【作品を】IRMスレ3【語れ】

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1非通知さん@アプリ起動中
IRMとはiアプリ90Xi用のRPGメーカーです。

作者サイト:http://bsf.minidns.net/i/top/
IRMドキュメント:http://bsf.minidns.net/gallery/win/irm/
IRM2ドキュメント:http://bsf.minidns.net/gallery/win/irm2/
IRM Community(体験版DLはここから):http://bsf.minidns.net/plone/

前スレ
【伝説】iアプリRPGメーカー IRM 【なるなる】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1116669612/
iアプリRPGメーカー IRM Part2
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1124869042/

値段や有料化に関する話題は禁止。
作品や作り方についてマターリ語りましょう。
2非通知さん@アプリ起動中:2005/12/19(月) 21:17:07 ID:9mAMQ+Jw0
前スレ995がなんか心に残ったので空気読めない俺が立てましたよ
3非通知さん@アプリ起動中:2005/12/19(月) 21:17:43 ID:L6WNh6RL0
作品用か…
結局は今まで通りの話題になりそうだな。
4非通知さん@アプリ起動中:2005/12/19(月) 21:22:00 ID:9mAMQ+Jw0
まぁ批判ばっかりしててもキリがないしね…
今の作者の状態じゃここで書いた意見が取り入れられる可能性も低いし、

いままで通りでいこう
気に入らない奴はスレごとスルーすればいいんだし
5非通知さん@アプリ起動中:2005/12/19(月) 22:32:03 ID:IT42Mxn8O
>>1
6非通知さん@アプリ起動中:2005/12/20(火) 17:38:30 ID:XE64PcfY0
保守
7非通知さん@アプリ起動中:2005/12/20(火) 19:59:09 ID:hmX/oA5R0
とりあえずこれはいるだろうから前スレからとってきた

レッドアイズ:ttp://irmhiro.hp.infoseek.co.jp/RedEyes/
Legend of Proud Fight:ttp://hp14.0zero.jp/221/ganjitu/
おいてけぼり姫の冒険:ttp://www.kinpira.com/
月型的RPG:ttp://www.tok2.com/home/rod/fate/t2/rpg/index.html
魔法少女!たましも:ttp://imode.csx.jp/~personabatsu/
Arcana:ttp://www.k5.dion.ne.jp/~moon.18/index.htm
SPUNSTORY:ttp://hf2.k2.xrea.com/rpg/
8非通知さん@アプリ起動中:2005/12/20(火) 21:27:37 ID:M6VNe+FcO
無料で遊ばせてもらっていながらの意見失礼。
IRM様へひとつ…
エンカウント率が多過ぎてなかなか進めずイライラという意見が多々ありますが…
敵グループに単体グループを増やす事で多少也とも克服出来るのでは…?

IRMで作品作った事が無いのでどのような仕様なのかはわからないけど…
9非通知さん@アプリ起動中:2005/12/20(火) 22:51:54 ID:KFbqzGte0
IRM様ってのはゲームの方の作者ってことかい?
10sage:2005/12/20(火) 23:13:56 ID:vjsi63OQO
エンカウントの確率設定でいくら下げても(≠0)、ダンゴ現象が起こるためあんまり変わらないね。
連続エンカウントとかは、避けようがない仕様かと。
11非通知さん@アプリ起動中:2005/12/20(火) 23:15:28 ID:vjsi63OQO
すまん。

下げ忘れた。
てか、携帯からなんで間違えた。
12非通知さん@アプリ起動中:2005/12/21(水) 00:14:36 ID:L9gz7GxdO
間違えた!>>8は作者様へだった。
13非通知さん@アプリ起動中:2005/12/21(水) 15:50:10 ID:yelgzd3eO
これおもしろかったよ
14非通知さん@アプリ起動中:2005/12/23(金) 10:25:46 ID:+EoKqmJvO
アルカナハードの隠しボスが倒せません!
攻略法教えてください_(._.)_

現在LV52です。
15非通知さん@アプリ起動中:2005/12/23(金) 11:59:11 ID:t0ebdPCTO
・ロボは星月太陽のコンボ(MPが多いコンボが有利)
・ビットに集中攻撃
・攻撃はロボのオーヴァDがメイン
・回復は傷薬+(MP節約のため)
・精神安定剤αでロボのMP回復
16非通知さん@アプリ起動中:2005/12/23(金) 14:49:02 ID:+EoKqmJvO
ありがとうございます。

楽勝でした。
まさか技が強化されているとは思いませんでした(^_^;)
17非通知さん@アプリ起動中:2005/12/25(日) 17:08:19 ID:F6WUX6vk0
SPUNSTORYでは全体回復でフリーズしないけど、
これってIRM2だから?
IRM1,41じゃあまだフリーズすんのかなぁ?
18非通知さん@アプリ起動中:2005/12/25(日) 21:09:19 ID:ZY3LdSOp0
SPUNSTORYでも極稀にフリーズする。
19非通知さん@アプリ起動中:2005/12/25(日) 22:26:06 ID:F6WUX6vk0
まじか…。何が原因なんだろうな。全体回復魔法作らないのが吉だけど
それじゃあシビアになりそう
20非通知さん@アプリ起動中:2005/12/26(月) 00:05:21 ID:T9WyvufK0
>>19
実は回復以外でもフリーズする。
敵が5体以上で3桁以上の全体ダメージ魔法でも
稀にフリーズする。
21非通知さん@アプリ起動中:2005/12/26(月) 01:11:51 ID:xHS2p3Cc0
俺は全然フリーズしなかった

機種ごとに違うのかね。ちなみにF900i
22非通知さん@アプリ起動中:2005/12/26(月) 01:41:09 ID:4rTQN+QN0
>>21
レッドアイズの全体回復でもならなかった?
23非通知さん@アプリ起動中:2005/12/26(月) 10:47:37 ID:JExAZ0AhO
容量が関係するのかも知れないね。
たましもとかはフリーズするけど、アルカナはほとんど無かったし。
2421:2005/12/27(火) 21:12:33 ID:31QYt4bl0
>>22
レッドアイズだけはフリーズした…
25非通知さん@アプリ起動中:2005/12/28(水) 19:46:10 ID:3v64iFhM0
アプリをエミュレートしてるときにDOS画面に出る、
characterNum[0]=1って何を表してんだろ?
いっぱい出てあせる…
26非通知さん@アプリ起動中:2005/12/29(木) 16:22:55 ID:QeMrYxno0
>>25
俺も出る。まぁ問題ないんじゃね?
27非通知さん@アプリ起動中:2005/12/29(木) 17:07:22 ID:WKR57/tu0
>>25
文の通りキャラクターを読み込んでるんじゃないの?
28非通知さん@アプリ起動中:2006/01/02(月) 21:15:31 ID:P5uPLkHTO
過疎ってるなぁ
29非通知さん@アプリ起動中:2006/01/03(火) 03:18:07 ID:vDNYItOP0
燃料になるかわからんが
http://t-tabby.hp.infoseek.co.jp/

もうすぐ完成しそう
30非通知さん@アプリ起動中:2006/01/03(火) 22:08:59 ID:v9pO9VE30
>>17,18
シェア化したのにバグあるのか
31非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 00:26:34 ID:xP9jpLy2O
マルチタクス使うだけで落ちるしね。
音楽がないのが関係している気がする。

.NET Framework 2.0入れたらアプリ出力が糞重くなった
32非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 02:48:49 ID:am+aiFhR0
エミュレート中に
Exception in checkPressedEvent(param)
eventFlag=3 commandFlag=3 battleFlag=0 battleFocud=0 fillable=false
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundException
って出た。なにも不具合はおこらなかったけど、
これって携帯でやったときになにか不具合でたことを示すの?
もしかして携帯ではフリーズするとか…
33非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 21:00:37 ID:hopyIiwQ0
>>31
>音楽がないのが関係している気がする
大当たりだったようだね。
34非通知さん@アプリ起動中:2006/01/08(日) 20:55:17 ID:iUrjhsR0O
おいてけぼり姫の最後の敵ってどこですか?
あちこち魔界とかいったけどみつからないorz
35非通知さん@アプリ起動中:2006/01/08(日) 22:51:11 ID:0zNU6Msr0
>>34
アドバーン?がいた城に入ってすぐ右のところを落ちる

IRMってどの言語で書かれてるんかな?
36非通知さん@アプリ起動中:2006/01/08(日) 23:09:43 ID:7+FN5gs3O
C#
37非通知さん@アプリ起動中:2006/01/09(月) 00:39:35 ID:IoC7eC2k0
だろーなぁ。.NET Frameworkが必要なんてそうないしな。
つかC#を使いこなせるのはすげーわ。普通に感心しました
38非通知さん@アプリ起動中:2006/01/12(木) 18:26:55 ID:Fc6wRO4t0
IRM2使えねー…
おそらくIRM1で使えなかった文字がIRM2で、すでに使われてるからだろーな。
諦めよう
39非通知さん@アプリ起動中:2006/01/12(木) 19:24:47 ID:V9WcdnBJ0
ベータ版の .NET Frameworkを入れたせいで動かなかったという書き込みをどこかで見たが
それと同じじゃないだろな
40非通知さん@アプリ起動中:2006/01/12(木) 19:53:47 ID:Fc6wRO4t0
ほんとだ。.NET Framework 2.0 beta 2ってなってる…
betaなんてDLした覚えないのに…
ってかありすぎて、どれをDLしたらいいかわからんです。
この前は一番上をDLしたんだけどなぁ…
41非通知さん@アプリ起動中:2006/01/13(金) 04:42:23 ID:QavSgldYO
何も考えずにWindowsUpdate
42非通知さん@アプリ起動中:2006/01/14(土) 17:18:18 ID:9HQTGLXo0
WindowsUpdateしても何の意味もなかったわ。
beta verをアンインストールしなきゃ駄目なんかな
43非通知さん@アプリ起動中:2006/01/19(木) 01:55:42 ID:MeO1t7IzO
保守
44非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 00:42:42 ID:m0AT0xlb0
Dominion's SaGa のページ403やん。
開発経過ずっと楽しみにしてたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
45非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 00:58:45 ID:MAzTzq0oO
Dominion's SaGaもうすぐだ・・・
46非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 01:33:30 ID:QA/AvWMW0
ドミサガβ版キタコレ
47非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 03:31:23 ID:d5bUe+c9O
早速DLした。
48非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 06:37:17 ID:YFDaWTiVO
戦闘BGMがすごくイイ!(゚∀゚)
思わず携帯片手に声を出しちゃったよ

だが…





初めての戦闘で経験値がひっくり返っとる…('A`)
49非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 08:39:11 ID:bVld9SCb0
IRM側でバグがいっぱいあるみたいだね
50非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 08:49:34 ID:9j4ZaBv8O
初期レベル1ってのか原因のような希ガス
IRMも初期レベルは1として作ってるかも
51非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 08:50:52 ID:9j4ZaBv8O
訂正
初期レベル1→初期レベル5
52非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 17:19:09 ID:Rjrurn2A0
でもそれならわざわざ初期レベルを設定できるようにしないと思うが…
あ、バグか。
53非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 23:33:42 ID:bVld9SCb0
Dominion、バグが多そうだな…
しばらく様子見で、ベータじゃなくなってからやるのが吉か…
54非通知さん@アプリ起動中:2006/01/20(金) 23:41:04 ID:9j4ZaBv8O
五邪獣戦のBGMとナムハドに泣いた
55非通知さん@アプリ起動中:2006/01/21(土) 17:26:05 ID:n+G165L/O
ついに新作キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
56非通知さん@アプリ起動中:2006/01/21(土) 17:37:21 ID:OPbqraHv0
もう大体のバグは修正されたのかな?
57非通知さん@アプリ起動中:2006/01/22(日) 04:23:55 ID:bPCqtjuCO
ダウンロードできなくなってる
58非通知さん@アプリ起動中:2006/01/22(日) 06:18:50 ID:m7tKkKFUO
バグの嵐で一時的に公開停止したんだろうね
59非通知さん@アプリ起動中:2006/01/22(日) 07:51:25 ID:bPCqtjuCO
そっか…激しく残念だ。音がいいと聞いたから…
やはり音楽は大事だな。やる気を大幅に上げる
60非通知さん@アプリ起動中:2006/01/22(日) 19:04:42 ID:BecLyoqp0
魔法使いの装備売ってるのに魔法使いが居ない(´・ω・`)
序盤は仲間にならんのかな?今蟻の穴クリアした所なんだけども
61非通知さん@アプリ起動中:2006/01/22(日) 19:26:03 ID:FT0jbgaM0
それこそがフリーシナリオの醍醐味だよ
62非通知さん@アプリ起動中:2006/01/23(月) 21:18:35 ID:61J1Q3IJ0
魔法の概念をつくるより素早さの概念をつくってください
63非通知さん@アプリ起動中:2006/01/25(水) 20:44:33 ID:IpcU8HT80
作品を語るスレだよな?
そんじゃ感想を


おいてけぼり姫の冒険
ぎりぎりの内容だな!気分悪いわ

月型的RPG
元ネタわからん!気分悪いわ

魔法少女!たましも
不謹慎!気分悪いわ

SPUNSTORY
昭和のマゾさ、今は平成だぞ!気分悪いわ

Dominion's SaG
バグの塊だな!気分悪いわ

IRM
有料化してこれか!?気分悪いわ
64非通知さん@アプリ起動中:2006/01/25(水) 21:50:07 ID:GtZnOiha0
>>63

空気嫁! 気分悪いわ
65非通知さん@アプリ起動中:2006/01/25(水) 21:51:45 ID:HsfZ02iiO
アルカナは?
66非通知さん@アプリ起動中:2006/01/25(水) 22:02:56 ID:N2GLoR3J0
>>63
存在がうざい><
67非通知さん@アプリ起動中:2006/01/26(木) 10:28:19 ID:7DniUpp+O
63

なんちゃってと赤目は?
68非通知さん@アプリ起動中:2006/01/26(木) 18:58:07 ID:I/CAZYPi0
>>67
ヒント:作者の嫉妬
69非通知さん@アプリ起動中:2006/01/28(土) 16:19:20 ID:52AURYzWO
70非通知さん@アプリ起動中:2006/01/29(日) 02:57:07 ID:JUdcROisO
おいてけぼり姫のミルクが癒しの歌以外、特殊を覚えないのですが。
今、竜姫仲間にして魔界の塔です。
71非通知さん@アプリ起動中:2006/01/29(日) 09:00:04 ID:FvQRwVfSO
おいてけぼり姫の隠しアイテムのある場所教えてくれませんか?エロい人
72非通知さん@アプリ起動中:2006/01/30(月) 11:22:24 ID:7RfWDTAuO
エロくないので教えられません
73非通知さん@アプリ起動中:2006/01/31(火) 19:02:35 ID:4iEq5UB30
フロントビュー版IRMもキボン
74非通知さん@アプリ起動中:2006/01/31(火) 22:14:13 ID:2FblOl2YO
だが断る
75非通知さん@アプリ起動中:2006/01/31(火) 23:50:56 ID:4iEq5UB30
だがフロントビュー版IRMキボン
76非通知さん@アプリ起動中:2006/02/01(水) 02:13:22 ID:8R2zwuFr0
フロントビュー版あったらドラクエ風とか作れて良いね
77非通知さん@アプリ起動中:2006/02/01(水) 18:17:33 ID:YDazQ+4JO
いらね。
78非通知さん@アプリ起動中:2006/02/01(水) 19:19:19 ID:0BFNa/MZ0
いいと思うけど
79非通知さん@アプリ起動中:2006/02/02(木) 15:19:54 ID:82tPN/JrO
フロントビューの方がインターフェイスは簡単だと思うけど

まぁRPGツクールαで既存だからサイドビューにしたんだと思うが
80非通知さん@アプリ起動中:2006/02/02(木) 17:56:30 ID:L+ajdb66O
フロントビューにしたらすこしは容量減らせるんかな?
81非通知さん@アプリ起動中:2006/02/02(木) 18:30:50 ID:tbSdBMYv0
武器の動作だけは減らせるかもなぁ…
DQみたいにステータスを上に表示させたら容量増えそうだけど
82非通知さん@アプリ起動中:2006/02/02(木) 22:23:32 ID:tPqJox6iO
それよりAU・ボーダ・Willcomに対応してほしい。。
83非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 05:24:21 ID:uoPBK16u0
.NET Frameworks2.0再頒布可能パッケージをインストールしても
IRM2は起動しませんでした…
84非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 05:25:10 ID:uoPBK16u0
訂正
起動はするけど、エラーが出てデータ創れないand開けない
85非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 11:48:25 ID:t+erG9DGO
メッセージをここにコピペしてみて
86非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 16:38:10 ID:uoPBK16u0
Unicode surrogate characters must be written out as pairs together
in the same call,not individually.Consider passing in a character
array instead.
以前のIRMでもよく出てたエラー。
使ってはいけない文字(高、回、保、マ、ミ、ホ、ヘ、ベ、ボ、ポなど)
を使ったときに出た。
パソ依存なのかなぁ…
87非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 17:48:00 ID:ntnf/11a0
.NET Frameworkのバージョンかもな

ttp://bsf.minidns.net/gallery/win/irm2/other/faq.html
88非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 19:13:46 ID:uoPBK16u0
そんなページあったんだ。
よっしゃちょっとやってくるノシ
89非通知さん@アプリ起動中:2006/02/05(日) 19:28:30 ID:uoPBK16u0
できたぁあああ!
特定文字によるエラーもでなくなったぁ!
お金たまったら買おう
90非通知さん@アプリ起動中:2006/02/08(水) 23:11:14 ID:RjLFd9PYO
もう新しい作品は出ないのかな?
今作ってるぞって人いる?
91非通知さん@アプリ起動中:2006/02/09(木) 01:31:36 ID:k7luJ+PG0
去年の暮れから作りはじめました
非常にスローペースなんでまだまだかかりそう
92非通知さん@アプリ起動中:2006/02/09(木) 06:56:00 ID:dltSJq/mO
メガテン系を制作中の者です。
自分も合間合間に作ってるので遅くなりますね…
しかもタイトルは「CODE:THANATOS(仮)」で、鬱になりそうなストーリーです。
93非通知さん@アプリ起動中:2006/02/09(木) 14:10:54 ID:O9tqP7Na0
ノシ
作ってるけど完成は当分先。
というか結構皆作ってるんだな
94非通知さん@アプリ起動中:2006/02/09(木) 16:02:09 ID:HrualbPHO
MOTHER風の作ってる人いなかった?
95非通知さん@アプリ起動中:2006/02/10(金) 22:34:34 ID:+1cYjzacO
ドミサガ正式版キタ━━━━(゚∀゚)━━( ∀゚)━━( ∀)━━(  )━━(゚ )━━(∀゜)━━(゚∀゚)━━━!!
96非通知さん@アプリ起動中:2006/02/10(金) 23:28:18 ID:qOklfXjlO
ドミサガおもすれー
97非通知さん@アプリ起動中:2006/02/10(金) 23:45:50 ID:7/5UyY/zO
ついにねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!

殺してでも奪いとる
→はい
いいえ

な、何をするきさまらー

バロスwwwwwwww
98非通知さん@アプリ起動中:2006/02/11(土) 01:10:53 ID:pCyeqXGZO
今までやった中でドミサガが一番おもろい
99非通知さん@アプリ起動中:2006/02/11(土) 01:30:46 ID:X4lXah/d0
結局はパクリマンセーって事だなwwwwww
100非通知さん@アプリ起動中:2006/02/11(土) 13:40:24 ID:e8TiEBK3O
パクリっても「おいてけ」みたいなパクリじゃないんだから
まだ許せる範囲じゃないの?
アオさん

って、この話はダメですたね
101非通知さん@アプリ起動中:2006/02/11(土) 16:39:04 ID:sSBfExbl0
パクリというよりパロディーじゃないの?
いやまだやってないんだけど。
102非通知さん@アプリ起動中:2006/02/11(土) 18:13:44 ID:5q5gJl4x0
パクリはパクリだがこんなんが駄目となると
これからのマザー風とかメガテン系もアウトになる。

まぁこの話は終了で
103非通知さん@アプリ起動中:2006/02/12(日) 01:52:51 ID:Qp41JZJ50
こんなん言うのもなんだが、
新しいゲームくるのはすごくうれしい。
でもやりつくすと、また違うIRM作品がやりたくなってくる。

IRM作品は質もいいし、ストーリーもシステムもいいアプリばかりだからねー
作者さんガンガレ
104非通知さん@アプリ起動中:2006/02/12(日) 21:58:08 ID:zy4+Sq+S0
超おせっかいまとめage


なんちゃってクエスト(「IRM」のサンプル作品):ttp://www9.ocn.ne.jp/~bsf/i/iRPG/index.html
レッドアイズ:ttp://irmhiro.hp.infoseek.co.jp/RedEyes/
Legend of Proud Fight:ttp://hp14.0zero.jp/221/ganjitu/
おいてけぼり姫の冒険:ttp://www.kinpira.com/
月型的RPG:ttp://www.tok2.com/home/rod/fate/t2/rpg/index.html
魔法少女!たましも:ttp://tokyo.cool.ne.jp/personabatsu/
Arcana:ttp://www.k5.dion.ne.jp/~moon.18/index.htm
SPUNSTORY:ttp://hf2.k2.xrea.com/rpg/
Dominion's SaGa:ttp://t-tabby.hp.infoseek.co.jp/dominion/
105非通知さん@アプリ起動中:2006/02/13(月) 15:25:13 ID:OlYrybEZ0
>>104
乙!
106非通知さん@アプリ起動中:2006/02/13(月) 17:00:57 ID:uSVTzDjlO
質問なのですが、月型的RPGのダウンロードサイトにアクセス出来ません。
ご好意で貼って頂いたのを利用したのですが。
107非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 06:33:02 ID:3J7J7CIpO
もう公開終了してるんじゃないか?
108非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 09:01:06 ID:Sd1h5dqqO
ドミサガの「念願のアイスソードを・・」のやつって
殺してでも奪い取ったら進行に問題でたりする?
確かそういうものが元ネタにはあった気がするのだが・・・

109非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 15:21:43 ID:hUbhA48P0
たぶんない
110非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 16:59:04 ID:itK3ksau0
原作じゃ善行ポイントかなんかがあって、アイスソードの件で殺したりしてると
終盤のイベントに変化があったりした
111非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 17:34:17 ID:HjjBpYcbO
ドミサガおもすれー。

けどこれって近い村から攻略しないと仲間にならない奴が出てくる?

先にナーシャを仲間にしたら男が仲間にならねorz
112非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 18:18:55 ID:itK3ksau0
仲間は6人いるけど分岐して3人しか仲間にならないお
113非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 19:20:21 ID:hUbhA48P0
俺もIRMでゲーム作ってるんだけど、
このフリーシナリオってスイッチ操作がエグイと思う。
だからバグが多かったんだと思うけど、普通のRPG作るよりはるかにしんどいだろな
114非通知さん@アプリ起動中:2006/02/14(火) 20:41:18 ID:Sd1h5dqqO
>>109
→はい
 いいえ



か・・・
115非通知さん@アプリ起動中:2006/02/15(水) 02:23:04 ID:PuS9TpHZ0
>>113
ドミサガのIRMだと変数あるんだっけか?
まあ変数があってもつらそうだがな。

バグが起きたら修正するなんて骨が折れそうだな
116非通知さん@アプリ起動中:2006/02/17(金) 07:41:00 ID:qTex43Z2O
全体的に王道のストーリー物が多いよな。
少し変わったストーリーのをやってみたい。
117非通知さん@アプリ起動中:2006/02/17(金) 11:16:09 ID:OLm/AkA4O
探偵ものやレンタヒーローみたいな感じみたいな作品が作れないかな?
118非通知さん@アプリ起動中:2006/02/17(金) 11:18:13 ID:mSqD+vjbO
>>117
がるぐるの兄弟は違う…のか?
119非通知さん@アプリ起動中:2006/02/18(土) 16:53:57 ID:+QoP/JHmO
アプゲで新作発見!
120非通知さん@アプリ起動中:2006/02/18(土) 21:51:10 ID:9JzqVQGA0
文字見にく過ぎwwww
121非通知さん@アプリ起動中:2006/02/18(土) 23:23:54 ID:vU18wHhs0
戦闘中のダメージ表示、もう少し太くならんかなあ。
敵の色と重なってひどく見にくいときがある。
122非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 01:19:31 ID:uVrDcHfq0
これもバグが多そうだから、もう少し待ったほうがよさげだね
123非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 06:58:31 ID:zar7iYkY0
prediction EP3
ttp://xmbs.jp/prediction/

もう、新しいの見つけたらURL貼ってちょうだいなよ
ここ私のお気に入り兼用してるんだから☆
100個しかお気に入り登録できないのよ。うちの子。困ったもんだわね

>>122
ver2はメニューからうpデートできるから問題ないと思われ
124非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 14:20:27 ID:h7Iy1+KyO
ヤバイ…失明した…
絶妙な色バランスだぜ
125非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 14:28:48 ID:/o0+kELJO
バランスが糞にかんじるのは漏れだけ…?
126非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 15:42:46 ID:FUppsmEVO
俺も(^ω^;)
これクソゲぉ
127非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 16:23:14 ID:3x34yyFDO
エンカウント高すぎ(´・ω・`)。
国境の時点で30近くまでレベルがあがった。
SSとドミサガをやった後のせいか魔法のエフェクトがうっとうしく感じる。
128非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 17:51:05 ID:/o0+kELJO
IRM2は結構すごいと思ったんだけどなぁ(´Α;)
129非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 18:03:27 ID:uVrDcHfq0
>>127
俺はエフェクトあったほうがいいかも。。。
130非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 18:08:26 ID:woHRX4mOO
最近のはエフェクトが無かったから斬新な気がした

・エンカウントが異常(IRMの仕様?)
・町が無駄に広い
・武器や宿屋が高い


あと顔グラがレッドアイズでも使われてたな
131非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 18:09:21 ID:tTG44NTt0
純粋に作り方が下手なだけだろう
132非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 18:13:20 ID:uVrDcHfq0
Legend of Proud Fightと同じ匂いがするかも…
133非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 18:32:01 ID:/o0+kELJO
金と経験値のバランスが悪すぎる。
つーかあの絵を見ると、Desなんとかしか思い浮かばん。
134非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 19:11:49 ID:wY00HjI3O
レジェントなんとやらより、アルカナ並のダメっぽさのような…
135非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 21:42:31 ID:LFcIFEMU0
>>130
なんでもかんでも仕様にしないでね。
作者様のさじ加減です

1の時のバグ残ってるな。
2はもってないし、二作目の2の作品だから
ゲームの内容よりIRMがどれだけ修正されてるかの方が興味あった。
136非通知さん@アプリ起動中:2006/02/19(日) 21:57:14 ID:dXivXdwvO
おまいら言いすぎ
137非通知さん@アプリ起動中:2006/02/20(月) 01:59:51 ID:BLYp7FjAO
とにかくバランスが悪い、作り手の才能の差が出るな
138非通知さん@アプリ起動中:2006/02/20(月) 02:11:48 ID:n6h92ExbO
エンカウント率下げたみたい。
139非通知さん@アプリ起動中:2006/02/20(月) 10:38:18 ID:a1eA5cMXO
タダで提供してくれるんだからギャーギャー言わないの。
EP4くらいになったら、作りなれてすごいのができるかもしれない
140非通知さん@アプリ起動中:2006/02/20(月) 10:43:41 ID:a64lZ5YfO
魔法使いが1番防御力あんのは腹が立つな
141非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 11:16:36 ID:DQXRqJqvO
おいてけぼり姫のみなごろしアニマルはたおせますか?
あと王者の××と悪魔の××ってどこで手に入りますか?
142非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 11:40:16 ID:Sw6+8En90
>>141
倒せます。
王者の××は
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1075805105/198らしいです
悪魔は忘れた。

飛びスレ
最後ボスがいた所にいますよ。


作品を語るスレならスレタイに機種名書いて欲しかったな。
認知度が上がったらプレイヤーが増えて作る側も増えるからね。

とりあえず勝ってに誘導しとこう。
俺って暇人
143非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 12:40:25 ID:DQXRqJqvO
>>142
ありがとうございます。
女神のドレスと交換してしまった。
144非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 13:53:02 ID:MjEkAp0l0
おいてけぼり姫のラスボスって魔界の城にいるんですよね?
城のどこにいるんでしょうか?
隠し通路とかがあるんでしょうか?
145非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 17:41:16 ID:3xbExIQO0
入ってすぐ右の穴に落ちろ
>>137
バランス調節は難しいよ。
でもまぁ、それでもなんとかするのが有能作者なんだろうけど。。。
146非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 17:56:54 ID:MCXavMpx0
>>141
おばけやしきで人形が入ってたタンスだった希ガス
147非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 18:07:40 ID:/iKoiSt7O
目がチカチカするサイトのIRM作品はどうなってるんだ?
エンカウント率下げたらしいが変わった実感がしないし店はぼったくりだし

今までのIRM作品が優秀過ぎたからそう感じるのか…
148非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 18:13:31 ID:H3sJhlvGO
145さんありがとうございます。
やってみたんですけど穴がないんですよね…入ってすぐのとこですよね?
何かやらなきゃいけないことがあるんでしょうか?
しつこくてすいません。
149非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 18:26:36 ID:DQXRqJqvO
>>146
ありました、サンクス
150非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 20:45:51 ID:DQXRqJqvO
みなごろしアニマル倒すとアイテム手に入ったりするんですか?
ネペロ戦の直前でセーブしたら戻れなくなっちゃいました。
2周目はやりたくないので。
151非通知さん@アプリ起動中:2006/02/21(火) 21:07:30 ID:MCXavMpx0
みなごろしの剣(最強兵器)が手に入ります
152非通知さん@アプリ起動中:2006/02/22(水) 00:29:56 ID:36xSL/BC0
predictionのサイト見てから2chを見たらすごいことになるww
153非通知さん@アプリ起動中:2006/02/22(水) 03:19:31 ID:Suir/31v0
>>152
やめれwwww
そんな危険なことしたら視力さがるぞ
154非通知さん@アプリ起動中:2006/02/23(木) 02:05:59 ID:ySVkUjPC0
それで結局どれが一番面白いRPGなわけ?
面白い奴をダウソしようと思うんだが
155非通知さん@アプリ起動中:2006/02/23(木) 02:55:03 ID:z4UctyrQO
>>154ドミサガかたましもをすすめる。


ドミサガ五邪獣全て見つけられない…
ケスター、シュラルク、ラッグイールは見つけられた。あと二つが見つからない。
というか五邪獣ってほんとに五匹なの?
156非通知さん@アプリ起動中:2006/02/23(木) 04:08:34 ID:Mc8ttdNg0
>>154
俺はArcanaも好きかも。
ドミサガは人の好みによるかな
>>155
ケスターに会うまえに地震のダンジョンクリアしないと無理っぽい。
その逆にヴァジュラに会う前に手紙イベントこなさないとケスターに会えないっぽい。
もう一体は…隠し(になるのか?)
157非通知さん@アプリ起動中:2006/02/23(木) 20:30:20 ID:eZWM4UCrO
Arcanaは、システム面は良く出来ているが、短すぎ簡単すぎじゃね?
158非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 01:16:37 ID:pNyhuap20
ドミサガまだDLしてないんだけど
アルカナに関しては>>157に同意。まぁ短いのは仕方ないんだけど。システムは良いと思う。

ドミサガ、好みによるって例えばどういう感じなのだろう?
159非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 03:33:55 ID:SAo7EzO9O
おいてけぼり姫のやつ、おばけ屋敷みたいなところで仲間とはぐれて、子供の炎に閉まった入り口あけてもらったんだけど、話がその先に進まない。隅まで調べたけど何もナシ。誰かタスケテ。どっかにイベントあるのかな…
160非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 08:19:04 ID:G0HLhFR00
>>158
フィールドがないし、町やダンジョンがシンボルタイプのRPGだから
王道を楽しみたいと思うと予想外かも。一回のプレイで極めるのも不可能だし。

自由にやりたいように進めるって言うのは俺は好きだけど。
161非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 16:03:26 ID:u4wXqVOt0
おいてけぼり姫BBSないから困る・・・
162非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 17:12:38 ID:vYNqCSxCO
クリアしたばっかだから
俺が何でも教えるぜ
163非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 17:42:46 ID:u4wXqVOt0
>>162
最後のボスが見つからないの・・・
城のすぐ入って右の穴に落ちるらしいんだけど、
すぐ右に穴ないです・・・
魔界の城ですよね?
164非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 17:44:33 ID:vYNqCSxCO
最果ての城だよ?
街とかないところ
165非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 18:00:37 ID:u4wXqVOt0
>>164
最果ての城ってワープで行くところですか?
続けてやってないのですっかり忘れてしまって・・・
166非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 18:11:41 ID:vYNqCSxCO
りゅうおう?の城の上部からワープだよ
167非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 20:55:27 ID:u4wXqVOt0
>>166
やっと進めました〜〜〜^^
ありがとうございました!!
168159:2006/02/24(金) 21:54:58 ID:SAo7EzO9O
(p_;)エグッ…
誰か…
169非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 21:58:14 ID:1u8odb6D0
>>168
街の教会の地下 おばあさんがいたところ
あとは分かるな?
170159:2006/02/24(金) 22:20:00 ID:ltmWfnkU0
あ、あっさりと解決しました・・・
修行が足りんですね。ありがとうございました>>169
171非通知さん@アプリ起動中:2006/02/24(金) 23:45:48 ID:G0HLhFR00
なんでこれくらいわからないんだ…
っていう質問ばかりあるな。ここも他の掲示板も
172非通知さん@アプリ起動中:2006/02/25(土) 19:13:48 ID:tqZKOELCO
攻略サイトはここですか?
173非通知さん@アプリ起動中:2006/02/25(土) 23:02:50 ID:j9mo+Z/RO
IRM2の新作アプリ、やってたら少しずつストレスがたまってくるな…
なんだよこの糞仕様は
174非通知さん@アプリ起動中:2006/02/25(土) 23:16:23 ID:f5YwXYWUO
サクサク進めるゲームねえの?
レベル上げだるい
175非通知さん@アプリ起動中:2006/02/25(土) 23:43:42 ID:qw+k0ljP0
荒いけど非常に参考になるスレですね
176非通知さん@アプリ起動中:2006/02/26(日) 02:30:22 ID:p6Rz+b5B0
>>174
それじゃあまずSPUNSTORYとpredictionは外されるな。
この二つは、レベル上げがだるいとかのレベルじゃないから(ストレスがたまる)
サクサクならArcanaかな?
ドミサガとたましもはそこそこレベル上げ必要だし
177非通知さん@アプリ起動中:2006/02/26(日) 19:48:11 ID:16h7srL3O
predictionってやつ、アプリゲットで20位以内に入ってるが、
信じられん…
178非通知さん@アプリ起動中:2006/02/26(日) 22:07:34 ID:VYCgl0eGO
ダウンロード数≠人気度
179非通知さん@アプリ起動中:2006/02/28(火) 23:52:52 ID:pFCWg2mXO
ダメだ…プレなんたらとかいうヤツが全くおもしろくない

IRM作品の汚点とでもいうべきか
180非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 00:07:22 ID:SGyj8s53O
ほぼ同時に出たドミサガとどーしても比べてしまうな。
マップ構成とバランスが雲泥の差だ
181非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 01:40:39 ID:X6Us/RWt0
ぼったくりとバランスの悪さが目につくな
182非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 01:47:42 ID:SCda52dr0
ストーリーもオナヌー臭がプンプンした。まぁそれはしゃーないが
183非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 17:09:52 ID:NxsMJEvq0
predictionの作者がこのスレ見たら泣いちゃうな
184非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 17:27:59 ID:xfl3nLZIO
ドミサガとたましもはすごくいい。
アルカナ、レッドアイズとおいてけはまあまあ。
レジェとスパンはまあもう少し頑張れ。
ん?あとなんかあったっけ?忘れたい記憶のような…
185非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 17:57:40 ID:8qknEkkaO
こりゃ作る気もうせる罠
186非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 20:38:10 ID:pIwHkBaJO
泣くな!プリなんちゃらの作者!
次回作で見返してやれ!
泣くな!


というかこのスレ来ないほうがいいよ。泣くから
187非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 20:38:32 ID:IlWTAjypO
predictionの作者はレッドアイズを参考に作ったみたい。
188非通知さん@アプリ起動中:2006/03/01(水) 21:16:11 ID:tBvQ/p4GO
ああ 顔グラとかな
189非通知さん@アプリ起動中:2006/03/02(木) 00:21:21 ID:8H7Buoil0
ガンガレ。みんな、糞ゲーでも結局最後までやってくれるよ
190非通知さん@アプリ起動中:2006/03/02(木) 18:37:13 ID:d6Tf+RjDO
正直言ってIRMの戦闘自体がイマイチなんだよな
素早さないし、魔法の威力固定だし(今は違うようだが)、
補助系の魔法もない、ステータス異常もない
これだと戦闘の駆け引きが少な過ぎてつまんないんだよな
現時点でのゲーム部分に関してはツクールα作品の方が断然おもしろい
ここら辺を改良してくれないとIRMに未来はないような木がする
191非通知さん@アプリ起動中:2006/03/02(木) 18:49:24 ID:fgUObMOlO
携帯のゲームがそんな複雑になったらやる気がしない。
192非通知さん@アプリ起動中:2006/03/02(木) 20:57:46 ID:nxODvlGyO
900と901で全然処理速度が違うね…
193非通知さん@アプリ起動中:2006/03/03(金) 06:20:28 ID:U5I4xN6OO
901と902も全然違う。
当たり前だけど
194非通知さん@アプリ起動中:2006/03/03(金) 16:25:47 ID:jkTnYfxAO
>>191
なんで携帯は複雑にしちゃいけないんだ?
携帯差別だ!
195非通知さん@アプリ起動中:2006/03/03(金) 18:29:17 ID:79f+hliYO
>>194
そもそも>>190に書いてある要素のどれも複雑じゃないしな
これらがないと戦略の幅が出てこないから確かに必要だよな
196非通知さん@アプリ起動中:2006/03/03(金) 18:33:23 ID:U5I4xN6OO
>>194
携帯のゲームは何かの合間にちょっと遊ぶものだから
簡単じゃないとやる気がしない。
本格的なゲームがしたかったらゲーム機の方がいいし、操作もしやすい。
197非通知さん@アプリ起動中:2006/03/03(金) 18:49:32 ID:79f+hliYO
>>196
確かに言ってることは正しいけど
>>190が書いてるのは大抵のRPGにはある要素で、もちろん携帯のRPGにもある
あれらを複雑と言う>>191がそもそもゲーム自体向いてないだけだと思うぞ
198非通知さん@アプリ起動中:2006/03/03(金) 20:04:30 ID:XeWfActK0
おいてけぼり姫の冒険、ろうやのかぎを手に入れた後
どこに行けばいいのか解らなくなった。
199200:2006/03/04(土) 02:03:47 ID:KJMnXhtB0
>>198
サイトに「牢屋のカギはどこで使うの」ってヒントが載ってるよ。
200非通知さん@アプリ起動中:2006/03/05(日) 06:23:44 ID:9emqRGM10
スパンストーリー他のと比べてえらい時間かかるな
だれてきた
201非通知さん@アプリ起動中:2006/03/05(日) 15:47:36 ID:LXF/6DpZ0
メインがレベル上げステータス上げだからね
202非通知さん@アプリ起動中:2006/03/05(日) 21:03:53 ID:DvqY6gwQ0
スパーンスパーンチュッチュースパーンスパーンチュッチュー
203非通知さん@アプリ起動中:2006/03/07(火) 02:44:07 ID:69SfDnS50
IRM落とせないんだが・・・
204非通知さん@アプリ起動中:2006/03/07(火) 22:54:11 ID:RJ+gASfi0
.NET Framework
PCに入れてるか?
205非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 03:16:26 ID:TniTSHqN0
>>184
たましもよりスパンの方がハマった俺は変人ということですか。
206非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 05:08:25 ID:PbyeNDUO0
>>205
俺も
SS>>たましも
だから気にするな
207非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 11:11:34 ID:5edVoGx70
SSだめだった。
携帯ゲーの癖にマゾい・・
でもたましもがよかったわけじゃない。

人の好みの問題だから気にスンナ
208非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 12:04:00 ID:4FEykBTd0
置いてけぼり>>たましも

俺だけ??
209非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 12:49:53 ID:Yf+CvqWZO
プレなんとか以外のIRM作品>>プレなんとか
210非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 15:03:17 ID:snjGgKbmO
ドミサガがやり込めるんでいまんとこ1番
211非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 21:09:43 ID:uRpxaRi/O
白字に水色バックてw
目が疲れる上に頭が痛くなるよ( ´,_ゝ`)
212非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 22:11:49 ID:4FEykBTd0
作者は色覚異常か
213非通知さん@アプリ起動中:2006/03/08(水) 23:17:20 ID:m230cay20
いやいや、中々のハイセンスですよ
数ある色の組み合わせからあの色を選ぶセンスは
あっち見て2ch見てたら失明しそうになる・・・
214非通知さん@アプリ起動中:2006/03/10(金) 11:57:21 ID:5BwAIWQLO
じゃあ見なきゃいいじゃん(゜ω、°)
215非通知さん@アプリ起動中:2006/03/10(金) 16:56:47 ID:h7k5b8ok0
もう見てねーよw
216非通知さん@アプリ起動中:2006/03/11(土) 11:38:53 ID:mC7RAsNlO
ドミサガダウンローズしたのに起動すると強制終了してしまう…。
217非通知さん@アプリ起動中:2006/03/11(土) 12:01:14 ID:lWAr1zFy0
ダウンローズだからじゃないかな
218非通知さん@アプリ起動中:2006/03/11(土) 13:18:55 ID:FEz/I1Ay0
ワロタw
もう大丈夫みたいだよ
219非通知さん@アプリ起動中:2006/03/11(土) 23:41:24 ID:4qJ6MZn6O
俺がやっぱ一番おもしろかったのはドミサガかおいてけぼり姫かなぁ〜。
スパンは途中でだるくてやめた。レッドも最後だるかったな。
ストレスがたまるのはいやだな。
あくまで暇つぶしににできるやつじゃないとな〜。
悪いけどバランス糞なのは二度とやらない。
220非通知さん@アプリ起動中:2006/03/12(日) 09:20:42 ID:Uy1hLcCCO
俺もおいてけぼり姫に一票かな。
ほどよく斬新で、ほどよくありきたり。それがよかった。
いつでもセーブできるし難易度もやさしめだったし、携帯でやるってのがよく考えられてる。
最後まで安心して進められたな。個人的にドラクエ2が好きってのもあるんだろうけど。
221非通知さん@アプリ起動中:2006/03/12(日) 14:17:31 ID:csoyH2DX0
敵のエンカウント率高いの超ムカつく☆
トロッコのスイッチとか行ったり着たりしなきゃいけないところに限って
敵出まくるのナメてるとしか思えない☆
222非通知さん@アプリ起動中:2006/03/12(日) 14:30:17 ID:RO+GuY8P0
たましもですね。。。
漏れもそこでやめた
223非通知さん@アプリ起動中:2006/03/12(日) 14:55:54 ID:csoyH2DX0
>>222


めげずに続けてて今へんな塔にいるけど、ここもやべえw
なんかドラクエ2のロンダルギアの洞窟並みに落とし穴が張り巡らされてて
全然先に進めないの。もちろん落ちてから元の場所に戻るまで敵でまくり。
しかも落とし穴の表示が元の床に戻ってるからメモ必須。いよいよ挫折しそうだ…
224非通知さん@アプリ起動中:2006/03/12(日) 18:07:37 ID:AdCHxUtJO
掲示板にバレがあるよ
225非通知さん@アプリ起動中:2006/03/12(日) 20:21:59 ID:csoyH2DX0
>>224
あんがと。でも見る前にクリアしちゃった。

なんというか、散々苦労してこれかよって感じ。
まぁギャグ作品なんだろうけど、それにしては面白いって思えた場面が1つも…。
仲間キャラに関するシナリオも全くなくて、最後まで単なる戦闘要員だったし。
なんかロボットみたいだった…

とりあえずたましもはストレス溜まるし漏れはお勧めしません、いじょ。
226非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 00:23:58 ID:bAjNrt0A0
IRMとIRM2はどう違うんですか?
227非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 01:44:59 ID:sbavQfVR0
蘇生魔法がある。魔法耐性概念がある。ウィンドウの色が変えられる。
顔グラなしでもおk。変数がある。データ引継ぎができる。アップデートできる。
などなど
228非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 10:34:30 ID:EKvSFZU1O
どのゲームも戦闘が只の作業になっちゃうんだな
雑魚戦にしろボス戦にしろ
技を使って、MP回復して、ですべて通用する
229非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 13:18:12 ID:FOCzmHvC0
それは大抵のRPGに当てはまる気がするが
230非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 13:39:43 ID:x8YVrffwO
それを作業と思わせないような工夫が出来ることこそ
その人の「腕」なんだろうよ。
231非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 15:21:57 ID:HO9BmeYVO
>>230
けど今のIRMの機能ではどんな腕があっても不可能だと思うがな
232非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 15:40:22 ID:9IWGBmR+0
いやいや、むしろ腕に自身があるなら最初からIRMなんて使いませんよ。旦那
233非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 16:00:05 ID:HO9BmeYVO
プログラムの腕があればね
234非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 20:55:01 ID:4vJ6p3u4O
プログラムなら少し勉強すればできるだろ。
235非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 21:00:17 ID:x8YVrffwO
厳密に言えば、そう思いにくくさせる工夫だな。
例えばドミサガならフリーシナリオ&二週目以降とか、おいてけならドラ〇エ風みたいに
ある特色を付けるとその作業が苦ではなく、楽or面白みに繋がるっつーこと。

既存の機能が少ないと感じるか十分と感じるかは人それぞれだが
現存するもので実行しようとする気持ちが大切だと桃割れ。
機能追加ならIRM作者に直接言えばいいことで、ここはそれ専用の掲示板じゃない。

まぁ建設的意見を言えないようじゃ、高が知れているな。
236非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 21:12:16 ID:nICISo9w0
ですよね〜☆
信念で構造計算なんてできないですもん♥
237非通知さん@アプリ起動中:2006/03/13(月) 23:20:35 ID:sbavQfVR0
素早さだよ素早さ。素早さがほしいよ
238非通知さん@アプリ起動中:2006/03/14(火) 02:02:57 ID:1HcdU7jgO
ドミサガバグった。たましもは出来ないし。
Nは駄目だなー。
239非通知さん@アプリ起動中:2006/03/14(火) 02:57:14 ID:KhorEQgf0
変なところから始まって動けなくなるのはお手上げだべ
240非通知さん@アプリ起動中:2006/03/14(火) 08:30:28 ID:yxXA9i8qO
>>238
N902iだけど今のとこ問題ナシ
241非通知さん@アプリ起動中:2006/03/14(火) 18:22:27 ID:QkH7aHkm0
spanstoryはレベルいくつくらいでクリアできるんですか
242非通知さん@アプリ起動中:2006/03/14(火) 21:36:00 ID:MevZQr8yO
隠しボスは100+ドーピングアイテムでステータスUP

まったりPLAY、ながらPLAY向きですよ、SSは。
243非通知さん@アプリ起動中:2006/03/14(火) 22:40:21 ID:SofiyOUyP
>>240
N900系だけダメみたい。
セーブデータの消去をするだけで落ちるし(全ゲーム)。
再ダウンロードも駄目、キー連打も駄目、電池抜いても駄目。
244非通知さん@アプリ起動中:2006/03/15(水) 09:50:29 ID:eghz/y8LO
N900iSは大丈夫だよ。たましもは無理だけど
245非通知さん@アプリ起動中:2006/03/15(水) 12:57:45 ID:pynZUV/30
たましもはいいよ
246非通知さん@アプリ起動中:2006/03/17(金) 23:42:50 ID:qFSSibhUO
ほす
247非通知さん@アプリ起動中:2006/03/17(金) 23:43:31 ID:qFSSibhUO
ほす
248非通知さん@アプリ起動中:2006/03/19(日) 03:55:39 ID:OcZR7iw5O
2chの版権的にどうだかしらんけど、モナークエスト的なの作っても良いのかな?
249非通知さん@アプリ起動中:2006/03/19(日) 17:23:47 ID:QKk7vCwvO
>>248
商売にしないで内輪で楽しむくらいならいいんじゃね
250非通知さん@アプリ起動中:2006/03/19(日) 18:03:19 ID:zDcD6iUg0
てか誰かが作ってるじゃない
251非通知さん@アプリ起動中:2006/03/19(日) 23:11:48 ID:9Vw1BY+x0
ドミサガ、たましもって何の略ですか?初心者意見ですいません。
252非通知さん@アプリ起動中:2006/03/20(月) 02:58:13 ID:Ylmo0dDF0
ドミサガ=Dominion's SaGa

今おいてけぼり姫やってるけど、これ面白いですね〜
なんかハマる
253非通知さん@アプリ起動中:2006/03/20(月) 23:12:18 ID:HJYj7/Zk0
どーやっGAME作るか分からない 教えてください
254非通知さん@アプリ起動中:2006/03/21(火) 00:06:50 ID:Tu13dDG9O
愛と勇気
255非通知さん@アプリ起動中:2006/03/21(火) 00:39:07 ID:8Ztq+q7NO
検索などをするやる気と何がなんでも作ろうと思う死ぬ気
256非通知さん@アプリ起動中:2006/03/21(火) 01:10:07 ID:e+BR/fvfO
必要なのは根気と時間
257非通知さん@アプリ起動中:2006/03/22(水) 13:58:29 ID:OqQOyLeHO
プレなんとかの偽の兄に予言を見に行けと言われて見た後どうすればいいですか?
258非通知さん@アプリ起動中:2006/03/27(月) 00:51:50 ID:oldrcQM10
今おいてけやってるけどこれよくできてるな…
バランスもいいしストーリーもよどよく複雑で面白いし音楽も不自然さがない。
一応自分もIRMいじったことあるけどこれだけのものを作ろうと思うと相当な時間がかかりそうだ。

もう作者が製作してなさそうなのが残念だ。。。
259非通知さん@アプリ起動中:2006/03/27(月) 01:34:22 ID:wKcI+Qoc0
>>258
ほぼドラクエでかなりブラックですけどね
260非通知さん@アプリ起動中:2006/03/27(月) 17:43:53 ID:oldrcQM10
それは確かに…
261非通知さん@アプリ起動中:2006/03/28(火) 10:47:05 ID:HOd+4lfy0
いまさらだけどこれだけは言いたい。predictionはマジで糞。
ゲームが動くということ以外全てにおいてだめだな。
ステータスのバランス無茶苦茶。グラフィックが全く同じで名前変えてる強さが違う敵。
内容ないのに街が無駄に広い。上下に進むだけの蛇の形みたいなフィールド。
なんつーか、手抜き感とセンスのなさがにじみ出てる。
これで続編を作るって宣言してるのはある意味すごいね。
262非通知さん@アプリ起動中:2006/03/28(火) 16:09:42 ID:2HX4gaJfO
>>261
擁護する気なんざさらさらないが
内容の善し悪しに関わらず、自ら作らないで批判ばかりする奴よりは
作りたいものを自ら実行している分、まだマシだと思うが。

反映してほしい意見ならサイトの掲示板に書けば?
もしくはチラシn(ry
263非通知さん@アプリ起動中:2006/03/28(火) 17:03:02 ID:yghgAphpO
>>262
禿同。いいこと言うネ。
264非通知さん@アプリ起動中:2006/03/28(火) 20:03:11 ID:dJErahH3O
自分で人を殺した事無いくせに人殺しに文句言うな
政治家になれないくせに政治に文句言うな
金も稼げないのに金持ちを羨むな
自分でゲーム作った事無いくせに他人のゲームに文句言うな
他人の作ったゲームに文句も言えないくせに自分だけが正しいという面するな
って事か
265非通知さん@アプリ起動中:2006/03/28(火) 20:36:16 ID:VyLYA66lO
痛いのが湧いてるなw
266非通知さん@アプリ起動中:2006/03/29(水) 05:18:59 ID:83vrkUdNO
もう、掘っとこうよ
267非通知さん@アプリ起動中:2006/03/29(水) 13:35:25 ID:iygdowbHO
>>264
>政治家になれないくせに政治に文句言うな

おまい、頭大丈夫か?
つか、どこの社会主義国家の人?まさか日本人じゃないよな?
268非通知さん@アプリ起動中:2006/03/30(木) 15:32:09 ID:jQFj+HkoO
春休みまっさかり
269非通知さん@アプリ起動中:2006/03/32(土) 11:42:04 ID:3QRDbNJN0
はじめまして パソコン初心者の者ですが 僕はIRMを使ってみてホームページもあるのですが
説明書に書いてあるresourceフォルダの意味が分かりません教えてください
270非通知さん@アプリ起動中:2006/03/32(土) 15:01:02 ID:k/F+pulW0
IRM2を買わないと。
271非通知さん@アプリ起動中:2006/03/32(土) 21:25:06 ID:0yvavo7c0
制作するの辛いよ…orz
272非通知さん@アプリ起動中:2006/04/02(日) 03:37:11 ID:rN3UpcYc0
>>271
ガンガレ!新しい要素が追加されてかなりおもしろそうだ
273非通知さん@アプリ起動中:2006/04/02(日) 15:13:14 ID:E51IdT1J0
4月1日の日付が3月32日に…エイプリルフール?


IRM2売り上げランキング7位だってさ。
結構いろんな要素増えてきたからな。
でも3000円はたかいなぁorz

つか、今公開されてるIRM2の作品って何かあるの?
274非通知さん@アプリ起動中:2006/04/02(日) 16:40:42 ID:TPyN/RkK0
>値段や有料化に関する話題は禁止。
>作品や作り方についてマターリ語りましょう。

SPUN STORYとプレなんとかぐらいジャマイカ
ドミサガ作者もIRM2で次作品を作ってた希ガス
IRM2作品の大半はまだ製作段階だろ
275非通知さん@アプリ起動中:2006/04/02(日) 17:57:31 ID:aAJWfV4m0
>>274
というかIRM2自体が発展途中だからな
276非通知さん@アプリ起動中:2006/04/03(月) 18:14:45 ID:q/DEMaKl0
DSの作者、SSの作者、PREの作者以外にIRMでゲーム作ってる人いる?
277非通知さん@アプリ起動中:2006/04/04(火) 17:54:02 ID:uJFFJYzVO
一応…ノシ
278非通知さん@アプリ起動中:2006/04/10(月) 21:54:21 ID:mHLsO05mO
ぬぉおおお!
ルーラの実装はまだなのかッ!IRM2!!
ポッと行ってパッと移動したいぞぅぅ!!
279非通知さん@アプリ起動中:2006/04/11(火) 09:29:12 ID:guEfiCR5O
>>278
うーん、イベントを開ける魔法がないんだよな…。
あったとしても直前の町に戻るくらいか…。
280非通知さん@アプリ起動中:2006/04/11(火) 12:27:32 ID:QeizTLTbO
>>279
ヒント:縦読み
281非通知さん@アプリ起動中:2006/04/11(火) 22:09:08 ID:guEfiCR5O
ハッ!
>>278ガッ
282非通知さん@アプリ起動中:2006/04/15(土) 11:39:32 ID:OSN1U2boO
>>281 GJ
283非通知さん@アプリ起動中:2006/04/17(月) 23:25:31 ID:Q53knWkc0
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/
IRM2は値下げしないとやばいキガス
284非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 15:33:07 ID:TG+vHOyK0
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/04/17/rpgtkoolmobile.html
>なお本ソフトの規約上、制作したRPGはユーザー自身のホームページなどで配布することはできず、

ここさえなけりゃな
285非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 15:54:22 ID:3Ay4qAQc0
あとツクールの方だと
・変数が使えない
・キャラを外すと能力値が初期値になる

これならIRMの方が十分に使えると思う
286非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 20:10:03 ID:uL6AxPrD0
287非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 21:51:33 ID:KPJUE2hH0
■ツクールの利点
<規格>
・素材が初めから用意されている(もちろん自作もできる)
・最大128×128のマップを作れる(IRM2は最大40×40)
・主人公を最大127人作れる(IRM2は8人まで)
・乗り物がある
・預かり所がある
・セーブデータを3つ作れる(IRM2は1つ)
・中断セーブというのがある
・ダメージ地形がある

<パラメータ>
・ステータス異常の概念がある(毒、麻痺、呪い、睡眠、スキル封じ)
・テレポート、エスケープの魔法がある
・エンカウント率低下の魔法がある
・能力値増減およびステータス異常の魔法がある
・魔法の効果範囲に「敵グループ」と「敵味方全員」というのがある
・HP消費で使用できる魔法を作れる
・5種類装備できる(IRM2は4種類)
・魔法効果のある装備品を作れる
・二回攻撃、消費MP軽減、呪われる、ダメージ地形無効、などの装備品を作れる
・主人公の名前を6文字まで付けられる(IRM2は4文字まで)
288非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 21:52:07 ID:KPJUE2hH0
続き

<イベント>
・選択肢に「はい」と「いいえ」以外の文字が使える(全角四文字以内)
・動くイベントを作れる(ランダム移動、主人公に近づく、離れる)
・イベントでマップチップの置き換えができる
・イベント戦闘で勝敗での分岐、逃走での分岐ができる
・スイッチ毎に名前を付けられる
・イベントを10ページまで作れる(IRM2は4ページまで)

<その他>
・戦闘がフロントビュー(人によっては利点と言えるんじゃないかと…)
・これまでのツクールシリーズを踏襲した使いやすいインターフェイス
・IRM2よりバグが少ないかもしれない
・IRM2みたいな団子式エンカウントは起きないかもしれない
289非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 21:53:09 ID:KPJUE2hH0
■IRM2の利点
<規格>
・キャラクターグラフィックの画像サイズが1パターン24×32(ツクールは16×32)
・モンスターグラフィックの画像サイズに制限が無い(ツクールは40×60〜128×128)
・作れるアイテム、魔法、モンスターの数に制限が無い(ツクールはそれぞれ127個まで)
・イベントグラフィックの数に制限が無い(ツクールは1マップに16種類のみ)
・配置できるイベントの数に制限が無い(ツクールは1マップ40個まで)
・1マップに256種類のマップチップを使える(ツクールは1マップに32種類のみ)
・上層チップの概念がある
・パーティー人数が最大4人(ツクールは3人まで)
・アイテムは1種類につき最大99個で、所持できる数(種類)には制限が無い
 (ツクールは1種類=1個で、キャラ毎に8個まで。ただし「預かり所」が有る)

<パラメータ>
・属性の概念がある(ツクールにも一応「炎の属性」があるような、ないような…)
・装備品に複数のパラメータを設定できる
・パラメータが豊富(ツクールの倍くらい)
・アイテムの名前を8文字まで付けられる(ツクールは6文字まで)
・魔法、モンスターの名前の文字数に制限が無い。はみ出すけど
 (ツクールは魔法6文字、モンスター10文字まで)
・アイテムおよび魔法に説明文がある
・モンスターのドロップアイテムを2種類設定できる
・魔法や武器にエフェクト画像がある
290非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 21:54:14 ID:KPJUE2hH0
続き

<イベント>
・ウェイトがある
・変数およびランダム変数がある
・イベントの発動条件に「キャラクター」と「変数」がある
・条件分岐に「キャラクター」と「変数」と「お金」がある
・イベントの発動条件を複数指定でき、さらに条件そのものにも細かい指定ができる
・イベントで(強制的に)セーブ、ロード、ゲーム終了ができる
・イベントで魔法を覚えたり忘れたりできる
・イベントで装備を変更できる

<インターフェイス>
・戦闘がサイドビュー
・戦闘背景がある(ツクールは半透明の黒一色)
・ウィンドウの色を設定できる。グラデーション、画像なども使える(ツクールは黒一色)
・ステータスメニューおよび戦闘メニューのほぼ全ての項目名を変更できる
・プレイ中に音量、ゲームスピードの変更ができる(ツクール激遅…)
・プレイ中の操作がしやすい(というかツクールが操作しにくい)
・振動機能がある

<その他>
・シナリオ追加ダウンロードの機能で、作れるゲームの規模に制限が無い。かもしれない
・自動バックアップ機能がある
・ツクール以上に今後のバージョンアップで機能の追加が期待できる
・レジストすればいつでもiアプリの出力ができ、自由にweb上にアップできる(超重要!ツクールにはできない)
291非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 21:57:52 ID:KPJUE2hH0
どないでしょう。
自分がIRM2ユーザーなので、そっち寄りの視点で書きましたが
292非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 22:07:01 ID:O3SqiDPl0
フリーで公開できるのはいいね。
逆に言うと課金したらユーザーがついてこないけど。

ツクールは良作で賞金でるのがいい。タダだし

一長一短。使いたいほうを使えばいいわな
293非通知さん@アプリ起動中:2006/04/18(火) 22:22:54 ID:0Zc0q2Ay0
賞金といっても金賞を取らない事にはお金が入らないと考えるべき。
それ以外の賞だとかならず複数のRPGを作らざるを得ない
たとえ銀賞でもある程度面白い物を作らないといけない為
そんな物を複数作ろうとなると骨が折れる
294非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 00:30:19 ID:evkITc/v0
3000円払ってまでフリーを作りたいかといわれれば、
…っていう香具師もいるけどね
295非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 23:14:40 ID:JTDQ+WQm0
>>294
そのあたりはケースバイケースだな
ツクールだと実機へのDLは公式を通して行うことになる。つまり無料配布は不可能。
しかも、公式でのDL数の等価は支払われない。
IRMだと作者が3000円負担する事により無料配布が可能になる。
296非通知さん@アプリ起動中:2006/04/20(木) 04:50:28 ID:3o/oGzQ60
さらに突っ込むと、最低2ヶ月は掛かる審査にパスする必要があるしね〜(ツクール
297非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 08:20:14 ID:qLxsBIDzO
いつのまにか素早さ実装されたね。
298非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 19:39:01 ID:fvGAluGR0
その素早さなんだけど、1でも違うと差が出るから、
結局は順番がきまっちゃうんだよなー…
素早さが近いものはランダムってのはできないのかなー…
299非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 21:38:10 ID:aNYECFdC0
> その素早さなんだけど、1でも違うと差が出るから、結局は順番がきまっちゃうんだよなー…
それが普通だと思うのですが。
でないと攻撃順での作戦が立てられない。
300非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 22:29:23 ID:fvGAluGR0
>>299
普通じゃないだろ。
どんなRPGでも素早さが近いキャラorモンスターは乱数使って全く同じ順にならないようになってる。

FFでもなんでもいいからやってみな。
敵が先に攻撃するときもあれば味方が先に攻撃することもある。
全く同じ順だと作戦は立てられても戦略性がない。
301非通知さん@アプリ起動中:2006/04/21(金) 22:36:49 ID:sSLshN3PO
>>299
まあ>>300の言うとおり
IRMのようにターン制で順番が固定されているのはあまりないな
FFみたいに一応ずっと時が流れているのは速さ固定なんだが
DQとかのターン制を導入しているゲームはある程度素早さに幅を持たせている
つまりどちらも順番が固定ではないから
回復をするタイミング等を考えるのが面白くなる
という寸法。
まあ時期IRMの素早さもDQ方式になるとは思う(ってかなって欲しい)
302299:2006/04/21(金) 23:16:03 ID:aNYECFdC0
>>300
>>301
納得
303非通知さん@アプリ起動中:2006/04/22(土) 12:36:03 ID:0gS/YXDhO
携帯ゲーでは乱数入りの方がかなり少ない
304非通知さん@アプリ起動中:2006/04/22(土) 14:41:14 ID:4DO14IgN0
そうか?
305非通知さん@アプリ起動中:2006/04/22(土) 16:47:24 ID:FGlohHgB0
何にしても、敵が先に攻撃できるようになったのはかなりの進歩だと思う
306非通知さん@アプリ起動中:2006/04/29(土) 12:12:52 ID:y3F8zDAxO
開発再開保守。
変数分岐早く実装しないかな〜
307非通知さん@アプリ起動中:2006/04/29(土) 12:29:51 ID:U3lY5oAs0
変数分岐は既に実装されてるが
308非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 18:05:02 ID:w6RxkbaN0
まだ買ってないからこっちで要望。
マップでギリギリのところまでいったらマップが動かない仕様のほうがいいと思います。
(意味わかるかな?)

背景チップってのをなくして、上7、下6、左右6マスまでいったら画面固定って感じ。
それじゃないと背景チップと合わないところがいっぱいできるし、
背景チップが見えないように場所移動とか設定するとマップがかなり狭くなってしまいます。
309非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 18:24:49 ID:2LMgtIOk0
>>308
意味わからない。

ここは作品を語るスレです。
要望は作者サイト行ってください。
310非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 20:04:41 ID:iErr1Xft0
>>308
今時、マップスクロールできないRPGなんて有り得ない。
画面の切り換えばかりでうざいだけ。
要望したところで絶対そんな仕様にはしないでしょ。
311非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 20:09:53 ID:w6RxkbaN0
>>309
だから買わないと書き込めないんですけど
>>310
DQもFFもRPGツクールもそうなんですけど…


どうやら意味がわかってないようで。
IRMは40×40のマップが作れるんですけど、
その両端だけはスクロールしないでっていってるんです。

ここは作者さんじゃなくてやるだけの人ばかりっぽいので意味なさそうですね

312非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 20:34:01 ID:raV0AJ+xO
ここはいつの間にか作品を語るだけのスレになったのか。
つまり苦労もせず、作られたのをやるだけの人ばかり…
厨房が増えるな…
>>311
言いたいことはわかるし、俺も実装して欲しいけど、
ここで言っても無駄。
どうしてもって言うならメールでも送ったら?
313310:2006/04/30(日) 21:37:44 ID:iErr1Xft0
>>311
やっと何言ってるのか理解できた。

ちなみに作者サイトに、ご意見、ご要望、苦情、問題点はメアドまでって書いてあるね。
まあ、ここに書くよりは確実に伝わるでしょや。
314非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 21:44:42 ID:iErr1Xft0
ちなみに開発日誌の要望一覧からすると、
購入者以外の要望もちゃんと考慮されてるっぽいですよ。
315非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 22:04:03 ID:J7HLD+kNO
>>312
おれも作ってるぞノシ
作者同士隅っこで安価出しながらやりとりするから、作り方の話おkにしてくれないか?
316311:2006/04/30(日) 22:10:49 ID:w6RxkbaN0
だんだんと口調が荒くなってしまってすみません。
とりあえず買うまではこのままで頑張ります。
>>315
>>1を見ると作り方もOKみたいですね
317非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 22:38:27 ID:J7HLD+kNO
>>316
おれは背景真っ黒にして気にしてないけどな。
6マスまでいかなくても2マス3マス早めに場所移動のイベント貼ればあんまり気にならないんじゃないかな…。
318非通知さん@アプリ起動中:2006/04/30(日) 23:45:46 ID:raV0AJ+xO
周り黒はやだなぁ…
マップとマップのつながりが汚くなるし、世界観が小さく感じる。
319非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 00:25:26 ID:unELfYdKO
こっちは世界観がテラ狭いからなぁw
おれ金は払ってるからao氏に話しに逝こうか?
320非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 02:00:52 ID:9BYq5iqhO
要望っす。
ゲーム中の装備画面のインターフェイスをもう少しセンスよくしてもらいたい。
あとカーソル小さすぎです。ショボく感じます。
作り手としては完成品のインターフェイスはツクールモバイルで操作性はIRMが理想っす。
321非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 13:16:26 ID:07w0esffO
(^ω^;)
322非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 15:38:26 ID:WLAxGWrp0
>ゲーム中の装備画面のインターフェイスをもう少しセンスよくしてもらいたい。

随分抽象的だな 藁
323非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 16:04:45 ID:unELfYdKO
とにかく装備画面の操作感をよくして欲しいんだな?
324非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 18:34:59 ID:9BYq5iqhO
はい!というよりも操作感はツクールなんかより断然素晴らしいので、
今よりも良くなるならゆーざーとして素直にうれしいです。
あとは見た目にかっこよくなれば鬼に金棒だと思ったのです。
325sage:2006/05/01(月) 18:40:53 ID:ZywnIi4mO
でも見た目って個人個人好みが違うだろ

なら、今のシンプルのままでよくないか?
326非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 18:47:38 ID:9UgnDNyC0
確かに見た目は個人によって趣味が変わるからなんともいえない。
今のままで十分だし…

それをいうならマップスクロールについてもそうか。
これは需要があると思うんだけど…
327非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 19:57:44 ID:ZywnIi4mO
スクロールは必要だと思う

実際、40×40は狭いからすぐに背景チップに頼ることになるし
328名無しさん@アプリ制作中:2006/05/01(月) 20:03:49 ID:unELfYdKO
じゃあスクロール機能についてao氏に直訴に行ってくるよ。
329非通知さん@アプリ起動中:2006/05/01(月) 23:32:42 ID:LffCvnFP0
http://bsf.minidns.net/plone/
ここでダウンロードしてデスクトップに解凍して
irm.exeをダブルクリックしたのですが、エラーがでてなにもできません。
IRM_Patch.exeを起動しても同じエラーがでました。
フォルダ(IRM2_Ver1.23)の中に説明書(txt html)はありませんでした。
ランタイムがないのかなと思って
ベクターに行きランタイムを見てもいろいろ(120件)見ても何をDLしていいかわからないです。
どうしたらいいでしょうか。
330非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 00:06:24 ID:7qsQC9kY0
>>328
サンクス
>>329
.NET Frameworks ver1.1
331非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 01:47:46 ID:3VIfzeI10
>>330
.NET Frameworks ver1.1をDLしたら起動しました。
ありがとう
332非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 02:41:13 ID:3VIfzeI10
スクロールバーが見えなくて、途中で画面が途切れています。
IRMのウインドウの最大化や、スクロールバーの表示はできませんか
333非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 08:12:31 ID:JoD1HV3UO
>>332
それはao氏に言ってくれ。
334非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 09:08:35 ID:FGhM8CVsO
ちょーっち待った。
マップスクロールの件だけど、
最初はいいと思ったけど、その利点が通用するのは40×40をフルに使った町とかダンジョンだけじゃない?
1つのマップに小さい部屋を何個も作ったり、フィールドマップの場合、
逆効果のような気が。

例えば、俺は容量削減のために部屋は1つのマップに3〜5くらい作るんだけど、
左下に作った部屋は、
右、上だけスクロールして左、下はスクロールしない。
それとフィールドマップは大体周りが海だと思うんだけど、
その場合、背景チップがあった方が世界が大きく感じる。
335非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 09:16:10 ID:JoD1HV3UO
>>334
普通マップ毎に任意にon,off出来るようにするだろ。
いままでのとの互換性も考えると。
336非通知さん@アプリ制作中:2006/05/02(火) 17:04:26 ID:JoD1HV3UO
報告。
ao氏に問い合わせてみた所、スクロール機能に限らずしばらくはVerうp出来ないらしい。
だが、検討してくれるとのこと。

結論
ao氏はこのスレを見ている。
337非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 19:15:06 ID:7qsQC9kY0
喜ばしいことだけど、しばらくverうpがないのは悲しいな…
338非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 19:20:43 ID:JoD1HV3UO
>>337
ao氏にも都合があるっしょ。
それに作者が休むわけでもなし。
339非通知さん@アプリ起動中:2006/05/02(火) 19:22:00 ID:7vNfG7zPO
そりゃみてるだろうな
ao氏に限らずIRM作品の作者は見てるだろ

だが、このスレの役目はそれを無視して本気で気持ちをぶつけ、要望することだな

少しは参考にしてるだろうし
340332:2006/05/03(水) 05:07:40 ID:uqj6X0J60
>>332
同じ症状の方いませんか
341非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 07:19:44 ID:Wf5tJTb20
>>332
もっと具体的に説明してくれないと、サッパリ。
スクロールバーが見えないって、何処のどの辺の話?
画面が途切れるって…??
ちなみにモニターの解像度はいくつなん?
342332:2006/05/03(水) 08:01:00 ID:uqj6X0J60
>>341
>もっと具体的に説明してくれないと、サッパリ。
>スクロールバーが見えないって、何処のどの辺の話?
>画面が途切れるって…??
IRMを起動してiアプリ製作しようとしても途中で途切れてしまっていてスクロールバーもなくて
なんにもできない
どうしたらいいの
>ちなみにモニターの解像度はいくつなん?
1024*768
343非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 08:44:12 ID:WmdXk8hLO
>>342
イベント作ろうとしたとき画面が途切れて見えないってこと?
344非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 09:00:25 ID:Wf5tJTb20
もっと具体的にって言ってるのに…。

IRMのウィンドウがモニターの画面よりも大きくて、
はみ出してる部分が消失してるってこと?

自分の環境では、1024x768よりも小さい解像度にするとそうなるけど。
(1024x768はギリギリ大丈夫)
345332:2006/05/03(水) 12:55:02 ID:uqj6X0J60
>>344
>IRMのウィンドウがモニターの画面よりも大きくて、
>はみ出してる部分が消失してるってこと?
そうです
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1146628419961o.jpg
この状態で、ウィンドウのサイズ変更ができません
スクロールバーも無い状態です
どうすればいいんですか
346非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 13:26:48 ID:502BAYt90
>>345
なんで右にマップチップを入れたりマップ制御をする項目がないんだ?
347332:2006/05/03(水) 13:57:18 ID:uqj6X0J60
>>346
途切れてる
348非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 14:36:08 ID:Wf5tJTb20
>>345
マップパネルとマップチップの間に謎の空間が出来てるな!
これは明らかに異常だw

再ダウンロードはしてみた?
349非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 15:04:59 ID:plEhj7AuO
そしてメールでao氏に報告・・・って見てるんだったな
350332:2006/05/03(水) 16:42:47 ID:uqj6X0J60
>>348
再ダウンロードしてもだめだった
351非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 16:55:05 ID:502BAYt90
.NET Frameworksはver1.1か?
途切れてるとかそういう問題じゃないぞ。
352非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 18:22:12 ID:plEhj7AuO
まぁさすがにXPだよな?


関係無い話だが行動が回避順となった今並び替えが歩行グラの好みしか意味がなくなってる気が

先頭の方が攻撃当たりやすいとか、設定で行動順をならび順に出来るようにするとかしたほうがいいんじゃないか

と思わない?
353非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 23:02:19 ID:f0PsAQN/O
全く思わんなぁ〜…
そんなの採用してるの昔のDQだけじゃない?
354非通知さん@アプリ起動中:2006/05/03(水) 23:34:12 ID:WmdXk8hLO
>>352
戦闘メンバーと非戦闘メンバーの入れ換えとかあれば大きな意味ができるんだが…。
355非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 00:31:47 ID:zhGNevab0
>順番は歩グラの好み
ほとんどのRPGはそうだと思うけど
>>354
意味がわからないです
356332:2006/05/04(木) 01:12:47 ID:aAgDQ+1O0
>>351
.NET Frameworksはver1.1です
>>352
Win2000です。XPじゃないといけないの?
357非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 08:50:39 ID:+LSfIzIPO
>>355
5人以上のパーティ作りたいなって話。
>>356
多分それが原因。あんま詳しくないがOSだけ変えるってできるはずだから変えてみては?
358非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 10:16:51 ID:5zMHW437O
XPじゃないと動作しないよ
まぁ好みか
そうだな
359332:2006/05/04(木) 10:30:52 ID:aAgDQ+1O0
>>357
>>358
質問すみません
XPに変えたほうがいいの?
XPじゃないと動作しないんですか?
2人はXPですか?
360非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 11:46:11 ID:+LSfIzIPO
ノシ
XP Home Edition ですた。
361非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 12:44:33 ID:5zMHW437O
XPだよ

確かどっかに書いてあった気がする
XPじゃないと・・・って
362非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 13:26:01 ID:j//XlUymO
画面サイズが800×600だからじゃないの?
363非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 18:08:51 ID:6CJcjong0
>>332
よくわかんないけど、.NET Frameworksがどっか壊れてんじゃない?
一度削除して、もっかいインストールしてみたら?

>>361
本当に?
仮想PCに入れてるWin2000では別に問題ないけど。
つっても表示を確認しただけなんで、完動するかどうかは知らない。

>>362
すでに1024x768だって回答されてるよ。
というか、画像をもっとよく見てみろって。
364非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 18:29:59 ID:6CJcjong0
> IRMのフォルダがおいてあるパスに日本語が含まれると不具合が起きるようです。
> デスクトップなどではなく例えばCドライブ直下などにIRMのフォルダを置いてやってください。
これなんかどう?
365非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 19:25:39 ID:Z4OjyY6E0
折れMeで使用中。
366332:2006/05/04(木) 19:34:33 ID:aAgDQ+1O0
.NET Framework 1.1 再頒布パッケージ
IRM2
の再DLをして、Cドライブに置き起動したんですが、
>>345
画像と同じ状態で、なにもできません。
どうしたらいいのですか。
367非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 19:54:35 ID:+LSfIzIPO
>>366
もうWin2000じゃ駄目かもしれんね…。
368非通知さん@アプリ起動中:2006/05/04(木) 23:16:10 ID:6CJcjong0
OSのクリーンインストール。
原因が分かんない以上、これが一番手っ取り早いかもね。
369非通知さん@アプリ起動中:2006/05/05(金) 01:34:14 ID:XYjOKAbn0
会話で変数の数を出したいときは%変数番号にすればいいって書いてあるけど、
%0でしか成功しない…
%1以上でちゃんとなる人いる?
370369:2006/05/05(金) 01:54:39 ID:XYjOKAbn0
連投スマソ
%変数番号を一つの会話で2つ以上組み込むと
2つ目以降が%変数番号のまんまで残るみたい。
これって仕様?バグ?
371332:2006/05/05(金) 04:38:55 ID:Znwqf4q/0
OSのクリーンインストールはできないです。
他にiアプリ作成ツールはRPGツクール以外ないですか?
372非通知さん@アプリ起動中:2006/05/05(金) 08:02:40 ID:Fg88RfA4O
>>371
ツクールαってのがある。
373非通知さん@アプリ起動中:2006/05/05(金) 15:00:04 ID:VCwjSJKlO
>>370
試してみた。俺もできなかった。
バグだろーな
>>371
この板をRPGツクールで検索
374非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 00:18:19 ID:XWoIz/+W0
○○○とならんでいるイベント(物でも人でもおk)がいる。
スイッチをふんだら
BA@の順番で右に移動。
Bが進んだら@がまた進む。これを永遠に繰り返す(実際は変数で歩数回数は制御)

こんなイベントを作ろうとしたらBまでいくけど@に戻らない。
イベント引継ぎでループにしようとしたけどうまくいかない。

これはIRM側の仕様??
375非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 00:39:05 ID:uYilLdb0O
>>374
できるぞ。
スイッチ踏んだら動かしたいものにイベント移動。
動かしたいものに
右に2移動
左に2移動
でおkだた。
あとは変数で回数を調節しれ。
376非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 00:50:41 ID:uYilLdb0O
>>375は誤解だ。忘れてくれ><
377非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 00:55:16 ID:uYilLdb0O
>>374
イベントのページを右移動と左移動で使いわけてみたら?ページの発動条件を変数でいじって。
連パヒスマソ
378非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 02:18:33 ID:ACujPAfA0
>>374
仕様。
イベントの引き継ぎは座標指定で行われるからデス。

具体的に説明すると、@〜Bが一歩右に移動すると、
@の元いた座標にはAが居る訳で、
結果そのAにイベントが引き継がれる。

するとAは右に移動しようとする訳だけど、
そこには@が居るので移動できない(右を向くだけ)

で、移動できないままB(Aが元居た座標)にイベントが
引き継がれ、これもやはり移動できず、
次に元々Bの居た座標にイベントを引き継ぎしようとするが、
当然そこには何もないので、それでお終い。、
379非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 02:40:18 ID:ACujPAfA0
解決策。
イベントの引き継ぎを行う際、移動先を考慮した座標を指定する。

例えば、Bから@にイベントを引き継ぐ時は、
@の一歩右の座標にイベントを引き継げば良い訳です。

ただ、元々イベントを配置してない座標にイベントの引き継ぎはできないから、
その場所にはあらかじめ空っぽのイベントでも作っておくこと。

あとは自分で考えてな。
380374:2006/05/06(土) 03:06:58 ID:XWoIz/+W0
何回もやってみることでうすうす378の仕様なのかな?っていうは気づいてました。
いろいろありがとうです。がんばります
381非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 10:27:42 ID:rWntYdSE0
382非通知さん@アプリ起動中:2006/05/06(土) 11:17:59 ID:1gFgJ8lQO
それはイベントの引継ぎとは無関係だよ
383非通知さん@アプリ起動中:2006/05/09(火) 13:02:30 ID:LZ73H51jO
アゲ
384非通知さん@アプリ起動中:2006/05/09(火) 13:46:53 ID:15ssIyL1O
>222
385332:2006/05/09(火) 19:21:49 ID:X9YqNWkm0
ツクールαうpお願いします
386非通知さん@アプリ起動中:2006/05/09(火) 19:43:20 ID:mizG93Gt0
ハァ?タダでDLできるっての
387非通知さん@アプリ起動中:2006/05/09(火) 20:09:45 ID:JfN4BSGaO
>>385
ツクールαはもう正規には入手は不可能(のはず)
しかもその話はスレ違いだ
ちなみに>>386が言ってるのはツクール for Mobile
IRMとの違いは>>287からのレスを読め
388非通知さん@アプリ起動中:2006/05/11(木) 09:07:01 ID:Xw0AlJtZO
月型的RPGとやらは存在すらみたことなくてこのスレ見て初めて知ったよ…IRMを知るの遅すぎたな…
しかもたましもは起動失敗するからやれないし…
自分的に、EP3以外面白いな
あえて言うなら、レッドはストーリーにちょっと…
それとアルカナがシステム負け(ロボが生かしきれてない)してた気がする…だから続編が見たい
389非通知さん@アプリ起動中:2006/05/11(木) 13:30:43 ID:p1hB3UOqO
変数がひとつの会話でひとつしか使えないバグは既出?
390非通知さん@アプリ起動中:2006/05/11(木) 21:39:58 ID:GlRX2RJh0
391非通知さん@アプリ起動中:2006/05/12(金) 01:09:41 ID:rf8VKPTwO
今現在も制作中の人は何人くらいいるんだ?
ドミサガの作者とSSの作者くらいしかわからないんだが
392非通知さん@アプリ起動中:2006/05/12(金) 08:12:26 ID:tYiHxYjcO
EP3も制作中らしいよ
・・・あれはアプリに入らないかw
393非通知さん@アプリ起動中:2006/05/12(金) 21:16:20 ID:XtUiUHcCO
>>392
でもあれだけ厨なセンスはある意味才能。
ゲームバランスやシナリオなどの目立つところから
街の名前みたいな細かなところまですべてが厨臭い
あそこまでトータルでやられると清々しさすら感じるよ
394非通知さん@アプリ起動中:2006/05/13(土) 00:49:57 ID:ErwyBjs9O
いいすぎ。
無料なんだから楽しくやれよ
395非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 17:47:39 ID:j8L2WUaAO
393

そうか?俺はBGMと魔法グラと地名だけは並以上だと思ったが

ま、トータルすりゃ下の下だな

無料でも公開してるんならもう少しちゃんとすべき

ao氏も可哀想
396非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 18:27:30 ID:bRbAb2YpO
>>395
魔法グラとBGMは素材サイトのものだけどな。
397非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 18:34:51 ID:d7Wvle/TO
>>395
ただ>>393はネーミングセンスのことを言ってんだと思うぞ
どれも長ったらしくて覚えづらい
まあ、これを見たら判る
ttp://ch.xmbs.jp/ch.php?ID=prediction&c_num=282629

せっかく細かく設定作ってはいるみたいだけど見せ方が下手だから台無しなんだよな
398非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 19:22:19 ID:5w6nLMhA0
>>397
これで中世風の戦争ものだったらめっちゃおもしろそうだな
399非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 19:30:37 ID:ILGU5wS8O
すいません。
アンカーのやり方がわかりません
教えてください
400非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 20:46:03 ID:j8L2WUaAO
398

おもいっきり中世もんだが・・・おもしろいって素直に?

399

どういうこと?
401非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 20:47:22 ID:j8L2WUaAO
398


すまん、戦争ってのを読んでなかった
402非通知さん@アプリ起動中:2006/05/14(日) 20:58:48 ID:jmIzN+QaO
ID:j8L2WUaAO

半年ROMれ
403非通知さん@アプリ起動中:2006/05/15(月) 01:17:11 ID:5VglByPxO
>>←アンカー
EP3は確かにひどい出来だった。
でもEP1はテストプレイヤー募集してバランス調整してるみたいだから少しは期待できるんじゃないかな
404非通知さん@アプリ起動中:2006/05/15(月) 23:54:03 ID:5Q1hqyNj0
携帯市場はかなり儲かるand広まってるから
クローン作ったらかなりまずいことになるみたいだね。

FFの携帯待受画像を無料で公開してるやつが賠償金払わされた例もあるし。
そんなことでケチケチすんなよなぁ…
405非通知さん@アプリ起動中:2006/05/16(火) 17:55:24 ID:AuIFi/LMO
DQもどきがあるとか噂を聞いたんだけど、
どこにあるかわかります?
406非通知さん@アプリ起動中:2006/05/16(火) 19:21:34 ID:19VsjeOkO
ろうぐっぽいな

ろうぐ2専用のスレがあるから検索するといい

あと、ここはIRMの作品を語るスレだから
407非通知さん@アプリ起動中:2006/05/16(火) 20:10:41 ID:o7JjrgATO
どうみてもおいてけぼり姫の冒険です。本当にありがとうございました。
(URLとかもってねぇ…。すまんがアプリゲットとかで調べてくれ)
408非通知さん@アプリ起動中:2006/05/16(火) 20:42:38 ID:5O3sGVBQO
エミュレータでファミコン版ドラクエでいいじゃん。4まであるし
409非通知さん@アプリ起動中:2006/05/17(水) 00:49:38 ID:rxknqJTx0
DQもどきあったじゃん。もうとっくに公開中止。
試験的なものだったから超短いけど
410非通知さん@アプリ起動中:2006/05/20(土) 14:05:38 ID:6xev8c/SO
あげ
411非通知さん@アプリ起動中:2006/05/22(月) 21:11:11 ID:J0NNWjn6O
412非通知さん@アプリ起動中:2006/05/22(月) 22:48:35 ID:JvHmLHv4O
なんの意味があるの?
413非通知さん@アプリ起動中:2006/05/23(火) 01:15:21 ID:EPBmdikS0
クリック広告で1クリック10〜40円ゲット。
選択肢を複数作ることで複数回クリックゲット。
414非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 08:09:01 ID:c8dLgosCO
最近盛り上がんないね
415非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 10:02:10 ID:v2uh+TQWO
416非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 17:28:03 ID:c8dLgosCO
ここ何?
417非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 20:00:59 ID:s3d8ondJ0
IRM2でアプリ作ろうと色々素材を集めて、加工して、
で、マップを5つくらい作ったところで、
「わざわざこんな苦労して作って、3000円も払って無償で提供って…」
と悟りを開いて中止しますた。

この機能で3000円はやばいっしょ。
RPGツクール2000でも定価で5000円なのに…
418非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 21:22:09 ID:c8dLgosCO
やめたいやつはやめればいいじゃん
作ってるのが苦痛ならやる意味ないよ
作るのを楽しめなきゃ
419非通知さん@アプリ起動中:2006/05/27(土) 21:59:04 ID:vImVvYojO
ユーザー側としても、作者さんに苦労させて、
ただ楽しむのは忍びないなぁ…
おもしろそうだったら、50〜100円くらいなら余裕で買うし、
無料だったらアフィやってもらえれば協力する。
(でもクリックして下さいとか、外れリンク先が広告とかは、逆にうざいが)
3000円くらいなら2、3ヵ月で貯まるんじゃない?
苦労代とまではいかないけどさ。。。
420非通知さん@アプリ起動中:2006/05/28(日) 00:25:42 ID:6VGk7Bg30
>>418と同感。
趣味に費やす金なら、3000円程度は惜しくもないし。
価値観の違いだね。
421非通知さん@アプリ起動中:2006/06/03(土) 06:46:34 ID:tsmMim4iO
次の新作っていつごろ出るのかなぁ?
422非通知さん@アプリ起動中:2006/06/03(土) 11:32:21 ID:1jucdGtKO
レッドアイズの掲示板が消えたな。
ま…確かにあの荒れっぷりは尋常じゃなかったから、当然か。
423非通知さん@アプリ起動中:2006/06/03(土) 12:29:02 ID:sKXCreXfO
>>421
誰の?
ちなみにオレのは夏休み位に完成すればいいなぁ、とはおもっている。ちょっと厳しいが…。
424非通知さん@アプリ起動中:2006/06/03(土) 18:19:57 ID:nCx/mfEN0
>>423
HPはまだないの?
425非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 08:30:24 ID:5NJQt8swO
>>423
誰でもいいからIRMの新作を待ってま〜す
426非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 15:51:02 ID:TJHkNNTF0
俺も作ってるけどね、構想ばかりで中々作業が進まんよ。
どんな内容であれ一つの作品を完成させた作者は凄いと思った。
427非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 19:13:10 ID:Ko4Rwimy0
すみません、マップチップの追加で、gif画像を選択しているのに、
「gif画像しか選択できません」とでるのですが・・・なぜでしょう?
428非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 19:25:14 ID:KoqONCXJO
まずはその画像をうp。
429非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 20:21:16 ID:TJHkNNTF0
本当にGIF画像なら、バイナリのヘッダに「GIF89a(もしくは87a)」の文字があるハズ。
確認してみ。
430非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 21:21:38 ID:Ko4Rwimy0
>>428
>>429

バイナリ見たらBMPでした・・・
GIFに変換したら追加できました!!ありがとうございます!!!!

431非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 21:24:44 ID:ZVJIJqtV0
これのゲーム速度って何なの?
どこ見に行っても説明がないorz
432非通知さん@アプリ起動中:2006/06/04(日) 21:27:56 ID:nIgotjZmO
そのまんまの意味
433非通知さん@アプリ起動中:2006/06/05(月) 18:29:05 ID:/muqvhyrO
わざわざ馬鹿高い金払って
時間かけて作成して乙ですw
434非通知さん@アプリ起動中:2006/06/05(月) 18:55:44 ID:VdIJ1u9n0
>>433
本当、感謝しろよ
435非通知さん@アプリ起動中:2006/06/05(月) 18:55:55 ID:5+IIn68TO
貧乏人m9(^Д^)プギャーーーッ
436非通知さん@アプリ起動中:2006/06/05(月) 21:26:24 ID:iONMUa7n0
貧乏とかそんなんは関係ないだろ
437非通知さん@アプリ起動中:2006/06/05(月) 22:53:46 ID:dLx3f/81O
そんな釣りにこのおれが…
クマー!!(AA略
438非通知さん@アプリ起動中:2006/06/06(火) 01:09:25 ID:B+p3sPzxO
ま、ユーザーは作者に迷惑かけないで、
アフィやら、デバッグやらで援護するこったな
439非通知さん@アプリ起動中:2006/06/07(水) 19:38:48 ID:fwxyoHzP0
ao氏にはRPGツクール for mobileをDLして、色んな機能をパクってほしいな。
縦スクロールのみ横スクロールのみ、縦横スクロール、スクロールなし、
状態異常、マップサイズ変更などいろいろ。
贅沢しすぎか?
440非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 07:13:14 ID:CU+nWoJtO
状態異常は現在検討中(一ヶ月くらい前から)

もうそろそろ活動再開するんじゃないかな
441非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 10:22:58 ID:4cs8jIzx0
作ってる人は寂しいんだよ
ゲームをする人もね
楽しんでもらえると妄想しないとモチベーションが上がりませんよ
442非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 15:28:51 ID:v5pqRqgT0
レッドアイズ
レベル50でクリアするにはクリアしたが
なんですかあの糞ゲーは('A`)
443非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 17:40:54 ID:a1IaHA4UO
>>442
プレなんたらをプレイすることをお勧めします…
444非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 17:52:34 ID:v5pqRqgT0
まだしも
つか>>7をテンプレに入れとけやボケ
445非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 17:55:36 ID:v5pqRqgT0
>>7
携帯から見なきゃ行けないページのURLにhを省くなボケが!!!
意味ねーだろ!頭悪いんじゃねーのキチガイ!?
446非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 17:57:13 ID:v5pqRqgT0
まだしものページアクセスできねーじゃん(ノ∀`)
>>7
死んでるURL貼ってんな糞ボケはげ!
447非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 19:08:16 ID:I07I0pgT0
>>445
携帯からみたら勝手にhは補完されるんだが…
釣りか?
448非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 19:10:31 ID:v5pqRqgT0
>>447
まだ補完されない形態もあるかもしれんが?
つかそこまでしてh抜かさなきゃいけない理由でもあるわけ?
携帯からアクセスするだけなのにリファラ気にするなんておかしんじゃねーの?w
449非通知さん@アプリ起動中:2006/06/08(木) 22:15:26 ID:XvH3HWEBP
お前みたいなアホが迷惑かけに行くのを少しでも減らしたいんだよ。

つか今日はこっちですか。貴方も連日暇ですね^^
450非通知さん@アプリ起動中:2006/06/09(金) 06:31:57 ID:8tbxqqJH0
おいてけの隠された武具
・王者の××
・××ドレス
・女神××
・悪魔の××
・××の剣
のうち、悪魔の、女神は見つけました
他はどこにあるんでしょうorz
451非通知さん@アプリ起動中:2006/06/09(金) 20:53:18 ID:E7tTW1qnO
http://dra-gon-guide.com/oitekeborihime/index.shtml
ここの攻略の最後のページに載ってるよ。
452非通知さん@アプリ起動中:2006/06/09(金) 20:55:58 ID:E7tTW1qnO
該当する所、貼ったほうがいいな
http://dra-gon-guide.com/oitekeborihime/map/lasitem.shtml
453非通知さん@アプリ起動中:2006/06/09(金) 21:14:11 ID:8tbxqqJH0
>>451
こんな便利なサイトが…_| ̄|〇
今までずっと作成者のページしか見てなかった(ノ∀`)
なんでこのURLがもっと早く貼られてないんだ…_| ̄|〇
ラスボス直前でセーブしちゃってもう何もできねーよ(ノ∀`)
454非通知さん@アプリ起動中:2006/06/10(土) 21:17:08 ID:JhGos5dzO
おいてけぼりやりたいんだけど、何度ダウンしてもロードの途中でフリーズする
他の作品は大丈夫だったんだけど
455非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 02:55:58 ID:qVYyQ0F/0
メモリ不足とか。
空き容量をしっかり確保して再ダウンロードしてみる。
ダメならあとは知らん。
456非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 07:07:25 ID:+InjITfm0
まだしもの正しいURLやっと見つけた
http://tokyo.cool.ne.jp/personabatsu/
>>7
最初からこっち張っとけ!間違えたURLはってんじゃねーよボケピザデブ死ね!!
457非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 08:12:06 ID:eZ9cwv+QO
>>456
半年近く前の情報に文句言われてもなw
458非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 09:28:53 ID:U0LUaSWpO
>>455
空き容量は確保してるんだけど、それでもダメだったorz
D900iだからかな?対応はしてるらしいけど
機種変したときにまたやってみるかな
459非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 09:55:15 ID:+InjITfm0
>>458
おまえの携帯がおかしいんだろ
あとな、一瞬フリーズしたみたいに遅くて時間かかるから、ちょっと止まっただけで速攻電源切ってんじゃねーぞ
お前相当短気だろ?w
460非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 10:32:01 ID:gZYX61S9O
上のは言い方はともかく、案外的を射てるかも。
初期のバージョンのIRMはダウソに時間が掛かってたからねー。
461非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 10:52:34 ID:+InjITfm0
>>460
おそらくバーが一瞬でも止まると奴は許せないんだろうw
462非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 10:56:24 ID:U0LUaSWpO
いやいや!
フリーズしてから10分とか15分は放置してんだけど、いつの間にか終了しちゃってんだよw
てかやっぱ、携帯のせいかもなorz  
463非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 12:18:07 ID:x5FDs5IuO
>>456
サイト移転を予測しろと?
>>459
お前の方がよっぽど短気だろw
464非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 14:19:09 ID:qVYyQ0F/0
>>463
いちいち突っ込むなってw
それに一応、スレ的に役に立つ事を書いてると思うぞ。

例:デッドリンクの指摘と正しいURLの記載、すぐに電源を切らないようにという助言、
URLのhを省く事への問題提起…とか。
465464:2006/06/11(日) 14:24:49 ID:qVYyQ0F/0
あ、俺は>>459じゃないから。念のため。
466非通知さん@アプリ起動中:2006/06/11(日) 16:44:59 ID:+InjITfm0
>>464
(´・∀・)ゞ
467非通知さん@アプリ起動中:2006/06/13(火) 18:49:17 ID:Vs4AgpLJO
おいてけの作者は携帯市場の怖さを知らんのか。
本物を改変してるのがもろバレじゃん…

怖い怖い…。IRMまで被害が出なけりゃいいが…
468非通知さん@アプリ起動中:2006/06/14(水) 17:00:24 ID:kR5NQrXIO
へたくそな煽り
469非通知さん@アプリ起動中:2006/06/14(水) 21:04:55 ID:sBTArB0TO
おいてけはみんなで決めたルール(最終的にはアオさんが)を、無視してるからね。

まぁ著作権ってものを知らないんでしょう。
470非通知さん@アプリ起動中:2006/06/14(水) 22:22:03 ID:/kXvxp710
おいおい。
消えてないんだから問題ないんでしょ。
スクエニだって存在くらいもう知ってるだろうけど、相手にもしないよ。

まぁシドーの石像とか2の主人公たちを出すのはまずいと思うが
471非通知さん@アプリ起動中:2006/06/14(水) 23:09:58 ID:0h46aVyE0
たましもって面白いですか?
472非通知さん@アプリ起動中:2006/06/14(水) 23:22:18 ID:BPBPXza5P
つい先日クリアしたがバランスはよかったよ。
473非通知さん@アプリ起動中:2006/06/14(水) 23:41:28 ID:0kF+5mQd0
過去ログ見た感じ、
おいてけぼり姫は著作権とIRM非公式の件があるくせにズバ抜けて良作だったのがまずかったな。
たかがクローンゲーム?で未だに粘着されてるのは、ある意味すごい。
474非通知さん@アプリ起動中:2006/06/15(木) 01:08:44 ID:LL5WmJeQ0
ズバ抜けて良作…?俺的にはドミサガとかスパンのがおもしろかった。

いまだに粘着がいるのは、前スレの名残でしょ。
ちょっとでも気に食わない点があったらその最大の問題点を指摘する。

ま、2chじゃよく見かける光景
475非通知さん@アプリ起動中:2006/06/15(木) 01:15:09 ID:OraENXPkO
著作権うんぬんは俺的にはどうでもいいが、
携帯のそこらへんの規制は厳しすぎる。

あのクロパの管理人さえ、怖いからやめてくれとw
画像うpしただけで逮捕だからねー…

ま、逮捕される前に警告が来るだろーし、それまでは楽しもーや!
476非通知さん@アプリ起動中:2006/06/15(木) 04:19:03 ID:d3jxnYcR0
クロパって何?
携帯って今そんな規制厳しいもんなの?
全然知らんかった。
477非通知さん@アプリ起動中:2006/06/16(金) 00:49:31 ID:qw89rfeh0
>>473
むしろDQの素材と似てるからこそおもしろさがあると思われ。
あれでその辺の画像だったら、何のサブストーリーもない超王道の凡作。
>>476
クローンゲームパーティ。
携帯は据え置き機の何倍も儲かるから規制というか、そのへんが厳しい
478非通知さん@アプリ起動中:2006/06/18(日) 14:49:05 ID:S7Jg10/60
とりあえずIRMに望むこと。
・会話内で2つ以上の%変数を入れても、1つ目しか変数に変換されないバグ修正
・スクロールの有無機能
・状態変化
・戦闘負けてもイベント続行
・戦闘中の会話
・アクセサリ
・選択肢に任意の言葉を
・マップサイズの任意化

とりあえず適当に必要と思われる機能をピックアップしてください
479非通知さん@アプリ起動中:2006/06/18(日) 19:33:51 ID:jLsrnbw60
・パラメータ変更に、魔法攻撃、魔法防御、属性耐性の追加
・一枚絵の表示(いわゆるイベントCG)
・字幕っぽい機能(窓なし文字だけ表示+表示位置の変更…とか)
・戦闘時のダメージ値の見辛さの改善
・敵を倒した時のメッセージも見えないよね?
・ウィンドウに画像を使った時のバグの修正

> ・状態変化
まだ時間が掛かるらしい…

> ・戦闘負けてもイベント続行
実装する予定らしい!

> ・アクセサリ
なにそれ?
480非通知さん@アプリ起動中:2006/06/18(日) 19:57:35 ID:jLsrnbw60
あ、アクセサリってこの辺のことか。
・特殊な効果のある装備品(複数回攻撃、全体攻撃、状態攻撃、追加属性、etc.)
481非通知さん@アプリ起動中:2006/06/18(日) 22:57:08 ID:AcZH1vJbO
直接言えば?
待ってるから
482非通知さん@アプリ起動中:2006/06/18(日) 23:50:37 ID:jLsrnbw60
>>481
とりあえずどんな要望があるかを並べといて、その中でao氏が取り組み易い物から着手してくれたら良いんじゃないかな、と。
ao氏がここを見てるのは間違いない訳だし。

ちなみに私的に必要性の高い(実現度を問いたい)要望は、コミュの方に書きに行ってるよ。
483非通知さん@アプリ起動中:2006/06/19(月) 00:46:11 ID:GB7G+1Fk0
直接ってメール?
IRM2自体、買ってない人多いからコミュ入れない人も多いだろうし、
メールかここしかないんだよな。

メールもいいけどなんか厚かましいと思われそう
484非通知さん@アプリ起動中:2006/06/19(月) 01:04:13 ID:tBRVayC70
意見言っても無駄だよ。全然改善されてないじゃん糞エンカウントとか
やる気がないしめんどくせーんだよ。意見言ってもうざがられるだけ
485非通知さん@アプリ起動中:2006/06/19(月) 12:10:30 ID:sbvuWXOTO
ちなみに、エンカウント周辺を改善されてから
IRMの作品は出ていません
486非通知さん@アプリ起動中:2006/06/19(月) 17:48:14 ID:wKk9EQod0
作品、出ないねー。
誰か完成間近な奴とかいないのか?
487非通知さん@アプリ起動中:2006/06/19(月) 18:29:14 ID:gdpllx+UO
ドミサガは完全にブログ停滞中だな
PRDも最近制作に関して聞かないし
スパンはどうだろうか?
488非通知さん@アプリ起動中:2006/06/19(月) 19:42:31 ID:tMhu5DRGO
アルカナも復帰する気配なし
489非通知さん@アプリ起動中:2006/06/20(火) 21:48:59 ID:5o/RiO5K0
作者も3000円も払って作る意欲がなくなったんじゃないか?
490非通知さん@アプリ起動中:2006/06/20(火) 23:23:24 ID:nZTaHqla0
バージョンアップされてるな
491非通知さん@アプリ起動中:2006/06/21(水) 15:23:31 ID:eLiM+wgKO
機能追加よりも上記のバグを修正してもらわないと困る
492非通知さん@アプリ起動中:2006/06/22(木) 16:42:33 ID:u3PBP6w0O
同感
493非通知さん@アプリ起動中:2006/06/24(土) 13:55:08 ID:W/Mr4OWj0
aoさん乙です。
494非通知さん@アプリ起動中:2006/06/24(土) 18:15:26 ID:W/Mr4OWj0
An unhandled exception has occurred in a component in your application.
Click continue and application will ignore this error and attempt to continue.

パッチを当てたときのエラー。もしかしてプロジェクト名の先頭を大文字にしたから?
でも小文字に変えてもエラー。

他のファイルだと成功するんだけどな〜…
ver1.23で作り続けるしかなさそうだ。
495非通知さん@アプリ起動中:2006/06/24(土) 18:44:13 ID:W/Mr4OWj0
というかver1.23で適当にプロジェクトファイル作って、
それをver1.25に持ってきてパッチ当てても上記のエラーが出た。。。

他にいない?俺だけですか?
496非通知さん@アプリ起動中:2006/06/24(土) 19:07:44 ID:tj+S/rHJ0
自分も同様の現象起きてます。
既にコミュの方で報告してあるけど、ao氏の環境では再現できないとのこと。
497非通知さん@アプリ起動中:2006/06/24(土) 19:22:24 ID:W/Mr4OWj0
>>496
マジですかorz
うまくいったプロジェクトファイルもなぜかエミュレートがうまくできないです…

俺だけじゃなくてよかった;;


498非通知さん@アプリ起動中:2006/06/25(日) 19:01:43 ID:+D5oLBK+0
IRM、知名度低すぎるんじゃなかろうか。
ツールの性能を考えれば、もっと沢山クリエイターがいてもよさそうなのに。
金やバグの問題を考慮したとしても。
499非通知さん@アプリ起動中:2006/06/25(日) 22:17:41 ID:K7gEVeBT0
>>498
だいたいの人は作るよりやるほうが楽しい。
3000円も払って作ろうと思う人が少ないだけでしょ。
IRM作品のサイト見ても何万の人が出入りしてIRMのことは知ってるわけだし。

それに本当に作りたい人はプログラムから勉強する。
将来にも役立つし
500非通知さん@アプリ起動中:2006/06/25(日) 23:42:06 ID:+D5oLBK+0
やっぱそんなもんなのかねー。
自分が(ゲームに限らず)創作活動大好きだから、なんとなく他人も同じように考えてしまうんだけど。
実際、自分の周りにもゲーム作りに興味持ってる奴は一人もいないしなぁ。

> それに本当に作りたい人はプログラムから勉強する。
いや、それはちょっと極端じゃないか?
たとえプログラムに興味を持ったとしても、大抵はすぐに頓挫するだろ。
501非通知さん@アプリ起動中:2006/06/25(日) 23:49:35 ID:+D5oLBK+0
ちなみにIRM2は、ゲームの製作自体は金払わなくても出来るよ。
誤解してる人とかいたらアレなので、一応書いとく。
502非通知さん@アプリ起動中:2006/06/26(月) 00:22:15 ID:BE7nTZfWO
プログラムに挫折する奴は何やってもすぐ挫折する。
503非通知さん@アプリ起動中:2006/06/26(月) 00:28:43 ID:lJWc0gFn0
>>500
まぁ、RPGツクール系が好きな人はIRMもいいだろうけどね。
手間もRPGツクールとあまり変わらないし。

ao氏もあんまし出回ると価値がなくなるみたいなこと言ってたし、妥当じゃない?
買っても完成する前に挫折する人もいるだろうし。

考えてみたらRPGツクールもウン千円して、結局は完成せずに売るってこともあったし、
そう考えたら3000円でもまぁマシかなとは思えるな
504非通知さん@アプリ起動中:2006/06/26(月) 18:08:43 ID:kumCQChO0
まあ金とるにしちゃ作りづらいわ。
解像度高くないと一部のダイアログがはみ出したりするし。
ケータイ用ではやっぱつらいと思うがな。
505非通知さん@アプリ起動中:2006/06/26(月) 18:27:48 ID:oixUVCzk0
>>494
パッチの問題、解決したっぽい
506非通知さん@アプリ起動中:2006/06/27(火) 15:11:34 ID:0RtcUPxE0
やっぱ無理だわ
507非通知さん@アプリ起動中:2006/06/27(火) 18:22:53 ID:0RtcUPxE0
テキストファイルをバイナリファイルに直して、
その名前をverにして既存のverに上書き。その後、パッチをあてる。

これってやり方間違ってるの?
一応エラー報告
Exception of type System.OutOfMemoryException was thrown.
508非通知さん@アプリ起動中:2006/06/27(火) 19:45:24 ID:xX9kzOXd0
間違ってない気はするけど。
参考までに、自分の成功したやり方。

1、ver_20を"対象をファイルに保存"で保存
2、「ver_20.txt」って名前を「ver」に変更
3、そいつを1.23以前のプロジェクトフォルダに上書きコピー
4、展開した1.26フォルダにworkspaceフォルダをコピー
5、1.26内のIRM_Patch.exeでプロジェクトにパッチを当てる
6、「成功しました」、「20→21」
509非通知さん@アプリ起動中:2006/06/27(火) 22:17:44 ID:0RtcUPxE0
でもさ、
2、「ver_20.txt」って名前を「ver」に変更
3、そいつを1.23以前のプロジェクトフォルダに上書きコピー
しても、結局はテキストファイルだから上書きできないんだよね。。。
プロジェクトフォルダに入ってるverファイルはバイナリファイルだから上書きされない。
だからテキストファイルをバイナリファイルに変換したらできるかなと思っても、
上のような状態に。。。

みんなはverファイルはtxtファイルで表示されてるの?
510非通知さん@アプリ起動中:2006/06/27(火) 22:52:46 ID:69mxoXxi0
拡張子を表示してない希ガス

フォルダオプションから変更してみな
511非通知さん@アプリ起動中:2006/06/28(水) 00:12:32 ID:TqNw47jB0
その通りだったorz
いつも拡張子は表示させないようにしてたからなぁ…

サンクス!
512非通知さん@アプリ起動中:2006/06/29(木) 17:52:15 ID:nwjz3gTvO
ページ数って増やせないのかな?
513非通知さん@アプリ起動中:2006/06/29(木) 19:28:33 ID:RtbGlIAI0
おいてけってもうDL出来ないの?
514非通知さん@アプリ起動中:2006/06/29(木) 19:34:27 ID:9ECgQn190
スクエニから警告来たか、メールの荒らしがひどいから公開中止にしたんじゃね?
あるいはただの鯖移動
515非通知さん@アプリ起動中:2006/06/29(木) 20:58:22 ID:GE/2MPjsO
PRDがメルマガ作ったらしいが、内容はどんなのだ?入ってるやついたら教えて
つくる必要無い気がするが(笑)
516非通知さん@アプリ起動中:2006/06/29(木) 21:10:17 ID:Pd4JXTcV0
サイトでバックナンバーが見れる。
まあなんだかんだ言っても、精力的なのは良い事じゃないかな。
517非通知さん@アプリ起動中:2006/07/05(水) 16:32:56 ID:00ZbiDyZO
ほっしゅ
518非通知さん@アプリ起動中:2006/07/06(木) 15:23:05 ID:UxtVPEF5O
おいてけ復活
519非通知さん@アプリ起動中:2006/07/08(土) 18:55:17 ID:msX8M+KM0
ネプトの剣ってドコにあるの?
520非通知さん@アプリ起動中:2006/07/08(土) 19:44:07 ID:wkrLawzb0
ネプトの遺跡
521非通知さん@アプリ起動中:2006/07/08(土) 20:34:58 ID:msX8M+KM0
サンキュー助かった!!
522非通知さん@アプリ起動中:2006/07/10(月) 21:38:40 ID:Hce9AB3/0
状態異常キタ
523非通知さん@アプリ起動中:2006/07/10(月) 22:01:33 ID:Hce9AB3/0
…が、やっぱりバグありそうだ
524非通知さん@アプリ起動中:2006/07/13(木) 13:53:50 ID:wj5upnZBO
マザー風のやつ楽しみにしてたんだが・・・。もしかして作者あきらめたΣ( ̄□ ̄;)!?
525非通知さん@アプリ起動中:2006/07/13(木) 20:50:11 ID:L74DoamyO
なにそれ?題名は?
526524:2006/07/13(木) 22:30:55 ID:PQLHsB6e0
題名は知らんが結構前に画像がうpされてた。
527非通知さん@アプリ起動中:2006/07/14(金) 00:05:26 ID:va2suGov0
おいてけ最後のボスはどこ?
アドバーン城って一回目?二回目?どっちにもいなかったけど…。
528非通知さん@アプリ起動中:2006/07/14(金) 02:35:59 ID:VxdIaKoLQ
入って右。
529非通知さん@アプリ起動中:2006/07/14(金) 04:38:18 ID:q5O5ej6V0
530527:2006/07/15(土) 14:37:17 ID:foq/1C4S0
スマソ。ありがと。
531非通知さん@アプリ起動中:2006/07/16(日) 12:18:13 ID:lAa8KyguO
状態異常まだバグある?バグがなくなってから試したいんだけど
532非通知さん@アプリ起動中:2006/07/16(日) 18:13:32 ID:MF6xFOOL0
まだバグあるし、モンスター側の状態異常も未実装。
試すときは1.26のバックアップ必須だね。
533非通知さん@アプリ起動中:2006/07/16(日) 18:54:37 ID:lAa8KyguO
わかった。ありがと。
大変だろうけど、ao氏には頑張ってほしいな
534非通知さん@アプリ起動中:2006/07/18(火) 14:24:38 ID:NwD8bhKZO
今誰か作ってる?作ってるんならどんなのかとか投下いつになるのかとか知りたいんだが・・・
535非通知さん@アプリ起動中:2006/07/18(火) 15:56:09 ID:CLSYxXUF0
ノシ
今年中に公開できたらいいなぁ…
536非通知さん@アプリ起動中:2006/07/18(火) 20:56:12 ID:0HmkSn+z0
ノシ
疑似3Dマップのダンジョン探索型RPGを作ってる…ような気がする。
完成にはほど遠いよ。
昨日は顔グラを2枚描いて、それだけ。
IRMはほとんど弄っておりません(;´▽`A``
537非通知さん@アプリ起動中:2006/07/18(火) 21:26:38 ID:9E9XYncpO
>>536うp

俺もノシ。文才ないからストーリーが厨くさい…
今は歩行グラ描いてる。
538536:2006/07/19(水) 00:35:49 ID:/r29pNRd0
http://sunup.rash.jp/up15/src/sun150054.png
真ん中の米粒みたいなのがプレーヤーキャラだす。

ストーリーの厨臭さなら、きっと負けない。
539ジガジサン ◆3VSEfd0XPI :2006/07/19(水) 01:23:54 ID:Nf7H8ok7O
>>538ちょ、裸族ww
肩のライン見えて驚いたw
しかし、マップの使い方うまいな。

お礼に俺もうp
http://s.pic.to/2tpc5
540非通知さん@アプリ起動中:2006/07/19(水) 01:24:53 ID:Nf7H8ok7O
コテ消し忘れたorz
541非通知さん@アプリ起動中:2006/07/19(水) 02:12:35 ID:/r29pNRd0
けっこう手が込んでるのな。
手抜きだらけの自分とは大違いだ。
やる気停滞気味の俺の分まで頑張ってくれ└(´▽`*)
542非通知さん@アプリ起動中:2006/07/19(水) 02:49:58 ID:Nf7H8ok7O
メインキャラだけでもあと三人は歩行グラ書かんといけんから俺もくじけそうだよ…ママン。
543非通知さん@アプリ起動中:2006/07/21(金) 02:43:21 ID:VbIN6Bpa0
回避と命中のどっちが素早さとして扱われるんだったっけ?
544非通知さん@アプリ起動中:2006/07/21(金) 03:01:17 ID:VbIN6Bpa0
あと久しぶりに作ろうとして、
ver1.23からver1.26用に変換したら、エミュレートしたときに

Exception in drawMain eventFlag=0 commandFlag=0
java.lang.IllegalArgumentException: no ':' in URL
start loadRemoteConfig

ってでます。これってこっちの作り方が悪いのかな?
545非通知さん@アプリ起動中:2006/07/21(金) 03:42:33 ID:81xql3Tm0
>>543
回避

>>544
spフォルダ内scrファイル(スクラッチパッド)を削除後、もっかいアプリを出力。
それからエミュ。
546非通知さん@アプリ起動中:2006/07/21(金) 23:43:58 ID:VbIN6Bpa0
>>545
できた!サンクス!
547非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 16:34:50 ID:GBgnKkSq0
プリントで「−」とか「〜」は使えないのかねぇ?
548非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 17:58:25 ID:4HrPKNqM0
エミュでは「?」になるけど、実機ではちゃんと表示されるんじゃないかな。
少なくとも自分の携帯では大丈夫。
549非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 22:17:58 ID:EUjGGlvF0
IRMを始めたばかりなんですが、
エミュレートした時に

C\IRM2_Ver1.30\workspace\game>C:/iDKDoJa3.5/bin/doja.exe -i "C:/IRM2_Ver1.30/workspace/game/game.jam" -s device2
C:/IRM2_Ver1.30/workspace/game/game.jam: No such file or directory

C:\IRM2_Ver1.30\workspace\game>pause

と出てエミュレートできないんですけど、どうすればいいんでしょうか??
かなり製作しないとエミュレートできないとかでしょうか??
ちなみにプロジェクト名がgameです。
550非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 22:54:29 ID:EUjGGlvF0
ちなみに製作はマップが3つとキャラの設定、初期位置や戦闘背景など、
必要なことは設定しているんですが……
551非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 23:04:53 ID:4HrPKNqM0
「アプリ出力」を忘れてないか?

> かなり製作しないとエミュレートできないとかでしょうか??
最低限、タイトル、タイトル背景、初期パーティー、Dojaのパス、を設定しておけば、
タイトル画面を表示するとこまではエミュレートできる。
552非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 23:17:00 ID:4HrPKNqM0
訂正
×最低限、タイトル、タイトル背景、初期パーティー、Dojaのパス、を設定しておけば、
○最低限、タイトル、タイトル背景、Dojaのパス、を設定しておけば、
553非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 23:24:09 ID:EUjGGlvF0
出力をしたらgame.prjとdoja.batとindex.htmlの三つのファイルができます。
でもそこからどうしたらいいんでしょうか??
最低限の設定に書かれてあることはしてあります。
554非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 23:35:08 ID:EUjGGlvF0
あっ、タイトル背景がマップに設定されているんですけど関係あるんでしょうか??
タイトル背景をどうやってもってくればいいのかわからないんですけど……
555非通知さん@アプリ起動中:2006/07/22(土) 23:41:30 ID:4HrPKNqM0
アプリ出力→エミュ、とするだけ。
駄目なの?

>>553
出力で生成されるのは、タイトル.jam、タイトル.jar、config.dat、index.htmlの4つ。
(認証を済ませてればresourceフォルダも)
ちゃんとある?

タイトル.prjはプロジェクト作成時、doja.batはエミュ起動時に生成される。
どうでも良いけど。

>>554
マップの戦闘背景と共用してるってこと?
それは問題ないよ。
556sage:2006/07/22(土) 23:52:59 ID:tVa8pTQB0
携帯のやつ、市長になって街作りする無料ゲーム一緒にしようぜ

http://gcity.tv/?RF=1&frdref=98539
557非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:01:40 ID:owLn+wwr0
アプリ出力を押すとIRM内のウィンドウでエラーっぽい表示がでます。

背景は普通のフィールドマップが設定されています。
どのパレットに画像を追加したらタイトル背景に設定できるんですか??

あと生成されるものがあきらかに足りていないみたいですね。
4つのうちindex.htmlしか生成されていないんで……
558非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:20:14 ID:ccbJbCDA0
> アプリ出力を押すとIRM内のウィンドウでエラーっぽい表示がでます。
もっと具体的に。なんて書かれてるのか。
.NETFrameworkのバージョンを間違えてない?

> 背景は普通のフィールドマップが設定されています。
フィールドマップ??(´□`;)
タイトル背景は、戦闘背景画像を使うんだよ。戦闘関連タブね。
559非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:28:35 ID:ohVHyM4lO
>>548
P902iだと「?」になる
560非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:45:20 ID:ccbJbCDA0
>>559
機種によって変わるのか…。
ちなみに>>548はP900iVでした。

>>552
これ訂正する必要なかったや。>>551のままで。
駄レススマソ。
561非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:51:53 ID:aUP9ZPS60
>>548>>559
そっか。機種依存っぽいから使わないほうがよさそうだね。
d
562非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:56:02 ID:owLn+wwr0
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

System.IO.FileNotFoundException: Could not find file "C:\IRM2_Ver1.30\workspace/first/background/image/3.jpg".
File name: "C:\IRM2_Ver1.30\workspace/first/background/image/3.jpg"
at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String str)
at System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite)
at l.j()
at l.bt(Object A_0, EventArgs A_1)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

本当に長くてすみませんっ!!
コピペしたんで間違いないと思います。
ちなみに画像3.jpgがないって言ってるっぽいので名前を変えて
その画像を入れてみたんですがそしたら次は4.jpgが……
画像は一つしか設定していないんでおかしいですよね??

タイトル背景はわかりました!!
563非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:56:54 ID:owLn+wwr0
本当はもっと長いんですけど、書き込みが無理だったので重要そうなところを
貼り付けました。。。
564非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 00:58:05 ID:owLn+wwr0
.NETFrameworkのバージョンは間違えてないです。
作者様のサイトからとんだので☆
565非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 01:34:30 ID:ccbJbCDA0
(プロジェクト名)\background\imageの中にあるname.datをメモ帳で開いて、
1行目の数字と、同フォルダにある画像の数が合ってるか確認してみそ。
それから、同フォルダ内の画像のファイル名が、ちゃんと0.jpgからの連番になってるか。抜けがないか。

> ちなみに画像3.jpgがないって言ってるっぽい
てことは、name.datの5行目がおかしいってことだと思うから、その辺何か変な所がないかとか。
566非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 01:35:01 ID:qqkdNY8QO
マップチップを消してそのままにしてない?

あと文末に☆を入れた理由kwsk。
567非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 03:16:14 ID:aUP9ZPS60
>>566
ワロタw
568非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 09:54:04 ID:ohVHyM4lO
>>566
作者様のサイトからとんだので☆
この☆に当てはまるもじを答えよ
569非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 09:58:18 ID:eopKqwz1O
>568
「ち」
570非通知さん@アプリ起動中:2006/07/23(日) 21:02:35 ID:SgnYBX5k0
>565
連番になっていなかったです。
おかげでエミュレートできました!!ありがとうございます!!!
571非通知さん@アプリ起動中:2006/07/24(月) 11:54:26 ID:51EEhy7LO
やっぱアプゲは信用するなw
572非通知さん@アプリ起動中:2006/07/24(月) 20:32:49 ID:FV3skP0eO
>>571
なんのこと?
573非通知さん@アプリ起動中:2006/07/24(月) 21:24:07 ID:51EEhy7LO
メルマガw
574非通知さん@アプリ起動中:2006/07/24(月) 23:30:11 ID:WEKkTGW00
赤目のことですか?
575非通知さん@アプリ起動中:2006/07/25(火) 00:37:15 ID:QtjY8xrHO
今日プレなんとかが流れてたw
576非通知さん@アプリ起動中:2006/07/30(日) 12:45:44 ID:YbTdDQ9hO
まぁまぁかな('A`)
577非通知さん@アプリ起動中:2006/07/30(日) 12:56:31 ID:DsxH4e6bO
これ画像白黒にしたら容量に余裕出来るから
かなりの大長編が作れるかもしれんな

とか考えつつIRMも買ったのにズェンズェン作ってねぇー('A`)ゴメンヨ
578非通知さん@アプリ起動中:2006/07/30(日) 15:15:28 ID:4MVzLxfy0
>>577
GB風だな
579非通知さん@アプリ起動中:2006/07/30(日) 16:03:31 ID:fBdyyWJ8O
>>577(´A')人('A`)ナカーマ
>>578灰色も使えんからそれ以下。
580非通知さん@アプリ起動中:2006/08/01(火) 21:12:23 ID:j/eHeY3P0
aoさんの開発日記読んだけど、マップチップって16×16じゃなくてもいいのね…
もしかして16×32のマップチップを二つに分割してから使うって無意味だったのか??
581非通知さん@アプリ起動中:2006/08/01(火) 21:56:55 ID:gdM5DI/2O
>>580
画像左上の16×16しか反映されなくね?
582非通知さん@アプリ起動中:2006/08/01(火) 23:07:59 ID:eHYQKLdL0
>>581
んだな。

関係ないけど、状態異常もそれなりに使えるようになってきたな。
ただ、視覚的効果がないから、分かりづらいのが問題か。
583非通知さん@アプリ起動中:2006/08/01(火) 23:11:57 ID:j/eHeY3P0
本当だ…
しかもちょっと大きい画像読み込んだらバグりそうになった。
つーことは、開発日記の絵は分割されてるのか。
584非通知さん@アプリ起動中:2006/08/05(土) 00:10:02 ID:3rV7iz2K0
結局、開発日記のあの絵は16×16マップチップをつなげただけなの?
一枚絵がマップに使用できるとかなり便利なんだけど…
585非通知さん@アプリ起動中:2006/08/07(月) 14:18:07 ID:/BpRfx4xO
さてゲーム作ろう
586非通知さん@アプリ起動中:2006/08/07(月) 16:53:04 ID:/BpRfx4xO
グラフィックは現代系(FF3並のレトロさ)でストーリーは学園ヤンキー系のRPGマジで作るから期待しててくれ諸君
話はだいたいできてるんだp(^^)qワクワク
587非通知さん@アプリ起動中:2006/08/07(月) 19:27:32 ID:H8rmm7ikO
勇者よ頑張って下さい
588非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 04:22:38 ID:kd6tvUG50
フィールドが少し出来たぜ
マップチップほぼ全部手書きだから疲れたぜ
DQとFF見た目ぱくってくんでよろしく
589非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 08:23:13 ID:zamjl+8lO
ここはいつから作ってる奴の自慢報告スレになり下がったの?w
590非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 09:37:02 ID:uxTYP7ogO
>>590
誰も完成させんくってから。
591非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 13:32:20 ID:LRofz1XjO
>>589
まぁ、そう言うな
他に作ってそうな奴もいないんだし。

>>588
でもどうせなら
レンタル日記借りて公開予定地で
書くのが良いかもしれんね
592非通知さん@アプリ起動中:2006/08/08(火) 22:04:33 ID:JZ8BvCR80
>>588
期待してるよ!
593非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 05:11:58 ID:bliz7Uz10
キャラの歩行グラ作るの気が遠くなってきた・・・
現代風はきついな・・・
594非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 07:06:10 ID:4dsC87MoO
>>593さあ、うpだ。
595非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 07:37:24 ID:FL7ZN2gWO
え?どううp?
596非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 08:04:32 ID:bliz7Uz10
っていうかイベントってランダムに歩いたりしないんだなIRMって
ショック
597非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 12:28:15 ID:nImdWqB30
>>596
需要ありそうなのに、不思議と誰も要望してないよね、それ。
まぁ俺的には必要ないけど。
598非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 12:41:36 ID:bliz7Uz10
学校作ったのにみんなまったくうごかねー
あと自動的に始まるイベントってどうやるんだ?
599非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 13:06:34 ID:4dsC87MoO
>>598どういう風に自動的か詳しく。
とりあえずイベントは踏むか話しかけるかしか発動しない。
600非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 13:33:20 ID:bliz7Uz10
そのイベントの条件さえ満たしていればマップのどこにいても始まるイベントー
ツクールにはあったからとまどった

あと状態異常を作るとテストプレーでフリーズするんだがなんでな

普通にキャラ、マップ、初期位置などを作る
テスト→普通に動く

上の+状態異常を作る、毒とか麻痺とか
テスト→開始位置から一歩でも動くとフリーズ(というかゲームオーバー?)
動かずにメニューひらくと作った状態異常に全部かかっている

だれか何故だかおしえてくれないか
601非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 14:54:41 ID:nImdWqB30
イベントについては、>>599の言うとおり。

ちなみにマップ移動の座標をイベント上にすれば、
移動後に自動でイベントを開始することなら出来る。

初期状態で状態異常に掛かってるバグは、Ver1.35だけの問題で、
現バージョンでは直ってる。
602非通知さん@アプリ起動中:2006/08/10(木) 16:35:19 ID:FL7ZN2gWO
マジ丁寧なレスありがとう

俺今外だからバージョンはっきりわからんがすごく最近ダウンロードしたのに最新バージョンじゃないのかな…orz
603非通知さん@アプリ起動中:2006/08/11(金) 10:09:08 ID:HHZdd1GI0
俺もそろそろ白黒RPGの製作にとりかかるか
604非通知さん@アプリ起動中:2006/08/11(金) 20:30:18 ID:K1e44g6FO
突然だがPRDのチャット荒らさね?5月公開とか言いながら先延ばしにしすぎだろ。暇だし。
605非通知さん@アプリ起動中:2006/08/11(金) 23:12:34 ID:1Hx9sN82O
こわい人がいるよ
606非通知さん@アプリ起動中:2006/08/11(金) 23:53:18 ID:T/nZletI0
俺も、明後日から盆休みだし、何かやってみるかなー
607非通知さん@アプリ起動中:2006/08/12(土) 08:46:13 ID:sCFJl2ACO
PRDの作者がここを見てる可能性を考えてないのかww
608非通知さん@アプリ起動中:2006/08/12(土) 09:26:39 ID:9q3roqj3O
そもそもここは荒らしサイトではない
609非通知さん@アプリ起動中:2006/08/12(土) 16:16:28 ID:2Zev57F6O
製作中のスクリーンショットはどうやって撮ればいいんだい
610非通知さん@アプリ起動中:2006/08/12(土) 22:07:08 ID:eTA9cjuG0
「Print Screen」キーでいいんじゃないかな
611非通知さん@アプリ起動中:2006/08/14(月) 17:31:17 ID:Go2+u3MYO
押してもだめだぁ
612非通知さん@アプリ起動中:2006/08/14(月) 18:08:48 ID:MvjpHX9y0
1. 撮りたいウィンドウで「Alt」+「Print Screen」
2. 画像編集ソフトで「貼り付け」、「保存」
普通はこれでキャプチャーできるしょ。

http://www.rainylain.jp/etc/ss/
613非通知さん@アプリ起動中:2006/08/14(月) 19:05:57 ID:AizX8bt6O
もし出来なかったら専用のソフトをインストールすればいいさ
614非通知さん@アプリ起動中:2006/08/15(火) 13:16:17 ID:EjlCYCLkO
612
ありがとう

今日あたりスクリーンショットうpしてみる
615非通知さん@アプリ起動中:2006/08/15(火) 20:06:44 ID:0dwJRbSH0
さりげなく三択まで出来るようになってるね。
aoさん乙です。
616非通知さん@アプリ起動中:2006/08/16(水) 12:43:13 ID:PG7UQ4ub0
これで必殺技(物理攻撃力を反映する魔法)みたいなものが実装されたら最高なんだがなぁ
617非通知さん@アプリ起動中:2006/08/16(水) 12:53:31 ID:JjA0m/R5O
まだまだ実装してほしいのはたくさんあるから最高ではないが、aoさんの努力度は最高。
618非通知さん@アプリ起動中:2006/08/16(水) 13:05:16 ID:NmHq0VDc0
俺的には強化&弱体化の魔法が作れるようになれば、もう十分かなー。
あ、あと、エンカウント率低下の魔法と。
619非通知さん@アプリ起動中:2006/08/16(水) 17:35:14 ID:/GWRpIxU0
魔法よりマップのスクロール有無をつけてほしい。
背景なんてほとんど黒なんだから。黒にしなかったらマップが小さくなるし
620非通知さん@アプリ起動中:2006/08/16(水) 18:52:36 ID:kqqkdlr8O
ツクールみたいにマップの大きさを変えられたらなお良いね。
難しいのかな?
621非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 03:32:17 ID:vDw2N5Gr0
魔法で半透明(編目)の画像使うとき、馬鹿でかい画像用意しなくちゃいけないし
(敵の位置を中心に画像が表示されるため)
全体魔法でイオナズンちっくに真ん中に一つドーンな物が作れないので、
魔法のエフェクトの中心座標を、敵中心か画面の中心かが選択できたらうれしい
カットイン用にコマごとにそれを選択できたらもっとうれしい

・・・この文章で言いたいこと伝わるかな
622非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 07:36:01 ID:/TKiqsmsO
伝わるよ
623非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 10:33:14 ID:pKQTRlxfO
敵がちょっと歩くごとに連発するのをなんとかしる
624非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 11:06:03 ID:khWaxxjuO
>>621
余裕で伝わるから安心汁

つうかその機能は欲しい
一部の技にカットインだすようにしてるんだが、画像を横長にしなくちゃいけないし場所が一定じゃない

そんなに難しい改良でもないと思うんで頼みます
625非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 12:39:42 ID:/TKiqsmsO
>>623

エンカウントをいくつにしてるんだね君は
626非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 12:47:01 ID:Z4hXwmKy0
>>621>>624
全然伝わらないって。真ん中にエフェクトを出すくらいしか理解できん。
てかそんな機能全然必要じゃないと思うんだが…
627非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 12:53:39 ID:1f4e41G00
いらないな
そんな機能でaoさんの負担を増やすなよ
628非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 13:17:22 ID:vDw2N5Gr0
そうか?普通に意味はわかったが

まぁ>>626>>627は魔法エフェクトにあんま力入れてないからなんだろうな
全体魔法のエフェクトの位置についての機能は欲しいと思ったことあるし
629非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 17:24:53 ID:Z4hXwmKy0
つかホントに理解できないから、もっとわかりやすく書いてくれ。
網目の意味も半透明の意味もわからない。
630非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 19:11:55 ID:vDw2N5Gr0
>>621>>624まとめると
1、
現状の仕様だと、敵の画像を中心として魔法エフェクトが表示される。
んで、魔法エフェクトを画面全体にかけたい場合があるとする。(昔のDQの魔法みたいな画面が一瞬真っ赤とか真っ青みたいな感じ)
その場合、敵がどの位置にいても画面全体にエフェクトがかかるようにしようとすると、普段より大きい500×400くらいの画像が必要になっちゃう→容量食う
この仕様を魔法エフェクトの中心が画面の真ん中に来るようにできれば、画像サイズは240×180ですむ

2、
魔法攻撃の対象を全体にすると、敵一人一人に同じエフェクトがかかる。
これを画面の中心にエフェクトが出て、それで終わるような全体攻撃にしたい。

3、
カットインを出して魔法攻撃するときは
カットイン→画面の中央にエフェクト(顔とか?)表示
魔法→敵を中心にエフェクト表示
としたいので、コマごとに切り替えられたらもっといい


ってオレの言葉もイマイチ分かりづらいな
編み目の画像ってのはたぶん画面全体にかけるエフェクト用のことだろうな
半透明は
□■□■□■□■□■□■□■
■□■□■□■□■□■□■□
□■□■□■□■□■□■□■
■□■□■□■□■□■□■□
□■□■□■□■□■□■□■
■□■□■□■□■□■□■□
□■□■□■□■□■□■□■
■□■□■□■□■□■□■□
こんな感じの画像作って透化すれば後ろの背景が半分見える。

これのことだと思う。
631非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 19:23:45 ID:vDw2N5Gr0
まぁ必須ではないがあったら便利、見栄えがよくなるレベルだよね
632非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 21:03:39 ID:5QUux6tC0
>>621>>628>>630>>631、(>>624も?)
は同じ人なのに、なんで別人みたいな書き方をしてるのかな?
633非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 21:14:51 ID:jxlwBfH9O
魔法エフェクトを敵一体ごとの表示か
画面中央に一つだけか選ばせてくれってことか
ツクール3も一体ごと表示だったからそれ思ったな

網目のでかい画像って何に使うんだろ
画面全体に薄暗い覆いを掛ける感じ?
634非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 21:26:44 ID:khWaxxjuO
自演乙w

まぁそれは置いといて確かに欲しい機能なんだわ
635非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 21:33:16 ID:5QUux6tC0
まあ要望自体は分かるね。必要としてる人もいるだろうな、と。
個人的には要らないけど。
636非通知さん@アプリ起動中:2006/08/18(金) 21:55:55 ID:Z4hXwmKy0
まぁほとんどの人が必要とする機能から付けていくのが当たり前だわな
637非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 10:07:12 ID:v3FePV8X0
過去日記からao氏に出てる要望をコピペ

・属性耐性最大値
・イベント発動条件:レベル
・コード:レベル変更
・メッセージ表示、レイアウト
・属性数増加
・画像が設定しているイベントでも通行可能に
・コード単位で条件分岐
・戦闘におけるメッセージ
・画像カットイン
・マップチップカット
・コード、ページ単位コピペ
・初期装備
・文字色カスタマイズ

あとモンスターごとの状態異常耐性を実装するらしい
638非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 12:28:57 ID:Ao8L0sC8O
属性耐性最大値
→現状のMax100が分かりやすくて良い、という話に。

レベル変更
→実装済み。

メッセージレイアウト
→正確には半角表示に関する要望だった。実装済み。

コード単位で条件分岐
→実装済み。

画像カットイン
→どの場面の話か分からんが、イベントCGなら実装済み。

初期装備
→イベントコードによる装備変更という形で実装済み。
639非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 15:34:31 ID:rCQlafr3O
属性耐性0.1ずつたせるようにしてくれたらいいのに。それはそれで分かりにくいかもしれんが、今のままではレベルアップの時に上げる気にはなれない。
640非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 15:40:57 ID:4afan7f+O
Jasmine乙
641非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 16:58:33 ID:SEbDs18QO
属性耐性はLvで上がるのは0にして
装備品依存で増えた方がそれっぽいんじゃないだろうか
642非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 17:30:26 ID:ivTB5stpO
そうするとアルカナのパクリだと言う奴が必ず出てくる
643非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 18:02:47 ID:CNJXRKlAO
>>642
日本語でOK
644非通知さん@アプリ起動中:2006/08/19(土) 19:26:29 ID:Ao8L0sC8O
>>641
同感。

>>642
ないない。
645非通知さん@アプリ起動中:2006/08/20(日) 08:13:10 ID:VLchiifTO
>>639です
昨日考えてみたんだがレベルより装備品の方が普通だね

>>640
誰?IRMに関係のある人?何かやったの?
646非通知さん@アプリ起動中:2006/08/21(月) 18:53:23 ID:l5zZ1lTlO
>>642
それを言ったら敵を倒して稼いだ経験値によってレベルが上がるのは
WIZのパクリになるぞ。
というか、敵がエンカウントという仕組みで出現する事自体がパクリだが。
647非通知さん@アプリ起動中:2006/08/21(月) 19:36:45 ID:qYVztdXTO
それあるw
648非通知さん@アプリ起動中:2006/08/22(火) 00:17:34 ID:MGWEKPGd0
背景チップを使うか否かの設定は簡単にできると思うので
ぜひ実装してもらいたいです
649非通知さん@アプリ起動中:2006/08/22(火) 14:20:20 ID:A/asB84V0 BE:147243825-2BP(774)
これXPみたいにお手軽スクリプトみたいのがあるんだったら
3000円相当だがそうでなきゃちょっと高いな・・・
暇だしなんかこういうツクール系でもつくってみっかな
650非通知さん@アプリ起動中:2006/08/22(火) 14:45:15 ID:8U3MojoA0
XPではなくRPGツクール for mobileと比較するのが筋だと思うが
651648 :2006/08/22(火) 15:59:00 ID:MGWEKPGd0
難しいんかぁ…
マップの端まで行ったら画面が止まるっていうのは
ほとんどのRPGで実装されてるから簡単なんだと思ってた。
歩行処理とも関係ないと思ってたし…
652非通知さん@アプリ起動中:2006/08/23(水) 00:50:19 ID:NcOByNloO
>>648
毒突かれてるよw
653非通知さん@アプリ起動中:2006/08/24(木) 23:34:41 ID:BFGaVsDs0
RPGツクール for mobileのが一枚上手だな
654非通知さん@アプリ起動中:2006/08/25(金) 01:19:42 ID:HWB4nsifO
>>653
だから何?
655非通知さん@アプリ起動中:2006/08/25(金) 20:20:25 ID:/KmqlDv2O
途中まで作って、実機で試そうと思ったけど
タグわかんね。
jarとjamアップだけでよいのか?


誰か詳しく説明してくれ。
頼んだ。
656非通知さん@アプリ起動中:2006/08/25(金) 20:53:02 ID:G/PRSZmMO
657非通知さん@アプリ起動中:2006/08/26(土) 07:01:54 ID:iSea4obIO
誰かIRM1うpして!
658非通知さん@アプリ起動中:2006/08/26(土) 12:02:30 ID:zyotpmUZO
>>657金払うか氏ぬかして。
659非通知さん@アプリ起動中:2006/08/26(土) 16:30:19 ID:LugRznEKO
うぃにー
660非通知さん@アプリ起動中:2006/08/26(土) 17:35:43 ID:D84JI0lNO
流れるほど出回ってるのかね
661非通知さん@アプリ起動中:2006/08/29(火) 16:48:12 ID:FxcXIsA30
マップの端はスクロールしないのが普通なのにな…
662非通知さん@アプリ起動中:2006/08/31(木) 23:29:57 ID:pT8ppbJtO
ドミサガ2まだー?
663非通知さん@アプリ起動中:2006/09/01(金) 01:44:11 ID:PDR28zXN0
>>662
ドミサガ2なんて出ないでしょ、たぶん。
今はレトロチックなRPG作ってるみたいだし
664タバスコ ◆lPwwRY6DZo :2006/09/03(日) 14:40:46 ID:vTgZ8UBBO
赤目って一人になったあと、城に突っ込めばいいの?レベル42だけど敵強すぎて途中で引き返してしまう…
665非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 19:08:45 ID:o1Z0TjoBO
厳しいよねあれは。
突っ込むしかないのです。
666タバスコ ◆lPwwRY6DZo :2006/09/03(日) 19:22:14 ID:vTgZ8UBBO
クリアしましたけど…あのエンディング最悪ですね
667非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 20:09:33 ID:xU6TDSJ7O
EDで放置プレイすれば、まだ先が楽しめますよ。
668タバスコ ◆lPwwRY6DZo :2006/09/03(日) 21:18:30 ID:vTgZ8UBBO
一分くらい放置したけど、なんもなかったから、消してしまった…。結局何が起こるんですか?教えてください
669非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 23:43:52 ID:M+Aa0adC0
たしか3分で隠し面
670非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 15:44:29 ID:rrrDajzJ0
新作マダー?
671非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 17:21:53 ID:2MfUQThvO
自分で作れボケ
672非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 19:05:38 ID:n37jpnR9O
スレタイがIREMに見えた俺は病んでるな
673非通知さん@アプリ起動中:2006/09/05(火) 21:51:47 ID:rrrDajzJ0
新作マダー? 完成しそうな人いないの?
674非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 09:45:17 ID:Q1GDWZBHO
自分で作れボケ。内容が濃いほど時間がかかるんだよ。
675非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 11:56:40 ID:zb+NCYQNO
傑作マダー?
676非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 13:50:44 ID:azCFoAbi0
>>674
なにこいつ?新作を期待してるだけなのに「自分で作れボケ」だってw
内容が濃いほど?そういうやつほど薄そうwww
677非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 15:11:09 ID:Q1GDWZBHO
俺は作ってないよバカw
お前らみたいに、マダ?とか言いつつ出たら文句ばっかってのはどうかと思うよ?
感想なら、率直に文句だけ。ではなく、率直に文句と、少しでも良いとこをのせなきゃ駄目だな。

ま、こうやって俺みたいに誰かが悪役にならなきゃそれすりゃ気付けない寂しい坊やたちってわけだね。残念だ。(まだ気付かない子もいるのかな?w)
678非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 16:39:04 ID:yf5kfAdGO
こ、こいつはホンキで真性だ…
679非通知さん@アプリ起動中:2006/09/07(木) 17:04:49 ID:FNuNvipQO
こういうやつに限って自分がいいこと言ったと思ってるからこまる
680非通知さん@アプリ起動中:2006/09/08(金) 00:56:45 ID:qSfkpGqd0
Arcana復帰age
681非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 13:19:59 ID:M8+lnn6D0
何この最近の痛い流れ
682非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 16:17:16 ID:TDPbYn7oO
今作成してる人ってこれだけかな
アルカナ作者復活http://www.k5.dion.ne.jp/~moon.18/
ドミサガの人の新作http://t-tabby.hp.infoseek.co.jp/retro/index.html
スプンストーリーの人の新作http://hf2.k2.xrea.com/index.html
683非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 18:23:29 ID:UBcjHvkd0
新作者いないの?
684非通知さん@アプリ起動中:2006/09/09(土) 19:52:42 ID:58fki5ZRO
スプンて・・・(笑)ネタだと信じよう

う〜ん、まぁ、だいたいそんなもんじゃん?新作者は作っててもわかんないよなだいたい。
・・・あ、PRDも新作作ってたような。URLは知らんが
685非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 00:58:01 ID:TT6NBeib0
IRMそこそこ売れてそうだから作ってるやつは結構いるんじゃない?
ただ完成させるまで根気が持つか、どのくらいのスピードで作るかが問題だけど
686非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 02:16:07 ID:wogYwaArO
687非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 02:58:51 ID:38sqCL12O
↑一年くらい更新なし、スルーで。
688682:2006/09/10(日) 12:18:59 ID:nvLQnkc0O
>>684
ネタじゃありません!素でした><;
689非通知さん@アプリ起動中:2006/09/10(日) 12:26:52 ID:uaW2f2mjO
>>688
ネタじゃないのか。たまにはそんな日もあるさ(笑)一応PRDはEP1のページが出来たみたい。なんかよく分からんが・・・。
アプリ→EP1

http://xmbs.jp/prediction/
690非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 20:11:11 ID:mk9S8yBmO
一応スプンの人だがシナリオ作るのがメンドイ
それ以外の部分は楽しいんだけどな
誰かの新作マダー?
691非通知さん@アプリ起動中:2006/09/11(月) 22:40:57 ID:qkI+csMbO
スプンの人??
692非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 00:02:55 ID:PX+I7wFsO
アンリミテッドミサガまだー?
693非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 01:24:42 ID:mj7gG8F40
え?アンミリテッドサガ出んの!?マジ!!
って最高にクソゲーじゃんアレ
694非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 03:29:25 ID:ote4t7WI0
695非通知さん@アプリ起動中:2006/09/12(火) 10:18:24 ID:vnrcYgH+0
アンリミテッドはルーレットさえ無ければ神だった
696非通知さん@アプリ起動中:2006/09/16(土) 01:21:03 ID:F+t+mUt/0
レトロRPG製作中止かよ…orz
697非通知さん@アプリ起動中:2006/09/19(火) 23:27:45 ID:2fHmu7qN0
あげとくか
698非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 19:46:05 ID:rBAm8mO60
今から何か作る
699非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 20:54:33 ID:VJvEzQmjO
>>698氏期待age

スレ自体活気はないけど、個人的に色々な作者さんには淡い期待を寄せています(´・ω・)
700非通知さん@アプリ起動中:2006/10/02(月) 21:14:51 ID:IWs5ZadrO
700ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
701非通知さん@アプリ起動中:2006/10/03(火) 19:20:49 ID:DfA4Op1V0
なんかいいアイテムチップない?
702非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 18:36:13 ID:5lhfTbP90
903専用にしたら1Mのアプリ作れんのかねぇ?
703非通知さん@アプリ起動中:2006/10/07(土) 19:59:05 ID:Ev1+gnLFO
>>702
あと、SDBindingでSDカードにスクラッチパットおけたらな。
704非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 00:21:22 ID:5YY4uvf20
テストプレイしようとしたらエミュレータ起動できないのだが
他の人は普通に起動できる?
705非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 01:03:02 ID:z9rP77Dc0
>>704
パスはちゃんと設定した?
パス設定の仕方の例
C:/iDKDoJa3.5/bin/doja.exe
java2 SDK SEインストールした?Doja3.5インストールした?
706704:2006/10/10(火) 07:52:52 ID:DBX+uzHRO
両方インスコして、パスも間違ってないと思うのだけど
エミュのボタン押しても起動しない

なんか変な操作やっちまったのかなぁ('A`;
707非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 16:14:35 ID:Y5W4japk0
エラーメッセージとかは?
708非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 19:22:43 ID:5YY4uvf20
エラーメッセージで/デスクトップ/の文字が化けていたので
デスクトップの自分フォルダから、Cドライブ直下に置きなおして、
ついでにプロジェクトをコピーして名前を変更したら、できるようになりました

gomiという名前がまずかったのかもしれない(゚∀゚;?
709非通知さん@アプリ起動中:2006/10/10(火) 19:30:48 ID:Y5W4japk0
俺もあんまよく知らないんだけど、dojaのパスはショートパス(MS-DOS形式?)じゃないとダメっぽい。

× C:\Program Files\iDKDoJa3.5\bin\doja.exe
○ C:\PROGRA~1\iDKDoJa3.5\bin\doja.exe

まあ、解決して良かったね。
710非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 16:28:22 ID:noMHB+Q00
(携帯のヤシ見れないよ)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5320.jpg
711非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 17:39:15 ID:HJIztgi/0
インデックスが範囲を超えています。負でない値でコレクションのサイズより
も小さくなければなりません。
パラメータ名:index

ってエラー出たんだけどわかる人いる?
魔法を作ったあとエミュレートしたらでた。
容量はまだ足りてるし全然原因がわからん…
712非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 19:13:47 ID:EWaifQ+s0
コミュの方で同じバグ報告が出てたね
Ver.1.48で修正されたんちゃうかな?
713非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 20:12:55 ID:GIeJOKq9O
doja.exeが一瞬コマンドを入力する画面が出てきて消えるだけで起動出来ない…(ちゃんとアイコンも表示しない)

もしかしてソフトを起動するために、他に入れておかなければならないものがあるんですか?
714非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 20:39:08 ID:HJIztgi/0
>>712
解決した!d!
715非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 22:37:20 ID:EWaifQ+s0
>>713
コマンドプロンプトが表示されないってこと?
IRM経由じゃなくて、スタートメニューのプログラムからDojaを起動したらどうなんの?

> 入れておかなければならないもの

まず大前提として、.NETFramework1.1 (2.0は違)

エミュする為に必要なのは↓の2つ
Java2 SDK Standard Edition (Ver.1.3.1以上)
iαppli Development Kit for DoJa-3.5 (3.5以外はダメ)

間違いない?
716非通知さん@アプリ起動中:2006/10/15(日) 23:11:29 ID:GIeJOKq9O
起動出来ないからCの中にあるフォルダの中から開こうとしたんだけどダメみたいです。スタートメニューからも同様に無理でした。
SDKとDoja3.5をインストールした時に、「一部のファイルが破損しています」と、どちらからも警告されました。もしかしてこれがいけなかったのでしょうか。

何度か再ダウンロードとインストールをしたのですが、同じ所で警告されました。

PCがダメなんですかね。(XP)
717非通知さん@アプリ起動中:2006/10/16(月) 00:16:45 ID:C2wXvYS50
ちなみにSDKのバージョンは?
Java Runtime Environmentはインストされてるんかな?
718非通知さん@アプリ起動中:2006/10/16(月) 03:08:44 ID:C2wXvYS50
とりあえずSDKのバージョンを替えて試してみるとか。
ちなみに、1.3.1、1.4.2、1.5.0、のファイルサイズは↓の通り。

◆J2SE v 1.3.1_19 SDK
j2sdk-1_3_1_19-windows-i586.exe  31.8 MB (33,373,608 バイト)

◆J2SE v 1.4.2_12 SDK
j2sdk-1_4_2_12-windows-i586-p.exe  50.0 MB (52,504,437 バイト)

◆JDK 5.0 Update 9
jdk-1_5_0_09-windows-i586-p.exe  49.5 MB (51,957,784 バイト)

ついでにSDKを別のバージョンに入れ替えた時に、一応レジストリエディタで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\JavaSoft\Java Development Kit の、
CurrentVersionの値が現バージョンになってるか、サブキーのJavaHomeの値
(Javaのパス)が間違ってないか確認してみるとか。

あとは、無いとは思うけど、HDDの空き容量不足とか。
何気にこのSDK、インスト時にかなりでかくなるし。
719非通知さん@アプリ起動中:2006/10/21(土) 16:05:52 ID:v0Lagm3A0
サイト見て思ったけど
キャラクターA → モンスターB
( 魔法の攻撃力 + Aの魔法攻撃力 - Bの魔法防御力 ) / 2 * 属性補正

の割る2って必要なのか?
魔法の強さを与えたいダメージの倍に設定しないといけないからなんかやりにくい
720非通知さん@アプリ起動中:2006/10/21(土) 18:29:27 ID:/m7gZnUfO
返信遅れてすいません。パスが通せなかったので諦めて放っていたのですが、これが問題だったようです。(参考にする解説サイトを間違っていたようです。)

環境変数は、上と下の欄両方をいじらなければいけなかったなんて…
上しかいじってなかったのでjavacを使えなかったみたいです。
721非通知さん@アプリ起動中:2006/10/21(土) 23:25:07 ID:f0NU+9kW0
IRM2ってイベント画像っていうか、一枚絵を画面いっぱいに表示することって出来ますか?
722非通知さん@アプリ起動中:2006/10/22(日) 00:09:16 ID:29AuMO6y0
イベントコードでjpegなら表示できるよ
723非通知さん@アプリ起動中:2006/10/22(日) 00:57:48 ID:lBy6Fs/2O
>>721
せりふ欄のとこにも画像を表示したいの?
いまのとこ無理
GIF対応しないかな…
724非通知さん@アプリ起動中:2006/10/22(日) 01:25:55 ID:KA0oZQMp0
>>722>>723
親切にありがとう!
えろいRPG作りたくて、そのへん気になりました
せりふ欄は欲しい所なので問題ないです
725非通知さん@アプリ起動中:2006/10/22(日) 16:17:11 ID:ys1sKvai0
命中が回避より20以上のとき10%でクリティカル
回避が命中より20以上のとき50%でミス
っていう仕様はまだ変わってないの?

この仕様のせいで回避やら命中に個人差をつけられない。
個人差をつけるとミスしまくりの味方や敵が出てくるから。
せめて下の仕様が25%くらいだったら…
てかクリティカルとかミスの概念っていると思う?
726非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 00:26:36 ID:5onism5TO
クリティカルはともかくミスのほうは糞だな。1命中回避が変わるだけで50%もぶれるなら直接攻撃系は100%当たる様にしか設定できん。
ミスが(回避-命中)÷2で起こって10%くらい乱数でぶれさせるとか
727非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 00:43:13 ID:InMJkYaJ0
k1241kk 乙
728非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 12:02:44 ID:+aTmx4eNO
(命中≦回避 の場合)
命中÷回避×100=命中率

(命中>回避 の場合)
命中÷回避×10=クリティカル率(100以上は100%)

ってどうだろう
ややこしい計算って容量的にマズイのかな
729非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 20:39:39 ID:PXCYyS5w0
16×16でキャラチップ作ってみたら、細かすぎて携帯で見れたもんじゃないな
容量削減になるかと思ったけど、あきらめて頭身伸ばしたわ
730非通知さん@アプリ起動中:2006/10/23(月) 21:38:56 ID:9yiO5zvoO
クリティカルは最高でも20くらいが妥当じゃん?
731非通知さん@アプリ起動中:2006/10/24(火) 17:05:49 ID:k9GnwxoF0
>>729
おいてけは16×16のはずだけど
732非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 02:07:49 ID:I6oB7RuX0
>>7のサイト全部まわってみたんだけど、PCからだとゲーム落とせない?
ダウンロードのページは、全部落ちてるんだよね
製作の参考にしようかと思ったんだけど無理なのかな。携帯docomoじゃないしなぁ…
733非通知さん@アプリ起動中:2006/10/25(水) 07:50:51 ID:KOyGBcGmO
>>732
PCはアクセス拒否にきまってるだろ…。
734非通知さん@アプリ起動中:2006/11/02(木) 19:07:28 ID:0PXtBOjP0
spフォルダのsrcファイルが400kb以内まで作れるんだよね?
srcファイルが397kbなのにエミュレートできない…
iアプリ出力したときは400kb超えてるけどIRM1で作ったときはこの状態でもエミュレートできたんだけどな。

ちなみにドミサガの作者だけどもうすぐ新作が完成できそうなのに
これじゃあ完成できない…
ってもまだIRM2買ってないけど(´・ω・`)
735非通知さん@アプリ起動中:2006/11/02(木) 19:33:14 ID:rROMOwev0
1. ファイルのプロパティを開いて正確なファイルサイズを見る
2. ファイルサイズ以外の原因を疑う
736非通知さん@アプリ起動中:2006/11/02(木) 19:47:48 ID:0PXtBOjP0
サイズ
399 KB (405,445 バイト)
ちなみにドミサガは
399 KB (409,527 バイト) です。

ファイルサイズ以外の原因は見つからないぽい…orz
出力したときに400KB以内、つまり
391 KB (400,000 バイト)
に抑えたらエミュレートできるし。

IRM1とIRM2で仕様が変わったと考えるしかないか…
申し訳ないけどちょっとやる気がなくなってしまいました(´・ω・`)
737非通知さん@アプリ起動中:2006/11/02(木) 21:32:42 ID:s6T8DKQVO
アオ氏が出力したときに400KB以内じゃないといけないと勘違いして仕様変更したか、
IRM2になって機能が増えた分微妙に作成可能領域が減ったか…

まぁ頑張ってください
738736:2006/11/02(木) 22:36:00 ID:0PXtBOjP0
あ、間違えた(´Д`;)
今作ってるゲームのspのサイズは
396 KB (405,445 バイト)です。
>>737
後者が正しいのかな?
でもspのファイルは全てを含んだ情報を持ってるはずだし…
買って直接聞いてみるのが一番だろうけど
739非通知さん@アプリ起動中:2006/11/02(木) 23:27:56 ID:rROMOwev0
エミュレートできないって、エラーメッセージくらいでないのか?
740非通知さん@アプリ起動中:2006/11/03(金) 01:30:10 ID:NVOQWnc80
java.io.IOException: Illegal length
確実に容量オーバーだね。IRM1より作成可能領域?が減ってるぽい。
試行錯誤してきます
741非通知さん@アプリ起動中:2006/11/03(金) 09:24:24 ID:S3ugYWQ9O
状態異常とか実装したから狭くなってるのかもしれんね
頑張って下さい
742非通知さん@アプリ起動中:2006/11/03(金) 14:25:49 ID:S3ugYWQ9O
サンプル見て思ったけど、自作戦闘ですか?
だとしたらIRM初ですね(*゚∀゚)=3
743非通知さん@アプリ起動中:2006/11/03(金) 17:55:33 ID:CpJUX+MdO
IRMでは自作戦闘は作れないっぺ
744http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/11/04(土) 06:18:38 ID:+DHbXpCS0
『タダで有料ネットゲームをやろう』

1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
745非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 20:27:23 ID:BFLZ8Ewc0
アオ氏のサイト、土曜の夜から見れないんですけど
746非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 20:42:02 ID:OtemTMx/0
鯖が落ちてるっぽいな
747非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 14:35:50 ID:5DkwQAxv0
なんかコミュニティだけつながらない。Proxy Errorて表示されるんだけど。
俺だけですか?
748非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 21:32:20 ID:9pcTmONQ0
Dojaのパス=Dojaのアドレスじゃないのでしょうか?
全然エミュレートできずにNo such file or directoryとばかり出ます。

なにかとても間抜けな事をしてるのでしょうか?
749非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 21:33:22 ID:9pcTmONQ0
sage忘れスマソ
750非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 21:47:43 ID:5DkwQAxv0
>>747だけど、今試したらつながったー。良かった。

>>748
No such file or directoryの直前に、何のファイルが無いのか書かれてると思うんだけど。
751非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 21:58:24 ID:9pcTmONQ0
>>750
早レスありがとうです。
題名.jarがないようです。。
752非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 22:06:39 ID:5DkwQAxv0
まさかと思うけど、エミュの前にアプリの出力をしてないとか?
753非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 22:16:40 ID:9pcTmONQ0
…アプリの出力をしようとすると強制終了してしまいます。


あ、出来ました。

↑にあった強制終了の理由を意訳したら、マップチップがひとつ飛んで欠けてたみたいです。
どうもお騒がせしました。。
754非通知さん@アプリ起動中:2006/11/09(木) 22:28:25 ID:87c1lWd60
IRM値下げキター
755非通知さん@アプリ起動中:2006/11/10(金) 00:27:26 ID:R26pqLjx0
サポート終了かぁ。
コミュ行ってもROM専だったからあんま関係ないけど。
756非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 21:17:05 ID:zJjrl0ooO
おいてけぼり姫の冒険てもうできませんか(´・ω・`)?
757非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 23:30:31 ID:cCWIPK4l0
サイトなくなってるね
758非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 11:24:08 ID:M+G2gKsgO
>>757
そうなんですよね…移転かなとも思って探したんですが見つからなくて…なんとかDLしたかったんですが…
759非通知さん@アプリ起動中:2006/11/18(土) 00:36:47 ID:9N38RaGvO
おいてけとたましもダウンロードできなかった。
リンク切れ?もう落とせないの?
760非通知さん@アプリ起動中:2006/11/19(日) 01:19:34 ID:wVHsxhvd0
ao氏へ
モンスターA → キャラクターB
(魔法の攻撃力+Aの魔法攻撃力-Bの魔法防御力 ) / 2 *(1-属性耐性/100)
の件ですが、
単体魔法ではこの公式に当てはまるのですが、
全体魔法では割る2がされず、そのままのダメージとなります。
修正のほうよろしくお願いします。

ao氏が見てない可能性があるのでよければコミュに入ってる人も報告してもらいたいです。
761非通知さん@アプリ起動中:2006/11/19(日) 02:57:40 ID:E2w3yaGIO
篠クエの篠路西部会館てどこですか?
場所がわからないのでじいさんがどけてくれず船に乗れません…orz
762非通知さん@アプリ起動中:2006/11/19(日) 09:01:09 ID:1Lmwroq/O
新作かと思ったらα作品か
763非通知さん@アプリ起動中:2006/11/21(火) 01:33:43 ID:5JCw84PIO
>>762
あ、スレ違いですね。でもどこに書いていいのか…
本当にすいませんでした
764760:2006/11/22(水) 13:27:38 ID:Yp+JJGOd0
もう2000円になってるけど>>760みたいな致命的なバグもサポートしないのかな?
765非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 18:45:27 ID:CEIHcnMU0
今コミュ覗いてみたけど、サポート自体はまだ打ち切ってないみたい。
なんか論文とか引っ越しとか色々あるみたいだけど「せめてバグ修正の努力はしたい」とのこと。
766非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 03:27:20 ID:u1FtkHw4O
レッドアイズのおまけダンジョン難しすぎ‥一人で勝てるかよ(`〆´)完全クリアした人いるの?所々にある宝箱の意味はなんなんだ?
767非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 07:55:41 ID:zvQMfDeeO
>>766 仲間がその辺に散らばってるから、小まめにセーブして探してみれば?
768非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 12:15:53 ID:jkiw2Og8O
回復アイテム大量に持ってないと正直辛い
769非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 17:30:09 ID:wLJ9uN+XO
マップの上のほうにヒールスポットあるけどな、一応。そこまで行くのが辛い。ガンガレ
770非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 23:14:11 ID:u1FtkHw4O
>>767-769
おー返答サンクス!最後までやらないと気が済まないタチなんで助かったよ。
IRMおもしろ杉。無償で提供してくれる作者はほんとに神だな。公式アプリより数倍ハマる
771非通知さん@アプリ起動中:2006/11/25(土) 19:55:00 ID:6vWsfNQM0
早く新作出せや
772非通知さん@アプリ起動中:2006/11/25(土) 21:46:59 ID:IG78NBmuO
ウワアァン
773非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 09:08:28 ID:jJZkc3cVO
まぁ、気長に待ち…ましょ……新作出しやがれゴォルァ
774非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 12:10:24 ID:A+lbbiwMO
作る気はあるけど、なかなか進まねぇ('A`)

あとこれ不具合みつけた
イベント戦闘で敗北時の分岐先が選択できないす

イベント戦闘のコード配置したての時は
デフォで0の位置が選択されてるから、コードを工夫すれば使えんこともないけど

もしよければ修正おながいします
775非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 15:14:04 ID:cuNDQPhxO
うわ、ホントだ!
いくつか前のバージョンではちゃんと機能してたのに…
こりゃきついなー
776非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 15:39:47 ID:K73KvCYH0
>>760はどう?みんなこうなる?
777非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 16:47:23 ID:O/le5GSVO
760と違うけど、敵の単体魔法って2HITしてない?
表示は10になっててもHP20引かれているような…
778非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 19:04:37 ID:FdlpGGmz0
>>777
確かに半分になってるのは表示だけだね…
779非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 21:55:47 ID:Ow17VkYb0
>>776
いろいろやってみたところ
全体魔法にはダメージ計算が発生してないぽい
魔法に設定したダメージを直接喰らってる
780非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 00:31:09 ID:3GcQexxC0
結論

敵→味方への魔法攻撃は単体、全体関わらず割る2がされていないでおk?
781非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 00:32:44 ID:VN4eBqk40
単体は割る2されてた気がする
782非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 00:41:06 ID:VN4eBqk40
すんまそん
単体は表示だけ割る2されてた。HPは表示の倍減ってる。

全体は割る2どころか魔攻や魔防の数値も無視されてる
つまり魔法自体の威力をそのまま喰らう(魔攻・魔防実装前の状態と一緒)
783非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 12:50:07 ID:XVkW2bUVO
新作うpまで後どのぐらい時間かかるんだろうか。あとさ、おいてけはもう出来ないの?
スクエニから警告きたのかな。ハゲしくやりたい…
784非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 13:11:25 ID:yDdiHWthO
バグが直るまで新作はないと思ったほうがいい
785非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 15:43:46 ID:ekLyVhwv0
ドミサガ作者乙
786非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 18:01:59 ID:3GcQexxC0
煽るしか出来ないのならわざわざ書き込むな。
ゲーム作成系のスレでそんな発言で作成中止したやつがどれだけいると思ってんだよ…
787784:2006/11/28(火) 18:56:06 ID:yDdiHWthO
というか、そもそもドミ作者じゃない
788非通知さん@アプリ起動中:2006/12/01(金) 11:23:24 ID:IGevx7kdO
ドミサガはクオリティ高いだろ。
Playする側は細かいバグなんて全然気にならないし。
今作ってる作者に期待あげ
789非通知さん@アプリ起動中:2006/12/01(金) 13:29:45 ID:oHxv3iCTO
今議論されてるバグは細かいバグじゃなくて致命的なバグだから
作者はみんな困ってると思う

IRM側に全く動きがないし
790非通知さん@アプリ起動中:2006/12/04(月) 00:43:02 ID:F9hg7U0FO
IRM側は致命的なバグがあるのに直さないで金取ってんの?詐欺だよそれ
791非通知さん@アプリ起動中:2006/12/04(月) 11:08:04 ID:H6UzCYSQ0
それで詐欺ならこの世のシェアウェアの大半は詐欺だな
漏れも早く修正して欲しいとは思うが
792非通知さん@アプリ起動中:2006/12/04(月) 16:06:43 ID:DBMkj3CAO
だからって放置しておくことに賛同できないね
793非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 00:31:46 ID:Xor09zynO
お前が賛同しようがしまいが関係無い。
794非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 17:53:29 ID:mOljo9WW0
上に出てるバグなんて
戦闘ルーチンのダメージ式にちょっと書き加えるだけで治るんじゃないの?
それもできないくらいアオ氏は忙しいのか?
795非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 17:54:06 ID:mOljo9WW0
すまん。直ってた…
吊ってくる
796非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 21:46:34 ID:buMepdnf0
強制戦闘のコードがもっとひどくバグったようだ…
797非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 18:02:58 ID:yYdigECqO
IRMの作品って、レッドアイズとロマサガだけですか?
798非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 18:17:03 ID:zjjbQI0KO
>>104にいくつか
799非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 18:20:05 ID:yYdigECqO
>>798
どれがオススメ?
800非通知さん@アプリ起動中:2006/12/10(日) 20:32:15 ID:WZhKGHgIO
>>799
アルカナ
801非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 18:57:34 ID:4fgSUDok0
IRMの作品てもう当分でてないよね?扱いづらくて作者いなくなった?
802非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 22:35:49 ID:Mlomyuc00
作り方で聞きたいことあるのですが、マップ画像のかたまり拾ってきたのですが
それを一つ一つ細かくしないといけないですよね?全部自力ですか?
803非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 22:42:13 ID:Ekqe1azUO
804非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 00:03:33 ID:ecB4qKIe0
>>802
全部自力。
picknifeかi_view3を使うべし。
一気に分割したいのならpicknife、一部だけならi_view3。
picknifeで分割したやつはi_view3で減色してgifに変換。
もしかしたらpicknifeだけでできるのかもしれないけど
805802:2006/12/13(水) 01:58:19 ID:bMlKsb3M0
>>804
ありがとう!明日辺りやってみるよ
806非通知さん@アプリ起動中:2006/12/13(水) 18:46:10 ID:bBREkOUG0
状態異常の魔法なのになぜダメージ表示がされるんだ??
807非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 17:58:42 ID:He0xOVzF0
出力したあとが良くわからないんだけど、
まずどうやって出てきた4つのファイルをURLすれば良いのか・・・
808非通知さん@アプリ起動中:2006/12/14(木) 21:39:20 ID:W/AENdXI0
>>807
お!新作できたの!?
とりあえず4つのデータをひとつのフォルダにまとめる。(このときのフォルダ名をtestとする)
IRMの設定のURLにデータを置くURLを書く。
http:〜/test/
最後のスラッシュ必須。んでそこに携帯からアクセス
809非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 22:44:41 ID:cd673bswO
ん?強制戦闘のバグは治ったの?
810非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 00:19:05 ID:AV/22xYwO
直ってない。
あと「特殊使えない」の状態異常でアイテムまで使えなくなる
811807:2006/12/16(土) 16:15:25 ID:BQFKjHjO0
いや、IRM取ったばかりでまだ素材採取中;案も考えてるけどパクリくさくなりそうw
とりあえず出力してどんなもんか見たくて

でもよくわからないなぁ・・・設定のURLにデータを置くっていうのがわからない・・・
初心者ですみません↓
812非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 16:17:44 ID:gE7kCua70
>>811
データをUPするサーバーを借りないとね。
yahooでもinfoseekでもどこでも
813807:2006/12/16(土) 16:26:24 ID:BQFKjHjO0
>>812
データをUPするサーバー???どうやるのか・・・
こういうのではだめ?
ttp://bbs.avi.jp/
814非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 17:27:38 ID:EMifwz3OO
>>811
FF臭くしてもいいよいいよ〜
815非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 19:21:28 ID:oqmgRObg0
>>813
たしかIRM2ドキュメントにもウェブページ作りの参考サイトが載ってたはず
そこでも見て勉強しなさい
816非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 19:32:35 ID:oqmgRObg0
817813:2006/12/16(土) 21:07:55 ID:BQFKjHjO0
>>815
ありがとう、まだ完成したわけじゃないからゆっくり勉強してみる

>>814
どちらかというとクロノトリガー風かな
818非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 02:32:24 ID:dUybigEmO
819非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 03:18:05 ID:nuobNKTN0
>>818
こんなクソアプリ色んなとこで宣伝すんな作者。
公式の大作アプリでも525円なのにその程度で1000円とかなめとんのか。
820非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 09:46:34 ID:5yOtjqz+O


完成予定日は?
821非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 14:00:41 ID:dUybigEmO
>>819
ちゃんと嫁
822非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 19:42:12 ID:nuobNKTN0
>>821
ちゃんと嫁って何?お前作者?
嫁も何もどこも間違ってないが。これで1000円て…
笑うしかねーよww
823非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 21:35:29 ID:ezhTxDES0
素材はウンコだがIRMよか安いってことだろ
824非通知さん@アプリ起動中:2006/12/17(日) 21:45:59 ID:BxMmCPJI0
値段は半分でも性能は半分以下だなこれ
825非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 00:46:20 ID:GTk4TU7pO
826非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 16:33:13 ID:IAFAE/PB0
上の携帯だけでつくる奴、確かに1000円は高いけど
他にこんなのあったけ?
本格的なのは時間掛かかるし入門用に良さげだけどな。


IRMが2000円っての考えると糞だとしても。
827非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 19:11:03 ID:TOD2dcPi0
ドミサガ作者が新作のテストプレイ募集してまっせ。
漏れはパケホじゃないからやんないけど
828非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 22:13:56 ID:UPX4tBQgO
>>827
ホントだ!報告乙です
829非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 01:24:53 ID:cifGU8Q30
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
830非通知さん@アプリ起動中:2006/12/29(金) 02:06:46 ID:lto390nZ0
500KBの壁を破って903専用に1Mまで作ることは出来ないのかな?
831非通知さん@アプリ起動中:2006/12/30(土) 19:39:50 ID:Ox2/slAo0
IRM2のお試しをダウンしてから完成するまでデータを作成して、
いいのができたら2000円で認証権利購入→コンパイルってことはできますかね?

いままでツクールαで作ってたけど、IRMの素晴らしさに惚れて作成意欲が
沸くも、購入してから挫折するとかもありえるので・・

832非通知さん@アプリ起動中:2006/12/30(土) 22:04:04 ID:spGV6LXVO
>>831
可能。コミュからダウソどぞ。
コンパイルとかもIRMが勝手にやってくれる
833非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 05:24:11 ID:W1haU5BO0
制作意欲が戻ってきたし久しぶりに作ろうかと思ったら
色々仕様が変わってるな・・
昔のデータがコンパイルできないしぜ・・かなり昔のデータだともしかして無理なのか?
また0から作るしかないのか。まぁ外装内装しか作ってなかったんだがな
834非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 10:41:01 ID:RBgCosPZO
パッチ当てたらいいんじゃね?
835非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 11:21:46 ID:n6xNd4YmO
あー新作が待ち遠しい
836非通知さん@アプリ起動中:2007/01/01(月) 18:36:44 ID:Tg8FjWnZ0
今頃になって、普通にDominion's SaGaを初プレイしている俺。
エルフ男使えねー。生命の光only要員だな。
837非通知さん@アプリ起動中:2007/01/02(火) 02:09:08 ID:jXm4873i0
WilliamやIRM以外でアプリを作成するツール、
なんでもいいんであったら教えてください
838非通知さん@アプリ起動中:2007/01/02(火) 06:25:23 ID:wgXFMq22O
>>836
そうか?
エルフはそこそこ使えたような。
ただハリッドとクイストが使えねw
839非通知さん@アプリ起動中:2007/01/03(水) 20:16:40 ID:dnAc9y610
どうあがいてもエミュできません
必要なものは全てインストールしたのにです
どうなってるんですか?
840非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 02:47:24 ID:2kd6XhRr0
現段階での使用容量を見るにはどうしたらいんだろ

spフォルダのsrcのサイズ=使用容量でおk?
841非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 13:33:40 ID:u2Wtpopq0
おk
てかiアプリ出力した際に容量って出てなかったか?
842非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 21:42:11 ID:2kd6XhRr0
>>841
ありがとう。

今マップができあがってきて、これからイベント脚色しようと
してるんだけど、アプリ出力はまだしてなくて・・。
マップチップは減色したけど300枚近くあるし、イベント間でjpg出したいので
容量が心配で・・。

イベントでjpg出すのって戦闘背景に登録したのが使用できるのかな?
843非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 21:49:32 ID:Voh1TSnm0
つーかエミュできないから
がんばるだけ損するよ
844非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 22:30:44 ID:u2Wtpopq0
845非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 23:45:24 ID:HQwo6dB00
絶対エミュできないから
846非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 01:51:23 ID:HxSwh2Qv0
試してみたけどエミュできるよ?
847非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 19:32:01 ID:lTxdVwID0
まさかと思いますがサーバーにUPしないとエミュできないんですか?
そんなクソなソフトなことありませんよね
848非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 20:19:29 ID:b01q2qqKO
>>847
残念ながら君の頭がクソなだけ。
適当に落として試してみたけど余裕でできた。

上でもそうだけどクチの聞き方を考えたら?
849非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 22:03:44 ID:lTxdVwID0
あ? 嘘こいてんじゃねえよ
できるわけねえだろ
裏技知ってるからっていい気になるな
裏技知らないとまともに作動しないソフトなんてクソなんだよ
クソバカヤロウ
850非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 23:26:17 ID:OizQCda50
>>839=>>843=>>845=>>847=>>849

ドキュメント読んでも理解できないなんて、ほんっと馬鹿なんだねw
851非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 23:28:42 ID:lTxdVwID0
やんのかこら?
居場所を書き込め
行ってやるよ
てめえをぶちのめしにな
852非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 01:11:31 ID:Vz0HZkgt0
まぁまぁおまいら仲良くしる

>>851
クソソフトだから使うの諦めたらどうかな?
853非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 13:28:58 ID:LfJzeUCu0
そもそもresourceフォルダが生成されないんだけどね
クソ
854非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 14:23:08 ID:bietMM8RO
>>853
それはギャグでいっているのか…?
855非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 14:33:17 ID:Vz0HZkgt0
釣りだろ
856非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 05:02:34 ID:AYHc/JCeO
>>851って頭も態度も悪いのか…。カワイソス
857非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 05:33:39 ID:7f1UTThjO
宝石のテルオby沖縄
858非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 21:57:19 ID:QPvFADMi0
ちょっと前から作り出してるんだけど、イベント一個も
置いてない状況で容量が軽く600k越え。

現在、
マップ4枚
マップチップ200個程度
音楽6曲
キャラ7体
モンスター1体
戦闘背景3枚

ちなみにgifは全て減色済みです。
作成してる人はこれ以上に曲やチップ数を削減してるのかな?
859非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 22:14:26 ID:fKqyr7ya0
>>858なぬっ!?
俺が以前作って挫折したデータ見たら、

マップ24枚
マップチップ226個
BGM13曲
キャラ7体
モンスター35体(グラ35枚)
戦闘背景2枚
更に魔法20種以上&エフェクト画像
アイテム…数えるのメンド
イベント…数え切れない

作って350kしかなかったよ

860非通知さん@アプリ起動中:2007/01/10(水) 00:11:22 ID:fZ4cQFfo0
>>859

え?!
見た感じうらやましい仕様なのに350k?!
なんでこんな容量になるんだろ・・
jpgですら減色して、gifなんか荒くなるくらい減色してるのに・・。

マップチップを追加→削除する工程でまずいことしちゃってるのかなぁ。
今音楽を3曲削ってアプリ出力したら600000バイト・・・

なにがおかしいんだあ!
861非通知さん@アプリ起動中:2007/01/10(水) 00:41:30 ID:fZ4cQFfo0
すいません

圧倒的に曲データと背景に容量喰ってました・・

質問なんですが、IRMで作成中にマップチップ等の素材を削除すると強制終了(続行か終了)
しますが、これの対処法ないですかね?
削除するコツなんかがあるんでしょうか。
マップチップを削除後、できあがってるマップ立ち上げようとすると強制終了。
何度もマップを表示させるもエラーで赤バツ。

しょうがなくマップ削除を数回やってます・・
これが怖くて素材を削除したら、すぐIRMを閉じて解消してます

多分間違ったやり方なんでしょうが;
862非通知さん@アプリ起動中:2007/01/10(水) 01:07:09 ID:ehwfvkhx0
削除はバグるよねぇ、やっぱ
863非通知さん@アプリ起動中:2007/01/10(水) 02:11:07 ID:ZM0Pmk5D0
>>859
そこまで作って挫折するなよぅ
864非通知さん@アプリ起動中:2007/01/10(水) 04:10:30 ID:fZ4cQFfo0
>>859
実にもったいない・・
865非通知さん@アプリ起動中:2007/01/11(木) 22:40:20 ID:e74Jlf8G0
もうバグりすぎ・・

エミュでテストプレーすると設定変えてあっても変更されず、
少し動かすとフリーズ。
8割くらいできてるのに、ここにきて対処不可能なのか・・
同じ現象で対処した方、解決法ないですか?

866非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 00:13:38 ID:UAF4PMKJ0
つ「セーブデータを消す」
867非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 19:31:15 ID:7BOkZOzT0
scrファイル削除は試した?
868非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 21:13:07 ID:QsofI30UO
SPUNSTORYで行き詰まったんだが、誰か助けてください。
3人の石碑はどうすれば変化があるのかと、青い羽根が集まらない。
ちなみに今6枚。申し訳ないが、その6枚を拾った場所はまったく覚えてない。
誰かヒントだけでもくれると嬉しいです。
スレチっぽかったら言ってくれ。
869非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 14:25:17 ID:yNpnjLbJO
じゃあ、やめたら

870非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 18:57:25 ID:DuUGj/Uu0
作ってやるからIRM2くれ
871非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 19:24:22 ID:DuUGj/Uu0
エミュできね・・・
872非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 19:24:52 ID:DuUGj/Uu0
27分で作ったぜ
873非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 19:25:58 ID:DuUGj/Uu0
もう満足だ
874非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 09:38:02 ID:MjWGbo860
ドミサガのフィールドマップ画面は、
一個一個16×16チップでつくってるのかしら?
875非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 18:37:15 ID:++PwLHp20
向こうの掲示板で聞きなさーい
876非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 21:19:27 ID:L5x3bgo3O
868だが自己解決した。

>>869
冷たいなw
877非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 23:07:22 ID:uT+KIJsfO
新作キター!!
878非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 00:59:19 ID:mw22fyLNO
新作URL貼ってや
879非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 14:31:02 ID:3LhoXGOyO
880非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 19:34:05 ID:fjC4hQ4i0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
けどやる時間ねー!
881非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 10:10:16 ID:xNtR1LIzO
ピラミッドに行く仕掛けが解けない
882非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 11:47:42 ID:xNtR1LIzO
自己解決しました
883非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 12:18:37 ID:XwUmvnDjO
水晶玉って二個ないのかな…普通に届けてしまった。
ツボも二者択一っぽい。あと、移民が最後の二人見つからない。分かる人いる?
ピラミッドの真ボスもまだ出ない
884非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 14:04:50 ID:YUsBhTChO
すまん、ピラミッドに行く橋はどうやって渡るの?
885非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 16:04:35 ID:7oSRqJZYO
ヒント
幼女の子守唄、砂漠マップの左下
886非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 16:53:14 ID:YUsBhTChO
サンクス。
今やっとその段階まで来たようだ。
ターバン野郎はいつから兵隊集める所にいたんだろ。
ずっと2人パーティーだったから、レベルばらばら。
887非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 17:22:25 ID:eBcqofxY0
>>886
集兵時にボタン連射してたから気づかなかったんだとオモ。
一定確率で仲間になるんだと思う。
888非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 18:29:56 ID:7oSRqJZYO
ピックルの実の二個目が見つからん。
もうワープ使えるようになった人いる?
889非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 18:31:44 ID:Vji7IiTTO
>>888
根性。一応ワープ使えるようになった
890非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 18:57:45 ID:YUsBhTChO
ピックルは何個も取れるよ。
山の頂上と一つ下の階を何度も往復。
なんとか村の依頼主と話すと全部とられちまうから気をつけろ。
TNT?は「実験」とかいう依頼をこなせば貰える。
891非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 19:02:51 ID:xNtR1LIzO
全クリしたけど最後に素人ハンターとか言われた(´・ω・`)
892非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 19:47:54 ID:7oSRqJZYO
>>889-890
サンクス、これで移動がめちゃ楽になった。
>>891
俺も素人ハンター。ポイントは1280ぐらいだった。
893非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 19:59:11 ID:Vji7IiTTO
みんな早すぎw
結構やってるんだが戦争に勝ったところだ
894非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 20:51:28 ID:YUsBhTChO
オレも素人ハンター。
2週目の引継ぎが3択だったなー。

【俺の未解決事項】※ネタバレ
・俺にかまうなって口癖のヤツって何なの?
・移民が集まらず(2段階目)
・ピラミッドの親玉は?
・酸素ボンベで潜れない場所は行けないの?
・仲間は、魔法使い、ターバン野郎、ワニ男、前作主人公以外いるの?
895非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 21:56:27 ID:eBcqofxY0
>>894
魔法使いは2人仲間になるけどそれは知ってる?
あとはワカンネ
896非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:03:33 ID:7oSRqJZYO
>>894
【ネタバレ注意】






・移民が集まらず(2段階目)
村々を探索済みなら、クリア済みのダンジョンにいるかと。
俺は、ザール村(だっけ?沼地の所)の下の洞窟にいる奴に悩まされた。

・仲間は、魔法使い、ターバン野郎、ワニ男、前作主人公以外いるの?
戦争してたら、敵の魔法使いが仲間になった。
897非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:03:54 ID:YUsBhTChO
>>895
セレス以外の魔法使いってどこにいるの?
898非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:30:15 ID:YUsBhTChO
↑のは、なしで。
899非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:37:41 ID:eBcqofxY0
ピラミッドの親玉倒した。案外弱かった。
たぶん発生条件がポイントの一定以上超過だと思う。
だいたい今で1500P
900非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 00:29:12 ID:FSVkn/v5O
移民全部集めた後で真の勇者にしか受けられないタグルってどうすれば受けれるの?
2千越えとかかな。今1950ぐらいだった。どっかの町にある水の中も行けない
901非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 00:45:45 ID:ByO9YqmS0
>>900
まだ一周目?
普通に考えて、2周目以降だろうな。
ちなみに2周目以降でポイント2500でも受けられない。
902非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 01:04:08 ID:aMq9ikbrO
つかオモレー!
気付いたらテスト期間なのにずっとやってるわ
903非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 02:01:17 ID:FSVkn/v5O
>>901
まだ一周目だよ。てか今掲示板見たら管理人が条件簡単にしたって言ってた。
おまいならアップデートしたら出来るかも。俺はまだ無理だったorz
904非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 02:24:04 ID:45aYHGyNO
>>896
サンクス、2段階目できたよ。
魔法使いの条件が分からない。



【移民】(2段階目まで)
ニナ(ハイデンの村)
ハル婆(パッチェロの町・南)
ハルク(スウェン山)
タロウ(ネートル村)
―――――――――――
パナサル(パッチェロの町)
ロッシ(フィバの洞窟)
カルス(ゲロガル族の村)
グライ(ザーナ集落の南の洞窟)

905非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 02:31:35 ID:ByO9YqmS0
>>903
俺もまだ無理だった。
>>904
魔法使いは戦争中に一定確率でなるっぽい
906非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 04:35:26 ID:stFRrub4O
ハルクいないぞ?
どこらへんにいてんだ?
907非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 07:19:20 ID:twebDSHjO
粉雪草の近くだったとオモ。
908非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 14:40:24 ID:aDkvv/mUO
・グルメじいさんにあげるものって何?
・ヴァスティーユのコックって、どうすればイベントが発生すんの?
・砂漠の親玉があらわれん、どこいんの?(タグルは2600P越えてます)


どなたか宜しくお願いします。
909非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 14:54:06 ID:vS2LCNUyO
>>908
順序は
コック依頼引き受け→親玉クリア→コッククリア→グルメクリア
コックの依頼は1500P越えたらできるようになったからよくわかんね
910非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 15:07:23 ID:aDkvv/mUO
>>909
移民が全員集まってないんだが、それが影響してるのかな。

チャリナ(ザーナ集落)
メリカ(バレスティン城内)
ピック(ヴァスティーユ城下町)

あと一人はドコ?
911非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 15:17:06 ID:aDkvv/mUO
自己解決

ラエット(ニスター城前)

あっちにも貼っておくかな。
912非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 15:52:46 ID:aDkvv/mUO
>>909
サンクス。やっとそのルートにのれた。
移民の町完成→コック依頼らしい。
材料が足らねー。
魔物の肉って誰がドロップすんだ?
913非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 16:13:37 ID:1Q33g45BO
装備に金回しすぎて戦争全然やってないんだけど後からトンデモナイ事になったりする?
914非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 16:17:59 ID:aDkvv/mUO
装備開発を優先したほうがいいと思う。
イベントをこなす度に時間が経過していくから。

あと兵が1000人になればミロが仲間になる。
915非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 17:24:26 ID:aDkvv/mUO
…親玉イベントが発生しない、なぜなんだぜ。

魔物の肉はテーテ村付近の狼だった。
916非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 17:49:48 ID:vS2LCNUyO
まだ1周目なんだけど最後のタグル諦めるか…
917非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 18:34:29 ID:+j1tR+moO
>>914
兵は600だかでミロ仲間になったぜ
918非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 19:03:12 ID:aDkvv/mUO
>>917
まじで?


親玉イベント発生。
砂漠の親玉の条件はニスター城侵入かもしれん。
919非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 20:18:59 ID:ko1U+o6OO
移民途中、ラスダン行かずでも、食材と砂漠の親玉のタグル出た。
城の人がいう通り、時間の経過で発生するんでしょ。
時間=ポイントかどうかはわからんけど
920非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 20:39:09 ID:aDkvv/mUO
時間がポイントなのかい。
最後のタグル、分かった人いんの?
921非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:02:05 ID:NE5OR72nO
条件わからんけど最後のタグルでたよ。
2週目、食材イベントまでクリア、タグルポイント3150ぐらい、クイストLV80
何が条件かわからないけど…
922非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:10:49 ID:NE5OR72nO
あ、肝心なこと書き忘れた。
幻の剣技の話を聞いて、アスタも仲間に入れてPTにいれてます
923非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:15:02 ID:aDkvv/mUO
幻の剣技とアスタについてkwsk!

3000台だと良腕ハンター
924非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:16:28 ID:aDkvv/mUO
黒いヤツ見かけなくなったけど、ドコいんだろ。
925非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 23:31:19 ID:NE5OR72nO
>>923
幻の剣技はバレスティン城下町のタグルポイント確認できる場所の受け付けで、
アスタは「私にかまわないでくれ」ってやつを最後まで追ってけば仲間になりますよー。
最後は移民の村かな。
926非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 00:09:56 ID:EC90xLsWO
サンクス。
全部の町を探したんだが、アスタが見つからん。
町以外にいるパターンってあんの?
927非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 00:22:09 ID:aW5Ma0PYO
>>926
トカゲの村にはいった?
多分村にしかいないと思う。
928非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 00:52:30 ID:EC90xLsWO
…トカゲ村にも行った。
もう一回、全部回ってくる。
929非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 01:11:50 ID:aW5Ma0PYO
う〜ん、もしかしたらどこにもいない空白の期間があるのかもね。
930非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 01:19:43 ID:EC90xLsWO
…ダメだ、いない。
ヴァスティーユ、テーテ、トカゲ、移民では見てない気がする。
喋りかけないと現われなくなっちまうとか…。
931非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 01:32:50 ID:SZ2NEod5O
テッテル草を狩ること約60回…1周目3000P達成wwww
幻の剣技でたけどどうすればいいのこれ?
932非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 01:57:08 ID:SZ2NEod5O
自己解決。
とにかく剣を買い漁ったら覚えた
933非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 02:00:54 ID:aW5Ma0PYO
>>930
どこで会ったかは詳しく覚えてないけど、少なくともトカゲ村には出現したよー。
俺は時間がある程度進む度に探しにいってたから逃した場合はわかんないなぁ。
でも、今公式の掲示板見たら、最後のタグル出てから仲間になったって人がいたから、どうやら最後のタグルの条件ではないようです。
>>931
俺も習得方法がわからない…
934非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 02:11:26 ID:ZWb+RRtUO
2周目かつ3300Pで最終タグル出た。
特別なことしてないから、この辺が条件かと
935非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 02:42:19 ID:EC90xLsWO
幻の剣技は全ての剣を集めてハル婆に話し掛けて習得。

2週目で3000越えたけど最後の発生しねー。
なぜだ!
936非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 04:22:44 ID:s2jlD2BT0
IRMのはい/いいえ機能ってどう使うんですか??

はい/いいえでコードにジャンプさせるのはわかるんですが、コード順に


はい(ジャンプ先A)/いいえ(ジャンプ先B)




ってあるとしたら、はいを選んでAに行くと、
当然いいえのジャンプ先Bまで行きます。

コードを終了させる方法なんてありますか?
937非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 07:55:03 ID:IBERrGhoO
質問、戦争を放置してたら何か問題あるんですか?
938非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 11:47:05 ID:M1fO3ZJR0
>>936

・A
・ジャンプ→C
・B
・C
939非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 16:08:12 ID:66CWF3w4O
アスタの専用武器だけどこにあるかわからん
防具は全部見つけたんだが
940非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 17:31:10 ID:66CWF3w4O
自己解決した
941非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 19:51:57 ID:EC90xLsWO
ミロとファダルが仲間になる条件って結局運次第なのか?
集兵の人数、戦争の回数、決まってないようだし。
942非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 20:42:24 ID:ZWb+RRtUO
うん
943非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 21:10:29 ID:EC90xLsWO
ファダルは撤退繰りかえしてればOK?
目安は何回ぐらい?
ミロは3〜10回くらいの集兵だと思うんだけど。
944非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 21:56:32 ID:ZWb+RRtUO
だから「うん」だっての。
945非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 22:07:28 ID:s2jlD2BT0
>>938
この流れならスルーされるとオモテタけど、
レスサンクスです!!

でも理解力の少ない俺には少しそのコードが判断できません・・。
記述のイベントコードを上から順に実行させた場合、


・はいA/いいえB
・A
・ジャンプC
・B
・C

とした場合、はいAを選ぶとA→Cの項目が実行され、
いいえBを選ぶとB→Cの項目が実行しますよね?

すなわち、はい/いいえのどちらを選んでも、
Cに行くということですか?

946非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 22:41:15 ID:Zd+z1cyO0
>>945
YES
大抵はC=「何もしない」にするんじゃない?
947非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 12:42:26 ID:rXZEdF0+O
つーかアスタを仲間にする条件が厳し過ぎる。一度でも話すのを逃すと無理って(^^;)
さすがに3週目はやる気起きないし。引き継げるのが三択ってのもウザい
948非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 13:04:04 ID:edagnXZ+O
じゃあやらなかったらいいじゃん。
しかも全部引き継げるようになるし
949非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 13:08:51 ID:rXZEdF0+O
>>948
まじで?教えて下さいm(__)m
950非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 14:02:23 ID:w6pxPs8ZO
隠しラスダンの宝箱ってどうやってとるの?
隠し通路があんの?
951非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 14:12:01 ID:w6pxPs8ZO
解決
隠し通路でした。
952非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 14:45:33 ID:rXZEdF0+O
俺も自己解決。強くてニューゲームになってた。

とりあえず >>948 はゲームが出来れば偉いと勘違いしているキモオタには間違いないwwwww豚がwww死ねwwwwうぇwwwうぇwwww
953非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 14:47:35 ID:w6pxPs8ZO
自己解決ついでに教えてくれ。
アスタ用防具の在処を!

剣だけは見つかった。
954非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:04:22 ID:ULQffLFu0
>>946

ありがとう

ようやくわかったよ!
955非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:09:43 ID:rXZEdF0+O
>>953
兜→移民の町の合成
鎧→ヴァスティーユ城地下の鎧の敵がドロップ
盾→移民の町の合成の虹盾、一属性重視なら氷寒瑠璃等
956非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:19:00 ID:yxp6E7xEO
>>952じゃあ、お前はやりきることが出来ないのをひけらかす馬鹿だな
面倒みたいに言ったのはお前、当然の意見で引継ぎになると言ってくれてるだろうが

仲間が入れ替えれて、育てられるっていいなぁ…
相変わらず快適だし
957非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:31:06 ID:bu3m6vgOO
>>953
ピットルの実がある洞窟
ザーナ集落南の洞窟
ピラミッドの頂上
958非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:33:52 ID:rXZEdF0+O
>>956
わかったから死ね
959非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:47:29 ID:yeY6oJ+OO
w使いまくってたりアホっぽい顔文字使ってるところをみると
rXZEdF0+Oは2ちゃん覚えたてで嬉しくてしょうがない頭の悪い厨房か工房だな。
スルースルー
960非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 15:47:34 ID:w6pxPs8ZO
>>955
それはみんなが装備できる最強(?)防具みたいだね。
最強の河童が矛を落としたよ。

>>957
ありが。
おぬし、相当やりこんでるな。
住人からアスタ関連の情報貰えるの?

隠し通路で行ける宝箱を取ったら暗いフロアに宝箱(剣)が現われた。
961非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 18:30:34 ID:ur4lvr4BO
創造主やっと倒せた。
これってアスタいないとバッドエンドみたいになるのかな?
962非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 18:46:42 ID:rXZEdF0+O
>>959
お前が既にスルー出来てないしw
みんな普通に情報交換してんだからいちいちガキみたいに反応して荒らさないでくれ。たのむ!!
963非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 19:01:54 ID:cI32teW5O
>>962
みんな普通に情報交換してんだからいちいちガキみたいに反応して荒らさないでくれ。たのむ!!
964非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 19:29:48 ID:DqbCVeYP0
>>961
創造主ってなに?ジェネラルじゃなくて?
965非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 19:39:55 ID:edagnXZ+O
>>961
創造主って強かった?
LV75くらいでは厳しいかね?
966非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 20:07:38 ID:ur4lvr4BO
>>964
創造主は最終タグルの奴だよ。
>>965
俺は全員LV90以上で戦ったけど、それでも回復役に呪いの状態異常が続くとやばかった。
とりあえずアスタの最後の技覚えたら楽になるかも。
967非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 20:25:43 ID:w6pxPs8ZO
死にまくり、うぇw

カオスって呪文で呪われると即効死ねる。
でぃすぺる、ばんのうやく、必須かも。
アスタは60過ぎてから本領発揮だな。
968非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 20:27:03 ID:w6pxPs8ZO
アスタいないと、ちがうボスだよ。
969非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 21:39:05 ID:yxp6E7xEO
>>962だったら言葉がきつくても情報をくれた人を馬鹿にしたような、くそみたいな書き込みすんじゃねぇよ
情報交換するためなんだろ?
そのくせ聞いてもない事を言ったりしてよ
結局は呼び込んでいる貴様がほざくなカス


スレ汚し失礼しました
970非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 22:05:42 ID:DqbCVeYP0
>>966
サンクス。Lv80で挑んだらボコボコにされたw
971非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 23:03:05 ID:Dn6xeGV2O
創造主強いです
アスタがLV90になると使える技あるので主人公と共にそれで攻撃
長期戦予想して残りメンバーは回復、攻撃、アイテム係
主人公、ヴァン、トカゲでいけました。神酒、万能薬必須です
972非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 23:29:55 ID:w6pxPs8ZO
面白かったな、QOC。
973非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 23:53:44 ID:DqbCVeYP0
どのメンバーがいいんだろ?
アスタ、主人公は必要として、
回復のためにセレスを入れるか、
万能役としてミロを入れるか、
体力高くて回復もできるトカゲ入れるか、
蘇生と攻撃のヴァンか、
状態異常使えるファダルでいくか…

つか今回は全員に個性ありつつも全員が使えるキャラだからいいね
974非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 00:27:03 ID:Wkc7UbYJO
>>973
完全に好みで選んじゃってよさそうだけど、ファダルは少し劣ってる感があるな

俺はセレス、ヴァンにしてる
個人的にはヴァンも弱いと思うけど、ここは譲れない部分
975非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 07:31:43 ID:PuRyvjFaO
あの、トカゲの村ってどこにあるんでしょうか?
976非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 07:38:06 ID:6zNm+DfbO
>>969だったら言葉がきつくても情報をくれた人を馬鹿にしたような、くそみたいな書き込みすんじゃねぇよ
情報交換するためなんだろ?
そのくせ聞いてもない事を言ったりしてよ
結局は呼び込んでいる貴様がほざくなキモオタw
977非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 08:51:44 ID:Wkc7UbYJO
>>975
酸素ボンベを持った状態でテスラの泉の左側にある泉にいけばok

>>976
まだやってるのか
とりあえずこれ貼っときますね


949:非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 13:08:51 ID:rXZEdF0+O [sage]
>>948
まじで?教えて下さいm(__)m

952:非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 14:45:33 ID:rXZEdF0+O
俺も自己解決。強くてニューゲームになってた。

とりあえず >>948 はゲームが出来れば偉いと勘違いしているキモオタには間違いないwwwww豚がwww死ねwwwwうぇwwwうぇwwww
978非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 09:30:52 ID:6zNm+DfbO
154:非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/22(月) 01:21:55 ID:Wkc7UbYJO [sage]
懲りないでまたクソスレ立てたの?
また荒らすからよろしくな。

ちょwww最悪だな…死ねよ
979非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 09:54:08 ID:k9llEAReO
>>976何も情報求めてないし、聞いてねぇし答えてないじゃん
見合った文に変えるくらいはしまちょうねぼくちゃん?

頭の弱い奴だな…いや、言われた初心者本人かしら?
980非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 16:21:49 ID:Qt7BSUDrO
>>955
最初の町に地下なんてある?
981非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 16:23:36 ID:Qt7BSUDrO
>>980
すまん自己解決
982非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 16:45:21 ID:6zNm+DfbO
>>979何も情報求めてないし、聞いてねぇし答えてないじゃん
見合った文に変えるくらいはしまちょうねキモオタちゃん?

すぐファビョる奴だな…いや、キムチ好きな韓国人かしら?
983非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 18:23:25 ID:k9llEAReO
>>982そろそろ迷惑になるからやめようか
便乗に付き合わせてごめんな
迷惑は今更か

こんなことしていてなんだけど質問
トカゲのとこはしばらくすると襲われるの?
984非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 19:53:35 ID:v/DIT2U3O
多分テーテ村で迷子探しの依頼を受けてから行ったら、襲われてるかと。
985非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 21:22:21 ID:k9llEAReO
>>984テーテで…情報サンクスです
とりあえずタグル起きるまでやってみますぜ
986非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 21:38:42 ID:pxzgzrdgO
すいませんが…
ピラミッドの宝箱が取れないんですが、どうすれば取れるのでしょうか?
左上角の橋がつながらないのですが、そこは繋がるのでしょうか?
987非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 21:53:20 ID:8hXUTcRfO
>>986
取りあえず右下から階段上ったらフロアの落し穴に落ちてみてレバー引いたらつながるかと
988非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 22:02:48 ID:k9llEAReO
>>984バッチリ襲われてました
クリア…ありがとうです

そしてここまできて気になること…ヴァンのところとニスターにはどうやっていくんだろう?
そこらへんまわってみたけどわからない…まさか戦争?
989非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 22:10:38 ID:k9llEAReO
もしかしたら自己解決かも…
試さないで聞いてしまった、すいません
990非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 23:56:57 ID:pxzgzrdgO
>>987
どうもありがとう。
991非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 17:58:05 ID:1j6Bi7M4O
ハルクって、どこで会ったんだっけ?
全然思い出せない
992非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 18:22:47 ID:7o3+e3ONO
ハルクはスフェル山だったかと。
993非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 22:04:13 ID:mjcmIW6g0
イベント機能のシナリオダウンロードってやったことある人いますか?

追加シナリオが始まるとき、通常ダウンロードと同じくらいの時間なら
全然我慢できると思うんだけど、今までのIRM作品にはあまり活用されてないのは
訳があるんですかね?


994非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 16:10:31 ID:/b2Zu1W7O
次スレ立てていい?
995非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 17:08:19 ID:IDZ28UymO
たてれるなら頼みます
なぜ誰も次スレの事言わなかったんだろう?閉鎖疑惑のせいかな?
996非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 17:27:56 ID:WsL7zNJz0
>>993
容量が倍にあったら作者の苦労もほぼ倍になるから
容量が倍にあったら開発時間もほぼ倍になるから

結論
大変だから
997994
とりあえず立ててきました
よくわからないのでスレタイは適当に
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