【伝説】iアプリRPGメーカー IRM 【なるなる】
1 :
非通知さん@アプリ起動中 :
2005/05/21(土) 19:00:12 ID:c9HkTwLI
2 :
へぇー :2005/05/21(土) 19:07:53 ID:iM496T9L
へぇー。へぇー。
3 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/22(日) 04:44:56 ID:JgKEBrUo
超期待age
4 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/22(日) 09:13:26 ID:17aWcXsP
なんちゃってクエストって総プレイ時間てどれくらいなんだろ? 容量をいっぱいいっぱい使ってるけど、FF1くらいの ボリュームのRPGが作れるのかな・・・
2時間でクリアできるといったところかな… 頑張ればFFくらいのモノも作れそうだと思う。
それでも凄いぜ かつて類を見ないこのアプリはまさしく伝説に ウッホ(・∀・)期待age
7 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/22(日) 12:21:19 ID:+PfkVs+7
今度こそあげ
なんちゃってクエストは相当きれいなグラフィック使ってるからね。 もうちょい画質落とせば10時間で越せるゲームは作れそう。 俺的には20時間くらいのゲームを作りたいが・・・
9 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/22(日) 14:32:23 ID:17aWcXsP
20時間って・・・ぬぉ〜!!楽しみだ〜! ネ甲さまサイトの開発日記を見ると、Ver2で さらなる進化がありそう!超、応援します!
過疎ってる糞スレあげんなよ粗大ゴミ野郎
11 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/22(日) 14:56:43 ID:xLAqIZF0
ネ申キタ-(・∀・)-ッ!!
>>10 粗大ゴミにも劣る愉快な脳味噌のおまいは
おとなしくセーラームーンで抜いとけ
今すぐピザ食うのやめてちゃんとしたママにに服選んでもらったで外にでろキモオタヒキデブ あとたまには風呂入れ臭い
IRMが公開されるまで房が増えそうだな
16 :
電波ですが?何か? :2005/05/22(日) 20:12:07 ID:xLAqIZF0
初心者のヴァカで電波な漏れに詳しく教えてくだはい!これは携帯でアプリを作れるツクールですか?
>>16 多分PCかと。
もろに期待…ツクール系好きですし。
>>16 釣りか?一応マジレスしとくと、パソでアプリを作れるソフト。
これはRPGツクールみたいなWindows用ソフト。 携帯で作れるわけがない。どっから画像とってくるんだよ。 900i以降対応。 ツクールにも家ゲー、PC、携帯用(2003初回特典)とあるけど、PC版に近い。 携帯用のと違うのは、背景がスクロールし、設定項目も多い。バグも明らかに少なくて、携帯用の機能はほとんど実装されている。 欠点といえば微妙に操作しにくい、通信が長い。 画像素材もPCのRPGツクール2000/2003素材を使う。音楽はMIDI。 作り方もPCのツクールに似ている。
誰か一緒に大作作りません?
ノシ
アプリじゃ無いのかよ('A`) PC持ってる香具師等よネ申ゲー制作頑張って下さい
24 :
14 :2005/05/22(日) 22:47:21 ID:O3OHe8Sy
>>15 ちょっとむかついたのでレスしてみる。なんで俺が房になるのかわからん。
まぁ、そんな話はどうでもいいわけで、みんなで共同作業もおもろいかもね。
みんなでストーリー考えて、敵考えて、装備考えて、仲間考えて、魔法考えて・・・
本当に大作ができるかも
25 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/22(日) 22:48:59 ID:xLAqIZF0
いつかは2ちゃん風のRPGつくって下さい!すごく受け狙いなふざけきったRPGがしたい!
馴れ合いはよそで
>>25 どっかで2chのRPG見たような気がするけど。
29 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/23(月) 01:40:52 ID:MYg+Zuke
31 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/23(月) 02:20:08 ID:iTNdILSw
はしもがつくったやつだお。
33 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/23(月) 02:52:02 ID:MYg+Zuke
せめてタイトル名を…! 。・゚・(ノД`)・゚・。
34 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/23(月) 03:02:10 ID:iTNdILSw
はしものサイトはもう閉鎖してる。 タイトルはたしか2chクエストだったはず。
35 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/23(月) 03:16:34 ID:MYg+Zuke
とにかくどんな普通のRPGにも2ちゃんねるの街が一つあってほしい… そんな気分
e
げ製作の住人に教えたら?
38 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/23(月) 09:11:12 ID:nO64G7pm
『開発日記』からコピペ (なんちゃってクエストに) 速度調整機能をテスト実装。 チェックが済み次第、本公開。 これが無事済んだらIRMをいじれる。 神様、何もおきませんよーに。 って、あんたがネ甲だよっ!!
なんちゃってって魔王倒して終わり? 仲間3人しかいなかったんだけど他に仲間いないのかなぁ…
隠しダンジョン行ったらわかるよ
魔王って二回目倒したらバグるのな
>>40 隠しダンジョンなんてあるのかΣ(´Д` )
どこにあるんだ?
スマソageてしまった なんだpageって…orz 不快感を感じた人ホントゴメン(´・ω・`)
>>43 そういうの携帯からってわかってしまうから
気をつけような。
45 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/24(火) 04:11:11 ID:GUXcI34/
隠しダンジョン!? 絶対無いって!オレ隅から隅まで全部調べたもん。 あるのはクリア後に魔法使いの女の子の前にある魔法陣からスタッフの村?にワープできるだけかと
46 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/24(火) 11:02:31 ID:mYkkRmR+
>>44 俺もバレバレって思った('A`)
今後気をつけます
>>44 俺もバレバレって思った('A`)
今後気をつけます
>>44 俺もバレバレって思った('A`)
今後気をつけます
とりあえず2chRPG作ります。
よーしパパ超対策RPG作っちゃうぞ(・∀・)ニヤ
超対策期待age
超対策期待age
53 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/24(火) 19:54:46 ID:FobnVNbn
〜ヽ('A`)ノ 〜〜( )ヘ 〜〜> ↑ 主人公
期待age
57 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/25(水) 20:15:07 ID:kDzRykLf
>>56 魔王倒した後切らずに待機しないと越した事にならないぞ?クリア後なら行けるはずだが
58 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/25(水) 21:27:43 ID:XYnVBkin
スマソorz あげちまいました‥
数字キーで動かしたい…
61 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/27(金) 00:15:41 ID:scZ75QZe
期待ハゲ
62 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/27(金) 04:07:10 ID:Bspau6iZ
>>60 ここに書くと修正されるらしい
左でコマンド戻したい
63 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/27(金) 04:12:23 ID:Bspau6iZ
>>62 追加
ネット接続して次章データをロード→20時間大作も余裕
IRMはフォントとか変えられるよーにしてほしいな
変更されるのは要求によるのでは? 質問、ゲームオーバーの時って強制終了しかできないの?
>>64 携帯の中に数種類しかフォントがはいっていない上に機種依存の現状では(出来なくはないが)難しいと思われ。
フロントビューのヤツは作らないのかな
68 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/28(土) 12:18:55 ID:m32Gzn2n
俺も思った・・・
69 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/28(土) 12:33:18 ID:xaSZWxm4
フロントビューイラネ
作者さんに負担を掛けるの止めれ
71 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/29(日) 08:38:51 ID:wjVBiUf9
IRMってなんなの? アプリ作れるソフト?
テスト公開されたようですね… どんな感じになってるんだろうか?気になるところ。
73 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/29(日) 20:11:51 ID:u+0rlNls
期待age
まぁ言って良いんだかよくわからんが、自演のn
ステータス画面とかで左右キーで他のメンバーに移動して欲しい…
>>75 使われたな
俺もそのほうが使いやすかったからいいね!
作者ガンガレ!!
505でも動くようにして欲しい
>>77 それはアプリ容量の関係で難しいと思うぞ。
ネ申製作ソフトができれば、良ゲが出てくるのも時間の問題かモナ。 ってことで期待age
早く完成しないかな〜 楽しみにしているのだが…
>>80 俺も楽しみにしてる
説明を時間があるとき何べんも読んでるけど
やっぱり物がないと何もできない
戦闘の時ターゲットが居なくなった場合次の敵に攻撃して欲しい
IRMで戦闘アニメは自分でつくれないのかな 攻撃、ダメージ受け、瀕死、死亡 等
>>81 何もできないってことないだろ
いざ公開されたときに備えて、シナリオ書いたりデータ作ったり
仕様固めて、公開されたらあとは入力作業だけっていう状態に
しとけば?もしすでにそういう状況だったらすまん。
早く作って早く公開できればその分注目されるぞ。
遅くなるほどたくさん出てきて埋もれる可能性大だしな。
>>84 ありがとう。考えてたんだけど
動いてなかった。やってみる。
86 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/03(金) 09:20:48 ID:zfkQYT9r
さて、6月に入りました! 公開間近です!!(きっと・・・) みなさん、素材の準備を整えてください!!
これできたら褒める
専用の素材屋できてくれないものか くれくれでごめん
某ツクール系の素材が使用出来るんじゃなかったっけ?
90 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/03(金) 17:25:07 ID:zfkQYT9r
あげちまった・・・
容量の関係で難しいのはわかってるが、皆が皆FOMA持ってるわけじゃないし せめて506系で動くようにできないのか。
えらそうに文句言うなら手伝ってやれよ。
掲示板PCしか持ってないから見る事しかできないけど 掲示板の掃除してもらいたいなぁ 同じ質問消したり、テストを消したりするの 掲示板の過去って書いてなくてもずっと見えるのかな? あれも治して欲しかったりする
掲示板の過去って書いてなくてもずっと見えるのかな? あれも治して欲しかったりする 意味不明
>>97 一回掲示板みてみるといいよ
ずっと「次へ」があるから
俺もここに書き込みすぎた
みんなごめんよ。もう書かないから
99 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/05(日) 20:17:48 ID:Pqi72UUG
age
さっき100円拾った
101 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/05(日) 21:38:13 ID:5tiDU37O
公開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
102 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/05(日) 22:54:59 ID:HbkM5er2
公開されたけど 実行しようとしたら アプリケーションエラー 正しく初期化されませんでした(0xc000135) になって実行できない(TT)
.NET Flamework入ってる?
105 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/05(日) 23:05:52 ID:yccJXhUB
あぶねー。踏みかけた。これから盛り上がっていくスレに変なの張るな
108 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/05(日) 23:16:26 ID:1fykDVmn
他のスレにも書き込んでるみたいだからほっとけほっとけ 感動age
>>104-
>>105 キモ杉w
汚物はさっさと死ねよw
112 :
102 :2005/06/06(月) 00:31:47 ID:cU5XKRKU
普通に動くよ。 晒してみる
WindowsUpdateからだよ。 説明書に書いてある
>>115 説明書捨てちゃった。絶対いいもの作ってみせるから教えてくれ
117 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/06(月) 02:31:36 ID:B991fc1/
お前にいいものは作れそうにないと俺の勘が告げている
>>113 やってみた(ソード2本ゲット)。やはりネ申アプリになるかもしれんな!
ただゲームオーバーで再びアプリ立ち上げがめんどうかな。
>>116 作者サイトにあるよ。1のリンクから。
というかスタート→すべてのプログラムの中にあるだろ。
>>118 ゲームバランスのかけらもなくてスマソ
サンプルのプロジェクトは付いてないの?
121 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/06(月) 16:31:53 ID:2xLgstR2
>>119 作者サイトから飛んでみたんだが、
ご利用ありがとうございます。
しか表示されない。
122 :
121 :2005/06/06(月) 16:37:18 ID:2xLgstR2
sage忘れスマン。 ちなみにIEのツール→WindowsUpdateだと「ページが表示されません」 になってしまう。
エミュレートするとすぐに落ちるんだけど何がわるいのかな?
>>124 うん。エミュレートが一瞬出てすぐに落ちる。
サンプルのテトリスは動くんだけど
なぜか
>>123 するとエミュレートだけが落ちてしまう
一つマップ作って、一人キャラ作って、音、戦闘背景作って、通行もさせて それから、パスをMLD、Dojaを設定。 タイトル画面で、タイトル「title」と、タイトル画面をつけて、 初期設定で、マップ、座標、パーティを決めて iアプリを出力して、エミュレートしたんだけど
魔法とか、使わなくても、何でもいいから登録しないと駄目っぽい?
だめだった。
アイテム、戦闘関連、魔法、キャラクター、モンスターを登録したんだけど
キャラは全部服なんだけどね。
>>124 >>128 ありがとう。
プロジェクトファイル晒してもおkなら調べてみるけど
132 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/06(月) 19:17:32 ID:K1cMTfo9
キャラクター設定するとき、キャラクターのバックは透明じゃないと駄目なの?
うん。
PNGファイルをJPGファイルに直すソフト知りませんか?
すいません見つかりました。JPGってPNGより容量大きくなるんですね。 ちょっとショック
137 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/07(火) 00:05:56 ID:g7XxGcvC
最初からつまずきました・・・ アイテムのアニメーションの画像サイズ教えてください
縦32×横96。
>>139 起動できないwお手上げスマソ。
エラームッセージといっしょに作者さんに送ってみると吉。
>>140 ありがとう。
作者さんに送ってみますね。
142 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/07(火) 10:38:14 ID:flxqOAx+
キャラクターなんかのバックを透明にするにはどうすればいいんですか?
ソフトによる。 Irfanなら保存先選択画面の右に出る小さい画面の下のほうの「透過〜」にチェックを入れる
>>143 本当にありがとうございます。かれこれ悩んで10時間くらいだったんで
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
BMPで保存しようとしてたから駄目みたいでした。 PNGかJPEGなんですね
もしかすると、
>>90 のソフトでマップを分割すると、拡張子がGIFのままBMP形式に変換される?
cipknifeで分割すると分割後のcipはすべてBMPに変換されます。 これをPNGかJPGに直すのはしんどい・・・
picknifeでした
質問ばかりしてすみません。 みなさんはキャラクターやマップチップ、モンスターなどの画像は どの形式で使用していますか?
151 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/07(火) 21:29:12 ID:LlPfYZc9
どうでもいいが 戦闘背景はJPG それ以外はGIFだぞ
久し振りにここ見たら公開されてたんだなw ちょっと今から落としてくるわ
>>151 ということはpicknifeで分割した後、ひとつひとつBMP→GIFに変えるんですか!?
落としたのはいいが… どんなのを作るか考えてなかった…orz 煎ってきます(´・ω・`)
>>153 bmp→gif、一括変換ソフトみたいの使えばいいじゃないか
そんなんがあったとは!ググって来ます
1回エラーが出ると今までの苦労が水の泡に・・・ 20時間くらいかけたデータが消えたorz
俺もさ(´・ェ・`)
乙。 ( ゚Д゚)⊃旦
サーバーにアップしてリンクを張る方法がわからんですたい・・・
鯖は借りられますた。リンクってどうやって張るの??
ソフトに誤りがありますって出るってことは作り方がまずかったのかな
またエラーで落ちた…orz 涙出てきた
報告しる
エラーでデータが消えちゃうのは辛いな 恐くて作れないね それが修正されるまでは素材作成に専念するしかなさそうだね
こまめに保存すればいい訳で。
保存しててもエラーで消えちゃうのかと思ってましたよ
169 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/08(水) 12:45:58 ID:rxNGO9pv
使い方がよくわからん。最初からマップやキャラデータ入ってれば良いのに。 マップチップ見つけて名前を付けて保存したけどIRMでどうやって開いたらいいんだ? 保存したフォルダにマップチップ入ってないし(´・ω・`)
>>169 同意。
サンプルでなんちゃってのデータが付いてくるのだと思っていたのだけど
何にも無い…
こんなのが出来るというサンプルなのかあれは…
チュートリアルも細かい所まで書いてないし…
もうちょっと詳しいサイト作ってまつ。
>>169 起動直後の画面で、「マップチップパレット」の中で右クリック。
追加をクリック。あとはすぐ分かると思う。
保存は「管理」の中にある保存ボタン。ただし新規のマップのときは追加ボタン。
なにこの他力本願野郎…
セーブデータってどこにあるの? キャラが全員同じなんだけど
175 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/08(水) 22:48:24 ID:yX1wqxIZ
どうあがいてもエミュレートができない・・・。 どうあがいても鯖にUPしてもDLできない・・・。
176 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/09(木) 00:06:24 ID:twxEs/cM
今まで使えてた画像が急に Unhandled exception has occurred in your application. とか出て使えなくなった。しかもプロジェクトデータ自体も開けなくなった・・・ みんな、こんなことなかった?? 今まで費やした時間がパーだよorz。作れる気がしねー
漏れは一度もないよ 変な使い方でもしたんじゃないのか?
178 :
176 :2005/06/09(木) 00:34:29 ID:twxEs/cM
俺のノーパソ、ちょっと重い動作(インストールとかソフト起動とか) するとすぐフリーズするという代物だから、java関連インストールしたときにへまったのかも・・・ IRM使っててもフリーズするときあるし、こりゃパソ自体を変えなきゃなorz
>>175 画像が間違ってるんじゃないか?
俺はそうだったよ
>>176 容量が超えたとか‥
というか俺何作っていいかわかんね
>>176 俺もソレ、何度かあったよ
こまめにセーブしても開けないから意味ないんだよな・・・
報告→ver.アップ待ちかな
その間に素材こしらえるか
画像のサイズ減らすのに減色以外の方法ってありますか? 大きいモンスターとかだと容量がでかいっす
小さくする。
183 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/09(木) 14:09:53 ID:FUHvow/p
いつのまにか公開してるし
184 :
176 :2005/06/09(木) 22:32:08 ID:twxEs/cM
>>186 俺は.NET Frameworkが問題のような気もする・・・
とりあえずめったにエラーが起きないようになるまで作る気が出ないなー・・・
>>186 ウィルス対策ソフトの圧縮ファイル検査(拡張子ならjar)を除外する。
え!俺!?
設定の初期設定を保存して、次に初期設定を変えても変更できない
先程、動作確認のためアプリを出力してダウンロードしてみたのですが、起動時に強制終了されてしまいます。 (エラー文とかは無しで) どうすれば防げるのでしょうか?恐縮ですが、よろしくお願いします。
192 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/10(金) 10:41:06 ID:Li2MriG8
193 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/10(金) 19:30:43 ID:g6tMMiBL
キャラが重なるのは仕様?
194 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/10(金) 21:13:24 ID:U/HNiXvC
エミュレーターでテストしようとすると、 dosプロンプトが 略 Unknown media sound format 略 って表示して、エミュが強制終了されちゃうんだけど、 これってMLDファイルが不適切ってこと?でもちゃんと拡張子はMLDになってる・・。
195 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/10(金) 21:17:28 ID:/OdIb7PH
まさかとは思うが拡張子だけ変えてるってオチじゃないだろうな
196 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/10(金) 21:19:15 ID:U/HNiXvC
いや、ばっちりpsmplayerで変換してる! 何でだろ??
容量が20kBを超えているとか うpしる
198 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/10(金) 22:30:30 ID:pbo+wbQA
武器のアニメーション素材ってどこにある? 96×32って融通きかなすぎるよ・・・
>>198 切り取ったり縮小したりして、そのザイズにあわせるんだよ。
実際には左から32*32ずつ3コマ アニメーションするっぽい。
200 :
198 :2005/06/10(金) 23:14:42 ID:pbo+wbQA
>>199 サンクス。
みんなに質問
Unicode surrogate characters must be written out as pairs together in the same call,not individually.
Consider passing in a character array instead.
こんなん出たことない?
またデータが使えなくなったよ・・・_| ̄|○
これで10回目・・・
そこで有名なエキサイト翻訳ですよ。 >個別ではなく、一緒に同じ呼び出しにおける組としての外でユニコード代理文字を書かなければなりません。 代わりに文字配列を通ると考えてください。 (^ω^;) 何をしたら出た?
202 :
198 :2005/06/11(土) 00:13:08 ID:nyiyKzOv
普通にモンスターを作って追加するときに出ました・・・ あと魔法を作って追加するときも出たかとorz
出たことないなー。。 全角文字をファイル名に使ってない?とあてずっぽに言ってみるテスト
204 :
198 :2005/06/11(土) 01:12:07 ID:nyiyKzOv
日本語の名前のファイルはあります。けど、そのファイルは問題なしです。 アイテムでコメントを書くとエラーが出ました。出ないときもあるけど・・・
DQもどきを作ったんだけどやりたい人いる? 著作権の問題があるからUPしてもすぐ消すけど・・・
ノシ やりたい(・∀・)
んじゃあ3時までUPします。短い(というか話はないw)+めちゃくちゃだけど我慢してね。 3時過ぎてもやりたい人がいたら昼にでももっかいUPしますね。
208 :
207 :2005/06/11(土) 02:47:24 ID:nyiyKzOv
すんません。メル欄みてね
210 :
207 :2005/06/11(土) 03:03:20 ID:nyiyKzOv
とりあえずちょっとした目的はあるんで頑張ってください! エミュレータがなぜか起動できないからほとんど調整とかできてませんが・・・ 楽しんでもらえたらうれしいです。
ドラQもどきやりたいんだけど 昼にでもupしてくれ
自己厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
|∀・)ノ 漏れもやりたいです
215 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/11(土) 12:38:19 ID:z4RoIQPW
漏れもノシ
IRM ver1.1キター
>>216 キタ━━(゚∀゚)━━!!!
と思ってバージョンうpしたら、起動させた瞬間、強制終了になっちゃうよ…
。・゚・(ノД`)・゚・
P901iはダメなの??
一回アプリを消さないとダメ
ドキュメント嫁
220 :
207 :2005/06/11(土) 13:30:48 ID:nyiyKzOv
UPしました。207のメル欄からどうぞ。今から1時間ほど公開します。 ちなみにあくまでも体験版です。本当ならもっと出来ているんだろうけど エラーに幾度と泣かされました・・・
221 :
207 :2005/06/11(土) 13:31:46 ID:nyiyKzOv
208っすね
ドラクエだ!GJ!
サイドビューのDQ…感動・゚・(つд`)・゚・ GJ!!続きが楽しみだよ。 ホントいろんなRPG出てくるだろね、コレ使って。すげー楽しみ。
IRM起動しようとすると、DLLファイルが見つかりませんでしたって出るんだけど俺だけ?
>220 良かった。間に合った。 ネ申!勝利した時にワラタ ボスで脂肪
なんというか、ドラゴン強いな。LV3で挑んだらやられたよ。
227 :
207 :2005/06/11(土) 15:00:22 ID:nyiyKzOv
みんなサンクス。もっと頑張るっス。携帯バグったけど_| ̄|○
出遅れた_T ̄T〇
229 :
207 :2005/06/11(土) 15:14:01 ID:nyiyKzOv
いろんな人にやってもらいたいのでUPしますよ。
GJ エニックスから訴えられないように気をつけてな
うぉ!久しぶりにアプリ板覗いたら、こんな神ソフト出てたんだ。 さてと、ログ漁ってきますか。
233 :
207 :2005/06/11(土) 15:58:41 ID:nyiyKzOv
>>230 一般公開するつもりはありません。このスレだけで公開します。
だからみんなの協力も必要かも。房が出たら公開しません。
エミュレートできるようになったんでやる気UP
>>233 作者の方ですか?
>>232 です。何かこんなに凄いワクワクしながら、ゲームしたの久々で感動しますた!
応援しか出来ませんが、本当頑張ってください!
アリガd!!
やべぇ ドラゴン倒せねぇW
銅の剣30本目W
そこまでやってたら倒せそうですw レベル6で倒せましたよ|∀・)ノ
ライアンLV99('A`) ステータスはALL400 経験値は99600で99になった でも10万越える…何か意味あるんだろうか…?
ハハハ、こやつめ。 俺はやっと63になったとこ。
昼にupしてくれって言ったのに忘れてた俺がきましたよ(´・ω・`)ショボーン またupしてくれないかな?
241 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/11(土) 19:17:50 ID:z4RoIQPW
漏れも。・゚・(つД`)・゚・。
PCからゲームをダウソするにはどうすればいいの? 参考にしたいんだけど
神降臨!!
244 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/11(土) 23:55:35 ID:K3Eau6H6
俺もDQのやつやりたいんですけどもうupしないんですか?
245 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 00:13:13 ID:IXtHdEzp
>>DQ作者さん まだダウンロードしてないのですが、マップチップなどはどこから ダウンロードしたのでしょうか?一応今、自分もレトロチックなRPGを 作っているのですが、フィールドのマップチップ(森、砂地、山)が 見つからなくて‥。恐縮ですが教えていただければ幸いです。 よろしくお願いします。
246 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 00:13:24 ID:G2a4WBbU
同じく。サイト消えてるしorz
クレクレ厨は諦めようぜ。
あとは海外サイトで地道に探すか
251 :
207 :2005/06/12(日) 13:06:40 ID:+V3+ZAcC
合コンいってますた。またUPしましたよ。
内容は全く変わってません(´・ω・`)
>>245 247氏のサイトからいただきました。
なんか操作がさっぱりわかんね 素材ばっかし溜まる キャラの歩行アニメとか1枚絵にするのか?
それはバラしちゃダメだ
他の作品がきちんと出来てるってことは出来ないやつが(ry
>>207 グッジョブ
255 :
207 :2005/06/12(日) 19:55:04 ID:+V3+ZAcC
DQもどきについてなんですけど、 1.ちょくちょくできたら公開 2.いっぱいできたら公開 のどっちがいいですか?ちょくちょく公開してるとパケ代が馬鹿にならないと思うので。 パケホの人は関係ないですけど
256 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 20:02:37 ID:zW1krDkZ
一応このスレ■に送っておきましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
257 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 20:07:44 ID:MFc0QvP4
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww
258 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 20:25:29 ID:KO8cADrw
260 :
207 :2005/06/12(日) 20:56:18 ID:+V3+ZAcC
房が沸いたようなのですみませんが233で述べたとおり公開は中止させていただきます。 個人で楽しむことにします。期待していた方には本当に申し訳ありません。 このスレには期待してるのでまたちょくちょく覗きに来ますね。ではでは
261 :
225 :2005/06/12(日) 21:13:36 ID:ojARChMW
ぁぁ…('A`) 悲しいが仕方ないか…。 またいつかあなたの作品で遊べるのを楽しみにしてます。 今回のに限らずね(・∀・)
明らかな自演
ナゼどこにでも厨はわいてくるんだかな
期待してたのに
>>207 氏、ありがとう
楽しめたよ
完成を楽しみにしてたが、約束だしな
265 :
207 :2005/06/12(日) 23:27:21 ID:+V3+ZAcC
完成して気分が乗ればまたちょっとだけ公開するかもしれませんね。一人でやるのも寂しいし。 まぁあんまし期待しないでください
266 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 23:49:05 ID:IXtHdEzp
いやいらん。そのころにはもっと良作RPG出てるだろうし
>>265 氏、乙でした!
そして有難う!
いつかまた、あなたが作ったゲームで遊べる日を待ってます。
ダウンロードできて良かったよ
(・∀・)
オレは期待してますぜ
そっすね。モチベーションも下がったし、需要はないかもっすね。 そんなことより他の職人さんいますか?質問があるんですけど。。。
>>265 期待しすぎるのもなんですし、ほどほどに期待してます。
自分のペースでがんばってください。
なんつーか、 これが携帯アプリ板クオリティ
272 :
207 :2005/06/13(月) 00:04:47 ID:g34b6VBq
>>209 222 223 225 226 230 234
235 236 237 238 239 240 244
254 258 259 261 263 267 268 270
のみなさんありがとうございました。2chでこんなに喜んでもらったのは初めてなんでうれしかったです。
これからはIRMの使い方の質問とか、質問の回答とかでこのスレを利用しやす
273 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/13(月) 01:24:16 ID:0B/D2oiW
■から連絡はもうきました?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
274 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/13(月) 02:35:39 ID:TEtCHlGO
携帯側でバージョンパップしたいんだけど、それをやるとアプリが起動できなくなっちゃう。 どうすればいいの?
275 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/13(月) 06:13:02 ID:5ZWWh9qy
マルチうぜーよ
釣 ら れ す ぎ
278 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/13(月) 19:31:54 ID:g34b6VBq
流れが最悪なんで質問。 スタート場所設定してもその場所から始まらない人いない?
ありがとう。解決しました
魔法にアニメーションってあるが、出来る? サイズもよくわからないし・・・
普通に出来るが? サイズは適当
gifの96×96でいけるの? 画像をつなげて96×288にしてるんだけど・・・
いける つなげなくていい
285 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/15(水) 00:43:57 ID:iZ9GHHt4
出力できる(作れる)容量って100KBまでなのかな?
Jarは。 素材とかは400kB。
287 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/15(水) 19:32:56 ID:iZ9GHHt4
でも素材増やしても増やさなくてもデータ記憶領域は400KBじゃない?
バージョンアップきたな
俺は P901is だけど ソフトに間違いが有るって言われて、ダウンできん
SH900i無理だね
うpの仕方って、iアプリ作成して出来た 3つのファイルと1つのフォルダを 同じところに、あげるだけだよね? indexはいじらなくていいんよね?
その辺は読み倒して、ちゃんとうp してるはずなんだけどなぁ・・・ うpしてるサーバーが悪いのかな・・・ iアプリファイル形式のうpできる おすすめ無料サーバーありますか?
マンドクセからinfoseekのiswebを登録申請しました・・・
最近このスレ静かだね。みんな必死に作ってるんだろうか
疑問に思いそうなところが出尽くしたからじゃないか? 漏れはマターリ作ってる
すげぇーな みんな頑張ってるのかな?
300 :
sage :2005/06/16(木) 21:27:28 ID:iLLf2ROf
参考になるようにデータ読み込めないんですかね>?
>>300 無理っぽい
てか上層で下手にチップを貼り付けすぎるとバグるね
つーか上層に設定したチップが消せん・・・
303 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/17(金) 00:30:08 ID:BJf94rKs
恐れていたことが起こってしまった 176と200で書かれているメッセージが出た後、プロジェクトデータが開けなくなった・・・ 丸1週間頑張ってきたのにこの仕打ちはないだろう。もう作らん。 みんなも覚悟して作ったほうがいいよ。ちなみにバックアップしたデータも使えない。 あ〜・・・テスト勉強優先させるべきだったorz
>>302 左隣に消したいのと同じチップを置いて、その左隣から右にムカってドラッグしたら消えると思う
>>303 なんでここで愚痴ってるんだ?
作者に報告すりゃなんとかなるかもしれないだろうに
ver1.0から1.2にしたら、マップチップでpngが読み込めなくなったorz
PNGはノンノン。 GIFに変換汁。
もともとPNG対応してなかったのを 使えない画像形式をチェックするようにしたみたい。
背景とかはJPGらしい。
310 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/18(土) 11:33:55 ID:tCA2RTOV
[投稿者:ゴッチ@210.136.161.136] [題: / 05年06月17日15時40分] 管理人さん お疲れさまですm(__)mナスワールド最初のコメントかなりおもしろいです('∀`)(500回死にましたが……('A`)) これからもなすアプリをつくってくださいね('∀`)(嫌いな食物はなすです…)あとこのサイトの宣伝できるかぎりしてきます 通報しますた
312 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/18(土) 14:05:35 ID:8W5DGAEm
ゴッチってやつ、IRMの作者さんの掲示板にもいるな。 このスレで糞アプリを宣伝するやつにIRMを使う資格なし。氏んでください
このゴッチってやつ逮捕されるなwww
すぐに一般的なRPGが作れるように素材を集めて 公開してくれるやつはいませんか? workspace内の素材フォルダを圧縮してUPしてくれると助かる。 してくれたら、素材の良し悪しがあるが、きっとネ甲に認定! 二次公開になるから作者さんに怒られるかな・・・
いや、集めるくらい自分でしろよ。
自分の手間を省きたいだけの奴のためにどうして必死で作成した素材を提供しなくちゃいけないんだ 似たようなゲームが出回りIRMで作っただけでアプリがプレイされなくなったら他の奴が迷惑する
まあ人に頼ってばっかの奴は、どうせたいしたもん作れないだろ
似たようなRPGツクールで作ったゲーは糞ほどあるがな。
DQもどきを作っていた207です。 ついに私にもエラーによってデータがバグるという悪夢が起こってしまいました。。。 著作権とか色々問題もあったのでこれを機会にオリジナルRPGを作ることにします(DQもどき、70%くらい完成してたのにな(´・ω・`)) というか悲しくてオリジナルも手がつかないポ・・・
320 :
sage :2005/06/18(土) 23:57:17 ID:Nw/Zpxcd
>>319 残念!最後にうpしてもらいたかったな。
321 :
207 :2005/06/18(土) 23:58:05 ID:sVZYXtz2
319氏はにせもんです。 確かにモチベーションは下がってますが、まだ作ってますよ。 DQをまんまパクるのはあれなんでオリジナリティを加えてます。 のんびりまってて下さい。 (ほっといてもよかったんですが319氏の前の発言が私の言葉だと勘違いされたくないので)
303=319か? 314=319か? 当たっててもそうでなくても邪魔であることに違いはないが。。。
323 :
207 :2005/06/19(日) 01:18:26 ID:89k6yFOg
319氏もレトロなDQっぽいRPG作ってたのかもしれないですね。(俺のふりをしたのはショックだけど) こんなにエラー報告があると自分もいつデータが消えるかドキドキですが・・・
324 :
460 :2005/06/19(日) 15:49:06 ID:HrQj72M6
開けない・・・
サイトがないからIRMコミュニティに書き込めないのでここに書き込んでみます。 上層チップやイベントって書き直すとどんどん容量が増えていきますね。 イベントや上層チップを消しては書いて消しては書いてってしてると莫大な容量に…orz
バージョン1.21きたな
>>325 resourceフォルダ内に削除したはずの古いチップが残っていない?
その場合はresourceフォルダごと作成しなおすとうまくいくようです。
違う場合はmapつくりなおした方がよいかも
resourceフォルダ内は正常ですね。 マップを1から作り直してみたんですが、 他のマップからそのマップへの場所移動イベントを作り直すとき、 前のイベントを消しても容量は減らずにプラスされていきます。 この繰り返しでマップを1から作っても他のマップの容量が大きくなって そのマップをつくり直してもまた違うマップの容量が大きくなるという悪循環が起きます・・・
>310変なもん載せるなよ! 1:13息抜きににちゃんをうろうろ 1:17 >310のなすアプリハケーン!さっそくプレイ 1:45 プレイ回数157 クリア回数0…(´・ω・`) クリアするまで勉強再会すまいという変ないじを貼った俺がバカだったよ…。 明日試験なのに(#ー .-)
>>329 そうやって何でも人のせいにして生きていくのは、さぞかし楽だろうな
331 :
329 :2005/06/20(月) 12:13:38 ID:xqMYA+4D
332 :
460 :2005/06/20(月) 17:05:48 ID:4gFCrsWK
だから言ったろ!
完成したか?
マップを1マスずつ作るのがものすごい大変なのですが マップチップのシート1枚全部読み込んで 自動的にマスごとに分けるのに対応する事はできますでしょうか・・・
過去ログ読め
正直、上層マップ、イベントによってものすごく容量が増えるっていう バグが直るまで作る気が起こんないなー・・・
バージョン 1.22 きてた
質問です、エミュレートはうまくいくんですが 初期キャラが人数変えても誰選んでも 一番上に作ったキャラが同じキャラ4人の状態で始まるんですが なぜなんでしょうか;; キャラを1人しか製作しないときちんとその1人で始まるんですが・・・。
つ [セーブデータを消す]
おかげさまでうまくいきました 本当にありがとうございました^^
バグ修正キター
これでやっと心置きなく作れるよ。 てかこのスレさびれたなー。誰かがアプリをUPしたら盛り上がるのだろうか・・・
343 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/26(日) 01:35:44 ID:ibNVSwWb
ではageておくか 気長に待てばいいんじゃないか 制作にだって時間かかるだろ
俺は期待してるぞぉ〜ノシ
マップ作成画面でマップを囲んでコピーペーストできたらいいなと思ったり。 同じマップを作る時1個1個チップからまた組むのは大変だ・・・。
同じマップ作るときはコピーしたいマップで追加って押したら同じマップつくれるよ。
なるほど・・・ 気がつきませんでした、ありがとう〜
イベントで触れたらボスとの強制戦闘。終了後、ループして戦闘から抜けれません・・・ どんなコードを仕込めばいい?2回目触れたら戦闘にも入らないようにしたいのだが。 あと、宿屋コード入れても無反応じゃないかい?
情けない質問ですみません なんちゃっての魔女の結界はどうやってすすんだらいいのでしょうかm(_ _)m
>>348 FAQ参照。1歩移動しなければならない。
宿はウェイトとBGM変更を組み合わせる。
>>349 スタート地点周辺の……
ありがとうございます、 行ってみます^^
ゲーム中、タイトル画面に戻る。(エミュで主に使用) マップチップなどの画像ファイルをドラッグで登録。 マップの中身を範囲でコピペ。 登録済マップチップの並び替え&グリッドの消去。 マップチップとイベントの配置でCtrl+X or C or Vに対応 難しいと思うけど正直これだけでも追加して頂けたら かなり作業が楽になるんだが・・・。 もう既にできるってのはないよね。
353 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/27(月) 18:14:07 ID:avGCiM3H
age
FFと2chのコラボの開発はどうなったの?
う〜ん、すんばらしい
357 :
352 :2005/06/28(火) 00:19:13 ID:CALuBJHb0
作者様、お忙しい中ありがとうございますm(._.)m 作業効率がかなり上がり嬉しい限りです、今後にも期待しています。
358 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/28(火) 10:11:41 ID:7Jja3nP00
IRM Ver1.3
レッドアイ良かた! 主人公見た時エドガー思い出したのは俺だけ?
俺はセリスとロックに見えた 制作にどれくらいかかったんだろ
レッドアイすごすぎ 続きを是非!
レッドアイ、イイね 作るの大変だとは思うけど、続きがやりたいな 無理には言えんが、期待
>>359 ちょっとプレイしてみたが、マジ乙鰈
戦闘バランスも丁度いいし、個人的には良ゲーだよ。
レッドアイ(・∀・)イイヨー!イイヨー! 良ゲーだけにあそこで終わってしまうのがもどかしい! 無理は言えませぬが是非とも続きを続き下ちい。
あまりに感動して間違えたぽ……orz ×続きを続き→○続きを作って
367 :
359 :2005/06/29(水) 00:03:58 ID:x++N135S0
思ったよりいい評価で良かったよ・・・ ちなみにレッドアイズでした。 作成時間は素材集めが一番時間がかかりましたが、作り出してからは 早かったかな・・・登場しない全モンスターや全魔法、全装備品なんかも 登録しちゃってるからね・・・ 実際使ってる部分だけなら、3時間もかかんないんじゃないかな・・・ 確かにバランス調整に時間を食ったと思います。 初めてのRPG作りでこの先の戦闘バランス調整を考えると・・・ くじけました・・・
>>359 >>367 乙です
かなりいい出来だと思うので続編期待しています
この調子で色んなアプリが出ればいいなぁ(´Д` )
おっ、こんなツールがあったのか!今作ってる奴ツクールαだけじゃキツかったんだよな… これって作ったゲームはギガアプリとかに載せておけなんですかねってそりゃ大丈夫か ツクールαXP作りやがれって言いたいけどゴルァする場所がない… 早く自作も覚えます(´・ω・`)ショボーン
370 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/29(水) 14:26:52 ID:erhHELYc0
感動age レッドアイズ万歳 IRM万歳
レッドアイズなんですが、試練終えて門番が道開けたところでセーブして 再開したら門番が道を塞いでて先に進めないバグがでました。 もう一度村長と話てもいったん外に出てみても道を開けてくれません。 というバグが出たので一応報告しておきます。
たしかにIRM万歳だな。エビは氏ね
373 :
359 :2005/06/29(水) 18:27:33 ID:ImnISUFr0
レッドアイズの作成を再開し始めました・・・ぼちぼちとですが・・・
なんとか、完成に向けて頑張ってみます!
皆さんの作品も楽しみにしていますので、頑張りましょう!
>>371 開発を再開してしまったので、次回の完成までにはバグ取りしておきますね。
374 :
363 :2005/06/29(水) 21:58:37 ID:vpk8YF6YO
>>359 期待しつつ、マターリ待ってる
完成が楽しみだ
現在開発率20%・・・ 俺のモチベーションよ、回復してくれ。・・・ブツブツ・・・
使わないマップチップを削除したあと、iアプリ出力すると消したやつがないよ みたいなエラーがでねえ? これだと結局マップチップを一度登録して作り出すと途中で減らすことができなくなるぞ。 作者さま、対応お願いいたします。
マップチップの途中に空きがあると出るっぽい・・・
そのエラー出るし、チップの並び替えができないし 自動で上から登録されるから地形とかどれがどれだかわかりづらいし 最初に容量軽い黒1色チップで全部埋め尽くして 必要なところだけ好きな順に黒チップと入れ替えてる。 並び変えあったら便利なんだけどねえ。
結局、iアプリ出力したときのサイズって、上限いくらなの? 大きいサイズのままUPしたらダウンロードエラーになるよね・・・
>>379 アプリのサイズは変化しないのでは?
データの方のサイズでは?
マップやイベントなどのデータはダウンロードで対応してるはずでしょう。
まぁ、SPのサイズに制限があるからあまり大きいのはやっぱり無理だろうけど。
例えばiアプリ出力サイズが283407バイトって出たら、あとどれくらいまで作れるの? この状態でresourceフォルダのサイズは257KBです。 単純にresourceフォルダのサイズを400KBくらいまでに押さえないといけないってこと?
質問なんですが ドキュメント見た限りでは敵のドロップ率は%入力なんですかね? ドロップ率を整数で1とか2にしても100%ドロップするのですが・・・。 %の文字や少数は受け付けないのでどうしたらいいんでしょうか。
そうそう命中・回避も%表示かな? 漠然と高ければ命中・回避しやすくなるっていっても 目安、どのくらいの数値が命中率・回避率50%くらいなんだろう・・・
ってゆうか、IRM万歳!作者さま万歳!
あとIRMで不満なのは アプリのバグとか修正で セーブデータが使い物にならなくなる場合があるのを修正して欲しいかも…
>>386 俺は一度もなったことがないんだが、一体何が違うんだろう
>>387 俺も出たことあるけど原因不明なんだなー・・・
魔法画像プラスしたときに2回、マップ作成したとき1回、モンスタープラスした時に3回。
原因と思われるデータを削除したらまた使えるようにはなるけどね>386
いってるそばからエラーでたorz ひとつのMAPを消さなきゃ・・・(かなり頑張って作ったMAPなのに・・・)
( ノ゚Д゚)あらら ていうか消す前に報告すればいいんじゃない?
391 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/30(木) 23:18:15 ID:dVu+Cd670
作者さんに報告したくても ・ハンドルネーム ・希望するユーザーID(半角英数字,頭文字は半角英字のみ) ・あなたのサイトのURL のあなたのサイトのURLがないからできないんだよね。 なぜかキャラクターに「川」という字を言わせようとしたら Unicode surrogate characters must be written out as pairs together in the same call,not individually. Consider passing in a character array instead. と出るんよ。川のくせに生意気な!
作者様、早速の対応ありがとうございます。 チップ入れ替えかなり助かります
モンスター同様に 自キャラの戦闘位置も変えられるよーにしてほしなぁ
394 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/01(金) 03:07:12 ID:ln/tO5TX0
IRM Ver1.31 age
イラクダロ
アラブダロ
398 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/01(金) 20:28:51 ID:5cvuftUi0
イラブダロ
攻撃魔法だけだとちょっと敵の攻撃が単調すぎるかな? 複雑なのはいらないけど、初期RPGツクールにあったような 眠りと呪文封じ(成功率設定可)と蘇生と2回攻撃くらいあってもいいような気が・・・。 あとマップ範囲コピーと、イベントの中のコードの行単位の切り貼り があったら非常に楽だと思います。
あとイベントページ2でアイテム所有を条件にすると 設定したあと、もう一度イベントを開いて確認してみると なぜか条件のアイテムが項目の一番上のアイテムになっているバグ。 あと、頻繁にアイテム○○を持ち物に加えるのコードが 追加後にコード表示上で見えなくなる気が・・。 あとメモ帳にでも書いておけばいいのですが ゲームスイッチの使用状況の 手動チェックボックスなんかがあるといいなと思いました。 作者様のページに書き込めないのでこちらで 一応報告させて頂きましたm(__)m
あと、あとって呪文みたいだな…('A`) 要望ならせめて記号なり使って ちゃんと分かりやすく纏めてから書き込めや
194と同じくプロンプトにUnknown media sound format といわれ、エミュレートできねぇ・・・orz 着メロコンバータやpsmplay使ってちゃんとMLDに変換 して、容量も10kB以下におさえてるのに・・・ 誰か解決の仕方知らない??
最初そのエラー出たけど、違うサイトの素材使ったらいけましたよ。 元のmidiの形式で読み込めないものがあるのかも?
サイトにうpして、それ自体をURLから直接再生できるか試す。
405 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/03(日) 14:17:02 ID:Nnf+MoVpO
レッドアイズ本当に良ゲーです(o ̄∇ ̄o)続きに期待!!大変だと思いますが頑張ってください 他の作者様達もがんばっちゃってね(^O^) 超期待age。
406 :
402 :2005/07/03(日) 15:25:40 ID:Lh1M2v2T0
元のMIDIが悪いのか・・・色々試したんだけどな。 サイトにうpしてURLから直接再生できるか試す。 なるへそ色々情報サンクス!! 早速試してみよww
エミュレートしたいんですが Dojaのパスがよくわからないんですけど なんかDojaのパスの最後らへんにDocomo.tte つきますよね?そしたらファイルが開けませんってなるんですけど どうしたらいいんですか?
Dojaのパスの例。 C:/iDKDoJa3.5/bin/doja.exe 要望ですがイベントページが4ページまでだと たまにきつい事があるんで 差し支えなければもう少し増やしてほしいです。
ありがとうございます!! 早速やってみます!!
PsmPlayerをダウンロードしたんですけど 解凍ができなくて起動できないんですが どうしたらいいんですか?
412 :
402 :2005/07/03(日) 20:29:18 ID:Lh1M2v2T0
エミュレートデキター━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! プロジェクトを作り直したら試していたMIDIのほとんどが通ったw なので一応報告。 やっぱ使えないMIDIがあるっぽいな。エラーがでて、一度消して 違うMIDIデータを入れ替えても、駄目みたい。 プロジェクトから作り直したら直った。 エミュレートできるようになったから、やる気UPww てか初期パーティを2人にすると、サウンドが全くでなくなり、 なぜかキャラが1人目しかいなくて、ステータスには 1人目のキャラが四人もいる事になってる・・・ これってバグじゃ・・・二人目がエミュレートで現れねぇorz 誰か同じ症状になった人いる??
それはセーブデータを消せば解決しますよ。
そのバグ公式に載ってなかった?
415 :
402 :2005/07/03(日) 21:34:17 ID:Lh1M2v2T0
セーブデータ??詳しくww 確認した所このバグは公式に既出でした。スマソ しかしこちらでは確認できないとかで、 このバグ修正されてないね・・・orz
416 :
402 :2005/07/03(日) 22:00:38 ID:Lh1M2v2T0
>>413 解決しましたww
spってフォルダの内のファイルが
セーブデータだったのか・・・
情報提供サンクスw
武器のアニメーション画像を作ったはいいが、
戦闘時のキャラ画像と上手く組み合わせて
見せるってのはムズいなorz
エミュレートしてゲーム開始してセーブデータを消す。 wを使って質問したらなんとなくむかつくから、質問するときは謙遜したほうがいいぞ
公式うんぬん言う前に,このスレで既出なんだが…
419 :
402 :2005/07/03(日) 22:28:50 ID:Lh1M2v2T0
不快に感じた??マジゴメン(´・ω・`) 別にそんなつもりじゃ・・・ これから質問する事があれば、 もう少し謙遜します・・・orz スレにも既出だったのか、俺の見落としでした。スマソ・・・
420 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/04(月) 00:14:44 ID:pudvkPsK0
バージョンアップage
今ダウンロードできないOTZ サーバ何かしてるのか?
俺できたよ
423 :
421 :2005/07/04(月) 11:29:22 ID:OSFLUJjU0
できた。 いったいなんだったのか? まぁいいか。
チップのコピペはありがたいな
425 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/05(火) 21:12:55 ID:M8kBCvtEO
>>425 ID=88988
宣伝やろーしね
うざすぎ
427 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/07(木) 12:37:22 ID:U8fbCxySO
間違ってドラクエもどき消しちゃったage
いまだにドラクエもどきやってます。ライアンLv80。 完成品が楽しみなんだけど作者さんは公開する意思がありますか?
俺もやりたいのだが… 前の時仕事中で取れなかったんだよね…
430 :
sage :2005/07/07(木) 23:45:46 ID:g1G8/keB0
ドラクエもどき再ぬp希望
DQもどき!?そんなんあったとは・・・俺もやりたいな(´・ω・`) てか最新verでエミュレートしたときException in DownloadDataって出てエミュレートできない人いない? 過去verではちゃんとエミュレートできるんだけどなー・・・
432 :
359 :2005/07/08(金) 19:19:27 ID:u70EyE4N0
433 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/08(金) 19:33:16 ID:CmiAne2KO
レッドアイズ… マジで超大作の予感(*´▽`*) 期待あげ
ども。207です。
DQもどきなんですが、最近モチベーションが上がらなくて、
シナリオ37%くらいで止まってます・・・
>>428 完成版は一応公開予定です。
>>429-431 体験版はあまりにも出来が悪いので再UPは微妙です(データは残ってるけど)
PCいかれ気味だし、IRMでよくエラーが出るのでどうなることやら・・・
おぉ!!もうDQもどきはできないと思ってたけど公開してくださるとは! ホント応援&期待してるんで頑張ってくださいo(^▽^)o
436 :
sage :2005/07/09(土) 12:54:59 ID:kRU8pJof0
437 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/09(土) 13:13:53 ID:Zyvyf8vzO
クルクート幻想風花を携帯でプレイしたい
レッドアイも何もDLできなかった・・・乗り遅れた・・・
FFもどき作ってる人いないの?
色んな有名RPGキャラがごっちゃになって出てくるゲーム作ってほすぃ。 ストーリーはオリジナルでいいから…。 〇〇オールスターズみたいな感じで…。
なぜかファミコンジャンプを思い出した俺ガイル
DQもどき、レッドアイズ超期待。 DQもどきをやったときの、新DQ発売のようなドキドキをもう一度感じたい
作者さん、スライムを倒したときの『スラッ』をもう一度聞かせてくれ・・・
444 :
402 :2005/07/10(日) 02:47:31 ID:j7/JZbRY0
FFもどき作ってみてはいるんだが、中々良いシナリオやマップが思い浮かばず 作成が全然進まないよ。ほんとセンスがなくて悩む・・・orz
>445 ページが見つからないですって出ますので、取れません
>447 ダウンロードおしてみ?
出来るぞ・・・携帯でやってるのか・・・
>>448 携帯からダウソしようとしてるんだよね?
もしパソからしようとしてるなら逝ってよし。
あ、すまん。PCでやってたorz
おまいら、サンクス
てきなくもないよ…… JarとJamをエミュに入れて、ネットワーク設定をその鯖にすれば……
456 :
sage :2005/07/11(月) 00:21:08 ID:+ZuIa0I90
>455?
458 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/11(月) 00:54:26 ID:IhjHtE3X0
レッドアイズですが、まだ画像の質を落としても平気な気がします。 作者さん次回作めっさ期待してるんで頑張って下さい☆
459 :
359 :2005/07/12(火) 10:15:23 ID:C3skTgDy0
>>458 レッドアイズの画質ですが、戦闘画像・タイトルのjpgは減色しても
24bitから変わらないんですよ・・・そうゆうものなんだろうか?
フェイス画像は減色すると、赤い目の色が悪くなっちゃうんですよ・・・(^^;
ただいま、モンスターグループ作成完了
あとは、ショップイベントの登録と宝箱アイテムの設定のみ
最終的なゲームバランスの調整に、時間とられるんだろうなぁ
結構、容量に余裕はありそうかも・・・
460 :
458 :2005/07/12(火) 16:21:12 ID:J4LkhXLnO
そうなんですか(* ´З`)なんなんでしょうねぇ(;^_^A あっそういえば、完成はいつ頃になりそうです?
レッドアイズ既出かもしれませんが、最初の試練終わって、 門番に話しかけて階段降りずにセーブ終了すると、遺跡に いけなくなりますねorz
>>459 JPEG画像は仕様で色は24bitと決まっているんだよ。
464 :
359 :2005/07/12(火) 18:32:04 ID:C3skTgDy0
>>461 >>463 次の公開版では対応してますよ♪申し訳ありません。
>>460 公開・・・あとは宝箱のイベントとモンスターの魔法使用の登録
ぐらいなんですけどね・・・これは今晩にでも終わりそう。
今日の夜から自分のテストプレーが開始できるんですが、
ゲームバランス調整が・・・なるべく早く終わらせます!
>>464 こっちこそすみません(__)期待しています★
>>464 何なら、喜んで人柱になるぞ?
マターリ待ってるから(*゚Д゚)ガンガレ!
467 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/14(木) 11:26:59 ID:MNESCfstO
期待age
>>製作者さん レッドアイズの容量ってどのくらいになりそうですか?
作者じゃないけど
>>468 何の容量を聞きたいのだ?
アプリ容量は何を作ろうと代わらないはず。
(.本体とスクラッチパットのサイズに変更は無いはず)
起動時の読込みデータの量が作品によって変化するだけだと思う。
ダウンロード時のパケ代を気にしてるのか?
470 :
359 :2005/07/14(木) 16:05:00 ID:6reHfJBD0
>>468 >>469 確かにアプリ容量は、最初に公開したのも今度公開するのも
450KBでかわらずです。
今、テストプレー中でバランスもいい感じ♪
IRMのiアプリ出力を押すと、280013バイトって出ます。
容量が心配で、キャラチップ、マップチップ、モンスター、BGM、戦闘背景を
大分削ったけど、まだまだ行けてたかもしれんね。
>470そして誰もが気になる公開予定日は!?
472 :
359 :2005/07/15(金) 01:27:39 ID:YImvVCs40
>>472 乙です!!
ドラゴンフライと蛙がちょっと強くなった?。
いきなりヌッ殺されたよ。
>>472 乙。
ゴ〇〇ム倒したとこまで進んだけど面白いね!
まだクリアしてないからアレだけどこりゃ良ゲーだ
レッドアイズおもしれー!! やばいね。無料とは思えない出来だよ
まだLV1だが 結構いい感じだね!
姫の冒険、ダウンロード出来ないよぉ〜
>>479 起動すると終了しました。となるのは仕様ですか?
機種はF900ic
484 :
481 :2005/07/15(金) 13:21:48 ID:rQGa67MOO
>>482 そこからダウンしたけど、やっぱり同じ症状になるぽ(´・ω・`)
両方とも序盤だけど、すごい面白いね。感動した!
>>485 N901iS無事起動しますた
始まった早々の展開にギガワロスwww
サマルトリア王子の妹の話なんこれ?
すげー!
ドラクエ外伝みたいになってる!
マップチップ・キャラチップがレトロでいい!
>>207 のドラクエもどきさんと同じ人ですよね?
体験版ってどこまで?シナリオが途中で終わっちゃうの?
とりあえず、動いてくれてよかった ほんと…
みなさん、ありがとう、そしてご迷惑かけました。
なにしろ徹夜で触ってただけなので、すぐ終わってしまいます。
これから がんばります。
>>207 さんとは別人です。
ドラクエもどきもやってみたかった…
>>485 これはまさしくドラ(ryの世界ですね
少ししかやってないが完成したらかなり面白そう(・∀・)
それと、城で銅の剣を装備してから服を手に入れると銅の剣がなくなるというバグが‥
491 :
487 :2005/07/15(金) 14:25:02 ID:sMGul91f0
>>489 リリザの町近くのほこらに入ったら、
急に重たくなるのは何でだろぅ〜?
492 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/15(金) 14:42:53 ID:5wMyYldn0
493 :
489 :2005/07/15(金) 14:47:03 ID:N9OmDqIJ0
確認したらほんとバグだらけですな(;´Д`) すみませんです。なおしときますね 報告ありがとうございます。
494 :
487 :2005/07/15(金) 15:23:26 ID:sMGul91f0
>>489 体験版無事終了しますた
出来上がりを期待してます
ガンガレガンガレーーーー!!!
>>489 漏れも体験版終わりますた。楽しかった(^ω^)早く続きがやりたいなぁ〜
496 :
487 :2005/07/15(金) 16:13:33 ID:sMGul91f0
姫、Ver upしたら起動しなくなったぽ(´・ω・`)
SH901icだと「ソフトに誤りがあるため(ry」になるぽ(´・ω・`)
>>485 N900iもダウンロード出来ませんでした(>_<)
>485 N900is落とせません!!
500 :
489 :2005/07/15(金) 20:32:40 ID:N9OmDqIJ0
501 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/15(金) 20:33:39 ID:5af1PEUy0
>>496 削除してロードしなおさないと駄目。
IRMはバージョンアップでは動かなくなるのが状態の方が多い。
>>500 あぁ駄目だ(´・ω・`)余裕でDLできたよ。dクス
503 :
487 :2005/07/16(土) 05:45:03 ID:QohDAScu0
>>500 そうだったんだ!!!
なんクエの時は無問題だったから、全然気にして無かったよorz
又最初からやり直しだが、再downで起動しますた
非常に亀レスだが、情報thanks!!
前のレスに上がってた不具合も直ってるみたいだし、
数度のVersion upがあったから、作者の格闘してる様や苦労が伺える
489氏 GJ&乙です
おいてけぼり姫の書はまだ体験版なんですか?
505 :
489 :2005/07/16(土) 11:40:19 ID:+s2sAXuG0
ダウソできててよかった…ありがとう(´;ω;`) まだすぐには完成できないと思うけど、 なるべく早く仕上げるので、どうぞ度々見にきてやって下さい。
ダウンロードしますた!はっきり入って言って完全番が超期待です( ゚∀゚) これからも頑張ってくださいね。 ちなみに体験版は城から出る事できないんですか?
>>500 プレイ途中だが素直に面白い
パクリのサイドビューにワラタ
>>506 こんかいはここまでです。じかいをおまちください!ってでるまで(^ω^)
スクエニから訴えられるのはその作者だと思うんだが、そこらへんの配慮は? レッドアイズみたいなオリジナルがいいな
> ドラクエもどきゲームにおける著作権法的問題 これが正しいかどうかはともかく、この内容、ダメって書いてないかい? >個人間で楽しむ 少なくともネットにさらした時点で「個人間で楽しむ」じゃなくならないか?
516 :
207 :2005/07/16(土) 14:57:48 ID:wzp9EoIT0
おいてけぼり姫の冒険やりました。いいっすねーこれ! 完全版にすごく期待してます。いっそこれをDQもどきとしてください・・・ こちらのほうは全く進んでないので、企画倒れになりそうです。 おもしろくないし、音楽まで著作権違反なので・・・
姫の冒険・・・オモロイけど、きっとおおやけには公開できないんだろうな・・・ 時間かけて作っても、ここだけの作品ってのはつらいが、完成を期待してま〜す!
実際ツクール系でドラクエ外伝作ってる輩なんかたくさんいるし 収入ない限りは、来たとしても警告程度なんじゃないの? そりゃ面と向かって許可申請したらNG出るだろうけどさ。
519 :
207 :2005/07/16(土) 15:13:37 ID:wzp9EoIT0
>>514 読みました。なるほど・・・、現状のDQもどきでは完璧にアウトっすねw
内容について再検討してみます。というか、むしろオリジナルを作るべきですね。
■e社員必死杉 携帯でMIDI、mld以外の音声の再生はカネと(アプリを機種別に分ける)努力が必要
レッドアイズをクリアしたけど もしかしてマルチEDだったりするんですか?(´・ω・`)
DQもどきとかやりたかったけど無理みたいだねぇ… 他人に配布した時点でアウトになんの?
523 :
359 :2005/07/16(土) 17:48:00 ID:ZeIew2Pu0
>>521 レッドアイズ、遊んでくれてありがとうございます!
流れ的に、すっかり忘れ去られてしまってるのかと思いました。
エンディング、マルチではないですよ!そんなエンディングなんです・・・
(´・ω・`)この顔・・・いまいち、つまらなかった感じかな?
>>523 いえいえとんでもございません!すごく楽しませてもらいました!
(´・ω・`)←は衝撃的なラストだったもので…。
525 :
359 :2005/07/16(土) 18:05:55 ID:ZeIew2Pu0
>>524 ほっ!よかった!楽しんでもらえたんですね♪
526 :
487 :2005/07/16(土) 18:37:18 ID:QohDAScu0
359氏へ・・・ DQに愛着があったものでついつい(;^_^A しっかりプレイさせて戴いてまつよ クリア一番乗りを狙ってたんだがなぁ すっかり流れを変えてしまって申し訳無いでつm(__)m 今、サイクロプスが倒せなくてLV upしてる最中です クリアされた方、LV幾つ位でクリアしました?
527 :
359 :2005/07/16(土) 18:54:02 ID:ZeIew2Pu0
>>487 いえいえ、私もDQには愛着がありますからねぇ〜
おいてけぼり姫の冒険、楽しんでますよ!
正直、ゲームスタート時のキャラの動きにセリフに感激しました!
こんなテクニックもあるんだなぁ〜と・・・
町も広いし、森での画面切り替えなんかもいい感じでしたね!
作者さんがDQ好きなのが伝わってきます!
あんまりDQDQ言わないほうがいいんじゃ… 残念だけど、著作権違反みたいだし… 本当に残念だけど
>>359 返事遅れてスマソ
禿乙!!証三つ目入手前だがバランスいい感じだよ。
引き続き楽しませてもらいまつ(・∀・)
チラシ(ry 祈祷士の杖見つけたんだが
これみたいなちょっとした隠し多いのかな?
>>528 つ[DQN]
却下ですかそうですか(´・ω・`)
レッドアイズ初プレイから一人旅強行中の俺がきますたよ。 女の子でやってるんだが、ゴーレム倒した現時点でLv20。アイテム99個が最高かと思ったら普通に100超えて軽くびびった(笑 ゲーム速度上げられるのがGJ。内容ももちろんGJ
>529 DQNに愛着がある DQNが好き すごい会話になりそうだなw
DQNワロスW レッドアイズで町にあるただの井戸の左上の草の上を歩けないバグ発見しました
一応このスレ■eに送っておきましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
256 :非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/12(日) 20:02:37 ID:zW1krDkZ 一応このスレ■に送っておきましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww キモイ
wwwwここはwwwwwwwIRMwwwスレwwwwwうはっwwwww■eにwwww送られてもwwww無問題wwwwwww
>>359 氏、P900iでは、落としても初回データダウソのときに強制終了するのですが、仕様でしょうか?
んで結局、レッドアイズはともかく、 DQもどきとおいてけぼり〜は著作権違反なの?
ドラやりてぇ・・・ >529 その杖のヒント頼む!! ステアの物理攻撃が、ヤバス >537 レッドアイズはともかくも何も、レッドアイズは完全オリジナルなので 無問題。
俺もド○クエやりたいんだよなー…。 でも著作権の問題があるし期待しすぎても作者さんに申しわけないしね。 ライアン…
540 :
489 :2005/07/17(日) 19:38:14 ID:0ft5PSkX0
自分で作っておいてなんですが、 今作の著作権違反に関しては、「かなりの黒」だと認めざるを得ません。 モンスターデザインとかまんまだし。 ただ、こういう形の作品の著作権の定義はわりと曖昧で、 今作については、著作者がパクリで違反だと言ってしまえば完全にアウトだと思います。 しかし、著作者が、これをファン活動の範囲内と見なしてくれたなら大丈夫だと思います。 そういう意味を込めまして、今作をプレイしたあと、 本家のドラクエ2がやりたくなるような作品を仕上げたいと意気込んでいます。 とりあえず製作は続行しますが、もしも警告、最悪逮捕され、 中途半端で公開停止になってしまいましたら期待してくれてた方にはホントにごめんなさい。 当然、ダウンロードして、プレイして下さる方にまではご迷惑はかからないはずなので、 その点はご安心(?)ください。 長文すみませんでした。
>>540 流れ的にもう無理かと思ってたけど続けてくれるんですね!
すごく期待してます!
頑張って下さい!!
そんなことあるわけないw これはDQの宣伝になる訳だから。
>>540 ずいぶん無理がある考えのように思えますが、
期待しときます
>540 気合い凄いですね!期待です >542 それは、どういうことだ?
>>538 ネタバレだが…
確か二つ目の証入手場所辺り(洞窟)にあった希ガス。
上方の壁が1マス違うやつあるから分かりやすいはず…
自分が見つけたのはそれ以外に三つ目の証入手場所の一階北東にもう一つあったかな。
他にあったら補完よろ
作者さんはそれぐらいの気持ちってゆーか、 覚悟ぐらいはあったほうがいいのかもしれませんね! 期待してます! 542さんは、489さんがファン活動をしてるって意味で言ってるんじゃない?
ちょwwwwwwwwお前らwwwwwwwwwww 明らかに著作権違反だからwwwwwwwwwwwwwwww 540の理論おかしいからwwwwwwwwww
著作権違反は認めてるんじゃないの? 訴えられるかどうかは■eしだいってこといいたいんでしょ?たぶん。 逮捕覚悟はやりすぎだと思うけど
サイトに晒してない分、他のパクリアプリに比べればマシじゃないの? よくわかんないけど(´・ω・`)
このスレの住人が広めなければOK 無理か…
>>529 隠しは少々ありますが、わかりやすいほうなので隠しと言えるかどうか・・・
>>530 ゴーレムでLV20は正直すごい!推奨到達LV10くらいだったような気が・・・
(注)回復呪文を持たない方の一人旅は、薬草をたくさんお持ちください!
>>532 バグ報告、ありがとうございます!また、修正バージョンをUPします!
>>536 私の仕様機種もP900iで、ダウンロード試しましたが無問題。
一度けして、はじめから取り直してみては?
552 :
487 :2005/07/17(日) 22:29:41 ID:ZOsw4FQo0
489氏マンセーヽ(´ー`)ノ irmhiro氏、当方N901iSだが、やっぱ無理ぽ(´・ω・`) アプリは落とせるが、データ読み込みの時点で強制終了しまつ
レッドアイズクリアしました。かなり善かったです。でも、武器が高くて、最後の 地方まで布服、くさりがまでしたw ありがとうございます。
555 :
487 :2005/07/18(月) 01:53:53 ID:bTkGH9OL0
>>irmhiro氏 無事落とせますたヽ(´∀`)ノ
556 :
536 :2005/07/18(月) 05:45:19 ID:J6WTuOebO
とれますた('∀`)
レッドアイズの作者さんって車好き? キャラの名前見てなんとなく思ったんだけど
558 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/18(月) 08:48:19 ID:ltgSLy6dO
>>489 氏
乙です!
URLと一緒にスクエニさんに報告しておきました〜^^
>558 自分で著作権侵害してるかどうかも分からなかったのにね もっと勉強してからの方がいいよ 君は誤報する恐れがあるから。誤報が続くと君自身が犯罪者になる。
>557 漏れも思った。
>>558 報告厨乙
つーか、スクエニ関連の同人で著作権法違反で立件された事例挙げてみ?
報告したところでスクエニは動きゃしないよ。
そんなところで顧問弁護士動かすのは金にならないからだ。
オリジナルと同一のストーリー、音楽、画像や映像を使うのは著作権の侵害になるから真っ黒。
だが、作者自身の新しいストーリーやアイディアなどで作られた作品ならば二次創作とみなされるだけ。
同人即売会などで二次創作品が公に販売されてる方が、スクエニの利権を侵害しているから問題だろ?
販売者に対しては利益が出るわけだし。
せっかくの夏休み、どうせ勉強なんてしやしないんだから、著作権法とか二次創作について勉強した方がいいぞw
思いつきでしゃべるガキはこれだから困るな・・・
ちなみに、君のような行為を続けると威力業務妨害になり、犯罪になります。
ちなみに、「著作権違反」じゃなくて、「著作権法違反」。
「著作権侵害」なら正解。
>>558 乙です!
あなたのIPと一緒に警察に報告しておきました〜^^
もう、著作権の話はいいよぉ〜。作者の判断にまかせりゃいい!もっと楽しい流れに戻そうぜ! 無責任・・・?
そうだな!当方林檎社PCなんで起動してないが、IRMでRPG創るには、それ相応のスキル必要? 二次でもオリジナルでもやりたいわ。もっとひろまらんかな〜
やっとレッドアイズクリアできた! ラストは予想外の展開ですごく楽しめました! あと、ダイアが死んでる時にキュアゲトン(だっけ?全員回復するやつ)をしたらHPは回復するのに戦闘に参加できない(倒れてる)というバグ発見しました。
566 :
487 :2005/07/18(月) 12:43:47 ID:bTkGH9OL0
>>561 イイ(・∀・)事言った
流石!!、出来た人間の言う事は違うなぁ
>>563 俺は、作者達に対して無責任にはなれんよ・・・
リスクは覚悟の上で折角頑張っているのに
それが報われ無いんじゃ余りにも可哀想過ぎるよ
完成品は凄く楽しみな反面、無理はしてほしく無い
ぶり返して悪いが、某同人サイトより抜粋
まず著作権法は今更説明するまでもないと思います。
パロディや同人は著作権法の、「著作物を翻訳し、編曲し、若しくは変形し、又は脚色し、映画化し、
その他翻案することにより創作した著作物」にあたる著作物と考えられるのが一般的です。
厳密に言えば全て元の著作権者に承諾を得ない限り「著作権の侵害」に値する著作物になると思います。
現在、同人専門店等が成り立っているのは単に、「黙認」、
もしくは著作権者が知らないだけの事で、やろうと思えば著作権者はいつでも訴える事ができます。
しかし、訴えるにも、企業イメージが下がる、
または自社のパロディ同人をやって人達は自社ブランドのファンであるため、
ファンを裏切る行為になると言う事で、
実際には著作権者も訴えるのも難しいのではないかと思います。
また、著作権法は親告罪なので、著作権者が訴えない限り、
「存在」しているだけでは犯罪行為にはなりません。
はいはいわろすわろす
オリジナルと同一のストーリー、音楽、画像や映像を使うのは著作権の侵害になるから真っ黒 DQもどきもおいてけぼり姫〜も使ってるんですが。
>545 情報サンクス
570 :
207 :2005/07/18(月) 15:28:24 ID:kOW8uDfhO
レッドアイズ作者さんに質問です。 432においてスクリーンショットを公開してますが、どのようにして撮ったのでしょうか? 著作権法違反を覚悟してDQもどきを作っていくので。
>>207 エミュの画面をPrintScreenでペイントに貼り付けが楽なのでは。
まったく同じクローンだとさすがにあれなんで
同人ゲームということで素材以外はアレンジであちこち変えてはどうでしょうか。
前レスにもあったように音楽はJASRAC関係が厳しいので完全に変えた方がいいかも?
572 :
207 :2005/07/18(月) 15:48:04 ID:kOW8uDfhO
>>571 ありがとうございます。
アプリについては2種類作ろうかと思います。
1つは音楽や画像を変えないもの。
もう1つは内容は一緒だけれど、音楽などはオリジナルにしたもの。
ドラ○エに強い愛着があるのでここはゆずれないかと笑。
そっちのほうがいいって方もいらっしゃるだろうし。
もしそれで危なそうなら、前者のほうは削除します。
別に無理してDQ作らなくてもオリジナルでいいだろ 下手するとIRM自体が公開停止になりかねないし
575 :
207 :2005/07/18(月) 18:17:20 ID:kOW8uDfhO
>>573 自己満なんでこのまま作っていこうと思います。
IRM作者さんには迷惑をかけないよう、摘発されたら即公開中止するんで。
暇ができたときにスクリーンショットを公開したいと思います。
>574 ないな・・・ 変な話、殺人鬼が平凡な包丁で犯罪を犯したとして、それを 売った、店が裁かれるって事に値するからな。 著作の場合のそれにあてはまるかはしらんが。
>>576 47氏とかは?
詳しそうな561さんにご教授願いたいです。
578 :
561 :2005/07/18(月) 21:08:10 ID:G8/kc4tO0
>>568 客観的な意見を言っただけ。
DQもどき も おいてけぼり姫 も起動して確認してないからね。
使ってるのなら問題だけど、判断するのは司法側の問題だよ。
著作権法違反は親告罪だからね。
第三者が口出すのはおかしい。
だからといって、作者がバレなきゃ良いとか思う行為もおかしいわけだが。
著作権法違反と分かって公開し続けるのは罪が増えるだけなのでオススメしない。
しかし、通報したところで通報者に利益があるのかねぇ?
そんなことしていることあるなら、もっと建設的なことをした方が良いと思うけど。
もし、通報者に利益があるならオレも通報したいよw
通報通報言ってるやつは何か利益あるのか教えてくれw
579 :
561 :2005/07/18(月) 21:13:15 ID:G8/kc4tO0
>>575 現状でオリジナルと同一の素材を使っているなら、変更した方が無難。
ちなみに、スクエニの音楽はJASRAC登録されているものがあるとだけ言っておこう。
だからと言って、公開停止を強制はしません。
もし訴訟に発展した場合は、IRM作者に迷惑がかかると言うことは忘れないようにしたほうがいいですよ。
公開停止をしたから、迷惑がかからないと言うのは間違った認識ですから。
訴訟に発展した時点で公開停止しても、IRMを使っていたと言う事実は残るのです。
IRM作者が参考人として呼ばれる可能性は無きにしも非ず。
IRM作者が責任と感じてIRMを公開停止する可能性も無きにしも非ず。
以上のような可能性は最低限考えられますよね。
最後に言っておきますが、あくまで客観的な意見です。
どう考えるかは、それぞれの作者自身。
580 :
561 :2005/07/18(月) 21:14:27 ID:G8/kc4tO0
>>577 47氏の場合は特別じゃない?
判例として欲しかっただけだと思う。
高学歴の人が・・・と言うだけでも見せしめ効果もあるわけだし。
判決出てないんだから何とも言えないけど。
そう言えば、「著作権法違反に使われると知りながらの開発をしていた」
って言うようなニュアンスの発言しちゃったんだっけ?
それじゃ幇助に」なる可能性はあるよね。
長文駄文連投スマソ
>573 そういう意味での停止だったのか誤解してた
今レッドアイズ終わった。この終わり方は2を期待していいのか? いいのか?期待するぞ、俺は。 ってか作者さん鳥付けてくるよぅ〜。
>>580 …それは越権行為に繋がると思うが。
作者は犯罪を幇助する目的のみで作ったとちゃんと断言してんのか?
それにそれを言ったら世に出ている大抵の知的財産でも言える事だろ。
今の時代それらが複製・配布等容易に出来るからな。
まぁ色んなものも、それを使う人次第。簡単な例で言えば先のレスでの包丁の用途。
要するに今流行の自己責任だろ。
つーか、これ以上はスレ違いだな。
炒ってくる
次の話題ドゾー
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
DQもどきやおいてけ〜に期待するだの公開やめたほうがいいだの作者が可哀想だっつの。
>>561 あんたさー、561で言ってることと578〜580で言ってること矛盾してるじゃんw
知識があることはいいことだけど、意見は1つにまとめてくれ。
というかここまで話が膨らむなら著作権について語るスレでもたててそっちに移動すべきかと
587 :
561 :2005/07/19(火) 00:25:24 ID:91c8B40k0
>>583 越権行為って・・・今の警察や検察のやり方ってそんなもんじゃね?
所詮、いい材料が見つかった程度にしか考えてないと思う。
47氏が明確に言ったかどうかは、うろ覚えだから。
詳しい人に聞くなりしてくれ。
588 :
561 :2005/07/19(火) 00:26:16 ID:91c8B40k0
>>584 あくまで中立的な立場なワケよ。
"矛盾"って言ってるけど、その場その場の発言を踏まえた上で書き分けてる。
まぁ、矛盾ってせっかちな奴には言われるだろうなぁと思ってましたがw
そもそも、
>>561 を書いた時点では二次創作、いわゆるキャラクタ名などは使っていても素材は自作、と言う解釈をしていた。
オリジナルの素材を使ってると、あなたのレスで知ったから
>>578-579 の意見を書いた。
それだけだと、それぞれのレスで意見が違うので内容が矛盾していると勘違いする人がいるだろうから、
>>578-579 では「客観的な意見」って明記した。
あらかじめ対策してたつもりだったが、不十分か・・・
どちらかに意見を絞るなら、片方の擁護になってしまうでしょ?。
著作権法を振りかざして脅迫する奴もアレだが、バレなきゃ大丈夫精神で著作権法を無視する方もアレだ。
どちらにも非があるのにねぇ。
>>561 は、あくまで著作権や二次創作を理解してない奴が多すぎるから書いただけであって、作者を擁護したいから書いたわけではない。
589 :
561 :2005/07/19(火) 00:29:11 ID:91c8B40k0
スレ違い甚だしいので名無しに戻る
590 :
207 :2005/07/19(火) 00:59:21 ID:1yle/6Cz0
何でこんなに必死なんだ?
>>561 そう思うなら初めからレスするなっつー罠
スレ違いの話題を長引かせている原因の助長になっているという事を
己自身ちゃんと自覚しているのか?
中立とか言いつつわざわざ長文書いている割に
結局言う事為す事中途半端。
脅迫擬いの奴が何人かいたのは分かるが
バレなきゃ大丈夫なんて言っている奴はいないし。
詭弁にしか聞こえないな。
まぁ実際訴えられるかどうかなんて所詮自己責任なんだから
当事者同士ならともかく、外野がどうこう言ってもあまり意味は無い。
まぁ結論から言えばこの話は余所でやれ
訂正 ×バレなきゃ大丈夫なんて言っている奴はいないし ○話題の作者がバレなきゃ大丈夫なんて明言していないし →付け加えて言うなら訴えられるのを覚悟でしてる=自己責任と割り切っているだろ。
>585 ダウンロードさせてもらいましたよ。 とにかく台詞がすごくイイ! 続きが楽しみです。 >590 うぉー、ヨダレ垂れた!そのスクリーンショットだけでドンブリ3杯いける! 俺はこういうのを純粋に楽しみたいなぁ…。
594 :
487 :2005/07/19(火) 02:40:57 ID:yxcfizNJ0
俺、アホだからよ〜判らんが
社や作品のイメージが上がるような出来上がりなら、
著作権保有者も文句は無いんじゃ無いかなぁ
それがイメージdownに繋がったり、
社や作品に対しての侮辱行為であるならば、相手も黙っちゃ居ないだろうが・・・
>>585 (*^ー゚)bグッジョブ!!!!
でもこれも難易度高いね、カブトムシ二匹まとめて来られたらヽ(`Д´)ノ
>>594 その
考え方
危険ですよ。
そんなこと言ってたら
著作権自体
意味無くなっちゃうじゃないの。
597 :
487 :2005/07/19(火) 06:00:15 ID:yxcfizNJ0
財布見落としてた〜よ_| ̄|〇 外出る前に武器買えたじゃんヽ(`Д´)ノウワアアァァァァン
>>591 バレなきゃ大丈夫と作者が言ってると561も言ってない罠。
「著作権法違反と分かってる=バレなきゃ大丈夫」と解釈されると思うけどね。
悪いと分かっててやってるわけだから結局同じことじゃない?
でも、IRM作者に迷惑をかけずに責任を本当にとれるのか疑問だなぁー?
自己責任で済まされない部分は出るでしょ?。
起訴されたら公開停止とか考えが甘すぎる。
>>591 も訂正やら付け加えやらして必死すぎ。
おまいが書いたことも長引かせる原因の一つだと言うことを忘れんな。
599 :
487 :2005/07/19(火) 07:55:39 ID:yxcfizNJ0
<ヽ`∀´><タマシモ、ツヅキガタノシミニダニダ
>>598 =
>>561 か?www まぁ必死っつーのはお前みたいなのを言うと思うんだがナー(・∀・)ニヤニヤ 自意識過剰のレスに反論するのも阿呆くさい
ス レ 違 い だ っ つ ー の 氏ね池沼
作者に否定的な立場を取ったとたん、これだもんなぁ・・・ オレに加担する奴は、自作自演とか言うし。 ここの連中は、著作権法に無知が多いことが良く分かった。 板違いなんでこれにてw
ちょwwwおまwwww598以外で作者に否定的な態度とってなwwww
>>590 マジ勃起しますた。
ぜひ完成させてください!
┐(´ー`)┌
違法か適法かは司法が判断する事で 周りが騒いでも意味が無い というかまっとうな企業なら告発より先に警告が来るだろ
>607 俺も前から思ってた ここで、グダグダいってても仕方ないよな。 やるなら、覚悟を決めてやるしかない。あとは作者さんの意志。 で、止めるしかないよな。ここで騒いでも結論はでまい。
警告来たら公開中止すれば大丈夫だろ。 マジ期待。完成までに機種変考えておこう
うむ。とりあえずここでは一件落着ってことで。 ところで 作ってる人に聞きたいんですけど、 「iアプリを出力」って押したあとに出る「○○バイト」って容量はどのぐらいが限界なんですか? もしかして携帯によって動かなくなったりします?
611 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/19(火) 21:14:33 ID:QfsnDrICO
落着age 作者さんがたくさん来ますように(^人^)
マジ楽しみだぁ〜。 期待してます作者さん。
お、本当だ。 素材禁止か〜。残念だが、これからは完全オリジナルか・・・ オリジナルに期待!
615 :
207 :2005/07/19(火) 22:38:10 ID:1yle/6Cz0
やっと一段落着きましたね。 今まで作ったものが無駄になっちゃいましたが、 IRM作者さんが規制したのならそれに従わないといけませんね。 大学のテストも近ので、夏休みに入ってからでもオリジナル作品を作っていきます。
勃起した瞬間これかよ。 ふざけんなって>IRM作者
>616 それは仕方ないよ 非オリやりたきゃ、お前がRPG創作プログラムつくりゃぁいい
仲間内で回せば問題なし。 >ツクールが(ry それは画像ファイルが増えまくって扱いにくいだけかと
>>615 めちゃくちゃ期待してたので非常に残念です。
DQもどきができないのは悔しいけど、オリジナルの方に期待してます。
がんばってください!
>>616 気持ちは分かるが我慢しよう。
このスレではIRM作者は神の中の神だ(多分)
とりあえずスクエニに相談メールしてみればいんじゃない? 法律は全くの素人なんだが金取らないんだし無問題の悪寒。 めちゃくちゃ期待してた分激しくショックだから何もしないうちに諦めるのも…(´・ω・`) 何処にメールすればいいかと意見固めてくれたら俺送るけど? まぁまともな返事は期待出来ないと思うが…。
IRM作者さんが1番の権限を持ってるんだから、今さら聞いても意味あるのかな? もし著作権侵害にはなりませんって返答がきても、IRMの開発日記ではDQ、FFなどの素材は禁止ってかいてあるし・・・。 207氏もaoさんの言うことを無視してまで作りたくないと思う。 漏れはスクリーンショットだけで飯を食っとくよ・・・
なんだかなぁ・・・ 作者の擁護すれば称え、作者の非難するような発言をすれば罵倒する。 更には作者が見解出せば、コロっと態度変える。 なんつーか、結局自分さえ良ければいいという著作権無視の考え方。 IRM作者が見解出したのはいざこざに巻き込まれたくないからだろうが。 結局自己責任とか言いつつも、IRM作者は迷惑被ることを危惧していたわけだ。 挙句の果てには未だに「問題ない」とか「ふざけるな」とか言う奴もいる。 情報社会に適応できないガキはこれだから困る。 小学校から情報教育やり直した方がいいんじゃね? 情報教育が一番必要なのは、こういうやつらだよなぁ。 馴れ合いウゼー
>621 もし仮に、スクエニがOKだせば問題ないだろうよ。作者に、その旨伝えれば。 ただ、OKする可能性は皆無だと思うが。一度公にOKしたら悪用するやつ出るだろうし
>>622 とりあえず、おまえ来なきゃいいじゃん。
それか、おまえが教育してやれば?
ここまで必死だと何つーか哀れだな。 脳内変換&妄想禿しいようだし(´,_ゝ`)プッ これ以上その件について話したきゃ 法律関連のスレにでも行って満足するまでオナニーレスでもしてろや
626 :
489 :2005/07/20(水) 01:28:14 ID:yRuVmN7u0
なんだか 私の変な発言と作品のせいで かなり荒れてしまったようで申し訳ありません。 このままの方向でゲームを製作するのは断念するしかないと思います。 背景や、チップの大部分など、そのままドラクエのものを使っているわけですし。 今後の方向としては、体験版にも使われております、 「すぎやまこういちっぽい曲」(自分では似せたつもり)のように 完璧に著作権の問題をクリアーした自作の素材のみで進めたいと思います。 「鳥山明っぽいモンスターデザイン」など どこまで似せられるか分かりませんが、頑張ってみたいと思います。 あとは、ドラクエの世界観(サマルトリアなど)ですが どんな風にするかは、まだちょっと考え中です。 ドラクエの作品を楽しみにしていて下さった方たちには、申し訳ありませんが、 体験版で公開したものと まったく違うものにならないように工夫しますので オリジナルの作品の完成をお待ちください。 ものすごい駄作になるかもしれないので あまり期待せずに… 本当に色々とすみませんでした。
もうぬるぽするしかないね
まぁとりあえず俺はレッドアイズ2に期待。 マジ作って作者たん。 ステアハァハァしたい。
630 :
487 :2005/07/20(水) 02:57:14 ID:M8NM/kx10
>>627 ( `□´)⊃゛))ε≦)ガッ!!!
>>622 違法適法は司法の判断
著作権語りたいなら当事者か司法になれ
司法に行く前に判断規準が出来た訳だから
それに倣うのは普通の流れだと思うがどうか?
>>631 能無しの知障は放っておけ。
言葉の羅列だけで言うこと全て的外れだし
目欄に鸚鵡返しをする事しか出来ない猿のようだしな。
ゆとり教育は恐いねぇ…
634 :
487 :2005/07/20(水) 03:52:36 ID:M8NM/kx10
もう止めましょうや旦那〜 公開する分に関してはNGって事に決まったんですぜ 大旦那様の×にゃ適いませんや〜な ここいらでこのネタの話はお開きって事にしやせんかぃ? このと〜おりです、 あっしのケツで勘弁してやって下せぇ!!(゚д゚;( 人 )
635 :
585 :2005/07/20(水) 06:08:57 ID:SWu6wywp0
>>610 参考までに、「たましも」の容量は230KBくらいです
一応IRMでは1MBだろうが2MBだろうが作ることはできるみたいです
ですが900系のアプリ容量は100KB+400KBなので、
おそらく400KB以上のものはダウンロードすら出来ないと思います
>626 そんな……作者さんは謝らなくていいですよ。 体験版で十分に楽しめたんですから。 自作の素材であっても作者さんのドラクエに対する情熱が冷めない限り いい作品が必ず完成すると思っています。 489氏流ドラクエをプレイできる日まで楽しみにまたーり待ってます。
レッドアイズをアプゲでみかけた記念パピコ
>626 頑張ってください!!期待してます!!
著作権についてぶり返す可能性があるけど質問です。 DQやFFのような市販ゲームの素材を使うことは違反とわかるんですが システムをまねるのも違反になるんでしょうか? 例えば(IRMに限らず) ・DQ6のように2つの世界がある ・DQ7のように石版(特殊アイテム)でマップ移動or登場 ・ロマサガのようなマップ移動orフリーシナリオor技閃き ・FF2のような能力UPシステム ・FF6のように魔石(特殊アイテム)で魔法習得 ・FF7のようにマテリア(特殊アイテム)で魔法習得 ・FF8のように敵から魔法をドロー ・レッドアリーマーのようにアクションとRPG合体 など・・・ ちょっとおもしろい案があるんですけど既存のRPGにも似たようなものがあるので・・・ もちろん素材は全てオリジナルです。 本当はIRM作者さん本人に聞きたいんですけどマイURLがないから質問できないんで。
つまり、「この世」と「あの世」を作るとDQのパクリで訴えられる、と んなわけねーだろいが!
たしかロマサガの技閃きは特許とられてなかったっけ?
>>585 たましも面白い!でもひとつバグ発見
3つ目の街の左上の家の柵沿いに左に行ったら家の上歩けるよ
文ヘタクソで申し訳ない
長文スマソ(´・ω・`)
643 :
639 :2005/07/20(水) 19:33:37 ID:6RLZj2zb0
色々調べてみましたが特許はないみたいです。 でも素材が違うだけで某ゲームそっくりになりそうだな・・・ 似てるっていうのはどこまでが許容範囲なんでしょうね。
チョ☆チョニッシーナマッソコぶれッシュ☆エスボ☆グリンバンバーベーコンさん
>>643 しかしながら、ここで聞いても誰も答えてくれませんよ?
専門家とか当事者しか著作権語っちゃいけないそうですからw
意見言うのは権利として認められてるんだがなぁ・・・
権利侵害されても困るよw
俺の意見としては、完全に似てるものであれば著作権の侵害。
判断は司法だけど、〜に似てるって言う自覚があるなら止めた方が得策。
著作権はアイディアが生み出された時点から発生するものなのだから。申請されないと適応されない特許とは違う。
>>632 そんなに言うなら的を射た発言していただけません?
「ゆとり教育は怖いね」って、お前は"ゆとり教育"の意味を知ってて言ってるのか?
ことあるごとにゆとり教育持ち出す馬鹿がいるけど分かっちゃいないんだろうなぁ。
知らないで言ってたらお笑い種だよw
そもそも、オレはゆとり教育世代じゃないし。
ゆとり教育世代の方が、ここにいる連中より著作権に関する教育受けてるだろうね。
>>645 「〜に似てるから止める」じゃ何も作れないような気が・・・
オリジナルRPGとして作っていきます。俺が考えてるシステムは1つのRPGだけが使ってるわけじゃないので。
でもやってみたら「某RPGに影響されてるな」くらいは思うでしょうが。
ご意見ありがとうございます
>643 似てるならいいんじゃないでしょうか? 実際歌などでも、「似てる」程度だと勝訴できませんし。なかなか。 しかも、これは利益になるわけじゃないので、わざわざお金を かけてまで、「似てる」程度で裁判起こしてくる人物はよほどの イカレだと思います。
>>647 ありがとうございます。
RPGツクールシリーズでもそうだったんですが、
俺は普通の作品を作るのが嫌なので、IRMを生かしきって一味違うRPGを作ってみます。
>648 期待してます!頑張ってください!
>>646 違う違う、何か勘違いしてる。
"完全に似てるもの"はアウトだよって言ってるでしょ。
「あるゲーム固有のシステムに似てる」と思いながら作るのは、訴訟に発展した場合に不利なだけであって、
元となるゲームのウリにしてるシステム、固有名詞などを使わなければ問題ないよ。
ただ、ドラクエなどは同人と言うグレーゾーンなジャンルがあるからなぁ。
要するに、「もどき」見たいなゲームは同人即売会でも存在するらしいし。
ただ、オリジナルの素材は使ってなく、マップチップやキャラは自作らしいが。
結局RPGのシステムなんて数える程度しかないんだし、どのメーカーもが採用している
見下ろし型のフィールドなどは今じゃや当たり前のシステムなんだから権利侵害にはならないでしょ?
ただ、そのゲーム固有のものを使う場合は慎重にした方がいいってこと。
例に色々挙げてくれたけど、挙げてくれた事例すべてが他のゲームでも採用事例があるので問題はないはず。
ただ、言うように特許などがある場合は著作権以外の問題が発生するが。
>>650 すんません。勘違いしてましたね。
できるだけ気をつけます。
でも「某RPGに影響されてるな」と思う作品になるのは確かなので、
白に近いグレーって感じでやっていきます。
489氏GJ!オリジナルのモンスタードラクエっぽいです!
489氏!特に一番はじめのモンスターいいですね!!!
>>645 =
>>650 傍らから見ていて本当に「必死」な奴だな。
いい加減板違いな話題は余所でやれや。
スルーも出来ない池沼のようだし。
お前自身が馬鹿にしている奴らと
何ら遜色ない事を自覚してんのか甚だ疑問だ。
オマエモナー
657 :
585 :2005/07/21(木) 07:49:19 ID:8e/dbf6W0
>>642 亀で申し訳ない
バグ報告ありがとうございます
正式版のときにはちゃんと直しておきます
おいてけぼり姫は、二人目の仲間の技が、覚えたてのころは 使えないのは仕様?
昨日、レッドアイズがアプゲに登録されました。 それまで『いーあぷりねっと』だけで平均200〜400のページビューだったのですが アプゲ登録したとたん3,780ページビュー!!ビックリです! さすがはアプゲといったところか・・・一応報告です。完成したらアプゲ登録がいいかも♪
スレ違いになるかもしれないが
>>659 漏れがどうこう言える立場ではないが、今のアプリゲットの現状は分からないが
前と変わらないのであればアプリゲットは控えた方がいいんじゃないか?
あまり良い噂は聞かないし作者にも評判悪いようだし。
余計なお世話でスマソ(´・ω・`)
>>660 そうなんですか!?悪い噂、評判が悪い・・・知らなかった・・・
単純にページビューが多くて喜んでました・・・
>>661 氏
本スレ見れば分かるかもしれないが
アプリゲットユーザーの発言や行動等に一番問題があるように思う。
登録やめた例としてロー○ライクの作者とか。
ただ、個人の意見だから軽く聞き流してクレ(´・ω・`)
俺もそれできた。つかあそこ2chとかわらんじゃん。それに厨増やした感じ モナーのビーチバレーが上位いってたりへんなイム様とかいうのが上位きてたり あと掲示板見てりゃわかんだろ。まあ売名にはリスクが付きもんだからそれでもいいなら知らんが
前から話題ではあったけど 急にこんな事するなんて何かあったの?
>>663 の所の謝罪文一通り読んだけど
あんな所で謝罪してても殆どの人は見てないと思うな…
しかも同じような内容ばっかりで
なんだか定型文を眺めてる感じになった。
そ れ が ア プ リ ゲ ッ ト ク オ リ テ ィ ー
暇なんでまとめてみる。 今までこのスレに現れたIRMによるiアプリ作者とRPG。 ・113氏 題名不明 (実験作公開・製作不明) ・207氏 DQもどき (体験版公開・製作中止・オリジナルRPGに変更) ・289氏 ? (何かを製作しているようではある) ・359氏 レッドアイズ (体験版公開・完成版公開) ・402氏 ? (何かを製作しているようではある) ・444氏 FFもどき (体験版非公開・製作中止?) ・489氏 おいてけぼり姫の冒険 (体験版公開・製作続行) ・585氏 魔法少女!たましも (体験版公開・製作続行) ・639氏 ? (製作宣言・IRMを生かしきった一味違うRPG) ・その他 モナクエ (体験版公開・製作続行・他スレの16氏が製作) なんちゃってクエスト (体験版公開・完成版公開・IRM作者によるRPG) 製作者よ、大志を抱け!
>>668 (*^ヮ')bグッジョブ!!
こういう人がいると製作者もヤル気が出るだろうね
デフォ素材を同梱してくれないものか‥ 気軽にIRMに挑戦できる奴が増えれば面白いと思うのだがな。
672 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/23(土) 09:44:12 ID:a/N3JC6yO
土曜age 作者さん来ないなー
673 :
585 :2005/07/23(土) 10:13:01 ID:UL2DgP/R0
たましもはまだかなり時間がかかりそうです じつは今回のたましもは続編で前作があるんですが やりたい人いますか? 2年位前にツクールαで作ったものなので かなり糞みたいな出来ですけど
674 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/23(土) 12:50:25 ID:i0S0CL7cO
>>585 携帯からですいません。ぜひお願いします!ちなみにアプリですよね?
ツクールαは通信が多すぎるから微妙・・・
676 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/23(土) 15:34:55 ID:xr0Rt1OrO
673 不思議少女?たましもですよね? やりましたよ
677 :
585 :2005/07/24(日) 01:32:24 ID:ZlbKXklH0
679 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/24(日) 21:21:51 ID:TlgfxOCE0
Ver1.33キター
680 :
639 :2005/07/24(日) 23:31:59 ID:qIJY1xYS0
>>668 639=207っす。DQあきらめてオリジナル頑張ります。
27日からテストなのでそれまではアイデアを温めときやす
アプリゲットからレッドアイズの紹介メール配信キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
「おいてけぼり姫の冒険」やってみたけど面白いな。 これ、やっぱりFOMAじゃないとプレイ出来ないのかな? 俺の友人(N505is)にも教えてあげたいんだけど、やれないゲーム教えても失礼だよね。
>>682 そこでFOMAへの移行をお勧めするのですよっ!
>>682 なんちゃってクエストの体験版だったら、
505でも大丈夫だよ。
>>683 そうだね。
その内、嫌でもFOMAにしなくちゃいけない時期が来るもんね。
>>684 ああ、なるほど。
じゃあ、まず、なんちゃってクエストの体験版をプレイさせてみて、
「本編がやりたいんだったらFOMAに移行しな」って言ってみるよ。
midi探してたらレッドアイズの曲発見w このサイトのmidiは使えねーな
一応忠告。 FOMAでも90Xシリーズでなければ駄目だよ。
IRMユーザー登録したいんだけど ・あなたのサイトのURL がないんだよな〜・・・。サイト持ってなきゃ登録できんのかな?
>>682 『おいてけぼり姫の冒険』は、公開中止になったんじゃ?
今、落とそうとしたら出来なかった。
『レッドアイズ』クリアーしました。おもっしょい。ラストは、個人ゲーならではですね。ああいう終わり方は、マルチエンドじゃないかぎり製品には出来ないですからね。続編期待。
>691 つラジアータストーリーズ
レッドアイズ作者が、自分に都合の悪い意見をことごとく無視している件について。
してるか? 漏れは別にそうは感じないが。 タダでやらせてもらってる分際で何いってんだ?
レッドアイズは面白いけど続編だったらDQみたいな繋がりにして欲しい な。あのエンディングの哀しみが、半減する。あと、直後の話だと設定 的に、無理だと思うんだが。ラスボスはアレなわけだし。
>>694 分際ってどこまで見下すんだよw
実際無視はしていると思う(スルーといったほうがいいかも)
695のような意見はまずスルーされてるよ。あと71の意見、俺も賛同なんだがレスナッシングw
作者がここに書かれた意見を聞く必要ってあるの? そんな100人が意見言って、100人の意見を聞くなんて無理だと思うのだが。 例が極端だけど。 漏れとしては意見を聞いてくれようが、無視しようが、愚痴ろうが 良い物を提供して貰えればそれで良しだと思うのだが。 良い物作る為に、漏れの意見を聞けとか勘違い君が出ない事を祈る。
>696 スルーしても良いと思うが。 聴くべきだとは思うが、それに対して、レスしなくても良いと思う。 ああ、こういう意見もあるのか。なるほど程度で。 特に敵が強すぎます!の意見とかアホかと。まぁ、蛙は、ありゃ、ない んじゃ・・・と思ったけど、あれ以外は別に強くなかったし。
>>696 作者の気持ちになったらスルーしたくなる気持ちもわかる。
確かに蛙とエンディングと最後の島から戻れなくした仕様に対しては言いたいことがあるけど、
それも含めて作者の意思。作りたいものを作ればいいのさ。
はいはいあとは作者掲示板で。 あとネタバレ(・A・)イクナイ
バージョンアップage
ほんとだ。更新乙です!
作者じゃないが…
>>696 どういう意見をシカトしてんのかもっと具体的に書いてくれや。
極端にバランス悪かったり、不具合なら分かるが
続編やらストーリー・シナリオ進行は作者本人が決めること(譲れない部分もある点も含めて)であるし
レスの内容によっては必要性の有無もあるわけだし。
何でもかんでも取り入れる姿勢は逆にオリジナリティを薄くさせると思うがな。
必死だな
レッドアイズ作者です・・・ シカトと言うか、とりあえずのスルーは、やっぱりありますね・・・ こちらも、思ってたものを作りたくて、バージョンアップしたりしてるのですが 有り難くも、掲示板に沢山の意見や感想をいただく中で、どれがベストかさっぐている状態。 きっと、まだもう少し様子をみて、バランスの調整をかけたいとは思っているんですよ。 ネタバレや超簡単な質問は、内容にもよりますが、比較的スルーです。 まあ、最初の蛙はエジンもステアもよわっちいので、逃げてください。LV2なれば倒せます。 エンディングは不評ですが、こんなのも有りじゃないのかなと・・・2はどうしよう・・・ 最後の島は、ティアナ周りでレベルを上げて頑張ってください。 結構、回復アイテムばらまいたんだが(遺跡の草のところとか)、足りないのか・・・
レッドアイズ作者さん 一人になってから各国回って○の鎧とか剣とか集めようとしたら 仲間にいない2人と会話するバグがありました。
>>706 それはバグじゃなく仕様らしい・・・
71に解決法が載ってるのに・・・
708 :
初プレイ&触ってみた感想 :2005/07/29(金) 03:49:16 ID:ZEh+Mwnd0
#独り言ですが・・・ レッドアイズやってみました。上手くできてるし、ボリュームを増やせば有料ゲームにも負けないとは感じた。 でもさ・・・レベル1と2の差が・・・やっぱり2になるのに経験値60ってのはどうなんだろう。 固定60とすると最初1時点で有る程度強くするか、最初からレベル2になるようにするか・・・ 色々考えると、経験値設定出来ないとキツイかな。 後は属性関係の追加とアイテム関係の充実(種、2つ以上能力が上がるとか)、状態異常等が欲しいなぁと言う感じ。 DQとFFくらいは作れるようになれば有料でも買いますよ。 私もちょっと本格的にいじってみようと思います。 作者さん、ゲーム作成中の皆さん。ガンバレー
sage忘れすまん・・・orz
IRMの仕様をレッドアイズの作者に言っても意味がない
____________________________ | WORLD TIME | | 062850 0×63 1 - 1 074 | | | | /⌒ヽ にゅっ | | / ´_ゝ`) | | | ̄ ̄ ̄| | | | ? | | | |___| | | ∠二ヽ_ | | / ´_ゝ`) ここの、キノコ?取らないとクリアーがムズカシイので… | / _ ニニニつ 取らせてもらいますよ… | ⊂ニ_/ | | ____ | |. |____| | | | | | | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | | | | | |
変わってるじゃないか の間違い。間違い多いなぁ
IRMの決まり。 やりたけりゃ1からしこしこ英語の呪文を入力してくださいなってことだ。
超意味不明
489氏乙です〜(^^)/ 自分、まだ一回もやってないんだけど、ドラ○エ2好きだから完成が楽しみです〜!
↑こんな奴がいるから・・・
718 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/31(日) 08:50:06 ID:m9krzxdX0
バージョンアップage
719 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/31(日) 15:25:54 ID:m9krzxdX0
またバージョンアップキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
720 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/31(日) 20:47:26 ID:35gBOZUD0
アプリゲームをアップロードする方法を 私みたいなバカでもわかりやすく説明してるサイトどなたかご存じないですか?
つ「説明書」
722 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/01(月) 00:28:24 ID:6OcznzZ90
先程、動作確認のためアプリを出力してダウンロードしてみたのですが、起動時に強制終了されてしまいます。 (エラー文とかは無しで) どうすれば防げるのでしょうか?恐縮ですが、よろしくお願いします。
1.36ってすぐ強制終了されちゃいますな(´・ω・`) 1.35はアプリ出力のときに表示される容量が物凄いけど大丈夫かな? jarファイルが100kB超えてなければいいんよね?
バージョン1.36 DLハヤ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
725 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/01(月) 20:01:08 ID:Lka2LoWQ0
「なんちゃってクエスト」と「レッドアイズ」以外にIRM使ったアプリ教えて〜
フォーラム見てみ。
フォーラムってどこから行くんですか?
668見ろ
729 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/01(月) 23:26:15 ID:/baAjSHZ0
725 Legend of Proud Fight
>>729 絵で判断したらいけないと思うけどさ、敢えて言わせてもらう
うんこの臭いがする
なんくえの隠しMapってなんだ?
ver 1.37 更新乙です!
Legend of Proud Fightやってみた ひどいな・・・
誰か作りかけで良いので、サンプルとして作成中のデータを見せてもらえませんか? いまいちアニメーションとかうまくいかない・・・
LOPFクリアした。 まぁ、ひどくは無いんだけど、IRMになれてしまったせいか、 感動としては薄いなぁ・・・ストーリー面でいえば、あのラスボスなんか、 もうちょっと、伏線張っても言いかなって感じだ。主人公が、 なんかあっさりしすぎだし。もっと悩め・・・と思った。 あと、敵のHPがおかしい気もする。こっちは1もダメージ くらわないのに、倒すのに2ターンかかったり。ボスもしかり。 強くするなら、強くする、弱いなら弱くでやってほしかった。 雑魚戦が苦痛だったよ。
普通に面白かったんだけど、俺だけ? というかかなり良かったと思ったんだけどw 細かい所はヤバいけど。こういうRPGは嫌いじゃない
LOPFってアプリですか? どこで取れるんですか?
クリアしたと思ったら、隠しマップとかあるのかぁ。 容量なかったからけしちゃったよ。 >739 公式サイトみてみ。
>>740 公式って1の作者サイトですか?
みたけどなかったんですが
>741 いや、あるよ。 ヤフーで検索しても出てくるし。
>>741 IRMのサイトのフォーラム。やらんでもいいと思うけどな
>743 これ、マルチエンドらしいが、両方やった?
745 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/03(水) 23:11:06 ID:ODoomS4q0
バージョンアップage 最近ペース早いな
746 :
730 :2005/08/04(木) 00:13:54 ID:w0g5OC61O
729は釣りだと思ってた。そんなアプリが見つからなかったから。 が、今見つけてしまった。やってはいないが。 まぁなんだ…。正直糞ゲーなんて言ってスマンカッタ…
結構酷評したもののゼンクリしてるから、楽しんでました…糞げーは、鼻から放棄するので。 ゼンクリしたということは、先が気になったんでしょうね…これが先発だったら、良げー 今だから、無難ゲーか。ただ、作者さんには感謝。楽しい時間をありがとう。
何このちょっと感動的な空気
ウッセー ウンコ投げるぞ
750 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/04(木) 23:01:54 ID:n6cM5gPR0
てかレッドアイズと同じ良ゲーだよな
スマソageちった…
>750 良ゲーだよ。たしかに。 敵をなんとかしてほしかったけど。
おまいらちょっと評価甘すぎないか? ぶっちゃけレッドアイズも変な絵のやつも良ゲーとは言い難いだろ!
お前の絵を見せてみろ
LOPFはメニューの顔グラ以外はなかなかだと思う
正直おもしろいだのクソだのっつうくだらねー感想はイラネ もっと具体的に何がどう良かったのか悪かったのか 何をどうすれば改善されるのか 最低でもこれくらいのレベルにしてくれ お前らのは何の役にも立たん
>756 お前糞ほども役にたってねーよな。俺は敵のバランスの話を何度もしてるのに よんでねーし。
LOPFクリアしましたけど隠しがわからんかったよ
愚痴るなら詳しく説明しないと意味が無いというのには同意だが、 アプリゲットの二の舞になるからそういうのはヤメレ。 作者掲示板にでもどうぞ。
まぁ全く関係ないんだが 糞呼ばわりする=携帯カキコ の割合が禿げしく高いのは気のせいか?
そろそろ新しいのでないかなぁ(´・ω・`)
あげときます
つーかみんな無料ってのを忘れてないか? タダでやってる俺はとてもじゃないが批評出来ねーよ。 何様のつもりだろーな
酷評喰らって欝になるくらいなら公開なんてやめときなボウヤ
>>766 じゃあ、おまえフリーソフトを批評してる全てのサイトに
「何様のつもりだよ!」
って抗議文送れば?
批評しているサイトに「お前こそ何様のつもりだ」と言われるだけ
IRMとIRM製ゲームは別スレにするか?
分けるなら「作成&質問スレ」と「批評スレ」だろうか
これから戦闘のバランスが悪いって話は無しの方向で・・・ IRMのダメばらつき過ぎ仕様が修正されない限りどうにもならんから
>772 いや、レジェンドのみ、やたらレベルあがりにくいし、 敵が中途半端に強かったりしたんだよ。作者の意図だろうが、 どっちかっていったら、ばんばんレベルあがった方が気持ちいいだろ。 レジェンド、低レベルでクリアできちゃうんだし。
LOPFもレッドアイズも細かいところまで作りこんでほしかった。 どちらも「シナリオがあればいいや」って感じの作りだね。LOPFに限っては冒険のヒントすら・・・
ここで2chテイストを組み込んだ糞アプリ作成中の俺がきますたよ 作ってたらわかるけど、これめちゃくちゃめんどくさい みんなすごいや
776 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/07(日) 18:13:16 ID:Fr0TzVNR0
ver1.39age ダメージのむらはクリティカルだったみたい。 修正されたから雑魚バランスは作者の腕次第
いろいろと言うのは勝手だが、言う前に一度IRMに触れてみるといい。 自分の望んでいる修正内容の難度が解るだろう。
>>777 それは、IRMのバランス調整がしにくいってことか?
バランス調整の問題なんてゲーム作成においては一般的なことだよな。
779 :
776 :2005/08/08(月) 00:17:37 ID:BMswoozB0
>>777 >IRMに触れてみるといい。
触れてるっつーの。IRMの仕様に従っていいバランスを作るのが作者の腕じゃないの?
面倒くさいから嫌っていうのは傲慢
LOPFの隠しダンジョンの行き方を教えてください…
書いてないところまで深読みするのはどうかと思うが、 市販ゲーでも、バランス調整班とプログラム班の人数が同じだったりするし、 激しく難しいというのには同意。 もちろんテストプレイを何回もやれば神のバランスのゲーも出来るだろう。 でも全て1人でやる訳だから、ある時点で限界が来る罠。 実際、なんちゃってもLOPFも雑魚とボスとラスボスのバランスは(ry 確かにバランス問題は作者の責任が大きい。が、作者は時間を裂いて見つけて作ってその間で作っている。真面目にね。公開するならなおさら。 でも、ユーザーは自分の期待するクオリティを満たすか満たさないかで判断するゆえに、「クソゲー」と言う人が出る。バランス調整やる気あんのか、と。それは別に変なことではない。 だから、作者は頑張ってるんだし、少しバランスが悪くてもいいじゃん。悪いところばかり考えないで、シナリオとかを楽しもうや。 神のバランスを求めるならケチらないで代金払ってクオリティの高い市販ゲーをしてください。 もちろんバランスに期待するなと言う意味じゃなくて、こだわりすぎるなという意味ね。 長文でスマソ。
ここで質問しても良いのかわからないのですが… なんちゃってクエストの,一番最後で 「リセットを押しながら電源をおきりください」 とでるのですが,意味がわかりません… リセットボタンとは,どれのことをいうのでしょうか?
>>783 ネタだよ
ファミコン世代だけが分かち合えるネタなのだよ
お前らなんでゲーム作者の掲示板でなくてこっちで聞くわけ?
>784 リセットをおさず〜っていうのもあるよな
>>784 あ,ネタなんですか…笑
ファミコンって,リセット押さないと
データきえちゃったりしますもんね.
成程…
教えてくれてありがとうございます.
>>785 作者がこんな早くネタバレするわけがない
785 バレしてますよ
IRMもまだまだ不便なところがあるな。コマンドライン式にはならんの?
スレッドストッパー
793 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/09(火) 18:25:32 ID:gr+QAIK5O
ほす
海岸線が表現できない・・・ どうすればいいの??
海岸線は12種類用意する。 直線と凸と凹。
レッドアイズの顔アイコン・・ 他でも色々使われてて、違和感が
絵が描けるなら……
書けてもドットで顔グラフィック描くのは相当技術がいる。 下手するとLOPFの二の舞になる。
普通に書いてgifやpngに落とせば・・・?
800 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/11(木) 12:14:07 ID:y2zvnKtp0
新しいゲームまだぁ????????????????
803 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/11(木) 18:51:17 ID:K9ZGBOIPO
ほす
『レッドアイズ』評判の悪かったエンディング・・・あとのお楽しみを追加致しました!!どうでしょうか・・・? (放置プレイしてください!) ただしバージョンアップは厳禁です!再ダウンロードが必要となります。 セーブデータは引き継げません。 初めから再チャレンジ可能な方、頑張ってみてください!
はじめから・・・(´A`) てか俺もIRMで作り始めたんだけどいかんせん容量足りなさすぎ! 音楽やらマップやらで試行錯誤しまくりっす。できるだけ長RPG作りたいからなぁ。
ごめん(´A`)→('A`)に訂正しといてくれぃ
戦闘不能になるとき、 横向のグラをそのまま倒しただけの状態になる仕様ってどうにかならないのか。 新たに戦闘不能状態のグラフィックを描き起こさなきゃ行けないけど。 目を開けたままキャラが倒れるのは不気味でならん。
>>808 漏れはそういうとこも一々気にするタイプなんだよ。
ほかの香具師がどう思っているのかは知らないが。
香具師とか使わなくていいって。 てか死亡グラフィック入れたら容量が増えるし嫌だな。 細かいところ気にする前に大雑把なところ(音楽、マップ、シナリオ、敵など)をしっかりしたら?
>>809 細かいところまで出来ないとやる気なくすんだよな、解るよ。
>>810 そういう奴のゲームに限ってバランスめちゃくちゃだったりするんだよな、解るよ。
まぁ、まだIRMも出来たばかりなんだしな。気長に待つか、一から作るかだろうな。
つーかIRMの最大の問題点は容量の少なさ。 スクラッチパッドの容量が決まってる分、こっちが扱えるのが100Kぽっち。 これは痛い。IRMで長編RPGや入りくんだダンジョンを作るのは無理っぽいね
|-`).。oO(100Kってどんな計算したら出てくるんだ)
マップチップとかはスクラッチパッドに収容されるんだよね? 他に何がスクラッチパッドに収容される?
>>814 画像、音楽、キャラのデータ、ぼうけんのきろく
つーことはマップチップが増えても無問題ってこと?
マップチップは画像だろう。 というか基本的に全部スク(ryでいいと思うよ
基本的にはそういう作りじゃないと IRMの様なアプリは成立しないと思う。
以前開発日記になんクエの容量の話が書いてあったぞ だれだ100Kって言った馬鹿は
820 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/14(日) 01:40:44 ID:ytWnTExx0
IRMでアプリ作ってたらわかると思うけど なんちゃってクエストはかなりすごいな。 こんなに細かいところまで作るなんて相当苦労したと思う。 ただ1マスチップを使ってマップを作るんじゃなくて、 細かいチップを合わせてひとつのマップを作ってるわけだからね。 俺も細かく作ってるけどしんどいわ。容量の問題も厳しいし。でもがんばる
821 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/14(日) 02:53:03 ID:JWMtk7BxO
820 がんばれぇ〜\(▽ ̄\( ̄▽ ̄)/ ̄▽)/
822 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/14(日) 21:03:07 ID:ytWnTExx0
なんか活気がないな〜。みんな作成中or完成待ちかね? 本当はIRM Communityで質問すべきなんだろうけどURLがないのでここで質問。 aoさんのコメントで「マップ切り替えの時間は上層マップとイベントの数に比例します」ってあったんだけど 上層マップとイベントが増えるとマップ容量が増えるってことかな?
823 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/15(月) 00:56:14 ID:zhsogcD00
フィールドマップ3つ、ダンジョン3つ、町3つのLOPFで容量がいっぱいいっぱいらしいorz 超短編ストーリー+モンスターちょっと+魔法ちょっと のRPGしか作れんのかねぇ。。。
敵とか仲間とか住民とかBGMとかをガンガって抑える方が楽で効果あると思ふ
開発日記嫁
>>824 住人を抑えるのはなんとかなりそうだけど
モンスター抑えたら馬鹿なプレイヤーから罵倒を浴びせられそうだな。魔法はちょっとでいいか。
てか質問です。マップチップのサイズが160B×150個で24000B=24KBなのに
フォルダのサイズが130KBとかになるのはなぜ?俺だけ?
827 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/15(月) 04:22:53 ID:wWnPPeoyO
ゼルダでないかなぁ
はぁ?作れるわけねーだろ。
言いだしっぺの法則
830 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/16(火) 00:17:50 ID:WmxF+Q9f0
過去ログでもIRM Communityでもあったけど、俺も Unicode surrogate characters must be written out as pairs together in the same call,not individually. Consider passing in a character array instead. って言葉で出てしまった・・・。マップ作ってるときは問題ないんだけど イベントとか武器とかで文字を扱うと出てしまう。しかも出ないときもあるという困ったちゃん(出るときのほうが圧倒的に多いが) aoさんも原因不明っていってるし環境の問題かなぁ・・・。あぁ夏休みに完成させようと思ったのに(´・ω・`)
どんな文字を入力しようとしたら出た?
832 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/16(火) 02:35:37 ID:WmxF+Q9f0
「最近、均衡を保っていた国勢が〜」って打ったら出た。 試したところ「最近、均衡を」までだったらちゃんと保存されるんだけど 「最近、均衡を保」までいくとなぜか上のメッセージが・・・ たぶんパソの環境っすかね。俺のパソコン壊れかけでフリーズしまくりだし、 java runtimeをインストールしたときにフリーズしたのかもしれない(覚えてないwしたようなしなかったような) そのときのバグかも。あるいはスペックが足りないとか。4年前のノーパソだし。
IRMを実行しようとしても、アプリケーションエラー: アプリケーションを正しく初期化できませんでした と表示されてしまうんですけど何すればいいんですか?
俺なんてOS巻き込んでフリーズするから エラーメッセージすらわからん。
835 :
830 :2005/08/16(火) 17:18:16 ID:WmxF+Q9f0
一応報告。ひらがなは全部OKみたい。 漢字の一部でエラーがでるっぽい。今までエラーが出た漢字→保・域・様 みんなはこんなエラーないんかなぁ。
はい/いいえイベントで、「はい」を選んでも「いいえ」のコードまで進んでしまう…。 これって試用?どうにか対処できる?
いいえのコードの一番下に「何もしない」 はいのコードの一番下にGOTO「何もしない」へ でイケるはず。今までエラーが出た文字追加→保・域・様・回・ベ エラーが出る文字を回避したらなんとか作れそう。夏休みに完成てきそうだ。
文字コードについて調べてみた
http://ash.jp/code/unitbl21.htm S-JIS UTF-8 UTF-16
89F1 E59B9E 56DE 回
95DB E4BF9D 4FDD 保
88E6 E59F9F 57DF 域
8378 E38399 30D9 ベ
976C E6A798 69D8 様
もしかすると…
839 :
830 :2005/08/16(火) 22:49:08 ID:WmxF+Q9f0
もしかすると・・・わかんね('A`) でも問題ない人もいるしナゾですな。ちなみに「マ」も無理だった。 あとイベントでお金減らす方法ってある?これができないと減金イベントができない・・・
840 :
830 :2005/08/16(火) 23:13:00 ID:WmxF+Q9f0
減らし方わかりました。ごめんなさい。
>>838 UTF-8とUTF-16の10の位が共通してるな。
マもE3839E、30DEだった。
調べたら、WindowsがSJISメイン、JavaがUTF-8を使っているようだ。
エミュレータでも問題なくできたのに いざネットにUPして落としてみるとパッチ画面でゲームが強制終了してしまいます。 エラーは Exception in checkPressedEvent(param) eventFlag=3 commandFlag=3 battleFlag=0 battleFocus=0 fillable=false ------ (アプリ名) start loadConfig finish loadConfig Exception in downloadData(g) です。原因わかる方いませんか?
下のはIRMコミュニティーでちょうど話題になってるな。 とりあえず報告しる
>>842 上のはエミュレータでのDOS画面にもでるな。
設定ミスんときに出てる。
845 :
844 :2005/08/17(水) 15:09:53 ID:NF3FRyE70
悪い。設計ミスっていうか、設計ミスしてキャラが動かない状態で 上やら下やらを押すと出る。
>パッチ画面 って何だろ?
7割くらいまでいってたのにプロジェクト名に日本語が入ってて全滅すた(´・ω・`) 救いようのない馬鹿でつた [現実]...λ...
直せるけどな
IRMってもしかしてアイテムや敵の画像ファイルのパスにも日本語入ってるとダメ?
ごめ、なんでもない
>>668 ・113氏 題名不明 (実験作公開・製作不明)
・207氏 DQもどき (体験版公開・製作中止・オリジナルRPGに変更)
・289氏 ? (何かを製作しているようではある)
・359氏 レッドアイズ (体験版公開・完成版公開)
・402氏 ? (何かを製作しているようではある)
・444氏 FFもどき (体験版非公開・製作中止?)
・489氏 おいてけぼり姫の冒険 (体験版公開・製作続行)
・585氏 魔法少女!たましも (体験版公開・製作続行)
・639氏 ? (製作宣言・IRMを生かしきった一味違うRPG)
・その他 モナクエ (体験版公開・製作続行・他スレの16氏が製作)
なんちゃってクエスト (体験版公開・完成版公開・IRM作者によるRPG)
神様の開発日記より・・・
『間違いなく、現時点で最高のIRM作品の誕生です(謎の独り言)』
誰のこと!?完成品?それともすごい作品が公開予定なの?
>>851 おそらくaoさんがつくった新作がもうすぐ公開するのではないかと。
ちなみに俺は639だけど、できれば今月中にでも公開します。
コミュニティのフォーラムにそんな話題があった
>>852 おっ、一味違うRPG完成ですか?
期待してまっせ〜
856 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 00:53:21 ID:yNNJ7I0m0
iアプリ出力したときに400000kまでだったらいいんだよね?
400000k=400M
大作できそうだねwww
おいてけぼり姫の冒険 キタ━━(゚∀゚)━━!!
860 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 09:45:40 ID:4H1ojhSU0
おいてけぼりやってみた。 何これ、まんまドラ○エじゃん…。オリジナルつくるんじゃなかったの? あんなに議論したのに…。 IRM作者さんもDQ素材禁止してるし、207氏も開発中止したのに…。 まぁ微妙に変わってるといえば変わってるが。これはどうかと
ここに書いてどうするの。
著作権問題はもう持ち出さないでくれ…_| ̄|○
著作権問題はIRM作者さんが禁止したことで解決したわけじゃん。 でもさ、おいてけぼり〜は宿屋とか仲間に加入の音楽はDQまんまだし、 チップ、モンスターもDQの画像をいじくったもの。 著作権がからんだ素材を使ったら最悪IRMが公開停止になるんだよ。 これは問題だって。どうせ「通報しましたw」とかいう馬鹿も出てくるだろーし…
じゃ、どうして作者に言わないでここに書く?
ここに書いちゃダメなのか?あとで向こうでも書くが
今、楽しめればOKということで(・∀・)ニヤニヤ
正直かなり感動だよな?
音楽とかは別にしても、モンスターはいいんじゃないのか? スライムとか、著作の問題で言えば、ゼリーに 顔や口が出来て、それと一目でわかるのは、違反になるはずだが、 RPGツクールアドバンスの内蔵画像も、口や目がついてるわけだし。
次はFFもどき(できればW)も楽しみにしちょります。
872 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 20:00:55 ID:7/z9CCbl0
>>866 あまりにも酷いならIRM作者さんが言うだろうから、言う必要ないと思うよ…
俺は別にクローンゲームに反対じゃないよ。 でもさ、みんなであんなに口論してIRM作者さんが禁止することで落ち着いたじゃん。 207氏もそれに従って開発中止したし…。 おいてけぼり〜は確かにおもしろいとは思う。 でもストーリーもちょっとかぶっちゃってるよ…。 でも一番言いたいことは、これが許されるなら207氏が中止した意味がないってこと。
その気持ちも分かるけど… 時間を割いてせっかく作ったんだしアプリ楽しまない?
度合いは違うと思うけどな 207氏のは思い切りラ〇アンだったし
それはそうだけどね。 あとはIRM作者さんに任せるよ
877 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 20:42:43 ID:D4ubwIjPO
おいてけぼり姫で かいぞくのアジト から でられません。 誰かご存じですか? スレ違いなら すみません
おいてけぼり姫って修正の内容みてると なんかこまごまとおかしな所が見つかってなおしているように感じるのですけど、 今のバージョンでもプレイに支障をきたすような点はないんですか? もしあるなら、落としなおしとかセーブが引き継げないのとかがあるので まだ落とすのはまとうかと思っているのですが…。
作者にメールすれば?
880 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 22:01:22 ID:D4ubwIjPO
アジトからでられないのはバグかな…? ダンジョン内はほとんど調べたし、攻略サイトも見当たらないので…。
>>880 もしかして像の前通ると牢屋に入れられるところ?
おいてけぼり姫モワタ なんていうか、ドラクエは良く出来たゲームだという事を再認識しますた
883 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 23:52:59 ID:D4ubwIjPO
牢屋はいる所です。 何回も閉じ込められるし、他に出口がある様子もありません…
そう言えば月型的RPGっての無かった?
何それ?
アプゲの掲示板にこの前あったはず。たしかIRMだった。
887 :
639 :2005/08/20(土) 01:02:32 ID:PDVSGrbk0
>>886 あるにはあるが未完成っぽい。
掲示板の「こんなアプリが〜」からRPGへいって、探せばすぐ見つかる。
素直に竜姫を仲間にすればよかった(´・ω・`)ショボーン
>>887 携帯からだから画像は見れないが、
ロマサガ、フリーシナリオというところに燃えた!期待sage
俺もおいてけやってみた。
画像は許せるが、音楽をパクるのはヤメレ。
>>888 どうなんだろねぇ?これってパクリなん?
>>891 パクリっつーよりは二次創作だな。違法は違法だが。
まぁ、先方にアレに苦情を言うメリットないし、大丈夫だろ。
出来は微妙だし、月型作品は空の境界しか知らないが、ちょっと期待してる俺。
893 :
891 :2005/08/20(土) 10:13:13 ID:9c2Chkip0
ふぅ〜ん。これからに期待だな。
894 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/20(土) 10:25:58 ID:LLiSHUoBO
おいてけぼり姫 の作者にメールしてみたけど送れないし… 軽いバグも見つけたが結局かいぞくのアジトみたいなトコからでられません…
ちゃんと調べてミロ出られるぞ
そんな事より作者が言うゲーム速度設定の適性である70%にしたがバグりまくり。 かなり低くしないとすすめない場所がいくつかあって だいまじん?戦後フィールドでその適性速度のままセーブしたらバグったまま保存されていてあぼんぬ。 もうね、アボカドバナナかと('A`)
何かヒント教えようと思ったけどやめた 何でもバグのせいにするんじゃなく、先ず自分を疑おうな
898 :
897 :2005/08/20(土) 11:41:52 ID:Xo0afx5EO
899 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/20(土) 11:50:24 ID:LLiSHUoBO
898さんの言うとおりでした。 なんでもバグのせいにした自分が悪いです。無事解決しました! 何時間も探したのに見落としてたみたいです…
魔王の息子って魔界のどこにいるんだよ〜!見つからないorz
>>896 詳細報告しる。それはただの愚痴だから直してもらえないよ。
あと携帯再起動も
武器のアニメーション('A`)マンドクセ
>>902 なんだ作者か?
愚痴っつーより作者の適性速度でバグ(暗転してフリーズに近いもの様なゲーム進行に重大な支障を来すもの)したからだが?
適性速度でバグるってどういう事だよwww
俺が覚えてる限りでは一つは竜王の城にワープ→二つ目のフロア辺りから右の入り口。次フロアに行かず入り口より2マス先にめり込んで動けず。
二つ目はだいまじん?戦後暗転して盗賊等の台詞が終わった後。画面が暗転し動けず。
三つ目はだいまじん?戦後ルークの故郷の村で目覚め、ルプトドラゴン?だかの背に乗って竜王の城へ向かう場面。こちらは曖昧だが画面がまっ白になり動けず。
四つ目はだいまじん?戦後村を出てルプトドラゴン?に乗る直前でセーブ→三つ目のバグ→再起動でロードしたら画面がまっ白になり動けず。
これで満足か?('A`)
905 :
16 :2005/08/20(土) 17:00:51 ID:eYhjOjcnO
つ旦~ ごめん、言いすぎたよ。 俺は作者じゃない。 N900iだけどいつも90%にしてるから… それ以前にそのアプリを知らないからよく分からない('∀`)スマソ ちなみに機種名は?トレス情報(実行情報)に何か怪しそうなところが残ってない?
あー 名前欄はスルーでorz
>>905 モナクエの方か。当て付けスマソ。
機種はN900i。トレース情報とは強制終了した場合に吐き出すエラーメッセージの事か?
仮にそうなら強制終了はしてないからエラーメッセージは出なかった。
その点は疎いから意味を間違えていたらスマソ
連レススマソ 速度を下げれば(中途半端に下げたりしての試行を繰り返すのが面倒だった為0%にして進めた) 一応進めたから処理速度か何らかが原因かな? それとアプリ自体データあぼんした時点で削除したから手元にはもうないorz IRM作品でもう少し詳しく書けばモナクエ体験版やレッドアイズ、なんクエ、LPF?で速度を100%にしてプレイしたがこのような事態になった経験はなかった。 役に立てない情報ばかりで本当に申し訳ない(´・ω・`)
909 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/21(日) 00:02:02 ID:5KWs/9Ah0
おいてけぼり姫、ストーリー的にはどうよ?
ドラクエのパクリ。 こんなのが許されるのなら俺もFFもどきつくろ。 画像ちょっと変えて音楽も似たようなもの使ってさ(一部音楽はそのままw) 著作権なんてしらね
910みたいな馬鹿がいるから… クリアしたけどストーリーは結構よかったぞ
ドラクエのパクリじゃなかったらなんというのだw みんな著作権のことには目をつむってるみたいだしw
パクリだろーが著作権無視だろーが バレなきゃいいのだ!フォー!!
914 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/21(日) 00:55:06 ID:1pcQK0ziO
おいてけぼり姫は何かTDQ思い出した。
著作権に目をつむるもなにも、自分がパクられてる訳じゃないんだから… 妙に粘着してるところを見ると、あんたがドラクエ作ったのか? それか、おいてけのデキの良さにひがんでる他のアプリ制作者ってーなら怒る理由も分からないではないが。 プログラム組めない分際でドラクエはキタネエって意味でね。
あとで作った時間が無駄だったことを後悔するだけだし
>>915 >自分がパクられてる訳じゃないんだから…
そんなのいったらすべておしまい。何のための著作権なんだか…
>あんたがドラクエ作ったのか?
ごめん!俺はやるほうw
>おいてけのデキの良さにひがんでる他のアプリ制作者ってーなら怒る理由も分からないではないが。
作者乙!出来がよかったらやっぱり他の作者は嫉妬するの?会ったこともこれから会うこともないのに?
>プログラム組めない分際でドラクエはキタネエって意味でね。
やっぱりドラクエって認めてるじゃん!でもたしかに汚いとは思うね。ブランド利用っていうかなんていうか。
シナリオはオリジナルだから関係ないっていうかもしれないけど、これがまったく違う素材だったら
駄作になっていたかもしれない。そうでないかもしれない。
ま、とにかくだ。過去の議論はまったく意味がなかったと。そういうことだ。
かたいことを言わずに楽しんだらいいんだフォー! 今のうちに楽しんでおくんだフォー! ドラクエフォー(4)!
作者じゃねーっての。 おいてけは、他と比べものにならんぐらい良かった。シナリオじゃなくてゲームのバランスとかが
冷静に読んでみたら俺も最低だなw スマソ。ちょっと今日嫌なことがあってムシャクシャしてた。 おいてけも何気に楽しんでるし…。吊ってくる(´・ω・`)
イキロ こっちこそスマソ
こうなると俺が一番最低な奴フォー!
3QON959DO あんたは悪くないよ。 ggR0VbfFO ごめ、ワロタw。 じゃ俺みたいなやつは退散するよ。
良い感じで終わったな。目頭が熱くなったよ。
フゥー! ヽ(●Д●)ノ ) ) (((( く ̄く ))))
IRMでRPG作るの凄く手間と時間かかるのに言いたい放題だな。 試しにIRM使用してみたがマップ切り出しやら減色やらすごい面倒。 作者同士が情報交換とかするスレと思ったら糞餓鬼共が中身のない意見を 延々と語ってるだけなんだな。携帯板は厨の巣窟だから仕方ないか。
>>926 いや、全てを自分でやると比べ物にならない程面倒なわけで。
というか主にjavaが分からない人向けかと。
IRMで作ったアプリって落とすのに最大で何パケット必要ですか?
3500パケット
ん?
aoさんお疲れ? >開発日記
たぶんこのスレの今までのやりとり(著作権がらみなど)をみて、いろいろ悩んでるんでしょ。
ばれなきゃいいって考えてる人が多そうだし。
>>926 >作者同士が情報交換とかするスレと思ったら
あんたが勝手にそう思ってるだけじゃん。どこにもそんなことかいてないし、
それが目的でスレが立てられたわけでもない。あんたも中身のある発言してよ。
>タオルと間違えて父親のブリーフで口を拭いてしまいました。 これの可能性もあるな。
おいてけぼりって落とすのに何パケットかかりますか? 欲を言えばアプリのサイズをサイトに載せておいてもらいたい所だけど 労力かけて無理ようで公開してくれてるから そんな細かい要求するのもあれかなぁ。
おいてけのラスボスどこにいるかわかる人いない? 捜し回って無駄にレベルが上がる(T^T)
おいてけ終わったー! やっぱりIRMは偉大だな。携帯のアプリほとんどIRM作品だよ。 (ドラもどき、レッドアイズ、なんちゃってクエスト、LOPF、おいてけ) これからの作品も楽しみだ。とりあえず今は639氏に期待。
月型的はなぁ……あれで長ければ。 敵にぽりんとかポワソとか出てくるあたりは好きなんだがな。
937 安心しろ、俺もだ 竜王すら見つからねぇ 進まなくなるとバグかどうか判らないから厄介よね
今更書くのが馬鹿らしいし分かるヤシは分かっているだろうが 理解しがたい馬鹿がいるのも事実なので… ※著作権に関する話題は他スレorHPの掲示板等でやれでFA 此処でその話題に関してのレスは徹底スルーで。 ちなみにIRM作者は著作権侵害になる恐れがある用途を禁止している模様。(作者開発日記より) ↑次スレのテンプレがあるのならこれの誤字や間違いなどを修正した上で追記してくれ
おいてけクリアしたよ。最後に歌を覚えたからあと1戦あるかと思ったけど無かった。あったら負けてたけど。
>携帯のアプリほとんどIRM作品だよ。 (ドラもどき、レッドアイズ、なんちゃってクエスト、LOPF、おいてけ) まだ上に上げたぐらいしかないだろw でも間違いなくこれから増えてくだろうな。 時間さえあれば俺でも作れそうだ。 ただ、厨房作の糞ゲーもそれ以上に増えるんだろうな…
なんだかんだで、おいてけぼり姫はかなり楽しめた。 バランスもよかったしキャラクター性もよく出ていたと思う。 竜姫がよかったね、全員装備できるみなごろしの剣はちょっと強すぎたけど。 細かいイベントの作成もよく考えてるなと思いました。
いずれ消えゆく運命ってのがもったいないけどね
シェアウェアの話があがってるけど、それほど需要はあるのだろうか…。 まぁ値段によるけど。 希望としては、 ・イベント画像を1コマにも拡張。 (イベント画像を使ったとき「話しかけたら」しかないけど「触れたら」にも対応してほしい) ・マップ作るときチップだけでなく、一枚絵も使えるようにしてほしい。 (こりゃ厳しいか…) みんなの意見が取り入れられて、すごいRPGが作れるようになったら 2000円くらいなら払うかも(安いか?)
2000円なら今の状態でも買うな ・イベント画像を1コマにも拡張。 もちろんこれができたら嬉しいけど
俺としては ・イベント画像を1コマにも拡張。 ってのは普通できるようにするべきだと思うから無料版で対応してほしい。 >「触れたら」にも対応してほしい おれも。 まぁ俺たちがギャーギャーいっても無駄なんだけど。
高いよorz
これだけのソフトなら万単位の価値があると思。 シェアなら広告(タイトル画面とかの)出ないよな。(どうでもいい 他にもメニューとかタイトル画面とかももっと自由に設定できた方がいいな… でも実現したって俺の手の出せるような値段じゃねぇなw
ちょwwPCのツクールでも5000円なのにwwww モウダメポorz 有料はツクールαみたいに通信で続きのデータ取得して長編を作れるような…と無茶言ってみるテスト
>>950 万単位だったら100%買わね。2000円でも高いと思うのに。
>>951 それには俺も賛成。
てか次スレどうすっぺ?どこかで意見あったみたいに、
IRMアプリスレとIRMスレ分けるか、総合するか。
モンスターグループがバグった… まだ一つもグループ無いのに追加も削除もできない。 氏にたい。 ところで、マップチップはゲーム全体で256個まで? あんまり壮大なストーリーは無理か。
ドンマイ。workspaceの作成ファイルのフォルダから 原因と思われるモンスターグループを削除してみたら?もちろんバックアップを取ってから。 俺はバグったときはそうして処置してる。 まぁ大体はバックアップを取ってるからそんなことすることは滅多にないけど。 これを機に、データを更新するたびバックアップとることだね。 >マップチップはゲーム全体で256個まで? おそらくそうだと思われ。 大体まず400kしか作れない時点で大作は無理だよ。 俺も試行錯誤しまくり。 音楽、モンスター、魔法、アイテムを後回しにしてるから、どのくらい容量食うか計算しながらマップ作ってる。 モンスターとかの画像だけを追加したりしてね。 FOMA902iとかになったらもっと容量ふえるのかなぁ・・・。そうなりゃ有料になっても買うのに。 まぁ情報系学生だから将来的には1から作れるようにならなくちゃいけないんだけど(´・ω・`)
万は高いと思うが、2000が高いって奴の気がしれん それだけの価値はあるソフトだと思うし、携帯の基本使用料以下じゃん
>955>956 じゃぁ、お前達は、ゲームの体験版にもお金払ってもいいと 思ってるタイプか?
>957 IRMはRPG作成ソフトという作品であってゲームの体験版じゃないだろ? その時点で例えが間違ってる
>>957 俺ならIRMは金払ってでも使いたいが、それがいやならプログラムから頑張れや
>958 いや、つまり、現段階でまだ改善の余地がまだまだ残されてる事が 沢山あるソフト(完成されていないソフト)に金を払うのかという 事でのたとえで、体験ってのを出したが、 やっぱり人それぞれだな。俺は、現在やり専だから、無縁な話だな。 あと、マカーだから・・・w
ibisスレみたいだな、ここ。
RPGツクールという完璧なソフトでさえ5000円ほどなのに、 かなり制限されるソフトで2000円は安いってか? 微妙なところだと思うぞ。
まぁ俺らが騒いだところで意味ないんだから。 次スレどうすんのよ? 作品スレとIRMスレに分けるの?終了? ちなみに俺にはスレをたてることはできませんorz
>>954 サンクス。手遅れっぽい…
きちんとバックアップ取るべきだな。
902では1Mぐらい…と無理を言ってみる。
>>962 PCと携帯という時点でプラットフォームの差を考えろ。
実際ツクールαはクソだろ。
>>964 それはドコモにお願いしないとな
次スレはこのまま2本目キボン 分けてもあまり意味ないと思
>>965 おまけだったツクールαよりも2003本体の方がk(ry
現状じゃツクールもIRMも有料じゃ買わね が、将来的には有料でも買いたい!と思うようになるかもしれない。 それはツールの開発者次第
買う買わないはもういいよ 使いたい奴は買え そうじゃなければ自分で作れ、でいいだろ
んで次スレは?
971 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/24(水) 01:18:38 ID:4SMI+xPcO
おいてけで、魔界にあるお城から出れないんだが。
そんなん作者に聞けよ。 こういう質問とか増えそうだし、やっぱりIRMスレと作品スレに分けるか。