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http://www.lares.dti.ne.jp/ 〜puni/appli/wirehang/
公式発表対応機種
Image描画版 【推奨機種】N900i P900i SH900i P505i
【動作機種】D900i SO505i D505i
PointSprite描画版 【推奨機種】F900i
非常によく出来たゲームですが、ランキングに対応していない為
ここで雑談、攻略法をまじえながらスコアを報告しあいましょう
※自己申告なので神クラスのスコアを叩き出しても信用してもらえないかも
※今後の改良の為、作者降臨歓迎
※バージョンアップ報告等も気付いた方は報告してください
■オプション設定について 【WAIT MODE】 滞空時のウェイト時間の設定ですがNOWAITにすると難易度高過ぎでゲーム性を損なう可能性も 【BG MODE】 背景の設定です ONでレベル毎の背景 FIXでレベル毎の変化無し NONEで真っ黒 【ANCHOR RESET】 ONにするとジャンプ時にアンカー射出角をリセット 【ANCHOR ACCEL】 ONにすると方向キーを押し続ける事で角度の変化が早くなります 【NUMBER KEY】 TYPE A 数字キーを押した時点で固定角度で射出 TYPE B 数字キーを押すと回転、離すと射出 TYPE C 数字キーを押すと回転、離しても射出しない ※【ANCHOR RESET】【ANCHOR ACCEL】はいわゆるお助け機能なのでOFFの状態で挑みましょう ※好みの問題がなければ出来る限りデフォルト設定で
■スコア報告用テンプレ ※簡易版 【HEIGHT】 【FINAL SCORE】 ※詳細版 【HEIGHT】 【WIRE USE】 【HEIGHT/WIRE】 【GOOD】 200× = 【WONDERFUL】 600× = 【MARVELOUS】1000× = 【RECOVERY】 500× = 【FINAL SCORE】 ※ハイスコアは突然やってくるので、簡易版がメインになるでしょうが出来ればお使い下さい
>>1 乙
シンプルで(゜∀゜)イイ
【HEIGHT】22204
【FINAL SCORE】35204
5 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/24 13:23 ID:r0QmzHQN
504むしりぽなのか
6 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/24 14:09 ID:3UcjT62D
>>1 さん乙!
【HEIGHT】26489
【FINAL SCORE】35689
スコアはともかく高さは負ける気がしない。
>>13 さん乙!
漏れのスコアは
【HEIGHT】20367
【FINAL SCORE】41867
リカバリーばっかだたよ
×13 ○1 13てorz
9 :
4 :04/07/24 16:05 ID:XbCWEp5U
更新 【HEIGHT】24320 【FINAL SCORE】44720
10 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/24 16:13 ID:ETXxM2rT
HEIGHT24000越えると1ブロック。正直ありえない。
どうせ俺はヘタレ 【HEIGHT】15035 【FINAL SCORE】22442
12 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/24 17:12 ID:ETXxM2rT
ところで皆さん十字キー派?数字キー派?
13 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/24 18:19 ID:iA/c9zit
【HEIGHT】21503 【FINAL SCORE】31003 結構盛り上がっているようで、紹介したかいがあるなあ。 (作者さんは迷惑だったかもしれんけど)
15 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 01:51 ID:C4RUPc1r
激しくGJ!!
待ってたぜ、このスレ
>>1-3 もキレイだし激乙
>>12 ちなみに十字キーで角度、5キーで射出派
>>14 総合スレの
>>1 ?
だとしたらGJ
16 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 02:15 ID:ZRlP9l4P
【HEIGHT】24725 【FINAL SCORE】42075
【HEIGHT】 25140 【FINAL SCORE】43561 ANCHOR RESET、ANCHOR ACCELはONで なんだけどみんなOFFでのスコアなの?
18 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 08:31 ID:/rVUoshS
作者たん降臨きぼん
19 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 10:09 ID:pTPdcUXd
【HEIGHT】
>>6 26489
【FINAL SCORE】
>>9 44720
【HEIGHT】 31048 【FINAL SCORE】 51648
21 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 17:30 ID:EDVcYp1V
>>20 スゲー!!
スクール水着?の次の背景あんの?
22 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 18:17 ID:e2s6fdTo
23 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 18:26 ID:PQ4ESRe4
24 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 20:37 ID:EDVcYp1V
>>22 サンクス
脱ぐのを期待してた訳じゃなくて
背景とブロックの変化を知りたかったんで。
1マスから先はずっと1マスって事ね。
25 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 21:45 ID:fC3YLLW7
これホントにランキング実装されたらなぁ
>>17 こーゆーストイックな『やりこみ系』は
自分用設定より公式ルールみたいなのでやる方が良いと思う
だから俺はリセットオフ、アクセルオフ
26 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 21:46 ID:AO4rBlok
数字キー派って俺だけ?
27 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/25 23:36 ID:+m/xEHQS
iアプリ版作者です。 独立スレまで立てていただいてありがとさんです(_o_) ランキングの需要が高いのはわかっているんですが、以下の理由で 現在保留中です。 ・cgi/DBを使えるダウンロードサーバが用意できない (現在のダウンロードサーバではcgiなどが使えないんす) ・ネームエントリ/ランキング閲覧のインタフェースをどうしようか 悩んでいる ・機種ごとに動作速度が違いすぎ →かといって、完全に機種別に分けてしまうのも寂しい。 このあたりがクリアになればランキング実装する気はありますんで、 ここで相談しつつ更新して行きたいなぁ、と。
29 :
1 ◆M6R0eWkIpk :04/07/26 02:58 ID:5+eott9F
移植者様キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! やっぱりそういった理由がありましたか 技術的なサポートはできませんが何かここから 良い案が出ないとも限らないので、たまに降臨お願いしますよ
30 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/26 03:12 ID:N/dwSORh
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
>>28 作者たん乙です。お陰様で大変暇つぶしに重宝してます。
ランキング期待してます。
>>29 >>30 えーと、「様」「降臨」はカンベンしてくださいw
スレの方はこまめに覗くようにします。
何か要望や不具合報告などあればできる範囲で対応していきたいと思います
んで、よろしくお願いしますね〜
32 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/26 21:15 ID:LMA/W4fd
えーっと、意味無いかもだけど報告 P900i/ver1.35でたまに処理落ちしてたのが ver1.36に更新したら超サクサクになりました
>>31 トップスコア出したときの詳細も残しておけるように、とかは無理でしょうか?
(リカバリー何回で何点とかのやつ)
>>32 それ俺も思った。時々カクッとなったのが完全に消えて快適。
34 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/26 23:01 ID:LMA/W4fd
>>33 だよね?やっぱサクサクになったよね?
スコアも詳細残るのいいね。
俺ら一般ユーザーはワガママにあぁしたいこぅしたいって
言うしかできないけど、それで作者がモチベーション上がってくれれば
嬉しいし要望羅列してみるか?
要望:今までに出た画像を見たい
36 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/26 23:42 ID:solnnv1g
要望:画像増やして 【HEIGHT】20296 【FINAL SCORE】15647 まだ水着見たことない><
37 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/26 23:46 ID:solnnv1g
あ、高さとスコア逆だ
最後のアレってスク水だったのね。 プレイに必死であまり画像見てなかった。てっきりワンピースか何かかと・・
39 :
1 ◆M6R0eWkIpk :04/07/27 03:37 ID:0PP/e5+K
【現在上がっている要望】 ランキング ベストスコアの詳細表示 画像閲覧(達したレベルまでの) 画像追加 提案ですが、得点はある程度いくと頭打ち状態になると思うので マーヴェラス3連発で高得点など(コンボ)あると差が出てくると思います 特定条件でレア画像ゲットとかも キャラ選択(各自個性あり) A 可もなく不可もなく平均的なキャラ B ワイアの有効範囲はシビアだけどジャンプがグングン伸びる C ワイアの有効範囲は広いけどジャンプ力は無い D 画面下に消えて死亡までの判定が長くリカバリーしやすい みたいな。 何度も言う様ですが『こんなんだったら更に良いよな』です 現状でも完成度はかなり高いですよ サーバ用意したり技術的なサポートは出来ないですけど ここ眺めて『あ、良いね』『いらね』『出来る訳ないじゃん』 とニヤニヤしてください
>>33 で要望のあったトップスコア詳細表示を実装して、v1.37をリリース
しました。
タイトル画面で「*」を押すと詳細表示画面に飛びます。
ただし、バージョンアップ以前のハイスコアについては詳細情報を記録
していない都合上、正しい値が表示されません。
次にハイスコアが更新されたタイミングで記録されるようになります。
それが嫌だ、という人は、詳細表示画面で「*」キーを一定時間押しっぱ
なしにして、一旦ハイスコアをクリアしてください(_o_)
>>移植者さん乙です 早速バージョンアップしました が、タイトル画面のバージョン表記が1.36のままですよ これは一番高く昇ったときの詳細と一番スコアが出た時の詳細と 2種類みれるという事でOKですか?
>>32 505系でのメモリ不足エラー対策を入れたのが、思わぬ副作用を生んだ
ようです。結果オーライですなw
>>34 要望、不具合報告、文句、などなど、どんな意見でも遠慮なくガシガシ
ぶつけてくれると非常にありがたいしやる気出ます。よろしくたのんます。
>>35 すみませんが、実装は見送らせていただきます。
スコアアタックが肝のゲームだと考えていますので、できるだけその軸を
ぶれさせたくないと考えています。
>>36 >>39 僕は原作(java版)を移植させていただいている立場なので、ゲーム本体
部分に関して、オリジナルのjava版には無い要素を付け加える予定は
ありません。申し訳ないです。
オリジナルのゲームデザインが非常に洗練された絶妙なものなので、ゲー
ム自体に何かを加えたり削ったりはしない予定です。原作リスペクト。
>>41 あれれ。すみません・・・orz
バージョン表記を修正して再度更新しておきました。
(バージョンは1.37のままです)
詳細については、推測の通り2種類見れるようになってます。
1.37表記問題無しです
【ここからの要望、意見は】
原作に無い機能等の追加は無し
スコアアタックが肝
別なゲームになっちゃわないように
アプリ版のブラッシュアップにつながるものを
を踏まえていきましょう
>>42 で移植者さんに言っていただいている様に
>要望、不具合報告、文句、などなど、どんな意見でも遠慮なくガシガシ
原作も紹介させてもらいます
http://www.220.jp/~d2ac/java/wirehang/ 【ここからのハイスコア自慢は】
タイトル画面の上部両サイドに出ているもので統一でOKでしょうか?>all
厳密に言うと同時に出たものではない可能性の方が高いですが
45 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/27 08:42 ID:F0MEdov6
(゜∀゜)夜中になんかスゴイ事になってたのねん バージョンうpしたよ
要望:変な人に見られたくないので、 プレイ中やタイトルの背景は常に青空の画像にする機能とかほしい
47 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/27 12:37 ID:53C5/zgj
数字キー派としては残ってる*、#、5、8、0キーを任意の角度に割り振れるようにして( ゚д゚)ホスィ… あと、タイトル画面にアプリ終了をつけてほしいです。 アーケードゲームみたいなデモプレイ画面も欲しいかも・・w 一番下はともかく、一番上は結構切実。 2番目もスムーズに終了させたいのでできれば・・程度で。 ご一考を・・・・。
>>48 なるほどー。
数字キーについては、現在は22.5度刻みのものを、15度刻みに設定
できるようにして、その場合は「*」「#」にも機能を割り当てるようにして
みます。設定はオプションで変更。
タイトル画面でのアプリ終了も対応予定に入れておきます。
サウンドon/offのキーアサインが悩ましい・・・。
デモプレイ・・・欲しいですねぇw
今日は本業の作業があるのですぐには対応できませんが、数日中
にはなんとか。
はう!早速採用ありがdです。 Ver.upを楽しみにしてます。 BG/ウェイト別、スコア詳細に続いて・・・(実はこのスレの33&アプリ総合スレ68だったりw)
51 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/28 06:40 ID:7/mCiAnY
>>移植者さんへ 要望:十字キー調節、5で射出派なんですが 携帯の5って他のボタンよりヘコんでたり、ポッチが付いてるじゃないですか? 長時間とか必死になるとポッチが痛かったりするんです なので上に出てた意見と同様に0で射出とかも御一考 お願いします
ランキングに関する案 >・機種ごとに動作速度が違いすぎ > →かといって、完全に機種別に分けてしまうのも寂しい。 機種別ランキングと総合ランキングを別にわけてみては如何でしょうか? ワイヤーキッドというゲームではこの方式が採用されているのですが マイナーな機種でも結構盛り上がって面白かったです。 あと、リプレイ保存やリプレイDLなんかはどうでしょう?
【HEIGHT】 25723 【WIRE USE】 87 【HEIGHT/WIRE】 295 【GOOD】 200×6=1200 【WONDERFUL】 600×15=9000 【MARVELOUS】1000×1= 1000 【RECOVERY】 500×13= 6500 【FINAL SCORE】 43423 久々に水着拝めた。
>>39 キャラ選択イイ!
でも完全に別物になるねショボーソ
最新版にしたらまた処理落ちが復活・・・>P900iV なじぇ?
v1.38をリリースしました。 残念ながらデモプレイは実装見送りです(汗 #もともと想定して組んでないから大変なのよ・・・orz 【更新内容】 ・インジケータ切り替えを実装 22.5度刻みと15度刻みを切り替えられるようになりました。 数字キーでプレイする場合、キーと射出角度の対応が変わります。 ・ゲーム中、[*][#][8][0]キーにも機能を割り当てました。 ・タイトル画面でソフトキーを押すと終了するようにしました。 ・オプション設定に入るためのキーを[#]キーに変更しました。
>>51 対応してみました。どげなもんでしょ。
>>52 機種別/総合で分けることになるとは思うんですが、それ以外にも、
ほぼ同じ速度で動くものについては同じカテゴリで集計できるように
したいなぁ、と(^^;
リプレイは保存/DLできる方が面白いのは間違いないんですが、
マップを攻略するわけではないのでさほど重要ではないかも。
>>53 すげー。オイラ実力で水着見たことないですよ(汗
ところで、スコアを書くときは機種名も書きませんか?>all
>>55 うーん。サウンドon/offで変わるかもしれません<処理落ち
58 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/29 04:08 ID:FWln2NPi
こんな時間に乙です! 早速バージョンアップしました。 15度刻みに慣れなければ…w
■スコア報告用『新』テンプレ ※簡易版 タイトル画面上部両サイドのものにどうぞ 【TOP SCORE】 【TOP HEIGHT】 【使用機種】 ※詳細版 1.37から対応した詳細記録自慢用にどうぞ 【HEIGHT】 【WIRE USE】 【HEIGHT/WIRE】 【GOOD】 200× = 【WONDERFUL】 600× = 【MARVELOUS】1000× = 【RECOVERY】 500× = 【FINAL SCORE】 【使用機種】
これってバグ? P505iで、 NOWAIT、BGMをONにしている状態で遊んでいると、 ゲーム開始時に、急にfpsが1桁にまで下がることがあります(普段は25ぐらい) 6-8ぐらいにまで落ちるので、激しくやりにくいのですが、 BGMをOFF,ONとやればまた元に戻ります。
アンカーの当たり判定に恥ずかしいバグがあったので修正してv1.39をリリース
しました。中途半端にめり込む現象が消えるはず・・・
ついでにサウンド周りのリソース使用を若干抑えてみました。
>>1 いつもありがとさんです(_o_)
>移植者さん 乙です! くだらないことなのですが タイトル画面に#オプション *スコア みたな表記すると直感的に分かりやすいかもです。 それと、ランキングが実現した際に問題になりそうなことなのですが 同じ場所で何度もリカバリーで稼げてしまうのはアリなんでしょうか?
63 :
51 :04/07/30 01:21 ID:OT3hF2Vy
移植者さん0射出の件ありがとうございます 自分もなんですがこのスレは1さんも移植者さんも 夜型人間ですねw
完全に夜型ですねorz >>移植者さん 恐縮です
>>62 原作を尊重する立場としては、永久リカバリーもテクニックの一つだ、と
いうことにしたいんですが、スコア集計をするのであれば、理論的に永パが
できてしまうのはまずいのも確かです。悩ましいところですね。
ただ、スクロールさせずに連続でリカバリーできる配置(ブロックが画面下ギ
リギリにある)になった場合に必ず横方向のベクトルが発生するようには
調整してあるので、永久リカバリーを実行するのは極めて難しいはずです。
ここは一つスレの皆さんに協力をお願いして、永久リカバリーが可能かどうか
挑戦してみてほしいとこですw
>>63 ええ、社会人らしからぬリズムで寝起きしておりますorz
>>65 試しに今やってみたのですが5〜6回くらいなら集中すれば結構できます。>同じ場所でのリカバリー
特に序盤はバーが大きいので横移動しても殆ど問題がなかったり。
>>移植者さん 乙です。 要望なのですが、アプリ内で音量調節が出来ればと思います。 例えば、既存の音量ON、OFFのソフトキーを使って 押すたびに『♪×→♪<→♪<<』のような感じとか。 あともう一つ細かいことですが、 ゲームスタートとゲームオーバーからタイトル画面に戻る時のボタンを 決定キー以外にも0キーや5キーなども使えるようになれば 数字キー派の人にとっては少し操作が楽になって良いかもです。 暇があればご検討お願いします。
>>66 確かに、うまく画面端でやれればそこそこいけますな。
リカバリを利用して異常に高いスコアが出てきたら何か対策します。
>>67 はーい。自分も数字キー派なので次のver.up時に実装しますw
22,5°刻みだと最大67,5°だったのが15°刻みだと最大60°ですよね? 完全に数字キー特化モードを別に用意して、0と8をキツめの角度に割り当てるのは無理でしょうか? 15°刻みになってからマーベラス出しやすくなって気持ちいいです。
70 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/07/30 23:12 ID:MaYCwcfQ
【TOP SCORE】42057 【TOP HEIGHT】24438 【使用機種】N900i 自分まだまだだな_| ̄|〇
p900でたまにガクってなる人居ない? 1.39で
このゲームの原作者、何か凄い人みたいね。
一番最初のジャンプでリカバリーとワンダフル 出なかったらやり直しちゃうね
74 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :04/08/02 02:06 ID:jEQPGZcP
v1.40をリリースしました。 【更新内容】 ・タイトル画面/ゲームオーバー画面で[5]キーでゲーム開始/タイトルへ戻るようにしました。 ・15度刻みで、[8][0]キーで75°に射出するモードを追加しました。 (INDICATOR - TYPE C)
乙です。早速バージョンアップさせていただきます。
乙です 日曜日にご苦労様です!
77 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :04/08/03 03:08 ID:KKL1Sh0H
v1.41をリリースしました。 BGM音量変更を実装してみたんですが、エミュレータ上では動くものの 実機で不具合が出るので実装は見送りです・・・orz というわけで、今回の更新内容は画像リソース更新(フォントを影付に) のみとなります。 これでしばらく更新は止めて、次のアプリに取り掛かろうかなぁ、とか 思っております(要望や不具合には対応しますがw)
乙です。 次のアプリ!(・∀・)キタイシテマツ ワイヤハングのランキングもいつか実現すると信じて待ってます。 がんがってください。
P900なんですが ボリュームが ♪<<と♪×しか出来ないですヽ(`Д´)ノ
しかも今プレイしてみたら激重になってましたorz
>>79-80 >BGM音量変更を実装してみたんですが、エミュレータ上では動くものの
>実機で不具合が出るので実装は見送りです・・・orz
というわけで、今回はボリューム調節機能は載っていませんよ。
私はP900iVですが、特に動作状態に変わりがあったとは思いませんが・・・
>>81 すいません。
全バージョンの♪〇♪×から♪<<に変わってたんで
『♪<<♪<はあるけど変化は無し』って勝手に思ってました。
動作は『え?』ってぐらい重いです。
ワイアも点滅(青と白)しないで、ずっと青とかもしくはピコッて変わる程度に。
ジャンプ中もビューンからガッガッガッにorz
>>82 間違ってウェイトの設定か何か弄ったんじゃない?
その辺確認して駄目なら・・・電源入れ直して見るとか・・関係ないか。
>>78 ランキング自体はやる気満々なんで、サーバが用意出来次第、という
とこですねw
>>79 >>80 すいません、ボリューム変更の名残なんですが、表示はこっちの方が
すっきりする気がして戻していません(汗
内部処理は今までと変えていないので、激重なのは別の原因ですね。
念のためもういちどバージョンアップを試してみて、ソフトが最新かどう
かを確認してみてもらえないでしょうか。
(何回かアップロード→実機テストNG→慌てて再更新、とかしてたんで)
サウンド周りは機種毎の違いもあって、どうもアヤシイ感じです。
ごめんなさい。そのうち何とかしたいなぁ・・・
お騒がせしました 再バージョンアップで解決しました(´∀`)
>>85 いえいえ、こちらこそご迷惑をおかけしました。
本当は実機動作確認してからアップせねばならんのですがつい手抜きを。
【HEIGHT】 23246 【WIRE USE】 67 【HEIGHT/WIRE】 346 【GOOD】 200×8= 1600 【WONDERFUL】 600×11= 6600 【MARVELOUS】1000×5= 5000 【RECOVERY】 500×36= 18000 【FINAL SCORE】 54446 【使用機種】 P900iV
P505iでエラーが起こって起動できず。
>>88 げげ。以下について情報をください。
・以前のバージョンでは起動できていましたか?
・通信を許可しない設定で起動していませんか?
(1.40->1.41では画像リソース更新があるので、バージョンアップ直後の
起動時に1回だけ通信が入ります)
作者さん>やースゴいアプリですね。 音楽をオンにするとフレームレートが25から17になります(N900i) ニューロポインタを使っていると決定キーが使えなくなるんですが、修正可能ですか?今は代わりに5を使っています。
>>89 すみません。
通信非許可にしてました・・・。
お騒がせしました。
>>90 うーん、手元のN900iSでは音楽を鳴らしてもフレームレートの低下は
起こらないんですよ・・・
再現状況が絞り込めたら教えてください(_o_)
ニューロポインタについては、中央から動かした状態では押せない
(押しても反応しない)仕様になっているらしく、残念ながらアプリ側では
対応不可能です。
F900iTのタッチパネル(タッチすると決定キーが押されたことになる)と
いい、900iシリーズのポインティングデバイスは微妙な仕様ばかりで
困りどころですわorz
93 :
90 :04/08/04 12:23 ID:frrUTJUo
>92 大変そうですね。。。マターリ頑がってください。 フレームレートですが、今日は23から26に上がりました。わけ分からないです、Nは。 ちなみに音楽はアプリ起動してすぐONにしています
おまいらもっとすこあ報告しる・・・
95 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/05 21:22 ID:0VpNq6MQ
>>94 俺、32000がやっとで、報告できるほどじゃないのよね…
そうなんだよね、 みんな凄いスコアだから
いいじゃん!報告しようよ!他の人がどのくらいなのか全然わからない・・
ちなみにおりは
>>87 です。
集計してみた。 同一人物(自己申告およびID重複)の成績はいい方を採用。 ・スコア部門 1位 >87 54446 2位 >20 51648 3位 >9 44720 4位 >53 43423 5位 >16 42075 6位 >70 42057 7位 >7 41867 8位 >6 35689 9位 >14 31003 10位 >11 22442 11位 >36 15647
・高さ部門 1位 >20 31048 2位 >6 26489 3位 >53 25723 4位 >16 24725 5位 >70 24438 6位 >9 24320 7位 >87 23246 8位 >14 21503 9位 >7 20367 10位 >36 20296 11位 >11 15035
【TOP SCORE】50572 【TOP HEIGHT】27263 【使用機種】P900i
102 :
97 :04/08/06 18:05 ID:UL0TNPxu
>>87 =
>>53 =6ですので重複してる部分消しますね。
それとわかる範囲で機種名も記載しておきます。
・スコア部門
1位 >87 54446 (P900iV)
2位 >20 51648
3位 >101 50572 (P900i)
4位 >9 44720
5位 >16 42075
6位 >70 42057 (N900i)
7位 >7 41867
8位 >14 31003
9位 >11 22442
10位 >36 15647
・高さ部門
1位 >20 31048
2位 >101 27263 (P900i)
3位 >6 26489 (900iV)
4位 >16 24725
5位 >70 24438 (N900i)
6位 >9 24320
7位 >14 21503
8位 >7 20367
9位 >36 20296
10位 >11 15035
【HEIGHT】 8911 【WIRE USE】 35 【HEIGHT/WIRE】 254 【GOOD】 200×4= 800 【WONDERFUL】 600×2= 1200 【MARVELOUS】1000×2= 2000 【RECOVERY】 500×6= 3000 【FINAL SCORE】 15911 【使用機種】 SH506ic 低っ。
【HEIGHT】 20269 【WIRE USE】 59 【HEIGHT/WIRE】 343 【GOOD】 200×8= 1600 【WONDERFUL】 600×11= 6600 【MARVELOUS】1000×1= 1000 【RECOVERY】 500×18= 9000 【FINAL SCORE】 38469 【使用機種】 F900iT 初めてレベル4見たよ・・・
高さ7900SCORE15000のヘタレなのでだれか高レベルの背景晒して下さい どうかこの通り→OTLおねがいします
頑張るんだ。頑張って拝めるから嬉しいんだ。
俺も最初はそのくらいだったよ。 やりこむことで何とかなると思う。 がんばれ! まあ、最初の作者(PC)版のHPで見れなくもなかったはずだが…
108 :
101更新 :04/08/07 14:59 ID:PBurKZii
【TOP SCORE】53290 【TOP HEIGHT】27263 【使用機種】P900i
D505iでは背景表示してるとエラーで落ちるので、頑張っても絶対見れない。 泣く泣く背景OFF(または空)ですよ。
行数規制の関係でTOP10までで集計していきます。 ・スコア部門 1位 >87 54446 (P900iV) 2位 >108 53290 (P900i) 3位 >20 51648 4位 >9 44720 5位 >16 42075 6位 >70 42057 (N900i) 7位 >7 41867 8位 >104 38469 (F900iT) 9位 >14 31003 10位 >11 22442 ・高さ部門 1位 >20 31048 2位 >109 27263 (P900i) 3位 >6 26489 (P900iV) 4位 >16 24725 5位 >70 24438 (N900i) 6位 >9 24320 7位 >14 21503 8位 >7 20367 9位 >36 20296 10位 >104 20269(F900iT)
111 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/07 16:51 ID:PBurKZii
【TOP SCORE】20100 【TOP HEIGHT】31800 機種はP900iです。
113 :
97 :04/08/08 09:15 ID:FPylMGYj
更新 【TOP SCORE】54446 【TOP HEIGHT】28752 機種P900iV
【HEIGHT】 24380 【WIRE USE】 119 【HEIGHT/WIRE】 204 【GOOD】 200×12= 2400 【WONDERFUL】 600×10= 6000 【MARVELOUS】1000×3= 3000 【RECOVERY】 500×16= 8000 【FINAL SCORE】 43780 【使用機種】 F900iT 初レベル5
115 :
112 :04/08/09 10:35 ID:CHnfiLDt
TOP HEIGHT 20616 TOP SCORE 35916
116 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/09 11:15 ID:TClitGs4
117 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :04/08/09 23:18 ID:c6I6/iNG
えー、v1.42をリリースしました(汗 キー入力の取得周りのコードを変更して、レスポンスを向上させました。 特に方向キーでの入力時に、細かく制御しやすくなったかと思います。
118 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/09 23:50 ID:TClitGs4
たぶん機種によるんだろうけど なんか難易度あがった! 全体的に動作が早い!ってか昔に戻った感じ!
Pって遅くない?
推奨機種だから遅くは無いんじゃね? 上位がたまたまP勢なだけでしょ。
121 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/14 16:41 ID:OTqGQLh6
書き込み停まってる!
こっそりと1.43がリリースされてる罠
123 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/14 19:46 ID:W9K96QKt
ん?ワイアの収縮時の描画がかわった? 移植者さん詳細プリーズ
124 :
112 :04/08/15 02:14 ID:nTrfYcet
TOP HEIGHT 24461
TOP SCORE 41361
>>116 ありがとう、応援されてすごく嬉しかったです。
あと、質問ですけどレベル5から上はあるんですか?
125 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/15 02:17 ID:p61vcNka
126 :
112 :04/08/15 10:55 ID:nTrfYcet
>>123 1.42までは、体の中心からワイヤを伸ばしていたんですが、1.43で手から
ワイヤを伸ばすように変えて、原作により近い形で描画するようにしました。
発生するベクトルは変わってないんで、単に見た目の問題ですw
それはそうと、ランキング用サーバの準備に目処が立ちました。
いつまでに、とはハッキリ言えませんが、近々対応予定ですー。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! 期待してます、がんがってください。
129 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/16 23:48 ID:3AFMLH/y
移植者さん ガンガッテ下さい
130 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/17 01:39 ID:N1enlox/
ランキング実装前にもう一回みんなで スコア書き出そうよ! オフィシャルのランキング見て『あ、スレの>>〇〇の人だ』 とかなったら楽しそう!
【HEIGHT】 27540 【WIRE USE】 108 【HEIGHT/WIRE】 255 【GOOD】 200×11= 2200 【WONDERFUL】 600×4= 2400 【MARVELOUS】1000×2= 2000 【RECOVERY】 500×6= 3000 【FINAL SCORE】 37140 【使用機種】 F900iC スク水(*´Д`)
じゃあ今のうちに報告 【HEIGHT】27402 【WIRE USE】81 【HEIGHT/WIRE】338 【GOOD】 200× 7=1400 【WONDERFUL】 600× 18=10800 【MARVELOUS】1000× 5=5000 【RECOVERY】 500× 32=16000 【FINAL SCORE】60602 【使用機種】P900i ちなみには 【TOP HEIGHT】30278
【HEIGHT】 18578 【WIRE USE】 53 【HEIGHT/WIRE】 350 【GOOD】 200×11=2200 【WONDERFUL】 600×10=6000 【MARVELOUS】1000×5=5000 【RECOVERY】 500×29=14500 【FINAL SCORE】 46278 【使用機種】 P505is 高さだけなら 【TOP HEIGHT】25211 あちらを立てればこちらが立たず…
134 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/20 01:10 ID:THJY3eDJ
もっとすごい記録を出してから書きたかったんだが・・・ 【HEIGHT】 687 【WIRE USE】 45 【HEIGHT/WIRE】 15 【GOOD】 200× 0 = 0 【WONDERFUL】 600× 0 = 0 【MARVELOUS】1000× 0 = 0 【RECOVERY】 500× 34 = 17000 【FINAL SCORE】 17687 みんなスマン。 ってか作者スマン。
135 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/20 05:02 ID:THJY3eDJ
記録更新 【HEIGHT】 1076 【WIRE USE】 115 【HEIGHT/WIRE】 9 【GOOD】 200× 1 = 200 【WONDERFUL】 600× 0 = 0 【MARVELOUS】1000× 0 = 0 【RECOVERY】 500× 64 = 32000 【FINAL SCORE】 33276
こりゃあリカバリーは規制したほうが良さそうだね・・
高く昇りながらは無理だろうし 規制するほどでも無いと思う
139 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/23 12:57 ID:zTsuW+3X
おお、いつの間にiアプリに! というわけで早速DLさせていただきました 現状 【TOP SCORE】14191 【TOP HEIGHT】9988 【使用機種】P505i
140 :
135 :04/08/23 13:17 ID:jlfVC4rS
永久リカバリー対策はどうする?
上位に食い込む様な凄いスコアでもないし 高く昇っては出来そうにないし 132や133みたいに、ちゃんと昇りながらスコア出してる プレイヤーにとってはいい迷惑だとオモワレ
142 :
135 :04/08/23 13:41 ID:jlfVC4rS
>>141 >上位に食い込む様な凄いスコアでもないし
俺は集中力が無いからタイミング外してゲームオーバーになるけど、
うまい奴がやれば簡単に10万点とか行くと思う。
>高く昇っては出来そうにないし
序盤でしばらく永久リカバリーで稼いでから、上に昇るということもできる。
>132や133みたいに、ちゃんと昇りながらスコア出してる
>プレイヤーにとってはいい迷惑だとオモワレ
その通り。
だからソフト側でなんらかの対策を行った方がいいかもしれない。
自主規制で通すのは無理があると思う。
移植者さんは最近ここ覗いてないのかな。
『いい迷惑』ってのは規制が始まったらって意味で書いたつもり。 132とかは【WIRE USE】【HEIGHT/WIRE】見てもビッグジャンプしてるでしょ? でも仕方なく極小ジャンプもしてると思う。 で、規制とかすると挙動は今とは変わるだろうから 点数伸びない奴とかが 『あれは規制前のスコアだから意味ないよプッ』 とか言いだすだろうし、せっかくのスコアが『非公式扱い』みたいに なっちゃったら『いい迷惑』だろうなと思って。 【WIRE USE】【HEIGHT/WIRE】をスコアに絡める とかすればいいかもね。 しかしホント最近動きないね。
144 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/23 14:50 ID:jlfVC4rS
145 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/23 14:52 ID:2Tv8Kvs3
永遠リカバリーありなら8万以上だせそう。 レベル1なら一ヶ所でリカバリー10回とか軽いし。 馬鹿らしいからそれでスコアアタックやらないけど。 同じ場所でのリカバリーは3〜5回程度に規制したほうがいいのでは?
146 :
AQUA :04/08/23 14:57 ID:ycyYeiww
誰か来て感想言ってください☆
>>143 >せっかくのスコアが『非公式扱い』みたいになっちゃったら『いい迷惑』だろうなと思って。
ネットランキングが実装されたバージョンは鯖変更になってアプリDLしなおしになるから同じことかと。
それに∞リカバリー有りだと、ランキング上位にいくためには
最初にリカバリーしまくらなきゃいけない、という作業的ゲームになってしまう恐れ大
それか、「リカバリー制限無しランキング」「リカバリー制限有りランキング」の二つにわけるとか。
すいません。スレは覗いていますが、本業がぼちぼち忙しくなってきた
ので進捗が芳しくありません。今月中には何とかしたいなぁ、と思っては
いますが・・・(汗
>>134 >>135 うわー、これは凄いっすね・・・割と感激してたり。
リカバリ規制を入れたほうがいいんじゃないか、という気もする反面、
規制によってこういう遊び方ができなくなってしまうのも残念だなぁ、とも
思ってもいて、悩ましいです。これはこれで一つの遊び方として十分に
面白そうだし。
スコアと高度で別集計にしてあることだし、個人的にはひとまずこのままの
形でランキング実装してみたいと思います。
乙です。 マイペースでのんびり頑張ってください。
150 :
103 :04/08/25 23:52 ID:NmywRFT7
【HEIGHT】 22402 【WIRE USE】 57 【HEIGHT/WIRE】 393 【GOOD】 200×17= 3400 【WONDERFUL】 600×10= 6000 【MARVELOUS】1000×1= 1000 【RECOVERY】 500×16= 8000 【FINAL SCORE】 40802 【使用機種】 SH506ic ダイヤルキー使用まだレベル5見てない・・・。
永久リカバリーは規制しないでいいと思います。 原作に忠実であって欲しいから。 もし規制するなら規制ありモード、なしモードの2つのゲームを楽しめるようにしたほうがいいと思います。 あるいは画像や音楽を入れ替え、今までのとは別物の「WireHang2」として永久リカバリーを規制したものを作るというのはいかがでしょうか。
ランキングの状況見ながら考えればいいんじゃないの? 永久リカバリーでメチャクチャな状況になったら規制すればいいし そうならなければそのままやればいいし。
153 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :04/08/28 00:36 ID:UmhfzILZ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!早速otoさせていただきます!!
>>153 早速登録させていただきました。
できたらでいいのですが、ランキング見終わったあとにアプリに戻れるように
wet toアプリの機能入れてもらえませんか?
移植者さんホントに乙です。 1としてもスレ立てた甲斐がありました。 さて、早速いろいろと人柱してみました。 自分で記録を塗り替えた際、古い記録は 削除される。でOKですね? エントリーネームを変えて複数登録は どうなるのでしょう? 名前を変えて登録してみた物は ランキングに反映されませんでした。
>>155 そうですねー。追加しておきます。
>>156 ・端末IDでプレイヤーを判別しているので、名前を変えても成績は引き継がれます。
・登録を行うと、古い情報は上書きされます。
・最高スコアの登録と、最高高度の登録は別々に行うようになっています。
(スコア表示中に下を押すとスコア登録、高度表示中に下を押すと高度登録)
たぶん、名前を変えた方の記録は高度の方に入ってます(^^;
158 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/28 16:48 ID:ODnNqFVL
ランキングと関係なくて今更感のある要望なんですが、 スコア表示でRecoveryとFinal Scoreの間に、 小計(Good+Wonderful+Marvelous+Recovery)が欲しいです。
メインページにリンク貼ってないせいか、ランキング対応版は参加者少ないですね(´・ω・`)
>>159 まだここ以外では告知してないので仕方ないかも知れません(^^;
特に不具合も出てないようなので、明日ver.upと同時にメインページも
リンクを張って誘導するようにしようと思います。
161 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/30 10:08 ID:fITr+trf
J-Phone時代のJ-N04にもひっそりとWireHang移植版が 搭載されていた(プリインストールされていた)のを 知る者はいないのか…(マヂ話
へーへーへーへー。 デキはどうだったの?
163 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/30 15:24 ID:fITr+trf
当時のメーカープリインストールものとしては凄く良くできてた。 もうひとつゲームがインスコされてたんだけど、そっちは超クソゲーだったから なおさら面白かったのかもしれない。 ゲームのシステムはWireHangとほぼ同じでリカバリーがあったりも同じだけど、 ステージ制が追加されてたり緊急脱出ボタンがあったり速度が抑え目だったりと 多少一般人向けにアレンジされてた。キャラ選択もできたような。 どっかで見たゲームだなーと思ったら、どこだったかで移植だって書いてあったよ。 惜しいのは、ゲームは当時にしちゃかなり良くできてたのに、端末自体が糞端末で 全然話題にならなかったこと。(;´Д`) 携帯板で結構ハマってるやついたような気がするなー。
165 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :04/08/31 01:43 ID:3ccCbG2A
ごむdeびよ〜んは結構はまりました! 友達にも受けが良くてけっこう授業中携帯かしてとせがませた記憶が・・・
167 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/08/31 19:47 ID:QPrMrZ8u
ランキングの『ミユキ』 なかなかやるな!
ミユキなんて名前なくない?
ミユキ消えたね。 別な名前に変えて登録したっぽい。
因みにミユキってのは スコア「0」で登録してたツワモノ
ミユキはスコアのランキングの22位にいるよ。
ホントだ。 1〜20位しか見てなかったorz
もっとユーザー増えないかなぁ。 なんか勝手に宣伝するのも気が引けるし。
174 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/02 17:46 ID:wCd7YqTO
宣伝あげ 右下のFPSって何を表してるんですか?
175 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/02 17:54 ID:62F5Y7Gb
フレームパーセカンド frame/sec 秒間何フレーム出ているかってこと。
Frame/Secondだと思います
177 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/02 17:57 ID:QJTD7yZc
すいません。カブった。
つか、アプリ紹介系のサイトに登録してないからユーザーが少ないのかと。 アプリゲットやいーあぷりねっと、ギガアプリなど。 DLサイトにBBS置いてないから、厨増えても問題無さそうだし、登録してみては?>移植者さん
バックの二次元消してくださいお願いします。
181 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/02 19:31 ID:H1AGcSOD
素朴な疑問なんですけど、ダウンロードに二種類あったじゃないですか あれって機種対応が絡んでるんですか? 絵とかシステムとかなにか違いがあったら教えてにゅ〜
記念ランキングしたら33位でした。ガンバリマツ SH900i
やばいいつの間にか結構抜かれてた。 ところでコメント欄に G W M Rの回数載せるようにしませんか? 一部ユーザーが使ってるみたいで(・∀・)イイ!と思った。
>>173 ありがとさんです。
友達に教えたり、どっかで宣伝したりは自由に行ってくださって構いませぬ。
>>178 ・ランキング対応のために鯖引っ越しがある(もう済んだけど)
・自分は「Wire Hang」というゲーム自体の著作者ではない
という理由でなんとなく躊躇しています。
鯖引っ越しも済んだので考えたいとは思いますが・・・
>>179 オプション設定(タイトル画面で「#」)から変更してください。
>>181 実装の話になるんですが、IMとPSでは、スプライト描画まわりが異なっています。
(IMが2Dインタフェースでの描画、PSが3Dインタフェースでの描画)
ゲーム内容としてはまったく一緒(のはず)です。
IMの方が速い機種と、PSの方が速い機種があるのでこうなっております。
「意地悪に聞こえる」or「ただの勘違い」
だったらゴメンナサイ
今ランキング一位の秋刀魚さんて、このスレで
リカバリー議論があった事や、技術としての
「永久リカバリー」を知らないまま、
「どんどんポイント入るぜ」でプレイしたっぽい。
私は
>>145 さん的スタンスなんで、高く狙う時も
そうでない時も、可能なら、ギリギリから射出
してリカバリーを狙うだけなんですが
総合スレで新たに紹介されてたりもするし
そういった所からの参戦だと、この先
ポイント高騰しそうな気がしません?
得点の方は割り切って、そういう所だと
思えばいいんですけどね。
24000の65000て凄いですよね?
長文及び個人名ゴメンナサイ
私はリカバリーしまくっても
全然及びませんorz
それからみんな高度も
登録しようよ
186 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/03 03:00 ID:7Khybq3B
>>185 >個人名ゴメンナサイ
そう思うなら個人名出さなきゃいいのにw
187 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/03 03:05 ID:7Khybq3B
個人的な意見としてはハイスコアにはあまり興味がない。 なぜならハイスコアを狙うとどうしてもリカバリーを増やさざるを得ないから。 永久リカバリーは無しとしても、 画面下方にバーがあってそこに落ちていくような状態のときにはリカバリーを狙いたくなるが、 こんなの繰り返してても全然面白くない。気持ちよくない。 ワンダフル、マーベラスを狙ってどんどん上っていく方が楽しい。気持ちいい。
188 :
185 :04/09/03 03:29 ID:sToEg39X
>>186 そうですね
すいませんでした。
ランキング、詳細が出る様になりましたね。
>>183 ランキング表示から、プレイ内容の詳細データを見られるように
してみました。いかがでしょーか。
>>185 >>187 個人的にはリカバリ狙いもテクニックのうち、と思ってます。
高度24000もスコア65000も、どちらも神の領域っすよ。俺にゃ無理w
リカバリ最優先のプレイスタイルを敬遠する気持ちは理解できるので、
そのために高度ランキングを別集計にしてあるんですね。
スコアに関するデータはひととおり記録するようにしてあるんで、今後
いろんな集計方法でランキングを見られるようにしたいと思ってます。
リカバリ抜きでのスコアランキングとか、リカバリ回数ランキングとかw
わーい6万超えた(・∀・)
移植者様ー愛してますー
高度とスコア別々に登録なのか。 両方まとめて登録されると思ってたよ。
1.51にしてから2度フリーズ発生。P900iVです。
194 :
秋刀魚 :04/09/03 20:23 ID:wWk62xK9
話に出てきたから書き込んでみる 一応このスレ読んでるんすけどね。 リカバリ出来るところではなるべくリカバリして 高さも狙っていくべ、と思いながらやってたら あんなんがでました。あとflashの時から「誰か アプリにしてくんねぇかなぁ」と思ってたので 移植者様には感謝しております。
俺もそんなふうに思いながらやってるけど・・・ヽ(`Д´)ノ
なんで誰も「
>>194 FLASHじゃないよ」って言わないんだろう・・・
197 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/04 13:33 ID:zDRL1Xg5
PC向けもJAVAだよ! つーかflash板ではブラウザ上で動けばflashに限らないからなぁ。 細かいこと気にしても仕方ない。
>>移植者さま ランキングnの あなたは〇位です。を あなたは〇〇〇人中〇位です。 みたいには出来ないでしょうか? あんまり意味無いかな?
ちょっといいかも。
200 :
秋刀魚 :04/09/04 20:12 ID:4KVWryxP
あれもjavaだったのか、知ったかしてしもたわ・・・
201 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/04 22:55 ID:zu9ztz5N
うまいのは5位、7位、14位の人だな。
>>201 リカバリ多い上位の人は、リカバリ減らしてもスコアかなりいいと思うが。
つーか、そういうのやめようぜ。
って、スコアランク2位の人、高度ランクで圧倒的だ・・・
初めて1マスのところまでいったけど、一投目でいきなり終了。 1マスなんて無理ぽ。
>>198 ほーい。明日の晩にでも対応してみます。
リカバリ136回って・・・
俺も永久リカバリに挑戦したけど 途中で挫折した... スコア7万の奴いろんな意味ですごいな
スゲー奴が出てきたな
アプリゲットとかに登録されたらリカバリだけで20万とかそういうやつ沢山でてくると思われ。
詳細出るようになって良かったな 詳細無しでコメントに 「永久リカバリしてません」 とか書かれたら実際わかんねーしな
今見たら、アメリカの老人10万越えてた...凄過ぎ
ヲイヲイ、13萬越えてるよ どーなっちゃうんだ!?
いやぁ、凄いことになってきましたね(汗 トップの方の根気とテクニックは素晴らしいと思います。 ただし、こうなってしまうと、スコア狙い = 無限リカバリ狙いになって しまうのは間違いないので、スコア周りのシステムに何らかの変更を 入れようと思います。トップの方には申し訳なく思いますが・・・
このスレの存在を知らずに永久リカバリの方法で 先程トップスコアを出したものです。 私はあるアプリレビューのサイトでこれを知りプレイしていました。 ここで、永久リカバリに対して議論されてる中、知らないとはいえ あのようなスコアを登録して失礼しました。 これからは正々堂々とチャレンジしようと思います。 あと移植者さん、もし可能であれば、スコアの削除を希望したいのですが... 最後に、このスレの方々に迷惑をかけてしまいすみませんでした。 私にこう言う資格はありませんが このゲームが一層発展して行くのを心から願います。
215 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/05 23:18 ID:gLL5ElUe
いや、全然問題ないと思うよ。あんた凄すぎる。
むしろ俺的にはあなたの根性と技術に敬意を表したい。
217 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :04/09/06 00:05 ID:718tlxj3
ver.1.52をリリースしました。
変更点は、
・スクロールさせずに同じ高さのブロックで連続リカバリできなくした
となります。
>>214 いえ、謝らないでくださいな(^^;
他の方も言うとおり、あなたのプレイは凄いです。
ルール上できることを極めるのは、卑怯でもなんでもないわけで・・・
スコアの削除ですが、スコア詳細表示画面で「選択」キーを10秒ほど
押し続けると、記録されているスコアがリセットされます。
それでいちど消去して再登録してください。
迅速な対応酸素です!
スコアを削除させていただきました。 移植者さんはじめこのスレの皆さんは 本当に優しい方ばかりですね。 頑張ってまたランクインできるように頑張ります。 ありがとうございました。
>>アメリカの老人 ランキング上位でまた逢おう
↑ファンになりました
面白いアプリでつね(・∀・) SO505is使ってるんだけど遅いね! PCだと早いね!
223 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/07 01:12 ID:bdZuRRHd
参加者増えてキタ━━━━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━━━!!
意地でも高度・スコアでトップ5に残り続けてやる!
225 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/07 04:19 ID:zchovpu0
>>204 同志よ。
俺もさっき初めて1マスのとこまでいって一回も掴めずに死んださ。
今最新ver.やってて思ったんだが、これって前のバージョンのままでもスコアの登録って可能? もしそうだと、永久リカバリーが無くなる事にはならないんじゃ…
227 :
226 :04/09/07 04:58 ID:xCcGjhv6
ごめん改行忘れた
このスレいいなぁ。禿しく良スレ。 そんな漏れはLv4に初めて行ったっきりLv2落ち連発で鬱… Lv5の1マスって聞いて「ありえねぇ」とか思ったが、 それ以前に2マスでもあっぷあっぷ。 あぁ漏れはヘタレさ。でもそのうちスク水を拝んでやる! それまで待ってろよ!スコア上位の神ども!
229 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/07 12:30 ID:bdZuRRHd
人は何故昇るのか? 名声の為? 『答えはNOだ』 リスキーなジャンプで魅せるか 只ひたすら高みを極めるか 奇才イショ・クーシャ監督が放つ 渾身のアクション大作 カンヌで物議を醸した本年度 超話題作が遂に日本上陸 『WireHang』 全国東宝系で絶賛公開中
ワロタ
232 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/07 22:27 ID:bdZuRRHd
ヽ(`Д´)ノ みんな高度もエントリー汁
横方向に不自然な加速度を感じてるのは俺だけですか? 上昇中、不自然なほど横に曲がる感じがします。機種はP506iCなんですが、液晶の関係とかですかね。
>>233 真上方向の射出の時にも曲がるんですか?
235 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/08 04:27 ID:V28zDtxX
放物線の方程式に従った動きをしてないのではないか、ってことだろ。 シラネ 移植者さんならすぐ分かるかと。
真上に飛ばしてもビミョーに横に飛ぶね
真上の時は気にならない程度ですね。 角度をつければつける程、妙に加速する気がします。 体感なのでなんとも言いがたいですが、間違いなく曲がってると思います。
たしかに横に動くとき早い気がするわー
ジャンプ中の挙動は、ふつうに放物運動です。 縦方向はスクロールしてプレイヤーの座標が変わらないので、 横方向の速度が大きいように感じられるんじゃないでしょーか。 真上に投げても微妙に横に飛ぶのは、以下の理由によります。 1)アンカーの投げ始め位置は、体の中心よりも若干前にずれている 2)ワイヤーを引っ掛けて加速する方向は、体の中心とアンカーの 位置関係で決まる これは永久リカバリをしづらくするために意図的に入れた仕様なので バグではありません(^_^;
240 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/09 03:19 ID:jHYyGWtX
>>239 つまりジャンプ中の横方向の加速度は0ということですね
241 :
へたれ :04/09/09 17:49 ID:XQxxjy8P
ランキング上位の神々! コツを伝授してくだちい!
ランキング非対応のバージョン1.43が欲しいのですが、入手不可能ですか? 移植者さんにメールを送れば1.43の.jar.jamファイルを譲って貰ったりできるでしょうか?
243 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/09 18:26 ID:jHYyGWtX
>>242 俺のケータイに入ってるの1.43だ。
そろそろバージョンアップしようかと思ってたけど、なんで1.43がいいの?
10000くらい簡単にいけた 「あれ?始めたばっかで1万なら余裕で神になれるぞ!」 そう思ってた漏れが甘かった○| ̄|_
>>243 訳あって携帯のデータが消えてしまいました。
再度DLしようにも最新版しかありませんでした。
私はネットランキングの機能を使いません。
パケ放題でないので少しでも容量が少ないものが欲しいのです。
私はバージョン1.43で満足しています。
>>245 1.51と1.43じゃmovaでもパケ代30円も変わらないよ。
247 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/10 02:14 ID:4B6LtRM7
>>245 金の問題だけか。
じゃあ最新版でもいいんじゃん?
>>240 そうです。
正確には、画面端でバウンドする際には若干横方向の速度が下がり
ますが、空中で加速することはありません。
>>242 1.43と1.52の差は約2KBです。movaで5円ぐらいの差ですね。
それでも1.43が良いのであれば用意しますが・・・(^_^;
5円程度の差なんですか。 もっと差があると思い込んでいました。 仕様に若干の違いがあるようですが、1.52使ってみることにします。 手間をかけるような発言をして申し訳ありませんでした。
他人の記録を越えるより自分の記録が壁になる
∞リカバリーの詳細キボンヌ!エロいひと・・
バージョンによって出来なかったりするぞ。 右端か左端の画面下にブロックがギリギリ見えてたらやり易い。 てゆうかあとは集中力の問題。
移植者たん(´Д`*)ハァハァ ガンガレモットガンガレ
じゃ多分出来ないバージョンだ・・orz マーベラス+高さでガンガルか
1.4Xシリーズ、1.50、1.51は∞リカ可 1.52(最新)は不可 ランキング対応は1.5Xシリーズからだから登録者が どのバージョンでランキング登録したかは判別不可 (高度・ワイア使用・平均ジャンプ量みれば大体解るけど) ってか一位の人とか、もはやリカバリがどうとか 関係ない。高度が別次元!
256 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/12 02:06:20 ID:UdgfBQ/J
ageて逝こー
257 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/12 02:23:18 ID:AG2bpBFj
移植者様へ ランキングページにて ・詳細欄にバージョンの表記 ・最新バージョンへのバージョンアップ指示 ・高度とスコアは別登録の旨 を表記出来ないでしょうか? ランキングページだけをブックマークしてる場合 ここの住人でもなければバージョンアップを知る 手段が無いし、高度の登録も別に行なう必要を 知らない人もまだ居るみたいです 無限リカバリーも知らずにやってる人も見られます 御一考を
258 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/13 18:27:52 ID:bM9kXEu4
Image描画版 PointSprite描画版 は、具体的にどう違いますか?
259 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/13 18:36:16 ID:E3Z9A726
これマジおもしれぇな・・・・・・・。 有料のミニゲアプリとかイラネ
新たに強い人が出てきたね
262 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/13 20:33:04 ID:xfUZ5M/H
ウィーアーザワールド♪
>>253 ありがとー。
現在せっせと次のアプリを作成しております。がんばるでー。
>>257 検討します。
次回バージョンアップ時には、バージョンチェックの仕組みを入れます。
>>258 それについては、
>>184 をドゾー
264 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/13 21:48:26 ID:ZR25QPgq
>>263 次のアプリ・・・・・ハァハァ。。。。
ランキング対応のアクション物ですか!?
次回バージョンup時には是非ポーズ機能を… いいスコアが出そうなときに限って尿意が… 俺だけ?
>>265 電話kうあなにするんdait................
試しにP900iVでSP版プレイしてみたら 動きが遅くてめちゃくちゃ簡単だったんだけど… 他のIM版推奨機種はどう? これって卑怯だよな、やっぱり…
269 :
268 :04/09/14 16:22:39 ID:FKNVmMkJ
スマソ、間違えた PS版ね
俺もiVだけど、遅すぎてやる気にならんよ>PS版 ゲームは楽しんでなんぼでしょ。
271 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/14 21:33:59 ID:6FRLz1t2
F900iCだが、クオリティもいいし、 ゲームスピードも快感!!ですよ。
272 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/15 06:17:22 ID:ehb6gOqr
参加者99人age
273 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/15 18:12:32 ID:ehb6gOqr
参加者100人突破age
274 :
268 :04/09/15 20:27:13 ID:sOdB+DOo
>>270 いや、それはその通りなんだけど、ランキングを使うとなるとちょっと…
なんかそういう事が可能だと分かると、普通にIMで出したスコアを登録するのも気が引けてくるというか
かといって黙ってるってのもなんとなく気持ち悪いんで、他の人はどう思うのか聞いてみたいな、と
おれの説明不足ですた
>>271 dクス
でもFってPS推奨だったような
IM版で、って事?
>>264 Graphics2#setRenderMode()で演算方法を指定してから、Graphics2#drawImage()
でいけるんじゃないの?
>>275 スマン、誤爆だorz
>>264 次は縦シューでございます。
ランキングは当然対応する方向で。
>>274 そもそもiアプリでの2D描画のパフォーマンスを調べるために足回りを作ってた
という事情もあってこういう事情になってしまっております。
今だったらIMとかPSとか分けないで、どの機種でもいい感じになるように
作れるんですけどね(^^;
縦シュー(´Д`*)ハァハァ 対応機種は505以降予定ですか?900i専用予定ですか? 凄い楽しみです。結構先の予定なのかな?
なんかワカランけどプロ同士の会話っぽいのキタ━━(゜∀゜)━━━!! 縦シュー頑張って!!超頑張って!!
279 :
274 :04/09/16 12:31:58 ID:Z09udtMc
俺いらん事いっちゃったかもorz
>>276 わざわざすいませんです
とりあえず、現時点でこんな事気にしてるの
俺だけみたいなんで.
気になさらずに縦シューの制作の方頑張って下さい!
お手数おかけしますた…
縦シュー(・∀・)イイ!!
>>279 >>「いらん事」言ってないでしょ
2位、3位の事でしょ?
あれは多分ブロックを使ってピョコピョコと
ミニジャンプして意図的にマーヴェラス出来る
状況を作ってるんだと思う
高度/ワイア使用/平均ジャンプ量見たら
永久リカバリしたみたいに低いし
1位と見比べれば歴然
因みにP900iでPS版(正式対応じゃない方)
やってみたけど遅すぎて不正してまで
高得点狙う気にならない
30000まで昇るのに10分くらいかかりそう
281 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/17 19:33:16 ID:644REbDy
縦シューはアプリの中でも最高に好きな部類なんだが! 本当期待してます! グOディウス超え(ry
ドドンパチを越え(ry
このゲームはLV2からLV1に上がると急に難易度が上がったように思える。 ま、それはともかく移植者さん頑張って下さい!
>>277 一応505以降で動くようには作っていますが、快適に遊べる機種はある程度
限定されてきそうです(N900/P900/SH900/P50X/SH506あたり?)
その代わり、フレームスキップ機能を入れて、遅い機種でもそれなりに遊べる
ようにはしてありますが・・・(^^;
ゲーム自体はとりあえず遊べるとこまで出来てます。
各機種での動作状況を知りたいのでとっとと試験公開したいんですが、現在
テスト用に突っ込んでるデータが著作権的にアレなので、絵が上がってくるまで
しばしお待ちをw
なぬ、もう動く段階まで来てるんですか。 楽しみ〜楽しみ〜。 流石にサウンドは無し?
数字キー派なんだけど スコア5万、高度4万オーバーって どうやってるですか?もう限界……。 助けて数字キーの偉い人。 スクミズ見たいヨー。
287 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/21 10:28:55 ID:546J8tL/
ボタン設定を変更してみよう。 それで数字キーでも24000くらい余裕で越えられる
数字キーだけどスコア5万いったよ 慣れと気合いだ
数字キー派だけど、スコア6万超え、高度2,7万超え
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 縦STG!縦STG! ⊂彡
291 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/23 20:47:55 ID:pIhb7FjC
シューティングマダァ??チソチーソ
292 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/26 15:51:33 ID:OAA7wr1X
Fが・・・推奨されてないorz
293 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/26 16:23:56 ID:1B3joY2o
PS描画版ってのがあるじゃん
294 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/09/28 20:37:07 ID:iaG8MTNK
保守
295 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/01 09:30:22 ID:aWX7E/M2
おい!ランキングがありえん事になってる!
>>295 ごく稀に起こっちゃうみたいですねー。
再現条件がまったくわからないので、さてどうしたものか・・・
>>296 ワイヤーが伸びっぱなしで跳び続けることが時々ある。
始まってすぐにキツい角度で発射すると極希に発生。
今回の異常スコアには何ら関係のない話。スマソ
>>297 dクス
とりあえず、ワイヤー挙動のアヤシゲな部分の改修と、ランキング登録時に
バージョン番号を送るようにした version 1.53 をリリースしました。
キターー(゚∀゚)ーー!!移植者さん乙
>>移 ・verうpで当り判定とかいじりました? 画面上部のチラ見えブロックに当らずに すり抜け多発します ・ランキングページの バージョン 0. ってなんの意味ですか? 次回うp時には1.になるとかですか?
>>300 すまんす、確かにチラ見えブロックの判定抜けます(汗
修正してver.1.54リリースしました。
バージョンの
0.
は、1.52以前でエントリしたデータになります。
かっこ悪いから何とかするか・・・。
302 :
300 :04/10/02 20:21:11 ID:EPEDjxfh
>>移 いつも迅速な対応乙 なんかワガママユーザーでスマン
>>302 いやいや、バグ報告や要望をいただけるのが、作る側としては一番
ありがたいです。これほんとに。
304 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/05 02:49:52 ID:360omxX4
これ、面白い!ハマッタ!
ここで告知するのはスレ違いなんですが、と前置きした上で(汗
縦シューが形になってきたので、プロトタイプ版を試験的に公開します。
2〜3日したら消す予定。
ttp://narunia.ddo.jp/~puni/ifbs_proto/ 動作確認したら、スレ上で報告してくれると幸いであります。
注意事項:
・リンクや他のスレへの紹介厳禁
・ゲームバランスとかまだ全然取れてません
・サウンドはありません
・ハイスコアも記録されません
・グラフィックは将来的に全部差し替える予定w
F900iたぶん快適動作です。 左のダイヤゲージみたいなのがなくなってもパワーショットが放出され続けてましたが仕様ですか? 縦シュー期待大!ヽ( ´ ー ` )ノ
SH900iですがエラーでできません
308 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/05 11:26:24 ID:0ujru13g
F900iT動作しました! 音とかも将来的に期待してます!
N900is動作してますよ〜 弾幕っぽくてなおさら期待
N900i動作しました〜 めちゃくちゃ期待してます! ニューロポインターにも対応してくれたらうれしい…
311 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/05 14:53:10 ID:BumdB4uu
完成版がどの程度変わるのかわからないけど 弾幕の美学、弾避けのカタルシスには拘ってほしい。 P900iVですが動作ちょっと早すぎです。 解放?みたいのするとゲームにならないくらい速い… 完成楽しみにしています。
動作確認に協力してくれてる皆様、どうもありがとうございます(_o_)
50X系の人がまだいないようですね(^^;
N505iとD505i以外なら動くと思いますが、どうでしょう。
>>307 原因判明しました。今夜対応します。
900系と500系でプログラム分けないとだめっぽい・・・orz
>>306 >>311 現在、ルールは以下のようになっております。
・選択キー/5キー/0キーでモード切り替え(通常<->解放)
・通常モードで敵を倒すと、その敵が撃った弾が消えて、エネルギーアイテムが出ます。
エネルギーアイテムを取るとエネルギーが溜まっていきます。
通常モード中は時間とともにスコア倍率が急速に下がります。
・解放モードで敵を倒すと、その敵が撃った弾が倍率アイテムに変わります。
倍率アイテムを取ると、スコアの倍率が上がります。
通常モード中はスコア倍率が下がりません。
・解放モード中は敵弾に対して無敵ですが、エネルギーを消費します。
エネルギーが0になると発狂モードになります。
・発狂モード中は、敵弾の速度が倍になります。また、敵を破壊しても弾が消えません。
その代わり、スコア倍率の減少が緩やかになります。
・基本的に、画面内の敵を全滅させると次の敵が速く出現します。
なるべく速攻で破壊して、早回ししていきましょう。
・ミスすると残り時間が減ります。
>>移植者さん いつも乙です 公開テスト等はこのスレを使って頂いて構いません P900iでの動作は問題ないレベルです 個人的感想 色調は違いますがインターフェイスがWHと 似ていてカッコいいですねw
315 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/05 17:00:13 ID:YU0HMlCV
p505is、エラーで出来ませんですた
SO505iS動作確認しました。これからに期待。
WHはキャラがぁ・・
N900iでけたお〜おもろいお〜
縦シュー更新しました。
ttp://narunia.ddo.jp/~puni/ifbs_proto/ 【変更点】
・50x系と90x系で実行ファイルが別々になりました(しくしく
これでSH900/D900で動くようになったはず。
・ゲームバランスの一部調整
人柱になってくださっている皆様にはヒジョーに申し訳ないんですが、
バージョンアップではなく、再DLをお願いします。
(バージョンアップすると機種によっては動かなくなると思うので)
その他縦シューについて。
・エラーの内容をトレースに出すようにしたので、不具合が発生した場合は
できればそれを報告してください。
・option -> debug output を on にするとフレームレート表示が出ます。
最大でも秒間50フレーム出ない機種では、frame skip の値を変えると
幸せになれるかも。
・励ましてもらえるのもとてもありがたいんですが、それ以上に、
「ここが面白くない!」「ここをこう変えてくれ!」というツッコミをいただけると
ありがたいです。
>>311 もちろん、そのへんには拘っていきますよ〜
避ける快感と撃つ快感をどこまで携帯で表現できるか、がテーマであります。
すみません、(505系)のP505iSを使っている物なんですが、 ダウンロードできません。「αエラーが発生しました」表示され 強制終了してしまいます。 何故だか分かりませんが、できましたら調査いただきたくお願いいたします。
322 :
321 :04/10/06 05:29:09 ID:uS+qCIX1
>>321 です。
厳密にはダウンロードが出来ました。起動させようとすると、以下のエラー、
「αエラーが発生しました」が表示され、強制終了します。
メモリいっぱいいっぱいにゲームを入れているので、その辺が問題なのかなとも
考えてますが・・・
P505iSです。よろしければ、調査していただけますようよろしくお願いいたします。
SH900iでの正常動作を確認しました! 普段あまりシューティングやらないんですが、弾避けが熱いですね! ただ、敵弾とエネルギーパック(?)の違いがとっさに判り難いかも…まぁ慣れなんでしょうが。 あと、画面左のグラフとか、画面内要素の説明があると、より細かい突っ込みが出来るかもです。
どれが壊せるもので、どれが敵弾で、どれが破壊後に吸収されるものなのかわからなくて パニックになりやすい。完成版はグラフィック入れ替えとのことなので多分大丈夫だと思うのですが 一応、そんな印象です。 STGのBGMは重要ですよ!一曲だけでいいので熱い曲を! それと見づらくならない範囲で綺麗な背景を。 レスポンスは非常にいいので、各動作の演出に凝ってほしい。(解放や発狂などの) あとできればシューティングの定番、パワーアップ要素が・・・ 作者たん頑張ってくださいな!!
作者様にお願いなのですが、プロトタイプ版ということは重々承知しているのですが、端末内のハイスコアを5つくらいだけでも記録できるようにしていただけないでしょうか?
縦シュー個人的意見 当たり判定をほんの少し小さくしてほしい。 俺が下手なのかも知れないけど脳汁出まくりの場面を想定するともう少し…って気がしなくも無い 雑魚を増量 避ける快感と撃つ快感を増量…できると思う、多分。 他の人はどう思っているか知らないけどこんな人もいますよ、ってことで。移植者タソがんがれ。超がんがれ。 当方N900is
確かに当たり判定は極小のほうがいいね。 んで弾の速度は激遅で、弾数を激増 それと、スコア稼ぎのシステムはできるだけシンプルなほうがいいと思う。
シューティング ver.up (0.2.7) しました。
今回はバージョンアップすればOKです。
>>321 現在、P505iS持ちの友人に協力を仰いで調査中です。
とりあえず、どこで落ちてるかを切り分けるためのデバッグ情報を
今回入れておきました。
P505iSはゲーム好きのユーザが多いので、なんとか対応させたいと。
>>323 エネルギーと一部敵弾の色調を変えてみました。
これで判別しやすくなるかな?
>>324 がんばりまーす。
背景だけは、処理速度の都合で今の形に落ち着いてます。
ワイヤーフレームとか色々試したんだけど、重くて駄目だったorz
>>325 すいません、今はシステムとか敵のパラメータとかいろいろ変えてる
ので、バージョンが変わるとスコアも桁違いで変わっちゃうんですよ。
落ち着くまではハイスコアの記録は待ってくだされ。
>>326 >>327 当たり判定は若干小さくしました。
小さくしすぎるとワインダーの判定が抜けたりするのが悩ましいw
弾数については、動作速度とのバランスを見ながらできるだけご要望に
添えるようにしてみます。
スコアシステムも試行錯誤しつつ調整していきます。
今よりも複雑にはならんと思います。
330 :
321 :04/10/07 05:10:07 ID:xdU+YEh2
移植者様
>>321 です。
P505iSですが、今回のバージョンアップ(0.2.7)で、動作するようになりました。
「αエラーが発生しました」が発生してましたが、
色々ゲームを削除して、起動したので、
もしかしたら、メモリの関係かもしれません。
すみません。状況が分からなくて・・・
とりあえず、ご報告まで。
調査していただいており、ありがとうございました。
二周目の打ち返しにハァハァ 発狂モードで更にハァハァ そしてあぼーんorz とにかくおまいらは二周目のヤバさに気付くべきだと思います。 そんな縦シューを作った作者(移植者)とか超偉い。頑張れ、もっと頑張れ。
猛烈に話の腰を折るようですいません WireHangのハイスコアが登録できません、電車移動中に登録し ようとして一回切断されたのが原因でしょうか? ConnectErrorとなります。 なんとかなりますでしょうか、お願いしますー
>>332 それはきっと俺のせいじゃな(ry
とりあえず、一度端末を再起動してみてください。
いや、俺も一回目だけ登録できてそれ以来コネクトエラーでて登録できん。ちなみに機種はP900iv
335 :
332 :04/10/07 14:54:09 ID:+YqIIcKM
登録しようとして切断されたのは昨日の出来事です。 端末の電源も何度か切ってます。原因不明でしょうか、、 機種はP506iCです。 お願いばっかりでもアレなので縦シューにバグ報告を、 起動はOKです。 方向ボタン(2468)を押しっぱなしで移動 ↓ 途中で別の方向ボタンを押す ↓ !!? 新しい弾避けの方法になるかもですが(笑
WireHang更新しました(シ干 v1.55リリース&ランキングサーバを修正しました。 ごめん、俺が悪かった!!!
338 :
332 :04/10/07 15:47:24 ID:+YqIIcKM
感謝〜、登録できました。 コメントの最後に付くav=154はVer1.54ですかね。 あと、バージョンアップできない模様です。 最新です、が出ますですね。
>>338 実行ファイルのコピーをミスっていた様子。
すいませんが、再度バージョンアップをお願いします・・・
これでav=154も解決するはず!
340 :
332 :04/10/07 16:23:18 ID:+YqIIcKM
リアルタイムに対応していただいて、感激です。 しばらくブランクがあって最近復帰したんですが、 実行速度が上がったような? ブランクで俺の目が弱体化したんでしょうかね。 相変わらずたまに横方向の加速度を感じる時があ りますし、目がおかしいのかな(=_=;; ##縦シューも良い感じです〜
当方、SO505iSですが最初に公開されたやつはダウソできてプレイまでできたのですが、最新版はダウソできても開く途中でαエラーが出ました。改善期待してます。ガンガレ!
>>341 うう、アチラを立てればコチラが立たず。
トレース情報を表示させることが出来たら、内容をおせーてください。
>>341 あと、通信を許可する設定で起動してるかどうか確認よろしくです。
当たり判定がナイスです〜 Nのニューロポインターにも対応してもらえませんか?
縦シュー更新。
今回のバージョンで大バグがなければ、プロト版は打ち止め予定。
>>335 のバグ修正と、面と難易度のセレクトを追加です。
あと、スクラッチパッド読み込みまわりをまた若干修正。
・・・2面は1面以上にバランス取れてませんw
殺す気満々でステージ作ったらだめですね(汗
>>344 完成版では対応するようにします。
>移植者タン 乙カレー P900では今の所、問題無く動きます ただ難易度上げたら難し過ぎ
>>移植者タソ 弾幕シューとしては動作が速く感じるので遅目にしてもよいかと あと、縦シュー製品版?はボスとか出るんですか?出るんだったらプロトのステージ1のボス以上の美しく、脳汁出まくりの弾幕を… 移植者タソが 「 氏 ぬ が よ い 」 って言ってるのが想像できそうなぐらいきつめでもいいから…
>>347 一瞬、煽りかと思ったよw
俺もケイブの弾幕系みたいな感じきぼん。
画面びっちりの弾をかすりながら隙間を縫っていくようなあの脳汁タレまくり状態を是非・・・
更新版の2面って難易度一番下でもゲームにならんくらい難しいです・・。
>>347 >>348 テンポは現在よりも遅めに調整するつもりです。
弾幕に関しては、携帯でのプレイを考えると、隙間を細かく避けるのは辛いかなー、
ということで速攻早回し系のゲームデザインにしてあるんですね。
雑魚戦はそのあたりのバランスを見て、やりすぎないようにしつつ弾幕と敵セットを
詰めていきます。
ボスに関しては、絵は一緒だけどステージごとにアルゴリズムが違う、という形にする
つもりなので、ステージによっては画面びっちり系になるかもね、というとこですw
2面はむしゃくしゃしてやった。今は反省している。
ステージ選択を入れるために適当なテーブルを組んだだけなので、あれは忘れて
ください(汗
>>349 乙です。応援してます頑張ってください。
弾避けカタルシス脳汁タレまくりの件ですが
「こんなん交わせるわけねーYO!」って感じの見た目の弾幕を
当たる寸前で交わせてしまった、そんな状況で発生すると思います。(もの凄い難しいバランスになりますが・・)
結構、携帯でも隙間縫う系もいけますよ。ケイブのゲー横のアプリなんか勉強にいいかもです。
STGは見た目のセンスが結構重要だったりする気もします。(自機、敵機、背景、弾などのデザイン、BGMやSEなど)
現在のスターソルジャーみたいなデザインはちょっと寂しいかも。とか辛口なこと言ってスンマセン。
完成楽しみにしてます〜。
351 :
347 :04/10/08 23:55:06 ID:ufdeExWl
>移植者タソ なるほど、でも今より遅く設定するんだったら多少の無茶はきくかもわからんです。 発狂モードは脳汁出てハァハァ…でもボスの弾幕はボスらしくってのが私の意見です。今までやってきた弾幕物と違ったタイプでびっくりしてた、ってのもありましたが。 頭の片隅にでも…
俺は今くらいのスピード方がスリルがあっていいかな エラーでたんで報告です。【I.F.B.S. (90x)】 java.lang.NullPointerException init 5 init 4 init 3 init 2 init 1 init 0
>>352 >NullPointerException
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>352 (_フ彡 /
縦シュー強制終了発生 状況 ・P900i ・WAIT OFF ・SITUATION 2 ・EXTREME ・プレイ中に突然 massage = Uncaught exception happend とアプリ内では無くソフトベースの画面が表示される 「OK」を押すとそのまま待ち受け画面に その後問題無しですが報告
355 :
354 :04/10/09 22:18:46 ID:8tIMpBFa
同条件で再発しました。 毎回ではありません。
>ぬるぽ キャラクタオーバー発生時に発生してるようですな。 きちんとエラーチェックするようにしときます・・・
>>356 失礼して・・・
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←移植者たん
(_フ彡 /
358 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/12 19:18:55 ID:GNkeQncS
スレが止まってますな
ガッの打ち所が悪くて移植者タソが植物人間になっちゃったからね・・。
縦シュー公開終了しました。 完成までしばしお待ちください。 ・・・本業がぼちぼち火を噴いてきたので時間がかかりそうだスマン
証明できんし、あまり意味無いかもだがハイスコア申請 縦シュー STAGE1 NORMAL 320万点くらい
俺は440万いった。 確かに証明しようがないなこれ…
364 :
361 :04/10/14 00:51:26 ID:5U+YUvcQ
440万はすごい、記録更新で340万。 ようやく2週目のボスが拝めました。撃破は無理、タイムオーバー
敵が堅くてうざい 復活後無敵時間がないから死にまくりでウザイ
age
P900iでフレームスキップ4くらいのゲーム速度が望ましいな・・・ 現状だと弾の軌道自体は見極められてても操作が追いつかない。 それと敵が固いのは禿同。稀に出てくる中ボス級以外は一撃氏でいいと思われ。 作者たんガンバレ〜年内に完成版遊べるかな?
敵の堅さは同意 ●に黄色の+ヤツ、○で上が青、下が黒のヤツ、 ◇のヤツ、青いハエっぽいヤツ(上から来て戻る動きの) なんかは一撃が気持ち良いと思う 他は一撃ではマズいだろうけどチョイ堅い印象
2週目ボス交戦中にタイムアップで380万 440万も最初は信じられなかったが、行けそうだな ちなみにSTAGE1は敵の固さとか気にならん ただ、STAGE2をやると固いと感じる
移植者さん、今は落とせないんですか? β版でもいいからやりたい。 機を逃した・・・
本業が火を噴いてきて忙しいらしいし あまり手間かけさせないようにしようや じっくりゆっくりクオリティの高いモノを 作ってもらおう
弾幕の美学について考えてみた。 大手ゲームメーカーの弾幕系ゲーム 画面一杯の弾があるものの、そのときの弾幕は大抵ある程度方向が決まってる感じ。 現在のFBSはアッチからコッチから、とテンヤワンヤな感じだから パニックになりやすいのかも。ある程度パターン性を持たせればもっと弾増やしても交わせて 脳汁でまくりになったり?とか考えてみた。
決定ボタン押しながら方向キーを押すと、自機が反応しない…。こんな人いない? 当方F900iT
決定ボタン+斜め入力すると反応しないよ。900iは2ボタンしか受け付けないから。
>>368 >>372 縦シューは絵が上がってくるのを待ってから作業再開予定なので、
まだしばらく先になりそうだスマン
本業は若干落ち着いてきたので、それまでに他の小ネタを何本か
作るかも。↓こんなんとかw
ttp://narunia.ddo.jp/~puni/counter/ >>371 弾速やら固さやらの調整をしたら、また落とせるようにして皆さんの
アドバイスをもらいたいと思います。しばらくお待ちくだされ(_o_)
>>373 今の敵セットは、ランダムな配置が多いのでテンヤワンヤ感が強く
なっちゃってるけど、本番はもう少しちゃんとやります(汗
移植者さん乙です。 ・・・の前で聞くのは少々気がひけますが、 フリーの弾幕系シューティングで他にお薦めはありませんか?>all
「特訓i」「特訓2」なんてものを見つけましたが、 やったことある人がいましたら感想を教えてください。
それはそーゆースレでやれよ!
フリーの弾幕ならば特訓シリーズよりもぷちドラゴンがおすすめ。 スレ違いスマソ
>>380 あなたのレス見る前に結局「特訓2」落としちゃった。
悪くはなかったけどやはり避けるだけじゃ爽快感が無いね。
爽快感が無いだけじゃなくて、
「敵機破壊による弾回避」(攻撃は最大の防御)が無い分、
戦略性が無くてどうしても単調になっちゃうね。
で、「ぷちドラゴン」落としたけど、これはマジ最高でした。
グラフィック、弾幕、爽快感、どれも言うこと無し。
面数が少ないのと音無しなのが少し残念だけどまあ許容範囲。
いいの教えてくれてありがとう。
長々とスレ違いスマソ
俺はまだ、移植者さんが今作ってる縦シューはやってないんですが、
こちらも完成楽しみにしています。
頑張ってください。
ぷちドラつまらんよ。絵が綺麗なのとケイブ系の弾数多くてユックリなのをパクっただけ。 全然弾幕は考えられてないし、敵配置もなってない。ボスも無駄に固い。 絵が綺麗なだけの2面構成音無しクソゲー。 弾避け系なら特訓よりもウィンターカーテンのほうが面白い。 ところでP900iで遊んでたらいきなり強制終了しますた トレース情報には「ぬるぽ!」の文字が・・・orz
ごめん、ホワイトカーテンだった・・・
まさか504is専用では
386 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/10/22 01:59:19 ID:qnXKZ50J
WH関連の書き込みが少ないのでひとつ ランキング上位に動きあったね
>>386 あれ永久リカバリっぽくね?
縦シュー5004850逝った!
2周目ボス撃破成功
保守
移動スピードおそくないですか?
前回乗り遅れて今回初めて落とした キャラデザ懐かし!
ゲームスタート時にショットが出ないときがあるけど仕様ですか? 一度解放すると出始めて、その後通常に戻せば問題なし。 ジェミニ誘導いいなー。
393 :
392 :04/10/30 20:54:33 ID:cRwgyxDG
すいません、忘れてました。 機種はP900iです。
>>392 すいません、復活時無敵の処理を入れたときにエンバグさせてしまった模様。
2〜3日中に直します・・・
このゲームってさぁ、 タイトル画面と背景の女の子で釣ってるだけじゃん。 ゲーム自体はそれほど面白いもんでもないし。 やってる奴は二次オタばかりなんだろうな。
396 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/01 04:14:35 ID:ePEjrXA2
P505i、
>>389 のバージョン。
やはりゲームスタート時にショット出ないことあり。
感想&要望としては、自機の移動スピードをもう少し早くしてほしい。
>>395 つまり絵につられたお前は二次オタだと?
>>387 俺は釣られてないよ。
釣られてるのはお前
縦シュー0.3.3リリースしました。
>>392 の不具合修正のみです。
>>398 D505だから絵が見れない俺になんてことをorz
PC版は早すぎてできんし
ああ見たいさ見たいとも
401 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/06 13:18:03 ID:wQqtp+gB
縦シューの、 optionにある、force flushについて解説希望
WireHangの当たり判定が左側に偏っている気がするんですが これは仕様ですか?
>>401 前回の描画リクエストが完了していない状態で再度描画リクエストを発行した
場合に、そのフレームの描画を強制的に行うかキャンセルするか、という違い
です。
どちらか決め打ちにしとくと機種によっては不具合がでるので、切り替えられる
ようになっています。
完全にプログラム側の都合で、ゲーム的にはまったく意味はありません(^^;
>>401 ど真ん中で真上にワイヤーを投げた場合に、左端に寄ったブロックには引っ
かかるけど右端に寄ったブロックには引っかからないのは仕様です。
これは、アンカーの射出位置が、体の中心よりも若干プレイヤーの向いている
方向にずれた位置に設定されているためです。
右を向いた状態であれば、微妙に右側に偏っています。
404 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/09 00:43:19 ID:XJwPHXxu
>>389 の縦シュー1面、7430320点って普通?
このアプリランキングあるとこ分かりにく杉
406 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/09 10:35:47 ID:XJwPHXxu
8139730点いった!
407 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/13 21:58:35 ID:GpIhp5bT
ランキングでバグ発生中
WireHangの多キャリアへの移植予定はありますか? できればVodafoneにも移植していただきたいのですが ご検討の程よろしくお願いします
409 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/17 01:22:47 ID:npwKa4b6
>>389 1面、11517190点だした!
これ熱いなー!
早く完全版をやりてえ!!
410 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/18 01:03:45 ID:kl8yv9KP
縦シュー、F900iだとタイトル画面すらでません
411 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/19 19:30:19 ID:TK3ZgT7c
F900で動作良好です 再ダウンしてみそ
412 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/19 20:18:55 ID:F7D5vkR1
縦シューって、音出す事出来ない??
まだ音ないよ。年内に完成版くるかな?
414 :
411 :04/11/20 00:30:56 ID:HyOWc35a
最初は通信してるからなんも出ないのね。 できるようになりましたー。
>>405 後から追加追加で無理無理に追加したもんで・・・すまんす。
落ち着いたら一度プログラム作り直したいなぁ。
今ならもっと滑らかに動くものが作れるし。
>>407 すまん。このバグまだ残ってたんだなぁ・・・
>>409 ありがとー。しばらく先になるけど待っててください。
>>412 >>413 完成版には入れたいんですが、素材をどうしたもんか悩み中。
仕事が立て込んでてしばらくプログラムも更新できないし、はぁ・・・。
#先日仕事で1本公開開始、そして年末までにもう一本アプリ作成orz
お仕事のアプリケーションてPC向けすか?携帯向けすか?
417 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/20 11:53:35 ID:J1csE68O
アプリゲットなどのサイトに登録することをお勧めする。
>>418 やっぱりゲームですか?仕事だから何作ってるとは言えないでしょうが、頑張ってください〜。
N505isでWireHangImの最初の Initializing... (0/6) から進まず、「ソフトに継続動作できない障害が発生しました」って出て終了するんですが、 はどうすればいいですか? ランキングでN505isの方がいるので動作するのではないかと思うのですが。
>>421 初回起動時なら『通信設定』を『許可する』に
してないとダメだよ。今まで出来てたのに、
とかじゃなくてダウンロードした直後でしょ?
423 :
421 :04/11/22 21:08:32 ID:0I+QKuhK
あ、解決した… 10回くらいアタックしたら通りました。
424 :
421 :04/11/22 21:11:36 ID:0I+QKuhK
>>422 最初から「通信設定許可」にしてたんで、思うに鯖側の何かかと。
WireHangのオプションの初期設定これで合ってますか? wait mode wait bg mode on anchor reset off anchor accel off number key type A indicator type A
合ってるよ
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ぼだでWireHangできないのヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
430 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/11/28 03:45:41 ID:YesFOYQA
落ちちゃうぞ。 期待してるのに。
最近動きないよね ランキングのバグ記録も放置されてるし
作者タン忙しいみたいだから・・・
縦シューで15558520点いった、あと作者タソガンガレ。
作者タンが来なくなってから2週間…お仕事頑張ってくらはい… 年度内に完成版来るといいな…
スコア、高度の両方を高い次元で叩き出してた人、登録消したね。 かなりの初期から居たのに。
436 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/12/12 22:11:36 ID:jpI0ijEs
保守あげ
437 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/12/13 22:46:30 ID:1iM7SMQx
300人突破記念保守
438 :
非通知さん@アプリ起動中 :04/12/16 13:29:00 ID:+v4VnL+S
保守age 作者タン、のんびり待ってます
保守sage
『保守のみ』になっちゃったな。 こーなりゃみんなでエントリー名晒そうぜ
すまぬ、もうすぐ仕事もマスターアップだ。 年内には再開させたいので、もう少し待っててくれ。
>>441 こっちはのんびり待ってるので、焦らないで大丈夫ですよ。
フリーなんだしマイペースに頑張ってください。
とりあえず生きてた、とw (いやプログラマの人って缶詰地獄の挙げ句発狂して飛び降りとかry
ランキングページ死んでない? 近々動きがあるのか!?
444ゲッツ
445 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/01/02 05:14:45 ID:QaAWfm53
ウソコ
URL教えてください
仕事トラブったのかなぁ・・・年越しちゃったよ(´・ω・`)
>>446 もまいは
>>1 も読めないのかと小一時間・・・
正直、縦シューは現バージョンのままランキング導入でも嬉しい
>>447 あーすみません。
仕事のほうは無事配信開始されて一段落しております。現在放電中。
縦シューは絵と音を頼んでいる先が忙しくて上がってくる見込みが立たないんで、
現状の形のまま、敵セットの見直しとランキング対応を少し進めます。
その他、WireHangのバージョンアップと新作もぼちぼち進めていこうかな、と
思っておりますのでお付き合いください。
>>449 移植者氏乙です。
お仕事とアプリとで大変でしょうががんばってください。
Wirehangのバージョンアップも新作も楽しみに待っています。
>>移植者さん乙 ・アプリからブラウズした際のページ『あなたのスコア(スコアのみ)』と 本サイト内のランキングページ『あなたのスコア(スコア、高度あり)』 を後者に統一してほしい! ・上記の仕様のせいか、高度の登録が気付かれてないっぽい ランキングページに高度の登録を促す様な細工をお願いします 放電中は全力で放電してくださいまし!ではご検討を
マターリ
WireHangで連続リカバリーをカウントしてくれると熱いんですが 得点とか入らなくても良いので
保守
455 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/01/21 03:51:43 ID:IFFwRrmA
HOSH!!
保守
みなさんお元気〜? |゚ー゚)ノ ィョゥ
非常に気の長い人たちのスレはここですか?
>>457 (゜Д゜)ノシ ィョゥ
459 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/01/24 01:39:08 ID:Rq3cVs/h
901の対応はどうなってるんだろ? まぁ問題ないよね?
保守
さっぱり動きがなくてすんません。 現在、縦シューのランキング対応作業中です。しばしお待ちを。 それが済んだら、WireHangの作り直しかなー。
乙です。
期待ageしとく?
保守
保守
保守 移植者頑張ってくれ 無理を言える立場じゃないけど
467 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/15 01:03:03 ID:7zC48kwM
まだかー。 縦シューの2面で5000万点いったぞ。
ほっしゅほっしゅ♪
469 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/15 01:15:15 ID:7zC48kwM
今またやったら6000万いった。
>>1 のリンクからは往けないんだけど、どうやって落とせばいいの?
ウホッ、いいアプリ!
473 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/18 05:01:25 ID:fbACFGl5
ノ口 |木 守
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! 早速落としますよ〜
早速ですが不具合発生orz 既にDLした人はバージョンアップたのんます (「そのソフトは最新です」と言われる場合は必要なし)
>>移植者さん乙 オレンジのグラデカコイイ!!
すまん、ランキング登録まわりバグだらけだ・・・。 明日直します凹○
ニューロポインター対応よろ!
480 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/21 09:25:22 ID:pUfAFfjs
キタテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
シューティングをバージョンアップしました(ver. 0.4.1)。 ハイスコアのセーブ&ランキング登録の不具合修正と、ニューロポインタ対応です。 昨日バージョンでのスコアがいったんリセットされるのでヨロシク。
482 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/22 16:34:09 ID:fsou37F1
イイヨイイヨー
483 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/22 23:43:09 ID:Lsxupn4T
コレイイ(゚ω゚)
484 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/23 01:52:55 ID:1Zx44jek
みんなレベル低いなー もっと頑張れ
485 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/23 02:01:00 ID:UVsSXSXs
486 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/23 10:43:54 ID:1Zx44jek
秘密。 いきなり神スコアうpするとみんなのやる気が無くなるから うp我慢してたりする。
ステージ2の方がやりやすいね。
488 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/26 00:13:07 ID:YydUVD06
盛り上がらないなぁ。 色んなスレで宣伝してもよい? あとスレタイが合ってないから新スレ立てる?
490 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/26 00:18:36 ID:YydUVD06
ランキング実装されて十分ゲームとして成り立ってんだから、 大勢に落とさせればいいのに。 移植者さんの意向を聞きたい。
448=453です。ランキング実装ばんざーい しかし1面1000万すげーw 半分も出ない、、
901シリーズでダウンロードできない設定ファイルの不具合を修正しました。
>>488-490 そうですね、本当は絵を差し替えて音を入れてから・・・と思ってたんですが、
どちらもいつになることやらわからないんでw、リンクや他所での紹介も
OK、ということにします。
どっかから怒られたら、なんか考えるということでw
元々WireHangのスレだしWH自体も移植者との連携で 着実に良くなってる。そこに集まってるユーザーに 縦シューをテスト公開してくれた。 ・WHは『移植者』が作ったのではなく別の作者のを 携帯に『移植』しただけで許可なく宣伝したくない (で、良いんだよね?>移) ・縦シューは絵も全部差し替える予定だしまだ未完成 ここのユーザーの為に少し公開してくれている こんな感じだし >スレタイと合ってない 事はない。 まぁ既に本人からお達しが出てるけど 『ワガママ言いまくって無理させてる』んだし 新スレはどうかと思う。ユーザーも同じ層だろうし。
494 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/26 21:29:33 ID:YydUVD06
1面の一番簡単なのと、2面の一番難しいので 神スコアうpしといた。
うわ、すご WireHangの一位もある意味すご
スレタイと合ってない、という点に関しては明らかに「その通り」では。 もう5か月ほど続いてるし・・・。 まぁ現状で縦シュー分離したらこのスレは沈没だろうけど。
>>493 >(で、良いんだよね?>移)
うん。
まー、シューティングの話題はスレ違いだとは思ってるんだけど、WireHangに
関して色々アドバイスしてくれた人たちからの意見を聞いてみたい、ってことで
ここで続けさせてもらってた。
スレが分離したら分離したで両方に目は通すし、この先WireHangもバージョン
アップさせていくつもりではいるので、どっちでもいいかなー、と思う。
次スレ立ったら総合スレにしちゃえばいいじゃん。 ただでさえ住民少ないのに分けたら両方落ちるぞ。
499 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/02/28 02:28:32 ID:0P7J+PUZ
>ただでさえ住民少ないのに分けたら両方落ちるぞ。 これは言えてる。
500get
久々過ぎてトリップミス >移植者氏 スレの伸びとは裏腹に住人の期待度の伸びまくりです これからも良い実験の場所として使って下さい
保守
504 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/03/11 23:55:20 ID:6vKdNxDQ
保守
てか、みんなレベル低すぎじゃない? シューティングめちゃめちゃ下手なオレが上位に入るなんて。 こういうアプリはアーケード板にいるシューターに紹介したいな。
>>505 君はまだ自分の才能に気が付いていないようだな
508 :
非通知さん@アプリ起動中 :05/03/20 00:43:52 ID:BYbUZqAw
死守
509 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/03/24(木) 09:48:11 ID:aGPSO8ln
たかしなら俺(≠505)だ。
510 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/03/25(金) 17:27:11 ID:jeNqmkk/
511 :
505 :2005/03/27(日) 21:34:28 ID:17G4Kiml
オイラはAAだよ。 シューティングが下手ってのは、ホント 最近出てるシューティングゲームなんて1面クリアすんのも無理 てか、そもそもやんないが・・・ そんな感じのオレなんで、 みんなも、もーちっとやる気出せば オレなんかはすぐに抜けるはず。 いや、たかしを抜いてやってくれ オレの腕じゃ無理なんでorz
512 :
非通知さん@アプリ起動中 :アプリ開発暦04/04/02(土) 11:41:14 ID:9exZ8MaW
age
画像はまだ上がってこないのかな? のんびり待ちつつ保守
最近、移植者タン来ないね たまには顔を見してや〜。雑談でもしませう
515 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/05(火) 22:54:49 ID:bRTo4e3N
ついでにage
ういうい。 WireHangのバージョンアップに向けて動き始めました。 ま、ゲーム内容は変わらないんだけどねw
おっ! WireHangバージョンアップするんですか〜 まぁ、マターリとやってくだされ! と、言う訳で久しぶりにWireHangをやってみたら 20000点ぐらいで撃沈orz 腕落ちたなー 移植者タンはどのくらい行くんだろ え?そんなこと聞いちゃだめ?w
実力で最後の絵を見た事はない、と白状しておきますw
519 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/13(水) 09:52:46 ID:z28CTmIU
あげる
520 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/16(土) 08:02:33 ID:kcJVKzxR
400人記念
このゲーム始めてから学校で休み時間に携帯が使えなくなった。 友達が休み時間にやらせろってうるさいんだよねw
522 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/17(日) 18:52:25 ID:Go1GUuQi
移植者ガンバレ
523 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/19(火) 20:59:44 ID:+NfkgT3S
I.F.B.Sのランキングがいつの間にか盛り上がってるね 誰か宣伝したんかな。 ステージ2のムズイヤツもどんどんやってくれ 移植者タン愛してるよ ウフッ!
やっと最後の絵まで行けた…直後に落ちたけど。 あんなの俺には無理だorz
いまだに最後の絵を見れない俺が来ましたよ どうすりゃいいんだyo!
526 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/24(日) 15:26:40 ID:fG+lLIbc
ホシュスwwwwwwww
527 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/28(木) 17:10:11 ID:Yilz+AyR
(´・ω・`)ショボーン
528 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/29(金) 21:58:48 ID:wn+5m5pm
ついに一位奪取! このゲームほんとおもしろい。すごいはまった。 次は3千万の壁突破か・・
529 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/04/29(金) 22:01:03 ID:wn+5m5pm
あ、I.F.B.Sの方ね・・ 単独スレはないのかな?
作っといて言うのも何ですが、どーやったら2000万を超えられるのか さっぱり想像できません。みんなすげーなぁw
531 :
528 :2005/04/30(土) 17:43:11 ID:bSxcG73P
自分としては、こんな面白いゲームを作れる移植者さんのほうがすごすぎって感じです。 ほんと神ゲーだと思います。
携帯アプリのザナックやったらBGMが同じだったww
それは、触れてはイケない所では… シューティングの方に音楽が欲しいと思うのは、贅沢でしょうか? 出来が素晴らしいので、今後に期待。
>>532-533 えー、触れないでいただけるとありがたいです(w
シューティングに音がないのは、いい音源データがないからですorz
お、移植者さん乙 近いうちにどっちか動きある?
素敵なゲームを作る移植者タンと せかさないでマターリしてるスレ住民が好き ばいばい キユ
537 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/06(金) 00:10:55 ID:WOI47S8f
ついにI.F.B.Sで3000万の壁突破できました… 4000万までは可能っぽいけど、5000万はかなりきつそう。 ラスト3秒残して死んだのがもったいなかった〜。
2面のEXTREMEだったら何とか5000万は超えられるが… 1位の9000万ってどういう風に攻略したんだorz
539 :
537 :2005/05/06(金) 20:35:09 ID:WOI47S8f
あ、スマソ。 5000万無理ポってのは、1面のノーマルの話ね。 書き方がわるかった…
540 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/13(金) 21:35:03 ID:tlpofz8P
保守
541 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/15(日) 17:54:10 ID:O/DcLlQE
もうだめかもわからんね
542 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/19(木) 03:32:10 ID:X9CkXZhz
ま、移植者タンも人間だ。さすがにもう、めんどくさいだろう 作ってくれただけでもありがたいじゃないか。 みんな結構楽しんだでしょ? 永遠の未完成、それが移植者クオリティ 久しぶりに移植者タン一言ドゾー↓
結婚したら家でプログラム書く時間が取れなくなったとか、 転職の準備でパタパタしてるとか、 いろいろ言い訳はできるんだけど、 ぶっちゃけ現状で割と完成しちゃってるからこのままでもいいかな、 という気持ちに負けてます。 何かやらなきゃなー、という気持ちは常に持っているんだけどorz ま、そんなこんなで、期待せずに遊び続けてくれれば嬉しいです。 なんかのキッカケでやる気が出たらまたなんかやるつもり。
>>544 > 結婚したら
> 結婚したら
> 結婚したら
> 結婚したら
> 結婚したら
聞き捨てならないな
お前ら、祝いの準備だ!!
盛り上がってまいりました!
>>544 まぁ、のんびりとヒマなときにやってくださいや。
無理して作ってもいいものはできないし。
フリーだし、こっちも偉そうなこと言えないYO
つか、結婚おめ。
結婚おめ! 羨ましいよ…漏れ、そろそろ彼女いない暦1年か…
基本は『年齢=彼女いない暦』
おまいら、いい奴ですね(つДT) ありがとう、ありがとう。
553 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/27(金) 23:14:32 ID:jQtS7YYS
ver.UPキテ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─!!!
移植者たんに、昔のPCのミニゲームのリクエストとかできますか(´・ω・`)?
555 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/05/31(火) 21:00:31 ID:p+fs28It
期待保守
移植者タンの眉間にしわが・・・・('A`)!
557 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/15(水) 19:56:52 ID:nm53kDUE
もう終わり?
>>557 移植者タンは新婚ホヤホヤなので
嫁さんの相手に忙しくてアプリ制作などしていられません。
倦怠期に入るまでお待ちください。
559 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/16(木) 03:56:28 ID:gQ+p9WH2
倦怠期など来ません!!未来永劫ラブラブです。
560 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/19(日) 14:04:43 ID:NVfGfY2C
i.f.b.s.を久しぶりにupdateしたら、やたらと起動が長くなった
561 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/26(日) 22:25:46 ID:lCojla3G
あげとくよ〜
562 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/06/27(月) 10:47:59 ID:taJXG4Bz
携帯からじゃ今アクセス出来ない? DLしたいのに、なーんにも表示されないわ…
564 :
562 :2005/06/27(月) 20:14:07 ID:taJXG4Bz
わざわざ有難う
移植者タン、倦怠期マダー?(チンチン
なんかランキングの一位やばいな
567 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/05(火) 17:49:43 ID:B7ieeB9FO
あれもずっと放置されてるね
568 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/05(火) 17:53:02 ID:oytfBs730
569 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/10(日) 05:23:24 ID:sV7CrEOb0
開発したd2ac氏って、元SNK社員だよ。 ゲーム関係の掲示板で結構よく見かける人だった。 彼のブログってちょっと詩人みたいな感じだけども、 かなりクセがあって好き嫌いがハッキリしてる人だ。
ちょwwwwおまwwwww 詳しく
571 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/13(水) 20:08:39 ID:DlKLH4RvO
あげ
ワイヤハングの開発した人は結構有名人だよ。結構クセのある人間。 一瞬、移植者タンの情報かとオモタ
573 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/07/20(水) 01:36:09 ID:TTOgI1AsO
終わりなら終わりと言ってくれ
IDにnかuかlかpかoがあれば終わり
終了で。
576 :
移植者 ◆lcP.ltB.PU :2005/07/22(金) 12:08:25 ID:wOPKbOsq0
バランスが結構変わっちゃってるんで、そのへんについても意見ください。 よろしく頼む。
バランスなんかより「嫁に飽きた」発現が話題の中心に!
>>576 エフェクトつくと結構感じ変わりますね。
HP内にオプションの項目についての説明追加きぼん
追加されるまで嫁の相手はわっちがしておくでやんす
P900iVですが以前のと比べて速くなってますね。 前の速度に慣れたせいか速すぎる気もします。 ワイヤーのエフェクトについては綺麗だと思う反面邪魔だとも思います。 やり込むときはOFFにしたいですね。 オプションの項目について説明欲しいです。
そういえばフレームレートが結構上がってますね。 バランスはそれほど問題ではないと思います。 ただ、移植者氏のこだわりなのかも知れませんが、 タイトルで決定を押したときやタイトル画面に戻ったときの演出に もどかしさを感じるときが…
582 :
581 :2005/07/23(土) 23:09:04 ID:zPS3APpM0
N900i使いです。フレームレートはこんな感じでした。 前verウェイト有り:24〜25 前verウェイト無し:29〜30 今verウェイト有り:33〜34 今verウェイト無し:48〜49 おそらくどの機種でも早くなっていると思うので、 前verと同じくらいのフレームレートでもいいと思います。 あるいはプレーヤーが自分で上限を設定できるようにするとか。
このスピードはオリジナル版と同じくらいですね この速さのほうがゲーム的にもいいかも キャラの動きもきれいになったね ま、とりあえず 乙!
このくらいの難易度の方がやりがいあって(・∀・)イイ! P900iVだけど、めちゃくちゃ滑らかで楽しいですよ
WireHangバージョンアップしました(2.0.3)。 ・ゲームバランスをマイルドな方向に若干調整 ・スコアエントリしたときにバージョンチェック処理を追加。 ・うっとーしかった演出を短縮(w 2.0.2以前のバージョンでランキングエントリしようとすると 「CONNECTION ERROR」と怒られるので、バージョンアップしてやってください。 次からは、自動的にバージョンアップ窓が立ち上がるようになります。
>>578 じょ、冗談だから! ホントだから!!
>>579 >>580 オプションの説明を追加しておきました。
なので嫁の相手は俺がしておきます。
>>581 自分でもうっとーしいと思っていたので、演出を短くしましたw
>>583 >>584 ちょっとマイルドにしてみたけど、どーでしょう。
ぬるすぎるかなぁ?
>なので嫁の相手は俺がしておきます。 (´Д`*)ハァハァ って、ちょwwwいしょwwwスピード堕ちすぎwww 毎回リカバリーできちゃうしwww ゲームスピードは選択できるようにして その変わりランキング登録できるスピード設定を決めたらいいのであ? 1〜3段階に速くできて、登録は3でしかできなくて1,2は一人で楽しむ用、とか。
の、のろくなったのらーーーー!! イヤ、イヤ、イヤーーン ε==========ヽ(´Д`)ノ
一日に何度もすまん、またバージョンアップです(2.0.4)。 マイルドにしすぎたゲームバランスをほぼ元に戻しましたw
2.0.2で出したスコアが消えた…orzアアアアア
すいません、これ以上バランスの変更はないでしょうか? 落ち着いてスコアアタックしたいので…
>>590 >>591 2.0.3以前のバージョンで出したスコアと2.0.4のスコアでランキングを競うわけにも
いかないので、以前のスコアをクリアさせてもらうことにしました。
バランスは、できればこれで確定にしたいと思っていますが、あと1〜2日ぐらいは
プレイした人の意見を見て微調整するかもしれません。
あと少しの間だけ、様子を見させてください。
横暴で申し訳ない。
これくらいで丁度いいと思いますよ 超個人的にはもっと速くてもいいと思うけど。
イヤー2.0.0から2.0.4にバジョンアプしたら微妙にノロく感じる モットスピードヲー
p505i 起動直後にαerror(imode接続許可
バランスをまた調整した、ver.2.0.5をリリースしました。 今回はスコアデータの消去はありません。 安心してバージョンアップしてください(汗 バランスはもうこれで確定!!
>>595 mova版をダウンロードしているかどうか、電波状況が悪くないかどうかを確認
してみてください。
それが大丈夫であれば、一度アプリを削除して再ダウンロードしてみてください。
それでもダメなら、トレース表示をonにしたテスト版を用意したので、
http://narunia.ddo.jp/~puni/_wh2/ からダウンロードし直してみて、エラー発生後にトレース情報を
書き込んで下さい。原因がつかめるかもしれません。
>>597 >>595 じゃないですが、うちのSH506iCでも同様のエラーが出てたので
試してみました。
mova(505以降)用 のところからDLしましたが、ソフト情報で出るソフト名が
WireHang(FOMA人柱版)、バージョン2.0.5、更新日2005/07/25 09:00
で、状況変わらず、トレース情報残っていませんでした。
>>595 >>598 原因判明しました。
mova用ダウンロードページのHTMLにミスがあって、間違ってFOMA用を
ダウンロードするようになっていましたorz
申し訳ないんですけど、一度アプリを削除して、改めてmova版を
ダウンロードしてみてください。
ご、ごめんよぅ(;_;)
微妙に不具合修正、2.0.6リリースです。 (サスペンド復帰時にBGMが止まったままになる不具合を修正) それ以外は変更ありません。
601 :
598 :2005/07/26(火) 12:42:25 ID:eApnVf7W0
>>599 乙です。さっき落としましたが、ちゃんとmova用になってました。
もちろん起動時のエラー落ちもなし。
速度の方はSH506iC waitなしで前ver18〜20が今ver25〜26になってて、
前の感覚でやるとリカバリ狙いで落ちまくり・・・
>>601 いやー、ご迷惑おかけしました。
SH506iCで25〜26ですか。
やっぱしSH系だと若干遅くなっちゃいますね・・・
(バランスは33〜34で調整しています)
高さランキング復活きぼん
復活させてみました
移植者タンはもっとランキングの上位に居てほしい(´・ω・`)
>>606 乙です(*^ー゚)b
これからもいろいろガンガってください
嫁の中に潜伏でつか(´Д`*)ハァハァ
く、くそぅ!
僕も潜伏させてください
ぼくのむすこだけでもせんぷくさせてください
いつのまにかランキングも50人近くなってきたね。 久々に一位狙うか。まだそんなバケモノちっくなスコア出てないし
P900 上昇時にカクカクする
>>613 option->system setting->force flush の設定を変えてみてください。
移植者 興奮上昇時にカクカクする
ベストスコアとベスト高度の別集計きぼん
>>616 「嫁に飽きた」に引き続き、移植者氏の爆弾発言が!
ここは移植者タンの新婚生活を微笑ましく見守るスレになりました
嫁は旦那ほったらかしで黙々とゲームしてます。 というところで2.0.7リリースですよ。 ・ベストスコアとベスト高度の別集計 ・それに合わせて、スコア表示等のレイアウトを変更 2.0.6以前にエントリーした成績には、ベスト高度のデータが入ってないので、 高度別ランキングが正しく集計されません。 バージョンアップしてからエントリーしてやってください。
>>620 移植者さんの嫁が何のゲームにはまってるかを当てるスレ
応援団に一票
嫁がテストプレイヤーとか 旦那の作ったゲームを隣でやる嫁
ランキングいまいち盛り上がってないね。4万超えてるのも少ないし…
だってムズイんだもん(´・ω・`)
一位すげー高さもリカバリーの回数も異常だ
あの人、前verでも高さとスコア両方凄かったよ コツを教えてホスィ(´・ω・`)
3位の人のほうがすごくないか? マーベラス9回ってかなりヤバイと思うが。 ま、それはいいとして・・ 移植者タンにいつの間にか抜かれましたorz 結構がんばってるのね。。
>>621 >>622 嫁は今日も黙々と塊を転がし続けております。
>>623 盛り上げるために、友達に教えてあげたりあちこちで宣伝してきていただけると
ありがたいです。
>>627 地道に不正なしでがんばっております。難しい・・・
というところで、微妙なバグ修正を入れた2.0.8をリリースしました。
こんどこそ完成・・・だといいなぁw
>>628 ゲームトカバッカリシテナイデ ダンナモカマイナヨ! ドゥドゥドゥドゥン
旦那は今日も黙々と乳首を下で転がし続けております
>>627 馬鹿やろう!おまいがそんなことを言うから
一位の人マーベラス13回も出してんじゃねぇかよ!
もう抜ける気しないぽ…(´・ω・`)
奇妙なスレになってきましたネ
昨夜の更新でスコアエントリー用のスクリプトにバグを入れてしまいまして、 エントリーができなくなっていました(汗 さっき修正しますた。
高さが5000しか違わないのにスコアで2万も差を付けられてるorz 一位の人スゴ過ぎ
高さランキングがおかしくなってますね。 原因は明らかなので、今晩なんか対策します。
高さランキングの不具合を修正しました。 v2.0.9リリースです。 バージョンアップすると、top heightの値がリセットされる (最高スコアを出したときの値になる)のでご容赦ください。
乙
気が付いたら移植者タソに抜かされそうになってた俺ヤバス
Ver2.0.8ですが プレイ中にMenu押して一時停止した後 コンテニューしてもソフトキーのラベルがExitのままですよ。 Ver2.0.9では直ってますか?
640 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/06(土) 18:55:17 ID:QU80NNlE0
>>639 バージョンアップしてみりゃええやないの
>>639 こっそりリリースした2.1.0で修正済みです。
すまぬ。
バージョンアップし続けるワイヤハング そしてバージョンダウンし続ける嫁…
女は30から。
女の性欲の盛りは30〜40だっけか。 男は15〜20だけど。
おまいら盛り上がる話が違うってw
嫁は毎夜バージョンアップしてます。
移植者たんが毎日開発しております
こんな下品な展開も 嫌いではない
もうすぐ100人!みんな知り合いに勧めまくれ!
移植者タンはいじられるのが好きなMですか?
S(サド)とM(マゾ)は実は S(スレイブ=奴隷) M(マスター=主人)という意味でもある。 本当にSが楽しもうとしたらM役は死んでしまう。
はいはい、またバージョンアップですよ。 2.1.1をリリースしました。 ・アンカーが壁で反射したときの当たり判定不具合を修正 ・ゲームスタート時のプレイヤー位置を少し右寄りに変更
乙
あれ?なんかゲーム速度堕ちてない?気のせいですか?
>>655 いや、ゲームスピードは変えてないです。
通信中や充電中でアイコンが点滅してると若干速度が落ちたり、機首によっては
起動時のメモリの空き具合とかで速度が変わることもあるようです。
リプレイの実装は可能ですか? ブロックの出現がランダムっぽいから難しいかもしれませんが ご検討お願いします。 ランキング上位者のリプレイデータを見てみたいなぁ
バージョンアップしたならしたと言ってくれ。 ランキング登録でエラーが出てアリャ〜?ってなっちゃう
660 :
658 :2005/08/14(日) 06:54:05 ID:b5hdZtORO
そうだよね。俺、ワガママ過ぎたよ 移植者タンゴメンネ お盆休みはゆっくり休んでね。
ランキング見てるんだが… ちゃんねらー多いなw
662 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/08/19(金) 17:10:05 ID:6/2ZAkL/O
誰か一位を越えてくれ 俺には無理
お盆休みの間に、新作を仕込んでおります。
もうしばらくしたらまた人柱を募集するので、しばしお待ちを。
>>657 可能か不可能かという話なら、技術的には可能ではあります。
ですが、以下の理由で見送らせていただきます(_o_)
・時間制限がないので、理論上リプレイデータが無限に大きくなる可能性がある
・DBやランキングのスクリプトに大幅な変更が必要
・パターンゲームではないので、リプレイを見てもあまり嬉しくはないだろう
・リプレイがずれるバグが絶対出る(厄介なんだこれが)
>>658 ごめーん。
>>659 うーん、むしろ、そう言わずに遠慮なくバンバン言って欲しかったりw
決して「遊ばせてやってる」とは思ってないよ。
盆休みの間に子供を仕込んでおります
この前ふとプレイして2getしたぜ。あんまやり続けてもスコア伸びねえな。一日一アプリって感じで。
移植者氏の新作に期待! 移植者氏の新生児にも期待!
F900iTのタッチパネルにWH2も対応希望。 それがキツーならばWH1ig及びWH1PSの復活希望。
>>668 タッチパネルでプレイしてる人はいないかと思ってました(^^;
需要があるなら、なんとかします。
670 :
668 :2005/08/26(金) 14:57:51 ID:R74XDCE60
1年間ほどずっとタッチパネルでプレイしてます。 タッチパネルとWHの相性は最高。 (個人的)需要はありまくりです。 WH2にTP対応がきつければ WH1ig及びWH1PS公開復活が移植者さんの負担も少ない(?)し WH1PSならF900iTでも処理落ちしないし(本音)で 個人的には好ましいです。
672 :
668 :2005/08/26(金) 19:04:47 ID:R74XDCE60
1)・2)共に回答有難うございます。感謝。 処理落ちというか色々な動きがWH1PSと比べるともっさりしてしまうのです (MENU画面の移行時・GAMESTARTのREADY表示が 消えるまでの時間・GAMEOVER時のRESULTが出るまでの時間等) ゲームプレイ中はWH1PSとほぼ同じぐらいのスピードは出ます。 カクカク動いたりとかは無いです。 アプリが高速に動く機種(手持ちのSH901iS)ではWH2のエフェクトも さくさく表示するのですがいかんせんF900iTだと厳しいですね。
今週末の間に、新作をテスト公開しようと思います。
またご協力をお願いしますね。
>>672 手持ちの端末(N900iS)を基準にウェイトを設定しているので、それよりも遅い
端末だと体感的にもっさりしてしまうようですね。
どうしようかなぁ・・・
移植者タンが頑張ってるのに、何でこんなにレスが少ないんだ!?
移植者たんがんがれ!
遅くなりましたが、新作「BREAK DOWN」をテスト公開します。
http://narunia.ddo.jp/~puni/bd/ もしよろしければ、動作チェックに協力していただけるとありがたいです。
(記入例)
------------------------------------------------
【機種】
N900iS
【動作状況】
OK
【フレームレート】
47〜48
【その他】
BGMの音量が小さい
------------------------------------------------
フレームレートは、右下に3つ出る数字の、ゲームプレイ中の値を
書いてください(だいたいでいいです)
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!! フリーソフトでこんなに質がよくていいのか!? 眠いので動作報告は明日にします(´・ω・`)
誰かに言われる前に言っておく びふぉゆの新しいゲームですか?
報告します 【機種】 P900i 【動作状況】 OK 【フレームレート】 28 50 50
>>677-679 DLありがとー。
#「びふぉゆ」って何?(^^;
いくつか補足事項を。
・フレームレートは、「右下に3つ出る数字の一番下」だけでいいです。
書き間違えたごめん。
・いまのところランキングには対応していません。完成版では対応します。
・現在は8面×1コースですが、完成版では8面×4コースになる予定です。
・正式版へ移行する際に、ハイスコアなどを一度リセットする予定なので
よろしくご承知おきください。
動作報告です 【機種】N900i 【動作状況】動作は問題ないが、音が小さい 【フレームレート】ゲーム中は49〜50、その他のシーンでも問題なし。
movaの報告ないんでとりあえず報告しますね。 【機種】 SH506iC 【動作状況】 無問題 【フレームレート】 38〜40 【その他】 フレームレート表示の上にパドルが来るのは仕様・・・かな?
>>681 データをいじって、もう少し音量を大きくしてみます。
>>682 仕様ですw
正式版ではデフォルト表示OFFになります<フレームレート表示
【機種】P900iV 【動作状況】動作は問題なし 【フレームレート】50 いまいち爽快感にかける。 普通のブロック崩しの枠から外れてないね…それがいいのかもしれないけど。
SH900系/901i系/700系での動作報告をお待ちしております。
>>684 「携帯でまともに遊べるブロック崩しが欲しい!」がスタート地点なので、割とふつうですw
爽快感については少し考えないといけませんね。
ロックオンが便利すぎて、クリアするだけなら玉一個出してボケーっと見てればOK、と
いうのは何とかしようと考えています。
効果音をつけられれば感覚的にもだいぶ違ってくるんでしょうけど。
【機種】 SH900i 【動作状況】 OK 【フレームレート】 33〜35 【その他】 よくできてるが、ハイスコアを狙おうとか そういう気が起きない (´・ω・`)ん〜 プレイ内容とかによって、いろんな称号とか付いたらおもろいかも・・・ 作る方はめんどいな(´・ω・`)スマソ
【機種】 p505i 【動作状況】 問題無し 【フレームレート】 28
BREAK DOWN更新(0.9.1)
・サウンドデータを調整
・ゲーム中のボリューム変更機能を追加
・自動フレームスキップを実装(デフォルトOFF)
遅い機種では、ONにするといい感じになるかもしれません。
※現状、SO50xで不具合が出る恐れあり
・時間切れでゲームオーバーになるよう変更
・コンティニューを実装
・覚聖死界実装w(ロックオン中は弾が遅くなる)
>>686 > ハイスコアを狙おうとか
> そういう気が起きない
うん、俺もそう思う(汗
ストーリーや絵を追加してコンテンツで引っ張るとか、やりこんでいくと
要素が増えていくとか、そういう引っ張り方が必要かもなぁ。
変更点書き忘れ ・オプションにエフェクトのON/OFF設定を追加 遅い機種では、エフェクトを切れば若干軽くなるはず
【機種】 SH901iC 【動作状況】 問題無し 【フレームレート】 フレームスキップ無し34〜35 フレームスキップ有り48〜49 前のバージョンは一応クリア出来たけど 今回のはフレームスキップ有りでやっても時間切れしました。 やはり弾の速度が遅いです。 なのでもう少し速くするか覚醒カウンタを付けて欲しいです(^_^;)
>>690 弾を速くすると、非ロックオン時の操作が難しくなっちゃうのが悩ましい所。
様子を見ながら少し速度の初期値を上げてみます。
・弾は画面上に最大16個まで撃ち出せる
・ロックオンすると弾が少し速くなる
あたりを気にしてやってみてください。
弾を一個しか出さないと時間が厳しい、というのは狙い通りではあります。
そこで弾を複数個出してバリバリ稼ぐスタイルに移行してもらえるといいなぁ、と。
そのためのロックオンなので。
#だが、覚聖カウンタも、それはそれで面白そうだ(^_^;
やっぱり必要なのはやりこみ要素だと思います。 面数増やしても結局単なるブロック崩しじゃ同じ作業を違う形でやるだけだし (つーか、これこそがブロック崩しという定番ゲーの最大の癌) ブロック崩しで10面とか、それ以上とかあると1ゲームにかかる時間が長すぎてケータイゲー向きじゃない。 爽快感orやりこみ要素を強くして短時間のプレイで楽しめるモノがいいとオモ とか、偉そうに書いてすんません
>>692 >(つーか、これこそがブロック崩しという定番ゲーの最大の癌)
移植者サソがしたかったことはブロック崩しなのだから、ブロック崩しの癌が
拭えないのは仕方ないのでは?
そこを拭ったらそれは既にブロック崩しではないってわけで。
0.9.2リリースです。
・バランス調整(ボールの初期速度を上げてみた)
・細かいバグ修正
>>692 とりあえず、今の1コース8面は長すぎだね。
携帯アプリとしては、1コース4面ぐらいでも十分だと思うんで、その方向で
少し構成を考えてみますわ。
>>693 ブロック崩しはブロック崩しで置いといて、その外側に一枚、何か違う遊びを
かぶせることで印象を変えたいところ。
タイムアタック的な作りにすれば短い時間で爽快なゲームになるかしら、と
思ってやってみたけど、それだけではちょっと(だいぶ?)弱かった、ってのが
現状ですな(-_-;
ま、がんばるよ(ぉー
>>694 >ブロック崩しはブロック崩しで置いといて、その外側に一枚、何か違う遊びを
>かぶせることで印象を変えたいところ。
ボム・ジー・キュー
>>694 >ブロック崩しはブロック崩しで置いといて、その外側に一枚、何か違う遊びを
>かぶせることで印象を変えたいところ。
プチカラット
ボタン押している間加速する、とか?
0.9.3リリース ・1コースあたり4ステージに変更 ・覚聖死界が進化。ブロックを壊すとなんかアイテムが出るように(苦笑 ・それに伴い、スコア周りのシステムをごっそり変更
0.9.4リリース コースを2つ追加
乙!!
乙彼!
0.9.5リリース ・コースを2つ追加、全8コースに ・ボールのスピードをまたさらに速く変更 ・アイテム/スコアまわりのシステムを全面的に調整 システム的にはこれでだいぶ固まってきたと思いますが、どんなもんでしょう。
乙。 ロックオン=覚醒モード(無敵?)みたいに 複数の玉が出てても自動ロックとか(バー幅拡がるとか)で 爆速でブロックを崩していく爽快感みたいなのが欲しい 今はロックオンでゆっくりになるけど「自分のだけバグ?」って 考えてしまうぐらいにどうしていいかわからない。 緑△を集めた分だけロック可で覚醒モードの解除タイミングを誤ると 発狂モードになって自力ではほぼ不可能みたいな とにかく今は「ゲーム的ドキドキ」と「爽快感」が少ない感じ 移植者のゲームが好き故の指摘でした 乱文スマン
>>703 あり。
ロックオンは、そもそも「携帯の操作系で、複数の玉をストレスなく扱わせる」
ために入れた今回のメインアイデアなので、できるだけ活かしたいんですね。
△が切れたらロックオン解除とか発狂、というパターンも試してはみたんですが、
そうしてしまうとロックオンの使い勝手がすごーく悪くなってしまったこともあって
今の形に落ち着いております。
ロックオン自体の使い勝手は落とさずに、△が切れたときにスコア的に
若干のペナルティが加わるように調整してみますわ。
BREAK DOWN 0.9.7をリリースしました。 ランキング以外の全要素が入りました。 次回のバージョンアップで1.0.0にする予定なので、要望があればできる限り 今のうちに言ってくださいまし。 ・勲章の得点システムを変更 一回の覚聖の間に勲章を多く取ると、勲章の倍率が上がるようにしました。 ・サスペンド機能を実装 途中でプレイを止めた後に、続きから再開できる機能を追加しました。 (ただし若干のペナルティがあります) ・ステージの構成を変更 ステージ自体の調整と、並び順を変更しました。 ・ステージのロックを実装 最初は1コースのみ選択可能で、条件を満たすごとに増えていくように。 ・弾道計算の精度アップ ・その他いろいろ全体的に調整
一番最初のバージョンでロックオンしたまま眺めているのが好きだったから 初代設定を入れてくれたら嬉しいな
>>706 初代設定でプレイできるようにすると、またあちこち大きく変えないと
いけなくなってしまう(選択したりスコアを残したり)ので、初代設定での
プレイは見送らせていただきます。
その代わり、アドバタイズ(タイトル画面をほっとくと流れるアレ)で、初代
設定っぽく自動でブロックを跳ね返し続けるデモを表示するようになります。
ふと思ったが、一番最初のバージョンを名前変えてあげておけばいいんじゃね?
SEが入ればかなり面白くなりそう
BREAK DOWN1.0.0リリース、これでひとまず完成です。 ・ランキング修正開始 ・アドバタイズデモ実装 ・勲章倍率MAXでフィーバー(謎 バージョンアップ時にスコアがクリアされるのでご了承ください。
特に不具合もないようなので、これにて開発完了です。 ご協力ありがとうございました > ALL それでは、また。
乙。 シューティングの時みたいに“何をしたらどうなってどういう得点システムになってて” みたいな事書いてくれ。ブロック消化していくだけになってしまう。 たまにフラッシュするのとかアイテムの意味とかがまだ把握できない。
>>712 そういえばそうだった。失礼しますた(汗
●基本得点
・カラーブロック 20点〜180点
赤/橙/黄/緑/濃緑/水色/青/紫/桃色 の順に点が高くなっています。
・硬ブロック ダメージ20点、破壊200点
オレンジ色の硬ブロックは、破壊するとボールが1個出てきます。
・無敵ブロック 10点
・非ロックオン状態でボールを打つ 10点
・倍率アイテムを取る 10点
・勲章(小)を取る 50点×勲章コンボ数
・勲章(大)を取る 100点×勲章コンボ数
●アイテム
●アイテム ・倍率アイテム(緑△) 取得すると、スコア倍率が4増える。最大64倍。 スコア倍率は時間経過で減っていく(ロックオン中は速く減る) ゲーム中、ブロックを壊したり勲章を取ったときの得点は、 (基本得点) × (スコア倍率) になる。 ・勲章(金◇) 取得すると得点が入り、勲章コンボ数が増える(小:+1、大:+2)。 勲章を取ったときの得点は、 (勲章基本点) × (勲章コンボ数) × (スコア倍率) 勲章コンボは、ロックオンを解除すると初期値(×1)まで戻る。 勲章コンボ数が16(最大値)に達するとハイパーモード発動。 ロックオンを解除するか、スコア倍率が0になるまで、ボールの 速度が上がる。
●その他ボーナス ・ステージクリアボーナス 残りタイムがボーナスとして加算されます。 ・コースクリアボーナス (ボール残り個数) × 100000 + (スコア倍率) × 10000 以上。
乙です! スコア登録者が少なくて寂し
>>716 今回は、アプリゲットなどの紹介サイトに登録する予定なので、そうすれば
登録者も増えてくれると思いますです。
BREAK DOWN 1.0.2をリリースしました。 ちょっとした不具合の修正のみで、ゲーム内容に変更はありません。
SEを付ける予定はないですか? 玉が跳ね返る時に“キン”って鳴るだけでもプレイ感がちがうんですが。 よかったら検討してください。
ちょとやりこんでスコア登録したら ランキング5,6冠くらいになっちまったぞ… 俺これ好きなんだけどなぁ〜皆はあんま好かんのか… フィーバーしたときの時のテンパリ具合がなんともいえずイイ!
BREAK DOWN1.0.3リリース。
相変わらず細かい修正と調整です。
>>719 あー、付けたいですねぇ(^^;
いまSEが付いていない理由は以下の通りです。
1)音データを機種別に用意しなければならなくなる
→新機種が出るごとにメンテする必要が出てくる
→そして各機種で鳴っているかどうかをチェックする環境が手元にない
2)機種によっては、SEを鳴らすと一瞬動作が止まる
→まぁ、これはSEのON/OFF設定を付ければいいんだけど
wav音源ではなく、MIDI効果音でいいのがあればいいんですが…
>>720 紹介サイトに載ってプレイヤーもぼちぼち増えているので、そのうちなんとか
なる…といいなぁ…
キャラがテラナツカシス。
>>722 乙華麗
何このどっかで見たようなキャラふざけてんのw
ていうかこのゲーム、なんかやったことあるような気がするんだけど、気のせいかな…。 ファミリーベーシック用のプログラムとして公開されたりしてなかった?
とりあえずランキングに登録 うはwww俺しかいないwwwwおkwww と喜び勇んでおりました。
やいおまえら 最初に見た時に「火の玉に触ったらゲームオーバーだ」と思ったヤツ 正直に手を挙げろ ノシ
>>725 ビンゴ!
むかしベーマガに載ってた同名のゲームにインスパイヤされて、
記憶を頼りにリスペクトでオマージュな感じで蘇らせてみました。
中学生の頃にがんばって打ち込んだっけなぁ、と。
これは俺が考えたゲームだ、と言い張るつもりは毛頭ございませぬ。
>>727 最初は触ったらゲームオーバーだったんだけど、いまいち面白くなかったので
ボーナスキャラに変更しました。
点が高い代わりに、若干高速で当たり判定が小さくなっております。
>>728 別にオリジナル作品である必要はないから責めるつもりも毛頭ありませんよ。
ベーマガのリストをファミリーベーシックで打ち込んだのがものすごく懐かしく思い出されて感激。
確かオリジナルはベーマガでかなりの高評価受けてた記憶あり。
ファミリーベーシックでこんな面白いゲーム作れるんだと感動したものです。
>>730 アレを覚えてた人が他にもいたのが嬉しかっただけです。
気にしないでください(^^;
今になって考えてみれば、あれがゲームプログラマへの転落第一歩
だったなぁ…
>>作者さん ジャンプマンで不具合ぽいのを見つけたので報告。 地面に着地したのにスコア倍率がリセットされない事がある。 何度も目で確認できたのはLV.9からLV.10に移ってからの再ジャンプ。 例えば、(LV.9の状態)ジャンプ→スコア200→400→800→1600→3200(LV.10に変わる) 着地→ジャンプ→スコア6400→12800→25600→51200→102400→着地(倍率リセット) これ以外にも倍率がおかしくなる状況があるようです。 途中からスコア表示が追い付かないので、どういう現象なのかはわかりませんが スコアが異常なほど増え、LV.21で約1200万まで伸びました。
>>732 報告ありがとうございます。
アヤシゲな部分を修正して、0.9.1をリリースしました。
今回はバージョンアップの際にハイスコア情報がクリアされます。
申し訳ないです。
JUMPMAN 0.9.2をリリースしました。 ・ゲームバランス微調整 ・軌跡エフェクトを追加(デフォルトOFF) ・描画マネージャ書き直し これで問題が出なければ、バージョン1にして完成です。
バージン1.0.0 乙
hoshu
ほ
ゲーム大好き。
嫁情報は?
保守
741 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/11/08(火) 00:04:00 ID:BAx5GSGiO
移植者タン 移植者タン アイデア勝負のくだらないアプリとかも作ってみたらどーよ!?
>>741 カウンターアプリをランキング対応で作り直してみようかな、とは思ってます。
そっ!それは確かにくだらないw でもそれなら俺でも一位が狙えるかも!
腱鞘炎になりますよ
名乗り忘れた。失礼。
移植者タン乙です …一位が取れない(´・ω・`) 暇人めー
アホだ アホだ
だが、それがいい。
保つ
751 :
非通知さん@アプリ起動中 :2005/12/06(火) 03:59:19 ID:9yFaZYdDO
902対応予定は?
752 :
598 :2005/12/06(火) 11:56:35 ID:5bs0D7Ps0
>>751 特に何もしなくても対応してるんじゃないか?
とりあえず手元のN902iではニューロポインター含め問題なく動いてる。
WireHang 2.1.3をリリースしました。 ・タッチパネル対応 ・フレームスキップまわりの実装を変更
>>751 902でもふつうに動くはずですが、なんか不具合があったら報告してくださいまし。
TP対応キター!! F900iTで動作確認しました。問題なく動いてます。 フレームスキップも快適で◎です。 有難うございました〜
>>755 やると言いつつ、お待たせしてすみませんでした(^^;
これPC版なかったっけ?やりたくなったんだがリンク切れしてるような・・・
WireHang 2.1.4をリリースしました。 ・音量切り替えを実装 ・ネームエントリーの不具合を修正
お疲れちゃーん
ゲージか溜まったら目の前に剣を振れてそれにあたった敵弾を消すようなSTGきぼんぬ
自分で作れや
それにしても暇人アプリがあんなに盛り上がるとはな
保守
あまりにもスレが過疎りすぎて 移植者タンがしょんぼりしてる (´・ω・`)
攻略要素の多いゲームでないとスレは盛り上がりにくい wirehangでさえ、スコア報告程度だから盛り上がりにかけるしな
保守
サイト504…
JampManのBGMの元ネタって何? すごく良いよこの曲。 あとIFBSにはSEとかBGM付ける予定ないの? 携帯で出来るSTGGで一番面白いよ。 CA○Eのよりもいいよねw
>>769 JumpmanのBGMは、TAM Music Factory というサイトのMIDIデータを
使わせていただきました。
I.F.B.S.の音データについては特に予定もないですね。
アレに関してはもうこのまま終了です。すんません。
移植者さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ご回答ありがたく存じます。 ていうか、MIDIなの? 音色がすごく良いんだけど、 携帯の音源で鳴ってるのかな? みんなとは違う音で聞いてる可能性もあるんだね。
この作者のゲームがもっとやりたい。 携帯アプリの新作予定はあるのかな? PCでも何か公開してたりするのかな?
主人公の名前なんて言うの?
蝿食い太郎
ワイヤたん
ゆーみんたん
778 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/09(日) 22:47:14 ID:LDvkHs9FO
まんこちゃんでいいじゃん
779 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/10(月) 22:54:48 ID:wpjS7ZyMO
名無したんはエロカワイイ
780 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/11(火) 03:20:10 ID:jaC8c2eJO
ワイヤーコちゃんでいいや
川背たん
ヒットラー
>>781 ,782
同じ人が書いちゃうと興醒めだな
それだけここの住人が少ないってことだよ
初書き込みの俺が来ましたよ 平野さん、ってことでどうだろう
786 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/16(日) 13:00:55 ID:MfaSQtEqO
ブルマタン てか、最近機種変してニューロポインタからテンキーにかわったんだけど、 めちゃくちゃ操作しにくいorz
787 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/04/20(木) 14:19:41 ID:QXvYksiV0
おもすれーなこれ
名前はベルダンディたんに1票
789 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/04(木) 22:34:07 ID:Jjm0PWEIO
あげちゃお(o^_^o)
790 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/05/14(日) 05:21:35 ID:gUEFltBY0
d2acさん 御成婚おめでとうございます
791 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/06/12(月) 02:34:54 ID:c70iwrLtO
あの主人公と結婚ですか!
792 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/16(日) 12:29:52 ID:Wfzr+pWwO
すっかり過疎ってますね
793 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/08/11(金) 00:30:19 ID:115AKcLG0
1ヶ月に1カキコですもんね
移植者さん、今でもたまに起動してますよ サイトは閉めてしまったのでしょうか 残念ですが、いままでありがとう …と、勘違いならスマン
>>794 あー、サイト落ちちゃってますね…
間借り先に問い合わせてみます。
タダで使わせてもらってるものなんで文句も言えないしなぁ。
うーん。
>>795 早とちりをしたようで、お恥ずかしい
無理はしないでくださいね
>>795 サイト復旧のメドはつきそうですか?
新しい携帯に変えたのでDLしたいのですが、、。
まぁ気長に待ちますので無理をせずに頑張って下さい。
ええとですね、間借り先のサーバが死亡したそうです(汗 これを機に、ふつうのレンタルサーバに乗り換えることを検討中。 引っ越し完了したらまたお知らせします。
お知らせ待ってます
800
>>801 乙っす。
BREAK DOWNのダウンロードが成功した事を報告させていただきます。
803 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/09/22(金) 09:31:44 ID:2xUMCk+hO
Wire Hang と Jamp Man ランキングうまくいきましたよ。 点数は超ショボいですが。 でも人がいませんね。 このアプリを楽しんでる人は多いと思うんですが。 知らない人が多いのかな。
>>801 移植者さん再開ありがとうございます
I.F.B.S.
ダウンロードページにはいけるのですが、(90x)(50x)ともリンク先404でダウンロードできません
引越し作業おつかれさまでした
I.F.B.S.、ダメでした(苦笑) いろいろ調べてみるけど、これはもうダメかもわからんね。
>>806 お手数をおかけしました
確認ありがとうございます
この移転でJUMPMAN初プレイしました
…楽しい…すげぇ!!
↓その他動作確認です
暇人:ランキングまで動きます
BRAKE DOWN:同上です
I.F.B.S. 復活しました〜
>>808 遅レスですが移植者さん、ほんとうにありがとう
作り直していただけたのでしょうか…
大事に使います
811 :
http://tadadenetoge.web.fc2.com/index.html :2006/10/22(日) 00:06:14 ID:ePtO8rl50
『タダで有料ネットゲームをやろう』 1時間で千五百円の現金とかWebMoneyが手に入ります。 フリーメールOK&mixi紹介もあり
WireHangですけども、TopHeightもランキングに追加してみたらどうでしょうかね?
移植者タン元気かな〜 嫁とはうまくいってるんかな〜
久々にワイヤーハングやってみた ん?ランキングがリセットされてる? 点数の内訳が見られない?
815 :
非通知さん@アプリ起動中 :2006/12/15(金) 13:38:52 ID:lv3qL7L7O
作者タンお元気?
>>812 >>814 TopHeightランキングも追加しときました。
点数内訳は、サーバ引っ越し時にゴタゴタしたときに無くしちゃいました(苦笑
>>813 >>815 来年には子供が産まれるらしいですよ。
>>816 やることやってやがる!エロい!
子供が産まれたらおめでとうの一言くらいなら言ってあげるんだからね!
WireHangのスレってあったんだ・・・!検索してみるもんだな。 当方P903使いですがPLAY中にメールが来た訳でもないのにiモード読み込み動作してしまいます。 これってアプリの不具合?それとも携帯の不具合?
>>818 ランキング登録したときに、ではなくゲーム中にですか?
820 :
818 :2006/12/20(水) 02:57:28 ID:slQS1gJdO
はい。ゲーム中にです。 ここ最近頻繁に・・・・。通信マーク(iマークではなく)が点滅しはじめたら動きがスローモーション?みたいになってしまいます。 起動時に通信しない を選択した方がいいのでしょうか?
822 :
818 :2006/12/20(水) 15:22:39 ID:slQS1gJdO
>>821 > それってiチャネルじゃないの?
たしかに契約はしてるけど・・・・あれって使用者が操作しなくても自動で通信するものなの?
>>822 自動で通信するのがichの売りじゃないの?
824 :
822 :2006/12/26(火) 04:43:57 ID:p1Id6oxHO
( ̄▽ ̄;)そうみたい・・・! 更新間隔設定出来るみたいだし・・・。 吊ってきます。。。。。。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 スク水!スク水! ⊂彡
あけおめ!
>>822 数時間ごとに通信して、有無を言わさず数時間遅れのニュースを取得できるのが売りです
wirehanのあの女の子の名前って「りんれい」って言うんだね。 今頃知ったよ
830 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/03/30(金) 18:52:12 ID:c8yu7i2EO
age
831 :
非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/12(木) 09:58:53 ID:X5WqRq7hO
良ゲage
833 :
非通知さん@アプリ起動中 :
2007/04/23(月) 16:26:55 ID:7mZ7pKNIO