【90X対応】Nostalia -ノスタリア-【オープンβ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
携帯用 多人数同時型シミュレーションカードゲーム
http://www.noblemateria.com/nostalia/index.html iモードネットワークを活かした多人数参加型システム!
事前に命令を与えておき、後は時間経過とともに進行してゆく放置型だからこそ、
一つの時間軸に沿って大多数のプレイヤーが互いに影響を及ぼしつつゲームが進行していきます。
周りの敵も味方も皆プレイヤーであるからこそ、デッキ構成や進軍ルートなど
一人一人全く異なったものとなるため、その都度戦略を練り、デッキを構築する戦略性が生まれ、
従来のカードゲームには類をみない多人数vs多人数が楽しめます!
毎週月曜日 13時〜15時まで定期メンテンス
2Get
超マターリゲーだなw
4 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 15:08:21 ID:nc62qu8/0
昨日に比べて一気に人が増えてきた感じ
もちろんこまめに見てるほうが強いけど
無理に時間を裂かなくても大丈夫
昼間出かける前や夜寝る前に設定して放置でも楽しめるから
かなり幅広い人が遊べそう
進行おせーな
一日かかったりするんか?
6 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 15:26:38 ID:nc62qu8/0
コスト10のマップが6時間で
コスト15のマップは10時間くらい
ある程度士気が下がって相手陣地まで遠かったら
途中で撤退して自陣付近の敵の殲滅に加わったり
わざと遠回りで味方と歩調をあわせて
同時攻撃したりすると有効だと思う
7 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 16:20:41 ID:4gyxjhzlO
時間かかるのは置いといてシステム、クオリティ共に良いな
つかロードモナークくらいとまでは言わんけど一時間で終わるくらい時間進行速かったらマジで神なんだが
まあ無理かw
期待age
8 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 16:29:47 ID:nc62qu8/0
これからもっとマップ増やすだろうし
時間進行の早い戦略ポイントと遅いのとかでうまくすみ分けもできそうだけどね
自分はパケホに加入してないですが
カードの絵柄を頻繁に見なければパケホ未加入でも十分遊べます
あと携帯端末の機種性能が関係しないのもいいですね
自分はP900iVですが特に問題はないです
携帯電話のゲームに月525円も払えないな。
同じ仕様の携帯電話のゲームならバンダイで同じのあるしなー。
それにわざわざageてるの社員だろうし。w
営業ご苦労様です。
よくこんなゲームみつけたなw
ま、βで無料だしPSUメンテで暇だからやってみっか
ムリ(゚∀゚)
あからさまに社員と分かる書き込みしてる社員って馬鹿じゃないの?wwww
13 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 17:16:37 ID:nc62qu8/0
>>9 前半1行は自分も同意です
Deserter's3とか無料でよく出来てる物と比較すると
月額契約は抵抗あるのでドコモももっと買いきりアプリを増やして欲しい
無料の体験版等があれば試してみたいので
よければバンダイのアプリのリンクも貼ってください
いくらなんでも月額525円はねえだろ
いまどきPC用MMOでも無料なのに
>>14 そりゃアイテム課金だろw
最近のチョンゲーの強欲さには参る
これチョンゲーじゃないでしょ
今日のメンテ後にver.upしたら継続なんたらで起動できなくなった
N901iC
18 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/04(月) 17:13:07 ID:WXN91GHsO
さっき登録した俺のIDが100番台………
ユーザー少ないんだね、これ。
そりゃ全く無名だしそもそもベータ始まったばかりだしな〜
俺もたまたまインプレスで見かけでもしなかったら、このスレすらスルーしてたな。
これかなり改良しないと月額315も厳しい気ガス。
個人的にはアプリなのに暇つぶしにならないのが痛い。
ゲームとして面白ければ暇つぶしにならなくてもまだいいが、
こまめに覗いてる香具師の人数で戦局が決まっちゃうゲーム性じゃマターリは逆効果だろ
21 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/04(月) 20:19:29 ID:Ko9voBsA0
プレイバイメールとかのノリがわからない人には厳しいかもな
22 :
17:2006/09/04(月) 20:23:03 ID:ov3/7v4/0
アプリ削除して再ダウンロードしたら普通にできました。スマソ
因みに、削除して再ダウンロードしても同じキャラで継続できました。
1プレイ3時間ぐらいにしてほしいな
やってること忘れる
>>21 そりゃメールゲームと比較すればマターリもむしろ短く感じるわなW
問題はむしろ行動宣言頻度の個人差が大きい点、尚且つそれが戦局を左右してしまう点。
GMを経由せずにターン途中で直接介入できちゃうから、頻繁に介入できる暇人専用ゲーになっちゃってるとおも
途中介入をある程度制限するか進行速度を早めないと個人の趣味嗜好以前に厳しいかと
課金するつもりのやついる?w
>>24 >問題はむしろ行動宣言頻度の個人差が大きい点、
それを補うために進行を遅くしているんジャマイカ。
>尚且つそれが戦局を左右してしまう点。
介入制限があるのなら否定できないが、それは人数が少ないからだろう。
個人的には再出撃までに時間がかかるようにしてほしいね。
同じ戦地に行くまでに一定時間経たないと入れないとか。
あと、戦地によってコスト制限もあるみたいだし、
部隊編成を記憶できるようにしてほしい!
ログモードのもっさり感もどうにかならないかなー
27 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 01:00:29 ID:tXUdoZB40
カード売却は早期に必須と思う
今のままだと勝って金貯めても弱いカードがダブってモチベーションが下がる一方
企画の時点でかなりコケてる気がス。
だだのゲーム好きが作りました?っぽい素人感たっぷり。
外部にも意見を求めて煮詰め直した方がいいんじゃないだろうか。
到底売れるとは思えない。
言葉足らずだったので補足すると、
外部ってのは猿楽丁っぽい仕事をしているとこに出してみるとか。
もし、出した結果がこれだったら残念無念w
無茶苦茶叩かれているがバリバリリーマンヌルプレイヤーとしては
結構楽しめているよ
逆にあまり廃人仕様にはして欲しくない
これくらいヌルイ方が良いと思うな睡眠時間とか削ら無い仕様は歓迎
気になる点
・525円だったら高いな〜150円なら即課金する315円だったら迷うって感じ
・カードの売却やプレイヤー間での交換が欲しい
・戦場にNPCや宝箱、イベントなどを配置して盛り上げて欲しい(御褒美に金やカード?)
・MAPが・・・もっと工夫して欲しい
とりあえずβで頑張ってもうちょい改良してくれたら課金はするかもね
31 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 12:02:02 ID:nEPC5BTzO
今のままで500円は即コケるだろうな
ただ闘技場と攻城戦次第では化けるかも
闘技場が短時間で結果が出て金やカード貰えるなら
昼や夜の空いてる時間に闘技場で戦って
深夜早朝にかけて戦場放置が多くなれば
最初の配置やルート設定での読み合い重要度が増して良くなるかも
もっと広くて分岐が多いあみだクジみたいなマップも欲しいね
32 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 12:13:26 ID:nEPC5BTzO
自分で書いてなんだけど
>>31だと廃人仕様になっちゃうから他のゲームと差別化できなくてダメか
トレードも考えてみたけど、六時間とか八時間位の長時間設けて
時間経過後に提示された入札カードとの中から交換相手を選ぶ
廃人優位を防ぐために即決は無しでってのはどうだろう
自分も少し考えてみた。
まず全体的にもっさり感があるのでそこを何とかして欲しい。
ハードの性能の限界なのかもしれないが何か辛い。
あと折角のMMO風味なので他のプレイヤーとのカードのトレードも欲しい。
ここままではGNOベースの中途半端な2番煎じと言われても仕方が無い気がする。
画面を見続けてコマメに指示を与えた人間の方が高い戦果を上げられるというのは
それに費やした時間に比例して結果が出る訳だから良いとは思うが
このゲームの肝であると思われる「少しの時間の指示操作で後は放置できる」という
携帯ならでという考えで作ってであろう売り文句に反してしまう気がする。
まだβだから今後のバランス修正や機能追加にかかっていると思う。
ただ、それらを全てクリアしても今時の携帯コンテンツの数の多さを見ても解るように
激しい競争の中での525円という値段は無謀だと思う。
コナミのクイズマジックアカデミーやカプコンの逆転裁判でさえ315円という流れを
もう少し重く受け止めておいた方がいいんじゃないだろうか。
>>31 >ただ闘技場と攻城戦次第では化けるかも
同意。だけど、攻城戦する為にはギルドなりコミュニティが必要なのに、
それを作るための要素が無いな。
戦地で味方にメッセージ送れると戦術の幅がるし、
コミュニティを作るきっかけにもなりそうなんだけどな。
今以上の進行速度の引き上げはいらない。
引き上げるならマップをもっと大きなものにしてほしい。
一斉出撃の時間なんかを合わせられる
国ごとの掲示板はあると便利
1マップくらいは
指示は出せないが相手も同条件という
完全放置用のマップがあっても良いかも
考えてみたよ
・トレード入札掲示板
・ゲーム内使者(ゲーム内メールね、雰囲気的に味方部隊に使者を送るってのが良くない?)
・ギルドやチーム、それに準じる何か要素
・階級(ゲームに影響が薄いもので、例えばチーム人数の最大人数が引き上げれるとか)
・功績に応じて配布される紋章や勲章など
・各国の掲示板(待ち合わせや作戦なども話し合えるもの)
以上の内容を追加してくれたら良いかも
携帯ゲーの割にはカード絵には力入ってんな。
今後そこに魅力見出だせるかどうかもポイントかな
ただ300円で買ってコスト1のばっかとか勘弁してくれw
38 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 17:17:39 ID:tXUdoZB40
一番下の300Gでレア出たよ、コスト2は200のビアでも出るね
他の人ので見たけど回復援護のカード欲しい
39 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 18:39:50 ID:4aLGOt1u0
やってみたいんだけど702じゃキビシス・・・
40 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 19:53:42 ID:6rS7vdZcO
やってみたけど完全にマニア向け。ダメとは言わないが、人が集まらない気がする。神にはなれないと予想。500円高すぎ。
41 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 20:29:54 ID:tXUdoZB40
知ってたらごめんだけど
ログモードは#を押してテキストにして右を押せば一気に時間すすめられる
これ、キャラの向きで組んでるカードのどれが攻撃するかがきまるのな
適当に強そうなのなんとなく入れてたよ
キャラゲーってとこを除けばGNO(アプリ版ね)よりはずっと奥は深そうだが、如何せん説明不足すぎる。
個人的に携帯で長時間プレイするのは大嫌いなんで放置ゲーは歓迎なんだが、欲を言えばもっと長時間放置してられるシステムが欲しい。
設置しとけば、繰り返し自動で再出撃してるとかで、一日一回、というか何日後とかに見てもしっかり経験値稼いでる〜みたいな。
上にもあったが、こまめに見なくちゃ不利、や数時間置きにインしなきゃだめ、とかじゃ逆にマターリじゃなくなってるような。
そいや先月の課金アプリ、どれも1度位しか起動しないまま9月入ってしまったorz
43 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 23:04:39 ID:h8SY71w0O
>31、>36みたいなのが実装されればまさに神アプリと化すんだけど
>>40 はげどう
いまどき500円はない
相当メジャーかつ、大作であるアプリ(FF、ドラクエ)しか500円はない
それをよくもまあ・・・w
525円という値段の高さが参加者の人数を極度に狭め
結果、過疎ってゲームとしてぐだぐだになっていくことが容易に予想できる
人数があつまらないとういうのはネットゲームでは致命的
ここ見てるんだろ?
105円。これしかないよ
何か現状人が少なくて負けてる赤の方が敵の奪い合いがなくて
ポイントがガンガン貯まるっぽい
ぶっちゃけビアでもコスト3Rカードが出たし
こまめにチェックできる奴なら
人が少ない方に参戦すると良いっぽい
46 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 10:51:45 ID:Rn/o6wOm0
>>45 同感
このゲームは相手の陣地に到達するまで待つと時間かかるけど
大量に攻めて来た敵を自陣近くで迎え撃てば
1部隊撃破してすぐ撤退して体力全開で次の部隊も殲滅と
少数でも効率よく敵倒してポイント稼げる
数の差が必ずしも有利に働かないのは悪くはないと思う
互いに放置なら多い方が有利なのは保たれるし
上位全部社員じゃねーのか?w
このゲームにどんだけ時間裂いてるんだよ。
どうせ過疎確定だしな
カード増殖の不具合ハケーン
サイトの何処で報告すればいいんじゃろ?
自陣近くで戦ってたらトドメだけ刺して撤退した味方がいてウザイんだが晒していい?
52 :
50:2006/09/06(水) 15:18:52 ID:rMWFpQUh0
Vasteel
ホントにトドメの一撃だけ与えて即撤退。氏ね。
53 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 16:40:03 ID:Kku1AJsLO
俺は敵の間をジグザグに逃げながら先に進むのが趣味
54 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 20:12:34 ID:Rn/o6wOm0
カード一枚も買わずに初日からやっててやっと1500ほど貯まったんだけど
どのお酒を買うのがお勧め?
龍何とかって援護のレアとコスト2の回復レアが欲しいです
>>54 > カード一枚も買わずに初日からやっててやっと1500ほど貯まったんだけど
> どのお酒を買うのがお勧め?
> 龍何とかって援護のレアとコスト2の回復レアが欲しいです
龍は引いていないが回復は普通にビアで出たはず
確率が違うかどうか確信がもてない現状だと
回数にかけるか、確率が高いかもしれないにかけるかですね
私は開幕日以外はずっとビアで引いています
何せ開幕日の何とかって酒はツモ全部コモンだったものでw
56 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/07(木) 19:42:59 ID:zCGZFbo20
>>55 ありがとう!
ビアたくさん買ったけど結構良いのも貰えました。
酒場にビアしかないんだけど俺だけ?
毎回追加ダメージ受けたんだけど、隠し技?
>>57 青軍はビア以外に2つ¥300の飲み物あっけど、赤軍はビアしか無いのだよ。
>>58 たまには、軍師、策士さんの能力にも目を向けてつかあさい。
おそらく占領しているエリアに応じて
酒が1種類ずつ増える
特殊な酒はレア引く確立が上がる事は無さそう(あっても正にミリ?)
おそらく占領エリアに対応した特殊なカードがあるのだろう
コモン〜レアの抽選(おそらく確立ほぼ一緒)>振り分け>実際にどのカードかの抽選>どのカードか決まる
の流れじゃないだろうか
1.5倍は正直高杉、ビアで十分と思う
3000で15回抽選できるのと10回しか出来ないのでは・・・
ビア150くらいで特殊酒200位が適当じゃないかな?
つうかコモンカード売りたいぞ〜 ヽ(`Д´)/
軍師策士も大事だが・・・集団で吟遊詩人系を入れたらかなり強いと思う
だが連携取れない今のシステムでは皆自部隊で精一杯w
現在ほとんどの人が攻撃と特殊能力にばかり目がいき過ぎてる
防御と速度も大事ですよ
出撃して自国エリア近辺でちょろんと交戦して即撤退してると無茶苦茶効率悪い
特に壊滅してもペナ無いだけに交戦時間を長く引っ張れるならかなり楽ですよ
つうかさぁ、撤退ペナルティ早くつけろって。出なきゃ自国エリア近辺で出撃→撤退→速攻出撃→撤退…繰り返す馬鹿が増える一方で、敵陣地到達できませんよ……。OTL
いますね〜ピンポンダッシュな人
無茶苦茶効率悪いと思うけどな〜
普通に出撃して中央付近で壊滅まで交戦して
大体2〜3時間で200〜350位稼いでるけど
皆どれくらい稼いでる?
携帯電話でやるゲームじゃないな。
64 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/08(金) 21:54:14 ID:as2Uc84u0
結果 敵陣到着 ポイント
勝利ポイント 1000
総与ダメージ 568Dmg 1136
総被ダメージ 213Dmg 0
撃破数 3部隊 1500
戦闘時間 22495秒 224
今回獲得ポイント 3860
コース変更&カード並び替え一切なし
コスト3×3枚 コスト1×1枚 合計コスト10
死にそうになったら退却する奴らウゼー
まとめて晒すわ
これって、ゲーセンにあるカードゲー三国志みたいな感じだな。
カードも売ればいいのに
中央越えるまでは、撤退禁止にしてほしい(´・ω・`)
ログモードどうにかならんのかね。
1ターンずつ進めるのはもっさりすぎて話にならないし、
テキストログはターン数が多いとスクロールが面倒。
41 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2006/09/05(火) 20:29:54 ID:tXUdoZB40
知ってたらごめんだけど
ログモードは#を押してテキストにして右を押せば一気に時間すすめられる
つか、バグってね?コレ
赤は馬鹿ばっか
青にいきてぇー
ログインした後でも音楽のON、OFFができるようにしてほしいな
>>73 > 赤は馬鹿ばっか
> 青にいきてぇー
青には来ないで下さい( ´_ゝ`)/~~
76 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 00:23:48 ID:i06w/Nup0
>>74 マルチタスク起動で待ち受け画面に戻れる機種なら
マナーモードにすれば途中から音消せる
アプリ単体での対応希望は同意
撤退で戦場の外に出たらリアルタイムで30分程戻れないシステムにして欲しい
>>73 禿同。赤は放置Player多杉、中に人入ってても珍行動起こす奴ばっかだし、まともに動く奴極小数…。
昨日も自国出撃ラインで、うろうろしてる奴いたし。頼むから敵国に進撃して下さいよ……OTL
>>77 30分じゃ短いな。草原1マス進むのに編成ユニット差はあるけど、概ね20分弱かかる。最低一時間ぐらい欲しいね。
>>78 放置して遊ぶのが本来の姿だしなぁ〜
どちらかと言うと放置しないでこまめに変更かけている方がどちらかと言うとアブノーマルな訳で
青の様にゴールライン間近になると急にウヨウヨと湧いてくるのもどうかと・・・
つうか早朝にも関わらず監視してるのはちょっとどうかと思う
最低リポップ1時間はそう言えばそうだ、同意
ルート変更も最低時間設けるのはどう?
このゲームもし仮に加入者がスゲー増えたりしたら一体どうなるんだ?
戦場マップに部隊数制限みたいなモノは無さそうなんだが…。
今までの感じだと1マップ10人位が上限ぽい。(それ以上に出会ったことがない)
それ以上になったら全く同じマップの新マップに飛ばされる感じだと思う。
だからたまに、同じ所に出たり入ったりしてると状況が全然違うマップに変化したりしてる。
だから別に人数多くなっても結局は1マップ辺りの制限人数同士の戦いになるから問題なさそう。鯖が平気な限りなw
逆にめちゃめちゃ過疎っても最低数十人位いればゲームにはなるな。
MOみたいなもんか。
>>81 なるほど、平行世界があったんだなw
次から参考にさせてもらうよ。ありがとう
サーバー停止中のお知らせ
84 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 12:38:20 ID:4iJV4ZUSO
閉鎖のお知らせキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
放置ゲーなのに深夜早朝関係無しにワラワラ防衛に来る廃人キモス
ほんとこのゲームに何時間裂いてるんだよ
ああ社員さんでしたか、そうですか
赤人数少なすぎ、5・1とか5・2とかばっかりだ。
調整して下され
87 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 15:16:05 ID:i06w/Nup0
今日の赤はいつになく手強い
89 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 20:31:59 ID:i06w/Nup0
>>88 誰かはわからんがマジでそうかも
夕方から出かけててさっき戦闘ログ見たら
マップに人いなくてほぼタイマン状態
同じ人が2回撤退して3回目の出撃で壊滅させられた
カードは明らかにこっちが上だったけど
相手の気合にやられた。しかし負けて悔いなし!
やりはじめたけどどうやって遊ぶんだこれ?
さっきから自陣地前うろうろしてる漏れガイル。
ツンデレ軍団がなんかいたしwwwwww
91 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 20:54:46 ID:i06w/Nup0
とりあえず相手陣地にたどり着くのが目的だけど
敵がうようよいたら無理だから
玉砕覚悟で1部隊でも撃破してポイント稼ぐのが当面の目標かな
酒場でカード買えるけど
明日メンテでアップデート来るからそれまで待つのも手かと
そんな俺は今日2000まで貯めた金を一気に散財しました
回復レアきたけど回復できるのは仲間だけで
自分は回復できないんだね(まぁ当然か)
92 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 20:56:54 ID:i06w/Nup0
ああ、やり方がわからないのか
とりあえず公式HPくらいは読んだ方がいいかも
あとは勘で
ありがとん
なんかしらんが戦闘してるらしくおまけにじり貧wwwwww
漏れの部隊よわっw
カードの所持枚数に上限ってあんの?
4枚目がカウントされなかったんだが?
なんか携帯が逝った
電源切って再起動しなおしても駄目だ
明日店に行って見てもらって来るつもりだけどとりあえず報告
機種はN901iC
ちなみに待ち受け画面の画像は出るけど先に進まない
電源切って再起動は出来るけど何も出来ない
このゲームが不具合の原因かどうかも解らないけど報告した方がいいのかな?
これ以外メールも何もしてないんだけどなぁ
上位は社員ですかって書いた呪いかー!
97 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 23:34:48 ID:i06w/Nup0
意味ないかもしれないけど
電池抜いてFOMAカードも一度取り外してみたら?
>>97 それも試したけど駄目なんです
無茶な使い方はしてないつもりなんだけどお店で見てもらってきます
99 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 23:59:03 ID:i06w/Nup0
そか、役に立てなくてすまんね
今日8時間位粘着してみた成果。
D1135
被D223
秒数30411
金507
一応意味ありそうなとこだけメモってみました。
>>100 時間の割に微妙ですな(´・ω・`)
勝 1000
D 883 1766
被D 58
撃破 4 2000
時 25691 256
合 5022
>100
>102
どちらにしても他人が敵と懸命に戦っている洗浄で
最後の最後に横から出て行って殲滅ボーナスだけを盗んでいるのを
自慢気に語られてもな・・・
厨行為のマンセーは流石にヒドス
追加要望
・殲滅ボーナスは与ダメージに比例して出すべき
洗浄>戦場
糞変換もヒドス
1部隊が250以下の多い平原マップなら
ちゃんと自力で健闘してると思われ
メンテナンス!
うほっ!
公式にランキングのってるwww漏れものってるwww
んなことより、はやく戦場の入場制限いれろよwww
108 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 15:14:31 ID:GzJ6rBhHO
メンテ終了&ランクインしてた
自分より上位の人も似たような編成だったから今の所弓デッキが強いのかな?
あと敵陣到達狙いがやっぱりポイント稼げるよ
ランクインしてしまたw
てか、15Cの方中心の猛者いるか?
一応ランクイン
15Cの山で殆ど稼ぎました
戦闘中心で到達ボーナスはほぼ無し
大抵中央で激しく戦闘して敵2〜3部隊と心中の繰り返しでした
チラシ裏
3000Rほど貯めてたお金でほぼ全部スカで新カード引けず
まだ全種類のカード開放していないのだろうか?
SRやEX引いたヤシいるのかいな
鯖との接続に失敗しますた…
バーうp後、部隊を配置しアプリ終了
んでログ確認のため再度アプリ起動すると接続失敗するんだが…
バグ?それとも鯖が混み合ってるだけかな…いやそれはねーなw
不具合発生で緊急メンテ
不慣れなバージョンアップの直後ってそんなもんだろ。
大目に見てやろうぜ。
Verup内容
【戦闘関連】
■ 戦場で回復のスキルが発動したとき、それに対応したエフェクトを追加しました。
■ ログモードのテキストログ画面でプレイヤーの国名アイコンの表示を追加しました。
【システム関連】
■ 宿屋におけるカードリスト一覧と傭兵ギルドにおいて、カードの裏面を表示させる機能を追加しました。
■ 週間獲得戦果ポイントランキングを追加しました。
■ 酒場で酒を注文した際に貰えるカードの確率を変更しました。
【不具合修正】
■ キャラクターを削除したとき新規キャラクターを作成出来なくなる不具合を修正しました。
■ 初期配置直後、再ルートを選択するとアプリが終了してしまう不具合を修正しました。
■ デッキ上のカードが正常に表示されない不具合を修正しました。
■ ステータス画面で累積戦果と今週戦果が逆に表示されていた不具合を修正しました。
■ ログモードのテキストログ画面で看破スキルの発動者が計略の発動者の名前になっている
不具合を修正しました。
■ 戦場で部隊がつまった場合に進行できなくなる場合がある不具合を修正しました。
んで
>次回のバージョンアップは9月18日(月)を予定しています。
>新カードの追加や、新たな戦場となるマップの追加などの追加要素を予定しています。
>今後ともノスタリアをよろしくお願い致します。
さ〜て貯金するか
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ ●), 、(●)⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
116 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 17:48:14 ID:B7clcplM0
カード確率変動きたか
今まで200につぎ込んでた人たちは勝ち組だった様だね
俺は300ばっか買ってたorz
これからは300の方がレアの確率高く調整されたんだろうな
それとカード売却か闘技場は早めに実装しないと
βですら人が減りそうな予感はしてる
117 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 17:55:52 ID:GzJ6rBhHO
さっき300買ったらレア出た\(^O^)/
118 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 18:15:50 ID:G0/bBtCNO
Dでできないのかorz
119 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 18:22:14 ID:B7clcplM0
>>118 今は再メンテでサーバーにアクセスできない
対応端末
DoCoMo FOMA 90Xi シリーズ
■ FOMA 902i シリーズ
N902i/S、P902i/S、SH902i/S、F902i/S、D902i/S、SO902i/WP+、DOLCE SL(SH902i SL)
■ FOMA 901i シリーズ
N901iC/S、P901i/S/TV、SH901iC/S、F901iC/S、D901i/S
■ FOMA 900i シリーズ
N900i/S/G、P900i/V、SH900i,F900i/C/T、D900i
部隊デッキを作る時に3×3の場所にカードを配置するの、カードによって適した場所とかある?
例えば支援は後ろに配置とかいった感じに。
121 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 18:51:54 ID:G0/bBtCNO
>>119 ありがとうごいます。
公式にDがなかったのでがっくりきてました。
>>120 俺は隣接支援能力持ってるカードは中央に配置してる
鯖重過ぎ・・・。
待ち時間ナガス
つながんね。糞だ
このスレ見てちょっとやってみようと思ったら
サイトに繋がらねぇ('A`)
サウンドのON/OFF記憶されねーし
改悪じゃねーか!
ランカーの方、中々手に入らないRカードの能力や特殊スキルを教えて下さいませ
つながんねーようんちぽんぽこりんりんりん
課金が始まってからもこのノリなんだろーなー
PSUしかり
無料ベータテストと有料ベータ比べちゃだめだよw
PSUは六年のノウハウを自負しておいてあれだもんな
本当モッサリ。
戦闘スピード倍のマップ希望。
戦果P半分にするとか、マップ広くするとかで
たしかにもっさりだが、信長インターネットとか、昔のメールゲームなんて、一日一回の命令だぜ?
まったりしる!
うおおお〜いきなり携帯がぶっ壊れた!?
このゲーム中に着信があったので取ったら
受話音量が最大なのに相手の声が聞こえなくなった!!
スピーカーに切り替えれば声が聞こえるが・・・
再起動もバッテリーも外してみたが直らない〜〜〜〜鬱だ
さよなら
定期レス乙
始めてみたけど一回6時間位かかるのは厳しいな…
大分前にやった銀河七海物語?を思い出したよ…
理不尽な戦闘させられてた七海よりミクロまし
テキストログを見やすくしてほしい
撤退いらなくね?
140 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 19:42:35 ID:2DOO2d5sO
隣接したカードの〜を〜%上げる能力の効果って
そのカードの横のカードだけに適用?
>>141 このアプリもこのまま有料化したら同じ事に…
戦闘時間短縮とカード売却さえ増えたら有料でもまだ納得出来るんだが…
143 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 21:30:45 ID:ylksGa7j0
いやだから闘技場と城とかまだ未実装なのに
今の時点での有料化を考えるのがおかしい
今のままで有料化して成功なんて常識的にありえないだろ
どの道戦闘に時間かかりすぎ、糞ゲースレはageるな
これはそういうゲームだから仕方がない
まったり派には受けそうと思う
廃人は他に池
戦闘は遅いが夜中も進行中ってのが良い
146 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 23:06:11 ID:2DOO2d5sO
コスト2のレア当たったけど、
他人を回復してもなぁ・・・。
攻城戦とかなら使ってもいいけど・・・。
クエストやイベントってどういう事するんだ
148 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 23:26:08 ID:ylksGa7j0
>>146 回復した分の数値を与ダメポイントに加算するか
被ダメポイントから減算するかしてくれればいいね
使ったことないから、もしかしたらちゃんとそうされるのかもしれないけど
P902i/Sなんだけど、たまに画面が固まる症状がある人いないかな
電源切って入れなおせば元には戻っています
タイミングがまちまちで「この行動をすれば固まる」って言えないんだけど
こんな漠然としたものでも不具合報告しておいた方がいいのかな?
これまでに酒場で1回、編成中に2回、フィールドは今のとこ大丈夫ぽい
ちなみにバージョンアップ後に起こるようになりました
>>151 てことは自分の携帯がヤバイのかなぁ
とりあえすもう少し様子を見てみます
153 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/13(水) 16:14:35 ID:d/HA22bo0
>>152 俺もPだけど電波状況が悪い以外で固まる事はないなぁ
みんなカードの集まりどんなもん?
所持カード総数 32
所持カード種類数 18
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/13(水) 18:30:06 ID:2XS6TfsuO
>>149 マジですかっ。
意外とちゃんと考えてあるんだな。
>>150 自分はP902iだけど、充電しながら
アプリとか暫くやってると電池が熱くなって
固まったりする。
別にこのアプリ特有の症状じゃないけど。
敵陣初到達記念age
なんだか13日に急に青軍の方に初心者が増えたような気がする…。
スターターカードだけでも充分強い部隊が作れるはずなのに(遠距離は力不足だがw)、あのカードの組み合わせは一体なんなんだwww
せめて失敗から学んでくれれば全然問題無いんだが、出撃→赤軍にカモられる→全く同じ部隊ですぐさま再出撃…orz
>>155 オメ
>>156 赤は頭足らない奴ばっかりだから大丈夫。
左ルート 青1(瀕死) 赤1
右ルート 青4(瀕死1) 赤2
という状態で援軍きたと思ったら左ルート行きやがった。
ぬるぽ
赤の猛者は突破狙いじゃなくて、
突破阻止→撤退の繰り返しばっかりな感じ(´・ω・`)
てか、人数少ない。
>>158 俺赤の人だけどここは青が多いのかな?
赤は細かく指示出してる人が少ない。撤退狩りしないと到達されまくるよ。
同じ理由で連携するのも難しいから到達狙いも厳しい。
初期の赤と青の中の人の差はマジで泣けたよ
朝に戦場に出て、昼に見ると部隊壊滅
昼に戦場に出て、夜に見ると部隊k(ry
細かい指示は社会人には無理だって('A`)
>>157 ガッ
その状況なら撃破ボヌス&ダメージボヌスが狙える敵多数のルートの方が効率イイのになw
…まぁ、ひょっとしたらそいつは一度もタッチダウソしたことが無くてタッチダウソボヌスに夢見杉なのかもしれん。
>>158 >>159 赤軍の場合、HPが残り少なくなった部隊だけ狙いすまして狩るランカーがいるからなぁ…。
ターゲットの部隊を倒した後、オーバラップして後続の味方の為の削り役になるかと思いきや5キーを押してみたらもう蒸発してるwww
>>160 コスト15のマップで味方1〜2人が1〜2時間前ぐらいに出撃した状況に出くわしたら後追いで同ルートを選んで出撃。
接敵までに充分時間があるし(タイムボヌスで多少の稼ぎがw)運が良ければおこぼれで部隊撃破が付いてくる可能性もあるから放置プレイ向きの作戦だと思う。
連レススマソ
一応赤ランカーです
山MAPを主戦場にしているので
出撃したら大抵は壊滅するまで戦ってます
(ログインして壊滅間近で自陣近くに敵が進行している場合は
撤退して防御していますが基本はノー撤退)
今までにタッチダウンしたのは合計で3回かな〜
一度出たら敵を2〜3部隊叩く様に気合で出撃しています
ただどうしても仕事中とかだと上手くいかない時が多いですね
2時間〜3時間おき位にはチェックしたいかな
赤は人数が体感でかなり少ないですね
赤の人は
・平野のMAPで高速重視編成で交戦を避けタッチダウン
・山MAPの2箇所の交戦ポイント近くで味方の後ろから回復&射撃編成で敵を削る
・青の部隊が大挙してきている場合は自陣近くにて重量編成で確固撃破
この3パターンで稼ぐと良いですよ
ちなみに昨日携帯が逝ったので修理に出しました
これでしばらくログインできない・・・
昨日からやり始めたんだが
自部隊の色が味方他部隊と違ってるのを
「ああ、俺のは特殊なんだ、きっとレアなカードがあるんだ」
と、本気で思ってたww
あと気になるのは
サイトトップの『ノスタリアとは?』の『多人数だから面白い!』の中に白と黒の部隊がいるけどなんだろ?
NPC
おなじ所属国の色なら味方部隊です。
敵対国とおなじ色なら敵部隊です。
どちらの国の色でもない場合中立部隊です。
(中立部隊は敵味方どちらにも攻撃してくる場合があります。)
おそらくまだ未実装かと
今始めたがよく分からんな。
なにをしていいやらサッパリだ。
とりあえず敵陣に一直線で向かわせて放置でいいのだろうか
最初はそれで十分
帰宅したら自分の結果見ながら公式サイトに目を通せばいいよ
これ所属勢力ランダムで決まるのか?
変更とかする方法あったら教えて下さい('A`)
僕はコンテニューせずに
ニューゲームでやり直したことあるけど
所属国は変わってなかったよ。
ニューゲームしまくって試してるけど
所属はランダム、初期デッキは数パターンからランダム
青は酒場の品揃えが三種、赤はビアのみ
しかし重いな、βだからしかたないか
なるほど、ありがとうございます。
正式版に期待してみようかな…
525円はちっと高い気がするけども
まだ先なんだから課金するとか考えずに遊んでたらいいと思うよ
あぁ、品揃えは領地の数で変わるのか
現状は二つとも青軍が取ってるからビア+二種なんだな。
赤は既に敗北スパイラルに陥ってる気がする。
このゲームって逆転要素がないよな。
今見たら赤部隊と青部隊が重なって、そのあと青が突き抜けた
初めて見た、どゆこと?
つまり、次の移動までに勝負がつかなかったって事?
↓カードが集め難い
↓新規さんが青に偏る
↓数の暴力
↓領地取られる(ry
のスパイラルが見える。
互いに連携なり、連絡とれる要素あればな。
○○を集中して攻めよう!とかで数にモノいわせて攻めたら一箇所くらいは取り返せるんじゃね?
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/14(木) 23:22:10 ID:uDU4Lmo9O
正直、青5赤2じゃどうにもならない気がした今しがた。いいかげんビア以外を買いたい
イメージ的に帝国は赤で
共和国は青が合ってると思うのだがどうだろう
どうでもいいか(;^ω^)
ジオ爆みたいに掲示板があればいい鴨。
撤退のシステムをなんとかして欲しい。
わかるww
FFXIしてたらそう刷り込まれたww
これ国がもうひとつあればいいのにね
そうすれば三竦みになって一国が勝ち抜けたら残りの2国が
自然と共闘できるのに
陣地が3箇所だとルートも複雑になって
放置組みでも到達できる可能性あがったりしそう
一応システムとしてはその為のバランサーが中立部隊なんだろうけど
今は機能してないから
それこそ一箇所に大部隊で奇襲かけないと取り返すのきついだろうね
連絡系のシステムも未実装だからそれもできないってループ
来週になればマップ追加が来るらしいから今よりは分散して
1つくらいは取れるかもね
そんでその新規マップは赤の土地から初めでいいと思う
あと人数合わせのためにも
新規ユーザーは数の少ない方に確率が高くなるように回せばいいと思う
やってても実働が少ないのかもしれないけど
撤退したらポイントマイナスとか金マイナスとかにしてほしい
何で敗退直前に撤退するんだろ?
別に、倒されたら何かマイナスとかないのに
500ポイントぐらい相手に取らせればいいのに
>>185 知らない奴もいると思うよ
俺もやり始めた時は負けたらペナルティあるのかわからんかったから
負けそうになったら逃げてたよ
今はもう逃げてないけど…
てか、人増えた?
めっちゃ重いんだけど…
>>178 1マップに入場制限5部隊っていうのがあるし、
同じ戦地で複数のマップが存在するから数でどうこうは厳しい。
>>185 ・相手にポイント上げると後々自分の首を絞める可能性がある
・タッチダウンできる見込みがない
・他の味方(ルート)がピンチ
上記のどれかに当てはまる時に俺は撤退するようにしてる。
撤退がその場ですぐできちゃうのは問題あると思うけどな。
自陣から何マスまでの範囲が撤退可能としておけば、退路遮断とか幅も広がりそうなんだけどな。
>>183の意見が一番だけど、マップがややこしくなるな。
戦地を赤vs青 青vs緑 緑vs赤 三つ巴とわければよさそうだけど。
今日始めて、半日放置した成果が48円
最初はこんなもんなのかね?撤退されたり、味方に撃破をもってかれたりで撃破は0だった。
米欄に「頼むから撤退しないで・・」
うはww
突貫するぉw
赤軍弱すぎ。
敵倒して撤退って。
士気余裕あるなら攻めてくれ。
いつまでも状況変わらんぞ。
なぁ。
ステージが15と10で、
どちらに入っても画面上に5〜6人しか居ないんだが、
このゲームパラレルワールドなの?
それとも、全部で10人くらいしか居ないの?
>>191 15制限のステージは各陣営5部隊まででパラレルワールド。
4国で戦わせればいいと思ったが、
横から来るので、コストが低い場合、編成替えしないといけない
敵が多すぎて侵略できなさそう
ジオ爆見たいに一日一枚カード配給や合成があるといいな。
ちょw10コスマップ青5赤0www突貫するから誰か援護してくれ。
タッチダウンしたらお金どのくらい貰える?
1部隊倒したけど100ちょっとしか貰えんかった。
大翼竜鳳凰陣プロトゼロXでもだめだったか…
撤退にペナルティ早く付けろ!
200 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/15(金) 08:46:01 ID:pgmJQ2aNO
>>199 そー熱くなりなさんな…
あぁ、赤組、弱過ぎ。なんとか、ならんかね…
>>200 そう、嘆きなさんな…
その内さ、青弱えー
ってなことになるさ
そういうもんさ
>>197 タッチダウソボヌスはどちらのマップも戦果1000点。
貰える金は10分の1の100円。
いつもは撤退しないが、ライン際で出撃→撤退、出撃→撤退してる奴には
死ぬ直前まで粘って撤退してる
もし撤退にペナルティ付けるなら
戦場にいる相手チーム全員に+100pt+同じ戦場に30分は出撃出来ないがいいな
撤退は1/2にすればいいよ
それか一定時間出撃できなくするとか
手柄をあげたのは事実だからポイント半減はきついか
撤退してすぐに再出撃とか無理だから、後者がいいのか?
205 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/15(金) 12:33:02 ID:vhtVSX18O
青のコス3がうらやましい…赤で持ってる人いる?
戦場をもっと簡単に選べるように(見れるように)してほしい
10コストの中の「○○方面、△△方面」とか
…でも、そうしたら出撃、撤退の粘着がしやくすなるからやっぱダメか?
とにかく撤退をどうにかしてくれないとな
青のみのカードって何だろ
混沌の狂戦士だっけ
それと何とかの騎士?
赤で引いた奴はいる?
208 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/15(金) 13:23:08 ID:pgmJQ2aNO
陰陽印を持つ者…でしょ
確かに撤退は問題だけどさ
βなんだから気楽にやろうぜ
今のところ収入源が戦場だけだから余計にうざく感じるのさ
>>195 あーこれだったのか
今朝の戦闘ログ見てたら午前6時頃なのに
赤が急に大量に出てきて不思議に思ってたよ
このゲームって検索しても公式以外ほとんど情報ないし
やってる人は結構このスレ見てるんだろうな
212 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/15(金) 14:04:14 ID:UyZMeLZeO
※対戦者がいない時は対CPU戦になります
はじめてCPUキャラ見た。
公式のFAQに撤退のペナルティ的な事は考えてるって書いてあるな。
ま、気長にまつかなw
βから正式版へのデータ引継ぎは無いだろうしな。要望は出しておいて、まったりプレイするよろし。
列攻撃の範囲って
□□□敵
□□□
■■■↓
□□□↑
□列□
□□□自
□■□敵
□■□
□■□↓
□□□↑
□列□
□□□自
縦横どっち?
貫通ってスキルが奥と手前攻撃みたいだから、一列攻撃は上の横一列なんじゃね?
一日中重いな。鯖弱すぎ。メーカーが思ってるより放置プレーしないぞユーザーは。
赤はコスト10が多いのかな?
コスト15に援護きて(>_<)
>>218 赤はC15の方が多い感じ。
C10に乗り換えては?
てか絶対、初期デッキってリニュされてる(´・ω・`)
>>220 どうリニュされてる?
レア一枚も引けないから最初からやり直そうと考えている
222 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 10:44:39 ID:VQ6GAlBlO
ログみながら3キー連打してたら撤退されてた
だからキー連打はするなよ。
223 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 12:08:03 ID:h/HnVs4DO
レアどころかアンコすら引けない俺。やっぱ高い酒頼めないと引けないのか…
今戦場入れない
さっき戦況見ようかと思ったら街に戻されてたし…
同じカードって最高何枚まで持てるんだろう
今のところ3枚は結構あるけど
4枚同じになる事はないなら今後は持ってないカードが手に入りそうだ
228 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 17:55:26 ID:oOXazjvuO
一日ちょくちょく見ながら頑張って金貯めて、
やっとカード買ったら初期デッキにあるコスト1雑魚とか('A`)
青の人、酒どれ買ってる?
>>228 基本は、\300の酒。
でないと基本デッキ以外のレアカード抽選入んないだろうから。
(心躍る〜調べはビアでも腐る程でるし、初期基本デッキ4パターンにも含まれてるから、敢えてレアとは呼びません。)
俺が今現在、戦場で見掛けた、もしくはツモった事のあるレアっぽいのは、@陰陽印A的外れな占い師B心に龍凄まう者C宵闇の錬金術士D灰暗い月の巫女
こんなとこかな。(漢字一文字間違ってるじゃんそれ!って間違い含まれてっから鵜呑みすんなよw)
230 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 19:53:52 ID:oOXazjvuO
>>229 300のはどっちがオヌヌメ?
初期デッキに入ってた灰暗いナントカってレアだったんだ。
>>230 へぇー、D初期基本デッキに含まれてたんだ。ラッキーだね、悪魔でレアっぽいだから、そう意識しなくてもいいんじゃね?
俺が検証した時では、@CDは上、Bは下だったよ。Aは知らね。
232 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 21:41:59 ID:oOXazjvuO
なるほど
じゃあ上をひたすら買ってみる、サンクスコ
>>221 パターンは確実に増えてる(´・ω・`)
234 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/17(日) 01:47:15 ID:Y3r/LNJh0
灰暗い月の巫女はレアではないですよ
コスト2のコモン(C)です
アンコモン(UC)ですらないですがスキル内容は秘密
コモンとアンコモンの違いって何?(´・ω・`)
236 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/17(日) 04:13:28 ID:ST97kcRBO
鯖が糞すぎて話にならないね。
これで525取ろうってんだから、
正式サービスは再来年ぐらいか?
>>237 んだんだ。
安定してタイムラグ1時間以上記録してるw
カードの色とゆうか濃さには何か意味あるの?
240 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/17(日) 11:41:29 ID:6p+iQRZMO
300の上の酒飲んだら3連続で英雄に憧れる新兵が出たよww
憧れなくていいから初陣で即討ち死にしろや雑魚
242 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/17(日) 13:53:45 ID:Y3r/LNJh0
1枚50でいいから売却させて・・・
>>242 1枚50は高すぎるだろ
コモン10、アンコ30、レア50とかそんなんじゃないと
レア4枚も売ってようやくビアですか
つかβなら金大盤振る舞いでよくね?
一人倒したら10000くらいくれてもいいのに…
有料になったらやる気がでないだろうがw
>>245 そうなると廃人が絶対的な権力を握ることになって
正式サービスから入った輩が悲惨な目に会う
そして解約が相次ぎ廃人も共倒れする…
無理に酒でカードじゃなく
戦果にあわせて完全ランダムでカードが引ける
それで十分な気がする
>>247 結局廃人有利な罠
余ったカードは、酒場で買い叩かれるのと、国家内でトレードできるといいのにな。
ついでにメール機能でもつけてくれりゃ、コミュニティ作るきっかけになるかもしれないし。
オークションだと意味ないからあくまでもトレードで。
249 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/17(日) 20:37:32 ID:Y3r/LNJh0
食らったダメージ分ももう少しポイントが入れば
戦場滞在時間と被ダメ分でもう少し放置も戦力になるのになぁ
今のままだと放置は結果30ポイント以下とかあるし
とにかく今はβ
ジオ爆みたいに、出撃数を制限すればいいんじゃね?
金の入り具合はこんなもんでいいのかも。
カードすぐ集まったら、それはそれで萎える
撤退うざすぎる
トドメの一撃だけ与えて即撤退
撃破寸前で撤退とかふざけすぎ
撤退したらカードをランダムで1枚没収とか
2時間ほど戦闘できないようにするとか
かなりのペナルティを与えないと放置組みはバカを見る
つか撤退いらね
個人的に出撃数制限は微妙・・・。毎日のノルマになりそうだ。
んで、今思ったんだけど、このゲーム相手側のカード見えない方が面白くね?
>>253 >んで、今思ったんだけど、このゲーム相手側のカード見えない方が面白くね?
はげどう
剣、弓、補助ぐらいアイコンで表示するぐらいでいいな
撤退が不必要とは思わない
それより、敵陣到達をもっと魅力あるものにすればいい
そして、敵部隊破壊の褒美の魅力を下げればいい
もし、撤退をなくすのならば自ら操る自部隊を増やして欲しい
まさにジオ爆みたいに
最初の持ち金600にしてくれ。
ゲームスピードが早ければおもしろいかもしれんが、今のこのマターリ仕様でそれされたら、運ゲーになってちまうんじゃね?
取り敢えずもう少しスピーディになって欲しい
まぁ、明日のメンテで撤退に関しては何らかの処置あんじゃねぇの?気長に待ってみるさ。
戦果によって階級つけて
各戦場に階級縛り設けたらいいよ
名前まで晒す気はないが、
>>252よりも悪質な事やってる奴がいるな。
味方が弱らせた奴を横取りして撤退、またすぐに出てきて横取り、撤退。
前列に遠距離兵ばっか揃えてるから何かと思えば…。
単純にカードの性能差で青に勝てなくなってきた。
明日のカード追加でバランス取れなきゃ終了だ。
262 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 02:05:59 ID:2m1206bc0
前列に遠距離兵は接近戦でも
相手二列目の防御の低い敵狙えるから有効
撤退くりかえしはどうかと思うが
タイマンでも遠距離で削って接近戦で相手前列の火力に負ける前に
削り倒すのは十分作戦のうちかと
2部隊相手にできる駆け出しとも遠距離は相性がいい
そのうち防御の高い高潔あたりのレア前列が揃う人が増えて
遠距離のメリットが今よりも少なくなればバランス取れるかも
撤退リスクは公式でも検討中らしいね
新カードは先週のアップデートで既に追加されてる気がする
ここ数日初めて見るカードが結構ある
売却かトレードも検討中らしい
とはいえ負けている陣営が更に不利になるシステムは
どう考えても糞だな
バランス鳥も含めてβかと
とりあえずメンテに期待。
267 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 14:56:03 ID:TZzRIbK1O
メンテ終了age
とりあえず鯖が軽くなった気がする
戦場増えてね?
前からあったっけ
新しい戦場にNPCいたよ
初めて見たわ
やっと300のカード買える…
CPUの追加やらカードのステ調整
戦場離脱後10分経たないと戦場に入れなくなった
コスト20の戦場追加
大きな変化はこのくらいか
なかなか神メンテだな
272 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 15:14:52 ID:IBjkdUyFO
新カード出たけど使えねぇ………
攻撃24+貫通の化け物だけども受けるダメージ二倍って………
個人的には撤退は士気が何%以下の状態のみ可能、とかにしてほしかったんだがな。そうすればムカつく撤退が少なくなるだろうし
対応が早くて宜しいね。
この調子でガンガレ中の人!
>>273 10分程度ならまた撤退厨が沸きそうだな
10分だったらまだまだ余裕で撤退しまくれるw
カモを探して稼ぎまくるわwww
>>272 それに攻撃引き受ける奴つければいんじゃね?
ん?ダメージを引き受けるんだっけ?
スーパーレアゲッツ
金狼と呼ばれし者
コスト4とかすげええwww
280 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 15:52:06 ID:53To70suO
自分なんてコスト3ですら2枚しかない。('A`)
海岸にはまだ行けないな・・・。
281 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 15:55:18 ID:53To70suO
>>278 って、特定したwwwww
コスト5金色SUGEEEEEEEEEE!!
282 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 15:58:24 ID:2m1206bc0
赤だからレアあきらめてたけど
ビアで勤労出たー画像もかっちょええええ
俺も金狼ゲッツww
色が違うよ(*´ー`)
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 16:15:08 ID:2m1206bc0
山賊のカードとコメントわらたw
285 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 16:25:45 ID:53To70suO
サーバーメンテナンス中です。
俺も¥3000分300酒買ってみたが、結構ct3クラスなら二回に一回は出るようになったな。
勤労とやらはでなかったが、見知らぬ名前もちらほら出てきてるな。
16:25 キャラクター作成に不具合が発生している為、サーバーを停止させていただいております。
あぶねえ
金狼没収かとおもた
金狼なんて知らんがな(´・ω・`)
せめて特殊能力が知りたi
何体か能力が変わってるな。凶相の言霊は防御が下がってた。
コスト5の金狼じゃない遠距離の奴ゲッツ!
かなり強いと思う。
リセットしていろいろ試したが、碧眼のなんたらってやつは、赤の300で出た。
あとは、コスト4の砂塵のなんたらと、隣接カードの攻撃&防御+60%がなかなかよさげ。
どなたかwiki作ってくださらぬか?
シボンヌ後すぐさま戦地に赴いてやろうと粘着してたけど
なんか再出撃までのカウントダウンが・・・
くそっ、潔く散ったのになんてことだ!
>>292 ども。
新しい吟人は青でもでた。
やっぱり弓5は赤専か(´・ω・`)
296 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 18:24:44 ID:53To70suO
え、戦って死んでも戦線復帰に10分かかるのか・・・。
結 局 は 撤 退 の ほ う が お 得 ! !
いかに手柄を横取りするか、
いかに華麗に撤退するか・・・
横 取 り 撤 退 ゲ ー !!
299 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 18:42:27 ID:2m1206bc0
とりあえず今まで我慢して貯めてた金で買った
既出の金狼と呼ばれし者以外で新しいと思われるカード
追加よろ
森羅万象の理 レア4 遠
砂塵舞う翔剣士 レア4 近
太陽と光の寵児 レア3 近
大胆不敵の蠍娘 コモン4 遠
罪深き暗黒 アンコモン3 近
宵闇の錬金術師 アンコモン2 遠
闊達な吟遊詩人 コモン3 援
撃破されたら10分
撤退したら30分でいいんじゃね?
本当は撃破されたほうが時間かかる気もするけど…
撤退は戦果-100すればいいよ
>>301 それは酷すぎるw
まぁ戦果半減くらいがちょうどいい鴨
>>299 復讐を抱く青年 コモン2
嘲笑す燦たる魔女 アンコ3
字違いたぶんある。
撤退は必要と思う
自部隊一騎しかないし
士気が残り1しかない状態で、敵陣まで後3時間くらいあるのに行くかね?
うわぁ・・・
初期デッキにもSR入ってるっぽい?やり直すが吉?
青でSRを手に入れた人に質問なんだが。どの酒で手に入った?
>>305 初期には入っとらんかった。
酒でいいのがでるまで繰り返し。
SRは二回でたから、頑張れば出ると思われ。
つか、やたらカード絵に力入れてる気がする・・・
藻れ的には慧眼の弓名手の絵師の人イイカモ
そこそこ出来てはいるが月525円はどーなのかと。
課金する程じゃないので今のうちに遊んでおくのが吉と見た。
今のところ楽しむよりストレス溜まる方が大きい。
>>293 wiki作ってカード一覧もいいが、相手の布陣がわかる仕様な為、
カード一覧を作るとバランスを崩す可能性がある。
せめてカード名だけ伏せてもらえないかなー
カード引いて北。
新カード良いね、数日はデッキ編成に苦労しそう
引きが悪くて良いの出ねぇっすよ・・・orz
三国志大戦みたいで、カードの絵柄はいいなぁ
この絵に負けないシステムにしてほしいよな
ゲームしやすさを更に高めてもらいたい
せめて525出してもいいと思えるくらいまで満足度あげてほしい
通信速度すこし早くなった。かな?
廃人仕様の携帯ゲーより気楽にできておれは好きだな525円は絶対払わないけど
C10に青の廃人いたけどランキングにはのってないな
○
↓
○
↓
↑
○ ○
↑↑ ↓
○○ ○○
↓↓
↑
○
↑
俺
これは死亡フラグかもしれんねwww
派手にずれたorz
319 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 23:35:37 ID:2m1206bc0
ログモードでフィルターかけると自分が敵を撃破してても
倒した敵の壊滅情報は表示されないから分りにくいと思う
高コスマップ中心に回復が少しづつ流行ってきたか?
自陣付近で戦闘した味方が次の接敵までに全快とか結構ヤヴァい。
与ダメも見た事ないような数字になるなw
>>320 あるある。
俺は赤なんだが、青に回復持ったの2人いて相当回復されて焦ったわww
まぁそれらを一人で颯爽と片付けた強者さんがいたわけですが。
俺?俺は自陣の周りで味方と一緒にタコ殴りで稼ぎましたが何か?
>>321 赤にそんな強者いるの?
そんなの人の援護したい気が…
>>322 実際はそこまで強くは無いのかな…
と、言うか立ち回りが上手かったのかな。よく横から大ダメージ与えてたから。
俺のなかでは60とかダメ与える人は強い認定です。
巷じゃしらんけど
つーか、海岸の勝利ボーナス凄いね…
コスト18/20が敵陣到達で3600点入るとか…
(まぁ、コストで勝利ボヌスは変化しないのだろうが、念のため)
お陰で一戦闘だけで先週の戦果ポイントの1/4も稼いじゃったよ…
運ゲーだが、山当てれば相当大きい…
あと個人的に、海岸は赤のほうが圧倒的に不利だろうと思ったii||orz||ii
新規と古参の差が結構でかいな、、
326 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/19(火) 01:08:54 ID:Hu3ISPVnO
コス5の前衛持ってる人が80ダメ出しててびびった。単純に食らった側の防御低かったんだろうけどね。
相手の背後からなら126出したことある
>>327 漏れは、ダメ100超えたら
ログ表示がマイナスダメになって
アプリエラーになった(´・ω・`)
トリプルAおめ
>>329 気付かなかったw
他のキャラもダメマイナス表示キタ
完全にバグってる(´・ω・`)
稼ぎは海岸一択かね?赤っていうか守備側が不利なんだとおも
〜女戦士って地味に強化してない?ステが12/6/5になっててかなり優秀
海岸
勝 3600
D 2072 4144
被D 726
撃破 4 2000
時 22559 451
合 10195
到達しても再出撃は10分後。・°・(ノ∀`)・°・。
援護なしじゃ無理。たぶん。
援護してくれた人どもです(^_^;)
誰かわからんと思うがw
最初に決める名前ってプレイヤーの名前というより部隊の名前って感じだね。
なんか遠攻撃の判定がよくわからん。
先頭にだけ遠並べてる敵と隣接したときニ列目空いてるのにダメ食らったし…
なんか勘違いしてるかな?
>>334 説明読む限りでは、何も配置されていないマスを攻撃されると、防御補正無しのダメを受けるそうだ
おおそうだったのか…
カードがある場所だけ当たり判定あるかと思ってたよ。ありがとう
>>334 335の補足になるけど、だから後ろとか横からの不意打ちは意外とダメ入るよ。
そこらへんの戦略性も俺は気に入ってる。
>>337 補足ありがとうw
そうだな、戦略は結構煮詰めること出来るな
ほんとプチ三国志大戦って感じだなw
あと謝りたい事が…
昨日から参戦したのだが、要領がわかっておらず、今朝戦況見たら壊滅寸前だったので撤退してしまった
このスレを見てデスペナない事を知りました
相手の方すまんorz
今度は壊滅まで攻め続けますノシ
で、みんな正式版やるの?
>>340 やらない
微妙に放置出来ないのがいや…
七海じゃないけど敵と接触したり、撃破されたり、ゴールしたら
メールが届いて教えてくれたらいいのに…
戦場をもっと細かく分けてほしいわ
あ、あと一歩で初ゴールだったのに、なんか強い人出てきたよ
_| ̄|○
み、見逃してくれるのか?
ありがとう_| ̄|○
>>340 やりたい
料金は相場で考えると高いが、闘技場・攻城戦の内容次第では良アプリになる可能性もあるしw
345 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/19(火) 14:53:11 ID:g3opyfNFO
撤退しまっくってもいいんじゃね
赤のランク1位の人とか普通に撃破して撤退の繰り返しで稼いでるし
初心者が撤退しなかったらいつまでたっても差は埋まらなくて
上位ランカーのいいカモでしょ
>>345 ぶっちゃけ、赤軍Rank一位の名前のヤシは、ピンポンダッシュ(タッチダウン寸前の士気力ヘロヘロ部隊を、自軍スタートラインで狩って即撤退する行為)や粘着撤退(勝つまでピンポンダッシュ繰り返し)を24時間体制でやってるからな。
あの行為を、戦場で見た時ふと思ったね。ニートなんだなぁって…。
まぁそのおかげで、赤軍は助かってるわけだが。
348 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/19(火) 16:03:10 ID:uvR1k4mNO
赤に2台携帯使いいない?
いつも同時ログイン、撤退してるっぽい香具師いるけど
撃破ボヌスが重要なのはせいぜいコス10のマップくらいだろうな。
コス15以上になると部隊編成に問題が無いなら与ダメボヌスだけで充分稼げるようになる。
海岸マップにもなって未だに米欄を「撤退すんな」とかにしてる部隊をみると「撃破ボヌスなんぞ初心者やカードの引きの弱い奴に譲ってやれよ」と思っちまう。
放置ゲーと銘打つならば、編成やルート変更したら一定時間、設定変更を出来ないようなルールにしなきゃ廃人仕様になってしまうよ
攻撃時と防御時にカード配置いちいち変えてる人とか見てるともうね、
まぁ、その辺の廃人対策のためのβ版なんだろうな。あいつらのせいで
バランス崩れたアプリは数知れないからなww。
本配信までには多少バランスもよくなってるだろう。
まだ、試行錯誤のゲームぽいから
いろいろ意見していけばいいゲームになるんでないかな?
ちょっと漏れてきには期待はしてみる
353 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/19(火) 16:42:08 ID:6YKpp9TD0
>>347 確かに、社員かと思うくらい2国間のバランス取りに貢献してる。
彼がいなかったらとっくに破綻してたね。
>>350 それには本当に同意。
廃人有利な今のままのマップがあってもいいけど
リーマンでもそれなりにログ見て一喜一憂できる
放置デフォルトマップはあると助かる。
>>352 そうだね。
結構ここで出てるような意見は反映されてく気がする。
まぁネトゲで一番タチ悪いのは準廃なんだけどね…
今気付いたがカード裏表両方見えるようになってるんだな
いい絵師も5人くらい雇ってるみたいだしカードに気合いは入ってる
1コマ進むのに1分以上かかるのに撤退ペナ10分はいただけない。
違うマップにしかいけなくなれば別だけど。
>>353 そういうマップがあってもいいかもね。撤退も不可能な。
進行時間を少し早くするとかしないとバランスとれないかもしれないけど。
つーかなんで前衛に9コス使ってるのに8コスのがダメでかいのさorz
もうさっぱりわけがわからん。。。
SRの意味がないorz
>>357 ガンガレ!SR持ってりゃデッキ組み替えで何とかしる!つか、何とかならんもん?
漏れなんか更新後SRどころか凶相10枚くらい引いてる・・・orz
■闘技場案
・5×6マスフィールド
・両軍2部隊編成
・30分間隔エントリー制
※30分以内にエントリーした2者が攻城戦
・全滅もしくはどちらかの城を落城で終了
・カード配置、ルート変更無し
■攻城戦
・8×10マスフィールド
・両軍4部隊制
・1時間間隔エントリー制
※1時間以内にエントリーした8者が攻城戦
・全滅もしくはどちらかの城を落城で終了
・カード配置、ルート変更2度まで
どう思いますか?
>>358 いまいちダメージ計算とどのカードが攻撃してるのかがわからない
純粋に攻撃力−防御力=ダメージなの?
もうね色々やってたら頭がわけわからないですよ?
>>358 SRは闊達な吟遊詩人と組み合わせるとヤヴァい。普通に3桁ダメ出るよ
>>359 闘技場なんだからどっちか死ぬまで戦うでおK
カルドセプトみたいな感じでランク分けはして欲しいかな
しかしこれちょっとした時間潰しにもならんなぁ
討ち取り数、到達回数などのランキングを増やして欲しい
ダメージに乱数加えて、ダメージを一定でなくして欲しい
この山ぁ俺たちのナワバリでぃ
↓
瞬殺
赤軍もソルティードック飲めるようになってる!
来週は赤が全部占領か…
青はいつになったらSR引けるようになるんだ…
放置プレイヤーに優しくないゲームだね。
撤退できず壊滅ばっかで格安報酬、酒も飲みに行けない_| ̄|○
370 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/19(火) 23:24:40 ID:baGLtYKUO
闊達+金狼は反則…
彗眼は陰陽に劣る…
同じSR5で、スキルに差が有り過ぎ…
金狼…155/28/15/10、急所
彗眼…125/25/10/10、草地LV3、騎乗LV3
青と赤のバランス、もぉチョイ考えてもらいたい…
>>369 ガンガレ!超ガンガレ!!
取り敢えず
麗しの、駆け出し、詩人、凶相辺りが初期には強おい。そんくらいしら知らんがとにかくガンガレ!
(`・ω・´)
>>370 そうなのか…、今度から金狼使わないようにするよ(´・ω・`)
金狼が反則なんじゃくて、闊達が反則だろ
>>371 駆け出し弱いと思って全然使ってなかった・・・
アドヴァイス参考にするよ、ありがとう。
攻撃&防御が+60%はおかしいよ。
あと心踊るも2枚入ってると、回復が20%でヤバスw
376 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 00:14:39 ID:HJlXllgaO
心踊る〜って自軍も回復対象?
カードの調整臨時メンテを要求したい
赤ヨワス
>>370 慧眼て遠距離攻撃だろ?
それで勤労と同じような能力だったらそれこそバランスブレイカーじゃね?
赤が全部占領だの赤ヨワスだのおまいらワロスwwww
378 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 00:50:44 ID:29FoWkyWO
かなりレス伸びたなw
とりあえず月額525→315希望
つかここ制作側は見てんのか?
ただでさえ弓強いのにこれ以上強くしてどうすんだよ。
近付く前に沈むじゃねーか
とりあえず、闊達2枚+彗眼はありえない…
遠距離で80ダメージって何それii||orz||ii
金狼反則とか言う奴はこのデスコンボを食らった事が無いから言えるんだと本気で思た…
>>370 陰陽は持ってないからわからんけど慧眼は普通に5コスの価値有るとおも
闊達前提だけど陰陽が完全な上位パラでなければ一点超絶強化の強みは有るよ
闊達は防5が硬過ぎ、強化は据え置きでリスクうpならいいんじゃね?
客観的に見て525円はないだろ
はじめに高い値段を表示しといて
実は210円でしたー、とか言われたら
えっ!安っ!やるしかないな!って思うだろ
最初から210円予定とするより
心理的にすごくお得な気分になり多くの顧客を掴めるってわけ
つまりそういうことだよ
内容から言って月額105円か210円の課金でスタートだと思われる
っつかさカードゲームなのに無効系が少ないのはどうなのよ?
性能良いの持ったもん勝ちじゃねーか
なんか公式に今後の更新予定が書かれてるなw
中の人ここみてるのかな?
つーか、闊達つよすぎだな・・・あるのとないのとじゃ差がでかすぎ
ライン越えできねぇゃぁああ!!!!!
FEの増援みたくワラワラわいてきやがるww
勤労+闊達、陰陽+闊達
レアード強すぎ
>>370 能力はかろうじて許せるけど、スキルは晒すなや
>>386 名前晒すのも撤退プレイばっかしてるうざい奴だけにしとこ
追加
春風の勇女 レア4
ネーミング好きだw
>>384 料金の見直しktkr。社員様せめて315でよろ。
取り敢えずぽまいらもうちとマターリ汁。なんのためのβだよ?
撤退も闊達も使う奴がいなければ調整されようがないんだし、
運営がバランス調整する気有るっぽいんだから壊れは早期発見のがいい
愚痴は社員様には貴重な意見かも知らんが晒しは論外だろ。
390 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 03:20:54 ID:29FoWkyWO
ほんとだ、料金の見直し予定
社員様、210なら絶対やりますw
期待age
社員様暇つぶしを考えてくれ。見てるだけじゃ暇潰しにもならん・・・。
暇な人には向かないよ。
仕事や勉強の合間合間にやるようなゲーム。
だから525円は高いな。
待ち受けを取れるようになったとしてもね。
今、料金の見直しをするとか言わないほうがよかったな。
コンテンツを強化して525円に見合うようにする方法もあったわけだし。
近日中に315円ぐらいになるって言っても、高いって批判がくるだろうし、
βの終了間近にいきなり発表の方が食いついたと思う。
β中の改良で、ユーザーが出してもいいと思える金額が少しずつ増えてると思うし。
高いって文句ばっかきたんだろw
まぁ検討ってだけだから料金はかわらんかもな!
俺はそれよりもユーザーの意見に耳をかたむけようとする姿勢をかうよ。値段やすくなるかも?って安心感はでた。
つーか、やれることもっとふやしてくれ!ちっとも放置型じゃねーよ、、、
安くなっても399円だろうな
そこらへんの525円アプリよりダントツに面白い
青軍所属で、結構カード買ってるんだが
初期デッキにあるコスト2とかのカードしか出ない
良くても疾雷の狩人('A`)
どの酒が高コストやレア狙い易いですか orz
たしかに、そこらの525円アプリよりは中毒性はたかいけど、
まだまだあらけずりだなぁ
がんばってほすぃ
397 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 09:10:38 ID:HJlXllgaO
赤の野郎共にシツモンダ
闊達って200と300どっちで出た?
300で引いた
200でも引けるかもしれん
>>396 >そこらのアプリより中毒性たかい
それはねーだろwww
たかだか5分の暇つぶしにすらならんぞ
あと対人の意味ねーな。放置ゲーすぎて相手の思考をまるで感じない。
まぁ俺も最初にルート設定して放置だけど
デッキも結局はパワーゲームだし。
今は闊達の引き次第だね
次がSRの引きってところか
どっちも引けね(ノ><)ノ
>>402 俺も引けない…
どうしよう(;;´;゚θ゚;`;;)
あーあ、903i専用で三国志大戦でないかな〜
でも凄いよね、秋冬配信予定のゲーム
ガンダムSEEDとか
でも、ネトゲがなかったような…
三国志大戦ならDSででるから、それで十分だろ
かなり人を選ぶゲームだと思う。
アクションやらRPGみたく、遊びたい時に遊びたいだけプレイしたいって人にはただのやることねークソゲだろう。
それこそ他に幾らでも溢れているから違うゲームをすることをオススメする。
放置ゲーが好きな人にとっては、なかなか期待持てるシステムだと思う。気が向いた時にチェックして命令しておいて、って所も携帯電話だからこそ場所を選ばないてのが生きてるしな。
俺的にはより放置ゲーとして特化していってほしい。
逐一チェックして操作してる人が有利なバランスじゃ、放置ゲーとは言えんよ。
こまめに時間かけて遊ぶ位なら他の普通に時間かけて遊ぶゲームやったほうがずっと面白いわけで。
>>404 じゃ(;;´;゚θ゚;`;;)なんでSEED、鉄拳は携帯で出るのさ
携帯でヤリたいんだよ
903では3D描写機能が良くなったことをアピールしたいんじゃないの
>>405 そうだな
安心放置出来る仕様にするため
・両軍エンドライン2マス手前まで到達時点で乱入不可
・敗戦・退却時同じマップに乱入不可
・カード配置変更は2度まで
・敵補助カード無効計略追加
などはどうだろうか?
計略の無効は、もう入ってるよね?
>>409 自軍への攻撃計略を無効化するのはあるが、相手の補助計略を無効化するのはないと思う
あれはどうだ?
戦場でメールでは放置ゲーだから返事当てにするのも申し訳ない。
だから戦場では自軍だけに見える吹き出しでメッセージを出せるように
んで、街画面にメールボックスを設け出撃時間を合わせる相談など出来るようにするとか
412 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 13:59:59 ID:iwU3fUbdO
>>387 本人乙
あんたが壊滅寸前で退却するのを何度も見てきたんだが晒してもいいって事だよな
素直に壊滅しとこーぜ
>>412 むしゃくしゃしてるから釣られてやる(´・ω・`)
漏れもよくくるが、漏れじゃない。
撤退してるが、一応敵陣側に入ってなかったら
大人しく壊滅してる(´・ω・`)
撤退してるから同じか。
決め付けられるのは、心外だからやめてくれ(´・ω・`)
414 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 14:36:46 ID:PExQ4wLAO
闊達引いたけど、元の火力低いから変わらない\(^о^)/
これまでの流れで開発に関しては素人なのはよく解っていたが
今回の金額改定発言で経営に関しても素人なのもバレてしまったな
525円であろうが315円であろうが初回のみでも課金する奴は課金するもんだ
携帯ゲーなんて初回課金のみで切る奴が殆どなのも解っていなかったのが惜しい
βなのに金額を表に出してしまったのはまずかったな
ゲームの方も何ヶ月も続けれる要素が無い
結局はレアを引いた者勝ちというカード編成を楽しむ余裕すらない
どこかのゲーム会社と同じで経営的に切羽詰って
ろくに内部でのテストプレイの時間を裂かずに
βに踏み切ってしまった感じじゃないだろうか
このままじゃバージョンアップ予定満載のまま正式サービス開始になってしまいそう
社員はもっと頑張れ
かなり期待してます、まで読んだ
417 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 15:01:54 ID:TwUr+jERO
やっと新カード来たと思ったら
被ダメ2倍うっひょーう
('A`)
418 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 15:03:26 ID:DUFDnhie0
>>415 現時点で料金見直しを発表したのは
あくまで今いるユーザーを繋ぎとめるためだろう
城や闘技場に今後は占領状況に応じたストーリ展開や
引いたカードの待ち受け保存なんかも追加されてくるだろうから
金額設定する側も課金する側も
そういった全ての要素が出揃ったところで結果を見て判断すると思うぞ
だからβの時点であれこれ不満をいうのはとても良いと思った
ニューゲーム繰り返して引きまくってるけど
闊達やSRは出にくいねぇ
20回ほど海塩犬を引いたが闊達は一枚、彗眼が一枚だったよ
出る人はでるんだろうけどさ
2chで晒しあいが出てくると、盛り上がってきたのかなと感じる
421 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 16:47:53 ID:TwUr+jERO
赤軍SRの普及率タケー
しかし海岸は赤にタッチダウンされまくるな。
422 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 16:56:40 ID:DUFDnhie0
2国間のパワーバランス調整が極端すぎたんだろうね
確かに。
しかし、β版とはいえここまで極端だとこれからの更新が不安になってくるなww
制圧によって酒の増減が既に駄目だろ。強いカードが手に入るようになった国のほうが強くなるのは必然
だったら最初から完全ランダムにしたほうがまだいい、制圧のメリットは資金ボーナス程度で十分
今は意図的にSRをバラまいてバランス調整してるんだろ。
正式版への所有カード&個人戦績の引き継ぎは無いんだからマターリ汁。
426 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 18:11:58 ID:DUFDnhie0
>>425 1行目は合ってると思うけど
こう多いと目立つから
かえってバランス調整が失敗しそうな気もする
青で計30枚以上引いてるが未だSR出ず。。。
つかね、カード被り杉ですよ・・・orz
心配するな赤の俺も持ってないw
429 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 18:34:17 ID:PExQ4wLAO
SRどころかRすら一枚しかない俺@赤
>>429 ドンマイw
>>424 制圧国によってカードの違いがあるから制圧魂に火が付くとおも
制圧国が変われば青で碧眼、赤で金狼などが引ける仕様?
ニューゲーム繰り返して分かった事
・SR引く確率はおよそ同じ
・配属国はランダムだが、その時点で不利な国に割り振られる確率が高い
スキルの反撃と回復を条件変えてくれないかなー
移動1回につき1回しか発動しない。
反撃は看破や指揮と同じで毎回に、
回復は攻撃2〜3回に1回にしてくれ!
今のままだとマジ意味なす
>>430 負けてるほうは大分萎えるがな。相手側は強いカードをバンバン出してくるのに、自分達はビアでカードたぶりまくりになる。酒関係なしに強いカードが手に入るならば話は別だが。
カードゲームってのが念頭にあるから、ランダム要素いれにくいんだろきっと。
とりあえず、スキルのみなおしはしてほしいな。
再出撃まで時間かかるようになってる!
撤退対策か知らんが、糞仕様としか言いようがないな。
>>434 これまでに充分稼いでろ
それで我慢すれ
(・∀・)ニヤニヤ
>>435 おまえ意味わかってるか?
壊滅すると次の出撃まで時間がかかるから
むしろ自分のタイミングで撤退した方が負担が少なくなる
そんな素敵な糞仕様だぞ
壊滅して10分以内に起動するなんて、凄いタイミングの良さだな
438 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 20:15:52 ID:DUFDnhie0
それは壊滅知らせるメールかなんかあればいいと思うけど
439 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 20:27:08 ID:Hf40eaMTO
>>437 おまえがレス付けてるのも10分以内な訳だが
むしろタイミングの悪さだろ
壊滅してもポイント減る訳じゃないし、結果見て再出撃するだけだったが、今後は自分のプレイする時間を見計らって撤退活用することにするよ
>>440 部隊が生きて帰ってきた方が出撃に時間がかかるってのはおかしいだろ。
だから撤退しても得がないようにすればいい。
そこで到達ポイントを倍以上に、撃破ポイントを半減。
とにかく今は撃破ポイントが高すぎる。
442 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 20:56:19 ID:yFafAVp4O
関係ないけど、蠍娘は俺の嫁だからな
10分も待たないぐらい撤退と出撃を繰り返してるのか…
どうせなら、もっと廃人仕様のゲームやればいいのに
ただだからかな
撤退は報酬半減でいいよ。
445 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/20(水) 22:17:43 ID:DUFDnhie0
石川リカ
ごめん気にしないで
447 :
桃:2006/09/20(水) 23:00:41 ID:Dp2Gp23vO
>>442 じゃあ、疾風迅雷は俺の嫁。
ガイ出だけど途中介入に関しては敵部隊情報を隠すだけでもかなり違うとおも
βで実装すると壊れの発見が遅れそうだがコピーデッキの増殖も抑制できるな
ごめんコテ消し忘れたorz
今更だが絶対ココみてるだろw
更新予定の内容がここに書かれてるまんまだしw
社員さん頑張れよノシ
敵部隊は、自部隊と戦闘中のだけ表示されるようにならんかなぁ・・・
カードに視野範囲みたいなステ作って、部隊の合計視野でマップの見える範囲が決まるとか?
例えば、部隊の合計視野が3なら自部隊の周囲3マスまで見える感じ
453 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 06:18:13 ID:bjis/a4bO
>>452 その案いいじゃん
コスト10だったら、採用してもらいたい…
レア3枚とか、金狼or慧眼使われたら、持って無いモンにとっては脅威だからね
一昨日から始めて、まだ一回も相手陣地に到達してないんだけど、到達するとカード貰えますか?
>>455 レスありがと。
貰えないのか・・・一日400円で、どうしろと・・・他の人はどの位稼いでるのだろ?
>>456 初期デッキに業を背負う者が入ってるのマジオススメ
15コストのところに行くと放置でも1回200とか普通
>>457 レスありです。
15ですか・・・カード揃ってないから10が適性なのかと思って、10ばっか行ってましたよ・・・そして弓に狩られまくり・・・orz
引いたか初期デッキかは忘れましたが、業あります。うちのエースアタッカーです・・・レアカード欲しい・・・
業はレアじゃね?
山地はは地形の関係であんまいってないなぁ・・
今の仕様じゃあ新規さんはつらいだろうね。
コスト5が強い強いって言ってるが、合計コストが同じならそんなに士気の値に差がでないぽい。
てことは、高コストを並べる分他の側面は相対的に弱くなってる、と。
大体コスト5カードとかを前面に並べてる敵に、正面からガチンコで勝負挑むのが間違ってる。
皆が指定するだろう楽なルートや最短ルートを選べば当然敵と正面衝突になる確率も高いんだし、一辺に強いカード並べられない人は迂回したりジグザグに動いて側面へを狙ったりとしたら比較的稼げるんじゃないかな。
カードゲームでありシミュレーションゲームでもあるんだから、単純にカードの強弱だけじゃなく敵味方の移動予測、接触時の方向なんかも考慮するとなかなか。
山地は中央が狭くて正面衝突になりやすいから、一辺重点型のが強いんで、いいカード揃ってない初心者には厳しいかもね
462 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 13:59:35 ID:zVyTWjJiO
森羅万象の理コスト4でレアなのにつかえなすぎ
ってか同じような性能のカードが多過ぎ
コストが高ければレアってのもおかしい
コストが1でも特殊能力でレアみたいなのでてこないかな
あとは人以外のカードが実装されないと何とも言えない
カードが100種じゃ少ないと思った
社員さんみてますか(≧▽≦)
撤退厨もここ見てるよな?名前晒したら撤退やめてくれるかな?
このゲーム、ヤマダカスケとか出てくる?
465 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 14:32:08 ID:bjis/a4bO
敵の攻撃範囲にいるときは撤退不可にしたらどうだろ。
それと横殴りあるから撃破ボーナスもなしで。
しかしシミュとかいう割に戦略性は皆無だな。
あと晒しても後にそのマップにいた奴全員捏造されて晒し返されるのがオチだぞw
撤退した回数集計して、まとめて晒すわ
撃破ボーナス無くしたほうがいいかもな
そのかわり与えたダメージのボーナスを増やして、到着ボーナスを激増させたほうがいい
マップの出撃人数増やしたほうがいいと思う
あとは進行がマターリ過ぎる
進行が早くなれば撤退の10分が大きい
まぁこれは個人的な感想で…
横殴りして即撤退なら晒されても仕方がないと思うが、
その他で撤退して晒されなきゃいけない理由は何だ?
撤退して、同マップに再登場以外は別にいいだろ。
ぶっちゃけ撤退する側も、HP減ってるのに、待ち構えたように防衛ライン付近に現われられたら萎えるしw
まぁ撤退した部隊は報酬金額半減、同マップに再登場不可にすればいいだろ。
同マップも別にいい気もするけどなぁ
まぁ人それぞれか
473 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 16:50:04 ID:nyXSOL4l0
同カードの4枚目を引いた時
カード追加されずに金だけ消える仕様は変えて欲しい
モチベーション下がる
基本放置派だけど
たまに見た時に死ぬ直前だと撤退する時あるよ。
だって次にいつアプリ見るかわかんないし
死ぬのを待つぐらい時間もなかったら
すぐ出撃してまた放置した方が効率いいじゃん。
そんなんで晒されるなら
目の前で撤退されて同じ奴にすぐ突っ込まれても黙って耐えねばならんわけか
まぁβはやりたい放題やらせて意見聞く方針だろうが、正式版では出撃回数の制限は当然あるよ
>>475 社員か?
じゃないなら断定する理由を教えてくれ
どっかに書いてあった?
赤のSR+闊達持ちと同マップになったら撤退も考慮させて・・・。
遠距離で殆ど削られて全く勝てる気がしないんです・・・orz
これさぁ、負けまくってる人に対する救済処置ないよね。勝ちまくってる人は、どんどんカード引きまくって、強くなっていく一方。
負けまくってる人は金が貯まらず、一枚もカード引けず弱いデッキのまま…。
これじゃあ、どんどん人減っていくよね、どう考えても。社員さん、もうちっと考えたら?一日一枚は必ず引けるとかさぁ?頼むよぉ
479 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 22:15:21 ID:nyXSOL4l0
もう赤の勢いはとめられない
赤のランカーほとんどの人がSR持ってる
>>479 今まで青優勢だったんだから
ちょっと位ええやろ
来週新しいカードまた入るやろうし
481 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 22:38:02 ID:gC8wvfJsO
更新毎のシーソーゲームだな。次の更新で青が強くなるだろ...
482 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 22:38:28 ID:nyXSOL4l0
>>480 マップの比率も数も1対6とかもうね
かねないからビール引きまくってるけど
3枚揃ってるやつが3回以上出て
カード無しで金だけ減る
ぼ、僕もいつもビールばかりで悪酔いしてます(;;´;゚θ゚;`;;)どうしよう
>>482 今は月曜〜水曜にカード買いあさり、木曜〜日曜まで金貯めないと
と、いいつつ所持金20円(´・ω・`)
>>484 ちゃんと休肝日つくってるなんて、偉いな
486 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 00:03:33 ID:oTm+mV8SO
遠野○葉
弓ばっかでうざい。
氏ね
>>486 弓主体なんぞ沢山いる
ピーギャーわめくな
>>486 あぁ、そいつわかる。弓版〇asteelなw
米に「魂まで…残さない」とか書いておきながら、やってることはピンポンと粘着撤退しかしない卑怯な奴な。
さっきいたなそいつ。絶対廃人ニーツだ。
勿論やられたぜm9(^Д^)プギャー
弓主体でウザイって、なら金狼で急所狙いの俺はもっとウザイんだろうなorz
闊達を二枚使うと効果は120%UP?それとも256%UP?
初心者な質問で悪いんだけどさ
中列や後列に近接系を置いてる人けっこう見るけど
あれはどういう状況で攻撃するの?
単に横からの攻撃対策?
ど真ん中に置いてる人とかなんでだろって思って
麗しきとかならわかるんだけどさ
おい青、海岸に一匹もおらんがなw
一回も戦わずゴールしたくないから出てこいって
>>492 ただの士気要員か、遠距離時に前衛に弓置いて、
接近戦の時弓と交換とかじゃね?
それ以外ならシステムが分かってない奴だろ?
そういや昨日、一回も戦わずに相手陣地に到達したぜ!何か虚しかったぜ…orz
>>492 中列配置は近接時の火力アップ
後列は横攻め対策か指揮を活かした乱れ撃ち与ダメ稼ぎ用じゃね?
あと流行りの闊達2の形だと
A闊B
闊CD
の場合Cが弓ならAとCが闊×2、Bが闊×1分闊達の攻うpの恩恵を受けるが
CDが弓以外なら攻うpは実質A闊×2とB闊×1のみだから中弓のが闊達をより活かせる
青は出てもボコられるだけだし、やる気なくしたな
>>494 ああ〜なる程、途中でちょこちょこ交替するんですね
そこまで考えが及びませんでした。
けっこうよく見るんで不思議だったんですよ。
リロードしてなかった…
>>496 近接時の火力アップとは交替してってことですね
ありがとうざいあす
連書きスマソ
またとどめをさす寸前に撤退されたよorz
撤退しなくても2〜3分後には壊滅しただろう状況だったのに何故?
いい加減晒したくなってきた
なんかやる気がなくなってきた。赤強すぎorz
赤の皆さん!!今が稼ぎ時ですよ!!
赤が強すぎ&多すぎてやる気を無くした
相手に余計なポイント与えるだけ
倒せるやつだけ倒して撤退
それがいなければ別のマップ
504 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 03:15:15 ID:ZekgDa1nO
撤退厨は晒してまえ。
まあ今週赤は稼ぎ時だな...。だが青は廃人ニートしか戦ってねえ。撤退厨常連ばかり見る...
たかがゲームにムキになるなよ
しかも線引くだけのゲームだしね
今は赤が稼ぎ時なのか…
その波に全く乗れてないよ…(´・ω・`)
>>507 海岸行け
青はほとんどおらん
海岸はそれでなくても稼ぎ安い
山より時間も掛からないし
士気が高いから与ダメのポイントが貯まり安い
ところで山賊と戦った後、カードの二列目と三列目が入れ代わるんだが
なんかのカードのスキルかな?それともバグ?
青で闊達持っている人余り見ないけど手に入りにくいのかな?
300の酒を買いまくってるけど出ねえ
>>508 錯乱ってスキルじゃないの
防ぐカードあるから
自分で勢力を決められないってのは辛いなー
やっと携帯が直って復帰できた
昨夜は海岸発デヴューで結構戦場でウロウロしてたよ
でも知らない間にカードが増えていて皆強くて楽しいな
んで眠くなったので最終チェックしたら壊滅間近・・・
何とかと思ってリロードしたけど中々止めを刺してもくれない
眠気MAXで撤退してしまいましたよorz
>500の人もしそれが私だったらm(_ _)mスマンです
本当に眠かったし何とか寝る前に再放置がしたかったんです〜
それでも赦されないもんですか?
撤退して再出撃の時間は待てるのに
トドメがまてないってのどういった事でありんすか?
赤多すぎる。
迎撃しても数減らない(´・ω・`)
てか今日に入ってから仲間みたの1人だけって、
どうゆうことさ
何で待たなきゃいけないんだ?
倒される→相手が稼ぐ→カード強化→倒される→
こんな敗北スパイラルを味わった赤なのに、
青のことを思って壊滅しなきゃいけないのか?
逆もまた然り
しかし思う。
今一人で海岸に出たが、赤軍の兵士がすぐ多勢の攻めをかけてきた…
近距離戦闘でしか能力発揮できない青は、今バージョンでは鴨でしかないのか?
もー、何というか…
まさに三国志大戦のSSQを思い出させてくれるな…
いや、それ以上かii||orz||ii
結局、援護の無効系が少ないからこうなるんだよな。
コスト5以上のカードの攻撃を無効
遠距離攻撃無効にするが近接被ダメ2倍
近接攻撃無効にするが遠距離被ダメ2倍
この3つがあるだけで奥深くなりそうなんだが。
これがあれば闊達+SRも怖くないし、弱いカード強化になる。
>>517 確かに同意。
前バージョンでは、赤がカードを揃えられず負けスパイラル。
今バージョンは青が赤の攻勢に耐えられるような補助が無く負けスパイラル。
βだから文句言えないが、やっぱり戦略の幅が狭すぎる。
今のまま補助が増えなかったら、間違いなく今の状況からの逆転はありえない。
青だって、ソルティードッグ飲みたいんだよぉ〜(つ_T)
519 :
517:2006/09/22(金) 10:48:26 ID:movK0+Nn0
自分で読み返して気づいたが、最後の一文の「弱いカード強化になる」っていうのは
闊達の存在意義が弱いカードの強化になるということでおながいします。
つーかTCGで勝ち負けで引けるカードのレアリティやらが
変わってしまう時点で糞。大貧民みたいに逆転出来る要素があるならまだしも
糞カード引かされ続けてかてるわけがない
>>514>>516 大将!もう少しで俺も海岸に参戦するぜ!
あんたらと同じ戦場に行けるかわかんねぇけどさ
青でも一番下の酒で闊達出るぞ
遠野〇葉と遭遇したwwこれは勝てんwwww
524 :
516:2006/09/22(金) 11:18:01 ID:c3D1xXykO
ちょっwww
青の同志よ助けてくれ!
今海岸に居るんだが、青1軍対赤5軍…
流石にありえんだろ…
525 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 11:21:43 ID:txRux3scO
寧ろ今週は青みんなで平原攻めて、一カ所だけでも確保しようぜ!
来週また調整来る事祈って、ビアしかない地獄だけは裂けたいorz
>>521 期待してる(´・ω・`)
無理げなら無理せずに
>>524 最悪、1対6のパターンがある。
とにかく頑張ってくれヽ(`Д´)ノナゲヤリw
>>513 > 撤退して再出撃の時間は待てるのに
> トドメがまてないってのどういった事でありんすか?
これについてはマジで再出撃のタイマー知らなかったのですよ
何せ2週間ほど出来なかったものでorz
>520
同意、ビアだけの時期は赤もしんどかった
今はβなので本サービスでは何度もキャラデリは減るだろうし
今みたいに一方的な状況は無くなるかも
その為のキャラ作成時に陣営を選べない仕様なのだろうし
カードのトレが可能になれば複数携帯持ちがサブ垢でキャラデリしまくったりするのだろうな〜
>>524 赤だけど、今たぶん同じ場所だ・・・
頑張れ!超頑張れ!としか言いようがない。
>>525 平原にはうわさの遠野さんがいるお(´・ω・`)
ログみてみたら鬼神のごとく青狩ってた
まぁ俺が見る限りじゃ晒されるレベルじゃないと思った
倒せない強さでもないだろう
晒したやつは狩られた雑魚だな
はい
狩られましたとも(´・ω・`)
弓に対抗するにはやっぱジグザグ移動がいいのかな
今更だが金狼はどの酒で出るんだ?
海岸で青0赤5と青1赤6があったので
青1赤6に参戦致しましたです(`・ω・´)ゞ
レアード殿が居られる戦闘地域は紹介されませんでした(´・ω・`)
>>517 そのスキるならある
近距離優遇の青は、巨大盾LV3を入れてコスト3以下の弓攻撃を無効
さらに魔法障壁LV3を入れればコスト3以下の魔法も無効
遠距離優遇の赤は攪乱LV3を入れて敵の前衛後衛を入れ替える
いいバランスだと思う
むしろ赤軍の方が不利な恐れもw
>>524 今海岸攻めてる赤軍だがおまいの勇姿に感動したw
だが・・・すまんなw
>>530 一番下の酒で闊達と金狼確認した
>>524 昼前に共闘してた人かな?
助けに入ってくれたのに敵一人に突破されてごめん
体力満タンでも全然持ちこたえられなかった
もうオウガバトル64見たくなればいいのに
フィールドも自由に移動できるように汁
斜め移動があればだいぶ戦略性がでて面白くなる
>>531 基本的に迎撃してるから、もしかしたら被るかも(´・ω・`)
あったらよろしく。
きばってこぉヽ(`Д´)ノ
>>527 先週まではビア一点買いが勝ち組だったわけだが・・・
しかし赤と青、闊達の確立まで違うんじゃねぇの?
>>532 あるのか。でもコスト3以下て・・・。
糞カードがどんどん糞になっていくじゃないか。
高コストでゴリ押ししていくのがこのゲームの方向性なのかね。
レアードさん乙
赤軍ですが、いつも最終ラインで防がれてます
青軍は狩る楽しみが多くて羨ましい(・∀・)
青軍の方々へ
前衛3人強いの並べて後は適当
んで海岸で狩りまくってれば、お金は貯まるよ
ガンガレ
>>537 そんな時は窮鼠猫噛でコスト3以上に+20
>>539 20程度のダメージじゃ高コストに瞬殺されるのがオチじゃね?
>>536 きっと一緒
やり直す前は青で即引けたが、やり直して赤行ったらめっきり引けない
しかし、負けが込んでもカード引ける要素は欲しいよな
この仕様では新参は新デッキの実験すら出来なくなりそうだ
一日一枚カード配布は欲しいな
勝てない椰子にも明日への望みがつながる
撹乱て恐ろしくね?
前列から強制入れ替えされると近接カード無力だよな
>>540 SRでも攻撃25だろ
+20で攻撃はほぼ同等
防御は麗しいなどで肩代わり
あー、赤がぞろぞろ這い出てきやがる
山賊は紙の壁程度だし
でも、青側にも紙の壁程度の海賊がホスィな
>>536 だよな
先週は200でレアでまくりでカード資産がほぼ変わらないから
数の多い青を迎撃撤退でウマーできた
事実ランキング更新で一気に赤が上がってた
今週はカードの差がもろに出たうえ人数調整もあって
赤多数を迎撃に出ても相手のコスト5を防ぎきれず突破される
>>537 カードを直接購入するタイプのゲームなら
より強いカードを出していって
客から金を巻き上げ続けるのは仕方ない側面もあるだろうけど
ゲーム自体に課金するのこのゲームでは
カードのインフレはデメリットでしかないな
>>538 赤は前衛SR弓の人多いから2列目の防御がないと瞬殺される
防衛ラインで2人がかりで1人相手にしても食い止めきれないから
どんどん海岸に行く青が減る
結果赤が突破しやすくなって差が広がる
548 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 13:17:47 ID:xmEcIK0O0
>>544 単体25でも援護で超強力になる
一人の攻撃で80出す
>>545 山賊はもはや殲滅用のボーナスキャラ
窮鼠猫噛が貫通か急所だったら使い道もあるが
たいてい高コストの相手は防御も固い
身代わりとセットで使わなきゃいけない上に
体力と素早さが少ないから選択肢に入れにくい
コスト1だからバランスは悪くないがわざわざ前衛に入れる価値はない
>>544 その組み合わせより闊達+SRの方が効率が良いわけで
>>546 なかったね、スマソ。
でも結局低コストの使い道は無いorz
>>548 なるほどな・・・
高コストつよつよ仕様はどうしたら対応出来るか・・・
ちょっと考えておくノシ
つか、全員遠距離兵のほうが攻撃効率いいかもな。
高コストの遠距離兵で削られまくっちゃたまんねぇw
>>549 闊達+SRは強いよな
んじゃコスト3以上を無効のスキルを作ったとしたらどうなるかな?
もう大体の人に把握されたみたいなのでコテつけますii||orz||ii
一応、大丈夫だよね?
>>526 今見たら青の人居ました。
寂しかった故に心強いw
>>528 うん、ガンガル…
同情するなら見逃して…って無理か…
>>531 把握しますたw
>>532 同情するなら(ry
>>533 昼前と言うと山地か?
まぁ、今は状況が状況だしお互い頑張ろうとしか…
長レススマンかった
でも反省はしていない(´・ω・`)
青は海岸捨てたのか?
平原で大分盛り返されてるんだが。
>>552 それは
>>517で挙げさせてもらった。
低コストには中コストが、中には高が、高には低が有利。
ぐらいのジャンケンがないとダメじゃないかと思うんだけどなー。
低コストに希望の光を!!!!
だめだ
両方セットされたら何も効かなくなるwww
却下だな
>>556 なるほど
俺は3以上無効などといったからアフォだったんだな
5以上無効ならいいな
確かに三すくみが理想だな
559 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 13:40:01 ID:dOdK3/4FO
コスト3以下しか使えない戦場を作るとか?
>>557 半減もアリだな
あと不具合か仕様かわからんが、罪深き暗黒だっけか?
あれのダメージを身代わりで受けると被ダメも倍になるな
それじゃ使えないだろorz
>>560 だからさ、前衛が弓の奴に使えるじゃね?
赤から青に乗り換えてみました
早速海岸へ出撃
赤6青0
嘆きたくなるね
ガンガル(・∀・)ノシ
逆に今赤は海岸であんまり迎撃していない
青から見たら今は迎撃無視して敵陣にすり抜けて突破する方がよくね?
>>562 海岸で群れに突っ込んでる戦果ポインツ0発見した
つうか俺赤だが
いつも海岸で誰とも戦えず長い時間かけて敵陣近くまで行って
青に名古屋打ちで撃退されまくりwwww
効率悪いような気がしてきた…
>>562 俺は先週青→赤に変えた
先週は辛かった…
あと二歩で、初トライだったんけど・・・敵さんが沸きましたorz
せめて攻撃範囲内(2マス)に沸くのは勘弁してほしい。。。トライを夢みて、頑張ります!!
ジャンケンみたいなって言うか、低コストの速度を若干上げて
すり抜けトライをしやすくしてほしいね。
騎兵隊の一撃離脱戦法みたいのができるとなおよし。
レアード攻防戦燃えたぁ〜いや青軍の勤労強いなぁ
取り囲んで倒したかったが増援部隊に剥がされた
これランカーと対峙すると燃えるね
570 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 16:49:55 ID:t/ipiVx7O
ってか、SRをもっと出難くするだけで
少しはバランス取れると思うのは自分だけか。
赤軍側は殆んどのプレイヤーが持ってて
どこら辺がスーパーレアだか分からん。
昨日から始めた
すぐ殺される
157円ならやってやる
って感じ
マッキの撤退にワロタwwww
援護コスト3の〜の軍司と援護コスト4の能力が気になる…
赤は上手く移動ルートを調節して
固まって行軍した方がいい
バラけるから一匹ずつ料理される
ちょwww今日から始めたのにΣ( ̄□ ̄)ノノ
笑うなアレは戦略的撤退だよ
今更だが赤は弓主体がいいと思う
青と接近戦で戦うのは、
特に勤労相手に肉弾戦なんて、無謀
>>575 おまえか、コスト16ぐらいで海岸に挑む勇者はww
レナード
お前も出撃→撤退の常習者だったんやな
ちょっと見損なった
579 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 17:47:27 ID:Sxls2+rCO
>>572 同じ戦場に戻れた
善戦してランカー削りに貢献してたと思ったのに
(´・ω・`)ショボーン
>>569 熱かったですなw
有人はやっぱいイイw
>>578 メンテ前までは一切してなかったさ(´・ω・`)
今は海岸の人数差がありすぎて、
迎撃スタイルでやらないとどんどん突破されるんよ。
うほ、レアードに狩られたwwww
108ダメージとかでかいし(つД`)
>>580 戦闘中に弓配置を替えると言う戦略らしい事を考えれました
レアード攻防戦楽しかったよ
敵軍の将に(*´Д`)ハァハァ
撤退ダメか?
取り敢えず青軍に来てくれ
撤退しないと突破されまくりですよ
584 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 19:01:09 ID:B4je0RX1O
撤退って何かメリットあるの?
海岸にコスト10の奴がいるんだがww
有り難く頂きますww
…それとも初日だから見逃しるやるかな(´・ω・`)
うーむ悩むw
587 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 19:15:16 ID:xmEcIK0O0
>>587 把握。撃破されまくるのはイクナイ訳か。
これ同じ地形で振り分け何マップくらいになってるのかな?あんまり少ないと、個人サイトで連携とって、同時進攻でジェノサイドの図になる悪寒。
そうなる前にいっそ、アプリ内での連携要素高めてくれないかな。部隊とか。
ぶふぉっ!レアードにやられた・・・
590 :
589:2006/09/22(金) 19:44:38 ID:pbYTJRTr0
とおもったらまだだった・・・どうせあと1撃で沈むけど・・・
ってか攻撃くらったとたん落とされたYO!
どうなってんだぃ・・・(´・ω・`)
>>590 あまりに強力な攻撃を受けるとアプリも驚いて強制終了する仕様です
来週まで待ちましょう。
もう撤退しない奴は敵にポイントを与える非国民としてしまえば、撤退がデフォになっていいじゃまいか
撤退しないほうが非難されるようにしよう
一時間前に始めてみたが、いきなりボコボコw
とりあえず最初は適当にやっておk?
>>580 追撃スタイルじゃないと、敵多すぎでやってられないな……
蠍娘で突撃してる……
>>593 フフッ(・∀・)撤退をワロタくせに
戦略的撤退は引き際が肝心なのですよねって見てたでしょ!
右往左往して士気ギリギリまで敵兵を削る姿を('A`)
足が早ければ味方まで戻る事もありかと思いました
>>593 これが放置ゲーだという事をわかってるのか?
みんながやられる寸前に撤退できるわけないだろ
それに勝ってる側も同じように撤退するんだからいくら撤退しようが戦力差は広がるんじゃないか?
598 :
595:2006/09/22(金) 20:23:27 ID:p7hecXjIO
追撃じゃなくて迎撃OTL
撤退は守備に有効なのね。攻め時は後衛の為にもガンガン行ってほしい。
要するにバランスよくできる人カコイイ
>>582 楽しかったw
次交戦したらもっと熱くなりそう(*´д`*)w
>>589 テキストログでマイナス〜になってるダメを
1ターンごとので進めると、落ちる(´・ω・`)
10ターンごとのなら落ちない。
漏れが謝るのおかしいけど、スマソ
>>595>>598 ドンマイw
頑張って少しでも、押し返そうヽ(`Д´)ノ
やっと電池が復活した…
これだからNECは…
それはさて置き、現在草原に特攻中。
>>525が言ってたように確かにビアだけは辛いし、まぁ頑張ればなんとかなるかもしれないし…
所で、蠍娘ってどうやって取るの?
>>601 300の下で二回出たけど……
コモンだしどれでも出ると思う。
ちょっとカードの性能差が激しいな
カードの特殊能力や部隊間でのコンボなどで逆転可能な要素が無いと
先行してるプレイヤーに永遠に勝て無いコンボが発動しそう
正直海岸ギリで先行青がいると進みようが無くなる
このゲームは放置ゲーなのに、レアードは一秒たりとも放置しないよね(´・ω・`)
つーかコテうぜぇよ。
今日始めて赤で草原に2回出撃してきた。
2回目ボロボロになりながら敵陣付近にたどり着いた途端青4目前に次々出現。
新人に対するイジメですか?
何とか1体倒したら更に2体出現…玉砕してきました。
てか、青の地形守りやすすぎ
>>606 イジメじゃなくて洗礼だよ
まぁ、奮起してくれたまえ
608 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 23:30:08 ID:xmEcIK0O0
今日始めて1部隊撃破って十分すぎるだろ
609 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 23:43:53 ID:t/ipiVx7O
ぐは、カード配置いじってたら撤退してもうた('A`)
10分長いー。
ログモードでタッチダウンしちまうと結果表示バグるな。
つーか何でタッチダウンして再出撃に時間かかるんだ?
この会社馬鹿だろ。しかもカード引いたら蠍娘二人だし。。。つかえねー。
これ三体でコス15やると動かないのかすげぇ気になるw
蠍三匹いないから二匹で出してみた。
これ進まなかったら放置プレイでンマーだなw
青のレアード、赤のアーチボルト
今のカードじゃアーチが上だが
この二人が両軍を引っ張って行くだろう…
今週のランキングは赤が多そうだな
頑張れ青軍!
by赤軍兵士(・∀・)ニヤニヤ
移動0でも33ターンで山から森に移動出来てしまった。。。。
なんてこったい
ミニ四駆では神と呼ばれてるアーチ様だからなー
赤軍は海岸はいいから平原来いよ。
盛り返されてるじゃんよ
616 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/23(土) 06:43:14 ID:p3oLp8edO
おい赤よ
このままだと山も取られちまうぞ
海岸は青やる気ないから平原と山に増援求む
>>616 今頃焦っても遅いわ!
海岸が取れるんだからそれでおとなしくしてなw
あんまり欲張ると…、二頭追うものはなんとやらになるぜ
二兎
やべwwそうだったよ('A`)
青軍これからが踏ん張りどころだぞ!!
>>614 らふぁえるもいるっぽい…
別人だろうか?
よっしゃ俺も応援に行くぜ!
これって初期配置地点と到達地点が一緒だから今一つまらないのじゃ?
それぞれ別々の地点に設定したら問題の殆どは解決すると思うんだが
海岸行くと青廃人に鴨られるから俺も草原行くわノシ
赤でーす。
山に、援軍行きマース、。
激弱だけどwww
赤って馬鹿ばっかだね。
今のうち○○に攻め込もうぜ!
(#^ω^)ビキビキ
まだまだ海岸に赤いっぱい居るがな……
おい早く赤は山にいけよ。
じゃないと海に攻め込めないだろ。
しまったぁぁぁ裏をかかれた!!!!
海岸がぁあぁぁぁあ
狙いかぁぁぁ!!!
海岸にいる青トップランカーさん
粘着貼り付きしていてもいいけどさ
初心者や弱っている者を狩ったらさっさと撤退は
同じ青軍からみてもどうかと思うぞ
おかげで思いっきり置き去りにされてボコられましたよ
二人ならまだやれると思っていたのに
裏切られましたよ
>>632 勝手にお前の考えを相手に押し付けて非難するのもどうかと思うよ ('A`)
まぁ一日中粘着されてると萎えるわな
ぶつくさ言うなら海岸いかなきゃいいだけなのにね
海岸に弱ってる赤なんて、ほとんど居ないと思うのは自分だけ?
むしろ弱ってる青が
アッー!!!
トップランカーと一緒ってので勝手にwktkした
俺も悪いからしょうがないのは判ってるよ
青軍ってのはそんなに必死なのか〜
今から赤に移籍しますよ
レアードは突破されちゃうから迎撃タイプで出撃とか言っちゃってるけど、本音は自軍の他人のことなどどうでもよく自分のポイントのためだけに出撃してるよ
βなのに必死すぎ
おまいらのせいでつまらなくなってプレイヤー減るかもな
>>632 スマソ(´・ω・`)
もしまた仲間同士になったらアピってくれると、
援護しやすい。
>>641 今日は数が少し少ないから、さっきは普通に出撃してきたさ。
でも数少ないけど有人多い気がする(´・ω・`)
いい加減コテ入れるの止めてくれないか?
レアードまた撤退かよww
戦場で言葉交わしたり出来たらええな…
別に撤退が悪いとは言わんが、見てる側からしてみたら
気持ち良いものじゃない
まぁもうすぐペナルティーが付くらしいから
それまで我慢しとく
放置してると一方的に狩られるだけってひどいな。
ポイント高い奴らはぜんぜん前出てこないし、
被ダメージにもポイントつけてくれれば囮とか陽動とかできるんだが。
レアードさん
俺赤だけど今から平地逝くので見かけたら勝負!
中央付近でウロウロしながら待ってますぜ
ガチやりましょ
赤の同志助っ人ヨロ
青の人レアードさんの援護ヨロ
撤退に回数制限付ければ良いんじゃね?
劇的に撤退するヤシ増えるかもしれんがお互い様って事でどうでしょ?
>>645 今も「迎撃タイプ」なんだろーよw
マジ撤退したら待機時間一時間でもいいよ
戦力云々で一々撤退されてたら萎えるわ
先週まで青が優位だったから負けたくないんだろうけど
カード(兵器)によって戦況が変わるのは当たり前
社員見てるか?
早くランク分けしてくれ、
そしたら撤退肯定派いわく、戦力が均等になって逃げなくて済むらしいからw
んじゃちょい外し。
>>645 有人で逃げてくのを追撃するよりは撤退する方がいいっしょ。
>>648 平原はいかないと思う(´・ω・`)
>>650 それプラス戦果半分でもいいかも。
外し忘れたorz
>>650 ここまで散々撤退の事言われてまだ撤退する奴はもうそいつの性格だよ
そういう性格は簡単には直らない
死にそうならば撤退するのが普通と思ってたのに、違ったんだな(´・ω・`)
最近、あと一撃で倒せるってところで撤退されまくり。メタルスライムと戦ってる気がしてきたよ。
(・ω・`)
うわぁ、ごめん。ミスった
ってか戦闘中じゃなくて、士気が弱ってる状態なら撤退もありかと思うけどね。
個人的な意見だけど・・・
玉砕ポイントでも付けるしかないな
明らかに勝てない相手とぶつかっていたら、撤退したくなるな。
相手から100近く喰らって、20程度しか与えられないときとか。
>>651 >有人で逃げてくのを追撃するよりは撤退する方がいいっしょ。
有人て、君みたいに粘着してる人の事?
追撃しないで撤退って…
追撃したほうがいいんじゃね?w
逃げる奴を置いてタッチダウンされる方がまずいだろw
何かと理由を付けて撤退する君に乾杯w
撤退にペナルティーだけじゃかわらんような
負けて何かもらえるのはおかしな話だが
負けたら金30とかいいんじゃね?
ランカーや強いやつは負けないで、どんどん強くなって、新参や弱いやつは刈られるだけで、いつまでたっても弱いままだもん
↑これやれば撤退にキツめのペナルティーつけてもおk
>>657 基本的に戦闘中には撤退はしないようにはしているけど、
>>659のように圧倒的な力の差がある時や、一対三でリンチされている時は戦闘中でも撤退してる。
個人的にはランカー、戦い方は関係無しに敵国に被害をあたえていれば居ないよりはマシだと思ってる。けど、結局は美意識が存在するから俺みたいなのは駄目なんだろうね
ばかだなぁ
相手を撤退させる隙を与えないのがノストリア戦士クオリティ
はじめはちびちび攻撃しておいて相手にこのペースならまだ撤退しなくても大丈夫と思わせておきながら、とどめを最大火力カード配置に変えて撃破
これだよこれ
>>662 そういう粘着な感じが叩かれてる所以じゃないか
戦力差とかボコられてるとかずっと携帯見てないとわかんないだろ?
だから普通の人より絶対撤退が多くなる。
>>660 あの場所からだと到達まで2時間以上かかるやん(´・ω・`)
それ追い掛けるよりは、別行く方が普通に阻止率上がる。
これだけやっても更に赤に傾いていってるから、
かなり突破されてるんだけどな。・°・(ノ∀`)・°・。
>>665 流石にずっとは見てないよ。電池持たないし、授業中に携帯をいじるほど余裕ないwwww
休み時間に確認して戦闘中の時だった場合って話、社会人よりは確認する頻度は当然高いだろうけど。
>>665 その二時間かかるところを敵陣地手前まで行って、おまえに駆除されてるんだが…
相当稼いでるんだろう
階級付けして、自分より高い階級の人を倒すと撃破ボーナスが増えるってのはどう?
200ポイント(20G)ぐらいが妥当かな。
逆に低い相手を倒した場合100ポイントずつ減らして。
今も格差が広がっている。そのスピードが少しだけ抑えられる。
相手に沢山ポイントが入るのは阻止したい。撤退。
ってなるのか
コイツにポイントやっても、すぐに戦況が悪くなるわけでもないし、倒されてもいいや。
ってなるのかにもよるけどね。
階級つけるならポイントにノルマをかして、ノルマに対する割合で1〜2ランクup、維持、1〜2ランクdownとなるのを希望する。
撤退繰り返してる奴もそれに文句言ってる奴も自分勝手すぎるぞw
偏ったシステムを修正するためのβ版でもあるんだから少し落ち着け。
撤退は仕様だから仕方がない
撃破目前で撤退されても、相手はお熱上げて携帯に張りついてんだから、どうしょーもない
熱血には負けるww
舞子お嬢様はぁはぁ
社員様、改良案としてお聞き下さい
・敗戦時のポイントが少なく、負け込んでる人は強化の希望が薄いので、敵陣到達ポイントをなくし、進軍割合ポイントを設ける
例)コス20敵陣到達で3000ポイント、上から2マス目まで到達2500ポイント、上から3マス目2200ポイントなどと。
・撤退、壊滅時は同マップに進軍不可(同コス別マップは可)
・自軍配置時は敵の正面に配置出来ないようにする
※自陣1マス前で瀕死のプレイヤーばかり狩る者が多い為
・キャンプ画面にてプレイヤーとメールのやりとり出来るようにする
・戦場にて時間指定出撃を登録出来るようにする
・戦闘中は自軍にのみ見える、吹き出しコメントを書けるようにする
※敵に見えると、見逃しの共謀や中傷発言を吐くプレイヤーが多くなると思うので自軍のみ
>>673 いい案だけどさ
こんなとこにパピってる暇があるなら公式にメールした方がいいだろ
まぁ社員も此処見てんだろーけど
>・自軍配置時は敵の正面に配置出来ないようにする
これだと陣地前が占拠されないか?
「自軍の陣地1マス前に敵軍が居るとマップに入る事が出来ない」ってのはどうだろうか?
676 :
675:2006/09/23(土) 15:41:33 ID:OCSm06NeO
書き足らずOTL
マップに入る事が出来ないじゃなくて、同コストの別マップに飛ばされる
自陣の一歩前で敵陣到着にすればいいじゃん
678 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/23(土) 15:50:54 ID:rZU0nCP6O
撤退しまくったらバグ技できますよ
それより、敵前逃亡の罪により報酬マイナスにしてほしい
進軍割合ボーナスがもらえるなら、到達直前のやつの前に配置してもいいんじゃないか?
撤退を選んでから撤退するまでに500秒程かかるようにして、
今のペナルティを外した方が良くないか?
>
>>648 > 平原はいかないと思う(´・ω・`)
平原のコストなら良い勝負が出来るかもって
そらないぜセニョリータ
今まで放置してて結果見てガッカリ
ここ見て更にガッカリorz
良い勝負が出来てしまうから来ないんだろwwwwwww
>>673 >・自軍配置時は敵の正面に配置出来ないようにする
※自陣1マス前で瀕死のプレイヤーばかり狩る者が多い為
瀕死プレイヤー狩るのが悪いか?
瀕死プレイヤーを狩って→撤退、狩って→撤退されるのは嫌だが
瀕死だろうがなんだろうが
自軍に敵が迫ってるのにそのまま放置なんて有り得ない
ランク分けしてほしいのはランクによって入れるマップを区別するため
同じランク同士の戦いにすればそれほど戦力に違いはないだろうし
>>665 阻止するだけで戦況変わるわけねーだろ
到達して初めて戦況がちょっとかわるんだろ
ようするに近場の敵倒して、敵を倒したり遠くに行ったら撤退して、
また近場に敵がいるとこさがして倒して撤退…
一番うざい奴じゃねーか
自軍にも攻撃できたらレアードぶっ倒すんだけどなぁ
ゴール2歩前で青を迎撃
青、撤退
10分後1歩手前で同じやつがまた登場ってアホか
で、以下繰り返しで短時間で荒稼ぎしてやがる
青のランカーは糞
士気が結構あるのに逃げ回ってるやつが居て、当て逃げばっかりするから追い掛けていたら、とどめ入れる前に撤退しやがったOTL
進軍度ボーナスにすると、有利な方が一方的に強くなる悪循環が助長されるぞ。
撤退はこんなのでどうだ?
●進軍ルートの最後を自陣にして、攻撃を受けずに600秒経過すれば撤退(ただしその間、攻撃力・防御力半分)
平原でもトライできねぇ
敵倒せねぇ
長時間かけてボロボロになりながらもう少しってとこで目の前に敵増援三部隊
金たまんねぇ
>>689 平原でタッチダウンしても100円しか貰えん(今も?)
敵を狩ったほうが早いよ
真ん中より敵側では撤退できないとかダメかな?
>>690 d
トライ出来ないから知らなかったwww
ちなみに山と海岸わかりますか?
残念だけど現状だと新参は、弱ってる奴待ち構えて倒す→撤退しか金増やす方法がないね。
なかなか倒せないけどwww
何枚かいいのでるまでそれやるしかないのか○| ̄|_
少し落ち着こうぜ諸君
平地や海岸ばかりいってるからそんなことになるんだ。
もっと山を中心に活動しようぜ。
>>685 穏やかじゃないなぁ
そんな君は黙って赤軍にきなさい。
>>691 それは微妙だなぁ〜
真ん中より1歩進んだところで士気一桁とかだと帰りたくなりませんか?
逆に自陣前の撤退禁止の方が必要だとおもわれる。
それと戦闘中の撤退も・・・
>>691 むしろ自陣近くで待ち構えて迎撃即撤退が問題なんじゃ?
>>691 逆じゃね?自陣側では撤退不可?
撤退の話は分かるが、前の方で言われてるタッチダウン関係殆どは戦局が傾いたら建て直せなくなる可能性大
敵陣到達が難しくなるなる方向も考えるべき
つか、敵が目の前でも何とか防げる『稼げる』今の仕様が一番ましに思えるのだがどうだろう?
敵壊滅で一回50円くらいだから
敵陣まで行かないくらいでフラフラしながら時間ポイントで稼ぐのも
初心者には有り
特にこまめにチェックしない(出来ない)人や
カード資産が少ない人にお勧め
限界まで速度を高める編成で逃げまくるのだ
狩人は大抵中央付近までは効率が悪くなるので出勤しない
せいぜい5マス以内が行動範囲
被りまくりですよ・・・orz
スマソ
>>692 山は知らんけど海岸は3000pt金にしたら300円
山は間を取って200かな?
何処も変わらんがトライより敵倒すほうが早い
海岸では相手の士気が高いから与ダメージのptが大きい
もちろんこっちの攻撃力あっての話だけど…
召喚獣とかあったら楽しそうだなー
自部隊の隣に召喚できて、そいつも動かせる
そいつにはカードとかの構成なくて単純な1枚構造
ゴチャゴチャになるからダメかな?そのゴチャゴチャがいいと思うのだけど
うほほっwwあるじゃんww
>>698 ありがd
やっぱり何枚かいいの出るまでやらせてもらおう。
無理矢理コスト20にして海岸行ったが、どう考えても、敵倒せなさそうだったんで、何もしないで撤退してきた・・・・
山は何度か行ったが、やっぱりいいカード人がいっぱいで相手になんねぇ(;´д⊂)道せまいし・・・・
金狼三枚目ktkr
弓カードは雑魚のみorz
金狼2+闊達2って見たことないけど、ダメ150はいきそう
>>673 >・自軍配置時は敵の正面に配置出来ないようにする
これしちゃうとさ、実質敵陣の一歩手前に到達したらクリア、と意味合い殆どかわらなくね?
クリアラインが2マス手前になるだけで、なおさら押している側(相手陣地手前まで行きやすい側)が有利な仕様になりそうだ。
敵の斜め前に設置しても、移動は敵の方が早いだろうしすぐ一歩前へ進んで到達>消えになり防ぎようがないような。
>>700 それ多分自分の部隊内にカードとして召喚して設置
>>699の言ってるのは、自分の部隊とは別にもう一つの別部隊として召喚、てことじゃないかな
>>681 メンテまでは待ってくれ(´・ω・`)
ある程度国勢が落ち着いたらよろしく。
>>684 到達しても3600プラス少しそれに打ち殺される可能性大。
赤は倒してもすぐわくから実質不可能。
到達してもそのあいだに二人到達されたら意味ないわけで。
とりあえず今は戦果ポイントで国勢変化するから、
青からしたら到達狙いはリスク高すぎる。
708 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/23(土) 22:27:43 ID:+P6rtty8O
どーでも良いけどカード綺麗だなぁ('A`)
中の人がいっぱいいるけど、有名な人たちなのかな?
レアード、おまいに聞きたいんだが、勤労はどの酒飲んだらでてきたべ?
勤労はどの酒でもでる
>>710 そっか、んじゃお父さん、当分ビアで頑張ってみるよ。
>>709 >>710の発言通りどれでもでるみたい。
過去レスは下発言が多い気がする。
漏れは上で、でたけど下の方が確率高いかも?
金狼、全然出ないのだがii||orz||ii
都市伝説って訳でも無いし、引きが悪いだけか…
さてと、とりあえず一人海で粘るか…
>>711 少し遅かったorz
頑張って下さいまし。
715 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/23(土) 23:09:28 ID:p3oLp8edO
赤だが疾風と森羅万象4枚めキタコレ
はやくトレードやらオークション実装お願いします
716 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/23(土) 23:17:43 ID:Tp4Tqyxu0
>>715 4枚目引いても手持ちカードに追加されてるの?
717 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/23(土) 23:40:04 ID:OCSm06NeO
撤退厨
ROOi、ナイトメア、レアード
今更晒す程のことでも無いだろ…
撤退も戦略なんだし、ペナルティ重くなるまで耐えるしかないだろ(´・ω・`)
万壁の巨人ってカードを引いたんだが……
レアでコスト2以下の弓無効だから、コスト3無効は追加されるSRの予感……
722 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 00:44:14 ID:HTNZKk560
SRの上のエクストラもあるしな
エキストラはプロモーションカードみたいな感じじゃないのか?
まぁ、性能が(正しい意味で)ぶっ壊れのカードとか…
って、まんま三国志だなii||orz||ii
軍に入るとき青赤ランダム?
闊達のコスト上げるか能力下げて欲しい…
勝負にならない
↓
撤退します
↓
撤退ウゼェー
↑
アホ
>>725 その気持ち良く分かる
撤退ウゼー言われてるから撤退はしてないが、無駄にポイントくれてやってる気がス
とにかく遠距離3桁はあまりにヒド過ぎるんで闊達の能力下げをお願いする
>>724 ランダム
詳しくは公式へ
今海岸で援護してくれてる人、助かりますた(´・ω・`)散り逝くので後頑張って下さい。
>>727 いえいえ
多分私も追って散りゆくと思うので気にせずに
指揮ってレベル1でも発生確率高すぎる気がする
>>728 今戦闘中で確認出来ないけど、指揮って複数部隊攻撃の奴だっけ?
それならレベルによる違いは同時に攻撃出来る部隊数。発動は100%だとおも
>>729 情報ありがd
あれは確定なのか…
とりあえず公式には
カードの特殊能力をもっと詳しく記述してほしいな
あとはランキングを週に一回発表じゃなくてリアルタイムにしてほしい
軍別ランキングも欲しいところ
そのランキングの結果で上位に賞品とか
もちろん下位の人には救済処置を
ついでに週に一回特定のマップで
人数限界無しの赤青のガチンコみたいな特殊なイベントがあるとまたおもしろい
無理だろうけど
先制近接攻撃って敵と隣接して先に攻撃した方の事でFA?
公式見たけどよく分からん。
公式のスキル説明ヤヤコシス。
移動速度と移動時間って一緒にすればええやん。
もっとまったりやればいいのに、なんでそんなみんなあせってるんだw
俺は一日一回のぬるゲーマー。。。金溜まんねorz
ダメが−128ってどういうことよww
バグ?
勤労四枚目も有っても意味ねぇ、早くトレード実装されないかな
青の勤労闊達横取迎撃即撤退厨があまりにも多いので
逆に狩ろうしとしたけど最初の交戦終了後即撤退されたorz
何だそりゃまだ7割は士気残ってたろうに・・・激しく萎えたよ
迎撃大歓迎だが死ぬまで戦って欲しい
別の戦場で
青の迎撃部隊4部隊(うち2部隊はほぼ中の人がずっといたみたい)倒した
そして5部隊目にやられて壊滅したが一回で500R強も貰えた
回復&支援してくれた方々ありがとう、かなり熱かったよ
闊達は間違いなくバランス壊してるし次のVerでは弱体だな
737 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 11:06:38 ID:JrKlHXK/O
>>736 仕方ないよ青は廃ニートばっかだもん(´・ω・`)
酒を買う時に同じ酒を連打して連続で買うと、同じカードが出ることが多いのだが、俺だけか?
海岸だと幅3マスしかない青のラインにどうやっても辿り着けん…
どうにか横擦り抜けようとしても計ったかのような
タイミングで増援来るし。
青も赤も目糞鼻糞だよ
741 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 11:46:52 ID:HTNZKk560
>>737 廃ニートばっかりなのに3つとも赤に押されてるのはどうして?
742 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 11:48:58 ID:HTNZKk560
>>738 公式にも書いてあるが引くカードの種類制限かかってるっぽい
だから序盤で種類豊富だった人は追加カードをほとんど引けない
>>741 彼は、自分の思いどーりにならないと、一緒に遊んでる人たちまで悪く言っちゃうような人だからだよ。
744 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 12:37:30 ID:JrKlHXK/O
>>741 カスばっかだからじゃないかな(´・ω・`)
C10のマップを見てきた。
レアとか闊達普通に居た………
闊達はコモンじゃね?
人斬り抜刀斎ウザス
この撤退厨め
>>746 そういえばコモンだったなOTL闊達のランクおかしすぎ……
>>747 同じ戦場だったから見ていた。
>>742 ほんとだ
だからカード被ってばかり な の か
もう闊達は手に入らないのかorz
750 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 15:21:37 ID:HTNZKk560
>>749 俺はもう6枚連続で既出カード
追加されたカードで引けたのは全部300買ってて
大胆不敵の蠍娘C、宵闇の錬金術師UCの2枚だけ
上限がわからないから運が悪いだけかもしれない
赤も赤で弓射つだけ射っていなくなる椰子すげぇうぜぇ。大概慧眼増幅持ちの奴な。
>>751 そんな熱くなるなよ?まだβなんだし!撤退に規制かかるのは時間の問題じゃまいか(・∀・)
>>752 だってそれのせいで稼げないんですもの(´;ω;`)
顔真っ赤にもなりますお?お?お?
ブーストは20・35・50の区切りでいいよ。100なんてイラネ。
普通に考えてこんなんとまるはずがない。弱点張り付いてバナナ食われるのと
カワンネ
754 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 16:23:28 ID:yiuSG+n8O
明日更新か…金貯めとこ
明日から撤退が減るように願うよ
MAPの中間地点に士気回復、兵の再編成できる施設作ってほしい。
757 :
人斬り抜刀斎:2006/09/24(日) 16:50:33 ID:73t9HGbRO
反論させてもらうが…俺は基本ルート決めて到達狙いの放置だぞ?終わったかな?って時に見て生き残っていてなおかつどうやっても到達不可能っぽい時以外は撤退してない…むしろ到達寸前に出現して弱ってるヤツらを狩りまくってるランカーの方がウザいが?
そらそうだ
瀕死を狙うのは当たり前、そのまま突進するならまだしも撤退して
同じ事を繰り返す奴がうざい
レアードとかレアードとかレアードな
まぁ赤にも同じ奴はおるかも知れんが…
てか、到達寸前に毎回出くわすのはありえないと思う
故に到達寸前の奴ばかり狙っているのは(そんな奴はいないが)効率が悪いと思う
狙ってても他の奴に先越されるかもしれないし
それをうまくやってバカ稼ぎしてるのがレアードを筆頭とする青ランカーだろ
ほかの者に削らしておいしいとこはもっていく
こいつら完全にゴール目指すのやめて迎撃撤退の繰り返し
最近レアードが真ん中以上行ってるとこ見たことない
真面目にゴール目指してる青が可哀想だ
結局こういうランカーがせこいプレーをやるから戦況が傾く
自分だけは私腹を肥やして
こういう状況にしてる運営が悪いんだけどな
ベータとはいえ放置型という事を念頭に置いてるんだったら
撤退とかほとんど使う機会ないだろ。有人率高いランカーはともかく。
10分という制限には呆れる
今度こそ気合入れて修正してほしい
あるあるwww
壊滅直前まで追い込んで、横取りされるの三連続w
流石に味方に攻撃したくなったw
けど自分も味方の横取りみたいになっちゃうこともあるし・・・
それはそれで両方おk
ランカーは少し控えめにしてくれるとうれしいんだがw
そーゆーことやってるからランカーなんだろうがw
763 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 17:41:35 ID:HTNZKk560
>>761 どう考えても赤のランカーの方がひどいぞ
お前はランキング見て計算もできないのか
抜刀斎vsレアード戦に介入したらあっさり敗れた赤い子です。
(´・ω・`)迂回してゴールを目指せば良かった・・・orz
>>761 10分は短すぎだな
1マス進む前にまた出てこれるし
撤退したら士気がそのままってのはどう?
五、六時間経たないと回復しないとかで
レアード辺りには効果は薄いけど、
撃破される寸前で逃げる奴は少なくなると思う。
撤退したら上+30〜60分の待機
(敵前逃亡した罪とかで。
じゃないと撃破された奴より待機短いとおかしい気がするしw)
撃破されたら10分の待機
タッチダウンしたら待機なしもしくは5分待機
厳し過ぎ?
敵陣に突っ込んで撃破される寸前まで闘ってからの撤退と、自陣付近をうろついて弱ってるやつ狩りまくってからの撤退じゃ、意味が違う。
767 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 17:51:17 ID:HTNZKk560
正直俺は撤退も横取りもされて全然構わない
現状ではそれが認められているシステムだと前もってわかってるんだから
自分でもそれだけの時間や労力をこのゲームに費やせば可能だし
撤退横取りにいちいち怒る気はないもない
地道に時間をつぎ込んだ奴が優位にならないなら
それこそゲームにプレイヤーがほとんど介入できないなんてつまらない
ただこのゲームのコンセプトの放置推奨という部分に賛同してるから
完全放置用のマップ追加を望むだけ
そうなれば効率を求める人は放置マップには来ないだろう
時間がある日や早く部隊を強化したい時は
撤退横取りされるリスクのある戦場へ行けばいい
768 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 17:57:47 ID:HTNZKk560
初期カード程度の資産のやつが
ダメージのない上位ランカーを倒す事はほぼありえない
が、撤退を念頭に入れていれば
足止めとして十分に貢献できる。戦力になりうる
撤退を禁止すれば初心者の活躍を奪う事にもなる
それに防げるのに相手にみすみす撃破ボーナスを与えるなんて
結果的に敵のスパイみたいなもんだろ
>>761 安心しろ、今度形勢が逆転して青が権力を握る暗黒時代が来れば
今、到達目前狩りをしてバカ稼ぎしている奴は消滅し(なぜ消滅するかはわかるよな?)
今度はひたすらゴールを目指してバカ稼ぎする奴に生まれ変わるww
そういうもんだよ
まぁここで不毛な漏り合いをしててもしょうがない
明日の更新次第だ
海岸トライ一歩手前なのに沸いてくるとつらいな…
社員さん期待してますよっと
なんで携帯に張り付くことが前提になってるの?
撤退をなくせばいいだけの話じゃないか
>>767 資金がなくレアカードもないのにそう言うのであれば
お前を少し尊敬する
因みに俺も撤退&横取りは全然構わない
なぜなら、資金もレアカードも満足にあるからw
ハーフライン越えないと撤退できないとかな。
>>768 初心者が足止めしたからといっても
被ダメージpt貰えなきゃいつまでたってもptたまらないし
それより初心者の為にランク分けしたほうが早い
強い奴と戦いたいならフリーランクのマップを作ればいい
到達阻止されるの嫌なら赤も考えて下さいな(´・ω・`)
明らかに海岸の赤の人数が多すぎるのわかるんだから、
微妙に均衡状態になってる他に回って下さいな。
人数が同じくらいになったら迎撃だと効率悪くなるし、
必然的に打って出ることになるし。
ただ今のバランスのメンテだと、
>>769の繰り返しな気がするけど。
青ランカーだが前に進めない事には到達も何も無いだろ?
今じゃ海岸は自軍直前が戦場になるのは必然だし
まして撤退禁止なんて勝てない相手にみすみす撃破P
与える行為でしかない
つか撃破P無くしてもいいんじゃね?
レアカード盛り沢山なのに自陣前で迎撃してるから駄目なんだよ(´・ω・`)
マップを進んでいくつかの部隊にダメージ喰らわせて帰ってくれば初心者が迎撃出来るのに、それすらやらせてくれないじゃない(´・ω・`)
人の数はそんなに変わらないと思うぞ
レアード等のランカーが率先してゴールを目指したら
あとに続くものも出てくるだろ
レアードは効率を優先しすぎて敵が遠いとでてこないし
有利な場合しかでてこない
そうやって出撃を控えてるランカーは到達阻止のときは
ちゃんとワラワラと沸いてくるしな
海岸以外だと青のが多いくらいだろ
しかし撤退の調整は難しいな
到達目前で弱ってるとこを狙われたらさすがに逃げたい気持ちは分かるし
海岸なんて行くだけ無駄だと思っています。あ、ちなみに青ランカーじゃなくて青一般人です(><)
781 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 18:22:31 ID:ci/GiNm5O
撃破Pなくして与、被ダメPにすれば初心者でも稼げるんじゃない?
>>776 そりゃ無理w
海岸を青に取られたら、ビアだけの暗黒時代に逆戻りだからな…
明日新しいマップが来たら
数からして海岸と同じく赤マップになるのかな?
最初は白でいい気がするんだが…
>>782 来週からは青の暗黒時代が始まるがな…
戦力図見れば解るっしょ…
784 :
777:2006/09/24(日) 18:38:59 ID:O3fJXTmV0
>>778 了解&反省(´・ω・`)
レア盛り沢山じゃないがガンガンって行ってみるヨ
でも海岸は青ランカーの荒稼ぎで持ってるところ大のような希ガス
>>783 青の新マップ追加とかあるやもしれないのでまだわかりませんよ。
まぁ赤としては青も1度ビアだけを経験しておけと力強く言いたいですけど。
なんて・・・
単純な話だよ
・撤退
・戦場での編成
この2点を無くせば簡単
その上で
・到達以外の勝利条件のMAPを設ける
例)
・NPCの勝手に移動する姫様を守れ
・特定のポイントから旗を持ち帰れ
・特定のオブジェクトを敵よりも先に破壊しろ
・・・等
敵陣営無しで一定時間内で協力し合ってクリアーしなければならない
協力任務(COOP系)MAPも面白そうだ
ともかく撤退厨問題はこれで解決するよ
>>783 新カード次第でしょ
カルド見たいにダメージ反射系のカードが出てきそうな悪寒
788 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 18:42:16 ID:slxpE34rO
撤退とか、放置組だからどうでもいいけど
軍ごとに簡易メッセージボードみたいなのが欲しい。
789 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 18:46:03 ID:HTNZKk560
>>772 だから撤退なくしたら
高ランカーが永遠に勝ち続けるだけだぞ
新規ユーザーはすぐやめたくなるだろ
>>773 確実に今ニューゲーム繰り返して得られるベスト部隊より弱いといえる
未だに俺の部隊のエースは初期から入ってたコスト3の近接、業を背負うもの
というか、家に帰ってPCから俺のレスを見返せば分ってもらえると思う
>>775 だから安定してポイント欲しければ
放置マップ
>>779 阻止するのを否定されたら青は海岸くるなって言ってるようなもんだぞ
青は出撃しようと思ったら常に赤の誰かが到達目前だからな
到達目前の敵を見過ごして別の位置から出撃しろなんて事になったら
ゲームが成り立たない
790 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 18:48:48 ID:HTNZKk560
>>786 戦場での編成も撤退もこのゲームに残された数少ない戦略要素
最初のデッキ編成だけで戦えっていうのは高ランカーにとってはうまい話だが
新規の人は辛いだけ
俺は完全放置マップを作る代わりに
撤退横取り編成自由のマップもきちんと残すべきだと思ってる
編成禁止ついでにルート変更によるクイックターンも廃止して欲しい。
あと自軍部隊を確認した際にその部隊の進軍ルートぐらい確認できたら尚良し。 時々トリッキーな動きをする味方に翻弄される事があるしw
戦場での撤退を封じられたら遠距離主体の赤に勝てねえしwww
斜めから攻めないと接近戦する前にボロボロだし
撤退と編成間違えた、反省も後悔もしている
>>786 その上で〜が面白そうだよ
βなのだからバグを探すつもりで色々な勝利条件を試したいですね(・∀・)イイ案イイ
>>789 だからランク分けをしたらいいと(ry
そもそも初心者が最初からランカーといい勝負出来るわけない
それが苦痛で出来ないならこのアプリが向いてないだけ
初心者の事考えるならランク分けてやることが一番だと思うが?
あんたの言う足止めしかならないより楽しめるんじゃね?
あの…青軍の同士諸君よ。
海岸にてかなり士気を削った赤軍部隊に何事も無くタッチダウンされそうなのだが…。
後続部隊の為の俺の頑張りは無駄だったのか…orz
よし。じゃああれだ
撤退しまくれ!ってマップ作ればおk?
798 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 19:21:02 ID:HTNZKk560
>>795 ランク分けして解決する事と解決しない事を考えれ
>>796 あと1マス辺りでレアードが出てくるから心配ない
まぁ今海岸マップは何処も赤がタッチダウンしそうだから
何処に行くか知らんがな
801 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 19:30:56 ID:HTNZKk560
>>800 ・このスレで話し合われてる効率的な撃破即撤退の問題
・時間をかけた者だけが部隊強化できて推奨されてる放置プレイが
ほとんどポイントを得られない結果に終わる問題
・新規ユーザーが少ない時期に同ランクのユーザーが少なく
過疎化する恐れがある
>>796 赤のランカーを削ってくれたのは貴方か。
おかげで2部隊倒せたよ、有難う!
てか、撤退なくしたら、他の地域に入りなおすことができなくなる。
倒されない場合6時間ぐらい他の地域にはいりなおせないのはつらい。
だから撤退は必要だって!!
士気が残り僅かしかなくて、到達&敵破壊も100%無理のときに撤退ができなければ、後は一撃与えて死滅するしかない
それも先制できればの話
そんなことに30分〜3時間もかけるのかね?
それとも敵の気を引くために逃げるかね?
攻撃もできず何時間も逃げる?
こういうイライラをなくすために撤退は必要なのだ
コスト制限を総コストだけじゃなくカード単体にもつければ初心者も勝負になるんじゃない?
総コスト10(カードコスト3)ってな感じのマップとか…
基本放置ゲーなんだから、撤退ペナルティー三時間でいいよ
撤退するか、このまま進むか迷うぐらいがいい
>>801 >・このスレで話し合われてる効率的な撃破即撤退の問題
>・時間をかけた者だけが部隊強化できて推奨されてる放置プレイが
ほとんどポイントを得られない結果に終わる問題
>・新規ユーザーが少ない時期に同ランクのユーザーが少なく
過疎化する恐れがある
普通ランクは上下するものだろ?
ランクを上下しなければ、トップランクが最終的に沢山いることになるよ?
どういう基準で分けるかは置いといて
初心者の話を引き合いに出すからランク訳を提案したわけで
上二つはランク分けで起こる問題じゃないし
ランク分けとは別問題だよな?
俺の意見が知りたいならID抽出してくれ
>>809 ミニ四駆みたいにポイントを付ければおk
811 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 20:05:49 ID:HTNZKk560
ランクなんて付け出したら今以上に廃人オンリーゲームになると思うがな
>>804 そういわれたらなんも言えんw
それを考えると撤退自体云々は言えんけど
レアードのいう迎撃タイプとかいうのと戦闘中に瀕死になって撤退は
やっぱりどうかと思う
>>807 放置がこのゲームのスタンスなら、撤退ペナが3時間というのは尚更ダメ
スタンスにそぐわないでしょ
何故なら、数時間放置後にゲーム再開→状況的に撤退するが吉と思い撤退→3時間のペナ
…理不尽すぎねぇか?
プレイするためにゲーム再開したのに、撤退して終わり?
再放置できてねぇーじゃん
>>811 廃人ゲーじゃないゲームを見た事ないんだが…
特にMMO要素があるアプリでは…
まぁ完全放置マップが出るのを待つしかないよ
開始一日目の赤一般ですが、青の瀕死の敵を取られちゃうなぁと思ってたら、何もしないでいてくれてありがとうございますm(__)m
初撃破です!!
>>813 じゃ二時間
で、撃墜されれば今まで通り十分
最後までいけばあと三時間以上かかりそうな状態で二時間のペナか進んで敵に少しでもダメージか運よくトライで迷うぐらいがいいんじゃない?
撤退が問題とされてるんだから撃墜されるより極端に長めじゃないと
撤退なくすって意見よりは現実的
てか青ランカーはマジで自国の事を考えるなら海岸で撤退狩りなんかしないだろ。
絶望的な海岸は捨てて他の援護にまわるべきだろうに
ポイント稼ぎたいだけなんだから綺麗事で取り繕おうとするなよ
これで山地死守して青ランカーも恩恵受けたらなんか腹たつ俺青軍山地方面一般兵。
稼ぎ行為自体を否定する気はないが、やるなら言い訳せずに堂々とやれよ
>>816 イイハナシダナァ〜(;_;)〜
味方の新米には優しく
新米は固まって初トライを目指したら良いんじゃないかい
被ダメがポイントになると、殴られ屋(スキル「無防備」中心構成)とか出てきそうだな……
関係ないが蠍娘使いの自分からすると、
無防備+身代わりは無駄
821 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 21:00:14 ID:1DZuOLKqO
>>818 俺は赤軍だがその通りだと思う
今週は海岸は無理なの分かってるのにまだ防衛するぐらいなら山地や平原のサポートするのが普通だと思う
青の海岸行ってる奴はメンテ後の新カード狙いで金集めしてるんだよ
反論できる?
sage忘れてたorz
・出撃地点では攻撃出来ない。
・2万5000秒以内での撤退不可(もしくは2万5000秒以内の撤退なら編成してあるカード一枚ランダムで無くなる。)
・編成が反映されるまでに一分ほどかかる。
これなら!
てかポイントとカードが正比例してるのが間違いなんだよ。
撃破されたら一枚引けるとかすれば初心者救済になって
いいんじゃないか。
>>823 上二つはいいね
一番下のはもう少し時間あっていい。10分くらいがいいだろう
撃破一回で一枚はやりすぎかもしれないが
三回〜五回でビア系一枚とかならいいかもね。
強いやつは撃破されにくいだろうし逆に撃破しまくる側だからな
ところで【命から参入】ってなんだ?
もうチームみたいのあるのか?
さっきも撃破寸前でにげられたが・・・
同一か忘れたが前にも二回同じメッセージの奴に撃破寸前で逃げられたんだが複数いる?
>>818>>821 全員が自国のために身を粉にしてゲームをする、それが称賛される
逆に外れる奴を祭り上げて排除する…、そうなったらゲームじゃなくなる
全体主義的になっちゃうと終わりと思う
ネトゲで一番大事なのは色んな奴がいる、多様性があること
もちろん、歩調を合わせる同じ方向を向く、これも重要だが、それは二番目の話
ゲームなんだから設定内のことであればは何でも自由にやればいいと思う
自国の事を考えることは必要だが
『本気』で考えることは必要ではない
>>819 今、草原で固まってますよ♪相手にも初心者みたいのがいてキターですね。
初タッチダウン出来たら嬉しいな。
あと、相手の攻撃で50くらって、自分の攻撃が20って厳しいですよね・・・
829 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 21:37:36 ID:HTNZKk560
>>821 俺は最近山にしか行ってないが
海岸を完全に放置したら赤に好き放題に到達されて
メンテ明けに戦力差が一気に拡大すると思うんだがな
相手に安全マップをくれてやらないようにするだけでも
十分な効果があると思う
反論どうぞ
>>827 うむ('A`)確かにそうじゃな
で山地は赤軍のものになりそうかね
>>827 ぜひメンテ後はビアだけ引いてみてくれ
その状況を経験すれば占領の大切さがわかるからさ
後獲得ポイントでマップ振り分けしてくれ。
833 :
777:2006/09/24(日) 21:48:19 ID:jW5jNqtHO
>>818 ヒドイ言われ様だが反論はしないでおくヨ(´・ω・`)
とにかく、山を守ってくれてありがとう。。。
>>831 あ〜、ビアだけでもレアが出る時代が赤にはあったから、青の気に触るだけだぞ…
>>829 >>831と基本的に同じ
その後で読んでほしいが
赤軍の俺も今は山で防衛頑張ってるが…それは戦況が今は五分だから
これが圧倒的に不利だったら海岸で稼ぐけど皆が援護にくれば盛り返せないかと思って頑張ってる
青の強者が山にくれば赤はまず持ち堪えれないから
でも赤はもう山占拠は無理(>_<)
>>823 一番上は駄目
目の前に敵がいた場合タコ殴りに合うし
横に逃げれば到達される。
到達されてもいいから逃げたい(あんまりいないが)奴だとして
横に味方がいた場合も何回か攻撃を受ける事に…
理不尽にもほどがある
>>837 だからね、なんでわざわざ目の前に来てからでるのさw
寧ろ攻めてる側にもデメリットはある。目の前に出てこられてさらに左右から出てきて
囲まれる可能性もある。ようするに狩してないで先を読んで出撃しろって事。
自陣を二列にして出撃列と敵の目標列にすればいいんじゃないか?
自軍の出撃可能列
敵軍の目標列
フィールド
自軍の目標列
敵軍の出撃可能列
840 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 22:10:22 ID:HTNZKk560
>>836 メンテ後は赤青の調整入るだろ
それともガチンコでやった実力で
現状赤が3つ取るくらいの力だと思ってるのか?
>>837 >>838 だから出撃位置と到達位置が一緒だからもめるんだろ
それぞれが別々なら問題なし
>>821 防衛しない→赤の好き放題→赤pt取りまくり→バランス崩壊
それはまずい
赤と青共同で白軍に攻めたいな
白は半端なく強くして
843 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 22:12:58 ID:HTNZKk560
>>838 海岸防衛するとしたら少ない時間で何マップも防衛せにゃならんのだよ
他の海岸で防衛ラインに近い敵がいるのに
わざわざ中盤の敵めがけて設置する?
>>835 今、左の瀕死の方を討伐してその後右に救援しに行こうと思ってるのですが、逆に救援される戦力ですよねww初心者同士で左で戦いたいなw
弓強いって過去レスに合ったのに沢山入れても10くらいしか食らわないよ(´;ω;`)ママン
自分的に接近の方が強い!!かな?
とにかく、敵でも味方でもよろしくお願いします(`・ω・´)
>>839 それだと結局目標列の一歩手前についたらほぼ100%クリア、とかわんないじゃん
1マス先の正面に出撃したって、相手の移動のが先なんだから
こんな争いごとやめて、海進めるスキル手に入れて海で海水浴してたいよ
>>844 あれwww
おいらの特定では、レスした直後に撃沈されたはずだがwww
ウハッw人違い?
ちなみにおいらも赤で味方だぞ〜
>>836 諦めたらそこでお仕舞いだよ(`・ω・´)シャキーン
849 :
806だが…:2006/09/24(日) 22:41:42 ID:OVOmBR0/O
皆スルーかい…orz
>>847 まだ生きてますよ♪たぶん人違いです!!
全部で6枚デッキですよw
今赤四人、青三人なのでもしよろしかったら来てくださいね【・∀・】
優しい人が多いと、いいですね。
戦場出てるとカードの効果見れなくて困るから、サイト上で所持カードの詳細見れるといいなー
>>831 つか、赤が高価な酒を飲めるのは調整のおかげだろ?
赤が必死に頑張ったおかげじゃない
自分達が怒濤の占領をしたから?w
とんだ勘違いだよw
占領することに必死になれないなら「ビアでも飲んでろよ」ってのは、うまく言えないが何か違うと思う
楽しむことが一番だから
つか到達したら何ポインツもらえるんだ?
>>806 あぁこれね(・∀・)人(・∀・)初心者は周りやランカーのカード配置や運用の仕方を
剣を交えて経験したら良いと思うよ
ルールを把握するには理解してる人達の戦闘を見たらば覚醒するよ!
>>838 目の前に来てから出るのは一部の奴
ほとんどは目の前にいたから出るんだよ
わざわざ敵にタッチダウンさせるほど愚かな奴はいない
誰か言ったが、確かに出撃場所と到達場所は分けた方がいいな
>>850 完全に人違いでしたw
まぁよろしくやろうぜ!
>>854 自分も昨日ここで教えてもらったんですが
平原 1000pt
山岳 2000pt
海岸 3000pt
金は十分の一らしいよ
おいらはまだ一回も到達してないんだがw
明日のアップデート後にカード情報サイト的な物を作ろうと思うんだが必要だろうか?
>>856 >目の前にいたから
んな都合よく出てくるかよwずっとやってきてるけど
んなの三割位しかないよ。大抵中途半端な位置に居る。
わざわざ目の前に居る所を探してるんじゃないのか?
そんなのやってる事は瀕死狩と変わらん。正当化したいだけじゃん。
後それに追加。戦地キャンセルなしにすべき。
ネタバレは嫌だって人もいるだろうが、ここではないなら歓迎だ。wikiか?
>>858 > 明日のアップデート後にカード情報サイト的な物を作ろうと思うんだが必要だろうか
ネ申キタ━━━━━━━━━━━━ !!!!!ガンガレ!
>>851 なんか…哀しくて…
>>855 一応赤ランカーだったりする
ここで問題になってる一つが先行と新規の戦力差だから使えるカードにコスト制限をかければ差が少なくなるかと思ったんだけど…
皆他に食いついたんだ…
今湾岸に青が沢山……
赤の援軍キボン
>>859 三割あれば充分だろw
赤の海岸専だからこっちは一回もねーよw
あー山賊は狩ったか…
で、あんたはその三割の中で敵をスルーしてやったのか?
優しいねw
お前一人じゃなく他にも人いるんですよ?
あんただけの確率で判断すんなよ
海岸であったらスルーしてねw
痔軍近辺で弱った敵を狩るのがマイブーム。
撃破ポインツも貰え、痔軍の為にもなる。
まさに一石二鳥。
>>859 言い忘れたが手負いの敵を狩るのがいけないのか?
手負いの敵だけ狩って逃げてく奴はうざいが
わざわざ逃がしてやっても得なんてないよ?
>>847 君が見たのは私のことではないですか?
70ダメ食らって消滅しました。。。
さて、今日が更新日な訳だが
バランス調整は対等でヨロ
個人的には毎週交互にバランスが変わるのも結構楽しめそうw
撤退にキツめのペナルティーつければ問題ナシ
ゲームだし
弱い奴狩るのもおk
撤退おk
改善案
撤退には二時間のペナ
負けは三回〜五回でカード一枚(これはなくてもおk)
で、今よりバランスかなり良くなるんじゃない
弱い奴(新参)がいきなり強くなるわけでもないし、ランカーはタッチダウン狙いも増えるでしょ。
それでも、狩り→撤退したいなら好きにやらせりゃいいが撃破されるまでやる奴が増えると思う。
撃破されるより撤退のほうがペナルティーをキツくすることがバランスを保つために今必要
撃破されたら「みすみす敵にポイントやるようなもの」なんて奴がでるかぎり撤退に対するペナは強化すべし
>>864 お前言ってることめちゃくちゃだな。
自分のレスよくよんだほうがいいよ。
いやー、なんか盛り上がったなー
今日は今日でまた盛り上がりそうだな
>>871 面倒せぇから
矛盾してるとこいえよ
答えてやるから
どう考えても目の前に敵いたら目の前に配置するだろ?
三割そういう状況があって一度も配置しなかったのかよ
お前の案の方が矛盾してんじゃね?
>>870 4時間に一回撤退が使えるってのはどう?
撤退→狩りの連続がキツイならこれでも防げそう。
放置型ゲームだし時間が有る時にしか動せない社会人には2時間ペナは厳しそう。
赤の遠野秋葉カッコヨス
手負いで敵陣突っ込んで
相手の手負い狩り撃破してトライしやがった
改心してくれたんだな
正直スマンカッタ
レアードにも手負いで敵陣突っ込む度胸があればいいのに
>>875 俺と同じ戦場だw
あの人海岸ではよく突っ込んでいくよ
他は知らんが
撤退に2時間もペナルティつけるんなら撤退無しでいいと思う。
で、撃破されたらメールが来るようにすればいいと思う。
毎日ログインする人数が少ない側が不利になるから、その辺の調節がいるけど。
俺は1番近い敵の正面に配置する。
それが強い敵or他のplayerが交戦してくれそうだったら、最速でいける道を選択する。
>>875 敵の位置、ステータスを見ていけるとふんだんだろ。
敵が出てきたら撤退すればいいわけだし。
>>874 わかった!!!
一日にできる撤退の回数を3回位にすればいいんだ!
>>875 青主導による暗黒時代でもそのカッコヨスができるかな?
それとさ、自分が見ている戦場なんて数ある中の一つだろ?
一々他人の行動に敏感に反応するのは如何なものかと
>>874 当然それでもおkです。
大事なのは、撤退が絶対的にお得と思われないこと
そのための案ですから
自分の二時間ペナ案
あなたの4時間おき
他に、連続で使えるけど一日三回が上限
でも、あり【撤退】は最後の手段もしくは撃破される以上に思われないとバランスが悪い
ホントにねる
>>857 取り敢えず赤のSR禁止だろ使ってボロ勝してる奴は糞。そう書かれたらどうヨ?
レナードさんも撤退使い始めたのは今週からでそれも戦局が悪くなってから。
自分も海岸行ってて思うがタッチダウン狙うより自軍前での阻止のが明らかに効率良い=相手への損害が大きい。
つぅか、さっきから青のランカーさん見かけないんだけど・・・
俺は1日数回を支持する。3〜5回ぐらいで。
遠野秋葉が改心したってwww
オマエラの目は節穴かww
確かに赤のSRは強力だわな
だが青のSRも常時携帯見れない人には
十分過ぎるほど協力だと思うけど
まぁ今日の更新次第だ罠
撤退のことに関しては回数制限の案が1番いいと思うな
制限されればむやみに撤退出来ないし
トライ目当てが増えて攻防が楽しくなりそう
>>880 青にはいいが赤からしてみたら
突っ込んで来る気のないヘタレ
赤にとってのレアードは、青にとっての遠野ってことじゃね?
それよりレアードマンセーはいいが他の青のランカーも讃えてやれ
突っ込んで果敢にトライ狙って散っていく…
マジ赤に引き抜きたいよw
>>884 強力でも闊達×3蠍娘×2の青兵士には瞬殺されますよ(´・ω・`)
つまり闊達しだいですよ
887 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/25(月) 02:09:24 ID:+bYIkpPoO
結論
・撤退回数に1日の制限を設ける
・一度、撤退したら同じマップに再入場禁止
・撤退にはタイムラグペナ
・撃破、到達はタイムペナ無し
・闊達はコス4に昇格
撤退ペナは特に無しでいいんじゃないか?
大切なのは
■撤退・壊滅した椰子が同じマップに入れないようにする
※撤退・瀕死狩り防止
■進軍具合いでのポイント判定にする
※敵を壊滅させれない者・瀕死狩り考慮
■闊達の能力を攻守30%にする
■敵撃破ボーナスを落とすor与ダメージボーナスを増やす
※トドメ刺せない&撤退対策
が大切な変更点だと思う
さっきサイト作るって言って基礎作りながら思ったこと……
部隊放置するの忘れてたOTL
今週はかなり頑張ったのにランカー達の半分にも満たないぜwwwwっうぇwwwww
892 :
887:2006/09/25(月) 02:41:55 ID:+bYIkpPoO
>>888 到達ボヌスを増やす
あと闊達以外は桶
あとは更新で、どーなるかだ・・・
バージョンうp無しで、定期メンテのみだったら萎えるw
毎週大規模なバージョンうpを期待するのは酷だろwwww
とりあえずはダメージバグを直してほしいぜ
カード追加はなさそうだな
テイマー系とかスイマー系カードのテストはしそうなヨカーン