Docomo Emulator FOMA part110
1 :
非通知さん@アプリ起動中 :
2007/09/27(木) 19:31:59 ID:9qPCOcQo0
2 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 19:34:18 ID:9qPCOcQo0
3 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 19:34:57 ID:9qPCOcQo0
4 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 19:35:51 ID:9qPCOcQo0
---------MEMO---------
1.ソースをダウソ
2.iアプリ純正開発環境をダウソ
3.ソースを解凍してフォルダごとDoJaのappsに放り込む
4.DoJaのプロジェクト読み込みで読み込んだらビルド
5.出来上がるbinの中身の.jamの一行目の
http://localhost~ってのをサーバーのパスに変えて保存 6.Download.htmlの中のパスもサーバーのに書き換える
7.binの中身をうp
8.携帯でDownload.htmlにアクセス
9.∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
10.ROMをSDに
11.SDbinding対応じゃなかった…(´・ω・`)ショボーン
テンプレはそのまま貼ったです。
重複スレがないか確認してからスレ立てろよ。
8 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 19:59:09 ID:IhPNPqNJ0
さきほどuopoyをビルドできたかたよろしければやり方教えてくれますかぁ??
で、結局次スレはどっち?
どう考えてもあっちの方は機能してないだろ 誘導も一切無かったし 普通に前スレ見てた人も作者もこっちに来るでしょ 次はここでいいよ
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ エミュ使用目的でFOMAを選ぶなら N903が 「神 機」 であるのは絶対動かない 1 SD対応 2 動作速度がトップクラス 3 ニューロポインタで快適操作 4 FM音源内蔵なのでファミコンの下位音源であるPSGを出すのは容易(再現度が他のPCM搭載機と段違い) 5 上記の理由により今後ディスクシステム用のFM音源(2オペ)の拡張も可能性が高い(Nは4オペのFM音源) N以外の携帯はドングリの背比べでどれもカス エミュに関してはN903i以外は負け組み確定 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
13 :
maru :2007/09/27(木) 21:47:51 ID:IhPNPqNJ0
14 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 21:52:15 ID:KjqRj0VDO
久々にGBばっかの話だな
15 :
maru :2007/09/27(木) 21:57:53 ID:IhPNPqNJ0
すいません・・・。
おっさん復活祈願age
19 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 23:06:53 ID:QL+OECHp0
>>13 ばかじゃねーの、ソース上げんな
それぐらい自分でせいや
だいたい二時配布禁止だろうがよ
ageちまった すまん
21 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 23:16:11 ID:KjqRj0VDO
さげがマナーだと思ってるキモオタって連続でレスする事しか出来ないのか?
>>21 ムキになって返答する厨房はもう寝る時間だろ?
糞して寝てみては?
スレ汚すの楽しいか?
23 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 23:38:12 ID:mvWQE25a0
ageちまった(笑)
24 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/27(木) 23:39:11 ID:KjqRj0VDO
uopoy_neuroをビルド後に実行すると loadConfig:java.io.IOException: Illegal position というエラーが出るのですが、何処を修正すれば回避できるか ご存知の方いませんでしょうか? なんか以前、uopoy_neuroのソースに仕掛けがあって とかいうのを聞いたような気がするのですが・・・
>>25 canvasの何処か一行を削除する。
これ以上はおっさんの意思に反するので教えられません。
>>26 ヒントありがとうございます。
例外エラーをキャッチしてる所?近辺を調べてるのですが
javaって難しいです・・・
おっさんは更新すれば叩かれるし、書き込めば叩かれるし、 おっさんが悪いだの、ROMダウソだの、プログラマーじゃねえだの叩かれるのに、 明らかにROMダウンロードしてるとしか思えない対応の102氏は、 何で叩かれないの?プログラマーと素人の差?おっさん過去に何か悪いことしたの?
いじめられっこがイジメられるのに理由は要らない。 それが運命。自分が悪い。
少なくとも俺はおっさんのこと好きだったし、尊敬してた。 Ga氏、102氏、おっさん氏、みんな同じ「作者」じゃないか。 他の作者を讃えて、同じ「作者」であるおっさん氏を叩く理由なんてどこにも無いだろう。
wsx1方式で音が出たっていうおっさんのGBエミュ試してみたい
おっさん氏復活キボン
いちもつ&おっさん復活希望
>>13 それバージョンなに?
おれも、おっさん復活希望
35 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/28(金) 14:55:03 ID:mlHG1ynjO
GB音でた人この中でいますか?
N903が神機種と崇められている様ですが N904はどうなのでしょうか? サクサクな気がするのですが…
>>28 おっさん叩きは既にネタだろ。
本気で叩いてる奴は居たとしても極少数。
Da!を試したけど音出ません。>P704i もしかしてリソースに不要なmldがあると駄目なの?
>>39 それは関係ないと思うよ。
上手くビルドできてないか、P704だと鳴らないかのどちらかじゃない?
俺のはN端末だったので問題なく音が出たけど。
ESAのおかげでアメリカのromサイトはほぼ壊滅状態だけど、何でこんなにもESAは恐れられてるの?
43 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/28(金) 19:36:27 ID:+7eugs7YO
スルー
>>39 PCMクラスがモード固定で書かれているので、
機種にあわせて書き直すか、モード変更できるように自分で書き直す。
なんとかuopoy_neuroが動くようになったけど、挙動不審で安定しない。 1行削れば良いらしいけど、色々弄って2行削ったしなぁorz おっさーーーーんヘルプ!(´・ω・`)
クレヲタたんnullpoy-Da!ビルドまだー?チンチン
47 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/28(金) 21:29:12 ID:mlHG1ynjO
音でるようになったのうpして
サンプルレート変えるのってどこをどういじるの?>Da!
>>49 PCMおーでぃおはんどらだと思う
neuroとDa!くっつけてやっと音がどんなのか聞こえた
ポケモンの鳴き声が酷くない?
>>50 おお、やりやがったか
合体後のソース貼ってくれ
52 :
39 :2007/09/28(金) 22:47:22 ID:DzkoCdAL0
>>40 >>41 >>44 SA702モードに変更したら鳴りました。
P704iでSMLがfps53位だったです。ご教授ありがとうございました。
Ga!のインターフェイスにしたいなと思ってDa!をいじってるんだけど 画像読み込みしようとしたらエラーがでるorz
PC持ってない俺はなんの力にもなれんが 応援はできる!! 皆頑張れー!!! 尊敬します。
56 :
maru :2007/09/28(金) 23:17:04 ID:12uAQl3W0
ソースには、ココで公開しているバイナリの他所配布防止機能が入っています。 無効にするにはGBCanvas内の、GBCoreからpal_readメソッドを 呼び出している部分を削除してください。 圧縮形式は7-Zipです。 対応したアーカイバで展開して下さい。
エラーはでるけど起動するようにはなった。 でも画像選択もできないし、SDからの読み込みもできない…。
ホワイト氏は…
昨日ホワイトさんが彼女とコンビニでおでん買ってるとこ見たよ
それ俺も見た
62 :
maru :2007/09/29(土) 08:53:58 ID:uB2ZVMm40
誰か教えてください! どこの行を消したらいいんですか? がんばったんですが_(++)/ダメダ.....です
>>57 そこは自分でも何度か削ってみて、アプリは起動するようになったのですが
SD-ROM読み込みのデフォルト値が全てnullになってます。
そこをクリックしてSDカード内にダミーファイルを作成しますか?
を「YES」にしてダミーを作りロムをセットして読み込ませると
またダミーファイルを作成しますか?と出てしまいSD内を
認識してくれません。
このソース(Ver12++)ではこれが限界なのでしょうか・・・。
>>62 つ
>>57 エラーが出ても「了解」で起動はするよ。動かないけどw
そのエラーを無視したいなら例外に対するalert行を
削るという荒業もある。意味ないがw
>>57 あーなんかおっさんのサイトで昔見た気がするソレ
そのときはビルドとか興味なかったし流し読みしてたな
>>63 ADF設定はちゃんと出来てる?おれはこんな感じにしたけど
PackageURL = uopoy_neuro.jar
AppSize = 84416
AppName = uopoy_neuro
AppParam = param
AppClass = App
SPsize = 400000
AppTrace = on
UseStorage = ext
AccessUserInfo = yes
LastModified = Sat, 29 Sep 2007 12:09:24
MyConcierge = yes
68 :
63 :2007/09/29(土) 12:23:02 ID:VWcHGoDVO
正しい所を削ればエラーはでないのですか・・・ pal_readの箇所をそのまま削除ではダメみたいですね もう少し解釈を考えながらソースとにらめっこしてきます
69 :
63 :2007/09/29(土) 12:25:13 ID:VWcHGoDVO
>>67 指摘ありがとうございます
自分のやつと比較させていただきます
70 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 13:11:04 ID:3OX9Au8LO
ソースを解凍したあとはどうしたらいいですか?
>>70 ビルドすればいいよ。
解凍したけど、やっぱり止める場合は削除すればいい
uopoy-Da!完成させたやついないの?
ソース買ってきたんですけど自然解凍させればいいんですか?
NemulatorPlus v16でPCのエミュにセーブデータのやりとりはどうすればいいのでしょうか? DATファイルのやつを.savに変えても読み込みしてくれません...
75 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 14:46:20 ID:3OX9Au8LO
ビルドを判りやすく教えて下さい
78 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 17:26:35 ID:3OX9Au8LO
J2SEがダウソできない やり方わかる方教えて下さい
お前には無理だあきらめろ
80 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 17:48:54 ID:3OX9Au8LO
そうゆうお前はできたのか?
>>80 できないほうがおかしい。少しは読む努力をしたらいい
Plusが初投下されたときより酷い状況になっててワロタ
83 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 18:16:12 ID:3OX9Au8LO
お前にもむりだ 諦めろ
おれにもむりだ 諦める
85 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 18:19:03 ID:3OX9Au8LO
ソースはどうやってくっつける?出来たなら何故誰もうpしない?
87 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 18:25:46 ID:3OX9Au8LO
java Sun Downlod Manager でよいのでしょうか?出来た方はうpしないんですか?
88 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 18:31:09 ID:3OX9Au8LO
後はどうやってJavaに そーす放り込むんですか?
ID:3OX9Au8LO は真性のアルツハイマー
90 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 18:36:36 ID:3OX9Au8LO
ADF設定はどうやるんでしょう?sdkばかりはいって かんじんのDaがはいらないのですが いれかた教えて下さい
ID:3OX9Au8LO ひどいな・・・
こいつは新手の釣り糸だな
そして相手にされなくなると荒らすんだろうなw 非常に単純な思考回路だ
95 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 22:20:42 ID:+48FNR/EO
96 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/29(土) 22:31:53 ID:xTIcvEkO0
キモオタwwwwww
19 名前: 非通知さん@アプリ起動中 投稿日: 2007/09/27(木) 23:06:53 ID:QL+OECHp0
>>13 ばかじゃねーの、ソース上げんな
それぐらい自分でせいや
だいたい二時配布禁止だろうがよ
20 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 23:08:58 ID:QL+OECHp0
ageちまった
すまん
22 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 23:27:52 ID:QL+OECHp0
>>21 ムキになって返答する厨房はもう寝る時間だろ?
糞して寝てみては?
スレ汚すの楽しいか?
uopoy-Da!マダーー??
uopoy-Da!のSPsizeの数値はいくらにすればいいんですか?
jamに書いてくれてるだろ
if (!gbcore.pal_read(JPG_HEADER)) palette[128] = 64; ほかにpal_readが見当たらないのですが、削除するのは↑の行じゃないですよね? ここを削除してもIOExceptionのエラーが出てしまうのですが。
101 :
maru :2007/09/30(日) 00:18:43 ID:LGsV2yfc0
などもuopoy_neuroのGBCanvas内の、GBCoreからpal_readメソッドを 呼び出している部分を削除しようとがんばってるんですがいまだにわかりませn・・・。誰かたすけてくだし。。
>>102 SPsizeを無視してました。ありがとうございました。
ただ、
>>67 のとAppsizeが違うのが気になります。
nullpoy-Da!をビルドしてエミュレーターで起動しようとすると GBCanvas: GBCore: Maximum byte code length (32kB) exceeded とでて起動できないんですが原因がわかる方いたら教えてください お願いします
>>106 設定>sun.tools.javac.Mainを使用する(J) をチェック
>>50 ソースくれとは言わないが、手順を教えてくれないか?
この間 NemulatorPlusとwsx2の合体に挑戦した時はすんなり出来たんだが…
>>108 neuroのコアからsoundに関して削除(コメント化)されている部分を元に戻して、あとはneuroの音楽関連のファイルをコピーしただけ
nullpoy作者さんがすでに波形の生成は搭載していたらしく、neuroのソースにも入っている
・変数の宣言のコメント化を外す
・//sound_write,readのコメント化を外す
・// sound〜がsound関連の処理本体なので、コメント化外す
・reset等が空っぽなのでDa!からコピー
・public GBCore(~,GBPCM _pcm*例)等の追加もお忘れなく
ちなみにjava触るのこれが初めてだから合っているかどうかはわからない。
110 :
50,109 :2007/09/30(日) 03:14:54 ID:3oVTss5u0
>>108 できたなら音がきちんと出ているか、Da!と比較して違うかどうかを教えて欲しい
成る程、メニュー等追加させずに常に音が鳴りっぱなで良いなら それでも良いワナ。難しく考え過ぎていた様だ。 メニュー関連を追加させるのは中々面倒そうだ。 スクラッチパッド関連にも手を入れなければ成らない。
112 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 08:31:33 ID:DVoPD61jO
Daの解凍したファイルを全部Jabaにいれるんですか?Daのまとめてフォルダごと入れると はいらないです インストールしたさい最初に入れた4つのうち2つ消えてしまいまいましたがまた再インストールしなおさなければだめですか?
112は小学生?
それとも、日本語よく分からない人?
115 :
108 :2007/09/30(日) 09:50:09 ID:2hCxepp20
>>110 俺には無理です。出来ませんでしたorz
時間があるときにまた挑戦してみます。アドバイスどうもありがとうございました。
ポケモンの音が上手く鳴るようにしたいなぁ…
>>107 さん
おかげで起動できました
ありがとうございました(*^^*)
ですがROMを読み込めません
117 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 10:20:49 ID:DVoPD61jO
Javaにどうやってソースいれる?Daのフォルダまるごと入らない
118 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 10:23:46 ID:DVoPD61jO
113は日本語わからない人?小学生?どこにも書いてないだろう
112は異人さん
120 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 11:20:03 ID:DVoPD61jO
112判らないから中傷ばかりしかできないんだお
スーパーマリオランドでコインの音が一秒くらい遅れて鳴ります
>>120 あなたの言ってることは誰にも分からないと思いますけど。
よくそんなので生活できてますね
>>109 私も挑戦してみたんですが、
この文に制御が移ることはありません。
if ((a & 0xFF80) == 0xFF80 && a != 0xFFFF) return ram_hi[a & 0xFF];
と出てビルドできませんでした。
・reset等が空っぽなのでDa!からコピー
・変数の宣言のコメント化を外す
これらがよくわかってないからだと思うのですが、よろしければ具体的な箇所を教えていただけませんか?
>>112 今回だけマジレスしてやる
その「Jaba」を再インストールするんだ
Javaにソースを入れる方法は、PC環境によって異なるから
おまえのCドライブ内の全てのファイル・フォルダ構成を書け
>>123 return(sound_read)の処理の変わりに次に入っていたreturn(0)か何かを削除します
便乗で質問させてください。 uopy_neuroとDaを合体させてビルド出来たんですが、 jarのサイズが100K超えちゃうんですよ。 そこでproguardかけようと思ったんですが、以下のエラーメッセージが出て最適化出来ません。 ProGuard, version 4.0 beta6 Reading program jar [C:\iDKDoJa5.0\apps\uopy_neuro-Da\bin\uopy_neuro-Da.jar] Reading library zip [C:\iDKDoJa5.0\lib\classes.zip] Reading library zip [C:\iDKDoJa5.0\lib\doja_classes.zip] Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError もし解決方法がわかる人がいたら教えてください。 ちなみにuopy_neuroオリジナルで試しても同じメッセージが出ます。
まずはnullpoyとDa!のコアの比較から始めてみてはどうか
129 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 14:18:57 ID:DVoPD61jO
やり方は?
130 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 14:23:53 ID:DVoPD61jO
124さんありがとうございます 早速やってみます Cドライブのフォルダ 構成とはCドライブに入ってるファイル名を記入すればよろしいですか?
>>125 ありがとうございます。エラーはきえました。
ただ、
GBCanvas: GBCore: Maximum byte code length (32kB) exceeded
が出たので、例のごとく推奨されないビルドをしたところ、今度は、
C:\iDKDoJa5.0\apps\uo\src\GBCanvas.java:130: この型は array には不適合です。
char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。
GIF_HEADER = {
と出てしまいました。
どうしたらいいのでしょうか?
iアプリ開発ツールをインストールしましたか? インストールすればデフォで以下のフォルダが生成されますので、 C:\iDKDoJa5.0\apps このフォルダにsrcを放り込めばいけます。 フォルダ構成は記入しなくて結構です。
>>131 GIF_HEADER = { 'G','I','F','8','9','a', ,,, }
となっていますが、この'G','I','F','8','9','a',がどうもsun.tools.javac.Mainで嫌われるようです。
0x00などに置き換えるか、(GIFが使えなくなるとは思う)自分で'G','I','F','8','9','a',のコードを調べて入れてみるといいかもしれません。
>>134 SDでのみ利用予定なので0x00に置き換えました。
ビルドは成功したのですが、起動時に
java.io.IOException: No such resource
java.io.IOException: No such resource
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at GBCanvas.<init>(+278)
at App.start(+26)
GBCanvas
とでて終了してしまいます。どうしたらよいのでしょうか?
何度もすみません。
136 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 15:13:20 ID:7vBTOblNO
おまいらウぜーな、おい
よくわかんね。 結局音ありゲームボーイを出来る人は出来たわけ?
まるでキモタクだな
139 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 15:37:10 ID:DVoPD61jO
ディスクcからiappli Dvelopment kit for DoJa 50msiにsrcをいれると はじかれます i2sdk142にいれると InstaallShieldウィザード WARNING:could not delete と四行表示されますが これであってるのでしょうか?
>>140 起動はしますが音が出るところでエラーになりますね、それ。
自分のも起動するようになったんですが同じです。
145 :
140 :2007/09/30(日) 17:21:34 ID:3QX9FYFZ0
ダメだ、ゲームが起動した直後にエラー出て落ちるorz どなたかご教授たのんます! ↓トレース情報 [App] throwable = java.lang.NullPointerException status = throwableMessage = curClass = GBCore curMethod = sound_write [App]
>>140 pcm.init()を呼んどけば多分大丈夫なのでは?
誰か自分の質問した件(>126)、同じ症状になっている人っていないのでしょうか。
proguardが4.0(betaとれた)にUPしてたので試してみましたが、そっちでも駄目でしたし...
皆さんどうやって100k未満に抑えてるんでしょうか?
>>145 public final void emu_reset() {
に
sound_reset();
を追加してください。
これで鳴るはずです。
(やっとできた・・・・)
148 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 18:17:14 ID:DVoPD61jO
SunTmで j2sdk1_3_0ーupdateーdoc.zipをダウソした後はどうしたらいいでしょうか?判る方お願いします
>>148 それはいらない。
J2SE SDK
iαppli Development Kit
この2つだけ。
両方インストールしたらあとは
>>4 のとおり。
それでもできなかったら諦めたほうがいいです。
>>147 うおお!!マリオランド鳴った!!サンクスです
>>146 自分の場合は(0.5)メガアプリ対応なんで最適化行ってませんでした
ProGuardの代わりにjargを試してみるとかどうでしょう?
151 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 18:55:32 ID:DVoPD61jO
132さんダウンロードして放り込むと フォルダ内は emufordoja50300にDisk1 docs そしてsrcになりましたが この後どうすればいいですか?
>>146 今ProGuard試してみたけど、自分の環境でも無理だったです
GUIから実行したら、途中で処理が止まってしまった
ちなみにjarg+7Zipだと99kまで縮みました
http://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html StackOverflowError
This error may occur when optimizing very complex methods on Windows
(surprisingly, not so easily on Linux). You can always work around
it by using ProGuard's -dontoptimize option. In theory,
increasing the stack size of the Java virtual machine
(with the usual -Xss option) should help too. In practice however,
the -Xss setting doesn't have any effect on the main thread,
due to Sun Bug #4362291. As a result, this solution will only work
when running ProGuard in a different thread, e.g. from its GUI.
>>146 クレオタ氏のところに書いてある最適化の方法で一応はできるけど
それでも105KBだったよ。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< クレヲタチャンnullpoy-Daビルドまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
156 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 19:24:27 ID:DVoPD61jO
MSVCR71.dllが見つからなかったため、アプリケーションは開始できませんでしたとでます、どこにありますか?
157 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 19:27:25 ID:9d7g9QdR0
jargってどうやって起動するんですか?
>>150 きちんと鳴っていますか?
俺のは音楽が途切れ途切れになっているので
161 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 20:03:13 ID:DVoPD61jO
コンポネを対応してインストするにはどうすれば?
>>160 途切れ途切れだし、ワンテンポ遅れて鳴ってます
nullpoy-Da!も同じ鳴り方です
>>161 もうあきらめろ。
それかPC持ってるならネットで調べたほうが早い。
PC持ってるならPCで遊ぶほうが速い
>>146 そうか、メガアプリってありましたね。
自分はDoja-4.1に何故か拘っていたので、そのことをすっかり忘れてました。
(N904i持ちなんでメガアプリは使えます)
jargも試してみました。こちらでもそれなりに縮むようですね。
>>152 ,153,154
情報サンクスです。progurdでもOKになりました。
ちなみにこちらで試して見たところ、こんな感じのサイズになりました。
jarg+7zip:99,319byte
proguard(-dontoptimize付与):92769byte
proguardの件はsunがバグ直してくれないと駄目みたいですね。
でもなぁ、最新のJ2SEはiアプリ開発には推奨されてないみたいですしね...
>>160 自分の環境でも同じでしたよ(jarg/proguard版どっちも)
pcm.play()を呼ぶタイミングを速くすると遅延は短くなる。 動作は重くなる。 サンプルレート8000の場合、 1秒8000サンプルなので、 pcm.writeSample()を2000回毎に play()を呼べば遅延は0.25秒 4000回毎なら0.5秒 デフォルトは8000回毎なので 遅延は1秒。
>>165 おお、こちらも
>>153 を参考にして-dontoptimizeオプションつけて試したら成功したので
書き込もうと思ったら、成功されてましたか。
オプティマイズしない場合は、ProGuardの処理一瞬で終わりますね。
やっぱりProGuardは驚異的に縮みますね。
ちなみにProGuard試した後JoGaでオプティマイズ(ねすどこスレの人のやり方参照)してみたら成功しました
最終的に91349バイトまで縮小したけど、JoGaまで通す必要はあんまないかも。
170 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 21:38:59 ID:DVoPD61jO
ファイルを二重におければ問題解決できるはず
>>162 おお、情報サンクス
やっぱりそうなのか…これじゃ重いし今のところ使い物にならないな
wsxとかと同じ方式で鳴らそうと試行錯誤しているけれどウンともスンとも言ってくれないorz
音がなったら次はサウンド設定できるようにメニューつけないとね。 ってことでやり始めてみた。
がんがれ
とりあえず音源だけサウンド設定できるように(恐らく)してみました。
[5] 全般設定→[8] サウンドモード
で変えてみてください。
ただ、スクラッチパッドへの保存はしてないので、
終了するとN設定に戻ってしまいます。
なので、N以外の機種の人は起動時に毎回設定が必要です。
Hz/音量設定や、スクラッチパッドへの保存は自分には_(Java経験無し)なので、
>>172 さんに期待と言うことで。
ソースは以下にUpしました、おっさんトラップかけたままです。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0609.zip.html
ビルドがどうこうので質問ばっかりしてるやつら。 おまえら、やる順番間違ってるだろ。 まず、エミュじゃなくて 画面に文字を表示させるだけの、極簡単なアプリ作ってみろ。 これなら専用の板あるし、ネット上に情報もころがってる。 その後、いじれば基本的な質問しなくてすむ。
ソースUpしたのは自分の質問に答えてくれた感謝の気持ちみたいなものです。
元のソースが他人様の物で、殆ど自分が改造してないのでかなり烏滸がましいですが...
>>167 Jogaの情報有り難うございます。
uopy_neuroとかはNemulatorPlusとかより縮まない事が多そうなので、
今後ギリギリあふれた際に試してみたいと思います。
ちなみにproguard+uopy_neuroで起こる現象、nullpoy-Da!でも起きますね。
もしかするとnullpoy系全部でproguard使用時は、-dontoptimize付けないと駄目なのかも。
179 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 23:11:40 ID:DVoPD61jO
画面にNemulatorLite_sx2メインデスプレイ サブデスプレイ きーういんどうが でましたが こっからどうしたらよいですか?
>>175 ありがとう!勝手にサウンド設定保存できる様にしました。
あぼーん設定推奨ID:DVoPD61jO
ビルド成功したと思ったら今度はproguardで足止め\(^o^)/
せっかくCドライブ環境書き出せで、止めておいたのに・・・
>>149 責任もってID:DVoPD61jO をヨロ
>>175 さんのソースを元にproguardで試行錯誤してたらなんとか91kbyteまで縮んだから即行実機で起動してみた。
SDダミー作成しますと表示されたのにも関わらずダミーファイル作成されてなかったから仕方なく偽装GIFを読み込んだところ、
起動する前にOutOfBoundsException\(^o^)/
これはおっさんトラップは解除できているけど、proguardで圧縮する際に不手際があるのですかね?
187 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 04:17:27 ID:9Osx7HUtO
ビルド氏uopoy_neuroビルドして
>>177 はっきりいって。このスレはそこまで出来る人のが少少ないと思うぞ。
189 :
maru :2007/10/01(月) 08:51:18 ID:ffB4YfqD0
>>183 俺もソースほしかった
まにあわなかったよ
あ〜あ
誰か優しい人アップしてください
190 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 09:48:26 ID:vdvaFfgYO
ネミュのサイトの所にDAがおいてあったんだが起動できたやついる? 読み込もうとしたらアプリエラーになるんだか…
191 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 10:37:28 ID:La6gZZKaO
175さんのソースで音GBできるの?確かうpされてすぐ ダウンロードしたけど ダウンロード不可能だったのでは?
193 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 11:03:51 ID:La6gZZKaO
消えたそーすダウソしてたけどあれ意味あるの?
194 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 11:12:38 ID:La6gZZKaO
ネミュのサイトのDaはどこにありますか?
またお前か
>>190 あそこの試してみたけど普通にマリオランド遊べたよ
やっとサウンドメニュー付けれた。 もちろん有効に動作しませんけど
198 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 12:45:20 ID:vdvaFfgYO
>>196 マリオランドだけ?
他のはダメなのかな?
199 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 14:51:33 ID:TvNz8dSI0
>>190 機種は70x系?おれん携帯so704なんだけどロム選んだ後強制終了するよ
>>198 手元にある無圧縮ロムがマリオランドとアレイウェイしかない。
もちろん後者も動いたよ
201 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 17:34:15 ID:vdvaFfgYO
>>200 無圧縮じゃないと動かないのかな?
なんか白黒の頃のゲームしか動かなそう。
白黒でも十分だよ。 凄い進化じゃね? 職人さん頑張って下さい。
逆に考えるんだ 色付きは重くて実用的ではないと、 つかやっぱおっさんだよなー、 おっさんが悪夢に乗せてくれればSMS、GG、GB全部音有りだよ。 ファミコンは省いていいからさぁ…
>>201 自前ビルドだけど普通にメダロット2できるよ
>>201 まさかzipを読まそうとしてたのか?
無圧縮のみ対応だと断りがあっただろ
>>203 悪夢音ありはNightTestとして一時的に公開されたけどな。
ソース公開されてないのが痛い
nullpou-Da!のコアを見てて思ったんだけど、通常のコンパイルでエラー出るのは
private static final int[] noise15 =
{
〜バイトコードのすっげー長い羅列〜
}
これが原因だと思った。
んで、コイツを丸ごと削って5433行目近辺のnoise15が出てくるとこをこんな感じでコメントアウトしてみた
if ((ram_hi[RI_NR43] & 8) != 0) s = 1 & (noise7[
(snd_ch[3].pos
>>20 )&15] >> (7-((snd_ch[3].pos
>>17 )&7)));
else s = 1; /*& (noise15[
(snd_ch[3].pos
>>20 )&4095] >> (7-((snd_ch[3].pos
>>17 )&7)));*/
これでビルド試したら正常にビルドはできました。
音の途切れ途切れ感が若干解消されたと思うのは、気のせい?
>>206 情報サンクス!後で試してみよう。
もしかしてサイズも縮まる?
>>207 これって削っていいもんかどうかよく分からんけど
削ってビルドで100k切れますた
>>192 GBPCMのif(playCounter >= hz)でhzが=レート数、8000回だからこのhzを割ったりすると呼び出し頻度が増えるんだと思うよ
>>206 ノイズ音のランダムパターンなんだと思うんだけれど、削っても異常なしってことは使われていないのかな?
>>190 >>199 本家は試してみたかい?
本家も無理ならもともとその機種には対応してないと思う。
ちなみに自分のN904iは本家はロムの読み込みで強制終了するが、
Da!だと普通に読み込める。
>>209 ありがとうございます
速度的には /2 ぐらいがちょうどいい感じです。
まぁどちらにせよ実用レベルではないわけですが。
2000にしたらほぼリアルタイムな音になったよ。 4000だと若干の遅れが残る感じ。
>>175 昨日見て今日ダウンロードしようとしたら消えてました(>_<)
どなたかもう一度アップしていただけませんでしょうか?
214 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/01(月) 22:53:14 ID:aCZodVFuO
>>210 横槍だけど
本家ってどのEMUの事言ってるの?
それと俺同じ機種だがDAでは
圧縮したROMは読み込めんけど。
>>209 のやつは
数値指定しなくてもhz/2とかでいいんだね。
Daでサンプルレートやサウンドモードを変えたいときって 具体的にサウンド関係のソースのどこをどういじればいいの?
このスレの奴のほとんどが手探りで頑張ってるってえのに 具体的に教えろだ!?
うん、たのむ サンプルレートはさっき分かったけど、サウンドモードがいまいち分からん
>>220 PcmAudioHandler.javaのpublic static final int MODE_○○○i =数字;
自分の機種のモードのやつの数字部分を0にする
そういや9/30にもGBjzに更新が来てるね。
あれ結構サクサク動くから音載せてもいい感じに動きそうなんだが、ソースがないんだよね。
どうしても欲しい方は逆コンパイルでもって書いてあるからやってみたけど、ビルド時にエラー100個以上吐くし。
やっぱおっさん復活を待つしかないか
GBPCMのpcm = PcmAudioHandler.getPCMHandler(0); この0を public static final int MODE_N505i = 0; public static final int MODE_SH252i = 1; public static final int MODE_SA702i= 2; の機種モード番号(0,1,2)に変える
でけた!下の設定でsoでいい感じに鳴ってる メチャ遅いけどw public static final int MODE_SH252i = 0; protected PcmAudioHandler () { ap1 = conap1; ap2 = conap2; ap = ap1; sampleRate = 16000; } public boolean submit() { if(playCounter >= 4000)
おっとなるへそ そうやるのか GBってFCと比べてだいぶ軽いよね もしかしたらFCよりもGBにかなり相応しい感じがしてきた
>>223 なるほど、そっちを変えればよかったのか
uopoy+Da!のサウンド設定のメニュー化 熱くキボンヌ。
>>227 動かないメニューならできたよ。
後は誰かやってくれるんならソースあげるけどさ。
昨日出したソースがあまりにもヘボかったので、
もう少し修正してみました。(ただしまだまだヘボいですが)
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0610.zip.html [5] 全般設定→[8] サウンド詳細設定を選ぶと、
サウンドON/OFF、サウンド機種、音量を選べるようにしています。
(サンプリングレートは自分はうまく設定できませんでした...)
今回はスクラッチパッドへ保存するようにしたので、
一回設定してしまえば大丈夫です。
ただし、スクラッチパッドの内部構造が変わってしまってますので、
VerUPしてしまうと多分起動時にこけます。
なので既にステートセーブ等を使っている人は手を出さない方が吉です。
>>186 地味にGIFヘッダの部分書き換えてるので、もしかしたらと思って
こちらで偽装GIFを試してみましたが、現象が発生しませんでした。
(自分は普段SDバインディングしか使ってませんので、ソースUP時には確認してませんでした...)
一旦アプリを消してからもう一回DLするか、メガアプリ対応なら最適化しないで試してみては?
なんかいいね今の雰囲気。以前の活気が戻って来たな
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
>>229 あれ起動できないと思ったら、おっさんトラップつきなのね。
233 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 02:04:43 ID:W72H4MLsO
236 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 09:01:37 ID:r9juKn1LO
238 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 09:46:19 ID:r9juKn1LO
>>237 そっか、更新状況書いてくれると良いのになー!
DQ3起動するGBエミュってあるんですか?
>>229 消えるの早すぎてダウンロードできない><
241 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 15:16:59 ID:oysG2FttO
ときメモは起動したお
242 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 15:22:39 ID:oysG2FttO
音なしならどれでも起動可能です 音対応のRPGツクールてありますか?
>>239 GBJzで普通に動く
昔から普通に動いてた
ww_whiteとかNCとかが登場するよりずっと昔から動いてた
おっさんがおにいさんの頃から動いてた
その質問は昔から何回もあったが
携帯がボロいか粗悪なROMをダウソしたかが原因
最新の携帯で自分で吸い出したROMなら動く
それか、サイズがデカイロムは端末によってはメモリ不足で 起動できない場合もある
Dojaの4.1を使って、
>>229 のをビルドするまでは出来たんだが
起動しようとすると
java.lang.OutOfMemoryError: GBCore: Maximum byte code length (32kB) exceeded
と表示されて動きません
携帯の方でも「アプリが壊れている」と出てダウンできないし
どなたか教えてください
おっさんトラップが外れてないんじゃね? このスレにかいてあるから読み直すといいよ
↑thx やり直してみる
248 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 17:28:06 ID:oysG2FttO
せーぶはできますがろ〜どできませんか?
>>229 遅ればせながらためさせて頂きました。
サウンド設定バッチリ機能してます。これでサンプルレート変更がついたらもう言うことない。
>>225 も言ってるけど、GBとwsx2エンジンの相性はなかなか良いですな。
>>13 のソースを使い、
おっさんトラップを外して、アプリは起動するようになったのですが
SDでダミーファイルを作ろうとすると、以下のようなエラーが12個出てきてしまいます
create err : com.nttdocomo.fs.FileNotAccessibleException: 001.GB: Already exists
試しに携帯に落として、ダミーファイルを作るようにしてみたが
フォルダすら作られませんでした
どなたか教えてくださいませんか?
携帯がSDbindingに対応してないからじゃない?
>>250 PCのそのエラーはファイルがすでにできていてもう作れないって事だと思う
携帯でできなかったのは、しらん。対応してないんじゃね?
>>251 使用機種P902ISなんで、対応しているはずなんだが
>>252 他のアプリのSDbindで使用しているフォルダと競合しているため、とかあるんだろうか?
もう一度、ビルドからやり直してみる
答えてくれてありがとう
254 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 22:02:51 ID:P+R7XYrBO
255 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 22:25:29 ID:W72H4MLsO
オッサンの転載された場所キボンヌ
256 :
Ga :2007/10/02(火) 23:14:03 ID:XLGcI9J40
>>250 Doja開発ツールのインストールディレクテオリ\lib\storagedevice\ext0\SD_BIND
に外部ストレージのデータは保存されますお。
初期化すればうまくいくかも???
おまけのコードは10分くらいでやってみたのでアテにならんかも。
サンプルレート変更とかはNemuSx2のソースみてみて下さい。
皆待ってたみたいで伸びましたね。>GB
新しい神様後輪希望。
dojapcmsoundパッケージはそのうち書き直します。
なんでこうしたのか自分でも良くわからんクラス構成なので・・・。
出来ればSH,Pモードの高速化と一緒についでに。
作業進みませぬ。
257 :
Ga :2007/10/02(火) 23:23:24 ID:XLGcI9J40
サンプルレート変更は、PcmAudio.setSampleメソッドの呼び出しと一緒に、 コアにも出力レート変わったこと教えてあげないとダメです。多分。 遅延が酷いのは、一旦MLDに変換して鳴らしてる都合上、 ある程度まとまったサイズの波形を渡して上げないと、効率が悪いのです。 PcmAudio.play()の呼び出しタイミング短くとると、 遅延を短く出来ます。その分重くなります。 (NemuSx2の、バッファフレーム数オプション)
258 :
Ga :2007/10/02(火) 23:26:54 ID:XLGcI9J40
ロックマンとかで"キッ!キッ!"ってノイズが乗るのはバグです。 次の更新で直しますね。
いつも乙です。 wsxの慣らし方の方が俺は軽くて好きなのでGBに移植しようしてますがこちらはさっぱりです。 頑張ってください。
Ga氏オツです! ゲームボーイ鳴った時は感動した!
あれを10分かい!!! スゴッ
262 :
250 :2007/10/02(火) 23:56:59 ID:fio1Z4XN0
>>\lib\storagedevice\ext0\SD_BIND >>に外部ストレージのデータは保存されますお。 試しにGBのROMと置き換えてみたら動きました ありがとうございます
263 :
Ga :2007/10/03(水) 00:02:43 ID:XLGcI9J40
>>259 サウンドエミュレーション部分も、
多少手を入れなきゃ入れないと思いますが頑張ってください。
音源は似てるのでMLD変換部分は流用出来ると思います。
>>260 ガン狩ります∩´▽`)っ
>>261 メニューも何もないので…(汗
nullpoyは改造したことがあったのでwsx2のコードつけただけです。
実用的なアプリにするのは…どなたかお願い致します(汗
クレヲタちゃんuopoy_neuroありがとう!でももしかしたら全部N用のアプリじゃない?
クレオタありがとう ネミュ見たいなメニューで感動した
まさかGa氏からアドバイスが聞けるとは思っていませんでした。有り難うございます。
サウンドコアの更新、楽しみにしています。
Ga氏のアドバイスでサンプルレート変更(8K/16K/32K)できるようになりました。
やっぱり16Kや32Kの音を聞いてしまうと8kには戻りたくなくなりますね。
ということでまたソースをUP
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0611.zip.html またスクラッチパッド変更してますので、
VerUPする場合はアプリを一旦削除してからDLしてください。
サンプルレートを変更する場合は
[5] 全般設定→[8] サウンド詳細設定→[4] 出力サンプルレートで。
例のトラップはまた掛けてます。
後、毎度の事ですがソースしかないので、リソースはnullpoy-Da!から持ってきて下さい。
ちなみに自分はJava(というかオブジェクト指向言語)を全然理解してませんので、
ソース(特にクラスの使い方)は相変わらず汚いままです...
お、リンク先変更されてると思ったらウチのP902iだと
画像ROM読み込み→メニューから戻る→iアプリエラーを吐いてしまう\(^o^)/
SD経由でチャレンジしてみようと思ったらどのバージョンでもダミーファイル作成されないみたいです。
P902iを使ってる方でuopoy_neuroでROM読み込みできた方いらっしゃいますか?
>>266 毎度お疲れ様です!
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException at GBCanvas.setSoundParams(+24) at GBCanvas.<init>(+308) at App.start(+26) GBCanvas ってでて起動できないorz
Ga氏
>>266 クレオタ氏
乙です!
Ga氏がコメントをしてくれるだけで活気が沸くので
どんどんコメください。
3人とも応援してます!
ホントだ 32kはスッゲー綺麗な音だ
シレン2が一番快適に動くのってどのエミュ? GBJzじゃ表示でバグがおこるんだが・・
クレオタ氏のビルドしたuopoy_neuroSAを使って見た感想 SAって何だろ? 画像ロム選ぶとエラーが出て強制終了 SDロムでONI2の後にONI3選ぶとエラーが出て強制終了 ロムは1ページの12個しか選べないのかな 音源確認用みたいだけどSO704では音が鳴らない
>>267 クレオタ氏のところのやつだったら、自分のP902iではしっかりとダミーファイルが作成されました。
>>274 SOはSHのやつじゃないとダメだってGa氏のとこに書いてあったよ
SH、SOはSH251 P、F、DはSA702 音が鳴るのは903以上だよーん
so903でsh用を使ってるけど画像ロムだとエラーでる
たぶん偽装を考慮してない 明日気付いたらSPを広げるんじゃ?
280 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/03(水) 03:05:41 ID:FXG5WiOb0
音鳴るの903以上なん!? かつてはSDボインで一世を風靡したP902isじゃ無理なんかい… 落ちぶれたもんだなー俺の愛機
しまった…あげちまった…
283 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/03(水) 08:59:10 ID:LU6HHvpDO
偽装ロム読み込むと、読み込んだあと表示されないのは仕様?
proguardを実行しても112K→107Kにしかならない・・・ -dontusemixedcaseclassnames -dontoptimize のオプションも付与してます。 proguardをダウンロードして解凍したら proguard.jar proguardgui.jar retrace.jar の3つをC:\iDKDoJa5.0\apps\XXX\binに入れて 起動用のバッチを起動すれば良いのですよね? 自分の環境の問題でしょうか・・・
100切らないよ そんなもん
>>280 ナカーマ
NとSHとSO全て試してみたけど音は鳴らず・・・
P902Isだと動作も重い
P903Ixに乗り換えるべきなんだろうか
>>286 動作が重いのは音が出てないせいかも。
N904iでも他機種の設定にすると激重。
↑間違えた SOじゃなくてSAだった
>>285 これで正常なのですね・・・
メガアプリ対応の携帯買い換えるか(´・ω・`)
>>283 普通は表示される。クレオタ氏のとこのビルドの仕方のせいだろうね。
自分でビルドすれば解決だよ
293 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/03(水) 13:15:53 ID:LU6HHvpDO
クレヲタ氏、偽装にも対応してみてください。
295 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/03(水) 14:38:29 ID:tXhx/gJYO
新作GBエミュ音鳴らず しかも旧作GB音エミュ消えてますた
P902is用の音有りGBエミュを恵んでくださいませ…
>>13 のソース[uopoy_neuro]なんですけどビルドして起動してみたら
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayOutOfBoundsException
java.lang.ArrayOutOfBoundsException
と表示されて起動しません。
とりあえずアップロードしてみたんですけど
throwable = java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
と携帯にも同じような内容のものがでました。
おっさんトラップのはずし方が違うのかな・・・
どなたか教えてください。おねがいします
>>297 スレ全部嫁
自分で調べてみては?
どっかに書いてあるかもよ
>>297 >>57 を参考にして1行だけ削ったら起動できたよ
何故か携帯ではSDのダミーファイル作成が出来なかったけど
>>299 スレ的には再うpしていいのだろうか?
問題ないのならうpするけど・・・
301 :
299 :2007/10/03(水) 17:12:32 ID:BXZCZ1zq0
>>300 可能であればアップしていただきたい・・・
お願いします><
>>298 さっき読み直してみました。
一行消すってとこ読み飛ばしてたみたいです・・・
やっと起動できました。ありがとうございました。
>>300 N903i使ってますけどダミーファイルちゃんと作成されましたよ?
一度SDカードをフォーマットしてみてはどうですか?
このスレの流れがどうであっても
>>266 の許可とらんとまずいでしょ。自分が一生懸命やったのを、
勝手に再配布されたら腹立つと思うよ
306 :
299 :2007/10/03(水) 17:52:04 ID:BXZCZ1zq0
>>305 ダウンロードできました。
ありがとうございます。
もう無法地帯ですわ
>>305 もう消えてる><
もう一回・・・はさすがに無理ですか?
お願いします
>>304 確かにそうの通りだった
軽率な行動してすまなかった
>>44 はどうやって変えればいいんでしょうか
変える場所はPcmAudioHandlerでいいんですかね
誰か教えてください><
質問する前にまずこのスレ読み返してみよーぜ
>>310 どんだけ飛ばし読みしたら、そういう質問できるようになるの?
NemulatorPlus v17でPCのエミュ(VirtuaNES v0.95)でセーブ使うにはどうすればいいのでしょうか?
クレオタ氏のは画像読み込み後、ゲームが起動せず ソフトキーでゲーム画面に移行しようとした時に落ちる 175氏のはちゃんとゲームが起動するんだが
317 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/03(水) 22:36:48 ID:LU6HHvpDO
クレヲタ氏のサイトすごくなってない? エミュレータ総合サイトだよ!
正直クレオタ氏のとこはやりすぎだと思う。
削除はえーw
早速ほとんど消えててワロタ
クレヲタ氏もっかいだけうPして〜
324 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 00:13:47 ID:ACCpcdGBO
存在すら知らぬ方々がまだほとんどだのに w
まあ、消したままでいいけど出来ればバーUPだけはさせてね。
326 :
259 :2007/10/04(木) 00:38:24 ID:ctrABPpR0
クレオタ氏のサイト毎日20回はアクセスしてるのにおまいらひどいや
328 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 01:22:23 ID:xB/cZ1xt0
nesエミュでセーブデータの読み込みや書き込みが出来る機種ってある?
329 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 02:23:52 ID:ACCpcdGBO
なんでひどい?おまえらてだれっ?
>>328 漠然としてて今一つ判らんけど・・・
FOMAのnesエミュレータのほとんどがセーブデータの書き出しと読み込みに対応してるけど
Dの903、703以降の機種は端末の仕様上、書き出しが出来ない。
それに該当する機種ではないですか?
なんだ‥クレオタって
>>273 かよ
前から乞食御用達になってたとこだな、納得
人様のソースを貰ってビルドしている方の発言はやっぱり説得力がありますね! 自分も乞食からなんちゃってJavaプログラマレベルになるまで努力します!!
良かったな ここはjava初心者スレらしいから、頑張って学べや
334 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 04:44:27 ID:qgblGLxo0
NemulatorPlus v17でPCのエミュ(VirtuaNES v0.95)でセーブ使うにはどうすればいいのでしょうか?
[クレカヲタ]
たいした技術もないのに、初心者でなければ普通にできることをズラズラと書き立てて、
自分が普通の人間より優れてるみたいな自己満に浸ってる悲しい香具師。Win100%の手先。
他人が作ったものを改悪して公開して宣伝するのが趣味。クレカオタ。クレヲタ。クレオタ。
http://ice777.web.fc2.com/
336 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 06:45:03 ID:qgblGLxo0
NemulatorPlus v17でPCのエミュ(VirtuaNES v0.95)でセーブ使うにはどうすればいいのでしょうか? はまだですか?
Nemulatorは元をたどるとnesterに行き着くのにvirtuaNESでってアフォですか? そんな基本的なことも調べられ(ry
>>326 使い方がまったくわからない><
GBCanvasはどれを使えばいいんでしょうか
誰か教えてください
お願いします><
おまえらふざけんな、 クレオタは確かに誰でも出来る事をやってただけの道化だが 新ver.でるたびビルドや最適化しなくて良かったから便利だったんだよ!
むしろそんな直ぐに消えちゃうようなサイトはいらない 消えたら新バージョンが出てもバージョンアップできなくなるし 色々面倒くさい それならば最初から自分のサイトにアップした方が便利
343 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 09:41:06 ID:me16n0b2O
別に良くね?賛否両論あるけれど中にはクレヲタ氏のおかげて助かっている人もいるし2チャンの進行状況の目安にもなっている。 他人にどうこう言われる筋合いはないと思う。 少なくとも俺はクレヲタ氏を支持するぜ! がんばれ! 常にエミュを表示しなければいいんだよ! たまに進展があったときだけ公開すれば?
あったほうが良いに決まってるだろ ただし、画像読み込みのGBエミュはダウソ厨の餌食になるだけなのでやめといたほうが無難
っていうかクレオタ氏のサイトみたいにビルド済みの物を誰でも落とせるとこがないと 携帯エミュがアフィ厨の餌食になるだけじゃね。 変に希少価値を高めちゃって、ビルドできるやつがビルドできないやつ相手に アフィ広告に登録してパスを手に入れてきたら最新版の本体がDLできる的な サイトを運営しはじめたらどうすんだ。
>>345 どっちにしろクレオタ氏のサイトに直リンクさせてアフィしだすだろ
>>346 クレオタ氏のところでいつでも落とせるようになってれば希少価値が薄れるから
携帯エミュ本体が魅力あるアフィ用商材にならずにすむんよ。
わざわざパス探しなんかせずにクレオタ氏のところから落とせばいいんだから。
あたりまえだけど、手に入りにくい物ほどアフィ用商材としての価値が高まる。
昨日ダウンできたんだがまだ音が完璧でも無いし次に更新した時にダウンすればいいやーって思ってアプリを消した私は負け組です。
作者の意志に反していないなら、クレオタ氏のサイトはあったほうがいいような気がする。 こっちでくだらない質問を繰り返されるよりははるかにマシ。 くだらない質問をする奴に限ってスレをちゃんと読んでねーし。
パソコン持っててビルドできないほうがおかしいよ。 少し検索すれば分かるし、やり方もこのスレに書いてあるんだしさ。 めんどくさいっても毎日ビルドするわけじゃないんだからいいだろ
351 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 13:11:03 ID:sClWJpQ7O
結局携帯しか持ってない奴はだまって指くわえてりゃーいいんだよって、自分さえよければ人はどうでもいいって人ばかりなんですね。 クレオタ氏のお陰で助かった携帯厨代表して、貴方にお礼をいいます。 ありがとう!
携帯しか持ってないのにどうやってROMを携帯に入れるんだか
サイトがあるやろかす
354 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 14:23:30 ID:9WaNLCUk0
353 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:22:45 ID:kfOszlDaO サイトがあるやろかす
>>352 画像偽装したROMを配布しているところがあるらしい
場所はシラネ
PCからも見れなかった… まあどうでもいいや スレ汚しスマソ
もう一度ダウンロードできるようにお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いします
360 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 17:28:33 ID:9WaNLCUk0
[クレカヲタ]
たいした技術もないのに、初心者でなければ普通にできることをズラズラと書き立てて、
自分が普通の人間より優れてるみたいな自己満に浸ってる悲しい香具師。Win100%の手先。
他人が作ったものを改悪して公開して宣伝するのが趣味。クレカオタ。クレヲタ。クレオタ。
http://ice777.web.fc2.com/
>>350 お前の考えは独善的だな
どこがあたりまえなんだ?
勝手に決めつけるな
自分でビルドしようがしまいが
ビルド済みアップしようがしまいが
ビルドできるできないまでも
個人の自由じゃねーか
なんでマニアはできて当たり前とか自分視点を正としかみれないのか
ま、なんだ 潰れたし
このスレの1としての責任があるので総意をまとめたいと思う。 エミュは9月の法改定により違法となったのでソース公開もバイナリ公開も今後一切認めない。 もし見かけたら即メーカーと警察へ通報するように
365 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 19:14:29 ID:t+RWl/spO
>>364 エミュレータも違反になったんですか!?
特にメーカーへの通報が効力あります。 私はこれで今までに3つのエミュを潰しました。 皆さんのご協力をお願いします。
2007/09/26-11:55 違法「着うた」個人利用もだめ=著作権法改正求める−文化審小委
著作権者の許諾を得ずにインターネット上で流通する音楽や動画などについて、
文化審議会の小委員会は26日、個人が私的利用を目的にダウンロードする場合も
違法とする方向で著作権法を改正するよう求める報告書案を大筋で了承した。
法改正されると、「ウィニー」などのファイル交換ソフトで映画や音楽を入手したり、
携帯電話の「着うた」を違法配信するサイトからダウンロードしたりする行為は違法となる。
罰則規定は設けず、適用も違法サイトと知って行った場合などに限定する方針。
文化庁は、ネット上での違法コンテンツの横行に歯止めを掛けたい考えだ。
まだ法は改正されていない。
ソースもバイナリも違法ではない
そもそもここに書き込みしている人たちのROMは自分の買った物から吸い出して使ってるんだよ。
違法ダウンロードしたものを使っているのは
>>1 だけ
>>366 即逮捕は出来ません。裁判が必要なのはこれまで通りですが裁判で9割は敗訴してしまう法案がいまはなき安倍総理により可決されました。
>>368 失礼な人ですね
私は合法なダウンロードしかしたことがありません。
その法案のことじゃないですし
おもしろくない。次の方どうぞ。
うんち
なお、メーカーへはこのスレは犯罪者の巣窟として通報済です。 便利にもいっぱい犯罪者のリンクが貼ってありますので。
合法なダウンロードか メーカーさんがデータで売っているのかな?かな?
合法です。 本サイトは全て法務省の認可を受けて運営しています。 但し認可の条件として法務省へ著作権料を支払う必要があるためダウンロードは無料ですが著作権料として1ゲームあたり700円請求させて頂きます。 と言われました。 私はちゃんと著作権料をはらったので合法なダウンロードです。
なんかおもしろいのが沸いてるなwwww
>>358 画像偽装ROMが動く本体が廃れればこいつらほとんど死に絶えると思うんだけどなー。
こいつらのせいで各種ランキングサイトが見にくくなってしゃーない。
それで黙るage坊や達も可愛いよね
>>364 WiiにもPS2、PS3にもエミュが使われてるから通報しろよ。
エミュは違法なんだろ?
それに任天堂が保有していたファミコン関連の特許は消滅している。
382 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 20:44:35 ID:9Wf9wrJOO
このスレ更にカスが多くなってる
383 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 20:45:43 ID:xB/cZ1xt0
ww_detunedってなくなった?
>>381 あなたはどれだけ頭が悪いのですか?
あれらはちゃんと契約を結んだ上で開発されています。
このスレで紹介されている犯罪者達はちゃんと契約を結んだ上で開発しているならばビクビクする必要もありません。
その場合はメーカー公認という事を公表するべきだと思います。
それと特許と著作権は別ですね。 何か勘違いしてるようですがwinnyがなぜ敗訴したのか理解していますか? 著作権侵害を幇助したからです。
>>384 エミュはエミュだろ。
自分の書き込みを読み直せ。
>>386 何が言いたいのか理解出来ません。
頭の悪い人の言動は理解に苦しみます。
>>385 非公認互換機が普通に販売されてるのは特許が消滅しているから。
ROMは著作権侵害だろうけどエミュは著作権侵害にならないんじゃないですか?
誰もつっこんでないけど
>>377 ってネタだよな・・・?
>>387 あなたはエミュは違法と言った。
ほんとにそうならば法律でエミュが違法というなら、例えメーカーといえども違法行為。
>>388 貴方の勘違いが理解出来ました。
ハード的な互換機をメーカーが訴えるには互換機自体の著作権侵害もしくは特許侵害を訴えるしかありませんでした。
ここの犯罪者達が訴えられるのは本体の著作権侵害もしくは特許侵害ではなく
著作権が侵害される仕組みを作っていることです。
>>392 それは使う人の問題である
人が包丁で人を殺したって包丁の製造者=開発者は訴えられないだろ
そして9月に可決され強化されたのはこの部分です。 詳細は法案ってうんこと何が違うの?で検索してみて下さい。
これは釣りだろ?
>>389 のように他の各種PCエミュが出回っているけど
なぜこの携帯エミュだけが違法になるんだ?
>>394 著作権が絡む場合はその理屈は通らなくなったのが現状です。
著作権侵害の幇助は罰せられます。
このスレの住民って幇助って読めますか?
詳細は法案ってうんこと何が違うの? に一致する日本語のページ 約 36 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
>>392 >著作権が侵害される仕組みを作っていることです。
それじゃネットそのものがすでにだめじゃん。
>>398 ついに逃げ出すのか
荒らしてそのままはないでしょ
>>399 大きな意味ではそうなるかもしれませんね。
バカで無能な国民の税金を横領することしか出来ない役人が近い将来インターネットに規制をかけることもあるかもしれません。
何せ役人はバカですから
>>396 当然ですが携帯エミュだけが罰せられるわけではありません。
>>401 罪に大きいも小さいもありませんよ。
あなたの言い分ではプロバイダも違法行為を幇助していることになりますよね。
私はこれまで3つのエミュを潰しましたがどれもPCのエミュです
>>401 さっきwiki見てきたけど、お前の言う幇助ってのもすごく曖昧な事だと思います。
お前はエミュレーターに関する知識はあるんですか?
>>403 そうですね。
では貴方は一生懸命プロバイダを訴えて下さい。
私と道は違いますがお互いに頑張りましょう
407 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 21:46:51 ID:me16n0b2O
wsx+ワンダースワンエミュで音鳴る?
408 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 21:49:37 ID:9Wf9wrJOO
おまいらいい加減うざい
>>405 ありますよ。
私の対象としているのは著作物を複製しないと利用出来ない形態のもの。
そして著作権が侵害されない仕組みを持っていないもの。
このスレで紹介されているものは全てが当てはまるようです。
>>406 自分でやってください。
あなたの主張にはまったく賛同出来ません。
一つずつエミュを潰すより早いですよ。
貴方がたはなぜインターネットにROMが著作権を侵害してばらまかれているか考えたことはありますか? この著作権侵害行為の原因となっているもについて
>>409 お前が潰したPCエミュの詳細を教えて下さい。
昔ある著作権侵害行為のための仕組みを作ったひとが逮捕され裁判で争いましたが敗訴しました。 金子というひとです。 知っていますか?
>>410 いえいえ貴方はかなり見所があります。
きっと私と良い仲間になれると思います。
すごいな。大漁じゃないか。これが携帯電話ゲー板の力か
お前らもうちょっと調べてから書き込めや('A`)gdgd
>>413 それを知ってどうするのでしょうか?
まさか私をレイプする気ですか?
私が女子だからって見下すのはやめて下さい。
まんこまんこー
ID真っ赤にして大変だな リアルでかまってもらえないのかな?^^ エミュつぶしたって言うなら教えろよ
>>421 それ以上のセクハラは許せません。
法廷で私と争いたくなければ二度とその質問はしないでください。
2Chを潰さない限り Docomo Emulator Fomaを潰すのは無理です 諦めてください
>>423 私に言っているのでしょうか?
このスレを潰すつもりはありませんけど???
大事な犯罪者達の記録ですし
もう一度書いておこう スレの総意には従うように このスレの1としての責任があるので総意をまとめたいと思う。 エミュは9月の法改定により違法となったのでソース公開もバイナリ公開も今後一切認めない。 もし見かけたら即メーカーと警察へ通報するように
_ _ _ ,.r''´ ; ヽ、 ,ri' 、r-‐ー―'ー-、'ヽ、 r;: r'´ ヽ ヽ (,;_ 、 l ::::i 'i、 r'´ i' _, _,.:_:::i il! ヾ ,r -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr )) ! ;、 .:::;! `´' :::. ' .::i: ,i' `-r,.ィ::i. :' _ :::;:. .::::!´ .l:i. .__`´__,::i:::::l r-i. 、_,.: .::/ !:::;::! ::.、 .:::r,! l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、 l;::i' l:  ̄,.rt':::::::/ ` -、 ,r' ´ ヽr'ヽr'i::::::::;!'´ r '´ rミl:::::::::;!'` く:」 i' `ー' カレイニス・ルー[Caleynith Loup] (1872〜1924 仏)
ソースの公開はこのスレで行われているので ここを潰さない限りDocomo Emulator Fomaの進化を止めることは無理です 諦めてください
なんでここまで荒れるの? 昨日までは良スレだったのに
自分でエミュのスレたてたくせに、エミュ潰したとかわけわからない 早くコイツ消えないかな…
>>428 このスレを潰すつもりはありません。
メーカーからも犯罪記録がわからなくなるので決して削除依頼などしないように強く言われています。
>>430 クレオタ氏のが消えてよっぽど悔しかったんじゃない?
正直もうあきたよ
>>431 そんな悲しくなること言わないで私と友達になってください。
誰か早く友達になってください。 寂しくて息が出来ません。
438 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 23:06:19 ID:qgblGLxo0
>>438 VirtuaNESのことでグダグダいってたやつに言われたくない
なぜ誰も私の味方してくれないんですか? 私は何一つ間違っていません。
ケンカシナイデ!
ちょwwおまえら釣られすぎwww
ハイ論破!
論破されたすっとこどっこい達は以降私のゲボクとして働いてください。
私と共に犯罪者のいないクリーンな社会を作りましょう
元となったゲーム機のBIOSなどのプログラムをそのまま盗用、流用して作ったエミュは、知的財産権かなんかを侵害するんだよな 逆に、あるゲーム機と同じような動作をするように一から作られたプログラムであれば、エミュ本体に著作権などの問題は何もない ROMの場合、不特定多数がダウンロードできる状態にした、つまりROMをどこかにアップロードした人間は著作権を侵害している 逆にダウンロードする側の人間は、どのような入手経路、用途であれ現行法に触れる点はなかったはず 法改正が影響するのは実際に改正した後だから、それは改正後に話すべきこと このスレは基本的にROMのうpやROMサイトに関する話題はタブーになっているから、ROMのうpダウンに関する著作権を話しても意味がない ここで話題になる携帯用エミュが、実際のゲーム機から盗用したプログラムなのか、あるいは誰かが一から組んだ物なのか、そこが焦点になるな
>>446 あなたが関係ないところを焦点にしたってなんの意味があるのでしょうか
残念ながらエミュを潰すためにメーカーが考えだしたのが著作権侵害行為の幇助としての存在なのだからここをなんとかしないと終わりです
448 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/04(木) 23:53:27 ID:ACCpcdGBO
荒らさないで
とりあえずID:YrRzzOYVOは、ここよりダウソ板行ったほうがいいと思われ
どうせ俺には関係ねー世界になったんだしよ おまえら全員地獄へ落ちろ
音の出るGBエミュをするために携帯を買い換えようと思っているんだが どの機種にしたらいいだろうか? 今はP902is
453 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/05(金) 00:50:25 ID:vrJIeSyaO
ただのuopoy_neuroダウソ出来るとこないですか?クレオタ氏の音源確認用の重すぎなんで
・かわいそうな人の思考 自分だけ出来ない>皆出来てずるい>皆出来なくなれば良い>エミュ氏ね 特に配布を制限する必要性が見当たらないならば、 制限しないほうが良いと思う。 ソースまで公開している作者が禁止していないならば、 むしろ公開を制限するほうが作者の意向に反するのではないか。 加えてソース改変による派生物を配布する際は ソースを含めた公開が原則だと思う。
ねーよハゲ
偽善者どもが…
もうわけわかんね
書き込みが子供っぽいと思うのは俺だけ?
板が悪いのか知らんがガキばっかだな とりあえずここでバイナリは公開すんな よそでやれ
クレオタ氏のサイトって最初からGBエミュあったわけじゃないからねえ。 NESエミュはあることだし 携帯からGBエミュがダウンできなくなったわけじゃない。 2週間前と同じ状況に戻っただけ。 ここで公開しなきゃいいだけの事だからね。 新しいスレになれば ID:YrRzzOYVOがとやかく言う権限もない。 ホントこのスレ作ったかさえも疑問だがな とにかくスレチな発言にはスルーでいこうよ
毎度のことだが、このテの流れは、携帯エミュが普及すると困る○○の工作活動にしか見えんよ。 昨日の変な荒らしの自称1も、クレオタ氏援護の雰囲気になってきたから騒いでログ流してただけじゃねーの。 まぁできるだけ普及させまいとがんばってるトコがあるってこった。 極一部のマニアだけのものにさせておきたいからバイナリを叩くのもその一貫。 独占欲を利用されてそれに乗せられているやつまでいるからしまつが悪い。
ひとつ言わせてもらいます 前スレ1000のIDと、このスレ1のIDは同じ 前スレでおっさんトラップの外し方を聞いてたヤツです そしてそれは俺 ようは釣られすぎですよって
>>462 ガチ
でもどっちかって言うと動画サイトへの対応
ニコ動オワタ
>>461 俺は逆だな
クレヲタ擁護してるやつが工作員に思える
独占欲もなにもオープンされてるこのスレに
全てがあるのに何言ってるんだよ
なんか被害妄想が強すぎやしないか?
>>466 最適化→ビルドまでならど素人でもどうとでもなるが
ソース自体弄る様になると出来ない人は出てくる、
フィードバック集める意味でもクレタクの公開は良いと思うけど?
確かにお前みたいに何でも規制したがるやつはどこにでもいるけどな
469 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/05(金) 12:37:54 ID:BLFh0ZNE0
晒しage
[37] 10/04 21:28
音がなるて最高おもしろさ倍増だぜ早く音切れなしエミュつくってくんないかな?
[36] 10/04 21:15
おっさん以外のルートでおっさんエミュが手に入るなんて思いもしなかった感激しかもチープだが音が出るしイーーャッホーーゥ
[35] 10/04 02:20
>>34 verアップ時にダウソ出来ないの??
殆んどのは鳴るからバジョンうp時にダウソすればいい
[34] 10/04 01:36
>>31 ○ち○ん見た?
アプリからのバージョンアップは続けて行くらしい
ダウソしてない、おいらは負け組当確だよwwww
[33] 10/04 01:21
>>27 今晩やっと鳴った♪ 新型は素晴らしい♪
[32] 10/04 01:11
>>31 まだまだミカン星品 でも流出恐れて 消えちゃった 哀れな えみ 次いつ姿だす? オリバーソオス
[31] 10/04 01:03
>>30 ただの確認用だし。
[30] 10/03 23:48
>>29 生まれたその日にしんぢゃった 音えみゅう
[29] 10/03 22:54
>>28 あるかどうかも知らない奴には扱えないから黙ってて。
[28] マッハ 10/03 22:51
つーか 話がよくみえねー GAMEBOYの音エミュはあるのか?
あるなら はよDLさせろや コラぁ
>>468 俺がいつ規制しろなんて言った?
俺がはクレヲタのサイトが不要なんて一言も言ってないぞ
そういう所が被害妄想だっていうんだよ
つか、ソースが欲しいと書き込めば
親切にUPしてくれる人がいるのだから
何の問題もないだろ
>>468 あーゆことするから
ここにバカがあつまるんじゃねーか?
サイトが縮小されただけで
吼えやがる
俺的にはずらずらと色んな人が作った
バイナリならべて
さーどーぞみたいなのは嫌いだが
>>468 の言うとおりフィードバック集める意味ではいいと思うが
ソースがほしいと言われて張るのはまだ許せるが
ソース張ってビルドしてくださいっていうのはちょっとウザイ
473 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/05(金) 16:18:57 ID:BLFh0ZNE0
>> あ こ サ 吼 俺 バ さ >> ソ ソ
javagearって音出るのかな? おっさんはどうやってnighttestに音実装させたんだろうか
>>475 詳しくないけどCPUの方が重要だったかと思う。
今のPはSDbinding対応のエミュと相性が悪いので注意
uopoyのソースとGa氏のGB音ありが同時に出たから 一気に進展したな。
478 :
Ga :2007/10/05(金) 22:44:21 ID:C8mYviXf0
こっちゃすすまねーー
SD-Binding対応機種なはずなのにダミーファイルが作成されない人、 もしかしてそのアプリが初めてのSD-Binding対応アプリだったりしない? しかもトレース情報見たらFileSystemFullExceptionとか出てない? それなら、別のSD-Binding対応アプリを動かしてみたら使えるようになるかもよ。 自分は今使っているN904iではSD-Binding普通に使えてたんだけど、 前に使ってたN902iSにふと戻して試してみるとダミーファイルが作成されない事に気づいた。 で、その時にN904iではSD-Binding対応アプリを先に使っていた事を思い出したので、 試しにN902iSでも対応アプリをDLしてみた...というのは面倒なので N904iのmicroSDのSD_BINDフォルダをN902iSのminiSDにコピーしてみたところ、 なんとN902iSでもSD-Bindingが使えるようになりました。 多分本当はこんな変な事しなくても別のアプリ(W2chとか)DLすれば 良いんだと思うんだけど、一応報告って事で。
Ga氏乙です〜 最近のこのスレの荒れ具合見てましたかー??? JAVAとかいじれないんで力になれないですけど これからも応援してます〜ヽ(´ー`)ノ
>>475 最近の機種ならそんなにfpsに差が無いしSDも対応してるからね
だから音と相性のいいNの新しめの機種がいいかと
>>476 >>481 ありがとう
手持ちから考えて買えるのは903シリーズが限度だし
慣れているPにするか、音が良いらしいNにするか悩む・・・
明日、ドコモショップで買ってくるわ(・ω・)ノシ
先ほどから初心者さんの書き込みが散見されますが、 初心者さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。 SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の 情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。 個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。 初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。 このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から 2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、 あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。 SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、 名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。 一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。 fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。 元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に 開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には 名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
484 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/06(土) 02:05:52 ID:5ZvIqagNO
もう好きにしてくれ
486 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/06(土) 09:56:00 ID:u5ePwKIEO
あげ
487 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/06(土) 10:56:23 ID:u5ePwKIEO
晒しあげ
音ありゲームボーイもう手に入らないのかな(;_;)
ハードオフ池
>>259 その後どう?
それがうまくいけば旧P系でも鳴るようになるかな?
GBに速度制限のAutoをつけても意味ないんかな?
オートフレームスキップ欲しいよね
494 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/06(土) 13:10:16 ID:u5ePwKIEO
晒し上げ
でもオートフレームスキップの所為で マシンパワー食うのは勘弁して欲しいな
496 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/06(土) 13:14:43 ID:u5ePwKIEO
晒し上げ
アプリをSDカードに退避させたデータ 無理やりjarに変換できないかな? 暗号化されてたらそこまでだけど\(^o^)/
速度制限の中のメニューは作ってみたけど そのあとが面倒だ
uopoy_neuroのバージョン13のソースって持ってる人いる? 12++ビルドしたんだけど、13の方が動作が早いな。
ロダのup0618をUpした中の人も言っているけど、 確かにAutoframeskipはunofficial nullpoyからのコピペで出来そうね。 ただ、もしuopy_neuroに移植すると考えた場合、速度制限Autoはいらんよね? まじめにソース見てないからよくわかってないけど、速度制限Autoは、 元々かなり遅い場合、意味なしと思っているんだけど、その考えで間違ってないかな?
502 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/08(月) 02:39:11 ID:oh0UMriBO
ビルドしてみたいんですがソース何処にあります?
うちのHDDに入ってます
>>501 ろだの618上げたの自分だけど
unofficialのオートFSは精度があんまり良くないんで
音を安定させるのには不向きみたいっすね
ファミコンのオートFS持って来れればいいんだけど
やり方がワカランorz
>>504 頂いて試行錯誤の結果
アウトオブメモリー\(^o^)/
uopoy_neuro、とりあえずビルドに成功したんでnullpoy-Daとの合体にチャレンジしようとおもうんだけど、 eclipceでuopoy_neuroをビルドしてる人いる? エラーが出て、ちゃんとビルドできないんだよね。
>>506 ねえ、どうしておまえらって質問するまえに過去ログ読んでこないの?
508 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/08(月) 12:19:47 ID:oh0UMriBO
ビルドしたいんですぅ
>>490 今全体的に色々見直してます。音の長さ、高さがあまりうまくあっていないので
wsxで鳴る機種なら鳴ると思います。
私は著作権侵害に関わる全ての犯罪者を撲滅したい
>>507 Doja5.0ではビルド出来て携帯でもちゃんと動くんだけど、eclipseにそのプロジェクト読み込ませてもエラー出るんだよね。
他のアプリはビルド出来るのに。
何か設定があるのかと思って質問したんだけど。
Docomo Emulator FOMA part104までログ検索しても、eclipse使ってるって書き込みは無いようだし
使ってる人いないのかな?
みんなはテキストエディタでガリガリやってるの?
512 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/08(月) 12:57:47 ID:1o+iOL2HO
おれみたいな初心者には何語でしゃべってるのかサッパリわからんわw
>>259 のソースにメニューつけたもの作ってみたんだけど、こちらだと全く音出ないんだよね〜
(ポケモンもってないから確認環境が同じじゃないけど)
変なとこ弄り過ぎたかね...
515 :
ヤブキ :2007/10/08(月) 15:50:09 ID:kiKWl6eY0
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>>511 ヒント:おっさんトラップ
って書き込もうとしたけどDojaじゃできるんだな
なんでだろ?
517 :
514 :2007/10/08(月) 17:44:34 ID:Of7GNTzs0
自分が弄ったソースUpしてみたので、誰か悪い部分が分かりましたらご指摘下さい。(トラップ付き)
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0625.zip.html というかメニュー付ける前から自分の環境では音鳴らなかったので、単純にマージ失敗しているのかも。
>>504 情報d。Nemuplusでもuopy_neuroと同じような事してるみたいですね。
それだけじゃなさそうなので単純コピペは無理って事もなんとなくわかりました。
とりあえずAutoFSは弄るの諦めようと思います。
>>511 自分もDoja5.0+テキストエディタで頑張ってます。
ただこれだとマトモなデバッグが出来ないので、いいデバッガを探している最中。
やっぱりjavaデバッガの最有力はeclipseになっちゃうんですかね。
518 :
259 :2007/10/08(月) 18:46:18 ID:L3vwxelC0
ひぃ〜すいません… 鳴らないのこっちのミスの可能性高いです… 改訂版をうpしたいんですが、音程の調整が終わってません…
よくわからんけどwsx方式だとコアのサウンドエミュレート部分 バッサリ削っちゃってOKなの? それでいけるってことはsega-rとかも同じやり方で音が出る、のか?もしかして
おっさんのtest版がどう鳴ってたのか分かればなぁ…
>>517 参考になるかわからんけど、一応報告しておきます
まだ完全に理解したわけではない自前ビルドにて、SH903iで試してみた。
ADF設定のSPはとりあえず40000に設定してみた。
使用したのはポケモン青
初期設定ではエラーで落ちる
Nモード、Pモード、カスタムともにエラー落ちで全滅
サウンドOFFにすればプレイOK
SPのサイズが小さすぎたのかな?
それともやっぱりPNのどっちかじゃないと音はならないのかな・・・
>>516 おっさんトラップは解除したよ。
>>517 GBCanvas: コンパイル問題が未解決です。
インポートされた zlib は見つかりません。
GZIPInputStream を型に解決できません。
GZIPInputStream を型に解決できません。
GZIPOutputStream を型に解決できません。
GZIPInputStream を型に解決できません。
GZIPOutputStream を型に解決できません。
ていう感じでエラーがでるんだよね。
jazzlibフォルダのソースがうまく認識できてないみたいなんだけど。
とりあえずeclipseはあきらめて、エディタで改造していくことにした。
俺もついさっき259のソースとuopoy_neuroのソースをマージ完了したんだけど、音が出ない・・・
超初心者なんで良く理解してないんだけど、単純に
gbcore = new GBCore(this,new NESAudio());
みたいにNESAudioクラスのインスタンスを渡すだけじゃだめなのかな?
523 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/08(月) 20:03:00 ID:mnJvGkPE0
>>259 焦らすような発言になってしまってすみません。
改訂版はマターリ自分の作業ペースで進めてくだされば良いかと思います。
>>521 う〜んこちらではどのモードでも音が出ないだけでエラー無しなんですよ(@N904i)
ただ、Customは今のところ機能していません(presetと同じ動作になるはず)
ちなみにVerUPでやってたりします?
もしそうだったら、スクラッチパッドに設定保存を追加しているのでエラー出るかも。
その場合は一旦アプリ削除してDLしてみて下さい。
それ以外の原因は自分には思いつきません...SPのサイズは多分関係なさそうですし。
>>522 eclipseはうまくいきませんでしたか、残念。
ちなみに自分が弄ったソースはNESAudioのインストラクタに
音色モードと音色Ch(こっちは現状意味なし)を渡したかった為、ちょっと変えてます。
(NemuPlusと同じ仕組み)
259氏のソースではインストラクタで設定する必要が無いよう作っているので、
そのまま組み込むのであればそれで良いと思います。
526 :
524 :2007/10/08(月) 20:42:06 ID:Of7GNTzs0
誤字あったので訂正します × インストラクタ ○ コンストラクタ 自分のプログラミングレベルがどれだけ低いか垣間見えてしまうような間違いですね...
>>259 メニューとかめんどくさそうなので、nullpoyにくっつけて試してみたけど
ゲームは起動したが、音出なかったですorz
528 :
524 :2007/10/08(月) 23:06:50 ID:Of7GNTzs0
>>521 今気づきましたがビルド時に、wsxとかのソースから
resフォルダ(.mldが入っているもの)って持ってきています?
多分それが無いとファイル開こうとした時にエラーが出ると思います。
529 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/09(火) 00:34:14 ID:Q0dofjYfO
クレオタ氏の性格気弱だな 作者に言われたんなら分かるがキモカス共に言われたぐらいで元に戻すなんて
530 :
259 :2007/10/09(火) 01:25:02 ID:m9yCBRcZ0
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0627.zip.html とりあえず少しはマシになった(と思いたい)ので改訂版うp
変更点
・ややこしいのでNESAudioからGBAudioに名称変更。(皆さん、ホントごめんなさい)
・周波数への変換公式の変更(多分まだおかしい。耳を劈く凄く高い音が出る事があるのでヘッドフォンプレイ者注意)
・スウィープ・エンベロープに対応 (したと思う。)
・そもそも鳴らない仕様を改善。(レジスタの解釈間違ってました)多分いろんなソフトで鳴ると思う。4つ確認。
・鳴ると言っても曲としてなるかただのうるさい音として流れるかはソフトしだい。今のところ。
今のところチャンネルは1,2の二つに絞っています。(3とノイズは未調整)
鳴らない人はこれCanvasに入れると幸せになるかも。
sound.setAudioEnable(true);
sound.setMasterVolume(100);
sound.setChannelEnable(0,true);
sound.setChannelEnable(1,true);
前のは酷かったからね、ほとんど周波数しか渡していなかったし。
>>524 コンストラクタって何?
俺難しいことわかんね。
おっさんの復活マダー?チンチン
>>530 thx!nullpoy組み込みでも鳴ったYO!
オンチだが聖剣伝説で確認
今後に期待
>>530 乙です。
uopoy_neuroで鳴るのを確認しました。
>sound.setAudioEnable(true);
>sound.setMasterVolume(100);
>sound.setChannelEnable(0,true);
>sound.setChannelEnable(1,true);
のコードはどこに入れればいいか良く分からなかったので、
GBCoreのsoundオブジェクトを設定しているすぐ後に組み込みました。
nullpoy_Da!では音が出ないP902iを使っているので、こちらに期待大です。
がんばってください。
>>530 はGBCanvas等はuopoy_neuroのものをそのまま使えばいいんでしょうか
後、resにはwsxのファイルを入れればいいんですか?
誰か教えてください
>>536 やってみたんですが
この型は array には不適合です。char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。
GIF_HEADER = {
^
というエラーが出ました><
何か間違ってるんでしょうか?
>>537 sun.toolsなんとかのチェックを消したら起動できました
ありがとうございました
でもよく考えたらuopoy_neuroのGBCanvasを使ったら音声切り替えのメニューがないですね><
539 :
259 :2007/10/09(火) 20:04:39 ID:m9yCBRcZ0
今月忙しいのでしばらく開発凍結するかもしれません。 周波数の計算はあっているはずなのに、なぜあんな高い音が鳴ったりするんだろうか…? 次の改良点はとりあえずここですね。
>>517 のソースのNESAudioを
>>530 のGBAudioに変えてみたんですが
GBCoreのNESAudioのところをGBAudioに変えてからビルドしたら
constructor の引数の数が不正です。
sound = new GBAudio(vid.sound_, vid.instNum_);
^
とでてビルド出来ませんでした
sun.toolsなんとかのチェックをはずしてビルドしてみたんですが次は
シンボルを解決できません。
シンボル: コンストラクタ GBAudio (int,int[])
場所 : GBAudio の クラス
sound = new GBAudio(vid.sound_, vid.instNum_);
^
とでてまたもやビルド出来ませんでした
どうすればビルドできるようになるでしょうか
どなたか教えてください
連レスすいません
>>540 のエラーコードはどちらもこれでした
sound = new GBAudio(vid.sound_, vid.instNum_);
^
頼むから携帯だけで音GB出来るようにしてくれ。 頼むから。
要するに「"sound"って言われても・・・何なの?」じゃない?
>>504 ファミコンのオートFSの移植かなり難しいよね
FS表示されなくなっちゃたよ
>>546 GBAudio.loadResouce:java.io.IOException: No such resource
ってなってゲームが起動できないorz
548 :
547 :2007/10/10(水) 02:03:36 ID:AniFcFM+0
自己解決しました。 plusからサウンドのファイル持ってきたら動きました。すみませn
549 :
Ga :2007/10/10(水) 02:15:38 ID:CPNAhvZO0
∩´∀`)∩ヮーィ 旧wsxをつかってくれとる人がいる。 ありがとううございます!! …ただNESApuエミュレーションは、 当初Apuの詳細な資料が見つからず、 外部仕様だけ真似で適当に作り出したので、 (ノイズchのエンベロープとかかなり間違ってるはず。) 転用はあまりおすすめしません(´∀`; GB音源エミュレーションは1から書き直したほうが早いかもです。 (NESと音源は似てても、エンベロープの仕様とか全然違うと思うので。) 周波数と音色番号と音量を毎フレームに出力したげればなります。 (ついでにMLD出力部分もキレイに書き直してくれると嬉しす(´∀`;
550 :
Ga :2007/10/10(水) 02:25:55 ID:CPNAhvZO0
AutoFSは、最後に描画した時の絶対時間を基準に、
次フレームの描画時間を計算して、遅れてたらスキップしてるだけです。
(それだけなのでアクションゲームなんかでは使えないのですが。)
実際の描画はCanvasクラス(中の描画用メソッド)で制御してるので、
そこで描画時間チェックしてやれば良いと思います。
(wだけ見て話してるけどnullpoyの描画処理も多分同じ…だと思うです)
wsx2作業すすんどりません。投げ気味。
あと100時間くらい勉強しないとムリそうつД`)
ブックマークしてたGB音源資料おいときますね
http://www.netaxs.com/people/gevaryah/GBSOUND.txt
>>548 >>plusからサウンドのファイル持ってきたら動きました。すみませn
そこんところkwsk
552 :
551 :2007/10/10(水) 03:20:18 ID:P8Koiayd0
>>548 を何度も読み返してみたら自己解決できましたorz
resファイルを流用するという意味だったんですね
しかし、音が上手くなってくれない
>>546 のSRCを使用してビルドしたのですが
Doja-5.0上で起動してもFPS不足のようなぶつ切りの音になってしまいます
これが正常なのでしょうか?
553 :
259 :2007/10/10(水) 07:10:20 ID:Ziz1tuQR0
>>549 どうりで音痴なわけだ
全然周波数の管理違うw
…忙しいのに、またいじりたくなってきた
文化祭が〜orz
文化祭って高校生かよ! 恐るべし!
中学も大学も文化祭あるがな
>>552 Doja上だと音がブツブツ切れるね。
試しにnemulatorのソースをビルドしてDoja上で起動してみたけど、やっぱり音が途切れ途切れ。
実機だと正常に鳴ってるから、それで正常みたいだ。
558 :
551 :2007/10/10(水) 12:11:34 ID:yG2XXuCO0
>>556 サンクス
それを聞いて安心した
家に帰ったらさっそく携帯に入れてみる!
アプリの料金プランがSSなせいで、2ヶ月繰越が無くなってしまった
実験のために何度もインスコした報いが(((( ; ゜Д゜)))
携帯変えるのは905が出るまで待っておいた方がいいよね? 速さなどそんなに変わらないかな
>>557 そう言わずに出来るところまで…次の人が出るまでは…
つか102氏公式に搭載してくれないかな?
>>561 携帯変えるのは905が出るまで待っておいた方がいいよ。
速さなどはそんなに変わらないけどね
905って全機種ハイスピード携帯に変わるんじゃなかったっけ? 今でもハイスピードケータイ使ってるなら変わらんだろうけど 903が安くなってきた頃に905までisは出ずに905がフルスペックケータイみたいなのになるという情報を聞いたせいで 902isから変えてない俺にとっては905wktkなんだが
いいからN903買っとけ 905は間違いなくCPU処理速度は低下する これだけは断言する
GB、FC程度なら 902のスペックで十分な希ガス 905は様子見ってか、値段高くなるみたいなので よっぽど魅力的な端末が出ない限り我慢するだろな、俺は。
905が出れば必然的に古い機種が安くなるわけだし待てば? 店頭から無くなる可能性もあるけどな
アプリで240x240しか使わなくても実際にハードは大解像度分の処理をしてるんだし N904の処理がN903より遅くなったのは解像度が大きくなったからだよ 905は全機種VGA以上の解像度なんだから軒並み処理速度は落ちる しかも全機種ワンセグ搭載 終わったよ ドコモはまたDocomo3.0とかふざけた詐欺広告始めて バカなおまえらは「おお!3.0かすごい」とか言って買っちゃうんだろうなwww 俺はソフトバンクに乗り換えるよ
行ってらっさい でも柔らか銀行は勝手アプリ作れないという話だぞ
P902isなんだがFCやるにはまぁ十分な速度でてるよ N904ってN903より処理速度下がってるのか まぁどっちにしろ905でたら905買ってしまう気がする・・・ 新しい物好きだし今のケータイはすぐにでも変えたいぐらい糞変換だし・・・ Docomo2.0って905出すための流れだと思ってたが3.0とかやるんかなぁ・・・
来月から携帯機種の値段がはね上がって、 通話料が少し安くなるんだろ? 今月中に905出ないのなら、SH904かP904かSO904買おうかな
>>569 あうじゃないかそれ?
柔らか銀行のエミュスレもあることだし
>>572 作るのは勝手だけど
それを携帯に入れるのには制約があるみたい
>>573 へ〜
勉強になった
自分でアプリ作っていじくりまわしたい場合Docomoは手放せないか
X01シリーズ使えばアプリは自由だぜ
クレオタ氏、そろそろビルド版公開してくれ。 結構出ているからね
>>546 のをP903Ixでビルドしてみたんだが
P-MODEだと、全体的に音が低い感じがする
578 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/11(木) 14:09:48 ID:sbamWdSXO
クレタンビルドマダー?
クレオタ氏、ソースだけでもいいから公開してほすぃ
ディスクシステムの起動画面(マリオとルイージが走ってる画面)が見たい… ディスクイジェクトとソフトリセットがあればなぁ…
P903iTv使ってるけどファイアーエンブレムで音が飛び飛びorz 基本的にどの機種も似たような感じ?
582 :
557 :2007/10/11(木) 19:16:44 ID:H8+oKlw8O
亀レスでごめんなさい。
>>562 出来るけどやらないって意味じゃないよ。
俺もSMS音に無い機能(エンベロープ、スイープとか)に関しては処理の仕方分からないんだ。
>>581 クレオタ氏のNemuPlusNでファイアーエムブレム外伝試してみたが
そこまで音飛びは酷くなかったぞ
使用機種はP903IX
低音を連続して流し続けるところの音がぶつ切りっぽくなるのは感じるけど
俺もビルド(?)とかやってみたいけどパソコンないから出来ない おまいら応援してるぞ(・ω・)/
Nesttest放置でも構わないのでソースだけ下さい、
meka(SMS、全機種)はソースが公開されてるので
だれか携帯用javaに変換してSC-1000が遊べるエミュレータ作ってください。
>>583 あれは407氏ではない
いや、これの進行状況を聞きたかったので。
572 :407(505):2007/08/11(土) 18:33:07 ID:LX/oVsbk0
御無沙汰してます。
ちょっと報告したいことがあるので書き込みますね。
実は、悪夢サイト閉鎖後におっさん氏から連絡がありまして、
音ありの最終版SMSCoreの情報や、音の出し方についてヒントを頂きました。
現在それに取り組んでおり、コアの高速化をしているところです。
なので
>>549 の件は、恐縮ながらそれが終わり次第始めようと思います。
なんか私的な報告になってしまいましたが、また何か進展があれば
随時報告したいと思います。それでは。
589 :
557 :2007/10/11(木) 23:01:30 ID:KS30VMCa0
>>588 SMSAudioだったら先週ようやく出来ましたよー。ノイズ対応してないけど。
俺は覚え悪いから時間掛かったけど、SMSはGBやNESと比べてサウンドの
構成が単純なので、普通の人がヤル気出せば一週間くらいで出来ると思う。
オススメのドキュメントサイト貼っとくので、よかったら挑戦してみて。
ttp://www.smspower.org/ もしも「結局ソースうpしねぇのか」とか思ってたらゴメン。意地悪のつもりはないので。。
また、コアの高速化も549の件もやり方は教わったけど、ハイレベルすぎて挫折中・・・。
あとおっさん氏の近況ですが、「PC版バイオハザード4買ってしまい、
エミュ弄りは完全停止中」らしいです・・・。
おっさんは偽装サイトが増えるからソース公開は積極的じゃないって前言ってたけど GG/SMSはそういう対象にはならないと思うんだが…
そんなことよりGBにAutoFS実装誰か頼む! 低能な俺にはソースイジリーとか無理!
>>591 LimitなくしてAutoFsのON、OFFなら出来そうな予感
なんですとー!? 期待して松
携帯を買い換えようと思うんだけど、 903以降のシリーズならN以外でもNESするのに スピードとかは問題無しですか?? FかNで悩んでいるんだが。
>>589 ソースほしいです。無理なら仕方ないけど
でもおっさんにやる気全く無いならowataな、本当に…
エミュやりたいなら素直にN903iにしとけ
nesなら、音付きでも問題ないと思うよ 描画量の多いゲームになると変わってくるけど
>>596 第一候補はF904なんですけど。N903を第一候補にしようかと考え直しはじめました
>>597 自分はキャプテン翼2を携帯でやりたいんですよ。あとファイアーエムブレムとか。
ちょっと不安だ。
mario氏、GBJzに音付けてくださいm(__)m
>>599 ありがとう。
とりあえず、N903かN904を買う事にします。
FはCPUが弱すぎてちょっと不安すぎます
>>580 バーチャNESでイジェクト試してみたけど、あのデモ観れるんだな。
でも機能追加する価値ないんじゃない?5分で飽きちまうし・・・
>>602 まあ確かにすぐ飽きると思うが…
なんか他に方法ないかな?
バイナリエディタである場所を削ればデモ画面見れるようになるとか。
604 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/12(金) 17:37:42 ID:7yS03RtbO
USB充電ケーブル買ったぜ! コレでバッテリー外す必要なくなったぜ! やったぜ!
意味がわからん、なんでバッテリー外すんだ?
>>603 41kのBIOS使えば何となく出来そうなきがする。
>>605 ひんと:SDスロットが電池の置くに配置されてる機種
電池蓋を外さないとSDが取り出せない
>>606 virtuanesだと8kbiosを本体と同じディレクトリに配置でイジェクト→ソフトリセットでも
デモ画面見れる
クレオタ氏なら、きっと一日限定でバイナリー公開してくれるはず! そして、バージョンアップ出来る様にしてくれるはずだ。
FDSロード直後に適当にディスク交換繰り返したら 起動画面数秒だけ見れるぞ
611 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/12(金) 23:19:56 ID:MdnHcOeF0
クレオタのサイト糞サイトに降格したな
お前らが叩くからだろ
arryってどう意味なんでしょうか
uopoy_neuroと
>>530 をそのまま合わせたら
この型は array には不適合です。char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。
GIF_HEADER = {
^
と出てビルドできませんでした><
何が原因なんでしょうか?
誰か教えてください
>>614 糞パソコンの問題じゃないのー?環境変数とか
JAVACも
PASSが違えば
働かず
SPsizeってどれくらいがいいのだろうか? いつも400,000byteにしてるけど SPsizeを変えることで、FPSがはやくなったりするといいんだけど・・・
>>614 おっさんトラップの外し方間違えてるんじゃないの?
GIF_HEADER = { (byte)'G', (byte)'I', ... に直す ってどっかのスレに書いてあった
クレオタさぁ〜ん
クレオタ氏、雑誌無断掲載禁止って記載しておかないと。 そして、今晩限りでもいいから、ビルド版公開してくれ。
621 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/13(土) 11:02:48 ID:VaLK6GhPO
クレオタです ビルド嫌です
おまいらnullpoy_Da!は何処?
試しにSPsizeを600,000に変更してみたが FPSに変化なし 400,000で十分、ということなんだろうか
ソフバンスレの一応プログラマーは 悪夢のコアパクったのかな
どうせなら極端に1とか1,000,000,000とかに変えればいいのに。 ちょっと変えただけじゃ差が見えてこないでしょ。意味無いよ。
>>625 スクラッチパッドはPCで言うところのHDDの役割なんだね
調べてみたらそう書いてあった
もしかしたらメモリ的な効果もあるかな?とか思って増やしたんだが
>>626 以前、少なくしてみたことはあったんだがエラーで起動できず
1MまでがDoja5.0の企画になってるから1M以上は無理(厳密には950kぐらい)
あまり大きくしすぎると、他の常駐ソフトが不安定になりそうだったので
断念した俺チキン
レスありがとう
ただ動かすだけのプログラムならSP = 0(空欄)でもいける
SH903iは動作はまあまあかな?
uopoy_neuro名前ダサすぎ さすがおっさんが考えただけのことはある
けど悪夢は名前カコイイし 度肝を抜く発想にwktkしたもんだ おっさん早くバイオハザードクリア汁!
ドキャエミュ+スト2系ってのがカッコヨス>悪夢
N905すげー デザイン次第では買いたいな
そのサイトはなんなの? なんで発売してない携帯が測定されてるの? なんで全部240x240なの?
905は燃料電池のおかげでハイスペックになるでFA? 買いで
uopoy_neuroでSDファイルをplusのように たくさん作れるようにしようかと思ったけど結構難しいね。
>>638 よく知らないけどPLUSのcanvasとSDbindingから持って来るだけじゃ駄目なの?
>>639 無知識なもので、メニューしかできませんでしたorz
しかも見た目だけで、まったく動作しないやつね
コードはNESCanvasに載ってた希ガス
>>640 ちょwwそれってメニューだけ追加して「出来ない」って言ってるだけじゃねえの?
どうして無知なのにメニューを追加できたのかを考えれば
自ずと道は開けると思うんだが・・・
>>642 コードとはどんなもののことを言うのかまったくわかりません><
>>641 コードを弄るよりも
環境変数のシステムの方をjava_homeを作りj2sdk1.4.2_15で作るんだよ
それでclasspassを通すんだよ
スペックじゃなく設定を見直した方がよい
Javaの常識だよ
ググればでてくるかも
DoJaの説明にも書いてあるよ
読まない奴はコード弄るんだろうね
>>645 それってjavacと入力するだけで動くようにするやつのことですか?
ホント初心者ばかりで笑うわ
>>646 >>134 の言っている事はsun.tools.javac.Mainで嫌われるって事を言っている事で
>>134 は基本的な事ではなく応用でいってるんだと思うよ
最初っからこの板読んだら
どんな流れでこうなったかはわかるよ
どんなソースを使おうとしてるのかわからんけど
普通にコンパイルするならsun.tools.javac.Mainのチェック外せばいいだろがよ
それでもできなきゃ環境変数見直せば
SNESを携帯でって今のところ不可能なんですか??
でっていう
>>649 それで通らないソースなんだけれどね
neuroは
>>649 今チェックをはずしてやってみたらいきなりビルドできました
いままでできなかったのになんでだろ
とにかくなんとかビルドできました ありがとうございました
>>653 よかったね
>>652 はなにを言ってるの?
neuroのソース見たことあるの?
通らないソースってどんなの?
オリバーソースかいな
>>654 ああそうだった、うまくいかないのはDa!のほうだった
ちなみに「コンパイルは通るがコンパイラによってうまく動作しない」な
>>655 だな
Da!なら話はわかるね
neuroも音実装したら削らないとうまくいかないよな
654はおっさん
とにかく全部おっさんが悪い
659 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/14(日) 02:47:27 ID:VQiap7R1O
なんで悪いんだ?
誣いて言うならこのネタが分らない新参丸出しの659が悪い。
661 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/14(日) 04:18:15 ID:VQiap7R1O
意味分かんねーよハゲ
ソースうpマダー?
>>661 「おっさんが悪い」はネタだ。分んね〜なら過去スレ読んでこい!!って言ってんだよハゲ
664 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/14(日) 09:58:10 ID:tSbF1NnN0
665 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/14(日) 10:13:07 ID:tSbF1NnN0
ネタだと思ってんじゃねーよ
>>643 メニュー追加はdojaのエラーをおっていけばできたけど、そこからがまったく進まない。
SDの空き容量は簡単そうだと思ってたけど、動かない
669 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/14(日) 14:33:53 ID:VQiap7R1O
うるさいハゲ
なんだハゲばっかりだなこのスレ
>>668 それなら同じようなメニューを探してどうやって動いてるのか、
canvas内のどのclassと連動してるのか、さらにそこからcoreやSDbindingとどうやって
やり取りしているのかを追求してみるといい。
知識がなくても時間をかけて双方のソースを見比べれば出来るはず。
ワンダースワンカラーのエミュッてまだないですよね??
あるよ
>>672 とりあえずSDの空き容量は取得できるようになった!!
原因は無知には何もできないと諦める気持ちでした。
>>677 SDファイルもたくさん作れるようになったよ。
でも大事なことに気づいたんだ。
エミュ上でそのファイルが選択できないと何の意味もないってこと
できたらソース上げてみたいと思います。
でも元のソースが
>>266 のやつなんだけど、大丈夫かな?
>>266 氏可否の一言をお願いします。
うむ、それはそうだ。 俺はGBやんないけど需要はありそうだね。
680 :
266 :2007/10/14(日) 21:53:24 ID:bNN6r8/20
>>678 ベースがおっさん氏のuopy_neuroなので、
おっさん氏の考え(アフィ(略))を考慮すればOKなのだと思います。
(Ga氏のソース部分はwebページ読む限りは大丈夫なハズ...多分)
どーせ自分はメニュー位しか弄ってないし。
自分は一応、早めにソースを消していたり、
若干ビルド手順を面倒(ソースだけUPとか)にしていたりしてます。
ただ、これでも十分な対応ではないですが。
多分偽装画像の機能取っ払えば、ソース公開しっぱなしでも
大丈夫かなと思っているので、今自分はそれをやってます。
(自分は偽装使ってないし、zip/gzipのクラスが取れればかなりjarのサイズ縮むので)
ついでにステートセーブをSDに吐き出すような改悪とかしてるから、未だ出来てないけど。
>>681 誰か頼むって、おい!これは幾らなんでも酷すぎだろ。
ページが選べないでどうするよw
>>682 それができないから困ってるのよ。
NemulatorPlusのソース見てもどこでどう動かしているのかさっぱり分からない。
こんな中途半端な状態ならむしろいらんだろ
誰かSGBに対応させて下さい
簡易チートで一時的に書換えを選ぶとエラーになるのは仕様?
>>683 いや、そこはもうGBcanvasだけ穴が開くほど見てりゃいい。
javaの入門ページを参考にして上から下まで読んで見ろよ。
英語(略あり)と算数ごちゃまぜにしただけなんだから
新しいゲームだと思えば出来るよ。
688 :
266 :2007/10/15(月) 02:23:57 ID:gD+rltpw0
>>681 ざっと見た感じではROM選択メニューで左右を押した時の処理がないね。
processEvent()の"Display.KEY_RIGHT" or "Display.KEY_LEFT"の所で
page_の値を変更してやれば一番上の行のページ番号くらいは変えられるはず。
ただ、それだけだとROM名の反映ができないので、NemuPlusの
readSdromNameSP()に相当するような処理が必要。
ただスクラッチパッドにROM名保存領域を新規追加しないと多分駄目なので、byte数計算が面倒そう...
(uopy_neuroでは1page分の領域しか取って無い)
後、messageStrが意味ナサス
>>688 とりあえずメニューはできて、作ったロムを選択できるようにはなりました。
しかしおっしゃるとおり、ROM名に関してはそのままでは全てのページで共通の名前になってしまう状態でした。
もう少しがんばってみます。
SDにダミーファイルを作り直す機能が欲しい。 複数のSDを差し替えて使ったりSDを買い替える度にDLしなおしは面倒だ…… なんとかなりませんかね?
iαppliTool for DoJa-5.0(FOMA)でNemulatorPlusはビルド出来たんですが
>>13 のビルドしようとしたんですがプロジェクト読み込み出来ません
なにか他に足りない物があるのでしょうか?
692 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/15(月) 12:48:38 ID:z5eVlIzc0
検索して自分で解決する努力
>>693 当然ここの奴だろ。
結局こういう意地汚いアホが絶えないから作者が遠退いていくんだよな
モバG目当てか。アフィと一緒棚。
どう考えても作者がなんにも言ってないのに勝手に公開するなとかほざいてたやつだろ 価値を高めてこれがやりたかったのかよ 偉そうにほざきやがって
偽善者
ビルド出来た おまいらありがとう 後画像の表示はは240×240を変えればいいかな?
>>688 のmessageStrが意味ナサス って意味がやっと分かった。
表示できてないんだね。
romタイトルの件は未だに解決できないし、どうしたらいいのやら
>>700 ごめん、ROM名が反映できないのまでは気付かなかった。
それを除けば気合だけで何とかなりそうだけど、
いざ遊ぼうと思っても何のROMか分かんない・・・じゃ面白くないね。
NemulatorのreadSdromNameSPをごっそり持ってくるんじゃ駄目なのかな?
SPが限界ならPROM関係削っちゃうとか、、、なんか適当でスマン
>>693 なまじ希少性が高いからこうなる。
画像認証系以外はどんどん公開すべきだろ常考
同じエミュ二つ以上保存するにはどーしたらいいかな?
リンクの冒険をやろうと思ったら、エラー22と表示されてできない
>>701 その方法しか考えてませんでした。
ってよりほかの方法何て知らないし。
707 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/15(月) 20:13:23 ID:ZJB1Epmb0
昔ホワイトさんが冗談で作った1200個登録できるエミュあったじゃん? 機種変する前の902iに残ってたから、ホントに1200個ダミー作って上書きして、 でたらめに名前付けたら、普通に動いたし、ゲーム名も1200個保存されてた。 同じROM何個もコピーして1200個にしたから、マジで使えるかは不明だけどな。 メガアプリじゃなくても技術があれば可能なことは確かだから、 1200個は無理でも数十ページ程度なら頑張ればできるんじゃないかと思ったが、 メガアプリでも俺には無理だった。もうソースグチョグチョでエラー出まくり。誰か頼む。
>>708 あなたのいうとおりかもしれない。
ロム名称だけはまったく進展しない。
もうすでにあきらめてるし。
誰かやってください
>>709 RE-TXだったけ?ダミー1200個作んのに40分かかって笑った記憶があるw
>>710 無理じゃないけど
結構勉強か時間か根気が必要だと思う
描画領域240×240って変えれないのー?
>>713 変えて何をしたいの?
何か良いことあるの?
インポートした名前はエクスポートできるようにはなったし、 ロムの名称を変更したのもエクスポートできるようになった。 でもインポートした名前はSP上でしか反映されてなく、実際の表示はそのままだし、 ページごとの名前は相変わらず同じ表示のままorz わずかに前進。 誰かソースみてくれる人いないかな?
バイン専用エミュで、登録出来るロム数がたった12って不便だな 悪夢で改善されてるけど 魚ポイはやっぱり未完成なエミュだったということだな
>>718 そんなに登録使わないだろよ?
改善点が少なくなったから
悪夢に走ったんじゃーないのかなぁ
GBJzから比べると飛躍的に処理能力あがってたし
未完成って簡単に言ってしまうと
作者は残念な気持ちになるんじゃない?
>>720 全部確認した訳じゃないけど取りあえずSPの配置がグチャグチャだよ。
private Vector loadRomHistoryをみると
SIZE_SP_SETTINGの次にSIZE_STATE * NUM_STATE + SIZE_PROM_HIST * slot
になってるのにreadSdromNameSPで追加してる配置は
SIZE_SP_SETTINGの次にSIZE_SDROM_NAME * NUM_SDROM * (page - 1)とちぐはぐになってる。
SIZE_SP_SETTING + SIZE_STATE * NUM_STATE
+ SIZE_PROM_HIST * NUM_PROM_HIST
+ SIZE_SDROM_NAME * NUM_SDROM * (page - 1)
こんな感じで上乗せして追加するかloadRomHistoryに割り込ませるかしないと駄目だと思う。
クレオタよ… 何も恐れることはないのじゃ… そなたの思うがままに… ビルド版を解き放つのじゃ…
クレオタ役に立たないからもーいいや
>>719 未完成→改善の余地があった
に訂正するわ
SDだと登録数12じゃ明らかに不便
ネミュとかに慣れてると。
後からやりたいロムに入れ替えるのメンドイ
キモイけどネミュ作者198の喋り方に超似てるな
727 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/17(水) 16:27:53 ID:noDgeSIVO
携帯からダウソさせない状態でビルドの話しかしないんじゃ板チだな。
>>727 正規の方法で使用するにはパソコンと連携するしかないからいいんじゃないか
クレオタ以外でもビルド出来る奴は沢山いるだろうよ 色んな人にお願いしますって、ものごいしてみてはどうよ?
そもそも携帯アプリなわけだが
画像形式が排除されたのは、まだ分からんでもない 一応は大儀名分らしきものもあったしな さらに携帯の多くがバイン対応になった今となっては ある意味自然な流れとも言える けど自力ビルドという今の風潮は、ちょっと行き過ぎじゃないか 中にはただ独占した気になって悦にひたりたいだけの連中もいるかもな それなら携帯板じゃなくてプログラミング板なり、裏技板なりでやることだろう
>>266 が偽装対応部分を排除して完成させたuopoy_neuro-Da!を
クレオタがアイコンつけてバイナリ配布
これで問題ないじゃない
ただ独占した気になって悦にひたりたいだけの連中→あっちのスレの407
wsxのサウンドエンジン搭載のGBバイナリー公開してほしいのだが。
wsxのサウンドエンジン搭載のGBバイナリー公開してほしいのだが。
SO903で ww_mapper_sxを初めて使わせていただいてます しかし CreateGZImage.jarで gif100kで分割偽装して データリンクソフト経由で本体のマイピクチャに入れた後 ww_mapper_sxで新規でロムを読み取ろうとしても 「NESファイルではありません」となり動きませんでした。 どうすればいいのでしょう? ぜひヒントをいただけたらと・・・
おー すげー 100k以下のゲームだと音なって動きました 分割偽装してると駄目みたいですね・・・
737 :
259 :2007/10/17(水) 20:23:13 ID:Y7raQ88H0
>>734 あれはまだ試作品の段階なので…
完成したら公開するつもりではいますけれど、おっさんの関係があるのでneuroには乗らないと思います
>>735 GaさんのDLページの"対応圧縮形式"の項目を読めば駄目な理由がわかるはず。
>>732 259さん自身が言ってるけど
おい!それ違うだろ!ってツッコミ入れたくなって面白いのは面白いけど
現段階では音程がまだ狂ってるから実用性という意味では低いよ
ライブとかでわざと音程外して歌うアーチストいるよね
あんな感じ
だから動かしても「へー、こんな速度で動くのか」くらいしか確認出来ない
こんな速度で動くのかワクワクとはなるのは間違いないけど
>>737 ワクワク
まぁ、もちつけ。 このスレは日本語でオーケイだ
すいません。誤爆でした
>>738 Zipと非圧縮偽装のみ
ですよね?
圧縮せずに分割偽装したんですが・・・
100k以下のgifなら正常に動くんです。
もう少し頑張ってぐぐってみます。
746 :
266 :2007/10/18(木) 01:56:29 ID:kZJbZCtH0
とりあえず出来たのでソース公開してみます。
只、自分が考えていたものと違っているものが出来てしまったので、このソースは以後修正は予定していません(理由は後述)。
一応おっさんトラップだけありますが、他(jam/res等)は全部あるのですんなりビルドは出来るはず。
jarも100K超えないので、メガアプリ非対応機種でもOKなはず。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0648.zip.html ■変更内容
1 :画像偽装機能削除
2 zip/gzipライブラリ削除
3 ステートセーブをSP→SDへ変更(N00.SAV〜N11.SAVという名前で作られます)
4 SD機能を多少強化
・初回起動時にSD用ダミーファイルを強制的に1page分作るようにした
・起動時にSD ROM選択画面を表示するようにした
・SD rom登録数を拡張(12 x 20ページ = 240個登録可)
→基本的にはNemuplusと同じです。ちなみに一部
>>678 のソースも取り込んでます。
5 メニューを少し修正(リセットをトップから選べるようにした)
6 259氏作成のwsxエンジンとGa氏作成のnullpoy-Da!のwsx2エンジンの
どちらを使用するか選択出来るようにした
→選択は[5 全般設定]→[8 サウンド詳細設定]→[1 サウンド出力]で。
ただし、サウンドコアの動的変更は無理だったので、変更を行った場合はアプリを再起動してください。
(一応メッセージ出て強制終了させるように作っているつもりです)
2の修正のため、uopy_neuroのステートセーブをgifにエクスポートしたものはインポート出来なくなってます。
オリジナルはgzip圧縮してますが、こっちは非圧縮にしたので、相互利用が不可能になっています。
このソースの修正を行わない理由は6の対応をしてしまった為です。
この対応がかなり無茶だったみたいで、かなりスパゲティソース化してしまいました。
メンテが面倒なのと、選択可能にしたせいで多少は動作が遅くなっていそうなので、
自分が今度ソースリリースする時は多分wsx2エンジンだけ(6の対応を取ったもの)になると思います。
さらにあまり動作確認していないので、これを使ってみたい人は自己責任ということで。
747 :
266 :2007/10/18(木) 02:00:57 ID:kZJbZCtH0
改行制限に引っかかったので、文章整形してみたら なんか纏まりが無い文章になっちゃった。すみません...
748 :
735 :2007/10/18(木) 02:06:37 ID:hbsyB2Dq0
>>745 はい
駄目でした(涙
ファイルが二つ以上に分割してあるものは
「NESファイルではありません」
となって認識しません。
SO903では
100k以上のゲームは
ww_mapper_sxでは無理みたいです。
SOに機種変した事を後悔しています(涙
266氏乙かれでした。
>>748 NemulatorPlusかLiteを使えよ。
microSD専用で偽装も分割も必要ないから。
902iS、703i以降の機種なら普通はこっちを使う。
>>748 SOは500kまで偽装できるから、500k以下なら分割させないで偽装してみたら?
>>746 ×スパゲティソース
△スパゲッティソース
○スパゲッティプログラム
◎素人だと思われるから使う必要が無い言葉は無理に使わない
どうしても一度だけ使ってみたかったんだよw
>>746 乙です
ビルドしたらGBCanvas:GBCore:Maximum byte code length (32KB) exceededって出て起動出来ません
もう少し調べてから話せ
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| 見た事も聞いたこともないのに出来るわけないよ `y't ヽ' // ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ' ヽ_
ここでクレオタ氏のターンだ。 コマンド?
>>748 mario氏のとこにあるCreateZipImage使え
758 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/18(木) 10:24:29 ID:4YalsfYyO
ビルド出来た だけどリトルマスターやっぱり動かない クレオタがビルドしたヤツ動いてたんだけどなぁ
266氏に質問なんでしが ステートセーブを移動したのと偽装ロムを取っ払ったそうですが 現状で両方とも元に戻す事は可能でしょうか? それともSPの限界なのでしょうか?
とりあえず
>>753 と同じことが起こった
俺は機種変更しろってことですかね
>>746 おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
>>746 おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
763 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/18(木) 13:33:13 ID:4YalsfYyO
サウンドも綺麗にオフでけない
>>760 お前も上の奴も書き込む前に過去ログくらい読めって事だよ。
>>746 俺パソコン持ってないから誰かダウン出来るようにしてほしいです
突然すみません おっぱいをもみもみしたいです 誰かおねがい
次の目標 messageStrを動くようにする
>>746 をビルドして携帯でダウンロードしたんですがSDにフォルダが作成されませんでした
ためしに他のエミュをダウンロードしてもフォルダが作成されませんでした
しかもSDの空き容量は残っているのに
>>746 のアプリのSD空き容量を見たら0になってました
なんでなんでしょうか?
ちなみに機種はP903iです
>>770 エミュではないアプリでバインは使えてるか?
SDフォーマットしたら〜〜
>>773 SDのデータって全部パソコンにコピーしといてそのままSDに入れてもつかえますか?
音楽とかがあるので><
776 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/18(木) 21:16:04 ID:7xywyOtIO
>>775 ごめん。だってさ、ロム名の表示は先越されたみたいだし、
あとできそうなことってそれくらいしかないんだもん。
一応適当にやってみたけど、何かボタン押すたびに描写してるっぽくて
画面がチカチカする状態になっちゃった。
俺ってもしかしてアプリ改良ってより、ほんとに改悪してる?
>>776 試して消えたらこまるので・・・
調べてきます><
779 :
259 :2007/10/18(木) 21:20:18 ID:1zoPaTTV0
>>746 乙です
…が、あんなの入れたんですかorz
頑張って2チャンネルだけでもまともに聞けるようにしないと…
>>777 なんだよw
>>746 っておまえがやっと作れたのかと思ったら
おまえじゃなかったのかよw
面白いから続けろw
>266 うまくステートセーブ出来ないんだけどビルド失敗?
突然すみません 785を名乗ることにするのでこれからは私のこと785と呼んで下さい
誰?
>>786 785です
夢はおっぱいをもみもみしたいんです
788 :
266 :2007/10/18(木) 23:31:22 ID:JUEvgDEJ0
>>759 SPの容量計算をちゃんとしてないので、よくわからないです。
今回は余り考えずに、ステートセーブを置いていた所にROM名格納するようにしちゃったので。
ちゃんと計算すれば置けるかも。ただgzip圧縮が無くなっているからちょっとあやしいかも。
>>762 お、そこは見ていなかったよ。直してみます。
>>259 SD系の改造してたソースは元々wsxが乗っけてた方を使ってたのよ。
こっちだとソース少ない分、ビルドが多少早いからね。
なのでwsx2エンジンは後付けだったり。
結構wsxエンジンは処理が軽いので、自分も完成するのをワクテカして待ってます。
>>784 う〜ん、gzip圧縮取ったのが効いてるのかな〜
出来ればトレース情報が欲しいです...
789 :
266 :2007/10/18(木) 23:34:39 ID:JUEvgDEJ0
>>759 偽装の方答えるの忘れてた。多分偽装は元に戻せるよ。
自分はやる気無いけど。
showFpsStatus使う上にmessageStrつけるのか がんばれw
>>790 それはめんどうだね
スキップつけるつもりなんかなぁ
かなり時間かかるかもしれないね
そのままshowFpsStatus使えばいいような気がするが
まぁがんばってね
792 :
759 :2007/10/19(金) 00:00:35 ID:nvvOcrXb0
>>788 レスどーもです。
gzipが無いとSPセーブ使えないと思うので戻すつもりですが、
これ戻しちゃうと容量がヤバそうですねw
まあでも取りあえずやって見ます。
そろそろ俺のテクニックを披露する時が来たな
早くポケモン音出るようにならないかな
AIR化けながらも結構動くね
人様のソースを使って作者気取り
「連射つけてくれ」とか「右ソフトキーにmenu追加して〜」とか一々作者におねだりする奴よりましだろ。
技術もないのに他人のソース少しいじっただけでプログラマー気取りの発言
801 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/19(金) 15:52:50 ID:2XK2soExO
しかもバグ満載 オレのソースとか言い出してるし
802 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/19(金) 15:58:50 ID:xLeJP+of0
762 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746 おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
762 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746 おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
762 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746 おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
オレのソース・・・なんてヒワイな響きなんだ
>>803 このスレの1として責任があるので決めておきたいと思う
きんたまと呼べ
バイオハザードやってる間に 勝手にソース二次配布されちゃって弄られちゃって おっさん今頃涙目なんじゃないかなぁ
無断転載くらいで怠ける作者はいらん
真性怠け者の糞餓鬼が調子に乗んなよ
GPLなんだし普通じゃないの? おっさんだってセガールを改変して二次配布してたわけだろ。
なんか地味だな
ソースって書くから俺のソースとか変なソースに間違えられるんだよ sourceって書けよ、こっちの方がかっこいいだろ
not found...orz
818 :
モーモー :2007/10/20(土) 07:46:06 ID:TyupUnzwO
リトルマスター動くヤツマダー?
ファイナルファイト3が動かない つかファミコンに出てたんだね3
>>813 これを知っているおっさん、なんというマニアックさよ
ホワイトのソース ホワイトソース… (*´д`*)
>>821 もうなんか突っ込む気にも・・・・ホワイトソース?
・・・・・ホワイトソース(*´Д`)
チェリーボーイ…… (ノ´∀`*)
102氏に報告します。 NemulatorLite_b04でmapper4のハローキティワールドが途中で止まってしまいます。 ・敵にやられて画面がブラックアウトした時 ・ボーナスステージの入り口に入ってブラックアウトした時 確認できるのは今のところこの2件です。 NemulatorPlus_v1.25b14とNNNesterJ_023だと普通に遊べています。 修正していただけると幸いです。
ちょっと!オートFSまだ付いてないのかよ・・・幻滅した!
827 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/20(土) 22:58:44 ID:85C5/9ikO
>>824 ええ年こいてハローキティとかやるなよ…
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
>>826 ファミコンのオートFSじゃなきゃヤダァァアァアァァァ
>>827 うるせえ、本当はバルーンファイト遊びたいんだよ!
バルーントリップだとFS0で60fpsでないと遊びづらいだろ
>>828 仕方ない子だねぇ
がんばってみるかもしれないが誰かがやってくれるのを待つか
returnがやっかいだけど
ブーリアンで作るかもしれない
今自分の携帯で動かしてみたんやけど
酷かった
LITE04だと完動するマッパー4のゲーム探すほうが難しいぜ あのエミュは諸刃の剣だ
832 :
モーモー :2007/10/20(土) 23:56:28 ID:TyupUnzwO
リトルマスターマダー?
新しいエミュが出来てますね (^-^)
Ga氏、Lite_sx2でサウンドのオンオフできるようにしてください。
835 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/21(日) 02:01:07 ID:yVzK6cMCO
>>835 useragent弄って入ってみたけど何もなし
ネタ?
837 :
266 :2007/10/21(日) 02:30:52 ID:7I9lC3t60
>>762 と
>>784 が指摘してくれた部分を直してみました。
(ただ後者は現象を確認出来ていないので机上で直してますが)
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0666.zip.html 前回の宣言通り、今回はサウンドコアとしてwsx2しか乗せていないので、
wsxエンジンでやりたい人は前回ソースのGBCanvas.javaの以下関数を
今回のソースのに入れ替えてみてください。
loadRom()
loadState()
saveState()
なお、自分はCore部分は手をつけられてないので、〜のゲームが出来ないと
言われても、恐らく対応出来ません。あしからず。
そういえば前回のソース、自分は何もしてないのに、ロダから消えているね。どうしたんだろ。
838 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/21(日) 02:34:33 ID:yVzK6cMCO
>>836 あなたバカですか?
君みたいな無能くんには用がないです
エミュレーターしたい人はどんどん来てね
>>835 当局に通報しました。ついでにpepsとかいう糞サイトを脅しておきました。
840 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/21(日) 02:43:38 ID:yVzK6cMCO
>>839 はいはい、おもしろいですね
君達みたいな無能くんには僕のサイトは潰せません
ID:yVzK6cMCO なんで顔真っ赤にして必死なの?糞つまんねーサイト立ち上げてるヒマあったら宿題やんなよ。
842 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/21(日) 10:13:04 ID:CpGo2Kj6O
>>837 Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at GBCanvas.<init>(+364)
at App.start(+26)
GBCanvas
と出て起動できないです
>>837 を使ってみたんですがパワプロクンポケットをRAMセーブした後パワプロクンポケット2をRAMセーブしたら空き容量が足りませんとでたんですがもともと容量はこんなに少ない物なんでしょうか
uopoy_neuroではもっと容量があるんですが・・・
ちなみに携帯はP903iです
パワプロクンポケットがパワプロクンポケットをパワプロクンポケットしてパワプロクンポケットなのである! そしてわしが男塾塾長江田島平八である!
>>844 このスレを最初から読んで
おっさんトラップを解除するんだ
>>847 sun.tools.javac.Mainを使用する(J)にチェックするだけでいいのかと思ってた
もうちょい調べてみる
849 :
sage :2007/10/21(日) 13:12:13 ID:ilpx4pmf0
>>837 ROMの名称編集をしても保存されません。
>>835 のサイトはパスワード3156??44だったな?
?のところは探してもないから31560044から31569944までやったが入れなかった
たぶん騙しサイト
確認するなよw ROMなんていくらでもただで公開されてるだろ
852 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/21(日) 14:48:38 ID:9bm1m/AkO
853 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/21(日) 17:55:03 ID:yMPpenXT0
uopoy_neuroの名前をGBJz_Neuroに変えてみた バージョン情報もGBJz_Neuro ver.12++
>>854 を見て俺たちはどんなリアクションすりゃいいんだ?
やっとDojaエミュ上で、エミュを起動して、マリオをロードして動かすことができたぜ!
4.DoJaのプロジェクト読み込みで読み込んだらビルド
5.出来上がるbinの中身の.jamの一行目の
http://localhost~ってのをサーバーのパスに変えて保存 6.Download.htmlの中のパスもサーバーのに書き換える
7.binの中身をうp
お願いですが、上記の詳細をご教授願います。
以下、質問事項です。
1.ビルドを行う際は、C直下にあるiDKDoJa5.0ディレクトリのappに、エミュレータを入れれば
よいのでしょうか?
2.サーバーのパスに書き換えとありますが、UpLOADサーバーのことでしょうか?
→ 当方、yahooブリーフケースを使用する予定です。
3. "binの中身をうp"とありますが、binのファイルをまとめてディレクトリごとアップするという
ことでしょうか?
>>855 さあ?俺にはわからん。
きっと
>>854 は自分でアプリが改造(という程でもないが)できて嬉しかったのだろう。
その気持ちは俺も分かる。だが、それをここで報告する必要は無い。
「チラシの裏にでも書いとけ」
このあたりが適当かと。
>>857 今度はDojaエミュ上で一面クリアを目指すんだ!
>>858 まずは自分で試してみようぜ。
人にばかり頼っては駄目だぞ。
>>860 そうだな。
>>857 には是非、DoJa上でマリオ全クリを実現してほしい…
>>860-861 ちょwきびしいこというな
fps30しか出ねーし、前ジャンプできねーw
>>864 簡易チートのパッド設定が出来なくて、スクショの設定になる奴?
FPSが40も出ない・・・
Ga氏、SH252iモードだとFDSバブルボブル音おかしいっ酢。 ビリビリうるさいノイズが入る感じ。
Liteでmapper4が不安定なのはどうにもならないんでしょうか? せっかくの高速化が台無しになるんかな?
NESCore.java.V2の方を使えば多少はマシらしいですよ
870 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/22(月) 13:19:07 ID:r9HgqXWg0
こりゃひどいな
871 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/22(月) 16:11:53 ID:Jz9KtrnaO
クレオタの復活マダー?
872 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/22(月) 16:21:05 ID:3VgJD6C2O
そうして人はだまされていくのである
876 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/22(月) 21:37:31 ID:3VgJD6C2O
職人技だよなソフトキー表示とかさ スキルの無駄使いとはこのこと
messagestrの件表示はできて統一性を持たせるために 全部下に表示させようと思ったら、ゲーム画面がネミュと比べて 一文字分下がってるんだね。また大きな壁にぶつかった。
何を作ろうとしてんだよw
「チラシの裏にでも書いとけ」 このあたりが適当かと。
なるほど、やりたいことはわかった見た目ネミュ化ってことだね ビルドしたけどぱっと見た感じちゃんとできてるじゃん 266誌の気が向いたら取り込んでくれるかもね
けど思ったんだけどそれってshowStatus(String s)とshowStatus(String s)とpaint(Graphics g) の描画位置を変更するとかでなんとかならないの?
>>883 当初はshowStatusで表示させる予定でした。
でも何でかわからないですが、一瞬(エミュ上で連打して確認できる程度)しか表示できなくて
結局messagestrに対応という流れになってしましました。
すべては私の腕不足です。
>>884 うまくまとまってると思います
最近、沢山ソースでてる中じゃ一番まとまってると思うよ
腕不足じゃないよ
キンタマに無駄は多いけどな
>>746 266氏。
再うPキボンヌ(ノд<。)゜。
シャア専用w
改悪さんGBにも手つけてください(>_<)
蛾早くサウンド更新しろよ
第2のクレオタ目指します 『ビルドしてほしーの』と三回言って下さい
改悪のところのww_or2とGa氏のNemLite_sx2って速度にそんなに差が無いな
orz2は試したことないけど 俺もPlusにsx2突っ込んでみたことあるんだけどゲームによるよ 差がでるやつもあれば変わらないのもある
NemuLitesx2のバージョン見たら125c.03になってたけど 俺の記憶が正しければ、たしかLITEは04で劇的に速度UPしたと思うんで マージし直したらかなり速くなるかも?
公開ソースは04b
そっか。じゃあ単にjamファイルバージョンの修正し忘れなんかな
>>891 ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
898 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/24(水) 10:13:17 ID:Wk0IaF9A0
ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの
そしてビルド乙
ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの ビルドしてほしーの 六回言った俺は勝ち組
み
902 :
981 :2007/10/24(水) 12:50:22 ID:/Pcr/8TuO
>>901 書き込み失敗した
897と898の代わりにビルドしました。感謝してください。
900は言い付けを守らなかったので代わりにビルドしません。
他にも代わりにビルドしてほしい人がいたら3回唱えて下さい。
ビルド乙
以下チラ裏 次の目標 次の目標 脱showFPSstatus ネミュにある右ソフトキーの設定の追加
905 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/24(水) 13:47:54 ID:IU53xjFwO
いちいち報告しなくていいよウザイから
次スレは950が立てるのか?
わっふー
>>894 Ga氏のソースをそのままビルドしてプロガードかけたやつでためしら
Ga氏のサイトのバイナリのより2fps程度速かったよ。
単にプロガード効果なのかも知れんけどね。サイズも51kくらいになった。
910 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/24(水) 22:50:43 ID:6AIxixSdO
梅
あぼん推奨ワード「peps.jp」
埋め
SNESまだ?
ネ申降臨を待つしかない。
GB系は今はどれが一番?
おっさん
おっさん降臨を待つしかない
おっさんを召還せざるおえない
なんの役にも立たないおまいらの為に頑張っても意味ナイ
おっさんの手に入れる方法ないのか・・・ おっさん降臨希望
SNESエミュはjavaで開発されたエミュがあるから、 それを逆コンパイル→移植すれば今すぐでも出来ない事はないが。
>>911 ビルドしてみた!
これって一度サウンドをONにすると、
立ち上げなおすまでOFFにしてもスピーカーから若干ノイズが出てるのね。
ROM名称のインポートが2ページ以降反映されない。
今の所気になったのはそれくらいかな?
とりあえずサンクス!
925 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/25(木) 19:21:44 ID:yGMwiPj9O
最近なんも更新されないな
926 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/25(木) 19:44:36 ID:1tvw/kIAO
927 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/25(木) 19:54:16 ID:/4BMYABxO
ビルド?
929 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/25(木) 20:39:47 ID:jtbK8fVyO
俺は102氏のバージョンアップにいつも期待してるんだぜ
ワンダースワンの音あり、現在の携帯のスペックではかなり厳しいな。 SNESが出ても快適に遊べるのは、まだ1、2年かかりそうだな。
N905iに期待
934 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/25(木) 23:34:41 ID:/4BMYABxO
スーファミできても字が小さくて見れないんじゃね?
んなこたぁない 解像度ファミコンといっしょだし
uopy_neuro_da.jarを開けてurl編集したいんだけど エラーがでて編集ができません ぐぐったらキツネブラウザの話しか出てなくてわかりませんでした だれかヒントkwsk
>>938 なんでJAR解凍するんだ?
いったい何をしたいのかもわからんし
日本語でおk?
ちゅーかーセンス無さそうだからもうあきらめたら?
>>937 知ったか乙。ファミコンにインターレースモードはない。
うはおk自己解決 いろいろ難しい事考えてるとちょっとしたな事まで難しく考えすぎてorz
>>942 .jamの間違えの為起きたミスでした
ありがとそす
今日、携帯を外装交換に出す。 198氏のサイトやおっさんとこでカウンタキリ番ゲットしたときの画面メモやらが 消えるのはちょっと寂しい。
ぉぃ、キリ番ゲットとか言ってるぜ?
947 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/26(金) 15:39:58 ID:jqjKubLuO
キモオタはツマンねーもん保存してるんだな
>>947 キモオタはツマンねーもんに反応するんだな
949 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/26(金) 21:08:31 ID:zX546Pob0
キモオタがいるスレはここですか?
950 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/26(金) 21:41:30 ID:D1LxhZLo0
くそ・・・マッパー228ってなんだよorz
Action 52?糞ゲーのオンパレードにしか見えんが何か良いもん入ってんのか?
なんだダウソか。
NemulatorPlusをダウンロードしてプレイしてみたのはいいがちょっと遅い・・・ なのでカスタマイズをしようと思ってるんですけど 設定をどうしたら動作は軽くできますか?設定を見てるんだけどわからん・・・ 音は消してみたけど、まだちょいと重い気がする 機種変はする予定がないので設定でこうすればいいってのを教えてもらえるとありがたいです ググッてみたけど、設定については中々のってるサイトがなかったです
955 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/26(金) 23:16:00 ID:1zAZG2P10
>>954 SH903iTV 最初からエミュが重いのは知りつつ買いました
どれどれが最強だとか突っ込まれたり荒らされるのは嫌なので伏せてました・・・ orz
設定を見てるんですけど、フレームスキップかオートフレームあたりを触るしか
重いのを改善する手段はないですか?
>>955 それでも改善は難しいね
unofficial nullpoyのAUTO実装してみたけど意味なし
>>953 速度を求めるならPlusでなくてLite Ver.04使えば?
初期状態では速度稼ぐためにマッパ0〜4、20しか入ってないから、
やりたいゲームに応じてマッパ拡張パックから必要なマッパを追加汁
マッパーならAV美少女戦士に対応してくれよ。 対応したエミュ見たことないけど。
>>955 フレームスキップをアゲルかオートフレームスキップをオンにする
このスレ見つけて使ってないn703idをひっぱりだしてきて エミュ入れてみようと思ったら充電出来なくなって壊れてる・・・ なんてこった・・・
>>959 116に対応してるVirtuaNesでも真っ当に遊べんのね。
まあカートファイターでも遊んでろよ
>>961 充電器に挿してしばらくほっとけば充電できないか?
ハックロムですかw
>>962 済まない・・・最初反応無かったんで壊れてたかと思った・・・
充電も終わってエミュ入れてみようとしてるところ・・・
沢山ある内の契約切ってる携帯で出来るエミュって
NemulatorPlusとNemulatorLiteだけですよね?ちゃんと入れられるだろうか・・・
>>964 ダウンロードしたものはFOMAカード外しちゃえば遊べないと思うよ
>>966 今使ってる携帯はFOMA以外でFOMAは解約した・・・だよね
あきらめてFOMA契約しなおせ
>>967 色々と調べてやっていたんですが、やっぱりimode(ネット出来ない状態じゃ
駄目みたいですね。ドコモ携帯は封印しておきますorz ありがとでした
969 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/27(土) 19:45:21 ID:zV/4aDqh0
P905iはゲーム向きだなあおい なんかDSみたいなカタチだぞ
でも折角横開き出来てもヒンジのせいで十字キーが押しにくそう。 しかも横開きでガシガシいじってたらゲームやってるのバレバレで嫌だなぁ
ゲームボーイの音あり…………………マダー………………………………………………………………
???? どこに?
975 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/28(日) 19:41:11 ID:YFtgXjz1O
リトルマスターマダー?
976 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/28(日) 19:53:59 ID:kRk70/jmO
905からSNES出来るらしいね
>>974 このスレを読み返せば、わかるかも。
後、ねすどこ?スレにもある。
>>977 ごめん。僕ダウン厨なんです。
ごめんなさいごめんなさい
>>978 いや一応もらってるし陰ながら応援してるよ。
「多分ここだろ」とか言いながら酒の肴にしてるw
作者の更新がないまま このスレも終わりそう 102氏来て〜
>>978 毎回楽しみにしてますw
>>911 のsrcをビルドしてインスコしてみたところ
フォルダが作られないバグが再発
諦めずに次の日もインスコしてみたら、あっさり成功
推測だけど、似たようなGBエミュの使用後にインスコすると競合し、
NESエミュなどの他のアプリの後だと問題なし、とか
>>978 早速ビルドしてみるよ。
俺も楽しみにしてますよ!
そうそうサウンドONにした後、OFFにしても
ノイズが出てる件だけど
ネミュレーターも同じだった。
連書きすまん。
>>978 今早速ビルドしてみてプレイしたんだけど
ROM名称のインポート自体は2ページ以降反映される様になったんだけど
2ページ以降のROMを選択してまた違うゲームをプレイする時
1ページ目のROMの名称が2ページ目の先ほど選んだROM名称に
変わってしまうバグ発見しました。
日本語下手ですまん。
あっ書き忘れたけど、おっさんトラップの件めんどくさくなったんだごめん。
987 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/29(月) 13:27:22 ID:wPIfNcggO
RAMセーブも増やせよ この野郎
RAMセーブなんていらねーよ あれが入ってると起動が遅くなるんだよ
RAMセーブ追加希望 あるとエミュ弄るとき便利
マッパー228って対応してないの?
>>990 RAMセーブって使ったことないけど、
いまSDにRAM保存とか読み込みってのがあるけど、それじゃだめなの?
RAMセーブ必要なんだよ カス野郎
995 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/29(月) 18:52:41 ID:wPIfNcggO
そーだそーだ ステートセーブなんか一つでも十分だ
997 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/29(月) 20:20:26 ID:6moTPG4h0
【ロボコン】高専ロボコン専用スレッド12号機【高専】 [ロボット技術] これみてるやつ手を上げろ!
999ゲットしたら明日あのこに告白する
1000なら今からシコシコする
1000ならアフィ厨死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。