Docomo Enulator FOWA part113
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
2
大して荒れてなかったしタイトル変える必要なかったかも・・・
スレたて乙
◆動作報告など制作者の為にサポートできることは皆でやりましょう。
< 異 常 報 告 >
[アプリ名]:
[機種名]:
[ゲーム名]:
[異常時動作]:どういった画面でどのような動作をしたら発生したか
[その他]:トレース情報やその他気になった点など
<エラー報告>
エラーがでて強制終了した場合はトレース情報を参照。その情報をもとに報告。
メニュ>iアプリ>iアプリ実行情報>トレース情報
上記のトレース情報でjava.lang.OutOfMemoryErrorが出ていたらメモリ不足。
多分アプリのバグではありません。
◆E-mail 欄に「sage」(半角)と入れてから書き込むとスレが上昇しません
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail: |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
FOWA懐かしいw
すみません
音が完璧なエミュ教えて下さい
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
8 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 07:12:41 ID:ij14TGsHO
あっそ
ネミュプラスで任意設定でボタン有効になるね。ごめんなさい。
機能付けたときに何をチェックしてたのやら。
900対応NESエミュ
NESj (436氏作成
pyon.org/furukawa/NESj.html
w (NESjの新版。436氏作成
pyon.org/furukawa/Download.html
w(たけしの挑戦状対応版。475氏作成
kagura.s103.xrea.com/fps/
ww_mapper (404 - w改造版。30氏作成
noelnet.web.fc2.com/ww/
ww_mapper_+SD (ww_mapperにSDバインディング機能追加。mario氏作成
www.moreread.net/mario/emu/ww/Download.html
ww_mapper_+SD待受 (ww_mapper_+SDに待受機能追加。作者不詳
www.geocities.jp/stanley_w7874/
ww_white (ww_mapper_+SDの改造品。white氏作成
www.h5.dion.ne.jp/~ueno9/appli/19740126/ww_white.htm
ww_mapper_sx (ww_sxの90x版。サウンド対応。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
NemulatorPlus (Nemulatorのディスク対応版。102氏作成
www.geocities.jp/emuhontaiup/
NemulatorLite (NemulatorPlusのマッパー限定版。102氏作成
www.geocities.jp/emuhontaiup/
900対応GBエミュ
nullpoy (436氏作成
pyon.org/furukawa/GBj.html
nullpoy2 (436氏作成。GBCのカラー変更、ステートセーブなど追加
pyon.org/furukawa/nullpoy2/
unofficial nullpoy (nullpoy改造版。キーコンフィグなど追加。383氏作成
cgi-test65.hp.infoseek.co.jp/
GBJz (nullpoy改造版。SDバインディングなど追加。mario氏作成
www.moreread.net/mario/gbj/GBJ.htm
700対応NESエミュ
w_mini (NESjの新版。436氏作成
pyon.org/furukawa/mini/Download.html
ww_mapper mini (404 - w改造版。30氏作成
noelnet.web.fc2.com/ww/
wsx (w改造品。ソースのみ。サウンド対応。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
ww_sx (w他改造品。サウンド対応。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
700用対応GBエミュ
nullpoy2_mini (436氏作成
pyon.org/furukawa/nullpoy2/
GBJx_mini (nullpoy改造品。mario氏作成
www.moreread.net/mario/emu/gbjx/GBJx.htm
nullpoy-Ga (nullpoy改造品。Ga氏作成
www.geocities.jp/nullpoy700/
nullpoy-sx来た
誰もソフトバンクコア使ってくれない件について
SO905でww_mapper_sx 、めちゃサクサク\(^o^)/音なしだけど/(^o^)\ 音ありだとすげぇもっさりでしたorz
偽装方法はgifでもjpgでもどっちでも出来た。 音ありでそれなりにサクサク出来るんだろうけど、いじり方がいまいち分からん('A`)
サムラァイ
>>102氏
動作報告とチラ裏です
当方N904でレンタルサーバに最新版を常に置くようにしてるのですが、今回のVersionより、端末側でバージョンアップを行うと不具合がでました
ロムファイルのページが「0/1」となります。(自分は25ページ分ロムを入れてます)
これは、新たにページを作成してくと何故か復活できました
後、セーブデータが読み込めなくなってます。これは回避できませんでした。形式が変わったのかな(´・ω・`)
最後にチラ裏で、新音源ですが、パンチが効いてて実機に近い音が出て良いのですが、若干音割れするのとノイズが入ります。
当方の機種では既存の音源の方が相性がよく、綺麗に聞こえます。
これからも応援してます!
サァムライライァー
>>16 スクラッチパッドいじってるからバージョンアップはできないよ
>>16 前の俺と同じ事してるな
バージョンアップするときはアプリとSDのフォルダを削除して新しいアプリをダウソしないとSDをフォーマットする事になるぞ
ShoelaceV0.2来てるよ。
Ga氏のとこのnullpoy_sx更新されてる
23 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 01:48:25 ID:J8CtzDzO0
24 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 01:51:10 ID:7ctb0odh0 BE:367123027-2BP(0)
102氏と407氏のお陰で今週末のコピペ道楽は充実しそうだ。
nullpoy-sxノイズとスイーパ対応来てるな
帰ったら試そ
26 :
16:2007/12/14(金) 09:48:08 ID:HlsQsM8PO
>>19 バージョンアップできた件について
>>20 マジで?一応エミュも安定して動いてるし、カードの中身も無事なんだが。。
ホントはまずいんかな(´・ω・`)助言サンクス
ってか手動バージョンアップめんどいわw
>>26 バージョンアップ自体は出来るけど、通常は起きない不具合が起きやすい。
設定を変えたら画面が崩れたとかメニューを開けないとか。
>>26 問題が生じるからうまくバージョンアップできないっていう意味だったんだが。
そこまで説明しないと分からない?
>>29 その程度も理解出来ない奴がやるような娯楽じゃ無かったんだけどな
昔は…
>>29 自分より学歴や地位の低い人間を人間と認めることは例え世界が滅ぼうと不可能だろ?
蛆虫にしか見えないもんな
だから察しろよ
自分が知ってることを知らない人間に対してまともな接し方など出来るわけないんだよ
くだらん言い合いは他でやれ
一年ぶりぐらいにのぞきに来た
携帯を変えようかと思うんだがやはり70Xシリーズは最新のでもきつい?
今はP702idなんだが容量少なくてできないのが多いのだが
自分
蛆虫
だから
まともな わけない
>>33 70シリーズでもSDなんちゃらに対応していれば大丈夫じゃないの?
それ以外の携帯内部メモリの話ならすまんわからない orz
ただ昔の機種より遅いってコトはないんじゃないか?
ここで動作報告待つよりもアプリベンチの結果見て考えた方がいいと思うよ。
特に70xシリーズは
LとMとNMとSAはやめとけ
速度は別段困らないんだがいかんせん230キロ?しかないのでこみいったシステムのゲームボーイの
ソフトはできないのよ。
ずっとスルーしてたが久々に変えようかと思ったんで少しまたリサーチしてみるわ。
みんな乙
>>31 あほか、そんな事言ってたら、俺以外に人間いなくなるだろうが
uopoy系に右ソフトキーの割り当て機能って必要かな?
そもそもおっさんは右ソフトキー割り当ての代わりにキーコンフィグで
特殊な機能もボタンに割り当てできるようにしてたんじゃない?
仕様がバッティングしてる気がする
いっそ右ソフトキー機能割り当てをなくして、キーコンフィグの特殊に
パッド機能設定へのショートカットとサウンドのオンオフを追加させるとか
余計なこと言ってたらすいません。。
でもそれじゃボタンの数が足りなくなるか
GBの音部分のソース出たぞ
>>102氏お疲れさまです
nullpoy_sxダウンロードして起動してみましたが
左ソフトキーのROMを押すとエラーで強制終了してしまいます
機種はP905です
SDにROMファイル入れてないとエラーになるっぽい
F905だけどGBjzでロムをSDに保存して一気に読み込みすることは不可能?
ビルドするのに読み込みが出来ないのはどうしてなんでしょ?
Dojo5でやろうとしてるんですがぐぐっても答えが見つかりませんでした orz
binフォルダを指定してもその1個上でも読み込みできないんです
48 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 14:05:00 ID:ZSK/BQtBO
バージョンアップしたww_mapper_sxのBafFrameCountってみんなどれくらいにしてる?
自分は10だと音のまとまりが悪く、
20だとタイムラグが気になるので15にしてるんだが。
一番エミュに向いてる機種って何?SBも含めて
>>47 フォルダ名とファイル名が同じになってる?
jamファイルが無いとか
無ければ新規プロジェクトで作成される
そのフォルダにソースなどをぶちこんでビルド
>>48 15がデフォなんじゃない?
sx2も15以上から設定できる仕様だし
53 :
47:2007/12/15(土) 15:32:09 ID:ZiDfEZOq0
>>50 >>51 レス超ありがとう、おかげで出来ました
名前が違ってました・・・今まではたまたま名前が一緒だっただけか・・・
本当に返事ありがとうございました
アプリ GBJzMk-IIアサルト改レボリューションZフォーエバーTypeRエターナル
機種 SO905i
ゲーム アレサV
ROM読込⇒SD⇒選ぶ⇒画面が真っ黒で動かない(上に1blocks readって書いてある)
トレース情報
SO905i PC=false
java.lang.ArrayIndexoutofBoundsEXception
emu_start:FM6357KB
ゲームはアレサVじゃなくても止まります。
SD⇒登録ROMNAME.GBというファイル名をそのまま使っているのですが・・・
どこがいけないのでしょうか?
uopy_neuro-sxとuopoy_neuro-sx++で速度違ったりする?
体感的に変わらないからuopy_neuro-sxを使ってるんだけど理論的に下がる可能性あるなら
wsx2音源今のところ使ってないからuopoy_neuro-sx++に切り替えようかと思うんだけど
>>55 速度同じならuopy_neuro-sxしか公開しないよ。
>>56 ですよねー
ただ付属してるtxtのベンチが個別じゃなかったからつい気になって。
あとuopy_neuro-sxとかのWIDE対応そのまま放りこむだけじゃ駄目な状態だね
N905iを使ってる方、一番適したNES、SNES、GBエミュレータを教えてください!
リッジに負けてPにしてしまったが
やっぱエミュやるならNだよなぁー
ちょっとしくったか
NemuratorPlusにwsx2サウンドエンジンを搭載したものってありますか?
俺のPCの中にはありますん
く、ください・・・
NemulatorLite_sx2じゃだめなのか
NemulatorLite_sx2のソースからそれっぽい所をPlusに移植すればいい。
やりたいソフトはLiteでも動くから、Lite_sx2でも不自由はないのだけれど、
何となく対応マッパが多い方が嬉しい感じがするんだな
ちょっとPlusとLiteのソース比較しながら、Ltite_sxをPlus移植を試してみます
>>61 ゲーム好きでエミュやってんだからリッジで正解
>>57 昨日一通り試してみたんですけどwideのほうは放り込むだけで使えましたよ。
なにかエラーでますか?まさかdrawarea設定してないとかそんなことではないですよね?
704シリーズでゲームボーイ版のドラクエ3できますでしょうか?
今使ってる700だと画像枚数が多すぎて保存しきれないんです。
どなたか使ってる方がおりましたら回答お願いします。
>>70 ゲーム屋で聞いてみたら?
俺の使ってるゲームボーイカラーなら出来たよ
まあ質問すると
>>71みたいなごみにレスするのは承知です。
そもそも使ってる方に聞いただけですから。
がでした。スマソ。
>>70 704iなら画像に偽造して何枚にも分割させて本体に保存させる必要はないよ
SDバインド機構をつかってSDのダミーファイルに上書きしたROMから直接読み込める
残り容量とか気にする必要もないしすっゲ便利よ
GBJzマーク2使ってみ?あれ神アプリだから
ドラクエ3は持ってないからしらん
あんまりサイズの大きいロムだと、携帯のメモリが足りなくて落ちるかも
7シリーズだとその点心配だな。ヒープメモリーの容量などよく調べたほうがいい
>>75 その答えを待ってました。ありがとうございます!
>>76 そうですね。ただこれは予測ですがアプリに関しては704もメガアプリに対応してる
のでで9シリーズとたいして差はないのかなと思い聞いてみました。
失敬、同じ方でしたかwww
81 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 17:29:04 ID:zKrDxfO90
F905買いました
対応したエミュ教えて下さい
82 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 19:05:35 ID:wqmHhny7O
よかったね、自慢房その携帯電話腐ってるよ早く捨てなさい
注意!
このスレにスネ夫ちゃまが居ついたようです
注意!
このスレは厨房や消防が来るスレではありません
主に
>>81ー82
やべ、ミスった
MSXのエミュまだぁ〜チンチン☆
>>73 そもそもROMの動作確認なんてここですんな、頭悪いよ
ごみはどっちなんだよ
しりたきゃ過去ログみろよ
調べる事ぐらいしろ
まあ、どっちもゴミクズって事で
よそでやれ
低脳の煽り合いもっとやれ
94 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 23:42:58 ID:zKrDxfO90
そろそろF905対応エミュ教えてください
丸1日潰してソフトバンクのエミュを移植したのに
リトルマスター2が動かんとは…。やはり基が同じだからかな?
>>96 ソフトバンクでは動いてたよ。
ROM内包版でMEXAエミュレータ上でね。
外部読み込みのほうはわかんないけど
98 :
62:2007/12/16(日) 23:59:10 ID:J+lyJVRY0
一日中ソースにらんで移植を試みましたが、
30箇所ぐらいエラー吐かれる・・・
低脳以下な俺には無理rnk
>>97 マジで?うーんメインロジック系は全て移植したつもりなんだけどなぁ。
もうちょっとやってみるかー。
>>99 移植する前に試さなかったの?
実機はないから試せないけど、MEXA上で動くのはまじだよ
>>98 エラーを吐いた行を上から一つずつ順番に直せば?一箇所直しただけで全部直る事もあるから。
ExamDiffってえファイル比較ソフト使えば行数とか分って便利。
102 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 00:59:13 ID:gziGH0e6O
わかりました、おしえましょう。
とりあえずまずそのF905iを窓から投げ捨てて下さい。
話しはそれからです。
>>101 レベルが低すぎて、どう直して良いか・・・
簡単なScriptが分かるぐらいで、言語は全くと言っていいほダメ
とりあえずPCの利用暦はそこそこ長いので、何となく流れが分かっても
具体的にどう対処すれば良いのか分からんのです
例えると英語で書かれている文章は何となく読めるけど、
単語を知らないので、自分で書けない感じです
i-mode・Java関連のとこ漁ってから出直します
あんまり覚えてないけど例外処理でどこで問題が起きてるかわかるんじゃないっけ?
新しい uopy_neuro_da でビルドの時エラーになっちまいます
106 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 07:52:59 ID:LP5io95S0
>>102とか
なんでそんなに僻み根性丸出しな奴いるの?
さもしくない?
>>103 nullpoy-DAが出たあたりのログ読むとSX2マージで色々参考になる情報あるよ
109 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 10:23:14 ID:Mw2NXbcz0
>>107 わからないからと言ってソースまったく見ない奴には暇なスレなんだよ
>>70みたいに
画像枚数とかバカな質問がでてくるんじゃねーの?
バイン使えよ
しらべりゃわかるだよ
過去ログ読んで空気読んでから質問しろよ
まぁ
スルーで出来ない俺もごみかもしれんが
110 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 16:32:25 ID:GqS2wF//O
うん君はゴミだよ
>>103 まずExamDiffを使ってNemulatorPlusとNemulatorLite_sx2のcanvasを比較する。
上がら順にLite_sx2の音関連と思われる部分を切り取ってPlusに貼り付ける。
そのままではwsxとwsx2が被ってしまうので
plusのcanvasから貼り付けて被った部分(wsxの音関係)を切って捨てる。
plusのsrcからNESAudio.javaを取り除いて
lite_sx2のsrcからNESApu.javaとdojapcmsoundフォルダとexsoundフォルダを移す。
plusのresフォルダの中身をlite_sx2の物と入換える。
この状態で取りあえずDojaでビルドするとcanvasとcoreの何箇所からエラーが出ると思うので
取りあえずcanvasのエラーが出なくなるようにExamDiffで比較しながら上から直していく。
次にcoreのエラー箇所をExamDiffで比較しながら上から直していく。
※切ったり貼ったりする範囲が大きい場合は中カッコ{ }の数に注意する。
具体的にはprivate何たらとかpublic何たらとか大まかな区切りで
{で始まった部分が}でキチンと閉じられているか、プラマイ0になってるか数を確認する。
こんな感じで慎重にやれば知識もへったくれもないです。
114 :
87:2007/12/17(月) 20:02:10 ID:eXwhNoBX0
やっと二つ目の神殿破壊した
いまデビルマウンテン
リンクの難易度鬼すぎだろ
ロックマンよりましかな
>>116 あら今度はWIDEがおかしいですか。
一度もチェックしてないので、気付きませんでした
>>115 俺は第五神殿まで行って放置プレイ中。
根気さえあれば携帯でも十分クリアできるはず。
下突き上突きを覚えたら楽になる死ね
すみません。
uopoy_neuro-sxのおっさんトラップを解除しても
下記のエラーが出てしまうのですが、まだ他にソースを
修正する必要があるのでしょうか?
GBCanvas.java:134: この型は array には不適合です。
char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。GIF_HEADER = {
>>119 直しました。一応ちゃんとビルドできるかチェックはしました。
あとすっごく適当に動作確認と
たぶん大丈夫だと思います。
>>121 ありがとうございます。
sun.tools.javac.Mainは使用するになっているのですが・・・
ADFの設定でしょうか?
>>123 答え教えてもらって分からないってすごいですね。尊敬します。
使用するになってるなら、しないにしてみるとか試すのが当然のことではないですか?
結局、Shoelaceとソフトバンク版コアとでは、
どちらが速いんだ?
>>124 ありがとうございます。ビルドできました。
もちろん両方試してみたのですが、ダメだったのです・・・
ですが、先ほど作者様のサイトより、ソースを再ダウンロードして
やってみたら上手くいきました。
お騒がせしました。
安価間違えた。まぁ同じヤシだからいいけど…
>>126 おめ。
>>127 ありがとうございます。
未熟者ですみません。
>>108 >>112 亀ですんません&レスありがとうございます
エディタはちょっと古いMIFESを使ってます
機能的にはExamDifと同じ様な事ができると思うので、
過去ログ見ながらもう少し粘ってみます
既にスレ汚してる感があるので経過は書かずに
できたorむりぽの結果報告のみします
最新のuopoy_neuro-sxをビルドしてみたのですが
最初にROMのダミーが作成されませんでした
エミュ上では表示されますがmicroSDには書かれてないようです
クリックするとダミーファイルを作成しますか?のメッセージが出て
はいを選択すると2ページ目が作成されました
2ページ目は正常に書かれていました
これはP905のSD書き込みに問題があるのでしょうか?
>>131 一度アプリとフォルダを削除してもう一回やってみるといいと思うよ
それでもだめだった場合はSDをフォーマットすれば大丈夫なはず
最近mobile2pcとか自動で縦横切り替えるアプリ多いけどどうやってるの?
uopoy_neuro-sx++何ですが、ステートセーブとステートロードの画像でデータを入出力する機能が
うまく動作しません。
出力と入力自体は出来るんだけど、ステートロードで
「アプリに継続動作できない障害が発生しました」
と表示されて強制終了してしまう。
みんなの携帯ではうまく動作してる?
機種はP902iです。
>>134 ついにばれてしまいましたか。
そうなんですよ。エラー出て使えないんです。何が問題なのかも分かんないし
>>130 イグザムディフはフリー版で上等だよ。
比較するだけにしか使わないし慣れてきたら使う頻度減ってくる
エディタはサクラエディタが最強。
タブインデントとか逆タブインデントとかインデント・スペース置換とか
修飾子や数値やコメントアウト部を色分けできて見やすいし
対応したカッコを色つきで表示できたりとか便利っすよ
これがフリーソフトでいいのかってぐらい。オススメ
とイクリプスなんかの使い方がいまだにようわからん俺が言って見るテスト
>>132 ありがトン
SDフォーマットしてやってみます
>>134 902から905に移行する時に、あらかじめ905の方で対象ROMのステートセーブしておいて、同じ場所に上書きする感じで902から持ってきた画像を入力したら、うまく905の方で認識してもらえました。
昨日おっさんトラップ解除して
uopoy_neuro-sx++をダウソしたんだけど
音が・・・・(´・ω・`)
SO905i使ってます。
音の再現は難しいの?
140 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 18:16:40 ID:95dQvRU40
>>136 サクラエディッタか、こんな便利なのがあるとは・・・
>>135 やっぱりそうだったんですか。
残念です。
>>138 なるほど、試してみます。
>>140 トレース情報見ると、GZIPヘッダーにエラーがあるみたいなメッセージが出てますね。
どうやったら直るのか、全然分かりませんが。
>>139 P902i使ってますが、いい感じで鳴ってます。
905なら、uopy_neuro_daの方がいいんかも?
nullpoy-sxの071214版って誰も使ってないの?
試してみたよ
マリオランドがかなりいい感じで鳴ってる
音数がuopy-sxより多い
ただ、低音部がちょっと惜しい感じ
>>143 uopy_neuro_da試してみたけど
uopoy_neuro-sx++と同じ感じ
素敵な音がでてきます。(´・ω・`)
ww_mapper_sxはなかなかいい音でますけどね〜
サクラエディタの一番のいいところは、
関数一覧を出せて、選択した関数に一気にジャンプできるところ。
148 :
Ga:2007/12/18(火) 22:45:03 ID:9b9b9lIe0
>>145 ありゃ。
修正したつもりなんすけどまだダメでしたか?
こちらでプヨ3ならした限りでは音痴は全くなくなってたと思ったんですが・・・。
149 :
Ga:2007/12/18(火) 22:46:09 ID:9b9b9lIe0
>>145氏
ダメっぽいタイトルと曲教えて頂ければ対応できるかもです。
俺IDカコよくね?
150 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 22:52:33 ID:mvVncPsVO
カッコよわいです
151 :
Ga:2007/12/18(火) 22:57:53 ID:9b9b9lIe0
すまん。
152 :
145:2007/12/18(火) 23:07:21 ID:f9YZFAhMO
すません。私の勘違いでした
マリオランドの一面の曲なんですが
daと聴き比べたら音程合っておりました
お騒がせいたしましたm(__)m
グッジョブです
>>Ga氏
・ポケモン等の音がおかしい
・星のカービィ等の音が通常の半分の速度になる
↑はコア側の問題という話ですのでサウンドエンジン側に問題はないと思います。
マリオランドはとても綺麗に鳴っていました。
あともう一つ。IDカコイイです。
154 :
Ga:2007/12/18(火) 23:35:28 ID:9b9b9lIe0
ご報告有難う御座います!
ポケモン確認だけでもとってみます。
>>Ga氏お疲れさまです。
自分のはPなので音色がおかしいのかもしれませんが
ゼルダDX、SAGA共に低音(1音足りない?)がイマイチな感じがします。
それと関係なくて申し訳ないのですが、NemulatorPlusでPを使ってる方
オーディオの詳細設定は、どういう値にしていますでしょうか?
自分は以下の様に設定してます。
機種:P905i
音色切替:PRESET(P-MODEにすると音が途切れる感じになります)
音色Ch1:80
音色Ch2:80
音色Ch3:80
音色Ch4:127
どうも音色が実機にあまり近くないのですが
皆さんはどんな感じでしょうか。
156 :
Mの人:2007/12/19(水) 01:57:26 ID:FBs7zIrA0
Ga氏、ご報告ありがとうございました!
さっそくGBjzにも取っ付けて見ました。非常に軽くていい感じです。(*´д`*)ハァハァ
>>156 これでPでも(一部ながら)速度低下に悩まされずにすみます。ありがとうございます
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アフィ乙
uopoy_neuro-sx++
ポケモンの音はおかしいね。
メダロットとかはちゃんと鳴るけど
どのモードにしてもSO905i は音が途切れ途切れ・・・
おっさん:過疎りすぎだろ、常考
unpoy_neuro-sx++なんだけど、メモに書いてあった
ワイド対応のGBCanvasを
srcの非対応に上書きしたらこんなエラーが…
720:GBCanvas:は演算子 ! intに適用できません。
720のzoom = !zoom;
!消したらエラーなくビルドしたんだけど、
起動したらエラー
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at GBCanvas.<init>(+539)
at App.start(+26)
GBCanvas
どうなってんだ(´・ω・`)
誰か解決策を…
zoom消したのところが悪いのかな?
2ギガのSDってアプリじゃ使えないのね
それか903がクソなのか
P905iだけど2GのマイクロSDも6GのマイクロSDHCもバインバインつかえてる。
>>163 iメニュー→メニュー/検索→ケータイ電話メーカーに対応SDが載ってる
>>122はnullpoy-sxの071214版導入しないの?
Pのキャッシュと併せて未だに期待してるんだが
nullpoy-sx取り入れてくれるのは有り難い
キャッシュ機構はメガアプリ対応機じゃないと遊べなくなるから困る
キャッシュはmario氏とか102氏みたいなP使いの作者さんに任せておけばいいんじゃないかな
169 :
Ga:2007/12/19(水) 22:38:02 ID:F4t8hAku0
M氏有難うございます!
元祖nullpoyコアよか断然速い∩´▽`)っ
ちなみにnullpoy-sxはuopoy_neuro-sxとは別モノです。
こっちのサウンドエンジンは私は手入れてません。
ポケモン、サウンドエミュレーション側で
どうにか対策してみようかとも思うのですが、
いまいち原因つかめませんでした。
他にも同じような狂い方してるタイトルがあったら
教えて頂けると嬉しいです…。
>>168 メガアプリ非対応なんて旧式捨てちゃえよw
Pで問題出てる機種は何気に全機種メガアプリ対応機なのな
>>Ga氏
いつもお疲れ様です。
動作報告ですが、GBCのワリオランド2がポケモンと同じような狂い方をしているようです。
他にも見つけたら報告いたします。
172 :
クレヲタ:2007/12/20(木) 05:35:01 ID:VfZZdGvKO
クレヲタです
アクセスしてください
>>170 だから困ってるんだよ、
せっかく新しくしてもむしろ遅くなるんだぜ
最新の905iでようやく902iの速度に近づいた感じ
>>173 黒電話機にすれば凄いサクサクだよ。
受話器取った瞬間に発信音鳴るよ。
今おっさんが来たら、エミュが進歩しまくってて浦島太郎状態だろうな
ゲームボーイ音出てるし、GG高速化してるし
もっとも、彼はここをROMってそうだがw
結局全部おっさんが悪い
私は仕事でここにいる
Pを使ってますが、NemulatorPlusの音をもっとファミコンっぽくしたいのですが
これは音色Ch設定変えても無理なのでしょうか?PGソースから直さないとダメ?
>>180 Ga氏のNemulatorLite_sx2じゃ駄目なの?
NemulatorPlusの更新がないのはほぼ完成型って訳でオケ?
忙しいからだろ。
184 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/21(金) 18:10:47 ID:3GDAxe970
ww_mapper_sxの偽装ソフトって何使えばいいんだろか?
以前の携帯から赤外線した画像ファイルでは無理だった
画像ダウソは犯罪です
使うなよ
p905用に横開き対応エミュに改造しようと思うんですが
>>10にあるなかで安定して使いやすいエミュはどれなんでしょ
ソースが公開されている、
もしくはPCでjarがDLできる(オブファスケートされてない物に限る)
ものでお願いしますorz
NESjしかないのかな?
187 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/21(金) 20:58:35 ID:YOnhmm0/O
アサルト画像読み込み式にして下さい、開発者さん宜しくお願いします。なるべく早くお願いします。
なるべく早くとか言うなら自分でやりゃいいじゃん
いつも画像ロム依頼する人みて思うんだけど
あえて外したものをまたつける作者なんていないと思うよ。
>>186 ありゃ、来たのか。
Nemulator
はソース出てるよ。
>>187 またお前か
自分を中心にしか物事を考えられないゆとりクズは黙ってろよ
>>190 トンクス
とりあえずNemulatorPlusってのを元にP905専用に改造してみることにする
一応公式アプリなんか作ってたりするプログラマなので携帯javaは出来る方だと
思われるが、携帯エミュ触ったこともないので仕組みを理解するのに
時間かかるかもしれないので期待しないで待ってておくれ
期待。wktk
194 :
180:2007/12/21(金) 23:09:17 ID:5eW88gCB0
>>181 NemulatorLite_sx2試してみました。
確かに音色はファミコンに近い感じですね。
でもfs=10くらいにしないと音が途切れすぎてしまう・・・。
>>192 NemulatorPlusは既に横対応してるよ。
ワイド対応にするって事?
釣りなのかマジなのか分からんなw
遠まわしに何かを聞きたいのかな
マジかてっきり対応してないだろって勝手に思ってただけだ
それじゃやることないな。
最近905に変えてゲームしてみようって思いつきで先走りすぎたorz
ミクシかどっかのプログラマの馴れ合いコミュから流れてきたのか
199 :
クレヲタ:2007/12/21(金) 23:19:57 ID:/ph3C9MZO
>>197 NemulatorPlusの速度うpか、拡張音源の実装をお願いします。
wktk!
>>197 905に対応してるだけじゃなく描写回転させてるだけ、
対応してくれれば回転時の速度低下が防げるかもしれんし頼む
905でもSNES対応エミュは作れないんですかね?
P905i専用か
そんなのP905iスレか自サイトでやっててくれ。
ここらでおっさん復活キボンヌ
>>189 >いつも画像ロム依頼する人みて思うんだけど
>あえて外したものをまたつける作者なんていないと思うよ。
昔それをやってしまって可愛そうなくらい物凄く叩かれた人を知ってる。
確かニューロおじさんって名前だったと思う。
皆はGBエミュは何使ってる?
>>205 彼は専用って言ってるだろ
まぁイラついたポイントはそこじゃなくて
プロでやってることをひけらかしてるとこだけど
公式作ってる人がいまさら2chでエミュいじりするの?
>>208 俺はuopoy_neuro-sxかuopy_neuro_Da!
マリオさんは別格
エミュの生みの親だからな
マルチスマソ
ついに凛のサイトがサービスを開始した。
http://e-planet.t35.com/ まだ未完成の部分もあるが、ロム圧縮のリクエストは既に受け付けている
莫大なロム倉庫は無償で公開予定なので、最低でもメルマガには登録しておくことをオススメする
214 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 10:37:28 ID:rahjoiAoO
著作権を侵害して小銭稼ぎか。
下部コーピーライトの意味知ってるのかね。違法サイトに利用規約ってのも笑える。
違法サイトをコテハン、トリップ付きでマルポ宣伝とか逮捕してくれと言ってるのか?
規約(笑)も低脳丸出しで、しかもってw
ロム公開した所見計らって通報しておきますね^^
>>209 益々心狭くてワロスwww
むしろ若干のエゴや自己顕示欲がなきゃ公開すらしてもらえねーよw
すでに5人メールマガジン登録してるけど、解除できないことわかってるのかな…
>>209 公式で作れないものを趣味で作るだけだろ。
それに専用って言っても905なら普通に使えるエミュになると思うが?
作者が公式で作れないものを趣味で作って
若干のエゴや自己顕示欲で公開したモノの
おこぼれに預かるのが俺のスタイル
文句ある?
やり!ついに下突きをマスターしたぜ
>>221 携帯の割に結構頑張ってるのな
アクションもこなせる機種・・・P90xかD70xとみた。
おこぼれに預からず自分で作れて
公開する気の無い奴ならそもそもこのスレに来ないと思うんだが?
よって
>>219が普通だと思うが
久しぶりでおっさんトラップの解除の方法忘れた…。
GBCanvasの、pal_readメゾットの行を削除じゃなかったっけ?
Da!が起動しない…
まだSDないから実機でためしてないんだけど、
Doja5.1でマリオ動かしたらfps34だった。かなりモッサリだね。
1ピクセルずつ書いてるからワイド対応頑張ればできそうだけど、
描画方法から変えないともっとモッサリして使い物にならないだろうね。
さらにワイドにすることで想定外の解像度でゲームとしてバグるだろうし、
描画方法変えて高速化が無難そうね。
あとせっかくSDHCだから240以上読み込めると良さそうだけど、そのへんはまだソース見てないからなんとも。というチラ裏
226 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 17:22:12 ID:SeCTK5Os0
Doja上でfps34て速いんじゃないか?
俺の環境だとプラスで30くらいよ
何をムカついてんだか・・・
変なガキが居るけどこのスレじゃ普通だから
気にしないで思う存分作ってくれ
229 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 18:40:55 ID:OXXpa5hy0
auのスレでは「あうオワタw」系のレスが連発されてるけど
ドコモのスレは「ドコモ始まったw」みたいな祭りになってるの?
最近までドコモアンチがすごかった記憶があるけど905i来てから減った気がするんだよな
>>229 まだまだアンチいるよ。
しかも今日から冬休み
240個ゲーム置いて何メガくらいだっけ
50メガくらいにはなるんだっけ
大体そのくらいだな
256kのやつ240個でも61メガぐらい
102氏 Plusにもsx2音つけてくれ〜
自分でやればいいじゃん
Plusにsx2乗せるとなると多分容量の関係でsxと両立は無理だよね。
102氏は今の所、軽さ重視のsxの方が気に入ってるんじゃないかな?
どうしてもってんなら
>>234が手っ取り早い。慣れれば数十分の作業だし・・・
Liteより重いPlusにsx24搭載しても意味ない気がすんだけど
uopyneuro sx使ってたら
throwable=java.lang.ArraylndexOutOfBoundsException
こんなん出て強制終了。
なにこれ?
なんでLite作りはじめたんだろ?と不思議だった
102氏はPだとわかって納得した
PじゃPlusの速度で納得出来ないよな
それはないだろw
多分102氏が使ってるのはP902iかP902iS。
P903i以降の致命的な欠陥を真っ先に突き止めた102氏が
わざわざその機種を買うとは思えん。
102氏はP903iだよ。前にそう言ってたし
だからこそのキャッシュ機構搭載だろ
LITEはコア最速化への挑戦だよきっと。
まじかよ・・・
原因究明の為にわざわざP903i買ったのか
それとも元々エミュ如きの為に携帯選ぶなんて毛頭考えて無いのか、、
どっちにしても神すぎるw
次々と更新されていくため何がいいいのかまったくわからなくなった
セーブしても次のバージョンでやりたくなる・・・
おっさんトラップってここ削除でOK?
if(!gbcore.pal_read(JPG_HEADER)) palette[128] = 64;
っていうか何でみんなおっさんトラップの解除教えてくれないの?
タブー?
>>238 俺にはお前の頭の中のが不思議だよ
速度に不満なら他の機種買うしP以外の機種でもsx2+fs1でfps60出る機種があるとでもいうの?
>>243 キモオタはみんなとか
応答があるまで呼び続けるんだな
言っておくが
ここでお友達になってくれる人はおらんよ
Nエンコーダなら32Kとか贅沢求めなければPLUSでも60いきます?
皆さん最後の0円携帯N904i入手出来るうちに買っておきましょう
いきます!
ソフトバンクで修正きた。
もう既に解決済だけど、プロはどう対処したのか楽しみ。
明日やってみます。
>>243 元々はおっさんが説明書付きで自サイトに上げてたんだ。
当時の事情からしてこの措置は止むを得ない(と言えなくも無い)
作り手との信用問題に係わる事だし今後の事を考えたら
もらった俺らがホイホイ教えて言い訳ねえだろ?
詳しくは過去ログ読んでどんな流れなのか調べて来い。
安室いきます!
251 :
クレヲタ:2007/12/23(日) 02:36:30 ID:kTlqpziQO
どうもクレヲタです
アクセスしてください
SBの一プロ氏はuopoyぱくったのかな?
ぱくり合戦、いやいやキャリアをこえた共同開発すばらしい
255 :
243:2007/12/23(日) 15:28:22 ID:DfT3vUqS0
>>253 αエラーが発生しましたってでる。
>>243は間違ってる?
過去ログ読み直して試行錯誤したけど、やっぱりこの一行だと思ったのだが
うまくいかないな
ADFの設定も大丈夫みたいだし、
みんながうらやましいよ。
>>254 すげ、905ってテレビ出力もできるの?
この場合音声ってどうなんの?
>>254 是非ともうpお願いします!
>>257 shとかはかなり前から出来たよ、今はPとか他の機種も出来るけど
音は繋いだ機器側から出る
>>254 SUGEEEEEEE
横表示にしてAV出力してもテレビ側で横表示にならないアプリもあるけどちゃんと横表示になってるのね
うpお願いします!!
AV出力は今時普通だと思うが横出力ってのが良いね。
描画方法も変えたんでしょうか?
>>254 おめ!
Pってアプリも画面出力出来るのか。
うーん、N買って失敗したかなあ。
こんなんでいいかな?Ver.1.25c.17 2007.09.24からの差分だ。
begin 644 diff.gz
M'XL(""\+;D<"`V1I9F8`[5K-;]O(%3^O_XI974(M)86DOOS1`)%MR59C288D
M)TU=0Z"ED<R&(@62<N*Z!AJIEVP3I/GHYEALKXN>%KVT0$^]%-B_H,">>ME>
MBMU[#_MF2(I#BM2'K6SV4`*F*?*]-^_]YGUQALED$E6+C1U9.Y?-U"_E<SDE
M"4)>E,3\1Q5=0PT\0%(&"<)F5MB4!$0>KO$\'V#ZJ#'4T"YN(RF-Q,RFE-_,
M.+1W[Z*D)"9RB(?S.KI[=PTI_8%N6*BM]U.:975TN-!30R55P1U%KLB:W,/&
M5C19N0\$1:VM=V:2V10=2KVUQD>1'9[I&FY<F!;N1U'I`RM`*<&X:V@P/%65
M-NHJFJRBMBJ;IH<*PD\LK'5,Y/R\!`8"A9B3"!9B+I/(4S#(,3"4<]G"2-6U
M'@(Y5E/IXU8"F99LV-=;?L*&92A`VL>F"=;!+W0'Q6)$*9XE`WYKHJ"B6<AL
MRRH&6LF1=WO>X9*AWW_]^IL7O_GL7XORT6G/Y^B\YS<2&U.VTGE!LJJ6^SW0
M2!NJZA;(??;=FY-W@U>-5U^-=\9/GQZ/'_C9]@QY<*:T3<*YY_(%[;9E=T^E
M"0$?*@,H/!F\?Z#3"PL?GZ"]<JFU7RSL%NM`>(EN[=U*$#B$)YF\34^.6^7)
MW0WF;FER-T?Q2(OY!(00GY;2B;0PA8@W3?O%\MY^LW50KA:WHFBV"XVB2V&;
M!T,]^_SY_T9?C$>`V]D<5Z@\;-TK/FP=%$M-L&Q7,0>J?)$BMXX.MQ;C/3H,
M<-:)V@LR4]H`_V[M075!=D(:X":F3*;QTA9#CI*N62D36[NX*P]5B_SDZ+T>
M9GZ4"CO%UF&]=EBK-\NU:N'@U_1VH_GP`.X?%,I5YT;YY\56I;A;/JK$XUO>
M;.\62X6C@V:K5*L2L]P!V$%9<IBL%^:+T>A+H!U;X_WQFW&/_N31RW^/OGIW
M\O8U7#[[JWVYEG3Y&-<@YC.#DM'VL=([@X&`580_"7U"0IU?FIF;<,?A1+.&
M7_?Q$W"QGX$01U'7A(+9QIKEJ3OQ4B!-`UUP3)N>(,.'LSBCSV2E;%<D(Y-C
MDH+!DDM/:7"`AMZU#N13K'(E0^[C5*-6:E)G$A.(7%.WK-6:K4:SSLX5L&[+
M[4<]0Q]J'<[-'D2''5W5C5JW"M*\^]L'A9U[Q#<F*$RR'$U,J;:!P;7I-2=E
MA`046(%%8#:Y"PEE<W^PZCJ9T99"M'0UHUAYP]CY,62,;`YD9W.L2DZFA']!
>>255 どんなエラーが出てる?
試したエミュの名前は?
出来るだけ正確に。
>>255 もしかしたらnullpoy-Da!とか?
音源にwsx2を使用してるnullpoy-Da!系は、おっさんトラップの解除だけじゃ動かない。
iαppliTool for DoJaの設定で
「sun.tools.javac.Mainを使用する(J)」
にチェックを入れないとダメ。
>>263 >>264 ずばりそこだったよ。
readme読んだら書いてあったよ orz
質問も不味かったんだな…。
スレ汚ししてすまんかった。今は反省している。
また、
レスくれた方々 作者様 多謝
なんだこれ
uuか?
uopy_neuro-sx
DrawArea値に大きい数値を入れれば
アプリ表示が大きくなるのは分かった。
だけど、それをやると文字とゲーム表示が小さくなっちゃうんだけど、大きくするにはどこをいじればいいの?
GBCore?GBCanvas?
uuencodeコマンドで ASCII文字列に変換したものか?
はは、やっぱひねくれてるや
マシン語打ってた頃を一瞬思い出した
すまん。ここに直接張り付けていいもんかわからなかったからちょっと様子みさせてもらいました。
3分割の最後。真ん中はまた後ほど。
MY)WCLS),5&`R6PK^D&,W%)*^G8?DS!B^ID`VOM>6G)%%H,IF"4CVN5#PYB&]
MGA`E,A%YD5Q$9,>I-Q[6,,:45:Y",WF#+JDGB(^SR6$F;9JA)0#/H\]<5S9/
M9?,S]?;"</X*M3M&"`^Q@_&3F?R958W)^\9\'ROX(:A>1U-_Y'1U`W%DOY7L
MV@A;\.\GB$122L5:SSJ#&SP_%4C0!+PJO_KVA3GZZNWCYXH3(NMIFJIR8BZB
MIH2N]%;"U@8-O:_I9!]*-_JR51WV3['!<0,H,BWJI&!6]:C2:NP"/R"O$/3!
M6K*E&4.QJ?067:2U81]X[.%X:OBQ<D*]G$T\GP!$U($7KN!1<KWY6$1^,,5X
MS=I&QDY'.2D_E8[L8KO*(A%9%819J7M6]I_#&)[E5QA+U/GN%1_NU*K')E9!
MJ\;PE'3'5;UU0KUH],]/?SOZYLUGHW^,_C,^>'H\^C8&_27HG14BI<:>_7'T
M%V#X\^COHR]'?WJZ/6$!D?[T'R'@^=]>?/U:W8P!_2-\T=8U>-":UC!<+-W'
MC\H(U[;8<]FL,#>KAB,0)F(*$?[&B,P?QD'(_R&!^PD*W4SN*^U[^&)'U[I*
M[X&B=?3'SJ;RY&.BWF3+(2=L.%&8D?X?A=>(PMCX:KPSKO[N[MM??/!P@XD'
M_VHEE@ZL^4;\>"+(,W(5L6('(8G`NJY;G!L74CY'5Q#(!X&YX%)"\&!W'LE2
M>RQ!]&3ODB]VG">)Q>1DEZ+.N=3)1:B/#I<BIUOLRS#0W=5E&.P]:H>#C^+P
MOH=8D))5?!XMJ_,\6I^Z"\V/L!3U^E+4HDMM?[:9R2;`=])B'E[V_"UL6)M\
MCMLI4_D5^5`IM$M^Y-:1UC&T@R?0``(OQY4U"_>P$:?\$$'0'%H%BU/B\10,
M<%]6AYCSIWW>^>?_8O)4UU4L:XC9N&1W^=S'AL4D!F?GG/G"F7YA9T&F.!U:
MF'T@I7:+]UN[Y<;A00&"D'P>&8]?AGP6X.,I-)MU/U.K7KQ?K#>*P4\*:)M/
KMO_)\E3(BHZS7<&'[W*$BZ+;Y0S/E7=I8&MHV&BX&>UJ[7NZ(<3Y%2\`````
`
end
>>262 これ最後までかかれてる?
end自分でつけてuudecodeしたんだけど
解凍時にeofエラーでる・・・
274 :
273:2007/12/23(日) 21:34:00 ID:vd3Exko/0
真ん中まだ〜
ってかuopy-neuroDaとかあの辺のバイナリを公開してもいいんじゃね?
偽装画像読み込みさえ付いてなかったら問題無いだろうし、またビルドするのもめんどくさいんだよな。
俺をもっと楽に楽しませてくれ
>276
つ GBJzマークII
>>277 あれ個人的に使いにくいから好きじゃないんよ。スマソ
>>276 それは作者が決めることだからね
okなら公開してるし、公開してないなら駄目ってことだろ
自分勝手なわがまま言ってるだけです。
バイナリ公開の予定は無いって書いてたから分かってるけどね。
まぁ俺は改革的な更新があるまで旧バージョンで我慢するさ(´ω`)
GBJzって音が遅れて聞こえてくるんだけどオレだけ?
p903ixです。
引っ張りすぎw
>>281 作者サイトと前スレを穴が空く位読み返せ。
ん?もう寝ちゃったか
待ってるんだが(´・ω・)
すまん。待たせたな。酔っ払っちまって多少呂律がまわってない感じがするがお許しを。
縦開き自動連動は画面だけだ。十字キーは連動しないから都度90°左回転設定してくれ。(横開きがデフォ)
最適化の余地はまだまだ結構あると思う。P以外ではどういう動きをするかわからん。
Doja5.1、ADFは640x480、GetSysInfoにチェックを。
(P905はCanvas2が使いものにならない。ADFで横を481以上にしたものが自動的に横仕様のようだ)
M@;PWL&5<L(
[email protected]%1#`EG@BR1XQ9F!3'QIMO`FEPU(L%:=Z2C?&&D6.
MOI(:FI@,2K)I5LI`6>&S`"!37>R2?*XK'3)M%;M`<G;Z<*JFZ?.+7DK5VX]\
ML=DCV8).[74FNY?J*JI:QVV+(U,+6B(ZR:(/T"FJT&DE7&%3O(R?_;+S6)`
MPXXA/[;1X,P$RM@*\%[H^34-4#.:>FH'N!E-AQH%V#*&F(U5,H4;:=(%\1M9
M@6F&V.-J^M8I>.HCXL=)]FY;-G&@B*%-SX8)B5>Y-J=%/SY3P!`.@+R'+P9R
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M4/)FN9*:9KO\/'$KJ1UTD!^@>+S'D'9Q6DE44V'+!G88TW5C>TEK9H>W-[LW
MB?"94G[((/?2C>VG]AJ.[6W!81C6*Y(:+N>WC>P[N'L,9$6S*E@;<CWVD?N*
M+F8%(2$*D&FRZ32Y8#/-U=HL;__`RRCSO7+!,+QY,;I!$5I1\;F:NR)C3[:8
MI>^/V4S86S7!JZT;.-67!P-LD'>"R+S%>K$2Z<*VW[ZG%Z>YDJY37V9%K^U/
MVG![KTU\PWMI6K*_J>]M<\(3@2#FG#,9<MXIQ9VU3S$K;=@3E8MZT5]D"(AH
>>285の3行目の行末が壊れてるな
正しくはこうだ。すまないが、手で直してくれ。
・・・(R&#_;+S6)`
↑↑↑
真ん中キタ
けど、P905持ってない
真ん中キタ
けど、よくわからないorz
とりあえずデコードしたやつ誰か貼ってよ
それからみんなで考えよーぜ
mouorenotenotodokanaireberuninattesimatta
>>289 このスレのちょい前に書いてある
サクラ使えば一発だろ
要望なんですが携帯の時計の時間を感知してゲーム内の時間を合わせることはできないんでしょうか
もし出来るなら余裕がある時にでもいいのでその機能をつけてください
ゲームボーイにそんな真似できねえだろ
これからN904を携帯交換するけど、やっぱりマイクロSDに入ってるロム消える?
それとも同じエミュ落として、マイクロSDを差せば必要無し?
>>262 差分を入れてビルドしたら、こういうエラーが23個も出ました\(^o^)/
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:1: 'class' または 'interface' がありません。
imCalendarport java.io.DataInputStream;
^
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:2: 'class' または 'interface' がありません。
import java.io.DataOutputStream;
^
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:3: 'class' または 'interface' がありません。
import java.io.IOException;
^
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:4: 'class' または 'interface' がありません。
import java.io.InputStream;
^
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:5: 'class' または 'interface' がありません。
import java.util.Calendar;
^
C:\iDKDoJa5.0\apps\NemulatorPlus\src\NESCanvas.java:6: 'class' または 'interface' がありません。
import java.util.Vector;
^
>>285 真ん中!
でもuudecodeしたけどそれを加える場所がよくわからない俺涙目orz
適当に入れてADF変えてみたら携帯側からアプリ起動した時描写領域が変なことになる。。。
素人は大人しく退散することにするよ(´・ω・`)
素人?
うにっくすでは確かに常識的な知識だけどだけど
今度はish+wspでよろw
Nだと描画が少しおかしいな。休み入ったら俺もいじってみよ。
>>296 uudecodeしてできたファイル名でクグルと幸せになれるかもメリクリ
ビルド\(^o^)/オワタ
P905から起動してみたけど、メニューが左上に小さく表示されてしまいます。
ビルド時にDrawArea の値が不正です、と出るのが原因かな・・・
>>301 数字は行数
+ は追加するとこ
- は削除するとこ
高速化をがんばってやってるけどDoja上でfps1くらいしか早くならないぜorz
>>302 や、そん言う事でなく、
なんでわざわざこんな回りくどいことするかなと。
中呼び込みすんなとか言ってる奴らもウザい。
たんなる自分の独占欲だろ。
作者もウザイと思ってるとか。
それお前の勝手な意見やろっていう。
言いたいことを極端に言えば、
「アフィくらいさせたればいいんじゃね?」
ここの住人が騒ぐことじゃないんだろうし…。
>>30とか痛すぎ。
>>304 おまえは被害妄想が強いやつだな
そういうおまえの意見だって十分勝手な意見だぞ
ここは義務教育の場か?
分からないことがあったら自分で調べるのは当たり前
誰も手取り足取り教えてやる義務なんてねーんだよ
>>304 そう思うのなら、おまえが公開すればいいだろ。
叩かれようが構わないんだろ?どうぞ好きにやってくれ。
>>305 >分からないことがあったら自分で調べるのは当たり前
>誰も手取り足取り教えてやる義務なんてねーんだよ
決してそれと反対の事は思ってないけど。
ただ、無駄に回りくどくしたり、
隠そうとしたりするヤツなんなの?っつう。
作者や改造して理解しようとする人に対しては
単なる無駄な作業じゃね?
>>306 うん。その通りだね。
308 :
288:2007/12/24(月) 16:05:47 ID:caA6yFdA0
>>307 改造して理解するなら今回のほうがいいんじゃない?
どこがどう変わったのかわかったおかげでLiteにも実装できた。
2匹か。みんなデートかのう。つまらんのう。
スーパー銭湯いっと来るじゃあな。
>>301の見るとdrawScaledImage使ってるけど
実行速度がものすごく遅くなると思うんだけど実際どう?
今日はクリスマスイウ゛仲良くしよう
>>262には真ん中氏という立派な名前も付いた事で良しとしようよ
同じくP905だけど、
ビルド時にDrawArea の値が不正ですって出るなぁ…orz
DrawArea の値が不正ですってのは
Dojaの端末設定が問題だな。エミュレータ環境設定から
端末ウィンドウの設定でデバイス追加してみ
P905iなんだがマークii最高でも80fpsくらいしかでないんだがみんなそんなもん?
マン中田氏 &
>>301氏
ナイス
早速Doja上で試してみるよ
念願のアルビワイド化完了。
真ん中氏感謝。
結局諦め切れなくて戻ってきちゃったらサンタがいた
>>299がんばってみるよ、ありがとう
メリークリスマス
uopoy_neuro-sxとかでワイド出来ないって人いるけど、
それはRead me読んだ上で言ってるんだよね?
説明分かりにくいかな?
メールのタイトルをメリークリスマスにして、本文にbegin〜endをペタって貼って自分に送ってみると
・・・ちょっと気の利いたメールソフトならプレゼントに化けて届くかも。
あとぐぐるキーワードはdiffじゃなくてpatchコマンドの方がいいと思うよ。SFUとかSUAには入ってるぞ。
手元で多少ソースをいじってて素のオリジナルソースを持っていなかったとしてもきちんと差分を適用できる仕組みです。
おまらの幸せを考えて差分を出したわけではなくて、くれって言われたから公開しただけなので、
その辺勘違いして公開のしかた云々でおれに文句を言わないように。w
よいクリスマスを〜。
P903i使ってる方、ww_mapper_sxで大きいサイズの画像読み込めませんよね?
ドラクエ1は読み込めても2は読み込めないw
>>321 大きいサイズってw
まさか129kbの画像が読み込めないと言ってるのか?
N905i
ww_mapper_sx
Gradiusu II
fs:3 55〜60fps
fs:auto 30fps前後 →落ちて再起動しやすい
>>320 お疲れ様です。
905系の速度うpにも期待してます!
>メールのタイトルをメリークリスマスにして、本文にbegin〜endをペタって貼って自分に送ってみると
>・・・ちょっと気の利いたメールソフトならプレゼントに化けて届くかも。
ふむ、これはトリビアだな
NemPlusの横対応化は問題無く出来たんだが
>>308や
>>317の様に他のアプリには適応出来ない…どうやってるの?
音でなくていいからサクサクできるGBは何がいいんだ・・・
俺のような雑魚ではda!とかsxは無理orz
329 :
321:2007/12/25(火) 01:39:14 ID:r2tnKiub0
いえ、ちゃんと100KBで分割もしましたし、非分割も試しました。
gif jpgともに選択できず。。。
>>329 それは残念だな。
まあ
>>321の段階でそれくらいの情報も書いておけないようじゃ誰も助けてくれんだろ
331 :
288:2007/12/25(火) 08:18:35 ID:AE39739J0
>>327 Liteは、同じようなとこを書き換えて「setPixels」を「setRGBPixels」に直す。
アルビは、Liteと同じように同じようなとこを書き換えて、
一箇所だけネム系は「240」、アルビは「224」になってる部分があるので、
書き換え作業で240に書き換えた部分を224に戻す。
何行目だったか忘れたけど、アルビの元ソースと比べればすぐわかるはず。
ちなみにアルビはもともと画面幅にあってなかったから、
下と右にスペースが出来る。
ド素人なので、上記の作業で正しいものかわからないので、
自己責任でお願いします。
332 :
288:2007/12/25(火) 09:12:01 ID:AE39739J0
すまん。
240じゃなく256かもしれん。
スワンこそワイドの恩恵を受けるアプリだよな
横回転ワイド時の縦はuopyのワイド版みたく出来るんじゃない?
そういやFF4できるんだったな
905だとまともに遊べるかな?
GBAのエミュってある?javaで書いてあるやつ移植したら需要ある?
GBAが移植できるんならSFCも移植できる!
GBA需要はかなりあるとおもうけどその前にまずSFCを移植だと思う。
携帯機種でGBAは少々きついと思われ…。
W-ZERO3系でもGBAはつらい。しかしZERO3系SFCエミュは完成度が高いので物は違うけどまずはSFC移植に力をいれてみて欲しいです。
GBAはjavaのエミュがあるけどSFCは探したけどjavaで書いてあるエミュないしなぁ
>>340 そうだっけ?確かアメリカンな人が制作したやつがあったと思うけどみまちがいだったのかな…。ZERO3使い初めの頃1つのSFCエミュだけJava項目から起動していた記憶があった。探してリンク貼ったら誰かやってくれるかな?
俺はちょっとしかわからないから。
>>341 もしもjavaソースあったら全力で移植するよ
>>342神
わかりました。こちらも全力で記憶頼りに探します。使用していた時動作がもっさりだった記憶があるので改善含めよろしくお願いいたします。
キーコンフィグ出来る音有りGBエミュはどれですか?
とりあえずGBJz試してみたけど出来ないよね?
たしか前のスレでもSFCのJavaのエミュの話出てたよな
そのときはスルーで終わってた気がしたけど
905専用でも、FOMAにSFCエミュ移せたら神だ・・・
SFCを携帯でやるとなるとキーが大変そうだなLとRとか・・・
それはそれで面白そう
どういうキー配置が楽か考えるの楽しそう
ケイタイにスーファミが来ればそりゃ悶絶もんだが、正直きつくね?
とりあえず有志の方にファミコンの高速化が期待かなぁ(´・ω・`)
342氏が全力で移植してくれそうなのでURLが見つかることを祈るよ
GBも最近は音でるけどポケモンの音がちゃんとでない"(ノ_・、)"
スーファミのJavaで有名なのは、JSNESかJARIOだな
難易度高いぞw
>>331 Lite出来たありがとー。かなり重くなってLiteの意味半減だけどw
しかしアルビの方は書き換え場所がいまいち判らん…何使って書き換えてるの?
nullpoy-sxソース来たぞ
354 :
288:2007/12/26(水) 21:55:44 ID:d6fuayf40
>>352 サクラエディタで適当に書き換えてたw
だから、Liteやアルビのワイド化は偶然の産物w
適当なので、アルビのほうはどこかわからなくなってしまった。
確かそのままLiteと同じようにやってくとメニューは出るけど、
ゲーム画面に切り替わらない症状がでた。
それで、Liteとアルビの書き換える前のソースの書き換え予定の行を
見ていたら一箇所だけ違ってたから、書き換え後に224に直したら動いたの。
JSNESのソース、どこかに落ちてないかなぁ。
誰か持ってることを期待するしかないね。
>>354 アルビもRGBピクセルで描写されてるんだね、書き直したら一応動いた…
けどめっちゃ挙動があやしいw
あと非公式のsxベースでやったんだけど音出なくなった…
やっぱりJavaのSNESエミュは出てこなそうだねぇ
もしできたとしてもさ、キー設定どないすんの?
スタート、セレクト合わせたらボタンだけで六個もあるしそれプラスアール、エルボタンまであんねんから…。
ケッコー大変やで
123
456
789
*0#
をそれぞれ
fs+ X Y
fs- B A
sv sel st
ld L R
で委員ジャマイカ
12個なら十字キー×2+4のアルビレオといっしょだし、イケル!
JSNESのソースを見つけた人は、賞金100万円がもらえると聞いてきますた。
誤爆っちまったぜorz
ドイツ語版のwikipediaに書いてあった
ほれ、JSNES作者様の日記だ
ttp://www.massdestruction.co.uk/jsnes/ 2004年〜2005年あたりにはJSNESのスクリーンショットがいくつか見られるが、
2007年に、もう秋田からJSNESやーめた、って書き込みがあるな
だれかメール送ってみろよ
JSNESのソースもらえるかもよ?
とりあえず一番905系で動作が速いと言われてるNでも
CPUのクロックは500GHzだしSFCエミュはきついんじゃないか?
PSPのSFCエミュでさえカクカクするというのに
いろんなタスクが動いてる携帯では厳しいかと・・・・
366 :
288:2007/12/27(木) 09:40:52 ID:wRHA+XX50
>>365 FCにしろGBにしろ最初の頃のエミュはみんなきつかった。
つまり、 「いつかはできる」 ってことか
368 :
288:2007/12/27(木) 10:13:43 ID:wRHA+XX50
おれポケモン持ってないから分からんけど
PCとかのエミュではまともに音鳴ってるの?
Daでもsxでも音おかしいの?
PCのエミュは、音が鳴らないとか携帯みたいな低レベルじゃないし。
プレステ1くらいなら普通に動くよ。
最近はPS2の横シューぐらいなら普通に動くよ。
>>370 低レベルというのは失礼だと思う。
限られたアプリ環境、特殊なスペックなんだから仕方ないだろ。
むしろパソコンのエミュはアプリ環境的にもスペック的にも動いて当たり前。
>>369 それ重要だよね。元となったエミュレータではどう動作するのかみないと
本当にCPUタイマーが原因なのかも分かんないし。
N905でやってみたけどロックマン2音有りだと時折つっかえる感じがする
操作性以外概ね良好だから、前使ってたF902と比べ物にならないが・・・
でもまだジャストブリード辺りが苦しい
nullpoy-sxさり気無く更新されるな
すげーマリオさん現在4位
昔ドリキャスで動くSNESエミュもってたが、結構普通に動いたぞ
ドリキャスは200MHz、360MIPSだ
905なら余裕でこれより早いんじゃね?
ドリキャスのエミュはいちいちROMをCDに焼かなきゃいけなかったからめんどかったなぁ
バイナリで出してくれ。めんどくさい
ていうか、凄いめんどくさいよおっさん氏バイナリ公開したら?何回も何回も本当にめんどくさいよ(;_;)
>>382 うん。作るほうはその何倍もめんどくさいよ
>>380 uopoy_neuro-sx++Ga!
でいいんじゃ・・・
uopoy_neuro-sx++Ga(≧▽≦)〇とかまぁなんでもいいと思う
>>383 おまえの苦労なんて知らんよ。
普通の人はおまえみたいにずっとPCとにらめっこしてる程ヒマじょないしなwww
めんどうならほしい機能が付くまでバージョンアップしなければいい
>>380 更新乙です。芸がないけど uopoy_neuro-sx2++ なんてどうでしょう?
wsx3ができたときもこれなら安心
>>385 ビルドできないからって駄々こねるな、おまえの手間なんて知らんよ。
面倒ならわざわざ新しくしなきゃ良くね?
>>380 neuro_de_pon
tottuan-boya
390 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 22:42:43 ID:TWAikgiXO
uopoy_neuro_ga-sexy
↓
uopoy_neuro_ga-sx
>>386 誰がビルド出来ないなんて言った?www氏ねよオマエ
393 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 22:48:20 ID:7nokyocS0
エミュかぁ。
やってみたいと思って過去レス見たけどわけ分かんないww
P905i持っててエミュやらなかったら負け組だよねorz
同じ機種で横画面エミュサクサクプレイウマーの人いる?
uopoy_n++_sx.Ga
396 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 23:06:07 ID:7nokyocS0
>>395 光の速さでダウソ完了
画面真っ白ww
ここにROMを入れるのか
後はググッて調べてみる(゚∀゚)
ありがとう!
何故彼は必死に自演をし、大分前に他スレで晒された古いVer.のエミュを誇らしげに晒すのか
>>393 マリオ氏のサイトに行けば基本的な使い方くらい書いてたと思う。
NemuとかuopoyだとSDの使い方が少し違うけど
出来上がるファイル名が違うだけで
SDに出来たファイルにロムを”上書きする”のは同じだから。
399 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 23:30:32 ID:7nokyocS0
>>398 905i エミュ
ドコモ エミュ
などでググッて見たけどまとめサイト的なのが見つからないorz
マリオ氏でググッて見たけどサイトが無い…
テンプレにも載ってない
みんなは何でググッたりしてるの?
>>380 更新オツです。
カエルベンチ
タイトル画面で放置 FS3 音あり時バッファカウント15
仕様機種 P903iTV
fps(音あり) 69〜70
fps(音なし) 79〜80
かなり早いっすね。新機種買うのはまだ先かな。
>>392みたいなのが来るとまた荒れんだよね
多少は空気を読んだ発言してほしいんだけど
てか大人になれ
>>399 まず落ち着いてこのスレを1から読み返せ。
あとsage進行な。
>>400 早いって自分で言っといてあれですが、
音ありから音なしに切り替えた場合、遅くなりますね。
音はでてないんだけど、速度に大きく差が出るほど、早くならない。
元から無しだと早いんだけどね。
名前決定しました。tottuan-boya、ossan-boy+Ga!とかなり悩みましたが「neuro_de_pon」これでいきます。
今までの名前を脱却し、かつ覚えやすくカタカナ表記も楽にできると思ったので。
書いた人は冗談交じりで書いたのかもしれませんが、本気でいいと思いました。
Ga氏へ
psgi.setChNoiseMode(3, true);の部分はどう生かしていいのか分からなかったので、そのままにしてしまいました。
ごめんなさい。
404 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 23:51:37 ID:NyE4yQbvO
405 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 23:53:53 ID:NyE4yQbvO
音ありGBエミューはまだかな
>>399 お前それググルってレベルじゃねえよw
そんなんでアングラ的な携帯用エミュレータが引っかかる訳無い。
もっと努力するか諦めてくれ
>>404 パソコンでクリック。
407 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 23:58:16 ID:NyE4yQbvO
携帯には無理か;
>>380 おつ
カエルベンチ
タイトル画面で放置 FS3
音あり時、バッファカウント15、サウンドモードPRESET
仕様機種 SO703i
fps(音あり) 72〜76
fps(音なし) 103〜106
fs5くらいだとソコソコ快適
音もsx++と比べてキレイだけど速さはあまり変わらないみたい
>>380 neuro_de_pon
ポケモン銀で音でない・・・タイトルは音でるがゲーム始まってからのオーキドの話から音がでない
ポケモンが出るときは音でる
設定はPANA NEC PRESET全部だめだった。
それとたまに1/2 Pulse Toneとかのところいじると音量設定が動く
neuro_de_ponだとゼルダふしぎの木の実が音鳴る瞬間に死亡する
nullpoy-sxだと動くんだけど
nemulatorlite_sxでMOTHERが文字化けする
なんというか
銀行に■■■振り込んでおいたよ
次のLVまでネスは■■■だよ
ってな具合で大事なところが■みたいな感じになる
>>410 wsx2で初めて普通に音が鳴った。617氏に感謝。
wsx2すげー、Ga氏に感謝。
遅くなったときはMENU押して戻ると早くなったり。
-カエルベンチ
タイトル画面で放置 FS3 バッファカウント15
仕様機種 SH704i / アプリ neuro_de_pon
fps(音あり) 58〜59
fps(音なし) 75〜76
>>392 そうか、すまん悪かった。
めんどうなら、必要な更新がきたときだけバージョンアップすると良いよ。
>>410 ありがとう、ご苦労様です。
これからも頑張っていい物を作ってくれ
すまん、今更かもしれないけど
まだGBCって動かないんだよな??
416 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 01:57:49 ID:48ixKraz0
動いてるよ。動かないのはGBA。
あれ・・・・
うまく読み込んでくれないな・・・
いろいろ試してみる
.GBにすれば動く
ごめん、拡張子を変えればできるんだな
ありがとう〜
ワイドアルビの1020行目を
g.drawScaledImage(fb2, (getWidth() - 759) / 2, 0, 808, 707, 0, 0, 256, 224);
にしてDrawAreaを707:480にしたらちょっとだけ幸せになれた。
421 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 03:12:48 ID:El4Q6YYOO
GBAできんのか;
携帯でダウンロードできなかつた(´・ω・`)
422 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 03:15:16 ID:El4Q6YYOO
頼むよおっさん(;´Д`)
MK-Uも更新きてるよー
おっさんトラップの外し方がよくわかりません。
泣きそうです。
MK-Uってどこあんの?
マリオ氏んとこ
Ga氏のサイトから行ける
聖剣伝説ベンチ
測定条件 タイトル画面で放置(Fs3)
-----------------------------------------------------------
機種 使用エミュ fps(音あり) fps(音なし)
-----------------------------------------------------------
P905i neuro_de_pon 63 69
P905i nullpoy-sx 57
-----------------------------------------------------------
かえるないの勘弁を・・・
fps2ぐらいあがったかも
P905でAlbireo-sxを使用して、FF4を動かしてみたけど重いな。
fs5で約25fpsだった。遊べないことは無いけど時間が掛かるw
gbcore.setFrameSkip(frameskip); //修正
setSound();
if(!gbcore.pal_read(JPG_HEADER)) palette[128] = 64;
try {
if (PointingDevice.isAvailable()) {
if (neuroSense > 0) {
PointingDevice.setMode(PointingDevice.MODE_JOYSTICK);
PointingDevice.setEnabled(true);
どこを消せばいいんだあああああorz
Albireo-sxを探しても見当たらないんだが、サイトでソースは公開されてないの?
429って釣りだよね?
過去ログ読まなくてもHPに書いてあるし。。
>>428 RPGだしfs9位でも問題無いよ
40くらいは出る様になるし
GBjzアサルト何たらってのでバインする時って登録→上書き→SDじゃないの?
全くできない。
437 :
ふゆ:2007/12/28(金) 13:43:52 ID:KUI0P+UEO
今年も、もう終わりなんだからよアサル.偽装画像対応の携帯でDLできるの公開してやんなよ、おっさん氏さんあんた皆が色々試してくれて嬉しいんだろ、なあ〜頼むよろしくお願い致しますm(__)m
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚
439 :
617:2007/12/28(金) 14:16:12 ID:oaROyJUT0
だれかGBJzアサルト何たらってののバイン教えてくれよ。
うぇうぇうぇwwwwwwww
>>439 乙です。
仕事終わったら試してみます。
>>439 マジで10fpsも速いんすか?だったら久々にDの出番だわ
443 :
617:2007/12/28(金) 15:05:54 ID:Q84Ep2FBO
>>442 携帯からすみません。
N904でプロガード済のが78FPSだったのですが、
今はやる前で88FPSくらいでます。
マリオベンチね
10fpsはスゴすぎる・・・
とりあえずファイヤーエムブレムやパンチアウトやマザーの挙動がどうなってるか
帰ったらチェックしてみる
>>443 とりあえず、ちょっとだけ試してみました。
ソフトは重い部類に入るドラゴンバスター。
P905i fs=5で約49fpsと無印Plusと変わらずでしたorz
>>442 nemulatorと変わらないですね
すみません
sh903itv fs5 約48fpsぐらいです
ちなみに同じく
ドラゴンバスター
447 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 17:46:37 ID:El4Q6YYOO
>>447 流れを見ればやってくれないことはわかるでしょ・・・
あと410のを使ってるんですが
GBCのwizardryが動きません
動いてる方いますか?
SH905iだとどのくらいでるの?
>>445 うーん。動作するマッパー次第で動作速度が変わるのかもしれませんね。
マッパーの違いはないか確認作業中ですが、時間がかかりそうです。
何も考えずにそのままコピペしてるだけなのでなんで早くなったのかも分かんないし
453 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 19:20:10 ID:bcw87axwO
>>439 測定条件 タイトル画面(Fs5)
-----------------------------------------------------------
機種 使用エミュ fps(音あり)
-----------------------------------------------------------
マリオベンチ
SH704i NemulatorPlus 37-38
SH704i Nemulatortest 41-42
スーパーマリオベンチ
SH704i NemulatorPlus 44-45
SH704i Nemulatortest 49-50
スペランカーベンチ
SH704i NemulatorPlus 50-51
SH704i Nemulatortest 56-57
-----------------------------------------------------------
いい感じにスピードアップしてます。617氏乙
>>451 前スレとかだと結構早いとか言ってたけどダメなの?
>>455 それは間違いで903i以降のSHが糞。
905が出るまでのSH902iSはエミュ最速のN904&N903に負けず劣らずの高性能っぷりだ。
>>439 N703でテスト音アリ(Plus/Test)プロガードしてない
・ドラバスマップ画面(39/43)
・スーマリスタート後(55/61)
・レッキングクルータイトル(45/49)
・パンチアウトタイトル(28/28)
・スペランカタイトル(61/68)
・マザータイトル(46/50)バグるとこはおんなじ感じ
・ファイヤーエヌ部レムタイトル(62/67)会話時(42/47)
>>449 coreを入れ替えてみるとかやってみた?
最新エミュのまとめよろ
GBの音ありエミュでたの?
>>439 乙!
確かに早くになったと思う
画面の左はしがなんかおかしいな(スーマリだとタイトル画面で左はしに?ブロックが見える)
あと、Motherは、PSIの文字がきれいに表示されるようになったが、
逆に他の背景で画面がゆらゆら歪む
いまのところ一長一短って感じやね
これからも期待してるぞ〜
>>458 coreの入れ替えとかはよくわからないんですが
とりあえずGBJzMk-IIアサル(ryの方でも試してみましたが
ダメでした
ちなみに機種はN905iです
すんませんマザーに関しては
>>460の通りでした。
Plusのほうあんまり確認してなかった
スーパーマリオはリセットしたときの挙動がちがうますね
Plusはビャーって縦線が入るんだけどTestは画面が固まる感じ
>>461 同梱してくれてるでしょ、悪夢のとか。
ホントは自分で見比べて改造して味噌ってことなんだろけど
まんま上書きでけっこういけるよ。試してみ。
>>463 ダメだ・・・シンボルが解決できないってエラーが
悪夢X3だと4個
悪夢X2だと6個出てきてダメでした
>>439 乙!
パルテナの鏡で+5fps位速くなってた。
パルテナも
>>462のスーマリみたいな挙動だったよ。
ところでこのコアLiteみたいにマッパー限定にして手を加えると速くなったりしないかな?
466 :
617:2007/12/29(土) 00:31:14 ID:pQ+fsY6O0
皆様ご使用ありがとうございます。機種によって上昇したFPSは違うようですね。
>>465 はやくなると思いますよ。それもやってみたいなっと思っていたところでした。
何も作業は始めてませんが…。
ただ、102氏や改悪氏など、NESエミュを改良していらっしゃる方の仕事を取る様な気がして
積極的にやるのに気が引けますけどね。
仕事を取るって表現はどうよ?
102氏は忙しくてあんまりこれないって言ってるし
出来る事先にやってそのソース使ってもらえばよくね?
あとNemPlusの最新版以降にwsx更新されてるけどサウンドコアの載せ換えはしてない?
そうそう。やりたい事はどんどんやっちゃえばいいと思うんだ
>>464 ごめん、sx++でずっといけてたから他のでもいけてると思ってた
sx++のcore差し替えで試してみて
>>466 大丈夫ですよ。仕事を取るだなんて、謙虚すぎます。
画像ROM対応キボンヌ
キボンヌしない
>>466 偽装にしてもDだと流石につらかったですがPならNemulatorLite並に遊べました。
パルテナの鏡ゲーム中
D 音なし fps55
P 音あり fps59〜62
Liteにはわずかに及びませんがLiteのSRAMSPセーブを移植したらかなり良い感じになると思います。
GJ!
オイラからも画像ロム対応お願いします。
アフィリたいからだろ
画像対応する必要なし
478 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 12:10:22 ID:xJUcRhc8O
画像偽装を付けようが付けまいが、結局エミュなんて生産性のない自己満に過ぎない。
遊んでる奴に向かって
生産性のない自己満に過ぎない!!
と言われてもwww
>>466 キャプ翼Uの上部にラインが入る
みんなのたあ坊の左上にゴミ
バトルトードのデモで若干の画面ズレ、プレイ始めると即硬直。
またなんか見つけたら報告する
画像ロム対応したら、前みたいに毎日バイナリ公開しろってうるさいやつ呼ぶだけじゃん。
あんなやつ呼ぶの分かってるのにやるはずないし。
やりたいなら自分でやれよ。
>>466 パンチアウト敵がバグって枡
後サイクル数調整機能が効いてない?
>>466 FF3→画面の座標が下にずれてるのか、下部が少しとぎれていますた
>>480 バグ報告は禁止だと言ってんだろ
今度やったら殺す
てめーら皆殺しな
Σ(||゚Д゚)ヒィィィィ
>>484 消えろよ、カス
お前の頭がバグってんじゃね
NemuLiteの簡単チートの数列がナゾだ(´д`)
ググって出ますように
謎どころか、よく見たら1字たりなかっただけでしたwwwwwww
(´・ω・`)bakaでごめんなさい
せめてsx++とか素人にもダウンロードできるようにして欲しい・・・
素人だけど出来たよ。コアの移植とかやる気にならないけど。。
最近携帯の機能が増えたせいで今まで携帯がいなかった板にまで携帯が土足で入り込んできて迷惑千万
死ねよ携帯
496 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 19:39:57 ID:MYanwtghO
アサルト.画像偽装対応まだ〜それとも画像偽装対応できないのかな?バイナリ公開していただきたい、宜しくお願いします
自分が楽しむためなら面倒でも調べる
自分が楽しむためでも面倒だから調べない
違いはこれだけ、わかるかな?
N905i(アップデート後
GBJz
DQモンスターズ2
55fps前後 for 1skip
N905iのアップデート前は
たまにスピードがいきなり早送りになったりした
アップ後は特に問題なし
数多くの人に技術を認めてもらうためには、やはり画像ROM対応は必須だと思うわけですよ
少ない人口であれこれやっていてはせっかくの技術が広まらないではありませんか
ちょっw 広めてどうするの頭悪すぎ
>>499 別に自慢するために作っているわけではないと思うが。
>>499 画像ROMに問題があるわけで。
携帯エミュ以外に使い道がない代物だし。
わざわざ偽装する必要があるのか?
偽装しなくてもプレイできるからあんまり必要性は感じないなぁ
「偽装した方が超パフォーマンスでエミュレートできる」とかなら食いつくけど
506 :
617:2007/12/29(土) 23:29:00 ID:pQ+fsY6O0
何かソフトバンクスレで話があったけど、変数を使うより
直値のほうが動作速くなるみたいだわ。
昨日のやつより、2FPSくらい早くなった。
>>498 DQモンスターズ2のスキップ1で55fps前後でるとかスゴイな。
NBって何?
すまん、NPの間違いだ
SD内の音楽を聴きながらSDバイン機能使えないから画像ROM対応していただけたらうれしいかも
まぁデメリットの方が大きいから無理なんだろうけど
スゲーこと考えやがるw
けどセーブデータとか大丈夫なのか?マッパ5とか
GBJzのがnullpoyより大分速いのは商用オプティマイザ使ってるから?
>>511 普通に聴きながらSD使えてるんだけど?
516 :
62:2007/12/30(日) 02:32:12 ID:FA2ifb1w0
年末の仕事が忙しく(まだ残ってる)ずいぶんとかかりましたが、
NemPにwsx2エンジン搭載がようやく出来ました。
と言っても、ログ見ると分かるとおりド素人です本当にこれで正しいか
分からないのですが、とりあえず問題なく動いているようです。
レス&アドバイスくれた方々サンクスです。
>>515 きっと機種によるのでは?
どうもソフトバンクコアでエキサイトバイクが動かない
>>513 俺は別に音楽は聴かないけど、あれ何気に便利なんだよな。
こないだSD編集しててパソコンに挿したまま忘れてたのな、
でそのまま帰宅して気付かずに普通に攻略してたんだけど
出社してパソコンにSD挿さってるの見てビックリしたわw
>>511 P905iではSD内の音楽を聴きながらSDバイン機能使えるよ。
>>469 亀レスで本当にスマン
sx++のコアでもシンボルが解決できないみたいだ
両方ともソフトバンクのコアなのにどうしてだろう・・・
>>522 エミュレータは何使ってますか?
同梱してるのは、そのエミュレータ用になってるので、
他のやつでは使えませんよ。あたりまえですけど
>>523 410のneuro_de_ponを使ってます
やはりcoreの差し替えは修正をしなきゃいけないみたいですね
いろいろ考えてやってみます
>>524 それなら他のとはサウンドコア違うからその違いだけだよ。
それさえ、直せば使えると思う。
neuro_de_ponは最近作ったばかりだから、前のコア同梱してないのよ。
sx++を使っていただき、コアの変更を試してみるってのも1つの手ではあります。
>>525 sx++のcoreを同梱の悪夢x3に変えたところ
ちゃんと動きました!!
ありがとうございます
何で俺のF905iはどれ使っても激重なのはどうして?
F905iの最強伝説はやはり釣りだったということなのか?
>>527 マリオベンチとか何でも良いから基準になる数字を出してから言え。
どこぞのコピペだが↓こう言うのあるだろ
fs=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
-------------------------------------------------------
機種 使用エミュ fps(音あり) fps(音なし)
-------------------------------------------------------
P905i NemulatorPlus 1.25c.17 66〜68 72〜73
P905i NemulatorLite 1.25.04b 76〜78 84〜86
P905i WW_SX 82〜87 92〜97
エミュやるならニューロで指が疲れない上に早いNを選ぶのが普通じゃないか
既に買った人に言ってもなあ
そんな遊べないほど重いか?
とりあえずマリオベンチ出せ
話はそれからだ
533 :
617:2007/12/30(日) 23:00:57 ID:EzvDHMza0
527じゃないが、F905iはこんな感じ
fs=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
-------------------------------------------------------
機種 使用エミュ fps(音あり) fps(音なし)
-------------------------------------------------------
F905i NemulatorPlus 1.25c.17 93〜94 106
F905i NemulatorLite 1.25.04b 99〜102(sx1) 123〜124
52〜53(sx2/8k)
※Plus・LiteともProguard適用
537 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 00:17:10 ID:ogZZ71dU0
>>508 P905iモードだとビルドエラーが出る
538 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 00:17:52 ID:ogZZ71dU0
>>508 P905iモードだとビルドエラーが出る
>>533 乙。
しかし描写改善出来ずに特定のROMだけ早いのならPlusの意味は半減する訳で…
もし良ければ描写改善するまでの暫定で
>>508氏の様にcore選択出来るようにして欲しい
>>508だが、
>>508に NemulatorLite の 04b から 05c の差分を加えてみた
つまり、SPキャッシュとsx2の音が出せるようになった
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0925.zip.html ・・・しかしだ、SPキャッシュは、通常のROMはいけるのだが、
ディスクシステムのROMはどうしても起動しない。(当然だが、SDカードが入っていれば大丈夫だ)
まる1日悩んだのだが、どうしても原因がわからないからもうあきらめた
(冗談抜きに、午前中に修正は終わっていたので、本当に1日悩んだ)
だれか、続きを頼むぜ
ADFで SPsize は 786432 くらいに大きくしてくれ(小さいままだとたくさんexceptionが出るぞ)
それから、SP の構造が変わるから、こいつに更新して1回起動してしまったら、もう後戻りはできないぞ
覚悟して使ってくれ
>>533 はマージしてないぜ。悪しからず
541 :
102:2007/12/31(月) 01:32:55 ID:b4pw1PL60
どもです
NemulatorPlus Version2 (Beta版)を作成してみました。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0926.zip 従来のNemulatorPlus Version1との大きな違いは
・割り込みのタイミングやクロックのタイミングを旧NES系からVirtuaNES系へ変更
・サウンドエンジンをGa氏のwsxサウンドエンジン070103に変更
です。
但しMapperが04と25、05の一部しか移植できていませんので、その他のMapperに
関しては旧Mapperを使用しています。今後少しずつ移植していく予定です。
あと、タイミング系が大幅に変わったのでもともと動作していたにもかかわらず、
動作しなくなったものがありましたら報告お願いします。
>>541 おー乙です。
動作速度が若干あがってますね。これはすごい。
543 :
102:2007/12/31(月) 01:51:38 ID:b4pw1PL60
>>533 617氏お疲れ様です。ちょっとだけ説明しますね。
SoftBankコアでは画面両端の背景タイルを描写していません。
画面端にゴミが出たり横スクロール等で両サイドがちらちら
するのはその為です。
また、背景フラグOFF時の背景色の処理が行われていませんので
画面がブラックアウトしなければならない時等にフリーズしたような
画面になります。
良いか悪いかは別として、SoftBankコアは上記の処理を行わない事に
より高速化されるアルゴリズムになっていますので、これを直してしま
いますと通常のPlusと何ら変わらない物になってしまうと思います。
年末にみんな乙すぐる
545 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 03:33:54 ID:ogZZ71dU0
おお、これは今後が楽しみ
>>543 乙です、
という事は悪夢や靴紐のz80の間引きの様に様にコア選択させて描写重視と速度重視のモードにするのがベターな感じって事かな?
それとも現状重いマッパーなんかはコア変えても効果薄の様だし下手に太らせない方が良いのかな?
905シリーズってエミュ的、その他の機能面から見てどれがこのスレ的にお勧め?
>>102氏乙、
>>540氏がやってくれたみたくLiteに搭載したsx2やSPキャッシュは
Plusには搭載予定は無いのでしょうか?
アプリ使うのにレベルがあがっていくな〜
ビルド
↓
おっさんトラップ
↓
プロガード
…プロガードって何?
うおーマザー改善されたのか?FF3はどうなってんのか
試すの楽しみだ
>>540 SD挿したままだとSPモードでも遅いままなんですが
アジャスト機能か何かでSDに強制アクセスしてませんか?
バーチャNES系から移植かあ。
102氏やっぱりあなたはタダ者ではないです。
PLUS2に関しては、ソース的に
キャッシュ機構つけてない今の形がきれいだと思う。
キャッシュ機構は上のニューロみたく差分マージという形にすればいいんじゃないかな。
っていう勝手な意見。
>>554 >ソース的に
詳しく
差分マージ出来るなら中身に悪い影響を与えないと思うが?
ニューロはonにすると速度落ちるし氏はP使いだから差分なんだと思うがそのこころは?
>>541 毎度乙です
オートフレームスキップの安定性が格段に向上してますね
音のテンポも安定してますし、これなら固定スキップは要らないかも
音色の初期設定値は意図的なもの?
まあ、ビルド出来る人なら自力で設定するでしょうけど
557 :
617:2007/12/31(月) 14:30:44 ID:QG+3H57l0
>>543 おお返事がもらえた。なんていう奇跡。
そういえばソースコピペしてるときに両端は描写しないってコメント化されているところがありました。
描写をとるか速度を取るかという決断なわけですね。
ソフトバンクコアに期待していただけにちょっと残念。
皆様に質問ですけど、GBについてですが、先日ウィザードリーがソフトバンクコアで動かないというお話があり、
その後の報告でナイトメアのコアでは動作するとのことでした。
調べた結果、ソフトバンクコアで高速化されていると思われる、メモリー関係のところを直す必要があるみたいです。
一応ウィザードリーのときはフラグを立てて、ナイトメアコアの動作をするようにしてみたんですが、
速度が以前のようにはでません。
やはり速度が速いが一部ソフト動かないより、ちょっと遅い(5FPSくらい)けど、動くソフトが多いほうがいいですよね?
後者を取る=ソフトバンクコア卒業ということになるのですが…。
二者択一なら後者です、
が、自分はPを使っていたりするので速度低下は致命的だったりもします。
どちらか選択出来るのがベターなのですが…
>>555 速度落ちないよ
落ちるのはNでONのときのみでSPキャッシュと違って他機種には影響ない
即ちPlus2の運命も見える
>>554 諦めなさいw
NemulatorPlusNで使えるチート一覧があるサイトどっかおすすめはありませんかね?
つ NES チートコード
>>558 よく分からないけど、もう一回やり直したら速度はそのまま、ウィザードリー対応ってことでうまくできました。
ウィザードリー動作時はナイトメアの速度になりますけど。
ダウンロードはサイトからお願いします。
563 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 16:54:20 ID:RHfX2eDM0
wizardryが出来なかった者ですが
対応してくださって本当にありがとうございます
GBJzMk-IIアサル(ryの作者さま
Fのヨコモ+ワイドでやろうとすると十字キーが一つずつずれてしまうので
キーパッド設定か自動キー振替のOFF設定を設けていただけないでしょうか
おねがいいたします
>>561 見つかりました(´∀`)
だけどGBのチートコードはググってもみつかりません。
HELP
567 :
617:2007/12/31(月) 20:21:20 ID:/IUSmdDuO
>>564 いやいろいろ試してくれて、しかも結果まで教えてくれたんですから、
できる限りそれに答えるのは当然のことですよ。
むしろこちらこそありがとうございます。
>>566 つ GB GBC GB/GBC ゲームボーイ チート 改造 コード 一覧 インデックス index gameboy cheat code Emulator
>>567 いえいえ、いつもご苦労様です
これからも応援してるんでがんばってください
こうだっけ?
あけおめ
今年もエミュが発展しますように。
今年はスーファミはもちろん、PCエンジン、メガドライブ等などが出来ると信じてるよ。
>>541 ビルドしてダウンロードしたのですがSDにVersion2のフォルダが生成されないのですが何かやり方が違うのですかね?
全般設定にあるROMファイルから容量みても0kbとしか表示されません。
microSDは壊れてません。使用機種はP905iです。
お助け下さい。
578 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/01(火) 15:31:58 ID:w61EJaEW0
NemulatorLite Ver.1.25c.05c 2007.12.11
自コンパイルしないで落とせる場所ないですか?
誰かお願いします
>>578 ないです
PC持ってるんだから努力しなさい
あと、書き込む時はメール欄に半角でsageといれないと誰も相手にしてくれません。
>>541 マリオ3がタイトル画面までしか動きませんでした。マザーはバグ直ってましたありがとうございます。
>>578 よっぽど頭悪くない限り、誰でも出来ると思う。ガンバレ。
>>576 フォルダごと消して入れなおす。駄目ならSDフォーマット
>>541 試した。オープニングのデモでしか確認してないけど
なんかメタルスレイダーのバグ直ってるっぽい?
乙です。
585 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 20:54:31 ID:q/5q+Bvk0
ドコモのデザイン良くなりますように
javagearなら198氏が移植して下さったじゃないか。
>>589 ほんとうですか!URL教えてもらえませんか?よろしくおねがいします。
>>590 もう198氏のサイト消えちゃったから…
俺のHDDにはソースあるけどね。
>>590 URLはない。
更新時にうpされるのみだから体育座りでまて。
つかまだ落とせるけどな靴紐。
>>592>>593 レスありがとうございます。サイト流れてしまってはしかたないですね。
待ちます...
Ga氏乙!ですがww_sx消しちゃいましたか(T_T)
>>594 >>590 んならどこぞのうpローダでShoelaceを探せ!
そして198氏と407氏に感謝汁。
javagearって海外の人が作ってたのか
>>590 ちょっと探してみたらjavagearまだDLできたよ(携帯版
今日P902isからF904iに機種変した俺涙目
P902isの方が速度出るのね…
N905でGBJzでメダロット2やってるんだが音が微妙に途切れ途切れなのは仕様なのか?
音が出ると言うこと自体素晴しいんだがやはり気になってしまってな。
600 :
599:2008/01/02(水) 02:50:19 ID:kkuJj0IN0
ズームにするとなってしまうみたいでい。
ズームを解除したら音の途切れはなくなりました。
セーブデータが各エミュ間で移行可能だと最高なんだけどなあ
GBJzで60FPS以上でないように設定できないかな。
早すぎて音が変になったり操作しずらかったりする時が多々ある。。
携帯版ってMIDP2だけどね。
セーブデータロードできなくなったorz
>>604 その外人様のサイトでソースが別でダウンロードできるから、
頭のキレるクールなナイスガイなら日本の携帯仕様にできそうな予感
一部の機種ではそのまま使えるのもあるみたいだけど
>>586 気が向いたらでいいんでprivate void initSoundSettings()に
nullpoy-sxのvoid setSound(int mode)もマージしておいて欲しいっす
上でも誰か言ってるけどPRESETのデフォルト値はPRESETじゃない人にはあまりに音痴だw
トーン番号が0からでなく1から始まるようにしてるのはNemuPlusから来てるからかな?
NemuPlus2で初期0を一度でも変えると1〜128でしか設定出来ないね
ソースあまり見てないから見た目だけなのか把握出来てないけどトーン番号はちょっと注意したほうがよさげです
1違いで大きくは変わらない気もするけどこのトーン番号がなんなのかを知らないので何も言えずです
すんまそ
だれか最新のNemPlusベースにSBcoreと選択出来る状態にして
WIDE対応とSPキャッシュマージしたソース下さい。
更にLiteに割り込みのタイミングやクロックのタイミングを変更したmapperを
上記の物と併せてマージしたソースを下さい
>>586 LIMITにすると激重になります
僕だけ?@F905i
610 :
617:2008/01/02(水) 18:39:36 ID:a4EdS1uu0
>>607 ごめんなにが問題なのかさっぱりわからない。
マージできてないかな?やってること一緒だと思うんだけどな。
Ga氏のwsxサウンドエンジンの音色番号は0〜127までの128種類から設定できるようになってる
198氏がネミュに取り入れた時に内部的に一個ずらして1〜128から設定するようにしてるみたい
たぶんこれはGM番号に合わせるってのと、初回起動時は0なので0だったらデフォルトの設定値を入れる
という意図があったんではと思われる
よく分からない俺のために
誰かスパゲッティーに例えて説明してくれ
>>607 ソースはあまり見てない。トーン番号がなんなのかを知らない
それで発言すんなと言いたい・・・
ここはある程度自分でやる人の為のスレだろ。
んあ
頭ぐちゃぐちゃになってきたw
確かにそれっぽく書いてあるな・・・
initSoundSettingが走ってトーン番号が
0,81
1,81
2,81
3,127
にされてしまってるけどこれは見かけだけか・・・
>>615 どのソースを見てるの?
サウンドモードちゃんと入ってるし
cursound = 0;
音色番号も80,80,80,80,127になってるけど
>>608 >>508だが、帰省中
NEmu2でSBコアの必要性は感じていないからおれはもう作らんぞ
NEmu2のP905対応ならあるから、それでよかったら帰ったらうpしてやらんこともない
>>616 誤記です
失礼しました
このスレじゃ常識的なことなんだろうなって点も理解したんでもういいっす
バカは退散しまっす
気違いの溜まり場は、ここですか?追放しました
P905iって横画面対応かどうかを単純にADF設定のDrawAreaで区別してたんだなw
>>540 これのP905i専用をビルドしてP905iにダウソしたいのですが何回やってもうまくいきません。
NemulatorPlusにP905i専用に入っているsrcとresを上書きしてビルドしたのですが、引数に指定する値によっては、ADF[GetSysInfo]の設定が必要です。
と表示されたので[GetSysInfo]にチェックいれたら引数に指定する値によっては、ADF[GetSysInfo]の設定が必要です。が表示されなっかたのでダウソしようとしたら対応してないにたいな表示がでてダウソできませんでした。
次に
>>620さんがレスしたようにDrawAreaの数値を240×624に変えても数値は不正です。となりました。
まことに恐縮ですがこの馬鹿にご教授お願いできませんか?ヒントだけでもお願いします。
>>621 640×480でやってみそ。
ちなみにおいらの話はネム無印を241×240にすれば横対応って話。
右回転させなくて済むからFPSは下がらないとおもわれ。
めんどくさいからベンチはしてないw
>>622 本当にありがとうございます!ダウソもできました!
真ん中氏及び617氏このスレの540氏に感謝!
もちろんレスくださいました
>>622さんに大変感謝しております!ありがとうございます!
>>623ですが
>>622さん
フルスクリーンにしようと思いまして854×480に変更してフル画面にしたのですが普通にROM選択はフルにできたのですがゲームを始めると640×480表示になるのですが
どうしたらよろしいでしょうか?最後のお願いです!ヒントだけでもいただきませんか!
>>624 自分も素人なのでよくわからんが、
NESCanvasの1339行の640を854にするとよさそうな予感。
>>625さん
レスありがとうございます。試しに1339行辺りの640を854に変更してダウソしたのですが画面中央から左に移動しただけでフルにはなりませんでした。
>>626 二箇所とも変えた?
自分のはフルになったよ。
>>627さん
1339行辺りに三箇所640があったのですが二箇所とは?一様三箇所640から854に変更してのレスです。
教えていただいてるのにorz
>>628 ごめん、1340行だねw
g.drawScaledImage(fb2, (getWidth() - 854) / 2, 0, 854, 480, 0, 0, 256, 224);
これでおいらは出来た。
>>627さん
すいません。勘違いしておりました!できました!あれがとうございます!
この恩わすれません!
空気読まずにカキコ
Nemulator系を高速化してくれる神降臨待ち
633 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/03(木) 12:39:08 ID:oze/PIsHO
やっぱりエビが美味いな
ネム2の音ってなんか変だよね
不協和音というか
ネム1の音の方がよかったな
>>587 どうしてZIP形式がいいの?
ZIP形式のファイルを持ってるから?
ZIP対応したとしても、ZIPの中のファイル名は決め打ちになっちゃうから、
いま持ってるZIPファイルは固めなおさないと使えなくなると思うよ
001.NESから012.NESをひとつのZIPファイルに入れとく、というのはありそうだけど
特にメリットは見つからないなぁ
>>636 エミュではNES形式及びZIP形式で遊べますが、
携帯だとやはりSDの容量の関係で小さく収まったらいいなと思ってカキコしました。
ZIP形式に変えると速度が落ちるのでは?
CreateZipImage.jarの画像圧縮みたいな感じで。
>>637 バカかお前…
あのソフトは圧縮も何もしていない
>>587 NES形式をZIP形式にしてもデメリットのが多いですよ。
アプリは大きくなるしヒープメモリが消費されるし。
展開に時間がかかるし速度も遅くなりますよ。
大きめのNES形式のファイル240個をZIP形式にしても
50MB節約できるかどうか微妙な感じだし。
2048MB〜4096MBのSDの50MBの価値がそんなにあるの?
あ・P905iでSPキャッシュするなら意味あるかも。
ところでSPキャッシュ機構を応用すれば
画像ロムをキャッシュに一旦読み込んで
キャッシュからSDダミーファイルに上書きなんてのも
出来そうな気がするがどうなんだろ
セーブデータの書き込みってようするにそういう仕組みでしょ多分
あ、キャッシュに読み込ませる必要はないのか
自サバに画像ロムのライブラリを用意しておいて
そこから携帯に一旦落として、エミュで読み込んで
SDのダミーファイルに流し込む
最近の機種の画像ダウンロードのサイズ容量て増えてるの?
だとしたら分割させる必要もないだろうし
悪用されそうだけど
>>641 第三者への配布以外に使い道ないだろ。
自分で使うためにわざわざ自サバに上げて一つずつダウンロードなんてやるわけがない。
>>639 でかいサイズの写真や音楽データ数十個入ると思えば結構違う>50MB
とはいえそれも大きなサイズのROM中心でフルに入れた場合のみだけどな、
一番恩恵受けるのはやはりP系。905に限った話じゃないけど
つまり Pユーザーが勝手に作ればおkって事だな
いや、ロムの画像切り出し・読み込み機能つければ
アプリ間でロムのやりとりなんかが出来ると思ったんだけど
まぁ無駄だよな
無駄とかじゃなくて、悪用されるに決まってるような機能つけるのは
改悪だろ。
今時まだ画像とか言ってるやつはこんなスレ見る必要ないと思うんだが
昔のバージョンで十分だろ
わざわざ画像にしなくても
アプリ間でROMの共有は出来る
>>631 >>533のときにやったのが、変数から直値への置き換えだから、それをやればNemulatorPでも早くなるはず。
画像…分割…プッ´Д`)ノ~~
むしろ必要なのは動作を軽くすることだろう
ちゃんと動く機種って案外多くない
まぁ905はさすがに別格だけどさ
誰か宜しくお願いします。FC.音エミュ- バイナリ公開していただけないですか?探したけど、もう落とせなくなっていました、PC.ないんですいません、ROMはあるんですけどかんじんのエミュ-がありません何方か宜しくお願い申し上げます。
PC無しで携帯にROMを移せるのかね
PC無いときついと思う
>>629 FPS表示をONするとちらつくので480を448にしたらちらつかなくなります。
>>653 相手するなよ。変に反応すると毎日数時間ごとに書かれるようになるから。
しまいには作者叩きと平行してやりだすし
>>657 少しだけ横に伸びますが、プレイに支障ありません。
>>658 そこらへんは好みの問題か。
おいらはFPS表示させないし。
作者もわかってて480にしてるだろうし。
660 :
617:2008/01/04(金) 01:01:51 ID:gJUQkZdb0
久しぶりにきてみたらGBに音がついたようなのでさっそく導入してみたのですが
音がかなり途切れ途切れになったりスローだったりします。N903使用でアプリはuopyneuroSXの
ビルド済みの中では最新の物です。聖剣伝説やSAGA系はわりとまともなのですがポケモン等は全滅です。
そこでお伺いしたいのですが、これって自分で設定をいじることでどうにかなるものなのでしょうか。
おまえら愚民にはまだ早いというような代物でしたら大人しくウジ虫のようにはいずりまわって
改良版が下々の元に光臨される段階になるまで神妙に待たせていただこうと思うのですが、
ビルドできない私めのような愚民でも設定しだいでなんとかなるようでしたらまだまだ粘りたいのです。
GBJzのセーブデータって他のPC用エミュでも共有できるのかい?
出来るなら家ではPCで。外出時には携帯で。と言う素晴らしい生活が出来上がるのだが。
>>662 家でもゲーム、外でもゲーム、しかも大昔のゲームをエミュレーターで…
こまめにセーブして、セーブデータ共有して、最後までクリアー。エンディング…
そんな生活が素晴らしいのか?
彼女とメシでも食いに行ったらどうだ?
あーあ言っちゃった
>>662 *.SAVの方なら出来た。
ドラクエモンスターで集めたモンスターを
TGBdualの通信対戦で増やしたりして重宝した。
このスレを拝見し自分も役にたてれたらと思いJavaを今回本気で勉強したいのですが入門書やJava関係の本が一杯ありすぎてどれを買えばいいのかわかりません。
このスレでJavaの知識がおありの方オススメの書物教えていただけますか?
わかりやすく細かい教えがのっている書物を探しています。
>>667 レスありがとうございます。真面目に勉強し早くこのスレのお役にたてれるよう頑張ります。
>>660 これはうまい
情報欄が必ず一番下にある必要はないしね
メニュー項目一行増やせるしいいアイデアかと
671 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/04(金) 10:13:48 ID:pk4piK1L0
なお日本では同製品を5万円〜6万円で販売する予定。
すいません、誤爆です。
>>663 彼女をエミュレートする方法を教えてください。
>>670 サンクス。
サウンド詳細設定で13項目あるので、どうにかしたいと思っていたところでしたので、
w2chを参考にしてやってみました。
ところで初回起動時のダミーファイルを作成時に白画面にならせずに、ロム選択画面を表示して、
そこで作成中みたいに表示したいと考えたのですが、なかなか実現できません。
誰か未熟な私にアイデアをお願いします。
>>675 初回起動フラグを取っ払って手動にするだけでは駄目なの?
ロシア閉鎖してない?
678 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/04(金) 20:26:49 ID:+rlNuwQoO
だからなんなんだよ キチガイ
煽るならsageようぜ
・゜・(ノД`)・゜・。
>>676 それはなー。なんか改悪って言われかねないしさ。
NemulatorLiteの最新ので
ドラゴンボール系とファミコンジャンプ2が
マッパ対応してませんとか出て出来ないんだけど、romが悪いのかな?
>>683 ココとは関係ないだろ
>>682 最初にロムメニュー開いた時だけ勝手にダミーファイル作るみたいな感じでif文書けば
>>684 Liteの説明書詠め。
コンストラクタ?内とかpaint内だとどこに入れても白くなるな
初回起動だけどっか別のページに飛ばしてそこから戻るときに
強制的にダミーファイル作るようにするとか
>>685を参考にするなら初回起動ならルートメニュー開くようにして
ロム選択に移動したときにページ数が0ならダミーファイル作成とか
ってか今のままでいいんじゃん?
白くなるのがいやなら
>>676がシンプル
それか初回起動時モードっていうのを作って
コンストラクタ内で初回起動時ならそこへ飛ばす
初回起動モードをいったん描画してから、そこから何かボタンをおせば
ダミーファイルを作成してロム選択メニューへ飛ぶようにする
とか
初回起動モードは真っ黒画面でも、フェイクでロム選択メニュー風でも
ダミーファイル作成しますっていうメッセージ入れるでもなんでも
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
結局P905は買っても後悔しないレベルなの?
N905で音はちゃんと鳴らせたの?
Pal_readメソッドの部分ってどこですかね?
(必読)README
まずその必読ってのがどこにあるのか
C:\Program Files\iDKDoJa5.1\apps\uopy_neuro-sx
いや。やっぱりごめん。今はPC触れない状況だから明日また頑張ってみます。
だいたい分かりそうな感じですがまた詰まった時に質問してよい?
やっぱりうざいですかね
>>696 READMEには、2chで質問しないでねと書いてある。
まぁ、過去ログで出てるから暇なときに読むと良いよ。
>>698 そんな事書いてるとは知らずに質問してすまなんだorz
ありがとう良いお年を。
>>697 なるほど、unlockの後かぁ
そこは試してなかった。一つ賢くなったサンクス
>>685 読んだけど意味分からん。マッパ4じゃないの?
プラスでやれってこと?
702 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 11:04:51 ID:6vJE6ZQiO
エビ食べたい
ビルドの手順が詳しく書いてあるサイト教えてください。
>>703 NemulatorPlusNでぐぐれ
これでわからないなら諦めたほうがいい。人任せは駄目。
>>704>>705 サンクス。いや手順はググって分かったんだけど、なにせPC初心者だから、解凍ってなに?インストールってなに?みたいな状況だからそれをふまえての手順がのってるサイトが聞きたかっただけなんよ。
スマソ
>>706 Nemuの手順がググって解ったのなら解凍やインストールなんて一瞬で見つかるだろ
無理なら過去ログ読むorもっとググるorあきらめる
もう少し自力で調べてみます。
ありがとう
plus入れたらDBとかFJ2動いた。 悟空伝だけちょっと画面変だけど
Liteのマッパ4は不安定なんだよ
PC初心者って何?
おまいらVista使ってるの?
超イライラするよ
何をしようとしても出来ない
おっしゃ
青ナック倒すコツを掴んだ
ビルド完成してサーバーに3つのファイルをアップする所で詰まりました。
どうやればよいんでしょうか。
自分のサーバーは作りました。
俺もそこでつまったなぁ。
PackageURLにIPが使えないのに気づかなかっただけだが。
でもwktkしてダウンしてもF905iだとどのエミュでも微妙な動作だった...。
詳しく
>>716 その自分が登録したサーバーのヘルプ見ればわかるでしょうに
FTPでうpしろよ。つうかおまえの質問が詳しくないだろ
PackageURLは NemulatorPlus.jar だけで大丈夫な罠
FTPになぜかuopyのbin3つのファイルが出てこない。
ってかuopy自体のファイルもない。何故だ…
ドキュメントに置きっぱなしがいけないのか……
so903iでGBjz使ってドラクエモンスターズやってもすぐエラー出んだけど
皆は普通に遊べてる?
SDbinding使ってるから駄目なのかな
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
見つけました。
んが、アップロードすると
550/uopy_neuro-sx.jam
Forbidden fileneme
とででアップロード出来ません。
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
無理なら過去ログ読むorもっとググるorあきらめる
インターネットにHP立ち上げるのとPC初心者と何が関係あるんだ?
なんでもPC初心者だからと片付けるな
初心者に出来ることじゃ無い
自分が初心者だと思ってるなら諦めろ
以下の禁句は書かないほうがいいよw
初心者
出来ません
わかりません
この世には2種類の人間がいる
初心者に手取り足取り教えてあげる人
初心者と聞くだけでイライラする人
このスレ住民は後者
前者はここ
http://pc11.2ch.net/pcqa/
〜恨みの連鎖〜
最初は誰だって初心者です
初心者のときに散々叩かれた人たちが今叩き返してます
そのおかげで最近このスレの常識が上がってきてます
叩かれたら諦めてその知識を得たら得ていない人を叩き返して復讐しましょう
734 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 20:37:25 ID:6vJE6ZQiO
うるさいエビ持ってこい
>>733 そもそも初心者のときに人に聞いたり叩かれたりしたことはないけどなw
737 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 21:09:17 ID:wo+ddStoO
おっさんのプロフは?
738 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 21:33:46 ID:wkrUot5pO
>>733 妙に不親切だと思ったら…そういう事っすかw
>>738 不親切というか歩き方を知らんやつに
走り方を教えるようなものだから相手にされない。
質問の内容もまさに歩き方を知らずに
走り方を聞くような内容ばかりだし。
何事も順序が大切。
不親切て…
自分で考えずにめんどくさがって聞く奴には誰も手取り足取り教えてやってないだけだろ
ある程度調べたり工夫しようとしてるのには割と親切な方だろ、このスレ
>>740 誰もって、一部の意地悪を皆の総意みたくいうなよw
GBjzで音出ない。MLD再生を選ぶと画像選択ってなるけどどの画像選択かわかんね
音だけのROMもあるの?
この流れひどすぎ
744 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/06(日) 01:20:01 ID:ICfY0nTwO
早くエビ持ってこい
うるせえエビフライぶつけるぞ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
>>740 建前なんてもういらねーんだよ
初心者叩きは気持ちいいだろ?
それでいいじゃねーか
ここで書かれることなんて例外なく全てドキュメントが存在することなんだしよ
無いとしたらアプリの使い方くらいだが例外なくこれからもどんどん叩いていこうぜ!
てか、この話題やめね?
くだらなくなってきたし、第一このスレに関係ない
750 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/06(日) 06:46:17 ID:qVpwNomQO
おっさんって・・・女?
>>748 あっちのスレでは移植中みたよ。
しばし待たれよ。
753 :
752:2008/01/06(日) 11:00:15 ID:GozD3xIZ0
×移植中みたよ。
○移植中みたいよ。
Doja5.1だとだめなのかなぁ。
コンパイルしてもDojaのエミュでuopoy_neuro-sxが起動しね。
ウィンドウサイズも設定したし。
J2SE SDKも入れたのに。
なにが原因だろ・・・。
おっさんトラップ
>>755 無事動きました。
よく嫁readmeしてた俺の時間はいったい・・・。
uopy-neuro-sxをビルドした時に警告1ってのが出たけど問題なく起動出来た。これってどうなの?
問題ない
>>540のNemuP(P905)をビルドしようとしたんですが、
シンボル: 変数 ATTR_DISPLAY_STYLE_REVERSE
場所 : com.nttdocomo.opt.ui.PhoneSystem2 の クラス
case PhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_REVERSE :
^
エラー 1 個
のようなエラーが出ましたが解決方法をどなたか教えていただけませんか?
もしかして。
ww_mapper_sxでもう公開終了?
音アリのNESエミュでWSX2音源採用してるのってないのかな?
>>759 ATTR_DISPLAY_STYLE_REVERSE を定義してあるデータを import できてないんだろ
・それはどこに含まれているのか
・それはどのバージョン以降で有効なのか
あとは自分で調べて考えてみろ
5.1以降じゃないとだめぽな予感
どっちも信用できないんならやめとけば
>>766 あったら公開しないとかじゃなくて、やり方が間違ってるから警告が出てるとかじゃないのか?
皆、一応警告は出てるの?
>>768 警告文を読んで内容を理解しろ。
出来ないなら気にするな。
Ga氏はもう音エミュ-公開しないのかな?公開してほしすo(^-^)o
771 :
759:2008/01/06(日) 20:00:50 ID:aBhDi76Q0
◆わからない五大理由
1.読まない
2.調べない
3.試さない
4.理解力が足りない
5.人を利用することしか頭にない
>>771 二度と糞な質問すんじゃねーよゴミ野郎が
774 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/06(日) 20:23:34 ID:ICfY0nTwO
おまいエビ顔の癖に生意気だよ
ちょっと質問。ビルド後のサーバーにうpの部分だけど
みんなどうしてるの?無料サーバー借りるのか、適当なロダにうpしてすぐ消すのか。
>>775 自分のPCにちょっと建てりゃいいじゃん。
俺はISPの無料サービス使ってるけど。
いや、自分で立てるほうが敷居高いと思うぞ
初心者は黙ってジオ使っとけ。FTPクライアントソフトも導入しなくて済むよ
>>775 どっちだっていいだろうが
お前はそんなことすら人に頼らないと何も出来ないグズなのか?
ママのおっぱいでも吸ってろや
ステートセーブとFS1を駆使して第六神殿破壊
>>779 はぁ?
そんなだからお前はいつまでたってもダメ人間なんだよ
グズが
782 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/06(日) 22:42:53 ID:xCRvPGzWO
おいおい3回も書いちゃってよプププ
落ち着いてママンのおっぱいでも吸ってろや
おい、糞ガキ共!お前らお互い様だろ?
冬休みが終わりだからってココで拗ねてんじゃねーよ
GBJZって、SD必須ですか?
いらないと思ったらいらないんじゃない?
>>788 ってことは、なくてもできると
解釈してOK
uopy-neuro-sxで画像読み込めなくなってる
よくこんな改悪して堂々と公開出来るね
恥ずかしくないの?
恥ずかしいです
>>790 改悪だと思わないから外した。それに不満なら使わなくていいよ。
文句あるなら自分でどうにかすれば?それすらできないなら黙ってろ
>>790 えーと。ざまああああああ。m9(^Д^)プギャーテラワロス
これでいいですか?
>>790 Hello world さえ作れないであろうお前には言われたくない
これでおk?
>>790 自分でビルドして機能追加すればいいじゃない
と、釣られてみる
>>795 それは順番が逆。
と一応ツッコミ入れとく
現時点でビルド済みのGBエミュは音がいちおう鳴るけどブツ切れ等で一部のソフトを覗いて
まともに聞くのは難しいということでFAなのでしょうか?
そこで質問させていただきたいのですが、ソース配布のGBエミュは今どの程度まで完成度が
上がってるのでしょうか。あまりにも差があるのならちょっと自ビルドできるように勉強しようかなと。
音遅延の設定変えるとかいろいろ試してみろよ
遅延変えてもBGMはあまり変わらないなぁ。効果音は劇的に変わるけども。
もしかしてN903の問題なのか。だったらお手上げだわ。
>>800 この機会にビルド方法勉強して自分で確認した方がこれから先のことも考えたら良いとおも。
このスレには改良してくれてる人もいるし作者様もいるからなぁ。
今気づいたが俺のIDが2CHだw
貫禄を感じるツッコミです
2HCに反応するのはなかなかだな。
俺は1DDの反対側に穴開けて裏面使った世代だが。
>>540のNemuP(P905)のビルドはできたんですが、
Dojaで起動するとエラーが発生しましたとなり、
起動できないのですが、同じような方いらっしゃいますか?
2HCとかナツカシス
X68000のFDDで、セクタ変更ドライバで容量限界まで増やして使ってたの思い出した
809 :
617:2008/01/07(月) 21:43:17 ID:cIyDXTON0
>>807 どんなエラー出た?
自分は出来ましたよ
X68000
なつかしい響きだ
クイックスがまともに動くGBエミュってないんでしょうか
どれ使ってもすごく重いです
>>812 どれ使っても重かったならないってことだろ。
あきらめろ。
uopoy_neuroN ならちゃんと作動する(クイックス)
>>815 いやnemuだからそれはないと思う。
ソフトバンクコア入れたときに、トラップとかつけなかったし。
>>540の人が別につけてれば別だけどさ。
ってかエラーでるならメッセージくらい載せろよ。
>>815 間違いスマソ
>>807 1、プジェクト新規→ファイル名(NemulatorPlus)
2、作成後srcフォルダ&resフォルダを消してダウンロードしたsrcフォルダ&resフォルダを入れる
3、ビルド
818 :
807:2008/01/08(火) 00:49:10 ID:Y2zNJNlM0
>>810 >>815 >>816さん
ありがとうございます。
>>817のようにやったらできました。
いままではオリジナルのNemulatorPlusのsrcとresのフォルダの中身を、
入れ替えて問題なく動作していたのですが、
やり方が間違っていたみたいですね。
助言のほどありがとうございました。
819 :
807:2008/01/08(火) 01:02:12 ID:Y2zNJNlM0
エラーの原因がわかりました。
ADF設定のProfileVerにDoJa-4.1を書き込んでいたためエラーとなっていたみたいです。
SO905iのビューイングタッチキーをボタンに割り当てようとおもってAPI調べたけど。
ないのね。残念。
気晴らしにエミュ中はカメラライトが常時点灯なんてのつけようかしら。
お前らレスしたの後悔しただろ?
一度書き込んだレスに後悔も糞もない。そんな半端な覚悟で2chをやるな
823 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 02:03:17 ID:PPSHGGmgO
ジオシティーズ以外でエミュをアップできるレンタルサーバーのサイトある?
出来れば携帯から登録できるサイトが良いんだが。
らんらんるー
いまどのエミュレータでもSPキャッシュついてるけど、需要あるの?
一応ニューロでポンにつけたけど、必要あるかな?
830 :
807:2008/01/08(火) 18:20:36 ID:Y2zNJNlM0
度々の質問失礼します。
過去ログもみたんですが、
参考になるようなのはなかったため質問させていただきます。
>>540のなんですが、
過去ログみてプロガードかけて、
アップ&ダウンロードもできて、
実行もできたんですけど、
画面が縦開きと横開きが逆になってしまっています。
この修正方法どなたかご存知ではないでしょうか?
>>830 ADF設定のDrawAreaは640×480になってる?
それを言うなら釣りだろ!
>>829 Pにニューロはついていない。
分かるよな?
835 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 19:41:55 ID:nvTLjCB2O
エビなしギョウザ
早くも大漁じゃないかw
>>834 やっぱりそういうことになりますよね。
いや誰かやってくれるだろうと踏んでやらないと言った訳だが、
だーれもやってくれないし。
やるとしてもSPへセーブだのやることたくさん…。
1メガロムをSP保存させるなら保存時圧縮必須だぜ
512kなら圧縮無しでおkだが
840 :
807:2008/01/08(火) 21:13:09 ID:Y2zNJNlM0
>>831 640×480と854×480で試しましたがだめでした。
>>829 どの程度早くなったの?
靴紐は爆速だったけど。
>>841 SPキャッシュで早くなる機種じゃないから、速度は変わりません。
ただ最近みんな付け出したから、ちょっとやってみただけです。
もう違うことやりだしたけどね。
カードヒーローが遅くなるってかなり前に書いてあったから、それやってます。
>>842 なるほど。
いいなぁ。
そのスキルがうらやましい。
845 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 22:35:13 ID:nvTLjCB2O
ギョーザにエビはない〜〆
846 :
807:2008/01/08(火) 22:48:47 ID:Y2zNJNlM0
>>843 3616行目のPhoneSystem2.ATTR_DISPLAY_STYLE_REVERSE
のREVERSEの部分をVERTICALに変えるであってますか?
カードヒーローなどの一部のソフトで重くなると書いてくれた人、もしくはそのような症状がでるソフトを知っている方へ。
カードヒーロー以外のソフトではどのようなものがありますか?
得意のフラグを立てて対策する方法に頼っているので、ROM名が分からないと対策できないものでして。
単純な質問何だがソースの中身を変更した後、どのキーを押したら保存になるんだろうか
スマソ、毎回上書き保存がめんどくさいんだ(´Д`)
>>848 メモ帳なら Ctrl+S で上書き保存
>>849 スマソ。もうアホな質問はしないよママン。
謝るくらいの半端な覚悟で2chはやるな!
>>851 パクるくらいの半端な覚悟で2chはやるな!
>>846 if (isReverse())の行で
//横開き
g.setFlipMode(Graphics.FLIP_NONE);
以下略
} else {
//縦開き
g.setFlipMode(Graphics.FLIP_ROTATE_LEFT);
になってない?
さすがにチーターマン2は動かねーか。
N903持ちなんだがGBエミュでwsx2と新しいnullpoy-sxの音源とやらは、どっちの方が実機に近い音が出るのかね?
uopy_neuro_sxと何たらponってので悩んでるんだが。
862 :
807:2008/01/09(水) 13:50:51 ID:/BL67yHK0
>>857 なってました。
これを逆にすればいいんですか?
>>862 黙ってソースのダウンロードからやり直したら?
お前が余計なことをしなければそれで問題解決するんだし。
ww_mapper_sx.復活してほしすGa氏宜しくお願い申し上げます。今日だけ復活していただけないですか?
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需要は高いでしょ
エミュやるような奴は専ブラ入れてますから
うん。だから報告した
だめだこいつ
バージョンアップしたら音種類増えてビックリ。
スレタイ変わっててびっくり。
デスバレーで確実に残機3機減る
しかし13機残して大神殿到達だ
今度こそは
>>872 機っていうなw
俺もつづきやろうかな、、、
壺+狐は無視ですかそうですか
つか専ブラ使って無くてもエミュやってるからおすすめに表示されるわけで…
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NESエミュ無いの?
P905iダヨ
作ってよ
>>878 ソフトバンクコア、SPキャッシュ付きなら、もしかしたらでるかもしれない。
かなり厳しいとは思うけどさ
マリオ2だならFS2で52でるのあるな。
まぁスタート押して放置だから場面では変わると思うけど
当然音ありね
SFCエミュ海外の作者にコンタクトとってもメール返事NEEEEEEEE
誰かソース持ってるやついねー?
ないあるよ
FS2ってなんの意味あるの?
>>882 メールspamだと思ってスルーされてんじゃね?
タイトルはJSNESだけとか、本人が知りうる名詞だけのシンプルなのがいいと思うぞ
何語でおくったんよ?
それからちゃんと礼儀正しくな
おまえはもう少しで神になる
Stepmaniaエミュレータって作れないかな。
本家DDRがしょぼくて泣ける
GBJz、アップデートしたらドラクエモンスターズができなくなったんだけど…
同じ症状の方いない?
当方P905i使い。
>>887 言語はネットで翻訳したドイツ語だよ。一応日本語>ドイツ語>日本語で変換して
あまり変にならない感じで送ったんだ。
礼儀はかなり正しいぞ。殺伐とした感じがなくてまるで2ch初心者のようなメールだった。
題名シンプルにしてもう一回出してみる。
>>890 むしろメールの内容をここに書き込んで周りから意見を聴くってのもいいと思う
892 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 08:12:02 ID:11HE6pv2O
おっさんて女?
おっさん顔の女だよ
>>882 ソース非公開ならくれるわけないだろ
デコンパイルしてがんばりたまえよ
>>895 おっさんはガチホモのドカタだぜ?ジョジョ似のイケメン
Pの速度低下って具体的に内部でどうなってるの?SDBindingってDOCOMOだとPが最初な訳だし
903、903itv、903ix、904、703、704と来て905でも直ってないって事は仕様って事でそ?
逆に他のSDBindingよりPのが優れてると仮定するとSDから何かを読み込んだ時に
書込や読込ミスを出さない様に監査してるとか?仮にそうだとしたらアプリ側で
途中から監査を辞めるように命令出来ればCPUが解放されて元の速度出る様にならないかな?
>>898 102氏が四苦八苦しても解決できなかった訳だが・・・
今更それを突っつこうとするだけのスキルを持ち合わせている奴が居るのかよ
>>899 SPにキャッシュするって発想が出たのが102氏が四苦八苦し始めてからどれ位経ってからだと思ってるんだ?
こういう言い方は何だがそれも102氏が考えた訳じゃないしな。
思考停止して何か良い事あるの?
これだけは言える。解決できたら神になれる。900氏ガンガレ!
だけんどもis、osをクローズしてもgcしても効果なかったらしいのに
他になんか策あるのんけ?アプリ側で制御できることは限られているぞ
P社の人ならあるいは・・・??
正直無いんだけどな、ただ靴紐使った時に改めてPの足枷が尋常じゃない事を再認識させられた
これがPの仕様ならSP容量が増えない限り解決出来ないけどMicroSD8GBが乗る時代
この先SPが増えない可能性も…
靴紐?}
あの靴紐を知らんとは・・・
あれは本人だったのか。
neuro_de_ponの更新乙。
いくらやっても001に登録したromでしかSPキャッシュが使えないorz
>>906 えっ他のやつは001以外のも取り込めるんですか?
マリオ氏が出したソースから作ってるので、001しか現状では取り込めません。
ちょw
Lite5参考に汁!
>>907 なるほど。
他のは最後に読み込んだROMをSPキャッシュする仕様なんです。
そして起動時前回ROM読み込みをオンにしてSPキャッシュのROMを起動する感じです。
前にも誰か書いてたけどiアプリはJavaなのよ。
JavaはC++やDelphiとかと違うから
直接APIは叩けないし機種に依存する部分はいじれないのよ。
パナ社に相談してP906iから改善されるの待ったら?
P905を使っていて、NemuPのSPキャッシュ版を作ってみたが、
SPキャッシュで起動した場合と、SDで起動した場合と、パフォーマンスの違いがわからなかった。
こんな俺に、何が問題となっているのか教えてくれないか?
>>907 SPキャッシュ搭載乙です。
60fpsで正常に動くタイトルは音ありで完全に遊べるレベルです。
セーブないんで初期GBのパス制ゲームで遊んでます。
>>540ビルドしたけど、Dojaのエミュレータ上で動作するの見たら
なんかもうそれで満足したからいいや。
ヨッシー「でっていう」
ゲームボーイのドラキュラ伝説2がなんか重い。カラーでもないのに。
ハイパーオリンピック、ハイパースポーツができない・・・
>>910 不具合じゃないんだから今後他メーカー機種にも搭載される予定かもしれない…それならAPIが用意されてるかもしれない…
公式アプリだとSDにアクセスしても遅くならないのはなぜだろう。
Dojaエミュ上でSDーBindingのテストしたいんだがSDカードをどのフォルダに見立てたらいいの?
すとれーじでばいす
パナにSD周りの事聞きたいんだけどどんなメール送ればいいんだろう…
どー考えても無視させるだけ
なんかビルドしようとソフトを起動しようとしたらMSVCR71.dllが見つからないと出るんだけど起動出来ない原因を詳しく分かる人教えて下さい。
MSVCR71.dllが見つからないから
>>927 何故見つからないのかを聞きたいんですが
>>930 ググった?
MSVCR71.dllで検索すればいくらでもヒットするよ?
>>932 ググったら見つかりました。
ダウンロードしてそれでも起動すると見つからないとでます。
935 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 13:58:26 ID:YWaiUoJ90
FOMA P905iで横開きにした場合、エミュの画面はどうなりますか?
>>934 DLしたdllを所定のフォルダに入れた?
OSがXPなら C:\WINDOWS\system32 だよ
>>936 入れました。
だけどそれでも起動しません。
>>937 当たり前だけどPathは通ってるよね?
ダメならDoja.exeと同じ階層に入れてみたら?
それでもダメならちょっと分からないな〜
>>938 なんとか使えるようにはなりました(´∀`)
だけどPATHってなに?ってな感じですww
教えてもらって感謝してます。
そろそろ次スレ必要じゃん?
それとも怪しいアジアンサイトみたいなの使うの?
使わないと勿体無いけどタイトルが不味すぎるね。
自分は Docomo Enulator FOWA part114 で新スレ希望
ww_mapper_sx.てもう公開しないのかな?Ga氏、公開宜しくお願い申し上げます。
申し下げろ
初めてビルドに取り組んでみたけどやっぱ全く知識がないと難しいね。
優しく教えてくれてるサイト等あれば教えてください。
全く知識無くても難しくも何とも無いので解説しようがない。
むしろどこで引っ掛かるのかこっちが聞きたい位
>>943 せっかくサイトがあるんだからそっちで頼んだら?
>>943 またお前か
とっととPC買って自力でビルドしろやwwwww
ソフトバンクと比べてはるかに敷居が低い
>>945 次スレたったら埋まるまでは、優しくおしえて あ・げ・る
>>931 UOPY-NEURO-SX(2)ってやつです。他にもリトルマスターの1と2が起動しなかったり。
952 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 10:16:38 ID:fvZlSG8HO
俺もここでつまづいてた 有難い
spキャッシュってP以外にはなんもメリットなくない?
P以外のユーザーの視点で意見させてもらうなら
100kで済むもんがメガ近くになるってかなり無駄に思える。
Pユーザにとっては切実な問題というのは分かるけど
標準装備にするべきものなのかは正直いって疑問。
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