リンク切れ多発ワロタ
確認してから貼るべきでした(´・ω・`)
>>1乙です
リンク切れは仕方ないよね
結構前のスレだし
遅ればせながらRETROをプレイ
個人的には好きな感じだが、アイスが火属性なのにはワラタ
体験版仕様ってことで今後に期待
10 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 18:50:34 ID:nVR1VosVO
11 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 20:03:18 ID:UxSNuxdnO
ドミサガで行き詰まっちゃったんですけど質問していいですか?
スレ違い?
13 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 22:56:21 ID:HnZLnvkTO
IRMでゲームを作ってみようかなと思うのですが・・・
IRM関係の書籍なんかは出版されてません・・・よね?
書籍なしで作れるからこそのIRMじゃないか
15 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 00:38:43 ID:McFv/9VpO
ですね(ノ∀`)
まぁ頑張ります。
マップチップやキャラ画像を追加して、作成途中に
使わないと判断したものを消しても、IRMフォルダ
の中にそのデータが残ってます。
完全に消去するにはどうしたらいいですか?
以前フォルダ内のデータを直で削除したら、
なにやっても強制終了になっちゃって泣く泣く
出来上がってるデータを消すことで解決しました。
そんなことないけどな〜。
わざわざフォルダの中を見たわけじゃないけど、
エミュレートしたときにちゃんと容量減ってるし。
保守
ものすごい亀レスだけど
>>9 RETROは完成させるつもりは無いみたいだね
詳しいことはBlog参照
俺も好きなタイプの邪気眼設定だったからちょっとがっかり
横から失礼致します。
最新バージョンのIRMは、バグは無しなのでしょうか?
作ってみたいが、それが気になる
バグあります。前スレで沢山出てました。
ちなみに俺が覚えてるのは、強制戦闘(勝敗分岐?)がおかしい、
敵→味方への魔法攻撃がおかしい、削除がおかしい、といったところ。
>>22 サンクス。
ストーリー無しゲー作成予定だから、戦闘分岐はいいとして、魔法関係の詳細が気になる。
まぁ、前スレでも作ると宣言して挫折したやつの戯言だけどw
>>23 ひとつアドバイスするなら、マップチップやキャラクターなんかは
何を採用するか最初に決めておいて登録したほうがいい
もしくはいるときに追加で
あとから削除するとバグって収拾がつかなくなる
曲データやマップも同じ
あとあと削除すると、イベントに書き込んだ曲変更の内容や場所移動の
座標がずれたりする
手直し、すっげえめんどいから作るなら気をつけて
>>23 モンスターA → キャラクターB
(魔法の攻撃力+Aの魔法攻撃力-Bの魔法防御力 ) / 2 *(1-属性耐性/100)
単体魔法の場合、この計算式の「/2」がされてない(表示だけは割る2されてる)
全体魔法の場合、計算式まるまる無視で、魔法に設定したダメージを直接喰らってる
…らしい。自分は未検証。
ありゃ、そうとは知らずごめんなさい
勝敗分岐を今試してみてるけど、スイッチ操作と併用すればなんとか使えるね
>>24ー27
ありがとう。
前作で削除関連は経験済みなんで問題なしです。
PCを修理中で触れないので、質問。
味方→敵の状態異常は未実装だったよね?
教えて君で失礼。
>>29 ありがとう。
確認したら、敵の異常耐性も実装されてました。
SPUN STORYの攻略質問はここでもおk?
32 :
31:2007/02/12(月) 16:54:54 ID:uzq59itKO
スマン、自己解決した。
レベル100にしてもカオスドラゴンに勝てねぇ…
作成したresouceフォルダをアップしたいのですが、フォルダごと
アップできないサーバーを使用してる場合、そうやってアップ
すればいいのでしょうか
サーバー変えたほうがいいのですかね?
サーバ変えれ
鯖上にresouceフォルダを作ってから、そこに中身を揚げてけば良いのでは?
>>34、35
ありがとうございます。
サーバーを変えてみました。
しかしFFFTPでデータをアップした後、実機に
ダウンしてみたらソフトに誤りがありますと出ます。
jar、jam、index.html、resourceフォルダを同一フォルダ内に
全てアップし、IRM2側のURLもちゃんと表記しています。
実機は902is、容量は370KB
FAQで確認すべきことは全てクリアしてると思うんですが、
なにが駄目なんでしょうか
37 :
36:2007/02/13(火) 01:24:52 ID:L5uUKgyn0
自己解決しました。
お騒がせしました。
作者様方、お疲れさまです。どのゲームも楽しませてもらっています
新作も楽しみにしています
四人将棋の隠しキャラは、ひとりで遊ぶで全て出現させることができるのでしょうか?
古いアプリですが、ご存知の方いましたら教えてください。
40 :
宣伝:2007/02/24(土) 06:57:01 ID:b6N/oijxO
41 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 13:55:57 ID:4x5wdVcg0
作者サイト行ってもページ見つからないのはなんでかな?
AnyWare、「制作者の意向により、現在公開を停止しています」だと。終わったね。
販売再開してるよ!
45 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/03(土) 22:16:37 ID:+rJu6TC20
ほんとだ。いける
いきなりの丸投げに失望してたけど、単に一時的なものだったのか
どれだけスローペースでもいいから、開発は続けてほしいねー
>>47 せめて現状維持と言う形でも、サイトは残していって欲しいですね…
IRMプラットホームはそれなりに素晴らしい物だと思ってます。
『おいてけぼり』もまたやってみたいのですが…
IRMコミュニティのフォーラムってどうやって
ログインするんですか?
IRM2を購入しただけでは入れないんすかね?
それともそもそもサーバーの仕様なだけで、
中身はないとか?
>>48 あれなんで公開停止なったのかな。やりたかったのに。
スクエニから警告来たのか(゚Д゚;;)
>>51 憶測だけど単純に、サイト放置→鯖期限切れの流れじゃないかな?
機種変してもやりたい時があるんで、IRM作品を一括してDLできるサイトがあればいいのに…と思う。
53 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 20:49:44 ID:+/qC2xzQ0
俺もそれ思うよ
てかドミサガの外伝あんまし面白くないね
そう?クイストとガディンの対立関係の背景が見れて面白かったけど
ラストシーンとか最高だった櫓
俺も純粋に楽しめたけどな。
パーティ変更やら、ラストの戦争とか。
他のアプリと比べると完成度高いし。
まぁ逆に王道のRPGをやりたくなったってのはあるけど。
レトロを完成させてほしい。
>>55 開発中止だってよ
知ってて言ってるのならスルーしてくれ
>>55 わかる!レトロの続き見たいよな。中止は分かっていても勿体ない
ドミサガの純粋な続編やりたいな
あとレトロて何?
レトロに限らず新作がやりたい。もう作ってる奴おらんの〜?
レトロは前にドミサガの作者が作ってたやつ
開発中止したけど
>>61 いいのかこれ…?
クイストを完全攻略しないといけないようにしてたんだろ?
63 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 18:06:54 ID:ItejnlBIO
今クイストやってる真っ最中だってのに、こんなことされちゃねぇ…。
「レトロがプレイできる」って情報だけだったら、逆に攻略意欲が刺激されたのになー。
自分がオマケとしてこっそり?公開した物を、勝手にココに貼られたくはないな
皆そう思うから、詳しい話はしなかったんじゃないの?
スレを見るかぎりブームはとっくに過ぎてるんだし、下手に詳細を控えられるよりはいいんじゃね?
2chを見ている以上、ある程度のネタバレはしょうがないと思う。
気になるなら見なければ良い話。
クイストが合わない人は一生触れることができなかった訳だし、
開発者の立場になって考えてもいまさら感がある。
ある程度のネタバレで済む話なら誰も批難しないっての
ドミサガもクイストもやる気のない王道好きの俺にとっては非常に有り難かったです
>>66 お前が作者本人なら話は分かるが
違うならそのいかにもな代弁を気取るのはヤメレ
どうにせよ、まだあったとして…作る意欲を完全に無くさせただろうな
有り難くもあるが、憤慨する部分もあり
再燃してくれることを祈るよ
しかし、一通りやったつもりだったんだけどあれがあったの初めて知ったぞ…やり込みが甘すぎか…
ちょい前のレスはこれの事だったんだな
各キャラの初期レベルを13、14、17にしてるんですが、
ゲームをスタートするとLv13のキャラだけトータルの経験値が0のままなんです。
Lv14、17のキャラはしっかりトータル経験値が入ってるんですが・・。
なので、Lv14、17のキャラは次のレベルまで200〜300と表示されるんですが、
Lv13のキャラだけトータル経験値が0なので次のレベルまで2000と
表示されるんです。
色々試したところ、セーブデータを消せば直ることがわかったんですが、
あくまで改善処置なだけで、プレイする前にデータを消してからじゃないと
直らないんです。
IRMを作ってらっしゃる方がいらしたら教えてほしいです。
お願いします。
試してみたけど、一番最初に作ったキャラのトータル経験値が、レベルに関わらず0になるね。
ao氏がバグ修正してくれるのを期待するしかないけど、まあ当分は無理だろーねぇ。
>>71 とりあえずはイベントコードでLv13にしてやればいいんじゃない?
>>73 >>74 dクス!
やっぱりそうなりますか・・。
イベントコードで13にするってのは思いつかなかった
ので早速やってみます。
ありがとう!
RPG選ぶ時って何基準にする?俺はシナリオ重視なんだが、、、
レベルアップ、装備品などによるキャラ成長の手応え、かな。
大きな意味での戦闘バランスというか。
シナリオも重視するけど、戦闘やレベルアップのバランスが悪いと、
シナリオを楽しむ前に辞めてしまう。
なんかいいシナリオねーかなー
IRMのサイトにあったMIDIの素材リンクのアドレス分かりませんか?
>>80も言ってる通り、印象ってのは大事だよな
名作と言われていようがなんであろうが、スクリーンショットがしょぼかったりするとやる気が無くなる
なにがめんどくさいって、マップチップの作成が一番萎える。
いちいち一枚一枚ってのが・・
IRM用のマップチップ配布してるとこないかなぁ
IRMは需要が少ないから無理だと思われ
>>81 印象は大事だ。
とゆーか、昨今のコンシューマーゲームのハードスペックの進化なんか、
ぶっちゃけその部分の見栄え良さに、業界全体が血道を上げた結果だからなぁ。
スペック進化をゲーム性そのものの進歩に当てているゲームなんか、まあ殆どない。
客も、中身が大して変わらないと思えば、どうしても見栄えのいい方買うからな。
まあ良きにつけ悪しきにつけ、そう言う潮流だぜよ。
印象→戦闘バランス→シナリオて感じかな。
ここ数日IRMのページがみれないんだけど、
ドミサガ系路線のRPGをまた作ってほしいな
ロマサガ大好きだし
88 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 22:49:45 ID:7y1Uqw170
IRMは全部リンク繋がらないんですが、RPG作成ソフトは
もう入手することはできないんでしょうか?
シナリオダウンロードのやり方がいまいちわからぬ。。
教えてエロな人!
90 :
ロープレ男:2007/04/02(月) 00:14:36 ID:xsxP3oPZ0
IRMでRPGが死ぬほど作りたいです
もしくは有料でいいんで
RPGを作って自分のサイトで公開できるようなものありませんか?
ホント作りタイです
お願いします
Anywareでは「サーバ移転により一時的に公開を停止中です」となってるから、暫く待てばまた復活すると思う
ていうか、時期的にもう(リアルでの)引っ越しは済んでるはずだから、近い内に復活するんじゃない?
92 :
ロープレ男:2007/04/02(月) 00:47:06 ID:8xv92Tn0O
ありがとうございます。
一時的なんですね?
もう手にはいらないかと思いました。手に入ったら泣きます。
どうか早く再配布されますように…(T_T)
作者様お願いします。神様…
93 :
ロープレ男:2007/04/02(月) 15:21:20 ID:8xv92Tn0O
待てない。なんで商品化しないんだぁ〜(T_T)
1万円くらいで売り出してれば、今頃手にはいってたのに〜
あ〜(>_<)悲しい。
ほしい。
助けて…
そんなに作りたいんかい。
なら、メアド晒してくれたらこっそり送ってあげるよ。
再配布は禁止されてたから、ao氏には内緒で。
サイト見れなくないか?
96 :
ロープレ男:2007/04/03(火) 08:44:53 ID:/SQ1kO7aO
本当ですか?
夜にでもサブアド作って貼ります。メールで送れるんですね。
(T_T)うれしいです
ao氏絶対ここ見てるって(笑)
98 :
ロープレ男:2007/04/03(火) 11:15:49 ID:/SQ1kO7aO
じゃーaoさん下さい
m(__)m
検索しつくしましたが、IRMでRPG作るのが一番いいとわかりました。
どうしても欲しいです。
(>_<)
明らかにスレ違いだが、なんでもいいならRPGツクールでいいんじゃないの?
知ってることを箇条書きすると
・公式アプリ。無料
・作成はPCのみ
・制約多い(作成・配布・動作において)
・5月いっぱいで配布終了
専用スレがいくつかあるので、よかったらそちらへどうぞ
100 :
ロープレ男:2007/04/03(火) 13:53:29 ID:/SQ1kO7aO
いえ、RPGツクールforモバイルは、公開がRPGツクールのサイトで、なおかつ利用者から315円
とるじゃないですか。
自分がソフト買って金払うのはいいですけど、利用者には無料で配布したいんです
あら、遊ぶ側は有料なのか
失敬
102 :
ロープレ男:2007/04/03(火) 19:32:46 ID:/SQ1kO7aO
本アド晒すんじゃないかとちょっと期待してたんだけどw
とりあえずメール送っといたから
>>97 まあ、そこはそれw
104 :
ロープレ男:2007/04/03(火) 20:12:27 ID:/SQ1kO7aO
本当に感謝してもしきれないです(T-T)ありがとうごさいました。
情報。
2ちゃんねらー最高です(;o;)
サイト復活したね
106 :
ロープレ男:2007/04/04(水) 20:45:47 ID:6n8J0n+O0
aoさん見てたんですかね?だとしたら
ありがたいです(>_<)
作り方も載ってる〜
最高です
107 :
ロープレ男:2007/04/08(日) 22:05:43 ID:Dr7OpEHXO
今メールくれた人へ
もうIRMのページ、繋がるようになりましたよ
108 :
細胞:2007/04/12(木) 16:13:32 ID:rQnvt07XO
素材でMlDかしてるとこ知りませんくぁ?
バトルシーンのダメージ数値の色は赤から違う色にかえられないのか?
111 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/16(月) 08:03:10 ID:Fyw4tGjdO
IRM2のアイテムやモンスターはいくつ位まで作れるの?
いくつでも
113 :
ロープレ男:2007/04/18(水) 14:38:02 ID:eLxemvTeO
シナリオダウンロードのURLですが、
アプリ出力するときに設定する設定タブのとこのURLと何が違うんですか?
同じにしたらバグったんですけど、なんなんですかね?
全く同じURLを入力したってこと?
意味ないじゃん
115 :
ロープレ男:2007/04/20(金) 11:43:41 ID:DyFT1nnyO
そうです。まったく同じです。細かい使い方書いてあるとこないですよね?
URLの最後を
/1234
とか足して変えればいいんですか?
あと変数というのがいまいち、わからないです。
(^-^;
その辺の基本事項すらわからない人にゲームを完成させられるとは思えない。
ここはIRMスレだから質問自体は一向に構わないんだが、もう少し自力で勉強してみような。
ゲーム制作に限ったことでは無く、ね
「シナリオダウンロード」てのは、追加シナリオをDLして、シナリオを書き換える為のコード。
各シナリオは別々のプロジェクトとして作成する。
ただし、キャラ、魔法、アイテムは共通とする。
各シナリオ(プロジェクト)は別々の場所にアップする。
んで、アップしたそれぞれのURLを「シナリオダウンロード」のコードで使用するわけ。
これだけ噛み砕いて説明すれば理解できるでしょ。
あとは開発日記の2005/10/24の記事も参考に。
ちなみにこの機能を実際に試した人は殆ど居ないだろうから、どんなバグが潜んでるか分かんないけどね。
あと、変数については
>>116の言うとおりというか
まあ、自分で調べれ
シナリオダウンをしようとしてるんだけど、
バグが一番怖い。
今までリリースされたIRM用のアプリでこれ使った
作品ってあったっけ?
120 :
ロープレ男:2007/04/21(土) 01:54:24 ID:QETW6l4FO
ありがとうございました。ものすごくわかりました。
スパンストーリーの攻略ページってありますか?
シナリオダウンロードってダウンロードする前の
レベルは継承されるのでしょうか?
シナリオダウンロードは試したことないな
124 :
ロープレ男:2007/04/30(月) 09:03:57 ID:nUtGFriRO
またIRMサイト繋がらない(T-T)
レベルアップの必要経験値。メモしとけばよかった
<(_ _;)>
126 :
ロープレ男:2007/04/30(月) 11:50:42 ID:nUtGFriRO
あざーす(^-^)
またまた助かりました。
今度はメモしときます
127 :
ロープレ男:2007/05/01(火) 09:20:54 ID:sxnoSDspO
バグが非常に多いですね。
特に一定時間ウエイト。宿屋やイベントに使いたいけど、必ずバグります。
コード
8Gです。泊まりますか?
分岐【はい/いいえ】
宿屋回復
8G減少
塗り潰し
BGM変更
【一定時間ウエイト】
塗り潰し解除
BGM変更
何もしない
分岐【はい】は
一番上から
分岐【いいえ】は
何もしないから
一定時間ウエイトを取ればバグりませんが、つけるとバグります。
なんでや〜(/\)
ま〜一応、一定時間ウエイトの変わりにキャラクター40歩移動でウエイトの代わりさせてます。
あとあのゲーム速度を動かせないように設定できるようにしてほしいです
(..)
短時間でレベル上げが出来ちゃうので。
ま〜それでも自分で作ったRPGが携帯で動くと感動。
最高や(;_;)
よし頑張って仕上げようっと
俺もバグらない。
あ、あとシナリオダウンやってみた。
レベルは継承するが、ダウン後タイトルのオプションで
シナリオの削除やアップデートなる追加オプションが
発生。
しかもライセンス番号も表示される。
これ消えないの?
ライセンス番号は表示しちゃ駄目でしょ。
大丈夫…なんじゃないかな?
絶対にとは言えないけど
だってほら…すでに
131 :
ロープレ男:2007/05/02(水) 14:32:21 ID:vdekrZwmO
え?タイトルのシナリオの削除と、ライセンス表示はずっとでっぱなしですよ?
ウエイトは100%の確率でバグります。
バージョン1.53
最ダウンロードが必要かな
(^-^;
132 :
ロープレ男:2007/05/02(水) 16:36:34 ID:vdekrZwmO
タイトルのオプションにあるライセンスとシナリオ削除、気になって他のIRM作品調べました
レッドアイズ
はセーブを消すしかありません。
なんクエは
セーブを消すと
アップデート
Quest of cistは
セーブを消す
アップデート
シナリオを消す
ライセンス
とやはりライセンスが表示されてました。これはまずいんじゃないですかね?
なんクエは無料の頃の…
説明マンドクセ
とりあえず新参はROMっとけ
134 :
ロープレ男:2007/05/02(水) 17:32:01 ID:vdekrZwmO
無料の頃のバージョンで作ったからライセンスがないんですね。
つまりこれがオプションに表示されるのは、IRM側のミスってことですよね?
ライセンスの表示は、正規ユーザーかどうかとか、
もしゲーム内容に違法性があるようならその作者は誰かとか、
そういうのをao氏が確認できるようにしてあるんでしょ。
どうせao氏以外の人がライセンスを見たって何も分かんないんだから、
表示されて困ることなんてないでしょ
>>123 折れも全く同じコード並べて(ウェイトは5000で)試してみたけどバグらないね
ちなみにバグってどうなんの?フリーズ?
138 :
ロープレ男:2007/05/03(木) 00:03:20 ID:Hv36WkKb0
バグはそのままウエイトが解除されなくなります、
139 :
ロープレ:2007/05/03(木) 09:08:33 ID:7Y30B5DgO
これで最後の質問させてください。前にキャラクターの初期レベルが反映されないって
言ってた人いますよね。
それで仕方ないからイベントでレベルあげたって
自分も新たに魔法つくってレベル@から使えるようにしました。
アップデートしましたが反映されません。
今度はレベルAから覚えるようにしてみたが反映されません。
セーブ削除もしました。シナリオ削除やってみました。反映されません。
最後にアプリ削除してまたアプリダウンロードしてやってみました。
反映されません。
キャラクター初期位置と初期データ(魔法)はあとからは変えられないんですか?
これだけ困ってます。
習得魔法の設定は、あくまで戦闘でレベルアップした時に覚える魔法だから。
ドキュメントにも「レベルアップ時における習得魔法」って書いてある。
初期魔法については、装備とかと同じように、イベントコードで覚えさせればいい。
あと、初期レベルじゃなくて経験値ね。問題なのは。
141 :
ロープレ男:2007/05/03(木) 11:01:07 ID:7Y30B5DgO
そうだと思って習得レベルを2に設定して、レベル上げてみたんですが覚えませんでした。
なにがいけないんでしょ。
ま〜夕方もう一回、四苦八苦してみます
ダメだったらまたきます
作るのはいいけどコレ、もう携帯で出来ないんじゃないの?
143 :
ロープレ男:2007/05/03(木) 13:07:35 ID:7Y30B5DgO
今、携帯でやってますよ。
まぁテストプレーはエミュレータでほとんどやってるけど。
144 :
ロープレ男:2007/05/03(木) 21:00:57 ID:7Y30B5DgO
なぜか魔法覚えるようになりました。m(__)m
>>142もしかしてツクモバと勘違いしてない?
裏話は知らないからこっちの勘違いとかならごめん
なんかあっと驚く機能の使い方ないかなぁ。
イベント引継ぎの繰り返しでマップチップのアニメーションっぽいのは
作ったことあるけど
147 :
ロープレ男:2007/05/04(金) 15:04:54 ID:2v320zJCO
最初の町に未来風マップの家を用意して機械おきました。
0〜9の数字を配置して暗証番号四桁、順番通りに押さないといけない装置作りました。
使ったイベントは10個
一個でも順番違うとアウトです。このパスワードはクリアしたときに手にはいり
裏面いけるようになります。二回目やるひとは、最初から裏面いけるシステムです。
どうですこれ?
148 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 23:56:11 ID:XfEOQQ210
>>145 IRM2持ってても課金できなくなったからって意味じゃね?
>>147 順番にしなきゃいけないってのはドミサガでもQOCでもすでにあったな。
最初から裏面ってのはいいと思うけど、ドミサガみたいにパスワードが漏れたらその時点で終了だなぁ。。
ao氏のサイト復活
でも販売の方は未だ停止中
>ロープレ男
完成したら公開してね
151 :
ロープレ男:2007/05/05(土) 09:57:00 ID:VErIatqiO
すでにあったシステムでしたか。キャラクターとモンスター手書き【適当】なんで
公開までまだ時間かかりますが、しますよ。
あっと驚くシステムですか〜。なんだろ。
内緒のはありますがね
考えてみよ
152 :
ロープレ男:2007/05/05(土) 10:03:18 ID:VErIatqiO
一つ試してみたいことを書きますと、900シリーズはスクラッチパッド400KBですが、
700シリーズは100kBです。
IRMが900限定なのは、この部分だと思います。
なので100KBの短編RPGなら、700も動くかもということ。
しかしADF?の設定で900限定となってると書き換えないとダウンロードできないかも。
やってみる価値はあるかも。ないかも(笑)
153 :
ロープレ男:2007/05/05(土) 10:16:53 ID:VErIatqiO
あとバグの要因とかは、画像の削除とかにありそう。イベント画像消去したら、次から、
イベントイメージが一致しないとかで、イベント画像たせなくなりました。
同じげんしょうがアイテム画像でも。
マップは消した隙間にまたマップを埋めれば平気でした。
つまり一度登録した画像は消去しないのが安全です。
イベント画像、つけたせないのはまずいので、プロジェクト新規してeventフォルダの
新しいDATファイルと入れ換えてイベント画像全部削除しました。
それでまた1から登録しました。もう画像は消しません(笑)
うん
画像を消したり音楽消したりするとバグるのは既出。
でも画像登録した後に、容量が足りなくてグラフィックの減色する
場合や、不必要になった音楽を差し替えるときはIRMのデータ上
で差し替えれば問題ない。
156 :
ロープレ男:2007/05/07(月) 14:58:00 ID:/5idexCAO
みんな曲は何曲くらい使ってますか?
自分は宿屋を抜かして、今7曲ですが、容量きついです。
マップチップ200、キャラクター八人、イベント30人くらい、モンスター20人以上。アイテム、魔法の
画像は全て減色してあります。
戦闘背景はとりあえず四枚で減色のあと圧縮かけて減らしました。
ストーリーは今、20%程度作成。
200KBです。
ストーリーはあんま容量食わないから、もう少し曲増やせるのかな?
あとで削除すんのは怖いな〜(^-^;
減色してからjpg圧縮するのって効果あるもんなの?
帰宅したんで自分で試してみた
だいたいはフルカラーのをjpg圧縮するよりかはファイルサイズが小さくなるね
でも逆にサイズが大きくなる画像もあったから、物によりけりか
曲はうまくループするようにカットして15曲くらい入れてる。
減色はiviewでしてるけど、やっぱ汚くなるよね。
みんな背景画像の容量って一枚あたりどれくらいにしてる?
160 :
ロープレ男:2007/05/08(火) 09:26:12 ID:1AUdRIEyO
キャラクター画像程度なら減色でいいけど、背景画像となると240×180だから、圧縮必須だと
思いますよ。デフォルトの背景も4KB以内くらいだった気が。
このサイズだとかなり、凝ったデザインの画像使うと減色しても13〜20KBくらいにしかならないと
思うのでそこから圧縮
大体3〜9KBですね。
あんまりやりすぎると格段に画質落ちます。
画像によって、画質が落ちるタイミングを見極めて圧縮。
5KBか6KBくらいでちょうどいいかな?
それくらいで。
デフォルトの戦闘背景は、圧縮によるボカシみたいなのを利用して、うまく風景を写してる
かと思います。あんなに綺麗な画像が3.66KBのはずないし
161 :
ロープレ男:2007/05/08(火) 09:29:02 ID:1AUdRIEyO
15曲はかなりの容量ですね。相当短くカットかな?
自分もカットして使ってますが、やはり10KB前後ですね。
曲も圧縮できないかな
(^-^;(笑)
162 :
ロープレ男:2007/05/08(火) 09:43:26 ID:1AUdRIEyO
jpgで圧縮は画質がやばくなるかもです。
PNG画像とか減色したときにいきなりjpgで保存しないでGIFとか画像乱れないので保存して
圧縮んときにjpg
jPgはただでさえ隣同士を補色で補ってるのに、そこから圧縮かけたら
ヤバいことになりますよ
微妙に話が噛み合ってないな。まあ、こちらが分かりづらい書き方をしたからか。
曲は音の数を減らしてサイズを小さくするという手もある。
164 :
ロープレ男:2007/05/09(水) 09:37:05 ID:fod7V3OqO
それやってみましたが、音がしょぼくなるだけで、自分にはうまく出来なかったです(T-T)
ピアノ削ったり(笑)フルート削ったり(笑)
音楽無知な自分にはなにがどうなってるのか(笑)
あれやるとサイズ変わりますか。頑張ってみます。
IRMでのRPG作りのノウハウをサイトでまとめるつもりでしたけど、
面倒になったので、僕がやっていることを多少まとめて投下。
ドミサガにて
背景イメージ5枚、平均容量4KB
BGM12曲、最低容量1KB、最高容量16KB
キャラクター7人
アイテム95個
魔法33個、エフェクトはドットのみ
マップ96個、マップチップ256個
モンスター画像29枚、モンスター数67体
QOCにて
背景イメージ6枚、平均容量3KB
BGM12曲、最低容量2KB、最高容量14KB
キャラクター7人
アイテム87個
魔法53個、エフェクトはドットと状態異常の2枚のみ
マップ110個、マップチップ213個
モンスター画像35枚、モンスター数73体
で、両方ともギリギリの容量です。
背景イメージに関しては減色してからjpg圧縮しても意味はありません。
i_view32の機能を使って、背景イメージをギリギリのところまで圧縮。
大体、保存画質は30〜40くらい。細かいところで何回も吟味。
それと保存画質を減少させてもあまり劣化がない画像を探してくることが大切かと。
曲はpsmp44fでいらない音源をカットカット。
大体3音くらいまで減らしても携帯音源だとあまり影響されないです。
あと、曲長もカット。うまいことループするように。
これも吟味しまくる。携帯にDLして違和感ないかも調べる。
容量がいっぱいいっぱいになってくると、めっちゃ細かいところまで調整しないといけないです。
アイテム、魔法の説明文をできるだけ完結に。
イベントの会話文や文章も無駄を省いて。
マップチップは1枚しか使わないものとかはできるだけ避けて、共用できるものを。
マップ作りは出来るだけ余白がないように。建物の中とか狭いマップとかは同じマップ内に作る。
モンスターも小さくて汎用性があるものを。
曲とかで、同じ3音にしても明らかに容量が小さくなるものとならないものがあるので、
それを探しまくるのも必要になってくるかもしれません。
BGMをカットするのはいいが、素材元サイトの規約に改変禁止と書かれていたらできない。禁止しているサイトが結構あるので注意。
ドミ作者さん乙です
ドミサガもQOCもBGMすごく良かったから、音源のカットしてたのは意外だった
169 :
ロープレ男:2007/05/10(木) 09:37:57 ID:pvtlaWcGO
マップの数がすさまじいですね。戦闘背景4KBもすごい。フォトショップ使ってますか?
自分は結構沢山のストーリーがあるんで、台詞はどうしても長くなりますね。
どこかを妥協しないと収まりきらないかも。
IRMってスクラッチパットが400KB越えても出力できますか?
自分で書いたウンコ背景が18kあるんだが
おかしいのかね
171 :
ロープレ男:2007/05/10(木) 15:31:09 ID:pvtlaWcGO
よっぽど綺麗なウンコなのでしょうね
172 :
ロープレ男:2007/05/10(木) 17:21:25 ID:pvtlaWcGO
ドミサがの作者さん、サイトにNとDはメモリ不足でプレイできない
とありましたが、そんなバグがあったんですか?
他のアプリを消去すれば問題はないですか?
173 :
165:2007/05/10(木) 19:43:35 ID:q7LV4XyO0
案外音源をたくさんカットしても気にならないと思います。
でも重要な曲とか、戦闘曲に関しては5〜6音+ドラムくらいの音源を使ってますね。
基本ドラムは必要かと。
背景に関してはネットに転がっているものをJPG圧縮しただけですよ。
できるだけぼやけても気にならないような背景を探すのがコツです。
スクラッチパッドが400KBを超えたら出力できなくなります。
IRM1では410KBまでは出力可能だったんだけどな…
たぶんIRM2では色んな機能が追加されてるからちょっとだけ容量が減ったんだと思います。
NとDでプレイできないと書いてますが、今のところ問題無しです。
ただ、他のIRM作品でプレイできなかったものがあったので一応書いているだけっす。
Nは作者の言い分がもっともなんだけど、ちょっぴり気にくわないアレだけプレイ不可ですね
月形的とかいう名前のはIRMを知った頃に消えてましたからわかりませんが
175 :
ロープレ男:2007/05/11(金) 08:39:42 ID:pkhfvtopO
そうなんですか。一応注意書きはしといたほうがよさそうですね。
ありがとうございます
400kb越えられるならメガアプリ専用にしようと思ってました(笑)
903以降。
903は大分普及したし、904、905も年内発売とのことだったんで…
ちなみにメガアプリの要領はJARファイルとスクラッチパッドの合計が1000KBです。
BGMカットは次からやってみます。
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 20:00:52 ID:8vOQ6huxO
皆様の書き込み見ていたらとても作りたくなりました!
素人質問で大変申し訳ないのですが今でもIRMというソフトは購入可能ですか?
>>176 >>1 クセのあるソフトだけど頑張ってね
ちなみに作るだけならタダだから
178 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 00:38:40 ID:/4yqyO0MO
ど素人ながらネットフレームワークをインストールしお試し版を起動させてみました。
クセがある?との事ですが作り上げられたら面白そうですね。
完成できそうになったら携帯でできるようにしたりダウンロードしたりできるよう購入したいと思います。
ありがとうございます。
RPGツクールより使えそうで楽しみです!
179 :
ロープレ男:2007/05/12(土) 08:33:01 ID:bGkI9lyQO
とりあえずメール欄にsageを入れてちょ(笑)
とりあえずマップチップが大変だから、それを乗りきれるかが勝負だよ(笑)
戦闘分岐やってみたけどやはりダメですね。あれ使えると、ゲーム制がかなり広がるんだけどな〜
強制戦闘のコードを追加する時に分岐先を選択しない(「なし」も押さない)と、
0番のイベントに分岐するようになる
なので↓のようにイベントを組めばok
0 条件分岐スイッチ1→5へ移動
1 スイッチ1 ON
2 強制戦闘:敗北時0へ移動
3 プリント:勝利!
4 6へ移動
5 プリント:敗北…
6 スイッチ1 OFF
181 :
ロープレ男:2007/05/12(土) 15:24:08 ID:bGkI9lyQO
なるほど。0に分岐するのを、上手く利用するわけですね。
(^-^)あーざす!
早速やってみます
182 :
ロープレ男:2007/05/13(日) 08:53:54 ID:QinMQbCMO
強制イベントとか作ったマッブとかは、バグりやすくないですか?
会話すると画面が真っ黒になります。セーブしたとこからやり直せば普通に戻ってます
(;_;)
いまさらだが、.NetFrameworkのバージョンが違うんじゃないかと言ってみる
184 :
ロープレ男:2007/05/13(日) 18:49:42 ID:QinMQbCMO
毎回ではないんです。
ごく稀に画面が真っ暗になります。
テストプレーしながら作ってるので。何回もテストプレーした中の数回です。
ちなみにWindowsアップデートはやってます。
.NetFramework 1.1
Doja-3.5
間違いない?
186 :
ロープレ男:2007/05/14(月) 08:11:20 ID:XliqiahWO
帰ったら確かめてみます
187 :
ロープレ男:2007/05/14(月) 08:58:15 ID:XliqiahWO
あ、その前にDOJA3.5はエミュレータのことじゃないですか。
それは3.5と5.0持ってます。以前Javaでアプリ作ったので。基本メモ帳で。
あとは家帰ってから確かめます。バグは携帯での動作確認で起きたものです。
PとN。
ロープレ男はシナリオダウソやったことない?
試しにやってみたが、レベルが継承されるときとされないときがある
困ったなぁ
>>188 そいつは難儀ですね。
ちなみにレベル以外は問題なさそうですか?
190 :
ロープレ男:2007/05/16(水) 00:13:20 ID:NSQ9p+PFO
NETframe、一応ちゃんとなってたみたいです。
シナリオダウンロードは、今のところ使ってないですが、使う予定です。
キャラと魔法とアイテムとか共通にして、キャラのイメージ。
例えば、キャラクターイメージフォルダの
1.gifだけ
違う画像にしたら、
どうなりますか?
シナリオダウンロードと同時に、キャラクターの画像だけ変更できますかね?
出来るなら変身みたいな感じで使うけど。
もちろん他のデータはちゃんと共通にします。
シナリオダウソの検証をしてみた
ダウン後はアイテム、レベル、魔法、全て引き継ぎしている
しかしセーブ後、再度アプリを立ち上げて見てみると、なぜかアイテム以外は初期化されてる
シナリオダウソの説明の通りドキュメントをコピーしたデータからは魔法、キャラクター、アイテムはいじってません
せっかくのシナリオダウソなのでマップや曲は新たに変更したのがマズいのかなぁ?
ちなみにフェイスイメージをフォルダ内の元データから変える分ならOKだと思う
シナリオダウン後のレベルと魔法の継承を色んな方法で
引き継げないものか検証
シナリオダウン後即セーブ
結果:アイテム以外初期化
シナリオダウン後強制戦闘
結果:上記と変わらず
シナリオダウン後強制戦闘LVup
結果:上記と変わらず
しかも二回目以降のセーブで所持アイテムも初期化。
だめだこりゃ。
やっぱ無理かもね。
ここまで開発者の自演
何故バレたんだ
196 :
ロープレ男:2007/05/18(金) 02:52:44 ID:StMaaVZDO
AOさんは、BREWアプリ対応には出来ないんだろうか。C+
出来たら最高なんだけど難しいのかな〜。
シナリオダウンロードは使い勝手悪そうですね
開発日記2006年08月22日(火)
BREWは勝手サイトでは無理だし、しかもC+ではなくC++だ
auにはオープンアプリプレイヤってなかったっけ
200 :
ロープレ男:2007/05/23(水) 11:11:02 ID:m6E5bIG6O
auって勝手アプリじゃ無理だったんですか?
でもあったような気がするけど…あれはJAVA時代のものだったんかな。
でもauも、またjaVAに戻すって言ってるよね。まー700i程度のスクラッチパッドしか使えないだろうけど。
201 :
ロープレ男:2007/05/24(木) 10:15:44 ID:HlrnRCayO
トリップとやらを付けてみることにしました。
ちゃんと出来てますかね?
最近は忙しくてあまり作れていません。
期待してくれてる皆様、もう少し待っていてくださいね。
202 :
ロープレ男:2007/05/24(木) 12:44:40 ID:88r4Mk1zO
偽物が(-_-;)……
>>200 >>199が言ってるけど、auも勝手アプリありますよ。300kbまでの。
でも、結構最近出来たので、まだ対応機種が少ないです。速度もいまいちだし。
204 :
ロープレ男:2007/05/27(日) 04:58:20 ID:iueGLdBt0
ようやく完成したよ!
自信作だからアップするよ〜!
205 :
ロープレ男:2007/05/29(火) 16:55:57 ID:coFndy/WO
偽さん(*^o^)マジですか?早くupして下さい
ロープレ男
マップチップくれ
マップチップの作成が一番めんどくさい
age
age
IRMにすごく魅力を感じて作者のサイトをのぞいたんですが
ダウンロードができなかったです・・・。
もし、配布している場所がありましたら、このメルアドにご連絡を
お願い致します。
ホント、自分もRPGを作りたいんです・・・。
いや、ダウンロードできるから
携帯を機種変したので作りかけのアプリをテストプレー。
そしたら曲の音質が前の携帯とは全然違うので萎えた。
音のパートで再生するしないが機種ごとに違うからこうな
るんだろうけど、iアプリは何和音って決まっててそれに
収めたら全機種おkなのかな?
以前の機種か、新しい機種がNだろ?
>>211 曲情報が同じでも、大まかに分けて、PCMフュートレック、PCMローム、FMと端末によって音源が違う。
また、それぞれの音源にもver.違いがあって、音色が微妙に違う。
欲を言えば、PCM、FMの2パターンの曲データでアプリを作成してアプリDL(UA)で振り分けするといいけど…
>>212 正解です。Nはなんか音が軽いような気がする。
>>213 振り分けですか・・良質にこだわるなら必要かもですね。
曲データをいじるのってどんなツールがいいんでしょうか?
何分、midiをmldに変換するくらいしかできないんで・・
最近、新作ないねぇ...
>>214 自分もツールまでは詳しくないので、その辺着メロ作成系のスレがあるのでは…
曲データを弄るのもそれなりの専門的知識が必要なので、一番簡単そうなのは、FM、PCMの実機で聴き比べて、どちらで聴いても納得出来るデータを使う事ですね。
また、確約は出来ないですが、
ttp://www.nob13.com/game/iappli/ のサイトの、メロディ職人というアプリで、アマチュアが作成したオリジナル曲なら、相談次第でmldデータを提供してもらえるかも?
場合によっては、FM、PCM用にデータを加工してもらえるかもです。
217 :
216:2007/06/14(木) 18:47:10 ID:aE1qBVtdO
IRMもいいけどiアプリを作れるツールって
他にないかな?
ドコモのHPで配ってるよ。
220 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 01:16:42 ID:gHKYVQze0
月型RPGの新しいのは出ないのか?
>>220ていうか、今でもそれ降ろせる?
やってみたいんだよなぁ…
過疎ってるなあ
ろーぷれ男はどうした?
マップチップくれ
223 :
絶斗 ◆bjspz3aLKE :2007/06/21(木) 22:17:23 ID:oDla+okO0
スーパー保守
ドミサガの人が作ったレトロのやつ、最後まで完成させてほしい...
レトロはほんとレトロだからいいや。
まともなの作れ
確かにレトロはつまらん
あの短さでおもしろさを判断するとかなかなか。
それでも俺的にはおもしろかったが
>>227 >それでも俺的にはおもしろかったが
>あの短さでおもしろさを判断するとかなかなか。
(゚Д゚)
>>229 面白いと評価する事は問題なくて、面白くないと評価するのはダメなのか。
どっちも未完成ながらもプレイできる範囲での評価だから、
そういう点ではどちらも同じだと思うのだが。
まぁ今頃cistやってる俺には関係のない話だが。
アプゲではIRM2系のアプリは大人気だな
あの順位は嘘だらけな気はするが
QoCは今頃アプゲに載せたんだな。
それでも7位か…
公開当時に登録したら1位も狙えただろうに
なんか久々に覗いたら2000円まで値下がりしてたから買ってみようと思うんだが
どうも試用版との区別がわからない・・・ほんとの試用版じゃないのか?あれ
試用版の仕様を調べても書いてないみたいなんだが
>>231 217のサイトにあったよくわからないイム様とかいうアプリが何週か3位くらいを漂ってた時はワラタ
てか完成するとどんな感じなのかとQoCダウソしてプチビックリしたわ
俺も同じサイトのMIDI使おうとしてた・・・あそこ結構有名なのね
どうやら一曲まるごと使っても容量に収まるみたいだな。勉強になった
と思ったらどうやら素材まで一緒みたいだな
やっぱそこらへんは限られてくるか・・・
>>233 試用版は、携帯でのプレイが出来ないだけ
制作上の制限などはありませんよ
ロードしたら壁に挟まるバグはどうにかできんのかね?
今までやったIRM作品のうち3作品でなった。
極めたデータでなるほど辛いものはない。
238 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/07/07(土) 00:36:00 ID:SKmW/Qs/O
新作こないな。
誰か作ってる?
なんか違うアプリ作成ツールない?
IRM秋田・・・
自分で作ってみれば?
ツクールモバイルもいつのまにか終了になってるしね
IRM2って利用登録しないとエミュレートもできない?
jamファイルはあるみたいなんだけど
>>242 ごめん。一通りのものは入れたんだ。
でもできないから登録するまで使えないのかなと思って
作るのが遅いし完成するかもわからないから全部できてから登録しようかなと思って
コミュ二ティ見たいけど新規登録やってないのかな(´・ω・`)
エミュは別に認証しなくても使えるよ。
エミュできない原因はいくつか思いつくけど、とりあえずそちらの状況(エラーメッセージとか)が分からないとね。
コミュニティは、たぶん新規登録はやってないと思う。
つか、もう半年以上誰も書き込んでないしね。
Dominion's SaGaのガラハドつえええええええええ
アイスソード奪えねーよwww
サイトまた落ちてるな・・・
レトロやってみたが製作にわざわざスーファミクオリティのチップ使わなくても十分そうだ
容量も小さくなるし一石二鳥だな。ドット絵のサイトが無さそうだから作るのが大変だが
あと条件付けに今の能力で発動するスイッチも欲しいとこだけど開発休止中っぽいな・・・
>>245 ナムハドな
ナロウ火山の邪心は倒せたのにナムハドは倒せない件
本家ミンサガのガラハゲも鬼強い
イベント作りがむずい
なんかいいアイデアない?
すれ違い承知で聞いてみる
恐竜>ナムハド>ラスダンの宝の守護者>>>>>>>>>>>>邪神
これ敵に回復魔法使わせても回復しないんだな
252 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 07:43:01 ID:ytu25eGp0
最近IRM2(1.53)で作っているのですが、作成していく内にバグが起きました。
1、初期配置を変える事が出来ない。
2、初期パーティに誰を設定しても反映されない。
3、セーブデータを削除しても、もう一度読み込みにならない。
以上なのですが、わかる方いますでしょうか??
結構作り込んでいるのでまた作り直したくないのです。。
よろしくお願いします。
scr削除は試した?
254 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 23:04:38 ID:ytu25eGp0
えと、すみません^^;
新しいプロジェクト作って中身移し変えたら何故かできるようになりました♪
255 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/07/20(金) 12:49:55 ID:KGnZzrvzO
workspace→sp
あげあげ
すっかり廃れたなwwwww
作んのめんどくせえ
だって無料かと思ったら有料なんだもん。
金はらうくらいなら、ツクールでPCゲー作るわ
>>243と同じ勘違いをしていた者です
自分も一通りのものはいれましたがどうにもうまくエミュができません
考え直すと本サイトの「binフォルダ中のdoja.exeファイルへのパスを
設定タブのDojaに指定する」という動作が把握できていないのかと。
今までは設定→パスのdoja欄にインストール先のファイル名
「C:\iDKDoJa3.5\bin\doja.exe」と入れていました。
ですが「続行するにはなにかキーを押してください」とでるばかりで
起動するそぶりがありません。口下手で申し訳ないのですが
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか・・・
パスはそれであってる気がするけど
とりあえずコマンドプロンプト?に表示されるメッセージを全部書いてみて あと、ないとは思うけど、アプリ出力をしてないってことは?
QuestofCistの神って、どれくれいのLvで倒せるんだ?
Lv70くらいで全員2000後半のダメージくらって即死なんだけどwwwww
>>261 あろうことか、そのないとは思うヤツでした。ゆとりです。赤面です。
こんな初歩的なミスを知らせてくださってありがとうございました;
>>262 全員LV95以上推奨。アスタに関しては99は欲しい。
IRMってC#で作ってるんだったっけ?
C#詳しくないからわからんけど、C#でjavaのコードって吐き出せるんかね?
出力してるのは、画像やデータをまとめたものだよ
戦闘の順序が敵味方ランダムになるのは既出バグですかね?
SPUNSTORY作者サイト見ると最近のバグという印象を受けますが。
跡地wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
269 :
犬の中の犬:2007/08/18(土) 12:37:34 ID:l23/txIA0
横から失礼します。
resourceフォルダは、出力後に何処に出てくるのでしょうか?
いくら探しても無いんですが・・・
盆休みくらいには開発再開してくれんじゃないかと期待してたのになぁ
日記の更新すらないとは
>>269 認証してるなら、プロジェクトフォルダ内
日記はmixiに移したんだろう
そいつは初耳だ
最近はmixiに云々って書いてあるでしょ
どこに書いてあるんだ
275 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/08/23(木) 22:31:17 ID:TH2Cbgo/O
これPCじゃなくて携帯で作成できるツールも売り出してくれんかね?
かのRPGツクールだってGBAで出してたから出せないことはないでしょ
>>275 はいそうですね。GBAと携帯は同じなんですね。
ま、サーバー利用してデータをやり取りしたら出来るかもな。
お前が頑張れ
277 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/08/28(火) 03:24:50 ID:aUwaLIOOO
278 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/08/28(火) 03:27:37 ID:aUwaLIOOO
なんかミスってる?
おいてけぼり姫の冒険やろうと思ったらやはりリンク切れ…
キャラが好きで二年前やり込んだのになんかせつない(´・ω・`)
>>278自分は少し前に久しぶりに行くかなと
アプリからサイトに行こうとして、サイトに行けなくて…絶対消せないって思いましたぜ
みどり楽しみにしてたのになぁ…
…え?規約?…無法地帯ではなくなるのかな?
面白いイベント作りたいのですが、何かいいアイデア
ないですか?
Fantasyなんたらみたいな一般に知られてないヤツないですか?
シナリオダウンロードってちゃんと作動します?
何回やっても引き継がないんですが・・
公開作品10本前後ですか?
作品を一般公開するのに200円かかるんですたっけ?
全然儲かりまへんな
これなら無料でもいいでないですか?
みどりとかグリーンなんたらってなんですかね?
289 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/14(金) 13:50:24 ID:f34pbC1CO
糞ゲーやりたいな〜。
290 :
正義:2007/09/16(日) 00:06:37 ID:UhvBxFBb0
291 :
↑:2007/09/16(日) 01:20:23 ID:8WMfEL+NO
ダウンロードが出来ません
293 :
正義:2007/09/16(日) 13:14:51 ID:+fv/jYI20
変なセンスだぜー!バリスゴー!だぜー!
IRMでRPGを作りたいので、とりあえず今出てるものを一通りやろうと思っているのですが、
>>288のようなゲームがあるならどなたか詳細を教えていただけませんか?
kurekure
>>294 グリーンフォレストだっけ?覚えてないや。
俺はプレイ三分でやめたわ。
どうでもいいが、スーパー正義アクルトの雑魚が無駄に強い。
297 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/17(月) 19:54:49 ID:XbgUOm020
298 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/17(月) 21:15:18 ID:A8hsQm45O
月型完全版キタ━━(゚∀゚)━━!
乙。腸モツ
神器強すぎ
さつきルートだとアルクと武器が被って面倒だな
>294
リベリオンのようなガンカタたいぷのゲームを作ってください
おながいします
kurekure
>>290 短編かと思ったら結構長い。
ただいま裏に突入中。
303 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/18(火) 22:38:51 ID:vtPV9rzfO
>>302 なかなか、出来具合いが良かった!
また、いちから始めようかなぁ...
アクルトは何気にパスワードとか条件クリアとか設定してあって驚いた
レベル上げがダルいのがマイナスだな
つか、このスレにまだ人が居たことに驚いた
月型ダウンロードしたのにプレイできない…
画面が真っ白のままだよ
まさか廃棄された前のアプリをダウンロードしたわけじゃあるまいな?
そうなら上のウラルから行って取り直してください
アクルト糞。だがその糞具合がいいのかもな
309 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/20(木) 10:05:03 ID:1AaQzaYaO
アクルトおもしろかった。二つ目のENDINGいい
経験値少な過ぎだろ…
>>297 あれだけ著作権についてもめたのにどうしてこんな作品が出るのかねー
312 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/20(木) 16:14:32 ID:b/V38UnmO
もめたってか一人が騒いでただけ
313 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/20(木) 19:11:51 ID:4sSiqj3c0
IRMのアプリって今どんだけ公開されてんのかいまいちなんで、
だれかリスト作ってくれよ
たましもの→たましも
おいてけは消滅。
レジェプラは公開停止。
レトロは未来永劫未完。
モナクエは作者逃亡。
アルカナ2、プレEP1は開発再開未定(期待しないほうが吉)
スプスト作者はまったり製作中。
このスレに名も無き作者が1人か2人いる模様。
おっつ
これ戦闘中に全員回復魔法使うと
たまにちゃんと回復しないな
319 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/21(金) 20:54:24 ID:/nRyjv0r0
・神器とやらはどうやって手に入れるの?
・隠しの宝箱群は解呪の鍵分だけ?
誰か、おせーてください。
神器は二周目クリア後に作者がいる家より上のマップにいるネロから
宝箱が開けられるのは鍵の数だけ、残りは次の周以降になります。
322 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/22(土) 13:57:54 ID:GVxyxrqS0
今五週目なんだがいくら探してもネロなんていないんだけど......
もしかして隠しもクリアしないとダメ?
>>321 さんくす。もしや作者?
隠しの死霊の森の宝箱群開けたら、風天の家の上の空き地に現われたよ。
HPいくつだよ、こいつ、倒せん。
隠しクリアして宝箱を開けることがフラグみたいよ。
好感度関連で5周して何かいいことあった?
毒最高!
326 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/22(土) 18:17:03 ID:GVxyxrqS0
>>324 いや、特にw
ネロを探して何周もした俺って........
月型の感想(ネタバレあり)
・神器は何個でも入手可能だが、…なんつーか有り難み薄。
・裏ボスが神殺シ(まぁまぁの武器)をドロップ
・黒い毛の集まらなさは異常。
・最強技は毒と異常状態
・シキって、もっと強い技ないの?
神奈じゃない方の神器見つからん(´・ω・`)
ヒントがまったくなくて分からん。
新しい裏ボスがいるのかな?
・技が増えた→???
・武器が増えた→深雪と深雪+加奈
・敵が増えた→??? ・アルクのイベント→タンスを物色だけ?
うーん…
アクルトのボーナス、何度やりなおしても第二章以外手に入らない…
どれだけ同じ事しかしてないんだ、自分…
一章は孤独クリアが条件だよ
ラバーソールの家の地下のパス教えてくだされ
それはできん
(´・ω・`)なんでよ?
アプリ製作者とか関係者じゃないでしょ?
>>331単独!それはやろうともしてなかったです
三章もあと数回やって、ダメならまた聞きに来るでしょう…と予言しつつ(駄)
ありがとうございました
>>333 メンチカツを
欄干で食べるのが好きでな
>>335 俺は何と言う愚か者か…
三年ROMって来ます…
本当にありがとうごさいました
パーティーどうしてる?正義いらない…
ふっ…やはり三章のボーナスが手に入らず…
orz
>>338 悪義を正義一人で…
スイマセン、すぐにROMに戻ります
340 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/25(火) 22:01:21 ID:GtkuJ7TA0
月型ムズくなってない??
セイレーンが倒せない
バージョンアップして、神器が一気に性能アップしたわ。
クリアパスワード、どこで手に入るんだろ。
おいてけやりてー。
>>340 アルクはセイレーン→幻影さつき→幻影シオンの順に毒。戻ったらセイレーン最優先
残りは治癒大+適時アイテム使いながら、幻影さつきに最大攻撃→幻影シオンに打撃でいい
セイレーンはHPが馬鹿みたいにあるから真面目に殴ってると息切れしやすい
>>340 初期なら神器着けて打撃だけで大丈夫だったのにね
てか宝箱強すぎ。アルクで戦わせろ。
せめて二人ならなぁ…
月型はバージョンアップ後、
新アイテム三種、新スキル一種(さっちんの最強技は増えてないよね?)を確認。
クリアパスは風天さんから聞いて下さい。
宝箱の奴倒してれば教えてくれる…はず
深雪、暴君とあと一つは何?
パスは、混沌を倒すことが条件で、風天と話してリスタートするときに教えてくれる。
アクルトの裏技ボーナス
1章 孤独プレイ
2章 城のボスを撃破
3章 悪義を正義1人で撃破
>>346 セイレーンの神殺シ
てかアクルトの1と3はもう教えてくれてる人いるぞ?
最近IRM2でゲーム作り始めたんだけど、
命中と回避の使われ方(計算式)がわからない…
パラメータ設定が難しいな
命中が回避より20高かったら10%でクリティカルで
回避が20高かったら50%でかわす
だった気がする。違ったらスンマホン
スーパー正義アクルトやってみたけど、2分でやめた。
よくやれるな、こんなの。
はぁ・・・
タダだし暇だし、って感じでしょ
353 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 05:56:02 ID:/pVO9AtIO
あの世界観は他の追槌を許さない。
354 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 10:04:09 ID:xEsEuDMeO
アクルトの雑談掲示板を覗いてみては?
世界観というか・・・・・?
355 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 10:13:03 ID:3Y8ORfkZO
雑談見たが殺伐してた…
356 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 12:57:41 ID:xEsEuDMeO
>>355 だろ! 虎ノ門って、変わった奴が居住してるよ
昨日月型DLした
なかなか面白いけど、志貴やさつきの場合
技使うのと殴るダメージが大して変わらないな…枯渇庭園は使えるが
さつきとアルクの武器被ってるのも困るな
まあ個人的趣味でさつきの方に強い武器装備させてるけどさ
ところで、聖石とかってどこにあるの?
隠し通路にあるのは蒼龍刀しか見つけてないんだが
もしかして他にも隠し通路あるのか?
>>359 井戸入れるの知らなかったw
平原の井戸で聖石見つけたわ、ありがとう
所詮携帯アプリだな
おもんねーわ
月型のマップの手抜きは……な
363 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/29(土) 11:20:11 ID:4I9dwqWXO
何じゃ、ありゃ!
アクルトの雑談掲示板にいる『虎ノ門』とかいう奴。 ほんま、薬をしてそう。 イカレテル
他の人もなんか変だね…
薬の人達が集まるサイト?
リタリン利用者の集まりじゃないか?
触らぬが吉
366 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 11:00:34 ID:3OepQuDTO
また、薬?の『虎ノ門』が暴走中!
レッドアイズのエンディング後ってダイヤずっと一人?
回復魔法もアイテムもないから超厳しいんだけど
敵の魔法で削られてイライラするし…
369 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 16:17:23 ID:w0SUNkpgO
>>367 そのイライラ感を吹き飛ばそう!
>>290 のサイトの雑談掲示板をのぞいてみては? 虎ノ門っていう奴、面白いよ〜
>>339おそくなりましたがありがとうございます
先程、入手いたしました
>>367えーと、三人仲間がいますので頑張って探してください
虎ノ門wwww
その虎ノ門がアプリに出てくるって書いてあったから、アクルトをダウンロードしたけど速攻削除した
373 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 21:37:22 ID:w0SUNkpgO
>>367 しばらく一人だよ。
大陸を渡る前に回復薬をMAXまで買っとくと随分楽になるんだけどね。
レベル上げ頑張るか、最初からやり直すかだな。
375 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 08:15:49 ID:MCypWE5oO
古いけどラストオブヴォイスってやつおもしろいよ
>>367じゃないけど、同じくレッドアイズのエンディング後のダンジョン。
行き止まっちゃったんで誰かへるぷみー
回復できる泉(?)の下、中ボス倒したけど転送ゲートが反応しない。
途中でも反応しないゲートや宝箱がいくつかあった。
何かアイテム拾い損ねてんのかな?
今んとこ拾ったのはステアの証、聖女の盾、サフルスシリーズ×4、超薬草&超魔草。
証が怪しいように思うけど…まさか、ステアの証取ったらスタート地点の下にあったゲート入れたとか!?
>>376対応している証がないとワープをしないと記憶しております
宝箱の方は記憶にありませんが、証の名称の仲間がいないと証が入った宝箱が開かないのかもしれないです
>>373 >>374 最初の町の左上に虎ノ門いるし、すぐ仲間になる。
だから知ってる。
が、何をさせたいのかわからないストーリーと、最悪なゲームバランス
挙げたらキリがない。
やる気が起こらなかったから削除しただけ。
アプリのせいで着うた消したくないし
>>374 ミスった、すまん
ラストオブヴォイスkwsk
380 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/02(火) 13:12:51 ID:KNDIE/fQO
>>378速攻削除したのにゲームバランスとストーリーはわかるの?関係者?
私的感情がこもってて浮いてる
スプンストーリーのサイトにあったよ
ラストヴォイス
>>382ダウンしたけどIRMじゃなかた。JAVA手打ち?
新鮮な感じ
RPGツクールα作品ですよ。
合成武器をつくるため何度か繰り返しプレイ中なのですが…
聖石が手に入らないというか、剣を作るのに使用した記憶があったりします
どなたか聖石の入手場所を知りませんか?
よろしければ教えてください
386 :
385:2007/10/02(火) 19:58:19 ID:Zs8/HctOO
何かを言わないで質問になるか自分…orz
すみません、書き忘れましたが月型RPGの話です
>>381 ストーリーは出だしからイミフ、ゲームバランスは最初のダンジョンで判断した。
逆に聞くけど、やりたいゲームを決めるのに私的感情が大部分占めるでしょ、普通
なにあんなアプリに熱く援護してんの?
関係者?
聖石は花を取るトコの井戸じゃね。鍵を使って開けるはず。
391 :
376:2007/10/03(水) 00:03:07 ID:d31iaQVZO
>>377 トン
やっぱ証を拾い損ねてるのか…
スタート地点まで戻ってみるわ
392 :
376:2007/10/03(水) 00:18:18 ID:NF0ijxxuO
スタート直下のゲートで証どころかステア本人発見orz
ちまちま超薬草節約しながら頑張ってたのって無意味だったのね…
>>385 まさか月型の掲示板で無駄にスレ立てしたのお前さんかい?
だったら今すぐ消してきなさい
394 :
314:2007/10/03(水) 16:12:00 ID:ZwjcGtVbO
395 :
385:2007/10/04(木) 03:09:55 ID:ZmGRwe0dO
>>389返答ありがとうございます
すでに取ってあり、手持ちにないのでもう少し探してみます
まさか、周回プレイ時に装備がなくなるとか…?
>>393いえ、知り合いのHP以外の一般的な掲示板には書き込む事はないので違います
というか、質問スレがあったり聞ける場所があるのにスレ立てしてまで聞く事でもありませんし
>>395 PTにいないメンバー(さつき・アルク)が装備しているだけじゃないのか?
月型もう何週も何週もやってるし
ダウンロードもしなおしたりしてるのに
混沌出ません
好感度イベのページどおりにしてるのにな?
二週目でレナと話した後即効宝箱みつけれて戦うんだよね
何が足りないんだろう?
好感度が貯まってないんだろ。
虎無想、トリニティのイベントが貯まり具合の目安になる。
あとは、何周かしてタンス前のアルクで上げるだけ。
最初の村の真ん中に宝箱が現われる。
倒すと宝箱は消えるので、深雪がもう一つ欲しい時はもう一周する。
>>398 足りてないんですね。もっとやってみます
ありがとうございます
Fantasic ForestはHPに書かれてる通り。
それを承知してプレイする必要がある内容。
敵がプレEP3みたいに無駄にカタイのでイライラ必至。
プレ3どころの話じゃねーぞ
三人目の妖精強すぎだろ…直前で5レベル上げたのに1ターンで全滅とか
月型のサイトが無くなってる…?朝は行けたのに?
403 :
395:2007/10/05(金) 20:26:53 ID:HFoJqcUKO
>>396装備は全員外してからリプレイしています
なんだかんだで手に入れました…エキスを交換した場所で
あそこは宝箱あけているはずなのに…と勘違いしているのか
とりあえず、無事に最強の拳を合成できました
助言をくださった方ありがとう、皆様おさがわせしました
>>402今は行けるみたいです
404 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 21:48:59 ID:7aJ9scTr0
378みたいにタダゲーに文句を書き込む奴ってなんなの?
知的障害者?
いろんなとこで必死に悪口書き込んでるけど完全病気だな
将来ろくな人間にならないのは明白
犯罪者になる可能性すらある
死ね
405 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 21:57:53 ID:v7seL6tUO
本人だから
407 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 01:11:44 ID:VRR13GYD0
バカは書き込みしなくていいんだよ
バカの書き込み見るとムカついてしかたない
無差別殺人したくなるよ
だいたいバカの書き込みは自分がバカだと証明してるだけの内容でバカすぎ
そんなに自分がバカだと主張したいのか?
いいかげんで死んでくれ
408 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 09:35:46 ID:jCGMWisqO
409 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 15:29:01 ID:7H9hyLZ0O
アクルトに文句あるなら、アクルトの掲示板に書き込めよ。ここでやるな。迷惑。
性格悪すぎ。
ていうか、アクルト批判じゃなくなってる気がする
411 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 21:56:53 ID:sKw1zbFm0
378批判です
378は人の役に立ったことありますか?
誰かに必要とされていますか?
おまえみたいな再利用不可能のゴミ以下の人間は環境破壊だけする有害人種に決まってる
死んだらみんな喜ぶよ
早く死ねよバイキン
412 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 23:49:34 ID:nrmRWZ4KO
アクルトの批判と違うやろうと思うで!
虎ノ門っていう奴が原因? ま、確かな事は分からん
>>411 正義、お前のが私情だらけでうざい
消えろ
414 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 02:43:50 ID:e8ReZDc1O
>>413消えるのはお前。
正義だのアクルトだの何なの?何かされたの?
お前もうここ来なくていいぞ。しつこい。
415 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 07:32:28 ID:7VvH43EmO
スルーできない子はレスしちゃらめぇぇぇぇぇぇぇぇ><
417 :
410:2007/10/12(金) 20:43:13 ID:F85PXB5LO
どうやらわかってくれなかったようなので…
どうにせよ、ここは人の悪口を言うスレじゃなくてIRMの作品について語るスレ
私怨が入ろうとも、ゲーム批評をしている人より滑稽です…言いたいことは十二分にわかりますのでやめましょう(ていうか、自分が言いそうでした)
まぁ…自分のアクルトをやってみての印象は、ゲーム自体内容は掲示板の人間とかなり関係ないように見えますけど
最近のバカはゲーム批評とかいうレベルじゃないから
いわゆる市販のRPGが映画みたいに次々と先に進めるものが多いから
少しでも行きづまるゲームはクソゲー決定になってしまう
バカだから考えることができない
しまいにはレベルアップがイライラするとまでくる
救いようのない究極のバカだ
そんなバカのくせに恥も無くこの掲示板に書き込む
亀田より不愉快でしかたない
切腹して死ね
419 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 09:56:03 ID:1vICoggUO
>>418同じく。同意見。
あと、他の掲示板でのヒガミを、ここで発散しているようにも見えます。
他の人の迷惑になるので、出ていって下さい
携帯厨のスルースキルのなさにワロタ
こういう携帯厨を見てると、携帯使いの俺は悲しくなる
422 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 19:21:23 ID:8hTK0Y/MO
荒らしはスルーが基本だが、最近の誹謗中傷家には目に余るものがある。
モンスターペアレンツなる教師に非常識な文句を言う親が多いそうだが、
そんな親に育てられた子供はジコチュウーの塊のような人間だろう。
そのジコチューたちによる非常識きわまる誹謗中傷をいつまでもスルーだけでいいのかだろうか?
そろそろ本気でぬっ殺すときが来ているはずだ。
殺らなきゃ殺られる。殺しても正当防衛だ。
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ
424 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 22:57:43 ID:amDfKpE4O
どうみてもアクルト教の人です
425 :
彩:2007/10/14(日) 23:37:49 ID:DMrA8yjHO
すぷーすとーりー
の
攻略教えて下さい
サイトBBSの報告etcにあるよ
久々に来たらアクルトから人来てたんだな、この荒れようはあのクソサイトによく似とるよ
アクルト住人は書き込むな
あのサイト自体、糞なのに糞住人まで来られちゃ困る。
一連の書き込みは正義本人だろうがな。
429 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 16:55:57 ID:mAMVBZStO
アクルトにも嫌がらせを書くなや コラぁ
430 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 17:18:40 ID:Hb6lkz83O
アクルトなら嫌がらせしてもよさそう。まずは管理人あたりから
IRMは一般公開するのに金かかんだぞ?
それなのに無料でDLしているテメエラになんで文句言われねえといけねえんだよ!
ざけんじゃねえ!ブチコロスゾ!!
文句あるならやらなきゃいいだけだって
何回いえばわかるんだよ
少しは学習しろやボケエ
テメエラみたいのなジコチューは将来絶対犯罪者になる
だから他人に迷惑かける前に自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
感想言うのは自由だべ
435 :
正義:2007/10/16(火) 01:02:33 ID:u6NP40is0
436 :
正義:2007/10/16(火) 01:04:58 ID:u6NP40is0
437 :
M:2007/10/16(火) 01:11:50 ID:abTsNnnKO
記念カキコ
439 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 05:35:17 ID:Uzsx8SfYO
Mはい上がってこい
(* ̄^ ̄*)
>>433 文句言われるの嫌だったら公開しなけりゃいいでしょ
それともアプリうpれば無条件でチヤホヤしてもらえると思ったの?
過去の職人も不満な点は例外なく叩かれてんだから
現実を受け入れるか死ぬかしろ
420 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 11:25:50 ID:eGImOIXd0
携帯厨のスルースキルのなさにワロタ
442 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 12:00:37 ID:EAJSYCd30
443 :
M:2007/10/16(火) 13:15:43 ID:abTsNnnKO
>>440
てめえ害虫
まじ殺してやるよ
日時と場所を選べよ
どこだろうと行ってやるよ
絶対ブチコロシテヤルからな
逃げるんじゃネエ
445 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 19:04:50 ID:3MjkfJMWO
>>444 どうして殺したくなったの?
チヤホヤされたかったのに叩かれたからムカついてるの?
それは全部君の責任だよ
お友達の中で人気が出たからって他人にも気にいられてると勘違いして
自分の痛さも自覚せず公開オナニーに踏み切ったのが全ての原因
でも良かったよね自分の馬鹿な姿に気付けるチャンスが来て
これで君もひとつ成長したよ?
440は何様ですか?
殺されて当然です
なぜかというとその態度がムカつくからです
あなたは誰かのために何かをしたことありますか?
誰かに必要とされたことがありますか?
ないでしょうね ジコチューのてんけいです
文句を言うことだけしかできない人生
建設的な人生なんで絶対にできない
ただ無意味に浪費するだけのみじめな人生
生きてて何の意味があるんですか?
自殺してください
あなたが生きていると迷惑なんです
あなたが死ぬとたくさん喜ぶ人がいるんです
それに早く気づいてください
447 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 22:11:17 ID:wLq4e95XO
>>444と
>>446は同じ奴だろ。改行の仕方に数字を全角で打ち込むのでバレバレ。
安価付けようとしたけど失敗したから、次は付けなかったってトコか。
プライド傷付けられたのは分かるけど、あまりムキになりなさんな
449 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/16(火) 23:30:25 ID:5kb79oIF0
作りたい人が作りたいもの作って何が悪いのか
叩かれるのが嫌なら公開するなという意見は間違っていると思います。
そんな意見が正しいなら、公開されるアプリはどんどん少なくなって、つまらないと思います。
アプリに対する要望とかならともかく、悪口ばかり書き込む人がネットには多すぎます。
451 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 01:31:43 ID:1jUTPvIbO
>>443から
>>446はアクルト住人
一番低能なレスをしてるのが虎ノ門
アクルト住人は常識知らずだから、かまわないほうがいい
452 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 01:36:10 ID:1jUTPvIbO
アクルト住人、もういいよ。
正義なんとかしろ。
うぜえんだよ。
特に虎ノ門とかいうカス。
てめえんとこのイカレ住人連れてくんな。
マジ迷惑。
>>450 アクルトは糞過ぎるから叩かれてるわけで、
叩かれてないアプリは優秀だからってだけだろ?
叩かれたくないなら身内だけで鍵つけてやればいい。
馴れ合いうぜえよ、正義乙
455 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 09:00:55 ID:JmIVrI32O
456 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 11:19:51 ID:4AmG5nMMO
>>443簡単に言えばRPGツクール。
それと、
俺はニーでもニットでもない。
俺は貴様を倒す者だ。
盛り上がってるとこ申し訳ないんだけど、荒れるからアクルトの話題はやめないか?
アクルト関係者はくんな
ここはクソゲー紹介板じゃないんだし
自分はアクルトまぁまぁ面白かったと思うしまだ消去してない
けど不満な所もあった
文句を言う人は何がダメだったかちゃんと説明が必要だと思うし、もし作者が見てるならそれを次に生かせばいい
ここで荒れてるのは作者じゃないと思うけど作者のHPから来てる人なんだから一応管理して欲しい
ちなみに俺の感想はアクルトの絵が嫌いだった
仲間が多く使い分けできるのは嬉しかった、それぞれ仲間に特徴もあったのも良かった
次作に期待してるよ
とりあえず長文スマンコ
460 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 13:17:35 ID:1jUTPvIbO
アクルトキャラは違和感ありすぎだし、町人とかのキャラチップは素材使ってるから統一感ないし…
ゲームって見た目で判断することが多いからなぁ
461 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 14:20:37 ID:1ZAwDfJzO
IRMの新作は無いの?
携帯厨の沸点の低さにワロタ
一番の問題点は無料ゲームに文句を言うという行為
その行為は精神異常な行為だ
そういう精神異常者がのさばる世の中が怖い
精神異常者は犯罪をするし犯罪をしても裁かれないから始末が悪すぎる
だから該当する精神異常者(
>>440など)は本当に自殺して欲しい
ゲームが良し悪しは問題ではない
悪ければやらなければいいだけなのに
長々と誹謗中傷を書き込んだりメールしたりする異常者の存在を警告したいのだ
そういう異常者が小学生を刺し殺したりするからだ
野放しにしておけない
とことん追い詰めて自殺させなければならない
「つまらなければやらなければいい」←常識
「無料ゲームに文句を言う」←非常識
この非常識をなんだかんだと正当化する奴らはなんなのだ?
キチガイにもほどがある
キチガイの存在は周りの迷惑
知らずのうちに周りに迷惑をかけ生きているに違いない
早く自殺しろ
とにかく許せないのは
精神異常者がいつ犯罪を起こすかもしれないのに
何も防ぐ手段がないことに怒っている
だから警鐘のためにこれから3日おきに書き込もうとおもう
467 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 21:12:07 ID:50cAuXS4O
釣りなのかわからないけど
>>463-466誹謗中傷並に傍迷惑だからやめてください
つうかそれを言うなら、IRMを語るスレにそんな書き込みを三日置きに書こうとするあなたも立派な精神異常者です
寝言は寝て言え
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
ゲームが良かろうが悪かろうがそんなことはどうでもいいんだよ!!!!!
悪けりゃやらなきゃいいだろって何回言えばいいんだよ!!!!!!
なんで嫌がらせの書き込みやメールを繰り返されなきゃならねえんだよ!!!!
ふざけんじゃねえ!!!!!!!!!!!!!
プロのゲーマー目指してるだと? 笑わせるんじゃネエ!!!!!
文句しか垂れられないてめえがプロゲーマーになれるかよボケ!!!!
レビュー書きたきゃ大学の文系ぐらい卒業してみろや!!!!
そんな知能ないだろうがな!!!!!!!!!!!!!
だいたいRPGにプロゲーマーなんか必要ないんだよ!!!!!!!
アクションゲームとかだろあれは!!!!!!!!!!!
もーーーーーほんと救いようのないバカ!!!!!!!!!!
いいかげんこの世から消えてなくなれよウザイ!!!!!!!!!!
471 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 01:05:42 ID:wYFeIUtLO
アク禁対象者
>>470 プロゲーマーってw
どんな感想送られたかは知らんが、君がやってる事はただの荒らしで迷惑以外の何物でもない。
アクルトの話題が出ると、かならず
>>470みたいなカスがわいてくる
これもアクルト関係者の程度の低さか
スルーしろよw
>>469 とりあえず通報しといた。
最近タイーホ多いからな。
まだ続くようなら、ここじゃなく向こうの掲示板でやってくれ
コテが多い分発言元がわかりやすくていいだろうし
とりあえず3日に1回は続けないと心配です。
また小学生が刺されるような事件が起きたらどうするんですか?
無料ゲームに文句を言う精神異常者は
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
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なぜ私(わたくし)がここまで精神異常者を嫌うかというと、精神異常者は犯罪を行っても無罪になってしまうからです。
したがって精神異常者を裁く方法は自殺をうながすしかないのです。
殺すと犯罪ですが、自殺を勧めるのは犯罪ではありません。
そういうわけで精神異常者は自殺してください。
犯罪をしなくても生きてるだけで周囲に非常に迷惑なのです。
私(わたくし)はあくまで慈善事業としてこの運動を3日に1回続けようと思います。
みなさんも協力する義務があります。
無料ゲームに文句を言う精神異常者のせいで、公開されるIRM作品は非常に少なくなりました。
いっこくも早くこの精神異常者には消えてもらわなければなりません。
精神異常者が謝罪をすれば許してもいいですが、絶対に謝罪はしないでしょう。
どんなに悪いことをしてもその自覚が全然ないんですから。精神異常者は。
本当に迷惑です。
481 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 18:14:40 ID:TamCdEnTO
>>447-449大義名分を振りかざしてその程度の行動か?
何を言おうが、お前の書き込みは勝手な理由をこじつけて荒らしているだけにすぎない
義務とか言うなら、迷惑をかけないことこそ掲示板での利用者の義務
ほざくなら自身の行動を顧みてからほざけ
と言うわけだ、以後スルーするとしよう
せっかくのスレが汚れる
>>480 ほんとはしっかり読んでるくせにバーカw
死ね
>バーカw
>死ね
って超かわいいんだが
不覚にも萌えた
>>482 は?
安価確認してから言えよ、バーカw
485 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/19(金) 05:35:59 ID:NVvuFVtHO
ここは幼稚園かよ
一番の問題点は無料ゲームに文句を言うという行為
その行為は精神異常な行為だ
そういう精神異常者がのさばる世の中が怖い
精神異常者は犯罪をするし犯罪をしても裁かれないから始末が悪すぎる
だから該当する精神異常者(
>>440など)は本当に自殺して欲しい
アプリよりおもしろい
3日じゃなく、毎日やん
(_´Д`)ノ~~
子供を刺し殺す奴は必ず無料アプリに文句を言っている
間違いない
あんなわかいい柚希タンを殺した犯人を
絶対ゆるせねえ
犯人は必ずこのスレを見ている
ああ柚希タン
ああ柚希タン
ああ ああ ああああああああああああああ
という事らしいので早速
>>490が犯人だと通報してきますた
私(わたくし)は残りの人生全てを無料ゲーム誹謗中傷廃止運動にささげたいと誓います。
3日に1回のペースで書き込みをしますがご了承ください。
迷惑だという人はいないはずです。
なぜならこのキャンペーンがなければまた幼女が刺し殺されるからです。
理不尽な書き込みをする人間は理不尽な事件を起こす。
これ以上犠牲者を出してはならないのです。
493 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/20(土) 16:54:54 ID:RL+7du7TO
>>492一言、言わせてもらおうか…
今IRMでゲームを作っている俺の迷惑だからやめろ
以上だ
と思ったら、いろんなスレで似たようなことしている奴みたいだな…
いきなり発表して驚かそうとしていたのに
ついマジになって作成していることバラしちゃった…しかも上げて…orz
まぁ、どうせいつになるかわからんしいいか
wktk
>>494 ナイスアシストw
wktkして待ってる
>>494 どんなゲームかだけ教えてくれ。
wktkがとまらない
494ガンガレ。自分も最近作り始めたところだ。
誹謗中傷に負けるな
>>495-499まさか、応援してもらえるとは…
なんか感動してやる気アップしたよ、ありがとう
流れの方はちょい勘弁、せめて知り合いを驚かせたいから
ただ、今の感じだと分割して出すことになりそうなくらいの状況です
と期待させておいてなんだけど、本当にいつになるかわからんです
忘れた頃に発表すると思うんで、気長にお待ちを…
それと同じく作っている最中の方、頑張りませう
501 :
494:2007/10/21(日) 19:09:55 ID:XGaa8DEjO
番号入れ忘れた…orz
やっぱり、大丈夫そうな微妙すぎるさわりでよければちょこっと
主人公は女、とある目的のために旅に出ることになるが
それはある存在との戦いへの旅立ちとなるのだった…とかかっこつけに失敗してみたり
趣味全開なネタだから面白くないかも
結局は王道ストーリーが面白いんだからwktkだよ
SPUN STORY完クリ
HP6000必要かと思ったけど4000で試したら運良く連発されなかった
>>314を頼りにあれこれ試してんだけど、なかなか楽しめる物が多いね
全ての作者に、GJ
スプンストーリーはラスボス倒してからが楽しいな
440はもう自殺しましたか?
してないなら早くしてください
あなたがこのスレを見てるかと思うと不愉快で寝れません
あなたが死んでも誰も悲しみませんから
どうぞ自殺してください
お前ら俺が0時ジャストにエロ画像貼ってやるから落ち着け
507 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 11:27:00 ID:LQDM1Qa1O
落ち着いた
>>494のように生産性のある人間がいる一方で
>>440のように消費するだけのウジムシみたいな人間もいる
本当に悲しいことだ
440は一度自分のご飯を自分で作ってみたらどうだろうか?
作ることの大変さを実感してみたらいかがであろうか?
こんなことを言っても馬の耳に念仏だと思うが
作ったもらったごはんしか食べたことないんだろうね
それでもまずければ文句を言う
最低の人間だわ
ほんと死んで欲しい
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
>>494 分割して作るとあるけど、シナリオダウンロードするつもりかい?
過去ログにも書いたことあるけど、シナリオダウンロードはやっかいだぜ
511 :
494:2007/10/24(水) 01:52:41 ID:4gZbOLE9O
>>509………その手の書き込みを見るたびにやる気をなくしますね
>>510いまのところ、シナリオダウンロードにするか未定です
試してみるつもりではありますが
ただ、分割(別アプリ)にするとせっかくレベル上げたのに…とかなりそうだし
いろんな意味でやる側に不親切で中途半端になるかもしれないですね
とにかく少しずつではありますが、すすめていきますよ
512 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 08:26:13 ID:OjdhbmbeO
>>511 頑張れ、wktkしながら気長に待ってるよ
俺もスキルがあれば作ってみたいんだがなあ…
SFCとPSのツクールですらマップ作るとこで挫折したから無理w
514 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 10:58:47 ID:Nd0Ip3VkO
確かに、ちょっと作ると飽きたり挫折するよな。
作り切るやるはすごす
515 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 12:03:03 ID:Nd0Ip3VkO
訂正
×作り切るやる
○作り切るやつ
作ってもプロゲーマー志願のキチガイに叩かれると思うとやる気なくすよね。
あいつらは「無料ゲームをテストプレイしてやってるんだ」「金をもらってもいいくらいだ」とほざくキチガイ。
本当に死んで欲しい。
あいつらの存在のせいで作るのに苦労する無料ゲームは激減した。
最近はワンキーゲームばかりが公開されるだけだ。
プロゲーマー志願のキチガイっていうのは、
ゲームしかできないから、将来はゲーム批評で食っていこうと勘違いしてる奴。
しかも金がないから無料ゲームのコメントばかり。
もはや救いようのない馬鹿。
断言するが、こいつらがプロのゲーマーになれる確率は0%だ。
ただの誹謗中傷家が大成した例はない。
だから今すぐ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
518 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 08:24:17 ID:tNn6wu2DO
>やる気なくすよね
なにいきなり輪に入ろうとしてんの?
チヤホヤされたいの?
別にチヤホヤなんかされたくない
ただおまえのようなバカがむかつくだけ
早く死ねよ
おまえのような文句しか言えないキチガイのためにゲームを作る奴はこの世にいない
勘違いもいいかげんにしろ
プロのテストプレイヤー目指してるみたいだが絶対無理だから
難易度の高いアクションゲームを楽にクリアできる技術があるならともかく
反射神経の必要としないRPGにプロのテストプレイヤーは必要ないんだよ
いいかげん目を覚ませ
ゲームしかできないからプロのゲーマー目指す夢を持つことで
なんとか自分をごまかしているみたいだが
そ ん な に 世 の 中 甘 く な い
ゲームばかりしている人間が金を稼げると本気で思ってるのか?
しかも時間かければ誰でもクリアできるRPGで?
バカを越えたバカだな
生きててもまわりを汚染するだけだ
しまいには犯罪を起こし大迷惑をかける
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
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自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ
521 :
494:2007/10/25(木) 19:19:02 ID:Fw1QpOTfO
>>519-520いいかげんにしてもらえます?
そういう書き込みされるほうが大迷惑なんですよ
ていうか邪魔なんだよカス、本気で思っているならいますぐやめろ
やっと一人目の仲間が出来るとこのマップあたりまで作成出来しやした〜
>>521 ここまでwktkしたのはドラクエ3以来。
524 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/26(金) 01:21:17 ID:U5yhOyNkO
がんばれよ
>>518 チヤホヤされたいの?とか思ってる発想の貧困さ
またしても知能の低さを証明してしまったなバアカ
いいかよく聞け
ゲームを作る奴はチヤホヤされたくて作っているわけじゃない
単に趣味で作ってるんだよ!!!!!!!!!ボケエ!!!!!!!
だからてめえみたいなキチガイに文句言われる筋合いはない
いい加減気づけよ
知能が低い奴は本当に困る
だから幼女を襲うのか?
だがおまえは幼女より頭悪いよ
生きてて恥ずかしくない?
頼むから自殺しろよ
>ゲームを作る奴はチヤホヤされたくて作っているわけじゃない
>単に趣味で作ってるんだよ!!!!!!!!!
これは初めて知りました
>>525さんは博識なんですね
尊敬しちゃいます
キチガイはヌルー推奨
528 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 13:16:40 ID:B6haNBQ90
RPGをいくら早くクリアしようが
プロのゲーマーにはなれません
どこかの出版社に「おれはRPGが得意だ」と売り込んでも無駄です
RPGのやりこみなんて誰でもできるのです
529 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 13:26:59 ID:B6haNBQ90
高額の賞金が出るプロゲーマー大会は存在しますが、
それはシューティング・格ゲー・音ゲーなどのアクション系のゲームのみです。
ノーアクションのRPGの大会なんてありませんから。
人間とは思えない反射神経の持ち主じゃなければプロゲーマーにはなれないのです
530 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 13:31:08 ID:B6haNBQ90
プロのレビューアーを目指すなら大学行ってください
出版社は基本大卒採用です
学校もろくに行かずゲームばかりしている人間を雇うわけありません
人間としてつきあいたくないからです
IRMの新作ないの〜?
あるよ!
ao死んだのか?
開発サイトつながらん
月1.5きたな
でも、アップデートしたら志貴が4人......w
あえなく10周もしたデータを消した俺だったort.....
4人でもクリアすればリセットされるんじゃないか
その幻想はすぐに打ち砕かれたorz
新マップ追加みたいだから見てみたい気持ちはあるけど、また一からやり直すのもな・・・
俺はもうアップデートしちゃったから無理だけど、
クリア後にセーブし、アプリ内からver.upした後に2週目行くってのはどうだろ?
どうせ消すんだしやってみてもいいぜ!
って方はいませんかね(´・ω・`)
む、無念…気晴らしをしていたら志貴が四人に…
向こうの掲示板か、ここを見ておけばよかった…orz
イベント進められないからデータ消すしかないのかしら?一応、修正とかされないかなーと期待しつつダメならやり直しする気だったり
それはさておき
494です
続きの洞窟完成…思ったより好調ですぜ
ていうか、思ったよりもちっさくなった…orz
やっと平穏になった
540 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/10/31(水) 21:13:38 ID:5WJpfz6LO
月型は好感度どのくらいあげれば?に行けるんだ…。
つーか好感度って自分が今どれくらいなのかわからないんだけど.........
確認する方法ってないの??
ないよ
10週くらいすればいいじゃん
どうせ暇なんだろ
544 :
541:2007/11/02(金) 22:57:49 ID:nXR7DKlc0
>>543 暇じゃねえから質問してんだってw
たまたま木曜は休暇でさ
つーか、十周もしないといけないのか??
文句あるならやるんじゃねえ!!!!!!!!!!
クソブタ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
546 :
†絶斗†〜ΖёТ〜 ◆bjspz3aLKE :2007/11/03(土) 15:15:56 ID:m52FKyygO
≡≡≡ \hyperZ/
≡≡≡(\([ニニニ])/)
≡≡≡(\ヽ†ノ/)
≡≡≡]_@Ξ/@=//ニニニニニ>
≡≡≡ ∨∨
『キタ━━━━━━━━━━ッ!!』
月型の番外編について質問なんだけど、
好感度を一定以上上げれば、リース村にどんな変化があるの?
アップデートしたら志貴四人オワタ〜。
550 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 20:22:06 ID:7/AAPIB0O
551 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 09:59:11 ID:T36Bl5eKO
平和
作成してるうちにだんだん自分の作品が糞に見えてきた
(´・ω・`)応援してるがな
554 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 15:30:36 ID:24PmzMENO
新着が無い?
魔法は攻撃と回復しかないのかな?
状態異常も作れるよ
557 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/02(日) 18:54:18 ID:JczEEL4Z0
hosyu
558 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 19:33:06 ID:whyfhCUzO
559 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/11(火) 01:34:55 ID:QHba6c3DO
虎ノ門はアクルトじゃん
560 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/12(水) 09:26:52 ID:jx9ry+LfO
ゲームの話は無いのかよ
虎ノ門って、ただのアホだろ?
かなりアフォ
アクルト自体終わってるが、虎ノ門に絡むと
暇つぶしにもってこい
チャットの如くレスくるからな
でも内容は期待するなwwww
562 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 01:51:41 ID:u0hihFK60
あげ
563 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 10:09:55 ID:oT/gxBv1O
虎ノ門もアホだけど煽って楽しむ奴も同じ位アホ、いや、むしろ上かな。
564 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/19(水) 03:33:37 ID:MTyhmXiiO
で? 虎ノ門はアホっていう事でOK?
565 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 01:35:44 ID:/xigkvD8O
OKだ
ただしお前も同じだがな
566 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 20:56:46 ID:1V81ozjoO
何?このスレは?
567 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 10:40:42 ID:QQ/q4Z62O
虎ノ門とアクルト住人はアフォ
これだけはいえる。
嘘だと思うならレスしてみな。
ここは携帯ゲーム板
ヲチがしたいならヲチ板でやっとけ
570 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/24(月) 15:19:32 ID:2o97EifsO
571 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/12/25(火) 11:42:02 ID:4qdaTOWjO
新ゲームない?
裏IRMアプリでレイプゲームあるけど、18歳未満には教えられない
てゆうか2ちゃんねらーは犯罪予備軍だから教えられない
「裏」 「IRM」 「レイプ」 で検索すると見つかるけど
探し方は違うけどマジであったw
fa●eのエロ画ふんだんw
こんな作り方できるんだね。アドベンチャーも作れるかもしれない。
574 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 04:22:44 ID:jhN4Ct9oO
IRM2はもう入手できないのでしょうか?
有料で購入してビルドできる状態が欲しいのです。作者様関係の鯖が落ちてるので残念です。作者様みていらっしゃるなら鯖復活よろしくお願いいたします。
今シナリオとかまとめてます。画像関係も自作できる範囲で製作するつもりです。できたソースいじくってP905iでフル画面プレイなど考えております。
作者様復活よろしくお願いいたします。
576 :
作者:2008/01/05(土) 12:34:52 ID:d7NHocl+0
無理っすね
577 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 13:30:41 ID:BlZhiU9h0
確かにao氏の鯖落ちてるけど、AnyWare+からダウンロード(Vector経由)も購入もできるみたいですよ
>>577 情報ありがとうございます。今は外に居るので無理ですが家に帰ったらググってみます。頑張ってP905i用になりますがフル画面プレイサンプル(本当にサンプル)あげたいと思います。
いらないかもしれませんができたらフル画面ソースもあげたいと思います。
579 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 16:43:22 ID:BlZhiU9h0
>>579 わざわざ教えていただいてありがとうございます。
もうじき家につくのでかなり楽しみです!
作者様レスみてくれたのですか。本当にありがとうございます!!このような素晴らしいソフト製作していただき感謝の気持ちで一杯です!
大切に使わせていただきます。これからも開発頑張って下さい。
581 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 17:54:59 ID:fF2hr59D0
>>580 P905i持ちとして、俺も応援するぞ。頑張れw
すんません、1年ほど前にIRM2を購入してからアプリを作ろうとしてたのですが、
肺炎+医療ミスで1年入院してました。
ちょうど暇も出来たのでIRM2を使って作ってみようとしたのですがコミュニティが消えてました。
質問なんですが
・サポートは終了したのか
・最新版のヴァージョンとその入手方法
・シナリオダウンロードは未だアイテム類が消えるのか
お願いします。
あーあと、
・イベントコードでの魔法防御・攻撃・属性耐性の変化の方法
わかる方お願いします。
どうやら力などの変化は出来るみたいですがこの三つは項目が見当たらないので・・・。
586 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/06(日) 15:10:48 ID:BH6a/pfn0
最新版が出たのもサポートが終了したのも1年くらい前だから、
お前さんが入院していた間は特に何も変わってないかと
最新版の入手先はちょっと前のレスにあるよ
>>585は、項目がないんなら出来ないでしょ
>>586 んじゃあ1.53が最新版なんですねーどうも。
>項目がないんなら出来ないでしょ
そりゃそうだが…。
じゃあ魔法防御・攻撃・属性耐性はアイテムかレベルで調節するしかないのかぁ…。
キャラデータを入れ替えればいけるかとおもったがレベルが保存されないからナァ…。
職人期待age
月型2体験版配信開始
完成するのはいつ頃やろね
まだ町とダンジョン一つずつしかないからしばらくは無いだろうね。
あと結構おかしなとこ(まだセイバー出て来てないのに会話にまざってきたり)あるからそこ直して欲しいな。
今回は容量をフルに使ってくれそうだ
容量の限界はいくつでしょうか?
901は500kbが限界なのは承知なのですが、この500kbは
「アプリを出力」したときに表示されるものでいいのか、
それともリソースファイルなどすべて含めたものでいいのかわかりません。
593 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 13:22:31 ID:/YelVYgH0
容量の上限は400KBですよ
>「アプリを出力」したときに表示されるものでいいのか
それでいいですよ
594 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 13:24:55 ID:/YelVYgH0
ちなみに、これから作品を作るなら、このスレを
>>1から一通り読むことをお勧めします
特に
>>165以降のドミ作者さんの書き込みはすごく参考になるし、
他にも既存のバグとか、可能ならその回避方法とかもそれなりに書かれているので
595 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 17:50:21 ID:TYt+ktctO
901は400KBですよ。
スクラッチパッド400
ファイルサイズ100
で500
実際使えるのは400までです。どちらにしてもIRMは400までしか出力できませんが。
メガアプリは、スクラッチパッドとアプリサイズの境界線がなく1000kbです。
JAVA手打ちなら、こちらで
>>593-595 ありがとうございます。
もう5割ほど完成していて…ですが文章量、マップチップが多くて…
どうしても700kbオーバーという…\(^0^)/
シナリオダウンロードにしよう。
もう一つ質問ですが…。
イベントコードのCG表示ですが、公式に推奨サイズが書いてなかったので…。
どなたかわかりますか?
すみません自己解決しました。
スレは一通り読んだので、私なりに発見したバグを
・魔法攻撃防御・属性をアップするコマンドがない。
・敵がMP0なのに魔法を使い続ける。
・3択の一番下を選択したあと2択になると存在しない3番目の位置にカーソルがある。
・CG表示のサイズは209x180
・台詞の部分は埋まらないので、CG表示だけしたければ台詞がないと不自然。(よって台詞のさらに下の部分は背景が表示されたまま台詞があってもちょっと不自然)
すんませんめっさ嘘書きました。
・CG表示の推奨サイズは209x244
・台詞の部分は埋まらないなんて気がしたがそんなことは無かったぜ!
599 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 20:03:03 ID:QyBPUbrX0
カスみたいな質問だと承知して書きます。
自分は根っからの文系でプログラミングとか何?ってレベルです。
ですがめっちゃ携帯用RPG作りたいんです。
この段階って、まず何をすればイイですか?
>>599 俺も同じです。
プログラミングの知識は0ですね。1回も作ったことないし…。
俺の場合はIRMソフトを何個か遊び、参考にして、IRMをいじってみました。
IRMはプログラミング知識がなくても作れるソフトなので大丈夫ですよー。
やってみればわかると思います。
601 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 20:21:13 ID:QyBPUbrX0
早レスありがとうございます
俺の場合はプログラミングとか以前にPC自体に詳しくないんですよ^^;
IRM作品は何個か遊んだことあるんですけど・・・
あれからどのようなことを参考にするのかということすらわからないんです笑
例えば166〜くらいのドミサガ作者さんのおっしゃってることも
難しくてなんやら・・・って感じで。
IRM2のサイトってコレですよね?
http://bsf.minidns.net/gallery/win/irm2/ しかもダウンロードできないし・・・
>>597 シナリオダウンロードを試した俺から言わしてもらうと、
うまくいくことはないから今のアプリの容量を削って
400kbに収めたほうがいい。
やればわかるけど、うまいこといったと思っても一度電源を落とすと
データが初期化されたり、アイテムがおかしくなったり、
レベルが1になったりする。
ようは使えない。
にしても700kbって結構な容量だな。
曲を減らすか、削るかが一番減らせる。
減色とかちゃんとやってる?
>>596 5割で700Kってw
でもこれは期待せずにはおれないねw
>>597-598 >・魔法攻撃防御・属性をアップするコマンドがない。
これは実装される前に開発中断になっちゃったんですよ
確かコミュでも要望として挙がってたのに…
>・CG表示の推奨サイズは209x244
244じゃなくて224の間違いだと思いますよ。209x224
試してみるまでは240x240だと思ってたけどw
もし台詞とCGを同時に表示するなら、209x159が良いみたいですね
>>601 もしRPGツクールを経験したことがないなら、やっぱ最初は色々戸惑うでしょうね
でもまあ、創作意欲が十分にあれば、ひたすら試行錯誤で何とでもなりますよ
プログラミングはホント必要ないです
あと、ダウンロードは
>>579に
604 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 22:09:08 ID:QyBPUbrX0
見落としていました。ありがとうございます。
ツクールは未経験です。PCゲームとはあまり縁がないもので・・・。
ほんとにゆっくり、何ヶ月もかけてネチネチ作れたら、と思っています。
キャラや背景素材はサイトなどのツクール用素材を利用すればイイんですよね?
605 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 01:55:01 ID:F13mcDTb0
IRM2のための .NET Framework がダウンロードできません;;
>>602 知っております。
ですので、イベントで聖剣3のように「レベル18以上じゃないと通過できない」
状態を作っておき、そこのイベントを通過したらシナリオダウンロード後レベルを18まで上げる
とやっておけばごまかせるかなと…w
と思ったらレベルで条件分岐とか無いんですね…。
うーん、参ったな。
ごまかせる方法は何個かあるのでそれでごまかしたいと思います。
減色はマップチップと戦闘背景、イベントチップ、敵キャラのみですね。
キャラクターの減色は見た目重視のためやりませんでした。
BGMはまだ1個しかつけておりません。
スキルエフェクトを削ろうかなとも考えております。
>>603 すみません
1ドットずつ試してみたところ、縦223横208でした。
224、209だと何故か1ドットはみ出ます。
あと700kbもあるのはタイトルCGのせいだと思います。
「クエストはじまるごとにタイトルCGでるのかっけえwww」とかいう厨2病を全開に作ってますのでそのせいで重いです。
期待させてしまってすみません。
>>604 俺はIRMいじったコトないんだがアドバイスする。
まずは小規模かつオーソドックスなRPG作成から始めた方が良い。
それこそマップは街1つ、ダンジョンも1つくらいの。
イベントなんかは今までやってきたIRM作品の真似事で構わない。
最初はおつかいイベントが良いかもな。
そのゲームを作りながら一通りの機能に触れて、ツールを理解するコトが大事。
ドミサガみたいなオリジナルシステムを構築するのはそれから。
ツールに慣れないうちから複雑な処理を作ろうとしても挫けるだけだから。
それから、きちんとしたものを出したいなら一年くらい費やすのは覚悟しとけ。
一般的に、プレイ時間=製作時間×10と言われているくらいだからな。
厳しいコト言ったかもしれないけど、お前の作品楽しみにしてる!
608 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 11:03:52 ID:drFHZ0b20
>>607 いえいえ、初めはホントにそういう感じで作ろうと思っていました。
アドバイスありがとうございます。
というかいきなりつまずきました。
>>579さんのリンクからサイトにいき、
「自サイトから」ダウンロードしました。
それでそのあとドキュメントページにいき、
チュートリアル「はじめに」にそって
「Microsoft .NET Framework Version 1.1 再頒布可能パッケージ」
をクリックしましたが、ダウンロードできない(ページが表示されない)んです。
個別に.NET Framework のサイトから最新版も試してみましたが、ダメでした。
なんでなんでしょうか・・・なんかほんと初心者な質問で申し訳ないです
ちなみに最近Windouws Media Players もダウンロードしようとすると
同じような状態になります。何か関係があるのでしょうか?
609 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 11:45:54 ID:dUd9v35aO
ダウンロード出来なかった?本当に?
もちろんダウンロードしたあと再起動したよね?
>>606 208x223だと、画面に1ドットずつ隙間が空きませんか?
>>608 よく分かんないけど、Micrsoft Updateなんかは普通に出来てるの?
ちなみにドキュメントの「はじめに」のページから試してみましたけど、ちゃんとページも表示されたしダウンロードも出来ましたよ。
あと、Versionは1.1だから間違えないようにね
611 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 13:28:41 ID:drFHZ0b20
613 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 14:02:52 ID:drFHZ0b20
614 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 15:08:17 ID:Q/iAGVqb0
ちなみにWindows Media Player をダウンロードしようとしても
同じ状態になってしまいます;;関係があるのでしょうか・・・
615 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 15:16:28 ID:cJZPR2SB0
>ブラウザ
IEと、IE以外のを試してみる
設定を見直して、よく分からなかったらとりあえずすべてデフォルトに戻してみる
>インターネットオプション
セキュリティタブの「すべてのゾーンを既定のレベルにリセットする」
あるいは詳細設定タブの「詳細設定を元に戻す」、「リセット」とか
>セキュリティソフト
切ってしまう
こんな感じでどうですか。
あと、Microsoft Updateはちゃんとやってる?
616 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 15:41:25 ID:Q/iAGVqb0
617 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 16:00:02 ID:cJZPR2SB0
それそれ。
セキュリティ関係に限らず、システム全体の不具合を直してくれるものなんで、
もし更新してないなら必ずやっておいた方が良いですよ。
ちなみに.NET Frameworkをインスコしたら、その修正プログラムの更新も
Microsoft Updateから出来るようになったと思う
>>606 ん〜、俺も色々試してみたが全部駄目だった。
レベル、アイテム、キャラデータ、
やり方次第でシナリオダウン後はギリで引き継げるが、
セーブしたりすると駄目。
ごまかせる方法は唯一ひとつしかないという結論。
IRM素人の意見で悪いんだけど、章ごとに上限レベル決めて次の章はそのレベルから始まるようにすればいいんじゃないかな?
621 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 00:54:28 ID:xerKi8Up0
月型RPG作った変態ですが、どうもみなさん初めまして。
皆様MAP作る時何か気をつける点とかありますか?
他の作品を参考にしようにも自分携帯がAuなのでどうしようもないのですよ^^;
>>620 書いてあるとおり、イベントコードにレベルで分岐がない。
>>621 他の作品とそっくりにならないようにしている。
ぬぅ…まだ6割だというのにスイッチを225個使ってしまった…。
変数ももう190個埋まってるし…。
どうしよう…。
>>606 タイトルCGなんて一瞬で終わるものに容量使うのもったいない。
やってる奴の大体は「ふーん」で終わるから、ゲーム内容に
重視してもらったほうがありがたいとチラ裏。
626 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 20:00:36 ID:ABpo4Lo80
>>617 >>618 昨日Microsoft Updateをやりました。
リンク先とは多少違う画面が出てきましたが、
おおよそ似たような作業をやってみました。
30分くらいで出来たんですけど、その二時間後ほどに
いきなりインターネットにつなげなくなってしまい、
結局Updateしたセキュリティソフトみたいなのをまた全部消す羽目になりました。
理由はよくわからないですが、なんか自分のPCでは出来ないようなので
将来的にマイPCを手に入れるまで
IRM2は諦めようかなと思っています
色々教えていただいたのに申し訳ありませんでした。
いつかIRM2が出来るようになったら、
その時にまたご指導ご鞭撻いただければ幸いです
ぐううううううううう
文章量が多くて…
文章がすっげぇ重いんだよおおおおおお…
無印のIRMで作りたいんだが2しかないんだな。
1も売り出してほしい
>>624 IRMいじったことないからソフトの仕様はよくわからんが・・・
スイッチってのは名前の通りオン・オフで処理するためのものって
ことで良いんだよな?
お前、ストーリー進行とかにまでスイッチ多様しちゃってるんじゃね?
ストーリー進行なんか変数一つでまとめられるだろ。
例えば進行度=1なら王様に呼び出される。そしてその処理が終わったら
進行度に2を代入。
で、進行度=2以上なら母親に話しかけた時、家で休憩出来る&街の門番が
いなくなる・・・てな具合でさ。
>>629 いじったことないだけあるな。
触りもしてないのに妄想はやめろ。
スイッチ使わないとイベント間のやり取りができない。
変数ひとつでまとめれるならどれほど楽か。
>>629 つーか変数一つでまとめられるところぐらい既に一つにまとめてるよ。
お前が書いたその後者のヤツはここに居るやつならダレでもやってる。
スレの空気を乱してしまったみたいだ。無責任な書き込みしてごめん。
630が本当に知ってたのなら636みたいな頭悪い発言はしないと思うんだが、ちがうか?
ちなみに俺は知らなかった側。
まぁとりあえずくだらん言い争いはどうでもいいので637からアプリ政策についてのレスをどうぞ。
素でレス番間違えた・・・639の人からで頼む 恥ずかしくて死にそうだorz
まあどっちでもいいわな。
俺のスイッチが足りないのは事実なんだしwwwwwwwwwww
オワタ
まあまあ・・・
>>635で謝ってくれちゃってるわけだし、そろそろスレ本題に戻ろうよ。
プレイする方に質問。
やっぱりゲームスピードは100%でプレイしてる?
642 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 11:21:11 ID:0YLVqQFfO
スイッチのON OFFが下手なのでは?
ONだけでOFFを使わないとか
>>642 もうほっといてやれ
何にせよ、いまだに無印の1.40を使っている俺からしてみれば贅沢な悩みだ
>>641 スピード100%
BGM60%
これが俺のデフォルト
>>641 たまにバグとかそういうの見るから、注意書き無い場合も70ぐらいにするかな
90がちょうどいいな。音は60くらい
100だと1マス歩きたいときとか、買い物で1選択したいときに2になっちゃうよね
型月の作者さんのサイト見て来たけど製作進んでるみたいだしクエストとかの面白そうなイベントも作ってるみたい
あと二ヶ月ぐらいで完成しそうなんだけど完成したらどこをベースに公開すればいいんだろう。
アプリゲットでいいのかな?
650 :
ああああ:2008/01/19(土) 01:19:35 ID:n1/dxoqS0
質問ダス
predictionでよく詰まるところらしいのですが
「予言を聞いてきな」と兵士がジャマしていて入れない街があります。
色々サイトを見ますと予言を聞ける街が下の海沿いにあるらしいのですが
見つからず迷ってしまっています。
神様教えていただけますか?
>>649 個人的にはアプリゲットでおk
この板で報告してくれるならなおさら
>>350 ああああとか名前入れるならsageような。
マップの真ん中から下のあたりに行くべし
653 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 14:41:32 ID:RRZV6esY0
>>652 下げ進行する必要がどこにあるんだ?
あと安価間違ってるよ
マターリ進行推奨だったり荒らし防止のためにsageるのは基本だと思うんだが…
わざわざそんなレスした挙げ句、鬼の首でもとったかのごとく間違いを指摘するとは相当なもんだな
>>653 安価ミスすまん。sageの理由は
>>654と同じ。強制じゃないけどスレ利用者のマナーみたいな
いや、それは板やスレによりけりだよ
ここみたいな過疎スレなら、ずっと上げてても良いくらいだって
その方がIRMユーザーを増やす事にも繋がるし
>わざわざそんなレスした挙げ句、鬼の首でもとったかのごとく間違いを指摘するとは相当なもんだな
あのさ、なんでそんな過剰反応してるの?
vipみたいにスレがすぐ落ちる板はsageないのが暗黙のルールなわけだが
ここはそうそう落ちないからな?。
この流れ、ここまで(AAry
すごくいまさらですが、アクルトの二章の裏技ボーナスはどうやるんですか?
負けてもイベント進むボス(城にいるやつ)を倒す
SPUN STORYの敵出現率どう思う?
やたら出る気がするんだがww
何かと金かかるし、その点では調度いいんだがな…
レアアイテムドロップ率の低さの方が異常
スレで紹介されてから今までずっとやってるが未だに闇の心一つとか笑えねえ
変数の使い方がわからないのですが、
誰か簡単に教えてくれませんか?
加算や減算で変数の中身の数値を変更して
変数○○の数値が〜以上だったら分岐 とか指定して使う
たとえば水を汲むイベントで
一回汲んだら変数1に加算して
変数1の数値が5以上になったら『重くてこれ以上持てない』ってテキストに分岐させたりできる
1.分岐:変数1が5以上で→5へ
2.アイテム増やす:水
3.変数1に加算1
4.goto→6へ
5.『重くて持てない』
6.何もしない
こんな感じ
>>666 すごくよくわかりました。
ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
>>537から随分時がたちましたねぇ…
すみません、急に忙しくなってあまり進んでません
とか言いつつ五人目の仲間と出会う所まで作成!
でも致命的な欠陥に気付きそこを作成し直してたり
(^_^;)
今更だけど、最初から入れ替え可能にするか迷い中
669 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 08:58:00 ID:YonB4nwf0
「削除」をすると不具合が出ることがあるらしいから、作り直すのは大変かもね
がんばれー
670 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/27(日) 20:06:26 ID:8OJoxLSU0
>>621 の者ですが、
デバックしてて意味不な不具合が出たのでとりあえず。
受付 変数5に1〜3を代入
【クエスト開始】
1〜3で代入された数で敵位置ランダム配置
一匹目倒すと変数7が1増加
二匹目倒すと変数8が1増加
クエスト終了の為人に話しかける
【終了条件】
報酬1パターン目 ランダムで代入された数が【1】等しい
変数7が1以上 変数8が1以上
報酬2パターン目 ランダムで代入された数が【2】等しい
変数7が1以上 変数8が1以上
報酬3パターン目 ランダムで代入された数が【3】等しい
変数7が1以上 変数8が1以上
でやっているんですが、
2パターン目だけ何故か終了条件を満たしているはずなのに
反映されませぬ。
何故ですかねぇ
報酬パターン2と同じ条件が2ページ目や他に優先するページにひっかかってしまっている。
とか。
たとえばそのイベントが全部1ページ目に書いてあったとして、
二ページ目に他のことを書いて、やっぱり消そうとおもって消した。
でも『スイッチ条件』だけは消すの忘れてしまった。
などの場合は上記のことがおきてしまうからそういうのじゃないかと。
672 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/28(月) 19:14:15 ID:lsRdzAdf0
解決しました^^
ありがとうございます
海外のサーバーからDLするなら
性器もろだし写真使っても大丈夫ですか?
人間としてダメです
>>673 せっかく長い時間費やして作ってもそれじゃ無駄になるから。
もったいないからやめとけ
戦闘関連をいじっていたらハンドルされてない例外が出たとエラーが出ます。
System.ArgumentOutOfRangeException: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメータ名 : index
at System.Collections.ArrayList.get_Item(Int32 index)
at l.ax(Object A_0, EventArgs A_1)
at System.Windows.Forms.Control.OnEnter(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.NotifyEnter()
at System.Windows.Forms.ContainerControl.UpdateFocusedControl()
パラメータArgumentOutOfRangeExceptionが不の値になってるのがいけないんだと思うんですが、パラメータArgumentOutOfRangeExceptionって何かわかりますかね。
何がわからないことには直せない…。
677 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/01/30(水) 15:50:12 ID:nxPlPk7aO
>>676 消した物は何か再度チェックしそこを埋めればいいんじゃないか。
マップチップとかそうだし。
掲示板に戻る
>>679 >>676は不具合が出た後の対処法をきいてるんじゃないの?
なのに「解決したな」、とかバカとしか思えないな。
ああなるほど、バカなのか。
681 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 11:26:08 ID:5wdYOlvSO
682 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/02(土) 14:33:28 ID:0HiATTkW0
戦闘関連を弄る前のバックアップから作り直すとか
683 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/07(木) 09:43:17 ID:L2wNyS/NO
アゲ
684 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 23:25:47 ID:+/Jk/7DfO
保守
686 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 21:55:26 ID:eK9+a6FK0
アホはおいといて保守
688 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/11(月) 20:40:33 ID:rtDPTgCo0
すまん、既出かもしれんがダウンロードするページが開けない。
今はダウンロードするの無理なのか?
689 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/11(月) 21:02:13 ID:xjAWnNTG0
ぬるいなこのお湯
だけど体は、ぽっかぽかさ
691 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 14:20:59 ID:Wee+6jbyO
ぬるぬるのちんぽ
1年で1スレ消費してないのか…
モングラとか魔法グラとかわんさか詰め込んだら容量パンパンになっちまった
全部気に入ってるから一個も外したくない
やる気無くなったからGジェネやろっと\(^o^)/
694 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 21:51:54 ID:kI/j9gUb0
他の人の作ったアプリってIRMで開けんの?
参考にしたくてみたいんだがダウンロードページに行っても
ページが表示されません になるからさ
つまりPCでprjファイルをダウンロードする方法がしりたいでs
695 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 08:15:13 ID:Nwym3eOq0
ムリ
そもそもprjファイルはアップロードしないし
696 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 20:08:28 ID:HmRGlmXO0
>>693 あるある。
やっぱり容量が最大の敵だよねー
曲をPsmplayerで変換してるんですが、N系の携帯だけ
音がしょぼくなってしまいます。
音源が違うせいだと思うんですが、できれば全機種同じ
音質でいきたいのです。
どうしたらいいですかね?
Nだけはどうしようもないな。諦めた方がいいよ。
699 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 10:35:49 ID:O17+QFA6O
Nでは、パソコンと同じ音は出せない
FM音源とPCM音源で同じ音が出せるわけなかろう。
ヤマハ用(903以前と903以降と905)とヒュートレック用とローム用と、5つを作れ。
701 :
697:2008/02/24(日) 13:11:43 ID:p5K7WjON0
>>698,699,700
ありごとうございます。
曲つながりで質問なんですが、曲を編集するのに使用している
ツールはなんでしょうか?
自分は公式にあったPsmplayerで和音数を減らしたり、カットしたりで1曲3〜7KB
くらいで作っています。
ですが、PsmPlayerでカットすると、つなぎ目が綺麗に作れなかったりで
困っていまして・・。
702 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 14:43:38 ID:O17+QFA6O
>>700PCM音源ならパソコンと同じ音だから作成者は楽なんじゃないかな。
あとパソコン上でFM音源を作っても、実機ではまったく別の音楽に聞こえてしまうこともある。
FM音源対応のNは切り捨てするしかないと思われ
703 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 14:48:25 ID:O17+QFA6O
Nには音量制限もあり、PCMと違って音量もカットしないと音割れもしてしまいます
>>703 確かに音量制限あります。
他機種に比べ、着うた、アプリ、音量MAXにしても
小さいです。
どこかのIRM作品はN用に作ってあって音も綺麗だったのですが
どうやっているんだろう・・
NはPCM+FMでしょ。
ヤマハの作成ツールで音を変えていけばいい。
ただ、容量がどうしても増える。
一番いいのはNで実際に聞いてまともに聞こえた曲のみを使う
俺はそうしてるよ
>>702 PCの音源がPCMだからといって、PCM全部が同じ音になるわけではない。
WindowsのデフォのMSGSはRorlandの(低品質な)音。最近の携帯はYAMAHAとFuetrek。メーカーが違うから当然音も異なる。
MSGS用に作ったMIDIを実機で鳴らしたらとんでもない音が鳴る。
>>701 Singer Song Writer。数万。
MFiTool。個人では入手不可。
あとN902i以前を使って音がショボいと思うなら、N903等に変えるだけで良くなる。
>>705 Nは905からPCM音源のみ。ドコモのせいで。
N905iはヒュートレックと同じじゃなかったっけ。音だけ。チップ自体はヤマハなのに。
だから音の問題はN904iまでってことか。
仕事上N900〜905まで所持していますが、N905以外では他機種に音では劣りますよ
PCM音源ではパソコンと同じ音が携帯でも出ます。
FM音源を作っても実際に携帯で鳴らした場合と変わります。
鳴らせない音が多いです。
曲によりますが、聞いたこともない曲になることも多々見受けられます。
修正は実機N900〜904を所持していないと困難かもしれません。
私は着メロ作っていましたけど、PCの音と実機の音が同じに感じたことはないです。
そもそも、PCの音といっても、MU80、SC-88、VSC-88、MSGS、Mid Radio Player、全部違う音が鳴ります。
MIDI素材を配布しているサイトを回ってみると、よく「SC88-Proで聞いてください」と書かれていたりするのはそのためです。
709さんは一体どの音源が実機と同じように聞こえるのでしょうか?
それにN900〜N904の音は、MA-5やMA-7で大体把握できます。
なくても同じヤマハである、S-YXG50やAC-XGで確かめれば似た音が鳴るのがわかります。ピアノがその例です。
そもそも905を除くNはSoftbankやAUの携帯とチップが同じなので、それ用に作ってしまえばNだけ一から作り直す必要はないんですね。
むしろDoCoMo用の着メロは、公式サイトのみに配布されるMFiToolsでしか細かい設定が出来ないので、個人では困ります。
PsmPlayerでは、ADPCMやLED連動、ループ設定は出来ません。
というわけで、701さん諦めてください。
みんなヤマハのツール使ってないの?
音の確認もできるし、音の編集もできるのに・・・。
PCM埋め込むととたんにゴージャスになるよ。
それはFM音源であるN904までしか対応していないのでは?
717 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/01(土) 00:57:41 ID:hzPeAz2H0
FFFTPでデータをアップした後、実機に
ダウンロードしてみたらソフトに誤りがありますと出ます。
jar、jam、index.html、resourceフォルダを同一フォルダ内に
全てアップし、IRM2側のURLもちゃんと表記しています。
実機はN902is、容量は395KB
これはどうすればいいんだろう・・・
どこか間違っているからエラーになるわけで。
395kB=404480バイト。だからダメかもしれない。
あとは容量がギリギリでないものを使って、日本語のURLを含まないか確認して、
JARとresourceをバイナリで転送したか確認する。
719 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/01(土) 10:27:14 ID:TuhcB2Rp0
設定のURLを正しく入れていると思いこんでいて、実は間違っているとか
resourceフォルダの中身だけアップして、フォルダを作ってないとか
…ありえないか
>>718と同じ事だけど、とりあえずは適当に小さい作品を作って、
それでちゃんと実機にダウソ出来るか試してみたら
720 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 22:47:16 ID:IjMvSGgb0
わかりましたー^^ありがとうございます^^
721 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 03:13:17 ID:ead0ySnO0
なんか色々わかってなさげだな…
>以下のURLになるようにファイル群を置きます。
が理解できないのなら、ちょっと手の施しようが無いかも…
723 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 03:53:47 ID:w9LWqfQ30
出力したファイルを、IRMの設定に入力したアドレスの直下にアップしろってこと
724 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/06(木) 14:09:48 ID:UsJJI8wb0
IRM2って状態異常は機能してるんですか?
魔法作成で毒の魔法作っても、なぜか違う状態異常に変わってるんですが・・・
イベントで面白い魅せ方とかテクニック
ないかなあ
ひとつ質問させてください。
強制戦闘で敗北時選択ができないんですが、
なにか設定しないと駄目なんでしょうか?
727 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/08(土) 22:36:32 ID:qLw+6a5Q0
>>725 塗りつぶしつかってみ。
意外と面白い。
めんどいけどww
728 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/03/08(土) 23:44:26 ID:YMTwtEKW0
>>726 バグだから
対処方法ならこのスレのどっかに書いてある
いきなしで悪いんだけどアクルトのロボットの大砲ってどやって覚えるか分かる一人いる??
>>724 状態異常魔法を複数作った時
魔法リストではなぜか全部同じ効果に表示されるけど
ゲームの中ではちゃんと別々になっていたような気がする
なんか新しいの公開されないね
だれかお願いしまーす!(笑)
ゲーム中にiモードに接続したりできないかな?
貼ったURLに飛べれば色々やりたいことができるんだけどなあ
無理
まだこのスレあったんだね
>>662 今更だがあれでも出現率1%なんだぜ・・
verの関係なのか知らないけどなー
久々に作ろうと思ったらvistaはmld再生できないから辛いお・・
736 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/02(水) 17:50:52 ID:OsHjLmyl0
過疎ってるな・…
あげ
737 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 13:32:26 ID:90KfX2kH0
arcana消えてるOTZ
また一つ閉鎖か…
このままIRMは廃れ、携帯RPGも公式のだけになるんかなあ…
作りたいが今ネット繋がってないから制作続行出来ないorz
740 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 13:30:41 ID:qnQbq6BL0
あ
741 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 13:34:20 ID:qnQbq6BL0
アクルトのNASAとかいう奴が強すぎ
毒とか割合ダメージは1%程度じゃないと敵が弱くなりすぎる
>>738 そっか残念だな
まぁ最終的にはドミサガとQuestofCistだけは残ってて欲しいな。
あの二作だけはまた何年後かに必ず再PLAYしたいと思う。
>>742 IRM作品の中じゃかなり出来がいいと思うけどな・・
>>743 よっぽどRPGしたことないんだな。
とりあえず作者、自演乙
>>744 自演乙はいいとして・・
アレはRPGとして糞ではないな
無難な部類だと思うぞ?
>>744 煽ったりしないからあなたのオススメ教えて
ドミサガ作者が就職決まったら新作作るとか言ってるからちょっと期待。
ドミもQOCも1年くらいかかってたから、あえて半年後に期待する。
>>744 そうですね。確かにゲームする時間がそんなにないんで
ケータイのRPGは5作位しかやった事ないです。
ちなみにゲームを作った事はないですよ。
>>744 ゲームとしては別に悪くないと思うがなあ
作者と取り巻きはアレだけど
750 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 09:05:26 ID:4Eu6WF2GO
アクルトなんて身内ゲームを他人がやっても
面白いとも思わない。
最初からキャラクターのグラフィックがばらばらで
統合性がないからやめた
gdgdすぎだろ、アレは
753 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 15:08:56 ID:7dyU+pPwO
こないな‥‥
754 :
虎ノ門:2008/04/12(土) 09:18:11 ID:iVlNWTGT0
お前らみたいなクズでどうしようもない奴らは
黙って人様の作ったアプリをありがたく思いながら
やってればいいんだよ
お前らに評価する権利はない
お前らが評価する権利もない
やりたいなら黙ってやれよ
いちいちうるさいカス共
>>754 コテに何を言ってもしょうがないが
じゃあ誰が評価をするんだ?
製作者としてはプレイしてくれた人が評価するのなら全然おkだぞ?
たとえ評価最悪だとしてもな
身内だけで楽しくやってんのに
お前らがアプリのURL晒してクソゲーだとか文句たれてるだけだろうがダァホ
評価なんか最初から誰にも頼んでねーんだよ
ゲームも買えない乞食共は黙ってろよ(笑)
もうやめなよ。
スレ全然盛り上がってないよ。
>>756 身内ってなんだよww
それなら身内だけでやってればいいだろうにw
わざわざこんな所にまで覗きにくるのやめればいいだろ?
こっちはこっちでやってるんだから帰れば?wwww
759 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/15(火) 00:45:10 ID:1mhxXK2I0
文句あるなら自分で作ってみろキチゲエ
キチゲエには無理か
低脳じゃIRMはいじれねえからな
低脳のクセに批評とかしてんじゃねえよ
みっともねえ
自分の知能の低さをまず嘆け
いつかパパに殺されますよ?
>>758 よく読めカス
身内でやってるのにお前らがURL晒したといっとるだろが
身内で固めた登場人物に身内ネタ、お前ら乞食ゲーマーに合わして作ってねえんだよ
バカすぎて呆れる
761 :
虎ノ門:2008/04/15(火) 14:36:28 ID:4A0hW/iQO
>>761 消えろ
お前らもかまうな
バカと議論すると自分もバカに見えるっていうぞ
そもそも荒らしに来ただけだろ
>>759 残念だが俺・・製作者なんだぜ?w
>>2のどれかの作者だお
まぁ・・今考えると厨ストーリーだったなo\
自分の作ったものを何年後かにみると恥かしくなるよなorz
764 :
虎ノ門:2008/04/16(水) 08:37:52 ID:KGG06U1KO
>>763 本当なら痛すぎる。
偽物なら作者さん達の印象が悪くなる。迷惑だ。
>>764こいつ向こうの掲示板荒らすのが目的だから釣られんなよ
>>763 俺も昔書いた漫画見つけて内容がまんまジブリで
柱に頭突きしながら破り捨てたことあるわ
ドミサガの人、5月頃からまたゲーム製作再開するみたいね。
769 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/18(金) 20:22:35 ID:ejgY3q4IO
やりてぇー
質問すいません。
ソフトバンクとドコモのみ対応のオンラインゲームなんてありますか
浮気な彼氏がオンラインゲームやってるから、タイトル聞いたけど、教えてくれないんです。
彼氏はソフトバンクで私はauなんですが…AUだけ対応してないゲームなんて果たしてありますかね?
オンラインで口説きまくってるとしか思えないんですが
771 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/19(土) 09:15:45 ID:veOJqpmDO
スレ違いだにぃ━━━━
772 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/19(土) 16:49:12 ID:5TUC/PTpO
見ればわかる
>>771 ですよね。どこ行けばいいか分からなかったもので。
ごめんなさい。少し不安でテンパってました
「浮気な彼氏」だって分かってるなら、別れることを考えた方が良いよ。
浮気性ってのは直るもんじゃないらしいし、それにお互いを信用できないようじゃ長続きしないよ。
775 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/21(月) 08:47:04 ID:4Lmt4OGlO
>>770 DoCoMo、SOFTBANKはJava
auはBREWアプリ
しかしSOFTBANKのアプリは性能が低いです。オンラインの出合い系でしょう
776 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/04/29(火) 00:11:19 ID:wfLbE3q3O
GW中製作期待age
ドミサガとか、もう飽きた
やることが幼稚でストーリーもないようなもんだし。
誰かストーリー重視のやつ作ってくれ
自分で作れば自分好みのストーリーのゲームになるよ
ヴァカか
自分で作ったら楽しめないだろJK
下手にこったやつは萎えるから、シンプルなやつでいいんだよ
クイストの戦争とかイラねーから
やらなきゃいいじゃん。
知ってるってことはやってるってことでしょww
ファミコンでも買えばいいのに
安いし
シナリオダウンロードを試されたことある方いますか?
過去ログをざっと読んだところ、アイテムやレベルが引き継げないとあるんですが、実際はどうなんでしょう
過去ログにそう書いてあるなら実際そうなんでしょう
信じれないなら自分で試せよ
こんな馬鹿な質問はじめてみた
787 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/05(月) 18:32:23 ID:gIcsSnvN0
あ
789 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/06(火) 16:15:26 ID:+zHh81oN0
既出ならスマソ
http://c-n.sakura.ne.jp/c/ iアプリ(Docomo 90xi用)
最新作→りとる・あどべんちゃー(RPG)
第2弾どうにかRPGらしくなった→Angel Island.(RPG)
第1弾習作?興味があれば..→Fantastic Forest(RPG)
まだIRMでゲーム作ってる人いたんだ
よかった
792 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/07(水) 21:04:50 ID:lYpsdD9N0
>>791 これは酷い
>1弾習作?興味があれば..→Fantastic Forest(RPG)
超初心者向きだな暇つぶしにはなる、雰囲気は嫌いじゃない
>最新作→りとる・あどべんちゃー(RPG)
793 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/07(水) 22:52:23 ID:2N+9eJOBO
791が人間的にくずなんだけどな
794 :
虎ノ門:2008/05/08(木) 11:42:09 ID:3LCxC2FCO
795 :
791死ね:2008/05/08(木) 12:27:53 ID:Q5zEULFf0
文句あるなら自分で作ってみろキチゲエ!!!!!!!!!
キチゲエには無理か!!!!!!!!!!!!
低脳じゃIRMはいじれねえからな!!!!!!!!!!!!!
低脳のクセに批評とかしてんじゃねえよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
みっともねえ!!!!!!!!!!!!
自分の知能の低さをまず嘆け!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もうこんなんでしかこのスレ動かんのか…
>>789のサイト3つもゲームあるけど、どれも短編なの?
798 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/09(金) 00:25:04 ID:lm1Kkco20
糞とかぬかしてるくせに
はまってるキミ
あわれだね
799 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/10(土) 19:25:14 ID:s6EIlvoZ0
りとる・あどべんちゃー(RPG)
まあダダなんだしそれなりに楽しめそうだな
攻略掲示板無いのかな?
糞すぎて吹いたwwww
マップチップやフェイスが自作だったり、キャラチップを複合化して容量減らしてたりしてる努力は買うけど、中身が糞ならダメだなwwww
野郎が作ってるならさらに糞
きもいわwwww
801 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/11(日) 12:12:54 ID:6f4ujNpl0
糞とかぬかしているくせに
最後まで必死にプレーしているキミ
なんだかんだではまってるキミ
あわれだね
802 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/11(日) 13:27:00 ID:YjwqvQCe0
>>800 評価は人それぞれでしょうが
わざわざ糞と書く理由がわかりません
まあとにかく
がんばっていい作品を作ってください
期待しています
糞を糞と言って何が悪いのかな〜
あれ面白いとかいうやつは相当飢えてるんだなww
804 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/12(月) 20:48:10 ID:bKAyatAY0
>>803 よくわかりませんが頑張って下さい
皆、あなた様の味方ですよ
大丈夫、大丈夫
批評するのは自由だから
>>803の言い分もわからんでもない
久しぶりにドミサガやったがやっぱ面白いな。
新作も楽しみだわ
809 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/17(土) 17:31:17 ID:u7UhvJP20
>>806 賛成!!!
批評は自由だから糞と書こうが氏ねと書こうが
>>830の自由だな
人間性は別問題だよね
間違えてるぞ
たぶん二行目と三行目の間に809にしか見えない改行があるんだよ。
それにしたって賛成じゃなくて同意だけどな。
煽る気満々な感じで番号間違えるとか恥ずかしすぎる
人間性は別だとさ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,)
>>830 (,,)
/ |_______|\
814 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/19(月) 00:37:45 ID:gQa//TOE0
糞とか死ねとかいうのは批評じゃない ただの悪口
そんな違いも分からないでよく社会で生きていけますね
死ね
>>814 糞とは言ったけど、氏ねなんて言ってないぞ。
そんな違いも分からないでよく社会で生きていけますね
氏ね
816 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/21(水) 13:01:24 ID:eMhnLvkNO
全員死ね
じゃあ死ぬ
818 :
虎ノ門:2008/05/23(金) 15:56:56 ID:cWNQgnU1O
お断りします
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
(| |)
アクルトが第二弾作るってな。
公開されてもやりたくねーけど
ま、叩きのネタになるからいいか
821 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/25(日) 20:52:45 ID:iLh7XAMB0
オレも暇だし
オマエラ皆暇だね
このスレもう駄目なのかなあ…
だめだね。
多分見てるやつ俺含めて5人くらいじゃね?
いや、俺とお前の二人だけ。
825 :
虎ノ門:2008/05/26(月) 18:42:51 ID:3aXctsomO
まだ先だけど次スレはいらなそうだなあ…
誰も新作作らないもんな…
発表予定があったヤツ全滅?
aoは生きてんのか
IT土方ってのは相当過酷な職らしいけど、ao氏もそういう道に進んだのかね。
つか、今IRM2を買って、ちゃんと認証パスが貰えるんだろうか。
830 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/27(火) 22:08:39 ID:9q47ewVe0
>>827 新作つくってもこんな糞スレで発表しねーだろう
>>829 昨年8月に友人は買ったが認証パスをメールで送ってきたが、サポートは出来ないとのメール。
サポート全面停止+更新停止のためIRMコミュニティのアカウントは配布せず。
そのメールアドレスにメールを送っても返事は無し。
だそうです。
だれか10MBアプリ対応パッチ作ってくれよ
832 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/05/30(金) 20:24:17 ID:mnZPqgXc0
irm3を夢見ていた時期が僕にもありました
IRM3作ってくれたら5000円まで出す
一瞬、ao氏の許可が下りるようならIRM3作ろうかと思ったが、手間と利益が釣り合わん事に気付いた
別にIRM3じゃなくても自作すればいいじゃん。
著作権にはなんら問題ないし
836 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/06/01(日) 20:12:31 ID:zP91Ok4b0
アクルト2楽しみだ!!
有志が集まってirm3作成
コスト面はカンパで
なんていいかなって思ったけど無理だよな
irm自体もう廃れ気味だし…
>>834 IRM2以上のものを作ってくれたら10000までだす
ただアプリ容量ふやすだけでもいい
もしくはシナリオダウンロードの完璧な引継ぎ
どちらかをクリアしたならマジで15000までだす
誰も使って無かったけどゲーム内ウインドウの設定で
メッセージ欄の画像表示も何か変だったから直して欲しいわ
IRM3だと有料は無理だろうな
ao氏がその辺どうだか知らないけど
普通は金が絡むと権利とか色々めんどうだし
もうIRMオワタ
おわらない
いや、終わってるだろ。
次スレはいらない
もう、おわりだね
これはスレの雰囲気を180度回転する神IRMアプリが登場するフラグだな
847 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/06/07(土) 19:31:04 ID:jj6HUbum0
アクルト
閉ざされた手紙
どこのあるのかわからない
アクルト2楽しみ
それだけが生きがい
irmが無料だったならば神になれたはず
じゃあ誰かがao氏に許可貰って、無料で配布と管理すればその人は神になれるな
ほら、誰か!神になるチャンスだぞ!
神待ち
モナクエスレと似た臭いがしてきた
あたらしのまだ〜〜
>>841 裏で武器落とす敵って雑魚?
ボスは金とイベントアイテムしかくれんかった
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
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アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
アクルト楽しみ!
859 :
虎ノ門:2008/06/24(火) 11:38:05 ID:xKMlRzXjO
アクルトの新しいのが出るから楽しみに待っとけや カス共!(^∀^)
待てないヨオおおおお
>>855 最初の町の上にある裏ダンの雑魚。
アイテム名は白い愛人、Mノート、踊る操作剣
他にもあるかも
>>841 2個とも読み込み→強制終了ってなって起動できない…
他のIRM2作品は動くのになんでだろう?
機種に問題あるか、メモリがいっぱいか、DLミスったか、そんなとこじゃね?
他のアプリいくつか消してから再DLしてみて、それでもダメなら俺にはわからん
つか機種は何よ?
865 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/07/14(月) 20:28:39 ID:WN2q2Wdd0
今年の夏はアクルト一色に染まりそうだ
それは無い
>>864 容量は問題ないよ
機種は…笑わないでよ
P703iμ
前に書いてあるけど、他のIRM2作品は出来たから大丈夫だと思ってたんだけどなあ…
バージョンによっては出来るとかなのかなあ?
パケ代もったいないけど、試してやったぞ。
俺が普段使ってるP900iVだと、同じく起動時に強制終了した。
Downloadingが終わって、Now Loadingのバーが半分くらい行ったあたりで切れるな。
2作品とも、2回再ダウソを試してみたけどダメだった。
ちなみに携帯の空き容量は十分にあるぞ。
あと、同作者が公開してるもう一つの作品、なんとかForestってのは問題なくプレイできた。
んで、俺が普段めざまし用に使ってるD902iSでも試してみた。
そしたら今度は2作品ともちゃんと起動してプレイもできた。
てことで、根本的な原因は分からんけど、機種によってはちゃんとプレイできたり
できなかったりするみたいだな。
少なくとも、強制終了してるのは
>>867一人じゃなかった訳だ。
P900はヒープ少ないしメモリコンパクションもないから落ちて当然
俺のN902iSでも同じ症状だな
アプリ側に恐らく問題あるかと
Nの902もメモリ弱いんだっけ?
N905iμでは問題なく起動した。
873 :
神:2008/07/16(水) 20:44:44 ID:oKxbuXFx0
ズバリ答えましょう
それは画像サイズの問題です
Pシリーズはでかい画像が読み込めないのです
ネ申キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
なんだ ただのネ申か
作者にメールして画像サイズを修正してもらえば、現在動かない機種でも動くようになるだろう。
しかしIRMでそんなにでかい画像を使うものなのか?
スクショ見れば分かるけど、キャラ毎に一枚絵が用意されてる
会話シーンの顔グラはサイズ制限無いしな
879 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/07/26(土) 20:09:29 ID:xsrpDCY50
りとる・あどべんちゃー
クリア後の裏ダン入るのに
夢魔の羽 が必要だがどこにあるのかわかりません
攻略掲示板とかありますか?
>>879 どこだかは忘れたけど
全マップの海をくまなく歩いてみれ
夢魔の羽なんてアイテムあった?
882 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/07/27(日) 13:28:16 ID:E7KtJRAA0
>>881 裏ダンに入るには小さなコイン50枚と夢魔の羽が必要
海で石?マークが三角のとこで吸い込まれる所で日記他入手
ここへ行かないと小さなコイン50枚にならない
夢魔の羽はオレもどこだか忘れた スマソ
裏ダンって最初の街の北の島だよね
あそこは竜の羽だけあれば入れるんじゃないの?
日記もコインも条件満たしてるけど
884 :
879:2008/07/28(月) 20:05:50 ID:/ZmRfB0N0
皆様ありがとうございます
竜の羽で渡たって中に入ろうとするとやはり
夢魔の羽と小さなコイン50枚要求されます
コインは49枚しかありません
夢魔の羽と同時入手なんですかね
ちなみに日記は持っています
いろいろ探しましたがわかりません
夢魔の羽、なんとなく思い出したかも。
以下、勘違いだったらゴメン。
なんか天使みたいなえらく強いのを倒したらくれた気がする。
最初そこ行けるようになった頃だと強すぎて話にならないから
後回しにして、そのまま忘れてそうな。
場所ははっきり覚えてないんだけど、たぶん↓じゃないかと…
ポートランドを出てすぐ左に見える塔みたいなグラフィックのとこ。
(海から回らないと行けない)
コインはイベント毎にくれるみたいだから、同時入手だとしてもおかしくない。
あと1枚って悔しいね。
てかDoCoMo全鯖規制ってふざけろよ…
うちdionなんで規制には慣れてるけどさorz
886 :
879:2008/07/29(火) 20:32:03 ID:mJhnytql0
>>885 ありがとうございます
残念ですがお教えいただいた場所で夢魔の羽は入手できませんでした
もうすこし頑張ってみます
夢魔の羽、やっぱりアイテム欄にないなぁ、俺
リリスの羽ってのは、一度クリアするともらえるよ
コインは57枚持ってる
>>886 違ったかぁ。スマソ
ダメ元で…りぃな達の村には行った?
>>887 俺んとこでもアイテム欄にはもう無いよ。
コインは56枚。
889 :
879:2008/07/30(水) 20:47:47 ID:2bNFajGN0
皆様いろいろありがとうございます
りぃな達の村にも行きましたし、リリスの羽を持ってますが入れません
扉の文字
「夢魔の羽とコインを50以上集めし者、ここを通ることができるであろう。」
と表示されてしまいます
とりあえずまたいろいろ探してみます
890 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/01(金) 21:29:59 ID:Eqi+vR+v0
>>889 丁寧なカキコなんで応援したいけど
やったことないんだ......
まあ
とにかくガンバレ!
891 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/04(月) 21:13:40 ID:TyPYhBoV0
で、どうなった?
892 :
IRM作者?:2008/08/05(火) 07:58:26 ID:ECIKWX+s0
|Д`) ダレモイナイ・・ハジメテカキコムナラ イマノウチ
正直な話、IRMのフリー化というかソースコード公開とかはしたいと少し思っている。
ただ、解決すべき課題点もいくつかあるので要検討。
893 :
IRM作者?:2008/08/05(火) 07:59:45 ID:ECIKWX+s0
トリップの場所間違えた(´;ω;`)ぶわっ
とりあえず間が悪いな
このスレの主な住人のDoCoMoは規制中だぞ今
IDは変わってしまったかもしれんが・・・(´・ω・`)
現在サイトが見れなくなってしまって、ごめんなさい・・・
サーバマシンが壊れちゃってから、環境を再構築する暇が無かったんだ。
とりあえず今週末にでも最低限構築するつもり。
本物?
もうバージョンアップはしないんですか?バグ修正とか
本物かもしれないし、偽者かもしれない。
今週末に詳細を書く予定だけど、現状では難しい。
したくない訳ではないが、するだけの時間がない。
ソース公開云々はその辺りの事情からも来ている。
本人なら期待せざるを得ない
まあ無理なさらず、ゆっくりやってください
|Д`) ダレモイナイ・・カキコムナラ イマノウチ
開発日記を見てみたら、就職前までで更新止まってたので、それ以降を書いてみる。
・就職した
・友人増えた、彼女できた
・自分のためだけに割ける時間が減った
・金融系のSEになった
・かなり独特な世界なので、世間一般のIT知識ほとんど使えない('Α`)
・睡眠時間を削って必死に勉強した、痩せた
・社内でも有名な激務プロジェクトに配属された
・システムの障害対応とかで夜中に叩き起こされたりして睡眠時間が減った、痩せた
・金融系のシステムは休日の深夜にしか弄れないことが多い=休日深夜出勤、痩せた
・必死でガムシャラに頑張ってきたが、気づけば1年以上経ってた ←今ここ
・生活に慣れてはきたが、IRMをいじれる程の時間はこの先数年取れる気がしない('Α`)
・思い入れもあるし、このままIRMが消えてゆくのは惜しい
・それならソースコード公開するなりして、改良等は有志にまかせるか・・・
↓がIRM関連詰め合わせ
http://www-2ch.net:8080/up/download/1218276314023572.ndFK1t DL Pass:irm
プログラムを解析して改良するなり、ゲーム作成の勉強に使うなり、使い道は個人に任せます。
注意点
・あくまで個人の責任で使用してください。何かあっても責任とれません
・他人に読ませるためのソースじゃないので、読みやすいとは言えません
・Javaの方はまだマシだけど、C#の方はかなり汚い
・プログラムに関する質問には基本的に答えられません
・答える時間ないし、恥ずかしながらほとんど忘れてます
・ただ、たまにここ覗きに来るつもりなので、その時に答えられるようなら答えるけど、基本的に期待はしちゃだめ
以上、チラシの裏ですまない(´・ω・`)
以上晒しage
2000円出して買ったのが馬鹿みたいだ
呆れたよ
頂きました、ありがとうございます
自分は買ってなかったのでうれしいのですが、買った人は複雑でしょうね・・・
まあそんなことより、お仕事がんばってください
>>905 >iアプリを出力します。認証されないとiアプリの出力はされません。
って書いてあるけど普通にアプリ出力できるぞ?
resourceフォルダは出てんの?
そのフォルダ内のデータファイルがないと、実機ではプレイできないんだけど。
ちなみにjarファイルとjamファイルはエミュレートで必要だから、認証してなくても出力される。
resourceだと・・・?
ないです^^
あー、やっぱり。
自分購入者なんだけど、マシン構成を変えて以前使ってた認証コードが使えなくなったんだよね。
なもんで、制限なしバージョンとかあれば嬉しいんだけど。フリー化ってことで。
ソースがあっても、自分じゃなんも分からんし。
IRM全然しらんけど、ちょっとソースいじれば動くんじゃねぇの?
ソース見たけどIO関連で.NET Framework1.1に依存する部分があり、Visual Studio .NET 2003がないと(たとえコンパイルできても)動かない。
Visual Studio 2005以降は無料で配布されているけど、2003はない。
見たところ、認証部分のソースは消してあるように思える。
そんなことより彼女つくろうよ
認証できないと使えないじゃん
サイト繋がらなくてまってたのに結局使えないのかよ・・・
そのまま使うというモノでもないだろ。
これで誰か、互換のある機能発展版を作ってくれと言うことだ。
915 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/11(月) 21:10:28 ID:DcALZfxPO
ドコモ規制解除
916 :
作者T:2008/08/11(月) 23:10:21 ID:MrFmpy3z0
購入した組だけど、今からフリーになってもなんら文句はありません。
むしろソース解析して新しい携帯用RPGツクールが作れるんじゃないかとウハウハだぜ…
ちなみに僕は彼女に振られてあまりのショックでアプリの製作は進んでません。
IRM解析のほうに力を注いでみます。
アプリも作って解析もしてくれるなんてすごい貢献度
腸モツです
いよいよIRM3ですね
919 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/12(火) 21:39:45 ID:gXGjyDIq0
がんばれ
あおには失望した
921 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/15(金) 14:49:07 ID:zpftHsM50
922 :
正義:2008/08/15(金) 18:48:32 ID:foqQOH680
乗り遅れてしました。もう一度アップして貰えないですか?
>>922 お前んとこのクズ住人をなんとかしたらな
なんか勘違いしてるのがいる気がするんだが…
あお氏はIRMを無料で公開したんじゃなくて
IRMのソースコードを公開して、改良を有志に委ねただけだぞ?
IRMってC言語ですかあ?
C#とJava
928 :
まあむ:2008/08/21(木) 15:59:42 ID:Jsw9owKu0
IRM2って、vistaじゃ使えないんですか…?
プロジェクト作ると、エラーが出てしまいます…。
まずどこでどんな感じでエラー出るか言って貰わないと答えにくいんだが…
サロゲートペアのエラーだろ?
Moonのとこ制作止めてたのかよ…期待してたのに…
932 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/27(水) 21:50:17 ID:FXKjirOqO
DOCOMO専用なのか
そうれす
934 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/27(水) 22:38:13 ID:aZZAup9iO
作業だけならネット回線つながってないPCでもできますか?
できますん
936 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/27(水) 23:27:44 ID:aZZAup9iO
>>935 どっち?
作品のアップのときだけ回線つなぐでは無理?
新しいPCに変えてIRMを立ち上げようとしたら、
アプリケーションを正しく初期化できませんでした。(0xc0000135)
ってエラーが出て起動できません。
IRMのHPも閉鎖しちゃってるし、内部的な問題なんでしょうが解決策がわかりません。
わかる方がいたら教えてください。
>>937 あれじゃね?ほら、あれあれ。.NET…なんとかっていう。あれ。
.NET Framework
941 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/28(木) 23:27:07 ID:3TM8H1w5O
IRM2で作られた作品はSPUNSTORYとQuestofCistのみですか?
No
944 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/08/31(日) 20:26:53 ID:78L/iRK10
>>889 今更だけど夢魔の羽=リリスの羽ね。
裏ダン行く前にコイン50枚ないんなら、宝箱逃してるかアイテム貰えるイベント逃してる
946 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/01(月) 20:17:24 ID:0zwNu0VCO
IRMはツクールと同じくプログラムの知識がなくてもRPGを組めるそうですが
さすがに本当に何も知らない状態では作れませんよね?
IRMを扱うにあたって押さえておくべき予備知識的なものってありますか?
IRMのチュートリアル的なサイトはないようなので本を買ってきて
変数とプログラム言語くらいは勉強しとくべきでしょうか?
マニュアルに目を通しておけば、あとは特別な知識は無くても作れる。
変数とかスイッチとかだって、普通は直感的に分かるだろうし。
あえて言うなら、出来た作品をアップするのに、
webページの知識(HTML、鯖、FTPとか)が必要になるくらいか。
まあ、自分で考える、調べる、試してみる、てことが出来ない人には使いこなせないかもね。
>>946 細かいところは失敗を繰り返して勉強するしかない
失敗すると2,3日復活できないくらい落ち込むけど
少なくともプログラミングの知識は全く必要ないから、そこは安心して良いよ
950 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/01(月) 22:38:41 ID:0zwNu0VCO
>>947-948 回答感謝です
IRM2の中にマニュアル的なものも同梱されているのでしょうか?
ダウンロードはVector経由でいいんですよね?
なんだか質問攻めですみません
951 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/01(月) 22:40:53 ID:0zwNu0VCO
>>949 回答感謝です
長丁場になるかもですが根気よく作って完成させます
Vectorのはバージョンが古いんだよ。最新のは1.53だから
最新のはAnyWare+ってサイト経由で手に入ったんだけど、今は公開停止してるしなー
ちなみに値段も、2000円に値下げになったはずなのに、Vectorでは3000円のままだし
マニュアルは
>>1にリンクあるけど、こちらも鯖が壊れたとかで今は見ること出来ないし
どうしようもないね
>>901の詰め合わせを落としていれば、最新の1.53もマニュアルも、両方とも手に入ったんだけどなー
953 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/01(月) 23:40:25 ID:DJRg7uWJO
954 :
IRM作者? ◆FfGboMkvsw :2008/09/02(火) 21:10:23 ID:ZJ6ekDic0
横からいただきました
ありがとう御座います
956 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/04(木) 03:00:28 ID:0ilkRNLPO
>>954 感謝ですm(__)m
先程ダウンロードさせて頂きました
圧縮ファイルになってるので後で解凍してみます
Vectorのように2000円を支払わなくても問題ないのでしょうか?
2000円はアプリ化の為の認証コード料だけど多分要ると思う
作るだけだったら要らないけどね
アクルトまだあ?
もうやりたくてたまんねえよお〜
959 :
まあむ:2008/09/05(金) 00:54:57 ID:fHaz9tna0
サロゲートペアのエラーは、どうやれば直るのですか?
また、作成したプロジェクトが二度と開けません…。
ヘルプもないようなので、どなたかお願いします。
961 :
まあむ:2008/09/05(金) 01:42:42 ID:fHaz9tna0
>>960 やっぱり、vistaじゃダメなんですね…。
一応XPのパソコンも持っていますが、メインでvistaを使っているので、ショックです。
963 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/06(土) 23:40:22 ID:j1Jfrp6r0
スレ終盤にネ申キタ━━━ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノ━━━ !!
うおっ!神様ありがとう!
アイテムの並び替えとか、装備画面でのアレコレの改善とか、凄く良いよ
> 戦闘スピードこれでOK?
元のバージョンとは比較してないけど、特にストレスもなく、快適な感じでした
> 戦闘で 〜を倒した 表示にしたけどOK?
敵毎に設定してたメッセージが表示されなくなるから、そこは不満を感じる人もいるのでは?
ただ、こちらの方が容量の節約にはなるね
個人的にはOK
ちなみに自分は認証し直さないと実機で試せないので(
>>909)、
エミュでの確認のみです
965 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/07(日) 10:25:00 ID:A6OPfh/SO
>>962 乙です
自分は来月か再来月にはPC買ってもらえるので
それまでアップしといてもらえると幸いです
無料化が楽しみ
967 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/07(日) 21:54:20 ID:BvS+yETw0
テストありがとうございます。
戦闘の"〜を倒した" 表示は次回修正します。
他に有志がいればソースを共有して、改良にあたりたいところですが、
iアプリ側はいじれても、iRPGMakerの方には手が出せませんから大幅な改良は無理です。
>>911 iRPGMaker側から出力されたデータをやりくりするだけですので。
どちらにしろ、AO氏が再販なりフリー化なりしてくれないと、購入済みのユーザーしかアプリの配布が出来ない…
968 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/08(月) 11:42:36 ID:WyQsKTTPO
>>967お疲れ様です。
出力を900KBに上げたり、仲間8人までの制限を解除することは可能ですか?
無理なんジャマイカ?
970 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/08(月) 21:51:51 ID:yZ8j3eMk0
>>968 iRPGMaker側を調整出来ない現状では無理です。
ただし、今のままでも出力は可能ですよ。
IRMはADFのスクラッチパッド設定が400,000バイト固定なので、手作業でスクラッチパッドサイズを変更します。
jamファイルをテキストエディタで開くか、DOJAのADF設定で変更できます。
409600以上に設定すると、FOMA903以上じゃないと遊べなくなりますが、それ以外は問題ありません。
問題なのは、
DOJA4以降からスクラッチパッドの形式が変わっている為、DOJA4以上でそのままでは動きません。
3.5もスクラッチパッドサイズ 409600以上は容量オーバーで動きません。
それで一度ネットに リソースファイルを上げてダウンロードすればDOJA4.0以上でも普通に動きます。
ただし開発がおそろしく面倒なことに…
購入してない人は無理ですね。
IRMは容量が大問題ですから、この辺なんとか出来ればよいのですが。
>>970 内容がすべて把握できないので質問。
>ただし開発がおそろしく面倒なことに…
面倒というのは実機テストにいちいちアップロード→DLを繰り返すことをいってるんでしょうか?
あと、
スクラッチパッド900KBに変更→アップ→DL→900KBアプリ起動→ゲーム開始
ってのは実際できるんですか?
972 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/09(火) 11:52:30 ID:cWNYYN+QO
>>971 >>970じゃないけど、答えると903以降のメガアプリは、
スクラッチパットとjarサイズの合計が1000kb以内に収まれば起動できます。
902以前のようなjarサイズ100kbまでという制限はないです。
出力さえ出来ればアップして、903以降のメガアプリで起動できます。
合計が1000KBを越えてしまってはダメですが
アクルトとドミサガの作者が組んで、シナリオとシステムとで分業したら
とんでもない作品ができそう
なんでアクルトやねんw
とんでもない糞作品ですね。わかります。
>>972 970氏がレスするまで900KBへの改変策なんて出てこなかったけど、jamファイルいじるだけでできるなら何故今まで話題にならなかったんだろう。
ソースを見たからわかったのかな?
今時902以前の携帯を持ってる人も少ないだろうから、900KBで作ってみようかな。
900KBにして、機種限定や製作時間以外にデメリットになるようなことありますか?
jamいじるってどうやんの?
ちょっと長くなりますけど…メガアプリ対応方法です。
必要な物は
DoJa5.0か5.1 (DOCOMOのサイトからダウンロード)
認証済みのIRM
409600バイトを超えたシナリオデーター(無ければ画像や音楽データでも詰め込んで作って下さい)
認証されたIRMでiアプリを出力すると、プロジェクトフォルダ内に、"アプリ名.jar" "アプリ名.jam" "resource(フォルダ)"が出力されます。
プロジェクト名を仮に”Nyaa_RPG”とすると Nyaa_RPG.jar、Nyaa_RPG.jam、resourceフォルダ。
Nyaa_RPG.jarファイルはアプリ本体、Nyaa_RPG.jamは携帯がアプリを使用する為のデータ、resourceフォルダの中身はダウンロード用に分割されたスクラッチパッドです。
この"Nyaa_RPG.jar"ファイルを
右クリック→プログラムから開く → でNotepadなどのテキストエディタで開いてください。
ファイルの中身はこんな感じ…
UseNetwork=http
PackageURL=
http://..................... ←ダウンロード先のURL
AppName= ←携帯で表示されるゲーム名
UseBrowser=launch
LastModified=Sun, 24 Aug 2008 01:22:51
AppClass=k
AppSize=49698 ←アプリサイズ(IRMは自動で計算してくれます)
SPsize=400000 ← スクラッチパッドサイズ(バイト)
AppTrace=on
下から2番目の SPsize=400000 を出力されたスクラッチパッドサイズ以上の値に変更して、保存します。(ファイル名、拡張子は変えちゃダメ)
DoJa3.5(FOMA900〜)は409600までが制限サイズ
DoJa5.0(FOMA903〜) は アプリサイズと合わせて 1Mまで
バージョンアップの際はSPサイズを小さくするとエラーがでます。
後はネットにアップすれば、携帯でそのまま動きます。
979 :
非通知さん@アプリ起動中:2008/09/13(土) 19:47:55 ID:RnDIsFRS0
エミュする場合は、
DoJa5.0か5.1の
iDKDoJa5.0フォルダ → appsフォルダを開き(ここがアプリ入れ)
→ここにjam,jarと同じアプリ名の”Nyaa_RPG”フォルダを作り
→Nyaa_RPGフォルダの中に "bin" と "sp" という名前のフォルダを作ります。(面倒なら 付属のCarRaceをコピーして、名前だけ変更、いらないファイルは全部捨てて下さい。 binフォルダはアプリ入れ spフォルダはスクラッチパッド入れです。)
→binフォルダ内に → Nyaa_RPG.jarとNyaa_RPG.jam をコピー
→DoJa5.0か5.1を起動 → プロジェクト読み込みボタン
→ リストに "Nyaa_RPG"が出てきたらOK。
次に
→リストの"Nyaa_RPG"をクリックして読み込んだら
→パソコンをネットに接続した状態にしてから
→起動(R)ボタン → しばらく待つ→ネットからダウンロード開始
>>971 実機テストでなく、エミュするのにいちいち アップ→DL→アプリ起動を繰り返すってことです。
>>976 みんな知ってると思ってました… 面倒な事以外デメリットはないですよ。900〜902も少なくなっていますし、容量が楽になるのは大きいと思います。。でも面倒です。
バックグラウンド画像、モンスター、音楽などを小さいサイズのダミーデータに入れ替えて409600(できれば400000)以内で制作。
ほとんど完成したら、正規のデータに入れ替えて最終テストって手順が現実的かと…
エミュするのにもっといい方法が、きっとあるはずなのですが…
classファイルのver2、もうすぐアップします。
んん?
この説明だと、アプリ出力→jar改変→後はネットにアップすればOK、てことだよね。
でもシナリオデータが制限サイズを超えてたら、アプリ出力は出来ないんじゃなかった?
アプリ出力が出来なければ、jarの改変も、resourceファイルのアップも出来ないんじゃない?
すいません間違ってました!
jar改変じゃなくて、変更するのはjamファイルです。
jamファイルの SPsize= の所を変更して下さい。
IRMでデータサイズの上限が400000なのは、シナリオダウンロード機能を正常に動かすためスクラッチパッドサイズを固定する必要があった為だと思われます。
シナリオダウンロード機能はバグで機能していないんですけどね。
確か昔のバージョンはSPサイズ固定じゃなかったような。。
>>980 シナリオデータが制限サイズを超えてたら、アプリ出力は出来ないんじゃなかった? >>出来ます!
ただjamファイルで、このアプリのSPは400000バイトだもんねーと宣言しちゃってるため、
それ以上のSPサイズだと、宣言通りの容量を確保していた携帯から怒られてエラーが出るだけです。
ただ、どこまで出力出来るのか分からないのも無責任だと思いやってみました。
2600Kまでは出力出来るのを確認してやめました…上限値ないのでは?
ドコモから2Mアプリが出ても対応可能です。
982 :
980:2008/09/14(日) 11:48:13 ID:ZRus7bpv0
あ、そうなんだ。ありがとう。
IRMにも未来が拓けてきたなー。
>>981さん頑張って下さい。