FRONT MISSION 2089 -ヴァンツァー2機目-
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
2 :
1:2005/04/27(水) 17:08:38 ID:icEDuKRp
とりあえず立てた。
後はよろしく。
>>1乙。あと3時間ほどで新章配信か…。そうすれば多少話題も出てくるかな。
>>1乙
取りあえず今のメンテ後に更新されるんじゃないの?
正直、もうスレが立たないかと思っていた。
7 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 18:23:35 ID:hrxk2OtB
まったりまったり
今日中に更新されるといいけどねー
21時までメンテ延長…
12 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 21:32:14 ID:kotKy4HU
バージョンアプ........動かんよ
13 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 22:17:35 ID:KZ4+tn2I
バージョンアップage
トロントハックション
バージンアップきたー
16 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 22:38:33 ID:K+57gylW
なんか鯖重くね?繋がらないよ(´・ω・`)
17 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 22:39:38 ID:SE5EwRpI
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
なぁ、セミオートにすると操作不能になってバグるんだがオレだけか@P900i
19 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 22:47:38 ID:kotKy4HU
>>18 もしかして取消ができない?
おれもだよSH900
20 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 23:06:55 ID:DKY5t8bJ
21 :
18:2005/04/27(水) 23:10:19 ID:7EwIBI5W
>>19 そうそう。これマニュアルでやり続ければ大丈夫なのかなぁ?
終盤になって操作不能はイヤだぞ。
つうか、あまりにお粗末なバグだな。
だいたいから、バージョンアップしたら戦闘途中のデータが消える
っつうのは事前に説明があったのだろうか。
トラブルも多いし。
22 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/27(水) 23:11:08 ID:w8Il+hNG
機体カラーが入れ替わってたP900i
23 :
18:2005/04/27(水) 23:16:14 ID:7EwIBI5W
>>22 ほんとだ。
っつたく。少しは検証してからアップしやがれっつうんだよ。
こんな体制だからメンテナンスも伸びまくる。
新パーツがない訳だが。
>>23 その内、動作が遅くなって熱暴走始めたりしてな
26 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 01:23:20 ID:UWrWEMGQ
新パーツ強力だw
27 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 01:34:54 ID:WwckgyFl
バージョンアップ後、携帯側のデータが新しいんでそっちで遊んだ後、
サーバー側に保存しようとしたら、パラメータが不正ですってサーバー側にセーブできませんw
音楽がTOPまでもどって終了しようとする際にもながれつづけます・・・
新ミッション全部クリアした。なんだかなぁ
稼げるミッション無いよ
30 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 07:47:30 ID:VqtjdE1n
31 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 12:32:15 ID:KAQqJ1Je
セミオートで止まるバグうぜえ@F901ic
32 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 12:38:38 ID:5QqWsZHy
途中までやって間違って消しちゃったのでもう一度やっているが
格闘って弱くね?
レベル上げるとショートのマンシンガン系が猛烈に強くなるから
今度は全員ショートでやってる。
>>30 確かに月一配信だとやることねーから無駄にレベル上がりまくり
かねたまりまくり。これ、後からやった方がよかったんじゃないか?
34 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 12:48:35 ID:5QqWsZHy
>>33 スタンは結構便利だよ。
スキルレベル上がらないけど。
スイッチは上がったんだけどな。
不具合だかわからないってのはどうかと思うのだが。
で、棍棒やらを装備するよりもアームで殴ったほうが強い時もあるからよく見ような。
35 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 17:27:58 ID:UWrWEMGQ
スタンってレベル上がったよ。今3
36 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 18:48:01 ID:VqtjdE1n
Switchがやっとレベル3になった。
と思ったら、使えないグレイだった。。。orz
37 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 23:17:32 ID:JEbmgfhm
38 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/28(木) 23:20:52 ID:/BaMLfmc
フロトン(・∀・)ミッチョン!!
39 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 08:56:48 ID:jLOG80ZB
LV99まで上げたのですがまだEXP入り続けてます。(´∀`)
40 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 12:36:22 ID:apTSmoO5
40>>可能なのかもしれない。
近接、遠距離、回避9999まで逝きました。格闘はまだ試してないので(^o^;
42 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 14:33:38 ID:ClK/35jJ
9999?
43 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 16:26:58 ID:CKXbXO4K
44 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 16:37:23 ID:ClK/35jJ
別に怖くはないけどw
exp9999まで上げるとカンストになるの?
LV99からでも可能て事なんですか?
教えて厨スマソ…
45 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 16:48:27 ID:q8MmnMmI
問題はLV99からもう一個レベル上がるかどうかです。
いくら近接、遠距離等のEXPを上げても基本LVが上がらないようじゃステにポイント振り分けてもらえないので
長文スマソ
やりこみ過ぎだろ…
いくら経験値が入ってもLv上がんなきゃステータスか増えない気がす(ry
経験値カンストで喜ぶだけ(ププッ
48 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 18:50:32 ID:ClK/35jJ
>>45アリガd
それは理解できるんだけど
現状LV78で4人各個が一つはステータスMAXまでいってるんですが現状LV78で
このままだともう一つ何かをMAXにすればLVキャップで終わりになりそうだな
と思ったもんで…
LV99がキャップでしょ?
49 :
45:2005/04/29(金) 19:49:35 ID:q8MmnMmI
自分もその辺りのレベルで悩みましたがLV85越えた辺りからLVアップに必要なトータルの?経験値が増え
その間に各パラメータのEXP取得率が増える…
分かりにくい説明で申し訳ない。簡単に言うと今までLVUPするときに貰えたパラポイントが増えるって感じです(*´-`)
ちなみに自分は近接と回避をカンストしました。
50 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 20:11:00 ID:ClK/35jJ
>>49即レス感謝
LV85からか…
今日から休みなんでやってみますね
回避MAXは凄いね!
漏れはオッドアイ格闘
他は近接カンスト
これから全員が遠距離カンストしてみます
ありがとう
51 :
慶応麺:2005/04/29(金) 20:20:17 ID:Qo7vemm6
>49
回避カンストって結構避けます?
今800くらいなんですが、全然実感できない‥(´・ω・`)
53 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 21:38:48 ID:Ku9YlLIe
何故毎回カッコ悪いボディを最強にするのか・・・。>ジンク
S−オルクスやプリソメアをもっと強く!
FVシリーズのSE、マシンガンと変わってないし・・・。
54 :
49:2005/04/29(金) 21:41:57 ID:q8MmnMmI
50>>回避MAX1007ですが6割り近く避けてる感じがします。
相手がヘリやタンクのマシンガンなら全弾避けなんてことも高確立でありますよ(*´_`*)
55 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 21:44:06 ID:q8MmnMmI
ミス_| ̄|〇
50→52
56 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 22:16:03 ID:CKXbXO4K
>>53 ジンク?
出力と移動距離考えたらプリソメアのが良くね?
>>54 ショート>ロング>格闘>回避(適当に上がるし…)
て感じしね?
>53
俺はプリソメア一択だな
かなり軽くなるから、移動5マスになるのもイイ。ドンキーDXとかも余裕で装備できるしな
ジンク重杉
え、もしかしてホバーあるのってUSN側だけ?
うぉ久々にアプリ板覗いたらフロントミッションがアプリになっていたとは、、、
今すぐダウソします!
60 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/29(金) 22:58:41 ID:mP6aJMMb
早まるな!
せめて五月まで待て
61 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 01:33:52 ID:OQXfgNkm
そうそれそれ。
7移動できるんだが。
63 :
53:2005/04/30(土) 01:53:37 ID:G2MgVcXE
>>56 >>57 >>61も言ってるように、ホバーレッグがあるから重さはいいかなと。
元来プリソメアってHP少なくてDF高かったけど、今回はどちらもジンク・・・。
せめてパボット系のグラフィック使うのやめて欲しい。R2D2みたいだ。
プリソメアは遠距離機に使ってるよ。
というか、2089じゃホバーレッグ最強??
段差制限無いわ、レッグにAGL値無いわじゃデメリット無いよな?
HP、DFがちょっと低いくらいで。
漏れは両手素手にしてワイルドゴート。
プリよりHP高い。
65 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 03:42:46 ID:Jz0gIqkm
デュエルが急に当たりだした、バージョンアップばんざい
66 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 08:01:07 ID:jf1ntZx+
スキルレベルってどーゆー条件であがるの?
67 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 08:37:33 ID:Jz0gIqkm
発動した回数じゃん?
スイッチLv上がった人いる?スピードは3まで上がるんだが
69 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 10:09:43 ID:G3Q8/3bL
基本的な事なんだけど、近距離とかの経験積んだら、威力もあがる?
70 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 10:30:53 ID:B/1sclWs
69>>攻防共に上がりますよ〜
>>70 あんたみたいなアンカーミス初めて見たよw
70>>
回避ってどうやってあげるんでしょうか?
攻撃を受ければいいの?
73 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 13:22:51 ID:l7v0j1eC
74 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 13:28:17 ID:zQKqjDcK
>>72 猛攻をひたすら耐え凌いで下さい。
ヘリたくさん出るミッションがオススメ。
75 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 15:21:35 ID:Jz0gIqkm
新キャラで若かりし頃のラルフとか出ないかな
主人公って近接にするべき?
コンテナ回収ミッションのコンテナの中身…一瞬カレンでも入ってるのかとオモタ
スイッチLVあがりましたよ、あんまり変わらないけど、 発動する確立は上がってる感じ
つか、二回目の更新にしてマンネリ
79 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 20:51:38 ID:zUHPorjp
ていうか、おまえら。
更新がいつまで続くか考えたことあるか?
80 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/30(土) 20:58:50 ID:B/1sclWs
モバイルだしそれなりに頑張ってほしいと個人的に(ry
パーツ等の物価変動が気になるところw
81 :
Z:2005/04/30(土) 22:58:46 ID:fEj1iQYS
バージョンアップ後、色々機能増えてるね。
ところで、出撃時の「potential」ってなんだかご存知の方っていますか
戦闘値みたいなもんだろ?
またメンテ( ̄〜 ̄)ξ
マジうぜー>メンテ
ところで隣のキャラにアイテムは使えないのか?
なんかウィザードが仲間を回復してるように見えるんだが、
隣のキャラに回復アイテムって使用できないよね?敵だけ?
すろーペースでやったにもかかわらずシナリオ終わってしまた・・・
86 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/01(日) 18:56:27 ID:PgK6+dxk
俺もやる事なくなった。orz
87 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/01(日) 20:47:16 ID:yrsl59J+
ALLEXP9999なったよ
LV99がMAXで99以降入るEXPは各パラに振り分けてもらない(プゲ
O.C.Uで今こんな感じです。みんな、どんな風な育て方&装備させてます?
■Rain Lv:55、Double Lv1、Stun Lv4、First Lv3、Guide Lv4
PRISOMEA、TYPE 90、PRISOMEA、INDOS
TYPE 90 PANCH、PRISOMEA PANCH、WS-14、DONKEY DX
HP:450、W:294、E:440、POT:660、MOV:14、W/E:66
■Champ Lv:52、Duel Lv7、Speed Lv1、Switch Lv1、Guide Lv2
PRISOMEA、BIZANT II、PRISOMEA、INDOS
BIZANT II MG、FV-24、---、MAGIC BOX
HP:480、W:293、E:440、POT:680、MOV:14、W/E:66
■Oddeye Lv:45、Guide Lv6、Double Lv1、Stun Lv1
PRISOMEA、PRISOMEA、PRISOMEA、INDOS
PRISOMEA PANCH、PRISOMEA PANCH、MAGIC BOX、MAGIC BOX
HP:408、W:296、E:440、POT:710、MOV:14、W/E:67
■Gry Lv:46、Double Lv2、Stun Lv1、(Fast Lv0)
ZINC、TYPE 90、TYPE 90、INDOS
TYPE 90 PANCH、TYPE 90 PANCH、---、---
HP:522、W:260、E:380、POT:560、MOVE:14、W/E:68
89 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/01(日) 22:02:05 ID:AaWQR9ro
ひどいもんだな…
>>88 各キャラのスキルを生かしつつ、W/E70以下にしてMOV稼いでるんだな。参考になったよ。
でも、Grayは、シールド装備しないとそのW/Eにはならないんじゃないか?
W/Eボーナス込みのMOV値って、戦闘中にしか確認できないのか…
最高+3(ハンガーではMOV14なのに、戦闘中ではMOV17)まで確認したんだけど
70未満で+1 W/E40ぐらいで+3のようなんだが
60未満で+2、50未満で+3ってことかな?
ハンガーでも、ボーナス込みで表示してほしいな・・・
そういえばフロントミッションガンハザードには回復専用の奴いましたよね、
ところでサカタの腕はPUNCHの威力が凄いですね
格闘鍛えとけばよかったぁ 後悔先に立たずか...
ホバーで、MOV17なのに、道路を5マスしか進めなかった…。1ターンには、どうやっても5マス以上は進めないのか…。
5マス以上じゃないや。5マス以内しか だった。
でも、荒地?を進める距離が伸びたから、無意味ではないようだ。
>92
サカタアームはマシンガンだぞ?
>94
MOV14で7進めるが。
坂田腕は65型だかがMGで、96型だかが76位の威力のアームパンチ
USNには売ってないな。
おれのとこ、2本足とホバー、両方とも道路の場合、MOV14で4マス。MOV17で5マスしか進めてない…
すまん、勘違いだった。ホバーじゃなくて、キャタピラ?だったようだ。グラフィックが小さくてわからんかった…
MOV17のホバーなら、8マス進めました。
仮に対戦が実装されたとしてもドコモだと相手プレイヤーの機体データを受信して結局AIと戦闘ってことになってしまうんですかね、
販売されるパーツの種類ってクリア条件でも異なりますよね、実は自分だけ知らないパーツがあるのかもって時々思いますよ
国で違うだけだろ?
それはもちろんですけど何かのミッションで敵の援軍が来てからそれを全滅させないと販売してくれないようなのもあったので、
ホバーにMOVボーナス+1ついても、何の変化もないから、無理して軽量化することないんだな。
(ボーナス+2狙えば8マス移動になるけど、かなりパーツや武器のランクを落とさなきゃならんし)
BIZANT II内蔵MG(8回攻撃)とFV-24(5回攻撃)装備で、レベル上げて、SwitchとSpeedが
同時に発動するとすさまじいな。
遠距離武器を装備できなくなるのでやってないけど、両手BIZANT IIだともっとすごいんだろうなぁ。
両手モストロ10でいいじゃない
僕の勘違いってこともあるかもしませんが、渓谷の激戦で8ターン以内に敵車両を全滅させて帰還した場合、販売されてるパーツの種類が増えなかったのに対して、援軍が来た後それを含めて全滅させて帰還すると種類が増えたような
O.C.U.には、モストロ10が売ってないんですよ…。
最終的に、モストロ10 8×5とFV-24B 5×20、どっちが強くなるのかなぁ
でも、今は、Type 90の腕を3機に搭載して、殴りまくり。
おまいら、装備関係の話をする場合は所属を明記しないか?
モストロ10はU.S.Nにしか売ってないと思われ。
アーム関連はO.C.Uのほうが充実してるようだが。
見難くてすまんが、O.C.U.の主な武器
名前 /価格/攻(的)/射程/弾/重さ/感想
FV-24 / 700/5×11(74)/1-1/∞/30/★マシンガン、高レベル時お勧め
CATSRAY XX / 640/1×31(98)/1-1/∞/24/×ショットガン
HOT DOG / 800/1×61(80)/1-1/∞/28/★火炎放射器、低レベル時お勧め
IBIS II / 760/1×58(82)/1-1/∞/28/×ライフル、HOT DOGより弱い
RIM-4 / 720/1×60(60)/1-3/∞/36/×バズーカ(近&遠)
DONKEY DX /1280/3×25(80)/3-5/2/70/★最強の遠
MAGIC BOX /1000/3×22(78)/3-4/2/50/△2番目の遠
PIZ 8 / 920/3×22(78)/2-3/2/40/△2番目の遠
WS-2B / 560/防御:17/---/-/24/★最強の盾
WS-14 / 300/防御:12/---/-/18/△2番目の盾
同じく、O.C.U.の主なパーツ。間違ってたらスマン
ボディ /価格/防/HP /出力/重/出-重/感想
ZINC /1500/42/162/ 300/80/ 220/★格&近(耐久力重視)
PRISOMEA /1500/40/132/ 360/60/ 300/★遠(出力重視)
アーム /価格/防/HP /的/重/手肩/内蔵武器/感想
PRISOMEA / 690/40/ 78/86/38/○○/F:1×44(82)★遠(的中率重視)
ZINC / 700/42/102/78/48/○○/F:1×49(80)★近(バランス重視)
ARPEGGIO / 700/40/ 96/68/48/○○/F:1×50(86)△あまり特徴なし
TYPE 90 / 700/40/120/30/48/○○/F:1×76(80)★最強の格
TYPE 65 / 700/40/ 84/70/46/××/S:3×20(74)★キャノン、低レベル時お勧め
BIZANT II / 740/38/150/55/55/××/S:8× 6(65)★最強?のMG、高レベル時お勧め
レッグ /価格/防/HP /移/重/出/タイプ/感想
ZINC / 860/38/144/10/50/ 0/2足 /△耐久力重視
PRISOME / 840/38/108/14/44/ 0/2足 /△移動力重視
TYPE 65 / 800/39/114/14/54/ 0/2足 /△防御力が高い
ARPEGGIO / 800/38/120/14/58/ 0/ホバー/★お勧め
INDOS / 740/36/120/14/50/20/キャタピラ/★出力重視
乙。
じゃぁ漏れはU.S.Nのを作成してみるかな。
見難くてすまんが、U.S.N.の主な武器
名前 /価格/攻(的)/射程/弾/重さ/感想
MOSUTORO10/ 330/8×5(60)/1-1/∞/10/★最強?マシンガン、高レベル時お勧め
FV-24 / 700/5×11(74)/1-1/∞/30/△マシンガン、高レベル時お勧め
CATSRAY XX / 640/1×31(98)/1-1/∞/24/×ショットガン
HOT DOG / 800/1×61(80)/1-1/∞/28/★火炎放射器、低レベル時お勧め
IBIS II / 760/1×58(82)/1-1/∞/28/×ライフル、HOT DOGより弱い
RIM-4 / 720/1×60(60)/1-3/∞/36/×バズーカ(近&遠)
DONKEY DX /1280/3×25(80)/3-5/2/70/★最強の遠
MAGIC BOX /1000/3×22(78)/3-4/2/50/△2番目の遠
PIZ 8 / 920/3×22(78)/2-3/2/40/△2番目の遠
WS-2B / 560/防御:17/---/-/24/★最強の盾
同じく、U.S.N..の主なパーツ。間違ってたらスマン
ボディ /価格/防/HP /出力/重/出-重/感想
ZINC /1500/42/162/ 300/80/ 220/★格&近(耐久力重視)
WILD GOAT /1400/40/156/320 /76/ 244 /★平均的
PRISOMEA /1500/40/132/ 360/60/ 300/★遠(出力重視)
アーム /価格/防/HP /的/重/手肩/内蔵武器/感想
PRISOMEA / 690/40/ 78/86/38/○○/F:1×44(82)★遠(的中率重視)
ZINC / 700/42/102/78/48/○○/F:1×49(80)★近(バランス重視)
ARPEGGIO / 700/40/ 96/68/48/○○/F:1×50(86)★最強?格
TYPE 65 / 700/40/ 84/70/46/××/S:3×20(74)★キャノン、低レベル時お勧め
INDOS / 640/40/ 106/76/46/××/S:4×10(74)★キャノン、低レベル時お勧め
レッグ /価格/防/HP /移/重/出/タイプ/感想
ZINC / 860/38/144/10/50/ 0/2足 /△耐久力重視
PRISOME / 840/38/108/14/44/ 0/2足 /△移動力重視
TYPE 65 / 800/39/114/14/54/ 0/2足 /△防御力が高い
ARPEGGIO / 800/38/120/14/58/ 0/ホバー/★お勧め
INDOS / 740/36/120/14/50/20/キャタピラ/★出力重視
乙。
補足:U.S.Nのほうに書いてある、ボディ「WILD GOAT」とアーム「INDOS」はO.C.Uにもありました。
今の時点の主力武器&パーツには、思ったほど違いはないようですね。
U.S.N.のみにあるのが、安くて軽くて攻撃回数の多いマシンガン「MOSUTORO10」。
O.C.U.のみにあるのが、破壊力抜群のアーム「TYPE 90」と
MOSUTORO10をちょっぴり上回る攻撃力のマシンガンを内蔵してるけど肩装備ができないアーム「BIZANT II」
ってとこか。
序盤に手に入るU.S.N.の「MOSUTORO10」は、魅力的だけど、
今の時点では強パンチ・アームがある、O.C.U.のほうが、ちょっとだけお得かな?
てか、おれ、近接育ててるの1人だけで、残り3人、みんな格闘を育てるから、O.C.U.にしといて良かったよ。
おいおい…4×14の
グレイブUの立場は?
@MG 「MOSUTORO10」S:8× 5(60) ※現時点ではU.S.N.のみ
AARM「INDOS」 S:4×10(74)
BARM「BIZANT II」 S:8× 6(65) ※現時点ではO.C.U.のみ
CMG 「FV-24」 S:5×11(74)
DMG 「GRAVE II」 S:4×14(74)
EARM「TYPE 65」 S:3×20(74)
FMG 「FV-24B」 S:5×20(76)※1stに登場しているが2089未登場
の6種の武器で、全弾当たったと仮定した場合の総ダメージ量は、
1発ダメが攻撃力通りなら、@ 40=A 40<B 48<C 55<D 56<E 60<F100
1発ダメが攻撃力+10なら、A 80<E 90<D 96<C105<@120<B128<F150
1発ダメが攻撃力+20なら、A120=E120<D136<C155<@200=F200<B208
1発ダメが攻撃力+30なら、E150<A160<D176<C205<F250<@280<B288
1発ダメが攻撃力+40なら、E180<A200<D216<C255<F300<@360<B368
1発ダメが攻撃力+50なら、E210<A240<D256<C305<F350<@440<B448
相手の防御力とこっちの近接レベルの差が大きいと@とBは、Eの倍以上の
ダメージを与える可能性があるってこと?
(@とBの命中率は低く設定されているから、そこまで差はでないだろうけど)
命中低い設定だけど、400もあれば全弾命中するぽ
金貯めるなら新兵器テスト1がすぐ終わっていいねー
ただ主人公だけレベル20もはなれちゃった…
121 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/02(月) 23:15:54 ID:TBJGVy1n
U.S.N.とO.C.U.、全体的にどっちのパーツが強いんだろうな。
おいおい、一覧出てるじゃんw
>>85 ウィザードの付けてるバックパックに秘密がある。
あれは確かリフといって、仲間の機体を回復できるやつ。
ファーストのUSN編に出てきた。
バージョンうpしたのに売ってる武器とか変わってないんすけど。
なんかミッションクリアしないとだめなんですか?
うん
うん?
うんこ?
過去レス嫁
129 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/04(水) 16:45:34 ID:VUrnTjuE
このゲームおもろいですか?
落とそうかまよってるんですが
4人ともステ×2をカンストしました
LV98から99になる時はステのポイントが倍くらいになるんだね
そこをうまく狙えば
なかなか上がらなかったステを…
て最後っ屁かなw
今のところ、LV99でステのトータルポイントが2760前後(expとは別)だから
2つカンストが良いかはわかんねぇよ…
カンスト1つにして
600づつ分けたほうが良い気ガスる
とりあえず、ショートだけはカンストしとかないとキツイ…
などと格闘と遠距離をカンストして失敗に気付いてやり直してる俺が言ってみるtest
フロントミッション初体験でプレイしてるんですが
序盤は格闘・近距離・遠距離のどれに重きを置いて進めればいんでしょうか・・・
ちなみにレインでやってみています
近接を鍛えなきゃ話にならんよw
残りの仲間はいつ増えるんだろう?次の更新には一人増やしてほしいな。ウィザードとかゴーレムだったりして、いや何となくね。
>>133 自分も始めて間もないのですが近接武器だと
1発で威力大の武器と、マシンガンタイプはどちらがお勧めでしょうか?
弱いうちは一発の武器をオススメするけど、
ある程度強くなってからは絶対マシンガン
137 :
133:2005/05/07(土) 05:00:35 ID:btaIwCf2
>>135 遠距離や格闘もスキルLVが上がれば対WAP戦では効果的に使えるようになると思うけど(現状ではLV9までだから大して役に立たない…)
近接を最低一人は鍛えないと新型すらクリアはキツイと思うなぁ
個人の趣向ではあるけど
俺的にはステ500くらいまで近接ONLYで育てて残り2200?の振り分けを考えて方向転換してもいいんじゃないかと思う
あくまでも参考意見としてだけどね…
↑マシンガン前提の話ね
主人公の格闘を鍛えたらスタン出まくりで便利になった。
今のトコ遠距離武器が弱くて鍛え甲斐ないねー…
140 :
132:2005/05/07(土) 11:44:06 ID:oWjWpn/P
先輩方 レス感謝っす 前スレがDAT落ちしてるんでお手数をおかけします^^;
ステ500って驚きましたけど長い目でみると近接から格闘っていくんですね
非常に参考になります ありがとうございます
まだ砂漠の強襲イベントなんだけど遠距離弱すぎて使えなさ過ぎ
弱すぎてパラも上がらないし
やっぱりまだまだ全員近接でOK?
>>141 砂漠はウィザード撃破でクリアになるから
囲んでドンキー打ち込めばいいんじゃん?
でもステ上げなら時間制限(ターン制限)のない谷がいいと思う
7ターンまでに敵補給車1台だけ残して撃破
自軍の補給車を真ん中辺りまで進めて4機で囲む
8ターンから出てくる敵WAP6機を上げたいステで攻撃
11ターン?で敵4機追加
俺はここでカンストさせたよ
補給車の使い方知らない人が多いような気もするけど…
おぉ、ご丁寧にありがとうございます
レベル上がれば遠距離もマシになるんですね
マシにはなるけど
スキルLV(ガイド)が9までの現状では対車両、ヘリ用だよね
カンストすればHP300の戦車もドンキーDXで撃破可能になるよ
ショートはカンストしてグレブUを使えば平均2回の攻撃で黒WAPを撃破可能
格闘は…たぶんいつか役に立つ時が来ると思う
回避は俺のは4機とも300程度だけど耐久性の高いパーツを使えば今のところ支障はないよ
みんなが評する程に格闘悪くないと思うのだが…
1stの格闘がアホかってくらい鬼強だったから、弱まった印象がぬぐえないんだろうか?
ちなみにサカタ90式でRIMー4ぶっぱなしても思ったよりミスしないです。
146 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/08(日) 11:48:43 ID:pgk0jjkD
guideのレベル4くらいまで上がったけど、
ミスばっかりなんだけど、レベルどれくらいになったら使えるものなの?
一生使えず。UP待ち〜
ガイドとデュエルなんて使えないのでスキップしても何ら問題ありません
コンピューターってその数値分だけステUPされてる?
LV98
181
1028
1045
462
のストームでアエスと
ヴァーゴを付け替えて試してみたけど
数値がそのままステポイントに反映されるわけじゃないみたいね
おそらく微量な補正がかかる程度なのかな…
実際に戦闘してみたけど
アエスとヴァーゴで格闘、近接、遠距離の差があるとは俺には思えなかった…
ヴァーゴというとBUSINの爆炎プリーステスを思い出すw
オッドアイのSpeedが1から上がらないのは仕様?
仕様ではないみたいよ
俺のはLV2になったから
ショートが900なんだけどね…w
時間かかるだと思う
154 :
152:2005/05/08(日) 23:56:27 ID:I9IzHrJ0
>>153 thx!!
今のバージョンになってスキルが上がりやすくなったみたいだから、
やり直したんだけど、オッドアイだけSpeed上がんなかったんだよね。
まあ全体的にSpeedは上がりにくい感じがするけど。
155 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/09(月) 19:58:42 ID:khvw0UIV
新しく始めたいのですが、USNとOCUどっちがオススメですか?
156 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/10(火) 00:07:26 ID:c7oPmHKV
ステ自慢できるヤシいないかな。
スキル含めてカンストに近いヤシはどれほどいるんだろうか。。。
ケータイ壊れてやり直した漏れはShortだけカンストって感じでまだまだ (((´・ω・`)カックン…
テスツ
過去レスに
exp9999のフルカンの人いなかったかな?
何度も…だけどステのカンストは現状では二つまで
キャップが外れない限り
スキルもLV9止まり
100時間くらいやれば
みんな同じじゃないの?
159 :
フルカンの人:2005/05/10(火) 08:56:38 ID:0lRikO3r
■にメールしたところ、LV99以降はどれだけEXP稼いでも上がらない仕様とのこと
>>159 遠距離のガイドがLV10なんだけど・・・
スキルってどうやったらあがるんだ?
カンストしてもスイッチとかLV1の機体がある。
>>159 そうなの!?
…ОТ
>>160 LV10!!
更新されてキャップも外れてたんだね…
更新前にカンストしちゃダメだったんだ…(TT)
162 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/10(火) 17:11:00 ID:zarpK09B
カンストってなあに?
カウンターストップ
略してカンスト
システム上のMAXの数値になった事を指す
>>160 スキルは発動した時にランダムで上がるっぽいです。
N901iCで墜落現場?やろうとするとマップ展開してるっぽいとこで
メモリ容量不足で落ちるんですけど…
電源OFF→ON後にするとかしてもダメだし。
LV30になってもスキルを1つも覚えません。
壊れちゃったんですかね?
167 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/11(水) 10:02:04 ID:BUnkr4cZ
おいらも、主人公君がスイッチレベル1から全く上がりません。
他のスキルも覚える気がありません。
レベル40くらいなんだけど・・・
□の社員はみんな中卒なんだから仕方ないよ…
OCUのChampが1作戦中にデュエルLv1から6まで成長しました
なんじゃこりゃぁ
これ月額500円+ダウンロード代、あとは何もかからない?
171 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/12(木) 09:16:51 ID:CVhM86Xv
172 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/12(木) 10:06:21 ID:8twW7JVA
173 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/12(木) 12:14:21 ID:lnzmmnSl
ム゙ァンツァー(・∀・)!!
あきた
新しいパーツってどんな条件でショップに並ぶんだろう・・・。
新兵器テスト2終わってもグロップしかありません。武器なんてグレイブSだし・・・。
176 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/13(金) 09:21:03 ID:8yPFIb4s
進めてりゃすぐ出てくる
月額500円の割に中身薄いな…4人でホットドッグで焼いてるだけで終わる
つーか四人でマシンガn(ry
179 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/13(金) 18:57:01 ID:CdwxthMn
カンストしちゃった後って、スキルレベルももう止まるの?
スイッチもスピードもまだLv1なんですけど。
181 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/14(土) 02:29:58 ID:/xx0ibNK
タグか…w
点滅と流れか?
魔法のiらんどじゃねえんだからさ…w
星三つのミッションが出たあたりから急にクリアできなくなってきた。
クリアのコツとかありますか?
>>184 無闇に遠距離に頼らない。
1激の強い近距離武器にする。
ボディは常に高HPなものに交換していく。
とりあえずLV40以上でショート500まで上げてマシンガン持たせてみろ
遠距離や格闘なんて糞の役にもたたん
1激もな…w
月額の割に内容も薄いし更新予定日も曖昧で登録者を馬鹿にしてるってメール送ったのに返ってこない
>>186 LV40以下じゃないの?
自分のLVを上げすぎると
相手も上がるからクリアがきつくなるし
近接は全員あげても損はないから
まずはショート!
最低2機が500〜600あればマシンガンで余裕のクリアじゃないかな?
カンストは今後の展開を見てからのがいいと思う…
バズーカや火炎放射器は
対車両、対ヘリ
じゃないと威力が上がってもWAP戦には最悪4回攻撃しなきゃなんないから効率悪いよね…
189 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/15(日) 20:45:31 ID:YLZRT8eh
Duelって、命中率下がるの?
腕狙って撃ってるんだけど、10回撃って3回も当たらないんだけど・・・
もうLv4まで上がったのに。ひょっとして取るだけ無駄だったの?
過去レス嫁
LV4で当たるほうが不思議だろ…w
過去ログ読んできたが・・・
SFCじゃLv3の次はLASTだったのに・・・微妙なとこでシステム変わってるのかよ。
まあそれはともかく、
当たらないけど発動しないとLv上がらないって、空撃ちしまくれってことか?
なんかなあ・・・
別に使わなくても上がるよ。しっかし命中しないのに毎回発動するデュエルとかいらないよな…
別に使わなくてもレベル上がるけどね。
あー、飽きちゃったなぁ
そろそろ次期更新に対しての動きがあってもいいころだと思うのだが…
大丈夫か?
デュエルとスイッチのLVが上がらん。
スピードは8まで上がったら結構でるようになった。
ちなみに遠距離デュエルは当たったためしが無い。
196 :
ADGJMPTW.ne.jp.:2005/05/18(水) 02:56:38 ID:1yaqhZho
パラカンストするにわ何処のミッションがいいんですかねぇ。そろとパラ数値いくつがカンスト?9999?
過去レスを読まずに質問されると…ОТだ
てかGUIDEとDUELだなw
更新してくれないと
やることないよね…
199 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/18(水) 14:06:51 ID:ClE4MLqq
追加要素実装に伴うメンテナンスage
18時にちゃんと終わるかな?
SH901に対応してほすぃ
ついに更新でしょうか?追加要素ってアワード対応ミッションですかね? ところで格闘のスキルってスタンとダブルだけですか? ファーストっていうの覚えたら強いと思って格闘鍛えてるんですけどね
>>201 ファーストあるよ。
女主人公とグレイしか覚えないけど。
どうもです、格闘はグレイだけにしようとおもいます
204 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/18(水) 19:37:29 ID:PWWLIDcY
アワード対応ミッション。。。。。。。。
1Pしかもらえない…ランクCopperだし。
Potencialってのが低いほうがのかな?
敵瞬殺しちゃったし
ランクアップの基準がさっぱりわかりません・・・
試しに主人公単機で出撃してみたけど1P(´・ω・`)
やはり、機体のポテンシャルは下げた方がいい希ガス…
しかし、条件が不透明杉…でも、ちょっとは楽しめそうw
207 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 02:45:09 ID:tfjbO89r
アワード失敗ぢゃねぇの?いくらやっても、ランクCOPPERしかとれねぇし
誰か高ランクとれた?
詳細キボンヌ
208 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 03:14:37 ID:ru14e8Zr
ん、いっぴきで橋の護りに飛び出たとこ、一回だけプラチナとれて、確か950Pくらいもらった。その他のはまだ。
209 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 03:35:01 ID:tfjbO89r
とりあえずゴールドは全部とれた。
ランク基準は、規定ポテンシャル以下での出撃、規定ターン以内でのクリアとかっぽい。
まだまだ、ありそうだな。
210 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 04:16:25 ID:tfjbO89r
ランキング三鷹?一位のAYU3とかゆーの110000PTだぞプラチナ11回もとってるし。どーやってプラチナとるんだよ教えてくれよ。
211 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 04:21:03 ID:tfjbO89r
っーか208プラチナとってねーだろ
え?なになに?主人公を糞機体で出撃させるとプラチナとかゴールドがとれるって?
早速いってくるかな。ノシ
死んだonz
弱すぎると死ぬ・・・。
OCUだけどどの辺の装備でゴールドorプラチナ取れるのか教えてー。
214 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 05:56:32 ID:8LDtS5DZ
補給路分断でバックパック外してショルダーシールドも外して、ノーマルグレイブ1本装備で戦闘。
クリア時チャンプの『楽勝だな』でゴールド。
『手間取っちまったな』ん時はシルバーだったよ。
215 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 06:04:23 ID:8LDtS5DZ
因みに主人公単機出撃で、ワイルドゴートにサカタ90アーム+プリソメアレッグね。
216 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 07:34:11 ID:8LDtS5DZ
今度はシルバーだった。
なんでだろ。
倒す順番とか関係あんのかな。
お得意の延命パッチ・・・はぁ・・・
218 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/19(木) 16:52:29 ID:tfjbO89r
メール河でプラチナとれた。主人公単機でポテ380くらい。増援されて砲台一機壊された。ポイントは9500だった
やる事ないからカンストしたのにそれが気に入らないと言わんばかりのわけわかんねーモードが増えたな
やっとアワードか…
本気でやるかな
昨日までのランキングのポイントが443で174位だったよ。
FMMって意外とやってる人少ない?
1ポイントでも900位ぐらいだったな
224 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/20(金) 12:21:58 ID:JjRRbn1f
今月起動したの少しだけだったわ
>>222はい
しかしランキング見て萎えた…五万四千…ムリ
俺も3ポイントで500位だったからユーザー千人くらいなのかなw
千人じゃ収益出てないんじゃね?
だから適当なのか…大手ならプライド持ってしっかりやれよな
月500円も払ってる身にもなれ
227 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/20(金) 22:39:43 ID:zTWBBlRF
今月契約で2カンスト直前で飽きて解約したが・・・
正 解 だ っ た な
1位は35まんポイントだね…orz
プラチナでも9800と10000の時があるね
撃破までのターン数同じなのに何でだろ?
>>227 クレカか?
もしクレカだったら7月か8月にしっかり
接 続 料 の 請 求 が 来 る か ら 安 心 し ろ
すま、ごばw
>>225 お帰り。漏れは去るよ…
おまいらがんがれ
>>231お元気で
なかなかプラチナ取れないね…
河はポテンシャル700以下にして8ターン以内にクリアすればプラチナらしいんだけど2機(ストームとグレイ)で出撃して敵1機を1撃で倒さないと…
ヘリはいいけどWAPは運だねОТ
BCみたいに契約期間でボーナスなけりゃ、全配信されるまで契約せんよ
工場防衛が一番プラチナとりやすいな。
20回ぐらい連続でとり続けてる。
ランク判定がどこにあるか判ると簡単だが、面白み無くなるな。
>>234 工場か…ずっと河でやってたよorz
ランキングに載るのは難しいな…
236 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/21(土) 23:08:52 ID:9SsPWJXC
秋田。解約した。
解約する時色々アンケートとかあると思ってたけど、
何もないのな。エニ糞のやる気のなさが感じられた。
では、みなさん、さいなら。
やっとプラチナを100%獲得できるようになった…
1万ポイント獲得に約10分
結局、時間がある人の勝ちじゃん…orz
過去レスにプラチナ95Pとかの人がいるけど
95はゴールドにしかならないんだけど…うそ?
そんなつまらん事で
嘘なんてつかんやろ?
どっちかの勘違いと違うんか?
どうでもええけどなw
てか、ひどい過疎スレやな・・・
そうだね
俺の勘違いかも…
今日は一度も95にならなかったから確認できなかったし間違いならスマソ
今日の一位が八十万だから明日は百万超えかな…?
とても追い付けませんorz
えーっと…
これは月額¥500の価値はあるのですか?
検討中なのですが。
241 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/23(月) 01:42:32 ID:IiUr44db
ミッション数が100近くになるだろう1年後くらいがオススメ。
アワード、特殊ミッションつってた割に、フツーにクリアするだけじゃん。
もっとこう、民間機護衛とか、鉄道爆破とか期待してた。
今月の本編更新後に解約かなぁ。
うん…
たしかにミッションが増えてから契約のがいいと思われる
アワードもクリア条件をもっと難しくしてくれ!
プラチナを3回とったら飽きたがな…
>>239 ランキング10位だろ?
ご苦労さん…
G・O・O・Dとかいう人?
漏れなんて1度もプラチナになりません
どうすればいいのか教えて下さい
今日橋で初めてプラチナとれましたよ、工場は無理だったけど、、、工場は二機でもヘリに箱を壊されて手が回りませんでした↓↓
漏れも橋でプラチナとれました!
2機で出撃9ターンでクリア
でもその後はずっとゴールドなんだけどね…orz
結局このスレから
ランキングに入ってる人いるの?
グッドて人は多分そうなんだろうけど
それ以外はいないの?
プラチナの取りかた教えてくれ〜!!
>>243 橋でshort800以上くらいのストームとチャンプにビザントと移動力のある足装備させて出撃。
その他の装備はぎりぎり壊れない程度に。(バックパックも盾も無し)
ストームはヘリの真ん中に突っ込む。チャンプは下の敵のほうに向かう。
これで攻撃反撃で敵倒していけば5〜6ターンでクリア。
こっちのパーツが壊れなければプラチナ確定。
漏れはこれで安定してるけど作業プレイになって飽きた
>>247 243
246です!
レスthnxです!
さっそくやってみます!
ランキングに入ってる人ですか?
95はプラチナでした…スマソ
LVやステの違いがあるから一概には言えないけど
河なら7〜9ターン前半で基本的には反撃無しで全滅させる事(反撃は一撃で仕留められなかった時だけ使用)
自機のパーツ(左右の腕、足)が欠損すると−ポイントになるから敵のターンはガードして損害を受ける可能性の高い反撃は使わないほうが良いと思う
パーツの組み合わせや武器選択は…自分で考えたほうが楽しいよ
まぁ今回のアワードには
遠距離や格闘なんて何の役にもたちませんw
>>248 今は全然入ってませんよー
自分は反撃使いまくってますがパーツ欠損は1個までならプラチナっぽいです。
もっと楽しめるアワードにしてほしい・・orz
>>249 >>250 どうもです
お二人の意見を参考にさせて頂きます
さっき初めてプラチナとれました
ランキング入り目指して頑張ります!!
て…無理だな…
たしかに欠損があっても
プラチナにはなるけど
10000Pにはならないよね
同じプラチナでも
9500を10回と
10000を10回だと5000の開きが出るから…
まぁどぉでもいい事だねw
ランキングなんて作業的な要素が強いから…
一日中やってれば百万くらいは取れるんじゃん?
そこまで暇じゃないけどw
30日に新ミッション配信か・・・
カンストレベルまでやりこんでしまっているので
やっぱり1時間で終わるんだろうね。
っで、また1ケ月(500円也)待つ。。。。
マジ今月で解約しよう。
おまいら、一年後また会いましょう
SETUPの???が気になるね
アワード飽きた…
ショートカンストなら
両腕TYPE65にして反撃無しで最後にリペアでHP回復してやれば簡単にパーフェクトになるよ
携帯スマソ 前に対傭兵戦も実装するて書いてあったような…
そっちのが楽しみなんですけどw
FMOやりたいけど踏み切れない腰抜けの漏れ…orz
>>255 対傭兵戦てプレイヤー同士の対戦?
それがないとつまんないよね…
つうか携帯スマソてw
このゲームやってる人て定額でしょ?
せっかく定額なら使わなきゃ損だよね
もしかして定額じゃないリッチな人がいるのか…?
百万ピッタリにしようとしたのに…1003760
はぁ…失敗orz
258 :
255:2005/05/27(金) 22:31:24 ID:OZsuWIY7
256
今、携帯からのカキて敬遠されないんですかね(;^_^A
そうですね!プレイヤー同士で対戦できるような事が前に書いてありましたよ!■eの事だからスッポカス可能性も否定できませんが…orz
ちなみに漏れはパケットパック30…請求恐ひ
>>258 板によりけりじゃない?
ここは携帯メインだし…
俺はデュアルでホマはゲームと2ch専用?
ムバは通話
PCはエロ専用…(-.-)y-゚゚゚
つか今どき携帯叩かれるスレなんてないでしょ?
2ch運営サイドも携帯がダメならホスト規制かけるだろうし…まちBはかけてるけど、あれはただのリンクページだしねw
VIPなんて携帯だらけだし
気にする必要ないと思うよ
259
そなんですか!基本ROMってるもんで杞憂でしたね!
俺もPCはエロ倉庫と化してます(;´д`)
とりあえずアワドも1回10位にランクインしたんで新ミチョン配信&新パッチ実装まで控えめにしてます〇rz
261 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/28(土) 18:49:57 ID:+YTPhfnY
経験値とレベルの関係が不明なんですけど
EXが一定まで達するとレベルあがるの?
上がったときのそれぞれの数値の上がり方もよくわからん。
そして、スキルはどういう条件で覚えるの?レベル?
LV60になってもわからない場合にまた質問しなさい
60は大袈裟だろw
やってるうちにわかるからガンガレ!
まず自分でやって考える
それでわからなければ聞く
やりもしないで聞かれても答える気にならない…
ゆとり教育のせいかな…
265 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/29(日) 17:22:58 ID:6pvcgPAl
でも質問すらさせてくれないスレって、
意味なくね?話題もないし。
レスの悪さは、住民の心の狭さが問題か・・・
工場防衛でいくらやってもプラチナが取れん。
>>266 ポテンシャル以下でやってる?
終了前にHP回復すれば
ほぼプラチナのはず…
>>265 こういう質問なら答えるよ
心は狭いけどなw
268 :
266:2005/05/29(日) 19:13:36 ID:3SVIl8tE
ん〜…
主人公機ポテンシャル:240 + Champ機ポテンシャル:240 = 480 < 500
でやってるんよ。
で、またやってみた。
(1)コンテナの被害:0
(2)味方機の被害:0
(3)味方ミサイラーの被害:一機破壊される寸前。一応生き残ってはいる。
でやっぱり88ptゴールド。
シナリオ戦力値以下にポテンシャルの合計を抑えれば良いと
思っていたのだが、もしかして俺勘違いしてる?
269 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/29(日) 23:04:13 ID:7VyYqIvL
自分もプラチナとれないのですが,気になってるのは
>>268 に加え,
・ ターン数は?
・ 「味方機の被害0」とはパーツ破壊ナシ?
このスレで,前者は橋で8ターンっていうのがあって,
後者はそういう暗示がどこかにあったのですが.
>>268 そりゃターン数じゃね?
工場はやってないからわかんねけど
河なら無傷で敵全滅、9ターンまでならプラチナ
もう少し早めに終らしてみ?
>>268 シナリオ戦力値より50-100ぐらい下げるといいよ。
>>269,270
ターン数:4
味方機の被害0:文字通り被害0。パーツ破壊どころか敵の攻撃のガードにより
全く削られていない状態。ただし、味方ミサイラーは一匹壊滅
寸前。
この状態でもGoldまでしかいかん。やっぱり味方ミサイラーの損害も押さえな
きゃならんのかな。勝手に前に出て行くから防ぎようがないんだが・・・
河と輸送車襲撃はどちらも普通にプラチナ取れるが工場だけはどうにもならん。
誰か工場でプラチナ取ってる奴っているのか?
273 :
271:2005/05/29(日) 23:40:50 ID:S/HaB0lI
>>272 増援は出した方がいいよ。
NPCに関しては落ちても問題無いはず。
275 :
272:2005/05/30(月) 00:16:15 ID:3g+ylEef
>>273 ・・・駄目だ。増援出させたらコンテナいくつか潰されてSilverに
なってもうた・・・orz
補給路の話題が1回も出ないから参考までに…
ポテ200〜240で2機出撃(武器は内蔵腕→クロフがオススメ)し7ターン以内に全滅させる(増援無し)とプラ取れます!
補足→脚は移動力重視、指揮車を最初に撃破する事、腕1本位ならヤラれてもギリギリでプラ取れる(鴨) ポテの配分次第では3機出撃でもオケ!
277 :
272:2005/05/30(月) 01:05:27 ID:3g+ylEef
やっと工場でプラチナ取れた。
(1)レコン3機を先に潰す
(2)コンテナは一つたりとも潰されては駄目
(3)味方ミサイラー機は潰されても良さげ。最終ポイントには影響するかも?
(4)・・・なあ、増援だした方が良いって本当か?>273 ネタ?
278 :
272:2005/05/30(月) 01:06:39 ID:3g+ylEef
あ、ちなみにターン数は結局6だった。
新シナリオに関するアナウンスがサイトからごっそり消えてるんだが、
延期か?((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
280 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 08:15:51 ID:ok8CD0Wq
俺も気になった。
本当なら今日だよね?
延期キターーーーーーーー!!
さすが□。
ここのスレの進み具合とアワードの人の少なさが一番の原因じゃね?
281 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 08:39:49 ID:rZE8fvdh
新ミッション配信が無かったことにされてる!
解約しよう
別に解約宣言なんてイラネ
やめたきゃさっさとヤメレ
配信アナウンスが復活しとる!
■は2ch見てんのか?ww
俺はZENITHーVが配備されるまではヤメンぞ!
多分…(´・ω・`)
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 13:25:39 ID:hDPHZOot
新ミッション配信とは書いてあるが、新パーツは書いてないな… まさかパーツは無いのか?
285 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 15:52:43 ID:Aiceu4ZN
配信キタ━━(゜∀゜)━━!!
286 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 17:36:20 ID:xjYwjmHY
たった3ミッションとクソパーツの配信かよ!終わってる
287 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 17:49:09 ID:ITcPX6JL
こんな配信の仕方だったらこれから登録しようとしてる人はまだ待った方がいいよ!間違いない
パーツ増えた?
何も変わってないように見えるんだけど
289 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 20:38:36 ID:xjYwjmHY
強いパーツじゃなくてどーでもいいパーツが増えてる!マジいらね!
まとめサイト的なのはないんですか?
まとめたくなるほど、内容ないよう
292 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 23:55:57 ID:2SX5lEFo
おい!対人戦が計画されてるらしいぞ!
ソースはファミ通モバイル
>>292 オフィシャルサイトでも出てるよ。
まあ、出る頃には対戦する相手がいるのかどうか。。。
対人戦が始まれば少しは活性化するだろ…?
心配すんな■エニの社員が対戦相手をしてれる…
□当然ここ見てんだろ?
アワードなんとかしろよ
10000P=10〜15分
よっぽど暇なニートか厨房じゃなきゃランクインできねえんだよ…orz
ミッション配信日にもかかわらずこの過疎っぷりが素敵だ。
297 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 07:36:31 ID:hXnsIJbx
このゲームつまらないわけじゃなく、むしろ面白いが配信が少なすぎ、特に今回ので確信した。
BCにも言えるが、登録するの早かったと心から思うよorz
LV99まで上げといて今更やめられない罠
299 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 09:49:20 ID:RQsSuTBH
何もパーツが増えないんだが…
>>299 コンピューターとかバックパックとか増えてないか?
301 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 12:36:02 ID:RQsSuTBH
増えてない…
今回の追加は、現状より弱い武器がいくつかだけだな。
303 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 13:06:43 ID:MBY/juWE
砂塵を抜けてがクリア出来なかった。
足もホバーに変えたのに・・・。
何故か主人公のBodyだけクラウンだよなぁ
304 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 13:37:25 ID:dJkqAWMl
対人戦もアワード同様ニートや中の天下になる悪寒。
ところで、コンテナ全て回収するとなんかメリットあった?
アワード対応ミッションって、現状、いくつあるんでしょうか?
306 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 16:50:27 ID:MBY/juWE
307 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 17:47:11 ID:+8UUK2xI
確かに面白い!1stが好きな人は楽しめると思う。どんどんパーツやミッションやキャラやスキルを追加して欲しい。
>>306 さんくす。見逃したのあったかと思って、全マップ再プレイしようかと悩んでたところだったんです
309 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/31(火) 22:25:42 ID:PYl7xXzl
おもしろいけど更新されても数時間で終わってまう・・・。
また1ヶ月待たないといけない・・・。
VIP眺めてたら解約するのすっかり忘れて日がかわってしまった件について。
スキルLVが10以上になったヤシいる?
過去ログで10越えたってカキあったんだが、一向に越える気配が無い…orz
てかスタンパンチTUEEEEEE!格闘やり直すか…
つかこれステのカンストいくつ?
999でカンストだろheheと思ったら1000こえてしまったorz
あとLvうpにむいてるマップってどのへんだろう。
1ターン目から接敵、4ターンぐらいでWAP6体倒せる新兵器テスト2をひたすらこなしてるんだが。
まだやってる奴いるんだ…
ご苦労さん
314 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/01(水) 14:11:43 ID:N4wL85al
てか、そんなこと言いつつわざわざここにきて書き込んでいく313こそ
ご苦労さん
なんだかんだ言って気になってるの三重三重(笑)
いやな。俺も5月末で撤退したけどやっぱ気になるよ?
配信が遅いのがまずいだけでゲームとしてはとても面白いと
思う。
ミッションが充実してきたらまた復活するよ。それまで別で
遊んでます。
312
そーなん?LVカンストまでは上げ放題て事なんかな?極端な話SHORTのみでステ2700とかも可能!?
LV上げは漏れも新兵器テスト2でやってたけど2機(主人公含)しか出れんし飽きちゃう('A`) んで最近は新ミッションの基地修復(?)がメイン!敵WAPのEXPも高めだし巨大WAP落とせば100近いEXP入るしW
>>315つか、俺は寧ろ他のアプリがつまんないからこれ始めようと思うんだが・・・
どうだろう?楽しい、って香具師ともうちょっと待て、って香具師がいて、
判断し兼ねる。
318 :
315:2005/06/02(木) 20:23:16 ID:1acd4601
>>317 やってみたら?基本的には面白いと思うよ。ただ、カンストしてしまうと
やること無くなっちゃうんだよね。
>>318カンスト(9999だっけ?)なんてどんだけ掛かるんだよ・・・
ステータスは満遍なく上げればいいのか?それとも一点集中?
以前登録してた時はなんか偏った成長してたんだよな・・・
スキルなんて「気が付いたら覚えてた」って感じだし・・・
このシリーズ初めてだから「このくらいの難易度」ってのがハッキリしない・・・
「以前登録してた」のに「このシリーズ初めて」?
すまん、何言ってるのか全くわからない…
321 :
319:2005/06/03(金) 00:18:13 ID:vMGjqvRO
>>320あぁ、すまん。語弊があったな。
フロントミッションシリーズはこれが初めてだ、って事だ。
322 :
315:2005/06/03(金) 09:51:16 ID:LRqTLObP
>>319 そんなにかからなかった<カンスト
通勤の車内プレイ(往復2時間)で一ヶ月以内にはいくと思う。
ステータスは俺は得意分野を一つ作ってそれだけ集中して上げた。
その分野(SHORT)とかのステータスがカンストしてから他のを上げた。
多分これが一番効率良いと思う。
スキルは俺も良くわからん。ほっといたら適当に上がった。
>>322地道にミッションこなしてパラうp、
資金貯めて新パーツに換装してれば、
難易度的には難しくない、って事かな・・・
参考になりますた。dクス。
まぁあれだ
USNとかOCUとかどっちでもいいからダークナイトとかバーサーカーとかのチームを使いたいのは俺だけか?
黒WAP部隊、地獄の壁並にあっさり死んだよな。勿体無い。
後になればなろほど格闘上げ辛い件について
327 :
315:2005/06/03(金) 20:40:35 ID:LRqTLObP
>>323 つまりはそういう事です。ただ、上げるパラメータは最初のうちは
絞った方がよいと思うよ。いつでも敵を潰せる必殺技があると他のパラ
も上げるのが楽。
>>327上げるパラを絞る、って事は装備も大体決まってくるよな?
俺は盾、ミサイル、マシンガン、火炎放射ってな感じ(要はバランス重視)なんだが、
やっぱ狙いつけたパラに合わせてまるっきり装備変えるべきか?
キャラ4人いるから、いっその事「こいつはロッドと盾だけ」とか、
「ミサイルとマシンガンのみ」みたいな。
そうすると、自ずと「必殺技」とかが生まれるもんなのか?
329 :
315:2005/06/03(金) 22:33:26 ID:LRqTLObP
俺がやってたときは
主人公機:SHORTのみ。装備はマシンガンか火炎放射機。
Champ:SHORTのみ。同上。
OddEye:Longのみ。ひたすらミサイルで遠距離攻撃。
Gray:Longのみ。ひたすらミサイルで遠距離攻撃。
みたいな感じ。要するにRPG的に
(1)前衛:主人公,Champ
(2)後衛:OddEye,Gray
としてみたわけだ。
遠距離は最初使いものにならなくて辛かったけど、カンスト近くまで
まで行くと強い敵に反撃食わないで潰せるし、弱い奴なら一撃で潰せ
るようになった。でも、全員SHORTでも良かったかも知れない。
あと、格闘はかなりつらいが、鍛えて行くと一撃でスタンがかかる確
立が高くなる。ひょっとしたら格闘カンストしたら対強力なWAPでは
結構いいかも。
てゆーか。なんで引退した俺がこんなに一杯書きこんでんだよ。現役
誰か書け。
330 :
315:2005/06/03(金) 22:39:30 ID:LRqTLObP
あ、書き忘れた。
SHORTでカンスト近くまでいくと大抵の雑魚い敵はマシンガンの一連射で
消せるようになる。ただし、後期に敵が強くなって来ると一連射では潰せ
ず凶悪な反撃を喰らうケースが多い。しかも火炎放射器はカンストしても
Missになるケースが多く切ない。
もしかしたら格闘カンストしてFirst->Stan->Doubleとかの方が強くなる
かもしれん。対車両/対ヘリでは辛そうだけど。
>>329成る程・・・参考にしてみまつ。
dクス。
stanかかったらガードもできんよねぇ
スタンはレベル上げには邪魔だよ。
攻撃してこないからターン数が増える。
俺は1機格闘がいるが、スタンはスキップ。
よ〜し!今から登録してくる!!
>319
>320
>321
対人戦(多分、闘技場形式)が実装されれば格闘最凶な希ガス
First→Dubble→Stunで何もできないままアボンさせられる悪寒orz
O.C.U.側で、Short育ててるのは1人なんすけど…
邪魔なヘリや車両は、遠くからミサイルで叩き落し、あとは殴るのみが好きなんすけど…。
こんな感じ
主人公、Lv74 F:848 S:50 L:565 A:179 Double Lv1、Stun Lv4、First Lv3、Guide Lv7
チャンプ、Lv 71 F:30 S:759 L:555 A:148 Duel Lv8、Speed Lv1、Switch Lv1、Guide Lv9
オッドアイ、Lv 64 F:433 S:40 L:653 A:122 Guide Lv7、Double Lv1、Stun Lv1
グレイ、Lv 63 F:773 S:25 L:272 A148 Double Lv2、Stun Lv2
3人でスタンパンツですよ…
337
>3人でスタンパンツですよ
痺れさせられて袋叩きにあちゃうよママン…orz
敵にスタンパンツくらいました。
数ターンの間、行動不能でした(防御もできない)。
回復する前に、ミッションクリアしちゃったんですけど、
スタン食らうと、何ターンくらい行動不能になっちゃうんでしょうか。ランダムなのかな?
SH901icはこのままずーっと除外されたままなのでしょうか?
SH901icを対応できない理由でもあるのだろうか・・・・。
>>340 駄目だろうね。
未だにF901icもFF1やれないよ。
>>339 スタンパンツ食らってミサイルや遠距離ガード出来ずにアボンてのがキツかった
ガードしたらスタンにならんような気がしないでもない
攻撃に行ってFirst→Stunで終了
Firstって発動率高いかな?
stunはよくでるけど、firstはそれほどでも無いような。。。
そうでないとマジで格闘最強だ罠
ま、ShortのMGでのSpeed→Swichも犯罪的ではあるが…パーツをことごとく破壊するし
対人戦はすぐに飽きない仕様にしてもらいたいもんだ→トーナメント戦で優勝者にはレアパーツが商品とか(゚∀゚)
レアパーツ以前に使える標準パーツを増やさなくてはしょうがない気がするが。
現状じゃゴミパーツばっかでいいとこ2パターン位しか考えられんだろ…それでも大差なさそうな。
普通にやたら硬いけどHP低いとか、頑丈だけどやたら重いとかそんなパーツとか作ってくれんと
結局同じロボット同士でlvとスキルと運だけの勝負になってしまう。
>>344 ああ、たしかに相手stun中だとfirstは絶対出ないからな…え?w
それはそうと、switchはdoubleより全然出ないよな?
俺のチャンプが才能ないわけじゃないよな?
確かにな…でも、ただ登録者同士のタイマン勝負ではアワードの二の舞になってしまうと思うんだorz
廃人やニートの天下ってんじゃ面白くないから、対衝撃や対貫通とかバリエーションを持たせてくれれば多少勝ち目も出てやる気になるんだが…
ちなみにうちのチャンもSwich出づらい('A`) Speedは出まくり。Swichは主人公の方が出やすい希ガス
主人公が99になりました。
98>99がやたら長く、通常時ステータス+50くらいなのが+199貰えました。
最終ステ
主人公女OCU
F1047/9999
S1021/9999
L43/41
A811/7993
99以上は上がらない?一応Expバーは出てるのでこれMAXにして上がるような事があればまた書き込みます。
近接/格闘はM19で上げ回避はM26でリペア飲んでひたすらガード。
主人公(もしくは一番高いLvの人)のLvで敵のLvも変わるらしく未だにLv30台な他の3人は新M大変そうです。
新着見た感じ対人はDATAだけ読み込んでのAIタイマンな気がしたので主人公だけ上げました。
チャンプとかがお互いいるのも何か変かなーと・・。
対人にしろ新Mにしろもう少し更新早いといいですね。
hoshu...
>>348 >対人にしろ新Mにしろもう少し更新早いといいですね。
それが、スクエニ、クオリティwwwwwwww
FRONT MISSON 面白そうなので4買おうと思うんだが、1からやってないとストーリー分からない?
うは携帯アプリ板じゃん
スマソorz
>>348 そこまで晒したのならもうひとつ
・・・スキルlvを・・・w
>>348 Speed Lv1
Switch Lv1
Stun Lv3
First Lv5
です。
スキルは運なのか何なのか中々上がらないですね。
Switchとか殆ど出ないのですがDoubleはどうなんでしょうか。
6/15にアワードが来るらしいですけどアワードは高Lvだときついですね。
Lv99のヘリとかちょっとありえません、攻撃避わせないとプラチナとれないので・・。
ランキングに載る事以外にも特典あればもう少し活気付くんでしょうけど。
良く見たら6月は新M、新アワード、新アイテムで終わりだそうで。
対人、結構楽しみにしているんですけどね、このままだと7、8月には解約かも知れず。
グレネードとかいつまで死にアイテムなんでしょう。
アワード新しいの出たけど本当に盛り上がらないね…
シナリオは面白いけど、更新遅すぎ
1stのキャラとか5thに繋がる伏線とか無いのかな
誰が何のスキルを覚えるか纏めたサイトとかありますか?
おまえは なにを いっているんだ
新しいアワードM難しいなぁ。
全員現状の最高の装備
主人公Lv60他Lv50ぐらい
全員SHORT特化でSHORT900〜500
359 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/17(金) 21:52:02 ID:PkR70Aew
序盤で経験地上げ易いミッションてどこ?
360 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/18(土) 00:00:56 ID:3v528QPT
シナリオ3つ。1日でクリアで500円って高いよな
BCFF7より明らかに配信遅いよな
うお!今、何気にオッディのレベラーゲしてたら主人公のDUELのLVが10になった!
SKIL-LVのキャップていくつだ?まさか99??……
(((;゜д゜)))ガクガクブルブル
今GUIDEが覚えたくてしょうがない。
が、GUIDE覚えるチャンスを2回skipして以来、あのダイアログが出ない・・・
もしかして1キャラがSkill覚えるチャンスって4回って決まってるのか!?
んなことないよなぁ・・・
≫363
4つ覚えるともうむりぽ…FM1stでも最大で4つまででそれ以上は覚えられなかった希ガス
何も覚えずにスキップしたならいつかまた出てくると思うが自信ない orz
妄想なんだが、BILLETの???はSKILではないかと…。いずれスキルの入れ替えが出来るようになると思うんだが
どうかな…
BILLETの???は対人じゃないのか(´д`;)?
366 :
364:2005/06/21(火) 09:30:10 ID:DbOwjE6n
365
個人のSET UP欄だったから先走り妄想してみたが、今考えられるとしたら対人だ罠
でも、キャラごとに???があるって事は各キャラで対人できそうだな(・∀・)
うちのチャンプはつええぞ〜( ̄ー ̄)ニヤリ
367 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/21(火) 11:34:24 ID:7IRoeGPL
repairバックパックキボン
368 :
363:2005/06/21(火) 23:48:42 ID:6tldMNia
ベタに間違えた…ほしいのはDuelだ…orz
そして、最後のダイアログでSkipしたのだから4つSkillを覚えてるわけもなく…
流れに逆らって???に期待するしかないのか!?w
ちなみに亀レスだがSwitchとDoubleの発動率は体感ほとんど同じ
lv1、2だとほとんどでない(10%以下位)。
3までいくと結構出るようになる。
369 :
364:2005/06/22(水) 01:44:05 ID:VS+//rLM
HP上で28日にVerうpするて書いてあるんだが、機能追加+仕様変更か…
対人について触れてないとこ見ると本当に???→SKILLだったりしてw
今、SKILL上げんのが楽しくなってきたし、SKILL入れ替えられれば尚いいんだが(´・ω・`)
ちなみに、主人公がLV99でDUEL−LV10、SWITCH−LV5、SPEED−LV7、GUIDE−LV9
これくらいで、かなりバリバリMG撃ってくれるんで気持ちよく敵を瞬殺できるw でも、格闘も鍛えたい…orz
スキルレベル1だよswichもspeedも・・・
レベルは70ぐらいでshort900
DUELあればSKILLーLV上げ易いのは間違いない。LV10あっても結構当たらないから敵が生きたままSPEEDやSWITCH出しまくって上げてくしかない。
DUEL無くても新兵器テスト辺りで両手MGで殺しまくってればSPEEDは上がってくれると思う。SWITCHは最初の攻撃をSGとかにしとかないとMGだと瞬殺しちゃうから注意
なんか以前観たときと比べてずいぶん盛り上がってますね、ここ。 僕は解約してしまったんですが。その時は寒かったなあ(;-o-)
>>372 丸二日レスがないのに「盛り上がってる」はないだろう…
これって解約するとデータはどーなんの?
遊べないだけで本体に残ってるのかな?
先月解約し忘れたから今度のアップデートみてしばらくFFやろうかなとおもうんだけど。
過疎…だな。
今日のVerうpで少しは賑やかになるのでは…
もしくは永遠に静かになるかW
新M配信くらいじゃどうにもならんだろ…
新パーツと言っても皆カンストくらいやってるんだから金なんて腐る程あるだろうし
ミッション3個で500円期待age
ぶっちゃけ、agilityって上げてもあまり効果がないような…?
素直にfight、short、longの三つを上げたほうが良さげな希ガス。
>>378 Agも800くらいあればかなりの回避率なんだがそこまでするなら他を上げた方が確かにイイ鴨…
仮に格闘が100無くて敵が700くらいあるとガードしてもかなりのダメくらうし、スキルの発動用件も上がるようでスタンとか掛かりまくるorz
格、近、遠を平均的に上げればどんな状況でも対応可能だと思われ
メンテ延長(´Δ`)マズー
381 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/28(火) 22:03:48 ID:+NLoxSOqO
つうかさぁ…
おまえら馬鹿なん?
スレTから同じ話ばっかじゃね?
近距離カンスト最強だっつってんのがわからねぇの?
格闘とか遠距離は糞だろが?
ほんでアワード上位はニートのヲタ野郎しかいねぇしな…
早く解約しろよ馬鹿
延長イー加減に汁!
いよいよ我慢出来なくなってきたからFMO始めて本格的に引き籠もるか…
寝る前にFM終わらして解約するかーとおもったらメンテまだやってんのか…
このまま30日までぶっちぎりとかねーよな?w
2089担当少ないのかなー
メンテオワンネ>鯖落として今日は帰るか な感じな希ガス
ゲームは結構面白いと思うんだけど…、正直月500円の対応ではないよ
↓以下ありきたりのモウヤラネ・解約した宣言。↓
やめてるやつはもうやめてるか。
やめます宣言もせずにとっくにやめてます
500円は高い&さくさく進まない&戦略性がうすい
携帯でやるにはちと辛いタイトルだなと
387 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 12:10:32 ID:v1ygDTqvO
不具合の為更新延期だってさ!ありえない!今月は不具合の為更新ゼロかな?次回は来月末か?舐めてんのか?
388 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 12:20:56 ID:tDnucvVOO
今日緊急メンテして明日にでも更新かけないとボッタクリになるな!早くしろや汚水
389 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 16:25:43 ID:4b1hf5yK0
更新は7月以降になるらしい...。
390 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 16:37:18 ID:p/hU94xp0
解約してきました。
bye♪
終 わ っ た な
392 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 17:02:42 ID:QGSFdzJDO
解約してきまつたノシ
携帯板より、PS2板のほうが楽しい?
FNやったこと無くて、携帯で初めてやったんだけど………。
個人的には携帯板、楽しかった。
394 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 17:55:13 ID:YGDcb0DQ0
むむむ、いつかは復帰しようと月末は覗きに来るのだが。。。
また延期してるのね。。。
うはwwwだめすwww
>>385の通りになってきたなw
俺もFFBCに移動するわw
396 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 21:53:24 ID:NuefmSfE0
今日FOMAに機種変してさっそく登録したんだが、明日からの利用だと?
一日だけの利用で月額取られるの?
で、
以後、これらのミッションがアワードランキングに反映されます。
また、これに伴い下記のミッションの配信とアワードランキングへの反映を終了しました。
「A-6 兵器工場防衛任務」
「A-10 補給路分断」
「A-12 メール河橋梁の攻防
ってことは、↑のミッションはもうできないの?
途中参加みたいなカタチになるの?
そういえば、男主人公のみが覚えるスキルってあるんかな?
ところで現時点で解約する人っていうのはどれくらいの時間やってるのだろうか?
私は35時間位でlv50位だけど。
どうせ新ミッション配信も延期で話題も無いからプレイ時間でも晒してみないか?
引退者も歓迎w
そして数少ないせっかくの質問だからマジレス
>>396 >一日だけの利用で月額取られるの?
わからんw
>ってことは、↑のミッションはもうできないの?
できないっちゃできないけど上記ミッションはランキング対応用に本編にある
例えば「6 兵器工場防衛任務」っていうミッションを
ちょっとだけ弄っただけのミッションらしいからそんなに気にすることはない…と思う
・・・ごめん、アワードミッションやったことないw
とにかく「6 兵器工場防衛任務」っていうミッションは普通にできるし
本編とは関係ないのはたしかだ!w
開発陣はまず自分の脳の不具合を修正汁!ユーザーを舐めすぎだ!
>>397 主人公(男)は専用スキルは無いけど全部覚える事ができる。だが最大4つまでしか覚えられないZO!
>>398 プレイタイム81時間
ステとかは主人公だけLv99、他3人65くらい(近接だけカンスト
やりながら寝ちゃったりとか結構あったから時間は多めになってるかも。
解約はまだしない…けど、ちょっと酷い対応だね。
MMOみたいに救済とかないのかなぁ、無理かなぁ。
401 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/29(水) 23:43:44 ID:NuefmSfE0
>>398 レスどうもです
翌月からの課金っぽいです。どっちにせよ月末加入は損ですけど・・・orz
アワードランキング用のミッションってことですか?
ってことは初回DL時と起動時、更新時に通信が行われるだけで、
アワードランキング以外は半永久的に楽しめるんですよね?
>>398 プレイ時間28時間、USN側でプレイ。
Lvは全員60台前半。漏れ的に主人公=コマンダー(片肩ミサイル+盾+近距離)
チャンプ=アタッカー(近距離のみ両肩とも盾)
オッドアイ、グレイ=ミサイラー(オッドアイは格闘+両肩ミサイル、グレイは近距離+両肩ミサイル)
ってな感じで育ててる。
お陰で半端に育って弱いケドナーorz
ってか、オッドアイのダブルなかなか上がらないし・・・スタンばかりLv上がり8になったよ。
>>399 dクス!全スキル覚えられるなら男にしときまつ。('-`)
404 :
電気侍:2005/06/30(木) 07:47:27 ID:o/OpFzWEO
バージョンアップ実行
↓
そのソフトは再審DEATH.
>>398 プレイ時間136時間(;^_^A
OCU 主Lv99 チャLv98 オッドLv98 グレLv80でメインは近接、主とチャは格闘傾向でオッドとグレは遠傾向
ちなみに普通のリーマンです…はやくツィーゲとイーグレットRホシス(´・ω・`)
406 :
396:2005/07/01(金) 00:02:43 ID:Knj4+fMS0
やっと7月になったからDLしようとしたら、メンテナンス中だとぉ!!!!
ふざけるな!!!!!!!
おちついて茶飲め。
一緒にグラディウスやろうぜ。
408 :
電気侍:2005/07/01(金) 04:36:49 ID:0M43WR3gO
しかも2時間援助DEATH
409 :
電気侍:2005/07/01(金) 06:30:44 ID:0M43WR3gO
そして何のためのメンテか不明のまま終了
410 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/01(金) 11:24:10 ID:Y4CZ5lxS0
ウラワザ発見した。
スキル発動したあと、次のターンでもう一回同じスキルが発動する
5回スピードで試したが、必ず2連続ででた
412 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/01(金) 19:57:48 ID:Y4CZ5lxS0
もうすぐ仕事終わるから帰ってから書くね
413 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/01(金) 21:38:34 ID:KSxscBat0
DLでキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ヤンタソはどこで仲間になるんでつか???ハァハァ(:´Д`)
なんの誤爆(´・ω・`)?
もうやめた!
120時間ぐらいで全機カンストしてるがカンストしちまっている上に
こんなペースじゃやった気にならんよ。。
最初からこのゲームの開発陣はあまりにお粗末。
今回みたいに更新すっ飛ばされたり、メンテの延長でイライラする
のももう疲れたよ。
全部のミッションがそろってから最初からやった方が時間的にも、
金額的にも精神的にもよいと思われ。
416 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/02(土) 01:11:31 ID:5yCtJUE00
ヤン=FM1stの女キャラ
>>374 今更だけど、一ヶ月ぶりに登録したら、データ残ってた。
本体もサーバも
>>417 それが本当なら貴重な情報だな
まぁ俺には試す勇気はないが
>>412はいつになったら帰ってくるの(´・ω・`)?
これって武器は左用、右用があって流用できない糞仕様なんですか?
あとミッション中にセミオートにすると、行動順は固定されるんですか?
>>420 流用無理ぽ…orz=3
順番も不動です('A`) マニュアルにすればオケだけどマンドクセだし…orz=3=3
SF版のLボタンでのスキップみたいのが出来れば便利だけどそこまで戦略性も高くなかったりする(´・ω・`)
>>421 MLUS−P規格は伊達じゃないな。
この後、左右同一仕様に変わったと脳内設定にしとこう・・・。
肩武器はまぁ接合面の都合があるかもしれんが、盾や手持ち武器に右用左用って意味わかんね。
試射とかいう機能つけるくらいなら、もっと根本的なところをちゃんとしてほしかったな。
順番に関しては、ハンガー画面で 1 2 でWAPを変更できるから、ミッション中もそうすればよいのに・・・。
あと、移動先の地形効果が分からないのも微妙だ。
レベルアップ時に経験値が表示されないのも微妙だ。
とはいえ、1stオタとしては2〜4より遥かに素敵だハァハァ(:´Д`)
>>422禿同
汎用性の高さがウリのWAPのはずが…まあ、まだ軍事目的がメインでは無いから兵装の対応が遅れてるんだなと妄想してみる…
俺もFM1st大好きだしテイストが再現されてるけど、実際携帯のゲームでこれだけのクオリティがあれば満足ではある。後は更新速度にストレスが無ければ完璧だ!
でも、それをやらないのが■eクオリティ…orz
424 :
417:2005/07/02(土) 19:16:54 ID:de2SGuHmO
>>418 バージョンアップとかでどうなるのか分からないし、保証はできませんね。
再登録した後、本体に残ってたソフトを起動しようとしたら認証ができなかったけど、
サイトでダウンロードし直そうとしたら、本体のソフトがバージョンアップされて、使えるようになった。
で、データも残ってた、と一応報告しておきます。
>>423 だが既にドソキーDXまで出てしまってる…
仲間キャラって チャンプ、オッドアイが固定で3人目は主人公によって変わる?
バギーとかいうむさい奴は正式メンバーになりそうで鬱。
アルケミストを仲間にしたかった・・・
アルケミは裏切って敵に。
バギー死亡。
LONG値が高いグレイが仲間になる。
所属軍によって主人公含めてキャラクターの顔グラ違うから注意。
バギー死に際ちょと感動したな。
同じオッドアイ、チャンプ、グレイでも、主人公の所属や性別で顔グラ変わるの?
OCU、USNはミッションに若干違いはあっても基本的には同じなんだよね?
430 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/04(月) 12:24:46 ID:C6UnBmZ/O
そういえば、戦闘時に…
自分:格闘
相手:近距離
※お互いfirstのスキル持ち
…のときに、格闘側のfirst発動に対応して近距離側のfirstが発動する可能性ってあるんかな?教えてエロイ人
>>431 firstは格闘専用スキルの為、近椄では発動しないはず。
基本的に近接は格闘より先制権があるため(後攻めでも)それに対する措置→first
性別は関係ないと思ったな。
OCUかUSNかで変化する。
チャンプがOCUではバンダナのニーチャンに対して、USNだと黒人のニーチャンになるとか、OCUではヒゲのバギーがUSNではチャラチャラしたニーチャンになるとか、結構違う。
OCUグレイなんか地味。。。
デュエルが全く当たらないのは新要素ですか?
ガイドも当たらないよ^^;
習得後10回連続ミス・・・
途中でデュエルLv2に上がったけど、変化なし。
たまぁに当たっても 1 2 1 とか・・・。
Bodyの残HPが1のWAPにデュエルしてもあたらねぇ・・・
>>437 DuelはLv10くらいでやっと命中率10〜20%といったところ…体感値だけど間違いないと思われ
最初は全然当たらないのでNoDuelで適当に攻撃してればLvは上がるので、ヘタに狙わない方がイイ!!(・∀・)
ま、使えないSkillのひとつでつ…〇rz 遠距離なんてGuideしかない上に、敵をスレスレで避けていくという高性能っぷりorz=3
FM1stの初回プレイで
命中99のツィーゲやキャッツレイすら外すライフル系のミスりっぷりに、嫌気がさして
マシンガン、ショットガン、バルカンのDUEL+SPEEDマンセーだったのに・・・
先にSPEEDにしときゃよかった・・・orz
440 :
電気侍:2005/07/06(水) 22:37:36 ID:nzgAlsB9O
ところで、いつぐらいになったらアプリのVer.UPやる気が起きる予定ですか?
まだ予定も未定みたいなんですが。
そろそろ予定くらい書いていただかないと・・いや、決定日を書いていただかないと
期待からウンザリに変わる私の予定日が近づいています。
441 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/07(木) 00:53:04 ID:qGgwa0sX0
マジでやる気ねぇな。。。
素材はいいのにステージ少ない
FMが充実するまでFFBCでもやるかと移ったわけよ。
で、とりあえず本スレとか洗ってたけど、あの出来で文句いいまくりやがってあいつら贅沢だ。
これで7月更新が6月更新分のみとか舐めたことしてきたら、みんなで解約祭りでもヤラナイカ?
アワードも過疎ってきてるっぽいし、■eを付け上がらせたくないしな…
祭りする程すでに人いなかったりしてな。だから巣久恵にもやる気無いとか。
ちなみに俺は既に撤退した組。
ちゃんと更新されれば面白いゲームだと思うんだけどなー。
そ、そうか…!せっかくLvやSkillを上げたから辞めるには惜しくてなぁ・・FFBCが盛り上がってるのもシャクだし(-_-)
こうなりゃGNOにでも乗り換えるかな
ちなみに俺は全員Lv99で撤収した。
ちともったいなかったが、どうせまともになるまで一年かかると思って
それからやり直すことにしたのだよ。一年サービスが続かないと言う気
もしないではないが。どうみても儲かっているようには見えない。
447 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/09(土) 11:39:25 ID:brPgD1f80
>>446 iモードのサイトは元手が少ない割りに莫大な金額が入ってくる金のなる木だよ。
4年前の話になってしまって今は分からないが、
友達が学生ベンチャーでiモードのサイト作ろうとしてたんだが、
DoCoMoに申し込んだら審査と登録の順番待ちで2年かかるって言われたらしい。
日本中の個人企業から大企業までがパンクするほど押しかける秘密は
サイト利用料の支払いが簡単でお手軽な仕組みだからだと思うんだ。
普通、消費者契約法だっけ?なんか法律にのっとってめんどくさい登録データ打ち込んだり
だましかもしれないリスク背負いながらクレカナンバー打ち込んだり、
登録はしたいんだけどめんどくさいし怖いから嫌だなって思うじゃない?
ところがiモードは携帯の使用料として請求される仕組みで、
規約は読まされるが飛ばせるし、4桁の番号を打ち込むだけで契約できる。
もづく
448 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/09(土) 11:52:34 ID:brPgD1f80
もづき
で、簡単すぎて小学生でも利用できちゃう上に、だましサイトは一切なし。
詐欺サイトもなし。DoCoMoが時間をかけて企業の信用から実績などなど審査して
何か事故があったときすぐに企業側に対応が取れる。
(その代わり、アダルトや出会い系なんかのコンテンツはないが)
で、一番の魅力は契約者数。
ネット上で何か新しい商売を始めたとき、顧客・会員数を集めるのがどれほど大変か簡単に想像つくよね?
ところが、iモードは莫大な数の顧客予備軍をDoCoMo側で用意してくれて、サイトの宣伝までやってくれる。
たとえば、約3000万人のiモード契約者がいる中で、
1000人に一人が登録してくれるようなものを作ったとしよう。
その数は3万人。で、月額を仮に300円だとすると、
\300X30k = 9M →900万円も、転がり込んでくる。
元手と維持にかかるお金を計算したらおそらく黒にしかならないでしょう
これ電波の届かないところでは遊べないんだね
常に通信が必要なのか・・・
450 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/09(土) 12:02:33 ID:brPgD1f80
で、フロミは1000人しかランキング居なかったんだっけ?
オレも契約してるがランキングには興味がない。
そんな人間も居るし、契約解除するの忘れてる人間はさらに何倍も多く居る。
仮に1万人ほど総契約者が居ると仮定しよう。
1万x500円=500万円
で、開発チームは現状3人くらいでどうだろう。絵描き・プログラマ・まとめる人
で、進み具合の遅さ的に、
このチームの人は他のプロジェクトの片手間に更新しているだろうから
パソコンの電気代くらいしかかからないよな?
移植するときの初期開発でいくらかかかったかもしれないが、
全著作権はあの会社だしそんなにお金かかったとは思えない。
ほとんどなにもしないでメインのフロミチームに500万の予算入ってくるんじゃ、
糞つまんなくてもやめないだろうね。契約だけしてやめ忘れてる人は相当多いし。
1ミッション30分で1000H$、パーツ破壊で30EXPだと、装備整えるのにもレベル上げるにも時間かかりすぎるな・・・
つ新兵器テスト2
1ターン最速5分、収入1000H$前後、レベラーゲしてれば100000H$くらいアッと言う間
453 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/10(日) 01:26:54 ID:42xqibvf0
>>452 敵のレベルも上がらない?
まだ未解決ミッション残ってるのに主人公だけあがっちゃ越せなくなるよぅ
>>453 現状の武器、パーツではLv70くらいまでが圧勝ライン
80以上になってくると敵のステが結構上がるのでこちらのダメージ量も結構なモノになるね
となると、Lv70以下くらいでミッションを全部クリアして、それ以降はレベラーゲに専念するのが効率的かな・・・
正直こっちのショート値が1000ぐらいになれば敵のレベル気にならなくなるよ。
金/EXP稼ぎは最初は新兵器テスト1で軌道に乗ったら2。
2はショート1000越えからの一体MG確殺になると2,3ターンだったかで終わる。
今グレイが加入したとこなんだけど、新兵器ミッションはあとどれくらい先ですかね?
457 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/10(日) 11:46:26 ID:TZXoN0LI0
458 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/10(日) 11:48:31 ID:TZXoN0LI0
つか、報酬の基準が主人公レベルに依存すると気づいた
敵の強さも主人公依存なんじゃない?
主人公を最後まで待機させて、仲間だけで倒していったら敵弱いままで楽勝かもって思った
最初に残り3人Lv99にしちゃうとか
460 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/10(日) 14:35:17 ID:P10HD3cT0
このゲームやろうかどうか迷ってるんだけどさ、最初に落としたとき以降で通信が発生するの?
ミッションの追加とかは別として
>>460 たった11レス前も読めないの?
>>449 たしかにその辺の説明なかったけど、パケホーダイだからきにしてなかった。
けど、どうやら
DL時、初回起動時、ミッション選択時、ミッション追加時、ミッション終了時の全てに通信が発生。
すなわち通信料も発生。電波が届いてないタイトル画面から進めません。
462 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/10(日) 15:38:10 ID:TZXoN0LI0
>>459 18と19はミッションナンバー
先?じゃなくて先ですか?だろ?
お前何人?
463 :
459:2005/07/10(日) 15:45:08 ID:JXQaKN3n0
ウリは世界一優秀な民族だから462はおかしいニダ!
下僕が生意気なこと言ってると攻め込むニダ<丶`∀´>
464 :
459:2005/07/10(日) 15:51:05 ID:JXQaKN3n0
フロントミッションはウリの国にあったゲームをパクったものニダ<丶`∀´>
ウリに著作権違反の賠償金を支払わなかったらキムチの供給をストップするニダ!!
キムチの供給より新ミッションと新パーツの供給を急いでくれ!
466 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/11(月) 08:17:38 ID:FsivW/LVO
>>461 アプリ起動中の通信てパケホーダイ適用内なの?
ヒント:パケット通信
468 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/11(月) 14:01:10 ID:FsivW/LVO
>>647 パケット通信は全部適用内なの?料金プランの説明だとiモード通信のみって書いてあったから。
凄い釣りを見たw
今あるミッションを全部クリアしたあとに出るメッセージに軽くムカついた
良いから早く新しいミッション配信汁。会員いなくなるよ
471 :
電気侍:2005/07/11(月) 22:15:55 ID:4NkCgEx9O
おーい、週明けたけど新ミッションだのなんだのの
更新日は、まだ決定してないね。
もしかして、このFM2089は
空くゑにの税金対策デスカ?
イイカゲンやめまAJgWMj
時間帯によってはパケホーダイでも定額じゃなくなるから気をつけな!
473 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/12(火) 02:09:59 ID:zB/rZCz7O
そうなんですか!?
知らなかった!!!
んなわけねぇだろヴァカ
なんか荒んできたな・・・
それもこれも巣食餌にのせいだ。・゚・(ノд`)゚・。・
パッケージと違って何処まで行けばゲームとしてカンパケなのか決めれないけど、
現状でシナリオ(ミッション数)的に何%ぐらいの到達度なんでしょう?
一度はプレイしたいと思うけど、踏み切るタイミングが…。
>>475 それは神(スクエニ)のみぞ知るw
実際プレイしてる感じでは3割くらいの進度かなと思う…
ゲーム自体はかなりおもしろいしハマるので現状のミッション数では1週間を待たずにクリアしてしまうでしょうorz
なので1年後くらいに始めるとガッツリ楽しめそうですぞ(゚∀゚)
>>476 まじすか…。3割ミorz
このスレからは離脱して、忘れた頃に(5th絡みで)思い出してウマーとかですか。
新しく出たファミコンウォーズでも買おうかな…。
DSかよ…。
>>477 重ね重ね期待を裏切るようで悪いが5thなんていつ出るか…
俺はFMOがある程度下火になってサービス終了する頃に発売だと見てる。でないとFMOユーザーは少なからず5thへ走るから!
でもこのゲーム、現状まででも1カ月だけなら525円でもやる価値アリだと思うからクリアしてやる事無くなかったら解約でもいんじゃね?
ファミコンウォーズは俺も興味あり…がDS…Ort
ショートをカンストしてる状態でシュートで経験値もらってもレベルあがる?
なんかレベルの経験値上がってない気がする。気のせいか(その方が助かるんだが)
さすがにスピードレベル7まであげると2回に1回は出るね〜ウマー
>>479 カンストすれば経験値は上積みされない→Lvも上がらない
Skillに関しては使えば使う程上がる。今、SpeedLv9で4回に3回位出るし、SwitchLv7で2回に1回位だけど、SwitchはSpeedに比べると出づらい感じ…
ま、これだけでも充分強いけど、First→Dubble→Stunのコンボも捨てがたい…
↑すげーw
おれSwitchまだ1だべなw
ってか主人公はロングヘアーの生意気女なんだけどspeedはレベル10まであがるのかな?
>>481 各キャラ毎にスキルLvのキャップがあるかどうかは不明だけど、上がるとは思う。
俺はOCU男でデュエル10、スピード9、スウィッチ7、ガイド8て感じでイイ塩梅^^
新兵器テスト2あたりでデュエル使いながら戦えば結構スンナリ上がると思うからガンガレ!
デュエル10ならまともにあたる?
FVー24で1発は大体当たる(;^_^A スピード発動で2〜3発orz
基本的にデュエルはスキルLvを上げる為に使うという意味合いの方が強いかも(ノд`)
デュエルは強制発動だから、いちいち部位を狙わんでもレベルはあがるよ。
ついでにLv10で30%あたるかなーぐらい。
486 :
484:2005/07/13(水) 11:02:47 ID:XD1qUUpZO
>>485 説明不足だったスマソ
デュエルで腕狙う→当たらない→スイッチ発動→スイッチLvUP!
それに不随してスピード発動でスピードのLvも上がると…
これで、新兵器テスト2辺りで戦ってれば反撃ダメも多くないから比較的簡単にスイッチ&スピードのLvが上げれるよという事。
普通に攻撃すると一撃で全パーツ吹っ飛ばしちゃうから^^;
487 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/14(木) 11:09:09 ID:5pfTb01I0
7/20に更新が行われる模様。でも、またグダグダになる様な気が...。
話は変わるが、スタンを喰らうと、何ターン経っても回復しないのは仕様?
20ターン位待ったけど回復しなかった。
逆にこっちから喰らわすと、5ターン位で回復するのだが。
後、遠距離からバズーカ喰らった時の防御判定が遠距離スキル
でなく近距離スキルで行われるのも妙だし。
更新遅っ!
次こそは対人戦、期待していんだろうなぁ?
■eさんよぉw
489 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/14(木) 14:55:33 ID:dmBzTwvSO
オドアイに格闘仕込んでるんだけど、この人first覚えないのね。
1ヵ月間更新用のプログラム作成して、不具合発生して、それを修正するのに20日…開発陣は多分1人だ!もしくはスクエニパーチーで頭いっぱいかw
そのうち解約パーチー勃発すんぞw
>>487 敵のスタンは凶悪仕様orz
手持ち武器は近距離判定される仕様みたいだ…遠距離判定は肩武器のみだね。今んとこ
>>489 私もオドアイ格闘でStun Lv10 Double Lv9 まであげたがfirstは覚えてない…
Skill習得はステ依存(レベルでも経験値でもないアレはなんて呼べばいいんだ!?w)
らしいからなんともいえんけど。
まあ、Lvキャップは無かったみたいでよかったよ。考えてもなかったけどw
>>490 敵味方のStunの違いは知らないけど、ただ私が言えるのは
StunのWake判定は戦闘時にしか行われないということ…
味方って敵より攻撃されないよね?そういうことでもないんかな?(^^;
492 :
490:2005/07/15(金) 00:36:23 ID:W3mgAQoD0
>>491 Skillの習得条件は各ステの累積EXPだと思うんだけど…
1stでも、各キャラ毎の取得可能Skillと取得時のEXP量は決まってたはず。
実際にこのゲームでもLVうぷ時以外でもSkill取得ダイアログ出る事からも間違い無いと思われ
StunのWake判定は正直全然分からないが敵から受けたときは明らかに回復が遅いんだよね^^;
そのまま回復せずに撃破される事もあったりするし orz
>492
自分の機体だからそう思うだけじゃない?
俺昨日スタン食らったとき5ターン程で回復したぞ。
494 :
ケンシロウ ◆ENe2hKKrKY :2005/07/15(金) 16:53:22 ID:suCcmvtV0
あるあるw
ねーよw
じゃなくて。
STUNの回復はターン数じゃなくて攻撃回数に依存するっぽ
つまりどーゆーことよ。
10回攻撃してからスタンしたら、回復に10ターン必要とか?
単に殴られてればそのうち回復するってこったろ。
Switchやらなんやら全然くっつかいないのだが
これって買う物なんですか?
自然にレベル上がればくっつくものなんですか?
公式の説明だと3ターンって書いてあったのに嘘つきだな■e
501 :
498:2005/07/19(火) 21:36:49 ID:rITkkHQq0
>>500 ありがとうございます。
ちなみに今Lv11ぐらいなんですけど、
いくつぐらいで覚えるものなんですか?
キャラや攻撃種類によっても違うと思いますけど
だいたいの目安はどんなもんですか?
もう飽きちゃった
レベル20 ステージ15〜20あたり
このためにFOMAに変えたようなもんなんだが・・・orz
503 :
498:2005/07/19(火) 22:22:08 ID:rITkkHQq0
さきは長いな・・・
頑張ります。いろいろありがとうございました。
>>501一概には言えないけどLV20くらいまでには一個は覚えるとおもうよ
ショートと格闘がおぼえやすいよ
505 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/20(水) 15:59:12 ID:cvpYYiEAO
サーバーメンテでゲームできないぞな
506 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/20(水) 19:04:42 ID:wjkDZGNX0
更新が終了した模様。
しかしながら、3ステージしか追加されていない。
前回のアップはブラフで、実際はステージが完成してなかったんじゃ...。
507 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/20(水) 19:09:38 ID:+wu+BKj1O
これってマジ糞ゲーだよな
508 :
タモリ:2005/07/20(水) 20:20:49 ID:qeGPIID5O
んなこたぁない
509 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/20(水) 20:36:07 ID:cJoYD1ZtO
PS2のFM4とどっちがおもろい?
510 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/20(水) 22:40:40 ID:QndVF+Xy0
アイテムもろくに追加されてないじゃん。
更新やる気なさ過ぎるな。
むおー!新ミッションまあまあオモシロスだったが…
パーツ&武器が糞すぎる〜パーツで使えるのはアルペジオREGくらいだ(´・ω・`)
武器も近&格はヘボス…遠もゴルディアスは良さ気だが重すぎんだよ!イグレは微妙な位置だしorz
ま、今月末にも1回更新あるだろうからそっちに期待するか…
てか■eはここのレスに面白いくらい反応してないか?
以前、対人のレスあればすぐに対人の開発状況うPしたし、耐属性防御のレスあって今回実装w
うーん、案外と希望を書いとけば実現しそうな悪寒…偶然の一致にしては出来すぎてるキガス
それはない。
何故なら更新遅いと散々言われてもそのままだからだ。
orz
>>509 FM4の方が面白い。つーかPS2のゲームと携帯アプリ比べるなと言いたい。
FM1に近い感じ。パーツとか時代も同じだしね
漏れは携帯アプリとしてはカナリ面白い方だとは思うがなぁ。
短い短い言われてるが、今から始めるなら結構遊べると思うし。
なんだかんだで29ステージ+αだからねー。
属性はFM1にはなかったはずなのに
なんかこのまま今月分の更新終わりぽだな…orz
どうせダメもとだから書いとっか(・∀・)
片手&両手持ちRFキボン
やっとswitchおぼえたぁぁぁぁぁ!
これがなきゃやってられん
いっそFMOと連動してくれ。
中々発動しないスイッチにしょんぼりする
>>517の書き込みが楽しみだ。
520 :
517:2005/07/22(金) 21:35:34 ID:Puk28hbZ0
おいおいおいおいおい
SWITCHマヂデ発動しないんですけど。。。
さらにDUELがまーーーー当たらないったらありゃしない。
たぶんHIT率1割切ってるよ・・・orz
そんなもんだ。
まぁなんというか。敵の90式ナックラーがブラックナイトより数段強い件について。
shortのlevelが高ければビザントUアームが犯罪的に強い(´д人)
威力がlevelに依存するだけに一度に8発出せるこの武器は強力ww
前作(1st)にも登場
個人的にダスラーアイアンクローを出してほしい
523 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/23(土) 03:24:49 ID:92KB5+ZjO
という事は、ロングの場合、ガードされる事を考えてドンキー系がいいのか?キノコ雲を早く見たいのだがw
USN、下位装備の追加のみ。。。鬱死
なんで、ショートと格闘の最強装備が両方ともOCUなんじゃこらぼけぇ!!!!
そんなにアジア人最強伝説がしたいのかよアホハゲ!!!!!
バランス感覚最悪なあたり、さすが■eクオリティ
まぁいいさ、その分うちらは先にスナライフルやらモストロあったじゃまいか。
ホバー脚とキャタピラ脚の区別がつきません・・。
ピロシです・・
属性テストのミッションがクリアできないとです!
ピロシです・・ 最近の巣く(絵に)は、ニート専用ゲームしか作らんとです!
ピロシですピロシですピロシです
>>521 同意
ワイルドゴートBODYでも一発で110喰らう orz
>>522 スピード&スイッチ発動時の破壊力は鬼
けど、肩装備が×だから盾とか装備できないのがちょっと…
>>526 属性防御ミッションは適当にMGぶっぱなしてても勝てる。リペアは必須!
>>527 近距離専門のキャラに装備してるから盾は残った片腕に付けてる
遠距離武器はlevelが相当高くないとヴァンツァー相手にはなかなか使い物にはならない_/ ̄|〇
FM3にあったスキル「ミサイル乱舞」さえあれば話は別だが…
それでも2発分しかとばんがな。
ミサはさっさと6連くらいのキボン
確かに遠の使い道が微妙…
が、アリーナ(対人)がFM1と同じ仕様になれば反撃出来るかわりに防御も出来なくなる。となると威力の高いのをブチ込んでやれば結構イイ線いくのでは?
と予想。
>>530 まぁ、対人戦はlevelと火力がでかい者同士になるとどうしても先制獲れるかどうかが勝負の別れ目だね
ファースト→スタンがチェーンすれば神だがw
エンジンの余過出力を格闘の攻撃力に付加さえ出来ればもっといじりがいがあったのに(´・ω・`)
それがないからね
今のバランスじゃあ
近>格>遠といったところ
そのための属性防御じゃまいか?
>>526 アイテムの「Flash Grenade」を使えば、相手の能動的な動作を2〜3ターン
抑えられるから(反撃はして来る)、その間に各個撃破してみては?
534 :
ピロシ:2005/07/26(火) 04:14:00 ID:5iPGWOPtO
ありがとう
やってみるとです。
上の方にAgility上げるには攻撃に耐えまくるって書いてあったけど、
それってシールドで防御しまくれば上がるってことですか?
盾有り、無し問わず敵の攻撃をガードすればagの経験値は入る。
強ミサをガードすれば経験値多め、盾は有っても無くても経験値に大差無いので盾は有った方が無難。
agも上げるならカンストくらいまででないと、あんま意味ないかも…それなら他のステ上げた方が被ダメージ量減るからイイと思うんだが…
537 :
535:2005/07/26(火) 21:46:56 ID:ipjHP3cv0
そうなんですか・・・orz
ほかのステ上げます。
理想の値ってどんなもんなんですかね?
F 500
S 1000
L 800
A 400
こんな感じ?
538 :
536:2005/07/26(火) 22:46:49 ID:VGwTSm/oO
理想の数値が存在するかは分からんけど、俺はこんな感じ
F800
S1000
L800
A200
遠が苦手なキャラもいるからそこらへんは格に当ててもいいし、臨機応変で。
耐属性防御も出てきたからどれかを特化させるのもいいとは思うけど急所を突かれるとさすがにキツイと思うんだ^^;
539 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/27(水) 06:45:42 ID:z1MJquwZO
ダスラークロウまだー?
540 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/27(水) 13:28:03 ID:yYsN7MK6O
SH901icSH901is対応キタ━━(゜∀゜)━━!!
541 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/29(金) 00:07:12 ID:Rap41VgOO
アリーナ警護難しい、、どーすりゃいいんだ?
>>541 黒いの無視(ガードのみ)で赤いのだけ倒してもミッションコンプリする。
近のステが900以上あるなら全属性防御に対してMG撃ってりゃなんとかなる。
後はリペアS(駄目ならM)でマメに回復する。
敵のスタンは半分運なので諦めれ(´・ω・`)
543 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/29(金) 23:20:13 ID:Rap41VgOO
542 参考になりやした!やってみるっす
544 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/30(土) 13:07:28 ID:lTvrItDx0
8月2日にメンテだと思って見たら機器のメンテかよ
むぅSH901iCに対応したから課金しようかと思ったけど
後2日で月が変わるから月曜まで我慢します。
>>545 イイ選択だ!
が、2日の鯖メンテでヘタすると丸1日起動出来ないなんて事態に陥るかもしれんが、幻滅せずにガンガレ!!
545なんですけど、契約するときに月が変わってからすぐ登録しても大丈夫ですか?
9時ぐらいまで待たないと先月扱いになっちゃうかな?
だいじょうぶ
それなら日付変わったらすぐに登録してみます。
予習にスレを1から見直してきます。
0:00超えたので意気揚々とサイトにアクセスしたら
0:00ー7:00までメンテになってました(´・ω・`)
552 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/01(月) 09:37:42 ID:JsNIhcGuO
スク水クォリティを甘く見るな!
SH901iCで新規登録しました。 結構もっさりしてるのですか今まで対応機種だった機種ももっさりしてますか?
P900ivだが、もっさりだな(´・ω・`)
携帯ゲーでこのクオリティならしかたないかもしれんが、たまにイラッとする^^;
登録しようかまよってるんですが、
今までフロントミッションシリーズやったこと無い私でも楽しめると思いますか?
556 :
あああ:2005/08/01(月) 19:41:32 ID:IgKKEW0S0
↑楽しめるとおもうよ
ストーリーもiアプリからやり始めの人も楽しめる内容だと思う
あのさ、O.C.U.とU.S.N.の違いは何となくわかるんだが、主人公の男女に違いってあんの?
初期ステータスに若干違いがある
でも鍛えるから関係なくなる
覚えるスキル違うぞ。
561 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/02(火) 12:59:40 ID:KBe8F4HI0
>>561 男はファースト覚えない。
女はデュエル覚えない。
女デュエルおぼえてる
>>563 あら?
手元の資料ではそうなってたんだが変わったのかな…。
男もファースト覚えるの?
だとしたら嘘情報書き込んで申し訳ない。
>>555 逆に1st大好きな奴には、
・もっさり感
・左右武器の互換不能
・セミオート時の行動順固定
・デュエルとガイドが全く当たらない
・ストーリー性皆無
・電波の届かないところでは遊べない
あたりがかなりマイナス要因。
ただ天野チックなキャラデザはグッド。
どれが本当かわからんが、些細な違いだし、とりあえずサンクス。
>>566 どれもほんと。
やってみりゃ分かる。
まか携帯っていうハードを使ってるのも大きな要因。
手軽な反面逆に不自由というかなんというか・・・
PSに移植してほしいくらいだ
最近始めたんだけど、いくつか質問さして下さい。
・遠距離攻撃は腕のHIT値関係無いて本当?
・射程+1って何が変わるの?
・遠景BG表示てなんじゃらほい?
・グロップってテンダス?
・お金が足らない件について
多くてゴメンネ。
わかる人いたらお願いします。
569 :
あああ:2005/08/03(水) 13:30:27 ID:zL2/XHC20
遠距離はどうだろう。武器のHIT依存が高いんじゃないかな?
遠距離射程が1増えるんじゃないの?
なにそれ?
グロップとテンダスは別々にあるじゃん
お金はミッション繰り返してると溜まる
んじゃ俺も便乗して質問です。
普通にミッションスタートして、電波の届かないところに行くと
ミッション終了後、サーバーに接続しようしたときに接続できませんでした
みたいなメッセージ出るけどこれって問題ないですか?
問題ないのならパケ代の節約になるからそうしたいんですけど
どうなんですかね?
>>569 サントス、ありがとう。
テンダスとは別なのね、ああ早く乗りテンダス。
遠景なんたらは環境設定でONOFFできるんだけど、何が変わってるのかサッパリわかんない。
何なんだろこれ
>>570 そもそも電波が届かないと、タイトル画面が進めない
ミッション中の読み込みはないけど、終了後に接続が発生する。
怖くて試してないけど、問題なかったならよいのでは?
遠景は遠景のグラフィックの表示、非表示かと。
573 :
あああ:2005/08/03(水) 20:01:05 ID:zL2/XHC20
>>570 長時間電波が届かないとアクセスに失敗しましたって元の画面に戻るけど
問題なく出来るよ
2月に買ったSH901ICにやっと対応したので1日からやっているけれど、
WAPのグラフィックが変、って言うか明らかにほかの機体と入れ替わってるのは
仕様なのか?チャンプの機体みた時は「何だこれ?」と思ったよ。
(ギザのフルセットなのに胴体がエルドスで脚がカロークって何だよ)
つーかあれか?未完成なのか?これ。
携帯で表示しやすい形状のものに絞ってるんじゃない?
よく知らないけど
576 :
訂正:2005/08/04(木) 00:16:15 ID:EdD69AtMO
× 形状のものに
〇 形状に
577 :
Z:2005/08/04(木) 09:11:55 ID:uBS21NtN0
遠景なんたらは
背景の空とかの表示がグラデーションになるか
絵が使われるかが変わるみたい。
速度もOFFの方がじゃっかん早いみたいだね。
572 577
おーありがとう。
やっともやもやが晴れました。
それにしても星三つのトコやり始めたんだけど敵のWAPが硬い…。
マシンガン1ダメて何よ(´・ω・)
スキルってどうやったらレベル上がるの?
なんかDUELだけ勝手にレベル7まで凄い速さで上がっていったんだけど。
なんか条件みたいなのがあるんですかね。。
>>571 何言っテンダス!
このゲームのテンダスは本当にヤヴァイぞ!紙装甲で低HPだから装甲車にも殺られる…orz
FMOのようにはいかんわけだよ。このゲームのテンダスのグラフィックはザブングルぽくて好きなんだが…(;´Д`)
>>574 確かに同系機体のグラフィックの使い回しはハードウェアの限界から仕方ないけど、このゲームはそんな次元を超越しとる(´・ω・`)
その癖、ゼニスやフロスト系は全然増えてないし、やっと出たサカタ90式もヨエー!〇rt
どうせ、ある程度進めばやる事無くなるんだからセットアップで楽しませてくれYO!■eさんよぉ…
>>579 おそらく発動した時にLVアップの判定がランダムで行われている。
もちろん低LVの時の方がLVが上がりやすいとは思うのだが、DuelとGuide以外のSkillは
LV1の時等は発動する確立が低すぎるため実際はかなり上がりにくい事が多い。
というかぶっちゃけLV3→4→5位の時が一番上がりやすいw
更新された模様ですね。
キタコレ!
アワードの過疎りっぷりに危機感感じた■eさんがアワード限定で条件付きパーツ入手パッチ当ててきましたよと…。
「ある条件を満たした時のみ低確率で」
一生入手出来ない気がする俺ガイル
どんなパーツなんですかね。
ショップでは買えないパーツなんだよね?
先日始めたばっかりの初心者なのですが、
アワードミッションって何でしょう?orz
間違いた…
「MAP中である行動を取ると〜」
どっちにしても、正解の行動を取ってても低確率でしか出現しないんだからどれが正解か分からん罠。
運良く入手して喜んでたらシケイダUとかだったら…(´・ω・`)
誰か運良く入手出来たら報告ヨロ ノシ
連投ついでに
>>585 分からない。状況的にはレアパーツOR武器だろうと想定されるが、そこは■eクオリティ!市販パーツが出てくる可能性も否定できない…
>>586 アワードミッションとはランキング対応の通常ミッションとは敵の配置等が違い難易度が上がった特殊ミッション。今回の更新でミッション27、28、29がアワード対応となる。
アワードをプレイするには当該ミッションを1回以上クリアする必要アリ。
>>588 ありがとうございます。
ミッションこなしてくうちに、アワードミッションにクリア済みのが2〜3ミッション追加されてました。
一度クリアしたミッションをまた楽しめるミッションと認識してよろしいんですよね。
これ全部でいくつミッションあるの?
>>589 楽しめるかどうかは微妙だけどクリアターン数や出撃時のポテンシャル値の多寡等の要因からプラチナム〜カッパーまでの評価がクリア後に出る。
それを、鯖にうpして総得点数でランキングされる。(月単位)
最初のうちは楽しめるけど、結局は回数こなした椰子の勝ちだから萎える…Orz
ま、やってみれば分かるよ(;^_^A
>>590 29
ミッションが29しかないのにみんな継続しててえらいですね。
レアっぽいのでましたけど今は伏せておきます。
了解、撤収する。
ツィーゲきたーーー
やり方は一応言わない・・・。
ひっそりおしえてw↑
なんもでねー('A`)
条件はともかく、どのアワードででるんだ・・・
それだけは知りたい
ツィーゲか…
アリーナ最強伝説の始まりだ!……orz
ある程度考えたが、条件としてありそうなのは。
総ぽて一定以下
出劇が一定以下 ソロとかな。
資材工場で箱壊されない
橋で増援前に全滅。
補給部隊をワップでる前に全滅
堕ちてるコンテナを全部取る
基地防衛で大型が逃げる前に全滅
アリーナ護衛で敵全滅
増援前に戦車基地壊滅
スパイ撃破を主人公でる前に達成か全部無傷
装甲テストを一定ターン
とかか?
600 :
|ω・`) :2005/08/09(火) 20:21:07 ID:Q4Gfd2WJ0
だめだぁ。。。 レア詳細キボンヌ。。。
orz。。。
まじすまねぇ ←無駄にレベル77
あげてみる
>>599 公式サイトをよく読もう
新武器、パーツは、『MAP中である行動をとることによって』低確率で入手できます
って書いてあるから全滅、一定ターンでクリア条件は消える
ある行動ってなんだよ('A`)
なにか?テンダスで出ろって事かっ
ああもうしょうがねえな
>>603 何言っテンダス
605 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/10(水) 10:51:56 ID:VtlLgz9YO
さぱーりわかんねッッ!
三時間も費ゃしちたYo!!!!
((((゚∀゚)情報求み鱒。
とりあえず私は箱全取りをがんばってみる。
あれやるとコメント変わるしなー。
てことで他はまかせたっ
今月から始めて、全29シナリオ終えました。
そこで質問。
シナリオの追加って、どれくらいの周期で行ってるんでしょうか?
とりあえず、私もレア探してみます。
とりあえず一月に一度かな。
この前は大分ぐだぐだしてアリーナも追加せんかったし。
次ミッション+3 アリーナが理想、現実は来月に持ち越しミッションのみとかかね?
まあ無理な話だけど、せめて隔週で3ミッションぐらいの更新はしてほしいところだな、あの料金だと。
前に不具合起こして更新なかった月があって一端解約。
ミッションの充実を待ちつつFFBCをはじめたらこっちも頭打ち気味になってきた('A`)
ああ、わからねぇ
一生わからない気がする レア
公式とか見てない状態でお尋ねしますm(__)m
1stが好きなんでちょっと興味あります(・∀・)
そんな人には楽しめますか?
あとこれってBCFF7みたいに契約月数で制約あります?
教えてくん申し訳ないm(__)m
>>611 ミッション充実待ちで現BC住人のゴリパンタークスの俺が答えよう。
BCのような契約時間でのパーツ追加などのボーナスは今のところ生じていない。
1st好きには、馴染のあるパーツ類が出てくるし、インターミッション画面も当時のままだし、懐古しつつ楽しめるはず。
地獄の壁のようなライバルキャラが出てきたと思ったら、数マップであっさり死ぬところまで健在。
ただし、遠距離攻撃と、デュエルやガイドなどのスキルは、当時の感覚で使うとションボリするので、そこはざっとこのスレを見てもらいたい。
面倒ならctrl+fで「ガイド」「デュエル」「遠距離」とでも検索すればいいかもしれん。
また、1マップあたりさほど時間がかからない手軽さが、月3マップ更新と相俟って良くも悪くもある。
ヘビーユーザーには物足りない、ライトユーザーには調度いい、ぐらいのボリュームかも。
折角USNとOCUの両サイドが用意されてるのに、セーブデータの都合上どちらか片方でしかプレイ出来ないのが勿体無いところだ。
>>611 ストーリーやキャラがオリジナルなので、そこらへんに
価値を見出せれば普通に楽しめるかと。
>>611 俺は飽きた
ドラマチックSRPGのドラマチック部分が無い
615 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/11(木) 23:06:42 ID:c2UfN21PO
レアアイテムドコ?
616 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/12(金) 01:46:44 ID:H1lRF4bg0
久々にやると話わすれっちゃうんだよな
617 :
611:2005/08/12(金) 01:48:55 ID:XAXj+76BO
>>612-614 ありがとうです。
過去レスちょっと見ましたが、スキル考慮してもやっぱ楽しそうです。
でもミッションを全てこなしたら飽きるかも、と
すいません、さらに質問です。
>>609さんが一端解約したとおっしゃってますが、その場合最初からやり直し?
隔月プレイとか無理ですかね?
>MAP中である行動をとることによって低確率で入手できます
なんなんだろうな・・・
初代だったら、特定のポイント(MAPの一番端とか)に
移動するといきなりアイテムを拾えたりしたんだが。
ある場所に地雷置いたりとか?
いや、推測だがw
ついに来ましたね
ついにいいとこまできたなw
ツィーゲ入手一歩手前って感じだなw
がんばれよw
マジか!マジなのか?!w
ツィーゲはネタですぜ…
特定の位置で敵を撃破
これけっこう怪しいと思うんだが
ついに来たのは対人戦なんだけどまぁこの流れも悪くないか…
625 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/12(金) 17:35:52 ID:LO5qcmisO
ぜんぜんわかんないね
626 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/12(金) 17:43:08 ID:LO5qcmisO
ちょっと質問です。Shortが1030ぐらいいくとそれ以上がらないですか?経験値はもらえるけどレベルも上がらない(;_;)あと、みんな格闘とか上げてる?
↑ShortのEXPが9999になってなたらそれ以上上がらないから他の格闘とか遠距離を使って
EXPをもらうとLVアップするよ
ショート>格闘>遠距離>回避の順に全部あげてる、じゃないと先に進むにつれて辛くなる
ミッション27〜29の敵の格闘ならファースト獲られたらパーツ一個吹っ飛ぶ+スタンくらうからね
628 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/12(金) 20:29:23 ID:LO5qcmisO
↑あっざます★
しかし、レアって見つかんない 誰かヒント
誰も見つけていないようだ・・・
条件わからん上に、低確立。
あげくに現行アワードなのか過去はないのかとかすらわからんからなー。
全国に何人いるかな?レアゲットしたやつ・
レアアイテム予想
・BD-RMcoy マッコイデバイス 敵男性パイロット(すなわち全部に)狙われやすくなる。
( ゚Д゚)ハァ?
634 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/14(日) 11:05:44 ID:bmlkGPy4O
地雷を使うってのが近いなら、箱があった場所に地雷埋めたらでてきたりして!?
>>634 やったけど、いまんとこだめ。
他にも地雷で、
敵撃破
敵爆破&クリア
ボス撃破
友軍撃破
やったけど、どれも(´Д⊂ ダメポ
ひょっとして、敵のボディだけ攻撃してパーツ、武器拾う、とか?
そういや見たことねー腕パーツつけた奴がアリーナ警護の時いたなぁ。
やっと気付いたみたいだな。
638 :
\__________/:2005/08/14(日) 12:43:51 ID:h37VyrGX0
∨
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
639 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/14(日) 23:34:48 ID:1wKs1+Uf0
Get!Repair Sを入手した
640 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/14(日) 23:55:57 ID:bmlkGPy4O
敵を倒して地雷を置く?
久しぶりに見たらアリーナついにキター?
いつも通り、メンテ延長するだけして新ミッション追加だけ
で、そのうちアリーナ無かった事に・・・なコンボになりますかね?
正直漏れは裏切られると思いつつもアリーナ導入を信じて、明日から始めようと思う
来月には解約してる、そんな気がするorz
642 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/15(月) 05:05:58 ID:X6s8qfEi0
戦車基地奇襲 で赤い奴を倒したらItemが出たけど
643 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/15(月) 09:29:22 ID:4gBlqZHf0
敵を倒せば出るんですか?倒してその敵がいたところに移動したりしないといけないですか?
地雷を使わずに倒してもいいのですか?もう少し詳細な情報をいただけないでしょうか.
>>641 ハミ通のほうで公式にも載ってない新画像がかなりあったから、
・・・いくらなんでも実装はされると思うけど(^^;>アリーナ
645 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/15(月) 12:30:03 ID:43mt//7aO
シナリオではアリーナ建設中になってるから、アリーナ配信
と共にシナリオ配信もあるのかな。
ところで、グレイがレベル50になってもスキル覚えないんだ
けど、どゆこと???
647 :
645:2005/08/15(月) 18:45:58 ID:43mt//7aO
>>646 スペック見ると遠距離タイプなのに??
失敗した〜ヽ(´ー`)ノ
格闘と近距離どっちがお勧めですか?
OCUサイドなら格闘。
650 :
645:2005/08/15(月) 21:39:08 ID:43mt//7aO
>>648 >>649 ロングが700になろうとしてるのに、ガイド覚えないんで格闘やってみますね。
グレイが格闘とは意外だたよ
>>650 Duel以外は全部覚えるよ。
Duelは無くてもいいなら、近距離でもいいと思う。
ただどっちもステが低くて主人公・チャンプに劣る。
オッドアイはスキル的にどっちも使えないわけだが。。。
漏れ、オッドさん遠距離にした
使えないって分ってても遠距離にした、タダでさえ命中率悪いのに当たらないガイドで手狙ってる
ドンキーで後方支援、後悔はしてない(´・ω・)
653 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/15(月) 23:22:34 ID:CzV3hrN4O
↑漢(おとこ)だね
開発の人がリペアで参戦に20ドンキー
ミサイルとロケットの差別化すれば遠距離でも出番あると思うんだが…
射程+2だけで後は一緒てんじゃ…命中率は下がるけどMAP兵器みたいに防御無視ダメとか(;´Д`) ダメ?
グレネとバズの差別化
バズは性能そのままでグレは弾数性の射程2-3の十字範囲、全体ダメージで盾不可、威力は低め
ミサは2-5くらいで弾数増加、ミサ弾売ってないのに2発とか糞だしな。
ロケは射程4-6の十字範囲で5マス。ただし着弾は4マス分
一マスに4発もあれば0もある博打仕様。全体ダメージで弾少なめ。
あとはSGの拡散化、ライフルと火炎放射の差別化 RFは射程1-2とかな。
USNサイドにあるSRFは射程そのままで両手化、および威力増加 弾制限
と、シラスの裏。
657 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/16(火) 21:08:18 ID:NkNzFPvAO
>>656 属性で差別化すればいいじゃん
それとマップ兵器だとガイド
の存在が(つд`)になる
属性って結構死にステじゃね?
遠距離武器は反撃無いけど100%防御されるから如何せん威力低くなる罠
ってか防御での軽減がでかすぎる気もする
ロングをカンストした状態でドンキーでダメージどのぐらいなんですか?
>>656 いわゆるFMOライクな仕様なら俺も大賛成!ま、そこまで出来れば神な訳だが…orz
>>657 今作に限って言えば、ガイド自体あまり意味無いよね。普通に当たんないしさ(´・ω・`)
>>658 そう!それが問題なんだ!弾少ない、当たらない、当たった挙げ句ガードされてダメージ少ないじゃ遠距離のメリットは反撃無しくらいしか無いんだよね(*_*)
>>659たぶん1じゃないか?
ショートでライフルで撃たれてガードしたら1くらいしか受けないし、遠距離もおんなじだと思うに
いや、2発目以降は普通に当たると思うぞ。
MAXじゃないからしらんが、80くらいはいくんじゃないかね。
ガイドに関しては、ロケにガイドがミサな(略
ミサ限定でいいやん(´・ω・`)ガイド
あ!
そうだね2発以降当たるか
でも属性防御つけたら20と40くらいじゃないかな?
664 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/17(水) 11:28:23 ID:odCXw+050
自分4人全員遠距離カンストなんですが...
アリーナ警護とか,ショートカンストしてても
反撃2発でパーツ吹っ飛ぶんで,
衝撃属性じゃないヤツはDONKEY DXで倒してます.
運がいいと2,3人で打ち込んでダークナイトも倒せるし.
1,2発遠距離打ち込んでおいてからショートで行けば
運が悪くてもだいたい腕は吹き飛ぶので反撃食らわないし.
そんなに悪いかなぁ.レベルが低いときは避けられるしつらかったけど.
>>664 とりあえず炎熱属性以外でわ?とツッコンデミル
実際、弾数が少なすぎるよね(*_*)両肩に装備しても4回打てば後は只の重りになっちゃう(´・ω・`)
ガイドがしっかり機能して肝心な局面でしっかり仕事してくれればいいんだけど…
弾10発くらいにしてくれんかな■e様…
666 :
664:2005/08/17(水) 15:58:04 ID:odCXw+050
>>665 その通り.シツレイ.
確かに弾数については不満.手持ちの武器は無限に弾があるんだからねぇ.
>>665 手持ちも遠距離あるんだけどね、接近時はショート判定になってるっぽいけど
RIMテラカワイソス(・ω・`)
近接で育成してるのですが、覚える気のない格闘スキルを思わず覚えてしまいました。
消すこと出来ますか?
教えてください。
669 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/18(木) 00:20:30 ID:YC0n0PeE0
>>667 手持ちは一発しか撃てんので防御されて意味ないのです.
>>668 現状では不可
ご利用は計画的に!
>>669 2ndみたいにAPシステムでもあればAP削りにも使えるから充分役にたったけど、今作じゃ射程長めで命中低めでダメージ中くらいの無意味武装と化してる(バズ含む)
しかし、遠距離のメリット少な杉
頼む、誰かレアアイテムの入手方法を教えてくれ
ぜんぜん分からん
とりあえず健全に楽しむために最初からやり直してみた
過去レス読むと全員ショートで育てるのが一番なんだな?
25日にメンテクルー!
>>671 グレイは格闘にしておけ。
ってか格闘にしてくれ。
格闘のパーツが哀れだ。
十分強いし。
まぁリアルに言えば、ショート500まで上げたら
格闘に切り替えるか、だな。
十分強い。
674 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/19(金) 01:04:07 ID:rkdZrSkU0
何度やってもアイテムしか入手できん!
武器系はとり方違うのか!?
アイテムすら取れん。
とりまえずアイテム入手方法を切に希望。
A28:戦車基地奇襲
増援のWAPを左画面端にてグレイが格闘でボディを殴って一撃で沈めた場合
リペアSを入手しました
果たしてどれが条件を満たしているのか?
謎は深まるばかり
677 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/19(金) 06:43:57 ID:iZk+QUnK0
同じく戦車基地奇襲で
GreyとOddeyeでMAPの左と右でリペアS確認だが
確率は低い
増援を移動させずに撃破
とかか?
キターーーーー
680 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/21(日) 14:21:53 ID:GoeqgGKk0
後4日でアリーナクルー!?
せっかくだからアリーナ前にレア取らせない罠
ってことか(|| ゚Д゚)
たぶん関係ない奴なんだろうけど
>>281が開発者の声に聞こえるorz
このスレの過疎っぷりに驚いたがまだM30すら配信してないのか
この状況で初期から課金し続けてる猛者は居るのだろうか・・・
>684
σ('A`)ノシ
|∀`)クスクス
まあそれは冗談として、解約はしたものの、ここをしっかりチェックしてる俺は今タークス。
自分も解約したもののこちらは逐一チェックしてる
初期組みだσ(゚∀゚)YO!
でも2ヶ月放置・・・
オレは逆にBCからこっちきた。
ってかFMの更新の遅さには
ある意味尊敬の念すら覚える。
>>684 σ(゚∀゚)ノシ
ランキングが過疎化してるんで燃料投下、
アリーナでゴールド取れれば、プラチナは取れるよ、、、
パーツは壊されないようにね。
さて、アリーナ配信日な訳ですが
相変わらずの過疎っぷりですね
配信前日に2レスってw
まだLv50程度だから全然ワクワクしない(´A`)
ていうかほんとにアリーナ来るのか?
アリーナくるーーーー!!!!
695 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/25(木) 14:49:38 ID:rzL6cd90O
アリーナアプリは別アプリか?容量残ってないから何か消さないとかぁ
延長きたーーー!!!???
18:00だってさw
18:00からバイトだよ!一時間だけやろうと思ってたのにぃ〜!!!
まぁお約束だ
一時間ならまだましだろ
容易に想像出来た訳だが、実際なるとやっぱムカつくな>延長
18:00に終わればいいけど…
会員認証に失敗しました○| ̄|_ エー
701 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/25(木) 18:20:34 ID:7a6ZzP8dO
エントリーしたけど結果が見れないよヽ(*`Д´)ノ
たぶん1日1回戦闘だから次の日に結果じゃない?
今はエントリー受付期間ってことかな・・・
なんかドラクエモバイル思い出してきた。
アリーナぽかーん。
とりあえずOCUで新武器ガ出たっぽいが、間違ってたり前からあったらすまん。
ウラニオ マシンガン 3×19 74 1-1 貫通
バグパイル 肩武器 1×60 74 1-1 貫通
ラゴース ミサイル 2×37 80 3-5 2 炎熱
スレイ ミサイル 2×37 80 2-3 3 炎熱
まだあると思うけど判らん。
ずっとラゴース使ってる罠
レアまだワカンネ
サカタ90式ボディキターーー(゚∀゚)ーーーッ!!
てか、肩パイルってどうなん?旧ザクみたくショルダータックル!?
ならサカタ一式に両肩パイルの両ナックルでアリーナ登録してみよかな(;´Д`)
連投スマソ
思ったんだが、ここでニックネーム晒してかない?そうすりゃターゲットバトル(?)できるんだが…
別に完全オンラインでも無いし弊害は無いと思う。しいて言えば、ここでテラヨワスとか書かれるくらいか…
とりあえず、俺のニックネーム晒しとく クワトロ です!ガノタとかヨワスて書かれてもいいから対人したいっす(`・ω・´)
USNますます弱くなったな(´・ω・`)
>>705 そりゃスマンカタorzロング誰も使ってなくて・・・。
>>706 今日配信の敵が使ってきた希ガス。ファースト→スタンでかなりウザカタ
グラは突進しただけだったような・・・・。
サカタとかパーツも色々追加されてるみたいだけど、モーワカンネ。
どうやったら新武器増えるの?
アプリ立ち上げて見てみても以前と同じだったんだけど。
>>712 今日配信のミッションくらいやろうぜw
ところで、なんでFMOサイトのトピックスにアリーナの宣伝してるんだよwwFMO関係ねーじゃんww□e必死だな
714 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/25(木) 22:47:51 ID:WULW1z/yO
今回の最終ミッション難しくないか?無茶苦茶敵の数多い!ジープ狙われた時点であぼーんだな
>>714 未だにクリアできてない。
敵全員耐貫通だしウゼー。
>>714 耐貫通付けてガードしてても、
オレの格闘チックなグレイはあぼーん
よってミッションもあぼーんwww
717 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/25(木) 23:06:21 ID:7a6ZzP8dO
見た目程じゃないよ。
ジープにミサイル撃ってこないから、
適当に障害物のあるとこを背に移動させて
ジープに隣接するマスはwapでうめればOK
718 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/26(金) 01:23:55 ID:ypVfZBelO
なるほど。やってみよう。
つまりアリーナから本編へは何も持ち込めないし
持ち込める希望もない仕様ということか?
>>707だけど、ターゲットバトルってエントリーしてもその場で戦闘出来る訳じゃ無いのな…orz
既に結果が反映されてて見たが負けてた(´・ω・`) 結構、運の要素も強そうだな…
てか、ターゲットバトルなんてランキングに反映する事考えれば弱い者イジメが横行するんだろうから、ランキング関係無く気軽に対戦させて欲しかったなぁ…
721 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/26(金) 03:27:01 ID:Lv/qY3MhO
ホットドッグ2発ボディに喰らってあぼーんでしたよ。
さんざん待ってこれだけ?
シナリオクリアしちゃったしすることないね。
自己満足なだけのランキングなんていらねー
HPが倍くらい違う人っ当たっちゃったよ。
無理無理w
なにこれ、これだけの結果を1日1回?
本編じゃマシンガンの威力テラヤバスだからアリーナでは修正入ってると思ってホットドッグを優先武器にしてみた
何故か肩に付けてたドンキー発射、9ダメ3発・・・テラヨワス(´・ω・)
ショートカンスト、耐貫通付けても相手のマシンガンで一発40喰らった、しかもLv1のスイッチ発動して1ターンで終了
結局アリーナでもマシンガンテラツヨスですか(´・ω・)
相手ショート(マシンガン)でこっち(ロング)が先制出来たから
ショート<ロング<格闘<ショート・・・って感じで先制?
>>723 それでFA
ランク1勝でランク53位なんだが、全員がエントリーした前提で
106人しかやってないのか
・・・まさか・・・なorz
もう解約しよ、これだけ待ってこんなアリーナじゃ。
今日は新着レスが二桁あるとおもって見てみたらアリーナ実装かワクテカワクテカ
…文面だけで嫌な悪寒しかしないお(´・ω・)
>>723 おまいの相手俺かも・・・・w
Lv30くらい上の人に勝っちゃってビビッタヨ・・・
しかし、こりゃツマンネ(;´Д`)
こりゃちょっと酷いな。
アリーナは。
>>724それはないな一勝したが227位だった
こっちレベル61なのに相手7だったww
マシンガン一連射でパーツ全部吹っ飛んだww
おもんないわ
本編も武器もパーツもろくに増えないのに敵の性能上がりすぎwwww
>>729 そうかよかった
さすがに100人ってな
公式アプリじゃないよなwww
しかし待望のアリーナがこれじゃ・・・
100人切るのも時間の問題だな
1敗したけど1ポイントもらえるのな
んで順位は377位
負け組みの順位差に出力差とか無くて同順位だとしたら大体700人前後って所か
俺も参加したいけど今やり直してるから弱くて…。
エントリーもしなかった。
それにしても、あんなアリーナだったらいらねーなー。
fm1みたいなのが良かった。
とりあえずアリスタソ(´Д`*)ハァハァ
だから月間ランキングなんでイタタ仕様にするから萎える訳で…
3日おきとかでもいいからトーナメント戦とかにして上位にはレアパーツ進呈。レアパーツ装備者はトーナメント登録不可とかにすれば今の形式でもワクテカ出来るな(*´Д`)
んで、ターゲットバトルはFM1の闘技場形式ならかなり良いキガス…
しかし、バーの萌えキャラは…
レイチェルタソ(*´Д`)ハアハア
ちょっち事情が違うが、FFはレベルアップに必要な捕虜プレイヤー不足で、サクラが投入されてる。
その400人近くの中にもサクラがいるかもしれんなぁ。
グレイまでなら顔グラ陣営切り替えで見たが、さすがにレイチェルまで進ませるのは死ねる。
アリスたんがカワイ過ぎるが、まさかコレも違うのか?
情報を交換しようじゃないか。
こちらOCUのアリスは黒髪、髪を左右でくくってます。
738 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/27(土) 04:40:25 ID:I/INqfWn0
rin-dタンswitch発動は卑怯だよ・・・
USNアリスは黒髪でおでこのちょっと上、左右のおさげ。
ツインテール(´・ω・`)
どうやら同じっぽいな。
ではレイチェルはどうだ。OCUはかなり短い赤髪で緑目。
誰も話題に挙げてないけど、今回の更新で動きがすげー滑らかになったのは
俺だけ?前なんかほんとにSFC並みの挙動だったけど
ぁー。私もだな。
アリーナに至っては早すぎてよーわからんかった。
レイチェルも一緒ぽい。
まぁ、民間人だしなぁ。
>>741 戦闘はかなり早くなったけど相変わらずmapでの台詞がテラオソス
N901is
アリーナ2戦目両手マシンガンにしてHP重視パーツで無駄な物取っ払って登録
KO勝ち・・・テラツマラナサス(・ω・`)
アリーナ用に機体組んでみるか・・・
現状ショートカンストしてると対貫通でも無駄だし、OCUには悪いがモストロ両手に重装甲にしようか。
足はアルペジオからおサラバだな。
一日一回しか無いアリーナだが、これでレベルカンストと、スイッチ等のレベル揚げの気力は湧いた。
遠距離は外したほうが無難だな
>>746 安心しろ、OCUだろうがUSNだろうが
一撃40オーバー*5で1ターンに2パーツから3パーツ吹っ飛ぶ現状、FV-24でもモストロでももう大差無い罠
ショートvsショートだとターン事に先手入れ替えくさいから、先手取った側は
1ターン目にボディに当たるか当たらないか、両手破壊できるか否か、これが全てだな(・ω・`)
つかOCU側はビザントIIアームがあるか
8連射対決テラヤバス(・ω・`)
両手格闘で登録したら、スイッチされてダルマにされますた。
でも楽しんでる漏れガイル
ビザントは武器としてはともかく、腕としてはどうだ?
モストロは腕選べるからな('A`)微々たるもんかもしれんが
LVの低い方が先制権取るみたいだな。MGでもPAP系の軽MGの方がFV系の重MGより早そう。内蔵腕は最も遅い印象。
となると、格闘はパンチよりロッド系の方がかなり早そうだがポッキーしかない現状じゃキツイか…ファースト出なきゃ終了ぽい…
やはり当面はMGマンセーかorz
つーか耐性意味ねーよな。
>>751 ジンクと比べてビザントIIはHPが48高い、防御は-4かな
HP重視で総HP624まで行った、まぁこれでも2ターン全hitでほぼ全壊する訳ですが
>>752 漏れの方がLv低かったけど1ターン目は後手、2ターン目は先手だったからLv差じゃないと思う
出力差か重量との比かその辺ジャマイカ?
2日目エントリー忘れたorz
設定で自動エントリーが欲しい・・・
無差別エントリーで2戦ともOCU(漏れ)vsUSNな訳ですが
同所属同士で対戦も当然ありますよね?
漏れデータ、南下の参考にして下さい
所属OCU Lv63ショートカンスト、残り糞
BODY:サカタ90式
ARM:ビザントII*2
LEG:ラットマウント
CPU:サフィールAGT-88
武器バックパック無し
HP624/W250/E330
OCUではサカタ90式が入ったそうだが・・・
こっちにパーツの追加が無いのは何かの間違いか?
>>754 言われてみれば、そうかもしらん…リアルでも重量軽くて出力高い方が機動力は高いんだから先制しやすい罠('A`)
・・・ビザント強いじゃまいか(´・ω・`)
そして全達成状態でHP480くらいの機体使ってるンだが、サカタ90式って性能どない?(´・ω・`)
90式ボディは
防御42/HP168/出力300/重量70
ジンクより多少性能良いけどそれ程差があるわけでもないよ
まぁ、見た目がジンクより数倍いいからUSNカワイソス、って漏れは思うけどナ
最近まで、OCUカワイソスだったのにのー。
こーなったらフロストの強化版かブリザイアの強化版だしてもらわんとな。
このパーツで次のミッションでかたなあかんのが辛いわ。
いい加減、上位パーツ欲しい('A`)
ぇ?パーツは隠し?隠しすぎで2chでも見つかってねーよ(゚∀゚)くそっ。
アリーナで盾やら遠距離砲をのっけてる人はどういう考えなの?
見た目重視なのかな。
突き詰めていくとみんな同じ装備になりそうですね。
属性をもうちょっと有効なものにしないと今のままじゃ…
対貫通しか要らない現状で、マシ以外の有効そうな武器と言うと。
3*20のカノン腕 炎熱
2*37のカノン
ホットドック
遠距離カンストスカル、ドンキー
くらいか。
たしか、遠距離攻撃は、近距離射撃に対して先手確定のハズだから、その辺を・・・だめか('A`)
スラッシュとかプラヴァーPに期待。
■e>隠しパーツがあった事すら隠しますよ(・∀・)ニヤニヤ
それは冗談としても、アワードを極限まで過疎らせれば渋々隠しパーツ出してくると桃割れ
まぁ自分で操るわけじゃないから運の要素が多いわな。
2×14とかの武器は
2が14発出るのかと思ってた。
>>763 大体1パーツHP120〜150
全hitしても1パーツしか吹っ飛ばせない
ランクがLv基準なら遠距離なんかは低ランカーの主力になりそうだけど
>>765 自分で操れてもガイドの命中率悪すぎだから使わずMGぶっ放すだけだから結局運
>>767 ガイドなんて始めから選択肢にないでしょ。
Dualでボディー狙って一発逆転狙うとかね。
まぁ運だな。
ガイドで命中率が下がらなければMG対策にドンキーで先手取るとか
現状、MGならわざわざデュエル使う必要無いし
タラレバ言ってたら何でも自分の思い通りになってしまうよ。
Dualの命中率が下がらなければボディー狙いのMGで一発じゃん。
ってね。
771 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/27(土) 23:26:30 ID:UWsavd4rO
■エから言わせてみりゃ、契約してるのが現状1000人として月額500円で月50万の収入じゃ従業員の給料にも割に合わないから開発遅れても仕方がない、って言ってそうだ。俺は今月末で辞めるかどうか考えているが・・・
>>771 FMMは完全に片手間更新だから■e的には放置しとけば金入ってウマー
追加ミッションなんて敵の配置と数行のセリフだけですよ?
真面目に取り組めば普通に2日に1回程度の頻度で配信出来る
漏れは末で解約
これで3回目かな、半月あれば余裕で30MクリアできるしM増えたらまた始めるよ
773 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/28(日) 06:15:57 ID:92irhzbDO
三日目のアリーナがまだ更新されないんだが
>>773 現在対戦中
もったいぶりすぎ、ってか26時に登録終了8時登録開始なら8時には結果出せよ
ほんと時間をきちんと守らないね。
スクエニさんここ見てるでしょ?
信用失いますよ。
もうそんなものはないかもしれませんが。
776 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/28(日) 09:57:11 ID:UgN3u86xO
つなんない!解約しよっぅ(*・д・)σ一昨日対戦したOCUのJackってのがレベル99だったよ。よくこんな携帯ゲームにそれだけ頑張ったね・・・
よくよく考えてみればアリーナなんて自動更新、本日休日
つまり社員不在、不具合発生中で結果は明日の8時以降、と
ありそうw
779 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/28(日) 10:48:25 ID:UgN3u86xO
だってこのサイトの利益で割り当てられる社員なんて2人位でしょうに・・・今頃オンラインゲームでレアアイテム探してるよ
いつまで対戦しとんね〜〜〜〜〜〜〜〜ん
だって休日なんだもん。
あぼーん
俺のヴァンツァーは昨夜から激戦が続いてる。
今何ターン目の攻撃なんだろうか!?
なんだ漏れだけじゃなかったのか。
マジなげー戦闘だな。激戦ってやつかフゥハハー。
氏ねよ
持久戦杉。これ今日エントリーしても無駄になんのかな?
なるだろうね。要注意
シナリオらしいシナリオが無いのも問題じゃない?
ただミッソンやらアリーナやらの繰り返し
>>787 シナリオ付けたら配信そのうち終わっちゃう
超絶長いストーリーなんて作ろうもんなら企画に無駄銭使う事になる
アリーナもアワードも取り合えずランキング作っとけば暇人はやり続けるから
敵倒すだけのミッションを延々配信で金かけずに回収ウマー
789 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 09:12:16 ID:ieFVqN6EO
ファイルオープンエラーになってんじゃん
もうダメだな
実は昨日、結果が見れて当日組に追い付いたひゃっほい
してた漏れガイル
俺もエラーだった・・・。
なんだこれ、もう無効ってことか
流石に萎えるな
むしろ笑った
いやだってさ、まだ三回目の戦闘ですよ?w
社員は月1回のメンテの時しか確認してなかったりな。
ボクのオッドアイたんは勝ったの?負けたの?
それとも無効試合?
ガイドのレベルが7まで上がったど。
ランキングは更新されてますが、俺は今だ対戦中。
みなさん結果出ました?
799 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 14:30:06 ID:dzcIJzbz0
戦った事になっていない
ランク1から20に転落だ
別に上位だからってレアパーツ
もらえるわけじゃないからいいけどね
800 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 16:14:15 ID:ElZZokxCO
本当にひどい会社だ。
昨日の対戦中はなんだったの?こりゃ、嘘つきゲーム会社だね。
これでも顧客が逃げないのがくやしい。
こんなゲームは作ってる側の怠慢と、
ちゃんとしたプログラム作る能力のなさを物語ってるよね。
ランクが出てるってことは対戦出来た人もいるんだね。
俺は未だに対戦中。
802 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 16:53:42 ID:a5i8Bfn20
これだけ待たせておきながらこの出来、この対応。
一昨日までこんなゲームのランキングで優越感に浸っていた
俺が馬鹿みたいだ。しょせんショートカンストのマシンガン同士だと
勝ち負け運だろ。戦略性の高いシュミレーションじゃなかったのか?
黒い奴らだけ新装備でいつまでたってもプレイヤーの新装備はおあずけ。
新パーツ更新したと思ったら弱い武器とパーツ。
スクエニさん。いい加減にしましょうよ?見てんだろ?
804 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 17:12:18 ID:uwKgi62X0
スマン、腹立ってたから間違えた
>はてなダイアリー - シュミレーションとは
>シミュレーション(simulation)のありがちな覚え間違い。
ぐぐったら出てきたんで逆にビックリ
>>801 対戦中ですって画面出る?
俺なんかエラー表示なんですけど
>>806 対戦中って出てるよ。
土曜日にエントリーして未だに対戦中。
808 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 18:22:42 ID:3dVnx3L00
パイロットが激戦すぎて戦死したからエラー表示されるのさ
今まだ対戦中って出てるけど、エントリーしても大丈夫だろうか?
公式見てもなんのお詫びもなし、いいのかこれで。。
810 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 20:52:45 ID:ElZZokxCO
てゆーか、昨日の対戦中の結果はどこ?
一日中待たせておいて何の説明もなしに今日の対戦になってたよね。
なんでこんなことできるんだろう?
完全にお客さんなめてる
漏れは取得失敗とかでた、土日のエントリー&結果リセットされたっぽい
んでしょうがないから再エントリーしたんだけど
エントリー成功、の画面からメニュー画面に戻ったら即エントリー画面(機体選択画面)に戻された
戻る押しても強制でエントリー画面に戻る、ナニコレ
N901is
813 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/29(月) 22:41:22 ID:zh0dWZjzO
公式サイトに詫びキター━(゚∀゚)━!
>>813 マジで?確認してないけどテラオソス(・ω・`)
>上記期間に対戦できなかったお客様は、お手数ですが8月30日に
>改めてエントリーしていただけますようお願い申し上げ
ふぢゃけんなよこるぁ
816 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 09:05:11 ID:p6CNThTYO
昨日俺のレベル69の対戦相手がレベル10で今日結果を見るのが違った意味で楽しみだったけど、なんか今朝見たら勝手に違う相手と既に対戦中ニなってしかも結果出てないし。速攻マイメニュー削除の項目をクリックしてしまった(*^・ェ・)ノ⌒∴
やっと対戦できるようになったと思ったら、
攻撃する前にspeed発動したMGの一連撃でやられました。
レベル64で貫通つけてたのに。。
818 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 09:15:59 ID:gGLXXC1v0
今日3度目のK.O勝ちとなったがポイントが加算されておらず、
20位から441位になった。つかランキングバグってないか?
上位ランキングの奴らポイントが50越えてるんスけど・・・・
日数的にありえん数値になってるぞ
819 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 09:27:58 ID:gGLXXC1v0
すげえよ!みんなサイトのランキング見てみろよ!
一位のrock-icon 19勝19KOだってよ!出力差 2520!
他の上位の奴もすげえよ!この五日間の間にどんだけ戦ったんだろ?
・・・なめんなよ。俺は三度の対戦で三度KO勝ちしたんだぞ・・・
二回戦終了時は一位だったんだぞ・・・・ッ!!?(現在441位)
ほんとだwww
いつの間に20回近く戦ったんだこいつら?
そろそろ月かわるし仕切り直しだなこりゃ
ほんとに顧客ナメてんなこの会社
822 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 13:03:45 ID:C+FBlwiw0
PCゲームにもオンラインゲームにもいえることだが
この手のゲームは価値そのものが対応によって左右されるな・・・
自分が先手取って相手のターンが来る前にマシンガンで撃破。
テラキモチヨス。
このゲームの楽しみは会社の駄目っぷりを嘲笑することにある。
そんな気がしてきた
825 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 15:27:03 ID:vz3ndj+1O
ランキング見た!ありえん!
午前2時に対戦エントリー受け付け終了して、
結果が8時に集計出るって書いてあるよ。
一日に一回しかバトルはないよね?
なのに、どうやったら5日間で19勝もできんの!?
この会社は嘘までつくの?
もしくはサービスはかたよってる?
こんなに不誠実なゲーム会社はない
826 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 16:13:13 ID:PEuENgB80
相手が変わっていてまた戦ったことになってた。
相手はレベル11だからモストロ10の一連射で全壊したよ。
朝も勝って昼も勝って・・・っておかしくないかい?一日一回が原則だよね?
まァ・・・朝の分も昼の分もなぜかポイントは加算されてないけどね
>>826 おぉ、まったく同じ。なんか戦いまくってるけどポイントは溜まらず。
上位にランク印してる人は、ポイントが貰えた場合なのかな?
ただバグってるだけの可能性大だが
>>825 バグだな。
ちなみにオレ14戦13勝13KOランク46
830 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 18:43:58 ID:vz3ndj+1O
829の人サクラ?
バグなわけなくない?
対戦のプログラムとか完全に手動じゃん?
>826>828
ナカーマ
今日だけで大戦相手が三回変わった。もちろん反映されないがナー
>>830 手動な訳が無い
つかボディ飛ばされて負けたはずなのに漏れが勝った事になってる、ポイントも加算されてる
マジバグ多すぎ、明日の結果見てから解約しようと思ってたけど今解約しました
833 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/30(火) 20:11:15 ID:gP+COjsx0
ようするにだ。
「上記期間に対戦できなかったお客様は、お手数ですが8月30日に
改めてエントリーしていただけますようお願い申し上げます」
とかいっておきながら、即刻またバグったってわけだ。
態度より行動で示しやがれっての・・・。
これじゃア、どんなに弱い人でもランキング100位以内に入れる日は
そう遠くないよなァ・・・・・。
しかも入ったところで特典ナシと北。
とはいうものの朝起きて結果確認するのが楽しみだったりしないかい?
わかるw
愛されてるねこのゲームw
ステが1000未満でカンストしてしまった○| ̄L
オッドアイってスイッチ覚えます?
アリーナってスキル発動するんだね…MGで先手とれてスイッチ発動してしまって…バランスを考えてないんだね
ふろんとみっしょんw
あ、っていうか俺も9戦9勝だった。
ランク27位
これってひょっとして昨日の白熱した戦いの最中に再エントリーした数だけ
戦闘したんじゃねーのか?そういうバグなんじゃねーのか?って思った。
ちなみに通勤電車&会社で毎日うんこしながら暇つぶししてたらレベル無駄に82
オッドアイがレベル93でEXPバーが表示されなくなった○| ̄L
今ある武器のステが9999だからかな…?
さすがにこのレベルまできたらスキル新しく覚えないよね○| ̄Lガイドとスピードしか覚えてくれなかった
バランスメチャクチャなすばらしいゲーム…大好き(#´∀`#)
↑格闘上げる余地あるならスタンとダブルはステ600くらいまでに覚えるはず…ファーストは不明
オッディは格闘が一番向いてるキガスorz
843 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/31(水) 15:43:42 ID:03WnjSrs0
ミッション配信されないしアワードもアリーナも糞だから飽きた。
ゲームの不具合を待つのが、ゆういつの楽しみといったところ
>>842 ありがとうございます<(__)>
格闘がむいてたんですか○| ̄L
すいません、六月にFM解約したのですが、対人戦が出来るようになったという事でまたやろうかと迷っています。
よろしければ対人戦がどのように行なわれているのか、その一連の流れを教えて頂けないでしょうか?
>>845 相手を指定する(この場合はポイントなし)
またはランダムのオープンクラスにエントリー(今後ヘヴィー級などに別れる予定だけどあまり重さと強さは関係ないかと)
機体を1体選び主要武器選択→エントリー登録完了
翌日バトル結果が見れる
詳しくは過去ログ読んでください。(公式にも書いてあるかも)
ありがとうございます。すいません、最後に一つよろしいでしょうか、結果として対人の戦闘はオートと言う事になってしまうのですか?
オートですね…もう運で戦ってる感じです
が…次の日の朝に結果見るのがやはりたのしみですw
ありがとうございます。 そうですか、一作目のようには行かないんですね。とりあえず明日取って様子をみる事にします。失礼致しました。
メンテキタ━━━(゚∀。)━━━
ちょっとやろうとしたのに9時まで…○| ̄L
FFが3回連続クソ更新だったからそろそろこっちに戻ろうと思ったらこの炎上ぶり。
ある意味どっちやろうか迷う。
みんななんだかんだ言ってフロントミッションを愛しているから
素直にメンテ待ちw
スクエニがきちんと時間を守ったことはないので、必ず延長すると確信してた。
予想通りW
メンテ終了?いつもながら何をやったか記載してほしいな…ランキングかな?
アリーナの結果みよっとw
レベル98の奴に何もさせないで勝っちゃった。
テラキモチヨスW
俺=Lv99、相手=Lv1
俺のBIZANTーUが火を吹くぜ!
さすがにカワイソス(´・ω・`)
>856
(´・ω・`)ビザントカワイソス
>>858 ガッ!
FMシリーズやったことないんだが今月特攻しまs!
今から米メニュー登録する
>>859 いらっしゃい!
ゲーム自体は良いデキでシナリオ的にも謎が深まる系のFM1テイストな感じで良いんだが、みんな更新の遅さと内容のチープさが不満の種。月額も高めだしね…
ま、ミッション全クリするまでは楽しいので満喫するヨロシ(・∀・)
ミッション全クリしたあとはアリーナがあるのでレベル揚げにはげめるので楽しいです
という俺はマゾでしょうか?
そんな事言ったら俺なんて、主Lv99、チャLv99、オッドLv99、グレLv80
いよいよやる事無くなってきましたぞor2
あまりの更新の遅さと、動作検証全くしていないんじゃねえかと
言いたくなるバグ。それにくわえてメンテ延長の嵐。んでトドメが500円。
悪いことはいわん。オレみたいに一旦やめてストーリーが完結するまで解約
しておけ。ガイドもデュエルも当たるようになるかもしれんし。
新キャラまだぁ?
出動画面を見ると後2人は増える予定がありそうな気がするけど
Dualのレベル上がると8割強ぐらい当たるけどなぁ。
Guideは上げてもなかなか当たってくれませんね。
Speedはレベルが上がってくるとほぼ毎回発動します。
誰かDuelと指摘しないのか
アリーナ警護が何度やってもクリアできない。。
戦闘中にHP0の腕を修復する手段って、やっぱりないの?
↑破壊されたパーツを修理する手段は今のところ無し。リペアバックパックが実装されればイケそうだが…
最近配信されたミッションは比較的辛いのが多いからマメにリペアS辺りを呑んで凌ぐしかないな。
>>867 倉庫の壁を背に将棋の穴熊のように機を固めて相手の攻撃はひたすら回避
それでアシッドボムで相手の装甲をボロボロにしてからマシンガンで叩け
>>865Duelレベル10でも4〜5割当たればいい方なんだけど8割あたる?
マシンガンをDuelじゃないよな。あれは何発も撃ってるしSpeedでれば10発は撃つからな。
俺のDuelのレベル10がヘボイだけか?
>>868-869 thx.
生存者一人ながら、なんとかアリーナは抜けたよ。
けど、次のミッションも詰まりそうな予感。 回避が220前後ってやっぱ低いのかな。
回避上げるのマンドクセ
回避なんかショート・ロングをカンストした後でいいんじゃない?
回避カンストしたって喰らうものは喰らうから。
>>867 貫通耐性つけてショートカンスト付近のキャラが防御すりゃダメ喰らわない
遠距離機は動かないから近づかなきゃ問題無い、取り合えずホットドッグ持ちのwap先に倒せばだいぶ楽になる
ショートカンストしてればほかはへなちょこでもクリアはできると思うよ
WS2Bだったかな?で相手さんの攻撃は反撃したい気持ちを押さえてガードで
あとはアイテムのグレネードシリーズやアシッドボムを頻繁に使えば楽に勝てますよ
MG2丁装備でスイッチに頼るのも有りかな
アリーナって先手取りがほぼ全てだな。
カンストしたマシンガンに2ターン持ちこたえられないよ。
876 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/02(金) 22:25:16 ID:Falq/6VB0
どうしてもクリアできない場合は姑息な手段だが
WAPに攻撃を仕掛ける直前にセーブをしておいてMGでボディが
吹っ飛ぶまでやりなおせばいい。自ターンの最後に残ったキャラで
やると敵ターンになってやりなおしに時間がかかるからやめた方がいい。
アプリ終了にしてやりなおすとデータ展開に時間がかかるから
やめたほうがいい。
これを利用してアワードで怪しい敵を倒す直前とかコンテナ全回収
直前とかにセーブしてやりなおせば低確率のレアパーツも
手に入れるまでやりなおせるじゃん? アワード終了すると
強制セーブされるから、そこは気をつけたほうがいいけど。
・・・・グダグダ長くなったが、ちなみに俺も
レアパーツを入手していない
>>872 回避上げるならロングより格闘上げた方がいいよ
元々命中率低いロングなら回避上げればかなり避ける
つか後々回避上げとかないとキツイきがする
ちょ、おま・・・スタンテラヤバス(・ω・`)
MGが強すぎて格闘の存在価値が薄れてるのが問題だけど。
ファーストでスタン出ると気持ちいいんだけどな。
回避をカンストすると大幅に被ダメージ減ったりするの?
SpeedじゃなくてSwitch?覚えてしまったんだけどだめぽ…?;
あと 近 とかの種類ごとに一つしかスキル覚えないの?
車両ユニットつえぇ、、
体ジンク
左ビザントU
右ビザントU
脚ラットマウント
属性対貫通
アリーナ戦用の装備だが他にも最善な組み合わせ無いのか?
最終的に皆同じ装備になる希ガス
胴テンダス
左テンダス
右テンダス
脚テンダス
耐性衝撃
やらないか?
ほんとにマシンガンで先手取ればほぼ勝ちだな。
爽快だが飽きそうな予感…
885 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/03(土) 13:00:54 ID:u495dvQK0
一機のWAPの行動を終了した後、次のWAPにカーソルを持っていくのはどうやればいいんですか?
方向キーでWAPにカーソルが重なるまで1コマずつ動かすしかないんでしょうか?
Yes,sir
887 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/03(土) 13:10:33 ID:u495dvQK0
>>886 即レスありがとうございます。
やっぱそうなんですか。
漏れのD901が糞なのか、方向ボタンの斜めが押せないので、
特定の位置にカーソルを合わせるのに時間がかかりまつ・・・orz
コマンドだかを押せば勝手に次の仲間にカーソル行くお
>880>882
ビザントU?ラットマウント?サカタ90式?
何それ食えんの?
嫌なヴァンツアーだったかな?アレは出ないのかなぁ…劣化版でいいからだしてほしいなぁ…
列車爆破のミッションってないの?
>>881 テンダスナックラしたい気持ちは分かるが、この作品じゃテンダス弱杉てボディに当てたもん勝ちになっちゃう…
フェザー級ならやれるだろうけど、どうだろ('A`)おもしくないと思われ
893 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/03(土) 18:04:18 ID:TCqBw7Xd0
フェザー級は150以下だからグレイブだろうがシージュだろうが
どんな糞マシンガンでも先手取った方が勝ちやな。
今格闘育ててんだけど、ガツンといっても脚だったらがっかりだね。
やっぱりショートを優先すべきだったかな。。
ショートでMGは爽快でいいよ でもショートすぐカンストするからあとからでも十分いいと思いますよ
あとはスキルの好みかな
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)
| /
| /| |
// | |
U .U
爽快といえばファースト→スタンのほうが爽快かな
シナリオでもほとんど耐衝撃いないしそっちのほうでも爽快かな?爽快だと思うよ…たぶん…ファースト覚えてないからよくわかんないけど
反撃でファーストスタン、テラ爽快
マシンガンで先手取ってswitchでもでればもうそれで終わり。
戦略も駆け引きもなにもない、ただ運任せ。
見事スクエニ。
先手取る条件はなんでしょか?
900 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/04(日) 11:22:42 ID:A6r4kNuZO
格闘でTOP10に入れるの?
ボディテンダスで
ファースト発動、ボディを1ターン目に飛ばす
ファーストダブルで両腕ぶっ飛ばす
スタンが毎回発動
の条件のどれか1つを毎戦満たせば入れる
要するに低出力機で負け無しならTOP10に入れる
MGだろうが出力300オーバーだと出力差で勝率同じでも下位にランクインされる
出力って先手とかに響くのかな…もっと詳細さらせばもうちょっと戦略が広がっておもしろいのにね…
ありえないと思うけどたとえば格闘は無条件で先手とかね
遠距離は先手取れるって前レスにあったけどほんとかな。
出力を抑えながら勝っていくのが上位ランクに入るコツか。
バックパック外して出力を抑えたら後手に回って負けた。
アリーナは先手取りがほぼ全てだな。
904 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/04(日) 14:42:05 ID:TPKv2AwL0
アリーナでの遠距離は、近接に対して先制できるみたいですね。何回かやられますた。
当たらないから怖くないですけど。
ショートどうし等、ほぼ同条件どうしの先制は、軽くて出力の大きい機体が有利な気がします。
あと、ステの高低も絡んでるかもしれなせん。
今日公式ランクにランクインしますた。漏れごときが・・・。
人口減ってんのかなぁ。
ショート、ファイト カンストの奴にかててテラハピネス
ってかサクラキャラ、アリーナにいる予感大。
今月入ってから全員敵2個はカンスト。
やっぱりそうなのか。
今度試しに遠距離使ってみよっと。
いつも同じ装備で飽きてきたところなので。
ターゲットバトルも1日一回だよね…
公式みたけど詳しくは書いてねぇ(;´∀`)
ターゲットも同じと解釈していいのかな
せめて一日2回は出来るようにしてほしいね。
MG相手にはロング回避カンスト、ドンキー撃てば勝てる
4戦4勝MGアタラナサスwww
でもドンキーDXテラオモスで出力抑えれなくて下位ランカー(・ω・`)
ランクインしてるけど、何の見返りもないからね。
勝ちに固執してガチ装備ってのにも飽きてきた。
ロング撃ち込みもいいね、やってみよ。
>>909 ショートがカンスト出来ないから安定して勝つのは難しそうに思うような。
よーく
>>909読んだら理解できますた○| ̄L
テラハズカシス…
恥ずかしいから言い訳しよっと…
>ロング回避カンスト
区切ってなかったからロングのステカンストで回避もうpかとなぜか解釈しちゃいますた○| ̄L
脳を休めるため睡眠します…アリーナでしばかれてませんようにっと…
じゃあ、最強はショートと回避カンストでFA?
最強は強運の人だろうな。
じゃあ、最強はショートと回避と運カンストでFA!
ロング撃ち込もうと思ってドンキー持ち込んで優先武器にしたのに
MGで先手取って、しかもspeed発動で1ターンで終了してしまった。
なんかもやもや感が残る。
今日は冷や冷やした
ランクUP狙って出力抑えたら先手取られた
がなんとか全勝
出力でランクUPは狙わず
全勝狙いが良いと思う
廃人仕様のアワードより全員平等にチャンスのあるアリーナは良いと思う。
時間
追記
指定対戦は無制限にして欲しいが。
仲間がやっててもまったく意味がない。
アワードはプラチナの取り方解れば、ただの作業だからな〜。そんなにやりがい無いし…
その点、アリーナはなんだかんだ言っても朝に結果見るの楽しみだたーりするw
922 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/05(月) 23:53:26 ID:JovFgAy80
よし!
このスレではロングでアリーナを勝った奴が報告することにしよう。
俺はショートだけどなw
回避カンストしてようが敵の格闘はガードしきれない。
ガードしてあの減りはなかなか、おまけにスタンまでついてくる。
MG系はガードすればほぼノーダメージなんだけど、それも考えものだね。
アリーナの階級別は重さより、レベルでわけた方がいいように思うけど。
>>923 回避スキルは純粋に回避率に影響
他武器スキルはガード時に対応スキル/10が軽減値に加算される
格闘のみカンストキャラが格闘をガードすればほぼノーダメージだがMGをガードしても全然軽減できない
まぁ、ダメ云々よりスタンがヤバイ、つまり対格闘はスタン対策に回避上げるのがベスト
レベルごとだったら1個だけカンストにみんなするとおもうからあまり今と大差ないかな?
アリーナはそろそろサバイバル化してきましたね
ランキング上位どうしとか勝率同じ同士で相手決まったらいいのにな…弱いものいじめたのしくないし相手さんもやる気なくなるだろうし
試しにドンキー持ち込んだんだけど、なかなか気持ち良いです。
相手はMG警戒のため貫通耐性つけてるんで、
カンストロング のドンキーで一発につき80弱のダメージ。
回避カンストの人にも運良く3発あたり、2ターンで撃破できました。
ロングを全弾避けられる恐れもあるので、
ランクインを狙う人にはお勧めできないかもしれません。
まぁどんなクラス分けにしろ、早く実施すべきだな
LV1から勝ってもLV99から勝っても今は同じ3Pだから
無差別級だから当然なんだけど
同じ装備どうしだとどっちが先手取るんだろ?
↑アンカーミス…
やっとMGヤローに勝ったぜ
RIMー4で
>>928 いやあの全く同じ装備だと出力も重さも同じような気がするんだけど。。
その場合は?
パーツも同じか…その武器のステータスが高いほうじゃないでしょうか と妄想してみました
ってか・・・ランキングがOCUにほとんど取られてる件について
オレを含め3人しかUSNがいない
あとウチのグレイタン格闘カンストしたのに
ファースト覚えなかった・・・
スキルってLVで覚えるんじゃないよな?
>>935 キャラクターによって覚えるスキルは異なるって公式に書いてあったキガス
>>934 サカタ90・ビザントUの方が強いということかな。
最終的には皆同じ装備だね。
あとは運しだい。
ビザントIIは武器性能も腕の性能も上だからな
でもドッチにしろ運だから、単純にOCUプレイヤーが多いんじゃない?
939 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/06(火) 14:57:21 ID:yhs2cadoO
アワードで武器拾ったよ
8×11だったがレアかな?
本当なら最強。
主人公
性別により変わる?
男全て・女未確認
チャンプ
全て
オッドアイ
スウィッチ・ファースト以外
グレイ
スウィッチ以外
今までこれでFAだったと思ってたんだが・・・
だれか修正頼む・・・orz
間違えたorz
初めてのレア報告。
拾ったのか(・ω・)
>>941私のグレイはスイッチ覚えてるよ?レベル70くらいだけど
モストロ10って強さどのくらいなの?
OCUだからわからないす。
>>947 mostro 10
AT 8×5
HIT 60
WEIGHT 10
USNではコレが最高MG
OCNにビサントU出たし
格闘も弱いままだし
USNの長所は・・・orz
そしてオレのグレイ・・・orz
〉949
THANKS!
アリーナを自分で動かしながら対戦できれば楽しかっただろうな。
今のアプリじゃ不可能なのかな。。
>>935 グレイの格闘スキルは3種あるが、そのうち2種しか覚えられないのかも。
オイラはダブルが出てこなかった…おかげで最初からやり直し中。
格闘3種全部覚えられるのは女主人公だけということかね…無念。
>>951 グレイは格闘3種のうち最大2つみたいだね。
意外なまでにアワードでのレア武器に食いつかないね。
半信半疑なのかな。
>>953 ある行動を起こしたときに「低確率」ってのが糞仕様過ぎて探す気にもならんのだろ
>>951>>952 さんくす
たしかに2個目まで選択肢には入ってた
・・・がスタンとダブル先に覚えちまったorz
主人公だけアリーナ仕様にして
他のキャラは格闘ショートのバイセクシャルにするか、、、、
>>954 >>939の情報がほんとなら頑張る気力も沸くが
武器・取得経緯についての詳細何も語らず、信憑性が雨水からな。
もうちと様子みるかな、と
格闘って攻撃する前にいちいち相手の攻撃をうけなきゃいけないのがイタイね。
ミッション後半だと辛いものがある。。
>>956 たしかにきつい
ファーストなければ主戦力にはなれないな
攻撃する前に腕が吹き飛ぶorz
ちなみにグレイ、ショートはスウィッチ・スピード両方覚えれた?
>>956覚えたよ
デュエルはまだ覚えてない今レベル73
>>958 さんくす
ちなみにスキルはレベルじゃなくて
そのステータスの経験値が一定になったら覚えるでok?
961 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/07(水) 13:40:50 ID:fwJy5KFt0
え,じゃあおれのグレイ(格闘カンスト)は,
もうファーストは覚えない?
グレイは選択肢としてはスタン・ダブル・ファーストあるけど,
2つしか実は覚えられない・・・?
>>961 それでFAっぽい
そしてオレのグレイも・・・orz
ファースト&ダブル覚えた俺のグレイは良いほうか
>>963 お前のグレイは勝ちグレイだな。
オレのグレイよく見たらグロイに変わってた
迷った挙句ダブルとスタンにした俺は負けグレイかorz
スタンが格闘の醍醐味かと思って選択したのに。
もうだめぽ。
勝ちグレイ(#´∀`#)萌え〜
おでのグレイはガイド覚えてしまったので負けグレイ○| ̄L
アリーナでは今日は相手格闘でファースト2連でだされて頭吹っ飛ばされたり踏んだり蹴ったり
グレイってガイド覚えるんだっけか?
多才だなグレイ。
まぁ無理に格闘にしなくてもグレイはショートも強いよ。
switch・speed覚えるしね。
ロングって先手取れるんじゃないのかよ?
普通に相手のMGの方が先手取ってんじゃん。
もうちょっとアリーナでの法則みたいなのを晒していった方が面白いと思うんだけど。
そんなのは自分で見つけていけばって感じですかね。
>>969 マジか?ずっと
格闘→ロング→ショート→格闘
だと思ってた
それじゃロング厳しいよな
オレはMGに頼ってる汚いランカーのヘタレだが
低レベルの人と当たると心が痛い
せめて出来るだけ近接レベルの人
かつ近接ランカーとの対戦にすべきだよスク水さん
なんかミッションダウンロードできないんだけど俺だけ?
ずいぶん遅いが
オレは大丈夫だ
ずいぶん待ったら大丈夫だった。スマ
ランキングあきらめたのでターゲットバトルでの研究相手になりますよ
>>973 そっか良かったな
>>974 ホントすまん、オレはあきらめてない。ワラ
あと指定対戦は片方が指定すればその相手と戦えるんでは?
>>974 もしよければ
プリソメア
ゾラ3A
ゾラ3A
テンダス
エレパース
の出力重視・軽装と
カーム
ゾラ3A
ゾラ3A
テンダス
の最軽量のどちらが先制とりやすいか検証して欲しいのだが・・・
>>975 サンクス!
ビザントUが最強だとは思うがサカタ67も相当強い。
確かにHPは大幅に劣るが、主流の貫通耐性の裏を取れる。
一発の攻撃力が高いので、スピードでもでれば楽にKOできる。
>>977 MGは一発の威力より弾数
MG1発5程度しか軽減できない耐性なんて死にステ気にする必要すらない罠
>>977 残念だが
>>978の言う通りだな
AT5×8発=40
AT34×2発=68
だとして
ステupによる修正値がAT×●%upじゃなくAT+●upだから
AT(5+10)×8発=120
AT(34+10)×2発=88
と弾数優先な上がり方なんだよな
だからUSNはモストロ10が主力になってしまう
でも確かに異種属性で1発+10されれば同じぐらいになるし
気分転換には良いな
980 :
974:2005/09/08(木) 17:24:19 ID:KsB0EvhJO
レス遅くなってすみません。
コンピューター、武器、バックパックも指定してもらってもいいですか?
こちらの登録名はCHAINGANGです。
1回きりじゃなく1日1回できるかぎり研究材料として協力します。
>>979 改めてその数字を見るとMGの強力さがよく分かるね。
ランクインしちゃうと、遊びの装備ってのが出来ないのが辛い。
ロング持ち込みたいけど、負け覚悟だな。
何もないってわかってるんだけど・・・。
>>980 なんて献身的なヤツだ
感動した
オレの登録名はDEATHだ
だが今ランカーだから少し待ってて欲しい
何もないってわかってるんだが・・・。
今更なんだが、ミッション32で詰まった orz
女記者一人ぐらい見殺しにさせてくれ (つД`)
>>983 常に車の四方を味方WAPで囲みながら移動するといいよ。
敵で動くのは近距離武器持ったやつばかりだから
車囲んだ後は、動かずに近づいて来たやつ潰していけばいい。
そいつらが片付いたら残ったミサイラー×2と黒WAP潰す
あ…追記
最後残ったミサイラーと黒WAPと戦う時、車は離れた所に置いとかないとミサイル撃たれるから
>>982 了解しました いつでも実験台になりますので気軽にこえかけてください
>>985 ありがとう。もっかいチャレンジしてみるよ(`・ω・´)
989 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/09(金) 01:08:03 ID:yZvIxhjg0
一応、格闘でランキングに入ってるんだけど、
そんなにMGって強いか??
──ここまでテンプレ──
USNの格闘なら尊敬するがw
格闘も十分強いよ。スタンも5まで上がるとほぼ確実にスタンさせるしな、実用的だよ。
ただ1ターンで全壊させる爽快感はMGなんだろーな。
ってか気になってたのが、ファーストって攻撃された時も先制とれるのか?
M11,12から勝つことが出来なくなったんだけど、どうすれば良いの?
パーツや武器は買える物で一番マシなのを全員揃えてるんだけど・・・
ヘリはともかくWAPにダメージがほとんど与えられない・・・
そのくせ、こっちはかなりくらってる・・・
オッドさんは、格闘SKILLを三種類覚えてくれますか?
>>982 前半ミッション・低レベル時はMGは弱いから、火炎放射系がいい。あと反撃はせずにガードしたり。それでも勝てないなら惜しまずリペア使ってみ?
>>983 今のトコ、ダブルとスタンだけな悪寒…
>>991 取れる
>>993 ファーストの無い格闘はお遊び、って勝ちグレイが言ってた
漏れの所のグレイは負けグレイだけどなorz
USNにカコイイライフルあるな!PSG-5!
やっぱり遠距離のシステム見直してもらいたいな…
両手持ち可にして命中率うp 射程2〜5くらいて防御不可(狙撃だから) 攻撃力高め(現状で80×1くらい)
こんな感じならかなり使えそうなんだけど…妄想乙w俺orz
遠距離はカンストすればそこそこ使えるけど、アリーナじゃほんとに弱いね。
999 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/09(金) 13:42:11 ID:CU1ZjABCO
999
1000 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/09(金) 13:43:05 ID:CU1ZjABCO
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。