前スレ995がなんか心に残ったので空気読めない俺が立てましたよ
作品用か… 結局は今まで通りの話題になりそうだな。
まぁ批判ばっかりしててもキリがないしね… 今の作者の状態じゃここで書いた意見が取り入れられる可能性も低いし、 いままで通りでいこう 気に入らない奴はスレごとスルーすればいいんだし
6 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/20(火) 17:38:30 ID:XE64PcfY0
保守
7 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/20(火) 19:59:09 ID:hmX/oA5R0
無料で遊ばせてもらっていながらの意見失礼。 IRM様へひとつ… エンカウント率が多過ぎてなかなか進めずイライラという意見が多々ありますが… 敵グループに単体グループを増やす事で多少也とも克服出来るのでは…? IRMで作品作った事が無いのでどのような仕様なのかはわからないけど…
IRM様ってのはゲームの方の作者ってことかい?
10 :
sage :2005/12/20(火) 23:13:56 ID:vjsi63OQO
エンカウントの確率設定でいくら下げても(≠0)、ダンゴ現象が起こるためあんまり変わらないね。 連続エンカウントとかは、避けようがない仕様かと。
すまん。 下げ忘れた。 てか、携帯からなんで間違えた。
13 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/21(水) 15:50:10 ID:yelgzd3eO
これおもしろかったよ
アルカナハードの隠しボスが倒せません! 攻略法教えてください_(._.)_ 現在LV52です。
・ロボは星月太陽のコンボ(MPが多いコンボが有利) ・ビットに集中攻撃 ・攻撃はロボのオーヴァDがメイン ・回復は傷薬+(MP節約のため) ・精神安定剤αでロボのMP回復
ありがとうございます。 楽勝でした。 まさか技が強化されているとは思いませんでした(^_^;)
17 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/25(日) 17:08:19 ID:F6WUX6vk0
SPUNSTORYでは全体回復でフリーズしないけど、 これってIRM2だから? IRM1,41じゃあまだフリーズすんのかなぁ?
SPUNSTORYでも極稀にフリーズする。
まじか…。何が原因なんだろうな。全体回復魔法作らないのが吉だけど それじゃあシビアになりそう
20 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/26(月) 00:05:21 ID:T9WyvufK0
>>19 実は回復以外でもフリーズする。
敵が5体以上で3桁以上の全体ダメージ魔法でも
稀にフリーズする。
俺は全然フリーズしなかった 機種ごとに違うのかね。ちなみにF900i
>>21 レッドアイズの全体回復でもならなかった?
容量が関係するのかも知れないね。 たましもとかはフリーズするけど、アルカナはほとんど無かったし。
24 :
21 :2005/12/27(火) 21:12:33 ID:31QYt4bl0
25 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/28(水) 19:46:10 ID:3v64iFhM0
アプリをエミュレートしてるときにDOS画面に出る、 characterNum[0]=1って何を表してんだろ? いっぱい出てあせる…
>>25 文の通りキャラクターを読み込んでるんじゃないの?
28 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/02(月) 21:15:31 ID:P5uPLkHTO
過疎ってるなぁ
マルチタクス使うだけで落ちるしね。 音楽がないのが関係している気がする。 .NET Framework 2.0入れたらアプリ出力が糞重くなった
32 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/05(木) 02:48:49 ID:am+aiFhR0
エミュレート中に Exception in checkPressedEvent(param) eventFlag=3 commandFlag=3 battleFlag=0 battleFocud=0 fillable=false java.lang.ArrayIndexOutOfBoundException って出た。なにも不具合はおこらなかったけど、 これって携帯でやったときになにか不具合でたことを示すの? もしかして携帯ではフリーズするとか…
>>31 >音楽がないのが関係している気がする
大当たりだったようだね。
おいてけぼり姫の最後の敵ってどこですか? あちこち魔界とかいったけどみつからないorz
>>34 アドバーン?がいた城に入ってすぐ右のところを落ちる
IRMってどの言語で書かれてるんかな?
C#
だろーなぁ。.NET Frameworkが必要なんてそうないしな。 つかC#を使いこなせるのはすげーわ。普通に感心しました
38 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/12(木) 18:26:55 ID:Fc6wRO4t0
IRM2使えねー… おそらくIRM1で使えなかった文字がIRM2で、すでに使われてるからだろーな。 諦めよう
ベータ版の .NET Frameworkを入れたせいで動かなかったという書き込みをどこかで見たが それと同じじゃないだろな
ほんとだ。.NET Framework 2.0 beta 2ってなってる… betaなんてDLした覚えないのに… ってかありすぎて、どれをDLしたらいいかわからんです。 この前は一番上をDLしたんだけどなぁ…
何も考えずにWindowsUpdate
42 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/14(土) 17:18:18 ID:9HQTGLXo0
WindowsUpdateしても何の意味もなかったわ。 beta verをアンインストールしなきゃ駄目なんかな
43 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/19(木) 01:55:42 ID:MeO1t7IzO
保守
44 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/20(金) 00:42:42 ID:m0AT0xlb0
Dominion's SaGa のページ403やん。 開発経過ずっと楽しみにしてたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
45 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/01/20(金) 00:58:45 ID:MAzTzq0oO
Dominion's SaGaもうすぐだ・・・
ドミサガβ版キタコレ
早速DLした。
戦闘BGMがすごくイイ!(゚∀゚) 思わず携帯片手に声を出しちゃったよ だが… 初めての戦闘で経験値がひっくり返っとる…('A`)
IRM側でバグがいっぱいあるみたいだね
初期レベル1ってのか原因のような希ガス IRMも初期レベルは1として作ってるかも
訂正 初期レベル1→初期レベル5
でもそれならわざわざ初期レベルを設定できるようにしないと思うが… あ、バグか。
Dominion、バグが多そうだな… しばらく様子見で、ベータじゃなくなってからやるのが吉か…
五邪獣戦のBGMとナムハドに泣いた
ついに新作キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
もう大体のバグは修正されたのかな?
ダウンロードできなくなってる
バグの嵐で一時的に公開停止したんだろうね
そっか…激しく残念だ。音がいいと聞いたから… やはり音楽は大事だな。やる気を大幅に上げる
魔法使いの装備売ってるのに魔法使いが居ない(´・ω・`) 序盤は仲間にならんのかな?今蟻の穴クリアした所なんだけども
それこそがフリーシナリオの醍醐味だよ
魔法の概念をつくるより素早さの概念をつくってください
作品を語るスレだよな? そんじゃ感想を おいてけぼり姫の冒険 ぎりぎりの内容だな!気分悪いわ 月型的RPG 元ネタわからん!気分悪いわ 魔法少女!たましも 不謹慎!気分悪いわ SPUNSTORY 昭和のマゾさ、今は平成だぞ!気分悪いわ Dominion's SaG バグの塊だな!気分悪いわ IRM 有料化してこれか!?気分悪いわ
アルカナは?
63 なんちゃってと赤目は?
おいてけぼり姫のミルクが癒しの歌以外、特殊を覚えないのですが。 今、竜姫仲間にして魔界の塔です。
おいてけぼり姫の隠しアイテムのある場所教えてくれませんか?エロい人
エロくないので教えられません
フロントビュー版IRMもキボン
だが断る
だがフロントビュー版IRMキボン
フロントビュー版あったらドラクエ風とか作れて良いね
いらね。
いいと思うけど
フロントビューの方がインターフェイスは簡単だと思うけど まぁRPGツクールαで既存だからサイドビューにしたんだと思うが
フロントビューにしたらすこしは容量減らせるんかな?
武器の動作だけは減らせるかもなぁ… DQみたいにステータスを上に表示させたら容量増えそうだけど
それよりAU・ボーダ・Willcomに対応してほしい。。
83 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/05(日) 05:24:21 ID:uoPBK16u0
.NET Frameworks2.0再頒布可能パッケージをインストールしても IRM2は起動しませんでした…
訂正 起動はするけど、エラーが出てデータ創れないand開けない
メッセージをここにコピペしてみて
Unicode surrogate characters must be written out as pairs together in the same call,not individually.Consider passing in a character array instead. 以前のIRMでもよく出てたエラー。 使ってはいけない文字(高、回、保、マ、ミ、ホ、ヘ、ベ、ボ、ポなど) を使ったときに出た。 パソ依存なのかなぁ…
そんなページあったんだ。 よっしゃちょっとやってくるノシ
できたぁあああ! 特定文字によるエラーもでなくなったぁ! お金たまったら買おう
90 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/08(水) 23:11:14 ID:RjLFd9PYO
もう新しい作品は出ないのかな? 今作ってるぞって人いる?
91 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/09(木) 01:31:36 ID:k7luJ+PG0
去年の暮れから作りはじめました 非常にスローペースなんでまだまだかかりそう
メガテン系を制作中の者です。 自分も合間合間に作ってるので遅くなりますね… しかもタイトルは「CODE:THANATOS(仮)」で、鬱になりそうなストーリーです。
93 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/09(木) 14:10:54 ID:O9tqP7Na0
ノシ 作ってるけど完成は当分先。 というか結構皆作ってるんだな
MOTHER風の作ってる人いなかった?
95 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/10(金) 22:34:34 ID:+1cYjzacO
ドミサガ正式版キタ━━━━(゚∀゚)━━( ∀゚)━━( ∀)━━( )━━(゚ )━━(∀゜)━━(゚∀゚)━━━!!
ドミサガおもすれー
ついにねんがんのアイスソードをてにいれたぞ! 殺してでも奪いとる →はい いいえ な、何をするきさまらー バロスwwwwwwww
今までやった中でドミサガが一番おもろい
結局はパクリマンセーって事だなwwwwww
パクリっても「おいてけ」みたいなパクリじゃないんだから まだ許せる範囲じゃないの? アオさん って、この話はダメですたね
パクリというよりパロディーじゃないの? いやまだやってないんだけど。
パクリはパクリだがこんなんが駄目となると これからのマザー風とかメガテン系もアウトになる。 まぁこの話は終了で
こんなん言うのもなんだが、 新しいゲームくるのはすごくうれしい。 でもやりつくすと、また違うIRM作品がやりたくなってくる。 IRM作品は質もいいし、ストーリーもシステムもいいアプリばかりだからねー 作者さんガンガレ
104 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/12(日) 21:58:08 ID:zy4+Sq+S0
106 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/13(月) 17:00:57 ID:uSVTzDjlO
質問なのですが、月型的RPGのダウンロードサイトにアクセス出来ません。 ご好意で貼って頂いたのを利用したのですが。
もう公開終了してるんじゃないか?
ドミサガの「念願のアイスソードを・・」のやつって 殺してでも奪い取ったら進行に問題でたりする? 確かそういうものが元ネタにはあった気がするのだが・・・
たぶんない
原作じゃ善行ポイントかなんかがあって、アイスソードの件で殺したりしてると 終盤のイベントに変化があったりした
ドミサガおもすれー。 けどこれって近い村から攻略しないと仲間にならない奴が出てくる? 先にナーシャを仲間にしたら男が仲間にならねorz
仲間は6人いるけど分岐して3人しか仲間にならないお
俺もIRMでゲーム作ってるんだけど、 このフリーシナリオってスイッチ操作がエグイと思う。 だからバグが多かったんだと思うけど、普通のRPG作るよりはるかにしんどいだろな
>>113 ドミサガのIRMだと変数あるんだっけか?
まあ変数があってもつらそうだがな。
バグが起きたら修正するなんて骨が折れそうだな
全体的に王道のストーリー物が多いよな。 少し変わったストーリーのをやってみたい。
探偵ものやレンタヒーローみたいな感じみたいな作品が作れないかな?
アプゲで新作発見!
文字見にく過ぎwwww
戦闘中のダメージ表示、もう少し太くならんかなあ。 敵の色と重なってひどく見にくいときがある。
これもバグが多そうだから、もう少し待ったほうがよさげだね
prediction EP3
ttp://xmbs.jp/prediction/ もう、新しいの見つけたらURL貼ってちょうだいなよ
ここ私のお気に入り兼用してるんだから☆
100個しかお気に入り登録できないのよ。うちの子。困ったもんだわね
>>122 ver2はメニューからうpデートできるから問題ないと思われ
ヤバイ…失明した… 絶妙な色バランスだぜ
バランスが糞にかんじるのは漏れだけ…?
俺も(^ω^;) これクソゲぉ
エンカウント高すぎ(´・ω・`)。 国境の時点で30近くまでレベルがあがった。 SSとドミサガをやった後のせいか魔法のエフェクトがうっとうしく感じる。
IRM2は結構すごいと思ったんだけどなぁ(´Α;)
>>127 俺はエフェクトあったほうがいいかも。。。
最近のはエフェクトが無かったから斬新な気がした ・エンカウントが異常(IRMの仕様?) ・町が無駄に広い ・武器や宿屋が高い あと顔グラがレッドアイズでも使われてたな
純粋に作り方が下手なだけだろう
Legend of Proud Fightと同じ匂いがするかも…
金と経験値のバランスが悪すぎる。 つーかあの絵を見ると、Desなんとかしか思い浮かばん。
レジェントなんとやらより、アルカナ並のダメっぽさのような…
>>130 なんでもかんでも仕様にしないでね。
作者様のさじ加減です
1の時のバグ残ってるな。
2はもってないし、二作目の2の作品だから
ゲームの内容よりIRMがどれだけ修正されてるかの方が興味あった。
おまいら言いすぎ
とにかくバランスが悪い、作り手の才能の差が出るな
エンカウント率下げたみたい。
タダで提供してくれるんだからギャーギャー言わないの。 EP4くらいになったら、作りなれてすごいのができるかもしれない
魔法使いが1番防御力あんのは腹が立つな
141 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/21(火) 11:16:36 ID:DQXRqJqvO
おいてけぼり姫のみなごろしアニマルはたおせますか? あと王者の××と悪魔の××ってどこで手に入りますか?
143 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/21(火) 12:40:25 ID:DQXRqJqvO
>>142 ありがとうございます。
女神のドレスと交換してしまった。
おいてけぼり姫のラスボスって魔界の城にいるんですよね? 城のどこにいるんでしょうか? 隠し通路とかがあるんでしょうか?
入ってすぐ右の穴に落ちろ
>>137 バランス調節は難しいよ。
でもまぁ、それでもなんとかするのが有能作者なんだろうけど。。。
>>141 おばけやしきで人形が入ってたタンスだった希ガス
目がチカチカするサイトのIRM作品はどうなってるんだ? エンカウント率下げたらしいが変わった実感がしないし店はぼったくりだし 今までのIRM作品が優秀過ぎたからそう感じるのか…
145さんありがとうございます。 やってみたんですけど穴がないんですよね…入ってすぐのとこですよね? 何かやらなきゃいけないことがあるんでしょうか? しつこくてすいません。
149 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/21(火) 18:26:36 ID:DQXRqJqvO
150 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/21(火) 20:45:51 ID:DQXRqJqvO
みなごろしアニマル倒すとアイテム手に入ったりするんですか? ネペロ戦の直前でセーブしたら戻れなくなっちゃいました。 2周目はやりたくないので。
みなごろしの剣(最強兵器)が手に入ります
predictionのサイト見てから2chを見たらすごいことになるww
>>152 やめれwwww
そんな危険なことしたら視力さがるぞ
それで結局どれが一番面白いRPGなわけ? 面白い奴をダウソしようと思うんだが
>>154 ドミサガかたましもをすすめる。
ドミサガ五邪獣全て見つけられない…
ケスター、シュラルク、ラッグイールは見つけられた。あと二つが見つからない。
というか五邪獣ってほんとに五匹なの?
>>154 俺はArcanaも好きかも。
ドミサガは人の好みによるかな
>>155 ケスターに会うまえに地震のダンジョンクリアしないと無理っぽい。
その逆にヴァジュラに会う前に手紙イベントこなさないとケスターに会えないっぽい。
もう一体は…隠し(になるのか?)
Arcanaは、システム面は良く出来ているが、短すぎ簡単すぎじゃね?
ドミサガまだDLしてないんだけど
アルカナに関しては
>>157 に同意。まぁ短いのは仕方ないんだけど。システムは良いと思う。
ドミサガ、好みによるって例えばどういう感じなのだろう?
159 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/24(金) 03:33:55 ID:SAo7EzO9O
おいてけぼり姫のやつ、おばけ屋敷みたいなところで仲間とはぐれて、子供の炎に閉まった入り口あけてもらったんだけど、話がその先に進まない。隅まで調べたけど何もナシ。誰かタスケテ。どっかにイベントあるのかな…
>>158 フィールドがないし、町やダンジョンがシンボルタイプのRPGだから
王道を楽しみたいと思うと予想外かも。一回のプレイで極めるのも不可能だし。
自由にやりたいように進めるって言うのは俺は好きだけど。
おいてけぼり姫BBSないから困る・・・
162 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/24(金) 17:12:38 ID:vYNqCSxCO
クリアしたばっかだから 俺が何でも教えるぜ
>>162 最後のボスが見つからないの・・・
城のすぐ入って右の穴に落ちるらしいんだけど、
すぐ右に穴ないです・・・
魔界の城ですよね?
164 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/24(金) 17:44:33 ID:vYNqCSxCO
最果ての城だよ? 街とかないところ
>>164 最果ての城ってワープで行くところですか?
続けてやってないのですっかり忘れてしまって・・・
166 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/24(金) 18:11:41 ID:vYNqCSxCO
りゅうおう?の城の上部からワープだよ
>>166 やっと進めました〜〜〜^^
ありがとうございました!!
168 :
159 :2006/02/24(金) 21:54:58 ID:SAo7EzO9O
(p_;)エグッ… 誰か…
>>168 街の教会の地下 おばあさんがいたところ
あとは分かるな?
170 :
159 :2006/02/24(金) 22:20:00 ID:ltmWfnkU0
あ、あっさりと解決しました・・・
修行が足りんですね。ありがとうございました
>>169
なんでこれくらいわからないんだ… っていう質問ばかりあるな。ここも他の掲示板も
攻略サイトはここですか?
IRM2の新作アプリ、やってたら少しずつストレスがたまってくるな… なんだよこの糞仕様は
174 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/25(土) 23:16:23 ID:f5YwXYWUO
サクサク進めるゲームねえの? レベル上げだるい
荒いけど非常に参考になるスレですね
>>174 それじゃあまずSPUNSTORYとpredictionは外されるな。
この二つは、レベル上げがだるいとかのレベルじゃないから(ストレスがたまる)
サクサクならArcanaかな?
ドミサガとたましもはそこそこレベル上げ必要だし
predictionってやつ、アプリゲットで20位以内に入ってるが、 信じられん…
ダウンロード数≠人気度
ダメだ…プレなんたらとかいうヤツが全くおもしろくない IRM作品の汚点とでもいうべきか
ほぼ同時に出たドミサガとどーしても比べてしまうな。 マップ構成とバランスが雲泥の差だ
ぼったくりとバランスの悪さが目につくな
ストーリーもオナヌー臭がプンプンした。まぁそれはしゃーないが
predictionの作者がこのスレ見たら泣いちゃうな
ドミサガとたましもはすごくいい。 アルカナ、レッドアイズとおいてけはまあまあ。 レジェとスパンはまあもう少し頑張れ。 ん?あとなんかあったっけ?忘れたい記憶のような…
こりゃ作る気もうせる罠
泣くな!プリなんちゃらの作者! 次回作で見返してやれ! 泣くな! というかこのスレ来ないほうがいいよ。泣くから
predictionの作者はレッドアイズを参考に作ったみたい。
ああ 顔グラとかな
ガンガレ。みんな、糞ゲーでも結局最後までやってくれるよ
正直言ってIRMの戦闘自体がイマイチなんだよな 素早さないし、魔法の威力固定だし(今は違うようだが)、 補助系の魔法もない、ステータス異常もない これだと戦闘の駆け引きが少な過ぎてつまんないんだよな 現時点でのゲーム部分に関してはツクールα作品の方が断然おもしろい ここら辺を改良してくれないとIRMに未来はないような木がする
携帯のゲームがそんな複雑になったらやる気がしない。
900と901で全然処理速度が違うね…
901と902も全然違う。 当たり前だけど
>>191 なんで携帯は複雑にしちゃいけないんだ?
携帯差別だ!
>>194 そもそも
>>190 に書いてある要素のどれも複雑じゃないしな
これらがないと戦略の幅が出てこないから確かに必要だよな
>>194 携帯のゲームは何かの合間にちょっと遊ぶものだから
簡単じゃないとやる気がしない。
本格的なゲームがしたかったらゲーム機の方がいいし、操作もしやすい。
>>196 確かに言ってることは正しいけど
>>190 が書いてるのは大抵のRPGにはある要素で、もちろん携帯のRPGにもある
あれらを複雑と言う
>>191 がそもそもゲーム自体向いてないだけだと思うぞ
198 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/03(金) 20:04:30 ID:XeWfActK0
おいてけぼり姫の冒険、ろうやのかぎを手に入れた後 どこに行けばいいのか解らなくなった。
199 :
200 :2006/03/04(土) 02:03:47 ID:KJMnXhtB0
>>198 サイトに「牢屋のカギはどこで使うの」ってヒントが載ってるよ。
200 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/05(日) 06:23:44 ID:9emqRGM10
スパンストーリー他のと比べてえらい時間かかるな だれてきた
メインがレベル上げステータス上げだからね
スパーンスパーンチュッチュースパーンスパーンチュッチュー
IRM落とせないんだが・・・
.NET Framework PCに入れてるか?
>>184 たましもよりスパンの方がハマった俺は変人ということですか。
>>205 俺も
SS>>たましも
だから気にするな
SSだめだった。 携帯ゲーの癖にマゾい・・ でもたましもがよかったわけじゃない。 人の好みの問題だから気にスンナ
置いてけぼり>>たましも 俺だけ??
プレなんとか以外のIRM作品>>プレなんとか
ドミサガがやり込めるんでいまんとこ1番
211 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/08(水) 21:09:43 ID:uRpxaRi/O
白字に水色バックてw 目が疲れる上に頭が痛くなるよ( ´,_ゝ`)
作者は色覚異常か
いやいや、中々のハイセンスですよ 数ある色の組み合わせからあの色を選ぶセンスは あっち見て2ch見てたら失明しそうになる・・・
214 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/10(金) 11:57:21 ID:5BwAIWQLO
じゃあ見なきゃいいじゃん(゜ω、°)
もう見てねーよw
ドミサガダウンローズしたのに起動すると強制終了してしまう…。
ダウンローズだからじゃないかな
ワロタw もう大丈夫みたいだよ
俺がやっぱ一番おもしろかったのはドミサガかおいてけぼり姫かなぁ〜。 スパンは途中でだるくてやめた。レッドも最後だるかったな。 ストレスがたまるのはいやだな。 あくまで暇つぶしににできるやつじゃないとな〜。 悪いけどバランス糞なのは二度とやらない。
220 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/12(日) 09:20:42 ID:Uy1hLcCCO
俺もおいてけぼり姫に一票かな。 ほどよく斬新で、ほどよくありきたり。それがよかった。 いつでもセーブできるし難易度もやさしめだったし、携帯でやるってのがよく考えられてる。 最後まで安心して進められたな。個人的にドラクエ2が好きってのもあるんだろうけど。
敵のエンカウント率高いの超ムカつく☆ トロッコのスイッチとか行ったり着たりしなきゃいけないところに限って 敵出まくるのナメてるとしか思えない☆
たましもですね。。。 漏れもそこでやめた
>>222 乙
めげずに続けてて今へんな塔にいるけど、ここもやべえw
なんかドラクエ2のロンダルギアの洞窟並みに落とし穴が張り巡らされてて
全然先に進めないの。もちろん落ちてから元の場所に戻るまで敵でまくり。
しかも落とし穴の表示が元の床に戻ってるからメモ必須。いよいよ挫折しそうだ…
掲示板にバレがあるよ
>>224 あんがと。でも見る前にクリアしちゃった。
なんというか、散々苦労してこれかよって感じ。
まぁギャグ作品なんだろうけど、それにしては面白いって思えた場面が1つも…。
仲間キャラに関するシナリオも全くなくて、最後まで単なる戦闘要員だったし。
なんかロボットみたいだった…
とりあえずたましもはストレス溜まるし漏れはお勧めしません、いじょ。
IRMとIRM2はどう違うんですか?
蘇生魔法がある。魔法耐性概念がある。ウィンドウの色が変えられる。 顔グラなしでもおk。変数がある。データ引継ぎができる。アップデートできる。 などなど
どのゲームも戦闘が只の作業になっちゃうんだな 雑魚戦にしろボス戦にしろ 技を使って、MP回復して、ですべて通用する
229 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/13(月) 13:18:12 ID:FOCzmHvC0
それは大抵のRPGに当てはまる気がするが
それを作業と思わせないような工夫が出来ることこそ その人の「腕」なんだろうよ。
>>230 けど今のIRMの機能ではどんな腕があっても不可能だと思うがな
いやいや、むしろ腕に自身があるなら最初からIRMなんて使いませんよ。旦那
プログラムの腕があればね
プログラムなら少し勉強すればできるだろ。
厳密に言えば、そう思いにくくさせる工夫だな。 例えばドミサガならフリーシナリオ&二週目以降とか、おいてけならドラ〇エ風みたいに ある特色を付けるとその作業が苦ではなく、楽or面白みに繋がるっつーこと。 既存の機能が少ないと感じるか十分と感じるかは人それぞれだが 現存するもので実行しようとする気持ちが大切だと桃割れ。 機能追加ならIRM作者に直接言えばいいことで、ここはそれ専用の掲示板じゃない。 まぁ建設的意見を言えないようじゃ、高が知れているな。
ですよね〜☆ 信念で構造計算なんてできないですもん♥
素早さだよ素早さ。素早さがほしいよ
ドミサガバグった。たましもは出来ないし。 Nは駄目だなー。
変なところから始まって動けなくなるのはお手上げだべ
240 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/14(火) 08:30:28 ID:yxXA9i8qO
241 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/14(火) 18:22:27 ID:QkH7aHkm0
spanstoryはレベルいくつくらいでクリアできるんですか
隠しボスは100+ドーピングアイテムでステータスUP まったりPLAY、ながらPLAY向きですよ、SSは。
>>240 N900系だけダメみたい。
セーブデータの消去をするだけで落ちるし(全ゲーム)。
再ダウンロードも駄目、キー連打も駄目、電池抜いても駄目。
N900iSは大丈夫だよ。たましもは無理だけど
たましもはいいよ
246 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/17(金) 23:42:50 ID:qFSSibhUO
ほす
247 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/17(金) 23:43:31 ID:qFSSibhUO
ほす
2chの版権的にどうだかしらんけど、モナークエスト的なの作っても良いのかな?
>>248 商売にしないで内輪で楽しむくらいならいいんじゃね
てか誰かが作ってるじゃない
251 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/19(日) 23:11:48 ID:9Vw1BY+x0
ドミサガ、たましもって何の略ですか?初心者意見ですいません。
ドミサガ=Dominion's SaGa 今おいてけぼり姫やってるけど、これ面白いですね〜 なんかハマる
253 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/20(月) 23:12:18 ID:HJYj7/Zk0
どーやっGAME作るか分からない 教えてください
愛と勇気
検索などをするやる気と何がなんでも作ろうと思う死ぬ気
必要なのは根気と時間
プレなんとかの偽の兄に予言を見に行けと言われて見た後どうすればいいですか?
今おいてけやってるけどこれよくできてるな… バランスもいいしストーリーもよどよく複雑で面白いし音楽も不自然さがない。 一応自分もIRMいじったことあるけどこれだけのものを作ろうと思うと相当な時間がかかりそうだ。 もう作者が製作してなさそうなのが残念だ。。。
>>258 ほぼドラクエでかなりブラックですけどね
それは確かに…
261 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/28(火) 10:47:05 ID:HOd+4lfy0
いまさらだけどこれだけは言いたい。predictionはマジで糞。 ゲームが動くということ以外全てにおいてだめだな。 ステータスのバランス無茶苦茶。グラフィックが全く同じで名前変えてる強さが違う敵。 内容ないのに街が無駄に広い。上下に進むだけの蛇の形みたいなフィールド。 なんつーか、手抜き感とセンスのなさがにじみ出てる。 これで続編を作るって宣言してるのはある意味すごいね。
>>261 擁護する気なんざさらさらないが
内容の善し悪しに関わらず、自ら作らないで批判ばかりする奴よりは
作りたいものを自ら実行している分、まだマシだと思うが。
反映してほしい意見ならサイトの掲示板に書けば?
もしくはチラシn(ry
自分で人を殺した事無いくせに人殺しに文句言うな 政治家になれないくせに政治に文句言うな 金も稼げないのに金持ちを羨むな 自分でゲーム作った事無いくせに他人のゲームに文句言うな 他人の作ったゲームに文句も言えないくせに自分だけが正しいという面するな って事か
痛いのが湧いてるなw
もう、掘っとこうよ
>>264 >政治家になれないくせに政治に文句言うな
おまい、頭大丈夫か?
つか、どこの社会主義国家の人?まさか日本人じゃないよな?
春休みまっさかり
269 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/03/32(土) 11:42:04 ID:3QRDbNJN0
はじめまして パソコン初心者の者ですが 僕はIRMを使ってみてホームページもあるのですが 説明書に書いてあるresourceフォルダの意味が分かりません教えてください
IRM2を買わないと。
制作するの辛いよ…orz
>>271 ガンガレ!新しい要素が追加されてかなりおもしろそうだ
4月1日の日付が3月32日に…エイプリルフール? IRM2売り上げランキング7位だってさ。 結構いろんな要素増えてきたからな。 でも3000円はたかいなぁorz つか、今公開されてるIRM2の作品って何かあるの?
>値段や有料化に関する話題は禁止。 >作品や作り方についてマターリ語りましょう。 SPUN STORYとプレなんとかぐらいジャマイカ ドミサガ作者もIRM2で次作品を作ってた希ガス IRM2作品の大半はまだ製作段階だろ
>>274 というかIRM2自体が発展途中だからな
DSの作者、SSの作者、PREの作者以外にIRMでゲーム作ってる人いる?
一応…ノシ
278 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/10(月) 21:54:21 ID:mHLsO05mO
ぬぉおおお! ルーラの実装はまだなのかッ!IRM2!! ポッと行ってパッと移動したいぞぅぅ!!
>>278 うーん、イベントを開ける魔法がないんだよな…。
あったとしても直前の町に戻るくらいか…。
283 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/17(月) 23:25:31 ID:Q53knWkc0
あとツクールの方だと ・変数が使えない ・キャラを外すと能力値が初期値になる これならIRMの方が十分に使えると思う
■ツクールの利点 <規格> ・素材が初めから用意されている(もちろん自作もできる) ・最大128×128のマップを作れる(IRM2は最大40×40) ・主人公を最大127人作れる(IRM2は8人まで) ・乗り物がある ・預かり所がある ・セーブデータを3つ作れる(IRM2は1つ) ・中断セーブというのがある ・ダメージ地形がある <パラメータ> ・ステータス異常の概念がある(毒、麻痺、呪い、睡眠、スキル封じ) ・テレポート、エスケープの魔法がある ・エンカウント率低下の魔法がある ・能力値増減およびステータス異常の魔法がある ・魔法の効果範囲に「敵グループ」と「敵味方全員」というのがある ・HP消費で使用できる魔法を作れる ・5種類装備できる(IRM2は4種類) ・魔法効果のある装備品を作れる ・二回攻撃、消費MP軽減、呪われる、ダメージ地形無効、などの装備品を作れる ・主人公の名前を6文字まで付けられる(IRM2は4文字まで)
続き <イベント> ・選択肢に「はい」と「いいえ」以外の文字が使える(全角四文字以内) ・動くイベントを作れる(ランダム移動、主人公に近づく、離れる) ・イベントでマップチップの置き換えができる ・イベント戦闘で勝敗での分岐、逃走での分岐ができる ・スイッチ毎に名前を付けられる ・イベントを10ページまで作れる(IRM2は4ページまで) <その他> ・戦闘がフロントビュー(人によっては利点と言えるんじゃないかと…) ・これまでのツクールシリーズを踏襲した使いやすいインターフェイス ・IRM2よりバグが少ないかもしれない ・IRM2みたいな団子式エンカウントは起きないかもしれない
■IRM2の利点 <規格> ・キャラクターグラフィックの画像サイズが1パターン24×32(ツクールは16×32) ・モンスターグラフィックの画像サイズに制限が無い(ツクールは40×60〜128×128) ・作れるアイテム、魔法、モンスターの数に制限が無い(ツクールはそれぞれ127個まで) ・イベントグラフィックの数に制限が無い(ツクールは1マップに16種類のみ) ・配置できるイベントの数に制限が無い(ツクールは1マップ40個まで) ・1マップに256種類のマップチップを使える(ツクールは1マップに32種類のみ) ・上層チップの概念がある ・パーティー人数が最大4人(ツクールは3人まで) ・アイテムは1種類につき最大99個で、所持できる数(種類)には制限が無い (ツクールは1種類=1個で、キャラ毎に8個まで。ただし「預かり所」が有る) <パラメータ> ・属性の概念がある(ツクールにも一応「炎の属性」があるような、ないような…) ・装備品に複数のパラメータを設定できる ・パラメータが豊富(ツクールの倍くらい) ・アイテムの名前を8文字まで付けられる(ツクールは6文字まで) ・魔法、モンスターの名前の文字数に制限が無い。はみ出すけど (ツクールは魔法6文字、モンスター10文字まで) ・アイテムおよび魔法に説明文がある ・モンスターのドロップアイテムを2種類設定できる ・魔法や武器にエフェクト画像がある
続き <イベント> ・ウェイトがある ・変数およびランダム変数がある ・イベントの発動条件に「キャラクター」と「変数」がある ・条件分岐に「キャラクター」と「変数」と「お金」がある ・イベントの発動条件を複数指定でき、さらに条件そのものにも細かい指定ができる ・イベントで(強制的に)セーブ、ロード、ゲーム終了ができる ・イベントで魔法を覚えたり忘れたりできる ・イベントで装備を変更できる <インターフェイス> ・戦闘がサイドビュー ・戦闘背景がある(ツクールは半透明の黒一色) ・ウィンドウの色を設定できる。グラデーション、画像なども使える(ツクールは黒一色) ・ステータスメニューおよび戦闘メニューのほぼ全ての項目名を変更できる ・プレイ中に音量、ゲームスピードの変更ができる(ツクール激遅…) ・プレイ中の操作がしやすい(というかツクールが操作しにくい) ・振動機能がある <その他> ・シナリオ追加ダウンロードの機能で、作れるゲームの規模に制限が無い。かもしれない ・自動バックアップ機能がある ・ツクール以上に今後のバージョンアップで機能の追加が期待できる ・レジストすればいつでもiアプリの出力ができ、自由にweb上にアップできる(超重要!ツクールにはできない)
どないでしょう。 自分がIRM2ユーザーなので、そっち寄りの視点で書きましたが
フリーで公開できるのはいいね。 逆に言うと課金したらユーザーがついてこないけど。 ツクールは良作で賞金でるのがいい。タダだし 一長一短。使いたいほうを使えばいいわな
賞金といっても金賞を取らない事にはお金が入らないと考えるべき。 それ以外の賞だとかならず複数のRPGを作らざるを得ない たとえ銀賞でもある程度面白い物を作らないといけない為 そんな物を複数作ろうとなると骨が折れる
3000円払ってまでフリーを作りたいかといわれれば、 …っていう香具師もいるけどね
>>294 そのあたりはケースバイケースだな
ツクールだと実機へのDLは公式を通して行うことになる。つまり無料配布は不可能。
しかも、公式でのDL数の等価は支払われない。
IRMだと作者が3000円負担する事により無料配布が可能になる。
さらに突っ込むと、最低2ヶ月は掛かる審査にパスする必要があるしね〜(ツクール
いつのまにか素早さ実装されたね。
その素早さなんだけど、1でも違うと差が出るから、 結局は順番がきまっちゃうんだよなー… 素早さが近いものはランダムってのはできないのかなー…
> その素早さなんだけど、1でも違うと差が出るから、結局は順番がきまっちゃうんだよなー… それが普通だと思うのですが。 でないと攻撃順での作戦が立てられない。
>>299 普通じゃないだろ。
どんなRPGでも素早さが近いキャラorモンスターは乱数使って全く同じ順にならないようになってる。
FFでもなんでもいいからやってみな。
敵が先に攻撃するときもあれば味方が先に攻撃することもある。
全く同じ順だと作戦は立てられても戦略性がない。
>>299 まあ
>>300 の言うとおり
IRMのようにターン制で順番が固定されているのはあまりないな
FFみたいに一応ずっと時が流れているのは速さ固定なんだが
DQとかのターン制を導入しているゲームはある程度素早さに幅を持たせている
つまりどちらも順番が固定ではないから
回復をするタイミング等を考えるのが面白くなる
という寸法。
まあ時期IRMの素早さもDQ方式になるとは思う(ってかなって欲しい)
302 :
299 :2006/04/21(金) 23:16:03 ID:aNYECFdC0
携帯ゲーでは乱数入りの方がかなり少ない
そうか?
何にしても、敵が先に攻撃できるようになったのはかなりの進歩だと思う
開発再開保守。 変数分岐早く実装しないかな〜
変数分岐は既に実装されてるが
308 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/30(日) 18:05:02 ID:w6RxkbaN0
まだ買ってないからこっちで要望。 マップでギリギリのところまでいったらマップが動かない仕様のほうがいいと思います。 (意味わかるかな?) 背景チップってのをなくして、上7、下6、左右6マスまでいったら画面固定って感じ。 それじゃないと背景チップと合わないところがいっぱいできるし、 背景チップが見えないように場所移動とか設定するとマップがかなり狭くなってしまいます。
>>308 意味わからない。
ここは作品を語るスレです。
要望は作者サイト行ってください。
>>308 今時、マップスクロールできないRPGなんて有り得ない。
画面の切り換えばかりでうざいだけ。
要望したところで絶対そんな仕様にはしないでしょ。
>>309 だから買わないと書き込めないんですけど
>>310 DQもFFもRPGツクールもそうなんですけど…
どうやら意味がわかってないようで。
IRMは40×40のマップが作れるんですけど、
その両端だけはスクロールしないでっていってるんです。
ここは作者さんじゃなくてやるだけの人ばかりっぽいので意味なさそうですね
ここはいつの間にか作品を語るだけのスレになったのか。
つまり苦労もせず、作られたのをやるだけの人ばかり…
厨房が増えるな…
>>311 言いたいことはわかるし、俺も実装して欲しいけど、
ここで言っても無駄。
どうしてもって言うならメールでも送ったら?
313 :
310 :2006/04/30(日) 21:37:44 ID:iErr1Xft0
>>311 やっと何言ってるのか理解できた。
ちなみに作者サイトに、ご意見、ご要望、苦情、問題点はメアドまでって書いてあるね。
まあ、ここに書くよりは確実に伝わるでしょや。
ちなみに開発日誌の要望一覧からすると、 購入者以外の要望もちゃんと考慮されてるっぽいですよ。
>>312 おれも作ってるぞノシ
作者同士隅っこで安価出しながらやりとりするから、作り方の話おkにしてくれないか?
316 :
311 :2006/04/30(日) 22:10:49 ID:w6RxkbaN0
だんだんと口調が荒くなってしまってすみません。
とりあえず買うまではこのままで頑張ります。
>>315 >>1 を見ると作り方もOKみたいですね
>>316 おれは背景真っ黒にして気にしてないけどな。
6マスまでいかなくても2マス3マス早めに場所移動のイベント貼ればあんまり気にならないんじゃないかな…。
周り黒はやだなぁ… マップとマップのつながりが汚くなるし、世界観が小さく感じる。
こっちは世界観がテラ狭いからなぁw おれ金は払ってるからao氏に話しに逝こうか?
要望っす。 ゲーム中の装備画面のインターフェイスをもう少しセンスよくしてもらいたい。 あとカーソル小さすぎです。ショボく感じます。 作り手としては完成品のインターフェイスはツクールモバイルで操作性はIRMが理想っす。
(^ω^;)
>ゲーム中の装備画面のインターフェイスをもう少しセンスよくしてもらいたい。 随分抽象的だな 藁
とにかく装備画面の操作感をよくして欲しいんだな?
はい!というよりも操作感はツクールなんかより断然素晴らしいので、 今よりも良くなるならゆーざーとして素直にうれしいです。 あとは見た目にかっこよくなれば鬼に金棒だと思ったのです。
325 :
sage :2006/05/01(月) 18:40:53 ID:ZywnIi4mO
でも見た目って個人個人好みが違うだろ なら、今のシンプルのままでよくないか?
確かに見た目は個人によって趣味が変わるからなんともいえない。 今のままで十分だし… それをいうならマップスクロールについてもそうか。 これは需要があると思うんだけど…
スクロールは必要だと思う 実際、40×40は狭いからすぐに背景チップに頼ることになるし
じゃあスクロール機能についてao氏に直訴に行ってくるよ。
329 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/01(月) 23:32:42 ID:LffCvnFP0
http://bsf.minidns.net/plone/ ここでダウンロードしてデスクトップに解凍して
irm.exeをダブルクリックしたのですが、エラーがでてなにもできません。
IRM_Patch.exeを起動しても同じエラーがでました。
フォルダ(IRM2_Ver1.23)の中に説明書(txt html)はありませんでした。
ランタイムがないのかなと思って
ベクターに行きランタイムを見てもいろいろ(120件)見ても何をDLしていいかわからないです。
どうしたらいいでしょうか。
331 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/02(火) 01:47:46 ID:3VIfzeI10
>>330 .NET Frameworks ver1.1をDLしたら起動しました。
ありがとう
332 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/02(火) 02:41:13 ID:3VIfzeI10
スクロールバーが見えなくて、途中で画面が途切れています。 IRMのウインドウの最大化や、スクロールバーの表示はできませんか
ちょーっち待った。 マップスクロールの件だけど、 最初はいいと思ったけど、その利点が通用するのは40×40をフルに使った町とかダンジョンだけじゃない? 1つのマップに小さい部屋を何個も作ったり、フィールドマップの場合、 逆効果のような気が。 例えば、俺は容量削減のために部屋は1つのマップに3〜5くらい作るんだけど、 左下に作った部屋は、 右、上だけスクロールして左、下はスクロールしない。 それとフィールドマップは大体周りが海だと思うんだけど、 その場合、背景チップがあった方が世界が大きく感じる。
>>334 普通マップ毎に任意にon,off出来るようにするだろ。
いままでのとの互換性も考えると。
報告。 ao氏に問い合わせてみた所、スクロール機能に限らずしばらくはVerうp出来ないらしい。 だが、検討してくれるとのこと。 結論 ao氏はこのスレを見ている。
喜ばしいことだけど、しばらくverうpがないのは悲しいな…
>>337 ao氏にも都合があるっしょ。
それに作者が休むわけでもなし。
そりゃみてるだろうな ao氏に限らずIRM作品の作者は見てるだろ だが、このスレの役目はそれを無視して本気で気持ちをぶつけ、要望することだな 少しは参考にしてるだろうし
340 :
332 :2006/05/03(水) 05:07:40 ID:uqj6X0J60
>>332 もっと具体的に説明してくれないと、サッパリ。
スクロールバーが見えないって、何処のどの辺の話?
画面が途切れるって…??
ちなみにモニターの解像度はいくつなん?
342 :
332 :2006/05/03(水) 08:01:00 ID:uqj6X0J60
>>341 >もっと具体的に説明してくれないと、サッパリ。
>スクロールバーが見えないって、何処のどの辺の話?
>画面が途切れるって…??
IRMを起動してiアプリ製作しようとしても途中で途切れてしまっていてスクロールバーもなくて
なんにもできない
どうしたらいいの
>ちなみにモニターの解像度はいくつなん?
1024*768
>>342 イベント作ろうとしたとき画面が途切れて見えないってこと?
もっと具体的にって言ってるのに…。 IRMのウィンドウがモニターの画面よりも大きくて、 はみ出してる部分が消失してるってこと? 自分の環境では、1024x768よりも小さい解像度にするとそうなるけど。 (1024x768はギリギリ大丈夫)
345 :
332 :2006/05/03(水) 12:55:02 ID:uqj6X0J60
>>345 なんで右にマップチップを入れたりマップ制御をする項目がないんだ?
347 :
332 :2006/05/03(水) 13:57:18 ID:uqj6X0J60
>>345 マップパネルとマップチップの間に謎の空間が出来てるな!
これは明らかに異常だw
再ダウンロードはしてみた?
そしてメールでao氏に報告・・・って見てるんだったな
350 :
332 :2006/05/03(水) 16:42:47 ID:uqj6X0J60
.NET Frameworksはver1.1か? 途切れてるとかそういう問題じゃないぞ。
まぁさすがにXPだよな? 関係無い話だが行動が回避順となった今並び替えが歩行グラの好みしか意味がなくなってる気が 先頭の方が攻撃当たりやすいとか、設定で行動順をならび順に出来るようにするとかしたほうがいいんじゃないか と思わない?
全く思わんなぁ〜… そんなの採用してるの昔のDQだけじゃない?
>>352 戦闘メンバーと非戦闘メンバーの入れ換えとかあれば大きな意味ができるんだが…。
>順番は歩グラの好み
ほとんどのRPGはそうだと思うけど
>>354 意味がわからないです
356 :
332 :2006/05/04(木) 01:12:47 ID:aAgDQ+1O0
>>351 .NET Frameworksはver1.1です
>>352 Win2000です。XPじゃないといけないの?
>>355 5人以上のパーティ作りたいなって話。
>>356 多分それが原因。あんま詳しくないがOSだけ変えるってできるはずだから変えてみては?
XPじゃないと動作しないよ まぁ好みか そうだな
359 :
332 :2006/05/04(木) 10:30:52 ID:aAgDQ+1O0
>>357 >>358 質問すみません
XPに変えたほうがいいの?
XPじゃないと動作しないんですか?
2人はXPですか?
ノシ XP Home Edition ですた。
XPだよ 確かどっかに書いてあった気がする XPじゃないと・・・って
画面サイズが800×600だからじゃないの?
>>332 よくわかんないけど、.NET Frameworksがどっか壊れてんじゃない?
一度削除して、もっかいインストールしてみたら?
>>361 本当に?
仮想PCに入れてるWin2000では別に問題ないけど。
つっても表示を確認しただけなんで、完動するかどうかは知らない。
>>362 すでに1024x768だって回答されてるよ。
というか、画像をもっとよく見てみろって。
> IRMのフォルダがおいてあるパスに日本語が含まれると不具合が起きるようです。 > デスクトップなどではなく例えばCドライブ直下などにIRMのフォルダを置いてやってください。 これなんかどう?
365 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/04(木) 19:25:39 ID:Z4OjyY6E0
折れMeで使用中。
366 :
332 :2006/05/04(木) 19:34:33 ID:aAgDQ+1O0
.NET Framework 1.1 再頒布パッケージ
IRM2
の再DLをして、Cドライブに置き起動したんですが、
>>345 画像と同じ状態で、なにもできません。
どうしたらいいのですか。
>>366 もうWin2000じゃ駄目かもしれんね…。
OSのクリーンインストール。 原因が分かんない以上、これが一番手っ取り早いかもね。
会話で変数の数を出したいときは%変数番号にすればいいって書いてあるけど、 %0でしか成功しない… %1以上でちゃんとなる人いる?
370 :
369 :2006/05/05(金) 01:54:39 ID:XYjOKAbn0
連投スマソ %変数番号を一つの会話で2つ以上組み込むと 2つ目以降が%変数番号のまんまで残るみたい。 これって仕様?バグ?
371 :
332 :2006/05/05(金) 04:38:55 ID:Znwqf4q/0
OSのクリーンインストールはできないです。 他にiアプリ作成ツールはRPGツクール以外ないですか?
374 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/06(土) 00:18:19 ID:XWoIz/+W0
○○○とならんでいるイベント(物でも人でもおk)がいる。 スイッチをふんだら BA@の順番で右に移動。 Bが進んだら@がまた進む。これを永遠に繰り返す(実際は変数で歩数回数は制御) こんなイベントを作ろうとしたらBまでいくけど@に戻らない。 イベント引継ぎでループにしようとしたけどうまくいかない。 これはIRM側の仕様??
>>374 できるぞ。
スイッチ踏んだら動かしたいものにイベント移動。
動かしたいものに
右に2移動
左に2移動
でおkだた。
あとは変数で回数を調節しれ。
>>374 イベントのページを右移動と左移動で使いわけてみたら?ページの発動条件を変数でいじって。
連パヒスマソ
>>374 仕様。
イベントの引き継ぎは座標指定で行われるからデス。
具体的に説明すると、@〜Bが一歩右に移動すると、
@の元いた座標にはAが居る訳で、
結果そのAにイベントが引き継がれる。
するとAは右に移動しようとする訳だけど、
そこには@が居るので移動できない(右を向くだけ)
で、移動できないままB(Aが元居た座標)にイベントが
引き継がれ、これもやはり移動できず、
次に元々Bの居た座標にイベントを引き継ぎしようとするが、
当然そこには何もないので、それでお終い。、
解決策。 イベントの引き継ぎを行う際、移動先を考慮した座標を指定する。 例えば、Bから@にイベントを引き継ぐ時は、 @の一歩右の座標にイベントを引き継げば良い訳です。 ただ、元々イベントを配置してない座標にイベントの引き継ぎはできないから、 その場所にはあらかじめ空っぽのイベントでも作っておくこと。 あとは自分で考えてな。
380 :
374 :2006/05/06(土) 03:06:58 ID:XWoIz/+W0
何回もやってみることでうすうす378の仕様なのかな?っていうは気づいてました。 いろいろありがとうです。がんばります
それはイベントの引継ぎとは無関係だよ
アゲ
>222
385 :
332 :2006/05/09(火) 19:21:49 ID:X9YqNWkm0
ツクールαうpお願いします
ハァ?タダでDLできるっての
>>385 ツクールαはもう正規には入手は不可能(のはず)
しかもその話はスレ違いだ
ちなみに
>>386 が言ってるのはツクール for Mobile
IRMとの違いは
>>287 からのレスを読め
月型的RPGとやらは存在すらみたことなくてこのスレ見て初めて知ったよ…IRMを知るの遅すぎたな… しかもたましもは起動失敗するからやれないし… 自分的に、EP3以外面白いな あえて言うなら、レッドはストーリーにちょっと… それとアルカナがシステム負け(ロボが生かしきれてない)してた気がする…だから続編が見たい
変数がひとつの会話でひとつしか使えないバグは既出?
今現在も制作中の人は何人くらいいるんだ? ドミサガの作者とSSの作者くらいしかわからないんだが
EP3も制作中らしいよ ・・・あれはアプリに入らないかw
>>392 でもあれだけ厨なセンスはある意味才能。
ゲームバランスやシナリオなどの目立つところから
街の名前みたいな細かなところまですべてが厨臭い
あそこまでトータルでやられると清々しさすら感じるよ
いいすぎ。 無料なんだから楽しくやれよ
393 そうか?俺はBGMと魔法グラと地名だけは並以上だと思ったが ま、トータルすりゃ下の下だな 無料でも公開してるんならもう少しちゃんとすべき ao氏も可哀想
>>395 魔法グラとBGMは素材サイトのものだけどな。
398 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/14(日) 19:22:19 ID:5w6nLMhA0
>>397 これで中世風の戦争ものだったらめっちゃおもしろそうだな
すいません。 アンカーのやり方がわかりません 教えてください
398 おもいっきり中世もんだが・・・おもしろいって素直に? 399 どういうこと?
398 すまん、戦争ってのを読んでなかった
ID:j8L2WUaAO 半年ROMれ
>>←アンカー EP3は確かにひどい出来だった。 でもEP1はテストプレイヤー募集してバランス調整してるみたいだから少しは期待できるんじゃないかな
携帯市場はかなり儲かるand広まってるから クローン作ったらかなりまずいことになるみたいだね。 FFの携帯待受画像を無料で公開してるやつが賠償金払わされた例もあるし。 そんなことでケチケチすんなよなぁ…
DQもどきがあるとか噂を聞いたんだけど、 どこにあるかわかります?
ろうぐっぽいな ろうぐ2専用のスレがあるから検索するといい あと、ここはIRMの作品を語るスレだから
どうみてもおいてけぼり姫の冒険です。本当にありがとうございました。 (URLとかもってねぇ…。すまんがアプリゲットとかで調べてくれ)
エミュレータでファミコン版ドラクエでいいじゃん。4まであるし
DQもどきあったじゃん。もうとっくに公開中止。 試験的なものだったから超短いけど
あげ
なんの意味があるの?
クリック広告で1クリック10〜40円ゲット。 選択肢を複数作ることで複数回クリックゲット。
最近盛り上がんないね
ここ何?
IRM2でアプリ作ろうと色々素材を集めて、加工して、 で、マップを5つくらい作ったところで、 「わざわざこんな苦労して作って、3000円も払って無償で提供って…」 と悟りを開いて中止しますた。 この機能で3000円はやばいっしょ。 RPGツクール2000でも定価で5000円なのに…
やめたいやつはやめればいいじゃん 作ってるのが苦痛ならやる意味ないよ 作るのを楽しめなきゃ
ユーザー側としても、作者さんに苦労させて、 ただ楽しむのは忍びないなぁ… おもしろそうだったら、50〜100円くらいなら余裕で買うし、 無料だったらアフィやってもらえれば協力する。 (でもクリックして下さいとか、外れリンク先が広告とかは、逆にうざいが) 3000円くらいなら2、3ヵ月で貯まるんじゃない? 苦労代とまではいかないけどさ。。。
>>418 と同感。
趣味に費やす金なら、3000円程度は惜しくもないし。
価値観の違いだね。
次の新作っていつごろ出るのかなぁ?
422 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/03(土) 11:32:21 ID:1jucdGtKO
レッドアイズの掲示板が消えたな。 ま…確かにあの荒れっぷりは尋常じゃなかったから、当然か。
>>421 誰の?
ちなみにオレのは夏休み位に完成すればいいなぁ、とはおもっている。ちょっと厳しいが…。
>>423 誰でもいいからIRMの新作を待ってま〜す
俺も作ってるけどね、構想ばかりで中々作業が進まんよ。 どんな内容であれ一つの作品を完成させた作者は凄いと思った。
427 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/04(日) 19:13:10 ID:Ko4Rwimy0
すみません、マップチップの追加で、gif画像を選択しているのに、 「gif画像しか選択できません」とでるのですが・・・なぜでしょう?
まずはその画像をうp。
本当にGIF画像なら、バイナリのヘッダに「GIF89a(もしくは87a)」の文字があるハズ。 確認してみ。
>>428 >>429 バイナリ見たらBMPでした・・・
GIFに変換したら追加できました!!ありがとうございます!!!!
431 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/04(日) 21:24:44 ID:ZVJIJqtV0
これのゲーム速度って何なの? どこ見に行っても説明がないorz
そのまんまの意味
わざわざ馬鹿高い金払って 時間かけて作成して乙ですw
貧乏人m9(^Д^)プギャーーーッ
貧乏とかそんなんは関係ないだろ
そんな釣りにこのおれが… クマー!!(AA略
ま、ユーザーは作者に迷惑かけないで、 アフィやら、デバッグやらで援護するこったな
ao氏にはRPGツクール for mobileをDLして、色んな機能をパクってほしいな。 縦スクロールのみ横スクロールのみ、縦横スクロール、スクロールなし、 状態異常、マップサイズ変更などいろいろ。 贅沢しすぎか?
状態異常は現在検討中(一ヶ月くらい前から) もうそろそろ活動再開するんじゃないかな
441 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/08(木) 10:22:58 ID:4cs8jIzx0
作ってる人は寂しいんだよ ゲームをする人もね 楽しんでもらえると妄想しないとモチベーションが上がりませんよ
442 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/08(木) 15:28:51 ID:v5pqRqgT0
レッドアイズ レベル50でクリアするにはクリアしたが なんですかあの糞ゲーは('A`)
>>442 プレなんたらをプレイすることをお勧めします…
444 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/08(木) 17:52:34 ID:v5pqRqgT0
445 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/08(木) 17:55:36 ID:v5pqRqgT0
>>7 携帯から見なきゃ行けないページのURLにhを省くなボケが!!!
意味ねーだろ!頭悪いんじゃねーのキチガイ!?
446 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/08(木) 17:57:13 ID:v5pqRqgT0
まだしものページアクセスできねーじゃん(ノ∀`)
>>7 死んでるURL貼ってんな糞ボケはげ!
>>445 携帯からみたら勝手にhは補完されるんだが…
釣りか?
448 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/08(木) 19:10:31 ID:v5pqRqgT0
>>447 まだ補完されない形態もあるかもしれんが?
つかそこまでしてh抜かさなきゃいけない理由でもあるわけ?
携帯からアクセスするだけなのにリファラ気にするなんておかしんじゃねーの?w
お前みたいなアホが迷惑かけに行くのを少しでも減らしたいんだよ。 つか今日はこっちですか。貴方も連日暇ですね^^
450 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/09(金) 06:31:57 ID:8tbxqqJH0
おいてけの隠された武具 ・王者の×× ・××ドレス ・女神×× ・悪魔の×× ・××の剣 のうち、悪魔の、女神は見つけました 他はどこにあるんでしょうorz
453 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/09(金) 21:14:11 ID:8tbxqqJH0
>>451 こんな便利なサイトが…_| ̄|〇
今までずっと作成者のページしか見てなかった(ノ∀`)
なんでこのURLがもっと早く貼られてないんだ…_| ̄|〇
ラスボス直前でセーブしちゃってもう何もできねーよ(ノ∀`)
おいてけぼりやりたいんだけど、何度ダウンしてもロードの途中でフリーズする 他の作品は大丈夫だったんだけど
メモリ不足とか。 空き容量をしっかり確保して再ダウンロードしてみる。 ダメならあとは知らん。
456 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/11(日) 07:07:25 ID:+InjITfm0
>>455 空き容量は確保してるんだけど、それでもダメだったorz
D900iだからかな?対応はしてるらしいけど
機種変したときにまたやってみるかな
459 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/11(日) 09:55:15 ID:+InjITfm0
>>458 おまえの携帯がおかしいんだろ
あとな、一瞬フリーズしたみたいに遅くて時間かかるから、ちょっと止まっただけで速攻電源切ってんじゃねーぞ
お前相当短気だろ?w
上のは言い方はともかく、案外的を射てるかも。 初期のバージョンのIRMはダウソに時間が掛かってたからねー。
461 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/11(日) 10:52:34 ID:+InjITfm0
>>460 おそらくバーが一瞬でも止まると奴は許せないんだろうw
いやいや! フリーズしてから10分とか15分は放置してんだけど、いつの間にか終了しちゃってんだよw てかやっぱ、携帯のせいかもなorz
>>463 いちいち突っ込むなってw
それに一応、スレ的に役に立つ事を書いてると思うぞ。
例:デッドリンクの指摘と正しいURLの記載、すぐに電源を切らないようにという助言、
URLのhを省く事への問題提起…とか。
465 :
464 :2006/06/11(日) 14:24:49 ID:qVYyQ0F/0
おいてけの作者は携帯市場の怖さを知らんのか。 本物を改変してるのがもろバレじゃん… 怖い怖い…。IRMまで被害が出なけりゃいいが…
へたくそな煽り
おいてけはみんなで決めたルール(最終的にはアオさんが)を、無視してるからね。 まぁ著作権ってものを知らないんでしょう。
おいおい。 消えてないんだから問題ないんでしょ。 スクエニだって存在くらいもう知ってるだろうけど、相手にもしないよ。 まぁシドーの石像とか2の主人公たちを出すのはまずいと思うが
たましもって面白いですか?
つい先日クリアしたがバランスはよかったよ。
過去ログ見た感じ、 おいてけぼり姫は著作権とIRM非公式の件があるくせにズバ抜けて良作だったのがまずかったな。 たかがクローンゲーム?で未だに粘着されてるのは、ある意味すごい。
ズバ抜けて良作…?俺的にはドミサガとかスパンのがおもしろかった。 いまだに粘着がいるのは、前スレの名残でしょ。 ちょっとでも気に食わない点があったらその最大の問題点を指摘する。 ま、2chじゃよく見かける光景
著作権うんぬんは俺的にはどうでもいいが、 携帯のそこらへんの規制は厳しすぎる。 あのクロパの管理人さえ、怖いからやめてくれとw 画像うpしただけで逮捕だからねー… ま、逮捕される前に警告が来るだろーし、それまでは楽しもーや!
クロパって何? 携帯って今そんな規制厳しいもんなの? 全然知らんかった。
>>473 むしろDQの素材と似てるからこそおもしろさがあると思われ。
あれでその辺の画像だったら、何のサブストーリーもない超王道の凡作。
>>476 クローンゲームパーティ。
携帯は据え置き機の何倍も儲かるから規制というか、そのへんが厳しい
478 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/18(日) 14:49:05 ID:S7Jg10/60
とりあえずIRMに望むこと。 ・会話内で2つ以上の%変数を入れても、1つ目しか変数に変換されないバグ修正 ・スクロールの有無機能 ・状態変化 ・戦闘負けてもイベント続行 ・戦闘中の会話 ・アクセサリ ・選択肢に任意の言葉を ・マップサイズの任意化 とりあえず適当に必要と思われる機能をピックアップしてください
・パラメータ変更に、魔法攻撃、魔法防御、属性耐性の追加 ・一枚絵の表示(いわゆるイベントCG) ・字幕っぽい機能(窓なし文字だけ表示+表示位置の変更…とか) ・戦闘時のダメージ値の見辛さの改善 ・敵を倒した時のメッセージも見えないよね? ・ウィンドウに画像を使った時のバグの修正 > ・状態変化 まだ時間が掛かるらしい… > ・戦闘負けてもイベント続行 実装する予定らしい! > ・アクセサリ なにそれ?
あ、アクセサリってこの辺のことか。 ・特殊な効果のある装備品(複数回攻撃、全体攻撃、状態攻撃、追加属性、etc.)
直接言えば? 待ってるから
>>481 とりあえずどんな要望があるかを並べといて、その中でao氏が取り組み易い物から着手してくれたら良いんじゃないかな、と。
ao氏がここを見てるのは間違いない訳だし。
ちなみに私的に必要性の高い(実現度を問いたい)要望は、コミュの方に書きに行ってるよ。
直接ってメール? IRM2自体、買ってない人多いからコミュ入れない人も多いだろうし、 メールかここしかないんだよな。 メールもいいけどなんか厚かましいと思われそう
意見言っても無駄だよ。全然改善されてないじゃん糞エンカウントとか やる気がないしめんどくせーんだよ。意見言ってもうざがられるだけ
ちなみに、エンカウント周辺を改善されてから IRMの作品は出ていません
作品、出ないねー。 誰か完成間近な奴とかいないのか?
ドミサガは完全にブログ停滞中だな PRDも最近制作に関して聞かないし スパンはどうだろうか?
アルカナも復帰する気配なし
作者も3000円も払って作る意欲がなくなったんじゃないか?
バージョンアップされてるな
機能追加よりも上記のバグを修正してもらわないと困る
同感
493 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/24(土) 13:55:08 ID:W/Mr4OWj0
aoさん乙です。
An unhandled exception has occurred in a component in your application. Click continue and application will ignore this error and attempt to continue. パッチを当てたときのエラー。もしかしてプロジェクト名の先頭を大文字にしたから? でも小文字に変えてもエラー。 他のファイルだと成功するんだけどな〜… ver1.23で作り続けるしかなさそうだ。
というかver1.23で適当にプロジェクトファイル作って、 それをver1.25に持ってきてパッチ当てても上記のエラーが出た。。。 他にいない?俺だけですか?
自分も同様の現象起きてます。 既にコミュの方で報告してあるけど、ao氏の環境では再現できないとのこと。
>>496 マジですかorz
うまくいったプロジェクトファイルもなぜかエミュレートがうまくできないです…
俺だけじゃなくてよかった;;
498 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/25(日) 19:01:43 ID:+D5oLBK+0
IRM、知名度低すぎるんじゃなかろうか。 ツールの性能を考えれば、もっと沢山クリエイターがいてもよさそうなのに。 金やバグの問題を考慮したとしても。
>>498 だいたいの人は作るよりやるほうが楽しい。
3000円も払って作ろうと思う人が少ないだけでしょ。
IRM作品のサイト見ても何万の人が出入りしてIRMのことは知ってるわけだし。
それに本当に作りたい人はプログラムから勉強する。
将来にも役立つし
やっぱそんなもんなのかねー。 自分が(ゲームに限らず)創作活動大好きだから、なんとなく他人も同じように考えてしまうんだけど。 実際、自分の周りにもゲーム作りに興味持ってる奴は一人もいないしなぁ。 > それに本当に作りたい人はプログラムから勉強する。 いや、それはちょっと極端じゃないか? たとえプログラムに興味を持ったとしても、大抵はすぐに頓挫するだろ。
ちなみにIRM2は、ゲームの製作自体は金払わなくても出来るよ。 誤解してる人とかいたらアレなので、一応書いとく。
プログラムに挫折する奴は何やってもすぐ挫折する。
>>500 まぁ、RPGツクール系が好きな人はIRMもいいだろうけどね。
手間もRPGツクールとあまり変わらないし。
ao氏もあんまし出回ると価値がなくなるみたいなこと言ってたし、妥当じゃない?
買っても完成する前に挫折する人もいるだろうし。
考えてみたらRPGツクールもウン千円して、結局は完成せずに売るってこともあったし、
そう考えたら3000円でもまぁマシかなとは思えるな
まあ金とるにしちゃ作りづらいわ。 解像度高くないと一部のダイアログがはみ出したりするし。 ケータイ用ではやっぱつらいと思うがな。
506 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/27(火) 15:11:34 ID:0RtcUPxE0
やっぱ無理だわ
テキストファイルをバイナリファイルに直して、 その名前をverにして既存のverに上書き。その後、パッチをあてる。 これってやり方間違ってるの? 一応エラー報告 Exception of type System.OutOfMemoryException was thrown.
間違ってない気はするけど。 参考までに、自分の成功したやり方。 1、ver_20を"対象をファイルに保存"で保存 2、「ver_20.txt」って名前を「ver」に変更 3、そいつを1.23以前のプロジェクトフォルダに上書きコピー 4、展開した1.26フォルダにworkspaceフォルダをコピー 5、1.26内のIRM_Patch.exeでプロジェクトにパッチを当てる 6、「成功しました」、「20→21」
でもさ、 2、「ver_20.txt」って名前を「ver」に変更 3、そいつを1.23以前のプロジェクトフォルダに上書きコピー しても、結局はテキストファイルだから上書きできないんだよね。。。 プロジェクトフォルダに入ってるverファイルはバイナリファイルだから上書きされない。 だからテキストファイルをバイナリファイルに変換したらできるかなと思っても、 上のような状態に。。。 みんなはverファイルはtxtファイルで表示されてるの?
拡張子を表示してない希ガス フォルダオプションから変更してみな
その通りだったorz いつも拡張子は表示させないようにしてたからなぁ… サンクス!
ページ数って増やせないのかな?
おいてけってもうDL出来ないの?
スクエニから警告来たか、メールの荒らしがひどいから公開中止にしたんじゃね? あるいはただの鯖移動
PRDがメルマガ作ったらしいが、内容はどんなのだ?入ってるやついたら教えて つくる必要無い気がするが(笑)
サイトでバックナンバーが見れる。 まあなんだかんだ言っても、精力的なのは良い事じゃないかな。
517 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/05(水) 16:32:56 ID:00ZbiDyZO
ほっしゅ
おいてけ復活
ネプトの剣ってドコにあるの?
ネプトの遺跡
サンキュー助かった!!
状態異常キタ
…が、やっぱりバグありそうだ
524 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/13(木) 13:53:50 ID:wj5upnZBO
マザー風のやつ楽しみにしてたんだが・・・。もしかして作者あきらめたΣ( ̄□ ̄;)!?
なにそれ?題名は?
526 :
524 :2006/07/13(木) 22:30:55 ID:PQLHsB6e0
題名は知らんが結構前に画像がうpされてた。
おいてけ最後のボスはどこ? アドバーン城って一回目?二回目?どっちにもいなかったけど…。
入って右。
530 :
527 :2006/07/15(土) 14:37:17 ID:foq/1C4S0
スマソ。ありがと。
状態異常まだバグある?バグがなくなってから試したいんだけど
まだバグあるし、モンスター側の状態異常も未実装。 試すときは1.26のバックアップ必須だね。
わかった。ありがと。 大変だろうけど、ao氏には頑張ってほしいな
534 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/18(火) 14:24:38 ID:NwD8bhKZO
今誰か作ってる?作ってるんならどんなのかとか投下いつになるのかとか知りたいんだが・・・
ノシ 今年中に公開できたらいいなぁ…
ノシ 疑似3Dマップのダンジョン探索型RPGを作ってる…ような気がする。 完成にはほど遠いよ。 昨日は顔グラを2枚描いて、それだけ。 IRMはほとんど弄っておりません(;´▽`A``
>>536 うp
俺もノシ。文才ないからストーリーが厨くさい…
今は歩行グラ描いてる。
538 :
536 :2006/07/19(水) 00:35:49 ID:/r29pNRd0
コテ消し忘れたorz
けっこう手が込んでるのな。 手抜きだらけの自分とは大違いだ。 やる気停滞気味の俺の分まで頑張ってくれ└(´▽`*)
メインキャラだけでもあと三人は歩行グラ書かんといけんから俺もくじけそうだよ…ママン。
543 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/21(金) 02:43:21 ID:VbIN6Bpa0
回避と命中のどっちが素早さとして扱われるんだったっけ?
あと久しぶりに作ろうとして、 ver1.23からver1.26用に変換したら、エミュレートしたときに Exception in drawMain eventFlag=0 commandFlag=0 java.lang.IllegalArgumentException: no ':' in URL start loadRemoteConfig ってでます。これってこっちの作り方が悪いのかな?
>>543 回避
>>544 spフォルダ内scrファイル(スクラッチパッド)を削除後、もっかいアプリを出力。
それからエミュ。
プリントで「−」とか「〜」は使えないのかねぇ?
エミュでは「?」になるけど、実機ではちゃんと表示されるんじゃないかな。 少なくとも自分の携帯では大丈夫。
549 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/22(土) 22:17:58 ID:EUjGGlvF0
IRMを始めたばかりなんですが、 エミュレートした時に C\IRM2_Ver1.30\workspace\game>C:/iDKDoJa3.5/bin/doja.exe -i "C:/IRM2_Ver1.30/workspace/game/game.jam" -s device2 C:/IRM2_Ver1.30/workspace/game/game.jam: No such file or directory C:\IRM2_Ver1.30\workspace\game>pause と出てエミュレートできないんですけど、どうすればいいんでしょうか?? かなり製作しないとエミュレートできないとかでしょうか?? ちなみにプロジェクト名がgameです。
550 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/22(土) 22:54:29 ID:EUjGGlvF0
ちなみに製作はマップが3つとキャラの設定、初期位置や戦闘背景など、 必要なことは設定しているんですが……
「アプリ出力」を忘れてないか? > かなり製作しないとエミュレートできないとかでしょうか?? 最低限、タイトル、タイトル背景、初期パーティー、Dojaのパス、を設定しておけば、 タイトル画面を表示するとこまではエミュレートできる。
訂正 ×最低限、タイトル、タイトル背景、初期パーティー、Dojaのパス、を設定しておけば、 ○最低限、タイトル、タイトル背景、Dojaのパス、を設定しておけば、
553 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/22(土) 23:24:09 ID:EUjGGlvF0
出力をしたらgame.prjとdoja.batとindex.htmlの三つのファイルができます。 でもそこからどうしたらいいんでしょうか?? 最低限の設定に書かれてあることはしてあります。
554 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/22(土) 23:35:08 ID:EUjGGlvF0
あっ、タイトル背景がマップに設定されているんですけど関係あるんでしょうか?? タイトル背景をどうやってもってくればいいのかわからないんですけど……
アプリ出力→エミュ、とするだけ。
駄目なの?
>>553 出力で生成されるのは、タイトル.jam、タイトル.jar、config.dat、index.htmlの4つ。
(認証を済ませてればresourceフォルダも)
ちゃんとある?
タイトル.prjはプロジェクト作成時、doja.batはエミュ起動時に生成される。
どうでも良いけど。
>>554 マップの戦闘背景と共用してるってこと?
それは問題ないよ。
556 :
sage :2006/07/22(土) 23:52:59 ID:tVa8pTQB0
557 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/23(日) 00:01:40 ID:owLn+wwr0
アプリ出力を押すとIRM内のウィンドウでエラーっぽい表示がでます。 背景は普通のフィールドマップが設定されています。 どのパレットに画像を追加したらタイトル背景に設定できるんですか?? あと生成されるものがあきらかに足りていないみたいですね。 4つのうちindex.htmlしか生成されていないんで……
> アプリ出力を押すとIRM内のウィンドウでエラーっぽい表示がでます。 もっと具体的に。なんて書かれてるのか。 .NETFrameworkのバージョンを間違えてない? > 背景は普通のフィールドマップが設定されています。 フィールドマップ??(´□`;) タイトル背景は、戦闘背景画像を使うんだよ。戦闘関連タブね。
562 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/23(日) 00:56:02 ID:owLn+wwr0
See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. System.IO.FileNotFoundException: Could not find file "C:\IRM2_Ver1.30\workspace/first/background/image/3.jpg". File name: "C:\IRM2_Ver1.30\workspace/first/background/image/3.jpg" at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String str) at System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite) at l.j() at l.bt(Object A_0, EventArgs A_1) at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) 本当に長くてすみませんっ!! コピペしたんで間違いないと思います。 ちなみに画像3.jpgがないって言ってるっぽいので名前を変えて その画像を入れてみたんですがそしたら次は4.jpgが…… 画像は一つしか設定していないんでおかしいですよね?? タイトル背景はわかりました!!
563 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/23(日) 00:56:54 ID:owLn+wwr0
本当はもっと長いんですけど、書き込みが無理だったので重要そうなところを 貼り付けました。。。
564 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/23(日) 00:58:05 ID:owLn+wwr0
.NETFrameworkのバージョンは間違えてないです。 作者様のサイトからとんだので☆
(プロジェクト名)\background\imageの中にあるname.datをメモ帳で開いて、 1行目の数字と、同フォルダにある画像の数が合ってるか確認してみそ。 それから、同フォルダ内の画像のファイル名が、ちゃんと0.jpgからの連番になってるか。抜けがないか。 > ちなみに画像3.jpgがないって言ってるっぽい てことは、name.datの5行目がおかしいってことだと思うから、その辺何か変な所がないかとか。
マップチップを消してそのままにしてない? あと文末に☆を入れた理由kwsk。
568 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/23(日) 09:54:04 ID:ohVHyM4lO
>>566 作者様のサイトからとんだので☆
この☆に当てはまるもじを答えよ
>568 「ち」
570 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/23(日) 21:02:35 ID:SgnYBX5k0
>565 連番になっていなかったです。 おかげでエミュレートできました!!ありがとうございます!!!
571 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/24(月) 11:54:26 ID:51EEhy7LO
やっぱアプゲは信用するなw
573 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/24(月) 21:24:07 ID:51EEhy7LO
メルマガw
赤目のことですか?
575 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/25(火) 00:37:15 ID:QtjY8xrHO
今日プレなんとかが流れてたw
576 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/30(日) 12:45:44 ID:YbTdDQ9hO
まぁまぁかな('A`)
これ画像白黒にしたら容量に余裕出来るから かなりの大長編が作れるかもしれんな とか考えつつIRMも買ったのにズェンズェン作ってねぇー('A`)ゴメンヨ
580 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/01(火) 21:12:23 ID:j/eHeY3P0
aoさんの開発日記読んだけど、マップチップって16×16じゃなくてもいいのね… もしかして16×32のマップチップを二つに分割してから使うって無意味だったのか??
>>580 画像左上の16×16しか反映されなくね?
>>581 んだな。
関係ないけど、状態異常もそれなりに使えるようになってきたな。
ただ、視覚的効果がないから、分かりづらいのが問題か。
本当だ… しかもちょっと大きい画像読み込んだらバグりそうになった。 つーことは、開発日記の絵は分割されてるのか。
584 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/05(土) 00:10:02 ID:3rV7iz2K0
結局、開発日記のあの絵は16×16マップチップをつなげただけなの? 一枚絵がマップに使用できるとかなり便利なんだけど…
585 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/07(月) 14:18:07 ID:/BpRfx4xO
さてゲーム作ろう
グラフィックは現代系(FF3並のレトロさ)でストーリーは学園ヤンキー系のRPGマジで作るから期待しててくれ諸君 話はだいたいできてるんだp(^^)qワクワク
勇者よ頑張って下さい
フィールドが少し出来たぜ マップチップほぼ全部手書きだから疲れたぜ DQとFF見た目ぱくってくんでよろしく
ここはいつから作ってる奴の自慢報告スレになり下がったの?w
>>589 まぁ、そう言うな
他に作ってそうな奴もいないんだし。
>>588 でもどうせなら
レンタル日記借りて公開予定地で
書くのが良いかもしれんね
キャラの歩行グラ作るの気が遠くなってきた・・・ 現代風はきついな・・・
え?どううp?
っていうかイベントってランダムに歩いたりしないんだなIRMって ショック
>>596 需要ありそうなのに、不思議と誰も要望してないよね、それ。
まぁ俺的には必要ないけど。
学校作ったのにみんなまったくうごかねー あと自動的に始まるイベントってどうやるんだ?
>>598 どういう風に自動的か詳しく。
とりあえずイベントは踏むか話しかけるかしか発動しない。
そのイベントの条件さえ満たしていればマップのどこにいても始まるイベントー ツクールにはあったからとまどった あと状態異常を作るとテストプレーでフリーズするんだがなんでな 普通にキャラ、マップ、初期位置などを作る テスト→普通に動く 上の+状態異常を作る、毒とか麻痺とか テスト→開始位置から一歩でも動くとフリーズ(というかゲームオーバー?) 動かずにメニューひらくと作った状態異常に全部かかっている だれか何故だかおしえてくれないか
イベントについては、
>>599 の言うとおり。
ちなみにマップ移動の座標をイベント上にすれば、
移動後に自動でイベントを開始することなら出来る。
初期状態で状態異常に掛かってるバグは、Ver1.35だけの問題で、
現バージョンでは直ってる。
マジ丁寧なレスありがとう 俺今外だからバージョンはっきりわからんがすごく最近ダウンロードしたのに最新バージョンじゃないのかな…orz
俺もそろそろ白黒RPGの製作にとりかかるか
突然だがPRDのチャット荒らさね?5月公開とか言いながら先延ばしにしすぎだろ。暇だし。
こわい人がいるよ
俺も、明後日から盆休みだし、何かやってみるかなー
PRDの作者がここを見てる可能性を考えてないのかww
そもそもここは荒らしサイトではない
製作中のスクリーンショットはどうやって撮ればいいんだい
「Print Screen」キーでいいんじゃないかな
押してもだめだぁ
もし出来なかったら専用のソフトをインストールすればいいさ
612 ありがとう 今日あたりスクリーンショットうpしてみる
さりげなく三択まで出来るようになってるね。 aoさん乙です。
これで必殺技(物理攻撃力を反映する魔法)みたいなものが実装されたら最高なんだがなぁ
まだまだ実装してほしいのはたくさんあるから最高ではないが、aoさんの努力度は最高。
俺的には強化&弱体化の魔法が作れるようになれば、もう十分かなー。 あ、あと、エンカウント率低下の魔法と。
魔法よりマップのスクロール有無をつけてほしい。 背景なんてほとんど黒なんだから。黒にしなかったらマップが小さくなるし
ツクールみたいにマップの大きさを変えられたらなお良いね。 難しいのかな?
魔法で半透明(編目)の画像使うとき、馬鹿でかい画像用意しなくちゃいけないし (敵の位置を中心に画像が表示されるため) 全体魔法でイオナズンちっくに真ん中に一つドーンな物が作れないので、 魔法のエフェクトの中心座標を、敵中心か画面の中心かが選択できたらうれしい カットイン用にコマごとにそれを選択できたらもっとうれしい ・・・この文章で言いたいこと伝わるかな
伝わるよ
敵がちょっと歩くごとに連発するのをなんとかしる
>>621 余裕で伝わるから安心汁
つうかその機能は欲しい
一部の技にカットインだすようにしてるんだが、画像を横長にしなくちゃいけないし場所が一定じゃない
そんなに難しい改良でもないと思うんで頼みます
>>623 エンカウントをいくつにしてるんだね君は
>>621 >>624 全然伝わらないって。真ん中にエフェクトを出すくらいしか理解できん。
てかそんな機能全然必要じゃないと思うんだが…
いらないな そんな機能でaoさんの負担を増やすなよ
そうか?普通に意味はわかったが
まぁ
>>626 と
>>627 は魔法エフェクトにあんま力入れてないからなんだろうな
全体魔法のエフェクトの位置についての機能は欲しいと思ったことあるし
つかホントに理解できないから、もっとわかりやすく書いてくれ。 網目の意味も半透明の意味もわからない。
>>621 と
>>624 まとめると
1、
現状の仕様だと、敵の画像を中心として魔法エフェクトが表示される。
んで、魔法エフェクトを画面全体にかけたい場合があるとする。(昔のDQの魔法みたいな画面が一瞬真っ赤とか真っ青みたいな感じ)
その場合、敵がどの位置にいても画面全体にエフェクトがかかるようにしようとすると、普段より大きい500×400くらいの画像が必要になっちゃう→容量食う
この仕様を魔法エフェクトの中心が画面の真ん中に来るようにできれば、画像サイズは240×180ですむ
2、
魔法攻撃の対象を全体にすると、敵一人一人に同じエフェクトがかかる。
これを画面の中心にエフェクトが出て、それで終わるような全体攻撃にしたい。
3、
カットインを出して魔法攻撃するときは
カットイン→画面の中央にエフェクト(顔とか?)表示
魔法→敵を中心にエフェクト表示
としたいので、コマごとに切り替えられたらもっといい
ってオレの言葉もイマイチ分かりづらいな
編み目の画像ってのはたぶん画面全体にかけるエフェクト用のことだろうな
半透明は
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こんな感じの画像作って透化すれば後ろの背景が半分見える。
これのことだと思う。
まぁ必須ではないがあったら便利、見栄えがよくなるレベルだよね
魔法エフェクトを敵一体ごとの表示か 画面中央に一つだけか選ばせてくれってことか ツクール3も一体ごと表示だったからそれ思ったな 網目のでかい画像って何に使うんだろ 画面全体に薄暗い覆いを掛ける感じ?
自演乙w まぁそれは置いといて確かに欲しい機能なんだわ
まあ要望自体は分かるね。必要としてる人もいるだろうな、と。 個人的には要らないけど。
まぁほとんどの人が必要とする機能から付けていくのが当たり前だわな
過去日記からao氏に出てる要望をコピペ ・属性耐性最大値 ・イベント発動条件:レベル ・コード:レベル変更 ・メッセージ表示、レイアウト ・属性数増加 ・画像が設定しているイベントでも通行可能に ・コード単位で条件分岐 ・戦闘におけるメッセージ ・画像カットイン ・マップチップカット ・コード、ページ単位コピペ ・初期装備 ・文字色カスタマイズ あとモンスターごとの状態異常耐性を実装するらしい
属性耐性最大値 →現状のMax100が分かりやすくて良い、という話に。 レベル変更 →実装済み。 メッセージレイアウト →正確には半角表示に関する要望だった。実装済み。 コード単位で条件分岐 →実装済み。 画像カットイン →どの場面の話か分からんが、イベントCGなら実装済み。 初期装備 →イベントコードによる装備変更という形で実装済み。
属性耐性0.1ずつたせるようにしてくれたらいいのに。それはそれで分かりにくいかもしれんが、今のままではレベルアップの時に上げる気にはなれない。
Jasmine乙
属性耐性はLvで上がるのは0にして 装備品依存で増えた方がそれっぽいんじゃないだろうか
そうするとアルカナのパクリだと言う奴が必ず出てくる
>>639 です
昨日考えてみたんだがレベルより装備品の方が普通だね
>>640 誰?IRMに関係のある人?何かやったの?
>>642 それを言ったら敵を倒して稼いだ経験値によってレベルが上がるのは
WIZのパクリになるぞ。
というか、敵がエンカウントという仕組みで出現する事自体がパクリだが。
それあるw
背景チップを使うか否かの設定は簡単にできると思うので ぜひ実装してもらいたいです
649 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/22(火) 14:20:20 ID:A/asB84V0 BE:147243825-2BP(774)
これXPみたいにお手軽スクリプトみたいのがあるんだったら 3000円相当だがそうでなきゃちょっと高いな・・・ 暇だしなんかこういうツクール系でもつくってみっかな
XPではなくRPGツクール for mobileと比較するのが筋だと思うが
651 :
648 :2006/08/22(火) 15:59:00 ID:MGWEKPGd0
難しいんかぁ… マップの端まで行ったら画面が止まるっていうのは ほとんどのRPGで実装されてるから簡単なんだと思ってた。 歩行処理とも関係ないと思ってたし…
RPGツクール for mobileのが一枚上手だな
途中まで作って、実機で試そうと思ったけど タグわかんね。 jarとjamアップだけでよいのか? 誰か詳しく説明してくれ。 頼んだ。
誰かIRM1うpして!
うぃにー
流れるほど出回ってるのかね
マップの端はスクロールしないのが普通なのにな…
662 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/31(木) 23:29:57 ID:pT8ppbJtO
ドミサガ2まだー?
>>662 ドミサガ2なんて出ないでしょ、たぶん。
今はレトロチックなRPG作ってるみたいだし
赤目って一人になったあと、城に突っ込めばいいの?レベル42だけど敵強すぎて途中で引き返してしまう…
厳しいよねあれは。 突っ込むしかないのです。
クリアしましたけど…あのエンディング最悪ですね
EDで放置プレイすれば、まだ先が楽しめますよ。
一分くらい放置したけど、なんもなかったから、消してしまった…。結局何が起こるんですか?教えてください
たしか3分で隠し面
670 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/05(火) 15:44:29 ID:rrrDajzJ0
新作マダー?
671 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/05(火) 17:21:53 ID:2MfUQThvO
自分で作れボケ
スレタイがIREMに見えた俺は病んでるな
新作マダー? 完成しそうな人いないの?
自分で作れボケ。内容が濃いほど時間がかかるんだよ。
傑作マダー?
>>674 なにこいつ?新作を期待してるだけなのに「自分で作れボケ」だってw
内容が濃いほど?そういうやつほど薄そうwww
俺は作ってないよバカw お前らみたいに、マダ?とか言いつつ出たら文句ばっかってのはどうかと思うよ? 感想なら、率直に文句だけ。ではなく、率直に文句と、少しでも良いとこをのせなきゃ駄目だな。 ま、こうやって俺みたいに誰かが悪役にならなきゃそれすりゃ気付けない寂しい坊やたちってわけだね。残念だ。(まだ気付かない子もいるのかな?w)
こ、こいつはホンキで真性だ…
こういうやつに限って自分がいいこと言ったと思ってるからこまる
680 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/08(金) 00:56:45 ID:qSfkpGqd0
Arcana復帰age
何この最近の痛い流れ
新作者いないの?
684 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/09(土) 19:52:42 ID:58fki5ZRO
スプンて・・・(笑)ネタだと信じよう う〜ん、まぁ、だいたいそんなもんじゃん?新作者は作っててもわかんないよなだいたい。 ・・・あ、PRDも新作作ってたような。URLは知らんが
IRMそこそこ売れてそうだから作ってるやつは結構いるんじゃない? ただ完成させるまで根気が持つか、どのくらいのスピードで作るかが問題だけど
↑一年くらい更新なし、スルーで。
688 :
682 :2006/09/10(日) 12:18:59 ID:nvLQnkc0O
一応スプンの人だがシナリオ作るのがメンドイ それ以外の部分は楽しいんだけどな 誰かの新作マダー?
スプンの人??
アンリミテッドミサガまだー?
え?アンミリテッドサガ出んの!?マジ!! って最高にクソゲーじゃんアレ
アンリミテッドはルーレットさえ無ければ神だった
レトロRPG製作中止かよ…orz
697 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/19(火) 23:27:45 ID:2fHmu7qN0
あげとくか
今から何か作る
>>698 氏期待age
スレ自体活気はないけど、個人的に色々な作者さんには淡い期待を寄せています(´・ω・)
700ゲトズサー  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
なんかいいアイテムチップない?
702 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/10/07(土) 18:36:13 ID:5lhfTbP90
903専用にしたら1Mのアプリ作れんのかねぇ?
>>702 あと、SDBindingでSDカードにスクラッチパットおけたらな。
テストプレイしようとしたらエミュレータ起動できないのだが 他の人は普通に起動できる?
>>704 パスはちゃんと設定した?
パス設定の仕方の例
C:/iDKDoJa3.5/bin/doja.exe
java2 SDK SEインストールした?Doja3.5インストールした?
706 :
704 :2006/10/10(火) 07:52:52 ID:DBX+uzHRO
両方インスコして、パスも間違ってないと思うのだけど エミュのボタン押しても起動しない なんか変な操作やっちまったのかなぁ('A`;
エラーメッセージとかは?
エラーメッセージで/デスクトップ/の文字が化けていたので デスクトップの自分フォルダから、Cドライブ直下に置きなおして、 ついでにプロジェクトをコピーして名前を変更したら、できるようになりました gomiという名前がまずかったのかもしれない(゚∀゚;?
俺もあんまよく知らないんだけど、dojaのパスはショートパス(MS-DOS形式?)じゃないとダメっぽい。 × C:\Program Files\iDKDoJa3.5\bin\doja.exe ○ C:\PROGRA~1\iDKDoJa3.5\bin\doja.exe まあ、解決して良かったね。
711 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/10/15(日) 17:39:15 ID:HJIztgi/0
インデックスが範囲を超えています。負でない値でコレクションのサイズより も小さくなければなりません。 パラメータ名:index ってエラー出たんだけどわかる人いる? 魔法を作ったあとエミュレートしたらでた。 容量はまだ足りてるし全然原因がわからん…
コミュの方で同じバグ報告が出てたね Ver.1.48で修正されたんちゃうかな?
doja.exeが一瞬コマンドを入力する画面が出てきて消えるだけで起動出来ない…(ちゃんとアイコンも表示しない) もしかしてソフトを起動するために、他に入れておかなければならないものがあるんですか?
>>713 コマンドプロンプトが表示されないってこと?
IRM経由じゃなくて、スタートメニューのプログラムからDojaを起動したらどうなんの?
> 入れておかなければならないもの
まず大前提として、.NETFramework1.1 (2.0は違)
エミュする為に必要なのは↓の2つ
Java2 SDK Standard Edition (Ver.1.3.1以上)
iαppli Development Kit for DoJa-3.5 (3.5以外はダメ)
間違いない?
起動出来ないからCの中にあるフォルダの中から開こうとしたんだけどダメみたいです。スタートメニューからも同様に無理でした。 SDKとDoja3.5をインストールした時に、「一部のファイルが破損しています」と、どちらからも警告されました。もしかしてこれがいけなかったのでしょうか。 何度か再ダウンロードとインストールをしたのですが、同じ所で警告されました。 PCがダメなんですかね。(XP)
ちなみにSDKのバージョンは? Java Runtime Environmentはインストされてるんかな?
とりあえずSDKのバージョンを替えて試してみるとか。 ちなみに、1.3.1、1.4.2、1.5.0、のファイルサイズは↓の通り。 ◆J2SE v 1.3.1_19 SDK j2sdk-1_3_1_19-windows-i586.exe 31.8 MB (33,373,608 バイト) ◆J2SE v 1.4.2_12 SDK j2sdk-1_4_2_12-windows-i586-p.exe 50.0 MB (52,504,437 バイト) ◆JDK 5.0 Update 9 jdk-1_5_0_09-windows-i586-p.exe 49.5 MB (51,957,784 バイト) ついでにSDKを別のバージョンに入れ替えた時に、一応レジストリエディタで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\JavaSoft\Java Development Kit の、 CurrentVersionの値が現バージョンになってるか、サブキーのJavaHomeの値 (Javaのパス)が間違ってないか確認してみるとか。 あとは、無いとは思うけど、HDDの空き容量不足とか。 何気にこのSDK、インスト時にかなりでかくなるし。
サイト見て思ったけど キャラクターA → モンスターB ( 魔法の攻撃力 + Aの魔法攻撃力 - Bの魔法防御力 ) / 2 * 属性補正 の割る2って必要なのか? 魔法の強さを与えたいダメージの倍に設定しないといけないからなんかやりにくい
返信遅れてすいません。パスが通せなかったので諦めて放っていたのですが、これが問題だったようです。(参考にする解説サイトを間違っていたようです。) 環境変数は、上と下の欄両方をいじらなければいけなかったなんて… 上しかいじってなかったのでjavacを使えなかったみたいです。
IRM2ってイベント画像っていうか、一枚絵を画面いっぱいに表示することって出来ますか?
イベントコードでjpegなら表示できるよ
>>721 せりふ欄のとこにも画像を表示したいの?
いまのとこ無理
GIF対応しないかな…
>>722 >>723 親切にありがとう!
えろいRPG作りたくて、そのへん気になりました
せりふ欄は欲しい所なので問題ないです
命中が回避より20以上のとき10%でクリティカル 回避が命中より20以上のとき50%でミス っていう仕様はまだ変わってないの? この仕様のせいで回避やら命中に個人差をつけられない。 個人差をつけるとミスしまくりの味方や敵が出てくるから。 せめて下の仕様が25%くらいだったら… てかクリティカルとかミスの概念っていると思う?
クリティカルはともかくミスのほうは糞だな。1命中回避が変わるだけで50%もぶれるなら直接攻撃系は100%当たる様にしか設定できん。 ミスが(回避-命中)÷2で起こって10%くらい乱数でぶれさせるとか
k1241kk 乙
(命中≦回避 の場合) 命中÷回避×100=命中率 (命中>回避 の場合) 命中÷回避×10=クリティカル率(100以上は100%) ってどうだろう ややこしい計算って容量的にマズイのかな
16×16でキャラチップ作ってみたら、細かすぎて携帯で見れたもんじゃないな 容量削減になるかと思ったけど、あきらめて頭身伸ばしたわ
クリティカルは最高でも20くらいが妥当じゃん?
>>7 のサイト全部まわってみたんだけど、PCからだとゲーム落とせない?
ダウンロードのページは、全部落ちてるんだよね
製作の参考にしようかと思ったんだけど無理なのかな。携帯docomoじゃないしなぁ…
>>732 PCはアクセス拒否にきまってるだろ…。
734 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/11/02(木) 19:07:28 ID:0PXtBOjP0
spフォルダのsrcファイルが400kb以内まで作れるんだよね? srcファイルが397kbなのにエミュレートできない… iアプリ出力したときは400kb超えてるけどIRM1で作ったときはこの状態でもエミュレートできたんだけどな。 ちなみにドミサガの作者だけどもうすぐ新作が完成できそうなのに これじゃあ完成できない… ってもまだIRM2買ってないけど(´・ω・`)
1. ファイルのプロパティを開いて正確なファイルサイズを見る 2. ファイルサイズ以外の原因を疑う
サイズ 399 KB (405,445 バイト) ちなみにドミサガは 399 KB (409,527 バイト) です。 ファイルサイズ以外の原因は見つからないぽい…orz 出力したときに400KB以内、つまり 391 KB (400,000 バイト) に抑えたらエミュレートできるし。 IRM1とIRM2で仕様が変わったと考えるしかないか… 申し訳ないけどちょっとやる気がなくなってしまいました(´・ω・`)
アオ氏が出力したときに400KB以内じゃないといけないと勘違いして仕様変更したか、 IRM2になって機能が増えた分微妙に作成可能領域が減ったか… まぁ頑張ってください
738 :
736 :2006/11/02(木) 22:36:00 ID:0PXtBOjP0
あ、間違えた(´Д`;)
今作ってるゲームのspのサイズは
396 KB (405,445 バイト)です。
>>737 後者が正しいのかな?
でもspのファイルは全てを含んだ情報を持ってるはずだし…
買って直接聞いてみるのが一番だろうけど
エミュレートできないって、エラーメッセージくらいでないのか?
java.io.IOException: Illegal length 確実に容量オーバーだね。IRM1より作成可能領域?が減ってるぽい。 試行錯誤してきます
状態異常とか実装したから狭くなってるのかもしれんね 頑張って下さい
サンプル見て思ったけど、自作戦闘ですか? だとしたらIRM初ですね(*゚∀゚)=3
IRMでは自作戦闘は作れないっぺ
744 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/11/04(土) 06:18:38 ID:+DHbXpCS0
『タダで有料ネットゲームをやろう』 1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。 フリーメールOK&mixi紹介もあり
アオ氏のサイト、土曜の夜から見れないんですけど
鯖が落ちてるっぽいな
なんかコミュニティだけつながらない。Proxy Errorて表示されるんだけど。 俺だけですか?
748 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/11/08(水) 21:32:20 ID:9pcTmONQ0
Dojaのパス=Dojaのアドレスじゃないのでしょうか? 全然エミュレートできずにNo such file or directoryとばかり出ます。 なにかとても間抜けな事をしてるのでしょうか?
sage忘れスマソ
>>747 だけど、今試したらつながったー。良かった。
>>748 No such file or directoryの直前に、何のファイルが無いのか書かれてると思うんだけど。
>>750 早レスありがとうです。
題名.jarがないようです。。
まさかと思うけど、エミュの前にアプリの出力をしてないとか?
…アプリの出力をしようとすると強制終了してしまいます。 あ、出来ました。 ↑にあった強制終了の理由を意訳したら、マップチップがひとつ飛んで欠けてたみたいです。 どうもお騒がせしました。。
IRM値下げキター
サポート終了かぁ。 コミュ行ってもROM専だったからあんま関係ないけど。
おいてけぼり姫の冒険てもうできませんか(´・ω・`)?
サイトなくなってるね
>>757 そうなんですよね…移転かなとも思って探したんですが見つからなくて…なんとかDLしたかったんですが…
おいてけとたましもダウンロードできなかった。 リンク切れ?もう落とせないの?
760 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/11/19(日) 01:19:34 ID:wVHsxhvd0
ao氏へ モンスターA → キャラクターB (魔法の攻撃力+Aの魔法攻撃力-Bの魔法防御力 ) / 2 *(1-属性耐性/100) の件ですが、 単体魔法ではこの公式に当てはまるのですが、 全体魔法では割る2がされず、そのままのダメージとなります。 修正のほうよろしくお願いします。 ao氏が見てない可能性があるのでよければコミュに入ってる人も報告してもらいたいです。
篠クエの篠路西部会館てどこですか? 場所がわからないのでじいさんがどけてくれず船に乗れません…orz
新作かと思ったらα作品か
>>762 あ、スレ違いですね。でもどこに書いていいのか…
本当にすいませんでした
764 :
760 :2006/11/22(水) 13:27:38 ID:Yp+JJGOd0
もう2000円になってるけど
>>760 みたいな致命的なバグもサポートしないのかな?
今コミュ覗いてみたけど、サポート自体はまだ打ち切ってないみたい。 なんか論文とか引っ越しとか色々あるみたいだけど「せめてバグ修正の努力はしたい」とのこと。
レッドアイズのおまけダンジョン難しすぎ‥一人で勝てるかよ(`〆´)完全クリアした人いるの?所々にある宝箱の意味はなんなんだ?
>>766 仲間がその辺に散らばってるから、小まめにセーブして探してみれば?
回復アイテム大量に持ってないと正直辛い
マップの上のほうにヒールスポットあるけどな、一応。そこまで行くのが辛い。ガンガレ
>>767-769 おー返答サンクス!最後までやらないと気が済まないタチなんで助かったよ。
IRMおもしろ杉。無償で提供してくれる作者はほんとに神だな。公式アプリより数倍ハマる
早く新作出せや
ウワアァン
まぁ、気長に待ち…ましょ……新作出しやがれゴォルァ
作る気はあるけど、なかなか進まねぇ('A`) あとこれ不具合みつけた イベント戦闘で敗北時の分岐先が選択できないす イベント戦闘のコード配置したての時は デフォで0の位置が選択されてるから、コードを工夫すれば使えんこともないけど もしよければ修正おながいします
うわ、ホントだ! いくつか前のバージョンではちゃんと機能してたのに… こりゃきついなー
760と違うけど、敵の単体魔法って2HITしてない? 表示は10になっててもHP20引かれているような…
778 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/11/27(月) 19:04:37 ID:FdlpGGmz0
>>777 確かに半分になってるのは表示だけだね…
>>776 いろいろやってみたところ
全体魔法にはダメージ計算が発生してないぽい
魔法に設定したダメージを直接喰らってる
結論 敵→味方への魔法攻撃は単体、全体関わらず割る2がされていないでおk?
単体は割る2されてた気がする
すんまそん 単体は表示だけ割る2されてた。HPは表示の倍減ってる。 全体は割る2どころか魔攻や魔防の数値も無視されてる つまり魔法自体の威力をそのまま喰らう(魔攻・魔防実装前の状態と一緒)
新作うpまで後どのぐらい時間かかるんだろうか。あとさ、おいてけはもう出来ないの? スクエニから警告きたのかな。ハゲしくやりたい…
バグが直るまで新作はないと思ったほうがいい
ドミサガ作者乙
煽るしか出来ないのならわざわざ書き込むな。 ゲーム作成系のスレでそんな発言で作成中止したやつがどれだけいると思ってんだよ…
787 :
784 :2006/11/28(火) 18:56:06 ID:yDdiHWthO
というか、そもそもドミ作者じゃない
788 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/01(金) 11:23:24 ID:IGevx7kdO
ドミサガはクオリティ高いだろ。 Playする側は細かいバグなんて全然気にならないし。 今作ってる作者に期待あげ
今議論されてるバグは細かいバグじゃなくて致命的なバグだから 作者はみんな困ってると思う IRM側に全く動きがないし
790 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/04(月) 00:43:02 ID:F9hg7U0FO
IRM側は致命的なバグがあるのに直さないで金取ってんの?詐欺だよそれ
それで詐欺ならこの世のシェアウェアの大半は詐欺だな 漏れも早く修正して欲しいとは思うが
だからって放置しておくことに賛同できないね
お前が賛同しようがしまいが関係無い。
上に出てるバグなんて 戦闘ルーチンのダメージ式にちょっと書き加えるだけで治るんじゃないの? それもできないくらいアオ氏は忙しいのか?
すまん。直ってた… 吊ってくる
強制戦闘のコードがもっとひどくバグったようだ…
IRMの作品って、レッドアイズとロマサガだけですか?
IRMの作品てもう当分でてないよね?扱いづらくて作者いなくなった?
802 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/12(火) 22:35:49 ID:Mlomyuc00
作り方で聞きたいことあるのですが、マップ画像のかたまり拾ってきたのですが それを一つ一つ細かくしないといけないですよね?全部自力ですか?
>>802 全部自力。
picknifeかi_view3を使うべし。
一気に分割したいのならpicknife、一部だけならi_view3。
picknifeで分割したやつはi_view3で減色してgifに変換。
もしかしたらpicknifeだけでできるのかもしれないけど
805 :
802 :2006/12/13(水) 01:58:19 ID:bMlKsb3M0
状態異常の魔法なのになぜダメージ表示がされるんだ??
出力したあとが良くわからないんだけど、 まずどうやって出てきた4つのファイルをURLすれば良いのか・・・
>>807 お!新作できたの!?
とりあえず4つのデータをひとつのフォルダにまとめる。(このときのフォルダ名をtestとする)
IRMの設定のURLにデータを置くURLを書く。
http:〜/test/
最後のスラッシュ必須。んでそこに携帯からアクセス
ん?強制戦闘のバグは治ったの?
直ってない。 あと「特殊使えない」の状態異常でアイテムまで使えなくなる
811 :
807 :2006/12/16(土) 16:15:25 ID:BQFKjHjO0
いや、IRM取ったばかりでまだ素材採取中;案も考えてるけどパクリくさくなりそうw とりあえず出力してどんなもんか見たくて でもよくわからないなぁ・・・設定のURLにデータを置くっていうのがわからない・・・ 初心者ですみません↓
>>811 データをUPするサーバーを借りないとね。
yahooでもinfoseekでもどこでも
813 :
807 :2006/12/16(土) 16:26:24 ID:BQFKjHjO0
814 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/16(土) 17:27:38 ID:EMifwz3OO
>>813 たしかIRM2ドキュメントにもウェブページ作りの参考サイトが載ってたはず
そこでも見て勉強しなさい
817 :
813 :2006/12/16(土) 21:07:55 ID:BQFKjHjO0
>>815 ありがとう、まだ完成したわけじゃないからゆっくり勉強してみる
>>814 どちらかというとクロノトリガー風かな
>>818 こんなクソアプリ色んなとこで宣伝すんな作者。
公式の大作アプリでも525円なのにその程度で1000円とかなめとんのか。
完成予定日は?
>>821 ちゃんと嫁って何?お前作者?
嫁も何もどこも間違ってないが。これで1000円て…
笑うしかねーよww
素材はウンコだがIRMよか安いってことだろ
値段は半分でも性能は半分以下だなこれ
825 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/26(火) 00:46:20 ID:GTk4TU7pO
上の携帯だけでつくる奴、確かに1000円は高いけど 他にこんなのあったけ? 本格的なのは時間掛かかるし入門用に良さげだけどな。 IRMが2000円っての考えると糞だとしても。
827 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/27(水) 19:11:03 ID:TOD2dcPi0
ドミサガ作者が新作のテストプレイ募集してまっせ。 漏れはパケホじゃないからやんないけど
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
500KBの壁を破って903専用に1Mまで作ることは出来ないのかな?
IRM2のお試しをダウンしてから完成するまでデータを作成して、 いいのができたら2000円で認証権利購入→コンパイルってことはできますかね? いままでツクールαで作ってたけど、IRMの素晴らしさに惚れて作成意欲が 沸くも、購入してから挫折するとかもありえるので・・
>>831 可能。コミュからダウソどぞ。
コンパイルとかもIRMが勝手にやってくれる
制作意欲が戻ってきたし久しぶりに作ろうかと思ったら 色々仕様が変わってるな・・ 昔のデータがコンパイルできないしぜ・・かなり昔のデータだともしかして無理なのか? また0から作るしかないのか。まぁ外装内装しか作ってなかったんだがな
パッチ当てたらいいんじゃね?
あー新作が待ち遠しい
今頃になって、普通にDominion's SaGaを初プレイしている俺。 エルフ男使えねー。生命の光only要員だな。
WilliamやIRM以外でアプリを作成するツール、 なんでもいいんであったら教えてください
>>836 そうか?
エルフはそこそこ使えたような。
ただハリッドとクイストが使えねw
どうあがいてもエミュできません 必要なものは全てインストールしたのにです どうなってるんですか?
現段階での使用容量を見るにはどうしたらいんだろ spフォルダのsrcのサイズ=使用容量でおk?
おk てかiアプリ出力した際に容量って出てなかったか?
>>841 ありがとう。
今マップができあがってきて、これからイベント脚色しようと
してるんだけど、アプリ出力はまだしてなくて・・。
マップチップは減色したけど300枚近くあるし、イベント間でjpg出したいので
容量が心配で・・。
イベントでjpg出すのって戦闘背景に登録したのが使用できるのかな?
つーかエミュできないから がんばるだけ損するよ
絶対エミュできないから
試してみたけどエミュできるよ?
まさかと思いますがサーバーにUPしないとエミュできないんですか? そんなクソなソフトなことありませんよね
>>847 残念ながら君の頭がクソなだけ。
適当に落として試してみたけど余裕でできた。
上でもそうだけどクチの聞き方を考えたら?
あ? 嘘こいてんじゃねえよ できるわけねえだろ 裏技知ってるからっていい気になるな 裏技知らないとまともに作動しないソフトなんてクソなんだよ クソバカヤロウ
やんのかこら? 居場所を書き込め 行ってやるよ てめえをぶちのめしにな
まぁまぁおまいら仲良くしる
>>851 クソソフトだから使うの諦めたらどうかな?
そもそもresourceフォルダが生成されないんだけどね クソ
釣りだろ
856 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/08(月) 05:02:34 ID:AYHc/JCeO
宝石のテルオby沖縄
ちょっと前から作り出してるんだけど、イベント一個も 置いてない状況で容量が軽く600k越え。 現在、 マップ4枚 マップチップ200個程度 音楽6曲 キャラ7体 モンスター1体 戦闘背景3枚 ちなみにgifは全て減色済みです。 作成してる人はこれ以上に曲やチップ数を削減してるのかな?
>>858 なぬっ!?
俺が以前作って挫折したデータ見たら、
マップ24枚
マップチップ226個
BGM13曲
キャラ7体
モンスター35体(グラ35枚)
戦闘背景2枚
更に魔法20種以上&エフェクト画像
アイテム…数えるのメンド
イベント…数え切れない
作って350kしかなかったよ
>>859 え?!
見た感じうらやましい仕様なのに350k?!
なんでこんな容量になるんだろ・・
jpgですら減色して、gifなんか荒くなるくらい減色してるのに・・。
マップチップを追加→削除する工程でまずいことしちゃってるのかなぁ。
今音楽を3曲削ってアプリ出力したら600000バイト・・・
なにがおかしいんだあ!
すいません 圧倒的に曲データと背景に容量喰ってました・・ 質問なんですが、IRMで作成中にマップチップ等の素材を削除すると強制終了(続行か終了) しますが、これの対処法ないですかね? 削除するコツなんかがあるんでしょうか。 マップチップを削除後、できあがってるマップ立ち上げようとすると強制終了。 何度もマップを表示させるもエラーで赤バツ。 しょうがなくマップ削除を数回やってます・・ これが怖くて素材を削除したら、すぐIRMを閉じて解消してます 多分間違ったやり方なんでしょうが;
削除はバグるよねぇ、やっぱ
もうバグりすぎ・・ エミュでテストプレーすると設定変えてあっても変更されず、 少し動かすとフリーズ。 8割くらいできてるのに、ここにきて対処不可能なのか・・ 同じ現象で対処した方、解決法ないですか?
つ「セーブデータを消す」
scrファイル削除は試した?
SPUNSTORYで行き詰まったんだが、誰か助けてください。 3人の石碑はどうすれば変化があるのかと、青い羽根が集まらない。 ちなみに今6枚。申し訳ないが、その6枚を拾った場所はまったく覚えてない。 誰かヒントだけでもくれると嬉しいです。 スレチっぽかったら言ってくれ。
じゃあ、やめたら 乙
870 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/13(土) 18:57:25 ID:DuUGj/Uu0
作ってやるからIRM2くれ
871 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/13(土) 19:24:22 ID:DuUGj/Uu0
エミュできね・・・
872 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/13(土) 19:24:52 ID:DuUGj/Uu0
27分で作ったぜ
873 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/13(土) 19:25:58 ID:DuUGj/Uu0
もう満足だ
ドミサガのフィールドマップ画面は、 一個一個16×16チップでつくってるのかしら?
向こうの掲示板で聞きなさーい
新作キター!!
878 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/17(水) 00:59:19 ID:mw22fyLNO
新作URL貼ってや
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! けどやる時間ねー!
ピラミッドに行く仕掛けが解けない
自己解決しました
883 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/18(木) 12:18:37 ID:XwUmvnDjO
水晶玉って二個ないのかな…普通に届けてしまった。 ツボも二者択一っぽい。あと、移民が最後の二人見つからない。分かる人いる? ピラミッドの真ボスもまだ出ない
すまん、ピラミッドに行く橋はどうやって渡るの?
ヒント 幼女の子守唄、砂漠マップの左下
サンクス。 今やっとその段階まで来たようだ。 ターバン野郎はいつから兵隊集める所にいたんだろ。 ずっと2人パーティーだったから、レベルばらばら。
>>886 集兵時にボタン連射してたから気づかなかったんだとオモ。
一定確率で仲間になるんだと思う。
ピックルの実の二個目が見つからん。 もうワープ使えるようになった人いる?
ピックルは何個も取れるよ。 山の頂上と一つ下の階を何度も往復。 なんとか村の依頼主と話すと全部とられちまうから気をつけろ。 TNT?は「実験」とかいう依頼をこなせば貰える。
全クリしたけど最後に素人ハンターとか言われた(´・ω・`)
892 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/18(木) 19:47:54 ID:7oSRqJZYO
みんな早すぎw 結構やってるんだが戦争に勝ったところだ
オレも素人ハンター。 2週目の引継ぎが3択だったなー。 【俺の未解決事項】※ネタバレ ・俺にかまうなって口癖のヤツって何なの? ・移民が集まらず(2段階目) ・ピラミッドの親玉は? ・酸素ボンベで潜れない場所は行けないの? ・仲間は、魔法使い、ターバン野郎、ワニ男、前作主人公以外いるの?
>>894 魔法使いは2人仲間になるけどそれは知ってる?
あとはワカンネ
>>894 【ネタバレ注意】
・移民が集まらず(2段階目)
村々を探索済みなら、クリア済みのダンジョンにいるかと。
俺は、ザール村(だっけ?沼地の所)の下の洞窟にいる奴に悩まされた。
・仲間は、魔法使い、ターバン野郎、ワニ男、前作主人公以外いるの?
戦争してたら、敵の魔法使いが仲間になった。
>>895 セレス以外の魔法使いってどこにいるの?
↑のは、なしで。
ピラミッドの親玉倒した。案外弱かった。 たぶん発生条件がポイントの一定以上超過だと思う。 だいたい今で1500P
移民全部集めた後で真の勇者にしか受けられないタグルってどうすれば受けれるの? 2千越えとかかな。今1950ぐらいだった。どっかの町にある水の中も行けない
>>900 まだ一周目?
普通に考えて、2周目以降だろうな。
ちなみに2周目以降でポイント2500でも受けられない。
つかオモレー! 気付いたらテスト期間なのにずっとやってるわ
>>901 まだ一周目だよ。てか今掲示板見たら管理人が条件簡単にしたって言ってた。
おまいならアップデートしたら出来るかも。俺はまだ無理だったorz
>>896 サンクス、2段階目できたよ。
魔法使いの条件が分からない。
【移民】(2段階目まで)
ニナ(ハイデンの村)
ハル婆(パッチェロの町・南)
ハルク(スウェン山)
タロウ(ネートル村)
―――――――――――
パナサル(パッチェロの町)
ロッシ(フィバの洞窟)
カルス(ゲロガル族の村)
グライ(ザーナ集落の南の洞窟)
ハルクいないぞ? どこらへんにいてんだ?
粉雪草の近くだったとオモ。
・グルメじいさんにあげるものって何? ・ヴァスティーユのコックって、どうすればイベントが発生すんの? ・砂漠の親玉があらわれん、どこいんの?(タグルは2600P越えてます) どなたか宜しくお願いします。
>>908 順序は
コック依頼引き受け→親玉クリア→コッククリア→グルメクリア
コックの依頼は1500P越えたらできるようになったからよくわかんね
>>909 移民が全員集まってないんだが、それが影響してるのかな。
チャリナ(ザーナ集落)
メリカ(バレスティン城内)
ピック(ヴァスティーユ城下町)
あと一人はドコ?
自己解決 ラエット(ニスター城前) あっちにも貼っておくかな。
>>909 サンクス。やっとそのルートにのれた。
移民の町完成→コック依頼らしい。
材料が足らねー。
魔物の肉って誰がドロップすんだ?
装備に金回しすぎて戦争全然やってないんだけど後からトンデモナイ事になったりする?
装備開発を優先したほうがいいと思う。 イベントをこなす度に時間が経過していくから。 あと兵が1000人になればミロが仲間になる。
…親玉イベントが発生しない、なぜなんだぜ。 魔物の肉はテーテ村付近の狼だった。
まだ1周目なんだけど最後のタグル諦めるか…
>>917 まじで?
親玉イベント発生。
砂漠の親玉の条件はニスター城侵入かもしれん。
移民途中、ラスダン行かずでも、食材と砂漠の親玉のタグル出た。 城の人がいう通り、時間の経過で発生するんでしょ。 時間=ポイントかどうかはわからんけど
時間がポイントなのかい。 最後のタグル、分かった人いんの?
921 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/19(金) 23:02:05 ID:NE5OR72nO
条件わからんけど最後のタグルでたよ。 2週目、食材イベントまでクリア、タグルポイント3150ぐらい、クイストLV80 何が条件かわからないけど…
922 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/19(金) 23:10:49 ID:NE5OR72nO
あ、肝心なこと書き忘れた。 幻の剣技の話を聞いて、アスタも仲間に入れてPTにいれてます
幻の剣技とアスタについてkwsk! 3000台だと良腕ハンター
黒いヤツ見かけなくなったけど、ドコいんだろ。
>>923 幻の剣技はバレスティン城下町のタグルポイント確認できる場所の受け付けで、
アスタは「私にかまわないでくれ」ってやつを最後まで追ってけば仲間になりますよー。
最後は移民の村かな。
サンクス。 全部の町を探したんだが、アスタが見つからん。 町以外にいるパターンってあんの?
>>926 トカゲの村にはいった?
多分村にしかいないと思う。
…トカゲ村にも行った。 もう一回、全部回ってくる。
う〜ん、もしかしたらどこにもいない空白の期間があるのかもね。
…ダメだ、いない。 ヴァスティーユ、テーテ、トカゲ、移民では見てない気がする。 喋りかけないと現われなくなっちまうとか…。
テッテル草を狩ること約60回…1周目3000P達成wwww 幻の剣技でたけどどうすればいいのこれ?
自己解決。 とにかく剣を買い漁ったら覚えた
>>930 どこで会ったかは詳しく覚えてないけど、少なくともトカゲ村には出現したよー。
俺は時間がある程度進む度に探しにいってたから逃した場合はわかんないなぁ。
でも、今公式の掲示板見たら、最後のタグル出てから仲間になったって人がいたから、どうやら最後のタグルの条件ではないようです。
>>931 俺も習得方法がわからない…
2周目かつ3300Pで最終タグル出た。 特別なことしてないから、この辺が条件かと
幻の剣技は全ての剣を集めてハル婆に話し掛けて習得。 2週目で3000越えたけど最後の発生しねー。 なぜだ!
IRMのはい/いいえ機能ってどう使うんですか?? はい/いいえでコードにジャンプさせるのはわかるんですが、コード順に はい(ジャンプ先A)/いいえ(ジャンプ先B) A B ってあるとしたら、はいを選んでAに行くと、 当然いいえのジャンプ先Bまで行きます。 コードを終了させる方法なんてありますか?
質問、戦争を放置してたら何か問題あるんですか?
アスタの専用武器だけどこにあるかわからん 防具は全部見つけたんだが
自己解決した
ミロとファダルが仲間になる条件って結局運次第なのか? 集兵の人数、戦争の回数、決まってないようだし。
うん
ファダルは撤退繰りかえしてればOK? 目安は何回ぐらい? ミロは3〜10回くらいの集兵だと思うんだけど。
だから「うん」だっての。
>>938 この流れならスルーされるとオモテタけど、
レスサンクスです!!
でも理解力の少ない俺には少しそのコードが判断できません・・。
記述のイベントコードを上から順に実行させた場合、
・はいA/いいえB
・A
・ジャンプC
・B
・C
とした場合、はいAを選ぶとA→Cの項目が実行され、
いいえBを選ぶとB→Cの項目が実行しますよね?
すなわち、はい/いいえのどちらを選んでも、
Cに行くということですか?
>>945 YES
大抵はC=「何もしない」にするんじゃない?
947 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 12:42:26 ID:rXZEdF0+O
つーかアスタを仲間にする条件が厳し過ぎる。一度でも話すのを逃すと無理って(^^;) さすがに3週目はやる気起きないし。引き継げるのが三択ってのもウザい
じゃあやらなかったらいいじゃん。 しかも全部引き継げるようになるし
隠しラスダンの宝箱ってどうやってとるの? 隠し通路があんの?
解決 隠し通路でした。
952 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 14:45:33 ID:rXZEdF0+O
俺も自己解決。強くてニューゲームになってた。
とりあえず
>>948 はゲームが出来れば偉いと勘違いしているキモオタには間違いないwwwww豚がwww死ねwwwwうぇwwwうぇwwww
自己解決ついでに教えてくれ。 アスタ用防具の在処を! 剣だけは見つかった。
>>953 兜→移民の町の合成
鎧→ヴァスティーユ城地下の鎧の敵がドロップ
盾→移民の町の合成の虹盾、一属性重視なら氷寒瑠璃等
>>952 じゃあ、お前はやりきることが出来ないのをひけらかす馬鹿だな
面倒みたいに言ったのはお前、当然の意見で引継ぎになると言ってくれてるだろうが
仲間が入れ替えれて、育てられるっていいなぁ…
相変わらず快適だし
>>953 ピットルの実がある洞窟
ザーナ集落南の洞窟
ピラミッドの頂上
w使いまくってたりアホっぽい顔文字使ってるところをみると rXZEdF0+Oは2ちゃん覚えたてで嬉しくてしょうがない頭の悪い厨房か工房だな。 スルースルー
>>955 それはみんなが装備できる最強(?)防具みたいだね。
最強の河童が矛を落としたよ。
>>957 ありが。
おぬし、相当やりこんでるな。
住人からアスタ関連の情報貰えるの?
隠し通路で行ける宝箱を取ったら暗いフロアに宝箱(剣)が現われた。
創造主やっと倒せた。 これってアスタいないとバッドエンドみたいになるのかな?
962 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 18:46:42 ID:rXZEdF0+O
>>959 お前が既にスルー出来てないしw
みんな普通に情報交換してんだからいちいちガキみたいに反応して荒らさないでくれ。たのむ!!
>>962 みんな普通に情報交換してんだからいちいちガキみたいに反応して荒らさないでくれ。たのむ!!
>>961 創造主ってなに?ジェネラルじゃなくて?
>>961 創造主って強かった?
LV75くらいでは厳しいかね?
>>964 創造主は最終タグルの奴だよ。
>>965 俺は全員LV90以上で戦ったけど、それでも回復役に呪いの状態異常が続くとやばかった。
とりあえずアスタの最後の技覚えたら楽になるかも。
死にまくり、うぇw カオスって呪文で呪われると即効死ねる。 でぃすぺる、ばんのうやく、必須かも。 アスタは60過ぎてから本領発揮だな。
アスタいないと、ちがうボスだよ。
>>962 だったら言葉がきつくても情報をくれた人を馬鹿にしたような、くそみたいな書き込みすんじゃねぇよ
情報交換するためなんだろ?
そのくせ聞いてもない事を言ったりしてよ
結局は呼び込んでいる貴様がほざくなカス
スレ汚し失礼しました
>>966 サンクス。Lv80で挑んだらボコボコにされたw
創造主強いです アスタがLV90になると使える技あるので主人公と共にそれで攻撃 長期戦予想して残りメンバーは回復、攻撃、アイテム係 主人公、ヴァン、トカゲでいけました。神酒、万能薬必須です
面白かったな、QOC。
どのメンバーがいいんだろ? アスタ、主人公は必要として、 回復のためにセレスを入れるか、 万能役としてミロを入れるか、 体力高くて回復もできるトカゲ入れるか、 蘇生と攻撃のヴァンか、 状態異常使えるファダルでいくか… つか今回は全員に個性ありつつも全員が使えるキャラだからいいね
>>973 完全に好みで選んじゃってよさそうだけど、ファダルは少し劣ってる感があるな
俺はセレス、ヴァンにしてる
個人的にはヴァンも弱いと思うけど、ここは譲れない部分
975 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/22(月) 07:31:43 ID:PuRyvjFaO
あの、トカゲの村ってどこにあるんでしょうか?
976 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/22(月) 07:38:06 ID:6zNm+DfbO
>>969 だったら言葉がきつくても情報をくれた人を馬鹿にしたような、くそみたいな書き込みすんじゃねぇよ
情報交換するためなんだろ?
そのくせ聞いてもない事を言ったりしてよ
結局は呼び込んでいる貴様がほざくなキモオタw
>>975 酸素ボンベを持った状態でテスラの泉の左側にある泉にいけばok
>>976 まだやってるのか
とりあえずこれ貼っときますね
949:非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 13:08:51 ID:rXZEdF0+O [sage]
>>948 まじで?教えて下さいm(__)m
952:非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/21(日) 14:45:33 ID:rXZEdF0+O
俺も自己解決。強くてニューゲームになってた。
とりあえず
>>948 はゲームが出来れば偉いと勘違いしているキモオタには間違いないwwwww豚がwww死ねwwwwうぇwwwうぇwwww
978 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/22(月) 09:30:52 ID:6zNm+DfbO
154:非通知さん@アプリ起動中 :2007/01/22(月) 01:21:55 ID:Wkc7UbYJO [sage] 懲りないでまたクソスレ立てたの? また荒らすからよろしくな。 ちょwww最悪だな…死ねよ
>>976 何も情報求めてないし、聞いてねぇし答えてないじゃん
見合った文に変えるくらいはしまちょうねぼくちゃん?
頭の弱い奴だな…いや、言われた初心者本人かしら?
>>979 何も情報求めてないし、聞いてねぇし答えてないじゃん
見合った文に変えるくらいはしまちょうねキモオタちゃん?
すぐファビョる奴だな…いや、キムチ好きな韓国人かしら?
>>982 そろそろ迷惑になるからやめようか
便乗に付き合わせてごめんな
迷惑は今更か
こんなことしていてなんだけど質問
トカゲのとこはしばらくすると襲われるの?
多分テーテ村で迷子探しの依頼を受けてから行ったら、襲われてるかと。
>>984 テーテで…情報サンクスです
とりあえずタグル起きるまでやってみますぜ
すいませんが… ピラミッドの宝箱が取れないんですが、どうすれば取れるのでしょうか? 左上角の橋がつながらないのですが、そこは繋がるのでしょうか?
>>986 取りあえず右下から階段上ったらフロアの落し穴に落ちてみてレバー引いたらつながるかと
>>984 バッチリ襲われてました
クリア…ありがとうです
そしてここまできて気になること…ヴァンのところとニスターにはどうやっていくんだろう?
そこらへんまわってみたけどわからない…まさか戦争?
もしかしたら自己解決かも… 試さないで聞いてしまった、すいません
ハルクって、どこで会ったんだっけ? 全然思い出せない
ハルクはスフェル山だったかと。
イベント機能のシナリオダウンロードってやったことある人いますか? 追加シナリオが始まるとき、通常ダウンロードと同じくらいの時間なら 全然我慢できると思うんだけど、今までのIRM作品にはあまり活用されてないのは 訳があるんですかね?
次スレ立てていい?
たてれるなら頼みます なぜ誰も次スレの事言わなかったんだろう?閉鎖疑惑のせいかな?
>>993 容量が倍にあったら作者の苦労もほぼ倍になるから
容量が倍にあったら開発時間もほぼ倍になるから
結論
大変だから
997 :
994 :
2007/01/24(水) 17:52:43 ID:ZnLwLZEy0