【Vodanes】Vodafoneエミュ総合 part2【wMIDP2】
基本的にはsage進行で。
乞食行為は禁止です。神降臨は黙って待ちましょう。
また、ROMに関する質問もスレ違いです。
☆ファイルを手に入れた方へ
Vodanes等のファイルは、PCからそのまま外部メモリーに転送しただけでは使えません。
アプリ★ゲットなどで、本人確認書類を郵送してのオフィシャル作者登録が必要です。
904SHなど、画面が小さく表示される機種の場合、Vodanes.jad に以下の一行を追加するといいです。
MIDxlet-ScreenSize: 240,260
前スレ
VodaNesについて
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1134652401/
2
乙
1000 :非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/30(水) 22:22:11 ID:3P265nUr0
1000なら核兵器廃絶
これで世界平和に一歩近づいたな
人間がいる限り戦争は(ry
兵器開発も(ry
やべwwww漏れ平和主義wwwww
つーか
>>5貼るの早杉
このスレはVodanesのみのスレじゃなくなったから必要ないかもシレンが、
Vodanesでは大文字の拡張子のROMは認識しない。
認識するROMしないROMある場合はまず拡張子を確認。
アプリゲットいつになったら登録できんだろ・・・
10 :
950:2006/08/30(水) 23:37:21 ID:CPq8eaRN0
GBは再うpの予定はないのかな・・・
>>10ありがとうございました。
ホント無知ですみませんけど、jadとjarファイルはどこなんでしょうか?
黒い画面に「ESエミュモードでーす」の文字でとまる。
@904SH
14 :
10:2006/08/31(木) 00:21:49 ID:OUW1HEM70
いや、フリーズしますん・・・orz
やりかたよくわかんね・・・・
勉強してきますorz
makeit.batを押すと、「コマンドまたはファイル名が正しくありません」とでてうまくできないんですが、この場合はどうすれば良いんですか?
いろいろためしているんですができません
勘違い、出来ましたorz
普通にいいかんじです
あきらめます。
分からないこと多すぎる・・・
FPSの表示のフォントがデカくないすか?
画面までハミ出してる気ががが。
>>17 エミュ本体のバグ報告は必要だが、お前の脳ミソのバグ報告は必要ない。
904shで画面サイズを240x260にして使って見たんだが、
ゲーム画面の下の方が切れる(FF3)
これって何か対処法ある?
動きはさくさくでVodanesより倍近く早い
前スレ950超GJ
1.コマンドプロンプトからjava.exeとjar.exeを使える環境を整える。
もうここでつまづいてる自分にはとうていむりと言うことでつね
全く意味がわからない
>>24 サンクス
昨日からjavaはインスコしたのになぜ出来ないんだとおもったら
色々あったのね、ちょっとがんばってみます
>>23 JAVAインスコしてパス追加するだけ。
パス追加するの分からなきゃJAVA.exeとかを探し出して
makeit.batと同じフォルダに置けばいい。
VodanesのGUIを頂いて、NES.javaのloadromからwに繋ごうかと思ってやって見たら、
漏れ程度のJAVAの知識では無理ですた。
更なる神降臨を願う。
>>26 ここまでやさしく教えてくれる人がいながら
昨日インスコしたjavaは違うものだったような気がしてならない…
コマンドプロンプトでjavaのインスコ確認したらインスコは出来てるはずなんだけどなぁ( ;´Д`)
もう少しがんばってみます
28 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/31(木) 03:02:56 ID:hgTCgDNLO
これって905SHでも動作する?
>>27 javaは、普通の人が使う実行するだけのものと
プログラムを開発する人用のがある。
今回は当然プログラム開発用のが居る。
なので、
>>24のとおりに入れるべし!
>>29 ありがとうございます、多分
入りました
ちょっとバージョンが違っててsdkじゃなくてj2sdkとかいうので
環境変数いじったりしましたが、javacといれてコマンドプロンプトで走ってるので
うまくインスコは出来たとおもわれます
そしてmakeitを実行すると
wMIDP2というJARファイルが出来ました
しかし、これをダブルクリックするとエラーがでる( ;´Д`)
あともうちょっとのはずなのに悔しい
>>30 なんでJARをダブルクリックする必要あるんだ?
まさか 「出来上がったjarファイルをインストール」
と書いてあったからダブルクリックしてインストしようとしたのか?
PCにインストするんですか?w
いや・・・もしや俺釣られたのか!?
33 :
30:2006/08/31(木) 09:08:21 ID:5nT0GQCU0
>>31 いえ、真性です
マジで知識ないやつなんで…俺
だからこのスレもほとんど言ってる事とかわかんなかったもんで
PCじゃないっていうことは…携帯しかないですよね
アプリゲットにうpしようとしても
ADFの内容に問題があります
JARのファイルサイズが宣言と違います
の二つのエラーが発生しますorz
馬鹿は諦めろよ
窓から携帯投げ捨てろ
FF2うごかなかた
もうあきらめる事にします
やはり最初から手をだすべきではなかった
くぅー昨日再うp希望したらもう消えてるぅ
動かした上でどうだったとかそういう話をしたいんだが。
藻前らこれで分からないならあきらめろ。まじで。
>>33 藻前Vアプリをうpしたことないだろ。
JAR、JADがそろったら、アプリ★ゲットなどに作者登録してPCからうp
↓
表示されるURLに携帯でアクセスしてDL
>>34 そのまんまのエラー。SizeUpdate.classが無いんだろおそらく。
SizeUpdate.classをどこかで手に入れるか、自分でJAD内の
MIDlet-Jar-Size: の値を、JARファイルのサイズ(バイト単位で詳細に)に
書き換えればいい。
やっぱりゲーム画面の下が切れる。ソースいじって見たけどだめだった。
誰か知識のある人どこいじったらいいか教えて。
ついでに書いとくぞ。
今回のファイルに関しては、ソースや.classの再うpはおそらく可能ですが、
アプリ★ゲットへのうpキボンには応じられません。絶対無理。
理由としては、ファイル内にROMを内包しているためです。
>>39 うpしたことないですね
初めて登録もしてうpをするということをしようとしてたとこです
SizeUpdate.classはあります
ただ解凍して同じフォルダにおいてるというだけですが…
rom同梱してるってのもわかってるんでうpできないってことも承知しております
JAVAのソースさえあれば移植は可能だと思うんだが、
NESやGameBoy以外にどっかにソースがありませんか?
致命的な欠点発見
これって一時停止するとリセットされるのな
セーブも出来ないのが勿体無い・・・
つまりあぷげに通報すればお前等作者登録抹消って事になるんだよな?www
これV602SHじゃあ出来ないですかね?
MIDP1だと3G機種のものより劣化互換で仕様がおとってるから無理ですか?
47 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/31(木) 13:09:57 ID:jo4Wu9t10
もう消えてるんですか?
消えてるなら夜まで消えない場所に再うpしてもらいたいです。
死ねよ乞食
いやソースとかなら作者の許可があれば再うpしてもいいと思ってる。
アプゲへのうp厨や極知識のない教えて君はイラネ
SizeUpdate.classを探してるのですが誰か持ってる人居ませんか?
>>52 他のハードのソースがあれば移植してみたいなと思ったんですよ。
GameGearやPCエンジン、メガドラぐらいのものがあるといいな。
54 :
10:2006/08/31(木) 19:15:41 ID:OUW1HEM70
1Mをこえてますってでた・・・
>>54 やっと出会えた。・゚・(ノ∀`)・゚・。
できた
NESはないのかな?
無知な俺もこのスレのおかげでなんとかエミュ側の設定はできたんだけど……
やっぱUPができんことには……ここまでかノД`)・;'・ヵ
うpはそんなに難しいことじゃないと思うけど・・・
昼間ずっと奮闘してたけど
今なんとなく弄ったらちゃんとうp出来た…
すげぇvodanesの何倍か速いな
もっと性能高い端末持ってりゃよかったorz @903SH
NESのエミュで音がちゃんとでるのないかな
62 :
10:2006/08/31(木) 22:06:37 ID:OUW1HEM70
>>10JAVAプログラミング始めてどのくらいですか?
64 :
10:2006/08/31(木) 22:19:24 ID:OUW1HEM70
JAVAの勉強はじめたのはJ-SH51が発売されたとき。
J-Phoneが開発環境を公開したのはきっかけです。
65 :
10:2006/08/31(木) 22:22:55 ID:OUW1HEM70
公開したの"が"だ。
元の作者のソースが優秀なわけでして
今回は移植だけですんで、私の技量はあんまり関係ないかと。
あとはセーブが出来ればいい感じだな
>>62=
>>10 乙
ていうか、セーブもできるようになってるし、FPS表示なんかも見やすくなってる。
こういった細かな仕事が出来るのがうらやましい。本当にありがとう。
感想
速度は申し分ない。
あとは、出来ることならば、外部rom読み込みが…。
細かな点では、
プレイ中loadボタン(左ソフトキー)を誤って押しても大丈夫なように一段階確認を入れてほしい
ゲーム画面の下が少し切れるので描画範囲を10ドットくらい下に伸ばしてほしい
FPS、FS表示をoffできるようにしてほしい
時間があるときにでも確認してみていただけませんか。
うあセーブ消えてるorz
アプリ終了すると消えるのね。要するに。
久々にふっかつのじゅもんでも打ち込んでみるかwwww
とうきようと たいとうく こま(ry
69 :
10:2006/08/31(木) 22:45:16 ID:OUW1HEM70
>>10 SAVE実装ってやっぱり簡単な事じゃないですかね??
>>10 d
904SHでは動きは完璧。ちょっと曖昧だけど、5fsで55fps、10fsで60-70fpsの表示
FF3などで気になっていた、メニュー画面下の途切れも無い。
セーブが必要ないゲームなら普通に遊べる。
あとは、外部ROM読み込み、セーブが出来れば完璧だよね…
大変なのは分かってるので、あまり無理しないでください。
ソース見ると
リアルタイムセーブ周辺がコメントアウトされてる。
書き直せてないのか仕様で無理なのかわからんorz
たしかに外部読み込みが一番大事なんだろうけど、
「無理」じゃない?;
74 :
10:2006/08/31(木) 23:09:14 ID:OUW1HEM70
>>72 iModeのスクラッチパッドと仕様がちがうので
とりあえず移植ってことでコメントアウトしてコンパイル通るようにしたんですよ。
MIDPにあうようにそのあたりを直せばセーブは可能だと思います。
>>71 外部ROMの読み込みについては、
当方JSCLの知識がないので、Vodanesを扱ったことのある人にいじってもらえると助かります。
外部読み込み可能に仮にできたとしても、
それだとやはりオフィシャル作者登録が必要になってくるんだよね?
>>75 たぶんそうなっちゃう気がする。
今の仕様なら登録&うpは激楽だからこれはこれでありだと思う。
本当にやりたいゲームを携帯へいくつか持って行って楽しめばいいかね。
>>76 そうだとしたら内蔵型の方が嬉しいかなぁ・・・パケ代はかかっちゃうけどね。
別のrom入れてまたDLしてもアプリが上書きになって一本しかもてないんだけど、
これって本体の方で解決できませんかね?
要求ばかりですみません。本当に感謝です!寝れない夜が続いております!
>>77 それについてはファイルの名称を変えるだけで上書き回避が出来たはず。
PCの上書き保存やらなんやらをイメージすればわかりやすいと思う。
上書きさせないためにはファイル名を変える。
>>10氏
readme読んでみたのですが、これは
どうにかしてMIDP1.0で使えるよう対応させることは出来ませんか?
79 :
10:2006/08/31(木) 23:45:03 ID:OUW1HEM70
>>78 drawRGBというMIDP2にしかないものを使ってます。
この部分をsetPixelに置き換えて書き換えてください。
g.drawRGB(nes.fb, 0, 256, -8,0, 256,240, false);
↓
for (int y = 0; y < 224; y++)
for (int x = 0; x < 240; x++)
GraphicsUtil.setPixel(g, x-8, y, nes.fb[y * 256 + x+8]);
こんな感じかな。試してみてー
あ、
import com.j_phone.util.GraphicsUtil;
も必要か。
>>75 それは当然そうだとおもうけど、
その代わり、公開出来るようになる可能性も高いんだしいいんじゃね?
>>77 そういうごく基本的なことは調べろよ。
JADファイルと、JARファイル内MANIFEST.MFのMIDlet-Name: を変更
10がmakeit.batをうまく作ってくれているので、
makeit.batと同じディレクトリのMANIFEST.MFを変更してから、
バッチファイル起動すれば、自動的にJAR内のMANIFEST.MFを置き換えてくれる。
com.j_phone.system.DeviceControlを使って外部データ読み込みやってみてるんだけどだめぽ。
だれか更なる経験者よろ。
setPixelで速度20分の1プゲラッチョ
俺も開発手伝ってみたいんだが
ソースを読んだり書いたりする事よりも
開発環境を準備するのが大変なんだよな。
83 :
10:2006/09/01(金) 00:40:44 ID:JUT6VPYt0
調子にのってGameGear/SegaMasterSystemのエミュを移植したよー
でも、信じられないくらい遅いぞ。
>>10乙
でもSegaMasterSystemって何?初めて耳にした。
それが凄いのか凄くないのかワカンネ。
85 :
10:2006/09/01(金) 01:00:52 ID:JUT6VPYt0
MasterSystemはSEGAの8bit機です。メガドラのお兄さんみたいな存在。
AUのJAVA時代に移植しようと思って挫折していたのですが、
ものすごいイージーミスしてました。でも、やっと動いたんでちょっと感動。
これで魔導物語とかGGアレスタが遊べます。ちょいと幸せ。
87 :
IGA:2006/09/01(金) 01:16:13 ID:36WSkqcx0
>>85 MasterSystem私もやりたいです。m(_ _)m
88 :
10:2006/09/01(金) 01:26:01 ID:JUT6VPYt0
89 :
IGA:2006/09/01(金) 01:48:53 ID:36WSkqcx0
>>88 ありがとうございます!
MasterSystem動きました。
フレームスキップが効いてないようですが
想像してた以上の速度でした。
フレームスキップ無しで8〜10FPS位出ている感じです。
ソフト:北斗の件
マシン:V904SH
ps.表示されている0〜40までの数字は何ですか?
北斗の件について
91 :
10:2006/09/01(金) 02:03:34 ID:JUT6VPYt0
>>89 動作確認ようのカウンターです。
動いているかどうか不安だったので表示していました。
次はフレームスキップ等の実装ですな。
>>10 up12923.lzhをDL→解凍→ぶーにゃんさんのSizeupdateをDL→解凍→makeit.batと同じフォルダに置く→filesフォルダにrom.nesを入れる→makeit.batをクリック→jarファイルができる→Sizeupdate.exeをクリック→jadファイル書き換え
→アプリゲットにjadとjarをUP→出てきたURLを携帯でDL→アプリ起動→下に050725NESエミュモードでーす表示→左ソフトキーのloadボタン押す→フリーズしてしまいます。オフィシャル作者登録しないと出来ませんか?
@905SH
アプリゲットにうpするには、やっぱ有料メールアドレスが必須なんですか?
うpの仕方がイマイチわからん。。。
>>93 未対応のマッパーがけっこうあります。
そのせいかも?
NESのセーブ機能お願いしやす!!!!m(_ _)m
めんどくせーんだな。。702NKの方がよっぽどいくないか?
エミュのためだけに携帯変えろと?(笑)
買いかえるんじゃなくてオークションとかで端末だけ買って
USIM入れ替えるだけでいいじゃな
702NKは画面が狭いのでエミュにはツライ。
エミュ遊びたいだけならZERO3[es]とかhTc ZのようなPDAのほうがいいよ。
ちゃんと音もでるしね。
ただ電話としても使いたいからVoda端末で。エミュはオマケ。
>>99 というか702NKのエミュは大抵有料じゃない?
つか通話考えねーならGBASPとスーパーカードでも買ってエミュるのが一番いいような
町中でGBA使うと恥ずかしいが携帯ならそんなでもない。…かな?
とりあえず小学生に混じって町中でゲーム機いじるのはどうかと思う。
キモ豚集団がゲームROMうpしまくってるって通報してもいい?
普段この言葉が嫌いな俺だが言わせてもらおう。
>>105 ゆとり乙
>>105 嘘つきはまともな人間にならないって本当ですね^^
>>10 やっと出来ました!まったくの初心者なんで、このスレ見ながら試行錯誤して起動した時めちゃめちゃ感動しました!けど音って出ないの?
110 :
10:2006/09/01(金) 19:27:21 ID:JUT6VPYt0
>>109 音はまだないね。
今晩ちょっと研究してみる予定。
でも鳴ったとしても実機とは比べ物にならんくらいへっぽこなんで期待しないように。
>>110 でも音が出るようになると遅くならね?
漏れは携帯でエミュだと、電車の中なんかで音なしでやるから、
別に要らないと思うんだけど。家だとPCでエミュやればいいし。
むしろセーブと外部rom読み込みキボン。
>>10 SAVEは無理ですかね?
>>111 10さんは外部読み込み化は無理っぽいらしいですprz
>>110 へっぽこでも音鳴ったらかわいいんで頑張って下さい!楽しみにしています!
周りが勝手に盛り上がっちゃって悪いけど俺も重くなるくらいなら音無のままがいいかも。
漏れも
音なんて重くなるならイラネ
116 :
10:2006/09/01(金) 23:08:40 ID:JUT6VPYt0
音は趣味で実装したいだけ。
できるかわからんが試してみたいなっと。
実装できたらちゃんとON・OFFはつけるんで
そのせいで遅くなるってことはないと思うぞ。
まぁ、そこまでぼろくそに言わんでよぉ。
モチベーションが保てないじゃないですか。
>>10 904SH用にVGS対応とか、905SH用にサイクロイドスタイル対応とかは?
10氏はすごい。
正直みんな絶大に期待してると思うよ。
俺は技術力ないからサポートも何も出来ないんで
10氏の応援することくらいしか出来ないけど
土日で一挙にパワーアップがんばれっ!!!
>>116 正直スマンかった
ほんとあなたには感謝してます、乞食なオレですが
ほんとがんばってください
すまんかった。
正直かなり期待してる。
>>117 VGAか?
元々NESの描画領域が220x240くらいだから意味がない
サイクロイド対応って、個人製作のアプリでそもそもできてるのがあったっけか?
122 :
10:2006/09/01(金) 23:41:20 ID:JUT6VPYt0
優先順位の問題だったんだと思ってます。
音より先にセーブできるようにしてくれってのは理解してますので、
まずはセーブできるようにします。しばしお待ちを。
>>122 wktk
905SH横に対応させたいなら、JADに次の2行を付け加えればいいんじゃね?
MIDxlet-WideScreen: Y
MIDxlet-ScreenSize: 400,224
横で起動するならこれでいいはずだけど905持ってないから試してないし、
途中で切り替えられるか縦で起動できるかはシラネ。
125 :
10:2006/09/02(土) 00:37:11 ID:Q2ldWMhf0
セーブ&ロード完璧です!お疲れ様です!!!
>>124 も試してみました。たしかにサイクロイドスタイルでできます!
ただ、FPS等が表示されなくなるのと、画面が左よりなってしまうようです。
>>10 能力に嫉妬
state save完璧ですた。
あと以前付いてたソフトリセット何らかの方法で可能にしてみてもらえませんか?
間違えて押さないように、左ソフト→右ソフトYES、左ソフトNOみたいな感じで。
以前の状態で、アプリさえ終了しなければセーブデータは保存されていた(DQ4)ので
stateload→ソフトリセットでセーブデータは保持されるんじゃないかな?と思うので。
>>128 ソフトリセットつけただけでは現状では、今実装されたどこでもセーブ使わないと
セーブデータ維持はできませんよ
130 :
10:2006/09/02(土) 01:05:49 ID:Q2ldWMhf0
>>127 漏れ
>>124だが、途中で縦横切り換え出来るとか出来ないとか
もう少し詳しいレポートキボン。漏れの知識になるのでお願いします。
FPSが表示されなくなるのは単に画面外に出てしまってるため。
画面が左寄りになるのは、左上を(x,y)=(0,0)として、
右に約220ドット、下に約240ドットの範囲で描画する仕様のため。
このくらいのソースの書き換えは漏れでも出来るんだが、
ここを変更してしまうと、縦では表示されなくなるんだな。
MIDxlet-WideScreen: Y
MIDxlet-ScreenSize: 240,260
として同じことをやってみるか、下の一行は消去してやってみたら良いかも。
240x260のアプリや指定されていないアプリをどのように表示するかは
端末の仕様なのでやってみないと分からんからよろ。
凄いです。セーブ、ロード問題なし。
本当、お疲れ様です。
しかし、MOTHERが特殊なので文字化けしまくりwww
>>129 いや以前のバージョンでDQ4を試してみたとき、誤って左ソフトキーを押してしまっても
冒険の書が保持されてたんだって。アプリ終了するともちろんだめだけど。
だから、ひょっとしたら、終了時に自動的にstatesaveして、
起動時に自動的にstateloadとソフトリセットをするようにしたら良いんじゃないかって思っただけ。
でもそんなこと10氏には初めから頼めないから、とりあえず手動で出来るように
してもらって、漏れが手元でうまくいくのを確認出来てから自動化を頼もうかな、ということ。
>>125 完璧すぎるしごと乙です
これで端末がイイのならすらすらDQ3できるのにorz @903SH
FPS最高で20だよ(つД`)
1度も落とせないよ、ママン・・・orz。
136 :
10:2006/09/02(土) 02:03:40 ID:Q2ldWMhf0
>>136 串刺したら落とせました。
感動です。乙かれさまです。
不正なアプリって言われちゃう・・・
>>139 オフィシャルはしてないので特攻できずorz
>>139 d
早速特攻してみる。
というか、外部読み込みならひょっとして公開可?
アプゲ的にはエミュはどうなんだろ?
>>141 rom内臓じゃないからおk
公開お願いしやす!
>>142 いや漏れ作者じゃないから、
>>10、
>>139の許可を得るのが礼儀。
アプゲ的にエミュがおkで、元のソース自体が改変、配布おkで、
公開が前提ならimonaみたいにテスター募って配っても良いとは思うけどね。
>>142 前にvodanes公開できない理由でvodaがエミュを正式に認めていないからってあった気がする
>>139のがうpするとAPI審査に通過できなかっただのいわれるorz
>>146 だからオフィシャルの方の作者登録必要になるって何度(ry
外部データ読み込みになると当たり前ですよん
NESもあとでないの?
ネ申たちにお願い。
Vodanesだと、スクロールがむっちゃ滑らかなんですよ。
これがあるおかげでRPGは遅くてもまだVodanes使ってる。
PPU最適化の関係?
wMIDP2でも実装願います。
NESも音でないの?
でるようにできませんか?
>>151 まだ150のレスしかついてない過去レスも読めないのかい?
>>151 まず
>>1の1行目を読むことをお薦めする。
なんかうp厨とかが増えそうなのでテンプレと説明貼っとく。
Vodanes等のファイルは、PCからそのまま外部メモリーに転送しただけでは使えません。
アプリ★ゲットなどで、本人確認書類を郵送してのオフィシャル作者登録が必要です。
wMIDP2の外部データ読み込みVerも一緒。
API審査に通過できなかっただのいわれるっていうエラーは要するにそういうこと。
あと、現時点でwMIDP2がVodanesより優れている点は、実用的速度が出る、と言う点のみ。
神たちのおかげでどんどん進化しているが、まだいろんな意味で安定したバージョンにはなっていないので、
初心者は今のところVodanesか、wktkしながらROMが無難。
くだらない質問のおかげで、開発が遅れる可能性あり。
>>149 vodanesでも昔のバージョンは8ドットごとに描画されて波打ってる
多分新しいvodanesの描画をwMIDP2にかぶせると滑らかになるヨカン
もっと頭を下げて神におすがりするしかあるまい
156 :
151:2006/09/02(土) 20:27:03 ID:bdiyBO520
音でるようになったけど、gbはまだでない
??
あぷげにROM組み込んでうpしてるエセ作者が多数い
ますって通報したらお前等逮捕?ww
それで罪状は何になるのさ?(笑)
もう外部読み込み版も出たし通報してもたいして被害ないんじゃない?
っていうかアプゲの中の人が一人づつROMを吸い出したか確認するとは思えんがな
藻前ら刑事と民事の区別も付いてないしスレ違い。
JAS○ACみたいな組織があるわけじゃないのに誰が告訴したり損害賠償請求するんだ?
誰が損してるわけでもないんだからな。
ROMに著作権はあるけど購入したほうにも自由に使う権利がしっかりあるし、
誰かから借りて吸い出したとしても個人的複製の範囲。
10さん連日のバージョンアップお疲れ様です。
…ってすっかりアンカーでも『10さん』になってるけど俺らからすれば神なワケだし、名前を付けた方がいいかと思う今日この頃。
長文スマソ
つかボーダでエミュって違反でしょ?
ここは犯罪者製造スレですねwwww
vodaでエミュって禁止されてるのか?
されてたとしても法律には違反してないから犯罪ではないな
エミュが違反だったら、vodanes、wMIDP2の前に
くさるほど出ているSFC、FC、GB,GBAのエミュなどはどうなるんでしょうかね(・∀・)
知識無いくせに、知ってるふうに語ると恥をみるよ
vodaでエミュが禁止されてるのと正式に認めてないのでは意味が全然違うと思う今日この頃…。
Java素人ながらソースを見てるんだけど、これ画面256x240サイズをそのまま表示しようとしてるよね?
自動的にトリミングしてくれてるんだろうけど、Windowsのエミュとかだとサイズが256x228になってるから
NesCanvas.javaの表示関数を
修正前:g.drawRGB(nes.fb, 0, 256, -8,0, 256,240, false);
修正後:g.drawRGB(nes.fb, 256*8+8, 256, 0,8, 240,224, false);
ってすればちょっとでも早くならないかな?
試そうと思ったけど、そもそもJavaのコンパイル方法がわかってないorz
俺、がんばって勉強するよ…
169 :
10:2006/09/03(日) 01:07:24 ID:s6yRAUgx0
>>168 確かに描画面積が減れば少しは速くなるかも。
そーゆー細かな積み重ねでエミュは速くなっていくので
アイディアがあって提案していただければこちらでも試してみまよ。
エミュのためでも動機としては十分だと思うので168さんもがんばって勉強してみてください。
ただ現在音周りをやりはじめててちょっと停滞中。
作業に使ってるPCよりもケータイのほうが速いもんだから、
いちいちケータイに転送して試すってのは効率悪すぎ。
170 :
10:2006/09/03(日) 01:09:47 ID:s6yRAUgx0
>>143 あ、アイコンありがとうございます。
ありがたく使わせてもらいます。
171 :
10:2006/09/03(日) 01:15:06 ID:s6yRAUgx0
しまったageちゃった。すんません。
ついでなんで音について。
MAPPYで試してるんですけどなんかなってるけどMAPPYにきこえねぇー
昔の音源のついてないPC9801でBEEPで曲ならしてるような感じ。
まだまだですなぁ。
>>139 誰かこの時間まで、起きていたら、再うpしてください・・・m(__)m
173 :
139:2006/09/03(日) 05:34:41 ID:wj+5SSDp0
>>143 了解です。
任意のファイルを読み込めるようにしてソース投下しようと思います。
>>10、
>>139乙
漏れはアイコン作ったりとかそれくらいしか手伝えないけど、
アイコンアレンジの希望とかなら言ってください。
正直かなり期待してる。無理しない程度にがんがれ。
ソフトの正式名はwMIDP2で決定?ちょっと読みにくいけど。
175 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 13:56:12 ID:xLsGiAcU0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 音まだー?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>175 一生ROMって・・いや、二度と、来ないでください。
177 :
10:2006/09/03(日) 15:04:59 ID:s6yRAUgx0
音は先が長そうです
どなたかマッピーのBGMを出だしだけでいいのでドレミで教えてくれませんか?
ミシラ♯シド〜シ〜 ラシラソミラ〜
かな?
適当に拾ってきた音源から復元したから音階がずれてる可能性もある
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 15:31:18 ID:9wJUIbu60
[ミ][シ][ラ#][シ]
[ド][シ]
[ラ][シ][ラ][ミ][ラ]
[レ][ラ][ソ#][ラ][シ][ラ]
[ソ][ラ][ソ][ミ][レ]
だったかと。
>>10 もしかしてPCMじゃなくてMIDIで鳴らそうとしてる?
難しそうだけど、その方が軽そうだな
182 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 17:39:30 ID:6FyBnAjeO
逮捕祭りときいてドコモスレからきましたw
184 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 17:40:57 ID:6FyBnAjeO
あうヲタ乙
187 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 18:02:43 ID:6FyBnAjeO
(。∀゚)アゥアゥ
>>178,179
どうもありがとう!
161-102-108-102-96-102-114-102-114-128-152-
こんな感じのデータの流れがつかめたので
161がミ、102がシ ってのがわかりました。
>>181 そのとおりです。MIDIというかトーンをならします。
忠実再現ってよりはただ鳴るだけですね。
MIDP1.0で動くように出来た方いますか?
コンパイルがなかなかうまくいかない…
あとどのくらいの速度が出たのか気になる。
191 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 19:30:33 ID:6FyBnAjeO
ティンポーーーーーーーーーーーー
このスレは今から
【documo】エミュレータ【音まだでぃーすか】
のスレになりました
音まだでぃーすか?
>>181 お前が呼ぶから来たんだぞw
感謝しろw
>>188 $4002,$4003番地あたりを覗いて音程を調査してるのかな?
アイデアとやる気に脱帽しますた。がんがってください
>>194 勘弁してくれ。正直すまんかったww
196 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 21:57:50 ID:MKCe/oUL0
うpまだ?
いっとくが…
FOMAじゃねえからな?
BREWが開放されれば
俺でも作れるのだが。
やべ、遊べる。マジ遊べる。by905SH
スクロールが滑らかな分Vodanesの方が速く感じる。
セーブも外部保存されるし、RPGにはマジ強い。
マッパー対応が弱いのがVodanesの欠点か?
なんにしても大幅な進歩。
これからも相互に影響しあってより高みを目指してくれ。
>>201 GJ
これはすごい。速度は若干wMIDPには劣るものの機能はvodanesなので超実用的。
あとはstatesave実装キボン。
あ、904SHですた。
mapperはロムにもよるだろうけど、FF2なんかはvodanesでなきゃだめぽ。
DQ4はwMIDP2でなきゃだめだし。
いよいよ実用エミュの双璧誕生の予感。スーファミのZと9Xみたいなもんだ。
乞食でもいいんで
誰かURLキボン( ´Д`)
どっちのエミュも実際に動いてる所を見た事がない…。
207 :
10:2006/09/04(月) 02:16:56 ID:Xskh7q400
>>201 改良して頂いた方々まじネ申です!早くなりましたね〜904SHですが、本当に十分ですね!
今学校でJAVAの勉強しているので、いつか皆様に協力できるようになりたいです!
本当に感謝です!
209 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/04(月) 03:10:01 ID:45m4j5Wt0
拡張子の.nes/.NESの件ですが、
GUI.javaの
212行目 if (thisList[i].endsWith(".nes"))
261行目 if (file.endsWith(".nes")) {
をそれぞれ
212行目 if (thisList[i].toLowerCase(endsWith(".nes")))
261行目 if (file.toLowerCase(endsWith(".nes"))) {
とすれば解決できそうですよ。
どうにかオフィシャル作者登録なしで出来るようにしてくれ〜
>>210 ROM内包のwMIDP2ならオフィシャル作者登録は不要では?
単純に
212行目 if (thisList[i].endsWith(".nes") || thisList[i].endsWith(".NES"))
261行目 if (file.endsWith(".nes") || file.endsWith(".NES")) {
でもいいかも
J-SH51のころに登録したけど
IDとかオボエテネー
>>213 登録したメアドさえ分かっていればIDとPWを送ってもらうことが可能ですよ
アプゲに登録してないからうpできん……
いつか公開される日は来るのかなぁ。。。orz
>>207 ggの方でしたか…てっきりnesかと(^^;
219 :
sage:2006/09/04(月) 19:28:58 ID:45m4j5Wt0
>>212 .NeSだったらどーすんだ。ちょっとは考えろ。
そんな変な拡張子にした方が悪いんじゃね?
221 :
10:2006/09/04(月) 19:59:46 ID:Xskh7q400
>>217 期待させてしまってスマン。
とりあえず現在改良中だったGGに実装してみた。
他のハードは追って実装させていきます。
>>218 さすがにこの状態だと公開は恥ずかしいなぁ。
もうちっとがんばりますのでしばしお待ちを。
224 :
221:2006/09/04(月) 20:52:30 ID:/QqDQgxA0
>>10 現時点で最新verのwMIDP2を再公開して頂けませんでしょうか?
>>222 有料アドがいるんじゃ??
フリーアドレスと携帯のアドレスでも登録できたらいいのに。。。
有料アドってか普段使ってるのならそれ以上お金かからないじゃないか。
>>223 あるけど?なんか関係あるの?
そもそもNESが英語の頭文字をとった略称なのに、大文字小文字入り交じった拡張子にするのは変じゃないの?
>>226 いや、有料アド持ってない、うん。。。
229 :
10:2006/09/04(月) 22:00:41 ID:Xskh7q400
230 :
227:2006/09/04(月) 22:32:10 ID:+kUzDJQ/0
>>209 そもそもString.toLowerCase()に引数booleanのものなんかないじゃないか。
もしやるなら
if (thisList[i].toLowerCase().endsWith(".nes"))
if (file.toLowerCase().endsWith(".nes")) {
って感じじゃないの?
まだ知識少ないから間違ってたら申し訳ないが。
231 :
10:2006/09/04(月) 22:54:05 ID:Xskh7q400
昨日と同じような質問なのですが
どなたかエレベータアクションのBGMを出だしだけでいいのでドレミで教えてくれませんか?
232 :
224:2006/09/04(月) 22:58:52 ID:76M8rpgJO
>>10 ありがとうございます。
あまり無理はしないで下さいね。
233 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/04(月) 23:30:52 ID:TcdgupFR0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 音まだー?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
234 :
10:2006/09/04(月) 23:31:56 ID:Xskh7q400
あ、エレベータアクションはなくても大丈夫そう。
マッピーでなんとかなりそうなのでこのまま進めます。お騒がせいたしました。
>>232 いえいえ、ご心配なく。
家で酒飲みながらの趣味プログラムなんで気楽なもんです。
>>10 本気であなたのようなプログラマーになれるよう勉強する気になった。
本当にありがとうございます。
そして、がんばってください
さぁ、やさしいJavaから勉強だ・・・_| ̄|○
そんなにエミュしたいなら軒亜買えばいいのに
>236
容易に出来ない機種で実現してこそ、なんか嬉しいもんじゃまいか?
ノキア買うんだったらぶっちゃけPSPとかDSとか買えばいいと思う
エミュの為に携帯買うアホは絶対損する
ノキア買ったんだが正直後悔してる。
画面狭いし通話とエミュしか出来ない。
そういう漏れは今は904SH
普通のゲームアプリでも面白いのがかなりある。
>>10 wMIDP2のソースを再公開してもらえないでしょうか?
結局パソコンでwMIDP2.jarつくってメモリーカードに移して起動とかはできないんだね。
上のほうにrom内包ならオフィシャル登録なしでもいけるって書いてたけどどういうこと?
>>246 俺も疑問に思ったけど、間違いじゃねぇの?
>>246 >>247 rom内臓版は外部アクセスを行わないので、作者登録だけでいける。
外部アクセスをさせるようにすると、オフィシャル登録していないと
API違反でUPできません。
つまり、オフィシャル登録しないとUPできるアプリの動作に制限がかかるんです。
jatrファイルにrom入れてたらデータフォルダにアクセスしなくていいから別にオフィシャル作者登録しなくていいんだよ。
>>248 なるほど、一般ならUPできるアプリの機能に制限がある、みたいな感じなんですね。
フリーアドレスの私は一般登録もできない……
あぁ、公開されるのを待つしかないのかぁ……
誰かROM内包式持ってない?
前にうpされたやつ落とそうとしてももうないみたいなんだけど。
252 :
221:2006/09/05(火) 20:37:06 ID:gR4vNHGB0
>>242 超乙。
相当実用的になってきたな。
セーブが必要ないソフトなら何の不自由も無かった。
>>250 まあのんびり待てって。
実際ダウンロードしても、まだ機能的に不十分だから本格的には遊べないよ。
254 :
10:2006/09/05(火) 22:33:41 ID:uniHFya70
なんか....
tp://up1.skr.jp/src/up13046.zip.html
これじゃね?
256 :
10:2006/09/05(火) 22:48:27 ID:uniHFya70
>>256 MSXのサラマンダの二人同時プレイを一人で悠々とやってる神を見たことがある
パソコン売り場のデモ機で
何だこれwwwwwww
超音波みたいに鳴ってる(904SH、エミュ)
FF3,DQ3,4どれも同じ。おそらく2オクターブくらい高いんじゃないかな?
あとは、今まで起こらなかったエラーが起こるようになってます。
FF3で、名前入れて開始直後に、
Uncaught exception java/lang/ArrayIndexOutOfBoundsException.
このようなエラー。
あと、JADの
MIDlet-Icon: wMIDP2.png
は、入れ忘れ?
>>260 なるほど。2オクターブぐらい高いですか。
私も何かちがうなぁと思っておりましたw
走査線割り込み時の挙動が実際に近くなるよう(少し遅くはいるような感じ)に
してみたんですよ。
マッピーだと上のスクロール部分が切れなくなったんでOKだと思ってたんですが、
FF3だとだめでしたか。ちょっと研究してみます。
ロム同梱版落としてみたがjava.exeとjar.jarの使える環境の整え方がわからん、誰か教えてくれまいか?
javaをPCで使えるようにするだけでおk
>>261 ヒント
矩形波の周波数=1.79MHz/(N+1)/16
>>262 >>24 >>261 スクロールは確かにものすごく滑らかになってました。
欠点としては、若干遅くなったでしょうか?
音のせいかもしれませんが。
あと、余裕があるときにでも
>>242実装お願いします。
266 :
10:2006/09/05(火) 23:56:15 ID:uniHFya70
>>264 あぁ16で割るのかぁ。8で割ってました。
大ヒントありがとうございます。
>>265 遅いのは音のせいかもしれません。
とっとこ音のON/OFFを実装させます。
267 :
10:2006/09/06(水) 00:08:16 ID:GaKLtQOZ0
jarファイルの作り方がわからないんですが、どなたかうpしていただけませんか?
269 :
10:2006/09/06(水) 00:42:40 ID:GaKLtQOZ0
>>265 PCが遅いものでPDAに転送して動作確認をしている関係上MIDP2.0仕様でとどめておきたいんですよ。
申し訳ないのですが242の実装は追々ということで。
>>268 >>24あたりを参考にがんばってください。
270 :
268:2006/09/06(水) 00:48:22 ID:mxw6i89C0
>>269 ありがとうございます!感謝です!やってみます♪
>>10 いまだに音がおかしいんだが…
>>188を、
>>264に当てはめてもやっぱり約1オクターブ高い。
この場合はおそらく1.79MHz/(N+1)/32にすれば大体近くなるんじゃないかな?
それより問題なのは、旋律が正しく鳴っていないこと。
16で割ろうが32で割ろうが、音程は1オクターブ変わっても、
旋律自体は変化しないはずだからなあ。
誰か詳しい人ヘルプ。
>>242実装は最終段階、ということで了解しました。
273 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 04:10:16 ID:cb/Ug6YE0
日々進化していく楽しさを味わっています。本当に乙です。
希望ですがSELECTキーを8、STARTのキーを9の位置に変える事が
できないでしょうか? 白熱しているとたまに6のキーを押してPAUSEが
かかってしまうことがあり ちと不便です。みなさんどうでしょうか
キーコンフィグまでは必要ありませんが。。
ご存じだったと思いますがVodanesの開発者のHPがあったので載せておきます。
http://d.hatena.ne.jp/wang-zhi/20060809
気になったんでうちでも実際にマッピー動かして書き込み値を見てみたら
359-226-240-226-213-226-
と出た。実際に計算もしてみたが、この数字で大体ミシラシドシになるっぽい
要するに
>>188の時点で既に間違ってる希ガス
どっから取ってきた値だよwww
275 :
10:2006/09/06(水) 07:20:39 ID:GaKLtQOZ0
>>271-274 皆さん色々ご指導ありがとうございます。
>>272のページは非常に参考になります。
pAPUの技術資料が見つからなかったのでかなり適当だったんですよ。
ちなみに188はGameGearのMappyです。
作者登録時点では違法アップにはならないの?
>>277 言いたいことがよくわからないけど、別にうpしても他人に配らなければ違法じゃない。
オフィシャル登録して、外部データを読み込むエミュを公開しても、
ROMを公開しなければ違法じゃない。
<!--Vodafoneのポリシーについては別論議-->
内包のヤツだけど、ロムを含めて256K超えるとDLできない……
256k以下にしてDLしたんだけど、起動するとエラーが発生しましたって表示される……
V602SH使ってるんですけど、JARの作り方が間違ってるのかなぁ……
今更なのですが…携帯でDLしてアプリは実行出来たのですが、開始直後と言うか操作可能な所でフリーズしてしまいます。
javaインストールのミスでしょうか?
>>280 V602SHはMIDP1しか対応してないので_
>>281 ROM10個くらい試してみて全て同じエラーならそうかもしれないね。
あくまで開発段階なんだからせめてそれくらいのチェックをしてから質問できないのか?
インストールしてみたい気持ちも分かるが、wMIDP2はまだ普通に遊べるレベルじゃないので、
一人で携帯でDL出来ないようなら、まだ手を出す代物ではないと思うぞ。
公開できるようなものになれば誰かうpしてくれるから、邪魔せず黙って待っとけば。
外出してる間に取りのがした。
誰かwMIDP2の最新版うpしてください。
284 :
10:2006/09/06(水) 21:30:21 ID:GaKLtQOZ0
>>276 表ありがとうございます。この手の資料がほしかったんです。多謝。
>>283 音直したらまたアップします。しばしお待ちを。
>>284 無理しない程度にがんばってくださいね。
かなり期待してますんでがんばってください!
286 :
281:2006/09/06(水) 21:36:58 ID:QbzJLhX40
>>282 DQT・U・V・W・FFV・DDSUと試しましたがすべて同じエラーです。
>>286 起動してからちゃんとload押してる?
>>286 それだけ確認してたんだね。煽ってスマソ。
9/6のスクロール改善、音ありバージョンだと、確かにエラーは起こった。(904、エミュ)
漏れもFF2、FF3、DQ3では確認したので、今のところとりあえず待ったほうがいいと思う。
もしくは、それ以前のバージョンを持っているなら、そちらを使うか、Vodanesを使えばいい。
ただ残念ながら以前のバージョンでもだめなROMはあるけどね。FF2とか。
>>10 あんな資料で良かったのか?それならここに必要なものを書いておけば、
みんな探してうpしてくれるんじゃね?
漏れもJAVAは無理だけど、協力できることは出来るだけしますよ。
画面切り替わり時に結構エラーが出るんだが、これがスクロール改善のせいなら
戻していただけまいか?確かにスクロールかくかくだと気にはなるけど、
止まるよりましだと思う。
289 :
281:2006/09/06(水) 21:57:03 ID:QbzJLhX40
>>287 loadしてデモは動くのですが、操作可能になるとフリーズするんですよ。
>>288 なるほど、ありがとうございます。
…以前のverは削除しちゃったなぁ。
willcom JAVAアプリスレッドに
2ちゃんねるビューアーの作者が現れたときみたいな雰囲気だ
291 :
10:2006/09/06(水) 22:01:50 ID:GaKLtQOZ0
俺からもお礼言わせてもらいます。
まじめにありがとうございます。
294 :
10:2006/09/06(水) 22:20:45 ID:GaKLtQOZ0
あ、でもゴメンナサイ。
今FF3とんじゃったぁ。
もう少し確認作業します。
>>10 だな。
FF2が駄目なのは仕様?初期から駄目だったんですが。
まあSNESの9XとZのようにVodanesとw使い分ければいいから問題は無いけど。
>>291 本当に乙かれ様です!
うpすると
ADFの内容に問題があります
JARのファイルサイズが宣言と違います
と言われてしまうのですが、どなたか何が間違っているかわかりますか?
297 :
10:2006/09/06(水) 22:32:30 ID:GaKLtQOZ0
>>296 PCなんだからせめてこのスレくらい検索してから聞いたら?
>>10 どうでもいいことなんだけど、ReadMe.txtの間違い。2がBボタンで3がAだよね。
ほんとにどうでもいいことでスマソ。
299 :
139:2006/09/06(水) 22:50:32 ID:pdFoVFDX0
>>299 904SH 突撃します。
いい加減おなじ質問ばかりで飽きたのでFAQ作ってみた。
出来れば実装よろ。あと、デフォルトでJADにMIDxlet-ScreenSize: 240,260を
追加していただけませんか?
これで困る端末ってそうないと思うので。
FAQ
Q.JAVAの環境の整え方が分かりません
A.
http://www.smg.co.jp/seminar/java/を参考に Q.アプゲにうpしようとすると、「ADFの内容に…JARのファイルサイズ…」というエラーが出ます
A.SizeUpdate.classがうまく働いていません。makeit.batと同じフォルダに入れてください
Q.JAD、JARのインストールの仕方が分かりません
A.アプリ★ゲットなどで作者登録をしてください。
http://ac-admin.appget.com/ 登録完了後ログインして、左側のメニューよりうp→表示されたURLに携帯からアクセス
Q.JAD、JARファイルを直接SDカードに移しても起動できません
A.Vアプリの仕様です。上のQ参照。
>>300親切だな
わからないヤツなんか携帯窓から投げ捨てりゃいいのに
>>301 正直漏れもそう思うけど、教えて厨って奴らは調べることもせずわざわざ書き込んでうっとうしいからな。
むしろFAQ読んで諦めてくれれば、ってのもあって書いてみた。漏れそれくらいしか出来ないし。
>>10、
>>139のような神たちのためにしっかりスレをキープしたいって感じかな。
あと外部読み込みもあるのでFAQ追加
Q.外部ROM読み込みバージョンで、「API審査に通過できませんでした云々」のエラーが出てうp出来ません
A.アプリ★ゲットなどで、本人確認書類を郵送してのオフィシャル作者登録が必要です。
通常の作者登録ではうpできません。
>>139 904SHでチェックしました。
これはまたネ申だな。
速度は内部verと変わらない。
SDカードの付け外しも問題なし。
今のところ気づくエラーはなし。
あと希望としては、セーブはまだ難しいにしても、とりあえず出来ればstatesaveデータを
各ROM共通じゃなくて、ROMと同じディレクトリに[ROM名].datとかいう形で作るように出来ないですかね?
>>139 乙
904SH動作確認、特に異常なし。
要望としてはROMの名前がVodanes同様「.nes」のみなので
出来たら「.NES」にも対応してほしい。
後は、セーブだなぁ・・・
310 :
139:2006/09/07(木) 00:11:27 ID:rCvWyOFH0
>>300 動作確認ありがとうございます。
JADにMIDxlet-ScreenSize: 240,260を追加しておきました。
>>303 同じくありがとうございます。
勢いでステートセーブの外部保存をつけてみました。
ROMと同じディレクトリに[ROM名].staという形式で保存されます。
先ほど同様エミュのみでのチェックなので人柱になっていただけるかたはよろしくお願いします。
あとソース同梱しておきました。
ttp://up1.skr.jp/src/up13093.zip.html
311 :
139:2006/09/07(木) 00:15:31 ID:rCvWyOFH0
>>305 すみません、見てませんでした orz
何かのついでで.NESの読み込みもつけておきます。
>>139 904SHでチェックしました
残念ながら全く駄目です。
7キーでstaファイルはしっかり保存されています。
問題点ですが、
*キーでのロードは、staファイル保存してアプリ終了しない場合にしか出来ず、
しかも1回のみしか出来ません。
アプリ再起動してロードしようとすると、フリーズします。
そんな感じで何が起こっているのかいまいち分かりませんでした。ソース見てみます。
313 :
10:2006/09/07(木) 00:36:11 ID:myCm9ZLs0
315 :
139:2006/09/07(木) 00:44:30 ID:rCvWyOFH0
>>312 報告ありがとうございます。
ロード後にcloseするの忘れてました。 orz
316 :
10:2006/09/07(木) 00:45:57 ID:myCm9ZLs0
317 :
10:2006/09/07(木) 01:02:00 ID:myCm9ZLs0
318 :
242:2006/09/07(木) 01:06:07 ID:LYermF5t0
>139さんとかぶったわ…
完璧無視されてるけどw
ということで引きます。
319 :
314:2006/09/07(木) 01:10:45 ID:g+ZccH5f0
>>10 またまた乙。ちゃんと寝てください。
>>318 漏れ
>>253=
>>265だけどめちゃくちゃ感謝してる。
公開出来るレベルになるまでもう少しお力添えお願いします。
ソースだけだとコンパイルまでする奴がさすがに少なかったんジャマイカ?
ていうか、
>>139=
>>242なんだと思ってたorz
321 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/07(木) 01:19:38 ID:NV5w2SaU0
大分進化してきましたね。凄いです。
質問ですがMIDP2.0用のVアプリエミュレータは何かありますか。
自作ソフトの確認やwMIDP2を実機に入れる前に確認とかしたいです。
ご紹介よろしくお願いします。
322 :
10:2006/09/07(木) 01:29:00 ID:myCm9ZLs0
MIDP2.0からはずれちゃうけど和音はJSCLつかってSMAFでならすのがよさげな感じ。
>>320 こんな私を気づかってくれてありがと。
さて、今日はもう眠ります。おやすみなさい。
>>321 せめて
>>1の1行目くらい読め。
あと激しくスレ違い。
vodaの公式サイトにある。
法人向けのディベロッパー向けの所
324 :
139:2006/09/07(木) 01:51:00 ID:rCvWyOFH0
再起動後にロードするとフリーズするのが直らないです。
今日は諦めて寝ます。
>>242 そうおっしゃらずに今後ともお力添えいただけないでしょうか。m(__)m
>>10 お疲れ様です。m(__)m
Vodanesですが、フォルダ内のファイルが表示されない事ないですか?
904SHです。拡張子は.nesになってます。
ファイルは10個ぐらいあるのに、
5個くらいしか表示されないような状況です。
詳しくソース見てないけど
fileList.delete(0);
あたりがあやしいんじゃないかなと。
ディレクトリ構造が悪いんだろうか・・。
今903SHでwMIDP2がFS15くらいかそこらでFPS最高で20くらいしかでないんですが
904SH、または905SHの人のFPSを参考程度に教えてもらえないでしょうか
>>326 904SH 10fsで60-70FPS 5fsで45-50FPS 1fsで16-17FPS
>>327 サンクス
903とえらい違いですな…これがT4GとT5Gの差か
あれ・・・905SHのほうが904SHより早いのか
>>329 よかったら905SHのFPSも教えてもらえませんか?
>>330 904SH 10fsで68-75FPS 5fsで50-55FPS 1fsで17-20FPS
>>252でうpされてた奴にマリオ結合して
アプリゲットにうpして905SHで落とそうとしたんだが
サイズが大きすぎると言われるorz
何がダメかわかりやつ居ないか?
ちなみに803Tなら落とせた。
335 :
334:2006/09/07(木) 19:57:43 ID:JqXkITRZ0
とおもったらおかしいのはうpした方だったぽい。
今もう一度試しに803Tで落とそうとしたら出来なかった。
なんでだろ。
これまだ操作できないの?十字キーなし?
338 :
337:2006/09/07(木) 20:30:44 ID:ugfGtINr0
すみません超勘違いでした
339 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/07(木) 20:31:11 ID:DAi4WzKf0
>>337 君みたいな人は使うには早すぎる。半年ROMれ。
始まったとたんポーズしてましたどうみても馬鹿です
341 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/07(木) 21:57:39 ID:gtzpK7lf0
コマンドプロンプトからjava.exeとjar.exeを使える環境
ってなに?
もうこの流れの繰り返しイヤじゃね?( ;´Д`)
ドコモエミュみたいに説明サイトつくんないの?
これはパソを使わないとできないから厨はあんまりわかないと思うから
だれかサイト作ってよ。
10氏しかいませんね。
>>344 誰かに頼るんじゃなくて自分ですればいいじゃん
サイトなんてイラネ
使えないなら諦めて糞して寝ろ
347 :
139:2006/09/07(木) 23:19:50 ID:rCvWyOFH0
音のずれが気になったんで調べてみた。
まず、マッピーの音階が違う。
「ミシラシドシ…」じゃなく「レ#シラ#シドシ」
周波数は半音上がるごとに約1.06倍。1オクターブでちょうど2倍になる。
上の法則と
>>274の数値から
正しい音階で鳴らせないかな。
ちなみにclass→jarは出来るんだが
未だjavaソースファイルから→classファイルを作成するコンパイル環境が構築できない…
誰か教えてorz
349 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/07(木) 23:42:44 ID:7uClj47c0
作者さん達が作る気失せちゃうからいちいち馬鹿でもわかるような質問書き込むな。
ちょっとは自分で努力しろ
350 :
139:2006/09/07(木) 23:43:16 ID:rCvWyOFH0
>>139 セーブ、ロード問題ないです。
お疲れ様です。
>>344 新手の教えて厨は消えろ。
プログラミングは10氏任せでも致し方ないと思うが、
何か自分で出来る限り手伝おうと思わないのか?
10氏にそんな誰でもできる雑用させるなよ。
まぁ、なんだ。
ここはプログラム板じゃないから勧められないが、手分けしないか?
・スピード
・音
・セーブ
・マッパー
あと何があるか
>>352 10氏手伝うためにもプログラムのコンパイルしようとしてるんですよ。
JAVA言語でのアプリ作成経験がないため環境作成でてこずり続けてます。
コンパイル時にstubclasses.zipなるものが必要なのはわかるのですが
P7エミュレータ梱包のものだとパッケージが足りないし
JSCL122_SDK101梱包のstubclasses_JSCL.zipだとjarが作成できても実行時にエラーになるんです。
使用するライブラリの種類だけでも教えてもらえませんか。
あ、ID変わってる。
当方168=348=354です。
356 :
10:2006/09/08(金) 01:50:11 ID:+mCqTf3/0
頭が限界なんで一度皆さんに投げます。
ttp://up1.skr.jp/src/up13111.lzh.html 主な変更点は
・和音を出すためMIDP2からJSCLに変更しました。アプリ名もwJSCLに。
・ソースレベルですがdefineでrom内包かファイルセレクトかを選べるように。
といったところです。
音なんですが
Play back a tone as specified by a note and its duration. A note is given in the range of 0 to 127 inclusive. The frequency of the note can be calculated from the following formula:
SEMITONE_CONST = 17.31234049066755 = 1/(ln(2^(1/12)))
note = ln(freq/8.176)*SEMITONE_CONST
The musical note A = MIDI note 69 (0x45) = 440 Hz.
の最終的にnoteが0-127の値になればいいんですが、
私の頭の限界なので助けていただけるとうれしいです。
あぷろだに和音きたーーーー??
てかGBはもうないのかしら??
358 :
10:2006/09/08(金) 01:55:04 ID:+mCqTf3/0
NESで音がちゃんとなるようになったら
GameGearやGameBoyにも反映させたいと思ってます。
まずは今はNESに集中してますので、他のはしばしお待ちを。
ごめんなさい。わがまま言って悪かったです。
上で書いたけど
・240がラ#
・半音あがると周波数は1.06倍
NESのデータは大きくなると低くなるっぽいので、NESのデータで「ラ」に当たる音は約253と思われます。
これが440Hzに相当。
log(((253 / x) * 440) / 8.176) * 17.31234049066755
になるのかな。
試してみてください。
361 :
360:2006/09/08(金) 02:25:23 ID:YGomP869O
あ、お約束ですけど四捨五入するために0.5足してintキャストすればいいかと。
これくらいしか手伝えないですが頑張ってください。
362 :
10:2006/09/08(金) 02:41:34 ID:+mCqTf3/0
>>360 おお、ありがとうございます。
試してみますです。
>>356 NESのことは良くわからないけど一応
まずfreqは1.79MHz/(N+1)/16に
>>274の数字入れればおk。
で、
>>356の式はfreqが入力でnoteが出力なんだよな?
その式にfreq入れれば普通にnoteが取れるぽいが。
ただJSCLでMath系の関数使えるのかは知らんww
>>360 ハァ?
364 :
10:2006/09/08(金) 03:01:02 ID:+mCqTf3/0
x=0x01AA;
freq=1790000/(x+1)/16;
y=log(freq/8.176)*17.31234049066755 ;
これでyに60.024334が返ってきました。
ちゃんと求めるnoteが得られました。ありがとうございます。
365 :
10:2006/09/08(金) 03:26:00 ID:+mCqTf3/0
366 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/08(金) 06:49:02 ID:xYYGvRwb0
>10
まずは報告ですがテトリス+ボンブリスで試しました。和音は出ている様ですが
プップッと所々に聞こえてくる感じです。和音は感動しました。
音を出すことで5〜10fps速度が下がっているみたいでした。(V905SH)
今回wJSCLとなり、前のwMIDPと違うアプリと認識されて両方とも
携帯に保存して遊べるようになりました。
このやり方なら外部のnesromを読み出さなくでもゲーム毎に作ってそれぞれダウンロード
して遊ぶ事ができそうですがどうなんでしょうか?
ゲーム毎にコンパイルしてそれぞれ携帯に保存できるようにするには
どの部分の書き換えが必要となりますか?
>>366 漏れがこのスレのどこかに書いたから検索しる
誰かFAQに追加しておいて下さい。携帯だからスマソ。
368 :
360:2006/09/08(金) 08:58:52 ID:YGomP869O
>>363 あああああ
周波数求める式すでに書いてあったの見逃してました…
>>10 嘘っコ情報すみませんでした。
>>354 私はJ2SDK1.4.2とJSCL1.2.2をインストールしてやってます。
Ktoolbarを使っているなら、
Option-API SelectionでJSCL1.2.2APIとはいっていれば問題ないんじゃない?
371 :
10:2006/09/08(金) 19:37:25 ID:+mCqTf3/0
>>10 乙
904SH,エミュでFF3を試してみましたが、以下のエラーでフリーズしました。
Uncaught exception java/lang/RuntimeException: stop phrase : phrase is null. track0.
嘘。ドラクエ3でした。
375 :
10:2006/09/09(土) 01:44:40 ID:mAv137hU0
>373
DQ3持ってないので教えてほしいのですが
どのあたりでエラーがでましたか?
376 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 02:37:24 ID:ulIi5TdB0
>>10氏
>>373ではないですがドラクエ3試してみました。
どうも「ぼうけんのしょをつくる」→「ぼうけんのしょ 1(2、3も)」と進んだところで
フリーズする模様です。
あと音のほうですが、スーパーマリオを試したところfs=1で一応遅いけどなってる状態。
5fsくらいになると前のプップッというような音になりました
皆様本当に乙です!
>>374僕もマリ1とマリ3とゼルダやってみましたが、確かに音は出ていますね。
全体的にピーって感じでなってはいます。
On/OffはVodanesに移植されているんでしょうか?
378 :
10:2006/09/09(土) 03:04:57 ID:mAv137hU0
379 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 03:57:30 ID:TfvWcaMu0
>369
>80
このとおりやってもできなかったわけだが。。。
380 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 04:01:49 ID:ulIi5TdB0
>>10氏
再度検証してみましたがどうも同じところで止まってしまいます。
しばらくはFF2のようにできないものと思うほうがいいかもしれませんね
音の方をよろしくお願いしたいところですが、時間も時間ですので
都合のいいところで休んでください
381 :
10:2006/09/09(土) 04:12:41 ID:mAv137hU0
>>380 うまくいきませんでしたか…
他の作品だと動いているかどうかが気になります。
こちらではMAPPYやらドラキュラで確認作業をしていたのですが、
他の作品だと割と音がぼろぼろなのがわかりました。
もうちょっとがんばりたいところですがそろそろ寝ます。おやすみなさーい。
382 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 04:20:43 ID:TfvWcaMu0
>10
お疲れさまです。
爆弾男(和訳)にて動作確認しました。
fs=1では遅い(音と音の間に間があく)ですが音を奏でています。
爆弾をおいた時の音はありましたが爆弾音はありませんでした。
fsを上げていくと音は不完全なものになります。
fsと音の関係はあるよな。音の分のfsはどうやっているのでしょうね。
383 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 04:36:39 ID:TfvWcaMu0
>10さんお疲れ様です。お休みなさい。
romごとの動作確認の報告もほしいところですね。ぱけ代上げたくないし。
音は人海戦術で報告してもらって開発に役立てるか根本的な問題を調査するとか必要かも。
表示自体は問題ないと思うので十分遊べるレベルだと思うのですが
音とかまだ不完全ということでみんな試していないのかな〜。パケ代かかるし。
9月上旬でパケ代節約のためあまりromは試せない私ですが試したromの報告です。
超真理夫は動きました。音実装前ので確認。
テトリス+ぼんぶりす 動作した。 音はプップッ。up13113.lzhにて
dq3は最初の冒険の書画面で名前入れるところでハング。up13140.lzhにて
爆弾男は動作した。音は
>>382のとおり。up13140.lzh。
384 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 04:41:59 ID:ulIi5TdB0
>>10氏お休みなさい。
追加です。
音なしVerでロックマソ5は動作済み。音ありVerだとたまに止まる模様。
もう
>>10はわかっていることと思うが一応書いておく
Mapperで拡張サウンド機能を持っているものがあるんじゃまいかと
ソースを見る限りex.apuはコメントになってんじゃない?
それにしてもphaseで音を出す案には驚きました
GJです
383 :非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/09(土) 04:36:39 ID:TfvWcaMu0
パケ代節約のためあまりromは試せない私ですが
止まる原因はstop()
ほんとはgetStatusとかやらなきゃいけないが速度がやばくなるので
元々あったyetPlayで処理させてもらいました
// ○サウンドを止める
void stopPhase(int playPtn){
if(yetPlay[playPtn]!=0xff){
p_tracks[playPtn].stop();
p_tracks[playPtn].removePhrase();
yetPlay[playPtn]=0xff;
}
}
携帯で遊べるGBAのエミュってありませんよね?携帯の能力的に無理なんですか?
nesでさえ、ひーこらいってんのにGBAなんて出来るわけないだろ
これ画面横になんてできますか??
>>391 いまやってみた
画面は横になったけど
load を押したら先に進まなくなった
横が原因がどうかは分からないけど
393 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 19:07:51 ID:TfvWcaMu0
横にする意味があるのかな。と独り言を言ってみるテスト。
>>392 10種くらいのROMを試してもそうなら報告すべき立派なエラーだと思うが、
チラシの裏はわざわざ書かなくて良い。
>>393 まあ独り言はせめてsageろ、と。
vodanes大分音鳴るようになってきた
ならない原因わかった
spfを作り直しているので同梱版を23時以降に投下予定
ここからが力作業なんでしばし待て
>>395 がんがれ。楽しみにしてます。
作りなおしに際して2つほど希望があります。
1、左ソフトキーのexitを一回押しですぐ終了ではなく、左ソフト→NO、右ソフト→YESなど確認するようにしてほしい。
2、今はexit押したときのみ.savに書き込む仕様ですが、右ソフトのメニューなどから手動で.savを書きこめるようにしてほしい。
ついでのときで良いのですが、お願いします。
>>397 マジでネ申だよ!尊敬します!on/offも付いているし、すばらしいです!
確かに音出ています!本当に皆様すごいです、感謝です。いつか約に立ちたいです!
なんかvodanes必死だなwwww
結局二番煎じなのに
401 :
10:2006/09/10(日) 00:25:57 ID:J9S1Bv180
出来たら、ROMの外部読み出し版もUPしてほしいです。
お願いします。
403 :
10:2006/09/10(日) 00:36:02 ID:J9S1Bv180
>>400 ありがとうございます。おかげで音の立ち上がりがはやくなりました!
MIDIファイルの知識があまりないもので、
この手の設定の仕方がわからなかったため非常に助かります。
405 :
10:2006/09/10(日) 00:53:46 ID:J9S1Bv180
実機もってないんでソース読んでみただけなんだけど、
ノイズのほかにもdecayレートとかスイープとかduty比とかまだ未実装だよね?
大変かもしれんが…
出来れば状態保存にもワンクッション欲しいかも。
7キー→『saveOK?』→左ホットキーでYES、右でNOみたいな。
408 :
10:2006/09/10(日) 09:57:43 ID:J9S1Bv180
>>406 ソース読まれちゃうと適当な実装がバレバレだぁ。
恥ずかしいかぎりであります。
今の強引な実装方法だとpAPUを忠実に再現というのはまぁ無理ですんで
雰囲気だけでも伝わればいいなと。
となると次はなんとしてもノイズを出したいところ。
>>407 使い勝手というのが後回しで申し訳ないです。
407さんの提案はさっそく実装したいと思います。
>>408 いやオレ的には今のままでいいと思ってるんで、無駄な確認を実装するなら設定で変更可能にしてほしいっす。
ついでに、そろそろ設定の保存も出来たらいいかも。
冒険の書(セーブデータ)を記録できるようにするのはむり?
412 :
410:2006/09/10(日) 11:38:57 ID:SAW/TIpF0
>>411 データを複数保存出来るでしょ?
それに現状でロードしようとしてタイトル画面とかで7キー押したら今までのデータが水の泡。
>>413 GJ!
2つが協力しあって高めあっていくのは素晴らしいと関心してます。
Vodanesにも期待しているので頑張って下さい。
416 :
407:2006/09/10(日) 14:24:11 ID:iqy91Z/9O
>>10 わがままを言って申し訳ありません、ご検討の程宜しくお願い致します。
>413
Vodanesはアプゲのオフィシャル登録が必要なのでwJSCLに比べれば需要は少ないですが、期待している方々は(私を含め)多い筈なのでそんなこと言わずに頑張って下さい♪
誰か優しい方、ケータイからDLできるvodanesをうpしてくれませんか
宜しくお願いします
『誰か優しい方』
Vodanesの方は作者がいずれ正式版をうpすると以前言っていたので
うかつにアップロードしてURLを公開すると著作権的に微妙な気がするので
優しい方は現れないかもしれません
僕は優しい方ですけど3万くらいでやってあげます
何この叩きの早さwwwwwwww
優しい漏れは29800円で友達になってやるよ。
wにセーブ搭載するのももちろんいいと思うけど、vodanesにstatesave付けるのは無理?
出来ればw,vodanes流用可能なフォーマットで。
あと
>>396もご検討おながいします。
もう一つ
>>10氏にお願いです。
デフォルトでJADに、MIDxlet-ScreenSize: 240,260を追加していただけませんか?
これで不具合でる端末ってそう無いと思うし、
>>1も読まず
「904SHで小さくしか出ないよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!」みたいな厨が来るのもうざいので。
テンプレでいいじゃないか
・必要なら足す
・出来ないなら勉強する
426 :
139:2006/09/10(日) 22:22:24 ID:W2tCvWdK0
音改良しましたvodanes
ttp://up1.skr.jp/src/up13217.zip.html ・改良点はcpuとsoundスレッドの同期
(今までは4002と4003の書き込みを確認せずにsoundスレッドが勝手にならしていたので音階が裏返っていた)
・周波数音階変換表の精度を10倍あげた
こちらの環境でFFのオープニングとか結構綺麗に聞こえるようになったのを確認しました
428 :
139:2006/09/10(日) 22:40:15 ID:W2tCvWdK0
ステートロードの動作が怪しくなってました。
いったん消します。
申し訳ないです。
iアプリへの移植マダー?
803Tのショボショボスペックでまともにできるのってやっぱりないんですかね・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < 移植マダー?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwするかよボケがwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
wJSCLを501SHで必死に動かそうとしてた俺って一体…
>>427 ついでに大文字拡張子と短いファイル名にも対応になってる。
マジで乙。
>>427 最近本当に毎日進化していき皆様本当にネ申です!
436 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 12:59:11 ID:nyLLjBWa0
437 :
10:2006/09/11(月) 23:15:38 ID:xw77RmjE0
乙です!ゲームボーイに期待wktk
>>10乙
低音が強いのが気になるけど綺麗に鳴ってます。(904SH、DQ3)
ただなんか激重になってる希ガス。
今までは5fsで50fpsくらい出ていた場面でも、音offで30fpsそこそこ。
速度vodanesに抜かれた悪寒
GGはやったこと無いので正直分からないけど、GBには期待してます。
ゆっくりのんびりがんがれ。
440 :
10:2006/09/12(火) 00:22:30 ID:ObZIvrlI0
>>10氏のwJSCLのソースからVodanesに丸移植したときは
やっぱり速度が犠牲になったよ
理由としては音はフレームスキップできないから
spf切り替えで微妙にもたついてしまう
vodanesはメインルーチンをスレッド管理用にして
CPUThreadとSoundThreadを独立させたためそれぞれの速度処理速度が上がっている
今のSoundのもたつきも1フレーム想定のwaitを下げればもっと上手く同期できる予定
それよりもduty比実装のために現在spfの解析をしています
バイナリの解析が出来たらspfの内部仕様をまとめたいところ
442 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 00:48:14 ID:VPd8Nujq0
>>10 wJSCLもVodanesも良いところを補いながらここまで遊べる物になってきたのに
それぞれ分かれた感じになり格差がついてきている感じです。
できればROMは外部から読み出せるVodanesの方がいいですが、Vアプリオフィシャル
作者登録していない人にとっては残念なところです。敷居が少しあがるのが残念。
ROM内包だったwJSCLの開発が終わってしまうのは困ります。
GGも良いですがnesも引き続き開発していってほしいです。
443 :
10:2006/09/12(火) 01:01:01 ID:ObZIvrlI0
>>442 いや、誤解されたかもしれませんが、NESやめるちゅーわけではないんですよ。
ニッチなことをやることに喜びを感じるある意味変態なもんで、
ケータイエミュに音をつけたという喜びは達成したので、
ものすごいニッチなGameGearをなんとかしたいなと。
もともと音をつけだしたのもGameGearですし、
あれの後片付けをしちゃったいなと。
>>441 そういうことか。はてなの方見て無かったスマソ。
音offにすると処理が軽くなるのもスレッドが別だからということなんでしょうか。
あとはパートごとのバランスが微妙に悪い気がするんだけど、これはどうなんでしょう。
FF3のインビンシブルなんか、全パート鳴ってるのは分かるんだけど、
主旋律が低音で隠れてしまって実機と全くイメージが違うんですが。
>>442 とりあえずsageろ。
ソース見ると分かるけど、分かれているというかかなり近づいている。
ひょっとしたら、そろそろ一つになる予感。
漏れ的には、起動時にどちらのコア部分を読み込むか選択するように
なってもいいと思ってる。それぞれ得意なROMがあるみたいだし。
あと残念ながらwJSCLの利点はROM内包してるところでは無い希ガス。
公開とか、将来性があるのは外部ROM読み込みの方。
音より速度じゃない?
446 :
407:2006/09/12(火) 01:25:05 ID:m4hgaF2i0
>>10 ダイアログ実装ありがとうございます。
個人的にはマスターシステムのFM音源に挑戦して頂きたい所ですが、
無理はなさらないで下さいね。
>>445 10氏の意図には反するとは思いますが、
速度や操作性を重視した音無しverもあるといいかもしれませんね。
GAMEBOYカラーは移植しようにも元のエミュってないの?
10さんに音なんぞなくていいから携帯でポケモン赤を動かして
いただきたい!遊べるレベルじゃなくて、オーキド博士と会話できればいいです。はいw
>>448 前スレの950に10氏のGBエミュがあるよ。
>>449 持ってるけども、やっぱりカラーって無理なのかな?
あと周りのゲームボーイ本体の枠をなくして画面を携帯の画面にFIXさせるのも。
[アプリ★ゲット]作品登録審査結果通知 否認されちゃったけど
本人確認書類を郵送してのオフィシャル作者登録ってどのページにあるのか教えていただけないでしょうか?見つからないんです。お願いします
テンプレの
Q.アプリの名前を変えて、複数のゲームを共存させたい! †
そういうごく基本的なことは調べろよ。
JADファイルと、JARファイル内MANIFEST.MFのMIDlet-Name: を変更
10がmakeit.batをうまく作ってくれているので、
makeit.batと同じディレクトリのMANIFEST.MFを変更してから、
バッチファイル起動すれば、自動的にJAR内のMANIFEST.MFを置き換えてくれる。
の意味が分かりにくかったんですが、要はMANIFEST.MFのMIDlet-Name:を変更するだけでいいんでしょうか?
>JADファイルと、
>>454 わからない五大理由
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
>の意味が分かりにくかったんですが、要はMANIFEST.MFのMIDlet-Name:を変更するだけでいいんでしょうか?
とりあえずそれでやってみたのか?試してもみないで質問してるのか?
100回位試してそれでも駄目なら質問しろ。
文章の意味が分かりにくいならwikiを自分で修正したら。藻前みたいなのが二度と来ないように。
458 :
454:2006/09/12(火) 15:01:00 ID:7ntJ19Sz0
えーと、作者申請の結果がまだ帰ってきていないので実機テストができないのと、3GC型のエミュレータを見つけられなかったので全くテストできていないんですが
コンパイル後のファイル名は変わらないけど、アプリの内部情報でアプリ名が変わっていてアプリゲットなどを介してダウンロードすると名前が変わっているという感じなんですか?
>>458 yes
そんな段階ならまだここで質問する必要もないだろ。とりあえず環境整って試してからに汁。
>>458 ダウンロードするとアプリ名が変更したものになり、
別アプリとして認識されるので同時に複数保存が可能ですよ。
461 :
454:2006/09/12(火) 15:16:21 ID:7ntJ19Sz0
>>459 なるほど、理解しました。
申請通ったらすぐにでも試してみたくて先走り過ぎていたようです。
レスありがとうございました。
462 :
454:2006/09/12(火) 15:18:03 ID:7ntJ19Sz0
>>460 ご丁寧にどうもです。
Java初心者だと「ファイル名が変わらない」⇒「うまくできてねー」と解釈されそうな気がするのでwikiに追記しておこうと思います。
803Tの俺、オワタ
464 :
10:2006/09/12(火) 21:48:53 ID:ObZIvrlI0
465 :
10:2006/09/12(火) 21:56:50 ID:ObZIvrlI0
あ、
>>441じゃなくて
>>439でした。
どうもすみません。
さて、今日はJobsの基調講演がはじまるまでがんばるぞー。
>>10 すみません不具合報告です。
ダイアログを実装してからですが、
状態セーブの画面を出して
『はい』を選ぶと方向キーが押しっぱなし状態に。
とりあえずDQ3とSマリオで試しましたがどちらも同じ症状です。
…Sマリオでやるとマリオがムーンウォークしてますw
467 :
10:2006/09/13(水) 00:00:39 ID:ObZIvrlI0
468 :
466:2006/09/13(水) 01:02:30 ID:cywKnO700
>>10 症状改善しました、ありがとうございます。
最初の状態セーブ後、極端にfpsが落ちるのは
データを内部で作成しているからでしょうか?
速度も安定していますね。
DQ3にて
音on:44〜46fps fs=5
音off:49〜51fps fs=5
905SHです。
>>468 うらやましい…
T4GとT5Gでここまで差があるのか…
DQ3で
音onにしたら fs=20でも FPS=10くらい( ´Д`)
wJSCL最新版で女神転生U(正規ROM版)を動作させると戦闘シーンで『AUTO』の文字が化けます。
ハック版だと画面上部(敵のステータス付近)が化けて表示されてしまいます。
正直対応mapperぐらい自分でどうにかしろよ
ソース公開されてんだし
駄目なら諦めろよ
472 :
10:2006/09/13(水) 21:58:30 ID:YjJdmXhg0
>>472 *キーで状態読込すると
左キーが押されっぱなしになってしまいます。
474 :
sage:2006/09/13(水) 22:38:04 ID:5UGPnTlC0
>>10 up13307.zipとup13308.zip V603shにて撮影。
見にくい動画ですまん。
GB超がんばれ
476 :
10:2006/09/13(水) 23:14:38 ID:YjJdmXhg0
>>474 動画ありがとうございます。正直びっくりしました。
905SHだとここまで動くんですねぇ。感動しました。
買います。買わせていただきますです。
>>474 904SHとはそう変わらんね。
同じソフトで試してみたが、表示上は2-3FPS遅いかも。
VGAに拡大してるからかな?
どちらにするかは好みで選んだらいいと思う。
動画に期待してFF3やってみたんだが...
動画のレベルまでもうちょっと調整してくださいよ
DQは綺麗になってるのにFFはだめなのかよ
>>478 音なしなら50〜52fps fs=5
905SH
なぜ音なしだけ報告なのか?
動画と同じく音ありのほうを比べて欲しいんだけど
えと、up13305版の報告です。
漏れ904SHだがDQ2もタイトルは動画と同じように鳴ってるが
ゲームを始めて城の音楽でベース以外は音が短く切れて(スタッカート)再生されてる。
また、DQ2は曲の速度が動画に比べて約2倍ほど速く演奏されている。
速度情報
DQ2
音ありで、45〜51fps fs=5
音なしで、58〜61fps fs=5
ちなみにゲーム開始最初の*「ローレシアの おおさま!〜」のメッセージが
出たところでそのままにして調査。
DQ3
音ありで、40〜45fps fs=5
音なしで、49〜50fps fs=5
ちなみにゲーム開始直後のお母さんが起こしに来たところで調査
動画の撮影したいがvoda端末が904SH一台しかない・・・・すまん。
最新のwJSCLの外部読み込みはありますか?
今日は誰も書かないのねぇ。
10氏はGBがんばってくださってるんだろうか
>>483 今日はって、まだ成り立てな気が。
無知な俺は応援することしかできん……
>>484 まあFAQ整備とか、下らん質問への対応とか、動作報告とか、
神に余計な負担がかからないように、出来る限りのことをすればいいんじゃね?
スピードの話。
過去のレスをから、
905SH>904SH>903SH
というのは分かるのですが、他の機種はどんなもんでしょう?
705SHあたりは安くて速いってことないですか?
あと東芝系はどうなんでしょ。
NとSSの動作速度も気になるところ。
wJSCLでダークロードが動いた…感動。
10様
どうかGBの全カラー&画面フィット(枠なし拡大)
SAVE機能
お願いしますだ!ポケモン1がやってみたいだす!
489 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 10:01:30 ID:dmGO598aO
いまのところ一番速く動くエミュはどれですかね?
低スペック携帯で無理やりやるつもりなんですが・・・
両方試したほうが早いと思うが
スピードだけなら音無のね
最近10氏来てない?
3日ほどきてない。忙しいんだろうか。勝手に心配してみる
>>472 DLしてromいれて起動してloadしたんだけど動かない。
905SH
494 :
10:2006/09/16(土) 22:42:20 ID:sDAT5p6j0
お久しぶりです。
開発PCを入れ替えた(P3-1GHzからセレロン-3GHz)のですが
それでも実機より遅いのがちょっと残念。
JSCL SDKのシミュレータの動作が速くなる設定とかないんですかねぇ。
>>493 つか手順が微妙にちがうような?
DLしてrom入れてバッチあててうpしてDLしてloadでは?
>>10氏
vodanesではPCテスト用に2Gエミュで動かすような設定がされている
3Gエミュは速度的な問題があったため作者がこのような細工を
していたと思われる
一度試してみるとよいと思います
>>10 漏れはMEXAエミュを使ってるけど、JSCLも動くし、実機(904SH)と同じくらいの速度出るよ。
PCはノートでPenM2G,メモリ2GB,グラフィックはオンボード。
いちいちコンパイルしたり読み込みなおしたり面倒だけどね。
499 :
10:2006/09/16(土) 23:55:24 ID:sDAT5p6j0
>>498 MEXAめちゃくちゃ速いです。
教えてくれてありがとう。
さてがんばろうっと。
>>499 ほどほどにがんがれ。正直期待してる。
と、言いつつ華麗に500げt
501 :
10:2006/09/17(日) 01:11:21 ID:J6FYivY00
>>10 GBktkr
早速いれてみます!ポケモン初代は白黒ですね。2代目からカラーです
503 :
10:2006/09/17(日) 01:32:24 ID:J6FYivY00
>>502 あ、ファイルの入れ忘れが発見。
ちょっと待ってください。
おろろ。でも昨日友人の家に泊まって充電器を忘れた。
そして今しがた電池が切れた
ほんと動作報告ぐらいの役に立てなくてすまそ。。。
なんかvodanesもきてるしwktk3日待った俺は・・・
吊ってきまーーーす
506 :
10:2006/09/17(日) 01:38:32 ID:J6FYivY00
>>10 キーアライメントぐちゃぐちゃな希ガス。(904SH、聖剣)
音は鳴りませんでした。
速度は激速。5fsで70-80FPSになってた。
詳細だけど、おそらく上下キーが逆。
スタートセレクトも無効になってる。
>>505 乙
かなり良く鳴ってる。音量も変えられるし、これなら爆音904SHでも大丈夫。
あと気になったのは、DQ3で、パートごとにテンポが違っている気がするのと、
同じ音の連続の場合に繋がって一つの音になってしまっているところ。
もう一つは、仕方ないと思うんだけど、メインのFPSが頻繁に変わるので
テンポが若干おかしくなる。
>>509 報告ありがとうございます
わかっている限りの原因を話すと
パートごとにテンポが違っているように聞こえるのは
実験的にパートごとにthreadを分けたせいです
携帯の性能が高ければいままで音階切り替えでずれていた
発音タイミングがピッタリあうかもしれないと思ったのですが
逆にあだになってcpuThreadの速度にも影響を与えて
FPSが頻繁に上下する現象が起きていると思われます
音が連続するという現象はこちらで意図的に連続するように
入れた処理があるのでそのせいだと思います
とにかく音階を切り替える際にspfという音楽データをガコガコ変えまくって
いるので、そのタイミングで処理落ちしてしまうようです
ついに音楽面も性能限界に達してきたかも...
>>505 音量が変えられるのは便利ですね〜904SHは音が大きいので助かります!
ただ、勘違いか、romにもよると思いますがup13217のVodanesに比べると、
若干遅くなった気がしました。
>>510 よくわかりました。
今更ながら、ファミコンっていうハードは結構なもんだったんだな、と思います。
一つのアイディアとして、ベース部分のパートを消してしまうのはどうでしょう?
vodanesでは、感覚的にかなり低音パートが強くなっていると思いますが、
PCエミュの音声を実際聞いてみると、確かに低音パートは鳴っていますがかなり音は小さく、
無くてもそれほど気にならないのではないかと思います。
それを削って、テンポが少しでも良くなればいいと思うのですが、いかがでしょうか。
>>512 主にベースで使われているというだけで実際は三角波という音色
(まぁこれがmidiなどで再現できないから問題なのだが...)
なのでこれをメインにつかっている曲もあるようです
(FFの戦闘とかこれで始まりますし、それが特徴だし)
かつてPCのスペックが低かった頃同じような問題を抱えていたようです
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/Sound.html そもそもCPUがFSしているのにサウンドだけFSなし再生は厳しい現実
904SHや905SHがようやくFSありで遊べるようになったけれど
サウンドありで遊べるまではまだ進化を待つしかないようです
次回うpでサウンド機能はデフォルトOFFにします
>>10 お疲れ様です!!!
このGBエミュって過去にも指摘されてるように
スキンをなくして画面をせめて携帯の画面横幅にFIXさせて
拡大表示させるのって無理ですかね???
そんなこんなでvodanes
ttp://up1.skr.jp/src/up13418.zip.html 調整箇所
・実験threadを廃止、もとのCPUとSoundだけに戻しました
・今まで速度のために連続フレーズを繋げる処理を入れてたけれどやめますた
・三角波パートのヴォリュームを半分にしました(※実機は全開固定)
どらくえとか連続フレーズが綺麗に聞こえるようになりました
FFのオープニングもこころなしか綺麗になった希ガス
おためしあれ
>>515 乙
確かにドラクエ3とか音楽がかなり実機に近い。スピード的にも問題なし。
あとは、ファミコン初期のころのROMだとほとんど問題なし。
FFはやっぱりまだバランスがおかしく感じる。FF3のフィールドとか。
実機、PCエミュだと全開固定だと言っても、
実際聞いてみると3パートそれぞれの大きさが高い方から4,2,1くらいなのかなあ。
DQは綺麗だから、904SHの特性じゃなさそうだし、一応イヤホンはER-4S使ってるから、
そのせいではないと思うんだけど。
ROMのどこかにそう規定されているのだろうか?
FFのバランスなんだけど
多分メインパートのヴォリュームレジスタの値が波打ってて
小さくなっちゃうような希ガス
あと絶対的な音符の玉の数が他のゲームより多いです
ファミコン音源をめいいっぱいつかった音楽GJ!ですがマイッタコレ
あと何度も書くけど三角波がw
今は代替で適当なベース音を入れてあるのでナニコレ?みたいなことになってます
duty比対応と一緒にガンガッってるとこです
('A`)<jarサイズ半分以下にしたけど誰も気付いてくんない、オマイラのパケット代...
>>517 ヒント:デュアルパケット定額+opera mini
確かにFF2の戦闘とかスローになってると、こんなに凝ってたんだ!とオモタ。
FF3の暗闇の雲とかも音多すぎて処理落ち。
519 :
10:2006/09/17(日) 23:46:03 ID:J6FYivY00
>>508 ありゃ。すみません。
マリオで試してたんで上下キーに気が付きませんでした。
後でなおしたものをあげなおします。
重いのはなんとかしようと思い、
nullpoyがGNUBOYを元にしてたみたいなんで、
JAVABOYを移植してみたんですがこれも遅いですね。
なかなか難しいもんです。
520 :
10:2006/09/18(月) 01:35:47 ID:eSRC+vzz0
乙
突撃します。
ポケモンでいきなりピーとか鳴ってびっくらこいたw
やっぱり画面大きくするともっさりしますね。
小さいときはFS3でいけるが大きくするとFS5はいりますね。
けどやっぱり大きい画面でがんばっていただきたい。
他のromも試してみまーす
523 :
10:2006/09/18(月) 02:00:32 ID:eSRC+vzz0
ZOOMはとりあえずつけただけですんで、
もうちっと最適化して速くしてみますです。
>>10 無理しないでこれからもがんばってください。
かなり期待しています
10氏すごい!俺はプログラミングまでは出来ないから
応援することくらいしかできないけど。
がんばれ!
526 :
10:2006/09/18(月) 09:47:16 ID:eSRC+vzz0
乙。拡大もスムーズになりました〜〜
905は届きますたか!?
三角波できたよvodanes(三角波のspf同梱)
http://up1.skr.jp/src/up13461.zip.html やっぱり本物の三角波は違うな!(※ファミコン三角波とはさらに違うわけだが)
三角波のボリュームの件、やはり最大で丁度良かったです
むしろFM変調した三角波は携帯では聞き取れないという噂まであったが
一応イヤホンしてるひとなら聞こえるはず
スピーカーだとじゃっかん聞きにくい(矩形波低音パートにまける)
>>10氏へ
三角波のspfは一応同梱はしたんだがC2の音だけです
(vodanesは音階変更ルーチンを廻してspfを生成してます)
GBのほうにも三角波ってあるなら使えるかもしれません
>>10 状態保存しますか? >はい を選んでも状態保存されません…
確認していただきたいです。当方905SH ポケモンレッド
530 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 18:43:28 ID:xaHhmPkk0
531 :
10:2006/09/18(月) 23:43:18 ID:eSRC+vzz0
>>527 905SHきました。さっそくアプリを転送して試したのですがいや速いのなんのって。
大変びっくりしました。
>>528 Vodanesのspf合成して出力ってのは、
私はspfのフォーマットがわからず挫折したクチですんでぜひ参考にさせてください。
GBの音源は
・sweepとエンベロープの機能のついた矩形波パターン。
・エンベロープ機能のついた矩形波パターン。
・波形RAMからの任意の波形パターン。
・エンベロープ機能のついたホワイトノイズ。
こんな感じでして、
矩形波やノイズのチャンネルはNESと同じように処理しちゃっていいと思うのですが、
波形RAMってのがよくわかりません。
任意の波形パターンのひとつが三角波なのかな?
>>529 すみません。状態保存見直します。しばしお待ちを。
533 :
10:2006/09/19(火) 00:56:48 ID:XyZLxm/t0
状態保存ってのはどこかに保存されてるの??
バックアップはできないのかな??
>>10 乙です!!!
ズームで見ると実際のゲームボーイより画面小さいのに
荒れて見えるのは仕方ないことなんですかね?要望というか
荒れる理由がわからなくて・・・
>>534 プログラム内部なので外部メモリーに移してwのフォルダごとバックアップ
>>535 くだらない質問でわざわざageるなカス
半年といわず永遠にROMっとけ
藻前は大画面TVの方が細かいとこまで見えるとでも思ってるのか?
理由はドット数が違う上に、拡大が整数倍でない。それだけ。
どうやってvodanesを携帯に入れるんですか? 親切な方、解りやすく教えて下さい。
ちなみに904SHです。
>>537 不親切ですまないが
多分そういう風な質問をここに書いてる時点でキミには無理だとおもう
>>537 まずは、アプリゲットにPCからアクセスして、作者登録を済ませてください。
その後、アプリゲットで更にオフィシャル登録をしてください。
そこまで終わったら、また聞いてください!
>>539 そこまでする必要があるのか?
十分親切な方が既にQ&Aを作ってくれているし、スレ全部に目通せば必ずわかる。
これ以上の受け答えはプログラミングの妨げになるかと。
次スレからム板でやればおk
>>10 ポケモンレッド&イエローで同じ場所でフリーズすることが発覚しました。
モンスターボールから下に3ブロックのとこを歩くと必ずフリーズします。
特殊すぎて謎ですが対応できますでしょうか
>>542 >>471 おまえマジ過去ログ読め。読んでも分からないならやるな。
そんな下らんもんより
>>10氏にやって欲しいことは山ほどあるのに、
皆
>>10氏の開発ペースに任せて言うのをぐっとこらえてるんだよ。
信者キメェ
ぐっと堪えるって久々に聞いたわ
この前電源をきって2時間ぐらいして電源をいれ、すぐにメールの更新?
を選択したら電源がきれ電源をいれてもきれて。。。のくりかえしになりました
みなさんはそんなことはおこらないかな?
ごめ
905SHです
誰か、最新版のwJSCLの外部ROM読み出し版をうpしてください。
外部ROM読み出しのソースを作ろうとしたら
pppのエラーが出て外部読み出しのソースが作れなかったorz
550 :
10:2006/09/21(木) 01:59:47 ID:uVp19SeI0
進捗報告。
やっぱSuperGameBoy対応難しいねぇ。
ここ数日がんばってみたけどちょっと挫折。
なもんでさくっとあきらめて明日からは別のことをやってみます。
>>550 あれってGBのグレースケールの4色を任意の4色に変更してるだけじゃなかった?
ROMによってはデフォルトの色調内蔵されている奴もあったと思うけど。
機種限定なんだけど、904SHはVGA(横480ドット)だから、GBはうまいところ3倍拡大出来ると思うんだよね。
ただうpしてくれたclassで実際やってみたら、ソースは「240に拡大」になってるみたいなので、だめだったんだけど。
>>10氏
画面サイズ検出で拡大を搭載もしくは、一区切り付いてからでいいのでソースうpキボン。
SuperGameBoyってスーファミ側との通信・制御があるので確かにめんどい。
554 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/21(木) 21:47:08 ID:N8/tD0rO0
555 :
10:2006/09/21(木) 21:57:27 ID:uVp19SeI0
>>554 仕様公開されてるんだからmapper同様自分で実装すればいいのに
そんな下らんもんより
>>10氏にやって欲しいことは山ほどあるのに、
皆
>>10氏の開発ペースに任せて言うのをぐっとこらえてるんだよ。
557 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/22(金) 15:21:58 ID:+qT0RDc60
簡単にお金稼ぎ!!!
以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。
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C 3000 ポイントから、現金や WEB マネーに交換できます。
Dトップの右上に「交換」という所がありますので、
そこから交換をしましょう。
その月に初めてポイントバンクにポイントを移行した時、
さらに別途として 1000 ポイント貰えます。
これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
>>10 GBはROMに要領制限ってありますかね?
>>558 試して報告するならわかるがくだらない質問書くなよ。
そんな下らんもんより
>>10氏にやって欲しいことは山ほどあるのに、
皆
>>10氏の開発ペースに任せて言うのをぐっとこらえてるんだよ。
やべ、このツンツンっぷりが気に入ってきちまったw
パケ定ですらないので試せません><
ずいぶん荒れてるね。
10氏がかなり頻繁に更新頑張ってくれてるんだから
無駄に空気悪くするような事してないで待ってようよ
だな。
565 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/24(日) 12:15:36 ID:gWERaMG80
はやくうpしろよ
うpできたらおじさんが掘ってあげよう
埋め
所詮犯罪者の集団じゃんw
自分で吸い出してるやつなんて殆んどいねーだろ?w
マジコンくらい普通に持ってるでしょ。
そういえば押入れにあったUFOがまだ動いたよ。家でフロッピー探すの苦労したw
>>569 UFOってスーファミのか。懐かしいな!
当時スーファミのソフトが高くて、中古屋で買っては吸出し⇒中古に売るを繰り返してた。
今でもGBAの時はブートケーブル、DSはM3で吸い出して楽しんでる。
ガキの頃からやってることは同じで情けないな。
>>570 売ったらバックアップにならないからアウトじゃないの?
吸出し機作るのが面倒(というより失敗したorz)
作ったところでプリンタポートが無い
どうやって吸い出すのかよくわからない
その他云々
で、某吸出し機を買った
マジコン?そんなものネット以外では見たことありませんよorz
ボダユーザーは濃いヤツ多そうだから、結構持ってるんじゃないのか?吸出し機&自前吸上げ。
au・ドコモはガキ多そうなので、ネットで拾ったロム〜とか言って聞いてるヤツ多そうだが。
つうか、当時お前らX68Kとか使ってただろ?ボダユーザーはハイスペ志向のSHARP好き多そうだし。
あと、俺の周りのドコモ使ってるやつは何も考えずに、流されてPC98使ってたヤツ多いな。
スレ違いなので、後はやめとく。
濃い奴は濃いがガキも多いのがぼだですよw
ガキが多いのは、どうかんがえてもあうだろ。
ガキみたいな大人って言いたいなら分かるが。
あうはマジでリアルガキ多いっすよ。
スレ違い過ぎてチンコがビンビンだよ…。
君たちこれをどうし
てくれるんだ?
キャリア叩きは携帯版でどうぞ。
579 :
10:2006/09/26(火) 01:06:16 ID:VsypIC+10
お久しぶりです。
ここ数日はGameGear/MasterSystemエミュを更新しておりました。
今回VodanesさんのSPFの生成部分を参考にさせてもらいました。多謝。
これ使えばFMも大量のファイルを持つ必要なく対応できるかもって思ってたり。
でもエミュそのものがまだまだ重い。もっと最適化しないといけませんね。
GameGear
ttp://up1.skr.jp/src/up13786.lzh.html
>>579 乙です。
いつの間にかクラスも減りましたね。
動作も前より早くなっています。
ただ、smsの場合、うまく読み込めないです。
確実に明るい未来へ向かっていると予感しました!
582 :
10:2006/09/26(火) 06:55:49 ID:VsypIC+10
試せなくて本当に悪いんですけどどなたかパケ定を上限まで使う方で、
GameBoyとNESのROMの容量制限ってどれぐらいまで起動できたか
わかる人報告いただけると幸いです。
>>583 gameboyで『ROMの容量1Mを超えています』ってエラーが出た事がある。
ドラクエVを試した時ね。
>>584 ポケモンピカチュウは1MB超えてたけどいけたんですが、1MB前後からやはり無理になってくるのですね
nesの再うpってもう無いんでしょうか?
587 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/27(水) 20:38:26 ID:6Y4Hnacq0
vodanesとwMIDP2はもう手に入らないの?
ごめん、新しいの欲しいんだが
それは古くないか?
コンパイルとかはできるので問題はない
593 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/29(金) 19:42:48 ID:FckxVZtk0
きも
【対象サービス】 アプリ★ゲット作者サポートサイト
【利用規約追加】 2006年09月29日
【追加理由】 携帯電話で使用できる機能が増えてきている背景を受け、
ユーザー様に安心してアプリをご利用頂く為、
下記項目を、掲載基準内に明記させて頂きました。
【利用規約追加箇所】掲載基準
【利用規約追加項目】14. リンクのみを主目的とするアプリではないこと。
【利用規約追加箇所】配布が禁止されている特定の種別のアプリケーション(Vアプリ作品)
【利用規約追加項目】6. 特定の会員向けに配付され、アプリ★ゲットの不特定多数ユーザが利用できないもの。
ご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
>>594 キモイとか言われたくらいで少々必死過ぎないか?w
じゃもうこれお終い??
wJSCL普通にうp出来るけど?
>>10さんはどちらに・・・(´・ω;;;:.::..:.
そりゃうpは出来るだろ?
ただ規約違反なだけ。
ROM同梱でやってるなら警察に通報されてもおかしくない。
任天は今そこらへんかなり敏感だから自炊してないやつは気をつけろよw
602 :
10:2006/10/02(月) 00:43:27 ID:4tDH3N4f0
GameGearエミュで苦戦中。
魔導物語でテストしてるのですがタイトルでリセットがかかる感じ。
なかなかうまくいかんものですな。
どなたか、up13411.lzhの
うpねがい
wJSCLのソースどこ?
>>10 体に気をつけてがんばってください。応援してます
規約違反になったんだから804NK用って建前にした方がよくないか?
いつから規約違反になったんだ?
609 :
604:2006/10/02(月) 12:43:18 ID:babThus60
610 :
604:2006/10/02(月) 13:13:05 ID:babThus60
ちなみに。wJSCLはもうどこにもないのでせうか?
かなり探してるんだけどなぁ。
611 :
10:2006/10/03(火) 00:42:07 ID:f5jlEQen0
たった今このスレの存在を知ったんですが、ゲームボーイとファミコンのエミュ再うpお願いできませんかorz
つかぶっちゃけSEGAエミュにそこまで需要ないんだからファミコンとかゲームボーイをより完璧なものにしてくれよ
>>10様、期待してます。
GGも試したいけどろm持ってないので諦め。
>>613 お前言い過ぎ。
そこまで言うとムキになってしばらく帰ってこないような気がする。
>>10にはPCエンジンやらメガドライブなど色々挑戦してほしいところ。
つかもうこのスレでやり続ける意味がないような気がする
>>616 いや、ここでいいよ。
まぁお前がここに来る意味はまったくないけどな。
エンジソ、メガドラは普通に無理だろーが
ドコモ関係はHP作ってやってるんだからいい加減HP立ち上げてもいいんでねーの?
>>618 他人事だからってそんな・・・
HPの運営管理ってあなたが思ってるほど簡単じゃないですよ。
HPの運営って、
出来たもののうち、自信を持って公開できないものはベータ。
これなら大丈夫というものは正式版。
そして開発中&マンドクサ中は、半年でも1年でも3年でも放置。
だろ?
621 :
10:2006/10/03(火) 19:25:56 ID:f5jlEQen0
>>613 まさかGameGearエミュでの作業が否定されてしまうとは。
そもそも音つけはじめたのもGameGearなわけで
そこで得た知識をGameBoyやNESに反映させてきたわけで、
今やってるGameGearでの作業も徐々に他のエミュにも反映させますよ。たぶん。
>>615 PCエンジンはともかくメガドラはBG2画面なのがきびしそう。
あ、でもちょっとだけ思いついた方法があるのでまずはGearエミュで試してみます。
>>10様
GBでポケモン金やってたんだけどどうしても通らないと話が進まない一本道を通ると
かならずフリーズするんです。過去レスみたらmapperがどーたらってことらしいんだけど
これはそう簡単には解決不可能な問題なんでしょうか?
623 :
10:2006/10/03(火) 21:16:37 ID:f5jlEQen0
>>616 ここでの緩い連携での開発ってのが割と気に入っているので
しばらくはいさせてくださいな。
>>622 以前も指摘があった件かな?
もう少し具体的な発生条件等教えてもらえれば今度更新するときにちょっと見てみます。
そうそう、様付けは勘弁。そんなエライもんじゃないです。
久しぶりに来てみたらえらい言われ様だなぁ……
ちょうど機種変更の機会でしたんで、このスレもきっかけして905SHにしてみました。
622さんの言うとおり、一定の場所を通るとフリーズしたりするみたいです。
こちらが確認したのはポケモン赤ですが、一定の1マスを通るとフリーズします。
プログラミングとかに無知な俺は動作報告ぐらいしかできませんが……
10氏いつもありがとう、応援しております。
>>10さん
ポケモンイエロー&レッドだと決まった場所1マスを右向きに歩くとフリーズです。
オオキド研究所の3つのモンスターボールの下に2マスのとことか。
ゼルダの伝説DXやポケモン金だと進む方向は関係なしに決まった1マスに進入すると
フリーズです。フリーズする場所はいくつか決まっていて、そのマスに立ち入ると必ず
フリーズするんですよね。
マリオDXだと「右向き」に一定の場所に侵入するとフリーズでした。
あまり左に歩く機会も少ないので確証とれませんが。
>>604 のGBエミュだと十字キーの上下が逆になってるんだけど
これより新しいのあるのかな?
修正済みのがあるはず。
とりあえず待ち…ですかね。
628 :
10:2006/10/04(水) 00:02:19 ID:f5jlEQen0
さすがです。ありがとうございます。
さっそくの修正ありがとうございます。
saga2ちゃんと動作してます。
631 :
10:2006/10/04(水) 00:26:17 ID:t4onHsfG0
確認作業ありがとうございます。
GameBoyは反応がいいなぁ。
進捗報告。フォアグランドとバックグランドに分けて描画ってのを試してみた。
速度低下は思ったより少なかったのでひょっとしたら2画面BGもいけるかも。
画面が4分割されるんですが…
GBのセーブデータってどこに保存されてるんですか??
やっぱエミュが更新されたら最初からするしかない……?
リンクのみを主目的とするアプリでないこと
どーみてもひっかかってるじゃん
ROM同梱なら配布が禁止されてるアプリになるしw
間違いなく規約違反ですよ
>>10 全然困ってない事なんだけれども、GBエミュ、マナーモード時に音onにすると
実は極小ながらもなぜか音出てます(笑
ついでに音の要望。
音を段階的に上げられる様お願いします。
637 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/04(水) 23:44:50 ID:hAYBCasd0
GBやNESよりGG/SMSだろ 10氏の一番の功績はどうみても
ここにある エミュをやる以前に作る人の事も考えてみろ
ROMもってるもってないなんて関係ない
久々に来たら需要なんて言ってるエミュ初心者もいて
びっくりだな 失せとけ
10氏はGG/SMSに注力するべきだ
>>637 概ね同意。
飽く迄
>>10氏が趣味としてやってる以上外野がgdgd言うべきじゃないと思います><;
そりゃまぁGGのROMなんて持ってない俺からすればGBやNESの方が嬉しいが、善意で公開してくれている訳だし否定するのはどうかと思うんだぜ?
639 :
10:2006/10/05(木) 00:33:06 ID:h5KHcFEy0
>>636 いじってたらGBも楽しくなってきたので、
ボリュームを4段階でつけれるようにしました。
GAMEBOY
ttp://up1.skr.jp/src/up14099.lzh.html >>637,638
弁護してくれてどうもありがとうございます。
GameGear/MasterSystemをいじっていて思ったのですが、
CPU、VDPそしてFM音源までMSXに近いんですねぇ。
MSXエミュをやろうと思うと馬鹿でかいBIOSをのっけなきゃならないので厳しいでしょうが
機会があればチャレンジしてみたいところ。
>>10 MasterSystemは俺にとって初のハードだった。
当時FM音源の美麗なサウンドやファンタシースターでダンジョンや
モンスターがアニメした時の感動はまだ忘れてない。
どうかあの感動をもう一度携帯で味わせてくれ。
>>10さんがんばれ!
元々趣味でやってらっしゃるのに、俺らがケチ付ける権利ないですから。
GameGearは一個もROM持ってませんが、俺でも出来ることがあれば協力したいです。
30過ぎて規約も守れないあほばっかりなの?
つか規約違反に関して10はどー思ってるのよ?
余計な規約が増えたのはおめーのせいだぞ?
>>642 誰も特に規約違反はしてないと思うけど?
現にIDを消されたという話はまだ出てない
上記のことを踏まえて、規約改定に関するキミの解釈を聞こうか
>>642 アプリゲットではなく、ベクターにあげればいいだけでしょ。
規約違うし
DoCoMoのスレにくらべてこっちは荒れてなくていいね。
これが禿の言うところの「大人のソフトバンク」ってことだな。
>>10には是非WSやポケットステーション、バーチャルボーイあたりをやってもらいたい。
あと、再UP希望する人のために、まとめを保管庫程度で用意してもいいけど、需要ある?
著作権は
>>10にあるわけだから勝手にはできないが。
>>647 ない。
取り逃したら諦めるのが筋ってもんじゃね?
つか10がアプゲにうpするのが1番いいんでない?
規約騒いでる馬鹿も口出せなくなるし
>>649 乞食?初心者?
10氏のエミュはロムを用意して自分でコンパイルしないと使えない。
つまり10氏がアプゲにうpしたところで何の意味もない。
JAVAをコンパイルできる環境と整えてからスレ読み直す事を勧める。
>>648 そうそう。
スレも見てないのに簡単に取れるってのは卑怯と思う器の小さな俺……
外野がうるせぇな。
おれもだけど。
どうして池沼はダウソの事を取るって言うのー?
ダウソって呼ぶほうが気持ち悪いだろ常識的に考えて・・・
取る使うのは馬鹿な携帯厨だけだから
そんな風にこだわるのは根暗だけだろ常識的に考えて・・・
やっぱり物理的にピアキャロは無理か。。。
658 :
W:2006/10/07(土) 12:48:57 ID:bE8UB5OD0
アプリゲットでする以外になんかいい方法はないですか、スレ全部読みましたがどうしていいかわかりません。VODANESはもっています。誰かよろしくお願いします。
>>658 あんたがもうちょっと頭良くなればいいんじゃないかな?
とりあえず小学校あたりからやり直したら?
803Tではエミュできませんよね??
機種は関係なくできる
まぁそれがスムーズに動くかどうかは別として
多分803Tとかだと、まともにできないくらいモッサモサだとおもう
803T使ってるけど、正直これじゃどのゲームもまともに遊べん
663 :
10:2006/10/08(日) 23:57:18 ID:/jhmQdx30
>>10 お疲れ様です!!
めっきり寒くなってきましたが風邪ひかないよう頑張ってください
>>10氏
毎度お疲れ様です。
10氏の才能が羨ましいよ。
10氏見ててアプリ作ってみたくなったけど直ぐに挫折。
一応プログラミング関係の学校に通ってるのにw
勉強不足です、ハイ。
大人しく応援してます。
馴れ合いキメェ
言い方悪いけどちょっと同意
お疲れとか言うのはわかるけどその先の文が・・・
あ、10氏お疲れ。
興味もってVアプリとか調べたら、いやぁ携帯にインストールするだけで
すんげぇ面倒な手段いるんだな。初めて知ったよ。
気軽に動作確認するにもネット接続必須かい。
本当にガチガチに固められてるのな。
>>666>>667 「お疲れ様。」だけよりなんかあった方が、おれはいいと思う。
まあ人によるんだろうが。
>>670 アプリ的にはウィルコム>ドコモ>SB>auって事か、自由度
アプリって言っても広いよ
エミュだけで言ったらアプゲ介さないauのほうが上とも言えるし
まぁスレ違いだな
なんかここ見てると厨板思い出すなw
馴れ合いって言うかご機嫌取りしてるのが見え見えで笑えるw
まさに利用する便利じゃんって感じ
日本語でおk
>>671 auは自由度は全く無くなってるから、そこには乗ってこないな。
>エミュだけで言ったらアプゲ介さないauのほうが上とも言えるし
釣れますか?
北斗の拳4戦闘シーンで動かなくなるぞー。早くなおせやぼけ
>>645 アレはイカン。街からフィールド、ダンジョン等に出入りするたびロードで30秒待たされる。
それ以外は特に悪くはないが、2オペとして扱える携帯FM音源なのに、
音楽がまるでヘボくなってたりと悲しい出来ではある。いや、携帯アプリとしては
そこらで妥協すべきなのは分かってるけど。
ワロタ
自ら推進したBREW潰すのかw
>>680 EZNESとかアプゲ介さないじゃないか
仕様を見る限り、どこからでもOKだと思われるが。
しかし、BREW上でJavaを動かすって・・・
速度が・・・
BREWでさえ、重いau端末でJavaを動かすなんて、結構怖いな。503i並みのアプリって事はないよな?
今後端末のスペックを上げてくるんだろうか?auはスペックで言うとドコモよりも数世代遅れてるからね。
686 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 18:59:45 ID:6kmUKHjL0
903Tで使えるスーファミのエミュってありますか?
どなたか…wMIDP2の再うpをお願いしますorz
>>686 903Tにスーファミ貼り付ければいいんじゃないかな
689 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 20:07:03 ID:6kmUKHjL0
>>689 つ Wiiでスーファミエミュ→903TにWiiを貼り付ける→解決
>>689 再うpって何だよ、再うpって。
てかageんなよ。
再うpは再うpですよ、ないんですか?嘘なんですか?悲しいですね、こんな仕打ちに会うなんて絶対に許さんぞ虫ケラども
フ、フリーザ様
>>692 (;^ω^)・・・
これは……釣り、だよな?
マジレスするとJAVAベースのsnesエミュなんか存在しない。
ワロチ
696 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/11(水) 02:42:40 ID:FoZUjyvU0
おっと、釣りではなくガチです。ないんですか残念です。生き恥を晒す前に撤退しますまたお会いましょう
>>697 今度出るHTCのX01HTならできるんかいな?
現vodanesの開発者?のページにあったrepaint関数を書き換えたらマジ早くなったw
ただ、祭に乗り遅れてwMIDP2の動きが見れなかったのが残念…。
誰か動作ちうのwMIDP2の動画かソースをうpしてくれんでつか?おながいしまつ。
704 :
701:2006/10/11(水) 20:27:37 ID:lqNt72zKQ
携帯から書き込み
機種は904SH。今サウンド回りやってるが…解決の糸口が見えんww
あのサイトの人はスゲェよ。俺がショボイだけかもシレンがw
>>701 サウンド周りは基本的にwJSCLがベースです
作り変えた部分ははてなダイアリーにかいた通りです
あとスレッド関係
あと、一つ既知のバグ
高速化するために描画バッファが削られている可能性がある
画像がうまく表示されないromがあったらその部分を直すこと
ヒント:バックグラウンド、スプライト
どなたかwJSCLうpしていただけませんか?
GPLだから特になにも心配なくアップして大丈夫だぞ
>>706 先日までwMIDP2をくれって言ってたのに面白い人だ
709 :
704:2006/10/12(木) 09:50:53 ID:n9g4AWsk0
>>705 thread使えば使うほど動作がきびしーくなっちゃうのですが、
もっと効率良い書き方が無いんですよねorz
スプライト周りはvodaだからちょと強引に書けそうです。
検証用にwMIDP2ホシス…。
>>710 それwJSCLやん。
709はwMIDP2を希望しておられるぞ。
夜か・・・
間に合うかな・゚・(ノД`)
714 :
704:2006/10/12(木) 13:41:21 ID:n9g4AWsk0
>>710,712
禿しくTHX!ちょっくら動かしてみてvodanesつつき直しまつ。
あと、auみたいにJavaがフリーになれば配布も自由になるんだが…。
そこは孫ガンガレ!
なぜ今更MIDPにもどるのか
馬鹿なんじゃないかと
>>714がんがれ。
vodanesは
>>528あたりが最新だがおk?
あうはフリーじゃなくてうpに認証要るらしいぞ。
プレスリリース見る限りぼだのパク(ry
>>715 戻るとか戻らないとかそういう問題じゃない。
単なるクレクレ厨は黙っとけ。
何か進化しそうな予感なのでネ申たち最新のソースうpよろしくお願いします。
今度のAUのJAVAがMIDP2だって話だからそのあたりが狙いなのか?
でも、あっちは300KBまでなんだよなぁ。
>>716 vodanesのサウンド関連を弄っているという話だったので
MIDPに逆行するのは何故かという話だと思うのですが?
どの辺がクレクレ厨と判断されたのかわからないですが
別にトーンだけなるvodanesが希望ならwMIDP2を勧めてください
>>718 >馬鹿なんじゃないかと
これが厨だと判断されるに足りる材料かと
>>712氏のファイルはSDに入れれば使えるんですね
>>718 それは気分を害して悪かったな。スマソ。
厨なのは
>>719の言うとおり。何故?とか書けばいいだろ。色々分かってる上に
わざわざwMIDPを欲しがるんだから何か理由があるだろ。
馬鹿なら
>>720みたいに何も調べず最新版うpして〜とか言うと思うよ。
おそらく理由は
>>717だと思うけどね。
あうでもMIDP2で頑張ってくれれば移植は簡単だし、漏れらに大きな利益があるから漏れは大歓迎だよ。
>>720 _。散々既出。
じゃあどうやってやればいいの教えてえろい人、なんて書きこまなくていいからな。
とりあえずこのスレ全部読めば分かる。FAQもある。それでも分からなければ諦めろ。
>>721 どっちみちauじゃ300キロまでの制限があるから無理だろ。
それにスペック不足でまともに動かないと思う。
>>722 改めて仕様をしっかり見てみた。
勝手うp可能だが、300kbまでで外部読み込み非対応と見える。
今時アリエナス。
いつの時代の規格ですか?
今は無きvodaよりもっと前のJ-SH52<新auJAVA<J-SH53てなところか。
ただこれでもCMのせいでアプリのあうとか勘違いされるんだろうな…orz
今の時期もっと効果的なCM打てよ糞禿
>>723 さすがにjavaのCMはしないと思うけど。
自ら捨てて、捨てた時よりしょぼい仕様になってるのに宣伝したら
ただの馬鹿だぞ。
で、704のその後が気になるが
何か成果が出た?
まともに動かないメガドラエミュでもはぁはぁしながら作ってるんじゃねーの?
あのおっさんの思考は音>>>>>速度みたいだしw
どーせ外でピコピコやるのがメインなんだから音なんて空気みたいなもんだと思うんだがw
>>729 黙れカス
漏れもそうだが、自分では何も出来ず好意で恵んでもらってるだけなんだから
それは思ってても口に出すことじゃないんじゃないか?
まあ、否定はしないけどな。
むしろ激しく同意な常にマナーモードの俺。
あ、一応
>>726解読中。
wの最新ソースはまだうpされて無いので、それ待ち。
音>>>>>速度とか言われてますが
実際音を上手く出せるようにしてやるとCPUのエミュレーション動作が
少し早くなる気がします
理由はわかりませんが、調整中に体感したことなので書いておきます
735 :
10:2006/10/16(月) 21:07:28 ID:jRyAZETk0
お久しぶりです。
最近はFlashLiteの研究をしてましてこっちはご無沙汰してました。
しかし、おっさん扱いは酷いなぁ。
えっと、ソースをアップしておきます。こんなんでよければ活用してください。
wJSCL src
ttp://up1.skr.jp/src/up14401.lzh.html ちょっと久々にNESをいじってみて
マザーのBGの崩れが気になったのでちょっとつついてみます。
以前指摘のあった女神転生2の現象も似たような話なのかもしれません。
>>735 10氏キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
頑張ってください!!
ROMによっちゃぁ、loadしても
『数字 blocks read』
って表示されて始まらないんだけど、解決策はないのかな?
mapperぐらい自分で実装しろよ
できないなら諦めて携帯窓から投げ捨てろ
739 :
10:2006/10/17(火) 02:08:18 ID:DYLxGY720
>>470 長らく放置して申し訳ない。
女神転生2のAUTOの文字がきちんと表示できるようになりました。
マザーもちゃんと表示できるところまで持っていきたかったのですが、
今日はもう眠いのでここまで。おやすみなさい。
DoCoMoのほうではマザー対応版が出てるよ。
参考になるのでは。
741 :
470:2006/10/17(火) 19:15:21 ID:kMpDtWy90
>>10 待ってました…ドラクエWやりながらw
半ば諦めてたので嬉しいっす♪
742 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/17(火) 20:38:29 ID:hFFfHiHz0
743 :
10:2006/10/17(火) 22:51:17 ID:DYLxGY720
>>742 チラ見したけど、そのまんまではないにしろ中身はなんとなくwJSCLっぽい。.ソースはここで公開されてるし、完成度が高いものを個人が作るのは十分ありうるね。
漏れ的にはwJSCLには外部読み込み&外部savファイル対応、外部どこでもセーブ対応を望んでるんだけどなんとかならんですか?
>>10氏
745 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/18(水) 00:28:48 ID:/yfCZaQ40
>>10 すごいですね!
705SHでも割とスムーズに動いてます。
sage忘れ;
>>10 お疲れ様です。
wJSCLのソースを再公開していただけたりしないでしょうか?
748 :
10:2006/10/18(水) 06:52:08 ID:yl8kF4kc0
僕は、V903Tをしようしているのですが、
この機種でも、10さんのプログラムは、使用可能ですか?
また、どのようにして、携帯電話の中に入れるか教えてください。
お願いします。
>>750さん
ありがとうございます。
見てみます。
またわからないことがあったら、お聞きしてもよろしいですか?
スレ違いかもしれませんが、wJSCLのソースを入手した後、
どうやって、そのソースを使うのですか。
どうしても、解らないので、詳しく教えてください。
>>753 多分その知識では無理だと思われ。
多少は知ってる俺も…うpして携帯でダウソ⇒99%過ぎたら、、、
「不正データのためダウンロード出来ません」って出て挫折中なんだから。
↑どなたかこれの解決策のアドバイスをばorz
ちなみにオフィシャル登録済みで、うp鯖はゲット鯖でつ。
おまいら親切だな。
普通なら
>>753みたいなアホは攻撃されて泣き寝入りが普通なのに。
>>757 そこに無いトラブルなので困ってるんですよorz
Q
多少は知ってる俺も…うpして携帯でダウソ⇒99%過ぎたら、、、
「不正データのためダウンロード出来ません」って出て挫折中なんだから。
A
jad と jar の内容が両方とも正しいか再確認!
(アプリ名とかサイズとか)
>>760 わざわざありがd!
でも、やっぱりダメでしたorz
アプリゲットのうpログには「検出されたシグネチャ(メソッド等)の組み合わせはありません。」と出ます。
それでググると…Opera miniで同じ問題の人がたくさんいたけど、解決策がどこにも無いという…
>>761 それって任意のアプリをロードできるほう?
ファイルを開くAPIは免許証のコピーとか送らないと上げられないよ。
(悪いことしたアプリを配布されたときに犯人が分かるように)
>>763 そうです。ちゃんと公式登録してます。
ちなみにvodanesは自分でうp⇒ダウソOKでした。
765 :
753:2006/10/18(水) 16:45:17 ID:ScedshkZ0
先ほどは親切にありがとうございました。
javaのコンパイルの方法を、HelloWorldプログラムで、
学びましたが、wJSCLの .javaをコンパイルできません。
(シンボルが見つかりません) と出るのですが、
どのように対処すればいいんでしょうか・・・。
叩かれるかも知れませんが、どなたか、よろしければ教えてください。
>>765 シンボル云々が出るってことは、S!アプリ公式ツール使ってたり?
JDK等の必要なものを入れてプロンプトからjavacでコンパイルしたら動くはず。
wJSCLに入っていたtxtをちゃんと嫁。
>>764 2種類ある作者登録のうちのめんどくさい方をやってるんですよね
なんだろう
768 :
753:2006/10/18(水) 17:11:00 ID:ScedshkZ0
昨日の10さんのうpしてくれた、
ソースの中には、.txtが入っていませんでした・・・。
jdk1.5.0_09というのは、ProgramFile>JAVAにあります。
他に必要なもの、差し支えなければ、教えてください。
お願いします。
>>768 あなたの必要としているのはソースではなくて
743にあるエミュ本体だと思う。
>>768 環境変数とか変えたのかもう一度1から確認してみたら?
あと、どういう状況なのか何を入れていて何があるのか…
それが分からないから誰も答えられないかと。
まぁ、元々答える気が無い人からしたらいいネタ(ry
771 :
753:2006/10/18(水) 17:37:46 ID:ScedshkZ0
すいません。環境変数は、PATHとか言うのを、新規で入れただけです。
JAVAは:jre1.5.0_09 jdk1.5.0_09
が入っています。
他に、必要な変数があるのですか?
>>755 俺漏れもその症状で悩まされてるorz
DQ3だとDL出来るんだが何故かDQ4だと不正でDL不可能になる(´・ω・`)
このスレにはエスパーいなそうだから、機種とか環境とか書いたほうがいいよ
>>773 おお!同士よwww …DQ4じゃないけどね。
あと、Operaも無問題ですた。
何が原因なんだああああああ!!! orz
ID:NzPbRP6c0はあぼーんしとくね
>>775 いい加減黙れよ。
ここは質問スレじゃない。
776すまんね。確かに書き込みしすぎた。少し減らしまつ。
>>775 何でワザワザ宣言するの?一人じゃ寂しかったのかな?w
Operaうp…してくれん…よなぁw
アンカー間違えた。776だ。
>>777 じゃあここは何スレ?w
総合だから別にいいんじゃないか?ひょっとして自治厨ってヤツですかねwww
もし彼の質問の内容が解決したらテンプレなりまとめサイトなりが充実するじゃん。
771みたいな低レベルな質問が横行するならともかく。
NzPbRP6c0は機種とか環境とかなにもかかずに何を聞きたいんだか。
低レベルな質問はうざい。
>>781 スマソ。確かに機種は必要でした。
PC:WinXP SP1
Java:1.5.0_09
※SizeUpdate.class とかも全て有、開発環境は問題無いと思います。
実際にオリジナル待ち受けアプリも作った事のある環境なので。
携帯:904SH
ってかさぁ、せっかくさっきまで(776、777、781が来るまで)は
みんな優しく言葉使いもマシだったのにね。
781の「低レベルな質問はうざい」とか典型的な無駄口。
友達とかにはそういう言い方しないようにね。誰も居なくなっちゃうおwwwwwww
俺が言う言葉じゃねーかwwwwwwwwww
jadの内容ここに書いてみ
785 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/18(水) 19:33:48 ID:udOgDnVEO
DQ3とDQ4で結果違うならリソース部かアプリ全体のサイズオーバとかじゃない?
>>780 まとめサイトなんて今更必要あるのか?
誰が作るんだ?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
出来ましたよ!問題はjadとmanifestの中身でした。
Opera miniのjadとmanifestをコピペって、値をwJSCL用に書き直したらいけた。
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
とかが邪魔だったようですね。
こういうKnowHowの蓄積が大事だよね
>>788 GJ
790 :
10:2006/10/18(水) 23:16:55 ID:yl8kF4kc0
>>790 お疲れ様……といいたいところですが、一部表示がバグったままです><;
792 :
788:2006/10/19(木) 02:13:28 ID:X46i+bai0
793 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/19(木) 07:32:50 ID:cKZ0eMAq0
>>10 カーソルキーの真ん中押すとAだかBのボタンに割り付けられている。
ボンバーまんが勝手に爆弾おいて自爆しやすい。対応お願いします。
カーソルキーの真ん中(FIREボタン?)にはAボタンが割り付けられてる方が
RPGとかはやりやすいと俺はおもうけどな〜?どうかな?
793より794に同意
796 :
788:2006/10/19(木) 14:44:54 ID:6VBzrFhB0
Aボタンになっていますね。
機種によっては十字キー操作中に押しちゃうんだろうね。
797 :
753:2006/10/19(木) 16:21:12 ID:oXYgHxPD0
とうとう出来ました。DQ1ですが、動作がとても遅いです。
機種は903T です。
903T使ってる方は快適に出来ますか?
音を消そう(#)。
799 :
753:2006/10/19(木) 16:49:28 ID:oXYgHxPD0
速くなりました。ありがとうございます。
Romの容量で動作スピードは変わるんですか?
自分で検証しろカス
さっきからage続けてるのは同一人物かな。
>>10 10さん、GBでゼルダの伝説不思議の木の実がタイトル以降フリーズやホラワイトアウトで
本編に進むことが出来ないのですが、これは簡単に修正可能でしょうか?・・・
>>10 追記、ドラゴンクエストモンスターズにおいては真っ暗な画面のまま起動すらしませんでした。
905SHにて。
だから北斗の拳4が戦闘シーンで固まるからなんとかしろって言ってんだろーが
10てめーなめてんのか?しばくぞ
808 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/20(金) 08:48:59 ID:zm/ilCZFO
荒れてきたな
"0"キーでかえられたら良くね。
"0"押す→通常入力→"0"押す→A
B連射→"0"押す→FIRE有効
の繰り返しとか
連射はゲーム遅くなるならやめてほしいけど
さげわすれました
>>802 俺も確かにそうなったわ。
時空の章でも大地の章でもタイトルのプッシュスタートでスタート押してホワイトアウトでフリーズ。
プッシュスタート押さないで放置してもフリーズ。
811 :
788:2006/10/20(金) 15:26:43 ID:N2RIGzmf0
ってか、このスレの「出来ない君たち」は仕組みの知識も無いのに能書き垂れてるのかよw
マッパーくらい調べろ。糞アホども。
812 :
私が788ですが?:2006/10/20(金) 15:37:23 ID:W1M/gWgTO
>>811 人のカキコミIDを使って荒らさないでくれないか?orz
mapperは1〜240ちょい種類もある。ゲームの内部プログラムの種類と言えば分かりやすいかと。
色々なmapperを実装しなければ動かないソフトが大量出てくるわけ。
ちなみに今は10種類くらいしか実装されてません。動くソフトは偶然実装されてたって程度に考えよう。
で、mapperは簡単に作れません。超面倒&知識がいるかと。
面倒なのを無料で作ってんのに、xxが動かないだのmapper追加ヨロだの…
作って欲しいなぁー程度の柔らかいお願いはできないもんか。
813 :
753:2006/10/20(金) 16:07:52 ID:KQoyV0Fu0
コンテンツレジって所だと、Vodanesをうpで来ました。
(もちろんただで)
でも、携帯でロードするとき不正なアプリって出ます。
僕も、いろいろいじってみますので、
じょうほうが何かあったらください。
.MFと.jadの、値をあわせても、
不正なアプリと出ます・・・。
ググッても、やり方がわかりません・・・
誰か、教えてください。
>>816 超情報不足
値を合わせた?何のだよ。教えてほしけりゃそれくらいせめて書けよ。
教えて君のガイドラインみたいなことするなよ。
JAR内manifestとJADのMIDlet-Name: は同じにしたのか?JAR内だぞJAR内。
外に出ているmanifestじゃないぞ。
あと、ファイルサイズは合ってないとそもそもうpできない。
わざわざ返事しなくていいからな。
うまくできたらFAQ追加よろ。
v603shから705pに乗り換えて初めて体験しましたが、
状態保存まで実装されていて本当に素晴らしいです!
起動時、サウンドがオフだと嬉しいのですが、自分だけでしょうか?
>>818 705Pのスピードが気になるところ。
FPSがいくつでてますか?
Midlet-Name:同じにしてもだめでした。
MIDlet-Permissions:とは何でしょうか?
wJSCLにはなかったんですけど・・・
消したらまずいですか?
>>812 下手な芝居の上にageるなよ。
マジで迷惑。
>>818 確かにOFFの方が便利かも。
速度に変化も見られるだろうし。
>>820 ハア?
日本語でおk。まじで。
元々wJSCLの質問じゃなかったのかよ。
環境くらい書け。
質問の分かりやすい主題くらい付けろ。
何より、半年ROMれ。
823 :
818:2006/10/20(金) 20:13:02 ID:j0gQ90Fu0
>>819 まだグーニーズしか試してませんが、
sound off、5fsで37fps-40fps、
sound off、10fsで50fpsをキープで48fps-58fpsといった感じです。
v904shにはとても及びませんね。
.jad
MIDlet-1: Vodanes, Vodanes.png, Vodanes
MIDlet-Icon: Vodanes.png
MIDlet-Jar-Size: 24024
MIDlet-Jar-URL: Vodanes.jar
MIDlet-Name: Vodanes
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 2.0
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
.MF
Manifest-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MIDlet-Name: Vodanes
Created-By: 1.4.2_10 (Sun Microsystems Inc.)
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,co
m.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-1: Vodanes, Vodanes.png, Vodanes
MIDlet-Version: 2.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
です。
825 :
818:2006/10/20(金) 20:35:47 ID:j0gQ90Fu0
書き忘れました。
705p、wJSCL 06.10.18版にて動作確認でした。
Super Mario Bros.
sound off、fs5、37fps-43fps
sound off、fs10、52fps-58fps
>>825 705Pの情報サンクス。
そこそこのスピードは出てますね。
905SH>904SH
>>705P>703SH ってところかな?
他の機種のスピードはどうなんだろ。
とんだご無礼失礼いたします。
環境は
PC WinXP SP1
Java 1.5.0_09 です。
コンテンツレジにて、.jadと.jarを.zipに閉じてうpしております。
MANIFEST.MF テキストエディタで開いたもの
Manifest-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MIDlet-Name: Vodanes
Created-By: 1.4.2_10 (Sun Microsystems Inc.)
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,co
m.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-1: Vodanes, Vodanes.png, Vodanes
MIDlet-Version: 2.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
Vodanes2.jar
MIDlet-1: Vodanes, Vodanes.png, Vodanes
MIDlet-Icon: Vodanes.png
MIDlet-Jar-Size: 24024
MIDlet-Jar-URL: Vodanes.jar
MIDlet-Name: Vodanes
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 2.0
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
です。これでダウンロードしようとすると、不正なアプリと出ます。
問題点ありましたら、指摘してください。
無い
Vodanesならなにもいじんなくていい
そうなんですか・・・
もう1度試してみます。
言い忘れましたが、機種は903T です。
831 :
745:2006/10/20(金) 21:47:57 ID:qT7RN47B0
>>827 705SHのスピード
wJSCL 10/17 ver
Super Mario Bros.
sound off fs5 41-48fps
sound off fs10 57-68fps
>>828 初めからそれ書けよな。
同様の内容でテストしてみたが、問題なし。(904SH)
ダウンロードしようとすると、ではなくて起動しようとするとエラーが出るんジャマイカ?
今ディベロッパサイト繋がらんので確認できないけど、それなら機種の問題の可能性かも。
operaで同様の問題があった。(705shはおk、703shfはだめ)
FAQに使用可能機種等まとめておかないか?
項目作っとくから追加よろ。
すいません。出来ました。
ありがとうございます。903T起動可能です。
でも、どの階層にROMを置けばよいのかわかりません。
mwrgFGHt0さんやっぱり優しかったですね。
14歳ですので、ちょっときつい言葉には、弱いのですが・・・
いろいろありがとうございました、
FAQできる限り追加します。
voda時代のSHは\PRIVATE\VODAFONE\My Items\Other Documents
Tはシラネ
ソフトバンクの端末も知らん。
これもだれかFAQ追加よろ。
ガキだからって甘やかしてもらおうと思うなよ。そんなのいいわけにならない。
ところで何だ、
お っ ぱ い う p 。
835 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/20(金) 22:30:34 ID:mmMA4ond0
905SHでDQ1、2、3快適に動作してます。
>10さんありがとうございます。
GB版もしよろしければ再UPしていただけないでしょうか?
14歳ってほぼ間違いなく自炊じゃないよな。。
はい。
東芝機だと、ROMが表示できないんですけど…。
誰か、プレイ可能報告ありますか?
839 :
10:2006/10/21(土) 00:53:53 ID:K0PRpndb0
>>791 まだまだBG壊れてましたね。
少しは改善させましたが、なかなか難しいですなぁ。
あ、マッパーによってはセーブロードが正しくできないのを対処しました。
NES:
ttp://up1.skr.jp/src/up14529.lzh.html >>793 決定キーがAボタンに割り当てたのはマザーのデバッグが楽ちんだったからです。
キー設定などできたらそれはそれで便利なのでそのうち対処したいところ。
>>835 GBもあれが動かないこれが動かないってあるみたいですので、
ちょっと見てから再度アップしたいと思います。
840 :
10:2006/10/21(土) 00:55:44 ID:K0PRpndb0
>>838 何か進捗状況が見せれるものがないと手ぶらで来にくいんですよ。
このところ停滞気味なんでなんとかせんといけませんな。
>>10 乙です。BGってなんだろ・・・
で、マザーなんですがどこかで携帯で文字化け等を対応すると
めちゃくちゃ遅くなるから現実的には無理という話があったんですが実際どーなんでしょ?
バンク切り替えが特殊なのかな。素人なのでさっぱり。
頑張って下さい!
843 :
10:2006/10/21(土) 08:19:05 ID:K0PRpndb0
画面の描画中にCPUの処理がはいってくる感じです。<マザー
ですのでそれをちゃんとやろうとすると携帯だとつらいって話なんだと思います。
そのあたりを強引に処理して、まぁ読めればいいやというところまで持っていきたいところ。
北斗4が固まるのはなんでなんだよー?
ここは、Vodanes の話題は、だめですか??
であれば、新しくスレ立てしたいのですが・・・
じゃあおKなんですか。
だれか、903Tで、vodanes遊ぶ方法教えてください。
いろんなところに、rom突っ込んでも無理でした。
ま た お 前 か 。
だからせめて環境と今の状況書けと何度言ったらry
またうっかりww
すいません・・・。
PC WinXP SP1
Java 1.5.0_09 です。
機種は903T 。
vodanesをコンテンツレジにてうpしダウンロード。
起動は可能です。
しかし、
/ms
/mc
だけ出て、Open押しても、
..
しか出ません・・・。
ROMを全ての階層においても、表示されませんでした・・・。
705SHだと、
/mc
/ms
をOpenすると、
/Picuture
/Sound
/OtherDocument
やら出るのですが・・・。
903TでVodanesを使用する方法、を教えていただけないでしょうか?
意味不明
SDの何処にどんなファイル名で置いたのか書いてないので解答のしようが無い。
拡張子が大文字とかそんなところじゃねーの?
すいません。
SDの直下と、OtherDocumentと、MyItemsと同じフロアと、
MyItemsの直下です。
名前はrom.nesでおいています。
このVodanesとかwJSCLってノキア端末ならどっかにうpしなくても
いけます?というか動きます?
すみません。wMIDP2の外部データ読み込みVerとvodanesを試したいのですが、
どなたか再公開していただけないでしょうか?
wMIDP2でなくwJSCLでした。
>>851 単に読んでないだけ。読めばわかるオフィシャル登録
856 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/21(土) 22:55:51 ID:+q6OnuYE0
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
10氏のGBどうなったろう・・・
>>857 乙です。
これのGB版って出来ないですかね?
サイズのおっきいROM読み込めないので。
>>857 GJ
全く問題なし@904SH
心なしか以前より早い希ガス。
DQ3静止時で音あり60FPS音なし70FPSくらい
あとはvodanesとの互換性があれば完璧なんだろうけどね。
statesaveのみだとハマリがありそうで嫌だな。
>>859 多分出来ると思いますが、10氏のGBのソースを持ってなかったり。。。
862 :
857:2006/10/22(日) 02:47:41 ID:HSGh1GF60
ステートセーブではない通常のセーブをつけてみました。
終了時にソフトキーの[Exit]から終了した場合のみSRAMが保存されます。
保存に時間がかかるためフリーズしたようになりますが、しばらく待っていれば大丈夫だと思います。
電源ボタンから終了するとSRAMは保存されません。
ステートセーブしか使わない場合はそちらの方が速くてよいです。
無保証でお願いします。
http://up1.skr.jp/src/up14555.zip.html
863 :
857:2006/10/22(日) 02:55:36 ID:HSGh1GF60
あとセーブデータはvodanesと互換性があります。
>>857 乙です。
905shでも問題なく動いています。すばらしいです。
これってやっぱり「速くなったvodanes」より優秀なんでしょうか?
>>863 GJ
この勢いでソフトリセット付けていただけまいか。
statesaveのデータにはセーブデータも付いているようだから、
RPGにはとても便利なので。
>>864 それは自己評価で。ROMによって得て不得手があるからな。
機能的にはwかもね。statesave出来る分。
866 :
10:2006/10/22(日) 09:56:49 ID:0fqG5MHy0
だから北斗なんとかしろや。
ぼけ
857さんのは、携帯にアプリとして、取り込むことが出来れば、
遊ぶことが可能なんですよね。
なら、コンテンツレジと、アプリゲットのオフィシャル登録は、
何が違うんでしょうか?
断然、コンテンツレジの方が得な気がしますが・・・
何でそう思うの?
無料だからです。
?
無料なのはアプリゲットの方ですよ?
逆にコンテンツレジはオフィシャル登録有料。
無料で出来る限界は規約を見る限り両方一緒みたいだし。
まあそれぞれ自分の得だと思う方を使えばいいんじゃないか?
規約が変わって色々制限付いたらまた考えるけど。
opera miniとかのブラウザはコンテンツレジの有料オフィシャルじゃなきゃ無理だけど、
外部読み込みのエミュならアプゲの無料オフィシャルでもおkってことかな?
俺はアプゲの一般までしか登録して無いから勘違いしてたらごめん。
オペラもアプゲでおK
ってか普通はアプゲ使う。
コンテンツレジだと、
一般登録でも、外部読みエミュが、アップできましたよ。
>>876 そうなんですか。規約でブラウザ禁止って書いてあったから
てっきり蹴られるのかと思ってました。
>>877 こちらも驚き。申請を必要とする機能の4に当たるので無理かと思ってました。
アプゲ一般<コンテンツレジ一般<アプゲオフィシャル≦コンテンツオフィシャル
こんな感じで制限がゆるくなってくのかな?
>>879 頂きました、ありがとうございます。
フレームスキップとサウンドの初期設定が自分と同じで最高です!
881 :
880:2006/10/23(月) 01:50:56 ID:i0JFGTEc0
× 自分と同じで最高です!
○ 自分も同じで最高です!
すみません、なんだか気になって。
>>879 乙です。
フレームスキップの初期設定、合わない機種は合わないので、できればコンフィグとか作って設定の保存とかできると完璧なんですが。
SRAMsaveボタンもちょっとわかり難いかも…
exitボタンを復活させて、ダイアログでSRAM保存させて終了かそのまま終了か選ばせる方式のほうがいい気がします。
もしくはそれもコンフィグ設定で選べるとか。
exitボタンを使用して終了した場合強制ステートセーブとかあると携帯ゲーにぴったりだとも思ったり。
879氏のをコンテンツレジ一般登録にてダウンロード&起動動作確認@V904SH
しかしROM選択後ロードが始まらずに黒画面のまま(各キーは有効)
内蔵ロムにて動かした場合は問題ないし、これは一般登録だからと予想してるけど
同様の現象の方います?
>>883 一般登録は関係無いんじゃないか?
俺も同じ現象になったが、不要なファイルを捨てたら動くようになった。
rom.nesファイルをfilesフォルダに入れてたので捨てただけ。
vodanesのようにフォルダ指定が出来るようになっているので
rom.nesが不要になったって事だろうね。
オフィシャル登録が何のためにあるのかちょっとは考えろよ。
公開は当然オフィシャル作者のみだけど、テストダウンロード用のアップは一般作者でも出来るみたいだよ。
ただ、それがバグなのか仕様なのかわからないから同じ現象の人いるかなと聞いたんだ。
>>884 jarとjadしか梱包されてないやつ使ったから余分なファイルは入ってないと思う。
ま、帰ったらいろいろ試してみるよ。
無理せずアプゲ使えってこったな。
登録まで手間はかかるがどうせ一回切りだし。
888 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 22:20:36 ID:C+YJjR9s0
>>10 GBの方はどうでしょうか?楽しみにしてます。
さげ
890 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 13:53:44 ID:I86oerE10
>>890 残念ながらsoftbank機では無料(勝手サイト)で登録出来る着うたやゲームは配信出来ません。
板違いも甚だしい。貼るなら自作着うたやゲームが簡単に出来る他キャリアにしたまえ。
華麗にスルー推奨
こういうページの垢なんかとっとと消せばいいのに
と思いつつクリックしたら案の定消されてたw
対応機って何があるの?
誰も答えてくれなさそうだが…
vodanesって2G非対応?それとも単に動作確認してない(する人がいない)だけ?
どっちなんだろ。
>>10氏最近来てないとこみるとやっぱGB苦戦してるのかなぁ?・・・
>>895 聞くって事は自分が2G使ってんだろ?
自分で試せばいいじゃん。
>>897 …ま、それ言っちゃ…
書類まで用意してアプリゲットに申請して結果使えませんでしたってなったらさ。
ソースから見れるような人がここにはいそうだから2G向けには最初から作ってないと
言われればそれはそれで諦めようかと思っただけ。
2Gの友人にDLさせようとしたらダウンロード不可って出た
以前、602SH用に自分で一から作ってみたことがあるが、
fsなしで2fps、fs5くらいで5fpsが関の山だった。(スーパーマリオ)
wJSCLですがExitボタンを押した時ステートセーブ
のように確認が出ると嬉しいです
間違えて押してしまうと悲しくなります…
>>903 こまい修正は自分でやれよ
なんのためにソースうpしてるか考えろやカス
>>905 が真理だな。
オープンソースなのだから、簡単に修正できる項目は自分で修正するべき。
その修正項目が他の人にとっても便利なものであれば本流にマージされるだろうし。
逆説的に自分でソースを触れない者は現段階で手を出さない方が無難。
どうせアレが欲しいコレが欲しいと欲が出るだけだろうから。
それを体現してるのがまさに
>>903
908 :
903:2006/10/26(木) 16:37:20 ID:i4gNGQxqO
分からないながらも自分で付けてみました。
お騒がせしました。
10氏、お元気かな。今はGB取り組み中なのかな?
>>910 乞食行為は禁止です。神降臨は黙って待ちましょう。
romの名前を変更できない。。。。
こんなことが障害になるとは思わなかった。。。
>>912 ファイルが読み取り専用になってるだけってオチ?
いや、読み取り専用ではなかったが。
拡張子を3gpにしてメモカに移したら変更できた。
しかし、wJSCLでファイルを認識しないorz
>>ID:yecfotsN0
まじうぜーな
しねよ
>>914 その書き込みからするとファイル名どうこうじゃなく根本的に間違ってます。
何もわかってないようです。ReadMeを読んでも理解できないとこがあるなら諦めた方がいいです。
あまりにもわかってなさ過ぎる・・・・汗
コンテンツレジから落としたんだがrom.nesを入れてもfile:///mc/の中に..しかない。
セキュリティレベルにユーザーデータ読込みがないのが気になるが。
諦めて1年ほどjavaの本片手にROMります。スレ汚しスマソ
>>917そんな本よりREAD MEと、このスレを最初から読んだ方が早い
919 :
10:2006/10/28(土) 01:05:50 ID:X/+gkqdh0
お待たせしました。
やっとゼルダなんとかなりました。
もう少し整理したらアップしますです。
921 :
10:2006/10/28(土) 02:02:54 ID:X/+gkqdh0
今回のGBは、以前までのverと比べて、凄い重くて速度が遅いんだけど私だけ?
>>879氏のを起動させたのですが
>>883さんと同じくromを選択したら黒画面のままになってしまいます
どなたか原因が分かる方教えてください!
@905sh
1.過去ログを全部読め
2.基本的にできないことは諦めろ、それがオマエの限界だ
3.それでも教えて欲しかったら環境を全て書け
そもそも拾い物のromが動きませんとか犯罪者におしえることは何もないがな
コレを読んでもさらに質問しようなんてやつは
テメェのカーチャンのマンカスとトーチャンのチンカスが混ざり合って生まれた
不幸な境遇だってことを身を持って知るべき
>>921 乙です!
これからも、頑張ってください♪
>>883 >>924 無理だと思われ。
コンテンツレジの一般登録でダウンロードしたアプリは認証が「なし」だと思う。
(10月29日現在)実機でアプリのプロパティで確認汁。
MEXAエミュで確認するとわかるが、エミュ上でアプリインスト時に認証無しで
インストすると、同様の状態が再現できる。
エミュ上では否認証のアプリのユーザーデータのロード、ライト共に「許可しない」
固定である。
よって、漏れが知りえる限り実機でも同様のことが起こりえると判断。
コンテンツレジの一般登録では認証が付かないためユーザーデータのロード、ライト共に行えない。
よってブラック画面のまま。ちなみにVodaNESでは、エラーをはく。
wJSCLではステートロード&セーブボタン押した時点でフリーズ。
ちなみに、エミュおよび実機でもminiSD、内蔵メモリ共に、参照までは出来る。
以後この話題で板汚さぬよう、ヨロ
暇な人 Wiki emu欄に追加ねがう。
追伸
この件で気が付いたんだが、誰かコンテンツレジのオフィシャル登録してる人
いる?
アプリゲットはアップ時に制限機能のチェックをしてNGであればアップ自体が
NGとなる仕組みなのは分かるけど
コンテンツレジ(一般登録)は制限機能を含むアプリのアップロードまでは出来るが、
認証が付かなくて、
コンテンツレジ(オフィシャル)は同時使用禁止機能を含まないアプリは
認証が付くということで当たり?
それとも審査されないとオフィシャル登録していても認証付かないのかな?
929 :
10:2006/10/29(日) 03:00:04 ID:8PU16/Zs0
>>10 お疲れ様です!対応の早さにはいつも驚かされるばかりです
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>10 お疲れ様っす!!
快適に動くようになりました!
10氏にお願いがあります。
nesをもう一度うpしてはいただけないでしょうか?
>>10 お疲れ様です。動作報告しときます。
テトリスDX、極2、saga1&2快適に動いてます。
DQ1&2はロード後ブラックアウト、DQ3は容量オーバーっすかね。
アプリゲットにアップできませんでした。
>>932 DQ4はメガアプリの限界超えてるだろーがwww
同じ理由でピアキャロも無理
今のところ最速はいつうpしたやつですか?
音のほかに最速のほうもうpしていただけたら・・・
要望だけですぬ。java勉強してきます。
フェイクだよ
なーんだ。がっかり。
携帯で直ダウンロード出来るの?
過去ログは一応見た。
一応ググったらNESカフェまで行き着いた!
過去ログまで見たなら答えは言うまでもない
940 :
927:2006/10/30(月) 21:35:40 ID:hPuCDhg+0
>>927 を見たのか?
コンテンツアプリゲーター所有のサーバに上げないとインストできない。
よく過去ログ嫁
GBエミュで「ゼルダ ふしぎの木の実」ちゃんと動きました!
スピードはタイトル画面で以下の通り。
905SH 58fps fs=3 音なし
54fps fs=3 音あり
ラスタしてるところとかはガクっと遅くなって30fpsぐらいになるときもあり。
>>10 お疲れ様です。試したくてうずうずしていますが、私はパケ定に入っていないので、
これの外部読み込み版を待とうと思っています。
857さんのGB外部読み込み版に期待大です。
943 :
10:2006/11/01(水) 23:32:20 ID:ntuPOqe70
お疲れ!
お疲れサマンサ!
いつもお疲れ様です。
nesのFIREキー選択機能を是非お願いします。
RPGは便利かもしれませんがアクション系は不便です。
わがまま言って申し訳ないですがFIREキーは残念です。
残念なら自分で直せよ
直せないなら自分の実力不足が残念なことに気づけ
10さんお疲れ様です
nes
携帯にインストールしても「未サポートファイルです」と言われてしまいます。
フォルダが違うのでしょうか?
ネットで何かをダウンロードするのでしょうか?
携帯は804Nです。
そろそろ次スレのテンプレ案でも考えようぜ。
>>927とか入れてみてもいいかもね。
334 名前:携帯電話情報通知しません[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 17:13:58 ID:i92kp2z00
アプリ★ゲットのオフィシャル作者登録出来なくなったね、脅しメール来たよ…
336 名前:携帯電話情報通知しません[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 17:35:45 ID:i92kp2z00
>>335 1.作品公開の意思はあるか?
2.Operamini、vodanesを利用する目的ではないか?
2に違反した場合は法的措置及び、賠償請求を行います。
>>952 operaスレか。これほんとに酷いよな。
訴えるって、法的にどういう問題があって、誰に損失があるんだろ。
operaはjigか?公式PCSVは月額無料だからソフトバンクには損失は無いはずだからなwwwwwwwwww
vodanesはromが違法なもので無ければ問題ないだろ。
違法romだったとしてもスパイシーソフト関係無いじゃん。
スパイシーソフトは使用規約に違反した位で法的措置が行えるのかと思ってるのかね?
訴えるのはromの権利者だろ。
954 :
29:2006/11/02(木) 23:18:01 ID:QXqqXWlj0
>>953 漏れのところに来た全文公開!!
アプリ★ゲット作者サポートチームでございます。
この度はオフィシャル作者の登録申請、誠にありがとうございます。
つきましては、作品の公開意志の確認の為にご連絡を差し上げました。
お手数ですが、下記内容をご確認頂きまして、作品の公開意志があるかどうかのご返信をお願い致します。
---------------------------------------------------------
作者資格について利用規約上に以下の記述が御座います。
・作品ダウンロードテスト用エリアの利用にあたっては、作品を開発する意志が
あり、また、開発した作品を本サービスを利用して公開する意志があること。
最近、ある特定のアプリ(OperaminiやVodanes等)をダウンロードする為だけに
ご登録されるケースや、公式コンテンツの開発用に利用されるケースが増えてきており、
純粋にアプリ開発を楽しまれていらっしゃる作者様に対して迷惑行為となる可能
性が出てまいりました。
(公式コンテンツの開発には弊社サービスビジネスプロバイダをご利用下さい。
⇒
http://www.vappli.com/service.htm)
上記の目的でのオフィシャル作者登録はお断りしておりますのと同時に、
登録後に上記行為が発覚した際には、利用規約の第9条(損害賠償・補償)、
1.本規約内の禁止行為を、作者がおこなったことに起因して、スパイシーソフト(株)に損害が発生した場合、作者はこれを賠償する責を負うも
のとします。
に基づき、法的範囲も含めました、しかるべき措置をとらせて頂きますので、充分ご注意下さい。
-----------------------------------------------------------
お手数ですがご返信の程何卒宜しくお願い致します。
アプリ★ゲットなんか通さないでアプリがDLできるようになれば良いのに
>>954文に「vodanes」ってかいてあるぬ・
せっかくだから簡単なゲームを作ってうpしとけば?
オープンソースを流用すればそんなに手間もかからないはず
等 って書いてあるし
このスレも前から監視されてる
なんつーか、潮時かねぇ。
いままでみんなありがと。楽しかったよ。
確かに見られてるんだろうから書いとく。
スパイシーソフトなんて弱小企業は、vodaに対しては多少強く出られても、
ソフトバンクに睨まれたら生きていけないもんな。賢明な選択だよ。
でも漏れの周囲には漏れが携帯でNESやってるの見て、MNPでソフトバンクにした奴が2人いるよ。
奴らにとっては、全部0円に次ぐソフトバンクの裏切り。
ヤフーBBの時からそうだが、新規加入にばっか利益があって、既存ユーザをほったらかし。
釣った魚に餌やらないタイプ。
論点がずれてない?
そもそもアプリゲットはアプリを公開するのに利用するところですよ。
俺はこんな流れなのだが皆はどうか
アプゲのオフィシャル登録は大変そうなのでロム同梱版でがまんする。
↓
vodanesやwJSCLの外部読み込み版の話題がでるたびにちょっぴりうらやましい。
↓
コンテンツレジならオフィシャル登録なしでいけそうだと知り、早速申請。
↓
コンテンツレジからの登録受付メールを心待ちにする。
↓
登録受付。すぐさまアップロード。しかし動かないのでいろいろやってみる。
↓
オフィシャル登録なしだと結使い物にならないことがわかる。
↓
火がついた気持ちは抑えられず、ようやくアプゲのオフィシャル登録申請。
↓
アプゲから意思確認メールが来る。
↓
もっと早く申請しとけばよかったと激しく公開。このスレで他人の動向を伺う。←いまここ
>>964 うはwwww俺がいるwww
1日に書類提出したばっかw
賠償責任って、企業が使う場合には
ttp://www.vappli.com/service.htmに書いてある通り、
月10000円くらい請求できるだろうな。
ただ、個人でvodanesの場合、具体的にそんなに巨額の損益が生じるとは考えにくいから、
大丈夫だろうと思うよ。いちいち訴訟起こすほうが無駄。
みんなvodanesうpしすぎ
↓
鯖ストップ
↓
三日間他アプリダウソできねえよウアアアアアアン
↓
三日分の売り上げの損害と賠償ry
とか言うことになっても、一人がうpしただけで鯖が止まるわけじゃないから、
せいぜい数十万を数百人で割る程度。
だからソフトを作って公開する意思はあります。で、大丈夫だろ。
それより次スレマダー(aary
>>10 NESなんだけど、最新版だとスーパーマリオが表示おかしくてゲームにならないっす。
>>10 自分もマリオで同じ現象になりました。
修正願いたいです
970 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/11/04(土) 03:59:43 ID:+DHbXpCS0
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
972 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:07:43 ID:MzKFj5TJO
nesが消えてしまってるんですけど再アップ予定はないですか?
974 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:09:43 ID:MzKFj5TJO
975 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:13:21 ID:MzKFj5TJO
976 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:25:45 ID:MzKFj5TJO
休みだ
977 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:28:08 ID:MzKFj5TJO
978 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:29:03 ID:MzKFj5TJO
979 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:30:34 ID:MzKFj5TJO
980 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 06:40:54 ID:MzKFj5TJO
はっきりと規約違反と言われた以上もう終わりだろ・・・
10が訴えられる可能性もあるだろうし
エミュ自体は合法だから何も問題はない。あったらPC用のエミュは全て摘発されてる。
ただしROM同梱版はアウト
うpしたやつは訴えられる可能性あるけど10氏は作っただけだから関係ないな。