キャラやフィールド描いてくれるドッターさんと
音楽作ってくれるミュージッカーさんと
軸のシナリオにお肉つけてくれるライターさん募集するぉ。
ちなみに言語はCの予定だぉ。
報酬は・・・うーん・・・ご飯くらいなら奢るぉ(´・ω・`)
とりあえず2ゲト
ROMオンリーだけどな
・・
ごめん、ROMすらしないわ
(´・ω・`)ショボーン
>言語はC
BREW? WM?
主人公はちんぽ 仲間もちんぽ みんなちんぽ
BREWはauしか使えないんだよね?
本気なら
取り敢えず、お散歩出来るようになるまでは、一人でガンガレ
そしてHPを作れよ
a
12 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/04(土) 22:07:10 ID:kINGtiqxO
晒し上げ
無料ゲームが無いなら作ればいいじゃないスレみたいな、他人まかせのクレクレスレが延びてるのに
プログラムは自分で作るって言ってるこのスレが、放置されてるのはちょっと可哀想だな
ま、俺も絵書いたりシナリオ作る気は無いんで放置するけどなw
シナリオ肉付けならやるお
17 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/05(日) 10:42:20 ID:RSMY239j0
>>1 CってBREW?
それなら、仮に開発しても公開できないんじゃ。
今からならJavaの方がよいぞ。
iアプリ/MIDP(オープンアプリ、S!アプリ)/Android/パソコン・・・と移植もしやすいし(うまくライブラリを作れば、プログラムのソースはほとんど使いまわせる)。
>>1 こうゆうサイト見つけたよ。
http://www.nob13.com/game/iappli/ >>16 某サイトの書き込みからインスパイアしてきた。
(シナリオ案)
ある小国の城下街に暮らす孤児の少年は、女の身でありながら将軍を務める麗しき姫に憧れ、直属部隊に入るよう、日々の鍛練に余念がなかった。
しかし永遠の眠りから目覚めた吹雪の魔神により、小国は呆気なく滅ぼされてしまう。
命からがら逃げ延びた少年は、目の前で氷りづけにされ、魔神の城にさらわれた姫を救う為、生命の炎を捜し、魔神を倒す旅に出る。
道中、愉快な仲間に出会い力を合わせ成長する物語。
1だけど、せっかくパソコンからレス書いたのに
規制がかかっててラーになるぉ(´・ω・`)
>>9-11さん
参考になるサイトを見つけてきてくれてありがとう!
ブックマークして熟読してまつぉ。
>>14さん
こちらのサイトも参考になるぉ。ありがとう!
>>15さん
一人歩き出来るようになるまで勉強タイムだから気にしないぉ。
スレ落ちても、ひっそり地道にやっていくぉ。
>>16さん
初の協力者キタ--(・∀・)--!!!!
>>17さん
そう思って昨日と今日、本屋さんに行ってJAVAとiアプリの本を買ってきたぉ。
先は長そうだけど、絶対完成させて公開してみたいぉ(´・ω・`)
>>18さん
シナリオうまい。負けないぞ!
>>18 『ある小国』はかつて吹雪の魔神を封印した勇者(?)たちが建国したのだろうかとか色々妄想が膨らむな
>>20 シナリオ待ってるお
22 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/06(月) 23:10:43 ID:GYcT4gxAO
自分で作成したものをアップロードできるサイトとかあればなぁ
>>21 「王家が魔神を封印した英雄の末裔」という設定で、魔神側が真夜中の奇襲で主人公の住む難攻不落の王城&城下町が滅亡し、王女がさらわれるというオープニングにしてみるというのは?
最後は魔神を滅ぼし、救出された姫と主人公が結婚して終わる形ではどうでしょうか?
システムとかどうするんだろ
本職の方も参加してくれると良いけどなぁ
26 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/07(火) 01:36:25 ID:ywWB2D3jO
ドット絵下手ですが手伝ってみたいかも。
27 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/04/07(火) 01:45:20 ID:av5gWBcvO
26ですが、PC無くてもいいですかね?
こういうスレを見ると、モナーファンタジー?が懐かしいのう
>>30さん
そのサイトのドット作成ツールは持ってます。
わざわざスイマセン。今までに某ゲームの画像をサンプルでドット絵やってたんで。ただ参加する際PCないとダメかな?って思いまして。
王都滅亡までせんでも
魔神復活の為に姫さらわれる
封印された場所は大軍では攻められないので少数精鋭となる
少年にもチャンスが
みたいなんで十分かな
>>23>>32 深夜(昼間は働いている)に孤児の少年が鍛錬していると不審な人物が城に向かう。少年はその人物を追って城に侵入し、姫がさらわれる現場に居合わせる。
姫がさらわれた後、王が姫を救出するよう求める。報奨は姫との結婚。魔神が封印されたのは大勢では攻められない土地。精鋭とはいえ国軍は基本的に集団行動重視のため少年にも可能性が
とか?
少年の設定は1がどこまでがんばるかにもよるだろうな
PT組むかドラクエ1みたいに単独で挑むか
>>31 PC持ってなくても問題ないと思うけど?
素人の作るゲームだし、あまり硬く考えないほうが気楽でいいと思います。
C++とWin32とdirectXできるけど
滅亡だとちょっと救いがなさ過ぎるし、こんな感じがいいかな
地中海に一つの小さな島国があった。
古より貿易の拠点として栄え富をなしその富を狙う海賊も横行していたが
ある時代、姫君でありながら海軍を率いて賊を討つ姫将軍がいた。
主人公の少年は幼い頃に両親に連れられ外国からその島国へと向かっていた。
その途上で海賊に襲われ両親は殺害されるが、彼は姫将軍により救われる。
島国の孤児院に預けられた主人公は、姫将軍に憧れ、恩返しのためにもと鍛錬を積む。
やがて、目覚しい軍功を上げる姫将軍により追い詰められた海賊は、
かつて封印された吹雪の魔神を蘇らせて対抗しようとする。
しかし、復活した魔神を制御することができず、魔神は自由を得る。
島国は氷の魔神の島国に属するすべてを凍てつかせる呪いにより凍りついた。
港なども凍りつき、外国から立ち入ることができない。
もともと外国の人間だった少年は呪いの条件から外れて難を逃れるが、一部の貿易商などを除いた
国中の人々が凍りついた状況でただ一人? 魔神を倒すため立ち上がる。
魔神は復活間も無く、また呪いに魔力を使った為に弱体化しているが、しばらくすれば力も復活してしまうだろうし
外国から商人が持ち込んだ食料にも限りがある。
魔神が完全に力を取り戻す前に少年は魔神封印の方法(かつて孤児院で聞いた御伽噺によれば、対となる力をもつ炎の力が関係するらしい)
を探し出して魔神を封印しなければならない。
スタートは王都であり、貿易港でもある都市、ここを拠点に探索し、最終的には奥地にある魔神の住処、氷の洞窟なり、氷の塔なりを目指す。
>>37 姫様の拉致は?
それはそうと、一人で魔神に立ち向かうかパーティー(3〜4人)組んで倒しに行くか決めたほうが良いと思う。
主人公のは姫様と結婚するエンディングは外せないよ。
氷像になったが、王様だけは封印した末裔だけあって魔力も高く、少年と意思の疎通ができる。
でも凍ってるのとそれをやるとエネルギーの消耗が激しいのでで封印に関する情報がうまく伝えられない。
それ以外の人々は完全に凍り付いていて、その状態で成長なども止まる。
魔神は魔力で作った氷の魔物を使って凍った姫君を浚い、氷の塔に閉じ込める
王様によれば彼女は封印の為に必要な要素を持っていて、殺してしまうと要素は別の人間に移るので、殺すことはできない。
パーティー制なら途中で救いだし、仲間となり絆(愛)を深めて魔神封印後に結婚。
一人なら、たった一人で国を救った英雄として称えられて貴族となり、後に姫様と結婚。
パーティ制なら、主人公が完全な戦士タイプでスキル使えるかどうかはプログラマ次第。
幼馴染でおなじく難を逃れた少女(教会の孤児院として回復系、姫様は年上系だから年下系)が初期の仲間に。
幼馴染ルートにいけるかどうかもプログラマー次第w
姫様は魔法戦士かな。
武器とか属性などのシステムに凝らないなら(敵はみんな氷属性だし)。
>>26さん
ドット絵職人様大歓迎でつ!PCなくてもきにしない(・∀・)
>>34さん
パーティー制にしようかと思ってるぉ。
職業・種族・スキルは選択制で(でも、主人公は人間固定)
ステータスはモンスター倒して入る経験値タイプにしようか
シナリオクリアーするたびに入るソーサリアンタイプにしようか迷い中だぉ。
ドット絵に協力したいと言った者ですが、どの様なことやったらいいですかね?
キャラなら何となく作れるのですが、マップとかはやった事ないのでパーツパーツを作ればいいんですかね?
ドット打ちか、バトルはエンカウント式として、DQタイプかFFみたいな横タイプかみたいなのによって変わってくるよな。
シナリオもボスを倒して、姫様助けてハッピーエンドみたいな大筋は同じでも、システムにあわせて調整は必要だしな。
そもそも
>>18のシナリオ案でいいのかもわからないし、
>>1=40も
>>41みたいにトリップつけてくれw
>>40 ゲームシステムが確定したら
※ゲームの主題
※世界観(どんな世界でどんな時代か)
※主人公(どんな生い立ちでどんな性格か)
※目的(どんな理由でどんな行動を起こすのか)
※ゲームの大まかな起承転結(結は姫との結婚で良さげだけど)
を決めてほしいお
>>43 世界観は現代と魔法が入り交じった世界を希望。
主人公の性格は正義感有りだが冷静に判断できるタイプ。
物語の起は
>>18みたいな感じが良いな。
承は旅をしながら主人公が力を付けながら様々な問題を解決するとか。
転は姫様を氷の塔で氷柱から救う話。
結は魔神を滅ぼし、姫様との結婚でハッピーエンディング。
世界観はきっちりしといた方がいいですよね。
世界観がきっちりしてないとキャラ(敵含む)にイメージつけ難いので。
今のストーリ-を読んでると西洋的な雰囲気なんですよ。
それにストーリ-を読んでいると基本、島の人間?生き物は凍りついているので通常お目にかかるスライムやゴブリンなどはクリーチャーとしては出し難いですよね?
氷の魔神は通称で暗黒魔法の使い手で王家は光魔法の家系(使い手)という感じで
18さんと23さんと37さんのシナリオがうまく組み合わせられないかなって
今考えてるところだぉ。
ラストが姫君との結婚っていうのは、明るく終われて(・∀・)イイ!!
最初の舞台になる小国は、21さんのかつて吹雪の魔神を封印した勇者達が
建国したっていうのがツボったんだけど
他から持ってきたシナリオって言ってたから、そのまま使うのはマズイぉね?
始まりの街は港街がいいかな。近くに氷漬けにされた王都。
情報が集まるような村も一つあってもいいかな?
でも、その村では疫病が蔓延していて、命の薬的なものが湧き出る泉のある
洞窟なり廃坑なりにそれを取りに行って…とかのイベントを挟みつつ
最後に氷の塔に登っていって…。
>>41さん
港街とか氷の王都とかのパーツから入ってくれると嬉しいかもだぉ。
チップの大きさは、携帯ゲームだと24×24かな?
>>43さん
世界観は剣と魔法が入り混じった世界がいいかな、って思うぉ。
ベタと言われればベタだけど、中身で勝負!(・∀・)
PCからの規制が解けなくて、レス遅くてごめん(´・ω・`)
>>44ー46
取り敢えず世界観は剣と魔法として
※完全にファンタジー風なのか現代風なのか
※西洋風なのか東洋風なのか多国籍風なのか
※魔法の種類は何があるのか(光と闇は出てるけど)
とかどうなんだろう?
49 :
人生五十年:2009/04/07(火) 14:39:24 ID:VqLzzNioO
>>肉付け50年さん
ファンタジー風な中に現代風って無理かな?
なんていうか、超文明を誇っていたアトランティス的というか、
砂漠化した未来の地球的というか…
説明うまくなくてごめん。
魔法の種類は、あまり増やさない方がいいかな、って思ってるぉ。
例えば回復なら回復で
ホイミ→ベホイミ→ベホマにはしない方が分かりやすいかな、って。
他の人はどうかな?
一つ提案なんですが、何処かのレンタル掲示板に移行できませんか?
私のワガママなんですが画像できた時に貼るのに面倒なんで。
>>40 経験値タイプのほうが自分で育成している感じがして良いと思う。
>>51さん
したらば掲示板とかでいいかな?
今から登録してくるぉ(・∀・)
>>52さん
じゃあ、ドラクエタイプでいくぉ!
モンスター倒したら、経験値入ってレベル上がる感じだね。
他にも職業とか考えないとね(´・ω・`)
>>41 まずキャラクターを作ってみませう。
顔のグラフィックを作るかはあったほうが良いと思います。(判断は任せます)
>>45さん
個人的には、コブリンとかスライムはほしいかな、って思うぉ。
アイスコブリンとかどうかぉ?
>>55さん
わざわざありがとうございます。ちょっと覗いてみたのですが、画像って貼れます?やっぱURL化しないとダメですかね。
>>56さん
クリーチャー系は苦手ですが要望あれば頑張ります。
58 :
人生五十年:2009/04/07(火) 17:53:03 ID:VqLzzNioO
>>50 無理じゃない
それに
>>18>>23>>37を合わせてもいける
ところで話が微妙に逸れるんだが、姫と主人公の年齢差ってどうなんだろう?幼い主人公を助けたのが姫だったら相当年上の様な……
59 :
37:2009/04/07(火) 20:35:17 ID:PfP3zhpM0
完全氷にしなくても、国中の人が凍りつく呪いということにするなんてのもアリ。
その影響で温暖だった国も雪の国となり、他国からの入国も制限されてしまう。
少年は凍結事件後すぐに城へ向かい王様とコンタクトをとったため、事件解決を依頼される。
姫への恩義と憧れから、当然快諾するだろう。
システムあんま複雑にするのもよくないから、ドラクエタイプには賛成。
軍を率いるということで、象徴的な存在として扱われていたなら若くても可能だろうし
少年が保護されて+1-2年後に事件発生ならそんな年増にはならんと思われ。
後は、多少年齢差があっても凍りついてる間成長がとまるということで、姫様はスタート時年齢で冷凍保存。
シナリオ上で助け出すまでに少年を成長させればOK。
凍りついた姫様が空気になると困るから、少年を助けるというイベントでプレイヤーへの印象を強くしておきたいというのもある。
少年が呪いから逃れる理由も、孤児なのをバカにされて喧嘩→教会のシスターに怒られてる最中に魔神の呪い→教会のシスターがとっさに彼を守る
みたいなパターンもあるが、それだとヒロインがシスターみたいだから没にした。
>>57さん
url化しないと無理っぽいぉ…(´・ω・`)スマヌ
>>50年さん
スタート時の主人公の年齢としては、16〜18歳くらいが現実的かな?
って思ってるぉ。これもまたベタだけど…
>>60 最後結婚するし、それぐらいが良いと思う
あと、ふと
かつてサン・ジェルマン伯爵の弟子の『吹雪の魔神』と名乗る魔術師が闇の力を使い世界を壊滅の危機に陥れた。
それに対抗したのがグノーシス派の魔術師たちだった。彼らは秘術を使い『吹雪の魔神』を峻険な山城に封印した。
そして彼らは監視をかねて程良い距離にあった地中海の島に国を建て、彼らのまとめ役を王にすえ、島国を拠点に世界の復興を行った。
それにより島国は人と物が集まる世界最大の港湾都市となる。
人や物が集まるという事は富も集まる。するとその富を狙う海賊も現れる。
そんなある時代、姫君でありながら海軍を率いて賊を討つ姫将軍がいた……
まで妄想したんだが、手直し頼む
補足
サン・ジェルマン伯爵→実在する錬金術師。今も生きているという噂がある。
グノーシス→ローマ帝国周辺で興った異端思想
ちなみに、当然各国は抗おうとするから核使用→生物が突然変異でモンスター化
>>60、
>>63 レンタル掲示板だけどURLも何もまだスレすら立ってないのですが・・・
現在、したらば掲示板は3スレ立ち上がっています。
>>65さん
スレ立ててはみたけど本文にurlあると弾かれたんで、あえてスレ立てなかったんです。
あの掲示板では画像を直接貼るのもurlで貼るのも無理みたいです。
だからドットスレ立ててありますが使えないのです。
スイマセン。
連絡遅くなってごめんぉ。
掲示板にちょっと書き込みしてみたぉ。
JAVA勉強しながらだからレス遅れ気味だぉ(´・ω・`)
昨日は環境整えてたぉ。
Dojaは5.0にしてみたぉ。
>>68さん
画像は一応貼れそうですが、サンプルに投稿ができないので画像貼れるかはわかりませんね。
姫様が囚われている建物と魔神が住む建物は一緒にする案と別々にする案で考えてみる。
別々の案
魔神とは別の建物に姫様が囚われている。部屋(牢屋でも可)の前に中ボス(警備モンスター)が守っている。
一緒の案
魔神が住む建物の中間くらいに姫様が囚われている部屋がある。その前に中ボス(警備モンスター)がいる。
それぞれの案でも2〜3体の警備モンスターは配置すし、厳重にする。
71 :
1:2009/04/08(水) 16:06:27 ID:cw8TMyzk0
あれ?やった!PCからの規制が解けてるぉ!
■RPG作るぉ!■外部掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/internet/3627/ >>腿タン ◆1c7H7LgsWY
ミイラがかわいいぉ。
上記のサイトは画像貼れそうだけど、どうかぉ?
開発環境
・Java1_4_2
・eclipse
・DoJa5.0
ハローワールド→ブロック崩し(今ここ)
シナリオは、人生50年さんと◆TOkyVllKfEさんの二人が
うまく考えてくれてるみたいで嬉しいでつ。
>>71さん
画像貼れそうです。
テストしたので(サンプル1だけ)多分ですが、全部いけそうに思います。
希望はスレッドタイプ(サンプル2or3)がよいかと。
一応もう一度試してきます。
連投すいません。
サンプル2にも画像貼れました。
やっぱスレッドタイプがいいですね。画像のタイプ別に貼れるんで。
例えば…
フィールド…
街…
ダンジョン…
のように。
>>腿タン ◆1c7H7LgsWY
ちょっとレンタルしてくるぉ(・∀・)
新しい掲示板にスレ立てと画像数点upしておきました。
自分の画力の無さに嫌気がさしますが…
優しい目で見てやってください。もし、自分の絵に手直ししたい人いたら手直ししてもらって構いません。
正直もう1人位は居て欲しいですね。
戦闘シーンはどうしよう?
候補としては、フロントビュー、サイドビュー、トップビュー、クォータービューの4つがありますが。
>>78さん
4種類のうちフロント・サイドは何となくわかりますが、他2つはどんな感じですか?
86 :
◆TOkyVllKfE :2009/04/09(木) 12:01:09 ID:edup2mHLO
docomo以外のアプリも作るか否かも決めたほうが良いと思う。
DoJaを使ってるから、今のところ他の機種は考えてないんだぉ。
auは公開は出来ないって書いてあったような気がするぉ・・・。
>>腿タン ◆1c7H7LgsWY
やっぱり一人でやるのはキツイぉね(´・ω・`)
過疎スレの上sage進行だから、中々有志が集まらないんだぉ。
他のスレに行って有志を募ってくるかぉ?
>>◆TOkyVllKfE
戦闘タイプは決めておかないと、腿タンが困っちゃうぉね。
携帯との容量との兼ね合いもあるぉね?
個人的にはグラと音楽には拘りたいんだけど、どうしよう?
画像の担当はいくら居ても嬉しいですね。
>>88 グラは確かに拘りたいですね。音楽は好きなようにして下さい。
戦闘画面はクォータービューが面白いと思うけど、無理だと思ったらフロントビューかサイドビューにしても良いです。
>>91 すいません。それとは別企画、別シナリオです。
>>92 向こうではトリップ無しでしたし、キャラも随分変わっているようですが戦闘ビューサンプル画像作成者とは別人ですか?
画像の無断使用ならば止めた方がいいと思いますよ
なんだか向こうが自分の思うように出来なくなってきたからこっちでやろうって風に見えてしまいます
あっちもこっちも手を出すんじゃなくてどちらかに専念するほうがいいと思いますが
>>93 ◆TOkyVllKfEが投下した視点画像作ってUPしたのは俺。
それを◆TOkyVllKfEが画像保存してイメピタに再UPしてるだけ。
>>◆TOkyVllKfE
作ればいいじゃないスレから流れやろだを参考にしてる点と口調、ID末尾からある人物と邪推した上で言うが、
2chとは言え注釈も無しに引っ張ってくるのは気分がいいものではないな。
やめろとは言わないが、気分が悪いものだという認識を忘れないで欲しい。
今回は俺自身の名誉の為に書き込ませてもらった。
>>1や協力者にとっては無意味・不愉快な内容で申し訳ない。
いい作品が生まれますように。
<●><●>
ドナルドがこのスレに興味を持ったようです
>>96 サウンド関連の板から有志を募れば助かります。そろそろ携帯の電池レベルがヤバそうだから一旦落ちます。
>>1に質問何だけど
シナリオは重い背景に恋愛話で決定済み?
>>91さん
似たようなスレがすでにあったんでつね・・・。
検索しないで立てちゃってすいません・・・。
>>94さん
あれって保存しちゃいけない画像だったかぉ?
分かりやすかったから保存してたんだけど、消した方がいいかな?(´・ω・`)
>>96さん
じゅうぶんでつ。
枠が出来てれば、影付けとかみんなで手直しするのもありだぉね。
>>98さん
ゲーム製作でスレ立てたら有志集まるかな?
vipだったら何気に面白そうな人集まりそうだけど、スレ落ちるのも早そうだぉ。
>>99さん
氷漬けの王国って、重い話になっちゃうかな?
コテコテの恋愛話にはしないつもりだぉ。
>>100 何百回でも保存して下さい。
どこから引っ張ってきたかも書かず別の場所に再UPして
投下した事を問題視しただけなので。
では巣に帰ります。
パーティー制にするなら姫様含めて3〜4人にするか、姫様外して3〜4にするか早いところ決めておかなきゃ
>>1が困ると思います。
パーティ入替制で強制加入でないなら大丈夫でないかな
作曲初心者スレからきました
どの場面のBGMがいるのか(戦闘、フィールド、OP,ED、城)
明記してくれると作りやすいと思います
>>105 ようこそ!
音楽はまだ出来てないから全部必要です。
私個人の意見として戦闘はサイドビューがいいかな。
他のでも全然いいですけどね。
何故だから書き下ろしたキャラクターが掲示板に貼り付けられないです。
>>108 したらばにURL公開しないといけませんね。
世界観とマッチするとは思いませんが1つキャラクターに貼っておきました。
>>111 携帯からアクセスしましたが画像見れませんでしたorz
自作曲スレから
曲作る時って、イメージが重要だから
説明無いと不可能に近いぞ。
>>100 99で質問したヘタレドッターもどきです
ゆる〜い感じか、背景がシリアスでもギャグ要素のほうが色濃いようなら参加したいと思ったんだけど
(バハムートラグーンみたいな感じ?)
シナリオ作ってんのが向こうの人と被ってるぽいからどうなんだろう
>>105>>113 わざわざ来てくれてありがとうございます。
それから、
>>1中心に提案なんですが不確定なところは不確定として簡易プロットを作った方が良いのでは?
また何点かupしておきました。
>>112さん
urlではなくサイトリンクがあったのでそちらにurl貼ったんで家のマークから見れます。
とりあえず何点かキャラクターも作っていきます。
その中でストーリーにあったキャラクターいたら使う方向でいいと思います。
>>114 ゆる〜い感じというと・・・にゃんころみたいな感じが一瞬頭をよぎったぉ。
>>105 オープニングからエンディングまで必要でつ(´・ω・`)
>>113 世界観がまだごっちゃになってる状態になってるんでつぉ・・・。
まずはそこからまとめないと、曲も腿タンも困っちゃうぉね。
>>115 シナリオの大まかな流れって事でいいのかぉ?
小説とかで言う、あらすじとか登場人物案内みたいな?
みんなそれぞれ個人で出来る事を進めてくれてて嬉しいやら、申し訳ないやら・・・。
だって自分・・・まだ・・・ハローワールド→ブロック崩し(今ここ)
あぁぁあぁぁぁ・・・がんばれ、自分!
>>119 え・・・私がソーサリアン好きなのなんで知ってるのかぉ?
>>120 プロットは例えるならシナリオの骨で、あらすじとは少々違います。シーン事の場所、登場人物、内容がより詳しいものです。
また詳しくはあるんですが、フローチャートよりは大まかな感じです。
適当に簡単な例を作ると
【エンディング】
場所→城
登場人物→主人公、姫、王、仲間、町の人々
内容→主人公と姫の結婚
>>122 どこまでできるか分かりませんが、ネタお肉を付けるよう頑張ってみます。
姫様の容姿は金髪ポニーテールが良いなぁ。攫われた時は白い鎧着て槍を装備している感じで。
>>121 >>40でソーサリアンとドラクエの二択出してるから
そして俺もソーサリアン好きだから。
まじめな話、氷だけに高音を効かせて欲しいなりよ
私の画像見ていただいた方なら何となく気付いているかもしれませんが、私は横向きな画像が多いです。
バトル画面が何になるか分かりませんが決まりましたら宜しくお願いします。
それと姫のイメージが1案でましたので、サンプルとして姫のキャラを作ってみたいと思います。
島国案なら、ワルキューレみたいなイメージがええのう
>>123 ちょっとスレ最初から読み直してくる。
今までに出たシナリオの意見まとめてみるぉ。
>>124 回復系か魔法系か、剣士系かにもよるよね?
パーティに加わる時点で、守られてるおにゃのこって感じではないとして。
>>126 まずは描きやすいアングルから入るのが一番だぉ。
まったり、まったり。
>>125.127
あなたとは、美味しいお酒が飲めそうだ(・∀・)
ソーサリアンの影響はかなり受けてるから、物語が似ないか心配・・・。
氷の洞窟の音楽を持ってこられた時、正直、ドキ!っとした。
とりあえず姫サンプルを投稿しておきました。
>>128 姫様は槍戦士系で光魔法をそこそこ扱える程度で、国内最強の槍術と讃えられる腕前の姫将軍(大将)の案。
光魔法は全体回復を使える持ち主。封印魔法は帝王学で使えるようになっている。(攻撃系は苦手)
>>129 GJ!
姫様のイメージはいまあるものにリボン(赤かピンク)を付けたら完成します。
133 :
132:2009/04/11(土) 18:44:15 ID:oYsgEE5l0
連投すまんが、さっき慌ててて書かなかったことを補足
なんか、ドラクエっぽいです
途中なので、こんな感じでいいなら続きを作ります
ところで、BGMってストリーミングなのか?
>>133 iアプリはMIDIを音源しております。
PCからは変換してもらえばおKです。
>>129 姫カワ(・∀・)イイ!
私の中でも、姫は金髪のイメージ。
ギリシャ神話で言う、アルテミス風な感じ。抽象的過ぎるかな?
>>132 ちょ・・・ww
まじレベル高いww
特に9秒から10秒のところのメロディラインが素敵すぎる。
これ、本当に使っていいんでつか?
ちなみにiアプリ用で作っているので、MIDIでつ。
すごく、お城の音楽です
137 :
132:2009/04/11(土) 23:45:36 ID:oYsgEE5l0
>>137 ネ申さまktkr。
あと、オープニングと港町と氷の洞窟と・・・フィールドと戦闘と・・・(ry
もしかして、音楽のサイトとか持っていらっしゃいまつか?
141 :
132:2009/04/12(日) 01:01:36 ID:ptlN00Ei0
>>140 良い曲ばかりですね。携帯だから全部は聞けないがなかなかの実力ですね。
既存曲を直すとは言ったけど、必要に応じて新曲も承りますよ。
ところで、BGMの形式は何で上げればいいの?
持ってる携帯が9年前のものでゲームとかできないからわかんないんだけど。
>>143 docomoのメガアプリを使うかも。9年前じゃ厳しいかも知れない。ここは
>>1に聞かないと分からない。
iアプリの音源はmidiです。
iアプリ、効果音はmld(機種ごとに違う)にしないといけないからやっかいなんだよな・・・
あー、携帯のMIDIってFM音源?
すると、実機が無いと音の確認ができないなあ・・・。
同時発音数の制限ってどのくらいなんだろうか。
>>146 聞こえました。ただ、長い曲だと聞けない場合も難しいですね。
「港町」の音楽は今のまま明るくて良いと思います。
ラジャです。
>>149 了解です。
学校もあるので、停滞気味になるかもしれませんがよろしくです
流れ的に企画倒れの予感がしてならない
誰がまとめてるの?
>>147 確かドコモだと904まではNだけFM音源だったりしたけど、
905以降の機種は全部PCMの同じ音源だったような。(あやふや)
PCM音源とはいえMSGSに比べたらはるかに音が悪い
新しく曲できて、>149のスレにはURL貼ったんだけど、結局みんなに評価して
もらいたいから、こっちのスレでも貼りたい。
おkですか?
>>155 おKだと思います。創作意欲も湧くと思うし。
モンスターのグラフィックの人が欲しいな。関連板に募集して有志が来てくれればなぁ。俺は絵心ないようだから。
サイズとパレットの仕様が分からないから打ち用が無かったりする
ゲームのコンセプトとか誰が決めるの?
画像とかシナリオとか曲とか統一するのにリーダーがいないと
gdgdになるよ?
みんなで決めるとか甘いこと考えないほうがいいよ
>>143 遅れて飛び出てジャジャジャジャーン。
開発環境はDoja-5.0だから、903以上を対象にしておりまつ。
自分が905持ちだからという理由だけなんだけど。
9年前の携帯って、今では逆に貴重かも?画面が緑の単色だったりしまつか?
港町は冒険のスタート地点だから、これくらいのものがGOODでつ。
塔も思ったけど、プロの方?って思うほど、完成度高いでつ。
>>151 学生さんだったのでつね。
学業に無理が来ない程度にお手伝いしてくれたら嬉しいでつ。
>>153 そうそう。自分ずっとN持ちなんだけど、905から変わっちゃったみたいなんだぉね。
FM音源好きなんだけど・・・。
>>152.161
私じゃダメポ?(´・ω・`)
確かにJavaの技術はまだまだだし、ソーサリアンの影響受けまくりだし
ブロック崩しですらエラー出まくりで動かないけど
夏までには、港町を出て氷の王宮に向かってるぉ。
きちんとした役割分担は必要だし、いくら
>>162さんがやると言っても話し合いをしたわけではないので
>>161さん達は忠告して下さっているだけですよ。
それとトラブルに関してですが、画像の事だと思います。私が戦闘時の画面が分からなかったので分かりやすい画面を貼って下さったのに、その画面が何処から持ってきたのか明記しなかった。
それと持ってきた類似スレに一言述べて転記した方がよかったと思います。
実際私の画面が知らない所で使用されていたら嫌ですしね。
そんなルール何処にも書いてはありませんが、物を作る事には大事なことです。
私はこの企画がなくなるのは嫌なので一応述べさせて頂きます。
それと多分見ているであろう類似スレの皆様、私の一言でこの様な不愉快な思いをさせてしまってすいませんでした。
※以下、駄話
>>162 > 9年前の携帯って、今では逆に貴重かも?画面が緑の単色だったりしまつか?
残念ながらカラーです。
D502i、液晶が初めてカラー化した機種です。
96 × 120 ピクセル、256 色対応で、画像は GIF のみ見る事ができます。
当時から変わらない受待が↓
http://harpy.jp/Tategoto/i.gif mova しか通じない地域に行ったり来たりしてるので、FOMA にはまだ手が
出ません。
対応されるまで機種変更するつもり無いです。
役割分担は最優先で決めた方が良さそうです。
>>1が「◎◎は△△担当。□□を制作してくれ」と采配をふってくれるのが望ましいと思うのですがどうでしょうか?
いまいるのは音楽2名にグラフィックが腿たん
シナリオ兼グラフィックの人生たん
シナリオのT0KY
プログラムと総監督の1かな
1がJAVA勉強中で忙しいのが痛いな
たてごとさん凄いですねぇ。ちょ臨場感があっていいと思います。
まだ決定ではないと思いますが私はありですね。
他の人も投稿して欲しいな
音楽や絵含めて全部
できるだけたくさんの中から選んでいったほうがスレで作ったって感じがしていい
ここで人材募集して身内ノリになるならゴミスレ決定
それから現状のまとめみたいなものと
ちょいと前にも書いたけどグラのサイズ、パレットの仕様(一画面に何色、一キャラに何色、最終的に使える色数とか)を誰か教えてくだしあ
普通に256色で一キャラ16色以下の仕様でおk?
>>173 今のケータイでフルカラー表示できないほうが珍しい罠
もちろんGIF使うなら256色制限あるけども
>>167 そうなんだぉね・・・。
なんたってソフトはPICしかやった事なくて、LINUXは未だに赤帽子だし(´・ω・`)
たとえばツクールとかIRMを使うなら、もっと早く出来るのかもしれないね。
>>169 28秒からのメロディラインが綺麗でつ。
最後ループするところだけ、もうちょっと自然に繋がるともっといい感じでつぉ。
しかし、その溢れる創作の泉はどこから湧き出てるのかぉ?
>>173 マップチップ画像 16×16
キャラクター顔画像 48×48
イベント画像(通常) 72×128
イベント画像(宝箱などの静止している場合) 24×32
モンスター画像 特になし
背景画像 240×180
魔法画像 特になし
こんな感じになってるぉ。色は256色でつ。一キャラ16色の仕様でつぉ。
>>◆TOkyVllKfEタン
人少ないし、ある意味過疎ってるけど、あえてsage進行なんだぉ。
このスレの事心配してくれるのはとても嬉しいけれど
他のスレまで出張しなくてもいいんだぉ(・∀・)
>>172 (・∀・)イイ!
ミイラ、盗賊はぜひ使いたいキャラだぉね。
草むらチップも出来た事だし、その草むらの上を☆を歩かせる事を、第一の目標にしようかな?
>>175 ケータイの仕様とゲームの仕様で違いが無いかと思った次第で
>>176 マップチップ画像 16*16・・・っうぇ
あげた草むら24*24・・・ktkr
>177
そうだな、地道にやって欲しい
千里の道も一歩から
>>178 あ・・・ほんとだ。
今フォトショップで合わせてみたらちょっと大きいww
>>179 焦る気持ちもあるんだけど、やる気だけが空回りしないようにまったりいくぉ。
でも、gdgdになるのもイヤだから、時間を区切りながら
小さい目標をクリアしながらやっていくつもりだぉ。
スレの立て逃げなんて言わせないんだからねっっ///
感想くれた皆さんありがとー。
>>176 > 最後ループするところだけ、もうちょっと自然に繋がるともっといい感じでつぉ。
善処します。
> しかし、その溢れる創作の泉はどこから湧き出てるのかぉ?
自分でも謎です。
ただまあ、今までやってきたゲームの BGM をいろいろと参考にしています。
>>180 お手数かけます。
しょせん携帯ならこんな感じかな、思います。
作者的には許容範囲です。
>>178 16*16は難しいかぉ?(´・ω・`)
>>182 私もこの曲は中ボスにいいかな、って思うぉ。
こやって、音楽とかグラフィックとか色々上がってくると
やる気も出てくるぉね。
あ・・・今現在、何も上げてないのって・・・自分だけかも(´・ω・`)
もう少しテンポがゆっくりでもいいような気がします。
テンポがあるんで皆ボス系の曲にって言っているような…どうしても切羽詰まった感じが出てるんで、通常戦闘はもう少し切羽詰まった感じがなくてもよいかと。
携帯の音源で聴かないとだめだな
音質でごまかされても
>>185 俺は崩壊するダンジョンから逃げるシーンが浮かぶしな
>>190 見に行ったけど、壺とか小物以外の画像無くね?
>>191 スレ内の家()のマークをクリックしてみ?
>>184 おぃらも、エコーかかってる辺りからボス戦に感じた。
みんな似たようなイメージを持ったって事かも。
>>189 に・・・24*24の方がいいかも・・・ごめん(´・ω・`)
マップ上でのキャラサイズは、グラじゃなく、歩行の方でつかぉ?
剣士の画像も欲しいな
あとはエルフの弓使い
主人公が剣系を使えるキャラクターにしてはいかがでしょうか?
髪は黒色か栗色で、一般的な鎧(グレーの色)と剣を装備している感じで。
何故ベタベタラインを狙うん?
ご迷惑かけてすみませんでした。
シナリオを作ると言っても自分がいろいろアイデアを出しては独りよがりになってしまっては只の暴君になってしまわないかと思って、一人でも多いほうがみんなで作る趣旨に合うと思ってました。
皆さんに相談すれば良かったかも知れません。
みんなで決めるっていったって結局は発言の口調が強い奴の流れになるだけだから
企画者がまとめてやっていくのがいいよ
>>197とか無視、自分で企画立ち上げてやれって感じ
>>198 フィールドよりも哀しげなイベントや森系のダンジョンみたいな印象を受けますた
もう少しテンポを上げて明るめな感じや牧歌的なふいんきにしたほうがフィールドっぽいかも
あと
>>1へなんだけど、
マップチップサイズ16*16から24*24に変更になったのが
草むら改が草むらから大幅劣化したからなら力不足でごめんなしあ
それとも16*16なんて無理です><って冗談を真に受けたならもっとごめんなしあ
草むら改も石畳も木造床も4色16*16で、四角に使用色が置いてあるんです
ファイル名とか変えてみた。
「戦闘1」
http://harpy.jp/RPG/battle1.mid (1;16、13,950 bytes)
http://harpy.jp/RPG/battle1.mp3 (2:44、2,627,907 bytes)
「戦闘2」
http://harpy.jp/RPG/battle2.mid (1:10、17,858 bytes)
http://harpy.jp/RPG/battle2.mp3 (2:32、2,435,646 bytes)
「フィールド」
http://harpy.jp/RPG/field.mid (1:09、23,731 bytes)
http://harpy.jp/RPG/field.mp3 (2:20、2,428,546 bytes)
「港町」
http://harpy.jp/RPG/porttown.mid (1:30、 18,353 bytes)
http://harpy.jp/RPG/porttown.mp3 (3:11、3,069,271 bytes)
「塔」
http://harpy.jp/RPG/tower.mid (1:40、26,389 bytes)
http://harpy.jp/RPG/tower.mp3 (3:33、3,411,578 bytes)
曲の内容はほとんど変わってないけど、「フィールド」はドラム入れてみた。
でも印象はあんまり変わらないか・・・。
一晩寝てから考え直してみる。
ちなみに 「フィールド」、JBBS のシナリオ作成場に
> 1.主人公は人間の男性。スタート時の年齢は16歳から18歳。
ってあったので、少年の冒険に対する不安みたいなものを表現したつもりなんだけど、
何だか間違いましたかねえ?
>>◆TOkyVllKfE
どんまいどんまい。
気持ち切り替えて、またどんどん意見をお願いしまつぉ。
>>194 16*16だと、せせこましい印象になっちゃうかな?って思って。
IRMとかのツールだと、チップマップは16*16なんだぉね。
でも、それだとやっぱり表現に限界があるかな?
歩行はワンチップ分って考えてまつ。
戦闘とか会話とかのグラは、48*48が最適かなって思ってるんだけど、どうだろう?
あと、酉つけてくれたら嬉しいかも(・∀・)
>>197 それはね、おぃらがベタベタだからww(謎
>>たてごと♪さん
て・・・天才?
塔の曲がめちゃお気に入りになってまつ。
最上階だけ曲変えられないかなぁ?ラスボスと対峙っていう緊張感が欲しいんだぉね。
フィールドは、私も森のダンジョンとか、氷に閉ざされた王宮に主人公が足を踏み入れた、
的な場面を想像してしまった・・・ごめん(´・ω・`)
>>腿タン
主人公の剣士ktkr。
この人を48*48のグラにしたら、どんな感じになるかなぁ?
16歳から18歳って微妙な年齢だぉね。
幼さは残るけど子供でもなく、大人びているけれど大人でもなく、みたいな。
>>203 ドラクエUのローレシアの王子が旅立った時の音楽が
そんなコンセプトだったみたいだぉね。
そういう細やかなイメージを作りながら曲をアレンジするのは(・∀・)イイ!
半月足らずで2回とはやらかし過ぎ
暴君ではなく立派なトラブルメーカー
◆TOkyVllKfEは何が悪かったのか理解してねーな
この類の輩は甘やかすと碌なことになんねーぞ
>>194 チップマップが消えちゃった・・・(´・ω・`)
>>206 ん?二回?ここの板の別のスレでかぉ?
おぃらは普段vip住民で、他のスレはあまり読まないんだぉ・・・。
情報遅くてごめんだぉ・・・。
>>207 そ・・・そうかな・・・(´・ω・`)
他のスレに迷惑をかけちゃった事は、本当に申し訳ないと思ってるぉ・・・。
謝りに行きたいくらいだけど、それだと余計に荒れちゃうだろうし
スルーしてくれてたみたいな流れだったから、ありがたいと思ったぉ
SC-88Pro?
このスレはただゲームを作るのではなく、
1にハァハァしながらゲームを作るスレですね、わかります。
かわいいやつめ(;´Д`)ハァハァ
◆TOkyVllKfEの起こしたトラブルはどう少なく考えても2回。
1回目:画像無断転載
2回目:類似スレへの参加表明者に対して「こっちを手伝ってくれ」とレス
もっと言えば、
・類似スレで使っているレンタルサービスを、さも自分が見つけたかのようにふるまう
・類似スレでタイトルの話題が出た24時間以内に「仮タイトルをつけたらどうかな」発言
・類似スレでモンスター画像が複数UPされた24時間以内に「モンスターのグラフィックの人が欲しい」発言
・類似スレで状態異常の話題が出た24時間以内に「ステータス以上のマークはどうしましょう」発言
などなど決めるべき部分は沢山あるだろうに、逐一類似スレの話題をこっちにもってくんのヤメレ。
多少被るのは当たり前だろうし、お互いを参考にするってのは良いと思うがな。
こっちには積極的に作品をUPしてくれる音職人がいるんだから、
音からのインスピレーションをもっと大事にしたらどうよ。
最後に一言言っておく。 1ガンバレ、応援してる(;´Д`)ハァハァ
庭(W51CA)だと、たてごと♪さんの曲聞けません。物凄く聞きたいです。機種変考えてるぐらい聞きたいです。
>>◆TOKyVllKfEさん
シナリオは「みんなで」なんて考えてると破綻して収集つかなくなります。これに関してはある程度までは独断の方が良いと思います。
◆TOKyVllKfEさんが考えているシナリオのあらすじ(初っ端だけでなく中盤含む最後まで)なりプロットなり上げて貰えれば助かると思います。
あと、最初に参考にされたというサイトが気になるのですが……
>>214 騎士団として動いていたから目の前で攫われたのは仕方ないと思うが?
>>1さん
48*48のグラとはキャラの顔画でしょうか?
顔画をupする際どんな感じがいいですか?
キャラ全体のイメージは何となくで作ったものだから。
実際顔画になると表情とか出てくるんで、シリアス系な顔画がいいのか、それとも可愛い系にした方がいいのか御意見お願いします。
>>195 エルフのアーチャーはストレートロングの金髪はどうでしょうか?
あと、攻撃魔法の使い手としていけるかも?
>>210 ん?PC88なら持ってたぉ(・∀・)
それでソーサリアンやってたからね
>>211 モマエ、いいヤツだ、惚れたぉ☆
音からのインスピレーションっていいぉね。
なんていうか、文章よりイメージつかみやすい。
音職人さんにはほんと、感謝してるぉ。
おぃらはvip住民で、他のスレはあまり見ないって書いたけど
発端はそんなおぃらの軽率な行動にあるんだぉね。
日付を見ると、他の類似スレの方が先に立ってるんだ・・・。
だから、おぃらは本来、ここにこういうスレを立てるべきじゃなかったのかもしれない。
なんたって、内容は同じスレなんだから。
でも、立てたからには千まで、っていうのが、おぃらのモットーなんだ。
最後まで責任を持ちたいから、せめて
『RPG作るぉ!もうすぐ公開!』
なんていうタイトルまで行きたいって、勝手に思っちゃってるんだ
>>213 auだと、フォーマットが違うのかな?
おじらはPCと携帯で聴いてみたけど、タワーは特にお気に入り☆
>>214.215
その辺りはまだあいまいなんだぉ。
氷の国の衛兵として雇われていたのか、それとも、剣士として他の国から来たのか
細かい事は決まってなかったりするんだぉね。
>>216 そうそう。
会話とかで吹き出しの台詞のよこっちょに出てくるアレだぉ。
シリアスな方がいいかなぁ?
本当は台詞の内容によってグラが泣いたり笑ったりするのに変えられればいいのだけれど・・・
>>217 姫君が金髪のロングだから、カブっちゃうんだぉねぇ・・・。
おぃらとしては、主人公も金髪・金目だったらかっこいいかな、って思ったり
>>218 たてごと♪さん、素晴らしすぎまつ。
タワーがものすごく気に入ってしまって、プログラム中の作業BGMになってまつ
>>220 あ・・・酉苦手だったのかぉ・・・ごめんね。
無理しないでいいからね(・∀・)
早速保存、保存っと。
ここ、人少ないから、文章とかのクセで、案外誰か分かるかも?ふふふ
なんか・・・みんなクオリティ高すぎて涙出てくる。
モマエら、ありがとう!
主人公が冒険者の場合・・・
出身は他の国→冒険の途中で、氷に閉ざされた国の噂を聞く→好奇心でその島に来る
主人公が剣士の場合・・・
出身は氷の島→そこの衛兵→姫が魔神に捕らわれるのを見て助けに行く事を決意
主人公が盗賊(海賊)の場合・・・
他の国で氷の国の噂を聞く→なんか面白そうだな→お宝があるかもしれない→
ちょっと行ってみようかな?
どれが面白くて、どれが一番自然かな?
>>225 画像、保存させていただきました!
人間味があって面白いのは、盗賊(海賊)だぉね。
キャラも分かりやすいかも?
その辺り決めないと、王宮付きの剣士と盗賊じゃキャラ設定も間逆なハズだから
音楽もグラフィックも困っちゃうぉね。
グラも、剣士だったら正義感に溢れてるイメージだし
盗賊だったら不敵に笑ってるようなイメージだし。
宝箱の設置とかにも影響出てくるかも。
旅の目的も全然変わってきちゃうし。
みなさーん、どっちがいいでつか〜?
チップマップ(・∀・)イイ!
色数は256で行きたいんだけど、どうかな?
もしもの時は、前編と後編に分けちゃってもいいかな、って思ってるんだけど。
そのチップを参考にして、☆歩かせてみて、そしたらピタにうpする!
戦闘のビューもまだ決まってなかったんだけど、そのアングルで
エフェクト入れられたらいい感じになりそうだぉね。
vip・・・ナカマ(・∀・)
>>226 盗賊(海賊)は楽しそうなイベントも多そう
マップチップは一枚辺り4色までを意識して打ってるから256色で余裕っす
戦闘ビューサンプルは腿タンの意見を尊重してサイドにしてみますた
>>219 このフィールド曲が通常戦闘っぽく聞こえる不思議!
お邪魔しマンマン
電話ゲー板でまさかのさるで行き場がありません(´・ω・`)
さるさるまで腕振りさせて下さい
(*゚∀゚)o彡゚
>>1ガンガレ
>>1ガンガレ
お蔭様でさるさりました。お騒がせしました。
目障りならIDあぼんして下さい。
(*゚∀゚)o彡゚ ミンナガンガレ!ミンナガンガレ!
>>216 男はシリアス顔、女は可愛い顔で良いと思います。
戦闘シーンの画像素晴らしく感動しました。
早速画像保存させて頂きましたm(__)m
つくづく自分の画力が無いのを痛感…アニメーションとか自分に出来るのか疑問ですよ。
戦闘シーンは、エンカウント式のサイドビューって事で同意?
主人公が盗賊(海賊)だったら、最初からその仲間達とパーティって事でいいんだぉね?
そうなると、主人公の役割が気になるんだけど・・・16から18歳でお頭っていうのも
若すぎる気がしないでもないし・・・。
>>228.229
ちょっと和んだww
とりあえずエルフを作ってみました武器無しですが。
それと顔画像はデッサンから入りたいので時間をいただきます。
主人公が海賊だった場合
舞台となる島国近郊を航海中の海賊船が復活した魔神の産み出した怪物に沈没される。
漂流して舞台の島国に漂着して沈没した理由が魔神だと知る。
みたいな感じでもいいのかと。
>>233 主人公が盗賊の場合、義賊が良いと思います。
父親の跡を継いで、二代目統領っていう設定もあり?
>>234 エルフの弓使いと言われると真っ先にレゴラスが思い浮かんだけど
銀髪ロングの女エルフもイイ!
>>238 すごーい…スライム。
羨ましいですし尊敬。どうやったらそんな上手く作れますか?
どうやったら動かせるんでしょ?ソフトがあるんですか?
>>240 自分もド素人なんでよくわからないけど
Don't think ! Feeling !
ってエロイ人が言ってますた
EDGEでドット打ちもgif動画作成もやってます
PCで作業→携帯に転送→うpの流れなんで
携帯電話での動画作成アプリのお話だったらごめんなしあ
エルフというだけで、ディードリットを思い浮かべてしまう私☆
>>238 ザコスラかわ(・∀・)イイ!
主人公盗賊(海賊)の方が、色々設定浮かぶのは何故なんだぜ?
>>241 PCから携帯ですか。
私は携帯で作ってるんで残念です…
一応画像動かす事はできているのですが、url化すると動かないんです。
携帯の保存画像の中では動いているのにorz
>>243 そこらへんは今後の課題にして、とりあえず作っておけば後で生きると思う。
最悪、静止画で複数あげて誰かに変換してもらえばいい。
>>242 出渕は偉大なり。
海賊といってもピンキリだし、二代目もありだろう。
孤児設定ならストリートチルドレンでもいいし。
姫様助けた主人公は姫様から騎士(ナイト)の称号を授かる等は如何でしょうか?
>>245 孤児設定ならストリートチルドレン時代に「盗む」技能をすでに身に付けている感じではどうでしょうか?
主人公が海賊だった場合
主人公は海賊船の船長と言う立場ではなく、海賊船の船長の息子ってのはどう?
んで沈没→漂着→島国の冒険スタート。
最後、実は姫の母親王妃のと船長は昔大恋愛をした元恋人同士。
そして島国付近を航海していたのは実は島国の異変を知っていた主人公の父親(船長)が島国を救おうとしていた。
みたいな裏ストーリー
シナリオまとめるのにwikiっぽいの作ってみたぉ。
でも、エンディングが結婚にならないっぽくなっちゃったぉ・・・(´・ω・`)
キャラの髪は色替えできるようにしといたらいいかもな。
種族とか職を選べるなら、それに応じられる余地が残ると楽だろうし。
プログラマが勉強中だから、あんまり難しいことは要求すべきではないだろうけど。
せっかくGIFなので、先にバイト列に読み込み→パレット変更→MediaImage.getImageでOK
髪だけ専用にパレットカラーを割り当てておけば難しくもないとオモ
>>251 自分のパソコンのメモ帳に、覚え書きで書いただけだぉ。
だからURLとかはないんだぉ。
紛らわしくてごめんだぉ・・・
>>253 今日はジュンク堂に行って本を買ってきたぉ。
ヨドバシのゲーム作成ソフトにも思わず手が伸びちゃったけど
絶対使わないんだからねっっ///
>>255 いつも素晴らしい曲をありがとう!
でもね、作業BGMは相変わらず塔だったりするぉ。お気に入りだぉ。
音楽制作HAEEEEEEEEE!!!!!
フィールドやラスボスイイ!
レクイエムやホコラ(何故か変換できない)も雰囲気出てる!
勝利やレベルアップがテラロックマ(ry
>>腿タン
アレだったらgif動画作成ならパーツうpしてくれたら動かすよ
>>258 新しい作業用BGMキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
暗めの曲が好きなのかも、おぃら。
>>260 もぐタンかわいいぉ、もぐタン。
チップうまいぉ!素材屋さんやったら絶対喜ばれるとオモ。
独断と偏見アリアリのWikiっぽいのを、外部の掲示板にツラツラと書いてみたぉ(´・ω・`)
あ・・・IDがアプリだ
>>214 聞けました。ありがとうございます。
音楽凄く良いですね。ドット絵も凄いです。何がどう凄いのか上手く言い表せないのがもどかしいです。
>>1 設定見ました。結婚エンドにしたいのなら、一夫多妻の父系設定にして主人公の母親を第◎妃で姫の母親を第●妃と云う様にすれば血の繋がりが離れるのでギリギリ大丈夫かと。
巻き添えでアク禁くらったorz
●持ってるのに禁断の壷から書き込めない・・・早く対応して・・・。
ホットゾヌに移行しましたが分からない事だらけなので、今後投稿がもたつく
可能性があります、ご了承ください。
あぁ〜私だけ作業が遅れている…(自分の中で)
しかも皆か上手すぎて着いていけるのか心配ですよ。
顔画を何枚か描いたけど見せれない…悪戦苦闘中です
>>260さん
了解しました。
では近いうちにエルフの動画パーツupしておきます。
>>1よ、vipならvipらしいシナリオにしてくれ
王道シナリオなんて期待を裏切るようなまねだけはしないでくれよ
で、コンセプトはコメディ?シリアス?どっちなの?
>>268 コメディで出してツカミがおkになったら徐々にシリアスで攻める。
のが王道かな。
ファルコムの Dragon Slayer 英雄伝説 II には 「スライムいじめ」 って曲が
あったなあ。
>>264 あ、やっぱり結婚エンドにならない理由分かった?ww
>>266 おぃらもアク禁くらった時、慣れない携帯から書き込みしたぉ。
PCで打ち慣れてるから大変だったぉ。
早く規制とけると(・∀・)イイネ!!
>>267 一番何も進んでないのはおぃらかと(´・ω・`)
>>268 おぃらがVIP住民でも、VIPにスレ立てたわけじゃないからVIPなシナリオにはならないんだぜ?ww
VIPに立てたとしたら・・・テイルズ・オブ・ニートで主人公はブーンだぉ。
>>270 ドラゴンスレイヤー懐かしス!大好きだったぉ。
88-89の頃のファルコムは輝いてたぉ。
古代さんの音楽が特に好きで、ロマンシアのOPなんて30分くらい聴いてたぉ!
皆、ドットの感想ありがとごぜーます
もっとこーしろ!ここおかしいぞゴルァ!マップチップのこのパーツが足らねーぞ!etc.
そんなお声も遠慮せずにYou言っちゃいなよ?
>>261 FF7のチョコボファーム思い出しますた
>>265 なんかダンジョンぽくなたね
ソフバン永久規制らしいですぜ、旦那
>>269 これなんてSaG(ry
>>262 外部板ってなんぞ?
>>267 了解しますた
シリアス展開はスパイスや要所での締め程度の用法がいいなぁ
主人公は醜いアヒルの子か
>>273 > ソフバン永久規制らしいですぜ、旦那
えー。
> これなんてSaG(ry
自分でも何かに似てるなとは思っていたけど、それだったか・・・。
永久規制(長くて半年で解除)ではなくて解除なしだよ〜。
プロバ変えたくなるけどどこも変わらないんだよねぇ(´・ω・)、
>>273 マップチップは・・・港町から始まって、氷の王宮、草原の村、洞窟・・・塔・・・
たくさんあるから大変だとオモ。
それにしても、モンスターがカワ(・∀・)イイ!
外部の掲示板は、→
http://jbbs.livedoor.jp/internet/3627/ なんだけど、静かにマターリやってるぉ。
>>274 一概にそうとも言い切れないぉ(・∀・)
>>275 ●入れてても規制ってかかっちゃうのかぉ?
JAVAコンポーネントまで行った!
タグが本読みながらのみぞれ打ちだから、いつの間にかこんな時間になっちゃった。
もうちょっと頑張れ、おぃら!(`・ω・´)シャキーン
>>280 進行状況はよくわかんないけども、頑張ってるなら何も気にするこたぁないさ
こっちも感想もらえてモチベーション上がる!
>>281 ドラクエぼい、いかにも平和なお城って雰囲気!
>>281 王宮は、最初は氷に閉ざされてて人がいない設定だから
もうちょっと廃墟っぽい音楽の方がいいかも?
後出しスマヌ・・・。
>>282 草がふさふさしてる(・∀・)
建物、それでも十分にすごいと思ってしまう。
モマエ、いいやつだなぁ・・・2chヌクモリティーを感じるぉ。
画像はソースから携帯電話用のエミュで動作させたところだぉ。
早くこの画面に、キャラとチップを載せたところを貼れるようにガンガル!ww
>>284 王国は冷凍されたところだけとは限らないの
書いている途中でボタン押してしまったorz
>>284 王国は冷凍にされた所だけではないのでは・・・
>>284 凍りついた王城と、通常の王城の二種類あるといいな
メロディーは同じでアレンジだけ変えてあるような
主人公を賊にするなら、イシュトっぽくしてくれ
迫り来るアッー!んな奴らをアッー!んな感じでアッー!と倒していくようなアッー!んなストーリーが(・∀・)イイ!!
イシュト・・・(*´д`*)ハァハァ・・・
君は・・・(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
>>287>>288 通常のアレフガルドと、Vで夜しかないアレフガルドみたいな?
>>289 いつも一日一個、必ずキャラやマップがうpされてるから
毎日それを見るのが楽しみになってきたぉ(・∀・)
>>290 表現が抽象的過ぎて分からないぉww
イシュトって言うと、真っ先にイシュト・ヴァーンが頭をよぎったぉ。
こちらの進行状況は、今時刻表アプリ作ってるぉ。
JAVAの仕組みが分かりかけてキター
>>291 変態共の巣窟、vipの住人なら分かるだろうにしらっばっくれるたぁどういうことよwww
まあいいだろう
許してやるから、奇抜なシナリオにしてくれよ
期待してるぜ(=゚ω゚)ノジャ、マタナ!!
>>291 そんな感じ
ゾーマの曲がアレフガルドのをアレンジしてたのは衝撃だった
やり過ぎるとサガフロ2になる罠だが
>>292 ちょww変態の巣窟ってww
ここはvipじゃないから、一応遠慮してるんだぉww
他のスレでvip丸出しだったら恥ずかしいジャマイカぉww
奇抜なシナリオ・・・モマエも一緒に考えてみると(・∀・)イイ!
>>293 おぃらもあれは衝撃だったぉ。
アレンジ次第で、ああも変わるものなのか、って。
おぃらは古代さん大好きだけど、すぎやまさんはやっぱすごいな、って思うぉ。
>>294 (・∀・)イイ!
(・∀・)イイ!
(・∀・)イイ!
おぃらのわがまま聞いてくれてありがd。
でも、作業BGMは塔だったりす(ry・・・
BGM だけで今のところ 256 KB になりましたが容量大丈夫でしょうか?
Doja5.0なので、ドコモでいう903以上の機種を対象にしてまつ。
容量は1024(KB)でつが、個人的にグラフィックと音楽にこだわりたいので
収まりきれない時は前編・後編に分けてもいいかなーって思ってまつ
>>300 外部メモリは機種によって死ぬほど遅いので、MIDIファイルを追いだすのはおすすめできないかも。
一応jar内ならzip圧縮されるわけだから、圧縮効率が高くなるよーにSMFを調整するほうが現実的かもです。
>>300 オープニング!キタ━━━━⊂⌒っ´∀`)っ━━━━!!!!神曲!
今の携帯はすごいぉね。
だからこそ、画像とか音楽とか拘りたい!
>>301 おぃらが言いたい事を全て代弁してくれた!ありがとう。
そうそう。jar内なら圧縮出来るんだぉね。
本読んでて初めて知ったんだけど(´・ω・`)
>>301 1024 KB というのは使用可能メモリではなく jar のサイズなんですか?
って事は実機は 1024 KB 以上のメインメモリを積んでるのかな?
何にせよ僕は C/C++ と VB6 しか知らないので、Java は >1 さんにお願いします。
>>303 使用可能メモリが1024なんだけど
音楽とかグラフィックは容量が大きくなるからjarファイルに収めて圧縮して
.javaにimportするんだったと思ったぉ。
時刻表アプリが作り終わったら、音楽再生アプリと待ち受けアプリ作るから
その時もっとじっくり本読んでみるね。
C/C++ と VB6が出来るなら、Java覚えるのもたてごと♪さんの方が早そうだぉ。
進みが遅い上に、へっぽこでスマヌ(´・ω・`)
>>304 最終的なjarファイル+保存用スクラッチパッドの合計サイズが1024KBまで。
これはあくまでも保存サイズであって、展開後のサイズは関係ない。
極端な話、1GBぐらいの全0埋めファイルなんかを圧縮したものでも、理論上は問題ない。
で、これを展開するとなると、それ相応のヒープメモリを消費する。
こっちはアプリの実行に使うメモリで、保存領域とは全く関係ない。
この容量に関しては機種依存で、最低5000+5000(SO903i)〜16384+23040(SH-0*A)までまちまち。
ここが不足すると、いくらjarで収まっていてももちろん展開できない。
このへんは早いうちにきっちりおさえとかないと、後々苦労すると思われ。
>>305 5.0は903系以上だぉね?
自分がN905なんだけど、一番小さい903の機種に合わせておいた方が無難かな?
>>306 メモリの無駄遣いをしないようにと意識には止めつつも、具体的な容量については一旦忘れたほうがいいかも。
極論すれば結局実装(機種)依存なわけで。
とりあえずはエミュレータのデフォルト設定で動くようにするのが先決かと。
>>306 今なら、900以上(DoJa3.5+CLDC1.0)にしておいた方が良い気がするけどね・・・
とりあえず、俺(N901isユーザー)を見捨てないでor2
最大500KB(jar100KB+スクラッチパッド400KB)のデータ・プログラム入れられて、ドラクエ2だって動くんだから・・・
>>309 僕の N502i はどうすれば・・・というのは置いといて。
ある程度、足切りは必要だと思います。
901 でもドラクエ 2 が 500 KB で動くという話だけど、あれ確かファミコン版
で 1 MB だったから、相当データを削って劣化させてると思う。
それに 903 以上の機種はそこそこ普及してるようだし、901 の狭い画面用
に作ったアプリが 903 で、ちみっこく表示されるのか拡大表示されるのか
わからないけど、ちゃちく表示されたり演奏ショボかったりするとガッカリだし。
例えて言うと、PlayStation 3 で使える新機能を利用しようとしているところに
PlayStation 2 で実装してくれなんていうのは、プログラムやデータを作る人が
困るというか、不可能。
残念ながら、PlayStation 3 持ってない人が PlayStation 3 用ソフトをプレイ
できないのは当たり前です。
そもそも >1 さんのスタンスは、
>>302 > 今の携帯はすごいぉね。
> だからこそ、画像とか音楽とか拘りたい!
だし。
そういえば、ひと昔に、32 パート 48 音同時発音の MIDI 音源を搭載した
携帯があったなあ。
しかも Roland SC-55 と同じ音色とエフェクトを備えているという。
SC-55 のチップが標準でついてたら、アプリも着メロも低サイズの高音質
で鳴ったのに、何で流行らなかったんだろう・・・残念。
>>311 >901 でもドラクエ 2 が 500 KB で動くという話だけど、あれ確かファミコン版
>で 1 MB だったから、相当データを削って劣化させてると思う。
ファミコン版はプログラムも含め1Mbit(128KB)だぞw ドラクエ1が、512Mbit
(64KB)だったかな。
900シリーズ以降対応の携帯版ドラクエ/ドラクエ2の画像や音声などは、
ほぼスーパーファミコン版並み。ドラクエ2は、途中で分割しているけど。
実際問題、300-400KBもあればかなりのものは作れるよ。画像にこだわると
いっても、QVGAだと全画面でも一枚せいぜい20-30KBの世界だから。
特に、RPGは使用画像も多くならないし。
まぁ、900対応にすると容量よりCLDC1.0って方が辛い(実数が使えない)かな。
ただ、VGAにすると一気に機種が絞られて、性能上の問題も出やすくなるから
公開目的ならよく考えたほうが良い。QVGAなら、とりあえずDoJa3.5(900)か
DoJa4.0(901、こちらはCLDC1.1が使える)向けに開発してデータが大きくなり
そうなら、メガアプリ専用にするってことができるからね。
腿たんはW51CAだしな
移植考えるなら240*268か
2年近く立つから機種変更も視野に入れると240*376までかな
>>309 アプリ☆ゲットとか見てると、3.5で開発してる人多そうだぉね。
RPGは、IRMとかで作る人多そうだから、そのソフトの仕様とかもあるのかな?
友達がドラクエのUをダウンロードして遊んでたけど
ロンダルキアの洞窟とか簡単になってるって言ってたぉ。
>>310 姫を救出した後、パーティーが全員揃った後に曲を変えるのはいいかも。
おぃらのN905も、904まではFM音源だったんだぉ。
FM音源好きだから残念(´・ω・`)
>>312 あ・・・そうか。VGAと、QVGAの機種の二通りがあるんだぉね。
すっかり忘れてたー!どうしよう?オロオロ。
ダウンロード出来ても、画像がちみっちょくなっちゃうのは悲しいぉね・・・。
>>314 Nが必要ならやってみるぉ(・∀・)
VGA機でQVGAのアプリを実行しても、240x240を超えてなければ基本的には自動拡大されるので問題なし。
今回の場合、提供されてるドット絵が結構コンパクトなところからも、QVGAを基本にして開発するのがよさげな予感。
もっとも、音楽だけ考えるなら905以降にするのが手っ取り早いんだけども。
(音源チップが揃った=だいたい似たような音が出るようになった)
ちなみに128和音らしい。
http://www.fuetrek.co.jp/business/sound.html
>うpが楽しみなってきたぉ
ごめんね、言われた側から週末は何もしてなくてごめんね
相変わらず音楽SUGEEEEEE!!!!!!
これはエッチな本を気合い入れて打たざるをえない!
>画像や音楽に拘りたい!
なんというプレッシャー・・・ハイクオリティを要する部分は腿タンに丸投げしてもよかですか?
何か容量関係のお話が出てるけどグラ関係は注意点ありますん?
>>316 3.5をダウンロードしてみたぉ。
公開目的だから、たくさんの人にPLAYしてもらいたいぉ。
>>317 おうちカワ(・∀・)イイ!
◆GCuUq4yZscタンが作るグラはいつも可愛い上に、何気に光源とか凝ってるww
窓ガラスの辺りとか、ちゃんと光の筋が入ってるのが、芸が細かくて(・∀・)イイネ!!
>>318 リアルな生活もあるから、週末は気にしないぉ。
会社によってはGW突入だしね(・∀・)
そういえば、最近腿タン見ないなぁ・・・。
グラ関係は、以前書いた大きさでGIF256だったらおkだぉ。
しかし、これは・・・!
エッチな本をなんとしてもシナリオ上必要なものにしなければなるまい!
>>319 あれ?もしかして、おぃらと携帯オソロ?(・∀・)
>>322 自分の携帯(N905)で聴くのより全然綺麗な音なのは、ナゼなんだぜ?ww
PCで聴くと、スピーカーやサウンドカードの性能に影響されちゃう?
903を新品状態で持ってたんだけど、905に変えた時に
オフ板のいらないものをあげるスレであげちまったんだぜ?ww
後はちょっとボロくなったN901iCがあるぉ(・∀・)
携帯の音源は、現在残っているのはMIDIで再生するときは全てGM1相当。ドラムセットは1つだけ。
FUETREKにはSFXが32音ある。ビブラートが異常に強くかかる。
ROHMはTR808とSFXがある(902iSまで)。funtyleはSC-88相当(7年くらい前)。
MA-5やMA-7はATS-MA*-MFi/SMAFでXGのドラムセットが用意されている。
Standard/Room/Power/Electric/Analog/Jazz/Brush/Symphony
ROHMとMA-7はリバーブがある。MA-7はインサーショネフェクトが1種類使える。
MA-5/MA-7はボーカロイドが使える。
>>324 スピーカーの違いは大きいかと。
同じイヤホンで聴き比べると大差ないはず。
>>325 ボーカロイド違うw ヒューマノイドやww
MA-5/MA-7はローパスフィルタによるBrightness/HarmonicContentが使える
ただしMA-5には制限あり
ピッチベンドセンスは、FUETREK/ROHMは14bit、MA-5/MA-7が24bit
サンプリングレートはFUETREKが32000、MA-5/MA-7が48000、ROHMが44100
量子化数はFUETREK/ROHMが8bit、MA-5/MA-7が16bit(プリセット音は全て8bit)
同時発音数は、FUETREKが128、ROHMが64、
MA-5はPCM/FM各32、MA-7はPCM/FM各32とPCM/FM各64切り替え
ROHMとMA-5/7は同時ボイス数=同時発音数
全て16chまで、メロディー/パーカッション切り替え可
録音&情報提供者ありがとー。
随分参考になります。
ケータイでボーカロイドが使えたらビックリですなw
>>328 ボーカロイドのアプリが本当に出来たら怖いと思っております。
音確かめますた。
> N905i
Windoiws の MSGS 並。
> N903i
8-bit PCM 音源って感じ。
> M900i
メロディー部 FM 音源 + ドラム部 8-bit PCM 音源って感じ。
> MA-05
どう聴いても FM 音源。
音量が機種によってバラバラだから調整難しいなー・・・。
特に強い音は使ってないけど、N905i と N903i で音割れ起こしてるなあ。
プログラミングもそうなんだけど、実機が無い状態での製作ってかなりツライ
ものがあります。
NETVOCALOIDは既に動きがあるから
技術の進歩と共にいろいろできるようになるだろうね
>>330 音割れはたぶん録音がまずい可能性が高いです……
録音しながら聴いてましたが、そっちでは問題なかったので。
あとで音量設定そろえて録り直してみます。
オープニングメニューイイ!
音楽に見合うだけのグラに出来るよう頑張りたいねぇ
音質検証参加できなくてゴメンネ、prosolidUとかいうわけわかんない機種でゴメンネ
>>320 休日は音信不通になる可能性が高くてごめんなしあ
流れをぶった切ってすまん…
たった今、メインで使ってるデスクトップがお亡くなりになられた…。
Eclipseでソース書いて、Dojaにビルドして実行って時に…。
た…立ち直れない…orz
今サブで使ってるノートだけど、ちっこくてやりにくいぉww
>>332 オープニングメニューいい!
音楽の方は随分曲数そろったぉね。
仕事早くて素晴らしス…。見習わなくちゃ!
>>334 ちょww
気合入りすぎww
ずいぶん御無沙汰してました。すいませんm(__)m
私生活が忙しくて顔出せませんでした。
またよろしくです。
いろいろ進んでいるようで、遡ってきます。
裸でなにがわるいですねわかります
>デスクトップがお亡くなり
ご訃報に接し、心から哀悼の意を表します
>>337 Hustlerとどっちにしようか悩んだけど快楽天とかのがよかった?
>>338 おかえりなしあ
342 :
1:2009/04/29(水) 23:56:52 ID:FaA0lCdNO
>>340 秋葉でパーツ買ってきて組み立て直したんだけど
CPU FANが回らないなんて初めての経験で涙目なんだぜ?ww
だから、アップしたやつもうちょっと消さずに待っててくれると助かるぉ
343 :
1:2009/04/30(木) 00:00:57 ID:t7ciYJVYO
>>338 おかえりんこ。
おぃらも今、リアル生活で格闘中だから気にしないぉ。
忙しい中スレ気にしてくれてるだけでも嬉しいぉ
1のニューフェニックスのスペックが気になるぜ
>>342 基本的に自分で消すことはないけど
うpした画像が消えてて再うpが必要なら言ってくだしあ
>>344 オープニングとかのアレンジってフィールドよりもイベント系に多いよね
まずシステム作らないと画像作っても無駄になるんだけどな・・・
マップチップやキャラクタ、敵画像のサイズを特定できないから。
イベントって大抵使い切りだからな
アレンジでお茶を濁してるともいえる。
>>345 デュアルからくあっどにしてみたぉ。
秋葉で紙袋を重そうに抱えてる美少女がいたら、多分私だぉww
>>347 それは助かったぉ。ありがd
まだ顔文字辞書登録してないけれど、感謝の気持ちで溢れてるぉ。
いつもクォリティ高くて嬉しいぉ。ありがとう!
>>349 そういうのは全部外部の掲示板に書いてあるぉ。
だからこそ、グラやマップが先に進めるんだぉ。
>>351 オープニングとエンディング、それぞれアニメーションにしたくなるぉね
353 :
1:2009/05/01(金) 16:44:27 ID:MrNvSY+IO
354 :
1:2009/05/01(金) 16:45:52 ID:MrNvSY+IO
>>351 切なげな感じが漂ってていい!!
最後の余韻もばっちりだぉ。素敵な曲をありがとう
>>351 オープニングのアレンジでふいんき(ry出てるなぁ
>>352 >オープニングとエンディング、それぞれアニメーションに
頑張ってしてみたいねぇ
あと提案なんですが、制作活動に直接関わっていないご意見番の方も、トリップ
なりコテハンなり付けませんか?
>351 にエンディングロールうpしましたが、どう考えても作業人数に対して曲が
長すぎます。
というか、人数少なくて寂しいと思います。
まあ、プロトタイプ出来たらテストプレイヤーが増えると思いますが・・・。
やべ、ソースに jar ファイルまで混じってた・・・。
圧縮し直しますた。
アドレスは変わりません。
TestMIDI_3_0.zip (66,444 bytes)
TestMIDI_5_0.zip (66,170 bytes)
あ−、連投すみませんが KDDI 端末でアクセスしてきた人がいたのでひと言。
DoJa は DoCoMo 端末専用です。
>>357 いやいや、ドラクエのBGMに負けず劣らずの凄い音楽です!
素晴らしい出来で着メロにしたいほどです。
曲もいい感じに出来てると思います。ループ時も違和感なく聞けました。
私個人の意見ですがレベルアップの曲はイメージと違う位ですね。
どうしたらいい?何て言われてしまうと言葉出ないんですけどね(--;)
自分の分担もやらなきゃね…。
364 :
1:2009/05/04(月) 19:46:33 ID:+03pxmcGO
パソコン組み立て直してる間にまた規制とか、涙目。
>>355 ページが存在しませんになってるぉ(´ω`)
>>356 ところどころアニメーション入れたら、曲の長さも気にならないかも。
スタッフロールに、いろんな人の名前を入れられたらかっこいいんだけどね
365 :
1:2009/05/04(月) 19:55:01 ID:+03pxmcGO
>>357 ダウンロードしてみたぉ。ループもいい感じ。
ソースありがとうございます。
今からJavaとEclipseダウンロードし直さなくちゃ。
暫く来れない内に凄く進んでますね……
>>1 ふと思いついた『THE LORD of THE RINGS』(J.R.R.Tolkien)のパロ
「一つ目の呪いは海の中なる島の君に
二つ目の呪いは暗き御座の魔神のため
冷たき氷の城に
二つ目の呪いは魔神を捉えて
暗闇の中に繋ぎとめる
冷たき氷の城に」
こんな言い伝えとかあると面白いなと思うんですが、どうでしょう?
>>366 >>1じゃないし、ただの名無しに過ぎないが言わせてくれ
興味は引かれるが、それだけじゃさっぱり分からない
暖めているシナリオがあるなら投下してほしい
>>366 取り敢えずこのゲームの
姫様の御先祖魔神を封印。封印を解くには姫様が必要。
って設定から思いついただけです。特に温めているシナリオは無いんです。
その辺書いとけば良かったですね……分かり難くてすみません。
DoJa 3.0 の実行ファイルサイズって 30 KB までなのね。
とすると、>368 とかでうpしたアプリって DoJa 3.5 以降の端末でないと
実行できないんだろうか。
>>366 言い伝え関係は、街の人々の会話の中にうまく散りばめられたらいいと思うぉ。
国ができた経緯とか、封印の事とか、細かい設定を盛り込んでいきたいぉね。
>>367 言いたい事はどんどん言ってほしいぉ。
そうすれば、もっとよりよいものが出来ると思うんだぉ。
>>368 Cだけじゃなく、Javaもできるなんてすごいぉ!
しかも音楽もふつくしい・・・。
音楽のまとめサイトも助かったぉ。
連続再生で一気に全部聴いてみたぉ。
>>370 シナリオはまだ細かいところどころか、大雑把にしか出来てないからね。
意見を出し合いながら作っていきましょうぉ。
>>372 あれれ。もしかして見られないのっておぃらだけかぉ?
ブラウザの設定とかが、まだ以前のPCとは違うのかな・・・。
このGW、パソコンのリニューアルと、ソフトもろもろのインスコと
Javaの勉強で終わってしまった〜。
>>373 もしかしたら、見られないかもね・・・。
誰か〜!古い機種持ってる方、レポ頼む!(´・ω・`)
>>376 お疲れ様です。
> 携帯にダウンロードさせるには、どこかにHPスペースをレンタルしないといけないのかな。
ですです。
.jam ファイル
.jar ファイル
ダウンロード用ページ (Download.html)
未対応端末用ページ (notapplicable.html)
の 4 つをうpする必要があります。
notapplicable.html は自分で書かないといけません。
>>377 参考書見ながらソース書いたんだけど、たてごと♪さんのソースは100行にも満たないのに
おぃらのソースは200行くらいあるぉ・・・。
他にも、まだまだ勉強しないといけない事が盛りだくさんだけど
最後の最後までガンガルぉ!
・・・顔文字登録し直さなくちゃ・・・(´・ω・`)ショボ…
DoJa 3.0 実行ファイル、30 KB の壁は相当厳しい・・・。
MIDI だけでもう 70 KB 近くになってるし、そこにこれからグラフィックが入るわけでしょ。
mova 切り捨てれば DoJa 3.5 の 100 KB になるけど、それでも分割しないと無理だと思われ。
やっぱり DoJa 5.0 のメガアプリは魅力ですねー。
ちょっと失礼して妄想案を投下させてもらいますよ
舞台は大きな島にある巨大な魔法戦士養成学園
卒業生達は害獣を駆除する軍に所属する
人それぞれ属性が違い、自分の属する系統の魔法以外は使用不可
四属性(火風地水)で一つの班を形成する
一般教養の終わる12歳から入学可能で、18歳までの六年間、寮に住み親元を離れ、戦士になるべく授業、訓練を受け、ラストは卒業試験で校長含む教師陳を相手に勝利しなければ留年=ゲームオーバー
一年は三学期に分けられ、学期毎に中間、期末試験がある
点数によって能力ポイントが与えられ、割り振りするシステム
夏・冬・春休みは別アプリで恋愛シミュwww
なんてどうだろうか
えっ、興味ないって?こりゃ失礼、ロムの国へ帰ります
つまんないし、中二病
>>380 メガアプリより前の機種ではデータは全部SPに置くもんですよ。
30KBなんてclassファイル圧縮しただけで使っちゃいますってw
そういうわけでhttp通信は必須。初回で200KBぐらいDLさせると。
#movaはもう新規受付も終了してるし、切り捨てるべきじゃないかと。
>>384 mova 切り捨てて DoJA 3.5 の にしたとしても、MIDI ファイルだけで既に無圧縮だと
370 KB なんですよ。
SP 400 KB なんてすぐに枯渇しちゃいます。
200 KB に制限して入りきらないファイルは必要に応じてダウンロードさせるという仕様に
すると、電波圏内にいなきゃいけないしパケット代もかさむので、アプリを分割した方が
無難。
そういう事をうだうだ考えているよりは、やっぱり DoJa 5.0 のメガアプリ選んだ方がラク
なんですよね・・・。
903i 以前のユーザーの割合ってどのくらいなんだろうか?
>382
っぱすてるチャイム
ビートレンド、携帯端末毎のアクセス実贅を調査
というのでは2008年10月でDoCoMo全体で60%
そのうちトップ5で905以降の機種が4台で20%でSH903が4%
現時点では根拠はないが903以前は15%くらいじゃね
すっかり忘れてた。
効果音ってどうします?
僕はと言えば、作曲ならできるけど効果音は不得手です・・・。
誰か人材引っ張ってきてもらわないと。
MLD で作る事になると思うんだけど、MLD って機種ごとに用意しなきゃいけない
んだよね?
面倒臭そう・・・。
>>386 インセが廃止されて2年契約のフルサポが出てきたのって
905からだったっけ?
自分の周囲だけで言うなら、903〜の機種を持ってる人がやっぱり一番多いかな?
>>387 効果音ってあれだぉね?宝箱を開けた時のガポン!っていう音とか
階段を下りた時の、ザッザッザッ!って音とか。
特に拘りがないようだったら、フリー素材から引っ張ってくるっていう手も・・・。
本音を言えば、完全オリジナルでいきたいんだけどね。
>>388 > 本音を言えば、完全オリジナルでいきたいんだけどね。
そこは譲らんといてください。
>>385 JarInflaterクラスでZIPの展開ができるので、SP内でも圧縮しとくことは可能ですよ。
ただ画像を考えるとやっぱりどうしてもある程度は途中で通信が必要かも。
>>387 ホントにどうしようもないもの以外、できるだけMEっぽくMIDIで作ったほうがいいかもです。
このあいだの検証だと、ある程度のエフェクトは効いてるっぽいですし。
>>388 中途半端にフリー素材使ったらややこしくなりそうな予感。。。
>>390 > JarInflater
うん調べた、できるみたいですね。
でもロード時間が気になる・・・。
特に旧機種だと動作が遅いだろうし。
実験用アプリでも書いてみようかなあ。
> MIDIで作ったほうがいいかも
うう・・・ガンバリマス・・・。
まあ、僕の作った曲は MIDI ch 15、16 は一応空いてるし、ドラムパートは
かぶってもまともに多重演奏できるみたいだし、何とかなる気がしないでも
ないです。
BGM の方は、イベントが出来上がるまでは待機でいいですかね。
直したい曲ありますか? > ALL
以前出てた主人公と王女が兄妹の案ですが、従兄弟でも良いと思います。(結婚可)
ドラクエみたいな世界観の話であれば、近親婚もあったと思われるから、兄妹でも
無理はないと思います。
ただ、兄妹でも従兄妹でも、血が近いなら結婚にもっていくには強い動機付けが
必要かと。
目の前でさらわれてるのを見て一目惚れ、助けてもらったから一目惚れ、では安直
過ぎると思います。
あ、エロ本見ている時に姫に発見されたらフラグ立つかもw
>>389 そうだよね。信念は曲げちゃいけないよね。
>>390 うん。中途半端にフリー素材はやっぱり使いたくないから
効果音を手伝ってくれる方を募ってみまつ。
>>391 切り捨ててもいいんじゃないかな・・・?
完成して公開される頃には、5.0以上の人はもっと増えているハズ・・・。
BGMは、今のままでも十分完成度が高いと思いまつ。
たてごと♪さん、たくさんの曲をありがとうございました。
今度は一緒にプログラムを(ry・・・
>>393 海賊(盗賊)の設定でいくなら、最後無理に結婚エンドじゃなくてもいい気がしてきたぉ。
行方不明になった父親と仲間を探しに、別の土地に旅立ってみる?
>>395 エロ本・・・!
今更ながら、MIDIのHENTAIBOOKというネーミングにワロタww
逆に三部作みたいにしては?作業とか面倒かもしれないですが、今回は姫を助けるでエンディングでいいような気がします。
結婚するしないは別として、最後姫と共に旅立つみたいな。
んで第二部で親父を探すシナリオでも。
>399 が何かおかしかったみたい。
うpし直したので、アクセスして 「サポートされていません」 って言われた人は
もう一度試してみて。
>>401 手持ちの Media Player 9 で何故か再生できなかったので、一旦 wmv に変換してから
拝見しました。
一応動いてるなというのが確認できたので参考になりました。
うpありがとうございます。
でも、曲の切れ目に 「ブツッ」 っていうのが気になるなあ・・・。
>>402 曲の切れ目のブツッというのはたぶん音声を別録りしたせいです。
どうも音声が流れていない状態になったときにブツっという音がするようで。。。
ボタン確認音でも同じようになるので、おそらく仕様(か不良)です。
MIDI ファイル内包の方のアプリを更新しました。
いくつかバグ潰したのと、DoJa 3.5 で再生時間表示を出したのと、Star 1.0 バージョン
の追加。
http://harpy.jp/RPG/#iappli 本当は DoJa 5.1 も作ったんだけど、コンパイル結果が DoJa 5.0 と全く変わらず。
何が違うんだっけ?
Star 1.0 は画面広っ。
でも機能はいっしょ。
MIDI のテストアプリはこんなもんかなあ。
次はパーツうp用のアップローダでも書こうかな。
>>403 あー、それサウンドのアイドル時にサウンドチップの電源切って省エネする仕様っぽい
ですね。
PC でもそういうサウンドデバイスあるし。
とすると回避不能か・・・。
アイテムをうpするアップローダを設置しました。
http://harpy.jp/RPG/UP/ pass:rpg
携帯から使えるかどうか分かりませんが・・・。
今までグラフィック職人さんが作ってたデータが全部流れちゃっていて悲しいので、
ここにもう一度うpお願いします。
他にも、必要かなと思われるファイルもどんどん放り込んでください。
>>398 実は今回の作品が仕上がってうp出来るような状態になったら
次のシナリオをまた考えたいな…なんて密かに野望を抱いていたり。
でも、まだ今だって何も出来ていない状態だから、次を語るのはまだ後にするぉ。
>>405 乙でつ!
グラが流れちゃうのは悲しいぉね。
そろそろタイトル部分を作ってみたいんだけど、肝心のタイトルって
まだ決まってなかったんだぉね。
約二週間ぶりですっかり浦島状態でゴメンネ
何方か産業くだしあ
>>407 モンスターもちょこちょこ出来てきたね。
すごいぉ。ワクワクしてきましたぉ。
そろそろ試験的にタイトル画面作ってみたいなって思ってるんだぉ。
オープニングは海賊船→嵐→沈む→漂着
な流れでいいかなぁ?
スタート地点は港町に設定するぉ。
>>408 音楽完成
エロ本
オリジナルで逝こう
この企画、シナリオライターの役目が1のシナリオに肉付けだからな
骨がないと困るだろう
>>410 おぃら骨粗しょう症だから、いろんな人のカルシウムが必要なんだぉ。
主人公海賊案もオープニングも、そうやって意見寄せ合って出来たものなんだぉ。
>>409 敵キャラはこれでやっと10体目かな
浜に漂着→港町の町人が発見して保護って感じになるのかな?
>音楽完成
ちょHAEEEEEEEEEEE!!!!!!
>エロ本
>オリジナルで逝こう
オリジナルのエロ本グラをご所望か・・・?
>>412 HDDアボーンで、以前のグラがアジャパーな事に・・・(´・ω・`)
一度まとめてうpしてくれるとめっちゃくちゃ助かるぉ。
ところでおじいちゃん魔法使いも、もしかして敵キャラだったのかぉ?
>>413 物語的にはそれが一番自然な流れになるかな?
大まかな流れができてきたら、台詞とかもグツグツ煮詰めないとね。
エロ本はもう素晴らしい出来だと思うぉ!
この先いかに重要アイテムに持っていくかが、シナリオの腕の見せ所?
オープニングの海賊船→嵐→沈む→漂着は、イースUのようなアニメーションがいいか
それともドラクエYの焚き火から魔王の城に向かうような感じがいいか悩む・・・。
でも、携帯のアプリでオープニングにアニメーションって出来ないのかな?
あんまりやってる人っていないぉね。
色々やりたい事は思い浮かぶのに、自分の技術が追いつかない・・・あぁぁ・・・
今、待ち受けアプリ作って画像関係の扱い方と、スクラッチパッド理解中。
もっとガンガレ、自分!
連投スマン。
オープニングの部分を外部掲示板に書いてみたぉ(´・ω・`)
418 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/15(金) 21:02:18 ID:qtCdi7a9O
>>417 まず、シナリオの骨を作らないと肉付け出来難いのではないかと
ざっとでいいから、シナリオの起承転結を決めてちょ
決まっているのなら、一度整理してシナリオ担当に提示しよ
あげちゃた・・・・・・
〈 ドモッ、スミマセン。
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`)ヾ
∨)
((
〈 スミマセンスミマセン。
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`)
( 八)
〉〉
〈 コノトオリデス!
∨ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`)、
ノノZ乙
∧_∧
`/(´Д`)ヽ
mn"(_(_nm
r―r――、
(U( )
| |∨T∨
(__)_)
>>418 今テキストでざっくり書いたんだけど、なんか微妙(´・ω・`)
インパクトに欠けるっていうか、無理矢理感あふれてるっていうか。
頭の中で考えてるうちはそんな事なかったハズなんだけど
文字にしてみるとうまく話が噛み合わないっていうか。
骨粗しょう症どころか、骨抜けてるかも。
もうちょっと煮詰めて考えてみるぉ。
>>419 キニシナイ(・∀・)!!
設定の優先順位もあるしな
シナリオの意見も聞きたい
>420
ある程度煮詰めたらしたらばにヨロ
こっちでネタばれもなんだし
>>422 テキストで書いたものをうpしてみたけどやっぱりいまいち(´・ω・`)
>>423 まあ、ほんの触り程度しか書かれてないし、あれだけで判断するのは時期尚早かと
ありきたりな感は否めないけれど、王道も悪くはないと思う
シナリオも組み立てやすいと思うし、魅力的な悪役、キャラ、ストーリー等、こっからがシナリオライターの腕の見せ所じゃないかな
以上、イシュト(*´д`*)ハァハァな名無しの独り言でした
(=゚ω゚)ノジャ、マタナ!!
みなさん一週間ぶり。
農繁期だよー。
>>423 とりあえず気になった 3 点。
オープニングタイトルまでは BGM 無しにするか、新しく曲作った方がいいかも。
新しく曲作る場合はもうちょっと綿密にシーケンスを練る必要あり。
オープニングタイトルで 「⇒はじめから 続きをロード」 表示しちゃうと openingmenu.mid の
存在意義が薄れてしまうかも。
あと、「氷で閉ざされた島」 に 「漂着」 するのは無理があると思われ。
>>424 モマエ…いいヤツだぉ。
シリアスで入って途中ちょっと笑いも織り交ぜながら…って考えてたのに
やっぱりベッタベタ路線になってしまったぉ…
>>425 あ…やっぱり突っ込まれた。
自分でもそこ矛盾感じてた。でも、誰か何かいい案あるかな…っと期待して
とりあえずうpしてしまった…スマン…。
オープニングタイトルまでは、波の音とか雷の音とかの効果音のみで臨場感出るかな?
>>425 主人公が漂着した後に事件(凍りづけ)が起こるイベントにすれば矛盾しないとふと思った。
>>428 シナリオライターに指名されてるんだから、意見、案があるなら漠然としたモノじゃなく、ハッキリと提案しよ?
基となるシナリオの起を考えたのは貴方なんだし、もう少し自覚と、責任感をもって取り組んでほしいなと思いました( ・ω・)
皆(,,゚Д゚) ガンガレ!
(=゚ω゚)ノジャ、マタナ!!
430 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/05/16(土) 19:11:15 ID:d/PEtFrJO
姫との結婚式までが第一部
第二部ではそれを妬む人間達との戦い、勇者VS国家
第三部では姫との最終決戦
とおもいきや第四部ではさらわれたとき姫と魔族との間に子供ができており、最終決戦
第5部 乱心した主人公の人狩り
第6部 宇宙を目指す為勉強する
序章完
第一章
第一部 挫折 頭のいい生き残りの人間を捜す旅
>>427 MIDI には波の音も雷の音も定義されてないので (浜辺の音ならあるけど)、僕がやる
としたら曲を作ってしまった方が楽ではあります。
>>429 いつも励ましありがとう!(*´д`*)
>>430 あまりにも遠大な構想に、全俺が泣いた。
銀河英雄伝説ばりに長くなりそうなストーリーだぉ。
>>431 作ってくれると嬉しいかも。
あの内容で、イメージって沸いたかぉ?なんとなくでもいいんだけど。
あと、あのうpローダーに何かうpしたい時って、どうやって貼り付けるのかぉ?
>>432 「RPG の 素材をうpするぉ! アップローダ」
http://harpy.jp/RPG/UP/ 「アップロード」 のコーナーが表示されていない場合は、一旦画面一番下の 「ログイン
画面」 をクリックして、パスワードに rpg を入力してログインして下さい。
あとは 「アップロードするファイル」 に次々とファイルを指定して、「名前(※1)」
にアップロード後のファイル名を入力して、「アップロード実行」 ボタンで完了です。
削除は僕しか出来ないので、このスレで削除依頼出して下さい。
>>433 おぉ!ありがトン。
これで今までみたいに、グラが流れなくてすむね(*´д`*)
今のところ顔グラ(48×48)が必要なのは、
・主人公
・助けてくれた少女
・囚われの姫君(パーティ)
・もう一人島に漂着した海賊船の仲間(パーティ)
・ラスボス(?)
かな?
パーティ構成は3人くらいでちょうどいいかな?
氷の世界に漂着する理由ねぇ…
どこぞのゲームみたいに「力が欲しいか?ならば云々」とか
完全には凍っていない地域とするか。これならまだ魔神の猛威が及んでなく周辺の魔物も弱いと理由も出来る(氷水に長時間浸かって生きてるのは不自然?)
はたまたは半壊した船に残された主人公。外は氷の世界
外の様子を調べようとした主人公は足を滑らせ氷塊に落下。その衝撃で氷塊が割れ港まで流されるとか
あと気になったのは「承」の部分の封印って言葉
これは魔神は封印されていたってこと?
だったら何故復活したのか?封印を解いた奴がいるのか?
封印をされる前はどんな奴だったのか?そもそも魔物の類なのか人間なのか?
そして魔神の目的は?封印への逆恨みか?また姫をさらった理由は?王族に何か因縁があるのか?
>>428がライター?思い付きだけでやる苦労するよー。大変だけど頑張ってね
>>435 完全に凍ってるところと、半ナマのところがあるっていうのは
MAPもメリハリできるし(・∀・)イイネ!!
承の部分はまだこれから煮詰めないといけない部分なんだぉ。
元々その島は魔神が支配していて人々を苦しめていたんだけど
そこに現れた今の王家の先祖が魔神を倒して封印して
でもその封印の効力が薄れてきたので、今に至る……って感じかな。
そういう伝説みたいな内容は、街の人々の話とかの中に小出しにしようかと思ってるんだけどね。
魔神の目的は……逆恨みだけだとインパクトに欠けるんだよねぇ……。
とりあえず、これまでの意見等を参考に、主人公が魔神を倒す旅に出る決意をする位までを
シナリオ担当希望者に書いてみて欲しいな。
漂着するのかとか、島につくまでに凍りつくのか、ついてから凍りつくのかとか
細部はやりたいようにやってみるって感じで
世界観について、四季精霊ていうのはどうだろうか?
元々世界の気候は季節不順だったが、英雄によって世界が統一された事により、平和に目が向けられ、豊饒の世界を目指すべく、それまでは微々たる効力のせいか、重要視されていなかった祭師による精霊の操作に重点をおく政策が執られた
その結果、巫女による精霊の統御は可能になったが、完全に支配はできなかった
生命にとっては死を意味する氷精霊の世界に対する影響力を消したかった当時の皇帝は、危険人物である
>>61に記載されているような魔術師を器に、氷精霊と融合(人身御供)させ、氷精霊を封印させた、とか
書いてみたけど微妙だな
>>439 細部が決まらないと、オープニングのプログラムも組めないからね。
その前に、チップや物語の骨組みもまだまだ必要なんだけど……またーり行こう。
>>440 色々意見出してもらった方が、スレ全体で作ったって感じがして嬉しいんだぜ?
他のROM惑星の住民たちも、暖めてるシナリオとかあったら投下しちゃいなよ(・∀・)
魔神に姫を攫われる設定にするなら、ウィズ系みたくダンジョン探索RPGにしたほうがいいのでは?
シナリオ作成スレを見るとウィズ系を目指してたように思えるんだが
てかさ、
>>1にとって外したくない要素は何なの?
>>442 ウィズはやった事ないぉ(´・ω・`)
ダンジョン探索型っていうと、世界中の迷宮みたいな感じかぉ?
外したくない要素っていうのは、物語的なもので?それともシステム的なもので?
>>443 <ダンジョン探索型っていうと、世界中の迷宮みたいな感じかぉ?>
そうそう
<外したくない要素っていうのは、物語的なもので?それともシステム的なもので?>
どちらも
ずっと前のレスでも書いたけど、おぃらは88ユーザーの頃
ソーサリアンっていうARPGにハマってたんだぉね。
一話完結型のシナリオに、ちょっと難しいかな、って感じるくらいの難易度。
そんな感じのものを、2Dの今風なRPGで作れないかなって思ったのが発端かな。
自己満足じゃね?って言われちゃったら、それまでだけど。
適度な感情移入と適度な暇つぶしが出来るっていうのは、外したくない要素かな?
ノベルゲームみたいにプレイヤーが操作分岐出来ないものはイヤなんだぉね。
そして、ダンジョン探索型よりも、変化に富んだフィールドを歩き回りたいから
そこも譲れない要素だったりするんだぉ。
システム的なものは、まだJava始めたばかりだから拘るところはないぉ。
質問の意図と違った回答だったらごめんね。
ウィズはやった事ないけど、前身になるD&Dはよくやってたぉ。
コンセプトは、『飽きないRPG』っていうか……
文章分かりにくくてゴメンだぉ
つまり面白ければいいって事だね
ちょい気になったんだけど、一話完結型というと、クエストクリア型RPGの事?
ソードワールドみたいに数あるクエストを受けつつ、ラストクエストの断片を拾っていき、全貌が明らかになるような感じかな?
普通のRPGの事だったらごめんちゃいm( __ __ )m
でも、こっちはこっちで面白そうだなと思う
クエスト型は久しく見ないタイプのRPGだし、アプリでとなると数少ないジャンルだよね
まあ、面白いかどうかは、ライターの力量によるだろうけど
>>447 おおっっ!ソードワールドを知ってるなら話は早いぉ。
感じとしてはそんなところかな。
ドラクエWの雰囲気とかとは、また違うんだぉね。説明が難しいや……
ソーサリアンは
凍りついた王国で姫助けて魔王倒すみたいな短編が15本入ってると言うか
さらに追加で戦国ソーサリアンなんつのもあったなー
シナリオにはなぜかロマンシアも混ざっていた
外部掲示板のシナリオ作成スレで魔神さんのエピソードが上がってまつぉ〜。
>>449 戦国とかピラミッドとかあったぉね。
ジョセフィーヌまでやったww
ロマンシア、あれだとフレディ王子立場なくて涙目。
日曜日の夜に〜一人寂しく連続カキコ〜♪
キャラ設定のシステムについて考えてたんだけど
最高レベル20くらいの最高HP255くらいがちょうどいいかな、って思った。
今のRPGみたいにほぼ無限に魔法が使えて、HP500も600もあるのってどうなのかな……?って。
余裕のレベルで余裕のクリアって面白くないと思うんだけど
それだと今の人からは受け入れられないだろうか……
>>451 面白ければ問題ないと思う
でさ、色々制限を設けなら、重量の概念も取り入れようよ
そうなるとスクエニRPGのようなコマンド式では戦略の幅が限られてくるから、戦闘時はシミュレーションに移行したほうがよさ気かな
敵を倒しても経験値は微々たるモノだが、クエストクリアすると、纏まった経験値が得られるクエストクリア型にして、PCごとに戦略を選べるように、マルチスキル制、と
まあ、ぶっちゃけ好みの問題かな
個人的にはいいと思うよ
HPの数値よりもバランスの問題かな
難易度は
御無沙汰でつ。
>>1さん
いろいろ顔画をデッサンしてドット画にやってみたんですが、私の力量と携帯では納得いく画像ができませんでした。
ごめんなさいm(__)m
今までupした様なキャラ画なら何枚でも描きますんで…
>>452 本当はその方が、絶対安全値のレベルになるまで雑魚倒してレベル上げして
最後ボス戦に余裕で挑む、っていうのがなくなるから面白いんだけどね。
戦闘も、コマンドタイプだとルーチンワーク化して眠くなるしww
>>453 その辺りの絶妙なバランスがキモなんだぉね。
プレイヤーが色々考えて行動するのが醍醐味なんだけど、時代に逆境してるかな?(´・ω・`)
>>454 腿タン久し振り(・∀・)
おぃらが48×48の顔グラとか言っちゃったから、頑張ってくれたんだね(´・ω・`)
・主人公
・助けてくれた少女
・囚われの姫君(パーティ)
・もう一人島に漂着した海賊船の仲間(パーティ)
・ラスボス
とか、街の人々の歩行チップとかは大丈夫そうかぉ?
なんか、色々要求しちゃってごめんなしあ……
マップチップは16×16で、歩行キャラは2マス分だぉ。
>>455 20だとレベルアップの楽しみが味わえないからなー
ゲーム難易度は始めはサクサクで徐々に難易度あげたいね
>>456 たてごと♪さん、相変わらずいいお仕事するなぁ……尊敬☆
今から128回聴いてくるぉ。
>>457 やっぱり99とかまであった方がいいかな?
敵キャラとの絶妙な神バランスというのは、どうやって作ればいいのだろう……。
パーティの総レベルに合わせて、敵キャラの強さが変化するとか……
それじゃインチキっぽいか
バランスは作るのではなくとるものなのだし
その為にするのがテストプレイ
まあデバッグもかねてだけど、これは本当に重要
実際にはHP255でもダメージが50とかなら6発耐えられるし
HP9999あっても5000喰らえば2発で沈む
与える印象は後者のが派手だが大味な感じもするし
数値は演出上のものと割り切った方が良い
まHP低いのは数値1の上下でがらりと難易度かわるからバランスとりづらいかな
>>459 バランスはうまく作り込みたいなって思ってるぉ。
そんな難易度を上げるような事は考えてなくて、でもレベル上げすぎて
ラスボス一発で死んじゃうような事態は避けたいな、って思ってるんだぉ。
>>460 たてごと♪さん、凄過ぎるぉ。
今度は一緒にJavaやらないかぉ?(・∀・)
あ……余談だけど、ドコモ夏機種発表されましたね。
もしかしたら、そろそろ機種変しちゃうかも。
905から、xxAに……。うん、でもやっぱりそれでも5.0対象に作るかな?
>>460 そのためにManagerクラスを作るのですよ。ManagerをラッピングするManagerとなるけどw
>>461 ラスボスの HP = パーティ全員の HP の合計 × 3 ぐらいで変動するとか。
あ、でもこれだと早クリアとかされちゃうか。
あ、でも中ボスたちをそれなりの強さに設定しておけば早クリアは防げるか。
個人的には、レベル稼いだら相応の見返り (ラスボス倒しやすい) があった方がいいなと思うけど
・・・。
Java・・・僕の PC ではなぜか Eclipse プラグインがうまく動かないので、テキストエディタ TeraPad
でソース書いてます。
デバッグ支援が全く受けられないので、何か不具合があるとそこでつまづいてしまう・・・。
Java 言語自体も Web に出回ってるサンプルの見よう見まねでやってるので、ほとんど勘を頼りに
やってますが、こんなんでよければお手伝いしますよ。
ケータイ・・・僕は、今まで mova の電波しか届かなかったところにようやっと FOMA の電波が来た
ので、9 年使った D502i にお別れを告げようと思うんだけど、今回発表の新機種の中にこれはと思
えるい物がない・・・異様に値段高いみたいだし・・・。
N-02A あたり狙ってます。
>>462 MainCanvas がごちゃごちゃしてきたので、そろそろクラス化しようと思っていたところです。
でも、リスト表示部と密接に絡んでるので、どう分離したものか悩み中・・・。
書き忘れ。
>>461 対象端末は DoJa 5.0 なんすか?
DoJa 3.5 の端末切っちゃうと結構な人がプレイできなくなると思うんだけど・・・。
Star 1.0 は DoJa のソースそのまま流用できないけど、ちょっとの修正で動くので、DoJa 版が出来
上がってから改めて作るのがいいと思います。
>>463 N-02Aは電池が余り持たないと聞いたことがあります。
>>462 PG本職さんktkr(・∀・)
>>463 あんまりあっさり終わっちゃっても悲しいよね。
容量の問題もあるし、無意味にダラダラ物語を長くするつもりもないんだけれど
それなりの充実感とか余韻は欲しいなって思ったところ☆
Eclipseおぃらは3.4のGanymede使ってるぉ。
最初から日本語されて必要なプラグインの入ってるパッケージを
ベクターからダウンロードしてきたぉ。
ドコモの携帯高いぉ(・´д)(д`・)ネー
最近端末増設する人口が減ってきてるみたいだし、やっぱり3.5からを対象にするぉ。
>>465 おかんがN-02A使ってるぉ。
イルミネーションがやけにキラキラしてるから、電池持ち悪いのかも?
ドラクエタイプのレベルアップによる成長システムよりも、FF2のような成長システムがいいな
ステータス関連はFF2準拠で、下記に補足として、
武器は斬・突・投・打属性に分け、使用する武種によって熟練度が上がるようにし、熟練度が高くないと武器本来の性能を十分に引き出せない
魔法はドラクエタイプのように下級上級の多種な仕様ではなく、各属性一種のみとし、こちらも使用することによって熟練度、又はステータスの知力or魔力が上がり、高くなるにつれて威力も増していく
みたいなのはどうかな?
魔法の種類を少なくする案はもう出てるよ
武器も属性つけるにしても突くと振るとかの二種類程度がいいな
>>468 あれ、既出だた?ごめ
ところでライターさん達はまだ設定浮かばないの?
>>467 その辺りのシステムは、これから作りこまないとね。
まだ白紙の状態だから、そういう意見が出てくると嬉しいぉ。
>>468 うんうん。ホイミ⇒ベホイミ⇒ベホマみたいなやつはやめて
回復なら回復一個の方が分かりやすいかなっていうのは以前書いたぉね。
武器の属性は、まだ何も考えてなかったぉ(*´д`*)
>>469 ライターさん達……リアルな生活が忙しいのかもしれないぉ(´・ω・`)
それか、シナリオ練りに練ってくれてるとか(・∀・)
序盤だけでもシナリオあがったら
オープニングとバトルができる体験版みたいなのが欲しくなるね
>>473 ア・ナ・コ・ン・ダ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
クオリティ(・∀・)スゴイ!
>>471 まずシナリオをある程度創らないと他の作業が出来難いと思うんよね
だからライターさん達は不完全でも、練ってる構想があるなら投下してほしいんだ(多忙で無理ならごめん)
二人いるんだから、もっと連携を深めるというか、意見を出し合って補い合えるような関係になってくれたらいいなと思います
ドット打つ暇がなかなかとれない(^q^)
>まとめてうp
次回に固めてうpしときますです
>オープニング
城がカチカチで島は城を中心に凍らされてる最中ってのはどうかしら?
>たてごとさん
あなたが神か?音楽からプログラムにロダ設置とすごすぐる!
>腿タン
デッサン画うpしてもらえたら微力ながらドット化する努力するよー
>戦闘システム
敵の攻撃時に味方キャラにキーを割り振って、予想が当たればダメ軽減やカウンターとか出来たら楽しいかも
敵の行動パターンに特徴付けしたりすれば、低レベルクリアとか遊び方の幅も広がるだろうし
でもプログラム難しいんだろうなぁ
>シナリオ
個人的にはゴチャゴチャした設定を基本として組み立てるより
キャラの性格や行動を中心に動かしていくタイプが好きだなぁ
あまり凝った設定背景だとプレイヤー置いてけぼりになっちゃうパターンが多いから
複雑な設定や凝った背景なら主人公がそれを小馬鹿にするようなキャラだと面白そう
>>472 うん。それは早いうちにやりたいぉ。
そうすれば、製作の過程もスレでやった、って感じがしていいぉね。
ROMの国にも、本気が伝わるだろうし。
今は何を書いても、砂上のガチスレにしか思われないからなぁ……。
その為には……おぃらも早くJava覚えないと……。゚(゚*ω⊂ グスン
>>473 アナコンダ(・∀・)イイ!!
いつもクォリティ高くて嬉しい。
>>474 やっぱりアレかな……おぃらの骨がカルシウム不足し過ぎてて
お肉つけるのが大変なのかも……。
>>475 港町はマップで言う端の方の予定だから、凍らされてる途中が一番自然かもね(・∀・)
だから港町の人々はまだ動いていられるけど、城の人たちは氷結って感じで。
その辺りでちょっとイベントも織り交ぜられそうな気がするぉ。
>>476 遊びの幅はプレイヤーによって色々考えて広げてもらいたいんだけど
なんといってもJava初心者マークのおぃらでつぉ。トホホ……。
シナリオの背景は、あまりコチコチと固めすぎると面白くないかな?
丁寧に作りこんだミステリーが物足りなくなっちゃうのと同じ原理かな。
キャラの性格って、そういえばまだ決まってなかった……
オープニング
父とともに乗船し、舞台となる島へ向かっていた主人公(性格容姿はイシュト)。
しかし氷嵐によって船が大破、主人公達は波にさらわれる。
島のある港町の浜辺に流れ着いた主人公を拾い、介抱する軽装に突剣を携えた美少年
(未婚のまま出産のため亡くなった王女を母に持つ。庶子であるため王位継承権は持たない。曖昧な立場の環境で育ったせいか、気難しい一面を持つが、生来は心優しい性格である。若干お転婆の気あり。
お守りの爺将軍の後を継ごうと、将軍を目指しているため、男装している少女。女王とは従兄弟。主人公と近親関係?)。
目覚めた主人公は美少年から話を聞く。
そこへかつての女王であり、今では氷の女王と呼ばれ島を破滅させようとする魔王の放ったモンスター
(魔力により動く屍となった人と魔物の死体)が襲撃、配下達が盾となり逃げ出す事に成功した主人公と美少年。
・女王は数ヶ月前までは筆頭継承権を持つ王女(王の子は女子ばかりであった)だったが、父と婚約者を内乱、又はモンスター討伐によって亡くし、女王となる。
だが、その深い喪失感を魔神(数百年前に王家の先祖によって討ち滅ぼされた)の怨霊に付け込まれ、憑依されてしまう。
ちと考えてみた。シナリオが活性化する踏み台、燃料になれば幸いです。
技術情報。
どうしよう・・・。
Canvas に画像を描画する場合、アニメーション GIF 使えないらしい。
Canvas でアニメーションやりたい場合、絵 1 枚につき 1 つの GIF ファイルに分割するか全ての絵
を 1 枚のイメージ上に並べた GIF ファイルを作るかした上で、Timer 使って drawImage() しないと
いけないみたい。
Panel でアニメーションするなら VisualPresenter が使えるんだけど、戦闘シーンとかで Panel って
あり得ないよね。
キャラクター担当の人には、今のままアニメーション GIF で投稿してもらっても、そのまま使えない
かも知れない。
あー、ダウンロードページの記述間違えた。
>480 見て 4 時頃アクセスしてくださった方、今度は 404 にならないと思うのでリトライしてみて下さい。
>480 更新しました。
へびさんの他にコウモリさんと骸骨さんも同時に動かしてみたんだけど。
どうも DoJa 3.5 のエミュレータで動かすとアニメーションが止まってしまう・・・。
同一の .jar を DoJa 5.0 のエミュレータで動かすときちんと動く。
何がいけないんだろう?
実機での動作報告求む。
>>482 03Aだけどちゃんと動いてたよー( ´∀`)
>>483-484 報告ありがとー。
でも、問題になっているのは DoJa 3.5 エミュレータなので、900i シリーズでの動作を確かめたい。
誰か持ってる人いるー?
>>485 周囲の人にも聞いてみたけど、900iはちょっといないかも……(´・ω・`)
>>487 げ。
どこで起きたエラーだか判別できない・・・。
少しエラーメッセージ変えてみたので、も一度実行してみてもらえます?
>>487 超乙(・∀・)
拡張子が.aviだから、一瞬なんだろうって思っちゃった。
そういえば、おぃらが練習で作ってる待ち受けアプリ、CanvasじゃなくPanel使ってたぉ
>>488 MediaImageをuseできてないみたいです。
htt?://harpy.jp/RPG/UP/f/n900i_testgif_2.avi
で、パっとだけソース見てみたけど、
133: g.drawImage(image, x, y, 0, imageHeight * picIndex, imageWidth, imageHeight);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ココで嫌な予感がしてます。
扱える画像サイズは、確かCanvasサイズぐらいまでしか保証されてなかったように思うですよ。(うろ覚え)
うわ、化けてるしズレてるorz
補足:
先に示したコードは、その行そのものには問題はないです。
単にそこでヤな予感がしただけですので。
場合によってはタイル状に並べたほうがいいかもですね。
>>490 > 扱える画像サイズは、確かCanvasサイズぐらいまでしか保証されてなかったように思うですよ。
ビンゴかも知れません。
骸骨さんの GIF が縦 384 ピクセルでした。
実機でコケるならエミュレータでもコケて欲しいなあ。
とりあえず縦横 240 ピクセルに収まる形で GIF 作り変えて、プログラムも直しました。
お手数ですがもう一度 DL して試してみて下さい。
まあタマが少ないのはしょうがないだろ
ゲームが完成する頃には買い換え時期だぜ
>>493 動いたみたいでよかったとです。
ところで、D900i だとまた何か制限があったりするんですか?
>>495 当時のキラーアプリだったDQ/FFが動かないぐらいスペックが低いらしいです。
それゆえ、開発中は一種のベンチマーク機として有効かもなのかな、と。
>>477 初心者だって大丈夫さー
>>1が自分の作りたいものを一つ一つ少しづつ作ればいいんだよー
たてごと♪さんやそっち系詳しそうな名無しも助けてくれるし
納期があるわけでもないから
あとシナリオ背景の設定が無駄に細かくて、それありきのシナリオだとぽかーんてなっちゃうというか
お話が丁寧に作りこまれたミステリーというよりも、設定にお話が振り回されてしまう感じかなぁ
>>479 アニメーションGIFとパーツをそれぞれうpしたほうがいいかな?
>>492 P851iでも動いたよー!
危険なねずみだな
>>497 まとめうpありがとうー!
チップのクオリティも高くて嬉しいでつぉ☆
>>499 そう言ってもらえると嬉しいぉ。
確かに納期のあるものじゃないから、勉強しながら進めていくぉ。
たてごと♪さんとか何気に詳しそうだし、素材のクォリティも高いし
いいものが出来そうな予感がビンビンだぉ(・∀・)
>>499 いざとなればオープニングは魔界村みたいに
姫を翼の生えた悪魔が塔にさらってくシーンだけにしても良いかもな
>>504 魔界村ナツカシス。
あれってすぐパンツ一枚になって、すぐ骸骨になって死んじゃって
未だにクリア出来てないぉ(ファミコン版)
でも、それだと初めてタイトル見た人からすると
ワケわかめ状態になっちゃわないかぉ?
所でいつ頃完成するのかない?
>>506 と…年明けくらいには、デバック作業くらい出来るようになれたら…いいな…
…ならないかな…
……なってるといいな……。
その前に、ある程度のストーリーが固まってキャラ案も出揃ってきたら
オープニングと戦闘システムを体験出来るアプリを公開したいな。
…できたらいいな…
……できるかな……でっきるっかな〜
>505
ジョークだし
完成もあせるこたないけど〆切ないとだれるし
夏と年明けにあるだろうプログラムからのアプローチ期待してますね
>>508 おぃらね、よくエイプリルフールにも騙されるんだぉね(´・ω・`)
確かに締め切らないとダレる。
そして、製作を手伝ってくれている人たちの士気も下がってきちゃうし
ROM王国の人々は、「やっぱりただのクソスレだったジャン(・∀・)」
ってなっちゃう。
少しづつでもプログラム打ち出せば、少しは防げるかな?
草原のチップは出来てるんだから、まずはその上を☆が動くだけでもいいんだよね…
参考書読みながら格闘してくる。
>> ◆GCuUq4yZscタン
草原のチップ、使わせてもらいやす
がんばれー
サンプル出すのは簡単だけど、それじゃ
>>1の存在が無意味になるから難しいところ。
シナリオも多少頑張ってるから無意味とは言わないが
今の段階で解答おしえるのは良くないね
>>502 >プログラムの規模が大きくなったら動かない
それは残念。でも携帯が駄目でもPCがあるから大丈夫!
>ロダにうp
無断転載じゃなくて一声あれば全然おkですよ
>>509 確かに締切が無いからと忙しさにかまけてドット打ちが滞ってたよ
こっちもいつ迄に何を作ればいいか目安があったほうがいいかな
>草原のチップ
どぞー
>>513 P851iで動きますたよー
>>516 >王様デカイ
なんてったって王様ですから
>アップローダ
流れの早めなロダを使えば少しは過疎化対策にもなるかなぁ、と
今回はたてごと♪さんのロダにもうp(
ttp://harpy.jp/RPG/UP/f/the-people_penguin.gif)させてもらいましたが
出来れば自分以外の誰かが転載するってプロセスを踏んで過疎化予防を
・・・えっ?そこまでするほど魅力のあるドットじゃないって?
>テストアプリ
P851iでメモリ不足キター!
>画像要領
キャラによってはパーツをレイヤ分けしてそれの組み替えや移動で動かしてるので
プログラム側で透過処理とか画像位置をどうこう出来るならもっと小さく出来るかも
リロードしてなかった・・・。
>>518 > 過疎化対策
そこまで考えてなかったです。
> メモリ不足キター!
がーん。
P851i のヒープ容量 9216 KB とか書いてあるけどウソなのー?
足りなくなる理由が分からない・・・。
少しメッセージいじってみたから、もう一度ダウンロードして実行してもらえます?
> プログラム側で透過処理とか画像位置をどうこう
やって出来ない事は無いですけど異様に遅くなると思われまする。
>>513 点滅する感じが、敵さんがやられた情景を思い起こしたぉ。
>>514 ペンちゃんカワ(・∀・)イイ
ドットすごいうまい……。
>>515 忙しいとどうしても後手後手になっちゃうぉね。
せめて夏までに、オープニング部分の海のチップと船ワンチップが欲しいかも……でつ。
大海原を海賊船がちょろちょろと走るところから物語が始まるでつ。
感じとしては、青い海、水色の海、浅瀬っぽい岩……あと、氷山、かな。
説明悪くてスマヌ……おぃらの頭の中をダウンロードしてほすぃ。
>>516 実際の戦闘画面は、それにプラス効果エフェクトも加わりまつ……
ってか、加えたいぉ。
>>517 やっぱりクォリティ高い、相変わらず。
>>518 アップローダーって、お菓子スレのピタくらいにしかうpった事ないんだけど
古い順から消えていくのかぉ?
なんか、あっっ!と言う間に消えちゃってたりするぉね?
>>たてごと♪さん
もうすでにJAVAを使いこなしていらっしゃる……あぅぅ……。
脳みそ分けてくれ〜。
おぃらの方の進み具合。
マップチップがどうしてああいう形をしているのか把握した。
なんていうか、IRMとかツクールみたいなものだと
チップをパレットみたいなものに移してマウスでクリックしながら配置で済むけど
JAVAでやろうとすると、座標で配置を指定するんだね……。
とりあえず、今は草原を歩く……でも、山でも海でもどこでも歩けちゃう。
も…もうちょっと待っててね。
>>511 ありがとう!まだまだ独学でどこまで出来るか挑戦してみるぉ!
本屋とgoogle先生が大親友だぉ!
海賊船は黒塗りだと良いな
ドットの感想ありがとーごぜーます
ほっ誉めたって何にも出ないんだからね!
>>520 消してからダウンロードしなおしたら動きますた
と、思ったら今度は消したり点滅は出来るけど、次のキャラへ移動しようとすると
「ソフトに継続動作できない障害が発生しました」とエラーになりますた
>>521 遅くなる=動作が重くなる、でおk?ならやっぱり厳しいですねぇ
>>522 海、船、浅瀬、はあく
基本的にロダは保持数を超えると古いのから消えてくよー
斧とかだと意図的に保持期間とか落とせる回数設定出来るけどね
>>524 なん・・・だと・・・!?
>>525 海賊船すげぇぇぇぇー!
おぃらの頭の中に描いていたイメージにぴったり!
ところで、オープニングの部分って、おぃらが外部の掲示板のシナリオスレに書いた
;==============================================================================
;オープニング
;==============================================================================
■BG0001/大海原を航海する船■
※立ち絵は表示しない
・海に浮かぶ海賊船(海map・氷山map・船map)各16×16
■BG0002/甲板の上■
・甲板に一人の男がいる。
・右側の階段からもう一人男が現れる。
(船内部map)(帆にドクロがあれば、海賊船だと分かるかも?)
・階段からきたその男が話しかける。
【手下】「船長(お頭?)、そろそろ目的地に着きますぜ」
【船長】「……いよいよだな」
・船が揺れる。
・二人の頭に『!』のアイコン。(!の吹き出しアイコン)
・階段からもう一人男(主人公)が出てくる。
----------以下省略-----------
で、決定しちゃっていいのかぉ?(´・ω・`)
おまえが言うなと怒られそうだが
ほぼ毎日レスしてた
>>1が急に一週間以上も音沙汰無しだったから
遠くの方で小田和正が例の歌を歌い始めたような気がしてたけど気のせいだったぜ!
>>527 主人公のキャラクターがはっきりしてないから何とも言えなかったりしますん
決まってるのはこれくらい?
ストーリー → 凍らされかけの島国に流れ着いた海賊が、囚われの姫と共に魔神退治
シナリオ → 起承転結の流れがまだまださっぱり
イベント → シナリオとの整合性を考えながら伏線を張ろう
キャラクターの最低限度の設定付けが必要だね
あと、雑魚キャラなんかは自由に作っててもあんまり問題ないだろうけど
ボスやメインキャラはキャラデザが必要かも
>>526 海賊船乙です。
> 「ソフトに継続動作できない障害が発生しました」
あ゛ー。
コレ出されると対処しようが無いんですよね・・・原因がつかめなくて。
DoJa 5.0 に逃げたい・・・。
> 遅くなる=動作が重くなる
でおkです。
というか、プログラムサイズもでかくなるんですよね、あまり細かい事やらせようとすると。
>>527 僕の作った 「イントロダクション」 とうまくマッチすればいいんですが。
もちろん、どうしても合わない場合は修正しますよー。
主人公は台詞無しのドラクエのような没個性でも良いんじゃない?
希望を言えば、陽気な主人公が良いけどね
まあ、
>>1の好み次第かな
>>528 おぉ……すまん。
これを書いたら怒られそうなんだが、大好きな作家さんが7年振りくらいに長編の書き下ろし小説を出して
それも2冊同時だったんで、思わず読み漁ってしまったんだぉ。
あと、ゲーム作りの参考に、と始めた逆転検事で結局最後までやってたりとか……。
も、もちろんJavaの勉強もしてたんだからねっっ///
ストーリー、シナリオ、イベント……まとめるとそんな感じ。
シナリオとイベントがまだまだ決まってないんだぉね。
ストーリーに沿ってところどころイベントを織り交ぜていかないとつまらないし
敵を倒してレベルを上げる事が目的になるような作業ゲーにはしたくないんだぉね。
これはおぃらの個人的意見なんだけど。
キャラデザ……48×48でほしいよね……忙しいのかな……腿タン(´・ω・`)
>>529 イントロの音楽は、これから嵐が来る!っていうふんいき(何故か変換出来ないw)
が漂ってて(・∀・)イイと思うぉ。本当は雨の効果音とかも入れたいところなんだけど
さすがに携帯アプリだとね……。
最近の公式のアプリだと、01Aシリーズから対応っていうのも結構あるぉ。
905のおぃらでも、非対応のゲームアプリがたくさん出てきたぉ。
でも、900〜対応にしたいぉね、やっぱり。
>>530 主人公はやっぱり若者らしく、明るく、活発に、諦めの悪い性格っていうのが(・∀・)イイネ
海賊の頭領の二代目なんだから、陽気にいってほしいぉ。
主人公暗かったら、プレイするのに気が滅入るぉ(´・ω・`)
舞台は夜か薄暗く見張り台に下っ端の海賊が立っている
そこに男が登って来て見張りを驚かせる
見張りは相手が主人公だと気付いて坊っちゃん驚かせないで下さいよと呼びかける
主人公は坊っちゃんはよせって言ってるだろとたしなめる
みたいな感じとか
OCN規制とけないと辛いじぇ
海賊の統領の息子が「坊っちゃん」なんて呼ばれているのは違和感があるな
周知の高貴な身分・もしくは海賊自体、昔は海軍だった、つーなら「坊っちゃん」でもいいと思うが、乗組員が出自の賎しい下賎の者共であり、主人公が自身の出自を知らないという設定なら、呼び捨てでいいんじゃないかな?
こまけえこたぁいいんだよ!的な感じならごめ
なんて呼んだらいいか分からなかったからとりあえず坊ちゃんにしてみたぉ。
主人公の名前決まってないし、「※※」で表すとほとんど「※※」になって
ワケ分からなくなりそうだし。
く…黒執事読んだすぐ後だったから…なんて言わないからねっっ///
>>534-535 その辺りのキャラ設定をしないと、シナリオも進められないよね。
ガッチガチに設定する必要もないと思うけど、せめてキャラの基本的な性格くらいは…。
それを考えると、
>>534みたいな出だしは、性格伝わりやすいかもね。
規制かかると辛いんだぉね(´・ω・`)
海賊も色々だからな
略奪以外にも商売したり警護したり
完全専業で代々続けるのは難しいだろうし
自前の立派な船がある時点で十分坊っちゃん育ちだぜ
下賤な海賊なら船長が死んだら船長は実力で選ぶだろうし
その場合はかなりやり手に書かないと行けない
親が女王と恋仲設定なら元海軍設定もありかな
流れ豚切りスマン。
昨日までDoJa5.0で起動していたものが、ソース変えてないのに今日起動しようとしたら
ビルド⇒起動でエラーになって動いてくれないのはナゼなんだぜ?
Eclipse側では一切エラーも警告も出ていないのに……。
Javaの練習のために作った音楽再生アプリや待ち受けアプリが
全部エラーになってしまった。
唯一動くのが『Hello!DoJa!』だけだぜ……教えて、エロイ人。
>>537 お子様方がゲームをするのに、略奪系の主人公は避けたいゾねww
かといって正義感に燃えるアツいタイプでもないんだよね。
ここは無難に義賊かな?
>>538 自己解決シマスタ。
色々実験してて、ソース変えて上書きで保存しちゃってたの忘れてた(´・ω・`)
お久し振りです
>>1 中世ヨーロッパの海賊みたいに王室公認の海賊とかどうでしょうか?主人公父親を爵位持ちにすると海賊でも「坊ちゃん」で違和感無くせますし。
>>541 目的は姫救出だし、ある程度の身分を持っていた方が姫と縁のある関係に出来るし、救出の理由も解決するな
後はどう展開するのか、だね
>>541-542 爵位持ちの海賊……主人公のお父さん頭領は、実は何かの使命を背負って
海賊のフリをしていたとかいう感じかぉ?
フリではなく爵位持ちの海賊の頭領って事です。
因みに、中世の国公認の海賊はその国に利益をもたらしてました。それ故に国から補助されたり、保護されたりしていました。
また、海軍の役割を果たすものもあったので、そんな感じの海賊はどうでしょうか?と
>>544 その設定でもう一度プロット切ってみるぉ。
ちなみに、爵位にも5段階くらいあるぉね?
オープニング部分には、
>>534みたいな遊びの部分も入れるかぉ?
嵐で船が沈む前のちょっとしたイベントって感じの位置になるけど。
>>546 すごーい!しかも、海の色が綺麗(・∀・)
早速オープニングの一コマ目をJavaってみる!
船のマークとか芸が細かいぉね。うっすらと影ついてたりとかするし。
>>529 うぼぁ、役に立たなくてごめんなしあ
それとプログラムサイズと画像の削減できるサイズとどっちが大きいんだろ?
>>531 あの小説、ずいぶん売れてるみたいね
小説を読むのもゲームするのもゲーム作るのも、全部趣味
基本的にはやりたいことをやればいーんだヨ!
でも前触れなしに長期間いなくなったから少し不安になっちゃったヨ!
>>1 男爵(baron)あたりが妥当かと。
自分は遊びを入れた方が面白いと思います。
>>535 普通に呼び捨てや「坊主」あたり → アットホームで一般乗組員と仲がいいor普通に船長の息子だろうと実力主義の世界
ぼっちゃん → 船長の独裁で息子にも気を遣うor上下関係がしっかりしている
さん付け → 実力で主人公が認められてるor乗組員が立場を弁えた出来た人間
こんなイメージだなぁ
>>541 あれってそんな立派なもんじゃなくて、
「取り締まったりしないから他の国の船をガンガン襲って国力を削ってね。でもうちの船は襲わないでね。」ってのじゃなかった?
>>547 ほっ、誉めても何も特別なものは出ないんだからね!
>Javaってみる!
ガンガレ、応援してる!
したらばのオープニングを見て思ったんだけど
タイトル画面 → はじめから → オープニングイベント
じゃないと、起動するたびにオープニングが始まるんじゃね?
あと船アイコンは移動しますん?
必要かどうかわかんなかったんで正面だけ作ったけど、横と後ろも要るかな?
浅瀬や岩礁部分の角取り用のチップもどうしよう?
>>550 英国のイメージで書いてました。特にエリザベス一世辺りの。
どの道、やってるのは略奪ですからね。上品ではないですね。
>>548 急にいなくなってごめんなしあ……。
次からは告知するからね(・∀・)
>>549 るねっさ〜〜んす♪
>>550 あー…呼び方どうしよう?
ここ重要なんだぉね。パーティ3人のうち一人が
同じように漂着した元乗組員っていう設定にしようかと思ってるから。
>>551 ハッ(゚ロ゚〃)…確かに!
続きをロードの時にはスキップしないとウザザーだよね。
船アイコン、移動するぉ。
あと、横向きがあると嬉しいぉ。
今参考書二冊広げながらCanvasでソース書き始めたぉ。
Do-Jaに画像表示されたらぴたにうpするからね。
覚える事いぱーい。でもたのしー
>>551 各取り用のチップは、次のシーンの港町で使うかも?
そういえば、街並みとかのMAP作る人って…いないよね?
>>552 略奪と言っちゃイカンww
あれだぉ、トレジャーハンター(・∀・)
私掠船か、ドレイク船長とか有名だね
基本的には陸メインだから
こっちの設定に凝りすぎてもしょうがないんだけど
話ぶった切り。
BGM テストアプリとアニメーション GIF テストアプリ、更新しました。
http://harpy.jp/RPG/ の下の方
修正点は、サスペンド状態からの復帰処理。
前バージョンまでは電話がかかってきたりした時に、復帰後に何かキー操作しないと動作が
止まってしまっていたけれど、今回の修正で復帰後の動作が復活するようになりますた。
・・・はっきり言って面倒でした。
DoJa 3.5 でアフィン変換 (イメージの回転・拡大縮小) のテストアプリを書いたんです (ほとんど
Web 上に掲載されたやつのパクり)。
http://harpy.jp/RPG/AffineDraw/ そしたらなんか、java.lang.RuntimeException とか発生するんですよ。
リファレンス見ても Java VM が投げる例外のスーパークラス、としか書かれてない。
なんかデバッグ用文字列埋め込んでトレースしたら、コケてるのは Math.sin()。
よーしパパいろんな引数ぶち込んじゃうぞー、とか言っていろいろテストしても変わらない。もうやっ
てらんない。
お前な、いくら Math がオプション API だからって、エラーの報告ぐらいちゃんとしろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
・・・いや、吉野家じゃなくて。
とにかく DoJa 3.5 エミュレータだと Math がコケる、DoJa 5.0 エミュレータだとイメージが表示されな
いって状態なんですが、実機 (遅れ馳せながら N-02A 買いました) ではきちんと表示されるので、
何がいけないんだろうと悩んでいます。
アフィン変換ができればグラフィックスの幅が広がると思うし、何とか動いて欲しいのですが・・・。
とりあえず 900i とか他の実機での動作報告お願いします。
Star 1.0 エミュレータでアフィン変換できた・・・。
でも、いちいち Star 1.0 仕様と DoJa 3.5 仕様のソース行ったり来たりするの面倒・・・。
これって DoJa 3.5 & 5.0 エミュレータのバグだよねぇ。
直してくんないかな? > DoCoMo
>>558 マスコットカプセルのDLLは入れた?
規制されてる…うぐぉぁぶ
561 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/06/15(月) 14:42:13 ID:nTVscH21O
>>558 「MascotCapsule」?
よくわからないんだけど 3D エンジンと 2 次元アフィン変換に何か関係があるのかな?
>>561 何か安売りしてたんで思わず買っちゃったんです。
今まで使ってた D502i も毎日寝る時に充電してたので不便には感じてないですよ。
>>553 >横向き船アイコン・浅瀬角
おkはあく
>町並み
一人でグラ全部とか無理だ死のう
腿タンの復帰を切望しますですよ
>>556 P851iでBGMはたぶん正常に動作しますた。アニメは前回同様のエラー吐きますた
回転・拡大縮小は普通に動いてますた
あとは・・・日本語でおk
あー…まだ規制かかってるぉ。ショボーン
>>555 細やかな裏設定とか考えながら作るのも、スレで作る醍醐味かもだぉ。
本編には全くと言っていいほど反映されなかったりもするんだけどね。
作り手側の遊びという部分で許しておくんなせぇ。
>>557 相変わらずのN905だけど、ちゃんと動いてるぉ。
エラーの表示もなく、たてごと♪さんのマークが回転しながら
大きくなったり、小さくなったり。
N02A…うちのおかんとオソロ☆
>>565 暇人なので、全部聴いてみましたぉ。
イントロ最初抑えると、後半の盛り上がりが浮きだっていい感じだね。
おぃらは個人的にこっちの方が好きかもでつ。
>>566 ペンちゃん三段活用だぁ!
もしかして、氷の国だからかな?
シロクマさんとかもそのうち出るかな(・∀・)
572 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/06/17(水) 23:04:34 ID:7aL9LHs5O
早くつくれよクズども
あー、やっと規制とけたぉ。
たてごと♪さんみたいに、作ったテストアプリとかを
携帯にダウンロード出来たらなぁ…。
プロバイダからHPスペース借りてこようかな(´・ω・`)
>>570 氷の国だからだよー
>シロクマ
おkはあく
>ゲームタイトル
ちょ、それだとRPGツクールになっちゃう
>>572 ああ
こんなにお断りしたい気持ちになったのは初めてです
>>574 規制は辛いよねぇ
p2の導入なんて如何かしらん
あれれ…Eclipece側でソースエラー出てないのに
Do-Jaにビルドしてアプリ起動しようと思ったらまたエラーになるぉ。
海.gif
って、漢字使えないんだっけ?(´・ω・`)
>>575 ありがとう!でも…今悪戦苦闘中なんだぉww
ガンガレ、自分!
>>577 シロクマさん楽しみにしてるぉ!
RPGツクール…きっとそれを使えば、海が出てこない!なんて事ないんだろうね(・∀・)
p2導入しようかな?
しょっちゅう規制かかるのがツライぉ。
>>574 フリーのスペース借りるのも手かも。ただし広告注意。
プロバのスペースはたまに個人が特定できそーなURLができることあるので注意。
有料サービスは言うまでもなく費用対効果に注意。
ホントは、余ってるスペースとか自宅鯖とかあるから貸したげたいけど、
規約とかセキュリティとかいろいろあってそうもいかず。
ttp://imepita.jp/20090619/017010 画像、ちょっと見えにくいかな?
自己解決、スマヌ。umi.gifでビルド出来たぉ。
これから画面いっぱいに海と船と浅瀬を配置してみるぉ(・∀・)
それにしても、◆GCuUq4yZscタンのマプチプのクォリティが高すぎる!
配置したら、きっと綺麗だろうね。
そういえば、Do-Jaのエミュの画面が、実際の携帯の画面って事で考えて大丈夫なのかな?
>>579 Jar内ファイル名は、(DoJaの場合)漢字が使える保証はなかったかも。
com.nttdocomo.util.JarInflaterの説明には
> ミニマムスペックでは、ASCII文字で構成され、ディレクトリの区切りに'/'を使用したエントリの名前のみサポートします。
とあるので、たぶん端末側がJarを展開するときもこの制約を受けるんじゃないかな。
もちろんそんなの関係ねえとばかりに拡張してるメーカーもあるだろうけど詳細は知らんw
>>580 恥ずかしがり屋さんだから、個人は特定出来ない方が嬉しいぉ。
って事で、フリーのスペース探しの旅に出てくるぉ。
情報ありがとう!
自家鯖…以前LINUX勉強してた時にやってたけど
安眠妨害されるからやめちゃったぉ。当時赤帽子9.0…若かったなぁ…おぃら。
なんか書いてるあいだに入れ違いになっとる。。。
>>581 DoJaエミュの設定で解像度がちゃんと設定されてればおk。
デフォで900i以降一般的な240x240になってるとは思うけれどもね。
エミュと実機で1ピクセルの描画誤差が
あったりなかったりする場合があるらしいとか
聞いたことがあるようなないようなだったりするわけだけれどもw
>>583 自分のテストのためだけなら、その開発PCに簡易HTTP鯖入れるのもアリかもね。
開発中だけ、なんならケータイに移すときだけ起動しときゃいいんだし。
ID:mzsopeDs0いいかげんうざい
>586は空気読め
現時点で異論なし
実際にあわせてみたら
違和感とかあるかも知れないけど
>>579 >悪戦苦闘中
ガンガレ、超ガンガレ、応援してる!
>>586 たてごと♪さんに同じく
>>1にアドバイスしてるだけだと思うけど
何がウザイと感じるのかを言わないと何の解決にもならないよ
>>たてごと♪さん
>オープニングメニュー
異論はないよー。もし異論があったとしても
メニュー画面をBGMにあわせちゃえばいいんだよー
>テストアプリ
ちゃんと回りながら消えていったよー
でも次や前のキャラに移行しようとすると例のエラー吐くよ
先週はほとんどドット打つ時間が取れなくてゴメンネ
さらに来月から年末まで死亡確定したけどゴメンネ
でも週に一個づつくらいは頑張って打つからね
そんなに立派な出来じゃないけど、ドット絵のリクも遠慮しないでね
うわーん。リアル入院になっちゃった、逃げたいww
>>587 きっとねー、おぃらが色々聞いたから答えてくれたんだと思うぉ。
だから、全然ウザクなんてないんだぉ(・∀・)
>>588 メニューっぽくていいと思うぉ?
でも、音楽関係のスレで聞いたのなら、おぃら音楽に関しては素人だから
そちらの意見の方が優先されるのかもだぉ。
たてごと♪さん自身はどう思うかぉ?
>>593 めちゃくちゃカワ(・∀・)イイ
そういえば、前から疑問に思ってたんだけど、一つ聞いていいかぉ?
動物系のモンスターが多いけど、氷の精霊とか、そういう人型も出来るのかぉ?
>>594 ありがとう!
ちょっと作業が止まっちゃってたけどガンガル!
>>595 リアル生活を優先させないとダメだぉ。
でも、来月から年末まで死亡確定って、随分長い死亡だぉww
せっかくクォリティ高いんだから、無理しないで
時間かかってもいいから今までのような、質の高いものの方が嬉しいぉ☆
波瀾万丈だな
みんな無料はしないでな
>>597 ん?
出来上がって配布する時は無料だぉ(・∀・)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
600 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/07/01(水) 18:17:51 ID:ucWgEAxWO
600ゲト
>>601 姫君、ふつくしい……!(・∀・)イイ
こういう感じで48×48の顔グラ( ゚Д゚)ホスィ
>>596 ちょっ、リアル入院って
人間、体が資本だからお大事に。無理せず養生してくだしあ
動物系モンスターが多いのは資料がネットにゴロゴロしてて
キャラデザをあまり考えなくていいからなんだよー
だから人型も出来なくはないよー
キャラデザがガッカリになっちゃうかもしれないけど
>氷の精霊
おkはあく
>死亡確定
納期が年内の絶対に年内に終わらないお仕事とかもうね
>>597 そうだね、サビ残はイヤだよね
>>601 キャラデザキター
これで顔グラ作ればいいのかな?
>>603 シロクマさんかわえぇ。
でも、なんかどっかで見た事あるような……おっぱいおっぱい?
>>604 あぁ……納得。
たしかに動物なら、ネットに資料がゴロゴロしてるぉね。
年内納期って、年内もう半分もないぉ……大丈夫かぉ?
無理して身体壊しちゃダメだぉ。
身体が資本……そっくりそのまま台詞返すぉ。
もしかして、顔グラも出来る人なのかぉ?(・∀・)
>>605 そんな餌に俺様が(ry
本気でヤバいと思ったら労基署にね
でも有効求人倍率と失業率見てると死にたくなるよー
介護関係者じゃないけど介護報酬引き上げて雇用の受け皿にするんじゃなくて
ワープア賃金そのままで外国人労働者を呼び寄せて人手不足解消をしよう、な思考回路の人たちは死ねばいいと思うよ
>顔グラ
人によって得手不得手はあるだれうけど
基本的にどんなものでもドットの打ち方は変わらないと思うよー
ttp://imepita.jp/20090705/840600 画像はフォトショでつ。
Javaに詳しい人いるかぉ?
画面一面に海を配置していて思ったんだけど、マップって上記のように
背景部分をJPGの一枚絵みたいにして、人物や船をスプライトでGIFで動かすやり方でいいのかな?
それとも、メモ帳とかで背景をデータ化した方がいいのかな?
説明悪くて分かんねぇよ!と思ったら、スルーでお願いしまつ(´・ω・`)
>>606 労基に駆け込んじゃうほど、過酷な労働環境なのかぉ?
おぃらも納期に追われて、会社にダンボールで寝泊りした事あったぉ。
今は仕事があるだけマシって言われちゃうと、何も言い返せないからツライぉ。
でも、身体壊してからじゃ遅いんだからねっっ///
>ドット絵
出来る人尊敬するぉ。
以前挑戦した事あったけど、にんじんだかトマトだか区別つかなくなったぉ。
丸みもなくて、ガタガタだったぉ。
>>607 以前ウザがられた人がきましたよ。
これはJavaに限らないけど、RPGのような広大なマップを持つものを
ケータイのようなメモリがかなり限られるもので動かす場合は、
古典的なマップチップ方式がいいと思われ。
以前たてごとさんが引っ掛かってた、240x240pxの制限を食らうというのもあるし。
ああ、答えを書いてないな。
ようするに全部を書き込んだ巨大JPEGを予め用意しておくんじゃなくて、
細かな単位にしたチップを(メモ帳などで別途用意した)マップデータに基づいて
プログラム側で毎度毎度タイル状に描画するほうがいい、ということ。
>>608-609 MapCell(0,0),//深い海
MapCell(1,0),//浅い海
MapCell(2,0),//浅瀬の岩付き
・
・
・
こんな感じでテキストで書いて、プログラム上で呼び出す感じでおk?
画面サイズは320×240で、ワンチップが16×16だから……1画面に20チップ×15チップ入るんだぉね?
>>610 上記URL参考になったぉ!dd。
バラけて……って事は、ピンクのラインが入っていたところを
一個ずつ分けて保存し直すって事かぉ?
たまにJava講座が入ったりするけど、まだまだストーリーとか
細やかなイベントとか、主人公や他のキャラの立ち絵とか募集中だぉ(・∀・)
スキルのシステムとか戦闘システムとか
『こんなの考えたけど、使わせてやってもいいぜ!』
って言う心の広い同士の方がいたら、遠慮なく書き込んでね。>ALL
>>612 そういう事です。
タイル状のイメージから 1 個ずつ切り取って Image にするのが面倒でなければ、そっちの方が容量
節約になりますが。
テストアプリ書きたいんですがすみません、ちょっといろいろ余裕ないです。
>>614 たてごと♪さんには音楽全部提供してもらったし
色々Javaのサンプルもあげてくれてすごく助かったんだぉ。
感謝しても感謝しきれないくらいだぉ。
リアル生活ありきなんだし、余裕のない時は無理しなくていいんだぉ(´・ω・`)
でも、たまにはスレのぞいてちょろんと書き込んでくれたら嬉しいぉ。
>>615 (・∀・)イイ
このゲームって、今のところ立ち絵が必要なおにゃにょこは、二人しか出てきてないからね。
姫と、浜辺で倒れている主人公を助けて街まで連れて行ってくれた少女と。
あ、でも男性も二人かぁ……。
主人公と、後からパーティに加わるもう一人の海賊の生き残り。
あんまりキャラ増やすとごちゃごちゃしちゃうから、これくらいでちょうどいいかな?
617 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/07/09(木) 08:01:45 ID:yoyRojQLO
>>613 イシュタール(イシュト)伝説
一章=魔僧モーデインの野望
〇〇大陸は〇〇王国に暮らす孤児の少年イシュトは、老魔術師(かつての弟子であり今ではモーデインの右腕となっている者を止めるため)と
男装の少女(六精霊を守護する島国の姫。庶子であるため王位継承権は低い。)とともに、撰民思想から神の国を造ろうとする魔僧モーデインの野望を打ち砕く
二章=怪魔アシュタロスと六精霊
激しい戦いの末、魔僧モーデインを討ち果たしたイシュト一行。姫の帰省につき合い、六精霊を守護する島国に向かうが――
三章=深きものどもの復活
シナリオは上記の流れで
一章=魔僧モーデインの野望
舞台=ゼネディア大陸、満ち潮の島、ランカイル大陸
主要国=ハイメリア王国、ランカイル教皇国
起=ハイメリア王国の王都(中世パリのように都を城門で囲むイメージ)には四つの地区がある。
王族や貴族の住むハイガーデン(壁門で区切られている)、
兵舎等のあるバトルガーデン、
市民の住むフェアガーデン、
そして俗に暗黒街と呼ばれるフリーボトム(賭博・風俗をマフィア(仮)が運営、貧民層が住む)があり、四つの地区は王都内を十の字に流れる河によって分断されている。
マフィア(仮)のトップには王から認可を受けた元商人の役人が元締めとして君臨しており、各風俗店は税を納め営業している
バトルガーデン・フェアガーデンには水門があり、乗船したまま河をくだって王国の港町へと行き来できる
ハイメリア王国はフリーボトムに暮らす孤児の少年イシュトは、幼少期からマフィアが運営している賭博や風俗等の手伝いを行い、今では弱冠16歳にして店長補佐のような立場に出世し、側近(孤児中間の幼なじみ達)を持つ有力株に成長した。
イシュトには夢があった。歴史上に燦然と輝く英雄となること――
まで妄想した
618 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/07/09(木) 11:09:24 ID:5XDmAMc5O
ライバルキャラ考えてみた。
実は主人公のいとこ(従兄弟)で、敵国の海軍司令長官。ヒロインの王女の国を襲った魔神とは同盟国。
王女を拉致した張本人でもある。最終的に主人公とは、王女が囚われている塔で最終決戦を繰り広げられる憎い奴。
おいおい、せっかく
>>1の呼び掛けに応えてシナリオ案を書いたんたんだから何かしらレスしてくれよー
くだらねえとかでもいいべさ
どっから突っ込んで欲しい?
じゃあ遠慮なく
イシュタールはないだろ…伝説とかどんなエロゲだWWW
それから、海賊やら氷やら何処へ行った?
まあ、俺はこのシナリオ好きだがな
>>617-622 この流れにちょっと和んだ(・∀・)
確かにすでに決まってるオープニングの部分も無視してるぉww
船が転覆して砂浜に漂着して、その国のおにゃにょこに助けられるところまでは
一応もう出来てるんだぉ。
問題は、助けられて街に行って、それからの物語なんだぉ(´・ω・`)
>>607 労基はモノの例えだよ、紛らわしくてごめんなしあ
ドット絵のガタガタはアンチエイリアスを覚えればすぐに直るよー
>>615 海賊キター
>>617 >>618 ごめんなしあ、設定が多くてよくわからないですよ
>>623 次は姫様を助けに行く動機付けかな?
一番大枠のストーリーは決まってたよね?
>>625 氷の精霊さんかわいいー。
一瞬足が尾ひれに見えたぉ。
そうそう。
漂着した時の主人公はまだ何も島の事を分からない状態だから
そこからどうやって姫君を助けにいくか、なんだぉね。
自然で無理のない流れを作らないとなんだけど……。
ある程度の情報は、助けてくれた少女と、最初の港町で収集する感じになると思うんだけど
内臓系の持病でくたばってました
>>1 港町の環境はどんな感じでしょうか?
港町も凍りついているないし若干寒い気候なら、‘生きて’漂着した主人公が環境に疑問持つのも自然ですし、そこから姫君救出に向けられそうです
ちなみに大まかな流れとしてはこんな感じで
主人公が生きている→海流は暖流→本来なら港町は暖かいはず→しかし自然の摂理に反して寒い→その不自然さの理由を港町の住人に聞く→魔神の話を聞く→単身魔神のもとへ行き帰って来ない姫君の話を聞く……
で、姫君の話は氷漬けにされた城下から逃げて来た住民なんかがいると結構自然にいきそうかも……です
船が何らかの原因で沈没、波に浚われた主人公は、浜辺に漂着し、その浜辺に隣接・もしくは近辺に在る、港町・又は漁村に住む少女に助けられ、介抱される――
主人公が目覚めてまず思うことは、ここはどこなのか、身内である船の乗員達はどうなったのか、ではないだろうか
まずは、何故船長である父がこの島国に向かっていたのか、その訳を決めるといいかもしれない
海に落ちた主人公を助けてくれたのは
イルカさんもしくは人魚だったりしてな
そして人間の姿になって主人公と一緒に冒険
良いBGMはゲームのテンポにあってるかも重要
FFなんかは前奏をバトル時の読み込みや画面切替の時間にあわせて来る。
一週間もスタッフの書き込みが無いとは・・・
(´Д⊂ モウダメポ
635 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/07/23(木) 09:06:04 ID:7+SkzwWaO
何がダメなのかカス変な日本語かなぬるぽてなんだよ死ねゴミども
ヤフー規制解除記念カキコ。
>>631 もう百何十回も聴いているので、慣れてしまっていて何がいけないのか自分で
は判断できない状態です。
ロマサガ 2 がいいですか。
ちょっと考えようかな。
>>632 今まで書いたテストアプリを見る限りではそんなにロード時間が遅くならないと
思われるので、前奏うんぬんはあまり考えないでいいと思っています。
というか MIDI だと先頭からしかループできないので、前奏自体が作れません。
>>634 >1 さんがドラクエ 9 やってるんだと思われ。
>>635 ガッ
>>627 ナカーマ。
おぃらももうすぐ手術するぉ。
ノートパソコン持ち込めるみたいだからシナリオとJavaつめつめするぉww
>>628 おぃらはこの曲好きだけど、専門の板の人達とは感性が違うのかもだぉ。
きっとアレだぉ。ツンデレ☆
こっ…こんな曲いいなんて思わないんだからねっっ/// みたいな感じじゃないのかぉ?
>>629 自分が主人公になったつもりで考えればいいんだね(・∀・)
自分だったら……まず、冷静になる前にパニック。
>>630 パーティは3人にしようかと思ってて、主人公・もう一人仲間だった海賊・姫
で決まってるんだぉ。
携帯の画面を考えても、3人くらいか限度かな、って思うぉ。
>>632 そのテンポを今から考えるんだぉね。
前にも誰かが言ってたけど、音からのインスピレーションを大切にしたいと思ってるぉ。
せっかく音楽がもう出揃ってるんだからね☆
>>633 宇宙からの交信なのか、またパソコンが壊れたのか……。
>>634 ごめんぉ。ドラクエ9やってたぉ。
今から本屋に参考書買いにいくついでに、秋葉でメタキン地図貰いに行こうかと……(ry
>>635 そんな汚い言葉遣いでガッガッガッ!(・∀・)
>>636 どうして分かった?ww>ドラクエ9
人の評価なんてそれぞれだぉ。
自分が好きだと思った映画のレビューが実は思ったより低かったみたいな
そんな感じなのかもしれないぉ☆
ど……ドラクエ9は、参考のためにやってるんだからねっっ///
>>637 > そのテンポを今から考えるんだぉね。
そ、バトルに限らずフィールドも
敵との遭遇率 主人公の移動スピードを考える必要があるし
ダンジョンではドラクエみたいに階段を降りるとテンポが速くなるとか
結局は今慌てて直す必要はなくて、ゲームが形できてから考えて欲しいってだけなんだけどね
>>639 セーブは複数出来れば良いと思います。一つだとやり直し出来ないから。
>>626 よくあるパターンだと助けてくれた少女と姫様がお友達とか
>>628 いいと思うけどなぁ
あえて言うなら低音をもっと効かせたほうがより戦闘っぽくなるかも
>>634 スタッフの書き込みが無いならあなたがレスして盛りあげるんだよー!
>>637 ちょ、手術て。お大事にね
ドラクエ、賛否両論らしいけどおもしろいのかなぁ
もうゲーム買わなくなって10年近くも経っちゃったよ
>>642 真ん中が一番可愛いと思いまつ。(個人的な感想)
あと、メニュー画面に採用出来れば良いかな。
>>640 システム関係がまだ何も決まってないのが現状なんだぉね。
スレ立ててから4ヶ月……おぃらの進みが遅くてごめんなしあ……
>>641 セーブは3個くらいできた方がいいねー。
実際に使うのが1個だとしても、3個あると安心感もあるし。
>>642 個人的には真ん中が一番かわ(・∀・)イイ
メニュー画面にハマる感じ?
>>643 少女と姫様がお友達っていうのは自然な感じだね☆
大まかな流れが出来たら、それぞれのキャラの台詞も考えていかないとね。
あとはやっぱりシステム関係か……。
メニューの階層とか、戦闘関係?それに、MAPや世界観。
武器や道具も。
考える事いっぱーいヘ(^ω^ヘ)(ノ^ω^)ノ
もうちょっと協力者がほしくて該当スレ覗いたんだけど
どうにもgdgdすぎて書き込みするのをためらってしまった(´・ω・`)
ドラクエは、個人的にはまず、何故DS?って思ったww
でも、この前秋葉のヨド行った時に、DSステーションの前にたむろってる人々を見て
なるほど、と納得した。そんな作品でした。
647 :
1:2009/08/11(火) 09:33:23 ID:V6Eepq0hO
おかえりー 楽しみにまってる
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1週間以上レスがつかないなんて寂しすぎる・・・
1もコテ達も(結構リアルな意味で)生きてる?
手術後の経過もいいし、まだまだ生きられそうだぉ(・∀・)
JAVA勉強は、15パズル⇒ブロック崩し⇒ノベルゲーム(今ここ)
RPGよりはノベルゲームの方が簡単かなって思って
さっくりタイトル画面だけ作って物語練ってみたぉ。
今更ながら逆転検事やってたぉ(・∀・)
これからドラクエ 9 やるぉ。
DoJa 3.5 だと、どうしても BGM がループ部分で途切れる・・・。
.mid じゃなくて .mld にしないといけないのか・・・?
でも軽くクグって調べてみたら、ループ設定するの超面倒臭いみたい。
誰かやってくんないかな?
DoJa 5.0 だと .mid でもループ再生できるから面倒無いんだけど。
あと、効果音作ってくれる人探さないといかんですね。
>>651 おぃらも逆転検事やったぉ(・∀・)
ドラクエ9は急がないと、すれ違い人口が減っちゃうと辛くなるぉ。
DoJa3.5を切り捨てちゃうと……やっぱりマズイかなぁ……(´・ω・`)
効果音職人、探さないとね。
>>651-652乙
DOJA3.5を切り捨てれば、自ずとDOJA5.0、メガアプリとなり、AUやメガアプリ非対応機種は除かれることになるな。
DOCOMOやSoftBankに限れば、DSやPSP等、優秀な携帯ゲーム機がある中で、わざわざ携帯電話ゲームをやるような人達は、メガアプリ対応機種を持っていると思われる。つか、今時902以前の機種を持っている人を探す方が難しいかと。
よって、実質除かれるのはAUユーザーのみであると言える。
なら、容量的に厳しいAUユーザーを切り捨てるべきだとも思うが、しかし、生存しているのか否か、定かでない制作陣の中に、AUユーザーがいるのも事実なのだ。
彼らを切り捨てる覚悟があるなら、メガアプリ基準で制作したまえ。
>>648-649書いた者だけど、余計な心配だったみたいだね。
1は着実にレベルアップしてるようだしw
>>654 スゲー!いい仕事してらっさる
俺は基本ROMだけど、ずっと応援してるカラナー
顔グラは真ん中が人気だね
もっと元絵を活かしたドットが打てるようになれるといいんだけど・・・
画像を縮小して手直しするやり方は打ってて楽しくないしなぁ
ドラクエすごいねー
通勤電車でも朝はさすがにいないけど帰りは結構な人がDSでドラクエやってるの見るよ
>>646 ケルト音楽はお祭りみたいで楽しげな曲が多いね
>>647 退院おめでとー
とりあえず「16×16ドットぎょーざ」はあく
>>649 ごめんね、忘れてなんてないからね
>>651>>652 サウンドエフェクト欲しいよねー
>>653 ワタシハ プロソリッド2 ダガ
エンリョセズニ ヤリヤスイツールデ セイサク
シタマエ!!
>>653 そう言われてしまうと……(´・ω・`)
>>654 すごーい、チップどうやったらそんな風に作れるのかぉ?
ストレスは溜めないのが基本って言うけど、難しいぉね。
おぃらはお風呂入って一日寝ると大抵ケロンとしちゃうけど。
>>655 スレストップしてる時に、ちょっとした書き込みあったりすると
すごく嬉しいものなんだぉ。
おぃらは毎日スレ見てるけど、規制掛かったりすると書き込みためらうぉ。
携帯からの長文に慣れてないからかな?
>>656 ドット打てるっていうだけで尊敬だぉ。
ドラクエ、秋葉のルイーダに行ったら異様な雰囲気を醸し出してたぉ。
駅の構内にも、DS持ってフラフラしてる人イパーイ☆
ぎょーざは、友達のお見舞いの品が何故か餃子チップスでww
半円描いて線をちょんちょんと入れるだけで餃子に見えるのが凄いと思って
ふざけて描いてみただけだぉ(・∀・)
漏れもauだが、最悪PCでもできるのかね?
>>658 Do-Jaに依存するところが多いから、後々移植っていう形になるかなぁ……。
今はまだおぃらのJava知識がヘボヘボだから、そこまで考えてないんだぉ(´・ω・`)ゴメンネ
>>660 DoJa 3.5 だと透過処理サポートしてないから、 メッセージウィンドウを透過
させるのは難しいと思います。
DoJa 5.0 なら透過処理オッケーなんですけど。
ウィンドウが透過出来ないと、会話部分の枠は真っ黒けかぁ……。
文字は白く抜くとして、せっかくの背景グラフィックが塗り潰されちゃうのは
ちょっと寂しい気がするぉね
midiの「湖」ダウンロードしたら曲名が「森」になっていたw
そういえばメニュー画面はどうなるの?FFみたいな画面のタイプとDQみたいな画面のタイプがあるけど。
>>663 報告ありがと、曲名直しました〜。
メニュー画面は、BGM に沿った雰囲気にしてもらえるとありがたいですね。
まあ、何か違ってたら可能な限り BGM 修正しますけど。
>>663 以前同じこと突っ込もうかと思ってたww
メニュー画面っていうのは、タイトル部分のことかぉ?それとも
道具⇒何を⇒誰に、的な階層関係のことかぉ?
666 :
663:2009/08/31(月) 22:49:41 ID:Kg46QgB0O
そっちでしたかorz
スタートメニューと通常のメニューか。
>>667 どんまい(・∀・)
>>666 個人的にはPC版のY's1.2みたいなグラフィカルな階層にしたいんだけど
ドラクエみたいな感じが一番すんなり入れるかもね。
例えば【薬草】を選択したとして、【薬草】のグラフィック(16×16)と説明文があったらいいな
>>669 重要アイテムは捨てられないような工夫をしておいたほうが、間違えて捨てることをなくせると思います。
預り所を設けて重要アイテムを預けておいて必要になったら引き出すシステムにしてみてはどうでしょうか?
>>670 預かり所はおぃらも欲しいなって思ってたぉ。
袋になんでもかんでも詰め込んで持ち歩く最近のドラクエのやり方が
ちょっち苦手で(・´д)(д`・)ネー
最初に主人公を助けてくれた港町の少女の家が基点になるから
その子に預かってもらうって感じにしようかな、って思ってけど、どうでしょうかぉ?
>>671 その少女を基点にして、預り所ネットワークをしてみてはいかがでしょうか?
>>672 やっぱりそれが自然かな?
そうなると、その少女は結構な重要ポジションになりそうな悪寒だぉ
>>673 グラフィックは道具を見分けるために分かりやすくして表示したほうが良いと思います。
メニュー階層関係の政策は
>>1さんに(意見募集も含めて)お任せします。
少女は婚約者がいるかどうかもお任せします。(姫様がヒロインという前提で)港町と預り所の説明も彼女がするというのはいかがでしょうか?
>>674 少女に婚約者……そこまで考えてなかったなー。
主人公を助けて港町に案内してくれるっていう役目だったからなぁ……当初は☆
>>657 ドットは感覚で打つもんだってエロイ人が言ってますた
シルエットを作ってから細部を打ってく人、線画を打ってから色を乗せてく人、
自分みたいにノープランで適当に打ち始めるとかマチマチですん
>>660 主人公の顔グラキタワァ
>>1のドット打ち普通にスゴイ!
ゲームの仕様案が少しずつ出てきてるねー
少女はドラクエ4のネネみたいになるのかな?
>>676 道具⇒餃子草⇒30ポイント体力回復
こんな階層で今からちょっと作ってみるぉ。
>>677 したらばの方の掲示板のドット絵作成所のところで
以前腿タンが描いた横向きのグラを元に、有志の名無しさんが描いてくれたんだぉ。
最近あんまりそっちの掲示板に書き込みがなかったから
自分もずっと見てなかったんだけどね(´・ω・`)ショボーン
イメピタ使ってあったから、消えないうちに保存しておいたんだぉ。
仕様案が段々固まってくると嬉しいぉね。
ネネって、商売上手と言う名のぼったくりの奥さんだぉね?ww
感じとしてはあんな感じかな(・∀・)イイ
ttp://imepita.jp/20090907/829220 階層サンプル出来たぉヽ(〃v〃)ノ ワチョーイ☆・゚:*
急いで作ったから文字の高さが合ってない気もするけど、そこはスルーでww
イメージとしてはこんな感じかな?どうでしょうかぉ?
選択した部分は色が変わる(今は赤)になってるけど
矢印の方が(・∀・)イイとかあったら言ってくれたら嬉しいぉ!
あ……30PT【回復】が抜けてた……
◆GCuUq4yZscタンが上げてくれたサンプルのMAPとか
グラフィック勝手にコラボってる事に今気付いた……。
ちょっと調子に乗り過ぎちゃった(´・ω・`)ショボーン…ゴメン
>>678-682 色変えるより矢印を入れたほうが良いと思います。色を変えるなら、パーティー(個人)の体力が減った状態を黄色、死亡状態を赤にしたほうが分かりやすくなると思う。
枠は入れたほうがはっきりすると思います。メニューの透過具合をもう少し透明にできますか?
◆tHB.IEDDE6はなんでそんなに上から目線?
>>683 素材組み合わせて1つの作品を作るのが、1のやることでしょうにw
したらばに投下したものはもちろんお好きに使ってください。
それが少しでも役に立つなら嬉しいです。
ただ、主人公らしく描けなくて村人Aみたいになってしまったのと
他の方との素材の整合性とを考えると、別途デザインをして
描き直した方が良いとは思います(´・ω・`)ガンバッテ!
>>684 透過する事はすぐに出来るけど、メガアプリ使わない場合
透過は無効になっちゃうらしいんだぉ。
今、台詞枠のデザインみたいなのを考えてるから
もうちょっとうpするのは待っててね(・∀・)
>>685 キタ━((((((っ・ω・)っo((・ω・))oc(・ω・c)))))))━!!!
ありがたく使わせていただいておりまつ。
>>682で、姫と主人公の顔グラ二つ並べてみたけれど、違和感ないぉね?
>>687 再掲載乙でつ(・∀・)
ロダはたてごと♪さんが好きに使っていいって夢枕で言ってたような?
今ドラクエやっててスレに出てこないかも。
もしかしたら、ポケモンに移行してるかも。
腿タン、人生50年タン、あまりにもおぃらの進みが遅いから
見限られてしまったのだろーか……(´・ω・`)
>>691 たぶん忙しいから来られないと予想しているけど一体どうしているのだろう・・・
>>693 二人共、このスレで連絡が取れれば良いけど(近況含めて)。
また新しく有志を募るのは無理かな?
それにしても寂しいな(´・ω・`)
>>678 新規ドッターさんキタコレそうそう、あのぼったくりおべんとう屋さんw
>>サンプル
いい感じだねー
ただ、ちょっと文字が見にくいかも
個人的には矢印の方が好きかなぁ
枠の飾りはあったほうが見栄えするね
うpした素材はこの企画に関してなら気兼ね無くいじくり回していーんだよ!
>>685 ドッターさんいらっさーい!
素材の整合性は指摘をもらえばこっちのドットを出来る範囲で直すよー
腿タンのサンプルキャラ、一度絵に起こしてみたほうがいいかなぁ
>>691 便りが無いのは元気な証拠と言うし、きっとそのうち帰ってくるさー
あ、あとマップのサンプルは
「このパーツは見にくい」とか「もっとこんなパーツがあるといい」とか「このヘタクソがぁ!」とか
要望・批判あると嬉しかったりするんです
>>689 返事遅れました、ありがとうございます。
そのレス、上2行以外目に入っていませんでした、お恥ずかしい限りです。
>>696 ベースがあって、それをちょいちょいいじる方が好きなので、
絵に起こしたものがあると嬉しいです。
よーしパパ張り切って雑魚兵士をたてごとさんろだにあげちゃうぞー
↓
雑魚兵士って英語でなんて書くのかワカンネ(^p^)zakoheisi?
皆さんお久しぶりです。
ちょっと DQ9 はおあずけして、Effective Java 読んでました。
この本・・・リリース 1.6 の Java を対象にしてますた。
リリース 1.4 ベースの DoJa・Star にはあまり役に立たないようです。
でも Java への理解は多少深まりました。
他にも読みたい本がいろいろです。
DQ9 は当分手を出せそうにないです。
雑魚槍兵は翻訳かけたそのままでアップロードしときました。
雑魚槍兵さんを追加した GIF テストアプリも更新しました。
近況はこんなところですか。
規制解けたかな…?かな?
>>694 過疎スレの上にsage進行だから、募集かけても人が集まってくれなそうだぉww
>>695 相変わらず仕事(・∀・)イイ
>>696 やっぱり文字見えにくいかな。
フォントを変えた方がいいのかな?
それとも薄くて見えない感じかな?
半透明じゃなく、真っ黒にしちゃった方が潔いかな?
文字色は矢印にしてみるね。
普通の三角の点滅でいいかな?
台詞枠、PCゲームとかだと唐草模様とか出来るけど
携帯だとあんまり凝った枠に作れないかも……(´・ω・`)ショボーン
絵柄ってその人のクセが出るけど、姫と主人公、並べても違和感ないぉね。
そういえば、途中でいなくなっちゃった人の絵って、使ってもいいのかな?
著作権なんちゃらとか…あるよね?
>>697 シナリオに沿って、その都度作る感じになるかな?
まずは大海原を船が航海するところからだからおkでつぉ。
>>698 来てくれて嬉しいぉ(ノω〃) ポッ
時折ちょこんと覗いてほしいぉ。
>>699 zakoheisi……なんかちょっとカコ(・∀・)イイ
>>700 DQ9は、すれ違える人口が減っちゃうと後々苦労しちゃうぉ?
まだやりこんでる人口がいるうちにクリアしちゃった方が(・∀・)イイかも。
Javaの本、あれこれ読んでるとたまるぉね。
おぃらはiアプリに関連したものを読んでるぉ〜〜
何にも技術が無いのでお手伝いはできませんが、こっそり応援してますお(´・ω・)σ
>>704 見えやすくなりました。
ところで、アイテムの表示は↓の通りにしてはどうでしょうか?
┏━━━━━━━━━┓
┃┌─┐ ┃
┃│絵│アイテム名前┃
┃└─┘ ┃
┣━━━━━━━━━┫
┃アイテムの説明文 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━┛
>>705 応援してくれるだけでも嬉しいぉ(・∀・)イイ
>>706 かなり線がズレてるwwけど、やってみるからちょっと待ってね
709 :
706:2009/09/26(土) 02:06:08 ID:nzGOnEVJO
>>707 すみません。当方携帯しかWEB環境がなかったから、パソコンから確認出来ませんorz
>>709 気にしない(・∀・)
今携帯から見たら、綺麗に線が揃ってたぉ
>>699 雑魚兵士は翻訳出来ませんが、兵士で英語翻訳するとSoldierと呼ぶようです。
>>702 地道に募集を募れば(例えば月一回や週一回)自然と集るかも。
ここのスレのリンクを貼れば、認知度が上がると思います。
ドットは◆GCuUq4yZscさんが、音楽はたてごとさんがそれぞれバリバリやっている現状で、
他スレにリンクを張ってまで、どんな人材を募る?シナリオ?
なんとなく人集めたいだけならスレ定期的にageるだけにしとけ。
>>713 712さんは、おそらくその◆GCuUq4yZscさんとかの負担が大きいから
気を遣って言ってくれたんだと思うぉ。
シナリオの人生50年さんとか、キャラグラやってくれていた腿タンがいなくなって久しいからね。
あと、このスレはsage進行だから、ageちゃダメなんだぉ(・∀・)
おぃら個人のブログで、ゲーム作ってる事を記事として書いた場合って
>>704 みたいな画像をそこで貼り付けちゃダメだぉねー?(´・ω・`)
>>715 ◆gAsAtAu34wさんが作成されたものなら良いけど、他の方ならその人の許可が必要だと思います。
僕、◆gAsAtAu34w さんの GIF を勝手にアップローダーに上げたりテストアプリ
に流用したりしてるけどいいのかなあ・・・。
セツコ違う、それ 1 さんやwww
◆GCuUq4yZsc さんの FIG ね。
兄ちゃん、FIG って何?
GIF です連投すみませんうぼあぁぁぁぁぁぁ
お久しぶりです。突然消えてすみませんでした。
近況報告としては持病で生死の狭間を漂ってました。
今後のために言わせて貰うと、最悪の場合突然消えてそれっきりになる可能性もあるので、長期になると脱落するかもしれません。多分、大丈夫だと思うのですが。
>>717 ◆GCuUq4yZscさんから(使用と改造の)許可をとった上で、
>>1さんに画像をうpしてもらったほうが良いかも。
724 :
非通知さん@アプリ起動中:2009/11/02(月) 01:31:36 ID:naj+dz1gO
写真撮影会やるんですよ今度でsageて何低能集団
誤爆乙
ども。
MIDI の録音増やしました。
http://harpy.jp/RPG/ 「N-02A」 「SC-8850」 「SD-90」 「SonicCell」 の他に、「DoJa5.0Emu」 「N903i」
「MSGS」 を増やし、全曲で MP3 (PC 用) と 3GP (携帯用) を用意しました。
検証用に、N903i 中古で買ったのです。
でも演奏結果がいろいろ芳しくないのです・・・。
特に 「塔」 とか・・・。
ジャリジャリ言ってるの多分エレキギターだと思うんだけど、別の音色には変え難い・・・。
どーしようかなー?
スレ生き残っててよかった。
転職活動してて最近見に来れなかったぉ。
>>723 ゲーム作ってる記事は書いたけど、画像は載せてないぉ。
元々そんなに人が見に来てくれるような、人気ブログじゃないけどね。
>>724 写真撮影会(・∀・)イイネ!!
来月おぃらの可愛いサンタ姿でも撮ってほしいぉ。
>>725 誤爆だったのかぉ。
マジレスした自分、ハズカシスww
>>726 たてごと♪さんいつもありがとう!
貴方の曲を無駄にしないように、絶対完成させたいと思う自分がいるぉ。
プログラムやストーリーに躓きそうになる時
いつもいいタイミングでスレに書き込んでくれる事に感謝だぉ
(´・ω・`)ショボーン
がんばれ
このスレは現在、■RPG作る前にノベルゲーム作るぉ!■に変わっておりまつ(´・ω・`)
リソースリストとシナリオは出来上がっていて、音職人様のご協力も頂いておりまつ。
ドット絵職人さま……戻ってきて……・゜・(PД`q。)・゜・
定期的にこことしたらば覗いていたけど、シナリオ出来上がってたって知らなかった。
いつの間に・・・別の場所で制作進んでるの?現状どうなってんの?
シナリオは、おぃらが仕事中に現職と平行しながらこそこそ仕上げてみたぉ。
背景も、シナリオに合わせてあちこち写真撮りに行ったりして
これもまた現職と平行しながらこそこそとフォトショップで加工してる最中だぉ。
ノベルゲームだから、後はその背景に立ち絵を埋め込んでいけば終わるんだけど
イラスト描いてくれる人がいなくて止まってるぉ(´・ω・`)
RPGの方は、リソースリストと大まかな仕様書と、
コマンド関係のモックを作成したぉ。
あ……IDがスリーエフだ(・∀・)イイ
前略
>>1様、したらばのUAL(h抜きでも良いです)を教えて下さい。
グラフィックは、絵描き関係スレで募集してはいかがでしょうか?
御身大切にして下さい。(インフルエンザに気を付けて)
草々
そりゃあ、1ヶ月以上
>>1の書き込みなかったからね。
イラストないせいで止まっていると受けとれる発言はいかがなものかと思う。
今までドット絵職人が仕様も解らないのにあれだけクオリティ高いものを投下してくれていたんだから…。
>>1もなにか「出来てる」だけじゃなくて出来ていると解るものを示して欲しい。
って、見てみたいだけなんだけどなw
音職人様にはメールでシナリオ一式送ったんだけど、あんな感じで貼り付ければ大丈夫かぉ?
でも、めちゃくちゃ長いぉ……。
あと、フリー素材で拾ってきた人物をはめ込んだ画像サンプルも送ったぉ。
どうもお久しぶりです。
それと突然消えて誠にスイマセンm(__)m
理由はいろいろあるのですが、言い訳にしかならないので敢えて控えます。
何か展開が変わったみたいですね?
腿タン ◆1c7H7LgsWY久し振りだぉ・゜・(PД`q。)・゜・
RPGはちょっと敷居が高いから、最初に自信をつける上でも
ノベルアドベンチャーを作る事にしたんだぉ……。
シナリオと音楽と背景はそれぞれだいたい出来ていて
あとはバストアップで立ち絵キャラを描いてくれる人だけなんだぉ……(´・ω・`)
でも、キャラが9人×表情5個っていう過酷な作業なんだぉ……。
どもお久しぶりです。
1 さんと密かに進めてきたノベルゲーム 「ジギタリス」 の BGM を、今できている分全部
お披露目いたします。
http://harpy.jp/digitalis/ 感想よろしく。
とりあえず DoJa 5.0 のエミュレータと、実機 N903i & N-02A のみの録音。
手持ちの MIDI 音源での演奏はまた今度。
録音ファイル用意するのに徹夜になっちゃったから今は眠らせてー(涙)
>1さん
ふらっと…やっとと言った方が正解かも。
いろいろと忙しいのであまり来れないかもしれませんが…
それと画像ですが、ドットて書き上げるには正直辛いような気もします。
PCあれば…
>>741さん
一通り聴かせて頂きました。さすがとしか言いようがありません。
でも私はストーリーとか分からないためストーリーに合った曲なのかはわかりません。
http://imepita.jp/20091226/777320 ゲームのスクショの一部でつ。
背景はおぃらがフォトショでいじって、キャラはフリーの素材をとりあえずですが
コラージュしました。
イメージ的にはこんな感じでつ。
>>腿タン ◆1c7H7LgsWY
都内近郊だったら、使ってないノートPC貸せるんだけど
まさかそこまで頼めないし……。スレ書き込んでくれただけでも嬉しいでつ。
>>たてごと♪さん
おぃらの突然のメールと頼みを聞いてくれてありがとうだぉ。
相変わらずお仕事速くてクォリティ高くて、おぃらにはもったいないくらいだぉ。
勇気出してメールしてみてよかったぉ。ありがとう!
このスレを読んでくれているROMさん達も、ありがとう!
フラッシュライト1.1で作るっていうのも考えたのでつが
次のRPGに繋げるために、あえてDo-Jaで組みまつ。
対応機種は、starはまだあれなんで、903シリーズ以上を対応にしようかなって思ってまつ。
台詞枠部分は透過しない仕様にするつもりでつ。
携帯用で配布なので、携帯用のサイトも途中まで作ってみたのでつが
PC用のサイトとは勝手が違い、<hr />タグ多発警報発令中……。
自由度はPC用サイトの方が断然いいかも(´・ω・`)
>>1さん
グラ見ました。
正直私の携帯でやれる限界を越えてますm(__)m
協力出来そうもないです。
私は既婚者なんですが、結婚を期にPC禁止になった為もしPCを借りれる状態でも環境が許してくれないのですよ。
スイマセンm(__)m
>>腿タン ◆1c7H7LgsWY
あれはフリー素材を適当に当てはめてイメージ的に作ったものだから
あんな感じのものじゃなくても全然いいんだぉ……。
おぃらは腿タン ◆1c7H7LgsWYの描くドット絵好きだったぉ……。
PC禁止って、旦那さんが言い出したのかぉ?ナゼ……(´・ω・`)ショボーン
今はとりあえずフリーのキャラ素材で組んでおくぉ。
あまりマルチってしたくないんだけど、グラ板とかで募集するしかないのかなぁ。
>>737 出来ている部分を、どこまで出せばいいのか分からないんだぉww
途中まで組んだ動的なプログラムなのか、それとも静的なwebモックなのか。
逆に、『何何見せろ( ゚Д゚)jァ!!』ってはっきり言ってくれた方が
おぃらとしても嬉しいぉ!
プログラム組み始めたら、しょっぱなから警告63個(´・ω・`)
まだまだガンガル!
明けましておめでとうございまつ。
ホームページ作ってました。
今年はとにかく一本出す!を目標に掲げておりまつ。
頑張れ、自分!
ノベルの方は、現在スクリプトの組み立てに移行しておりまつ。
753 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/01/04(月) 16:13:27 ID:bUfhVtvN0
とっとと晒せよくず
キャラが9人×表情5個
2〜3人に3キャラずつ描いてもらえば?
ストーリーやキャラの容姿設定も詳細が全然解らないのに
描くよとは言い辛いだろjk
キャラ、いきます。
■東郷沙織-Saori Tohgou-(♀)29AGE
レイの通う学校の社会科教師。性格はおっとり。(一章で死にます)
■水谷紫音-Shion Mizutani-(♀)20AGE
研究所の新入り研究員。主な仕事はハーブの水遣り。表面は穏やかな性格。
実はこの製薬会社の不正を調べている。
■黒田真-Makoto Kuroda-(♂)38AGE
研究所の主任。サバイバルパーティの代表格を務める人格者。
■柳沢薫-Kaoru Yanagisawa-(♂)25AGE
研究所を見学に来ていた、外部のMR(医薬情報担当者)。
冷静沈着な判断力で黒田に協力と助言をする。
■堀江里佳子-Rikako Horie-(♀)32AGE
研究所を見学に来ていた、一般人の主婦。
本業は夫と二人で花屋を営む。性格は感傷的。
■立石晶-Akira Tateishi-(♂)21AGE
研究所を見学に来ていた、大学生。
親がこの製薬会社への就職を希望しており、見学に来たが
本人の夢はミュージシャンになる事。
■小林大樹-Taiju Kobayashi-(♂)
瓦礫の打ち所が悪く、最近までの記憶を失ってしまった謎の青年。
■榎本夏海-Nathumi Enomoto-(♀)27AGE
写真家。月刊誌“植物の詩”にハーブ園を紹介する写真を撮る為に来た。
重い写真機材をものともしない体力の持ち主。愛用のカメラはニコンのD300s。
編集長にも物怖じしない、自分の主張をしっかり言うタイプ。(一章で死にます)
主人公視点で進むので、主人公の立ち絵はいらないかなって思ってます。
あえて設定を言うなら、
■笠原レイ-Rei Kasahara-(♂)15AGE
中学3年の主人公。性格は気弱な事なかれ主義。人に流されやすい。
高校受験の真っ只中に社会科見学をする学校を冷めた目で見ている。
こんな感じでつ(´・ω・`)
で、具体的には何を描けばいいの?
キャラの容姿的な特徴で描いて欲しい情報は盛り込むと
描きやすいと思う
お任せで良いなら描かなくても良いけど
たとえば
■水谷紫音
髪→焦げ茶 後ろで纏め髪
目→黒
服装→白衣にクリーム色のワンピース
喜怒哀楽と無表情の5種類を描けばいいの?
外観設定いきまつ。
■東郷沙織
栗色のセミロング。ショートボブっぽい感じの。瞳も栗色。服装はSTORYとか
viviとかの雑誌に出てきそうなお姉さん系。
■水谷紫音
研究員なので、上着は白衣。首からIDカード下げてまつ。髪は長め。
参考キャラ:エヴァのリツコさん。
■黒田真
研究所の副所長なので、かっちりスーツ系の中年オジさん。ヒゲはあってもなくても。
頭はハゲてない方が個人的に好きかもでつ。
■柳沢薫
MRなのでスーツ系だけど、そんなにかっちり系でもない感じかな。
ネクタイ緩めに結んでたりとか。
性格はおちゃらけキャラでつ。
■堀江里佳子
表情常にキツめ。髪は短い方が好きかもでつ。
■立石晶
今時の音楽好きな大学生風。バンドしてるので、髪・服装派手目。
ジャンル的にはラルクみたいな。ビジュアル系でもないけどPOP系でもない?
■小林大樹
文学的な大学生風。
晶くんとは正反対なおとなしめタイプ。今で言う草食男子。気弱そう。
■榎本夏海
カメラ背負ってるので筋肉ありそうな女性風。メガネかけてたらいいかも。
服装は動きやすいカジュアルな格好がいいかな。
全体の画面の大きさは240×240PICでつが、キャラは前景に来るので
大きさには拘らないでつ。
以前上でピタでサンプル晒したような感じになりまつ。
下1/3は透過なしの文字枠にする予定でつのでバストアップでお願いしたいでつ。
あと、ところどころ出てくる懐中電灯とかのアイテムも
25×25くらいのドットであったら……。
>>760 はい。表情はそんな感じで5パターンあると嬉しいでつ。
あー、前もって言っときますが、今フリーのノベルアプリの改造をしてて、
下 1/3 は透過ありになるかも知れないので、バストアップでなくウェスト
アップ? を用意してもらった方がいいかもです。
要するに縦は 240 ピクセル、マイナス身長誤差分という事になるかもなので
お手数ですが留意ください。
おお、文字枠透過(・∀・)
今からちょっとサンプル作ってみまつ。
>>腿タン
シナリオの内容、外部の掲示板にレスしておいたぉ(・∀・)
早く規制解けるといいね。たまに規制かかるぉね……
携帯で動くように実装されたやつ、ちょっと文字枠大きすぎたみたいだぉね。
3行×16文字くらい入る程度の枠がちょうどいいかな?
枠の飾りってあった方がいいかな?
それとも黒一色の方がいいか、今のグラデかかってる茶色のやつを透過するか……。
何個か作って晒してみまつ(´・ω・`)
あれ・・・?スレの趣旨が変わってる?
ノベルゲーとなるとキャラは普通にイラストだろうから
手伝えるのはアイコンくらいかなぁ
>>769 キタ━((((((っ・ω・)っo((・ω・))oc(・ω・c)))))))━!!!
ずっと待ってたぉー!懐かしくて涙が出てきたぉ!
RPGの前に、早めにカタチに出来るものがほしくて
先にノベルゲー作る事にしたんだぉ。
シナリオは分岐を入れてるところにちょっと手を加えるけど
もう実装に取り掛かってたりするから早めに出ると思うぉ。
実装部分のソースの改造と音楽は、たてごと♪さんが手伝ってくれてるんだぉ。
その後すぐRPG出すぉ!
ノベル系のキャラって、やっぱりドットじゃ辛いかぉ……?(´・ω・`)
>>772 すごーい。キャラのイラスト手伝っ……(略)
ノベルの大きさをドットで打つのって大変な作業だぉね。
無償でそこまで恐れ多くて頼めないぉ(´・ω・`)
音楽のたてごと♪さんにも、十分過ぎるくらい手伝ってもらって
◆GCuUq4yZscさんにも、たくさんチップやモンスター提供してもらって
もう、みんないいヤツ過ぎる!
774 :
772:2010/01/13(水) 04:19:01 ID:GZ86qI+m0
>>774 ありがdd!
でも、せっかく途中まで作った自分のゲーム、諦めちゃうなんてもったいないぉ。
ちなみに、どんな話だったのかぉ?
他にもグラ手伝ってくれる方、絶賛大募集中。
報酬は……うーん……ご飯くらいなら奢るぉ(´・ω・`)
>>770 もしアイコン手伝ってくれるなら、懐中電灯とか施設内のパンフレット、
簡易食料(カロリーゲット)、植物とかほしいぉ(´・ω・`)
776 :
772:2010/01/16(土) 16:41:06 ID:UMHdQIKK0
>>1 送り先とかある?明日23時頃には送りますし
777 :
1:2010/01/18(月) 10:00:45 ID:rll0udZp0
家のPCと携帯が規制対象に……><
会社から……ガクブル
778 :
1:2010/01/18(月) 10:03:23 ID:rll0udZp0
会社からなら書き込める……こわいよー!
ネットワーク管理者にバレませんように……!
>>776 返事遅れてごめんだぉ。
ずっと規制かかってて書き込めなかったぉ。
送り先はメルアドとかで大丈夫かぉ?
捨てアド晒すぉ。
ai_n35@ヤホーシーオージェーピーだぉ。
779 :
772:2010/01/18(月) 11:08:02 ID:r84eG6gC0
qwaで始まるyahooで送りました。
780 :
1:2010/01/18(月) 12:49:01 ID:rll0udZp0
>>779 (・∀・)イイ
お礼のメールを、捨てアドじゃないアドから送ったぉ。
すごくきれいなイラストでびっくりだぉ!
いいゲームが作れそうな気がするぉ。
ヤバイ、おぃら協力してくれてる人たちに恵まれてる。
僕の方にもイラスト届いたんですが、秀逸ですねえ。
これは RPG 同様アップローダ設けて、みんなに見れるようにした方がいいのかな?
ちなみに、
>>741 以来追加になってる BGM は以下の通りです。
「地下施設3」
「地下施設4」
「地下施設5」
「疲労感」
以下サイトで、MIDI、MP3、3GP および視聴 i アプリを用意してあるので、
お暇な方は聴いてみて下さい。
http://harpy.jp/digitalis/ スクリプトエンジン早く完成させなきゃなあ・・・。
782 :
1:2010/01/25(月) 10:00:25 ID:MN/306OM0
まだ家のPCも携帯も規制中だぉ……。
おそくなったけど1さんへ送りました
規制解けたかな……かな?
785 :
1:2010/01/28(木) 15:16:27 ID:z3S1hf+70
>>783 綺麗なイラストをありがとうだぉ!
作品が上がってきたりすると、俄然やる気が出てくるぉ。
ゲームとして仕上がっていくのが楽しみだぉ。
うん頑張りましょうね
1 さんより 「もっと暗く」 と指令がありましたので、暗い BGM 作りました。
「地下施設その後」
「地下施設その後2」
「地下施設その後3」
「地下施設その後4」
「地下施設その後5」
「地下施設その後6」
お暇な方は聴いてみて下さい。
http://harpy.jp/digitalis/ >> 772 ◆f2s1fvYGTE さん
1 さん経由でイラスト拝見しました。
素晴らしい画力ですね。
こんなにお上手で、僕の BGM がつりあうのか不安な部分もありますが、
頑張って作っていきましょう。
あぁぁ……それを言ったら、おぃらのシナリオに
音楽やイラストが釣り合うのかめっちゃ不安に……
ああ!!!
規制が解けてる〜〜゛(σω`o)テレッ
実機画像ありがとうございました>1さん、たてごとさん
おはよ(-.-)y-~
風邪引いて二日会社休んだら、みんなの目が冷たい……(´・ω・`)ショボ
おお、がんがってるな
>>795 うん。それも協力してくれた人たちと、このスレのおかげ(・∀・)ゴリゴリ
逆光のタイトルがバイオハザードぽくてカコイイ。
どこかの工場の廃墟?っぽい。
>>797 意見ありがとうだぉ!
本当はもっとイラストチックな感じに仕上げられたらいいんだけど
そこまで技術がなくて涙目だぉ(´・ω・`)ショボーン
進み具合はどうなの?
スクリプトエンジンはほぼ完成。
BGM はあと 2 曲ぐらい追加になるかも。
自分の担当分はそんな感じです。
タイトルの文字見やすくなった
一番下のがやっぱ好き
明日の夜には男の分の表情をおくるね
>>803 楽しみに待ってるぉ(・∀・)
でも、リアル生活もあるから、そんなに焦らなくても大丈夫だぉ。
そんなおぃらも、本職のお茶汲み・電話番の合間にちまちまやってるからさww
おはようございまつ!
772さんより、表情差分受け取ったぉ。
たてごと♪さんより、音楽とスクリプト受け取ったぉ。
もう一息だぉ!
>>803 パソコンで見ると、文字色もいい感じに見えてたんだけど
携帯にうつすとなんか暗くなってたんだぉね。
だからドロップシャドウを抜いて、文字色を薄い灰色にしてみたぉ。
ちょっと文字詰めが甘かったから、それはまた直す予定だぉ。
伝言板(´・ω・`)
32×32くらいで、アイテム関係のドット打ってくれる方急募。
性別・国籍・宗教問わず。フォーマット、GIF,JPG(静止画なので)
待遇冷遇、勤務時間自由。特典は……特典……とくて……zzz
あ、エンドロールに名前載ります(・∀・)イイ
あ、ごめん、上記修正でつ。
32×32だと小さいかもなので、48×48でお願いしたいでつ……。
ドッターさん、プリ〜〜ズ(´・ω・`)
あ、・・・25*25じゃなくなったのね・・・
なんかゴメンね、ぜんぜん役に立たなくてゴメンね
今までうpしたドットはフリー素材気分で扱っちゃっていいからね
あんまり顔出せなくてゴメンね、また手伝えたら手伝うね
>>808◆GCuUq4yZscさん
来てくれて嬉しいぉ(。´Д⊂) ウワァァァン!
リアルに目からしょっぱい汁が出てきたぉ!
こっちこそ、当初のスレの趣旨と途中から変えちゃってごめんね、ごめんね。
入手したアイテム関係を格納して見られるスクリプトを
たてごと♪さんが作ってくれたんだぉ。
スレ立ててもうすぐ1年。
かなりいいところまで来てると思うぉ。
スレ立てた1は、最後まで責任持たないとダメなんだぉ(・∀・)
微妙に話の内容が分かっちゃうかもしれないけど
欲しいアイコンのリストを書いてみるテスト(´・ω・`)
・どっかの施設とかのパンフレット。美術館とか工場見学とかによくあるアレ。
・懐中電灯
・非常持ち出し袋。地震の時に持ち出すアレ。
・植物図鑑
・ガーベラに似た赤い花
・百合に似た青い花
・くしゃくしゃになった日記の1ページ
・古ぼけたカルテ
・錆付いた鍵
・セピア色の集合写真(人物は分からなくてもOK)
・拳銃
・注射器
・木材
・青い液体の入ったビーカー
・血のついたフロッピーディスク(今の若い人、知ってるかな?)
フロッピーディスクを知っている事に感謝!
そして、素材を提供してくれた事にもっと感謝☆
DoCoMo規制半永久って……あれ?ここって確か携帯ゲーの板……携帯ゲー……
携帯ゲー……け・い・た・い・!!
>>814 ありがとう!!
早速使わせて頂くぉ!
少しづつ実機やエミュレーターで動いているのを確認してるから
段々テンション上がってきたぉ(・∀・)
しかし、何故携帯板で携帯を規制するかなぁ……><
それでなくても過疎ってるのに、ますます過疎ってしまうジャマイカ(´・ω・`)
板ふっかつしたー。
DoCoMoも規制解除されますように。
ヤター(・∀・)本スレ復活オメ!!
意外といい感じ
>>819 ありがとう〜☆
次は提供して頂いたドットアイコンのアイテムGETの場面の画像を晒す予告してみる。
だから……
>>811 まだまだ募集ちぅ(´・ω・`)ショボーン
懐中電灯と、血のついたフロッピーディスク以外で、切実に……
あまりの盛り上がらなさに涙目。
でも、小心者だからageる勇気もなしww
携帯にダウンロードしながらデバック&動作確認中。
48×48の「施設のパンフレット」のドットアイコンがあれば
プロローグ部分が完璧に仕上がるんだけどな……チラッ
>>722さん、ありがとう!
今、受け取った全キャラをスクリプトに載せて
全員の自己紹介のところをエミュレーターで確認して
携帯にダウンロードして実際に動かしてみたところだぉ。
立ち位置とかちょっと適当に置いてみたから後で調整するけど
いい感じにまとまってるぉ!
またキャプったもの送るぉ!
そろそろデバックしてくれる人の募集かけてみる?
え?まだ早い?(´・ω・`)
デバックじゃなくてデバッグですが、素材が全部そろってからの方がいいと思いまする。
>>828 了解だぉ。あと素材はアイテム関係のドット絵だぉね。
キャラが全員自己紹介始めるときの立ち位置とかに違和感ないかとか
その辺りってどうだろうかぉ?
キャラって、たまにはバストアップとか入れたりしてみたほうがいいのかなぁ?
(´・ω・`)ショボーン
831 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/03/21(日) 13:25:21 ID:muZS3Ru+0
ドット募集中(サイズ48×48)
・非常持ち出し袋。地震の時に持ち出すアレ。
・植物図鑑
・ガーベラに似た赤い花
・百合に似た青い花
・くしゃくしゃになった日記の1ページ
・古ぼけたカルテ
・錆付いた鍵
・セピア色の集合写真(人物は分からなくてもOK)
・拳銃
・注射器
・木材
・青い液体の入ったビーカー
うp済み
○どっかの施設とかのパンフレット。
○懐中電灯
○血のついたフロッピーディスク
スレが盛り上がると願いage
ずっとsage進行にこだわってきた1の意向も考えないでageちゃったか
人が増えるといいね、じゃあね
意向知らず済まんかった
>>831-832 百合の花(・∀・)イイ
さっそくダウンロードさせて頂きましたぉ。
盛り上がらないのは、このスレだけじゃなくて、なんか板全体っぽいからキニシナイww
>>833 でも、次のレスはちゃんとsageてくれてるぉ。
きっと、あまりの盛り上がらなさ過ぎに見ていられなかったんだぉ!
>>834 大丈夫だぉ。
めっちゃくちゃ盛り上がってないから、ageたくなる気持ち分かるぉww
もうすぐスレ立てて1年。
今でもこのスレを読んでくれている方たちに感謝感謝でつ。
お知らせです。
harpy.jp が 4/1 にサーバー移転の予定です。
4/1 から数日間、harpy.jp にアクセスできなくなりますのでご留意を。
>>836 了解だぉ。その間は、ロダに素材のうpとか出来なくなる感じだぉね?
>>837 はいです。
Web もメールも使えなくなります。
了解だぉ。
メールが使えないのはイタイけど
おぃらがうpしてるサーバーにたまにアクセスしてデバッグしてくれると嬉しいぉ。
結構こまめにちょこちょこ更新してるんだぉ。
harpy.jp のドメイン移転がスムーズにいかない・・・。
徹夜で新サーバーの設定してたのにorz
とりあえず現時点で繋がってるのは旧サーバーの方です。
ネームサーバー切り替えの申請を出したので数日中に新サーバーの方にアクセスできるように
なると思います。
まだ規制中?
規制解けてる!ヤター、今のうちに……!
アイテムアイコン作ってくれる人まだまだ募集中だぉ(´・ω・`)
ドット絵難しス。
試しにリュックサック打ってみたらガタガタに。
なんか、出来損ないのまんじゅうみたいになっちゃったぉ。
勘違いによりサーバー移行がうまく行っていません。
現在 harpy.jp で繋がるのは旧サーバーの方です。
暫定的に、harpy.org で新サーバーにアクセスできるようにしてあります。
いつまで harpy.jp に繋がるのか分からないのですが、アクセスできなくなっ
たら harpy.org の方にアクセスしてみて下さい。
旧サーバーから新サーバーへの切り替えは 5/1 になります。
ついては 5/1 以降数日間、harpy.jp にアクセスできなくなります。
ご了承下さい。
背景2Dで描ける人なんて、来てくれないよねー……?(´・ω・`)
ちょっと待ってみよっかな……
>>844 まだサーバー作業中かな?
選択肢によって得られなかったアイテムは図鑑に載らないけど
その後別のアイテム獲得すると、前にとれなかったアイテムも
とった事になって図鑑に載るんだけど、おぃらのタグ指定が違うっポ?
>>846 ありがとう(・∀・)
透過はフォトショップが勝手にやってくれるから大丈夫だぉ!
848 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/04/09(金) 22:55:11 ID:d2Y2rfzLO
能書きばかり何時完成するんだよ
>>848 ん?デバッグしたい?(・∀・)ニャニャ
なあにこれ?
はやくやってみたい!
>>847 再現しないっす。
どのルートでそうなるのか、メールで詳しく教えてもらえませんか?
>>850 最初RPG作ろうと思ってた1が、もっと早くカタチになるものを作りたくて
RPGの前にノベルアドベンチャー作るぉ!に転向したスレでつ。
>>851 メール送りましたぉ。
でも、サーバーの移設作業で忙しいだろうから、時間があいたときに
ちょこっと見てくれれば大丈夫だぉ。
853 :
名無氏之助:2010/04/10(土) 22:58:45 ID:G6Bcu3COO
デバッグしたいよー
>>855 こちらこそ、チクチクとバグ報告しちゃってすいませんだぉ。
毎日電車の中で、コショーリ一人でデバッグしてるぉ。
音楽いつもありがとうだぉ!
話の流れにいつもピタンとハマる音楽で感謝だぉ。
アイコン関係と背景関係を一気に置き換えてみたから
時間あったらダウンロードして見てみてほしいぉ。
>>854 ドコモ905以上で、健康と精神に自信があるなら(・∀・)ニャ
903でも一部の機種を除き動作するです・・・
なら完成を待たせていただきますm(__)m
背景送ってみました。が、ちょっと修行してきます。
まだ規制中?
>>858 903の存在を忘れてました……。
>>859 今デバッグ要員になると、何度も同じ文章読まされるから
おぃらの友人達もう精神へとへとになってるぉww
>>860 めちゃくちゃクォリティ高いと思うぉ!
おぃらにもっと絵心があれば……ごめんねごめんね。
急募!
背景を写真から2Dに描き直してくれる方。
過疎スレだけど、またーりと待ってみるぉ!
863 :
名無氏之助:2010/04/15(木) 19:38:25 ID:OanA3R8SO
携帯でドット絵作成するなら「ドット絵職人」使えば良いですが、恨つめるかも・・・
>>863 携帯で背景作ろうと思ったら、タヒねるかも……(´・ω・`)
865 :
名無氏之助:2010/04/15(木) 22:55:07 ID:OanA3R8SO
>>864 実際に「植物大辞典」作った時はかなり神経使いますた・・・
>>865 そこまでして協力してくれたなんて、嬉しいぉ。
ドットって、なかなか思ったように形にならなくて
やきもきするんだぉね(´・ω・`)
プロローグをとりあえず体験版としてここに出してみるかぉ?
>>867 スレの活性化にはそれもありですね。
ただ、ダウンロードアドレスは開発中のものと別に用意した方がいいと思います。
>>868 今使ってるところはISPから借りてるやつだから
他のところどっか捜してくるぉ。
FTPさえ使えるところなら大丈夫だぉね?
>>869 いや、今お使いの ISP のサーバーに、サブディレクトリを作ったりすればOKで、
別のサーバーを探す必要は無いです。
あ、ISPばれるのが嫌という意味だったらその限りではないです。
>>871 ISPバレは全然大丈夫だぉ。
以前規制かかった時も、ニフ大丈夫か!とか書いた事ある気するし。
resフォルダのmain.txtがプロローグに当たる部分だから
それ以外のtxtファイルをよけて、あとは丸っとFTPで転送すればいいぉね?
>>872 すみません、レス遅れました。
とりあえず、main.txt の最後を、タイトル画面に戻るよう修正する必要があります。
同時に、使わない画像・BGM ファイルは削除する必要があります。
未使用リソースを含んだままだと、ダウンロードに時間がかかりパケット料もかさみますので。
サブディレクトリでTrialっていうの作ったぉ。
タイトルに戻るのは、今chapter3の下に引っ付いてるあのタグでいいんだぉね?
ああ!出勤の時間なう(´・ω・`)ショボーン
何か harpy.org のサーバーがおかしくて、ログが残らない・・・。
いくつダウンロードされたかわからないよ(´・ω・`)
にしても、ゴールデンウィークの過疎っぷりはただ者じゃないですね。
無反応過ぎて、なんか寂しいぉww
1さんと二人しかいない予感!
規制がかかってるだけだと思いたいww
僕一人しかいない予感!
規制とけたかな……?
あ、解けてる!
……うーん……過疎だなぁ。
別のところに体験版貼ったほうがいいかもしれないねー。
どこがいいかな?
ツイッターでつぶやいてみるかぉ?
議題1、キャラの立ち絵は現在引きしかないんだけど、バストアップみたいなものを
入れた方がいいかなぁ?
表情を魅せたい時とか、その方がいいかな、って気がしてきたぉ……。
意見聞きたいぉ……。
んー、反応ありませんね。
>>885 画面全体に対してバストアップで表示すると、メッセージウィンドウを非透過に
している場合に顔しか表示されなくなる点と、急にキャラがズームアップされたら
違和感を感じないかという点が気になります。
やっぱり今のまま引き立ち絵だけの方がいいかぁ。
ってか、どうしてこんなに過疎なの……。
せっかくここまで作ったのに悲しすぎるー。
いっしゅうかん書き込みなし、と・・・。
にしゅうかん書き込みなし、と・・・。
俺は見てるぜ
891 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/04(金) 21:51:21 ID:MnbTGpBAO
限定解除中
892 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/07(月) 15:40:28 ID:kzZPk59iO
解除来てるよ
良く出来てるじゃないか
続きを遊んでみたいものだ
何時も此処みてるがRPGまだかな...
895 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/11(金) 07:20:21 ID:jivG9VzNO
終了のお知らせ
この感じ・・・規制か・・・。
一応、報告しておきます。
1 ◆gAsAtAu34w さんは現在、倒れそうなほど超多忙を極めていて、製作まで手が回らない状況です。
772 ◆f2s1fvYGTE さんとは直接メールしていないので詳しい状況は不明ですが、画像の製作もストップしているようです。
決して製作を諦めた訳ではないので、皆さんどうか見捨てずにお付き合い下さい。
897 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/06/20(日) 21:10:38 ID:ARMyTicdO
A
あれ?RPGじゃないのね・・・
ノベルゲー(AVG)は苦手だけど、体験版プレイさせてもらいます
携帯は半年近く規制だったからなぁ
制作者さんたち頑張れ。応援してるぜ
―業務連絡―
980を過ぎたら次スレ立てて下さい。
1 ◆gAsAtAu34w さんから連絡がありました。
今かかえている本職の方の仕事が夏頃にひと段落するので、それまで猶予をいただければ、
との事です。
完成を楽しみにしている方には申し訳ありませんが、気長にお待ち下さい。
903 :
1:2010/06/28(月) 10:40:20 ID:lXgvKWGzO
>>1です、夏が終わる頃には再始動出来そうだったんですが……
今日の会議で年内一杯は激務の方向となり、今年はムリそうです……
応援して下さっている方々には大変申し訳ないです。ごめんなさい
規制解けたかな?
夏くらいまでには一段落すると思うから、そしたらまた書けると思うんだ。
それまで体験版をDLして、色々意見頂けたらと思ってるぉ。
そうしたら再始動した時に、おかしなところも一緒に直せるしね。
生暖かい目で見守っててほしいぉ。
気長に待ってます。本職を優先させて下さい。
>>903 こんな過疎スレで騙りをする理由が分からない
えー、本当に過疎で寂しいので書き込みます。
アクセスログによると、体験版 (
http://digitalis.harpy.jp/Download.html ) に
アクセスしていただいた携帯は 28 端末となってます。
多いのか少ないのか分かりませんが、とりあえずプレイしていただけた方は
感想やダメ出しをお願いします。
短いのでシナリオについての感想は難しいと思いますが、例えば文字が小さい
とか、画面が見にくいとか、操作がしにくいとか、プログラムに対するダメ出し
なんかも出していただけるとありがたいです。
よろしくです〜。
どうも反応が無いと思ったら、またdocomo規制っすか・・・。
1 さんが規制で書き込めないそうなので僕からお知らせ。
仕事がひと段落着いたのかな? スクリプト作成を再開したそうです。
ちょっとずつながら製作は進行してますので、見捨てずお付き合い下さい。
たてごと♪さん初めまして。
やって見ましたが曲や背景が良いですね。
ストーリーは途中まででしたのでなんとも言い難いです。
アプリのアイコンやタイトルの曲が悲しげでホラーっぽいのですがホラゲですか?
そしてすごく失礼ですが気になったのは、女の子の胸の位置です。
なんか結構下に谷間がありますね。
>>911 イラストと背景の担当は 772 ◆f2s1fvYGTE さんです。
ストーリーは 1 ◆gAsAtAu34w さんです。
僕の担当は BGM とプログラムです。
人がバタバタ死にますが、ホラーと言うほど怖くはないと思います。
ホラゲというより狂ゲーと言った方が近いかと。
胸の位置は言われるまで気付きませんでしたww
言われるとそんな気もするかな・・・?
極度に醜いというわけでもないので、まあ 772 ◆f2s1fvYGTE さんの味だと思ってください。
>>912 >>772-1さんと協力してつくっているのですね。
胸の位置はイラストの味とわかれば納得できますw
狂というフレーズがとてもそそります。
楽しみにしています。
体に気をつけて頑張ってくださいね。
docomo持ってないけどコソーリ見守り隊(・ω・)ノ
わざわざありがとうございます。
おっしゃる通りインストールで一旦こけましたが、
エラーメッセージでJava2SDK〜とあったのでgoogle先生に助けてもらいつつ
無事インストール出来ました。
規制でなかなか報告出来ず、手間をかけさせてすいませんでした(´・ω・`)
話題に出てた胸は、意識して見ても違和感感じませんでした
むしろ好感触(*´Д`*)カワイラシイオカオ
これでより一層スレを密着ストーキング出来ます
ゲームと併せて聞くBGMはまた違いますね
ニマニマしながらプレイしますた
立ち絵は絵師さんがいるとして、
不足分のアイテムとか小物のドットなら
手が空いた時にまたうpろうかと思いますが
もう足りてますか?
>>197 規制中の 1 さんに問い合わせたら、
> 48X48のドットアイコンで
> ・ボロボロの手帳
> ・誰かのカルテ
> ・顔の分からない集合写真
> ・拳銃
> がほしいですー。
だそうです。
お願いできますか?
923 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/09/30(木) 19:52:44 ID:gr5LjDJVO
(笑)てか
なんか過疎ってるけど、応援してるお(`・ω・´)
もう誰もいないかな?
>>925 一応、ちょくちょく覗いてはいます。
今、ちょっと 1 さんが大変な事になってて、製作が進んでいません。
年内の完成を目指していましたが怪しい気配となってきました。
見捨てずお付き合いくださいと言いたいところですが、付いて来てくれる人いるかな・・・(´・ω・`)
ちなみに送られてきたシナリオは、Chapter 4 の途中までとなっています。
何話まで続くの?続き気になるから早く読みたい。
928 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/10/14(木) 23:26:18 ID:ckRgjmJA0
ageとく
929 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/11/11(木) 20:56:46 ID:TCcqdBGt0
ageとこうか
930 :
非通知さん@アプリ起動中:2010/11/12(金) 11:04:06 ID:Fcq0hzd0O
頑張ってほしいお(´・ω・`)
転職活動してたぉ。
内定決まったからまた活動再開するぉ!
どうなってますかねえ・・・。
このままフェードアウトなのかな、折角序盤を公開出来ていたのに・・・
>>1さんとは別に新しいゲームを開発したほうが良いと思います。
例えばRPGを議論するとか・・・
少なくとも自分は 1(と協力者達)の作るゲームをやりたい、応援したい、 を趣旨としてここにいるので、
新しいゲーム開発とか、RPG議論とかはスレ違いのような気がする。
あー、僕の知っている範囲で 1 さんの状況報告しますけど。
僕の方では確認していませんが一応、シナリオは進んでいるそうです。
ただ、絵師さん(772 さんかなあ)と連絡がつかなくて困っているところだそうです。
どうされたんでしょうかねえ。
待ってる人のために Chapter 2 くらいまでは公開してもいいかなと思うんですが、
ちょっと 1 さんに確認してみます。
僕としては
>>937に賛成です。
1 さんに確認取りました。
Chapter 2 は 772 さん作の画像が出揃っていないため、まだ公開したくないそうです。
そして、その 772 さんと全然連絡がつかないらしい・・・。
せっかくあそこまで描かれたのなら、772 さんで行きたいですけれどねえ。
772 さんが作業を進めないのであれば、絵師さん変更も視野に入れなければなりません。
が、その場合 772 さんの途中まで出来た絵も使おうとすると、いかにもここから別の人が
描きました、みたいな雰囲気になってしまい、1 さんとしてはそれは避けたいと・・・。
どうしたもんでしょうねえ。
今フリーの素材の背景を当てはめてるんだけどね、暫定的に。
やっぱり雰囲気違っちゃうんだよねぇ。
地震だが、製作チームは大丈夫か
942 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/03/30(水) 02:39:42.20 ID:eY/Jgnau0
いと儚し
>>939 新規に別の絵師さんに書いてもらって、コンペをして優れているほうを仮採用してはどうですか?
書き込みに気づかなかった・・・
>>994 その辺の決定権は僕には無いと思いますので、1 さんに音頭を取ってもらわないとですね。
ただ、押し掛け絵師さんの登場は歓迎です。
どなたか、我こそはという方は・・・どこかに宣伝しないと、このスレにはいらっしゃらないですね・・・。
β版だけでも公開してみようか?
そこで新しい絵師さん募るのもあり?
ここまで作ってさすがにお蔵入り、っていうのはしたくない(´・ω・`)
規制がかかって書けない 1 さんより伝言です。
> アプリゲットに公開申請中。
> ただ、背景の絵やアイテムの絵がないので
> プロローグだけ公開にしてみました。申請通り次第公開してみます。
アプリゲットで昨日公開して、現在DL数が62です。
多いのか少ないのか微妙なところ?
950 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 10:53:30.62 ID:HgLggqQoO
動いてたのか、乙
上げるよ
DL数549かな?
952 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/01(月) 17:39:15.33 ID:vrasEjYUO
上げるよ
現在673DLだー。1000目標にするぉ。
結構ダウンロードされてますね。
けど、登録から結構経ってますし、1000 はなかなか難しいかと・・・。
今、772 さんは戻ってきてらっしゃるんですよね?
長らく書けませんで1さんたてごとさん、すいません
遅いですが背景の方を進めて行きたいと思います
これが終わらないと公開出来ないもんね
トリップは無くしたんで新調です
こっそり…
今の制作メンバーで、脱出ゲーム作ってみたり。
シナリオと音楽はもう完成してるから、アップしたらそっちもよろしくね(´・ω・`)
957 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/29(月) 16:34:32.68 ID:/bmwUiIl0
上げとく
今どうなってますかねえ
あと背景9枚差し替えれば公開出来ます。
でも、まだここ見てくれてる人いるのかな…。
このままだと落ちるな…
>>959 了解です。
最近は僕もこのスレ、週一くらいの確認になってますねえ・・・。
772 さん頑張ってください〜。
962 :
772:2011/12/17(土) 06:59:36.90 ID:6nTNvSs/O
トリ無いけどPCロジックボードあたり死亡につき新調しにいくので数日お待ちください
本当にゴメンね
963 :
1 ◆gAsAtAu34w :2012/02/01(水) 02:23:24.92 ID:fF8zrv700
初めてage!
アプリゲットさんで公開してみたぉ。
脱出ゲームの『atelier』結構いいDL数です。早くもネタバレされてるけどww
2chでゲーム作れないなんて嘘だぉ。
自分はここでものすごくいい仲間見付けられたぉ!
スレ立てたのが2009年の3月…協力してくれた方、今でも一緒に作って下さってる
たてごとさん、722さん。
今でもスレ見てくれてる全ての方に、ありがとう!
964 :
1 ◆gAsAtAu34w :2012/02/07(火) 01:58:36.70 ID:Ogq97YJT0
今現在、ランキング1位で2200DLピタ☆
ありがとうございます!
久しぶりにこのスレ来てみた、1さん頑張ったなー感動したわ。
まさか完成してるとわ
今のメンツで新作執筆中です。
2chも捨てたものじゃないぉ!
968 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/10(木) 08:56:11.01 ID:mjhHsCdTO
すげぇw
すげぇ!
ありがとうございます(〃ノωノ)
971 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/05/29(火) 16:35:39.18 ID:wmLqccJR0
auなので感想書けなくて申し訳ないです (>_<)
ゲームの感想は書けないですが、1から読んで、なんか嬉しくなりました。
ありがとー m(_ _)m
ageてもいいかなぁ?
>>972 ありがとうございます。
今新作作ってます。まだこのスレを見てくれている人がいたって事が
ものすごく嬉しいです。
グリモバだらけで見つけづらいですね。
新作はホラーですか?
貞子調べてたらJホラーには小中理論という決まり?があるらしく、
宇多丸という方のラジオサイトで過去の放送が聴けるのですが、
そこの「真夏の現代ホラー映画講座」と「恐怖特集」で
小中理論についての説明がされてて、面白かったですよ。
ほしゅ(^o^)/
スレが、そろそろ落ちるー
俺なら投げ出しちゃうのにー1さん達は凄い。
2009年のスレ立てから長い間お疲れさまでした。m(_ _)m
新作も長い間かも?がんばれー!(b^ー°)
スレがそろそろ落ちてしまう…。
最近はスマフォばかりだから、2作目、大丈夫かなぁ?
ちょっと不安だぉ…。
>>977 なんて言ったら いいのか わからん・・・
落ちるから感想だけ書かして、ごめんね
>>963 この書き込みがすごい好きだわ、ゲームも面白かった
良スレありがと
>>978さん
ずっと応援してくれてありがとう!
ゲームもやってくれてありがとう!
まだすれ見てくれて、書き込みしてくれる人がいたというのがとても嬉しいです。
2009年から約3年…感無量だぉ!
ひっそりと、カードゲーム製作中…。
あと、残りレス20…。
978だけど980まで いったら すぐ落ちると思ってた
返事ありがと まだ1ヶ月あるけど、よいお年を
981からですよ