1 :
hando ◆qzWzTDCo8s :
javaを使うことなく独自のスクリプトでアプリが作れちゃうツール、avg_sys2のスレです。
対応機種はau、一部のボダです。ボダでの使用方法は公開していないですが、ちょっと書き換えるだけです。
終焉を迎えようとしているauのjavaですが、まだユーザーはおります。
自分自身、今はBREW機ですが知人のPhase3.0機を譲ってもらえるという話もあります。
avg_sys2は事実上開発停止ですが、今現在のバージョンでもいろいろと作れると思います。
自分のこれからの予定は前スレで話したものと少し変わってきていて、PDA版はちょっと雲行きが怪しい感じです。
このスレではavg_sys2ユーザーのコミュニケーション、情報交換、アイデア交換、無駄話や
作者handoのいろいろな報告(おそらくそのうちavg_sys2以外の報告も出てくると思います)を行うスレです。
avg_sys2公式ページ(本体を手に入れることができます)
http://hando.gozaru.jp/ 現在avg_sys2のサーバーは停止しています、強い要望が無い限り復活しません。
唄ウ人形もプレイできません。ユーザー登録も募集していません。
ホームページの情報や、掲示板は古い情報になっています、常に2chがメインとなります。
ハンドタソ乙
禿しく乙!
乙(´∀`)つ旦~~
制作中でこのスレが立つ前になんとか間に合わせたいと思っていた
ホームページ制作ですが
間違えてゴミ箱に全部ドラッグしてしまいました。
駄目だ自分・・・。
することないから映画見に行くぞ!(今電車の中)
あ、あと反動さん鬱、いや乙です。
>>うちわたん
ゴミ箱を空にする前に救出!!
>>反動氏
乙です。お茶ドゾ
つ旦
うちわたん、まさか鯖のデータを捨てた……?
>>9 いや、それがその・・・。
なんつうかその、ソレなやつ見てたんで、忘れててゴミ箱空にしてしまったのよね。
さらに駄目だ自分・・・。
>>うちわたん
パソコンに保存されている時には動作確認(IEなどのブラウザで開く)したんなら、キャッシュに残っているんじゃない?
ブラウザが使用しているキャッシュフォルダの中を見てみなよ。
>うちわタン
д゜)つ[ゴミ箱復元ソフト]
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html >hando氏
新スレおめでとうございますw
==================
こうして・・・ たんきゅうのたびは はじまった
4にんの わかものは あべしすの
せんしとして みずからに
あたえられた しめいのおおきさと
まちうける はらんのうんめいに
めまいさえ おぼえるのであった
そのいみさえ しらず
4にんの わかものがもつ
4つのけいたいたんまつ・・・・
はるかむかしそのなかには
かがやきがやどっていたという
さあ たびだつのだ
このせかいをおおう
あんこくを ふりはらい
へいわのひかりを ふたたび
このちに・・・・
なんと、紛失した携帯W11Kが警察に届けられていることが判明しました。
。。。。
もう、W21CAかっちまったよ。。。
戻って来ただけ幸せと考えて下さいな。
mini-SD経由で実機稼動も出来るようになった訳ですし。
そんな反動タソに、レインボー。
前から気になってたけど、
handoタンて英数字の半角/全角表記に無頓着だよね。
17 :
反動 携帯:05/01/31 09:23:26 ID:kCKgAupX
基本的には英数字は半角派なんだけど
携帯からの場合、全角も多用していたかも…
で、最近PCのIMEの設定がおかしいのかF9、F10がうまく動作しなくて…
つまりご指摘の件は自分でも気がついていたのですが…面倒で…
って、やはり無頓着なわけですね。
すいませんです。
話題は変わりますが、GBAで神宮寺出ましたね。
早速昨日購入しました。
なかなか面白いです。
こういうゲームをやると開発意欲も高まるというものですね〜
埋め
19 :
非通知さん@アプリ起動中:05/02/01 18:47:33 ID:/cDsuntw
はじめまして、反動さん。
使い勝手の良さからavg_sys2を使っているのですが、私の所有している携帯がvodaでして……。
よろしければvoda用のクラスファイルをいただけないでしょうか?
では。
便乗させていただきますが、動作確認にvodaのエミュレータを使用する場合はどのようにjadファイルを書き換えれば良いでしょうか?
21 :
反動 携帯:05/02/02 14:20:05 ID:dUYikZzS
そうですね
近々ボダ用のファイルをあげましょう
それからjadは特にいじらなくてもエミュでは動いたと思いますが…
ほっしゅる
ほっしゅれば
,、,、
(・ω・) オハヨウ
゚しJ゚
BREWな野郎になってから、結構有料のアプリを落としているけど
なんかやりたいアプリってPhase3.0のものが多いんだよね〜
最近やたらと眠くて開発に時間がとれませんです、
ほとんどPCの前にいないですね、今日はなにかやろうと思っていたけど
結局一日中眠ってばかりいました。
週休2日だったらよかったんだが。。。
今、恋愛系のビジュアルノベルを作っているのですが、Phase3ユーザー絶滅の方が先っぽい…
近々、α版の10歩くらい手前の物をUP予定です。
_, ,_
('A`)
ノヽノヽ =3 パスゥ
くく
うちわたん、handoたん、紙屑たん期待age
うほ!紙タン絵師なんだ!
期待さげ
絵、シナリオ共に初心者ですが、どうか見守ってやってください。
Phase3ユーザーがいなくなっても、vodaで発表出来ますよと言ってみる。
紙屑氏に期待しつつsage。
……ということで、ボダ用クラスお願いしますm(_ _)m
>>hando氏
作成中のADVで、どうしてもエラーが出てしまいます。
原因が分からないのでoutputフォルダをメール添付したので診てくださいませんか?
avg_sys2のバージョンは0.7です。
メール送れない……
36 :
反動 携帯:05/02/09 00:14:20 ID:izaSBPbF
>>紙屑氏
しばらくメールチェックしてなかったから
でりされたかも…
新しいメアドを手に入れなくてはね
もしくは俺の個人ページに生きてるメアド書いてあるんで
そっちによろしくお願いします
最低。
何が何なのか良くワカランぞ、うちわタソ。
ここいらの人たちは、君の心ん中を読めるほど特殊な人たちじゃ無いんだ。
何かブチまけたいのなら、前振りは(゚听)イラネから、胃液が混じるまで吐いてみな。
この一年何事からも逃げてばっか。まともに立ち向かった事がない。なにかと理由をつけては辛いことから逃げてる。
一年前までは全てに立ち向かっていってたのに。
これ以上逃げて自分の価値が下がるくらいなら死んだ方がマシ。
目の前で一生懸命努力している人を見ると自分って生きる価値ないのかな?とか思う。
そうやって死にたいとか言うのも逃げてる自分から逃げようとしてるだけだし。
逃げてばっかだし、偽善者だし、潔癖症だし、気持ち悪いし、最低だし。
寝れない夜に訳なく泣けてくるよ。一体どうすりゃいいんだよ。
逃げてもいいんじゃないですか?
俺なんて逃げてばっかです。
やれない事から逃げるのはいいと思います。
やれそうな事をちっとずつやってけば、それでいいかと。
ここにいる連中全てが、とは言わないですが、かなりいますよそういう人。
ここで傷を舐め合って、激励しあって、愚痴をこぼしあって、元気貰って、それで日常への活力を得ていく。
そんな感じでいいんじゃないですか?
全部に立ち向かって疲れたから、今のとこは休暇だ、と。軽く考えて、いけばいいと思います。
さて、いい加減途中放置のアプリに手をつけないと。どれだけ埃被ったまま放置してきたか……
……お、俺も泣けてくる……。
まだ若ぇだろ、うちわは。
若い内の失態はいくらでも取り戻せようが、ちょいと老いるとそれすら難しくなる。
絶望してる暇があんなら、他にする事あんだろ―が。
>44
忍者toolとかでて入れんがな
あと『しない善よりする偽善』
今までのgozaruドメインはどうしたの?
んっと、忍者はgozaruだけじゃなくて五つぐらいからドメインが選べます。
そしてパソコンからだとズレまくるので携帯以外入れないようにしましたw
そのうち直します・・・
AVG_SYS2のVer7.0なんですが、readtxt命令がおかしいみたいです。
レイヤーやgin,goutを使った後にreadtxt命令を実行すると、
描画関係がおかしくなります。
あと、layswitchもうまく動きません。
AVG_SYSがうまくいかないので、paraflaいじってみたんですが、
あれでテキスト主体のゲームを作るのは難しいようですね。
タマ姉うp〜
現在使用しているのよりピアノっぽく聞こえるspfファイルキボン
どうでも良いけど京ぽんじゃゲームとか出来ないんだよね。。
乙です。
お茶ドゾ( ´・ω・`)_且~~
>>48 やっぱりそのあたりにバグがありましたか・・・。
おそらくあるのではないかと思いつつも、自分でのテストや報告がなかったので安心していんたんですよね。
あ、それからメール届いていました。
ちょっと時間がとれないので、返事はおくれますがもし本体の問題なら修正するのはむずかしいです。
パラフラでだめならMX2004体験版でためしてみては?
おれも少しいじってみました。
ただ、アクションスクリプトをマスターしないときついですね。
サブPCなどで捨てOSを入れて、体験版の期限が終了したらOS入れなおせばまたつかえるようになると
思います。面倒だけど。
時間がないのでまったく進まないのですけど、その方法で簡単にフラッシュアプリが作れるように
雛型みたいなものを作ろうと思っているんですけど。。。。
プライベートでもやりたいことができない始末です。
みんなで協力してやりませんかね〜〜
ここで知り合った人間が、協力しあってflashを使ったノベルアプリ作成ツール
もしくはプレイヤーを作る。
な〜んてなぁ、、他力本願になりつつあります。。。
>>反動さん
勝手にリンク張って、募集してしまいましたがよろしかったでしょうか?それだけが気がかりです・・・
>>(ФωФ)さん
やりました。
とっても絵がキレイで、丁寧に仕上がってますね。
自分もこんなの作りたい・・・
更新し忘れて誤爆した・・・
>>51 いいですね。それはもちろん携帯用ですよね?
自分も考えたのですが、やっぱり自分の機種で出来ないとなるとやる気がデナイ・・・
それと板違いになりますが、
(前から思ってたけど)あーいうフリーソフトとかってやっぱりプログラミングして作るんですよね?C言語とかで書くのかな・・・?
鳴らない、うちわ
>54
一部しかわからんネタだな。今度は来日でもしてみるか? 違ったらスマソ
>hando氏
PC用のFlashノベル作成には、昔ここのツールを使っていた。文法なんかも分かりやすくてずいぶん世話になった覚えが。
ttp://www12.big.or.jp/~typing/webegg/index.php 携帯用Flashノベルが作れるツールというのは今のところないから、いいアイデアだと思うと言ってみる。
しかし俺の携帯がFlashに対応していないという罠。
う
ち
わ襲来
見知らぬ
紙
屑
みなさんと昨日買ったある本のおかげで元気になりました。
あれ?これ意外と大丈夫だな〜と思いました。
('A`)<マダマダイケル
>>うちわタソ
『賭博黙示録カイジ』を読んで、さらなる英気を得るんだ!
成らない、うちわ
うちわ 逃げ出した後
帰ってきたうちわ
うちわ、
心の向こうに
決戦!
第三アベシ(AVG_SYS3)
停滞気味なんで、一本うpしときました。
人
(0w0)<ウディワタン、ガンャーリャ
>>誤爆してたそれ散るの作者たん
某スレにそれ散るの誤爆があったが…悲しい内容だった…正直それ散るの為にまだ11H使ってる…うPろだが無いのも良く分かるが悲しい。
誤爆ですか・・どこにも書き込みはしていないのでイタズラかと。
しかし、悲しい内容というのが多少気になりますな。。
ローグライクのスレに書いてあった、Mobileでアプリ板を検索すれば出てきます ちなみに
>>450
見てきました。どこに書き込もうとしてたのでしょうね〜
にしても、まさか移植を終えていたとは!(笑
あながち間違いでも無いですけどね。
特に作りたいシーンも無い&需要が不明といった点でしょうか。
WILLCOMに変わった今、さらにモチベーションが下がってます。
希望があればドゾ。とか言ってみたり。
う
ち
わ、逃げ出した後
う
ち
わ
来日
>69
ゲームブックなんてどうですか?といってみる
希望…猿でも分かるバストアップ法が見たかったです…
時田の価値は
瞬
間
うちわ重ねて
orz…ネカフェ行こうかな…
第壱話 hando、襲来
第弐話 見知らぬ、アプリ
第参話 鳴らない、うちわ
第四話 うちわ、逃げ出した後
第伍話 うちわ、心のむこうに
第六話 決戦、EZstreet
第七話 うちわの造りしもの
第八話 アプリ、うp
第九話 うちわ、心、重ねて
第拾話 avg_sys2
第拾壱話 静止したうちわの中で
第拾弐話 うちわの価値は
第拾参話 hando、侵入
第拾四話 うちわ、魂の座
第拾伍話 嘘と沈黙
第拾六話 死に至る病、うちわ
第拾七話 四人目の適格者
第拾八話 うちわの選択を
第拾九話 うちわの戦い
第弐拾話 うちわのかたち 紙屑のかたち
第弐拾壱話 hando、誕生
第弐拾弐話 せめて、うちわらしく
第弐拾参話 涙
第弐拾四話 最後のアプリ
第弐拾伍話 終わる世界
最終話 世界の中心でアイを叫んだうちわ
追加
第25話 avgir
第26話 まごころを、うちわに
好評発売中断
「鋼鉄のボーイフレンド(うちわ)」
「うちわ育成計画」
「うちわ雀〜脱衣補完計画〜」
他のスレ見てて気づいたけど
けっこう会話アプリ欲しい、って人いんのね。
よく考えたらあんまりないしね・・・。
作ろうかな、とは思うけど、会話文がなかなか思いつかない・・・
久々にポケステでも出してくるか・・・(゚A`)
ポケステで何をするというんだ……
おそらくドコイツを参考にしよう。
と、そういうことなんでしょう。
handoさんキタ('A゚)ワァー
>>52の件、どうでしょうかね・・・?
あとレイヤーDX使いたいのですが無理ですかそうですか。
ウホッ、いいうちわ…
レイヤーDXに関しては俺も気になることがあるんですが、BMPファイルって透過色指定ありましたっけ?
レイヤーDXの透過色はパレットの一番最初の色になりますよ。
成程。了解しました。
>>うちわ氏
全然okですよ。
自由にやってもらってOKです。
レイヤーDX対応の0.75は一部0.7のバグも潰してあるし公開しなくちゃね。
ただ、マニュアルはないです。サンプルソースを入れておくのでそいつをみてみて。
解らないことはここで質問してくださいな。
それから今週は夜仕事で毎日遅いので、PC確認が必要な質問にはなかなか答えられないかも。
90 :
hando ◆qzWzTDCo8s :05/02/21 00:07:29 ID:CoIXoBhB
つうわけで、0.7.5のクラスファイルとサンプルをアップしておきました。
使い方はサンプルを見ていただけば勘のいい人はわかるでしょう。
phase3.0のスプライト機能を使っているだけです。
>反動氏
乙です。
お仕事頑張って下さい(`・ω・´)
handoさん乙乙乙!
今外出中なので、家に帰ったら早速試させていただきます!
反動さん乙です〜。
えーと使い方はクラスファイルを7.0とすり替えればいいんですよね?
0.7.5でやってみたのですが、この間のバグがそのまま残っているようですね。
う〜ん………
95 :
反動 携帯:05/02/21 20:50:48 ID:6kc7SSY/
>>紙屑氏
すいません
そこには手を入れてません
レイヤーDX発表当時のままです
hando本当に申し訳ないのですが、バグは俺の勘違いでした。
今、スクリプトを見直して間違いを発見しました。
本当に初歩的なミスでして、なんと謝ったら良いか……
↑
呼び捨てかよっ!!
handoさん……本当に申し訳ないm(_ _)m
★←handoさんの股間を三回擦ると何かが飛び出すわよ
また唄ウ人形の掲載依頼がキタ
「iモードSUPER待ち画BOOK」3月7日発売らしい。
avg_sys2についての記述を条件にしてみた。
以前はその辺まったく触れてもらえなかったので。。。
実は、唄ウ人形ってavg_sys2のデモなんだよねぇ。
あんまり機能をフルにつかってないけど・・・レイヤーすら使ってないし。
もっとレイヤーとかレイヤーDX使って
さらにネットでデータを取得して総データ5メガくらいのものを作ったらいいんだろうな。
そしたらアプリ界に名前を残せるだろうに^^;
すべての有料アプリをある意味超えることができるだろうし。
>>紙屑氏
スクリプトの過ちでしたか^^
よかった、、でもまぁ、なにかしらのバグはまだ残っているとは思います。
参考に(どんなだ)どんなところをミスしていたのか教えてくれませんか?
docomoへの移植まだー
handoたん早く諦めてー
いいなー(・∀・)
やっぱりi-modeとauだと違いますねー。
昨日早速レイヤーDX試してみました。
が、アニメができませぬ・・・
命令の方の数字は
(表示する絵のx座標,表示する絵のy座標,表示する絵の大きさ{縦},表示する絵の大きさ{横},)
でいいんですよね?
少々解りづらいと思いますが・・・
本当に簡単なミスだったので参考になるでしょうか?
まず、レイヤー0に表示するはずの画像をレイヤー4に表示していたこと。
もうひとつは、layload命令で、レイヤー番号を指定し忘れていたことです。
なんで気づかなかったのか……
104 :
反動 携帯:05/02/22 17:15:02 ID:w09HcJ8E
なるほど〜
レイヤー番号の指定忘れによるエラーは俺もやっちゃったことありますよ。
Ezstreetに新作アップされてますね…
プレイしたいです…
帰ったらエミュでやってみようかな
剣の追憶と、タマ姉音楽会をプレイしました。
剣の追憶はためになりました〜^^
なるほど、本当に裏切ったんですか!?といってたんですねぇ
剣の追憶ではじめて知ったんですが、マニュアル用のファイルにも命令を書けるんですね。
なんかいい利用方法ないかな……
107 :
反動 携帯:05/02/23 09:17:33 ID:dkAr+UZB
マニュアルに命令の記述をサポートするのは0.7.5からです。
それ以前のバージョンではエラーか動作がおかしくなります。
avg_sys2Canvas.class(ネット対応版)のバイナリ16C02以降を書き換えたら無料HPスペースが
利用出来て(゚Д゚)ウマーな予感、と著作権法により(゚Д゚)ウボァ-な予感。
>>hando氏
>108をやってみていいですか?
112 :
反動 携帯:05/02/23 23:06:05 ID:dkAr+UZB
自前鯖対応版は出しますのでお待ちを
113 :
108:05/02/23 23:11:39 ID:vRVLP50y
>>111 まだ何もやってないと思うんだが・・・頭だいじょ(ry
ま、何はともあれhandoさんの判断如何でしょ。無理と思うけどね。
今回の場合ソフトウェア著作権に関して言えば「許可無く本ソフトウェアを改変することを禁ずる」ぐらいの内容になると思うので、
許可が下りればおっけー。下りなかったら諦めろ程度の方向で。
にしてもhandoさんの意見を待たずして悪と決め付けた早濡な
>>111>>110のお二方、もう暫く様子を見てから判断してくれ!
書いている間にご本人がΣ( ̄口 ̄;
>>113 釣り…なのか?
過剰に反応する藻前の方がよっぽど香ばしい。まぁ漏れも人の事は言えないクチだがな。どちらにせよ、お前少し黙れ。
>>ALL
お目汚しスマソ。
昨日、さりげない事ですがとてもうれしい事が有りましたよ。
生きていれば意外な事が事が起こるもんだなぁと思いました。
>>ALL
まぁまぁ落ち着きましょうや。
全てはhandoさん次第でないでしょうか?
handoさんが駄目なら駄目で、いいならいいでしょう。
私に言える事と言えばそれだけでつ。
どこを書き換えればdocomo対応版になりますか?
まず最初から書き直します。
handoさんに許可を取り、名前をavg_sys2に変えます。
('A`){デキマシタ
>>116 phase3.0エミュでためしたんですけど、動作しませんでした。。残念!
初代作者のavg_sysはもはや入手不可ですか?
>>121 donkunさんの作ったモノですか。
おそらくもう手に入らないと思います。
それに、俺のhddにあるモノもdonkunさんに無断で公開するわけにもいきませんし。
>>handoさん
実機では動いてるんですが……
もしかして、J2SDK1.4.2を使ってるせいでしょうか?
そんなことないと思いますよ。
私はずーっと1.4.2ですが、ちゃんと実機でもエミュでも動きます。
うちわ
〜身も心も〜
あのー、ここのアプリでゲームの攻略データツリーシミュレータってできますかね?
アレをいくつとったらコレとれる、総ポイントいくつ、みたいな。
不可能では無いと思いますよ。
制作時の根気次第ですね。
だめだ・・・
flashの基本的なところがわからない・・・
いくらやっても意図した動きにならないよ。。
やっぱり本買うしかないな。
flashMX2004proは買わないけどな^^;
いろいろ調べるとですね、やっぱりflashで似たようなことは出来そうな予感はあるんです。
動作はもっさりするだろうけど・・・。
構想やらアイデアはあるのに、それをflashで実現する方法がわからん・・・
とりあえず簡単なものから作っていくべきなのはわかっているんだけどね。
なぜか、コンパイラーが起動しなくなっていた。
最近PCがどうもおかしいなぁ、せっかく鯖を自由に使える用に修正していたんだけど。。
原因がわかりました。
PATHの問題でした、PATHにはbinフォルダは一つしか設定できないらしい。
しかし、のぞいてみるといくつかbinフォルダがあったので削ってやった。
その他なんかおかしいところがあったので修正したら、起動しました。
ふう、やれやれだぜ
avg_sys2 ver0.8
のテストとしてEZstreetにファイルをアップしました。
見ていただきたいところは実行するとすぐに
「鯖てすと」と、出ます。
その後「かに売り場」と出ている時に、かに売り場の画像が出力されているかどうかです。
エミュだ、実機と動作が違っていて実機でできてもエミュでできない。などがあったはずです。
とりあえず、画像が出れば問題なし。
画像がでなければ、俺のほうの問題か、もしくは鯖がよそからアクセスされるのを禁止しているかなので
報告よろしく御願いします。
>>handoさん
FLASHなら、たしかvecterにFLASHを検索して保存→
そこからソースを取り出す
と言うソフトがあるので使ってみてはどうでしょうか?(自分はパラフラで大丈夫なので見ませんが)
それからです。
avg_sys2にお願いです。もし次バージョンアップするなら、コメントアウトを付けてもらえないでしょうか?
どうかお願いいたします
動作報告:機種W11H
カニ売り場画像表示されません
受験が悪い方向で一段落ついたので久々に書き込みを。
機種:A5403CA
カニ売場の画像は出ず、以降はレイヤーDXのデモ【移動】が無限ループでした。
135 :
反動 携帯:05/02/27 20:51:17 ID:lCwQlV7C
やはりだめでしたか
なんでやろ…
鯖てすとの文字の後鯖にアクセスはしてますか?
鯖へのアクセスは行われていないようです。
「かに売り場」の文章が表示された後、何事もなかったかのようにレイヤーDXのデモが始まります。
>>133とかぶりますが
機種W11H
かに売場画面出ません
また通信もしていません
なるほど、今帰宅してエミュ上でエラー原因をみていたのですが
どうもアクセスする前にセキュリティーなんちゃらで否定するぞ!と怒られているようです。
以前自前の鯖に接続していたときとなんら変えていないのですが・・・・。
ただ、鯖の設定を直接ソースに書かないで、initに書き、それを読み込んでいるだけなのですが・・・。
どこかに見落としがあるのでしょう。というわけで、テストファイルは消しておきます
だれか、鯖を用意してみてくれませんか?
自宅鯖で、アクセスログが取れて携帯で開けるjpgを置いておいて欲しいんです。
ホスト名とファイル名をメールにて送ってもらえると助かります。
自分でやれといわれそうなのですが、ちょっと時間がとれないので
(以前の鯖はいろいろ問題あって復活むずかしいので)
とりあえず、俺はエミュレータ上からしかテストできないので実機をお持ちでしたらテストプレイも御願いしたいです。
なにか質問があればどうぞ。
だが、断る!
ネットワーク系の板のどっかに自鯖立ててる人が集まるスレがあったような気がするで
そこらへんの人に頼んでみるのがいんでない
ここの住人で自鯖立ててる椰子なんか少ないだろうし
FOMAで作りたいんですが
avg-FLASHはまだでしょうか?
>>141 まだです。
FLASHを覚えるところからですから〜
で、まだ全然です。
制作に関してではないんですが、『生還』のPart2って見た人いますか?私Part1やって続きがやりたいのですがなかなかEZstreetにアップされなくて…
>>143 すいません作者です。
私生活で忙しかったもので、まだ完成すらしていません…
こちらが一段落ついたので、すぐにかかります●| ̄|_
ローニンシチャッタ(´・ω・`)
145 :
反動 携帯:05/03/03 17:43:43 ID:2qzsdkth
>トイレット氏
めげるな〜
俺なんて大学受験すらしていないので
しょせんわかってあげらんないのかもしれないけど
泣きたかったら俺の胸でお泣き!
今風邪ひいてるから移るかもしれないけどん
146 :
143:05/03/03 18:28:50 ID:6spoavVL
>>144 制作者様から返事いただけるとは…(・ω・;)
受験生でいらっしゃったんですか…勉強めげずに頑張ってください!
生還続き楽しみにしてますね^^男女二人がある所から抜け出す…っていうADVは大好きなんですよ♪
ウワアァァァ(TωT)ァァァアン!!
……頑張ります。そして色々ありがとうございます。
>>147 つω`)ヾ (゜Д゜)
別に浪人、いいと思いますけどね。自分は。
長い人生、一年や二年くらい休んだっていいじゃないですか。
東大卒業生だけが勝ち組ってわけじゃないし。
まぁ自分がそういう状況じゃないからそんな事言えるのかもしれないですが。
自分は今週からテスト期間ですよ。
ここで自分が逃げ出すかどうかで、今年が去年の繰り返しになるかどうか決まりそうな予感
handoさんも今はエミュで動作確認されてるようですし
FOMAのエミュで動作するバージョンというのは無理でしょうか?
作ったからには大勢の人の反応をみたいという欲求も少しはあったりしますが せっかく覚えたavg-sys言語を末永く使っていきたいのです
また逃げちゃった
(´・ω・`)
でも今開発中のアプリは、たとえ全てから逃げたとしても絶対に納得のいくまで作り込んで完成、公開させるぜ!
それまででもいいからがんばって生きてみる。
>>うちわチャソ
イ`
将来への希望がなくなったんです。
楽しいことも、生きがいも。
限界を知ってしまったんです。
現実を知ってしまったんです。
自分が偽善者だと知ってしまったんです。
何を見ても満たされない。
何を聞いても満たされない。
どこに行っても満たされない。
何をしても満たされない。
何をしても充実しない。感動しない。
自分に出来ること、楽しいと思うことすべてしました。
無駄でした。
もう、限界です。
ここはお前の日記ty・・・うほっ!いいうちわ(*´д`*)
若いの。誰彼構わず愚痴をむけるもんじゃない。
鏡を見てみろ。
いいか。視線が定まらず自信が感じられないその目つき、新兵特有の目だ。
自信が無いのならダンボールをかぶるんだ。監視カメラを無効とし敵兵の目をも欺く。これほど落ち着けて、尚且つ己に自信がつくものが、他にあるか?
一つだけ忠告するが、ダンボール使用時は、あびる優に気をつけろ。
以上だ。
・・・OVER
155 :
反動 携帯:05/03/06 08:56:47 ID:zDfdR+4P
何を隠そうこの俺は一度ホームレスというか車で生活していた時期がある
3ヵ月程だが、それはつらいもんだったよ
何もなくても後半は涙がこぼれたり、精神的に危なかった
二度と経験したくはないが、あの経験は俺の人生には役に立っていると思う
うちわ氏も一度そんな極限状態を体験してみるといい
ちょっとやそっとじゃくじけなくなるんじゃないかな
俺は一人暮らし10年くらい…
まあ同棲してた時もあるけど
とにかく一人で、生活してみな
最悪を知って這い上がるのが一流
最悪を知って記憶から消すのが二流
最悪を知って沈みきるのが三流
158 :
反動 携帯:05/03/07 22:59:15 ID:20y0CdXW
>>157 俺は片目で見ても化け物はみえないなぁ
精子なめる癖もないしな〜
hando氏とうちわ氏は
どちらが攻めでどちらが受けですか?
( Д ) ゚ ゚
--== (ノ゚∀゚)ノ゚゚
( Д ) 。。。。 。。。。。
就職試験落ちました
これで当分はしばらく無職が続きます
avg_sysで携帯ゲーム作って小銭かせいで生きていこうかと思ったんですが
ドコモ版はありませんか?
∧_∧
( ´∀`)
/, つ
(_(_, )
しし'
---===≠=≠≠。。 。。
.. 。 。
/ / ポーン!
( Д )
* * * *
* * ** * *
* * * * パーン!
( Д )
(゚∀゚)ターマヤー
。 ゚。 ゚
。 ゚ ゚ ゚
( Д ) ゚ ゚ ゚ ゚ 。 。
。 。 ゚
゚ 。 ゚ 。 。
゚。 。
。 ゚。
゚
SCOER 12500
。 ゚ 。
。 (゚∀゚)ミ ゚゚
( Д ) 。 。
゚ 。 。 ゚
169 :
非通知さん@アプリ起動中:05/03/09 01:35:43 ID:iM4Iv2eq
死ねや>>おめーら
\( r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ 落ち着け!
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
172 :
非通知さん@アプリ起動中:05/03/09 04:05:26 ID:iM4Iv2eq
うるせーばか
うちわキュンのエロ画像全部クレ!
174 :
反動 携帯:05/03/09 09:36:45 ID:53TnsPL7
なんだ
めずらしく変なのが来てると思ったら
もうすぐ春か
休み入ったのもいるし
ところでドコモ版は存在しませんよ
そういえば前スレで、うちわたん探偵物語みたいなものが繰り広げられていたけれど、
作成のために前スレのログをとっておいた人って居るの?
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
../ ⌒\
(^ω^ )
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
(^ω^ )ざわざわ・・・ざわ・・
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
そうか。今年も春厨の季節が来たか…
学校が終わってヒマなのは解るが、だったら予習でもしとけ。
快適な春休みを送りたいんなら、喪男板かVIP板に逝ってこい。
質問です。
MAKEBATの記載をかえてクリックしたのですが、
何の変化もありません。
OUTPUT等のファイルはどこにおいて、ビルドすればいいのでしょうか?
OUTPUTフォルダはmake.batと同じフォルダ内に置けば大丈夫です。
make.batを書き換えたとの事ですが、ちゃんと自分の環境に合わせて書き換えましたか?
たぶんCドライブ直下にあるjavaのバージョンですよ
1.4〜からは
j2sdk バージョン名になりますよ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 人生にリセットはないが、電源オフはあるぞ。
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 行き詰まったら押してみるのも一興だな。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
僕は、
世界はもっと大きいものだと思ってた。
夜は、もっと長いものと思ってた。
大人になれば、もっと自由で、楽しいことがたくさん増えるものだと思ってた。
でも、それはただの子どもだましだったんだ。
僕は、その子どもだましにだまされていたんだ。
僕にとっては、携帯もパソコンも苦痛でしかない。
auのJavaは終わったし
移植も無いし
それと同時にavg_sysも終わった
全ては終わったんだよ
>>183 自己完結乙。
人に頼ってないで、何らかの移植を望むんなら、まずは自分で挑戦してみな。
「めんどい」「わかんね」とか言うのは厳禁な。
>>182 たまには主観的な視点じゃなく、客観的な立場から物事を考えてみ。
いい息抜きにはなるだろ。考え方次第ではあるがな。
そっから先は自分次第だ。
スレ違いすまん。
>>179 >>180 できました。ありがとうございます。
また、おこがましくも質問なのですが、
avg_sysの数値変数は何桁までの整数が使えるのですか?
君が『造る者』なら、その内側に世界を広げればいい
君が『求める者』なら、まだ知らぬ世界を知り尽くすといい
君が『修める者』なら、己を鍛えつくせばいい
たとえ世界が有限でも
世界全てを理解しない限り
君が『望み』続ける限り
世界は無限だ
>>185 たぶん-2147483639〜2147483640じゃないかな?
違ったらスマソ
>>184 恐らく183の言う移植とは他キャリアへの移植avg_sysの事だと思われ。
handoタンがなかなか出さないからと言って暴言を吐く様な人間相手にマジレスしちゃ駄目
>>183 終わったと思うのならavg_sysに未練は無いよな?二度と書き込まないでくれ。
以上、お目汚しスマソ
なんだか、すまないです。
フォローしてくれた人ありがとう、それから紙屑氏代わりにありがとう。
たしか使える数値は説明書に記載していたと思ったけどな。
最近のバージョンには説明書いれてなかったっけ??
ドコモへの移植ですが、やる気になればできるのでしょうが
やる気になれません・・・・。
やれば知名度もあがり、それなりにうれしいんだろうけどね
知人にドコモ使いがいないんだよなぁ。
ううううん。。。。まぁ今となってはau用にしてもエミュで動作確認するしかないし・・・
ノートPCがあればガイシュツしている時にでもドコモの仕様勉強したりできるんだけどね。
おそらくだけど、ドコモの仕様のほうがmidpよりも簡単なような気はするんだけどな。
なんか、やりたい気持ちはあるけど他にもやりたいことがあるし
avg_sys2互換でだれか作ってもいいんじゃないかな・・・。
そうそう、w11kとw11hユーザーに向けてauは機種変を促すDMを出しているね。
ペンクにすると12800円値下げすると書いてあったよ。
BREWにしれ!といっているような気がした午後10時でした。
>>hando氏
もう、お茶どんどん飲んじゃって下さい
( TДT)つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.....
ところで……
時計が二時間ほど、過去を見据えいる気がするです(´・ω・`)
>>hando氏
説明書に書いてましたか……
2^32を計算してしまったorz
192 :
185:05/03/15 12:30:48 ID:d3XH9wuW
>>187 >>189 ありがとうございました。
ただいま、これを利用してアプリを作っています。
できたら、ezstreetで公開予定です。
今日雑誌に載っている自分のアプリを見たけど
やっぱりうれしいもんですね、唄ウ人形シリーズ3部作が紹介されていました。
(移植作品だけど)
avg_sys2のことも指定どおり記述してありましたが・・・。
ボダ用ってことになっているのね。。auについては書いてなかった・・・。
>>192 がんばってください〜
ちなみにどんなのを作っているんですか??
auのJava撤廃運動の荒波が、ついに雑誌社にまで波及ッ....!?
何にせよ、おめでとうございます。
>>192 ガン(`・ω・´)ガレ
「う〜〜、猫のようなもの猫のようなもの」
今、猫のようなものを求めて全力疾走している僕は、予備校に通うごく普通の男の子。
しいて違うところをあげるとすれば、ゲーム制作に興味があるってとこかナ。名前はうちわ。
そんなわけで、帰り道にある公園にやってきたのだ。
ふと見ると、ベンチに一人の若い男が座っていた。
(ウホッ!いいゲームシステム……)
そう思っていると突然、彼は僕の見ている前でツナギのホックを外し始めたのだ!
あらわになるシステムの全容。唖然としている僕を尻目に、彼は言い放った。
「作(や) ら な い か ?」
『じゃばぶりゅテクニック』
完
「行くぞうちわ――――猫のようなものの貯蔵は十分か?」
うちわ「ついに ねんがんの ねこのようなものを てにいれたぞ
かんけいないね
ぜひ ゆずってくれ
>うちわタン(*´Д`)ハァハァ
うちわ「きっ きさま なにをする――!?
猫のようなものて何?
うちわタンのスタンド名
EZstreetのJAVAアプリうpろだにある、うちわタソの作品。
198
それは「アイスソード」と言ってみるテスト
そういや、うちわタンもhando氏も最近現れないね
風邪でも引いたのかな?
最近盛り上がりにかけるけどガンバレ〜
204 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/03/21(月) 21:16:02 ID:0+/1H60z
_| ̄|○
_| ̄|○ もう疲れた…
J( 'ー`)し うちわへげんきですか。いま後ろにいます
|
| .::::::::::::::::::::.
| ...:..:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::.:..:...
| 、-=・=-`:::::::::::::::::::::::::::::::::´-=・=-,.
| ⌒..:::::::::::.ヘ /.:::::::::::..⌒
| .:::::::::::| |:::::::::::.
| .:.:::::::::::::| |::::::::::::::.:.
| - .::::::::( |_| ):::::::::.
| ┌ ____ ┐
| ` ┬─────┬ ´
| \┼┼┼┼/
| ,.二二二二、
| ( ゚) ─
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ̄
だいたい毎日見てはいますよ。
変わったことがないので書くこともないっす。
BREW上で動作するjava…これは無いみたいだね。
いろいろBREWのアプリをやってみたが
特にBREWである必要性はないように感じた。
やはりjavaPHASE3.0機は残してほしかったな。
最近はBREWの新作もなかなか出ないし…
過去ログ(avg_sys2公式スレ)はちゃんととってありますよ。
>>206 そのAAはどこのスレの物かな?
たしかFLASH作ったような・・・
それからBREWはなんかjavaの倍、作るのに時間かかるらしいですね。(審査とかで)
あと昨日、java IN BREWっていうauのポスター夢の中で見ましたよ。
あ、あと死にたいです。
ログのうpキボン
つか、そこまでsageるかw
死ねば良いと思うよ
300年ぐらい生きてから
>>うちわチャソ
行っているのか…………喪男板に。
それと、前スレのログは全部取得してあるのかい?
ところで、他のコテハンの方々は忙しいのかな?もう春だし。
連投スマソ
ひぐらしキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!!
質問です
@choice,
選択肢1選択肢2選択肢3
@string,1,選択肢1
@string,1,選択肢2
@string,1,選択肢3
選択肢1を選んだら、文字変数1に選択肢1が入る
ように
このような命令を書いたのですが、
どうもchoiceを選んでも、
それぞれに文字変数が代入されないようなのです。
これは仕様ですか?
>>213 確認していないけど、仕様ではその場合
どれを選んでも選択肢3が文字変数1に入るような気がします。
選択肢1を選んだ後、
@string,1,選択肢1
が実行された後も次の行以降の
@string,1,選択肢2
@string,1,選択肢3
が実行されてしまうためです。
面倒ですが、ジャンプなどでそれぞれの処理へ飛ばして戻るような感じで御願いします。
それから、今一ヶ月ぶりに修理からパソコンが直って
久々に開いてみたんですが、どうやら失敗したらしく、すべてのデータが消えていました。
アプリも、FLASHも、ゲームも、ホームページも、全部です。
もう本当に死にたいです。
夢ももう諦めます。
それから、もうここには来ません。
結局最後まで何も作れずに終わってしまいました。
本当にすみません。
言いたかないが弱すぎ
はっきり言ってその程度で死にたいとは…
カタハラ痛い
あと、いちいち死にたくなったくらいで報告は不要。
言うのは簡単かもしれないけれど、その「死にたい」って単語を不快に思う人も居るって事を覚えとけ。
うちわの動く城
「せっかくだからおれはこの赤い猫のようなものを選ぶぜ」
こうしてコンバットうちわは、キングクリムゾンを手に入れた………
コ ン バ ッ ト 越 前 か ! !
なんか、今知人宅なんだが公式ページが見れなくない??
いつのまにかデリ食らったか??!
忍者鯖のですよね?
携帯端末から確認しましたが、普通に表示されますよ。
携帯アプリではないが、PCでavg_sys2と互換性のあるツールがあったらどうよ?
互換とはいっても、完全に互換性があるわけではなく似ているってことになると思うけど。
それから、いつものようにこの話も決定している話じゃないので誤解なきよう・・・。
FLASHにしても、PDAにしても途中で放置してるし。。
で、PC版の話だけど他に似たような高性能なツールはいっぱい出ているので
avg_sys2をかじった人向けに簡単なものにしたいと思う。
とはいえ、いろいろ面白いことができるものにしたい。
独り言終わり〜
どうせ作るならフラッシュ版の方が需要あると思う。
キャリアを限らず使えるし携帯に限らず使えるし。
もそもそ
,、ッ.ィ,
,:'゙ ';
(( ミ,;:. ,ッ )))
゙"'''''"゙
もふっ
ハ,_,ハ
,:' ´∀` ';
ミ,;:. ,ッ ノノ
゙"'''''"゙
ハ,_,ハ
';´∀`';, もふもふ
c c.ミ
u''゛"J
もふもふ ハ,_,ハ
,:' ´∀`';
:: っ ,っ
ι''"゛''u
うちわの鳴く頃に
あんまり意地悪しない。
プログラムやったことがあると全データ消去の恐怖はよく分かる。
それにHDDか何かがやられて修理に出したんだろ。
直らなかったのなら仕方ない。
弱音を吐き過ぎてる点とバックアップを取らなかった点はフォローできないが、そう追い討ちかけるもんじゃないよ。
いぢめるも何も、我々はドジっ子なうちわタンに(*´Д`)ハァハァしてるだけですよ
まあ、好きな子に思わずイタズラをしたくなる…そういうもの近い感情はあるかもしれませんが
「世界にうちわあれ」
そして海と大地を分け、主は世界をお造りになられました。
そして7日間の朝、土よりアダムとリリス、そしてhandoを産み出したのです。
>>214 ありがとうございました。
解決しました。
アプリの形は大体出来たので、あとは微調整して3月中に公表したいです。
恐れながら、またまた質問なのですが、
@compute
の行える計算は、剰余計算はできないのですか?
233 :
反動 携帯:2005/03/29(火) 21:09:16 ID:fcUoD9Sy
>>232 俗に言う「あまり」ですか?
残念ながらその機能はありません
工夫すれば実現できますが…システム側では機能追加する予定はないっす
ゲームは超楽しみです!
232氏に期待(・∀・)シチャウ
↓うちわ師の有り難いお言葉が!!!
236 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/03/30(水) 23:06:01 ID:fwOoQxWB
死ねよ>>おめーら
春休みだからって、背伸びして2ちゃんなんかやってんなよ。
大人しく予習/復習に励んどれ。
うちわタンは4月までに作品を完成させること!
239 :
反動 携帯:皇紀2665/04/01(金) 10:00:44 ID:6Mf52gdJ
とりあえずフラッシュ4のスクリプト本を買ってみた
でもお試し期間すぎてんだよな〜
PC関係用にダイレクトX本もついでに購入
保守
┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨・┣¨
、 ィ-、
/⌒ヽ i" \ ._,,、. l l
ゝ ヽ、 ! `''''''''''"゛ | ! .!、
// \ / イ――ー--‐゛ \
,;-=、,_ / ● _, ● | `l,_
l゙ `゙´'\ ヽ/___,、--'" \
ゝ、____ミ---〔 ______, .,)
゙''''''''''''''''''''" ̄ ̄  ̄ ゙゙̄ ̄
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=7653
うちわ・・・!貴様見ているな!!!!
Σ('▽'; ぁゎゎ
うはwwwさっき果てるべにいたwww
つか、うちわって何?
うちわ……それはアルペニストの頂点に輝く者の称号
うちわ……それは全てスプリンターが目指す地平
●
(゚∀゚)) オイラノバイクハ フルカウル!
(ヽ )へ
く ●
●
((゚∀゚) オイラノチンポモ フルカウル!
( /)
く ● >
ω ω
((゚∀゚)ノ デローン!!
( )
く ●>
各作者さんの行方
・うちわタソ………傷心の旅?
・紙屑タソ…………年末年始の急がしい時期?
・hando氏…………同上?
・213タソ……………同上?
・ФωФ)・・・タソ………同上?
・(´ω`)タソ…………同上?
・(0w0)ウェイ!!タソ………同上?
・便座タソ…………浪人?
行方不明の人って多いね。
オレはいるぞ〜
毎日チェックしています・・・。
まぁなにも報告することもないので・・・。
auがjavaさえ捨てなければやることいろいろあったのに。。
ああ、PSPでオレが計画していたものが実現されてしまったようですね。
まさかオレのアイデアぱくったんじゃないだろうな〜^^;
だれでも思いつくことなのかもしれないけど、、、たしか前スレにアイデア書いていたと思ったけど。
251 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/07(木) 02:05:14 ID:IMJ8UKZj
言羊糸田キボンヌ
ハードの構造にわざと一部欠陥を加えることで
・多数の異常ハードのユーザーに多大なストレスを与える
・少数の正常ハードのユーザーに選民思想を植え付ける
という構想
俺も見てるけど、auのjavaが無くなったのでavg_sys2での開発は一時断念しようかと……
今C言語やってるので、気が向いたらjava勉強してDoCoMoでやろうと思います。
254 :
うちわ:2005/04/07(木) 15:56:02 ID:IMJ8UKZj
うはwww今までの全部釣りでしたwww
おまいら釣られ杉www
アプリ一つも作れない能無しでごめんねーwwwほんと死んだ方がましwwwwwwうぇっwww
本物のうちわチャソ、安心せー。
真贋の区別くらいつくから。
再登場、待ってるぞー
それはそうと、JAVA機の専門スレを見ると、まだまだ結構ユーザーがいるもんだと思いました。
かと言う自分もJAVA機の新しい可能性を発見したんで、まだPhase3で頑張りますよ〜
Flashでavg_sys2みたいな事出来ないかなぁ…
Andyを見てると不可能ではないような気もするけど
,,, ,,,,,,
_ = ~~ ``ヽ_,=''~´ ´~ヽ
_= ~ ヽ
__,、 ~=、 ミゞ、 , -彡 ヽ.
〃ニ;;::`lヽ,,_ ~=、、、Cl~evj <e~}6)_ 、、、ミ と、疑問を持ちながらも戦う
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ ミ.~~ /', ゚ ;'7 ミ7
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=≡ (','゚, '.人 ゝ 本間先生であった
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=`= `ー' iノ'′
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l~ーノノノノノ' ` ー
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
258 :
反動 携帯:2005/04/08(金) 00:59:39 ID:+sPU3CQA
>256
できますね
処理速度が怪しいけどエフェクトやレイヤーを減らしたりすれば大丈夫でしょう
ただし外部テキストを読み込むには高価なソフトが開発に必要になります
体験版は30日限定で、十分ではないです
俺は期限切れたし…
ただやってはみたいという気持ちはあるので
FLASH4のスクリプトの解説本は買いました
前に話しにあったParaFla!ですが、開発者のブログを読んだら
携帯用に着手する予定みたい。これがあれば、ひょっとするかなぁ。
でもネットからデータを取得できるようにならないと、、データ読み込みできないからね。
FLASH Lite1.1相当になるなら、スクリプトや画像はサーバー上に置いてその都度読み込む形になるのかも。
swfを読み込んだりできるのでアニメーションもお手の物なのかも。。。
まぁ、、、、なんつーか、まだ妄想の域を出ませんな。
紙屑氏はCを勉強中ですか、オレは今PC用のアプリを作るのに辺り言語をどうし様かいろいろ
創作中です、素直にVC++なんかにすればいんだけどね、講座などもいっぱいあるし。
でも、なんか趣味でしかプログラムやらないし、もっと楽な道はないかな〜といろいろ探しているわけです。
HSPは、今までいじったことがあるけど、もう少し高度なことができる言語がいいな。
それから、ソースがバイナリから読み取れてしまうらしい。これが結構ひっかかる。
そこで目をつけているのがactive basicというものです。
ぐぐればすぐみつかると思うのでURL貼らないけど、仕様なんかみていると結構よさげ
でもユーザー少なくって、これからな感じ。ただ、C++用のDXライブラリが移植されているので
お手軽になにか作れそうなんだよね、って・・・・・・・・・・・・
すっげー板違い。。。
そこでN86-Basicですよ
我輩はうちわである。
名前はまだない。
>>260 そこでEclipse+VisualEditorですよ。
>>262 「うちわ」って名乗っとるがな!
ども、お久しぶりです。
気分転換に作業した移植物を一本あげときました。
俺は先日J2SEの書籍を購入したんですが……先は長そうです。
こっちが片付いたらJ2MEも着手しようと思っているんですが、その時にもJAVAユーザーが居る事を切に願うかぎりです…
大抵のアプリがEZstreetにうpされているのに関わらず、そこの掲示板では全くと言って良いほどavg_sysがスルーされてるのは如何なもんでっしゃろ
やっぱjavaユーザーが減ってるんでしょうなぁ・・
PCで作ろうと思っていた雰囲気のモンがすでに存在していたよ。
liveMakerってやつだけど、こんな感じのモンをPCで作りたかったのだ・・・。
まぁ、オレはさらに3Dも扱えるようにしたかったんだけどね。
てことで、そっち方面は作るのヤメ、勝てるわけ無いし。
やっぱフラッシュか、、、flashliteのswfの仕様みたいのが解ればオリジナルのswfが生成できる
パラフラみたいなの作れるだろうけど、、、むぅ。
なんか、またなんも作りたくなくなってきたwww
>>264 おひさです、javaの勉強ですかぁ・・・おれもいろいろ本持っていますが
携帯のためだけに勉強したので、、、あまりPC向けの開発に使う気にならなかったなぁ。
>>265 前はたまに書き込みがあったんだけどなぁ。
まぁ、なんつーか、やっぱユーザーがいないんでしょう^^;
もはや余命いくばくも無い。
そんな状況ですな。
でも、せっかくココで知り合った人たちと別れるのはつらい。。。
PCで、よそのツール使用でもいいからなんかみんなで作れたらいいなぁ
このスレの人間で一つの作品をのこしたいw
例によって、うちわ氏が出演するんだろうけど。。。
やりたい人いる?
そいつぁもう、業務用倉庫型冷凍庫を衝動買いしたくなるほどに、熱烈にうpキボンですよw
お前らうちわタンに謝れ!
ニヤニヤしながら小馬鹿にしつつうちわタンに謝れ!!!!
>>269 クマー(AAry
是非とも前スレのアレを作品に昇華させて欲しいっすな。
271 :
反動 携帯:2005/04/09(土) 23:25:38 ID:bBLjAofM
協力者おらんか?
シナリオとキャラデザ…
やはりアレをベースにしたいね…まあ俺死に役だけど
そして今まで出たうちわタンネタも全部使えというんですねハンド氏
273 :
232:2005/04/10(日) 15:47:27 ID:9fJi/lYj
3月中とほざいていましたが、アプリ完成には、もう少しかかりそうです。
すみません。
>反動氏
爆裂ブロック崩しのEZアプリ版は作れませんか?
画像とブロックパターンとかを準備してひとまとめにしたらスタンドアローンで動かせるとか
そういうのはAVG_SYS2は可能ですか?
avg_sys2非公式ページ勝手に作ってイイ?
勝手に作るから非公式であって、許可取ったら公式じゃなくても公認になると思う。
つか非公式にする意味がわからん。反動さんにスペース用意してもらうってのは?
いや、ただホームページの名前を考えたらそうなっただけで。
279 :
反動 携帯:2005/04/12(火) 22:20:40 ID:D9rY48Lx
かまいませんよ。
俺の方は更新もしないしサポも不十分だし
ボダでもレイヤーDX搭載以前のバージョンなら動くし
まだ生きながらえることできるかもしれないし…
ボダ用ファイルとボダ用マニュアルかかないといけないなあ
280 :
反動 携帯:2005/04/13(水) 10:52:28 ID:mOFo9kve
>275
できますん
゚
( Д) 。
゚。⊂二ニ(^ω^;)落ちてましたブーン
サ・・・サンクス。( つД⊂)キュポキュポ
(*゚Д。)<協力感謝する。
マジレスさせてもらうが、avg_sys2は名称の示す通りにAVGを作るためのシステムだから、
それにブロック崩しを要求するのは色々と方向違いだろう。
このスレには、avg_sys2をきっかけとしてJAVAを学び始めた人が何人か見受けられるようだ。
君も彼らの背中を追ってみてはどうだろうか。
目標地点として、君の望むゲームを作るという野望を添えて。
君が望めば、いつか手に入るだろう。
距離は『永遠』なんかじゃない……っ!
君が……君が望む永遠っ!?
マイヤヒー(*゚д。*)ウマーウマーウマー
284 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/13(水) 17:24:31 ID:VlRANvxB
(*゚д。(⊂二ニ(^ω^;)なんかムカツク
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>通常のぉ〜♪3倍の速さでぇ〜アプリを〜開発クマー!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ll ll ll ll ll ll
l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __
,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ
/└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }
l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | |
| /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! !
/ /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 /
//--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ /
<-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ /
(___) / (___) / (___) /
('A`( <正直、すまんかった
287 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/13(水) 20:04:16 ID:Qyu7HPt4
⊂⌒~⊃。Д。)⊃≡●)'A`){ヘブゥ
正直、avg_sys2をDocomoのJavaで動くように戻すだけで
凄まじいまでの需要があると思うんですが
それだけはプライドにかけて許せない物があるのでしょうか?
289 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/13(水) 22:08:59 ID:VlRANvxB
たしかにたしかに。
移植できるようになると人気のやつをドコモユーザーにもやってもらえてウマなんだが
ll ll
l| -‐‐- |l __
,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ
/└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }
l ,.-ー\/. 、l | |
| /.__';_..ン、! !
/ /<○> <○>!゙、 /
//--─'( _●_)`ーミ /
<-''彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / ドキュモ用なんて公開したらhandoタン忙しくなっちゃうクマー
(___) /
291 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/14(木) 10:48:25 ID:+DBeWXJ0
[新作]⊂二ニ(^ω^;)来てましたよ
yasuさんとこのうpろだに、さりげな〜〜くうちわチャソが新作(?)のテストを出してるね。
>うちわ氏の新作
ドコー?( ゚∀゚)つ旦 ドゾ
パスわかんねヾ( ゚д゚)ノ゙
まあうちわタンも生きててなにより
296 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/15(金) 15:14:51 ID:Rw4dCv5R
新作来てたなあ
やっぱりああいう方にも来てもらえるavg_sys2非公式ページ作るか・・・。
ここ教えるのもなんか気が引ける('A`)
また作りたい気持ちはあるんだけど
もはや自分の端末じゃ動かないし
手間かけて作るからには少しは反応期待してしまうし
かといってやってくれるのはもはや数人もいないし
この閉塞感はなんとかならないかなと思うときはある。
avg_sys2を目当てにしてくれるユーザが集まれるスペースは欲しいかもね。
作品のうpろだ、DLランクみたいなのが実現したら新規参入者が出てきそうな予感。
当方W11K
avg_SYS2あるから機種変しない。
やっぱBGM付き任意改行、画像付き小説。
これ、最強
301 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/04/16(土) 19:03:56 ID:9/wmNqZV
WとSYSだけ大文字な件について。
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | | _,,−''
` | |
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
|::::::::::...  ̄ ...:::::::::::|
_,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、
,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i
! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
,,
£__
/ ̄ \
〜 & | よ :::|
~ | う ::::|
| か ::::::|
| ん ::::::|
| の :::::|
| :::::::|
| 墓 :::::::|
| :::::::::|
| ∬ ∬:::| チーーン、、、
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
他人のふんどしで相撲をとるのは好きじゃないんでね。
>>301 携帯からの書き込みだ。あんまり突っ込まんでくれillli _| ̄|● illli
305 :
296:2005/04/18(月) 00:45:47 ID:gFrGnW86
296だが。
今レン鯖探してます。
とりあえずやりたいことは
avg_sys2の作り方
交流BBS
毎回テーマを決めてショートショートみたいなのを募集してまとめて配信。
UPBBS
感想BBS
・・・とこのくらいしか考えていないのですが何かほかにあります?
>>305 ども、お疲れ様です。
コンテンツに関しては初めは小規模でいいと思いますよ。
おそらく現状のauの状態ではかなりの過疎が見込まれるので、規模を大きく考えてるのに
反応が無いとモチベーションが下がると思います。
オレの方でボーダ用のファイルと簡単な説明を用意するので(予定)そいつも一緒にサポートしてみてください。
音、画像、シナリオともau、ボーダは共通でできますから。
ただ、前も言ったけどボーダにはレイヤーDX機能は搭載できないのでちょっと前のバージョンになります。
それからボーダは発表する場所が限られているので、その辺のことも説明に加えていただくと盛り上がるかも。
ボーダの完成品はアプリゲットなどにアップしてもらう感じですね。
で、kjxファイルは296氏のupbbsにアップしてもらえばauユーザーにもボーダユーザーにもプレイしてもらえます。
とにかく、auユーザーのみでは盛り上がらないと思います。
本当はドコモも取り込めばかなり盛り上がるのはわかっているのですが、dojaは調べてみると結構仕様が違うので
移植するのが面倒でして、、、
iアプリからmidpにする方が結構資料あるんだけど。
それから、296氏が定期的にアプリを発表するとさらにいいかな。
どれもオレには出来なかったことばかりで、言うだけなら簡単ですが維持していくのは大変です。
がんばってください。
オレの方でもそちらのサイトをサポートしていきます。
>>305 avg_SYS2、ドコモ移植への道
これも欲しい。
vodaの方では版権物は発表出来ないという事ですな。
vodaはSD経由でも無理なのかな?
voda者はPCに保存→SD経由で版権物プレイ、みたいな。
ダボはよくわからないんですが
1、ダウンロードページが許可なく作れない
2、アプリ事態が作れない
のかな?
全然わからん
誰か教えてくれ
>>309 たしかそれはできないんじゃなかったかな。
ダウンロードしないといけないと思ったな、、、
>>310 1は正解。2は不正解です。
voda用にもavg_sys2でアプリ作れます。
え?
ではどうやって配信するんですか?
>>312 上でも言いましたけど、アプリゲットというサイトがあります。
他にもアプリ公開の場がいくつかあるようです。
アプリゲットでぐぐってみれば解かるとと思いますけど、ボダに限らず、ドコモもauも対応しています。
アプリゲットの方で審査があるのでそこを通れば公開できます。
一応デバッグ用にテスト中のアプリをダウンロードすることも出来るので、仲間内程度になら
ちょっとあやしいアプリも公開できるかもしれませんが、テスト中のアプリを一般に公開するのは禁止されています。
あまりアクセスがあるとばれるのかもしれません。
PHASE3用のエミュ誰かください。
つ[インターヌッコリ アーカイブ]
今日のうちわタン
目標:日本一の裸族
行動:全裸で投稿
結果:前科一犯
AVG_SYS2で
「セーブ更新せずにコメントアウト」って出来ますか?
前にYasuSoftwareにアップしたものが
エミュで動かなかったようなので、
ヘッダをデフォルトの物にして、
EZstreetに再アップしました。
>>314 ありがとうございました。
今まで、いちいち実機に移して試していたのですが、
その手間がかなり省けそうです。
しかし、phase2.5までのエミュとは大違い。
動きもさくさくで、使い勝手もいい。
何で公開中止したの、AU?
BREW推進のため?
まだうPされてる?
どうか夜まで待ってくれ
もう取れたと思うけど一週間以上大丈夫なうpろだですよ。
エミュの欠点は縦方向のレイヤーが実機と異なる点ですよね。後は最高です。。
323 :
う(ry:2005/04/22(金) 23:14:14 ID:Uce2BaxY
おお!dクス!
これで開発スピードうpです。
avg_sys2で、HVスクリプト(もしくはHV使用MMF)を使う事って無理かな?
疑似的にではあるけど、ある意味フルボイスなゲームが作れると思うんだけど…
>>324 よくわからんが、チップの機能をつかうみたいだね。
MA-5という音源チップだけど、こいつはphase3.0機にはついてない。
その当時のはMA-3です。
それに、javaのapiの方でも対応してくれないとムリだし。
あと、フルボイスにするのを目指すだけなら、現状のavg_sys2でもできるでしょ。
容量かなりくうからすごくみじかくなるけど、たしか以前あったと思う。
5403〜7はMA5機だと思いましたが…EZplusの規格として難しかったですか。
駄レスを失礼しました。
ca機はhvsクラスつかえるぷー
328 :
反動 携帯:2005/04/23(土) 22:53:22 ID:yS6d3jIu
そういえばそうだったね…すまぬ
自分が対応外だったから忘れてた
でも組み込む予定は無しです…すまぬ
命令の事について質問です。
@layswitch 命令で @gout 命令の影響を受けるように設定したレイヤーが、
@gout 命令の実行直後に、指示もしていないのに再び出現してしまうのですが、
これを制御する方法はありますでしょうか?
私はWINで唯一のJAVA機種、W11Hを使ってます。
もう一年半近く使ってるので心では機種変したいなぁとは思いつつもavg_sysで皆さんが作られた物等JAVAが気に入っているので、まだ機種変するつもりはありません。
こういう方は結構多いのではないでしょうか?これは私の考えですけど…^^;
いつもEZstreetで落としてます。今後も皆さんの作品楽しみにしてますよっ!
(´・ω・`)
>>330のような書き込みを見ると開発意欲が上がるがな
(´・ω・`)
>>330さんに言いたいがな
(´・ω・`)少なくともあと半年は機種変しないで欲しいがな
(´・ω・`)ageるがな
(´・ω・`)すまんがな
(´゚ω゚`)チキショー
avg_sys2非公式ページの方は、どうなったのかな?
それと、yasu氏のトコロのうちわタソのアプリが消滅している件について。
うちわネタアキター!(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>334 順調?に進んでますよ。
昨日サイトマップ?をメモ書きしたんでメニューとかは決まりました。
あとはCGIの設定が問題ですが
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
鯖は決まったんですか?
あ、トリップ付けました。
(´・ω・`)でも神じゃないがな
(´・ω・`)実際見たらがっかりすること必至やがな
サーヴァーは無料の、あんないいのがよくあったなって感じです。
さすが無料鯖板、よく知っておられる。
でもやっぱりCGIの設定がわからんです。
やっとアプリを携帯からダウンロードできるようになったぐらいですし。
もうちょっとかかりそうです。すみません。
339 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/01(日) 02:18:15 ID:mP2I03vC
期待あげ
340 :
からすみ:2005/05/02(月) 20:19:40 ID:du5ivTHG
数日中にavg処女作UPします。
ちなみに小説ではありません。
あ、トイレットさんや反動さんのホームページ、リンクに入れてもいいですか?
それと、非公式ページには自分のアプリを1、2個しか置かない感じなので
非公式ページに載せたい(ダウンロードページ)アプリ(KJXファイル)がある人はメールください。
お待ちしています。
つ[ねこどっと]
何だかんだ言って、彼にもヤル気を取り戻してもらいたいのだが。
344 :
反動 携帯:2005/05/03(火) 01:10:08 ID:nSoWH8iz
リンクもちokです
しかしメインもサブもPCが壊れたため、なんも出来ません…
どうやらメインはCPUがお亡くなりになったみたい
サブはショートして火花出ました
今は携帯とザウルスのみ
ネットは携帯でしかみてないっす
はぁ…
最近ついてないことばかりです
皆さんのアブリもPCじゃないとプレイできないのに
愚痴スマソ
>>05/05/01 募集を締め切りました
あわわわわわわ
お疲れ様です( ´・ω・`)_且~~
自分なんぞのページでよろしければ、リンクどうぞです。
あ、ありがとうございます。
(´・ω・`)つ〃サッ
お二人ともリンク許可感謝です。
昨日はずっと繋がらなくて大変でしたよ。
こんな時のためにもやっぱ緊急用の掲示板があると便利ですよね。
あとcgiもよく考えたら簡単にできました。
今のところ、
CGIカウンター、CGIダウンロードページ、CGI掲示板、CGIアップローダーができました。
348 :
反動 携帯:2005/05/04(水) 17:46:57 ID:2rfrVakf
なんか携帯から携帯アプリ板つながらなくて…
PCSVでやっとつながりました…
サイト公開楽しみにしてますよ〜
kjxファイルが160KBくらいになりました。
5407では作動するのですが、他の機種はどうなんでしょうか?
CASIO端末なら250`まで桶だけど、W11K/Hは150`までしか再生不可能。
画像の色数や解像度をギリギリまで詰めて、無理矢理にでも10`のダイエットをしない事には………
JARアーカイバの中にWindowsのシステムファイルがある場合は、それを消すことにより数十`はダイエットが出きるけどね。
ぎぃゃぁぁぁぁぁぁッッ!!
………自分ですorz
ハズカシ、ハズカシ....
>>352 (・∀・)ニヤニヤ
非公式ページの方、全体の構成等出来てきましたよ。
あとは話題寄せ用のアプリが出来れば・・・
なんですがネタがないorz
>>296氏
頑張ってください(´・ω・)_且~~
なんとなく、自分のトリップをググッってみたら…
なんだか、同じトリップの人が目茶苦茶いっぱい居たんですがw
355 :
反動 携帯:2005/05/06(金) 02:27:03 ID:YpadCm5o
トイレットさん
スクショ見ましたよ〜
うむむぅ…
期待しちゃいますね…
彼女の携帯でプレイさせてもらいます!
日記の
>>疲れの反動が
にワラタ
357 :
反動 携帯:2005/05/06(金) 13:02:30 ID:YpadCm5o
まぁたしかに疲れてますね…
仲間内しか知らないような所だったので、大分ハッチャケていて…
パッと見の通り、支離滅裂小僧です。・゚・(ノД`)・゚・。
今気付いたんですが、hando氏の事では無いです●| ̄|_
紛らわしくってゴメンナサイ....
TSCカワイイ(#´д`)
361 :
反動 携帯:2005/05/06(金) 14:56:12 ID:YpadCm5o
>トイレットさん
いやいや
わかってますよ!
362 :
反動 携帯:2005/05/06(金) 17:37:32 ID:YpadCm5o
>トイレットさん
いやいや
わかってますよ!
363 :
反動 携帯:2005/05/06(金) 17:39:19 ID:YpadCm5o
ぐはっ
二重カキコ失礼…
ああそうだ
非公式の方スクショ付きのレビューなんかあるといんじゃないかな
あ、ありがとうございます。つ且~~
あ・・・・。
そうですか。
そうなんですよね。
正直なこと言うんですが、
ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト っ て ど う や っ て 取 る ん で す か ?
今まですごい疑問だったんですよ。
聞こう聞こうと思いつつ、なかなか聞く機会がなくて・・・。
あと今思ったんですが、
ToiletSeatCoverさんのブログ、なかなか面白いですね。
正直、晒してしまいすみませんorz
特に何かが起こるわけでもありませんし、
サイトをリンクした時点で繋がっていたようなもんですから、気にしていませんよ。
むしろ、面白いとの感想が嬉しいくらいっす。
スクリーンショットは、Windowsの場合は
キーボードのPrintScreenを押す → 全画面キャプチャ
Alt + PrintScreen同時押し → アクティブウインドウのキャプチャ
です。
オーバーレイ描画域はキャプチャされませんが、この用途に関しては問題は無いはずです。
>>365 おお、ありがとうございます・・・。
それから、非公式のほうですが無料ソフトでavg_sys2のフラッシュをつくろうかな〜と思っています。
簡単な説明ぐらいのやつですが、それを見に来る人もいるし
それを見て、新しくユーザが出てくるかもしれないし。
まぁ、一人でもいいからjavaに機種変する人もいればいいし。
368 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/10(火) 13:18:10 ID:OFiQvuqc
(´・ω・`)<TSCタンブログ更新マダー?
ここからのリンクは日付指定みたいだから、最後尾の20050430を消してアドレスバーにコピペすれば飛べるっぽい。
>>369 dクス
なるほど、どうりで変だと思った。
まるでサボっ(ry
いいなぁ・・・。TSCタン毎日充実してそうで。
楽しいだろうなー
372 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/12(木) 17:29:53 ID:evtK7Hpg
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
ハ,_,ハ m ) (
? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉー モフモフさせろー!! (
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) (
ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄
ッ _ "ミ__> ====----
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
ばふっ
非公式ページ、とりあえず掲示板とかを置いて自作アプリ以外は完成しました。
晒 し ま す か ?
375 :
反動 携帯:2005/05/14(土) 19:15:19 ID:706rNpmt
乙です
晒しちゃって下さい
嬉しいこと言ってくれるじゃないの。
それじゃ、とことん喜ばせてやるからな。
乙です。
お茶ドゾ ノ且~~
あ、すみません仕上げを忘れてました・・・。
明日の朝ってことで、
(´・ω・`) 旦~~
しばらくお茶はお預けにします
お疲れ様です。
スクリーンキャプチャは画面をメモリに保存するだけなので、
Win付属のペイントが無くても、適当なドローソフトがあればファイルの書き出しは出来ますよ。
緑が目にしみるze('A')
質問ですが、
@+jump,使って250行以降の行に飛ばそうとすると強制終了になるのは仕様ですか?
382 :
381:2005/05/17(火) 11:26:48 ID:mY4IDIZ2
訂正します。
textファイルは、10KB以上になると強制終了するような気がします。
>>382 強制終了している訳では無く、それ以上は無視されているだけ。
よって無視される直前の内容によって終了したりタイトルに戻ったりする。
俺は7〜8Kbぐらいが限界と思ってたけどなぁ〜10Kbだったか
384 :
反動 携帯:2005/05/17(火) 17:31:21 ID:8EQcaOHC
テキストも画像もサイズに上限があります
いくつだったかはちょっと忘れてしまいました…
PCが復活したらソースを見ますが、みなさんが実際に試した方が早いですよね…
385 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/17(火) 20:02:36 ID:e1C0y21I
画像も10ぽい
すまない・・・ageちゃった・・・。
それはそうと、
avg_sys2公式オフ会はまだですかw
387 :
反動 携帯:2005/05/17(火) 20:40:39 ID:8EQcaOHC
ん?オフ?
やるなら俺も参加しなきゃかな?
で、場所は埼玉希望
avg_sys2の2ってなんですか?
1ってあるのですか、きぼんぬ
avg_sys2の2ってなんですか?
1ってあるのですか、きぼんぬ
あるよ
あの頃の漏れはJユーザだったな……鳥羽の悲劇ってアプリが1を使っていた記憶が
391 :
反動 携帯:2005/05/18(水) 17:55:01 ID:1ofXwY6r
解説しよう
1はdonkunさんという方が開発したもので、2はそのソースをいただき
機能を大幅に追加修正したものなのです
丁度こういうものを作ろうとしていた矢先
avg_sysの存在を知り、機能追加の要望をしたところ
サイトの閉鎖と公開の停止を予定しているので無料と回答をうけ
それなら自分でやろうとソースの参照をお願いしたら
全ての権利を譲るとの事で、名前も残さなくてよいとの事でしたが
もとのソースを使っていたのと、感謝の気持ちから名前を引き継ぎ2を付けました
9月まで誰一人機種変すんなよ!
色々と待てやコラw
・長ッ
・何故?
・期待してるからなコンチキショウ
394 :
反動 携帯:2005/05/20(金) 14:16:05 ID:5rzpEIry
上で無料と書いてあるとこは無理の間違いでした。
パラフラ携帯ver来そう・・・。
早くavg_sys2のイメージFLASH作りたいぜ!
396 :
269:2005/05/22(日) 11:49:52 ID:xc5tmdAN
kた
397 :
反動 携帯:2005/05/22(日) 12:46:56 ID:cvtClHo/
きたか…
いじりてぇ…
だれかPCたのむ…
パラフラ?
質問です。
エラーが出ました。
string index out of range
stringの大きさが大きすぎるということですか?
>>399 index.htmlになんかあるんじゃね?
お久しぶりです。ガルディアです。
反動さんのメアドが使えなくなっていたのでここで失礼します。
2chらしくない書き込みですみません。
この板に書き込むのも久しぶり・・・。
今更なのですが自サイトにリンクのページを作りました。
それで事後承諾になりますが許可を頂きたく参上しました。
相互リンクをお願いしたいわけではなくリンクの許可だけ頂ければ幸いです。
もし不都合があれば遠慮なく仰ってください。
また私は先日携帯アプリ開発停止宣言を致しました。
理由は色々とありますが忙しいというのが一番の理由です。
今後は趣味のサイトとしてまったりやっていきます。
廃墟になるかもしれませんが気にはしないで下さい。
反動さんとは同じ時期に行動をしていたということもあり仲良く出来て嬉しかったです。
私には出来ないことを次々とこなしていかれるのでビックリしました。
忙しいと聞きますからがんばってくださいとは書きません。
体を大切にマイペースでのんびりやってください。
スレの皆さん場違いな書き込みごめんなさい。
それではまたノシ
お前らうちわタンに謝れ!
ニヤニヤしながら小馬鹿にしつつうちわタンに謝れ!!!!
>>ガルディアさん
うおおおおおおおおおおお、久しぶりです!!!
ごぶさたしてすいませんでした。。。
リンクは、おいらの個人的なサイトの方でもokです。
http://www3.to/handomade/ こちらからも、一応avg_sys2のページに飛べるし。
俺の方こそガルディアさんのことはマジで尊敬しておりました。
一時期は荒らしで大変そうでしたが...
俺はここはちょくちょくチェックしていますから
なにかありましたら、どぞどぞ書き込みしてください!
今日も二日酔☆
ノ
('A`)
( (7
< ヽ.
いいAAだ。
406 :
反動 携帯:2005/05/29(日) 10:43:03 ID:Jtermv2t
最近紙屑氏見ないですね
ここ見てる方でauでない方やauだがJavaでない方
どの位いるかな?
ノシ
408 :
反動 携帯:2005/05/29(日) 12:03:19 ID:Jtermv2t
手をあげた方は何を使っているか書いてもらえるとうれしい
409 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/29(日) 12:13:18 ID:gOtD1e0i
ノシ 11H
昔W11Hだったころ作ってたからいまだに見ております
機種はW21Sです
Docomo版でも出たら乗り換えようかと思ってます
BREW3.1が出たら何か変わるかと期待してましたがau的には何も変わらずで
avg_FLASHとか期待します
意外とjavaじゃない人多いね・・・。
非公式のほうにテストFLASH置いときましたから動作テストよろしくお願いします
うちわのHP消えたかと思ったw
非公式のリンクにうちわも入れれば?
>>414 あ、いやそれはちょっと・・・
いろいろと事情もあって・・・
内容は言うまいが、妙な想像が頭に走った。
269タソ、皆まで言わんでいいぞ。
うちわ=???
418 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/05/30(月) 03:32:58 ID:84wfu3ab
(゚д゚)
269氏は269氏、うちわチャソはうちわチャソ。
それで完結してでいいジャマイカ
えと、avg_sysで作っていたアプリをParaFlaに移植していこうかと思ったんですが
ここで聞いたらまずいでしょうか?
パラフラが携帯に正式対応したらavg_sys2を移植したかったのですが
flash-liteには対応は無理のようですね。ネットからデータをダウンロードしながら
プレイする感じにしたかったのですが・・・。
それができないと、システムのほうに容量を食われるので、シナリオや画像があまり
使えませんからねぇ。
アプリもそうだったけど、一応ネット対応はしたんだけどな。利用者がいなさすぎた。。。
ネットからデータをダウンロードしてプレイできるようになって、1メガでも100ギガでも
大きなシナリオのゲームができるはずだったんですけどね。
サーバーを維持するのも大変だったし、利用希望者一人しかいなかったしね。。。
flash-liteに特化したソフトが安価で発売されるといいのですが、まぁ期待できないでしょう。
auのjavaが復活するのと同じくらいの確率ではないかと・・・。
なんか検索したら、うちわタンのホムペに当たったので久しぶりにみてみた。
3月までは日記書いているんだね、ふむ。
スパイ物を順調に作っていると、、期待してますよ!
それと、携帯の機種変をかたくなに断ったところが愉快でした。
あっけなくBREWになったおいらは負け組。
-----チラシの裏------
さて、そろそろアプリでも作るか
----------------------
がんばれ
がばれん
やっぱ電車男見てからだ・・・orz
269チャソのメール欄が激しく気になる件について
ほんとですな。
というか発見すなw自演だってバレるww
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
侍を誠実な人物だと思っている人は多い。だが、
( ゚д゚) サムライ
(\/\/
侍は時々嘘をつくんだ。
some (゚д゚ ) lie
\/| y |\/
見た目に騙されちゃいけないってことだな。
( ゚д゚)
(| y |)
432 :
反動:2005/06/06(月) 21:22:56 ID:0LwSaYsi
非公式ホームページはどうなったのだろうか?
まさか閉鎖?
鯖が不安定なのか、入れないときは数時間も待たないと入れないね。
時々入るのに成功すると、なんだか嬉しくなる(*´д`)
携帯からはいけますね。
鯖主のHPも繋がらないみたいなので多分大丈夫だと思います
435 :
保守野郎:2005/06/15(水) 01:25:40 ID:3Kz3IZ7r
JR━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
436 :
保守野郎:2005/06/15(水) 01:26:26 ID:3Kz3IZ7r
ウップス('A';
可愛いやつめw
(*・∀・)σ)'A';
438 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/16(木) 09:43:04 ID:yIJnl/tD
(Д゜(⊂≡(゜∀゜)
439 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/16(木) 10:47:16 ID:Xy06NYmq
(;´Д`)ハァハァモット…
ええ、
>>438は誤爆ですよ。
最近暇になってきたのでEZストのロダにあるやつを許可貰っていつでもダウンロードできるようにしようと思ってます。
ロダはあくまでもロダだから古くなると消えたり見えなくなったりするし・・・
あと時間かかりそうなので、公開する場がなかったりする人は自分から掲示板かメールしていただけるとかなりうれしいです・・・
AVG_SYS2にグローバル変数ってありますか?
シナリオの周回数の計測に使いたいのですが……
唄ウ人形をしようとしたのですが通信エラー?で出来ませんでした。
もう出来なくなってしまったのでしょうか?
よけいなお世話だとは思ったのですが
もしよかったら非公式の方、CGI使えるんでアップしましょうか?
それは移植元でもあるhando氏の了承が無いと、駄目ではないかい?
445 :
反動 携帯:2005/06/17(金) 18:36:36 ID:U0QWbHcI
グローバル変数はありません
変数はタイトル画面で初期化されるので
バッドエンドなどの後に初期化すべき変数のみ初期化し
タイトル画面後の初めのシーンに飛ぶようにすれば大丈夫かな?
それから唄ウ人形の通信しないバージョン上げてもらってかまわないです
グローバル変数は使えないのですか……
色々いじってみる事にします。
反動さん、ありがとうございました。
>>444 >>445 ちょw入れ違いしますた
(´・ω・`)
公式掲示板に許可もらいに行っちゃった
>>445 書き忘れorz
ありがとうございます!嬉しいです!
いろいろ検索してありました一話と二話でいいんですよね?
449 :
反動 携帯:2005/06/18(土) 01:16:47 ID:9FaZ/k+6
いえいえ
3話も存在するはずです
天狗じいが出るやつだったか
まじですか・・・
EZストにあるのは二つだけでしたよ。
他のは削除されてたり。
いちおう二つだけ勝手に公開したんですが・・・
『天狗』は控えをとっておいてありますが、UPしましょうか?
452 :
反動 携帯:2005/06/18(土) 11:52:34 ID:9FaZ/k+6
アップしてもらってかまいません
ただし3話ともにタイトルから説明を選択した時の
俺のサイトのリンクが違う事を書いておいてください
それから参考までに通信版との違いを言うと
※一つのアプリで3話読める
※エフェクトの追加
※画面効果追加
※一部誤字修正
※おまけ(メイキング)未実相
サーバー管理が大変なので短期に終わりましたが、通信つかえばボリューム的に有利アプリには負けない自信ありました(ワハハ)
453 :
反動 携帯:2005/06/18(土) 15:35:51 ID:9FaZ/k+6
有利アプリ>有料アプリ
454 :
451:2005/06/18(土) 17:46:24 ID:mXqP1qi8
EZアプリ掲示板の方にアップしておきました。
>>269氏
正式なアップをお願い致します。
456 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/20(月) 16:36:00 ID:N4bwoSnk
カバータン乙ー
457 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/20(月) 16:44:06 ID:gzPNRrNY
便器掛け布さん乙
459 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/06/21(火) 00:40:27 ID:1/l3Ok5P
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) 朝チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧ 豚肉も入れるよ!
(;`・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o━ヽニニフ (・ω・ ) )
しー-J しー し─J
∧,,∧ ・・・
( ´・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ
/ o━ヽニニフ (・ω・ ) )
しー-J しー し─J
lヽ,,lヽ
. フ⌒( )
) と、 ゙i ちょっと、こっちへ・・・
し─J し--u'
オトナシクシロー
− 自 主 規 制 中 −
ブヒーーーー
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) もうちょっとでできるから待ってね!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
(´・ω・`)遅れてごめんね
アプリゲットの雑誌が一般発売らしいですが、avg_sys2は載りますか?
のりますん
463 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/02(土) 17:40:55 ID:Z+gR92gr0
(^ω^)⊃
_,,..,,,,_⊂ミ⊃ ) プルルン
./ ,' 3 `∩ηっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''
/⌒ヽ
( 人 )
| |
| ノ(|
|.⌒| (^ω^;)
_,,..,,,_| | (つ ⊂)
/ ,' 3 | |ーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
保守
464 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/02(土) 18:49:47 ID:b+vvSdFPO
今日アプリゲット買いましたが・・・
正直「載る」に
は い り ま せ ん
465 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/05(火) 21:16:25 ID:M8kBCvtEO
>>465 ID=88988
宣伝やろーしね
うざすぎ
ネラーを自称する初心者ほど、イタい奴はないな
468 :
反動:2005/07/07(木) 02:19:55 ID:5HF7YxJlO
なんかここも廃墟ぽくなってきたなぁ…
BREWでJAVAてのも、やはり実現しないようだね
ま、まだまだFLASHもPSPもipodもありますぞ!
JAVAがどんどん消えてくね。
ボダの3Gシリーズも似たようなもんらしいし。
でも、頑張るよ。
(ノД`)
472 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/07/09(土) 20:21:48 ID:ryKLuiuf0
\ は か っ た な ! /
____________________________
| |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll| |
| 0. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
| (,,゚Д゚) |
| U, つ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U"U
非公式ページのテスト用アップローダに新作きてるね
TXTファイル化しているけれど・・・
ああ、あれはjavaスレ同志のためのテストアプリです。
日々更新してます。
うちのろだは使いものにならない(TEXT)のでyasuさんのとこにあげました。
よろしかったらどうぞ、まだテストですが。攻略はjavaスレにて。
前に『天狗』がupされていたときは、ちゃんと「.kjx」ってなっていなかったっけか?
それと、えせ着うたのupがあるんだが、こいつは良いのかい?
( ^ω^) う〜ん・・・
(⊃⊂ )
/ ヽ
⊂( ^ω^)⊃ セフセフ!!!
( )
/ ヽ
質問なんですが、透過pngを使う場合後ろの透過させる部分を何色で塗ったらいいんですか?
478 :
反動 携帯:2005/07/24(日) 20:31:17 ID:ZAjZPckeO
お久しぶり〜
透過の色は設定してやればいいので何色でも良いよ
適当なフリーソフトで透過する色を設定しましょう!
なるほど!ありがとうございます。
やっぱペイントじゃミリか
脱出アプリできますた
非公式、ezstreetにUPしてます。
遊んでください。
やってみた。
机のパスワードワロスwwwwwwwww
バッドエンド後にバイブレータが作動しっぱなしみたいだね。
心なしか、文字の表示速度も遅くなっているような気ガス。
更新しました。
バイブ等訂正しています。
カバーさんのブログがヲタ臭くてついていけません><
効果音をつけました
485 :
反動:2005/07/29(金) 15:54:30 ID:CJrGPt8zO
この流れでもっと活発化すればいいねぇ
パソコンでフリーソフト作るより反応が早くていいよ
486 :
269:2005/07/29(金) 23:17:10 ID:OTro8y+fO
komparuさんのが公開されてからアクセス数が増えまくってるんだが・・・
(((((;゚Д゚))))
かなりダウンしてるみたいね
ezlibランキングただいま4位
488 :
269:2005/07/30(土) 13:43:23 ID:69eeAughO
その何とかlib?携帯から行けるのかな?
490 :
269:2005/07/30(土) 15:37:18 ID:69eeAughO
おお、どうも。
491 :
反動:2005/07/30(土) 17:52:42 ID:wRt8TLHdO
昔そこの管理人さんのブログで唄う人形ほめてもらった事があります〜
avg_sys2についても紹介してもらったり…
登録制アプリサイトですね
( ゜∀゜)=3ムハンマド
「7ヶ月以上、前機を使い続けている場合限定で」W11Hへの機種変更が1円って店ハケーン
詳細きぼn
495 :
269:2005/08/10(水) 16:45:58 ID:IVCvOCrXO
脱出せよのダウンロード数が800行ってる・・・
>>495 . ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
497 :
反動:2005/08/11(木) 19:17:35 ID:R7+p0lW8O
唄ウ人形がどの程度ダウンロードされたのかは知らないけど
脱出がヒット作であることは間違いないですね
498 :
komparu:2005/08/14(日) 18:01:48 ID:g4+WyM1Y0
ににににににんぎょうがこわすぎるるよおおおおおお
500 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/18(木) 23:07:08 ID:Ks31QvwM0
あげ
501 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/21(日) 11:26:50 ID:LgmeXzDuO
反動さんに質問です
avg_sys2のネット機能とは,サーバーからデータを受信するだけですか?
得たデータはアプリの保存領域に保存できますか?
逆にサーバーへのデータの発信はできますか?
502 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/21(日) 18:09:41 ID:KG6o3Da50
受信するだけ。保存は無理
それとネットサポートはもうしてないよん
503 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/08/22(月) 13:19:38 ID:L//CdiVvO
504 :
反動 携帯:2005/08/23(火) 08:13:35 ID:8Rq+HhztO
代わりに答えていただきありがとうございます〜
当時まったく需要がなかったんですよね〜
ネット機能使いたい人には登録をお願いしたんですが…
たった1人でした
シナリオと画像だけだけど何メガでもサーバーにおけば
どんな長編の話しでもできる!
有料にはまけん!
てなかなり良い企画だったと思ったんですがね…
ということは・・・
もしかしたらアニメも作れたかもわからんよ
506 :
反動 携帯:2005/08/23(火) 11:46:03 ID:8Rq+HhztO
俺は当時彼女原作の絵本を配信するつもりでした
音声はアプリに埋め込む必要があったからフルボイスは難しかったかな
とにかくサーバー維持が大変でやめちゃいました…需要もなかったからね…
507 :
komparu:2005/09/01(木) 03:34:59 ID:AmzHiaSNO
なぜかPCが復活しました。
といわけで、早速脱出せよをプレイしてみました(エミュでね)
すげーよくできてるんで、びっくり。
どうやってるんだか、オレにもわからん。
でも、まだ初めの部屋からもでていません。
あとでじっくりやりますです、って、3ですか!
シリーズ化してますな、、、
実にいいことです、brewなオレはPCでしかプレイできないのが悔しい限り…
handoたんの旧ページに未だに行けるの俺だけ?
ずーっと言おうと思ってたんですけど・・・
見れますね、まぁ何度も移転したので忘れましたがなにか問題があったのでしょう。
バージョン古いし、何の役にもたたないと思いますが…
BGM流すのってどうやるんですか?
@change_audio,文字
で鳴らしたいのを設定
@play_audio,数値
で再生
有難う御座います。
でも何故か鳴らない様なのです…何故でしょう
ちゃんとmidかMMF?
使ってるバージョンは?ファイル自体はPCから動く?(聞ける?)
命令文は何て書いたかとか詳しく
SMAF/MIDIファイルって読めたっけ?
spf(記憶曖昧)に変換しないと駄目だったような気ガス。
517 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/09/12(月) 13:10:31 ID:8RWCtFQdO
(´・ω・`)知らんがな
保守しよか
新作が二個きてる
引越し女テラワロスwwwww
誰だ引越し作ったのはw
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ガッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
523 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/10/23(日) 16:12:02 ID:MQEal01S0
__
/ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
| |
| |
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新しいフォルダ◎ .exe
◎の横をクリックすると真相がわかるぞ!
保守
ほっしゅ
526 :
kmp:2005/12/06(火) 20:16:49 ID:12jcpQgA0
新作12月下旬発表予定です
527 :
反動:2005/12/22(木) 00:16:15 ID:wzT0QeNZO
しかしよく消えないで残ってんなあ〜
だれぞ定期的にチェックしとるかな?
上げてみる…
三日に一度は見てる
ほんとに誰もいないのか
530 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/12/26(月) 17:34:04 ID:zqnnNpFVO
はんどうたん
(*´Д`)ハァハァ
531 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/12/26(月) 17:54:51 ID:zqnnNpFVO
はんどうたん
(*´Д`)ハァハァ
532 :
非通知さん@アプリ起動中:2005/12/28(水) 21:39:46 ID:2PhtPMlVO
もうJAVAでアドベンチャーゲーム出してくれる方はいないのでしょうか…JAVAからBREWにするのが惜しくてW11Hから機種変出来ない自分(´・ω・`)ショボーン
今北産業
avg
sys
2
535 :
反動:2005/12/30(金) 16:27:39 ID:IFCaXFz/O
>>530 >>531 懐かしいな、それw
>>532 近日リリース予定の告知あったけど、どうしたんかねぇ
しかし…
公開してからもう2年くらい?
携帯じゃあ続き作れないしなぁ…
業界のヒトアイデア買ってくれんかな〜
パソコンじゃあ他にいくらでもいいシステムあるしね〜
てなわけで最近はパソコンでファミコンちっくなゲームを作ろうかと…
妄想ちう…
反動さんが二台目の携帯キャリアを契約すれば万事解決
という妄想
537 :
反動:2006/01/01(日) 17:40:26 ID:G+lGQztaO
明けましておめでとう
来年までここがのこってるかな〜
難しいだろね
さて
最近auのアプリに関するニュースないけどなにか新しい動きはあるのかな?
>>536 まぁね…
WILLCOMがJAVAライズと聞いて、不覚にも萌えてしまった。
PocketPC用のプログラムも動作可能とか。
っと、全部が全部ってワケじゃない;
JAVAは基本らしくて、QWERTYキーボードの奴がPocketPCのプログラムが走ると聞きました
540 :
反動:2006/01/06(金) 15:12:43 ID:+tWHbKo1O
あれか〜
あれはたしかに魅力的だけど高いねぇ…
AVG_SYS2タソ(*´д`)ハァハァ
お久しぶりです。
あれからいろいろあって、いろんなことに手を出したり、そのたびに絶望したりしましたが一応生きています。
本当はすごいのを作って登場する気だったのですが諦めました。
今見ると本当に失礼な書き込みばっかりですよね。痛いったらありゃしない。
それでいろいろ考えたんですが、自分はネットとリアルの両立が出来ないみたいです。なのでちょっとネットを知らなかった時の自分に戻ろうと思います。
2ちゃんは辞められるかわからないですけど、なるべくこれ以上広げないようにします。
きっと自分は凄い人間や素晴らしい人間にはなれないと思いますが、それでも頑張って生きていこうと思います。
最後までチラシの裏になってしまいましたね。すみません。
それからカバータンのブログはチェックし続けると思いますw
自分勝手なチラシの裏に付き合ってくれた方々、反動氏、本当にありがとうございました。さようなら。
メル欄の意味はよくわからないし、本人かも定かではないし
もう見てないだろうけど頑張ってくれや
サイトはたまに見たり書き込んでたが掲示板のリンク切れてからは見てないな
またね
うは!
うちわさん、お久しぶり。とは言っても見ていないのかな・・・。
なんだか公式サイトのほうに移植希望の書き込みがきています。
ん〜と、ウィルコムですか。
仕様も全然読んでいないんですけど、どんな仕様なのかな。
やりたいとは思うけど、それより優先度高いauのフラッシュ版も手をつけていないしね・・・
だれかフラッシュ詳しい人とか、移植したい人いないかな。
仕様、アイデアなんかでは協力できるけどプログラミングはいつ実行できるやら・・というのが実情です。
本当はなにもかも一人でやるのが理想なんですけどね。
>>269は本人だったんですね^^;
545 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/02/01(水) 23:04:01 ID:Jvi/r1/hO
ドコモやボーダのJAVAアプリはどうなの?
進化してんの?
そういえば、ドコモもブリュウを一部採用するんじゃなかったっけか
非公式ページでの業者広告が目立つな・・・
547 :
反動:2006/02/07(火) 14:59:11 ID:nsUwkmrTO
まぁ廃れるとどこでもそんなもんだよね
ああいうのは自動書き込みなんかね?
最近体を壊したり怪我をしたりが多いです。
なにか憑いてるのかな…
カヴァーさん合格おめ
新作つくるよん
どなたかavg_sys0.7のクラスファイルをアップしていただけませんか?
言葉が足りませんでした……
「ボダに対応してるもの」ですorz
0.7じゃなくね?
ボダはバイブカット版しか動かなかった気ガス
レイヤーDX対応シリーズにバイブカット版ってあったっけ?
よくわかんないけど探すからバージョン名おしえろ
554 :
反動:2006/02/25(土) 19:03:55 ID:5r5lWGZLO
レイヤーDXはボダじゃ動作しないよ
多分
KDDI独自仕様を利用してる
えぇと、0.7.5のReadmeに0.7の初めの物がボダ対応だて書いてあったので……
0.7のには
>>ちなみに、ボーダでは0.7は使えるかどうか解らないです。
とある
つまりボダには0.6系統バイブカット版だね
まだ残ってるかな…?
ツーか普通にダウンすりゃいいじゃん。馬鹿?
559 :
反動:2006/02/27(月) 18:16:40 ID:mezMfTL0O
ボダ版
唄ウ人形シリーズってまだダウンロードできるのかね?
561 :
反動:2006/02/28(火) 05:45:28 ID:H27vALXEO
>>560 さんくす
まだあったのか…
au版なんか一時期サーバーから画像やシナリオを読み込んで、容量の壁を破ったりして…勢いあったよねぇ
あのままauがブリュウにならなかったら商売になったかもなあ
今からFOMAでJava版出しても商売にはなりませんかね?
>>558 それはそうなんだが、どこからダウンロードすりゃいいんだ?
懐かしいねw
5.5まではあるけれど、6世代は無いみたい
EZstreetにあがっているAVG-SYS2を片っ端から開いてバージョンを調べるしか無さそう・・・
6系統バイブ付きは、バイブ命令を使わなければボダで動いたりしないかな?
7系統にもデバッグ用のバイブカット版がなかったか?
勘違いかもしれないけど。
567 :
反動:2006/03/07(火) 22:13:04 ID:qOL0CcCXO
バイブ命令を使わなくても、プログラム内部でKDDI独自仕様を呼びだしたりしてるから
エラーでるよ。多分
ボダでできればこれから作る人いるかも
久々に非公式のみたら広告消えてるーww
掲示板ぽいやつ設置するか
570 :
はんどう:2006/03/26(日) 09:31:39 ID:UFhkggrCO
ひこうしき の かんりにん に
メール したけど へんじが ない
ただの しかばねのようだ
>>570 すみません まだ届きません avg_sys2@ホトメアドレス なら届くと思います
572 :
反動:2006/03/27(月) 09:01:06 ID:EQuIbJWaO
ごめんごめん
なんか今読むと悪気あるみたいだ…
メールの内容はたいした事ないからいいや
気になって眠れません><
説明していなかったかもしれませんが、実機のボダで使う場合jarファイルをauとは変えなくてはなりません。
今現在、どう変更するのか忘れてしまっていたのですが、hdd内にあったデータによると
auで書いていた
MicroEdition-Configuration:CLDC-1.0
MicroEdition-Profile:MIDP-1.0
の部分を削除
変わりに以下を記述します。
MIDlet-OCL: JSCL-1.2.0
MIDlet-Application-Range: 0,0
これで実機でも正常に表示されたりするのかな。
試してみてください。
あと、天狗の花嫁後作っていたオマケアプリも途中のものは出てきました・・・。
オレは、かなり趣味が多い方でプログラミングもその中の一つですが
飽きるとしばらくまったくプログラミングから離れます。
その間に大体その言語の仕様を忘れます^^;
今回もjavaの仕様はすっかり忘れてしまいました。
それにしても、勝手アプリ許可されませんね、kddi。
ああ、flashがあるか。
でもflashの動作って、結構重いですよね。それに起動中に通話したりすると
通話後に通話前の状態には戻らないし。ゲームを作るには向いてないですよね。
なんだかんだ言っても、au使いつづけているわけですが・・・。
ボダやドコモにする選択肢がありながらもいまだにauから離れられないです。
576 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/03/28(火) 01:15:36 ID:XJGyY8s20
>>574 でjarファイルなどとのたまっていますが、jadファイルの間違いでした。
ついでにアゲ
ageてしまった申し訳ない('A`)
自分も手があいたらボダの作ってみようかな・・・。
あと最近はFLASHばっか作ってますが、やっぱり視覚的にあれなので制限はありますがかなり簡単にできますね。
自分でも出来るくらいだし。
579 :
ToiletSeatCover ◆DaUG6Fo/Lc :2006/03/30(木) 17:10:46 ID:OuuTZAPy0
JAVAのSDK…どこに行ったんだろう_| ̄|●
>>579 うは!
お久しぶりです、たまにサイト覗いてます〜
javaのsdk、、、pcから消えちゃったんですか?
改めて、久しぶりに自分の公式ページ見たけどそういえばエディターなんてあったんだなぁ
忘れていたよ。ひまわりで、ちょちょいと作ったこのエディター。自分では使った事無いです。
だれか使った事ある人いる??
そいや複雑なやつつくるときにジャンプしまくりで、さすがにメモ帳じゃ苦しくなって一回使ったなぁ
>>反動氏
お久しぶりです!
新しい環境にJAVAの一連のSDKを導入しようと思っていたんですが、控えておいたファイルの置き場を失念しまして;
ちゃんと見つかったので大丈夫です。
583 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/03/31(金) 23:16:41 ID:1gVejctY0
willcomスレの方にwillcomへの移植を依頼されたのでちょっとやってみました。
エクリスプの設定で死に掛けましたが、(ん・ぱかさんの掲示板をみるとわかります)
エクリスプ使わない方向でやったら、あっけなく動作までいけました。
つうわけで、willcom版とボダ版の2本は出せるかもしれないっすね。
auの最後のバージョンのように通信や、レイヤーDXの実装はないですけど。
とりあえず、Ver0.5.7での起動に成功したんでもうちっと上のバージョンでためして
実機テストしてもらうかな。どっちも持っていないから。
ウィルコムのスレの方に起動できるとおぼしきファイルを上げました。
さてさて、、、実機ではどうなることでしょう??
うまく動くといいのですが。。
いやったああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
久々のGJ
どうやら実機でも動作した模様。
フムフム。
あとは音ならせるようにしたいな。
auだとbgmとサンプリングした音を別々にできたから
しゃべらせたり、bgm中に雨の音ならしたりできたけど・・・・
ウィルコムはmidiのみみたいだね。
>>586 激しく乙です
WILLCOM対応ありがとうございましたm(__)m
ただ310SA単体ではjadが保存できない(テキストファイルになる)ため、出来ましたらjadとjarをZIPにまとめていただくとありがたいです
zipを選択、menu長押し、新しいタブで開く、で保存できます。
やってみました。音は鳴らない。
あと、なんかトロと一緒みたいな猫と会話できました。
前スレを今読んでいたんだけど、初期の頃のバージョンアップの嵐はすごかったなぁ。
読んでいてもおもしろいし、うpする!?
あうからこむに変換っつーかできるのかな
>>591 スクリプトや画像はまったく同じでOKです。
音関係はならないですからいれなくてOK.
音関係の命令はすべて無視されます。
WS003SHで起動・正常動作を確認しました
ただし字と絵が小さすぎる。
avg_sys2 for willcom
エミュレータでバイブレータが動作できるのを確認。
595 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/02(日) 23:15:18 ID:0ck+TGMi0
596 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/02(日) 23:47:56 ID:S0DyL5gM0
>>595 Willcom 310SAです。
音楽はすぐ鳴っています。
バイブも動いています。
画面も揺れています。
>>595 handoさん、乙です。
WX310Jで、音楽,バイブともにOKでした。
ただ、吹き出しの上辺が一行目の文字に少しだけ重なっているのが、ちょっと気になりました。
まぁ、たいした事では無いんですが・・・
報告ありがとうございます〜
よしよし、とりあえず音は鳴る・・・と。
あとは、ボリューム設定とスクリプトで曲をチェンジするのを実装すればよさそうです。
バイブも無事に動作したようですね。
ベースになっているバージョンが0.5.7なので雪を降らせたり、画面効果が入っていませんが。
まぁ、だいたいOKになってきたかな。
MAKE.BATからjarが作れるのも確認できたし、説明書とHPの更新をしないといけないですね。
>>597 ぽけっとしぃは、なんというかとりあえずスクリプトの確認用ですので
中身は当時のauの機種に合わせてあるはずなのでフォントのズレとかの調整はしません。
ぽけっとしぃを使っているのも問題ありそうだから、今後は自前のチェック用スクリプトを組みます。
バージョンが0.5.7ベースであることでのau最終版との違いはいくつかありますが
ログがちょっとしかみれない(ゲーム中↑を押すと出てくるアレ)
エフェクトがない(雪、雨)
画面効果がない(ワイプとか)
choice命令の意味が違う(0.7以降とは)
スクリプトにエリアがある(これは0.7以降と同等にしたかったなぁ)
等
まぁ・・・・問題ないよね^^;
でも本来であれば、バージョン0.7をベースにすべきだったな
どうですかねぇ・・・とりあえず、今のものを公開して
時間があれば0.7ベースのものも作りたいですけど
ちょうど0.7のソースが残ってないんですよ。
公開したんだかどうだかわからないけど0.8のソースはあるんだけどね。
反動様、お疲れさまです。
私のavg_sys2でつくった脱出アプリはver7.0で作っていますので、
ver5.0では対応は無理ですね。命令文が若干違ったように思います。
もし、ver7.0の対応をしてくださるなら、ウィルコム用に対応・変換したいと思っています。
>>600 おお、komparuさん!
脱出アプリを移植していただけると非常にうれしいですね〜
てな感じで、やはりVer0.7ベースでの移植をしないといけないですね。
脱出アプリはレイヤーDXって使っていますか?
とりあえずの移植ではレイヤーDXは殺しておこうかなと思っています。
技術的にはできると思うので、いずれかな・・・
自分でも忘れていましたが、レイヤーDXって0.7.5からだったんですね。
0.7で作ったのであればレイヤーDX使い様がありませんね^^;
今willcomのことばかり言っていますが、MIDP2.0対応機種であれば動作しますので
ボダの3G機種も音関係をいじれば動作できるようになると思います。
>>602 handoさん、期待してます!
(^_^*)
>>595 乙です。
ウィルコム W-ZERO3 (WS003SH)です。
音はすぐ出ます。
バイブもちゃんとします。
画面もちゃんと震えています。
605 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/04(火) 00:11:23 ID:Raix1EXS0
avg_sys2Ver0.8(未公開)ベースで移植がいちおう終わりました。
音関係はまだ実装できていませんので、音がならないですけどテストアプリをうpしました。
こちらにアップしてあります。
ウィルコム用(MIDP2.0が動く環境なら動くと思われ)
http://willcomnews.jpn.org/up/source/up143.zip 報告はこのスレへよろしく。
レイヤーDX、通信を殺しているのでまぁ0.7相当ですね。
これで脱出アプリ移植できますよ〜〜^^
コンパルさ〜ん
ウィルコムの端末を持っていない人で、興味があるひとはエミュレータで起動してみてはどうですかね?
>>605 Willcom WX310Jで、問題無く動作しました。
雪は、速くなかったです。
>>605 動いてル━━━(゚∀゚)━━━!!
文章はもう少し早く表示されたほうがいい気がしました。
降ってくる雪はあの速度でよさげ。
@WX310J
報告ありがとうございます〜
動作速度はまぁ、問題ないみたいですね。
文章の速度は少しウェイトが入っているのでウェイトがなくなると丁度いいのかも。
スクリプトで調整できるし、いいか。
音関係もエミュ上で動作確認できたしあとはバグつぶしか
公開してからでいいか。
てなわけで、説明書とかの執筆をするか〜
その後ボダ3G版か。
既に死んだと思っていたこのスレも
auというこだわりが無ければこんなにも盛り上がるんだな
亀ですがWX310SAでも動きました〜
確かに
>>608さんの言うとおり文章はもうちょっと早めだったら見やすいかと
雪はGDDOです
>>612 作者様お疲れ様です
とりあえず1だけやってみました
ひとつ気になった点が机のところでパスワード入力から抜けれません
@WX310SAです
>>612 脱出せよだ!
お疲れ様です!
インストールですが、
全てavg_sys2の名前だと、同じアプリの同バージョンと認識されて、前のを消さないとできませんでした
1は
>>613と同じくパスワード入力から進みません
入力しても
机→←パスワード
の表示がでて、そのまままた聞かれます
2は停電後冷蔵庫を開けたところで止まっちゃいました
3は最初の扉を開けたら止まっちゃいました
615 :
反動 携帯:2006/04/04(火) 09:34:14 ID:E+LT/1vmO
わぁ
クラスファイル公開前にウィルコム版脱出アプリでちゃったの!?
当方ZERO3
>>605 動くー
一行に長い文を表示中後半になるにつれて文字が
出るスピードが遅くなって重くなります。
改行されて元に戻る→だんだん遅くなるの繰り返し。
一文字表示するたびに一行を書き直してるのかな?
画面効果が左上四分の一しか適応されません。
雪のスピードはちょうど良いです。
>>612 1はパスワード入力から抜ける事が出来ませんでした。
2は引き出しの開いたところが真っ白
冷蔵庫を開けるとハング
3は最初画面効果がやはり左上四分の一です。
2番目の家の映像効果は正常動作。
最初のドアを開けて画像が出てくる所でハング。
豊富なau用avg_sysシナリヲをWillcom用に変換できるコンバータがあればなぁ…
あと個人的にZERO3用に画面や文字などを最適化出来るコンバータを(ry
617 :
616:2006/04/04(火) 14:18:24 ID:6LoBQMnb0
映像効果とか画像効果とか言葉が混じっていますorz
両方とも意味は同じです。すみません。
機種による解像度を考慮していなかったエフェクト関係と画面効果を修正。
解像度横が240以上になるなんて思っていなかったからなぁ〜
それから、音関係の実装をほぼ終了。
再生、停止、曲チェンジ、ボリュームチェンジを実装。
命令は
@play_audio,<ループ数>(-1でループし続ける)
@stop_audio,
@change_audio,<midファイル>
@allsound_stop,
@audio_volume,<ボリューム>(0〜100)
はぁ、、、疲れた・・・。
自分のソースなのに、どこになにがあるか気がつくまで4時間かかった。。
MIDP2.0の本、買っちゃいました。
なんか読んでいたら機能追加してきたくなっちゃったんですが。
とりあえず、今のを公開した方がいいですかね?
ん〜〜〜〜
とりあえず公開の準備するか。
621 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/06(木) 01:14:51 ID:rc4WbiHx0
willcom版公開開始したよ〜、
面白いゲームを期待しております〜。
それからauから移植する場合、ちょっとした変更がいくつかあるので
説明書よく読んでください〜〜〜。
でわ。
>>621 乙です!
あのう、密室はhandoさん作じゃなかったんですか?
すっかりそう思い込んでいたんですが、もしそうなら移植をお願いします!
密室と聞いてやってきました
非公式掲示板にある密室は自分ので、脱出せよはkomparuさん、脱出はゲームの匠作です
625 :
反動 携帯:2006/04/06(木) 16:08:28 ID:SV8CmxQTO
テストアプリ以外だと、実は唄ウ人形シリーズしか
公開してないんだよなぁ…
しかもそれすら移植だし…
アクセス解析を見てみたんだけど、auの頃とくらべてあまり人が来ないなぁ〜
willcomユーザーが絶対的に少ないってのもあるのかもしれないけど。
auは絶望的だし、ボーダ版が出たらもう少し人が増えるかな・・・
628 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/06(木) 19:06:04 ID:kMEEhdMS0
とりあえず落ち着くんだ
とりあえずアプリ待ちって感じだろうね
出たらガンガン人柱になりますよ
えっおまいが作れって?
アーアー聞こえない(AAry
>>628 しばらくavg_sys2から離れていたので、検索してみるといろいろでてきて・・・
ついね。
嬉しがりなんですよ〜
>>629 ですね。
しばらく様子見ることにします、頻繁に機能追加するとやりにくいだろうしね。
おまいが作れ!とは言いませんよ
それを言ったら俺こそオリジナル作れと言われそうだから^^;
実際avg_sys2のスクリプトを使いこなせるかどうかわかりません
公開されているavg_sys2製のアプリのスクリプトを見ると
すごいなぁ・・・・。と素直に思ってしまいますから
>>624 あ、handoさんじゃなかったんだ ごめんなさいm(__)m
図々しいけど密室バージョンUP版期待してます
>>626 WILLCOM持ちの絶対数は少ないけど見捨てないで下さいませ
>>629 同意!
密室ってアレだけどいいのかな・・・
んと、ウィルコムのはKJXじゃなくてjarファイルなのかな?
最終的にウィルコム携帯から何をダウンロードするのか教えてくれますか?
過去にあったらすみません
>>632 jadとjarが必要です
端末単体ではjad(だっけ?)が落とせないので2つをzipにまとめてくれるとありがたいです
プレイしてみました。エミュでですけど。
始めのパスワードはぐぐってわかったけど、次がわからん^^;
>>636 漏れもそこが分かりません…orz
wx310saです
一応動作チェックもかねてるつもりなんで(←建前)
ヒントをくださ〜い;;(←本音)
あーすみません(ニヤニヤ
ソースを見てみるとあれでした。au限定のネタでした。すみませんw
ウィルコムの方はわからないかな?・・・
うーんと、なぜこのスレがこの前まで過疎ってたのか考えればわかるかな・・・。
それか非公式ページをすみからすみまで見ればw
そうそう、謎解きに夢中で忘れてましたww
最初のメニューのところでカーソルが表示されないですね
ただ見えないだけみたいで、操作したら一応選択されます
セーブは、セーブしたポイントから再開できませんねぇ
この辺は使用なのか不具合なのか分かりませんでしたが
一応上の時点までの操作報告です
んで、2つ目のパスワードが分からんwwww
avg_sys2のSAVEの仕様は、セーブした時点での変数を保存しますが
再開はスクリプトファイルの頭からが基本です。
ただ、再開するポイントはスクリプトにより設定できます。
これをやらないと、セーブした時点での画像関係や音をすべて保存しなくてはならず
面倒、、、いや、不具合がでそうだった、んだっけかな。
忘れた。
>>638 au一筋なのにわからん俺って・・・
しまった、、カタカナで入れてたよ・・・orz
その後クリアしました〜
今日310SAはファームアップ祭りになってるのでそっちに忙しい人が多いかも。
>635
avg_sys2について全く分かっていない人間ですが、インスコは出来、動作もしました。(WX310SA)
気になった点は以下。
・初期メニューで「はじめから」「つづきから」「説明」のどれが選択されているのか分からない。
・説明で「密室の中で」が背景なのは仕様?一部青い改行マークが見えるのも仕様?
・ゲームスタート時に一瞬何行かの文字の羅列が稀に見えることがある。(@bgcolor〜?)
・「つづきから」「ロード」ともに選んでも最初からになる。
・「♪○」「♪×」どちらも音は鳴らない。(これは仕様かな?)
・画面上ぎりぎりのところに何かマークらしきものが見えるが、下3ドット位しか見えていない。
・左キーでMENUとあるが何も起こらない?
で、3問目に引っかかったまま…orz
643 :
komparu:2006/04/07(金) 00:48:09 ID:vKO8ZYofO
644 :
komparu:2006/04/07(金) 00:49:51 ID:vKO8ZYofO
645 :
komparu:2006/04/07(金) 00:53:35 ID:vKO8ZYofO
ちなみに音は音ファイルをmidに変換していませんので、鳴りません
「脱出せよ」の作者さん、乙であります。
WX310Jで動作しました。
動作状況は
>>639さんと一緒です。
2つ目のパスワード解んない所まで一緒・・・orz
647 :
646:2006/04/07(金) 01:01:30 ID:mRNsz3td0
「脱出」じゃなくて「密室の中で」でした。
スミマセン
m(__)m
648 :
komparu:2006/04/07(金) 01:06:46 ID:vKO8ZYofO
>>642 avg_sys2のエラーというより、スクリプトの問題だと思います
んん?willcom端末では250kbとか容量制限とか無いのん?
650 :
642:2006/04/07(金) 01:27:41 ID:J8nB3IX50
一応クリアした(?)のでもう一つ
・最後の「やあ」のところが一瞬で消えて次の表示に切り替わる
結局最後のヒントの謎が未だに解けていませんが…
何はともあれ、各作者の皆さんお疲れ様です&ありがとうございます。
>>報告の方、コンパルさん
お疲れ様です。
タイトル画面の矢印アイコンはフチを作ってあげないといけないですね。
今度更新時、覚えていたら作って入れておきます。
>>649 たしか300KBとか書いてあったかな。
報告ありがとうございましたー。
画面の大きさが違うからとかかなー?切れちゃうのは
ウィルコムは公式エミュあるのかな?今度見ておきます。
ウィルコムはZIPダウンロードできるすね・・・。いいなぁ。
最近CGIとかいじるようになって、使いやすいエディタがあったので新作も作ってみようかな・・・。
PC初めたのもこれのおかげだしw
結構物語書くのも楽しいしね?
>>643 その方法でやるとやっぱりバグが出来てしまうorz
654 :
反動 携帯:2006/04/07(金) 17:19:46 ID:G8bmSM2aO
どんなバグ?
>>654 あう用なので、いろいろなソフトを試すといろいろなバグが出る…
あと、一本しか入らないのもちょっとなー。
(ファイルがみんな変換後同名になってしまうので上書きするか聞いてくる)
656 :
反動:2006/04/07(金) 19:13:03 ID:G8bmSM2aO
アプリ名は自由に変えられるんじゃなかったかな
JADとかの設定で…
バグがでるアプリを送ってもらえばスクリプトチェックしますよ
ただいま帰宅しました。
テストしてみたけど、jadとMANIFEST.MFの書き換えと、MAKE.BATの書き換えで
名前の違うjarを作れますよ。
その方法は!
メシ食ってからまとめるわ。
>>635、
>>652 うわーありがとうございます
懐かしいー
けどこんなに難しかったかなorz
新作も期待しちゃって待ってます
>>644 お疲れ様です
1は、デッキなしでビデオに触れたら止まりました デッキありだと再生しようとして止まりました(条件非クリア時)
2は、何故か前回動作した机の右側の引き出しを解いたところで止まりました。。。
3は、やはり始めの扉でアレがでてきて止まりました
アレの背景が黒のまま止まる
→一度終話キーを押す
→終了しますか?でNOを選択
→元の画像で背景が赤に変わる
→でも止まったまま
でした
659 :
658:2006/04/07(金) 21:24:59 ID:vW5nSbpZ0
ごめんなさい、310SAです
>>644 お疲れさまです。
WX310Jでやってみましたが、
>>614、616と同じ所で止まりました。
「密室の中で」は2つ目のパスワードがまだ分からないです…。
>handoさま
どうも、ウィルコムでは、時刻系の命令(@wait,や@get_hour,など)に応答しないみたいです。
これらの命令について、au独自のAPIを使用していましたのでしょうか?
ええと、昨日はあのあと調子が悪くなりテレビも消さずに寝込んでしまいました。ごめんなさい。
予告した名前の変え方です。
@jadファイルの編集。
MIDlet-1: ***, avg_sys2.png, avg_sys2
MIDlet-Name: ***
***の部分に半角英数字で名前をつける。***.jadと名前を変えて保存。
avg_sys2.jadは削除しておいてください。
AMANIFEST.MFの編集
MIDlet-1: ***, avg_sys2.png, avg_sys2
MIDlet-Name: ***
同様に書き換えます。そして保存。
BMAKE.BATの編集
C:jar cfm ***.jar MANIFEST.MF -C output .
***の部分を書き換え。
上書き保存。
これでjarができます。MAKE.BAT後jadのMIDlet-Jar-Size:がjarの正しいサイズに書き換わっているのを確認。
emuを起動させる場合。
CEMU.BATの編集
C:\WTK22\bin\emulatorw.exe -gui -Xdescriptor ***.jad
***を書き換えます。
これでavg_sys2以外の名前がつけられます。後でreadmeにでも書いておきますよ。
>>661 @wait,
@get_hour,
以上の命令がemu上では動作している事を確認しました。
反動さんありがとうございました
報告の方ありがとうございました。
脱出移植作は、エミュでは動くみたいですが、実機では報告通り、@wait,と@get_hour,の命令の時、
フリーズし、上手く行かないようです
おそらく、機種依存のエラーに思います。
>>664 なんと・・・・。
そうなんですか、まいりましたね・・・。
他の機種の方も同じですか?
シンプルに
−−−−−−−−−−−−−start.txt−−−−−−−−−−−−−−
waitテストです。
@wait,3000
テスト終了
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
これでもだめ?
waitの内部処理をちょっと変更。
ラベルを実装しました。
スクリプト同一ファイルに100個までラベル名をつけられます。
ラベルは
半角「*」の後に書きます。
あいうえお
@jump,a-1
かきくけこ
*a-1
さそしせそ
@choice,
はい<tab>いいえ
@jump,a-2
@jump,a-1
さそしせそ
*a-2
たちつてと
を実行すると
あいうえお
さしすせそ
と、表示したあと「はい」「いいえ」の選択をせまられる。
はい⇒たちつてと
いいえ⇒かきくくこ
いままでのように直接行数を指定することもできます。
これで、jump先がスクリプトを変更しても変わらないのでバグが減るかな。
668 :
653:2006/04/09(日) 16:40:32 ID:3dCtLLc/0
>>656 あうあううぃん(仮)とか変換して実行してみたけど、バグるorz
auの頃これやってて楽しかったのになー
>>667 えぇ?なにその反則的な使いやすさ
auのときに紙に必死でジャンプ計算してたんだぜ!チクショウ!
>>668 あぅあぅうぃんを入手してみたけど。。。
これって相当初期の頃のavg_sys2だよ。
スクリプトをちゃんとwillcom版の仕様に合わせて修正したのかな?
>>669 ウム。。。
当時から実装したかったんだが、なんだかやらなかったんだよなぁ。
今日朝から実装方法考えていたら、わりと簡単そうだったのでやってみた、
>>667 まちがってるな。解説が。
いいえを選んだら、a-1に飛ぶんだから
さそしせそ
と表示され、また選択肢が出るわけだな。
672 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/09(日) 19:20:18 ID:km6oYa0+0
http://hando.gozaru.jp/AUAUWIN.zip 勝手に、あぅあぅうぃんをwillcom用に移植してみた。
エミュレータ上では、問題ないみたいだけど、実機ではどうだろうか?
スクリプトを見れる人は、参考にしてみて。
主に修正しなければいけないポイントは、
・一行目の空白行を削除
・選択肢の修正
・計算を修正(@+命令などは削除されているので@compute命令に変える)
・音関係を削除。
・man.txt Titile.txt Init.txtを修正
以上。
萌っぽいキャラが面白い話をしてくれました。310SA
>>672 そのラベルで作ったファイルをkjxにすればauでも動くかな?
>>674 動きません。
ソースの中身をwillcom用に修正してしまっているので(MIDP2.0用)
au用の最終ソースは残っているので1時間もあれば、ラベル対応にできるとは思いますが・・・。
あまり需要がないんじゃないかな。
676 :
反動 携帯:2006/04/10(月) 09:09:11 ID:9LnUgOJFO
紙屑氏はどうしたかなぁ
>>675 おおおおキタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
正常動作確認しますた
激しく乙です
なるほど需要がないからやらないのか!!
なるほど需要がないからやらないのか!!
679 :
反動 携帯:2006/04/10(月) 17:54:15 ID:9LnUgOJFO
あまり需要なくなるとね…やる気がでないよ
つうか今もauJAVA機使ってる人どんくらいいる?
680 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/10(月) 21:13:04 ID:m4pzCk8b0
>>672 セーブができません。
セーブしたときはSLOTに日付が入るのに、一旦終わらせて再度起動すると消えてる?
毎回六倍の話題から始まります(笑)。
機種は310SAです。
>>680 報告ありがとう。
やっぱりか、jadで領域確保しなければならないのを忘れていた。
が、willcomは設定しなくてもいい、みたいな事が書いてあったので放置してしまっていたのだが。。。
やっぱり保存できないみたいだなぁ。
あとでエミュで確認する。
やはり、本で調べたのだがwillcomはデータストレージの設定をjadに記述しなくてもいいみたいだ。
ボーダの場合指定するのが必須みたいだが・・・。
エミュで調べた結果、問題なくSAVEできていた。(あぅあぅうぃん)
ただ、このアプリはSAVEすることを前提としていないので、ロードすると女の子がとんでもない状態になる。
ロード後復帰をキチンとするなら、説明書にかいたように復帰するであろうポイントには
ちゃんと画像やレイヤーを読み込まないとだめです。
>>679 新作作るのに、どうせだったら両方で出来るようにしたいなぁト思ったのであります・・。
無理だったらすみません
>>682 >女の子がとんでもない状態に
(;´Д`)
ところでhandoさんは携帯なに使ってるんですか
685 :
反動 携帯:2006/04/11(火) 20:27:49 ID:tBc+zLQTO
W21CAです
686 :
684:2006/04/11(火) 20:48:51 ID:LAtgxnXc0
>>685 自分も昔W11Hでアプリ作ってたんですがまさかau最期のJava端末になるとは
miniSDでインストールできて便利だったのに
反動さんそろそろドコモに逆移植しませんかぁ〜
689 :
反動 携帯:2006/04/12(水) 20:11:19 ID:0Y4eEDDiO
ん?
どんな状況で?
はじめから?
>>689 始めからです。
恐らく背景がjpgで出来てるからか?
当方ZERO3
691 :
反動 携帯:2006/04/13(木) 15:09:22 ID:ie7MlvDOO
ZERO3はjpg未対応か…!?
他の端末は背景でてるかな?
こりゃ全て画像はpngにしなけりゃだめなんかな
>>691 WX310SAではちゃんと表示されます
って言うか03とSA&JはJAVAの仕様が違うみたいなんでその辺が原因ではないかと
素人考えなんで的外れならスンマソン
>>690 JAVAに詳しくないけど、いくらなんでも
JPGに未対応なんて事は無いでしょ・・・
Java以外で、あれだけのフォーマットに
対応してるんだから。
694 :
反動 携帯:2006/04/13(木) 19:18:57 ID:ie7MlvDOO
他のZERO3の人はどう?
それはそうと…
次の予定
変数に名前をつけられるようにしようかな
この際だから、勝手な希望をいいます
・扱えるレイヤーの数を増やしてほしい
(増えればカードゲームやRPGとか簡単に作れそう)
・キー取得を早くしてほしい
(アクションとはいかなくても、ある程度動きのあるゲームが簡単に作れそう)
・あうも見捨てないでほしい
俺も勝手な希望を。
文字が出るスピードを調節できるようにしてほしい。
(特に俺は一文字ずつ出すより一行まとめて出すほうが好き)
698 :
反動 携帯:2006/04/14(金) 18:11:04 ID:Cvt1RHX1O
>>697 それは今でもできる
>>696 見捨てているわけじゃないよ
本当はあう一本でいきたかったくらい
>>695 レイヤーは増やせると思う
前はメモリや、動作速度やらを考えて制限してたんだよね
キー取得が遅いよりも、IFが遅いんだよなぁ…
どうでもいいことなのかもしれないですけど・・・
@wait命令中にエフェクト(雪等)が一緒に止まるのを防止しました。
これがなかなかうまくいかなくてね・・・。
waitの命令の制御を全く変更しました。
スクリプトを書く上では全然関係ないですけど、前よりも正しく止まると思います。
ただし、meswait命令は変えていないのでmeswaitを大きく設定すると
メッセージがゆっくり出るのと同時にエフェクトもゆっくりになってしまいます。
700 :
697:2006/04/15(土) 16:11:39 ID:3bjFX06+0
>>698 俺が言いたいのはプレイヤー側で好みに調節したいと言う望みだが。
あと文字の大きさがZERO3では変わってくれない…
701 :
反動 携帯:2006/04/15(土) 17:58:15 ID:6r9CAqh5O
なるほど〜
でもまぁスクリプトでコンフィグを作ってやれば
ユーザーに調整させられるけど…
いつでもってわけにはいかないから
セーブポイントとかで
値は変数にいれておけばロード後も復帰できる
レイヤー5〜9追加
都合10枚まで。って、これでもたりないかな。
とりあえず、これで様子見てみて
レイヤー4の特別な処理(座標0.0で左上)は互換性のためそのままになっています。
文章のなかの変数を展開する処理を多少高速化
レイヤー4の位置は互換性を犠牲にしてでも戻しといた方が良いんでない?
あ、いや、4を無視して作れば良い事だからそのままでも別に問題は無いね。
後々何で4番目のレイヤーだけがずれてるの?って質問が出るだけだろうし。
705 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/15(土) 23:16:14 ID:vnssjwr/0
>>703 こういうのって、互換を保つか変更するかけっこう悩むんですよね
とりあえず、4だけがずれているのは説明書に書いておきます。
今、ちょっといろいろテストしてるんだけどエミュレータ上では動作速くなったみたい。
いろいろ高速化しています。
タイトル画面用の矢印を縁取りにしました。
TESTアプリ
http://hando.gozaru.jp/avg_sys2.zip *確認して欲しい点
画面上に10枚のレイヤー(タイトル画面用矢印)
始めにキーの上下で画像が上下に動くテスト。
(キーの取得速度、画像の動作速度のチェック。
たとえば、レイヤーの一つをキーで動かしたりした時に実用的かどうか)
そもそも、上下で画像がちゃんと動いているかどうか?
(エミュで返す値と、実機の値が同じかどうか)
決定キーを押すと
>>697氏がいっていたプレイヤー側でメッセージの速度を変えるテスト。
以上よろしくです。
それにしてもラベル便利だなぁ〜
706 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/16(日) 11:40:26 ID:9I1qBx9N0
ドコモはお嫌いでしょうか…。
708 :
反動 携帯:2006/04/17(月) 15:02:44 ID:59snVyqPO
DOJAの仕様がわからないんで面倒がってるんだよね
一から作った方が楽なのかなぁ
>710
インスコOK、起動OK→「唄ウ人形」、音楽有り。(WX310SA)
「説明」は「*アプリについて」「Project0」「反動冥土(ただし左右が少し欠けている)」から長い説明文
「TESTしたります。」または「つづきから」で、背景画像そのままで文字が消え、音楽停止。
雪が降り始め、(たぶん)下記の順で右向き黒三角が現れる。
(画面上部左)
A
F
(画面中央)
H @BC
IJ DE
K G
F表示時Aが消えK表示後@が消える。(順番自信なし)
「上下で画像上下、決定でコンフィグテスト」と出るがキー押しても反応がない?
(何かキーを押すとしばらくの間だけ雪が遅くなる?)
その他気になった点は以下。
・>642でも書いたがTESTスタート時に一瞬何行かの文字の羅列が稀に見えることがある。
・「♪×」でwebキー押すと音楽が止まるがその後「♪○」でwebキーを押しても音楽が復帰しない
・起動画面上部「天狗の花売り」の後ろに青い改行マーク(曲がった矢印)が見える。
・音楽ループがきれいにつながっていない。(たぶん仕様かな)
以上報告です。
712 :
反動 携帯:2006/04/19(水) 18:40:56 ID:kJGxhYJbO
めちゃくちゃ丁寧な報告さんくす!
やっぱり実機とエミュはキーコード違ったか…
マニュアルも直さないと…
713 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/19(水) 20:04:38 ID:0wJ6NQ0f0
非公式ページが大変なことに!
714 :
反動 携帯:2006/04/19(水) 20:07:38 ID:kJGxhYJbO
なんだぁ!?
麻雀??
うちわ〜〜!
どうしたんだ〜!
音が復帰しないバグを修正。
キーの取得にスクリプトで対処。(これで動かないかな??)
タイトル画面の青矢印ってのはエミュでは見えないけど、title.txtの最後の行を改行のみで終わらせるとでるのかなー?
と思い、それを削除してみたんだけどどうか?
とりあえず、いつものところにアップしてあります。
それから、画面上に一瞬出る文字群はエミュでも、たま〜〜〜〜〜に出ます。
これはauの時からだから、どこかに問題があるのだろうけどわからない(汗)
ソースがau用、willcom用、とごちゃごちゃになっていまして・・・
コメントアウトだらけ^^;
それと、音楽のループに関しては仕様。。。かな。
曲のデータにもよるんじゃないかな。
てなわけで、テストを御願いします。
う ち わ 死 亡 確 認 (AA略
>715
インスコOK、起動OK→「唄ウ人形」、音楽有り。(WX310SA)
起動画面上部「天狗の花売り」 → 「つぅか、テストです。」に変更され改行マークなし。
「♪○」でwebキーを押しての音楽復帰 → 復帰するように変更OK
「説明」はたぶん変更無い(?)ので(ry
「TESTしたります。」または「つづきから」は、右三角表示は>711と同じ
「画面上にちらばっている矢印はレイヤーです。」の「す」にFの矢印に重なって
Fが一旦見えなくなる。(この表示が消えたときにFは表示復帰する)
上下 or 82キーで背景画像が上下、右三角は移動しない。
キー押してから画像が動くまで1秒弱程度のラグ有り。
上18回移動した後は上(8)を押しても画像は上に動かなくなる。(18回目は2ドット程度しか移動しない)
但し、移動したことは記録はされている様で、例えば20回、上を押すと最後2回は動かないが、
その後下を押すと2回は動かず、3回目より下に動き始める。
下の移動が画像が完全に見えなくなるまで(初期位置より31回位下)は移動する。
見えないが移動した記録があるのは上同様。
決定キー or 5キーで「メッセージ一気に表示」「メッセージ一文字ずつ」「もどる」のメニュー
なお、「もどる」の後ろにだけ細い改行マーク付き。
「もどる」選択決定でメニューは消える。
「メッセージ一気に表示」「メッセージ一文字ずつ」選択決定は、
「一気に表示します。」「一文字ずつ表示します。」との、その文字通りな表示がでるが、
かなりの高確率でその表示が出ずフリーズする。
#どのタイミングでフリーズして、どのタイミングではフリーズしないのかはよく分かりませんでした。
#>711のAは画面右上の角でFは真下では無くAより右1マス下2マス程度ずれた位置でした。
その他気になった点は以下。
・テストスタート時、音楽が停止するが、テスト中webキーを2回押すとメニューの音楽が復帰する。
(テスト中「♪○」でwebキーでメニューの音楽復帰)
以上報告です…が、長くなりすぎました…orz
むぅうう
まるで本職のデバッグ屋さんみたいにいろいろためしていただいて感激です。
まず、あまり大きくないバグはそのままで行きます!
なぜか、それは面倒というのが大きいのと、もはやソースを追いきれなくなってきた。
それと、殆どの部分が2年くらい前に作ったもので細かい部分を忘れている。
というわけで、今回対処すべき部分は。。。
ないかな。
あ、まてよ!?
高確率でフリーズというのは気になりますね。
でもエミュではでない症状なんですよね。。。コンソールにも特にエラー出ていないし。
不思議だ・・・。エミュをもっと実機に近く作っていただきたい。
画像がそれ以上動かなくなるのは、ある一定以上の数値を座標に入れるとそれ以上行かないようにしているためです。
(座標指定をとんでもない数値を入れてしまうのをavg_sys2本体でチェックしています)
なんとゆうか、ホント一から作り直したい気持ちです。
コアの部分(文字表示、読み込み等)はdonkunさんが作ったものですし。
しかし、なんというか・・・今現在のavg_sys2でもある程度のものは作れるような気がするので
モチベーションがあがらないです。
あ、ドコモ版という要望も昔から最近までずっとありますねぇ・・・。
しかし、それよりもなにかまったく違うものを作りたくなってきたと言うのもあります。
それから、本格的なjavaはこれが初めてなので、ぐちゃぐちゃですごくむちゃな作り方していますが
(BASIC世代の人なので)
ソース欲しい人いますか?
バグつぶし、正しいjavaのソースに直してくれる人。改造して派生バージョン作る人。
移植したい人。
公開前に、そのソースをくれるということと、変更点の説明をメールしてくれるという条件で公開します。
公開する時は改造、派生する場合avg_sys2 for willcom なら
avg_sys2b for willcomなどavg_sys2の後ろにアルファベットをつけてください。
他人とかぶらないように事前にメールを御願いします。
もし他の人とかぶっていたら変えるように言いますので。
ドコモに移植したい人はavg_sys2 for docomoとしてください。
命令群は基本的にはもともとあるものに関してはあまりいじらないでください。(書式は)
ソースはwillcom版の最新をお渡しします。
ぐちゃぐちゃですよ。何度もいいますが^^;
とりあえず、公式からメールください。
サーバーがぶっとんだ模様す。ついでにデリられたぽいなー
かなりショックだけどどうしようこれ
ログとってないよこれ
たぶんこのまま閉鎖ということになりそうです。新しく作ってもきっとまた放置しちゃうだろうしね。
今まで本当にありがとうございました。
これからはこれを機会に別の方に全力つくしていきたいと思います。
詰まったらまた作るかもしれないので、その時はまた。
721 :
反動 携帯:2006/04/20(木) 18:07:23 ID:8cJrDrUsO
そうか
デリにしても、昨日のあれはびっくりしたな…
とにかくお疲れ様
723 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/23(日) 17:04:00 ID:a4KugTA60
3Dダンジョンをうろつく事ができるところまで作った。
なにが面倒って、画像を作るのが面倒だよ。
ダンジョンをうろついて、イベントを自由に設置できるようにして
(イベントはavg_sys2のようなスクリプトを予定)
ワンダリングモンスター、キャラクターのシステム、戦闘システムを作って
、、、とかやればRPGを作るシステムができるかな。
RPG以外にも、もちろんAVGも作れると思う。(キャラクターの成長をナシにしてモンスタを設置しない)
avg_sys2の時よりも作りやすくしたいとは思う。
始めからwillcom向けに作る事にする。(なぜかボダのビルドができない)
http://hando.gozaru.jp/ClipBoard_42.png
724 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/23(日) 21:06:55 ID:zl5f3ptYO
あうも見捨てないで
MIDP1でもつくって
たしかにauのも欲しいな
726 :
反動 携帯:2006/04/23(日) 22:01:00 ID:CdrIyTdoO
案外ぁぅ使い残ってるんだなぁ
一応要望に答えたいと思います〜
727 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/24(月) 06:17:15 ID:qfEZKSRe0
>>727 インストールした後、起動しようとすると「メモリ不足です」と表示されて、終了してしまいます。
空きメモリは1347KBあるんですけど。
端末は310Jです。
もし、自分の端末だけの症状でしたら、ゴメンナサイ m(__)m
>>728 まじですか?!
ん〜・・・・、画像のデータを一気に読み込んでいるんですけど、それかな。
壁の画像を分割して何枚も同時に描画しているんですけど、一枚あたりの画像が結構大きいんですよね。
(透過してる部分がかなり大きい)
まだまだいくらでも画像を小さくする事や少なくすることはできるんだけど。。。
MIDP2.0しか使えない命令を使えばさらに楽になるんだよな。。。
とりあえず、力技で攻めちゃだめなんだよね^^;
>>729 >>728の空きメモリはデータ保存用のフラッシュメモリの空き容量と思われる。
RAMじゃないはず。RAMの空きメモリ表示される場所ないし。
731 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/24(月) 15:17:55 ID:qfEZKSRe0
ちょっと処理を変えてみた。
いらない画像を削除した。
画面上にヒープメモリを表示するようにした。
というあまり解決していない修正をしてみました。
>>727 とおなじURLから落としてみてください。
732 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/04/24(月) 18:53:12 ID:qfEZKSRe0
>>733 お、動作してますね。
動作自体はどうでした?
Java powered JV-lite2 Wireless Edition(javaを起動する時に出るロゴ)画面から先に進めないです。
=起動できないです。WX310SA
>>735 やはりZERO3だけが起動できるみたいだなぁ。
画像をトリミングすることにします。
737 :
反動 携帯:2006/04/25(火) 07:03:52 ID:js1F8XlbO
いまさらだけど
3Dダンジョン系とドラクエ等のトップビュー系…
どっちがいい?
739 :
反動 携帯:2006/04/25(火) 10:27:25 ID:js1F8XlbO
やっぱりそっちの方が一般的だよな
そっちも実験してみる
ただし今回はMIDP2の機能を使ってみるのであしからず…
3Dダンジョンの方は一応MIDP1でも動作するように組んでたけど、新しい便利機能使ってみたくなったから
>>734 ちゃんと歩行できますし、壁にぶち当たった場合はouch!と出てきますよ。
>>739 ZERO3のバージョン情報今確かめたら
CLDC-1.1 MIDP-2.0
って出ているので、rpg_sysが動いたのかな?
反動氏、頑張れ。
開発も実機が無いとモチベーション上がらんよね・・・
>>742 そうなんだよね、はりきって作ってみても端末で動作しないんじゃ〜・・・。
まぁ、俺の作り方に問題があるんだろうけど。
とりあえず、ZERO3では動作するみたいだし、コードがおかしいんじゃなくて
やっぱりメモリが足りなくなっているのだと思われます。
次の修正でZERO3以外が動作してくれれば3Dダンジョン系を進めてみようかな。
2Drpg_sysの方もやりたいけど同時にやるとわけわからなくなりそう。
>>740 もっさり加減はどう??
>>744 WX310Jですが、Java起動のロゴ画面で止まります。
746 :
反動 携帯:2006/04/26(水) 06:15:56 ID:snid0RkgO
まじすか…
原因は別のとこにあるのかなぁ
ん〜…
またいじってみます
747 :
反動 携帯:2006/04/26(水) 15:26:25 ID:snid0RkgO
ウィルコムのアプリスレの人に煙たがられているみたいなんで
ここだけでやりますね
大体マルチ自体したくなかったから丁度よかったかなぁ
実機無いのに開発するのはつらいです
知り合いではウィルコムいないしな
なんというか、ここまでの物作ってるんだし
そこまでAUに忠誠を尽くさずとも
ドコモなりWILLCOMなりを持つのを考えてみてはと
>>747 別に煙たがってる訳ではないですよん
ただ初めての人をちょっとおいてけぼりな感じがあったんでね
ある程度のものが出来たらあっちにも書いてくれるといいかも。向こうしかチェックしてない人もいるだろうしね
750 :
733:2006/04/26(水) 18:31:58 ID:CpT8cFkv0
なぜZERO3では動作するのに、SAやJでは動作しないのか・・・・。
対処方法がわからないです。が、一応。
処理の殆どを、MIDP2.0用として設計しなおしました。
必要ない宣言を減らしました。
http://willcomnews.jpn.org/up/source/up155.zip おそらく、今回もZERO3のみ動作する予感。
今日は実機の必要性を非常に感じました。
ヤフオクでも1万以上はしますねぇ、白ロムで。
近所のソフマップでは新規で1万7000円くらい。
ザウでも売って資金にしようかな。
>>748 ちょっと事情がありまして、自分の一存では機種変できないんです。
>>749 とりあえず、ここで動作確認をしていこうと思います。
頻繁にスレよごすのも気が引けますし。
ある程度形になったらあっちにもお邪魔しますね。
>>750 ありがとうございます。
もー、ZERO3専用にしてしまおうかと^^;
>>751 複数持ちしてみては?
似たようなソフト出てないなら
ドコモで出してシェア取ってポータルサイト兼ねれば
開発費の助けくらいにはならないのかな?
>>752 WX310SAですが動きませんねえ
Javaの起動画面のあと真っ白になって固まります(T_T)
大変でしょうが頑張ってください
755 :
反動 携帯:2006/04/27(木) 09:16:55 ID:tjUSYfVIO
だめでしたか…
申し訳ないです。
懲りずにいじります
次回は壁画像をメモリに一気に読むのをやめて、必要な時に読み込むようにします
歩くたびに画像を読み込むので重くなるかもしれないですが…
画面に表示されない画像は読み込みに行かないようにして負担を軽くします
これでだめなら
非対応ってことに…
M1000をポイントで入手したのでavgsys2をインストールしようとしたところ、「Javaのバージョンが無効です。この機種は対応していません。」と表示されインストール出来ませんでした。
757 :
反動 携帯:2006/04/27(木) 14:16:13 ID:tjUSYfVIO
調べてみたらM1000は以下のようにすれば対応できそう
JADとMANIFFSTのCLDCの項目を1.1から1.0に変更してみてください
多分大丈夫とは思います
>>757 ありがとうございます。
1.0に変更したところインストール完了しました。
実行してみると文字化けして内容がわかりません。
「はじめから、つづきから、説明」の選択肢のみ読めます。
759 :
反動 携帯:2006/04/27(木) 16:27:49 ID:tjUSYfVIO
帰宅したら対処方法を調べてみます
しばらくお待ちください。
761 :
反動 携帯:2006/04/27(木) 19:22:03 ID:tjUSYfVIO
報告ありがとうございます。
まだ310SAや310Jでの起動ができないため先に進めないんですよ
ボダでの確認もしたいんで脳内準備中…
あとDOJAについて調査中…
ウィルコムスレで叩かれてる
反動たん可哀想(*´Д`*)
>>758 お待たせしました。
解決するかどうか、わかりませんが
テキストエディタでスクリプトを保存する時に
文字コードを指定できるもを用意してください。
俺は今はVxEditorというのを使っております。
保存の時に、文字コードを「UTF-8」に指定してみてください。
文字コードの対応は機種依存みたいです。
>>762 あんがと。
今ボダの対応のためにavg_sys2とrpg_sysのテストを御願いしに
あるスレに行ったけど、また叩かれたわ^^;
丁寧な態度を心がけたつもりだが・・・。
スレ違いて言われたのはいんだけどさ、その後の言葉がムッときてね。
2chにはもう何年も来ているし、叩きとかされるのも初めてではないけど
俺も気が短いし、下手にでるつもりもない。
仲良く楽しくやりたいんだよね、つまり馴れ合いながらやっていきたいわけだ。
いろいろやりたいこともあったが、ボダの対応はやめた。
ボダ向けには自分で作ったアプリを公開することはあってもツールは公開しないつもり。
大人気ないが、単純にむかついてるから。
willcomの方では、たしかに俺の態度がよくなかったのかもしれないし反省もしてるけどね。
あ〜、なんだかな。モチベが下がりまくり。
まぁ短気だが、復活も速いからしばらくすればモチベ上がって来るかもね。
それまでしばらく消えるわ。
>>764 にゃんですとー(T_T)
Javaスレやa2Bスレにはやけにしきりたがるしきり厨がいるからあんまり気にしないで欲しいっす
復帰をこころまちにしてます
vodaでは自作アプリは隔離スレが立ってるから
それ以外のところで書くと、ものすごい勢いで叩かれるね。
クリエータースレの人なら作者も多いから情報が得られるかも。
>>766 みっともないのは承知です。逆ギレじゃないですよ。
ただ怒っているだけ。
叩かれて当然という風潮はどうかと思うよ。
失礼でしょ?こっちは丁寧に御願いしていたのだし。
まぁ、ボダのスレのことについてはよく知らなかったんだけどさ、それは俺が悪いかも。
でもローグライクの話とか出ていたし、自作系のアプリをプレイしている人がいるのかな?
と思ったわけ。
で、テスト御願いしたわけですよ。
でもさ、キエロって言い方はないでしょう。と。
766氏のように、スレ誘導してくれればいいだけでしょう。
>>765 すいません。
まぁ、怒りやすく、そして冷めやすい性格ですからそのうち戻ります。
>>767 ありがとう。
にしても、俺が偉いわけではないし。えばりたいわけではないですが
ああいう書き込みをされれば、腹を立ちますよ?
今後の予定は・・・ボダに関しては自作アプリを公開するつもりです。(avg_sys2製)
ツール関係はwillcom版(これにはdocomoのM1000、ボダの702Kも含まれます)
と、docomo向けに作ろうかと思います。
あくまで予定ですが、avg_sys2の後継にあたるツール
(テキストエディタでスクリプトをいじるのではなく専用のツールを用意したい)
これはアプリ側の機能を強化するよりもアプリを作りやすく、スクリプトを組みやすくする意味で
一から作ろうかなと思います。同時にdojaの事も勉強できるし。
willcom版も同時にはいかないけどリリースする予定。
avg_sys3(仮)ということにしておこうかな。
実現したいのは
スクリプト意識しないでアプリを作れる。(エディタをユーザーにわかりやすく)
エミュをいちいち起動しなくても画像、レイヤーの位置を確認できること。
アプリ側のメッセージウィンドウをカスタマイズできるようにすること。
画面上にカーソルを表示し、画面上の物体を調べる事ができるようにする。
四則演算を普通の記述で実現。
変数に名前を付けられるようにする。
簡単なものでよいのでスクリプトを暗号化する。
他になにかありますかね?
ある程度できたらここと、自分のホームページなどで告知します。
なんだか、他のスレにお邪魔するのももうイヤになってるので告知後他のスレへの報告なり宣伝はおまかせします。
作りかけ。。というか実験中のrpg_sysはとりあえず止めておきます。
将来的には完成させたいとは思いますが。
ドコモ版出来たらそれにあわせて機種変しますんで
対応まで何ヶ月かかかりますよね?
>>770 え!?
そうですね、まだまだかかりますよ^^;
docomo用の開発環境も整えていませんし、あくまで予定です。
ただ、書き込みしたからには形にしたいです。
docomoはアプリの実機テストにはダウンロードしかないのですよね、たしか。
会社のdocomoユーザーに協力してもらうことにします。
あの・・・auは・・・
773 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/28(金) 09:50:21 ID:5SyT6RwdO
アプゲのテスト用DLURIの公開は禁止されてる。
規約くらい読みなさい。
>>773 へぇードコモのアプリはアプリゲットからしかダウンロード出来ないんだー
初めて知ったよ^^
776 :
反動 携帯:2006/04/28(金) 16:33:22 ID:ojrvBb23O
たしかに禁止されています。
今後はいっさいやりませんので…
しかしテストは必要…ということで
今後、実機テストはテスト希望者のみにお願いするようにします。
テスト希望者は携帯会社と機種を書いてメールしてください。
テストがあるときにこちらからメールします。
メアドはHPにあります。テスト以外のことでは連絡しません。
報告はメールか公式の掲示板へよろしく。
777 :
反動 携帯:2006/04/28(金) 16:59:03 ID:ojrvBb23O
たしか不特定多数が閲覧できるようなとこに公開すんな
ってな感じだったと記憶してる
ずいぶん前に読んだからうろ覚えだが
あ
これ、ボダの話でしょ?
778 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/04/28(金) 17:50:32 ID:5SyT6RwdO
そそ、ボーダの話し。
いいアプリ作ってるのにこんなことで登録消されたら勿体ないでしょ。
がんばってくださいな。
779 :
756:2006/04/29(土) 00:02:00 ID:mwwhfTOS0
>>763 秀丸エディタでUTF-8保存してみたのですが、
化けたままでした・・・
うーん、M1000むずいな・・・
>>779 むぅ、そうですか・・・。
すみません(汗)
なにか解ったらまた書き込みします。
>>778 ですね。
ありがとうございます。
>>772 ちょっと優先度低いです(汗)
自分がau使いなんで、なんとかしたいとは思うけど・・・
/***近況:
docomoの開発環境を整えました。
まだdojaの事よく判っていないので、例によって例のHelloWorldやってみました。
問題なくエミュレータで起動しました。
やっとこさeclipse導入。
今までは、エディタでシコシコ書いてたわけです。
まだeclipseのこと解ってないし使いこなせないですねぇ。
今回はゆっくりやっていこうと思います。実機の方もdocomoの端末をもらうことになりました。
白ロムってやつですね。
近々契約してアプリテスト専用機にしようと思います。
docomoはアプリテストにお金がかかるからなぁ〜
***/
781 :
756:2006/04/29(土) 00:34:58 ID:mwwhfTOS0
>>780 いいえ、こちらこそ動作確認しかできずすみません。
DoJa版も期待してます。
782 :
756:2006/04/30(日) 00:48:08 ID:v0ta8NAQ0
M1000での文字化けについて、J2ME Wireless Toolkitを
インストールして実験してみました。
「MIDP2.0メモ・リソースからデータを読み込むプログラム。」
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/ResEx/index.html 上記をそのままパッケージ化したら、やはり文字化けしました。
リソースファイルの文字コードを"UTF-8"にしてもだめでした。
リソースファイルの文字コードを"UTF-8"にして、ResCanvas.javaのコンストラクタを
text=new String(readRes("/test.txt"),"UTF-8");
に変更したところ、文字化けせず読めました。
ちなみにリソースファイルの文字コード、プログラム内の文字コード指定を
両方とも"Shift-JIS"にしても化けてしまいました。
M1000でavg_sys2を利用するにはavg_sys2本体、スクリプトファイルの変更が必要なようです。
>>782 報告ありがとうございます
文字コードをソースコードの方で指定してみました。
M1000対応版としてHPにアップしましたのでためしてみてください。
アップしたのはclassファイルのみとなっています。
タイトルの文字もwillcomとなっている部分をM1000に変えました^^;
784 :
756:2006/04/30(日) 12:40:34 ID:v0ta8NAQ0
>>783 文字化けせずに読めました!!
ただ改行が□(白い四角)になることがあります。
出る時と出ないときがあるので改行コードの問題ではなさそうですが・・・
これから仕事なので仕事終わったらまた調べてみます。
まだ画像やサウンド再生は試していませんが、とりあえず報告でした。
M1000対応ありがとうございました。
785 :
反動 携帯:2006/05/01(月) 10:09:16 ID:LzzyhbBwO
とりあえず文字はでたようで良かった
半角はどうですかね?
786 :
756:2006/05/02(火) 00:16:22 ID:2QdIMzzs0
M1000報告追加です。
jpg,gif,pngの表示、midの再生を確認しました。
半角カナや記号(@Tj)も表示できました。
>>784 で報告した、改行時に□が出る件、半角全角を問わず
13文字の場合に出現し、14文字以上ある場合は出現しないようです。
>>786 報告ありがとうございます^^
文字コードが違うので、半角全角の処理が不安だったのです。
13文字の場合出現というのは、
13文字丁度ですか?
13文字以内??
788 :
756:2006/05/02(火) 01:09:01 ID:egWa5h5sO
>>787 言葉足らずですみません。
13文字以下の場合に出ます。
高機能にしようとして、いろいろつめこむと本体が大きくなりすぎて
画像や、音や、スクリプトが入らなくなりそうで怖いなぁ。。。
ドコモはとりあえず、アプリ100KBまでなんだよねぇ。
データの大きいものはネットで拾うようにしないとダメかもなぁ。
今の時点で実装済みはは計算命令と、メッセージ表示命令のみで、スクリプト解釈も実装してない
あと変数用のクラス
まいったな、もう16KBもありやがるよ。
最近は各社アプリの拡張やめてしまってるの?
>>790 あんまり話題にならないけど、微妙にバージョンアップしてるんじゃないかな
BREWもなんだかバージョンアップしてるみたいです。
DOJAだと、最新は4.1でいいのかな。
BREWでjavaが動作するのはもぅ、かなり前から言われているのに
全くKDDIはその気が無いみたいですね。
doja版のavg_sys3の進捗ですが
変数の実装、変数を使った計算ができるようになったです。
変数に型はなく、そのつど必要な型に変換されるようになっています。
基本的に、変数の中身は文字列として保持されていて、計算の時は数値をしてあつかわれているんですが
まぁ、いろいろ不都合が出てくるんですよねぇ。まぁ言語仕様や、内部に関しても妄想しながら作っているので
ソースを弄るたびに変わっていきます・・・。
ちなみに、今現在の言語仕様では以下の感じで記述しています。
まったくavg_sys2とは互換性はありません。
//////
compute_abc=2
compute_abc=abc + abc
compute_abc=abc
計算関係はcompute命令で行われていて、代入なんかもそれでおk。
結構融通の利かない仕様でして、avg_sys2よりはましだけど・・・。
たとえばcomputeのあとのアンダーバーと、その次の変数は空白あけたらだめ。
変数と、計算式の間のイコールの間にスペースがあいちゃだめ。
式中のスペースはいくらあっても平気。
ただし、数値&変数と演算子はスペースであけないとだめ。
まぁ、基本的にはエディタがスクリプトを生成するようにするつもりだから大丈夫だと思うけど。
>>793 前に報告があったとおり、あぅあぅうぃんには背景が表示されていないんだなぁ。
それはそうと、willcom版の修正バージョンをアップするのを忘れていたような・・・。
willcom版でなにか新作作っている人いる?
>>794 私は前に報告した本人なんですけど…
そんなことはどうでもいいか
反動氏、Willcom向けもがんばってください。特にZERO3w
>>795 し、失礼・・・。
ZERO3限定の情報は調べてなかったっす・・・。
でもまぁ、jpg以外問題ないみたいだし、ヒープもでかいので背景をpngに変換すればあとは
問題ないのかなぁ〜^^;
avg_sys3について
まぁ、ブログにも書いているからここに書くとダブってることになるんだけどブログの方は
画像アップできるし、絵的になにかある場合あちらに。
プログラム的な事はこっちに書こうかな。
計算まわりのプログラムを全く全然変えました。
10時間以上かかって作った自前のヤツは消してしまいました。
やはり除算乗算の優先がおかしいのはゆるせなかったので・・・。
その辺はクリアできました。
ただし、括弧はつかえなくなりました。
変数を使えば再現できるし。
(1+2)*(2+3)
な〜んて場合は括弧の中身を変数にぶちこんで
a=1+2
b=2+3
c=a*b
みたいな。ちょと面倒だけど。
しかし、なるべくなら括弧も入れたい・・・。
ということで、調査の結果実現できそう。
今日はもう遅いので、また今度。。。
とかなんとか言ってて実装完了。
相変わらず、テスト不足だけど
おそらく大丈夫でしょう。
しっかし。。。
計算について、avg_sys2の時になにかクレームがあったわけでもないのにエラい時間かけたな。。
もしrpgなんか作る場合、戦闘システムなんかつくるんなら必要かな、と思ってね。
ただし、小数には対応していなくて切り捨てですけど。
799 :
反動 携帯:2006/05/12(金) 18:22:13 ID:8qcYyax5O
パソコン起動しなくなって
OS再インスコ
イロイロ入れ直し…
面倒だ…
800 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/05/26(金) 17:39:05 ID:tMtasI6G0
hosyu
801 :
komparu:2006/06/01(木) 10:21:52 ID:rxPxqx7s0
ウィルコム310SA契約しました。つくろうと思います。反動さんよろしくお願いします
コンパルさんが我等が仲間に…
嬉しいっす(つд`)
auから変更ですか?
荷台餅ですか?
804 :
反動 携帯:2006/06/09(金) 01:33:44 ID:7uObWrf/O
ソースが入ったHDDを外しているため
いじれないのでしばらく更新は無いです
ドコモ版も同様です。
コンパルさん
新作エミュで遊びますのでよろしく!
805 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/06/12(月) 08:47:54 ID:aEiFx7m00
とりあえず二台持ちです。まあ、どちらもファイルの転送がケーブルでできるだから、テストする分にはどちらか解約してもOKなんだが。
唄ウ人形とかは、WILLCOMには移植されてないの?
807 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/07/13(木) 15:17:03 ID:A04Mh02nO
保守的
WILLCOM版は、
「Webキー」で音を一度消すと、もう一度押しても音が鳴らないです。
あと、セーブ機能が使えない気がします。
809 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/07/30(日) 20:44:25 ID:ouecLfgD0
WILLCOM版は色々パグがあるね…反動さんが実機持ってないから難しいのかも
810 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/03(日) 20:55:55 ID:b+ZDRb/K0
保守
アプリまだー?
811 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/09/06(水) 02:10:17 ID:9kVUkTcTO
唄ウ人形死んでたのか…いつのまに…
ドコモ版は途中までいい感じでできていたんだけど、すでに開発意欲なくなっちゃった・・・。
いまだにソース入っているHDDつないでないし。
プログラミング自体それからやっていないっす。
せっかくFOMA実機もゆずってもらったんだけどなぁ・・・。
あ、812はおいらです。
もういいよ
>>hando ◆qzWzTDCo8s さん
気長に待ってます。気分が乗ったときまたお願いします。
さぁさぁ来春からAUでもJAVAが始まりますよと
反動さんカバーさん戻ってこーい!
本当にこのスレもよく耐えたな・・・
>>316 マジで?細かいアンケート等でしつこくJavaと答えた甲斐があったよ
5406とも今年でお別れかな。もしWINだったら今は死語のパケ死ともおさらばだ
是非カシオからも出ることを願う。というかphase3を最後まで捨てなかったんだから信じてる
あ、W11は無視ね
あんなレスポンス悪い30万画素は当時いらんかった
反動さんまだやる気あるかわからないけど、テストくらいなら手伝うから頑張って
820 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/11(水) 04:16:34 ID:tTg3ylAHP
前スレ保存している方いらっしゃったら、どなたかうpお願いします
822 :
komparu:2006/10/11(水) 22:11:55 ID:wDhIOh740
仕様はウィルコムJavaと全く同じだから、ウィルコム版の不具合を解消してくだされば使えますね<反動さん
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html おおおお。。。。なんてこっ!!。
こんなことになっていたんですね!?
しかし・・・いまさらこの使いにくいavg_sys2がどこまでつかいものになるのだろう(;^ω^)
でも、とにかくちょっとワクワクすることになりましたね!
HDDからavg_sys2ソースを掘り起こすか・・・。
一応、オープアプリ版avg_sys2は是非やりたいっすね。
しかし、ちょっとソースを変更するところがイロイロでてくるみたいだね
KDDIの独自仕様が消えるみたいだし。
FOMA用に作っていたものを利用した方がいいのかもしれない。
とはいっても、端末は来年春か・・・。
あ、関係ないけど、そろそろこのスレ2周年??
>>823 お、前スレか・・・。懐かしいね。前スレにはいろいろおもしろい人たちが集まったよね〜。
>>822 あ、そういえばそうなのか。それは一石二鳥だなぁ。
>>815 ハイ。基本的に趣味がプログラミングのみではないので気が向いたときにしかできませんです〜。
>>814 (;´∀`)
時間がある時に、部屋のどこかにしまったHDDを探し、そいつからさらに必要なファイルを探さないと。。。
それと、今使用しているW41CAが結構気に入っているのと、まだ機種変更してからそんなにたっていないんだよね。
春になってすぐに機種変できないかもしれないな・・・。
最近またプログラムなにかやりたいな〜と思って、DSluaでもやろうかと思っていたところだった。
JAVA忘れかけているから、春に向けてリハビリしないとな。
いやいや〜久しぶりに、チョト興奮しました。
最近はポケモンばかりやっていますよ。
よかったら交換でもしましょぅ。お友達コードは365151686478です。
>>823 あざーす><
自分の名前がさっぱりわからず、どうだったかなと知りたかったのですが全く見つからないorz
さらに前のスレだったのかな…。
W11H→W31SAにしてFlashの方で色々とAVG形式のゲーム作ってきましたが、avg_sys2復活希望です。
Flashは色々と面倒すぎて、正直作っていられませんでした。
はてさて、どの名前使っていたんだったかなぁ…
827 :
反動 携帯:2006/10/12(木) 14:52:03 ID:i4NwbkGiO
何か作ったのなら作ったアプリを言えばだれかわかるんじゃないかなあ?
あとオープンアプリスレをいくつか覗いたけど
結構仕様に不満ある人多いな
俺はある程度の速度があれば贅沢はいいません
JAVA復活だけで昨日は興奮したからな!
>>827 このスレ…というか、途中でJava機種がなくなることで断念した一人です。
もうBREW機種しか出ないと思って、途中まで作って断念してます。
一度handoさんのところのサイトの掲示板に書き込んだり、メールでやり取りもしたことあるのですが…。
多分『ミリアド』か『はばば』のどちらかの名前を使っていたはず…。
>>828 ああ・・・・
なるほど。
俺の記憶によれば、おそらくミリアドです。
たしか、ネクソンのメアドの頃にやりとりしたと記憶しております。
おそらく、HNはスレでは言ってなかったんじゃないかな。
まずは開発環境を整えるところからやらないといけないと思い
サンマイクロシステムズからjdkを落とそうと思ったが、めちゃくちゃ重い。
また今度にすることにした。
>>829 なら、ミリアドで統一ということで^^;
あたらめて、お久しぶりです。
Java復活ということで舞い戻ってまいりました。
また、よろしくお願いします<(_ _)>
>>693 亀だがZERO3は
jpg未対応と書いてあったよ。
不便だね。
ヤバイ。
俺のPC前からよくインストール失敗するんだが、、、
javaのsdkがインスコできねぇ・・・。
data1.cabが壊れているとよ・・・、いろいろググったりして対処をしらべたがダメだな。
これのせいでいくつかのネットゲーもあきらめたんだった。
ちなみに、CDからもインスコできない。
そして、OS再インスコでも変わらないので、おそらくハードの問題だと思う。
メモリかなぁ・・・・。
ショボイのでいいので開発用のPCが欲しい・・・
インストーラが壊れてるとか?
>>834 でも、2000の時もそうだったし、今回まっさらからXP入れても変わらんのよ・・・。
ちなみにプロバイダも変わった。
呪いかもしれないなぁ(;^ω^)
エミュだけはいろいろやってる間に動作したのでひさしぶりにavg_sys2を動作させてみた。
wilcom用の0.2を動作させたら動いた。MIDP2.0で動作するように作っていたのでこれをベースにしようと思う。
wilcomの不具合はなんだったかな・・・セーブが出来ないだったっけ。ちょっとスレを読み直さないと。
さて、、、スクラップとなっているサブPCをどうにかするか・・・・電源を調達しないとな。
しつこく何度もトライしたら、エラーはでたもののインストールが完了した。と出た。
なんだかちょっとひっかかるけど、ビルドも一応できるようになったのでこれで開発できるようになったっぽい。
ちょっと思ったんだけどウィルコムみたいに変換したの動かせるかなー?
それなら今から作っといて全部に対応できるんだけど
>>837 ん?
どういうこと?
ウィルコム用にスクリプトを作っておいて、それをオープンアプリで使えるか?ってこと?
ウィルコム用をベースに作っていくとは言っても、多少変化していくと思われ。
FOMA用に作っていたavg_sys3で培った知識を使って言語の仕様も変わると思う。
とはいえ、少し手を入れれば動作するくらいの変更だと思います。
あぁ・・・でもジャンプとかの基本的命令は変わりませんよね?
シナリオと選択肢くらいは今からでも大丈夫かな
>>839 ですね。
ジャンプは変更する予定ないです。
今のところ、あるとすれば。。。
計算関係 (これっていままで全然要望ないんですが、今のままでOKなのかな)
変数関係 (これも変数名をつけられるようにした方がいいのではないかと)
画像表示関係 (反転とか回転とかをできるようにしようかなーと)
音楽関係 (仕様が違うのでウィルコム版とau版でクラスファイルをわけるしかないかな。)
あとは、本体をもう少しサイズダウンしたいな。
ウィルコムで早急に対処した方がいいのは、セーブとゲーム中の音の復帰。
でいいのか?
前にもでてたけどコメントアウトみたいなつけれません?
ジャンプしまくりとかだとどこがどうなっているのやら・・・
そんな命令あったっけ?
>>842 http://www-2ch.net:8080/up/ ここにサンプルのスクリプトを上げてみたんで参考にコメントを書いてみてください。
ちなみに、今現在公開されているバージョンでできるはずです。
>>847 ええと、音楽に関してですがエミュレータ上ではゲーム中、タイトルともに音の復帰ができているんですよ〜
実際どんな状況の時に復帰しないんですか?
あと、セーブに関してですが、前に報告があったのはゲーム中はちゃんと保存されているようだということですよね。
セーブして、ロードしようとするとちゃんと時間とかファイル名とかが表示されるんですよね?
ということは、実行中はキチンと保存されているってことだよなぁ・・・
一度アプリを終了して、再開しようとすると保存されていないということ?
jadファイルの中のMIDlet-Data-Size:のサイズを大きめにしてみるとか・・・・。
>>846 朝携帯から見て気になっていたが
何かと思えば・・・・orz
てっきり新作のSSかと思ってたよ。(;´Д`)
avg_sys3作成中に作ったソースを元にavg_sys2のシステムをいじり中。
いま変数の実装と、計算の記述の改造を行っています。
変数は変数名をつけることができるように。
計算は通常の計算の記述方法を実装します。
今現在変数処理の一部、計算処理が終わりました。
難読化をすると、classファイル本体はいまのところ、あわせて39KBです。
まぁまぁかな。50KB以内には収めないとね。
@gload,cls
@compute,hensu,( 2 + 2 ) * ( 2 + 2 )
@compute,hensu,hensu + 1
エンド
こんな感じでテストしてみたところ、最終的にhensuには17が入っていました。
うむ、大丈夫だ゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*
うるさいだまれ
853 :
847:2006/10/16(月) 17:27:33 ID:LFQqd0eY0
>>848 ぼくは310SA実機を使っています。よろしくおねがいします。
●音の復帰
タイトル、ゲーム中 ともに音の復帰が常にできないです。。。
●セーブ
アプリを終了しないならば、ちゃんと保存されているように見えます。
つまり、セーブして、ロードしようとするとちゃんと時間とかファイル名とかが表示されます。
しかし、「時間とかファイル名とか」を選択しても セーブ箇所から始まらず、最初からになっちゃいます。
また、一旦アプリを終了してしまうと、 「時間とかファイル名とか」も消えています。
>>85.3
報告ありがとうございます。
音の復帰。
やはりそうなんですか・・・。エミュ上での動作はしているためよくわかりませんがもう一度よくソースを見てみます。
しかし、それでも判らなければこの機能は消してしまった方がいいのかも。。。
セーブ。
jadファイルの方はいかがですか?サイズ指定してありますよね?
それから、avg_sys2はシステム上セーブされたところから始まるわけではありません。
セーブポイントをスクリプト作成者がとくに指定していなければ、そのスクリプトの先頭からの実行になります。
変数の実装によりセーブとロードを作り直していますが、エミュレータ上では動作しています・・・
>>854 セーブの点。
すみませんです、ぼくが使いこなしていないだけかもしれませんです。
「jadのサイズ指定」「セーブポイント指定」について、今度休日に学習してみます。
ありがとうございます
変数名の実装が終わりました。
変数には型がなく、文字として保存されます。
計算に使うときに数字に変換できない場合、0として扱われます。
変数が必要なくなった場合、変数を消すことができます。
変数の宣言は、文字列の場合必要ですが、数字の場合@compute命令が宣言代わりになります。
@compute,KOTAE,1 + 1
とすると事前になにも宣言していなくても、新しくKOTAEという変数が作られ2という文字が変数に入ります。
なので、変数名を間違えた場合エラーにはならず新しい変数が作られてしまいます。
それと、相変わらず、内部のエラー処理はほとんど行っていません。
エラー処理を作っても公開前には消します。本体のサイズ節約のためですので・・・。
それと、文章中に変数の文字を使う場合、<@と@>でかこう事にします。
みかんは<@みかん@>個あります。
のような感じです。
以前の数字変数、文字変数は無くなります。
今後の予定
・メニューの色を指定できるようにします。
・履歴の色を指定できるようにします。
・レイヤー4を他のレイヤーと同じにします。
・ヒープ、変数などシステム関係をを表示できるようにします。
・レイヤーが反転、回転するようにします。
やるかわからない事。
・レイヤーが触れているかどうかの判定。
・レイヤーの数を増やす。
・エフェクトの種類を増やす。
不具合として報告されている、セーブ回り、音の復帰関係はエミュでの再現がないため後回しとします。
・avg_sys2とぃう名称の変更も検討しています。
もはやavg_sysの原型は殆ど残っていない事と、現在のavg_sys2とかなり互換が失われること。
しかし、avg_sys3で実現していたメッセージ表示関係を移植できなかったので
avg_sys3という名称はやめたいと思います。
変数関係は内部で思ったよりも多くの処理で使われており、それらすべてを改造するのに時間がかかっています。
それと、やはり宣言していない変数を指定した時にエラーがでないとスクリプト製作中ミスタッチなんかで変数命を間違えたときに
わけが判らなくなると思うので、宣言していない変数を使った場合、エラーが表示されるようにしました。
その他のエラーについてもエラー表示するようにしていきたいと思います。
ブログでやれ
860 :
反動 携帯:2006/10/19(木) 14:35:00 ID:sI/WvGhWO
たしかに自分でもたんなる報告ばかりになってるからどうしよっかな〜と
思ってたとこなんだよなぁ
まぁブログとかは他にやってるし
これ専用にブログたてるのもな…
いちいちなにかするたびにここに書くのをやめて、公開する時に書き込みしますね
別にスレでいいのでは?
あとは動作環境があれば自分も製作に手を出すのになぁ…
862 :
反動 携帯:2006/10/20(金) 22:27:47 ID:hgTMVsSbO
まぁだれも反応しないから独り言みたいになっちゃうけど
考えてみたら俺は昔からこのスタイルでやってたんだよね
何かあるたびに書き込みするっつう…
>>861 エミュのみで制作してみたら?
俺もそうだし
結局よくワカランのだけど今書いてるやつは次のバージョンの話だよね?
そんで次のバージョンはau解禁前?後?
>>863 ああ、そっか・・・
それを言ってなかったけど、今報告しているのは次に公開するバージョンのハナシです。
willcom用として公開します。
当然オープンアプリが始まれば、それに対応します。
名称は悩んだ挙句、やはりavg_sys2で行こうかと・・・(;´Д`)
avg_sys2willcom ver1.0として公開する予定ですが・・・。
その前にα版とβ版をアップする予定。
現状は変数関係、計算関係の改造が終わってて、これからレイヤーの改造をする予定。
こいつがひと段落したらアルファ版として公開するつもり。
その時にデモ用のアプリとサンプルスクリプトを公開しようかと。
865 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/21(土) 13:36:12 ID:srtFk92h0
修理に出してたぜろ3が戻ってまいりました。
その間にいろいろ進んでるし…orz
866 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/10/21(土) 22:52:29 ID:+q6OnuYE0
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
=現状報告=
ソースの整理をしてます。
コメントを増やして自分でも見やすいように・・・つうか、自分でもわけがわからなくなっているからなぁ。
命令を削除したりもしています、jump+とか。
システム上の大きな改造をするための準備です。
今までとの互換が全然ありません、もはや別物です。
以前のスクリプトはかなり弄らないと動きがおかしくなると思われます。
内部の重要な所を一から作り直すので、当分公開はないと思いますが、それなりに意味があると思うので・・・。
jump+消えるのかい
869 :
反動:2006/10/23(月) 22:18:03 ID:t5p8O0vfO
ラベルを実装したので必要ないと判断しました。
あとバグの元になりそうなので…
ラベル!?それっていちいち行数数えなくてもラベル1とか2とか貼っておいて1に飛べ2に飛べってできるんだよね!!??
すごいやないかい
871 :
反動:2006/10/23(月) 22:51:52 ID:t5p8O0vfO
ラベルは今公開中のバージョンでも実装してたと思ったんだけど…
あらやだわたしったら
873 :
反動:2006/10/24(火) 23:27:06 ID:vatPHEzSO
パソコンが死にました
焦げた臭いを漂わせ逝きました
明日パソコンショップ行くわ…
ぶろぐでやれ
875 :
反動:2006/10/25(水) 00:44:02 ID:YJSvReI/O
開発に関係ある報告はここでやるわ
俺とユーザーのために立てたんだしさ
ブログいちいち見るのも面倒だろ?
状況知りたい人もいるだろうしさ
ソースは大丈夫なの?
877 :
反動:2006/10/25(水) 08:46:35 ID:YJSvReI/O
HDDは大丈夫だと思う…多分
数日前にバックアップも取ってあるし
core2 duo構成になって舞い戻りました。
すべてファイルは生き残っております。
>>878 復活乙!
之からに奇態してるです
by310使い
880 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/10/26(木) 20:47:11 ID:7grkT0o60
そろそろ、ちょっとしたデモをアップしようかと思うんですけど。
動作チェックをお願いします。
たしか、jadとjarをzipで圧縮してあげればいんだよね?
いますぐ上げるわけではないけど、近々上げてみるのでよろしく。
ついでに上げ。
881 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/10/26(木) 22:56:32 ID:7grkT0o60
今回はver1.0α第一弾という事で新機能の予定の一部を試しています。
計算関係、変数関係を使っています。
メッセージと画像の重ね。
(今までは画像を読み込んだり、動かしたりすると
勝手に文字がページ送りされていたのをページ送りしなくしました。
ただし、まだこの機能にもちょっと問題があります)
レイヤーは一応今回のアップでは2枚しか使っていませんが、実際には20枚使えるようになっています。
レイヤー4は普通のレイヤーと同等になりました。
動作速度も多少改善されている部分と、今回の新しい機能により重くなっている部分があると思います。
エミュレータと同等の速度が出ていれば問題ないとは思うんですけどね。
http://hando.gozaru.jp/test/avg_sys2.zip
882 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/10/27(金) 00:56:58 ID:jNNyaUxp0
@ef_stop,
@bgcolor,0,0,0
@dec,dorax,-120
@dec,obaqx,120
@gload,a013.png
@layswitch,0,off
@layswitch,1,off
@meswait,10
@laypos,0,< dorax >,0
@layload,0,D1.png
ド「皆さん。
ド「お久しぶりだね〜
*loop1
@compute,dorax,dorax + 10
@laypos,0,< dorax >,0
@if<,dorax,0
@jump,loop1
ド「こんにちわ。
ド「ボクだよ。
@next_page,
@flash,
待て!
@laypos,1,< obaqx >,0
@layload,1,Q1.png
Q「おいらを忘れては困りますなぁ・・・・。
@laypos,0,< dorax >,-10
@laypos,0,< dorax >,0
ド「き、、、、貴様は!
*loop2
@compute,dorax,dorax ~ 10
@compute,obaqx,obaqx ~ 10
@laypos,0,< dorax >,0
@laypos,1,< obaqx >,0
@if>,dorax,-50
@jump,loop2
Q「わははは、久しぶりだな。
@next_page,
ド「・・・・・・。
Q「・・・・・・。
@wait,1000
@ef_load,Heart.png
*loop3
@laypos,0,< dorax >,0
@compute,dorax,dorax + 2
@if<,dorax,-30
@jump,loop3
ド「愛している・・・・。
@wait,1000
*loop4
@laypos,1,< obaqx >,0
@compute,obaqx,obaqx ~ 2
@if>,obaqx,50
@jump,loop4
Q「おいらもだよ・・・・。ハニーー・・・・。
@ef_start,1
@wait,5000
@gout,1
@offscreen,off
@layclear,0
@layclear,1
@next_page,
@offscreen,on
*end
以上
meswaitでメッセージを表示中、決定ボタンか5キーでメッセージを行最後までスキップできるようになりました。
通常ゲーム中、上か2キーでメッセージ履歴が表示されますが、履歴を表示するかしないかを決められるようになりました。
スクリプトファイル、画像のサイズ上限を上げました。
そういえば、前に使わせてもらったwillcom用のあぷ板が消えてる??
オススメの板があったら教えてください。
いやです!!!!!!!11111111
>>886 おお、、、懐かしいな。その流れ!
>>329 名前: ToiletSeatCover ◆DaUG6Fo/Lc [sage] 投稿日: 2005/04/25(月) 23:49:20 ID:xYHGlMIs
>@layswitch 命令で @gout 命令の影響を受けるように設定したレイヤーが、
>@gout 命令の実行直後に、指示もしていないのに再び出現してしまうのですが、
>これを制御する方法はありますでしょうか?
これについての処理の仕方は、
>>884にあります。
・・・って、遅いよね。
889 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/31(火) 16:20:59 ID:IBN0Crna0
ミオワッター尿瓶、最後どういうことなんだろう
更にでかいのか尿まみれになったのか
890 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/31(火) 22:20:02 ID:NSF6oDPuO
なんの話だ
どう見ても誤爆
892 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/10/31(火) 23:51:54 ID:DeyBLygJ0
>愛してるのやつ
310saとエミュで確認。速度も同じ感じでした。
>>892 おお、報告ありがとう。
なるほど、速度的にはそれほど差がないのですね?
そろそろいくらかサンプルなどを書いて、説明書を書き直して
アップしようかと思います。
予定していた機能ですが・・・ほとんど達成していません、とりわけレイヤー関係はやってない。
その代わりではないですが、予定していなかった機能を追加しました。
レイヤー関係と、エフェクト関係は機能追加によりソースが肥大するので、おそらく本体のサイズが結構増えてしまう予感。
とりあえず、今の状態で公開してみようかと思います。
おそらく次のバージョンでは、メニューやメッセージ履歴の背景色の指定ができるようにはするつもりです。
メッセージを表示する行を指定する命令を追加しました。いくつかの命令の書式を変更しました。
今ちょっと自分でデモアプリを作っているんだけど、作っていると欲しい機能とかでてくるね。
公開すれば、いろいろ意見もでてくるかな。
895 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/03(金) 20:23:05 ID:P0TTrn340
たのしかった、しかしあのときに何で醤油じゃなくて味噌をあえて選んだのか俺にはわからないよ
ん?
なんでau対応にこだわったか?ってこと??
897 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/04(土) 02:55:08 ID:NYwbbncIO
公式のスクリーンショット見ましたが、ドラえもんとオバQレイヤーは実機310SAでは表示されません。
898 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html:2006/11/04(土) 04:41:39 ID:+DHbXpCS0
『タダで有料ネットゲームをやろう』
1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。
フリーメールOK&mixi紹介もあり
899 :
反動:2006/11/04(土) 08:15:12 ID:U+LUcUtaO
>>892 じっきとエミュで確認したと報告されてましたけど
レイヤーはどうでしたか?
それと、途中からハートが振ってくるのですがそれも表示されていませんか?
ひょっとしたら、拡張子が大文字か小文字かを区別しているのかなぁ・・・。
よくみたら、レイヤーとハートの拡張子は大文字になっているんだよな・・・。
エミュだと、どっちでも関係ないんですが(*´д`;)…
テキスト読み込み、画像読み込み、レイヤー読み込み時なにかエラーがあった場合
画面上にエラーメッセージが表示されるようにしました。
http://hando.gozaru.jp/error.png こんな感じなんだけど、ま。ちょっと判りにくいけど・・・
スクリプトの何行目で何の命令でどんなエラーが出ているのかはなんとなく判るようになっていると思う。
ちなみに、この場合スクリプトの4行目でg_load中に画像が見つからなかった場合。
これに、実行中のスクリプト名と、読み込もうとしたファイル名などを表示するともっと良いだろうな。
902で書いている途中に思いついた件を追加した。
エラーが起きているスクリプトファイル名、読み込みしようとしているファイル名を表示。
メッセージが長くなった場合、折り返す処理など。
う る さ い だ ま れ
>>904 しつこい人だなぁ。なんなんだぃチミは・・・
うるさいなら静かにPCのコンセントを抜きなさい。
それともなんか相手にして欲しいのか?
文句でもあるなら聞いてあげるからメールしなさいな、メアド公開してるんだし。
愛してる、試してみました。(310SA実機・エミュ)
画像表示されるのはa013(背景)のみ。D1とQ1の画像は表示されません。あと、ハートも降ってきません。(実機・エミュ両方)
速度は、エミュはサクサク。実機はエミュほど速くないです。
907 :
反動 携帯:2006/11/05(日) 11:47:55 ID:JgL0enV4O
え!!
エミュでも!?
…(-o-;)
とりあえず次に公開するバージョンではエラー表示するのでなにかわかるかもしれないです
>>908 さんくす。
自分でもうpしたのを落として確認したところレイヤー表示されないわ。
開発中は問題なかったのにな。
原因調査いたします。
やはり、拡張子の大文字、小文字の問題みたいです。
スクリプトでは小文字にしていたので、素材の方の拡張子を小文字に修正すれば
表示されるみたいです。
お疲れ様ですm(_ _)m
休日くらいしかこのスレにこれないかも知れませんが、楽しみにしてます。
>>911 サンクス〜
公開に向け説明書を今書き直しています。
変更点が多いので書き漏れが結構ありそうだ・・・。
913 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/11/05(日) 22:09:05 ID:ELo39mab0
readtxtが使えないの俺だけ?
>>914 すまん!説明書の修正もれだ!
きっとどこかに修正漏れがあるとは思ったんだけど、、、@readtxtは@read_txtに変更になりました。
後ほど説明書を書き直してアップしなおします。
とりあえず、報告ありがとう!
917 :
反動:2006/11/11(土) 11:31:40 ID:QOQjGLS+O
出先だから確認できないけど
エミュでも動かない?
>>917 エミュでエラー表示でる。
俺のスクリプトの書き方が変なだけかも
919 :
反動:2006/11/11(土) 16:22:19 ID:QOQjGLS+O
じゃあ帰ったら見てみるよ
920 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/11/11(土) 22:23:24 ID:e2GVna1e0
>> 916
解決しました。
start.txtの適当なところに変数の宣言を入れてください。
変数は、宣言をしないと使用できませんので以下の感じで。
@hensu,1,0
@hensu,2,0
@hensu,3,0
を挿入してくださいな。とりあえず俺は各レイヤーを読み込んだ後に入れて動作を確認しました。
それと、readmeに追記する予定の事ですが、エミュレータのデフォの設定を変更するには
C:\WTK22\binにある、DefaultDevicew.exeを実行してエミュの設定を選択してください。
WX310SAを入れて、選択すればホボ実機と同様な感じでテストできます。
921 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 22:32:45 ID:8GfUNKpu0
今回のwillcom版は、Sアプリとは互換性はありますか?
>>921 Sアプリってなんぞや!?
と、思ってググってみたけどヴォダで言うところのVアプリのことでしたのね。
Sアプリってのはまぁ、Vアプリと同じものなんでしょうから
MIDP2.0対応のものについては小さな修正のみで動作するとは思われます。
ただし、以前Vの頃にテストをしようと思い、ちょっと問題を起こしてしまってですね・・・
アプリゲットを使い、テスト鯖のファイルを2chで晒してしまったんですよね、いけないとは知りながら
少しの時間なら・・・と。
自分が実機を持っていれば自分でテストできるのですが、テストができないので難しいのです。
結局、指摘されたのでそういう事はやめました。
テストプレイをしてくださる方を数人募集し、その方々に協力してもらえばなんとかできるのかもしれませんが・・・。
Sアプリの開発環境すら入れてませんし、忙しいので”いつ”
とは言いませんが要望がそれなりにあれば、対応はしたいと思います。
さらっと仕様を見ましたが、MIDP2.0が動くと書いてある以上動くと思います。
jadを書き換えてみれば動くのかな・・・?
前はどうだったかな、忘れちまいました。
音関係なんかは、独自仕様を使えば昔のau版の時のように
BGMとサンプリングした音声を同時にならしたりできるんでしょうね。その辺は魅力を感じますね〜。
昔、唄ウ人形の時にBGMとは別に雨の効果音をならしたりしましたしね、willcomはそれができんのです。
とにかくwillcomの移植版をやるだけならそんなに時間かからんのかもしれませんね。
あ、、でも、エミュでは動作するのに以前は実機ではまるで動作しなかったんだよな。たしか。
気が向いたらやってみるので、できたらテストしてくれる人お願いします、、ってここに書いてもSアプリの人は
読んでいないだろうけどなぁ。でも、もうあまりヨソのスレ行きたくないんだよな。
>>920 お疲れ様です。ありがとうございます m(_ _)m
変数の宣言をいれたら無事に動くようになりました。
>DefaultDevicew.exeを実行してエミュの設定を選択してください。
>WX310SAを入れて、選択すればホボ実機と同様な感じでテストできます。
エミュのスキンがですか?それとも処理速度がでしょうか?
>>924 無事動いたようでなによりっす。
今後も楽しみにしています〜。
実行速度については実機と比べたことがないのでわかりませんが
フォントのサイズが調整されているので、文字と画像を重ねたりするときに参考になるかと。
スキンは変更されなかったです、WX310SAは。
ZERO3の場合ですとスキンも変更されます。でもすっごくデカイ。
927 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2006/11/14(火) 02:09:36 ID:AMjPwBtY0
こっれはひっどい
こんなこともできるんですね、すごい
なーんも報告がないみたいだけど、、実際いじってみた人いる?
931 :
kmr:2006/11/23(木) 23:16:04 ID:ZANqsNlhO
時間がなくていじれません。先ずは 自作アプリの移植を考えています
932 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/30(土) 13:57:28 ID:o2SUZhi4O
保守
このスレから2CHやりだしたんだよな
あれからもう何年経ったかわからないし変わってしまったけどせめてAUのjava解禁までもってほしかったな
934 :
反動 携帯:2007/01/13(土) 10:38:05 ID:u2BQmI7ZO
ん?
まだ終わってはいないよ
春BREW ON JAVAが出るから、そしたらau版出す予定だからさ
935 :
反動 携帯:2007/02/02(金) 12:59:20 ID:gLsiAAe7O
ブリュJava出たみたいだね
まだ購入できないけど…
記念あげ
936 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 15:05:13 ID:uS+9IaRh0
使い勝手の良さからavg_sys2を使っているのですが、私の所有している携帯がvodaでして……
937 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/22(木) 06:01:49 ID:03PtBkSXO
age
938 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 23:49:41 ID:yvD5YOHj0
avg_sysオープンアプリ対応期待
939 :
反動 携帯:2007/02/27(火) 23:03:56 ID:dIOecSXlO
やりたいんだけど実機がないとなぁ…
とりあえずウィルコム用をどっかにアップしてみる?
おまたせしました・・・起動するのかどうかもわかりませんがファイルをアップしました。
つってもアプリではなく、本体のほうですが・・・
実機持っている人、よろしくです
乙津です
WILLCOM版のalpha
起動すると、はじめ〜、続き〜、説明とあり
どれを選んでも、白back画面[初めに読み込むスクリプトです↓]
とでてenterキーで黒back画面(メニューに戻ります)
でした。以上御報告まで
追記
機種は310J
他のアプリはbubblebobる、a2Bです
944 :
反動 携帯:2007/02/28(水) 17:16:59 ID:GEQCJYVWO
それは正常動作じゃないかな??
だれかオープンアプリで起動した人おらんのかね??
もしくは起動しようとしたが、起動しなかった・・・。とか。
946 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/04/01(日) 20:11:06 ID:ne6lD8Jm0
ムハー
自分でテスト動作できぬので、全然進まないですが
一応ホシュしておきます、ハイ
OAP対応機種買っちゃおうぜ
948 :
反動 携帯 :2007/04/03(火) 09:49:47 ID:HAVs8EgcO
今の端末が七月購入だから、そろそろ換え時?
949 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/04/08(日) 20:01:58 ID:ekX4r84n0
オープンアプリ機を彼女が購入したので、早速テストしてみました。
ezstreetにあげてあります。
起動と、基本的な動作はOKのようですが、大きい画像を読む時にエラーになっている模様。
動作速度は、エミュレータよりも多少遅いが許容範囲みたい。
てなわけで、試したい人はどんぞ。
W51CAで試しました。
どんなんかよくわかっていないので、いまいちどういう状態が正しいのか・・
既知事項だろうけど一応気づいたところ
(1) スタートで以下のエラーメッセージ
ERROR! (start.txt:5)
lay_load(1) :FILE = hando.png :java.lang.IllegalArgumentException
(2) 3行目の最後「今ではもう懐」のところ、「懐」の左半分に「↓」がかぶる。
(3) フォントサイズを変更すると豪快にはみ出す。
(4) セーブすると記録した日時とか出るが、それをロードで選択しても無反応。
セーブしていないスロット2を選択したらロードしているような反応あった。
タイトルの続きからを選んでも無反応。
(5) 音は出ない?
(6) 上押して出てくる履歴は、その時のフォントサイズに合わせた改行位置まで記録しているのは正しい?
(7) 履歴窓の本文と「<」の間に2〜3行空いているのは正しい?
(8) スピードは元を知らないのでなんともいえないけど問題ない感じ。
(9) 画面遷移は以下のとおり
画面タイトルから → 画面真っ黒 → (1)のエラー →
白黒の横縞エフェクト → 右から左へ赤文字スクロール →
真っ黒画面で下の窓に文字表示 → 真っ白画面 → 画面タイトル
>950
テストありがとうございました。
(1)につては、いまのところ原因不明ですが(エミュレータだと問題ない)対処できると思います。
(2)(3)についてはバグです。
(4)にていては原因不明です、仕様が違うだけなのかもしれないですね。
それだったら簡単な修正で治ると思います。
(5)これはwillcomとは完全に仕様が違うことがわかっているので
(昔のauのjava仕様に近いような気がする)端末入手後いろいろテストして修正します。
ちなみに、このアプリには元々音は入れていません。
(6)それは動作は正しいです。(設計の段階でミスってる)
(7)それは正しいです。
え〜〜〜〜〜っと・・・・
結構バグがあります。それもわかっていて修正してないものが大半です。
本当は設計からやり直した方が良いと思っています・・。
ですが、その時間はおそらく取れないかと・・・
申し訳ないッス。。。
953 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 18:29:36 ID:WmAh1lJ/O
入れないが…
オープンアプリ対応はどうぞゆっくり臨んでください
まだ対応機も少ないし、オープンアプリ環境が活気付くのはもう少し先のことでしょうし
955 :
756:2007/04/18(水) 23:41:00 ID:b2qt2zXv0
ドコモ用のavg_sysを・・・と思っていたが、
ドコモにはアドベンチャーツクールなるものがあったのね。
956 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/08(火) 01:55:51 ID:chrW4dUk0
保守
957 :
−ic:2007/05/12(土) 12:52:01 ID:VnJbXJmN0
オープンアプリ版で作ろうと考えておりますが、reademeのemu.batダブルクリックのあと
コマンドプロンプト画面にて
>pause
続行するにはどれかキーをおしてください
・・・となってしまいます。
エミュレータも一瞬表示されるも、すぐに消えてしまいます。
どうしてなのか分かりません、どなたかご存知ありませんか?
958 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/05/15(火) 22:45:34 ID:k/TMkFyH0
>>957 すでに解決したようですね。
ええと、
>950にて指摘されていたもののいくつかを修正しています。
(2)についての修正。
(5)について対応を進めています。
その他についてはお待ちあれ・・・。
(4)についての修正をしないと致命的ですねぇ。(3)のフォントサイズの変更についてですが
元の設計からして無理があるので(初代のavg_sysからの引継ぎ)フォントサイズをプレイヤーが変更する機能は
殺しておこうかと思います。
>950の(1)についてですが、下の画像のサイズが大きすぎた模様。
サイズを縮めて、減色することで表示されるようになりました。
フォントサイズはプレイヤーは変更できないようにしました。
960 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/05/16(水) 02:29:22 ID:5X7esCCE0
>950での(4)の不具合の原因が判明しました。
変数がひとつもない時に、ロードが正常にできないというものでした。
今のバージョンでも1つでも変数があれば正常にロードすると思います
midiの再生ができたのでwavの再生を実装してバージョン1.0として公開します。
ああ、説明書を書かないといけないですね。
よくフリーソフトなんかでソフトの更新は頻繁だけど、マニュアル全然書かない人とかいますけど
気持ちわかるなぁ〜
というわけで、オープンアプリ版の修正ができたら同時にwillcom版もアップしないとね。
需要あるのかな?
wav再生対応しました。
当然、midiを再生しながら鳴らしたりできます。
一応少しの間ezstreetにアップしておきます、そのうち消しますが。
唄ウ人形でやっていたような、BGM鳴らしながら雨の効果音、みたいな使い方ができます。
前とかなり音関係の命令文が変わってしまって、以前からのユーザーさんには申し訳ないですが
一応・・・わかりやすく、覚えやすくって考えて変更しました。
初心者用の講座を開いてくれると言う人から連絡があったのでよくわからない人はそちらを期待してください。
当然、反動がお答えできるものは答えますのでここに質問してもらってもかまいません。
さて。。。
時間があれば、オリジナルでなにか作りたいなぁ。。。移植でもいんだけど。
あ、その前に本体を公開しないとか。
962 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/05/20(日) 03:12:19 ID:K9O2Z2ZR0
963 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/20(日) 23:20:34 ID:q/VtMrLJ0
新バージョン公開アゲ
964 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 15:07:05 ID:MY5S2m6PP
何故にアングラ風でしょうか
965 :
反動 携帯:2007/05/21(月) 17:37:20 ID:7cr0L5GCO
最近のマイブームがホラーなんで
ホラーテイストにしたつもりだったんだが…
説明ページも着てるね
やろうかと思ったけどjavaとか全部インストールしたらだいぶHDD圧迫しそうだな・・
そんなにプレイする人もいないだろうしどうするか
>>966 ぜひつくってちょーよ
auなら夏モデルでOAP機種どーんと増えるよ
968 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/05/30(水) 21:11:39 ID:WBQxGoxNO
講座更新きてた
969 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 03:04:34 ID:6wFTYshRO
保守
(^o^;)
970 :
反動 携帯:2007/06/12(火) 08:26:09 ID:kLuI/FQjO
どーもスクリプトの終わりを正しく認識しなくなってる…
原因が判明しました。
それと、命令「@end」を追加しました。
972 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/06/15(金) 01:37:08 ID:hRUo6SwC0
バグ修正、@end命令追加
ver1.1アップしました。
あと、phpase3.0の公開を中止しました。もういらんでしょう。
973 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/06/15(金) 23:26:11 ID:hMLG08nk0
地味に不具合修正。ver1.2
おつかれっす
975 :
hando ◆qzWzTDCo8s :2007/06/18(月) 00:22:23 ID:Qe+HIJPk0
>>-ic氏
メールも全然反応なくなっちゃったんですが・・・。
PC触ってないのでしょうか?近況をお知らせください。
-ic氏とは連絡とれました。
ファンタジー(仮)は、一応昔懐かしいゲームブックをイメージして作っています。
子供の頃かな〜〜〜り、好きでしたから。
今は戦闘のシステムを作っています。
ま、面倒だ。というのを目をつぶればavg_sys2の命令群でもなんとなく作れています。
ファンタジー(仮)の今のヴァージョンは、戦闘シーン攻撃のみしかありません。
しかも、敵を攻撃した時に画面が揺れる・・・。
逆になってますね。
戦闘シーンの曲を鳴らし忘れてます。データは入っているのですが。
画像、曲ともにフリーの素材を使っています。
曲の著作権はタドスケさん(
http://homepage3.nifty.com/zi_zas/)です。
>>960 WILLCOM版、需要はもちろんありますよ。
ぜひ、お願い致します。
980 :
非通知さん@アプリ起動中:
age