【90X系】Nostalia-ノスタリアー SR3
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
2 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 23:13:18 ID:EqKQV0UVO
2げと
3 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 23:20:02 ID:os749v4CO
コスト3
5 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 23:24:21 ID:7dhfP03CO
≫1乙です
5ゲット
7もなき吟遊詩人
>>1乙
10 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 23:35:33 ID:kB5j1/PCO
>>1乙であります
前スレ
>>1000だが
接続時に戦場ではなく街から恥股(´・ω・`)ショボーン
時間の手当てすらない戦果0のまま
この数時間なかったことに
>>10 恐ろしい。未だに接続できないんだが、同じ目に会うかもしれない。
コメントを全角68文字以上にするとバグるから注意すべしと運営様から教えていただいた
だから長文コメントはやるなよ、いいか絶対やるなよ!!
ずっとキャラクタ作成試してるんだけど鯖接続失敗しまくるよ・・・orz
タッチダウンしたんだが貰えたお金0円…
なんだよこれ…
一回繋がったけどログモード見れず(´・ω・`)オ…オモイ
>>12そんなに言われると気になるな。とりあえずやってみるわ。
ストレス溜まってきたがな・・(^ω^#)
重すぎ!早くメンテ汁!
はぁ…たしか昨晩、鯖重改善の為のプログラムを組み込んだとかって話があったような…。
もうそのプログラムに対する耐性がついたのか…。
>>12 ちょいまえに
ブルァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
って入れたら文字が消えたのはそのせいか!
>>10 海岸初タッチダウン成功報告キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
経過ログは見れなかったが青軍の間を擦り抜け良くぞ到達してくれた
赤軍バンジャーイ\(^O^)/
まじ重いw
ログ見れねー
やっと繋がったと思ったのにログ見れず街から…
で、仕方なく戦場行ったらどこも入れない…
25 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 01:13:42 ID:qk9RIe9TO
時間的にタッチダウンしてるころ
※
>>25はタッチダウン寸前に我が軍のスタッフがおいしく頂きました。
結果は見れなかったが、タッチダウン出来てたみたい…。
まぁ…戦場に行けないわけだが…
戦場で見かける傭兵団の数から、β参加者はせいぜい3桁と推定。
鯖が貧弱だから重いだけではなく、基本プログラムに問題があると思われる。
戦場で撃破されたユニットのデータが、幽霊になってスタックを圧迫しているのだろう。
29 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 01:33:32 ID:qk9RIe9TO
>>26 誰もいなかったみたいでタッチダウンしますた
戦場に入れないお
カード引いたら「みすぼらしき〜」だった('A`)
クソッ・・・動け動け動け
社員様!
バージョンうp前のやる気はどこへ・・・
バージョンうp後こそ、あのやる気が必要じゃ・・・
>>28 ログ見てるとたまにキャラが分身するよね
くっ!
動け!!
動け!!
何故動かん!?
私の知らない武器が内蔵されているのか!?
む……ランキングの総合の最新のやつで、自分青なのに赤の旗になってる(´・ω・`)(アルカナ)
35 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 01:49:17 ID:+DjfFeLZO
社員が想定してたより
有人率が高すぎて、再ルートやら
編制変えやらで鯖に負担かかってる
ってのもありそう。
データ取得のための通信時間が長すぎ
エラー返す時間をもっと短くすべきだよ・・・
トライ予想時刻だけじゃなくて、自分のルート上の各マスへの予想到達時刻も表示されるようになれば、無駄に更新しまくる人が減って多少軽くなるような気がする・・・
基本放置プレイだからなー
迎撃粘着プレイのメリット無くせばいいんじゃないか?
>>34 自分もそうだったからさっき修正願い出しといた。
ついでに鯖強化も。
てかメンテきたね。
メンテsage
メンテきた!
社員様!
ご苦労様です!!
メンテキター
こんな夜中まで働いてる社員は化け物か
45 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 02:27:38 ID:qk9RIe9TO
せいりょくぜつりんって言うんじゃないの?
何故そこに社員が居る!?
何故そこに桜木が居るんダァ-!?
ほんとに凄いな…。
大手じゃ、朝まで放置だろ。
この対応を続けてくれたら有料化しても付いていけそうだ
48 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 02:31:33 ID:8q5R15JdO
鯖負荷低減のためにも有人プレイを禁止・規制を
>>37 同意。
実はオレ先週、その件を要望としてメールしたから、お前もメール出せ。
要望多数なら、採用される可能性が上がる。
あと、味方の進軍ルートもわかると良いと思わないか?
あれも欲しいこれも欲しい
もっと欲しいもっともっと欲しい
>>51 味方のルートわかるのはいいな、あともう少し時間短縮と週間ランキングのポイントで金もらえるとかはどう?
>>53時間短縮はともかく週間ランキングでポイントはますます廃人有利にならないか?
>>53 ランキングに金は頑張る気になるけど、ランキング常連と差が開きそう
それより撤退を自陣から一定距離、離れてから可能にして、再出撃時間無しにしてほしいな
メンテ終わらないな・・
こんな長いの初めてッ!!
58 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 04:22:18 ID:pG0F2x2VO
ながけりゃいいってもんじゃない!!
60 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 04:25:31 ID:pG0F2x2VO
バージョンアップしたらいきなり軽くなったなwwwww
社員の方乙です
メンテオワタ
なにこの説明の細かさ
てのひらのティンコ神運営に負けてないよ
無料なのに鯖増強とか頭下がるわ
かなり金かかるだろうに
山賊のコメントや絵師チョイスにセンス感じるから、あとはバランス調整だけだな
ガンガレ!
おお快適
GJ
1時頃アプリ起動したんだがいくら待っても繋がらないので問い合わせメール入れといた。早速メンテしてくれるなんて・・・・・・
命令ポイントは良いアイデアだなw
ポイント0の完全放置マップも作ってホスィ
蛮酒の宴にRあるのかな
>>66 一応、「盗賊の首領」ってのがRだった。
SRはあんのかねぇ。
>>67 サンクス
期間限定だからこの酒飲んだ方がいいのかなぁ・・・
>>68 前スレから引用改変
胴欲なこそ泥 UC 近
80−3−17−5−8
急所攻撃
盗賊団の首領 R 遠
110−4−14−5−8
指揮lv1
産地適正lv3
狡猾な怪盗紳士 UC 援
45−2−0−2−4
錯乱lv1
牽制
多分これが新酒で引ける主なカードだから
欲しいの無いなら次回までお金貯めとくとか。
ちなみに荒くれや、みすぼらしきも出るんでアシカラズ。
サンキュー界王様
朝ログみたら…
3隊もあと一撃なのに全て取られてしまった。
海岸青で5隊始めて見たから嬉しかったけど…
しかし今回の修正で
今までやっていたバランス編成だと勤労X2〜X3に勝てる気がしない
バクチ編成で慧眼X2〜X3で接近する前に
削り切れたら勝ち残したら負けって感じで行くしかないか
唯一の打開策になるかもしれない怪盗引きたい
龍?あんなものは飾りですたい!
>>命令ポイント
うほっ!こいつは神対応の予感
ぶっちゃけ頻繁に更新する有人厨が鯖負荷の原因じゃね?
でもまだテスト中だからガンガン負荷をかければ良いじゃない
一通り回ってみたが、どうにもなりませんね。
慧眼二枚持ちが金狼一枚持ちに40位しかあたえないのに130くらう素晴らしい仕様になりました。
海岸も防戦一方になりタッチダウンは青ばかり
山はさらに厳しく赤のタッチダウンはほぼ不可能
平原も金狼持ちに太刀打ちできなくて
なぜか近接用カードが引けないのに遠距離一斉弱体化
金狼二枚持ち、なんかがきた日には撤退1確推進です。
今までで一番の糞仕様の出来上がりです。
本当にあり(ry
怪盗の撹乱はレベル1だから中列と後列を入れ替えるだけなんだよな。だから勤労はビクともしない
中列と前列を入れ替えるのはレベル2、つまり腹に龍を抱く者
赤は個人的に壊れ認定な勇女ならなんとかしてくれるかも?
全然引かねーのが問題だけどなorz次点は翔剣士。
どっちも4コスだから浮いた1コスを有効利用できればどうにかなる。かな?かな?
>>75 悪いがそれはおまいがへたくそなだけだろ。
平原で慧眼持ちに編成色々試したが50与えて40食らう。こんなもん。
海岸だとしてもそこまで食らうのは。。。。圧倒的な強さじゃないと
嫌なのはわかるが色々試せ。
それに削ったら勝ち残したら負け。当たり前だろカードの特性からして。
削れる慧眼がさらに近接で勤労に勝ってどうすんだよ。
今更新見てきたシ
これ警部並の神対応だな
2ちゃんのうちらの意見も見てくれてるのもよくわかったし
有人・無人に吹いたw
四駆と一緒で一緒にアプリを作ってる感あっていいよ
ひよっこ部隊ガンガレw
>>77 赤って近接出にくくないか?
累計10万以上あるがコスト4の近接一枚もないんだが、コスト3も新酒の防御低いこそ泥ぐらいしかないぞ
ランカーのデッキ見ても慧眼は外してくる椰子多いが、まともな近接使ってる椰子ほとんどいないし
このままじゃ平原、山、海岸、全部が時間が立つごとに不利になってくるぞ
ついでにwさっき金狼持ちがライフ半分以下でタッチダウン寸前だったから慧眼でさすがに勝てると思って阻止に回ったんだが余裕で負けたwww
この仕様の間は出撃なしに今決定しましたw
>>78 試したがこの糞仕様には対応できないので生暖かく見守ることにした
>>75 とりあえず他のカード使えよw
青SRに対抗したいなら春風の〜を付けるといいよw
俺は一枚しかないが…orz
先週までの青じゃないが戦い方を変えればいい
弱くなったのに相変わらず赤は単独で突っ込む奴が多いからなぁ
まぁ放置に文句いっても仕方ないけど…
味方のルートが見れるのは付けて欲しい
回復の為に後ろ付きたい場合
ルートが分かれば同じルートに設定して自分も放置出来るしね
>>80 翔剣士はCだよ。俺も赤だけど翔剣士2勇女1。弓の4コスのほうが引けない。
翔剣士は塩犬で出るけど、勇女は平原の酒だったかも知らん
>>84 弓のコスト4は三枚づつ持ってるけど
ほんとは三枚以上なんだがw
今ある300のほうと無くなった300の酒ででてる
弓はもう使えないからでなくてもいいんじゃね?w
経過時間で貰える戦績減ってね?気のせい?
87 :
新参の赤兵:2006/10/03(火) 09:58:12 ID:14zdF9SZO
平原の酒、飲めないんだが?
廃人は自分基準で考え過ぎ。
カネがない→カード引けない→糞仕様に対応できない→ろくに戦果あがらずにカネがもらえない…以下ループ
色々試すことすら出来ないんじゃホント糞仕様としかいえない。
>>81 諦めたらそこで試合終了で(ry
てか厨仕様ばかり好き好んで使ってるから駄目なんだよ。
厨デッキスキーは弱体化入ればブーブー文句たれるだけだしな。
そんなら青こい。遠距離が馬鹿みたいに強いと何も出来ないのがわかるからよ。
89 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 10:03:45 ID:qk9RIe9TO
彗眼強すぎだよ
90 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 10:09:00 ID:4hp6wfgOO
初心者が累計多い人を倒した時にもらえるポイントを増やしてあげたほうがいいと思うのだが
ただでさえ初心者は的になってしまいタッチダウンできないだろうから
>>87 海岸で稼がなかったのか?
まさか平原やら山やらにいったりしてないよな?ん?
何?今日から始めた?ならはじめたばかりなんだからもう少しやってみような
色々わかってくるからさ。
>>87 >>84は勇女は平原の酒だったかも知らんから今は手に入らんかもて含ませたつもり。
苦戦してる赤の同志が飲酒なりデッキ構築する際の参考になれば
と思ってレスしたんだが気に障ったんならスマンカッタ。以後自重する。
赤ランカーだが慧眼は
コスト5なら攻撃25で良かったと思う
問題だったのが防御が近接並みに高かった事だと思う
他の遠距離に関しては弱体化しなくてもと正直思う
愚痴りたくなるけど暴れるほどではないかな?
だけど青の人達に言いたい
前から時々言ってるけど速度を意識したデッキにもしないで
接近する前にボロボロになるって言ってる人が多いと思う
勤労入れているのに蠍娘とか闊達複数に軍師とか
そりゃもう弓からみれば飛んで撃たれる鴨になりますよ^^;
負けそうになれば撤退すべきですか?
相手に申し訳なくて撤退したことないんですが・・・
>>85 蠍娘、陰陽、森羅全部一枚しかない。こればかりは引きだろうから仕方ないね。
そういえば初期は疾風迅雷引くまでに業が3枚そろったりしてたな・・・
>>91 お前がシステム理解してから出直せ
先週の海岸は青が稼ぐ仕様だったろ?
赤側
・青いない
・ゴールのみ
6時間で100円
青側
・赤ガンガン来る
・迎撃死亡
1時間で100円
>>91 赤が海岸で稼げる時代は終わりましたよ
社員ここ見る→赤SRの修正考える→海岸を青に奪取される→修正された赤SRが青の手に…
って展開だけは阻止せねば…
>>79 サーバーの負荷テストでプログラム(無人)
うちらテスター(有人)ってことだろうなw
何人で運営してんだろうなー〜?
迎撃する→負ける→再出撃を待つ→さっき負けた奴に再び挑む
これってありなんでしょうか?
青軍全員が勤労持ってる訳じゃない。むしろ少ないよ。
>>75みたいなダメ差があるのはデッキ構成、配置のせいでは?
それより、再ルート設定すると
進行モードとログモードで、
向いてる方向が違うことがあるけど
進行モードの向きを信じていいんだよね?
>>93 同意
防御弱くするだけで良かったとおも
攻撃まで落ちたらどうすればとw
あと今後、コス〜以下の弓・魔法無効カードも、遠距離攻撃のみ無効にした方がいい。近接時の火力まで減ったら撃破が厳しくなるし
でもあくまでβなのだから一度試してからの調整は仕方ない
運営糞呼ばわりするのはどうかと
130喰らったのは正面から?
勤労一枚攻撃25だよな?
で急所突かれても50
残り80喰らうとしたら…
それは勤労が原因なのか?w
赤の弓パラ変更で勝てなくなってる奴は何も考えずに壊れカードに頼ってただけだろ
金狼部隊には二列目に攻撃されない可能性が高いんだから
素直に前列に防御高いの入れて二列目に弓配置しておけばいい
威嚇スキルは先制防げばそれだけで50ダメ無効だから入れる価値は十分あるし
まともに正面からぶつからないでスピード&弓にして
相手に真正面から近接されないようにするとか
いくらでも方法はある
仲間と同時に接近して相手部隊の戦力分散させるようにしたり
回復持ちと連携はかったり
前回赤が強いカードだけに頼り切って何も考えてないのが露呈したな
実は社員は赤寄りで
来週赤に強いカードが出るから
青からの非難を押さえるため今は青有利にしてる
まで妄想した
逆に慧眼を前にしてもよくない?
勤労入れてるってことはそのコスト分、中・後衛薄くなるんだからさ。
まだまだ慧眼使えるかと。
それより赤の同士は何処に固まってるんだよ…orz
山地の戦力比1:5とかもうね…
ジェットストリームアタックはもう勘弁…
>>107 山は時間掛かるからな…
CPUの山賊は山に出るべきだろ
海岸は海賊じゃないのかと…
>>105 カードのパラメータが分からないとそんな対策立てられないだろ…
ある程度カードがあってはじめてそういうデッキ構成のことを考えられるようになる訳だし。
それ以前の状態で強いカードに依存したデッキしか作れないのは当然。
赤でも普通に連携やデッキ構成は考えるし、
>>93みたいに強カードしかないデッキがあるのは赤青共通のことだ。
110 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 11:28:35 ID:x3TDWwocO
うはwwwwwww編成変えしようと間違えて撤退してもうたwwwwwww
目の前に居た廃人赤ランカーの人ごめんね
111 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 11:30:31 ID:ifFY7TY7O
>>108 それを言うならNPCじゃね?w
土壇場の人?
先週と先々週、赤の俺から見たら青が凄い厨に見えた
それと同じ事を今度は赤が言ってるwそれが悲しいwww
だが正直先週までのバランスで調度良かったはず
ランキング赤が占めてたなんて参考にならん
一部のプレイヤーのプレイスタイル次第だからな
青が文句を言ってたのは有人前提で考えてたからだろ
放置プレーなら、単純に考えてカード差はSRのみ
特色を生かす為赤は弓部隊メイン青は近接メインが主流
赤は遠距離で先行してダメージを奪う
青は近接時に薄い防御を貫きダメージを奪い返す
バランス的にも特色的にも良かったと思う
差が出たのは
>>93が言ったよう青に無計画なプレイヤーが多かっただけでは?
近接メインで戦えばいい?弓2列目配置すればいい?
火力の落ちた主力弓を2列目配置しても敵の防御の固い前衛しか攻撃出来ないよな?
近接メインにしたらお互いの特色もなく、金狼の不利が残るだけだではw
などと都合よく解釈してみたw
>>109 ここで愚痴ってる人がパラ分からない?
少なくともこのスレ見てる人は
>>1のサイトでデータベース作ってくれてる人がいるんだから
パラくらい見られるだろ
前回、前々回のランキング合わせて
40人中26人が赤 青は14人
2倍近い開きがある
このランキングに入ってる人は金もカードも溜まったはずだし
始めて間もない人がカードないのは当然だが、それで文句言うのは早すぎる
先週、先々週と青はいかにして弓をかいくぐるかを考えたし
スピードの重要性や回復デッキとのランデブーの仕方も考えた
114 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 11:35:58 ID:OMPCTxNKO
そもそもスタートリセットの対策を早期に対策たてなかった、開発側のミス。
あのせいで、初期なのにSR持ってる輩が大量にいた。
えっ!
はじめからSR手に入ったんですか?
また赤の負けスパイラルの時期が訪れた・・・か・・・・
1のサイトには金狼のパラのってませんけどね
ぶっちゃけ先週まではSR一択だったから、今のほうがデッキを模索する楽しさはあるな
敢えてSR外してコス4とコス1にして、部隊の空き無くして急所対策とか、騎兵ぽいの入れて勤労特攻狙うとか。
撹乱2以上あれば最前列の近距離全て無効化してしまえるんだし、今までの遠距離が強すぎに同意。
ま、撹乱持ちないけどなー(つД`)
>>112 100歩譲ってランキングは参考にならないとしても先週までの海岸の戦況はどう説明する?
青は後半に回復等、連携を強化して対抗したけどそれでも圧倒的に赤の方が勝ってたよな?
これは個人的だけど海岸で赤が味方を回復してるところなんて見たことないぞ
俺も
>>102や
>>93と同じで攻撃はそんなに下げなくてもよかったと思うけどね
勤労て限定の酒以外ででるの?
地域限定?
>>96 馬鹿か?そりゃへばりついてる廃人だろ?全てのプレイヤーが
へばりついてると思うな厨が。
>>97 よく読んで。
稼がなかったのか?って言ってる。稼げる・稼げとは言ってないよ。
●先週
赤廃>青廃>壁>赤放>青放
●今週
青廃>赤廃>青放>壁>赤放
>>124 >>96の
>先週の海岸は青が稼ぐ仕様だったろ?
>赤側 ・青いない ・ゴールのみ 6時間で100円
>青側 ・赤ガンガン来る ・迎撃死亡 1時間で100円
海岸、迎撃死亡で1時間100円が可能だったら
海岸の青がもっといたはずだろ
実際に青いなかったってことは迎撃死亡で100円も大多数が無理だった
5対1とか当たり前の状況で迎撃できない人がほとんど
>>121 海岸についてだが
青の初期配置(赤の到達)が極端に狭い特性上
赤の部隊が青の初期配置位置に殺到する状況になる
結果的に交戦を強いられ多少なりとも削られる為
敵陣に到達しにくい状況になり初心者を中心とした
カード資産が少ない人には厳しい状況だった
その反面
ある程度の資産があって有人が出来る青にとっては
多くのタッチダウン目当ての赤初心者を刈り取れる
非常に恵まれた収穫場だった
今週から海岸に初心者が殺到する事は無くなる為
どうなるかが楽しみである
到達のボーナスが少なく
撤退しても半減で10分再出撃ならば
2〜3部隊撃滅できるランカーなら
例)交戦無し到達>5〜6時間で220円くらい
敵1部隊撃破>+120円くらいのボーナスで合わせて350円前後にはなる
それに対して
敵3部隊撃破>1.5時間〜2時間で150〜200ちょいくらい
敵2部隊撃破>1時間ちょっと100〜150弱くらい
敵1部隊撃破>30分〜1時間として大体60円くらい
それぞれを自給換算してみよう
到達してしっかり稼ぐには途中で最低1部隊の撃破が必須
ランキングに乗ってる人でもコンスタンスに撃破してタッチダウンは無理
つまり自陣の狩りしかランキング維持の方法は今週も無いだろう
>>126 地域制圧しといて有利な地域じゃないって事は無いんじゃない?
赤限定新人でもP取れる唯一の地域
ランキング見ても分かる通り有人になれば赤有利なのは明らかなんだから
結局新人廃人どちらも赤有利
>>127 赤がそれだけ密集して3マスに攻めてくるんだから
迎撃する間もむなしく散るのがほとんどだよ
初心者一体一体なら勝てても束になると戦力を分散させなきゃならないから
迎撃が確実に決まるとは限らない
むしろ平原の迎撃の方が確実に稼げそうだが
初心者も最終到達地点が狭いから結果としてまとまって到達可能な人を生む
もし赤の海岸が不効率だとしたらあんな赤だらけのランキングにはならない
話が変なほうにいってるな。
131 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 13:24:55 ID:+DjfFeLZO
今回の更新後に、平原山地海岸の酒で
新カード出た人いる?
>>128 ランキングの人数は廃人の人数で決まるのであまり参考にならない
総人数と各国上位100人くらいの話なら納得できるが現状では無理がある
・赤のトップクラスはあまり海岸にいない反面
・青のトップクラスは海岸に良く出現する
>>129 赤の有人が3〜4部隊も有人で突っ込んでくるケースは稀じゃなかった?
無人3部隊なら逆にボーナスステージキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!だったが
で、殊更にどっちが有利って話にする必要は無いと思うβだしね
先週に比べて赤が弱体されたから今が青はチャンス!!
でいいじゃないか
赤も終わった〜青も弱体されろ〜ってのはゲームそのものがつまらなくなるので無しにしないか?
弱体くらった赤の厨デッキ使いがわめいているだけ。
>>124 言い訳かよwww
いやもうおまいがへたれなのはわかったからもういいよ。
出撃しなけりゃいいじゃん。
はい糸冬了
四駆やってるやつなら知ってると思うが、ランキングに載ってる、らふぁえる、アーチボルト、L.A.P.U.T.A.はミニ四駆の有名人だから戦力として期待できるぞw 後ろについてけw
>>132 >>132 自分に不利なデータを参考にならないと切り捨てるのはどうかと
赤のランカーはたくさん海岸にいた
到達もしっかりできてたからクラスもSとかSSくらいになってる
有人かどうかは知らないが
3部隊4部隊が固まってきてた事がほとんどだった
ランカーの後ろの赤初心者もきっちり到達してた
>>136 切り捨てたつもりは無いが論点が違う
ランカーの大多数は
効率良く敵撃破>到達阻止
で部隊運用している
赤の3部隊が団子でもターンずらしや斜め入り等のテクで
遠距離連携を受けないで短時間で弱い所から撃破していける
たまには到達目指す時(早朝の人気の無い時に仮眠取る時など)はあるが
基本は狩り一本ですよ
赤のランカーもいる人はいるしいる時もあるでしょうけど
常時そんなにたくさんいました?
>>111 ちょwwwちげーよw
NPCとCPUの違いはほとんどないだろw(多分)
土壇場と独壇場を間違えたりしねーw
一週間に一回はこういう議論起きるなw
ちなみに俺の場合海岸は、弊害がなけりゃ4時間切るけどな
まぁ今そんなデッキ組んでも余りメリットがないが…
一回も交戦なしだと110円がいいとこ200も貰えんよ
みんな燃えてるとこにスマソ(´・ω・`)
あうに乗り換えて、DoCoMoの方はほとんどオプション外してきた。
ほとんどプレイ出来なくなるが青のみんな頑張って
一気に巻き返してしまえw
またDoCoMoメインになったら赤も青も一緒に燃えてくれたら嬉しい。
長文スマソ。
社員さん引き続き頑張って下さい。
ノシ
ID:7KlbwN2HOがカワイソウ
もう触れないであげて
>>142 なんかキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
発想を転換するんだ!
毎週パラ変更で、バランスがひっくり返ればいいんだよ。
いつでも新鮮な気分で戦えるじゃないか。
有利なら放置でも稼げるし、不利な週は有人で迎撃戦だ。
●データベースの人へ
近No.23 砂塵〜
近No.41 流浪〜
援No.57 心踊〜
以上は変更なし。
近No.53 見す〜
実所持カードなので定かではないが「さく→窄」でどうかと。
金狼
155‐28‐15‐10
急所
ID:FQr838V50
ID:GAbACdL0O
ID:7KlbwN2HO
おまいら煽りあうだけなら他所でやってくれ
せめて内容のある議論してくれよw
なんでかな…SRって各軍の象徴みたいに思ってるから、弱体化された赤SRでもデッキに入れたい自分がいる…
手前のことだよグズ
アイモナって便利だよなぁ。
つーか平原盛り返されてるじゃんw山放置して平原いくかな。
本当に狩り厨にはウンザリだよ
俺が入った時から何時間も赤は一人もいなかったのに青がもうすぐタッチダウンって時になったら20〜30分の間に何人も沸いてきやがった
「たまたま」なら別にいいんだけどこれだけ短時間に出てくると「たまたま」とは思えないな
157 :
狩り厨:2006/10/03(火) 17:07:58 ID:OMPCTxNKO
だって楽して稼げるんすもんwwwwwwサーセンwwwwww
金貯まったらちゃんとタッチダウン狙うッスからwwwwww
>>156 赤から見ても同じ。誰でもトライ寸前の敵がいたら迎撃すると思うんだけど、なんでそれに文句言うかわからない。
攻め合って守り合う。そういうゲームじゃないの?
>>156 こっちも3部隊現れた。
学校の授業が終わる時間だしな。
逢魔ヶ刻ってヤツか。
>>158 いい方が悪かったな、スマソ
赤が悪いと言ってるわけじゃないし到達寸前の敵を阻止するのも当たり前だと思う。それは別にいいんだ
俺も出撃しようとした時たまたま敵が到達寸前の時もあるしね
ただ到達寸前の敵のみを狙って敵が到達寸前でなければ出撃すらしないやつはどうなのかと思っただけ
こういう事が毎回あると初心者の人達がいつまでもタッチダウンできなくなるんじゃないかと思うんだ
161 :
狩り厨:2006/10/03(火) 17:30:28 ID:OMPCTxNKO
>>160 初心者って言葉使って正当化しないでくださいよwwwwwwアンタがタッチダウンしたいだけっしょwwwwww
162 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 17:30:51 ID:ifFY7TY7O
俺はマップ見て敵が見当たらなかったら他のマップ行くかな。
敵陣近くにいくまで放置時間長いし、タッチダウンもいいけど敵と多く戦いたいからねぇ。
>>161 正当化してるつもりはないよ
タッチダウンしたいかしたくないかどっちかと言われればしたいけど正直俺はどっちでもいい
金だけだったら平原とか狭くてすぐに敵と接触する場所の方がタッチダウンより遥かに効率がいいしな
俺はトライを狙っている。
敵を倒すと次が出てくるので、出来るだけ戦闘は回避だ。
しかし敵にトライさせては無意味なので、程よい処で迎撃してくれる奴にスクランブル待機してもらうのも悪くない。
ただし、出来るだけ時間をかけて倒してくれ。
赤へ
山地に誰か来てよorz
チュートリアルみたいのないからよくわからないorz
適当に進軍して結果見ても、毎回部隊壊滅。金もたまらないからカードも買えない。
みんな最初はこんなもん?
>>126スマソ
>>124ダタヨ
赤青有利不利は今週の結果を見てだね
地域制圧のバーがどうなるかで決まると思う
てか、噂の勤労とやらを引きたいです。。。orz
続けてアンカーミス・・・orz
βだから不親切なのはある程度仕方ない。
新規さんはガンガレ超ガンガレ
172 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 18:40:17 ID:qk9RIe9TO
>>116 スマソ
今平原にいるんであぼーんしてください('A`)
>>167からの
>>124に吹いたw
青赤どちらが有利って話はやめよう
お互い楽しくやるのが一番
どちらかの部隊がいなくなってしまったら敵は山賊しかいないんだぞ?
正式版のタイトルが【山賊狩り】に変わってしまうではないか
Q.前に敵がいなく、進んだ先に左右に敵がいた場合、左右どちらに攻撃するでしょう
バグったー!
ルート設定したらまだルート設定中となって戻ってまた設定した瞬間タッチダウン成功。
100円貰ったけどタイム0与えたダメージ0喰らったダメージ0だった。
で待ちに戻ると曲が混ざって流れてた。
ちょい公式に言ってくる
左の理由は?
ゴール寸前で3部隊に囲まれて散った俺に何か一言を
与ダメが460とかになってて、撃破してないのに130円位貰ったよ…
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 19:28:06 ID:qk9RIe9TO
A.左翼だから
>>177 いや俺その状況になって、ログ見たら左だったから
>>175 俺も全く同じ現象に遭った…、\100ラッキー♪とか思って10分待って再出撃しようと、戦場選択して戦場入った途端、さっきのルート設定のまま到達予定時間「0000/00/00」ってなってて自分の部隊写ってないのに戦場から抜け出せない状況になった…。
どうすればいいんだ…。
>>182 何回再起動繰り返しても、「00/00/00 00:00」の表記、ログも1ターンで止まってる……。
もう、駄目かも…。
184 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 20:49:12 ID:iEhcYd4VO
>>183 隊が写ってないから撤退出来ないのか。
ひどいな。公式にメールした?
185 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 20:49:15 ID:x3TDWwocO
自分のゴーストは無視して部隊を配置してみれば?
そうすれば「部隊が移動しましたので何とかかんとか」と表示されて直る時もある
>>184 まだ…、とりあえずMailしてみる。
>>185 接続した途端、自分の写ってない部隊がもう動いてる状態っぽくて、再配置出来ない詰みの状態なんだよ…。
>データベースの中の人へ
(近)
NO.73天罰を下す者
体力84
コスト3
攻撃力11
防御力7
速度5
スキル、?
人
レア度UC
うぉー、やっと再出撃でけた…。お騒がせシマスタm(__;)m
体力3割くらいで敵陣まで後少しって所で、進行方向上にSC持ち出現\(^o^)/オワタ
テストなんだからいちいち騒ぐなよwwww おまいらも男だろ!? いまからもっとあり得ない不具合が発生するぜ
尿検査でタンパク反応がでるとか
前日にマスターベーションはダメだよ
熱中してプチプチやってる間に
彼女(嫁)が他の男にリアルでタッチダウンされてたりな
今日は快適だな。
ほんと対応早くて頭下がるな。
今、海岸で編成変えようとして撤退してしまった
見てるかわからないけど同じ戦場にいた赤の人スマソ
自分の米に撤退しないとか書いてるのに本当に申し訳ない
いやいや昨夜は運営が監視と調査をするために鯖をいじってたから重かったって書いてあるじゃない
それを深夜に解除したから元に戻っただけ
>>197 多分、自分だと思いますが気になさらずに!
また戦場で会った時はヨロです
>>198 どう読んだら、そう解釈出来るんだよ…。
お前の想像力に乾杯(^^)/▽☆▽\(^^)
平原初心者の赤の人だと思うが、敵部隊と接してるところにカード配置しないと、たこ殴りにされちまうだけだよ。(´・ω・`)
と、たこ殴りにしている本人が言ってみる。
つ
ω
そんなことより
こいつを見てくれ
海岸にいる青のランカーのSさ〜ん
デッキの相性が非常に悪いので全速で遁走させて頂きます
距離が開くまで着いて来て頂ければ反転して全力でお相手いたしますが・・・
一度はやってみたかった慧眼X3のお遊び編成です見逃しておくれ・・・orz
今出てるカードって50種類ぐらい?
このままだと召喚と獣とかってカードが激少になりそう
結構期待してたんだけどなぁ。
味方の半壊してた部隊が針路変更〜
仕方ないのでSさんが待ち構えているけど
味方を見捨てる訳にもいかないので反転します
こういう読みあいがこのゲームの面白さだと思うな
実は、人も獣も召喚もそれぞれ100種類…
なんてことがあったらネ申だな
209 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 23:21:11 ID:qk9RIe9TO
>>208 いやらしいことを想像するのはやめてください(>Д<)
だがちょっと待ってほしい
誰が100種類しかないと決めた?
今後増えるのではないか
そしてノスタリアの起源は韓国
本当にカムサハニダ
>>187 サンクス。
PS2してたから遅れてごめん(´・ω・`)
放置ゲーなのにデッキ編成を出来る事に不満。公式見たら今後戦闘中にデッキ編成をしたらポイント換算を減算するらしいが…最初から戦闘中にデッキ編成を出来ない仕組みにすれば良かったのに…。
戦闘中はルート変更のみにすればいいんじゃね?
スッキリした。
ついでに相性悪くて撤退〜もペナルティ対象に。。。
そんな事したら、少ない契約者がさらに減るぉ。
今酒買うなら何処がいい?
青で
216 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 00:14:11 ID:6HdBu+5iO
>>212 同意
つか、漏れ的には完全な放置ゲーにしてほしい。ルート変更しまくりの廃人うぜーもんw
vodafoneに早く対応してくれ
>>218 ありがとう!てか今気付いたが勤労=金狼なのね…w
今気づいたんだが
総合ポイント20万とかなのに
Aランクとかのやつらって撤退厨なんだろうか
チラ裏
ランク表つくりたいよランク表
チラ裏スマソ
>>213 あっしの事を指してるなら
遁走≠撤退じゃありません
真面目に自陣に向けて走っておりました
現在も踏ん張っておりますSir!
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 01:01:21 ID:3UuKiZAnO
平原の初心者らしきAV女優の赤の人ごめんよ(´・ω・`)
まさか士気27の漏れが士気フルの人に勝つとは思わなかったんだ(´・ω・`)
つーかこんな事でいちいちツッカカルナヨw
>>224 そういうつもりじゃなかったんだが…orz
227 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 01:48:00 ID:fF7HtgfTO
総合17万ポイントだけど、いまだ駆け出しorz
草原メインで放置してるから全然タッチダウン出来ないよ
ログ見るとライン寸前で青に狩られまくり(´・ω・`)
>>221 両軍とも人数が少ない初期からやってる人が
高ランクになってるんじゃないか?
青の自分も最近到達したこと無いけど結構良いランクになってるし
つか、青のSやSSって見たこと無いw
>>228 レアードがSSだったな・・・
ランク付けはやっぱタッチダウン数なのかな
ちなみに俺は14回タッチダウンでAAAだった
230 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 02:05:42 ID:kUENiD4yO
青三部隊に囲まれてた
/(^Ο^)\オワタ
オレはタッチダウン17回、戦果17万でBなんだが
イベント酒3つ→狡猾三枚orz
233 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 02:15:37 ID:fF7HtgfTO
俺は9タッチダウン17万ポイントで駆け出し
何が基準なんだろ?
>>229 >>231 ん?
到達回数だけじゃ無いって事みたいだね
ランキングかカードか撃破か青と赤で違うとか。。。
9タッチダウンで駆け出しなら、10からじゃね?
キリいいし。
タッチダウン−撤退数
Sランクだが、
多分ランキングがそのまま影響してる
今までの戦績は関係なく
ランキングの一位〜○位までがSSって感じだと思う
多分5位くらいまでがSS?
>>237 ランキングか…そうかもしれない
んじゃ一週間したら称号もかわるのか
ちなみに俺は10位以下
戦績は24万、タッチ17?
タッチとか撤退は関係なくランキングだけでランク設定
多分間違いないかと…
せめて、撃破数、タッチダウン数、撤退数でランクを決めて欲しかった…
公式に累計戦果とタッチダウン数の比例で、上下するって書いてあるだろ。
>>240 本当だ…
累積20万近付くの人でランクが低いのはタッチダウンが少ないからなのか?
>>240 いろいろ検証すると、
累計戦果、到達数に加えて、、戦場に居た時間、撤退数とかのデータつかってそう
俺と同じぐらいの累計戦果と到達数にやつがランクエライ下だし
特定されるかもしれないが
累計戦果約16万
タッチダウン14
先週のランキング国の20以下にも入ってないが
AAA
撤退はぜひともランク決めに作用してほしい・・・
16万くらいで到達6回で駆け出し(´・ω・`)
何でみんなそんなにタッチダウンできるんだ・・・。
マップ中盤で敵と交戦
↓
何とか倒すが大分削られる。
↓
進軍し、到達前に敵出現。 ↓
死亡
の繰り返しなんだが。(・ω・`)
敵が沸かないのを祈るだけなの?
>>244 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
あと2時間くらいで10回目のタッチダウン
称号が上がるかもしれない…
士気は約半分、誰も来ないことを祈るお(´・ω・`)
フッ。
甘いな。
戦果20万に到達3でひよっこ(´・ω・`)
海岸行きすぎてたOTL
海や平原の方が金稼ぎやすいしね
戦闘がある方が編成とかいじれるし一興だよね
俺も晒すか。
到達23回、戦果21万くらい
ランキングは20以内
で、ランクAA
乙女の祈りって、今週から
入れてる人見掛けるようになったけど
新カードかな?援護タイプみたいだけど
どんなスキルダロ。慈愛Lv1とかかな。
晒しスレでやりなよ。
んな自慢見せられてもね。。。。どのみち誰もまとめないんだし(´・ω・`)
252 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 07:09:04 ID:OwaEHkaYO
>>250 乙女の祈りって新カードなん?
ちなみにスキルはお察しの通り慈愛Lv.1です(´∀`;
>>252 おお、やっぱり。名前がそれっぽいw
月曜前までは全然見なかったから、
多分新カードじゃないかな〜。
コスト1余った時とか良さそうだね。
心踊る3枚、祈り3枚で45%回復か・・・。
ゴクリ・・・。
連カキゴメン
とりあえず一週間ほどプレイしてみたが駄目だな。
俺には合わない。
両軍のバランス云々より操作性の悪さが、どうにもならんのか?
スタッフよ、リアルタイムで戦況を確認出来るモードを付けてデータ読み込みを5秒(遅くとも10秒)以内にしてくれ。
ログモードの進行も、もっとサクサク行けるようにな。
話しはそれからだ。
今のままじゃ、カッタル杉。
>>255 とりあえず放置プレイの屈辱感に濡れた(*´Д`)ハァハァ
まで読んだ
くっくやしい
257 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 09:04:15 ID:JpI90/V6O
ランキング一桁でひよっこな俺が来ましたよ。
まぁ先週初めてのっただけだけどなー。
そんな事より回復してくれる人に何らかのお礼がシタイのは俺だけじゃないはず
逆に考えるんだ。
回復させてあげて、ポイントをあげてると!
発:平原戦線Aクラス歩兵師団長
平原に無傷の帝国軍4個師団来襲!!
前線哨戒中の味方は既に連絡途絶
残戦力
2個師団+1個旅団(半壊)
我が師団はこれより敵迎撃に向かうも
このままだと敵軍による戦線突破は時間の問題
至急増援を!!
宛:共和国軍司令部
俺赤軍海岸方面部隊。
当然といえば当然なんだけど首領様は青も攻撃するんだなW
攻城してくるわけでもないし予備の防衛要員として保護してはどうだろう?
平原はコストの高いカードだけで前列固めてる人が多いので、
『陰陽印を持つ者』を前列に2枚くらい投入がオススメです。
スキルが一列攻撃なので
相手の手薄な中列に攻撃すれば30ダメージ近く与えられます。
二枚投入なら60与えたり前列中列の打ち分けもできるので、
一気に平原奪っちゃいましょう!
263 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 11:17:33 ID:6HdBu+5iO
>>262 はじめたばかりで持ってないんですが、どの酒ででますか?
カードが配置されていない場所が防御0のカード扱いになってるか……ワカンナイ(´・ω・`)
265 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 11:41:42 ID:NOHiy0pYO
>>263 オレも陰陽探して1週間orz
陰陽と太陽の情報欲しい
まったく出ないデース
ちなみに赤軍
カード総数60枚
カード種類32枚
・・・半分被ってるねorz
>>264 されてるよノシ
>>265 ガルボって山酒だよなorz
ビールかソルトで引いた人いる?
>>266 適用されてるのか……試し出撃しちゃったから逝ってくるよ。
太陽ならデータベースに載ってるよ。
>>268 ありがとシ
でも能力は知ってるんだw
何で引けるか知りたいorz
>>269 なんかスマソ(´・ω・`)
ガルボで二枚出たよ。
自分赤で 太陽と光のってやつもってるがこれのことか?
これならたしかいま赤で買える300で 今週専用イベント酒じゃないほう
たぶん海マップの酒で出たよ
>>270-271 ありがとうノシ
んじゃ今赤では太陽は引けるが、陰陽はおあずけって事かな?
20でもうすぐ壊滅ぽ(´・ω・`)
列攻撃は対象がカードだから、
空白列にはカードの攻撃力×1しか与えられないんじゃない?
あと、精神攻撃で1ポイント位ダメージ減らされてる事あるよね?
金狼相手の時とか。
青の仲間逃げすぎ。赤がタッチダウン寸前なのに…
275 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 13:13:18 ID:c5luj5wHO
海の回復三枚持ってる人マジ助かる…アンタがタッチダウン出来るように頑張るぜ!
>>275 オレもかなり助けてもらってる
このコをゴールまで導かなければ
>>276 違う海岸なんだが一人回復持ちがいて助かってる。
やっぱこういう連携プレイって良いよなー。
俺も心踊る欲しいorz
みすぼらしき
をもらった・・・
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)ホォォーー…?!
何を復習するんだww
>>279 次週、岩窟王キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
281 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 17:03:01 ID:c5luj5wHO
コスト10のデッキのまま海来たりってのが結構あるね
>210
そんなきもいネタ言うな>ニダー起源
弓は弱体化したのに金狼強すぎじゃね?
あの高い能力の上、急所まであるしさ
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 19:20:12 ID:3UuKiZAnO
彗眼が弱体化しなきゃ勤労に勝ち目がない
>>283 つ遠距離・配置・組み合わせ
頭使えばそんなに苦じゃないはず。
勤労下げるなら漏れ的には範囲攻撃の弓を弱くしてもらいたいね。
至近距離タイプが弓とほぼ同じダメしかあたらないのはおかしいからね。
何を弱くするじゃなくてそのつどそのバージョンの最適なデッキを考えるのが
賢い奴だと思うよ。
>>283 正面から戦ったら絶対勝てない仕様だから
迂回するか、撤退しちゃえYO
放置対放置だと遠距離型より近距離型のほうが有利なんだよ!
有人対有人でも近距離型のほうが有利だけどな!
せめて遠距離攻撃が斜めにも撃てればなぁ。
赤弱すぎて笑えるよな
俺、赤なんだけどw
もうデッキとかかんけーねーよこれwww
平原、海岸の2つで赤が優勢だよ
290 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 19:49:50 ID:3UuKiZAnO
遠距離でガンガン削られて近距離では2列目に食らわされちゃ勝てませんよ
彗眼の弱体化は確かにやりすぎな気がするけどさ、勤労が嫌ならまず春風さん積んでみろよ…
青は山(金狼)だけ死守して来週の新戦場の酒を飲むって作戦(´・ω・`)
これで赤が動いたら海岸を奪いに行く陽動工作だったりする(´・ω・`)ア…クチガスベッタ
春風サンいいな
だんだんバランス取れてきてる気がする
先々週の赤の強さに慣れてしまった赤には今の対等の強さが許せないんだろうな
デッキ考えないで文句言うな
強いカード無いなら平原で金稼げ
カード出ないとどうしようもならん
運ゲーです
>>289 山地で一人(´・ω・`)
援軍マダー(*・д・)
なんか変なバグにあった
横に移動した瞬間下にいた青のカードと全く同じデッキになったんだが…
一回終了して復帰しても元にもどらず…
とりあえず撤退してカード変えたけど
最初持ってたカードが消えてたらもう辞めてたなw
297 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 20:23:58 ID:3UuKiZAnO
敵と重なって瞬間移動したことある
どんよくなこそどろ
が、どうみても胴欲なこそ泥に見える。
復讐→復習に続き、二つ目の誤変換発見?ww
>>293 平原は赤青問わず、カード無い奴にはキツい戦場だよ。
4回出撃してやっとビアだ。
倒せそうな相手は友軍のランカーが全部倒しちまう。
結局相手は金狼とか蠍娘とかで、正直勝負にならん。
青にとっては平原は狩場だな。勤労があれば…
青で山はつまらない事この上ない。赤少ないから長時間かかって平原と同じぐらいな金。安定はするけどな。
勤労も慧眼もなくしちゃえばグリーンダヨ
>>299 確かにキツイけど金狼とかなくてもやり方次第ではある程度いけるよ
俺は金狼とか入れないで5部隊撃破で現在も進行中
デッキの中でRは太陽と光の〜のみ
常に張り付いてればあと2〜3部隊はやれたと思う
ちょこちょこ見れる暇がある時なら結構いける
っつか速度重視にしたって鈍足デッキと大して差がないのが悪い。
タイミング悪く両者近接すると弓の意味がほとんどないしな。
離れようと思っても離れる間に殲滅されるし。
>>303 有人はさらにその辺考慮してタイミング合わしてくるからなw
なくすか、赤青それぞれSR的な近接、遠距離用を作るか
もうね、まともなカードが遠距離しか手にないのにデッキがわりいとか下手くそだとか聞き飽きた
>>304 赤青でカードの出方に差は無いと思われ
近が出ないのは単に引き弱
と全く同じ症状の漏れが言ってみる
相当戦果稼いでるけど勤労1、春風0、飛翔0だよ。。。orz
306 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 21:23:15 ID:NOHiy0pYO
遠支遠
支近支
支支支
この変則デッキ(SR無し)で慧眼二枚持ちに勝てたぜ?
慧眼は魔法系がアンチユニットだから遠は魔法系遠距離カードな
勤労は持ってないからタイプわからないが、アンチユニットは有るはず。剣、槍、騎馬の3タイプ入れたデッキ組んで実験してみなよ。
実際、金狼と慧眼のどっちを取るって聞かれたら金狼とるよなぁ。
慧眼やるから金狼くれよ。
>>304 おまい赤?そのテクを慧眼やら陰陽やらまぜたのでやってみな
勤労うんぬん言ってるのが恥ずかしくなるから。
近接食らって移動された瞬間に遠距離食らうんだぜ?
なぜ未だに遠距離が強いか理解出来ない奴がいるのが不思議。
>>308 それはおまいが有人前提で考えてるアフォだからw
でかたが同じならシステム自体が崩壊してるなこのゲームは
実験なんて言ってる奴は論外だが
弱い、新参の負けスパイラルでどうにもならんぞ
今後の予定でランク別なんてあるが
敵さえ倒せばランク上がるなら引き弱い→カードない→でもランクアップ→勝てない→金ない→スパイラル
強い奴はさらに強く弱い奴はいつまでも弱いまま
はい終了
じゃあ、まだ2週目なのに放置でランキング載った俺は勝ち組。
スーパーレアなんて一枚も持ってないけどなー
(´・ω・`)
>>306 陰闊陰
闊麗闊
名駆名
こんな感じとみた。
>>309 ここは有人前提で考えてる奴多すぎだよな。
放置組の遠距離なんてマジ悲惨だぜ・・・orz
>>311 あれだけの廃人共相手に放置でどーやってランキングのるんだよwww
制作側も放置ゲー目指すみたいだから、製品版ではなんてかなってるでしょ。
ランキングなんて気にせずきままに放置プレイしてる俺が真の勝ち組。タッチダウンしたことないけどいいよ別に
極端な例な
A士気500
・・・
・慧・
慧慧慧
B士気620
金金金
・金・
・・・
遠距離時【20ターン】
AがBに15×4回=60
近接時
AがBに50
BがAに63
A士気500
500÷63=7.9≠8回
B士気620−60=560
560÷50=11.2≠12回
よって慧眼軍が先に壊滅
これは放置&属性無視&極端な例だが、真ん中の金狼が防御にしか活用されてなくてもこの結果。
遠距離が馬鹿みたいに強いと言う程ではない。
累計戦果ポイント九万以上あるが、称号が無名な漏れはクラス分けされたら…
新参相手に狩り放題ですw
>>316 頭いいなおまい
勤労一体攻撃死亡で勤労が勝つなら慧眼激弱じゃん
近接で装甲厚くて弱体化した遠距離なんか目じゃないなw
だから遠距離はリスクが少ないんだって
公式にも書かれてるだろ
なんで万能型じゃないと満足いかないんだ?
近接は近付くまで攻撃できないのに
なんで真正面からぶつかり合う前提で計算してるんだよ
>>310 そんな投げやりになるなw
ランク分けの内容が
■ポイントと到達数により
■ランク毎の戦場
■戦場毎の酒
バランスいい戦場になるんじゃないか?
■強い奴は早く低ランクの酒コンプ→上ランク戦場
■弱い奴は強いの出るまで低ランク戦場→コンプ→上へ
■微妙に上がった奴→戦果残せず翌週下へ
コンプ前提なら弱い者イジメは無駄な週を過ごすだけだから、新しい酒を求めて上へ上がってくんじゃないか?
>>314 海岸だが、3方向に攻撃できるようにするといいよー。
指揮は必須。遠距離なら出撃する時、なるべく味方と固まってでる。後ろに着くときはお礼も込めて慈愛入りが良。
出撃するタイミングは結構重要。気に入らなかったら、時間ずらす。後は、敵とぶつかる時間帯考えて、その時にちらっと見れれば、なお良。3分で済むし。見れないときもあるが
んで、2、3部隊撃破+到達なら言うことなしみたいな。 見たときに強い人が居たらなら遠回りwww
>>319 なんで正面で考えるかって?
放置してたら進路重なる確率もあるだろ
すれ違いなら
AからBに30
BからAに48
急所攻撃持ってる勤労の方が強いな
配置変更なしの場合な
>>322 遠距離には遠距離のルート設定があるだろ最短距離設定しといて
交錯したとか言うなよ
放置には放置の作戦あるだろ
すまん計算ミスだorz
AからBが60で
BからAが56だな
Aは3人攻撃
Bは1人急所攻撃
>>323 そうだな
しかし海岸では赤のゴールは狭いから必然的に被る
山では山道歩いてる時に被る
平原は横並び配列が多いので被る
だから一概に赤が有利、青が有利言い合うのは良くないと思う
ただ現状赤がどうこうではなく、弓部隊は正直きびしいと思う
せめて弓の火力は前の状態ぐらいにすべきかと
>>321 その戦法が使えるのは、青の山か?先週の海岸赤だけだが
海岸赤は放置でランキングにのるほど稼げたもんじゃないぞ
青のランカーの狩場だったしな同じ赤で放置で海岸ランキングは無理なのわかる
赤の味方で回復なんかほとんどいなかったし
もし青なら先週ランキングのるほどタッチダウンしたのか?
青の山なら可能かもな見るたび赤いなかったし
>>326 すれ違いだから20ターンぐらいで勝手に離れてしまう
進路が交差した時は
>>316の計算のつもり
あったま悪い計算してんなぁ。
全部同じカードでガチでぶつかりあうようにすれば近接が勝つようになってるに決まってんだろ
負けたら永遠に相手陣地に行けねーっての
つーか死ぬまでにそんなに勤労側が減ってるのがすげぇよ
弱体されたら一列空きを入れてすれ違う部隊一つでもあったら詰みじゃねーか
もすこし考えれ。
>>329 だから遠回りしろと
なんで相手が通りそうなところのルート設定するんだよ
無人同士の仮定なんだろ?
とにかく遠距離でも近距離でも最強じゃなきゃ嫌なのか?
>>326 したくねーよw
三対一で同じようなダメージでライフ負けてる慧眼でどうしてw
近づきたくもネーよw
>>332 けっきょく同じようなダメージで交錯するんなら引き分けじゃねーかよ
しかもその前後に遠距離も当たる可能性入れたら勝ちじゃんか
つまり正面さえ避ければほぼ勝ちになるんだな
未だ弓最強の証明乙
何か妥当な気がしてきた、、、
これで赤が春風、青が大胆組んで戦ったら同じぐらいな感じに見える。
彗彗彗
春春春
金金金
大大大
ってどんな感じになるんだろ?
もうSRなくしていいよ>社員さん
>>325で言ってるようにマップが狭いんだよな。
到達点は狭くてもいいから道幅は広げてくれ。
うち赤ですけど十分強いと思いますよ。
金狼欲しいなら青に行ったらどうですか?
>>333 俺疲れたから理解してくれ
すれ違い
攻撃不可
・・↓・
・・・・
・↑・・
交戦
・・・・
・↑↓・
・・・・
攻撃不可
・↑・・
・・・・
・・↓・
遠回りの為にジグザグに歩いてもいいが
・・・
・↓・
・→・
このように金狼につかれたら
BからAに133ダメージw
>>336 山は移動時間が遅く遠距離の攻撃時間が長いから多く削れる
平原は横並びなら勝てると証明してる
さらに海岸でも有利な条件じゃないと嫌か?
>>334 大胆を中列に配置するぐらいなら森羅じゃねーの?
>>338 いや金狼は別に欲しくない
慧眼強過ぎとまだ聞く時があるから、そうでもないよと例え話しただけだよw
>>339 勤労につかれたらって・・・
なんでお前はそうやって自分の有利な結果になるような仮定を持ち出すんだ?
じゃあ反転して背後から弓当てろよw
>>328 海岸の青だよ。タッチダウンは2回しかできなかった。でも赤がぞろぞろ出てくるから、強い人の後ろに隠れてるだけでだいぶ撃破できたよ。
遠距離3方向だと、ちょうど良い具合に弱ってる人が射程圏内入ったりで、一試合の総ダメはかなりいくよー。
ただピンで出るとすぐ死ねるww
だからどっちにたいしても放置キラーのSR
無くせばグリーンダヨ>社員さん
>>343 なんかさっきから見てるとお前さんのレスは全て有人前提のようだな。
両端からお互い同時にスタートしたとして、接触するのはお互い最短距離を辿れば真ん中あたり。
じゃあ勤労よける為に入り口もしくは中盤手前でうろうろしたとする。
勤労側が先にタッチダウン。よし!これで俺もタッチダウンできるぞ!
敵陣まで後一歩のところでさっきの勤労さんと出会いましたとさ
>>340 お前はわざとアフォのフリしてるのか?
攻撃時間は速度に影響される
相手が蠍ばかりじゃない限り大して変わらない
尚且慧眼は山-10%
平原は平行隊列が多いから、正面から被り易い
ジグザグに歩くと横から金狼の急所率が増える
もう一度言うが、放置前提の例え話だからな
グリーンダヨ
>>346 違うが?
無人仮定なんだろ
だったら最短距離なんか選択したら確実に正面から当たるってわかるだろ
だからわざと相手がこなさそうなルートにしたり山とかを使って
接近戦仕掛けられにくいようにするとか考えて設定すれば良いって言ってる
タッチダウンを狙ってる前提が無人では無謀
少なくとも俺はほとんど経験ないが?
もう少し頭使えと
グリーンダヨ
>>347 だから山は平原に比べて相手が鈍くなるってことを考慮しろよ
攻撃のスピードは部隊の速度に影響されるけど
遠距離はそれ以上に相手との距離が重要だろ
平原は平行隊列が多いって普通に平原見渡したら横一列じゃなくてばらけてるだろ
そもそも直進しか頭にない時点でアホ
他の部隊の後ろに付くでもゴール前の山を利用して相手が近付くのを遅らせるでも
中盤でウロウロしてタッチダウン狙わないとかいくらでも考えられるだろ
無人は有人よりルート選択が重要なのわかってるのか?
出撃中の操作不可にして、完全放置ゲーにしちゃえばいいのに。なら弓が強くても問題無いよ。
ってかサーバーに負担がかかってるのって有人のせいなんだろ?
>>349 放置型を目指してるゲームが無人でタッチダウンを狙うのが無謀ってどうなんだろうって話よ。
弓は自キャラの斜めには攻撃できないから、勤労側にジグザグに動かれたらどうしようもないし。
こっちはジグザグに動いてもし接触されたら殲滅しかねないし。
遠回りしたら敵陣傍で殲滅されかねないし。
もうどうしたら・・・
ダヨ
>>353 無人でタッチダウンほいほい可能だったら狙うがな
いかに無人でよい結果を残す事を考えたら
俺はタッチダウンや最短距離なんか狙わないね
>弓は自キャラの斜めには攻撃できないから、勤労側にジグザグに動かれたらどうしようもないし。
>こっちはジグザグに動いてもし接触されたら殲滅しかねないし。
>遠回りしたら敵陣傍で殲滅されかねないし。
全部意見を通すための自分勝手な結果予想だなw
だからー弱体化した慧眼含む遠距離部隊じゃ逆立ちしても勤労に勝てないんだからー
両方なくすかぞれぞれに近接遠距離のSRがないとダメーーー><ですです
グリーンダヨ
>>355 いや、お互い無人の場合のリスクの話だろ。
近接は最短距離でガシガシ進めば大抵行けちゃうのに比べて、
遠距離は最短距離で行けば正面衝突で、遠回りすればさっきの相手にまたかち合う可能性がある。
有人遠距離>>有人近接>無人近接>>無人遠距離
なんだよな。有人遠距離でガシガシ稼いでくれちゃった奴らが憎いぜ。
>>356 そんな感じだな
>>357 近接と遠距離の質を考えたら当然だろうに・・・
だからさっきから繰り返してるように
遠距離でも最短距離でガシガシ行けちゃうようにならないと
納得いかないんだろ?有人無人共に最強じゃないと嫌なんだろ?
だいたい金狼と慧眼の双方がトータルでみて互角なわけないじゃん。
タッチダウン狙うなら互いに近づいていくんだから近接が有利に決まってるだろ。
近づくまえに削り殺せるくらいになれ、
とは言わないから正面からぶつかったら痛み分けになるくらいじゃなきゃ不平等だろ。
同じSRなんだし。
勤労側もここまで弱体化されてみな
愚痴の一つも言いたくなるぜ
まあそう言う事だ
象徴的になっていた慧眼を大幅に弱体化したのは大きなミスだろうね
どんなMMOでも弱体させると大概荒れるし今回は心情的にも理解できる
まあβな訳だからお互い罵るのはどうかと思うが・・・
とういうかこのゲームのカードのパラメーターは
コストとレアリティと能力のバランスがおかしすぎる
だから修正も極端になりすぎる
勤労、春風、翔戦士、純潔騎士の能力はそれぞれコストに見合う数字にすべき
そして慧眼の防御は更に落としコストを四にすればいい
コスト最大が5なら能力の最大値は士気100攻撃20防御10速度10が適当
つまり合計値でバランスを取らず平均値から上下が妥当
士気/攻撃/防御/速度
コスト1: 20/ 4/ 2/ 2
コスト2: 40/ 8/ 4/ 4
コスト3: 60/ 12/ 6/ 6
コスト4: 80/ 16/ 8/ 8
コスト5: 100/ 20/ 10/ 10
こんな感じをベースにバランス取ればどうかね?
>>358 今は赤は遠距離SR、青は近接SRしかもらえないわけで。
赤は有人推奨ってことなのか。
後言いたいことは
>>359が代弁してくれたので省略。
自分達が壊れカードに頼りきってる時は相手のこと一切お構いなしで
バランス取られたらブーたれる
>>362 お前さんと話し合おうと思ったこと自体が間違いだったようだな。悪かった。
>>363 そうだなw
他の青軍の人スマソ
決して青を妬んでないし、金狼汚いとも言ってたつもりない
まぁ社員絶対みてるわけでw
元からの計画だったのかしらんがw
かなりまえに誰にもレスつけてもらえなかった「デッキの複数記憶」も速効で実装されたし
公式の内容もここで問題にされると的確に修正されて、後日という形にしても更新される、見てるとしか思えんw
>>360 に近づける形にしてね。社員様〜
こんなくだらん事によく必死になれるなぁ
騒ぐ→修正→騒ぐ→修正ってカードゲームの常ですもんね。
ほとんど騒いだ者勝ちになってバランス破綻して終わっちゃいますけど…。
赤SRは防御はあれでいいから、攻撃力25に戻してくれ
勤労以外でもダメ10も与えられないのは微妙すぎ
SRの価値が無い、今は使ってないが、
使う価値が無いのにSRランクとか有りえんよ
勤労と比べるのは阿保かと思うが、
弓の中では一番使えるカードにしてくれ
モンスターとか使いたいな〜
俺は青だけど、彗眼は調整されるべきだと思う
ちょっと弱体化されすぎだよな。だからと言って元に戻すのもどうかと思うけど…
あと、SRなくせとか言うのは論外だろ
人より多くやってる奴が新参より強いのは当たり前。これはMMOの本質のようなものだと思う
今このゲームに足りないものは初心者への配慮なんじゃないかな。
>>368 つーか弓SRの攻撃を戻したら防御がかわらないっても悪夢の再来だろ
勤労入れても近づく前に削られて、それで結果的に近接戦闘のターン数が減る
どう見ても前バージョンと変わりません、本当n(ry
身代わりとか付けたら低い防御力なぞどうにでもなるんだから
文句を言う前に戦略を考えれ…
ID変わっちゃたしとりあえず終了だな
>>360 弱体化も何も前のバージョンが太刀打ち出来てなかったろ。
コストごとに合計値のほうがいいぞ。平均値から差引すると
カードの良し悪しはスキルのみになるからな
後慧眼が弓なのに防御なんか減らしてコスト4!?ぶち壊れですな。
もっとカードの種類増えてほしいなぁ
+200枚は欲しい
>>370 前スレでもいったが初心者支援ならカード自体のコストも制限したマップを作ればいいんだよ
カード自体のコスト3以下で総コスト10なら初心者も遊べるだろ
今回は誰か相手してくれるかな?
もう寝るから明日の朝が楽しみだww
で、赤の人近接の4は今の300の酒で本当にでるのかね?
>>375 その初心者マップのコスト縛りはいいと思うよ。
金狼対策に春風やら騎士の攻撃属性が騎馬を入れればいいんじゃないの
今の状態で金狼にSR弓で勝ちたいと思う考えが駄目なんだよ
前の状態では前にSR弓を三枚いれてればどうにでもなっていたからこんなことになるんだろうけど
>>373 合計値&極端な能力値OKにすると
バランスを取るのが実質不可能に近くなる
MTGや三国志大戦等の各種ゲームがどうしてある一定の制限の元
カードの能力を決めているか考えてみてくれ
スキルはもっともっと種類を増やさないとダメ
慧眼はスキルが弱く(森↑山↓)攻撃がコスト5で20-7は流石にXでしょ
前線に弓が置ける状況を減らせば良いコスト4で20-4-10かな?コスト5なら25-5-15
身代わり?
前/中列の余計な1マス使い、追加でコスト2消費、おまけに効果範囲がデメリットにも・・・
ガチで勝つデッキには厳しいですよ
勤労の防御15は1枚入れて置くだけで相当なプレッシャーですし
あの速度は1枚分の鈍足カードのデッキ組み込みをサポートできる
有人無人の話は別の議論になるのでスルーしますよ
いっそ参加者にはもれなく全カードを最大枚数(3枚だっけ?)配布すりゃあいいんだよ。
そうすりゃあ、あとは純粋にルート選択やデッキ構成なんかの戦術勝負になる。
なにより、どっちのどのカードが強いの弱いのとウザい言い争いもなくなるってもんよ。
>>378 前のなんか勤労が弓射ってるようなもんだったからな
勤労に弓耐性がつくなら前の慧眼でもいいようなきもする
コンボ例
金狼3枚前後配置変え
28×2×3=168
慧眼3枚中後配置変え
20×3=60
ウボァw
でもそれが楽しいw
配置変えは計略や看破系の意味殺しちゃうよな
カード収集以外にも、戦闘の中にも運の要素あればいいな
負けると判っててつっこんでくのやだぞ・・・
今のままでは最終解が有人プレイしかない
イベント酒4つ買って狡猾4枚だったんだけど、他の人は何かでたかい?
>>383が、いいこと言った
で、赤の人近接の4は今の300の酒で本当にでるのかね?
>>383 攻撃クリティカル
完全防御
攻撃失敗、防御失敗
とかあればいいね(´・ω・`)
>>379 大戦やらは常にプレイヤーが動かしプレイヤー自身の経験、判断、読み、スキルが
まんまゲームに反映するから平均値を目安にしてるんだよ。
それらが反映しにくいこの手のタイプは数値が命になるから合計値のがいいんだよ。
次に慧眼だけど4コスでそれだとちょい強い。
5コスでそれなら慧眼はスキル無しじゃないかなぁ。
スキルが全体的に少ないのは禿同。追加で慧眼をそれなりにサポートするスキルをもった
カード出せばいいんじゃない?
>>371 SRが今の所最高ランクで、
そのSRが他のカードより弱いのが問題だと言ってんの
近戦が遠戦より強い能力なのは納得してるが
今の赤SRは遠距離カードの中でも微妙過ぎるんだよ
今赤SR使う位なら他の遠距離カード使う方がいい
使わなけりゃいいと言ってる奴もいる
けど、他のカード使った方がいいと思えるカードが
最高ランク(現時点で)というのが納得出来んのよ
だから攻撃力を上げるかスキル変更して欲しい
それかこの能力のままでいいから
せめてランク下げて欲しい
あと下二行は余計
煽りたいなら相手えらべ
まぁみんなもちつけ・・・・
所詮はβテストなんですよっと
修正されていくのは当たり前
社員さんなら来週には調整してくれるだろうし
熱くなりなさんな
昨日ビアで気高き2枚と業1枚引いた
SRじゃないけど嬉しい(*´∀`)
カードゲームで必ずしもレアカードが強いというわけでもあるまい。どっちにしろ、此処でこんだけ騒いでいるんだ。公式にメールを送っている奴も居るはず。
来週には再度弓のパラ調整か、勤労などの弱体化がされるんだろうな。どう考えても無限ループww
>>389 逆に考えるんだ議論してるから修正されるんだと
まぁただの煽りあいはどうかと思うけど…
ステータス
永続ステータス変化(撤退またはタッチダウンまで)
軽症 攻撃力20%減
重症 攻撃力50%減
一時的ステータス変化(規定回数移動すると戻る)
麻痺 ○○ターン攻撃不可
毒 ○○ターンの間、移動のたびに士気マイナス5%
興奮 ○○ターンの間、攻撃力50%増、防御力50%減
混乱 ○○ターンの間、でたらめなルートを移動する
とか・・・
一度近接しないと、相手のデッキ構成がわからない
(常に戦況の全てを把握できる⇒有人有利)
とか・・・
>>385 俺赤だけど、さっき二番目の酒で太陽〜とやらなら引いた
列攻撃できる奴
395 :
394:2006/10/05(木) 01:41:50 ID:RUC1E6mTO
確認したらコスト3だった
忘れてくれ
弓強くするなら
・前列配置の弓カードは乱戦時攻撃不可
・貫通を中列攻撃時ではなく接近戦している時の中列からの前列攻撃時に発動する
・接近戦している時自部隊前列をまたいで攻撃するさい効果半減(貫通は例外)
弓ってこんなんだと思うけどな。
あ、勿論貫通の中列に与えるダメは前列に与えたダメの3分の2ぐらいだな
ってまぁどうでもいいか
赤だか、慧眼1枚以外まったく遠距離引かないので、青のコスト3、4の遠距離が羨ましくてならない。
だから遠vs近を読むと両方選べる青の方が良いに決まってるじゃんってひがんじまうよ。
支援系カードの引きなら誰にも負けない自信が有るんだが。
社員さまお願いします
3枚以上持ってるカードはもう引いても出ないようにしてください
疾風6枚
気高き純血5枚
大胆5枚
森羅5枚
正直萎えました
せっかく稼いでもダブりまくりじゃやってイケネ
今また森羅万象GET
社員どうにかしろと・・・
やっと煽り罵り合い終わったか。
そういうのは晒しスレででもやってくれ。
今更だけど、聲香漂う軍師の役立たずさは異常ですな。
駆け出し軍師のがいい。
>>401 あれに3コストはないよな
絵はなかなか好きだが
>>401 むしろコストが逆でも納得できる様な気がする
>>398 先週までの青だって慧眼が強すぎて赤が羨ましかったさ
そんな事言ったってきりがないんだからやめようぜ
それに金狼が欲しければ山奪っちゃえばいいんだし
だれかが慧眼は山が不利って言ってたけど名もなき〜使えば接触を遅らせて攻撃速度だけを上げられるから編成次第ではわりといけるような気がする
俺は青なんで試してないから確かな事はいえないんだけど
長文スマソ
>>402ー403
だよね。
狡猾と駆け出し入れたほうがお得だし
存在感無さすぎ(´・ω・`)カワイソス
せめてスキルもう一つ持ってればなぁ。
慈愛Lv1とかでもいいから。
回答紳士のスキルLv3持ちが出れば評価があがるんじゃない?
でも、今の所は役立たずだな
新地が出るまで金貯めとけということ?
SR同士で前から当たって同等は辛いよ・・・
勤労のスキル<遠距離
なんだから前から当たって同等なら何処でも対抗出来なくなる
コス3コス4の近遠見てみれば分かる通りあれだけの差でも遠>近
金狼の基本スペック>遠距離の基本スペックなんだから、いーぢゃん。
今のステだと接敵するまえに削れるけど接敵したら、それ以上のダメージで削り殺される。
だから五分五分にしてくれ、と言ってるんだが。
てか、無料ゲーじゃなくてあくまで製品版へむけたβテストって理解してるやついるのかな?w
その話は飽きた
第一、そんなカードのステ変更なんて仮定の話をしたって無意味だろ。
現状でどういうデッキが作れるかに頭を使ったほうがはるかに現実的だ。
攻撃属性と防御属性で攻撃側が弱点属性だとダメ低下とかあるのかな?
例えば
騎馬→剣だと二倍だとおもうけど逆はどうなるのかな?
数値分の攻撃がいくだけなのかな・・・
もしダメ低下するなら現時点で防御属性騎馬に対抗できる攻撃属性槍がいないんだが・・
と感じるだが・・
太陽が攻11だが・・防御属性騎馬をもつ奴は大抵防御力高いしダメに期待できない。
テストだからこそ修正して欲しい箇所を、どんどん挙げるべき。
無論、ここで騒ぐだけじゃなくメールも送らなきゃ意味ないけどね。
赤軍、海岸線援軍頼む。
(´・ω・`)
>>409 だからさ、接近戦したら近距離勝つのは当たり前。
五分には絶対にならない弓射ってる限りな。縦に団子になられたら
遠距離に勝てないだろ?前回の仕様がそうだったんだよ。
やっとバランス取れてきてると思えば弱すぎだとかもうね強いカードに頼りすぎですよ?
あれか?目に見えてわかる絶対に勝てるパターンが無いと嫌なんだろw
遠距離が斜め1マスにも攻撃できたら今のパラメータで問題ないと思うんだが。
今遠距離部隊で特攻してるが誰も倒せる気がしないよ。
そして恐らく
>>415は昨日のID:sC/edptI0
はあ? 同コストのカードで優劣があるのがバランス取れてる状態なのか?
以前、弓がどんだけ強かったかなんて知らんが今の状態はバランス崩れてるだろ。
ユニットを進めていけば、結局は接敵しなきゃならん。
なら、近接型カードのが有利だろって言ってるんだが。
理解出来てる?
公式の開発情報見れば
遠距離を弱体化した理由も近距離の調整の事も書いてあるから、
いつまでも延々と終わるあてのない
言い合いするのはやめてくれって。
連カキすまそ。
金狼相手に騎馬を多用する手もある。
が、その場合でも金狼と互角の攻撃力を出すためには2〜3枚は必要になるから、他のカードへの対処がし辛い。
低コストマップだと、なおさら。
と、まあそういうこと。
社員の方も見てると思うから書きますが
他のゲームでユーザーの不満を解消する形で修正をし続けたことが原因で
結果的に消えていったゲームは数多くあります
一時的にユーザーが暴れてもバランスの取れたゲームは新規ユーザーも多く長く続きます
システム面でユーザーストレスを解消するのは正しいと思いますが
カードパラメーターについては目につく一時のユーザーの不満だけを鵜呑みにせず
実際のデータや状況を見極めて、くれぐれも慎重な対応でお願いします
最終的には金狼も慧眼も徐々に修正され納得のいく結果になるのではないかな。
今回の修正の多くは弓に対して行われたので、次は近接系の調整にくるでしょう。
または少しづつ弓を強化してくる感じでやるのかもだしね
そうやって考えて攻略していくのがカードゲームの醍醐味じゃないですかね?
何か、あれが強いから、どうにかしろ。とか、いつまでたっても終わらないイタチごっこな気が^^;
現在は金狼というカードが強いみたいですが、だから弱体させろとか、このカード強くしろで無く新しいカードの実装待ちませんか?同じ話題ばかりじゃ疲れちゃいますよ^^;
デッキの構成のコツが全然分からない初心者の意見ですた(´・ω・`)
>>417 同コストでも兵種が違うんだからそりゃ優劣あるだろ。
どんだけ万能カードにしたいんだ?
俺強えぇぇー!が出来無くなるとこれだから
だから近接>遠距離なんだよ。
それで兵種が違うから優劣が、ってんじゃ話しにならない。
兵種の違いで優劣が出るなら、それをコスト面にも反映させろって言ってんじゃないか。
せっかく強くなった金狼の優位を必死で守りたいのは分かるがな。
今の所、人カードだけだけど、モンスター系もでるのか?
召喚そろそろ実装しねーかな…
遊戯王とかでも同じ。
強すぎるカードには枚数制限が設けられた。
プレーヤーは代わりになるカードを探したり、戦略を変える。
このゲームの場合、100種類しかカードがないのだから、
規制をして使えないカードが増えることは避けたい。
特定のカードへの対抗策、対抗カードを作る方がいい。
ユーザーの意見に耳傾けるのはいいけど、いいなりになるなよ。
結局全員が納得するゲームバランスなんてないんだから。
今騒いでるのはコアユーザーで、一般人じゃーない。
2chとゲームを販売したいターゲット層は多分少しずれてる。
ここの書き込みにその場限りの対処をして、右往左往していくと、ユーザーは多分すぐ飽きちゃうよ。
カルドセプトがなんとなくそんな感じだった。
カード能力とかダメージのシステムに不明瞭な部分があるから、
明確な対策が建てづらいんだよな…
強いカードにたいしてどういう対策をとれば良いのかさっぱりわからないよ。
青の一部の椰子は弓tueeee騒ぎ杉
遠距離は巨大盾などで対応出来る予定だろ
そこまで考えての弓tueeeeなのか?
コス3まで弓無効なら慧眼・蠍・首領しかいないんだぞ?
その数少ないコス4以上の弓をこれ以上弱くされたら何で近距離にダメージ与えるんだ?
よく考えてから弓部隊は脳無し最強厨って言ってくれ
近距離使えは解決策になってない
近専部隊ばかりの戦場じゃつまらない
遠距離がいるからこそ無防備カードの利用価値もあるわけだし
>>424 何言ってるんだ?
慧眼が距離を取って戦ったら勤労はかてないよな?
距離つめればその逆。これが兵種の優劣だろ?
それがなんでコストの話になるんだよ、慧眼は間違いなく遠距離最強だ
それを近距離最強と比べてコストの話をするのがまず間違い。
コストの話は慧眼より4コストのが強い場合。4コスなんかにしたら
今以上にどうしようもなくなるだけ
>>431 それならいいんだが
おかしい事に距離離れてても慧から金に5しか与えれなくなったから・・
距離取って打ってるうちに到達されr(ry
まぁ慧対金は言い争っても切りがないしスレの空気悪くなる一方だから今後のうpに期待しようじゃないかw
>>431 距離取ってて有人前提かよw
相手の動き予測してなんて言ったって一マスでも横にずれられると終わりだぜ
放置組で横にずれるタイミングまで予測できたらエスパーじゃないか
>>429 93 森羅万象の理
体 95 コスト4 攻11 防6 速7
スキル精神魔法
1列目でも2列目でも入れる価値あるよ
魔法だから遠距離でも近距離でもダメージ確定できる
遠距離時は前線配置で近距離は
2列目に配置して相手の1列目の防御無視が効率的で強い
海岸の酒以外で出るかは不明
>>432 勤労に当てなければいい
森羅なら勤労に11確定
>>434 スマソ書き忘れたorz
でも何に当てるかどうかは放置じゃわからないと思うがw
>>435 そだね。でも無人で有人に勝つのはかなり無理だとおも
体感では有人同士なら遠距離の方が有利っぽい
近距離は前衛デフォで防御も攻撃も高いし
これから予定されてる編成ルート編成ペナで直撃うけるのはまた遠距離部隊だしな
防御も揃って下げられたし
遠距離中段デフォの雰囲気なら前衛にまともにダメージ与えるぐらいの攻撃力に戻すか
前衛で使えるようにするなら前衛に置きっぱでも多少は耐えられる防御力がないと放置推奨なら遠距離のうまみなんか死んでる状況でしょ今は
攻撃力防御力両方揃って下げたのがミスだったってこと
ちなみにその森羅も攻10防4に弱化したけどなw
春風とか森羅もいいけど、低コスト同士でちまちま戦うのもおもしろそう。
コスト2以下限定マップ希望。
平原赤援軍頼む!
(゚д゚)
勤労と彗眼の性能で揉めてるみたいだけど、赤は山を、青は海岸を制圧すればどっちも手に入るわけで
俺は一番の問題は山が赤に不利で、海岸が青に不利な地形だということだと思う
お互いに山や海岸を制圧することはほぼ不可能だと感じてるから、SRの性能の調整にここまでナーバスになってるんじゃないかな
>>433 そりゃ放置勤労が有人慧眼に無傷でぬっころされた事の無い
赤にはわからんよねorz
とにかく弓が万能カードにならないようにしないとバランスなんざ取れない
遠近両立させちゃ駄目っていいたいんだよ。接近戦してる時もダメージ一緒なんだしさ。
443 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/05(木) 16:36:23 ID:D+zcjet5O
海岸で青が不利なのはわかるけど山で赤が不利な理由は何?
有人だからめんどいとか言われたら……
(´・ω・`)←こいつが凶暴化します。
>>442 昨日に引き続き弓弾圧活動乙であります!
>>442 現時点では万能どころかスタメン落ちの危機にあるがな。
弓を最前列に配置して遠距離攻撃するも削りきれずに接敵され、そのまま殴り殺されるのが現状。
ループ議論して楽しい?
>>443 要因の一部かもしれないけど、弓が強みの赤にとっては山の一本道や、その途中の角が痛いんじゃないかな
一本道や角では赤ランカーがよくやってる連携攻撃がし辛いし、遠距離攻撃できないまま近距離戦になることも考えられる
(^ω^)すごく楽しいよ 君もおいでよ!
山で盗賊の頭と野蛮を三枚積んだりして遊んでいるのは俺くらいなんだろうな
SRの三枚とかやってる奴は何が楽しいんだか
山が赤に不利な理由は、マップが事実上狭いから。
広い場所なら回り込める遠距離が強いし、狭い場所では戦力集中できる近接が強い。
もう一つ遠距離の不利な要素は、常に前進するというシステムと相性が悪い点だな。
しかし連携をとって集中運用出来た時は、青がどうあがいても踏み潰せる。
1vs1なら青優位だが、5vs5なら負ける気がしない。
近接も遠距離も出来るカード?あるよ。
っ宵闇の錬金術士
攻撃力低いとかしらんがな(´・ω・`)
青軍ですが、確かにコスト5にしては彗眼の能力落ち過ぎな気がする
スキルで何か一つ増やせばいい感じになるんじゃ無い?
何のスキル持ちか知らないが
>>446 だから万能にならないようって言ってるだけなんだけど
削って近接で撃破出来ちゃ駄目なのはわかるよな?
ま、今回ので赤の上手い奴がはっきりわかるんじゃねw
5時半ごろ海岸に来た赤のBクラスの方。
頼むから敵の迎撃して下さい。
戦いたくないなら道開けて下さい。
彗眼に合うスキルは狙い撃ちくらいだな、防御無視系だと強すぎるし、列攻撃なんて論外
赤の皆、平原もいいけど
そろそろ海岸頑張らないと盛り返し出来なくなっちゃうお。
山で不利と感じた事はないな…
何故不利じゃないのに山を取れないのかと言うと
時間掛かるわ、pt微妙だわで行きたくない人が多い
ランカー(自分も含む)は領地奪取よりpt稼ぐのに必死だからね…
来週のカードが使えない物ばかりなら
本格的に山奪取にかかるよw
山はポイント微妙だけど、一番タッチしやすい。
赤軍が海岸を守れたのは数居たからで
今は青軍に押されてる
押されると主力の弓は弱い('A`)正面戦むりぽ
回復持って助けに来てください
つか皆さん平原ですよ
SR持ってようがデッキの組み方一つで5分以上行る
只今赤5vs青5で激突間近
宛赤軍総司令部
海岸で挙動のおかしい部隊がいると思ったら、赤のふりした青のようだ。
集団で味方(?)の進路を塞いで拉致、ルートを確保して青の集団でタッチダウン狙い。
すでに5隊がほぼ無傷でタッチダウン。
オレ以外の赤の4部隊は全部有人で、ローテーションで進路塞がれて、すれ違い突破も出来ない。
退却せずに見守っても良いだろうか?
出撃してても他の戦場の様子見れたらいいな…
ログまで見せろとは言わないけど
えっ俺の後ろに赤2部隊いるけど
まさか俺か?
邪魔そうなので撤退しました
>>463 ただちに晒しスレに疑い有りの部隊名を書き込んでくれ
モニタリング対象になるだろうし出撃する時の判断材料にしたい(^^ゞ頼んだぞ
そんなこともできるんだなw
注意して見てみるかw
ついに廃人を越えるモンスターの登場だなw
そんな廃人の漏れが
浴びる様に2500R程飲んでみた
42種類目のカード入手しまつたw
心に龍をだけど・・・orz
心踊がまだ引けてないよ。。。
ほとんどの人がどうでもいいと思うけど
麗しきの体力か速度減らして防御力上げてくれないかな………
それか身代わりのある新カードを増やすか(´・ω・`)
また鯖重いんジャマイカ
どこかで激闘してるのか…
ヘ(´Д`)ヘヤレヤレ
重くね?
>>469 心踊るの回復活動は中々思うように行かない('A`)
無人隊は去って行くだけで削られて行く
重すぎて戦闘結果が見れない
ん。
いつから重くなっとるのコレ?
起動時のバージョンチェックの時点で躓く・・・
また有人廃プレイヤーによるF5攻撃か
>>477 アリガト
そのままメンテ入ってこっそり何か更新されないか
鯖重タイムktkr
米欄ときどき面白い人いるね「産まれそうなの通して」とかワロスw
481 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/05(木) 23:44:14 ID:D+zcjet5O
3回酒飲んだら埋が3枚連続でキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
イラネ('A`)
それは通してやらんといけないな
こっそりマップ追加なんて120%ないよなw
>>480 誰かわかるw
まあ……見たあとなぜか粘着して倒した(´・ω・`)
ねっちゃく←なぜか変換できないんだけど?頭のいい人教えてくださいm(_ _)m
>>483 貴様!相手は妊婦だぞ!!
修正してやる、尻をこちらに向けろ
>>483 なんとか、無事双子が産まれましたよ…
(*´Д`)
本人登場
ねっちゃく ← 何故か変換できない
きんちゃく ← そんなに入らない
しゅんちゃく ← フラッシュで裸見れない
はっちゃく ← 電話はこない
じょうちゃく ← 若さってなんだ?
>>483 無事に双子が産まれたみたいで良かった
次に妊婦にあったら通してあげなさい
君もそうやって産まれたのだから
ノス初のベビーブーム到来のヨカン
メンテ(^O^)キター
メンテキタ━━(゚∀゚)━━!!
今回のメンテは俺が尿検査でタンパク反応出した事が原因なんだ…
みんな許してくれ
メンテ空けたら俺のデッキのカードがSRに・・・なってればいいなぁ
九回目のタッチダウン寸前です。
寝れません・・・謝罪と賠(ry
そうか自分が悪いのか(´・ω・`)スマソ
どっかで適当なカードで逝ってくるよ(´・ω・`)
ログとか他人のデッキ閲覧するのに時間制限かけたら良くない?
漏れの場合、ログ確認結構するんだけどそれが負荷になってると感じる。
情報取得に10分位制限付ければ、有人相手の放置でも
ルート次第で一方的に狩られることも減ると思う。
そんな制限されたらつまらんぞ、味気無くて。自分が何故無駄にログ見たり
してるか考えてみるんだ。そして
まずは無駄なログ確認をおまいがやめればいいと思う。
ログ、相手のカードを見ることで、自分のデッキの弱点などがわかるからな。
命令ポイント制を導入すればサーバー負荷は減るだろ。
あと、死んだ時or到達時にメールが来るようにして欲しい。
放置主義だから、無駄にログインして負荷をかけないようにしたい。
今日のメンテ長いね
そろそろ限界が近い
502 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 00:54:06 ID:zKhzgf33O
>>489 お腹痛いでつ
妊娠しますた
コスト1にして殺させてください
メンテ明けたらデッキを妊婦仕様にして
俺、この戦争が終わったら結婚するんだ…
同じ戦場にいる仲間と交信して作戦を立てれるようにできたらいいよね
ルート変更とかを仲間に伝えたりできたほうが仲間の進行の邪魔になったりしなくてすみそう
メンテなげぇーよ('A`)
もしかして……
メンテ長い→みんな寝る→メンテ終わる→無人ばっかり
つまり……放置しろって事ですか社員さん
>>505 おもしろそうではあるんだけども、同時に、思い通りにいかなかったときに騒いで晒したりするヤツが沸くんだよなあ
メンテ終了したみたいだよ〜
今回のサーバーメンテナンス情報にて
【ノスアリア】になってる件について
まぁ眠たかったんだろう
修正されたw
うがぁぁあー!?せっかくタッチダウンでけたのに、結果が「時間切れ」って何?しかも戦果pt0って何だよ!!ふざけんなぁぁああああーーー!
…………………。OTL
時間切れってなんだ?
ポイント0なんだが
えっ?今タッチダウンしてもpt入らないの?
運わりーなこんな時に限って
二体倒してタッチダウンだもんなw
貰えんよね?
いくら位で時間切れになるんだろ……
500ターン位?
俺だけじゃ無かったんだ…
かなりやる気うせたわ
それって仕様なの?ならしようがないんだけど・・・
>>420 む……400はいった事あるからターンは関係ないか………
抗議のメールするべきと思う。
おおおお
慧眼デター!!
俺も時間切れ・・・
毎週月曜のバージョンアップ時は時間切れになるけど・・・
526 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 03:35:04 ID:zKhzgf33O
6時から頑張って3隊倒したのに時間切れか?
ターン数850くらいでも時間切れにならないよ
そういやログモードでタッチダウンして結果見ると
タッチダウンボヌスだけ入って他のボヌス無くなりおまけに
再出撃制限かけられるバグって直った?
メンテ中にタッチダウンした人が時間切れになってんの?
時間切れは月曜メンテの時13時過ぎてもまだ戦場にいた時に出たけど
いつもの緊急メンテは大丈夫なのに…
今回はメンテの時間が長かったから?
今タッチダウンしてもメンテ中にいたから時間切れになるのかな?
5匹ヌッコロしたのに0だった氏ねる(´・ω・`)
>>529 メンテ後、タッチ手前の敵と戦って壊滅か突破か
わからんけど、結果見たら時間切れだった
先程タッチダウンを決めたら結果が時間切れだった俺が来ましたよ(´・ω・`)
今入ったら結果が時間切れだった(´・ω・`)
何かしら問題のあった戦場がリセットされてその戦場にいた奴は時間切れ。
うぷでーとは全戦場リセットだから全員時間切れ。
じゃないか
時間切れになった人は戦場はどこ?
536 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 04:18:39 ID:Tuvr3B2vO
森羅万象の理って使える?
コスト重い気がするんだが…
時間切れ0、0、0かよ
('A`)気分転換にデッキの見直しするかに
538 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 04:37:06 ID:G4hyK3SiO
俺もタッチダウンしたけど0だった…
戦績1万コースがぁぁぁぁぁぁあああああ
もうぬるぽorz
ptだけでも保証して欲しいけどβだし無理だろーな(´・ω・`)
どうせpt出ないんなら戦って散る
>>535 俺は、海岸だったよ。多分どこの戦場でも起きてるだろうよ
つい先程タッチダウンしたら戦果0だった。
メンテ入ったときに戦場にいるとダメっぽいね。
これからはメンテ明けは即撤退か。
見窄らしき蒼民って、
ホントにコスト3以上のカードに
攻撃力+20なってる?(´・ω・`)
イマイチ実感できないんデスケド・・・。。
メンテ後→時間切れ戦果0
今終わって→時間切れ戦果0
これはねーよ
535だけどタッチダウンできたのに、時間切れでした…orz
今壊滅させられて時間切れ戦果0だった・・・。
400pt位稼げる予定だったのに・・・萎え('A`;)
549 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 08:53:00 ID:aRoW7pvRO
みんなの時間切れの被害を聞いてたら不安になってきた…
まあ、無料版だからね〜。
0はないよね〜orz
無料とか言っても萎えるもんは萎える
俺だけじゃなかったのか…
てか2回連続で戦果0なんだけど…
553 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 09:22:34 ID:ABq5WqTuO
>>535俺は平原。放置して楽しみにしてただけにダメージがでかい
554 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 09:27:15 ID:zKhzgf33O
最悪
ターン数560、3部隊撃破、タッチダウンが戦果0だた
3500くらいもらえたはずなのに…
前のメンテで鯖の負荷調べるプログラム
組んだらしいから、そのせいかな。
修正まで出撃するだけ無駄ぽい。
>>552 俺も2回連続タッチダウンで0だった…orz
もう一回挑戦しようか迷う…
戦果もらえた人はいるのか?
ちなみにおいらも二回連続0だったが
公式なんの反応もないのはなんで?ないよな?
まさか誰も問い合わせしてないなんてことないよねw
おかしい、味方のカードが数ターンで種類が変わる
しかも2隊居る
海岸の赤軍より報告(^^ゞ
配置じゃなく構成が変わるのよ???
ログと進軍モードで同じ敵のカードがまったくの別物なんだが・・・・・
>>558 それ俺も気付いた!たまに見たときに編成が変わってるわ
今壊滅して戦果0(´・ω・`)
なにか発表があるまでこのゲームしないほうがいいね。
俺も壊滅して戦果0でした…orz
>>559 攻撃力からしてログが正解だろうね
>>560 ね〜気が付いて('A`)ナンダ?
ってなるよね
チラ裏www名前欄に自分のキャラ名を入れて書き込んでる夢を見た
ちなみに……戦果0でもβだから保障無し(´・ω・`)
ここまで対処や公式で無反応だと
なにか決定的にまずいことになってるんじゃないかと・・・
後は頼んだ(・∀・)ノシ
試しに出撃して戦闘もせず
一時間程経ってから撤退してみた。
4R貰えた。時間切れにならなかった。
海岸にいる赤の軍の方全員進軍とログで違う。
公式ってPCからメールできないのかな?
エラー500とでるんだけど
赤です。
タッチダウンしたのに、時間切れ表示で戦果0(´Д`)
とりあえず、報告しました。でも、サポセン11時からなんだよなぁ〜
おまいら!公式更新した。とりあえず、ナイスな対応かとo(^-^)o
メンテ
さすが対応早いな!!
きっちり問合せ対応時間の11時からだなww
公式では神アプリになる事を祈ります…
ってか補償してくれるのかよ!!
ノスタリア運営SUGEEEEEEEE!!
あれ……
不具合によりカードやレメの消失した場合一切ほし………
このさいどうでもいいや…とりあえずGJ(´・ω・`)
お金の単位がレメって事を初めて知った15の夜。
多分補償する、しないで議論してたからメンテになるまで時間かかったんじゃね?
普通だったら、補償しないってなるよな・・・βだし・・・
578 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 11:42:13 ID:rh/T9I1pO
PCの有料MMOより対応良いw
人数がそこまで多くないからな
メンテ長いね
しかし何だこのユーザーフレンドリーな対応は…
どこぞのクソヒネゲーにも見習って欲しいものだ…
>580
あれはゲームアプリじゃなくて広告アプリ
通称ヒネー
>>580 プロラン乙
ゲームが出ただけ良いじゃないか
583 :
580:2006/10/06(金) 12:25:27 ID:cn3UIO0rO
意外と知ってる人居てワロタw
と言う訳でメンテ終了街sage
社員殿、ニート共相手にご苦労さまです
大変だとは思いますが応援しています
もうすぐ、2時間…
そろそろタッチダウンしてる頃だ・・・。
ふへへ・・・。
さて、ハイエナしに行くかな
まだ鯖メンテ中かー・・・仕事に戻ろう('Д`)
メンテ続報きたね・・まだかかるようだ
この神対応は、課金後に不具合出た時の為の予行演習ではないかな。
βだから損失保証されなくてもバグ潰して貰えば普通の奴は納得するが、本稼働では泣き寝入りせんだろうからな。
しかし、戦果0のまま進軍しても仕方ないから撤退した、俺の昨夜の努力は返って来ない。
公式見て来た
もうしばらく時間がかかるらしい
終わるの15時あたりかな…
なんかすごい謝ってるけど、負荷を監視するプログラムを導入すると鯖が重い状態になるってこと?
ケイブにもこの対応を見習っていただきたいものですなぁ
>>592 プログラムは直接関係ないんじゃねー?
いや、関係あるかも?
要約すると、わからないということがわかった
鯖監って普通外部に置くよな?
なげええええええ
それはしょうがないな
メンテ終わtt……何をすryめr
………(´・ω・`)しばらくお待ちください。
599 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 15:23:48 ID:zKhzgf33O
メンテまだ終わらない
再出撃したやつどうなったか気になる
整合作業すべて手作業でやってるのかな
大変だろうな…社員さんお疲れチャソ
そういや今日の朝方メンテ明けに入ったら、
進軍モードとログモードの時間が2時間ぐらいずれてたな。
16:00にメンテが終わる
と俺の野生の勘が言っている。
月曜のメンテまで引っ張るに300レア
>>601 俺もそれあったよ。
結構前だったけどね…
蛮族の酒、来週もお願いします。
まだ、4杯しか飲んでないので…
>>605 他の酒の方が使えるカードあるんじゃね?
コレクションなら別だが
βなのにイベント限定酒って凄いよなw
イベントカードも今は微妙でも、調整如何で化ける可能性はある
β終了と共に無くなるけどね(´・ω・`)
β終わったら無くなるって確定?
蛮族にもきっとSRはある筈!!
誰か掘れた人いる?
βが終わった瞬間、持っていた箱に入っていたカードは勢い良く飛び出し、箱の中はからっぽになってしまいました。ただ一枚『信頼の証』というカードを残して。
てのひららめぇっ
てのひらはもういいってw
まぁβのデータはワイプするのが基本だが、
例外もあるから諦めるのはまだ早い。
公式のアナウンスも無いしね。
予想してみる(´・ω・`)
「歴戦の軍師」とかありそう。
616 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 16:52:50 ID:2NXfR7WXO
心踊る見窄らしき荒くれ者
見窄らしき、、、絵がキモカワイイwwwwwwwwwwww
体踊る戦場の遊女
社員さん、とにかく全員に酒一杯おごってくれ!
体踊るって。。。orz
胸踊る
これって鯖にセーブしてんの?それとも端末?
鯖だったら有料化しても引き継ぐ可能性あるんじゃね?
>>620 言いたいことは伝わるからしっかりしろw
鯖だろ
アヴィもβから引き継がれたし期待してもいいんじゃね
これだけ長いと、データ復旧してもらうより
普通に稼いだ方が良(ry
引き継げ無いなら限定酒とか出さないでしょ。
と、引き継げると思い込んでる俺が社員にメッセージを送る。
>>626 カード1枚だけでも良いから引き継いでホスィ。
>>625 逆に考えるんだ。今直さなければ無限ループて恐くね?になってしまうと
629 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 17:48:35 ID:zKhzgf33O
盗賊団関連のカードにスキル:窃盗「相手から戦果をランダムで100〜1000奪い取る」の追加キボン
>>625 まったくだが
社員にとっては復旧の訓練になるから耐えましょうか
復旧無理なら諦めても良いんだよ(・∀・)乙であります
引き継げるなら引き継げるで、初心者専用の戦場ないとマズいよな。
632 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 17:51:45 ID:rh/T9I1pO
もうバグ自体は直ってるけど、今戦果とかポイントを反映させてるんじゃねーかな?
何人ユーザーいるのか分からんけど時間かかるぞこりゃ…
まだ、メンテ中なのか
社員頑張れノシ
初期のスレッドのときに比べたら書き込み数もだいぶ増えたし、
相当プレイ人数も上がってるよね
原因分かったらしいから、
時間切れバグは直ってるでしょ。
今は、得られる予定だった
ポイントやらレメやらを
調べて、個々に
配ってるから時間がかかってるんだと思ふ。
ニューゲーム繰り返してる間のキャラも調べてるならかなりの時間がかかりそう(´・ω・`)
637 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 18:06:50 ID:zKhzgf33O
週に一回宝くじみたいにお金配ったりするイベントやってくんないかなぁ?
カード全て引き継ぎがないなら、任意に選んだカード5枚+βプレイ者に特殊SRで、引き継ぎする。
とかやればあまり差が出なくていいと思う(`・ω・´)
>>635 レメェェ(´д`)ェェエ
その復旧は追い追いやるとして
現行の戦闘の続きを進ませたい気分になってきましたよ
641 :
639:2006/10/06(金) 18:29:30 ID:cn3UIO0rO
>>638 任意5枚とSRもあれば余裕で初心者狩れるじゃん…
643 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 18:39:08 ID:NiWSGLy6O
まあ蠍娘を俺専用にしてくれればそれでいいよ
>>643 それは許さない(´・ω・`)
主力として使ってる人っている?
自分は使ってるけど
蠍さんは足遅いから、遠距離チーム組みにくい。
開発情報でも更新してくれんかなぁ〜
あのざっくばらんな書き方がイイ
つーかこのまま定期メンテまでひっぱるのかな?(゚Д゚)
メンテ終了まだー?
メンテ終わりました
(`・ω・´)シャキーン。
ふぉぉぉぉぉぉぉ!!
500程度増えたのかな?2000過ぎから金見てなくてメンテあったから。いま3000。
来週使おうと思う
652 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 20:38:25 ID:bgO/OzVXO
戦闘あって戦果0…
サバメンテにあった時間帯に結果を見て0となった方へのみの保証なのかorz
戦果みたら時間切れで0だったよ
654 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 20:44:48 ID:2NXfR7WXO
まずいなぁ。4部隊撃破してある状態で今回のメンテまたいだという事は
戦果0かよorz
656 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 20:57:45 ID:+GgZ3xqvO
ちょwww戦果ゼロww
657 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 20:59:42 ID:vhsAXTPxO
同じく戦果0
ほんとに直ったのかな
多少はしょうがないな・・・
今戦場で確認できないのが不安だが
二匹倒してタッチダウン(戦果0)と一匹倒して撃沈後(戦果0)に違うステージでタッチダウン寸前を倒したとこで【メンテ】その後(現在進行中)一匹倒したけど
この場合、【メンテ】前に倒した一匹ぶんの戦果と金が手にはいらんのか?
メンテ前に出撃して、
メンテ後にいくら金入ってるか確認する為に撤退したらその戦場で22R手に入ったけど(´・ω・`)
撤退しないと時間切れになるのかな……
撤退すればいいのかw
メンテ後二匹目の敵倒して自分瀕死、敵味方共に人数いるんだよなw
今撤退したら晒されちゃうかなw
撤退もしくは撃破されれば大丈夫だ
メンテ跨いで戦果0だが、金300あったんで修正済みだな。
酒びたりで何時もオケラだから間違いない。
メンテ前の時間切れは、またいで戦果もレメも加算されていましたし
メンテ明けタッチダウンも加算されました(・∀・)
人それぞれ違うみたいですね
社員さん乙であります
メンテ中は戦果0か・・・。
時間切れになったw
社員さん良対応乙
でも、やばい漏れちょこっと
飽 き て き た
海岸で3部隊撃破してタッチダウンしてたんだが、戦果3000ちょいって低くない?w
時に春風って今のところ赤限定?
>>666 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
山賊いないのに出現待ちしてウロウロしてる奴を見ると海岸が守ろうぜ!
なにやってんの貴様青軍のスパイかーっ
なんて感情的になるが基本は
飽 き て き た
>>688 青にも持ってる人居るからソルティー限定じゃないね(´・ω・`)
>>670>>672 dクス
平原っていうと上から二番目のお酒かな?今からちょっと
ひっかけてくるかな。ノシ
確かに飽きてきたな。有人がウザすぎる。
全部の戦場でルート変更なんていらないんじゃないかと思う。
とりあえず有人議論は命令ポイント実装まで震えて待て
>>688 そうだな、飽きはしてないのだが有人率高過ぎるorz
戦略も何もあったものじゃない
>>688の言う通り命令ポイントにも期待するが、闘技場・攻城戦は完全放置でと願う
放置組のおまいら日に何回アプリ立ち上げてる?
>688
そうだな
とりあえずレア弱体化より特殊効果の追加をしてほしいな
つか、飽きてきたとか言ってる奴バカじゃねぇの?
βなんだらか適当にやっときゃいんだよ
飽きるほど粘着するのはバカ
完全放置になったら回復部隊が強くなりそう(´・ω・`)
あと
>>688 なんかスマソ(´・ω・`)
>>679 4回。朝トイレの中、昼休み、夜帰宅中、夜寝る前。
配置ポイント制導入されたら
撹乱・統率スキルが日の目を見る
685 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/06(金) 23:38:17 ID:+GgZ3xqvO
命令ポイントとかそんなもんいらん!
完 全 放 置 仕 様 に し ろ!!!
五杯飲んできた。
被らなかったの心踊るだけだった。
踊らなくていいから春風吹いてよorz
遊女欲しいよ遊女
ヤー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
くそぅ。。。平原で八つ当たりしてくる。
目の前にいる赤の人ごめんね。。。今夜は逃がさないから(´・ω・`)
もう瀕死だから、潔く散りたいのに
目の前の敵が逃げまくる(´・ω・`)
開発部便り見てきた
やはり今回の補償は『信頼の証』でしたか
いくらなんでも、完全放置ゲーになったら速攻廃れそう。
693 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 01:05:18 ID:GSxgpG4kO
ロングパスブームの予感?
逃げられちったよ(´・ω・`)
有料化したらいくらなるんだろうか
>>697 最初525円だった。
最終的にいくらになるんだろ?
草原が赤にタッチダウン寸前だから誰か援軍頼む
>>699 行ってみたけど駄目だな。止める気ない奴ばっかりじゃないかw
連休は有人率高くなるな
702 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 08:58:28 ID:GSxgpG4kO
山で青の迎撃に殺されそう
>>700 止める気ないやつもなにも俺一人対三人の状況だったんだが('A`)もちろん死にましたよ
>>700 もうね海岸も平原も赤軍の無人率が高くなってますよ
青軍の到達を阻止するのに弓隊での側面攻撃は有人にしか出来ないし
青軍が有人なら側面固めてくるし('A`)楽しい状況になってますよ orz
やあ、ようこそビアハウスへ
またなんだすまない
このビアは奢りだ、飲んで落ち着いてほしい
さて注文を聞こうか
いつのまにか無防備も身代わりされるようになったのか
>>706 前の定期メンテ後ぐらいから修正されたみたい。
無防備の隣に身代わり置いとけば
無防備は無効ってこと?
ってかこのまま行くと海岸どっち取るか
分からないな・・・。
赤頑張ろう(´・ω・`)
なんとバーボンじゃないのかヽ(`д´)ノだまされた
まぁ良いかビア頂いて海岸の守りに付くよ
って赤軍海岸守らないと取られちゃいますよ
赤は来週のメンテ明けから
山岳に集結しよう!
712 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 13:34:23 ID:GSxgpG4kO
平原に誰か青来てくれ
5対1で死にそう
漏れ以外の椰子は逃げてて戦ってくれない
>>708 無効と思う。
ダメージを身代わりするのじゃなくて攻撃自体を身代わりするに変わったのかな……
>>711 新戦場はどうする
カードのHPの合計が隊のHPで防御力はその場所の防御力。一つのカードが死ぬ事はない。
>>713 なるほどー、罪深きとか結構使えるかもね。
>>714 始めたばっかりだと
勘違いしやすいよね(´・ω・`)
こういう、特定の戦場に行きたい場合ってどうするの?
戦場コマンドを選択してからだと各マップ一つの戦場しか現われないし、
時間を置いて入りなおしても切り替わらない時があるし…
間に合うように行くのって難しくない?
>>717 戦場入ったり出たり、
街に戻ってから行ったりすると
結構違うとこに行けたりする
マップ満員じゃない限り。
720 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 15:05:38 ID:4XMKy1jZO
自軍が不利な戦場優先だろ。
4対1の所で救援要請されても3対0の所があれば、そっちに出撃になるかと。
722 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 15:41:56 ID:4XMKy1jZO
餅わかってるよ!
敵ながらカッコよかった!漏れも早く藻前みたいに生りたいよε=┏( ・_・)┛
平原援軍行ったが役に立ってないorz
今見たら山地が青5対赤1勝てる気がしないヽ(´~`;頑張れ赤の人!
まずは奇襲成功。。。。
要所以外微妙に放置してると金狼入れてても常に有人の部隊に当たるときついな
奇襲入らなかったら負けてたなorz
>>724 いつもと同じむしろ一体だけでもいるならまし
727 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 17:02:49 ID:GSxgpG4kO
>>716 なんとか3隊狩ったが4人目に殺されますた('A`)
なぜにこう赤軍の海岸部隊は無人が多いのだ(`д´)ノ
体力削られてるのに心踊るを持ってる奴に近寄ろうともしない
突攻するも正面の青軍に簡単に駆逐されて行く
まぁ無人なんだもんね返事がないただの屍のようだ
しかし海岸やばいな('A`)
730 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 17:32:43 ID:m8IuE/PrO
さっきこんなになってた
赤
赤青赤
青
青
青
1部隊づつ料理されてく青哀れw
>>728 わかってると思うが無人は悪ではないからな
悪いことは何一つしていない
だからそう嘆くな
>>731 あぁありがとビアハウスに話を聞いてもらいつつ
赤軍の有人に海岸の状況を伝えたかったんだ
無人は悪くないよね
無人だもの みつを
流れから行くと、次の更新で
実装される戦場は総コスト25かな?
自分は、SRはおろかコスト4ですら
3枚しかないから、
コスト25埋めるだけで
大変だ(´・ω・`)
また盾にされてるけど撤退はしないよ(`・ω・´)
(つω・`)グスッ
735 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 20:20:22 ID:4XMKy1jZO
さっきはスマソ!
昨日から始めたんやけど…
はい!みんな一列に並んで行進……かよ(~ヘ~;)
赤は左で青は右w
嫌な物見てもうたわ…
R保障されてたんだな・・・
開発者イイヤツ
質問です。
デッキをみるとカードが明るいのと暗いのではどうちがうのでしょうか?
暗いのは効果がないのでしょうか?
>>739 レア度
C→白
UC→灰
R→銀
SR→金
>>737 赤軍がジオンで青軍が連邦で楽しめますね
先頭はミディアで慈愛LV3なのかなぁ
マチルダさ〜ん(うΑ`゚)゚。
なんか漏れのデッキとめっさ相性悪いのがキタコレwww
相手春風入ってるしきっついなぁorz
赤の列にいますが…
本当行進www
タッチダウンしたら次は防衛します(´・ω・`)
待ってるよ!
てか…山越えする気かよw
746 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 21:43:41 ID:I3Hik1C0O
海岸に赤の壁ができてる('A`;)
>>744 行進悪くないけど
せめて敵に突っ込んでほしいねw
行進vs行進はおもろいと思う
脱落したらまた後ろにならんで行けば
放置組も楽しめるんじゃね?w
まぁタッチダウンはかなり難しくなるけど
平原に赤が四列で行進中
仲間は無人か?
誰か来て〜
とりあえず赤は犬好きが多い。これだけはガチだなw
751 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 22:13:57 ID:GSxgpG4kO
>>746 名前にネラーっぽい名前がいたら漏れだから援護するまで待ってくれ
2ch見てる人で何かコメ欄に合言葉見たいの付けたら面白いんじゃない?
命から〜みたいにはならないようにだけど
>>751 特定しました。
心踊るつもりが、編制しくじって入ってなくてすまん。
このまま海岸沿いを進んで良いのか?
…とか聞いといてなんだが、風呂に入ってくる。
オイラは名前に、(´・ω・`)と入ってる赤軍。
755 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 23:20:05 ID:BS0KdgKsO
(*'A`)b
心踊る〜に何度も回復してもらうとメチャメチャうれしい…(T-T)
タッチダウンなんて夢のまた夢だがな…orz
馬鹿な質問で悪いんだが・・・
隊列のど真ん中に身代わり置いたらどこまで身代わりするんだ?隣接しているカードってことは他の8マス全部身代わりするのか?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) どう考えても上下左右だろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
海岸で、友軍の後ろからこっそり心踊るでストーキングしてるけど、やっぱ二枚は欲しいなぁ・・・
50回復・・('A`)
グフッ
ザクッ
ヅダッ
ドムッ
なにやってんだ
バウッ
ヤバイ!!勤労2枚持ちが海岸でタッチダウンしそうだ
ユーザー名とは別に傭兵団名を付けれたらどうだろうか
"鷹の団"の"ガッツ"みたいに
>米欄にコメント
_ _
( ゚Д゚)ノ
コンナ感じでAA入れてみるとか
チームミニ四駆結成しました
フレメ チームミニ四駆
パスワード 1111
>>767 どっかのMMO見たいにギルドに分けて掃除係とか遊撃長とかするん?
面白そうw
>>766 ラ(ry?
770 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/08(日) 03:00:59 ID:vxJ0GQ16O
海岸で回復してくれる人トンクス
たまたまとはいえ横取りしちゃった上に回復までしてくれるとはありがたい
ゴールまで守りぬかせてもらいまつ
心踊るがほしい。
回復してもらってばっかりだから
おまいらおやすみ
773 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/08(日) 03:26:16 ID:vxJ0GQ16O
回復のほうがお金イパーイな希ガス
回復してくれる椰子は勤労遊女持ちで守る必要ありませんですた
現在、海岸:赤と青が3対2
海岸はもう青に取られるな
さようならSR
次回の更新でもまだパワーゲームならやめる
>>774 赤軍の皆さん諦めたらそこで終わりですよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
通算2度目の海岸タッチダウン
すげー嬉しい
ひたすら前の人、時々後ろの人を回復しつづけた甲斐があった
後ろの人はいつの間にか俺より先にタッチダウンしてたけどw
780 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/08(日) 12:53:54 ID:Nun0aYb20
なんで赤がお通夜ムードになってるの?現状赤優位じゃね?
今週だけで海岸四回到達できたし、今の戦力比なら十分守り抜けると思う。
先週の平原も似た状況でした
>>774 支配がどちらになるかは1週間の合計で決まるから
メンテ直前に優勢か劣勢かはさほど重要じゃない
次回は平原と海岸が赤だから
新マップが中立でなければ青の可能性が高い
一週間の累計なら海岸は青じゃね?
アップデート直後は今の青の山みたいに先週赤圧勝で、メーター赤が七分、八分とってたよね?
押し返されて五分なら青でしょ
戦果のメーターって今見えるとおりじゃないの?
俺がメーターのきわどいところばかり出撃してたのは無意味?
青で始めたばっかなんだが、青の上級者は海岸や平原で勝ててるの?
何か赤壁だらけで山一択な俺なんですが。
あの赤と青のゲージはその瞬間の状況じゃないか?
アップーデート直後だと人が少なくて偏りが生まれやすいから
平原でも9:1とかになってたりする
その後人が増えるにしたがってすぐ半々くらいになる
>>786 青では山は赤が来ないし時間がかかるから嫌。
海は赤が多いが上手く合わせにくい。
平原は両方多いし敵倒せる位置に着きやすいし時間が余りかからない。
敵多い所が金貯まるよ。
私的
タッチダウンで貯まる勲章でなにかあるかな?
青だけど赤来ない山で簡単にタッチダウンできるから貯めてる
初期に青が山と平原を占拠してくれた為、
海岸実装以来、海岸から出ようとしない赤が大半を占める。
赤が弓しかないのも青が山と平原を占拠したためだが、
海岸での地形と弓が強いことから青が文句垂れる。
弓が弱体化され赤が唯一確保している海岸が押され始めた為、
赤が文句垂れている。
次はどんな展開になるんだろう・・・
メーター9:1とか見たことないよ?
アップデート後、海岸も徐々にとられていった感じだったし
赤は山不利なぶんほか行ってる訳だけどそれでも互角程度の平原も危ないんじゃない?
それに今までのランカー見てみるとやっぱり赤、辛そうだね?
青のランカーと比べてそろって稼げてないみたいだし
まぁ明日わかるでしょw
他にも似たような人いたけどw明日遠距離使えないままならおいらも封印だなw
飽きてきたしwww
792 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/08(日) 17:56:48 ID:FEKBMABbO
〜ならやめるとか宣言しなくていいから
さっさとやめてくれ。
793 :
786:2006/10/08(日) 18:33:00 ID:LmqYbYK4O
>>788 dクス。次は平原行ってみるかな。
赤の人お手やわらかにお願いします。
宛:赤の同志へ
差出人:ひよっこ赤兵
海岸全体が押され気味なので至急応援願います!
了解(´・ω・`)
皆海岸防衛しよう!
遠距離編成作って線引くだけ
終了
海岸で戦闘中の駆け出し赤兵であります。
有人で頑張ってみましたが、火力が違いすぎます・・・
後ろの方々・・・がんばってくだしぃ〜。
ってか、勤労持ち大杉・・・(´Д⊂
関係ないんですけど勤労ってカードNoなんなんですかね。
データベースサイトみると?になってるし・・・
明日は祝日みたいだけど、更新はあるのかな?
マップ追加は確実と思うよ。
800 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/08(日) 20:29:34 ID:vxJ0GQ16O
第2次湾岸戦争開始ですか?
むむむ
酒の金残しておくべきか否か・・・
>>801 釣りか?
残しておくに決まってんだろw
それともアル中?ww
>>801 後半日ちょっとだろw
でも今なら欲しいカードが出るかも…(・∀・)ニヤニヤ
一つだけ色がグレーっぽい部隊がいたんだけど‥あれ何?
ももももう我慢できなーーーーーーーーい
いや、ここは我慢だ・・・
>>800 11時からやりますか?
米欄には戦争中と書くんだよw
戦争開始!(゚Д゚ )
戦争中と書いて海行けばば良いのか?
なら今からでも…
米欄に飲むって入れれない(´・ω・`)
赤で今からっす(´・ω・`)
回復二枚入れたから、守ってねwww
なんかおもしろそうな事やってるな
ついさっき平原に出撃しちゃったよorz
813 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/08(日) 22:19:02 ID:NCdLspDDO
おれもとりあえず出したばっかの平原から撤退して海いってみた
回復二枚つんであるが他弱すぎんので適当に利用してがんばってくれ
赤で海参戦。
回復入れといたよ!赤の人頑張ろう。
>>812 遅レススマソ
敵との戦闘に入っちゃってそう簡単には撤退出来ない状況になっちゃって…
終わったらすぐに出撃いたします(-_-ゞ
■開戦のお知らせ
本日(10/8)23:00 より海岸にて
【第二次湾岸戦争】を開始します
ご近所お知り合いお誘いの上、米欄に【戦争参加】と入れお気軽にご参加下さい
赤青両軍ともに死力を尽くしたフェアな戦いに臨みましょう
平原にいる人達へ
戦争参加のために米欄に撤退しないとか入れてるくせに撤退するお馬鹿な俺をお許しくださいm(__)m
ちょ、海岸が赤:青=5:2だぞ。
オレ青なんだけども。
援軍求む!
最近罪深き+麗しき流行ってる様な気がする…
確かに無防備のリスク無くなって、強いけど重要な事を気付かないのかな(´・ω・`)
>>820 重要なことって何?
属性のことぐらいしか思いつかないが?
海岸で赤3部隊に囲まれた。散ります(ノ∀`)
青がキレイにV字で攻めてくる…orz
もうだめ…討ち死にじゃ
>>821 そそ、今は馬は攻撃力高いし(明日どうなるかわからないけど)
気高き持ってる人多いし悪ければ春風持ちにも当たるかもしれない
しかも罪深きと蠍娘は前衛じゃないと意味がないから前衛全部が防御力7の剣属性になるから危なくなる。
つまり……
身代わり持ちが違う属性で防御力高いの出てくれないかな……
最後、話題それてるか(´・ω・`)
春風は、砂塵舞うに2倍ダメージ
麗しきはこんな物じゃない?
平原では今でもかなり使えるカードだし、コスト的にも少し弱めでおk
次に身代わり持ち出るなら攻撃弱めでコスト4くらいで出してホシイな
首領御一行って部隊、やっぱり変なんだよなぁ‥戦績ポイントは0、称号欄には何も書いてない、色はグレー。
他の部隊の色は普通なのに‥
自分だけのバグなのか?
829 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 08:19:50 ID:jb7LfMeuO
830 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 12:14:34 ID:q488pHZGO
平原にて青が二部隊タッチダウン決めそうな位置にいる。
とりあえず迎撃に向かったけど一人じゃ両方阻止するのは無理そう。
同志の援護を求む!
3部隊だね…
メンテ来た!
今日のための3600…楽しみだ
メンテきた
これから始めようかと思ってるんだけど正式版にデータ引継ぎされないよな?
>>834 引き継がれる可能性はあると思うよ。先週だけの限定カードとかあったからね
836 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 13:26:49 ID:sIb+9eNyO
機種変更したらデータ消えますかね?
>>834 いや、引継ぎはされると思うよ。じゃないと暴動が(ry
で、始めたばかりの人でも初心者用のマップでも作ってくれるさ。
つか、俺も初めて一週間ぐらいだが、そんなにつらいとは思わないけどな。
>>834 公式にも書かれてないから(´・ω・`)なんとも言えないなぁ
しかし、あれだ第二次湾岸戦争の参加者の少ないこと少ないこと
酒の値段下がるのに期待(´・ω・`)
ファンサイトないの?
そうか、今日は月曜か。
引継ぎないと、また最初からやるのはだりぃな、、、
βなんだから、一応引継ぎされない可能性も考えてプレイしてるよ。
あくまで俺らはタダでやらせてもらってるテストプレイヤーであって客じゃないからな。
とはいえ。バランス大幅変更とかじゃなければ引き継いでほしいのが本音。
それはそうと、タッチダウンとか壊滅とか戦闘開始とか指定ポイント到達とか
あらかじめ指定した条件満たしたらメールで教えてくれるシステム作ってくれたら惚れるなぁ。
モンスターと召喚のカードが入れば雰囲気が変わるだろうに(人^-^)☆マダカナー
>>843 接敵も教えてくれたら便利だけど、ちょっとウザイかも。少なくとも到達と壊滅だけは必ず知らせて欲しいよな。
携帯機種変更したら続きからできない事判明…
サポセンにいっておきます
カードってやっぱ人、獣、召喚合わせて300種類だよな?
人50獣25召喚25だったら絶対にやらない
もし300種類なら525円でも必ずやる!
種類もあれだが戦略性や連帯感がないよなぁ…
>>845 そうそう。
で、プレイスタイルとか暇かどうかとかによって接敵も教えてほしい場合もあるだろうから
どんな時にメールしてくれるかを自由に変更できるって感じで。
リロードしまくりも根本的に解決するだろうし。
ちょっといいアイディアぽくない?
使わないカードなんていくらあっても容量の無駄だし絵師のコストが結局は月額にのしかかる。
種類は少なくてもいいからそれぞれにちゃんとした使いでが欲しい。
というわけで不器用なあの娘にランダムで敵か味方を壊滅させる効果を付けて下さいお願いします。
>>849 人によって知らせて欲しいタイミングは違うだろうから、
>>843がそのまま実装されたらホントに神ゲー決定だな。
バージョンアップはできたぞ。
マップ追加された
853 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 15:03:51 ID:ZXdjq1srO
恒例の緊急メンテくるかな?
新しい近接SR来た。性能微妙、勤労に立ち向かうことは無理だろう。
856 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 15:06:34 ID:sIb+9eNyO
恒例のデータベース調整をやってきます。
駆け出し弱くなったね(´・ω・`)
ランキング真っ青w
来週も青の猛攻でいくぜ!
>>853 デタベ管理者乙であります
(`・ω・´)シャキーン
命令ポイント制になったな
廃人がいくらかおとなしくなるんじゃないかな
命令ポイントきたな
駆け出ししか調整されてない(´・ω・`)
ちょ、侵入後部隊確認したらいきなりバグってたし…
何だありゃ、命令pts4も無駄にしたじゃまいかii||orz||ii
ん…
命令ポイント実相ktkr(`・ω・´)
海岸変わってね?
俺の気のせいじゃないよな?
赤完全におわったなwww
チョー気持ちいい
城はCPUが多いな…
狩りだ狩りだ(゚∀゚)!!!
>>864 侵略側と防衛側のちがいじゃない?
マップ反転するよ。
>>864 支配国によって初期配置が変わるみたい
あと称号はメンテ後に更新される事がわかった。
昨日平原の酒五杯飲んで言霊四枚
さっき海岸の酒二杯のんで言霊一枚。。。
言霊排出停止に汁!(´;ω;`)
ランキング青一色w
赤オワタw
青で新カードを手に入れた人は、飲んだ酒の種類を教えてくれ
>>872 ソルティードック飲めば弓SR手に入ると思う
山岳地帯…命令ポイントないの?(汗
危険なハイキングになりそう
勤労弱体化乙orz
彗眼は修正あった?
彗眼は、速度がアップかな?
>>875 弱体化kwsk!
弓SRは速さが10→12になっただけ
>>876 dクス
ちなみに勤労は攻撃-3と防御-1のはず
春風と同程度になったのか
金狼は防‐1、速‐2だった
勤労は攻撃が28→25になったくさい。
攻撃も下がった
>■ 既存カードのパラメータ調整をしました。
>※見えないパラメータとして存在する攻撃・防御属性も調整しました。
隠しパラもいじったかもな・・・
886 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 15:44:09 ID:zD7NBR71O
勤労は速度-2もあるよ
前10→後8
コスト5の割に弱すぎてつかえねーよ
春風や砂塵の方が強いな
彗眼強すぎ…
じゃあ、金狼は攻‐3、速‐2、防は変わらず?
勤労は
攻−3
防−1
速−2
でいいのかな……
あと誰か勤労のNO.を教えてください(´・ω・`)
俺は勤労持ってるけどもうずいぶん前から使ってなかったから今回の修正は気にならないな。
勤労を使ってる人は結構多いけど、あのカードってもともとコストパフォーマンス悪くね?
近接コス3+近接コス2>>>先週の勤労のスペック…って感じだし。(先週の時点でもう機動力不足)
>>886 青か?
彗眼もう手に入るんだから頑張れよw
赤は新SR守ろうぜw
見えないパラとかダメージ算出方法を公開しろよな。
これじゃいつまで経ってもパワーゲームになってしまうような希ガス
>>855 新マップの酒。
性能は敵がガチガチに防御固めてきたら
10程度しか与えられないぐらいというのでお察しください。
しかも勤労に弱い属性・・・
>>853 管理乙
どこをどう変えたのか(パラとか)を詳細に書いておいてくれるといいかも
893 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 15:52:13 ID:f++uAG1V0
>>891 ダメージ算出方法って、公式にのってるべ
895 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 15:52:48 ID:maeZUuNfO
>>886w
この辺で妥協しようじゃまいか。
個人的には近接新SRの能力が知りたい。
防御が少し低めだと戦いやすいんだけど、、、
よう管理人!情報提供だ
スパーグリングィン飲んだぜ!
No.45
蒙昧なる親衛隊(もうまいなるしんえいたい)
80-3-20-2-3
近 人 C
スキル 身代わり
グラフィック
じじい、槍、馬
身代わりしないでほしいよね…
>>891 いきなり晒すのねorz
じゃ能力晒す
新SRは攻30防18速15
だったらよかったのにorz
本当は太陽に毛が生えた程度です('A`)
スマン速度も下がってたのか…
まともな槍カードないし今週は春風に悩まされそうな悪寒
山岳命令ポイント0か。
前と変わらん…いや、狩られにくくなった分、前より安全に放置できるなw
>>896 吹いた
防御力弱すぎ・・・これで身代わりは入れる意味なくね?
>>896 それでコスト3?
防御20て…今週は青の非難週間だな
防御は2だろ?
>>903 スマソ('A`)
攻撃3の防御20に見えた
カードゲーなんだから性能は一長一短で丁度いいよ
ダメージの公式は載ってても、
不明な数値が残ってるから役にたたんよ。
運営が作りたいノスタリア像は、
全ての数値がわかってて理論的な戦略が立てやすいカードゲーム型じゃなくて、
ランダムというか明かされない部分があるコンピューター上のシミュレーション型なんだろうね。
身代わりいらねぇw
つか自分の名前変更できないのか('A`)
名前適当につけただけだから 今となってはかなり恥ずかしいんだが・・・
>>896 サンクス
それより防御2……
あっちの打ち間違えと願いたいね(´・ω・`)
あっち=ノスタリア運営
>>894 隠しパラまで含めた算出法なんか載ってたっけ?
隠しパラを隠しておくから何が強杉の言い争いが激しいんじゃまいか
いつまでも雑魚カードは雑魚のままだしな
>>897 そうなのか。
見てみると「更新記録」がほぼ意味を成さないような気がしたんですわ。
>>898 隠すほどのものじゃないと思ったんだけど、正直スマンカッタ
試しにやってみた。再ルートでもポイントは減った。編成と同じだけ減った。
〇◎〇
〇じじい
◎仮面
どっちの防御なんだw
もし分身のスキル持ったカードを9枚持ってたら無敵じゃね?
>>914 あくまでも個人的な憶測だが、今回の勤労弱体化で春風を複数枚持っている赤に分があるかもしれない。
>>915 ○のダメージは◎へ
◎のダメージは○へ
なだけのような・・・。
それだと仮面のところだけ防御2かね
蒙昧…知識が十分でなくて、物の道理が分からないこと。知識、判断力を全く欠如していること
じじい無茶しやがって…
>>912 2倍ダメージって過去の開発情報に書いてあったな。
>>916 (範囲攻撃のみの敵には)間違いなく無敵だな。
>>915 たしかに気になるけど、どっちが防御しても変わらないしね…
>>912 まぁ言っちゃった後だからしょうがないけど
まとめにも属性は載らないんだし教えても不利にしかならんからね('A`)
>>915 じじいの防御が7に
仮面の防御が2になるんじゃね?
青が彗眼手に入れられるようになったのか!?
オワタ・・・
>>917 そだたorz
言いたかったのは
◎〇◎
〇●〇
●仮面
◎じじい
〇その他
の時のその他の防御w
恐らくどんなゲーム、プログラムにも言えると思うけど、
複数の物が全く条件が一致した場合に順位を指定する絶対的なルールがあるはず。
なので
>>917とかの場合だと、共に身代わりが隣接した場合右側を優先とかでどれか一つに割り振られるんじゃね
問題は、それを検証しようにも一戦闘まで数時間とかかかってやってられない罠www
927 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 16:29:45 ID:pBnd9FhxO
4500ポッチ分酒飲んだんだが、新カードが何処にも見当たらないぉ(^O^)
新しいカードやマップの更新も大切だけど
1番必要なのはカード売却だろ
売却出来んのなら三枚目以降は
飲んだ酒の半額分返ってくるようにすればいんじゃね?
彗眼引いたけど、やはり使いにくいね・・・。
先週の弱体化で赤が非難豪々だったのが分かる気がする。
誤字発見
公式で山地適性LV.3の能力が山地適性LV.2になってる。
社員さんお疲れさまです(´・ω・`)
売却するなら、1/10ぐらいじゃないとすぐにゲーム崩壊する悪寒
('A`)まぁカード少ないから高値で売れるとありがたいけどなー。
>>931 いや、ここに書くんじゃなくてちゃんとメールしてやろうぜ!
935 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 16:48:41 ID:frxoBWIKO
売却なんて付けたら
廃人とますます差がつくだけかと思う。
>>929 それいいな
カード = 傭兵
カードの売却 = 傭兵の売却
まぁそう考えると酒場で紹介されたのに傭兵がかわいそうだが・・・売られるって奴隷扱いだなw
改行入れるの忘れてたOTL
ってか新マップのNPC、
自軍の進行妨害しまくりワロタwww
940 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 17:02:04 ID:zD7NBR71O
一子相伝の継承者のステータスキボン
一子相伝の継承者
近/コスト5/SR
誰か詳しく解説ヨロ!
自軍同士で余ってるカードを交換とかできたらいいな
ケンシロウか!
>>941 出さないでいい
どんなステを書こうと青が文句言うだけ
秘密が一番w
SRはコスト高くて使いにくい
Rがいいな
まぁ、単純に言えば槍属性勤労ってとこかなw
そんなことを言ったらデータベースの存在意g(ry
まぁニ、三日中には詳細でてくるよ。
おいら赤だけどでなかったw
二杯しか飲んでないけど
金狼>>>>>新SR>>>>>>>>壁>>>慧眼
ぐらいだと思えばいい
新しい酒の名前キボン!
次スレよろしく
太陽に似てるらしいから
列攻撃だろう。
で、赤の人今週の方針はどうする?
海岸取り戻す?新マップ死守?
慧眼とられたし、新マップ死守するかな?
全部のSRとられるのも、困るしね。
命令ポイント消費って4なのか……
どんどん放置仕様になって行く(´・ω・`)まあいいけど
いや山地狙うべきじゃね?
現状勤労が強いなら、そこを抑えない限りいつまでも青にやられね?
という、青の誘導でした
春風かなりつえーな。ありゃコスト5だろ。
欲しかった(´・ω・`)
>>953 海岸とりもどすメリットがないからな…
海岸限定のカードて彗眼だけやろ?
とりあえず新マップ保守で余裕あれば山狙う
>>950 まぁ酒の名前は良いとして次スレの方はどうなんだい
(`・ω・´)っ/凵⌒☆チンチン
すまない。今試したら出来なかった。
>>960頼んだ!
名も無き吟遊詩人欲しいけど、
出る酒ってビアかな?
新マップは城なんだから、騎馬カードは禁止にすればいい
と思ったが赤が騎馬排除したら何も残らない事に気付いたorz
回廊で自軍の集団からはぐれとる・・・
新マップの帝國騎士団、共和国騎士団ってそれぞれの味方なの?
再ルートを間違えて押しちゃうと、
設定するまで、進軍モードに戻れないのを
何とかして欲しい。
前までは仕方なく設定してたけど
ポイント制になったから
一々終了させなきゃいけない。
>>960www
あんた良い人だな土壇場の人かな(*´艸`)踏まないようにね
>>965頼んだPCの人ガンガレ
つながんね
俺も
また鯖が?
このままだと…
恒例の緊急メンテ(´・ω・`)
>>958 了解!
山は無人仕様になったし自分が正面から勤労に対抗できる、カード持ってないので、新マップのみでいきます。
春風ってどの酒で出る?
平原かな?
平原だよ
どのマップも青優勢だな
>>977 新マップだけは死守したい(つд`)
他のマップ覗いて到達寸前以外なら新マップでヨロ
979 :
連レススマソ:2006/10/09(月) 19:18:11 ID:TilSEyS8O
うはっw
新マップで瀕死まで削ること二部隊w不可抗力ながら同じ人に貢いでしまったw
ポイント使い切ったしこのまま撃沈必死w次はおいらに(;´д⊂)くれぉ
赤総崩れじゃないか!
デル・ィン城とやらも、なんか一方的な展開になってきてる気が・・・
鯖が持ち直してよかった(´・ω・`)
携帯壊れて今青軍でつ
機種変してもデータは同じでないんだなorz
赤はなぁ……やっぱ、先週のメンテで受けたダメージが大き過ぎたよ。
新マップを自領にしたって、たいした旨味も無さそうだし……。
なんとか挽回できる手立てはないもんかねぇ……。
山であと少しで倒せる相手に逃げられた。
…撤退がコスト0は駄目だろうと思うが、おまいらの意見を聞きたい。
つ【タッチダウン
撤退後10分で出られるからな〜。
撤退したら2,3時間出られなくすればいいよ
まったくつながらん
繋がんね(゚д゚)
エラーかよ
俺は完全放置の方がいいとは思うが、放置ゲーには300円でも払わん
991 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 20:10:11 ID:zD7NBR71O
全然関係ないが由美かおるはいったい何才だ?
久しぶりに見たがあんまり変わってない希ガス
>>991 今年で66才……まったくノスタリアと関係ない(´・ω・`)
ミスった56才だった(´・ω・`)
つながんねぇ
梅
繋がらんね・・・
うめ
>>1000なら
禁断のサーバー増強('A`)
あらあらつながりまへんぜ
1000なら次週青軍が全占領(ぇ)
ゔめぇ゙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。