikiなんていじった事ねーから荒し対策とか知識ゼロ
>>365 プラチナWIKIに対策があるから読んでくるといいよ。
WIKIが荒れるのは稀によくあるから落ち着いて つ旦
367 :
ひろゆき(偽) ◆M2TLe2H2No :2009/04/04(土) 22:46:46 ID:urbb4zJu0
パソから見ようしたらエラーきた、さっきまでは見れたのに
368 :
電車男 ◆zK1NnKGOB. :2009/04/04(土) 22:48:57 ID:urbb4zJu0
kieeeeeeeeeeeeeeeee
369 :
電車男 ◆0xluiHMBWU :2009/04/04(土) 22:53:49 ID:urbb4zJu0
888
370 :
電車男 ◆0xluiHMBWU :2009/04/04(土) 22:55:10 ID:urbb4zJu0
kkk
371 :
電車男 ◆/GQtvUzGRI :2009/04/04(土) 22:56:10 ID:urbb4zJu0
ll
372 :
電車男 ◆H9wG5C5LWo :2009/04/04(土) 22:57:03 ID:urbb4zJu0
oooo
373 :
電車男 ◆bzIRGACA56 :2009/04/04(土) 22:57:55 ID:urbb4zJu0
5555rtghuii
374 :
電車男 ◆r4OCDOTMJA :2009/04/04(土) 22:58:46 ID:urbb4zJu0
kokokookooo999
そうだ。
視点投票はあと1時間で締切だからまだの人はまりもの
クォータービューのサンプルをよく見て好きなものを選んでくれ。
376 :
gs96-117.toshima.ne.jp:2009/04/04(土) 23:01:07 ID:urbb4zJu0
どーも
377 :
電車男 ◆oi2XCufQTE :2009/04/04(土) 23:03:04 ID:urbb4zJu0
hhhh
昼間レスしたモノだが。
すまない。
過去の個人pcMMO開発経験から現状の様を見るとどうも行く先が見えなくて第三者ながら口を挟みたくなってしまった。
私は3年かけても未完成に終わったからグダグダが見るに堪えなかった。
第三者ながら皆に理解してもらいたいのは
個人開発は一人が諦めれば終わり負担は自分のみ。
団体開発は一人が諦めたら負担は一人じゃすまない。
と言う事。
だから、個々がやる気があると言う事がサンプルとして形があってそれを元に試作品としての完成をまず形とらないと先が見えないと思うんですよ。
ちんこ
>>365 管理ページの「荒らし対策」に「投稿/編集制限」があるらしい。
個体識別番号/サブスクライバID/IPアドレスのどれかをを入力して、
制限有効にチェックを入れればおk。
半角スペースで区切れば複数制限することもできるとか。
381 :
電車男 ◆SGKU0651eo :2009/04/04(土) 23:22:30 ID:urbb4zJu0
382 :
電車男 ◆SGKU0651eo :2009/04/04(土) 23:26:07 ID:urbb4zJu0
http//m-pe.tv/u/?mkmkp9
383 :
http://www1.atchs.jp/2chair/:2009/04/04(土) 23:30:16 ID:urbb4zJu0
>>380 気を利かせて悪いな
今、編集してるから暫く待っててくれ
387 :
http://www1.atchs.jp/2chair/ ◆dVsO.ZdPQY :2009/04/04(土) 23:50:39 ID:urbb4zJu0
uu
>>378 リファラ辿って来たのかな?永遠のβを3年も続けられるだけですげぇ。
俺はさっさと鯖管諦めて企画に切り替えたから余計リスる。
この手のスレは途中でくじける奴は多いし、途中放棄されると全体が萎えるのも解るけど
どんなにサンプルがあっても次から次と新案が出ては多数決の繰り返しで
ずっとまとまらずに忘れられていくタイプだと思うんだよね。スレ初期がそうだったから。
「こういう事を決めるからこの例を参考に提案してね」って誘導すると意見がぽつぽつ出るから
やる気はあるが頭の中に明確なビジョンはなくて、分からない事が分からないみたいな
真っ白状態なんじゃないのかなーと勝手に思ってでしゃばってる。
うーん、合計が17票。
投票期間とアンケートテーマから考えれば納得はするけど…
やはり過疎問題が進んでるのかな。
>>389 今回は複数選択不可だからそれ差し引けばとんとんじゃね?
>>390 なるほどです。では、実際の人数は20名前後でしょうか。
それにしても、フロントビューとクォータービューが同じ…。
>>391 この進行速度でそんだけ見てる人がいるのもすげぇ。
同率一位なら短期で決戦投票でも良さそうだけどどうなんかな。
システム班とドッターに委ねるのも一興かなと思ったり。
>>389 あ、投票するの忘れてた。終了した投票の時間伸ばしたりできないよね?
投票……?
ただでさえ協力できること無いのに忘れるとはorz
フロントビューです。
一人なら許容範囲だけど複数だと水増しを疑われるから決戦投票用の作り直すよ。
400 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/05(日) 00:43:08 ID:GOBBJHhtO
wikiが見れない…
なんか変な要求される。
>>400 乙です
個人的にですが、投票中は各自(既成コテ除いて)名前欄を「投票中です。期限は〜詳細は>>○○」みたいにすれば参加者増えるような……
>>401 nitroが荒らしてロック中
解除までiiiorziiiのまとめで我慢しておくれ
>>402 頭いいな!これでどうよ
編集遅くなりました。
wikiの管理なんて初めてなんで荒らし(対した事無し)にビビってロックしてました(4/4 22:30〜)
遅くなった理由はwikiマニュアルを読んでたからです
最終的にPCからの閲覧不可、編集等でのIP送信が必須になるよう設定しました
405 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/05(日) 01:09:07 ID:nk8+IsiNO
荒らししてるのストリオだろ?
PCからの閲覧不可って電話だけでゲーム開発する気ですかそうですか
>>404 乙乙乙!待ってたぜ。
PC持ちには悲しいけど復元繰り返すよりはいいのかな。
PC閲覧不可は駄目だろ。
>>410 いつでも変更可能でも、PC許可しなかったらPCの人は変更できないんじゃん
そんなレスする前に変更してやれよwww
>>404 お疲れ様です。PC編集者のIPは記録されていませんか?
同一のIPで荒らされているなら、そのIPを
>>380で制限して様子を見るのがいいと思います。
1h待ったけど投票期限に対するレスがないようなので
>>400の期限は4/5 13:00決定で。
またあしたー
言い忘れ。
串刺し分は差し引くからね。
絵を書くために鉛筆探してたら、高校の卒業記念に貰った鉛筆が見つかったんですよ。
「こんなのあったなぁー」と思いながら見てたら、こんな文字が書いてありました。
「〜アセラズ、アワテズ、アキラメズ〜」
学年主任だった先生がよく言ってた。その言葉は私には伝わらなかったけど。
昔は。
今なら理解できる気がする。
焦らず、慌てず、諦めず。
そんな事を言っていたロッカーを目指した兄は30で警備員のアルバイトをしています
じゃなくてまぁジックリ進行でもいいけどご利用は計画的にだな
おはよ!みんな元気?
>>332 >>346 超いいじゃん!「これがやりたい」ってのが一番の原動力になるよ!みんなが「難しい、無理だ」って言うものこそ燃えるじゃない?
大人な賢人もいるようだし、建設的な意見には必ずレスつけるようにしてでかい魚を逃がさないようにね♪
まりもちゃんガンバレ!
>>418 あなたが陽ちゃんに見えてしまう…。気のせいかな。
陽ちゃんの戦闘BGM、やっぱり良いなぁ。
中ボス戦でこれ流れたら、絶対にハマると思うよ。
陽ちゃん帰ってきてー
ロブロブとか懐かしいw
あの攻撃するときの回転音が耳に残ってる。
おいすーミサイル出発したなー。
SIRENか空襲かって感じのサイレンが生々しいが
テレ東が平和だから大丈夫だな。
業務連絡
>>400の視点の決戦投票は13:00までだから忘れずに。
あとしたらばで仕様に関する案を募集中。
クォータービュー決定おめでとう!!これにあわせてドット絵練習しますか♪みんなマターリ頑張ろうー!!
これからの活動
1.QV視点の正確な画像サイズ(キャラクタの最小、最大、戦闘地形のサイズ)
2.↑のサイズを元にグラフィック作成(※モーション付き?)
※与ダメージ、被ダメージ攻撃、防御、逃走、クリティカル、etc
難しくね?
クォータビュー戦闘とかドットが糞メンドクサイ仕様になったな
アニメーションしないクォータービュー視点なんて何の意味も無いし
敵にも数枚づつ必要な上に味方もモーション倍増
さらに上に出てた背景画も使いにくい
見栄えはいいけどドッターは死ぬだろうなぁ・・・ただでさえドッターは逃げやすいのに
最初から良作造ろうとすんなよ。
不可から優までの4段階で表すなら、可で十分だろ。試作つくれよ。背伸びし過ぎるといい事ない
敵も味方もクォータービューだからと言ってアニメーションさせる必要は無いのでは?
ドッターが気に入った敵や味方を一部アニメーションさせるくらいで十分だと思います。
いや一部ぐらいなら無くせよ。
逆に気になるから
クォータービューに期待してるのは多分他の商業ゲーみたいなのを期待してるんだろ?
静止画のクォータービュー戦闘風景で期待外れに思われなきゃいいけどな
妄想が原動力のやる気は現実を見た途端にしぼんでなくなるぜ?
超魔法大陸WOZZっていうスーファミのゲームがあったんですけど、
これはクォータービュー戦闘で味方は待機状態は絵1枚で攻撃と魔法の時だけアニメーション有り
敵はごく一部の敵に攻撃のアニメーションがあるだけでしたが別におかしくありませんでしたよ?
漫画をフルカラーで描いても扉絵だけカラーであとは白黒でもすべて白黒でも読む側や描く側がやる気を失うなんてことはありませんよね、
そういうことです。
114氏がクォータービューと聞いてSRPGを想像してるみたいなんだが、
見た目がクォータービューなだけで中身は完全なRPGなんだよな?
(戦闘は戦闘画面に切り替わり、モーションはあるがキャラ移動のないコマンド式RPG)
〜〜したらば「システム作成スレ」より一部引用〜〜
32 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11:30:59 ID:???0
スキル的にクォータービューって実現可能なの??
33 名前:114[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 14:30:27 ID:???0
>>32 私は、自信ないっす。
でもみんながそれがいいというのなら頑張るよ。
(FFTみたいな高さの概念がなければ、今のスキルでもなんとかなる…と思う)
>>432 SRPGではない
視点がクォータービューなRPG
ドッターへ
サイズが30*30と60*60で斜め上(斜め下)向いてる
キャラグラをしっかり描く事は出来る?
多分とか無しでYESかNOのみで答えてほしい。
訂正
戦闘時の視点がQVなだけのコマンド入力式
ドッターへの追記
それらのサイズの場合のアニメーションも描き切れるかどうかも聞きたい
クォータービューを進めたくせにこんなコト言える立場じゃないですが
制作面で負担がかかるので、クォータービューを作るのは今度にしましょう。
悪い意味だと妥協、良い意味だと現実視でしょうか。
プログラミングは「習うより慣れろ」と言われてるらしく
フロントビューに慣れてからクォータービューを後で作るという話でも問題ないかと。
フロントビューができないならクォータービューなんて二の次。
まずは基本から。かな。
更新しないで書き込んだ。
>>436はスルーでまりもに同意
438 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/05(日) 17:11:02 ID:NeBAl5W9O
>>435 サンプルがフロントビューで、動作確認後にクォータービューに置き換えですか?
ドッターさん次第だと思いますが、
通常戦闘がフロントビューで、
(動作確認後)
ボス戦をクォータービューにして追加するとか。
容量的に無理ですか。
>>438 戦闘画面は統一じゃないと作り手よりもプレイヤーに負担が大きいと思います。
がんばれゴエモン2のゴエモンインパクト戦のようにするなら面白そうですが。
>>435本当にそんな事いえる立場じゃないよ
言いたいことは理解できるけど…13:00以降に反対レスした人間は
>>400に対して一言謝罪してからにしなさい!!
働いた人間に対して酷すぎる。その議論は決戦投票前にするべきです!テンプレも読んで!だだこねない載せてるじゃん。
>>400みたいな仕事する人間がドンドン消えていくよ…
まりもちゃんも素人が投票可能な投票ではなくて知識がある人間で議論して決める事もできたんだから…統制が取れなくなって何一つ決められなくなるよ。進めてみてドッターさんやPGさんが無理だと判断したらやり直せばいいと思う。
あまりにも目についたので長文レスしてしまいました。
スレ汚し、ごめんね…
441 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/05(日) 17:47:47 ID:NeBAl5W9O
>>439 特殊イベントみたいな感じで。
容量は画像データが大きいって書き込みがあった気がする。
>>440 確かに正論ですね。
多数決で決まったわけですし、とりあえずこのままクォータービューで製作していく形がいいと俺は思います。
雛型までとりあえず作って、そのあと判断しても遅くはないと思います。
ズブの素人が大多数の状態なのに、最もオーソドックスな形を最初に試すこともせず
最初からあれがいい、これがいい、ありきたりなものはつまらない
うまく行くはずが無い
やはり…
だからあれ程個々の制作スキリの限界を互いに考慮しろと…
445 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/05(日) 18:23:39 ID:NeBAl5W9O
>>435 とりあえず、ドッターさんに確認とってみませんか?
クォータービューについて。
446 :
1スレ114:2009/04/05(日) 18:35:06 ID:Jd5x6P7B0
クオータービューのドット絵はうpされている?
>>432 把握した
ここぞとばかりに叩いたり文句言うんじゃなくてさ、まず打開策を探したら?
・QVを選択した奴は紙と鉛筆用意して
>>436みたいに画面サンプルを挙げる。
・QVに反対だった奴はPG・絵的に厳しいQVをいかに単純化出来るか提案する。
「専門家じゃないし…」って苦手意識を持つ前に考えて頭の中にあるものを具現化しようぜ。
愚痴しか言わない奴より反対意見に納得して方向転換を提案したまりものがよっぽど建設的。
反発するだけじゃなく「それもそうだな」って折り合いをつける事も大事だと思うよ。
>>447 専門家な俺が意見すると
既に順番が狂ってるけどなぁ〜って思うけど
着陸地点が何かが明確じゃないから時間はかかると思うよ
順番が違っても携帯ゲーム位ならなんとかなるとは思うから頑張ってくれ〜
俺は楽しみにしてるぜ
>>448 じゃあ狂った順番を修正する為の案を出そうか
>>448 ゲーム作りが円滑に進むための段取りがあるのなら教えていただけませんか?
とりあえず
今更だし流れは決まってるっぽいから変な事になると思うんで重要な事だけ
1に書いてある事が目的なのかな?なら完成させる必要は無いし何か適当に言って終わるのが当然。着陸地点が無いからフラフラするのは仕方ないその上で勇者登場して結果できたらいいよ〜ね〜って感覚で俺個人は見てるし
あとプロデューサとは言わないけどディレクターがいないのは致命的かな
まぁスレ住人がDだって事でいいがもだけどそれだと今みたいな感じを受け入れてジックリ決める感じにはなるよ
453 :
1スレ114:2009/04/05(日) 19:41:41 ID:Jd5x6P7B0
そもそも私がQVの知識が足りてない気がする。
SFCドラクエみたいなものなら、当然ドット絵をタイル状に並べて終了。
しかしQVとなると、どんなドット絵になるのか。
ドット絵がひし形のようになって(左上左下右上右下が透明)、プログラムもひし形状に並べるようにするのか、
プログラム的にはタイル状で、ドット絵はタイル状だけど境界部分別にすべて用意するのか、どっち?
114さん
難しく考えるからややこしいんだよ
悪魔でも視点で実際は2Dだから普通に斜めの部分トウカして並べみるとわかると思う
配置する順番だけ気にすればいいけど実は左上からといういたって普通だったり
とりあえずやってみると意外と簡単だったりするんだぜ
すみません、確認させてください。
クォータービューになるのは戦闘だけでフィールドなんかは鳥瞰になるんですよね?
あっ
ごめんなさい
とりあえず画像は四角でしか扱えないから
四角でナナメの部分がトウカって感じで考えればいいよ
んで後はそれを並べて見ればプログラム上2Dと同じだと分かると思われ
>>455 YES。でもトップビューて言い方のが分かりやすいかも?
ならばさらにごめんなさいだ
極端な話しで戦闘だけならクォータに見える背景で1まい絵で書いてもらって角度だけ決めてキャラ描けばいい
容量とかは知らんけど多分入りますが読み込みは遅いかもなぁと
>>459流石に仕事が早い
ただ少女なんだからさ!!頼むから服を着せてあげて下さい。「服は着てるのを脱がすもんだろ」って、まとめ役に怒られちゃうよ!!
風邪と花粉でボーっとする…まともなレスできそうにないからロムるorz
>>462 キャラだけと地面だけの画像に分ければフルでいけるよ。
>>462 味方が48*48の場合、敵の雑魚とボス・マップチップのサイズと配置は?
その画像は1マス30*30で考えてるから48*48ならはみだすよ。
こんばんは。したらば、シナリオ班より業務連絡致します
基本シナリオ決定の為の投票を行います
シナリオスレ
>>144 >>145を参考にご投票下さい
かなりやっつけで申し訳ありません
テンションあがって勢いで書き込んでしまった/(^o^)\
auの容量332KBしかないからあんまりでかい画像使うとPG怒るかも
470 :
1スレ114:2009/04/06(月) 00:35:50 ID:y2grOEmg0
>>456 理屈は分かるんだけど、ドット絵でどう仕上がってくるかが分からなかった。
>>458 容量的にはやや難しい。それだけで数十kBくらい使うだろうから。メモリ(厳密にはヒープ)も圧迫するかもしれない。
背景の大きいドット絵もあるだろうから、できれば避けたい。
>>461 これはとても分かりやすい
助かった。
>>462 プログラムの動作の可否だけを考えるならば、容量があふれない限り人物のサイズは何でもいいです。48*48でも、3*4でも、180*200でも。
>>466 そこはもう実際にドット絵や音楽等入れて作らないと何とも言えない
マジで質問するけど、QVでグラフィックつくれる奴何人居るの?実際にサンプルうpしてる人少なくね?途中で挫折しますたとかマジ勘弁
>>471このスレは
>>7マタ〜リ進行だよ。練習している人がいきなりアップは難しい。QV以前にモンスターとかほとんどアップされてなかったじゃん、キャラもね。一週間後に全然進行してなかったらチャット会議すればいい。それまでは「果報は寝て待て」だよ
じゃあ
>>471明日早いから、おやすみノシ みんなもおやすみノシ
>>473 上達早いwwwほんとにまりも?w
酉変えるなら変更前と変更後の酉を同日内に付けた方がベターだよ
>>474 本職の方の足元にも及びませんけどね…。
トリップ。うーん、どうしましょう…
気分で付け替え…なんて迷惑なだけだし。
じゃあ今日からこっちで。
>>475 何か食い違ってる気がする。
ID変わってから「酉変えます」だとこのレスみたいに誰でも騙れてしまうから、
変更するならついんくるの酉でも書き込んでおいた方がベターだよて事。
シナリオの大枠を決める投票
>>469 お忘れなく!
今陽ちゃんBGM作成中なんですが…難しすぎorz
主旋律のエレキギター?アレどうなってるの?
まっっっっっったく意味わかりません…。
サウンドアドバイザー…ギター講師さんいらっしゃいませんかー?
誰か助けて…
>>476 了解です。こうですね。どうもありがとう〜。
>>477 すご…本当の意味でリアルですね…。
>>477 裸族vsウンコ…何も知らない人が見たら
カオスすぎる絵だな…
>>477 今まで挙げたサンプルは全部実寸だよ。
そのサンプルなら敵サイズは24*24/48*48/72*72が使えるから画像に合わせたサイズを選べばエコになるね。
48*48ならアニメーションも判りやすく描画出来るし(アニメーションは後付け出来るから今はデザイン優先で)
au対応はアニメーションカットしたり戦闘背景を1種類だけにしたりすればある程度の軽量化は可能だから
ドット班がそれらのサイズで問題が無いならそれで進めていいと思う。
なんかサイズでどうこうやってるけど
ドット絵って原寸から2倍くらいに拡大してゲームに使うもんじゃないの?
携帯ゲームは知らないけどさ
age
全部魔王の娘だな
>>471で偉そうな事を言って悪かったorz
折角ここまで話が進んだのにドッタが蒸発してしまうのではないかと不安だった
何故なら互いがどれ程の力量を持っているか不透明だったからな
しかし、QVでも臆せず頑張ってるおまいらに(´;ω;`)ブワッ
俺に出来る事はひたすらおまいらの活躍をROMる事だけだ('A`)
>>486 ぶっちゃけ
>>477のサンプルをそのままパレットにしてもPG組む上では何ら問題ない。プレイも出来る。
ドット絵は時間かかるから一朝一夕で上がってくるものじゃないし、PG組み上がるまで時間があるから
焦れないでじっくり待ってもいいと思うよ。
空安価ごめんよ。
他のドッタさんのを見てると24*24でもいける気がしてくるからすごい。
自分の力量不足を感じるよ。がんばらにゃ。
しっかしクオリティたけぇぇ(*゚∀゚)=3
>>483 投票 締切りまでもう少し。結果解るころには寝てるけど。
>>489 ド●ルドA「おやびん!あいつら悪い奴じゃないッスよ!」
ド●ルドB「そうッス!だからやめてくだせぇ!」
ド●ルドC「おやびん〜〜〜っ!やめるッス〜〜ッ!!」
カ●ネル「うるせぇ!!!おめぇらそこどきやがれぇぇぇっ!!!!!」
こんなシーンがあるなら是非この画像を入れてほしい。
ド●ルド達の配置を敵側にして主人公達はひたすら防御みたいな。
ちょっとマンネリ気味ですね。
高齢化☆
らんらんる〜☆
リグル☆
これらの言葉が意味す・・・うわなにを(ry
495 :
ギター講師:2009/04/07(火) 02:57:35 ID:jqvlakZ9O
>>479 陽ちゃんの聞きましたよ〜一番上のやつですか?
僕も全曲通して何点か疑問に思う部分があるのですが、主旋律やリズムの符割に疑問ですか?
それとも音が拾えないんですか??
陽ちゃんの曲を聞いて思ったのですが、音の運びも進行も伴奏も音楽的なんですが、細かいとこで謎が多いです。
そういった部分からみても陽ちゃんも言ってるように機械がダメなのかもです。変な箇所は、機械に強い人が原型を崩さず作り直す必要があると思います。
陽ちゃん勝手な解釈すみませんm(__)m
>>495 お忙しいところスミマセン。レスありがとうございます。
はい、一番上の曲です。
音が拾えない感じ…かな?(音符も分からないけれど)
響く音というか…エレキギター特有の…
音楽に関しては全くのド素人なので上手く言えませんけど。
うーん…音楽にも機械にも詳しくありませんので…諦めた方が良いのかな。
でも聞くたびに、やっぱり作りたくなるんですよね…。
手探りででも頑張ってみます。どうもありがとうございます。
497 :
ギター講師:2009/04/07(火) 04:08:10 ID:jqvlakZ9O
>>496 最初の部分から細かく解析すると
四分音符のタイミングで
レ-ファ♯-ミ-レで一小節区切りを三回繰り返したあと
ド♯-レ-ミ-ファと進む(ここまでで4小節)イントロの部分は、こんな感じで一区切り
で肝心なのが裏で跳ねるように速く鳴ってる音
これが原因で聞き取りにくいと思われる。じゃあ解説
裏で鳴ってるのは、16分音符で
ラ-ファ-レ〜繰り返し
実際は途中で動いてるけど、これが基本型と解ればできるはず
ちなみに、ラ-ファ-レは、高いラから低いレに降りていく感じ
リズムは3連符でくぎってあったかな??
とりあえず二回しか聞いてないから、もしかしたらちょっと間違えてるかも…
けどこんな感じで最初は乗りきれる
後ろに行けば行くほど、変な箇所が多いから、そこは作り直しが必要
>>496諦めず作って欲しいな、慣れたら音も拾えると思うし頑張って!
>>497 スゴいですね。さすがは講師さん…。
と、とりあえず試行錯誤してやってみます。
アドバイス本当にありがとうございます。めちゃくちゃ助かります。
陽ちゃんBGMを聞かせてあげられるよう頑張ります。
>>498 3gpはアプリで使えないような気がするから、midかmmf辺りでよろ
ff1と2のアプリって容量がどれくらいかどなたかわかりますか?
物語の長さの目安になると思うのですが。
>>502 ありがとうございます、
ちゃんと話を終わらせられる程度の長さは確保出来そうで安心しました。
そろそろ戦闘に参加する人数を決めませんか?
俺は4人がいいです。
151人
四人か三人かで画像サイズ変わる?
俺は三人でメンバーチェンジ出来るのが良いな
全然関係無いけど、シナリオに2ちゃん要素入れたいね。2ちゃんキャラしか居ない町とか、クマーやブーンとかが敵で出現とか。開発者が敵で出現とか
ちなみにイノティアで1020KB
シナリオが薄くグラフィックその他を簡略化してこの容量。
アイテムでかなりの容量を使っているっぽい。
プログラマーの腕でかなり効率変わるはずだと思ったり思わなかったり…
>>505 それはお前あれだろ
終盤になったら入れる扉の先に開発室があるフラグ
Final Choiceみたいに
低容量でもシステムで長く遊べるのがいいな
>>511 投げ入れろシステムのことですか?
スターオーシャンのアイテムクリエイトみたいな感じですね。
俺はRPGのそういったミニゲームは基本的にやらないのであまり魅力を感じませんね。
ってこれ、個人製作ですか!?
すごいですね。
お聞きしたいんですが、シナリオに割ける容量の目安ってどのぐらいなんでしょう?
あと、サウンドノベル職人で確認したところ、一文字3バイトだったんですが、これは正確な数字なんでしょうか?
>>512 投げ入れ〜だけでなく、
総勢30人で準ATB的な戦闘が成立してるとことか、
魔法を接頭語、接尾語で拡張できるとことか、
…これは趣味だけど、全モンスター仲間にできるとこが好きかな。
あ、どうでもいいけど
モンスター仲間システムを搭載するなら
戦闘画面はFF式のが楽だね。
QVだと背中と前が必要だけど、
FF式はグラ左右反転だけでいけるし。
>>514 画像や音楽1つ削るだけで簡単なおつかいイベント1本突っ込めたりしちゃうから何とも。
文字のバイト数は半角英数は1バイト、全角は2バイト、絵文字が5バイトくらい?
て見た気がするけど自信ない。
>>516 その描き方がいいと思う。というかそれ前提だと思ってた。
でも他に通常・状態異常・瀕死・死亡のグラがないと味方キャラが
表示される意味がないから、中々ダイエットは大変そうだ。
状態異常はキャラの色を全体的に変える(毒なら全体的に緑)にして
HPMP表示の部分にマーク付けるんでもいいと思うけど。
視点はQVで行くからたまにTV思い出してマップチップ作ってくれればQVの事考えてて大丈夫。
【キャラクター】
・外見(最重要)
例)
・外見は17歳くらいの女の子
・身長は160cm前後
・黒髪でポニーテール
・バストサイズは微乳(美乳)
・絶対領域
・脇は露出
ちなみに、この例を元にデザインされたキャラクター
→
http://t7.wtakumi.com/bbs.cgi?id=iiiorziii&rp=&m=m_file&file=1239121905847301.gif ・設定
例)
・外見は人間だが実は龍で年齢はすでに1000を超えている
・戦闘中に龍に変身して戦える
・俺っこでいつも強気
・実は箱入り娘
・名前は宝石の名前を希望
【イベント】
・概要
例)
・勇者と主人公が夕陽の浜辺で素手で殴り合って、二人同時に倒れた後に笑って友情が深まる話希望
・一番信用していた仲間が実は王のスパイで(パーティには一時期加入していた)、そいつと戦う
・仲間の一人一人が最強技を習得するイベントが欲しい
など。
***シナリオ班からのお知らせでした。***
FEにこんなやついたな
戦闘参加人数4人ではめ込み画像作ってるけど、
実際戦闘参加人数は最大3人の方がいいかなーと思った。
>>524 もしかして戦闘用マップチップを新規に作ろうと考えてた?
試してくれたように、草原歩いてるなら草原の、ダンジョンならダンジョンの
床チップをそのまま使っても違和感はないから、容量とドッターの手間を
削減する為にも戦闘用マップチップは移動用マップチップを使う方向で
よろしくお願いしますよ。
新規に作るなら右上と左下の部分だ。
クォータービューってこういう斜め15度ぐらいからのアングルを意識してたんですが、45度で決定ですか?
システムメニュー入れるためにもいいと思ったんですがどうでしょうか。
皇女可愛いよ皇女(*^□^*)
ロム野郎だけれど発言してもよろしいかしら?
一本ストーリー(物語)をカチッと決め手ほしいです。同時に主要登場人物を決めましょう
(キャラデザ班ドット班お仕事だね☆)
シナリオ(一章みたいな感じで)にナンバリングしてディレクターを決めて各々イベントを作成していきます(ストーリーに準拠)
各ディレクターは必要なボスやキャラなどを、キャラデザ班ドット班に依頼。またサウンド班が作成した音をこの場面にはこれなど指定していって下さい
サウンド班は独自にフィールドや戦闘やボスや悲しみ、喜びなどのサウンドを作成していく
システム班、プログラム班はディレクターからあがってきた各シナリオを打ち込んでいく。
戦闘関連のシステムやザコモンスター配置はラストです!ゲームバランスをかんがえつつ、容量調整が相対的に可能だから(相当食うと思うので)
前レスにもあったプロデューサーが出来れば欲しいな、っていうのは…
各シナリオディレクターサウンドディレクター
グラフィックディレクター
システムディレクター
を統括調整した方が円滑に進むからだと思うよ。でも絶対に素人には無理だし、それこそ器量がいる感じ☆
上記したディレクターとかは必要最低限だと思います。
賢人さんたちを中心に作成方針を出していただいた方がいいのではないかと思います。
以上で発言を終りにしてロムの国に帰ります
仕事ひと休み中にこのスレを見るのが日課になりました。
>>527 感想ありがとう。皇女人気だなw採用されたらもっとしっかり
描いていきたいキャラの一人ですw
>>528 まさにその通りですね。
ディレクターは物事を進める上で必要なポジションです。
もし候補がいないなら、キャラクター作成部分でのディレクションを
自分がやってもいいかなと思い始めています。
キャラクターがしっかり決まらないと、グラフィック作成チーム(ドッターの方々)にも
沢山迷惑がかかると思うので、マッタリしつつもキッチリと…できればいいですが。
リアル仕事の方でもディレクションは経験あるので、色々バラバラにはならない…と
予想を踏んでおります。
私の希望としては、大方
>>528さんが書かれてるのと同じですが
・ストーリーの大筋をキッチリしてほしい
・主人公のジャンル、登場人物のジャンルの決定
以上です。
・・・そういえば、結構前から疑問だったんですけど
キャラクターデザイン班が「キャラデザイン・キャラの詳細設定」をする
→グラフィック班が「ドット絵制作作業によりリデザイン&リサイズ」をする
という見解でよろしいですか?
いまいち立場が解らないのですが、本来であれば↑のような形で制作するのが
ベストかと思います。
長文失礼。仕事いてきま ノシ
>>529 そのスレにも書いてきたが別人だ。
思うようにならないから捨てるなんて事はしないし、したらばにも書いたように
限られた条件の中でより良い意見を出してマッシュアップしていければそれで満足。
やりたいゲームがあれば自分の会社でチーム立ち上げて作ればいいだけの事だしな。
>>530 わーい、ディレクター爆誕!ディレクタ経験もあるそうですしホント心強いです。
>キャラクターデザイン班が「キャラデザイン・キャラの詳細設定」をする
>→グラフィック班が「ドット絵制作作業によりリデザイン&リサイズ」をする
私もこういう流れだと思ってましたが、
そもそもパーティ人数どうするか決まってませんよね。
あーでもバンバン出していって絞り込んでいく方が
自由に発想出来て・・・(建前)いっぱい色んなの見たい(本音)
キャラクターメイキングのやり方ってどうやるんでしょうか?
DQやFFもストーリーから始まって鳥山さんや天野さんが
デザイン描いてドット絵に仕上げてなかったっけ。
大分昔に又聞きしたものだから間違ってたらごめん。
俺も
>>530の流れがスムーズでいいと思うけど、シナリオ班とキャラ班が
綿密に話し合えるように各班の名無しも積極的になって欲しいな。
(それに伴って橋渡し出来る人が双方に浮上してくれたら最高)
その辺俺は理屈っぽいから見学。
右脳が発達してる奴らに期待。
>>526 うんにゃ、全くそんな気ないよ。
ただ、背景マップチップでの画面例がなかったんでやってみただけ。
ちなみにワタクシ、マップチップ描けません・・・(頑張って描いても手抜きと思われるレベル)
>>527、
>>531 こっちのが画面に対してのキャラ対比考えると良いね。メニューも置きやすそう
味方グラも横向きで描きやすいし。
>>532 なんていうか、その、勝手に改変しててごめんなさい(´・ω・`)
>>530 39さんにディレクションしていただけるとは有り難いです。
ところで、ディレクションとは何でしょうか?
>>537 上手い絵だけ選ばれてたら「みんなで作る」じゃないじゃない。
メインキャラは多数決になるかもしれないが、敵やマップチップは
どんな作風であっても一人につき一点入れていきたくね?
逆に面白いと思うんだよね。
>>531はしたらばによるとキャラを再配置して持ってくるらしい。
48*48だと圧迫されてしまう点と、したらばの企画スレの提案もあるし
俺的にグラ班の意見は今すごく気になってる。
あと改変て画像の事?なら気にしないでどんどんやって。
自分の提案したものが変化していくのは楽しいし、きっかけになるのは嬉しい。
>>538 簡単に言えばまとめ役。
お疲れ様っす。しごとつかれた。
ディレクターとは、所謂監督役です。
道がそれないように正したり、意見をまとめたりする人間です。
そういう人がいないと、複数人で何かを創作する際は個々の意見がそれぞれの方向に
向いてしまい、結局バラバラになっちゃうのです。
ひとりにつき1点、いいですね〜
検討しましょう!てか、キャラクターの根っこがあって、そこから
こうしたいあーしたいって派生させるのもありですしね。まだまだ未知数です。
キャラクターの作り方ですが、まず土台ありきですので「世界観」「シナリオ」が
あり、その上で制作するものだと思います。
自分好みのキャラクターを作成してから世界観・シナリオってのもアリですが、
今回はシナリオが結構固まってるので前者の方法かなと。
キャラクターデザインとか偉そうな感じですが、どれだけ世界観やシナリオに
近い「デザイン」が出来るかという点では、自分の中で世界観をうまく消化して
絵に変える、という作業=キャラクターデザイン…というスタンスで
取り組むべきだと思います(今回の場合)。
他の方法があれば、ご意見賜りたいです。
>>527、
>>531 確かに今までの配置よりも見栄えしますね、かっこいいです。
>>540 なるほど、確かにディレクターは必要ですね。
特に俺はファンタジーなデザインが出来ないので指導していただけるとありがたいです。
>>542 スゴい…こんなに滑らかなんて。
FFのグラフィック越えてる?
>>542 そうやって見るとモーションに力入れたくなるよな。
したらばの企画スレの29を読んで欲しいんだけど、あの中で折り合いつけられるものある?
専門的な言葉がちらほら入ってわかりにくいかもしれないが、俺的に状態異常をふきだし型にってのは是非やりたい。
立ちグラの頭上にふきだしを出すだけで済むから。
ファントム見る前に寝そうなのだぜ
>>544 異常状態の吹き出し賛成です。
もしくはシステムメニューのキャラ名の下に毒って書くだけってのもありだと思います。
受けモーションは1枚だけ作って、戦闘不能時はそれでフェードアウトすればいいですし。
>>545 確かにドッターの負担はかなり大きくなります。でも意外と楽しいですよ?私は1番好きな作業です。
けれど敵にもモーション作るとなると死にます。
皆に聞きたいんですが、通常攻撃モーションだけ作って、スキルにも併用って変ですかね?エフェクトだけ変えて。
>>546 モーション以外は折り合いつけられるのか。
他のドッターやドット絵に興味のある名無しにも一言でいいからどんどん意見して欲しいな。
敵にモーション付けるのはカットで、企画スレ29の案のように行動・被ダメ時に位置を少しずらすのはどうだろう?
状態異常のふきだしを使うなら敵にも使い回せば見栄えはすると思うんだ。
攻撃モーション1種類+エフェクトで変化はシステム的には変じゃないと思う。
でも杖持ったキャラがガチ殴りモーションなのに魔法ぶっ放してるのは違和感があるから
汎用的なモーションを作ってもらいたいなと俺は思う。
でもサンプルは通常・魔法どちらでもいける気がするから深く考えなくてもいいのかも?
あとは「攻撃モーション1種類+エフェクトで変化」が「各モーションを個別に作る」時の容量を上回らなければ推したい。
上回らないと思うけどなjk
ところで…タイトル決めるのはまだ早い?
仮タイトルならいいんとちゃうか?
「魔王と勇者とドナルドとその子分達(仮)」とか
過疎ってまいりましたf^^;
見事にgdgdになったな
まったり作るってのと、うだうだといつまでも始めないのは違うだろ
大まかな仕様と世界観は決まったんだろ?
だったらやれることをやってけよ
戦闘シーンより先にやれることあるだろうが
プログラム組む奴はまず●がグリッドを移動するだけのマップを作ってみろよ
ドッターはキャラデザも数点来てんだから
モブキャラに使える歩行用キャラドットと汎用性の高いマップチップを順次打ってけよ
一週間もありゃそこそこ出来んだろ
そしたら次は出されたキャラドットとマップチップをマップに組み込んでみればいい
最初にごちゃごちゃ決めるだけ決めて華のある部分を齧って終わりにするのか?
シナリオの奴は自分の考えてる話が決まってるなら
表面だけ公募形式取り繕うのやめろ
それか登場キャラクターの性格付けをしてからイベント募集かけろ
いつまで立っても終わらない
どうでもいい裏設定みたいなもんは後付で延々と考えてろよ
>>554 まぁ落ち着け、既に数名は蒸発している
俺がいまだにイミフなのはキャラのサイズが30なのか48なのかって事と、マプチプのサイズだな
はっきりしないから誰も手をつけないんじゃねーの?
>>555 今、まとめ役を引き受けるスレ住民はなかなかいないからね。煽られるし議題が専門的でレベルが高いから
>>554 本スレではそう言う発言できる人間が必要。
むしろドンドン発言して頑張ってくれ
トリでも名無しでもいいから、まとめ役誰か就任してほしいわ…リアルが忙しくても1日1回はスレ確認してまとめ発言できる人+知識がある程度ある人
どう
>>554さんなってみない?知識も自信もありそうだし
>>554 こういう叱咤激励、ありがたいです。
まずは歩行の雛形作らないとですね。
雛形の改造は好きなんですが、雛形本体を作るのは◆vNe5n7ri/6さんの方が適格だと思うのですがいかがでしょ?
サイズですが、私は
歩行・マプチプ 24*24
戦闘ドット 48*48(キャラは30*30に収まるようなサイズ推奨)
という認識ですがどうでしょうか?
もっとも新しく出てきたはQV配置で48*48をどう画面に納めるか
しっかり配置を検討したわけでないので試してみないとなんともいえませんが。
コーダさんがシステムスレで実装は問題ないという発言をしていただいて
安心しているんですが、もし画像がかぶってもスプライトの処理問題ないですか?
通常の待ち画像は、奥側キャラが手前キャラより下のレイヤ
(プログラミング用語解らんです)なのに、
なんらかアニメーションする際に奥側キャラが手前キャラより上に描画されると
変になってしまうので、その辺プログラム側は問題ないかが気になります。
>>555 移動時キャラ24*24
マップチップ24*24
戦闘時味方キャラ48*48
(画面右下に30*30のキャラ配置+余白はモーション用)
戦闘時敵キャラ24*24/48*48
これでよくね?…って書くと後から意見が出る悲しさ。
でもまぁいい加減決定でいいと思うけどな。
この1週間で意見出てたの戦闘時の味方サイズだけだし。
>>556 何で控えてたの?控えるのもったいない出来なのに。
状態異常ふきだしがすごい分かりやすいな。
でも大きいかな…敵にも使い回す事を考えると半分のサイズにした方がいいかなって思った。
出来が素晴らしいから注文つけたくはないんだけど…。
注文つけた事で萎えさせたらごめん。
560 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/11(土) 21:33:42 ID:B1PWH88s0 BE:1398980148-2BP(0)
デワーーーーーアい
名無しが出しゃばんなと思うかもしれないが
サイズがはっきり決まって無いから手を付けないって事が分かったなら
決めればいいのになんでそっから先に進もうとしないんだろうな
戦闘用ドットのレイヤ仕様が分からないなら置いといて
先にマップ作り始めればいいじゃない
大方のドッターがキャラもマップも24*24でいいと言っているならそれで決めてしまえよ
で、そのことをプログラム側のスレに戦闘用レイヤの疑問と一緒に書いておけばいいじゃない
さっきも書いたがシナリオは余計な設定ばかり考えてないで
制作に必要な部分をさっさと決めろよ
登場キャラクターの性格と町やダンジョンの大体の雰囲気を決めるだけで
ずいぶん進むことが出来るんだからよ
最初の方でやる気を無駄に強調してた奴等はどこへ消えたんだよ
それに一番どうでもいいシナリオスレだけが無駄に伸びて
プログラム班とか一番重要なとこが過疎で勢い無いって致命的だろ
4月で忙しいと言ってもスレに目を通して1レスつけるくらいの時間はあるだろ
じゃ、言いたいこと言ったからROMに戻るわ
文句だけ言って結局自分は何もしないんですね
じゃあ、私が今から明日にかけて究極にkskしてrpgモドキ作るわ。
面倒になったらやめるwww
ではjavaの勉強からドット打ちから今から始めますwwww
まぁまったりやんなよ
意外に出来るもんだから
ガンガレ
応援してる
ああ超久しぶりに浮上したなー
新しい風吹かないかな?
まぁまぁマターリで。
ただ、初期にいた(主要人物と称されている)人達が定期的にスレに
現れないのはどうかと思います。
名無しに戻られたのなら意志表明をされるべき。待ってる人もいるはずですから…。
キャラクター、したらばの方でじわじわあがってきてるので
どんどん書き込み・うpはしていただきたいです。(したらばにて)
どんな形でも良いです。科学反応を期待します。
こんにちわ。ブログ管理人のま……
え、オマエは呼んでない?
スミマセン…。
569 :
前スレ863:2009/04/12(日) 02:04:48 ID:UVUXiFyI0
ところで制作期間は、どのくらいを見積もってるの?
ID:i/Pir2nRPは言い方キツいが間違ってはないから反発せず其々消化しようぜ。
戦闘画面については空付きの方なら空・山・地面のマップチップでなく空から地面までの細長い画像(例1*180みたいな)を並べる手もある。
どちらがいいかはPGとドッターの意見優先。
(個人見解や一言同意だけでもいいから意志表示しないと決まらない・進まない)
今週の予定
名無し達
イベント提案
各班への提案・素材提供
UPされた素材への評価・アドバイス
シナリオ班
同時進行
├OP~EDまでの組み立て
└キャラ設定
グラ班
敵グラ・マップチップの作成
設定が決まったキャラのイラスト・ドット絵作成
サウンド班
ダンジョン・戦闘BGM作成
企画班
仕様決定
イベント提案手伝い
PG班
おい淋しいからたまには浮上しろ
上記の仕様変更に左右されない部分の構築
>>568 プログラミングの勉強は順調ですか?
まりもさんの現在できることを知りたいんですが、キャラか文字(☆等)をマップ上で歩かせるなど、わずかでもいいので形になりませんか?
皆のモチベーションがかなり上がると思うので、形にしたいです。
>>569おかえりー
そんなことないよー
したらば管理人なんだしガンバレ(`・ω・´)
>>569 全く目処が立っていません。
実際にゲーム制作に関わった人物が少ないため、想像しづらいかと。
>>570 ディレクターを先に決めた方が良いのでは?
あなたのように的確な指示と判断をする人物が必要で、
今どんなに良い発言、正しい発言をしても
名前が名無しでは注目されにくいのだと思います。
>>571 え…とですね、私パソコンないんですよ。
いや、あるにはあるんですが
ネットには繋いでなくて、ただの置物状態でして…。
プログラミングの本を読んでるのは事実ですが
それはあくまで、プログラマーさんの言ってることをある程度理解するためです。
そして私に今出来ることは…
@ヘタクソなドット画
Aヘタクソなキャラクターデザイン
BヘタクソなBGM(陽ちゃんBGM難し過ぎ…)
C今考えているのは、ゲームの流れを紙のパラパラ漫画?で表してみようかと思います。
もちろんパラパラ漫画は過剰表現ですが、場面ごとにゲーム画面を実際に書いて行く、と。
やあ久しぶりに来たけどマッタリとしてますな
んで今はヤハリ。ディレクターが居ない事が問題なんだ。
マッタリと行くなら今のまま
完成させたいなら前も言ったけどディレクターはいるかもね
まぁ頑張ってくれ
助言ならするし
誰かがディレクターに名乗りをあげるのを待ってたらいつまで経っても決まらないと思う
強引だけど、ここの住人で各ディレクターを決めればいいんじゃないかな
オマイラおはようございます。
>>559 48*48はこんなに自由!
アピールのつもりが30*30で収まったら失敗作以外何者でもない罠。
状態異常アイコンは参考として昔のヤツ引っ張り出して来ただけだからイイヨイイヨ。
4枚アニメとか贅沢すぎるし、我ながら「でけえな、オイ」と思ってたw
これが24*24ギリギリサイズだから16*16収まるくらいがいいかなぁ?
>>568 まりたん久しぶり!プログラミングの知識あった方が良いんだろうけど、
HSPとツクールちょっとかじってくじけた。PGさんマジスゴイ。
>>570 細長い画像かぁ。画的には良くなるかもしれないけど、PGさん面倒かも?
ドッタとしても使いまわしの方が負担が少ないんじゃないかと思う。
・・・なんだかんだで私はかなりの保守派なのでこんな意見に。
>>570 敵グラあぷしたよー
ザっさんと一緒のサイズ(24*24)に見えない。なんでこうも視覚的な差が出るんだろう??
http://t7.wtakumi.com/s/iiiorziii/1239491242678749.gif マプチプは・・・避けては通れない試練になりそう。うぅ、頑張る。
で、歩行は24*24で2枚アニメで上下左右4方向と言う事で決定なら、雛形が欲しいです隊長!
>>561 PGスレに書き込んできます。ギャーもうこんな時間!
おはようです。
>>568 かなり必要な人物のお一人ですよw
できれば、暫定のまとめサイトを(もしくはしたらばにまとめスレ)作って頂く事は
出来ませんか?
ディレクターも各班に必要ですが、プロデューサーも必要です。
>>576 ひとつ質問ですが、ドットを打つ際にデザインが簡単な方がいいのでしょうか?
詳細なデザインをしてから、ドット用のキャラクターを用意→ドット絵化
の方が都合が良いでしょうか?
>>576 敵グラの小サイズが24*24だからバランスがおかしくなければふきだしは16*16でいいかと。
戦闘背景はマップチップ使いまわすのも細長い画像使うのもPGはやる事変わり無いよ。
サンプルを見る限りでは、マップチップの場合、空と地面、空と地面の境目になる山等が必要になるから
空と境目を新規に描き起こすなら容量と労力次第では1枚の中に描き込んでもいいのかなと思い付いた。
パレットの中に使えるチップが既に揃ってる場合は使い回した方が断然いいけどね。
グラUPお疲れ。
他と見え方が違うのは描いてるキャラのラインが華奢だからでないの?
ゴブリンとか描いたら差はないんじゃ…と思うけど素人には計り知れない何かがあるのか?
班長は必要だが統括を選ぶとそいつに頼り切りにならない?
疑問があっても自分はマグロで誰かが決めてくれるの待つ現状で統括してくれる奴は稀有かと。
少なくとも戦闘システムを決め、ゲームバランスを調整してくれるプロデューサーは必要だと思います。
現在、なぜか戦闘システムの話だけ中心人物がいないように思います。
まさかプログラム班やシナリオ班の領域ではないと思うのですが。
>>573 パラパラ漫画のようにするのは良い案だと思います。
実際の漫画の構成を練る時もイベントや設定を書いた小さな紙を縦横に並べて間に色々と書いたりします。
パソコンにチャートを打ち込んでも良さそうですが直感的ではないので柔軟に考えるときはやはりアナログだと思います。
>>576 おお、かわいいですね。
582 :
DARK Σ ◆hjml8qkCB6 :2009/04/12(日) 14:43:28 ID:D2ymvrFq0
どうも、これからストーリーとシナリオをやろうかと思います
春ですね…。この桜の香りが好きです。美味しい…。
>>575 アンケートですか?
>>576 おひさです〜。
やはりプログラミングは生半可ではありませんね…。
>>578 ん…まとめサイトですか?wikiに項目をつけましょうか?
>>581 皆さんご存知ですが、私絵心はないんでw
えらく過疎ってきたな
まぁ、完成を楽しみにしてるよ。
やっぱりモチベーションがね
>>584 そういえばwikiありましたね…
すみません。
私世間的にはオカマだけど、プログラミング歴5年とブランク5年なんだけどなんとか思い出してjava環境で応用し頑張るwww
昨日環境揃えて\(^O^)/
14時間労働下だけど誰よりも早く完成させるからよれしくwwww
(ただこの進行状況に刺激与えるためだけなんだからね///)
昼休みメモ。
おまいらがんがれwww
java仕様はわからんがmap制御。
if(chax < 60) dmove==false
if(chay < 60) dmove==false
if(chax <map.width-60) dmove==false
if(chax <map.height-60) dmove==false
bg.draw(Area,chax-60,chay-60,chax+60,chay+60)
if(dmove) Mcanvas.draw(Cchip,chax,chay,0,0,25, 32)
596 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/13(月) 19:13:08 ID:nvznu9FtO
5+5+?=おっさん?オカマのおっさん・・・?
( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
しかーし、最近停滞気味だな、誰か助けてあげなよ
アゲ(・∀・)アゲ
おさーんもあと2時間勤務だよwwwプログラミングは小房かr…ry
チラ裏自己顕示満載な女装vipクソコテだからwwwww
酉は似せて作ってあるwww
私みたいな変な奴涌いたけど、皆応援してるよwwwwww
私個人に負けないよう(いい意味で)がんばれwwwww
暫くjavaの仕様、環境と睨めっこwwww
取り敢えず、制作物にあたって各部所の難しさや他の作業性から導かれる効率を学ぶ為にも一人一人が
全ての部所の知識やスキルを手にしようとしてみればもっと皆が皆苦労や指摘する部分が見えてきて理解や進行性が深まると思うwwww
ちょーがんばれwwwちょーがんばれww
何度も言うがディレクター立てる方がいいよ
立候補でその人のプロフィールとかで出現頻度とかその他色々PRして貰って投票で一人決める
リコールは有りだけど基本的には次に立候補する人じゃなきゃ効力なしとか
立候補である理由は分かると思うけどそもそも立候補ないなら今のままいくしか無いけど
>>598 ディレクターディレクター言うなら自分でやりや。
これだけ話題が出てるのに名乗り出る奴いないだろ。
なのに立候補して投票とかアホか。
泥臭い部分をディレクターに丸投げして進めたいだけだろ。
1スレ目から半月しか経ってないのに成果ばっかり期待し過ぎ。
そう?
皆ディレクターって特別だと勝手にハードル上げるから立候補しないだけだと思ってたわ
ワタシは本職だから控えさせて頂きます。
オカマさんとか多分良いディレクターになるよ後シナリオの人とかマリモとか
>>600 面倒くせーことは言い訳してしないだけだろ。
本職だか何だか知らないが何度も言うほど必要だと思ってるならそういう空気に持ってくくらいしろよ。
馬鹿の一つ覚えみたいにただディレクターディレクター言ってるだけなら本職も糞もねーんだよ。
ただいまーwwww
うっはwwww
チョイ荒れワロタwwwww
取り敢えず先にいうが、ゲームとして成り立つ最後の決め手はPGの腕で決まる。
どんな素晴らしい企画(システム、ストーリー、グラフィックetc)だとしても完成させるのはPGのスキルと根気力。
それを精神面やアドバイスなどで他の部所の人達がメンタル的にでもいいからリカバリ出来るかが問題。
そして何より各部所のチーフを決めて他の人はあくまで補助のサブに折り入ること。
誰だって自己主張や自己の原案を通したいが連態の無い集まりに終結は無い。
だから誰かや何かが気に入らないなら個人でやりなさい。が結論。
何故第三者から見たらgdgdなのか?
参加者には進行しているように見えても端から見れば妄想パーティにしか感じられない状況。
取り敢えず統括はいいから各部所での仕切り屋を立てなさい。
責任を持ちなさい。
気に入らないならやめなさい。
ゲーム作る以前の問題で、個々の責任感と意欲(成し遂げようとする)が足りない。若しくは無い。
学業や職務で先導者の影役をしていた、している私はそう思う。
うはwwww長文wwwwパネェwwww
さてwwwwwjavaいじりに掛かりますwwww
ディレクターの話が挙がってますが、なんかお堅いイメージっぽいけど…
いわゆる…その…部署の「まとめ役」ってだけですから…
で、ちょっと前に私が(キャラ・グラ班での)「まとめ役」やってもいいかな、とは言いました。
>>600 「本職」というのは、携帯アプリゲーム制作会社で働かれている方と言うことでしょうか?
それならば、尚更必要な人材だと思います。アドバイスだってみんな欲しいだろうし。
疑問ですが、「本職」だから控えるのは何故なんですか?
携わってる人間の中には、本職の方だっていらっしゃると思いますよ、多分。
もしお時間があるのであれば、ぜひ参加していただきたいです。
そして、ご助言頂きたい。
この件に関しては、ここで水掛け論してもあれなんで。ね。
各班のまとめ役に関してはそれぞれの作業が進むにつれて自然と浮かび上がって
くると予想してます。
投票したって、ご本人にやる意思が無いのであれば決まったとしてもgdgdになるだけだしね。
まぁ「マターリ」なんですから。
制作会社の人だよ
それなりに時間とれるならやってもいいけどそんなに取れないからねー
まぁマッタリと頑張ってください
応援になってないようだし影ながら見守ってたまにワ〜ワ言ってるかもしれません
意見募集中inしたらば
(安価はしたらば各スレのもの)
シナリオ班
主人公像の軸は
>>218で大丈夫か?
グラ班
ドット絵師の方からすると、元絵は簡潔な方が良いのか、イラスト絵師が好きに描いたのをデフォルメする方が良いのか
企画班
味方キャラの使用武器固定とそれに伴う戦闘スタイルの固定の是非
PG班(他班からPG班への質問)
・「キャラが大きすぎる」というのがマップチップと比較してということなのであれば
逆にマップチップを小さくすることで対処する手段もありですかね?16*16とか。
・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
|彡サッ
>>604 さすがっす!仕事早いです。
そのまま進めてもOKか否かはPGの方に聞くべきですが、個人的意見としては
それくらい簡潔な方がやりやすいのかなーとは思います。
>>605 私も、本職としてモバイル関係のデザイナーをやってます。
「それなりに時間とれるならやってもいいかな」とか、初めは思っていましたけど
あ、そういやここって『マターリ』だっけ!となり、今の状態です。
(今のスレ名にはマターリ付いてないですけどw)
>>602さんが的確に申し上げておりますので、あまり言うこともありませんが…。
>>606 まとめありがとうございます。
グラ班に関しては、ミニマムさんから「好きなようにデザイン→デフォルメ化」の
案が出ていますので、おそらくその方向で行くと思われます。
で まぁオカマさんの言ってる通りでオカマさんはその力がある気はするけど
なかなかオカマさんみたいなアクティブな人って居ないと思うんだよね
例えば今歩行が上がって来た オカマさん位アクティブなら画像を自分が組むプログラムの形式に合わさせて左向きだけでいいとかつか自分で使えるようにして
歩くだけのアプリとかをアップしちゃう位勢いがある気がするけどという振りをしてみる
>>607 ごめん。
このスレ立てたの私だけど、スレタイの字数制限で入らなかった。
【マターリ】を入れたかったら、スレタイの変更を検討する必要があるかもしれません。
初代スレのスレタイが既に字数制限限界で、“2”すら入らなかった感じです。
テンプレにも入れてほしい。
>>7 ※※※ このスレは、マターリ進行でお願い致します。 ※※※
>>608 その長文打ってる時間でサポートしたげたら?って思うのは捻くれてるからかしら。
仕事と学業以外の余暇をこのスレに注ぐ人ばかりじゃないし
やる気がそのままこのスレに割く時間に比例する訳じゃないと思うけどな。
>>609 もう天麩羅には書いてあるよー。安心しるしる。
611 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/14(火) 00:53:48 ID:gz9UmCayO
意見募集中inしたらば
(安価はしたらば各スレのもの)
シナリオ班
主人公像の軸は
>>218で大丈夫か?
グラ班
特になし
企画班
味方キャラの使用武器固定とそれに伴う戦闘スタイルの固定の是非
PG班(他班からPG班への質問)
・「キャラが大きすぎる」というのがマップチップと比較してということなのであれば
逆にマップチップを小さくすることで対処する手段もありですかね?16*16とか。
・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
意見見落としてごめんね。
みーライオンに捕まっちゃったよ。
|彡サッ
>>609 マターリの文字が制限で入れられないのはわかってました。
悪い意味で言った訳じゃないっす。サーセン…
>>610 余暇を全てここにつぎ込んでる訳ではない
やる気=スレ滞在時間ではない
まさにそのとおりです。
何度もgdgdになりつつ、立ち直ってるのは上の法則が成り立ってるからだと
私は勝手に思ってます。故にマッタリ。
>>611 何度もすみません…
敢えて付け加えるとすれば、シナリオ→グラへのキャラクター案が
まだまだ不透明かなと感じますので(主要人物等、全体的に)
その辺を円滑に情報交換出来ればいいと思います。
マターリ進行だから構わないと思うけど。
>>602の述べるように、製作側にとっては割と進行してると思うんだ。
個人的には、そんなgdgdじゃないと思う。
仕事もあるし、スレ住民の求める進捗は、私にとって早すぎる。
また、
>>599の言うように、成果を求めすぎだと思うわ。
それも、“目に見える形”で示せとか。
男性用を少しいじっただけですが、女性用雛型を作りました。
2等身のほうがいかったかなぁと思う今日このごろ…
今週の予定(目標)
>>570 意見募集中inしたらば
(安価はしたらば各スレのもの)
シナリオ班
主人公像の軸は
>>218で大丈夫か?
(グラ班からシナリオ班へ)
全体像や人物像が不透明なので円滑な情報交換でクリアにしたい
グラ班
特になし
企画班
味方キャラの使用武器固定とそれに伴う戦闘スタイルの固定の是非
PG班(他班からPG班への質問)
・「キャラが大きすぎる」というのがマップチップと比較してということなのであれば
逆にマップチップを小さくすることで対処する手段もありですかね?16*16とか。
・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
↑で質問に至ったサイズ表(本スレ
>>559)
移動時キャラ24*24
マップチップ24*24
戦闘時味方キャラ48*48
(画面右下に30*30のキャラ配置+余白はモーション用)
戦闘時敵キャラ24*24/48*48
意見募集中in本スレ
>>546より
通常攻撃モーションだけ作って、スキルにも併用って変ですかね?エフェクトだけ変えて。
目立たせる意味でも何度でも改訂します。
その度みーライオンに捕まるけど挫けない(´;ω;`)
>>615-616 雛形乙であります!
マターリ進行だし、色々試してみてもいいんじゃないかな?
>>617 意見募集中「PG班」項目 補足
キャラ・マプチプともに24*24サイズであることについて
>サイズは何でも構いませんが、24だと大きすぎるかもしれません。
>画面サイズ240で、キャラの前後左右がドット絵4.5枚分((240-24)/24/2)しかありませんから。
>また、2枚だと停止状態の絵がないような気がします。常に動いているというのならそれでも問題ありませんが。
という意見を頂き、提案したのが
>>617の内容です。
これはPG班だけでなく、皆さんにも考えて頂けたらと思います。
>・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
ツクール2000ではマプチプ16*16、歩行キャラ24*32ですが違和感は特にありませんでした。
おっおwwww
スレが少しづつ進展してきたおwwwww
昨日はmap絵画を実装したwwww
javaは簡単だけど、簡単な分『これはやっていいのか?』と言う薄い壁に跌くからちと手間だなwww
言語はみんな同じだねwww
記し方が違うだけで手段は同じだwww
聖剣クオリティーまでは難しいけどそんなの目指してますwwwww
フィールドクオリティーはグラはFCドラクエ以上で絵画方式はFCドラクエ並みな感じだね。マップチップが出来れば、あとはPGの実装待ちかな?
ちょーがんばれwwwwwちょーがんばれwwwww
wiki荒らされてね?
>>623 電話からお疲れ。
16*16x3と24*24x2は同じサイズだし、
16*16x2と24*24x1は前者の方が左右にゆとりが出来ないかな?
ん?いまいち理解しきれてないかな…ウーン…?
>>623 携帯ってここまで出来るんだ・・・!乙であります。
確かに歩行キャラの横16に収めないとはみ出ちゃうんだーな。
半裸くんは半裸だから16で収まってるけど服着たら多分アウト。
>>624 16*16マップは縦横15マス=画面の中心は縦横8マス目
その中心点に24*24キャラの横の中心を持ってくると、左右に4ドットはみだす
→左4ドット分のために左1マス消費 右4ドット分のために右1マス消費
→結果としてキャラより大きな入り口や通路を確保するためには横は3マス(ちなみに縦は2マス)必要になる
>>625 あ、なるほど!
なら24*24にしてた方が使い勝手はいいんだ。
どっちにもメリットはありそうだし作り易さもありそうだし
外野からは何とも言えないなぁ。
>>626 リアル優先は言わずもがな。
ペースダウンしたからってすぐさま「過疎だな」とかのレスがある方が違うと思うし。
>>626も無理しないようにね。
シナリオスレ見て思ったんだが、ある人物が自分の意見を通そうとしているように見受けられたから忠告
構成やキャラの決定権を持つのは71だけにしとけ
他の奴らは具体案を出すだけにしろよ
>>628 特定の人をさして言うなら安価付けて忠告したらどうかな?
自分かも知れないと他の人が意見を控えたら元も子もないと思うよ?
今週の予定(目標)
>>570 意見募集中inしたらば
(安価はしたらば各スレのもの)
シナリオ班
主人公像の軸は
>>218で大丈夫か?
(グラ班からシナリオ班へ)
全体像や人物像が不透明なので円滑な情報交換でクリアにしたい
グラ班(下記PG班への質問より派生)
マップチップは16*16と24*24どっちがいいかな
(補足
>>620,
>>623,
>>625)
企画班
味方キャラの使用武器固定とそれに伴う戦闘スタイルの固定の是非
PG班(他班からPG班への質問)
・「キャラが大きすぎる」というのがマップチップと比較してということなのであれば
逆にマップチップを小さくすることで対処する手段もありですかね?16*16とか。
(↑の補足
>>559,
>>619)
意見募集中in本スレ
>>546より
通常攻撃モーションだけ作って、スキルにも併用って変ですかね?エフェクトだけ変えて。
解答済み
・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
→ツクール2000ではマプチプ16*16、歩行キャラ24*32ですが違和感は特にありませんでした。
うーん…ごちゃごちゃでかえって見にくいかな(´・ω・`)?
毎日投下したらかえって混乱するかなぁ?
画面240*240
トップビューRPG
セリフ欄は画面の1/4位で4行
キャラ24*24(キャンバスは24*32かも?)
マプチプ16*16の場合は大きすぎず小さすぎず丁度良かった。
階段(16*16x3)の真ん中を歩かせても幅が余る感じも無かったかな。
ただマントとか尻尾とかが無いと幅が余ってるように感じるかも?
マプチプが小さいからマップ作るのは大変かも知れない…。
でも街とかこじんまりした感じが出せてて動かしやすかった。
お城みたいな少し大きめの建物は4枚使うと丁度いい感じ。
街は2枚、村なんかは1枚で丁度いい感じ。
マプチプ24*24の場合はマプチプの描画が細かく出来るから綺麗だた。
街が広くなるからもっさりした感じになるかと思ったけど、大都市を作らなければ平気かも?
階段は左右どちらか片方通行が丁度いい幅かなぁ…3枚並べると広っ!って感じ。
お城みたいな少し大きめの建物は4枚使うとでかすぎ!って感じ。
横に2枚か1枚にめいっぱい描く方がいいかも…。
お城・街・村でサイズ分けがしにくいかなって印象。
マプチプ以外ではセリフの文字が大きく感じた。
もう一回り小さい方が好みかなぁ…。
以上各マプチプの上でキャラを動かした感想でした。
作り手とはまた意見が違うと思うから参考にしてもらえれば。
wiki に「ゲーム内容」って項目増やしてみた。
中身は39タンのまとめ(
http://nanos.jp/keitaigg/)を丸パクリんぐ。ゴメソ
世界観ってページ作ろうとしてページ名「歴史」にしちゃったんだけど、あれ直せる?
wiki編集したの初めてだわ。独特なルールなのね。
>>635 おおぅすれ違い
名前は変えられなかったような…。
でも新しいページにコピペすればいいだけだし
変えたくなったら変えるでいいと思うよ。
>>639 うはwwwww
今更に更新したからやってみてよwwww
次はアニメーション絵画と通行制御。
>>640 人生オワタw
向きもちゃんと入力通りだたよー。
でも通行制御の場所がどこかわからなかった(´・ω・`)
わがまま言っていいなら起動リンクほすぃな…
やあ
>>637 関係ないツクールの話をして申し訳ないです。
移動はマップチップを単位として一歩は縦も横も16ドットごと。
マップチップの横軸Xの中心部分と縦軸Yの最底辺が交わる所(参考画像の黄点部分)と
歩行キャラの同じく横軸Xの中心部分と縦軸Yの最底辺が交わる所が常に重なるようになります。
24*24いっぱい描くと重なるのはその通りです。
しかし、人は縦長なのでそれほど大きくはみ出さない可能性が高いですし、
意外に地面との設置面(足の部分)さえ16*16内に入っていれば、
階段からはみ出たり隣のキャラと被ったりしてもさほど違和感を感じません。
ちょっと肩がぶつかってスンマセンくらいなもんです。
そのせいもあって、24に比べどうしても窮屈な感じは出てしまいます。
上下の重なりについては、縦軸Yの値が大きい(画面下にいる)キャラを上に表示させるように処理すれば問題ない、と思う。その辺の処理はPGさんに確認してくだしあ。
しっかし長文でわかりにくいなぁ・・・わかりにくいところはツッコんでくれたら
エロイ人がわかりやす〜く補足してくれるかも!(他人まかせ)
あ、あと、草むらと階段、ザっさんの勝手に使っちゃいました。
ああ・・・分かっている事だとは思うのですが、
642さんが作ってくれた物ですが、
16サイズの物を24のチップで作る事は可能です。
その代わりチップ数が増えます。
また24サイズの物を16のチップで作る事は可能です。
基本的にキャラクターに関しては、当たり判定=画像の大きさでは無いのと
移動距離もチップの大きさに合わせた方が良いですが、合わさないでも問題なく
動作はします。その辺の心配はしなくてもいいかもしれません。
単純にどれくらいのクオリティが欲しいのか?が重要かもしれません。
多分現状では、キャラクターの上にマップチップを配置する事まで考えては
いないと思います。(木の裏に入るとキャラが隠れるとか)
現状出ているアプリのMAPを、参考にするのが良いと思います。
パッと色々見たのですが、
16*16 20*20 24*24 の3タイプ位がありました。
24は大きく感じます。16*16は綺麗でした。
20*20が良いと個人的には思いました。
でも良く分からないので、言ってみただけです。
ああ・・・
すいません言葉足らずな事が多いです
基本的にはサイズと移動距離は合わせている方が作りやすいか
どうかはプログラマーさん次第なので、分かりません。
移動の方法も色々あると思いますので、
どういう感じで作る予定なのか聞いてから決めた方が良いと思います。
>>638 更新舌。
自分でアップグレードしてくれwww
それか消してDLし直せwww
あとは通行制御処理。
なんか少しづつ展開してきたなwwwwww
後はPGとマプチプで取り敢えずマップ処理は出来そうだなw
シナリオ班はもしマップ処理ができた時の為に町人とかのセリフとかどんな町でどこまでの情報を町一帯で仕入れられるかとかサンプルでもいいから考えとけよwww
>>647 1回(1キーによる1カウント)の移動距離を指定のマップチップサイズで処理するならサイズによる処理。
それと違い、チップを無関係とする処理(私のアプリ参照)
と大まかに2つある。
因みにチップ処理の方が楽。
チップ処理でもドット単位の処理はできます。
PGのスキルがあればどんな移動方式だって可能ですね。
(円を描きながら通行不可にぶつかると反射してまた歩きだすとか)
前に書いたようにPGが最大のネックなんですね。
素材(グラ、ストーリー、システム、サウンド)はどんなモノであろうとPGのスキルによる圧縮や展開、応用、閃き…etc
で企画や仕様が決まるんですから。
現時点でアプリに不可能とすれば、精巧なリアルタイムな大型データ通信処理ぐらいじゃないかな?
動画ストリーム配信やスカイプとかGB単位のP2Pとか。
一杯悩んで一杯苦しんで一杯成功を分かち合えwwwww
ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
皆さんわかりやすい解説ありがとうございますm(__)m
>>646さんの言う、キャラの上にマップチップを描くって遠近感がでて、いいですね。建物の屋根の裏側に隠し宝箱があったりとか妄想してしまいました。
でもプログラマーさんに負担がかかるのか…
>>638さんの解説は私の頭ではフリーズしましたorz
あと
>>642ミニマムさんの24*24のサンプルを見て思ったんですが、キャラって画面のセンターではないですよね?
センターにずらした場合、12ドットずつずらすことになりますよね?そうなるとプログラマーさんが難しくなりそうだなと思いました。
その分、16*16はセンターがとれるので良いですね。
今週の予定(目標)
>>570 WIKIに「ゲーム内容(まとめ)」追加
オカマのアプリ公開中
>>638 意見募集中inしたらば
(安価はしたらば各スレのもの)
シナリオ班
主人公像の軸は
>>218で大丈夫か?
主要キャラ設定と小さいイベント案募集中
四天王の一人はセクシー担当希望
(グラ班からシナリオ班へ)
全体像や人物像が不透明なので円滑な情報交換でクリアにしたい
(オカマからシナリオ班へ)
マップ処理ができた時の為に町人とかのセリフとかどんな町でどこまでの情報を町一帯で仕入れられるかとかサンプルでもいいから考えとけよ
グラ班
マップチップは16*16と24*24どっちがいいかな
(補足
>>620,
>>623,
>>625,
>>642)
→現在16*16推しが少し強い?
企画班
味方キャラの使用武器固定とそれに伴う戦闘スタイルの固定の是非
(少し揉め中?)
PG班
特に無し
意見募集中in本スレ
>>546より
通常攻撃モーションだけ作って、スキルにも併用って変ですかね?エフェクトだけ変えて。
(意見出ないね)
解答済み
・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
→ツクール2000ではマプチプ16*16、歩行キャラ24*32ですが違和感は特にありませんでした。
・「キャラが大きすぎる」というのがマップチップと比較してということなのであれば
逆にマップチップを小さくすることで対処する手段もありですかね?16*16とか。
(↑の補足
>>559,
>>619)
→24だと1画面で視認できる情報量が減る→町やダンジョンなどのマップの全体的な把握が難しくなる可能性ということで、その辺どうかな?って話
問題なさそうなら24*24でいいと思う。
(本スレ
>>633より/補足
>>642)
(本スレ
>>637より質問)
・キャラはマップチップに合わせて一歩=16ドット歩くんですか?それともキャラサイズに合わせて24ドット動くんですか?
・一歩=16ドットで歩く場合、キャラサイズ24*24いっぱいに描いたキャラが隣同士に立つと重なりませんか?
→複数解答あり(本スレ
>>638,
>>644,
>>646-647)
(本スレ
>>637の質問から派生
>>647)
移動の方法をどういう感じで作る予定なのか?
→オカマが解答(
>>649)
解答済みはどこまで掲載していいか悩むね(´・ω・`)
解答済みの件でも疑問や意見があればサルベージして下さい。
昼寝したせいで眠れま10
>>648 何その残念なID。
モーション0のまま端から端まで移動させるのが何気にむずい!
ところで通行制御処理ってどんな事してるの?
マップの端から3キャラ分くらい進めないけどこれの事?
>>653 通行はまだだよwwwww
マップが適当過ぎてやってないwww
0移動とかミニゲーじゃないかwww
一応今描き終えたイメージ。
完全な手描きタッチなフィールドにする予定。
http://c.pic.to/xyrgx 政権レジェマナのマップ自由度がムカツクからwwwww
グラと言語プログラム知識は多少在るけどサウンドプログラムは皆無なのが私のネックwwww
BGM作れるカス野郎は尊敬www嫉妬しますwwwww
明日は6:30に家でなきゃ…
思い立ったらすぐ行動精神はこういう時\(^O^)/
>>644 読み直したけどおまいさんかなり積極的過ぎて好きだわwwww
絵画処理についてはPGが組んでなんとかするから問題ないよ!
(絵画は簡単。判定処理をどうするのかがPG次第)
>>546 攻撃モーションを一本前に出て処理して、各武器のエフェクトをその更に前に表示すれば良いかもね。
ドッターのスキル的作業効率(よい意味で)からも、PGからしてもエフェグラを同じ格納先に差し替えで処理するだけだし。
キャラ攻撃モーション→手前に剣表示→切り付け→キャラ後退→剣エフェ表示OFF。
みたいな流れで。
この手法なら武器固定で無くても、スキル多彩でもなんでもいけると思う。
私はキャラ自体に装備武器使用しているモーションとらせる予定だから作業効率が凄く悪くなると思う。
(∪^ω^)おはようお。
>>654 オカマの絵かわいいね。聖剣+ワールドアイスランジスタみたいな絵本テイストです、すすす好き。
BGMはMOONみたいな癒し系(あれクラシック?)が似合いそう。
でもその1枚絵?の背景ってマプチプより大分重そうだけど読み込みとかもっさりにならないものなの?
過去レスにそんなアドバイスあった気が。
>>655 >>546へのレスのんで、武器の種類(剣,杖,素手など)を変える毎に武器の画像を差し替える事が可能になるかな?って
素人目に思えたんだけど、それってシステム班大変?容量的とかの面でも。
>>635 おお!ありがとうございます!!!
あのサイトが少しでも役に立ったのなら、作った意味があります。ありがとう。
亀レスでサーセン。
今リアルが忙しく、ROMするのが精一杯なんですが…
話が進んでいていい感じですな。
パっと見、PG班とドット班の意思疎通?意見交換?が出来てて順調そうですね。
デザインも頑張ります(;´Д`)
>>656 ただいまwwwww
PGは表示非表示の際に問題(知識的、スキル的)が起こらなければどんなのだっていいと思うよ。
ただ、クラス多用するとメモリ食うし出来るだけスパゲッティー(ソースがカオスw)に成らないように処理は少ない方が楽なだけ。(PG的にも容量的にも)
一番はグラを用意するドッター。
100フレーム以上の複雑なアニメーションを製作した経験が幾度とある人なら見返り(完成)があるならやるだろうけど、
簡易的なアニメーションを専門とする場合は根気とかやる気、集中力が必要となるからドッターの人が『まかせろ!』となれば可能な事は可能だと思う。
武器毎にモーション取らせるのも主人公だけなら良いけど仲間がいればいるほど大変だろうと思う。
PGが腕と武器のみのグラを各登場人物に処理で割り当ててくれるならいいだろうけどね。
何れにしろ、負担を2分割にすることは不可能だよ。
ドッターが頑張るか、PGが頑張るか。
他の部分で負担を分け合うと言う形はとれるだろうけど、結果的には視覚的に愉しませる事を追求するとその分分け合えることのできない負担が一方にのしかかる事は確か。
手描きマップはもちろんスキャンして2色に落として画素数を調整するよwwww
PGとしてドッターの方々に言えることは、出来るだけ透過する部分を少なくし尚且つ1つのイメージに纏める(マップチップ等。)
処理をする時に1つのチップに1つイメージ(入れ物と思えばいい)を作ると
入れ物の引き出しを幾つも開けてチップを捜し出すより、1つに纏めてある入れ物から探す方が処理的にもメモリ的にも負担が少ない。
(打ち込む制御の仕方は楽なんだけどね)
それと使い回しをするように。
木の樹皮に茶色を使ったら、キャラのブラウンの瞳や髪にも同色を使う感じ。
ドッターならわかると思うが、似た色でも複数使う事によって同じサイズの画像でも使うほうが重くなる。
たとえ数バイトでもPGの負担やアプリのメモリのコトを考えたらその方が優しい。
PGにも言えることで、ドッターが最低限欲しがる画素数の要望に出来るだけ答えてあげて処理の簡略化や制御の仕方を工夫してあげる。
ストーリー班は無関係かな?と思われがちだが、全角一文字には2バイト容量を使う。
だから、出来るだけセリフを長々とさせない事や適切であり無駄な文面を削除するなど。
サウンド班も…わかるよね。
音色増やせばバイト使うし、かといって単音すぎても駄目な事。
お互い暗黙の…あとはわかるな?
長々すまない。
>>658 おかえりお!タイミング合うなおい。
言うは易しじゃ責任放棄と変わりないし、やぱキャラ毎に武器を差し替えるのはやめた方が良さそうだね。
キャラ毎に使う武器を固定して、武器のみでのエフェクトとスキルのエフェクトをキャラに重ねて…
PGとドッターの意見無しでは決められない項目だなぁ。
新しいマップでは食われないようにガンガルおw
どんなアプリができるか楽しみになってこなくなって来たんだぜ
参加してないからかなぁ〜?
偉そうな事いう資格は無いんのは分かってるんだが出来上がりを想像すると・・・普通過ぎね?
>>661 すごくハマッてても距離を置けばクールダウンもするよー。
スクエニみたいな大企業でさえ毎日顔突き合わせて10時間近く打ち合わせや試作品提出してても
ネームバリュー無しの本来の意味でのヒット作品を生むのは困難で、資金も時間も膨大に消費するじゃなーい?
だからこういう手作りスレは結果を求めるより過程を楽しんだ方が疲れないでいいよー。
また気になった時に覗きに来たらイイジャナーイ。
ちなみに奇をてらって失敗したプロジェクトは王道のそれより寒々しいものだよー。
何故なら自分が完璧だと思っている事は、その人の中でのみ完璧なものだから。
そんなAAあったよねぇ…
>>661 いっちゃいけないなw
普通過ぎる事が出来るのがどれだけ凄いか。
プロが作った作品を真似ることがどれだけすごいか。
時代なんて関係ない。
私にギネス記録級のコトをしろと言われても100%出来ないし住人も皆無だと思う。
私は完成したゲームをプレイする事に楽しみを感じたいのではなく、完成したと言う個々の達成感や形として表現出来た様を見守れたと言うことを感じることに楽しみを感じたいから駄文かも知れないけど応援してるつもり。
たぶんね。一番今、皆が楽しみを感じたり完成をまちどうしくなるには
形として表現されたコト
があるか、ないか。
でだと思うよ。
それには各班の衝突的連携だけでなく、合意的な深まりがあって各班の個人を筆頭に役割分担が整い明確に形として表現されていると言う進行形が必要と思う。
私は草生やしたりしてるけど、親身になって紐解きを少しでも容易出来たらとレスしているつもり。
期待もあるし、いつか放置されてもそれまでの過程を頑張ってる姿を見たいし逆に刺激されたいから。
ぶっちゃけこのスレが無かったら私もプログラミング再開してないしね。
だから感謝もあってどんな終だろうが付き合っていくつもりでいるよ。
>>661 ごめんね。攻めてるわけじゃないんだよ。
ごめんね。
たしかにそうだな
半年ロムっておくよ
半年後に楽しみにしておくよ
>>665 ゲームが出来たら開口一番「何この糞ゲーwwwwwwwww」って言ってよ?
励みにするからw
>>657 多忙の中レスありがたや。
大体の舞台背景とかしあがってるっぽいから皆のイメージとリンクしないかもだがラフでもいいから登場人物を描けばそれに似合わせてドッターは描けると思う。
ドッターもドッターなりに世界をイメージしてマップチップを作ってみたり。
上の私の他班への配慮は一先ず置いといて個々がイメージをリンクしあえればいいかもね。
したらば少し覗いたけどシステム班も話は徐々に進んでるようだし。
あとPGさん当てのレスが多々見られるからPGさんも私を放置して積極的に書き込みがあればいいと思う。
私はこのスレでは異端者だからレスは流す程度で読んでスレ保守だと思って下さい。
まったり進行ですが錆止め程度な感じでよろしくお願いします。
>>666 確かにスレ覗くタイミングは噛み合ってるなw
いつも途中経過サルベージ参照乙
今週の予定(目標)
>>570 WIKIに「ゲーム内容(まとめ)」追加
オカマのアプリ公開中
>>638 オカマから各班へ
>>659 意見募集中inしたらば
シナリオ班
主人公像の軸はシナリオスレ
>>218で決定
主要キャラ設定と小さいイベント案募集中
四天王の一人はセクシー担当希望
(グラ班からシナリオ班へ)
全体像や人物像が不透明なので円滑な情報交換でクリアにしたい
(オカマからシナリオ班へ)
マップ処理ができた時の為に町人とかのセリフとかどんな町でどこまでの情報を町一帯で仕入れられるかとかサンプルでもいいから考えとけよ
グラ班
マップチップは16*16と24*24どっちがいいかな
(補足
>>620,
>>623,
>>625,
>>642)
→現在16*16推しが少し強い?
(名無しからグラ班へ)
>>546の、キャラ毎に使う武器を固定して、武器のみでのエフェクトとスキルのエフェクトをキャラに重ねて…ってどう?
企画班
味方キャラの使用武器固定は決定に傾き気味?
↑に伴う戦闘スタイルの固定の是非も意見募集中
PG班
(名無しからPG班へ)
>>546の、キャラ毎に使う武器を固定して、武器のみでのエフェクトとスキルのエフェクトをキャラに重ねて…ってどう?
みーライオン&改行&文字数のコンボで解答済み投下出来ないお(´;ω;`)
WIKIに解答済みページ作らせて下さいお
ううっ…120秒規制も手伝ってさるった(´;ω;`)
解答済みはやぱこちに投下するお
解答済み
・16*16のマプチプの上を24*24の歩行キャラが歩くの??
→ツクール2000ではマプチプ16*16、歩行キャラ24*32ですが違和感は特にありませんでした。
・「キャラが大きすぎる」というのがマップチップと比較してということなのであれば
逆にマップチップを小さくすることで対処する手段もありですかね?16*16とか。
(↑の補足
>>559,
>>619)
→24だと1画面で視認できる情報量が減る→町やダンジョンなどのマップの全体的な把握が難しくなる可能性ということで、その辺どうかな?って話
問題なさそうなら24*24でいいと思う。
(本スレ
>>633より/補足
>>642)
(本スレ
>>637より質問)
・キャラはマップチップに合わせて一歩=16ドット歩くんですか?それともキャラサイズに合わせて24ドット動くんですか?
・一歩=16ドットで歩く場合、キャラサイズ24*24いっぱいに描いたキャラが隣同士に立つと重なりませんか?
→複数解答あり(本スレ
>>638,
>>644,
>>646-647)
(本スレ
>>637の質問から派生
>>647)
移動の方法をどういう感じで作る予定なのか?
→オカマが解答(
>>649)
…解除されてますように…
解除されてた!ヒャッフー
>>546より
通常攻撃モーションだけ作って、スキルにも併用って変ですかね?エフェクトだけ変えて。
→効率的でいい(本スレ
>>655)
(本スレ
>>546への意見
>>655から派生
>>656)
武器の種類(剣,杖,素手など)を変える毎に武器の画像を差し替える事が可能になるかな?って
素人目に思えたんだけど、それってシステム班大変?
→やめとけ(
>>658)
もっちーガンガレ
→言いたい事も言えないこんな世の中じゃ…喧嘩じゃなくディスカッションと捉えよう
掲載されてない・して欲しい意見は新規に投下してもらえたら嬉しいです。
解答済みの件でも疑問や意見があればサルベージして下さい。
私がグラの話題ばっかり出してギスギスさせてしまったようで本当に申し訳ないです。
それでも、やめるとかROMるとかせずに懲りずに書き込んじゃうからさ、
「今はそれよりも〜〜だ」とかやんわり言って欲しい。
でもねぇ、成長システムとか各システムをないがしろにしてるつもりはないよ。
企画・仕様・ゲームシステムスレに結構名無しで書き込んでるしね。
ステ振りスキル振りの話題も出したし、プロモーション(クラスアップ型)提案もした。
あれこれやってみたい!と思って書いたけどレス見てるうちに
ジョブチェンジ以前に「職業」概念自体、無意味に複雑になるだけだから
やっぱいらんかなーと言うのが今の感想。個人的なね。
コテでこう言う事いうと変に発言力強くなりそうで避けてたけど今回はあえて名乗っとく。
(※企画スレ39が私なんで職業イラネ意見を2重カウントしないように!)
あっちこっち畑違いなことでも書き込みまくる私ちょーでしゃばり過ぎwww
「積極的過ぎ」なんてかわいらしく言ってくれる◆/7GaMeIIjk愛してるよ!
最近の私の中での合言葉は「ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww 」
ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
>>672 どんまいお。
二人以上で制作しようと思ったら意見が食い違うのは当たり前だからどんまいお。
私もサルベージしててジョブ制やスキル制は面白そうだと思ったけど、レス読んでいく内に
選択肢が沢山あるって事はそれだけ考える事や作る項目が多いって事なんだな〜って判って
無理してやると面倒になって放り出して\(^o^)/オワタになるから要らなそう…ってオモタ。
とりあえず今は「手間や容量を考えて職業システムそのものを廃止するかどうか」を考えて
その次にスキル制やLvあぷ等(成長システム?)を考えようー。
片方を決めて、決まった片方に沿ってもう片方を決めた方が混乱しないで良さそうにオモタ。
>>672 いいんじゃないかなでしゃばりでも製作に当っての意見なら。
私はしたらばが本スレだと認知してるから出来るだけしたらばはROM専でいるつもり。
職業は無職をまず前提として開発してからでも遅くないと思う。
だってまだゲームとしての段階をクリアしてないんだし。
システム班のPGも日に日にサンプルアップしてるようだし
まず
フィールドを歩く→戦闘(物理攻撃のみでもいい)→町をあるく→宿屋で休む→フィールド…と言った初歩を形にしないと本当に妄想だけが一人歩きして終わる。
かといってPGも時間や勉強もあるだろうし急かすのも難だとは思う。
まったりだね。いいと思う。
PGが複数いれば早い!ってもんじゃないしね。
(PGスキルの高低とか個性差があって相互性を上手く取り合わないといけない。)
仮に私とシステムスレの方とタッグを組んだとしても互いに『何故そうしたのか?これは必要あるのか?表記が気に入らない、駄文がある…ETC』と非常に人間性が表れてくるから難しい。
私の場合一切説明書かないし、クラスも本体1本(処理重視)だし。
簡単に言えば、誰かと同じ画風で何かを描いてみろ。といわれてる感じかな。よっぽど息が合うか時間をかけなきゃ無理。
班に属してなくても何かゲームやってみて初歩的なコトで思ったことや感じたことがあったら書いてみるのもいいと思う。
勤務あと8時間か…長いwwwww
ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
>>675 絶望wwwww画像ガビガビwwwwww
低画質もいいとこだw
やっぱり、ラフは上げるもんじゃないですね…
吊って来ます&清書してきます…
>>677 ご意見あざっす!
まるく…体つきがゴツいってことかな。
679 :
まりも ◆Happy//ayQ :2009/04/17(金) 21:08:04 ID:Hc+7msYl0
もう、着いて行けません…出来の悪いコテがうようよいるし、まるで猿園みたいです………さようなら………………
680 :
まりも ◆Happy//ayQ :2009/04/17(金) 21:12:20 ID:Hc+7msYl0
後、皆さん今まで
[[[本当]]]
に、邪魔な存在ばかりでした、出来れば、消え失せて欲しいです
>>679-680 ・・・これが、まりもさんじゃないと信じたい。そう思われていたなら悲しすぎる。
wiki消えてるんだけど、どうしよう・・・
久しぶりにあがってるから来てみれば終了かよ・・・
希望が持てた。酉ワレなんだと信じてる。
まりもの壮大な釣り
なのかスレ自体が!
ここまで全部俺の自演!
まりもたんのは酉割れと言うか公開酉だから気にしない。
本当にあんな事を思っているならしたらばをまず削除するでしょ?
WIKIもバックアップを見るかぎりあの人でほぼ間違いない。困ったもんだ。
結構若い人なのかな〜?
バーロー見ながらのんびり戻しますね〜
シナリオの人も俺の自演って事か?
辞めてく時はなし崩しなんだろとか思っていたから
そんなもんだろとか思ってたよ
応援してるぜ
ねらーらしい流れになってると聞いて飛んできますた
良いよなあこういう殺伐感
みwなwぎwっwてwきwたw
>>675 したらばの方も見たよ
あざーっす!
ごちゃごちゃしててすまんかった
あら、昨日は爆睡してましたw
こんにちわ。ブログ管理人のま…
間違えました…。
うーん、晒し酉を使ったのは間違いだったかもです。
皆さんスミマセン…。
あ…
これも公開酉でした…。新しいの作ります。
692 :
まりも二世 ◆Happy//ayQ :2009/04/18(土) 09:30:26 ID:6WrDrb6Q0 BE:1398979384-2BP(0)
ふがはは!!
まりたん!まりたぁぁん!!超動転したっつうの!ちょっと泣いたっつうの。゚゚(´□`。)°゚。
>>650 >あと
>>642ミニマムさんの24*24のサンプルを見て思ったんですが、キャラって画面のセンターではないですよね?
>センターにずらした場合、12ドットずつずらすことになりますよね?
目からウロコポロッ (0、0)からでしか考えてなかった。
システムスレの50(114さん書き込み)
http://kjm.kir.jp/pc/?p=71533.jpg もそんな感じだね。
>>674 「無職」に激しく反応したw
>>686 ありがとう、wiki直してくれて。
>>692 ストリオさんいい加減にしたらどう?
WIKI管理者さんとしたらば管理者さんはストリオさんのホストとUAを弾いていいと思います。
>>675 お、これはなかなかのクオリティーwwwwしたらばも見てきたww
進行も着実に…かな?
私の方は2年使ってなかったスキャナが死亡してて、仕方なく直接描くことにしたwww
一気に飽きてきてクオリティーマザー並みwwww
システムはlvは重要とせず武防アクセ強化による能力アップ。
一言最後に面倒www
おまいらは
ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
ストリオさん、いましたらまたチャット会議しましょうか。
>>693 そ…、そんなにアレでした?
最近は時間的にも技術的にも、開発に関わることが難しくなってきましたが
したらばの管理は、まったりと続けて行こうと思います。
>>694 したらば管理人ですが、今現在はアクセス禁止までする必要はないと考えております。
組織的に考えると、良くないのかもしれませんが
前にたしか…オカマさんだったかな。言ってたの。
「作ったゲームを楽しむのではなく、ゲームを作る過程を楽しむ」
そうしたいと私も考えてますので、ストリオさんとも出来れば一緒に活動したいです。
>>695 お疲れ様です〜。
697 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/18(土) 23:51:36 ID:0LodIwqbO
wktkあげ(・∀・)
698 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/19(日) 00:00:58 ID:OY3BisC10
wktkあげな今、シナリオスレが熱い!age
オカマもちょーがんばれwwwちょーがんばれwww
シナリオスレ見てきたぞ
暇人、知恵熱でダウンしてた…世界観あれでいいんじゃないか?
もっちーなき今、HIMAJINが熱いage
解答済み
(本スレ
>>637より質問)
・キャラはマップチップに合わせて一歩=16ドット歩くんですか?それともキャラサイズに合わせて24ドット動くんですか?
・一歩=16ドットで歩く場合、キャラサイズ24*24いっぱいに描いたキャラが隣同士に立つと重なりませんか?
→複数解答あり(本スレ
>>638,
>>644,
>>646-647)
(本スレ
>>637の質問から派生
>>647)
移動の方法をどういう感じで作る予定なのか?
→オカマが解答(
>>649)
>>546より
通常攻撃モーションだけ作って、スキルにも併用って変ですかね?エフェクトだけ変えて。
→効率的でいい(本スレ
>>655)
(本スレ
>>546への意見
>>655から派生
>>656)
武器の種類(剣,杖,素手など)を変える毎に武器の画像を差し替える事が可能になるかな?って
素人目に思えたんだけど、それってシステム班大変?
→やめとけ(
>>658)
解答済みの件でも疑問や意見があればサルベージして下さい。
ある程度掲載したら削除してゆくよ(´・ω・`)
>>695 写メ撮って取り込んだら?
今の携帯はかなりの解像度で撮れるから一から描くよりは良いんじゃないかな?
>>696 荒らし行為も過程の一つとして考えるならアリ…なのかな。
流れを見守ります。
こんなはずじゃなかった…
このクオリティーでデザインからドット絵まで3時間。
あほかwwwww始まりの町作るのにどんだけかかんだよwwww
http://p.pic.to/y5m8x 村長の家。
以降村長だけ高クオリティーであと\(^O^)/進行になるかもしれないwwww
やめたいですwwwwでもスレ民には勝ちたいのでまだがんばりますwwww
寝ますwwww
ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
>>704 うんまーぃ。次からは写メ取り込みでいいじゃんw
これってあれ使ってるの?あれ。あのタッチペンみたいなのと板の。
何だっけw
いい気分なので私も寝ます
ちょ〜ガンガレ ちょ〜ガンガレ
ペンタブレットのことかな
>>705 >>706 そう、ペンタブレット。ペンタブ。
WacomのINTUOS3(正式名インテュオス)使ってますよ。
ドット絵だからマウスでも全然大丈夫だと思うけど、苦手だからペンタブ使ってるwwww
そう!ペンタブ!スッキリしたw
ペンタブなら取り込まなくても綺麗に描けるね。
また〜りしてますな〜
とりあえずアゲ('-^*)ok
>>700 雑然としていて意見が出せない。
今一番優先すべきなのは、マップチップとキャラチップの規格じゃないかな?
・キャラチップの縦横比
・双方のサイズ
>いつまでも同じ内容掲載してても意味がないから一週間くらい掲載して
>特に意見が出ないようなら独断で優勢な案を決定扱いにしてゆくよ(´・ω・`)
止めとけ
なんかシナリオ微妙じゃね?皆でダメ出し、アイデア出ししないと糞シナリオになっちゃうぞ
>>710 この1週間同じ文章投下してたのに少し強引な文章に変えた途端意見出すんですね。
何を優先するかはもっと前の段階で意見できたのにね。
私は雑然としかまとめられないので今後はあなたがまとめて下さい。
まぁまぁマターリ行こうよ
でも皆もっと積極的に意見言えば良いのになぁとは思う
意見言うわけでなく黙ってて、これにしようかって所で文句だけ言うんじゃ
いつまで経っても進まないよ
んでキャラとマプチプは16と24の間を取った20*20案なかったっけ?
あれ見てなるほどー!って思ったもんだけど
とにかくキャラとマプチプ決めといたら他の項目決める間にドッターが素材作りに取り組めるから早めに決めちゃいたいなぁ
>>707 おー、ナカーマ。
あれ、他のワコム製品より使いやすいですよね。
…自分、ドット作業がヤバめならそちら方面にも行きますんで。
好きなのはキャラデザインだけどw
村長のおうちが政権レジェマナの小屋ダケに瓜二つでワロタ
そんで、クオリティ高過ぎ!流石っす
ちょーがんばれwwwwwwちょーがんばれwwwwwww
715 :
まりも(偽) ◆Twinkle6XI :2009/04/20(月) 23:26:21 ID:ZPrsz2MV0 BE:612054427-2BP(0)
…だから公開トリップは
>>700-701今週の予定(目標) より
【キャラチップ】
24*24 2枚アニメ
この仕様で決定で良いか?
【マップチップ】
16*16
20*20
24*24
現在候補として出ているのは上記3種。
見え方について(
>>634、
>>642、
>>646)参考の上、
ドッタ以外でも意見求む。
したらばのシナリオスレに71さんと、暇人さんが大量投下しているし、
意見どんどん出してこうよ。
暇人さんの方が評判が良さそうな感じだけど、39さんが作ってくれたまとめの頃から
世界観や設定が結構大きく変わっているようで混乱してしまってるわ。
自分の頭の中の整理整頓も兼ねて
wikiに移し変えてみようと思ったけど時間足りねぇ・・・
71さんのチャート式は今までの流れをそのまま使って、
ゲームとしての道筋が簡潔かつしっかり書かれているので
解りやすかったし面白そうだと思ったんだけどなぁ。
新しい世界観理解したらまた違うのかなぁ。
意見って何に?
シナリオは微妙だけどそのまま進めよう
いちいち意見聞いてたらキリ無いし
敢えてドライな意見言うならプログラマーをお釜に代える方がいいと思うんだが
【キャラチップ】
ずっと歩行してるなら問題ないけど、静止も必要なら3枚必要。(PG114氏)
歩行も静止画を含め3枚使用したほうが自然な表現ができる。
いや
最終的にセリフ書く予定の人に合わせていくしか無いと思うんだが
何人かでやるならその人達で決めてしまえばいいと思うんだけど
何人かでやるのは非常に難しいとは思うから一人かなぁとは思うけど
>>716 【キャラチップ】
24*24 サイズは問題なし。
アニメは個人的には3枚でも良いかなとは思う。
でも、サイズ小さいから2枚で充分のような気もする。
2枚の方が、という意見をどこかで見かけた気がするけど失念。
【マップチップ】
20*20 理由:16と24のいいトコどり出来るかな?と思った。
もし何人かでやるのなら
良い方法?かどうか分からんが
オオスジは71か?誰か適当に決めて
チャットか掲示板かで何人か勇者募ってRPさせてテーブルトークしてそれを編集するとか
んだけど面倒だわなぁ〜マタリだし時間も取れないだろうし〜ん〜難しいな
一週間毎日スレとしたらばの動きをまとめててついたレスが
雑然としてる
じゃ投げたくもなるわな
ピッカーは今までいなかったんだしもったいない事したな
言うならもっと早く言ってやればよかったのに
と思ったら二代目もういんのか
最新レス見てなかったぜ
二代目がんばれよ
ところでストリオは何がしてぇの?
消えたがってるわりに自己主張しててまじいみふ
特定されてないとか思ってんのかね
>>718 なんだ俺は外されそうなのか。
本格的に戦力として参加できるのは夏頃だと思ってる。
夏までには完成させるつもりなら、俺にできる事なんて無さそうだな。
114氏のコードは、読むことはできても続きを書くことは難しい。
まだ時間掛かりそう。
スレの初めの方でも言われていたが、
専門板から専門家を引っ張ってきた方が、このスレには良いかもしれんな。
製作のために俺が切られるのも仕方ないと思うが、
またPG居なくなったら、少しずつ続けていきたい。
>>725 >>716だけど、けして2代目じゃない
まとめの中の項目を1つ掘り下げようとしただけ。
>>712 スレの流れまとめてくれる人はホントに貴重だし、ありがたいんだ。
引き続きまとめて欲しいよ。
もう71のチャートでいいじゃん
とっとと決めちまえよ
はっきり言えばいいじゃない
でしゃばんな暇人!ってさ
>>714 同士wwww
元々イラスト用に買ったんだwww
確かに絵画には使いやすいね。面倒臭がってマウスとしてそのまま使用するとかなり使いづらいwww
最近忙しくてなかなか進まないorz
今週中にはマップやメニューの仕様を実装する予定。
AIプログラム資料読んで数十分ソースと睨めっこして学んでる日々で終わるwww
googlo先生使ってもスキルね高いサイト行かないと効率の良い知識が得られずそれを探すのにも苦労するwww
始まりの村は今日出来れば描き終えたい…
私がプログラムする件だけど、それは無理ですね。gdgdに成らないよう言い切ります。
このスレの住人と同じフィールドにたってるんですけど刺激しあわないと本当にgdgdに成りかねないから。私自身も。
正直無理だと思ってるよ。1人ですべてやるつもりだから。
けど、お互いに1人でやる私自身も団体でやる皆自身もこっちの方が意地になれると言うか頑張れる気持ちが高まるだろうと思う。
始めから無理だと私の製作は思ってるよwww当然www
でもwwwこのスレが有る限りあきらめんwww
ちょーがんばるからwwwちょーがんばれwwww
どうもこんにちは。今日はこちらに失礼します。以下長文注意
まあアレだ。俺からすれば酉付きさんにも名無しさんにももっとでしゃばってほしいんだよね
最初はもっと多方面から意見が出まくって皆でまとめつつ決めてくようなのを想像してたからさ
正直言って俺がここまで中心になるとは思ってなかったんだ
何が言いたいかって言うと甘いと思うかもしれないけど俺の考えじゃ一人や二人じゃ絶対ムリだってこと
携わる人数が増えれば意見の合わない事で進行に影響が出るのは分かる
でも今の俺には最後までモチベ保ちつつバッチリ完成させる自信がない
だから俺は自分の案を押し通すような事は出来ないんだ
どちらかに決めなければ進まない事はわかってるんだけど…
今は焦らずに暇人さんの新世界観案でのチャートを待ちませんか?
俺は今は糞研修のせいで案出し出来ないし新世界観案のチャートが固まれば完成度は上がると思います
あとシナリオ微妙でごめんね…ごめんね…
したらばシナリオスレを自分なりにまとめたんだが、wikiの書き込み苦手っす。
誰かやってくれまいか…(´;ω;`)
http://nanos.jp/keitaigg/ ★本スレ決定事項
┣世界観・概要 更新09/04/21 ←この部分
┣シナリオ 更新09/04/21 ←この部分
┗登場人物 更新09/04/21 ←この部分
せっかくシナリオスレ進んでるのに、wikiの「ゲーム内容」の更新がないので…つい…
自分、今は地味に登場人物のラフを描いています
そのうちあげます…
製作者のひとがんばれwwwwww仕事兼ねてる人もちょーがんばれwwwwww
…自分もがんばるwwwwwww
おまえら釣られ過ぎ
ID:mgAU5CpNO
ID:vImK/cD6O
ID:GAIrOmQgO
こいつら俺と同じ外野だろ
単発の煽り真に受けてんなよ
自分は何もしないくせに文句だけは言うやつはスルーしろよ
おもしれータダゲがやりたくてしょうがない奴らなんだから
>>732 このレス見ずに↑投稿しちゃった。
まずかったかな?
でも、誰かが進めなきゃいけない事なんじゃないの?所詮マターリだけどさwww
71氏や暇人氏にで「しゃばんな」とか言ってたら、なんも始まんないよ。
名無しさん、批判もいいけど建設的な意見も欲しいです。
居なくなってしまった酉付きの方々が、「なんで」居なくなったのか今なんとなく解った。
自分ははずさないけどねww
匿名掲示板って、ある意味最適な議論場所だと思います。
批判あり、意見あり、褒め言葉あり。楽しいじゃないっすか。
前も言葉出しましたが「化学変化」まさにコレだと思います。
基本マターリ、志は熱く!ってところでしょうか。
長文スマソ
>>726 半年経ってようやく形が見えるぐらいだと思う…
ご活躍期待してます!
>>732の分で wiki やろうと思って、ついでに登場人物のページ等に
画像を挿入したいんだけど、管理者しか出来ない?
デザイン案を見られるようにしたいし、
キャライラストとキャラ設定の結び付けに役立つと思うんだけど。
>>726 もう初夏間近だからねぇ・・・夏までにっていうのは焦りすぎだと思う。
同じく活躍期待してる。
>>716の件、引き続きヨロシク。
>>737 さっきざっくり確認しました
Wikiにうpありがとう!!!ヌクモリティを感じた。
画像貼り付けの件に関しては同感です。
分かりやすいwiki作ろうぜ。
あと、今さらですがキャラチップは…女性用の雛型使用しました。ありがとです。
24*24です。
夏までにこのゲーム完成するとしたら、今の数百倍制作者が頑張らないと。
しかも、作業だけじゃないし(リアル生活もあるし)。
皆がどっぷり制作に浸かるのがこのスレの主旨かと言われたら、ちょっと違うでしょ
みんなが一口ずつ味見しながら、基本の一品料理をマターリ作る感覚で良いじゃないすかw
…あれ、そうじゃなかったっけ(;^ω^)
もう駄目なのかもしれない気がしてきた
けど頑張ってな
カリスマな人が入って活性化しないと飽きられるような気がするんだけど・・・気にしても仕方ないか
そういえば、最近カリスマさん見ないですね。
見えてないだけかもしれないけど。
チラ裏か・・・
俺が悪かった・・・
あまりにも活気がなくてつい、反省している。
燃料投下じゃないが以前PCかなんかで2チャンでゲーム完成させてなかったっけ?参考にすると良いかもしれんね。
明日検索してみるよ
おはようです。
自分はカリスマ性なんて欠片もないから脱退した方がいいかね
…は置いといて、
時間軸をネットに合わせたらそりゃ過疎に見られるわな。
正直、応援でも批判でもない、今まで1ヶ月くらいやってきたことを
「だめかもしれんね」で纏められたら、なにも返せません…
ちょっと気持ち入れ替えてきますわ
愚痴やネガキャンは意味がないし士気が下がる原因だから本当迷惑なだけ。
書き込む前に他人がそれを読んでどう思うかまず考えろよ。
それが面倒ならチラ裏に書け。
で、制作に携わってる奴はいちいち真に受けるなよ。
お前等はよくやってるんだから外野に左右されるな。まったくもう。
シナリオ班は骨組みは出来たんだから少しずつ台詞考えれ(同時にキャラ設定募集しとけ)
小説や漫画とは違って台詞のみで進めなきゃいけないから感情や動作、背景、裏設定はほぼ表現出来ない。
そのシーン(街)には誰が何人いて、誰にどの台詞をどこまで喋らせるかを考えないと詰むから
シーン(街)毎に必須キーワードを基に簡潔に台詞を決めてけ。
キャラチップは雛型が出来てるし、止まってる時なんて殆どないんだから24*24の2枚アニメーションでいいだろ。
マップチップは苦手な奴もいるようだし万が一の時にツクールサイトから借りて来られるメリットも考えて16*16でいいと思うよ。
敵キャラ作ったりするだけで大変なんだし。
キャラデザはシナリオ班で出てる意見と独自センスを組み合わせて描き始めてもいいし
週末か来週までキャラ設定募集してイメージ固めてもいい。
企画スレも自分でログ追って意見する奴がいないんだから企画スレ
>>39のシステムでいいだろ。
次は経験値テーブルきめとけ。
決まったら各キャラの使用武器をどれにするかシナリオ班とキャラデザに催促。
武器が決まったらスキル考えればいい。
PGはゲーム初制作の奴もいるんだから自分のペースで頑張れ。
わかんない事があればPG板に行ったらいい。どっかにアプリ制作スレあったはず。
それかアプリ配布サイトに聞きに行くとか。親身になってくれる人は多くはないがいる。
決まりかけた途端意見する奴は正直邪魔してるだけだ。
「何を意見していいか分からないから意見しない」ってなら、最初にそう書けばいいだけの事。
それもせずROM決め込んでるならそのままROMってろって話。
>>744 ミニマムさんに言われると士気あがりますなwwww
お互いマターリ頑張りましょう( ^ω^)
>>746 こちらも悪かった。通勤途中だったしな。気が滅入ってたわwwww
サイトは家帰ってジックリ見てみます。ありがd
>>747 昼休みに覗いてよかった。
ありがとうです。すげー元気でました。
ただ「こんなのいいんじゃね?」的な建設的意見や、
制作する上で名無しさん達の書き込みは励みになっています。マジで。
今日はホントごめんでした。
マターリがんばるよ。
…本音を言うと、たまーにこういう喝の入ったレス欲しいな。
自分の状態を確認するためにもさ。
キャラチップ(24*24の2枚アニメ)と、キャラデザインって
案外平行でいけると思うので、ポチポチドットを打てる余裕が出来たら
やってこうと思います。(
>>736みたいなかんじで)
メシいってきますwwwwwwwww
ぐいぐいキタね。いいねいいね。
じゃあザっさん雛形もあるし、
【キャラチップ】
24*24 2枚アニメ
で進行していくって方向で。容量ダイエット面でも良いしね。OK?班長ー
【マップチップ】 は悩ましいなぁ・・・
16*16 ← 良くも悪くもコンパクト 素材が豊富に公開されている
20*20 ← 画面の面では16と24のイイトコどり ただし対応素材はなさそう
24*24 ← 大きく魅せるが見える範囲が狭まる
>マップチップは苦手な奴もいるようだし
サーセンw
>>746はテンション低いけど悪い人じゃないぉ
>>720 遅レスですが、キャラチップ静止(立ち止まり)についてですが、
余裕があれば手をつけられますが、特に必要ないとも思います。
今のところは、ザっさんの雛型を基本に作業してこうと思います。
>>749 キャラチップ24*24・2枚アニメ。この規格で行きましょーう。
Wikiにあげるべきかな…?
>>750 すごく根本的な事?なのかどうかも解らないですが…
戦闘画面のそれぞれのキャラチップ、攻撃モーションって枚数制限ありですか?
ありなら、何枚が妥当でしょうか?
基本的に常に動かす必要ないと思いますし、あまり枚数多くしてもアレなんで
簡潔にしたほうがいい気がしますね。
>>752 自分、実はどの部分まで「投票」なのかいまいち把握出来てない。
0から100まで投票で決定というのであれば、すまんかった。
この辺の線引きは誰が決めるのだろう…言い出しっぺ氏?まとめ役氏?
こういう制作方法で、ネックになる部分ですね。
画像超見易いです。ありがとです。
>>752 マップチップが決まったわけじゃないし、
キャラチップに投票の余地なくね?ってことで焦ってない、はず。
焦ってるように見えるかな?しびれはきらしてるけど。
サンプルサンクス。
>>642で16と24あげたつもりだったけど家のサイズ変わるよね!って気付いた。今更。
(ついでに
>>642のアンカーは
>>634のミス。今更)
視界比較ってことで 赤マスサイズ≠主人公サイズ ってことだけ勝手に補足しとく。
マップチップ、
>>634とか
>>646とか各サイズを見た感想も、
>>642で不完全ながらサンプル画像もあがって判断材料は充分にあるはず。
>>716で答えやすいようにとテンプレに近い形式にしたのに意見ほとんど出ない。
意見の交換や提案、積極的に参加して欲しいのに・・・
色々話してみたけど、最終的に〇〇が良いよね!って流れになれば理想。
そううまくはいかんけどね。
もうこれ以上待っても意見出なさそうだし投票でいいと思うけど、
ラジオボタン押すだけで黙ってて、いざ決まってから文句言うのはやめれ。
自分のプッシュ候補が不利ならメリットアピールして、
問題ある候補があるなら投票開始前、投票中に言っとけって話。だだこねない。
>>751 >戦闘画面のそれぞれのキャラチップ、攻撃モーションって枚数制限ありですか?
>ありなら、何枚が妥当でしょうか?
戦闘画面だけで考えられない問題だと思うですよ。なんたって容量制限がキッツイキツイ。
・・・ん、キツイって言うけどどんぐらいだっけ?1024KB?500KB?
まずはどれだけの町やダンジョンがあるのか、敵(雑魚含)を何種類出すのか、
メニューの仕様をどうするか、音楽やシステムはどれだけの容量を必要とするのかなどなど
全体の容量から逆算していかないとなんとも。
システムの容量は別カウント?システムスレに聞いたらわかるかな。
で、申し訳ないんですが明後日引越なんで、これからそっちに専念します。
昨晩頑張るつもりが人生相談持ちかけられて全然すすまんかったwww今夜は徹夜ww
景気付けに雑魚モンスタ
http://t7.wtakumi.com/s/iiiorziii/1240544713709829.gif 序盤の雑魚レベルっぽいのに48*48フルはでかすぎた。これの半分くらいで充分
オマイラも仕事に恋に、アプリ製作に、
ちょーがんばれwwwちょーがんばれwwww
暇人辞めたな
ここのコテってガキばっかだな
ちょっと自分の気に入らないこと言われたり責められたりしたら即「辞めます。」
妄想膨らますだけ膨らませて思い通りにならなくなってきたらバックレ
自分勝手に独断先行で行動する奴と何でも人の同意を得ないと行動できない奴ばかり
まるで使えない新入社員みたい
過疎化の言い訳はいつも「マターリ」
「何もして無いように見えても少しづつやっている、目に見える成果を求めすぎ」
別に今日はこういう実装をしてみた、こういった事を試してみたって報告だけでも
周りのモチベーション維持効果はあるのにな
余暇の全てを注ぎ込むわけでも無いし何もしない日も多々あるのは分かるけど
製作者は次の予定とかくらい書き込んで多少の燃料投下でもしないと
例え見た目だけの過疎スレ化でも人がいないように見えていると
そのまま自然消滅していくだけだ
うpられたグラにも反応薄いし
こんな状態じゃ余暇を削ってまで制作しようって気も削がれるだろうな
実際に今積極的に行動してるのってどれだけいるよ?
積極的に動いてんのはミニマム、39、71ぐらいか?
まあ、シナリオが固まらないと進めようがないから過疎るのはしょうがないと思うよ
うぜえ暇人が消えたからすんなり進むんじゃね?
RPGの中心にシナリオは無いと思うが。
誰がシナリオが決まらないと次に進めないなんて言い出したんだ?
シナリオなんかどうでもいいから進めることっていくらでもあるだろうに。
>>755 ねずみでけぇw
むしろ倒し甲斐がありそうだ。
>>754 マップチップの大きさなんてどれがいいなんて言われてもさっぱりわからん。
システム班とグラフィック班が見栄えと容量と作りやすさ何かを天秤にかけて勝手に決めた方が効果的だと思う。
>>759 じゃあその項目を挙げろよ
つ・う・か、言葉尻を捉えて一々指摘するおまえみたいな奴は大嫌いだ!
あまりこっちに顔出さないだけで114さんがプログラムやってくれてるよ。
夏には前スレ863さんも本格的に参入ってことですごい楽しみにしてる。
キャラグラ、顔グラ、戦闘はめ込み画像、BGM、モンスター・・・
あれこれ活気付けたくてやってきたけど暖簾に腕押しチック。うまくいかんねぇ。
リーダー不在で動いてるだけマシか。誰かまとめ役やってやろうという猛者はおらんかね?
とりあえず今晩ネット環境なくなるけど、その間に村人キャラチップ作っとくよ。
>>760 まぁまぁ。言うことは間違ってないでしょ。細かいところ後回しで、
大体の流れさえ出来れば充分マップもキャラもシステムも動ける。
だからフローチャートが大事、と思う。
>>759 http://t7.wtakumi.com/s/iiiorziii/1240569035599628.gif ちっちゃくしてみた。倒し甲斐も半分w
オカマ・・・寂しいじゃないか、たまには顔だけでも出しとくれ(´・ω・`)
>>759 さっぱり分からんじゃなくて理解しようと思って読んでないだけだろ。
プレイヤー目線で可視範囲の違いについて意見があった方がいいって言われてるのに。
ログ辿りもせず分かりません出来ませんって意見出さず文句だけ言うの止めろよ。
シナリオどうこうももっと早く意見出来た事を今更文句付けるな。
半端に意見するだけで打開策も提案しないならただの文句でしかないだろ。
明らかに流れを変えた方が効率的だと言うならその流れになるよう責任持って意見して流れを変えろ。
荒れ…てないよね?
>>761 逆算了解しました。そうですよね。限界ありますもんね…
今はモチベーション下げないように描くだけです。
あ、あと、したらばに感想どうもです。
引っ越しがんばれwwwwwwwちょーがんばれwwwwwwwwwwwwww
無表情皇女、ver.1に戻して頑張れたらポチポチしてみますわ…
あれ、仲間になるっけ?
あと…勇者の年齢…何歳くらいがベストなのかな…
まぁ、こういう場所だからこそ「文句」と「意見」の微妙な
分かれ目って難しいね
スレ開いて書き込みが全く無いより全然良いことだ!と
ポジティブに考えるようにしてます。
あと、余談ですが
システム班にお願いして大まかな容量配分を検討して頂くのもアリかなーと。
やり方としては、主柱に肉付けしていく感じかな。
そしたら、その容量配分に合わせて細かい部分も決めていけるだろうし
肉付け部分で投票なり意見を述べる形にすればまた変わる…?
今まではバラバラ行動だったから駄目なのかな…
Wiki またおかしくなってる(´・ω・`)ジカンタリナイ・・・
ここまで進んだ
だがここから進め無いと言った感じになってるね
一度最初から考え直すのも手なのかもしれない
と思ってしまったが結局一緒になるんかなぁ?
ん〜結局シナリオやる人も居ない感じじゃね?発案者がやんないのにそれ引き継いでやりたい人なんて居ないんじゃないかなぁ?
全てのスレがザワールドしてる気配すらあるんだよな
一度、人の再確認した方が良いかもしれんね
グッモーニン!
発案者って、71の事だろ?今忙しいらしいじゃん、もうちょっと待ってあげたら?
チャートは出来てんだし、あとは肉付けしてけばいいだけだ
そうなんだ勘違いしてたわ
活気がないぞ!もっと盛り上げてこ!
制作に携わってる奴らはマホトーンでも懸けられてんのか?沈黙してないで出てこい
今後どう進行するのか、未解決の問題なども含めて議論してかないとグダグダになんぞ
言い出しっぺとまりもも自ら雑用を買って出たんだから出てこいや
759だが、荒らすつもりはなかった、済まなかった。
ゲーム制作に尽力してくれた暇人さんを馬鹿にする発言にカチンときていらぬことを色々と書いてしまった。
シナリオが完成したら本格始動だという意味で言っていたのも後で考えてみれば分かった。
シナリオ云々を決まったあとから文句を言うなどという意図は一切なかったことはわかってくれ。
あと、他に出来ることもミニマム氏を始めとしたメンバーが動いているようだし完全に余計なことだった、済まなかった。
範囲に関してはあくまで個人的な意見だ、考えなしに適当に言ったわけではないのだが不快に思ったのなら済まなかった。
>>761 威圧感は無くなったけどこっちの方が好みです。
遠近法とか考えたらこれでも十分でけぇし。
>>746 71さんが暇人さん案を採用するなら仲間になるかも?
そうなれば最初の町で仲間が3人揃うからテンポがいいかも。
こんばんはーwwww
忙しすぎて結局何も手を付けてない\(^O^)/
21時に仕事終わるから帰宅したらjava構ってみる!
何だかスレ進行は序盤のボス手前でlv上げに困ってる様だねwww
まったりだから時間はまだある!
『ココまで出来てるから次はこれだな!』
と言う節目がきっちりできてこればうまくいく!
年度変わりでまだまだ忙しい時期に加えて経済不況やパンデミックの危惧で
自宅警備以外は中々手が付けられないんだろう。草なぎ君は前科が付いたけどな。
自分の思い描く進行速度と食い違うからと愚痴ったりネガキャンするのを避けてくれれば
このスレはパッチワークが出来上がる過程を見ているようで楽しいよ。
>>772 仕事きっちりやってますよ〜w
その中での「励み」というか「喝」というか、そんな感じ
パッチワークそのとおりですな〜
未々完成は遠いけど、生暖かく見守って下されば幸いです。
で、やってもいいかな〜なんてちょびっと思ったら…
みんな参加してほしいですよ〜
とりあえず参加はしないが文句だけは言ってやるよ
まずチップサイズは39が決めてしまえば良い20がオススメだ
キャラサイズはチップに合わせる必要性は無いが合わせた方が良いとは思う移動が見やすくなるしな
音に関してははっきり言ってゲームがほぼ完成してからでも十分間に合うので30〜50K位程度音用に容量あけとく感じでいいと思う
作業に時間がかかるのは仕方ないが作業に入る為の時間がかかり過ぎるのは良くないと思うよ
それから
ドラクエみたいにワサワサ歩くなら全員のマップ用の移動はいるが逆に考えるといらん
ステや会話用の顔画像とかは
編成が3人とかなら60とかでもいいかもしらんけど
4人とかになるなら40位が妥当だと思う
戦闘は知らん誰か勝手に決めてしまえ
後極端な話しだが町や城をマップにしなけりゃ画像も作業もいらんプログラマーがサックリ作ってまえば良い
選択肢で武器とか行く場所と話す人のフラグ管理だけしてしまえば良い
よくあるFLASHRPGのような感じでも楽しめるとは思うし
と決まってる事もあるだろうから適当に言ってみたからスルーで良いとは思う
後シナリオかぁ〜
71が仲間を探しているようだ
誰か適当でも協力してあげちゃえ
ただ話しの中身より先に登場人物とそれらにマップの画像が居るのか会話の画像が居るのかまず決めると絵師が動きやすい
後実際作業になるスクリプトをどうすっかプログラマーが決めとくとシナリオの作業と直結させられるので改行や名前表示画像表示をどうすっかを決めると良いと思う
アドベンチャーと同じになるのかマップ上でやるのかなどは決めとくと後で助かると思う
とかまだ色々あるがこういうのはある程度サックリ思い切って決め無いとなかなか始まんないけど多数決が良いのかねぇ〜って思うがそれを纏めるのは誰だ?
後は名無しをスルーしても良いが的外れな事もあるがズバリな意見も多い
スレ自体が過疎っんのはマッタリと言う意見もあるが
俺個人の意見を言うと始まってさえいないと思う
ある程度やるべき事が見えてれば参加もできるだろうしテンションも上がるだろうがやるべき事が不透明ではやる気は出ないしやらないだろう
まずは決める事はなにか?そしてそれを決めるという作業に力を注いだら良いのかもしれない
そこには各ハンの垣根は要らないかもしれない
と偉そうに言ってみたがそれ程重要ではないのかもしれない
マッタリとやってれば最悪でもプログラマーと絵と音とシナリオが一人居れば、何時か決まるし出来るだろうし
そういう意味でもマッタリと言っているんだろうしなぁと
引越おわた〜
マプチプ、どれでもいい人多そうだし投票する意味ないかもね
もうちょい(1〜2日?)様子見て投票要らなさそうなら
↑の人の通りで良いと思う
町や城をマップにしないってのはよく解らない…
背景一枚絵のが思い浮かんだけどそれはキツいだろうし
ちなみにホコグラ、プレイヤーやイベントで動かすヤツ以外一方向だけあれば十分だよね?
シナリオどうなんの?チャートあるんだから皆意見しなよ
主要登場人物の性格、容姿の設定案、真ボス案等、思い付いたら投下すればいいじゃない
それが起爆剤となって活気づくかもしれないよ
一から作り直すのもありだけど、その際シナリオ案を投下する奴は漠然としたモノじゃなく、目的と結果が書かれた粗筋、チャート、簡単な人物設定を投下してね
漠然とした妄想なら誰でも思い付くけど、それから一本筋の通ったストーリーにするのは大変だと思うから
コンセプトも決めておいた方がいいかな
現状、ストーリーはシリアスっぽくてキャラ設定(性格等)がコメディっぽいから、ちぐはぐな印象を受けるんよね
ストーリーは類似スレでも書かれてたけど
初めはギャグっぽく引っ張って徐々にシリアスに持っていって落とす起承転結が一般的じゃないかな
初めから最後まで暗いのは個人的には嫌だし今のシナリオでライトにするならキャラに頼らざるを負えないんじゃない?
終始ダークな雰囲気は私も嫌だし、キャラで補うようにするのも賛成だけど、行き過ぎというか、シナリオ大枠からキャライメージが掛け離れないよう注意しないとね
特に勇者は、大枠を読む限り青年〜壮年っぽいイメージなんだけど、現設定案は少年だよね?何となく違和感を覚えるのは気のせい?
四天王(セクシー担当)についても、魔王を殺害するのに狂愛なんていう設定案はおかしいよね?
細かいようだけど、皆で製作するんだから、共通認識は大事だと思うよ
>>784 設定では勇者=国王と近しい歳と読めるしな
国王は髭面tktkのオサーンとか云う設定をどっかで見たような希ガス
どうもおはようございます。71です
したらばでは今までのレスが埋まってしまいそうなのでこちらに書きます
シナリオについて皆さんを混乱させている要因は俺や暇人さん、名無しさんの考えの食い違い、それらを全部ごっちゃにしてしまった事にあると思います
そこでまず暇人さんの新案をどうするか皆さんも含めて決めませんか?
暇人さんの新案を基本にもう一度ストーリー、チャートを再考案するか、一部流用か、見なかった事にするか…
もしくは何度か出ているなにもかも初めから作り直すか
皆さんの意見をお願いします
最後に、研修は今日で終わりですが通常業務+レポートと報告書を提出しなければならないのでもう少し時間をください
おはようです
>>784 勇者については、性格・服装・見た目・年齢が全くの未設定の時の
ラフのものなので、現設定案じゃないよ
内容さえまだ未設定だし。
>>786 お帰りなさい〜研修乙
ストーリーやシナリオ、うまくまとまるならばいいですが、あまり
凝った内容にせず「プレイしやすい」「解りやすい」ものを目指す
べきかと思います。
>>786 名無しや他コテ達が手伝うにしても、舵をとり製作していくのは71氏だろうから、独断で好きなように決めればいい
批判は気にせず、思うままにやりなよ
完成しなきゃ意味がないんだからさ
ただ、71氏の「一人では完成が難しい」との発言と、意見や案があまり出ない現案の現状を見るに、シナリオ案を募って一から作り直すのも手かな、とも思う
今のシナリオだと変身システムなんかを戦闘に組み込めそうで可能なら面白そうだと思っている。
主人公は人間状態と半獣みたいな形にフォルムチェンジ出来て人間状態では攻撃系魔法型、半獣はスピードアタッカー型。
皇女は暇人さんの設定では魔族状態と呪いの解けた人間状態があるみたいだから人間状態は回復・補助系魔法型、魔族は特殊アタッカー型。
リザードマンは人間に変身できる設定になるだろうから人間状態では補助魔法を使える変則アタッカー型、トカゲではパワーアタッカー型。
戦闘中の切り替えはもちろん、初期状態をどちらにするかも決められて装備品は別に設定する必要があると。
交替制限があるものの6人パーティーで戦っているのとほぼ同じという。
利点は初期に3人をそろえれば短い話でも濃密な内容に出来る上に戦略を個人個人で自由に決められる上にステ振りや職業などの自由度が高く
分かりにくいシステムに頭を悩ませる必要が無いこと。
欠点は仲間が6人いるのと変わらないためドット絵を6人分作る必要があること。
容量的にきついですか、そうですか。
正直言ってストーリーがうまくまとまらないのが現状です
初期シナリオ斑がほぼ全滅なのと作り直す、というのに大きな反対が出ない現状だと
もう一度盛り返すなら一から作り直したほうがいいようにも思える
作り直す事になっても俺は裏方でも司会でも参加はするつもりだけど人が減った今、ストーリー案がでるかなぁ…
もしもストーリーを作りなおすのならシステム周りを全部固めてからの方がいいと思うよ。
シナリオ班が破たんしたのは戦闘周りとの親和性が死んでたからでしょ?
ワールドマップの移動方法すら決まっていない今の状態だとやりたい事がシナリオに阻まれて出来ないという悲劇を繰り返すと思う。
ミニマムさんも容量をやたら気にしてキリキリしてるみたいだからQVも止めた方がよさそうだし。
いっそのこととりあえず容量を気にしなくていい世界樹(ウィザードリィ)形式を中心に制作し直した方がいいかもね。
アンケートの結果によってはどうすんだ?
まりもくん
少ないなら頓挫する感じか?
俺は外野だと自覚しているからアンケートとか答え無いし
アンケートの結果によってはどうすんだ?
まりもくん
俺は外野だと自覚しているからアンケートとか答え無いし
そういう人も居るという事は頭の片隅にでも覚えて置いてくりゃれ
ワ〜ワは言ってるだろうけど
あ・・・
ミスった
う〜ゎ〜お休みなさい〜
やはりここは、システムを皆で固めるのが良いかもしれんね
>>791 <シナリオ班が破たんしたのは戦闘周りとの親和性が死んでたからでしょ? >
何故そう思ったんだ?シナリオが行き詰まったのは、ただ単に自分らの手に負えなくなるほど複雑にしすぎただけ
<やりたい事がシナリオに阻まれて出来ないという悲劇を繰り返すと思う。>
いつ繰り返した?
まず、やりたい事というのは投票で決めたQV視点の事だろ?まさか、成長システムの事じゃないよな?
容量の問題にしても、FF1が500KBで収まるのなら、QVにしたところで問題は無いだろ
大体、システム周りなんかはシナリオを決めながらでも出来る事だろ
効率よく同時進行でいいんだよ
違うの?
戦闘システムの話が印象に残ってるからそうだと思ってたよ。
で、その話を受けて繰り返しそうだという話。
俺もFF1が500KBに納まっているのだから大丈夫だろうと考えているが、これはすでに話したとおりだ。
そういえばFF1ってキャラの戦闘グラがクラスチェンジ後を含めて12種類あるね。
やりたい事は今はQVだけどマップ移動をどうするかでもやはりシナリオはシステムに合わせないと面倒になる。
そもそも今まで完全にシナリオ待ちだったのにシステムと同時進行しようなんてディレクターでもいないと不可能だろ。
総合してシナリオ→システムは厳しいか不可能だからシステム→シナリオで作った方が良くないかというのが俺の意見。
>>791 決戦投票までもつれこんでQVに決まったのに
概算も出さずに簡単に「やめよう」とは言いたくないなぁ。
全体を見ずに作ると後悔するから、全体を把握しようって話をしただけだぉ(´・ω・`)
シナリオ、71さんのフローチャート良いと思ったんだけど作り直すの?
勿体無い気がするけど…
>>798 確かに、ここまで形にしたのに捨てるのは勿体ないな
あの可愛すぎるヌコは捨て難いよ、エロエロな皇女も・・・(*´д`*)ハァハァ・・・(;´ρ`)ウッ!・・・
Σ(゚д゚lll)ハッ !
コホン、えっと、つまりだな、ネックなのは真ボスだろ?なら、省くか、暇人の真ボス案を改変してしまえばいい
改変する際の注意点として、真ボスの目的と、主人公達を導いていた理由を考えよう
800 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/30(木) 10:48:07 ID:dJfaI3VwO
どうせ待っても案は出ないだろうから、この際真ボスは省こう
呪具は、プロットを作りながら考えればいい
曖昧な部分は多少残るにしても、頑張れば十分まとめられそうだよ
ぶっちゃけやる気の問題だしね
71さん、出来るかぎり手伝うから、原案、頑張って完成させようよ
主要人物の設定を考えないとな
ヌコは捨て難いから仲間にしようよ
性格は暇人の意を汲んで今時の女子高生っぽい感じに、ビッチ思考で
人間バージョンがいるが、まあこれは幼女で決まりだろ?
次は勇者か
こいつは立場が曖昧だからはっきりさせよう
大枠を読むと国王の国の住人ではないようだから、傭兵っぽい感じにする?
その場合、国王の国にコロシアム的な行事があり、勇者は貧しい故郷の村人達のために、剣闘士となり、連勝街道を突き進むうちに、国王の目に留まり重用される。こんな感じか?
国王は機械化された敵として出てくるだけだから姿形だけ考えればいい
魔王もオープニングで退場するから姿形だけでいいだろ?
あとは四天王か
セクシー担当はサキュバスやリリムみたいな黒翼のあるドロンジョ(だっけ?ヤッターマンの深キョンみたいな姿形)っぽい感じがいいな
性格は高飛車で高慢だが、アニメの悪女っぽい雰囲気を崩さない感じ(えっ、よく分からないって?自分もどう伝えればいいか分からない。感じろ!)
他は、グロテスク(バロール的な感じ)、小賢しい悪党(よぼよぼの妖術師みたいな感じ)かな?
ラストを飾るのはやはり美しくクールな魔人だな
まだあったとは驚きだ。
その、無表情系(ryをよろしくお願いします
39さんが描いた全身皇女の雰囲気が好きだ…
無表情系は別のキャラにして欲しいな、とボソリ呟いてみる
それはともかくとして↑の内容、
キャラクター作成スレに投下した方が良いんじゃね?
変身案は面白いけど全員が全員だとくどい気がする。
他の戦闘参入キャラ入れたい気もするし。
主人公の変身には設定にもあるし大賛成。
特技使用→半獣化でどうよ?
過疎防止の意味も含めてある程度出来ているキャラ案をしたらばに投下しました
暇人さんの設定等とは異なるキャラも出てくると思いますがそのへんは生暖かい目で…
こんにちはー
色々名無しさん達の書き込みがあって、議論ってたのでROMってました。
ぬこ、描いてよかったです。みんな好きになってくれて…ほっとした。
あと皇女もw
G.W.実家に帰る予定はないので、頑張れたらいいなーとは思います。
もっと書き込み御願いします!
描けるのは、
・ピンクヘアぬこの人間版(ようじょ)
・勇者(今は少年なんで傭兵っぽく)
・国王・魔王(見た目だけ登場)
・四天王エロ担当(黒翼的な)
・四天王グロ担当(バロールってなに?)
・四天王小賢しい悪党担当?(よぼよぼの妖術師的な)
・あと美しい魔人(男?女?)
…くらいかな?
したらばに書き込みじゃんじゃんお願いします!!
>>805 71氏ありがとうございました。
見てきまーす
>>803 安心しろ、どうやら真ボスのようだぞ
>>804 主人公→半獣化ならヌコだな
だって可愛すぎて・・・!他に浮かばないよ(ノ´∀`*)母親を獣人とすれば問題ないと思うし
>>805 お疲れ!真ボス( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━
ぶっちゃけ、主人公の姿形を皇女にしてほしいな
あれ程の逸材をストーリー上の布石に留めるのは実に惜しいと思いませんか
>>807 ヌコはどうなるか分からないが、個人的に幼女ver見たい!暇な時にでも書いていただけないだろうか?
バロールは、一つ目の巨人の事だよ
ググれば画像が出ると思う
39氏のインスピレーションに任せた!思うままに描いてくれ
したらばにも書いたがこっちにも
オープニング1
場所→魔王城庭園
登場人物→主人公、真ボス、使い魔、衛兵、国王軍兵士
晴天の空の下、美しく咲き誇った花壇近くのテーブルに座り、使い魔から講義を受ける主人公と真ボス。(封印と呪具について)その近辺を、衛兵が直立不動で見守っている。
口述で解答を求められた二人。しどろもどろな主人公に対して、真ボスははきはきと答え、優越感を顕わにするが、主人公は「封印は解けるはずがないのだから必要ない」とうそぶく。
使い魔が叱責しようとしたその時、「敵襲ー!」との叫び声とともに、防壁をよじ登って来た国王軍に出くわす。
その場を衛兵に任せ、場内へと逃げ込む主人公、真ボス、使い魔達。
↓
オープニング2へ
プロットってこんな感じでよかったよね?
(´;ω;`)ウッ…反応が無いアル・・・( ;∀;) カナシイナー
何かまずいことしたかな?出来る事はどんどんやっていこうよ
まだ早いのならそう言ってちょ
肯定も否定も無い放置が一番堪えます
いつもROMなんだが気になった事を
FF1は500で収まってるけど、個人制作のbowでは808なんだよね。
やりたいシナリオやらグラフィック詰め込むと軽く1000越えそうだなぁという一人言。
>>811 プロットがどんな感じがいいか分からないから反応がないんじゃ…うん、俺も分からない…
なんかリレー小説みたいになりそうだけど案を見つつ思いついたら書いて繋げていけばいいんじゃないでしょうか
>>813 言葉足らずだった
そうそう、リレー小説みたく繋げていきつつ、不明な点や未設定部分を埋めていく感じで、最後にシナリオ化ね
おはようです
>>811 たった5時間くらいで「反応ない」って…w
そんなのもう普通ですよ。辛いけど。
リレー形式かぁ
あまり内容を詰め込み過ぎてもアレなんで、初めのほうはざっくり
一本筋を作って、後からペタペタ肉付けって事かな。
まずは筋をリレー形式?で作るのね。
筋を作る際に、こういうキャラがこういう役割でここに登場して
こういう動きをする。みたいな、ト書きみたいなん付けてくれたら
嬉しいな〜。人物の関係や性格も動きである程度解るしねw
>>819 確かに、先に誰を仲間にするか決めといた方がいいね
ストーリー上、絶対に外せないのは勇者、真ボス(無表情系)ぐらいか
チャートに載ってるトカゲは省いてもイベント進行上問題無いし、他メンツについては決定さえしてないから、シナリオ・グラ班のコテ達(71・39・ミニマム、ぐらいかな?敬称略)が相談して決めてくれ
深く考えずに好きなキャラでいいと思うよ、後で加入イベント考えればいいだけだから
マターリしすぎだから、シナリオだけでもペース上げて行きたい
今日か、明日までには決めてくれ
それと付随して、戦闘人数も決めよう
3人か四人か、グラ班がやりやすいほうで
決められる事柄はどんどん決めていこうよ
こんにちはっす
>>815 見れます。後で熟読しておきますね
>>819 あのチャート通りやるならパーティー加入予定者は
主人公、勇者、仲間1、仲間2(蜥蜴男)、無表情(途中離脱)、使い魔(犬猫?)
以上ですね
仲間の事が出たからついでに大人気の使い魔についてなんですが
これを戦闘要員にするかどうかと設定について…
まず彼らはもう見た目から人外ですよね
街の出入りやチャート通りにやるなら真相を知る前の仲間1の反応等に矛盾が出てきます
人型←→魔型の変身を有りにすれば強引に解決できますが設定的には限られた者の能力です
さらにポジションが使い魔だとちょっと違和感があるかなぁと
戦闘要員として運用すると仮定して普段は主人公のアクセサリー類(腕輪やらイヤリングやら)に化けていて
人目につく場所での会話はテレパシー
とするなら街の出入りはクリア出来ますが真相を知らされる以前の状態で明らかに魔の者な使い魔と仲間1を一緒に戦闘させるのはまずいんじゃないかと
こうなると使い魔の戦闘参戦は後になってしまうんですよね
どうしましょうか?
>>819 町の人デザイン了解です。
普通でいいよね。
シナリオ部分については、意見を求められたら答えますが
意欲的な発言出来ないかもしれない。話考えるのとか苦手なので…
71氏を中心にうまくまとまればいいなぁ
戦闘メンバーは前にも書いたけど、個人的には3人が良いと思う
>>822 参入、後の方になるねぇ
使い魔
途中で書き込んじゃったよ…
使い魔はしばらく別行動の情報収集係としておくと次の行動フラグ立てやすいんじゃないかな?
んで中盤以降加入で
スマソ 急遽用事が…
また後でかくます
826 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/05/01(金) 19:06:38 ID:qJi0vjgY0
>>822 人型じゃなく、獣人←→動物だと使い魔レベルで有りじゃないですかね?
で、街中をうろうろして情報収集とか。
>>823 すいません、自分の持ってる携帯アプリで確認したんですが、
町の人ってホント種類少ないですね。見てみてビックリ。今日アップしたヤツじゃダメポ。
容量ダイエットの効果も大きいだろうし、モブは男女2種類と
子供・老人各男女1組、兵士1種類で充分だと思ったんですがどうでしょうか?
ホント棒人間みたいなのに色指定文字でも構わないのでとにかく地味にお願いします。
あと、話題蒸し返しちゃって申し訳ないんですが、マプチプ最終決定を・・・。
>>826 さーせん
蒸し返してくれてよかった!
忘れかけてた。
前の名無しさんの意見も参考に、マプ・キャラともにチプは20*20で
統一しましょう。
何より画像素材として扱いやすいですし。
システム班的にはこれでおkですかね。
…そんで、極力内容に関係ない部分は省く方向でいきましょう。
余裕があればコレを入れたい…とかは二の次ですね。
明日から黄金週間だ〜
使い魔についてここまでの意見は戦闘要員は確定
また加入は後でもおk、また動物への変身可
以上かな?
使い魔君達には性格上、暴走しやすい主人公のブレーキ役、道標やツッコミ役として初めから外れず共に置きたいかなぁ
で、使い魔って猫娘さんが前面に出てるけど犬男もいますよね?犬はどうしましょうか
あと戦闘メンバーか…今の設定なら入出で仲間は6人ですね
やっぱり3人がちょうどなのかな
犬は会話のみでいいんじゃない?
で、計5名。真ボスと勇者が入れ替わるから、一人減って4名(ヌコ、魔法系、トカゲ、勇者)だね
戦闘人数3人だと終盤2人余るから、入れ替え制にするか、削るか、途中で退場させるか、だね
ごめんなさい、流れをとめます。
シナリオについて
1.魔王(女)が勇者を倒しに行く物語。王様と戦ったり、勇者パーティーの1人が仲間になったりする。
2.国王が魔王の力を手に入れるために勇者に魔王を殺させ、魔王の娘が勇者に復讐するための旅をする話。勇者とはライバル(友)
3.真ボス
1.2.3を見るとわかるのですが、話しがどんどんずれています。
1.魔王の娘が勇者を倒す
2.魔王の娘が国王を倒す
3.魔王の娘が真ボスを倒す
一度決めたら大枠は変えず、中身を充実させるようにするといいと思います。
意見出すならはっきり言ってくれ
つまり真ボスを省けと言いたいのか?
そもそも何故真ボスが必要なったのか?それは、シナリオスレの流れを見れば分かることだし、中身を充実させるための真ボスなんじゃないの?
1・2・3の項目を全て満たしている現チャートから真ボスを省きたいのなら、修正チャート案を出せ
多分容量の問題があるからコンパクトにしろと言いたいのだろうが、1024KBなら十分可能だろう
AUや下位機種版は容量に合わせて完成品から削ればいいだけだろ?
どこをどう削るかはその時考えればいい
ちわっす
>>830 すみません、俺も言いたい事がイマイチ分からないんですが
目的や経過が大枠とは冒険中に変わってしまっているということですか?
例
大枠:勇者ぬっころすぞ!
現チャート:勇者ぬっころs→国王ぬっk→四天王n→真ボス
まず、作り始めないと机上の空論なわけで
とりあえず1024KBで製作するとして、
プログラム領域とデータ保存領域が可変だから、500KBの100/400を基にして、超てきとうだけど200(プログラム領域)/800(データ保存領域)とする
>>497を参考にして、キャラチップ48*48=1254バイトだから、モンスター50体、主キャラ6体とすると、70224バイト=約68KB、戦闘に必要になるのか?モーションを付けるとどのくらいになるのかね?
シナリオは台詞の量を、400字詰め原稿用紙50枚=20000文字に収めるとして、一文字2バイトだから40000文字=約39KBぐらいかな?
一先ず戦闘までの流れを作って、QV視点で製作可能かどうか、判断したいね
シナリオは削ればいいだけだから仲間5人に決めて、プロットを作っていこうよ
モノ作りとは試行錯誤の繰り返しだと思う
製作する前からあーだこーだ言ってたって始まらないよ
いつもひょっこりですまん
>>807 それのデザイン考えれば良いのか?
それとも39氏がこれを描くお、って云う一覧?
>>831,833
>目的や経過が大枠とは冒険中に変わってしまっているということですか?
>
>例
>大枠:勇者ぬっころすぞ!
>現チャート:勇者ぬっころs→国王ぬっk→四天王n→真ボス
はい。まさに71氏の例のとおりです。
最終目的は一番初めに決めておき、以降は変えるべきではありません。
考えるのは経過の部分です。
それは容量云々ではなく、シナリオを作るうえでの話です。
例 ) 目的を「勇者を倒す」にした場合
・父の敵である勇者を倒す。
もちろんこれはokです。
・父の敵である国王を倒す。裏で操っていた勇者を倒す。
これもokです。
・父の敵である勇者を倒す。裏で操っていた国王を倒す。
これはNGです。
現状ころころ変化してしまう目的を、しっかり固めなおしたほうがいいです。
待てなんか前提が1Mになってないか?
オープンアプリでも動く300Kかなんかじゃ無かったけ?
ちなみにプログラムは20Kもあればお釣りがくるはずプログラマーに確認してみるといいよ
シナリオも50Kもあれば相当な大作になるし
システムとかのデータも10Kあればお釣りがくる
音も20 30Kあればいける
200K位が画像容量になり色数8か16で固定になるだろうからそこそこのもんは出来る
アニメーションはそこそこ容量くうから敵はさせない方が無難とは思うが部位を動すなら容量は少なく済むが制作レベルが格段に上がる
ヘチョイアニメーションなら無い方が美しく見える事の方が多い
つまり容量は画像のみ心配しとけばよく
敵の数とかダンジョンの数とか後クオリティによる容量の事を決めるが宜しいかと思いまする 殿
838 :
ライパチ:2009/05/02(土) 15:37:57 ID:J6wIlOKZO
糞コテになっておく
とりあえず知識はある程度あるが参加はしないので外野として出来る限り役にたつ文句だけ言うタチの悪いヤツだと思ってくれ(間違う事もあるかもしらん)
とりあえずプログラマーさんが忙しいんだろうがなるべく参加して意見を言ってくれると良いと思います
遠慮がちな気がするから自分の意見を言ってもいいと思います
>>836 だからはっきり言えっつってんだろーが
何故そう思うのか、具体的に提示しろよ
じゃないと、まずこっちがおまえの言う問題点を推測しなければならないわけで、二度手間なんだよ
まず、投票で決めた大枠をより詳細にしたモノが粗筋であって、現チャートなわけだ
その上でおまえの言う問題点、〈目的を勇者打倒とした場合、黒幕の国王を倒すのがNG〉はおかしい
なぜそう思ったんだ?ちゃんと読んだのか?おまえは前提から間違っている
まず、黒幕は四天王なわけだ
四天王が国王を唆し、国王が勇者を魔界に送り込んで魔王を殺害、主人公はその現場に立ち会うが、瀕死の魔王によって人間界へ飛ばされる(この時点では、目的は打倒勇者)
人間界にて、仇を討つため勇者を捜す主人公は、旅の途中で再会した親友である真ボスから事の真相を告げられる(真の目的が判明する)
打倒勇者ヘの思いを胸に秘めながらも、四天王討伐に向かう主人公
粗筋とチャートを読めば、このように読み取れるんだがな
>>836 お前もっちーみたい。
ただNG出すだけでその理由も修正案も出さない所や話しが通じない所が。
>>837 AUは全くの別物と考えようよ
DOJA5.0、1024KBで作った後、もう一つゲームを作る感覚かな
画像やシナリオ等の中身は出来上がってるから、AUの容量に合わせて組立直せばいいと思う
不可能ではないだろ?頑張ればできるよ
>>838 PGの方々は表に出て来てほしいと自分も思うな
>>842 マプ→20*20
キャラ→24*24
だ。
面目ない。
844 :
ライパチ:2009/05/02(土) 19:34:26 ID:J6wIlOKZO
> 不可能ではないだろ?頑張ればできるよ
俺は構わないが容量削減はそんな簡単じゃないから気はつけた方が良いとは思う
まぁ300Kもありゃそこそこなもんはできるよ
昔は30Kや50Kで作ったもんさ
後ついでに
マップとキャラサイズについてだけど
マップは20×20で良いとは思うけど
キャラに関してはサイズを決める上で等身からサイズを決める方がよいよ
ポケモンみたいな2等身キャラならマップに合わせた方がいいし
スーファミ系3等身なら少し縦長にする感じで20*30位かもなぁと
可愛い感じなら2等身 かっこいい感じなら3等身
8等身とかやってくれたら斬新すぎて目が離せませんがオススメは出来ません
これまでの仲間設定をまとめると
・仲間は入出で最大5人
主人公、勇者、仲間1(回復魔)、蜥蜴男(戦士)、使い魔猫(最初は会話のみ。戦闘加入は後。攻撃魔?犬は会話のみ)、真ボス
・戦闘人数は3人。交代制?
以上でしょうか?
あと…シナリオで少し揉めてるようですが皆さんぶっちゃけどうでしょう
なるべく合わせるようにはしたつもりですが確かに大枠だけを読めば詳細ストーリーが勇者を倒す物語じゃねーのかよ
という830氏の言い分も分からないことはないので…
>>845 24*24はザっさんの男女雛形があるので、それでキャラチプは作る感じで
方向性は前に決めたなのでそれでいきます。
等身変えたりとか、見た目も重視かもしれんが
シナリオ上で動くキャラクター…「駒」の役割を担う感覚でキャラチプを
捉えて作成する感じでドットぽちぽちお願い致します。
>>841 はっきり覚えているわけではないので申し訳ないが、
確か、言いだしっぺさんがAUだったので容量とか気にしてたんじゃないのかと。
違ってたら、すまん。
>>841 ごめん。そうでもないわ。
>>89で言いだしっぺさんがAUだって書いてるけど、それ以前から容量は気にしてるね。
>>844>>848 原案でどの程度の容量になるのか、実際作り始めないと分からないから、とりあえず製作開始、で、300k越えそうなら一旦製作ストップして、どうするか製作者達で相談すればいいんじゃないかな
846
>>830は無視しよう
大枠がどーたらこーたら、文句があるなら粗筋作ってた時に言えばいいのに、今更言われても困るわけで
シナリオは問題ないよ
このまま進めよう
魔法系と犬の設定を決めようか
魔法系はシナリオスレ
>>275の女性かな?
犬はキャラスレ
>>28でいいんじゃないかな
>>850 すまん
つうか、デザイン自分一人でとかじゃないし
みんなでしたらばにラフとかキャラ案とか絵うpしようよ。
ぶっちゃけ寂しいよ…。
そういう意味も含めた書き出しでした。
自分が全権利持ってる訳じゃないんだし、絵描けるヤツは描いてこーよ。
なんで粗筋とかシナリオは意見出まくるのに、「こんなキャラよくね?」みたいな
うpないの?
形式は必要だけど、アイデアは溢れるくらいが丁度いい。
>>835 そういえばちゃんと決めてなかったな
>>807の件だが、猫娘の変身verを幼女ではなく猫にして、四天王達の姿形はそれでいいんじゃないかな、他に案も出ないし
>>852 いや、あの…●●と○○と◎◎取り敢えず描いてみるよみたいな内容なのかと思ったから、もしそうなら先にそれ以外からデザインしようかな?と思っただけなんだ…
一応ちまちま参加してるつもりなんだが、なんで怒らせちまったのかよく解らなくてスマソ
855 :
ライパチ:2009/05/02(土) 22:58:55 ID:J6wIlOKZO
嫌がられるかもしらんがやはり言っておくよ
チップが20ならキャラサイズは24で進むのはあまり良く無い
町キャラの配置なんかはドット単位でなくチップ単位になるし例えば家の横に置くと常に重なってるし横に2人とか並べるとあまり美しく無いんだよ
決まってる所悪いとは思うんだが配置してから後悔しないように今のうちに言うだけは言っておくので
殿 ご再考をば
つか、四天王って両立型の貴族なのかな?なら、魔形態が必要になるのかね?
>>854 いや、怒ってないすw
段々普段の口語みたいになってきた。さーせん
キャラの割り振りは必要かな?
そしたら「自分はこれやんなきゃ!」って気持ちになるかな
でも、そんなにがっちりしてもなー。
前描いた主人公なんか、
>>854のおなごに萌えて描いたよ?
そーいうの含め、別にデザイン案は被っても良いと思う
それを、色数減らしてドットにするわけだし。
つか、みーんなのデザイン見たいしね♪
>>855 キャラチプとマプチプ統一した方がいいということかな?
858 :
ライパチ:2009/05/02(土) 23:25:24 ID:J6wIlOKZO
うーんパット作って見せたりたいが携帯では無理なんだ
グリッド20で24サイズのキャラを置くとわかるかも
合わせる必要は無いんだけど移動の方法にもよるからどうプログラム組んでも対応出来る いわゆる一般的なゲームのサイズにしておく方がよい
不思議なもんで横の重なりは汚くみえるが縦の重なりは奥行きがでるので気にならない
つまり横はマップに合わせるかそれ以下にして置いて後悔だけはさせない
縦は統一さえしてれば好きにしていいと思う
24で作って頂いた方には申し訳ないがそうする方が宜しいかとそれかマップチップを24にしちゃうとか
すみません偉そうに
>>846 すみません。真ボスは後から追加されたものだと勘違いしていました。
71氏が最初にだした案のときからいるなら、何の問題もないです。
余計な書き込みをして申し訳ない。
半年ROMってます
>>858 詳しい書き込みありがとです
キャラチプは24*24の雛型があるんで、それを使いたいんですよ
多分ですが…それを利用してミニマムさん始めドットでぽちぽちしてる方
少なくともいらっしゃるはず。
ならば、マプチプをどうするかという運びになるわけですが
ほんっとにゲーム規格に関して疎いので伺いたいのですが
標準規格ってどんくらいなんでしょうか?
あ、ググろう…
>>857 や、割り振りって意味じゃなくて、まずは別の手付かずのキャラから手つけようかなって思っただけなんだ
また暫く黙るけど取り敢えず
>>807見ながらちまちまデザイン考えとくー
>>861 あ、えーと
割り振りはなんつーか一例で。
今までのスレの流れで、未だにキャラ全体の相関図が頭ん中に
出来上がっていない自分なんで、ふわふわと漠然としたイメージデザインしか出てこないですよ。
私も積極的に考えます。
そういえば、使い魔にわんこ使われるのかな?嬉しいな〜。
携帯からだと見づらいなぁ、早くネット契約しなきゃ
ライパチたん正論なんだけどタイミングもう少し早く…
私が作った分は全く気にしないで良いよ。
町の人ボツだし黄金週間中は作業出来ないから。
ザッさんが雛形作り直しOKならマプ・キャラともに20でもいいと思う。
39ディレクタの発言通りw
容量、作ってみなくちゃ解らんてのも確かにそうなんだけど、
こんなん要るかな〜みたいに全体考えずに描いていって
8割以上使われなかった経験(実装の手間上だったけど)があるので
あまりオススメしないわ。
容量概算関係の書き込み前にあったよね?
私も簡単にざっくり計算しようと思ってるんだけど
なかなか出来なくて申し訳ない
864 :
ライパチ:2009/05/03(日) 12:47:59 ID:JbnJ5sPcO
ごめんなさいな迷わせてしまって
すごく今更なのは分かってるが気になる部分は言って置く
後マップや戦闘画面の大きさ決める時には既存の物を利用すると分かりやすいし決めやすい
携帯アプリを参考にするのが良いけどやりやすさで言って
例えばスーファミやアドバンスの画面キャプってみて240サイズに切り抜き
どんなイメージや大きさのが良いかを世界観込みで決めるとサイズは自然と決まりサンプルもできる
マップはFFみたいなので
戦闘はブレスみたいなの
ってのが決まってんならそれを元にサイズを検討するとイメージも大きさも決まる
エミュは駄目だぞ…エミュは
言ってみただけだからこれはスルーしてくれ
暇だからてきとうに考えてみる
一エリア毎にLVが5ずつ上がっていくとして、最終LV40とすると、町・ダンジョンはそれぞれ8必要になる
最低でもフィールド、ダンジョンともに3種類は敵が必要になるから、一エリア6×8=48種類、雑魚モンスターが必要になり、ダンジョン毎にボスがいるとして、8+ラスボスの四天王と真ボスを加えて13=61種類
で、仮に20*20キャラチップのサイズを一体1000バイトとし、2枚絵アニメーションを付けると単純に×2増えるとすると、一体2000バイト×61=122000バイト=約119KB、モンスターだけで必要になる
プレーヤーキャラを仮に5体とし、全員変身可能だとすると10×2000バイト=20000バイト=19KB
魔法エフェクトを付けるとすると、仮に40*20=1500バイトの2枚絵アニメーション=3000バイト×魔法20種類=60000バイト=約58KB
119+19+58=約196KB、戦闘グラに必要となるのか
マプチプはグラフィックスレ
>>61を参考に、100種類は必要になるみたいだから、20*20=500バイトとすると、50000バイト=約48KB
グラフィックだけで計244KBだな
サンプルグラフィック作って、どのぐらい容量喰うのか知りたいな
>>864 大体でいいから、容量の内訳サンプル出してくれると助かる
wiki荒れて・・・・はいないか。
微妙な活躍ぶりの71を偏に褒め称えたりミニマムを勝手にニートと決めつけたり色々原案考えてくれてた暇人を卑下したり
個人的な感情むき出しだが2chなんだからこれぐらい低俗で愉快な滑稽記事でどんどんwikiを盛り上げてこうぜ!
携帯からwikiって見れんの?
o(・_・= ・_・)o キョロキョロ
(;゚д゚)ァ....書き込みが無い・・・・・・みんな・・・・・・忙しい・・・・・・んだな・・・・・・
(´;ω;`)ウッ…
もう爆弾食べちゃうんだから!
∧_∧ ●~*
( ・ω・)ノ ッパ
ノ/ /
ノ ̄ヽ
はい、いただきます。
∧_∧ ムシャムシャ
( ・ω・)
/ VV
ノ ̄ヽ
ド カ ー ン
(⌒) (⌒)
ヾ (⌒) 〃
∧_∧ (⌒)
(⌒) /・ ・\
/ 丶⌒)
(⌒| ω |
\_ __ノ
ノ/ /ヽ
ノ ̄ヽ
>>868 ・・・・・・・・・・・・・・・え?
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚д゚)
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(゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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QV視点で制作するなら、1024KBで作りなよ
攻撃、披ダメ、魔法、状態異常アニメーションを作り込んで、戦闘背景も一枚絵にしてさ
作業難度が高いからドット班次第だけどね
>>865 計算ありがとう
実際のダンジョン数どうなってますっけ?
モンスターは色替えをプログラムで行えば容量減らせるけど、
どうだろう?可能かな?
で、歩行キャラは仮に以前あぷした半裸2KBを基準にすると
メイン(主6、四天王4、王・皇女2、変身系3〜5)が17種で34KB
モブ約10種は正面のみで5KB
トータル約40KBか…
16色ならもっと容量減るけど、何体かまとめて1枚の画像にした方がシステム管理上良いんだよね?
顔グラは16色で作ったサンプルが794バイト、6人分で約5KB
大体こんな感じ?
ぐしゃぐしゃでみづらくてゴメソ
>>867 wikiまだ確認してないけど無職はガチなんだぜw
こないだも面接や筆記で3回も会社行ったのに不採用 切ないwww
おやすみなさいオマイラ
71たんオープニング投下乙であります
主人公:
攻撃魔法(人型)/スピードアタッカー(獣型)
真ボス:
???
トカゲ:
変則アタッカー(人型)/パワーアタッカー(獣型)
勇者:
パワーアタッカー?
使い魔:
魔法使い?
仲間1:
魔法使い
パーティーバランス的に各キャラ設定はどんな感じよ?
前に書かれていたのを参考にしたけど
変則アタッカーが抽象的過ぎてよく解らん
妨害系、能力上昇系、属性付加系…色々あるけど
魔法使い多そうだし、主人公のポジションは魔法剣士かな
トカゲに槍持たせてコマンドにジャンプがあれば十分変則系になるのは内緒だ
変則てそういうことなんだ
てっきり目眩ましなどの状態異常付加技とか
敵防御Downや味方攻撃力UPなどの能力値変更技とか、
ダメージ受けると興奮(して攻撃力UP)するドM技とか
とにかく変なのばっかり思ってた。
いや、一概にそう言えないんだけども。俺の中でトカゲ=MP0ってイメージなんだよね。
状態異常系は魔法2人いるなら片方につければいいかなとか思ってる。
ありきたりだけど、攻撃魔法系に状態異常で、回復魔法系に強化を使わせるみたいな。
>>877 攻撃力UPはパワー型との区別が微妙になりそうだけど、他のは面白いと思う。
ところで、マップチップは20x20で決定?これが決まればフィールドの作成が可能に!
判断する人がいないとかなら、信任投票(?)でもやってサクッと決めちゃおうぜ。
マプチプ20*20で、それより前に歩行は24*24に決まってたけど、
歩行のサイズに待ったがかかってる感じ
こんちは
GW頑張ったら頑張りすぎて体壊したぜ
皆も気をつけてよ…ああ…
マプチプ、関係者作成者の投票にしましょうか。
作る人間が決めたほうがいいしね
かといって自分はマジで規格や動作など疎いので、ミニマム氏に従うよ
…なんか押し付けた感じ?ごめ…
882 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/07(木) 13:11:27 ID:rBcp3h5HO
歩行グラフィックもマップチップの範疇だから統一したほうがいいと思う
比較しようにも、誰もサンプル出さないしね
>>882 釣りかな?
結構前から出してる話題だから、もう製作者側で決めよってこと…横暴?
じゃなきゃ待機中のドット班に申し訳がたたんしな
自分はチプサイズ統一した方がいいと思ってる派なんだけど、
規格とかさっぱりなので↑はグラフィック側からの一方的な意見です。
39たんお体大事に!
むしろ私が色々と押し付けまくりんぐで申し訳ないですよ
マプチプ規格は20*20でもう決めてしまいたいね。
ディレクタ判断もあるし
ただ、誰かがコレ!ってもどうも効果が薄いようなんで、
↑で出た通り信任投票して、異論があれば適宜書き込んで貰おうか。
アンケ職人さんはいらっしゃるかい?
マップは20*20で良いかどうかの2択で作って欲しいです。
>>882 サンプル要るならどんなのが必要か言っておくれ。
大体でいいから。
私は色々あぷしてるつもりだし他の人もしてくれてる。
だけど反応ほとんどなくて、いざ意見要求となると
「〜だから無理」
その『〜』の部分を、882に限らず言って欲しいんだわ。
私には、ドッターでない人から見て何が足りないのか解らないんだよ。
これ私のゲームじゃないでしょ。みんなで作るんでしょ。
話を戻して、今回はキャラとマプチプを揃えるべきか否かの判断材料が欲しいてこと?
ザっさんの
>>637では参考にならないかな?
20*20キャラの見た目がどうなるかについてはホントに雛形次第だからねぇ
あーごめん、ちょくちょくロムってたけど忘れてた
>>652でまとめてあるね
で、歩行グラも20*20で統一ということ?それとも、24*24?
887 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/07(木) 15:51:51 ID:rBcp3h5HO
歩行グラ24*24で、横に目一杯描いたとして、4ドット分建物の横を通ると重なるのかな?
質問ばかりでごめ
なんかどん詰まりなんで、一度会社終わったら家でマプチプ・キャラチプ配置してみるよ。
その1
20*20マプと20*20キャラ
その2
24*24マプと20*20キャラ
とにかく↑のどちらかにしましょ。
あくまでも素材としての規格なので、目一杯かくつもりはない。
ので、被る事はないとおもう
>>885 上段は左の方がバランスとれてますね。
ザっさんの雛型応用利くし最高ですな…
自分も20*20はやってみましたが、タテはつめつめでもいいと思う。
横は2ピクセルくらい余裕が欲しいところ…
ミニマム氏、上段左のおなのこを前向き一枚でいいんでろだにあげられませんか?
出来たらでいいです…
ああ…スレ見直してみた。
>>889こんなこと言いましたが、それ以前に散々サンプルうpされてますね。
やっぱり、マプとキャラのチプは同じ大きさの方がいいかと思います。
ただ、キャラチプの場合20*20マスきっちり人物を描くんじゃなくて
ザっさんの雛型を元にある程度シェイプされた人型をチプにすることで
色々重なったりする際の不都合もないかと思われる
…いい加減決めよう…ああ…
左はこじんまりし過ぎた感がありますんで
もっとのびのび見える雛形が欲しいです(´・ω・`)
横向き、すっぽんぽんならあるんで今日中にあぷしときます。
しかしワタクシ、ネット環境整うまであと2ヶ月かかるようです。
携帯から撮影ばかりでファイル本体のあぷ出来ませんので、
ザっさんにもっかい作り直して貰えたらと思うですよ
>>887 24キャラを20マップに置くと左右2ドットずつはみ出す。
はみ出し部分に描画すると、壁に埋もれたり、すれ違う際肩がぶつかったりする。
ただ、人体は縦長なんでマスぎっちりに詰めない限り
あまり影響はない、かも
先に決めたキャラ24のまま行くのか、
マプチプの20にあわせてやり直すのか
検討中
39たんの、横向きと読み間違えた スマソ
カメラ撮影以外のうpはUSBメモリかCD-RW買ってきて
ネカフェ行ったら出来るかも
あるいは携帯アプリで描き直すか
やはり出来ればザっさんに…
893 :
ライパチ:2009/05/08(金) 00:26:28 ID:r/g/PPa4O
うは
なんか、すみません私のせいで
再考させちゃって
まずい時は言っておかんと後で困る事もあると思ったんで
ヤバい事がありそうな時にはまた登場します
とりあえず色数も決めると良いよ少ない程容量に優しいから
後は共通で透過色のパレットの指定かな?この辺はどうするかプログラマさんに聞いて下さいね。
>>892 環境整ってからでいいですw
やっぱりザっさんの力は大きいですよね
もしスレ見てらっしゃったら20*20雛型作って欲しいところです
ドッタの方で20*20のキャラチプ雛型製作者も募集なんだぜ
>>893 どうにもならなくなってから言われて修正するよりいいですし
ライパチさんまたでてきてくださいね。
あとプログラマの方も…出てきて…ください
したらばにラフ3体うpしました
感想求む
眠い死ぬ
おやすみなさい
ライパっつぁん、これからもどんどこ言ってって〜
再考の余地ありだからこういう流れになったわけだし
で、だ。
意識あわせ兼ねて念のため信任投票しておきたいんで
アンケ職人さんおながいします。
アンケ内容はマプチプは20*20で良いかどうか2択
決まればwikiに載っけて最終決定てことで
我らが班長>
ラフ乙であります!
携帯から見られなかったんで、
今晩私用でネカフェ行かにゃならんのでその際、
改めて拝見致しますですよ!!
897 :
みにまむ@ネカフェ:2009/05/09(土) 00:00:48 ID:PyxB0vRV0
898 :
ライパチ:2009/05/09(土) 00:02:18 ID:dr7AFxi9O
はい
ただやっぱり、ヤバい時にひょっこり登場します
ただ最近まりもさんとかおかまさんが居ないのが気にはなります
後プログラマさんには週1でも良いので意見を聞いた方が良いです
プログラム自体は忙しいのは分かるので進める必要は無いですが
ロジック的な事は最終的にはプログラムするので意見だけでいいので言って貰えると良いです
問題ないのなら問題ないよ〜って一言あると良いと思います
よぉし!!!テメェら頑張れよ
今日から総指揮をとる事になった打破喜代孝だ!
よろしくッぅ!!
まず最初の命令は早急にWikipediaにわかりやすくまとめて記載しろ
お前らには期待してるぞ
あとこれだけは忘れないでくれ
絶対に風化させるな!!!!
ここでザ参上!
娘が生まれたり仕事が増えたりしてて、ぶっちゃけ忘れてました、申し訳ないっすm(__)m
家でも携帯触れる時間激減して作業が遅れるかもしれませんm(__)m
>>900 お帰んなさい、あら(´・∀・`)お子さんが?あらあらおめでたいじゃないのー( ・∀・)
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
|
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
| ∧ |
| /川\ |
\/┏┷┓\/
。┃お┃。
゙#゚┃め┃:。
: 。・┃で┃・ #
。:゙#┃と┃# 。
゙・#: ┃う┃。 : 。
# ゙。゚┃!┃ ゚。#
。:゙:。┗┯┛。# : #
ハ__ハ │
(☆∀☆)|
/ つΦ
ザっさんお帰りなさい&おめでとう!
色々あるのは解りますので基本リアル優先っすよ。
完全復帰待ってます〜(^ω^)ノシ
>>900 おめでとうございますっ!!
頑張るのも良いですが、たまには体を休めて下さいね。
頑張るとは「頑なに張る」と書きますが、いつまでも頑なに張っていたら気が滅入ってしまうものです。
体調とかにも気をつけて下さいね。
ザっさんの娘さんが元気に育ちますように…。
お疲れ様です
ウィキなんですが、前誰か言ってた気がするけど「画像の貼り付け」
出来るのかな?
やり方見てもサパーリだ…
もしいけるなら登場人物のとことかに暫定のデザイン案とか載っけたいよね
したらばにラフあるので感想聞きたい
>>899 wikiで現状把握て大切ですよね。
携帯からだと編集ツラいので誰か、お願いします(´Д`)
人任せでごめんねぇ
>>900 ザっさんおかえりぃ!
そんでオメデトーパパ!!(…ママ?)
>>903 まりたん久しぶり。酉変えようよ〜
Wiki編集した人乙です
>>897 見た感じ、歩行24*24でも特に気にならないかな
16*16だと小さすぎだけど
ドット班のやりやすい方でいいんじゃないかとおも
908 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/10(日) 12:18:31 ID:xuJ9ONWWO
名乗らないうえにスレ上げてしまった…
吊ってくる
910 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/10(日) 15:06:10 ID:RGlMDqLaO
結局は何もかも中途半端なままで終わらす糞の集まりだな
クズ共、マジで携帯ゲームを完成させたいなら手伝ってやってもいいぞ
まぁこのスレを全て見たが能力の低いバカがいるから、そいつを降板させるのと俺はガチで出来るから俺の意見が絶対と言うのが条件だ
どうだ糞共、マジで作りあげ完成させたいなら俺を入れないと絶対に中途半端なまま良い思い出で終わるぜ
それとも何か?思い出作りが優先なのか?
>>905 すみません。良い酉探しておきます…。
前にも言った気がしますけど。
>>910 降板?まぁ、わたしのことだと思うけど。
いくつか聞きたいことがあります。
あなたの専門分野、あなたのしたいこと、あなたにできること
「俺の意見が絶対」とは具体的に言うと?
もちろんゲームを制作できることが一番ですが
これで不快感等を伴っては意味がないかなぁと。
現実での仕事のように、上司からあーだこーだ言われてもねぇ…。
>>908 ん〜、上手い!素晴らしいよ君達!
こっから独り言
・・・・・・中二病的な発想だけど、バロールの包帯巻いた片腕は、包帯外すと触手っぽいのが出てくるのかな?
ヤベwww想像したらゾクゾクしてきたwwwうひょーwww
>>911 酉なんて何でもいいのよ?私達は素のままのまりもを愛してるの(〃▽〃)キャー♪
>>910 オラも暇だから構ってあげるよ
仮におまえをプロデューサーとした場合、この企画はどう変わるんだ?
あからさまに上から目線の奴入れてうまくいく訳ないだろ。
釣りと考えるのが普通だわな
そして触るなw
奥まった所に家があるせいで、ネット開通時間かかるor無理らしい(;Д;)カンデーン!
NTTなら確実に行けるらしいけど高いし…
>>908 エロ担当のフェロモンパネェッス!!
ストレートのワインレッド髪て案もあったかと思うけど、これイイネイイネ
でも一番ツボに入ったのはヨボ爺ww
皆、ちょー頑張れwwwちょー頑張れwwww
>>906 ザっさん早速雛形ありがとん
20*20絵文字扱いになるの知らなかった!
20*40とか複数チップ分まとめてもダメかな?
またシナリオスレに大量投下されてるぞ
71乙
71!乙!
/丶
ノ丶|、
/ || \
/ ‖ 丶
〈 ‖ |_
「‖( ̄ヽ‖/ ̄)||
ヒ‖ `ーイ|`-イ |/
丶| | /
丶 r====ュ /
_)丶ヾ二ソ /
 ̄丶 `ー-イ__
リレー小説のノリで続きを書く人おらんかねぇ
あとシステム班、ここんとこ静かすぎやしませんか
アンケ職人さん、おらんですかね…(´・ω・`)
歩行の20*20雛形も2タイプ上がっているみたいだけど、どうですかね?
あと、マップとキャラの話に参加しづらい人もいるだろうから、
そんな方も、もちろんそうでない方も
メニューの項目とか装備とかデザインどうするかとか…
そんなんでも考えてみませんか?
お疲れ様です。
5月中旬〜下旬ちょっと忙しくなるので作業出来ないかもです
スレはROMってんので、空き時間に雑多落書き投下するていど…
サーセン(´;ω;`)
せっかくなんだから皆が持ってるイメージとか書き込みしようぜ
ザっさん乙でした
20*20でおkっぽいすね!
二種挙げていただき…ありがとです(泣)
見た目のインパクトは2頭身のほうが有りますね
なんのキャラか解りやすいし。
私はコレでいいと思いますが皆さんどうでしょか?
ザっさん乙であります!
俺も二頭身の方が良いと思う
なんつーの?パッと見が三頭身より可愛い感じがする…この気持ちは、八頭身より
>>1さんの方が可愛い、ってのに似てる
ドット規格を何にするかは、ドット班が決めちゃいな
具体的な反証も出さない煽りは無視
メニューについては、容量が余ればFF式の顔グラ有りで、無ければドラクエ式でイインジャナイカと
装備はキャラの戦闘設定によって決まるから、意見待ちだな
とりあえず挙がってるレスをピックアップ
>>875-879、
>>789 シナリオはさっさとプロット書いて、町、ダンジョン、フィールドの外観指定、台詞&演出決めよろしく
頑張れ、期待してるぞ
925 :
ミニマム ◆RRP0Yahnyo :2009/05/15(金) 11:55:13 ID:SX3wgEQI0
反応ありがd
>>922,923
やはり私も2頭身の方がってのは一緒です。
ただ、口はない方が良いんじゃないかなと思いました。
表情が固まってしまうというかなんというかゴニョゴニョ
口を消してその分、目を1ドット下げた方が俯瞰ぽさ出るしどうでしょ?
>>924 はじめスレ住人全員
一応、「スレ住人の総意としてこうですよ」っていう
最終確認のアンケートやっときたいところなんですが
アンケ職人さんがどうもいらっしゃらないようですし
このまま決定の流れに持っていっても構わないですかね?
メニュー画面、最初の画面には歩行キャラを表示させておいて
ステータスやら装備やらそういった画面で顔グラを出すってのもあるよね。
デザインとか、メニュー項目とかどんどん意見出し合っていってホスィよ。
ああ就職決まんないよ、もう疲れたよパトラッシュ…
>>925 ドット班が決定してオッケーだよ
みんな頑張って!ロムの国から応援してるよ!
意見募集中の案件
・メニューの仕様
FF式のキャラグラ有りか、簡素なドラクエ式か。他案も随時募集中。
・キャラ戦闘設定
現時点で挙がってる案は次の通り
>>875-879>>789。こちらも意見、及び他案を随時募集中。
・キャラデザイン設定
主要登場人物のデザインが何点か挙がっているので、意見募集中。詳細はしたらばのキャラスレにて確認してくれ。
四天王に一人だけ外見案が出ていないため、案募集中
とりあえずこんくらいか?現状を見る限り、人手不足の感は否めない。ロムの国の有能なる戦士達よ、今こそ立ち上がるべきだと思わないか?集え有志達!
>>929 メニューの項目についても決めたいよね
呼び方はともかくとして扱う内容としては
・道具
・特技
・状態
・装備
・記録
・各種オプション
くらいか
「終了」て項目、個人的には使わないんだけどアレって要る?
あと、折角携帯アプリなんだから
ソフトキーを有効に使いたいんだけどなんか良い案ないかね?
>>930 [終了]はいらないな
左ソフトキーでメニュー、右ソフトキーで閉じる方式が一般的なのではないかと
装備は武器・防具・アクセ各一種類のみか?
道具はアイテム・装備品・重要アイテムに分け、整頓は必須かの?
よく使用するメニュー項目はショートカットキーとして数字キーに割り振れられればいいな
オマイラおはよー
>>927 仕事はやっ!そんな感じの方が私は好きです
>>931 武器は真ボスの鎌の件もあるし、いっそ皆初期装備で固定なんてどう?
その代わり防具・アクセサリ*2にしてさ
ショートカット便利そうだね
日曜なのに静まりかえってるってのは寂しいなぁ
シナリオスレにまた大量投下されてるよ。
オヤビンキタ
71乙!
うーん、過疎ってますね
まあ、原因はPGの生存がはっきりしないせいだろうけど
PGが沈黙を保っている現状、暗中模索で進行するしかないし、気後れというか、このまま進めて大丈夫なのかな?ていう不安が付き纏うせいで消極的になりがちなんじゃなかろうか
てことでPGは速やかに生存表明してくんろ
約一ヶ月近く書き込みがないし、このままだと消滅するのは時間の問題だよ
QV視点で製作する都合上、容量と技術的な問題から確認しながら製作したほうが無難だしね
それに、現状通りPG不在のままいきあたりばったりで製作→PG復帰or加入後、組み込む作業に入ったはいいが没になっちゃった
ていう可能性も捨て切れないよね
今月末までにPGからの生存表明が無ければ、PG復帰or新規加入まで凍結したほうがいいと思うな
やる気があるならスレ見てるだろうし、今週末までにしたほうがいいかな
PGからの書き込みがなかった場合は、PG板にスレ立てて募集するか、類似スレに売り込み移籍するか、だな
前スレ863が夏から参加予定だけど、114の反応がないのがツラいね
PGいないなら勉強してやってみよう!と本屋へ行ったけど
Java入門書パラパラめくってそのまま帰ってきた
スゲーよ、PG…自分には無理ぽ
確かにそう思うよね
よくあんな暗号文みたいなコードを書き連ねられるよなあ
FCドラクエの製作裏話なんか読むと、ほんと凄いと思う
素人からみればマジシャンみたいだもんな
しかしマジで過疎ってんなあ
雑談する名無しもほとんどいないとは・・・・・・
(´;ω;`)ウッ…淋しいぞちくしょう・・・!悲しいぞちくしょう・・・!
114
途中送信スマソ
したらばに114生存報告ktkr
ものすごく正直なところ、もうだめかもしれんねって思ってたんだけど
このまま制作続行出来る希望が見えたよ。
この過疎っぷりに危機感覚えるのは相変わらずだけど
キャラチップも20*20の方向で良いのかな?
もう、良いよね?
ていうかそれで行こう
あとの透過とかの詳しい規格をどうするかはしたらば行っとく。
さぁまだまだがんばろうぜ
940 :
現状把握:2009/05/19(火) 18:19:22 ID:gDXYcbHhO
**制作者一同
[[No.1【リーダー】言い出しっぺ ◆7t80DeP.OY]]→行方不明
[[No.2【無表情系美少女】まとめ役 ◆khS/ijjvJM]]→降板
[[No.3【現在休養中】ストリオ?@サイト係 ◆zy1SJd3wFQ]]→追放
[[No.4【雑用】まりも ◆Twinkle6XI]]→やる気ない
[[No.5【サーバー】コーダ ◆W1VHFksyS.]]→行方不明
[[No.6【カリスマッ!!】]]ID:p6db+ilLO→行方不明
[[No.7【サウンドクリエイター】陽ちゃん(ちゃん)]]→行方不明
[[No.9【アートデザイナー】39 ◆KrsL9QdfuU]]→生存
[[No.10【ドッター】ドッター最後尾 ◆01ft4YAHCw]]→生存
[[No.11【情報系大学生プログラマー】114]]→生存
[[No.12【サウンドアドバイザー】]]ID:BTy5S/qXO→行方不明
[[No.13【(元)シナリオ班長】シナリオ班の班長 ◆wDprcOSBLM]]→降板
[[No.14【キャラクターデザイナー】もっちー ◆mKoS.spwQo]]→降板
[[No.15【ドッター】ザ ◆vNe5n7ri/6]]→生存
[[No.16【サウンドクリエイター】音修行中 ◆4.iZzGSqFI]]→行方不明
[[No.17【プログラマー】前スレ863@システム班]]→夏参加予定
[[No.18【ドッター】ミニマム ◆RRP0Yahnyo]]→生存
[[No.19【プログラマ・ドッター】オカマ◆/7GaMeIIjk>◆/7GaMeIIjk]]→行方不明
[[No.20【シナリオライター】暇人◆4PWx59VIP2>◆]]→降板
[[No.21【シナリオライター】71◆748cVKz9Ds>◆]]→生存
行方不明→七名
降板→四名
生存→七名
追放→一名
参加予定→一名
今後の予定
114のPCが復活し作業可能になり次第、戦闘までの流れを構築、QV視点で製作可能かどうかを判断したいところ
そのために114・ドット班はモーションを何枚絵にするのか等を協議してくれ
サンプル規格が決まり次第サンプル製作→戦闘までの流れを構築し、どうするか協議、という流れでよろしいですか?
ぎーろーん!ぎーろーん!
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
QV視点で製作する上で、一番のネックは容量の問題だな
QV視点で製作するということは、クオリティーにこだわりたいわけだよね?
なら、容量をAU基準にするのは止めるべきだな
低スペックで高水準のゲームを作るなんて、プロならいざ知らず、たかが素人に作れるわけがない
QVで製作するなら容量をメガアプリ基準でいっちゃえ
AU基準ならQVは止めて、ドラクエタイプにしちゃえ
ぎーろーん!ぎーろーん!
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノ
944 :
ライパチ:2009/05/20(水) 01:28:02 ID:Qo+CQKnNO
お久しぶりです
容量は入る気はするけど
まずはあまり気にしない方がいいかもしんないね
多分だけど今後一番困るのが個人差をどうするか?って点になって来ると思っています
絵が一番分かりやすいから絵で言うけど
主人公1と2で全然違うどっかのエロゲーみたいにするか
合わせるか?って点合わせるのは出来上がりに統一感はあるが参加する人が絞られる
まぁ2チャンだし色々だとは思うんだけど
少しそこが心配かなぁ
バッサリ決める人が居ると良いんだけどコテは優しい人が多いので少し心配
>>944 何を言いたいのかよく解んないよライパったん
合わせる事で問題が起こる作業ってマプチプの事?
そうなら、予め誰が何を作成するか、先に決めて作業すればいいだけじゃないの?
違ってたらごめん
>>945 ライパチたん(お久!)は多分キャラの絵柄を気にしてるんだとオモ…
例えば主人公を39氏が描いて、勇者を俺が描いたりした場合の絵柄の差とか、かな?
この先キャラデザ班が増えた場合更に絵柄がごちゃごちゃするし、じゃあ最終的に誰か1人が、選ばれたデザインを絵にしていくのか、それともどっかのフリーゲームみたいに班内で描くキャラを分担するのか…
もし誰か1人が、だったらその誰かは一体誰が決めるのか
そう云うのが気になるんじゃないか?
>>946 あ、なるほどそういうことね
つーことは、担当するキャラを分担したほうがよさ気だね
応援ぐらいしか出来ないげど、みんな頑張ってね!過疎からくる寂漠感や諦観なんかに負けないで!
948 :
ライパチ:2009/05/21(木) 01:51:07 ID:6JiC5iWaO
分かりにくかったね
ごめんさい
だいたいそんな感じです
なるようにしかならん気もしますのでとりあえず作業に入れる事を優先するのが良いのかもしれません
お疲れ様です
こっそり書き込み…
QV視点→AU⊂ミ⊃^ω^ )⊃アウアウ
…ガ━━(;゜Д゜)━━ン!!
自分もAUなので是非AUでもおkなアプリがよかった…
>>944 >>946 その問題は手をつけてなかったね
・キャラごとに絵柄が違うとどうなの?
→まず、ドット段階(キャラチプ)ではその問題はあまり関係ない(20*20の世界)
デザインに関しては、あまり成功率は高くないけどスレ内での投票とかでも
いいかなと思った。あくまでデザインね
決まったデザインを各キャラ担当者が描くということで落ち着くのかな?かな?
↑の方法なら、名無しさんの意見も聞けるし「○○キャラ担当」として
ノルマが発生するから、いい意味でプレッシャーがかかる
ドット班はそれに準じてキャラチプに手をつけていって欲しいです
次スレ立ててくるよ。
>>950 スレ立て乙であります
てか、携帯から立てるの厳しいんでカキコミ控えてましたサーセン
スレも新しくなったことだし気持ちを新たに頑張って行きたいですね!
取り敢えずこっち埋めてから使おうぜ
あと悪いんだけど誰かwikiのURL貼ってくんね?
しばらく見ない内に大分進んでるな
この調子で頑張って、年内までにはデバッグ作業に入れればいいのう
先走ってスマソ(´・ω・`)
auのドット絵ペインターの提供元が今月末で閉鎖みたいだよ。
試しに初めて携帯でドット描いて見たけど、厳しい…
集中力足りない自分にはパソコンじゃないと出来そうにないです
いまさら恐ろしいことに気付いたんだが、前半に俺の偽物がいやがったのか?
酉バレてたのか?
まったく記憶にない、俺が絶対にやらない煽りをしてる酉野郎がいるんだが・・・
そうだとしたら、なんてこったい
ID:rretIk3WOか。読み返してみると結構前だなぁ…。
彼は煽りっぽいけど正論だったし、ナチュラルに助けてくれたよ。
んで、マプチプ・キャラともに20*20 で、もうwikiに載せちゃうよ。
>>827予言的中、流石w
ディレクタ忙しい最中申し訳ないけど勝手に宣言。
スマソ、時間切れなんで現状把握用メモ殴り書き
魔王城庭園(イベント用マップ1)
→魔王城(イベント用マップ2)
→森(イベント用マップ3)
→村(村や町1)
→○○の街(村や町2)
→○○遺跡(ダンジョン1)
→○○国王都(村や町3)
→街の外の指定ダンジョン(ダンジョン2)
→○○国側の国境の村(村や町4)
→盗賊団アジト(ダンジョン3)
→××国側の国境の村(村や町5)
→××国王都(村や町6)
→××国王城(村や町7)
→皇女の指定場所(サーカスのテント)(イベント用マップ4)
※ダンジョンとしてカウントするべきか?
→××神殿(ダンジョン4)
→・・・・
71投下シナリオ段階で イベント用マップ:4 村や町:7 ダンジョン:4
トータルダンジョン数(参考):8
概算参考書き込み
>>865>>872
グラフィックスレ
>>61より
あとauは332kbの中に詰め込むのも頭のどこかに置いといて欲しい。
目安ではないけど参考になるかな…。
自キャラ1人を構成する画像数は移動時が8、戦闘は最低1(アニメーションなら2~2桁)
敵キャラ1匹を構成する画像数は最低1(アニメーションなら2~2桁)
マップチップは街/城/洞窟/山/木/壷/樽/薪/テーブル/イス/牢/扉/宝箱/フラグスイッチ/etc.は各1~、
草原/洞窟内/湖/沼/池/崖/空/海/砂漠/山脈/砂漠/森林/氷原etc.は境目が必要だから各9、
民家/城etc.の建物内は最低で壁8 床1
他に鹿の剥製/壁掛けの武器/店の看板/キッチン/本の山/本棚/食器棚etc.の装飾は各1~
全部を使用する訳ではないけどよくあるRPGに出てくる画像は思い付くだけでこれだけある。
これらが必要に応じて色や形を変えて使われるから数は倍々になってく。
全部を作れとは言わないけど、いくつか選んでどれくらい容量食うか調べてみて。
※マップチップのように同じ画像をタイル状に並べる時は何枚敷き詰めても1枚分の容量。
グラフィックスレ
>>66より
敵は2,30種類は必要だし、味方も何人になるか分からないけど一人以上なのは確実だし、
戦闘時の味方グラのみでトータル100kb使っちゃいましたってならないように出来るだけダイエットよろしく。
デブデブだと最悪ドコモでもアニメーションカット・画像数カットっていう悲しい事態に陥る可能性も…。
そうなったらせっかくの画像が報われないからな。
何なら草原とか街とか必ず使われるであろうマップチップや敵、移動時の小さいキャラグラ8枚を先に作って、
トータルサイズを見ながら戦闘のキャラグラやアニメーション作っていってもいいのかもな。
>>959 Wiki編集乙でした
就職決まると淋しくなりそうだけど、頑張って!
>>957 アンケート職人さんか
ストリオ煽って楽しんでたみたいだね
まあ、彼もしくは彼女のおかげで投票がスムーズに行われたし、許してあげて
962 :
埋め:2009/05/25(月) 17:12:54 ID:va3hHmChO
戦闘コマンドはBOWみたいな感じに出来たら最高だな
963 :
埋め:2009/05/25(月) 17:17:45 ID:va3hHmChO
前・後編に分ける手もあるよな
FCドラクエみたく切替時にパスワードを入力する仕様は無理なのかな?
BOWが何か解らんです(´・ω・`)
前後編魅力的だけど頓挫率が高くなるからイヤだな…
うめまちゅヾ(゚ω゚)ノ゛
埋め支援しまちゅ(・∀・)
968 :
埋め:2009/05/25(月) 23:08:27 ID:va3hHmChO
白文鳥の雄ってさ、どっきゅん!て鳴くんだぜ
激しい雨が〜俺を運〜ぶ♪激しいビートが俺に叫〜ぶ♪
970 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/25(月) 23:12:39 ID:va3hHmChO
僕はこれまで、渡り鳥のように様々な地を渡り歩いてきた。欲求の赴くままにね。けれど、君という大切な人を失って初めて、僕は後悔した。
渡り鳥にとって、羽根を休める止まり木となれる君のような存在は、とても大切だったんだ、って事に。
君を失いたくないんだ。
だから考え直してほしい。あんな平凡な男とは別れて、僕とともに世界へ羽ばたかないか?
悲しいかな、僕は君という名の高嶺の花に群がる一匹の蜜蜂に過ぎない。
けれど、僕の心には君という途方もなく大きな鋳型が押されていて、君を諦める事は出来ないんだ。
だから許してくれ、君の甘い蜜に誘われ、君の花弁に纏わり付く事を・・・!
就寝前に埋め立て
もいっちょ
明日目が覚めたら、醜い蛹から美しい牒へと変身していますように
ヽ(`д´;)/ うおおおお!
最近実感した
愛と信頼は表裏一体なんだってことに
みんな(・∀・)人(・∀・)友達
黒涙型の美しいボディーには億もの菌をまとい、空を滑空する二枚重ねの羽根と俊足の六足を持つ驚異の害虫が暴れだす時期に差し掛かりました
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ウウウ、オアア―!!
/\_/丶
/ノ丶 \
`/ ⌒ヽ)w(_r⌒ ヘ |丶
|ン(○)ン <(○)<||:|
|`⌒ノ(__)`⌒"||:|
丶丶‖トェェェイ‖r/ |:|
`∧ ‖レ―-|‖ ∧ |Г
/||\ `ニニ′/||O(ニ丶
L|| ||ヒ(ニノ|
┌────────┐
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│ (つ 丿 │
│ ( ヽノ │
│ し(_) │
│ │
│Now Onigiring...│
│ │
│ 暫くおにぎりで │
│ お待ちください │
└────────┘
`∧_∧ そのまま
( ・∀・) マターリで
( つ つ お待ち下さい
埋め埋め
今日給料日だったんだが延期になった
こりゃうちの会社終わったな
ついでにPCクラッシュした
色々オワタ\(^o^)/
ネットカフェとか漫喫ってスマートメディアとか挿せんのかな…
でもマックすら1人で入れない俺は、漫喫なんか入れない/(^o^)\
埋め
…ミーライってなんだろう
>>987 色々なむ。勇気出してマックでチーズバーガーください!って言うんだ!!
>>990 ありがと…明日マックの入り口まで入ってみるぜ
明後日はカウンター前まで行けたら…
明明後日はカウンターのお姉ちゃんと目を合わせられたら…
そしたら俺、言える気がするんだ
「チーズバーガーくさっ…」
…
……
………
_ノ乙(、ン、)_
良いんだ…マック行けなくてもデニーズ行けなくても、俺にはファミマがついてるから
あの緑色のカードを見てるだけで癒されるんだ
でも今日知り合いの店員さん辞めちゃったから、また暫くは店の外からROM専だな
でもこの制作はROM専にはならないように頑張るからな
チラ裏で埋め作業してしまってすまん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。