携帯電話用のノベルエンジンを作る

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1非通知さん@アプリ起動中
いわゆるスクリプター
シンプルなもの
docomo
PCで作って、携帯で動かす
2非通知さん@アプリ起動中:2008/11/26(水) 00:17:41 ID:Y6IxGqBy0
微妙にほしいかも
3非通知さん@アプリ起動中:2008/11/26(水) 00:37:38 ID:XKWMq1ss0
テキスト、イメージの表示まで作ったらアップする
4非通知さん@アプリ起動中:2008/11/26(水) 03:26:05 ID:1gQKCTVqO
せめてテスト版くらいできてからスレ立ててくださいよ…
5非通知さん@アプリ起動中:2008/11/26(水) 22:19:14 ID:3Lov3g+eP
珍しく>>1が作るスレか
スクリプトの文法はどうすんだ?
6非通知さん@アプリ起動中:2008/11/27(木) 00:51:15 ID:wUg75SWz0
テキストはそのまんま表示
改行は画面いっぱいになったら勝手に
命令は#○○的なものを考えてる
シンプルなのがいいので、エフェクトとかはこっちで用意してスクリプトで細かい設定はなし
7非通知さん@アプリ起動中:2008/11/27(木) 07:55:52 ID:0p89mtlRP
○○的な、じゃ分からん
条件分岐とフラグ管理は?
8非通知さん@アプリ起動中:2008/11/27(木) 19:00:17 ID:wUg75SWz0
条件判断は変数

#if(変数a == 1) goto *label1;//変数aが1ならば*label1へ移動
9非通知さん@アプリ起動中:2008/11/27(木) 19:10:49 ID:0p89mtlRP
「{$name}君、おはよう」
みたいなのはどうよ
10非通知さん@アプリ起動中:2008/11/27(木) 19:23:05 ID:wUg75SWz0
できるようにしとく

テキストは基本的に1行毎クリック待ち
例外は別途命令
11非通知さん@アプリ起動中:2008/11/27(木) 21:09:58 ID:0p89mtlRP
それはいいな

シナリオデータはアプリに組み込み?
それとも必要に応じて鯖からダウンロードしたりSDカードに保存できたりする?
12非通知さん@アプリ起動中:2009/01/14(水) 20:04:09 ID:26dCM0QeO
期待していたが…その後どうなった?
13非通知さん@アプリ起動中:2009/01/15(木) 15:50:24 ID:gixq+8S4O
期待してる
14非通知さん@アプリ起動中:2009/01/25(日) 09:25:43 ID:xSLVTGn2O
SoftBankにそういうアプリあるから仕様をそれに準拠してみてはいかがだろうか?
2G時代からあるアプリなのでそれなりにタイトルありますよ
docomoユーザー→既にあるSoftBankのデータですぐ遊べて(゚д゚)ウマー
SoftBankユーザー→膨大なユーザー数を誇るdocomoで同じ仕様のアプリが出たら今後遊べるデータが増える事が期待出来て(゚д゚)ウマー

win-winの関係ですな
15非通知さん@アプリ起動中:2009/01/25(日) 09:49:30 ID:GlFWPrWUO
>>14
アプリ名を教えてもらえれば調べてみます。
1615:2009/01/25(日) 13:27:41 ID:GlFWPrWUO
もしかしてavg_sysかな?
17非通知さん@アプリ起動中:2009/01/25(日) 19:09:54 ID:xSLVTGn2O
Adventure Playerとne3Playerがある
ne3Playerは後から作られたAdventure Player互換アプリ
ただ、もしかしたら読み込めるファイルの形式なんかの問題でSoftBank互換は出来ないかもしんない
出来ても音声再生出来ないとかそんな問題が出てくるかも?
それに古いアプリだから仕様とかの面も考えて全く新しくしたほうがいいのかもしれん
まあ、どんなアプリか見るだけでも参考になると思う
あと、互換の方向で考えるならAdventure Playerの作者にお伺いを立てた方がいいと思う
礼儀としてね

頑張ってね
18非通知さん@アプリ起動中:2009/02/03(火) 08:16:10 ID:So9itC7oO
1はもう居ないのかな?
開発方針ぐらいは決まってもよさそうなもんだが
19非通知さん@アプリ起動中:2009/02/07(土) 05:05:46 ID:g0h9FBmNO
1のかわりに
AdventurePlayer4iの仕様を適当に考えてみた。

・スクリプトファイルは互換
・画像ファイルはgif、jpg・音はまず無視
・画面サイズは240x240か240x320(SoftBankと同等)
・SD-BIND対応機種

PNGをGIFに変換すれば音なしで動く感じ。
20非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 18:59:15 ID:ybjCk5Ud0
1ではないけど、19の仕様でとりあえず動くテスト版を作ってみました。
が、公開の許可をどうやって貰ったものか……
Adventure Playerのページにはメアド等の連絡先はないし、
掲示板も休眠状態っぽいし。
スクリプトの文法を新しく考えた方が速いですかね。
21非通知さん@アプリ起動中:2009/03/31(火) 20:46:22 ID:SuxxL9szO
>>20
テスト版公開、連絡がとれて許可がおりるのが理想だね。
今のテスト版は許可がおりた時に互換モードとして使用するとして
新しい文法を考えたほうが今後の為によいかも。
2220:2009/03/31(火) 22:47:13 ID:ybjCk5Ud0
Adventure Playerの掲示板に書き込んで様子をみます。
その間にちまちまと文法を考えよう。
23非通知さん@アプリ起動中:2009/04/12(日) 04:09:19 ID:+sBmOoCS0
誰かいるかな?

ノベルエンジンを作っているので晒してみます。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.zip
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
何か意見を頂けたら幸いです。
24非通知さん@アプリ起動中:2009/04/12(日) 07:57:16 ID:5iT9Ii/hO
>>23
待ってました!サンプルダウンロードしました。
かなりよさそうですね!
後程本体もダウンロードして色々いじってみます。
2523:2009/04/17(金) 01:41:39 ID:cuZ/6j6l0
レス遅れました。
ちなみに私は1さんとも20さんとも別人です。

>>24
自分で言うのもなんですが,導入はエライめんどくさいですよ。
製作に手一杯なのでチュートリアルの作成はまだ先になりそうです。

にしても意見少ないですね…上げた方が良いのかなぁ?
26非通知さん@アプリ起動中:2009/04/17(金) 20:07:32 ID:n0VtZY4H0
age
2723:2009/04/19(日) 19:06:50 ID:3kXH2EKn0
バージョンアップしたので一応報告しておきます。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.zip
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
2823:2009/04/27(月) 17:03:22 ID:HnvmeMRZ0
まったく反応が無いけど一人でも頑張ります。

バージョンアップ。主にバグ取り。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.zip
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
29非通知さん@アプリ起動中:2009/04/28(火) 18:55:24 ID:qnog8UtdO
>>28
ageたら?
30非通知さん@アプリ起動中:2009/04/28(火) 19:53:54 ID:lk1rG7V3O
キャラが可愛いのう
3123:2009/04/30(木) 14:39:59 ID:dg7eFKfo0
>>29
あい,これからちょくちょくageさせて頂きます。

>>30
素材ですので…。

宣伝も兼ねてもうちょいゲームらしいテストアプリでも作ろうかと思いますが,
ヒロインが二人で1時間程度で終わる短編シナリオ書ける人いますか?
わたしゃそっち方面の能力が皆無ですので…。
32非通知さん@アプリ起動中:2009/05/02(土) 00:47:26 ID:1L/7lWCsO
創発かVIPに宣伝して募集したら?パンドラの箱を開けてしまうような事にもなりかねないが

諸刃の剣を使うか使わないかは貴方次第
33非通知さん@アプリ起動中:2009/05/02(土) 01:19:25 ID:zmzfBuplO
VIPと製作にスレ立てんのはやめとけ
意味なく煽られたり助力になると思いきや足引っ張られたりして無駄にモチベーション削られるから
やる気が十分にあるなら1人でやったほうが効率的
3423:2009/05/02(土) 22:50:23 ID:8VloZvQw0
>>32-33
そげなもんですか。
まぁもうちょい安定してきたらスレ立ててみたいと思います。
どっちかって言えばゲ製向きかな?

正直ネタ不足なので意見が欲しいというのが本音だったりします。
ノベルエンジンを作るうえで必須の機能ってなにがあるでしょうか。
35非通知さん@アプリ起動中:2009/05/08(金) 23:24:12 ID:i/apnP9S0
>>28
サンプル拝見しようとしたのですが、Twin's Story落とせないみたいです(´・ω・`)
3623:2009/05/09(土) 00:38:36 ID:OTvf+3+c0
Verアップ。
SD-BINDINGに軽く対応。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm

>>35
マジですか…。
機種名とエラーメッセージを教えていただけますか?
37非通知さん@アプリ起動中:2009/05/09(土) 08:17:20 ID:XM3XmF97O
>>34
テキスト送り速度
分岐点まで飛ばす
テキストログ閲覧
は必須だよな
3835:2009/05/09(土) 10:20:38 ID:tH/tYR6H0
>>36
レスありがとうございます。
機種はF905iです。昨日はファイルが無いと言われたと思います。
今、昨日と同様にQRコードにアクセスしたらダウンロードできました。
こちら側の問題だったのだと思います。お騒がせしてすみませんでした。

さっそくサンプルのTwin's Storyを動かしてみました。
iネンジン、すごいですね!
@updateも@effectも軽快に表示されています。


以下は、個人的な「あるといいな」的ネタです。
携帯だとどれぐらいできるのか分からないので、好き勝手に書いてます。

○月並みですがキャラクタとテキストの間で雨や雪を降らせたり、
桜吹雪を舞わせたりできると演出の幅が広がりそうです。

○gifが使えますが、gifアニメも表示可能でしょうか。
たとえば噴水とか、風になびくすすきとか、針がクルクル回る時計とか、背景を動かしておけると
面白いなと思ったもので。
試せばよいのですが、まだそこまで行っていなくてすみません。

○@PlayMusicで再生をストップする時、フェードアウトができると余韻が出せて良いかもしれません。
3923:2009/05/09(土) 15:18:15 ID:OTvf+3+c0
>>37
意見ありがとうございます。
「分岐点まで飛ばす」って面白そうですね。
ただ飛ばすだけじゃ絵に不一致が出るから画面更新無しの超高速スキップって形になるかな?
なかなか難しいかもしれないです。
一応他の二つは実装済みです。

>>38
感想ありがとうございます。
えっと,多分全部可能だと思います。
ただ雨や雪はサンプルが無いと手に負えないです。
前に一度実装して挫折したんですよ(全然雨に見えなかった…)。
画面に動きがあるだけで印象が全然違ってくるので色々試行錯誤してみます。
40非通知さん@アプリ起動中:2009/05/09(土) 20:41:10 ID:pGaMR0sIO
37さんではないですが…
>>39
『選択肢まで飛ばす』
画面更新有りで超早送り再生って感じが希望です。
4135:2009/05/09(土) 23:04:30 ID:g3EG5ziL0
>>39
ありがとうございます。とても楽しみです。
協力と言うとおこがましいのですが、急ごしらえで雑ながら雨のサンプルを作ってみました。
どんなフォーマットで必要か分からなかったので、とりあえずgifアニメのサンプルとPhotoshopデータを
バックしておきました。役に立つと良いのですが・・・。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/459.zip&key=1212
写真は自分で撮ったもので、雨の部分もPhotoshopのフィルタで作ったものですから、
使えるようでしたらご自由にお使いください。
また、「こういう形で」などの要望がありましたら、お知らせください。
4223:2009/05/10(日) 00:16:41 ID:ZusfUDih0
>>40
更新ありで超高速は速度的に厳しいです…。
現在のスキップではスリープを少し入れてますが,外してみても大して速度は向上しません。
やはり描画がネックで,今の速度がほぼ限界です。
スクリプト側に工夫を凝らせば(「飛ばされた時」の処理を逐次記述するなど)単純ジャンプも可能そうですが,
あまり好みじゃないですね…バグの温床になりそうですし。
いちいち読み込んでっと遅いんで「画像情報のみを記録して,分岐点で初めて表示」っていう形で行きたいと思ってます。
新しい機構が必要だなぁ…。

>>41
わざわざありがとうございます。
思わず「すげぇ!」って洩らしました。
さらにサイズを見て「やべぇ!」とも。
容量はとりあえず度外視して,試験的に組み込んでみます。
4323:2009/05/10(日) 00:46:54 ID:ZusfUDih0
雨組み込み完了です。あまりの仕事の速さに自分でもびっくりです。
速度的にもまぁ許容範囲です。
ただ容量が…。
ファイルで持つのではなく,内部でマスク画像(っていうのかな? あの白黒のヤツです)を生成しようと思います。
でも機械的に生成できるかなぁ…。最悪スタンプ生成になりそうです。
44非通知さん@アプリ起動中:2009/05/11(月) 07:35:27 ID:olfR7AMqO
スクショを携帯に保存できる機能とかあったら素晴らしい
4523:2009/05/12(火) 22:44:17 ID:JrT+Os0q0
>>41
雪の実装がどうにもうまくいかないのでパーティクルで実装しました。
今後のことも考えるとこっちの方がいいかもしれないです。
頂いたgifがインスピの元になっています。ありがとうございました。

>>44
APIを眺めてみるとなんか簡単に出来そうです。
次回あたり組み込んでおきます。
4635:2009/05/13(水) 13:18:54 ID:GHM9bikL0
>>45
「組み込み、はやっ!」
お疲れ様です。少しでもお役に立てて良かったです。
>パーティクルで実装
どんな感じなのか、楽しみです。
4723:2009/05/14(木) 13:43:12 ID:/2Oz6l+L0
更新だー。変更点はリンク先にて。
今回,構造を変えたのでサンプルアプリはバージョンアップではなく,
いったんアプリを削除して再ダウンロードしてください。
ちなみにちょっと急いでアップしたので何かミスがあるかもしれません。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm

>>35
>>41の画像,「ご自由に」ということなので勝手ながら背景として使わせて頂きました。
何か問題がありましたらすぐ差し替えます。
48非通知さん@アプリ起動中:2009/05/14(木) 15:41:19 ID:oslBlORD0
>>47
あなたスゴイですね。

ビックリです。
4935:2009/05/16(土) 10:51:21 ID:TcECNZn60
>>47
Fで落とせました。さっそく拝見。
完成度、高いですね〜。

@SpriteAnime、アニメGIFがFでも気持ちよく動いてます。
@particle、降らせる量、降り始め、降り止みまで表現できるんですね。
特に雪の動きは雰囲気出ていて目を見張ります。(コマ割りのデータを持たせたら、
容量がどれだけになることやら…orz)
○△「あ! 雪ふってきたよ!!」が視覚化できるのは素敵です。

以下は、自分がフォーマットに明るくないので、てんでピント外れなことを言っているかもしれません。
gif89aのアニメGIFは、ヘッダの後のApplication Extension部にGraphic Control Extensionと
Image Blockが交互に格納されているそうです。
もしかすると、このGraphic Control ExtensionとImage Blockのセットの数(別にセットでなくても
いいのかもしれません)を数えられたらコマ数が取得できるかもと思ったのですが、いかがでしょうか。
見当違いでしたらすみません。
5035:2009/05/16(土) 10:54:26 ID:TcECNZn60
>>47
ひとつ忘れてしまいました。
画像はサンプルのようにお使いいただいて全く問題ありません。
ありがとうございます。
5123:2009/05/16(土) 14:16:26 ID:TOusXEXb0
>>48
暇なだけですよ。プログラム的にはそんなに凄いことはしてません。

>>49-50
細かいことが気になるタチなので…。
gifアニメはやはりそういった形になりますか。
「gifアニメのくせになんで引数でコマ数を渡すんじゃ!」な仕様が嫌だったんですが,
引数で渡すのが一番確実みたいなので当面この仕様で行きたいと思います。
そもそもgifアニメは機種依存なのでコマ割りの方が利用価値がありそうですけどね。
あと,画像ありがとうございます。


引き続きネタを募集中です。
52非通知さん@アプリ起動中:2009/05/30(土) 22:00:05 ID:z05YqsfV0
ほしゅ。人いないね。
5323:2009/05/30(土) 22:08:27 ID:Mccb4Hlw0
更新ー,更新だよー,朝ごは(ry

保守も兼ねて中途半端ですがとりあえずアップします。
主にスプライト系命令の拡張とOPの追加です。
OPは専門分野でもなければ素材もないので,非常に短いものですが参考までに。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
5423:2009/05/30(土) 22:13:10 ID:Mccb4Hlw0
>>52
ぬお,かぶってる…。保守ありがとうございます。
人いないですね。まぁ需要が低いのは承知の上ですが…。

ついでに書き忘れ。
@SleepにバグがあったのでOPに飛ばせない部分があります。
どうにもウェイト回りはややこしいことしているのでそのうち一新すると思います。
55非通知さん@アプリ起動中:2009/05/31(日) 01:18:39 ID:ks+9yiJ+O
なんか昔を思い出す良スレですね
56非通知さん@アプリ起動中:2009/06/23(火) 06:24:01 ID:oJDiHiCI0
ほしゅしとくよん。
5723:2009/06/29(月) 21:48:02 ID:CkH1e5M90
更新が滞ってすみません。
電気供給停止,引っ越し,ミンサガにハマる,などの諸事情で開発が出来ませんでした。
引っ越しは完了済みですし,ミンサガは13週やって飽き始めたので,そろそろ再開できそうです。
もっとも,残る予定案は大掛かりなものばかりなのでどっちみちペースは落ちると思います。
もちろん軽いノリでの「こんなんあったらイィかも」というのも随時受け付けます。

携帯ノベルがもっとメジャーになればいいなぁ…。
58非通知さん@アプリ起動中:2009/07/03(金) 22:49:57 ID:/Gp705vJ0
>>23
いつも乙です。

> 携帯ノベルがもっとメジャーになればいいなぁ…。
>
知り合いのiPhone見せてもらってつくづく思ったけど、
「そこに行けば、なんでもみんな手に入る場所」をキャリアがきちんと整備すれば、
もっとマシになると思うんだけどね。
カテゴリー別に整理されていて、有料も無料もみんな揃っていて、作品ごとに
マスコミではなくユーザーたちのレビューがちゃんと載ってる。

一方、docomoなんか「iメニュー」から「ゲーム」に入ってノベルを見つけようとしても、
メニュー構造が絶望的にひどい。
普通に探すとキャリアのオススメのものとかランキング上位のものしか見つからなくて、
それ以外の作品にたどり着くのは至難の業。
キャリアがあれで良しとしてるから、全然活性化しない。
愚痴になっちった。スンマソン。
5923:2009/07/06(月) 22:39:19 ID:u+wyWapt0
>>58
iPhoneいいなぁ。
私なんかはパケ代がもったいないのでPCで探し出してダウンロードって形で遊んでますが,
ときどき携帯で探すと鬼のようにめんどくさいです。
勝手アプリはキャリアに重視されていないんでしょうね。
アプゲがもう少し使いやすければいいんですけど…トップメニューがわけわからん状態で。

そもそも携帯なんてアクションに絶望的に向いてないんだからノベルももっと増えれば良いのに。
画面と音がしょぼいのがネックですが…。
6023:2009/07/24(金) 18:19:02 ID:SoVw0gMr0
ttp://www.spicysoft.com/item-372.htm
こんなん見つけました。もう1ヶ月前ですが。
このスレの趣旨とは少し違いますけど,保守がてら張っておきます。
6123:2009/08/30(日) 18:30:37 ID:ZFJ9fqta0
落ちる前に更新できてよかった。
ってわけで更新です。

サンプルの方,また構造を変えたので「削除→再ダウン」が必要です。
この仕様をなんとかせんと。

簡単なゲームなら作れるレベルには達してる(と,思ってる)ので,
これからはエラーチェックとバグ取りに注力していきたいと思います。
もちろん要望も受け付けますよー。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
6223:2009/09/01(火) 08:12:15 ID:zEk26vS90
ちびっとばかし聞きたいんですが,
ノベルゲームのスクリプトファイルって何KBぐらいでしょうかね。
負荷テストしちょるんですが程度がわからんでげす。

っていうか動的includeを実装しないと使い物にならない気がしてきた。
差分更新できないもんな…。大手術になりそうだ。
63非通知さん@アプリ起動中:2009/09/02(水) 18:11:54 ID:a05J0qxY0
乙です。

スクリプトのサイズはボイスが無いぶん小さくなるとして、
3時間遊べるぐらいで150〜200KBぐらい?(自信なさげですみません)
ほかの方も、ご意見プリーズ。
6423:2009/09/06(日) 23:58:58 ID:Wc3mKadP0
閑散としてるなぁ…。
まぁしょうがないか。

>>63
ありがとうございます。
適当に作るにしても面倒な分量なんで,そこらのスレッドでテストしてみます。
ってか圧縮しても100KB近く行きますね。
画像素材も考えるとメガアプリじゃないときついなぁ。
SDの速度チェックもしておこう,と。

俺の携帯いまだに902だぜコンチクショウ。
6523:2009/09/12(土) 16:39:53 ID:4FKWEPJ30
大幅更新です。今回は大手術でした。
更新点はリンク先のほうでどぞー。
これでやっとバグ取りに注力できます。

サンプルは「削除→再ダウン」が必要です(この文言,今回が最後です,多分)。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
6623:2009/09/13(日) 15:38:17 ID:2kqYSHlW0
あばばばばばばばばば。
8個セーブするとデータ画面の表示が激遅になります。
データヘッダだけ読み込むつもりが全データを読み込んでます。
次回更新まであまりセーブしないでください…。

ついでに報告。
>>64のテスト結果ですが,1000行単位になると起動が若干もたつきました。
分割必須っす。

さて,チュートリアルを書く作業に戻るか…。
6723:2009/09/24(木) 00:29:56 ID:9fX2feJH0
チュートリアル書けねー。
自分で製作したもんだから何を書けばいいのか分からん。
だってすべて知っているんですもの。
それ以前に俺の日本語力が…。

愚痴はともかく,アプゲのユーザ傾向を見る限り,メガアプリ機種は9割近く出回ってるんですね。
せいぜい5割だと思ってた自分がアホに思えてきます。いやマジで。
902以前を完全に切り捨てると,FPSの向上だの目パチだのルビだのと,夢が広がりまくるんですが。
私の携帯(SH902iS)も寿命が近づいてきてるので(電池MAXでもカメラを起動すると2分で尽きる),
目がアプリに移行しようかな,と思い始めてるんですが,どう思いますか。

…え? 誰も使わないからどうでもいいって?
(∩゚д゚) アーアー聞こえない。
6823:2009/09/24(木) 00:32:00 ID:9fX2feJH0
×目がアプリ
○メガアプリ
69非通知さん@アプリ起動中:2009/09/29(火) 00:00:10 ID:F6lGw4Gs0
人いないね(^^; せっかくだからあげてみる。

むしろメガアプリじゃないほうが厳しいのではないかと思いまする。

うろ覚えですみませんが、docomoステーションで機種変更しないで
使ってるユーザーさんに電池くれるサービスしてませんでしたっけ?
70非通知さん@アプリ起動中:2009/09/29(火) 02:13:40 ID:/Ge+UIquO
>>69
2年以上使用すると受けられるサービスですな。
ただし、古い機種では在庫が残っているかが頼みの綱になるが・・・
7123:2009/10/01(木) 06:46:59 ID:voxjeVaw0
>>69-70
レスありがとうございます。
人が居ないのは重々承知ですが,ここまで居ないとさすがに寂しくなります。
とりあえず古い考えは捨てて,少しずつメガアプリに対応していきます。
ライブラリの大改造が必要になるので本当に少しずつになると思いますが。

どっちみち端末テストで必要になりますからこの際携帯を変えます。
903あたりがいいなぁ。
7223:2009/10/06(火) 19:59:17 ID:zqUGyGY60
予想外のハプニングが起きたので急遽更新。

今回,仕様変更が多いです。
まぁマニュアルにそう明記してあるし,使用者も皆無だと思うのでそれは良いとして。
ちと私事により10月一杯は更新できません。
本体は実装を終えてますが,チュートリアルがエライ中途半端です。
書き悩んでいたんですが,上記の理由によりとりあえず更新することにしました。
スレぐらいは覗くと思うので,意見などを書いて頂ければ予定リストにぶっこませて頂きます。

サンプルは削除->再ダウンロードが必要です。あーあ,最後って言ったのに…。
一応言い訳しておくと本体側のせいではなく,サンプル側のせいです(フォルダ構成を変えたため)。

本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
7323:2009/10/28(水) 09:00:41 ID:nM90k+m30
人居ないですね…。保守も兼ねて報告。
>>72の私事は済みましたので,ぼちぼち再開します。
次回はバグ取りが主な予定です。
74非通知さん@アプリ起動中:2009/11/09(月) 10:33:45 ID:n1GhNJT70
寂しさ紛れに更新…。今回はバグ修正と作成環境周りの更新が多いです。
更新点はリンク先にて…といいたいところですが,2つほどここに書かせて頂きます。
・半角パスでの「compiler.exe」の実行バグの修正
・デフォルトでサンプルが起動するようにした

早く正式版出したいよー。

サンプルは本体バージョンアップ後,「続きから」の下からスクリプトと画像を更新してください。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
7523:2009/11/10(火) 07:59:00 ID:zf/BnyAZ0
でかいバグがあったー。
「初めから」でゲームを開始するとセーブ時に落ちます…。
オープニングがウザイので,「初めから」で始めないので気づかなかったです。
ちょっと気分的にイヤンなので急遽更新しました。

>>74の訂正。
「続きから」の下ではなく「環境設定」の下でした。隠し項目があります。
ちなみに名前書き忘れましたが>>74は私です。

アプリのバージョンアップだけでOKです。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
7623:2009/11/20(金) 20:41:00 ID:bl+XQXuL0
ねんがんの903をてにいれたぞ!
これでネンジンに更なる奉仕ができる!

…とまぁ保守も兼ねて報告です。
次回からぼちぼちメガアプリ用の機能を盛り込んでいきます。
実は実装は終えてますけどね。あとはテストのみ。

人居ませんが,更新すると必ず3人は見てくれているようなのでそれを糧にがんばります。
7723:2009/11/20(金) 21:51:13 ID:bl+XQXuL0
なんかあっさり動いちゃったんで更新です。

今回でウェイト関係がすっきりしたのでおおむね満足です。
っていうか完全にネタ切れです。現時点でもゲームは作れるかと。
これからは主にバグ取りと高速化をがんばっていきます。
ちなみに互換性はほとんど意識してません。正式版が出るまでご勘弁を。

バージョンアップはアプリ本体とスクリプトだけでOKです。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
78非通知さん@アプリ起動中:2009/11/21(土) 08:55:35 ID:Trm18BQ00
iPhone向けノベルゲームの製作にかまけていますが応援しています。がんばってくださいませ
7923:2009/11/22(日) 20:53:31 ID:o3bQMcwW0
>>78
や は り i P h o n e か !
私もニッチな環境ではなくおおっぴらに開発したいものです。
しかしまぁ同士ですね。お互いがんばりましょう。
8023:2009/12/09(水) 21:24:05 ID:CJuQCV9A0
更新です。

今回はバグ取りと効率化を主に。
新機能としては埋め込み数式が気に入ってたりします。

バージョンアップはアプリ本体とスクリプトだけでOKです。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
81非通知さん@アプリ起動中:2009/12/09(水) 21:46:44 ID:RwRY3G2qO
居心地のいいスレだ
応援してる
8223:2009/12/10(木) 06:57:32 ID:79d4Sh5z0
>>81
ありがとうございます。励みになります。

私の端末(N903i)ではエミュと挙動が異なるので,皆さんにちびっとばかし聞きたいのですが,
もしよろしかったらご報告いただけたら幸いです。
1.雪は丸いか四角いか
2.ステータスバーで雪が止まるか(とりあえず雪が降っているときに右キーを押してください)
の2点です。機種名も添えていただければ。
83非通知さん@アプリ起動中:2009/12/13(日) 18:30:22 ID:F/c6jzn9O
なんか面白そうだ
これってPCないとダメなんだよね?

開発ファイトです!
84非通知さん@アプリ起動中:2009/12/13(日) 18:44:42 ID:F/c6jzn9O
>>82
機種P905i
1,雪は丸
2,メニュー表示中も雪の動きは止まらず
8523:2009/12/14(月) 06:55:28 ID:k8SY+Z9Z0
>>83
PCが無いとダメ…ですが,PCがあっても難しいです^^;
要はiアプリの作成手順を辿らないといけないので(さすがにJavaは書きませんが),敷居が高いです。
チュートリアルなどもほとんどない状態ですので…。

>>84
ありがとうございます。ふむ,PはOKと。
N特有の現象だと嬉しいな。
小さい円の描画は四角で近似してるのかなぁ?
実験アプリで検証してみます。
86非通知さん@アプリ起動中:2009/12/19(土) 02:02:40 ID:k7Tf12DZO
P-01Bでも雪は丸型、メニュー表示中も動作は継続してました
検証ぐらいしかできませんが微力ながらお手伝いを

開発応援してますよー
8723:2009/12/19(土) 20:12:17 ID:v0W2pNpg0
更新です。目に見える変更点はほとんど無いです。
大きな点は履歴表示のバッファ化と作成ツールの高機能化です。
履歴表示は,描画が今までに比べてアホみたいに早くなっています。
もし良かったら比べてみてください(実はサイドキーで描画速度が表示可能です)。
作成ツールは,設定ファイル出力機能とエラー処理の強化です。
JDKとDojaさえ入れてあれば何とか動くと思います。
今までのヤツだとパスが通ってないと動かなかったはずなので,
一度試して幻滅した人はもう一度お試しください^^;

本体(アプリ)の方はあらかた完成してきた(と思ってる)ので,
作成ツールの機能拡張と,もう少しバグ取りをしたら正式版を出そうと思っています。

>>86
検証ありがとうございました。
お願いしておいてなんですが,こちらの方でソースコードを見直していたら原因が判明しました。
気づいたのは更新後だったので修正は次回以降になりますが…。

バージョンアップはアプリ本体(とスクリプト)だけでOKです。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
8823:2010/01/14(木) 19:36:00 ID:2Qciljzt0
更新です。仕様変更てんこ盛りです。
正式版に向けて仕様とコードをクリーンアップしてるのでどうしても…。
ちなみに次回は今回以上の仕様変更になりそうです。
正式版にしたら仕様変更は極力抑えるのでご安心を。

更新点多いんですが,大きな変更は
・履歴テキストの保存
・キャラ,スプライトの加算パラメータの設定
です。サンプルをいじっていただければ分かるかと。
あと雪を画像使用にしたので目を見張るほどきれいです。

バージョンアップはアプリ本体とスクリプトと画像です(要するに全部)。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
8923:2010/01/14(木) 20:06:34 ID:2Qciljzt0
書き忘れっす。
今回,機種依存のSubDisplayクラスを使用しています。が,使用していません(?)。
まぁ技術的なことは抜きにして,N以外ではエラーが出る可能性があります。
仕様上9割がた大丈夫だと思いますが,私の携帯はNなのでテストできないんです。
もし動かなかった場合一言頂ければ幸いです。
90非通知さん@アプリ起動中:2010/02/18(木) 21:53:45 ID:A/mngVjT0
ほす
91非通知さん@アプリ起動中:2010/02/20(土) 22:57:05 ID:94akm2GC0
余談スマン、ちょwww携帯厨wwwこれwwwwww
http://kz.fam.cx/php/up/img/044.html
92非通知さん@アプリ起動中:2010/02/21(日) 19:15:10 ID:ZpYZvAmr0
宣伝氏ねよ
9323:2010/02/24(水) 21:33:07 ID:WjwSUQb20
>>90
あざーす!

期間空いちゃいましたが更新です。
忙しいのもあり,少しずつ修正していたのでアップするタイミングを逃してました。
よって今回は更新点がアホみたいなことになってます。仕様変更も同様。
でも大幅な仕様変更はこれで最後です。後はバグ取り。
上の台詞,何度も何度も言ってきましたが今回が最後のつもりです…いやホント。

大きな変更は
・システムメニューの変更
・同期系命令の追加
です。ただし,異様に不安定な気が…。

サンプルのアドレスを変えたので(リネームがめんどくさいのですよ…)新規ダウンになります。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
9423:2010/05/12(水) 22:02:58 ID:xOCg+WBg0
自己保守。
期間空いちゃいましたが今月あたりから開発再開します。
95非通知さん@アプリ起動中:2010/06/03(木) 22:13:10 ID:Af2+1BQYO
すげえ。何だコレ!
しばらくこのスレ監視対象w

頑張ってください。
9623:2010/06/30(水) 00:39:39 ID:NMPaVR9XO
久しぶりです。更新です。

主な変更は
・ファイルシステム化
・文字のフェード表示
・メニュー周り
・細かなバグをちょこちょこ修正
です。詳細はリンク先で。

調子こいてファイルシステムなんて実装したらセーブが爆遅になりました。
私の携帯で約1秒かかります。エミュでは早いのに…。
セーブ画面ではともかく,選択肢のオートセーブで程よくストレスが溜まるので早急に何とかしたいです。
ついでにこのレスをご覧の方,大体セーブに何秒程度かかるか教えていただけたら幸いです。

更新の場合は,ファイルシステムを構築するんでセーブデータとか全部消えます。
本体:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/nengine/nengine.htm
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
97非通知さん@アプリ起動中:2010/07/01(木) 23:57:41 ID:9p+chgViO
>>96

更新お疲れ様です。
SH-03Bではセーブで特にストレスを感じることはありませんでした。
細かい秒数までは分かりませんが、1秒待つとなると結構体感出来るレベルですよね?
なので多分1秒満たないくらいでセーブ処理が終わっていると思われます。
9823:2010/07/17(土) 01:01:24 ID:gofbJcfA0
やっと規制が解けた…。

>>97
報告ありがとうございます。
割と最新ですね。新しい機種では大丈夫っとφ(..)
まぁ遅いのは私が化石みたいな携帯使っているせいもあるので,
905あたりのまだ割と出回っている機種が重要ですかね。
過疎ってて人いないですけど。。。
ちなみに10%〜20%程度は高速化できました。

話題提供としてこんなの置いておきます(PC向けサイトです)。
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0220100707aaag.html
実に夢が広がりますな。
99非通知さん@アプリ起動中:2010/07/21(水) 02:09:12 ID:y/pI57y30
>>96
N905iですが2〜3秒かかってます。
たしかにオートセーブだと気になりますね。
10023:2010/07/24(土) 23:35:00 ID:9NromA0C0
>>99
なぜ903より遅いんだ(´Д`)
もうちょっと頑張ります…。

気がついたんですが,セーブはグローバルデータも保存しています。
遅いのはそのせいだ…。仕様変更が必要かも。
101非通知さん@アプリ起動中:2010/07/29(木) 22:14:11 ID:OL6ZS09a0
関係ないかもしれないが・・・・・

スクラッチパッドにこまめに書き込みすると遅くなる機種があるので
設定で終了時にまとめて書き込む等が選べると解決かも?

W2Ch(iアプリの2chブラウザ)でもスレ保存時に遅くなるって問題が出て、SPキャッシュの設定項目が増えた。
http://www.skullysoft.com/w2chwiki/index.php?%E6%A9%9F%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7#o08de213
10223:2010/07/31(土) 00:50:32 ID:rl2hRjfw0
>>101
情報ありがとうございます。
本質的な問題は同じだと思います。
SPはopen/closeが遅いので,ファイルシステム(データを断片化して保存)とは致命的に相性が悪いです。
加えてiアプリには終了イベントが無いので,ゲームとしてはなかなかよろしくないインターフェースになりそうです…。
公式アプリですらローグ系などでは「必ず終了ボタンから終了してください」の文言がありますね…。

なお,速度向上版をアップしてあります(本体はまだです)。
気が向いた方はバージョンアップして試して頂けたら幸いです。
大体20%程度速くなっています。
頑張ればもう少し高速化できそうです。
サンプル:http://arima-ryunosuke.hp.infoseek.co.jp/html/tstory/down.htm
10399:2010/07/31(土) 21:39:44 ID:ACuMJh0c0
>>102
お疲れ様です。
1〜2秒になっている気がします。
ん?止まった?と思ったら選択肢でのオートセーブ中だったという感じです。

オートセーブ中のメッセージが出てくれると親切かな。
10423:2010/09/21(火) 23:48:58 ID:ZbCF56G60
更新っす。
変更点がクソ多いのでリンク先を参照してください。
ちなみにiswebが終了するそうなので引っ越しました。
アドレス変わってるんで注意してください。

本体:http://www17.atpages.jp/ryunosuke/software/nengine/
サンプル:http://www17.atpages.jp/ryunosuke/software/tstory/download.htm

>>103
アイディア頂きました。
(時間のかかるような)セーブはメッセージを表示するようにしました。
ご意見ありがとうございます。
105非通知さん@アプリ起動中:2011/02/25(金) 18:45:29.61 ID:5Ev+GwzH0
106非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 00:40:52.43 ID:gjb2IMmc0
ほしゅ〜
久しぶりに来たら、サンプルがすごい進化してて驚きました
作品、docomoマーケットで売れるようになるといいですなあ
10723:2011/06/12(日) 00:45:39.53 ID:MVJKpzZ80
>>106
保守あざっす。

まぁ私は作品作る側じゃないですからね。
ネタと暇があれば自ら作りたいところですが…。
でもネンジンを使用した作品が公開されたら嬉しいですねぇ…。
一応商用利用は禁じてますが応相談でいくらでも。
まぁまだまだ使い物にならないと思いますが。。。

更新点もいくつか溜まってきたので今月中にはアップしたい…です。
10823:2011/06/30(木) 17:39:07.51 ID:YgPHb2oj0
人知れず更新。

せっかくセーブの高速化したのにサムネイルの使用で水泡に帰しました。
セーブに2秒…場合によってはそれ以上かかるので嫌な人は設定画面からサムネ機能を切ってください。

それ以外に目立った更新点はないです。この9ヶ月間何してたのかと問い詰めたい。

あ,あとサンプルのスクラッチパッド使用をやめました。ありゃハードル高い。
なので毎度おなじみですが,すでにダウン済みの方は一旦消してから再ダウンしてください。

本体:http://www17.atpages.jp/ryunosuke/software/nengine/
サンプル:http://www17.atpages.jp/ryunosuke/software/tstory/download.htm
109非通知さん@アプリ起動中:2011/07/24(日) 22:16:36.39 ID:mXCxhZNyP
アドベンチャーのエンジンも作って欲しい
110非通知さん@アプリ起動中:2011/08/01(月) 11:41:28.12 ID:FHV7Hu8t0
>>109
それってどんなの?
111非通知さん@アプリ起動中:2011/08/02(火) 21:14:52.44 ID:DUneClq7O
これ、Nscripter辺りと互換性があればグレーな使われ方で世間に一気に認知されそうな気が…?
でも、androidのONscripterが普及しちゃってるから、そこまで需要無いのかなぁ…?
ガラケーユーザーとしては寂しい限り。
11223:2011/08/04(木) 23:27:37.59 ID:+qkrVh8D0
>>109-110
参考まで聞きたいんですが,ノベルゲームとアドベンチャーゲームの違いってなんでしょうかね。

>>111
ネンジンもあと数年早く出せて3キャリア対応とかだったら面白かったですねぇ。いや,頑張れよって話ですが。
Androidと双方互換などもポチポチ実験してますが,Nスク,吉里に出てこられたら新参は太刀打ち出来ないですねぇ。
機能も過去の遺産も段違いです。

まぁ半ば趣味なんでいいんです,俺は。
いつか月陽炎の二次創作作るのを夢見て頑張ります。
113非通知さん@アプリ起動中:2011/08/05(金) 12:48:19.76 ID:2ix/2uXNO
>>112
うん。だから過去の遺産ごと内包できるノベルエンジンを>>23に作ってもらえないかな?と。
iアプリだとNScripterと互換性のあるノベルエンジンがまだ無いはずだから、
iモードコンテンツに縛られててスマフォに移行できない人達のニーズには応えられるんじゃないか?と。
って、コレは主に俺の事なんだけどねww

NScripter→iネンジンのデータコンバーターを作れば良いのかも知れないけど…
(゚听)マンドクセー
114109:2011/08/05(金) 18:54:57.46 ID:ZfntER15P
>>112
選択肢を選んで結果を得るという点ではノベルもアドベンチャーも一緒だと思います。
自分の中での違いはこんな感じ。

ノベルゲーム:選択肢が2〜4がほとんど。
本文、またはメッセージ欄に選択肢がある。

アドベンチャー:選択肢がもっと多い場合もある(10個とか)。
選択肢が多いゲームでは
メッセージ欄で選択肢の場合は、選択肢を前ページ次ページ自動で表示。
メッセージ欄と選択肢欄を別に用意することもできる。
画像クリックで選択肢とすることもできる。

iネンジンの中でそういった命令を増やすよりも別にしてしまったほうがいいのでは?と思い
>>109となりました。
115非通知さん@アプリ起動中