【オープンβ】Nostalia-ノスタリア-SR6枚目【90X】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
>>1乙。
HP低く設定してスピードが上がっていいね
低コストも使えるようになったし
>>1 乙〜
速度50で出撃!!
どれくらい移動時間変わったのか調べてみる
1乙
そして今回のメンテGJ
これは楽しくなりそうだ
8 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 16:04:52 ID:wDlCyzTVO
SRがゴミすぎる
9 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 16:04:54 ID:VfURuJMEO
1乙
メンテきたみたいね
>>1 乙
1分1ターンから30秒1ターンになった模様
11 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 16:07:33 ID:61Jo3lx1O
(´・ω・`)しばらくショボーンでお待ちください。
>>1 乙
弱すぎたカードのステータス変更によってデッキ作りの可能性が広がりましたね〜
でも、どんなデッキにしようか迷う(;´д`)
>>10 それが真なら15分で1マス進む感じになるのかな
速度次第で1マス10分とかになるのか
騎士強いらしいけど怒濤一枚しか持ってないんだぜ?
15 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 16:11:15 ID:XctXDi9TO
じゃあ俺暇だから蠍娘や疾風迅雷中心のおんなゃのこ部隊作ってやる
デタベ抜けているカード
NO.8乙女の祈り
NO.45蒙昧なる親衛隊
NO.51一子相伝の継承者
NO.70陰陽印を持つ者
です(´・ω・`)
ビア飲みまくったけど乙女と陰陽出ない(´・ω・`)
修正にともない新しいデッキを考えてたら再メンテ…
なんか不具合でもあったのだろうか?
質問てか問い掛け
低コのパワーアップやら高速化でますます放置非推奨になってませんか?
速度による移動時間の謝りと総士気の値が不正であるとのことでメンテみたい
19 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 16:12:32 ID:MJqw0sb1O
メンテだぁ
多分新規対策だろ
新規と常連の佐賀余りに開き過ぎてたからね…
まぁHP少なくなって攻撃力上がったからサクサク行けるし逝けるんじゃね?
(´・ω・`)しばらくショボーンでお待ちください。
>>1乙であります
早くデッキ組たいなぁ
(´・ω・`)ショボーン
マダカナァマダカナァ〜♪
>>1 つ 乙女の祈り
デタベの疾風迅雷が壊れてない?
攻撃力46もあるの?w
全体的に攻撃力上がったけど下がったのは春風だけ?
>>20 その誤字は故意でやったのか、それともわざとなのか
>>23 46になってるじゃないか(´・ω・`)
直してきました。
この時期に【佐賀】は恋だろ
つか、鯉とわざとの違いは何だ?
2ちゃんで誤字、脱字を指摘してたら霧がないよ。
コスト4、コスト5がただの紙切れになっても困る奴はいないしな。
メンテ\(^o^)/オワタ
直進して到達予想時刻が午前2時だった。
おかしくね?
デタベの中の人へ
一子
体力 81
コスト 5
攻 16
防 12
速 6
陰陽印
体力 51
コスト 3
攻 11
防 4
速 5
なんだこれ・・・3時のメンテあけに出撃した部隊が今見たら時間切れで帰還してた('A`)
青の皆さん今週は頑張って回廊を取らないか?
(`・ω・´)
強化された騎馬対策に是非とも一子が欲しいでつ
到達予定時刻2時って、おいっ!
平原でもタッチダウンするのに9時間もかかるのか
平原まっすぐ直進、到着03:40分に激しくワロタ
到達予定時刻がバグだと祈る(´・ω・`)
一歩30分なら5時間半だろorz
42 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 17:22:04 ID:SJ7m/ca+O
部隊の速度合計値が、無視できなくなったな。。。
勤労二枚で平原とか行くとすげー時間に(笑)
9枚埋めて速度少しでもあげたほうがいいな・・・
43 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 17:27:27 ID:wDlCyzTVO
しばらくお試しデッキでいくしかない
俺はカード7枚配置して到達まで6時間半だった。
部隊士気と速度はカード枚数が多い方がお得ですな。
速度28で34分経過したが一歩も動かない(´・ω・`)
今回のパラ変更でゲームとしては平原が熱いな
やっぱり仕様なのかwww
平原、カード五枚速度21だが、10時間30分かかるwwwww
仕様なら退却して速度少し上げたデッキ組直したいwww
速度がどうなのか気になってまともにデッキを作れない…(;´д`)
ここは、無難に前のデッキの速度と同じ54くらいにしておくべきか
49分で一歩とかもうアホかと。戦闘時間で貰えるポイント増えて無かったら(´・ω・`)
撤退しますた(´・ω・`)次は速度上げて挑みます。
速度50で28分で動きます^^
一歩の時間が解ればバグかどうかわかるんじゃね?
俺は今出したばっかりだからわかんね(´・ω・`)
53 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 17:55:39 ID:X21qnUQUO
今回の変更でまた狩る→撤退の厨増えそうだな
速度重視にしないと遅くてだめだな
>>53 言われてみれば・・・
一歩で三十分、四十分かかるなら撤退0か十分の一ぐらいにしないと撤退する人激増の悪寒
回廊は絶対渡さん∪・ω・∪ってぐらいの気合いでやらないと、一子取られたらアウトだよおまいら(´・ω・`)
βテスト用に凄い狭いMAPとか作ればいいのに
ポイントとか貰えなくていいからさ
戦闘のバグとか見つけ易くなると思うんだけどなあ
速度49だと27〜28分で1歩みたい
大型鈍足小型俊敏ってことなのかね?
死を司る〜が強いw2→7かな?で列攻撃、防御はかばう奴で守ってるけど。
天真爛漫も1にしては良い。
勤労はぱっとしない…
デッキ(?)総変だな
今青で買うならどの酒?
今回の変更で春風・金狼・一子をもってなかった人でも活躍できるようになったね。
社員ほんとGJ
高コストのやつも回廊、海岸なら普通に使えるしね。
ところで、狩り→撤退が何故厨なのかわからないんだ。
やられていい気はしないがプレイスタイルなんて人それぞれなんじゃない?
お互いに不味いから俺はやらんけど。
海岸でいつもと同じルートにしたんだけど、速度57で到達予想時刻が4時間45分後だから到達までおよそ285ターン。
いつもとあまり変わらない感じ。
速度が低いデッキと速度が早いデッキに大幅な進み具合の差がついたのかな?
>>60 高コスト?実際使ってみれば分かるが、使うだけマスとコストの無駄だぞ。
どうしても一撃が欲しい場面以外、まったく使えない。
速度60で20分に一回移動する(´・ω・`)
復讐を抱く少年 攻17
Cost2のくせに 強いなwww
騎馬編成の山だと恐ろしく遅くなるんじゃね?
海岸はスキルがあれば早くなるかもしれんが
回廊は速度以外に早くするスキルがないからな…
>>65 山は遅すぎて死亡するなwww
海岸も海とか渡りたいな
>>60 別に厨じゃないと思うぞ
撤退も戦術のうちだ。
ポイントはマズイが防衛の効率という観点からすればウマイ
>>62 そうかね?コスト合計20使えるから、
1〜3で固めて一枚だけ4やら5をいれるとちょうどいい感じになる気がするんだが。
もう俺、新規に負けるような気がしてしょうがない
強い部隊は遅く
弱い部隊は速く
ということだな
まぁ、今までが異常だったと言えるな
71 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 18:49:15 ID:X21qnUQUO
>>67 それは狩る側の理屈だな。到達を目指している十数時間が無駄になる狩られる側の事考えた事あるのか?
>>67 そうだな。だが撤退が厨という風潮が広まってしまうとそういうプレイも制限されてしまう
速度22だったか56ターンに1歩('A`)
一旦撤退して組なおすかな
回復の助けが必要な弱い部隊はどんどん遠くへ
回復の必要はあまりない強い部隊は一向に動かず
>>71 そんなもの考える必要無いよ
現在の仕様がそうである以上、最もポイントを稼ぎやすい行動を取るのが自然
バランスが悪いと思うなら修正するだろう
その為のβテストだ
ほぼ総てが新カード状態で、どうすれば良いやら。
スレ読んで早さ順に9枚並べたけど、40いかない。
足遅い→戦えない→金ない→新カード貰えない
負けスパイラル確定かも。
速度38で一歩42ターン。
森林で勇猛な女戦士二枚と疾風迅雷付きだけどね。
1ターン30秒ってマジ?
78 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 19:05:13 ID:P6q4t4MiP BE:307023629-2BP(100)
うはwwwランクインしてたwww
廃人の漏れキンモー☆
>>71 到達に数時間かかるのは仕様だろ
狩るためにプレイしてるのに狩られる側のことなんか考えてたらプレイできない。
相手のためにわざと負けてやるのか?
そういうプレイスタイルもあっていいと思うが、だったら撤退を繰り返すプレイだってあってもいい。
>>71 お前みたいなのがいるから晒しスレが出来るんだね。
普通に考えてみろよ、自分と敵の関係にあたるやつの利益になる事を阻止して文句言う奴って何?
モラルとして自分は撤退しないが敵が撤退しても文句も言わないし、あまり気にしない。
国の為に貢献してんだし文句しか言わない奴の気が知れない。
やられたらうざいのは『命』の中で道をわざと作る邪魔な奴だろ。
>>70 一概にそうとは言い切れないだろ。
早いデッキは枚数も多いから士気も高い。
今までのような前中列だけコスト3〜5で固めたデッキと比べると士気100近く佐賀あったし(コスト20)
撤退云々の話はもういい加減止めないか?
同じ事何度も話してるお前らが厨に見えるしうざい
前の撤退厨は確かにうざかったが
撤退にペナが付いた時点でもういいだろ
もうちょっと違う話で議論しようよ
ここ見てるかもしれん社員もうんざりするだろ(´・ω・`)
>>81 とりあえずおまいの誤字を正しておきます
誤→佐賀
正→佐賀県庁
>>82 なんで社員のことをわざわざ考えなきゃならないんだよ
撤退したら経過時間で還元率変えたらどうかな?
>>84 そこかよw
まぁ社員のためじゃなくていいから
同じ事を何度も繰り返すな
撤退について話すならモラルどうこうじゃなく
具体的にどうすればいいか案出してくれ
>>82 無闇に煽ったりしなければ別にいいと思うがな。
うざいと思ったら話に参加しなければいいさ。
>>83 訂正dw
88 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 19:39:22 ID:X21qnUQUO
>>80 それはあなたが新規ではないから言える事だろう?新規の立場から言わせてもらうとカードがある程度揃う迄は平原しか無理なのに到達寸前で毎度毎度同じ人間に狩られてみろ。それでも同じ事言えるか?
メンテktkr
メンテナンスに期待
回廊 速度37で詰まることなしで約12時間かかるとかもうね
どうせゴール前で狩られるんだし、タッチダウンなんて狙えないな
完全に狩り逃げ推奨ゲームになっちまった
そういえば、攻撃速度も下がったのかな?
下がってないと、敵との隣接時間が延びてるからきついよな
タッチダウン阻止のために自陣前で狩ることの何がいかんのか?
敵がポイント得るのを見逃せとでも?
初心者がどうとか、そんなことは関係ない。
悲しいけど、これって戦争なのよね。
定期メンテ終わってからまだデッキを試行錯誤してる俺が勝ち組
などと未だに出撃出来てない自分を励ます俺負け組み
自陣の前の戦いは全然問題ないよ。問題は撤退でしょ?
撤退は戦果0でいくない?
自分の国のためとか言う人はそれでもやるかもしれないけど・・・
一日に何度もアプリ起動できない人が、到達寸前で、それを待ってる廃人に狩られまくってたら過疎の原因になりうるよ。
それにログ見てると、ダメージだけ与えて死にそうになると撤退とか・・・多い
撤退は、これから【絶対】修正しなければならないことだと思う
狩りは楽しいよね
士気も減らされ行動Pもほとんどなくボロボロの相手に、弱点のカード配置して3桁ダメージ与えて消す
撤退しても大したペナないし、再出撃も10分待てばいいだけだしな
>>88 俺は乗り越えたぞ
同じ奴に狩られるなら戦場を変えるなり相手の属性を研究するなり頭使えよ
それもゲームのうちだろ?
命乙
>>88 味方のスタート地点と敵のゴール地点の場所を少しずらしてみる…。
という妄想はどーかな?
(´・ω・`)
到達なくせばすぐ解決(´・ω・`)
面白くないがいちいち論議する奴らの時間が
浪費されてるから社員様お願いお
撤退課金にしましょう!
てか、なんでそんなに撤退を悪と見てるんだろう・・・
>>94 同じMAPに出撃できるとは限らない
そもそも数時間かけてるんだからタッチダウンさせてくれって考えがおかしい
上の方でも言われてるが、相手にタッチダウンさせてあげるゲームじゃないんだよ
104 :
88:2006/10/23(月) 20:08:20 ID:X21qnUQUO
色々試してはいるんだが…放置ゲーと聞いて始めたんだがデッキ変更やルート変更もしているが後一歩の所で狩られている。まだカード弱い奴ばかりで回廊、海岸だと足手まといだし…
…向いてないのかな?
相手が何時間もかけ攻めてくるのを待ち、ころあいをみて出撃、倒したら撤退
これを赤軍全体で繰り返す
>>101 月315円で10枚の撤退チケットが貰えます
次月持ち越しは10枚まで
とかなww
撤退すると6時間拘束、アプリ立ち上げると撤退中の表示
とか
>>104 そんな事はない
1出撃1撃破を目標にした方がお金貯まる
到達は余程運がいいときと思うヨロシ
撤退に関しては、通常撤退は問題ないと思う
入口狩り撤退が煙たがれてるのだと思うから
【
>>98の言うようにスタート・ゴールを分ける】
Xの形で交わればいいと思う
【撤退は戦果ゼロ】
効率を求めなければ、基本的に撤退はスタート直後のカードミス以外する必要ないと思うから
のどちらかでいいんと思う
敵に背を向ける奴は打ち首獄門であります。
カード一枚処刑
冗談はさておき、期間回数制でもいいな。
撤退が悪いのではない。
そこまでにポイントを使い切る奴が悪い。
俺は別に撃破、即撤退を見てもなんとも思わない。できるんだから仕方ない。
でも極端な例えになるけど赤軍全員が削り、壊滅直前の撤退を繰り返したとしたら、赤もタッチダウンはろくに望めないかわりに、青はタッチダウンはもちろん撃破すらままならないという事がおこりうる。
流石に実際にはあれりえない事ではあるけど、理論上でもそういった事が可能な現状はいちおう改善しておいた方がいいかもしれない。
単純な思いつきだけど、撤退は一日三回までとかにしたら、限られた戦略的撤退のタイミングを考える要素も生まれていいんじゃないかと思う
まだ、メンテか・・・
>>108 スタートとゴールを別にする場合
スタート地点は今より広げないと敵に塞がれた場合大変な事になる
到達場所をお互いに入口じゃない場所に変えるのはいいね
占領されてるMAPは押されている割合(MAP選択時にあるやつ)によって援軍の数を変える
占領側には援軍なし
こんなのどうかな?
>>111 一週間で一単位なのだから7回の撤退ポイントで十分
間違えデッキ、ルートミスにしか使いませんよ
(`・ω・´)シャキーン
撤退回数制はないな
デッキミスなどでの撤退まで規制されるのは可哀想だろ
>>113 ルート指定がゴールで終えなくてはならない仕様なので、塞いでも次の移動で移動せざるを得ないと思う
もし6部隊総動員で塞いだとしたら相手もゴール出来ない訳だしw
>>115 確かに一日3回だと一週間で21回撤退できる事になりますね。
一週間に7回だと週の後半に撤退が頻発しそうだから、一日1回がいいかも。
あのさ
撤退はランクアップに響くようにしてもらったら良くないかな?
さらに勲章やランクを何かしら特典としてプレイヤーに反映させる措置を取ってもらったら言うことナスって感じで
>>115 禿同
九月二十六日の開発情報に一応、書いてあるね。
撤退戦果0で、カードのスキルで10%20%貰えるようにするみたいなこと・・・
なるべく早く実装することを期待して待つしかないな
スタートとゴール地点を変える案すごくいいね。 今よりマップもデカくなるよな!そうなったら今のスピードでは到着は丸一日orzスピード早くなると放置ゲーでもなくなるよな?〉〈ムズカシス。。
撤退は
一日3回程の数制限
戦果P今より更に1/2
4時間置きの制限
のどれかか幾つかが良いと思う
現実的なのは
回数と戦果Pの調整かなぁ
敵有利な時に一方的にならない方法が有れば一番良いのだけれども
撤退ってPCのMMOでいうところの横殴りみたいなもんだと、俺は思ってる
禁止されてるわけじゃないし、結局はマナーの問題じゃね?
スタートとゴール地点変えたら誰も戦わずにゴール目指すんじゃ?
それっておもしろい?
>>116 デッキミスに関しては、
@コスト不足の部隊で出撃しようすると、コスト不足で出撃して本当にいいか確認されるようにする。
Aデッキに内容がわかりやすい名前を各自でつけられるようにする。
で、なくせると思う。
>>123 ポイントが欲しくなければゴールのみ
ポイント欲しければ敵地に乗り込む
行動の選択肢が増えるからいいんじゃね?
>>124 攪乱による編成の直し忘れは?
ポイントがあるマップなら直せるけれど…
誤って再ルート押しても戻れない仕様をいつまでたっても直せない会社に何言っても無駄
撤退撤退うるさい(゚Д゚ )撤退よりSRの意義、進軍速度のが問題だろ普通。
これじゃ金貯める意味なしorz
>>127 というか戦闘中に相手デッキに合わせたり、撹乱されたデッキをそのまま引き継ぐ必要は無いと思う。
出撃デッキを傭兵所で編成したデッキに固定出来たらベストだけど、そういうのは難しいのかな?
よーし、パパもぼくの考えたすてきなノスタリア書いちゃうぞー
「敵陣まであと何歩」ボーナス。
マップ中央から一歩ごとに加算。タッチダウンの発展形。
>>129 SRはその微妙な強さがある意味レアだからおkw
進軍速度はコスト20マップで30で1歩/30分、40で1歩25分、50で1歩/20分ぐらいがいい
コスト10マップではその半分に
全てのマップ統一の移動速度だと許容コストの低い平原が時間かかり過ぎるw
>>130 全然難しく無いと思う
後、画面切り替え前のキー情報をクリアするくらいはして欲しいかも
相手の戦力削るのに撤退→再出撃は有効なんだから仕方ない。
昔から、補給線の延びきった部隊に自陣から加撃→撤退→加撃…の波状攻撃を繰り返すのは、一つのセオリー。
戦争シミュレーションなんだから、そういう戦術も有ってしかるべき、と思ってる。
タッチダウンは、難易度が高いからポイントも多く貰えるんだろ?
>>88 それは言えるだろ。お前が初心者とか関係無しに誰しも(稼働初期をのぞく)が初心者と狩られる経験をするのは分かるだろ?
始めたばかりなら文句言わずに続けてみろよ。実際今の状況は少し前よりかなり撤退減ってると思うぞ。
ようするにこの仕様にしているのが悪いとは思うが、その仕様を利用するのは悪でも無いし、作戦の一つだろ。
仕様が変わらない以上、プレイヤーのモラル次第だって事。
このメンテに期待しなさい。
敵陣到達時刻が1時間半増えてる(;゚д゚)
さっきのメンテは何をしてたんだ?
ゴール直前に到達したところを見計らってさっと出て狩れるのが問題なんだから、極端な話
味方スタート…敵ゴール………味方ゴール…敵スタート
といった感じにスタートとゴールに少し距離を開けてかつ直線的に配置すればすれば良い。
これなら嫌でもぶつかるし、またゴール到達直前なのを確認してから出ても間に合わない。
今まで上がった中で有益に見える改正案
◎敵陣までの距離に応じて報酬
例)敵陣1歩前で到達報酬の半分
◎出撃前にコスト再確認メッセージ
◎戦闘中の配置変更はリセット
〇スタートとゴールを分ける
撤退対応は取得1/2という現状でおk
あとゴール以外にサブクエを設ける
※マップ上のNPC撃破、マップ上にランダムで現れる宝をゲット、NPCを特定ポイントまで護衛など
141 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 21:47:28 ID:P6q4t4MiP BE:545817784-2BP(100)
>>135 漏れはずいぶん頭の回転が悪いようだorz
ところでこのスレからID抽出すると、
佐賀と誤字る人が多すぎる件。
ガーラ
今まで上がった中で有益に見える改正案
◎敵陣までの距離に応じて報酬
例)敵陣1歩前で到達報酬の半分
◎出撃前にコスト再確認メッセージ
◎戦闘中の配置変更はリセット
〇スタートとゴールを分ける
例1)Xで交差
例2)Aスタート=Bゴール=Aゴール=Bスタート
撤退対応は取得1/2という現状でおk
あとゴール以外にサブクエを設ける
※マップ上のNPC撃破、マップ上にランダムで現れる宝をゲット、NPCを特定ポイントまで護衛など
イイ感じだったからちょっとパクってみたw
しかし青軍のルーキー達は何処で戦ってるんだろ?
今回の仕様変更で赤と同数ならば平原で互角の戦いが出来るハズなのに平原には姿が見当たらん…。
まさか回廊とか海岸に突撃してんのか?
佐賀さないでください。
205ターンで戦闘一回も無いなんてつまらんなぁ(‘A`)
もうちょっとテンポ良く出来ないかな。
>>143 回廊や海岸にコス10で米に「初心者です」と、のうのうと居座ってるよ…。
こいつら同軍でも迷惑窮まりないんで、晒しまくるけどおk?
>>146 戦果が1満超えなのにそれだったらマズイけど、本当に右も左もわからない初心者なら見守ってあげたら?自分の奮闘する戦場で相手にポイントサービスしてるのが腹立つのはわかるけど、もしかしたら未来のランカーかもしれないよ。
>>137 メンテ時に一時間半ザ・ワールド発動していたから(´・ω・`)
さっきのメンテナンスが終わってから
進軍が1マス30分に戻ってるみたいだね。
せっかく速度重視の編成で出撃したのにorz
意味無いじゃないか〜!
あーマジおせぇ
移動速度だけ前の仕様にもどひて
>>146 そうなのかorz
赤のアプゲ組はなかなか有能で平原にピンポイント爆撃。
御蔭でわりと初期から始めた俺が平原の防衛に掛かり切り…('A`)
数日前には丸々9時間全く援軍が来ないという貴重な経験もいたしましたOTL
152 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 22:13:07 ID:OYcS0xs4O
戻ってたんだorz
平原効率悪くなったな
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 22:18:49 ID:nJoOd6NL0
うぉマジかw
SRがゴミのよーだwww
すまない、
>>149はもう一度確認してみたら
見間違いっぽいorz
誤情報流してすみませんでした。
結局バグだったのか
>>155 いや、あと7マスで350分だったからいいんじゃない。
一マス15分でもいいと思うんだけどな。
>>146 気持ちはすごくよく分かる。
ランカークラスがタッチダウン寸前で戦力が欲しい時に一列目に弓、三列目に近接置いてるやつとかもうね・・・。
そもそも一枚で出撃するより、複数枚での出撃の方が機動力があるのは何故だ?
人数少ない方が機動力は上がるだろう?まぁゲームだから、わからんでもないが、なんか違和感。
>>160 まず各部隊に速度50くらいを与えて、カードに決められた重さの分だけ速度が失われるようにしたらイメージしやすくなるかもしれない。
でもめんどいから今のままでいいや。
>>160 例えばスネーク(単身)とSAS(4人編成)が敵陣を制圧するとしたら、全方向警戒しながら進むスネークと各々が警戒方向をカバーしあいながら進むSAS、どっちが素早く行動できるよ?
出撃、進路変更、再編制、撤退…どれも操作直後に反映されるのがマズイと思う。
攻撃や移動はかなり時間かかるんだから。
特に撤退は、コストもかからないのに効果は絶大。
撤退時のペナルティーは、到着予定時刻まで出撃不可ぐらいでも良いと思う。
>>160 前から不思議に思ってた。
普通、基準値があって
そこから、カードの値引いて
決めるんだろうけどね。
そうすれば先週までの仕様でも
高コストは遅く低コストは素早くなって
多少は戦略性増したのに。
前より移動速度が遅くなったのが何とも言い難いね。速度50でさえ一歩27ターンかかった(´・ω・`)
>>157 イッテツさん!?
すみませんでしたぁぁぁ
V
orz
これ放置型じゃなかったら面白いんじゃね?
170 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 22:50:30 ID:nJoOd6NL0
完全放置でなく準放置仕様を目指して調整してくれんかな。
テンポ悪くするのだけは勘弁。
速度に関してはメンテ前のでよかったのに。
なんだかんだで暇なとき様子みるしさ。
ごめ、ageてしまった・・・
>>167 俺は速度50で一歩21分だった
草地20%付いてるからか
テンポ悪すぎ!!
頼むよマテリアさん(゚д゚)
速度50で回廊に出撃。
最短ルート通っても到達予定が明日の6時……orz
撤退云々より、こっちをなんとかしてほしい。
なんかやけに盛り上がっていると思ったら、色々と変わってたのね。
しらずにメンテ前と同じデッキで戦場に投入したんで、えらく鈍足だよ・・・
このまま行くと遠距離持ちと向き合うことになるんですけど・・・(;´Д`)ヤメテウタナイデ
アップデート情報の
部隊を配置してすぐに〜
ってやつ誰かkwsk
>>174 そして誰とも戦わず辿り着いた7時間掛けゴール一歩手前で狩人にやられ40R(余ダメ400その他400)手に入れる
おまいを倒し傷を負った狩人は撤退して50R(余ダメ500撃退500)手に入れました
となっても撤退は無視でおk?
おまいら 逆に考えるんだ('A`)
そういうのはスキル仕様にするんだ
例えば
・撤退するために必要な【撤退】というスキル 撤退するのには数十ターンを必要とする
・隣接している敵軍を撤退できなくする【先回り】というスキル
・あと1マスで敵軍に進入する時に止められずに遮られないようにする【突破】というスキル Level3まであって数が大きいほうが突破しやすい
【突破】を防ぐための【断壁】というスキル Level3まであり数が大きいほうが阻止しやすい
こんなんどうだろう・・・?
まぁ名前は適当だからつっこまんでくれ('A`)
だってそれは仕様だし。
うえでも言ってるがタッチダウンは難易度が高いからポイントも多くもらえるんだろ?
俺が移動速度云々言ってるのは、単にカッタルイ展開が退屈なだけ。
まぁ元より放置ゲーだから、しゃあないっちゃしゃあないんだけどな。
それに、移動速度があがって敵陣到達が早まれば、多少は撤退対策にもならないか?
すごいこと思いついた。
速度×10倍ぐらいで進むMAP用意したらいいじゃん?
(獲得Rとポイント10分の1にして)
>>178 先回りはいいね。召喚とか獣とか、使いこなすのに手間のかかるカードに持ってて欲しい気がする。
自分の速度60、相手の速度35
この状態で相手が先に攻撃する件について(´・ω・`)
戦闘結果みたら…
最初からずっと回復してくれた人が…足遅い。
28分で一歩だけど
なんかやだな
なんか知らぬ間に1時間20分早く到達予定になってる
移動速度があがるスキルがもっと出てほしいな
撃破ボーナスってランク依存になったのかね?
>>178 それいいなw
>>179 確かに撤退云々より遅く感じるな
速度30を基準の30分
速度0で40分
速度60で20分でいいんじゃないか?
さすがにまったりしすぎだわ・・。
>>163 ジャックバウアーなら一人でも複数でもかわらないお(^ω^)
味方も敵も皆殺(ry
>>163 制圧が目的と潜入が目的
話にならんよ
通常団体行軍はそのグループの中で最も遅い者に合わせる必要がある
早さは足し算では語れません
ノスタリアにゃ関係ないマジレスすまそ
前の人が遅すぎて、ちっとも前に進まない件
(#^ω^)ビキビキ
草原で横一列になって味方が進んでるのに、俺の前にだけ敵が待ち構えてやがるorz
これ遅すぎだろ…放置型なのはわかるが一回の出撃に今まで12時間もかかってたか?
今回の移動が遅くなったのって、到達(壊滅)メールを実装するためってことじゃないかな
メンテ前の移動だと日に何通も送るようになるから
と予想してみたけど違うか…
ウゴカネェ━━(゚A゚;)━━!!
この遅さなら正式突入してもやらない
メンテ前の速度がちょうどよかったのに…
一マスに50分もかかってたらタッチダウン直前で、目の前に何体敵が現れてくるんだww
開発も色々試してるんだよ
しかるべき理由をつけてメールすればすぐに改善してくれる
>>200 出撃位置では攻撃出来ないようにすれば、理不尽さが減るんでないかな。
出撃位置ランダムにすりゃいーよ。
だから撤退も命令P必要にすりゃあいいんだよ。
流れに乗り遅れたがな(´・ω・`)
今さっき回廊で全滅してきました…
必要ないと思いますが一応…
一部隊撃破して500P、与ダメ700で1400P、あとなんかで計2400Pの240Rでした。
余所はどんな感じですか?多分これ変更してますよね?
>>205 撃破ボーナス減ってダメージによるポイントが増えてるのかな?
ってかお金も稼ぎやすくなってる?前は回廊は獲得ポイントの1/20だったよね。
>>205 本当だ、収入が倍になってる。
出撃回数減るけど収入は同じか。。。
一回の戦略の重みが増したな。
狩りのしがいが増したな
いまさらながら、撤退と壊滅ってポイントどれくらい違うの?
この改悪メンテ、鯖負担を無理矢理減らそうとしてんじゃねーの
移動時間が長くなった分敵との接触に時間がかかる
+
体力下げて攻撃力上がった分戦闘はサクっと終わる
=
各地で同時に戦闘状態になることが減った
→
みんなが戦闘状況を頻繁に更新する時間帯がバラつく
=
鯖負担軽減
考えすぎですかそうですか('A`)
与ダメでの報酬が多くなり、撃破報酬が減ったという事は
回復デッキの意義が増えたという事だな
今回は弓と回復の、援護デッキが1番いいな。
壁がいないと瞬殺だけどw
横取りの文句が多かったから対応してくれたということかな
未だに理解出来ていないんだが…
Lv系列のスキルは公式説明で"高レベルスキル依存"ってなっているんだが
攪乱の場合、Lv2は発動するがLv1は発動しないってこと?
今戦ったがCPU騎士団強いな、この環境で士気500は驚異だわ一子テラホシス
>>214 高い方優先ってことじゃないのか
同時には発動しないだろうし
ここまでの放置げーになると課金きつくない?
出撃回数が、かなり減った分、自分のデッキがどうたちまわれたかを確認する楽しみも減っちゃったね。
今週の狙い目カードは?
下剋上が起きた
219 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 01:42:59 ID:a104/3n1O
繋がらねー
まー放置ゲーになるにつれて人は減るわな。。
221 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 01:51:34 ID:MX8dKA6LO
刈りして撤退で高ポイントは如何なものか
ジオ爆みたいにランキング最重視でターム勝利?シラネ( ゚д゚)、ペッ
みたいになっちまわないか?
また鯖重か・・・
移動速度の著しい低下でイライラが増してる時に鯖重になるとよりいっそうイライラする
>>223禿同
この改悪でイライラしてるヤツは多いはずだ!
早く来週になんねぇかな('A`)
1MAP2時間くらいで到達してほしいな
これでも十分放置型だと思うんだが
228 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 02:21:57 ID:MX8dKA6LO
出現するタイミング悪かったから再ルートできずにまた横からボコられてあぼーんだな
方向転換を一定時間でするっていうふうにしてほしいよ
社員さん見てるならなんとかしてくださいな(´・ω・`)
重くてログインできねー
230 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 02:35:43 ID:YhwcC+4uO
進行速度、元に戻してくれー。
カードステはこのままでいいから。
社員様(´;ω;`)
やっぱりみんなイライラしてるんだな
>>230 禿同
お願いします社員様!
進行速度遅くしてどうするんだろ。
鯖が落ちないかもしれんが
戦闘回数減ったらおもしろくないよ
>>232 そして今、結局鯖重になっているという事実
鯖負担の代価がゲーム性の低下なら何にもならんよ?
まぁテスト運用だろうけど、今後もこの仕様だったらどうなるか明白だな
β版だからいろいろ試してるんだろうよ
まぁようは最終的におもしろいアプリができたらそれでいいんだけどな
中途半端に命令ptなんか作らず完全放置にすればいいのに
放置ゲーとして作るなら完全放置にすればいい
試しにイベントとして一週間命令pt0でやってくれんかな…
みんな完全放置の良さがきっと分かるよw
命令ポイントになったのはこのスレの影響だと思うんだがw
>>236 今回の実験は不評だね
遅くてツマラン('A`)
鯖につながらずルート変更だけに20ポイント一気に使い果たしたorz編成変えれない
鯖重すぎてワロス
>>239 テンポが悪くなったからこのまま月額制になったらものたりなくなるよなな('A`)
でも今まで不要だったカードにも使い道を与えようとしたのは正解だと思う
これから細かいバランスを整えていってほしいな
>>236 まあそうだな。この状況を一週間耐えればいい・・・来週の更新で改良されればだが
243 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 03:41:05 ID:YhwcC+4uO
ただ、SRがゴミと化したのは
いただけないと思う。
SR引くために頑張ってる人もいるだろうに。
β版といえど、ちゃんと、ユーザーの声を無視せずに細かく改良を加えたりしていくところがすごいと思う。
SRの引きの確立が高すぎたのか・・。
β版でこんだけユーザーの声をきく会社は珍しいよな
これなら有料化してもまめに更新してくれそうだ
しかし最近深夜に鯖が弱いのはなぜだろうか
247 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 03:50:57 ID:Ap7YG9VVO
稼働鯖減らしてるな
省エネなんだよ
SRは観賞用ですか、そうですか・・・
SRない奴は俺以外にいないのか('A`)
>>245 たしかに。みんな持ってるもんな。一人で三枚所持とかいるし。レアがレアじゃなくなってる。今でさえこんな状況なんだから・・・。
本サービスに移行した時、所持カードはどうなるのかね・・。
カード引継ぎなしで、カード枚数×300でもいいか。
ゾンビ映画も終わったし寝るぉ
出撃出来ね('A`)
まったく繋がらない(´・ω・`)
そろそろタッチしてる頃なんだが、繋がらんと意味無い
メンテじゃなくて、この状態だとターン進んでるんだよな
こういう時出撃出来んのが1番ムカつく
メンテ来い
接続エラーになった。もうだめだ、寝るか
今見たら一応、前回の結果を見ますか?までは行ったからタッチダウンしてるっぽい
ただ戦場画面も結果も見れずに接続に失敗→強制終了…
メンテキタ
社員早朝出勤!
t−k
マジ神運営だw
マジかw
社員乙!!
すげーな社員
入れる
社員、乙です。が今から出撃してタッチダウン予定11時はかなり凹むよ
>>266 場所はわからんけど6時間なら普通じゃね?
メンテ\(^o^)/オワタ
ちゃんと敵陣到達したのはいいが戦闘時間がほぼ倍になってた。
37000秒て(;^ω^)
平原
タッチダウン 1000
ダメージ 2倍
撃破 500
時間 1/50
でしたわ
忘れ
金に換算は 1/10
でした
撤退してみた(´・ω・`)
撃破が250になるだけ。
社員様は狩りプレイ推奨か(´・ω・`)
撤退0でいいよな
放置ゲーだし
速度32で一歩43分(‘A`)草地なのに
後10時間かよ…
そのうち一日一進になりそうな勢いだな…
来週のメンテに期待するか
ノスタリア終わったな
進軍遅すぎる(゚Д゚ )ハァ?
279 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 07:53:12 ID:YhwcC+4uO
こんな時間にメンテか。
またメンテ\(^o^)/ハジマタ
メンテか社員おつかれだな
(ノ∀・`)test
移動遅いと騒いでいる奴もいるみたいだが
慣れてみると社会人の俺にはこれくらいでちょうどいいよ
なにせ一日にそう何度も見れないからね
一日に二度位のチェックですむ仕様は結構有り難い
ただ一日に一枚位はこんな俺でも引けるようにして欲しいかな
あ、メンテ乙〜
同じ社会人として頭が下がります。頑張れ〜!!
一日二度しか触らないゲームに課金するのは気が引けるんだが
285 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 09:24:19 ID:9OYg4kLiO
社会人(笑)
まぁこの仕様で課金する事はないな
>>283 いくら何でも遅すぎて馬鹿らしくならない?
これで課金してもやらないよ皆
>>283 オレも仕事してるが、タバコ吸う時ぐらいは確認出来るからな
展開早過ぎはもっと困るが、速度の補正はあと20%UPさせていいんじゃないかな
またメンテか
メンテ\(^o^)/オワラネ
メンテ長いな…
>>283 俺も仕事してるがちんちんいじる時に確認出来るからな。
移動速度は後50%位は上げてもいいと思うよ。そうすれば
こまめにいじりながら確認出来るからな。じゃ仕事してくる
人生\(^o^)/オワタ
>>292 それだとお前のてぃんぽが心配だから20%にしとけw
現状およそ移動30で40分、40で35分、50で30分だから
基本移動時間50−(30×移動値÷60)=移動時間
だから移動値の補正を30→35にしてもらえばちょうどいいぐらいだと思う
入れたからメンテオワタ!!
と思ったけどログ見ようとしたらまだメンテ言われた…
もうちょいか?
結果が気になる
なんかもう入ることすらできなくなってるし…さっきなんで入れたのか不思議
SR弓の存在理由がサパーリわからんw
攻撃力がコス3のマゾと同じってww
防御属性が攻撃属性の弱点だったらダメ1/2になるでも良いと思うんだけど
そうすれば、デッキ構成にもっと幅がでて編成も重要になると思うんだが
メンテ長過ぎ(´・ω・`)
301 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 11:18:52 ID:MX8dKA6LO
約12時間何もできない
さっさと課金
さっさと課金
by美代子
メンテ終った
ついでに速度35で30分になった模様
速度早速修正したかぁw
来週もカードパラメ修正するぽいし、管理人さん同情しまつ(´・ω・`)
メンテ明けてタッチダウン前に撃破されたのは良いとして
結果で2部隊撃破とダメージがなかった事になってた
実に(´・ω・`)ショボーン
あぁ無情
なんかログ見たら隣接したユニット同士が毎ターン攻撃し合ってた
共和国憲法
一、和を以て貴となし、逆らう事なきを旨とせよ
一、篤くマテリアを敬え
一、メンテを承りては必ず謹め
共和国法
一、士道に背くまじき事
一、国を脱するを許さず
一、私闘を許さず
重いんだが・・・
メンテまたきそうだ
309 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 11:43:27 ID:MX8dKA6LO
つながんね('A`)
鯖が貧弱貧弱ゥゥゥゥゥゥ
その後、ノスタリアの行方を知る者は
誰もいなかった…
社員が神でも鯖が糞
そして伝説へ・・・
メ
またメンテバロス
俺達の戦いは、まだ始まったばかりだ!
ノスタリアそして伝説へ
(´・ω・`)ショボーン
ノスタリア 天空の花嫁
お前らさ!仕事しようぜ!
社員乙…ってお前ら他人にお疲れ様なんて言ってる場合か?
まず、人からお疲れ様と言われるようにしようぜ
社員も廃人から乙と言われても苦笑するしかないぜ?
このゲームはさ、廃人をターゲットにつくられてないんだぜ?わかるよな?
320 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 12:04:13 ID:MX8dKA6LO
ノ
ス
タ
リ
ン
カ
327 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 12:10:26 ID:JGT2ptEpO
アーッ
ペッ
接続エラー
1時までにオネガイネ!
入れた
今週の変更点をまとめてくれる神キボンヌ
333 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 12:54:28 ID:I86oerE10
まぁ
朝五時に平原を直線距離で設定したのに、到達は午後五時とか(‘A`)
これはもうだめかもわからんね
またメンテか?
またメンテw
>>336 まぁβ期間中だから仕方ない
マイペースでやろーぜノシ
現状でも鯖さえ強ければかなりいいバランスになってきたと思う
速度も35で30分にしてくれたし、いい内容のメンテだ
…繋がればねw
誰か今晩社員にラリホーかけてやって(´・ω・`)
さすがになんか微妙な心情になってきたお
速度50くらいで移動に掛かる時間確認出来た人いる?
移動する前に入れなくなったよ。
一回もプレイしてねー
社員はりきり杉www
予想だけど35で30分なら50で21〜22くらいかな
こうも連日じゃ社員さんも大変だな・・・体調崩さん程度に頑張ってくれ
アプゲに載る前が鯖重くなる事も少なく1番快適だったな…(´・ω・`)
>>343 やっぱりそれくらいなのかな。速度重視で20分切れればだいぶテンポ良くなるね。
>>345 回廊にコスト不足の部隊も無くて気が抜けない緊張感あったしね
さっきから社員を気遣うレスがあるが
社員にとってはこれでお金とれるかどうかの瀬戸際だからな
むしろ死ぬ気でやらんとまずいだろ?
今の内から「眠いからメンテ休むね」とかいってたら
いざ月額課金になったとき、プレイヤーは数える程しかいなくなってるだろwww
>>348 もっともだw
だがやはり開発環境は大切だからな
ユーザーに応援、協力されて開発に励むのと
ユーザーにけなされ、急かされる環境では出来る物も変わってくるんでないかと思うw
今確認した。
速度50で1マス25分。速度が35より低い時の遅さを緩和した変わりに、速度に余裕があるときのメリットも減少したようだ。
仕方ないと言えば仕方ないな。
>>348 うむ。
商売なわけだしそれ相応のサービスを提供するための努力はして当然。
ただそれすらロクにできてない企業が多いという現実がある。
あれ…繋がんないよね(´・ω・`)
353 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 14:04:11 ID:xQTONUAcO
俺は計算してみたところ、速度45ぐらいで一歩46分だった。。。
到着予定9時が15時にw
まぁ入れたからヨシとしよう
355 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 14:15:22 ID:MX8dKA6LO
山だと35分たっても動かない
繋がんねーw
やなIDだ…orz
【メンテナンス】
またかよ
ツナガリマセヌ
今日初めてタッチダウンできたwww
まあ、それだけ別に意味はないww
今週はじめて戦場に入れたw
>>361 おめっとさん(・∀・)ノシ
これからもガンガロゼ
今見ると速度50で1マス20分になってる。
まあ計算より早い分には構わないけど。
366 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 15:39:20 ID:MX8dKA6LO
山+騎士×2で40分たっても動きません。
ちょwww
何で皆出来てるんだ!!!!?
未だに出来ないの俺だけかwww
おれもINできないよ
>>368 ナカーマw
良かった、てっきり俺だけ傭兵リストラされたんだと思ったw
メンテ……
社員さん、鯖を止めて一回寝てください(´・ω・`)
そろそろ限界ですよね?(´・ω・`)
>>369 前回のログがあります、見ますか?
はい、いいえ
ここまでは進むが、はい選ぼうがいいえ選ぼうが進まない。
メンテ中か…(´・ω・`)
>>371 今回のメンテ終了予定時刻が19時になってるから、社員様はまだまだ休めそうにないな
社員も疲れちゃったんだろうな
鯖稼働する資金も残り少なくなってきたし
潰れるぞコレ
またメンテか
到着予定どんだけ延ばす気だよ
今日はメンテ祭りですね(´・ω・`)
ガンガレガンガレ超ガンガレ!!
明日まで鯖停止でもイイデツヨ(´・ω・`)
負荷がかかると自動的にメンテナンス状態に…
〜『公式』より抜粋〜
いじってないんじゃね?
接続制限して負荷減らしてるだけと見てるんだがw
↑告知の無いやつね
>>377 メンテ祭りです(`・ω・´)っ【リンゴ飴】
糞社員はやくしろー。
アプゲなんぞに調子こいて乗せるからだ。自業自得。
こんなんじゃ一生βだぜ?
【
>>385解約】ヽ(´∀`*)わふ〜
おかげで少し軽くなるよw
ここ繋がらないからヒネゲー一ヶ月ぶりにやってみた!
バージョンアップして、いざ!
イラスト変わってる・・・漏れのメイドが恐くなってる(つд`)
(´・ω・`)ヤメタ
>>391 メンテ祭りだろ(`・ω・´)っ【たこやけ】
どっかのクソミスドランドと同じ状況になっても、ユーザーのコメントが天と地の差だなw
社員さんが見てればいいけど、早くしろ等のコメントは少なからずとも、みんなの期待があるからだと思う。上であげた、どっかのユーザーを客とも見ない対応の企業と違うからね。企業としての基盤が、しっかりしてれば客は待ってくれる。
せっかくのテスト期間なんだし今回の調整みたいに色々試して見ればいいと思うよ。今度は、予め告知してほしいけどね。
公式でアンケートとかも取ればいいと思う。ユーザー同士を見ても、どのくらいの放置式を望んでいるのかバラバラな気がするし。
参考までに希望月額料金とかもね。
入力の手間かけさせないように選択式で[1日平均出撃数3回以上or以下]とか。
鯖問題が一番の山だろうけど、くじけず頑張って。
こんなときに流れを読まず質問してみる
今更なんですが弱点属性へのダメージ計算てどうなってるんですか?
釣りとかではないです。
つーか企業として当たり前の事をして何故おまいらは神だのなんだの
言うのかがわからんのだけど。
まぁ当たり前な事が出来てないとこばかりなこんな世の中じゃな
397 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 18:28:10 ID:MX8dKA6LO
うひゃあて感じですよ
♪┗(・_・)┓
ID:wMRNz4l8Oは黙ってちんちんいじってればいいのにw
399 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 18:33:26 ID:+WzvuP9bO
>>396 お前まだ子供なのに企業の何が分かるんだ?w
400 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 18:35:54 ID:MX8dKA6LO
一気にヒネ化が進みましたね
401 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 18:40:13 ID:YhwcC+4uO
速度35で一歩30分が基準か。
ちょうどいいかもね。
平原で35はちょっときびしい
とりあえず、君たちsageなさい。
厨沸く………すでに沸いてるか(´・ω・`)
今日寒くない?@関東
405 :
佐賀:2006/10/24(火) 18:48:05 ID:tQdGU7ApO
佐賀ます
メンテ終わった直後に鯖に負荷かかり再メンテに10REME
園長先生キタ━━━━━━ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!━━━━━━ !!!
しかし、鯖の問題大きすぎて
闘技場やら何やらの実装は
大分先延ばしになりそうだぬ。
>>406 おしい!
正解は負荷かかる前に延長でしたw
社員さん今日は温かく見守るよノシ
メンテ21:00まで延長か・・・
引き続きメンテ祭りをお楽しみください(・∀・)人(・∀・)
メンテ祭り(´・ω・`)
やぁ〜きいもぉ〜
やきいもぉ〜
_(・)>∬ ピィィィィ
[焼イモ]□
/ ̄ ̄/7|~~~~~~~~|
/∧∧//||△┓∬∫|
「/(Д゚/卩||[]┃┳┳|
|L ̄」| ̄ ̄|三三三三]
[O≡O]r-、_|___r-、l
~ヽニノヽニノ ̄ヽニノヽニノ
鯖以前にプログラムか検索アルゴリズムに不具合がある気がしていたんだが。
ちゃんと調べずに鯖増設でお茶を濁そうとして、失敗しているのではないか?
いったん打ち切りにして立て直しして、来週からβ2で再会を希望する。
動いたり止まったりが一番ストレス溜まるよ。
昨日の夜に出撃した兵士達が
戦場から帰って来ない
ここ一週間位の殺人ペースのメンテサポート、単純にリリースまで時間無いって話じゃないの?
運営サイドと開発サイドでバチバチやってそーだ。
諦めてスケジュール立て直しなよ。
実装予定の機能全部つっこんでβデバックして…年明けには出せるといいな…
気長に付き合うからさー死んじまうぜ。
買うかどうかは知らんがナ!
昨日の晩戦いに出た、お母さんが帰って来ない。
(´・ω・`)おなかすいた。
不器用な魔法少女が作ったビーフカタストロフと
狡猾な怪盗紳士が作ったどう見ても何か入ってそうなビーフストロガノフ。
食べるならどっち?
>>416 そのお母さんは馬肉を取りに行ったのか(´・ω・`)
>>417 怪盗紳士の方(´・ω・`)
魔法少女はちょっと……
金魚すくいの穴開き網、外ればかりのくじの紙切れ、横目で睨んで鈴を振る〜♪
これ楽しい?いまからやってみるお
β終わったら有料になる?
かかります。お騒がせしました
ヒネゲーの意味が分からない俺ダルシム
懸賞ゲーム
広告ゲーム
ヒネで検索すればそこはカオス(´・ω・`)
到達時間が〜
無理だったか(´・ω・`)
>>417の魔法少女の方食べて、寝込んでくるよ。
さぁそろそろメンテが終わりますよ!
俺の部隊…ま、まさか!亡命したのか?
>>437 魔法少女が作ったのは食い物じゃないなw
ビーフカタストロフってwww
とりあえずok
社員乙(´・ω・`)
懸賞ゲーね。d
メンテ前から予定到着時間七時間延びて('A`)
剛椀の精鋭散兵?ってビアで出る?
9時ジャストだな
ヒネゲーは予定より40時間も遅れたことがあったけど ずいぶん差がでるもんだな
あ゛ぁぁー、ホントに総合コスト20にも満たないのに海岸とか回廊来んのホント辞めてくんないかな、初心者の諸君!オマエラ運よければタッチダウン出来るだろとか、こんな俺でも少しは戦力になってるとか思ってんだろうけど、はっきり言ってやる。
帰れ!お前一人分の戦力枠無駄!敵から見れば美味しい鴨キタァァーーーー!www程度にしか無いよ! 赤なら草原、青なら山岳に一週間篭れ!
昨日の夜出陣して、今結果みたら
戦闘時間約60000秒になってた。
>>443 出るよ
>>445 落ち着け、気持ちはわかるが。気高き純潔とか持ってるくせに1コスや弓を前において純潔を最後列とかにしてるやつは意味が分からん。
ダメダコリャ
入れたと思ったらまたメンテw
何かメンテ中って出たよ・・・
考え抜いてデッキ作って、いざ登録!と思ったらメンテだって撥ねられた
ウワーンしっかり覚えてないよ〜(`Д´)ノ
また戦場に入れなかった・・・(´・ω・`)
>>445 プレイスタイルは個人の自由だろ
撤退と同じで仕様上アリなんだから、仕様変更して欲しいならここで愚痴らずにメールしろよ
>>453 ちょwww
昨日のメンテ明けからその繰り返しorz
457 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 22:03:05 ID:qtOL7j8hO
パト、鍋、NT。
いるのかー?
帰って恋
皆まってるぞ!
まあまあおまいら、ビーフカタストロフでも食ってぽっくりしようぜ。
魔法少女の暴走召喚怖いよ(´・ω・`)
戦士達が帰って来た!
タッチダウンに二部隊撃破
そして疲れ切ったであろう兵達に
休みも与えずまた戦場に出す俺
>>457 スレ違い乙w
アーチ様とあふぉとクレバーなら見かけたぞ
462 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 22:25:38 ID:MX8dKA6LO
鯖時間が7時間ほど遅れている・・・
山も平原と全く同じ計算式だ
>>455 言いたいことも言えない
こんな世の中じゃ('A`)
ここまで初心者との佐賀縮まると古参としては少々おもしろくないってのが本音・・・
累計10000くらいの奴とddの戦いを繰り広げてるSSランクな漏れがいる(つД`)
正直平原にコスト5は不要かな。
相手の士気が低いからコスト1と2の自軍が普通に勝てた。
確かに差が無さすぎだよな
このままだと有料の価値ないざます
ポイント貯まらね
いつかランクインしようと
ずいぶん頑張ってる
んだけれども
頭の差が出るジャマイカ。
,. -‐- _
/ ゛ヽ、
r' 、::::::ヽ
/ ミ、:::::!
.i ,_ 、 -; _,. 、 ミミ::l
l ,,,.._ ヽ _,..-、_ i:ミ::;l.、
lllr-ヾil! illlllr-_く:::. :r'r'::!
l'ニフラ "´`-' ゛; ィ:! l
l ー '/ 、 ヽ '´ ..:::::' // ,.
ヽ (. _ )、 ` ::::::' ィ-ソ ̄
r' ! :'` ´ ヽ ' :Ti
,r' i ___,_.` r' l. l
/ ,ヽ´、 二 r' ヽ ' ./ l
ヽヽ ,:._,.-/ l
ヽ`ー--‐ ニr-‐く l
サバオチ[R. Savaoti]
(1878〜1956 ポーランド)
>>466 差は十分あるだろw
カードの被り数はもちろん、地雷カードの数だって勝ってるだろ
あれ?w
真面目に言うと、初心者のデッキにはコンセプトがない
長期組はデッキにコンセプトを決めている
その差はかなり大きいな
高コストカードの士気の大幅な低下で高コストカードを使用した時のタッチダウンの可能性がだいぶ減った気がする
ちなみに今現在の今週獲得ポイントがまだ4000…(´・ω・`)
先週と比べてスローペース…
俺は今のカードバランスは絶妙だと思う
同じコスでもかなりのパターン考えれるし、コレが最強ってデッキはないと感じるし
コス5の不遇を嘆く椰子いるが、そのコス5を巧く活かせたら、この人スゲーって思われるよノシ
慧眼、勤労弱体にまつわる赤対青のバッシング合戦が遠い昔の様だ。
てか、かなりR稼ぎ易くなりましたな(´・ω・`)
今も昔も闊達2枚掛け3枚掛けが最強だよ
何に掛けるかだって?一子に決まってるがな
差を縮めるのはいいんだけど、そうするならもっと戦略性やギャンブル性を高めて欲しい・・・
前にもカキコしたけど出撃前に敵の編成見れるのだけはやめてくれ('A`)
ジャンケンで後出しするようなものでつ
みんなもメール出してくれまいか
相性の倍ダメって
攻撃力-防御力=×2
攻撃力×2−防御
のどっち?
計略・野って昨日からの仕様変更なん?
メンテ多くて試せて無いけど海岸辺りで使ってみたい
>>482 攻撃力−防御力=ダメージ×2
つか、高コストカードも、体力くらいは前のままで良かったと思うんだが。
言いたいことは分かるが、等号で成り立たないぞ
最近このスレ(´・ω・`)←これが増えてきたような気がする(´・ω・`)
>>482 もしかしたら被るかもしれないけれど、
(攻撃力−防御力)×2=ダメージ
それにしても海岸が赤に人気なくなったな…
>>487 デタベ管理人のお気に入りだからな(´・ω・`)
>>488 俺赤だけど
海岸に赤少なくて青多いから短時間で戦闘がたくさんできてウマ-
レスthxってことは太陽じゃ純潔と春風に殆どダメ与えられないのか…orz
疾風迅雷タンデッキをみて(;´Д`)ハァハァしてしまったおwwww
早く自分も疾風迅雷タンデッキ作りたいお・・・
有料になったらサイトで今の所持カードやら今現在の戦果やら
ジオ爆みたいに見れるようになると嬉しいんだが。
出撃すると何にも確認できないし
これ中列に遠距離積むくらいなら士気目当てで近距離積んだ方がマシだな
ダメージ通らん
ってかレメ稼ぎやすいとかマジか?
先週の半分も稼げてねぇよ!!ってそれはメンテのせいか・・・
1日1回の出撃(´・ω・`) ショボーン
>>479 それ古杉www
コスト14使って攻25ってw
士気少ないし相手が剣士デッキだったら即死だろ
撃破ポイントが減ってポイントが稼ぎにくくなったけれど、かわりにレメが稼ぎやすくなったね
β期間中には無いかもしれんがいずれ総コスト25以上のマップも出てくるだろうな。
その時にはSR&ERが切り札になるかもね。
首領の弱体化っぷりに泣きそうになったけど愛で使っていくぜ
最終的にはcost制限なしマップもでそうだな
502 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 01:58:24 ID:wkJdsHlhO
今更だが、例えば
闊@闊
闊
と配置した時の@の
攻撃防御力は単純に60%UP?
それとも20%づつ乗算?
コスト高いとこだと急所攻撃の価値が無くなった
cost制限は考えずに今後慈愛Lv.3が出たら
○○○
心心心
乙乙乙
○=慈愛レベル3
心=心踊る
乙=乙女
で90%回復だなwww
平原どうよ?
低コスト下剋上時代の今、平原が1番新人玄人の佐賀なく熱い気がする
赤が圧倒してるから今は回廊に回ってるが
そろそろ飽きて来た(´・ω・`)
平原は移動に時間がかかりすぎるから狩り中心だな
>>506 平原はおもしろいよ。
コスト10の中で考えられるから
>>505 遠距離攻撃だけで死ねる確率高いw
妄想だけど
パラディンみたいな騎士なのに慈愛スキル付いてるカードとかいいね
>>504 サンクス(´・ω・`)
それと、身代わり時に
無防備は無効化されるのか今週に入って確認した人いるかな。
>>505 そのデッキだと機動力が無さ杉て友軍部隊の進撃に追従するのは_
かと言って予め先行しておくのは(ry
>>507 デッキ構築を間違えない限り平原の進軍速度は先週と遜色ないよ(´・ω・`)
突然ですが
豪腕て遠距離だけど攻撃属性は槍じゃない?
海岸は赤い仲間達の姿をめっきりみなくなり淋しくなってきたのであまり行く事がない回廊を攻める事にしました
>>513 よ〜し一緒に回廊を守ろうじゃないか(・∀・)人(・∀・)アカーグン
>>513 それが正解。
飲み尽くした海岸を奪い返すよりも槍のSRを青に渡さない事の方が大事。
一子まで奪われたら、赤はおしまいだよ。
>>479を見習って
闊一闊
麗闊麗
○ ○
で行って見た
なにげに防御高ぇw
士気300台じゃなきゃなぁ('A`)
ある程度強くてネタな部隊は出撃していいのかな(´・ω・`)
>>517 やってみたらいいじゃない。
部隊なんて人それぞれだし
>>517 そうだな(´・ω・`)
一応ネタな部隊のヒント
>>417 それじゃ逝ってくるよ(´・ω・`)
これ、機種変したら最初からなのね('A`)
しかも赤から青になった
しょうがないからこのまま行くよ
青の皆さんヨロシコ!ノシ
何人も青葬ってきたが
>>521 公式ぐらい嫁
引き継ぎの方法が載ってるから
機種変したってメールすりゃ引き継げるんだけどな
もう遅いか
>>521 インフォメーションのとこみれ先週か先々週あたりに書いてあったはず
FOMAカード自体を変えてなければ引き継げる
何てこった!みなさんありがとう!!
ちょっと引き継ぎやってみる!!
つかこんな時間でも結構人いるんだな
まあね
まだ始めたばかりなんだが、ID18000台だった
てことは赤青9000づつだとしても一つのMAPに1000人ぐらいいるか?
鯖がいくつかに分かれてたりするんだろうか…
>>526 いつもその時間帯にゴール前で迎撃されてるよ(´・ω・`)ショボーン
>>528 それ多分リセIDも含まれてると思うから、実際は2000〜4000人ぐらいじゃないかな?
でも馴染みの顔に中々会えなくなったの考えても結構人増えた実感はするよ
これって闘技場は廃人仕様になる気がしね?
闘技場は正方形マップの2on2でいいと思う。
>>531 そうは思わなかったな
フロントミッションやDQMMのような1日1・2回のエントリー制だと想像してた
個人的にはマップ制に拘る必要はないと思うよ
前スレでも出てたオウガ風でもいいと思うな
オウガとか別ゲーにされても困るが、普通に戦場に行くより美味しいような仕様にはして欲しくないな(ジオ爆でいうミッション)
雑魚NPCを何人抜きできるか、とかでいいんじゃないかね
>>534 闘技場の意味わかってるか?
おいしいも何もランキング設けるだけだろ?
それとオウガ別ゲーって言うが
>>533が言ってるのは戦闘画面をクォータービューで見たいって事だろ
折角の対戦なのに数字のダメ表示だけじゃ味気無いし
ひたすら逃走な練とかいう椰子氏ねや
いつもひたすら逃げまくり………なめてんのかゴルァ(゚Д゚ )
>>536 別にいいんじゃねーの?
ご不満なら晒しスレ池よ
>>534 なるほど、でもわざわざ闘技場作るのにNPCと戦うのもったいなくね?w
せめて対人対戦だな
>>535 そうそう!斜め上から各キャラの戦闘アクションを見たい
今はこれだけカードあるのにグラ一緒で個性ないから、闘技場ぐらいはある程度グラを分けて攻撃や魔法のアクションを少し表現して欲しい
そしたらC・UCは近接・弓・魔・軍師の3種グラで分けてRは少し豪華にSRは個別グラだったら弱くてもSR使う価値でるし
>>535 闘技場って闘技する場所じゃないのか
対戦とは限らんだろ
つか
>>533からよくそこまで深読みできるな・・・
>>536 晒しスレ知らんのかボケェ
赤軍か青軍か分からんのんじゃヽ(`д´)ノこのアフォ
回廊か海岸かも書きやがれ
にげるの意味がわからん
ひたすら逃げてタッチダウンしてんのか
それとも狩り撤退してんのか
俺ももし対戦ならグラはこの前の画像みたいな画面希望
味方のコスト割れ君が邪魔して先頭の人回復しにいけない…
放置するなら端っこ通るようにしてくれよ
でも確かに最近の新規は戦ってくれないよね。
回復二枚入れて後ろについたら、わざわざUターンしてまで盾にされたよ…
(つД⊂)
>>544 新規に頼るのが問題><
頼るなら古参(`・ω・´)
後ろに心部隊が来てくれたら百人力だお
心連携が上手い敵だと削り切れないとorz
>>545 古参同士が組んだら手がつけられないよな。
まるで勝てる気がしないんだ(-_-)
>>546 古参同士が並んだらこんな感じ
( ̄ー ̄人 ̄ー ̄)俺達はツオイ負ける気がしない
タッチダウン出来るか出来ないかは自由だぁ〜
命は自分のことしか考えない糞の集まり
陰陽は本当に出るのかな(´・ω・`)
ビア飲み続けて40杯くらいはいってるけど出ない(´・ω・`)
攻属弓、防属魔
の戦いみると切ないのは漏れだけか?(´・ω・`)
両方クリティカルでかわいそうだ。
何種類か存在してるし、何か嫌だ(´・ω・`)
だから下手に遠距離持てないよね
待受アプリになって、一時間おきぐらいに自動更新とか…
そんな妄想をしました
無理かな…無理だよなぁ
(´・ω・`)
平原青誰かきて。二兎追う状態になっちまうorz
>>554 キラキラ
| + +
| + +
|" ̄ ゙̄∩ + キラキラ
| ヽ+ + +
|● ●i゙ ゙̄"、+
| (_●_) ミ ヾつ
| ヽノ ノ● ●i +
(ヽ_ )" (_●_)ミ
二兎追い三兎獲ればいいジャマイカ
(-公-;)カワイソス
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)ショボーン
(´∀`*)ウフフ
なんだこの流れはwww
まさにカオス(´・ω・`)
今日も不器用な魔法少女が平和でありますように…(´・ω・)
まさにオカズ
後に人はこれを、ビーフカタストロフ効果と読んだ。
ちょwなんだwww
魔法少女に、闊達3、巫女1で強化しても微妙だった(´・ω・`)
えぇい!怪盗紳士はまだかっ!!(`・ω・´)
………でビーフカタストロフは
1、暴走した魔法で召喚されたアークデーモン
2、見た目は悪いが実は結構おいしい牛肉料理
どっちかな(´・ω・`)
不器用な魔法少女が失敗して呼び出してしまった魔界の王。めちゃくちゃ恐いが不器用な魔法少女には優しい。牛肉大好き。
後にうっかりで世界を滅ぼす。
とか前に誰かが言ってました。
房ばっかりだな('A`)
冬ですね
房←ここ突っ込んで差し上げるところ
突っ込まないのも思いやり
ちんちんか?
イナイイナイバー
グリーンダヨー
589 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 19:05:54 ID:QflOYFZuO
イインダヨー
ナンナンダヨー
591 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 19:18:59 ID:QflOYFZuO
ドウテイダヨー
ベッキーダヨー
うわ、つまんね
ウッウー(゚Д゚)
来週カードの強さ今回みたいに大幅に変わるとおもう?
青はどの酒飲んだがいい?
596 :
無茶振り:2006/10/25(水) 19:23:59 ID:B0Jx1S+lO
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて! |
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/ づΦ
うまがうまった
何この糞スレwww
どーすんの?
どーすんの俺?!
どーすんのよ!
∧_∧
;・`ω・)「「/>
つ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\
┌─┐┌─┐┌─┐
│無││ボ││ロ│
│視|│ケ││ム│
└─┘└─┘└─┘
そろそろ普通の進行しないと(´・ω・`)
よくわかりませんがここに大根置いておきますね
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
,- ~-,
/ ヽ
| i,
| |
. | |
| __ |
| -=~_ ~` ~,-,-、|
r'⌒i -< ,) > `-' .|
| Fト i __
| hニ > ./ |ゝ|
\_ _,,,ノ ./ | i
丶 、 ー-" . / i |
|i ~=--,, / | .|,,,-二ヽ,
>ヽ ~^`─-" | //ノ~`┐
/ヽ ` / | " |- >
/-, ~=-, i | |ソ
/ _~=-,, ~=-,, .|, | |
/ ~ヽ ~--,,~=-, ヽ、 i ./
/ ヽ ~-,,\|`i i /
/ ヽ \ | ./ /
i i / /ヽ / /
| 、 .| / / ヽ/ /
| ヽ .i .ノ / / ./
i ヽ |-=~,,,ノ ./ ./
はい!ジャンガジャンガ(ry
605 :
中国人:2006/10/25(水) 20:00:54 ID:PY4j37mNO
今日鯖絶好調!
+ +
+∧_∧ 乗り遅れる
(0゚・∀・) とこだった
(0゚∪ ∪ + ワクテカ
と_)_) + ω
赤海岸まったくいないんだが。
コスト10の青軍がぞろぞろきてるんで稼ぎどきだよ...
海岸 青4赤2
赤は本当に減ったね
質問します
身代わりって左右の味方もかばうの?それともどちらかだけですか?
上下左右、最大四箇所
一ヶ月以上たつのに頑冥な策士が出ねえ・・・
威嚇→反撃のコンボをしたいのに・・・
いっつも先制されてまつよ
(´・ω・`)ショボーン
615 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 20:48:14 ID:+7uAnSz6P BE:238796227-2BP(100)
久々に海岸行ったら、低コスト弓(魔法属性)が主体のデッキ多数で
結界持ちには(゚д゚)ウマーですた……?
アッー!頑迷の存在を忘れてた……
さすがに万壁は入れる余地が無いかな。持ってないけど。
頑冥は出ないねぇ
ビア飲んでるが全然出てこない
頑冥二枚あるけど使ってないなあ
俺は心踊るが出ない
そういや無防備の身代わりは結局どういう処理になったの?
無防備のダメージを直接うけるまま?
森羅万象の出やすさは異常
もう3枚以降は出なくていいよ(´・ω・`)
>>608-609 回廊('A`)赤4青6まぁまぁかな
コスト20未満の0、0の新人は何だ
鴨があらわれた!仲間になりたそうにこっちを見ている
>>621 回廊青6赤4がこっちでは違うから、やっぱりいくつか鯖がありそうなんだが
回廊青5赤6
まあうまくわけられてんじゃない?
ちなみに大広間は青1赤4です(^o^)/オワタ
親衛隊じじいを前衛に3枚並べて二列目真ん中に麗しきを配置してる椰子がいたのだが…?
結果は如何に???
□闇闇 ×××
□□荒 ×凶×
×□民 女迅□
この状態ですれ違った時、左から右への与ダメは64であってます?
×は未配置、□は攻撃にも守備にも関係ないカードなんですが。
>>616 初期レアが心踊るだと頑冥がないからな。いろんな酒飲んでも出ない
>>617 心踊るなら二枚あるけど、使ってない
>>620 俺は森羅万象は一枚も無いんだが・・・
>>625 その状況ではあってない
与ダメは83のはず
あと、自分と相手の向いている方向とすべてのカードを書かないと計算が出来ない。
疾風迅雷が欲しいのに出る気配がない…orz
欲しいカードってなかなか出ないもんだね
頑迷は二枚あるが心踊るは一枚しかない。
疾風迅雷にいたっては一枚も無い。
あーあ、使えないSRが二枚三枚あっても意味ねーよな、まったく。
戦場にでるとき一分おきに同じ回廊でも切り替わるな
狙いごろの報告とか助けの報告は誰がいるどこでした方がいいかも
慈愛Lv.3のカードはSRだと予想
遠攻回復デッキ作って有るんだがタイミング悪くて使えない・・・orz
自分の後ろに配置したいぐらい良い出来なんだがなぁ
この山ぁ俺たちのナワバリでぃ
635 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 22:50:39 ID:+7uAnSz6P BE:682272858-2BP(100)
カード能力の平均化で、どの酒飲めばいいかわからなくなった。
とりあえず月の巫女と天真爛漫狙いでビアを飲もうと思うけど
みんなはどんな限定カード狙ってる?
今、SR=コスト5みたいな仕様に見えるけど
レア度=コストじゃないんだから
コスト4以下のSRもどんどん出してくれ
四十六種類あるのに・・・
春風、魔女、剛椀、主要にしたいカードだけがでねぇぇwww
赤だから、勤労、龍はたぶんとれないとわかってるんたがw
>>635 赤だが一子と春風狙ってる
昨日8000円グラッパに突っ込んだが一枚も春風引けずorz
運営がカードの確率いじったのは確か
やはり龍は山酒限定なのだろうか?
あと、陰陽が平原酒限定な気がしてきたOTL
あと三枚でそろうのに……
>>640 龍は山限定で陰陽は平原限定だよ(・∀・)
642 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 23:22:53 ID:QflOYFZuO
>>620 漏れも今日で8枚目引いた(´・ω・`)
8000も一週間じゃたまんねぇ・・
他のレアと違って森羅は被りすぎるな
つーか平原酒飲んでるけど純潔がまったく出る気がしないよ…orz
デタベ管理人に要望ですが限定カードならどの酒ででるか書いて欲しいです。
今のペースだと順放置で一日1000Rくらい?
一週間5〜6000ってとこか
>>635 心躍るが欲しいから今週からビア始めた。
>>641 え、陰陽って平原限定なの?
赤が平原手に入れる前から自分のデッキに入れてた気がしたんだが、
気のせいだったのかな・・・
>>646 命令ポイント必死につかってやっと1000だよ・・・
純放置で1000ウラヤマシス。
今日はメンス来なかったな。朝開いたら到達してます様に。
皆さんおやすみなさい。
ちなみに女です。
まぁ働いてる俺が一日700くらいだから、そんなもんか・・
>>645 要望ならデタベに書こう。
まあ既にあるけどね(´・ω・`)
あと要望板に管理人の名前うpって書いた奴出てこい(`・ω・´)
まあネタと思うけど(´・ω・`)
平地限定の最狂ユニット
磐香×1(統率看破
駆け出し×1(指揮
頑冥×3(威嚇計略
砂塵×2(速攻
英雄×1(反撃
好みの1コス
追加ダメ60で手数増やすコンボ付き
カードねぇよ(;_;)
>>653 それってさ看破一枚入ってたら終わりじゃね?
>>653 それ、強いよね(´・ω・`)
それを使って荒稼ぎしてた時期もあったな………
>>648 ありがとう…。すいませんでした。
今週の青の方針て回路取り?
658 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 00:25:25 ID:1mHycxGRO
>>654 まぁほとんどの部隊に寒波入ってないのが、今の平原の現実。
砂塵二枚で攻速20%UPは結構違うのか?
相手が10回殴る間に12回殴れるんだぜ?つよくね?
ただ
>>653は追加60っていってるからコスト20制限の場所において、ってことだろうな
それで平地といったら海岸しかない現状
速攻二乗による、四ターン攻撃強い(´・ω・`)
士気449
速40
天真爛漫入れた場合ね
計算違ったらすまそ
狡猾も心龍も手に入らない赤、平原は磬香漂う軍師デフォでOK?
心龍の攪乱はマジつえーよ
前列の近接全て無力化。うまく決まったら気持ちよすぎる。
ま、先手とんなきゃだがなー
連投すまそ
相手が看破持ちでも攻撃22×2と16が素早く倒せます
そうか。そりゃ強いな。
でも頑冥2枚じゃそのデッキじゃあパンチ不足で使えないんだよな、、
あと放置プレイな俺には安定感がないデッキで残念。
うーん。。。騎馬の時代なだけにやっぱ使いずらいなぁ。
デタベのデータ集まったサンクス(´・ω・`)
来週はまた一子、親衛隊、陰陽、この三枚の事聞くかも(´・ω・`)
慈愛とかは二枚あれば効果+されるのに
撹乱はされないの?
されるなら龍いらない気もするが…
平地ばっかの高コストステージが出ればかなり使えるデッキなんだけどね。
>>667 乙です、来週こそ一子を取りませう。
というわけで海岸捨てて回廊来ようぜ!!みんな。
>>668 公式のスキル説明読めば理解出来るかもね(´・ω・`)
672 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 01:28:41 ID:XRgMmiB30
回廊は渡さないよ
>>671 スマソ('A`)
全部重複するもんだと思ってた
回廊だけは渡せねえ!赤の同士はなるべく回廊に来てくれ(`・ω・´)
>>674 基本的に回廊に行ってるけど、新規さんのあまりの非交戦っぷりに
心が折れて現在海岸で療養中・・・
(:´ο`)y-o00 ヨガアケタラモドルヨ
回廊突撃してみるかなー
後ろからついて来てくれる人、心躍るとまでは行かなくても前列に弓くらいはおいてて欲しいよ。
前列に近接並べられてると、なんか俺が壊滅するのを待たれてる気がしてしまうよ。
>>675の逃げ回る御新規さんと比べたら贅沢な悩みなんだけど…
新Map追加はサプライズ的にして
告知するとしたら日曜辺りにして欲しい
それと有料化した後は
領土は最初は白にして勝ち取った方の領土にして欲しいな
と思ったが、一度勝った軍の天下になりそうだから駄目か(´・ω・`)
変な方向向いてたり進む方向とは逆な奴が多い
何か考えがあってのことなんだろうか
>>679 実は新規のほとんどがNPCであり、一度出撃した後にキャラ削除→キャラ作成が自動で行われ、いつまでも新規が増えたように見える、ノスタリアマジック
だったら嫌だな(´・ω・`)
弓兵3列目においても届かないよ・・
きっと撹乱対策だよ
多分…
684 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 02:45:26 ID:8q4xIc9JO
もまいら今週の戦果どれくらい?
漏れ1万5千しかないんだが…
>>682 きっと敵の一本手前で反転して
敵を遠距離攻撃だけで仕留めようとする高等手段だよ
>>682 P実施されてからすれちがい増えたから結構有効(´・ω・`)
とくに、奇怪な動きしてる奴ら仕留めてるのはよく見るお(´・ω・`)
>>684 それやられたわ4しか減らなかったけどw
>>685 一万八千だった、やっぱ出撃できなかったのは痛いな
そうか・・・・
場所が山地なんだが、奴は独自の命令ポイントを持っているんだろう・・
砂塵の隣に身代わりおいてるのも何かの算段なんだな・・。
俺より傭兵団のランクが上の奴は次元が違うな・・
砂塵を親衛隊で身代わりするなら意味があるけど……
砂塵に麗しきならまさに………しらんがな(´・ω・`)
>>688 撹乱されたんじゃね?
俺も山で撹乱喰らったけど、運よく相手部隊を倒してグダグダの自部隊が進軍していたことがあった
あれは恥ずかしかったなw
>>690 HPは満タンだった。
@AB
C
D
の布陣で、
@女戦士
A砂塵
B麗面
C純潔
D大胆不敵
だった・・。
まぁこういうのは極稀だと思うけど。
693 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 03:29:09 ID:8q4xIc9JO
>>687 出撃できなかったのもあるが撃破ポイントが減ったのが痛い
戦績は減ったけどptは変わらないかちょっと増えてね?
今週の戦績では10万行く奴いるかな?
>>692 スマン・・ずれたw
本当はТの布陣だ。
前列に@〜B
中列にC
後列にD
今回は1万7千だったな・・。
696 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 04:04:25 ID:8q4xIc9JO
>>694 一番多い椰子で19000を見たお
ダメージ+撃破+タッチダウンが稼ぎになるんじゃまいか?漏れは一番稼いだ時が5500くらいだった
ksk
一子来い!
(;;´;゚θ゚;`;;)ど、どうしよう
>>700 (;´д`)σ(´゚θ゚`;)
う、うらやましぃ〜ぞぉ
帝国騎士団と帝国歩兵団が嫌なタイミングで出現…
奴らタッチダウン寸前で弱まっているところを狙ってきていやがる
赤って回復積んでる人少ないよね。。。
積んでるから回廊きてよ…誰もいねぇ
今回ノンレアデッキいけるね、コス1前衛も強化次第で十分戦える。かなりの良調整。
あとは現状カワイソスなSRをネガティブスキル+超絶強化とかの尖った性能にしてくれれば更に深みが出そう。
>>705 積みたいけどもってねぇ・・・orz
>>706 こっちの回廊は赤たくさんだよ。
おかげで近接ONLYデッキなのに人の後ろについちゃったよ・・・
赤!海岸頼むまぢシンドイす
>>709 海岸は青にあげなさい
それよりも回廊をしっかり護るんだ!
騎馬軍団で山を駆け回るルートに
設定してみたら、到達予想時間が
4日後ぐらいになってワロタ
712 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 10:39:02 ID:OjY/yHeRO
海岸はくれてやるから、赤はいい加減回廊よこせ
一子が手に入れば青の天下になるのだよ
青のみんなは回廊に集中するんだ!!!
716 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 11:04:03 ID:8q4xIc9JO
漏れは山と海岸を雑魚のせいで奪われないよう守っていまつ
たまに回廊行ってまつ
>>716 自分にも雑魚な時があった事を思い出して下さい
>>714 青は山に引き籠もっててください^^^^^^^^^^^^^^^
>>714 そうだね
山行ってくる
勤労も龍を抱くも赤には渡さない
山は騎兵メインだと遅くなるし、心龍くらうと終わりだから
この先も赤がとれる見込みはほぼないな。
赤は回廊取られなきゃいいんだよ(´・ω・`)
平原安定だし
回廊で回復積んでも、怪しく逃げ惑う奴ばかりで意味ねー。
だから真っ直ぐ敵に突っ込むだけの脳筋野郎をやってる。
しかし、回復カードは早さを上げて欲しいな。
赤は回廊を守っときゃいいんだよ!
回廊は赤に渡たしときゃいいんだよ!
油断させときゃいいんだよ!
もちろん青は回廊を攻めるがうっかり取っちゃわないようにしないとなww
山は守るじゃなくて守られている様な気がする(´・ω・`)
駆、頑、馨、龍を入れたデッキで出撃するテスト(`・ω・´)
ノスタリアが再びアプゲのTOPに・・・
ってのは既出?
久しくアプゲ見てなかったからよくわかんね
>>726 見てきた(´・ω・`)
ちょっと小さいけど、思いっきり載ってるね(´・ω・`)
メンテ少なくなったのに増えるのか
おまいら回廊の到達時間最短距離でいくらくらい?
俺9時間ちょい(´・ω・`)
こんなもん?
732 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 14:04:06 ID:TEki2xHxP BE:358192973-2BP(100)
よし、この辺で自分の部隊名さらそうぜ
734 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 14:16:50 ID:TEki2xHxP BE:460534739-2BP(100)
>>733 そう来ると思ったよ。じゃあ当てた人に1000モリタポ。
ヒント1・名前が省略されてます。
アプゲのノスタリア紹介の画像が蠍娘な件について(´・ω・`)
>>734 当てることより商品がモリタポな事についてききたい(´・ω・`)
>>736 新手の晒し技な展開に参加('A`)ノシしますん
赤軍のランカーなのは分かるが何が(略されてるのかが謎
そここそ晒してくれっ
738 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 14:48:20 ID:TEki2xHxP BE:545817784-2BP(100)
書き込んだあと色々と後悔。orz
>>735 画像保存しますた。
>>736 ちょっと角二の職人探してくるのでその話はまた今度。
>>738 流れに乗って蠍娘を待ち受けにしますた(*´Д`)ハァハァ
740 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 15:09:41 ID:TEki2xHxP BE:614045849-2BP(100)
>>737 入れ代わりスマソ。
ID変わる前にトリップ付けてくれたら夜振込みま。
世の中には略したほうが覚えてもらいやすい
ということが多くての(遠い目をしたおじいちゃん風)
天真爛漫てビアで出る?
パイナルパンタジー
略して…
略して
パインかな(´・ω・`)
アナルかな。。。
(●´∀`●)ノシ
今日も魔法少女がちゃんと不器用でありますように…(´・ω・)
晩飯がビーフ肩ロースとフになるぞ
パパンかな(´・ω・`)
それはそうと、回廊に累積戦果0のご新規さんが二部隊登場してきたぜ。コスト15で。
みんなおしいな(*´ω`*)正解は、パイパ…自主規制いたします
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ!
久しぶりに海岸タッチダウンできた!!
海岸は青を撃破して10分以内には増援が来るから恐ろしい…
真後ろの部隊はどれがいい?(´・ω・`)
1、回復はしてくれるが、前衛がすべて近接で援護攻撃はしない
2、回復はしてくれて、前衛が弓だが、とどめは持っていく
3、回復はおろか弓すら入ってない
>>756 2が次にも行けるから助かる。取られる前提が嫌だが
>>756 2だな。さっき取られた上に回復持ってなかったけど
慈愛持ちカードが出ない
>>756 2でFA(`・ω・´)シャキーン
撃破重ねてタッチダウンまで行けそうな気分になるのが良い
振り落とさないようにルートを単調にするのは愛だぬ
>>756 2。
しかし慈愛が入ってる時点で御の字なんだが、前列弓の有無よりも速度があるかどうかの方が気になる。
豪腕の精鋭散兵は修正されるべきだな
明らかに強すぎると思う
新参で一子や春風を持ってるのはなぜなんだ・・・
今まで3万Rほど投資したが全く出てくれないんだぜ
あとは疾風迅雷タンの強化を個人的に希望
疾風迅雷なんだから超火力&高速にしてほしいなぁ・・・
そして紙装甲でお願いするお
>>757-761 レスサンクス(´・ω・`)
速度調節は木々でして2の方法で逝ってみるよ。
心踊ると乙女は一枚ずつしか持ってないけど(´・ω・`)
豪腕は攻撃属性槍だからね(´・ω・`)
>>762 いいんじゃないか?
むしろ騎馬ユニットのが壊れてる一子以外の槍で攻撃しても2桁ダメすら入らないぐらい防御高いんだから。
回復入れたが足が遅すぎた…乙女の祈りのバカヤロー
>>766 何せ祈ってるからね(´・ω・)
これで下半身だけ凄い勢いでせかせか動いてたら人間じゃないお。
騎馬はいかれてるよなwww
>>765 そうかもしれないが・・・
コスト1で攻撃力12だか13で豪腕持ちはやりすぎかなと
コモンだしさ
>>770 だがしかしケンシロウの敵ではない
故に赤は回廊を死守せねばならない
帝国騎士団が
>>756における典型的な3である件について。
これ以上こっちの回復デッキを盾にしたら晒すぞ(´・ω・)
>>771 一子でも騎馬から歩兵程のダメは与えられないだろ?
774 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 19:18:07 ID:8q4xIc9JO
(´・ω・`)ショボーン
速度45に山地適性29%で山地に行くと六時間で到達できる件について(´・ω・`)
殴り負けしないデッキ
闊達 一子 闊達
陰陽 仄暗 陰陽
英雄
コスト20 士気360 速36
基本攻撃力170のアタッカーデッキ
どうかね?
剛腕てビアで出る??
>>776 とりあえず英雄以外全部持ってないから俺は無理だわw
>>778 サンクス(´・ω・`)
古参なのに出たことなし…orz
781 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 20:16:14 ID:RDU1aiFmO
青のみんな、何故回廊が押されてるのか判ったよ…。
平原が赤の洪水で行き場を失った青の新規コス10Userが、回廊に流れてくる→ソッコー赤に狩られる。
赤の新規Userは平原で力付ける→回廊デビュー。
この比率が大きく出てる結果が今の戦況かと…。頼むよ青の新規さん、しばらく山岳でハイキングしてから回廊デビューして、海岸行くのは構わないからさ…。
みんな一子欲しくってさ洒落にならない状況だからさ…Orz
よく考えたら、欲しいカードがあったとしても1/44か1/46の確率なんだよね(´・ω・`)
あと蠍娘の攻撃属性に疑問に思うから調べてくるかな(´・ω・`)
783 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 20:25:48 ID:8q4xIc9JO
回廊に青でコスト5で出撃してるバカがいたんだが…
しかも支援系コスト1と2、近接系コスト1
説明くらい嫁と
>>756の3は協力という観点から見れば確かにまずいが、弓を前列にってのは前方に味方部隊が居るときだけだよな?
前方の部隊がやられたら編成し直さないといけない。
これは放置ゲーだから臨機応変な対応は無理だよ。
回復いれるくらいなら可能だが
回廊、赤もコスト10、戦績0の奴結構いるよ。正直迷惑。
アプゲのおかげだな・・・
まぁ鯖も調子いいみたいだし両軍にいるならしょうがないよ。
早めに平原や山に引っ込んでもらうために、瞬殺しときましょ
回廊にて
赤新規っぽいのが隊列組んで前進中。
青古参らしき部隊が固まりで待ち構えてんの…
どーみてもアリジゴクです。ほんとうにありが(略
漏れ?
とーぜん別ルート!
オマイラせいぜい囮として役にたてや!ノシ
海岸にもいっぱいいるよ戦力外通告出したいのが・・・
海岸なんて欲しく無いのに赤軍が少なくなった途端にこれだからなぁ、もう少し頭使って戦えよ。
愚痴スマソ
頑冥ようやく出たぜ…
おまいら平原酒だ!
790 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 21:16:33 ID:TEki2xHxP BE:358192973-2BP(100)
コメントに『新人は平原へ』って書いたらどうだろ?
新人は読まないか…orz
>>784 >前方の部隊がやられたら編成し直さないといけない。
つまり弓では近接は戦えないと言いたいのかな(´・ω・`)
>>790 拡大版蠍娘を待ち受けにさせて貰いましたよ
(*´Д`)ハァハァ
794 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 21:51:22 ID:hiUJaowDO
大胆すぎるだろwww
関係ないけど、
木々を縫う一矢の画像欲しい…社員さんどうにかなりませんかね?(´・ω・`)
その前に弓のカードは女キャラ多い(´・ω・`)
今の状態なら平原を獲った方の軍が比較的楽になるので、手の空いてる
青の人は平原獲りに行こうぜ。
平原を獲るか、獲れなくてもそれなりの数の味方さえいれば初心者さんも
寄って来やすいだろうから、回廊に低コストで現れることも今ほどはなく
なるだろうし、なんといっても春風が欲しいし。
>>490 疾風迅雷で頼む。
地方限定カード以外はビアで良いよね?レアが出にくいとかないなら5000ぐらい注ぎ込んでみる。
>>798 雑魚カードもいっぱい出るから
相対的にレアは出にくいと思われ。
>797
んじゃこれから平原攻めてみるかな
赤初心者も狩れるし…
>>799 うむ…。3000ぐらい使ってみるか。ありがとう!
802 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/26(木) 22:59:17 ID:8q4xIc9JO
赤狩ろうと平原行ったら5対1で即あぼーんしますた
>>801 でも値段のこと考えたら
そんなに悪くないからガンガレ。
赤頼むから海岸来てくれ。いや来て下さい。
海岸捨ててもいいって思ってるんだが攻めたほうがいいのか?
>>804 3000のつもりがついつい5000に…。被らなかったし使えるカードばっかだったけど純潔や回復系カードがでなかった。
まぁかなり強化できたので反省はしてない。
>>805 海岸に行くなとは言わんが、それで回廊取られちゃもともこもない
と言いつつ俺は山へ(´・ω・`)
ログが見れないアプリエラー出る人他にいる?
今、回廊行ってるんだけど
赤軍青軍、共に新規さんが多いね
多少経験積んだのが俺ともう一人だけ
俺が通路、もう一人が大広間なんだけど
俺の後ろにコスト不足の新規さんが二人
orz
どうにかタッチダウンさせてやれる様に頑張るぜ!
ただ、大広間の方もお願いしますよぅ
もう一人が赤1、青3でリンチされてるよ…
>>802 あるあるwww
俺もさっき5部隊横一線になって攻めてくる赤に出くわしたばっかwww
回復持ってついていく部隊悩むね
>>812 のちのGメン☆75である
(・Θ・)(・∀・)(・公・)(・ё・)(・ω・)
815 :
809:2006/10/27(金) 00:21:02 ID:yrVDhaw0O
……orz
公式行ってきますノシ
平原の赤はフォーメーション組むのうますぎ。
赤の平原平原、言ってるから見に行って見たらスタート地点に四隊横並び青なしでワロタ
その後海岸見たら、赤ぜろで青三体で首領リンチしてた
海岸、赤二人で半分くらいまで進軍してたのだが、三人ほど青をバサバサと倒して進軍してた心強い相方がやられてしまいそう…
再び一対五の状態に(´・ω・`)
俺回廊でタッチダウンしたらアイツと結婚するんだ…
後三歩というとこで青4体
これはもう駄目かもわからんね(´・ω・`)
つながらない(´・ω・`)
公式にすらつながらない…
乙牌晒された蠍娘の怨念じゃ
(´・ω・`)ショボーンでしばらくお待ち下さい。
(´・ω・`)入れん
830 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/27(金) 10:05:41 ID:QPXyVMpKO
アプゲのトップに掲載されたね
蠍娘がでっかく載ってる
第二次アプゲショックか…また鯖落ちの悪寒orz
メンテ北
(´・ω・`)テラメンテナンス
アプゲはいい加減に空気嫁
アプゲでノスタリア紹介している下にずんだ千尋って書いているけどな何者?(´・ω・`)
アプゲは馬鹿か
空気嫁ゴルァ(゚Д゚ )
復活したみたいだが、回廊青三部隊タッチダウン寸前。一人じゃ無理。
ボスケテ(´・ω・`)
一万使って一子出てない人(´・ω・`)カワイソス
自分青だけど……
出るまでガンガレ(´・ω・`)
↑
あ ほぉ
>>838 ある赤の人に言ってるんだけど、文章おかしかったかな?(´・ω・`)
それよりメンテの前に自分の戦場が加速装置が発動していたからこれがメンテの理由かもね(´・ω・`)
久しぶりにタッチダウンしてた
3部隊撃破でウマー
複数撃破できてもタッチダウンできねぇ。
最後にタッチダウンしたのは何時だったか・・・。
駆け出しから上がんねーよぉ。
そろそろ本格的に飽きてきた件について
ポイント目当てでやってるからタッチダウンは最初から眼中にない。
3部隊ほど狩って撃破される→再出撃のほうが、手っ取り早い。
>>847 そんな時期も('A`)ありました
今は仲間と生き延びタッチダウンを目指す楽しみに気付きました
赤軍回廊\(^O^)/メンテ明けも押し上げて守り抜こうぞぉ〜
( ^ω^)キメェ
マジ、回廊に初心者来すぎ八人中六人が初心者とかどうよ?
なんとなく結界3枚入れて出撃したら到達予定時刻が深夜2時。
これは撤退した方が良いか・・・テラオソス(´・ω・`)
赤だけど回廊に回復三枚入れて出るから、誰か守ってね。
てかお願いだから直進してw
(´・ω・`)
回廊、赤軍たしかにコスト割れの部隊多いが居ないよりははマシじゃね?
露払いとか盾がわりとか隠れ蓑とか
あと多少はダメ与えるだろうし
3日前から始めますた。
今までカードゲームには縁がなく、
初めてのデッキ構築に四苦八苦してまふ。
初心者に優しくねぇな、これwww
チュートリアルなり初心者鯖なりホシス・・・(´・ω・`)
デッキ構築のノウハウをゲッツするにはどうした良いでつか?
有効なスキルの組み合わせとかさっぱり分からねぇwww
最低でも青の人に迷惑かからない程度にはなりたいんだが。
いや、流れ的に回廊突撃とかしてないけど。
>>857 とりあえず、コスト軽めのカードで組んでみようか。共に平原で戦おう。
最近のご新規さんは弓を前衛に配置したまま敵部隊に突撃したり
何を思ったか前衛にカード一枚しか配置してなくて2ターンで沈んだりするから困る(´・ω・`)
鯖繋がんね\(^o^)/
>>857 スキルの組み合わせは殆ど無いかな?単品で考える方が多い。編成はとりあえず回復デッキとかでない限り前例は近接で統一、弓を置くなら二列目を基本に考えて組めばいいよ。
あとは属性の三すくみとかかな?
>>857 大体のカードのデータなら
>>1にあるデータベースに載っている(´・ω・`)
今日のサンプルデッキ
遠近両用デッキ
蠍娘 麗 蠍娘
仄暗 首領 仄暗
頑冥
士気 390 速 21 コス20
遠攻撃力 39
近攻撃力 143
移動砲台風に……おそっ
首領以外はC・UCなデッキ
今の人らじゃ、首領はゲットできないんじゃね?
864 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/27(金) 15:20:58 ID:X1pOYTVVO
>>842 タッチダウンより週の戦果で大きく上がるよ
865 :
857:2006/10/27(金) 15:24:57 ID:/R5imPIp0
>>858 レスd
平原了解。
出会った時にはご指南よろしくです。
>>859 さすがに前列無配置はしないww
張り付いていられる時間があるって
命令ポイントに余裕がある時限定だが、
隣接部隊がいない時は前列or側面を遠で
固める時はあるんだが、ダメでつか?
隣接手前で再編するけど。
>>860 レスd
単品で考えていいのか・・。
ログ見ると自部隊の倍以上の与ダメ部隊とかいて(´・ω・`)
すると手持ちのカードが悪いのかw
低コスト地域には上位ランクの部隊を制限してホシス
>>861 レスd
一応アプリDLする前に過去スレとデータベースは
見ますた!さっぱり分からなかったけどw
貫通持ちの遠距離を前衛に配置するのと、普通に近接系を配置するのどっちがいい?
>>867 貫通を後衛にするなら、他の奴付けるほうがいいだろ
>>865 それが居たんだよ・・・
コスト不足で士気も300以下、しかも無配置の場所に勤労当てられてダメ150↑くらって2ターンで逝ったよ・・・
弓前衛配置で距離がある場合はいいけど
接近戦はあまりお薦めできない
勤労や春風相手だと泣きそうになるよ・・・
>>869 それって側面や背面に敵部隊来たからそれに合わせて編成したんじゃない?
で、そのまま放置。
命令Pが尽きたかそのまま編成し忘れて…
回廊到達一歩前で敵軍二人沸き('A`)
ずっと後ろで回復しながら付いて来てくれた人、
モウダメみたいだ(´・ω・`)
>>870 出撃ポイントから2コマしか進んでなかったからポイント不足はないと思うよ・・・回廊だし
目の前で散りゆく彼を私はただ見ていました(´・ω・`)
まぁ…側面に来た敵に対応してその後編成ミスって
そのまま放置
ゎよくしてるがな…
○○のシ○○タン
まさか君が先に動くとは思わんかった…
今まで回復してくれてたのに盾にしちまうとはマジスマソ('A`)
これの行動順どうなってんの?
3
124
といて、4が1番早くその場にいて次に3、2、1とその場所にきて
みんな2の場所に移動しようとしてる状況で
2が一個下に移動したら、1が次に2の場所に移動したんだが…
先に待っていた4が先に来るんじゃないのか?
>>865 >遠距離で前例に弓
これはやってもあまり意味がない、なぜならちゃんと部隊組んでる人なら前に防御力が高い近接カードが入ってるから、与えられて30ぐらい。
>倍ダメ与える部隊
これは敵との隣接前に相性のいい属性に配置し直してるから。うまくいけば3桁入る、その為に編成ポイントは大事に取っとこう。
>>876 今ログみて来たが
訂正は3が1番早く来てた
で進軍速度は
1が24ターンに一歩
2が25ターンに一歩
3が27ターンに一歩
4が24ターンに一歩
進軍速度で決まる見たいだけど
1と4は同じでしかも4が先に来てた
なのに1が先に移動したのは…
なにはともあれシ○○タンスマソ('A`)
>>876 進軍速度じゃなく、カード合計の速度か…
じゃあわかんねーよヽ(´д`)ノウワァァァァァン
>>877 行軍の足は稀に変わる一定ではない
赤軍の回復部隊を振り切ってしまった事があるので
足並みは同じくらいが良いかも(`・ω・´)シャキーン
あの方には感謝してます
>>869 多分、ごくごく最低限のことはできてる・・・と思われ^^;
デッキの組み方だぁね、問題は・・。
>>875 レスd
すると基本的なデッキの組み方としては、最後列に
属性変えられる予備を配置した方が良いってことでつか?
命令ポイントは属性チェンジor進路変更に使う・・でおk?
>>879 回廊だから変わることはないと思うが…
0%でも変わるのか?
>>880 >部隊の後列に予備
うんそれであってるよ。
さあこれで君も我が軍の立派な戦力の一員だ!!共に戦おうジャマイカ!!
>>881 結論、変わります
行軍が23、22ターンと変わったのは回廊での出来事
いろいろログで確認してみてください
今夜もサーバが魔法少女の魔の手から救われますように(´・ω・)
みんな速度どれぐらい?俺はコスト20で46なんだが、遅いのか速いのかがわからない
公式をよく読んでないとおもわれる質問ばっかだな
って、おれは初期からいるから順々に仕様のみこめてきたけど
いっきに飲み込むのはちょと胃もたれしそうだな
>>882 dクス
初心者叩きが盛んで物凄く心苦しかったけど、
漏れガンガルよ。多謝。
同じ軍でのコミュニティー機能or場所が欲しいな。
MMOにありがちなギルドとかあれば気兼ねなく
カード晒せるんだけどな(´・ω・`)
>>874 移動待機状態の部隊の中から、エントリー順か位置による優先順位で決まるみたいだ。
部隊の能力値や到着順じゃ無いので、妙に足の遅い奴に割り込まれるよね。
>>888 過去スレ読んだってのは嘘だったのか?
そういう交流サイトが少なくとも2つは書いてある
サークルっぽい機能
メール(プレゼント)機能
戦地 砂漠
戦地 洞窟
ワイロ、ねがえり
>>884 君が○○のシ○○タンだったら正直すまんかった
>>883 そうなんか
俺の部隊はずっと25で一歩だったからな…
>>890 同軍だけが見れるコミュニティー機能or場所って意味じゃないのか・・・
>>890 テンプレにあるファンサイトのことでつか?
そこなら見たけど、人があんまりいなかったんで^^;
それ以外にあるなら見落としてるかもorz
>>892 俺が○○のシ○○だが、またついていって正直すまんかった
VIPPERのショコタンか
○○のシ○○タン
またも後ろについてくれるとは(ノд`)
今度は守りきったる!
まぁ山だから動かしようがないけどね('A`)
>>893 たまには友軍の足の速さも気にして見てくだちぃ
(´・ω・`)ショボーン
現在の我が部隊の居る回廊マップは青7、赤6(歩兵、騎士団含む)
一見拮抗した状態に見えるが、赤の3部隊は無名の傭兵団なのでしたぁ〜
しかもそのうちの2部隊はコストが・・・
ホント 回廊は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
>>896 >>899 楽しそうだな・・・おまいら
反撃を二枚入れたら、二回発動する?
>>901 俺青だがメゲずに頑張ろうぜ。やっぱ実力が均衡してないとつまんないしな。
そろそろ天麩羅にQ&A作った方がよくね?
大半が公式嫁で終わるけどw
春風と一子、どっちの方が戦闘に役立つ?
テンプレは
わからない事があれば公式とデタベ嫁、それでもわからないならここで聞け
でいいかと(´・ω・`)
>>901 〇〇ッ〇さん
まあ落ち着いて(´・ω・`)
大丈夫。青も今、回廊コスト6で突っ込んできた強者がいる。
うちのリーサルウェポンだぜ。
早く倒して気付かせてあげて
>>907 やべぇ、特定された・・・
絶対わからんと思ったのに。orz
>>905 赤だよな?今なら春風の方がいいかな。
青はろくな槍がないから。
>>905 春風に1票!
でも一子も結構出来る子なので常に使ってます。
そんな自分はもうじき回廊で散りそうです。
今更だが、NPC倒しても
ちゃんと撃破ボーナス入るヨネ?
915 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/27(金) 21:10:19 ID:X1pOYTVVO
平原の到着時間が明日の朝9時なんですが…
その前に赤とやりあって殺されますが…
回廊で一人で青新規満タン四部隊倒してる古参…がいるw
彼の眼前にはまたもや新人www横から攻めるぐらいしろや同志(゚Д゚ )
頼むよ…マジで(つД⊂)
藻れ?…
もち別ルート(´・ω・`)
回廊はルート選択が単純に見えるから、新参が吸い寄せられるのかもしれないな。
赤の回廊メインの古参だがもうそろそろ帝国騎兵に殺されそう・・・
ぶっちゃけてしまうと回廊うますぎです
新規がみんな一直線ルートで来るからこちらも一直線で放置しとけば
5部隊撃破で(゚д゚)ウマーな状況
まぁ青にもにも赤の新参狩られまくってるけどさ
疾風迅雷は俺の嫁だが弱くて使えん・・・
弓の攻撃力が今回おかしいよ
コスト1で15とかあるのにコスト3が16って・・
戦果0で慧眼持ってる奴がいた(´・ω・`)
そんなことあるのかwww
>>919 疾風迅雷の使い方は……前衛配置と思っている自分がいる(´・ω・`)
>>920 ニューゲームを繰り返したやつかも(´・ω・`)
>>920 戦果10000で勤労すら出なかった青の漏れがいたというのに…orz
>>922 戦果360000だけどSR一枚しかないお(´・ω・`)
回廊、青で回復してくれた人ありがと!お互いタッチダウン確定だね!また見かけたらヨロです
回廊が渋滞だす。詰まってる。
そういえば草原の赤達は一体いくつ勲章持っているんだ?
>>924 なぬ('A`)青軍にタッチダウンを許してしまったのかぁ
>>950 次スレ立てヨロ⊂二(^ω^)二⊃
なんか青やたら新規増えなぃかね?
山篭りも湧きすぎると
きついな…
>>924 それって、祈りと心踊るをつんだカタカナ3文字の部隊ですか?
だとしたら私です。護衛していただきありがとうございました
>>920 最初に500レメ持ってスタートするの忘れてないか?
回廊にて青軍3部隊がノーマークorz
結構削ってるとおもうから誰か迎撃頼む
自伽羅の向きを、命令ポイント2消費で変えられる用にならんかねぇ…
また有人有利になるから無理かw
闊達強化一子に青が死にまくりw
□闊一
△〇闊
◇◇◇
□適当な近距離
〇身代わりするやつ忘れた…。
△弓
◇適当
>>933 〇〇I〇〇さん
落ち着いて、その相手は初心者(今、死にそうなのは古参だけど)(´・ω・`)
936 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 00:43:15 ID:BHd3+rbsO
一子はうざいから食らわないよう横から攻撃してるお
翔剣士ばっかり紹介される(´・ω・`)
>>937 (´・ω・`)ウラヤマシス
一枚も持ってねぇorz
(´・ω・`)
回復部隊組んでみたものの、
遅くて置いて行かれる(´・ω・`)
馬車的なカード出ないかな〜
コスト高めで速さ以外0みたいな
>>942 回復と弓後方支援はセットでやろうとすると速度下がるから
回復カードと後は騎兵とか速度の早いカードでカバーしてみるといいかも
んー繋がらん…
タイトルまでスムーズに行くのに
そっから先は(201)て出る俺だけ?
>>945 心踊るは速度高いからいいけど、祈りは酷いもんだ…
妄想してみた
コマンドで休憩ってのを作ってほしい
移動時間を犠牲にして座って自己回復みたいな
味方の進路妨害になる時は強制解除
敵が接触してきた時は全カード無防備状態
もっと妄想
戦場選ぶ画面を巨大な戦闘フィールドにしたらどうなるだろう…
もちろん移動速度は速め
NPCでモンスターが出てきて倒したらお金やカード落としたり
時間わきのボスNPC
独立して新たな勢力つくれたり
城落とされた国は崩壊して所属してる人達は浪人になるとか
統一した国は殿堂入りして解散
城下町マップに家や店建てられたり
戦争に明け暮れる人もいれば街でのんびり会話を楽しむ人々、家庭菜園を営む人もいれば花売りの少女……あれ…?もうこれノスタじゃねーわorz
やっと繋がった…なんだったんだ?
>>948 念頭に放置ゲーという事を忘れたらあかんよw
休憩は放置組にはきついんじゃないか?
付けるとしたら自己回復カードでしょ
まぁコスト5以上で回復率5%〜10%位
それでも両軍共通カードじゃないとバランス崩壊するだろうね
何げに「英雄に憧れる新兵」って超優良カードになったんじゃね?
コスト1で戦闘力も体力も速度もそこそこ。反撃もある。前衛に立たせなくても一枚混ぜとくのが俺の中ではデフォだ。2枚目欲しいなぁ…(´ω`)
初タッチダウン記念パピコ
回復デッキで頑張り続けてよかった
952 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 06:07:16 ID:E3ZjA+McO
>>929 それだ! 俺らのコンビに、しっぽを巻いて逃げてく赤が二匹いたw
954 :
950:2006/10/28(土) 06:32:11 ID:UhdetKyEO
代理よろしく。実は立てたことないの。ごめんね。
つ
>>960
回廊青タッチダウン寸前!
誰か助けに来て!!ヽ(´Д`;)ノ
援軍キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
マジ感謝(´∀`*)
>>837 > 一万使って一子出てない人(´・ω・`)カワイソス
> 自分青だけど……
> 出るまでガンガレ(´・ω・`)
多分俺かな?ひらがな5文字の赤Sランクです。
おまいさんの励ましのおかげか、到達のご褒美か、今朝ついに一子キター(゚∀゚)ー!!
敵軍のようだがだがおまいさんにもいい引きが来るよう祈っておくよ。私信失礼
959 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 09:57:07 ID:E3ZjA+McO
買いませぬ!絶対に買いませぬ!
噛ませ縫い?
回廊にいる赤4/5がコストも足りていない逃げ回るアプゲ厨
正直、逃げ回りに来たなら、平原から出てくんなといいたい
オンミョウインを持つ者の一列攻撃は縦一列の各カードに攻撃をする。って意味で合ってる?
目の前に敵と互角に戦う友軍。
左隣には迂回する死にかけの敵。
3マス程後ろに友軍1あり。
自分は回復(心)二枚持ち
編成は近接左に寄せて対応済み。
マップは回廊の右回り。
この場合左のシカトしてもいいよね?
>>963 いいと思う
むしろ死にかけなら後ろの友軍は得したと思うんジャマイカ
俺もよくそういう状況になるけど、サービスしてあげたくらいに思ってるお
>>963 良いんじゃないかなぁ。死にかけなら後ろが狩りとってくれるでしょ。
ってか数分前、自分が戦闘していた敵方の布陣に酷似してる。
回復スポット欲しい
マップの中間地点に2つくらいで、到達で一回きり50%か25%回復のやつ
帝国専用と共和国専用に分けてさ
回廊で自分以外の友軍が全て無名の傭兵団の件・・・
自軍、後一撃で沈むけどこのマップどうなるんだろう。
あ、ちなみに赤です。
前の組み方下手な無名さん…べ…別に貴方の為に回復持ってる訳じゃないんだからね!
自分のデッキの組み方を考えてるだけなんだからね!
後ろの足遅回復無名さん…回復持ってるからって私の後ろに着かなくてもいいんだからね!ついて来れない癖に……。
ツンデレてこんな感じ?解りません(´・ω・`)
974 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 14:31:50 ID:6Ah8KMP3O
さーて埋めるか
米欄(´・ω・`)にしようかな(´・ω・`)に
運が悪い(´・ω・`)自分の後ろに回復部隊来てくれたのに、騎兵隊に割り込まれて更に絶妙なタイミングでトドメまで。。。
込め欄(;´Д`)l \ァ l \ァにしようかな(;´Д`)l \ァ l \ァに
今更アプゲネタ
アプゲの紹介記事、オープンβ中だってこと書かれてないんだよね
それでいてカード数は100枚以上とかどうとか
人を呼び込むための策略というか陰謀というか、なんかそんなものが垣間見えた
・・・どうでもいいか('A`)
>>979 明らかにまともに取材してないわ嘘は書くわで
どう見てもイナゴの大群を誘導して村を滅ぼしにかかってます。
本当に(ry
飛蝗だーー
オラ達のムラが……orz
一子でねぇーうめ
しばらく読書でもしてお待ちください
〃∩ ∧_∧コンシュウノ
⊂⌒( ・ω・)オススメハ
`ヽ_っ⌒/⌒cナンダロナ
⌒ ⌒
>>983さん、ごはんよ〜。
つ【ビーフカタストロフ・コスト1/2の刑に処す風】
昨日始めて
回廊突撃
強者にちゃちゃとやられてさっさと宴稼ぎしたい(・∀・)
ビアって必ず同じ揶子しか出ないのは漏れダケ?
青の回廊。前に4体ほどいるけど頑張って回復するからタッチダウン決めよう!
>>984 結構美味しかったな
∧_∧マターリ
__(´・ω・)_
| ・(つ旦と) |
(⌒⌒○^○⌒⌒)
 ̄⊥ ̄ ̄ ̄⊥ ̄
∧_∧
__(´・ω・)_アレ…
| ・(つ旦と) |カラダガ
(⌒⌒○^○⌒⌒)カルイ……
 ̄⊥ ̄ ̄ ̄⊥ ̄
メツメツy y^^ゞ
ノツツ ^ ∧_∧y゙^゙゙ゞ
ツ" " (・ω・`) ゙ ゙ ゝ
,ツ " " "u uヾ ゙ゞ
ノ" " "シノ `u-u~ヾ ゙ゞ
シ" "ツノ ヾゞ
シ ノシ + ヽゞ
シメ + ヽ
シ + + ヽ
豪腕ってUCだよね?
どの酒飲んでも出るチャンスありであってる?
>>988 限定カード以外はどの酒でも出る
あとはわかるよね(´・ω・`)
990 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 17:42:49 ID:3DzcfmhbO
>>984 あら、こんなところにビーフカタストロフが
1000
992 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 17:59:33 ID:l120ZCUPO
タグチェ優勝おめでとう・°・(ノД`)・°・ うめ
993 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 18:01:53 ID:l120ZCUPO
社員いろいろ乙うめ
テンプレ1
■攻撃属性について
剣→槍【2倍】
槍→馬【2倍】
馬→剣【2倍】
身代わり→防御属性も変化
無防備は身代わりにて無効に
支援にて上がった数字は別カウント
例)金狼→剣面
26-9=17
17×2=34
鼓舞1
26×0.1=2.6
2.6×2=5.2
34+5=39ダメージ
心躍るゲット記念埋め
996 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 18:03:00 ID:l120ZCUPO
普通にうめ(´・ω・`)
テンプレ2
■カード効果について
支援系
加護・鼓舞重複アリ
10%+10%=20%
撹乱重複ナシ
LV1+LV2=LV2のみ
計略重複アリ
反撃重複ナシ
指揮重複ナシ
10/27時点の仕様
β期間中にて変更の可能性アリ
999 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/28(土) 18:05:38 ID:l120ZCUPO
梅
(´・ω・`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。