Docomo Enulator FOWA part114
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
◆前スレ
Docomo Enulator FOWA part113
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1197472221/ ◆動作報告など制作者の為にサポートできることは皆でやりましょう。
< 異 常 報 告 >
[アプリ名]:
[機種名]:
[ゲーム名]:
[異常時動作]:どういった画面でどのような動作をしたら発生したか
[その他]:トレース情報やその他気になった点など
<エラー報告>
エラーがでて強制終了した場合はトレース情報を参照。その情報をもとに報告。
メニュ>iアプリ>iアプリ実行情報>トレース情報
上記のトレース情報でjava.lang.OutOfMemoryErrorが出ていたらメモリ不足。
多分アプリのバグではありません。
◆E-mail 欄に「sage」(半角)と入れてから書き込むとスレが上昇しません
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail: |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
3 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 00:45:58 ID:RrZnllCR0
いちもつ〜
乙カレー
900対応NESエミュ
NESj (436氏作成
pyon.org/furukawa/NESj.html
w (NESjの新版。436氏作成
pyon.org/furukawa/Download.html
w(たけしの挑戦状対応版。475氏作成
kagura.s103.xrea.com/fps/
ww_mapper (404 - w改造版。30氏作成
noelnet.web.fc2.com/ww/
ww_mapper_+SD (ww_mapperにSDバインディング機能追加。mario氏作成
www.moreread.net/mario/emu/ww/Download.html
ww_mapper_+SD待受 (ww_mapper_+SDに待受機能追加。作者不詳
www.geocities.jp/stanley_w7874/
ww_white (ww_mapper_+SDの改造品。white氏作成
www.h5.dion.ne.jp/~ueno9/appli/19740126/ww_white.htm
ww_mapper_sx (ww_sxの90x版。サウンド対応。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
NemulatorPlus (Nemulatorのディスク対応版。102氏作成
www.geocities.jp/emuhontaiup/
NemulatorLite (NemulatorPlusのマッパー限定版。102氏作成
www.geocities.jp/emuhontaiup/
900対応GBエミュ
nullpoy (436氏作成
pyon.org/furukawa/GBj.html
nullpoy2 (436氏作成。GBCのカラー変更、ステートセーブなど追加
pyon.org/furukawa/nullpoy2/
unofficial nullpoy (nullpoy改造版。キーコンフィグなど追加。383氏作成
cgi-test65.hp.infoseek.co.jp/
GBJz (nullpoy改造版。SDバインディングなど追加。mario氏作成
www.moreread.net/mario/gbj/GBJ.htm
700対応NESエミュ
w_mini (NESjの新版。436氏作成
pyon.org/furukawa/mini/Download.html
ww_mapper mini (404 - w改造版。30氏作成
noelnet.web.fc2.com/ww/
wsx (w改造品。ソースのみ。サウンド対応。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
ww_sx (w他改造品。サウンド対応。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
700用対応GBエミュ
nullpoy2_mini (436氏作成
pyon.org/furukawa/nullpoy2/
GBJx_mini (nullpoy改造品。mario氏作成
www.moreread.net/mario/emu/gbjx/GBJx.htm
nullpoy-Ga (nullpoy改造品。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
neuro de pon spキャッシュ対応してから、平安京エイリアンfs3まであげてもfps60出るようになった。
作者に感謝。
p903ix
前スレでlite最新版のSPキャッシュが効かないっていってた人
part112の951-964あたりが原因じゃない?
>>11 part112の962だった。
すっかり忘れてた。
サンクス。
前スレの508だが、前スレの540にうpが、ディスクシステムのSPキャッシュが動かない原因がわかったぞ。
修正方法は以下の通りだ。行数はP905専用版の行数を示している。
以下の3か所を修正するだけだ。健闘を祈る。
NESCanvas.java:3513行目(bootCore())
core.init();
↓
core.init(startAndLoad_ == 2);
NESCore.java:51行目(init())
public final void init() {
↓
public final void init(boolean from_sp) {
NESCore.java:73行目(init())
sp_mode = false;
↓
sp_mode = from_sp;
なお、この修正で、SDカードを刺した状態でもSPキャッシュが利き、高速化の恩恵を受けられるようになった。
漏れ自身がP905を持っていながら、SPキャッシュで起動するかどうかでFPSも違ってことに気づいていなかったんだ。
昨晩からの流れで、ちょっとやる気がおきた。みなに感謝する。
>>12 なんだ、ここにも答えが書いてあったのか。
半日かかって同じ結論についちまったよorz
>>13 お疲れ様でした。これかなり気にいってたから最高です。
16 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 15:59:56 ID:R8oCZ1I60
過去スレ見てると、プログラミングの知識が無いと手が出せないのかな?
遊んでみたいけど山が大きすぎるぜ・・・
ついでに、NESCanvas.java の 909行目の loadRom(false); の次の行(break;の前の行)にこんなのを入れておくと、
再起動の手間が省けて、いい感じになった。今更ながらちゃんと動かせばこんなに快適だったのか、と驚いてる。
if (startAndLoad_ == 2){
core.request(NESCore.REQUEST_STOP, 0);
while(core.exist) ;
IApplication.getCurrentApp().terminate();
}
>>16 プログラミングの知識なんざ全く無くても問題無いがageる奴には無理だな
>>13 乙
やっぱりあなたはすごいな
P持ちとして感謝します。
>>17 d!直りました。
低スペック70xでもプローガード通したら遊べるレベルになりました。
>>13 乙です。
再起動したらソフトバンクコアは使えないですか?
>>17 あとは、マッパーの修正だけですね。言うことないですありがとうございます。
NemulatorPlus2のマッパー移植お願いします。
>>17 Nemu2のP905対応版ってうpされましたっけ?手元にソースが無い…
26 :
24:2008/01/14(月) 18:07:27 ID:q0iYYW3q0
すまん、自己解決した。
起動時前回ROMをOFFのとき一度ディスクのROMと一緒にBIOSを
読み込んでからじゃないと起動できないんだな。
>>21 すまん。もうソフトバンクコアを使う予定はないんだ。
NESCanvas.java の 312行目でデフォルトのコアを指定してて、再起動時はこっちのコアしか使えない。
最後に使ったコアを覚えておくような改造も予定にないんだ。
とりあえず、312行目を書き換えれば、デフォルトは入れ替えられます。
>>23 これはネム2とは別物。
前スレ540と
>>13にも書いてある。
とりあえずそこを見ろ。
>>28 いやそれは手元にあるんだけどその後
Nemu2のP905対応版を前スレ540氏がうpするとかしないとか言ってた気がして…
記憶違いかもしれんが
なんでもない勘違いだった、PlusにSPキャッシュマージする話は全く出て無かったわ…
>>21 ついでに。動かしてないけど、こういう感じの修正を加えれば、最後に使ったコアを保存できると思う。
これで、SPの設定領域の終端にステータスを保存するようになるけど、
SPの構造が変わることになるから今後の改造の時には気をつけてね。
2954行目のsoundApuFilter = in.readInt();のすぐ下に
core_ = in.readInt();
を追加
3184行目のout.writeInt(soundApuFilter);のすぐ下に
out.writeInt(core_);
を追加
3222行目のDialog dialog = new Dialog(〜)のすぐ上あたりに
writeSP();
を追加
実に今更なんだけど前スレ540氏のってextension_pack非対応なんね
SO903iでGBjz使ってて、でかいサイズのソフト(DQM2)とかが読み込めないんだけど
これはもう機種の問題かね
>>33 機種の問題。SOはヒープメモリ少ないからな。
>>34 ごめんなさい本当何言ってんのって感じだった…
>>31 DOJAエミュで確認したら起動時と各種SPの書き込み時にエラー出まくりですわ
>>38 dクス!SIZE_SP_OTHERS=110にしたら出来た。
>>39 たしかにwいま計算してたらコアの切り替え入れる前でちょうど100バイトだったわw
まさにギリギリガールズ
>>17 の意味がわからなかったがビルドしてわかった。
かなり快適。GJです。
ただセーブやロードするとSDにアクセスしてしまう為やはり遅くなってしまいます
>>41 一番下の[#]のところにセーブしてみなされ
SBコアだとLiteよりも少し速いね。
Liteでも同じ処理したらまだ速くなるんですかね?
NemulatorPlus2にSPキャッシュつけたい
>>33 N904だが、GBJzでDQ3はメモリ不足で起動出来なかったが、uopoy_neuroにしたら起動できた。
>>44 前スレ540氏のやつ参考にとりつけたらいい。
俺はつけた。
>>33 P902i使ってるけど、GBjzは大きいサイズのロムを読んだとき不安定になる。
uopoy_neuroだと問題なく動作してる。
そのへんはたしかおっさんが改善したんじゃないかな
うろ覚えだが
前スレのログをお願いしますだ、お代官さま
いまさらだけど
GBAキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
普通に遊べる速度になればなぁ・・・
>>51 ねすからきた人だな?
>>52 ここにも有志がいるんだから協同した方が良いもん作れるのでは?もしかしてスレ間で仲間悪いの?
54 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 16:20:20 ID:8nw+cCHOO
作者が向こうを使うのはなにか理由があるんだろ。
作者がこっちに来るまでは、向こうは向こうこっちはこっちでいいじゃないか。
来れないのはスレタイのせいだったりしてw
58 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 16:50:03 ID:mlb4EzHnO
>>56 それはあるけどより良いもん作れたら双方嬉しいでしょ?無能が雪崩込むのは何処のスレも同じだしもっと大きくみての得を考えたらいいという意見をいってみる
>>59 作者クラスの人は普通にあっちもチェックしてると思うんだが。
>>60 それはわかってるが別のみかたをすれば
ねすスレだけで盛り上がる→こちらにはでない→ねすスレに無能な奴が雪崩込む。
まぁ一部の意見だけどこうなる可能性が無いわけではない。仮にこっちにも有志が持ってきたとしても大元のねすスレに無能な奴が雪崩込む。BIOS何処で手に入る?やり方わかりませんなど質問の嵐だ。
有志がねすスレみてるだろと言う意見は俺も同じ。どっちにしても無能な奴が雪崩込むからスレバランスも考えたら協同も大事。よって
>>51がしたように報告もありだと思う。まぁ存在ばれないで済むから言うなって言えば何も言えないが…
とりあえず本人に質問してきた。返事が来るまでマターリ待とうじゃないか。
>>57 本スレわかってるよ、SPキャッシュ対応してるから。
>>61 荒れてないスレを無理して荒らす必要はないかと。
簡単に見つかる別スレは荒れ放題だし。
前スレ540のものをビルドしてみたんですが
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:3621: シンボルを解決できません。
シンボル: 変数 ATTR_DISPLAY_STYLE_REVERSE
場所 : com.nttdocomo.opt.ui.PhoneSystem2 の クラス
case PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_REVERSE :
というエラーが出てビルドできませんでした
どうすればビルドできるようになるんでしょうか
67 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 18:42:16 ID:RF6ZhRRx0
GBAならDS実機で遊べるだろ。価値があるとは思えん
>>67 nesもgbもDS実機で遊べる訳だが、Nemulatorやuopoyも価値が無いと言うのか?
なんでお前はこのスレに来るんだ。帰れよ。
ーーーここから煽り愛が始まりますーーー
71 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 19:22:33 ID:RF6ZhRRx0
GBAよりGB、GBCが遊べるほうが価値がある
この違い、お前には分かるまい
判る訳無いじゃん。GBAはGBの上位互換機種なんだから
本当の価値は動くことにあるわけなんだが。
>>75 おれとおなじことを考えるやつがいるなあ。
そのタイミングで、terminate じゃなくて「NemulatorPlus を起動するだけの空アプリ」を launch するだけでものすごく幸せになった。
GBのサウンドが低速になるバグはまだ直っていないのかな
色々とためしているんだけれどうまくいかねえ
サウンドが遅いんじゃなくてエミュ自体が遅いことにいい加減気付け
fpsは半分でかんがえろ
120fpsいけばNemでの60fps
>>76 素敵だな。俺がやりたかったことがまさにそれ
けどやり方分からんかったんでサンクスコ
>>77 いやいや、動作の重さ、軽さは、NESCoreのループ内の処理で決まるから、
メニューの方をいくらいじったってかわりゃしないよ。
そうではなくて、自動で再起動できるようになったので、
いちいち手で再起動しなくても、SPキャッシュの速さが得られるようになったってことだな。
>>75 これってSPキャッシュするのに使えない?ほぼキャッシュ専用のアプリと組み合わせて
ほぼ1MBまるまるキャッシュ保管庫みたいな
前に誰か言ってたけど
アプリ間でのspの共有は不可らしい
仕様が変わらない限り無理だろうな
ニューポンってどこ書き換えたらデフォで横ワイドに出来る?
192行目のzoom,→zoom = 2,
それかコンストラクタ内でzoom = 2;
すまん自分で読み返してみて自分の文章意味わからんかった
Pで横表示にするためにADF設定で320×240辺りの解像度にしたいんだが
その際まともに表示されなくなる(れあどめにもいじるなって書いてある)
これどこで調整すればいい?
>>87 どのようにまともに表示されなくなったのか書かなきゃ聞かれてもわからん。
とりあえず自分のときは描画領域をワイドにしたときだけおかしくなったから
470行付近のいかにもワイドの描画領域っぽいとこを書き換えた。
>>88 ありがとう!その辺弄ったら普通になったよ、
質問ばかりで申し訳無いんだがfps表示領域はどうにかして消せる?
>>89 ワイド表示のときだけでいいなら上と同じあたりの16を0にする。
- 16を削るだけでもいいみたい。
ついでに1225行辺りからの上下左右を入れ替えれば少し幸せになれるかも。
>>92 上下左右入れ替えはネム無印とかでも出来るから
ADF設定を241×240に変えて上下左右入れ替えるだけで、
『なんちゃってP905i対応』
>>93 自分は全部のエミュその状態、NemwideはVGAだからか重いし
>>94 あれは数行直すだけでQVGA化できるよ。
>>76 NemulatorPlus を起動するだけの空アプリってどこを調整すればいい?
何で普通に携帯でダウンロードできなくしたの
>>99 ROMを吸い出すにはパソコンが必要だろ?
パソコンがあればビルドもアップロードもできる。
何が問題なんだ?
やり方がわからん
>>100 出来る出来ないの問題ではなく
他のiアプリのようにバイナリファイルを公開せずソースのみを配布するのはなぜか?
と聞いてるのだと思うが
馬鹿を切り捨てるためなんだろ
馬鹿みたいにいちいち自分でビルドする気はないから。
無論公開してくれてる人には感謝してるけど。
まぁおちつけよ
優越感も必要だ
まあ俺も数年来いるからここの住人の気持ちはわかるが
こんな簡単なことが出来ないのとか言うやついるが
そんな簡単なことをなぜ出し惜しみするんだい
クレクレ厨みたいになったからもうスルーしていいや。
別に教えてとか載せろとか言う気は無いんで、では。
>>107 話聞いた感じ君はできないんじゃなくてやらない
だけなんじゃないのか?
できるかもしれないし出来ないかもしれない。
実際やろうとしてない。
馬鹿なふりしようがそれで教えてもらえるんなら馬鹿ではないからね。
ただここでは無駄だとわかっている。
だからあわよくば公開してくれたらいいなと思った次第。ではほんとにサイナラ。
クレクレも屁理屈となえて手が込んできたなw
なんだこの気持ち悪いやつは・・・
ばれますたw
>>106 ビルドは簡単だけど、サイトの管理はめんどくさい。
そもそも誰が公開すべきなのか定かでない。
つーか必要最低限のエミュは公開されてるんだからそれを使えばいい。
今はネットに繋がってないPCしかない
ってのはどうかな?
>>114 だから必要最低限のエミュは公開されてるんだからそれを使えばいい。
すでにビルド済み。
ロムを自分で準備さえ出来れば使える。
ちょっとずれてるな
他のあれ使えって話になるとね
つNemulatorPusN
つGBJz2
GBjzだって悪いエミュじゃねーだろ
普通にそれ使えよ
>馬鹿なふりしようがそれで教えてもらえるんなら馬鹿ではないからね。
難しい事ならなwこれに限って言うなら馬鹿もいいところ
初めはビルドする楽しみがあるな
でも、最近面倒なんで入れ替えてない
確かにバイナリであったら楽だな
>>121 そのバイナリを誰が公開するのかが問題。
公開してもケチつけられて公開をやめた人もいるわけで。
俺もすっかり入れ替えなくなった
肥大化ががとどめを刺したw
あきらめなさいw
おっさんはアイマスのMAD作りにハマってしまったらしいね
肥大化っていってもまだぷろがーどかけたら100k切るだろ
903以前ならSPちょっと減らしてやればいいし
まぁ入れ替える入れ替えないは個人の勝手だからどうでもいいが…
ヒント:アプリのサイズ=jarサイズ+sp容量
GBの音エミュを画像偽装に対応させようと思ってるんだけど、
需要ある?
>>130 需要以上に災いがあるから余計なことはやめておけ。
削られるべくして削られた機能だ。
正直、ごく一部のPユーザーのために肥大化していくことに
大多数は良い感情は持ち合わせていないと思う
ワイド対応の時だって作者の機嫌損ねたりしたやついたし
別に、ワイドじゃないと、SPキャッシュがないと
絶対に遊べないってことはないと思う
自分がP選んだんだから仕方ないじゃん、
悪い部分は悪い部分で受け入れて
使えばいいんじゃないか?むしろそうあるべきではないかと思うんだけど
>>132 端末の種類的にはごく一部でもユーザー的には一部ではないんじゃない?
作者の中にもPユーザーがいるわけだし。
そういう人に言わせればP以外を買ったんだから我慢しろって話になってしまうし。
判断は作者まかせにするのがいいんじゃない?
余裕があれば別々に対応して公開してくれると思うし。
>>130 直ダウンロードさせてあげるならかなり需要あると思うが大変な事になると思う
Ga氏、早く音エミュ-公開していただけないですか?本当に公開してくれないならサイト潰すよ、でわ宜しくお願いします。
>>135 自分で対処できんやつがやけに偉そうだな。
誰のせいで画像ROM対応のなくなったか分かってない奴がいるね
>>132 別にSPキャッシュあったってワイド対応したってエミュ出来るよ?それが何か?
139 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 18:17:20 ID:K8GK3Ty2O
早く公開してよGa氏音ありエミュ-公開してくれないならサイト潰すよ?マジで公開して今日でわ
どうせここの住人が優越感に浸るために画像ROM非対応にしたんだろ
吸い出しもやらないくせに
>>139 感動したw
>>144 だったら自分もビルドして優越感に浸ればいいじゃん
吸出しうんぬん言ってんだから自分は吸出ししてんだよな?
吸出ししてるならPCあるんだしできるだろ?
>>117 GBJz2アサ(ryはうちのF902iSちゃんではもう対応できない 涙目
>>144 吸出し云々ではなく、画像ROMの存在が問題なわけで。
150 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 19:49:30 ID:Xa2IIyx6O
モーマンタイ
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 20:51:45 ID:IrtgpOKUO
もうダウンロードできない てかP905のホットモックにエミュレータ移動して起動できるか知りたい
テラアホス (´・ω・)
905シリーズで適してるのはどれでしょうか?
NかPかSOのCSで悩んでます…。
全部聞いちゃったww
耳痛スwwwwwww
偽装画像がはずされた理由やバイナリの公開が減った理由がわからないって
ただの釣りだよな?
どうやったらチート読み出しにSP設定できるのですか?
チート保存や読み出しするとSDにアクセスしてしまう為やはり遅くなってしまいます
升は諦めろよ、SP容量にも限りがあるし。
どうせ無敵系入れるとみんなクソゲー化するし
RPGとかの金や経験値なら入力後SPセーブで再起動すればいいだろ
へんな流れを断ち切って悪いが今度はNemu2のコアと音を乗っけぞ。全部入りだ。
例によって、P905i専用版とそうでないやつを入れてる。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1022.zip.html 今回、マッパの各ファイルは、Nemu2ので入れ替えてしまったので、
もしかしたらマッパ4と5と25は、Nemu2コア以外では動きがあやしいかもしれん。
PユーザでSPキャッシュで使いたいやつは、一緒に入れてあるNPLoaderをNemuと同じディレクトリに
つっこんでダウンロードしておくと快適になるぞ。
念のためいっておくが、俺は102氏の素晴らしい作品を自分が使いやすいようにカスタマイズしているだけだ。
万人向けではないので、余計な機能を載せるな、とかの不満はスルーしてくれ。
バグ情報とか動きがおかしいところは言ってもらった方が助かる。
102氏へ。いつもありがとう。
個人的には、ゲーム中の左ソフトキーはNemu1の時のように常に有効な方が好きです。
>>162 乙、
>>132みたいのは気にしなくておk、
与えられてる側が良い感情は持ち合わせていないとかどんだけ自分勝手だよって話だし
>>162乙
617氏も乙。
グランデュエルが途中で止まらなくなったよ。
エストポリス伝記が動くようになったよ。
マネーアイドルエクスチェンジャーで強制終了。
>>162 SPキャッシュの強制再起動をしないようにするにはどうしたらいい?
キャッシュ出来ないROMを読み込むときに
起動時前回ROM読み込みをOFFにしないとプレイが出来ない。
そのつど切り替えればいい話なんだけどさ。
167 :
166:2008/01/19(土) 04:09:20 ID:Nl/lSBqs0
すいません、自己解決しました。
>>162 いただきますた
よく分からんがNPLoaderってのはROM選択時に
自動的にNemulatorPlusを再起動させるアプリでおk?
たぶん縦いっぱいまで使うことの弊害だと思うが
fps表示領域が点滅するのはなんとかならんのかな?
SPキャッシュ使うようにしてもセーブ&ロードしちゃうと意味ないんだな・・・
>>162 乙かれ〜
>>168 まだ使ってみてないけど前回同様の使用ならSPセーブ対応してるだろ。
>>168 SPステートロード&セーブは12番。
fps表示領域が点滅するのは、ソースの描画領域の部分をいじって
fps表示領域とゲームの描画領域を重ならないようにすればいい。
>>162 Nem2で使ってるサウンドエンジンはデフォが音痴なんで
MODE X(NP2)の設定弄ろうとしたら3行目の左右キーで4行目、
4行目の左右キーで5行目が動く。7行目で左右キー押すと「ソフトに継続操作できない〜」
となって強制終了する、4行目[] 1/4 Pulse Toneのみ設定を変えても保存されない
>>617氏
マネーアイドルエクスチェンジャーは前のVer.でも強制終了だったよ
おはよう。
>>166 NESCanvasで reboot() を検索してコメントにすればおk。
>>171 P905版の行数で修正方法を説明するぞ。つまらんミスだった。
1171〜1174行目、1242〜1245行目の -1 を -2 に
np2_instNum_[selectSubMenuNo_ - 1]
↓
np2_instNum_[selectSubMenuNo_ - 2]
ついでに数行上のMODE_MENU_AUDIO1_SET(MODE 1用の設定)の部分も -1 を -3 に統一しておいてくれ。(4か所)
MODE 1の方はNemuLite からあるようだ。
instNum_[selectSubMenuNo_ - 1]
↓
instNum_[selectSubMenuNo_ - 3]
3339行目
instNum_[1] = in.readInt();
↓
np2_instNum_[1] = in.readInt();
ついでに、NP2の音を音痴じゃなくする設定値を教えてほしい。
>>172 ありがとー
NP2以前のデフォの音色は80,80,80,80,127だったよ
NPLoaderビルド失敗するのはオレだけか?
res\.のファイルかディレクトリがないっていわれる。
>>173 どうも〜。これならいいですね。デフォルト値間違えてるのかな?
>>174 ないって教えてくれてるのだから作ればよいよ。
>>175 フォルダ作ったらいけました。
ありがとう
オープンソースってのはいいよね
皆でこうやって好きにカスタム出来るから
ソースのみ公開の102氏のスタンスは正しいと思うし、有難い
感謝してます
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 15:30:41 ID:mnesmFTPO
黙れキモオタ
>>177 描画領域をワイドと標準と切り換えれるようにするのは難しいのだろうか?
>>181 それなら先にアプリそのものをQVGAにしたい
VGAのが見栄えはいいけど明らかに遅くなってる気がする…
>>179 IDがFTP
>>181 標準ってのは何?正方形のこと?
>>182 QVGAなら、P905版じゃない方を、上下左右の向きを変えるだけでいいと思う。(あとはADFのサイズ設定で)
具体的にはP905版の以下のキーワードを使っているところをマネする。
MY_KEY_LEFT
MY_KEY_UP
MY_KEY_RIGHT
MY_KEY_DOWN
あるいは、setFlipMode をしているところをコメントアウトして、回転設定した方がもっと簡単かな。
setFlipMode すると、PでSD触った時くらい遅くなるのでそこはご注意を。
>>184 P905版じゃない方の表示領域を標準といってみた。
P905版じゃない方は1064行、1088行、1112行、1212行を入れ替えて使ってます。
>>185 携帯の縦開き・横開きの状態によらず、P905版じゃない方の表示領域の状態でも使いたいってことでいいのかな?
難しくはないと思うのだけど、座標の数え方が90度変わるので、位置決め考えるのがめんどくさい、ってとこです。
(なので、FPS表示位置もほったらかし)
>>186 素人なんでうまく伝えれず申し訳ない。
uopoy_neuro-sxみたいな感じになったらいいな程度に思ってました。
IDが何だとかうるさい
今度言ったらぶっとばす
>>184 それだと4対3でフル画面になってくれないので…
nopoy系のワイドの状態がQVGAかつ大画面な状態で理想なんですが…
>>187 GBやらないからuopoyとかはスルーしてたんだが、実際に動かしてみたらよくわかったよ。
難しいことはなく、根気があれば同じようにできるぞ。
ただ、めんどいは変わらないので、正直あまりやる気はしない。
そのうちだれかがやってくれると期待しよう。
>>191 やっぱりめんどくさいんですね。
了解です。
iアプリベンチ2にN705iμ来てるけど
これが本当なら全ての面で若干N905iを上回ってるぞ!
個人的にはF705iがF704i並なことに相当凹んだ
7シリーズに過剰な期待は禁物!
しかしミューがこれならアマダナ携帯にも期待しちゃう
Fは704の使いまわしかw
>>192 もし明日ちょっと時間があいたらやってみるよ。
明日中にかきこがなかったらだめだったと思ってくれ。
>>195 申し訳ないです。
よろしくお願いします。
>>197 素人なのでこの程度しか出来ないorz
Albireoも同じ方式でQVGAワイド化したものの
SDの呪縛で速度が出ないし、多機種で動かないし、困ってたんよ。
というわけで、uopoyのようにワイド化出来ればと淡い期待を。
177をニューロ対応にする方法知っている方いらっしゃいませんか?
200 :
198:2008/01/19(土) 20:14:37 ID:Nl/lSBqs0
多機種じゃなく他機種だった。
>>199 NemulatorPlusNを参考に追加じゃダメなの?
>>171 うーんナイトメアのコアにしても落ちるし、ソフトバンクのエミュでもダメだった。
両方とも同じエラーで落ちるし。RAMの読み込み関係でおかしいんだろうね。
NESのみんなのたあ坊みたいにさ。
これできる携帯エミュあるの?
>>201 一通り試してみましたが、ないみたいですね。
203 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 21:28:42 ID:JqjKHqwzO
音 エミュ-レ-タ-公開、まだですか?Ga氏公開しないならサイト潰すよ、世の中なんでもしてくれて、くれる人いますからね マジで公開宜しく
世の中なんでもしてくれて、くれる人がいるなら
そいつにエミュレーターつくってもらえばいいんじゃね?
ワロタww
>>201 nullpoy2ですら動かなかったわ
PだしGBjzUでいいだろって思ってたらどれも動かなかったw
207 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 22:04:13 ID:V27paGoq0
>>177 使わせてもらってます。
コア選択でソフトバンクコアを選択した場合に、
表示領域が8dotぐらい(?)下にずれてしまっています。
オリジナルコアとNemu2コアは大丈夫です。
ソースを眺めてみましたが、よくわかりませんでした。
使用機種はSH903iです。
>>203 お前この間たしか
>>139だったな!軽く日本語イミフなカキコしてただろ!!今日中にって!潰してねぇーじゃん!!
やれるもんなら早く潰せよ!低能が!!
と釣られてみる。他のみなさんごめんなさい。
あとこれから作者様にたいしてと言うかものの言い方直して今後一切レスしないというなら望みのものあげてやるよ!!
わかった?
変な書き込みはスルー、ageる人もスルーok?
210 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 23:00:05 ID:5Ijrpzq80
P905iでエミュやりたいな(=゚Д゚=))
211 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 23:01:22 ID:5Ijrpzq80
それで、まとめサイト見つからないんだけどドコにあるのかな?かな?
212 :
199:2008/01/19(土) 23:21:50 ID:Kbvbjyat0
頑張って移植しているんですが、
D:\iDKDoJa5.1\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:1712: '}' がありません。
"ニューロポインター感度 : " pointerSense_,
^
とでて止まってしまいます。
"ニューロポインター感度 : " + pointerSense_,
"ニューロポインター方向 : " + POINTER_STR[pt]
を消すとビルド自体はできました。
解決法教えて下さい・・・・
>>212 エラー内容に解決策書いてあるんだけど。
>>207 NESCore_SB.java をこんな風になおせばいいでしょう
471行目(render_background)
p = -loopy_x + current_frame_line*256 + 8;
↓
p = -loopy_x + (current_frame_line-8)*256 + 8;
595行目(render_spr)
p = spr_ram[s + 3] + (current_frame_line * 256);
↓
p = spr_ram[s + 3] + ((current_frame_line-8) * 256);
655行目〜698行目の fb[] に値を代入しているブロックに if (p >=0) の判定を追加する。
533行目〜540行目の fb[] に値を代入しているブロックに if (p >=0) の判定を追加する。
(541行目の p+=8 はその判定の中に入れないように注意)
>>212 "ニューロポインター感度 : " + pointerSense_,
"ニューロポインター方向 : " + POINTER_STR[pt] の上の行は
"マルチパッド機能 : " + CTRL_STR[con2p_]か?
もしそうなら、"マルチパッド機能 : " + CTRL_STR[con2p_]の最後に『,』をつけてみそ。
試しにやってみたがなんか
>>212と微妙に行数がずれてるし、
ビルドは出来たがニューロじゃないから確認も出来んw
>>■N
miniSDのDCIM\100NECDTの中に偽装したjpgを
「NEC_xxxx.JPG(「xxxx」は任意の数字に変更すること)」にリネームして放り込む。
* 偽装するjpgのサイズは分割して100kbまでにすること。
任意の数字をリネームするってどうゆうこと?
217 :
199:2008/01/20(日) 00:35:50 ID:OPYKwECG0
>>215 ありがとうございます。無事ビルドできました
「NPLoaderを起動できませんでした」とでてNPLoaderを使用できないんですがなぜなんでしょうか?
NPLoaderをそのまま起動しようとすると「ソフトに継続動作できない障害が発生しました」とでます
機種はP903iです
>>216 「数字を」ではなく「数字に」だろ。
任意、数字、リネーム、の意味が分らないのなら辞書を引け。
>>219 わかりました。ちょっとググってくる
PCなくても大丈夫だよね?エミュ出来るよね
なんだよポケモン音出ないじゃん
秋田
neuro_de_pontestのzipが開けないの俺だけ?
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 08:29:16 ID:Z39pJjA7O
半年書き込むなバカタレ
>>193 Fが704iの使い回しってことはDも・・・
>>218 ADFの設定
LaunchApp → yes
226 :
宣伝スマソ:2008/01/20(日) 11:01:10 ID:olhKmN7DO
227 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 11:10:20 ID:bbP9B7pW0
>>221 音が出ないから飽きるってどうゆう事だよw
>>228 そもそもサウンド対応のエミュレータ使ってないんじゃないのかな?
画像がどうのこうのいってたし。
F705買おうと思ってたんだけどこれじゃぁダメだな・・
706まで待ちか・・
防水かつサクサクはたしかに欲しいなw
公開されてるソースを端末にダウソするにはどうしたらいいんでしょ?
過去ログもざっと見てもよくわからなくて・・・
自分のHPがないと無理ですかね?
>>214のif (p >=0) の判定を追加するってのが具体的に何すればいいのか判らない…
結局NP2にたあ坊コピペしちゃったよ…
uopy_neuro_Daでアレサ2だけ動かないんだけど、どうにかならないかね?
neuro_de_ponでもアレサ2動かん。
うーん、ネムのワイド切り替え、自力ではやっぱり無理orz
>>195 時間あるときで構いませんので、ぜひお願いします><
>>236 いま直したからちょっとまってね。サイトにアップする。ニューロデポンネ
>>195 この件やってみた。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1032.zip.html ・画面サイズが変えられるのは、基本的には横開きモードのみ
・画面サイズは、右ソフトキーに「描画領域」設定して、それで変更。普通、拡大、ワイド、フルの各モード。
・画面サイズ変更中は、上下左右で表示位置を変更できる
・右ソフトキー長押しで、表示位置のリセット(というか座標0)
・FPS表示位置は、スタック(重ねる)、フィル(下側)、サイド(右側)の3択が可能
・ADFのサイズ設定で、QVGA〜VGAを自動判別するはず。
QVGAがよければ320x240を、VGAなら640x480を、フル画面なら854x480とか、ADFで設定するだけでおk。
こんな感じ。
書き忘れた。
前のやつまでは、回転機能はキーの回転だけだったが、これで画面の回転を復活させたぞ。
すげーな・・・
あは、ゲーム中の右ソフトキーと左ソフトキーを長押しじゃないと利かないようにしたら
すげーやりやすくなった。
いつも間違って押しちゃうんだよな。
(
>>240には入ってないぞ)
245 :
196:2008/01/21(月) 04:24:51 ID:xbZCOrQS0
>>240 すいません、お手数おかけしました。
ありがとうございました。
必死こいて起動に成功してやったーとか思ったらやたら重い
そんなF904使いです_| ̄|●
何でFはこんなにアプリ動作重いんだ…
>>246 確かに必死こいてやって重いとショックだよな
だけど必死こいてやってビルドに成功して
UP&DL出来たら
感動するだろ?それだけでも価値があったと思いなせぇ
次回機種変時にはこことかを見て良いのを選べばいいのさ!
結局905最強はNか
SHを信じて使ってたけどいい加減乗り換えるとしよう
905ならSHも結構すごいらしい
カメラはダメらしいけど
>>250 らしいって何がだよ?w
>>247の数字みると分かるが、イメージの数字が悪いだろ。
エミュはな、毎フレームごとにイメージを書き換える処理が主流だから、この性能が悪いと致命的なのよ。
SHのイメージはPの拡大イメージより遅いじゃん。あまりにかわいそうだ。
そういえばSH905iだけマリオベンチの数字が出てないな。
Nだけ数値が異常だな
なんじゃそりゃ
べつにエミュ中心で携帯選ぶわけじゃないからどうでもいいんだけど
実際ニューロってどうなん?
なんかゲームだと非常に使いにくそうなんだが・・・
P505iSからP905iに機種変したら浦島太郎気分で
このスレ見つけて環境作ってビルドして落として音とか調整して
横オープンで起動した往年の某RPGのタイトル見るだけで満足して遊ぶ気がなくなった
いつの間にか手段と目的が入れ替わったようだがみんなプレイして遊んでる?
>>254 だらだら暇潰しに遊ぶならニューロも悪くない。
本気モードでアクションとかやるのには向かない。
>>254 ニューロ+オート連射でシューティングはオススメ。
その他のジャンルではあまり使う意味を感じない。
動かないゲームが動くようになったり
バグが改善されたり速度がアップしたり
新しい機能がついたりするのを
追っかけていくのが楽しみだな
もちろんゲーム攻略も楽しんでる
FF3完走した。今はドラスレファミリーやってる
>>258 3あれバランス悪すぎじゃね?
ひどいとは聞いてたけどあれはないわ
はいはいよかったですね()笑
Albireoのソース保管してるサイトってないんですかね?
264 :
たか:2008/01/21(月) 18:20:36 ID:IsAsrfnAO
P905で、GBJzの12月28日更新バージョンにしてから音のタイミングがバラバラでめちゃくちゃになったんだけど、俺だけ?
各音色がズレてて一つのメロディになってない笑
NPloderの使い方がわかりません
両方ビルドしてダウンはしたんだが
入れてるだけで設定はいらないんかなぁ
>>265 SPキャッシュを有効にすると使われるし、無効だと使われない。
それ以外の使い道はないだろうな…
単独で実行してもNemuPlusがかわりに起動するだけだし。
>>244 >>240の1096行目〜1117行目のまねをすればいいんだよ。
if (wt < 200) の中のブロックに、長押しで実行したい内容を書く。
ゲーム中の左右ソフトキーは、725行目〜のprocessEvent() 始まってすぐに、
case Display.KEY_SOFT1 :
case Display.KEY_SOFT2 :
っていうブロックがあるだろ?ここにゲーム中に左右ソフトキーを押したときの処理が書いてあるから、
ここをそれぞれ書き換えちゃえばおk。
ct と wt の変数宣言を忘れないように。
>>245 もしよかったら、使ってみたら期待したのと違ったところとか、気に食わないところとか、
あったら言ってみてくれ。
268 :
245:2008/01/21(月) 20:31:30 ID:xbZCOrQS0
>>267 ちょっと度肝を抜かれてしまいました、いい意味でw
もっとシンプルなものをイメージしてたので。
P905iで使う分には完璧に近いかと。
今までは、PlusとLiteのワイドと通常を入れて
ゲームによって使い分けてたのをおかげさまで
一つにまとめることが出来ました。
個人的な好奇心としてワイド時の他機種のfpsが気になるんですよ。
通常版にワイドを移植ってのは可能なんでしょうか?
シンプルにワイドと標準を切り替えるだけみたいな感じで。
F905でNemulatorPlusなどのエミュをやる時にヨコモにした時、
液晶いっぱいにフルワイド表示できないんでしょうか?
271 :
244:2008/01/21(月) 21:23:27 ID:suQqcRLZ0
>>267 自分のはQVGAなので通常版に組み込んでみます。
>>270 どのように設定すれば良いのでしょうか?
>>268 おお、そりゃすごい褒め言葉だ。ありがとう。
「通常版にワイドを移植」ってのはどうだろう・・・
P905以外は、縦横が 640x480 として見えるのか、480x640 で見えるのか、
Canvas2 で向きを変えるのか、とかその辺の情報をおれは一切もってないから、
どうしたらその機種でちゃんと動くワイド表示になるのかがわからなくて作れないなぁ。
持ってる人が試行錯誤して試してみてほしいってのが正直なところだね。
単純にFPSだけ見たいんなら、P905版をダウンロードしてみるのではだめかな?
画面の向きとかキーの方向が違うとかで遊ぶのは無理かもしれないが。
ADF を 480x640 みたいに P905 と逆にしないと動かない機種はありそうだけど、
その場合は NESCanvas 内の getWidth と getHeight を逆にすればいけるかも。
>>274 何気に通常版より通常表示でFPSが1くらい早い気がします。
気のせいですかねw
N904iで試してみたんですが、うまくいかなくて・・・
時間あるときに試行錯誤してみます。
そういえば、スーパーマリオ3の画面の一部がバグるのは
やっぱりコアがいけないんですかね?
276 :
244:2008/01/21(月) 22:25:15 ID:suQqcRLZ0
>>267 アドバイスありがとうございました。無事に通常版に組み込めました。
こりゃシューティングとアクション向いてるわwww
>>275 やっつけになってた無駄な処理とか結構直したから、速くなっている可能性はあると思うw
通常版よりも速くなる・・・かなぁ?
g.lock を入れるか入れないかでも 1FPS くらいは変わった気がする。
1行直すだけで速くなるのは結構あるかもね。
スーマリ3は持ってないのでわからないな。
Nemu2で入った機能でマッパ番号を確認するやつがあるが、
その番号のマッパの問題という可能性もあると思う。
コアかマッパかどっちかだと思うぜ。
>>276 おめ
>>177より
>>240のが1FPS位確かにはやいわw
アプリサイズをフルワイドにした場合のワイドや標準を画面の中央に表示させる事は出来る?
>>278 気のせいじゃなくてよかったw
表示位置を上下左右に動かせるよ。
どの辺を書き換えるの?
書き換えるんじゃなくて、モード切替中に上下左右で移動するよ
>>280 書き換える必要はないよ。
画面サイズを変えてるときに普通に上下左右で表示位置が動くっけ。
驚いた。
おお!すげぇwありがとう
284 :
スクエニワールド:2008/01/21(月) 23:39:06 ID:/xfJ9jsXO
お前らすごいな
ほんと一部のねらーの技術には恐れ入る
>>275 N904はDoja5.0だから、Doja5.1を使った記述は削る必要があるな
287 :
たか:2008/01/22(火) 11:37:18 ID:8q4OP/QbO
流れてしまったので
>>264 原因わかる方いますか?
必要でしたら動画両方の貼ります
>>278 同条件のLiteと比べてももうfps2位しか違わないもんな、すげーよ
これどこか弄ったらキャッシュに残せるROMサイズ増やせる?
>>286 やっぱり。
削るより、通常版に追加のほうが楽かなと思ったけど、
どっちにしろ自分には無理だったorz
前スレの508さんが現れてからこのスレに来るのが楽しくなったのは俺だけかな?
P905使いの俺にとっては神そのものだからな
次は何をしてくれるのだろうと毎日楽しみにしている
291 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/22(火) 18:37:56 ID:aezxeUfLO
アゲチョビン
なんかキャラが好きだわ。
P使いじゃないけど楽しみにしてる
>>240のからSPキャッシュと横開きを削りたいんだけど
どこがP905i専用なのか見当付かない…
誰かヒントくれないか
P905買ってよかった
>>289 ドコモのホームページでオプションの対応一覧表をみつけたぜ。
N904に対応してない記述がどれかは特定したから何となくいけそうな気がしてきたぞ。
おれは削った方が対応は楽だと思う。
884行目の if (type == Display2.DISPLAY_STYLE_CHANGED_EVENT) {
この if 文の囲いは削除で。
4400行目 isReverse() {}
この関数の中身は「return true;」の1行だけにしてしまうべし。
最低これだけで Doja-5.0 にすれば起動はするようになるはずだ。
あとは知ってると思うが、N904の画面サイズのマックスが 704x480 だ。
ADFで 704x480 の向きで設定できたらほぼそのまま使えると思うが、
480x704 じゃないと無理だったら上の isReverse() {} の中身は「return false;」にして、
設定で90度回転させれば使えそうな気がする。
キーの上下左右が合わなかったら、4498行目の setFlipModeKey() {} でごかましてるから、ここを直すべし。
あと、480x704 じゃないと起動が無理だった場合は、
539行目の
disp = new Disp320x240(this, core);
↓
disp = new Disp640x480(this, core);
にする必要があると思うぜ。
>>293 >>295でだいたい説明したが、SPキャッシュ削除は骨が折れるぞ。
sd = new SDbinding();
の近くにある else 側の処理を消しまくればOKだと思う。
対象のファイルは NESCore.java と NESCanvas.java だが、
この説明でこれのことかとぴんとこないなら手を出さない方が無難だ。
>>295 兄貴〜、おんぶに抱っこで申し訳ないです。
早速試したらdojaだと普通なのに、実機だと真っ黒でロムを読み込むときの何バイト読み込みましたってのしか表示されないorz
昨日、自分で試行錯誤した時も真っ黒でした。
ADF設定を変えたり一通りやったけど、真っ黒のままでどれが正解かわからないです。
さっぱりわからないなぁ。
setSoftLabelVisible()
も手当たり次第にコメントアウトしたら何か変わるだろうか。
どんな状態かイメージがわかないので教えてもらってもいいかな。
1.メニューは表示される?真っ黒はゲームだけ?
2.704x480 の向きで起動できたかな?
3.2がYESなら、普通に携帯を開いた状態で見て、90度右回転した状態?
(何バイト読み込みました、は左ふちに縦に表示されてる?)
4.NESCanvas() {} の loadRom() より前に
infomsg("縦:横 = " + getHeight() + ":" + getWidth());
みたいのを入れてみると、表示される数字は ADF の設定値と同じだろうか?同じだよねえ・・・。
>>298 1については、メニューも表示されず真っ黒。
2については、ダウンロードすら出来ず。
4については、これから試してみます。
>>297 まずはソースうpしてみないと。
素直にP905iをゲットするのが最も賢明かと思われるが。
>>299 もうあきらめたほうがよくね?
無駄に作者の手を焼かすなよ。
>>300 P905iは持ってるよ。
あつかましくワイド切り替えを頼んだのは自分です。
今は、好奇心でN904iで動かそうとしてました。
うるせーばか
>>298 4を試す前にsetSoftLabelVisibleをコメント化したらメニューもゲーム画面も表示できました。
ワイドは無効になってしまってたのでそれはおいおい悩んでみます。
ありがとうございました。
>>304 そっか、そんなトラップがあり得るんだなぁ。
正直乗り掛かった船だし、おれもうまくいくかどうかが気になるんだが、この話はもうやめとこう。
無理にひっぱって悪かった。
306 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/23(水) 01:04:36 ID:RXNWcZ0xO
ニューロでポン、ベリウスが動かないな
2は動く
>>306 他のエミュレータで動くのか試してもらえるとありがたい
P905をお使いの皆さんは
ネミュ+905専用のオーディオ設定はどれを使ってますか?
またおすすめな設定がありましたら教えてください
uopoy_neuro_daでは動いてます
905でSNES楽しんでいる人いる?
ノシ
>>310 SNESエミュあったらいいね。馬鹿サイトでみたの?と釣られてみる
初心者ですいませんが、音アリで画像を読み込ませてできる本体を教えてください。
316 :
たか:2008/01/23(水) 11:35:43 ID:NILlvDg8O
自分で組み替えたの?
318 :
313:2008/01/23(水) 12:45:20 ID:EhQzFAaUO
>>315 なぁまだSNESエミュなんてないですよ?
今存在している携帯電話エミュはNESとGBとかゲームギアなどあるけどSNESあるならサイト教えて下さい。みてくるから
ニヤニヤ
携帯SNESがあってもなくても提示しなければ単なる釣りでしかない
荒れるから放置汁
322 :
たか:2008/01/23(水) 15:17:01 ID:NILlvDg8O
ゲームギアはナイトメア以降にちゃんと動くものとかリリースされましたか?
そういえば何で102氏はPlusとLiteでSDキャッシュ対応させたり
アプリの形式変えたりしたの?共通の追加をした方が早くね?
Lite=速度追求モデルなんだろうからPにしてみりゃ正常な進化と棲み分けなんじゃね?
102氏がやってくれたのは元々DISK対応なんだしDISKメインならSPキャッシュ容量もこれで完璧だよ
ROMのほうのバグ対応までしてくれてたから俺の中ではNemにはもう外せない人になっちゃってるけどw
そもそもPlusのマッパーまでSPキャッシュを拡張したら使えないゲームが大量に出てくるんでないの?
Lite=色々試す場
Plus=コアの進化
っていう感じで使い分けてるように見える
相互にフィードバックさせながら
つか片方しか使ってないって人どれ位いるの?
Liteで動くマッパーをPlusから外す(Disk含む)事でスピード上がったりしないのかね?
みんなGBのエミュって何使ってる?
完全自作
GBAのFFTアドバンスやってる
高速フーリエ変換
FFTアドバンス(16MB)を展開可能なHeapサイズを有するDoCoMo端末は未だ存在しない
SS機能何に使うんだよとか思ってたけど
SPセーブの無いニューポンでパスワード画面とかメモするのに使えるなw
>>334 幼稚なネタに超マジレスしてるよw
空気が読めずに話の流れを止めるツマラナイ人間だな。
337 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/24(木) 09:50:50 ID:6Gm16PILO
GBエミュで↓のどれが一番だと思う?
nullpoy_sx
neuro_de_pon
GBjz2
338 :
337:2008/01/24(木) 09:52:15 ID:6Gm16PILO
sage忘れスマソ
自分で決めろゆとり
そういや、IフォンだとSNESエミュがあるんだよな〜
じゃ買いなさい
NPLoaderを起動するとこんなエラーがでてしまいうのですが
Main :java.lang.ClassNotFoundException: App App
java.lang.ClassNotFoundException: App
これって何かチェックを忘れてるんでしょうか?
PCのエミュのマッパー追加ってむずかしい?
マッパ228入れてほしい
携帯でチーターマン2動かしたい
344 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/25(金) 02:05:09 ID:g/oZO31BO
ニコ厨が動画うpして大騒ぎになるなw
エミュ関連スレが増殖して厨も無限増殖してアフィも大喜びw
バーチャネスのマッパー移植してほしいな
Liteのエクステンデッドパッケージみたいに
入れたい人だけマージできるようにすれば
アプリサイズ的にも問題ないんじゃないかな
うるせーよゴミ
いちいち書く必要のないレス書きやがって
じゃあ聞くがFC-DISKの吸出ししてる奴いるのかよ
ここにいねーよボケ
少なくとも軽く言うてめーはやってねえことはわかるんだよ
>>162 PユーザでSPキャッシュで使いたいやつは、一緒に入れてあるNPLoaderをNemuと同じディレクトリに
つっこんでダウンロードしておくと快適になるぞ。
ってことはソースをNemuのなかに突っ込むってこと?
そのままNPLoaderをビルドしてダウソしても218と同じ症状になりました。。。orz
>>352 ダウンロード先となるディレクトリのことだろ
>>240 画面サイズ変更を右ソフトキー以外に設定出来ませんか?
また厨房が沸いてきたみたいだな
音エミュで今ダウンロードできるのはNemulatorPlusNだけなんですか?
357 :
352:2008/01/25(金) 12:55:08 ID:OO4l5MJ90
>>353 テラサンクス
再起動早すぎて効いてるかよくわからんけど異常は出なくなった
いまさらだけどADF設定で854×480にしたらメニューも横向きになって幸せになりました
>>240氏偉大なソフトをありがとう
断る
ここでいい
ここに無知無能がいるからここで叩く
362 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/25(金) 19:07:48 ID:psE7FkLLO
可哀想な猿だな
2ちゃんで携帯厨がデカイ顔できる数少ないところだから仕方ない
ニューロでポン ベリウス動いた ありがとう
ところで905と705のスペック見比べてたんだが
ディスプレイ種類は9シリーズはWVGAかFWVGA、7シリーズはWQVGAかFWQVGAかQVGA
ディスプレイ解像度でも9シリーズと7シリーズの住み分けはできてるんだな
価格差があまりないなら9シリーズ買った方が幸せになれるな
得ろ画像閲覧するなら断然VGAだろ
9は全部FWQVGAだった
間違えたFWVGAだ
そろそろ解像度表記をなんとかするべきだろ
アルファベット5文字とか常軌を逸してる
理解してるやつほとんどいないんじゃね?
>>368 9シリーズは全部FWVGAではない!機種情報よく観ろ。PとFとかみたらわかる
>>366 エミュをやる上で高解像度は足枷でしかない、
ベンチアプリを加味して現時点最速機はN705i
P705iまだ〜
>>369 FWVGA+とか、あれ正式名称なのかな?
えらく厨臭いネーミングに感じるんだが
Nmu PlusNは持ってるんだけどNmu Plus2はビルドしなきゃダメ?どっか貼り付けてないの?俺の古いパソコンではJ2SE SDKをインストールできないみたいm(__)m
>>374 ウィンドウズ98ならインストール出来たぞ。
それより古いのは知らん。
>175マジ?
俺も98だけどダウンロードするとこ行ったらプロキシに技術的な問題がどうたらて出てダウンロードできないorz
Nmulator Plus2のソースは入手したのに、、、他に方法ありませんか?
>>376 1.PCを買いかえる
2.ネットカフェで行う
3.諦める
お好きなのをどうぞ
>>240 SDに保存するソフトの数を増やしたいのですがLiteは最大SD ROMの20を変更するだけでいけましたがこれはその他どこをいじればよいのでしょうか
>>379 あんまり増やすと遅くなるよ。
SDアクセスも長くなるし、機種によってはアプリの終了に時間がかかる。
ビルドできるならファイル名変えて何個か使い分けたほうがいいぜ。
てか自分でROM吸い出してるなら足りるんじゃね?
>>380 確かにそうですね
名前を変えて2つDLします
ありがとうございました
>>377 そうか、ネカフェという手があったのを忘れていました(^^ゞ明日チャレンジしてみます!
自分でロシアのサイトから吸い出してまつ><
2ページでも十分なオレ
NESは8820個登録出来るようにしてください
GBは6492個登録出来るようにしてください
386 :
SFC:2008/01/26(土) 21:38:10 ID:0xvOzTQeO
どーせ2ページ以降は月に一回程度しか起動しないゴミ
VRC4マダー?
P705iのベンチ結果がP905iより若干勝っとるな
早く携帯にBlu-rayされないかな
391 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 09:33:03 ID:aPgt9S5vO
ビルドはできたがロムやらあれやら入れて て英文でるのは正常? サーバにbinの中身のせかたわかりません
>>389 pの速さなんてたかが知れてる。
905みたいに持てない以上sd直ってない限り選択範囲外だろ
7シリーズでのNの気合いの入れ方は異常。μ欲しいな
703みたくマリオが残像しまくる液晶なら要らんけど
394 :
555:2008/01/27(日) 12:06:02 ID:PBKjT8auO
Ga氏 音エミュレ-タ-まだですか?公開宜しくお願いします。
395 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 12:12:12 ID:PBKjT8auO
Ga氏 音エミュ-公開まだですか?公開宜しくお願いします。
396 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 12:15:39 ID:EZWOJDaEO
エミュー プッ
397 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 13:16:20 ID:Lhv6aUsL0
>>177のソースをビルドしたが、
オリジナルとSBコアで、mapper4のゲーム(FF3やマリオ3等)をやると、
画面の一部がバグってて直りません…。
Nem2コアは大丈夫です。
ソースとにらめっこしてるが、お手上げです。
直し方のわかる人、たのむm(__)m
オリジナルコアとSBコアとプラス2コアでアプリを3つ作って
コアを切り替えたら別アプリをlaunchするようにするとか
3つのアプリでSDのフォルダは共有させる
できるかどうかは分からんけど
メガアプリなら全部のマッパーぶちこんでフォルダ分けするとかのほうがいいかな
400 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 14:25:11 ID:qejuIo5RO
正直コアはNemulatorPlus2のだけでいい。
>>394 >>395 こいつ何ヶ月もしつこいからNGにしたwww
これでお前は俺のビルド公開を自ら絶った事になる
氏ねよwwwww
(・`ω・)<俺のビルド公開を自ら絶った事になる ∵ゞ(≧ε≦o)ぶっ
>>402 `;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッー
未だにネミュプラスのセーブデータをPCのエミュで使うやり方わからない
uopoy_neuroとかのは名前上書きでいいのにネミュは複雑だ
どなたか教えてください。NemuPlus2をビルドしたんだけど、そこから出来たファイルのDownloadのhtmlをどうすればいいのでしょうか?
え、RAMセーブの移行できないの?
>>407 NemulatorPlus2はiアプリなんだよ。
偽装画像厨も約1名を除いていなくなったな
いい傾向だね
>>240 このファイルをビルドしようとしたけど、解凍したファイルをDoJaが読み取りしないみたい、なんで??
NPローダだけ読み取ります。
>>412 ネム本体のフォルダ名から(P905用)を消せば自分は出来たけど試してみて
フォルダの人名前が違うだけだ。
つか、なんだよ音エミュ-てwwww
音ありエミュレータなら分かるが・・・・音エミュ-www
ネタだよ馬鹿
418 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 15:20:09 ID:OFGmzjXWO
音エミューまだですか?
ソフトバンクの人最近更新ないね。
ってかあのGUI使いにくくないんだろうか?
サウンドオンオフの設定がキー操作のみでしかできないし、
設定がどうなってるのかも確認できないし。
なんか最近になって、音ありよりも動きが早ければいいやって思ってきちゃったのはやっぱ俺だけ?
421 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 16:30:40 ID:OFGmzjXWO
音ないと駄目です
音エミューまだですか?
音に関してはN902(FM音源)最強だったな
P905にしたら音がファミコンっぽくなくて(´・ω・`)
423 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 17:32:00 ID:OFGmzjXWO
音エミューマダー?
705のモックアップ触ってきた
やっぱりN2機種の質感が飛び抜けてたな
Nμはシートキーなのな。押しやすかったので無問題
Dもなかなか良かったけどNにはかなわない
プロソリッドは十字キー死んでる
SHは終わってた。こんなデザイン商品化して大丈夫かシャープ・・・
正直Nは音源変わってからはダメだな
今は他の機種でも十分速度出るし
よってN904最強
SNESのエミュ出たんだな
427 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 19:01:24 ID:OFGmzjXWO
音エミューをキスミープリーズ(´・ω・`)
>>413 ありがとう!!無事ビルドしてダウンロードできました。しかしすげぇな、マジP905買って良かった(^^ゞ
Pの音は変なの?
聞かせて
おす。前スレの508、このスレだと
>>240だ。
ちょっと長いが縦読みはできない。すまん。
おれ仕様全部入りNemuの更新だ。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1070.zip.html 変更点はこんな感じだ。これで今やりたかったことは全部やった。
(もういっこやりたいことがあるが、javaをはじめて1月ちょいのおれには少しハードルが高くてとん挫した)
すまんが、いままで使っていてバージョンアップで更新する人は、
キー設定で矢印の方向を設定しなおしてくれ。(下の(2))
(1)メニューもケータイの開く向きに合わせて回転するようにした。
(2)キーの解釈の上下左右を90度変えた(オリジナルの向きに戻した)。
(3)キー設定を少し親切にした。
(4)キー設定の2画面目でキー割当できる機能を増やした。
(5)マイクキー設定をキー設定の2画面目へ移動した。
(6)全般設定−その他設定を追加(長押しや横モード解除やニューロなど)
ゲーム時のソフトキー長押し時間を設定できるようにしたぞ。
おれは下手くそみたいで、1秒に設定してもソフトキーを押してしまうことがあるw
画面切換え時に前の画面が残るのが気になる人はリフレッシュ時間を設定するといいと思う(おれは0.2秒に設定)
(7)DrawAreaが縦長(例えば480x854)でも横長(例えば854x480)でもどっちでも同じように動くようにした。
ただし、ダイアログだけは向き固定だ。
P905以外は縦長の使い方しかできないんじゃないかと思う。
(8)QVGAのメニューフォントをVGAフォントをつぶした感じに変えた。
(それができない機種では従来通りのフォントだ)
(9)cgiを動かせる人はワンタッチでDrawAreaを変更できるメニューを追加(ツールメニュー)
気に入ったら適当にカスタマイズしてくれ。(ただし、cgiの作り方は自分で考えてほしい。)
(つづき)
(7)の修正により、DrawAreaが縦長の機種への対応が比較的楽になったと思う。
P904では、Doja-5.0、DrawArea 240x320にするだけでそのまま使えたぞ。
たぶん、同様に N904 や N905, N905μ や最近の 70x でも使えるようになったんじゃないかと思う。
そんなことを期待してNemuPlusNからニューロもらったぜ。
N905とN905μで P905横みたいな横仕様にしたい場合は、Canvas → Canvas2 に変更して表示向き設定するといいみたいだ。
実用性はないかもしれんが、doja 組めるやつはやってみてくれ。
多少サイズが大きくなったが、パフォーマンスは
>>240よりよくなったと思う。
P905でちょっとまじめにパフォーマンスを比べてみたら、驚きの結果となった。
いつのまにか Lite より早くなっていたぜ。
いずれも音なし、SP起動、スーマリのスタート直後で比較した結果だ。
でも、NemulatorPlus2の音は早くていいね。音出してもそんなに遅くならない。
■携帯を縦開きで使う場合のDrawArea設定早い順
1.426x240 (横QVGA)
2.NemulatorLite(240x240)
3.480x854 (縦VGA)
4.240x426 (縦QVGA)
5.854x480 (横VGA)
■携帯を横開きワイドで使う場合のDrawArea設定早い順
1.426x240 (横QVGA)
2.NemulatorLite(240x240)
3.854x480 (横VGA)
4.240x426 (縦QVGA)
5.480x854 (縦VGA)
というわけで、426x240(または320x240かな?)がおすすめだ。
描画向きを何回も繰り返していると、SDに触ったみたいに遅くなる現象があった。
遅くなったと思ったら再起動が必要だ。
以上だ。
よっ
待ってました兄貴!
436 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 23:33:46 ID:OFGmzjXWO
おまいらのグダグダ聞き飽きた
音エミューリリースまだ?
>>432 兄貴乙。
N904iでワイド表示できました。
240×352で設定したのですが、メニューの文字がつぶれてしまいます。
>>436 音エミュは存在するが音エミューは存在しない
>>437 ごめん。P905だと 240x352 でも普通に表示できるからちょっと原因の想像がつかない。
未知のトラップがいろいろあるようだ。drawScaledImageの動きがPとちがうのかなあ。
規制かかってて書き込みメンドクさorz
>>432 もう508と名乗りませんか?他の人と勘違いしてフォルダもアプリもゴッチャ混ぜ orz
まあ何はともあれお疲れです。
音ありエミュレ-タ-もうそろそろ復活して欲しい、無理かな?
>>441 こうしとけばいいかな?
早速だが
>>432のバグ情報だ。
P905で上下左右のキーを登録するときは縦に開いた状態でやってくれ。
まちがってもすぐに分かるようになってるが。
446 :
508:2008/01/29(火) 00:46:31 ID:pASCLz3dO
早速失敗したw
neuro_de_ponのneuro部分削ったらやっぱり軽くなるのだろうか?
>>447 よく知らないけどNemu_neuroみたいにニューロONOFFできるのなら
ソースから削ってもニューロOFFの時と同じスピードだと思う。
なるほどサンクス!!OFFの時と変わらないんだ
neuroの部分削ったらneuro_de_ponじゃなくなるし変わらないならそのままでもいいかな
時空戦記ムーをリセットとかしたらアプリエラーでるのなんとかならないかなぁ
最後のLITEは前VERよりどのくらい遅くなったか調べたひといる?
903も見捨てないで!
>>440 フォントを縮小ではなく、フォントのドットを間引きして
枠内に納めてる感じです。
N904iだけのような気がしないでもない。
一回設定してしまえば特に支障がないので、
時間あるときにでも調べてみます。
>>432 兄貴おつかれ!
家に帰ったら試してみるぜ(`・ω・´)
日々の改良サンクスですっ!
>>432 メインメニューは横開き時に回転しない?
240氏ののやつはADF設定で854×480右に90℃回転したよ
>>455 全般設定>その他設定に横画面モード切替がある。
その他設定にありました^^;
>>456 ありがとっす
>>432 ビルドは正常に終わるがToolで起動するとNESCanvasと表示されてメインディスプレイ真っ白
なじぇ。。。
>>432 お疲れ様です。
早速、P905で試してみましたが、ツールで横画面にしようとすると
どれを選択しても
Ccom.nttdocomo.io.ConnectionException10
NG: 320X240/0
NG: 426X240/0
というエラーになってしまいます。
>>434 と、いう事は兄貴がliteを弄ったら…ゴクリッ
462 :
508:2008/01/29(火) 12:33:08 ID:pASCLz3dO
>>455 デフォルトをOFFにしてしまっていたようだ。すまない。
そして、
>>240もおれだ。
どうやらゲーム中のキー入力のレスポンスが少し悪くなってしまったようだ。
今日帰ったら修正版を再うpしようと思う。
try()catch()には要注意のようだ。意外に無視できない重たさであなどれない。
>>461 ありがとうございました。
ADF設定854×480でビルドしてみたのですが
その他設定→横画面モード→ONでメニューは横になったのですが
ゲームを起動すると左上に画面が小さく表示されてしまうのは
何処かの設定の問題でしょうか?
>>463 キー設定の2ページ目の描画領域設定キーをボタンのどれかに割り当てて切り替える。
>>464 設定できました、ありがとうございます。
>>434 すごく大きいです・・・(プログラム的な意味で)。
兄貴になら僕の処女を捧げても構いませんw。
>>466 ちょww
でも言わんとしてることは分かるぜb
102氏といい兄貴といい、神はいるもんだなぁ
そんな漏れはビルドだけ万点な子('A`)
469 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 18:51:31 ID:8NedmYSrO
GB.音エミュレ-タ-(アサルト)画像偽装対応にして下さい公開しないならサイト潰すよマジで
471 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 19:13:58 ID:8NedmYSrO
なに?熱くなってんのすぐ反応しちゃて嘘にきまってんだろクズども本当にアホだな暇潰しになったよ
473 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 19:55:26 ID:ZleEOqaiO
ビルドはできましたが アップができません 親切な方だれかおしえて下さい
>>473 NemulatorPlusでググれば親切に解説してるサイトがある。
アニキ、絵文字の色は統一させたほうがすっきりすると思うんだ
Doja上でしか確認してないですけんども、黒い絵文字が見にくいです
>>432 すげ、マジでLiteよりはええwww
これLiteとか靴紐とかアルビも早くならないの?
>>432 N904iでQVGAで表示するとメニューの文字が
>>453のようになる。
VGAにするとメニューは読めるがワイドで激遅だし、気合でQVGAだな。
ビルドはいいんだけどproguard通んねえ
携帯の時点でどっちもクズだって()笑
482 :
508:2008/01/29(火) 22:19:59 ID:pASCLz3dO
>>466 気持ちはありがたいが、おれには家族がいるんだ。すまん。
>>476 絵文字の色は変えられないようだ。
だから個々の設定画面では背景に白い帯を入れてみたのだが、
いい解決策があったら教えて欲しい。
てきとうなこと書くけど、wworzを参考にするのはダメ?
485 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 23:35:22 ID:TH4tWeF6O
僕っ娘玉砕ワロタ
もしかしてPユーザいままでいじけてた?
489 :
508:2008/01/30(水) 00:43:11 ID:F5brg9S/0
ようやく書き込み規制が解除されたようだ
>>432の修正版だ。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1079.zip.html >>483 テラ助かった。恩に着るぜ。
ただ、ゲーム中 setPictoColorEnabled(true) のままだと描画が遅くなってしまった。
必要な場面以外では setPictoColorEnabled(false) に戻す必要があるようだ。
奥深いぜ。
>>444 のバグ対策した。
>>437 >>478 の件で、デフォルトはフォントをいじらないようにした。
その他設定メニューで縮小VGAフォントを選べるようにしておいたから、
前のが気に入ってたやつは、すまんがその他設定メニューで設定しなおしてほしい。
>>462のキーレスポンスも直した。
調子にのって他の場所の try()catch() も外したら逆に遅くなってしまった場所があった。
奥深いぜ…。
デフォルト値はもろもろ無効のままだから、新規インストールの場合はいろいろ設定しておくんなせ。
>>489 兄貴乙!
明日会社に行ったらさっそく試してみます
>>489 乙。ネ申ですな。
P905使ってんだけど、ビルドしてダウンロードしたら画面中央に横に黒い線が入っているが、なぜ?
その他設定でQVGAでVGAで表示をonにすると黒い線はなくなるが、、
492 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 01:51:55 ID:9UmPfKzVO
兄貴
時間あればどんどん修正して
とゆーか優先して
寝るなよ
493 :
508:2008/01/30(水) 02:00:23 ID:F5brg9S/0
>>491 バグだ。NESCanvas.java の 750行目をこう直しておいてくれ。
if (!use_vgafont_) {
↓
if (!use_vgafont_ && mscale == 2) {
>>492 断る。もう寝るぞ。
兄貴カス共に利用されて涙目wwwwww
>>493 ありがとうございます!無事にバグ修正できました。
>>487 いじけてたのはP905i以外のユーザーじゃね?
>>489 兄貴ありがとう。
N904iでQVGAでもちゃんと表示できたよ。
兄貴、今ロックマンやってるんだけど以前より早くなったのは確かだが
Liteと比べて変わらないor場合によっちゃ1程度遅い位だよ、
499 :
508:2008/01/30(水) 08:22:38 ID:F5brg9S/0
いろいろ出てきたのでそろそろ比較ベンチしてみた。
条件 横モード、SPロードで起動
-----------------------------------------------------------
スーパーマリオベンチ スタート押して放置(Fs5)
機種 使用エミュ fps(音あり)
-----------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlus(Ver.1.25c.17) 61-62
P905i NemulatorPlus(Ver.2 Beta-1) 62-64
P905i NemulatorPlus(兄貴Ver、Nemu2コア、426x240) 76-81
P905i ww-orz(080128) 82-83
-----------------------------------------------------------
クインティベンチ ステージセレクトの画面で放置(Fs5)
-----------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlus(Ver.1.25c.17) 53-52
P905i NemulatorPlus(Ver.2 Beta-1) 54-55
P905i NemulatorPlus(兄貴Ver、Nemu2コア、426x240) 67-69
P905i ww-orz(080128) 70-71
-----------------------------------------------------------
作者様には感謝しましょう
スーパーマリオベンチ スタート押して放置(Fs5)
機種 使用エミュ fps(音あり)
-----------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlusLite(Ver.1.25c.05c) 64-66
-----------------------------------------------------------
Lite忘れてたorz
コアの不具合が改善されればコア1本化でアプリサイズも減らせるのかな。
Liteはこの際廃盤でもいいんじゃないかと思う
プラスの方が完成に近づいてるし、新旧の開発者の負担を減らすためにさ。
その代わりとして
プラスを基本として、自分でマッパーを追加、削除できる機能を作る流れでどうかな?
特定のソフトでしか遊ばない人は、マッパーを削って極限まで軽くするもよし。
色々やりたい人は、マッパーをどんどん追加すればよし。
つまりgdgd言ってしまったが、つまり、画像閲覧ソフトや動画プレイヤーのプラグイン形式、コーデック形式みたいなもん。
一本のエミュの開発でおkだし、どうかなぁ(´・ω・`)
>>489を
>>493に書いてあるようコピペしてビルドしたんだが
NESCanvas.javaのシンボルが解決できないってエラーになった。
みんなビルドできているのか?どうしたらいいか教えてあwsyぐhじこlp;@:
マッパーは102氏の修正待ちだから特にやることがないんだな。
減らすのは簡単だしこれ以上増やす必要もないしな。
>>504 原因その1:DoJa5.1でビルドしていない。
原因その2:ソースの修正の仕方が悪い。
>>506ありがとう!
DoJaのverが古かった!5.1でやるお(`・ω・´)
クズにクズと言われとーないわハゲ
スマヌ、もう一個だけ聞いていいか?
ADF設定でDrawAreaを426×240にしてビルドしたんだが、
DrawAreaの値が不正でビルドできないらしい。
ADF設定をいじるだけじゃだめなのか?
>>509 エミュレータ環境設定で端末ウィンドウの設定をしろ。
>>508 欲張らずクズかハゲかどっちかにしろよwwwwwwwwww
>>509 MENU設定→エミュレータ環境設定→端末ウィンドウの設定タブ
device1 240x240ってのは変更削除不可なので
追加で426x240(もっと大きくても良い)の端末を追加。
その後、MENU端末→「上記で追加した端末」を選択する。
D705iオワタ・・・D705iμも同等だろうな
neuro_de_ponもローダーできると便利なきがするけどどのへんいじればいいんだろ
de_pon_Loaderとか。。。
禿電にP905iの双子登場
弟の方が優秀みたいだな
ww-orz早すぎワロタ
518 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 19:51:47 ID:TiFc9MrGO
ということで ww_orzバイナリ公開してください改悪氏あんたほら吹き野郎だから、むりかな
音エミューはもういいのか?w
>>501 この結果ってあきらかにSPキャッシュが効いてないと思うんだけど
ちゃんとSPキャッシュ使ってる?
いくらなんでもreadme.txtくらい読んでるか
しかしSPキャッシュが効いてる状態でPlusコアらしいorzより20fps近く遅い理由が理解出来ない
P905使ってるんだけど、SD対応アプリの登録・削除を
何回か繰り返すと、SDに新しいフォルダが作られなくなるのは
SDカードが悪いのか、バグなのかどっちなんだろう・・・
フォルダが00000008まで行くとおかしくなるっぽい。
>>500 パナソ機にかけられたSDバイングバイングの
呪いの強さを思い知らされる結果だな・・
ドラクエ系の階段とかダメージ音のあのシケた音なんとかできないのかなあ
ちゃんと出せてる人いる?
スーパーマリオベンチ スタート押して放置(Fs5)
機種 使用エミュ fps(音あり)
-----------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlusLite(Ver.1.25c.05c) 88
P905i NemulatorPlusLite(Ver.1.25c.05c 426x240) 78
-----------------------------------------------------------
ためしにやってみた。
自分がやるといつもほかの人の数値ほど速度が出ない気がするから
あまり参考にならん気がする。
PのSDバインディング問題と
FDの画像のヘッダー情報削られ問題は
メーカー側で何か対策すべきだよね
ソフトウェアアップデートなんかで早々に改善汁
529 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 21:10:51 ID:9UmPfKzVO
チンカスの癖に生意気なんだよ
Nの音源変更も戻すようお願いします(-_-)
532 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 21:52:09 ID:TiFc9MrGO
ということで ww_orz 最新版バイナリ公開してください改悪氏、あとGa氏も早く公開してくださいね音ありエミュレ-タ-作者も皆もけちけち君だね
GBjzとpon比較すると
ROM読み込み速度があきらに違ってるんだけど
俺がPだから?
535 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 22:02:05 ID:K0fyI44ZO
>>500 改悪氏が怪物だということはわかったwwwww
勢い勇んでP買ったらSD周り地雷で俺涙目
スーパーマリオベンチ スタート押して放置(Fs5)
機種 使用エミュ fps(音あり)
-----------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlus(兄貴Ver、Nemu2コア、426x240で標準) 83-85
-----------------------------------------------------------
proguard通したベンチ結果も貼ってくれ
すげー肉迫してんじゃん
ややこしい数字が出てきましたw
音源の違いだろうか
N905でプロガード通すと、アプリに誤りがありますってでてくるんだが・・・・
>>541 まさか通した後jamのAppSize更新してないなんてことはないだろうな…
>>528 もしかしてww_orzってFDじゃ使えないの?
さっきから何度やっても読み込まないんだよねえ
音のP-MODEってSXでも他のMODEより少し遅くなるみたいだね
それで音無しだとLITEと速度逆転勝利したの?
兄貴Ver速いな
>>539 すまん、自分のは通し済み。
>>500の兄貴Verはフルワイドの数値だと思うから、
ワイドじゃないww-orz(080128)と比べて遅いのは仕方ないかと。
むしろP以外のフルワイドの数値を知りたいんだが。
546 :
541:2008/01/30(水) 23:47:43 ID:YlOQxr950
>>542 もちろんしました。にもかかわらず・・・
DoJa上だと動くのに・・・・
>>546 ADF設定の描画領域とか間違ってない?
548 :
508:2008/01/30(水) 23:58:05 ID:F5brg9S/0
i のマークがぴこぴこ点滅しているだけで 3〜4fps くらい下がるんだな。今知ったぞ。
P905i とはどんだけくせのあるやんちゃな機種なんだw
ベンチはかるときは気をつけてないとこの辺の誤差をかぶってるかもしれないな。
ちなみにバージョンアップしてそのまま起動した場合は「i」点滅状態だ。
プロガードとやらはやってないが手元では
>>538とおなじ数字だった。
550 :
541:2008/01/31(木) 00:04:42 ID:WMKl9vNQ0
NemulatorPlus.jamの中身です。通さなかったものは動いています
PackageURL = NemulatorPlus.jar
LaunchApp = yes
AppSize = 159744
AppName = NemulatorPlus
AppVer = 1.25c.17
DrawArea = 240x426
AppClass = App
SPsize = 786532
UseNetwork = http
AppTrace = on
ProfileVer = DoJa-5.0
UseStorage = ext
GetSysInfo = yes
AccessUserInfo = yes
LastModified = Wed, 30 Jan 2008 22:12:21
551 :
508:2008/01/31(木) 00:08:49 ID:Vp2Sofqv0
やぼな突っ込みかもしれんが、PackageURL が URL になってないぞ
>>550 なんでだろね。
N904iではproguard通しても動いたけど。
UseNetwork = httpは自分は省いてるよ。
>>551 兄貴、URLになってなくてもファイル名が正しければ大丈夫なんですぜ。
553 :
500:2008/01/31(木) 00:16:58 ID:mFWmqREjO
プロガード通して拡大のベンチなんだけとなぁ
SD使ってるの多いとおそくなるのかな?
兄貴のもローダー入ってるだけどな
554 :
508:2008/01/31(木) 00:24:51 ID:Vp2Sofqv0
>>552 おっ、まじかい。余計な口出しをしてしまったようだな。
一旦携帯の電源を入れなおしてからアプリ起動するだけでも
ベンチの数値アップするよ
兄貴もいってるようにiモード中だと若干数値落ちるし
充電中でも数値落ちる
このへんの状況の差によってfpsの数値が数fps違うのはよくあること
>>550 あとAppTrace = onもおいらは省いてる。
neuro_de_pon使ってるんですが、
ポケモンクリスタルで、ボックス内ポケモンが保存されない(消える)のは何故ですかね?
機種はF905iです。
558 :
541:2008/01/31(木) 00:45:18 ID:WMKl9vNQ0
皆さんのご指摘を参考にいろいろ削り、ビルドしたら上手く行きました。
こんなへたれにアドバイスを下さって本当にありがとうございました
559 :
500:2008/01/31(木) 01:26:13 ID:mFWmqREjO
522が言ってたけどフォルダ多いのが原因なのかも
0000000Eまでいってるしorz
>>561 ゲーム画面は240×240になってます
563 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 08:10:13 ID:QKxgME/fO
neuro_de_pon(FC)マダー?
兄貴、liteより若干遅くなったのはみんなのたあ坊対応させたからかも…
今から検証めんどいからしないけど
SBコアだと普通にlite上回っている
>>562 黙って240×240に設定したら?
そのほうがFPSも早いし。
速いと言っても変に遅いPだけでの話なんだが
>>562 よく見たら設定してる数字がはちゃめちゃだぞ。
>>560 元絵が256x256(しかも上下は画面の外)しかないから
ただ引き延ばすだけなら、ただの無駄では?
>>567 兄貴VERは、描画まわりの改善でも速くなってるから
P以外でも速いんじゃないの?
あれの最大の売りはワイド表示だから
速さは二の次だけど。
GBJzって、セーブデータをPC上のエミュから移植できるらしいのですが、どのエミュを使えばよいのでしょうか?
573 :
500:2008/01/31(木) 13:18:21 ID:f+qEYCj50
SDフォーマットしてインスコしなおしてみました
ちなみに音の設定は
サウンドモード MODE X(NP2)
音色切替 P-MODE
1/8 Pulse Tone 80
1/4 Pulse Tone 80
1/2 Pulse Tone 80
Triangle Tone 80
Noise Tone 127
Ch1 - 短形波出力 ON
Ch2 - 短形波出力 ON
Ch3 - 三角波出力 ON
Ch4 - ノイズ出力 ON
サウンドバッファ数 16
スーパーマリオベンチ スタート押して放置(Fs5)
機種 使用エミュ fps(音あり)
-----------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlusLite(Ver.1.25c.05c) 71-73
P905i NemulatorPlus(兄貴Ver、Nemu2コア、426x240) 76-81
P905i ww-orz(080128) 85
-----------------------------------------------------------
Liteとorzだけが若干あがったかな・・・
兄貴はほとんど変わらず
P-MODEやめてPRESETにしてみ?fps5くらい上がるはず
あとそれLITE明らかにSPキャッシュ効いてないだろ
>>573 LiteのSPキャッシュが効いてないぞ。
ww_orzビルドできたよー\(^o^)/
PCMすごいんだけど、重いからまさににorz
軽くならないのかねぇ
ww_orz ビルドできたならバイナリ公開して欲しいです
>>578 おまえいつもクレクレやってる奴だろ。
人生のビルド失敗して氏ね
>>568 ADF240×426の横ONでワイド描画は出来たんですが、
縦の状態で何とかそれっぽいのが出来ないかと狂ってました・・・
修行し直してきます
ニューロダとニューロsxにもデポンコア乗らないものかな?
ソール見てみたが僕のスキルではどうにもならない…
>>583 のるよ。差分とって揃えていけばいいだけだし。
いやある程度落ち着いたらやろうかと思ってたんだけどね。
SPキャッシュがどうしようかなって思ってさ
>>578 心配するなお前が書き込み続ける限り誰も公開しないからwwwwwwwww
700i用にビルドするには容量削って30KB以内にすれば起動できるの?
587 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 16:18:06 ID:QKxgME/fO
Nemulator_de_ponマダー?
>>586 YES
ww_sxにプロガードかければ30kに収まる
>>588 ソース見つかんね('A`)
ww_orzを元にしようかな
>>582 やっぱダメか・・・
俺には兄貴のソースは弄れない
あ、兄貴のソース・・・ジュルルルル
591 :
500:2008/01/31(木) 18:27:33 ID:f+qEYCj50
PRESETにしてみたけど何も変わらずorz
Liteは起動時前回ROM読込をON(SP)にしてROM読み込んでからアプリ再起動してるけどやり方間違ってる?
>>589 まずはGa氏にソースクレクレメールを送ってみる
それでだめなら
ww_whiteコアC(≒無印ネミュコア=wwsxコア)+ww_mapperソース+wsxサウンドエンジンでなんとか組み立てるんだ
健闘を祈る
>>591 不具合があるからソースを修正しないといかん。
試しにSDを抜いて起動してみそ。
速くなるはず。
594 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 19:29:46 ID:QKxgME/fO
FC.GBが動くマルチエミュ作ってー
ハゲtelの春モデルが魅力的すぎて困る
700用にはマッパーを削って容量減らしてたみたいだよ
ww_orzは古いソースもそのまま置いといてくれてるし
Liteコアのせたやつにプロガードかけてみたら?
最近、コンピューターウイルス「ufo!」が
感染してるスレはここですか?
ってか
もしかして兄貴verってファミコンの解像度完全再現してるの?
>>596 orzに入ってるコアのソースじゃ30kb入りきらない?
あとプロガードってなんじゃい
601 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 20:49:22 ID:2NkDqM2p0
>>593 早くなりました
81-82
NemulatorPlusLite(Ver.1.25c.05c)ってどっか修正するんだっけ?
>>600 ああ、変数名とかを短くして軽くしてさらに難読性を高めるやつか
Plusはいくらなんでもマッパー多すぎで無理じゃない?
どれだけコメントアウトあるか見てないけど圧縮前ソースがマッパだけで200KB超えてるし
orzのLiteコア搭載版でもそのままじゃ容量大きすぎだた
DISK周りは削らないと無理かも
30Kの壁はかなり大きそうな気がする
Nemulatorってキー押しっぱなしにするとfpsが下がっちゃうのは仕様?
これなくせたらフルワイドでも使えそう
>>601 part112の962に答えがあるよ。
606 :
500:2008/01/31(木) 21:37:24 ID:2NkDqM2p0
ギャー!ちゃんとしてるぅぅぅ
もう我慢出来ませんハァハァ
>>608 え、マジ?
例えば右に移動するとき[→]ボタン押しっぱなしにすると思うんだけど、そのときfpsが極端に下がってしまう
FPS LIMIT外しても下がるの確認できない?
>>599 音付きにしたらLiteのmapper0〜4だけでも無理よ。
mapperいくつかに分けてそれぞれ独立したアプリにするしかない。
ww_mapperのNESCanvas.javaのファイルサイズが60KBぐらいだから
このサイズを目指して余分な機能を削っていくしかないな
てかww_mapperにwsxをマージしてマッパー削ったのがww_sxだと思うから
そこから挑戦するのが近道かと
Pモード削ってP用のMLDファイル削除するだけでもサイズ結構減るよ
ww_sxはPモード込みで30KBに抑えてたからすごいと思う
あと思い切ってGIFのIMPORT、EXPORTを削っちゃうのも一つの手かと
702以前だと音ありで遊ぶのには速度的に辛い機種が多いかも
たしかに。アプリベンチ参考にするなら
NPシリーズとかSH702、SO702くらいならなんとかいけそうってところ
DFはキビシイ・・
おまいらだましたな!
>>616 すいませんでした。
「携帯でPS3ができるエミュがでた」って書き込んだの僕です。
どうでもいい
619 :
508:2008/01/31(木) 23:58:33 ID:Vp2Sofqv0
ちょwwwLite spキャッシュ効いてないじゃんww
>>548 の件もあるから測り直してみたら測定結果の半分くらいがでたらめな数字だったぜ・・・orz
これはひどい。音なしで比べると、5fps前後 Lite より遅いんだな。
おれ自身興奮しちまって恥ずかしいぜ。
おれは自分の携帯を快適に使うためには全力を注げるが、それ以外についてはおまえらの助けがいるってことだな。
>>兄貴
ADF設定で height と width が同じ時(360×360)等に
ゲーム画面を縦横比を維持しつつ横幅いっぱいまで広げる事はできますか?
621 :
508:2008/02/01(金) 00:37:11 ID:avEqG2C40
>>620 360x360 でてっとり早くゲーム画面だけサイズを合わせたいなら、Disp240x320.java の
drawScaledImage() の4番目と5番目の引数に渡しているサイズを適度な書き換えればよいよ。
メニュー画面の方は、240x240の整数倍のサイズ変更以外の対応は、あちこちいじらないとだめかも。
なんでそんな中途半端なサイズで使いたいのか教えてもらえるかな?
レスありがとうございやす
360×360で無くても良いのですが、元々のnemが240×240でその1.5倍って事です。
とにかく画面もアソコも大きくしたいって事なんです
ADFをw320×h240にすると、P仕様のためかメニューが90回転して
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1201795959159.jpg ↑こんな感じになります
480×360はdojaのコンソールで「NESCanvas」って出てDoja上で真っ白
480×480は「com.nttdocomo.ui.Image」ってでてNG
等など、適当に試して表示されるのでとりあえず360×360にしちゃいました。
まずは、兄貴にアドバイスしてもらったのを試してみます
>>622 結局四角く描写するんだから240*240となんら変わりないと思うんですけど。
>>621 兄貴、ありがとうございやす
とりあえず240,224を360,336にしてみたら画面も息子も大きくなりました
画面や情報欄のポジションを調整すればいけそうです
>>623 解像度が高いと240×240でもちっちゃく見えちゃうんです
多分FPSは落ちるだろうけど、大きくて硬いのが好きなんです
625 :
Ga:2008/02/01(金) 02:35:54 ID:dvvvGMKJ0
626 :
Ga:2008/02/01(金) 05:15:49 ID:awW2Njdq0
いやうそWindowsで作ったぞ(´ω`
>>624 せっかく兄貴がQVGAでもADF設定だけで動く様にしてくれてるのに…
なんでお前はそんなに頭悪いんだ…
>>625 >>626 先生〜言わんとしてることは伝わって来ますから。なにも言い直さんでもw
確かにN、Pなら702以前でも遊べなくは無いですがね。
ところで靴紐にFM音源乗せられませんか?密かに期待してるんですけど・・・
>>624 だから、QVGAに設定すればいいだろ。
ホントに意味がないぞ、それ。
>>622 なんで240×320にしない?
基本は、短×長だろうに。
>>619 でそでそ
まぁliteのが早いからってだからどうしたって言われればそれまでだけどw
Ga氏ワロタ
>>626 せんせーソースくだしあ><
>>603,610,612-614
↑安価まとめ
んじゃ削ってみるか
>>630 基本はWIDTH×HEIGHTじゃね?
>>634 すまん、
>>622に通じないような気がしたもんで。
上のほうでもN904iなのにはちゃめちゃなことしてるし。
QVGA表示にすれば横幅は画面いっぱいになるよな
何がしたいんだ??
637 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 18:09:12 ID:JnpMJY/BO
ビラビラを広げたい
まあいいじゃないか。人は遠回りした方が成長するもんだ。
たてよこたてたてよこよこはみちんうるせーっつーの!
俺は縮めたいんですなんとかしてください
240x240の画面に240x256を縮めて表示させるスイッチ作ってください
明日中にお願いしまつ
明日ぢゅに?バ-カ 氏ね
では今日の10時までにお願いしまつ!
Nってwsx2音源(N505iモード?)って速いの?
N905かN705買おうと思ってんだけど持ってる方教えてください
明日中じゃ遅いというから10時にしたのにどういうこと?
646 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 22:22:23 ID:JnpMJY/BO
>>655までにお願いします
もし出来なかったら兄貴犯します
>>622です
みなさんいろいろスミマセン
doja上でちっちゃくなっていて、実機でもちっちゃくなってて
今思うと、多分その時のADF設定が良くなかったみたいで
レス見て息子もちぢみっぱなしでちっちゃくなってて、もうキョセイしてきます
あ、あと兄貴スミマセン
キョセイしたらサービスするから許してください
フタエノキワミアアーーッ!!
スレの雰囲気がやばいので以後呼び名を「姉貴」へ変更することを命じます
もしくはエロ姉さんでもOK
妹は禁止です
よろしくおねがいします
かしこ
一通り調べたつもりです。が、わからなかったのでご指導願います;
携帯:P905i
症状:GBJzMk…をダウンロードしたのですが、アプリを起動して
ROM読込→登録をしてもバインバインファイルが作成されません。
↑をダウンロードする前に
nemuの兄貴仕様ダウンロードしてます。(快適です!ありがとう兄貴)
ここは関係ないと思うのですが…一応報告しておきます。
知恵を貸してやってください;よろしくお願いいたします。
>>653 SDのフォーマットは試したんだろうな?
ニューポンのテスト版とリリース版いつ統合されるの?
テスト版zipファイル壊れてね?
解凍できないのだが
>>653 SD_BIND/SVC00001/SD_BIND.INF
をバイナリエディタで開いた時に、にGBJzMk-IIの記述ある?
SO9031でNemPlus兄貴verを使ってますが、
ROM選択後GAME画面の上下が白くなりますが、黒に変更できますか?
起動時は、メニューの上下は黒く、一度ROM選択をすると、
アプリを終了するまで以降白くなります。
動作に支障はありませんが、何となく気になったもので。
>>655 ソフトバンクの人がやってくれたら。
あれに合わせてるから統合しちゃうと歩調が合わなくなる可能性高いし。
ニューロデポンは人任せで出来てます。
>>659 とりあえずやるだけやってみたら?
他の作者動くまで暇だし、
何故かバイナリ入りっぱなしだし
>>654 >>657 お二方、感謝します!!
今すぐにしたいのですが、できない状態でして;
1時間後ぐらいにできそうなので、両方やってみたいと思います。
また報告に来ます。本当にありがとうございます!!
>>660 バイナリ入ってるのは、ただのミスです。いつか直そうと思って、時間だけが経ってしまいました。
サイトを色々参考にしながらしていたのですが
ビルドすると下のような表記になりました。
プロジェクト NemulatorPlus2 を読込み中です
プロジェクト NemulatorPlus2 を読込みました
ビルド開始(DoJaプロファイル : DoJa-5.1)
環境変数JDK_HOMEにJDKをインストールしたディレクトリを設定してくだい
この後はどうすればいいでしょうか?
すみませんが教えてください。
お願いします。
>>663 あまり詳しくないしスレ違だしお前のPC環境分からないから
正確じゃないかもしれんぞ
デスクトップのマイコンピューター右クリック→プロパティ→
詳細設定タブ→環境変数ボタン→システム環境変数
にJDKをインスコしたパスを追加する…たぶん
JDKをが問題なくインスコされてれば通常は勝手に
環境変数も追加されるので、再インスコのが早いし正確
>>658 refreshDisplay() って関数をさがして、中のWHITEをBLACKに書き換えればおっけー
>>665 下の方の2つを書き換えたらいけました?d丼
668 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 16:58:10 ID:H+tz9HMBO
ニューロでボンジュール中々いいな
669 :
653:2008/02/02(土) 17:21:15 ID:aXYmWZ800
まずバイナリエディタで開いてみました。
一通り見てみましたが、GBJzMk-IIの記述はありませんでした。その辺が謎…
何故作成されていなかったのか、原因が分かるようでしたら
参考までに知りたいのでご教授下さい。
バイナリで駄目だったのでフォーマットしました。
そして前回と同じように登録してみましたところ
無事、バインバインファイルを作成してくれました!!
ほくほくした気分になりましたwありがとうございました。
>>669 登録されない原因はよくわからん。
何かの拍子にSD保存が出来なくなったら、ココを見直すと多分直るよ。
アプリを登録した順に、128byte毎にアプリの情報が記述されるので、
他のにならって手動で記述すればOK。
あと、過去ログのどっかにSD_BIND.INF利用したROM共有方法が書いてあった気がする。
セーブデータも共有されるが、何気に便利。
671 :
653:2008/02/02(土) 17:52:56 ID:aXYmWZ800
>>670 ご丁寧かつプラス情報まで…本当にありがとうございます!!
勉強になりました。
早速その共有方法も探してみますw
アサルト誰か、画像偽装対応にして下さい、作者さん宜しくお願いします。PC買うお金がありません(^^ゞどうしても携帯でやりたいです!どうか、どうか宜しくお願いします。
とりあえずアサルトをNG登録したヽ(´ー`)ノ
そんな事よりゲームボーイの音と早さがもう少し良くならないもんかね?作者様頑張ってください
906ならfs1でも快適に動くに違いない
兄貴ver.でSPキャッシュオフなら平気なのにオンにすると「mapperが対応していません」
ってでるゲーム(DQ2、FF1で確認)があるな・・・
どうやってもneuro_de_pontest.zipが解凍できないorz
今までのはちゃんと解凍できていたのに、testはファイルが壊れてるって叱られる
何か特別な解凍ツールが必要なの?
>>679 色んな解凍ソフト試してから言ってるんだろうな…
あさるとって何?
あ、Ga氏にソースクレクレメール送るの忘れてたな
>>680 手元のwinRARと7Zipでは駄目だった
>>679 Noahでもファイルが壊れてますって出るけど、特に問題なくビルドできたぞ
>>679 jarを同梱したままだからエラーでたのかもしれない。
ってことで削除したやつアップしなおした。
でもいろいろ改善した点をテスト版では反映してないよ。
単に速度が速いってだけね。
ニューロでポンのSDキャッシュとかP使いの兄貴なら実装出来るのかな?
兄貴のビルド成功しないよ。plusとかは出来るのにorz
1 ./NESCanvas.java 5452 シンボルを解決出来ません。
ヘルプ
>>686 ちょっと前ぐらいお読みなさい
504 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:27:52 ID:2u2F+yaM0
>>489を
>>493に書いてあるようコピペしてビルドしたんだが
NESCanvas.javaのシンボルが解決できないってエラーになった。
みんなビルドできているのか?どうしたらいいか教えてあwsyぐhじこlp;@:
506 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:41:24 ID:OEh88AFK0
>>504 原因その1:DoJa5.1でビルドしていない。
原因その2:ソースの修正の仕方が悪い。
507 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 15:48:51 ID:2u2F+yaM0
>>506ありがとう!
DoJaのverが古かった!5.1でやるお(`・?・?)
>>684 解凍できるようになりました!サンクスコ
夜にでもマリオランドベンチ比較してみます
F905なんだけど、兄貴バージョン入れてみたけど、縦に開いた時にメニューが逆さまになってるんだけど、
どこか書き換えれば直るんかな?
エロイ人教えて〜
691 :
686:2008/02/03(日) 09:58:36 ID:UnQiEs/00
>687
サンクス助かりました。
一生懸命ソース読んでました
692 :
508:2008/02/03(日) 11:30:46 ID:rZm2oHMU0
>690
俺もF905、起動すると画面が小さいんだけど orz
色々と試行錯誤中
>>693 キー設定の2ページ目の描画領域設定を
どこかのキーに割り当てて設定すればおk
愚問ですが、Nem関係のものでダミーファイルを20ページではなくてSDの容量分作れるようにするにはどこをいじればいいですか?
>>692 ってことは俺のがおかしいのか・・・
そういやビルド時にADF変えると
「スクラッチパッドの作成に失敗しました」とでる
実際にSPファイルが作成されていないがそのままつかってるのが原因か?
SPサイズの指定いくつにすればいいんだろ?
>>696 dojaでアプリ起動しないとSPファイルは作成されないよ。
>>690 >>693 >>694 F905iだとフルサイズの半分の240/427(432)を引き延ばしてくれないから
フルで使うなら480/864にしなきゃだめ
それと、640/480みたいに最初を大きくするとなぜか上下反転するから後ろを大きくする
リトルマスター1と2のセーブ別々に出来ないもんかな
700 :
508:2008/02/03(日) 16:36:22 ID:rZm2oHMU0
GBのエストポリスまーく2だと町の中がグチャグチャになるの俺だけ?
舎弟思いの兄貴に惚れた。
704 :
690:2008/02/03(日) 18:11:54 ID:7/4pN6iO0
>>698 横426じゃないとPだろうが駄目だが?それくらいは試してるんだろうな?
裏アプリの楽園の管理人だよエミ-レタ-開発者の方本当に有り難うございます。あなたたちのおかげでサイトも大きくなりましたが、かんじんの音エミ-レイタ-がありません日本一目指していますので開発者の方 バイナリ公開していだだけないですか?宜しくお願いします。m(__)m
ほかので起動してないからわかんね
709 :
508:2008/02/03(日) 20:09:59 ID:rZm2oHMU0
Fのみんな、ちょっと全然自身はないのだが、表示の向きと横モーションに対応するコードを入れてみた。
試してみてくれないだろうか?(「その他設定」に ON/OFF を加えてるから、ON にして)
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1127.zip.html 「640/480みたいに最初を大きく」してもまっすぐに表示するようにしたつもりだが、
性能的には短x長で使うことをお薦めする。
それから、F 以外でも、
>>700 では回転設定をした場合にメニューのキーの受付けがおかしくなってしまっていた。
回転設定で困っている人はこっちで直したので、こっちを使えば大丈夫だと思う。
回転設定をで困っていない人は、
>>700 で大丈夫だ。
689ですがneuro_de_ponとtestでマリオランドでfps比較してみました。
結果はほとんど変わらずです。testが若干速い気もしました。
キャーー!!!!
240x240でドラクエのマップがちゃんと全部表示されるぅぅぅ
兄貴、器がでかすぎです!!
スマン、NPLoaderって結局何に使うんだ?
エミーレター エミーレイター
>>709 兄者。。おめ−ってやつは……!
惚れたぜ( ・_・)ジッ
ネミュの未来は明るいな!早速試してみるよ兄者!
携帯も進化したなベイベー
717 :
508:2008/02/03(日) 22:15:32 ID:rZm2oHMU0
>>715 悪い。おれ、ちょっと惚けてるな。
もし想定通りならば・・・だが、
Fで横に倒して使うのがメインの場合は、「長x短」の DrawArea で「右」に倒して使うのが最速だ。この場合に縦で使うのはちょっと遅い。
Fで縦で使うのがメインの場合は、「短x長」の DrawArea で、もし倒すのなら「左」に倒して使うのが最も早い。
さらに、最も重要なところだが、
838行目を以下のように修正しないと、左右に倒した場合、ゲーム中のキーの方向がずれてしまうはずだ。
<< padTbl[flipModeKey_][i];
↓
<< padTbl[flipMode_][i];
これらは全部Fの話だ。それから、おれの脳内妄想の可能性が高いから、まったくの嘘だったらすまない。
誰か兄貴に905i全機種プレゼントしてやってくれ。
馴れ合いうぜえ
ネミュビルドしてサーバーに載せてダウンロードしようとしたらソフトに誤りがありますって出るんだけど何故?
721 :
508:2008/02/03(日) 23:48:54 ID:rZm2oHMU0
Fのみんな、別に急いでいないから暇なときでいいんだが、
全然だめでも、多少動いても、なんらかの情報を発信してくれるととても助かる。
今日はもう店じまいだ。
じゃ。
俺はこのデータは取得できませんになるぜ!
お前ら朗報だ
ADFのTargetDeviceにX905i(Xは自分の機種)を入れれば
デフォルトで全画面にならない機種でも全画面で表示できるようだ
手持ちのFで試したところ240x432でもちゃんとFWVGAで表示された
これでPもおそらくマックスの427x240までいけるんじゃないか?
>>709,717
兄貴、無事うまくいった。
でも864x480(426x280)にすると左ヨコモしたときに画面が反転したままだな
使えるんでよし
あと426x240なら問題ないんだが427〜432のとき表示がおかしくなる。
それと良かったら早くなると思う理由を教えてくれないか
426x280→426x240だ、すまん
>721
F905ユーザとして、ありがとうございます。
御礼に905をタダではあげれませんが、社員斡旋価格の提供ならW
>838行目を以下のように修正しないと、左右に倒した場合、ゲーム中のキーの方向がずれてしまうはずだ。
> << padTbl[flipModeKey_][i];
↓
> << padTbl[flipMode_][i];
上記の脳内エミュは合っています。
修正しないと、ヨコモーションした時にキーがあらぬ方向になります。
早い遅いは、ベンチ使って計測した訳では無いので、他の方にお任せ。
左右縦の早さの体感は出来なかったです。
ちなみに、キーを長く押すような操作が多いと
仕方は無いですが体感出来る位Liteの方が早いです。
軽さを取るか、画面サイズを取るか・・・ 悩む所
ご報告までに
727 :
726:2008/02/04(月) 01:26:34 ID:AfpwN5Ar0
追加
698の方法で F905i をフル画面にするより
724の方法で F905i のフル画面設定すると、
キー操作押しっぱなしで、遅くなる現象が無くなって快適。
728 :
508:2008/02/04(月) 08:22:20 ID:dw8vcgJ10
お、無事動いたようでうれしいぜ。
>>724 早くなる理由、というか、他の使い方が遅くなる理由は、画面イメージを何回回転する処理が入っているかどうかで判断した。
以下が、回転処理の回数だ。
DrawArea「長x短」横モ「縦」…2回
DrawArea「長x短」横モ「右」…0回
DrawArea「長x短」横モ「左」…2回
DrawArea「短x長」横モ「縦」…0回
DrawArea「短x長」横モ「右」…2回
DrawArea「短x長」横モ「左」…1回
ただ、「長x短」で「左が上下反転表示」となっているということは、「左」と「右」を同じ処理にしていいようだ。(だからいずれも0回とできる)
Fで「長x短」で「左が上下反転表示」修正方法は以下の通りだ。
5647行目からの setFlipModeKey() の先頭付近の以下の部分で、
case 1(左) の部分にある flipModeKey_ の値を case2(右) と書いてある部分の flipModeKey_ にする。
if (rotateEnable_) {
if (widedisplay_) {
switch (flipMode_) {
case 0 : //通常
switch (isRotate()) {
case 0 : //通常
flipModeKey_ = 2;
break;
case 1 : //左
flipModeKey_ = 1; ←3を1に変える。
break;
case 2 : //右
flipModeKey_ = 1;
break;
〜 この if 文の中で同じように続く他の場合分けも同じように修正 〜
} else {
switch (flipMode_) {
>>726 >>717の件も報告ありがとう。確認ができてよかったぜ。
おっと、
>>728 の「長x短」横モ「左」は現状1回、修正で0回だ。たぶん。
頭がこんがらがってきたぜ・・・。
グラディウス2のパーカッションてノイズチャンネルじゃなくて
DMCで鳴らしてるんだな
ちょっと感動した
508氏乙
ギアとボーイもワイド化頼む
735 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 15:49:29 ID:PEZtS3DGO
任せろキモヲタ
>>734 GGはまだしもGBはワイドになっていると思うが?
それともワンダースワンとワンダーボーイでも勘違いしたのか?
いや、兄貴のエミュにGBコアが移植されたらすげーのできるんじゃないか
っていう妄想を膨らましてただけだ。
兄貴とか言う人はGB世代とは違うんだろ
規制解除てすと
( ^ω^)
>>738 世代というか単に興味が薄いんだと思う
初期のGBはSFCより前だし
P905で最新の兄貴バージョンを使ってるんだけど
ステートセーブが失敗する事があるのですが
P905のSDの問題なのでしょうか?
セーブ時に画面にはソフト名と日時が正しく表示されますが
ロードでそれを選んでも何も変わりません
同じソフトで何ヵ所かにセーブ&ロードをすると
こういう現象になるような気がします
SPの計算とか間違ってるのかな
RAMまわりでもエラー出た
>>724 TargetDevice 試してみた。
P905 では、TargetDevice を設定してもしなくても DrawArea の解釈は変わらないようだ。
427x240 だと VGA の一部として描画されるので使えない。
(426x240 は QVGA として解釈されてフル画面になる。)
745 :
Ga:2008/02/05(火) 01:18:46 ID:eVwysoEK0
なんか色々探してるの誰気持ち悪い(´Д`;
747 :
Ga:2008/02/05(火) 01:43:26 ID:eVwysoEK0
>>746 適当な場所が無かったので、
wsxのサイトにテスト中のアプリのJamを置いて、
DL用中継場所にしてたのですが。(非公開ディレクトリ)
誰かが見つけちゃったみたいで、
テスト中のサーバアプリにも
ケータイからのログが残ってたので…。
スレ汚しすみませんでした。
SEGA音とか気が向いたらやります。
拡張音源は905買ったらやります;´Д`)
749 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/05(火) 05:05:44 ID:uS50YnhEO
>>747 良くも悪くもあのサイト有名だから…
SEGA音&拡張音源期待してます
俺のサイトはバイナリが盛りだくさんだぜ
メガテン2wktk
俺のサイトはオイナリがいっぱいだぜ
いろいろURLを試してるくらい暇なら自分でビルドしろよって感じだの
508氏楽しんで使わせてもらってます。
F905ですが、フルスクリーンよりフリーモードで864×480にしてやると
フルスクリーンより体感的に速い気がするんですがなぜでしょうか?
フリーモードだとFPS表示されないからわからないんですよ〜
> 体感的に速い気がするんですがなぜでしょうか?
体感的と自分で言っておきながら「なぜでしょう」ってなんだよw
FPS表示がないのはそういう夢をみてもらうためだろうさ・・・
兄貴の機能が増えすぎてわかんなくなって来たw
以前のP用とその他用みたくP用とF用に分けた方がいいかもね
>>729 今度は短x長にしたら左が逆さになってるw
いったいどういうからくりなんだろう
762 :
508:2008/02/06(水) 00:54:22 ID:UtOkKMmm0
>>761 短x長 ももともと逆さじゃなかった?
>>729で示した修正方法は、長x短 にしか影響しないんだ。
短x長 は if (widedisplay_) の else 側になるので。(あるいは else 側も直してたら 短x長 で逆になってしまう)
あと、念のため教えてほしいんだが、
>>729をしようがしまいが、短x長 だろうが 長x短 だろうが
左に倒した場合は、メニュー画面も逆さ表示、であってるでしょうか?
>>760 残念ながら初期の頃と違って、P用独自のコード、F用独自のコードといえるようなものはあまりないんだ。
だから仮にP用とF用に分離したところでわからないことに変わりない気がするぞ。
あと、おれの哲学的に分離という解もないんだ。すまないな。
>>757 もし本当に早いとしたら、FPS表示するためのメッセージ処理をしてるか、してないかの違いしかないから、それが原因かなぁ。
昔の携帯で起動してみたらゲーム画面が右90°回転しててあせったw
>>452 のはこういう意味だったのね。
修正版はしばらくFの様子をみた後にしよう。
>>762 すいません、else側も修正してしまってたみたい。
>>729適用してからは反転ないです
ネミュのセーブをPCのエミュでも使えるやり方教えて
NNNSterなんとかが元になってるのはわかったんだが
P905iの横開き対応したGBえむない?
今までNESしか興味なかったからGBわかんね
機種はSH702IDエミュGBJXMINIなんだけど
何回やっても1block readってでて出来ない
ぐぐったし過去ログもみたんだけど解決方法が見つからなかった
どなたか教えていただけませんか?
>>767 1 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/01/14(月) 00:43:50 ID:1nCn+LvU0
◆前スレ
Docomo Enulator FOWA part113
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1197472221/ ◆動作報告など制作者の為にサポートできることは皆でやりましょう。
< 異 常 報 告 >
[アプリ名]:
[機種名]:
[ゲーム名]:
[異常時動作]:どういった画面でどのような動作をしたら発生したか
[その他]:トレース情報やその他気になった点など
<エラー報告>
エラーがでて強制終了した場合はトレース情報を参照。その情報をもとに報告。
メニュ>iアプリ>iアプリ実行情報>トレース情報
上記のトレース情報でjava.lang.OutOfMemoryErrorが出ていたらメモリ不足。
多分アプリのバグではありません。
◆E-mail 欄に「sage」(半角)と入れてから書き込むとスレが上昇しません
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail: |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
770 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/06(水) 15:43:11 ID:hbjnUGYfO
オタの集まるとこわここですか?いや凄い本当にに、きちがいなみですな、氏んでください、開発者の皆さんあんたらのせいで詐欺サイト増えたね、責任とれよていうか閉鎖しろよ(−_−メ)
>>770 自分がビルドできないからって僻むなよ。
詐欺サイトに騙される情報弱者乙
このスレきもいおっさんしかいないよな
ミュージックプレイヤーをバックグラウンドで使ってもSDアクセスしてるから速度落ちるのなP…
>>769 スマソ
[アプリ名]: GBJXMINI
[機種名]: SH702ID
[ゲーム名]: ボンバーマンポケット
[異常時動作]:ロムを読み込む場面で1block readってでて出来ない
[その他]:GIFに偽装 ZIP 500K
>>777 お前
>>769読んでこの回答か
500Kのファイルサイズはありえなくないが、分割ファイルの1つの希ガス
画像偽装ROMをダウソしたなら素直にそう言ってくれ
そうじゃない場合は、とりあえず教えてくれ
1.他の同程度の容量のゲームでは問題ないか
2.偽装前のROMでPC上のエミュでちゃんと動くか
< 異 常 報 告 >
[アプリ名]: NemulatorPlus(おっさん弄った最新の)
[機種名]: P905i
[ゲーム名]: FF3
[異常時動作]:最初のゴブリン戦で名前、HP等が文字化け。その後戦闘終了でフリーズ>アプリ強制終了
よくスレでFF3やってる人いるけど俺だけなのか?
>>779 参考にならないだろうが
P903IXでNemuPlusNだと問題なかったぞ
戦闘時の左下のウインドウを表示するときにfpsが重くなるけど
ROMが壊れてないか確認してみて
ボンバーマンポケットなどない
784 :
779:2008/02/06(水) 22:59:43 ID:EVQJeH840
>>780 すまん、トラップ解除とか考えながらだったから間違えた。
>>508だ。
>>781 FPSは問題ないんだが、やっぱ最初のゴブリン戦だな。
PC上でROMのチェックしてみたが、普通に問題なかった。
俺もP905でFF3導入してるがそんなことならないぞ。
しかし、処理はF905のほうが早いな。FF3やマリオ3が問題なく動作する。
P905だと動きカクカクだしFF3とか戦闘開始時と終了時に処理落ちしまくるorz
786 :
779:2008/02/06(水) 23:05:16 ID:EVQJeH840
>>785 まじか…。ビルドの時点で何かおかしかったのかな。
とりあえずやった事書く。
ビルドする時に横開き用にADF設定で854x480
その後普通にビルドしてDL。
他のROMも色々試したが、問題あるのはFF3だけだな。
そういう時はもう一度吸い出し直すのが基本だと思うが?
788 :
779:2008/02/06(水) 23:14:33 ID:EVQJeH840
>>787 あー、あー…
FF3だけは今まで使ってた吸出し機が壊れたからカメレオン使ったんだ…。
考えられる事ってそれだけだな…
PCでOKならOKだよ
508氏のやつってコア3つのってるんだけど
ソフバンコアだとその症状出るね
v2以外だめだわ
v2コア使えば?
792 :
779:2008/02/06(水) 23:32:25 ID:EVQJeH840
>>789 ありがとう。弄った記憶はないがソフトバンクソコアになってた…。
コア直したら普通にできるようになったww
助かった!
793 :
508:2008/02/06(水) 23:55:32 ID:UtOkKMmm0
>>763 すまん。ちょっと聞き方が悪かった。
じゃあ、
>>729の修正をした後は、
・長x短、短x長 いずれもゲーム画面の向きは正しい
・短x長 のメニュー画面の向きも正しい
・でも、長x短 で左に倒した場合のメニュー画面の向きは上下逆
であっているよね??
直そうと思ってるのだけど、指摘がないから直していいものかちょっと心配になっているんだ。
>>785 そりゃ、もったいない。
起動時前回ROM読込をON(SP)にして再起動してみなされ。
かくかくさようならってならないだろうか。
でもv1.25c.17でそんな不具合なかったね。。。
毎回新規にROM作るのがめんどくさくてupdateで置き換えちゃってるので
そのせいだったら妙な報告ごめんなさい
SPクリアしてくれるアップデート方法ないものか。。。
誰かSDbinding.javaをプロバイダモードに作り変えて
もうコアはネミュ2のだけでいい気がするぞ
(コアとマッパはセットなんだし)
マルチコア化するならマッパーも三種類入れたほうが良くないか?
Liteで動かない&特殊マッパーで重いってソフトはけっこうあるから
SBBコアは重宝してるんだけどなぁ
ソフトバンクコアを選んでるときはソフトバンク用のマッパー呼び出すように出来れば素敵なんだが
Lite、SB、Plus2の3つきぼん
そしてそしてcoreはヘッダを一度よんだあとマッパーでauto select
すっごくめんどくさそうw
FF戦闘シーンは昔からエミュ泣かせ
800 :
508:2008/02/07(木) 00:32:55 ID:BTy2y5md0
>>795 Nemu1と617氏作成ソフトバンクコア移植版のマッパは同じ。
Nemu2とNemu1のマッパは4と5と25以外同じ。
4と5と25で問題があるならNemu2を使ってね。すでに
>>162に書いたとおりだけど。
>>800 だが、将来的にネミュ2用にマッパーが変更されていった場合、
他のコアとのマッパの共用は厳しくなりそうな希ガス
あとネミュ2ではディスクシステムのセーブデータが以前と比べて
かなり大きくなるみたい
RAMセーブもゲームによってサイズが違うようだけど
こういう場合SPキャッシュしたら不具合出ないの?とか
>>793 いや、修正を施してからはメニュー含め完全に直りました
長短であろうが短長であろうが全部正しいのです
803 :
508:2008/02/07(木) 01:32:37 ID:BTy2y5md0
>>801 はは、マッパが変わって互換性がなくなったら、その時に何が最善の策か考えればいいことで
今考えても意味ないと思うぞ。
そもそもその時に及んでもコアを何個も載せてるかどうかもわからんし。
SPの効率よい使い方は考え中だな。
なかなかうまくいってないから時間がかかりそうだ。
現状不具合があるなら使わなければよいよ。
>>802 おや、そうだったのかい。ありがとう。
SPのRAMセーブ保存領域を100KBくらい
ステートセーブの保存領域を200KBくらい確保すれば行けそうじゃね?
ROMの保存領域は500KBくらいあればメタルスレイダー以外の
ほとんどのゲームをキャッシュ出来そうだし
残りの300KBを他の保存領域とjar容量に割り当てればメガアプリ内で収まる
希ガスとか見たの何年ぶりだろう
まだ使ってるヤツいたのか
気になったので普段見ているスレで抽出した希ガス
平均約400レスに1回ぐらいな希ガス
600レス中3回が最高だった希ガス
希ガス
なんかスレ違いな希ガス
もうすでに5回でてる件について
〜件についてとか見たの何年ぶりだろう
まだ使ってるヤツいたのか
俺もそんな香具師久々に見たぜ
812 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/07(木) 15:34:14 ID:uVfGAsDVO
なにが何年ぶりなんだ?歳取り過ぎなんだよキモイオッサン共
希ガスと書く香具師を久々に見た件について
まったくだ
俺も含めて、若い奴らにはお前らが何言ってるかわからない罠。
気になったので普段見ているスレで抽出した件について
平均約400レスに1回ぐらいな件について
600レス中3回が最高だった件について
スマンがこれ以上は乗れない
スーハミマダーtintin
ww_orz 公開まだですか?改悪氏
下らない質問で申し訳ない
NemでFDSファイル(ファミコンディスク)ソフトはどうすれば起動できますか?
教えてください
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
>>818 早くママにPC買ってもらえよ( ´,_ゝ`)プ
◆教えない五大理由
1.知ったかぶりでご満悦
2.弱虫が上に媚売るような人
3.元来いじめられっ子
4.誰からも嫌われてる悲しい人
5.誇れる事がそれしかない
こんなのみつけた('A`)
改悪氏の許可があれば、俺がうpってもいいが?
今や兄貴版も大分追い上げてきてるから、今更必死にorzをクレクレするほどでもないと思うが…。
>>820 今夜は特別よ
XXX.NESにして強くぶち込んで
壊れるくらいぶち込んでぇ〜
クレオタ氏のサイト見なさい
827 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 10:13:26 ID:n9aZ9jSGO
クレヲタです
アクセスしてください。
ビルド嫌いになりますた
sh902isから905itvに機種変更したらやっぱ動作が全然違うな
具体的に言ってくれなきゃ誰にもわからんwwwww
マリオ3ってスタート押したらフリーズするけど、できないのかにゃ。NemulatorPlus2なんだけんども
>>823 是非ともお願いしたいが改悪氏の許可とやらはどこに行けば?
ここ見てるかな?
>>831 ありがとん。調べてみたけど、わからんかったからマリオブラザーズで我慢しときますん。
動くとわかっただけで希望はわいてきたよ
834 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 18:05:38 ID:n9aZ9jSGO
クレヲタです
今すぐアクセスしてください。
支払いきついです
オレ的豆知識
クレヲタ=ただの借金男
/** ROM キャッシュ **/
private static final int START_SP_ROMDATA = 0x3000; // 12,288 byte
private static final int SIZE_SP_BIOS = 0x2000; //0x03000 - 0x05000// 8,192 byte
private static final int SIZE_SP_SRAM = 0x4000; //0x05000 - 0x09000// 16,384 byte
private static final int SIZE_SP_ROM = 0xA1000; //0x09000 - 0xAA000// 659,456 byte
private static final int SIZE_SP_SAVE12 = 0x10000; //0xAA000 - 0xBA000// 65,536 byte
837 :
508:2008/02/08(金) 23:49:56 ID:DAeg+LA+0
おれがうpしてるやつでNemu2のサイクル数変更についてバグを入れてしまったようだ。
NESCanvas.java で selectRomSetting() という関数を探して、
case 3: を次のように直してくれ。
adjust_cycle = sdRomadj_[sdNo_] * 6;
↓
adjust_dozencycle = sdRomadj_[sdNo_] * 6;
これでマリオ3のサイクル数を変えられるようになるだろう。
838 :
508:2008/02/08(金) 23:54:10 ID:DAeg+LA+0
補足だ。
1.ROM情報画面のことな。
2.102氏のオリジナルNemu2の方は、決して直してはだめだ。間違えて直さないようにな。
D904ってどれくらいのFPSでてりゅんですか?
>>837 試してみました。
ノーマルとSBコアではフリーズしなくなりますが画面下の方が乱れます
(マッパーがNemP2用だから?)
NemP2コアでは、スタート押した後、タイトルフリーズです
>>837 スマソ。勘違いしてました
サイクル数が変えられるように…って書いてありましたね
842 :
508:2008/02/09(土) 01:29:36 ID:AIFZ0jDr0
>>841 一応バグの内容をもうちょっと詳しく書いておくと、
・「CYCLE数調整」で変更した場合のみ、リセットで即時に新サイクル数が反映される
・「ROM情報」でサイクル数をいじって数字が変わっていても、リセットでは新サイクル数が反映されない
・ロムを再読み込みするか、エミュを再起動すると、その時に設定されてるサイクル数で動く
だから、いろいろ試しても変わんないじゃん、っていう感じだったと思う。
直すと、リセットですぐに新サイクル数が反映されるようになる。
844 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 09:21:44 ID:xBo1pPfJO
845 :
スーパーNES:2008/02/09(土) 19:24:06 ID:NMYnrJAEO
orz使ってるんだけど
もしかしてセーブはゲーム内でしても意味無しですか?
orzのメニューでするのみ?
>>846 リセットとかで再起動した場合は、きちんとセーブされてます。
ステートセーブ?した場合は、当然そこまで戻っちゃいますよ。
>>847 なるほど
リセットした場合は残ってました
しかしアプリを終了させるとステート以外のゲーム内セーブは消える模様
ちょっとぐぐってみよう
orzにRAMセーブ機能はついてないと思われ
ソフトバンクの一プロ氏に期待
ドコモでGBAエミュ改良する人いないのネ
852 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/10(日) 20:25:52 ID:mBKmx1gUO
カスのお前がやれや
PSのエミュはまだできないのかよ
携帯でPS動かしたらノーベル賞とれます
携帯でとか言う以前にJAVAなんだがな。
ほんで「JAVAでPSを動かそう」って発想自体がもう逝かれちゃってる。
知ったかは黙ってろよ
ソニーがPSP携帯出せばいい
今んとこ電話という形態でPSエミュが動くのってスマートフォンしかないよな?
今度、ドコモで出る奴でも動くんじゃ?
スタンダードでも動いたらしいし。
PSPで電話できるようになればいいだけだろ
海外でそんなの作ってた気がするがどーなったんだろ
0fps・・・
ドコモだとどれくらい出るんだろう
NemulatorPlus2にmapper184を追加したいのですが・・・
ソースのどの部分を弄ればいいのかわかりません。だれか教えてください
意味判らん。184は動く
187でした。すいませんでした。
そんな特殊マッパーの何のソフトがやりたいのさ
日本で販売されているソフトで187なんて無いと思うが
>>862 nesterJのマッパー187をJAVAに書き換えてmapperなんたら.javaに187追加したら動きそう。
>>862 海外版でしか対応してないマッパー追加しても、
ROMの違法うpが増えるだけで何のメリットもないからなー。
対応させた側がROMダウソだと叩かれかねないし、今は予定してない。
何のゲームしたいのかタイトル教えてよ。あと自炊してるかどうかも教えて。
答えによっては検討してみるから。
スキルある人は自分で勝手に追加させて使ってるんじゃね?
公開すればバッシング受けるの分かってるから
わざわざ公開しないだけなのかもね。
870 :
862:2008/02/12(火) 02:09:38 ID:VtFpQeGhO
>>868 兄のパソコンを勝手に覗いたROMを見つけました。
タイトルは…リネームされてたのでわからないです。
そのままSDにコピーしてNemulatorPlus2で読み込ませたら「マッパー187には対応してません」と表示されました。
自分はROMの吸い出しとかしてないです。
自分で吸い出したROMじゃないと違法なんですか?
普通にパソコンに入ってたし、どうせ古いゲームだからと高を括ってました。
871 :
862:2008/02/12(火) 02:12:38 ID:VtFpQeGhO
>>870 >兄のパソコンを勝手に覗いたROMを見つけました。
兄のパソコンを勝手に覗いた(時に)ROMを見つけました。
マッパー623対応しろやゴミども
まだですかね〜( ̄〜 ̄;)ww_orz公開ここらで公開宜しくお願い出来ないですか?宜しくお願い申し上げます。m(__)m
187は海外ROMというか秋葉とかで売られてる同人ROMっぽいな
ある意味正規の海外ROMより手に入れやすいかもしれんw
SBはmsxが気になるな
誰か移植してくれないかなぁ?
釣りにマジレス格好悪いけど、ww_orzって、普通にバイナリ公開されてるよね?
自分は普通にDLしたよ。バインついてないものをわざわざ使う理由もないからずっとほったらかしだけど。
彼が言ってるのと自分が言ってるのは別物なのかな?
危険予知
879 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/12(火) 18:43:26 ID:KaNIOpZvO
FCのRAMセーブ対応マダー?
久しぶりにこのスレに戻ってきたら浦島太郎状態。
何?音出るようになったの?昔散々無理無理言ってたやついたよね?
不可能を可能にした神がいたのさ
>>881 だから何だ?文句言うまえに過去ログ読んで竜宮ボケを治してこい
>>882 不可能を可能に出来るのは、Aチームだけだと思ってた。
特攻の拓
定期的に出るよな浦島太郎状態(笑)
お前の都合なんて知らん、勝手に調べろって感じ
508だが、P905iの新たな罠を見つけたぜ・・・。
自分のコードが原因かと思って、さんざん彷徨ったあげくがこれだった。とほほ。
SD上の同じフォルダのROMファイルを複数のアプリで共有して使うとたとえSPキャッシュを使って起動しても5fpsくらい遅くなってしまうようだ。
例えば、アプリ(アプリAと呼ぶ)を一旦SDに退避した上で、同じアプリ(アプリBと呼ぶ)をダウンロードして使う場合を考えると、
アプリAとアプリBが同時にSD上の同じフォルダに関連付けられて保存されている状態となるわけだ。
こんなことをするだけで5fps遅くなる。
とことんやんちゃ坊主だぜ・・・。
既出だったかな?
888 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 21:04:32 ID:WS2emGI2O
508だがまで読んだ
889 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 21:08:27 ID:XbmPtuJJO
音あり.FC.エミュ-レ-タ-誰かバイナリ公開していだだけないですか?ww_orzがいいな宜しくお願いします。公開してくれたら.GBAのソ-スあげますm(__)m
>>889 最後の方がちょっと面白いな。でも飽きたよ
>>887 呪いがSDに退避させてないアプリまで波及するわけか。おそろしい・・・。
>>889 GBAのソース持ってるんならorzもバイナリじゃなくてソースで十分だろ
ここにいると同じ日がループしてるような錯覚に陥る
897 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 04:32:31 ID:oD8PKLkEO
アクセスしなくてもってこと?
P…
フォルダ共有しなければ無問題
900 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 16:26:31 ID:v8jKwLDMO
901 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 16:29:06 ID:v8jKwLDMO
>>889 裏アプリの楽園の管理人さんオツカレwwwww
なんだろ?-5fpsとはまた半端に落ちるね
SD使うと遅いぜ問題って-10fpsくらいじゃなかったっけ?
Pだけかな?
まあなんにせよ共有使うと遅いぜ問題も発覚か
アプリがSDに退避できるPならではの問題?
同じアプリではなく別アプリ同士でフォルダ共有させた場合も速度落ちあるの?
>>902 おれのはSD使うと15-20fps遅くなるよ
P905だね
-10fpsはP903のころだった
俺は時代に取り残されてる…
p905i ww_sx 82〜87 92〜97
P903ix NemulatorP_uo(偽装化改造) 69〜73 80〜84
P905i NemulatorPlus 1.25c.17 66〜68 72〜73
F903ix NemulatorPlus 1.25c.12 63〜64 72〜73
907 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 09:54:22 ID:rgz9qQrtQ
P905iで兄貴バージョンつかってるけど、ドラクエは3も4もROMを選択した時点でブラックアウトしてプレイできない。
CYCLE数変更してもダメだし、原因わかる人いる?
>>907 自分もP905で兄貴使ってるけどドラクエ4は普通にできるけど、3は前回ROM読み込みをSPにしてると同じくブラックアウトする
SP以外にすれば動くよ
909 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 13:31:52 ID:rgz9qQrtQ
>>908 そこに原因があったか
解決しました
Sunkus
Sunkusワロス
さっき一月ぶりにGBマーク2動かしたらthrow memoryなんたらかんたらって出て起動できなくなってた
前は起動してたんだけど
GBエミュでカラー対応で音でてVGA対応のやつってないの?
913 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 23:20:37 ID:9mlCySBqO
>>最近GBすら更新ないな 死んだな
>>912 VGA対応は遅くなるだけで意味ないぞ。
>>913 てめえが更新すりゃいいだろ。
作って貰ってんのに図々しい…
P905iはエミュ厨には地雷なの?
速度的には地雷
横向きでの両手持ちスタイルは神
918 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 04:42:01 ID:IvfsOlWzO
おまいらジライヤ世代だろ
フクロウ男爵みたいのいたね
ドンキーコングが出た時はまだまだ消防の餓鬼レンジャー
兄貴Ver、NemulatorPlus2coreでマザーをやってるんですが、よくフリーズ
してしまうのは、仕様ですか?
直す方法はありませんか?
最新の音GBエミュや次々に更新されているエミュをビルドして携帯でレトロゲームを楽しもぉ(´∀`)
画像読みこみ系の話は禁止です
また最近の新しいエミュは基本的には携帯だけでダウンロードは出来ません。
人は制限しますがビルドしたエミュをテスト用に配布したりもしたいと思ってます(^o^;
気軽にどうぞ
923 :
508:2008/02/17(日) 20:37:35 ID:6s5aaBOq0
>>906 P905はバックライトがついているだけでも2〜3fps遅くなるな。
自動明度調整がついてるからかもしれん。
ほんといろいろ気をつけてないと改造した時に確認にならなくて困る。
>>907 >>908 ドラクエ3はよくやるゲームのひとつだが、こちら起動時SP読込でノートラブル。
SPのサイズが小さかったりしないかな?他の原因はちょっと思いつかない。
>>921 NemuPlus2 はほぼそのまま乗っけているから、
102氏が新しいバージョンを公開したら直るかもしれん。
オリジナルの NemuPlus2 では起きないとしたら、何が原因だろうなぁ。
924 :
508:2008/02/17(日) 20:58:31 ID:6s5aaBOq0
自称508だ。新しいおれバージョンの公開だ。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1220.zip.html 前回(
>>700や
>>709)からの変更点は以下の通りだ。我ながらかなり快適になったぞ。
(1)Fの横モと240x240に対応w
(2)セーブデータ12個を含む全データをSPキャッシュ
不要なら「ROMファイル設定」メニューで有効無効を切り替えてほしい。
(3)SP上のデータは圧縮保存対応
しかし、圧縮処理は時間がかかるので、デフォルト設定(セーブデータのみ圧縮)がお薦めだ。
そのうち携帯の性能があがったらストレスなく使えるようになるだろう。
(4)微妙にヘルプメッセージ表示
(5)前回終了時復元の簡易セーブ機能
SPキャッシュ保存時の空き確認はさぼっているので、
「ROMファイル設定」で時々SPの空き容量を確認してほしい。
空きがなくなると、セーブデータを上書きして壊す場合があるのでw
空きが減ってきたら「最適化」を試してみてほしい。
なお、セーブデータは、SPキャッシュ設定をオン・オフするタイミングで
SDとSPを相互にコピーできる。参考にしてくれ。
前よりメモリを使うようになった。240x240に対応したが古い機種で動くかはわからん。
もし自分のデータが消えてしまっても恨まないでくれ。
925 :
508:2008/02/17(日) 20:59:32 ID:6s5aaBOq0
(つづき)
★前バージョンからバージョンアップする時の注意点
(1)今回SPsizeは655360で足りる。しかし、バージョンアップ前の設定情報
(ロムファイル名やセーブデータなど)を残したい場合は、SPsizeには
元と同じサイズ以上を設定してくれ。(前のサイズより小さくなると無条件で初期化されるようだ)
(2)12番のセーブデータ(SP)に保存していたデータは
バージョンアップする前に、1番〜11番のどこかに保存しなおしてほしい。
(3)大丈夫だと思うが、バグで消えるのが心配な野郎はSD上のセーブデータも
PCなどにバックアップしておいた方がよいだろう。
NO01.SAV〜NO012.SAVがそれだ。
★バグ情報
初期状態でサウンド出力のオンオフをいじると落ちてしまう。
一度でもROMを起動した後ならもう大丈夫だと思う。
どこが悪いか追及していない。
長くてすまなかったが以上だ。
ごくろう
今までキャッシュできなかったROMができるようになってる。
ほかにもいろいろ細かいところがすごくなってるw
928 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 23:47:23 ID:yWl9mcIAO
ww_orz.バイナリ公開していだだけないですか?作者さん
違法スレで通報しちゃだめです
>>925 ご苦労さん。その調子で靴紐も突付かないか
GBA動かしてみたけど自分には技量が足りないみたいだ
>>925 SPのサイズ以前と同じにしても有効なSPサイズは655360だけ?
935 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 00:52:17 ID:/qgp1J+gO
936 :
508:2008/02/18(月) 01:15:28 ID:+BHh6xQd0
>>931 靴紐ってなによ??
>>934 その通りだ。普通に考えたら、確保したSPサイズ分使いたいよな。
SPサイズの拡張方法は以下の通りだ。すでに酔いがまわっているので間違いがあったら後日訂正スル。
・まだバージョンアップしていない場合
ROMCache.java の先頭付近で設定している END_SP_ROMCACHE を SP のサイズに合わせてくれ。
例えば SPsize に 700000 を設定している場合は
「END_SP_ROMCACHE = 700000;」
と直せばいい。
・すでにバージョンアップして起動した後の場合
順番にやってくれ。
1.(SP上でセーブデータを更新した場合など必要に応じて)
「全般設定」→「ROMファイル設定」→「SPにROMファイルをキャッシュ」を「OFF」にして、
SDにセーブデータをコピーする。
2.「全般設定」→「ROMファイル設定」→「SPキャッシュ初期化」を実行
3.NemlatorPlus を停止
4.ROMCache.java の「END_SP_ROMCACHE」を直してバージョンアップ
>>936 ありがとうなんだぜ、
ちなみに靴紐=Shoelace=GG/SMSエミュなんだぜ
一月に最後の更新があったからまだむこうのスレにソースが残ってると思った
938 :
508:2008/02/18(月) 08:42:48 ID:+BHh6xQd0
ほんの少しだけ探してみたが靴紐発見できず。
まぁ、GG/SMSは遊んでないから、UIの新しい発見がなければ活用できないかな。
おれは90年以降はスーファミでちょっと遊んだくらいであまりテレビゲームはしていないんだ。
だからその年代のものはあまりおれに期待しない方がいいと思う。
どうでもいいことなのかもしれませんが、ROMファイル名とチートの保存ファイル名が1つずれています。
ex)001.nes→c000.cht
ソース:NESCanvas.java
selectMenuCheatSetting関数
3948行
is = sd.openDataInputStream("C" + formatNumber(sdNo_, 3) + ".CHT");
↓
is = sd.openDataInputStream("C" + formatNumber(sdNo_ + 1, 3) + ".CHT");
3992行
os = sd.openDataOutputStream("C" + formatNumber(sdNo_, 3) + ".CHT");
↓
os = sd.openDataOutputStream("C" + formatNumber(sdNo_ + 1, 3) + ".CHT");
deleteSdfiles関数
4439行
sd.deleteFile("C" + formatNumber(i - 1, 3) + ".CHT");
↓
sd.deleteFile("C" + formatNumber(i, 3) + ".CHT");
の修正で問題ないですか?
それともこれはあえてやっている(必要がある)のでしょうか?
>>938 向こうの890
期待しないで待ってます
靴紐はベースが悪夢だから難しいかもね。
Albireoのほうだと期待できそうだけど。
FF4クオリティ高いなあ
>>939 その修正ではビルド時にエラー連発する。
>>940 サンクス。確保したぜ。これメニュー画面かっこいいねえ。
ちょっともらってみるかな。
基本構造は同じみたいだから、おれが書いた部分(NemulatorPlusに対して拡張した部分)は
自由に持っていって靴紐に取り込んでいいぞ。ソースが読めるやつだったら労せず組み込めるだろう。
>>939 そいつはもともとだな。(おれがそうしたわけじゃない)
直し方はそれでいいと思うぞ。
すでにNemulatorPlusを使っている人がたくさんいるからな、
直したら直したですでにみんなが持っているチートファイルを全部リネームしなきゃいけないから
混乱を招くだけだよ。仮に直したくても直せない、というのが実情だろう。
>>943 おや、一見よさげに見えるが、そうだったかい。
>>939 いじる場所は間違ってないから、がんばってくれ。
946 :
939:2008/02/18(月) 21:14:00 ID:mbfn//KJ0
ビルドはうまくいきました。
当方F905i使いなのですが
星のカービィ、ジャストブリード等でOutOfMemoryになります。
圧縮無効にするとROMキャッシュサイズをオーバーしてIllegal lengthになります。
「SPにROMをキャッシュ」をOFFにしても無効にならないようです。
NESCore_NP.java:142行
NESCore_NP2.java:374行
NESCore_SB.java:165行
それぞれを
if(!from_sp) {
↓
if(from_sp) {
と修正したらうまくいったようなのですが問題ないですか?
947 :
508:2008/02/18(月) 21:40:28 ID:+BHh6xQd0
>>946 よく見つけてくださいました。OFFでしか使わないならそれでも問題なしです。
正しくはこうでしたな。(おれの脳内妄想的には・・・動作未確認です)
if (!from_sp) {
↓
if (sp_mode && !from_sp) {
905でもFだとメモリ的に厳しいのか・・・。うーむ・・・・。
先ほどは名乗り忘れてたぜorz
ところで、靴紐チックなメニュー画面へ切り替えができるようになったけど、需要ってどれくらいあるかね?
neuro_de_ponのメニュー画面で、ブラック画面にするかブルー画面にするかの
選択はNemulatorPlus兄貴Verでは取り入れてくれないかな〜?
ブラックがかっこいいんですよ!
>>938 SMSはSFCより前ですぜ…
SPキャッシュ拡張されたお陰で再度カービィやり始めたんだが
画面下方がブルブル震えてるのっていつから?Plus2?
>>948 今、neuro_de_pon動かしてみたが、この程度なら入れますぜ。
>>949 いや、SMSとSFCのどっちが先かという話ではなくて、
おれの90年代はSFCでちょっと遊んだだけ、っていう話なんだけども・・・。
遊んだのは圧倒的に80年代のファミコンゲームだから、それができればそれで十分なのさ。
>>950 SMSは85年発なんで年代的にはFC世代なんです(;_;)
ヘルプいい感じ
>>950 まじっすか!Verうpの時にでもおねがいします!
>>951 すまん。完全にゲームギアと勘違いしてたw
でも、メガドラ持ってるやつはたまにいたがSMS持ってるやつは見たことなかったぞい。
MSXとかFM-7シリーズならちらほら・・・。
MDは化け物マシンだったけどSMSはねえ・・・
ちょっとすまないんだが、靴紐をビルドしようとしても最初にhが抜けてたらビルドできないんだが。hが付いてるのはちゃんとビルドできたし、なんでだ?
958 :
508:2008/02/19(火) 00:02:46 ID:+BHh6xQd0
>>958 兄貴乙です
自分の周りにはぴゅう太派が多かった気がする
家にはPC-6801MkUが置いてあった
960 :
508:2008/02/19(火) 00:32:13 ID:8DSgv0A00
いけね。GRAY のスペル間違えちまったw
961 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 00:34:24 ID:xKvrTD+kO
ww_orz.公開まだですか?宜しく
Albireoってどこにある?
気がついたら見失った
後WSはAlbireoが最新でいいよな?
>>955 Rタイプの完成度を見てからほざけこのやろう
>>964 そゆ言葉はちゃんと綴れてからな。
×Rタイプ
○R-TYPE
966 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 10:09:04 ID:2d4X1EHQO
昨日配信開始したFF4のエミュはまだですか?
>>963 向こうのスレで紐の人が音を付けてうぷした
968 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 11:43:28 ID:+yLx2p530
F905iで兄貴ver使ってみたんだけど
速度が妙に遅い…
smb スタート状態で45FPS
設定違ってる?
いじったところはADFの
描写領域を480×854にしただけなんだけど…
>>965 さも「綴れない」かの様な書き込みで人を陥れるな
>>969 thx
もうちょいだけ教えて下さい。
280×426だとVGAフォント使うと汚くなる
480×864だとVGAフォント使えるが多少(15FPSくらい)遅くなる
でOK?
480×864で早くする方法ないのかな?
>>947 動作確認しました。ありがとうございました。
が、今度はROM読み込み時にscratchpad already opened for outputが発生します。
NESCanvsa.javaのWriteSP()とROMCache.javaのwriteSPSRAM()が衝突しているようですが
必ず発生するわけでもなく、エミュレータ上でも再現しません。
とりあえずSPにROMをキャッシュOFFの場合はSRAMをスクラッチパッドに保存しないように
NESCore.java内のrun関数を
switch (request) {
case 1 :
if(sp_mode) {
save_sram_sp();
} else {
save_sram();
}
reset();
break;
case 2 :
if(param == 0) {
save_sram();
}
if(sp_mode) {
save_sram_sp();
}
exist = false;
break;
と修正してエラーは発生しなくなりましたが根本的な解決になっていないような気がします。
あと、Fで右に倒したときにヘルプがメニューと重なる(メッセージが上段に表示される)ようなので
NESCanvas.java 2707行
paintMenuImage(msgImg, mscale, 0, 224 * scale/mscale, MENU_WIDTH , 16 * scale);
↓
if (isRotate() == 2) {
paintMenuImage(msgImg, mscale, 0, 0 * scale/mscale, MENU_WIDTH , 16 * scale);
} else {
paintMenuImage(msgImg, mscale, 0, 224 * scale/mscale, MENU_WIDTH , 16 * scale);
}
と修正したら下段に表示するようになりました。
>>973はShoelace風ウィンドウの場合です。
>>971 VGAの処理が追い付かないのは端末スペックの問題だから
高速化を求めるなら買い換えろとしか言えんわな
それ以外はその通り
ちなみに280じゃなくて240だぞ
縦横の数字を逆にした場合のFPS比較もおすすめする
ShoelaceもそうだがAlbireo-sxとか誰も触らない再UPしないで
忘れ去られてしまいそうで怖い
そりゃファミコンやGBほど需要はないかもしれないけど…
407氏がいるかぎり忘れられることはないさ
ゲームギアのエミュ、ソース公開されてたっけ?
以前やった覚えがあるんだが
>>968 ヨコモはどっちにもたおしてみた?どっちかは速いはずだよ。
すまん、ものすごく初歩的かもしれないが
ROM名称のインポートって端末上でポチポチやるしかないの?
わからんです
>>980 パソコンでリスト作ってメールで送って貼り付ければ?
>>976 Albireo-sxが忘れられるのは困る。
禿のWSエミュの実力も気になるところ。
兄貴様、
待ち受け機能も統合してくださるならば
僕のオケツも喜んで差し出します!
985 :
508:2008/02/20(水) 01:00:04 ID:WvmAVLP30
>>973 横モ対応はみんなの動作報告とおれの勘でできてるから、こういうのはすごく助かるんだな。
そっちは元に戻して、paintMenuImage() の終盤付近にある (isRotate() == 2) の処理を
以下のように修正しても直りますか?(こっちの方のバグなので)
g.drawScaledImage(menuImg, getWidth() - y - h/sc, x, w/sc, h/sc, 0, 0, w, h);
↓
g.drawScaledImage(menuImg, y, x, w/sc, h/sc, 0, 0, w, h);
ちなみにDrawAreaは「短x長」で使ってますよね?
「長x短」に設定したときのヘルプメッセージの位置もあってるか見てもらえるとすごく嬉しいっす。
>>972 こっちは対策を考えてみよう。
>>971 240x426の時は縮小したVGAフォントか、QVGAフォントか、見やすい方を使ってくれ。(その他設定)
>>984 それは何ができる機能だい?
986 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/20(水) 01:10:06 ID:FvnJGa+MO
FF4月の帰還まだですか?
>>985兄貴様
iアプリを待ち受け画面に設定できる機能でごあいます
ww_whiteやuopoy_neuroには待ち受け昨日が付いております
988 :
508:2008/02/20(水) 01:14:11 ID:WvmAVLP30
(おまけ)
>>958の靴紐ウィンドウをVGAメニューかVGAフォントモードで表示しているときに
▲が小さくなってしまっているな。
drawTriangle() をこうすれば大きく戻るぞい。
int[] x={xp,xp+6*scale,xp,xp};
int[] y={yp,yp+4*scale,yp+8*scale,yp};
drawChs() も scale を入れた方がいいかも。
drawMsg(g, x,y,whd,(HEIGHT_LINE*sChois.length)+7*scale);
for(int i=0;i<sChois.length;i++) g.drawString(sChois[i],x+17*scale,myp+(i*HEIGHT_LINE));
>>987 whiteを見つけた。ひょっとして待ち受けにすると起動しやすくなるってことかな?