406 :
非通知さん@アプリ起動中 :
2007/09/06(木) 17:07:47 ID:eQhpfUMg0 お疲れ様です。 下記のコンパイルエラーをなんとか解決したいのです。 下記エラーを取らずにダウンロードも完了しましたが、起動後うまく動作せず、 エラーで落ちます。 app\src\NESCanvas.java:684: シンボルを見つけられません。 シンボル: メソッド drawRGB(int[],int,int,int,int,int,int,boolean) 場所 : javax.microedition.lcdui.Graphics の クラス g.drawRGB( core.fb, 256*8+8, 256, 80, 1, 240, 224, false ); ^ app\src\NESCanvas.java:745: シンボルを見つけられません。 シンボル: メソッド drawRGB(int[],int,int,int,int,int,int,boolean) 場所 : javax.microedition.lcdui.Graphics の クラス zoomGra.drawRGB( core.fb, 256*8+8, 256, 20, 1, 240, 224, false); ^ エラー 2 個 スレ違いとは思いますが、 ご教授下さい。よろしくお願い致します。
>>406 ここは玄人隔離スレだから他所で聞いた方がいいよ
他で聞くにしても迷惑なだけだろ。 もう少しJAVAの勉強しろ。
優しいなぁ、みんな。。。
>>1 も読まない、直前すら見ない、どうすればできるようになるのか
教えてるのに言われたとおりには決してしない。。
教えて君とクレクレ君に足りないのはJAVAの知識とかじゃないんだよ。
うぜぇから二度と来るな。
黙ってHelloWorldを作ってみたりしてるやつはがんばれ♪
JAVAの基本も出来ないやつがエミュ作ろうだなんて、背伸びしすぎにも程があるw
チート機能はあったらいいですよね。 もう速度とか音周りは遊べるだけのものもってるわけですから、 あとはそれ以外の機能が加わればPCのエミュと変わらないですね。
音はまだまだだろ。。速度にしても一部の端末限定だし、まだまだ改良の余地はあると思う。
最速の端末って何? 905SHでは概ね5fsで50〜60fpsだから、正直かろうじて遊べるレベルなんだけど。
>>414 X01HTなんじゃないの?
よくしらんけど。
スマートフォンを除けば、 905SHが最速だった気がする。
417 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/08(土) 02:52:01 ID:+aGZ7qmm0
>>406 です。
コンパイルうまく通りました。
たくさんのコメント頂いた方、ありがとうございました。
>>417 おめでとさん。
同じところで悩む人もいるかもしれませんので、
どこでつまってどうやったら解決したかを
>>1 のFAQに書き込んでくださいね。
>>416 少なくとも最新のfamiJSCLでは、905SHより911SHの方が速いな。
まあ、大差無いけどね。アプリによっては905SHの方が速いものもあるのか?
X01HT等は、Javaベースではかなり遅いよ。famiもboyも、20-30fpsとかで悲しくなるほど遅い。
まあエミュ用途なら、普通はsymbianアプリ使うから問題ないでそ。
当然、速度も圧倒的に速いし。
420 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/08(土) 15:00:17 ID:+aGZ7qmm0
>>418 助け合いですね。また書き込みしてみます。
ありがとうございました。
>>420 自分も苦労しているので、私からもお願いします。
とにかく頑張ってみるつもりですが、
コンパイル関係のヒントが欲しいので・・・。
422 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/08(土) 23:37:01 ID:+aGZ7qmm0
こんなかんじです。あとは作者様添付の資料を読む事です 1.javaのpathを通す 2.JSCL SDKとMEXA SDKをソフトバンクのページから落とす 3.MEXA SDKのインスト先をC:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR12にする。 4.コンパイル時に -d 出力先 にclassファイルが出来るのでコンパイル前に 出力先に相当するディレクトリを作成しておく。 5.アプリコンパイル例を書いているHPに行って考える。
423 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/08(土) 23:38:45 ID:+aGZ7qmm0
5.アプリコンパイル例を書いているHPに行ってとにかくやってみる。です。
424 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/09(日) 01:02:01 ID:ATZOeGPH0
外部取り込み版の場合、DISKのBIOSはどこへ置けばよいのでしょうか? SD? JARファイル内??
>>422 有難うございます。
色々調べて、試して見ます。
famiとboy頂きました。 ありがとうございます。
famiJSCL改善版が完成しました。
<改善点>
・チート機能に対応。
・拡張グラフィックを使用しないMapper5を高速化した。
・メニュー表示時、カーソルが一番上にある時に、上キーを押下した場合、カーソルが一番下へ移動するようにした。
同様に、カーソルが一番下にある時に、下キーを押下した場合は、カーソルが一番上へ移動するようにした。
<不具合修正点>
・Mapper5にてステートセーブ/ロードが失敗する不具合を修正。
・ラグランジュポイントの途中でハングする不具合を修正。
・ウルトラマン倶楽部2が起動しない不具合を修正。
[チート機能について]
・メニューの2番目に、「Cheat」メニューを追加しました。
・チート機能有効/無効切換用のキーを、キーコンフィッグに追加しました。
チートコード入力画面は、下記画像の通りです。
一番下の「保存」を押下すると、入力したチートコードが、
外部メモリ(又は内部保存領域)に保存されます。
※「ROMファイル名 + 拡張子(.cht)」の名前で保存されます。
※保存したチートコードは、次回ROM起動時に、自動的に読込まれます。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up30701.jpg チート機能を有効にすると、下記画像の右下部の通り、
音量の右側に「 [C] 」という文字が表示されます。
※チート機能が有効になっている間は、常にチートコード書込み処理が行われます。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up30702.jpg 上記改良版ファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
ファイルは「070909版famiJSCL/famiJSCL_W.zip」で、パスは「fami」です。
乙。早速いただきました。 ところで… チートって何? おじさんにちぃとばかし教えてくれんかの?
>>429 まず、famiJSCLでゲームをしているとします。
このとき、「メモリ」というところに現在の状況が事細かく書き込まれています。
チートコードは、この「メモリ」を書き換えることのできるものです。
結局は現在の状況を書き換えることになるので、HPを最大にしたり、所持金を増やしたりできます。
(他にも、アクションゲームで敵キャラの動きを止める等いろいろ・・・)
とりあえず、チート機能が動作しているか確かめたいなら、
下記で試してみて下さい。
・ROM:スーパーマリオ
・チートコード:0058-4-80808080
スーパーマリオのROM起動後、
上記チートコードを入力し、
チート機能を有効状態にして、ゲームを開始して下さい。
そうすると、最初に出てくるクリボーに殺されるという屈辱を味わうはずです・・・。
>>429 用語すら知らない奴には、必要無い機能だよ
>>430 マジレスすんません。ありがとうございました。
>>431 ぃゃ、実は親父ギャグを言ってみたかっ(以下略
>>429 すまん、チートぐらい知っているだろうから、
釣りだとは薄々感づいてはいたけど、
ギャグの文章である事には全然気付かなかった・・・。
>>429 このギャグに気づいて一人でニヤニヤしてた俺は間違いなく親父
orz
だれかJAVAが使える環境の作り方を教えてください S!アプリメモの通りにやってmake.batの記述をfamiJSCL.jad等に書き換えてもコマンドプロントが即効で終了し、binフォルダにはマニフェストが残っているだけになってしまいます。 どなたかご教授をお願い致します。
>>437 make.batとやらの最後の行に
pause
と追記すると
その行で一時停止できるから
どんなエラーが出てるか確認できるよ
>>438 いろいろエラーが出ましたorz
素人が適当にやっていたので、
>>1 のサイトにあるやり方でプリプロセッサまでは完了しましたが、コンパイルの作業に入るとエラーが出て先に進めません。
440 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/09(日) 19:54:44 ID:n7QkBiTp0
>>439 1)j2sdk-1_4_2_14-windows-i586-p.exeをインストール
2)環境変数PATHの設定:C:\j2sdk1.4.2_14\bin
3)S!_Appli_Emulator_JSCL.exeのインストール
4)C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11のフォルダを作成し、MEXA_un.msiをインストール←ここが重要
5)C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11\binのフォルダを作成し、その中にC:\S_appli_SDK\binフォルダのpreverify.exeを
コピー
6)SizeUpdateをC:\KEITAI\SApp\Tool\SizeUpdateにコピー
7)famiJSCL_WをC:\KEITAI\SApp\project\famiJSCL_Wへコピー
8)build.batを以下のように修正
SET PROJECT_NAME=famiJSCL_W
SET PROJECT_HOME=C:\KEITAI\SApp\project\famiJSCL_W
SET JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.2_14
SET VAPPLI_HOME=C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11
SET SIZEUPDATE_HOME=C:\KEITAI\SApp\Tool\SizeUpdate
>>439 一行づつexcite翻訳に入れて調べるんだ
とりあえず、
エディタを開いて
java
pause
の2行だけ書いて
test.bat という名前で保存して
ダブルクリック!
どんなエラーが出る?
エラー内容は「シンボルを解決できません」です。
場所:NEScanvasのクラス
ソフトは一通りインストールしたのですが……
あと、
>>440 のソフトのヴァージョンが
j2sdk-1_4_2_14→j2sdk-1_4_2_15
SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11→SOFTBANK_MEXA_EMULATOR12
だったので置き換えてやってみたのですが、最後の
8)build.batを以下のように修正
のbuild.batがどこにあるかわかりません。
自分で作成すればよいのでしょうか?
build.batを下記の通りに記述し、実行すると以下のようなエラーが出ます 致命的エラー: クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出でき ません。 del bin\famiJSCL.jad REM [コンパイル] C:\j2sdk1.4.2_15\bin\javac -bootclasspath C:\ProgramFiles\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR12\lib\stubclasses.zip -d classes -g:none src\*.java REM [検証] C:\S_appli_SDK\bin\preverify -classpath .;C:\Program Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR12\lib\stubclasses.zip classes REM [JARファイルの生成] C:\j2sdk1.4.2_15\bin\jar cmf bin\MANIFEST.MF bin\famiJSCL.jar C:\j2sdk1.4.2_15\bin\jar uf bin\famiJSCL.jar -C output . C:\j2sdk1.4.2_15\bin\jar uf bin\famiJSCL.jar -C res . REM [JADファイルの更新] C:\j2sdk1.4.2_15\bin\java JADUpdate bin\famiJSCL.jad bin\famiJSCL.jad SET PROJECT_NAME=famiJSCL_W SET PROJECT_HOME=C:\KEITAI\SApp\project\famiJSCL_W SET JAVA_HOME=C:\j2sdk1.4.2_14 SET VAPPLI_HOME=C:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11 SET SIZEUPDATE_HOME=C:\KEITAI\SApp\Tool\SizeUpdate pause
444 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/09(日) 22:41:34 ID:ATZOeGPH0
ご教示下さいませ DISKする時って何か手順あります? ただDISKシステムのROM読み込めばいいだけ?? DISKSYS.ROMは大文字でないといけないとか小文字でないといけないとか コンパイルの時には特に必要ないですよね??? jar -C に取り込む時だけあれば。8KB版なんですけど
外部読込版で、確かにSDにROMを入れているはずなのにリストに出てこないROMがあるのは俺だけですか?
SDへROMをコピーしなおすと、リストに出てくるROMと出ないROMが、ランダムに入れ替わるんですが。
ちなみに、0720版だとROMが全部表示されて全部稼動できるので、ROMが原因ではないはずです。
出てこなくなったのは新リストになってからです。
SDの不具合か?と、思ったりもしなく無いんですが、かれこれ1年以上何の不具合もないSDなんで、これも違う気がします。
一応報告と
>>429 のお詫びを兼ねて。
>>445 うーむ、リストに出てくるROMがランダムに変わるとなると、
原因の特定が難しいですね。
フォルダの階層が深すぎるという原因ではないんですよね?
MEXAエミュレータでも発生する不具合ですか?
>>446 今MEXAで同じ条件で実行してみましたけど、問題なく全てのROMが表示されました。
フォルダの階層は少しいじっています。
Other documentsフォルダ内に、NES romフォルダを作成し、
FileList.javaの、364行と366行のパスを、
file:///mc/Other documents/NES rom/
へ変更してあります。
MEXAは↑の条件で走らせて問題なしです。
>>447 となると、機種依存の特殊な問題があるのだろうか・・・。
使用している機種は何ですか?
自己解決、自分のせいでした(汗 ピリオドを2つ使ったファイル名をつけたファイルがありました(滝汗 ファイルリストは、ROMがコピーされた順番に表示されるみたいですが、その際、上記のファイルがあると それ以降のファイルが表示されなくなるみたいです。 お騒がせしました。
>>449 なるほど、そういうことでしたか。
とりあえず、問題なく表示されるようになって、ホッとしました。
451 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/10(月) 01:36:38 ID:d8uu5SVW0
DISKの使用方法をご教授下さい。 DISKSYSはjar -C res の時に取り込みしています。 もちろんディスク名.FDSにもしていますが、 読み込みすると黒画面になります。 どなたか・・・ご教授を・・・・ DISKSYSが悪いのでしょうか・・・・
>>450 一応。
MEXA上では件のファイルも、それ以降のファイルも正常に表示されていることを付け加えておきます。
機種は905SHです。
まぁバグというほどのものでも無いので、放置で問題ないかと思います。
どなたか内部読み込みワイド版のアプゲにアップ前のJADとJARをアップして頂けないでしょうか? 自分の不完全なJARの中身を見たとき、ROMファイル等がそのまま入っていました。 正しいJARの中にROMを入れてJAD内のファイルサイズの欄を書き換えれば恐らく動くと思うのでどなたかよろしくお願い致します。
454 :
sage :2007/09/10(月) 12:51:26 ID:llyMrNbU0
MEXAで動かす権利は少なくとも万人にあると思うから、環境構築とビルドについては、解説してもいいかな?
ずいぶん優しいな〜。
つまずいてる人は何につまずいているか言わないとわからんぜよ
459 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/10(月) 22:22:27 ID:d8uu5SVW0
DISKシステムでつまずいています。ご教授下さい
>>454 テンプレに、
> 開発に関する事以外の質問は激しくスレ違いです。
と書かれてある以上、環境構築やビルドなどについてはム板などの該当スレに誘導すべき
よく言われることだが、教えて君以上に教えたい君は罪悪でしかない
459みたいに何がわからないんだかさっぱりな質問ばかりあふれても困るしね。
教えて君&教えたい君のせいでこのスレがだいぶ荒れてきたな・・・
>>459 あんた、2日くらい前から同じ事言ってる人か?
説明書.txt呼んで、2日間試して出来ないならあきらめた方がいいよ。
結局厨避けにソースのみにしても厨に教えてるなら前と同じ方式にした方がいいんじゃね? 俺はかったるいから適当なURLにアクセスしていただいてるけどなw
おお!ついにチート機能が!
466 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/11(火) 01:21:00 ID:dgsgcVZ60
DISKシステム解決しました。ROMの拡張子.famを.fdsにして使用していましたが、 ダメで.fdsで吸い出したイメージだと起動しました。 大変お騒がせしました。そしてここにいるさまざまな皆様誠にありがとうございました。
boyJSCL改善版が完成しました。
famiのチート機能は、数分で反映できると思いましたが、
FCとGBのチートコードは、入力桁も各桁の値の意味も違ったので、
反映に結構時間がかかりました・・・。
<改善点>
・チート機能に対応。
・メニュー表示時、カーソルが一番上にある時に、上キーを押下した場合、カーソルが一番下へ移動するようにした。
同様に、カーソルが一番下にある時に、下キーを押下した場合は、カーソルが一番上へ移動するようにした。
<不具合修正点>
・ROMの拡張子が2文字(.gb)の場合に、セーブファイル名が正しく作成されなかった為修正。
※ステートやsavのファイル名は、「(ROM名).sta」、「(ROM名).sav」となりますが、
ROM名の部分が、実際のROM名より1文字少なくなっていました。
famiの場合は、拡張子が「nes」か「fds」で、必ず3文字だったので、
ROM名は、単純に後ろ4文字(拡張子3文字+ピリオド)を削れば取得できましたが、
boyの場合は、拡張子が2文字(gb)の場合があるので、
単純に後ろ4文字を削ってしまうと、ROM名が実際より1文字少なくなってしまう・・・という事です。
※申し訳ありませんが、前のバージョンのboyでセーブした方は、
セーブデータを正しい名前にリネームしてから、本バージョンを使用して下さい。
(リネームしないとセーブデータ名がマッチせず、ロードで失敗します)
上記改良版boyJSCLファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
ファイルは「070911版boyJSCL/boyJSCL_W.zip」で、パスは「boy」です。
468 :
sage :2007/09/11(火) 12:05:31 ID:e6iSjXRQ0
>>468 お前の事を教えたい君って言うんだよ。
このファイル見てみたけど、こんな文章が理解できる人ならビルド環境ごときでは躓かない。
下らない質問が増えるだけ。
あんた自身が開発者の開発阻害要因だと断言できる。
>>468 感謝です。有難うございます。
お言葉どおり、今後ここで不用意な質問は控えます。
後は自力で努力します。
まずsageの場所間違ってる
472 :
471 :2007/09/11(火) 14:52:30 ID:9zwddByYO
473 :
sage :2007/09/11(火) 16:17:22 ID:e6iSjXRQ0
>468 じゃ、お前は見なけりゃいいじゃん。 大体、お前は何様のつもりだ?
自演なのかアンカミスなのか… どっちにしろコイツはもうダメかもわからんね。
ひょっとしてsage君は10年に一人の逸材かも試練
476 :
sage :2007/09/11(火) 16:56:43 ID:e6iSjXRQ0
ははは。激しく誤爆。 sageの場所は違うし、アンカミスるし。 もう、さよならです。
479 :
220 :2007/09/11(火) 23:22:05 ID:OfmHXGJa0
480 :
220 :2007/09/11(火) 23:28:13 ID:OfmHXGJa0
DLKeyはjsclでした・・・ 3連投すんません。
>>479-481 >>220 すばらしいです!
ここまでの速度で動くとは思いませんでした。
携帯の中にMSXが入っていると思うだけでワクワクしてきますね。
famiもboyもmsxも素晴らしいです。
開発者の方々、ホントにありがとうございます。
>>477-478 ありがとうございます。大変恐縮です。by sage君
485 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/12(水) 01:45:39 ID:46FVnYML0
>>478 あなたみたいな方がいらっしゃってほんとうれしいです。
>>464 みたいに
俺はかったるいから適当なURLにアクセスしていただいてるけどなw
なんて言ってる人と比べたら「月とうんこ」ぐらいの差があります。
ありがとうございました。
エミュやりたいけど、作者登録したりあれこれ大変そうだねぇ・・・ 初心者の俺にはムリポ
そろそろサクサクで音でるようになった?
vodanesで起動確認して以来ずっとスレ見てるだけだったが、今回famiJSCL入れてみた。かなり進化してるな・・・
コンテンツレジはどうなったんだ?
さくさくで音が、とまでは言わないから 音が崩れるのを何とかしてくれれば有難いかも・・・。 ドラクエやっているけど、 ピッって操作音や、戦闘が終ったときの高音が ピーーーってやたらの伸びて 耳障りで仕方ない。orz
アプゲにエミュレータしかうpしないエセ作者をBANするようにメールしといた。 悪はゆるさん!
>>491 プログラムいじれる者同士で交換したりファイル共有してるようなもんだし
どっか他所のアングラでやりゃいいと思う
このスレ最初は指くわえて見えたが、ただのオナニースレに見えてきた
>>492 犯罪の増長を見逃せとでも?
作者もいい加減犯罪に加担してる事に気付けよ。
AVA開発者になればいいだけじゃん。 色々開発してJAVAアプリを盛り上げようぜ。
496 :
495 :2007/09/14(金) 20:05:44 ID:6s+pokWX0
AVAってなんだ。JAVAでした。
それが出来ないエセ作者ばっかりだからだろ。
定期的に待受時計アプリでも作ってうpしとけば問題ないだろw
499 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/15(土) 15:57:05 ID:DiOZlAYm0
>>498 定期的に待受時計アプリでも作ってうpしないから問題なんだろ
JAVAアプリの登録を全く行わないと、下記の様なメールが届くらしいから、 エミュだけうpしてる人は、そのうち作者登録情報を削除されちゃうんだろうね。 お世話になっております。 アプリ★ゲット作者サポートチームです。 作者の登録をなさってから1作品の登録もない状態である事と、 ・・・、・・・、・・・といったエミュレータアプリ、 および・・・といったブラウザアプリのアップロードをおこなって いる事から判断いたしまして、 大変申し訳ございませんが、お客様の作者登録情報を削除させて頂きます。 残念な心持で一杯ではございますが、 弊社サービスを正しくご利用して頂く事を 編集部一同心より願っております。
>>498 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ Hello World うpすれば問題無し。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
連休明けからアプゲ動くみたいだな。 毎日メールした甲斐があったぜ
この連休にアプリ作って公開しろってことだな。 みなさん、がんばりましょう!
例の教えたがりのお陰で扱える人増えたんだろうな。。 もはやプログラマの知識なんていらないし、アングラ系はひっそりとやるのは常識だと思うんだが。。
この中でアプゲで実際になんか作って公開してる人っている? そろそろ俺もやばいと思うからどの程度のもの作ってうぷればいいか参考にしたいからアプリ名かなんか教えてください。
今初めて気づいたんだが、
>>1 の2番目に記されているサイトのFAQに、
下記の過去ログが保管されていたんだね。
@VodaNesについて
A【Vodanes】Vodafoneエミュ総合 part2【wMIDP2】
B【Vodanes】Softbankエミュ総合 part3【wJSCL】
part2は、凄い勢いでエミュが進化していくので、結構読み応えがあった。
part2では、Vodanesの方も頻繁にバージョンアップしていて、
最終的にはVodanesも、処理速度/音がかなり良くなってたみたいだ。
もしかしたらfamiJSCLよりも、Vodanesの本当の最新版(2006年10月頃?)の方が、
音はいいかもしれん。誰か、Vodanesの最新ソースをアップしてくれんかなぁ。
507 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/16(日) 02:36:00 ID:EJlHXGOx0
904SHの同士よ教えてくれ MIDxlet-ScreenSizeは何を指定している?
>>428 久しぶりに来たらもうチート搭載ですかぁ。
乙です。やっと試せました。ラグランジュも問題なかったです。
体裁は整ったって感じですかね。
まだ教えて君わいてるんだ。教えたがり君もわいてるんだね。
いっそのことプログラマさん、バグだらけにしちゃえばいいのに。
何カ所か自分で直さないとコンパイル通らないみたいな。
>>80 のは最初わざとだと思ったんだけどなぁ。
>>508 >久しぶりに来たらもうチート搭載ですかぁ。
>体裁は整ったって感じですかね。
あともう1つ、追加したい機能があるので、更に改良中です。
その機能を追加したら、今度こそ本当に
機能追加作業は終了を迎えると思います。
>いっそのことプログラマさん、バグだらけにしちゃえばいいのに。
>何カ所か自分で直さないとコンパイル通らないみたいな。
それをやると、更に教えて君がわいてきて、
今よりスレが荒れそうな予感・・・。
ROM吸い出してMEXAで動かしてみるのは別にいいんでないかい?
>>510 同意。エミュなんて、自己責任。ROMを配布しているサイトはダメなんだよね
作者が吸い出しじゃなくて割れROM使ってるんですが?ww
MEXAで起動確認できるとこまでいったけどなんだか自分でアプリ作ってみたくなったので 作者登録はまだしないっ!
完全アングラなんだから他のサイトなりP2Pで公開すればいいんじゃね?
???
>>514 あなたはこのスレをどーしたいんだい?
教えてクンのためのスレにしろとでも言うのかい?
しかし最近のスレの流れを見ていると、教えてクンより スレが荒れているどうの言う連中の方が よっぽどスレを荒らしているな。
>>517 スレが荒れてるどうこうは教えてクン&教えたいクンがいるからこそ話が出る。
教えてクン&教えたいクンはスレが荒れてるいう連中がいるいないに関わらず現れる。
教えてクン&教えたいクンがいなくなればスレが荒れている話は出なくなるが、
スレが荒れてるという連中がいなくなっても教えてクン&教えたいクンはいなくならない。
公共の巨大掲示板2chで書き込みしてりゃ一般人も見るに決まってるだろwww だからアングラでやれってことだろ 教えてくん教えたいくんとかバカじゃねーの?www それ以外になんの会話で交流すんだ??「できた!」とか報告のみ???? 閉鎖的になるならオナHPでも作ってそっちでやれよ知的障害者どもがwwwwww
色んな人がこのスレで進化改良を加えていった歴史を忘れたのか? 最近はプログラマーさんががんばっておられるが、 ソースが公開されてるんだから、他の人も開発に参加できるわけじゃないの。 教えてくんたちも開発にどんどん参加してきてくれるならむしろ歓迎したいところですが、 あんまり開発者が育たないのが悲しいところ。
サウンドと処理速度の改善をしてくれる 開発者はおらんかのう・・・。
単にタダゲやりたいって考えの奴ばっかりなんだから仕方ないだろw
>>520 じゃ、まずは君がサウンド関係にでも
開発に参加してみてはどうでしょうか?
525 :
520 :2007/09/18(火) 00:14:06 ID:6NbkOpXe0
それなりにがんばっているつもりだけどサウンドは苦手でねぇ。 Gear作っているときこのスレでサウンドについて協力してもらった恩は忘れませぬ。
もういっその事公開なんてやめたら?
528 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/18(火) 11:03:58 ID:Z3Irh4Jd0
ここを荒らしてるのは、ドコモスレと同じで、エミュれないau厨だと推測。
912SH持ってますよ? 悪が許せないだけです。
530 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/18(火) 14:03:42 ID:Z3Irh4Jd0
>>529 じゃあ、ドコモスレなり、ドコモそのものに行って天下りを糾弾してこい。
これからは荒れている、荒れている と言って荒らすのが良いと思う。 悪いのは例えいなくても、 とりあえず教えてクンが悪い!と言っておけばおk
住所まで晒して違法ファイル上げてるって事にいい加減気付けよ。
>>532 このスレじゃ違法ファイルのやりとりして無いって事にいい加減気付けよ。
音周りのソースについて質問。 現在8ch実装してるけど、ひょっとしてch2,3,5,6は使用してない? もし使ってないのならば4chに減らせる = spfと1:1対応で管理できて 改良が容易になる気がするんだけど。
俺も音周りは詳しくないが、ファミコンのBGMは、 「矩形波」×2、「三角波」、「ノイズ」の4種類で構成されている、 という事ぐらいなら、ググって分かった。 でも、何で4種類なのに、下記のように、 8チャンネル分の処理をしているんだろう? for( chan = 0 ; chan < 8 ; chan++ ){ 誰か8回ループする理由を解説して下さい・・・。
def.hを見た憶測でモノを言うぞ。 dChSquare1, // 矩形波 dChSquare2, // 矩形波 dChDelta, // 三角波 dChNoise, // ノイズ ここまでが通常のファミコン音源だな dChVrcSquare1, // 矩形波 dChVrcSquare2, // 矩形波 dChVrcDelta, // 三角波 こいつらはコナミのVRC音源だと思われ dChFDSSnd, // ディスクシステム拡張 でこれはディスクシステム。 spfは4チャンネルしかないのに相当無理してるなぁ。
>>536 なるほど、そういう事でしたか。
レスありがとうございます。
>>538 せっかく534や535が音周りを改良しようとしてるのに茶化すなよ
540 :
534 :2007/09/19(水) 03:11:33 ID:AG0i0/5j0
>>536 d、使用目的は納得しました。
ただ、現状こいつら拡張音は使用してない模様。
(sound_write()にて無視してるっぽい)
この辺今後実装予定があるのかが気になりますね。
あと、squate.spfがPhrase-L1形式なのをPhrase-L2形式のものに差し替えれば
もう少し綺麗な音になるかも。
(ただし、makePhrase()での音程差し替え部分を変更する必要あり)
とりあえず個人的に気になる、音量バランス変な点を調査予定です。
他にも音周辺でおかしいと思う点があれば教えてください。
なんか雲の上の話に聞こえる おまいらガンガレ超ガンガレ
音いらねーだろw 処理速度上げろよ。 だいたい外で音鳴らせる場面なんて殆んどないだろ? まさかお前ら家でやってるの?
家で少しだけエミュしたい場合もあるでしょ。 10分ぐらいだけゲームして暇潰ししたい場合なんかは、携帯エミュが最適だよ。 音の改善、超期待してます。本当に頑張って下さい。
まぁどれを優先して欲しいかというと本音は速度なんだが、そもそも元のWが十分良く練られたもんだしなぁ… 音もガンガレ。
545 :
220 :2007/09/19(水) 10:19:09 ID:G5G1UvmC0
いい流れですね。 高速化はそのうちboyでチャレンジしようと思ってます。 で、その前にMSXのメガロムをなんとかしたいのですが詳しい方いませんか?
知ってても興味ナイカラ
>>220 是非、MSXのBASIC起動できるようにして下さい(><)
548 :
534 :2007/09/20(木) 03:14:14 ID:Loq0i33D0
取り合えず途中経過。 たまに極端に小さな音になるのは、減衰音の場合の処理が入っていないのが原因。 ローカルで試してみてとりあえず音は出るようになりました。 あと、sweep処理の解釈も間違えてるっぽい。 (音量の変化ではなく、音程の変化に使用するものみたい) 後日変更ソースをアップするんで検証お願いします。 今日はもう寝る…
>>548 おー!すごい!!!
ついにスーパーマリオでも、
キレイなサウンドが出るようになるのですね!
変更ソースで試すのが楽しみです。
私の方も、最後の機能追加がもう少しで完了しそうです。
でも今日は眠いのでもう寝ます・・・。
>>220 協力したいけど、せめて
>>1 のところにupしてけろ
毎日張り付いている訳じゃないし。
552 :
220 :2007/09/20(木) 17:41:20 ID:aWfq3X2U0
>>548 490ではないんですが、私もドラクエのビーって音が耳障りで。
改善されると嬉しいです。
554 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/20(木) 23:47:46 ID:KHo+fFEx0
音オフでやれよ
DQのような神曲は是非聞きながらやりたいもんだ BGMあると雰囲気が全然違うしね イアホン使って電車でやってるのあまり見ないけどな・・・ 出張の新幹線の中で欲しいと思った
イヤホンしながら携帯いじってるとゲームやってるってバレバレだからなw
俺は音楽聴きながらメール打ってると思うけど。
そもそも、他人が携帯でイヤホンしてたって 全くどうでも良いんだが。 流石にDSやPSPだと ちょっと見てしまうけど。
603SHで音楽聴きながら肩揺らしてるおっさんなら電車で見たことがある
イヤホンマイクで通話してる人は怖いけどな…w いきなり笑っててびっくりしたよ
>>548 サウンド改善版のfamiが、すごく待ち遠しいのですが、
いつ頃ソースをアップできそうですか?
>>561 自分でサウンド改善版ソースアップしろ。
564 :
548 :2007/09/22(土) 14:26:30 ID:x9gxiYUd0
サウンド部分、調べれば調べるほど複雑でして色々悩んどります…。 今後のこと考えて、色々参照しながら設計をしてる段階です。 基本方針は大体見えたんで、この3連休で何とかしたいところ。
565 :
548 :2007/09/22(土) 17:53:05 ID:x9gxiYUd0
音の修正、ひとまず現在のソースに暫定で組み込みました。 逆におかしくなっているところもあるかも知れないんで、お好みでどうぞ。 famiJSCLの音周り、本来の動作と比べてかなり違うところが多いので 本格的に作り直すには時間かかりそうです…
乙です。 まだメキサでしか試してないですがマリオとDQやってみました。 音がたくさん出てるって感じですね♪ 外部読込に直して実機で試してみます。 時間かかっても全然いいので本格的な作り直しも続けて頂きたいです。
>>565 乙です。
・スーパーマリオでBGMが聞こえるようになった。
・ドラクエ1で、変なビープ音が鳴る現象が無くなった。
・ドラクエ3で高音部分のサウンドが、音痴になる現象が無くなった。
まだ他にもサウンドが改善されたソフトがあると思います。
これからも頑張って改良を続けて下さい。
がんがってくれー
569 :
さ :2007/09/23(日) 14:42:59 ID:HlPYAnLRO
DoCoMoからSoftBankへエミュは、移植できますか?
できる。
今日の夜(何時になるか分からないが)に、 改良版famiJSCLが完成するかも・・・。 <大きな機能追加1つ+ちょっとした機能追加(改善)4つ>
だれかダウンロードさせてください。おねがいします。
>>1 のサイトにあがってるから好きなの選んでダウンロードしてくださいな。
>>1 のまとめサイトにうpされてる奴は中身入ってないよ
filefamiJSCL音暫定修正差分ソース(070909版)の動作について、 PPP後の外部ROM読込版では、起動時にROM選択をしてもまたROM選択画面に 戻ってしまうみたい。 まだソースを細かく見てないけど、もしかしてROM内包仕様なのかな? 改良版famiJSCL<大きな機能追加1つ+ちょっとした機能追加(改善)4つ> 楽しみに待ってマース。
famiJSCL改善版が完成しました。
<改善点>
@ZIP圧縮されたROMの読込みに対応。
ZIPにすればファイルサイズは減りますが、やはり解凍処理に時間がかかります。
圧縮されたROMの読込み(解凍時間含む)時間は、従来の約5倍ですが、
ファミコンのROMサイズ程度なら、従来1秒ぐらいで読込めるので、圧縮しても5秒で読込めます。
AROMロード時、ROMをどれだけ読込んでいるか分かるように、ゲージを表示するようにした。
ZIP解凍処理に時間がかかる場合、フリーズしたように見えてしまうので、この機能を追加してみました。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up32808.jpg BROMロードで失敗した場合、「ROMの読込みに失敗しました」ダイアログを表示するようにした。
Cステート/セーブ/チートファイルは、ROMと同一フォルダではなく、
「mc\Other documents\famiJSCL_Data」の中に保存するようにした。
このように改善した理由は、
>>332 参照。
※「famiJSCL_Data」フォルダは、初回ファイル保存時、自動的に作成されます。
注)上記フォルダが作成された後、申し訳ありませんが、
これまでROMと同一フォルダに作成されてきた、ステート/セーブ/チートファイルを、
全て手動で上記「famiJSCL_Data」フォルダに移動させて下さい。
※これまでと同様(ROMと同一フォルダに保存)でいいという方は、
プロプロセッサ前に、「def.H」の57行目をコメントアウト(先頭に「//」付加)して下さい。
D1度ROMを起動した後、ROM選択画面に戻った場合に、前回のカーソル位置にカーソルを表示するようにした。
※548氏のサウンド改良版ソースはマージ済みです。
boyJSCL改善版も完成しました。
改善点は、famiと同様なので省略します。
※改善点Cのフォルダ名は、 「mc\Other documents\boyJSCL_Data」となります。
改良版famiJSCL/boyJSCLファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
パスはいつものやつです。
ちなみに拡張子がZIPのファイルは、ZIPファイルのアイコンで表示されます。 nesファイルもfdsファイルもZIP圧縮した場合、全てZIPファイルのアイコンで表示されてしまうので、 ZIP圧縮した後に、ファイル名(拡張子)を元の名前に書き換える事をお勧めします。 ※「Frename」等のファイル名一括変換ソフトを使えば、 簡単に拡張子を元の名前に書き換えられます。 これで詰め込みたかった機能は、本当に全て詰め込みました。 まだ追加して欲しい機能がある方は、早めに教えて下さい。 次はゲームギアのエミュを作成していきたいと思います。
乙です! いよいよスキの無い完成度の高いソフトになってきましたね。 感謝です。 機能の追加についての希望なんですが ノーマルfamiJSCLと、WIDE版famiJSCLとで、 サイクロイド液晶の向きに対応した方が立ち上がる、 もしくはメニューで切り替えが出来る なんて事は不可能でしょうか。 地味に便利だと思うのですが。
ん・・・?ROMを読み込めなくなったのは俺だけか?
乙です。
何かと思ったらZIPかぁ。凄いなぁ、本当にのせるなんて。
後は音の更なる改良と根本的に速度があがるといいなぁ。
fs5で音なし70音あり60ぐらいな。端末の性能の向上と併せてだろうけど。
GGも嬉しいですが、だらだらっとこっちも続けて欲しいです。
>>581 前はこう言ってた。
アプリを起動してから、縦/横の画面切換を行う事は不可能ですので、
申し訳ありませんが、その画面切換機能は、実現できません。
おや、実は既出の希望だったのですか。 切替えは不可能ですが〜。残念ですが了解です。
本体を携帯に取り込むにはユーザー登録必要なんですか??
>>581 あ…、それは私もいつかやろうと思っていましたが、
すっかり忘れていました。
でもあなたが考えているほど、
画面の向きを切り替えるのは簡単ではなさそうです。
画面の描画方向は、プログラムの中で決めたり
変更したりする事はできません。
画面の描画方向は、binフォルダの中に入っている
「famiJSCL.jad」内の「MIDxlet-WideScreen: Y」という記述があるかないかで決まります。
※上記記述がある場合は、ワイド(横画面)で描画される。
でも、あなたの要望を何とか満たす下記方法を、この前発見しました。
@一旦、「見えない(内部)領域」に縦画面方向で描画を行う。
A上記の描画した領域を、90度回転させて、「従来の見える領域」に貼り付けて描画させる。
ただ、ソフトキーの文字列(Menu/WideMode等の画面下部の文字)を
どうするかが問題です。あの文字列は、文字列描画プログラムで書いているわけではなく、
ソフトキーにコマンドを割り当てるプログラムを書くと、勝手に描画されるものなので、
あの文字列までは回転できません(「見えない(内部)領域」に描画できません)。
サイクロイド携帯の方しかメリットはありませんが、
とりあえず画面切換機能に挑戦してみます。
おお! 厄介な要望、お聞き頂き有難うございます! 個人的には、縦横画面切り替えがあればもう完璧です。 気長に楽しみに待っています。 >ただ、ソフトキーの文字列(Menu/WideMode等の画面下部の文字)を >どうするかが問題です。 なるほどです。 個人的には横向きに字が表示されるぐらいなら、 いっそ何も表示してない方がスッキリしてて良いような。
588 :
548 :2007/09/24(月) 02:01:45 ID:rc9ORTPf0
>>576 氏
おお、お疲れ様です。本当、高機能になりましたね。
音修正ソースもひと段落しましたので0923版との差分を添付しました。
(一応パスもつけておきました)
あまり動作確認してないので
変なところあったら教えてください。
>>548 氏
お疲れ様です。
サウンド部分のソース、かなり変わりましたね。
ソースも凄く綺麗に書かれていて、非常に見やすくて良いと思いました。
実際に試してみましたが、
前よりも音が滑らかに再生されるようになったと思います。
古いソースは無駄に8チャンネル分のサウンド処理を行っていましたが、
今回は4チャンネル分(必要な分のみ)のサウンド処理を行うようにした
という認識で良いでしょうか?
基本的に色々なROMのサウンドが向上したと思いますが、
なぜか唯一、スーパーマリオのコインをとった時の音だけは、
微妙に前のバージョンより劣化しているかも・・・。
どこでどうやったらアップできるのですか?
>>576 氏
お疲れ様です。9/23版のfamiとboy、早速試させてもらってます。
ますます完成度が高くなってますね。
この短期間にここまで仕上げられるとは…敬服いたします。
>>548 氏
お疲れ様です。
9/23版のサウンドの差分、使わせて頂きました。
>575で「ROM選択画面に戻ってしまう…」と書いたんですが、
その現象は無くなってました。(私んトコだけの問題かも)
以前より、明らかに“サウンド”がちゃんと鳴ってます。
エミュの動作速度に多少の影響はあるようですが、
fsの微調整でバランス取れる範囲で、ここら辺は、トレードオフですね。
お二人には遠く及ばないですが、色々と勉強させていただきました。
本当にありがとうございました。
私も本業のPIM系の開発頑張ります。
>>588 乙です。
凄い良くなってると思います。
スーマリの土管に入る時と出る時の音が変な気がします。
でも、本当に綺麗に鳴るようになりましたね。
boyはまた全然違うのでしょうか?
昔198氏がポケモンの音に併せて修正を重ねて、他が変
になって途中でやめちゃってましたが。
594 :
548 :2007/09/24(月) 18:08:52 ID:wvx+UGo20
検証どうもです。
>>589 氏
>古いソースは無駄に8チャンネル分のサウンド処理を行っていましたが、
>今回は4チャンネル分(必要な分のみ)のサウンド処理を行うようにした
>という認識で良いでしょうか?
チャンネルの整理に関してはそのとおりです。
あと、ついでに使用していないADPCM(音声?)も消しちゃいました。
>なぜか唯一、スーパーマリオのコインをとった時の音だけは、
>微妙に前のバージョンより劣化しているかも・・・。
再生中の音階変化の対応忘れてました… orz
現在ローカル修正して確認中です。
>>593 氏
>スーマリの土管に入る時と出る時の音が変な気がします。
レジスタ書き込みと再生のタイミングの問題で、音が消えていなかったようです。
こちらも修正して確認中です。
ただし、音色が変なのはノイズデータの問題なので未解決です。
ノイズに関しては資料も少なく、手をつける目処も立ってません。
こういうマイナーチェンジを気軽にアップできるスペースないですかね。
wikiに添付するのもちょっと違う気がしますし。
595 :
589 :2007/09/24(月) 21:30:37 ID:P3Vg11TO0
>>594 >再生中の音階変化の対応忘れてました… orz
>現在ローカル修正して確認中です。
不具合の原因がすぐ分かるなんて凄いですね。
再生中の音階変化とかは、私にはさっぱり分からないので、
あなたがサウンド関連の改善をしてくれて、本当に助かりました。
>こういうマイナーチェンジを気軽にアップできるスペースないですかね。
>wikiに添付するのもちょっと違う気がしますし。
アップローダに上げると、2日もしないうちにファイルが消されたりしますから、
やはりwikiに添付した方が良いと私は思います。
ただ、wikiに新しいバージョンのファイルを添付する時は、
古いのを消してからの方が良いかと思います。
(wikiの添付のファイルの数が、どんどん増えていってしまうので・・・)
こーゆー共同開発にはCVSがいいと思うぞ。 使ったことないけど。
CVS…、俺もよく知らないが、面倒くさそうな感じだなぁ。
コンビニかとオモタorz
599 :
548 :2007/09/24(月) 23:39:19 ID:wvx+UGo20
famiJSCL音修正差分ソース、v1.01に差し替えました。 スーパーマリオの不具合(コインの音が変、音が止まらない)等が解消されたはずです。 オマケ機能として スウィープ処理を追加! ppp実施時に「ENABLE_SWEEP」をつけるだけでOK!! これでマリオのジャンプ音やポールを降りる音がよりリアルに!!! …… (´・ω・) 当初予定していた機能の実装が完了したんで、音についてはこれでひとまず終了。 あとは不具合/要望等があがったときに対応します。
>>548 氏
乙です。
さっそく試してみました。
ppp実施時に「ENABLE_SWEEP」をつければ、
マリオがファイヤーを出す時の音も再現されて良いですね。
ver1.00では、コナミ系のサウンドがおかしかったですが、
ver1.01では、それらも直って綺麗に再生されるようになっていました。
全体的に、これまで出なかった音も出るようになって、本当に満足です。
1つ気になるのは、ドラゴンボール3悟空伝等で、
「ザザッ」という音が何度もしますが、
これはノイズの音でしょうか?
ノイズデータの問題なら仕方がないと思いますが、
ノイズではないならば、何とか直す事ができないか検討お願い致します。
602 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/25(火) 00:40:59 ID:IgKTN4xe0
一応プログラマー様 548様 誠にありがとうございました。ソース頂きました。 すばらしい機能改善ありがとうございました。 ほんとうに感謝しております。 さっそく試してみます。
>>548 氏
お疲れ様です。
早速、やってみました。
スウィープ最高!
カナーリ音出てますねぇ。ありがとうございます。
タイトルによって様々でしょうけど、バランスを考慮すれば、
十分すぎるレベルではないでしょうか。
正直、ちょっとビックリでした。
ADPCMはFDSの読み込み音とかに使っていたんじゃないかな まぁいらないって言えばいらないけど。
こんにちは、乞食ですがboyJSCL_Wの外部読み込み版をアップしたURLを提供して頂けませんか。
頂けません。 JAVA環境は無料で整いますますのでテンプレを熟読した後、ご自分でどうぞ。
お願いします。
>>606 優しいな。親切乙だけど、スルーがルール。
ROMと外部読み込み交換してくれる人いないかなー?
610 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/25(火) 18:26:48 ID:+Eh3OLMh0
RARと7zと複数ディスクにも対応してくれー
>>605 残念ながら今のとこオタしかやれませんので
貴方が写メうpしてオタ認定されたらURL提供して貰えます
カシャ _., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,., .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r. .rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、 _,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙.r .-i(┴^ ,.v‐ ′ i!、 厂^'ー、_ .'゙/ .,l| .,.‐'゙r '=, .|ト! .. /_ ┘ _, .[.′ .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙() .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ' .|| _,yr!^″ [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′ .!ミ .yr(l「′ 〔″ `.,i^ .〔.!!干「「)v)《フ i| __,/′.} . \,,,,,_,,,,,,vr″ .゙)z ,メ゙'ly |゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ 》゙|′ .ミ .| .∨ ,、 {lzトrr┘ \从,,) }:! .《 }}.,rー ミ,,ェ , .'|フ .,,zu厶  ̄ ゙'^ l! ゙|从 》″ | r -:(工ェ」zミv_ n. 〔 .》ト .′ ∨ 7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″ 》 .《l,_ .'|! .__ , . ゙̄.. 〕 《^¨′ .゙冖'^^'''冖 v\ } [ 、 . 〕 〔 .′ .」_ .ll′ .| | 」 ._} .hノ .:| ,.. .,.トト 〕 .} .^′ ゙《,_ .、,ノ ...厂、 .il } _ .、 .゙゙'〜 .y,_ _,r;|¨ <、、‐ . ノ .{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア \ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r| .ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^ .i|)
カインドゥギャルズが動かねーよ なんとかしやがれ
>>613 せめて何のエミュでどんな状況かぐらい書きなよ。
その報告だけじゃわからんだろうに。
カインドギャルズってディスク三枚組だったけ?
zip圧縮してもGBの4MBロムはさすがに無理なのね・・・ 残念orz
4MBどころか、2MB以上はダメじゃないかな? ポケモンも1MBの金銀は動くけどクリスタルはダメだった。
>>581 さんの要望を実現するには、
思ったより手間がかかりますね・・・。
ファミコン画面部分のみを回転して描画させるのは簡単ですが、
メニューやダイアログ、ファイルリストを回転させるとなると、
色々な座標も計算し直さないといけないので、かなり厄介です。
画面の回転を実現させるとしたら、
「1.0×1.0」倍表示の場合は縦画面表示、
「1.0×1.5」倍表示の場合は横画面表示、
という仕様(「1.0×1.0」倍表示を横画面で表示するのは不可)になりますが、
それでみなさん問題ないでしょうか?
※「1.0×1.0」倍表示は、横画面で表示させようとした場合、
fps等の文字も、毎回回転させて描画する必要があるので、
性能がかなり下がり、手間もかかるだけなので実現しません。
今まで通り、「1.0×1.0」倍表示と「1.0×1.5」倍表示を
横画面で表示させたいという人が多いなら、
この機能を実現する意味は余りありませんので、
この機能を実現するべきか、みなさんの意見が聞きたいです。
お疲れ様です。 私はサイクロイド機を使っているので、回転機能は欲しいと思います。 ただ、横画面で「1.0×1.0」倍表示が使えないのはどうかな、とも思います。 横画面の「1.0×1.0」倍表示が困難な理由が文字表示でしたら 文字表示は無し、もしくは文字は回転させないまま表示、 でも構わないのでは・・・とも思います。 (オプションで上記2つを選べるとなお良いですが) つまり、ファミコン画面部分のみの回転でも良いと思います。 それならば、横画面の「1.0×1.0」倍表示も実現可能でしょうか。 スピードなどは始めに縦画面の時に調整すれば良いだけですし・・・。 私は基本的に通勤時に縦で使うので、 縦の時の機能が削られるのでなければ良い、というのが本音です。^^;
621 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/28(金) 03:15:35 ID:1ZnVwKjU0
>>581 さんにゃー悪いがそんな機能はいらん!
MIDxlet-WideScreen?: Y
で十分やないかい??
もしくは縦画面用にコンパイルしれ!!
回転機能を期待してるヤツらに最初に言っとくけどさ、アンテナとか電池とかの表示は多分縦のままだぞ? 少なくとも俺の知識では、アプリ開始後にメニュー領域の縦と横を切り替えることは出来ない。 それでも欲しいか?
確かに電池マークやアンテナは、 描画できない領域であり、 消すこともできない領域である為、 回転して表示させる事は絶対不可能です。
回転後の座標をソフト計算して表示するんなら、WVGA(WQVGA)携帯は今まで通り表示可能なんじゃない? ソース見る限り毎フレーム描画してるものはゲーム画面とFPS(メッセージ)部分のみで、電池/電波のバーは30フレームに1回更新。 ゲーム中でに回転表示する文字はFPSのみなんだけど、そこまで処理遅くなるものなのかな。 俺の考え、なんか間違えてたら指摘してくれ ともあれ、変更が面倒臭いってのは凄く理解できる
電池/電波表示って画面最上段のピクトのことか、間違えてました。 これに関しては、画面に合わせた専用のレイアウトにするしかないですね。
思うに独自に開発したプログラムも組み込んでうp(公開)はダメなのかな? jpegビューワorMP3再生アプリ公開、おまけでエミュ機能付き! 何て…何処かのデジカメみたいだけど。 数ヶ月毎週メル送ってるけどアプゲから返信が来ないorzオワタ
一応プログラマーさん、お疲れ様です。そして有難うございます。 思いつきの一案ですが、 現在のノーマルfamiJSCLだけに、おまけとして横表示モードを追加する、 という形にしてはどうでしょうか。 つまり、WIDE版はそのままにすれば特に失うものは無いのでは、と。 (横画面の表示を優先する人は、今まで通りWIDE版を使うと) そして右ソフトキーで、 縦表示→文字入り横表示(文字は縦のままで可)→文字無し横表示→1.5倍横表示→ と表示を変えれるようにするとか・・・。
628 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/28(金) 16:17:00 ID:k00yzv1O0
別々でええやん。 作るの大変そうだし、変な位置に電波等のアイコン出るのイヤだし。 作者様には、無理な注文など無視して、自分が納得する機能や改善を追求して欲しい。
メーカーのアプリはアンテナもちゃんと横になるから不可能ではないんじゃない? ま、切り替えできないけどね 俺は縦でも横でもいい。
630 :
622 :2007/09/28(金) 20:26:33 ID:c4xAFEsV0
いや、別に分かってて欲しいといってるんだったらそれでいいんだよ。 個人的に画面上部のアンテナ&時計等の表示が切り替わらないのにそんな機能は要らないと思うだけで。 一応プログラマー氏も、欲しい要らないは別で既にほとんど遊びの領域だと思うし。 ていうか、遊びでそれが出来る技術がうらやましいけど。 ただ、縦横切り替え機能が欲しいって言ってるヤツらがそれを知らずに要求してるなら、 正直そいつにはアプリゲットの作者登録を辞退していただきたい、ってそれだけ。
>>629 言ってる事がよく分からないんだか…。
現状のfamiJSCL_Wも、アンテナ等は横で表示しているよ?
>>631 横表示で作った場合、途中で縦に切り替える事は出来ないよ、って話。
みなさん貴重な意見ありがとうございます。 やはり下記のように、色々と問題点や不便な部分があると思います。 @画面最上段の電池/アンテナ表示は回転表示できない。 →電池/アンテナ表示領域に、描画を行う事はできない為、 famiJSCL_Wに比べ、横画面表示時の横幅が狭くなる。 A横画面で「1.0×1.0」倍表示をできるようにした場合、 画面回転させて描画する必要があり、 縦画面の「1.0×1.0」倍表示よりも大分性能が下がる。 →かと言って、横画面で「1.0×1.0」倍表示をした場合のみ、 fps等の文字を表示しないようにするのはイマイチ。 BfamiJSCL(QVGA用)だけに、横表示モードを追加した場合、 上記@よりも更に、横画面表示時の横幅が狭くなるのでイマイチ。 →元々QVGA機種を使っている人にとっては、 メリットがあるかと思いましたが、QVGA機種を横向きで使用すると、 十字キーの上下左右が逆になってしまうのイマイチ。 famiJSCL(QVGA用)をサイクロイド(WQVGA)機種で使用できないなら、 画面切換機能を搭載する価値はあるかもしれませんが、 famiJSCL(QVGA用)は、サイクロイド(WQVGA)機種で使用する事も可能ですから、 サイクロイド機種の人は、famiJSCLとfamiJSCL_Wを両方入れておけば、 別にいいような気がしてきました・・・。 (縦画面で使用したいのは、通勤時ぐらいだと思いますし、 famiJSCLを選択して起動するのは、別に面倒な操作という程でもないと思います) 申し訳ありませんが、画面切換機能は、とりあえず保留とさせて頂きますm(__)m
エラー: src\*.java を読み込めません。 エラー 1 個 エラーの原因が全然ワカラーン
635 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/09/30(日) 09:14:42 ID:YQgKduoB0
あんこくきしのときのセシルは格好良かったんに
画面回転機能について サイクロイドで利用する云々よりも、単純に画面を横向けてPLAYしてみたいと思ったりします。 アプゲに横ゲーというアプリがUPされていますが、あれと同じ要領で携帯を横に持てば、 よりコントローラチックにPLAY可能なのじゃないかと思うのですが、如何でしょうか? 十字キーの問題はキーコンフィグで吸収するなど。。。 操作性は。。。対応版そのものをPLAYしてみないと何とも言えません。。 自分でプログラムは組めく他力本願で恐縮なのですが、こういうPLAY方法の在り方も含めて、一考お願いします。
>>636 現在、ゲームギアエミュ(gearJSCL)を作成しておりますので、
申し訳ありませんが、その後、画面回転機能を作成しようと思います。
(私もあなたと同じく、画面を横向けてPLAYするのもありかなぁと昨日ふと思い、
画面回転機能について、後日再度検討しようと思っていました)
ちなみに昨日、famiJSCLの高速化について検討してみました。
PCのVirtuaNesのソースを参考に、CPU処理を修正してみたり、
if文を少しでも減らすように、プログラムを書き換えてみたりしましたが、
fpsの値は変わらず・・・。
これ以上famiJSCLを高速化するのは困難みたいです。
元々横画面で遊べない機種では特に有用なきがするね。
639 :
548 :2007/10/01(月) 03:11:10 ID:YGC8AMJJ0
こちらもこの土日でfamiJSCLのソース見てました。
高速化できそうなところ、なかなか無いですね。
しいて言えば、表示されない行のバックグラウンド作成を行わないよう修正することくらい。
(current_frame_lineが8未満、または232以上の時)
5fsの場合で1フレーム速くなるかどうかですけどね。
ついでに音ソースの整理してたらバグがあるわあるわで
そっちの修正の方が楽しかったりする始末。
>>601 氏
遅レス失礼。
鳴る場所がいまいち特定できませんが、おそらくノイズチャンネルだと思います。
音色があまりにも違うため雑音にしか聞こえない音が多い感じですね。
もう少し、ノイズの音色に関する資料を探してみます。
皆様お久しぶりです。乞食です。 何方かファミコンかゲームボーイのワイド対応、外部読み込み版をアップしたURLを提供して頂けませんか。 お礼は何もありません。
642 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/02(火) 00:08:29 ID:ynG2XwBv0
>>640 ほんと馬鹿だなあ(笑)
自分でやってみろよw
わざわざ釣られてあげる必要ないと思う
試しに912SHでやってみたらFF1とかfps7とかにしてもカクカクで遊べるレベルじゃないんだけど。。 俺のコンパイルの仕方が悪いの? それともこーいうものなの?
>>644 そーいうものなの
まぁ905SHから912SHに機種変した身としては、確かに912SHはカクカクだと感じるなぁ
エミュに関する性能は905SHのが上なのかな?
912なら5FS音量0で実機程度の速度(60fps)相当。 音ありで実機並の速度出すには確かに7FSくらいになるけど 「7FS=7フレームに1回画面更新」だから動きがカクカクなのは当然だね。
エフェクトや文字表示が超もっさりだから余計カクカクに感じるんだろうな。 GBなんか特にひどい。
DoCoMoスレ見ると、ファミコンよりGBの方が軽いって書いてあるな。 CPU周りに改善の余地あるのかもね。
>>639 お疲れ様です。
やはり、高速化できそうなところは、あまり無さそうですね。
ノイズチャンネル等、サウンドの更なる改善、期待して待ってます。
>>645 やはり912SHより、905SHの方が性能は良いですか。
エミュはWQVGA用サイズに作られてるから、
912SHは拡大処理が入る分、性能は落ちるんでしょうね・・・。
※ただ、912SHはヒープ領域が多い(※905SHの2倍)から、
ゲームボーイカラー等の、4MB ROMが余裕で動くという利点はあります。
ゲームギアエミュの方は、50%ぐらいまで作成できました。
まだちゃんと動いていませんが、他のエミュに比べると、
処理速度は遅くなりそうな予感・・・。
650 :
220 :2007/10/03(水) 06:13:08 ID:HQMi8LRu0
>>547 超遅レスですが、まだSCREEN0に対応してませんでした。
いまぽちぽちと作ってたんですが、
フリーのBIOSではBASICは起動できませんので、
MSX本体から吸い出したBIOSをつかっていただければBASICが起動できるようになります。
>>一応プログラマー氏 >※ただ、912SHはヒープ領域が多い(※905SHの2倍)から、 >ゲームボーイカラー等の、4MB ROMが余裕で動くという利点はあります。 し、知らなかった... 何せ905SHユーザなものですから... また一つ勉強させていただきました。。
SH-VGA機は904SHが7MB、それ以外は8MBで共通。もっと割り振って欲しいくらいだな。
>>639 乙です。ノイズがきちんと鳴るようになったら凄いでしょうね。
シティコネクションなどは割と音出しながら走れるのですが、
エレベータアクションなどは音出すと途端に激重になってしま
います。鳴らしてるタイミングが違うんですかね?同じBGMっ
ぽいのに。
>>650 MSX楽しみにしております。
654 :
548 :2007/10/04(木) 01:56:41 ID:meg/CbDz0
最近眠くて作業がほとんど進みません、ハイ
とりあえず、ノイズ32音中ショートモードの16音は再生の目処が立ちました。
ただし、できるだけ忠実に再現しようとすると1音あたりの容量が2KB近くなるため
そのまま組み込むとjarのサイズが約64kb増えてしまいます。
なので、再現性を犠牲にした軽量版も選べるようにしようと考えてます。
残りの16音(ロングモード)に関しては、どんな音なのかの確認すら取れてません。
マリオで使われてるみたいだけど、音が聞こえない…orz
使用しているゲームがあれば教えてください。
ノイズ再生関数 PlayPhraseNoise()の先頭に
// -------------------------
if(ch.generationMode == 0x01) {
System.out.println("On(" + + "," + ch.note + ")");
}
// -------------------------
みたいなコードを入れれば、ロングモードが使用された時に
MEXAEmulatorのログに出力されるはずです。
>>653 氏
MEXAEmulatorで確認しました。
エレベーターアクションは、エレベーターに乗ってるときの効果音で
低い音を高速でOn/Off切り替えしているのが原因のようですね。
残念ですがソフト的な対処は難しそうです。
はんたきたな
>>654 >そのまま組み込むとjarのサイズが約64kb増えてしまいます。
64kb程度なら、別に全然どうってことないと思いますよ。
16音(ロングモード)を使用しているゲームの調査は、
仕事が楽になったらやってみます。
でも、16音(ロングモード)を使用しているゲームが
あまり無いようなら、とりあえずショートモードの16音だけを
実装したものをリリースしてもよいかと思います。
では、サウンドの更なる改善、期待して待ってます。
>>64 kb程度なら、別に全然どうってことないと思いますよ。
自分は外でする事がほとんどだから、音はいつも消している。軽量版の方がいいが・・・。
好きな方を選べる仕様になんで文句つけるのか分からん。
ROM同梱版を使っているし、サウンドは使用しないので、軽量版の方がいいかな…。 やはり好きな方を選べるようにするのが一番だと思います。
>>654 お疲れ様です。
16音(ロングモード)を使用しているソフトを少し調べてみましたが、
確かにこれを使用しているソフトは、あまりなさそうな感じですね。
しかし、下記の通り、1つだけ使用しているソフトを発見する事ができました。
・ソフト名…ファイナルファンタジー3
・使用タイミング…戦闘シーンで、敵キャラを倒した時の音(敵キャラが消滅する時の音)
※低い音が流れるはずのシーンですが、famiJSCLだとピコピコ〜という高い音が流れているようです。
ゲームギアエミュ(gearJSCL)の方は、
やっとまともに画面が表示されるところまでいきました。
しかし、まだSRAM/ステートセーブ機能がうまく動作しません。
それから、処理速度が実用レベルじゃないから駄目ですね。
ちなみに、元のgearJSCLは、動作しないROMがいくつかあるようだった為、
今回、某エミュを参考に、コア部分を一から作り直しています。
おそらくROM稼働率は上がったと思いますが、
元のgearJSCLの方が処理速度は速いので、
2つのエミュのいいところをうまくマージしていきたいと思います。
ROM稼働率と処理速度を兼ね備えたエミュの開発・・・って、
famiJSCLを最初に改善していた頃と同じ展開になってきたなぁ。
たまたま見っけたので…こちらでどうやって鳴らしているのか解らないですが。 >>NESのノイズ2種 Paranoiz.nesでググると便利なモノが手に入ります。 PC向けエミュのソース読むと、(NesterJをみてみました。) シフトレジスタによる擬似乱数をエミュレーションしてるので、 どうにかしてやると波形データ書き出すことが出来ました。 エミュレーション方式によっては、 予めノイズ波形を書き出して鳴らしているみたいですね。 (GBエミュではそうだった お目汚し失礼しました。
663 :
548 :2007/10/05(金) 02:29:13 ID:m+I5tcIf0
皆さん、情報ありがとうございます。
とりあえずわかってる音だけで組んで以下の方法で試してみました。
・mckを使ってノイズだけを順に鳴らすnsfファイルを作成
・virtualNESを使って再生&wav録音
・ATS-Phrase2を使って各wavを音色に指定したspfを作成
サンプリング周波数などを削りに削ってサイズは358バイトまで減りました。
再現率は個人的に満足ですが、再生するとやはり重いです。
スーパーマリオ地上面で45〜50fps、ブロック壊してると40切る有様です。(912SH/5FS/SWEEPなし)
やはりサンプリング音色は内部処理が重い模様。
ソースをもう少し整理したらひとまず公開して、皆さんの意見を聞きたいと思います。
>>662 氏
これは便利ですね。全32音、見事に再生できるようですね。
>>660 氏の情報とあわせて一気に検証が楽になりそうです。
664 :
548 :2007/10/06(土) 12:39:37 ID:KD1dLOcV0
ひとまず音修正ver1.10をアップしました。 「この音が変」「この部分が劇的に遅くなった」などありましたら報告ください。 あくまで暫定バージョンなので、一つ前のver1.01も残しておきます。
テスト
>>664 お疲れ様でです。さっそく試してみました。
スーパーマリオのBGMで使用されているノイズ音も、
実機並に再現されていて驚きました!
その他にも、今まで出なかった音が出るようになり、
本当に満足しております。
ただ、下記の通り音が変な部分がありましたので、報告しておきます。
・ドラゴンボール神龍の謎のBGMで、明らかに実機とは違うノイズ音が流れる。
・ドラゴンボール3悟空伝のゲームオーバー時のBGMでも、
明らかに実機とは違うノイズ音が流れる。
667 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/09(火) 11:17:49 ID:nVbDPzM0O
905SHでGBやろうとしたらアプゲ通さないとできないんですか?初歩的な質問すみません。
669 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/09(火) 12:30:42 ID:nVbDPzM0O
GBエミュうPしてくださる親切な人いないですか?
あ、俺昨日うpしたばっかだ。 いやぁ、まさか親切な人だなんていわれるとは思わなかったわ〜。
671 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/09(火) 12:47:45 ID:nVbDPzM0O
>>670 ダウンロードのURL教えてもらえませんか?
そろそろ放置の頃合いだな。
673 :
548 :2007/10/09(火) 21:42:26 ID:dObDktJo0
>>666 氏
ご指摘ありがとうございます。見事にデグレってましたorz
修正とともにノイズデータを統合したver1.20をアップします。
これでノイズ関連もひと段落…かな。
音に限らず、もしなにか要望があれば上げてみてください。
一応プログラマー氏の邪魔にならない範囲でですが
JAVAの勉強がてら適当に挑戦してみようと思ってます。
どうでもいい改善点なんですけど、ほぼ完成状態にあると思うんでここらできぼん。 ファイルリストですが、現行のSDに書き込んだ順に表示されるっつー仕様はちょっとどうかと。 普通にアルファベット順に表示されて欲しい。
>>673 お疲れ様です。サウンドのエミュレートは、
もう完璧と言ってぐらいの出来になりましたね。
私はサウンドの知識が全然なかったので、
あなたが現れてくれて本当に助かりました。
>一応プログラマー氏の邪魔にならない範囲でですが
>JAVAの勉強がてら適当に挑戦してみようと思ってます。
どの辺りを修正したか明示して頂ければ、
ソースはどこを触ってもらっても構いません。
私の今後の作業予定は下記の通りですので、
下記以外の要望に対応して頂けると、非常に助かります。
<今後の作業予定>
@gearJSCLの作成(多分今週中には完成するはず)
AfamiJSCLの画面回転機能対応
くだらねー機能より速度早くしてくれよ。 神機702nk並によ
ここで開発してる人の最終目的て何? 一般公開?まさか自分らだけで遊んで自己満? なんでこんなに排他的でいけずなのかね
別に全然排他的ではないと思うよ 誰でもコンパイルして手に入れる可能性はあるわけだし
最終目的というか知的好奇心を満たすためにやってるわけで その好奇心はなかなかつきることがないんじゃないかねぇ
>>678 聞きたいんだが
趣味の遊びに自己満足以外に何を求めているの??
>>681 何を求めるって…アプゲにうpしたURLの公開だろ。
触れてやるなよ。
683 :
548 :2007/10/10(水) 22:47:11 ID:qnNr8v1z0
>>674 氏
変更点少ないですし、ファイルをアップするのもなんですから修正手順を記述します。
リストを作る際に無条件に後ろに追加するのではなく、ファイル名順に並ぶ位置に挿入するよう変更してます。(正直、かなり力技です)
なお、当方オフィシャル登録してないので、MEXAのみで試してます。問題点ありましたら報告ください。
1) Vectorに追加しているところを、以下のように変更
・476行目〜
veFileName.addElement(thisList[i]);
↓
int insertPos = SearchInsertPosition(veFileName, thisList[i], 0);
veFileName.insertElementAt(thisList[i], insertPos);
・484行目〜
veFileName.addElement(thisList[i]);
veFileSize.addElement( new Integer( (int)sc.getLength() ) );
↓
int insertPos = SearchInsertPosition(veFileName, thisList[i], iFolderN);
veFileName.insertElementAt(thisList[i], insertPos);
veFileSize.insertElementAt( new Integer( (int)sc.getLength() ), insertPos - iFolderN );
2) FileListクラス内に下のメンバ関数を追加
private final int SearchInsertPosition(Vector fileList, String fileName, int startPos) {
int fileListSize = fileList.size();
String fileName1 = new String(fileName.toUpperCase());
for(int i = startPos; i < fileListSize; i++) {
String fileName2 = new String(String.valueOf(fileList.elementAt(i)).toUpperCase());
if(fileName.compareTo(fileName2) < 0) return i;
}
return fileListSize;
}
684 :
548 :2007/10/10(水) 22:49:42 ID:qnNr8v1z0
連投失礼… わかるとは思いますが、変更ファイルは FileList.java です。
やっと、gearJSCLが完成しました。
最初は
>>660 で記した通り、某エミュのコア部分と
gearJSCL(JavaGear)のコア部分をマージしていき、
MEXA上では、10fps近く高速化できた事を確認しました。
しかし、ソースのマージをすると、リセット機能とステートロード機能が
うまく動作しなくなるという障害が起こり、挙句の果てには、
なぜか実機上では、全くfpsが上がっていないという事が判明したので、
結局ROM稼働率と安定性を重視し、某エミュのソースをメインに作成致しました。
※高速化できそうな所は、一応独自で高速化してみました。(2fpsぐらいは上がったかも)
↓実際のゲームギア本体は横長なので、ワイド画面の方が背景画像がフィットします。
・ゲームギア画面
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up35371.jpg ・セガマスターシステム画面
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up35372.jpg ※画面はファミコンより綺麗ですが、はっきり言って動作は重すぎです・・・。
上記改良版ファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
ファイルは「071013版gearJSCL/gearJSCL_W.zip」で、パスは「gear」です。
<補足> ・SMS(セガマスターシステム)は、元々画面が大きいため、画面サイズ変更(1.5×1.5等)は行えません。 ・ステートロードは、タイミングによって失敗する(画面が固まったりする)場合があります。(原因不明) もう一度メニューからステートロードを実行すれば、大抵直ります。 ・ステートロード実行後、ROMによっては、画面が暗くなる場合があります。 そのままゲームを進めていれば、そのうち元の明るさに戻ります。(原因不明)
10が作ったエミュの方が速度出てるなら無理にロム対応させずにワイドにするとかした方が実用性あるんでね?
それはあなたの要望では? 俺はそれ反対だけどね。
前に公開されてたGGって北斗もカクカク過ぎて実用に耐えれなかったのにそれ以上に遅いってゴミじゃん 神機702NKなら120fpsでも動くのによ
>>687 私も本当は、10氏の作成した元祖gearJSCLを元に、
gearJSCLを作成したかったのですが、
10氏が作成した
>>76 のソースはバグがあるらしく、
全くROMが起動しませんでした。
ただ、元祖gearJSCLは、「JavaGear」というエミュを元に作成されているので、
結局、元祖gearJSCLではなく、「JavaGear」のソースをマージしました。
その結果は、
>>685 に記した通り、MEXA上では10fps近く上がったのに、
実機上では全くfpsが上がらず(むしろ1fps下がった)というものでした。
10氏の作成した元祖gearJSCLは、「JavaGear」に手を加え、
更に高速化されていると思われるので、ちゃんと動けば
私の作成したものより性能は良いと思うのですが・・・。
どなたか、10氏が作成した
>>76 のソースを、
正しく動かす為の修正方法を知っているなら、教えて頂きたいです・・・。
それだったらgearJSCLではなく別の名前にしたほうがよくない?
時々ノキア厨が沸くな 粘着してないで自慢なら他のスレでやってね
>>691 メニュー等のGUIは、元祖gearJSCLと同じですし、
別の名前にして、同じ種類のエミュが増えてしまうのは、どうかなぁと思います。
2つのエミュが存在して、それぞれ別の良い所があった場合、
結局最終的には、2つの良い所をマージすれば、最強のエミュになるのでは?
という話になると思います。
現在のfamiJSCLは、まずDocomoのNemulatorPlusを移植した事により、
ROMの稼働率がアップし、更に10氏が作成した元祖famiJSCLの、
高速に処理している部分をマージした事により、処理速度がアップし、
更に私が幾つか機能を追加して、使い易さが向上し、
更に548氏がサウンドを改良した事により、実機並に音がキレイに鳴るようになりました。
つまり、1つのエミュをみんなで改良していった方が、良いものが出来上がると思います。
Docomoスレを見ると分かりますが、Docomoの場合、
同じ種類のエミュが複数存在していて、それぞれ別の良い部分があるので、
Docomoユーザは、各自で四苦八苦しながらソースのマージをやっているという状況になっています。
マージかよ・・
>>一応プログラマー氏 お疲れ様です。 gearJSCL、早速やってみました。 私としては、ROMの稼動率が高くなっているだけでも有り難いッス。 いつもありがとうございます。 速度の事を気にされておりましたが、ファンタシースターがfs5〜6あたりで、 実用的に遊べるのには、驚きましたよ。 そのうち、10氏もやってくれるのではないでしょうか?
>>695 レスありがとうございます。
とりあえず実用的に遊べるゲームがあると聞いて、ホッとしました。
>>548 氏
gearJSCLのサウンドが不完全なのですが、
何とか改善する事は出来ないでしょうか?
んー。俺的には全然実用的な速度じゃないけどな。。 実機でやったことないから信者フィルターで補正かかってるんじゃねーの?
698 :
695 :2007/10/15(月) 10:53:21 ID:hk9GPbfk0
>697 あ、そう。 俺は905SHだが、fs6で30fps前後出てるから、実用的との評価に値すると思ってる。 実機でやってみて文句あるなら使わなければいいだけじゃねーの?(笑
いや、30fpsは客観的に見て非実用的だろw
動いたことにバンザーイって喜べればそれでいいんでないの? ちゃんと遊びたいときは実機でいいだろうし。
実機を未だに持ってるような口ぶりやめろよ。割れ厨の癖に
ファンタシースターとかメジャーなタイトルなら セガが移植してくれてるのでそっちで遊ぶよ。 でもあんまりアニメしなくてけっこうがっかりなものだったんだよねー
他のエミュなら30fps出てれば十分遊べるレベルなんだけどここのエミュは何故かカクカクで処理も遅い。 famiでもgbでも60fps前後出てても明らかに挙動が違う。 実は騙されてる?
fps/fs
548氏 久しぶりにやってみたのですが、凄い音になりましたね。感動です。 リストの並び順もありがとうございました。674ではないんですが私もこれできると 便利だなぁっと思っていたので助かりました。 後はドコモスレにある ====== 超 え ら れ な い 神 と 愚 民 の 境 界 線 ====== って言えるような端末が出るといいなぁ。920も駄目かな。。。
706 :
548 :2007/10/16(火) 00:21:51 ID:qFFQU6Dk0
>>696 現在の問題点としては
1)音量に関する問題(鳴動する音量がおかしい、鳴動中の音量が途中で変化しない、等)
2)ノイズチャンネルが未実装
の2点という認識であってるでしょうか?
ゲームギアに関するエミュレータの資料が全然無いので
DegaというエミュレータのソースとgearJSCLとを比較する方法で進めています。
1)の音量に関してはDegaのソースを参考に修正し、
なんとか期待通りの音になった気がします(ファンタジースターにて確認)
ひとまず現段階のソースをアップしましたので確認願います。
# そういえばMEXAでしか確認してません(汗)
ノイズに関してはこれから調査開始です。
が、これまた資料が無いのがつらいところですね…。
>>705 ファイルリストに関しては実機で確認できないのでちょっと不安でした。
報告いただきありがとうございます。
>>548 氏
お疲れ様です。
もの凄く早い対応ありがとうございます。
> 現在の問題点としては
> 1)音量に関する問題(鳴動する音量がおかしい、鳴動中の音量が途中で変化しない、等)
> 2)ノイズチャンネルが未実装
> の2点という認識であってるでしょうか?
はい、上記2点という認識で合っています。
さっそく改良版ソースで試してみましたが、
1)の問題が解決された事によって、
かなり実機に近い音に改善され、本当に感動しました!
後はノイズが実装できれば、
実機と変わりないぐらい完璧なサウンドになると思います。
708 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/16(火) 07:40:05 ID:Vsx5fBHL0
音よりも速度なんとかしろよ。。
710 :
いつかの10 :2007/10/17(水) 00:11:50 ID:w/EBr5id0
最近なんだかいい流れになってきたな 一応プログラマー氏が流れを引き込んで来た感じだ、グッジョブ 最初は自己主張が激しいから2ch向きじゃない奴だと思っていたけれど
>>710 お久しぶりです。そしてお疲れさまです。
さっそく試してみました。
は、速い・・・。私の作成したものよりも、10fpsぐらい速い!
できればソースも同梱して欲しかったです orz
713 :
710 :2007/10/17(水) 07:01:07 ID:w/EBr5id0
ちょっと思いついたことがあったので こんなことしてる余裕はないはずなんだけどつい作業してしまったw やはりエミュ作りは楽しいですな。 次はVDPをいじってからまとめの作業するのでいましばらくお待ちを。
楽しいならスーファミ作ってくれw
スーファミに興味ナシ 同様な理由でスワンにも手を出してません
M・S・X! M・S・X!
おkwwwww待ってろwwwww
ちょwwオラワクテカしてきたぞw
famiJSCL改善版が完成しました。
<改善点>
画面回転機能に対応。
→画面90°右回転時(携帯を横向きに持ってプレイ時)用のキーコンフィッグ設定を追加。
(十字キーは、画面90°右回転時、自動的に上下/左右が入れ替わるように修正してあります。)
画面は右ソフトキーを押すたびに、下記@→A…の順に切り換わります。
[famiJSCL]
@縦画面表示(1.0×1.0倍)
A横画面表示(フルスクリーン/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
B横画面表示(1.0×1.0倍/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
[famiJSCL_W]
@縦画面表示(1.0×1.0倍)
A横画面表示(フルスクリーン/90°左回転[サイクロイド用])
B横画面表示(フルスクリーン/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
C横画面表示(1.0×1.0倍/90°左回転[サイクロイド用])
※ちなみに、MEXAにはバグがあるらしく、MEXA上で回転画面は正しく表示されません。
<不具合修正点>
ガンナックでフリーズする不具合を修正。
上記改良版ファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
ファイルは「071021版famiJSCL/famiJSCL_W.zip」で、パスは「fami」です。
以前は、
>>633 に記した通り、
画面最上段の電池/アンテナ表示は回転表示できないので、
famiJSCL_Wを画面回転機能に対応させるのはイマイチだと思っていました。
しかし、縦画面(jadにMIDxlet-WideScreen: Yを記述しない)でアプリを作成した場合は、
画面最下部のソフトキー文字列(Menu/WideMode等の文字列)を表示しないようにする事ができる
という利点があるため、WideMode(画面拡大表示)時は、ソフトキー文字列を表示せず、
その分、ファミコン画面を引き伸ばす事により、より大画面な感じで表示されるようになりました。
大画面な感じで表示できるようになったので、個人的には
famiJSCL_Wを画面回転機能に対応させて良かったと思っています。
>548氏
>>683 のソースを、マージさせて頂きました。
ただ、フォルダ名の追加処理で、1箇所間違いがあったので、下記のように修正させて頂きました。
int insertPos = SearchInsertPosition(veFileName, thisList[i], 0);
↓
int insertPos = SearchInsertPosition(veFileName, thisList[i], 1);
※ファイルリストの先頭に、必ず「..」という名前のフォルダを配置させるため、
最後の引数は、「0」ではなく、「1」にする必要有り。
お疲れ様です! 特にfamiJSCL_Wが良い感じですね。 素晴らしいです。
722 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/22(月) 12:29:32 ID:41/MnceyO
一応プログラマさん 乙です。 新バージョン試してみました。 前のバージョンもそうだったんですが、ダビスタでうまく動かない所がありまして。 ロム選択画面が昔のままで、ロム交換の2度目の読込が遅いとか言ってた頃は 問題なく動いていたのですが。 牧場でも厩舎でも馬をAボタンで選択するとコメントが入る画面があって、 その時に↓ボタンを押すと今までの戦績が見れて、↑やAを押すと閉じるBだと 戻る。 が最近のfamiでは↓を押すと戦績が開いたままで、固まってしまう。 MENUは動く。 911で試しています。他の人はどうでしょうか? 前のバージョンでやれば動くので、どうでもいい話なのですが、他のロムでも影響 あるのもあるのではと報告させていただきました。
>>723 申し訳ありません。
原因を調べてみます。
(仕事が忙しくなってきたので、いつ修正できるか分かりませんが・・・)
ここでエミュってる人たちはアプゲにうpしてるんでしょ で大丈夫なんすか?
駄目だからやめといたほうがいいぞ
>>723 ダビスタでフリーズする不具合ですが、
思ったより原因が単純だったので、すぐに修正できました。
どうも、548氏が修正した部分に問題があったみたいです。
>>639 に記されている、「current_frame_lineが8未満、または232以上の時に、
バッググランド作成処理を行わないようする」という修正が、
「famiJSCL音修正差分ソース」のv1.10(070923版)以降に入っていますが、
その修正により、本不具合が起きていました。
※恐らく、バッググランド作成処理以外に、内部メモリを操作するような処理があり、
そのメモリを操作する処理まで行われなくなっていたと思われます。
上記部分を元に戻したら、ダビスタでフリーズする不具合が解消されました。
修正ファイル(071025版famiJSCL/famiJSCL_W.zip)は、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
一応プログラマーさんて仕事でJAVA扱ってんの? 凄すぎなんだけどw
凄腕のプログラマーともなると、JAVAなんて 一目見ただけでわかるらしい。 おそらく一応プログラマーさんの扱ってる言語はC♯、C++がメインだと思う。
>>729 、
>>730 仕事では、ただのC言語しか扱っておりません。
C♯、C++は一切扱った事がなく、
JAVAは独学で少し勉強した程度です。
なので、私は全然JAVAのスペシャリストではありません・・・。
JAVAのAPIの種類等も、ほとんど頭に入っていないので、
JAVA関連のホームページで調べながら、プログラムを作成しています。
548氏はソースを見る限り、C++を扱っていそうですね。
クラス設計のレベルも、私なんかより548氏の方が全然高いと思います。
>>730 なんか凄ぇ厨くさいレスだなw
ワナビとかにありがちな感じw
> 凄腕のプログラマーともなると、JAVAなんて
> 一目見ただけでわかるらしい。
んなもん凄腕関係あるのかよw
書式さえ合ってれば書き方なんて人それぞれの世界なのに
他人のコードが一目で理解できるとか、関西人が東北弁をパッと聞いて理解するようなもんじゃね?
出来る奴は出来るし、出来ない奴は出来ないだけ
凄腕かどうかは一切関係ない
レスキタキタキタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!
735 :
548 :2007/10/26(金) 20:36:07 ID:hAvbXSc60
>>728 ギャー!!
ローカルで適当にいじっていたソースが混ざってしまっていたようです…orz
こちらの不手際でお手数をおかけしました。申し訳ないです。
そしてご明察のとおり、現在使用している言語はC++です。
JAVAはまだ始めたばかりですがC++と似たところも多く
コードの改造とかは比較的すんなり入れましたね。
しばらく仕事が忙しかったのでほとんど手をつけてませんでしたが
この休日利用してjsclGearのノイズ音の調査を再開しようと思います。
736 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/10/26(金) 22:15:58 ID:9Xb8HWnk0
いあ、音よりも速度をなんとかしてくれよ。
よし速度は、速度に対して不満のある
>>736 に任せたよ。頑張れ!
この流れ、いつか見たぞ。
速いgearなら
>>710 があるじゃん。
実機並って事だろ?
>一応プログラマー氏 乙です。905SHで使わせていただいてます。いつもありがとうございます。 今回のfamiJSCLですが、私のトコでやってみた限り、 電波強度とかバッテリ残が表示される小窓において、 ・fpsが表示されない。 ・fs及び♪の表示がキー操作にリアルタイムで反映されない。 デフォの1,4及び#の操作で内部的には動作しており、表示の問題。 ちなみに画面回転機能で切り替えると反映されるので、書き換え タイミングの問題かと。 この点、famiJSCL_Wでは、全く問題ありません。 もしかすると、自分トコだけの問題かも知れませんので、一応、ご報告まで。 また、音周り改善のソースがマージされているとの事ですが、 PPP時のENABLE_SWEEPオプションは変わらず有効ですよね?
自分でも
>>740 さんと同じ現象が起きています。
famiJSCL_Wでは試してないのでわかりませんが、famiJSCLではこの2つの現象が起きます。
>>740 、
>>741 指摘の不具合を修正致しました。
※急いで直したので、ちゃんと直っているか不安ですが・・・。
>また、音周り改善のソースがマージされているとの事ですが、
>PPP時のENABLE_SWEEPオプションは変わらず有効ですよね?
はい、変わらず有効です。
修正ファイル(071027版famiJSCL/famiJSCL_W.zip)は、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
743 :
740 :2007/10/27(土) 17:47:07 ID:V3biaEqV0
>>一応プログラマー氏 ありがとうございます!
>>742 ちゃんと動作していました。
ありがとうございました!
色々やってみたんだけど画面切り替えとか文章送りとかモサモサ過ぎる。 javaの限界? ドコモとかもこんな感じなの?
単純に端末の性能の問題。それをソフトの範囲でできるだけ軽くしようというのがこのスレだろう。
端末の性能は、 ドコモ > SoftBank であって、ドコモの最速の機種なら、 音有りで60fpsぐらい出るらしい。
聞いたとこによるとノキアの端末だと実機以上の速度が出るらしいのですがそんなに端末性能違うんですか?
ファイヤーエンブレム試してみたけど会話が異様に重い。。 みんなこれで楽しめるの? それとも俺の吸い出しミスかな?
動いたのを喜ぶものであって 吸いだせる環境なら実機で遊べ。
X01Tとかすごそうだけど WindowsMoblie機はどーなんだろうねぇ
>>755 あるよ。PSP程発展してないけど。
NESとかは普通に快適だった。
WM機ならSFCまではそれなりに快適に遊べる GBAはソフトによっては遊べる。 まあ最大の問題は一番出来のいいmogphみたいな名前のSFCエミュの入手が困難なところかな。 MSXも2までディスクも遊べるよ。 まあメモリの極端に少ないX01Tではどうなるかわからんがな。。
初めて
>>266 に記されている動画を見た時は
凄いと思ったけど、今のfamiJSCLは、
この動画のNESエミュを超えているのではないだろうか?
やっぱこの手の遊びをするならWM機の方が面白そうだな。 シャープもSBにZERO3出してくれんかな。
シェア一位のシャープは来ないよ。 携帯端末の方が儲け高いんだから
じゃあなんでウィルコムにはWM機を出して携帯端末を出さないの?
>>762 W-SIMモジュールが無駄に大きいから904SHよりでかくブ厚い端末になってしまうからだよ。
そしてフルブラウザにオペラが使えない。
それでもシャープ製端末望むのか?
結局705nkはエミュ使えないでFA?
>>764 ウィルコムの話だろ?
>>763 もし804NKや705NKでエミュが使えてたら10のエミュ自体存在してなかった。
10は804NKでエミュが動かなかったからjavaで制作したと最初に発言してる。
もっとも今のバージョンは根本的に軒じゃ動かないけどな。。
このような理由から非QVGAの702NKが神機と言われている。
WM機とかで動かしてもなんかときめかないんだよねぇ。
まぁ、それはあるかな。 普通は動かない携帯で動いてこそ感動は大きいのかも。
動くのはすごいと思うけど処理が重すぎ。なんとかしてー
771 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/01(木) 20:32:11 ID:NafzmbDZ0
作者登録うざいな。。。 そのままダウソできるURL教えて下さい。
772 :
sage :2007/11/02(金) 02:31:45 ID:2WPqs/5+0
チート機能でsram領域に書き込めないのかな・・
773 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/02(金) 17:42:08 ID:hIkXh45V0
rom内蔵版でキャプテン翼をステートロードするとフリーズします。他のromを起動すると起きるようです
774 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/02(金) 22:00:50 ID:HG4MvN2w0
作者登録なしでするにはどうしたらいいんだ? ネット探してもないぞ。
>>772 チート機能でSRAM領域に書き込めるよう、改善致しました。
NNNesterJの入力形式なので、10000番台のアドレスが、
SRAM領域に書き込む場合のアドレスとなります。
※下記サイトを見れば、入力形式が分かると思います。
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/cheat.html 修正ファイル(071103版famiJSCL/famiJSCL_W.zip)は、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
>>773 確かにフリーズする場合がありますね…。
他のromは関係なく、キャプテン翼特有の不具合みたいです。
ロードのタイミングによって、フリーズする場合としない場合があるので、
不具合原因を特定するのは、かなり困難です…。
一応プログラマー様 お疲れ様です
今週末もがんばってください
771,774同様に作者登録なしで遊べることを夢見て
さまよう乞食より
GCCXの有野課長のプレイを見て
PCやR4DSでファミコンエミュにとりつかれ
ぜひ携帯でもやってみたいとさまよっております。
すてアドを記載して盛り上がってた時期もあったようですね
[email protected] どうぞよろしくおねがいします
素人意見で申し訳ないんだけど文字送りとかエフェクトだけをもう少し早くするとかは無理なのかな? それ以外はかなりよく動いてると思うんだけど
>>779 > 文字送りとかエフェクトだけをもう少し早くするとかは無理なのかな?
この答えは、プログラムを知らない素人でも想像が出来ると思う。
プログラムとは関係ない理屈で説明が出来るからだ。
さて、文字送りやエフェクトだけを早くというか速くする事は可能と思う??
>>779 の想像を聞こう。
781 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/04(日) 05:24:30 ID:iM9jB1kf0
登録できそうにないので、ゲームボーイの外部読み込み版をうpしてくれませんか?
>>780 個別対応すればなんとか可能だろ?
汎用エミュとは言えなくなるがw
912SHを使っていますが、ファンクションキー(十字キー)を使って いるとキーを受け付けなくなる頻繁にある。 斜めを押した時の912SH側の問題かと思うけど、これって直すことは 難しいのでしょうか?スーパーマリオやっていて途中で動けずアボーンしてしまう。 かなり致命的だ。
784 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/04(日) 10:54:23 ID:WDcApNuZ0
いいから早く作者登録なしでできるようにしてくれ。 それくらい天才プログラマーならできるだろ
>>782 ファミコンのソフトは何本あるか知っているのかい??
famiの修正版ファイルを作成しました。
<改善点>
十字キーの斜め入力に対応。
<不具合修正点>
DiskSystemのROM読込み時、ROM読込みゲージが表示されていなかったので修正。
上記修正ファイル(071104版famiJSCL/famiJSCL_W.zip)は、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
>>783 キーの同時押しは、ハードウェア的に3つまでしか受付けないため、
「右+A+B」の入力は可能ですが、「右上(右+上)+A+B」の入力は不可能のようです。
boyJSCLの改善版が完成しました。
<改善点>
・十字キーの斜め入力に対応。
・画面回転機能に対応。
→画面90°右回転時(携帯を横向きに持ってプレイ時)用のキーコンフィッグ設定を追加。
(十字キーは、画面90°右回転時、自動的に上下/左右が入れ替わるように修正してあります。)
画面は右ソフトキーを押すたびに、下記@→A…の順に切り換わります。
[boyJSCL]
@縦画面表示(1.0×1.0倍)
A縦画面表示(1.5×1.5倍)
B横画面表示(フルスクリーン/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
[boyJSCL_W]
@縦画面表示(1.0×1.0倍)
A縦画面表示(1.5×1.5倍)
B横画面表示(フルスクリーン/90°左回転[サイクロイド用])
C横画面表示(フルスクリーン/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
↓WQVGAの縦画面対応の為、GBの背景画像(skin.png)を作成し直しました。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up38637.jpg 上記修正ファイル(071104版boyJSCL/boyJSCL_W.zip)は、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
788 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/04(日) 17:52:48 ID:JzegnQ+/0
暇人乙
自慢、開発、共有する事が目的なんだからアップしたURLを張るべき
792 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/04(日) 19:21:20 ID:WDcApNuZ0
そうだよな。 皆に使ってもらうために、アップローダーはあるんだからな。 自分だけで使うなら、アップローダーの規約違反だな。 早く公開してくれ。
つまり規約違反のリスクは使う奴が負えと
他アプリ開発ついでに自分のテスト用サーバにエミュ置くのは規約違反じゃないけど 不特定多数にテスト用URL公開するのは規約違反なんだぜ?
規約違反とかの前に、エミュレーションっていう大きな罪を犯しているんだ。 いまさら恐れることはないだろwwwバカかwwww
エミュ自体は違法でも何でもないんだが。
>>798 リアルR@M持ってないやつの常套句wwお約束過ぎて頭が下がります。
頭悪そうだね。空気を読めるよう頑張ろう^^
>>798 任天堂がエミュのほとんどに当てはまる特許をとったんじゃなかったっけ?
>>800 ,802
とりあえず犯罪行為の自覚を持ったうえで、これからも違法エミュレーションしてくださいね^^^
でも実際のとこ自吸ではなくダウソユーザーばっかりだからな 10にしろ暇人プログラマーもダウソ確定発言してるし ダウソするにしても自分の持ってるROMだけにしとけよ。
こっそりやってろってことだな
エミュ関係で逮捕も警告も聞いた事ないあるよ
GBAのマリオのROM放流した奴が捕まったはずだが?
それはエミュで遊んだからじゃなくて、ROMを「配布」したらでしょ。 マリオのROMは任天堂の物だからな。それを勝手にばら撒くのは アニメや映画をばら撒くのと同じ、著作権物の「配布」にあたるわな。 自分で勝手に遊ぶので捕まった話は聞いたこと無いが 配布・放流で捕まった話はいくらでもある。 アドレス貼れ貼れ簡単に言ってくれる人がいるけど、 アプゲに通報されたら本人特定簡単だから 貼った人はマジで捕まるかもな。
任天堂のエミュ特許事件以降 エミュ自体も違法ってことで随分大騒ぎになったけど その後どうなったんだろう?
内包は人に回したら間違いなく黒だし 外部読み込みは灰色ではあるけど身分証明アプゲに送ってるからおいそれと回してはくれんだろ? クリエイタースレとかに張られたURLを参考に数字部分とファイル名変えていけば運がいいとヒットする。がんばれ
エミュ関係で逮捕されるんだったら基板とFWが合わなくて修理断られたPSPの所有者逮捕になるだろーが
>810 アプゲのはhttpだけど、ディレクトリアクセスは不可能と思われ、 アカウント7桁、ファイル名変更でDLのURLも変化、アップから7日間の期限付き。 ということからして、ヒットしないと思うよ。
アプリ代の供託制度ができればいいんだけどね アパートの大家さんと喧嘩して家賃を受け取れなくなった場合に 家賃を公的機関に供託出来る制度みたいなの
>810 それと、分かっているとは思うけど、そうした行為は不正アクセス行為に該当し、 法律によって罰せられる可能性があるますので、がんばってはいけませんよ。
捨てアド載せても なんのメールもきません。 そうかぁ vf-dev.appget.com/download/htm/AC*****/famiJSCL_W.htm こんなかんじで 00001から99999までやってれば いつかヒットするかなぁ でも罰せられちゃうのかぁ こわいこわい
大丈夫。自分でダウンロード後、別の変なアプリで上書きしてるから それにそういう馬鹿正直なファイル名にはしていないので
実際そういう馬鹿正直なファイル名が多いんだよねーw 例の教えがたり君の影響かもしれんがw 俺は自分の番号適当に前後してたらヒットしたよ。 実際一度落としたら殆んどの人がそのまま放置してる みたいだし、確認なんぞしないだろ? ちなみに俺は作品あげなかったから剥奪された組です。
教えがたり…教え+語り?
教えたがりの間違いだろうなwww
教えて語る・・・2重苦だなw
> 実際そういう馬鹿正直なファイル名が多いんだよねーw > 例の教えがたり君の影響かもしれんがw > 俺は自分の番号適当に前後してたらヒットしたよ。 > 実際一度落としたら殆んどの人がそのまま放置してる どうみてもコイツが教えたがり君な件に関して。 それとも、単にアホなだけですか?
しまった、つい教えたがりって書いてしまった。
教え語り君だったな。お前は。w
まさに
>>817 は見事な教え語りっぷりだよ。www
>>815 あ〜ぁ、やってくれたな。
もうヒットするしないに関わらず、アクセス過多でアプゲが動き出さないことを祈るばかりだよ。
ま、それが狙いなんだろうけど。
ヤなヤツだなぁ。
>>817 前から、教えたがりがどうこうといちいちウルサイ教え語り君。
そんな中身の分からないファイルをよくDLできるね。
キミのやってることは明らかに不正アクセスで真っ黒だな。
>>822 に激しく同意するよ。
>>816 も言ってるとおり、今後は俺もあえて偽装モノを置いておく事にするよ。
7日間限定だけどねwww
自分が落としたら何も入れてない内包をうpこれ最強w
鯖にはログは残るんだよね。 タイーホ祭り期待してます。
実はアプゲの人もエミュやってニヤニヤしてる・・・、 とか言ってみるテスト。
元はといえばSDから起動不可の仕様にしてる禿のせいなんだけどなw
>>827 それは禿のせいではなく、Jホン時代からの仕様
変更しようにも今後出す新機種のみにしか対応できない
かばうつもりは毛頭無いが、その件に関してはSBに非はない
禿だけに毛頭ないとは
>>827 セキュリティ確保とアプリの違法コピー防止の為
せめてDocomoぐらいセキュリティ甘くしてくれ〜
次に作成して欲しいエミュランキング @スーファミ APCエンジン Bメガドライブ Cゲームボーイアドバンス Dワンダースワン 実用的な処理速度が出そうなのは、ワンダースワンぐらいか…
重くてゲームにならないのをエミュにしても仕方ないからなぁ。 MSXは?軽そうだが。
>>833 MSXは誰かが作っていたはず。
次は、ワンダースワンエミュに着手してみようかと思います。
スワンって軽そうに見えて結構重いんだぜ。。
>>835 確かに結構重いみたいですね。
しかも、スワンはキーが多すぎて、携帯にキーを割り当てきれないかも。。
更に厄介なのは、スワンは通常横向きで使用しますが、
縦向き用ゲームもある為、縦向き用ゲームを起動する場合は、
キーを縦向きで使用した場合の方向に、全て変換する処理等も必要と思われます。
キー処理関連の実装が、かなり苦労しそうな予感。。。
最初は縦エミュ、横エミュの二種類作っていけばいいんじゃない? 確かにキーは多いけど実際基本以外はショートカットみたいな使い方しかされてないの多いから主要キーのみで取り合えずはいいんじゃない? まあ問題は速度だよね。
スワンだと内包じゃ遊べなくなりそうだな。。 いよいよ作者登録か、アプリはうみねこやるのに作った簡易スクリプターあげればいいとして問題はプリンターか。。
>>838 でも、全てのキーを使用するゲームもありますから、
主要キーのみ対応という訳にはいかなさそうです。
<ワンダースワンのキー>
1 X(↑)
2 X(←)
3 X(↓)
4 X(→)
5 Y(↑)
6 Y(←)
7 Y(↓)
8 Y(→)
9 A
10 B
11 SELECT
12 START
Xは、実質十キーの役割なので、配置が必要なキーは8個となる。
携帯には、12個のキー(0〜9/*/#)が配置できるが、
今のエミュには、更に5個のキー配置が必要(skip+/skip-/♪/Info/Cheat)なので、
計算すると、1個だけキーが配置しきれなくなる。
あまり頻繁に使わないキーを、メニュー画面に持ってけば済む話だから、
一番使わないと思われるCheatキーを、メニュー画面でON/OFF設定するようにすればいいかな?
そのエミュがそれなりの音がなって実用的な速度で動いたらすごい祭りになるなぁ。 しかし外部読み込み専用。。
出ても音なしで15フレーム程度だろw
思ったよりも早く、ワンダースワンエミュが完成しそう。 音なし版なら、明日にはアップできるかも。
期待して今ROM吸い出し中ー スワンマジコン買っといてよかったー。 8Mのコンパクさんも遊べるレベルで動けばいいなー でもスワンが遊べるレベルで動くとメガドラも動く事になるんだよなー
912SHですらヒープメモリサイズ8MBだからねぇ。 ROMサイズも8Mビットじゃなく8Mバイトっぽいし、さすがに無理かと。
swanJSCL(ワンダースワンエミュ)が完成しました。
・
>>840 に記した通り、CheatのON/OFFはメニュー画面(Cheat設定画面)で行うようにしました。
・サウンドはまだ未実装です。(私の知識じゃ無理かも・・・)
・画面は右ソフトキーを押すたびに、下記@→A…の順に切り換わります。
[boyJSCL]
@縦画面表示(1.0×1.0倍) ※縦画面ゲーム時は、自動的に画面を回転して表示。
A横画面表示(フルスクリーン/270°回転[縦画面ゲーム用])
B横画面表示(フルスクリーン/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
[boyJSCL_W]
@縦画面表示(1.0×1.0倍) ※縦画面ゲーム時は、自動的に画面を回転して表示。
A横画面表示(フルスクリーン/270°左回転[サイクロイド/縦画面ゲーム用])
B横画面表示(フルスクリーン/90°右回転[携帯横向きプレイ用])
<画面イメージ>
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up39521.jpg fpsは、シーンによってかなり変動するようです。
ロマサガは、タイトル画面では50fpsぐらい出ましたが、ゲームが開始されると、20fpsぐらいになり激重に・・・。
ドラゴンボールは、常に30〜50fpsぐらい出るので、結構実用的に遊べそうです。
あとは白黒のゲームぐらいしか、多分30fps以上出ないと思います。
PCのワンダースワンエミュのソースは、下記のサイトにある(日本語ドキュメント付き)ので、
サウンドの知識がある人なら、これを参考にしてサウンドを実装できるかもしれません。
ttp://php.nm.land.to/ swanJSCLファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
ファイルは「071111版swanJSCL/swanJSCL_W.zip」で、パスは「swan」です。
仕事はえ〜! 俺は入れれないからレポ待ちする そしてレポ見て(・∀・)ニヤニヤするよ
どうでもいいけど、
>>847 の文章に誤記がたくさんありました・・。
× [boyJSCL]
○ [swanJSCL]
× 270°左回転
○ 270°右回転
処理速度が遅いですが、まだソースに改善の余地はありそうな気がします。
(恐らく10氏の技術力なら、あと7〜8fps速くできそうな予感・・・)
>>847 お疲れ
取り合えず 手持ちを事前に吸い出していたので内包で使ってみました。
内包だと2M以下のROMならだいたい1Mで収まりますね。
1:メモーリーズオブフェスタ
2M→約675K
2:スパロボコンパクト1(非カラー)
2M→約975K
fs11くらいで30FPS程度になるのでどちらのソフトも我慢すればそれなりに遊べるレベルだと思います。
気になった点はスパロボのインターミッションで下のキャラの表示が少し欠ける、ステートセーブに時間がかかりすぎる。
また気になった点があったらレポします。
何度も申し訳ないですが、
ワイド画面時、メニューを表示すると、
横幅が縮む不具合があったため、
修正して
>>1 の最初に記されているサイトにアップし直しました。
>>850 レポありがとうございます。
参考にしたエミュ自体不完全な可能性があるため、
表示がおかしいソフトは他にも結構あるかもしれません。
原因を調べてみます。
ステートセーブは、私の試したソフトでは、それほど時間はかからなかったのですが・・・。
一部のソフトのみ、時間がかかる可能性があるかもしれませんね。
手持ちのROMから吸い出してるとか、ウソもたいがいにしろよw
>> 847 乙です。未だメキサで試しただけですが、動くだけでも感動です。 FF4は重そうでした。今後も期待しております。 920は少しは早くなってますかねぇ。基本シャープしか選べない状 況で神機は現れないかな。。。。
このスレみてスワンに興味持ったんでPSPエミュ落としてみた。マジ神だな。音あり実機以上で動く 今こそ声を大にして言いたい。 PSP神機だと!!
カウンター見ると携帯エミュ人口ってかなり減って来てるんだな。。 ここはメガドラエミュの開発をよろw
メガドラよりも、PCエンジンがやりたいと思うのは俺だけかな? 桃太郎伝説2がやりたいなぁ。。
スワンエミュを移植してもらったんだから メガドラだPCエンジンだ言ってないでスワンをいじってみてはどうだろ?
スワンで何をやれと? 移植かキャラ物しなないやん。。
サウンドに対応して、更に処理速度がもう少し上がってくれれば、スワンも十分楽しめそうだけどね。 後は神の降臨…というか、548氏と10氏の降臨に期待するしかない。
>>860 の作者と同級生の人と仕事をしたことがある
>>860 の一番上のゲームね
なんか本業がプロの絵描きで、趣味でプログラムやってるらしい
>>859 プログラマーさんにも期待してあげてください・・・
>>863 プログラマさんがサウンドの知識あったら、最初からサウンド対応してリリースしてると思いますよ。
gearに関しても、高速化の技術があれば、最初から10氏のような高速なエミュを作成していたはず。
スワン音ありにしたらまともに動くゲームないだろw 実機で音が割れる素晴らしいゲーム機それがワンダースワン
起動音のギュピィィィィン!!!!も忘れるな。
起動音と言えばDSだよな。さっき彼女からDS壊れたなんか音が変ってメールが来てたんだけど、今日は彼女の誕生日だった事すっかり忘れてたよ。ありがとう任天堂。
スワン独特の機能パーソナルデーター登録とコンパク2のフラグコンバート等の本体RAM書き込み実装は無理ですか? 第二部はマジンガー送り込んだ方が楽なもんでお願いします。
>>868 本体RAM書込みなら、
私の知識でも出来そうなので、検討してみます。
まとめページ作ってる奴ぜってぇダウソ厨だろ? 綺麗事書いてんじゃねーよ
>870 だろ?って、誰に同意求めてんだ、お前。 いちいち、うるさいんだよ。
最近548氏来ないねぇ。 仕事が忙しいのだろうか。。
873 :
548 :2007/11/16(金) 01:55:28 ID:Y9nsrlem0
呼んだ? 何か要望あれば応えるよ
boyの音って改善の余地ないですかね?? 198氏が途中であきらめたままだと思うのですが。
875 :
548 :2007/11/16(金) 12:21:08 ID:+9sAHVtyO
boyはドコモの方でも音関連の論議が盛んですね。 音ありのソース入手出来たらboyJSCLへの検討してみます。 あと、向こうはコア部の改良で速度が飛躍的に上がったようで(5FSで20FPSほど) プログラマー氏に予定がなければそちらにも挑戦してみたい所です。
>>875 向こうのスレの617のサイトにソース置いてあるみたいですよ。
追記
ポケモン等多くのソフトで音がうまく鳴らないのは、
GBCoreのタイマ処理にバグがあり、
かなりのタイトルでCPU速度が1/2になってしまうからだそうです。
877 :
198 :2007/11/16(金) 20:36:13 ID:UxTqG2wH0
あーなるほど GBCはCPUスピードが倍になってるってやつですね。 そんな仕様がありました、そういえば。 ヒントありがとうございます! 今度暇見つけて私も試してみます。
>>548 氏
できれば、boyJSCLの音関連部分の改善と、
ワンダースワンのサウンドの実装を検討して頂けると非常に助かります。
boyJSCLコア部の改良は、私の方で行おうと思います。
※boyJSCLコア部は、私が追加した機能の処理が何箇所か埋め込まれていますので、
多分私がドコモのコア部をマージした方が早いと思われます。
しかし、コア部は198氏がかなり高速化している為、
ドコモのをマージしても、処理速度はあまりに上がらない気がします・・・。
>>198 氏
ワンダースワンの処理がかなり重いのですが、高速化できないでしょうか?
グラフィッククラス(Gfx.java)周辺の処理は、198氏の高速化技術で、
かなり速くなりそうな気がするのですが・・・。
それから、gearのコア部分は、当分触る予定ないでしょうか?
当分触る予定がないならば、198氏が最後に作成したgearのコアをベースに、
gearJSCLのコアを作成し直そうかと思います。
>>いつかの10氏 あっぷろーだで構わないので高速gearのソースをあげてもらえませんか? 短時間の公開でもいいかと。 MSXも作業が進んでましたらあげて欲しいです。 すわんは興味ないとか前言ってましたっけ??
うん、残念ながら興味ない。 でも、エミュいじりは好きなので仕事が片付いたらやるかもしれない。 スワンのCPUは確かV30だったか。なかなか手ごわそうね。
920買った人動作レポお願い。
882 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/17(土) 18:26:16 ID:/Kqyr5kO0
興味ねぇとか抜かしてねぇでとっとこ改良すりゃいいんだよ。 神気取りのてめぇの役目なんてそんなもんだろ? ドラクエ来る前にやっとけよ。
boyJSCLに、ドコモのコア部をマージしたところ、 下記のような結果になりました。 <スーパーマリオ(fs=3:サウンド無し)処理速度> @ドコモのコア部マージ前(SoftBank版コア)・・・60fps Aドコモのコア部マージ後(Docomo版コア)・・・55fps どう見てもSoftBankの勝ちです。 本当にありがとうございました。
ちなみにDocomoのってどれ?
>>884 Docomoスレの617に記されたサイトの最新版です。
処理速度はSoftBankの方が上ですが、
サウンド部分はソースを見る限り、Docomoの方がかなり良さそうな雰囲気です。
>>548 氏
私はもうboyJSCLのコア部は、当分触る予定はないので、
コア部もサウンド部も、お好きなようにソースをいじって頂いて構いません。
>>883 画面切り替えとかエフェクトも変化なし?
>>886 全体の処理速度自体が遅いので、
画面切り替えとかエフェクトも、変化なしと言うか、少し遅いぐらいです。
famiもgearも、
>>7 、
>>710 で記したように、
Docomoのエミュより、198氏が作成したものの方が、10fpsぐらい高速でした。
やはり、198氏の高速化済みエミュは、Docomoのエミュより断然速いです。
198氏がSoftBankユーザーで本当に良かった・・・。
これまで、Docomoと198氏のソースを見てきた私の予想では、
Docomoのエミュで2回分の処理を行っている部分を、
198氏のエミュでは、ロジックの工夫により、1回の処理のみで行っているような気がします。
(気がするだけで、198氏の具体的な高速化技術は、今の私には分かりませんが・・・)
889 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/18(日) 01:06:23 ID:XU5zPwIx0
禿が軒の縛りを強化してなかったらSBのエミュってどーなってたんだろうな。。
>>889 一応プログラマー氏は、ノキアの縛りに嫌気がさして、シャープに戻ったらしいから、
ノキアの縛りが緩いままだったら、一応プログラマー氏はここに来なかっただろうねぇ。
548氏もこのスレが盛り上がってなかったら来なかっただろうから、SBエミュは198氏が1人で作成していかなければならなかっただろうな。。
>>890 10氏は804NKに縛りがなかったらエミュ作成してなかったと思うぞ。
10氏も804NKの縛りで、JAVAのエミュに移行したのか。。 ということは、804NKの縛りがなかったら、SBエミュは全く発展してなかっただろうな。。
10はエミュがやりたくて804NK買ったと言う話。んで結局905SH買い増し。 一プロは804NKでエミュが出来ないのを知って912SH買った。 548は外部読み込み版作成やカオス移植しようとしてた人かな? 所有機種は不明だけどおそらく911SHかな?
>10はエミュがやりたくて804NK買ったと言う話。 エミュがやりたいのに、縛り有りの804NKを買ってしまうとは、カワイソス(´・ω・`) 話変わるけど、アプリゲットのアップロードサーバーって停止しちゃった?
>>894 よかった。3日前くらいからなってて誰も言わないから
おれだけなのかと思ってたよ
ついに不正アクセスにより、サーバーがパンクしたか、 もしくは不正ファイルをアップしていないか、アプゲの人がチェックしている最中なのか。。
804NKは縛りなかったら神機確定だったからな。。 液晶は603SH同等だからそれなりに見易いだろうし
548氏は904SHだろ?
ついにアプリゲットのサーバーが復活したぞ! ひゃっほ〜い!
解像度の問題だけで702NKをスルーした人間が多かったんだな。 アレこそ神機だったのに。
702NKの方向キー(スティック?)がちょっとイヤんな感じだったのでスルーした。
RPGとかなら解像度は重要過ぎるだろー
ワンスワ改良まだかよ?ドラクエ明日だぞ? いそげよ!ぼんくらがっ!
まぁわざとだよな? 真性だとしても結果は目に見えてるしな。
905 :
10 :2007/11/20(火) 10:14:43 ID:li4bIRLJ0
なんか色々言われてるなぁ
そもそもW11Hでエミュ作ってたのよ。
実機にケーブルで転送ができてなかなか便利だった。
で、同じようにケーブルで転送ができるVodaの端末が804NKだったので購入したわけだ。
その後、このスレで905SHが速いぞって教えてもらって現在にいたる。
>>879 gear、もうちょい待って。すんません。
907 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/20(火) 20:28:33 ID:2D3oIfK50
いつまで待たせんだよ、タコっ!! ドラクエといい改良ワンスワといい。 早くしろよっ!! でないと泣いちゃうからなーーっ
905からSoftbankに乗り換えることにしました。 よろしくお願いします。
905くれw
最近ドコモの方も、こちらのソースをパクるようになってきたね。 でもこっちも、向こうのソースパクってるからお互い様だけど。
まぁ、お互い仲良くやっていきましょうよ。
元々ドコモのパクリから始まってるんですが?www
ほう?
お互いに改良してのパクってので良い感じになれるならいいじゃないか
ロムをパクってるのにソースをパクるだのパクらないだのw
何も知らずにパクリと騒ぎ始めた910が全て悪い
大元はPC用のNESCafeなりJAVABOYだろ。 DoCoMoやソフバンの間でいったりきたり移植できるってのは JAVAのいいところだね。 AUのようにBREWだとどうしようもないけど。
ドラクエ終わったー。デスピザロって騙されてたんだな。 スワンまだかよ? リビエラがやりてーんだよ。。
919 :
10 :2007/11/23(金) 01:07:34 ID:pHGDEt2p0
色々思うところがあって912SHから805SCに変更を考えてるんですが、この機種のエミュ性能ってどんな感じなんでしょうか?
gearJSCL(10氏の高速化gearソースマージ版)が完成しました。
私の作成した「071013版gearJSCL/gearJSCL_W.zip 」と比較すると、
下記の通り、10fpsも速くなっています。
やはり、10氏の高速化技術は素晴らしいです。
@ソニック・ザ・ヘッジホッグ
27〜28fps → 37〜38fps
Aシャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT
23〜24fps → 34〜35fps
>>10 氏
基本的には、10氏のコアソースをそのままコピペしておりますが、
下記の部分は、10氏のコアソースを改善致しました。
@ステートセーブ、ステートロード処理が実装されていなかった為、新規作成。
→make_state_save_data()とset_state_load_data()を新規作成。
A外部読込み版で作成すると、ROM読込みに10分ぐらいかかった為、
ROM読込み処理をごっそり修正。
→readCart()を削除し、loadROM()を新規作成。
Bシャイニング・フォース外伝2、 シャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT
が文字化けする不具合を修正。
→loadROM()内に、シャイニング・フォース用パッチ処理を追加。
※処理速度は大幅に改善されましたが、ROM稼働率は少しだけ下がったかもしれません。
「シャイニング・フォース外伝1」、「ファンタシースターアドベンチャー」は、起動しなくなった模様。
上記修正ファイル(071123版gearJSCL/gearJSCL_W.zip)は、
>>1 の最初に記されているサイトにアップしました。
924 :
10 :2007/11/23(金) 20:14:56 ID:pHGDEt2p0
>>923 該当ソフトを持ってないので確認できないのですが、
def.h のページ数を増やしても状況は変わらないでしょうか?
>>924 def.h のページ数を増やしても状況は変わりません。
配列数が足りない場合のエラーメッセージは出ていないため、
ページ数が足りない訳ではないようです。
ROM稼動率が下がったと言っても、
私が前に作成した、「071013版gearJSCL」と比べて下がっただけであって、
昔のgear(※10氏が作成したもの)と比べた場合、ROM稼働率は変わっておりません。
※つまり、「ファンタシースターアドベンチャー」等は、昔のgearでも動作していなかった。
ちなみに、私が前に作成した、「071013版gearJSCL」は、
他のエミュを参考に、一からコアを作り直しているため、
10氏の作成したコアとは、かなり異なる作りとなっています。
※試しに、VDP周りを私の作成したソースに置き換えてみましたが、
特にROM稼働率は変わらなかったので、原因はMEMORY周りかZ80周りだと思われます。
原因がZ80処理の中の一部だとすると、不具合場所の特定がかなり厄介ですね・・・。
SMSの動作確認忘れてた・・・。
Canvas側のソースを修正し忘れていて、
SMSの画面が正しく表示されていなかったので、修正致しました。
修正ファイルは、
>>1 の最初に記されているサイトにアップし直しました。
実機並に動かないのかよ
ボクの持っている神機702NKならファンタシースターADVも動くのですよ。 にぱ〜☆
929 :
10 :2007/11/24(土) 08:52:55 ID:xDw+pYNI0
スピードを稼ぐためにZ80内のフラグなどはぶいてる部分があるので まともに動かないソフトそのあたりの部分を使っているのかも。
930 :
一応ゲーマー :2007/11/24(土) 12:50:10 ID:oBkpdamr0
セーブスロットを増やしてくれんか?
9ありゃ十分だろ
お前らまだ違法行為やってるの?
いんや。違法行為は昔からやってないよ。
934 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/25(日) 01:35:51 ID:84ezgB3L0
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ROMのDLは違法 作者自身の発言にもDLっぽい発言がある。 なによりWSの吸い出し出来るマジコンは生産数も少なく値が張る。これを持ってるなら画像提出してくれ
937 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/25(日) 03:37:59 ID:VPmV/d4Z0
誰も持ってない スワンのあれに三万かけるやつはいねーだろ。
>>936 違法DLしてる事をしっかりアプゲに通報しときますね。
今年中にはアプゲでエミュ出来ないように頑張らないとw
悪は許さん!!
939 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/25(日) 04:23:42 ID:Q04C3G/k0
>>937 持ってるけど?
NGPもGGも持ってる
一番高かったマジコンはフルセットで10万超えてるけど文句ある?
940 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/11/25(日) 08:36:25 ID:djzaF8rZ0
マジコン年鑑に帰れよ。糞マグ
>>938 そういうお前も普通にやってるんだろ?(wwww
>>935 っぽい発言があるだけで違法呼ばわりしてるの?
そもそもDLは何法に違反してるって言ってるんだろう?
子供なのかなぁ?中高生あたりか頭の悪い20代ぐらいか?
まぁ、エミュの印象が悪くなるし、やんない方が当然いいから
皆やってないんだろうけどさ。
学生だろうな。 著作物DLは違法って学校で教えてるみたいだから
学校でよい子はしないようにって教わって、自分でそうしてるっていうのは 構わないけど、他人を違法者呼ばわりするなら何法何条ぐらい言って欲し いなぁ。今後は違法にしようって話してる最中だろうに。 まぁ、皆よい子だからやってないわけだが。スレチですね、すいません。
みんなやってるってw
でもそんなの関係ねぇ
ここへ来て違法違法言ってるのは大抵ダウンロードしたくてもできない乞食だろ。
本屋に大量に並んでるエミュ関連の出版物はどういう扱いなんだろう?
ホントはエミュやりたくて仕方ないんだけど
>>1 もろくに読まないから出来ないんだろうな・・・。
遊べなくて悔しいから、半泣きで暴れているんだろう。w
そろそろ次スレ立てる?