【ねす】FMA ENE VOL1OX【どこ?】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1非通知さん@アプリ起動中
エミュ寝た
2非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:12:49 ID:eMQ61Djb0
は?
3非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:13:20 ID:zjjbQI0KO
O・YA・SU・MI
4非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:23:53 ID:+O7OLGzU0
ラーメン嫌い
5非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:33:52 ID:GIqkG/Cr0
900対応NESエミュ
NESj(436氏作成
http://pyon.org/furukawa/NESj.html
w (NESjの新版。436氏作成
http://pyon.org/furukawa/Download.html
w(たけしの挑戦状対応版。475氏作成
http://kagura.s103.xrea.com/fps/
ww_mapper(404 - w改造版。30氏作成
http://noelnet.web.fc2.com/ww/
ww_mapper_+SD(ww_mapperにSDバインディング機能追加。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/emu/ww/Download.html
ww_mapper_+SD待受(ww_mapper_+SDに待受機能追加。作者不詳
http://www.geocities.jp/stanley_w7874/
ww_white(ww_mapper_+SDの改造品。white氏作成
http://www.h5.dion.ne.jp/~ueno9/appli/19740126/ww_white.htm
Nemulator (ww_mapper_+SDの改造品。198氏作成
http://space.geocities.jp/leoxstarxleo/
NemulatorP_neuro(Nemulatorにニューロ追加。おっさん氏作成
http://space.geocities.jp/lte_acid_rain/

900対応GBエミュ
nullpoy(436氏作成
http://pyon.org/furukawa/GBj.html
nullpoy2(436氏作成。GBCのカラー変更、ステートセーブなど追加
http://pyon.org/furukawa/nullpoy2/
unofficial nullpoy (nullpoy改造版。キーコンフィグなど追加。383氏作成
http://cgi-test65.hp.infoseek.co.jp/
GBJz (nullpoy改造版。SDバインディングなど追加。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/gbj/GBJ.htm
uopoy_neuro(unofficial nullpoy改造品。おっさん氏作成
http://space.geocities.jp/lte_acid_rain/
6非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:34:35 ID:GIqkG/Cr0
700対応NESエミュ
w_mini(NESjの新版。436氏作成
http://pyon.org/furukawa/mini/Download.html
ww_mapper mini(404 - w改造版。30氏作成
http://noelnet.web.fc2.com/ww/
NemulatorP_neuro70x(Nemulator改造品。おっさん氏作成
http://space.geocities.jp/lte_acid_rain/
wsx
http://www.geocities.jp/nullpoy700/wsx/Download.html

700用対応GBエミュ
nullpoy2_mini(436氏作成
http://pyon.org/furukawa/nullpoy2/
GBJx_mini(nullpoy改造品。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/emu/gbjx/GBJx.htm
nullpoy-Ga(nullpoy改造。Ga氏作成
7非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:36:16 ID:+O7OLGzU0
900対応NESエミュ
NESj(436氏作成
http://pyon.org/furukaea/NESj.html
w (NESjの新版。436氏作成
http://pyon.org/furukasa/Download.html
w(たけしの挑戦状対応版。475氏作成
http://kagura.s103.xrea.dom/fps/
ww_mapper(404 - w改造版。30氏作成
http://noelnet.web.fc2.com/sw/
ww_mapper_+SD(ww_mapperにSDバインディング機能追加。mario氏作成
http://www.moreread.net/mario/emu/mw/Download.html
ww_mapper_+SD待受(ww_mapper_+SDに待受機能追加。作者不詳
http://www.geocities.jp/stanlay_w7874/
ww_white(ww_mapper_+SDの改造品。white氏作成
http://www.h5.dion.ne.jp/〜uemo9/appli/19740126/ww_white.htm
Nemulator (ww_mapper_+SDの改造品。198氏作成
http://space.geocities.jp/lroxstarxleo/
NemulatorP_neuro(Nemulatorにニューロ追加。おっさん氏作成
http://space.geocitiss.jp/lte_acid_rain/

900対応GBエミュ
nullpoy(436氏作成
http://pyon.org/furukawa/cBj.html
nullpoy2(436氏作成。GBCのカラー変更、ステートセーブなど追加
http://pyon.org/furukewa/nullpoy2/
unofficial nullpoy (nullpoy改造版。キーコンフィグなど追加。383氏作成
http://cgi-test65.hp.imfoseek.co.jp/
GBJz (nullpoy改造版。SDバインディングなど追加。mario氏作成
http://www.noreread.net/mario/gbj/GBJ.htm
uopoy_neuro(unofficial nullpoy改造品。おっさん氏作成
http://mpace.geocities.jp/lte_acid_rain/
8非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 21:38:39 ID:+O7OLGzU0
700対応NESエミュ
w_mini(NESjの新版。436氏作成
http://pyon.org/furukawa/rpni/Download.html
ww_mapper mini(404 - w改造版。30氏作成
http://noelnet.web.fc2.com/ko/
NemulatorP_neuro70x(Nemulator改造品。おっさん氏作成
http://space.geocities.jp/ltew_acid_rain/
wsx
http://www.geocities.jp/ullpoy700/wsx/Download.html

700用対応GBエミュ
nullpoy2_mini(436氏作成
http://pyon.org/furukama/nullpoy2/
GBJx_mini(nullpoy改造品。mario氏作成
http://www.moreread.net/nario/emu/gbjx/GBJx.htm
nullpoy-Ga(nullpoy改造。Ga氏作成
9非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 22:03:05 ID:cVKnUewQO
5さん、6さん、7さん、8さんとかのって危ないんじゃないんですか
ダウンロードするときに個人情報抜かれて知らなぃ人から連絡くるって聞いたんですけどぉ
初心者さん、これは本当にぁぶなぃから注意してくださぃ
10非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 22:16:08 ID:iLnePecEO
ぅωぅω
ぁたしも個人情報抜かれるって聞いたょ
まぢこわい

しかもROMとかぃぅの違法なんでしょ

ゃっぱめといたほうがぃぁよねウンウン









⊂(^ω^)⊃やめおっおっと
11非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 22:39:31 ID:asy707/NO
みなさω。前にここで紹介されてるエミネーターってアプリをダウンロードしたら変な出会い系から広告がくるようになりました
黒い画面から何も出来ずに
しかも広告ばからきてウンザリ
だからやめた方がいいです
12非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 00:09:38 ID:l0MWFmbaO
(´・・`)  n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
(こノこノ `ー´
)にノこ(
13非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 00:21:20 ID:2UZSObYg0
にしこり
14非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 00:56:34 ID:rtDoTDnvO
>>11
みなさんキンタマ!!ってか? (゚Д゚)ゴルァ
15非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 01:36:57 ID:ylOf/Zlf0
>>11
オレもやられたー

ウザい携帯メールが大量にくるようになった
ここ見てからダウソすればよかった・・・マジデ
16非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 01:45:45 ID:k+u/UqrV0
え?俺のは普通にDLできてちゃんとエミュ動いてますよ。
Nemulatorっていうのが今んとこ一番進んでるエミュみたいですね♪
17非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 01:51:34 ID:SzDZJLty0
>>16
ひと月後に携帯フリーズ連発するようになるよ
18非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 01:53:25 ID:uh9ZfD1rO
最悪です警察が家まで来ました僕はただゼルダやりたかっただけなんです助けてください
19非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 01:59:29 ID:rtDoTDnvO
ワクテカして覗いた奴はアフォ
まあ大抵ここで気付くわな
リンク先で踏んじゃう前に気付けない奴は池沼。
20非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 02:04:22 ID:CYUxYm3E0
こちらから落とすとダメです
こっちからダウンロードしてください
Docomo Emulator FOMA part103
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1165745609/
21非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 02:56:36 ID:igyQ129sO
気持ちは分かるがやり過ぎの様な気がする。逆に荒らしが大量発生する悪寒
22非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 03:33:50 ID:/bJd1hMXO
うむ
なんつーか房文が慣れてるよな
つい最近までこうだったんだろうな
もしくは素で書いてるのか
23非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 07:12:37 ID:bj8aqiJOO
>>18
ROM自分吸いだしてないんだろ?
世の中には著作権ってのがあって昔から話題にはあがっていたが、とうとう警察が動きだした訳だ
まぁ自業自得としか言いようがない
24非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 07:39:58 ID:xMQcdNOFO
どうでもいいから早くsnes作れよ
25非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 07:41:57 ID:1KHCbVcd0
携帯機種依存文字なんて使うバカにはお似合いだが
26非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 11:11:03 ID:XJIQrvuN0
なんだこの初心者でも釣られないような厨レスは
本当に2chかここは
27非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 12:42:55 ID:zazyG1N2O
あとは節穴トラップとウイルスコードでも貼っとけば
偽装は完璧だんばいん
28非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 13:25:42 ID:d6woDLHQO
まだ偽装スレとかやってんの?
これやってんのキモイ引き篭りとかだろ。
作者ですら気にしてないのに。
29非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 14:09:35 ID:lod/I4kf0
お前ら気持ち悪いよ
30非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 16:14:00 ID:4cc/HpR8O
ロム大量にあるんで、来て下さいね〜
http://tool-7.net/?hassi5
稼げる方法も、公開中です。
31非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 16:44:30 ID:w147Tr4E0
いまさらロムってwwwww
32非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 19:47:55 ID:ypSp5JcF0
N903になった今
俺個人としては偽装画像ロム対応エミュは全く要らないな
わざわざロムを偽装して分割して転送しなきゃならないなんて
もう面倒臭くてやってられん
NemuはSDバインのページ数をあと10ページ追加して欲しいな
今240本登録してるけどやりたいのがSDに無かった場合
またロム転送ファイル名転送しなきゃならないのでめんどい
あとおっさんはuopoyのロムページ追加に速く対応してくれ
1ページじゃ全然足りないしSD対応してる意味が
アフィリ厨よけくらいしかない
同じく30ページ360本位登録できるようにしてくれ
33非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 20:30:41 ID:l0MWFmbaO
ROM欲しい人はここ

http://atura.jp/bbs/top/romroom
34非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 21:01:48 ID:gQy3nocoO
>>32
ま た お ま え か
35非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 22:56:19 ID:f5FwuLDq0
上の方に張ってあったリンクのやつ
こないだ俺が携帯買い換える原因になったやつじゃん・・・
また被害者増やそうとしてるし・・・
さすがに普通の使い方してないからって、ドコモの人に見破られてさ・・・
さすがに3万9800はきつい、挙句の果てにPCまで逝きやがった・・・

ほんとにブルーだ・・・
36非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 01:28:34 ID:4Ga0Xwyx0
リア小しか引っかからないような事書いてあるけど
そもそもこの意味不明なスレタイでそんなアホがくるんだろうか?
37非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 05:46:54 ID:5/VcPn65O
結局上の方のリンクからエミュレータをダウンロードすると何が起きるんですか?
38非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 06:23:01 ID:6NE+omYuO
ゲームボーイやファミコンのソフトがプレイ出来ます
最新機種ならゲームボーイカラーやスーパーファミコンのソフトだってプレイ出来ちゃうよ!!
39非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 12:57:25 ID:wMfyV2BOO
荒らしを放置できてないじてんでみなリア少ですよ
40非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 13:35:16 ID:4uPQhWYA0
使ったら携帯がこわれるの?
41非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 14:20:31 ID:PFny/1J80
>>40
俺のは壊れたぞ
しかも違法なことが原因で壊れたから修理してくれないらしい
やめとけ
42非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 14:38:07 ID:GR2r7C+S0
マジ必死w
43非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 20:29:06 ID:lyH5QHtt0
>>42
マジ必死w
44非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 23:20:49 ID:1r/fuzu20
D902iS使ってて、取説に書いてあるようにSTILLにSTIL****.JPGにリネームして入れて更新しても、miniSDに入ってないんですけど何が原因ですかね?一応GIFでも試してみたんですがダメでした
45非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 23:28:29 ID:BSCcqgnVO
>>44
おとなしくSDばいん使え
46非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:21:22 ID:SmstqIBkO
>>35
お前俺の右3つ後ろ2つの奴だろ
パソコンは自力で直したらしいが、携帯が壊れるとはな

SDに保存してた写真も消えたとか言ってた奴もこれか?
つーか馬鹿だろ
やっぱ法に違反してまでファミコンなんてやろうとするなんて

まあ、このことを学校で言い触らされたくなかったら…


どうなるでしょうね?
47非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:33:09 ID:tJVb8QEe0
>>44
どのエミュ使ってるか書いてくれ
45が言ってるようにSDバインが主流になりつつあるから
Nemuとかで試して欲しいけど
どうしても偽造ロムのエミュレータで試すってんなら、おそらくフォルダが違う
D901iSでは「100D901I」と「STILL」って2種類のフォルダがあったから
D902iSにも「100D902I」みたいなフォルダがあるんじゃないか?
そこにD1000001.jpg(gifかも)〜入れてみれ

D902iSに変えたいので報告よろ ノ
48非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:34:44 ID:tJVb8QEe0
ゴメンageちまった _| ̄|○
>>44もsageてくれ
49非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:42:43 ID:degkXZ3BO
おっさんのGBエミュが
NemuのUIデザインをまんまパクッている件について。
テーマ色とか
50非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:42:50 ID:z9agEzo0O
マルチ
51非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:47:19 ID:tJVb8QEe0
それはおっさんがせがーるに手を掛けようとしている前兆と見た!
ガンバレおっさん!!
52いつになく優しい俺:2006/12/13(水) 00:53:35 ID:tJVb8QEe0
>>44
あとマルチはいかんよ。
せめて断わってからにして
53非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 01:32:28 ID:hMqOCaYr0
>>49
あのUIでGBをやりたかったんじゃないのかな
元々NemulatorPをニューロポインタ対応にして公開してた人だし。
てゆーかトップページに"メニューをww系化"って書いてあるじゃん。
54非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 01:33:13 ID:hMqOCaYr0
ageちまったスマンorz
55非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 06:56:00 ID:tJVb8QEe0
F902iSでFPS32〜38って報告があるなぁ
こりゃD902iSも駄目だわ
56非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 08:36:01 ID:G048+w4aO
>>49
いや、Nemulator自体が、ww_whiteのパクリだろ。
ww_whiteは、Nemulatorが発表される前から、ほぼ今の形だったしな。

でも、参考にしてアレンジしたって、198はきちんと書いてたし、
チートや画面保存も新たに付けてるし、ソースも公開してる。
whiteは198と連絡取ってるし、コアとか追加マッパーを提供してる。

おっさんは、切り張りするだけで、何も作れないし、ソースも公開しない。
機種変して旧ユーザー切り捨てるし、今後の役にも立たない。いらねえ。
57非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 12:17:20 ID:3uIM/4pCO
要するに198氏が居る限り他の作者は死んでいいってことだよ
wsxの人も必要か。
58非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 12:21:30 ID:OS9du0uAO
誰か198氏に代わってセガールを改良してくれないか (;´Д`)
59非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 15:35:01 ID:S/IDjoRPO
>>56
なんだよ、結局バイン非対応のひがみかw
くだらねぇ
60非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 15:58:51 ID:GEF9XpDaO
俺は>>56と同意見だな
ちなみにバイン対応機種だが
61非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 16:02:48 ID:NwM3bmev0
とりあえずソースの公開はしてほしい
62非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 16:34:31 ID:degkXZ3BO
おっさんはもっと独自性を打ち出すべきだな
背景に自画像を埋め込むとかな
63非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 17:54:21 ID:mqQR4xE+0
>>56
以前はおっさんもNemulatorP_neuroソース公開してたよな?
俺的にはGB更新してくれるだけでもありがたい
64非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 18:35:44 ID:v3DUxKv60
バイン非対応の小言だけど、急に公開止めたり、バイン専用にしたりで、
今まで動作テストしてたのにつれねーよって感じ。
まっ公開するのも止めるのも作者の自由だし、テストするのも自分の勝手だけどね。
65非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 19:09:05 ID:tJVb8QEe0
↑あったりまえだ。作ってくれる人が居るだけでありがたいと思え!
作者が携帯換えたら自分も黙って携帯換えろ
66非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 20:36:37 ID:zQskf+hLO
男は黙ってパソでエミュ
67非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 20:48:21 ID:degkXZ3BO
つかPSPネ申木幾
68非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 21:16:36 ID:BATqXxmx0
N903になった今
俺個人としては偽装画像ロム対応エミュは全く要らないな
わざわざロムを偽装して分割して転送しなきゃならないなんて
もう面倒臭くてやってられん
NemuはSDバインのページ数をあと10ページ追加して欲しいな
今240本登録してるけどやりたいのがSDに無かった場合
またロム転送ファイル名転送しなきゃならないのでめんどい
あとおっさんはuopoyのロムページ追加に速く対応してくれ
1ページじゃ全然足りないしSD対応してる意味が
アフィリ厨よけくらいしかない
同じく30ページ360本位登録できるようにしてくれ
69非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 21:17:36 ID:pLOaGZGT0
お前みたいな厨房を避けたい
70非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 21:55:15 ID:bBREkOUG0
みんな個人としてしか意見が言えないんだな。
客観的な見かたをできないとかゆとり教育の被害者多すぎ
71非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 22:29:57 ID:N+ceQFme0
スリー
72非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 23:47:27 ID:degkXZ3BO
偽装画像版をやめたのは、エミュの存在がロムを偽装画像化するソフトに依存してしまうことも一つの要因と思われる
せっかくエミュ作っても、偽装画像化ソフトの作者が配布やめたらどうしようもなくなるだろ?
バインにすればそういうリスクはなくなる。
73非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 00:00:34 ID:NwM3bmev0
え?w
74非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 00:50:52 ID:VuSHjgX+0
偽装なんてなんとでもなるだろ。
俺は自作ツール使ってるし。
75非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 01:01:33 ID:6KAIOhQpO
wsxのページ俺の携帯からだと文字化けしてよくわかんないんだけど
ゲストブック消えた?061212verはソースのみ?
76非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 02:03:28 ID:taN9vkTT0
公開は、ソースのみになったみたいです。>wsx
77非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 02:30:27 ID:VuSHjgX+0
78非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 02:35:42 ID:VuSHjgX+0
↑書き忘れた
w060629 + wsx061212
79非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 02:56:09 ID:TVo4UiBC0
xの大きさにセクシーさを感じた。
80非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 02:58:19 ID:txkam0FD0
サウンドなし?
81非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 06:35:49 ID:nWyG9aAcO
>>77
オマエ前スレで叩かれてた改悪パクリ君じゃねえかよ
迷惑だから二度と来るなよ
82非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 07:40:11 ID:hZYDAfPfO
>>77
また来たのか。氏ね!
83非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 07:54:31 ID:6KAIOhQpO
wsxアプリ配布停止か・・・
これで偽装画像派オワタな
84非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 07:57:54 ID:MpdPUWd1O
wやGBJzとかあるから問題ない
85非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 09:34:43 ID:jMj5SDGZO
おっさんとかの対応にギャーギャー言ってた奴らは>>77を崇拝すべきじゃねーの?
前回のzip対応とかは全く必要無かったが今回は音検証するのに便利だからそこそこ役立ってるし。
ほんとにとりあえずなんでも叩きたがる奴らだな
86非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 09:41:37 ID:6KAIOhQpO
77のは音出ないぞ
それに060420って表示がw
87非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 11:04:06 ID:TVo4UiBC0
わざわざ落として音でないって言ってるし・・・普通に音出てるし。
88非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 16:00:36 ID:jMj5SDGZO
>>77ドンマイ…その…pモード付いてる中だと最新…だから…さ…
89非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 22:30:28 ID:W6q/yEkB0
SDバインって偽装画像とはどう違うんだ?
SDカードに普通にROMデータを入れて
それを直接読み込めるってこと?
偽装はもうする必要が無いってのか?
90非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 22:41:41 ID:7N5kuHlAO
>>89
まず、自分で試せば解る事だろ。
91非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 22:49:13 ID:txkam0FD0
>>89
そういう事
92非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 22:54:26 ID:W6q/yEkB0
>>91
す、素晴らしい!
ww_white使っているんだが、これはバイン対応?
どれがバイン対応してるの?ネミュ?
93非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 23:36:13 ID:mH+YbjD/O
ID:W6q/yEkB0は以下スルーで
94非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 23:53:58 ID:W6q/yEkB0
。・゚・(ノД`)・゚・。
95非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 23:56:45 ID:4F4a0W0Z0
ID:W6q/yEkB0は日本語が読めない朝鮮人だからゆるしてやれ
96非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 06:25:53 ID:ywocPty0O
機能は完全にww_sx>wsxでいいのかな?
97非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 10:13:19 ID:7tIwf2eYO
でんぷれのなかでいちばんつかいやすいえみゅはなんでちゅか><
98非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 11:03:37 ID:16DluGfcO
nullpoyがオススメだよ
99非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 11:39:42 ID:NQULyAkAO
>>96
機能は上だがfpsが下がってるな
キーコンフィグでAボタンとスタートボタンの隣接が避けられるのは有難い
100非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 13:59:26 ID:FUSbnbk9O
wsxは知ってるが、ww_sxなんて何処にリンクしてあったんだ?
101非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 14:37:57 ID:I9FUP/PIO
>>100
新参厨はカエレ!
102非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 15:17:43 ID:PCw7LVOR0
新参ってだけで厨ってマジ終わってるな最近。
おいらはNemulator動くのでww_sx興味ないから知らないけど
エミュレーター本体は違法ってわけじゃないし
ここまで隠す必要あるのか?
103非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 15:28:36 ID:5XYhn8ZM0
>>100
TOP
104非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 16:06:37 ID:ywocPty0O
>>99
ありがとうございます。帰ったら試してみよう(`・ω・´)

ところで本気で疑問なんですが、wsxがわかるのにww_sxがわからないのってどうして?
どう見てもTOPにリンクありますよね?
105非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 17:53:00 ID:zRY9suEmO
新参だからって厨とは言わないがtopにあるのに気付かないのは厨どころか池沼
106非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 18:24:26 ID:eLtGMbtV0
ww_sxのサイトを探してるわけか。
一瞬マジで池沼とオモタ。気づいて無いだけね。
wsxのサイトのトップページに行きなよ。
107非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 20:22:03 ID:4949pdWwO
トップから行けたか?
おれはURLいじってダウソしたが
ネタだと思ったからびびった
108非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 20:57:06 ID:FUSbnbk9O
いや…行けないorz
俺って池沼だったのかSTO
109非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 21:01:59 ID:5XYhn8ZM0
ネミュレーターのリンクから行って見れば?
110非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 21:25:46 ID:yoikn86d0
文字が読めないなら諦めた方が良い
111非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 22:16:28 ID:BKZ9jJeoO
GB エミュの音
112非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 01:22:03 ID:pv4Xgii00
他のスレからきました
so903iでwの使い方を教えて頂けないでしょうか
ちなみにメモリスティックです
113非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 01:37:48 ID:rz0UWGCd0
>>112
こちらへどうぞ。隔離スレです

Docomo Emulator FOMA part103
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1165745609/
114非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 01:39:04 ID:aqVqjM1DO
そんなの簡単だろ
自分で調べようとしない池沼は氏ね
115非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 01:46:51 ID:A5XApF920
デジャヴ
116非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 05:07:40 ID:OQbjNYwBO
酷い自演荒らしスレですね
117非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 19:20:31 ID:uUbSaJY7O
>>106
> ww_sxのサイトを探してるわけか。
> 一瞬マジで池沼とオモタ。気づいて無いだけね。
> wsxのサイトのトップページに行きなよ。
118非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 21:08:22 ID:U3xGfCKjO
アレだけ答えあるのにww_sxまだ持ってない池房がいたとはなWWW
誰も、教えるなよ
さて今からww_sxで楽しむか
119非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 21:10:28 ID:WCjXp9d+0
ww_sxってどこですか
パソコン初心者ですみません
120非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 22:22:46 ID:CIJpDxW9O
P902iでwwsx使ってる人

SMBとかでまともな音ならないんだが設定どうしてる?
121非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 22:27:08 ID:DYfB9enaO
>>119
あどれすに
だぶるをいっこ
たしてみろ
122非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 22:33:54 ID:moj3Rk8sO
>>120
なぜP902なのにわざわざwwsxを使う。
123非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 23:43:56 ID:CIJpDxW9O
>>122
お前は新しい物を見て興味がわかないのか?
124非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 02:33:27 ID:dUybigEmO
公開停止……。
125非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 12:28:29 ID:SxMDfG/j0
So903iでGBJz(Ver1.092)使ってるがクイックセーブできねえ('A`)

Ramセーブしか出来ないわ。全機種対応したわけじゃなかったのかねぇ。
126非通知さん@アプリ起動中:2006/12/18(月) 00:35:27 ID:ENaxpIfD0
あっちの隔離スレはアホばっか、
同じドコモでその中のエミュやってるほんの一部の人間なんだからお互い仲良くやってりゃいいのに。
127非通知さん@アプリ起動中:2006/12/18(月) 00:42:17 ID:QfDIdufC0
匿名で叩いたりいじめたりする相手が必要な人が多いみたいだね
病んでるよねー
隔離スレの荒れ様が198氏のとこの掲示板が消えた原因の一つかもな
128非通知さん@アプリ起動中:2006/12/18(月) 00:52:35 ID:8WKs1Qb80
こっちもあげとかなきゃな
129非通知さん@アプリ起動中:2006/12/18(月) 12:34:47 ID:/SxLpDwmO
向こうが隔離スレらしいけどこっちのスレ全然機能し(ry
130非通知さん@アプリ起動中:2006/12/18(月) 12:35:51 ID:nz5xuU5Q0
いや、このスレが普通に自治厨の隔離スレだからw
131非通知さん@アプリ起動中:2006/12/18(月) 12:39:16 ID:zl/K8iWiO
GA!氏おかえり!そして禿げしく乙!!
132非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 10:19:15 ID:kJhDq3XCO
おっさんはいい感じにwwnsxを隠してるな
133非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 21:58:13 ID:rHtfG27S0
um
e
134非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 04:38:05 ID:tpH9pVvz0
e e
m
u
135非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 09:19:49 ID:noaaiRnZO


136非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 16:15:51 ID:Gg6QKr9JO
あっちは、アホと房ばかり来てるな。
137非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 16:36:08 ID:dmyjT/ap0
うm
138非通知さん@アプリ起動中:2006/12/21(木) 00:00:26 ID:2CTWrSeO0
こっちはこっちでおかしい流れだぞ
139非通知さん@アプリ起動中:2006/12/21(木) 01:36:39 ID:pa8tkOIiO
もはやどちらが本スレかわからなくなったな…
140非通知さん@アプリ起動中:2006/12/21(木) 12:47:00 ID:NdH2KBhXO
作者はこっち見てるのかな?
141非通知さん@アプリ起動中:2006/12/21(木) 13:41:54 ID:ws0ak0C1O
ww_sxの作者はあっちしか見てなさそうだね
142非通知さん@アプリ起動中:2006/12/21(木) 21:00:43 ID:oY1f2VQA0
MagicEngine-FXのデモ来てます
女神天国Uを動かしてみました

http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d167655.jpg
143非通知さん@アプリ起動中:2006/12/21(木) 23:46:56 ID:xEvnPjHc0
>>142
すげーなぁ!!めっちゃ簡素なデスクトップ
144非通知さん@アプリ起動中:2006/12/22(金) 14:05:51 ID:LePQFqFPO
隔離スレあげ
145非通知さん@アプリ起動中:2006/12/23(土) 13:57:19 ID:zsNnx9WtO
布団が吹っ飛んだ
146非通知さん@アプリ起動中:2006/12/24(日) 00:03:32 ID:/idywTzfO
ここが隔離スレか。記念カキコ
147非通知さん@アプリ起動中:2006/12/24(日) 13:13:12 ID:SvE91FRX0
本スレどこ?
148非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 17:52:28 ID:uBsx5Nk8O
>>147
こっちを見つけて何故本スレっぽくなってるあっちが見つけられないのか?
149非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 19:54:11 ID:xugFlW280
LePQFqFPO=/idywTzfO=SvE91FRX0

150非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 20:51:38 ID:YybVRwvM0
ってかこっち本スレでよくね?
あっちは著作物のコピーについて語るスレになっとる
151非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 21:48:07 ID:hFDPFVdjO
>>150
いや、始めからこっちが本スレのハズだったんだよww
152非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 21:59:05 ID:Ig/5JPLzO
test
153非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 22:01:23 ID:Ig/5JPLzO
http://10hp.jp/?id=bit
無断転載サイトハケーン
誰か潰せ
154非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 22:04:41 ID:/nLBBPxlO
確かに極悪サイトだな。

取り合えず、ネムの更新お疲れさまです。
ホワイト作者はどうなったのかが気になる。
155非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 14:23:15 ID:tLsGcC5AO
>>153
もう削除されてるな。
156非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 22:38:35 ID:1SXP4PpfO
ドラクエ3 4の音出しプレイはどのエミュ使ったらいい?

Wなら起動できるんだが他のものは読み込んでくれないです
機種はN902i
157非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 22:57:56 ID:mLBe+zTO0
527 :非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/25(月) 01:29:25 ID:vANGEjCfO
ドラクエ 3 4 をやってるんだが、
音出しプレイをするにはどのエミュがいいのか教えてくださいN902i
158非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 23:02:42 ID:De/rbGtb0
もうどこでもいいじゃないか
159非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 23:06:06 ID:De/rbGtb0
今でもnesticle95を愛用してるんだが
最近使ってない事に気が付いた。
160非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 01:43:49 ID:Pnlopgyf0
ねむ最新版試したけどコナミのゲーム音かなりいい感じになってるね。個人的には忍者龍剣伝やアフターバーナーも改善されているのが超嬉しい…。女神転生Uみたいな特殊なやつにも対応してくれたらいいな…
161非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 05:45:39 ID:T3ph0/TN0
うう・・・女神転生Uはやっぱ特殊なのか・・・
一番プレイしてるゲームなだけに残念

でも更新の度にどんどん音よくなってる、作者様サンクス!!
仮面ライダー倶楽部完璧になったっ、けど飽きた
ゴエモンでもやるかな
162非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 06:24:44 ID:kzLnJNoI0
 
163非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 09:07:18 ID:Pnlopgyf0
>>161
独自のFM仕様らしい。俺も腐るほどやった…間違いなくFF、DQよりも名作。

確かに更新の度に音よくなってるね。やっぱ音あるのはいいね〜。
164非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 16:08:46 ID:ErVfDE5IO
隔離あげ
165非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 18:06:32 ID:/maZCT7v0
本スレ

Docomo Emulator FOMA part103
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1165745609/
166非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 22:17:18 ID:Gsc85BMvO
ところでGa氏のやつでマリオの一面の音がうまく出ないのは俺だけ?
ch1と3はまともに鳴るけど2だけ音が小さくてふにゃふにゃしてない?

サイトのデモ音源ではちゃんと鳴ってるみたいなんだけど
やっぱりN以外だとダメなんかな
167非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 22:29:54 ID:QLT+ZkTo0
>>166
さらに何故かテンポが速い。時間が100秒を切ったように。
168非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 23:31:46 ID:Gsc85BMvO
ああw確かに速いな
ゲームオーバー時の曲とか速すぎるわ
スーパーマリオターボって感じかw
169Ga(N700iUser:2006/12/28(木) 00:13:03 ID:p+Wc0HXS0
>>167
autofs使ってます?
061225のautofsは早めになってました。
061227でちょい聞きやすくなってるんで試していただけると嬉しい巣。

autofs使ってないなら…なんでだろう。わかんない巣。
170Ga(N700iUser:2006/12/28(木) 00:14:16 ID:p+Wc0HXS0
ちなみに198氏のがN以外用にボリューム調整もされてて良い感じらしいです。
171非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 11:50:05 ID:eS4FSNsWO
Ga氏、わざわざ乙です!
172非通知さん@アプリ起動中:2006/12/30(土) 22:49:55 ID:hdd+/QmMO
さすが隔離は過疎だな
173非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 07:45:51 ID:pm2gj9XsO
年明けにニンテンドーエミュレータが出るのを願う!!
174非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 09:04:23 ID:pm2gj9XsO
ネス
175非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 15:08:45 ID:CQTzzK6pO
パソコンで、GBJxで付けた名前と同じ名前にして、読み込んだMiniSDのフォルダの中に入れる。
アラートにしたがって上書きする。
176非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 18:44:27 ID:Ky4rjP9U0
>>175
これって、あっちのスレの解答じゃ・・・
177非通知さん@アプリ起動中:2007/01/01(月) 18:04:25 ID:ir6Qb/XG0
test
akeome
178SH user:2007/01/01(月) 23:26:28 ID:NyPZMInWO
kotoyoro
179非通知さん@アプリ起動中:2007/01/02(火) 20:47:52 ID:KexlBfDOO
ヾ(・ε・。)ォィォィ
180非通知さん@アプリ起動中:2007/01/03(水) 06:41:51 ID:vCO+Y05X0
>>172
こいつ性格は言うまでもないが、どういうルックスなんだろうなw
粘着質で気持ち悪そう
181非通知さん@アプリ起動中:2007/01/03(水) 08:52:06 ID:no4aBaOqO
>>180
亀レス乙

まずは自分のかっこわるさを知ろうな
182非通知さん@アプリ起動中:2007/01/03(水) 14:47:41 ID:j8us0RcKO
隔離スレあげ
183非通知さん@アプリ起動中:2007/01/03(水) 16:33:05 ID:Ec4nWZhE0
| >>181が釣れましたな           ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧        ∧∧  ,/         ヽ      
  ( ´∀`)カンタンデスヨ>(゚∀゚ ) /            ヽ
  (    )バカダカラ  (| ネつ@               ヽ
  | | |   ___  〜| カ|                ヽ
  (__)_) |――|.   ∪マ                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
184非通知さん@アプリ起動中:2007/01/07(日) 00:53:37 ID:rVH/F9l+O
ここは平和だね
185非通知さん@アプリ起動中:2007/01/07(日) 03:07:47 ID:+PRGMNsT0
本スレ

Docomo Emulator FOMA part104
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1168074507/
186非通知さん@アプリ起動中:2007/01/07(日) 10:56:05 ID:e7JLIW7+O
向こうがレベル低いの集まっててワロス
187非通知さん@アプリ起動中:2007/01/07(日) 12:24:20 ID:73IIlnGj0
だれも集まってないここワロス
188非通知さん@アプリ起動中:2007/01/07(日) 12:45:03 ID:9wXV1kisO
隔離スレさらし揚げ
189非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 02:14:36 ID:lU3cyu7q0
向こうの雰囲気昔と変わっちまったよな…
正直こっちのが居心地いい
190非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 03:30:20 ID:2Tp8IJ7tO
しかし、携帯エミュの進化は凄いね。
あれだけ叩かれていたGa氏は今や進化に必要な人だし、神扱いされていたホワイト氏はもはや過去の人になったし。

まさかここまで行くとは思っていなかった。

一体javaで携帯機能のどこまで叩けるのかが気になる。
191非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 11:40:55 ID:iU5qAAXvO
確かにドラクエやFFがここまで再現できるようになるなんて思わなかったもんな
たいした進化だよ
192非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 15:34:05 ID:qK49iEdbO
>>190
Gaや198は叩かれ方が不当過ぎた。
白はhpの日記の終り方がなんかヤバイ事になったんじゃないかと連想させてやばい…
193非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 20:07:05 ID:oqo0jOhq0
>192
確かに・・・whiteどうなったんだろ・・・
194非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 18:59:45 ID:+iBW8yUT0
光栄対応はムリなの?
195非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 01:03:49 ID:yNMOLTSkO
今の向こうの流れはネタなのか?
今まで発言出来なかった真性なのか?
196非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 02:22:05 ID:Ue7J9F8LO
198氏SEGA-Rを…
197非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 11:56:34 ID:E4ms7fWZO
元々Javaギア自体が遅かったから、正直携帯程度のスペックではきついのかも。
要望は、取り合えずセーブさえ出来ればPSやSF等のRPGが出来るので、まずは対応をお願いします。
198非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 12:03:16 ID:BXuF4dn40
ソフバンのGameGearエミュはフレームスキップ5で30フレームぐらいだったんだけど、
SEGA-Rはどれくらいでます?
199非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 12:33:50 ID:h4CxhLCVO
せがーるはfs上げても18程度。
あと俺からもセーブの実装をお願いします。
RPGもそうだけどアクションゲームも長丁場になるのでセーブ出来るとすごい助かる。
200非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 22:42:46 ID:Njoy4MmUO
ちょっと前まで過去履歴で198氏も言ってたがclassになってる部分バラせば
速度、容量共に稼げて良さそうだな…
これまた氏が言ってたがgbのコアがz80カスタムだから流用出来る部分使って速度upとか
javagear自体が遅いならsbbのgg、smsエミュや他のz80cpuのjavaエミュで流用出来そうなところコピるとか…
あと速度上げるには画面回転やsleep等速度に影響与えそうなオプション削る位か…

好き勝手言ったけど自分もセーブ実装して欲しいです…
201非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 23:03:21 ID:7aHDaNVc0
なかなか簡単には行かないんだろうね。
ソースを公開したのは他の人に頑張ってもらおうって意図があるんだと思うけど
マイナーな機種だけに国内には興味を示してくれる人が居ないんだよね。

iアプリが世界中に普及してたらあっと言う間に仕上がってんだろうなぁ・・・と思う今日この頃
202非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 00:35:28 ID:RbHcw2W60
ソース公開はGPLに則って、じゃないのかな?
なんにせよ、あのZ80エミュレート部分を書き直すのは簡単には行かないよ。
出来る・出来ないじゃなく、面倒。
198氏がnullpoy系のGBCore.javaからエミュレート部分を移植しようとしたと書いていたが、
書き直す手間よか移植して手直しする方が早そうと思ったんだろう。
GBのプロセッサのカスタム度合いが多すぎて断念したらしいが・・・
nullpoy系とは書いてなかったっけ?
203非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 01:27:46 ID:IRrgDIY/O
>>202
ごめんGPLって何?!ってレベルなんで・・・
勝手に想像して書きました。
204非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 08:43:49 ID:FNjcKAv/0
前に向こうで聞いて答えて貰えなかったんだけど
Proguardでオブファスケータかけた際どうやってプリベリファイかけるか判る人いない?
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1120137628/
こっちとかで聞いた方がいいのかな?けど人居ないんだよなぁ…
205非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 09:09:31 ID:6mCtBiTUO
プログラム板いけ
206非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 19:21:11 ID:Le+6UeRj0
>>204
Ga氏とかおっさん氏に聞けば?
そういう質問なら迷惑にゃならんだろ
207非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 23:17:10 ID:FNjcKAv/0
>>205
正論だとオモ
けど向こうは本格的過ぎてなんかこわい…
>>206
けど直接おっさんやGa氏のエミュと関係無い内容だからなぁ…
208非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 02:22:25 ID:3WhzGkir0
>>204
ProGuard3.7Betaは試した?
NC作者が3.7Betaでうまくいったとか書いてたみたいだけど?
209非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 14:22:00 ID:KzK4pfMG0
 
210非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 16:58:57 ID:50u9/GXP0
>>204
prevelify.exe -classpath C:\iDKDoJa4.1\lib\classes.zip;C:\iDKDoJa4.1\lib\doja_classes.zip target.jar
211非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 17:33:13 ID:fd8p6Dxm0
>>208
ダメでした…
>>210
ありがとう、ただプリベイファイ自体は出来たんです。Proguardでオブファスケータかけるとclassファイルがa〜z〜A〜Zになるんだけどclassファイルが26以上あるお陰でWin環境だとaをAが上書きしちゃう…
ファイル自体が足りなくなっちゃう…
212非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 19:38:03 ID:8ffJnze40
オブファスケータかけねぇと容量的に厳しいのか?
213非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 19:44:50 ID:fd8p6Dxm0
そんな事無いけどProguard通すと最適化も一緒に行うから弱冠速度上がる筈
正直体感は変わらない位だけど配布されてるNemはソースそのままビルドより
平均0.5〜1fps早いはず
214非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 19:51:08 ID:8ffJnze40
Proguard使った事ないから適当な事言うけど
classファイルを自動でリネームする際の定義付けってどっかで出来るんじゃないの?
a〜zの後a1〜z1とか
215208:2007/01/17(水) 19:57:52 ID:3WhzGkir0
>>211
申し訳ない、もっと詳しく書けば良かった。
ProGuardのバージョンは3.7Beta2で実行してみてください。

下記の環境で実行し、DLして起動確認までしました。(※実際にゲームまではしてないです。)

ProGuard Ver3.7Beta2
ソースファイル Nemulator 1.25c (070111版)

ProGuardで最適化後Jogaでオプティマイズし、プリベリファイしたあと7Zipで再圧縮かけ直してみました。

結果
元ファイルサイズ 80164Bytes

最適化後サイズ  66686Bytes

参考サイト
携帯Javaアプリ最適化
ttp://www.wikiroom.com/sakurai/index.php?%B7%C8%C2%D3Java%A5%A2%A5%D7%A5%EA%BA%C7%C5%AC%B2%BD
216非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 21:03:42 ID:fd8p6Dxm0
>>214
判りにくくてすいません…それを探してました。おかげさまでそこはクリア出来たッぽいんですが…
>>215
試しに同じ

ProGuard Ver3.7Beta2
ソースファイル Nemulator 1.25c (070111版)

の環境で試したんですがProGuard通した時点で何故かファイルサイズが58Kとかになってるんですよね…
そこからオブファスケータかかるはかかるんですが実際にDLすると起動に失敗します…
何が悪いんだろ…
217非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 21:39:52 ID:3WhzGkir0
>>216
どういった手順を踏んでるのか分からないので、自分がやった方法を記述しますね。

1.iαppli Development Kit for DoJa-5.0(FOMA)で読み込ませて一回ビルドします。

2.できあがったjarファイルをProGuardのInput/Outputで指定します。
 ex) Input nemulator.jar Output nemulator_ProGuard.jar

3.Libraryjars,wars,ears,zips,and directoriesにDojaのクラスライブラリ
 doja_classes.zipとclasses.zipをAddします。
 既存で登録されている rt.jarは Removeしてください。

4.ShrinkingでKeep additional classes and class membersのAddボタンを押して
 Accessのpublic とFinal を Requiredにして OKを押します。
 Obfuscationでも同様に設定してください。
 Optimizationも同様に。

5.Infomation で Ignore warnings missing libraries にチェックを入れてください。

6.Processで Process!を押します。

この時点でできあがった nemulator_ProGuard.jarのファイルサイズは 60681Bytesです。
218非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 21:54:39 ID:3WhzGkir0
続きます。

7.JoGaを起動して書類アイコンに"+"マークの付いたボタンを押して
 nemulator_ProGuard.jarを読み込ませます。

8.緑色の再生ボタンみたいなボタンを押して、了解を押してNOを押します。
 Finishedが出たら了解を押します。

9.JoGaDIR内にあるnemulator_ProGuard_JOGA.jarをプリベリファイします。
 ..\..\..\bin\preverify -classpath ..\..\..\lib\classes.zip;..\..\..\lib\doja_classes.zip nemulator_ProGuard_JOGA.jar move /Y output\nemulator.jar

10.終わったらjar.exeで解凍し、7-ZIPで再圧縮を掛けてください。

11.最後にできあがったjarファイルを右クリックしてプロパティを開きファイルサイズを確認します。
 多分66686バイトとなっていると思いますが、違って居たら表示されているファイルサイズをメモします。

12.nemulator.jamファイルを開きAppSize = (※先ほどメモしたファイルサイズ)としてoutputフォルダー内に別名で保存します。
 ex) AppSize = 66686
 保存する時は7-Zipで再圧縮を掛けた後に出来たjarファイルと同じにしてください。
 ex) もしnemulator_ProGuard.jarだったら nemulator_ProGuard.jam にする。

後はDownload.htmlを適宜書き直してどこかにアップすれば大丈夫だと思います。
219非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 21:58:06 ID:3WhzGkir0
再圧縮する時に間違って元のjarファイルも取り込まないように注意してください。
自分でやってファイルサイズが増えて焦りました・・・orz
220非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 22:32:01 ID:xnH8jTOI0
なんだこの良スレ的流れはw
221非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 22:47:06 ID:fd8p6Dxm0
>>217
わざわざご丁寧にありがとうございます!
昨日から>>215のWiki参考にしてたのでバッチファイル生成してコマンドラインからProGuard立ち上げてました…
一応オプションに-dontusemixedcaseclassnames指定してclassが被らない様にはしてたのですが…

御教授頂いた方法でファイルサイズは60681Bytesになったのですが何故かそれでもプリベリファイでJAR file creation failed with error -1になってしまう…
222非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 22:50:03 ID:4Tg/oJVdO
>>220
あっちは厨のすくつ(なぜか変換できない)になってるからな

Nemuもwsxも開発おしまいかな
223非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 22:53:41 ID:lwuH68hb0
D使いの熱いまなざし
224非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 00:11:11 ID:6Y/ZKmhj0
>>221
すみません。
こちらではエラーを再現出来ず、またエラーの内容を特定する事が出来ませんでした。
お力になれず申し訳ない・・・。
225非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 00:33:44 ID:EVXa00rR0
>>224
いえ、俺の脳味噌が貧相なだけですから、こちらこそ申し訳ないです…
けど先に解凍した状態ならエラー出ずにプリベイファイ出来ましたので結果オーライですよ。
わざわざありがとうございました!
226非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 02:05:47 ID:EVXa00rR0
うう…結局ProGuardでオブファスケータかけると音有りでDISK起動時にフリーズする…JoGa通すとバラしてもプリベリファイ出来ない…

結局7zipで容量だけ稼いで肝心の最適化部分が出来なかった…明日も早いし寝ます…
227非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 03:04:07 ID:3blVjAy30
あのさ・・・別の板でやってくんない?
向こうで聞いて駄目だからってこっちに持って来るなよ
DISK起動時ってカードとかBIOSとか吸い出してるのか?
ダウソなら向こうに帰れよ
228非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 08:54:49 ID:1aaFKsfmO
や、いい流れジャマイカ
参考になるw

俺も自前でうp挑戦してみようかな
229非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 09:28:21 ID:+CuI7ckZO
こういう場合、割と初歩的なミスだったりするよね。
必要なDLLが無かったとか、パス通すの忘れてたとか、指定するファイルが間違ってたとか。


プログラマーが言ってしまう台詞

『おかしい……どこもおかしくない…』
230非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 10:35:13 ID:vxCOMkos0
「環境が悪いんだ(相性問題か?)」も追加しといてくれ。
言わないように心がけてるが、なんでかついぽろりと言っちゃうんだよなー
231非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 13:21:12 ID:qSbek2qGO
そういうヤツに限って、凡ミスやらかしてんのに後から気付いて
『再起動してビルドやり直したら直った。これだからWindowsは…』
とか、変な言い訳するんだよな。
232非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 19:35:52 ID:8hU9TvbUO
>>228
ただビルドしてうpるだけなら大分簡単だよ、
俺はそれで満足してしまったので進歩が無いが…
容量+若干とは言え速度上がるならやってみようかな
233非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 20:35:14 ID:k2gDIBBHO
   wsXの作者様
  再び降臨m(__)m
234非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 00:24:57 ID:bPA54V+kO
>>218のJoGaって奴やってプリベリファイするとエラるな、
235非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 01:20:45 ID:Jz4riG5Q0
>>233
呼んだ?
何すればいいの?
236非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 05:53:34 ID:DeXKHMomO
W060629 + WSX最新Verうpm(__)m
237非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 06:52:35 ID:QcGp1Yfp0
ww_sxじゃ駄目なのか?
238非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 19:31:26 ID:apmcG6dhO
ww_sxでもOKです
239非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 22:12:03 ID:aE0Xb8AzO
じゃ今あるじゃん。
240非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 22:14:17 ID:aE0Xb8AzO
あっ、W060629ではないけど
それより改良されてるやつだから。
それともW060629にこだわる理由でもあるのか?
241非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 22:31:07 ID:apmcG6dhO
スマソ…こだわりはありません ただ圧縮偽装で音鳴らしてーんです
242非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 22:55:23 ID:WenUo6gS0
じゃ今あるじゃん。
243非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:02:19 ID:oNF56Y4f0
>>241
Ga!氏のサイトから最新版をDownloadするだけ。
おまえwsxとww_sxの作者が同じだっての知らなかったろ?
一途に待ち続けてたんだなw
244非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:15:09 ID:apmcG6dhO
知ってますた!ww_sxもwsxと同じく俺持っているロムだと読み込まないんで…wと白では作動するんだけど。
245非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:39:45 ID:WenUo6gS0
ww_mapper_sxならOKというオチ?
246非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:47:53 ID:apmcG6dhO
wwwかんべんしてくれ釣りじゃーねーんだし、俺は素敵にマ・ジ・メ ワカタ?
247Ga(N700i:2007/01/19(金) 23:53:17 ID:xq/vGzTC0
90xユーザでgz圧縮だったり・・・。
248Ga(N700i:2007/01/20(土) 00:01:20 ID:xq/vGzTC0
wwがZipのみなんで、そのままにしてました。
wwsx,ww_mapper_sxではGz圧縮だと読み込めません(´∀`

ww_mapper_sxはww_sxに追加マッパ対応しただけです。
対応形式等も両者に機能的差異はないです。
90xならGz,Zip両対応もいけるんですけど、
面倒だし90xだけのために対応する予定もありません。
700が容量的にZipしかムリだし…。


魔界村…;;
249非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 00:20:45 ID:HPJmTscwO
2007年初春Ga氏90Xご購入?
250非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 00:37:06 ID:HPJmTscwO
Ga氏普通に出現、俺o(^o^)oでもGa氏イロイロ詳しくどうもでした。
251非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 00:51:12 ID:Lg0pt0Ar0
>>248
魔界村よろです
252非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 12:23:11 ID:J0dFV1Xo0
こっちの流れは良いな!
253非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 12:27:43 ID:pjZuq6NxO
隔離スレとは思えないな!
254非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 19:11:03 ID:itpCvqUV0
あっという間に晒されたけどな!
255非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 20:13:51 ID:pjZuq6NxO
それを言ったらおしまいだけどな!
256非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 21:21:28 ID:6Cv3iSO00
このままこっちが本スレ的な流れになってくれればいいと思ってたのにな!
257非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 22:00:05 ID:Be9gjUZL0
何だこの流れ…な!
258非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 22:33:19 ID:R3q2DwVeO
今更だけど
>>246死ね
259非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 23:41:55 ID:frgfYRk60
どっちも本スレでいいじゃん、2ch内の。
260非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 02:14:35 ID:JoOuhzj20
うm
261非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 05:24:32 ID:yt9dVynhO
エミュ作る為にjava勉強してるが、難しすぎるわ
あいた時間ににちょこちょこやるぐらい

おまえらいつそんなに詳しくなれたの?
262非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 09:12:24 ID:du7S2R7oO
Dojaはかなり簡単な方だと思うけどなぁ。
まぁC系とか.Netに比べて新しい仕様に対応した入門書とかが無いのはきついか。IDEもまだまだだし
263非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 16:14:35 ID:IUJupaxJ0
eclipseじゃいかんの?
264非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 18:55:57 ID:LprmFRFm0
「@アプリつく〜る」とか出してほしい気分。
265非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 20:59:11 ID:CoJxXkuFO
>>264

もし出たとしても有料になりそうな予感
266265:2007/01/23(火) 22:38:50 ID:CoJxXkuFO
スマソ
意味不明だった
吊ってくる
267非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 00:28:05 ID:AkPuQnY0O
>>246
晒し上げ
268非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 14:04:14 ID:+3pde+CAO
269非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 21:18:52 ID:8uFMbnYo0
270非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 14:40:04 ID:yGBRS1o80
うm
271非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 17:30:48 ID:VUajns+O0
てす
272非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 16:56:09 ID:OUvgVWUtO
http://66.xmbs.jp/fnguta/

パス 12121299
273非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 19:14:56 ID:AsPUlrgu0
masturbation
274非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 21:14:52 ID:buOZphb50
マスツーバション
275非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 22:19:09 ID:0zyxqCKpO
マツオーバション
276非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 22:40:08 ID:DFVa7hQ80
マッスルバージョン
277非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 06:30:26 ID:xgJqwm4kO
どんどんパス晒してその糞サイトの管理人振り回してやれ

まぁエミュ作者がバイナリの公開を停止するのが一番効果あると思うけど
ちょっと不便になるし、なかなかすぐに動作報告もできなくなるけど
ソフトバンクみたいにソースのみの公開で開発が進むような状況になっても俺は別に構わない


自分の作ったアプリが糞サイト運営者の小遣い稼ぎに勝手に利用されてるって状況は
もし自分がアプリ開発者だったとすれば、相当やる気なくすよ・・・
278非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 12:31:49 ID:RVEfD6FdO
結局、活動してる作者がやめても仕方ないんだよね
晒されてるサイトを見ると大抵wとnullpoyにリンクしてるから。
GBはGBJzな場合もあるが。
だから俺達で頑張って通報していこうぜ。
279非通知さん@アプリ起動中:2007/01/30(火) 05:41:37 ID:RTh/YeD30
マスターベーション




のりおくれたorz
280非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 18:34:00 ID:CZmSakUIO
281非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 22:20:11 ID:7I7YkSgiO
>>280
掲示板自演ばっかワロス
282非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 15:31:51 ID:pw/MPAgKO
283非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 02:18:43 ID:nbaLIACnO
http://hp33.0zero.jp/625/KAGURE/
吸い出してウェブ上にアップしている犯罪者はぐれモナコ
通報しました。
284非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 12:26:49 ID:8+Cov4BbO
>>283
晒しても意味無し
どうせまたやるんだから
お前も暇なやつだな
285非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 12:39:49 ID:jjuS3s1BO
本人乙
286非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 14:31:44 ID:PUDiryC4O
>>246
晒し下げ
287非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 15:47:32 ID:8wRsol50O
>>286
童貞粘着当確
288非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 22:24:38 ID:2PzHEsl8O
http://tool-5.net/?emufng
FCGBたくさんあるよ
289非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 23:03:41 ID:PUDiryC4O
掲示板に入れないのは仕様ですかそうですか



   潰すか
290非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 14:28:09 ID:Cafsl/hvO
初心者にエミュの解説とかあるサイトあったぉ(´・ω・`)
ROMもあったり…

http://64.xmbs.jp/Appli200X/
291非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 15:27:02 ID:lNfDLLjxO
292非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 22:38:04 ID:lGjZ3fCDO
>>291
任天堂にURL送っておいたよ(・∀・)
293非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 18:41:08 ID:3EhhMzqfO
某アフィ厨サイトの編集ページ晒し
http://58.xmbs.jp/edit.php?ID=33902833&PASS=MDAwNzA0NDAxOQ%3D%3D
294非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 19:29:06 ID:CF9+QwXL0
age
295非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 19:31:15 ID:53ScPwzrO
>>293
( ´,_ゝ`)プッ
馬鹿丸出汁
296非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 18:11:46 ID:HgRqDdh30
?
297非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 21:03:25 ID:yrwTQZeSO
へんじがない
ただのしかばねのようだ
298非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 09:37:14 ID:d99lbr1y0
なまえがない
ただのななしのようだ
299非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 17:48:54 ID:BoKTcPlqO
職歴がない
ただのニートのようだ
300非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 17:52:50 ID:jExv+BUsO
夢がない
そう言った妹を殺しました
301非通知さん@アプリ起動中:2007/02/12(月) 17:07:27 ID:5NpZBKvDO
てすと
302非通知さん@アプリ起動中:2007/02/13(火) 09:34:14 ID:KFVev3fzO
おけけが無い
ただのパイパンのようだ
303非通知さん@アプリ起動中:2007/02/14(水) 12:26:41 ID:U4+qy2P3O
だれもいない
ただの隔離スレのようだ
304非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 21:12:16 ID:Q/39RlVw0
>303
呼んだ?
305非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 23:13:02 ID:W0oBdLWZO
>304
呼びました。
306非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 01:58:02 ID:t3yMWFGf0
更新がない
ただのしかばねのようだ
http://www.h5.dion.ne.jp/~ueno9/appli/19740126/ww_white.htm
307非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 13:11:29 ID:hsRJR8ueO
▼ ̄>―-< ̄▼
 Y● - ●Y
 (@ o @)
  >    <
 人)  (人
ありえない
ただのピカ厨のようだ
308非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 16:03:14 ID:qYQgpLl70
そろそろ落ちそうな気配・・・
309非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 16:21:13 ID:mQDAYITXO
age
310Ga:2007/02/18(日) 16:54:24 ID:Rj/Zkxzp0
結局誰も作ってくれないの。
GBのサウンド仕様を知るとこから始めなきゃだけど、
あまり乗り気でない。

確か矩形波2ch&ノイズ1ch>GB
プヨプヨとか喋ってたような気がするのでDPCMみたいのも内蔵かな?
矩形波くらいはwsxのコード流用して、
割と簡単に鳴るんじゃなかろか。
311非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 17:45:00 ID:mQDAYITXO
>>310
余裕が出来て気が向いたら少しずつ始めればいいと思います。
義務ではないので絶対やらなければいけないということではありませんし。

でも正直なところ、対応してほしいと思います。
312非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 20:10:44 ID:qYQgpLl70
>>311禿同!テストには付き合いますんで、そんときは声をかけてください。
313非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 04:22:49 ID:P0ZN27go0
314非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 11:42:55 ID:Aq5lHruTO
ふとんがふっとんだ!?
315非通知さん@アプリ起動中:2007/03/02(金) 14:08:12 ID:OUsR9+hg0
ho
316非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 23:33:18 ID:z90fm1uj0
syu
317非通知さん@アプリ起動中:2007/03/11(日) 20:07:35 ID:NtsOEgcHO
GBJz
拡張子は、.gbcでも.gbでも必ず.gbにするのが基本。
過去ログと説明よく嫁。
後、調べもせずに人に聞く姿勢を何とかしろ。
318非通知さん@アプリ起動中:2007/03/11(日) 23:09:28 ID:ngN6mN6m0
本スレの誤爆か
319非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 07:27:45 ID:hzH7af+X0
おちそう・・・
320非通知さん@アプリ起動中:2007/03/21(水) 10:54:23 ID:+8madqm7O
保守
321非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 00:44:09 ID:wYZz5sZqO
セガールのソース希望
322非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 08:23:48 ID:Cw0K8QczO
今日の夜まで待て
323非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 21:41:11 ID:wYZz5sZqO
待ってます。
324非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 23:46:25 ID:oJWPhLMD0
>>323
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0299.zip.html

よし、速度UP期待してるからな!
325非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 00:02:11 ID:lruxQ/yxO
セガールターボ化期待してます!
326非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 12:11:31 ID:hs2Nt6sHO
>>323に期待
327非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 12:24:56 ID:8Pyx4/tkO
まじ?俺も期待する。セーブも付けて
328非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 02:03:54 ID:5okB8rGnO
>>323からなんの反応も無いと本当期待しちゃうぜ?
329非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 10:56:06 ID:a1uLkFGiO
一応ソースを見て、ネミュレーターのセーブをどうしたら移植出来るかを検討中ですが、正直全くわかりません!

Java歴1日もないので期待できませんので!

暇な時自分用にビルドして見て、大丈夫ならセーブ追加だけを・・・・・。

まあ、無理かな。


そういえば、GGとGBってCPUがZ80で同じだったんだよね?
330非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 15:10:23 ID:5okB8rGnO
素人なんでよく判らないんだがセーブ部分ってNemのver上がるたびに仕様変わってたみたいだからコピペでつけられるのかな?

GBのcpuはz80カスタム。198氏曰くGB用に命令を一部削ってあるらしい。

GBjzのコアを部分的に流用すれば速度上がるのかな?
後は元になったjavagearがcrassファイル多すぎらしいのでバラせば変わるかも?

ここまで書いたが前にsrc見たときさっぱり分からなかった…
331非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 19:34:41 ID:a1uLkFGiO
まずは、普通にビルドだけしますか。

正直面倒だな。
Winを組みなおして、OS入れて、ネット設定して・・・・・。

でも、まずはバーチャルPC上でビルドしてみます。

Win嫌いだから使いたくないんだよね。

332非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 20:10:00 ID:yxyYk3s90
いやなら無理にやらなくていいよ
別にお願いしてないから
333非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 21:29:34 ID:aW0q6jJ50
Nemのセーブを移植できるレベルならとっくに実装されてたんじゃないかな?
たぶん難しんだと思う。
334非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 02:08:34 ID:WJRYE+hY0
Nemと同じなら当初移植した際にわざわざ消さないだろ、
難しいかどうかはおいといてもNemのコピペで出来るわけ無い

そういう意味じゃコピペしかしてないといっては居るがおっさんは凄いと思う
335非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 21:00:26 ID:HjSsnD5m0
上の人じゃないけど、取り合えず偽装ロムに対応しようと切り貼りしてみた。
でもloadROMの辺りで断念!上手くすればセーブ出来るようになるかな?と思ったけど
SMScoreまで弄くらないとセーブできないんですね。
そんなに甘かねーかw
336非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 12:13:18 ID:cUjBifwbO
ここにいるおまえらは神には程遠い人間共だ。
だが俺はおまえらを信じている。

…早くセガールターボ作ってくださいお願いします
337非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 19:06:21 ID:2cA7kRW7O
いやいやMSX移植するツワモノ求む
338非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 20:15:45 ID:D9kwbqJF0
まずPCエンジンだろ
339非通知さん@アプリ起動中:2007/03/31(土) 01:26:49 ID:q/GFzGk00
リバーパトロールとムーンクレスタが遊びたいです。
後者はスーパーギャラクシアンでもいいや。
340非通知さん@アプリ起動中:2007/03/31(土) 13:18:06 ID:iZyY8yYZO
mameとかどうなんだろ?
対応ROMは20本もないけどipodでも動くし
341非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 09:48:38 ID:h9GS5sQa0
ipodnano用のソースからmame移植出来たよ、一応N903iでもFPS40強は出てる
342非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 13:43:25 ID:PrRCIba1O
Mame動くんだ!
でも、バイナリの公開出来ないよね・・・・・。
対応するRomが少ないだろうし、ゆっくり出来るゲームがないしね。
343非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 16:07:31 ID:BzVDFAtG0
344非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 23:53:46 ID:h9GS5sQa0
>>342
ありがとう君だけだよ…
345非通知さん@アプリ起動中:2007/04/02(月) 01:25:42 ID:VyNJY4mZ0
ww
346非通知さん@アプリ起動中:2007/04/04(水) 23:40:25 ID:aDFPN8KC0
mameage
347非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 01:39:42 ID:gjRxP9B60
mameんなボケ
348非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 03:36:23 ID:i55+NMTaO
で、Mameバイナリの公開はないの?
もしくはソース公開は?
349非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 19:17:29 ID:1Cs0UAUWO
書き込まれた日付みろよ…
350非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 22:29:30 ID:J8+wiDKf0
とりあえずWSやりたいな・・
351非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 16:07:08 ID:1j6e/JOc0
WW!!携帯厨はいってみ!
マジうけるww
http://readcgi.s7.xrea.com/404/11987.htm
352非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 01:53:06 ID:l/rg0wm50
ho
353非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 02:26:53 ID:7Q+fgjmCO
shuuuuuuh!
354非通知さん@アプリ起動中:2007/04/24(火) 20:04:35 ID:0kRtHB8PO
JSNES i 取り合えず出来てるならUPしろ!
355非通知さん@アプリ起動中:2007/05/06(日) 23:57:57 ID:19ijhEQtO
dat逝きしそうなんでage
356非通知さん@アプリ起動中:2007/05/07(月) 00:35:36 ID:kmSnr8GJ0
今更だけどセガールの偽装画像対応に取り組んでます。
GUIだけいじくってww_mapper_SDのSplitterInputStreamとZipInputStreamを放り込んでみたのですが
携帯で偽装ロムを選択しても「SMS/GGではありません。」とでてしまいます。
ロムの方は、圧縮、無圧縮、元ファイルの拡張子無し、拡張子有り、jpg、gifとあらゆるケースを試してみました。
ぶっちゃけた話、SplitterInputStreamやZipInputStreamなんかもいじくらないと駄目なんでしょうか?
詳しい方、なにかヒントください。
357非通知さん@アプリ起動中:2007/05/07(月) 00:55:01 ID:ZYzvlmeuO
フリーのメアドゲットして
おっさんにメール汁
358非通知さん@アプリ起動中:2007/05/07(月) 12:45:24 ID:X1CvwydZO
>>357
前におっさんにメールしたときに勉強しますって言い切っちゃったから
全然勉強してないのでメールし辛いです。
誰かGUIだけいじくっただけで動くかどうかだけ教えてくれまいか?

つーかそれ位おっさんなら教えてくれるか、、自己完結スマソ
359非通知さん@アプリ起動中:2007/05/13(日) 21:35:08 ID:zLUKN58A0
おお、上のマリオベンチみたらSH902iSって凄い数字でてんだなぁ!
豚以来ひさびさにSHを・・って衝動買いしたんだけど、こりゃあ届くのが楽しみだぞッ♪
360非通知さん@アプリ起動中:2007/05/13(日) 23:50:50 ID:zLUKN58A0
ここじゃねーや!間違えた
361非通知さん@アプリ起動中:2007/05/19(土) 07:41:19 ID:hqNBzXDu0
ho
362非通知さん@アプリ起動中:2007/05/19(土) 13:05:29 ID:GrmN9nLKO
kkai
363非通知さん@アプリ起動中:2007/05/19(土) 21:18:21 ID:09E+ztqGO
doooooooooo
364非通知さん@アプリ起動中:2007/05/20(日) 10:57:12 ID:SZJhsXbE0
renzokuuuu
365非通知さん@アプリ起動中:2007/05/20(日) 22:04:51 ID:FgdLH6/NO
satsujinnnnn
366非通知さん@アプリ起動中:2007/05/20(日) 22:11:19 ID:gUgH8AEWO
jikeeennnn
367非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 03:42:49 ID:PLQ3kltjO
犯人はヤス
368非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 05:34:29 ID:eiYfXHxWO
犯人はゲンさん
369非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 18:07:37 ID:uUJGheFI0
>>362-367

不定期にho入れてるけど、何この流れw
不覚にもワロタ
370非通知さん@アプリ起動中:2007/05/22(火) 02:14:37 ID:TJCWTrVm0
本来はここが本スレなんだけどなぁ
誘導もろくにされず過疎化 かたやむこうは住人と新参とで荒れまくり
インフラ整備がうまくいかないモノづくり系のスレって大抵
厨叩きの場と化してる
しょせんは2ちゃんねるか・・・・・
371非通知さん@アプリ起動中:2007/05/22(火) 23:00:52 ID:OTr+VdOO0
非SD機で動かせるのを公開したヤツが居たからだろうね。
”偽装対応=悪”という図式が成立してるから。
ROMサイトで小遣い稼ぎしてるヤツが居る事が諸悪の根源なのに何故か作者叩きとかまで始めてる。
198氏なんて既に居ないのにねぇ。
372非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 04:38:19 ID:NAO6XmfNO
自分はセガールの偽装対応に取り組んでいるのですが、>>356と全く同じ状態で行き詰まってます。
しかもおっさんのメアド知らないので質問出来ずに本当に困ってます…
なので詳しい方、よかったらアドバイスをお願いします。
373非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 18:01:44 ID:Hup8enRJ0
Ga氏に聞けば?
374非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 19:41:39 ID:NAO6XmfNO
>>373
Ga氏HPの掲示板で質問するって事ですよね?
今見て来たら動作報告の書き込みばっかりで、
質問は出来なさそうな雰囲気だったのですが…
375非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 21:18:19 ID:VxwNhsQF0
356です。
そういやNESの方に取り掛かってたので行き詰ったまま放置してた。
メアドさらす訳にはいかないので、UIだけでおkなのかだけ聞いてみます。
376非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 22:20:34 ID:+jpTeyQh0
「SMS/GGではありません。」て出るのはloadRom内で弾かれてるからじゃね?
試して上手くいかなかったGUIのソースだけ上げてみたら?
どこをどう弄ったのかを見せなきゃおっさんでもなんとも言えないだろ

coreは触らなくていいんじゃないか?SDbinding内での判定の代わりに
何をどう持ってくるかじゃね?
377非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 22:25:54 ID:NAO6XmfNO
>>375
おお、もうこのスレは見てないだろうと思ってました^^;
ありがとうございます。
では待ってますので
378375:2007/05/27(日) 23:13:30 ID:VxwNhsQF0
>>376
>>377
いま自分が弄くったソースと共にメールしときました。
loadRom内のint→boolean〜(is, SDbinding.length)のままだけどw(駄目かw)
>SDbinding内での判定の代わりに何をどう持ってくるかじゃね?
Splitter〜弄くらないと駄目だと思い込んでたけど
NemuPにあるdmyみたいな感じでcanvasに書き加えるのかな?
個人的にはGG取っ払ってもいいからint〜(is)にしたかったんだけど
それだと、どうあがいてもビルドすらできない。
おっさん氏に添付したのはSDbinding.java入れたままのソースだから
ビルドまでは出来ても・・・ああ、なんか無駄なことしてる_| ̄|○
379375:2007/05/28(月) 00:01:15 ID:S+f2XMIs0
駄目だ。メアド亡くなってた
http://www.uploda.org/uporg826855.zip.html
駄目ソースでよければ参考にして>>377
380非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 00:42:59 ID:maVs2tfiO
今、携帯エミュは暗黒時代を迎えていないか?
436氏がスレにいた頃の情報交換とは違いすぎる。
厨房の排除に精一杯というか…。

通りすがりが適当なこと言ってスマソ(・ω・;)
381非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 17:47:56 ID:hNk9m+6cO
375氏
すいません遅れました。
聞いていただいてどうもです。
是非そのソースを参考にしたいのですが…
取り損なってしまったのでもう一度上げていただけませんか?
暇な時で全然構いませんのでお願いします。
>>376
自分は画像選択画面の表示が出来ただけで
SMSCoreの再起動から下は試行錯誤の繰り返しです。
おっしゃるとおりSDbinding内での判定の代わりをどうするかだと思います。
382非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 18:28:16 ID:fOl8Yq+r0
いっそloadRom内のif文そのものを削っちゃうとかマズいかな?
383非通知さん@アプリ起動中:2007/05/29(火) 02:22:51 ID:/tw9mtOMO
>>378のままじゃ余り参考にならんので、もう少しいじってからうpします。
一応言っとくが自分も素人なんで期待しないように。
今日試したこと・・・
loadRomのboolean=c〜(is, SDbinding.length)のところをboolean=c〜(is)にしてビルドしようとしたら
SplitterInputStreamには適用出来ません。てエラーがでる。
だから素直にSplitterInputStreamにlong lengthやらlength=0;を適当に追加してみたけど駄目だった。_| ̄|○
384非通知さん@アプリ起動中:2007/05/29(火) 02:29:36 ID:/tw9mtOMO
追記
boolean=c〜(is, SplitterInputStream.length)にして↑を実行しても駄目だった
385非通知さん@アプリ起動中:2007/05/29(火) 06:52:07 ID:9WhUIOqoO
おっさんが悪夢両対応してくれたらいいけど
GBで叩かれまくったから無理だろな・・・
386383:2007/05/29(火) 12:44:10 ID:/tw9mtOMO
SplitterInputStreamはloadRomの頭で役目が終わってるから
そこに振っても駄目なことは分かってる。
canvas内のどこをとういう書き方で指定したらいいかが解らない。
だれかヒント下さい。
387非通知さん@アプリ起動中:2007/05/29(火) 22:22:47 ID:A35HOsRp0
>>386
さらっとソース流し読みしただけだから、間違ってるかもしれんが、
SplitterInputStreamの中で拡張子をチェックしているところがあるみたい。

ここがそのままなら、nesファイルかgbファイルじゃないと
returnがNGで「SMS/GGファイルではありません。」と表示されるが、
ここは修正済みか?
388386:2007/05/29(火) 23:18:15 ID:1C1LZrfh0
アドバイスありがとうございます。
”nesPK”"gbPK"などに加えて、拡張子なしの”PK”を加えてみましたが駄目でした。
ただ”PK”だけで括るだけでは駄目なのかもしれませんが、、、
ところでcanvasのloadRomの
boolean c = core.loadROM(is,SDbinding length);の()部分を
(is, (SIZE_SAVE * NUM_SAVE + SIZE_SP_SETTING + SIZE_1ROM_LIST));
としてビルドしてみた所、画像選択後に更に画像選択がでるのでクリアキーでキャンセル、
それでも画像選択が出続けて(SIZE_SAVE * NUM_SAVE)分の値、約720kbまで読み込んで
ようやく止まりました。
真っ黒な画面でしたが「SMS/GGファイルではありません。」とは出ずに
一応起動したみたいにfpsが変動していたのです。
空っぽの値を指定したのですから当然と言えば当然なのですが
なにか糸口を掴んだ気がします。
偽装画像の値を引っ張り出すのはSplitterInputStreamの役目なので
(is,SplitterInputStream ??????);をどうするか?ですね。
389非通知さん@アプリ起動中:2007/05/30(水) 13:00:46 ID:FasZ91UUO
期待age
390381:2007/05/30(水) 22:48:07 ID:XNyD+GEM0
>>388
今(is, (SIZE_SAVE *〜を代入してビルドしてみたのですが
シンボル(変数 SIZE_1ROM_LIST)を解決できません。とエラーになるので、
+ SIZE_1ROM_LISTを削ってみるとビルドできました。何か間違えたのかな…
ちなみに携帯での動作はほぼ同じで、違うのは720kbまでではなく約270kbまでって事でした。
391386:2007/05/31(木) 00:09:44 ID:1IotXn3L0
SIZE_1ROM_LISTは元々のセガールのCANVASでは定義されてませんので、、
ROM履歴一つ分のサイズを表していて
自分はNemuletorPのcanvasで定義されてる値をそのまま同じ名前で使ってます。

てっきりNemuletorPとsega-Rを掛け合わせて偽装対応に挑んでいるのかと思ってたのですが
何か他のEmulator、もしくは自力で偽装対応に書き直されてる様に見受けられますね?
差し支えなければ教えて頂けますか?
392381:2007/05/31(木) 01:55:57 ID:BCriYGTx0
>>391
ww_mapper_SDを参考に偽装対応に取り組んでいます。
具体的に言うとww_mapper_SDのSplitter,Zip〜をSEGA-Rのソースに入れ、
SMSCanvasのloadRomにNesCanvasのloadRomで流用できそうな所を持っていき、
必要に応じて修正、といった感じです。
393386:2007/05/31(木) 19:35:03 ID:1IotXn3L0
めんどくさいので引っかかる所を全部カットしたら
一応ウッディポップだけ動いた。でもパドル専用だからか操作がきかん。
他は北斗の拳、ザ・忍者ともにバグってて何が映ってるか判別できない。
ハングオンとアウトランGGは黒い画面のままだ。
GGは動かないと踏んでたけど、ウッディ以外のSMSはどう言う事だろ?
あと分割したのに一枚目の画像で読み込み終了したりする。

SMScanvasのloadRom内のboolean〜を以下に書き換え

int c = core.loadROM(is);
if (c == 0) {

SMScoreのloadROMイベントを以下のように大胆にカット&書き換え

public final int loadROM(InputStream is) throws IOException {
is_rom = false;
pages = new byte[number_of_pages][0x4000];
for (int x=0; x < number_of_pages; x++) {
is.read(pages[x], 0x0000, 0x4000);
gui.setMessage(((x + 1) * 16384) + "バイト読み込みました。");
}
frames[0] = pages[0];
frames[1] = pages[1];
is_rom = true;
return 0;
}

GGはともかく他のSMSも動かしたいので引き続きアドバイス求む。
coreのカットは大胆すぎだよなw
394非通知さん@アプリ起動中:2007/06/01(金) 12:29:47 ID:RWjknSaHO
おお!動いたっすか
俺も試してみよう

セガールのコアの代わりにおっさんのやつ入れてもいけるかな
395非通知さん@アプリ起動中:2007/06/01(金) 23:36:45 ID:zT0E7o7D0
まぁアレだ。
偽装対応させても公開すんなよ。
ソースもバイナリも。
あっちのスレの荒らしとアフィ厨を喜ばせるだけだからな。
396381:2007/06/02(土) 00:05:39 ID:PL3WLTjx0
>>393
ついに動きましたか!
自分も試してみたところ、
CanvasのloadRomにあるsetup.setGG();を消さずにビルドしたら
GG版ウッディポップが動いて操作もできました。
しかしぷよぷよのようなサイズの大きいものは途中(32768byteまで、=16384×2)で読み込み終了して起動できず、
SMSはサイズの小さいものを起動してもバグってて、当然操作もできませんでした・・・
参考にならないと思いますが、一応報告しておきます^^;

397381:2007/06/02(土) 20:02:43 ID:PL3WLTjx0
今日>>393を参考に適当に弄ったらサイズの大きいのも動かせたので追記します。
SMScanvasのloadRom内のboolean〜を以下に書き換え

int c = core.loadROM(is, SplitterInputStream.length);
if (c == 0) {

CoreのloadROMイベントを以下のように書き換え

public final int loadROM(InputStream is, long size) throws IOException {
is_rom = false;
if (size < 16384) return 1;
try {
if ((size % 1024) != 0) {
is.skip(512);
size -=512;
}
number_of_pages = (int) (size/0x4000);
pages = new byte[number_of_pages][0x4000];
for (int x=0; x < number_of_pages; x++) {
is.read(pages[x], 0x0000, 0x4000);
gui.setMessage(((x + 1) * 16384) + "バイト読み込みました。");
}
frames[0] = pages[0];
frames[1] = pages[1];
is_rom = true;
}
catch(Exception e) {
return 1;
}
return 0;
}
398381:2007/06/02(土) 20:03:55 ID:PL3WLTjx0
public class SplitterInputStream 〜の中に以下の文を追加

public static long length = 動かしたいゲームのサイズをbyteで記入;

これでSMSも正常に起動して操作できました。
でも何故かウッディポップは操作できませんでした。
399386:2007/06/02(土) 22:04:29 ID:+iJm4ygB0
あんがと!ためしてみるよ。
400386:2007/06/03(日) 01:19:20 ID:EbAY6iYv0
すんげえ!long lengthに大き目のサイズ入れとけば全部動く。
俺には実際に数字を入れてみると言う発想がなかった orz
401非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 08:44:49 ID:2OmghJnHO
GJ!
俺も試してみよ
402sage:2007/06/11(月) 19:35:02 ID:HWRR2yJ+O
内藤メア
403非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 20:00:15 ID:NPNeqvdlO
奇しくも
スーパーブーン内藤大戦をプレイしていたところだw
404非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 21:20:03 ID:CcJaI6S4O
(_´Д`)ノ~~
405非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 23:24:56 ID:SdKMx7xAO
セガールで悪夢のコア試そうとソース弄ってたんだけど行き詰まった…
そもそも悪夢ってどれくらい速度出るんですか?
あんまり変わらないなら諦めようかな…
406非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 01:09:26 ID:c5/h9DTs0
しっかり設定だとセガールと変わらん。
処理てきとうならセガールの2倍くらい速くなる。

まあ諦めずに頑張れ!
407非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 01:39:24 ID:RQ0zqbGwO
>>406
夜遅くに返事ありがとうございます。
おお、2倍も出るならやってみる価値は有りそうですね。
出来るか分かりませんが諦めないで頑張ってみます。
408非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 13:55:50 ID:0o97v//tO
でも悪夢の一番のウリである
Z80演算処理設定の切り替えをどうやるかがよくわからんよね

肝心のGUIが非公開
409非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 14:56:47 ID:tNjFXrtUO
>>408
そこが難しいと思ったから触りもしてないけど、やっぱりそこかw
逆にいうとそれ以外ば何とかなりそう?
410407:2007/06/19(火) 19:57:06 ID:RBbgnSHg0
>>408,409
自分も切り替えが分からないので、それをとばして適当に弄ってビルドしてみたら
SMSだけなら起動できました!セガールより2倍以上速かったので
"てきとう"の速さになってたみたいです。
"しっかり"の利点がないならあとはGGを動かせるようにすれば満足なのですが、
何か利点はあるんですか?
411非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 20:16:09 ID:c5/h9DTs0
"しっかり"じゃないと北斗の拳とか動かないのがある。
そのUIホスイ!・・・けどおねだりする前に試してみよう。
412407:2007/06/19(火) 22:12:05 ID:RBbgnSHg0
>>411
よく調べたら1,5倍くらいしか速くなってなかったし、北斗の拳も動くので
"しっかり"になってたみたいです。悪夢も初期設定が"しっかり"になってるので
考えてみたら当たり前かも・・・
UIはあんまり弄ってないので、変えた所を説明します。
・SMSCanvas内のcore.request〜を全て消し、
 loadRom内のcore.start();の下にcore.emu_running = true;と書く。
これだけですが、リセットが使えなくなります。
少しでも皆さんの参考になれば嬉しいです。
413407:2007/06/20(水) 20:02:37 ID:phcGN1xG0
連投すいません。
昨日の方法だとビルドできないみたいですね。申し訳ないです;
今度UI上げるので、それを使ってみてください。>>411


414非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 20:44:18 ID:JJoyaIQ70
>core.emu_running = true;と書く。
ここが最大の謎なんだが、、
それよりもSMScoreの下の方にあるステートセーブ、ロードだかの
SDbinding.openDataInputStream〜と同Outputは何処を指定すればいいの?
SMSCanvasのconnector.open〜みたいにSP指定してみたり、readSdnameSPをしても駄目だった。
結局削除して上記の各core.requestけしてemu_running=trueも無しにしてビルドしたんだけど
北斗の拳でエラー終了スペハリエラー終了アクションファイター起動、でも黒画面???
セガールのloadRomをboorean→intにしてSplitter〜を弄くる一連の作業も取り込むんですよね?
415407:2007/06/20(水) 21:56:00 ID:RXECvxHb0
>>414
>core.emu_running = true;と書く。
これはSMSCore内のpublic final void run〜を処理させるためです。
ここの処理が始まらないと起動しません。
>SDbinding.openDataInputStream〜と同Outputは何処を指定すればいいの?
自分はSDbinding.javaも一緒にビルドしているのでそのままにしています。
当たり前ですがこのままだとセーブ・ロードは使えません。セガールと同じです。
>セガールのloadRomをboorean→intにしてSplitter〜を弄くる一連の作業も取り込むんですよね?
偽装対応させたい場合はそうしてください。お持ちの携帯がSDbindingに対応しているならその必要はないです。
あと413でも言いましたが上記の作業を全てやってもコンパイルエラーになりますので。
416非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 23:03:29 ID:+cnQM0T90
そういやおっさんはSDバインとキャンバス以外一つのクラスにまとめたって言ってなかったっけ?
てことは、おっさんのSMSCore.javaと、セガールのSMSCanvas.javaとSDBinding.javaだけでビルドできるの?
Setup.javaは削除してOK?

セガールはセーブロードが実装されてないから、おっさんのコアからセーブロード部分はばっさり削るとして、さて・・・

GUIが公開されてないと、答えのない問題を解いてるようでワケワカメやわ
417414:2007/06/20(水) 23:20:29 ID:JJoyaIQ70
擬装用ならセガールのソースに悪夢のSMScoreぶち込んでSDbinding捨ててすスプリッタとジップ入れたらおk。
セガールのGUIで起動できるとこまでですが、、、参考にならんかなw
418407:2007/06/21(木) 20:35:04 ID:vefYqIlY0
未完成ですがソース上げときます。>>411
http://www.uploda.org/uporg866770.zip.html
>>416
自分はSetup.javaも入れてますが、おっさん氏がそう言ったならSetupなくても
ビルドできるのかな?一段落したら調べてみよっと。
>>417
>擬装用ならセガールのソースに悪夢のSMScoreぶち込んでSDbinding捨ててすスプリッタとジップ入れたらおk。
コンパイルエラーになったので、引っ掛る所を削って偽装対応の一連の作業をしたらできたのですが
本当は何も弄らないでビルドできるんですか?
419非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 21:00:35 ID:ZMymXH0w0
>>418
サンクス!参考にさせて頂きます。
>本当は何も弄らないでビルドできるんですか?
すいません。端折ったつもりは無いけど書き忘れました。
それ相応に弄らないと当然コンパイルエラーになります。
420非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 21:43:28 ID:ZMymXH0w0
なんか凄いっすねぇ。
canvas見て「この程度で動くの?」と思ったのも束の間、core見たら納得しましたw 
同じ素人でも少しずつでもjavaを理解しながら弄ってる感が漂ってますな。
俺はググっても最初のページにそれらしいのが載ってないと止め!
あとはパズルみたいに片っ端から当てはめていく単細胞派なんで・・・
何か期待されてたらスマンです m(__)m

421非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 22:27:41 ID:Ef8pat5c0
なぜここでセガールの話題もりあがっててワロスw
422非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 09:16:15 ID:r2/bQxNLO
おまえらスゲーな!
この調子でセーブもなんとかしようぜ
俺もテスターくらいならさせてもらう
423非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 12:45:11 ID:y87bF4FSO
>>407
これってNemulatorPのSPに差し替えるだけではセーブロード出来るようになりませんよね?
ロム名の読み取りと編集は出来ると思うけど・・・
コアの下の方にあるステートセーブロードのSDbinding指定を何とかしないと駄目なんだろうけど
どうやってcanvasのSPを指定したらいいか解りませんか?
424407:2007/06/22(金) 21:48:21 ID:c+p2u0yq0
SetupをSMSCanvasにまとめたらGGも動くようになった!
しかもクラスが減った分若干速度が上がった。
>>420
どうもです。
何か今までの流れからして俺よりJava詳しいみたいなので期待してましたw
片っ端から当てはめていくっていうのも知識があるからできるわけだし。
>>423
自分はNemulatorPのソース持ってないので分からないです・・・
セーブ,ロードの辺りはまだよく見てないのでもうちょっと調べてみます。
425非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 21:49:20 ID:yceVb85X0
JavaGearのソース落としてきて眺めてるけど、commonフォルダ内のEngine.javaってのが
SMSCanvas.javaに該当すんのかな、ようわからんけど
426非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 22:25:08 ID:G57x5qK80
すんごい勉強してますね。頑張ってください!
自分も以前javagear眺めた事がありますがCanvasに相当する部分は分りませんでした。

ステートセーブ出来そうなヒントをNemuPソースで発見したので今からトライしてみます。
427非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 13:08:44 ID:T3Y1jFlU0
状態セーブの出力先を変えればいいんじゃね?
uopoy_neuroのソースが参考になるかも
428非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 16:58:33 ID:tHf3nEPK0
せっかく407氏が動くようにしてくれたんだけど
どうにかしてint型で動くようにしないとセーブロードは難しいね。
>>427
そこはクリアした。でもcoreのREQEST_SAVE,LOADを復活させないと_みたい
429非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 17:41:26 ID:/rFida+J0
public int i_sw = 2;
public final void run() {
for (;;) {
switch (request) {
case REQUEST_RESET :
reset();
break;
case REQUEST_STOP :
request = 0;
return;
case REQUEST_SLEEP :
continue;
case REQUEST_LOAD :
case REQUEST_SAVE :
default :
break;
}以下略

ここか。おっさんは悪夢でセーブロード実装させるためにここに何か書き足してるのかも試練
430非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 00:57:05 ID:Br553Uu10
>>428
自分はなるべくコアに手を加えないように弄っていたので、
REQUESTで行う処理を直接Canvasに書き込んだのです。
なのでNightmearコアに>>429の式そのまま入れて
代わりにwhile (emu_running) {って所消せば復活できますよ。
さっきセーブロードやってみたけど難しいので
自分はZ80演算処理の切り替えに挑戦することにします。
431非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 13:09:19 ID:QrQ7y9nkO
おっさんとこ更新来てるな
ナイトメアのUIのソースクレクレしても無視されるかな

ナイトメアを偽装/SD両対応にしてくれたら全て丸く収まるんだが
それはあり得ないな・・・
432非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 16:01:02 ID:Nj3qEHtw0
「セーブデータの互換性なし」
悪夢はROMのスロットナンバーに一つずつセーブデータを割り当ててるので
SEGA-Rの独立セーブデータ12個とは互換性が無いって事だよね?
そう願いたい。
433非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 16:22:00 ID:Nj3qEHtw0
違うか、前のバージョンと互換性がないだけか。
434非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 18:04:39 ID:QrQ7y9nkO
ver情報によるとかなり速くなってそうだよね
とくにGG

ソースの全公開の予定はないんかな・・・
435非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 19:44:02 ID:w3YypjSU0
ソース非公開は
198氏の意向にも、JavaGear作者の意向にも反する。
開発者としてのモラルを持っているなら公開すべき。

まぁ、そうじゃないなら勝手にすれば?って感じ。
436非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 20:00:19 ID:Nj3qEHtw0
UI弄られるの嫌ってんのかな
437改悪野郎:2007/06/24(日) 22:24:40 ID:Vxntp0pu0
塗装屋さん

CAMOのBios自動読込み使わせてもらってるんだけど
Biosの自動読込でごくたまに変な数字のエラー表示が出て、その後再度Bios画像の
選択を要求されるケースがあるんで、その原因とは関係あるかわからんけど

readSPbios()とwriteSPbios()内の
Connector.openDataInputStream("scratchpad:///0;pos=" + KEEP_BIOS);

Connector.openDataInputStream("scratchpad:///0;pos=" + (SIZE_SAVE * NUM_SAVE + SIZE_1ROM_LIST * NUM_HISTORY + SIZE_SP_SETTING) + ",length=" + KEEP_BIOS);
に変えてみたんだけどどうでしょう?意味ないことor間違ってることしてたらスマソ、容赦なくツッコミ入れてくんさい

あとKEEP_BIOSを4バイトから10バイトに変られてるみたいだけど、4バイトのままだとマズイ?

438改悪野郎:2007/06/24(日) 22:30:57 ID:Vxntp0pu0
あ、ww_sxベースの場合なんでNemlator系のCAMOとはちょっと違うかもしんないす
439塗装屋:2007/06/24(日) 23:13:19 ID:Nj3qEHtw0
ああ、あれやっぱり気になりますか。
今のところ根拠は無いけど、たかだか10バイトだからか知らんが
0;pos=" + KEEP_BIOS); →0;pos=0 ,length=" + KEEP_BIOS); にしたら結構安定してるよ。
改悪氏が変えてみたっていう配列が一番問題ないと思うけど
自分の場合その上にさらにチート関連の配列を持ってきてるから
末尾にKEEP_BIOS持ってくるとバグっちゃうんだよ。
上手く真ん中辺りに配列すればチートも含めてBIOSも安定するんだろうけど
スキルがないもんで、、、相変わらず勉強してねぇしw

4バイトから10バイトにしたのは「そのエラーが回避できるかも?」と
チート弄りだした初期の頃に思い付いたあてずっぽ作戦だから、
問題なければ4バイトでおk!(その数字もあてずっぽだ、ゴメッ)

気になる所はどんどん改善しちゃっていいよ。 ノシ
440非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 08:41:44 ID:NvxytfYhO
ww_sxだとSPの配置がセーブ+ロム履歴+設定項目になってるみたいだけど
Nemだと最初のほうに設定項目などを持って来てるみたいだから
Nemなら多分それでおkってことですかね

正直SPよくわからんデス
441非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 12:44:26 ID:UlN0xGcdO
本来は数字で指定するものを定数で指定してるってだけなんだが
いざやってみるとこんがらがって訳わかんなくなる。
442改悪野郎:2007/06/25(月) 20:42:00 ID:tJrH4RXI0
ソース確認したらPlusCAMOもSPの頭にセーブサイズ×セーブ数持ってきてるんすね

CAMOROM ver.04ビルドして試してみたけど
アプリ起動→FDS選択→Bios選択→ゲーム起動→ステートセーブする→再びFDS選択する
この時にエラー出た。
これは、以前のCAMOでも、今公開してるピヨ彦のFDSでも同じ症状。
でも、ピヨ彦で>>437の変更を加えたらこのエラーは出なかったです。


確かに、それぞれの項目の大体の容量が容量が分かってれば、
数値で直接指定するのが分かりやすそうですね
443塗装屋:2007/06/25(月) 21:38:38 ID:AUOVQXMO0
それ昨日別スレで上げたやつだね。
いまソース見てみたらBIOSの設定変えてない中途半端なやつだったw

0;pos=0 ,length=" + KEEP_BIOS); だとエラーこそ出ないが一回は再度読み込みしないと駄目。
この書き方はSPの冒頭からのサイズを4バイトないし10バイト使用するって事だから(多分)
SIZE_SAVE * NUM_SAVEと被っちまう。けどセーブに必ずしも60000バイト使う訳もないので
「しょうがねぇな少し空けてやるよ!」みたいな感じで安定してんだと思う。
・・・何言ってんだオレ
444非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 23:07:08 ID:tJrH4RXI0
スクラッチパッドの配置をこんな感じにするとか

SIZE_SAVE * NUM_SAVE
+ SIZE_SP_SETTING
+ KEEP_BIOS
+ SIZE_1ROM_LIST * NUM_SDROM * 10
+ SIZE_ROM_NAME * NUM_SDROM * 10
+ SIZE_CHEATSAVE * NUM_CHEATSAVE


で、チートの書き出し、読み込みをこんな感じにするのは?

public DataOutputStream createDataOutputStream2(final int slot)
public DataInputStream createDataInputStream2(final int slot)
throws IOException {
return Connector.openDataOutputStream(
"scratchpad:///0;pos="
+ SIZE_SAVE * NUM_SAVE
+ SIZE_SP_SETTING
+ KEEP_BIOS
+ SIZE_1ROM_LIST * NUM_SDROM * 10
+ SIZE_ROM_NAME * NUM_SDROM * 10
+ (slot - 1) * SIZE_CHEATSAVE
+ ",length="
+ SIZE_CHEATSAVE);
445非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 23:36:21 ID:tJrH4RXI0
http://www.uploda.org/uporg874699.zip.html

やっつけですがこんな感じでどないでっしゃろ?
SPのアドレスをいじっただけ
446塗装屋:2007/06/26(火) 00:22:38 ID:sK0BUoUg0
だ、誰っすか?!407氏?ビルドしてないんで何とも言えないけど
こんな意図も簡単に真ん中に放り込んじゃって大丈夫なのかな、、
似たような配置で試したことあるんけど
セーブデータとかチートデータがグチャグチャになって目も当てられなかった記憶があります。
なにかコツがあるんでしょうか?


447塗装屋:2007/06/26(火) 00:30:26 ID:sK0BUoUg0
いやはや失礼、ご指摘ありがとうございます。
明日ビルドして試してみます。
448非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 11:04:49 ID:1UGxOQrbO
KEEP_BIOSを一番最後に持って来て、SPの配置を

SIZE_SAVE * NUM_SAVE
+ SIZE_SP_SETTING
+ SIZE_1ROM_LIST * NUM_SDROM * 10
+ SIZE_ROM_NAME * NUM_SDROM * 10
+ SIZE_CHEATSAVE * NUM_CHEATSAVE
+ KEEP_BIOS

に変えたほうが記述的にすっきりするかも
変更箇所も少なくて済むし
449非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 01:24:30 ID:lgWgMwUM0
どうしてもセーブが上手くいかないんで
バイン機でいろいろ試してみたらセーブデータらしきNO01.STAってのが826KB。
もう意地でも偽装画像じゃ遊ばさんぞ!っておっさんの意気込みを垣間見たね。

A,A2,B,B2,C,C2D,D2〜とかやたらと保存する項目が多いのはGGとの併用のせいかな?
まずはGGを削ぎ落とす事から始めないと駄目な気がしてきた。
450非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 12:37:55 ID:mIR4V0WJ0
項目が多いのはZ80の仕様なんじゃないかな、GBも項目多いよ
A,A2とかがあるのは多分SMSとGGの併用してるためだと思うんだけど
そこは削る必要ないというか削るのはそれこそ困難じゃないか?

InputStreamとOutputStreamの指定をどうするかが問題
451ニューロ ◆3DNow/IyD6 :2007/06/27(水) 20:11:26 ID:PrzPcNde0
このスレの人からメールが来たので、気に成って来てみたよ。
A2とかB2とか2が付いてるのは裏レジスタ。
Z80のA・F・B・C・D・E・H・Lの全部のレジスタには、表と裏の二種類ある。
GBはフラグと裏レジスタとDD/FD/EDの2バイト命令と
DDCB/FDCBの3バイト命令が無いから速いのよ。
無論Video部分も全然違うから一概には言えないけどね。

ステートセーブ/ロードとか言うと難しい機能かと考えちゃうかもしれないけど、
・エミュレーションを停止する。
・(必要な)変数を全て入力/出力する。
・エミュレーションを再開する。
これだけ。

Nightmareのソース内でByteArrayOutputStreamとかにしてるのは、
Mario氏のサイトに書いてあるように、
単にDataOutputStreamとかで直接SDに書込みすると
異常に時間が掛かる為、一旦バイト配列に纏めてから一気に処理してるから。
Nemulatorとかww系の場合は、保存する必要のあるデータが少ないから
直接やってもそんなに遅くないみたい。
452非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 20:58:58 ID:lgWgMwUM0
ありがとうございます。
難しい単語が多くて殆ど理解できないけど
>・エミュレーションを停止する。
>・(必要な)変数を全て入力/出力する。
>・エミュレーションを再開する。
おそらくそう言う事だから800kバイトも必要なはず無いとコツコツ頑張ってました。
俄然ヤル気が出てきましたぞ!相変わらず勉強はしてないんだけど・・・
453非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 21:17:30 ID:t7sEdj6Z0
うは!ニューロおじさん光臨
上でテキトー言ってるおれアホスw

ごめんなさい、失礼しました!
454ニューロ ◆3DNow/IyD6 :2007/06/27(水) 23:07:01 ID:PrzPcNde0
>>452

GGとかだと1MByte越える場合も有ったり。
逆に必要の無い変数も有るから(描画領域に関する変数やline、is_sms等)
少し減らせるよ。ホントに少しだけど。

上で言い忘れたけど、画像偽装読込対応版が出来たら、
アプリもソースも非公開でお願い出来ますか?
さらっと流し読んだ限りだと何人か挑戦してるようだけど、
NESやGBのような状態は避けたいんよ・・・


>>453

いや俺も変なコト言ってるかも試練からw
そもそもプログラミングできねーし
455非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 00:16:59 ID:LwfROG0l0
>>454
裏返すと800キロバイト位は確保しないと駄目と捉えられるのですが、、、
やはりメガアプリ専用は避けられんのですかね?
なんかもう偽装である価値がほとんど無いんだけどw(かろうじてD703i専用かな)

完成したソースを赤の他人に公開するな!というのは構わないんですが
多少なりと共同で作業を進めているつもりなので
その都度、更新したファイルをアップする位は多めにみて頂けませんか?
456ニューロ ◆3DNow/IyD6 :2007/06/28(木) 00:55:48 ID:l+jmk04Y0
>>455
メールを俺に送った人にも言ったけど、
nullpoy系に含まれてるフリー(つーかGNU)のGZIPアーカイブライブラリを実装させて
データをGZIP圧縮させれば結構縮むかも試練よ。
nullpoyやuopoyでは指定して無いけど、圧縮率設定も出来るし。


>多めにみて頂けませんか?
いや、俺は大目に見るとかそういう立場じゃ無いよ
俺が書いたプログラムじゃないし。
オープンなソースなんだから自由にやってイイと思われ
ただ、NESとGBのROMを使ってアフィリエイトで儲けてる
サイトが乱立してるし、どーかなーと「意見を出しただけ」。
(実際、月に幾らくらい儲かったとか明記してる画像ROMサイトまで有るって話)
要するに画像対応のバイナリが気軽に落とせる状況をなるべく避ければいいわけだから、
上の方みたいに一部メソッドのコードを書き込むとかならイイんじゃないのかな?
誰か完成させてサイト作って公開すりゃ意味ねーけどw


なんかこのスレが、30氏とかが居た頃のスレのように
技術的な話が出てるんで嬉しくなってシャシャリ出て来てすみません。
ところでboolean型からint型に変えたのに戻り値が0と1しか無いって、
boolean型のママでもよくね?
457非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 01:48:40 ID:LwfROG0l0
メガアプリ専用でセーブ実装できました。
暫定ですが
SPサイズ: 940キロバイト
セーブデータ一つ分のサイズ: 860キロバイト
セーブスロット数: 1個
セーブロードにかかる時間: 約3秒

とりあえず今日は寝ます。
458非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 01:54:11 ID:dMmMLWKXO
全くもってどうでもいい話だが、いわゆる「裏レジスタ」ってのは純正(ザイログ社製)Z80にはなくて、SHARPのセカンドソース以降独自追加されたもの。豆知識な。



ixhとかxbcとか
459非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 12:14:43 ID:YcD4YkJeO
>>457
セーブ実装乙

しかしセーブ一つのサイズ1メガ弱かよ('А`)
メガアプリでやっとセーブ数1って・・・
バイン非対応でメガアプリ対応機ったらD703iくらいしかないんジャマイカ
実用的にはあんまり意味ないけど、実装できたっていう結果は意味あると思う。GJ

GBみたいにRAMセーブとかがあれば、あんまり容量食わないんじゃないかな
よくわからんけど
460455:2007/06/28(木) 12:41:51 ID:x/StLUtyO
>>456
アドバイスありがとうございます。
GZIPアーカイブライブラリ試してみたいと思います。
昨日GBcanvas見てみたらセーブデータのサイズを30000バイトに設定されてますよね?
ナイトメアでもこれ位まで圧縮出来ればセーブデータ数12個でも問題なさそうなんで
帰ったら試してみたいと思います。
461非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 14:03:12 ID:WePc8LLCO
>>459
悪夢にはラムセーブあるみたいよ
メニューのトップで右の機能キーを押すと保存されるっぽい
説明くらい書いて欲しいよ
462非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 18:15:12 ID:LwfROG0l0
GZIP英語だ!マズイ・・・
463非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 14:58:48 ID:R88PV/pLO
GZIP上手くいかねー
もしかしてcanvasで使わないと機能しないんですか?
464非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 19:29:40 ID:x0gAo6tr0
GBCanvasでやってるようにDataOutputStreamの中にGZIOutputStreamを入れ子に
するといいんでねーの
465非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 02:40:12 ID:ghU9NyYv0
SPサイズ400KBだとGZIPでの圧縮、展開でデータが壊れてしまいます。
ロードに成功したように見えても、シーンが変わるとバグってたり固まったりと踏んだり蹴ったりです。
バイトデータに変換して保存するのも上手くいかないので端折ってます。
その結果セーブに15〜30秒、ロードに5〜10秒もかかります。
あとセーブ後、ロード後に画面が止まったままなので一旦メニューを開かないと再開できません。
せめて正常にロード出来るようにしたいのですが、もう如何すれば良いのか分りません。

以上、経過報告でした。・・・ていうか助けてください。 (><)
466非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 04:28:05 ID:4ZOais2fO
バイトデータ変換を端折るってことはどうやってるんだ?
DataOutputStreamからOutputStreamに変えなきゃGZIPに適用できなくね?
…てこれじゃアドバイスになってないや、スマソ
467非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 11:20:35 ID:mBpQ1xvNO
てか新コアにRAMセーブ書いてくれてるみたいだぞ
これ利用できないもんかね

悪夢X2はUIのソースの記述が凄いことになってそうだw
468非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 16:33:52 ID:ghU9NyYv0
>バイトデータ変換を端折るってことはどうやってるんだ?
coreのsave,loadstateにあるByteArray***putStreamとそれに伴う記述を切り捨てた。(多分あってる)
一応GBcoreのsaveStateを参考にはしたんだけど、バイトに変換すると何故か上手くいかない。
>DataOutputStreamからOutputStreamに変えなきゃGZIPに適用できなくね?
GBcanvasのram_save,loadにはそんな風に書いてあるね。
俺は元々sega-RのREQUEST_SAVE、LOADで
guiのcreateDataInput,OutputStreamを使うようにしてたんだけど
canvasのpublic DataOutputStream createDataOutputStream(final int slot)
はGZIPで圧縮するように出来ないみたいなので
GBcanvasのstateSave,Loadを使うようにしてみた。
ここにはDataOutput→Outputにする様な記述がないし・・・
469非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 18:50:40 ID:ju7HDw9u0
dos.write(romCheck);
dos.writeInt(stateVer);

これあやしくね?おっさんの独自仕様というか
470非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 20:04:50 ID:DsiLmAe30
状態を書き出すだけだったら、ファミコンのを参考に単純に考えて


private final void state_save(DataOutputStream dos) throws IOException {

dos.writeInt(nat1);
dos.writeInt(nat2);
dos.writeInt(status);
dos.writeInt(command_byte);
dos.writeInt(location_VRAM);

(中略)


for (int i = 0; i < 0x10; i++)
dos.writeInt(vdpreg[i]);
for (int i = 0; i < 0x107; i++)
dos.writeBoolean(bg_priority[i]);
for (int i = 0; i < 0x100; i++)
dos.writeBoolean(spritecol[i]);
dos.writeInt(nat1);
dos.writeInt(nat2);
dos.writeInt(status);
dos.writeInt(command_byte);
dos.writeInt(location_VRAM);

}

こんな感じにしてやればいいんでないかな?よくわかんないけど
471非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 20:08:29 ID:DsiLmAe30
あとは
public final void run() {

case REQUEST_SAVE :

try {
DataOutputStream dos = gui.createDataOutputStream(param);
if (dos != null){
state_save(dos);
dos.flush();
dos.close();
}
} catch (IOException e) { }
//SDbinding.closeFileEntry();

break;

セガールのこれを復活させて、キャンバス内の

public DataInputStream createDataInputStream(final int slot)
throws IOException {
return Connector.openDataInputStream(
"scratchpad:///0;pos="
+ (slot - 1) * SIZE_SAVE
+ ",length="
+ SIZE_SAVE);
}

こいつをつかうとか?
472非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 21:07:52 ID:ghU9NyYv0
>>470
>>471
ありがとうございます。
state_saveは新しいcoreのやつですね。数値が違うので一瞬あせりましたw
いくらかセーブする項目を端折ってるのは必要がないからですかね?
自分にはどれが必要ないか判別できません。
(後半はコピペミスですよね?)

旧コアに書いてあった値を全てセーブするようにして
その方法を使っていたのですが、それだとメガアプリ専用1SLOTが避けられませんでした。
どこかにGZIPを入れれは良いのでしょうが、どうしても上手くいきません。

とにかく、どれだけセーブデータを縮められるか>>470を参考に試してみます。
473非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 12:32:40 ID:XAsBg7yZ0
>>塗装屋さんへ
CAMOでメニューを開いたときにバックグラウンドで
ゲームが進行しているのを止めたいんですが、何処いじれば止まります?
474非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 16:49:04 ID:lHhXKEjbO
>>473
coreの上のほうにcase1からcase7ってのがあって
確かcase5がDiskSide関係case6がDiskの上書き関係なので消してると思います。
其次にcase7の何も書かれてないのがあります。case6は使用しないので消して、7を6に繰上げたのが原因だと思います。
6はなくても構わないので
7に戻してみてください。

これで多分なおります
475塗装屋:2007/07/03(火) 18:24:18 ID:JkIcIPTO0
これじゃあ解りにくいか、、
NEScore
public final void run() {
for (;;) {
switch (request) {
case 1 :
reset();
break;
           略
case 5 :
if(disk_system) {
mapper.SetDiskSide((byte)param);
}
break;
case 6 :  ←6を7にするだけ。多分
continue;
default :
break;
476非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 19:03:02 ID:Dxw8mU8p0
>>472
ファミコンのセーブを参考にすると、SMSCore.java(ver0.47)の上のほうの

DataOutputStream dos2 = gui.openDataOutputStream(name);
ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bout);

dos.write(romCheck);
dos.writeInt(stateVer);

ここまでと下のほうの

dos.flush();
dos2.write(bout.toByteArray());
dos2.flush();
dos.close();
dos2.close();
bout.close();
dos = null;
dos2 = null;
bout = null;

こんだけは要らないようなきがする
dos.flush();dos.close();はrunのcase REQUEST_SAVE :でやってるし
バイト化するなら要るかも知んないけど
と、よく調べもせず話してみるtest
477非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 19:09:36 ID:Dxw8mU8p0
ロードも同様に上のほうの
DataInputStream dis2 = gui.openDataInputStream(name);
byte[] buf = new byte[0x150000];
byte[] temp = new byte[0x10];
boolean temp2 = false;
dis2.read(buf);
dis2.close();
dis2 = null;
System.gc();
ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(buf);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bin);

dis.read(temp);
for (int i = 0; i < 0x10; i++) {
if (romCheck[i] != temp[i])
temp2 = true;
}
if (temp2) {
bin.close();
bin = null;
dis.close();
dis = null;
buf = null;
emu_running = true;
return;
}
stateVer = dis.readInt();
こんだけと、下のほうのbin.close();bin = null;dis.close();dis = null;buf = null;
こんだけは削れるんじゃないかな、違ってたらスマソ
478非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 19:50:56 ID:lHhXKEjbO
>>477
合ってるよ。
479473:2007/07/04(水) 08:16:50 ID:osDPQ50h0
>>474
>>475
ありがとう!できました。
480非通知さん@アプリ起動中:2007/07/08(日) 08:42:59 ID:IEf/ks0fO
突然だけどGBAのFOMAエミュって理論上は出来んの?
GirlfriendAdvanceとかYahGBAのソースを基に
iアプリに移植出来ないのかな?
481407:2007/07/09(月) 19:43:06 ID:zzf9Yl8b0
今更だけどニューロ氏が言う"メールの人"って多分俺の事だろうなぁ。
スレ見にきて頂いたのに挨拶すらしないで失礼しました;
ところで472氏はステートセーブ・ロード実装できましたか?
俺はGZIP実装してロードも正常にできるんだけど、
SPサイズ          400KB
セーブデータ1つ分のサイズ  約390KB
セーブスロット数       1個
セーブにかかる時間      バイト変換して約15秒
ロード  〃            〃   約3秒
こんな感じだし、ゲームによっては正常にロードできないときがある。
具体的に言うとセーブ容量が多そうな場面(?)でセーブするとロードがうまくできない。
おそらくセーブデータをGZIP圧縮しても390KBじゃ足りない時が
あるからだと思う。
あと蛇足だけどZ80演算処理の切替はコアのi_swがスイッチになってるね。 
482472:2007/07/09(月) 20:51:44 ID:d+ynp/Bk0
>>481
おつかれっす!現れないので心配だったのですが頑張っとられましたか。
自分はバイン機を引っ張り出して北斗の拳を遊んどりました。(申し訳ない)
バイト変換はまだ出来てないですがセーブロードが約半分の時間で済むんですね。
何処に潜り込ませたら良いのか分らなかったもので、良ければご教授ください。
>セーブデータ1つ分のサイズ  約390KB
それに近い数値で試したはずなのですが「北斗の拳」では上手くいきませんでした。
他のゲームは全く眼中に無かったので試してないんです。
>あと蛇足だけどZ80演算処理の切替はコアのi_swがスイッチになってるね。 
ぜんぜん蛇足じゃないです。
自分で端から調べる気力が無かったもので正直これを待ってました。
他力本願丸出しですいません。

一週間ばかり全く触ってなかったので、そろそろ挑みたいと思います。
483407:2007/07/09(月) 22:24:50 ID:zzf9Yl8b0
>他力本願丸出しですいません。
いや、自分もおっさん氏にヒント貰ってるし大丈夫ですよ。
バイト変換についてですが、stateSave,LoadにあるByteArray〜をそのまま使ってるだけです。
具体的には、StateSaveのDataOutputStram dos2に当る記述をOutputStream osに置き換え、
SMSCanvasのcreateDataOutputStreamを次のように書き換えます。
throws IOException {
OutputStream os = new GZIPOutputStream(
Connector.openOutputStream("scratchpad:///0;pos=9217"),400380);
return os;}
ロードも同じ要領でやればOKです。
結構説明を間引いてるので、何か不明な事があったら聞いてください。
ちなみに今北斗の拳のセーブ・ロードを確認したところ、上手くできました。
484472:2007/07/10(火) 01:36:03 ID:fsDcxAtE0
北斗の拳がセーブできるとの事で、ちょちょいっとやってしまうつもりでしたが
やはりバイト変換で躓きました ^^;
自分はstateSave(string name) throws IOException { を
saveState(DataOutputStream dos) {
  try { と書き直してますのでやり直す必要があるみたいです。
あとSPへの書き込みを数字で指定されているのはバイトデータだからですか?
よく把握してませんが、セーブデータを一番後ろに持ってくるみたいなので、
これに合わせて他のSPの配置も変える必要がありますね。(今気づいた)
でも、こうした方がデータが壊れにくそうでちょっと感動しました。

Z80の処理をcanvasに追加中ですが、どうやってcoreに振るかな?
という所でつまづいてます。まあ何とかなるかな・・・
485407:2007/07/10(火) 17:00:22 ID:4XD3WH/y0
>saveState(DataOutputStream dos) {
>  try { と書き直してますのでやり直す必要があるみたいです。
何だか自分とは少し違ったやり方みたいですね。自分の場合は
public final void stateSave(OutputStream os) throws IOException {
としています。
>あとSPへの書き込みを数字で指定されているのはバイトデータだからですか?
SPへの書き込みとはpos=9217の事ですよね?これはセーブスロットが1つしか無いので
変数ではなく数値を入れただけです。
また、400380とはSIZE_SAVEの事です。このサイズで新しい出力ストリームが
作成されるので、取り敢えずできるだけ大きくしてみました。
>これに合わせて他のSPの配置も変える必要がありますね。
いえ、大丈夫だと思います。他の設定項目はSPの9216番地までに収まっているので、
9217番地からセーブデータに割り当てるのは問題ないはずです。
>Z80の処理をcanvasに追加中ですが、どうやってcoreに振るかな?
画面拡大(GGのみ)のやり方などが参考になると思います。
486非通知さん@アプリ起動中:2007/07/10(火) 18:39:27 ID:vZwU3DaS0
i_swが切り替えフラグなのか
i_swでソース内検索してやっと理解した。
初期のおっさんソースには無かったねこれ。
487407:2007/07/12(木) 17:41:10 ID:17NJf98F0
質問です。
最新版のNemulatorLiteをバイン非対応機用に改悪中なのですが、
スクラッチパッドの何処にセーブデータの書き込み開始位置を指定したらいいか分かりません。
SPサイズが10000に指定されていたのを409600に変えて、
Connector.openDataOutputStream(
"scratchpad:///0;pos=10000"+ (slot - 1) * SIZE_SAVE + ",length=" + SIZE_SAVE);
としてみたのですが、スロット1しか機能せず、他のスロットを使うと強制終了してしまいます。
posもlengthも色々試したのですが、どうしても上手くいきません・・・
もしかして他の所も弄らないといけないのでしょうか?
どなたか詳しい方、アドバイスを宜しくお願いします。
488非通知さん@アプリ起動中:2007/07/12(木) 18:06:42 ID:j9jGKTfPO
コアのrun内のセーブロードの記述を03以前のものに書きかえて
キャンバスのほうはCAMO(NemulatorP)のを参考にする

で行けるんじゃないかと
04のソースちゃんと見てないんで間違ってたらスマソ
489407:2007/07/12(木) 19:23:00 ID:17NJf98F0
早速のアドバイスありがとうございます。
ご指摘のやり方でやってみたら上手くセーブできました!・・・しかしながら
ロードするとたまにバグって操作できなくなってしまいます、、
あとバグッた後にアプリを再起動すると、ROM選択画面に変な文字列が表示されます。
やはり他のSPの配置を変えたりしないとダメなんでしょうか?
それと何でposを10000にしてセーブデータを一番後ろに持ってくるのも失敗するのでしょうか・・・?
低レベルな質問ばかりで申し訳ないですが、ご回答お願いします。
490472:2007/07/12(木) 19:31:42 ID:LwHtKPZh0
>>487
アドバイスではないけどNemuPなんかは一番始め(多分)になってますよ。
createDataOutputstreamより
"scratchpad:///0;pos="     //←何故"0;pos=0"でないのかは知りません。
+ (slot - 1) * SIZE_SAVE
+ ",length="
+ SIZE_SAVE);

理由は知らないけどこの位置以外で成功したこと無いっす。


491407:2007/07/12(木) 20:38:32 ID:17NJf98F0
>>490
どうもです。
今気づいたのですが、488氏,490氏の方法だとスロット1以外は普通に使えるみたいですね。
多分他のスクラッチパッドの配置を変えればスロット1も使えるようになると思うので
試してみようと思います。
492非通知さん@アプリ起動中:2007/07/14(土) 00:57:15 ID:9lwvj8hZ0
>>487
"scratchpad:///0;pos=10000"+ (slot - 1) * SIZE_SAVE + ",length=" + SIZE_SAVE);
 ↓
"scratchpad:///0;pos=" + (10000 + (slot - 1) * SIZE_SAVE) + ",length=" + SIZE_SAVE);

エミュソースいじる前に、JAVAっつーかプログラミングの基本を勉強しろ!
493非通知さん@アプリ起動中:2007/07/14(土) 12:39:30 ID:hXc4SJGbO
>>492
407氏じゃないけど今ひとつ理解できません。
下の奴は"0pos=0"と同じ意味なのでしょうか?
あとNemulatorLiteのreadSPで"0pos=0" + SIZE_SP_OTHER〜 と "0pos=0" + SIZE_SP_SETTING〜てのがあって、
同じ0番地から読み込んでいるので値が被っているように見えるのですが
何で大丈夫なのかが解りません。
494非通知さん@アプリ起動中:2007/07/14(土) 15:14:45 ID:sBSxN6fM0
495非通知さん@アプリ起動中:2007/07/14(土) 17:48:54 ID:IeMykY6V0
つ ヒント
100+240+500+160=1000=SP_SETTING
496非通知さん@アプリ起動中:2007/07/14(土) 18:14:54 ID:IeMykY6V0
ようするにいちいち全部書くのを端折ってるだけにすぎない
マルボロのクールミント結構んまい
497493:2007/07/14(土) 18:23:44 ID:4CtYmIet0
文が変でした。
>>492の下の"0pos="とは"0pos=0"の略ですか?
>>494
それはそうなんだが・・・
>>495
ありがとう。6ヶ月も気づかなかった orz 
SIZE_SP_SETTINGもSIZE_SP_SAVESも複数の値をまとめて略して書く為にあったんですね。

498487:2007/07/14(土) 18:25:45 ID:9mtxApaN0
>>492
ご指摘どうもです。指示どおりに直したら上手くいきました。
自分はJAVAプログラミングの辞書サイトを参考にやってるのですが
やはりそれだけじゃ全然ダメみたいですね。
このままだと今回のようなミスを繰り返してしまうと思うので、
494氏のを参考にちゃんと基本を勉強しようと思います。
499非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 12:17:53 ID:A8MueRV0O
携帯用GBエミュレータとステートセーブの互換性があるPC上のエミュレータってありますか?
500非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 14:45:13 ID:MP4cOOO50
500
501492:2007/07/17(火) 01:08:43 ID:grgUBk/w0
>>493 >>487

文字列同士、又は文字列と数値の+は連結、
数値同士の+は計算。

例えば、セーブするスロット変数slot=2、SIZE_SAVE=24000とすると

(1)"scratchpad:///0;pos=10000"+ (slot - 1) * SIZE_SAVE + ",length=" + SIZE_SAVE;
これは、
"scratchpad:///0;pos=1000024000,length=24000"という文字列になる。

(2)"scratchpad:///0;pos=" + (10000 + (slot - 1) * SIZE_SAVE) + ",length=" + SIZE_SAVE
これは
"scratchpad:///0;pos=34000,length=24000"という文字列になる。

なんで、(1)だとうまくいかなくて(2)だとうまくいくのかわかったかい?
502472:2007/07/17(火) 12:42:34 ID:CgVlJbymO
ナイトメアを407氏のを参考にしてメガアプリ用にセーブスロットを2つ設けようとしたのですが
GZIPは演算子 * を適用出来ませんと怒られてしまいます。
1スロットだけなら>>483の数値を自分用に変更すればセーブロード可能です。
もし良ければご教示ください。
503487:2007/07/17(火) 18:23:26 ID:CXJEaDCU0
>>501
おお、なるほど!よく分かりました。
>文字列同士、又は文字列と数値の+は連結
今までpos=の後の式は全部計算されるものだと思ってました。
でも改めてよく考えたら変ですね・・・
""を使う意味をちゃんと理解していませんでしたorz
504非通知さん@アプリ起動中:2007/07/19(木) 00:39:41 ID:a1FWGKBP0
java初心者質問スレになっちまったな
初心者にしても酷い質問ばかりだ
人に聞くより検索した方が早いって気付かないもんかね
505407:2007/07/21(土) 21:35:30 ID:fGhX2HMJ0
>>502 
OutputStream os = new GZIPOutputStream(
Connector.openOutputStream(
"scratchpad:///0;pos=" + (2000 + (slot - 1) * SIZE_SAVE)
+ ",length=" + SIZE_SAVE)
,SIZE_SAVE);
多分これでいけるはず。つかもう自己解決してるかな?
もしまた間違った事言ってたらどんどん突っ込んで下さい。

あと余談ですが、stateSave内の
for (int i = 0; i < number_of_pages; i++)
dos.write(pages[i]);
ここ削ったらセーブ時間が約1秒になりました。
今までセーブが上手くできなかったゲームも少し改善されると思います。
506502:2007/07/21(土) 23:06:53 ID:5l0Kvn4q0
「挑戦する」と言っときながら全く報告しないのでは2chと言えども無礼ですね。
重ね重ねすいません。・・・で如何なのか?というと全然触ってません。(;^.^)
実は少々仕事が込み入っていて8月下旬頃までは、ソースを弄くろうという気力が沸かないと思います。
いずれ試してみますので今の所はご了承ください。m(_ _)m

でもちゃっかりチェック入れてるとこが→クレクレ丸出し→自己嫌悪、、、_| ̄|●
507非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 00:07:02 ID:MUVFnLKz0
>>506
そこが何を意味してるかわかって削ってんのか?
逆にセーブがうまくいかないのが出るぞ。
508507:2007/07/22(日) 00:07:43 ID:za0fKXEL0
>>506>>505 だった。
509非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 01:07:05 ID:nO2J2aCh0
まずはnumber_of_pagesでソース内検索してみようぜ
510505:2007/07/22(日) 01:34:03 ID:0qbKbHLB0
>>507
この前知ったのですが、ゲームを起動している時に別のゲームのセーブデータをロードしたら
エラーにならずにそのゲームがロードされ、リセットしてもロードしたゲームのままだったんです。
なのでセーブデータが大きいのはこれと関係しているのかな?と思って例の場所を
削ったんです。自分が試したゲームソフト6本はどれも改善されていたので
あのように書いたのですが、また間違っていたようで恥ずかしいです・・・
502氏、本当に申し訳ないですm(__)m
ではもうこれ以上セーブデータは小さくできないのでしょうか?romCheckとかは残した方がいいし、
第一削っても容量あんまり減らないし。
>>509
検索したことあるのですが、今改めて検索しました。
でも記憶装置に関係していることぐらいしか分かりませんでした・・・
511507:2007/07/22(日) 01:55:40 ID:MUVFnLKz0
なんかよくわからずにただ削って、
とりあえず動くみたいだからいいやって姿勢が気になる。

俺も特にソースを見て言ってるわけではないんだが、
おそらく、そこの部分はメモリ内容というかROMの内容?そのものだと思う。
大きいサイズのROMなんかはたぶんページ切替しながら動いてると思うので
そこには現在のページ内容が入ってるんだろう。
512非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 08:40:45 ID:yGix8j0CO
セーブするのにROMなんて関係無いんじゃねえ?
セーブするのはRAMだろ。
513非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 15:39:27 ID:DFE19kIy0
>>511が言ってるのはROMのバンク切り換えのことじゃまいか?
514PSP水没させたGa:2007/07/22(日) 15:50:43 ID:GDnmOOKq0
>>511さんで多分正解かと。
byteアレイへのポインタがセーブされる…のかな。

状態セーブするのに、
ROMの内容自体は必要なくても、
今ROMのどのバンクを参照しているか、
という状態は必要な情報になるということです。
515502:2007/07/22(日) 17:20:46 ID:QfrUgaEa0
先生おもしろ杉w
516505:2007/07/22(日) 18:42:09 ID:0qbKbHLB0
>>511
>なんかよくわからずにただ削って、
>とりあえず動くみたいだからいいやって姿勢が気になる。
確かにそうですね。個人でやってるならいいのかもしれないけど
他の人に教えるのなら正しい方法でなくてはダメですね。反省します。
>>514
507氏とGa氏の説明のおかげで自分が何を削ったのか何となく分かった気がします。
それで、ROMの内容だけを削れないのか?と思って今試しているところです。多分無理なんだろうけど;
取り敢えずMemoryにある変数やbyteアレイの意味ぐらいは理解しておきます。
なんとかセーブできるようにしたいので、よろしければ引き続きご指導宜しくお願いします。
517非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 18:51:19 ID:onhIgv3YO
バイン非対応機種なら容量的に考えても
GBのRAMセーブ方式を応用して実装したほうが実用的な気がする
俺もソースいじりに挑戦してみたいけど、繁忙期で時間がないなぁ
518PSP水没させたGa:2007/07/22(日) 22:50:14 ID:GDnmOOKq0
>>517
おっさん氏がNes用のエミュでやってたような。

セーブデータ保存だけなら、SRAMだけ保存すれば大丈夫。
wwsxでWizやってた頃に、ターボファイル無いので
そうやってました。

ステートセーブは、wwsxで、確か24キロバイト程度だったと思います。

バイン非対応機でもスクラッチパッドの構成変えれば8程度保存できるし、
第一バイン非対応機ならROMがそんなに保存できないので、
画像ファイルへのセーブデータエクスポートで十分な気も。
519PSP水没させたGa:2007/07/22(日) 23:28:37 ID:GDnmOOKq0
カキコしてるヒマあるならwsx2作れよ>俺
520非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 23:49:04 ID:onhIgv3YO
>>518
アドバイスありがとうございます
保存領域が無尽蔵にあるバイン機と比べたら、ほんとにやれる事が制限されてしまいますが
なんとか工夫してみようと思います。暇ができたらGBエミュのソース睨んでみます

それはそうと、いつかwsx2の開発が再開されるのwktkして待ってますんでヨロシクッス!
521非通知さん@アプリ起動中:2007/07/23(月) 12:04:01 ID:+T74tlufO
Ga氏のレス読んでてふと思ったんだが
スクラッチパッドを介さずに、ステートセーブのデータをいきなりgif出力して
画像フォルダに保存とかは、仕様的に可能なんだろうか
サイズ制限とかあるのかな
522非通知さん@アプリ起動中:2007/07/24(火) 00:03:00 ID:iLgf+4al0
diskシステムの拡張音源のネタバレお願いします
523非通知さん@アプリ起動中:2007/07/24(火) 18:13:46 ID:VmQRy+nsO
基本的な事だが、JAVAから携帯の機能を何処まで叩けるんだろうか?
524ニューロ ◆3DNow/IyD6 :2007/07/24(火) 22:29:33 ID:Ufu3km8j0
>>514
お久しぶりです。
ここに登場してると言う情報を得て急いで来ました。
出来ればメールとかで連絡貰えますか?
NのYAMAHAのMA-7(?)とかの具体的な仕様とか知りたいんで・・・

で、バイト配列へのポインタってのをJAVA的に言うと
JAVAの配列のコピーは参照コピーだから
framesの最初の三つとかはpagesやカートリッジRAMになってます。
(Javaはポインタが無いと言われてる割にこういう所には出てるからなんか厄介な気がする。)
なのでpagesも同時に保存しないと
一見ロード出来たように見えても別のシーンに変わると化け化けになったりします。

ステートセーブの容量を少しでも減らしたい場合は
例えばCPUレジスタのabcdefなんかは8ビットなんで
裏レジスタも同じ所に保存、ロード時に分割したりすると良いでしょう。
writeInt((B_<<8)|(B2_&0xFF))みたいな。
boolean型も、ビットフラグを使ってint型一つで8つ保存したり。
・・・大して減らないかorz
525ニューロ ◆3DNow/IyD6 :2007/07/24(火) 23:14:07 ID:Ufu3km8j0
あれ?Int型は32ビットだっけ?
それならIndex以外のレジスタを4つづつ入れられるな。
526PSP水没させたGa:2007/07/25(水) 00:01:39 ID:W4amPZfi0
>>おっさん氏
お久しぶりですー。
NESエミュじゃなくてセガのエミュの話題だった事に今更気づいた俺バカス。

>>NのYAMAHAのMA-7(?)とかの具体的な仕様とか知りたいんで・・・
メールで投げて頂ければ知ってる事は全部お伝えしますよ。
メアドは以前連絡して頂いたとこでもかまいませんし、
wwsxのサイトのトップにもメアド張っておいてます。

wsxのときは、N503iなんかの着メロデータの解析資料が出回ってるので、
参考にして作成しました。
加えてN端末は、Yamahaから音声データの作成ツールが配布されているので、
その出力を参考にしました。

wsxのN以外のモードは資料がないため、
判明している着メロデータの最小限の仕様で鳴らすようにしました。
527PSP水没させたGa:2007/07/25(水) 00:07:52 ID:W4amPZfi0
メアのソース読んでないので適当な意見ですが。
出力用のストリーム作って、
Byteキャストして流し込むだけじゃダメなのかなー。。
528非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 10:55:18 ID:YXdqYwJA0
おっさんウゼエよ
もう書き込まねえんじゃなかったのかよ?
2ちゃんねるは見てねえんじゃなかったのかよ?
Ga氏ガンガレ
529非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 12:06:35 ID:A4fE65UgO
>>528
ウザイ
530非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 12:19:43 ID:jto4BwZ60
             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─ ←>>528
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "
531非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 12:39:09 ID:z1Ng8d0UO
aとbが協力してるところaだけ褒めてbだけ煽るっておかしくね?
532非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 12:58:07 ID:FX7eFcrJ0
こっちが本スレ?
533非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 15:23:42 ID:t+AUf695O
おっさんはいつも行動と言動が食い違ってるよな。
あっちでは叩かれまくりだし、笑い者にされてる。
メソッド?コンストラクタ?とか言ってたのに、
ほんの少し勉強しただけでプログラマー気取りの発言。
しかも基本的なことを間違えてるのに、気付いていない素人。
534非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 16:20:16 ID:J6vyhWCx0
>>533
じゃ、お前がかわりに作れば?
文句しか言わない外野は引っ込んでろ
535505:2007/07/25(水) 19:23:28 ID:UVwPvJcH0
>>524
アドバイスありがとうございます。早速やってみます。
しかしもう少し減らす必要があると思うので>>521氏のやり方も試してみます。
なんかアドバイスしてもらっておきながら申し訳ないです(><)
>>527
ByteキャストはByteArrayOutput(Input)Streamを使えば大丈夫ですよね?
これ使ってGZIP圧縮したのですが、ちゃんとロードできるゲームとできないのがあります。
536PSP水没させたGa:2007/07/25(水) 23:33:36 ID:W4amPZfi0
今メアのソースよんでみますた。

pagesはROMでページサイズ16KB。
framesはページフレームで
0-1はROM用。2はROMかカートリッジRAM用。
3が本体RAMであってるかな・・・。

statesaveでpagesを書き込んでいるけど
ROMロード後にしかセーブ、ロード出来ない仕様なら、
pagesはセーブしなくても良いのでは…?

>framesの最初の三つとかはpagesやカートリッジRAMになってます。
framesの最初の3つをセーブしていないように見えるのですが。。
自分見落としてるのかなぁ(´∀`;
(あとページフレーム切り替えにarrayCopy使ってるのはなんでだろう??)

ゲームギアもカセットも無く、
動かしてすらないので適当いってますが(´∀`;
537PSP水没させたGa:2007/07/25(水) 23:38:49 ID:W4amPZfi0
>>527補足
>例えばCPUレジスタのabcdefなんかは8ビットなんで
>裏レジスタも同じ所に保存、ロード時に分割したりすると良いでしょう。
>writeInt((B_<<8)|(B2_&0xFF))みたいな。

演算速度目的で8BitレジスタにInt型つかってるだけなのなら、

int A;

sava() {
Stream os = Stream.open();
os.write((byte)A);
}
load() {
Stream is = Stream.open();
A = is.read();
}

じゃダメなのかなぁ?という事が言いたかったのでした。
538非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 23:56:42 ID:Wt3kSFaqO
この流れは・・・おっさんダメ出しされてる

みたいな?
539非通知さん@アプリ起動中:2007/07/26(木) 00:30:49 ID:6T7TEIDb0
(´・_・`)
540非通知さん@アプリ起動中:2007/07/26(木) 03:02:50 ID:QhtKa8NM0
>>538
おっさんには難しくて理解できないかもなw
昔からおっさんが出てくるとキチガイが増えるな
541PSP水没させたGa:2007/07/26(木) 03:40:41 ID:XvWJabpB0
私もよく理解できてません。
状況が把握できません。
おっさん氏つд`)

ネムル。
542非通知さん@アプリ起動中:2007/07/26(木) 09:59:50 ID:pTsWKtsUO
>538-541
なんかわいてる。夏だな。
543非通知さん@アプリ起動中:2007/07/26(木) 11:17:42 ID:yHusHzRG0
これって>>407が削った部分は結果的にあってたってこと?
で、Ga氏の指摘によれば、セーブデータのサイズはもっと縮小可能ってことか?
状態セーブ一つに1メガ消費って、なmmかおかしいと思ってただよ
544非通知さん@アプリ起動中:2007/07/27(金) 14:25:51 ID:FESzmPD50
ほしゅ
545PSP水没させたGa:2007/07/28(土) 00:51:26 ID:UQlXsU900
http://www.geocities.jp/nullpoy700/SMSCore.java
自分でビルドする気力はないので誰かセーブ試して(´∀`;
546くれくれ:2007/07/28(土) 06:51:50 ID:yUHhmVBC0
こいつわうれしい♪時間が出来たら試して見ます ノシ
547非通知さん@アプリ起動中:2007/07/28(土) 11:25:19 ID:MZNxz4D5O
おっさんはもう復活しないんですか?nighttest消してしまったんですが・・・復活してくださいm(__)m
548非通知さん@アプリ起動中:2007/07/28(土) 11:45:58 ID:xFnv3gJk0
復活してYO!
549505:2007/07/28(土) 21:45:15 ID:hiFf22Pd0
>>545
乙です!今試させて頂きました。
自分が持っているゲーム6本中、5本は上手くできましたが、
シャイニングフォースだけはセーブ時にエラーになって強制終了してしまいました・・・。
でもまあ、ここまでGa氏にして頂いたので、これくらいは何とか自己解決できるように
頑張りたいと思います。
550非通知さん@アプリ起動中:2007/07/30(月) 15:23:53 ID:3dR4uakD0
GGのオススメはないの?
551非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 13:20:35 ID:htqd7PDF0
>>550
違法アップROMをダウンロードする気満々ですね。
552非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 14:38:41 ID:cXmk/ET7O
クイックセーブ一つできりゃ恩の字かな
俺も試したいけど、GZIPの実装方法がいまいちよくわからない…
GBエミュとかに入ってるJazzlibってやつをフォルダごとソースに放り込んでビルドするんでしょうか
音も鳴らしてみたいし、おっさんのNightTestのソース欲しい
553非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 19:24:34 ID:eZlFbial0
GBとNESの最速って何ですか?
554非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 21:11:33 ID:diZJna9dO
>>552
GZIP圧縮しなくても1個ぐらい保存出来る
555非通知さん@アプリ起動中:2007/08/02(木) 20:24:53 ID:9zovt93R0
>>553 機種は?
556非通知さん@アプリ起動中:2007/08/03(金) 10:57:51 ID:zhdKXxe+0
エミューって鳥を知っていますか?

オーストラリアにいる、ダチョウのように大きくて飛べない鳥です。
実物を見たことはありませんが、写真やテレビで見たことはあります。
昨日のNHK「地球ふしぎ大自然」がエミューの回だったのです。姉はPTAの会議だったので見られなかったのですが、家族が見ていて、大変面白かったと話してくれました。

以前から姉は、家族から、その容姿ゆえ「エミューに似ている。」と言われていました。
この番組により、エミューと姉にはさらに共通点がいくつもあることがわかりました。

何といっても、名前が似ています。
姉の本名は「ミエ」と言います。何となく、語感が似ています。

体型が似ています。大柄です。

何でも食べますが、特にお花が大好きです。(姉は食べません)

こどもを大切にします。
ただし、子育てはオスがします。
メスは、卵を産むと、さっさと逃げていき別のオスと・・・(ええーっ!!)

どんどん、どんどん、走っていきます。
走るのが速いです。(姉は、速くないです)
普段はおっとりとしていますが、一旦目標を見つけると、一心に走っていきます。
エミューの目標は、雷雲です。
雷雲の過ぎた後に行くと、植物が茂り、お花がたくさん咲きます。
お花を食べ尽くすと、次の雷雲に向かって、また一心に走っていきます。

・・・というところが、家族の話してくれた内容です。
再放送があるので、絶対録画して、見ます!!
見てから、また感想を書きます。
557非通知さん@アプリ起動中:2007/08/04(土) 06:35:47 ID:3u7jlv9hO
前にSNESエミュ出来たって言ってた人何人かいたけど
あれ結局全部釣りだったの?
本当ならせめてコアのソースだけでも公開して下さい
558非通知さん@アプリ起動中:2007/08/04(土) 13:05:41 ID:gcDORZAC0
SNESできたんですか
559非通知さん@アプリ起動中:2007/08/04(土) 18:57:58 ID:zU5Awd2GO
まだでしょ
436氏も言ってたし。
560非通知さん@アプリ起動中:2007/08/04(土) 20:43:00 ID:3u7jlv9hO
>>559
436氏が言ってたのは2年前の話だし、もう誰かしら動作させてると思うけどなあ。
あの頃は作者レベルの人が何人もいたし、SNESの話題が結構出てたからね。
561非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 08:13:23 ID:3jvUdMC1O
激遅でもいいからSNESが動いたら祭りだろうな
562非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 10:16:33 ID:VmBjp6OjO
あの頃音がでないとかいう奴やたらうざかった。
563非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 13:38:45 ID:/oiZcCwHO
スワンエミュはどうなった?

ギアエミュは、おっさん次第か?

564非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 15:56:34 ID:2SrIWHTtO
いつの間におっさん引退したん?
悪夢には期待してたのに残念でならん

どこの雑誌だよ…ゴミめ
565非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 16:09:23 ID:F+UurNlvO
>>564
win100だな。
iPも、エミュ関係じゃないが、
お気に入りのサイト晒しやがったし。
散々だよ。
566非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 17:06:35 ID:teHCPICHO
まぁネトランも終わったし100%も時間の問題だからしばらくすればまたやりやすくなるよ。
567非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 17:34:27 ID:CRE4nnc50
age☆
568非通知さん@アプリ起動中:2007/08/05(日) 22:53:11 ID:2AUzYCL00
さげ
569非通知さん@アプリ起動中:2007/08/08(水) 23:39:25 ID:PQu0HHrhO
結局SMS/GGの音有りは一瞬公開されただけか…
570非通知さん@アプリ起動中:2007/08/10(金) 14:44:02 ID:ZeJ+tngUO
オヮタ
571非通知さん@アプリ起動中:2007/08/10(金) 15:00:17 ID:uF8PNzoX0
ほっしゅ
572407(505):2007/08/11(土) 18:33:07 ID:LX/oVsbk0
御無沙汰してます。
ちょっと報告したいことがあるので書き込みますね。
実は、悪夢サイト閉鎖後におっさん氏から連絡がありまして、
音ありの最終版SMSCoreの情報や、音の出し方についてヒントを頂きました。
現在それに取り組んでおり、コアの高速化をしているところです。
なので>>549の件は、恐縮ながらそれが終わり次第始めようと思います。
なんか私的な報告になってしまいましたが、また何か進展があれば
随時報告したいと思います。それでは。
573非通知さん@アプリ起動中:2007/08/11(土) 18:54:05 ID:fQJXezO50
期待age
574非通知さん@アプリ起動中:2007/08/12(日) 00:59:18 ID:62AL604a0
あげ
575非通知さん@アプリ起動中:2007/08/13(月) 11:32:48 ID:GyAO6s9K0
どれが最強エミュ?
576非通知さん@アプリ起動中:2007/08/13(月) 18:30:40 ID:CPEUO4uD0
>>572
君だけが頼りだ
よろしくたのむ
577非通知さん@アプリ起動中:2007/08/14(火) 00:10:28 ID:btEfnqHP0
>>572
おっさん生きてた事で安心した。

つりかな。
578非通知さん@アプリ起動中:2007/08/14(火) 11:50:19 ID:u/K29o5g0
期待
579非通知さん@アプリ起動中:2007/08/14(火) 17:09:16 ID:qyy/c6VDO
改悪氏復活
580非通知さん@アプリ起動中:2007/08/15(水) 15:11:51 ID:cbhQC6uUO
恩の字
581407(505):2007/08/15(水) 20:22:05 ID:fMdmaJpj0
コアの高速化が一段落しました。大体4fps高速化。
と言っても、何故かGGが高速化してないので今度おっさん氏に確認してみます。
あと音ですが、これはまだ時間が掛かりそうです。
この前SN79489の資料を読んだとき殆ど理解出来なかったし・・・。
この調子だと今月中に実装出来れば良い方だと思います。。
582非通知さん@アプリ起動中:2007/08/15(水) 20:47:41 ID:x2Ja1W09O
それってソースかバイナリの公開予定はあるの?
それともおっさんに公開しないように釘さされてる?
583非通知さん@アプリ起動中:2007/08/15(水) 20:52:54 ID:qllimfvX0
公開予定もないのにこんなところにわざわざ書くなんてうざすぎだろ
584非通知さん@アプリ起動中:2007/08/15(水) 21:45:42 ID:Z33Y8v5e0
先生が上のほうでお願いしてたと思うので
ココに来る何人かは”最低限の情報交換でおk”ということで納得してるはず。
たぶん407氏は部分的なコピペかクラスファイルの投下で済ますはず。
585非通知さん@アプリ起動中:2007/08/15(水) 22:09:59 ID:yXvOwFEH0
改悪って何ですか?
586非通知さん@アプリ起動中:2007/08/15(水) 22:15:06 ID:4W6JTxbdO
>>585
そのまんま。
それとageんな。

釣りなら釣られたオレの負け\(^O^)/
587407(505):2007/08/16(木) 00:01:49 ID:B4eP99Dy0
>>584
おっさん氏のお願いは
"偽装対応版の公開は避けてほしい。NES,GBのような状況にはしたくない"
という事だったと思います。
また今回の場合、このスレでなく敢えて自分に情報を下さったので、
ソースうpなどのネタ晒しは望んでおられないのかもしれません。
よって、バイン機用バイナリの公開が適当かと。
完成したらおっさん氏に確認するので変わるかもしれませんが。
588非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 01:11:37 ID:puciyyoqO
>>587
何、都合のいいこといってんの?
偽装対応をしないのは分かるけど、バイナリ公開するならソース公開が原則。
ソースだせないならバイナリも公開すんな。
そもそも、気をつかう相手を間違えてる。
元の制作者198氏、さらに最大限に尊重すべきはJavaGear作者だ。
GPLなんだからな。
589非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 02:00:02 ID:IU+ApGOd0 BE:1468488678-2BP(0)
GPLなのも分るけどまあ良いんじゃない?
もうiアプリエミュ自体を否定したい!ってのなら無視できないと思うけど・・・
ソース公開→偽装化→アフィリエイトでROM(ryを避けたい気持ちは汲んであげようよ。
590非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 09:34:28 ID:R0sgDoljO
>>588
クレクレ君が何偉そうに講釈たれてんだ?勝手にルール決めんな。それとGPLをちゃんと全文読め。自分がd吉だってのが分かるから。
591非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 11:48:10 ID:IU+ApGOd0 BE:944028566-2BP(0)
>>89
102氏の自由だから、というか本来最も正しいスタンスだろうから変なお願いではあるね。
他スレでそのレスつけたの俺だけど、
自分自身はソース公開してもらって偽装化しないと遊べない口だから・・・
でも興奮して完成した物を投下しちゃいそうだからそう言ったまでです。
あくまで作者か弄くり屋の自由だと思う。(GPLうんぬんもあるが)
592非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 11:49:18 ID:IU+ApGOd0 BE:393345353-2BP(0)
ああ、こっちじゃねーや orz
593非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 19:14:18 ID:yRoThxja0
"偽装対応版の公開は避けてほしい。NES,GBのような状況にはしたくない"

スレ見てないふりしてるだけで、ダウソ厨扱いとかされてるの知ってて、
ここに書き込むにあたって少しでも支持を得るためにしらじらしく書いただけだろ?
594非通知さん@アプリ起動中:2007/08/16(木) 22:40:54 ID:3UaNtli/0
>>590
別にいらねーけど、
エミュはソース公開によって発展したところもあるし(偽装うんたらの弊害もあるが)
ソフト作ってる端くれとして、GPLの精神を守ってほしいんだよ。

俺のGPLの解釈ってまちがってんの?たぶんソース公開が原則だとおもってたけど。
わかんないから、マジでちょっと開設してくんない?
595非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 01:20:52 ID:jyEFYKleO
ソフト作ってるならそこは自分で調べろよ
どうでもいいけど
596非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 02:40:36 ID:iWp7P3es0
人様が作ったソフトを
本人の意向を全く無視して切り貼りし
いっぱしの作者気取り
はずかしくないのだろうか?
597非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 09:33:35 ID:EIytq/2X0
別にいいんじゃね。
598非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 13:20:45 ID:+bV6+12T0
599407(505):2007/08/17(金) 18:28:23 ID:xIHMq8et0
なんかいろいろと意見が出ていますね・・・
自分としては、おっさん氏が復活するまでの間、代理みたいな感じで
公開できたらなー、って考えていました。作者気取りはしていないつもりですが・・・。
また、JavaGear作者の意向に背くつもりは全くありませんでした。結果的に背いちゃったけどorz
悪夢の公開方法を見て、GPLではないと思い込んでいたので。
(なんかおっさん氏のせいにしてるみたいだな・・・スマンです)先程ライセンスを読んで確認したので、
GPLの理念に基づき、バイナリのみの公開は止めます。改変部分のソース開示については、
結構な量になってしまうし、おっさん氏との関係は崩したくないので、これもやらないつもりです。

一人のソース弄りとして不用意な発言をしてしまい、多くの方にご迷惑をおかけしました事、ご容赦下さい。
並びに、忠告して下さった方々には、感謝申し上げます。
600非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 19:41:26 ID:Cqy3d7610
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!
601非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 19:44:31 ID:SyrtRcEP0
http://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License

親JavaGear(GPL)
子SEGAR(GPL)
孫Nightmare

GPLソフトの孫ソフトがどういう扱いになるのかは微妙なとこだ
602非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 19:54:28 ID:SyrtRcEP0
おっさはんがJavaGearから引っ張ってきたのがコア周りだけだったら
コアのソースは公開してたからセーフだろう
603非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 20:13:58 ID:Y9ur8Rb90
GPLと言えば
http://news2.2ch.net/newsplus/kako/1044/10448/1044854247.html
を思い出す。
この祭りに参加してた。
604非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 20:34:47 ID:uIq/ohn80
>>601
1. GPLソフトの子=GPLソフト化
2. GPLソフトの孫=GPLソフトの子の子
∴ GPLソフトの孫=GPLソフト化
だぞ。ばっちりGPL感染済みだ。
605非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 23:13:14 ID:CgGKSD4S0
>>602
残念ながら悪夢はバイナリー提供した事で
GPL 2b項によりGPL(JavaGear)の派生物と
定義され、全てのソースコードの公開義務
が生じるのではないかと思います。
GPLは単なる思想では無く、一種の契約なの
で違反すると最悪告訴もありうるという事
を知っておく必要があると思います。
606非通知さん@アプリ起動中:2007/08/17(金) 23:36:28 ID:Zx2rW9xuO
どうにかしてGPLを解除する方法はないの?
悪意の第三者が改変したプログラムを善意の第三者がGPLと知らずさらに改変
これでGPLの効力が消えたりしないの?
607非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 01:02:45 ID:BN0nGeKy0
>>606
それが通るんなら、世界からライセンスなんてもんは消え失せるんじゃね?
608非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 01:41:18 ID:S8be+i9y0
>>605
メールでソ要求すればース提供とかでもOKなんでない?
あれ?その頃おっさんメアドHPから消してたっけ?
609非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 01:43:54 ID:x8DJ0cFx0
アフィ房がROMをアップロード→ライセンス違反
趣味作者がGPLソフトをバイナリのみ公開→ライセンス違反

まあ、同じ穴のムジナってことだな。
610非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 01:48:16 ID:x8DJ0cFx0
あっ、ところで >>590 は

くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwww


でおk?
611608:2007/08/18(土) 02:23:20 ID:S8be+i9y0
ぬあ
なんかひどい文になってるw


メールで要求されたときソース提供とかでもOKなんでない?
あれ?その頃おっさんメアドHPから消してたっけ?
612605:2007/08/18(土) 11:52:01 ID:56t7cIMK0
>>611
わたしは悪夢の全ソースがGPLか否かの話をしただけで、おっさん氏が規約違反かどうか
の話をしたつもりではありませんでした。
ソースの公開の件はメールで要求されたときソース提供でも別に問題無いですね。
あとライセンスを何処か明示しておく必要があったかと思います。
613非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 13:02:34 ID:aw8WI3bS0
GPLプログラムの一部を利用しただけで
晒したくない部分を含めた全ソースの公開義務が生じるなんて・・・

GPS、テラオソロシス
614非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 13:53:12 ID:2eCrwH3HO
>>590 がGPLをどういう解釈したのか興味がある。
615非通知さん@アプリ起動中:2007/08/19(日) 02:52:32 ID:YrZVPj9H0
メールにしたら、要求があるたびに返信しないといけないし、
送られたメールのソースを勝手に公開される可能性もあるから意味ないのでは。
しかも文句を言えない
616非通知さん@アプリ起動中:2007/08/19(日) 14:12:41 ID:Qp4BTf/ZO
なんでそんなにかたくななんだ?
アフィ房が気に入らなければ、通報するなり潰せばいい。
そもそもSMSやGGならマイナーだから可能性は低いし。
エミュの印象が悪くなるって言っても
閉鎖的にコソコソと、しかもライセンス違反してやってる方が
よっぽど印象悪くて嫌だよ。

それよりも、エミュの発展を願い
ライセンスを守ってオープン・クリーンに行こうぜ。

617非通知さん@アプリ起動中:2007/08/19(日) 15:36:09 ID:IBCx/8zP0
あげ
618非通知さん@アプリ起動中:2007/08/19(日) 15:48:23 ID:XWhP42SdO
そもそもGPLって何?
619非通知さん@アプリ起動中:2007/08/19(日) 16:24:56 ID:o3V2kYUv0
仲間内でコソコソやられるのって傍から見てて感じ悪いよ。
非公開でやるならこのスレ使わずに他所でやれよ。
407はバイナリでもソースでも何でもいいけど
何か形にして示さなければ、このままでは単なるホラ吹きと思われても仕方が無い。
620非通知さん@アプリ起動中:2007/08/19(日) 17:09:36 ID:HtD1mlms0
>>618
3行でまとめると、
・このライセンスが適用されてるものは自由に使っていい
・但し、誰でも自由に使えなくする自由はない
・感染する
621非通知さん@アプリ起動中:2007/08/20(月) 03:05:10 ID:mZFFvY960
ソースはCDに焼いて送るから、送料の実費と住所教えて
って事にすれば、実質ソース非公開でいけるんじゃね?
そこまで個人情報晒して欲しがるやつがいれば別だが
622非通知さん@アプリ起動中:2007/08/20(月) 09:12:34 ID:WvFyxbGB0
なんか悪夢ばっかり槍玉に上がってるけど
GBJzなんかもおもいっきりGPL違反だよね
623618:2007/08/20(月) 09:26:34 ID:heaq7XFs0
>>620
ありがとうございます
624非通知さん@アプリ起動中:2007/08/20(月) 12:01:53 ID:556I0vKsO
まぁ公開方法はなんにしろ一長一短になるから先人たちに習いバイナリ+ソースがベターかもね
625非通知さん@アプリ起動中:2007/08/20(月) 23:28:33 ID:UY42ae6EO
何だかんだ言ってホワイト氏もマリオ氏もおっさんもコアは公開してるし
ライセンス違反だけどエミュの発展には貢献してるよ
個人的にはGB好きなんでおっさん消えたのは痛い
GBも音付けて欲しかった
626非通知さん@アプリ起動中:2007/08/21(火) 23:21:35 ID:VJvCb0k80
それよりSD対応のGBエミュがGBjzしか無い現状はどうにかならないのだろうか?
しかもそのGBjzもSD関係の動作が怪しいし
627非通知さん@アプリ起動中:2007/08/21(火) 23:32:53 ID:BImdhemrO
>>626
言い出しっぺの法則
628こぅてぃHIGH-SPEED ◆XJHAoK0R22 :2007/08/21(火) 23:46:07 ID:vduY6icoO
FOMAで動く全てのゲームROM(FC・GB・GBC)を把握している、ぶち様からの人材募集です☆☆
ぶち様の情報量は並大抵ではないので、一緒に仕事をすると、学ぶことも多いと思います!!(どのゲームが良いとか悪いとか、最新情報も様々

というわけで、ROMを圧縮出来る人を募集します!
ぶち様に認められると、今までぶち様グループが作り上げたROMが大量にあるURLを教えてもらえます!(良質、貴重なものも多数
メンバーでそこにさらにROMを蓄積して、近いうちに夢のホームページを作るのが目標です!!

ぶち様ならびに他メンバーとのコミュニケーションは、下記のサイトを利用して行います。
フレンド@メールhttp://fmail.biz/

簡単にいうと、無料メーリングリストサイトです。登録したら、「紹介から参加」から「019622」を入力してください。

では、よろしくお願いします☆
失礼しました〜
629非通知さん@アプリ起動中:2007/08/21(火) 23:57:02 ID:YKLyBjhyO
オーケイ、つぶしにかかる。2ちゃんに晒したのが運の尽きだな
630非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 00:13:50 ID:PpD0GtS50
何これ?
631非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 09:19:55 ID:dUqcJUMZ0
夏も後半を向かえ残暑もまだまだ厳しいのにブチ様から何を学んで何を認められればいいんだ?
ROMを何に圧縮したらいいんだ?こんな厨房な文章に誰もひかれんだろが
632非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 10:34:37 ID:YFjpy4SU0
>>628
馬鹿丸出しw
こういう事やる奴って、本当にノータリンが多いなw
633こぅてぃHIGH-SPEED ◆XJHAoK0R22 :2007/08/22(水) 11:17:57 ID:e5gu+4BHO
>>629
お待ちしております〜♪

>>630
ぶち様の人材募集広告ですっ!!

>>631
ぶち様から学べることはたくさんあります!ロム圧縮の効率的な方法や、良ゲーの情報、うpの素早い方法などです!
圧縮の速度と、ぶち様への忠誠心を認められれば大丈夫です☆そんなに難しくないですよ〜
ROMは、携帯で読み込めるように偽装gifファイルに圧縮します。
ちなみに、僕は高校生で、ぶち様は成人です!!残念っっ!

>>632
馬鹿かどうかは、自分の目でお確かめください♪
フレンド@メールは自分の意志で簡単に、いつでも自由にグループ脱退出来ます。
まぁ、一度ぶち様に認められると、脱退する人はいないですが……

長文失礼しました〜♪♪
634非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 12:03:31 ID:dUqcJUMZ0
>>633
ようするに、ゆとり教育の犠牲者なのか
635非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 12:37:52 ID:m/NcRMffO
偽装ROMとか流行らねぇ
636非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 18:20:00 ID:iQ33WD000
637非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 18:56:33 ID:eH70elvc0
>>633
自分でROM確保出来ない奴は下僕にでもなれって事かい?
高校生でそんなことやってるなんてばかばかしいw
638非通知さん@アプリ起動中:2007/08/22(水) 20:38:25 ID:heGQ3Xr5O
ぶち・ふち共に氏ね!

うぜえ!

アホばっかりのメールよこすのか?

うぜえ!うぜえ!うぜえ!うぜえ!うぜえ!うぜえ!
639非通知さん@アプリ起動中:2007/08/23(木) 16:05:51 ID:knbTY7RMO
ぶちのサイトみっけ
http://rom.s300.xrea.com/bbs/
640非通知さん@アプリ起動中:2007/08/24(金) 22:24:01 ID:aM1m63S30
小で10ってなんなんだ・・・
641非通知さん@アプリ起動中:2007/08/26(日) 16:10:19 ID:5a/gKxMvO
人様が作ったソフトを
本人の意向を全く無視して切り貼りし
いっぱしの作者気取り
はずかしくないのだろうか?
642非通知さん@アプリ起動中:2007/08/26(日) 18:37:52 ID:qbwxBL120
別に良いんじゃね?
643非通知さん@アプリ起動中:2007/08/27(月) 20:07:57 ID:dvAnzwM50
>>641 が、すごいの作ってくれるってばよ
644非通知さん@アプリ起動中:2007/08/29(水) 09:47:52 ID:BSPLfkXgO
ロム画像が読み込めないのは
900だからかなぁ
なぜか灰色で選択できない
シャメは選択できるのに
645非通知さん@アプリ起動中:2007/08/29(水) 21:27:48 ID:AXB0bFMB0
シャメ言うな。
646非通知さん@アプリ起動中:2007/08/31(金) 00:22:28 ID:m6ma0+yP0
おっさんと407を追い出したら過疎っちゃったな
647非通知さん@アプリ起動中:2007/08/31(金) 00:40:36 ID:a/NgZ6u+0
GPLの話をしようよ
648非通知さん@アプリ起動中:2007/08/31(金) 05:55:55 ID:McpQTp+FO
GPLの話はおなかいっぱい
649非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 08:25:57 ID:TAxHRiFTO
そういえば悪夢コア使ってSMS/GG作るっていった人何処へ行ったの?
650非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 10:03:44 ID:Z1RYtNmZ0
しらん

そういやアルビレオってセーブデータ一つのサイズが60kなのに比べて
悪夢ってセーブのサイズがなんであんなに巨大なんだろ?Z80の仕様なのかな
651非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 12:25:33 ID:anGZBCzEO
>>650
上の方に書いてなかったか?
652非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 14:54:22 ID:UhB3bQ53O
>>649
悪夢は元々SMS/GGエミュレータじゃね?
653非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 15:16:32 ID:UhB3bQ53O
あー偽装に対応させるって話か
654非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 18:08:41 ID:TAxHRiFTO
レス洗ったら>>599でやらないって言ってた。
おっさんの肩持つならGPLには無視して公開しちゃえばいいのに
655非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 14:14:06 ID:WSBPTz3ZO
過疎ったな。
ファミスタでストライクとかアウトとか言うのは何音源って言ったっけ?
656非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 19:04:08 ID:RfwV5ukJO
お前は何を言っているんだ。
657非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 20:45:24 ID:r3IubV1nO
PSGだろ
658非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 20:45:34 ID:iIEwqslI0
>>655
燃えろ!!プロ野球の間違いじゃないか?
外部音源だっけ?
659非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 21:39:14 ID:FVK+lsN80 BE:944029049-2BP(0)
ピコ〜ン!ザザザザザザザザザッ ちぃ〜ふ!!
660非通知さん@アプリ起動中:2007/09/06(木) 22:50:49 ID:DUaEHxi90
DMC音源だよ。
661非通知さん@アプリ起動中:2007/09/08(土) 09:36:26 ID:hTwqnyYgO
てか前々から思ってたんだけど、GBエミュのパワポケは、実機と打球の飛び方が全然違うんだけど、何故?
662非通知さん@アプリ起動中:2007/09/11(火) 19:30:54 ID:B+MkEbyi0
PSGとノイズだべ
663非通知さん@アプリ起動中:2007/09/18(火) 20:17:26 ID:/XnSz7iH0
はじめようはじめよう、ほしゅー
664非通知さん@アプリ起動中:2007/09/22(土) 18:48:53 ID:yC5JdEnwO
ho
665非通知さん@アプリ起動中:2007/09/22(土) 21:18:27 ID:tdmXuHCo0
kkai
666非通知さん@アプリ起動中:2007/09/22(土) 22:14:45 ID:DcMddyqt0
do
667非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 09:15:12 ID:wF9SrAr8O
rensa
668非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 09:21:54 ID:oudwUfHb0
satsu
669非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 09:59:56 ID:kFhnEfxt0
jin
670非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 10:27:03 ID:myi9w48I0
bull
671非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 20:45:42 ID:UiquEcb90
dog
672非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 21:03:51 ID:CGtTSjVe0
sauce
673非通知さん@アプリ起動中:2007/09/23(日) 23:31:26 ID:7VbHDIwn0
code
674非通知さん@アプリ起動中:2007/09/24(月) 04:14:08 ID:RUxLK4Q/O
samejimajiken
675非通知さん@アプリ起動中:2007/09/25(火) 01:06:06 ID:A+xxjl8NO
>>674
おまえ…その名前はだすなよ。やばいから
676非通知さん@アプリ起動中:2007/09/25(火) 01:16:27 ID:A+xxjl8NO

407さんとおっさんを追い出したのは偽善者って事でおけ?

で結局は自分達はなにもできず過疎ったって感じ?

後ネトランはイラネ(゚Д゚)
677非通知さん@アプリ起動中:2007/09/25(火) 15:07:18 ID:32GZmP2p0
GBJzでポケモン金はSDセーブできるんだがDQMとDQM2はSDセーブしてもロードが出来ない
なんでだろう?
そもそもDQMシリーズはできないのかな?
678非通知さん@アプリ起動中:2007/09/25(火) 20:44:04 ID:nk7mbS/l0
>>674
それだけはやめようぜ...やばいからさ...
679非通知さん@アプリ起動中:2007/09/25(火) 20:56:22 ID:pZT+xNlE0
今時鮫島ネタで引っ張る奴がアホにしか見えない
680664:2007/09/25(火) 21:10:51 ID:3c3FW0GgO
何この流れ…
ho syuになる予定だったのに…

今となっては少々罪悪感を感じる…
681非通知さん@アプリ起動中:2007/09/26(水) 11:43:40 ID:XyNF6oerO
>>679
ネタをさらっと流せず目くじらたてるゆとり臭いお前がアホに見えてならない。
682非通知さん@アプリ起動中:2007/09/26(水) 12:04:26 ID:a+mMBGgkO
おまえもな
683非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 15:31:34 ID:6xQgewETO
>>682
いや、おまえの方がヤバい
684非通知さん@アプリ起動中:2007/09/28(金) 19:57:06 ID:7B433rFXO
>>683
いや、おれの方がヤバい
685非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 03:10:14 ID:zf+CfQdO0
N904i最強

SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞
 
SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞
 
SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞
 
SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞
 
SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞 SHは糞
 
 

686非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 12:08:44 ID:ZCJ+ohoiO
N904はデザイン終わってるからなぁ
687非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 03:23:08 ID:LjngMt+aO
サメジマジケン?
688非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 11:40:11 ID:7A9r+9npO
>>687
それだけはやめれ
689非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 16:11:23 ID:fVbRMXfxO
おまいら
GBの音エミュが出来たって本当?

最近、過疎ってるな・・・。
690非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 08:43:24 ID:EVye4vquO
>>689
本スレ行けよ。
あと、音出るっつっても、
ビルドが必要だし、まだ遊べるレベルじゃないらしいがな。


だが、本スレのスルー具合からすると、釣りかもしれん。
691非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 10:17:20 ID:PlG6TEeSO
>>690
本来ならココが本スレだったんだけどなー
スレタイが酷すぎたね
692非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 10:47:05 ID:AxhYrBUm0
693非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 21:58:55 ID:nYCJDuQe0
GBの音エミュはあるけどビルドできる奴しかもってないよ
改悪してくれる奴が居たんだがそのサイトから1日で音エミュ消えたヽ(´ー`)ノ
694非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 23:08:15 ID:rSGX0wYkO
こっちは平和だが過疎
695非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 03:35:27 ID:v6ijiKrYO
ホワイトさんってどうなったの?
696非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 06:11:04 ID:5fI7FxBBO
携帯がホワイトプランなんだよ
697非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 09:09:32 ID:rMStXMcVO
俺、実はここの1なんだけど。
このスレ立ててから結構時間が経つが殆んど使われないのな。
避難場所になってるし。荒らされるし・・・・・。
698非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 09:25:49 ID:JkR7U9eb0
ほしゅ
699非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 13:02:14 ID:Uhv2OtXw0
今更出てきて愚痴る>>1の器の小ささに泣いた
700非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 14:39:33 ID:B7yeAwZU0
そらー悲しい罠
んでもって700ゲッツ
701非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 15:17:17 ID:m43bPEwaO
きのうホワイトさんが彼女とコンビニでおでん買ってるとこ見たよ
702非通知さん@アプリ起動中:2007/10/08(月) 19:57:17 ID:SPdBwrjk0
それ俺も見た
703非通知さん@アプリ起動中:2007/10/09(火) 05:52:24 ID:21HAquh+0
奇遇だな。俺も見た。
704非通知さん@アプリ起動中:2007/10/10(水) 22:42:35 ID:1a8ZRJUr0
奇遇だな、俺も見かけた。彼女倖田に激似
705非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 00:18:09 ID:+JdshDJy0
白さんは腎臓の病気で春先にお亡くなりになったよ…
706非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 01:57:47 ID:WVq5qKmvO
>>705
残念です…
あの人かなりFOMAエミュに貢献してたのに(つд;*)
ネストシストもすっかり話題にならなくなりましたね。残念
707非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 15:28:46 ID:qDyoPY6rO
NemuPlusも白さんが最適化したコアを改良して使ってるし、
マッパーも三割位は白さんが追加してくれたんだよな。
エミュの貢献と直接は関係ないけど、ニューロおじさんの名付け親も白さんだしw
708非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 18:59:14 ID:tVThjF3z0
>>701-704
ホワイトデーの過去ログのまんまやんw
709非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 09:54:42 ID:s/cHtKsdO
>>706
初めて音でた時はテンション上がったね(^o^)/
NESTCIST060805持ってるけど、それより新しいのってあった?
710非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 00:07:37 ID:vnuanQrF0
ない
711非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 15:18:57 ID:c62lXl2C0
ぼいん、ぶんちゃっちゃちゃっちゃ
712407:2007/10/24(水) 02:26:21 ID:2O/I9M3l0
こんばんはー。
難しくて挫折してたけど、自分もGB音に着手してみました。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0679.zip
矩形波2つと、不完全ながら波形メモリ音源に対応しています。
スイープ・エンベロープ機能も実装しましたが、正常に機能するか分からないので
だれか動作報告お願いします。
またこのテスト版では、ポケモンをはじめ、多くのソフトで音が正常に鳴りません。
これはnullpoy(gnuboy)ベースのGBCoreのタイマ処理に不具合があり、
かなりのタイトルでCPU動作速度が1/2になっているのが原因なようです。
まあシレン2、ぷよぷよ3では普通に鳴っていましたが。

それとSMS音について。
以前おっさん氏のせいにしてバイナリだけ公開しようとしたけど、正直に言うと
ソースが汚いからとか、個人的な理由も少なからずありました。すみませんでした。
別に隠したいという気持ちは無いんで、時間があるときにソース整理して
おっさん氏に確認できたらアップしようと思います。
713非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 08:37:53 ID:aADsOxMZO
>>407
乙、個人的にはGBもSMSも公開してfbもらう方が効率的に開発出来る気するから
ソースの見にくさとか気にせずガンガン公開して欲しいです、頑張って下さい。

Ga氏なんかはそういうタイプだと思う
714非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 12:38:19 ID:ksTC0+KFO
>>712
お疲れ様です。
P70xで取り敢えずスーパーマリオランドはプリセットPmode共に普通に鳴ってるようです。
やはり自分は音質の再現度よりもリアルタイムで音が着いてくる方がしっくりきます。
ありがとうございました。
715非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:08:39 ID:uU0THs6L0
SMSカモーン
716非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:08:58 ID:jIzxD5+s0
>>712
SMSはcore以外のソースも公開する方向でおながいします。
717非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:10:32 ID:Wk0IaF9A0
718非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 18:23:57 ID:lcLDvIhs0
>>712
タイマ処理って音が入った時の問題?
uopoyでは動いてたけど動かなくなったものが見つかったので一応報告
メニューで音を×にしても変わらず
例を上げると
スーパーマリオランド2
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
など

sx乙おつです
719非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 19:10:51 ID:Bp6VIpjaO
すげ、音程バッチリじゃん!
ただマリオランド1でジャンプしたらハングした
個人的には画像対応を残してくれたことがうれしかった
バイン非対応機で遊べないなんてあんまりだもんね

これからも頑張ってください
720非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 20:58:12 ID:UUr8Z0kJO
携帯だけでダウンロード出来るようには出来ないのか
721非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 21:05:41 ID:tYs2tKzO0
>>720
ダウソはしね
722407:2007/10/24(水) 21:55:55 ID:2O/I9M3l0
動作報告して下さった方、ありがとうございます。
どうやらスイープ・エンベロープの処理が間違っていたみたい…
その影響でフリーズなど不具合が発生するようです。

>タイマ処理って音が入った時の問題?
タイマバグについては、以前おっさん氏に存在を教えていただいただけで
俺自身は未だ状況を把握できていません…。
現時点では「音程がおかしいゲームはタイマバグのせいらしい」としか言えません。

SMSはGUI・コアが全然公開できるレベルではない為、
先にSMSAudioのみアップする等、公開方法を検討中です。

ところで、以前アップしたWS音を試してくれた方いますかー?
自分の携帯だと殆ど60fps出ないので、よければこちらの動作報告もお願いします。
一応Albireo Beta-4に実装させて再アップしておきます。
http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0681.zip
102氏、何か問題があれば連絡下さい。削除しますので。
723非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 22:44:18 ID:iuQC/AV/0
>>722
N904iだけど音鳴らないです。
724723:2007/10/24(水) 22:50:24 ID:iuQC/AV/0
右キーにサウンドを割り当てたら鳴りました。
説明書いてありましたね。すみません。

ロマサガのタイトル画面は62FPSでお馴染みの音楽が結構綺麗に鳴ってます。
感動しました。
725非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 23:34:25 ID:lcLDvIhs0
今日は凄い日だった
FF1だとfs=12くらいで操作しなければ60fps確保出来る<N903
音楽はおかしなところ無いと思います

そういえばGBの方は効果音がピーンと鳴るはずがピーーーーーと鳴りっぱがあった
あれがエンベローブ周りなのかな?
Albireoのほうはそういうのは無くて綺麗な気がする

407氏多謝!
726非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 00:05:11 ID:KLHVLNyO0
>>722
スーパーマリオランドとゲームボーイギャラリー2と3で途中で止まります。
再起動しても同じ場所でとまります。
727非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 11:34:09 ID:UizbPlFk0
>>722
今のところ非常に良好になってます、とはいえ背景が少しでも動くとすぐ20台まで
落ち込んだりするけど…

pix+スパロボCOMPACT3
728非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 16:50:46 ID:FLmGLMSo0
>>722
そのタイマバグって、もしかしてUOPOY_NEUROのバージョン13で直ってたのかな?
俺の携帯に残ってるバージョン13は、今出回ってる12++のソースをビルドしたものより明らかに高速に動作してる。
誰か、13のソース持ってない?
729非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 19:14:33 ID:DUjhEg8/O
13は高速化したっておっさん言ってた。けどソース一般公開せず消えた。
730非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 20:05:11 ID:GE0chUEX0
けど、公開された悪夢X2、X3のGBコアはuopoyのver13から流用してる可能性が高いんじゃない?
わざわざuopoy12++コアを持ってくるとは考えにくい。
いや、公開用は、わざと古いバージョンのコアってことも考えられるか。
731非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 21:18:54 ID:khjbhW730
今悪夢X3のソース見た。

12行目
private final int stateVer = 13;

これver13のコアじゃね?実際12++と比較すると異なる部分が沢山あるし。
732あっちの前スレ266:2007/11/05(月) 21:57:29 ID:25LzhXFV0
>>407
GBAudioで落ちる件、直してみましたけど、どうでしょう?

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0728.zip.html

スイープの計算(dec)で周波数にマイナスに入っちゃうのがマズイみたいです。
あそこでやりたい事って2の累乗でOKですよね?
733非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 22:02:27 ID:GE0chUEX0
>>731
12ppと悪夢0.48のGBコアをDiffってみたけどきっついなー
必要な部分だけ見繕ってマージするの大変だ
734非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 22:35:36 ID:r32/gVsT0
>>732
内容同じだよ
735非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 22:35:41 ID:pwNqO3POO
>>732
ktkr
736非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 23:03:37 ID:25LzhXFV0
すみません。Upし直しました。

http://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0729.zip.html

一応変なこと書いてないか元ソースとdiffとってからUpしているんだけど、
そのとき間違えて直してないほうあげちゃいました...
737非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 23:12:25 ID:r32/gVsT0
>>736
これはあまりにGJ過ぎる件
738非通知さん@アプリ起動中:2007/11/05(月) 23:34:28 ID:PLEcnehm0
739非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 00:19:24 ID:1pEVcZ0+0
266氏何気にすごいね。
NESで全く顔出さなかったのは単にGB世代なんですか?
740非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 01:07:00 ID:Cq8rjjYz0
DQ3をやると音のスピードがかなり遅くなるんだけど、これは直らない?
741あっちの前スレ266:2007/11/06(火) 07:35:41 ID:+e98sCTY0
>>739
どーもです。でも自分はGBよりNES派かも?
NemuPlus触っている時間の方が長いし。

単純に、GBはNESと違って音ありアプリのバイナリを公開している人がいないから、
自分でやってみようかなと思っただけです。

NESの方はNemuPlusで満足してますしね〜

>>740
う〜ん、一応見てみますけど、直せるか自信ないです...
742非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 11:47:09 ID:C1pJmMr5O
>>741
是非お願いします。
楽しみにしてます。
743非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 21:21:52 ID:GYL/dt3Z0
>722氏
>>722のWS音を試してみようと思ったら、
既にファイルが消えていました・・・。
もう一度アップして頂けないでしょうか?
744非通知さん@アプリ起動中:2007/11/06(火) 21:49:38 ID:1pEVcZ0+0
>既にファイルが消えていました・・・。

当たり前だ
745非通知さん@アプリ起動中:2007/11/07(水) 08:42:34 ID:EZ9D4AKAO
それより102氏がver,5で対応してくれるのを期待
746非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 20:00:44 ID:yDgqdCEPO
SNESマダー?
747非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 10:29:28 ID:cmDiKY7rO
おっさんトラップ具体的に消す行が分かんね!
メソッドを呼び出す所じゃあ分かんねよ!

消す行を教えて下さい。

ビルド
748非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 11:32:55 ID:v5Le3UBk0
>>747
「検索してヒットした場所を消す。」
これがわからんようなら止めとけ。
749407:2007/11/18(日) 22:33:47 ID:3DEeoMkx0
遅くなりましたが、WS音の動作確認してくれた方、どうもです。
SMSの公開と一緒にお返事するつもりでしたが、
ちょっと無理なので先に書き込みだけする事にしました。
SMSの方はGGの画面拡大時にちょっとしたバグがあるので、
公開はそれを直してからになると思います。
>>266
上記の理由(に成ってないかな、、)でお返事遅くなりました。
スイープについてですが、266氏の仰るとおりです。
自分はハット演算子と誤認していました…。
750非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 00:27:10 ID:oVGVyBtS0
>>749
乙乙乙!SMS楽しみです!
751非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 07:58:51 ID:sItw2iDs0
>>749
乙です、期待してます
752非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 08:30:12 ID:TR3IItYqO
ちょー期待!
753非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 10:44:44 ID:C8Wkt2Kx0
754非通知さん@アプリ起動中:2007/11/20(火) 07:58:49 ID:R4W60qZ30
>>749
905の発売と共にリリースとかだったらマジ神だな
755非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 00:20:46 ID:gFso/zT90
SBBでもうすぐgear来るけど参考になるかね?
756非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 01:47:14 ID:5v5bZQ09O
サウンド対応のスワンエミュktkr
757非通知さん@アプリ起動中:2007/11/21(水) 02:07:53 ID:TkcmUmpoO
ん?sx新ver.来たのか?どこ?
758非通知さん@アプリ起動中:2007/11/23(金) 07:30:32 ID:1S5xC8PF0
gearソース来たな
759非通知さん@アプリ起動中:2007/11/23(金) 12:48:50 ID:1nLRAuyE0
おおー、なんか速そうな気がするし、音も出そうな気がするな
だれか移植してくれん可能
760非通知さん@アプリ起動中:2007/11/23(金) 22:43:21 ID:ffxKZCE3O
gearJSCLマジで速そうだな
761非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 00:42:36 ID:6oWb4o/4O
DoCoMoには、色んなエミュをマージしたり、改良してくれるプログラマーはいないのかな?
762非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 01:02:17 ID:hTOJs+DD0
アフォなレスが続いたので愛想尽かされました。
763非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 08:11:12 ID:aFQ80HMm0
本スレでは
FCの速度に満足、GBの再現性は気にしない、GG希望者は全滅でWSは興味無し

とか平気で言われてるからな。これでモチベ上がる作者は居ないw
764非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 11:19:44 ID:MObzF/lCO
>>763
それ俺だw
久々に来たって奴が居たから最近のレスから感じ取れる俺の感想を書いただけだよ。
俺だってSMS待ちわびてるけどキボン!の声が少ないのは事実だから
wsもエミュレータの発展の為に期待してるし、その都度動作確認してる。
まあ今のGB祭りみたいのは逆効果な気がするけど
763が言うようにある程度は要望を出し続けないと作者のモチベーションが上がらない。
それも事実だろうね。
今度からちょこちょこ要望出す様に心掛けます。
765非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 11:25:03 ID:KYlDPSc3O
おれは、WSに一番期待してる

102氏、ALBIREOのバージョンアップ期待してます!
766非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 20:58:12 ID:9rTWtek/O
前から思ってたんだけど、102氏とソフトバンクの10(198)氏は同じ人でしょ?
Albireoに102-198みたいに書いてあるし、もしそうなら102氏はもうDOCOMOスレには来なくね?
767非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 00:26:42 ID:lvIY1la6O
それはさすがにないw
768非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 12:25:06 ID:syCrVauy0
/**
* WSCore
* @author : 198/102 @ 2ch "Docomo Emulator FOMA" Thread
* @version : Beta 4
*/

これのこと?
これってWSCoreがWSCanvasの誤植で
WSCanvasは198氏が作ったNemulatorのものを102氏がWS用に改変したって意味だろ
769非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 13:27:09 ID:zeELwGTFO
このスレとSBスレの198氏が別人だって事すら知らない一年生なんだね。
770非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 22:41:03 ID:wToEojE70
>>769
学校か
彼方様は何年生?
きっと高学年なんだね
771非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 22:58:17 ID:zeELwGTFO
ぼくは二年生です。
198氏がサイト閉じたのが丁度9ヶ月前だから一年生なら知らない人がいても不思議じゃない。
ただ、もう少し調べてから話せ。
772非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 07:08:41 ID:nCguAGUKO
D905マジで80FPSでる。
773非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 12:33:37 ID:jGtWo6OaO
本スレで釣りだと言われてるけどな。
マジで期待してただけに残念
774非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 18:44:49 ID:nCguAGUKO
>>773

釣りじゃない証拠の動画を本スレにうpした。

謝れ(笑)
775非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 18:57:02 ID:lO8w+0X10
動画観たすまん。
つうことは音有り60音無し69がデマだったのか。
776非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 20:41:52 ID:nCguAGUKO
>>775

(つд`)アリガトウ
おまい、いい奴や〜

ソフト依存ちゃう?
777非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 22:30:30 ID:svxSnLk2O
nighttestをp903ixからp905iに移動しようとしたが駄目だった…
はやくGG/SMSお願い…
778Ga:2007/11/29(木) 14:00:27 ID:eyjeZhu90
sx2はどうなんでしょうね。
779Ga:2007/11/29(木) 14:02:59 ID:eyjeZhu90
905です。
780非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 22:37:03 ID:IimihnJc0
【測定条件】
FS=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
エミュ:NemulatorLite_sx2
サウンドモード:SH252i
バッファフレーム数:15
Apu出力フィルタ:NONE
短形波1出力:true
短形波2出力:true
三角波出力:true
ノイズch出力:true
DMCch出力:true
拡張音源出力:true
--------------------------------------------------
機種   サンプルレート
     8k   16k  32k
P905i 51〜53  40〜41 28

P遅すぎて俺涙目wwww
781非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 00:33:25 ID:vtWwwaNW0
>>780
Ga氏のwsxならどう?
782407:2007/11/30(金) 01:49:38 ID:9TkEjjnO0
こんばんはー。SMS/GGがとりあえず完成したので公開します。
速度的にはNightTestと同じくらいなんで過度の期待はしないで下さい〜
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0806.zip
動作報告やベンチマークにご協力して頂けると幸いです。
[未実装の機能]
- RAMセーブ
- ノイズ
- データGIF出入力
- セーブデータのGZIP圧縮保存(今のまま=65KB、圧縮=約30KB)
上記の機能は個人的な判断で実装していません。
多数要望が出れば対応する…かもです。
[実装予定の機能]
- PCMサウンド出力
- 高速化
まあ、正直いつになるかは分からないけど…。
高速化の方は、自分の力だとあと1,2fps程度が限界だと思う。
何方かやって頂けませんか〜
783非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 02:16:25 ID:WdvShsBR0
>>782
乙です。
早速試させてもらいます。
784非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 02:38:21 ID:WdvShsBR0
>>782
とりあえずGGのソニックをやってみたんですが、
ボタン操作がまったくできないことと、SDに永遠にアクセスし続ける状態です。
SDにアクセスし続けることに関しては、closeの処理が必要なのではないかと勝手に考えまして、
ネミュプラスを参考にしたところ改善はできました。
785非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 06:41:26 ID:vtWwwaNW0
>>782
乙です。マークVのソフトばかり試してみました。
P704iなので速度はあまり期待してませんでしたが
音を出さなければ何とか遊べるくらいです。
間引きモード、音無し、FS5で
スペハリ、ファンタシースター、Rタイプはfps30代前半くらい
音ありでfps24から26くらいです。

北斗の拳も同等のスピードでしたが
悪夢の適当モードでは遊べなかったのにShoelaceだと何とか遊べるようになっていました。
取りあえず気付いた症状として
・スクロールが不安定。
・ポーズボタンを押すと止まったまま復帰できない。
などです。
786非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 07:56:49 ID:odBupY8S0
>>782
マジで乙、なんだけどNightTestと比べて目に見えて遅いんだよね…今後にものすごく期待
787非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 09:00:57 ID:RNTdlSTgO
>>782
GJ!
788非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 12:27:31 ID:P28wSdMcO
SMS好きで905に飛び付くおっさんは中々いないよな
789非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 14:43:51 ID:RNTdlSTgO
Shoelaceってクツヒも?
何か由来とかあんのかな
790非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 20:47:30 ID:hx9uwdvd0
>>786
>>784の件じゃね?
SDチカチカのときに次のゲーム読み込むと以降遅くなった
Plusを参考に修正すりゃ直るよ
791非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 21:31:59 ID:KiwtxFX10
792非通知さん@アプリ起動中:2007/11/30(金) 23:04:26 ID:hx9uwdvd0
>>790
ゴメン関係ないかも
まんまで再現しなくなった
あたまが止まりました
793非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 00:37:54 ID:PKmLUw+n0
くつひもすげーな、悪夢超えしたか
祖父版コア取り入れたらもっと速くなる??
794非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 00:46:16 ID:6DIjyQrlO
>>793
なるだろうね。
向こうの人がドコモのと比べて、ソフトバンクの方が早いって言ってたし、
最近の更新で更に早くなったみたいだし
795Ga:2007/12/01(土) 01:56:49 ID:g9PTzDF/0
>>780
ご報告どうも有難うございます。
P905はSHモードでなるんですね。
P,SH,SO系辺りは多分905も変わりないと思うのですが。
N905はPCM音源に変わったらしいのでどうだろう。
着音データが入手できたら解析するのですが。

904までのSH、SO系はSHモードとSA700モードで
両方で鳴るらしいんですね。
この辺もどうなんでしょ…。

wsx2のSHモードは
すぐに出来る範囲で高速化しても恐らく数FPS程度なので
あんまりやる気が起きなかったのですが…。
905で多少使えそうだしそのうち更新します。

旧wsxどうしようか。
796非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 09:03:54 ID:FowV9+Qh0
マリオベンチ
【測定条件】
fs=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
-------------------------------------------------------
機種     使用エミュ           fps(音あり)   fps(音なし)
-------------------------------------------------------
P905i    NemulatorPlus  1.25c.17    66〜68     72〜73
P905i    NemulatorLite  1.25.04b    76〜78     84〜86
P905i    WW_SX    82〜87     92〜97

SD経由しなければそれなりにでるんですよ?それでも905系最遅ですが…
事前のアプリベンチでこの結果は見えていたけどそれでも横オープンで動くエミュに惹かれて…

因みにP903ix、P905i共にSHモードとSA700モード両方で音出ます、数FPSでもかなり期待してます!
797非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 09:25:58 ID:FowV9+Qh0
本スレだとN903iでNightMare>Shoelace>NightTestって
言ってるけどPだとNightTest>NightMare>Shoelaceなんだよなぁ
機種によって処理が変わるのかな?

追記
>>796のNemulatorPlusとNemulatorLiteはproguard通しての速度です
798非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 10:34:10 ID:crgH3oxIO
>>797
どんな感じの数字になるの?
799Ga:2007/12/01(土) 11:11:44 ID:g9PTzDF/0
>>797
ナイトメアが主にやってたアプローチでしたが
構文解析によるコードの変更は
機種によっては実行時最適化が効かなくなり
遅くなることもありえると思います。
VMの実装次第で変わると思います。
800非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 12:55:25 ID:GY2RILKE0
>>795
乙枯れ様です!
SHモードの高速化、切に期待してます
数fpsでもupするならほんとありがたいのです
801非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 15:42:03 ID:1reVP/vX0
マリオベンチ
【測定条件】
fs=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
-------------------------------------------------------
機種     使用エミュ         fps(音あり)   fps(音なし)
-------------------------------------------------------
P902iS    Nemulator無印  1.22    62     72

バージョンとか違うが
>>796は遅くね?
802非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 16:32:36 ID:9p1TnSb80
>>801
P902iSでww_sx試して>>796と比較してみろ
803非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 16:53:36 ID:1reVP/vX0
>>802
こうなった。

マリオベンチ
【測定条件】
fs=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
-------------------------------------------------------
機種     使用エミュ         fps(音あり)   fps(音なし)
-------------------------------------------------------
P902iS    ww_sx             66     72
804非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 17:39:49 ID:9p1TnSb80

本スレの奴と比べてみた。

ファンタシースターベンチ
【測定条件】
FS=5
ファンタシースター起動後タイトル画面で放置
----------------------------------------------------------
              Z80通常(フツウ)  Z80間引(テキトウ)
機種   エミュ      音ON  音OFF  音ON  音OFF
N903i   Shoelace 0.1   36〜37 39〜41 47〜49 54〜55
SH902iS Shoelace 0.1   36〜37 39〜40 49〜50 53〜54
N903i   NightTest 0.52  35〜36 38〜39 46〜47 51〜52
SH902iS NightTest 0.50c  34〜35 ------ 46〜48 ------
N903i   NightMareX3 0.5c     41〜43     54〜55
SH902iS NightMareX3 0.50     39〜40     52〜54
----------------------------------------------------------
805非通知さん@アプリ起動中:2007/12/02(日) 22:41:51 ID:ZVAVHQ8I0
やはり905はおっさんには買えない代物か、、、
806非通知さん@アプリ起動中:2007/12/02(日) 23:17:28 ID:KDZW6y8HO
否、携帯で懐かしのマスターシステム動かしたいっていう
もの好きなおっさんの一人や二人、絶対にいるはずだ
807非通知さん@アプリ起動中:2007/12/02(日) 23:35:10 ID:ZVAVHQ8I0
動かしたくてもそんな小遣いないだろ!
808非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 09:13:34 ID:q4kkkDNj0
N905i買ったけどShoelace落とし損ねたよ
orz
809非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 12:18:11 ID:ivjMMcGdO
407氏!>>808の為に再アップしても構いませんよね?
という訳で帰ったら上げてやるよ。
810非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 12:29:39 ID:0AIXQ/Y2O
ついでにAUDIOの不具合なおして
811非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 18:44:38 ID:iMs89UrL0
>>808
帰ったので返事くれ。
407氏の許可もらってないんで短時間で消したいからさ
812非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 19:49:55 ID:6w9rc8qt0
靴紐とアルビは後発の開発者さんの為にソースどこかに保管したいな
813非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 21:14:24 ID:OLpZ+nj70
>>811
readme.txtを読め
814非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 21:19:44 ID:t4OZZdsGO
>>811
今、職場で携帯からなのでIDが違います。

大変ありがたい話なのですが…
25:00くらいでないと帰宅出来ないですι
815非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 21:55:57 ID:iMs89UrL0
>>813
さんくす。407氏の指示どおりライセンスを読んでみた。(翻訳サイトで訳した)
そのまま再投下する分には問題ないのか、、な?
407氏もクリス氏のソース使ってるから元の作者の断り書きの方が重要な訳だね。
816非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 22:34:25 ID:OLpZ+nj70
ですね
817808:2007/12/04(火) 01:32:45 ID:d8SbqImlO
帰宅しました
818非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 02:40:58 ID:4o0EU0fn0
819非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 03:10:52 ID:AeU22FgP0
>>818
ありがとうございます!

N905i / Shoelace 0.1
ファンタシースター起動後タイトル画面で放置(FS5)
Z80通常 音ON : 55〜57
Z80通常 音OFF : 60〜61
Z80間引 音ON : 72〜75
Z80間引 音OFF : 83〜85

でした
820非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 07:34:29 ID:QeTBvSoi0
>>818
解凍後のファイルサイズが微妙に違うんだがなんか弄った?
821非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 08:05:59 ID:4o0EU0fn0
>>820
フォルダ名をShoelaceにして」7zで圧縮しただけです。
822非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 09:28:43 ID:9jENGSNrO
>>819
やっぱ速いな
823非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 10:57:38 ID:GtG9M+zAO
スゲー
普通に快適に遊べそうじゃん
824非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 11:24:37 ID:g9+b6wuCO
>>
825非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 18:27:20 ID:DUbVWXYgO
>>819
SMSでこの速度ならWSも快適?Nにすべきだったか…
826非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 16:23:16 ID:A7tTYlfD0
905シリーズ購入する予定だけど、どの機種がエミュ快適に動く??
827非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 20:42:25 ID:CqvNdcT70
今も昔も将来も未来永劫にN
見かけに騙されて買うと後悔するのがP(905最遅)
828非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 20:49:34 ID:CqvNdcT70
3D APIを1度でも使ったらSD Bindと逆に爆速超絶No.1になったりしてw
829非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 20:58:01 ID:CqvNdcT70
Dか・・・


マリオベンチ

【測定条件】
fs=5
スーパーマリオ起動後スタートボタンを押してそのまま放置
--------------------------------------------------------
機種   使用エミュ        fps(音有) fps(音無)
--------------------------------------------------------
N905iu  NemulatorPlus 1.25c.17  97〜102  130〜133
N905i   NemulatorPlus 1.25c.13  97〜102  130
F905i   NemulatorPlus 1.25c.17  90     105〜106
P905i   ww_sx           82〜87   92〜97
SO905i  NemulatorPlus 1.25c.17   76〜77   99
P905i   NemulatorPlus 1.25c.17  66〜68   72〜73
D905i   NemulatorPlus 1.25c.17  61     69
--------------------------------------------------------
830非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 21:23:08 ID:lcsBQ1Yn0
Pは本当に遅いがそれでも後悔しない操作感
831非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 21:38:14 ID:Gj49B2wRO
P905iの数値って2年前の神機のP902iとほぼ同じだね。
使えないレベルじゃないけどエミュ目的なら他機種のがいいかな?
832非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 21:55:38 ID:woo0SaIwO
>>829
ちょw
Dは釣りの数値じゃんよ
833非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 21:58:13 ID:CqvNdcT70
>>830
操作感か
カーソルってどうなの?
アクションいけるのかね
スーマリで1-2クリア簡単?加速走りでしゃがみ滑りとか
834非通知さん@アプリ起動中:2007/12/10(月) 22:35:15 ID:lcsBQ1Yn0
正直ストロークが浅いのが辛いな、
SSユーザーの俺が初めてPSのコントローラー握った時に感じた違和感と同じ感じ
携帯だから仕方ないけどな。
アクションいけるか?ってのも難しい質問で縦持ちでも加速→しゃがみ滑りとか余裕だし
カービィ位の温さなら縦でクリア出来てしまうからな…
835非通知さん@アプリ起動中:2007/12/12(水) 20:34:07 ID:xl3DmZXcO
いまN905iを買ったら後悔しそう
836非通知さん@アプリ起動中:2007/12/12(水) 21:44:53 ID:gAtnVnbvO
>>835
そうか?速さのNか操作性のP以外に選択肢無さそうだが?
837非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 00:13:44 ID:X3uTNBKD0
838非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 09:23:02 ID:1GtpQHyA0
ねすどこ一周年おめ

息の長いスレだw
839407:2007/12/13(木) 18:28:46 ID:CzMIqomN0
こんばんは。Shoelace更新しました。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0850.zip
Ver.0.2
 −SDにアクセスし続けるバグを修正
   NemulatorPlusのSDbinding.javaを流用させて頂きました。
   作者様、何か問題がありましたらご連絡ください。
 −高速化
   これに伴い、一旦セーブ機能を外しました。

詳しくはReadMeを御覧下さい。
840非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 19:40:18 ID:X3uTNBKD0
>>839
ノシ乙です。週末に試してみます。
841非通知さん@アプリ起動中:2007/12/13(木) 21:54:54 ID:ghTvajQh0
>>839
わぉ!お疲れ様です!
842非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 08:40:00 ID:viFuMdo0O
>>839
お疲れ様です!!!
843407:2007/12/14(金) 21:58:11 ID:sEVxXvvn0
皆さんどうもです。
ところで、昨日の奴にlicense.txtを入れ忘れてしまった為、
ついでに高速化してアップし直しておきますね。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0851.zip
Ver.0.2+
 −license.txtを入れた。
 −高速化
  ライセンス入れただけで更新、というのも変なので。
  まだセーブは外したままになっています。
844非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 22:25:46 ID:viFuMdo0O
>>843
お疲れ様です!!!
845非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 23:22:07 ID:7ctb0odh0
>>843
乙!乙!
846非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 23:56:11 ID:kg8DIn9QO
昨日のより1fps速くなりました。
Pだから遅くて遊びづらいですがスペハリ音無間引きで30fps位です。
847非通知さん@アプリ起動中:2007/12/15(土) 18:38:03 ID:Ask19vc3O
>>843
試してみました、
R-type等動作不安定になってしまったROMが多いですね…
848407:2007/12/16(日) 22:03:45 ID:6TTXbgMh0
>>847
ご指摘頂いた点、修正できたと思うのでご確認お願いします。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0866.zip
Ver.0.2++
 −高速化作業で出たバグを修正。(まだ残ってるけど)
 −SMSAudio.javaに重大なバグがあったので修正。

週末中にセーブも、と思ったけど間に合わなかった。
ところでお聞きしたいのですが、
皆さんの機種ではVer.0.1と比べてどれ位高速化してます?
今までの書き込みから察すると、殆ど変わっていないようですが…
一応自分の環境(SH902i)では、10〜15fps速くなっています。
Ver.0.2++の動作確認と併せて、こちらもご報告お願い致します。
849非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 22:44:30 ID:dk4h+A/+0
乙乙乙!!!111
とりあえずソースだけ頂いときます。
時間が出来たときに試してみる
850非通知さん@アプリ起動中:2007/12/16(日) 22:51:47 ID:lvcUHvwF0
>>848
乙です。
今はP704で満足してるので、それしか試してなかったのですが
P902iを引っ張り出して試してみたいと思います。
851非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 00:34:37 ID:CYaDPqAH0
ペンゴ動いた
音鳴る瞬間にフリーズするゲームが無くなった
結果かなりのゲームが動くようになった
速度もめっちゃ速い
852非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 00:38:28 ID:nAi/XBOe0
>>848
P902iで試してみました。
ファンタシースタータイトル画面で放置 音無し 間引き無し FS5
V01 fps28
V02 fps36〜37
V02+ fps44〜45
V02++ fps43〜44
これP902iでも充分遊べますがSH902だとかなりのレベルですよね
時間ができたらバグチェックもします。今日は遅いのでこれにて・・・ ノシ
853非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 00:39:07 ID:nAi/XBOe0
>>851
機種なんですか?
854非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 01:10:02 ID:vs6IMIHr0
すご。間引き無しでそれだけ出るのか
おれも時間ができたら偽装化して試させてもらいます
855非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 01:32:29 ID:CYaDPqAH0
>>853
SH902iS
間引き音有りFS5でファンタシースタータイトル画面58fps前後
856非通知さん@アプリ起動中:2007/12/17(月) 22:05:25 ID:LP5io95S0
今最新のNESエミュとGBエミュはどれでしょうか?
857非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 02:14:39 ID:YLTlsI/6O
Shoelace作者様へ
大したことではないのですが、メニューのタイトルが実際のものと異なって表示されてしまいます。
例 全般設定がパッド機能設定と表示される。 
あとゲームを読み込まず、GGのみ画面拡大機能をONにした状態でゲーム画面のところに進もうとすると 
メニューがそのまま表示され、フリーズしたような感じになります。
858非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 06:24:19 ID:Hev26VC90
>>857
タイトルがずれてるのはDojaエミュ上でも確認できるね。
ゲーム中にメニューを表示するとゲーム画面とメニューが被ってしまう事もあります。
なにかボタンを押せば普通のメニューに戻るので遊ぶ分には支障はないですが
859非通知さん@アプリ起動中:2007/12/18(火) 07:05:14 ID:n7pU6Z3l0
>>848
P905i、p903ixでは正直10fpsも変わりませんでした、
それでも悪夢と同等以上には速度が戻りました。(大体どのタイトルでも40fps前半が最速)
作者様には感謝です。
860非通知さん@アプリ起動中:2007/12/21(金) 12:38:45 ID:EsldGf2BO
おっさんトラップの解除の仕方が書いてるとこ教えてくれ
861非通知さん@アプリ起動中:2007/12/21(金) 22:18:13 ID:yO9OKy7O0
ここ
862860:2007/12/22(土) 06:51:38 ID:eyaXBu5dO
どうしてもトラップ解除出来ないorz
やり方お願い

[email protected]
863皇帝piNky ◆fywf6IqjB. :2007/12/22(土) 10:03:56 ID:DuErEerbO
ついに凛のサイトがサービスを開始した。
http://e-planet.t35.com/

まだ未完成の部分もあるが、ロム圧縮のリクエストは既に受け付けている
莫大なロム倉庫は無償で公開予定なので、最低でもメルマガには登録しておくことをオススメする
864非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 11:29:50 ID:Qxx3gS1wO
テラアホス(´・ω・)
865非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 17:07:27 ID:uCPYOt0C0
>>863
通報しとくよ
866非通知さん@アプリ起動中:2007/12/25(火) 10:43:06 ID:F6DKj37k0
コテハンまでつかって・・・違法サイトの宣伝とは・・・
867非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 13:23:03 ID:btOd9Vz90
P905i ファームアップで動作が軽くなったそうだけど
さすがにエミュの動作は変わってないかなw
868非通知さん@アプリ起動中:2007/12/27(木) 18:12:22 ID:1Py4ySVTO
>>867
変わってないw
NemWIDEがかなり重いから期待してたが変わらなかった
869非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 07:25:59 ID:GfMIZMarO
本スレ池沼がいきなり増えた気するけどあれなに?

どっかで誘導してんの?誰かの自演?

どうにもageただけであんなになるとは思えないんだけど
870非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 07:37:20 ID:DFi+K7E70
>>869
冬休み
871288:2007/12/28(金) 18:14:50 ID:/wSU+5WZ0
>>869
Ga氏のサイトのゲストブックもひどいw
872非通知さん@アプリ起動中:2007/12/28(金) 18:16:23 ID:/wSU+5WZ0
↑288というのは関係ない。
すまん。
873407:2007/12/29(土) 16:53:23 ID:btZcJjzZ0
どうも、Shoelace更新しました。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0915.zip
Ver.0.3
 −セーブ再実装
   Ver0.1と互換性なし。
 −高速化作業に伴うバグを修正
   この影響で若干低速化。
 −GUIを変更
   >>857氏ご指摘の2つ目をまだ直せていません。

高速化の度合いですが、バイン、非バインは関係ないみたいですね。
何が原因なんかなあ。...つか直せる問題じゃなさそう。

あと全然関係ない話だけど、YahGBAっていうJavaのエミュレータを移植してみました。
まだ操作できないしソース汚いので、ある程度整理できたら公開しますね。
874非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 17:55:53 ID:ORDthr390
>>873
407氏、Shoelace更新お疲れ様です。

GUIすごくかっこいい…
SMS/GG両方とも、セーブ/ロードは問題ないようです。


あとYahGBA移植の件ですが、本当に楽しみにして待ってます!
携帯電話でGBAが出来るようになるなんて夢のようです!
875非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 19:13:09 ID:9UwTl5/v0
うぼぁ…>>873待ちくたびれて白髪になるかと思いました!
GUI結構変わりましたね、これはこれで…
876非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 19:18:58 ID:9UwTl5/v0
>>875
連投スマソ
全般設定を選択しても画面が変移しません…一応変移しないだけで
操作は出来てるっぽいですが何弄ったか判らなくなりましたw
877非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 19:28:50 ID:kh783Ve50
一度消してダウンロード
878非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 19:42:49 ID:HS+Xgkhg0
GUI・・すげえいいよ。なんかすごくツボにハマッた。
モノクロのマークIIIの写真とアプリ名のロゴからそこはかとなく哀愁を感じる
2ch的で大人なデザインだ・・GJです。
879非通知さん@アプリ起動中:2007/12/29(土) 20:17:42 ID:R1+nXKDL0 BE:393345353-2BP(0)
>>873
GJ!
GUIのデザインはナイトメアのそれっぽいですね。
取りあえずP用にSPキャッシュとSPセーブが欲しいです。
880407:2007/12/29(土) 21:24:24 ID:btZcJjzZ0
ご報告有難う御座います。
>>875
こっちでは問題ないのですが、再ダウンロードしてもダメですかね?
もしそうなら機種を教えて頂けるとうれしいです。
>>879
今度やってみます。ただ、非バイン機しか持ってないので
上手く実装できるかは保障できないです。
>>874
GBAですが、ただ『動く』というだけで全く実用的じゃないんです。
fps表示機能をまだ付けてないので具体的な数値は判りませんが、
大体実機(SH902i)でも2秒間に1フレーム程度です...。
何とか高速化してみますが、遊べる速度にはならないと思います。
881879:2007/12/29(土) 22:41:42 ID:R1+nXKDL0
どうもです。
バイン機持ってないのにSD専用で公開してしまう・・・脱帽ですw
882非通知さん@アプリ起動中:2007/12/30(日) 01:58:48 ID:iD8rQ1rr0
GBAってすげ
バイン専用でもアフィの鴨にされそうだけど
883非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 00:49:28 ID:DFwFS0TB0
>>880
>>875ですが再ダウンロードで直りました、お騒がせしました…
自分もPなんでもしSPキャッシュ、SPセーブに期待してます。
884非通知さん@アプリ起動中:2008/01/01(火) 23:31:45 ID:6i/SaMEe0
>>873
もう直せているかもしれませんが、
GGのみ画面拡大機能をONにした状態でゲーム画面のところに進もうとすると、
メニューがそのまま表示されるという現象は
Canvasの942行目
if (zoom_ == 0) {
    allG.setPixels((240 - 256) / 2, (240 - 192 - 16) / 2, 256, 192, core.display(), 0);
    allG.drawImage(img[1], 0, 0);
} else if (!running) { //ゲーム非読み込み拡大表示時は黒画面表示
    g.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLACK));
    g.fillRect(0, 17, getWidth(), getHeight());
} else { //ゲーム読み込み時の動作
    allG.setPixels(0, 0, 240, 216, core.display(), 0);
}

っとこんな感じはいかがでしょうか?黒画面表示するか、それとも別のものを表示するかは好みの問題ですが
885非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 01:29:01 ID:JxfyHavH0
zoom_と!runningは等価ではない
ネストしたほうが安全
886非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 12:45:10 ID:TdqGIJ8YO
>>885
あっそうなんですか。まあそっちのほうがすっきりしますしね。
勉強になります。
887非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 23:00:14 ID:mQy4vc9Y0
ゲームが起動してないときはcore.display()が引っ張ってこれないから
何にも表示されないんだと思われ

ためしにzoomが0の時のallG.drawImage(img[1], 0, 0);を削ってみそ?
よく分かると思う
888非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 23:02:09 ID:mQy4vc9Y0
誤:何にも表示されないんだと思われ
正:何にも描画されないから画面が切り替わらないように見える
889非通知さん@アプリ起動中:2008/01/02(水) 23:23:47 ID:mQy4vc9Y0
こういうのはどう?

if (running) {
    switch (flipMode_) {略}
    if (!smsMode) { // GG
        if (zoom_ == 0) {
            allG.setPixels((240 - 256) / 2, (240 - 192 - 16) / 2, 256, 192, core.display(), 0);
            allG.drawImage(img[1], 0, 0);
        } else {
            allG.setPixels(0, 0, 240, 216, core.display(), 0);
        }
    } else { // SMS
        allG.setPixels((240 - 256) / 2, (224 - 192) / 2,
            256, 192, core.display(), 0);
    }
    // 情報欄
    if (messageStr != null) {
        allG.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.BLACK));
        allG.fillRect(0, 224, 240, 16);
        allG.setColor(Graphics.getColorOfName(Graphics.WHITE));
        allG.drawString(messageStr, 4, 224 + BASE_LINE);
        messageStr = null;
    }
    g.drawImage(allImg, 0, 0);
} else {
    g.drawImage(img[0], 0, 0);
}
890407:2008/01/07(月) 20:15:39 ID:KIjGuLszO
>>884 >>889
遅くなってすみません。
確かにその方法で解決できそうですが…恐縮ですが、根本的に直したいと思っています。
んでShoelace更新したんですけど、ご教示していただいた方法は実装していません。
なんか申し訳ないです…。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0961.zip
Ver.0.3+ SPキャッシュ対応
ROM
512KBまで対応。ROM読込→終了→同じROMを読込
で機能するはず。こっちでは確認できないので
もし不具合等ありましたらご報告お願い致します。
セーブ(ロード)
スロット1をSPセーブ(ロード)に変更。

あとGBAについて。メモリのクラス統合をかなりテキトーにやってしまったので、
それの修正が済んだらアップします。ただ1fps出ないし
動作するタイトルも少ないようなので期待はしないで下さい…。
891非通知さん@アプリ起動中:2008/01/07(月) 20:48:54 ID:9sD1heWw0
>>890
乙です。
SPキャッシュすげー。
なんだこの爆速w
892非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 06:50:13 ID:jaMf1z5I0
>>890
うお!サンクス!
問題なく動いてるみたいですが自分も帰ったら試してみます。
893非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 07:55:43 ID:sZ6Y1/Nz0
>>890
乙です!自分も帰ったら試します!
894非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 10:27:24 ID:ZEmSVL4wO
>>890
STARTにアサインしたキーが無反応なのだが何をどう直せばいいのかさっぱりわからない。
とうだいは狭き門だなぁ。orz
895非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 12:09:56 ID:SQdMk5PNO
>>894
おいらのはなんともない。
再ダウンロードした?
バージョンアップはNG。
896非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 12:45:08 ID:79oLXm4pO
>>895
ん?俺はバージョンアップで問題無かったが
897非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 12:53:02 ID:SQdMk5PNO
>>896
スクラッチパッドをいじってるからバージョンアップだと予期せぬ不具合がでることがある。
898非通知さん@アプリ起動中:2008/01/08(火) 13:33:50 ID:miU92/yV0
>>890
お疲れ様です。

GBA楽しみにしてます。
899非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 12:38:47 ID:tjfsGW9b0
GBAge
900非通知さん@アプリ起動中:2008/01/09(水) 18:49:35 ID:C0uF9UTS0
>>899
やめてくれ
901407:2008/01/10(木) 01:15:04 ID:9QAdg8ix0
>>894
あれ?今回のバージョンではキー周辺は変えてないのですが。
>>897氏の仰るとおりスクラッチパッドをいじってあるので、恐らくその影響だと思います。
つかもう自己解決していると思いますが…もしまだダメでしたらご報告お願いします。

んでGBA。メモリの修正云々は終わったんですが…なんか分かりづらいコードになってしまった。
これアップするのは少し抵抗があるので、とりあえず移植だけしたものをアップしておきます。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up0970.zip
操作は出来ません。IOレジスタにキー関係の処理があるので操作したい場合は適当に弄ってください。
速度は2秒間に1フレーム程度です。相当遅いのでフリーズと間違えるかも...

Java詳しい方、よろしければ開発してください。自分には遊べる速度にできなさそうです。
902非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 01:32:59 ID:KlNq6yBF0
GBAキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
903非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 02:52:45 ID:igXcQmW60
>>901
SUGEEEEEE!!お疲れ様です!!
904非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 04:50:09 ID:lIvTFtfF0
うごいたあああああああああああああああああ!非公式のデータだけど…。
407氏、激しく乙
905非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 08:47:31 ID:kcg5jpsxO
>>901
今さらだけど靴紐の方キャッシュ使ったら早すぎて吹いたw
あと今のUIだとROMの名前欄はみ出すね
906非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 10:07:31 ID:9CaHrFyfO
>>901
プロジェクトファイルを新規作成してからソースを上書きしてビルド、端末ローカルのバイナリは消して試したのですが…。
まぁそもそも「ビルド手順間違ってんじゃね?」っちゅーことだったら恥ずかしいので後は頑張って自己解決目指します。
907非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 12:25:23 ID:QlvyKUjDO
靴紐ってなんだ?
908非通知さん@アプリ起動中:2008/01/10(木) 13:15:37 ID:uXbKp0Ch0 BE:839136948-2BP(0)
>>901
乙!GBCで起動確認は出来たけどGBAのROMだとサイズオーバーで起動できない。
909非通知さん@アプリ起動中:2008/01/11(金) 15:00:22 ID:qfdx9707O
今さらだけど407氏ナイスです!
携帯でR-TYPEとかたまんないっすよ!
910非通知さん@アプリ起動中:2008/01/12(土) 00:08:31 ID:Om9mbf4d0
靴紐は一部のロムの不具合直れば安泰だな。
911非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 13:32:46 ID:g8Lc7YYh0
>>910
不具合タイトル何?
912非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 13:45:29 ID:9D7N4Fse0
>>911
ラストバイブルの敵との交渉時のメッセージが表示されない。
タントアール系が動かない。
913非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 18:42:49 ID:g8Lc7YYh0 BE:393345353-2BP(0)
SMSはZ80普通モードなら今のところ不具合はないなぁ
914非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 17:56:10 ID:6t4KGnBlO
もうすぐこのスレ埋まるけど、407氏はここが埋まったらどうするの?
915非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 18:58:11 ID:gOi6oWQ+0
【ねす】FMA ENE VOL1OX【どこ?】 Part2 作ろうよ。
916非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 20:07:13 ID:tNKAo2/M0
こっちに移るのもいいかも

【電子】FOMA 模倣 112【遊戯】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1195555851/
917非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 21:46:08 ID:IhNklS/rO
次スレ
【紐】開発【ドコ】
で立てるか?
918非通知さん@アプリ起動中:2008/01/17(木) 11:17:07 ID:VDb/HlCNO
>>901
YGBAより動作が軽いエミュGirlfriend Advanceって言うのがありますがこちらどうでしょうか?
今携帯から書き込みしてますからオープンソースですからすみませんがここみてください。
http://gfa.emu-france.com/english/index.html
919非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 01:40:51 ID:XCfVSdNr0
>>918
いまいち使い方がわからないんだけど、これってちゃんと動くの?
920非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 14:56:09 ID:lM0mFUteO
>>919
一部の市販ソフトが動く。
http://gfa.emu-france.com/english/screenshot.html
でYGBAはアプレットタイプとアプリケーションタイプ両方の機能をそえなもっているがBIOS必須
>>918のはアプリケーションタイプのみで再現BIOS搭載だからこちらを移植したほうが動作は軽いはずと思いYGBAを移植された作者様にレスしました。
後はSDバインド?からROM読み込ましたらみたいな浅はかな考えです。
921407:2008/01/19(土) 18:24:27 ID:D1i8DP/tO
お返事遅れてすみません。
>>908
サイズオーバーってOutOfMemoryErrorの事ですよね?
もしそれならDoJaエミュのヒープサイズの設定値を大きくすれば解決しますよ。(ROMのサイズがでかすぎるとダメだが)
>>914
特に決めてないです。次スレが立てばそこ、立たなければ本スレを使おうと思ってます。
>>918
どうも、参考にしてみます。
一応確認ですが、"動作が軽い"というのは実際試してみて、ですよね?
こっちでは付属のデモソフトしか動作せず、軽いのが確認できませんでした。
あとアプレット非対応・再現BIOS搭載の方が速い、というわけじゃないと思いますが…。

最後に不具合修正について。時間があるときに取り組んでみますが、
これから忙しくなるので対応が遅くなってしまうと思います。
922非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 19:56:12 ID:lM0mFUteO
>>921
作者様キター!!歓喜!拡張子は.gbaじゃなく.agbです。一様起動しての報告ですが…再現BIOSとかあまり関係なしですか…。
ちなみに世界で初のjavaGBAの本家です。
参考になれば物凄く嬉しいです!
923非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 20:29:27 ID:lM0mFUteO
>>922
作者様すいません勘違いでROMフォルダの説明みましたら[あなたはgba.romでGBAROMをいれなければいけない]と書かれてましたね。参考程度に考えつつ馬鹿の戯言忘れてください…
もうきません。仮に来るとしたらSNESソースができたらまたきます。
今友達と一緒に(8割友達ですが…)W-ZERO3などで活躍中のSNESエミュPocketSNESをjava仕様にする為、試行錯誤しております。作者様頑張って下さい!
924非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 21:08:03 ID:pFYIInP+0
本スレ流れ速いし、忙しくなるなら次スレ立てますか。テンプレはこんな感じ?本スレからパクってちょっと変更。
こっちで質問されるとまたーり進行できなくなるから、本スレと区別するために作者アドレスはない方がいいと思う。
変なところがあったら修正よろ。

◆前スレ : 【ねす】FMA ENE VOL1OX【どこ?】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1165752649/

◆またーりしたい製作者専用。報告が見やすいようにまたーり進行。

◆動作報告など制作者の為にサポートできることは皆でやりましょう。
< 異 常 報 告 >
[アプリ名]:
[機種名]:
[ゲーム名]:
[異常時動作]:どういった画面でどのような動作をしたら発生したか
[その他]:トレース情報やその他気になった点など

<エラー報告>
エラーがでて強制終了した場合はトレース情報を参照。その情報をもとに報告。
メニュ>iアプリ>iアプリ実行情報>トレース情報
上記のトレース情報でjava.lang.OutOfMemoryErrorが出ていたらメモリ不足。
多分アプリのバグではありません。

◆E-mail 欄に「sage」(半角)と入れてから書き込むとスレが上昇しません
____       ________       ________
|書き込む| 名前: |            | E-mail: |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◆わからない五大理由 (改行制限により省略)
925非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 21:18:27 ID:XCfVSdNr0
問題ないと思うが立てるのはまだまだ先でいいと思うぞ
926非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 21:24:52 ID:Nl/lSBqs0
>>924
『またーりしたい製作者推奨』のほうがよくない?
927非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 21:48:31 ID:V3MNP7aj0
中華モドキ使い切ったほうがよくね?
新しく立てると目立つし元来ひとつのスレだった訳で…
で多分中華使い切った頃には誰かまた無駄スレ立ててるって
928非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 22:45:54 ID:ev10//JNO
>>927
ありゃ隔離用だろ?
929非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 23:41:50 ID:V3MNP7aj0
【質問】 携帯エミュ質問スレ2 【統合】
【DoCoMo】ロム エミュ【携帯】
携帯エミュってやらせじゃね?

隔離なんてこれだけあれば十分だろ?
隔離って言う程機能してないしこれ以上乱立するの?
930非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 00:35:56 ID:cKf56Fvv0
あんなの誰も気付かないから隔離用にもならんってw
正直タイトルが気に入らんのだが、407氏も知ってるみたいだし
ギリギリになってもめるよりも今の内に次スレとして使うように決めとこうよ。
そうすればGa氏とかが来ても迷わずに済むだろよ。
931非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 08:25:42 ID:jh2lZBWiO
本スレのキチガイ大集合ぶりを見る限りは下手に新しく立てなくて良い気がするな
932924:2008/01/20(日) 10:58:09 ID:WuhsLqCDO
>>927
なるほど、確かに立ちそうな気がする

407氏、次スレ↓で大丈夫?(名前的に)
【電子】FOMA 模倣 112【遊戯】
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1195555851/
933非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 11:03:35 ID:2cZjcxsW0
まぁそのスレ使い切りそうで新スレ立って無かったら立てればいいか
934非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 11:04:57 ID:YGpAltuB0
作者様が次に書き込んだスレが次スレということだ
935非通知さん@アプリ起動中:2008/01/26(土) 15:55:12 ID:IxWMneZV0
ほす
936非通知さん@アプリ起動中:2008/01/29(火) 17:53:55 ID:HdgImiJCO
age
937非通知さん@アプリ起動中:2008/02/04(月) 14:44:39 ID:gbjfG1IwO
ほす
938非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 13:00:19 ID:q8pV3sH80
ビルドは出来るのですが、最適化する際に
JAR file creation failed with error -1
と出て最適化出来ません(´・ω・`)
proguardのバージョンを変えてもダメです。僕の脳みそもダメダメです。
939非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 17:11:25 ID:Q0GgfKrD0
>>938
無理に最適化しなくても大丈夫だよ
940非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 18:43:10 ID:oNNkku2jO
>>938
最適化っていっても手順はいろいろあるんだが…
詳しく書かないとわからん
941非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 19:27:10 ID:4ZoJZZ+a0
>>938
未だに902iを使っているので、アプリサイズを100k以内にしなければいけないのですorz

>>940
すみません。
progardbetaをDoJaでビルドしたjarファイルのあるディレクトリに置いて、
ttp://ice777.web.fc2.com/の通りにbatファイルとpro.txtを作成
batファイルをコマンドラインから起動すると
ttp://www.vippers.org/img/uho2648.jpg
というエラーが出ますorz

>>215のWikiを参考にしてJogaを使ってみたりしましたが、それでも無理でした・・・。
942非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 20:34:40 ID:ZUpgM+2f0
>>941
batの中身とpro.txtの最初の5行ぐらい晒してみて
943非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 20:42:10 ID:mkfeIQDn0
>>941
pro.txtを

-injars orz.jar
-libraryjars C:\iDKDoJa5.1\lib\classes.zip
-libraryjars C:\iDKDoJa5.1\lib\doja_classes.zip
-dontusemixedcaseclassnames
-dontoptimize
-outjars orz.jar
-keep public class App

で作成、
batは
set PATH=C:\j2sdk1.4.2_14\bin;C:\Program Files\7-Zip;%PATH%;
java -jar proguard.jar @pro.txt
move /Y uopoy_neuro-sxP.jar orz.jar
C:\iDKDoJa5.1\bin\preverify.exe -classpath C:\iDKDoJa5.1\lib\classes.zip;C:\iDKDoJa5.1\lib\doja_classes.zip orz.jar
move /Y output\orz.jar .
mkdir output
cd output
jar xvf ..\orz.jar
del ..\orz.jar
7z u -tzip -mx=9 ..\orz.jar * orz\*
cd ..
rmdir /S /Q output
dir orz.jar

で作ってやってみて
batの一行目のj2sdk1.4.2_14の末尾の14の部分やiDKDoJa5.1なんかはインスコされてるVerに合わせて変えてな
944非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 20:59:22 ID:ZUpgM+2f0
あ、最新のorzにはpro.txtとorz.batが同根されてるorz
945非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 21:20:05 ID:mkfeIQDn0
ごめんbatの3行目orzP.jarな…
ただjoga+プロガード+7zipでも101kなんだけどどうやったら100k切るんだ?
946非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 21:30:32 ID:ZUpgM+2f0
proguard4.1でww_orz ver.080128
114,586 バイト→ 87,383 バイトになりますた
947非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 21:55:57 ID:EU+bvm3Y0
>>943
多分メインクラスがkeepされてない
948非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 22:13:49 ID:mkfeIQDn0
>>947
ああうん…恥ずかしながらそうだった。
ただjogaいれても
114,586バイト→89,217バイトにしかならんかったよ
>>946
114,586バイト→87,383バイトには至らなかったんだが何が違うんだろう…
949非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 23:51:28 ID:4ZoJZZ+a0
>>942
orzに同梱されてるpro.txtとorz.batそのままなのですが、晒してみます。

batの中身は
set PATH=C:\Program Files\7-Zip;%PATH%;
java -jar proguard.jar @pro.txt
move /Y orz-pro.jar orz.jar
..\..\..\bin\preverify -classpath ..\..\..\lib\classes.zip;..\..\..\lib\doja_classes.zip orz.jar
move /Y output\orz.jar .
mkdir output
cd output
jar xvf ..\orz.jar
del ..\orz.jar
7z u -tzip -mx=9 ..\orz.jar * orz\*
cd ..
rmdir /S /Q output

pro.txtの中身は
-injars orz.jar
-libraryjars ..\..\..\lib\classes.zip
-libraryjars ..\..\..\lib\doja_classes.zip
-outjars orz-pro.jar
-dontusemixedcaseclassnames
-dontoptimize
-keep public class orz

です。proguardのバージョンは4.1です。
あと>>943氏のメインクラスを変えて試してみたのですが、やはり最適化されず・・・(´・ω・`)

皆さん親切に教えて下さっているのに、申し訳ない・・・。
950非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 00:07:27 ID:6luPJSwUO
>>949
せっかくプロガード通すのに
オプティマイズしないのはもったいない
951非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 00:32:35 ID:bxkccePz0
>>948
orz同梱のbatとtxt+7zipでproguard通しただけ
環境がx64環境なので、jdkの違いかも
952非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 02:40:10 ID:TeTL3e3i0
>>950
-dontoptimize入れないと進まないんだけど何が原因だと思う?
953非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 06:50:43 ID:6luPJSwUO
オプティマイズは時間がかかるぞ
数分間待ってみた?
954非通知さん@アプリ起動中:2008/02/09(土) 10:40:30 ID:TeTL3e3i0
10分位待ったけど変わらなかったから風呂入って出たら終ってた
そんな時間かかるものなのかコレ?
955非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 19:07:03 ID:s8edImTc0
hoshu
956非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 23:31:14 ID:iXxDP4WB0
MSXやりたいな
957非通知さん@アプリ起動中:2008/02/13(水) 23:49:12 ID:LUsul2gg0
958非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 12:21:25 ID:XyW1F3H+O
>>957
すげーな
GBAほど需要無くてもGBAよりよほど動きそうな気するんだよな
959非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 23:26:16 ID:p5q9OG/v0
MSXってタイトルがFCとダブってるんだよね
マイナー系によくある遊び心が若干あって
完全にFC版と同じじゃないのもあるらしいけど
DQ2とか有名だよね

同人で面白いゲームとかあるのかな
960非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 23:34:42 ID:bRttCDAM0
PSP出るまで初代パロディウスはMSXでしか遊べなかったし
そんなにFCと被っても無いだろ、あとグラディウス2が有名だな
MSX2も動くならメタルギア2とかコナミ系はかなり充実してるぞ
961非通知さん@アプリ起動中:2008/02/14(木) 23:51:20 ID:p5q9OG/v0
そっか
俺はFC派だったからダブってると感じちゃうんだな
PC系のタイトルもあるしね
アリスソフトとかw
ハード的にはMSX1がGBくらいのスペックかな?
962非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 00:05:35 ID:lsZOr3ZH0
スペック的には
GB<MSX1=SC3000<FC<SMS
こんな感じ
アリスというかチャンピオン時代だな、
リトルプリンセスやリトルヴァンパイアを携帯でやるというのもいいなw
963非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 00:23:17 ID:jBQWdMW80
MSXはFC以上にクソゲー満載で楽しいな。
初代パロディウスとグラディウス2はPS1でも遊べるけどね。
964非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 01:10:41 ID:lsZOr3ZH0
>>963
パロディウスだ!じゃなくて?
965非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 02:25:30 ID:baGnQWQG0
グラディウスも2じゃなくてUじゃないか?
966非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 08:27:35 ID:seRyI7kqO
グラもパロも初代PSなんかじゃ遊べないよ、
そういう所もあって近年でもワンチップMSXが出たり根強いマニア人気があるんだろうな
967非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 10:33:15 ID:K3l4Y2fNO
ドラスレ4で比較すると分かる。FCよりMSXの方が力作だと。
それよりPC88が動くと嬉しい。エメラルドドラゴンで泣ける。
968非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 12:26:23 ID:EBP2iyIqO
スンマセン。一番新しくて速度のあるGGエミュのソース貼ってもらえないっすか?
969非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 20:10:21 ID:seRyI7kqO
>>967
エメドラはPCエンジン版だろ常考
88は夢広がるなぁ…ゆくゆくはx68kとか動いたらsnesとかいらねw

ただインターフェイスがmsx以上にめんどいし既にSBで動いてるmsxにやはり期待だな
970非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 00:17:09 ID:roOOKV7E0
MSXなんてイラネ
971963:2008/02/16(土) 03:22:29 ID:iNhcY15U0
972966:2008/02/16(土) 07:21:07 ID:0HB/qQC30
>>971
すまん、ウルトラパックしか持ってないからPSじゃ出てないと思ってた
973非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 07:52:30 ID:JC5+WkOw0
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/grp/134.png
>アムロ、鉄柱をかわしてガンダムに乗り込め!そして敵の要塞を破壊せよ。


これなんかすごいよな。
974非通知さん@アプリ起動中:2008/02/16(土) 18:16:24 ID:26L/IVU9O
>>973
それ当時やってたわw
鉄塔に当たると即死だったw
975非通知さん@アプリ起動中:2008/02/21(木) 19:00:57 ID:v5kCw9JE0
hosu
976407:2008/02/22(金) 20:52:52 ID:SPrBsz660
どうも、御無沙汰してます。
>>932
お返事遅れてしまってすみません。
あの、お気遣い頂いてるのに申し訳ないのですが、
正直スレ進行が速くても大丈夫ですし、ソース弄りを暫く休止するかもしれないので、
「407の都合を考慮して…」とかは無しに決めて頂いた方がいいと思います。
というかまず、そこまでご配慮頂くと恐縮、というか申し訳なくなってしまいます^^;
でも「決め直すのが面倒」って場合はご紹介のスレで大丈夫です。

で靴紐ですが、不具合修正等しておきました。
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda2/src/up1257.zip
Ver.0.3++ バグフィクス、少し高速化
↑ついでにGBAも少し弄って入れておいた。
977非通知さん@アプリ起動中:2008/02/23(土) 00:31:37 ID:mmmJNkjm0
>>976
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
お疲れ様です、土日で弄ってみます。
978非通知さん@アプリ起動中:2008/02/23(土) 10:05:21 ID:iti8EihS0
>[今後の予定]
> −未定
気長に待ちますんで音を…
979非通知さん@アプリ起動中:2008/02/23(土) 18:56:17 ID:kXHQvZdm0
>>976
いやほおおおおおおおおおお
待ってました!
980非通知さん@アプリ起動中:2008/02/23(土) 19:16:54 ID:nxaDSys80
うほ!プロバイダ死亡で取り逃すとこでした。
GJです!!
981非通知さん@アプリ起動中:2008/02/23(土) 20:51:33 ID:89ShaS8G0
sms最高!
982非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 01:03:38 ID:uoMRP7wX0
>>976
おっと失礼。「またーりしたい制作者推奨スレ」 特徴:流れが緩やか。
×利点:制作者が見やすい。
○利点:制作者が見やすい、僕らも見やすい。

おおぉぉぉぉぉすげえぇぇぇー
GBAでメダ■ット弐のキャラクター操作を確認!
パソコンのエミュレータ上だけど…SH704iはヒープサイズが足りないorz
983非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 10:13:46 ID:X79wbRtF0
Pはヒープが足りてるけど呪いがかかってる…
上手くいかないもんだよね世の中…
984非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 10:50:26 ID:RQ0p2hlyO
>>976
いつも乙です、
前もそうだったんだけどPって高速化されても体感出来ない…なんでなんだろ

あとGGをプレイする際に上部に赤いラインが入ってしまいます
985非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 10:52:59 ID:RQ0p2hlyO
連投失礼、
赤いラインが入るのは拡大時で通常時は上部1ラインは描写されてないみたいです
986非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 11:26:09 ID:Qi49P1EP0
>>984
SPキャッシュ使ってないんじゃない?
起動時前回ROM読込をONにしてるかい?
ROM読み込んだら再起動は必須。
987非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 11:41:21 ID:RQ0p2hlyO
>>986
いや使ってる、いくらなんでもそこまで馬鹿じゃないよ
前も今回も大体fs5で55〜57位で変わらない感じ
988非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 12:10:13 ID:Qi49P1EP0
>>987
少し高速化だから1とか2とかの話だと思うが?
989非通知さん@アプリ起動中:2008/02/24(日) 12:16:42 ID:170ZiX3EO
このスレも終わりか。なんだかんだでいいスレだった。
最後に記念パピコ
990非通知さん@アプリ起動中
>>988
体感変わらないのは判るんだけど表記されてるfpsの上でも変わってないのが気になってね
勿論大幅に遅くなったとかそういう訳じゃないから問題は無いんだけど