Docomo Emulator FOMA part110

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1非通知さん@アプリ起動中
2非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:34:18 ID:9qPCOcQo0
900対応NESエミュレータ
NESj (436氏作成
http://pyon.org/furukawa/NESj.html
w (NESjの新版。436氏作成
http://pyon.org/furukawa/Download.html
w(たけしの挑戦状対応版。475氏作成
http://kagura.s103.xrea.com/fps/
ww_mapper (404 - w改造版。30氏作成
http://noelnet.web.fc2.com/ww/
ww_mapper_+SD (ww_mapperにSDバインディング機能追加。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/emu/ww/Download.html
ww_mapper_+SD待受 (ww_mapper_+SDに待受機能追加。作者不詳
http://www.geocities.jp/stanley_w7874/
ww_white (ww_mapper_+SDの改造品。white氏作成
http://www.h5.dion.ne.jp/~ueno9/appli/19740126/ww_white.htm
ww_mapper_sx (ww_sxの90x版。サウンド対応。Ga氏作成
http://www.geocities.jp/nullpoy700/
NemulatorPlus (Nemulatorのディスク対応版。102氏作成
http://www.geocities.jp/emuhontaiup/
NemulatorLite (NemulatorPlusのマッパー限定版。102氏作成
http://www.geocities.jp/emuhontaiup/
3非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:34:57 ID:9qPCOcQo0
900対応GBエミュ
nullpoy (436氏作成
http://pyon.org/furukawa/GBj.html
nullpoy2 (436氏作成。GBCのカラー変更、ステートセーブなど追加
http://pyon.org/furukawa/nullpoy2/
unofficial nullpoy (nullpoy改造版。キーコンフィグなど追加。383氏作成
http://cgi-test65.hp.infoseek.co.jp/
GBJz (nullpoy改造版。SDバインディングなど追加。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/gbj/GBJ.htm
uopoy_neuro(unofficial nullpoy改造品。おっさん氏作成
http://nv43345.web.fc2.com/


700対応NESエミュ
w_mini (NESjの新版。436氏作成
http://pyon.org/furukawa/mini/Download.html
ww_mapper mini (404 - w改造版。30氏作成
http://noelnet.web.fc2.com/ww/
wsx (w改造品。ソースのみ。サウンド対応。Ga氏作成
http://www.geocities.jp/nullpoy700/
ww_sx (w他改造品。サウンド対応。Ga氏作成
http://www.geocities.jp/nullpoy700/

700用対応GBエミュ
nullpoy2_mini (436氏作成
http://pyon.org/furukawa/nullpoy2/
GBJx_mini (nullpoy改造品。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/emu/gbjx/GBJx.htm
nullpoy-Ga (nullpoy改造品。Ga氏作成
http://www.geocities.jp/nullpoy700/
4非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:35:51 ID:9qPCOcQo0
---------MEMO---------

1.ソースをダウソ
2.iアプリ純正開発環境をダウソ
3.ソースを解凍してフォルダごとDoJaのappsに放り込む
4.DoJaのプロジェクト読み込みで読み込んだらビルド
5.出来上がるbinの中身の.jamの一行目のhttp://localhost~ってのをサーバーのパスに変えて保存
6.Download.htmlの中のパスもサーバーのに書き換える
7.binの中身をうp
8.携帯でDownload.htmlにアクセス
9.∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
10.ROMをSDに
11.SDbinding対応じゃなかった…(´・ω・`)ショボーン


テンプレはそのまま貼ったです。
5非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:37:30 ID:wzrLdOqN0
>>1乙!
6非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:37:32 ID:mvWQE25a0
7非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:42:07 ID:LcHY1RiW0
重複スレがないか確認してからスレ立てろよ。
8非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:59:09 ID:IhPNPqNJ0
さきほどuopoyをビルドできたかたよろしければやり方教えてくれますかぁ??
9非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 19:59:38 ID:zdTF7gto0
で、結局次スレはどっち?
10非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 20:06:20 ID:M80SsqYzO
どう考えてもあっちの方は機能してないだろ
誘導も一切無かったし
普通に前スレ見てた人も作者もこっちに来るでしょ
次はここでいいよ
11非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 20:06:35 ID:kPxeh10+0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

エミュ使用目的でFOMAを選ぶなら
N903が 「神 機」 であるのは絶対動かない

1 SD対応
2 動作速度がトップクラス
3 ニューロポインタで快適操作
4 FM音源内蔵なのでファミコンの下位音源であるPSGを出すのは容易(再現度が他のPCM搭載機と段違い)
5 上記の理由により今後ディスクシステム用のFM音源(2オペ)の拡張も可能性が高い(Nは4オペのFM音源)



N以外の携帯はドングリの背比べでどれもカス
エミュに関してはN903i以外は負け組み確定

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
12非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 20:08:15 ID:zdTF7gto0
>>10
了解。レスありがとう。
13maru:2007/09/27(木) 21:47:51 ID:IhPNPqNJ0
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0603.zip
uopoy_neuroのソースです。。だれかビルドしてくだい。。自分がビルドしたら作動時エラーになりました。。
14非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 21:52:15 ID:KjqRj0VDO
久々にGBばっかの話だな
15maru:2007/09/27(木) 21:57:53 ID:IhPNPqNJ0
すいません・・・。
16非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 21:59:48 ID:vgRovneNO
おっさん復活祈願age
17非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 22:04:59 ID:k+0Ke0tGO
>>8>>13>>15
ageんな粕
18非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 22:06:33 ID:k+0Ke0tGO
忘れてた>>14もだった
19非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 23:06:53 ID:QL+OECHp0
>>13
ばかじゃねーの、ソース上げんな
それぐらい自分でせいや
だいたい二時配布禁止だろうがよ
20非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 23:08:58 ID:QL+OECHp0
ageちまった
すまん
21非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 23:16:11 ID:KjqRj0VDO
さげがマナーだと思ってるキモオタって連続でレスする事しか出来ないのか?
22非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 23:27:52 ID:QL+OECHp0
>>21
ムキになって返答する厨房はもう寝る時間だろ?
糞して寝てみては?
スレ汚すの楽しいか?
23非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 23:38:12 ID:mvWQE25a0
ageちまった(笑)
24非通知さん@アプリ起動中:2007/09/27(木) 23:39:11 ID:KjqRj0VDO
>>22
出たーキモオタのよく使う廚(笑)
25非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 00:12:25 ID:fHwkyue10
uopoy_neuroをビルド後に実行すると
loadConfig:java.io.IOException: Illegal position
というエラーが出るのですが、何処を修正すれば回避できるか
ご存知の方いませんでしょうか?
なんか以前、uopoy_neuroのソースに仕掛けがあって
とかいうのを聞いたような気がするのですが・・・
26非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 00:29:28 ID:DzkoCdAL0
>>25
canvasの何処か一行を削除する。
これ以上はおっさんの意思に反するので教えられません。

27非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 02:22:57 ID:fHwkyue10
>>26
ヒントありがとうございます。
例外エラーをキャッチしてる所?近辺を調べてるのですが
javaって難しいです・・・
28非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 04:28:36 ID:lBC7u8Md0
おっさんは更新すれば叩かれるし、書き込めば叩かれるし、
おっさんが悪いだの、ROMダウソだの、プログラマーじゃねえだの叩かれるのに、
明らかにROMダウンロードしてるとしか思えない対応の102氏は、
何で叩かれないの?プログラマーと素人の差?おっさん過去に何か悪いことしたの?
29非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 05:42:20 ID:+T8Bn1mkO
いじめられっこがイジメられるのに理由は要らない。
それが運命。自分が悪い。
30非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 06:46:31 ID:D/BScde9O
少なくとも俺はおっさんのこと好きだったし、尊敬してた。
Ga氏、102氏、おっさん氏、みんな同じ「作者」じゃないか。
他の作者を讃えて、同じ「作者」であるおっさん氏を叩く理由なんてどこにも無いだろう。
31非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 07:04:27 ID:ebhX6MjeO
wsx1方式で音が出たっていうおっさんのGBエミュ試してみたい
32非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 08:12:22 ID:D/BScde9O
おっさん氏復活キボン
33非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 12:05:35 ID:zxeVO0zBO
いちもつ&おっさん復活希望
34非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 14:40:29 ID:0OL/XM2eO
>>13
それバージョンなに?

おれも、おっさん復活希望
35非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 14:55:03 ID:mlHG1ynjO
GB音でた人この中でいますか?
36非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 15:07:19 ID:lyp3MMThO
N903が神機種と崇められている様ですが
N904はどうなのでしょうか?
サクサクな気がするのですが…
37非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 15:14:26 ID:5BYlV6mg0
>>28
おっさん叩きは既にネタだろ。
本気で叩いてる奴は居たとしても極少数。
38非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 15:33:44 ID:fZU2vAv6O
>>35
でたよ
39非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 18:04:42 ID:DzkoCdAL0
Da!を試したけど音出ません。>P704i
もしかしてリソースに不要なmldがあると駄目なの?
40非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 18:10:34 ID:fHwkyue10
>>39
それは関係ないと思うよ。
上手くビルドできてないか、P704だと鳴らないかのどちらかじゃない?
俺のはN端末だったので問題なく音が出たけど。
41非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 18:16:39 ID:D/BScde9O
>>39
ヒント:ソース読め。
42非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 18:57:23 ID:ARmI+SbK0
ESAのおかげでアメリカのromサイトはほぼ壊滅状態だけど、何でこんなにもESAは恐れられてるの?
43非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 19:36:27 ID:+7eugs7YO
スルー
44非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 20:59:19 ID:t33th84N0
>>39
PCMクラスがモード固定で書かれているので、
機種にあわせて書き直すか、モード変更できるように自分で書き直す。
45非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 21:17:12 ID:fHwkyue10
なんとかuopoy_neuroが動くようになったけど、挙動不審で安定しない。
1行削れば良いらしいけど、色々弄って2行削ったしなぁorz
おっさーーーーんヘルプ!(´・ω・`)
46非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 21:20:21 ID:qwFtsnsQ0
クレヲタたんnullpoy-Da!ビルドまだー?チンチン
47非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 21:29:12 ID:mlHG1ynjO
音でるようになったのうpして
48非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 22:02:47 ID:DzkoCdAL0
>>45
どっちか一行元に戻せよw
49非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 22:06:44 ID:s/g3clQhO
サンプルレート変えるのってどこをどういじるの?>Da!
50非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 22:20:02 ID:Y+tXZv0N0
>>49
PCMおーでぃおはんどらだと思う

neuroとDa!くっつけてやっと音がどんなのか聞こえた
ポケモンの鳴き声が酷くない?
51非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 22:32:24 ID:8kckqqnV0
>>50
おお、やりやがったか
合体後のソース貼ってくれ
5239:2007/09/28(金) 22:47:22 ID:DzkoCdAL0
>>40
>>41
>>44
SA702モードに変更したら鳴りました。
P704iでSMLがfps53位だったです。ご教授ありがとうございました。
53非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 22:48:07 ID:pFqzn3nv0
Ga!のインターフェイスにしたいなと思ってDa!をいじってるんだけど
画像読み込みしようとしたらエラーがでるorz
54非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 23:06:44 ID:fZU2vAv6O
>>50
ぜひソースをアップしてください
55非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 23:09:27 ID:lyp3MMThO
PC持ってない俺はなんの力にもなれんが

応援はできる!!

皆頑張れー!!!

尊敬します。
56maru:2007/09/28(金) 23:17:04 ID:12uAQl3W0
>>45
どこの行をけしたんですかぁ??
57非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 01:25:55 ID:dLQX7lzb0
ソースには、ココで公開しているバイナリの他所配布防止機能が入っています。
無効にするにはGBCanvas内の、GBCoreからpal_readメソッドを
呼び出している部分を削除してください。
圧縮形式は7-Zipです。
対応したアーカイバで展開して下さい。
58非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 02:30:24 ID:ec4WiXqU0
エラーはでるけど起動するようにはなった。
でも画像選択もできないし、SDからの読み込みもできない…。
59非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 05:00:58 ID:RJD2DfHRO
ホワイト氏は…
60非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 06:23:48 ID:8zs1ubXnO
昨日ホワイトさんが彼女とコンビニでおでん買ってるとこ見たよ
61非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 08:42:35 ID:Ykf19LTx0
それ俺も見た
62maru:2007/09/29(土) 08:53:58 ID:uB2ZVMm40
誰か教えてください!
どこの行を消したらいいんですか?
がんばったんですが_(++)/ダメダ.....です
63非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 09:19:56 ID:Ub7eJYhv0
>>57
そこは自分でも何度か削ってみて、アプリは起動するようになったのですが
SD-ROM読み込みのデフォルト値が全てnullになってます。
そこをクリックしてSDカード内にダミーファイルを作成しますか?
を「YES」にしてダミーを作りロムをセットして読み込ませると
またダミーファイルを作成しますか?と出てしまいSD内を
認識してくれません。
このソース(Ver12++)ではこれが限界なのでしょうか・・・。

>>62
>>57
エラーが出ても「了解」で起動はするよ。動かないけどw
そのエラーを無視したいなら例外に対するalert行を
削るという荒業もある。意味ないがw
64非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 09:40:51 ID:YPvsXI5Z0
>>57
あーなんかおっさんのサイトで昔見た気がするソレ
そのときはビルドとか興味なかったし流し読みしてたな
65非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 11:35:33 ID:Cf+aewTv0
>>62
>>57を見てわからないならあきらめたほうがいいと思う。

>>63
エラーでないよ。
削る行間違ってない?
66非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 12:11:59 ID:ovx9U0Wl0
>>57のとおり該当部分を一行削るだけでビルドでけた!
>>57サンクス!
67非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 12:17:08 ID:ovx9U0Wl0
>>63
ADF設定はちゃんと出来てる?おれはこんな感じにしたけど

PackageURL = uopoy_neuro.jar
AppSize = 84416
AppName = uopoy_neuro
AppParam = param
AppClass = App
SPsize = 400000
AppTrace = on
UseStorage = ext
AccessUserInfo = yes
LastModified = Sat, 29 Sep 2007 12:09:24
MyConcierge = yes
6863:2007/09/29(土) 12:23:02 ID:VWcHGoDVO
正しい所を削ればエラーはでないのですか・・・
pal_readの箇所をそのまま削除ではダメみたいですね
もう少し解釈を考えながらソースとにらめっこしてきます
6963:2007/09/29(土) 12:25:13 ID:VWcHGoDVO
>>67
指摘ありがとうございます
自分のやつと比較させていただきます
70非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 13:11:04 ID:3OX9Au8LO
ソースを解凍したあとはどうしたらいいですか?
71非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 13:13:52 ID:8BWiOfhxO
>>70
ビルドすればいいよ。
解凍したけど、やっぱり止める場合は削除すればいい
72非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 13:40:29 ID:BCPTN/X0O
uopoy-Da!完成させたやついないの?
73非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 13:54:36 ID:j2iY91XkO
ソース買ってきたんですけど自然解凍させればいいんですか?
74非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 14:34:15 ID:+48FNR/EO
NemulatorPlus v16でPCのエミュにセーブデータのやりとりはどうすればいいのでしょうか?
DATファイルのやつを.savに変えても読み込みしてくれません...
75非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 14:46:20 ID:3OX9Au8LO
ビルドを判りやすく教えて下さい
76非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 14:51:21 ID:bnVf4zG40
77非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 16:07:37 ID:8BWiOfhxO
>>73
凍ってるソースなんてうってるんですね
78非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 17:26:35 ID:3OX9Au8LO
J2SEがダウソできない やり方わかる方教えて下さい
79非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 17:39:30 ID:bnVf4zG40
お前には無理だあきらめろ
80非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 17:48:54 ID:3OX9Au8LO
そうゆうお前はできたのか?
81非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:00:55 ID:8BWiOfhxO
>>80
できないほうがおかしい。少しは読む努力をしたらいい
82非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:03:57 ID:4MUxdojn0
Plusが初投下されたときより酷い状況になっててワロタ
83非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:16:12 ID:3OX9Au8LO
お前にもむりだ 諦めろ
84非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:18:33 ID:gr2/eQChO
おれにもむりだ 諦める
85非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:19:03 ID:3OX9Au8LO
ソースはどうやってくっつける?出来たなら何故誰もうpしない?
86非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:24:10 ID:qg9HddPQ0
87非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:25:46 ID:3OX9Au8LO
java Sun Downlod Manager でよいのでしょうか?出来た方はうpしないんですか?
88非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:31:09 ID:3OX9Au8LO
後はどうやってJavaに そーす放り込むんですか?
89非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:36:33 ID:3RoFGso60
ID:3OX9Au8LO は真性のアルツハイマー
90非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 18:36:36 ID:3OX9Au8LO
ADF設定はどうやるんでしょう?sdkばかりはいって かんじんのDaがはいらないのですが いれかた教えて下さい
91非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 19:28:21 ID:783f9AZ10
ID:3OX9Au8LO ひどいな・・・
92非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 19:30:01 ID:djsZNBxQ0
こいつは新手の釣り糸だな
93非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 20:07:19 ID:eg0VBOkz0
そして相手にされなくなると荒らすんだろうなw
非常に単純な思考回路だ
94非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 20:57:51 ID:8BWiOfhxO
>>67
まじでサンクス
95非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 22:20:42 ID:+48FNR/EO
>>74の早く教えて下さい
96非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 22:31:53 ID:xTIcvEkO0
キモオタwwwwww

19 名前: 非通知さん@アプリ起動中 投稿日: 2007/09/27(木) 23:06:53 ID:QL+OECHp0
>>13
ばかじゃねーの、ソース上げんな
それぐらい自分でせいや
だいたい二時配布禁止だろうがよ
20 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 23:08:58 ID:QL+OECHp0
ageちまった
すまん
22 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 23:27:52 ID:QL+OECHp0
>>21
ムキになって返答する厨房はもう寝る時間だろ?
糞して寝てみては?
スレ汚すの楽しいか?
97非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 23:30:57 ID:iKjjwN0BO
uopoy-Da!マダーー??
98非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:01:26 ID:1naQkMEpO
uopoy-Da!のSPsizeの数値はいくらにすればいいんですか?
99非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:08:31 ID:sJGLUyT/O
jamに書いてくれてるだろ
100非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:17:55 ID:V4E1ZwJW0
if (!gbcore.pal_read(JPG_HEADER)) palette[128] = 64;
ほかにpal_readが見当たらないのですが、削除するのは↑の行じゃないですよね?
ここを削除してもIOExceptionのエラーが出てしまうのですが。
101maru:2007/09/30(日) 00:18:43 ID:LGsV2yfc0
などもuopoy_neuroのGBCanvas内の、GBCoreからpal_readメソッドを
呼び出している部分を削除しようとがんばってるんですがいまだにわかりませn・・・。誰かたすけてくだし。。
102非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:21:18 ID:Pr8f9c4HO
103非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:23:23 ID:N0vEuvkWO
>>99
ありました
ありがとうございました(*^^*)
>>100
>>67の通りにすればできると思います
104非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:24:12 ID:V4E1ZwJW0
>>102
SPsizeを無視してました。ありがとうございました。
ただ、>>67のとAppsizeが違うのが気になります。
105非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:25:12 ID:N0vEuvkWO
>>99
ありました
ありがとうございました(*^^*)
>>100
>>67の通りにすればできると思いますよ
106非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:28:18 ID:DUroMWFa0
nullpoy-Da!をビルドしてエミュレーターで起動しようとすると
GBCanvas: GBCore: Maximum byte code length (32kB) exceeded
とでて起動できないんですが原因がわかる方いたら教えてください
お願いします
107非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 00:56:00 ID:V4E1ZwJW0
>>106
設定>sun.tools.javac.Mainを使用する(J) をチェック
108非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 01:10:22 ID:2hCxepp20
>>50
ソースくれとは言わないが、手順を教えてくれないか?

この間 NemulatorPlusとwsx2の合体に挑戦した時はすんなり出来たんだが…
109非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 02:19:39 ID:3oVTss5u0
>>108
neuroのコアからsoundに関して削除(コメント化)されている部分を元に戻して、あとはneuroの音楽関連のファイルをコピーしただけ
nullpoy作者さんがすでに波形の生成は搭載していたらしく、neuroのソースにも入っている

・変数の宣言のコメント化を外す
・//sound_write,readのコメント化を外す
・// sound〜がsound関連の処理本体なので、コメント化外す
・reset等が空っぽなのでDa!からコピー
・public GBCore(~,GBPCM _pcm*例)等の追加もお忘れなく
ちなみにjava触るのこれが初めてだから合っているかどうかはわからない。
11050,109:2007/09/30(日) 03:14:54 ID:3oVTss5u0
>>108
できたなら音がきちんと出ているか、Da!と比較して違うかどうかを教えて欲しい
111非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 06:39:05 ID:sJGLUyT/O
成る程、メニュー等追加させずに常に音が鳴りっぱなで良いなら
それでも良いワナ。難しく考え過ぎていた様だ。
メニュー関連を追加させるのは中々面倒そうだ。
スクラッチパッド関連にも手を入れなければ成らない。
112非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 08:31:33 ID:DVoPD61jO
Daの解凍したファイルを全部Jabaにいれるんですか?Daのまとめてフォルダごと入れると はいらないです インストールしたさい最初に入れた4つのうち2つ消えてしまいまいましたがまた再インストールしなおさなければだめですか?
113非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 08:50:44 ID:h2y+g9fC0
112は小学生?
114非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 08:54:19 ID:h2y+g9fC0
それとも、日本語よく分からない人?
115108:2007/09/30(日) 09:50:09 ID:2hCxepp20
>>110
俺には無理です。出来ませんでしたorz
時間があるときにまた挑戦してみます。アドバイスどうもありがとうございました。


ポケモンの音が上手く鳴るようにしたいなぁ…
116非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 10:05:10 ID:N0vEuvkWO
>>107さん
おかげで起動できました
ありがとうございました(*^^*)
ですがROMを読み込めません
117非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 10:20:49 ID:DVoPD61jO
Javaにどうやってソースいれる?Daのフォルダまるごと入らない
118非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 10:23:46 ID:DVoPD61jO
113は日本語わからない人?小学生?どこにも書いてないだろう
119非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 10:28:01 ID:0u8QQ6/V0
112は異人さん
120非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 11:20:03 ID:DVoPD61jO
112判らないから中傷ばかりしかできないんだお
121非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 11:30:25 ID:arRDNmwXO
スーパーマリオランドでコインの音が一秒くらい遅れて鳴ります
122非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 11:40:46 ID:Pr8f9c4HO
>>120
あなたの言ってることは誰にも分からないと思いますけど。
よくそんなので生活できてますね
123非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 13:24:13 ID:V4E1ZwJW0
>>109
私も挑戦してみたんですが、

この文に制御が移ることはありません。
if ((a & 0xFF80) == 0xFF80 && a != 0xFFFF) return ram_hi[a & 0xFF];

と出てビルドできませんでした。

・reset等が空っぽなのでDa!からコピー
・変数の宣言のコメント化を外す
これらがよくわかってないからだと思うのですが、よろしければ具体的な箇所を教えていただけませんか?
124非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 13:31:52 ID:T6b77j0D0
>>112 今回だけマジレスしてやる
その「Jaba」を再インストールするんだ
Javaにソースを入れる方法は、PC環境によって異なるから
おまえのCドライブ内の全てのファイル・フォルダ構成を書け
125非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:00:55 ID:3oVTss5u0
>>123
return(sound_read)の処理の変わりに次に入っていたreturn(0)か何かを削除します
126非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:14:34 ID:3oTrsMYX0
便乗で質問させてください。
uopy_neuroとDaを合体させてビルド出来たんですが、
jarのサイズが100K超えちゃうんですよ。
そこでproguardかけようと思ったんですが、以下のエラーメッセージが出て最適化出来ません。

ProGuard, version 4.0 beta6
Reading program jar [C:\iDKDoJa5.0\apps\uopy_neuro-Da\bin\uopy_neuro-Da.jar]
Reading library zip [C:\iDKDoJa5.0\lib\classes.zip]
Reading library zip [C:\iDKDoJa5.0\lib\doja_classes.zip]
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

もし解決方法がわかる人がいたら教えてください。
ちなみにuopy_neuroオリジナルで試しても同じメッセージが出ます。
127非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:16:43 ID:CBBeLNwt0
まずはnullpoyとDa!のコアの比較から始めてみてはどうか
128非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:18:37 ID:CBBeLNwt0
>>123へのレスです
129非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:18:57 ID:DVoPD61jO
やり方は?
130非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:23:53 ID:DVoPD61jO
124さんありがとうございます 早速やってみます Cドライブのフォルダ 構成とはCドライブに入ってるファイル名を記入すればよろしいですか?
131非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:27:08 ID:V4E1ZwJW0
>>125
ありがとうございます。エラーはきえました。
ただ、

GBCanvas: GBCore: Maximum byte code length (32kB) exceeded

が出たので、例のごとく推奨されないビルドをしたところ、今度は、

C:\iDKDoJa5.0\apps\uo\src\GBCanvas.java:130: この型は array には不適合です。
char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。
GIF_HEADER = {
と出てしまいました。
どうしたらいいのでしょうか?
132非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:29:54 ID:V4E1ZwJW0
iアプリ開発ツールをインストールしましたか?
インストールすればデフォで以下のフォルダが生成されますので、
C:\iDKDoJa5.0\apps

このフォルダにsrcを放り込めばいけます。
フォルダ構成は記入しなくて結構です。
133非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:30:58 ID:V4E1ZwJW0
>>132>>130にです。3連投すみません。
134非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 14:42:07 ID:3oVTss5u0
>>131
GIF_HEADER = { 'G','I','F','8','9','a', ,,, }
となっていますが、この'G','I','F','8','9','a',がどうもsun.tools.javac.Mainで嫌われるようです。
0x00などに置き換えるか、(GIFが使えなくなるとは思う)自分で'G','I','F','8','9','a',のコードを調べて入れてみるといいかもしれません。
135非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:03:24 ID:V4E1ZwJW0
>>134
SDでのみ利用予定なので0x00に置き換えました。
ビルドは成功したのですが、起動時に

java.io.IOException: No such resource
java.io.IOException: No such resource
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at GBCanvas.<init>(+278)
at App.start(+26)
GBCanvas

とでて終了してしまいます。どうしたらよいのでしょうか?
何度もすみません。
136非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:13:20 ID:7vBTOblNO
おまいらウぜーな、おい
137非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:30:29 ID:QWW3djraO
よくわかんね。
結局音ありゲームボーイを出来る人は出来たわけ?
138非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:30:32 ID:cjHXr2/40
まるでキモタクだな
139非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:37:10 ID:DVoPD61jO
ディスクcからiappli Dvelopment kit for DoJa 50msiにsrcをいれると はじかれます i2sdk142にいれると InstaallShieldウィザード
WARNING:could not delete
と四行表示されますが これであってるのでしょうか?
140非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:45:56 ID:N+wCQmcn0
>>131
うはw多分全く同じとこで詰まってるw
とりあえずここまでいじったけどコンパイルできんw

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0606.zip.html
141非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:50:48 ID:N+wCQmcn0
>>135
thxためしてみる
142非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 15:52:18 ID:N+wCQmcn0
>>134
thx!
143非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 16:23:34 ID:V4E1ZwJW0
>>140
起動はしますが音が出るところでエラーになりますね、それ。
自分のも起動するようになったんですが同じです。
144非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 17:00:44 ID:T6b77j0D0
>>130
その通り
145140:2007/09/30(日) 17:21:34 ID:3QX9FYFZ0
ダメだ、ゲームが起動した直後にエラー出て落ちるorz
どなたかご教授たのんます!

↓トレース情報
[App]
throwable = java.lang.NullPointerException
status =
throwableMessage =
curClass = GBCore
curMethod = sound_write
[App]
146非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 17:44:17 ID:3oTrsMYX0
>>140
pcm.init()を呼んどけば多分大丈夫なのでは?

誰か自分の質問した件(>126)、同じ症状になっている人っていないのでしょうか。
proguardが4.0(betaとれた)にUPしてたので試してみましたが、そっちでも駄目でしたし...
皆さんどうやって100k未満に抑えてるんでしょうか?
147非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:01:09 ID:V4E1ZwJW0
>>145
public final void emu_reset() {



sound_reset();

を追加してください。
これで鳴るはずです。

(やっとできた・・・・)
148非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:17:14 ID:DVoPD61jO
SunTmで
j2sdk1_3_0ーupdateーdoc.zipをダウソした後はどうしたらいいでしょうか?判る方お願いします
149非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:21:58 ID:V4E1ZwJW0
>>148
それはいらない。

J2SE SDK
iαppli Development Kit

この2つだけ。
両方インストールしたらあとは>>4のとおり。
それでもできなかったら諦めたほうがいいです。
150非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:26:30 ID:EsGDRttI0
>>147
うおお!!マリオランド鳴った!!サンクスです

>>146
自分の場合は(0.5)メガアプリ対応なんで最適化行ってませんでした
ProGuardの代わりにjargを試してみるとかどうでしょう?
151非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:55:32 ID:DVoPD61jO
132さんダウンロードして放り込むと フォルダ内は
emufordoja50300にDisk1 docs そしてsrcになりましたが
この後どうすればいいですか?
152非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:57:47 ID:EsGDRttI0
>>146
今ProGuard試してみたけど、自分の環境でも無理だったです
GUIから実行したら、途中で処理が止まってしまった
ちなみにjarg+7Zipだと99kまで縮みました
153非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:59:23 ID:CdxK6yj+P
http://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html

StackOverflowError
This error may occur when optimizing very complex methods on Windows
(surprisingly, not so easily on Linux). You can always work around
it by using ProGuard's -dontoptimize option. In theory,
increasing the stack size of the Java virtual machine
(with the usual -Xss option) should help too. In practice however,
the -Xss setting doesn't have any effect on the main thread,
due to Sun Bug #4362291. As a result, this solution will only work
when running ProGuard in a different thread, e.g. from its GUI.
154非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 18:59:55 ID:GisVqzgJ0
>>146
クレオタ氏のところに書いてある最適化の方法で一応はできるけど
それでも105KBだったよ。
155非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 19:08:12 ID:cHEjS6t50
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  クレヲタチャンnullpoy-Daビルドまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
156非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 19:24:27 ID:DVoPD61jO
MSVCR71.dllが見つからなかったため、アプリケーションは開始できませんでしたとでます、どこにありますか?
157非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 19:27:25 ID:9d7g9QdR0
jargってどうやって起動するんですか?
158非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 19:33:38 ID:GisVqzgJ0
>>156
もういい加減にしろ
159非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 19:37:01 ID:sJGLUyT/O
>>156
なんかもうグダグダやなw
160非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 19:45:28 ID:3oVTss5u0
>>150
きちんと鳴っていますか?
俺のは音楽が途切れ途切れになっているので
161非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:03:13 ID:DVoPD61jO
コンポネを対応してインストするにはどうすれば?
162非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:04:43 ID:5t9nZ2+u0
>>160
途切れ途切れだし、ワンテンポ遅れて鳴ってます
nullpoy-Da!も同じ鳴り方です
163非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:07:20 ID:5aG09qEM0
>>161
もうあきらめろ。
それかPC持ってるならネットで調べたほうが早い。
164非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:10:04 ID:Oovf7kPv0
PC持ってるならPCで遊ぶほうが速い
165非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:18:39 ID:3oTrsMYX0
>>146
そうか、メガアプリってありましたね。
自分はDoja-4.1に何故か拘っていたので、そのことをすっかり忘れてました。
(N904i持ちなんでメガアプリは使えます)
jargも試してみました。こちらでもそれなりに縮むようですね。

>>152,153,154
情報サンクスです。progurdでもOKになりました。
ちなみにこちらで試して見たところ、こんな感じのサイズになりました。
 jarg+7zip:99,319byte
 proguard(-dontoptimize付与):92769byte

proguardの件はsunがバグ直してくれないと駄目みたいですね。
でもなぁ、最新のJ2SEはiアプリ開発には推奨されてないみたいですしね...

>>160
自分の環境でも同じでしたよ(jarg/proguard版どっちも)
166非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:36:12 ID:YloohToX0
pcm.play()を呼ぶタイミングを速くすると遅延は短くなる。
動作は重くなる。

サンプルレート8000の場合、
1秒8000サンプルなので、
pcm.writeSample()を2000回毎に
play()を呼べば遅延は0.25秒
4000回毎なら0.5秒
デフォルトは8000回毎なので
遅延は1秒。
167非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:36:56 ID:5t9nZ2+u0
>>165
おお、こちらも>>153を参考にして-dontoptimizeオプションつけて試したら成功したので
書き込もうと思ったら、成功されてましたか。
オプティマイズしない場合は、ProGuardの処理一瞬で終わりますね。
やっぱりProGuardは驚異的に縮みますね。

ちなみにProGuard試した後JoGaでオプティマイズ(ねすどこスレの人のやり方参照)してみたら成功しました
最終的に91349バイトまで縮小したけど、JoGaまで通す必要はあんまないかも。
168非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:52:55 ID:b5OH79E9O
>>163 >>164 
ここは携帯板。おめえらスレ違い
169非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 20:58:20 ID:oJYgmal3O
ロム貼ってくれ
http://megaview.jp/view.php?v=729927
170非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 21:38:59 ID:DVoPD61jO
ファイルを二重におければ問題解決できるはず
171非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 21:40:11 ID:3oVTss5u0
>>162
おお、情報サンクス
やっぱりそうなのか…これじゃ重いし今のところ使い物にならないな
wsxとかと同じ方式で鳴らそうと試行錯誤しているけれどウンともスンとも言ってくれないorz
172非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 21:46:15 ID:GisVqzgJ0
音がなったら次はサウンド設定できるようにメニューつけないとね。
ってことでやり始めてみた。
173非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 21:49:06 ID:arRDNmwXO
がんがれ
174非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 21:50:08 ID:4bT5y4jq0
>>168は池沼
175非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 22:12:25 ID:3oTrsMYX0
とりあえず音源だけサウンド設定できるように(恐らく)してみました。
[5] 全般設定→[8] サウンドモード
で変えてみてください。

ただ、スクラッチパッドへの保存はしてないので、
終了するとN設定に戻ってしまいます。
なので、N以外の機種の人は起動時に毎回設定が必要です。

Hz/音量設定や、スクラッチパッドへの保存は自分には_(Java経験無し)なので、
>>172さんに期待と言うことで。

ソースは以下にUpしました、おっさんトラップかけたままです。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0609.zip.html
176非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 22:17:01 ID:2hCxepp20
>>175
乙!!!
177非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 22:30:21 ID:cCood4WL0
ビルドがどうこうので質問ばっかりしてるやつら。
おまえら、やる順番間違ってるだろ。

まず、エミュじゃなくて
画面に文字を表示させるだけの、極簡単なアプリ作ってみろ。
これなら専用の板あるし、ネット上に情報もころがってる。
その後、いじれば基本的な質問しなくてすむ。
178非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 22:33:23 ID:3oTrsMYX0
ソースUpしたのは自分の質問に答えてくれた感謝の気持ちみたいなものです。
元のソースが他人様の物で、殆ど自分が改造してないのでかなり烏滸がましいですが...

>>167
Jogaの情報有り難うございます。
uopy_neuroとかはNemulatorPlusとかより縮まない事が多そうなので、
今後ギリギリあふれた際に試してみたいと思います。

ちなみにproguard+uopy_neuroで起こる現象、nullpoy-Da!でも起きますね。
もしかするとnullpoy系全部でproguard使用時は、-dontoptimize付けないと駄目なのかも。
179非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 23:11:40 ID:DVoPD61jO
画面にNemulatorLite_sx2メインデスプレイ サブデスプレイ きーういんどうが でましたが こっからどうしたらよいですか?
180非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 23:14:34 ID:4bT5y4jq0
>>175
ありがとう!勝手にサウンド設定保存できる様にしました。
181非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 23:16:48 ID:fHpfvGe+0
>>175
thx!いただきますた
182非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 23:33:53 ID:GisVqzgJ0
あぼーん設定推奨ID:DVoPD61jO
183非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 00:43:00 ID:SpzAZF2u0
>>175
消えてるよう…
184非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 00:54:56 ID:f96Q1w4v0
ビルド成功したと思ったら今度はproguardで足止め\(^o^)/
185非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 01:02:35 ID:4le4hg1y0
せっかくCドライブ環境書き出せで、止めておいたのに・・・

>>149 責任もってID:DVoPD61jO をヨロ
186非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 01:24:06 ID:f96Q1w4v0
>>175さんのソースを元にproguardで試行錯誤してたらなんとか91kbyteまで縮んだから即行実機で起動してみた。
SDダミー作成しますと表示されたのにも関わらずダミーファイル作成されてなかったから仕方なく偽装GIFを読み込んだところ、
起動する前にOutOfBoundsException\(^o^)/
これはおっさんトラップは解除できているけど、proguardで圧縮する際に不手際があるのですかね?
187非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 04:17:27 ID:9Osx7HUtO
ビルド氏uopoy_neuroビルドして
188非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 06:29:14 ID:t453Wjz40
>>177
はっきりいって。このスレはそこまで出来る人のが少少ないと思うぞ。
189maru:2007/10/01(月) 08:51:18 ID:ffB4YfqD0
>>183
俺もソースほしかった
まにあわなかったよ
あ〜あ
誰か優しい人アップしてください
190非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 09:48:26 ID:vdvaFfgYO
ネミュのサイトの所にDAがおいてあったんだが起動できたやついる?
読み込もうとしたらアプリエラーになるんだか…
191非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 10:37:28 ID:La6gZZKaO
175さんのソースで音GBできるの?確かうpされてすぐ ダウンロードしたけど ダウンロード不可能だったのでは?
192非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 10:55:03 ID:LjlrI3iw0
>>166
kwsk
193非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 11:03:51 ID:La6gZZKaO
消えたそーすダウソしてたけどあれ意味あるの?
194非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 11:12:38 ID:La6gZZKaO
ネミュのサイトのDaはどこにありますか?
195非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 11:30:05 ID:UcxM6v0BO
またお前か
196非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 12:32:08 ID:gTknHLJFO
>>190
あそこの試してみたけど普通にマリオランド遊べたよ
197非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 12:33:30 ID:NA53kM/j0
やっとサウンドメニュー付けれた。
もちろん有効に動作しませんけど
198非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 12:45:20 ID:vdvaFfgYO
>>196
マリオランドだけ?
他のはダメなのかな?
199非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 14:51:33 ID:TvNz8dSI0
>>190
機種は70x系?おれん携帯so704なんだけどロム選んだ後強制終了するよ
200非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 14:56:20 ID:gTknHLJFO
>>198
手元にある無圧縮ロムがマリオランドとアレイウェイしかない。
もちろん後者も動いたよ
201非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 17:34:15 ID:vdvaFfgYO
>>200
無圧縮じゃないと動かないのかな?
なんか白黒の頃のゲームしか動かなそう。
202非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 18:12:02 ID:aCZodVFuO
白黒でも十分だよ。
凄い進化じゃね?

職人さん頑張って下さい。
203非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 18:20:25 ID:81rQk73BO
逆に考えるんだ
色付きは重くて実用的ではないと、

つかやっぱおっさんだよなー、
おっさんが悪夢に乗せてくれればSMS、GG、GB全部音有りだよ。

ファミコンは省いていいからさぁ…
204非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 18:31:13 ID:zMwVxfG1O
>>201
自前ビルドだけど普通にメダロット2できるよ
205非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 18:52:23 ID:38nRrW0+0
>>201
まさかzipを読まそうとしてたのか?
無圧縮のみ対応だと断りがあっただろ
>>203
悪夢音ありはNightTestとして一時的に公開されたけどな。
ソース公開されてないのが痛い
206非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 18:56:30 ID:zaf+hDHZ0
nullpou-Da!のコアを見てて思ったんだけど、通常のコンパイルでエラー出るのは
private static final int[] noise15 =
{
  〜バイトコードのすっげー長い羅列〜
  }
これが原因だと思った。
んで、コイツを丸ごと削って5433行目近辺のnoise15が出てくるとこをこんな感じでコメントアウトしてみた
if ((ram_hi[RI_NR43] & 8) != 0) s = 1 & (noise7[
(snd_ch[3].pos>>20)&15] >> (7-((snd_ch[3].pos>>17)&7)));
else s = 1; /*& (noise15[
(snd_ch[3].pos>>20)&4095] >> (7-((snd_ch[3].pos>>17)&7)));*/
これでビルド試したら正常にビルドはできました。
音の途切れ途切れ感が若干解消されたと思うのは、気のせい?
207非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 19:12:31 ID:38nRrW0+0
>>206
情報サンクス!後で試してみよう。
もしかしてサイズも縮まる?
208非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 19:21:11 ID:zaf+hDHZ0
>>207
これって削っていいもんかどうかよく分からんけど
削ってビルドで100k切れますた
209非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 20:29:33 ID:jqz5fSrX0
>>192
GBPCMのif(playCounter >= hz)でhzが=レート数、8000回だからこのhzを割ったりすると呼び出し頻度が増えるんだと思うよ

>>206
ノイズ音のランダムパターンなんだと思うんだけれど、削っても異常なしってことは使われていないのかな?
210非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 20:56:12 ID:VWXYRIGt0
>>190
>>199
本家は試してみたかい?
本家も無理ならもともとその機種には対応してないと思う。
ちなみに自分のN904iは本家はロムの読み込みで強制終了するが、
Da!だと普通に読み込める。
211非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 21:50:31 ID:LjlrI3iw0
>>209
ありがとうございます
速度的には /2 ぐらいがちょうどいい感じです。
まぁどちらにせよ実用レベルではないわけですが。
212非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 22:14:53 ID:NA53kM/j0
2000にしたらほぼリアルタイムな音になったよ。
4000だと若干の遅れが残る感じ。
213非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 22:51:21 ID:oLYIYufaO
>>175
昨日見て今日ダウンロードしようとしたら消えてました(>_<)
どなたかもう一度アップしていただけませんでしょうか?
214非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 22:53:14 ID:aCZodVFuO
>>210

横槍だけど
本家ってどのEMUの事言ってるの?
それと俺同じ機種だがDAでは
圧縮したROMは読み込めんけど。
215非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 23:25:50 ID:NA53kM/j0
>>209のやつは
数値指定しなくてもhz/2とかでいいんだね。
216非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 23:43:49 ID:VWXYRIGt0
>>214
nullpoy
217非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 23:49:02 ID:aCZodVFuO
>>214

俺はイケた。
固体差か。
218非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:08:25 ID:HUZmmoti0
Daでサンプルレートやサウンドモードを変えたいときって
具体的にサウンド関係のソースのどこをどういじればいいの?
219非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:15:30 ID:ya3juep/0
このスレの奴のほとんどが手探りで頑張ってるってえのに
具体的に教えろだ!?
220非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:21:19 ID:HUZmmoti0
うん、たのむ
サンプルレートはさっき分かったけど、サウンドモードがいまいち分からん
221非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:23:51 ID:pcuHUZLM0
>>220
PcmAudioHandler.javaのpublic static final int MODE_○○○i =数字;
自分の機種のモードのやつの数字部分を0にする

そういや9/30にもGBjzに更新が来てるね。
あれ結構サクサク動くから音載せてもいい感じに動きそうなんだが、ソースがないんだよね。
どうしても欲しい方は逆コンパイルでもって書いてあるからやってみたけど、ビルド時にエラー100個以上吐くし。
やっぱおっさん復活を待つしかないか
222非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:27:29 ID:HUZmmoti0
>>221
ありがとう!
試してみるぜ
223非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:30:39 ID:V54SNasu0
GBPCMのpcm = PcmAudioHandler.getPCMHandler(0);
この0を
public static final int MODE_N505i = 0;
public static final int MODE_SH252i = 1;
public static final int MODE_SA702i= 2;
の機種モード番号(0,1,2)に変える
224非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:34:52 ID:HUZmmoti0
でけた!下の設定でsoでいい感じに鳴ってる
メチャ遅いけどw

public static final int MODE_SH252i = 0;

protected PcmAudioHandler () {
   ap1 = conap1;
   ap2 = conap2;
   ap = ap1;

   sampleRate = 16000;
   }

public boolean submit() {
if(playCounter >= 4000)
225非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:40:02 ID:V54SNasu0
おっとなるへそ
そうやるのか
GBってFCと比べてだいぶ軽いよね
もしかしたらFCよりもGBにかなり相応しい感じがしてきた
226非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:40:50 ID:HUZmmoti0
>>223
なるほど、そっちを変えればよかったのか
227非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 00:59:02 ID:UnvUNGuPO
uopoy+Da!のサウンド設定のメニュー化

熱くキボンヌ。
228非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 01:06:48 ID:Jr9dA4KAO
>>227
動かないメニューならできたよ。
後は誰かやってくれるんならソースあげるけどさ。
229非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 01:15:06 ID:TC0oeqaK0
昨日出したソースがあまりにもヘボかったので、
もう少し修正してみました。(ただしまだまだヘボいですが)

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0610.zip.html

[5] 全般設定→[8] サウンド詳細設定を選ぶと、
サウンドON/OFF、サウンド機種、音量を選べるようにしています。
(サンプリングレートは自分はうまく設定できませんでした...)
今回はスクラッチパッドへ保存するようにしたので、
一回設定してしまえば大丈夫です。

ただし、スクラッチパッドの内部構造が変わってしまってますので、
VerUPしてしまうと多分起動時にこけます。
なので既にステートセーブ等を使っている人は手を出さない方が吉です。

>>186
地味にGIFヘッダの部分書き換えてるので、もしかしたらと思って
こちらで偽装GIFを試してみましたが、現象が発生しませんでした。
(自分は普段SDバインディングしか使ってませんので、ソースUP時には確認してませんでした...)
一旦アプリを消してからもう一回DLするか、メガアプリ対応なら最適化しないで試してみては?
230非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 01:21:12 ID:ZwxHCaoUO
なんかいいね今の雰囲気。以前の活気が戻って来たな
231非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 01:28:38 ID:QoS5BIfR0
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
232非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 01:36:54 ID:0vE+N0Ud0
>>229
あれ起動できないと思ったら、おっさんトラップつきなのね。
233非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 02:04:43 ID:W72H4MLsO
>>221GBJz更新されてないよ?
234非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 07:52:48 ID:khGGKUe1O
>>233
9月30日に更新されてるって
235非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 08:32:32 ID:aDtzYVttO
>>233
jam見ればわかる
236非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 09:01:37 ID:r9juKn1LO
>>235
変更点は何?
237非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 09:34:56 ID:aDtzYVttO
>>236
そこまでわかるわけないだろうがw
238非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 09:46:19 ID:r9juKn1LO
>>237
そっか、更新状況書いてくれると良いのになー!
239非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 14:27:34 ID:3sI3zmKX0
DQ3起動するGBエミュってあるんですか?
240非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:16:37 ID:zcB052nP0
>>229
消えるの早すぎてダウンロードできない><
241非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:16:59 ID:oysG2FttO
ときメモは起動したお
242非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:22:39 ID:oysG2FttO
音なしならどれでも起動可能です
音対応のRPGツクールてありますか?
243非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:29:23 ID:1wGIEk5vO
>>239
GBJzで普通に動く
昔から普通に動いてた
ww_whiteとかNCとかが登場するよりずっと昔から動いてた
おっさんがおにいさんの頃から動いてた
その質問は昔から何回もあったが
携帯がボロいか粗悪なROMをダウソしたかが原因
最新の携帯で自分で吸い出したROMなら動く
244非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:46:03 ID:UnvUNGuPO
それか、サイズがデカイロムは端末によってはメモリ不足で
起動できない場合もある
245非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:49:27 ID:fio1Z4XN0
Dojaの4.1を使って、>>229のをビルドするまでは出来たんだが
起動しようとすると
java.lang.OutOfMemoryError: GBCore: Maximum byte code length (32kB) exceeded
と表示されて動きません
携帯の方でも「アプリが壊れている」と出てダウンできないし

どなたか教えてください
246非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 15:55:28 ID:jwg2u3nz0
おっさんトラップが外れてないんじゃね?
このスレにかいてあるから読み直すといいよ
247非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 16:54:10 ID:fio1Z4XN0
↑thx
やり直してみる
248非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 17:28:06 ID:oysG2FttO
せーぶはできますがろ〜どできませんか?
249非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 18:21:37 ID:jKPftEfA0
>>229
遅ればせながらためさせて頂きました。
サウンド設定バッチリ機能してます。これでサンプルレート変更がついたらもう言うことない。
>>225も言ってるけど、GBとwsx2エンジンの相性はなかなか良いですな。
250非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 20:28:47 ID:fio1Z4XN0
>>13のソースを使い、
おっさんトラップを外して、アプリは起動するようになったのですが
SDでダミーファイルを作ろうとすると、以下のようなエラーが12個出てきてしまいます
create err : com.nttdocomo.fs.FileNotAccessibleException: 001.GB: Already exists

試しに携帯に落として、ダミーファイルを作るようにしてみたが
フォルダすら作られませんでした
どなたか教えてくださいませんか?
251非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 20:42:20 ID:ya3juep/0
携帯がSDbindingに対応してないからじゃない?
252非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 21:13:26 ID:YIhfAw6C0
>>250
PCのそのエラーはファイルがすでにできていてもう作れないって事だと思う
携帯でできなかったのは、しらん。対応してないんじゃね?
253非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 22:01:15 ID:fio1Z4XN0
>>251
使用機種P902ISなんで、対応しているはずなんだが
>>252
他のアプリのSDbindで使用しているフォルダと競合しているため、とかあるんだろうか?
もう一度、ビルドからやり直してみる
答えてくれてありがとう
254非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 22:02:51 ID:P+R7XYrBO
255非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 22:25:29 ID:W72H4MLsO
オッサンの転載された場所キボンヌ
256Ga:2007/10/02(火) 23:14:03 ID:XLGcI9J40
>>250
Doja開発ツールのインストールディレクテオリ\lib\storagedevice\ext0\SD_BIND
に外部ストレージのデータは保存されますお。
初期化すればうまくいくかも???


おまけのコードは10分くらいでやってみたのでアテにならんかも。
サンプルレート変更とかはNemuSx2のソースみてみて下さい。
皆待ってたみたいで伸びましたね。>GB
新しい神様後輪希望。


dojapcmsoundパッケージはそのうち書き直します。
なんでこうしたのか自分でも良くわからんクラス構成なので・・・。
出来ればSH,Pモードの高速化と一緒についでに。

作業進みませぬ。
257Ga:2007/10/02(火) 23:23:24 ID:XLGcI9J40
サンプルレート変更は、PcmAudio.setSampleメソッドの呼び出しと一緒に、
コアにも出力レート変わったこと教えてあげないとダメです。多分。

遅延が酷いのは、一旦MLDに変換して鳴らしてる都合上、
ある程度まとまったサイズの波形を渡して上げないと、効率が悪いのです。
PcmAudio.play()の呼び出しタイミング短くとると、
遅延を短く出来ます。その分重くなります。
(NemuSx2の、バッファフレーム数オプション)
258Ga:2007/10/02(火) 23:26:54 ID:XLGcI9J40
ロックマンとかで"キッ!キッ!"ってノイズが乗るのはバグです。
次の更新で直しますね。
259非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 23:35:42 ID:YIhfAw6C0
いつも乙です。
wsxの慣らし方の方が俺は軽くて好きなのでGBに移植しようしてますがこちらはさっぱりです。

頑張ってください。
260非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 23:48:04 ID:UnvUNGuPO
Ga氏オツです!
ゲームボーイ鳴った時は感動した!
261非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 23:52:48 ID:V54SNasu0
あれを10分かい!!!
スゴッ
262250:2007/10/02(火) 23:56:59 ID:fio1Z4XN0
>>\lib\storagedevice\ext0\SD_BIND
>>に外部ストレージのデータは保存されますお。
試しにGBのROMと置き換えてみたら動きました

ありがとうございます
263Ga:2007/10/03(水) 00:02:43 ID:XLGcI9J40
>>259
サウンドエミュレーション部分も、
多少手を入れなきゃ入れないと思いますが頑張ってください。
音源は似てるのでMLD変換部分は流用出来ると思います。
>>260
ガン狩ります∩´▽`)っ
>>261
メニューも何もないので…(汗
nullpoyは改造したことがあったのでwsx2のコードつけただけです。
実用的なアプリにするのは…どなたかお願い致します(汗
264非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 00:24:09 ID:nfrgrxkr0
クレヲタちゃんuopoy_neuroありがとう!でももしかしたら全部N用のアプリじゃない?
265非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 00:28:40 ID:w8g/rxyKO
クレオタありがとう
ネミュ見たいなメニューで感動した
266非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 00:33:33 ID:LC7l1gbQ0
まさかGa氏からアドバイスが聞けるとは思っていませんでした。有り難うございます。
サウンドコアの更新、楽しみにしています。

Ga氏のアドバイスでサンプルレート変更(8K/16K/32K)できるようになりました。
やっぱり16Kや32Kの音を聞いてしまうと8kには戻りたくなくなりますね。

ということでまたソースをUP
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0611.zip.html

またスクラッチパッド変更してますので、
VerUPする場合はアプリを一旦削除してからDLしてください。

サンプルレートを変更する場合は
[5] 全般設定→[8] サウンド詳細設定→[4] 出力サンプルレートで。

例のトラップはまた掛けてます。
後、毎度の事ですがソースしかないので、リソースはnullpoy-Da!から持ってきて下さい。

ちなみに自分はJava(というかオブジェクト指向言語)を全然理解してませんので、
ソース(特にクラスの使い方)は相変わらず汚いままです...
267非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 00:40:38 ID:nfrgrxkr0
お、リンク先変更されてると思ったらウチのP902iだと
画像ROM読み込み→メニューから戻る→iアプリエラーを吐いてしまう\(^o^)/
SD経由でチャレンジしてみようと思ったらどのバージョンでもダミーファイル作成されないみたいです。
P902iを使ってる方でuopoy_neuroでROM読み込みできた方いらっしゃいますか?

>>266
毎度お疲れ様です!
268非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 00:42:19 ID:LrmkVhFX0
>>266
GJ!

Ga氏乙です!
269非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:05:24 ID:FDMJTBrH0
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at GBCanvas.setSoundParams(+24)
at GBCanvas.<init>(+308)
at App.start(+26)
GBCanvas

ってでて起動できないorz
270非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:09:14 ID:30WwocFZ0
Ga氏
>>266
クレオタ氏
乙です!
Ga氏がコメントをしてくれるだけで活気が沸くので
どんどんコメください。

3人とも応援してます!
271非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:23:08 ID:KgFwgW0r0
ホントだ
32kはスッゲー綺麗な音だ
272非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:25:43 ID:nF5yYvdC0
シレン2が一番快適に動くのってどのエミュ?
GBJzじゃ表示でバグがおこるんだが・・
273非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:28:51 ID:TdD13sFx0
http://ice777.web.fc2.com/
最新版の各種エミュレーターが置いてあります。
Windows100%付属のCD-ROMのリンク先からダウンロードできなかった方は、
こちらからダウンロードしてください。
274非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:50:12 ID:w8g/rxyKO
クレオタ氏のビルドしたuopoy_neuroSAを使って見た感想
SAって何だろ?
画像ロム選ぶとエラーが出て強制終了
SDロムでONI2の後にONI3選ぶとエラーが出て強制終了
ロムは1ページの12個しか選べないのかな
音源確認用みたいだけどSO704では音が鳴らない
275非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 01:50:40 ID:FDMJTBrH0
>>267
クレオタ氏のところのやつだったら、自分のP902iではしっかりとダミーファイルが作成されました。
276非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 02:07:51 ID:Z51B/CsQO
>>274
SOはSHのやつじゃないとダメだってGa氏のとこに書いてあったよ
277非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 02:15:28 ID:jxyUP6JnO
SH、SOはSH251
P、F、DはSA702
音が鳴るのは903以上だよーん
278非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 02:35:36 ID:hhdUAqP3O
so903でsh用を使ってるけど画像ロムだとエラーでる
279非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 02:46:21 ID:jxyUP6JnO
たぶん偽装を考慮してない
明日気付いたらSPを広げるんじゃ?
280非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 03:05:41 ID:FXG5WiOb0
音鳴るの903以上なん!?
かつてはSDボインで一世を風靡したP902isじゃ無理なんかい…
落ちぶれたもんだなー俺の愛機
281非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 03:07:49 ID:FXG5WiOb0
しまった…あげちまった…
282非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 08:51:58 ID:LIB6SVWNO
>>281

クンフーが足らないわ


283非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 08:59:10 ID:LU6HHvpDO
偽装ロム読み込むと、読み込んだあと表示されないのは仕様?
284非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 10:39:37 ID:f7OgFCbz0
proguardを実行しても112K→107Kにしかならない・・・
-dontusemixedcaseclassnames
-dontoptimize
のオプションも付与してます。
proguardをダウンロードして解凍したら
proguard.jar
proguardgui.jar
retrace.jar
の3つをC:\iDKDoJa5.0\apps\XXX\binに入れて
起動用のバッチを起動すれば良いのですよね?
自分の環境の問題でしょうか・・・
285非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 10:50:51 ID:SeBy/IM+O
100切らないよ
そんなもん
286非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:04:10 ID:hXxsCb1X0
>>280
ナカーマ
NとSHとSO全て試してみたけど音は鳴らず・・・
P902Isだと動作も重い

P903Ixに乗り換えるべきなんだろうか
287非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:19:15 ID:V74d2hehO
>>286
動作が重いのは音が出てないせいかも。
N904iでも他機種の設定にすると激重。
288非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:20:14 ID:hXxsCb1X0
↑間違えた
SOじゃなくてSAだった
289非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:41:07 ID:f7OgFCbz0
>>285
これで正常なのですね・・・
メガアプリ対応の携帯買い換えるか(´・ω・`)
290非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:49:07 ID:Z51B/CsQO
>>283
普通は表示される。クレオタ氏のとこのビルドの仕方のせいだろうね。
自分でビルドすれば解決だよ
291非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:50:23 ID:V74d2hehO
>>289
副作用はわからないけど、>>206を試してみては?
292非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 12:50:30 ID:1aunWeidO
>>289
要らない機能を削るという手もある
293非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 13:15:53 ID:LU6HHvpDO
クレヲタ氏、偽装にも対応してみてください。
294非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 13:50:57 ID:f7OgFCbz0
>>291
>>292
ありがd
とりあえず>>206でサイズ97Kになりましたので
これで凌ぎます。
295非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 14:38:29 ID:tXhx/gJYO
新作GBエミュ音鳴らず
しかも旧作GB音エミュ消えてますた
296非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 14:41:18 ID:FXG5WiOb0
P902is用の音有りGBエミュを恵んでくださいませ…
297非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 16:02:39 ID:ljKqZZPL0
>>13のソース[uopoy_neuro]なんですけどビルドして起動してみたら
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayOutOfBoundsException
java.lang.ArrayOutOfBoundsException
と表示されて起動しません。
とりあえずアップロードしてみたんですけど
throwable = java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
と携帯にも同じような内容のものがでました。
おっさんトラップのはずし方が違うのかな・・・
どなたか教えてください。おねがいします
298非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 16:19:55 ID:KsZFSKgD0
>>297
スレ全部嫁
自分で調べてみては?
どっかに書いてあるかもよ
299非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 16:34:22 ID:BXZCZ1zq0
誰か>>266再うpしてくれませんか
300非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 17:05:20 ID:IH07GZ8r0
>>297
>>57を参考にして1行だけ削ったら起動できたよ
何故か携帯ではSDのダミーファイル作成が出来なかったけど

>>299
スレ的には再うpしていいのだろうか?
問題ないのならうpするけど・・・
301299:2007/10/03(水) 17:12:32 ID:BXZCZ1zq0
>>300
可能であればアップしていただきたい・・・
お願いします><
302非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 17:16:02 ID:ljKqZZPL0
>>298
さっき読み直してみました。
一行消すってとこ読み飛ばしてたみたいです・・・
やっと起動できました。ありがとうございました。
303非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 17:29:08 ID:ljKqZZPL0
>>300
N903i使ってますけどダミーファイルちゃんと作成されましたよ?
一度SDカードをフォーマットしてみてはどうですか?

304非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 17:39:56 ID:Z51B/CsQO
このスレの流れがどうであっても
>>266の許可とらんとまずいでしょ。自分が一生懸命やったのを、
勝手に再配布されたら腹立つと思うよ
305非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 17:48:18 ID:IH07GZ8r0
>>301
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0612.zip.html
すぐ消すよ

>>303
以前、PCでSDをフォーマットしてしまった苦い思い出が・・・
結局、SDのフォーマットのやり方が判らず放置orz
306299:2007/10/03(水) 17:52:04 ID:BXZCZ1zq0
>>305
ダウンロードできました。
ありがとうございます。
307非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 18:20:11 ID:8oFVgF0T0
もう無法地帯ですわ
308非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 18:20:16 ID:1DGUTXKT0
>>305
もう消えてる><
もう一回・・・はさすがに無理ですか?
お願いします
309非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 18:26:44 ID:IH07GZ8r0
>>304
確かにそうの通りだった
軽率な行動してすまなかった
310非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 20:09:08 ID:1DGUTXKT0
>>44はどうやって変えればいいんでしょうか
変える場所はPcmAudioHandlerでいいんですかね
誰か教えてください><
311非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 20:29:52 ID:30WwocFZ0
質問する前にまずこのスレ読み返してみよーぜ
312非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 20:30:34 ID:Z51B/CsQO
>>310
どんだけ飛ばし読みしたら、そういう質問できるようになるの?
313非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 21:16:32 ID:oEy7WHk20
NemulatorPlus v17でPCのエミュ(VirtuaNES v0.95)でセーブ使うにはどうすればいいのでしょうか?
314非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 21:47:05 ID:1DGUTXKT0
>>311>>312
見つかりました
ありがとうございました
315非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 21:47:48 ID:b2g+Lo8VO
クレオタ氏のは画像読み込み後、ゲームが起動せず
ソフトキーでゲーム画面に移行しようとした時に落ちる
175氏のはちゃんとゲームが起動するんだが
316非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 22:09:36 ID:/LcHJ70aO
>>315
もう直ってるよ
317非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 22:36:48 ID:LU6HHvpDO
クレヲタ氏のサイトすごくなってない?
エミュレータ総合サイトだよ!
318非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 22:40:22 ID:1DGUTXKT0
>>316
N以外は直ってなかった><
319非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 22:44:32 ID:Iwb/ikO+O
>>317
win100%のいい的ですね
320非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 23:35:39 ID:FDMJTBrH0
正直クレオタ氏のとこはやりすぎだと思う。
321非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 23:40:11 ID:8e+yNsIEO
削除はえーw
322非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 23:42:19 ID:Iwb/ikO+O
早速ほとんど消えててワロタ
323非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 23:54:13 ID:tyD6BMNkO
クレヲタ氏もっかいだけうPして〜
324非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 00:13:47 ID:ACCpcdGBO
存在すら知らぬ方々がまだほとんどだのに w
325非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 00:18:34 ID:NPz9mck7O
まあ、消したままでいいけど出来ればバーUPだけはさせてね。
326259:2007/10/04(木) 00:38:24 ID:ctrABPpR0
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0614.zip.html

ものすごく微妙にだけれど一応鳴り始めたのでうp
ポケモンのみオープニングが正常に聞けた、おそらくリセットがうまくきいてなくて2曲目以降はおかしくなる
組み込み方とか書いたけれどもうCoreもつけておく

別にビルドとかできなくてもそんなたいした音でもないので気にするな。っていうか音酷い。
だれか改良してくれorz
327非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 00:51:17 ID:9Wf9wrJOO
クレオタ氏のサイト毎日20回はアクセスしてるのにおまいらひどいや
328非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 01:22:23 ID:xB/cZ1xt0
nesエミュでセーブデータの読み込みや書き込みが出来る機種ってある?
329非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 02:23:52 ID:ACCpcdGBO
なんでひどい?おまえらてだれっ?
330非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 02:40:44 ID:aly2o6MoO
>>328
漠然としてて今一つ判らんけど・・・
FOMAのnesエミュレータのほとんどがセーブデータの書き出しと読み込みに対応してるけど
Dの903、703以降の機種は端末の仕様上、書き出しが出来ない。
それに該当する機種ではないですか?
331非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 03:09:12 ID:9npENEseO
なんだ‥クレオタって>>273かよ
前から乞食御用達になってたとこだな、納得
332非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 03:37:58 ID:AYpdX3la0
人様のソースを貰ってビルドしている方の発言はやっぱり説得力がありますね!
自分も乞食からなんちゃってJavaプログラマレベルになるまで努力します!!
333非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 03:48:59 ID:9npENEseO
良かったな
ここはjava初心者スレらしいから、頑張って学べや
334非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 04:44:27 ID:qgblGLxo0
NemulatorPlus v17でPCのエミュ(VirtuaNES v0.95)でセーブ使うにはどうすればいいのでしょうか?

335非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 05:52:19 ID:IRcGThl+0
[クレカヲタ]
たいした技術もないのに、初心者でなければ普通にできることをズラズラと書き立てて、
自分が普通の人間より優れてるみたいな自己満に浸ってる悲しい香具師。Win100%の手先。
他人が作ったものを改悪して公開して宣伝するのが趣味。クレカオタ。クレヲタ。クレオタ。
http://ice777.web.fc2.com/
336非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 06:45:03 ID:qgblGLxo0
NemulatorPlus v17でPCのエミュ(VirtuaNES v0.95)でセーブ使うにはどうすればいいのでしょうか? はまだですか?


337非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 06:58:53 ID:+/RN9f2s0
Nemulatorは元をたどるとnesterに行き着くのにvirtuaNESでってアフォですか?
そんな基本的なことも調べられ(ry
338非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 07:25:13 ID:fBY81piA0
>>326
使い方がまったくわからない><
GBCanvasはどれを使えばいいんでしょうか
誰か教えてください
お願いします><
339非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 07:58:04 ID:aly2o6MoO
>>338
ここまでの流れを読めよ。
340非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 08:28:32 ID:WGZs9TirO
おまえらふざけんな、
クレオタは確かに誰でも出来る事をやってただけの道化だが
新ver.でるたびビルドや最適化しなくて良かったから便利だったんだよ!
341非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 09:05:27 ID:Fwc998gH0
むしろそんな直ぐに消えちゃうようなサイトはいらない
消えたら新バージョンが出てもバージョンアップできなくなるし
色々面倒くさい
それならば最初から自分のサイトにアップした方が便利
342非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 09:33:00 ID:fBJEjrab0
>>259
ブレイクスルーおめ!&ガンガレ
343非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 09:41:06 ID:me16n0b2O
別に良くね?賛否両論あるけれど中にはクレヲタ氏のおかげて助かっている人もいるし2チャンの進行状況の目安にもなっている。
他人にどうこう言われる筋合いはないと思う。
少なくとも俺はクレヲタ氏を支持するぜ!
がんばれ! 
常にエミュを表示しなければいいんだよ!
たまに進展があったときだけ公開すれば? 

344非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 10:34:24 ID:IZbba8BKO
あったほうが良いに決まってるだろ
ただし、画像読み込みのGBエミュはダウソ厨の餌食になるだけなのでやめといたほうが無難
345非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 10:36:08 ID:jfA56EYqO
っていうかクレオタ氏のサイトみたいにビルド済みの物を誰でも落とせるとこがないと
携帯エミュがアフィ厨の餌食になるだけじゃね。
変に希少価値を高めちゃって、ビルドできるやつがビルドできないやつ相手に
アフィ広告に登録してパスを手に入れてきたら最新版の本体がDLできる的な
サイトを運営しはじめたらどうすんだ。
346非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 11:00:10 ID:K7Oat7M90
>>345
どっちにしろクレオタ氏のサイトに直リンクさせてアフィしだすだろ
347非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 12:00:55 ID:jfA56EYqO
>>346
クレオタ氏のところでいつでも落とせるようになってれば希少価値が薄れるから
携帯エミュ本体が魅力あるアフィ用商材にならずにすむんよ。
わざわざパス探しなんかせずにクレオタ氏のところから落とせばいいんだから。
あたりまえだけど、手に入りにくい物ほどアフィ用商材としての価値が高まる。
348非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 12:16:47 ID:I9f9XWr6O
昨日ダウンできたんだがまだ音が完璧でも無いし次に更新した時にダウンすればいいやーって思ってアプリを消した私は負け組です。
349非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 12:40:19 ID:K5GPqieaO
作者の意志に反していないなら、クレオタ氏のサイトはあったほうがいいような気がする。
こっちでくだらない質問を繰り返されるよりははるかにマシ。
くだらない質問をする奴に限ってスレをちゃんと読んでねーし。
350非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 12:52:02 ID:B0d3EcV4O
パソコン持っててビルドできないほうがおかしいよ。
少し検索すれば分かるし、やり方もこのスレに書いてあるんだしさ。
めんどくさいっても毎日ビルドするわけじゃないんだからいいだろ
351非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 13:11:03 ID:sClWJpQ7O
結局携帯しか持ってない奴はだまって指くわえてりゃーいいんだよって、自分さえよければ人はどうでもいいって人ばかりなんですね。
クレオタ氏のお陰で助かった携帯厨代表して、貴方にお礼をいいます。
ありがとう!
352非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:12:10 ID:L0sfDS9GO
携帯しか持ってないのにどうやってROMを携帯に入れるんだか
353非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:22:45 ID:kfOszlDaO
サイトがあるやろかす
354非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:23:30 ID:9WaNLCUk0
353 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:22:45 ID:kfOszlDaO
サイトがあるやろかす
355非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:24:47 ID:B03zCfKv0
>>352
画像偽装したROMを配布しているところがあるらしい
場所はシラネ
356非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 14:55:56 ID:L0sfDS9GO
9月に法が改正され著作物のDLは完全に黒になった
携帯で見れるか知らんがソース
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=eco&k=2007092600046
357非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 15:00:19 ID:L0sfDS9GO
PCからも見れなかった…
まあどうでもいいや
スレ汚しスマソ
358非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 16:11:38 ID:CzXWBNfi0
http://mrank.tv/u/rank.php?id=tllnsz
すげーなアフィリエイトサイトってここに登録してるだけでこんなにあるんだな
こいつら全員違法ロムで(だまし含む)金儲けしてるわけだ
359非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 16:49:12 ID:I9f9XWr6O
もう一度ダウンロードできるようにお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いします
360非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 17:28:33 ID:9WaNLCUk0
[クレカヲタ]
たいした技術もないのに、初心者でなければ普通にできることをズラズラと書き立てて、
自分が普通の人間より優れてるみたいな自己満に浸ってる悲しい香具師。Win100%の手先。
他人が作ったものを改悪して公開して宣伝するのが趣味。クレカオタ。クレヲタ。クレオタ。
http://ice777.web.fc2.com/
361非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 18:47:25 ID:A/TwlTOuO
>>350
お前の考えは独善的だな

どこがあたりまえなんだ?
勝手に決めつけるな

自分でビルドしようがしまいが
ビルド済みアップしようがしまいが
ビルドできるできないまでも
個人の自由じゃねーか


なんでマニアはできて当たり前とか自分視点を正としかみれないのか
362非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 18:59:26 ID:B0d3EcV4O
>>361
あなたも自分の視点を正としてますね。
363非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:03:13 ID:/i6I2IZMO
ま、なんだ

潰れたし
364非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:11:27 ID:YrRzzOYVO
このスレの1としての責任があるので総意をまとめたいと思う。
エミュは9月の法改定により違法となったのでソース公開もバイナリ公開も今後一切認めない。
もし見かけたら即メーカーと警察へ通報するように
365非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:14:29 ID:t+RWl/spO
366非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:16:24 ID:x2zif+XbO
>>364
エミュレータも違反になったんですか!?
367非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:18:46 ID:YrRzzOYVO
特にメーカーへの通報が効力あります。
私はこれで今までに3つのエミュを潰しました。
皆さんのご協力をお願いします。
368非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:20:31 ID:ycCcmYPz0
2007/09/26-11:55 違法「着うた」個人利用もだめ=著作権法改正求める−文化審小委
 著作権者の許諾を得ずにインターネット上で流通する音楽や動画などについて、
文化審議会の小委員会は26日、個人が私的利用を目的にダウンロードする場合も
違法とする方向で著作権法を改正するよう求める報告書案を大筋で了承した。

 法改正されると、「ウィニー」などのファイル交換ソフトで映画や音楽を入手したり、
携帯電話の「着うた」を違法配信するサイトからダウンロードしたりする行為は違法となる。
罰則規定は設けず、適用も違法サイトと知って行った場合などに限定する方針。
文化庁は、ネット上での違法コンテンツの横行に歯止めを掛けたい考えだ。


まだ法は改正されていない。
ソースもバイナリも違法ではない
そもそもここに書き込みしている人たちのROMは自分の買った物から吸い出して使ってるんだよ。

違法ダウンロードしたものを使っているのは
>>1だけ
369非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:25:28 ID:YrRzzOYVO
>>366
即逮捕は出来ません。裁判が必要なのはこれまで通りですが裁判で9割は敗訴してしまう法案がいまはなき安倍総理により可決されました。
370非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:29:22 ID:YrRzzOYVO
>>368
失礼な人ですね
私は合法なダウンロードしかしたことがありません。
371非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:32:51 ID:YrRzzOYVO
その法案のことじゃないですし
372非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:45:12 ID:ysBaozipO
おもしろくない。次の方どうぞ。
373非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:52:08 ID:I9f9XWr6O
うんち
374非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 19:53:13 ID:YrRzzOYVO
なお、メーカーへはこのスレは犯罪者の巣窟として通報済です。
便利にもいっぱい犯罪者のリンクが貼ってありますので。
375非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:12:03 ID:GkrvhZin0
>>370
合法なダウンロード
376非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:13:54 ID:ctrABPpR0
合法なダウンロードか
メーカーさんがデータで売っているのかな?かな?
377非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:28:15 ID:YrRzzOYVO
合法です。

本サイトは全て法務省の認可を受けて運営しています。
但し認可の条件として法務省へ著作権料を支払う必要があるためダウンロードは無料ですが著作権料として1ゲームあたり700円請求させて頂きます。

と言われました。
私はちゃんと著作権料をはらったので合法なダウンロードです。
378非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:29:25 ID:Gsj3OCK00
なんかおもしろいのが沸いてるなwwww
379非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:33:07 ID:jfA56EYqO
>>358
画像偽装ROMが動く本体が廃れればこいつらほとんど死に絶えると思うんだけどなー。
こいつらのせいで各種ランキングサイトが見にくくなってしゃーない。
380非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:33:53 ID:lHuEe7tu0
それで黙るage坊や達も可愛いよね
381非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:40:01 ID:K5GPqieaO
>>364
WiiにもPS2、PS3にもエミュが使われてるから通報しろよ。
エミュは違法なんだろ?
それに任天堂が保有していたファミコン関連の特許は消滅している。
382非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:44:35 ID:9Wf9wrJOO
このスレ更にカスが多くなってる
383非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:45:43 ID:xB/cZ1xt0
ww_detunedってなくなった?
384非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:49:14 ID:YrRzzOYVO
>>381
あなたはどれだけ頭が悪いのですか?
あれらはちゃんと契約を結んだ上で開発されています。
このスレで紹介されている犯罪者達はちゃんと契約を結んだ上で開発しているならばビクビクする必要もありません。
その場合はメーカー公認という事を公表するべきだと思います。
385非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:55:10 ID:YrRzzOYVO
それと特許と著作権は別ですね。
何か勘違いしてるようですがwinnyがなぜ敗訴したのか理解していますか?
著作権侵害を幇助したからです。
386非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 20:55:50 ID:K5GPqieaO
>>384
エミュはエミュだろ。
自分の書き込みを読み直せ。
387非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:01:34 ID:YrRzzOYVO
>>386
何が言いたいのか理解出来ません。
頭の悪い人の言動は理解に苦しみます。
388非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:02:14 ID:K5GPqieaO
>>385
非公認互換機が普通に販売されてるのは特許が消滅しているから。
389非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:03:45 ID:fBY81piA0
ROMは著作権侵害だろうけどエミュは著作権侵害にならないんじゃないですか?
390非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:07:22 ID:B03zCfKv0
誰もつっこんでないけど>>377ってネタだよな・・・?
391非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:08:37 ID:K5GPqieaO
>>387
あなたはエミュは違法と言った。
ほんとにそうならば法律でエミュが違法というなら、例えメーカーといえども違法行為。
392非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:12:03 ID:YrRzzOYVO
>>388
貴方の勘違いが理解出来ました。
ハード的な互換機をメーカーが訴えるには互換機自体の著作権侵害もしくは特許侵害を訴えるしかありませんでした。
ここの犯罪者達が訴えられるのは本体の著作権侵害もしくは特許侵害ではなく
著作権が侵害される仕組みを作っていることです。
393非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:13:40 ID:ctrABPpR0
>>390
っていうか騙されたんじゃね?377。
394非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:14:54 ID:ctrABPpR0
>>392
それは使う人の問題である

人が包丁で人を殺したって包丁の製造者=開発者は訴えられないだろ
395非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:15:52 ID:YrRzzOYVO
そして9月に可決され強化されたのはこの部分です。
詳細は法案ってうんこと何が違うの?で検索してみて下さい。
396非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:18:19 ID:beUnXynr0
これは釣りだろ?
>>389 のように他の各種PCエミュが出回っているけど
なぜこの携帯エミュだけが違法になるんだ?
397非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:21:51 ID:YrRzzOYVO
>>394
著作権が絡む場合はその理屈は通らなくなったのが現状です。
著作権侵害の幇助は罰せられます。
このスレの住民って幇助って読めますか?
398非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:22:42 ID:B03zCfKv0
詳細は法案ってうんこと何が違うの? に一致する日本語のページ 約 36 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
399非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:25:05 ID:K5GPqieaO
>>392
>著作権が侵害される仕組みを作っていることです。

それじゃネットそのものがすでにだめじゃん。
400非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:32:33 ID:beUnXynr0
>>398 ついに逃げ出すのか
荒らしてそのままはないでしょ
401非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:33:53 ID:YrRzzOYVO
>>399
大きな意味ではそうなるかもしれませんね。
バカで無能な国民の税金を横領することしか出来ない役人が近い将来インターネットに規制をかけることもあるかもしれません。
何せ役人はバカですから
402非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:38:36 ID:YrRzzOYVO
>>396
当然ですが携帯エミュだけが罰せられるわけではありません。
403非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:38:59 ID:K5GPqieaO
>>401
罪に大きいも小さいもありませんよ。
あなたの言い分ではプロバイダも違法行為を幇助していることになりますよね。
404非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:41:42 ID:YrRzzOYVO
私はこれまで3つのエミュを潰しましたがどれもPCのエミュです
405非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:44:56 ID:hhIhmTkhO
>>401
さっきwiki見てきたけど、お前の言う幇助ってのもすごく曖昧な事だと思います。
お前はエミュレーターに関する知識はあるんですか?
406非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:45:11 ID:YrRzzOYVO
>>403
そうですね。
では貴方は一生懸命プロバイダを訴えて下さい。
私と道は違いますがお互いに頑張りましょう
407非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:46:51 ID:me16n0b2O
wsx+ワンダースワンエミュで音鳴る?
408非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:49:37 ID:9Wf9wrJOO
おまいらいい加減うざい
409非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:51:36 ID:YrRzzOYVO
>>405
ありますよ。
私の対象としているのは著作物を複製しないと利用出来ない形態のもの。
そして著作権が侵害されない仕組みを持っていないもの。
このスレで紹介されているものは全てが当てはまるようです。
410非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:51:57 ID:K5GPqieaO
>>406
自分でやってください。
あなたの主張にはまったく賛同出来ません。
一つずつエミュを潰すより早いですよ。
411非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:55:28 ID:fBY81piA0
>>409
ROM吸出しは合法じゃないんですか?
412非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:57:30 ID:YrRzzOYVO
貴方がたはなぜインターネットにROMが著作権を侵害してばらまかれているか考えたことはありますか?
この著作権侵害行為の原因となっているもについて
413非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 21:59:39 ID:hhIhmTkhO
>>409
お前が潰したPCエミュの詳細を教えて下さい。
414非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:00:53 ID:YrRzzOYVO
昔ある著作権侵害行為のための仕組みを作ったひとが逮捕され裁判で争いましたが敗訴しました。
金子というひとです。
知っていますか?
415非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:03:40 ID:YrRzzOYVO
>>410
いえいえ貴方はかなり見所があります。
きっと私と良い仲間になれると思います。
416非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:04:50 ID:ysBaozipO
すごいな。大漁じゃないか。これが携帯電話ゲー板の力か
417非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:10:42 ID:YphkmOLa0
お前らもうちょっと調べてから書き込めや('A`)gdgd
418非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:15:11 ID:YrRzzOYVO
>>413
それを知ってどうするのでしょうか?
まさか私をレイプする気ですか?
419非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:17:06 ID:YrRzzOYVO
私が女子だからって見下すのはやめて下さい。
420非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:17:51 ID:yDH4eQyl0
まんこまんこー
421非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:26:25 ID:Gsj3OCK00
ID真っ赤にして大変だな
リアルでかまってもらえないのかな?^^

エミュつぶしたって言うなら教えろよ
422非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:33:17 ID:YrRzzOYVO
>>421
それ以上のセクハラは許せません。
法廷で私と争いたくなければ二度とその質問はしないでください。
423非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:36:21 ID:IZbba8BKO
2Chを潰さない限り
Docomo Emulator Fomaを潰すのは無理です
諦めてください
424非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:41:14 ID:YrRzzOYVO
>>423
私に言っているのでしょうか?
このスレを潰すつもりはありませんけど???
大事な犯罪者達の記録ですし
425非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:47:28 ID:YrRzzOYVO
もう一度書いておこう
スレの総意には従うように

このスレの1としての責任があるので総意をまとめたいと思う。
エミュは9月の法改定により違法となったのでソース公開もバイナリ公開も今後一切認めない。
もし見かけたら即メーカーと警察へ通報するように
426非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:50:11 ID:9S1HzCSc0
>>425
断る!
427非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:50:45 ID:ogNi4kWd0
         _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

  カレイニス・ルー[Caleynith Loup]
      (1872〜1924 仏)
428非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:52:44 ID:IZbba8BKO
ソースの公開はこのスレで行われているので
ここを潰さない限りDocomo Emulator Fomaの進化を止めることは無理です
諦めてください
429非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:54:59 ID:uho6+6R50
430非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:56:08 ID:gaS6t4hsO
なんでここまで荒れるの?
昨日までは良スレだったのに
431非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:56:48 ID:hhIhmTkhO
自分でエミュのスレたてたくせに、エミュ潰したとかわけわからない
早くコイツ消えないかな…
432非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:57:34 ID:YrRzzOYVO
>>428
このスレを潰すつもりはありません。
メーカーからも犯罪記録がわからなくなるので決して削除依頼などしないように強く言われています。
433非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:57:47 ID:ogNi4kWd0
>>429
激乙!!!
434非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 22:58:25 ID:uho6+6R50
>>430
クレオタ氏のが消えてよっぽど悔しかったんじゃない?
435非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:00:46 ID:lHuEe7tu0
正直もうあきたよ
436非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:01:41 ID:YrRzzOYVO
>>431
そんな悲しくなること言わないで私と友達になってください。
437非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:05:18 ID:YrRzzOYVO
誰か早く友達になってください。
寂しくて息が出来ません。
438非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:06:19 ID:qgblGLxo0
>>429
お前つまんねーよ しね
439非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:07:36 ID:uho6+6R50
>>438
VirtuaNESのことでグダグダいってたやつに言われたくない
440非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:08:10 ID:YrRzzOYVO
なぜ誰も私の味方してくれないんですか?
私は何一つ間違っていません。
441非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:10:33 ID:YrRzzOYVO
ケンカシナイデ!
442非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:13:40 ID:kLLdRP5KO
ちょwwおまえら釣られすぎwww
443非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:19:15 ID:YrRzzOYVO
ハイ論破!
444非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:22:25 ID:YrRzzOYVO
論破されたすっとこどっこい達は以降私のゲボクとして働いてください。
445非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:25:10 ID:YrRzzOYVO
私と共に犯罪者のいないクリーンな社会を作りましょう
446非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:37:17 ID:FKxcv2RN0
元となったゲーム機のBIOSなどのプログラムをそのまま盗用、流用して作ったエミュは、知的財産権かなんかを侵害するんだよな
逆に、あるゲーム機と同じような動作をするように一から作られたプログラムであれば、エミュ本体に著作権などの問題は何もない

ROMの場合、不特定多数がダウンロードできる状態にした、つまりROMをどこかにアップロードした人間は著作権を侵害している
逆にダウンロードする側の人間は、どのような入手経路、用途であれ現行法に触れる点はなかったはず
法改正が影響するのは実際に改正した後だから、それは改正後に話すべきこと

このスレは基本的にROMのうpやROMサイトに関する話題はタブーになっているから、ROMのうpダウンに関する著作権を話しても意味がない
ここで話題になる携帯用エミュが、実際のゲーム機から盗用したプログラムなのか、あるいは誰かが一から組んだ物なのか、そこが焦点になるな
447非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:46:26 ID:YrRzzOYVO
>>446
あなたが関係ないところを焦点にしたってなんの意味があるのでしょうか
残念ながらエミュを潰すためにメーカーが考えだしたのが著作権侵害行為の幇助としての存在なのだからここをなんとかしないと終わりです
448非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:53:27 ID:ACCpcdGBO
荒らさないで
449非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 23:58:43 ID:hos4uym/0
とりあえずID:YrRzzOYVOは、ここよりダウソ板行ったほうがいいと思われ
450非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 00:21:57 ID:xa9bTTFGO
どうせ俺には関係ねー世界になったんだしよ
おまえら全員地獄へ落ちろ
451非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 00:39:26 ID:Gkrl6LI40
音の出るGBエミュをするために携帯を買い換えようと思っているんだが
どの機種にしたらいいだろうか?
今はP902is
452非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 00:42:42 ID:YKlirZzoO
>>451
N903、N904、N905のどれか
453非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 00:50:25 ID:vrJIeSyaO
ただのuopoy_neuroダウソ出来るとこないですか?クレオタ氏の音源確認用の重すぎなんで
454非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 00:58:36 ID:CEEIGbsn0
・かわいそうな人の思考
自分だけ出来ない>皆出来てずるい>皆出来なくなれば良い>エミュ氏ね


特に配布を制限する必要性が見当たらないならば、
制限しないほうが良いと思う。
ソースまで公開している作者が禁止していないならば、
むしろ公開を制限するほうが作者の意向に反するのではないか。
加えてソース改変による派生物を配布する際は
ソースを含めた公開が原則だと思う。
455非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 01:01:06 ID:V0NZD4H50
ねーよハゲ
456非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 02:06:55 ID:9Iv/f1HCO
偽善者どもが…
457非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 03:15:35 ID:fHFy9lScO
もうわけわかんね
458非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 03:21:36 ID:l/yEXLrXO
書き込みが子供っぽいと思うのは俺だけ?
459非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 03:21:39 ID:e6F5jFaCO
板が悪いのか知らんがガキばっかだな
とりあえずここでバイナリは公開すんな
よそでやれ
460非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 03:56:08 ID:suu5U2gl0
クレオタ氏のサイトって最初からGBエミュあったわけじゃないからねえ。
NESエミュはあることだし
携帯からGBエミュがダウンできなくなったわけじゃない。
2週間前と同じ状況に戻っただけ。
ここで公開しなきゃいいだけの事だからね。
新しいスレになれば ID:YrRzzOYVOがとやかく言う権限もない。
ホントこのスレ作ったかさえも疑問だがな
とにかくスレチな発言にはスルーでいこうよ

461非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 05:39:00 ID:iuuGjJ7MO
毎度のことだが、このテの流れは、携帯エミュが普及すると困る○○の工作活動にしか見えんよ。
昨日の変な荒らしの自称1も、クレオタ氏援護の雰囲気になってきたから騒いでログ流してただけじゃねーの。
まぁできるだけ普及させまいとがんばってるトコがあるってこった。
極一部のマニアだけのものにさせておきたいからバイナリを叩くのもその一貫。
独占欲を利用されてそれに乗せられているやつまでいるからしまつが悪い。
462非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 06:20:36 ID:ZQBgx3knO
>>356
これはガチ?
463非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 06:58:11 ID:/j2QlRO/O
ひとつ言わせてもらいます

前スレ1000のIDと、このスレ1のIDは同じ
前スレでおっさんトラップの外し方を聞いてたヤツです


そしてそれは俺

ようは釣られすぎですよって
464非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 07:52:53 ID:BIlViVaYO
>>462
ガチ
でもどっちかって言うと動画サイトへの対応
465非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 08:15:30 ID:MAo/IqGYO
ニコ動オワタ
466非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 08:38:53 ID:yfbH61/+O
>>461
俺は逆だな
クレヲタ擁護してるやつが工作員に思える
独占欲もなにもオープンされてるこのスレに
全てがあるのに何言ってるんだよ
なんか被害妄想が強すぎやしないか?
467非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 11:29:52 ID:tkvxYJIg0
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0603.zip
uopoy_neuroのソースです。。だれかビルドしてくだい。。自分がビルドしたら作動時エラーになりました。。
468非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 12:04:22 ID:Ak5UdTKUO
>>466
最適化→ビルドまでならど素人でもどうとでもなるが
ソース自体弄る様になると出来ない人は出てくる、
フィードバック集める意味でもクレタクの公開は良いと思うけど?
確かにお前みたいに何でも規制したがるやつはどこにでもいるけどな
469非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 12:37:54 ID:BLFh0ZNE0
晒しage
470非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 12:42:15 ID:YHwc48H60
[37] 10/04 21:28
音がなるて最高おもしろさ倍増だぜ早く音切れなしエミュつくってくんないかな?
[36] 10/04 21:15
おっさん以外のルートでおっさんエミュが手に入るなんて思いもしなかった感激しかもチープだが音が出るしイーーャッホーーゥ
[35] 10/04 02:20
>>34
verアップ時にダウソ出来ないの??
殆んどのは鳴るからバジョンうp時にダウソすればいい
[34] 10/04 01:36
>>31
○ち○ん見た?
アプリからのバージョンアップは続けて行くらしい
ダウソしてない、おいらは負け組当確だよwwww
[33] 10/04 01:21
>>27
今晩やっと鳴った♪ 新型は素晴らしい♪
[32] 10/04 01:11
>>31
まだまだミカン星品 でも流出恐れて 消えちゃった 哀れな えみ 次いつ姿だす? オリバーソオス
[31] 10/04 01:03
>>30
ただの確認用だし。
[30] 10/03 23:48
>>29
生まれたその日にしんぢゃった 音えみゅう
[29] 10/03 22:54
>>28
あるかどうかも知らない奴には扱えないから黙ってて。
[28] マッハ 10/03 22:51
つーか 話がよくみえねー GAMEBOYの音エミュはあるのか? 
 あるなら はよDLさせろや コラぁ
471非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 12:58:50 ID:yfbH61/+O
>>468
俺がいつ規制しろなんて言った?
俺がはクレヲタのサイトが不要なんて一言も言ってないぞ
そういう所が被害妄想だっていうんだよ
つか、ソースが欲しいと書き込めば
親切にUPしてくれる人がいるのだから
何の問題もないだろ
472非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 16:09:51 ID:DKtiS6fX0
>>468
あーゆことするから
ここにバカがあつまるんじゃねーか?
サイトが縮小されただけで
吼えやがる
俺的にはずらずらと色んな人が作った
バイナリならべて
さーどーぞみたいなのは嫌いだが
>>468の言うとおりフィードバック集める意味ではいいと思うが
ソースがほしいと言われて張るのはまだ許せるが
ソース張ってビルドしてくださいっていうのはちょっとウザイ
473非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 16:18:57 ID:BLFh0ZNE0
>>







>>

474非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 19:46:56 ID:/l7X5ytR0
javagearって音出るのかな?
おっさんはどうやってnighttestに音実装させたんだろうか
475非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 20:06:33 ID:C5fRO53g0
>>452レスdクス
昔はPとSHが最適だった気がするが
時代が変わったなぁ
ttp://onosendai.jp/npaka/bench2/bench.jsp
↑とか参考にしているんだが
エミュで重要なのはCPU?それともグラフィック?
476非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 20:46:57 ID:V0NZD4H50
>>475
詳しくないけどCPUの方が重要だったかと思う。
今のPはSDbinding対応のエミュと相性が悪いので注意
477非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 21:53:26 ID:nYCJDuQe0
uopoyのソースとGa氏のGB音ありが同時に出たから
一気に進展したな。
478Ga:2007/10/05(金) 22:44:21 ID:C8mYviXf0
こっちゃすすまねーー
479非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 22:51:58 ID:+m/+wSMU0
SD-Binding対応機種なはずなのにダミーファイルが作成されない人、
もしかしてそのアプリが初めてのSD-Binding対応アプリだったりしない?

しかもトレース情報見たらFileSystemFullExceptionとか出てない?
それなら、別のSD-Binding対応アプリを動かしてみたら使えるようになるかもよ。

自分は今使っているN904iではSD-Binding普通に使えてたんだけど、
前に使ってたN902iSにふと戻して試してみるとダミーファイルが作成されない事に気づいた。

で、その時にN904iではSD-Binding対応アプリを先に使っていた事を思い出したので、
試しにN902iSでも対応アプリをDLしてみた...というのは面倒なので
N904iのmicroSDのSD_BINDフォルダをN902iSのminiSDにコピーしてみたところ、
なんとN902iSでもSD-Bindingが使えるようになりました。

多分本当はこんな変な事しなくても別のアプリ(W2chとか)DLすれば
良いんだと思うんだけど、一応報告って事で。
480非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 23:15:26 ID:nYCJDuQe0
Ga氏乙です〜
最近のこのスレの荒れ具合見てましたかー???
JAVAとかいじれないんで力になれないですけど
これからも応援してます〜ヽ(´ー`)ノ
481非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 23:52:31 ID:YKlirZzoO
>>475
最近の機種ならそんなにfpsに差が無いしSDも対応してるからね
だから音と相性のいいNの新しめの機種がいいかと
482非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 00:16:09 ID:jYRRnhPg0
>>476
>>481
ありがとう
手持ちから考えて買えるのは903シリーズが限度だし
慣れているPにするか、音が良いらしいNにするか悩む・・・

明日、ドコモショップで買ってくるわ(・ω・)ノシ
483非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 00:33:03 ID:r2aUYp+sO
先ほどから初心者さんの書き込みが散見されますが、
初心者さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、

名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。

一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
484非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 02:05:52 ID:5ZvIqagNO
>>483
お前ソースのやつか
485softbank119229609096892.bbtec.net:2007/10/06(土) 05:21:51 ID:hQccd8yM0
もう好きにしてくれ
486非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 09:56:00 ID:u5ePwKIEO
あげ
487非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 10:56:23 ID:u5ePwKIEO
晒しあげ
488非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 10:58:12 ID:sc0PSWnJO
音ありゲームボーイもう手に入らないのかな(;_;)
489非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 11:14:52 ID:q0fluNGH0
ハードオフ池
490非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 11:28:29 ID:NXTWWZ21O
>>259
その後どう?
それがうまくいけば旧P系でも鳴るようになるかな?
491非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 12:31:51 ID:SL+F4O/20
GBに速度制限のAutoをつけても意味ないんかな?
492非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 12:40:39 ID:HsPz3V6qO
>>491
autoは速度制限じゃない
493非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 12:49:07 ID:NXTWWZ21O
オートフレームスキップ欲しいよね
494非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 13:10:16 ID:u5ePwKIEO
晒し上げ
495非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 13:13:48 ID:2bVbXIVh0
でもオートフレームスキップの所為で
マシンパワー食うのは勘弁して欲しいな
496非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 13:14:43 ID:u5ePwKIEO
晒し上げ
497非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 13:22:40 ID:2bVbXIVh0
アプリをSDカードに退避させたデータ
無理やりjarに変換できないかな?

暗号化されてたらそこまでだけど\(^o^)/
498非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 14:12:02 ID:SL+F4O/20
速度制限の中のメニューは作ってみたけど
そのあとが面倒だ
499非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 14:58:16 ID:hQccd8yM0
>>496
そろそろ釣りだと気づいてくれ
>>485・・・いいくにつくろーかまくらばくふ
500非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 01:16:14 ID:o0gwQIji0
uopoy_neuroのバージョン13のソースって持ってる人いる?
12++ビルドしたんだけど、13の方が動作が早いな。
501非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 01:54:26 ID:Of7GNTzs0
ロダのup0618をUpした中の人も言っているけど、
確かにAutoframeskipはunofficial nullpoyからのコピペで出来そうね。

ただ、もしuopy_neuroに移植すると考えた場合、速度制限Autoはいらんよね?

まじめにソース見てないからよくわかってないけど、速度制限Autoは、
元々かなり遅い場合、意味なしと思っているんだけど、その考えで間違ってないかな?
502非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 02:39:11 ID:oh0UMriBO
ビルドしてみたいんですがソース何処にあります?
503非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 03:09:57 ID:OdWxBqPk0
うちのHDDに入ってます
504非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 03:29:51 ID:sbA9Yjk2O
>>501
ろだの618上げたの自分だけど
unofficialのオートFSは精度があんまり良くないんで
音を安定させるのには不向きみたいっすね

ファミコンのオートFS持って来れればいいんだけど
やり方がワカランorz
505非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 09:06:58 ID:3hE1lr97O
>>504
頂いて試行錯誤の結果
アウトオブメモリー\(^o^)/
506非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 10:50:19 ID:o0gwQIji0
uopoy_neuro、とりあえずビルドに成功したんでnullpoy-Daとの合体にチャレンジしようとおもうんだけど、
eclipceでuopoy_neuroをビルドしてる人いる?
エラーが出て、ちゃんとビルドできないんだよね。
507非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 11:46:57 ID:djOfO27cO
>>506
ねえ、どうしておまえらって質問するまえに過去ログ読んでこないの?
508非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 12:19:47 ID:oh0UMriBO
ビルドしたいんですぅ
509非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 12:29:12 ID:L3vwxelC0
>>490
今全体的に色々見直してます。音の長さ、高さがあまりうまくあっていないので
wsxで鳴る機種なら鳴ると思います。
510非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 12:30:29 ID:5qgk3O2MO
私は著作権侵害に関わる全ての犯罪者を撲滅したい
511非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 12:41:56 ID:o0gwQIji0
>>507
Doja5.0ではビルド出来て携帯でもちゃんと動くんだけど、eclipseにそのプロジェクト読み込ませてもエラー出るんだよね。
他のアプリはビルド出来るのに。
何か設定があるのかと思って質問したんだけど。
Docomo Emulator FOMA part104までログ検索しても、eclipse使ってるって書き込みは無いようだし
使ってる人いないのかな?
みんなはテキストエディタでガリガリやってるの?
512非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 12:57:47 ID:1o+iOL2HO
おれみたいな初心者には何語でしゃべってるのかサッパリわからんわw
513非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 13:05:49 ID:D0kWzv4R0
>>512
じゃあ出てくるなw
514非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 13:21:47 ID:Of7GNTzs0
>>259のソースにメニューつけたもの作ってみたんだけど、こちらだと全く音出ないんだよね〜
(ポケモンもってないから確認環境が同じじゃないけど)
変なとこ弄り過ぎたかね...
515ヤブキ:2007/10/08(月) 15:50:09 ID:kiKWl6eY0
俺と全国制覇しようぜ!!
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516非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 16:04:13 ID:8FUUot5U0
>>511
ヒント:おっさんトラップ

って書き込もうとしたけどDojaじゃできるんだな
なんでだろ?
517514:2007/10/08(月) 17:44:34 ID:Of7GNTzs0
自分が弄ったソースUpしてみたので、誰か悪い部分が分かりましたらご指摘下さい。(トラップ付き)

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0625.zip.html

というかメニュー付ける前から自分の環境では音鳴らなかったので、単純にマージ失敗しているのかも。

>>504
情報d。Nemuplusでもuopy_neuroと同じような事してるみたいですね。
それだけじゃなさそうなので単純コピペは無理って事もなんとなくわかりました。
とりあえずAutoFSは弄るの諦めようと思います。

>>511
自分もDoja5.0+テキストエディタで頑張ってます。
ただこれだとマトモなデバッグが出来ないので、いいデバッガを探している最中。
やっぱりjavaデバッガの最有力はeclipseになっちゃうんですかね。
518259:2007/10/08(月) 18:46:18 ID:L3vwxelC0
ひぃ〜すいません…
鳴らないのこっちのミスの可能性高いです…

改訂版をうpしたいんですが、音程の調整が終わってません…
519非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 18:49:15 ID:n9sJ38r80
よくわからんけどwsx方式だとコアのサウンドエミュレート部分
バッサリ削っちゃってOKなの?

それでいけるってことはsega-rとかも同じやり方で音が出る、のか?もしかして
520非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 18:55:39 ID:cp05jE5MO
おっさんのtest版がどう鳴ってたのか分かればなぁ…
521非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 19:25:01 ID:8FUUot5U0
>>517
参考になるかわからんけど、一応報告しておきます

まだ完全に理解したわけではない自前ビルドにて、SH903iで試してみた。
ADF設定のSPはとりあえず40000に設定してみた。
使用したのはポケモン青

初期設定ではエラーで落ちる
Nモード、Pモード、カスタムともにエラー落ちで全滅

サウンドOFFにすればプレイOK

SPのサイズが小さすぎたのかな?
それともやっぱりPNのどっちかじゃないと音はならないのかな・・・

522非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 19:57:13 ID:o0gwQIji0
>>516
おっさんトラップは解除したよ。

>>517

GBCanvas: コンパイル問題が未解決です。
インポートされた zlib は見つかりません。
GZIPInputStream を型に解決できません。
GZIPInputStream を型に解決できません。
GZIPOutputStream を型に解決できません。
GZIPInputStream を型に解決できません。
GZIPOutputStream を型に解決できません。

ていう感じでエラーがでるんだよね。
jazzlibフォルダのソースがうまく認識できてないみたいなんだけど。
とりあえずeclipseはあきらめて、エディタで改造していくことにした。

俺もついさっき259のソースとuopoy_neuroのソースをマージ完了したんだけど、音が出ない・・・
超初心者なんで良く理解してないんだけど、単純に
gbcore = new GBCore(this,new NESAudio());
みたいにNESAudioクラスのインスタンスを渡すだけじゃだめなのかな?
523非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 20:03:00 ID:mnJvGkPE0
>>2
>ww_mapper_sx (ww_sxの90x版。サウンド対応。Ga氏作成
http://www.geocities.jp/nullpoy700/

sh902iだけど音が出ない
524非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 20:30:58 ID:Of7GNTzs0
>>259
焦らすような発言になってしまってすみません。
改訂版はマターリ自分の作業ペースで進めてくだされば良いかと思います。

>>521
う〜んこちらではどのモードでも音が出ないだけでエラー無しなんですよ(@N904i)
ただ、Customは今のところ機能していません(presetと同じ動作になるはず)

ちなみにVerUPでやってたりします?
もしそうだったら、スクラッチパッドに設定保存を追加しているのでエラー出るかも。
その場合は一旦アプリ削除してDLしてみて下さい。

それ以外の原因は自分には思いつきません...SPのサイズは多分関係なさそうですし。

>>522
eclipseはうまくいきませんでしたか、残念。

ちなみに自分が弄ったソースはNESAudioのインストラクタに
音色モードと音色Ch(こっちは現状意味なし)を渡したかった為、ちょっと変えてます。
(NemuPlusと同じ仕組み)

259氏のソースではインストラクタで設定する必要が無いよう作っているので、
そのまま組み込むのであればそれで良いと思います。
525非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 20:33:01 ID:7xAZTG2g0
30 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2007/08/07(火) 04:01:36 ID:5Z/tx0LsO
新エミュ
http://93.xmbs.jp/snes/

31 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2007/08/07(火) 04:12:41 ID:5Z/tx0LsO
新エミュ
http://65.xmbs.jp/gansoesunesu/


前スレのこのサイトのパスがわからないぞっ
526524:2007/10/08(月) 20:42:06 ID:Of7GNTzs0
誤字あったので訂正します

 × インストラクタ
 ○ コンストラクタ

自分のプログラミングレベルがどれだけ低いか垣間見えてしまうような間違いですね...
527非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 22:36:55 ID:n3Lu0N7q0
>>259
メニューとかめんどくさそうなので、nullpoyにくっつけて試してみたけど
ゲームは起動したが、音出なかったですorz
528524:2007/10/08(月) 23:06:50 ID:Of7GNTzs0
>>521
今気づきましたがビルド時に、wsxとかのソースから
resフォルダ(.mldが入っているもの)って持ってきています?

多分それが無いとファイル開こうとした時にエラーが出ると思います。
529非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 00:34:14 ID:Q0dofjYfO
クレオタ氏の性格気弱だな
作者に言われたんなら分かるがキモカス共に言われたぐらいで元に戻すなんて
530259:2007/10/09(火) 01:25:02 ID:m9yCBRcZ0
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0627.zip.html

とりあえず少しはマシになった(と思いたい)ので改訂版うp
変更点
・ややこしいのでNESAudioからGBAudioに名称変更。(皆さん、ホントごめんなさい)
・周波数への変換公式の変更(多分まだおかしい。耳を劈く凄く高い音が出る事があるのでヘッドフォンプレイ者注意)
・スウィープ・エンベロープに対応 (したと思う。)
・そもそも鳴らない仕様を改善。(レジスタの解釈間違ってました)多分いろんなソフトで鳴ると思う。4つ確認。
・鳴ると言っても曲としてなるかただのうるさい音として流れるかはソフトしだい。今のところ。
今のところチャンネルは1,2の二つに絞っています。(3とノイズは未調整)
鳴らない人はこれCanvasに入れると幸せになるかも。
sound.setAudioEnable(true);
sound.setMasterVolume(100);
sound.setChannelEnable(0,true);
sound.setChannelEnable(1,true);
前のは酷かったからね、ほとんど周波数しか渡していなかったし。

>>524
コンストラクタって何?
俺難しいことわかんね。
531非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 01:47:36 ID:G3EYUZHlO
おっさんの復活マダー?チンチン
532非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 05:01:07 ID:LYHxnb/F0
>>530
乙、確かに前よりよくなってる。期待
533非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 06:33:55 ID:GoTCi7UP0
>>530
thx!nullpoy組み込みでも鳴ったYO!
オンチだが聖剣伝説で確認
今後に期待
534非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 12:06:30 ID:rApTy9Tg0
>>530
乙です。
uopoy_neuroで鳴るのを確認しました。

>sound.setAudioEnable(true);
>sound.setMasterVolume(100);
>sound.setChannelEnable(0,true);
>sound.setChannelEnable(1,true);
のコードはどこに入れればいいか良く分からなかったので、
GBCoreのsoundオブジェクトを設定しているすぐ後に組み込みました。

nullpoy_Da!では音が出ないP902iを使っているので、こちらに期待大です。
がんばってください。
535非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 18:02:13 ID:Z10sMC690
>>530はGBCanvas等はuopoy_neuroのものをそのまま使えばいいんでしょうか
後、resにはwsxのファイルを入れればいいんですか?
誰か教えてください
536非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 18:50:56 ID:rxGLngm40 BE:1468488487-2BP(0)
>>535
やってみたら分るんじゃねえの?
537非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 19:08:15 ID:Z10sMC690
>>536
やってみたんですが
この型は array には不適合です。char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。
GIF_HEADER = {
^
というエラーが出ました><
何か間違ってるんでしょうか?
538非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 19:26:15 ID:Z10sMC690
>>537
sun.toolsなんとかのチェックを消したら起動できました
ありがとうございました
でもよく考えたらuopoy_neuroのGBCanvasを使ったら音声切り替えのメニューがないですね><
539259:2007/10/09(火) 20:04:39 ID:m9yCBRcZ0
今月忙しいのでしばらく開発凍結するかもしれません。

周波数の計算はあっているはずなのに、なぜあんな高い音が鳴ったりするんだろうか…?
次の改良点はとりあえずここですね。
540非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 20:55:37 ID:Z10sMC690
>>517のソースのNESAudioを>>530のGBAudioに変えてみたんですが
GBCoreのNESAudioのところをGBAudioに変えてからビルドしたら

constructor の引数の数が不正です。
sound = new GBAudio(vid.sound_, vid.instNum_);
^

とでてビルド出来ませんでした
sun.toolsなんとかのチェックをはずしてビルドしてみたんですが次は

シンボルを解決できません。
シンボル: コンストラクタ GBAudio (int,int[])
場所 : GBAudio の クラス
sound = new GBAudio(vid.sound_, vid.instNum_);
^

とでてまたもやビルド出来ませんでした
どうすればビルドできるようになるでしょうか
どなたか教えてください
541非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 20:59:04 ID:Z10sMC690
連レスすいません
>>540のエラーコードはどちらもこれでした
sound = new GBAudio(vid.sound_, vid.instNum_);
^
542非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 21:08:32 ID:P8+xGy/RO
頼むから携帯だけで音GB出来るようにしてくれ。
頼むから。

543非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 21:08:56 ID:rxGLngm40
要するに「"sound"って言われても・・・何なの?」じゃない?
544非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 21:29:11 ID:b1y6VrQR0
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0628.zip
自分の場合は>>530のGBAudioをnullpoyで試すためにこんな感じでいじってみた
(いじったのはGBCanvasとGBCoreのみ、圧縮対応は外してます)
記述間違ってるかもしれませんが。
545非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 00:31:05 ID:wL5gmTeE0
>>504
ファミコンのオートFSの移植かなり難しいよね
FS表示されなくなっちゃたよ
546非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 01:07:06 ID:zO7q1rse0
>>259氏のソースをNemuPlusっぽく(GBAudioとapuのクラスの統合)してみました。
(あまり影響ないみたいだけど...)

あと、前はうまく動いていなかった音色切り替え(CH1/CH2)とカスタム音色の反映も
出来るようにしてみました(アプリ再起動が必要)

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0629.zip.html

N904i+N-MODEで聞いた場合、presetよりもう少しそれっぽく聞こえるよ。(Saga3で確認)
547非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 01:54:26 ID:AniFcFM+0
>>546
GBAudio.loadResouce:java.io.IOException: No such resource

ってなってゲームが起動できないorz
548547:2007/10/10(水) 02:03:36 ID:AniFcFM+0
自己解決しました。
plusからサウンドのファイル持ってきたら動きました。すみませn
549Ga:2007/10/10(水) 02:15:38 ID:CPNAhvZO0
∩´∀`)∩ヮーィ
旧wsxをつかってくれとる人がいる。
ありがとううございます!!

…ただNESApuエミュレーションは、
当初Apuの詳細な資料が見つからず、
外部仕様だけ真似で適当に作り出したので、
(ノイズchのエンベロープとかかなり間違ってるはず。)
転用はあまりおすすめしません(´∀`;

GB音源エミュレーションは1から書き直したほうが早いかもです。
(NESと音源は似てても、エンベロープの仕様とか全然違うと思うので。)

周波数と音色番号と音量を毎フレームに出力したげればなります。
(ついでにMLD出力部分もキレイに書き直してくれると嬉しす(´∀`;
550Ga:2007/10/10(水) 02:25:55 ID:CPNAhvZO0
AutoFSは、最後に描画した時の絶対時間を基準に、
次フレームの描画時間を計算して、遅れてたらスキップしてるだけです。
(それだけなのでアクションゲームなんかでは使えないのですが。)

実際の描画はCanvasクラス(中の描画用メソッド)で制御してるので、
そこで描画時間チェックしてやれば良いと思います。
(wだけ見て話してるけどnullpoyの描画処理も多分同じ…だと思うです)


wsx2作業すすんどりません。投げ気味。
あと100時間くらい勉強しないとムリそうつД`)

ブックマークしてたGB音源資料おいときますね
http://www.netaxs.com/people/gevaryah/GBSOUND.txt
551非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 02:57:47 ID:P8Koiayd0
>>548
>>plusからサウンドのファイル持ってきたら動きました。すみませn
そこんところkwsk
552551:2007/10/10(水) 03:20:18 ID:P8Koiayd0
>>548を何度も読み返してみたら自己解決できましたorz
resファイルを流用するという意味だったんですね

しかし、音が上手くなってくれない
>>546のSRCを使用してビルドしたのですが
Doja-5.0上で起動してもFPS不足のようなぶつ切りの音になってしまいます
これが正常なのでしょうか?
553259:2007/10/10(水) 07:10:20 ID:Ziz1tuQR0
>>549
どうりで音痴なわけだ
全然周波数の管理違うw

…忙しいのに、またいじりたくなってきた
文化祭が〜orz
554非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 08:16:54 ID:JQX13PC2O
文化祭って高校生かよ!
恐るべし!
555非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 08:45:03 ID:Vs6e55cl0
中学も大学も文化祭あるがな
556非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 11:37:23 ID:FzL9uBse0
>>552
Doja上だと音がブツブツ切れるね。
試しにnemulatorのソースをビルドしてDoja上で起動してみたけど、やっぱり音が途切れ途切れ。
実機だと正常に鳴ってるから、それで正常みたいだ。
557向こうのスレの407:2007/10/10(水) 11:42:46 ID:Z5JyLWx40
この流れでWS音も…と思って、作ってみました。とりあえず鳴ればいいやって事で、
付加機能であるボイス、スイープ、及びノイズには対応していません。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0630.zip
自分は今のやつで満足してしまい、いじる気無くなったので
よかったら誰か改善してくださいー。

259さんガンバって〜ノシ
558551:2007/10/10(水) 12:11:34 ID:yG2XXuCO0
>>556サンクス
それを聞いて安心した
家に帰ったらさっそく携帯に入れてみる!

アプリの料金プランがSSなせいで、2ヶ月繰越が無くなってしまった
実験のために何度もインスコした報いが(((( ; ゜Д゜)))
559非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 12:17:48 ID:x9iReL4J0
>>546
再upお願いします
560非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 18:16:28 ID:qU6eYMnH0
>>557
NightTestは?
561非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 19:13:03 ID:2ktm76SVO
携帯変えるのは905が出るまで待っておいた方がいいよね?

速さなどそんなに変わらないかな
562非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 19:37:27 ID:PrVinjuU0
>>557
そう言わずに出来るところまで…次の人が出るまでは…
つか102氏公式に搭載してくれないかな?
563非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 19:59:52 ID:2XZb1dDLO
>>561
携帯変えるのは905が出るまで待っておいた方がいいよ。

速さなどはそんなに変わらないけどね
564非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:15:33 ID:ZsDtaAQt0
905って全機種ハイスピード携帯に変わるんじゃなかったっけ?
今でもハイスピードケータイ使ってるなら変わらんだろうけど
903が安くなってきた頃に905までisは出ずに905がフルスペックケータイみたいなのになるという情報を聞いたせいで
902isから変えてない俺にとっては905wktkなんだが
565非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:20:47 ID:9hnFi2+X0
いいからN903買っとけ
905は間違いなくCPU処理速度は低下する
これだけは断言する
566非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:25:28 ID:JQX13PC2O
GB、FC程度なら
902のスペックで十分な希ガス
905は様子見ってか、値段高くなるみたいなので
よっぽど魅力的な端末が出ない限り我慢するだろな、俺は。
567非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:27:38 ID:QUuVX6MZO
905が出れば必然的に古い機種が安くなるわけだし待てば?
店頭から無くなる可能性もあるけどな
568非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:30:44 ID:9hnFi2+X0
アプリで240x240しか使わなくても実際にハードは大解像度分の処理をしてるんだし
N904の処理がN903より遅くなったのは解像度が大きくなったからだよ
905は全機種VGA以上の解像度なんだから軒並み処理速度は落ちる
しかも全機種ワンセグ搭載
終わったよ
ドコモはまたDocomo3.0とかふざけた詐欺広告始めて
バカなおまえらは「おお!3.0かすごい」とか言って買っちゃうんだろうなwww
俺はソフトバンクに乗り換えるよ
569非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:36:42 ID:JQX13PC2O
行ってらっさい
でも柔らか銀行は勝手アプリ作れないという話だぞ
570非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:37:18 ID:ZsDtaAQt0
P902isなんだがFCやるにはまぁ十分な速度でてるよ
N904ってN903より処理速度下がってるのか
まぁどっちにしろ905でたら905買ってしまう気がする・・・
新しい物好きだし今のケータイはすぐにでも変えたいぐらい糞変換だし・・・

Docomo2.0って905出すための流れだと思ってたが3.0とかやるんかなぁ・・・
571非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 20:59:46 ID:2ktm76SVO
来月から携帯機種の値段がはね上がって、
通話料が少し安くなるんだろ?
今月中に905出ないのなら、SH904かP904かSO904買おうかな
572非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 21:04:37 ID:Ziz1tuQR0
>>569
あうじゃないかそれ?
柔らか銀行のエミュスレもあることだし
573非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 21:14:25 ID:JQX13PC2O
>>572
作るのは勝手だけど
それを携帯に入れるのには制約があるみたい
574非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 21:18:16 ID:Ziz1tuQR0
>>573
へ〜
勉強になった

自分でアプリ作っていじくりまわしたい場合Docomoは手放せないか
575非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 11:10:48 ID:DJrZKv/k0
X01シリーズ使えばアプリは自由だぜ
576非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 13:20:50 ID:WqJthzr2O
クレオタ氏、そろそろビルド版公開してくれ。
結構出ているからね
577非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 13:37:24 ID:ZrTWMkC90
>>546のをP903Ixでビルドしてみたんだが
P-MODEだと、全体的に音が低い感じがする
578非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 14:09:48 ID:sbamWdSXO
クレタンビルドマダー?
579非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 14:39:23 ID:JhX/00P9O
クレオタ氏、ソースだけでもいいから公開してほすぃ
580非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 17:21:42 ID:q0ImWkclO
ディスクシステムの起動画面(マリオとルイージが走ってる画面)が見たい…

ディスクイジェクトとソフトリセットがあればなぁ…
581非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 17:59:41 ID:o0pH5TGZ0
P903iTv使ってるけどファイアーエンブレムで音が飛び飛びorz
基本的にどの機種も似たような感じ?
582557:2007/10/11(木) 19:16:44 ID:H8+oKlw8O
亀レスでごめんなさい。
>>562
出来るけどやらないって意味じゃないよ。
俺もSMS音に無い機能(エンベロープ、スイープとか)に関しては処理の仕方分からないんだ。
583非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 19:34:32 ID:4YziOmbv0
>>582
NightTestは放置?
584非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 19:35:26 ID:dmgGdnvx0
>>581
クレオタ氏のNemuPlusNでファイアーエムブレム外伝試してみたが
そこまで音飛びは酷くなかったぞ
使用機種はP903IX

低音を連続して流し続けるところの音がぶつ切りっぽくなるのは感じるけど
585非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 20:11:22 ID:idrcAR7qO
俺もビルド(?)とかやってみたいけどパソコンないから出来ない


おまいら応援してるぞ(・ω・)/
586非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 20:27:16 ID:vmgzDB9QO
Nesttest放置でも構わないのでソースだけ下さい、
587非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 20:48:52 ID:QsbFrhsO0
meka(SMS、全機種)はソースが公開されてるので
だれか携帯用javaに変換してSC-1000が遊べるエミュレータ作ってください。
>>583
あれは407氏ではない
588非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 21:26:02 ID:4YziOmbv0
いや、これの進行状況を聞きたかったので。

572 :407(505):2007/08/11(土) 18:33:07 ID:LX/oVsbk0
御無沙汰してます。
ちょっと報告したいことがあるので書き込みますね。
実は、悪夢サイト閉鎖後におっさん氏から連絡がありまして、
音ありの最終版SMSCoreの情報や、音の出し方についてヒントを頂きました。
現在それに取り組んでおり、コアの高速化をしているところです。
なので>>549の件は、恐縮ながらそれが終わり次第始めようと思います。
なんか私的な報告になってしまいましたが、また何か進展があれば
随時報告したいと思います。それでは。
589557:2007/10/11(木) 23:01:30 ID:KS30VMCa0
>>588
SMSAudioだったら先週ようやく出来ましたよー。ノイズ対応してないけど。
俺は覚え悪いから時間掛かったけど、SMSはGBやNESと比べてサウンドの
構成が単純なので、普通の人がヤル気出せば一週間くらいで出来ると思う。
オススメのドキュメントサイト貼っとくので、よかったら挑戦してみて。
ttp://www.smspower.org/
もしも「結局ソースうpしねぇのか」とか思ってたらゴメン。意地悪のつもりはないので。。
また、コアの高速化も549の件もやり方は教わったけど、ハイレベルすぎて挫折中・・・。
あとおっさん氏の近況ですが、「PC版バイオハザード4買ってしまい、
エミュ弄りは完全停止中」らしいです・・・。
590非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 23:15:11 ID:vmgzDB9QO
おっさんは偽装サイトが増えるからソース公開は積極的じゃないって前言ってたけど
GG/SMSはそういう対象にはならないと思うんだが…
591非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 23:28:19 ID:BstU2RTgO
そんなことよりGBにAutoFS実装誰か頼む!
低能な俺にはソースイジリーとか無理!
592非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 23:36:59 ID:pJ/04xpf0
>>591
LimitなくしてAutoFsのON、OFFなら出来そうな予感
593非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 23:42:38 ID:BstU2RTgO
なんですとー!?
期待して松
594非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 00:00:33 ID:Ggn2daDg0
携帯を買い換えようと思うんだけど、
903以降のシリーズならN以外でもNESするのに
スピードとかは問題無しですか??

FかNで悩んでいるんだが。
595非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 00:01:31 ID:5F0GpBG80
>>589
ソースほしいです。無理なら仕方ないけど
でもおっさんにやる気全く無いならowataな、本当に…
596非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 00:32:48 ID:+PvWAVd+O
エミュやりたいなら素直にN903iにしとけ
597非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 00:53:16 ID:0b+94RRa0
nesなら、音付きでも問題ないと思うよ
描画量の多いゲームになると変わってくるけど
598非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 00:55:55 ID:21E86pvz0
>>596
第一候補はF904なんですけど。N903を第一候補にしようかと考え直しはじめました

>>597
自分はキャプテン翼2を携帯でやりたいんですよ。あとファイアーエムブレムとか。
ちょっと不安だ。
599非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 01:07:34 ID:0b+94RRa0
p903ixでFE外伝は難なく動いてる
無印はROMがないので判らない

キャプテン翼は・・・スマン、判らん

ttp://onosendai.jp/npaka/bench2/bench.jsp
ここを参考にすることをオススメする
あとは
>>563から>>570あたりを読むといいかも
600非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 09:25:58 ID:XbCHesbmO
mario氏、GBJzに音付けてくださいm(__)m
601非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 11:23:18 ID:21E86pvz0
>>599
ありがとう。
とりあえず、N903かN904を買う事にします。
FはCPUが弱すぎてちょっと不安すぎます
602非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 12:31:17 ID:CVlh/AclO
>>580
バーチャNESでイジェクト試してみたけど、あのデモ観れるんだな。
でも機能追加する価値ないんじゃない?5分で飽きちまうし・・・
603非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 15:48:55 ID:qpNzPgu5O
>>602
まあ確かにすぐ飽きると思うが…

なんか他に方法ないかな?
バイナリエディタである場所を削ればデモ画面見れるようになるとか。
604非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 17:37:42 ID:7yS03RtbO
USB充電ケーブル買ったぜ!
コレでバッテリー外す必要なくなったぜ!
やったぜ!
605非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 17:47:18 ID:Y20BToAn0
意味がわからん、なんでバッテリー外すんだ?
606非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 18:00:25 ID:tApfEekC0
>>603
41kのBIOS使えば何となく出来そうなきがする。
607非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 18:18:15 ID:z6vncMYT0
>>605
ひんと:SDスロットが電池の置くに配置されてる機種
電池蓋を外さないとSDが取り出せない
608非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 18:23:01 ID:z6vncMYT0
>>606
virtuanesだと8kbiosを本体と同じディレクトリに配置でイジェクト→ソフトリセットでも
デモ画面見れる
609非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 21:26:14 ID:wLtnlwFuO
クレオタ氏なら、きっと一日限定でバイナリー公開してくれるはず!
そして、バージョンアップ出来る様にしてくれるはずだ。
610非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 21:45:59 ID:jSY2UoIyO
FDSロード直後に適当にディスク交換繰り返したら
起動画面数秒だけ見れるぞ
611非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 23:19:56 ID:MdnHcOeF0
クレオタのサイト糞サイトに降格したな
612非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 23:20:37 ID:zfoOVnBT0
お前らが叩くからだろ
613非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 23:21:24 ID:tApfEekC0
>>610
本当だ最初の音楽ながれたw
614非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 23:38:16 ID:AKNj54/U0
arryってどう意味なんでしょうか
uopoy_neuroと>>530をそのまま合わせたら
この型は array には不適合です。char から byte への変換には明示的なキャストが必要です。
         GIF_HEADER = {
                ^
と出てビルドできませんでした><
何が原因なんでしょうか?
誰か教えてください
615非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 00:37:26 ID:glBxJ/3B0
>>614
糞パソコンの問題じゃないのー?環境変数とか 
JAVACも 
PASSが違えば
働かず
616非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 00:50:57 ID:PdnchFAm0
SPsizeってどれくらいがいいのだろうか?
いつも400,000byteにしてるけど

SPsizeを変えることで、FPSがはやくなったりするといいんだけど・・・
617非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 01:03:23 ID:3nEzVScBO
>>614
おっさんトラップの外し方間違えてるんじゃないの?
618非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 01:25:22 ID:081ufoCY0
GIF_HEADER = { (byte)'G', (byte)'I', ...
に直す
ってどっかのスレに書いてあった
619非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 09:36:13 ID:yr3CMvpjO
クレオタさぁ〜ん
620非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 10:39:54 ID:ZStJfd+PO
クレオタ氏、雑誌無断掲載禁止って記載しておかないと。
そして、今晩限りでもいいから、ビルド版公開してくれ。
621非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 11:02:48 ID:VaLK6GhPO
クレオタです
ビルド嫌です
622非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 11:22:11 ID:UYlTruJv0
おまいらnullpoy_Da!は何処?
623非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 11:22:23 ID:DVmzzGIP0
試しにSPsizeを600,000に変更してみたが
FPSに変化なし
400,000で十分、ということなんだろうか
624非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 11:23:28 ID:VLi7ItZ8O
ソフバンスレの一応プログラマーは
悪夢のコアパクったのかな
625非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 13:15:21 ID:PitzV83N0
>>623
SPsizeはFPSとは無関係。
626非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 13:18:44 ID:CBIATe2RO
どうせなら極端に1とか1,000,000,000とかに変えればいいのに。
ちょっと変えただけじゃ差が見えてこないでしょ。意味無いよ。
627非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 14:02:51 ID:DVmzzGIP0
>>625
スクラッチパッドはPCで言うところのHDDの役割なんだね
調べてみたらそう書いてあった
もしかしたらメモリ的な効果もあるかな?とか思って増やしたんだが

>>626
以前、少なくしてみたことはあったんだがエラーで起動できず
1MまでがDoja5.0の企画になってるから1M以上は無理(厳密には950kぐらい)
あまり大きくしすぎると、他の常駐ソフトが不安定になりそうだったので
断念した俺チキン

レスありがとう
628非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 14:27:22 ID:icjz+lfX0
ただ動かすだけのプログラムならSP = 0(空欄)でもいける
629非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 15:51:16 ID:XgCvO4MJO
SH903iは動作はまあまあかな?
630非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 17:04:05 ID:FVCkUPcw0
uopoy_neuro名前ダサすぎ さすがおっさんが考えただけのことはある
631非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 17:11:14 ID:VLi7ItZ8O
けど悪夢は名前カコイイし
度肝を抜く発想にwktkしたもんだ

おっさん早くバイオハザードクリア汁!
632非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 17:49:46 ID:qGy0465VO
ドキャエミュ+スト2系ってのがカッコヨス>悪夢
633非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 19:11:27 ID:ekTlSCmu0
...N905i,chotto kore ha level ga chigau ne...
http://onosendai.jp/npaka/bench2/bench.jsp
634非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 19:38:27 ID:12PkDPI00
N905すげー
デザイン次第では買いたいな
635非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 20:14:49 ID:/u9+RbWY0
そのサイトはなんなの?
なんで発売してない携帯が測定されてるの?
なんで全部240x240なの?
636非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 20:23:39 ID:/u9+RbWY0
637非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 20:38:46 ID:6GU4psW+O
905は燃料電池のおかげでハイスペックになるでFA?
買いで
638非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 21:33:00 ID:MKDoO6/B0
uopoy_neuroでSDファイルをplusのように
たくさん作れるようにしようかと思ったけど結構難しいね。
639非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 21:54:54 ID:Vm7b5HTY0
>>638
よく知らないけどPLUSのcanvasとSDbindingから持って来るだけじゃ駄目なの?
640非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 22:27:45 ID:MKDoO6/B0
>>639
無知識なもので、メニューしかできませんでしたorz
しかも見た目だけで、まったく動作しないやつね
641非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 22:57:29 ID:y8zRdY8U0
>>615
パソコンのスペックの問題なんでしょうか
>>617
あってるはずです
>>618
>>134のことでしょうか?
コードを調べるとはどういうことなのかわかりません><
642非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:04:10 ID:VLi7ItZ8O
コードはNESCanvasに載ってた希ガス
643非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:10:52 ID:Vm7b5HTY0
>>640
ちょwwそれってメニューだけ追加して「出来ない」って言ってるだけじゃねえの?
どうして無知なのにメニューを追加できたのかを考えれば
自ずと道は開けると思うんだが・・・
644非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:21:27 ID:y8zRdY8U0
>>642
コードとはどんなもののことを言うのかまったくわかりません><
645非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:26:44 ID:glBxJ/3B0
>>641
コードを弄るよりも
環境変数のシステムの方をjava_homeを作りj2sdk1.4.2_15で作るんだよ
それでclasspassを通すんだよ
スペックじゃなく設定を見直した方がよい
Javaの常識だよ

ググればでてくるかも

DoJaの説明にも書いてあるよ

読まない奴はコード弄るんだろうね



646非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:45:24 ID:y8zRdY8U0
>>645
それってjavacと入力するだけで動くようにするやつのことですか?
647非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:48:42 ID:ynOreEdl0
ttp://www.psl.ne.jp/perl/pdojo00b.html
はいはい文字コード文字コード
648非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:54:20 ID:FJwoxS910
ホント初心者ばかりで笑うわ
649非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 23:59:27 ID:glBxJ/3B0
>>646
>>134の言っている事はsun.tools.javac.Mainで嫌われるって事を言っている事で
>>134は基本的な事ではなく応用でいってるんだと思うよ
最初っからこの板読んだら
どんな流れでこうなったかはわかるよ
どんなソースを使おうとしてるのかわからんけど
普通にコンパイルするならsun.tools.javac.Mainのチェック外せばいいだろがよ
それでもできなきゃ環境変数見直せば
650非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:02:56 ID:5KgesrJE0
SNESを携帯でって今のところ不可能なんですか??
651非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:10:36 ID:88rineRy0
でっていう
652非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:14:27 ID:6EE/DIku0
>>649
それで通らないソースなんだけれどね
neuroは
653非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:16:11 ID:KhXU4BCo0
>>649
今チェックをはずしてやってみたらいきなりビルドできました
いままでできなかったのになんでだろ
とにかくなんとかビルドできました ありがとうございました
654非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:20:31 ID:Bdr1iwQm0
>>653
よかったね
>>652はなにを言ってるの?
neuroのソース見たことあるの?
通らないソースってどんなの?
オリバーソースかいな
655非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:28:53 ID:6EE/DIku0
>>654
ああそうだった、うまくいかないのはDa!のほうだった
ちなみに「コンパイルは通るがコンパイラによってうまく動作しない」な
656非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 00:32:07 ID:Bdr1iwQm0
>>655
だな
Da!なら話はわかるね
neuroも音実装したら削らないとうまくいかないよな
657非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 01:19:07 ID:XLkoeQcx0
654はおっさん
658非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 02:13:39 ID:NqL+gWhPO
とにかく全部おっさんが悪い
659非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 02:47:27 ID:VQiap7R1O
なんで悪いんだ?
660非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 03:46:35 ID:0F5oifmg0
誣いて言うならこのネタが分らない新参丸出しの659が悪い。
661非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 04:18:15 ID:VQiap7R1O
意味分かんねーよハゲ
662非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 09:25:27 ID:ePfOjgYa0
ソースうpマダー?
663非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 09:48:30 ID:0F5oifmg0
>>661
「おっさんが悪い」はネタだ。分んね〜なら過去スレ読んでこい!!って言ってんだよハゲ
664非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 09:58:10 ID:tSbF1NnN0
>>661
意味分かんねーよハゲ
665非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 10:13:07 ID:tSbF1NnN0
>>662
お前もだハゲ
666非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 11:11:41 ID:R0r3Tb9l0
ネタだと思ってんじゃねーよ
667非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 11:18:21 ID:ISg+57mP0
>>1-1001
ハゲ
668非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 12:09:02 ID:2ibBenDhO
>>643
メニュー追加はdojaのエラーをおっていけばできたけど、そこからがまったく進まない。
SDの空き容量は簡単そうだと思ってたけど、動かない
669非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 14:33:53 ID:VQiap7R1O
うるさいハゲ
670非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 14:39:05 ID:wgZDksHrO
なんだハゲばっかりだなこのスレ
671非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 14:53:39 ID:ePfOjgYa0
>>670
お前もハゲじゃ
672非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 14:54:01 ID:0F5oifmg0
>>668
それなら同じようなメニューを探してどうやって動いてるのか、
canvas内のどのclassと連動してるのか、さらにそこからcoreやSDbindingとどうやって
やり取りしているのかを追求してみるといい。
知識がなくても時間をかけて双方のソースを見比べれば出来るはず。

673非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 15:03:38 ID:jbzN1DSA0
ワンダースワンカラーのエミュッてまだないですよね??
674非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 17:55:58 ID:dKWbDYzFO
あるよ
675非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 19:43:42 ID:ZOAOWTMw0
>>672
とりあえずSDの空き容量は取得できるようになった!!
原因は無知には何もできないと諦める気持ちでした。
676非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 19:50:46 ID:z2BzAsTFO
>>673
ねーよハゲ
677非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 20:04:52 ID:0F5oifmg0
>>675
がんがれ ノ
678非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 20:16:09 ID:ZOAOWTMw0
>>677
SDファイルもたくさん作れるようになったよ。
でも大事なことに気づいたんだ。
エミュ上でそのファイルが選択できないと何の意味もないってこと
できたらソース上げてみたいと思います。
でも元のソースが>>266のやつなんだけど、大丈夫かな?
>>266氏可否の一言をお願いします。
679非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 20:19:09 ID:0F5oifmg0
うむ、それはそうだ。
俺はGBやんないけど需要はありそうだね。
680266:2007/10/14(日) 21:53:24 ID:bNN6r8/20
>>678
ベースがおっさん氏のuopy_neuroなので、
おっさん氏の考え(アフィ(略))を考慮すればOKなのだと思います。
(Ga氏のソース部分はwebページ読む限りは大丈夫なハズ...多分)
どーせ自分はメニュー位しか弄ってないし。

自分は一応、早めにソースを消していたり、
若干ビルド手順を面倒(ソースだけUPとか)にしていたりしてます。
ただ、これでも十分な対応ではないですが。

多分偽装画像の機能取っ払えば、ソース公開しっぱなしでも
大丈夫かなと思っているので、今自分はそれをやってます。
(自分は偽装使ってないし、zip/gzipのクラスが取れればかなりjarのサイズ縮むので)

ついでにステートセーブをSDに吐き出すような改悪とかしてるから、未だ出来てないけど。
681非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 22:23:06 ID:ZOAOWTMw0
>>680
ありがとうございます。まったく未完成ですが、ソース上げさせていただきます。
一度拝見していただければ光栄です。
ROM選択画面が作れる気がしないので、誰か頼む。
名前のインポート、エクスポートはメニューはありますが、エラーがでます。
おっさんトラップ付 
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda1/src/up0445.zip.html
1時くらいには消します。

>>672
俺に勇気をありがとう
682非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:05:00 ID:vnuanQrF0
>>681
誰か頼むって、おい!これは幾らなんでも酷すぎだろ。
ページが選べないでどうするよw
683非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:08:57 ID:0tJybzx00
>>682
それができないから困ってるのよ。
NemulatorPlusのソース見てもどこでどう動かしているのかさっぱり分からない。
684非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:12:34 ID:X6DiUNPr0
こんな中途半端な状態ならむしろいらんだろ
685非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:41:10 ID:f/RQ1ReaO
誰かSGBに対応させて下さい
686非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:42:28 ID:wmeA0bHN0
簡易チートで一時的に書換えを選ぶとエラーになるのは仕様?
687非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:51:33 ID:vnuanQrF0
>>683
いや、そこはもうGBcanvasだけ穴が開くほど見てりゃいい。
javaの入門ページを参考にして上から下まで読んで見ろよ。
英語(略あり)と算数ごちゃまぜにしただけなんだから
新しいゲームだと思えば出来るよ。
688266:2007/10/15(月) 02:23:57 ID:gD+rltpw0
>>681
ざっと見た感じではROM選択メニューで左右を押した時の処理がないね。

processEvent()の"Display.KEY_RIGHT" or "Display.KEY_LEFT"の所で
page_の値を変更してやれば一番上の行のページ番号くらいは変えられるはず。

ただ、それだけだとROM名の反映ができないので、NemuPlusの
readSdromNameSP()に相当するような処理が必要。

ただスクラッチパッドにROM名保存領域を新規追加しないと多分駄目なので、byte数計算が面倒そう...
(uopy_neuroでは1page分の領域しか取って無い)

後、messageStrが意味ナサス
689非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 02:37:28 ID:0tJybzx00
>>688
とりあえずメニューはできて、作ったロムを選択できるようにはなりました。
しかしおっしゃるとおり、ROM名に関してはそのままでは全てのページで共通の名前になってしまう状態でした。
もう少しがんばってみます。
690非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 07:25:52 ID:2Yz5PWZ0O
SDにダミーファイルを作り直す機能が欲しい。
複数のSDを差し替えて使ったりSDを買い替える度にDLしなおしは面倒だ……
なんとかなりませんかね?
691非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 12:43:14 ID:InAWIgks0
iαppliTool for DoJa-5.0(FOMA)でNemulatorPlusはビルド出来たんですが>>13のビルドしようとしたんですがプロジェクト読み込み出来ません
なにか他に足りない物があるのでしょうか?
692非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 12:48:38 ID:z5eVlIzc0
検索して自分で解決する努力
693非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 13:29:00 ID:+96mZ1dkO
こんなスレ立てたバカはここの住人か?
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1192254540/
694非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 14:19:48 ID:gUWhwlVdO
>>691
スレ最初から嫁
695非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 14:57:58 ID:7IsL1O9/O
>>693
当然ここの奴だろ。
結局こういう意地汚いアホが絶えないから作者が遠退いていくんだよな
696非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 15:03:21 ID:jV8NCTw3O
モバG目当てか。アフィと一緒棚。
697非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 16:06:57 ID:f/RQ1ReaO
どう考えても作者がなんにも言ってないのに勝手に公開するなとかほざいてたやつだろ
価値を高めてこれがやりたかったのかよ
偉そうにほざきやがって
698非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 16:09:12 ID:f/RQ1ReaO
偽善者
699非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 16:09:26 ID:InAWIgks0
ビルド出来た おまいらありがとう
後画像の表示はは240×240を変えればいいかな?
700非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 16:37:04 ID:0tJybzx00
>>688のmessageStrが意味ナサス って意味がやっと分かった。
表示できてないんだね。
romタイトルの件は未だに解決できないし、どうしたらいいのやら
701非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 18:24:54 ID:vnuanQrF0
>>700
ごめん、ROM名が反映できないのまでは気付かなかった。
それを除けば気合だけで何とかなりそうだけど、
いざ遊ぼうと思っても何のROMか分かんない・・・じゃ面白くないね。
NemulatorのreadSdromNameSPをごっそり持ってくるんじゃ駄目なのかな?
SPが限界ならPROM関係削っちゃうとか、、、なんか適当でスマン
702非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 18:27:00 ID:3AblHZpFO
>>693
なまじ希少性が高いからこうなる。
画像認証系以外はどんどん公開すべきだろ常考
703非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 18:52:13 ID:ChsM6hRCO
同じエミュ二つ以上保存するにはどーしたらいいかな?
704非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 19:09:22 ID:vnuanQrF0
>>703
名前変えたらいいだろ
705非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 19:46:34 ID:9ExRCVI20
リンクの冒険をやろうと思ったら、エラー22と表示されてできない
706非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 19:53:42 ID:0tJybzx00
>>701
その方法しか考えてませんでした。
ってよりほかの方法何て知らないし。
707非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 20:13:23 ID:ZJB1Epmb0
708非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 20:24:46 ID:f3kepwoo0
>>706
もうやめれ
無理
709非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 20:52:43 ID:AIIuJ26LO
昔ホワイトさんが冗談で作った1200個登録できるエミュあったじゃん?
機種変する前の902iに残ってたから、ホントに1200個ダミー作って上書きして、
でたらめに名前付けたら、普通に動いたし、ゲーム名も1200個保存されてた。
同じROM何個もコピーして1200個にしたから、マジで使えるかは不明だけどな。
メガアプリじゃなくても技術があれば可能なことは確かだから、
1200個は無理でも数十ページ程度なら頑張ればできるんじゃないかと思ったが、
メガアプリでも俺には無理だった。もうソースグチョグチョでエラー出まくり。誰か頼む。
710非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 21:37:42 ID:0tJybzx00
>>708
あなたのいうとおりかもしれない。
ロム名称だけはまったく進展しない。
もうすでにあきらめてるし。
誰かやってください
711非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 21:49:58 ID:uZV9jf5j0
>>709
RE-TXだったけ?ダミー1200個作んのに40分かかって笑った記憶があるw
712非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 21:58:18 ID:f3kepwoo0
>>710
無理じゃないけど
結構勉強か時間か根気が必要だと思う
713非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 00:19:59 ID:Vm0Yf+hKO
描画領域240×240って変えれないのー?
714非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 00:47:51 ID:pdACoU6k0
>>713
検索して自分で解決する努力
715非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 05:01:10 ID:1Aaua6iVO
>>713
変えて何をしたいの?
何か良いことあるの?
716非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 15:21:01 ID:g2j+fK1R0
インポートした名前はエクスポートできるようにはなったし、
ロムの名称を変更したのもエクスポートできるようになった。
でもインポートした名前はSP上でしか反映されてなく、実際の表示はそのままだし、
ページごとの名前は相変わらず同じ表示のままorz
わずかに前進。
誰かソースみてくれる人いないかな?
717非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 18:13:17 ID:E2IqhjT90
>>716
よろしくお願いします
718非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 23:56:06 ID:KXQ27k7hO
バイン専用エミュで、登録出来るロム数がたった12って不便だな
悪夢で改善されてるけど

魚ポイはやっぱり未完成なエミュだったということだな
719非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 00:11:06 ID:P7y5Ao0R0
>>718
そんなに登録使わないだろよ?
改善点が少なくなったから
悪夢に走ったんじゃーないのかなぁ
GBJzから比べると飛躍的に処理能力あがってたし
未完成って簡単に言ってしまうと
作者は残念な気持ちになるんじゃない?
720非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 00:23:18 ID:jv0JmMRH0
空気を読まず、またソースアップします。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0641.zip.html
相変わらず、タイトルの部分は全ページ共通で表示されます。
あとはタイトルをreadSdromNameSPから読み込んで表示させるだけなんだけど、
それがわからない。
助言お願いします。
721非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 01:44:30 ID:gAzuBNq10
>>720
全部確認した訳じゃないけど取りあえずSPの配置がグチャグチャだよ。
private Vector loadRomHistoryをみると
SIZE_SP_SETTINGの次にSIZE_STATE * NUM_STATE + SIZE_PROM_HIST * slot
になってるのにreadSdromNameSPで追加してる配置は
SIZE_SP_SETTINGの次にSIZE_SDROM_NAME * NUM_SDROM * (page - 1)とちぐはぐになってる。

SIZE_SP_SETTING + SIZE_STATE * NUM_STATE
       + SIZE_PROM_HIST * NUM_PROM_HIST
       + SIZE_SDROM_NAME * NUM_SDROM * (page - 1)

こんな感じで上乗せして追加するかloadRomHistoryに割り込ませるかしないと駄目だと思う。
722非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 03:28:03 ID:e3WAut9hO
クレオタよ…
何も恐れることはないのじゃ…
そなたの思うがままに…
ビルド版を解き放つのじゃ…
723非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 08:14:34 ID:CiI6fBcSO
クレオタ役に立たないからもーいいや
724非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 08:32:41 ID:VBwggnkgO
>>719
未完成→改善の余地があった
に訂正するわ
SDだと登録数12じゃ明らかに不便
ネミュとかに慣れてると。
後からやりたいロムに入れ替えるのメンドイ
725非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 10:26:04 ID:Och3hRcu0
>>724
お前きもいから語らなくてイインダヨー
726非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 15:22:47 ID:kK+NedyVO
キモイけどネミュ作者198の喋り方に超似てるな
727非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 16:27:53 ID:noDgeSIVO
携帯からダウソさせない状態でビルドの話しかしないんじゃ板チだな。
728非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 17:14:31 ID:Y7raQ88H0
>>727
正規の方法で使用するにはパソコンと連携するしかないからいいんじゃないか
729非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 17:26:41 ID:LdfVGiU10
クレオタ以外でもビルド出来る奴は沢山いるだろうよ
色んな人にお願いしますって、ものごいしてみてはどうよ?
730非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 17:43:52 ID:0J51jnkJO
そもそも携帯アプリなわけだが
731非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 18:12:56 ID:Ji+VgKqf0
画像形式が排除されたのは、まだ分からんでもない
一応は大儀名分らしきものもあったしな
さらに携帯の多くがバイン対応になった今となっては
ある意味自然な流れとも言える

けど自力ビルドという今の風潮は、ちょっと行き過ぎじゃないか
中にはただ独占した気になって悦にひたりたいだけの連中もいるかもな
それなら携帯板じゃなくてプログラミング板なり、裏技板なりでやることだろう
732非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 18:19:14 ID:tJ7hP6ht0
>>266が偽装対応部分を排除して完成させたuopoy_neuro-Da!を
クレオタがアイコンつけてバイナリ配布
これで問題ないじゃない
ただ独占した気になって悦にひたりたいだけの連中→あっちのスレの407
733非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 18:35:33 ID:sGEI59QtO
wsxのサウンドエンジン搭載のGBバイナリー公開してほしいのだが。
734非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 18:46:36 ID:sGEI59QtO
wsxのサウンドエンジン搭載のGBバイナリー公開してほしいのだが。
735非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 18:48:17 ID:BVYA/bng0
SO903で
ww_mapper_sxを初めて使わせていただいてます

しかし
CreateGZImage.jarで
gif100kで分割偽装して
データリンクソフト経由で本体のマイピクチャに入れた後

ww_mapper_sxで新規でロムを読み取ろうとしても
「NESファイルではありません」となり動きませんでした。

どうすればいいのでしょう?
ぜひヒントをいただけたらと・・・
736非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 19:03:37 ID:BVYA/bng0
おー
すげー
100k以下のゲームだと音なって動きました
分割偽装してると駄目みたいですね・・・
737259:2007/10/17(水) 20:23:13 ID:Y7raQ88H0
>>734
あれはまだ試作品の段階なので…
完成したら公開するつもりではいますけれど、おっさんの関係があるのでneuroには乗らないと思います
738非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 20:23:21 ID:S4oyqSY80
>>735
GaさんのDLページの"対応圧縮形式"の項目を読めば駄目な理由がわかるはず。
739非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 22:17:56 ID:QBNfTu310
>>732
259さん自身が言ってるけど
おい!それ違うだろ!ってツッコミ入れたくなって面白いのは面白いけど
現段階では音程がまだ狂ってるから実用性という意味では低いよ
ライブとかでわざと音程外して歌うアーチストいるよね
あんな感じ
だから動かしても「へー、こんな速度で動くのか」くらいしか確認出来ない
こんな速度で動くのかワクワクとはなるのは間違いないけど
>>737
ワクワク
740非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 22:30:25 ID:ucXnEF3AO
まぁ、もちつけ。
このスレは日本語でオーケイだ
741非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 23:21:40 ID:jv0JmMRH0
どんだけ搾取すれば気がすむんだ?
http://www.p-world.co.jp/news2/2007/10/12/news2433.htm
742非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 23:29:46 ID:jv0JmMRH0
すいません。誤爆でした
743非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 23:47:46 ID:s3JB6+twO
>>742
あやまっても許さない
744非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 23:56:55 ID:BVYA/bng0
>>738
Zipと非圧縮偽装のみ
ですよね?

圧縮せずに分割偽装したんですが・・・
100k以下のgifなら正常に動くんです。

もう少し頑張ってぐぐってみます。
745非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 01:17:39 ID:5DNAU3mi0
>>744
100k未満で分割しても駄目?
746266:2007/10/18(木) 01:56:29 ID:kZJbZCtH0
とりあえず出来たのでソース公開してみます。
只、自分が考えていたものと違っているものが出来てしまったので、このソースは以後修正は予定していません(理由は後述)。

一応おっさんトラップだけありますが、他(jam/res等)は全部あるのですんなりビルドは出来るはず。
jarも100K超えないので、メガアプリ非対応機種でもOKなはず。

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0648.zip.html
■変更内容
 1 :画像偽装機能削除
 2 zip/gzipライブラリ削除
 3 ステートセーブをSP→SDへ変更(N00.SAV〜N11.SAVという名前で作られます)
 4 SD機能を多少強化
    ・初回起動時にSD用ダミーファイルを強制的に1page分作るようにした
    ・起動時にSD ROM選択画面を表示するようにした
    ・SD rom登録数を拡張(12 x 20ページ = 240個登録可)
     →基本的にはNemuplusと同じです。ちなみに一部>>678のソースも取り込んでます。
 5 メニューを少し修正(リセットをトップから選べるようにした)
 6 259氏作成のwsxエンジンとGa氏作成のnullpoy-Da!のwsx2エンジンの
   どちらを使用するか選択出来るようにした
   →選択は[5 全般設定]→[8 サウンド詳細設定]→[1 サウンド出力]で。
     ただし、サウンドコアの動的変更は無理だったので、変更を行った場合はアプリを再起動してください。
     (一応メッセージ出て強制終了させるように作っているつもりです)

2の修正のため、uopy_neuroのステートセーブをgifにエクスポートしたものはインポート出来なくなってます。
オリジナルはgzip圧縮してますが、こっちは非圧縮にしたので、相互利用が不可能になっています。

このソースの修正を行わない理由は6の対応をしてしまった為です。
この対応がかなり無茶だったみたいで、かなりスパゲティソース化してしまいました。

メンテが面倒なのと、選択可能にしたせいで多少は動作が遅くなっていそうなので、
自分が今度ソースリリースする時は多分wsx2エンジンだけ(6の対応を取ったもの)になると思います。
さらにあまり動作確認していないので、これを使ってみたい人は自己責任ということで。
747266:2007/10/18(木) 02:00:57 ID:kZJbZCtH0
改行制限に引っかかったので、文章整形してみたら
なんか纏まりが無い文章になっちゃった。すみません...
748735:2007/10/18(木) 02:06:37 ID:hbsyB2Dq0
>>745
はい
駄目でした(涙
ファイルが二つ以上に分割してあるものは
「NESファイルではありません」
となって認識しません。
SO903では
100k以上のゲームは
ww_mapper_sxでは無理みたいです。
SOに機種変した事を後悔しています(涙
749非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 02:42:58 ID:5DNAU3mi0
266氏乙かれでした。
>>748
NemulatorPlusかLiteを使えよ。
microSD専用で偽装も分割も必要ないから。
902iS、703i以降の機種なら普通はこっちを使う。
750非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 02:46:11 ID:bXr/12a/0
>>748
SOは500kまで偽装できるから、500k以下なら分割させないで偽装してみたら?
751非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 04:41:22 ID:7KSmC/x00
>>746
×スパゲティソース
△スパゲッティソース
○スパゲッティプログラム
◎素人だと思われるから使う必要が無い言葉は無理に使わない
752非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 05:55:21 ID:CBGlZEMPO
どうしても一度だけ使ってみたかったんだよw
753非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 06:12:21 ID:4YalsfYyO
>>746乙です

ビルドしたらGBCanvas:GBCore:Maximum byte code length (32KB) exceededって出て起動出来ません
754非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 06:15:07 ID:Jwe37FPHO
もう少し調べてから話せ
755非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 06:23:22 ID:R35ZhtGF0

       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト   
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|    見た事も聞いたこともないのに出来るわけないよ
          `y't     ヽ'         //
         ! ぃ、     、;:==ヲ   〃     
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l         
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ
            / !        レ' ヽ_

756非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 08:57:07 ID:dOuQqggI0
ここでクレオタ氏のターンだ。
コマンド?
757非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 09:38:46 ID:1/9yCjXHO
>>748
mario氏のとこにあるCreateZipImage使え
758非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 10:24:29 ID:4YalsfYyO
ビルド出来た
だけどリトルマスターやっぱり動かない
クレオタがビルドしたヤツ動いてたんだけどなぁ
759非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 12:37:30 ID:UoMEbS12O
266氏に質問なんでしが
ステートセーブを移動したのと偽装ロムを取っ払ったそうですが
現状で両方とも元に戻す事は可能でしょうか?
それともSPの限界なのでしょうか?
760非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 12:51:14 ID:8XT27gmu0
とりあえず>>753と同じことが起こった
俺は機種変更しろってことですかね
761非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 13:06:43 ID:EBmBkLh+O
>>746
おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
762非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746
おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
763非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 13:33:13 ID:4YalsfYyO
サウンドも綺麗にオフでけない
764非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 14:56:16 ID:UoMEbS12O
>>760
お前も上の奴も書き込む前に過去ログくらい読めって事だよ。
765非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 17:19:09 ID:qtYju1uKO
>>746
俺パソコン持ってないから誰かダウン出来るようにしてほしいです
766非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 17:30:04 ID:EBmBkLh+O
>>765
あなたにはご使用いただけません。
767非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 18:22:49 ID:9M5+bWmpO
突然すみません
おっぱいをもみもみしたいです
誰かおねがい
768非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 18:33:09 ID:3gNs7xYm0
>>767
過去ログ読め
769非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 20:34:56 ID:wNjvi++j0
次の目標
messageStrを動くようにする
770非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 20:36:30 ID:NKgwE2ww0
>>746をビルドして携帯でダウンロードしたんですがSDにフォルダが作成されませんでした
ためしに他のエミュをダウンロードしてもフォルダが作成されませんでした
しかもSDの空き容量は残っているのに>>746のアプリのSD空き容量を見たら0になってました
なんでなんでしょうか?
ちなみに機種はP903iです
771非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 20:51:20 ID:ULR4CEmm0
>>770
エミュではないアプリでバインは使えてるか?
772非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 20:58:33 ID:NKgwE2ww0
>>771
使えませんでした・・・
773非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:02:28 ID:4NEO77zM0
SDフォーマットしたら〜〜
774非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:14:00 ID:NKgwE2ww0
>>773
SDのデータって全部パソコンにコピーしといてそのままSDに入れてもつかえますか?
音楽とかがあるので><
775非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:14:42 ID:5DNAU3mi0
>>769
まだやるきかよw
776非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:16:04 ID:7xywyOtIO
>>774
聞く前に試してみろよバカ
777非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:18:13 ID:wNjvi++j0
>>775
ごめん。だってさ、ロム名の表示は先越されたみたいだし、
あとできそうなことってそれくらいしかないんだもん。
一応適当にやってみたけど、何かボタン押すたびに描写してるっぽくて
画面がチカチカする状態になっちゃった。
俺ってもしかしてアプリ改良ってより、ほんとに改悪してる?
778非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:19:23 ID:NKgwE2ww0
>>776
試して消えたらこまるので・・・
調べてきます><
779259:2007/10/18(木) 21:20:18 ID:1zoPaTTV0
>>746
乙です
…が、あんなの入れたんですかorz

頑張って2チャンネルだけでもまともに聞けるようにしないと…
780非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 21:38:11 ID:5DNAU3mi0
>>777
楽しそうなのでおk
781非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 22:04:43 ID:5eBV8V8x0
>>777
改悪な上にスレ汚し
782非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 22:10:05 ID:3gNs7xYm0
>>777
俺は応援する
783非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 22:23:27 ID:OPEQ5GRO0
>>777
なんだよw
>>746っておまえがやっと作れたのかと思ったら
おまえじゃなかったのかよw
面白いから続けろw
784非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 22:27:15 ID:VGT16E2u0
>266
うまくステートセーブ出来ないんだけどビルド失敗?
785非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 22:35:10 ID:9M5+bWmpO
突然すみません
785を名乗ることにするのでこれからは私のこと785と呼んで下さい
786非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 23:06:15 ID:qfL9rRx1O
誰?
787非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 23:22:07 ID:9M5+bWmpO
>>786
785です
夢はおっぱいをもみもみしたいんです
788266:2007/10/18(木) 23:31:22 ID:JUEvgDEJ0
>>759
SPの容量計算をちゃんとしてないので、よくわからないです。
今回は余り考えずに、ステートセーブを置いていた所にROM名格納するようにしちゃったので。
ちゃんと計算すれば置けるかも。ただgzip圧縮が無くなっているからちょっとあやしいかも。

>>762
お、そこは見ていなかったよ。直してみます。

>>259
SD系の改造してたソースは元々wsxが乗っけてた方を使ってたのよ。
こっちだとソース少ない分、ビルドが多少早いからね。
なのでwsx2エンジンは後付けだったり。
結構wsxエンジンは処理が軽いので、自分も完成するのをワクテカして待ってます。

>>784
う〜ん、gzip圧縮取ったのが効いてるのかな〜
出来ればトレース情報が欲しいです...
789266:2007/10/18(木) 23:34:39 ID:JUEvgDEJ0
>>759
偽装の方答えるの忘れてた。多分偽装は元に戻せるよ。
自分はやる気無いけど。
790非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 23:39:11 ID:uFyYKl2M0
showFpsStatus使う上にmessageStrつけるのか
がんばれw
791非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 23:45:26 ID:0FaNnW1+0
>>790
それはめんどうだね
スキップつけるつもりなんかなぁ
かなり時間かかるかもしれないね
そのままshowFpsStatus使えばいいような気がするが
まぁがんばってね
792759:2007/10/19(金) 00:00:35 ID:nvvOcrXb0
>>788
レスどーもです。
gzipが無いとSPセーブ使えないと思うので戻すつもりですが、
これ戻しちゃうと容量がヤバそうですねw
まあでも取りあえずやって見ます。
793非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 01:15:04 ID:JBmtKdetO
そろそろ俺のテクニックを披露する時が来たな
794非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 01:48:12 ID:fDhaAxpIO
早くポケモン音出るようにならないかな
795非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 04:11:58 ID:48hsMJb/O
AIR化けながらも結構動くね
796非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 10:50:04 ID:kIRb8ORtO
>>793
テクニシャンktkr
797非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 12:36:04 ID:wKQL91LwO
人様のソースを使って作者気取り
798非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 14:57:50 ID:9cFukMXuO
「連射つけてくれ」とか「右ソフトキーにmenu追加して〜」とか一々作者におねだりする奴よりましだろ。
799非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 15:02:52 ID:u4XI7PXt0
>>797
アホか
何のためのオープンソースだよ
800非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 15:22:24 ID:zdLqAYVYO
技術もないのに他人のソース少しいじっただけでプログラマー気取りの発言
801非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 15:52:50 ID:2XK2soExO
しかもバグ満載 オレのソースとか言い出してるし

802非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 15:58:50 ID:xLeJP+of0
762 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746
おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
762 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746
おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
762 名前: 非通知さん@アプリ起動中 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 13:08:47 ID:EBmBkLh+O
>>746
おっ俺の糞ソースを使ってくれたなんてありがとうございます。
自分のでもバグといいますか、欠点があるんですが、ロムが入ってないとこを選択して
誤ってページを作成してしまうとページ数が1に戻ってしまいます。
spへの記述を削除すればいいだけなんですが、参考までに…、
803非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 16:05:43 ID:6bp+71xpO
>>801
何と表現するのが適切なのよ?
804非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 16:09:56 ID:kIRb8ORtO
オレのソース・・・なんてヒワイな響きなんだ
805非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 16:42:12 ID:GjL1STCVO
>>803
このスレの1として責任があるので決めておきたいと思う
きんたまと呼べ
806非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 17:05:33 ID:QYIBo08yO
>>805
1は私ですが?w
807非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 18:00:39 ID:mZi7XuN+0
>>806
いやいや、1は私ですよ!
808非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 23:13:51 ID:48hsMJb/O
よし、じゃあ平等に>>1-1000みんな>>1ってことにしよう。
809非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 23:18:29 ID:5ZMoho+9O
バイオハザードやってる間に
勝手にソース二次配布されちゃって弄られちゃって
おっさん今頃涙目なんじゃないかなぁ
810非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 23:49:24 ID:TrJn0d9nO
無断転載くらいで怠ける作者はいらん
811非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 00:43:11 ID:ZoX/o06t0
真性怠け者の糞餓鬼が調子に乗んなよ
812非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 00:48:40 ID:o9xuzEFg0
GPLなんだし普通じゃないの?
おっさんだってセガールを改変して二次配布してたわけだろ。
813非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 00:58:52 ID:wswg+WPV0
悪夢の元はコレなんでしょ?
ttp://pages.videotron.com/neonk/nightmare.html
814非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 01:22:59 ID:ZoX/o06t0
なんか地味だな
815非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 01:32:44 ID:w0vamlr/0
ソースって書くから俺のソースとか変なソースに間違えられるんだよ
sourceって書けよ、こっちの方がかっこいいだろ
816非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 02:45:08 ID:28qefFSA0
not found...orz
817非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 07:17:48 ID:2okbo8llO
>>813
何だ、元ネタがあったんかよw
818モーモー:2007/10/20(土) 07:46:06 ID:TyupUnzwO
リトルマスター動くヤツマダー?
819非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 08:15:08 ID:ELoWz5AmO
ファイナルファイト3が動かない
つかファミコンに出てたんだね3
820非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 09:15:01 ID:zWMqBn5i0
>>813
これを知っているおっさん、なんというマニアックさよ
821非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 17:50:16 ID:WVpmJ20l0
ホワイトのソース

ホワイトソース…

(*´д`*)
822非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 18:02:55 ID:Flhxs5E90
>>821

もうなんか突っ込む気にも・・・・ホワイトソース?

・・・・・ホワイトソース(*´Д`)
823非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 19:29:12 ID:5aT68MOkO
チェリーボーイ……

(ノ´∀`*)
824非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 19:58:12 ID:ZoX/o06t0
102氏に報告します。
NemulatorLite_b04でmapper4のハローキティワールドが途中で止まってしまいます。
・敵にやられて画面がブラックアウトした時
・ボーナスステージの入り口に入ってブラックアウトした時
確認できるのは今のところこの2件です。
NemulatorPlus_v1.25b14とNNNesterJ_023だと普通に遊べています。

修正していただけると幸いです。
825非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 20:29:16 ID:kxpvzK1B0
ちょっと!オートFSまだ付いてないのかよ・・・幻滅した!
826非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 22:51:26 ID:w0vamlr/0
http://ossan.fam.cx/up/uploda1/src/up0451.zip.html

つまらんけど

テキトーに

つけてみた

使いもんにならんとおもけど

ビルドするほどの価値はないかもしれんけど

しょーもないけど叩かないでね

・・・・・ホワイトソース(*´Д`)


827非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 22:58:44 ID:85C5/9ikO
>>824
ええ年こいてハローキティとかやるなよ…
828非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 23:14:03 ID:kxpvzK1B0

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

   >>826ファミコンのオートFSじゃなきゃヤダァァアァアァァァ
829非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 23:17:03 ID:ZoX/o06t0 BE:917805757-2BP(0)
>>827
うるせえ、本当はバルーンファイト遊びたいんだよ!
バルーントリップだとFS0で60fpsでないと遊びづらいだろ
830非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 23:24:09 ID:w0vamlr/0
>>828
仕方ない子だねぇ

がんばってみるかもしれないが誰かがやってくれるのを待つか

returnがやっかいだけど

ブーリアンで作るかもしれない

今自分の携帯で動かしてみたんやけど

酷かった




831非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 23:26:08 ID:2okbo8llO
LITE04だと完動するマッパー4のゲーム探すほうが難しいぜ
あのエミュは諸刃の剣だ
832モーモー:2007/10/20(土) 23:56:28 ID:TyupUnzwO
リトルマスターマダー?
833非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 00:27:42 ID:tV7ktPIVO
新しいエミュが出来てますね
(^-^)
834非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 01:36:50 ID:NMFDQnAe0
Ga氏、Lite_sx2でサウンドのオンオフできるようにしてください。
835非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 02:01:07 ID:yVzK6cMCO
携帯しかなくてもエミュレーターできるから登録してね
騙しじゃないよ
http://x42.peps.jp/uraapurinopakuen/?cn=51
836非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 02:23:20 ID:7MHhKzFY0
>>835
useragent弄って入ってみたけど何もなし
ネタ?
837266:2007/10/21(日) 02:30:52 ID:7I9lC3t60
>>762>>784が指摘してくれた部分を直してみました。
(ただ後者は現象を確認出来ていないので机上で直してますが)

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0666.zip.html

前回の宣言通り、今回はサウンドコアとしてwsx2しか乗せていないので、
wsxエンジンでやりたい人は前回ソースのGBCanvas.javaの以下関数を
今回のソースのに入れ替えてみてください。
 loadRom()
 loadState()
 saveState()

なお、自分はCore部分は手をつけられてないので、〜のゲームが出来ないと
言われても、恐らく対応出来ません。あしからず。

そういえば前回のソース、自分は何もしてないのに、ロダから消えているね。どうしたんだろ。
838非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 02:34:33 ID:yVzK6cMCO
>>836
あなたバカですか?
君みたいな無能くんには用がないです
エミュレーターしたい人はどんどん来てね
839非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 02:39:49 ID:Wh5OMEhDO
>>835
当局に通報しました。ついでにpepsとかいう糞サイトを脅しておきました。
840非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 02:43:38 ID:yVzK6cMCO
>>839
はいはい、おもしろいですね
君達みたいな無能くんには僕のサイトは潰せません
841非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 03:53:40 ID:tl8t5m010
ID:yVzK6cMCO

なんで顔真っ赤にして必死なの?糞つまんねーサイト立ち上げてるヒマあったら宿題やんなよ。
842非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 10:13:04 ID:CpGo2Kj6O
>>837
ロム選んだら強制終了
843非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 10:35:09 ID:pD29e93CO
>>837
乙加齢臭!あとでためしてみる
844非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 11:53:41 ID:/KH+pxLJ0
>>837
Main :java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException App
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
at GBCanvas.<init>(+364)
at App.start(+26)
GBCanvas
と出て起動できないです
845非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 11:54:51 ID:6rZhOTV60
>>837を使ってみたんですがパワプロクンポケットをRAMセーブした後パワプロクンポケット2をRAMセーブしたら空き容量が足りませんとでたんですがもともと容量はこんなに少ない物なんでしょうか
uopoy_neuroではもっと容量があるんですが・・・
ちなみに携帯はP903iです
846非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 12:46:52 ID:OkI3ux43O
パワプロクンポケットがパワプロクンポケットをパワプロクンポケットしてパワプロクンポケットなのである!
そしてわしが男塾塾長江田島平八である!
847非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 12:47:11 ID:pD29e93CO
>>844
このスレを最初から読んで
おっさんトラップを解除するんだ
848非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 13:01:40 ID:/KH+pxLJ0
>>847
sun.tools.javac.Mainを使用する(J)にチェックするだけでいいのかと思ってた
もうちょい調べてみる
849sage:2007/10/21(日) 13:12:13 ID:ilpx4pmf0
>>837
ROMの名称編集をしても保存されません。
850非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 13:35:29 ID:SH4IAhRKO
>>835のサイトはパスワード3156??44だったな?
?のところは探してもないから31560044から31569944までやったが入れなかった
たぶん騙しサイト
851非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 13:53:01 ID:OkI3ux43O
確認するなよw
ROMなんていくらでもただで公開されてるだろ
852非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 14:48:38 ID:9bm1m/AkO
>>850
馬鹿じゃねえの?
853非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 17:55:03 ID:yMPpenXT0
854非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 18:48:02 ID:MnJg03iH0
uopoy_neuroの名前をGBJz_Neuroに変えてみた
バージョン情報もGBJz_Neuro ver.12++
855非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 19:01:35 ID:CCrPtiQx0
>>854を見て俺たちはどんなリアクションすりゃいいんだ?
856非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 19:38:23 ID:SH4IAhRKO
>>852
ROMほしさにやった訳じゃないぞ禿
857非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 19:42:22 ID:OcMJw3yK0
やっとDojaエミュ上で、エミュを起動して、マリオをロードして動かすことができたぜ!
858非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 19:50:32 ID:gwLkGwh90
4.DoJaのプロジェクト読み込みで読み込んだらビルド
5.出来上がるbinの中身の.jamの一行目のhttp://localhost~ってのをサーバーのパスに変えて保存
6.Download.htmlの中のパスもサーバーのに書き換える
7.binの中身をうp

お願いですが、上記の詳細をご教授願います。
以下、質問事項です。

1.ビルドを行う際は、C直下にあるiDKDoJa5.0ディレクトリのappに、エミュレータを入れれば
よいのでしょうか?

2.サーバーのパスに書き換えとありますが、UpLOADサーバーのことでしょうか?
→ 当方、yahooブリーフケースを使用する予定です。

3. "binの中身をうp"とありますが、binのファイルをまとめてディレクトリごとアップするという
ことでしょうか?
859非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 19:55:13 ID:ZpMYo6VmO
>>855
さあ?俺にはわからん。

きっと>>854は自分でアプリが改造(という程でもないが)できて嬉しかったのだろう。
その気持ちは俺も分かる。だが、それをここで報告する必要は無い。

「チラシの裏にでも書いとけ」
このあたりが適当かと。
860非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 19:55:56 ID:CCrPtiQx0
>>857
今度はDojaエミュ上で一面クリアを目指すんだ!
861非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 20:05:09 ID:ZpMYo6VmO
>>858
まずは自分で試してみようぜ。
人にばかり頼っては駄目だぞ。

>>860
そうだな。>>857には是非、DoJa上でマリオ全クリを実現してほしい…
862非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 20:06:44 ID:gwLkGwh90
>>861 返信どうもですw自分でやってます。
863非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 20:13:15 ID:OcMJw3yK0
>>860-861
ちょwきびしいこというな
fps30しか出ねーし、前ジャンプできねーw
864非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 20:45:17 ID:G3B6I3Cm0
>>837のロム名称が保存できない件を勝手に直しました。
メッセージstrは未だに解決できずorz
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0668.zip.html

パッド設定の特殊画面で、簡易チートのところおかしくなってるけど、これは前からでしたっけ?
865非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 21:08:18 ID:Dcl7QxiE0
>>864
簡易チートのパッド設定が出来なくて、スクショの設定になる奴?

FPSが40も出ない・・・
866非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 21:26:16 ID:G3B6I3Cm0
何度もすみません。
今度はパッド設定の件を勝手に修正しました。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0670.zip.html
867非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 22:57:41 ID:pD29e93CO
Ga氏、SH252iモードだとFDSバブルボブル音おかしいっ酢。
ビリビリうるさいノイズが入る感じ。
868非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 12:32:52 ID:IPm3lKiOO
Liteでmapper4が不安定なのはどうにもならないんでしょうか?
せっかくの高速化が台無しになるんかな?
869非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 12:40:06 ID:AzJpzG6Q0
NESCore.java.V2の方を使えば多少はマシらしいですよ
870非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 13:19:07 ID:r9HgqXWg0
こりゃひどいな
871非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 16:11:53 ID:Jz9KtrnaO
クレオタの復活マダー?
872非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 16:21:05 ID:3VgJD6C2O
携帯でSFCスーパーマリオワールド

http://p.pita.st/?nebzijlu
873非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 16:34:00 ID:WQEa9MjG0
874非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 17:08:27 ID:0ougmUsgO
>>872
http://m-pe.tv/u/page.php?uid=blackappli&id=13
発売日はwikiによると19850913
入れないけどさ。
auでできるって書いてる時点でもうねー
875非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 21:27:33 ID:OTFhEQMKO
そうして人はだまされていくのである
876非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 21:37:31 ID:3VgJD6C2O
>>872の動画って本当に良く出来てるよな

877非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 21:41:41 ID:OTFhEQMKO
職人技だよなソフトキー表示とかさ
スキルの無駄使いとはこのこと
878非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 21:51:27 ID:dykry1CD0
messagestrの件表示はできて統一性を持たせるために
全部下に表示させようと思ったら、ゲーム画面がネミュと比べて
一文字分下がってるんだね。また大きな壁にぶつかった。
879非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 22:45:06 ID:YZyfX/+UO
何を作ろうとしてんだよw
880非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 22:55:12 ID:KeXZbTB50
「チラシの裏にでも書いとけ」
このあたりが適当かと。
881非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 22:59:29 ID:dykry1CD0
messagestr対応できました。
ほとんどの方が俺のやってることに興味ないと思いますが…。
キンタマに無駄な部分が多いとは思いますが、試していただければ光栄です。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0677.zip.html
882非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 23:26:39 ID:Kn2iPJtN0
なるほど、やりたいことはわかった見た目ネミュ化ってことだね
ビルドしたけどぱっと見た感じちゃんとできてるじゃん
266誌の気が向いたら取り込んでくれるかもね
883非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 23:32:20 ID:Kn2iPJtN0
けど思ったんだけどそれってshowStatus(String s)とshowStatus(String s)とpaint(Graphics g)
の描画位置を変更するとかでなんとかならないの?
884非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 23:37:00 ID:dykry1CD0
>>883
当初はshowStatusで表示させる予定でした。
でも何でかわからないですが、一瞬(エミュ上で連打して確認できる程度)しか表示できなくて
結局messagestrに対応という流れになってしましました。
すべては私の腕不足です。

885非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 00:35:58 ID:i/s8p02o0
>>884
うまくまとまってると思います

最近、沢山ソースでてる中じゃ一番まとまってると思うよ

腕不足じゃないよ



886非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 00:42:03 ID:q3cx+YfQ0
キンタマに無駄は多いけどな
887非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 01:42:45 ID:Px65ZsIGO
>>746
266氏。
再うPキボンヌ(ノд<。)゜。
888非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 11:38:56 ID:mXafgDZFO
シャア専用w
889非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 19:57:00 ID:xOOoqpQGO
改悪さんGBにも手つけてください(>_<)
890非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 21:37:07 ID:6t6GV1qR0
蛾早くサウンド更新しろよ
891非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 21:49:01 ID:s+aIH9j9O
第2のクレオタ目指します
『ビルドしてほしーの』と三回言って下さい
892非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 21:58:22 ID:IyEMtifoO
改悪のところのww_or2とGa氏のNemLite_sx2って速度にそんなに差が無いな
893非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 22:21:54 ID:fVba6PTRO
orz2は試したことないけど
俺もPlusにsx2突っ込んでみたことあるんだけどゲームによるよ
差がでるやつもあれば変わらないのもある
894非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 22:45:52 ID:IyEMtifoO
NemuLitesx2のバージョン見たら125c.03になってたけど
俺の記憶が正しければ、たしかLITEは04で劇的に速度UPしたと思うんで
マージし直したらかなり速くなるかも?
895非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 23:29:48 ID:fVba6PTRO
公開ソースは04b
896非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 23:39:52 ID:IyEMtifoO
そっか。じゃあ単にjamファイルバージョンの修正し忘れなんかな
897非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 08:40:29 ID:K3uUhD0jO
>>891
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
898非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 10:13:17 ID:Wk0IaF9A0
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
899非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 10:21:02 ID:iwDvubELO
そしてビルド乙
900非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 12:13:54 ID:UUr8Z0kJO
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの
ビルドしてほしーの

六回言った俺は勝ち組
901非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 12:46:51 ID:/Pcr/8TuO
902981:2007/10/24(水) 12:50:22 ID:/Pcr/8TuO
>>901
書き込み失敗した

897と898の代わりにビルドしました。感謝してください。
900は言い付けを守らなかったので代わりにビルドしません。
他にも代わりにビルドしてほしい人がいたら3回唱えて下さい。
903非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 13:07:56 ID:J0EFBTyB0
ビルド乙
904非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 13:44:41 ID:qHiJlSPuO
以下チラ裏
次の目標
次の目標
脱showFPSstatus
ネミュにある右ソフトキーの設定の追加
905非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 13:47:54 ID:IU53xjFwO
いちいち報告しなくていいよウザイから
906非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 13:58:14 ID:yE2njK2j0
次スレは950が立てるのか?
907非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:00:50 ID:jIzxD5+s0
無駄づかいすんじゃねえ、重複スレを使えよ
Docomo Emulator FOMA part110
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1186619620/
908非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:07:29 ID:uU0THs6L0
わっふー
909非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:40:14 ID:uU0THs6L0
>>894
Ga氏のソースをそのままビルドしてプロガードかけたやつでためしら
Ga氏のサイトのバイナリのより2fps程度速かったよ。
単にプロガード効果なのかも知れんけどね。サイズも51kくらいになった。
910非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 22:50:43 ID:6AIxixSdO
神サイトの管理人だよ
近々スーパーハミコンのエミュレーターも公開予定
やりたい人は今のうちに登録してね
http://x42.peps.jp/uraapurinopakuen/?cn=51
911非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:15:23 ID:1Q6akDDY0
ネミュの様に右ソフトキーの設定をできるようにしてみました。
あとメニュー上で使わない右ソフトキーは表示しないように、
使うキーはラベルがちゃんとでるように修正しました。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0683.zip.html



912非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:15:40 ID:90dzy0fZO
913非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:17:34 ID:6ZOSU9SIO
あぼん推奨ワード「peps.jp」
914非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:18:22 ID:90dzy0fZO
埋め
915非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:23:27 ID:90dzy0fZO
SNESまだ?
916非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:44:18 ID:3yeaNdFPO
ネ申降臨を待つしかない。
917非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 00:43:48 ID:6blnmbUw0
GB系は今はどれが一番?
918非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 02:27:03 ID:duRSKRxfO
おっさん
919非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 02:28:26 ID:duRSKRxfO
おっさん降臨を待つしかない
920非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 11:34:25 ID:IWMsG/xL0
おっさんを召還せざるおえない
921非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 13:41:07 ID:gF+zLbTT0
なんの役にも立たないおまいらの為に頑張っても意味ナイ
922非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 16:32:31 ID:6blnmbUw0
おっさんの手に入れる方法ないのか・・・
おっさん降臨希望
923非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 16:32:35 ID:Hf3o3+joO
SNESエミュはjavaで開発されたエミュがあるから、
それを逆コンパイル→移植すれば今すぐでも出来ない事はないが。
924非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 17:17:29 ID:zpi9ZPxh0
>>911
ビルドしてみた!
これって一度サウンドをONにすると、
立ち上げなおすまでOFFにしてもスピーカーから若干ノイズが出てるのね。

ROM名称のインポートが2ページ以降反映されない。

今の所気になったのはそれくらいかな?

とりあえずサンクス!
925非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 19:21:44 ID:yGMwiPj9O
最近なんも更新されないな
926非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 19:44:36 ID:1tvw/kIAO
>>923
やっちゃいなよ
927非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 19:54:16 ID:/4BMYABxO
ビルド?
928非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 20:14:21 ID:JRbGNQT80
>>922
おっさん所有のパソ内部に侵入汁!
929非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 20:39:47 ID:jtbK8fVyO
>>923
お願いします。やってみたいなぁ…
930非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 20:43:21 ID:yG8QxoIJ0
>>923
世界の半分をやろう
931非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 21:48:22 ID:8+ywnJxwO
俺は102氏のバージョンアップにいつも期待してるんだぜ
932非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 23:13:11 ID:Rl9BF8WA0
ワンダースワンの音あり、現在の携帯のスペックではかなり厳しいな。
SNESが出ても快適に遊べるのは、まだ1、2年かかりそうだな。
933非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 23:14:21 ID:IJI5vMjNO
N905iに期待
934非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 23:34:41 ID:/4BMYABxO
>>746
これはどんなの!?
935非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 00:16:09 ID:DCOzOp9R0
>>934
へんなの

936非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 00:28:46 ID:NsbhIFp90
スーファミできても字が小さくて見れないんじゃね?
937非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 00:34:49 ID:8x3vW+vE0
んなこたぁない
解像度ファミコンといっしょだし
938非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 00:46:54 ID:Cxla/w2v0
uopy_neuro_da.jarを開けてurl編集したいんだけど
エラーがでて編集ができません
ぐぐったらキツネブラウザの話しか出てなくてわかりませんでした
だれかヒントkwsk
939非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 00:54:39 ID:DCOzOp9R0
>>938
なんでJAR解凍するんだ?
いったい何をしたいのかもわからんし
日本語でおk?
ちゅーかーセンス無さそうだからもうあきらめたら?
940非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 03:58:39 ID:umetErzoO
>>937
知ったか乙。ファミコンにインターレースモードはない。
941非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 10:55:19 ID:Cxla/w2v0
5.出来上がるbinの中身の.jamの一行目のhttp://localhost~ってのをサーバーのパスに変えて保存
これをしたかったんだけど違うかな・・・
942非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 11:01:23 ID:Si7DdFhI0
>>941
編集はメモ帳か秀丸でも使いなよ
943非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 11:02:23 ID:Cxla/w2v0
うはおk自己解決
いろいろ難しい事考えてるとちょっとしたな事まで難しく考えすぎてorz
944非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 11:04:14 ID:Cxla/w2v0
>>942
.jamの間違えの為起きたミスでした
ありがとそす
945非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 12:14:40 ID:jXPzb4IdO
今日、携帯を外装交換に出す。
198氏のサイトやおっさんとこでカウンタキリ番ゲットしたときの画面メモやらが
消えるのはちょっと寂しい。
946非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 15:21:00 ID:lEHrOYJFO
ぉぃ、キリ番ゲットとか言ってるぜ?
947非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 15:39:58 ID:jqjKubLuO
キモオタはツマンねーもん保存してるんだな
948非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 18:11:20 ID:DCOzOp9R0
>>947
キモオタはツマンねーもんに反応するんだな
949非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 21:08:31 ID:zX546Pob0
キモオタがいるスレはここですか?
950非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 21:41:30 ID:D1LxhZLo0
くそ・・・マッパー228ってなんだよorz
951非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 22:41:25 ID:iTYCjII90
Action 52?糞ゲーのオンパレードにしか見えんが何か良いもん入ってんのか?
952非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 22:56:54 ID:gC1yYcfeO
なんだダウソか。
953非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 23:02:38 ID:1zAZG2P10
NemulatorPlusをダウンロードしてプレイしてみたのはいいがちょっと遅い・・・
なのでカスタマイズをしようと思ってるんですけど
設定をどうしたら動作は軽くできますか?設定を見てるんだけどわからん・・・
音は消してみたけど、まだちょいと重い気がする
機種変はする予定がないので設定でこうすればいいってのを教えてもらえるとありがたいです
ググッてみたけど、設定については中々のってるサイトがなかったです
954非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 23:10:29 ID:IdNNx2kS0
>>953
機種は?
955非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 23:16:00 ID:1zAZG2P10
>>954
SH903iTV 最初からエミュが重いのは知りつつ買いました
どれどれが最強だとか突っ込まれたり荒らされるのは嫌なので伏せてました・・・ orz
設定を見てるんですけど、フレームスキップかオートフレームあたりを触るしか
重いのを改善する手段はないですか?
956非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 23:27:54 ID:2j54fU0L0
>>955
ない。
957非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 23:34:00 ID:DCOzOp9R0
>>955
それでも改善は難しいね
unofficial nullpoyのAUTO実装してみたけど意味なし
958非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 03:45:35 ID:fGLF11NdO
>>953
速度を求めるならPlusでなくてLite Ver.04使えば?

初期状態では速度稼ぐためにマッパ0〜4、20しか入ってないから、
やりたいゲームに応じてマッパ拡張パックから必要なマッパを追加汁
959非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 06:06:56 ID:S9sig1+fO
マッパーならAV美少女戦士に対応してくれよ。
対応したエミュ見たことないけど。
960非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 12:35:21 ID:BKesuLLV0
>>955
フレームスキップをアゲルかオートフレームスキップをオンにする
961非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 13:40:59 ID:CfGxQnu30
このスレ見つけて使ってないn703idをひっぱりだしてきて
エミュ入れてみようと思ったら充電出来なくなって壊れてる・・・
なんてこった・・・
962非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 14:28:20 ID:KLHVLNyO0
>>959
116に対応してるVirtuaNesでも真っ当に遊べんのね。
まあカートファイターでも遊んでろよ
>>961
充電器に挿してしばらくほっとけば充電できないか?
963非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 14:34:26 ID:HsydaBoyO
ハックロムですかw
964非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 15:06:34 ID:CfGxQnu30
>>962
済まない・・・最初反応無かったんで壊れてたかと思った・・・
充電も終わってエミュ入れてみようとしてるところ・・・
沢山ある内の契約切ってる携帯で出来るエミュって
NemulatorPlusとNemulatorLiteだけですよね?ちゃんと入れられるだろうか・・・
965非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 15:15:21 ID:fWxlTLkQO
>>964
ダウンロードしたものはFOMAカード外しちゃえば遊べないと思うよ
966非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 15:52:58 ID:kNd2huzy0
>>965
ん、なんか色々と済ません・・・
契約切って中身も初期化したN703idでして、Fomaカードは挿しっぱなしであります。
そしてhttp://dara2dara2.boo.jp/emu/NES.htmlのページにて
携帯からのアクセス不要というエミュを見ているんですが
このエミュ入れる為にソースからビルドしてSDカードからエミュ入れられないんですかね?
ROMはエミュ起動が出来てから、後の話になりますが・・
967非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 17:39:47 ID:rg/v01vdO
>>966
今使ってる携帯はFOMA以外でFOMAは解約した・・・だよね



あきらめてFOMA契約しなおせ
968非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 17:44:32 ID:kNd2huzy0
>>967
色々と調べてやっていたんですが、やっぱりimode(ネット出来ない状態じゃ
駄目みたいですね。ドコモ携帯は封印しておきますorz ありがとでした
969非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 19:45:21 ID:zV/4aDqh0
P905iはゲーム向きだなあおい
なんかDSみたいなカタチだぞ
970非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 20:32:20 ID:KLHVLNyO0
でも折角横開き出来てもヒンジのせいで十字キーが押しにくそう。
しかも横開きでガシガシいじってたらゲームやってるのバレバレで嫌だなぁ
971非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 00:44:56 ID:maxkadnG0
>>924
おっビルドしてくれてる人がいたなんて感動です。
双方の問題とも前からあったもので、直したいけど何が問題なのかさっぱり
今度は確認メッセージの表示をするかしないかを設定できるようにしました。
ゲーム画面でメッセージなしでリセットかけるとバグるので、その部分だけ削ってます。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0695.zip.html
972非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 18:24:15 ID:iJQSoj71O
ゲームボーイの音あり…………………マダー………………………………………………………………
973非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 18:32:55 ID:8yi3kVyc0
>>972
いくつか出てるじゃん
974非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 18:52:58 ID:iJQSoj71O
????

どこに?
975非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 19:41:11 ID:YFtgXjz1O
リトルマスターマダー?
976非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 19:53:59 ID:kRk70/jmO
905からSNES出来るらしいね
977非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 20:19:48 ID:8yi3kVyc0
>>974
このスレを読み返せば、わかるかも。
後、ねすどこ?スレにもある。
978非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 20:22:34 ID:maxkadnG0
連日すみません。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0698.zip.html
ロム名称インポートでエラーがでる件に関して修正しました。
何か反応ないからもしかしてみんな興味ない?
979非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 20:36:25 ID:iJQSoj71O
>>977

ごめん。僕ダウン厨なんです。
ごめんなさいごめんなさい
980非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 21:06:11 ID:EhUqgp960
>>978
いや一応もらってるし陰ながら応援してるよ。
「多分ここだろ」とか言いながら酒の肴にしてるw
981非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 21:57:13 ID:+K0+knPEO
作者の更新がないまま
このスレも終わりそう
102氏来て〜
982非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 22:00:42 ID:Nm0IpZIP0
>>978
毎回楽しみにしてますw

>>911のsrcをビルドしてインスコしてみたところ
フォルダが作られないバグが再発
諦めずに次の日もインスコしてみたら、あっさり成功
推測だけど、似たようなGBエミュの使用後にインスコすると競合し、
NESエミュなどの他のアプリの後だと問題なし、とか
983非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 22:26:38 ID:c4Cy4nc60
>>978
早速ビルドしてみるよ。

俺も楽しみにしてますよ!

そうそうサウンドONにした後、OFFにしても
ノイズが出てる件だけど
ネミュレーターも同じだった。
984非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 22:52:05 ID:c4Cy4nc60
連書きすまん。

>>978
今早速ビルドしてみてプレイしたんだけど
ROM名称のインポート自体は2ページ以降反映される様になったんだけど
2ページ以降のROMを選択してまた違うゲームをプレイする時
1ページ目のROMの名称が2ページ目の先ほど選んだROM名称に
変わってしまうバグ発見しました。

日本語下手ですまん。
985非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 00:02:37 ID:maxkadnG0
>>984
報告ありがとうございます。しっかりと試してなかった自分のせいです。
直したつもりですので、一度試してみてください。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0699.zip.html
986非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 00:03:18 ID:maxkadnG0
あっ書き忘れたけど、おっさんトラップの件めんどくさくなったんだごめん。
987非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 13:27:22 ID:wPIfNcggO
RAMセーブも増やせよ この野郎
988非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 15:36:20 ID:euTiwjBX0
RAMセーブなんていらねーよ
あれが入ってると起動が遅くなるんだよ
989非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:03:00 ID:RIYDqIte0
990非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:09:10 ID:smvJ9U+F0
RAMセーブ追加希望
あるとエミュ弄るとき便利
991非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:11:46 ID:7nYCzw660
マッパー228って対応してないの?
992非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:11:58 ID:NYfNt5MH0
>>990
RAMセーブって使ったことないけど、
いまSDにRAM保存とか読み込みってのがあるけど、それじゃだめなの?
993非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:29:37 ID:vQLLNPgC0
>>989
糞スレ
994非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:33:48 ID:GDBskCDk0
RAMセーブ必要なんだよ カス野郎
995非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 18:52:41 ID:wPIfNcggO
そーだそーだ
ステートセーブなんか一つでも十分だ
996非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 19:40:09 ID:smvJ9U+F0
>>992
あることに気づいてなかったorz
thx

>>993
もったいないから再利用しようぜ
997非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 20:20:26 ID:6moTPG4h0
【ロボコン】高専ロボコン専用スレッド12号機【高専】 [ロボット技術]

これみてるやつ手を上げろ!
998非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 20:30:55 ID:vTX7lq5/O
999ゲットしたら明日あのこに告白する
999非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 20:44:11 ID:AtspDFi70 BE:550683173-2BP(0)
1000なら今からシコシコする
1000非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 20:49:31 ID:0h4MHzuZ0
1000ならアフィ厨死亡
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