【FOMA90X】レッスルエンジェルス愛 技カード2枚目

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1非通知さん@アプリ起動中
サクセスから発売の携帯版レッスルエンジェルスのスレです

レッスルエンジェルス愛 公式
http://i.wrestleangels.jp

関連スレ
レッスルエンジェルス サバイバー 第46試合
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1169355384/

レッスルエンジェルス愛 通信対戦 交流スレッド
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1170042214/
2非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 10:42:56 ID:/1tXvkjT0
登場選手 日本人選手41人 外国人選手12人(2/3現在)

祐希子・南・龍子・市ヶ谷・理沙子・来島・菊地・越後・藤島・上原
堀・吉原・斎藤・伊達・真田・近藤・朝比奈・石川・小川
カンナ・村上姉妹・柳生・RIKKA・マッキー・ラッキー・沢崎
グリ山・中江・神塩・芝田・藤原・氷室・永沢・真壁・秋山・優香
鏡・ノエル・神田・相羽

コーディ、ミラー、ルイス、カルロス、USA、リン、デスピナ
ビートン、シエラ、クロフォード、シウバ、メガライト

スカウトキャラは徐々に増えていく仕様

対応基礎パラ
投:体、速
極:器、回
パ:体、筋
打:回、体
飛:速、器
3非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 10:53:01 ID:/1tXvkjT0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l レッスルエンジェルス愛はポイント追加して何ぼのアプリだ
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 料金の事など気にせず、どんどんお布施したまえ
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  ただしくれぐれも怪我にだけは気をつけるんだぞ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  今まで頑張ってお布施して上げた能力が一気に吹き飛ぶからな
   |  irー-、 ー ,} |    /     i   賽の河原の石積みにならないようにな!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
4非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 10:54:46 ID:phNSFlwV0
>>1
早速ゆっこはもらっていく
5非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 11:00:36 ID:0ldiJf1x0
>>1乙 
オレの嫁 ちづるはいつ追加されるんだい?

テンプレこれあった方がいいな

レッスルエンジェルス愛 PC公式
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/was/wa_i/index.html
6非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 11:27:08 ID:LCyNJt/j0
>1乙
だから嫁取りなんか鯖でやったほうがいいジャマイカ?
わざわざここでやらなくても・・・
とはいいつつ俺もミミさん一筋なのでミミさんだけは貰っていく。
7非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 11:54:50 ID:spsMj75z0
>>1
むとめと越後はもらっていく。
8非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 11:57:14 ID:/1tXvkjT0
ごめん、次スレで改訂よろ

×
対応基礎パラ
投:体、速
極:器、回
パ:体、筋
打:回、体
飛:速、器


対応基礎パラ
投:筋、速
極:器、回
パ:体、筋
打:回、体
飛:速、器
9非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:05:56 ID:D8I/U0SyO
>>1
じゃ菊池は俺が回収
10非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:16:05 ID:dmipTvYE0
>>1
とりあえず小早川は頂いておこう。

小早川を早くスカウトしたいぜ。
11非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:21:45 ID:JtKyknlZO
結局嫁取りすんのかよ。

じゃあ、榎本金井は俺だけの妹。
12非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:28:22 ID:eFfIFvVJ0
>>1
藤島はいただいていきますね
13非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:40:12 ID:eDmBAIXVO
>>1
スレ立てお疲れ!
金井ちゃん金森んの追加はまだかねぇ。
取り敢えずうちの主力でノーザンライト三姉妹の一人
ニャンコでキツネな永沢舞を連れて帰ります。

後、今更ですが次スレに備えてテンプレ追加

Q. いちいち愛メインからスカウト起動するのは面倒……。
 新人探ししたいんだけどもう枠がいっぱい……。
A. 愛公式から「スカウトアプリ体験版」を落としましょう
 (単体で起動出来ます)。
 出て来る選手は本編と同じなのでバーコード調べ用におすすめ。
14非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:41:19 ID:9HOMan8q0
モバゲー面白いよ(´ー`)y─┛~~
友達作れるし、
それにサークルで自分のすきな歌手の事も話せる(*´∀`)
女性も多いから安心できるしね(≧∀≦)

とりあえず(屮゚Д゚)屮 カモーン
http://mbga.jp/AFmbb.8FfA3408e1/
15非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:44:57 ID:tMjHQZizO
ソニックキャットは!
なみきなみきなみきは!
16非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 12:46:45 ID:TG9KYO3iO
>>1
相羽と南の島で水遊びしてくる
17非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 13:47:34 ID:xpy3SoAVO
乙かレッスル

鏡タンは俺だけの女王様

ところで、フレイア鏡って出てきた人いる?
フレイとかウェヌスとかは出るんだが・・・
18非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 15:19:29 ID:P5QVbYxnO
取りあえず溺れてる香澄んを助けてきますね
19非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 15:20:39 ID:J/Ng0rcX0
>>1
六角さんと上原さんを颯爽と掻っ攫わせていただく

>>17
一度どっかで見たような・・・曖昧スマソ
20非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 17:02:39 ID:hCoY7Nt70
>>17
前スレに俺が書き込んでたぜ。
mixiやってるならバーコードトピでわかる。
まぁぶっちゃけプリティフェイス5巻。
21非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 17:55:41 ID:xpy3SoAVO
な、なんだって――!?

ちょっと古本屋逝ってくる
22非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 17:58:16 ID:wZBj6qo70
>>8
それ間違ってるかな?
俺のでは投は体力と速さに対応してんだけど
23非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 18:08:57 ID:eFfIFvVJ0
>>22
投は筋、体、速3つとも対応してるんじゃないかなあ。

筋:8、体:4、速:5の状態で体、速のどっちを上昇させても投:5→6が30から20APに減少してた。
24非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 19:33:49 ID:/1tXvkjT0
あれ?結局嫁取やってるじゃんか
持ってかれる気配のないローズお嬢様スカウト可能まだかなwktk
次回のバーコード更新いつなんだろう・・・・ポイントがなくなるorz

>>22-23
検証した
ゴメンテンプレので間違ってない
投:体、速だった

筋4
体9
速3
投2
のキャラで(体9+速3)÷2=6
6まで10Pで上る
7から20AP必要

筋A
体9
速2
投5
のキャラで(体9+速2)÷2=5.5
投げを6にするのに20AP必要

筋力は投げ攻に影響してない
紛らわしくさせてスマン
25非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 19:52:19 ID:7hqQNalLO
>>1
従姉妹の藤原は俺のもの。

早く選手追加しねーかなー
26非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 21:21:09 ID:xpy3SoAVO
フレイアタン、ゲットだぜ!プリティフェイス全六巻もゲットだぜwwww
あざーす!もしかして鏡明日香も出てんの?もしわかるならお願いします。

27非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 21:40:34 ID:yvHlRJU70
>>1
ギャルゲ板じゃないんだから嫁取りはほどほどにしとけっつーか控えとけ。
28非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 22:01:29 ID:J/Ng0rcX0
>>26
ヒント:最初の新人スカウト
29非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 22:29:51 ID:Cngq9fJG0
嫁取り厨はギャルゲ板に帰れ
30非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 22:58:15 ID:nqtuUZKf0
相手に同じ能力のヤツみると「あーこいつもあのバーコードから
とったんだな」って親近感沸くよね。たとえそれがオナホールでもw
31非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 23:11:39 ID:aipTW1ZJ0
>>30
妄想しすぎ。
使うものが違っても同じ名前のキャラだったら能力は一緒。
32非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 23:23:10 ID:3dSCUGNa0
自分のタッグ戦の戦略。
(グリ山・沢崎コンビ)

グリ山さん→パワー・打撃役 打たれ強い
沢崎→投げ・飛び役 打たれ弱い

先発はグリ山さん
守備力を高めたグリ山さんを壁役にして、パワー・打撃で攻めつつ投げ・飛びカードを回収。
カードが集まったら沢崎にタッチ、力の限り投げまくる。カードが無くなったらタッチ。
けっこう勝てる。

欠点は、極めを完全に捨てカードにしてる事と、グリ山さんの耐久力減なこと。
ごめんよグリ山さん。
33非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 23:59:11 ID:aipTW1ZJ0
評価値が1900オーバーの奴っているんだな。
うちの祐希子がやっと1700超えたから、「強い」で検索したら頭二つ抜けてる奴がいてビビった
34非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 00:26:01 ID:5/R6sjiOO
>>33
現状だと最強を目指す意味なんか無くね?お布施代と選手寿命が無駄になるだけだし。
まぁ他のプレイヤーにとってはAP1稼げてウマーだけどw
35非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 00:29:49 ID:1T7ogB1cO
本人に意味があればいいじゃないか
36非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 00:31:43 ID:8186ILhR0
評価値に関しては、むしろ抑えよう抑えようと努力している人のほうが多いだろうな。
37非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 00:41:47 ID:3jtwhlHZ0
飛びぬけた評価になって誰からも相手されなくなったら
AP貰えないし良い事無いような
38非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 00:48:02 ID:k/rvPS8dO
>>22-24
おわ、投げに筋力は関係なくなったんだ。
んじゃ投げキャラ以外は後回しでいいのかな、
でも筋力は技のダメージに直接関わるんだよな……。
3933:2007/02/04(日) 00:59:38 ID:kH35HJZs0
>>34-37
最強を目指してるわけでもないが、自然に育ってこんな感じになった。
いらない技を処分して評価値を下げていても1700を超えてた。
これぐらいになれば、まず負けないから、それほどAPを貰う必要もないな。
40非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 01:10:30 ID:XroJKDf90
だれか遺恨状態(怒り顔)になってそれを解除できた人っている?
「悩みを聞く」のコマンドが無いから治しかたがサッパリなのだが・・・。
41非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 01:18:57 ID:E0pZh1tkO
遺恨はどうすんのかねぇ……。

うちの市ヶ谷さんプリプリ怒りっぱなしだ。
42非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 01:30:32 ID:2R+l3GCF0
ちゃんと会話してるか?
信頼とか上げないと退団してしまうぞ
43非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 07:39:25 ID:lZicHqKy0
どうやら最初に決めた軍団名が文字化けしていたみたい orz
アプリの左上に変な文字列があるな〜とは思っていたけど
まさか軍団名だったとは・・・
44非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 08:03:04 ID:KsDmgGGkO
素直な名前にしとけーw
45非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 09:30:53 ID:BDZvvwvD0
ただ育成するだけならNPC戦が案外使えることに気付いた。
難易度を「弱い」にすれば、新人でもそれなりに勝てるバランスのタッグを準備してくれる。
とりあえずターニャと斉藤さんはおいしい。
けどジューシーペアや市ヶ谷-南組、ゆっこ来島さん組はこっちがは育つまでまず勝てない。
46非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 11:23:34 ID:atfLFS+i0
あ、あれ?なんか耐久回復してないんだけど?(;´Д`)
47非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 11:33:35 ID:bfytECIQO
ポイント少なすぎだろ、常識的に考えて・・・
1.5倍はいるよw
48非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 12:29:28 ID:atfLFS+i0
やっぱ回復してない。
これ本来の耐久や怪我の回復のタイミングは0:00だよな?
おかしいな・・・サクセスにメールしとくか(;´Д`)
49非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 12:38:10 ID:KsDmgGGkO
俺も回復してない時あった
0:00かその直前にアプリ起動してなかった?
50非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 12:51:51 ID:5IceldHl0
>>24
単純な基礎能力の合計だけじゃなくて優先度もあるみたい。

例として、
筋:9
体:8
パ:9
のキャラで体を9にしてもパ:9→Aにするには20APかかるけど、
筋をAにしたらパ:9→Aにするには10APに減少してた。

あと基礎能力の限界はAじゃないのかな、このキャラで40AP消費すればBまで上げられるっぽい。
他が低いからなのかもしれないけど。
51非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 12:53:15 ID:atfLFS+i0
>>49
23:50に起動してた(;´Д`)
そのときは耐久あったから更新前に消化しちまおうって思ってな・・・。
次から気をつけるわ。レスサンクス。

はぁ・・今日はなんもできんな(つД`;)
52非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 13:13:45 ID:KsDmgGGkO
>>50
あ、ホントに?
なんかいろいろ凝ってるなぁ
誰か正式な情報キボンヌ
もう使っちゃったから検証できなくなった(´д`)

成長限界はCだよ
HPの最高は120+360+50=530
一応マニュアルにも載ってる
うちの龍子姉体力Cだす


>>51
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
俺と全く同じ思考回路だww
俺はそれになってから23:30~00:00までは絶対起動しないようにしてる
53非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 13:56:57 ID:8mtP7T6a0
>>42
信頼・モラルともに100で遺恨状態なのでそちらは多分関係なさす。
54非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 14:43:13 ID:r/kbBLXl0
俺のレイちゃんが出てこないと思ったら
まだスカウトできないってどういう事だーーーっ!
55非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 14:50:54 ID:5IceldHl0
>成長限界はCだよ
>HPの最高は120+360+50=530
>一応マニュアルにも載ってる

(;゚Д゚)
・・・・・・見過ごしてた、耐久もCが限界であったとは
56非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 16:29:40 ID:k/rvPS8dO
>>55
(;゚Д゚)
・・・・・・見過ごしてた、耐久もCが限界であったとは

耐久はCにすると
「育成限界です」
って画面下のAPのとこに出るやん……。
57非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:03:39 ID:ZE7mwPTSO
今月二度目のポイント購入。一日20ポイントくらい使ってるよ…
バカンスでるようになって耐久減りにくいから止め時がわからなくなった('A`)
58非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:11:42 ID:kH35HJZs0
>>57
毎日1回ずつポイント追加購入して、使い切ったらやめればよくねえ?
59非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:19:21 ID:BDZvvwvD0
>>58
月3150円使えと?w
いや、使う気まんまんだけどさw
60非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:24:51 ID:2R+l3GCF0
払うのはいいからまとめて買えるようにしてくれ
100円ずつ買うのめんどくさい
61非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:29:40 ID:BDZvvwvD0
とか言ってる間に、うちの菊池がグリ山さんのシューティングスタープレスで潰されましたw
ていうか誰だよ、グリ山さんにこんな技覚えさせた奴w
62非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:31:17 ID:2R+l3GCF0
ベイダーも真っ青だなw
63非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:34:16 ID:75dcosQ+0
レスナーかw
64非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 18:45:00 ID:5IceldHl0
>>56
APを消費して耐久を回復させるという発想がなかったから今まで耐久にカーソルを合わせたことがなかったんだよ。
本能的に耐久が9になるまで試合はしてたけど。
65非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 20:05:24 ID:BqOgtRhwO
これ、やっぱポイント少なすぎだよ
せめて一日一回軍団戦やって、一月でちょうど終わるぐらいにしてほしい

欲を言えばもっと欲しいがな
66非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 20:54:53 ID:5/R6sjiOO
105円分で30ポイントぐらい欲しいな。(月初めに90ポイント)
67非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 21:12:31 ID:KsDmgGGkO
サクセスが当初予定してた1日1~2試合を目処に・・・
ってのはスカウト、壁紙なしに加えてシングル戦限定だからな
とてもじゃないが足りん

予定通りって言うのならシングル、タッグ、軍団戦どれでも1ポイントにしてほしい所だ・・・
それだと実質ポイントが3倍になったに近いが
68非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 21:25:20 ID:BDZvvwvD0
>>67
それだと誰もシングルやらねえw
軍団戦ばかりだと怪我が怖いからタッグはやるだろうけど。
69非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 21:53:53 ID:2R+l3GCF0
一応、最初にタダで1人もらえるからな。
カードゲームならスターターパックってところか。
それで毎日2試合出来る。
それ以外のすべては追加料金の対象だと思った方がいい。
追加パックみたいなもんだ
70非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 22:50:22 ID:ZE7mwPTSO
>>58
鬼才あらわる

でも耐久余ってたらもったいなくてポイント購入してしまう俺がいる

確かに一度にポイント追加購入できると便利だね
500円分買うと110ポイントとかおまけがあると嬉しいなぁ
71非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 23:10:30 ID:JqDb3pz+O
せっかく貯めた120APがケガで帳消しなんてありえない(´;ω;`)
72非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 23:24:59 ID:uqlH7YRq0
この流れに驚いてるんだが、おまいらどれだけやってるんですか?
俺なんかまだ1月にもらったポイントが8ポイント残ってますよ?

ストーリーにはまだ手を出していませんが
73非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 23:27:20 ID:6heei9EC0
一日軍団戦一回

ストーリー買ったけどまだやってない
74非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 00:05:37 ID:+lChVt6lO
1日軍団戦1回

ほんとはもっとやりたいけどこれでもポイント足りんから仕方ない
ストーリーと壁紙は落としてない
75非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 00:35:14 ID:AKcwWQnLO
団体戦を3試合程度かな
バカンス連続で、試合数が増えたりしてるが
2日で追加購入してる
76非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 02:01:50 ID:LPYVv5uD0
バカンスっていけるの??
77非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 02:57:44 ID:Lgwsdu/kO
バカンスは信頼度を100当たりをウロウロしてると選手がいずれ照れ顔になるから、
その状態で話しかけるとたまにイベントが発生する

これは外人キャラとゲストキャラにはないから気を付けるんだぞ
78非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 03:48:51 ID:vR8sbI0X0
>>72
配信開始日から始めてシングル1回軍団戦2回
今は4日ごとに軍団戦やることにしている
ポイントはちょうど先月分使い切った
79非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 04:27:48 ID:g0X3ZiDD0
\(^o^)/卒論オワタ

耐久との兼ね合いを見て軍団戦を1,2試合。
ひいきのキャラの耐久に余裕があれば別途シングルやタッグを追加。
ストーリーなどは落としてないけどあと50Pほど残ってる。
30Pを切ったあたりぐらいからペースを落として追加キャラなどの様子を見る予定。
80非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 07:45:50 ID:stbRw/xzO
ストーリーはたぶん考えてるよりも面白いから、なるべくやって欲しいな
話数が溜まると、ますます敷居が高くなるから今がチャンス
81非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 07:53:46 ID:UcGPWl5XO
新人から育てた相羽が評価値1500超えた。
能力育ってくると基礎値、攻撃値より守備値の方が消費AP多いんだと気付いた。
……あと、評価値上がったらシングルの対戦相手がゆっこ、市ヶ谷、龍子、沢崎ばかり……
勝てねえよorz
82非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 08:32:32 ID:cMgIX5XE0
もまいらやりすぎだろ
83非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 08:41:01 ID:+lChVt6lO
ストーリーはやりたいけど20ポイントは高い
1日に何回か軍団戦やったせいで
既に残り40ポイント切っちまったし・・・
試合すらままならんorz
SA-KIだけは無理してやろうと思ってる、ロッカゲツゴダケドナー

バーコード更新の時に臨時ポイントが追加されると期待してる
てか、この時追加しないといつ追加するんだよ
84非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 11:02:05 ID:6oZrhOkK0
好みの差があるから面白いかどうかは人によると思うが、
高いか安いかでいえば、100円であれは安すぎるだろう
俺は楽しめたし、これで100円しかとらなくて大丈夫かと思ったクチ
85非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 11:10:00 ID:PEmf7TuC0
ストーリーは確かに安いぐらいだな。
あれ、要するに書き下ろしの原稿なんだし。
一度設定したら後はマイナーチェンジで済むゲーム本体部分とは訳が違うし、
おまいら創作の価値を馬鹿にしすぎだw
86非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 11:36:04 ID:QyzqnrpA0
1時間もたたずにクリアできる分量だからなぁ
高いか安いかは微妙なところ。

クリア後のキャラのおまけ付きだから、その分引いて妥当な線じゃない?
87非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 11:36:14 ID:zmREcJ1FO
今のポイントだと気軽にやる人向けというか単にやりたくても
ポイント気にしてやれない人が多いだけなような。
数分で終わる試合を1日1〜2回目安なんて若干ライトすぎないかねw
88非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 12:01:13 ID:QQGcKvT60
遺恨ナオタ!
89非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 12:24:50 ID:YsmguZpA0
初日から頑張ってるけど全然育たない('A`)
別に同じ団体と闘ってるわけじゃないのに技ばっか貰うのは何故だ!
AP獲得なんてほとんど無いぜ……
90非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 13:11:01 ID:GYDLfrgqO
>>88
kwsk

くーわーしーくー
91非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 13:13:01 ID:2w0607qRO
ストーリーが20Pは妥当だと思うけど、
キャラ雇うのが2回目から15Pは若干(´・ω・`)な気分。

ただとは言わないけど5P位で雇えるようにしてよと。
92非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 13:39:43 ID:jOp42Wr6O
ストーリーは本当に最高ですよね!
適正価格にする意味合いでストーリーは60ポイントまで壁紙も1キャラ30ポイントまで寧ろ上げても良いと思うけどな。
93非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 14:02:37 ID:6oZrhOkK0
そこまで言うと褒め殺しっぽいw
だが、そこらの4時間で終わるギャルゲが6800円することを考えると、
携帯という事を差し引いても安いことは安いと思うのは確か
94非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 14:07:30 ID:+lChVt6lO
それいいな(・∀・)b
ストーリーと壁紙を3倍に上げる代わりに試合のポイントを1/3に落としてくれ
端数は少数点以下切り上げにしてくれてかまわんぞ
95非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 15:04:19 ID:u610qbiu0
照れ顔Naraneeeeeeeeeeeeeeeee!バカンスKoneeeeeeeeeeeeeeee!(つД`;)

それはさておきストーリーやってみた。さおさおかわいいよさおさお。
96非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 16:13:58 ID:hpknKiNW0
>>90
確実な方法ではないんだけどそこにたどり着くまでに行動した内容から推察する仮説。

1:ぶっちゃけ会話しまくり説(ただし一度も「しかる」は使用しなかった)
2:直る直前に遺恨が発生したコンビで勝利したのでその可能性
3:いままでずっとオートだったけど、直る直前の試合だけマニュアルで勝利していた(関係なさそうだけど一応この試合終了後話したら直ってた)

まぁ1が有力くさい、時間が解決してくれるのか。
97非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 17:13:13 ID:GYDLfrgqO
>>96

サンクス、色々試してみるよ。

でも何回も叱ったなぁ……。
98非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 17:53:09 ID:rOF6PaBJ0
そろそろ選手引退した人って出ると思うんだが
引退式ってあるのかな?
99非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 18:10:11 ID:VNJjr1sVO
けっこ〜やってるけど引退の気配はないなぁ。心なしか会話しても効果がなかったが増えてきたような気もする…
100非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 18:11:21 ID:DTKaP09o0
>>91
1回目はタダじゃん。
選手枠がないなら、途中でとめておいて
枠が空いたらクリアすればいいんでない?
101非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 18:16:42 ID:YsmguZpA0
また試合後に繋がらなくなった\(^o^)/
102非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 18:18:57 ID:mUvwXWc40
我輩も\(^o^)/
103非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 19:06:21 ID:6oZrhOkK0
>>100
途中で止めなくても今スカウトするか、また今度にするかの選択肢がある
104非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 21:25:15 ID:e98/vtb80
新人から育てた龍子が引退。
龍子引退をほのめかす→ビビッて即終了再起動→引退
式とかもなくあっさり去っていった。
打撃とパワーSまであげたのに(´・ω・`)
105非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 21:41:00 ID:Hv0q1DEH0
>>104
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
いったい何試合やったんだ・・・
106非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 21:51:56 ID:YsmguZpA0
まだ式作ってないだけだったりしてな
107非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 22:18:14 ID:Dzb/qNVr0
>>104
パワー攻防Sの化け物吉田龍子つくってたのはお前かー!
108非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 22:27:23 ID:+lChVt6lO
金を貢げば貢ぐ程報われんシステムだな

金でシャブを打って強化すればするほど選手の命が削られていく・・・
「マシュマーめ、強化しすぎたか」状態だ(´・ω・`)
109非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 22:47:36 ID:Hv0q1DEH0
引退時の能力か評価値に応じて、通常よりもAPが多いか初期値が高い状態で転生できればいいな。

強化されない場合砂漠でゲゼに乗って撃墜される末路なんだよな、バラの騎士は。
猫目のオンナはゴットンと駆け落ちするけど。
110非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 22:59:25 ID:zIG9a3L/O
小説版のことかー

ついに引退報告きたか。
1日一試合の俺にはまだまだ先のことだろうけど。
111非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 23:44:38 ID:BRFo2JQD0
YOUもメガアプリしちゃいなよ!!
112非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 23:54:58 ID:6oZrhOkK0
どういう育て方したのか分からんが、SSは作れるのね。
というか、引退するまで能力は伸ばし続けられると思っていいのか
引退するまでどこまでのばせるか、みたいな。

俺のペースだと、最初の引退は半年くらい先になりそうだな。
それはそれであり
113非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 00:11:46 ID:o3bxYywWO
>>107
違うと思うよ。その化物吉田は打撃Sじゃない。
うちのゆっこがその怪物にパワー連発でやられたからよく覚えてる。
114非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 00:22:22 ID:M7xNYTYX0
23:57に試合終了してステータスみたら
耐久値が回復してましたよ
115非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 00:33:27 ID:qGzjIsiaO
実際何試合ぐらいやったら引退なんだろな・・・
てか引退自体システムから削除してほしい所だが
どうしても引退ってのは必要なのかな・・・
116非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 00:34:14 ID:3Fx40XK10
>>115
一通り育てたらやることなくなるからな、サクセス的には痛いべ>引退なし
117非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 00:46:49 ID:PYApTw/rO
日付が変わって第一戦目
うちのなぎさが耐久Cで怪我した・・・

テンション下がったから寝るノシ
118非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 01:41:22 ID:FSO3kPLd0
むとめ&千種が出てくるまで様子見
もしくは大高はるみ

もえけん 萌える都道府県 上 氷室紫月 下 真田美幸
119非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 03:30:58 ID:CNG8jXPPO
バカンスに行こうと、言う子が3人になった。
嬉しいんだがポイントも尽きた。
120非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 06:02:05 ID:Gm67TmzE0
よしwwwwなんかみなぎってきたwwwwww一回解約してもう一回最初からやってみるwwwww
121非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 07:26:53 ID:HOdHzrWAO
>115
「誰も勝ことができないくらい強いキャラ」がいたら新規さんが入りにくいでそ。
自分だけのゲームならともかくお金(ポイント)を賭けた相手のいるゲームだし
122非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 08:28:01 ID:7+QB3RpXO
あぁ、遂に引退報告来たか……。
引退はゲームとして巳むを得ないとしても、
一言ほのめかしただけで即引退は勘弁して欲しいなぁ。

パラメータが下降するとか前兆は無いのかな?
ていうか何試合で引退なんだろ……。
123非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 08:37:22 ID:qGzjIsiaO
CPUの能力値を変えて評価値を開示しておいたらいいと思うが
まぁ、サクセスに側の旨味は減る罠・・・
新しいキャラ育成するかはプレイヤー側で管理できるわけだし

Cでも怪我するのか
さし触りなかったら能力値と試合の長さと耐久の減り具合を教えてくれないか?
124非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 09:54:54 ID:q92DDcu2O
勝ったときぐらいAPか技か選ばせて欲しいなぁ、APもらえねえよw
125非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 12:07:29 ID:qGzjIsiaO
やったプロ相手にギリギリ逆転勝ち、40APは固い(^ω^)ウレスー
つ『パワースラムLV8』( ゚д゚ )
126非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 13:03:22 ID:pUzLuHIWO
軍団名変えました。

「比良坂〜」から「神醒

ヨロシクッ!
127非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 15:28:44 ID:Uh6Z4vkFO
引退したら、せめて殿堂入り扱いでアルバムに保存したいなあ。
存在していた痕跡も残らないのは切ないよ
12888:2007/02/06(火) 15:32:09 ID:yCpNI8IP0
遺恨治って今度は同評価(4しか差が無い)の相手と組ませたんだが即行遺恨になった。
組ませて試合するだけでなにか隠しパラの変動があると考えたほうがよさそうだ。
治すまでに一度も団体戦しなかったし・・・。
あーもう、また遺恨治すのダリー。
12988:2007/02/06(火) 15:47:22 ID:yCpNI8IP0
遺恨情報〜。
↑にカキコした後、遺恨起きたキャラをシングルで試合したらもう遺恨が治ってた。
試合前の「会話」で治ったのか「試合」で治ったのかは定かではないが、試合は敗北だった。
もし試合で治ったのだとしたら勝利しようが負けようがあまり関係ないと見れる。
もしくは、タッグを組ませないで戦うというのが重要という考えもでる。
会話で治ったのなら、遺恨直前なら治りやすいと考えられる?
その時の会話内容は「はげます」だった。
難しいな・・・こうなったら遺恨をとことん調査するか。
130非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 15:51:04 ID:yCpNI8IP0
連投スマソで追加。
会話は成功、試合は自分より弱い相手で敗北してた。
131非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 16:33:08 ID:Vu05ualF0
引退するくらいまでいたら、まず間違い無くバカンス起きてサイトに画像残るだろ
バカンス無いキャラは知らん
132非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 16:51:07 ID:uNP/3GcS0
画像は残るけど選手いないと閲覧も不可じゃなかったっけか
133非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 19:44:04 ID:w8JjotQ/0
バカンスでポイントって減ってる?
当方2人行けるが全然ポイント減ってるようには見えない
134非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 19:50:25 ID:TNkCWEVv0
当方、最近始めた者なのだが四次元殺法コンビが言ってる
怪我のパラメータダウン幅はどんなもんなの?
135117:2007/02/06(火) 20:02:00 ID:9BDzt+/X0
>123
参考になるかわかりませんが怪我した時の状況です

こちらは最初に選べる白石なぎさで評価値840
パラメーターは投7極3パ6打2飛2、防御はオール3。技は10個
基礎は怪我した時に減ってしまったのではっきり憶えていませんがオール5程度でした

相手は評価値850の(リングネーム)神田
だけどパラメーターはプロと遜色なかったです。技を削っている気配もなかったです
なんでこのパラメーターで850なのかと思ったのを鮮明に憶えています

試合の長さは6分で負け、相手の圧倒的勝利でした
試合後、5APを貰えて怪我をしました
耐久値はC→9、評価値は40程下がりました
136非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:04:27 ID:0X1WwzwxO
>>133
バカンス発生(タダ)→耐久回復→せっかくだから試合でも(ポイント消費)
→試合したから会話→バカンス発生(最初に戻る)

>>134
たくさん。
137非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:05:28 ID:w8JjotQ/0
>>136
ちょ、バカンスでポイント減るってそういう意味だったのかw
138非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:22:57 ID:+NNLIUmc0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、     良い子の初心者君!
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧ 怪我をしただけでだいたい基礎パラメータが1~2減少するぞ(当社比)
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l ちょっと計算してみよう
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 筋C体C回C器2速2が筋A体A回A器1速1と仮定した最悪のケース
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  40+50+40+50+40+50+10+10の合計290APの減少だ
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  1/2の確率でしか貰う事ができないAPが1試合20~30程度だ
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    マッスルドッキングも真っ青の破壊力だな、気をつけよう
   | /   `X´ ヽ    /   入  |  
139非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:24:16 ID:Vu05ualF0
>>135
リングネームってことはプロだろ
多分それはスカウトしたての評価で実際には1000以上の強さは持ってる

俺も1〜2しか配ってもらえなくて相手の体力MAXのままよく完敗するが
それでもC→Aが最高かなぁ
140非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:31:21 ID:Uh6Z4vkFO
自分もついさっき鏡さんが怪我したので報告。
ALL8だった基礎のうち、筋力&器用が1減、
早さが2減で、合計4ポイントの減少。
評価は1126から1080へ。
怪我はバカンスに行っても治らないのねー
141非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:39:07 ID:qGzjIsiaO
>>135
トンクス
よく分からんな、なんでそれで評価値850なんだろう・・・
C>9は何回かあるが、なんとなく流血した時に耐久下がりやすい気がするんだよな
HPが回復しないからなのかな
142非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:56:10 ID:TNkCWEVv0
>>138
ありがとう四次元殺法コンビー♪
143非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 20:57:21 ID:KuP3J+kI0
まあ、序盤のシングルはやらないに越したことないな。
体力&回復8になるまではタッグで糞強いプロと組ませてひたすら経験をつませたほうがいいだろ。
144非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 21:07:33 ID:FSO3kPLd0
ほめてもはげましても効果がないのに
試合をして勝つととすこしモラルが下がるけど信頼があがる

このツンデレめっ!(でもモラルは低いまま)

バカンスのボーナス画像って引退や破門でいなくなってから
また同じキャラをスカウトするとまた同じキャラのボーナス画像が見れるようになるのかな?
それとも別キャラ扱いなのかな?
145非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 21:08:47 ID:sLd5O3Vt0
なにやらβ版をやらされているような感じ・・・
146非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 21:13:39 ID:QNeBBlcoO
このゲームって評価値上の相手でも引き次第で圧勝して
結局AP一桁しかもらえないことが多いキガス

どうすりゃ効率良くポイント稼げるんだろ?
147非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 21:26:24 ID:zySRZqW20
逆に言うと相手が弱くともぎりぎりの戦いに持ち込んでやればもらえるAPが多いという事
しかし必殺引かれて即お陀仏もありえる諸刃の剣

格上と闘ってフルボッコにされてるのに相手に必殺引かれたときとか涙が出るよね
148非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 21:38:19 ID:G7oa3yRr0
耐久の減り具合の基準がいまだにわからん。

評価値700前後の白石なぎさがジャガー理沙子にボコボコにされたけど耐久C→Bですんだ。
場外に落とされて体力0からキャプチュード3発とかを喰らった上に関節技で脚は三分の一位まで減らされたのにこんなものだった。

こっちは必殺を含めて二撃で体力を半分位に減らしたのがよかったのかなあ。
149非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 21:40:11 ID:+NNLIUmc0
つ【怪我行き特急券】ドゾー
150非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:05:15 ID:CB83+VE+0
軍団戦はダメだ!
並べ方の相性が合わなくてしょんぼりすることが結構多い。
先鋒に評価値1500とか置かれても、
こっちはちょっと育てた程度の新人なので何もできないまま終わる。
 カエレ!! (・∀・)つ【12AP】  ('A`)はいはい 4ターンキル、4ターンキル

シングルやタッグで相手を選んでプレイするようにしたら
ポイントはお得じゃないけど、だいぶ幸せになりますた (`・ω・´) シャキーン
151非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:11:59 ID:k2rX4MOL0
軍団戦、面白いと思うけどな。 結構地雷が多いけどな(w

シングルふたりがプロ、タッグが新人、という布陣で、2−1の勝ちねらいで
やってるよ、オレは。
152非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:16:46 ID:ShilrIsIO
軍団戦は知ってる相手に挑むから楽しいのだと思う
そのうち、効率のいい育成方法が見つかったらSだらけになるのかな
153非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:19:04 ID:DnzMY6Lt0
とりあえず新人が多い状態で軍団戦はやめておいたほうがいい
どう頑張っても勝てない溝があることが多いし
プロの選手が主体なら軍団戦も結構楽しめると思う、新人もタッグでプロと組ませればなんとか・・・・

でも評価値5000超えるとほぼ絶対ゆっこに当たるけどな!
ゆっこ強すぎるよゆっこorz
154非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:48:05 ID:+NNLIUmc0
軍団戦は3ポイントで4人育てられる以外のメリットが特にないな

嫌なパターンは新人×2プロ×2で組んでる軍団 
新人にはボコボコ勝ち→APもらえず
2組のプロにはボコボコにされる→APもらえず、怪我つき
評価値が同じだけど、こっちは全然成長せずに寿命ばっか縮まる

キャラ名が見えない軍団戦は新人only軍団で育てるのは無理があると思う
155非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:50:44 ID:zySRZqW20
零の出番はまだですか!
サービス開始前からあの目に惚れとるんですよ!


キャラ紹介の配置順的に最後ですかそうですか\(^o^)/
156非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:53:03 ID:sLd5O3Vt0
せめて対戦相手選ぶ時にプロかどうか表示してくれればいいのに。
評価値似たようなものなのに能力にやたら差があるしさー。
プロに勝ったらいつもより能力UPというわけでもないようだし。
157非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:06:24 ID:XeUO24Cw0
>>154
> 軍団戦は3ポイントで4人育てられる以外のメリットが特にないな

実際、育てるのが目的なら効率は良くない。
団体戦4回12ポイントで4人に4試合させるより、
4人にシングルで適した相手と3回ずつ対戦した方が遥かに効率いい。
158非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:16:01 ID:7+QB3RpXO
確かに組み合わせが噛み合わないとボコボコ(´・ω・`)ショボーンだけど、
でも何か選んでしまうんだよなぁ>軍団戦
見えない相手とのドキドキ感?というか。
プロ入れてないと辛いのはその通りだと思うけど。

さっき氷室が永沢と戦って流血と場外転落、2回のフォールを凌いだ末に
タイガードライバーをリバーススープレックスで返して勝った時は
失禁しそうだった(;´Д`)
まぁこんなに上手く行ったのはめったに無いけど……17APなんて貰ったの久しぶりだ´∀`)
159非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:33:13 ID:+NNLIUmc0
いや、ポイントの話だよ
シングル1ポイントで1人より
軍団戦3ポイントで4人育てる方が得だ

評価値めちゃめちゃで全然効率良く育たんは
軍団戦何回かやってたら分かったが
そら、1試合少なくてもシングルのが全然育つ

せめて名前だけでも分かればなぁ・・・
160非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:41:24 ID:Vu05ualF0
相手分からないと言ってもどうせ誰も彼も同じ選手ばっかなので
自動検索であまり見ない選手探してやってる

特に1500前後帯なんて5種類ほどの選手しかいないから避けるのも大変
一度サンダー&ライデンひっくるめてリストにずら〜っと龍子しかいなかったのはバグかと思った
161非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:50:33 ID:sLd5O3Vt0
龍子は新人でスカウトするのにポイント7いるけど、これが最強なのかな?
162非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:52:35 ID:CB83+VE+0
>>160
まあ、1500なんて数字は簡単に到達できるものではないので、
サービス開始から一月も経ってない現時点では
初期値が高い限られたキャラばっかなのはしょうがないっしょ。

確かに一日一試合ペースのうちのライデン龍子も1500位だ。
163非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:57:13 ID:xMKmwmB20
必殺を通常カードで返される程ショボーンな事は無いな。
164非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:57:25 ID:+NNLIUmc0
普通に龍子が好きで使ってるが・・・
でもまだ半分ぐらいしかキャラでてないし
追加バーコード来たらもう少し情勢変わるのかな
龍子って、こんな人気のあるキャラじゃなかったと思うんだが

逆に南とかあんま見かけないし、もっと南だらけなのかと思ってた
165非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 23:59:28 ID:xMKmwmB20
あと、軍団戦については、折角立ってるんだから『通信対戦スレ』使おうぜ、と。
166非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:00:31 ID:XeUO24Cw0
人気じゃなく、初期ステの高い奴は評価値も上がりやすい。
更に上位に行くと、ほとんどマイティかミッキーになってるぞ。
167非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:03:56 ID:F68kXY56O
更新きたな
168非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:24:02 ID:BAukg+Bj0
>>166
ふーん、なるほど、そうか
ところでゆっこは何が強いんだ?
ダメージ補正か何かがかかってるのか?

鏡の待ちうけはチョット欲しいと思った
169非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:33:30 ID:jkjPnmOV0
来島さんに勝てない!
俺は、ゆっこよりサイズLの市ヶ谷、龍子、来島のほうが苦手。
誰がLLに属するのだろうか。
170非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:37:45 ID:0z188tvF0
そりゃあまあ
寝返りも打てないくらいベッドに、はまっちゃうような人とか
171非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:42:18 ID:BAukg+Bj0
目が光はLLらしいよ、俺が見たわけでないが
だから多分カオスやモーガンはLLと予想
ローズお嬢様がLLだったらいいのになwktk
172非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:51:07 ID:0sespYMgO
くっそー、耐久Cで怪我したー。大技食らいまくったからかー?
173非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 00:55:01 ID:aLCeocA9O
藤島ちゃんのバカンス遂にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ゲーム始めて2週間、やっと見られたよぉぉぉぉ(;´∀⊂)
174非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 01:03:45 ID:BAukg+Bj0
>>172
お疲れでした
まだ怪我は解明されてないな・・・
大技で一気に決められると耐久全然減らん時が多いけどな
175非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 01:20:11 ID:Nn+2imzp0
泥氏団体名明かしたな
176非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 01:25:29 ID:0sespYMgO
単純に耐久Cでも低確率でケガするんだろうけど、やる気なくすぜw
177非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 01:53:53 ID:0z188tvF0
泥レベルだと1日どれくらい皆からAP貰うのかちょっと興味あるな

俺はシングル2人が1日0〜3くらい、新人2人のタッグなんて誰からも見向きもされないぜ
つまり軍団でもまったく無視されてる状況

名前が悪いのか・・・?
178非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 02:41:50 ID:DeEeMMHb0
>>177
そもそも新人タッグが少ないと思う
シングルがプロ×2 新人はタッグ組ませてた俺
1月なんか大抵、最近試合経験アリがいる
最近はそこそこ増え出したかな?


179非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 03:16:03 ID:+bd0qb7kO
評価高いと敬遠されると思ってたけど以外と相手してもらってるみたい…今日10AP増えててビックリした
180非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 04:20:05 ID:W3WAj01BO
斎藤さんの技忘れさせたら次の試合で全く同じ技覚えた…

さっき試合でフルボッコされたのに耐久減らなかったんだけど、そういう時もあるんだね
おかげでまたポイント追加購入ですw
181非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 05:35:33 ID:SaXjvzYZO
うおおおおおお!?ウチの龍子の技が全部消えてるぅぅぅぅぅ!?なんじゃこりゃぁぁぁぁぁ
基本技しか残ってねぇぇぇぇぇ!!
(´・ω・`)イママデノクロウハ…
(´・ω・`:
(´・ω・:;
(´・ω;:.
(´・;:',.
(´;.:',
(:;',.
:';.,
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',
.
182非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 07:27:33 ID:BCcxXLFy0
>>181
技が消えてたことはないが、増えてたことはあるな。
なぜか覚えた記憶もないJOサイクロンを南さんが持ってた
183非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 07:31:58 ID:NBTgWjVgO
シルフズって軍団の、本名キャラ二人で評価値3500超えのタッグにボコられたorz
つーかいくらお布施したんだ奴等は。
184非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 08:15:35 ID:69iAVuWKO
いくら課金してるのかは分からんが
リアル金を払えば強くなるシステムだし
上を見てたらキリがないぞ、あんま気にするなよ

明日の週刊レッスルでキャラ追加情報くるかな
185非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 08:25:52 ID:6l/SzwNf0
鏡さん待受画面になるとエロさ倍増するなあ
携帯開くたびに興奮してヤバイw
186非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 09:04:58 ID:SaXjvzYZO
>>182ウラヤマシス
ウチのメインとして頑張ってたのに技全消去なんて・・・

とりあえずサクセスにメールしてくる
187非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 09:53:48 ID:nsNpsRGW0
>>173
俺もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

・・・・・・まだ、セリフが変わっただけだけどな。
耐久8では試合もできんし、明日までお預けだ。
188非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 11:42:54 ID:+7MtHevp0
新人をグリ山さんと組ませて突したら相羽がAP40入手した
タッグ育成がケータイでも通用するとは・・・
189非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 12:12:49 ID:cd75DS+90
フレイア様の待受けヤバイねエロすぎ(;´Д`)ハァハァお尻
伊達に続いて購入したがこれはいいあと何人につぎ込んでしまうんだろう
190非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 12:28:33 ID:LJh3RniB0
バカンスイベントは藤原しか起きていないので
僕の携帯の待受は藤原です。

萌えません。 好きだけど。
191非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 13:28:46 ID:D3sJAmJC0
>>188
うちは吉田さんwの46Pが最高だな。
192非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 14:10:10 ID:2c8nee6OO
>>191
俺は最大55APもらった事がある。
193非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 14:50:21 ID:0q5KWV6pO
なんでそんなに貰えんの?
俺、26AP
194非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 14:51:49 ID:nacR0C5Q0
俺も相羽が40くらい貰った事あるかな。
相性とカード運に恵まれて、格上相手にぎりぎりの戦いで勝てた。
195非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 14:56:30 ID:69iAVuWKO
本スレ移行してるな・・・
こっちのバーコード更新祭まだかなwktk
196非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 16:17:03 ID:CKPzLohZ0
オレは最大51Pだな。
遺恨情報
昨日またなってまた治ったって言ったけど、きょうまた遺恨になった。
一回試合をして負けて終わって会話したらなってた。
どうやら現在私の藤島は遺恨に関するパラメータが境界線付近をいったりきたりしているようだ。
昨日最後に会話したときはなってなかったので、この試合で発生したと考えるしかない。
もしくは、他の人から団体戦を挑まれたときこっそり隠しパラに変動がきている可能性。
後者はなるべくあってほしくないところだけど、絶対にないとも言い切れない。
ちなみに試合の内容はマニュアル戦闘して、あまりにものカード差でボッコボコにされた試合だった。(相手全て8以上でさらに必殺技)
もしかしたら我々が「遺恨」と呼んでるものは、ただの好感度低下とも考えられるのだが・・・
一緒に組ませていた菊池は上機嫌状態になったので、もしそれが成り立つのだとすれば試合の内容が(勝利敗北だけでなく僅差とか大差とかタッチしたとか一回もしないとか)関係してくるとしか考えられない。
ちなみにこの後、会話失敗・シングルマッチ勝利で会話したが治っていなかった・・・やはり会話なのか・・・。
もー治ったとおもったらすぐに遺恨になっちゃうのでヤッテランネ
197非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 16:49:17 ID:9IGETllS0
俺も>>193と同じく26Pくらいだな
まぁ検索対象を『弱い』にしてとりあえず勝つことを優先してるから当たり前か
俺も軍団戦からシングルに切り替えるかなー・・・でもポイントが

にしても今週更新のフレイア&六角の二大待ち受けは妙にエロイな・・・
198非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 17:44:12 ID:nsNpsRGW0
>>196
団体名さらしてますか?
もし、遺恨の発生条件に他団体からの軍団戦申し込みがあるのなら、
軍団戦を挑まれる絶対数が多いほど遺恨も発生しやすいかなあ、と思って。

でも、ブログとかでさらしてる人はかなり対戦を挑まれてるんだろうけど、
遺恨が発生してるとか書いてあるのを見た記憶がないんで、可能性は低いんじゃないかと。
199非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 17:48:11 ID:OeEh7hS0O
>>195
多分再来週だから気長に待つべし
ストーリーアプリとキャラ枠追加、選手追加・バーコード変更は同時だろうし
200非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 17:54:12 ID:bO4qT2el0
>>199
いや枠追加は2ヶ月に1回だから来月だな
他のは中旬あたりと予想してるが
201非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 18:19:18 ID:69iAVuWKO
ええええぇぇぇぇ
再来週かよ・・・(T_T)
202非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 18:37:27 ID:L+rDdtBa0
待ちきれなくて6枠にしちゃった
でもスカウトの日々
むとめ・千種はまだまだ先なのね(´・ω・`)
203非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 19:16:57 ID:nsNpsRGW0
千種のリングネームはどうするんだろう?
本名のみの固定になるのかな?
204非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 19:59:09 ID:BAukg+Bj0
リングネームなしじゃない?新人固定なんだろう
205非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 20:28:33 ID:dr4Rqkc30
大きいちだね →プロ
かわいいちだね →新人
206196:2007/02/07(水) 20:34:11 ID:61twWjZP0
>>198
前スレで晒した・・・。
207非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 20:39:22 ID:BAukg+Bj0
>>205
それだ(・∀・)b
そしてプロのが可愛いと思う俺が多分勝組?
208非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 20:42:01 ID:q0gOYcoh0
泥の人は小川が育ったから遺恨が発生してもいいや、ってことで晒したとでもいうのくぁ!
209非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 20:55:25 ID:0z188tvF0
遺恨はタッグで組んでる二人のもしくは相手とのモラル差じゃないのかなぁ

でもそうなるとウチのモラル100信頼100な超優等生キャラ相羽を組ませにくくなるな
210非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 21:32:23 ID:BAukg+Bj0
遺恨て何かデメリットあるの?
発生したこないな・・・
211非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 21:40:13 ID:q6B+rq6p0
>>208
あんな強い小川をはじめて見たw
212非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 21:45:31 ID:CjU8dwipO
泥の人の軍団名と構成を教えてください。
突撃してくる
213非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 22:16:15 ID:OeEh7hS0O
>>212
しむらー、ブログ、ブログー
214非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 22:46:22 ID:nsNpsRGW0
>>208
いや、もしも対戦相手に選ばれることが遺恨発生に何らかの形で関わっているのなら、
選ばれる頻度が結構高そうなブログとかでさらしてる人たちの感想に遺恨が発生したとか書いてありそうだけど、
特にそんなこともないので、関係は低いんじゃないかと思って。


さらしてる人って必ずプロを入れてるけど、ALL新人にしてるのは少数派なのかな。
215非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 22:54:11 ID:BAukg+Bj0
いや、そんな事とない思うぞ、少なくとも俺全員新人だぜ
中々育たん、今は反省している(´・ω・`)ショボーン 
216非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 22:55:01 ID:BAukg+Bj0
×事とない
○事ない
217非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:00:57 ID:vthtijLdO
うちはちっさい優香だけプロだが評価は1000ちょい……
218非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:13:05 ID:L+rDdtBa0
ALL新人な私が横を通りますよ
吉田龍子・市ヶ谷麗華・南利美・さおさお

市ヶ谷と龍子が能力被るけど片方がシングルで片方がタッグだからいいや
龍子好きだからいいんだ
219非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:13:29 ID:nsNpsRGW0
>>215
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ようやく評価値800が見えてきた。
タッグも結局は本名がわからないんで軍団戦を選ぶのよりもメリットはほとんどないんだけど、
偏った成長をさせてるのとやってて楽しいのもあってこの頃はタッグメインにしてる。
220非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:14:44 ID:+bd0qb7kO
ウチゎ最初にプロ4人育てて新人のお守りができる強さになってからタッグで新人のAP貯めてる。プロ4人が引退するころにゎ育ちきるはず
221非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:18:14 ID:dr4Rqkc30
藤原のお願いで本日4度目のバカンス発動です。

     帰ってきたぞー!
(`・ω・´)  第2司令部っ!

 ('A`) ウザカワユス

222非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:22:55 ID:66j12UycO
なんか藤原と藤島はよく見間違うなぁ。



オーロラ藤島って演歌歌手みたいだな。
223非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 23:27:32 ID:zynoX/qf0
小川と戦ってきた
プロから育てたウチの大将市ヶ谷様と互角かよw
224非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:12:43 ID:oC5WtbAS0
13日にむすみさんのストーリー配信か。
225非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:18:27 ID:GXshNeBf0
ストーリーはとりあえずパスだなぁ
それより追加選手がヤバイ
2年目組の3人娘や香澄ん登場なら枠買わなきゃ・・・
226非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:19:19 ID:NFb9gBv2O
今月5回目のお布施してきたぜw
20・40・60とお布施レベル分けてほしいとこだ。
227非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:20:57 ID:B2WbE12oO
追加選手が四人か…
ザ・USAは確定ぽいとして他はむとめと千種とザンギを予想してみるか
228非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:21:26 ID:+tltP35J0
>>224
それは本当か?ソニではなく本当に六角さんなのか?!

ならばこれほど嬉しいことはない・・・・・・・・・・ッ!!!
枠はすでに6人枠で2つ空いてるのでそんなに問題はない
229非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:23:04 ID:9eexg4dT0
6人枠で6人埋まってる俺はどうしたら
230非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:29:07 ID:oC5WtbAS0
>>227
USAは既にいる。
ストーリーの第一話がダウンロードできなくなってれば、一人はさおさおだと思う。
231非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:30:09 ID:+tltP35J0
>>230
ストーリーはいつでも落とせる云々とどっかで言ってなかったか
控え室の何回目かあたりで
232非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:35:24 ID:flZIsj3qO
俺も今月お布施5回目
来週はストーリーと新キャラ用の枠購入で更にお布施追加だろうし、月末には二千円越すかもわからんね
233非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:42:25 ID:Ubi+0+ML0
13日に4人つつつつ追加ですよ(´∀`)ヤッタネ
しかも壁紙には初の外国人も入るみたいだし、夢が膨らむなぁ

4人・・・・・・・
ローズお嬢様、1号、2号が入ってくれないかな、無理ですか、そうですか

4人・・・・・・・・
ちづる、モーガン、$貧、むとめ
こんな感じかな?
3人娘から1人、ボスから1人、ロリから1人、千種かむとめ
234非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:44:41 ID:GXshNeBf0
残りメンバーの中じゃ最大の目玉商品であるめぐちぐはまだだと思うんだが
235非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:46:12 ID:+tltP35J0
>>233
ローズお嬢様と1号2号に激しく同意

ところでそんな情報はどこで入手してるのかよければkwskorz
236非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:51:07 ID:8xV3gh7TO
霧子さんはターニャより強いのか
237非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:54:58 ID:3nxVXtcN0
最強というのが既にキャラの一部ですから >霧子さん
238非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 00:57:42 ID:QBFPHz59O
i公式更新見れ
239非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:00:05 ID:9eexg4dT0
今相羽で試合やってたら、
最初の5枚のカードが全部2以下だった\(^o^)/
それから先も4以上出ないとかどうしようもねえwwwww
240非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:09:53 ID:oC5WtbAS0
獅子座のラッキーな技に吹いた。
241非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:12:54 ID:Ubi+0+ML0
運が悪い、そんな時はどうしようもない、諦めれ

昨日ゆっこと対戦したけど
20ターン近くほぼ789のカードを出され
最後は必殺ですよ(´・ω・`)ドウシロト?ムリポ

>>235
iトップページのの週刊レッスルが更新されてるよ
来週スカウトキャラ4人追加で待ち受けがザUSAみたい
242非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:15:09 ID:hv2bTMxm0
この占い書いてるやつ脳味噌膿んでるだろ(褒め言葉)
243非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:18:55 ID:uUMPu6RW0
負けたら好感度?が下がるんだな。
起動時に照れ顔になってたのに敗北後の会話シーンでは真顔に戻ってた。
会話成功のおかげか次の試合には勝ったからか、会話シーンが変わってた。∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
・・・・・・でも耐久8、またバカンスは明日以降にお預け。ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

遺恨が発生したキャラって勝敗はどんなもんなんでしょうか?
負けまくると不機嫌になったりするのかなあ。
244非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:19:50 ID:gHnmmg6OO
だって霧子さんアンドロイドですもの。
245非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:58:55 ID:kpf7rXvZ0
今日の対戦カード終了

新人キャラオンリーなので確実に勝利を取っていかないと・・・
最近試合有のキャラを避けて対戦しても技ばかり覚えてAPもらえないよママン・・・

団体一覧とかユーザーによる団体コメントとかあればなぁ・・・
自分の団体をアピールできるのにね
団体一覧で見れるのは所属キャラ(評価値のみ)とか
246非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 02:20:09 ID:gHnmmg6OO
いらん技をAPに変換できるか、
APか技を選べる(格上に勝ったとき限定するなど)
とかにした方がいいような
247非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 03:41:09 ID:XEocv+HK0
極攻最低なのに極め技ばかり貰ってくる真田( ´Д⊂
捨てた技をまた貰ってくるし2回も
248非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 03:52:05 ID:5ezRr6os0
>>243
えええええ、まじかあああああ!!
だからうちの子は頬を染めてくれないのか・・・。勝ったり負けたりの繰り返しだから(;´Д`)
249非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 07:03:55 ID:6fYw8N70O
うちに小早川が来るのはまだまだ先になりそうだ
250非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 07:08:54 ID:6fYw8N70O
そしてラッキームーヴはリング中央へ

……鯖の時から間接使い居らんのになあ
251非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 08:08:16 ID:Yexx+RLCO
>>246
技一つにつき15APとしているみたいだから、払い戻して10APぐらいですかねぇ
252非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 08:08:54 ID:z2i6yYfLO
技カードはホントにAPに変換したいな

白熱のギリギリ勝ち
パイルドライバーLV6←既に同枠2枚目
圧倒的に負け
AP5取得

勘弁して下さいorz
253非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 09:50:48 ID:OZlftxPp0
>>241
しのぶタンの待受もくわえてやってください
ストーリーは六角さんもいいが、ソニにきてほしかったのう
254非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 10:00:06 ID:fJdYdAjhO
う、嘘だろ・・・。
ゆっこが負けたorz

必殺3連はひどすぎるだろwwww
255非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 10:25:04 ID:T9rwZhG70
技レベル→AP
2〜4→10
5〜7→20
8〜9→30
とかに変換可能にしてほしいもんだ。
256非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 10:58:13 ID:9xcOtUwo0
>>243
負けたらさがるお。
しかも幅も結構差があるぽい。
257非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 11:31:20 ID:5ezRr6os0
いいこと考えた!「弱い」とばっかやれば好感度うなぎのぼりじゃね?w
258非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 11:50:11 ID:WtqhhmE20
>>254
関節必殺3連発でもギブしてくれなかった祐希子と闘った俺様が通りますよ
259非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 12:08:57 ID:6fYw8N70O
そうかお前らのところに必殺回ってるからうちの相羽に来ないのか
260非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 12:23:33 ID:r+Zs5L0e0
>>255
それっぽい意見をすでに公式に送っといた

さっき、防御ALL1^2攻撃二つがS&Aのタッグと戦った
楽勝だと思ったら基礎パラが異常な高さなのか惨敗したorz
261非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 13:36:58 ID:+6EkzkAD0
配信から2週間あまり、今日うちの相羽がやっと一勝しましたよ
262非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 14:03:41 ID:2/l3TxYHO
うちの結っ子やっとバカンスに連れていけたよ
都市伝説じゃなかったんだな
263非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 16:52:12 ID:GiYjE+U1O
今月お布施3回目〜
月千円未満なら・・・てか俺40゜C有るのに何してんだか
質問ですが携帯機種変の場合はやっぱり今までのデーター無効ですかね?
264非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:18:49 ID:+tltP35J0
公式見てきた
ストーリーってキャラ紹介欄の順番どおりじゃなかったんだな・・・

>>263
グリ山・朝比奈・小鳥遊のヒールトリオ控え室のときにさりげなく朝比奈さんが機種変なら鯖でデータ管理してるから無問題といってたぞ確か
265非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:31:08 ID:z2i6yYfLO
>>263
大丈夫だそ
だって端末側には何もデータ持ってないジャマイカ
落とした待受は端末保有のデータだから消えると思うけど
マイボックスから何回でもダウソできるんだろ?
じゃ無問題だ、機種変更した後ダウンし直せばいい
266非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:32:48 ID:wZwgmryo0
>>263
質問送ったら鯖管理だから無問題

ところでキャラ8枠になったときのこと考えたら
月いくら貢んだろうか・・・
267非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:38:47 ID:GiYjE+U1O
>>264-266
有難うです!
268非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 18:39:02 ID:sp43oP2s0
よく考えたら今月お布施9回目

1〜2日に1回くらいのペースかな?
今月は選手枠を増加させた為にお布施が多い

追加キャラがむとめと千種だったらスカウト確定
外国人レスラーがスカウトしにくいです。いままで1回しか出現してない

キャラクター人気投票:外国人キャラクター部門第1位のジーナがいないことが悲しい
他部門ごとの第1位キャラは全員登場しているのにジーナだけが登場していない;;
269非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 18:40:43 ID:ZKbCbTE/0
菊池バカンス発生。
270非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 18:47:15 ID:NFb9gBv2O
試合で自爆決めてきた獅子座の俺が通りますよ。勝ったけど、菊池に脇固めLv5なんてイラネ。
最近、勝つと技カード、負けると雀の涙程度のAPループで困ってる。
271非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 19:40:49 ID:z2i6yYfLO
>>270
ナカーマ(´;ω;`)人(´;ω;`)
なんとなく悪意を感じるよなw
272非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 19:47:05 ID:0nHgtsOrO
外国人が出にくい?

ファミマ行ってファミポートでWEBMONEY買うと出てくるレシート使えば無問題。

レジに持って行かなきゃ金払わないやつだし。(30分以上経てば購入がキャンセルになるから)
273非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 19:54:07 ID:oC5WtbAS0
QRコード作成ツールで1、4、9で始まらない数字で適当にQRコード作れば外国人が出てくる
274非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 20:54:42 ID:z2i6yYfLO
そういや2月15日にアプリバージョンアップがあるんだな

選択でAP取得できるようになるに3000ペリカ
275非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 21:36:36 ID:8zYlPrH80
・APと技を選択可能にする(便利すぎるなら勝利時のみにする等)
・技をAPに変換できる
・レベルの低い技とAPが同時に手に入る
・最近戦ったやつからAP手に入るようにする

とかなんたらやって欲しいわなー。
あと選手のプロか新人かの表示するとか、ポイントを増やすとか追加ポイントを
増やすとか・・・なんか文句ばっかりなっちまうなぁw
まぁ現状が現状だしw
276非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 21:40:46 ID:GXshNeBf0
せめて最低ラインが欲しいかなぁ
数試合に1回はAPになる保障が

評価700にして技18個埋まっちゃった新人をどうすりゃいいんだ
現実でこんな入門時から練習も何もせず、ただ見様見真似で大技ばっか使う新人いたら追放されるよ
277非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 22:01:43 ID:NOFssqXV0
要望は公式のメッセージにも送ってやれ
278非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 22:14:55 ID:LImBp2wE0
>>277
技ばかり覚える新人ネタの川柳なら送ったぞw
279非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 22:59:16 ID:24hJ+IaT0
偶然だとは思うんだが団体戦よりもシングルのほうが
技を覚える確立高くない?
280非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 23:11:40 ID:8zYlPrH80
メッセージってホントに読んでるんかなぁw
281非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 23:18:39 ID:Ubi+0+ML0
読んでないだろ
『貴重なご意見ありがと(ry』自動返信メールにつながるだけでは?
できればバージョンアップでタッグ育成はなくしてほしいな・・・
282非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 23:25:00 ID:t125CyuB0
あんなんやらなきゃいいだけだと思うが……
283非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 23:27:45 ID:t125CyuB0
すまん鯖のほうと勘違いしたぽ
284非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 23:58:07 ID:JHZkzVqF0
要望は抽出して普通に読んでるだろ。
てかやらないとプレイヤーの傾向が掴めんから開発に支障が出る。
全部読んでるとはとても思えんが。
285非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:04:54 ID:Do3kVF4P0
もうちょいAPが入り易くして欲しいけど、逆に入り易過ぎてもなあ・・・
技ひとつにつき5APぐらいでいいと思うけど
286非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:18:00 ID:1HOSQDvE0
技欄うめちゃえばAPしか出ないんじゃね?
287非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:25:54 ID:rWqERhEw0
いや技カードもらってもいっぱいで技覚えられないだけかと
288非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:29:56 ID:EH96vKXEO
>>286
技欄うめても技出るから
289非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:32:47 ID:EH96vKXEO
技いっぱいなっても、技出てきてどれを捨てるか選択するから
290非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:33:11 ID:hm99ZisS0
>>285
俺も技ひとつ捨てると5APくらいが良いと思った。
高いAP出ないとか言ってるヤツはプロばっか取ってるんじゃないか?
新人なら、20はもらえるだろ。

…技が出なければ、な。
291非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 00:57:04 ID:1HOSQDvE0
>>287-289
そうなのか、そいつはいただけねえな
292非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 01:32:37 ID:8yAGh9IW0
今日の対戦カード終了

まだまだ見ぬ先を見据えて団体名を変更した
293非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 04:16:16 ID:ArkHTZskO
バカンス天国ポイント地獄
近藤のすごい武器は反則
ハァハァ
294非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 06:17:42 ID:w+Orvgy9O
むとめが追加されたら、ゆっこみたいにプロの名前違いがあるのかね?


カイザー武藤とかかな。やっぱ。
295非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 06:36:28 ID:R0rnm2zWO
相方はハッタリ千種か?>カイザー
296非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 07:13:10 ID:1HOSQDvE0
多分、表記は「武藤」にしたいだろうから武藤〜だろう。

武藤ねずみ
297非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 10:13:42 ID:iatIga/d0
プログレッシブ武藤、ライトハウス武藤
298非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 10:29:21 ID:9g2YvFOTO
ポイントの取得量がよく分からんな
評価100以上高い奴に30分の白熱試合後勝利したけど18ポイントしかもらえなかった

以前はプロタッグ法しなくても40ポイント貰えた事あったんだが・・・
現在評価値850なんだが、ひょっとして評価値が取得量に影響するんだろか
評価値高くて高ポイントもらえた人いる?
299非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 10:59:56 ID:cBaBhD4U0
評価値高いと減るよ
じゃないと際限なく強化できるでしょ
だからなるべく評価値上げないようにしてる人達がいるわけです
300非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 11:54:27 ID:V4cE6deL0
>>299
鯖は相手との評価値の差で取得APが決まったよね
極端な数値だけど
評価値100と評価値300
評価値1500と評価値1700
は取得AP同じだった

評価値上げないようにしてるのはなるべく評価値高い奴に
勝ちたいからだと思ってたんだが・・・
愛は評価値そのもので取得APが変わってくるのか?
301非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 12:40:10 ID:dp4FVR1K0
>>297
ダイワハウス武藤?
302非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 12:52:42 ID:cBaBhD4U0
>>300
愛のシステムが解明されたわけじゃないから
なんともいえないけどね
ただ、鯖だと年齢による衰退があったからAP取得が同じでも問題なかったわけ

愛は成長システムがPC版と似てるからAP取得もPC版と似た感じだと思う
だから評価値で下がるって予想したわけだ
303非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 12:53:13 ID:huXYPxlG0
グレート武藤
304非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 13:04:11 ID:DxcdPRjQP BE:596988757-2BP(201)
武藤〜踊るマハラジャ
305非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 13:10:22 ID:qFV4vByS0
>>297
ジーニアスとプログレッシブはうちにもあるな
306非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 13:47:21 ID:3x2x9sMA0
>>304
まぁまぁ人肌でぬくもった刺身でも食べて落ち着いて
307非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 13:51:55 ID:V4cE6deL0
>>302
予想なのかよw
自信満々だったから何かソース持ってんかと思った
でも、やっぱりそれであってるっぽいよね・・・・
308非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 13:55:51 ID:3x2x9sMA0
藤島瞳&ユン・メイファ誕生日おめでとうってだれか言えYO!
そして俺の誕生日おめでとう!(ぁ
309非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 14:48:19 ID:W6bYYkYb0
あだち充先生誕生日おめでとう

あともうかれこれ10数試合必殺カードが見れないのは仕様でしょうか?
310非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 15:07:59 ID:RRtfsDl/O
>>297
思わず吹いたw
そういうネーミングならエクシード武藤がいいな
311非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 17:24:44 ID:RB1wOjaQ0
ブラック無糖
312非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 18:01:22 ID:R0rnm2zWO
何かと思ったら学生の時に世話になったアレか
313非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 18:06:29 ID:3s1RjB7g0
>>312
エロいことを想像しそうだな
314非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 18:54:01 ID:hBHMCiBf0
上のほうで解約してやり直すと言っていた者だ。
プロの上原さんのオリジナルをようやく見つけた。
これでようやく開始できる。
問題は・・・理想の構成には最初の一名が邪魔なことだ。
でも破門するには心が痛む、漏れはどうしたら(;´Д`)
315非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 18:56:35 ID:GWcV92aJ0
枠を買いなよ
316非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 19:03:27 ID:V4cE6deL0
目をつぶって波紋を連打
10秒後ぐらいにはいなくなってるよ
これだ
317非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 19:18:27 ID:R0rnm2zWO
使い倒せばいいんじゃない
重傷時に試合させてるとあっという間に引退するらしいし
318非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 19:59:10 ID:1HOSQDvE0
>>308
お誕生日おめでとう。
いよいよ旅立ちのときだな。
王様のところへは一人で行けるか?

>>314
そのキャラがなついてたら大変心の痛む会話が見られるぞ。
破門なんざ滅多にすることはないだろうからレッツ トライだ!

ごめんよ堀にゃん…。
319非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 20:00:07 ID:2UVV3vli0
>>314差し支えなければ何のバーコード(又はQRコード)で出たか教えてくれ
プロ市ヶ谷は見つけたがプロ上原は見つからん この2名を揃えたい
320非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 20:16:14 ID:RB1wOjaQ0
>>318
その堀にゃんはこちらで引き取ろうw
321非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 20:27:22 ID:1HOSQDvE0
>>320
わあい。
…って選手のやり取りができれば素敵なのにって、たまに思う。
人身売買とか陰で行われそうだけどな!
322非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 20:39:18 ID:RB1wOjaQ0
最初プロ4人新人4人のうち1人選ぶところから始まるけど、
どういう流れであの人選になったんだろう…。
CBTでノエルと相羽がいて美月だけいないんだよな。

>>321
移籍という名の人身売買…コワスw
323非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 21:02:32 ID:umbArpfb0
とりあえず文句出ないように人気キャラ入れたんだろうな
最初のリストに保科・$貧・中江とか1年目お馴染みのトラップだったら不満も出る
かと言っていきなりゆっこ・南とか並んでたらもうスカウトイラネって人も出るだろうし

あとこの成長システムでは大した意味は無いが一応得意分野が分かれてるのかな
それで関節枠を人気投票1位のフレイア様が取った為、杉浦は後回し
324非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 21:42:32 ID:3s1RjB7g0
>>323
一番最初に、ゲームの発表と同時に公開された新キャラ4人が、
投げの相羽、打撃の近藤、パワーののノエルと関節使いだったな。

関節使いは不人気のため、初期選択キャラはフレイアにとられたけど。
325非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 21:51:45 ID:GWcV92aJ0
不人気だからじゃなくてと強すぎるからじゃないの?
326非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:10:35 ID:1zMPe1+2O
ここ最近低迷のうちの沢崎。ラッキーさんと試合で負けたが
場外消耗戦から相手のリターンを使ってから必殺で!
と思ったら場外ノーザンがリングにあがったらそのままフォール開始( ̄□ ̄;)!!


ということはこっちのジャーマンでリターンすればいけたの?
327非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:14:44 ID:xIb7NizT0
>>318
 はい
→いいえ
328非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:17:22 ID:xIb7NizT0
329非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:34:43 ID:0Z9XQasZ0
>>314
怪我をさせた上で、試合も負けさせまくって、会話もしなければむこうから三行半を突きつけてくるんじゃないか?

昨日、一昨日の確変で150近く評価値を上げて、団体最弱からトップまで一気に上り詰めた白石さんマジ外道。
一回につき20弱だけど8回ぐらい重なると違うな。
この間、同キャラ対戦ばっかりさせてたから、同名キャラと戦うとAPが入りやすいのかと思って実験をしてみました。

結果・・・・・・・・・ただの偶然でした┐(´ー`)┌やれやれ
ついでに理沙子が怪我をして団体のトップツーから転落しました(;´Д⊂)

今日、2月9日金曜日、筋肉の日に誕生日の藤島におめでとう。

330非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:40:07 ID:V4cE6deL0
非常に乙
APが確実に手に入る日は来るのか・・・
331非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:48:10 ID:WIlRgHls0
>>325
不人気どころか控え室ゲストに呼ばれた件について。
332非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:50:25 ID:3s1RjB7g0
>>331
不人気って言うのはカンナの事だろ
333非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 22:58:31 ID:CO0NTCnN0
>>332
お前はカンナファンである俺を怒らせた
軍団名を晒せ
ぼっこぼこにしてやんよ
334非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 23:14:59 ID:tu1zK4Q7O
カンナって誰だっけか……
335非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 23:26:37 ID:0Z9XQasZ0
気づいたら、今日一日で2回ポイントの追加購入をしていた。
・・・これが噂のバカンススパイラルか、20ポイントなどゴミのようだぜ。

1日につき6ポイントに抑えよう。
336非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 23:48:42 ID:R0rnm2zWO
>>334
霧島さんの名前
337非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 23:50:26 ID:V4cE6deL0

     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< >>333! カンナファンに質問があります!
 _ / /   /   \  カンナは新人で出ますか?プロだけ?  
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\  \_______________
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          || 
338非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 23:56:51 ID:3s1RjB7g0
>>337
カンナファンなど滅多にいない。いてもせいぜい野村ファンの数倍程度だ
339非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 00:13:08 ID:dwTxl5fZO
ローゼス神威
ガイア神威
ドラゴン神威
バーニング神威
ライジング神威
ノーベル神威

駄目、被りすぎ。
340非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 00:16:22 ID:M1KMgjO20
人気があろうが無かろうが
カンナは能力値が高すぎるので初期選手には相応しくない
341非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 00:38:10 ID:nTccF4T70
今日、南さんの俺を見る目が変わってた。
これが噂のデレモードなのだな。
342非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 00:56:32 ID:O8voogAf0
単にカンナは新人では出ないから、
初期メンバーから外れただけだろ…
343非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 00:57:36 ID:klzFkurv0
台詞二種類見た気がするから新人とプロ両方いると思う
344非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 00:59:46 ID:4XaQ0JlV0
クソカードを捨て終わって、大技で逆襲しようとしたら、
返し技を出して反撃ポイントをリセット・・・・・・(´・ω・`)まあ、しょうがないか

ただ、体力6割で腕、脚無傷でLv3かLv4のアキレス腱固めでギブしないでください。
流石にひきます(´д`)

関節クリティカルは関節の得手不得手関係なく出るからなあ、
タッグ戦でならある程度回避できるけど。
345非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:04:27 ID:br55jMLi0
カード運のバランスをもう少し調整して欲しいな
こっちは3以下しか入らないのに、相手は6以上がバンバン入るし
評価値は同じぐらいだから評価値が基準でもなさそうだしなぁ
技値も同じだから基礎値がキーなんかな
346非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:16:54 ID:vtqz889A0
確かに敵のカード運はありえないな。
347非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:17:42 ID:zJY4Ma5WO
只今菊池に沈められた龍子姉が通りますよ

勝てる勝てる割りと余裕♪
つ『必殺』
なんのこれしきまだなんとか・・・
つ『必殺』 ( д) ゚ ゚ 2レンパツハヒドクネ?

奴は牌を千鳥に積み込んでる、間違いない
348非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:30:21 ID:m6sfj6A70
今日のカード終了
新人さおさおガンバ!

勝って技カード獲得。負けてAP獲得・・・もうね・・・orz
349非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:39:42 ID:CD0ilQXb0
AP欲しいときに限って技カードとか来るから印象悪いが、
冷静に考えると普通にAPもらってはいるんだよな
350非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:43:52 ID:MuCebZNJO
ウチの遥がまた怪我した…(´・ω・`)
しかも要らん技ばっかり覚えるせいでなかなか数値上がらんorz
351非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:50:19 ID:4XaQ0JlV0
怪我と通信料が怖いので一応本日の試合終了。

やっぱりタッグが一番だな、ド新人とプロの組み合わせにでも対処できるし、
お互いの弱点を補えるし、関節クリティカルもないし、APもたぶんもらえやすい気もするしな。

ところで、中江ってこんなにふてぶてしい感じだったけ?
試合絵の顔がなんと言うか・・・・・・むかつくんだけど。
352非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 03:18:15 ID:tKTRKaGe0
ところでさ、待ち受けの『ファイト』のサイズ一番大きい奴って、ゲームでは見えない部分まで映ってね?
353非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 07:16:52 ID:yw97dAaN0
>>352
映ってるね。
おかげでフレイア様のエロ尻がゲーム時以上に強烈だす、ハアハアw
354314:2007/02/10(土) 07:21:34 ID:X95ArWHj0
みんなレスありがとう。
怪我をさせ足りも心苦しいから涙を呑んで破門することにするよ。。。。

>>319
GCのキン肉マンのゲームから出たお。
355非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 10:27:56 ID:SSFP3L/yO
怪我で能力落ちすぎだろ。えげつない。ちょっとマイルドにしてくれw
356非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 11:28:08 ID:vtqz889A0
てかもう遺恨入ったらほぼ破門しかなくね?
357非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 11:43:56 ID:9jISmqXg0
バージョンアップでどこまで改善されるかだな。
とりあえずしばらく試合を封印して、選手寿命が減るのを少しでも先延ばしにしよう。
最近、相羽が体力Bでもバカンスに行きたがってるし、微妙に寿命が近づいてるのかも知れん。
358非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 11:50:41 ID:PBkoPYzJ0
>>357
照れ顔になると耐久Cでも関係なく「疲れたー」と
甘ったれてバカンスを要求してくる仕様のようなので
そこは気にしなくてもダイジョブだと思います。
359非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:02:09 ID:PNA2MjSoO
ちょwwwwシルフズって強杉wwww
打攻防Sの「吉田龍子」
防オールSの「鏡明日香」
タッグで評価値3500越えって・・・orz

ぼっこぼこにされてやんよwwww
360非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:06:10 ID:Aud+dnr4O
>>359
本人乙
361非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:07:36 ID:PNA2MjSoO
間違えた

防オール9の「鏡明日香」

あと、龍子は打撃以外に攻にCが二つある
362非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:07:52 ID:BmWNofHBO
とりあえずアレはチートだと判断して、俺はあの軍団はスルーしてる。
363非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:22:20 ID:PNA2MjSoO
チート?
データいじりか何か?

いや、あんなに評価値高いと気になって。
ほら、チャレンジハードみたいなwwww
364非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:30:03 ID:q8Q6drCpO
ちょっと聞きたいんですが
必殺のカードを同時に出した場合にこちらの技が決まった事ありますか?

ぎりぎりのところで4回あって全部相手の技が決まってフォール負け orz
365非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:35:17 ID:CD0ilQXb0
出し合って勝った
負けたこともある
366非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:38:35 ID:PNA2MjSoO
通った回数2回、負けた回数8回以上

2割以下wwww
367非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:50:00 ID:7wKtXkQtO
毎日毎日耐久MAXから8になるまで試合して得るのは技のみ
いい加減やる気なくなるってレベルじゃねーぞ!!
368非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:52:41 ID:PBkoPYzJ0
>>364
必殺カードは技固定、判定がAより強いカードくらいに思っといたほうがいいと思う。
能力差が大きければ押されてるときに反撃で使用しても通常カードに負けることもある。
369非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:58:25 ID:klzFkurv0
出し合って負けたことしかないorz
判定負けないように少し弱めの7くらいの技を必殺にするのもいいかもしれんが、
相手が攻SとかEとかじゃなぁ…。

しかし次の枠追加が3/1ってのはなぁ…2ヶ月に1回ても、
せめてストーリー配信と同じ日に合わせるとか考えて欲しい…orz
370非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 13:47:43 ID:b8XGMOc3O
先ほど入会してみた。
こういったゲームはやったこと無かったからいろんな意味で楽しみだ。
371非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 14:47:24 ID:PNA2MjSoO
こちら側へようこそwwww
続けていれば良いことがあるかもしれないよ
372非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 14:51:18 ID:br55jMLi0
必カード出すときはわざと一回負けてから出すほうがいいよ
体力に余裕があればだけどな
373非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 16:40:05 ID:zJY4Ma5WO
今日の運勢:大凶
5AP
5AP
6AP
LV4ドラスク
LV6スクラップ
LV7アキレス
ここまで逆転すると笑いで涙が止まらんぜ(´;ω;`)ブワッ
374非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 16:45:29 ID:klzFkurv0
>>373
南無…
だがそのレスを見て獲得したものを晒すスレも面白いかもしれんと思った
笑えない&他人とは思えない内容ばかりになりそうだが…orz
375非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:01:21 ID:DPSyVNt9O
LV3ヘッドバッド
LV4ヘッドバッド





ウホっ!
376非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:05:54 ID:PBkoPYzJ0
LV3 掌底
LV4 掌底
LV5 掌底
LV7 掌底

ワシの掌底は四式まであるぞ
377非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:14:13 ID:6FIa0tbm0
>>376
なんかカコイイ
378非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:48:58 ID:9jISmqXg0
神威はバカンスないんだな……
379非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:51:50 ID:CD0ilQXb0
写真集があるからあるんじゃね?
藤原とかあったし
380非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:57:55 ID:M1KMgjO20
菊地もバカンスは写真集の絵だったりするし
どっちかがあればイケルと思うんだが

香澄んも写真集の方が使われそうだ・・・
381非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 17:58:35 ID:br55jMLi0
まてまて、ライラかもしれんぞ
382非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 19:31:45 ID:vtqz889A0
>>376
掌底!掌底!掌底!掌底!掌底!掌底!童貞!掌底!掌底!掌底!
383非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 19:47:00 ID:wbGwFTo50
うちの相羽のパワー技がショルダータックルしかありません。
LV1,2,3と揃えています。
384非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 21:29:57 ID:x6/LS9030
LV1:ショルダータックル
LV2:ランニングショルダー
LV3:フライングショルダー

こんな感じか?
385非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 21:54:21 ID:M1KMgjO20
ランニングでもフライングでもないんなら
”ショルダータックル”ってもうどういう技なんだw
386非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:01:03 ID:9jISmqXg0
ショルダースルーだろ。
387非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:06:31 ID:PBkoPYzJ0
うちの南さん
LV3 掌底
LV4 マッハ掌底
LV5 ライダー掌底
LV7 ゴッド掌底

>>382
南は童貞を無効化出来るでえ。
388非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:22:00 ID:KawpF0gCO
そう言えば藤島ちゃんのバカンス出た時
「お、描き下ろし絵( ゚∀゚)!?」→「あ、何だ写真集のか(´・ω・`)」
って思ったけど
愛のバカンスは全部サバイバーでの写真集の絵に統一してるのかな。

写真集あり/バカンス無しの娘はいても
写真集無し/バカンスありの娘はいないからか?
389非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:22:08 ID:IB7pxMwWO
>>385
通りすがりにわざと肩をぶつけ、そこから因縁を付ける技だとアンドロメだから電波受信。
390非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:25:08 ID:wbGwFTo50
>>388
ノエルと相羽はバカンス絵だった
391非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:53:51 ID:PBkoPYzJ0
南さんもバカンス迷子
392非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:58:00 ID:KawpF0gCO
>>390
そうなんだ、サンクスこ。
統一してるんじゃなくてスタッフが選んでるんだね、
よーし頑張って今いる娘のは全員見るぞー(`・ω・´)

ってその前にお布施しないとなorz
393非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 22:58:57 ID:KawpF0gCO
>>391さんも情報サンクス。
394非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 23:26:51 ID:zJY4Ma5WO
お布施が1日の日課になりつつある・・・orz
皆でロケテしてるんだから、頑張れサクセス
バージョンアップはホント期待している
395非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:17:12 ID:RMR6fr640
あらららら、うちの鏡さん、初回からミーニャ・カルロス3連続脇固め(2)で
ギブアップさせちゃた。

腕のゲージも7割以上、HPも8割以上残ってたのに・・・ 
根性なさすぎでしょ、ミーニャちゃん・・・
396非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:22:48 ID:FHjZQ4f00
次に増える4人って誰だろうな。
ストーリーの主人公のさおさおに、ストーリーで絡んでくる、辻、ソフィア、瀬古口さんだと予想
397非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:28:07 ID:MtbprWS20
瀬古口さんが登場したら絶対雇う
398非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:31:31 ID:QXcxX7yZO
QT、チョチョ、杉浦、ウナギに10000ペリカ
399非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:34:02 ID:c8gkSWyf0
ストーリーの主人公がストーリー以外でスカウト出来たら意味ないだろ
400非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:37:35 ID:FHjZQ4f00
>>399
ストーリー1がDL出来なくならないのか?
DL出来なくなれば、新規参入者がさおさおを獲得手段がなくなるから、さおさおがいると思う。
401非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:41:51 ID:G/+sMQEl0
ストーリーはゲームの一つ
DLできなくなるって事態にはならないと思う
402非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 00:42:05 ID:c8gkSWyf0
>>400
散々既出だと思うがDL出来なくはならないよ
403非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:13:26 ID:P5n13X2w0
今回六角姐なら八島姐も是非ともっ!が俺の望み。あとはなんでもいいやw

投げのみSDまで育てたうちの沢崎。強い検索で格上挑戦。
自分…投げが1枚も来ず、相手…投げを1枚も出さず

投げを絶一門されてどう勝てとw
404非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:25:25 ID:3BEhxmWKO
珍しく技じゃなくAPもらったと思ったら耐久Aで怪我ですかw

いい加減にしろやサクセス、いらねぇ技ばっかりよこした挙げ句久しぶりに貰ったAPは怪我のせいで全部消える(むしろマイナス)こんな糞システム作ってんじゃねえよ
405非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:31:27 ID:Da4U1KAN0
カワイソス
406非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:42:34 ID:MtbprWS20
つか、対戦が前提なシステムな以上は簡単に育て上げられないようにするのは当然ではあるんだよね
それでも新人でSとかがすでに出てきてるのが凄いがw
407非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:43:23 ID:529ACps90
耐久Aで戦わせるのは
もう常識じゃないぞ
基本はAP変換してもCだ
それでも怪我するらしいし

じゃ、ゆっことバカンス行って来るわ
408非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:44:08 ID:oO2zq4e+O
なんつーか、怪我してパラが下がってもいいが、
怪我が治ったらパラが復活してほしい。
それだけでいい。
409非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:50:21 ID:MtbprWS20
怪我でパラ下がるのはスーファミ版と同じで調整用じゃない?
410非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:54:43 ID:hXk4gixC0
>>404
イ`
>>497
変換するだけのAPも貰えない件について・・・

411非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 01:58:25 ID:hXk4gixC0
うほwレス指定間違い
>>497>>407
技ですぎでAP不足になるから怪我でパラ下げられたら悪循環になるよな・・・
412非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 02:26:18 ID:Da4U1KAN0
>>409
スーパーのは調整用に用意されてたんじゃなくて、
デメリットを逆に利用するテクニックって感じだったけどな。

でも、寿命がどんなものかわからんけど、
別次元の強さの人達は世話になる事があるのかも。

>>411
そこで、バカンス要員の出番ですよ。
新人は満足する試合をさせやすいので、あっというまにデレモードになる。
結局最後は運ですが。
413非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 02:46:59 ID:kBz+WqZP0
いい加減、良いカードがなかなか来ない、とか、なかなかAP貰えない、とか言ってる人間は
単に自分の運がとことん悪いだけ、ってこと認めようぜ。

このゲームにしたって、正直ツイてる時はばんばん良いカードきて負けなしでAPもらいまくりだったし
逆に何をやっても1〜2なカードしかこない、勝てない、しょぼい技しかもらえないって時もあった。

きっと何をやっても駄目って時は、きっとその分は自分以外の人が良い目見てるだけだって
414非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 03:55:40 ID:MtbprWS20
ふと、唐突にまだ始まって一ヶ月もたってないことに気づく
もう体感的には二ヶ月たってた。
まだ、色々結論出すには早過ぎるってことだ

それはそうと、運というかコンピューターの乱数ってどうやって出してるんだ?
時間によってえらく偏りあるよな
415非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 04:02:27 ID:LbeOzpWp0
何気に調節してんのかね?
今日タッグ戦を4戦してAPを7/8でもらえた。
まあ、15〜23と小口だけど。

耐久にAPを使う人って結構多いんだな。
貧乏性な俺は自然回復やバカンスで勝手に回復するもんにAPを使えません。
416非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 04:31:55 ID:qW7fqt4MO
6人がバカンスに行けるようになったら
20ポイント使っても耐久が減ってない
これは天国なのか、地獄なのか
417非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 05:39:03 ID:w84gY3UkO
4人中3人がゲスト&タイアップキャラの俺にはバカンスなんて無縁
418非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 05:45:12 ID:q9f2dfLl0
はいはい。バカンスどころか照れ顔にもならない俺が通りますよっと。
たまにはしからないとダメなんかね?(;´Д`)
419非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 07:23:26 ID:wB40QCeHO
いやっほぉぉぉぃ!   バカンスきたああああ! 遥かわいいよ遥
420非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 07:23:54 ID:QXcxX7yZO
俺1回もしかってないけど照れ顔になったよ(現在2/4人で鏡は昨日変わった)バカンスはまだ来ないが
負けると好感度下がるらしいので多少前後するけど、勝った試合数+会話数だと思う
バカンス行ってる人はそれだけプレイしてるって事だろう・・・多分

試合内容による上昇幅とかは不明
もしかしたらタッグ法使って勝てば上がりやすいのかもしれぬ
俺4人とも新人だから、その辺は分からん、確認できん
・・・・・・わけでもないが、面倒だ
421非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 07:32:41 ID:qW7fqt4MO
マイボックスからイベントクリア特典待ち受けを見た
バカンスよりアップで、いいね
422非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 07:43:50 ID:4fndnwvIO
軍団戦とシングル2回プレイしたけど、AP1回も貰えなかったぜ
423非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 07:54:17 ID:cj4M6L680
5連続で技しか来なかったまま耐久減って止めた。
続けて別のキャラでやったら今度は5連続APが来た。
なんとも複雑な気分だ。
424非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 07:54:26 ID:df2nyzey0
なんとなく必殺技で勝つとAP貰える気がする
425非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 08:33:12 ID:bT45G+/Q0
>>420
>バカンス行ってる人はそれだけプレイしてるって事だろう
だろうねえ。
開始2日目に登録したが、いまだにデレ顔の兆候なぞ微塵もみられないなうちは。
1〜2日に1〜2試合する感じで追加課金はまだ一度もないサクセス推奨ペースだからなw
426非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 09:30:13 ID:QXcxX7yZO
>>425
ハッハッハ
俺は開始日からやってるがようやく2人デレ顔に変わったぞ
台詞がすごく可愛い、特に龍子(´д`)
427非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 10:27:32 ID:Da4U1KAN0
>>425
おそらく会話や試合の量よりも選手の試合に対する評価が大きいと思う。
新人とちょつよなプロをタッグにした育成を行っていると
プロは毎回不満を言うけど、新人は毎回大満足。
サービス開始日から一日 0〜2試合の不定期ペース(パケホじゃなかったからパケ死警戒&怪我ビビリ)
2週間でデレモード発動しますた。

シングルで頑張っていた新人も3日前に発動したから、新人育ててるとなりやすいのかも。
信頼だけでなく隠しパラメータの初期値も高いだけなのかも知れないけど。
428非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 10:30:20 ID:P5n13X2w0
一時期ウチの越後さんは頬をオレンジにしてたが今は何もなしorz

会話時になんか哀しげな音楽に変わったけどアレはなんだったんだろう?
モラルの異常低下?
429非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 10:38:26 ID:KRN1bPOO0
>>428
多分遺恨

うちの美冬さんもなってたが今は治った
しかし会話で失敗しやすいのは仕様ですか
430非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 10:59:30 ID:FHjZQ4f00
新人をシングルで新人同士で対戦させて会話してたら、
10試合程度でデレモードになったぞ。
431非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 12:10:08 ID:RMR6fr640
やっぱ勝たないとバカンス発生しないんか・・・
1勝2敗ペースでずっと来てるから発生しないんだな・・・ うちは。

ただ、会話失敗は、5回に1回も無いんだけどな・・・
432非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 12:34:33 ID:QXcxX7yZO
>>427でイイコト聞いたと思ったのだが>>430とツジツマが合わんな(´・ω・`)
俺は新人ばっかで試合してたがデレになったのはつい最近だし
何か他にも要素もあるのかな・・・
キャラの初期値とかかな?
433非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 12:49:47 ID:TJ/84xqL0
遺恨情報
今日、遺恨状態の藤島がいつもどおり一時的に回復した。
しかし今日の流れはおかしい。

シングルマッチ勝利

会話したら治ってた。

会話成功。

シングルマッチ勝利。

遺恨

・・・何故だ・・・どこに遺恨になる要因があったんだ。
いままでの仮説だとこの状態で遺恨になる原因はなさそうなのだが・・・。
もう少し詳しくすると・・・。

シングルマッチ勝利

会話したら治ってた。

会話成功。

「佐尾山シングルマッチ勝利」

「佐尾山バカンス発生」

シングルマッチ勝利。

遺恨
434非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 12:51:24 ID:TJ/84xqL0
となるのだが・・・。
こう考えると上記の佐尾山の所で変動があったとしか思えない。
あえて隠しパラを「機嫌」という名前にすると。
「自分が負けているのに仲間がよく勝つから悔しくて機嫌が悪くなる」
「他のキャラ主催のバカンスで仲良くしてると僅かながら機嫌が悪くなる」
のどちらかがあるとしか・・・あーもうわけわかめ。

機嫌値
勝利であがる?
敗北で下がる?
他人のバカンスで下がる?

・・・一体いつになったら藤島の遺恨抜け出せるんだ・・・。
435非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 12:54:57 ID:529ACps90
2月に入って必殺カード全くこちらに来ないんですけど
1日団体戦1回やっているが
もう、「相手だけが出せるカード」と認識している
436非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 13:07:15 ID:p/2o8uBm0
>>429

ずっと音を消していたんで、うちの近藤が遺恨状態になっていたのに
気がつかなかった。
やけに会話が失敗するなぁとは思っていたんだが。

今のところ、会話が失敗しやすくなるくらいしか実害がない?
437非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 13:22:46 ID:TJ/84xqL0
>>436
たぶん会話の成功失敗は遺恨でもあまりかわらないと思う。(もう結構な期間調査してるけど)
恐らくリラルラックが無いのかと;;
438非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 13:48:20 ID:GxcbbhlCO
菊池が最近技しかもらってくれねー。引退近いのかとビクビクだぜwww
439非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 14:20:58 ID:MtbprWS20
マニュアルやパラメーターを見て色々試した
多分キーとなるのは信頼。
毎試合「はげます」を試していたレスラーは1回も遺恨になっていない
つまり信頼が高ければ遺恨にならない
モラルは試合ダメージに関係するが、高くても遺恨は発生する
だから「ほめる」はあまり行う意味がない
「いたわる」はモラルも信頼も上がるが、効果はほめるとはげますの半分みたい
遺恨中のレスラーを叱ったら出て行ったw

結論。
とりあえずはげましとけ。
さもなきゃいたわれ。
で間違いないと思う。
検証中だが、はげますよりいたわり続けたレスラーの方が先にバカンス発生した
440非通知さん@アプリ起動中
>>439
なったことが無いからわからんけど、信頼が高いのにずっと遺恨になってるから考え込んでるんじゃないの?
信頼が低い状態で遺恨になってるなら、信頼が低いからだな、って解釈すると思うんだけど。

会話に選ぶのが、
いたわる>はげます>ほめるの順でバカンスが発生したから、
会話に信頼とモラル以外に隠しパラに関わる要素があるかもしれないと考えてはいるけど。