【携帯アプリ】RPGツクール for mobile【ツクール】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
(´ω`)つ2
これ携帯からじゃRPG作れないんでしょ?
4 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 19:44:45 ID:xhu8fR8L0
作るのはパソコン。遊ぶのはケータイ。まぁケータイで作れてもやる気せん。
5 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 19:44:49 ID:157d5+QM0
うんこビッチビチやで
7 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 20:01:35 ID:e1vfv/NQO
さっそくスレ立ったかw
まぁ一応ageとく
8 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 20:35:23 ID:3e1fBzkuO
糞すぎ
9 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 20:39:05 ID:J2sKpQFy0
賞金は俺がいただきますねw
これ公式のゲーム遊ぶ分には金掛かるけど、誰かが作ってフリー公開したのを落とす分には
金取られないってことなんかね。
>>10 個別課金きたらどーするよw
eb
「今回の最優秀作品・作者
>>9・1ダウソ21円です」
いや、多分、審査通らないと公開できん。
んで、DLは公式ウェブからのみ。
さらに、月額315円。
結論、「うんこ」。
まあ、CPにとってはおいしい商売だな。
なんにもしないで、ゲームが作られるわけだからな。
13 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 22:41:54 ID:bU6Uoely0
今ツクールを入れたのだが、本体の前に入れなきゃいけない二つのアプリは、入れる順番が説明と逆じゃないと(JAVAから入れないと)駄目だった。
大丈夫か。まあ大丈夫な事を期待していた自分の方が悪いが。
追加報告
変数がない。もうだめぽ
削除してXPに帰ります
>>12 本当に金払うに値するゲームがしこたま集まれば、たしかにおいしい商売だなw
公式サイトの桝田省二原作の「まぼろし姫」はなかなかおもしろかったぞ。
ていうかユーザー納得できるだけの作品作れるツールじゃない
他のツール使って別サイトに登録したりするとかしたほうがマシ
はっきりいってうんこ
簡単なゲームつくってみるにはよい
携帯ですぐにできないのが痛いけど
自分でだけでも楽しみたい
>18
無料で簡単に作れるツールってあるの?
ネガな意見多いなぁ…、個人的には無料でスタートできるツクールとしては充分及第点だと
思ってるけど・・・。変数とか使えないのはそりゃ痛いけど、元々携帯機だと色々制限も多いし
ツクールXPと同列に語る代物でも無いとオモ。まぁ元手無しでRPG量産できてEBウッハウハと考えられなくもないがw
すぐに端末でのプレイが出来ないのは残念だけど、その辺りはこのツールが無償配布で公式月額サイトでのRPG配布を
考えてる以上仕方ないと思う、数千円の有償提供で配布自由なのとどっちが良いかって事じゃない?
ドコモ端末持ってないから実行速度がどんなレベルか分からないけど、元々一個のアプリでも端末ごとに
チューニングしないとスピードは出ないし、これも仕方ないと思うけどなぁ・・・ところで遅いと感じる端末って
どこのだった?N?
>21
P902使ってるけどサクサク動いてるよ。
友達のN900はかなりもっさりだった。
ゲームも無料体験版あったよ。
23 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 12:48:41 ID:L4nH7Mb70
試しに作ってみてるんだけど、
「通信に失敗しました。リトライしますか?」
と表示されてしまう。
doja.exeのパス以外に通信設定する場所ある?
>>23 んにゃ、俺はDojaのパス指定だけで普通にエミュ起動したよー。
パス間違ったり…はしてないよね?
25 :
23:2006/04/18(火) 12:57:39 ID:L4nH7Mb70
エミュは起動してるんだけど、
ゲーム開始画面で23のようなメッセージが表示される。
黒い画面で、「Connecting...」とか表示されてて「はい/いいえ」と出てる。
26 :
23:2006/04/18(火) 13:00:46 ID:L4nH7Mb70
あ、DoJa4.1なんだけど、やっぱり3.5じゃないとダメかな?
28 :
23:2006/04/18(火) 13:21:16 ID:L4nH7Mb70
DoJa3.5いれてやり直してみたら起動した。
サンクス。
3.5じゃないと駄目なんて…
クソだ
まぁ常に最新環境を使用する人なら、そもそもツクールのソフトなんて使わないでしょw
個人的には作品公開が限定されてしまう事と引き換えにでも、無償ツールとして公開してくれた所を
評価したい・・・かな?案外その内、有償でもツール公開されてそっちの方は自由な作品配布がOKってのが出たりして。
コレの場合ツールの開発費は月額課金でペイさせるんでしょ。
ツクールXPなんかに比べると機能が大幅に削減されてるけど、そこまで深い機能を使ってツクール弄り倒す人が
果たしてどれだけ居るか…ってのと、限定環境でどれだけの物が作れるかってトライアルするのにはうってつけかとも思う。
このぐらいの量だったら全て一人でってのも難しい話じゃないしね。
…ただドットは打てるけどサウンドはどうやって作れバインダーorz
>QBGMを鳴らしながら、SEを同時に鳴らしたい
>A携帯電話の仕様上、できません。
Doja3.5なら、機種ごとの限界さえ超えなければ同時に鳴らすことも出来るが。
これ携帯電話自体の仕様じゃないだろ。
>>31 各社の仕様がバラバラなんで対応してませんってことじゃん?
>>33 なるほど〜。
それにしてもスゲー細かく調べてあるなあ。
なんかツクールというよりも端末の性能を語り合うスレになってるな
まぁ予測はしてたけどw
ソフトキー一発終了はやめてくれ!
他のRPGアプリと間違って終了してしまった…
しかも何回も…
この辺りは全く直す気が無いのだろうか?
38 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 19:28:45 ID:BkAvpBHf0
今更だけどマップ作るの超面倒だし・・・
試みは評価
でも携帯でできなきゃ・・・
主人公の初期位置どうやって変えんの?
41 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 22:20:21 ID:OMpt33TV0
>>40 「ツール」→「ステータスエディタ」→「システム」内にある「主人公の初期位置」のトコで変更。
なんか最初からあるBGMの音量がでかいような?
あれが基本の音量ならインポートするのも音量高めのを用意するべきかな?
気のせいかもしれないけども。
サンプルゲーでどれが面白かった?
44 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 00:04:22 ID:Oo62zmxn0
まぼろし姫かな。もしもお店を開くならを今やってるけど、結構いける。他はまだダウソすらしとらん。
プレイ時間はそれぞれどれぐらい?
>>45 移動中にちょこちょこやってたから正確な時間はわからないけど、多分3時間くらいかな。
じっくりやればもっと早くクリアできるかも。サクサク進むんで、ストーリーを楽しむって感じっす。
2000でもXPでもない俺は負け組?勝ち組?
童貞
51 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 16:25:31 ID:i1hCXEVYO
これさRPG自作できるのが売りでしょ?だけどケータイじゃできないなんてw
登録する人はPCで作って、自己満のためにプレイする人だけじゃない?
52 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 16:42:27 ID:NQqeHwb1O
ソレをebに送って採用されて
ある程度ポイントが溜まると金くれるって
仮に一本作ったとしても、採用されなかった場合
その作品は二度と日の目を見ることはない
掲載が確約されているのはサンプルゲー作者だけ
アプリゲットみたいなものじゃねーの?
18禁とか、パクリとか、そういうのを規制する目的で。
56 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 19:59:56 ID:b4Nxc60v0
ななこ先生かわええええええ
57 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 20:58:13 ID:uF3p/nF40
携帯ツールだからこの程度で勘弁してやるって感じだな。
全キャリア対応できないのがebクオリティってやつか…
58 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 22:02:58 ID:YQJusGKG0
>>57 まぁ全キャリア対応させようと思ったら結構大変だと思うよ?
それに今後対応させてくる可能性だって無い訳じゃないし…。
ただauはBrewがメインで中身も大きく変わっちゃうし、全キャリア対応になったとしても
今度は全てのキャリアで足並み揃える必要が出てきて、今以上に機能制限が出る可能性も…。
誰かなんか面白いの作ってよ
60 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 23:03:40 ID:fp7UTuIpO
おもしろいアイディア考えたけどめんどいから作るのやめた
1万円ってのが厳しい
昔の1000万を出せとは言わんが、商品化前提のコンテストなんだから
もうちょっとなぁ。
62 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 00:56:54 ID:MbH9sKYL0
>>61 まぁ、その賞金に見合った物を作るって事で。つか、完成できる人間が果たして何人居るか…じゃないかなぁ。
季節ごとにちょっと大きめのコンテストを開いて、そこでトップなら10万円!!みたいなのをやってくれると嬉しいけど。
取り敢えず、漠然とアイテムや魔法、敵キャラやマップサイズとダンジョン・町の数を決めて
なんとなく作業開始、完成するかどうか分からんけど。ツールの習熟を兼ねてドラクエTの6〜7割位のボリュームで
作ってみようかと…、シナリオも最初と最後しか決めてないのにマップをざくざく作ってる。
素材はデフォルトの物をエクスポートして要らない部分をカット、空いた所にデフォルト素材の別のチップセットから欲しいのを
移植したりして使ってる、溶岩や雪のチップとか要らないし。んで、マップ作りこみの前に、必要になるであろう数のダンジョンと町の
データだけ用意して、ある程度の作業量を見積もりながら作業〜。でもシナリオはぜんぜん思い浮かんでないけどw
>>57 ボーダは一般開発者ができる範疇って制限されてたよーな気がする。BREWについては開発すらできないし。
まぁ、上のほうにも書いてあったけどXPなんかと同列に比べるよーなもんでもないね。動作環境がまったく違う
わけだし。
>>61 懸賞法とかの関係じゃね? 仕事としてならたしかに1万円は労力に見合わないよーな気もすっけどw
それに商品化って言っても300円のサービスだしなあ。参加費もタダだし。
65 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 14:37:00 ID:AQkWIdHPO
今回はモンスターやアイテム、主人公の登録枠はどれくらいなんだ?99枠以上あるのか?
>>65 主人公=1〜127
モンスター=0〜127
モンスターグループ=0〜128
スキル=0〜127
アイテム=0〜127
装備=0〜127
あと関係ないけど最大パーティ数は3人。
67 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 16:48:17 ID:AQkWIdHPO
アリガトウ!
アドバンスと同じで、モンスターユニット数とグループ数は同じか。戦闘が飽きそうだ・・・。
68 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 20:51:50 ID:9nrjM4200
>>64 iアプリとauのBREWはそんなに違うのか……
プログラムとかわかんねーから、知らなかったyp
確かに全キャリア対応ってあんましねーな。
プリインストールのソフトとかはそういう理由からか?
>>68 えええええええええええええええええええーーーーー
>4)応募書類の中に、「攻略ルート」を記入する欄があります。
>そこに、箇条書きでも詳細でも書き方は自由ですので、弊社スタッフがわかるように攻略ルートを記載してください。
本気でRPGを審査する気があるのか?自分らでちゃんとヤレよ。
ところで、なんでイベントコマンドにウェイトが無いんだ?これベータ版?
Q.BGMを鳴らしながら、SEを同時に鳴らしたい
A.携帯電話の仕様上、できません。
できるしwwwwwwwwwwwwwwww
しかもサハギンってFFのオリキャラだろーがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい。ケチ付けどころ満載すぎで…
73 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 22:18:18 ID:MbH9sKYL0
>>68 BrewはC++って言語で、Javaとはぜんぜん違うよ。なもんで、移植はそれなりに大変よん。
>>70 気持ちは分かるけど、一本のアプリが役3時間かかるとして、社員一人10時間働いても
一日他の仕事そっちのけで3本弱しか見れないでしょ?
…まぁ、果たして一か月分で何本のアプリが送られてくるか分からんけどさw
分からないでもないが、ユーザーがほとんど無給で作ったゲーム公開して
月300円とって金稼いでる以上、審査もれっきとしたスタッフの仕事なわけで。
ユーザー舐めすぎすぎで萎えた飽きれたw
>あなたの考えたストーリーは、そうしたゲームのイベントにちょっと手を加えただけのお話なんじゃないかしら?
>アイテムや魔法なんかも同じ名前だったり、登場人物も影響を受けたキャラクターを模倣した感じになるんじゃない?
たしかPSのツクールでも偉そうにこーゆーこと書いといて
召喚のアレクサンダーか何かをパクったんだよな。酷いよwwww
75 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 22:52:58 ID:7HhJh3ZFO
月一回更新するって
PiYhc2bz0
あんまし恥ずかしいこと言うな
77 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 22:56:22 ID:7HhJh3ZFO
連続レススマソ
登録する価値ある?
78 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 22:56:23 ID:Fo4GjacgO
なんか小学生がいるな
79 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 23:01:06 ID:MbH9sKYL0
>>74 現状月額課金の300円でアプリ審査やらサイト運営、ツールの開発費まで持ってる状態だし
出来る事に自ずと限界はあるから審査に関しても精一杯でしょ。一個一個謎解きしてたら
一ヶ月スパンでの更新なんて出来ないよ。
>>77 ツールはバリバリ使ってるが、俺ドコモユーザーじゃないので正直分からんorz
取りあえず1〜2ヶ月は様子を見たほうが良いかもね〜。
ん?何が気に障ったんだ?
>>71 個別の機種対応するって条件付では確かにできるな。ある意味ハードの仕様の問題でもあるし、ソフトの問題ってことか。
>>74 無給でってw これは遊びだろw
FAQ読んだが、駄目だなこれは。いまどきここまでクローズドなツクール系ソフトがあるかよ。
仲間うちでダウンロードして遊んでもらうことすらできん。
あえて言えば、ユーザーが作ったコンテンツ全部吸い上げて金儲けするつもりだぜ。
83 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 14:06:34 ID:qbaq+fqK0
ドコモのアプリってどうやって携帯に転送するの?例えば誰かが自作プログラムでRPG作って配布しようと
思ったら、携帯用のページ作ってファイルへのリンクを張れば良いだけ?
84 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 20:40:58 ID:Zi2ZFals0
>>74 金取っているとはいえ、公開された作品にはポイント与えて
賞金出すわけだから、無給ってのは変だろw
どんだけのスタッフが見るのか知らんが
携帯商売としてワリに合わねーんじゃないかと思ってみる。
Aコン、コンパク、コンテストのたびに賞金額が減ってるのは
さすがebクオリティw
ツクールの醍醐味忘れてないか、海老
気軽に公開できない上に、ゲーム作りの結構な時間と労力を考えたらお遊びでも割りに合わない。
しかも、どっかの詐欺アフェリエイトみたいな賞金システムは無いよな。金払う気無いだろコレ。
87 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/22(土) 08:43:18 ID:mSqif/Z3O
これさあ、サウンドノベルの方が需要あったんじゃないの?
まさかすでにあったりする?
がぜんやる気まんまんのおじさんが着ましたよ
マップはごにょごにょして遊べたよ
続きどうやるのさ・・・
イベントとかわかんね〜よ
誰か教えてください><
わかんねーよじゃわかんねーよ
見れば分かるだろとしか
90 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/22(土) 14:57:24 ID:OmfZNGgv0
>>88 イベント編集モードに切り替える。
その前にまず、イベントのグラフィックが何も選べないので、
画面左の「Unit00」右クリック。
ユニットの設定⇒イベントグラフィック これでグラを設定しておく。
↑今回これすごく面倒。
マップ上でイベントを設置したい場所をダブルクリック。
グラフィック設定。
「別のイベントと重ならない」をチェック。
イベント実行内容に「文章を表示」とかでまずテキストでも表示させるイベント組んでみ。
ここに設定した命令を上から実行する。
テストプレイしながらデバッグ。
あとはやっていけばわかる。気合い。
ツクール4みたいな容量の少なさじゃなきゃまず俺はいいと思う。
でもやれることは3以下か…?
たくさん採用されればいいけど、この調子じゃ金賞にならんと金は無理そうだな。
扱う画像がGIFだし、
アニメしないユニットは1枚のチップにまとめる(最大12キャラ)
とかしてやりくりすればけっこう容量はなんとかなる……かも。
それよりもイベントが1MAPにつき40までという制限の方がつらいかな。
MAPチップが1枚で32マス分しかないから、ユニット(イベント)で
オブジェを並べるとあっというまに一杯になる。
>>90 俺
>>88じゃないけどありがとう >「別のイベントと重ならない」をチェック。
これが大事なのわかんなくてサンプルアプリにあるような
「本棚を調べるとメッセージ」ごときのイベントすら作れなくてちょうどこまってた
あと1こ、サンプルアプリの最後の
「村をでて主人公が消えて画面暗転」のエンディング的なイベントってどうやればつくれるんでしょう・・
画面暗転はマップチップ変更で画面の全種のマップチップを黒に変えているのかな・・
>>97 ・主人公を全員外す。
・キャラを表示しないイベント用の”画像のない(透明)”の主人公を入れる。
・イベント用のMAPに場所移動。
・イベントを起こす。
これで、できるはず。
イベント後もゲームが続くんだったら主人公をも元に戻して再スタート地点に場所移動。
99 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 12:31:32 ID:E3raUx5w0
携帯=手軽 というのを求めている感じはするな。
携帯で2000やXP並みの長編なんかやりたくねーし。
PCで長編作りたいやつはこれまで通りPCで作ってろと。
そーいうことだろ。
いかにこの制限内でサクっと楽しめるゲームが作れるか…
求められている部分がこれまでとは違うのは確かだな。
恐ろしくこぢんまりとしてて、なおかつ面白いRPGを作れと。
長編を作りたいならストーリーを幾つかに区切るやり方もあるけど・・・・
発表しにくいんじゃ意味ねーな
IRM>>>>>ツクールだな。
あえてツクールで作る気が起こらない
102 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 13:44:19 ID:/mUPjtQA0
初歩的な質問なんですが・・
村のチップに触れると村全体のマップに飛ぶようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
103 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 13:50:52 ID:8nJ5vgmqO
公式ゲームの第2話からは、レベルやアイテムの引継ぎってあるのか?
104 :
102:2006/04/23(日) 13:55:29 ID:/mUPjtQA0
すいません。90読んだら解決しました・・
106 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 14:34:36 ID:JLL9VC8B0
>>103 今回配信されてるやつは、どれも1話完結してるぞ。
107 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 16:36:36 ID:8nJ5vgmqO
このツクールってドラクエ3でいえばどのくらいまで作れる容量なんだ?
>>107 シナリオとグラフィックだったらそのまま再現できるぐらいの容量はあると思う。が…
・パーティメンバーが3人まで。
・一度に出せる敵の数が最小サイズでも5体まで。
・敵の行動に対象を選ばせるものがないから並び順が意味をなさない。
・パルプンテとバシルーラは再現不可。
・ワールドマップは127*127までなので分割する必要あり。
・酒場はできないこともないが、転職は無理。
・装備タイプが4種しかないので、○○専用装備を作りにくい。
・キャラの名前はゲーム中に入力できない。
システム的にはできないことが多い。ドラクエ2だったらほぼ大丈夫だと思う。
後、宝箱をシステムでサポートしてないからフラグが足りなくなるかも。
今までのツクールになかった待望のシステム
「1グループに有効」の技が作れる。
しかしデフォの戦闘はアニメが1パターンしかない糞
>>108 シナリオを再現するほどの容量はない。
DQ2をFCグラで再現して、ギリギリ入るかどうかくらい
111 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 21:27:00 ID:22zslWXO0
糞ゲーとか関係なくのせてくれりゃいいのにな。
痛いゲーム見つけて叩くのもおもしろそうだし。
イベント中に間を起きたいときは船やら透明イベントを右に左に回して時間稼ぐの?
なんなのこの仕様は。やる気なくさせるのが上手すぎw糞
113 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 22:59:59 ID:3SBy1U+LO
もしかして通貨の単位や種別自体の名前は変えられなかったりする?
布の服を鎧に当てはめるのはなんだかなぁ…。
通過の単位および種別名、その他システム上の固有名詞および、
道具屋、宿屋、教会、セーブのシステムメッセージは変更できません……
宿屋やセーブなんかはイベントで作れるからいいけど、
道具屋のメッセージが変えれないのは…正直つらい。
固有名詞もなぁ…世界観を現す部分だけにちょっとつらい。
116 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/24(月) 00:34:24 ID:FhJVuILUO
携帯で作れればな
118 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/24(月) 01:04:34 ID:dGXXswCE0
>115
詳細なレスthx
通貨の単位変えられないのか。
和風RPGを作ろうかと思ったけど、通貨がGの和風舞台なんてw
数字は見やすいから全然構わないんだけど。
>>74 遊びじゃないんなら、無料ツールで、
このサイトに応募するようなことしなきゃいいんじゃない?
ちゃんと作って、正規に、自分で値段つけて、
ダウンロードさせればいい。
そうやってる遊び(あくまで副業だろうけど)じゃない人が
たくさんいるのに
なんでこの無料ツールをつかまえて、
そこまで真剣なのか?
ただ、気軽に携帯で公開できないなどの点において不満なのは同意。
自由にできていいと思う。
自分で金もうけない以上は。少なくとも。
ebにおくって審査とおれば公開。
これ、おかしい。
まあ、有償ツールじゃないから、どうしようもないけど
122 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/24(月) 01:50:41 ID:T3H9X9Rf0
>>121 その辺りは結局どの理由が大きいか分からんけど、あんまエロスなのとかを出させない理由もあるんじゃね?
エロテキスト満載のRPGとか。あと、ebの審査云々と出来上がったRPG配布を自社の月額課金サイトでのDLのみに
限定してるのは、ツクールの開発費用をペイさせるためでもあると思うけどね。
無料でツール配布して、出来上がったアプリを無料で公開されたらebは一体どこで儲けるのかと。
>>117 >最も痛いのが仲間から外れるとレベルが初期に戻る仕様。
うわ、マジだ……
仲間入れ替えるシステムを考え直さないと……あ〜………
持ち物も全部初期化か………
入れ替えれる仲間はレベル・アイテム固定するしかないな……
あ〜………
>あなたの考えたストーリーは、そうしたゲームのイベントにちょっと手を加えただけのお話なんじゃないかしら?
>アイテムや魔法なんかも同じ名前だったり、登場人物も影響を受けたキャラクターを模倣した感じになるんじゃない?
ツクール2003のモンスター ・・・ びっくりするほどFFモンスターの模倣 FF1の四天王そのまま
ツクール2003の曲『遺跡探索』 ・・・ 聞いてるこっちが恥ずかしくなる
ツクール2003の戦闘システム ・・・ もろFF5だけどバグだらけでまったくFF5になっていない
>>121 自由に配布できないのはドコモ公式サイトで配信されるってのもある意味大きいんじゃない?
倫理規定うるさそうだし。パロディとか絶対無理っぽいw
ドコモ公式として作品がアップされるってのは個人じゃ出来ないからね。
審査するってことでツクールで議論されがちな低レベル作品がなくなるっていうメリットもある。
問題は審査するのが海老スタッフってことか。信用ないからな。
萌えゲーばかりがUPされること必死
作品のレベルではなく海老の都合で賞が決まるのは必至
130 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/24(月) 10:56:20 ID:W3P9pv6SO
IRM2って3000円払えばいいんだっけ?
>>129 まぁそういう所がオープンにならんのは気になるかな?というか、ある程度は
サイト課金登録者からの投票なんかもやってくれないのかな?
といってもその場合は「アップされた作品に対して」だから、それ以前にeb側で落とされてる
所も多いだろうけど。
ただ、個人的にはそうとう酷いものでない限りは「公開」はしてくれると思うけど。
そこらへんをユーザーが自由にアップできちゃうようにすると逆に公序良俗に反したりとか
「酷いアプリ」がドコモ公式のサイトで氾濫する事になって悲惨な結果になるだろうしね。
エターナル レジェンドって作品考えた
主人公エター・ナルが、レ・ジェンドと共に、魔族を滅ぼすために冒険をする物語。
仲の良い2人だが、ある時を境にレ・ジェンドが魔族側に付く事に。
一体何があったのか。その理由は思わぬところに隠されていた…。
良くね?
ランダム性を持たせるイベントって作れた人いる?
2分の1の確立で〜になる、みたいな感じの
どうやっても組めない気がするんだが
毎月金〜銀賞取るやつが出てくるとしたら
ヤバイ程尊敬するな
色々な意味で
ポイント制はせこい
もっと素直に賞金出せ
せめて自分だけでプレイできるようなシステムつくれ
携帯で認証 本人のみ落とせるとか
自分で携帯でプレイできないのは痛すぎる
>>134 連載ゲームできるくらいだから、可能なんじゃん? ネタとセンスがあればだがw
>>136 自作のゲームを自分だけ遊べてもおもしろくねーだろ? やっぱ人に遊んでもらわんと。
>>130 うん、そう。高いね
2000円ならもっと需要増えただろうにね
たった1000円だけど3000円と2000円じゃ全然気分が違う。
数字のマジックかね?
なんにせよ3000円は失敗だったと思う
139 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/24(月) 23:38:10 ID:K2hxOx8Y0
ポイント制は延命措置だろw
かといってすぐに賞金だすとソッコーで海老アボーンwww
そう考えるとよっぽどのことが無い限り投稿作品はうpされんじゃね?
初めのうちはどうせ作品も集まらねーだろうし、
この隙に投稿するのが勝ち組ってやつだな!
>>138 IRMイラネと思ってたけど、糞仕様の上に真面目に審査する気も無さそうなコッチの見たら気ィ変わったわ。
せっかく考えたアイディアをこんなもんに使うぐらいなら3000円払ったほうが絶対良い。
まさに「お金で買えない価値がある」
てぇか、この期に値下げしたら売れるんじゃね?1980円でどうだw
内藤伝説 〜 Fly to the Horizon 〜
大好評妄想中!
>>138 つーか、カタチのないものに金を払いたくないだけじゃ?w 仮に2000円だったとしても
高いって思うんじゃないの?w 0からゲーム作る労力考えたら3000円は安いと思うけど
な。他に安くていいものがあるなら別だけど。
>>140 そんな出し惜しみするようなすばらしいアイデアなら、プログラムで表現したらどーかね?
ツールのチカラを借りずにさ。
そうそう、実際
>>140みたいな人って多いんだが、
糞仕様とか言うくらいなら自分で組むべきなんだよな、ゼロから。
企業が汎用的に作った無料の「RPG作成ゴッコ」なんだから、
自分の好みに合わない部分や制限はあって当たり前。
ツクール弁慶とでも言うのかね、
借り物のツールで作って一人前のクリエイター気取りみたいな。
「糞仕様」って口にして言うのは簡単なんだけど、その限定された環境でどれだけ出来るかが
キモだと思うんだけどねぇ。仕様仕様言ってるのは所謂「スペック厨」と同じ様にしか聞こえないな…。
好き勝手作りたければ他のツールなりを使う道もあるし、自分でプログラム組んでも良いんじゃない?
同じebにも「ツクールXP」ってソフトもあるんだしさ。あと、コンパイルしてゲームファイルを作って
各端末で動かすと、端末ごとの格差に驚くかもよー。
自分でプログラム組んでRPGアプリ作れれば、むしろ他のコンテンツプロバイダに持ち込んで仕事として
アプリ開発に携われるかもよー。少数でそうやって仕事得てる開発者も居るし。
SAF1オフィシャルサイトで赤井邦彦がオーデットの井出についての発言に苦言投げつけてるけど
大丈夫かな。まぁSAF1オフィシャルはモバイルキャストの仕事だし、分からんでもないけど
元々現状のリーフィールドのSAF1ファクトリーの体制を形作ったのは他でもないオーデットなのに・・・。
つか万一井出が放逐されたらモバイルキャストの作るオフィシャルサイトと、俺が払ったファンクラブ費用は一体・・・orz
ごめん、超誤爆。
IRMは
>Q. IRM2の値下げはしないのですか? 値下げした方がもっと売れると思うんですけど。
>A. そうですね。ただ、俺はIRM2を「多数」に売るつもりはないので、今の価格なんです。人が増えるとサポートに時間とられて、IRM2を改良する時間もなくなるし、似たようなゲームが氾濫して、一つあたりのゲームの評価(?)が下がるのも嫌だし。
>基本的に「俺の時間」と「代金」のトレードオフなので、(売れるかどうかは別として)売れすぎても困ります。理想は少数精鋭です。
とか
>昨日は表彰式だったのですが、出席番号1番の実績が付きまとうアオさんですから、そりゃもう1番に呼ばれた訳で・・・以下同文に憧れる今日この頃 (´・ω・`)
とか日記に書く時点で萎え萎え。
どうでもいい
ここでIRMIRM言ってる連中は何なの?
iアプリRPG作成ツールとして既存のツールと比較されるのは当然の流れ
そこでIRMが出てこないほうがおかしい
ツクール病の厨房しかいないんだから叩きあいになるのも想定の範囲内
まあどうせ公開できるまで作れるキチガイなんてほとんどいないんだからどうでもいい
>>144 >限定された環境でどれだけ出来るかがキモだと思う
確かにw
大作作りたいならツクールXPがあるわけだしな。
ツクールだろうがIRMだろうが
作れないヤツがガタガタ言っているだけだろw
糞仕様だと言っているツクールでさえどれだけのもんが作れるんだか…
アプリでさえ作れねーなら、ゲーム作るのやめろってこったww
iアプリがああいう仕様なのは、ケータイコンテンツの市場が
一般の市販ゲーやPCゲーよりでかいからである。
PC版のように簡単に作れてしまうと、PC版のノリで
リア厨がFFやDQ等のクローンゲーをばしばし出しかねない。
そうなると、厨が悪い以前にEBに業界からの批判が集中しかねない。
だから簡単にUPできないようにした。だが、そうなるとパッケージ販売は難しいので
ああいう配布形式にしたと考えていい。
ちなみにケータイアプリでクロゲなんか作ると、たいして市場のないPCと違って
ケータイだと昔のゲーでもかなり儲かる市場なので立派な営業妨害になるため、
訴えられてとんでもない賠償請求される恐れがあるので絶対してはいけない。
期間限定で金賞3万か
倍率低そうだし適当なシナリオであんまり拘らず作ってみようかな
入賞すれば遊んでもらえそうだし。
てか促してる社員みたいだな。
ソフトキー一発終了やめてくれ。
じゃあ俺はアホって事で
クローンゲーと言われそうなもの、結構出てきそうだな。
ただあの仕様だとノーマルなRPGを作れという感じなので
どうしてもドラクエっぽくなりそうな
得意じゃないがオリジナル画像とか使ったら即採用したり
してくんねーかな
>>72 ホントだ!普通にサハギンかよ!
このぐらいならいいんじゃね?みたいなノリでパクっちゃってるんだろうか。
ファイアーエンブレムパクリ事件の頃からまったく成長してねえなココw
160 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/27(木) 02:48:12 ID:wRp5zja00
パクリ指摘厨ウザ杉。ひょっとして同一人物?
いろいろ制限はしょうがないし、
アプリは難しいだろうけど、
どうもストレートなやり方に感じない
自分でプレイするのさえも審査に通過しないといけないなんて
>>161 自分の作品はエミュでできるからいいんじゃん?
163 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/27(木) 11:32:10 ID:emLWU9Y80
自分のケータイに入れたいんだよ、たぶんね。それすら金がかかるのはなぁ(鬱)
自分のケータイでプレイしたい気持ちは分かる。でも、自分のケータイに入れる事が出来る時点で
自由に配布できるようになっちゃう訳だし、難しいとは思うけどね。
ところでこれ知識のある人間だったら、プロジェクトデータから自分でコンパイルしてケータイ向け
データに出来るんじゃない?それが出来る環境と技術だったらそもそもこういったツールを必要とは
しないだろうけどw
165 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/27(木) 12:21:46 ID:emLWU9Y80
ケーブル直結っていうことでオケなんで、よろしくやってほしいのだが。
>>164 パスワードかけたページにjarとjamファイル置けば良くね?
>>166 いや、それは「個人の判断」でしょ?jar/jamを生成しちゃった時点で
自由に配布できてしまう事になるし。勿論転送ケーブルで転送するのも然り。
>>167 コンバートした時点でjar/jamを生成しちゃってるわけだけど・・・
>>163 >>165 ケーブル使ったアプリ転送なんてできたっけ? まぁとにかく作った作品を自由にしたいなら、IRM使っとけw
IRMの宣伝ばっかり
171 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/27(木) 22:06:30 ID:h/AWDdJQ0
172 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/27(木) 23:15:38 ID:VCymsxic0
はんぎょどんは誰のオリジナルだっけな?
173 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/27(木) 23:34:03 ID:pzspCWqiO
174 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/28(金) 00:57:38 ID:CoOYDH2P0
>>173 このスレに知ってる香具師がいたとゎね(w
で?
何言ってんの?
ゲームを作ってるらしい発言が1つもないのが気になる
>>178 ここに書いても不毛だからじゃん? ツクール系のサイトでは色々書いてあったよ。
糞ツールすぎて話しにならん
触れた時にイベントスイッチONにしてもイベントが出てこねえし
αから削られてる機能がある・・・もうね・・・無料だけがせめてもの救い
>>15 あと変数が無い同意
まあ変数じたいは代用なんとかギリギリだが
これじゃ厨が似たような糞ゲーを排出するだけにしか使えん
ちょっと待て
なんかスレいろいろ調べてたが自分で作ったもんはどっかサイトにあげればできるんじゃないのか?
αはそうだったが・・・
183 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 00:01:10 ID:5RKhxgad0
>>182 あくまで、自分とナマカのエミュで動作させるためだけのアップロードだよ。
エミュでやらせりゃええんちゃうの
RTPみたいなもんだろ
携帯?なにそれ?
186 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 01:47:36 ID:YPrx71Nd0
と思ったが、ゲームをコンバートしてDojaを起動すると、プロジェクトフォルダ
のemu\binに「RPGa.jam」と「RPGa.jar」ができてるなw
187 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 01:58:07 ID:UeyzcD3bO
なるほど
188 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 02:02:22 ID:YPrx71Nd0
>>166(168)さんのコメントどおりってことっスw
>>186 まーえみゅで動かすからjamとjarはできると思うけど、携帯で動くかどうかは別問題と
思われ。
190 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 00:25:33 ID:QckDq4y30
>>189 揚げ足取るつもりはないが、携帯で動かなかったら「エミュ」にならんと思われ。
191 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 01:33:31 ID:Brz31lj/0
>>186 ほんまやw
このJarとjamコピーしてみたけど、俺ドコモじゃないからテストできんw
jamの方をテキストエディタで開いたら色々設定が書いてあるが、これは弄る必要ありなのかな?
192 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 01:44:31 ID:9BYq5iqhO
α持ってるやつなら応用ワザみたいのでなんとかならんかね?てか仲間にテストプレイしてもらうには携帯の方がよいのだが。
193 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 11:23:21 ID:JsWQF3I90
つーかさ、αはあの頃のiアプリとしては激重だったから敬遠されたけど、いまの
携帯なら問題なくねぇ?! 500円くらいで再販キボンヌしたいのだが。
結論:うんこ
>>193 αは503〜4仕様だから、FOMAでみると画面小さくなるよ。
結局、サンプルゲーだけしか代表作がないツクールになりそう
新作が配信されてるな。どんくらいのペースでアップされるんだ?
作成講座は力入ってるけど、内容は小学生向けって感じだなあ・・・。
しかし、「第2回 テストプレイを試そう」って・・・。しっかりしろよ、日本語・・・。
ま、「テストプレイ」のコマンドを試すってことで、意味は通るよ
小学生向けっつーより、初心者向けだろ、きっと。
初めてツクール使うやつには
あのぐらい噛み砕いて説明してやんねーとわからんだろうからな。
あれはあれでいいんじゃね?
いや、「テストプレイ」なんてコマンドは無いよ。
コマンドを試すことが目的じゃないのは言うまでもないし。
202 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 18:34:36 ID:dtW/Nfw3O
このツクールは、アドバンス版より性能は上なのか?下なのか?
アドバンスしらね
コンテストやってないから作る意味がねーな
204 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 23:54:51 ID:rfYqagFJO
ツクール3と比べるとどう?
スーファミのツクール2といい勝負くらい
207 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 02:16:37 ID:+vKAcMgr0
>189
>190
で、結論的には、emu\binの「RPGa.jam」と「RPGa.jar」は、端末上でも動作するの?しないの?
携帯アプリツクール、出してくれよ。
そんなものよりClick&Create for iappliを作ってほしい
いやどう考えても無理だけど
ていうか知らないと思うけど
どんな糞仕様でも、有料でも
自由に公開できるようにしてたら、盛り上っただろうに
残念ながら、「テストプレイ」というコマンドは無いけどね
214 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/05(金) 20:05:06 ID:5bt0h54zO
歩く速度早くできねーかな。バージョンアップキボーン。
バージョンアップなんてあるわけねー
だって、EBだぜ…
ふうん、よしむら氏のAlestian Storyに続いて
あの「白い絆」を製作したアルファナッツ氏の新作が8日に登場するのか…
月々たったの315円なんだから、登録するしかないな。
アマチュアクリエイターの作品もたくさん配信する予定らしい。
エンターブレインは結構やる気みたいだ。
ツールは無料だし、これは作らなかったら負け組みだよ。
はいはい面白いね
いや、本当のことだ。
本来は週に1本のペースだったはずだが、
『配信本数が増える場合もあります』と書いてある。
恐らく、よほど酷いもの以外はドンドン配信する予定なんじゃね?
へーそれはすごいね
あからさま過ぎてどう見てもネタだろ
乗ってやればよかったのに
仲間の入れ替えは経験値の増減で何とかなるじゃん
がんばってレベル20まであげたのに
10に戻ってるよー、てなことになるじゃん
何とかなるわけがないって話
あの〜が
〜するしかないな
〜しなかったら負け組だよ
何この宣伝文wwww
デジファミの衰退を見るとこのサービスも行く末が見当つく
227 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 23:57:32 ID:euCe0bmB0
>>226 デジファミは実質過去の作品置き場みたいなもんじゃね?XP以降はツクールが主になってるし。
228 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/07(日) 01:30:07 ID:SKu9/XeI0
規約によると、できたアプリをWebに公開するのはだめっぽい。
しかし、自分で、デバッグのためなら良し。らしい。
>207
「RPGa.jam」と「RPGa.jar」だけでは動作しません。
スクラッチパッドを使えば動作しますが、サバと携帯のプログラム書かないとダメ。
てぇこたぁ、あれだ
そういうプログラムを誰かが作ってここに投下すりゃいいってこったな
テストプレイと称して、ここにUPしればいいわけだ
ほぼ完成品
じゃなかったらいいんだな
規約をまともに守れる奴がこの世の中にどれだけいると思ってんだ!
いいから配布ツールを作れ!作るんだ!さぁ!
作ったとしてお前はどんな面白いゲームを出してくれるんだい?
いや、漏れはゲーム作るつもりすらないよ
見てるだけ
ていうか300円払っちゃってるからなwwww
ここ見て心配していたが
俺以外にも払っているやつがいるようで
ちょっと安心したwww
>>231 VIP板とかで結構やりたい放題やってるやつ多いしな。
2ちゃんがマークされるのは当然の流れかと思われ。
無料で配布して金になるのかと思ったら
月額固定料金とって回収してたのか
利益なしにこんなん配布するわけねーじゃん
241 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/08(月) 19:08:52 ID:irim2ZBvO
真紅の誓いやってみた。シナリオ短い、「レベルあがった」と出るも変化なし、雑魚の意味は?なんかパッとしなかったなぁ。グラフィックは最高だけどな。
これじゃあ誰も作ろうとしないで公式サイトの
作品を遊ぶだけのゲームになってしまう。
RPG-modeと同じ・・・・ってか、この流れは
実は予想してた。だってRPG作ろうとする気が
起こらない仕様だもん。
>>242 それでも作るんだからサンプルの作者さんたちはすげぇよ。
毎回思うんだけど、ツクールのサンプル作ってる作者ってどうやって選ばれてるんだ?
金とかやっぱもらってるんだよな?
たいした金額ではないと思うが、そこらへん知りてぇなぁ
まずコンテストで賞取ること。それは間違いない。
RPG-modeにもツクールにも金払ってる俺は負け組wwwwwwww
そして携帯アプリでRPGなんてまずやらない、やってないという事に今さら気付くwwwwwwww
作らなくてもやらなくてもいい
気分だけを楽しめばいいんだよ
音楽が流れませんよおおおお!!!
>>248 エミュでなら同じ現象になったことあるな。
俺も真紅やってみた。
初めはザコ狩っても経験値も金も入らねーから意味ねーよと思ったけど
実はフラグ立てになってね?
あー意味あったんだと後で気付いた。
短いけどあれだけ自作データ使ってたらしかたねー。
そういう仕様だからなww
>>250 制作側からすると、カラクリ見えすぎて萎えるかも知れんが、
あえて、ただのRPG好きが遊ぶとしたら、意外と楽しめる内容
じゃね?
RPG好きなら、アルファナッツのゲームなんて楽しめません
253 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/10(水) 01:35:02 ID:kUMT/MKk0
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
255 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/10(水) 13:10:40 ID:TsHAvCJaO
「ぼくのすむまち」はけっこう楽しめた。配信中で一番いいんじゃねーか。
やっぱりオムニバスRPGサイトじゃん
257 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/10(水) 20:42:41 ID:5GR7lFbb0
ツクールmobileで作ってみた。
テストプレイしてほすぃ。
258 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/10(水) 20:44:55 ID:5GR7lFbb0
テストプレイでなく、デバッグに改名。
不特定多数でなく特定の人に。
259 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/10(水) 21:04:15 ID:CCOwlyjr0
製品版ツクール買うお金がない君には、
「RPGツクルモバイル」からはじめよう
お金たまったよって人は、
「RPGツクール2000.2003.XP」かってみるといいかも
モバイルからはじめると2000の多機能に感動するっぞw
宣伝文
262 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/13(土) 20:52:54 ID:Hmjr90CaO
第2話って、またレベル1から?海老に送る自作作品は各話ごとに分けることを考慮しないとダメなのか?
初期レベルの設定は出来る
セーブデータの引継ぎは出来ない
てことは、2話からは1話の進行にかかわらず固定レベルでやるのかな。
もはやRPGじゃないような。
無理して独自システム組むようなツールじゃないと思うんだけどね。
265 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 13:24:25 ID:UST9xvjfO
つーか、各話ごとに分けないとならないよーな容量なのか?このツクールは・・・。
266 :
携帯電話情報通知しません:2006/05/14(日) 13:35:07 ID:mI+BXmRh0
>>266 ワロタw
DL先が全く関係ないしw
てかお前そこの管理人か?死ね
まあ、結局今のところ自分の携帯では出来ないということですな〜
>>265 ツクールっつーより携帯側の問題な気がする。
早く大容量化になってパケ定額も激安にしろと
プログラム領域は100KB、データ領域は400KBしかない。
これって、サイドビューバトルって作れるの??
作ってんじゃん、サンプルで
サンプルのRAISEだな。
プレイすれ。
276 :
272:2006/05/17(水) 12:13:04 ID:D7keiQ4H0
無料ってことでやってみようかと思ったんですが、ツクール以外の二つのプログラムをダウンロードするのにお金はかかりますか?
かかんねーよウンコ
ツクールのサイトに書いてある通りにやってみろ
279 :
277:2006/05/20(土) 12:55:33 ID:roosm+EtO
>>279 ウンコと言われながら丁寧さを失わない君に感動した。
一通りプレーしてる人いる?
漏れプレーできないから、感想教えて。
ぼくのすむまちだけだなぁ。楽しかったのは。
枡田のは一話きりなのか?
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 06:41:26 ID:oRub6bbiO
今月で解約シル。
Episode Aっつーことは、続編も出てくるだろ。
全6話とか言ってた。
一般応募作品の公開は
いつごろになるんだろ
出して1〜2ヶ月かかるだと。
これ自由に携帯でできないのか・・・またαにもどろう
んなソニーみたいな事していけると思ってんだろうか
解約するのはいまだ!!
290 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/29(月) 18:54:10 ID:7fJf3HJ3O
明日解約シル。
RPGツクールじゃなくてRPGツクリマースだな
292 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/29(月) 22:58:21 ID:spRxFnrJ0
解約する人、おもしろくなかったの?
293 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/29(月) 23:31:59 ID:7fJf3HJ3O
有料のわりにつまならすぎ。
終了ボタン即終了は糞。
ハラニシサン、ナンカかいやくスルひとガおおイミタイジャナーイ?
毎月、最後に解約されて
月の最初に再び契約
他のiアプリRPGに比べても、まあわりとましな方だと思う。
操作性は慣れが必要だが。
提供されるRPGは玉石混交っぽいので宝探しの気分で少し様子見てく。
298 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/30(火) 19:56:02 ID:FFLt8s0zO
そう!操作性が最悪なんだよ。解約する一番の理由。
枡田作品の2話が出るらしいな。
勇み足で解約した奴、再登録すれ。
300 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/01(木) 18:36:43 ID:60bdJDGbO
まぼろし、おもしろいとおもわないから、かいやくしたまま。
301 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/01(木) 20:22:13 ID:7pQMWpku0
このスレの住人のようなヤシのために
枡田のを今月始めにだしたんだな
まぼろしの2話は結構よかったな
ライトノベルならぬライトRPGって感じで楽しめた
ファミ通連動って
こっちの賞金は20万か。
ファミ通読者の中には応募する香具師いそうだ。
ただ著作権譲渡してくれってのが気になる。
ところでぼくのすむまちの3話が楽しみなんだが
いつになるだろう。
(翻訳権、翻案権等)
第27条 著作者は、その著作物を翻訳し、編曲し、若しくは変形し、又は脚色し、映画化し、その他翻案する権利を専有する。
(二次的著作物の利用に関する原著作者の権利)
第28条 二次的著作物の原著作物の著作者は、当該二次的著作物の利用に関し、この款に規定する権利で当該二次的著作物の著作者が有するものと同一の種類の権利を専有する。
当社の有料サイトでDLできるようになっても
一切あなたに印税は入りません、ってこと
これまでのコンテストでも印税なんて入ってこないぞ?
むしろ金じゃないと思われ
308 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 09:51:24 ID:j8sGYho/O
ヒント:ガバス
ちょっと作ってみようかと思ったが、携帯ゲームって遊んだこと
ないのに気づいた。
プレイする環境を考えると、BGMって常時鳴ってても平気なのか?
携帯ゲーム機と違って、イヤホンつけてまでやる訳ないしな。
BGMはタイトル画面でON/OFF可
>>307 ちょろっと確認したが、「受賞にかかる賞金の支払いをもって、当該作品に
かかる著作権、その他の知的財産権をエンターブレインに譲渡いただく」って
ところからして、 各審査員賞(5万円)や特別賞(1万円?)でごっそり権利
取得しようって腹じゃないかなぁ。
とりあえず、最優秀作品賞(20万円)はエサっぽいな。
編集部キャラつかって、そんな権利気にするほど大層なもん作れんのか
逆に、そんなのに20万円っておかしいと思わないのか
神ゲーが出現した場合、続編やら完全版やらを勝手に作って
売りさばくには安いとおも
面白さじゃなくアイデア重視だから
そんなことはありえんがな。
316 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/07(水) 19:04:08 ID:fwxyoHzP0
100万くらいだせよ。佳作は10万
それなら作ってやるよ
↑と言っているヤツって結局100万でも作らんわけだが
1000万くらいだせよ。佳作は好きなゲームソフト10本
それなら作ってやるよ
お前のゲームに1000万の価値はねぇ
オメェに食わせるタンメンはねぇ!
体験版DLしたが、かなりきついな・・・
やっとれん。
この体験版失敗じゃないか?
こんなもん配布したら「入ってみよう」って気なくす。
>>312 俺はあれを見て、応募する気を半分無くした。
一応、自分の作品であるわけだから、ユーザーが萎えるようなことをしたくない。
登場させることは容易いけど、その代わりにおもしろさが半減するようなら賞金なんていらない。
あからさまに「アンケート」な人がたびたび出てくるようだ。
>>322 つーかファミ通編集者なんてどんな奴か知らんちゅーねん。
自分たちのことを有名人か何かと勘違いしてるのか??
自分たちが取り上げればブームを起こせると
勘違いしているフシが多々ある
>>321 確かにどういう基準で体験版を作ったのか分からない。
このスレでよく名前が出てくる良作に限って体験版がないのはなぜ?
エンターブレイン、見てるなら考えたほうがいいと思う。
>>325 >>326 企画っていうかお祭りみたいなものだから、キャラを用意するのは構わないんだ。
でもそれを強制されると困る。
まあ、賞金出すほうに主導権があるから仕方ないけど。
あのキャラを使うと、シリアスなゲームは作れないんだよね。
キャラが出てきたところで、一気にギャグになるから。
ファミ通買ってないからわからんのだが
スルーでいいってこと?
おまえらはスルーしろ
それで俺様が華麗に20万ゲトできる
ツクーラーな俺は勝ち組
賞金を得るに値する作品が寄せられなかったため、今回は(ry
RPGツクールα以外に何があるのかと
そのRPGツクールαというを知らない
>>335 そんな優しいお前にツクールポイント+1
QMAか?w
>>321あの程度なら無料で配信してもいいんじゃね?
過疎ってやがる…
早すぎたんだ!
自由配布バージョン出してくれたら、そこそこは広がると思うけど。
2ちゃんねらと言えどもちゃんと規約は守るんだね
ビビリなだけともいえる
まだ誰も作りきれてないのだろう
昔無料で配信されていた作品は神だったよな…。
RPGツクール for mobileをいじり始めたのですが、
パーティーの初期位置を決めるところで、マップが表示されなくて、
初期位置の設定ができなくなってしまいました。
どうしたらいいのでしょうか。
346 :
345:2006/06/17(土) 18:45:10 ID:CiePhHD00
なぜか表示されるようになりました。お騒がせしました。
ぬるぽ
348 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/21(水) 20:52:10 ID:nYV4/kpDO
ガッ
ぬ
る
ぺ
誰かツクールモバイルの毎週配信される新作やってないのか。
全部つまらん
携帯の最新機種買えるやつはここにはおらん
まおう「ふっふっふっ…
よが ほろびても ツクールの サンプルゲームが あるかぎり
おまえたちは びみょうな きもちに なりつづけるのだ・・・・・ぐふっ
MPが0に出来ない
戦士なのにMPが最低でも295になる・・・
技能の消費MPでかくすりゃいいじゃん
ホイミ:消費100
>>352 ツクーラーのサンプルゲーだから一応楽しんで遊んでるが。
つまらんてことはないかな
360 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/26(月) 17:28:17 ID:Ni588cS2O
サイトのモンスター図鑑のモンスターグラフィックはどこかでダウンロードできないかな?
2003買えば画像は入ってるぞ。
あり得ない。
キャラチップがインポートできない。
形式もサイズも合ってるのにサイズが違うって出てくる。
そうだね、プロテインだね。
ウィザードリィにシナリオエディタがつくらしい。
366 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/07/04(火) 23:25:19 ID:czWSzEZOO
で?その心は?
このツールは過去最悪のツクールです、はい
ファミ通のコンテストを、
クライアントからの無理難題と捉えれば、
そこそこやる気がわく・・・
これ解像度っていくら?
あとdojaとjavaのインストには何MB必要?
>>369 携帯の画面だから256x256だ。縦長のように見えるが、それは錯覚だ。
dojaとjava?確か大体50Mくらいだったかと。
ブロードバンドだったら楽勝だが、もし違うなら
ネットカフェでUSBメモリに落としてくるのが吉かと。
結構インストール大変だが、のんびり構えて頑張ってくれ。
ぼくのすむまちの第3話が出るのか。
2話までが凄く良かったから、今回も楽しみ。
こういうのを無料体験版で出せばいいのに。
「なぜ無料にするのか」A.
>>373 今ある無料体験版プレーしてみろ。
それからお前の頭でじっくり考えてみろ。
なんかj2sdk-1_4_2のインストに518MB必要とか言われた
駄目だ足らん…orz
全くのツクール初心者なんですが、for モバイルは無料だし暇だしちょっとやってみるかな
と思ってDLしたところ全く意味がわかりません。
「いいから黙ってここ見とけ」とか「これ読んどけ」みたいなツクール初心者向けHPやガイドはありますか?
助けると思ってお願いします
最近教えて厨を演じてる早急がいるようだな、くたばれ
スーファミのツクール貸した時も、そうだったよ、おまえは
投稿作品がアップされたみたいだな。誰かやったやついる?
いない
FINDIAの英雄のペンって何処にありますか?
『学園を去りし者が集まる場所』ってのいうのがわかりません。。。
384 :
376:2006/07/12(水) 22:40:18 ID:LrHvp6kO0
>>383 プレイしてないから知らんが、
『学園を去りし者が集まる場所』なら
ヤンキーの溜まり場とかじゃない。暴走族とか
>>383 イベントが発生した場所に戻ると分かる。
最終的に人が集まるといったら、あの場所しかない。
命は永遠ではない…
投稿作品二つやったよ。
「古の扉」は・・・ものすごいクソゲーだった・・・
キャラの台詞がとにかくダメダメ。
やってて面白かったわけでもないし特にストーリーがいいってわけでもないしなんか全体的に暗いし短いし・・・
途中のめんどくさそうな洞窟とかは全部飛ばしたからその辺はわからないんだけど。
武器のレベルアップとか、聖剣伝説とかみたいに全てのマップを一つながりにしようっていう試みはよかったけど、全然面白さにつながってない。
絵と音楽は自作だけど、可もなく不可もなくって感じだったしなあ・・・
「Moonlit little」は受賞点数こそ低いけど、古の扉に比べればまだ面白かった。
やっぱキャラの台詞とかは重要だと思ったよ。
まあオチが読め読めだったけど、これはまあまあな作品だったんじゃないかな。
次は「空と海の間に」でもやってみようかな。
おそらく投稿数があまりなかったんじゃないかと推測。
>>387 が言うようにセリフがもうダメダメ。
もっと文章書けと。もっと本を読めと。
もうね、読んでてイライラするし疲れる。
初めてゲーム作ったんじゃね?
文章力、RPGとしての構成力、演出、キャラ立て、全てが幼稚。
クリエイター作品がどれだけ凄いか分かるほど明確な差を感じる。
努力賞以下ってどんだけクソゲーだったんだよw
今ならそれなりな作品を送れば簡単に賞が取れそうだな、これ
荒れそうな悪寒
できることが限られているツールだからな。
初心者を受け入れるために間口を広くしているんじゃないか?
そん中からクリエイターが育ってくれりゃいいけどな。
作ろうにも、もし落ちたら…と思うと、意欲が失せる。
公開したらいかんわけだし。
>>391 心配するな。
受賞作見ていても「応募すればほぼ何らかの賞に引っかかってる」状態。
応募数が少ないこともあるだろうが、
中の人も、自由に公開できないことを考慮してくれてるのか、
それとも盛り上げようとしているのか、審査大甘な感じ。
規約をクリアしてて、ゲームとして最低限のレベルをクリアしていれば
落ちる可能性は相当低いと思われ。
公開の基準はかなり低そうだな。
394 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/07/17(月) 23:49:10 ID:qIOfYsCM0
受賞作が公開されたというのに幾らなんでも寂れすぎ。
そんなにユーザー少ないのか
それともどこか別の所で盛り上がってるのか…
受賞者のホームページもよく知らないしな。
知っても行くきしないが
空と海との間に。の作者サイトは検索したら出てきたけど
なんかちょっとイタタ…
>>391 もし落ちたらなんて思っていたら
ツクールに限らずどんなコンテストも応募できんだろw
そもそも意気込みからして間違ってると思うぞ
>>397 他のツクールなら作品が自由に公開出来るから
仮にコンテスト応募で落選しても自分で公開すればいいが
ツクールモバイルはそれが禁止されてて、
エンターブレインに応募して入選しないと全く日の目を見られない。
391の言いたいことは、そういうことだと思う。
もし落ちたら公開したって構わないと思うけどな。
確かに規約には違反してる。
しかし、規約で公開が禁止されているのは、それやられるとエンターブレインが儲けるところがなくなるからだろ?
だから審査で落ちた作品は会社側で「一銭にもならない」と判断した作品に違いない。
ということはその作品に限って言えば公開されたところでなんの損にもならないってことだよな?
だから、万が一作った作品に思い入れがあるのに落ちてしまったというような場合、公開したって文句はいわれない気がするんだ。
まあ文句言われたら引っ込めるしかないけど。
もっとも、審査側はそういう気合いの入った作品はちゃんと評価してくれると思うけどな。
すくなくとも今の基準なら、ちゃんと作った作品が採用されないはずがないw
↑
だから→でも だったスマソ
つべこべ言う前に作れ。
そして完成させて応募すれ。
ツクールのスレ見てても、あれこれ言って
結局完成させられない奴らが多く、
エターナラー(エターナル+er)と揶揄されてる。
おまいらは完成させてくれ。
ほぼ全員受賞できると仮定しても
この反応の無さは致命的
桝田やアルファナッツでさえこのスレの一言位。
素材ってどこに記載したらいい?
DLする人には説明書読めないわけでしょ。
最後にスタッフロールとして入れとけば許されるか。
>>403 俺もそれ気になってる。
本編のエンディングでURL記載すると長くなるしな・・・
だいたいどの作品もエンディングでは協力者の名前しか出てないし。
審査員にURL報告するみたいだから一応それだけで義務は果たしたと思いたいけど。
あと、エンディングで最後真っ黒にして「終了してください」を無限ループさせるのはどうやってるんだ?
古の扉を見る限り透明仲間を使うわけでもなさそうだし。海老の細工かな。
新しいページ作って、文章ひとつ置けばおわり。むろん自動実行で
というか、URLが文章制限枠に収まらない…
>>403-404 応募書類の記載事項だから、書類のほうに書くべきなのでは?
ていうか自分はそうするつもり。
ゲームの中に入れる入れないは自由だと思う。
DL数が判ると良いな
500人くらいかな…
>>410 405,406さんのやつ+透明主人公必須だと思う。
やっぱり透明主人公を作って、プレイヤーをそれに入れ替えてるんだと思う。
つかそれ以外無理。
空と海の間に。をクリアしたよ。
なにこのおつかいゲー・・・って感じだった。
戦闘もなんだかなって感じだし。
最後の魔人は結局思わせぶりでよくわからんかったし。微妙。それにつきる。
全てツクール素材そのままなんで、そのままだとどんな雰囲気のゲームができるのかという一例としてはいいかもしんない。
あと、他のゲームでもだけど、わかりづらい独特の名前をつけるならせめてゲーム中で効果の説明はしてほしい。と思う。
空と海の間に。
つまり中途半端ってことか
>>412 乙。
このスレで登録してるのはお主だけの様なので
なんとか全制覇頑張ってくれ
なんか、努力賞のほうが面白そうに感じるのだが。
やはり自作絵のほうが得点高くなるのか
デフォでSE無いのか。
自作戦闘ってどうやるの?
デフォというか、効果音は鳴らせない
アトラ・アクィルスやってみた。顔グラはオリジナルだけどサウンドや一部グラフィックは多分フリー素材っぽい。
キャラのドタバタ具合いが、すれいや〜ずを彷彿させるな。魔法の名前を覚えるのがちと、面倒だったが、進めていくうちになれた。
サクサクレベル上がるから割とストーリー中心に楽しめる。ダンジョン(?)が単純すぎなのが難点だな。
これもラノベ系なんだ。上の賞狙うには
アニメ絵でドタバタで魔法を意味不明な名にして
戦闘はなんだかな、お使いゲーってことで。
おお!ついにコープスが!
ムンホイ作者がぼくのすむまちで復活したのを皮切りに
懐かしい作者や作品がどんどん復活してる感じで嬉しい。
この調子で梓999やぬいぐるずなんかも復活してほしい。
ユーザー増えるといいな
携帯持ってないからFOMAがどれくらい層を保持してるのか知らないけど
ミクシィにもツクール系コミュがあるけど、まだまだ使ってる人は少なそう。
FOMA端末なにげに高いしなぁ。
425 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/07/26(水) 23:00:33 ID:+XhAIzgh0
あげ
一通り投稿作品やってみた。
前のほうにも書いてあったような気がするが、とりあえずまとまっていれば、掲載されるっぽい。
努力賞のはどのくらいの出来だった?
銀賞とどっちが面白い?
銀賞のがつまらないって上にあったから、
じゃあ努力賞はもっとつまらないのでしょうか。
自作グラ+ちょっとつまらない>>>初期グラ+ちょっとおもしろい
っていうのが昔からのツクールシリーズ評価の伝統だから、
案外努力賞とかの方が面白いかもな。
俺は携帯auでプレイできんから何とも言えんが。('A`)
なんか、コープスがアップされても
レス3つくらいだろうな。ググっても10件辺りな予感。
携帯で出されてもねぇ…
imenufunに東北限定サンプルゲーがアップされてる!
他の地域でも限定版あんのかな?
こんどはアドベンチャーかよ!
サウンドノベルかね
同梱素材が気になるな。
ノベルこそ雑誌の短編公募とかに出した方が絶対良い
短編賞に受賞できないのがくるからノベルゲーはクソが多いんだよ
>>435 と言っているヤツほどいいものは作れない。
ツクールFORMOBILEとやらをやってみた。
・・・これくらいのツール、作れそうな気がするんだが
ここで俺がツクールFORMOBILEのパクリツールを出して公開したら
流れ的にまずかったりするの?
作ったらまたおいで
ドラクエ5をRTPで移植しようとしたら
容量的にどのくらいまで作れるの?
船が港に着くところまで
マジレス、レヌール城クリアくらいまでは作れる。
ツクールモバイル@RPGの見ていても、ダンジョン4つくらい
入ってる作品があるし。だから
台詞やら登場モンスター数など細かい部分を絞れば、
少年時代までは全部作れるかも。
443 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/06(日) 05:09:30 ID:TZxAN4350
http://uch-a.com/i/rpg/ おれこれ購入しようと思ってるんだが
携帯だけでRPGつくれて自作素材も使えて頑張ればなかなか素敵なもの作れるとおもうんだが
ここの作者応援して本スレ立てないか??バージョンアップも頻繁になるかもよ
既出だったらすまそ
444 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/06(日) 06:49:56 ID:VghcTtbdO
賛成!!!
けど購入するの面倒そう。
445 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/06(日) 07:05:19 ID:TZxAN4350
スレ立てて素材なんかをどんどん送れば作者やる気出して無料にするかもしれない
もしくは他の誰かがこんなアプリ作るかもしれない
とりあえずこのアプリの知名度あげていかないか
皆の意見くれ
446 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/06(日) 07:29:07 ID:VghcTtbdO
俺はドラゴンχドラグーンというゲームをロープレアプリ作りで作りました!!完成度は自分なりに完璧!!FFのキャラクターも使ってる!!
ちゅどーん!!
>446
すげぇ!
あのー
道具屋で物を売るを選ぶと、
何か売るまで絶対道具屋が離してくれないのですが
なんとかなりませんか
PCでのテストプレー中の話です
キャンセルボタンってな7.8.9とかわかりにくいとこに無かったかな?違うかも
0
ありがとうございます!
0で商魂たくましい道具屋から脱却できました
454 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/07(月) 14:24:59 ID:R3J3B+/mO
作品をドンドン投稿しましょう!!
455 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/07(月) 20:32:19 ID:R3J3B+/mO
ドラゴンドラグーンの作者です!最近船の製作に明け暮れています。
456 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 02:59:29 ID:4vKddTFJO
最近船の製作に明け暮れています。
ドラゴンドラグーんUP希望w
458 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 06:34:00 ID:4vKddTFJO
完成はしてますがまだBGMが足りないので皆さんで作ったBGMを作者に送って下さい!!
459 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 22:47:28 ID:4vKddTFJO
アゲ
>>446 とりあえずスクエニにメール送っといたから
461 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/09(水) 00:14:14 ID:ZAnGTlLmO
まだ公開してないから違法じゃない(笑) まぁ
>>460には絶対公開しないから(笑)
462 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 04:44:49 ID:Dy2MszppO
ドラゴンドラグーン〜U〜
完成!!☆★☆
うp!うp!!
464 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 09:19:40 ID:Dy2MszppO
〜〜ドラゴンドラグーン〜〜
〜U〜
船の完成度………87%
飛行艇の完成度……28%
時空飛行の完成度……100%
主人公の完成度……40%
一体ここ、何のスレだよ。
466 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 11:54:33 ID:Dy2MszppO
秘密作品公開終了しました!!
467 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 18:54:43 ID:fUuaUZ4wO
夏だな
もう誰もこんな糞ツール使ってないよ
と言いつつも気になってるからレスをつけるわけだな。
多分みんなツクってる最中だからこんなスレ見てないんだよ。
まあ俺はツクってる最中なのにしょっちゅう来てるけど。
こうすれば実機テストができるかもしれない。
RPGa.jarと一緒に作られるRPGa0.scrをケータイのスクラッチパッドにダウンロードするプログラムを書く
ダウンロードできたらRPGa.jarを呼び出す。
といってもJAVAできないからここまで・・・orz
イベントを自動的に始まるで作ると
延々と繰り返しになるのですが、
どうすれば止められますか?
>>472 方法1:スイッチを出現条件にし、自動実行イベントの最後で
そのスイッチをOFFにする
方法2:自動実行の最後で、あるスイッチをONにする。ページを
増やし(起動条件は自動実行以外)出現条件をそのスイッチにする
大体こんなところ。
アンディ使ってるやつ挙手
475 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/17(木) 13:24:03 ID:TgF7KQi+O
アップデート、場所移動のあとの移動指示が無効になるようになったらしいが
そのままのほうがよくね?わざわざ新規イベントつくるの面倒だし
>473
ありがとうございます
助かりました
しかし、スイッチ難しい…
>474
アンディって誰?
>>476 懐かしい…SFCのRPGツクール思い出した。
発売日に買って、あの頃はなんだか楽しかったな
479 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 17:53:43 ID:QeHW2WB60
481 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/20(日) 15:53:23 ID:DsNSGH2v0
ツクールモバイル@RPGは週イチで更新されているというのに
この過疎っぷりは何なんだろう。
誰かプレーしてる奴はいないのか。
いたとしてもここにいるやつはしてないと思ふ
483 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/21(月) 10:51:24 ID:Nv9U2/LnO
体験版のも感想がないということは
機種をもってるやつじたいが少ない
みんなビンボー。海老の想定外
ツクール2000のが楽しいよ
485 :
165:2006/08/22(火) 15:29:57 ID:NEBvcN1X0
携帯ライフまっさかりな後輩もi900だって
最新機なんてミーハー女子高生しか持ってないんだ。
DL数がものすごく知りたいな。
じゃあたった今作品を投稿しおわった俺が体験版全作品の感想でも書こう。
・「お使いから始まった冒険(努力賞)」(素材は全てそのまんま)
話的にはシンプル。ただ始まって終わるだけの、まあどうでもいい話。
別に審査員が言うみたいに先の指示がなくて困るってな感じでもなかったし、ゲーム的にはまあまあってところ。
戦闘バランスはきつめ。ボス戦はたぶん結構こだわってる気がする。
でも連戦ばっかりだとかザコに時々一撃でやられるのとかは勘弁。二回攻撃がバグじゃなかったら勝てないし。
あと宝箱は持ち物がいっぱいかどうかをちゃんと判定して欲しかった。
・『英雄後始末記「ギルドはつらいよー」(努力賞)』(素材はモンスターのみしょぼい自作)
まずテキストが微妙に違和感があったり、読みづらい。
まあストーリーそのものはネタ的には悪くなかったけど・・・序盤のひたすらお使いして金稼ぐとこはとりあえずいらなかったと思う。
戦闘はまあまあ。ただ、ラスボス直前でいきなり仲間がしょぼくなるのは勘弁して欲しかった。
それとモンスターがむかつく。ていうか全体的に丁寧さがたりないのでは・・・
・「Moolit little(銅賞)」(顔グラのみ自作)
これは(相対的に)なかなか良かった作品。
話のオチはまあまあって感じだったけれど、ストーリーというか全体的なテキストの雰囲気と顔グラのマッチ加減がナイス。
ちょっとした謎解き・・・というかまあイベントとかもあったりして割と丁寧な感じだった。
ただ、レベルがとにかく上がって気がつかないうちに意味のワカラン魔法がいっぱいになってるのは何とかして欲しかった。
ゲーム中に少しくらい技の説明があればよかったかも。そんなかんじ。
つづく↓
・「空と海の間に。(銀賞)」(素材は全てそのまんま)
まあ今回一番正統派だった感じの作品。とりあえず全部がお使い。
最後は思わせぶりに終わっちゃってよくわからんかった。
面白さでいえば明らかにMoolit littleの方が上だと思うんだけど、
多分いろんなお使いイベントとかの工夫や作りこみのほうを評価されてる作品。
・「アトラ=アクィルス(銀賞)」(全てフリーの素材サイトや2000や2003から素材を借用)
他の作品が「初めて作りました」って感じなのに対し、これは手馴れた人間が作ったような感じの作品。
ていうかラノベとか同人とかその辺のノリだけど普通に楽しかった。
戦闘バランスとかも含めて完成度はかなり高いと思う。
審査員が「マップがシンプルすぎる」って書いてるからどんなのかと思ったら、本当に全部一本道だった。
でも、2003の戦闘背景をマップにするっていう発想が新鮮だったし、一本道だからエンカウント率高くてもあまり苦じゃないし、あれはあれでいいんじゃないの。
これ金賞でいいよ。もう。
ちなみに二週目は面倒くさくてやってない。
・「古の扉(銀賞)」(素材は多分すべてフリーの素材サイトから借用)
オープニングのつかみはバッチリなかんじだったのに、とにかくテキストが驚異的なほどにダメダメ。
話も微妙。むしろなんでこれ銀賞なのよ・・・って感じだった。
最初の方の戦闘がきついとかしかも行かなくてもいいダンジョンが最初だけに集中してるのもなんとかして欲しかった。
ただ、マップを全部つながってるように見せるとか合成システムを考えるとか最後のダンジョンで工夫したスイッチを作ってるとか、
その辺の努力を評価された感じのような気がする。
というわけでこんなとこかな・・・
要するにアトラアクィルスとMoolit little以外は面白くなかった。
ちなみに自分の作品はストーリーで言えば「空と海〜」以上「アトラ〜」以下な感じ。
面白いのを作るって難しいね・・・
488 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/22(火) 23:14:11 ID:2W/aVwmX0
つかIRMの作品のほうがはるかにおもろいな
携帯でダウロード出来たが即通信失敗orz
うぉおおおおおおおお!!
プログラムかきかえさせろぉお!!
SCRがぁぁあああああ…
と隣人が叫んでいた。
491 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/23(水) 20:08:08 ID:8ZszSkndO
コンテストは二ヶ月に一度なのかな。たんに応募数が足りないのか…
今の携帯って、RPGできるほど画面大きいの?
解像度で言うとどれくらい?
320x240
え!?そんなにでかい?
マジレス、240x240相当。
要するに16ドットのキャラが上下15個ずつ置ける。
主人公が中央として、上下左右7マスが見えるわけだ。
お?
DSって、192×256だよね?
PSPって、480×272だよね?
携帯が320×240ってことはー。
あら? 認識間違ってたか?
DSって、液晶小さいのか?
いや、マテ。1ドットの大きさが違うのか。
240x240か。文字とか、つぶれないのだろうか……
見たほうが早いか。無料RPG探しに行こう。
レスどうもー。
>>495 このスレで話すなら縦横16ドットのキャラの話はちょっと変なような…
>>497 無料RPGじゃなくて、RPGツクール for mobileやれば早くないか?
作るのは好きだけど、これだと作っても無駄になるかもしれないんだよな
>>499 もちろん、それで作るのやめた
配布が自由だったら、もっとマジメに作ったんだけど
classファイルを逆コンパイルして、ソースを出して
サーバーやつとか書き換えればおkじゃない?
この方法試した人いる?
偉い人やってくれ
>501が何を言ってるか分からんアホい自分に無理なのは確かだな
503 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/24(木) 13:08:28 ID:M4IP9tFbO
ツクールモバイル@アドベンチャーの無料ツールはどっからダウンできるんだ!?ツクールホームページのどこにもリンクないぞ!探せない。
506 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/24(木) 22:52:44 ID:M4IP9tFbO
「下記のバナーをクリック」って、バナーどこだよ!!
507 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/25(金) 17:23:23 ID:rccQsP5jO
アドベンチャー落としてみたけど、テストプレー動かすとエラーになる。俺だけか?
ちゃんとDojaとJavaは入ってるんだろうな。
509 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/25(金) 21:15:44 ID:rccQsP5jO
前にRPGツクールをインストしたときにドコモからダウンしてるからおKだと思う。RPGツクールはちゃんと動いてるからなぁ。
510 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/28(月) 11:02:35 ID:NEHfQZcRO
ロープレ作り更新
携帯の公式サイトが更新停止している件について
512 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/08/30(水) 10:30:19 ID:UcE5G/nBO
アゲ
つかサーバー移動して再開したみたいだ。
にしても過疎ってるなここ・・・
>>501 jadで出力したソースを弄ったがうまくいかんかったので、
直接バイトコードのURLの部分を書き換えたら、動いたよ。
規約にふれるのでうpする気はないけど。
いきなり投稿数が増えたな…こりゃ簡単に応募するのは駄目だ
>>515 増えたといっても8作品
受賞の基準を見る限りでは送れば載っけてもらえそうだが
518 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 00:04:30 ID:6t9nYjHE0
age
519 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 21:42:56 ID:yWuLSwyP0
あがってない
今回の評価もよろしくおながいします。
伊達家とかいうのすげーな。
RPGツクール for mobileでも独自プログラム組めんの?
伊達家より、リバーシのほうが凄いと思うが…。
はさんで、それを判定する思考とか、もうありえん。
伊達家は、ボス戦だけってのが…
今のバージョンで改変された、
>3:場所移動直後のキャラクターの移動 (エディタ側)
>イベント内容「場所移動」よりも後に「キャラクターの移動」を設定していると、
>実行時にキャラクターの操作が受け付けずゲーム進行の妨げとなっておりました。
の意味がよくわからない。強制移動してるんだから、実行はうけつけないもんでしょ。
それとも、この組みかたしてると、バグが出て動かなくなるのか?
今最初のバージョン使ってるけど。この組み方したまま応募していいんだろうか。
最初のを使って作った作品は、向こうで手直ししてくれると
書いてあったように思う
リバーシ凄すぎ
どう組めばこんなん作れるのやら…
しかもCPUに勝てない……orz
>>525 いや、つまり、前のバージョンで作ったのを
最新のものに直してくれたら、それが結果、
「場所移動後のキャラ移動」が実行されなくなるんじゃないか、と。
まあ、わざわざ公式に書いていないところを見ると、大丈夫なのかもしれない。
元から、前のバージョンで作ったら
「場所移動後のキャラ移動」ができなくて、
ゲームプレイ時にバグるという話じゃないの?
自分でテストプレイしてるときは、バグらないのだが。
携帯に変換したら、バグるのか?
アドベンチャーのスレは無い?
「怪光写真」で手水のところが分からんです…
誰かお願いします
532 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/18(月) 11:54:13 ID:dbkYIWl+0
「怪光写真」でコンビニから倉庫に戻った後
また森に行く時、何処に行けばいいんでしょうか。
北行ったり東行ったりってのがよく分かりません。
そんな小手先の仕掛けのゲームなんて、やめちまえ
「怪光写真」を2話までやったけどよく出来てる
こういうの見ると自分も作りたくなるなぁ
作者乙
>>536 同人ゲー板から出張乙。とっととカエレ。
ちょっと作品をほめると作者乙という悪習慣は同人ゲー板だけで十分。
ちょっとしたことでも他人の感想は聞いておきたい俺としては同意
怪光は気になっているが、それ以外がなぁ…
連載ってことはまだ全話そろってないのか?
だって、どこがよいのか書いてもらわないと、
ただ面白いと言われても、書いた人がどんな価値観なのかも判らないし
そのまましんじるっつーのも
載るもの作れたとして
自分のアイディアを他人に奪われてまで公開したくないな
だったら、IRMで作るか、他のツクール系で作成してタダでみんなにやらせたほうがいい
これって著作権が全部移行するんですか?
>>540 タダで公開しても奪われるときは奪われるだろ
理屈がよくわからんな
オフィシャルに公開されたほうが守られてる感が少しはあるけどな
>>541 「作品の著作権は制作者ご本人に帰属するものとします」って
書いてあるから全部ってことはないと思う
おそらくコンパクなどと同じと考えていいんじゃない?
>>541 はファミ通のコンテストを意識した発言だと思う。
ファミ通の20周年のコンテストは受賞後、著作権譲渡だった。
でもツクールモバイルの投稿は
>>543 の言うように
著作権譲渡はない。
545 :
540:2006/09/22(金) 01:17:54 ID:ErutaoXuO
最初の方に言ってるが、著作権とかをエンターブレインに渡すものとするって規約にあったらしいんだが…
だったら自ら放棄したくないし、普通にネタをうまく利用してもらいたいなと
540はそれが理由
規約見たら、著作権は放棄しないって書いてあるよ。
一年以降は、削除要請もOKとある
547 :
540:2006/09/22(金) 01:35:02 ID:ErutaoXuO
なるほど、勇み足と言うかよく見てなかった勘違い野郎だったんだな、俺って
でも
作成した本人を無視して商品として使いたいって事なのだろうか
あわよくば、PSとかで出して儲けるつもりだとか?…エンターブレインオリジナルゲームとして
どうにせよ、エンターブレインに送ることしか出来ないなら著作権の意味ないし、飛躍しすぎかもしれないが↑を考えたら著作権渡してまで受賞したくないような…
だったら送るな。
しゅうりょー
>>540=547
パレットとか落雀とかのコンテスト入賞作が
製品化されたときは、作者さんはロイヤリティもらってるって聞いてる。
原作者の名前も出してくれてるし、それなりに立場を
尊重してくれてる希ガス。
当時と今が同じかどうかは分からないが、少なくとも悲観的になる
必要はなさそうな気もする。
よって、まずはエンターブレインに製品化してもらえそうな
作品を目指してくれ。俺にはもうむりぽなので。
実際、モバイルの容量で製品化されるようなもんは無理
昨日投稿作品全部クリアしたので、またここに全部の感想を書いておきますね。
「THE TOWER(銅賞)」(キャラ、モンスターのみ自作画像)
今回一番プレイに時間がかかった作品。二週間くらいか?
キャラクターは作者手書きのドット絵でレトロゲームっぽさを全面に押し出してるけど、フィールドはツクールの素材まんまなので少し違和感があった。
戦闘バランスはこれもレトロな感じでなかなか絶妙に調整してあって、純粋にレベル上げを楽しめる良作。
エンカウント率が高いとか攻撃スキルを覚えない(実は違うけど・・・)のは自分的にそれほど気にならなかった。
ただし、同じ種類のモンスターが三体出てきたりするとツクールの使用でターゲットを選べないのがめちゃくちゃきつかったところだけが不満。
(ツクールは携帯版ドラクエ2と違って主人公の頭が悪く、ターゲットは完全にランダム)
クリア後には実はさらにやりこみ用のおまけがあったりして、なかなか楽しめた。自分的にはこれ銀賞でもいいと思う。
「気球旅行(銅賞)」(BGM、一部のマップチップやキャラチップがオリジナル)
かなり特殊な作品で、戦闘やクエストはなく、ただ世界を気球でふわふわみてまわるだけの作品。
中級免許で行動範囲が広がる事がほのめかされているものの、結局取得する前にゲームが終了してしまってがっかり。
短いけど、気球が一般に普及している世界観、雰囲気はとてもよくて、おそらく自作の?BGMがとてもいい味出してる作品。
「0からの挑戦(銀賞)」(キャラのみ自作)
数式アクションパズルというなかなか面白いアイデアの作品で、ストーリーもなかなか楽しい。
まさにアイデア賞、ともいうべきもの。
1つ不満があるとすれば、アクション性が問われるステージではひたすら逃げるだけで大した戦略がいらなかったことかな・・・
ちなみに1つバグがあって、一部の数式に話しかけると表示がバグリます(おそらくキャラクターの方向固定のし忘れ)。
つづく↓
つづき
「DEVIL'S GAME(銀賞)」(全てデフォルト)
自分的に今回のMVPな作品。脱出モノ。
とにかく雰囲気がいい!一部戦闘アリのアドベンチャー形式だけど、基本的に戦闘は勝てない仕様で、それがさらに危機感を醸し出している。
連載作品コーナーにある「Relief」をもう少し怖くしたような感じ。
自分としてはこれのラストバトルが全作品中で一番燃えた。
唯一アレなのは、最後の「杖」探し。
アレさえもっと探しやすければそこまで不親切なゲームだと審査員に言われなかったかもしれないのに・・・
「最新携帯V999i(銀賞)」(グラフィックが全てオリジナル)
珍しい現代モノ。多分現代モノであるというだけで銀賞になった作品。
確かにゲーム自体のイベントとかの作りは丁寧なのかも知れないが、戦闘もストーリーも適当すぎる気がする。
ていうかはっきり言えばクソゲーだと思う。
ちなみに話はめっちゃ短い。
「Phantom Love(金賞)」(絵はほぼデフォルトだが改造多数・一部のキャラはオリジナル)
今回個性的な作品が多い中で、ただ1人王道を行くスタンダードな作品。
まあ全体的に可もなく不可もなくといった感じ。ストーリーもそこそこ。
強いて言えばラスボスのグラフィックをもうちょっと丁寧に書いてほしかったなってくらい。
デフォルト素材の改造はなかなかレベルが高くて、キャラの表情が変わったりする。
ちなみに、最初の洞窟でセーブ用の石版に横から話しかけると石版が消えるバグがある(イベントの方向固定のし忘れ)。
つづく↓
つづき2
「RPGツクールモバイル型リバーシ(金賞)」(音楽以外すべて自作)
ええぇえぇ!?って感じ。つまりすごい。
ツクールでオセロがつくれるんだ。みたいな。感動しました。
作者は今度パズルゲームを作る予定だとかで、これは完全にかなわないなと思った。
「伊達家(金賞)」(全て自作)
まず、絵のクオリティがすごい!そして、独特の自作メニューがすごい。
ただ、歴史に詳しくない自分は伊達者同士の会話がちんぷんかんぷんだった。
あと、武器をいろいろなバリエーションで組み替えるシステムがあるのに、
戦闘は一撃で終わってしまったり特技だけで勝てたりするせいで武器ごとの特性を使う機会とか必要性が全然なかったのが残念。
経験値がインフレしすぎですぐレベル99になってしまうのも問題。
とにかく肝心の戦闘をもっと何とかした方が良かったって感じのゲーム。
(了)
>>524 そうそう、自分もそれが気になって海老に電話してみたんよ。
そしたら「テストプレイ時に問題がないなら別に修正はしません」て言われたから大丈夫じゃね?
それでもし掲載された時に移動しなくなってたらキレるけど。
>>551-553 どうも、参考になりました!
やはりリバーシと伊達家は鉄板のようですね。
>>554 電話したのか。海老の人がそういうなら、大丈夫なんだろう。安心しました。ありがとう。
>>551-553 おつかれ!応募の参考になるよ。しかし、伊達家はべつに誉めてないよね…?
557 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/27(水) 17:00:51 ID:MvtyA70U0
保守
コープスパーティーかなり期待してるんだけど。
キャラクターのグラフィックが今風になってて可愛いな。
で、あの可愛いキャラクター達が死んじゃうわけで。
3倍期間終わって応募数がぐんと減らないといいが
なんだコープス公開されたのに反応ないなこのスレ。
今朝11時ごろ更新されたみたいで早速やってみた。
学校の怪談みたいで結構良かったけど、短くて残念。
はやくつづきやりたい。
ていうか先にPC98でやっちゃおうかな・・・見た感じオープニングがけっこう違うっぽいけど。
だれもしてない
受賞した人に質問
作者コメントっていつメールくるの?
発表のあとですか?
564 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 09:53:26 ID:OQQXdnnu0
コンパクとちがって、点数制じゃないってところが、いいよね。
人によっては、それがいやかもしれないが
565 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/09(月) 12:44:07 ID:ohzuKSOLO
>>565 作者乙。こんな糞仕様で1000円ってボッタだなww
いかにツクールがよくできてるかわかるな、おかげで
>>565 作者乙。
正直、携帯上でゲームを作るのは耐えられない
投稿コーナーも13日公開かね…
ファミ通コンテストに押されて遅れてないといいが
携帯モバイルに更新きてるぞ!ファミ通のやつ
賞金20万かよ
しかも無料って…稼ぐ気あるのか海老は?
いや、タダにしてくれるのは嬉しいが
雑誌とかに広告を載せる費用を考えると、
これで人がわんさか来てくれるなら安いものかも。
てか羽振りのよかったころのエンターブレイン(旧アスキー)だったら
こういうコンテストに一千万とか出していたよな、と思い出す。
>>573 宣伝かよ。消えろ。二度と戻ってくるな。
コープス、どうしてもEDメル欄は無理なのでしょうか?
どうしても一人になってしまう。そういう仕様なのかな。
>>575 俺がやったところエンディングは確か3つか4つで、いろいろ試したけどどうやってもそれは不可避らしかった。
ていうか連載ものだからという都合でしょう、多分。
小さな冒険、仲間が糞すぎて勇者さえも足手纏い…
つか、主人公さえ一撃で殺されるダメージが…レベルは50までしか上がらんしお手上げや(・ω・)
編集者がいうには
>なおかつRPGとしてのゲーム性も損なわれていない。
ですが…
今、このツールをちまちまいじってるんだが、
これイベント戦闘のBGMを変えることはできないの?
ひょっとして。
戦闘BGMは1曲固定
>>577-579 俺はあのゲーム最後までやったけど、あの最高レベルまで上げても苦戦する仕様はなかなかいいと思った。
だってレベルさえ上げれば楽勝、じゃつまらないじゃん。
買うもん買ってレベル最高にしたらあとはひたすらザコを無視してボス退治に専念。(基本的に逃げやすいし)
仲間は宝物目当てならロッグとポッケ、戦闘目的ならアレンとレイチェルだった。
さすが人物辞典に名前が載るだけあってあの戦士二人のコンビは強いよ。他の連中は使えないけど。
>>580-582 ぼくのすむまち5話をやったけど、あのBGMはザコ/ボス汎用のなかなかナイスな選曲だと思った。
アトラ=アクィルスの曲もナイス。
使う曲しだいである程度雰囲気はでると思う。
いや、ものには限度というものがwww
最大HP400までのに700ダメージとか。ロマンシングサガとかが好きな人にはいいのかな?
今月は投稿作品ないみたいだな…
587 :
575:2006/10/24(火) 15:38:31 ID:Glo4O7+IO
>>576 遅レスだがありがとう。まだED2個しか見てないので
もうちょっと楽しめそう。
588 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/31(火) 22:36:26 ID:BZs2G1in0
保守
やった!8月の終わりに投稿した作品が採用されたってメールが。
返信締め切りすぎたけど大丈夫だよな・・・?
掲載は早くて12月なのかな・・・?
7月と8月分がいっしょに発表になるみたいだな
4/17〜5/31 投稿作品の発表が07/11
6/1〜6/31 投稿作品が09/11
7月分は未だない。2ヵ月ごとの更新だとしたら次は11/11
めずらしく木曜更新と思ったら明日は休日か。
595 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 04:05:41 ID:H7Gvul9h0
次回の投稿作品の発表は11/7を予定しております
さらに同日、アドベンチャーの投稿作品の発表も予定しています。
お楽しみに!
だって
今回は金賞は無しか
で、どんな感じなんだ?
プレイした人感想よろ
過疎だな‥‥
携帯用ツクールの需要って今後ますます増えていくだろうし、
次に期待だな。
おれ以前受賞したけど、アクセス数がまったく伸びなかった…
このスレには俺を含む投稿者と数人のROMしか存在しないと見た
応募者と、ユーザーがまったく合致しないのも
珍しいだろうな
パソコン通さず携帯のみっていう人の割合はどのぐらいだろうな
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 感想まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
つか、ツールが余りに糞すぎねぇか?
かつての駄プリと仕様がほとんど変わってねぇからゲームのプレイが不快になってくる…
さすがはえび様だよ…
素人プログラマーの持ち込みなんじゃね?
せっかくだから感想投下。今回の迷猫はよかった。
猫になって動き回るのが思いの外楽しい。
戦闘はないけど探索好きならお薦め。
投稿作品は岩うごかすの以外はつまんなかったり
反射神経鈍いとクリアできないのがあったりして
全て途中で捨てた。
>>605 感想乙
投稿作品はひとりよがり&バランス悪いのが多いな
最初は審査員のコメントが厳しいと感じたけど
結構そのとおりだったりする
いや、えびの人の講評は甘いよ。ツールのこと
差し引いてもかなりバランス悪い。賞のレベル、
基準上げられないほど投稿少ないのかな。
その辺の運営は難しいところだと思う。
サイト登録した人間、ツールを落とした人間が仮に万超えてたとして、それで実際に作品を送る人間が何人いるのかって感じだし
PCを使えるやつは2000とかXPで作ってる可能性もあるしな。
出来うんぬんは別にして、規約どおりの投稿で後はなんとかゲームをクリアできれば、って感じにしとかないとやっぱ成り立たないと思うぞ。
モバイルにかぎらず、受賞基準がイマイチなのはいつものこと
いま作ってる最中なんだけど、実際に携帯でプレイするとき、
場所移動にかかるロード時間てどんなもんなの?
町のマップを屋外のみにするか、
場所移動を使って屋外←→屋内の構成にするかで迷うんだけど
ロード時間は特に気にならない
屋外←→屋内を使ってるゲームは結構ある
一つのマップに40個しか置けないから
自然とマップわけてしまうな
613 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 14:04:35 ID:LJb53tckO
投稿作品のLIBERTYってのがやりごたえあって(ありすぎて)ずっとやってたんだけど、二周目の砂のしたの塔で先に進めなくなった。
ここまで来てバグなのか・・・?激しく残念。
78 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/11/21(火) 14:35:58 ID:U5Xupw7f
どうやら発表された模様。
無人島をやっているが倉庫ができん…
別スレにこういうのがあったけど。
数年前ツクリcom
という
会社があったん
だけど知ってるだろうか
auのサイトで…
これ、落とす価値ある?
おいおい、モバイルのほうでレビューできるようになってるw
これはやりがい出てきたぞっ
619 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/29(水) 17:08:56 ID:Svu3KotO0
自分携帯見られないんだけれど、
モバイルのレビュー、どんな感じになってる?
ダウンロードしたことのある作品だけ、採点できる仕組み。
星とコメントをつけられる
初めてやってみたのですが、皆さんに質問です。
あの移動速度は我慢するしかないのでしょうか…
すごい遅いんですが…
マップを狭くしたらいい。
>>621 他の携帯ゲーとあまり変わらん気がするが
こんなもんだろ
625 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 00:54:48 ID:h7RrJ2W40
今月受賞メール来た人いる?
次の更新は今までの流れからいくと二月だから、きてないんじゃない?
628 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/06(水) 06:53:49 ID:SS6o/b6P0
同じマップにmap7、map8のような違うマップチップを使うにはどうしたらよいでしょうか?
629 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/06(水) 17:00:56 ID:fy7yReyA0
どっかフリーで個人作のチップダウンロードできるとこある?
いろいろあるでんがな。自分でモバイル用に加工しろ
>>628 チップセットの右下に「チップセット編集」てのがあるけど
そこの「カスタマイズ」をするといい。
map7の使わないチップを、map8の使うチップに置き換える
(あるいはその逆)をするといい。
もしくは、map7とmap8をエクスポートして、edgeなどの
ツールを使って画像編集し、使うチップだけ
集めて新しいチップセットを作ってインポート、という手もある。
こっちは上級者向け。
632 :
628:2006/12/07(木) 11:02:35 ID:KVO4FGvo0
最近入会して、とりあえず早く終わるのをやってみようと伊達家をDLしてみた
なんていうか…色々もったいないな
せっかくメニューとか絵とか凝ってるのに
戦闘バランスが悪い、むしろ戦闘に大して意味がない
戦闘後手に入るアイテムに、レア度設定があっても
ツクールのシステム自体がドラクエタイプなせいで集める楽しみがないし…
正直、ツクール以外で発表してほしい作品だった
雰囲気とかはかなり好きなんだけに残念だ
伊達家の人は、毎回ああいう感じだろ
毎回って?
ツクールモバイルでしか知らないんだが、他にも何か作ってんの?>伊達家の人
コープスパーティー二話、楽しみ。
あゆみ主役か?遂に。
作者、宣伝に必死だな
>>637 同人ゲーム板から出張乙。とっとと帰れ。
コープスは往年の名作だ。
作品に期待するだけで「作者乙」はやめれ。
コープス今回はなかなか大変だな。死にやすい。内容はいっぱいエピソードあって面白かった。
コープスなぁ。
音消して明るい場所で誰かが傍にいる時じゃないとやれない漏れはダメですか。
>>640 自分も。
転落死EDだったんだが、やり直す気が起きない罠。
こえぇ…orz
641>>
今回青いの怖いよね。ところで転落死ってどうやった?今生き埋めと
トゥルーしか見てないです。
643 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 08:15:51 ID:6FDxs3QxO
ヒント:階段
あとワイヤーで切断エンドがあった。なにげにあのアニメーション凄いと思う。
ありがとう。いろいろがんばってみる。
ツクールアプリで、いまのバージョンでも戦闘シーンのメッセージ送りはボタン連打?押しっぱなしにはなってるか?
3回プレイして、ワイヤーで切断Endにならず…。
どうやればいいんだろうか? 助言求む。
ヒント:放置プレイ
あ、間違えた…
ヒント:単独
649 :
646:2006/12/14(木) 21:27:44 ID:en7TjndY0
助言ありがとうございました。
無事(いや、思いっきりバッドエンドなのですが)見れました。
(4of4)のバッドエンドも衝撃的でしたが、これも相当エグいですね…。
652 :
644:2006/12/15(金) 13:23:43 ID:AYxKm14cO
643>>
ありがとう、お陰様で全ED見れました。
グロ満載だったけど楽しかった。
>>650 確かに!!
けどぉ作る人によってアプリは磨かれるんちゃうんかいや!?
うん、でもこのツールに1000円使いたくないな…
ツクールモバイルの話しようぜ。
怨霊戦予想
「ここは俺ががいくぞ!」
「まて、ここは私にまかせてもらおう。」
「世、世衣子!生きていたのか!」
どこの誤爆じゃ
携帯用に作れるツールないですか?
配布目的で作りたいんです
2003の初回特典
>>659 RPGツクールαの入手は今では困難なんでしょうか?
2003の初回版を探してみてはどうだ。
662 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 13:24:53 ID:OzTS0I7pO
迷猫の玉コンプリートしたいのに最後二つがみつからん。
港のはどうやって取るんだ?
あともう一つは多分屋敷のもっと芸がみたいっていうやつだろうけど、他に何をすれば芸になるんだろうか。
663 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 20:13:12 ID:0B6hcsbr0
公式ページで、9月の投稿作品が公開されてるね。
何だかほんわかした感じの作品が多い気がする。
プレーできる人で、感想書いてくれる神の光臨を待ちます。
664 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 20:48:30 ID:Ly6XILtFO
>>663 どこがほんわか?
絵だけで判断してるのか
>>663 旅立つこどもたちの空は、ストーリー追うタイプにしては
飽きさせない工夫してあってゲーム的には好感持てた。ただ、ストーリー
運びとラストが個人的に好きじゃない。
ぼくの住む町をちょっと過激にした感じかな。
魔法使いとビーンの遺産は最初から自分達が弱すぎて死ぬ死ぬ。
魔物一組倒すと命からがら逃げなければいけない。
よっぽどの根気が必要なのでプレイ保留。
雰囲気やゲームの作りはよさげなので残念。
猫のニャオはプレイ中だが、子供っぽい話運びや年代を感じる
グラフィックがいかにも夢見る妙齢の女性が作ったという印象だった。
668 :
663:2006/12/21(木) 21:55:33 ID:OVLhH3tP0
>>666 はい。あと、ゲーム紹介。
自分の携帯ではプレーできないので。
たまに友達の携帯でやらせてもらってます。
>>667 情報ありがとうございます!
旅立つこどもたちの空、画像はほんわかしてたけど
ぼくのすむまちより過激なのですね。
猫のニャオ、最年長賞?と作者コメントに書かれていましたが、
なるほど、と思いました。別の意味で楽しみになりました。
いろいろと参考になりました。ありがとうございました。
銀賞の作品はおもしろいの?
あきらかにマザーっぽいんだが
今更だけど七〜八月分?を一通りプレイしたので、空気読まずにまたまとめて感想を書いておきますね。
全体的にバグ多めな感じ。
「イレクチャー(努力賞)」(素材は全てデフォ)
これはひどいww
文章からして既に非常に地雷くさいし、アイテム名も意味のわからないアルファベット三文字、
しかも効果がわからないからとりあえず使うと死ぬアイテムとか、まあいろいろとアレなゲーム・・・
だったが、最大の問題は、「先に進めない」こと。
まず、最初に船でフクノまでいくとき、港に入らずに海岸で船から下りてしまうとそれだけでもう二度と船に乗れなくなる。
(それをほのめかす台詞はあったけどわかりにくいし、港の存在もわかりにくい)
さらに、洞窟に行けと言われて行ったはいいものの・・・水が張ってて先に進めません。
先に進むためのヒントもなんもないし。
・・・諦めますた。
「LIBERTY(銅賞)」(全てデフォ)
これはなかなかの良作。
仕掛けが豊富で、謎解きの最中にザコに煩わされない配慮もしてある。
ザコ戦は単なるレベル上げ扱いなものの、ボス戦はまさに絶妙な強さ。
おまけに二週目も手が込んでいて、なかなかボリューム感、お得感があってよくできてると思った。
ただ、猫に話しかけないようほのめかされているので、基本的にセーブ無しでプレイする事になって、
なんどもやり直すのが面倒だった上に、結局猫に話しかけないと先に進めなかったのですべてパーになった。
ゴース島の二つの塔や、二週目の犬は結局意味がわからずじまい。
しかも二週目のラストダンジョンと思われる場所では結局バグ?のせいで先に進めず、仕方なく諦めた。
それまでがとても面白かっただけに、残念。
「勇者は旅立たない(銅賞)」(全てデフォ)
これもなかなかの良作。非常に短くて手軽に楽しめる。
エンディングは三種類あるものの、すべてに毒があってなかなか良かった。
(続く)
(続き)
「夢を見た人/夢を見た人2(銅賞)」(モンスターのみ自作/キャラ以外全て自作)
>これも結構ヒドイ作品。
>両作品とも、バグッてる感を出したい雰囲気は伝わってくるものの、
>そもそも主人公及び他の登場人物の台詞からしてバグッたような違和感がある。
>大体未来の技術で人々が見たい夢を見られるようになったという設定なのに、実際は夢の世界なんかじゃなくて、
>ファミコンとかが出始めた時代に考えられたようなできの悪いMMORPGの世界だったりして、設定があやふや。
>しかも1の方は、結局何がしたかったのかわからない意味不明な作品だった。
>一応2の方が少しは話のみえる作品だった。友人に作ってもらったというダンジョンの曲は割りと良い気がする(聴いてると鬱になれそう)。
>あと、2には致命的な問題があって、序盤に毒攻撃をしてくる敵がいるのに、実は序盤には教会も毒回復アイテムも無くレベルアップしても技能も覚えないおかげで毒を回復できない。
>よって、毒を受けたら即リセットしないとムリ。
>ちなみにタイトルとか、「G III」という世界の名前とか、台詞のバグリ具合がなんとなく「星をみるひと」を彷彿とさせるけど、2をやるとそれが確信犯だとわかる。
「輝く大地(銀賞)」(全てデフォ)
最初は「これが銀賞・・・!?LIBERTYの方が面白いじゃん」と思っていたものの、プレイするうちに確かに銀賞でもいいと思えた作品。
というのは、まずゲームの流れが「ダンジョン→ボス→ダンジョン→・・」という感じで非常にわかりやすいこと。
そして特にバグもないし、バランスも程よく調整されていたから。
ただ、ザコ一戦一戦が手ごたえがある割りに、エンカウントが多いのが辛かった。
あと、なんだかキャラの台詞のやりとりが、全体的になんだか見てらんない感じでつらかった。
ついでに、ゲーム中二回もピカチュウフラッシュがあったのが辛かった。
ストーリー終盤になるにつれて、装備アイテム欄が次第に禍々しい名前で埋まっていくのは結構面白かった。
(続く)
(続き)
「岩動(銀賞)」(キャラ、チップセットが自作)
リバーシで金賞とったYADO氏の作品。
リバーシほど驚愕しないけど、あきらかにリバーシよりはるかに楽しめた作品。相変らず判定に使ってる思考ルーチンが凄いっぽい。
ハマリました。結局3週間かけて完全クリア?しました。
各ステージ最短移動回数は1ステージから順に、4、6,4,10,10,9,10,10,21回。
これはもうムリだろというくらいの記録を出してもダルマから「まだ更新できそう」と言われる度に闘志が燃えてしまいました。
ただ、たまに、クリアしたはずなのにいつまでもステージが終了しない謎のバグがあった。作者の想定外だったのか・・・?
「His Satanic Majesty(銅賞)」(一部改造、借用)
・・・すいません、自作品です。自分以外誰もやってない悪寒。
戦闘は温くないけど技能中心で戦えば楽な感じにしたら審査員に厳しいといわれて残念だった。
とりあえず、主にエンディング後に用意したイベントがことごとくバグってて萎えたのでバグ全部晒しておきますね。
1.最初のダンジョンで階段発見後一度外にでてしまうと二度と進めなくなる
2.クリア後にラストダンジョン最下層に行くとフリーズする
3.ある条件を満たしてクリアすると発生する街の墓のイベントは選択肢が逆で、しかも顔グラ表示したまま戦闘になる
4.ラスボスが落とす武器を戦闘中道具として使用するとアプリが強制終了する
5.村の爺は話しかけると何故か主人公の初期装備(二本目)をくれる
以上で。
作者さんレビュー乙
ちなみにそのバグって、配布してるバージョンのみ?
それとも開発段階からあったものなの?
674 :
663:2006/12/22(金) 09:32:21 ID:PaJf4c9B0
>>670-672 レビュー超thx!参考になりました。
受賞作の作者さんなのですね。
暇があったらプレーさせていただきます。
>>673 チェックしてないけど多分開発段階から。別にツール自体の問題とかじゃないです。
面倒だったので修正とかしてないです(普通にプレイしてても多分気づかないし)。
つか次はもっとマシなの作ります・・・
よく名前出せるなあ。
期待してますよ
WilliamやIRM以外でアプリを作成するツール、
なんでもいいんであったら教えてください
RPGツクールαがあるじゃん
なあ…、これ、モシカシテ脂肪すると強制的に棺桶グラなの?
イベントで脂肪を回復させることもできませんの?
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
死にたくなければダイエットしろ。いますぐにだ!
これってデフォルト戦闘しかできないのか?
シルフェイド見聞録の作者のサイトで
ツクールモバイルのアンケートやってる。
au多杉。というかひどい結果で萎える
>>682 RAISEやってみ。
頑張れば可能らしい。
>>683 でもお陰で、変なフリーゲーム厨がいなくて
この板も荒れないしいいんじゃないか?
見たとこレビューしてくれてる人もそこそこいることだし。
アビスダイバーキター!
所持アイテムの制限、移動速度の遅さとかシステム的な事考えなければ超良質。
地下三階までとは思えんぐらいボリュームが。
BGMも懐かしい。
うん、アビスダイバー面白いよね。演出うまい。
こういう世界観いいなマジで。
探索している感じが楽しい
>それと自分の持っている、クールでスタイリッシュなデザインを全面に押し出してみまし た。
自分で言うな。
どの作品?
自分は作者が何言おうが、面白ければ何でもいいが。
TROYANOVの作者インタビューのことだろ
別にいいんじゃね? 採用されるだけの力があったわけだし
ひがむ前に認めてやれよw
作者乙。
作者乙はやめれ。
でもクールでスタイリッシュとは全く違うけどね、
この作品。どっちかっつーとシリアスに見せ掛けたお笑い系。
この作者って毎回自画自賛っぷりが笑えるので注目してますよ
いちどもしたことありませんけどね
そんなこと言ったら
ふつうに面白いと感じた自分は負け組ですかorz
696 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 18:30:59 ID:RxuIrfGo0
やはり、ポイント期間戻ったら
応募数がくんと減ったなw
おいこの野郎。
ちょっと質問がございますが、よろしいでしょうか。
ツクールmobileの音楽素材作ろうと思うんだけど、
規格をまとめたサイトやページの類、どっかに無い?
30KB以下で、ループなしです。
おねがいいたします。
699 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 00:29:40 ID:BRyQs7zo0
40KB
ただアプリの容量を考えると1曲20KB以下に抑えるのが理想だろ
使い方による
BGMなんていらないだろ
703 :
697:2007/01/25(木) 09:41:01 ID:LfNi6z/N0
ありがとうございます貴様ら。
データ形式は.midでいいので?
携帯のフルブラウザで直接ダウンロードしたけど
俺の携帯じゃ聴けんかったから(ドコモのSH902i)。
SMFを携帯用の形式にツクール側が変換するみたい。
1ファイル40KB以内とは銘打ってるけど
ゲームの全容量が400KB以内だから
相当制限しないと容量を圧迫してしまうっぽい。
それとCC111が無いから演奏開始直後から発音しないと綺麗にループしない。
あとエミュレータにどうやら同時発音数の制限がある様に感じる。
CCがどこまで使えるのかは分からない。
>>679 残念ながらそのとおり。
ぼくのすむまちは現代物なのに
死んだら棺おけ引きずって歩き教会に行く。
慣れるまで非常に違和感があった。
706 :
697:2007/01/25(木) 11:19:59 ID:LfNi6z/N0
>>704 重ね重ねありがとう。
mobile対応素材作ってる人に張り付いて探ってみるよ。
名無しに戻る。
ファミコンじゃあたりまえ〜
708 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 17:55:47 ID:YNRO+atc0
今更「LIBERTY」っていう
ゲームしているんだが
どうやって猫に話しかけず次の島(名前忘れた)へ
行くんだ?
LIBERTY、たびたび名前があがるが
バグがひどいようだな
夢を見る人の人、なんかひどいな。
あんな低レベルなので銅賞取れて失望したなんて、自分で言ってる。
共同制作だから仕方なく無理矢理仕上げたとか。
あと、レビュー書いた人が関係者だと暗に指摘。
最近流れてるな。
ツクール新聞に晒されたから?
次スレまで届けばいいが……
712 :
708:2007/01/26(金) 12:44:52 ID:D0zG5MdK0
行けた。とりあえず書く。
塔の7F?にいる火に話しかける。
しかし普通に行くと奥へは進めない。
どこからか回ってくる必要がある。
よく作るわ。作者乙。
モバイルで10時間ってすごいよな。
うまくバランス調整したら二時間になるとアドバイスしてるが
レベル上げだけに8時間かかるってことか?
トロヤノフはゲーム性や世界観云々より「このワガママな女主人公を見てくれ!」って感じだな。
バルキリープロファイルと見せかけて、バスタード+スレイヤーズを足して二で割ったような。
あとレナ、風呂はともかく便所は自重しろ。
その10時間をクリアしたヤツどんだけいんのかな
そろそろアドベンチャーの方も建てるか?
いや合同でいいだろ
このスピードの伸び率だと、2つ立ててもすぐ潰れるよ
もしGTAのようなの作ったら
採用されると思う?
>>718 ツクールwebより、審査の対象外となる作品について
■公序良俗、その他法令に違反している作品
要するに18未満お断りとなる作品は受け付けておりません。
性的描写、暴力表現の激しい作品については審査対象外となります。
アウトになるかもしれないな。
でも、個人的にはそういうのすごくやりたい
コープスには暴力表現入ってないんだろうか
ホラーはファンタジーなをだよvv
あのワイヤー切断死とか激突死とかカニバリとかアウトっぽいが
結局アスキーのさじかげんだな。
そのほうがおもろいし。
GTAもある意味ホラーだろ
追い掛けられる恐怖だもんな。
ドット絵だけで再現するなら全然OKだろう
GTA1みたいな
コープスやってたら、「CAPCOMパーティ」は天地を喰らう1より
スィートホームを携帯版でリメイクしてほしくなった。
コープス02の手紙を最後まで読むやつ、アレが凄い怖い。
あれってひとつの可能性だよね?ぞっとする。
世依子は可哀想だったけど残りはできるだけ生還して欲しいよ、本当
729 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 15:36:23 ID:Y2mvMNFp0
アドベンチャーの方が早くも衰退しとる。
投稿作品も無いに等しいし、大丈夫か?
小説書くんだったら、他に応募するしなあ…
アドベンチャーって何分くらいなん?
732 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 20:07:21 ID:Y2mvMNFp0
30〜40分くらい?
先月作品投稿したのに、いまだに返信メールが来ない…
やっぱ忙しいのか?
それは遅いな‥俺の時は翌日に返信来た
作者がブログで書いていたが
今連載ぎゅうぎゅう詰めらしいぞ
>>735 kwsk
誰のブログ?作品投稿予定なので気になります。
連載待ちが多数あるという意味か?
そういうニュアンスだったよ。
まだまだ新しい人が隠れてるんだろう
739 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:54:43 ID:mK0E61LWO
作品を400KBに以内にするって話が
あるけどどういうこと?
メールで2MB以内ならいいんじゃないの?
>作品を400KBに以内にするって話
どこで?
メールなら2MBだよ。アプリに変換する時500KBになるみたい。
そもそも400KB以上だとエラー表示が出てしまうのではないか?
742 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 21:45:08 ID:HSqsD5F0O
743 :
733:2007/02/09(金) 12:52:25 ID:rlTw71r/O
ようやく返信来た
これで一安心だw
怪光写真
地蔵の謎解き教えてくださいお願いします
数字がちっちゃくてめちゃめちゃバランスがとりにくい!
その壁をのりこえた者だけが
作品を投稿できるのだよ、明智君
>数字がちっちゃい
どういう意味ですかね?
上限が狭いって事っすか?
たしかに同人ゲーでは無闇にHP9999なんて敵がいるが
>>747 敵のHPが999まで。
スキルの定数ダメージの上限が100まで。
749 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/14(水) 23:03:50 ID:7ebtywvg0
定数ダメージの上限って100までだったか?
>>744 地蔵の謎解きってどんなのだっけ? 何話目のやつ?
戦闘のバランスがよかったのはどれだろ。
>>751 FINDIAは?
地蔵、体験版にもある一話目の部分なら壁を見て
色の重なりをみればいい。
>>752 なるほど、やってみる。
ほんとバランスとりにくいからどんな感じに設定してるか気になるな。
ファミ通20周年企画の選外作品が出てるね。
誰かやった人はいる?
地雷くさいのでプレーには覚悟が必要そうだけど。
笑えるぐらい地雷満載なんだがw
受賞作品との差がありすぎる。
どういう基準でこの6作を選んだのか…
そんな地雷満載とは思わないなぁ。実際最後までプレイしたの?
東西南北〜と高校生フェロモンなんちゃらだけはどうにもたるくて
途中放棄したけど、(一番下はまだやってない)あとは普通に楽しかった。
戦闘バランスだけど普通に「アトラ=アクィルス」か「小さな冒険大きな冒険」がベストかなぁ。次点で「PhantomLove」?
地雷っぽい「輝く大地」もなにげに数値バランスだけは良い。エンカウント高いけど。
他にもいいのはあるけどね。
ぼくのすむまちはいろいろ工夫してて素晴らしいけど少しぬるいからなぁ・・・
第3話のHP特技オンリーはおもしろかったけど。
工夫という点ではなにげに「猫のニャオ」は良かった。序盤はアレなんだけど。
あと戦闘ダメージは定数で999が最大、比率は100%まで、実ダメージは1998まで与える事が可能です。
760 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 22:00:51 ID:Y7bSw9Dm0
天啓戦誌オラクリオンは、受賞作品よりも面白と思う。戦闘バランスがめちゃくちゃで、すぐ死ぬけど。何とかクリアした。なんでこれが受賞できなかったんだろ?審査員賞空いてるんだったらこれ入れても良かったような気がする。
惜しくて何か感じるものがあるから
受賞外作品をわざわざサイトに載せたのでは?
コープスパーティー3話まだぁ!?
763 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/01(木) 10:13:48 ID:lC5DBFdn0
コープス忘れかけてた。
確かに遅い。
t
ここでゲーム内容の質問ぉk?
コープス1の保健室で黒い物体に襲われたら逃げ道なくて死ぬんだがリトライあるし攻略方法あるんだよね?
教えてくださいm(__)m
扉でも連打しておけ
>次回の投稿作品の発表は3/15を予定しております。
ようやくか…
770 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/14(水) 17:36:03 ID:BuilEZeY0
明日か。地味に期待しておくか。
のびて〜ら〜
772 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/15(木) 22:09:43 ID:lZJA/n4YO
いつになった?
20日だな
774 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 21:36:18 ID:h+gaFzn/0
何作でるかな?
このスレ見て絶望せずにすんだありがとう。
3倍期間終わって投稿数減ったからなぁ…良作があることを期待する
もうやらんのかな3倍
あとシナリオライターもいいけど
人気絵師も呼んだほうがいいと思うな
連続で金賞が出たはいいが、
もう二月分まで公開とは
大丈夫なのかね
次の投稿公開までかなり空きそうだな。
そのぶん公式作品の数は増えてるような気もするが。
じゃあここらで今までの作品を
レビューしてくれる香具師をキボンヌしてみる
[No.031]越えなければならない壁
ツクモバでゲームをプレイするには
1.携帯を持っている
2.メーカーはDoCoMo
3.機種は90Xシリーズ
4.パケホーダイなどの定額に入っている(入っていなくてもいいいがヤバい)
5.登録料金315円払う
6.そもそもツクモバの存在を知っているか
いやー、果てしないw
一体何人くらいの方が登録されているんでしょうかね…
@モードメニューランキングもRPGページで53サイト中39位という
大変素晴らしい順位なので実際プレイするのは3ケタくらいの人だと思います;
まあせっかくですので最終的には皆さんがプレイ出来るようにしたいですね?
ttp://www.geocities.jp/gjaskl/game.html ここまで言うのなら、ツクモバに応募すんな
まだ銀賞しかやってないけど初めのころのやつと比べると質が上がってきてるな
第1回と第6回のレベルがだいぶ違うと感じた
783 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 11:19:57 ID:Ni6YmezU0
PANDORA CASTLE(金賞)
話が唐突過ぎるがシステムが良い。
人で非ずんば(銀賞)
今までに無いシンプルなグラフィック。
シナリオは自分的には良かった。
LIBERTY2 奥底のルイネ(努力賞)
ツクールモバイル史上?一番シビア。
風シレっぽい。クリアーした人神。
THE・迷路タワー(努力賞)
ただの迷路。「やったー!」って最後に言う。
確かに第1回の作品に比べたらレベルが上がっている。
迷路と同じ賞を取ったリバ2はちょっとかわいそう。
タイトル画面しかでてないものは、ヤバゲな感じ
>>781 グラすげぇなw
もし出したら、グラフィックだけで金賞とれそうだ
>実際プレイするのは3ケタくらいの人だと思います
世の中のツクーラーで3桁、しかも他人にプレイさせられた人が
何人いるのかと
人で非らずんば、なかなかいいね。携帯ゲームでこういうの待ってた。割とムーンサイド。
・・・先を越された感があって悔しいけど。
今二周目プレイ中。
788 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/28(水) 22:47:14 ID:zMWGGzEE0
LIBERTY2の地下25階のクリアの仕方教えてくれぇ…。
もう行くまでがしんどい。
紹介画像見てパレットが思い浮かんだ
ありゃりゃ投稿予定だったのにな。。
5月下旬発表分は遊べないのかね
791 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 13:16:03 ID:PStVA0Dl0
連載どうなるのこれ?
もう終了かよ!はやく投稿しないと・・・
次回作とかも構想してたのに残念だし。
コープスどうなるんだろ。
>>792 前作に比べてものすごい尻すぼみになりそうだな>コープス
もしくは「俺たちは登り始めたばかりだからな!この果てしなく広い旧校舎を…」とか。
俺的に残念なのはアビスダイバー。
カナン面白かったな…
ちゃんと完結してくれるんかな
むしろサイトがアドベンチャーと合体+ツール自体もパワーアップの
フラグだと思いたい
ここでサービス終了はもったいなさすぎるだろ
面白い作品そろってきたのにな
たしかにもったいない!
作者乙!
まってくれエンターブレイン!
せめてツクールモバイルを自由に配布できるシステムにしてから終わらせてくれ!
たとえ配布自由にならなくても
廃止後は、それをどうしようが
突っ込むことはしないと思う
EBは本当に何をやってもダメだな
漫画誌の廃刊見てる気分だ
>>799 海老にPC→ケータイの変換ツールが握られているから
公開したくても出来ないじゃん
PCでやろうと思えばできるが。
せめてPCでできるようにして
コンパクにでも送れるようにして欲しいな
海老の持続力のなさは異常
というか見通しが出来ないんだな
ポイント消えるってひどいな。
告訴しようか
終了したらもう全部遊べなくなるのか
もったいない
つーか、最初から募集形態&コンバーターを販売って形にすればよかったのにな。
作る側にしてみたら、もうどこにも公開できないってのがネックになるのは明らかなんだし。
身内ネタでウヒョウヒョ楽しむ人も多いんだし。
相変わらずまた裏切られたという感じしか残らない。
いや、まだだ。まだ遊べなくなると決まったわけじゃないぞ。
シルフェイドの人曰く、配信形式が変わるって
いう事らしいしな。
まだどうなるかはわからんが。
伊達家やったが
全く面白味の無い話だな。
>>811 俺もそう思う
ゲームとしてはダメだな。
TROYANOV は? ヴァルキリー思い出したが
システム寄りの作者なんだろな
TROYANOVもストーリーは大したこと無い
いくつかやってみてストーリー派とシステム派がいるなと感じる
>>813 トロヤノフの二番目は、デタラメステータスの一作目よりかなりシビアだ。
二週目はダンゼン面白くなるし、スキルの使い方がカギになってると思う。
つーか現代人には感情移入できないストーリーと主人公だ。
戦乙女から「ジャギとかアミバとかジャッカル様とラオウしか居ない世紀末」みたいな世界になったなぁ。
前作のホンワカした部屋が溶岩まみれになってたり。
作者様紹介ご苦労様です。
てか、俺天才みたいな風がゲーム全体から漂ってて
楽しくない。
818 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/05(木) 09:03:29 ID:7M3KpaAr0
アドベンチャーの方はどうだった?
登録してなかったからわからないんだけど
結局なんかおもしろいのあった?
もう二度と公式のメニューリストに載ることはないのかな?
一般人がアクセスしづらい環境になったら嫌だなぁ…
なんか裁判沙汰にでもなったのかと詮索してしまう
やっぱ赤字だったんだろうか
人件費は専門部署とは考え難いから
ドコモとの契約料がキツかったんかな
821 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/05(木) 12:17:25 ID:7M3KpaAr0
今は勝手サイト多いしな、
公式じゃつらいんじゃないの?
> 俺天才みたいな風
なんかキャッチコピーが、すべての頂点へ! だしな。
そのまえにシナリオどうにかしろよと
投稿作家の中からシナリオ、システム、絵のスペシャリストが
一丸となって作ったらどの程度のレベルの作品になると思う?
今までのツクール作品みてきたなら
わかるはずだ…
ろくなことにならん
スペシャリストなんていない
あくまで投稿作家の中でのスペシャリストね
827 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 00:33:35 ID:saoDdCvc0
どの投稿作品が良かった?
駄作も教えて。
ない
以上
サービス終了後はPCで勝手にうpして遊ぶツールになるなこりゃ
マルチ乙
今までここでレビューとか書いてた者だけど、私見では
良作
・アトラアクィルス(銀賞):ノリが良い。戦闘曲も良い
・DEVILS GAME(銅賞):盛り上げかたとかテキストが良い。
・勇者は旅立たない(銅賞):そこそこ面白くて一瞬で終わる短さが良い。
・岩動(金賞):プログラムもすごいけど、パズルとして普通に面白い。ハマった・The Tower(銅賞):RPGとして普通にレベル上げが面白い。
ちなみに迷路タワーとは全然別物。
・猫のニャオ(銅賞):初心者だけど頑張って工夫して楽しめる作品を作りました感がよい。
・人で非ずんば(銀賞):ダントツで良い。展開もいいし戦闘もかなりいい。
惜しい作品
・MoolitLittle(銅賞):キャラの会話と顔グラがゆるゆるしてて好きだった
・エレメンツアワー(銀賞):全部自作画像が良かった。後半の戦闘がやや残念な感じ
・気球旅行(銅賞):雰囲気が良くて名作の予感がした。けど短い。戦闘は無し
・リバティー(銅賞):普通に良かったのに二週目の最後にバグが・・・
駄作
・古の扉(銀賞):会話にセンスが感じられなかった。・ギルドはつらいよ(努力賞):一応途中の展開は少しだけ面白かったけど・・・
・お使いから始まった冒険(努力賞):悪くはない、程度
・伊達家(銀賞):簡単にレベル上がりすぎ
・イレクチャー(努力賞):これをクリアとか無理
・ある勇者の遍歴(銀賞):中盤面白かったけど結局意味がわからなかった
気球旅行は面白いというわけではないが、雰囲気が良くて好きだ。
続編をモバイルで作ってるらしいが(3作目まで)
どうするんだろうなあ
833 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/10(火) 00:21:27 ID:gdBHuGo10
今更ながらイレクチャーをクリアしたぞ。
すげー
金賞で面白いのは少ないのかね
836 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/10(火) 20:46:32 ID:uumhQrdO0
コープスちゃんと最後までやりたいな・・・
しかし、今回も短い&エンディングコンプ楽すぎで
ちょっと味気ないな。
新キャラ怖くていい感じだったが。
837 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/10(火) 22:39:28 ID:yH3QFe5u0
写真撮ってる奴?
コープス3章やった。
写真撮ってる奴と、途中で由香と行動共にする奴。
この二人、どう見てもキチガイですありがとうございました。
つーか次回への引きが今までで一番凄いと思った。
早く4章公開してくれ。
>>831 作者ですが、感想ありがとうございました。
感想なんてもらったことないので、勇気が出ました。
本当にありがとう。
840 :
839:2007/04/11(水) 19:45:12 ID:zJtOftGY0
あと、他の感想も参考になりました。
サイトのレビュー掲示板はやっぱり過疎?
携帯もってないので見れないのです。
ですので自分のレベルがわかりません。
作者なのに自分の作品を自分の携帯で遊べないひとだらけな悪寒
さっと覗いた所 公式レビュはほとんど初期の作品 応募作は僅か
コープス1だが、何度やっても直美が死んでしまうorz
前に扉連打と書いてたけど全然だめだ…
誰かもっとkwsk教えて下さい…
847 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/14(土) 15:13:52 ID:2Iytivp20
>>846 うろ覚えだけど、扉を調べるのと扉に当たるので別だったはず。
コープス3なんだが、妹の尿意が気になってなんだかあんまり怖くなかった。
849 :
846:2007/04/14(土) 18:44:32 ID:mK+kk8fZO
>>847 dクス!
調べればよかったんだな…やっと進めたよ。
850 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/15(日) 00:08:59 ID:UCz8Zch20
コープスに引き継ぎがあったらよかったのに。
さっきサービス終了後に作品がどうなるのか聞いてみた。
今連載中の作品についてとか、サービス終了後に作った作品についても聞きたかったけど返事が遅くなりそうだから聞かなかった。
852 :
851:2007/04/17(火) 16:44:56 ID:e9Y0D67VO
再配布の予定はありませんだって。
作者が自サイトで配布したがった場合とか、もう少し突っ込んで聞けばよかったな…
さて、エミュの勉強でもするかw
853 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/17(火) 22:13:51 ID:4hFP4v/H0
いつになったら俺の作品が「友達にプレゼント」のリストに載るんだ・・・・。
それなに?サイトにのってる説明だけではよくわからん。
モバイルのほうには、今なにがのってんの?
855 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 01:05:09 ID:IuRP7qZ50
確かに9/1〜の投稿作品って「友だちにプレゼント」欄に無いような。
>モバイル作品の最終受付は4/20ともう日にちはありませんが、
>皆さんのツクール作品を心待ちにしています!
あ と 2 日 で ど う し ろ と ?
仮に受賞しても配布されないんじゃ作る意味ないっての
ミチルは毎回なかなか面白いんだけど、いつもエンディングが
物足りないなあ。達成感が全くないというか・・・。
> 再配布の予定はありませんだって。
それ本当だとしたら、今度受賞する作品は
数週間の命なのか。下手すると1,2週間。
制作はそれ以上かかるだろうに
すげぇよな。
ebのツール使ってる限り、自分の制作が何時無駄になるかわからんのか。
これでXPのVista対応しなかったらえらいこっちゃ。
昔から致命的なバグがあっても放置だしebは信用ならねぇ
862 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 22:20:59 ID:WqfKAWC10
あの迷路さえ努力賞取ったんだから(失礼)、
2日間で何か簡単なの作れないかな。
馬鹿にされてもいいなら、送ってみたら
コープス終わんの?
ビデオテープ拾ったところで用務員室のテレビフラグが立ったけど…残した謎が多すぎる。
・殺人教師の霊
・校舎の三階左側
・校舎地下室
・別館二階資料室
・霊能女子高生の幽霊
・白壇高校の生徒と死体
・校舎の理科室
・校舎の保健室の日記
・別館の気の狂った女子生徒
・別館の影
・刻命
・妹を追い掛けた同級生
・校長室
応募しめきりましたー
検索してみたら、何作も応募した人がいるようですな…
やっぱりアスキーと空想科学だよな!\(^o^)/
ゲンダイって人が制作しているのを確認。
868 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/22(日) 01:05:19 ID:eOwWvTZJ0
そこにそんな情報が?
99-NextLifeのグッドEDの条件が分からん・・・
ノーマルとバッドは見れたんだが。
作者サイトできいてみたら?
グッドエンド見れたよ。
条件はよくわからんが1日目はキノコSとロマネコンチ
2日目の仲間はジッポ選んで石ころ全部拾ってメタルトロン取った。
3日目は分岐に関係しそうなものが思いつかんが金は900Gくらい持ってた。
>>871 おかげで見れました、どうも。
二日目の石ころを全部拾う必要があったんだな。
ここで引っかかってた。どうせこんなのいらんだろと思って捨てちゃってたからなぁ・・・
セーブポイントで挑発すると出てくるナマズみたいな奴の落とすメタルトロンはすぐ気付いたけど。
99は意外と普通だな。
もっとぶっ飛んだの期待してたが。
99ってばあさんが99歳って意味か?
ツクモバ終了後はファミ痛comにて無料配信ってことかね?
876 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/27(金) 16:39:55 ID:4zFw/rWK0
もとが携帯ゲーだからPCでできても
不利なんだけどね…。
無料だからうれしいけど
ツクモバで今連載中の作品は、
サービス終了後ファミ通.comにアップしてくれるのかね?
コープスとか、ムンホイ作者のやつとか、やりたいんだけど。
コープスはあくどいから
有料にするかもね
>>874 ノーマルED見ると、99回目のループ(?)みたいな意味もあるのかと。
もし無料で配られるなら今携帯で金払って遊ぶのがバカらしくなってくるな。
携帯で遊べるってとこがお得なのでは?
したことないからしらないが
さあ、契約できる日が今日までとなりました。
携帯に保存しておきたいひとは、今日までですよ。
884 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/30(月) 01:23:03 ID:Djzos38zO
保存に値するのは「小さな冒険大きな冒険」が確定としてあと何?
自分が気に入ったもの保存しとけばいいじゃん。
sage
猫のミャオ…
ミカパートになって船が動かせるようになったけど、何をすればストーリーが進むかわからない…
話聞いたり、宝とったり、烏賊倒したりしても進みそうな気配なし
レスキュープリーズ!
>>887 多分「学校」に行って先生の話を聞いたりとか塔に行ったりとかを繰り返してるとなんとかなった気がする。
雲の上で気球手に入れた後は結構楽しいよ。
それより俺はイレクチャーの洞窟で水のたまってるとこどうやって通過するのかクリアした人に教えて欲しいんだが・・・
889 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/05(土) 00:53:44 ID:ThWTTRJu0
猫のミャオ
最後のほうで行き詰ってやめた。
イレクチャー
俺は確か水を調べた後、街へ戻ってまた洞窟に入った。
890 :
887:2007/05/05(土) 08:05:04 ID:WtfyGCLEO
>>888おお、答えてくれる人が!お答えありがとうございます
しかし学校?学校なんて知らない…なぜだろう
そういえば学校行くとか学校に本があるとか言ってますね
見逃しすぎだ…orz
とにかく、捜しに逝ってきます
ふっ…会話したはずなのにな…orz
解決しました
今度は鍵ですか…とりあえず、釣り人に話し掛けても意味なし…探る前に躓いた感が否めない…
ミャオおもしろそうだな。もりあがって裏山鹿
893 :
891:2007/05/05(土) 16:07:25 ID:WtfyGCLEO
自己解決しました
と思えば敵が強すぎ…
ミャオの中盤の敵は爆弾がたくさんあればいいと思う。
あと、最後の女王と炎の廊下の謎ときはやる前にセーブしとけ。
間違って先に黒い炎をともしてしまうとクリア不可になるから。
・・・言っとくけど作者じゃないからな。
自分のは未だに誰からもレビューが無くて泣けるわ。
あと、ある時期より昔に落とした作品のレビューが
できないのはどういうことやねん。今更文句言っても遅いけど・・・
レビューが設置された日まえに落としたものには
レビューできないんだ?ありゃー
ま、もう終わるけどね
いつわりの道標は、なんか「うごめく闇の砦」の劣化版っぽいな。
99-NextLife3日目(?)のダンジョンでオッサンに閉じ込められました。ここからどうやって脱出すればいいんでしょうか。
すいません自己解決しました。
やっと独走最前線を全部クリアした俺が来ましたよ。
900 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 17:47:44 ID:rv7jZe/+0
「小さな冒険大きな冒険」で街の出口辺りで経験値が入るんだが…。
てか、オークみたいなボスのクリアの仕方が分からん。
901 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 19:29:40 ID:7KUIWpUB0
>>900 それ必殺技を調べろってやつでは。
必殺技の名前確認したら逃げて編集長に会いに行けばいいよ。倒すとゲームオーバー
903 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/13(日) 12:27:10 ID:niiiN4450
ありがとう、クリアできた。
アプリ保存件数200件って書いてあったのに、実際には最高13件しかアプリ入らないorz
皆も携帯のアプリ容量ってそんなもん?
コープスとか怪光写真とか保存しときたいんだけど、あまりに容量少ないから携帯にはむりぽ。
パソコンとか外部メモリーには保存できないのかな?
良く知らんから断定はできないが吸い出せる機種もあるみたいよ
あと怪光写真はPC版作るって作者が書いてた
たぶんmidiやメールや写真で容量くってるんだと思うよ。
削ってみ。たいして増えんかもしれないが
採用キター!
でもリアルに1週間ちょいしか公開されないのな・・・
ちなみにうちのP902iはアプリと他のデータの領域が別っぽいので使える容量は一定&外部データに保存できません・・・
22日ってことか 楽しみだ
>>907 手ごたえとしてどうなん?
発表前に何賞かここで予測してみてくれよ
作者には採用の通知の時に前もって知らされてるよ。
907だけど
掲載されるまでは作者も何賞か知らされないわけだが・・・
多分また銅賞だな。銀以上なら賞金入るんだけど。
912 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/17(木) 13:39:41 ID:q0aVq6UF0
またってことは受賞経験アリか。
ミチルいっきに五作目までやった。
一作目…ずっと一人旅だから終盤のバランスがややシビア(十分ヌルいけど)。主人公の奇行がもっとも多い。
二作目…お母さん若すぎ。ミチル関係ない。便利な装備品と二人組のせいでさらにヌルい。
三作目…なんか急にシリアスな展開に。音楽が好き。
四作目…ファンサービス。
五作目…もうなんでもありだな。
四作目以降は疾風刀+ミチルの舞が凶悪。
15作品……
しかもほとんど常連。
おっしゃ銀賞キタ!春休み全部使って頑張ったから嬉しくて泣きそう
時間ないけど誰か一人にでもいいからやってもらいたいな・・・
・・・にしても受賞したのってほとんど見たことある名前のヤツばっかだなwww
賞金おめ
それにしても絵だけサウラスドの勘違いに拍車がかかりそうで怖い
何かしらが同じのばかりだと、説明を見ただけで飽きる事もあるんだなぁ…
消えることを知り、ここ一ヵ月半で今日アップ以外のほとんどの作品をプレイ
海老のスタッフの評価があてにならない事をファミ通のレビュー並みに感じた
ファミ通スタッフは一時間しかプレイしないで批評してるが
海老スタッフは全クリしてからレビューしてるかと思いきや
中身をこじ開けて想像でコメントしてるだけ
そりゃ、15作も送られてきて
どうせもうすぐ閉鎖とありゃ、仕事も投げやりだろ
920 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/23(水) 00:08:29 ID:JJzgRSRd0
人によっちゃ厳しい評価しているなぁ。
921 :
917:2007/05/24(木) 12:34:48 ID:c3bT8A9MO
いや、評価の話は今回の投稿作品以外をやってみてそう言ったんだけど…
まあ、とりあえず言いたいのは
更新停止しても一月くらい猶予くれてもいいのに
922 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 04:11:51 ID:TeXO39PyO
作るのPC
遊ぶの携帯
月額315円
最悪だな。
素人のゲームに315円+DL料金
板違い糞スレ
シェアで1000円とか取ってる同人のたちばは…
924 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 15:00:57 ID:kjUebEJRO
俺、メンバー集めて目茶苦茶本気で
作ったのに終了ですか…
31日以降に作成された作品の取り扱いは
ツクールwebにてお知らせらしいけど
どうなるんだろうか
俺の3ヶ月がw
宿屋で寝たら進めなくなった…
それはさておき(やる気なくなったから)
前回が隠しダメだっただけなのに、今回はシステムが微妙だ…システム自体は悪くないんだけどね
なんのはなし?
あまりもの2
928 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 16:26:27 ID:M3wpvLj20
LIBERTY3-1
誰か祠の謎解き教えてください。
まさか最後の連載紹介がこんな淡白だとは、きっとまだ何かあるはずだ
きっと
遺跡の奥で…
明らかに後ろ向きなED…
一応自分なりに調べたけど、隠し要素は見つからない
もやもやした終わり
それともEDにいくつか種類があるのかな?
931 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 14:08:25 ID:ILyHATu2O
コープスは完結したの?
932 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 22:28:15 ID:I2DMjjaAO
勇者は旅立たないってEDは2つ?
a/b/c と3つあったと思う
>>933 ありがとう
何度もやってるけどそういえばbとcしか見てない…
コマンド総当りしていたら、出た
bだったかな、途中まで他のと似ているから注意
LIBERTYは5作もあるからなー。
作者サイトがあるから聞いてみるといい
もしパソコンで書き込んでるなら
しかし今にして思うと、どれも個性的な作品ばかりだった
作者の味が出ている
更新早いな
最後の更新です…って悲しいね
コープス最後までやると思って少ない容量あけて待ってたのにorz
940 :
904:2007/05/29(火) 22:05:20 ID:oU/8LZma0
>>906 いや、買ったばかりでアプリ以外はスカスカ。
>>907 俺のN902iXだけど、同じく容量は一定&外部データに保存できないorz
SDに保存できるかと思ったのにできなかったし、アプリはUSBで繋いでもパソコンに保存できず。
・・・アプリって一応お金払ってDLするのに、保存できないなんて予想外ですよ'`,、('∀`) '`,、
しかし、ファミ痛で無料公開するんだったら保存する必要ないかもね。
いつ公開するのかな
>>935 ありがとう、見れた
既にDLしたやつは終わってからも遊べる?
今携帯に入ってるものってことなら
自分で消さないかぎり大丈夫なんでない?
ちなみにファミ通comで公開されるとは決まってない
さて、あと24時間ないわけだが・・・
サービス終了までに何作品できるかな。やはり徹夜しかないか。
凄い人がいるもんだ。がんばれー
946 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/31(木) 01:58:54 ID:VtMvd7Kv0
あまりもの2
宿屋泊まった後、どこ行くか分からなくなってやめた。
迷子の少年
途中でやめた。
SPECIALIST TWIN
カードとかがどこで使えるかなど、覚えていたら
さまよわなくてもクリアできたはず。
敵の強さのバランスもよかった。
LIBERTY3
謎解きがやや難しい。おまけが充実している。
1章は本編よりもおまけの方が長い。
FINDIAのような引き継ぎがあるが、また違った趣向で引き継ぎが出来る。
気球旅行2
のんびり系2弾。
RPG…ではないな。
他は未プレイ。
土曜日あたりに今までのとかダウンロードはしまくったけど
まだ5作品しかクリアしてない
できれば感想よろしく。作者さんたちは感想無くて泣いてる
>>946 後学の為に迷子どこでやめたのか教えてくれないか?
あと、SPECIALIST TWINの「※飛び道具」って見つけられた人いますか?
946じゃないけど、自分は迷子宇宙Bでとまってる。
ボスクラスが強いのにエンカウント少なすぎて、
レベルがなかなかあがらいですよ。やりこもうにも敵いない。
クジラつよい〜
951 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/31(木) 12:31:13 ID:Q92PdG0h0
飛び道具は初めの人質がとらわれている階の部屋のどこかにある。
閉鎖前にお試し版を落としてみた
>>950 あ〜、広い割に敵の数が少ないからか・・・一応エンカウント気にしなくてすむようにと思って自分で敵を探す仕様にしてみようと思ったんだけど。
レベル自体は上がり安くしたつもりだし、新しい攻撃技ひとつ覚えればそこのボスは倒せるはずなのでよければ頑張って敵を探してみて下さい。
てか教えてくれてありがとう!
ついでにクジラ見つけてくれてありがとう。
>>951 ありがとう!探してみます。
954 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/31(木) 15:07:54 ID:N8Ueh8rz0
クジラは自己なんとかで倒せた。
>>954 その自己なんとかをつかっても素早くなっても一撃食らって負ける…
私の戦略ミスなんだと思います。頑張ります。
>>953 私みたいなヌルゲーマーのことなど参考になさらなくてもよいですよ!
公式でレビュー書けなくなったのが残念です。
迷子はあまり飽きがこなくて、長く遊べるゲームだと思います。
壮大なストーリーも大好きですが、こうやって
自分で試行錯誤して冒険できるのって楽しいです。
これからもPCで制作されるなら頑張ってくださいね。
あぁ、それにしてもツクモバ閉鎖は寂しい…
丁度1スレくらいで終わるな
この反応の薄さは予想外だったろう。
2、3年前に携帯ゲー市場が狙い目とあったが
もう飽和状態なのかもな
いや、時代が2・3年早すぎたのではないか
要求スペックがハイエンド過ぎた感は否めない
せめてドコモ以外にも対応していたらね
徹夜でコープスパーティと投稿作品いくつかやったあと、室井佑月の嬰児の記憶やってみた。
文章の読みやすさや後味の悪いENDは流石プロだな。
今はSやってる。
ホラー好きとしてはBGNもやりたかったが、どうも間に合いそうにない。
他にもやりたいのいっぱいあるのになぁ。本当に残念。
>>943 コープスが完結してないのと某作者のHPのコメントを見るに、
ファミ通comで再公開される可能性は高いと思われ。
てかそうであってくれ。
>>960 できるなら本当に再公開してほしいね。
勿体ない作品が多すぎるよ。アビスダイバーとか
続きが気になって仕方なかったのに。
まぁとにかく、最低コープスだけでも完結してほしい
良さは終わってからわかるんだ
最後に連続DLしてたら00:01過ぎた時点で落とせなくなった。
多分ちょうど登録が切れる様にしてあったんだな。サイト自体はまだあるけど。
少しくらい猶予くれてもいいのに・・・
それはさすがに海老に
落ち度はないと思うぞw
とりあえず25MB分くらいダウンロードした。
まだ公開されるかわかってないから、もういくつか保存すれば良かった…
うっかり寝ちゃってやりそこねた
容量少ない自分は8個くらいしか保存できなかった。
デフォルトアプリのFFU削っても2nd/Regionは
入れておけばよかったと後悔中。結局残したのは
コープス3つと迷猫、小さな冒険大きな冒険、勇者の憂愁(未プレイ)、
迷子の少年とSPECIALIST TWIN(プレイ中)。
プレイ自体は60個くらいやったから後悔はないけど
もっと保存したかった…
終わってから言おうと思ってたんだが・・・
誰か「His Satanic Majesty」やってくれた人いる?
もしいたら感想聞きたいのですが・・・
最終日にカナンの三つ目降ろしてクリア、その後に面白かったの降ろそうと計画してたら携帯とまってダメだった…日付忘れてたよorz
続きがぁ…
>>967移動魔法に道具屋増えまくりのバグと、最後に覚える意味がない魔法を覚える以外は○です
進みづらくもなく、全体的に楽しかったですよ
自分的にはベストテン内に入ります
DEVILSGATE落とし忘れた…
保存したのは40本弱。まあゆっくりやろう
全部クリアする前にスレもなくなってるだろうけど。
>>968 感想ありがとう。そう言われると嬉しいです。
確かにバグは多かった。
>>969 40本て凄!
そんなに入るのか
971 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 01:33:39 ID:FkF/RvLj0
LIBERTYの作者は幼女好きかw
40本は凄いな。そんなにあったか?
>>969 それなんて携帯?
昨日ブラックウルフ氏のゲーム全部やった。この作者の作るゲームけっこう好きだ。
今更だが、コープス1・2を既にクリアしたからという理由で落とさなかったのは悔やまれるな。
マジで聞いてるならSO903i
あと40本くらい入りそうだった
未プレイも多かったから、保存しときゃ良かったってのがまだけっこうある
974 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/04(月) 22:10:03 ID:eoJ/K7afO
1本500KBのアプリを1000MBに入れるんだから
単純に2000本は保存出来るでしょ
>>781 その人、結局どれも完成してないみたいだが・・・
現在、何度も雑魚敵に(特にリザードマンとミノタウロスに)ボコラレやる気を失いながらも
なぜか消さずに残っていたハンドレットトレジャー(でいいのかわからんが)をプレイ中…ていうかクリアして隠しダンジョンに挑んでいる真っ最中
他にいいもの残せたんじゃないかと思いつつ(爆)
超合金リストって何か使い道あります?知ってたら教えてくだされ
977 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 20:35:58 ID:6Dpn8Ur80
今日エンターブレインに電凸した
Q:サービス終了したけど今までの作品どうなる?
そしてツクールモバイル終了後に完成した作品についての対応は
ツクールwebにて公開って表記消えたけど実際どうなの?
A:次回更新は未定ですのでお話できる段階にありません
だとさ
docomoから撤退したと考えると携帯サイトで再アップは望めないだろうな
PCサイトでどうにかするにしても簡単には移行できんだろ
ツクールwebでの公開を検討中ってことなのか。
「公開はまずありえない」なら、ちゃんとそういってほしいのだが。
生き殺しはやめてほしい
だよね
続きプレイしたいのあるんだよ…まあさっさとプレイするべきだったけど。
公開がないならないでせめて早めに言って欲しいよ
>>974 1000MBはすごいなwでも確か100MBじゃないかな
981 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 21:09:01 ID:1wQFJ1ie0
エンターブレインいい加減早く結論出せ
それ次第でスレ立てするかが決まる
立てていいんじゃないのか?
もし再公開なしでもコープスとかの続編・リメイクの話をするスレがいるだろうし。
なんなら別板に移動でもいいし。
うん。あってもいいのでは?
ゲームの攻略聞けるとこも欲しいし。