1 :
非通知さん@アプリ起動中:
2 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:56 ID:pe07eN6M
au by KDDI EZアプリ(BREW) Part10
>>788より
3034444006 9000600000
3030000006 2800670113
3030007006 0000618003
3800302222 0070611113
3111100002 1011300003
3000000092 1511300003
2222311112 0000311113
0000310002 0000300003
8070317082 0031300003
2222222222 1111111111
左は中級ステージ。ステージを見れば意図する事は分かるが、
初プレイでクリアできたらなかなか洞察力が高いかもょ。
右は上級ステージ。とは言うものの難易度は高くないかも。
ただ最短クリアを成し遂げた時の爽快感は格別なので、
是非狙ってもらいたい
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
4 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:56 ID:pe07eN6M
乙〜。ちなみに↑の右側13秒でクリアできた?
お土産でアプリスレに続いて燃料投下。
で き る か な ?
8000000006
2000000006
0444309003
0000302223
7000344443
2020300000
2222344443
0000000003
7031000083
1111111111
5 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:56 ID:pe07eN6M
エディット集になったら
それはそれでありかも。
乙
6 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:57 ID:pe07eN6M
ふと気になってハイスコア見てみた。
115530・・・・・・
駄目駄目だ(;´Д`)
7 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:57 ID:pe07eN6M
68面の攻略法お願いします!この面に来るまでは、何回かやればクリアーできていたのに行き詰まってしまった
8 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:58 ID:pe07eN6M
>>7 敵を左のはしごから誘導し下の2ブロックのところで埋めます。
するとその下で復活するのでその頭にのっかって金塊?をゲット。
私は79面だけがとけない。。。
9 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:59 ID:pe07eN6M
>>2 -左
先に試行錯誤してしまうと(漏れ・・・)意図分かっちゃうのでw
初回プレイ前に戦略よーく考えてから考えて一発クリア狙ってみるのが吉。
>>2 -右
17秒は逝けたけど、13秒出すとなると本当に理論的絶妙タイミングで突っ走るしか
今の所考えられない・・・もう一匹の敵での蓋作戦も何か逝かなさそうだし・・・
とにかく、なかなか楽しいヤシ考えてくれた
>>2は漏的ネ申認定!
10 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 00:59 ID:pe07eN6M
やっと全クリしたわ。乙華麗俺
11 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 01:03 ID:pe07eN6M
ここまでID同一ですが引越のためです(何か紛れてますがw)。
いじょ、作業完了しますた
>>1 乙!!
見事な移行作業でつ
>>2の問題解けたけど俺も17秒・・・あれはタイミング覚えるしかないですかね
79面はBREWのスレにヒントがありましたよ
要は下のブロックから順番にを掘れればよいということです
>>2の右
これはタイミングむちゃくちゃ微妙だね
13秒出たけど何回やっても間に合うか間にあわんか際どい
BREWスレで68面クリア出来ないぞ、うがー言ってた者です。
あの後無事クリア出来ました(*´ー`)
残るは72面と79面・・・。79面はヒント出てたのでなんとかなるかな・・・。
>>14 68面クリアおめ!、72面はそう悩まずに逝けるかと。
>>4 これも発想勝負ですね、本編で使ったテクでクリアできます。
(2,6)の穴が楽しいトラップです。
※(2,6)はマップ上の(X,Y)です。
少し慣れると、数字表記マップでも絵マップに脳内痴漢できますw
16 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 14:47 ID:02nZl/Fq
60面しかないよ僕
>16
とりあえず全面越してみ
ここの一さん神!
落とす意欲を駆り立てられたのでいまから落とします。
20 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 16:58 ID:NL3ICtaW
エディットがあるから長く遊べてお得感があるよねこれ
ほんと"できれば"なんですが保管庫に数値も載せてくれんかのぉ(´д`;)
スレ見ろよとか言われそうですが
>>21 打ち込む時の事考慮せんですまんですた、で対応しますた。
23 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/16 21:28 ID:BLSAj++V
25 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/17 02:11 ID:iw5e9rlY
>>1 乙!俄然燃えてきた!
俺もエディット参加しようかと思う。
1さん乙です!
漏れも落とす意欲を駆り立てられたので、落としてみました。
が、7面ではまってるorz
修行してきます
場所だけ提供してあと放りっぱなしでは申し訳ないので、燃料補給でつ。
9078078016
8111111116
0000777716
0000000016
1111111016
7777700016
0000000016
0111111116
0000777776
0000000005
テーマ:君とどこまでも
アクション面です。いきなりこんなのですみません。ちゃんと解けますので、がんばってトライしてみて下さい。
↑間違えました(´・ω・`)、一番右下、5→3でつ。
9078078016
8111111116
0000777716
0000000016
1111111016
7777700016
0000000016
0111111116
0000777776
0000000003
何点か補足。
今日で休日が終わりますので、今後私からは恐らく週1本投下できれば、といった所です。
ただ、画像起こしとアップだけなら1枚15分程で終わりますので
(丁度今数値マップを上げてから作ってみて、どれ位かかるか計算してみました)、
時間のスキマを見つけて画像化の方はサポートしたいと思います。
それでは、皆様の健闘をお祈りしまつ。
さらに補足。
タイミングがシビアな面は、携帯のキャリア・機種等をコメントしておいて下さい。
もしかしたら、他機種ではクリア不可な場合があるかもしれないので。
ちなみに、
>>27 はBREW-A5304Tで確認しています。
31 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/17 17:04 ID:WzogpOrn
>>27はBREW5503にてクリア出来ますた。素晴らしいステージですね。
>27
クリアしました。いやーシビアですね。機種はINFOBARです。
漏れも作って書き込もうっと。
33 :
32:04/03/17 19:32 ID:kfRL7OMN
作ってみますた。余白の処理やつめ方など甘いし、一部はどっかの
使い回しですが、一ケ所だけ超シビアです。イライラがつのります。
0000004009
8131230078
7173237710
1503200000
1111205111
0010000340
0003116347
0131310176
3101311111
7131300071
200円ぐらいで
こんないい大人がこんなに遊べるなんて。
ほほ笑み
>>33 燃料どもです。A5304Tにて金塊全部取れましたが、脱出路が無いのでクリアできぬであります。
このステージの魅力は、左上エリアの敵の巻き方と、(9,10)取りのシビアさが
シビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
# ついでにエッセンス程度に、(7,8)に6を置いてみるのはいかが?
てことで、INFOBARとA5304T、おそらくQVGA以前のau機だとタイミング同じみたいですな。
QVGA版とか他キャリア機種だとどうなんでしょ?
>>36 あのサイトの画像ってどうやって作ってるんですか?
39 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/17 22:42 ID:Av8649S6
>>36 5503はQVGAですよ。たぶんおkかと。
6484846900 4440444776 0008900006
3013103111 3000300111 7770118886
3131313181 3008300000 1110001113
3103013111 3000380077 0000100003
3137313171 3000300811 2222220003
3313133111 3000300008 0044340003
3331333444 7300300000 0400370003
3333333444 7300300000 1001316003
6666666444 7300707079 1311316000
7777777776 1311111111 3711111111
左ステージは主にテクニックステージ。
テストプレイでは、普通にクリアできますが変な現象に助けられる事多数でした。
中ステージはテクニック全開ステージ。
パズル要素が皆無なだけにタチが悪い。パターンが掴みづらいです。
右ステージはパズル。何だか安心。
他スレでロードランナーが話題になった時に投下したものの改良版。
「クリアできね」との賛辞をいただいた作品です。
>>38 A5304Tは隠しコマンドでスクリーンキャプチャーを落とせ・・・・って大嘘です、本気にしないで下さいw
次に画像起こす時、作業PCのスクリーンキャプチャ撮ってタネ明かししますんで、お楽しみに〜
って書いたらネタ投下されてるしΣ(・ε・;)
やるか、ちょい待ち〜
チャンピオンシップのステージ見るとスキルの違いを痛感するなぁ。
>>43 あ、どうもです。
にしてもクリアするの早いなあ。もっと精進せな・・・・・・
>>38 ついでにデスクトップもさらしてまつ。
Paint Shop Proで元画像を用意します。
キャラは12x12ドット、ケータイと同じ解像度。液晶見ながらドット打ちで起こしますた。
よって完璧に再現されているわけでは無いのであしからず。
フィールドはレイヤーを使用し、背景レイヤーに0を埋め尽くしたものをあらかじめ用意。120x120ドット。
ステージのレイヤーにキャラを配置。この時、グリッドを表示し、12ドット毎にスナップするように
設定しています。これでマウスカーソルをアバウトに持っていってもマス単位でキャラをコピペできる、と。
全て完了したら、作業用の.psdファイルと、拡大用の.gifファイルを保存。
.gifの方をピクセルリサイズで丁度2倍の240x240ドットに拡大。こうするとドット崩れを起こすことなく
カッキリと拡大できます。
(OLDゲーマーなので、ジャギが目立ったとしてもシャープな画像の方が好みなのです。
聴いてる曲にも趣味が現れてまつw)
と、こんな所で参考になりましたでせうか?
>>44 いやーまだクリアしてません、とりあえずうpだけでつ。これから楽しませていただきまつ〜
>>46 非常に申し訳ないでつが、39右の変更で(1、4)に1、(2、5)に4を追加してもらうと助かります(;´Д`)
>>47 修正しますた。
やった後で言うのも何ですが、座標表記は1スタート(左上隅が(1,1)、右下隅が(10,10))で
よいのですよね(でないと指定に矛盾ありますし)。
今後、フィールドの座標表記は上記で行きますので、皆様宜しくです。
さて、引き籠もりの休日はこれで終了、寝ます。
今後は昨日今日の様なハイペースでの更新は不可となってしまいますが
宜しくご理解下さい。
それでは、また。
誤解の無い様に、フィールド座標表記ルールは以下で。
左上(1,1) 右上(10,1)
左下(1,10) 右下(10,10)
50 :
33:04/03/18 04:57 ID:EQfUE6bO
>35
本当にすみませんすみませんすみません!
途中の段階のを間違えて書き込んでしまい放置して仕事に行ってたら
たいへんなことに‥以下訂正です。脱出路と>35さんのアドバイスを
加えました。こんどはちゃんと自分でクリア確認済みです。
0000060009
8131230078
7173237710
1503260000
1111265111
0010060340
0003116347
0131316176
3101311111
7131300071
51 :
33:04/03/18 05:02 ID:EQfUE6bO
連書きスマソ。>35さんはそもそも1さんでしたね。
33の時点では実は各ブロックがクリアできることを確認しただけで
自分でクリアしないで書いてしまいました。本当にすみませン
すみませんすみません_| ̄|○もうしません。お許しを。
今後は自分でクリアしてから(あたりまえだ)書き込みます。
6444444443
0080808003
3161616193
3610102222
3600747003
3444261113
3676060003
6511111226
6827000876
1111111111
暇な時間使ってつくってみたけど・・・
>52
クリアしますた。敵大杉でどうまくか迷うね。
>53
早いですねー
自分で作って2時間でクリアでしたorz
55 :
47:04/03/18 13:56 ID:WOcV6nGs
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今更左下(1,1) 右上(10,10)だと思ってたなんて言えないよ(;´Д`)ママン
>>55 左下(1,1)は数学座標系(数学では一般的)、左上(0,0)は画面プログラミング座標系(PCでは一般的)、
でも0スタートではゲーマーには一般的では無いので左上(1,1)で考えてたのですが、
あらかじめ断っておいた方がよかったですね。
で、誤解が誤解を招くといけないので、以下で宜しいですか?
0008900006
7770118886
1110001113
0000100003
2222220003
0444340003
1400370003
1001316003
1311316000
3711111111
>>50 うpしますた。罰として(!?)、(9,9)を2に変更させていただきますた、スリルアップでありまつ。
>>52 うpしますた。
なかなか歯ごたえある面ですた。
あらかじめ打ち込んでおきながら、(2,8)の5にスットーン逝ったでつ(´・ω・`)
>>39 -右
>>56の形でうpしときますた。また違ってたら再修正しまつ。
皆様にお願い。
数値マップ、1レスに1マップのみとして、全角数字で打ち込んでもらえると、
コピペでHTMLに張れ、ちょっとだけ工数減るので助かります。
ですが、強制はもちろんできませぬので、半角やレス内複数マップでもちゃんと作ります。
59 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/19 01:30 ID:3vYvw/rd
80面全部クリアしたらどうなるの??
何かおまけがあるとか?
>>57 うp乙&サンクスです。自己クリアの時にそこのレンガは
使わなかったので全然桶。
1さんが全角でマップを書いていたので自分はそれに習って
書いたんですが、そういうメリットがあるのなら良かったです。
またがんがってシビレルマップ作ります。
ロードランナーの14面がどうやってもクリアできない_l ̄l○
自分、頭悪い…_l ̄l○
62 :
39:04/03/19 22:08 ID:M47zSbh+
>>57 亀レスですが、
(´Д`;)ヾ オテスウオカケシテ、スイマセン
∨)
((
(;´Д`) ホントモウシワケアリマセン
( 八)
〉 〉
ヾ
(´Д`;)、 イゴキヲツケマス
ノノZ乙
63 :
39:04/03/19 22:23 ID:M47zSbh+
お詫びと言っては何ですが、アルコール燃料を補給します。
6908064446
3111130003
3177131013
3151130101
4444361710
6000310101
6000310008
6000311131
6000311131
6777722273
難易度が高かったらいいなぁ。
>>61 大切なのは頭ではなく根性です。
埋めて埋めて埋めまくって下さい。
64 :
61:04/03/19 22:30 ID:MDL1Dlcp
>>63 根性ですか…_l ̄l○
根性なしなので、根性鍛える意味でもガンガリ升(`・ω・´)
>>63 うpしますた。
39さん毎度です。ステージへのコメントまだしてなかったので、レスしますね。
>>39 -1(左)
面倒がらず丁寧に誘導すれば難度はそう高くないです。
もしもはあとの中に閉じ込められたら楽なのかも、と思いつつ実現はしていませんw
>>39 -1(中)
穴の掘り方が重要。間違えるとあぼーん。敵の頭を渡るのはやっぱり楽しいです。
>>39 -1(右)
これは良問です。
頭渡りがキーポイント。右下の敵をいかに分散させるかがカギで、
1匹あんなところにハメなきゃいけないのが笑えます。
>>63 工夫が見え、(3,4)の5が絶妙です。あと(6,4)の3にテクあり!。
また金消しを使ってクリアしてもよいですが、金塊全回収に挑戦するのが漢であります。
>>59 80面で公式面は全てのはず。タイムリリースでも無ければこれで終了かと。
あとはEDITでマターリしましょうヽ(´ー`)ノ
てなわけで、俺も作ってみたんでよかったらやってみてください。
6000838600
6044703700
6070000370
6070110037
6030090073
6151111030
6750000300
1150000300
8000000300
1111111111
>>65 ヒント、ボカしたつもりでしたが、もっと抑えた方がよかったかもしれません。
穴掘って埋まってきまつ
その2
6074447080
1118001113
0070000003
3110000003
3070444003
3110000111
3000000000
3000000000
3007007090
1111111111
駄作連続投稿スマソ。
この面を28秒切った方がいたら教えてください。
>>68 個人的には全然問題ないのでつが、
>>39 -1(右)ヒントは作った本人が理解できてない罠(w
にしても漢プレイですか・・・・・・1さんスゴ杉(;´Д`)
>>69 ジャスト28秒じゃダメぽ?
>>67さん
うpしますた。
>>67 最初が決まるとサクッと気持ちよくクリアできます。
こじれた時の脱出路的な5や、それを乱用防止する蛸壺仕掛けがなかなか楽しいです。
>>69 ごめんなさい、ちょっと攻めて27秒出ました。
いきなりネタバレするとアレなので、まだ黙っておきますね。
72 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/20 01:26 ID:lV5JDyGv
なるほど。27秒クリア可という情報がなければ漏れは28秒で満足のするところですた。粋なステージですねぇ
お前ら楽しそうだな。
全クリしたら参加させてもらうよ。
まだ36面なんだ。
クリア出来るかヌル俺(泣
>>73 がんばって全クリアめざして下さい〜お待ちしておりますー
75 :
GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :04/03/20 21:44 ID:iKssH09b
で、こちらはしょうたさんからの贈り物でつ。
┏━━━━━━━━━━┓×:ブランク
┃■■■■■■■■#■┃田:レンガ
┃■#××■×××#■┃■:コンクリ
┃■#田田×田田■#■┃#:梯子
┃■#■田田田■■#■┃ ̄:バー
┃■#■田田田員■#■┃凹:落とし穴
┃■#■▲××■■#■┃己:脱出梯子
┃■#■×田己員■#■┃▲:金塊
┃■#♀×田×田×#■┃員:敵ロボット
┃■■■×■■×■■■┃♀:ランナー
┃■■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
本スレ表記だと以下。
2222222262
2300200032
2311011232
2321112232
2321118232
2327002232
2320168232
2390101032
2220220222
2222222222
難易度:一本道なので間違いようが無い簡単なパズル面です。
(評:クリア確認済みでつ)
ガンガンジーは
ホントにロドラナ好きなんだね(w
>>75 >>76 うpしますた。
今後、皆様からも "36≒∞" での挑戦も併せてお待ちしてまつ。
小ネタの場合、レギュラーサイズよりも創りやすいかと。
>>77 あ、また新しい呼び方発見(・∀・)
79 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/21 04:48 ID:yCkk7geh
75は15秒でクリアできました。玩具ノ頬さんはアドレナリンが分泌されるようなステージを作りますね。
80 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/21 11:53 ID:koi6WMCN
51面がクリアできなくて困ってます。(50までは全てクリア)
花?は4つ全部キャッチできるんだけど、最後のはしごのところではしご番のやつから
逃げられない。。
昨日からあたまを抱えています。
>>80です。
sageそこねました。スマソ。
_l ̄l○ 申し訳ない。
ガンガナフは
ホントにロドラナ好きなんだね(w
>>80 私の場合は、梯子でウロチョロしてるロボを半身出して誘導し、
落ちてきたところロボの上にのって梯子をスイスイと言った具合です。
>>83さん
80です。アドバイスありがとうございます!
実際に、やってみた。。。。。。 3回トライ。 できたーーー!
よかったぁ。。感謝です。
A5502Kはまだかぁ!
>>83 >梯子をスイスイ
これがこのゲームの気持ちよさのひとつだったりするね
ども、今日の問題〜って何だか日刊状態。いつまで持つかのぅ・・・
0000960000
1181301811
7727037277
0000300000
1181031811
7727307277
0000030000
1181301811
7727037277
0000300000
難易度:じっくりお付き合い下さい。
こういうのは個人的にもちょっとアレな気もしますが、今日はこれにて勘弁。
どなたか76面攻略ののヒントをくだされ・・・
昔やり始めた時、
「飛べ!!」って思った
>>89 斜め上から進入しつつ、脱出路を形成して金塊ゲット。
ロボに気づかれたら誘導しつつ脱出。
ロボも脱出(゚д゚)ウマー
79面とむかいあうこと、数日・・・。
もうダメ・・・。
誰か助けて〜・・・。
>>92 田#←1
#田 ←2
△田#←3
とする。
削る順番は眼乱。
・・・は削るタイミングの目安。
なんか分かりづらくてスマソ(´・ω・`)
"36≒∞"シリーズ でクリアできなステージがチラホラ。
チャンピオンシップ世代の偉い人!
実際にクリアできないステージを指南してくれるとありがたいでつ。
仕様かもしれないと思うとモチベーション下がって諦めてしまふ。。
zonさん作品2はどうクリアするの?(´・ω・`)
>>85 漏れゴラァメールしたけど返事無し(´・ω・`)
まぁBREWだから気長に待とう
皆さんホント大変乙です。俺はFC世代なんだけど、面を作る技術無いんで
皆さんの面を遊ばせてもらってます。
私にとっては、皆さんも、エディットを付けてくれたハドソンも
ネ申!
詰め系、ハードアクション系をクリアした時の感動は何にも変えられませんね。
過言かもしれませんが、このままだとホント一生楽しめそうな悪寒…
98 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/23 16:29 ID:GUpdekcj
53クリア出来ないよ
99 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/23 17:13 ID:qylyx6Ws
このスレDoCoMoやボダホン使いいる?
スレがもっと活発になっていいくらいゲームの質はあると思うのだけど。
A5501TのQVGA版見てきますた。(・∀・)イイ!! でも夏モデルまで待ちます。
では、今日のステージ。
0000900026
3188110026
3111150026
3000440026
0113001026
7103000226
1013001076
0103402222
0003400000
8000000800
難易度:解法次第
金消しを使ってクリアしてもよいですし、全回収を狙ってみてもよいです。
×××××××隠硬硬
×××××××隠硬硬
×××××××隠硬硬
×××××××隠硬硬
硬×××硬硬硬登硬硬
硬登硬×××硬登硬硬
硬登硬軟軟軟硬登硬硬
硬登人軟軟硬硬登硬硬
硬硬硬硬軟×金登硬硬
硬硬硬硬硬硬硬硬硬硬
0000000622
0000000622
0000000622
0000000622
2000222622
2320002322
2321112322
2391122322
2222107322
2222222222
ちょっと前にどっかのサイトから引っ張り出してきた香具師なんだけど・・・
やり方がわからん・・・_| ̄|○
"36≒∞"シリーズ ツクってみますた。
2262222622
2232222322
2232222322
2264940622
2230140022
2231181122
2211311022
2206060122
2211371122
2222222222
>>96 ふむふむ、欲を言えばFC版と同じ動きの方が良かったですねぇ。
しかし、依存のステージを流用できない場合があるといった点では、
オリジナリティー溢れる作品をツクるチャンスでもあると・・・・・・(`・ω・´)
というわけで、みんな頑張れ〜♪
>>102 ちょうど
>>96の下のリンク先に掲載されています。
時間差の基礎の基礎で、ヒントもサイトの方に書いてありますので、
是非とも頑張って自力で解いてみて下さい。その方が喜びも大きいですよ。
105 :
ユメノサクサク:04/03/24 00:24 ID:ot5eu5sI
アタイのケイタイ、S505iっていうの。
さっそくこのスレを読んでロードランナーDLしたわ。
でも、アタイのケイタイ、上下ボタンがジョグダイヤルなの。
階段を上るのは無理なのよ。もちろん、降りるのもトロトロ
でもドコモからパケット料金の請求10000円はちゃんときたのさ。
ホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホ
>>103 うpしますた。
コメント、以下付けさせて頂きますた。ごっつぁんですー
難易度:詰め時間差入門の良問、解法2通りあり
108 :
102:04/03/24 01:22 ID:Pfh59azE
・・・頭ががちがちに固いせいなのかまだ解けない。
そんな自分が気晴らしに作ったマップを紹介してみる。
6222222222
3700000782
3111111112
3700000782
3111111112
3700000782
3111111112
3790000782
2222222222
2222222222
ひたすら本能に任せて掘りまくるのがコツという、
知的センスに欠けた漢のごり押しマップ。解き方は数パターンある模様。
>>105 クリアするのに二分程要しました。
やはり落ちながら田消すのは難しいでつね。
しかもそれが仕上げと来た日にゃあ・・・
何か一回クリアしたら満腹になりますた(w
>>108 うpしますた。
最近ちょっと難度高め傾向だったので(すんません)、アクション系ステージのアップありがとうございます。
と言っても甘く見てると痛い目見るステージではあったりしますw
何を隠そう初プレイでクリアできませんですた、うわーん
今日のネタは検証でつ。
【36≒∞本家ステージ・ケータイでのクリア検証】
しょうたさん作品2について。
ttp://www.geocities.jp/kayui_umai/lr/lr-sho2.htm #(3)と己(6)が点滅していて、2通りのステージがありますが、ケータイでは#ではクリアできません。
FCとケータイの最大の違いとして、FCでは0行目を通れますが、ケータイでは0行目に行けません。
#パターンのステージでは、この0行目の回り込みを使って解くためです。
と、今日は軽めにこの辺で。
あ、レス忘れてたので付けます。
>>109 "落ちながら田消し" はタイミングが激シビアで難度が高い割に、快感度が意外と低いです。
実は
>>100、初期バージョンでは10行目のロボ2匹を配置していませんでした。
これでも解けるのですが、激不条理に難度が高過ぎる(ミス1発アウトが2箇所も)ので
難度を下げました。でも基本的にはステージ作る時、"落ちながら田消し" は不用意に多用しない方が
面白さを損ねないで済みそうですね。
もちろん、ステージ構成次第では効果的な可能性もあると思います。
>>110 応援ありがとうございます。今後もこつこつと少しずつ進めて逝きます。
まいんち、ごくろうさま。
オレも応援してるよ。
やっとこ41面だけどさ
115 :
psy:04/03/25 05:11 ID:wu1rCFe5
33でシビレルーとの評価をいただいたものです。ハンドル付けます。
別にトリは付けなくてもいいですよね。
まあまあかな?というのができましたので、投下します。
0800908026 0406047109
1011110126 7013201108
0101101026 2013270010
1011110126 1113220010
0171111726 0003001811
1051110126 0130010107
1001111026 0130101111
0011710126 0131013007
0100000006 7130222222
0012121216 6231000007
右は前回となんか似てます。簡単です。左はぐずぐずしてると
すぐに埋まります。またしても1ケ所かなりシビアです。
79面クリアしたぞーー!!機種変しよっと
遊ばせてもらってるのもアレなので、
作ってみました。
9000001600
1100400203
8132011230
1032101230
2222011030
0000720340
3222220301
0000010313
0131104303
0130310003
たいしてシビアなところもないので
あんまり難しくないと思います、
最後までロボと戯れてあげてください。
しかし良いアプリだわい・・・
たまにはネタステージもいいかなぁと、「白い巨塔」をテーマとしてツクってみたが、
全然納得できない罠。
いや〜表現するのって難しいでつねぇ。今は別のアイデア練ってます。
それにしても最近はロドラナ以外起動してないや。
対応機種増えたみたいだし、なんかいい感じだ。
今保管スレ見て気づいたのですが、01-0103の(画像の方の)(5,7)が間違ってるヨカーン。
まあ、解法には関係なさそうですが。
ガンちゃん、間違ってるってよぉ
A5502K版リリースされたみたいでつね。お客さんщ(゚Д゚щ)カモォォォン
80ステージクリアの方も頑張ってくださいねん。
ということで、今日は
>>115,
>>117の3ステージうpしますた。
あと
>>119の反映。御指摘どもです。
では、今から遊ばせていただきまつ。コメントは後程〜
では、ステージ評でつ。
>>115-左
滑り掘り、誘導掘り、頭上両掘り、急げ急げ掘り掘り、下へ下へ掘り掘り、
掘りの愉しみをザックザク堪能できるグルメマップでございます。★★☆
〆は人によって好みが分かれるかもしれませんが、漏れは 且⊂(゚∀゚*)ウマー ですた。
>>115-右
シビ系は前回よりは楽ですが、油断はできません。
あと時間差入門あり。ビギナーさん向けに『初めての時間差』としてぴったりでつ。
初っぱなで強制落ちながら田消しプレイですがw
序盤をいかにこなすかで意外に悩んでしまいますた。
そんな苦労の中から新テクのヒントを得たので、いずれ使ってみたいと思いまつ。
>>117 『いつもあなたとどこまでも』系。
途中、悲しい別離が2人を襲いますが、やがて2人は再会し、どこまでも仲睦まじく戯れ、
最期にロボは●●にされるのですた。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
皆さんに1つお願い。
ステージ評、漏れからだけでなく、皆さんからもよろしくです。
やはり作者さんは自分の作ったステージがどう遊ばれているか、気になるものでつ。
貴方のコメントが、次の作品を生み出します。
プレイオンリーの方でも無問題!
68面がまったく意味がわかりません;;
誰かヒンとさい
>>117 最後のオチがたまりませんでした;;
ロボ君ファイト
126 :
psy:04/03/26 05:02 ID:NVBdGPdz
ギャンさんいつもうp&評価、乙&ありがとうございます。
投下してから最近のレスを読んだので、好みの問題とかは
まったく考慮してませんでした。新たなインスピレーションを
生んだのならそれはいい意味で予想外の事でうれしいですなー。
他のみなさんのもプレイしてもっとべんきょうしまつ。
127 :
psy:04/03/26 05:06 ID:NVBdGPdz
ギャンさん、ホムペの方、前回の名前までちゃんと直していただいて
恐縮です。自分機種はINFOBARです。前も一応書いたんですが、
もう一度書きますね。
目指せグッドデザイン賞!
0077777096
0033333031
4333333344
0181811300
4181813344
0033333880
4112223114
0113222111
4444332331
0001110001
(※クラシックモード推奨)
「最終兵器完成だって!これで積年の恨みをフフフフ」
「あっ!奴が来た!よし、ロボ発進だ♪」
「あれ?整備兵が慌しいよ。不備が起きた?」
「こら、整備兵!何やってんの!?」
「目の部分がまだですた(w」
「何笑ってんのさ!そんなの僕らが目になるよ!」
「ワロタ、これで"見た目"完璧♪」
「え?動かないの?」
「ハリボテが動くわけないじゃん(プゲラ」
「キタ━━━━━━(゚∀゚;)━━━━━━━!!」
>>128 うpしますた。
初のネタステージでつ。FC世代には悶絶絶頂モノでせう。
このステージの真のクリア条件は、まじめに働いちゃうロボ2台を
目の部分に配置してあげることでありまつw
>>126 psyさん毎度です。
好みと評したのは、全回収ができないことを前提とした作りを、人によっては
疑問に思う場合もあるかな?と想定したものです。
漏れとしては、基本は消し≒回収と見なしてもよいと思いますが、
消しでクリアすれば楽なものを、あえて全回収を狙うと難しくなって奥深くなる様な作りだと
さらに楽しめるのかな、と。
実際にそういったステージを作るのも難しいと思いますが(漏れもそれは悩みますなぁ)、
今後の参考にどうぞ。
あとINFOBARの件、反映しますた〜
131 :
psy:04/03/27 00:22 ID:r4kg6KMd
ギャンさんどもです。
なんか作っててワンパターンになってしまうんですよね。
>117さんとか実はすげーなと思ってます。
あと、>100解けません_| ̄|○
30おやじになって昔を思い出してこんなに熱くなるとは。
ほんとありがとござます
132 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/27 03:05 ID:dZDUWtb7
>>100 がどうしてもクリアできないんですが
ヒントって教えてもらえないんでしょうか?
お前らみたいのがいるから
2ちゃんが止めらんないんだよ。
良スレ
がんがってください
第三者の私が
>>100のヒントを言いましょう。
まず左の金塊を取るにはロボから奪う形で入手します。
そのためには下の連中にも一肌脱いで貰いましょう。
全体的には誘導とロボの上に乗っての作業がメインです。
こんな感じでどーですか?玩具さん!
久々に作ってみますた
6000000000
6000000098
3221010110
3401171110
0031112220
7132253720
7132253220
7132253200
7137703000
7130000000
ロボ君がんばります
>>135 「ごめんよー道草食ってぇ」
「仕方ないねぇ、今行くよ」
「ありがとー。よっこいしょ・・・って、え?」
「そうは問屋が許すかっての!いつも足蹴にしやがって(以下略」
「そんなあ〜・・・ガク」
脳内でこんなストーリーが展開しますた(笑
137 :
psy:04/03/27 15:46 ID:6j3l/Dq7
>100 解けますた。
下の二匹が動かせることにまったく気付いておりませんでした。_| ̄|○
ああ、なんて頭かてーんだろ。第三者さんもサンクスコ。
138 :
psy:04/03/27 17:05 ID:vaqK3oEI
さあ、みなさん、手強い(と自分では思っている)のができますたよ。
他のみなさんの誘導系のマップに触発されて作りました。が、自分のは
どうしてもシビアにしてしまう癖があります。
9017006003
8012306003
0701306003
0111301303
0071301303
0111210113
0122722113
0200300223
0031113073
0000000003
最短クリア40秒です。←これにこだわると超シビアになります。
どうですかね?ガンジーの頬さん。
第三者の立場からみると、138は27秒でクリア可能と思われるのだが。
念のため他の第三者的立場の証言plz
何だか偉そうなコメントになっちゃってる(汗
2chに入り浸り過ぎかも。
ごめんなさい、逝って来ます。。
>117に引き続きマタ作ってみました。
8000000000
1111111016
0000000016
0130000116
7130090006
7328110006
2221000006
7000000006
1111000111
0001151100
ロボ、ふたりの愛は永遠です。
>>134さん(*^ー゚)b グッジョブ!!
お見事です。これで貴方も第三者ではなくなりますたw
>>135 うpしますた。
梯子ぶら下がり誘導が流行り始めたようですw
あと
>>136ストーリー後のランナーの切り返しが鍵ですねー
555を使っても使わなくても逝けます。
>>138 >>139 うpしますた。
タイムアタックが激熱いステージ。全て最速で決めると23秒出せます。
(7,9)梯子でのぶら下がりロボ引き返し誘導は使わず一気に走って乗れます。少しでも遅れるとアウト。
最後の渡りは(5,2)→(7,2)です。(5,1)でロボが登ってくるのを待つとかえって遅くなるかも。
>>141 うpしますた。
これは面白い!よく編み出したものです。
コメントがあらゆる意味で非常に秀逸なので、難易度の方に採用させていただきますたw
あと、(10,1)が0ですが、クリアできないので6に変更しといたでつ。
今後の展開ですが、自作ステージ、実は2つ程ストックがあります。
また、しょうたさんからの再挑戦が漏れん所に届いていたりします。
あまり一日に一気に出さない様に、皆様の投稿具合を見て谷の所で出しますので、お楽しみに〜
連続投稿します。
まずはネタステージ。
0904000006
1118113006
1811111306
1113771131
7130110031
8100003117
1811303100
1177311113
1010301731
1800618001
流行を取り入れました。
それで↑のステージをツクってた折ちょっとした閃きがあったので、
それを表現したステージでつ。
0049644444
0101340000
7181603101
5111603010
1000643101
1811300310
3170300010
3717300011
3000600000
1111111111
仲良く共同作業しましょう。
>>141のアイデアは和むなあ(´∀`*)
派生・応用の新たな境地を切り開いた感がありますが、
そんな事はさて置き、心持ち嬉しくなるようなトリックですね。
>>143 うpしますた。
作者さんはネタと申しておりますが、しっかりと硬派です。
全回収後に敵を表に出さない様な工夫を仕込みながら進めてみましょう。
>>144 うpしますた。
(1,3)の回収とその後始末の工夫が焦点。マップ右半分も絡んでくるアップデートステージなぞ
リリースされてみてはいかがですか?
さて、そろそろ保管庫の方、1ページの容量が大きくなったため、分割しないとやばくなってきますた。
明日少し時間取れるかもしれないので、検討してみます。
149 :
144:04/03/29 12:38 ID:cIfZTU7q
重大なセキュリティーホールを発見しましたので、(お手数をおかけしますが)以下のアップデートをお願いします(。すいません)。
(2、5)1
150 :
117:04/03/29 12:52 ID:551Cez4H
>>141の修正ありがとうございました、純粋に間違えていました。
ということでひとつ。
0060000009
1818111223
1101011073
7710101003
1101011113
1011110403
1000003010
7013020310
1610323017
1101323110
>>141を思いつくきっかけとなったステージです。
再会と別離をお楽しみください。
151 :
psy:04/03/29 18:27 ID:viD9R+d/
>138のマップですが、なんというか、私自信がヘタレなもので、
自分の意図しない解法がある事を確かめませんでした。ということで、
以下のように変更していただきたく思います。
9017020006
8012320003
0701320003
0111301303
0071301303
0111210113
0122722113
0200300223
0031113073
0000000003
これで私がやりたいことが分かっていただけるでしょうか?
「僕らの間に壁も無くなったことだし、こっちへおいでよ。」
「うん、じゃあ、とことこ...」
「なーんて嘘だよーん」
「あーれー、また騙したな−!!!」
ってのをやって欲しいんです。
これだと40秒かかると思うんですが。
152 :
psy:04/03/29 18:35 ID:viD9R+d/
連書きスマソ。↑の(6,3)は0です。
しかしそれじゃあやっぱり23秒クリアできてしまう。_| ̄|○
だめだ。修行し直してきます。
153 :
psy:04/03/29 19:28 ID:viD9R+d/
スレの皆様本当にすみませんすみませんすみません。
上の修正に加えて(7,3)を1にします。これで最後の
頭渡りができなくなりますし、最初に意図した解法も
さほど影響されません。が、タイムアタックの話は
無しになります。
>117氏のマップは本当に面白いですね。それに比べたら
私など単なる自己満野郎だ_| ̄|○
154 :
psy:04/03/29 19:48 ID:viD9R+d/
(8,3)を3を書き忘れました。
もうほんとにね、馬鹿かと、アホかと。
バツとしてしばらく控えます。本当にみなさんすみません。
155 :
144:04/03/29 20:31 ID:cIfZTU7q
>>154 ナカーマ(つД`)
調子こいて投下してみたものの、メインのトラップが回避可能と知った時はもう・・・。
穴があったら入れたい・・・じゃなくて入りたい気になります。
何にせよお互いテストプレイに精を出しましょう!
156 :
144:04/03/29 21:34 ID:cIfZTU7q
というわけで、他にもセキュリティホールがあったので、投下しなおします。
0049644444
0101340000
7181003101
5111003010
1100043101
1811300310
3170300010
3010300011
3000000000
2222222222
今日も盛況ですねー、毎度乙でございます>職人さん&プレイヤーALL
# これ以上盛況になると作業量(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルでつがw
# 1日2〜3作位で許してもらえると助かりまつ(ヨワ
# いや実はでつね、ステージのプレイ検証時間計算してなかったですよ←あほ
# 結局、1ステージ30分〜1時間位費やす計算になりまつね〜
というわけで、HTMLの分割はまた今度〜、ナローバンドの皆様すんまそん。
では、うp&コメント〜
>>150 117さん、毎度(・∀・)イイ!!マップ作りますね〜相当の実力者とお見受けしました。
左下の混戦を仕組んだ配置、そして己(6)の配置が憎たらしい程に上手です。
腰を据えてロボと戯れませう。
>>151-154 あーなるほど、これで本来意図していた形が分かりました。(藁
>>138のタイムアタックステージは、これはこれで面白いので残しておきます。
psyさん伝家の宝刀シビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!系です。
入力のコツというものが実はありまして、掴めると結構安定するようになります
(まだ時期尚早なのでネタバレしないでおきます)。
あとタイムの方、当方38秒ですた。
>>156 あーなるほど、こちらもこれで本来意図していた形が分かりました。(藁
144さん、ちゃんとヒントを画面上にちりばめています、まさしくデザイン通り。
思いつかないといつまでもハマりそうですが、一見難しいようで、実は親切設計な所もあったりします。
ここまでのステージをクリアしてきた方なら大丈夫でしょう。
158 :
psy:04/03/30 04:04 ID:9IQMfBQ6
>157
毎度お疲れ様です&ありがとうございます。
漏れはガイドラインあたりで「神の1がいるスレ」として報告したい
気分です。ホムペでのうpはお一人に負担をかけてしまって申し訳ないです。
何もできないヘタレですが少しでも負担が軽くなるよう修正やら訂正やらが
無いように精進します。
159 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/30 08:50 ID:ze98CQ7x
48面かなり謎。解ける人、答えをお願いします
>
>>158いつもお世話になっております
私もいつか投下できるようつくってます;;
しょぼいのしかつくれない^^;
>>159 時間差の面です
下のブロックが先にうまるようにするのは
上がうまってくる瞬間下をけずります
そしてまた上削る
左側の階段つかってくださいねー
がんばってくださ〜い
アゲトキマス
>>157じゃなくつて>158でした
でもpsyにもお世話になっております〜
(ぼけつほってる;;
また新作期待してますー
なかなか全部クリア出来ないな…
やっぱりFC版やってた香具師は楽勝?
毎度です。やはり週末の方が盛り上がるようですね。
という事で、こちらのストックを出して行きます。
まずは、しょうたさん作品から。
2222222226
3000220003
3221001223
3271111723
3281001823
3210000123
3201111023
3221081223
3090220003
3020000203
基本は
>>76と変えず、見た目はシンメトリックに変えました。
解法は3通りあります。自由度が高いので
殺生せずにクリアしていただければおそらく作意です。
次は漏れから "36≒∞" シリーズで。
2262222622
2232222322
2232222322
2264004622
2221394722
2208530022
2270130122
2244443722
2206000822
2222222222
難易度:激アドレナリン系
頭を使うことは無い分、全てタイミング・アクション勝負。
どうやら漏れの芸風はこれのやうです。psyさん並のシビレル系も入ってまつ。
>>163 >>164 うpしますた。
>>162 楽勝と言っても、ケータイ版はチャンピオンシップからも何ステージか採用されていますので、
そこそこ楽しめますた。でも比較的易しめのが多かったと感じたのは事実ですね〜
ちなみに漏れは楽勝でFC世代、リアルタイムでやってますた。
古くはPC-88,98とかのSystemSoft時代からやってまつ。
他にはアーケードの1〜3(アイレム版)も好きでしたね〜、掘った時の音が妙に心地良くて。
ロードランナーはそれ程の古典ですが、今やってもこれだけがっつり楽しめるので、
今更語るまでも無く、やはりゲームシステムが優れているのですよね。
>>163は単純なようで結構悩みました。
クリア方法はまだ二通り残ってるので今から模索しますつ。
>>164は素でキツイ(;´Д`)
今でもクリア率は十分の一を下回ります。
このステージはロドラナ歴云々は関係なく、才能の勝利ですね。
ブッタマゲタ!
167 :
117:04/03/30 23:31 ID:Mo4UnRSJ
面白そうなので "36≒∞" を作ってみました。
でもマスが余っちゃったので2で埋めてます。
2262222222
2262222222
2266002222
2209032222
2201322222
2231022222
2201322222
2231822222
2222222222
2222222222
ロボ君を助けてあげてください。
>>165 私はPCエンジン版のバトルロードランナーをやりこんだ人です。
アーケードといえばディグファイトをさわった程度なのでアレですが・・・
今FC版をやってみると簡単なステージばかりでビックリですな。
>>167 本ステージ79の改良版といったところで、程よい難易度と言えますが、
少し違った目線からのステージ攻略は、純粋に新鮮ですた。
インスピレーションを刺激する、そんなステージですな。
ああああああ、56面がぁあああ、
できまっせんんんんんんん(泣
どおせ、とろいですオレはああああああ
あと、一面なのにぃいいいい
170 :
162:04/03/31 18:59 ID:hWB5cZbl
>>165 なるほど、かなりのベテランなんでつねw
漏れは評判が良いからやってるんでつが結構ハマリますた
でも保管ページの作品は一つも出来ないでつw
まだまだ自作は早いでつね…
こんばんわ、今日はまずステージ評から。
>>163 殺生無し解法2通り、殺生解法1通り確認済みでつ。
無理に殺生しない方がテンポ良く逝けます。
流れる様な美しい解法のステージです。
>>167 このステージのヒントは『急がば回れ、慌てる乞食は貰いが少ない』でつ。
アイデア面では、漏れのストックステージに立堀り&ロボ救出ネタがあったのに
先を越されてしまいますたw
というか117さんのロボ君ラブラブ活用にインスピレーション受けて作ったでつ。
では、今日の出題。
9000160000
1181131310
7311031013
1100311310
4461700013
6000011318
6001011111
3181100000
3010000007
1111111111
難易度:3エリア構成、各エリア毎に難度上がりまつ
作成機種:BREW A5304T,A5501T
初っぱなはジャブ程度にいなして下さい。
縦堀難度は、48面<79面<
>>167<このステージでつ。
かつロボ君活用&シビレル系なステージでつ。
今回、QVGA版A5501Tでも確認とれました。
グラフィックは段違いに綺麗ですが、細かな各種タイミング等も同一みたいです。
さて、今日はもう1題出しちゃいます。
2262222622
2232222322
2232222322
2264444622
2230000322
2239070322
2211801122
2211111122
2200000022
2222222222
難易度:冗談みたいですが解けます。
作成機種:BREW A5304T,A5501T
気が付いている人ならすぐ解けるでしょう。
これでストックは終了。
実は4月から生活パターンが変わってしまうため、確実に更新できそうなのが
水曜と日曜だけに限定されてしまいそうです。(´・ω・`)
サイトの更新は若干遅れてしまうかもしれませんが、こちらスレの方で先行して楽しんでいて下さい。
なるべく更新できる様、最善努力はしてみます。
申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
176 :
175:04/03/31 21:38 ID:c0YSt0lE
ありがとうございました。
オラも79面が解けねぇ(便乗
6460044447
0460300403
3022201000
3070000111
3015013000
1305310100
8305713111
9130222011
0036000011
2228711111
いろいろ詰め合わせてみました。
練習用にでも・・・なるかな(-ω-;
179 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/01 04:25 ID:378xJM3g
一度79面の分かりづらいヒントを書き込んだ者ですが、
早く保管庫のステージを満喫してもらうために、
一から十まで指南したいと思いまつ。
上田を消す
↓(約六秒)
中田を消す
↓(上に戻って)
上田を消す
↓(下に降りて)
下田を消す
↓(復元した中田を渡る)
中田を消す
↓(上に戻って)
上田を消去
↓(準備万端)
金塊GETでトンズラウマー。
中田を渡るのがミソですかねぇ
うーむ、
>>172のラストが解けない…
シビレル系なので解法が間違えているとは考えにくいけど、
一度も間に合わないなんて……ヘタレだ俺(;´Д`)
>>173は自作する人の方が気づきやすいでしょうね。
分からない人のため、ヒントは"自殺"です。
まあホントに死んじゃったらいけませんけど。
181 :
117:04/04/01 10:34 ID:t4y7d0Kt
GanG'nohohoさん、いつもご苦労様です。
>>173いいですね。
とても私好みです。
てか、そのネタは私も実験中だったので先を越されちゃったようです。
残念・・・
"36≒∞"を、より制限かけて"16≒∞"なんてのを作ってみました。
2226226222
2223223222
2223223222
2226900222
2226113222
2223111222
2228307222
2222222222
2222222222
2222222222
解法は2通りかも。
私の作品の中で始めてロボが純粋な敵として出てくるステージかもしれません。
"36≒∞"シリーズをツクりますた。
004406
303008
344030
974438
306600
006608
晩御飯の前菜に楽しんで下さい。
>>179 下田を消すのを左はしごを使ってやったらクリアできました。
これで本スレの醍醐味である保管ステージに挑める。ありがとう!
やっぱり更新されないページは面白くないんで、最低でも1日1ステージはがんばってみまつ。
0よりはマシという事で。今日は
>>178のうp&コメント〜
まさにここまでの小ネタ盛り合わせ。思わせぶりな箇所があるのも面白いでつ。
あと早速01-0173が応用されていまつ、対応早いっすね〜。
しかしまたまた555にスットーン逝った漏れって・・・(´・ω・`)ショボーン
185 :
psy:04/04/02 17:44 ID:JtFcXJ/z
また投下させていただきます。今回は駆け抜け系。
スタートダッシュを少しでも怠ると即死です。あとはまあ適当に
誘導して下さい。
3460000007
3000003132
0003113137
3111283132
3072823137
2201713132
1811013137
1711011132
9000000037
1211111111
186 :
psy:04/04/02 17:56 ID:JtFcXJ/z
そしてわたくしも[36≒∞]を作ってみますた。
上と同じ駆け抜け系ですが、走り過ぎるとどつぼにはまる。
最短18秒(と思われる)です。
2262222222
2262222222
2239072722
2232220322
2232203522
2232032822
2237320022
2273000022
2222222222
2222222222
駆け抜け系というのはつまりはギリギリのタイミングで駆け抜けないと
という…なんか漏れ結局こんなのばっか_| ̄|○
>>181 >>182 >>185 >>186 プレイ抜き〜ステージ評無しならそこそこ早く出来上がるので、画像と作者コメントのみうpしときますた。
漏れからは、また後日プレイしてから カキコc⌒っ´Д`)φ しまつ。
皆様からも、職人さんへのHotなエール・次の糧となるイカス評論お待ちしています。
188 :
しょうた:04/04/03 06:39 ID:I8Xiuizu
いや、いいスレですねぇ。発展ブリがすばらしいです。
慣れないコテハンでこんにちは初めまして。『ロードランナーで遊ぶ』のしょうたです。
36≒∞の面ありがたく拝見しています。Gangさんの紹介で
ウチの面がアプリ版で解けるか検証してくださる方もおられるようですので
アプリ版が手に入らない僕は反対にアプリ版の36≒∞をファミコン版で解けるか
検証してみることにしました。
時間があるときにちょっとずつコメントしてゆきます!
>>075:おそらく誘導システムが違うんだろうなぁ。
金塊は取れたけど最後の最後でロボ誘導できず、僕には解けず。
>>103:クリア!これはやりたいことがよく見える。分かりやすくて素敵ですね。
>>164:この面はファミコンでは解けないですね。ロボ速度が原因なのか、左下が確実に無理だわ。残念。
>>167:クリア!金塊を使わない時間差、僕は好きです。
この面の配置をもう少し変えると、スマートな作りに出来そう。
26222
26002
20932
23102
20132
23102
28132
22222
面を作った後、整地するのが好きです。勝手に弄ってゴメン。
189 :
しょうた:04/04/03 06:41 ID:I8Xiuizu
>>173:こいつは無理です!でもクリアの仕方は分かった。持ってないけどたぶんね。
きっとロボから見たランナーの中心は足下にあるんだろうなぁ。。。
ファミコン版はロボから見たランナーの中心がほぼドットの真中にあるので、
梯子から足出してロボを釣る技や、この面の技は使えないのです。
>>181:クリア!隙を突いて抜ける方でクリアです。小さくて良面!
>>182:この面もクリアできず。この面も足出して釣る必要があるっぽいなぁ。
動きは想像できるので、面白そうな面だと思います。クリアできず残念です。。
>>186:クリアできず。これも、足釣り誘導ができないとクリアできない気がする。
左上でロボが君臨してて向こうに行かせてくれません。くそぅ。
190 :
しょうた:04/04/03 06:56 ID:I8Xiuizu
>>186:もう一度トライすると、ロボを落として左上に逃げることはできました。
でも金塊一つ残してます。うーん。解けるかも知れないけれど。。
これはやっぱり両方持ってる人に聞いてみたいところです。ムツカシイ。
191 :
psy:04/04/03 06:56 ID:qmWf7aOC
>しょうたさん
>>186は足釣り誘導は使いませんよ。最初に大急ぎで下に降りて
右上まで引き付けつつ落とし穴で逃げて下を大急ぎで駆け抜け、
左にロボが釣られて来ないように急いで上に上がる、って展開
なんすが、って、これってまんま解法なんですが。
やはりFCとはタイミングかなり違うんですかね。
192 :
psy:04/04/03 06:58 ID:qmWf7aOC
うを!カキコが同時刻だ。早起きなんすね。私は夜勤明け。
193 :
しょうた:04/04/03 07:17 ID:I8Xiuizu
で、さらに面の投稿までするわけですよ。固め撃ち。
今回は少しひねりましたのでそれなりに難しいかと思います。
てゆうかアプリ版で解けるのか?と思いながら投稿。
少し時間の余裕は見たけれど、解けなかったらゴメンなさい。
7020060007
3111131110
3101132813
3111030103
3002321011
2222302100
0000034113
0111130012
3100131104
3712931017
右上の金塊は、100%確実に取れる方法でお願い致します。
あ、あと、前回GanGさんに投稿した
>>163の面ですが、
実は殺生無しの解法で3種類あるんです。
どれも確実。ただしファミコン版での話ですが。
それでは楽しい週末を。
194 :
しょうた:04/04/03 07:22 ID:I8Xiuizu
>psyさん
あ、ニアミスですね!私も仕事上がりですよー。
>>191の解法を私も想像していましたが、
引っ張ってもロボは右上に来てくれなかったんですよ。
できそうで出来ないのが一番くやしいですね。
195 :
psy:04/04/03 07:40 ID:qmWf7aOC
そうですか。そりゃ残念です。
>193ちょっとやってみましたが、む、むずい。
どう時間差のタイミングや順番をとっていいやら、
さっぱりです。昔はFC版で相当ならしたんですが、
ああ、年はとりたくない_| ̄|○
editモードだけじゃなくて、普通のハイスコア対象面の質問もいい?
197 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/03 13:56 ID:VPx+DdVO
支援age
>>196 とりあえず何面ですか?
79面なら少しスレ遡ったトコにありますが。
キャラと音楽がPCバージョンだったら最高だったのにな。
しょうたさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
早速psyさんと絡んでるしw 今後とも宜しくお願いします。
で、FC対応うたって下さったので、サイトの方も色々とリニューアルしますた。
ここまでの分もうpしてありまつ。以下とりあえず1つステージ評を。
>>188 これは楽しい展開になりました。実力派お2人のコラボレーションです。
しょうたさんの場合、狭いステージ内にやりたい事を詰め込む可能性を広げるという
経験の蓄積から来ているものと思われます。
スペース最適化の好例として、偉大なる先人の知恵をパクリ^H^H^H^Hに学びませうw
※^H=[BackSpace]
便乗してしつれい。
56面が出来ません。
もう1週間はやってるけど。
解法があるんでしょか?
それともやっぱ力技(アクション)のみ?
教えておくんなまし
>>202 ヒント。この面、右下に3匹溜め込むと厄介なわけですが、
もしこの面の敵の数が0匹や1匹だったとしたら楽になると思いませんか?
204 :
117:04/04/03 22:44 ID:YRNmRGe9
なんと、しょうたさんに手直ししてもらえるとは光栄です!
>>188は確かにそっちのが美しいなぁ、勉強になりました。
私もまだまだですなぁ…精進せねば。
てことで、時間差だらけのメンドクサイステージが出来ましたので
投稿です。
0000000069
3131111030
6701881308
6101111316
6110001613
3222122222
6000000000
1013101310
1310131013
1713181317
頭もしっかり使いますが、テクニックも非常に必要な気がします。
気長にやってください、特に下のほう。
>>204 うぉ、117さんとニアミス。朝方と言い、何だか今日は出会い系な日ですなーw
てことでちょうどPC前だったので速攻うpしますた。
さーて、明日は溜まった分いっぱい遊ぶよ〜(・∀・)
206 :
202:04/04/03 23:36 ID:5OLuJTI6
レスありがとう>>ガンさん
1匹は閉じこめられるんだけど
うーん、0匹にですかぁ。すげぇなぁ。
頑張ります
207 :
psy:04/04/04 05:14 ID:kNmVLoVn
GanGさん毎度更新乙&サンクスです。本当にこんな良スレ見たことねー。
まだスレ消費200ちょいなのにこの内容の充実っぷりはスゲェェェェ。
保管庫は見るたびにどんどん見やすく、おもろくなっていきますね。
10面ずつに分割されてるあたりや、コメント内リンクも便利でつね。
もう少しで裏ドルアーガならぬ、裏ロードランナーができますな。
(歳がわかるなー、こういうこと書くと(´Д`;)
今日も投下します。
6444440440
0444400003
3000722222
3178200009
3222201113
3000001113
0181311113
1011031113
0101131713
1711131013
なんというか、掘りと誘導の組み合わせステージですが、
しょうたさんの見た後だと漏れなんか幼稚な気がする。
>>207 おもしろい!
シビレル系が苦手な私ですが、このような地道に堀進むのは好物でつ。
あと左下のタイミングも絶妙ですね。
金塊の取り甲斐があります。
以上青二才の感想ですた。
ちなみにどなたかしょうたさんのステージはクリア出来ました?
お待たせしますた、ステージ評でつ。
>>181 非常にコンパクトにまとまっており、解法も決して高度なものでは無いので初心者にもお勧めです。
余談ですが、通勤中にステージだけ検証しようと打ち込んだ時に(4,5)を0に間違えてしまい、
行き帰りを丸々費やしてもどうしても解けず、『117さんすげー、こんな高度な時間差クリアできんのか〜?』と
ド勘違いしてますたw、つーかこれで解けた人いたら是非とも教えてチョウラィ!щ(゚▽゚щ)
>>182 俺達群隊エッホッホな解法に大爆笑しますた、最高です。
>>185 最初の処置を間違えなければ、そんなに問題にはならないでしょう。
(FC)最後の頭渡りが不可っぽいです。
ロボの上に乗って何かやって・・・と言うのはケータイの方がものすごく楽です。
FCだと横に歩くロボの頭上に乗っかって一緒に進んで行くのが、ものすごく難しいのです。
スピード速い上にちょっとでもずれると落ちてしまうという・・・
ケータイ版は頭上の当たり判定がすごく大きく広く、足先が引っかかっているだけで
しっかりと乗れるので、頭渡りが楽に楽しめます。
>>186 これまたアドレナリン系なステージでつ。最速は
>>191の解法ですが、落とし穴を使わない解もあります。
(FC)解けました。FCも負けず劣らずアドレナリン系です。斜め入力(最速階段上り)必須で右上に付いて来られるとアウト!
あと意外なポイントでロボ引き離し誘導ができます。
>>172 (FC)序盤がどうしても抜けられません。(3,5)を6→3にすればFCでもOKですが、それでは面白味に欠けてしまうという・・・
他2エリアもFCの方が楽なので、やはりこれはケータイ向けステージという事で1つ。
6888888880
6555955556
6555555556
6555555556
6555555556
6555555556
6000000006
6111001116
6000000006
1111111111
クリアはほとんど不可能。
A5501Tで一応クリアした。
>>193 残念ながらケータイではクリア不可能です。FCで解法掴んでからケータイで試したのですが、
4エリア中3エリアは間に合いませんでした。取れたのは右上の金塊のみです。
しかも、ケータイ版はロボ頭の上下に対する掘りのタイミングが非常にシビアなので、
FCで確実に取れる方法でも目押しタイミングでの取得になってしまいます。
ついでに、ランナーの速度を検証してみた所、10マス移動するのに、
FCでは2秒強
ケータイでは4.3秒
約2倍もの差がありました。
というわけで、申し訳ありませんが保管庫の方は画像をシャドウにさせて頂きましたので御了承下さい。
しかし、FCという事で考えると、素晴らしくワンダフリャー!なステージであります。
こんなすげーのよく作れますね・・・sigh
普通のモードの56面がクリアできない(´・ω・`)
だれかヒントください_l ̄l○
あ、上の方にヒント書いてあった。ごめんちゃい
>>210 一見どう見ても適当に作った力業の投げやりステージに見えますが、
その正体はパターン化の熱いステージです。
ランナーの動きの精度を上げると、ロボの動きはほぼ管理できます。
少しでもずれるとアウトですが、決まれば確実にクリアできる43秒パターンを確立しますた。
215 :
202:04/04/04 22:28 ID:fgU2qH1e
>>212 ガンさんに56面のヒントを貰ったオレですが
息子にやらしたら
思いきり力技(ひたすら掘って逃げ回る)でクリアしてくれました。
ガキ恐るべし。
216 :
しょうた:04/04/04 22:44 ID:nLQbGtzz
>>211 そうでしたか。申し訳なかったです。>プレイしていただいたケータイな皆様
ランナーの速度ですが、
実は秒数はあんまり問題というより、
レンガの戻り時間との対比が問題ではないでしょうか。
つまり、レンガを掘って、戻るまでに何マス進めるか。
ここがポイントになるように思います。
ランナーの足が遅くても、
レンガの戻りスピードが同じく遅ければ、
同じ時間差を使用可能です。
で、ですね。簡単に調べてみました。
┌──────────────┐
│♀▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲│田:レンガ
│田■■■■■■■■■■■■■│■:コンクリート
│××××××××××××××│#:はしご
│××××××××××××××│−:バー
│××××××××××××××│凹:落とし穴
│××××××××××××××│己:脱出はしご
│××××××××××××××│▲:金塊
│××××××××××××××│員:ロボット
│××××××××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│×:空白
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└──────────────┘
こういう面を作って最初に穴を掘ってどこまで金塊を取って下に落ちれるか。
結果は11個(右2個が残った)でした。
つまり、ファミコンでは、
掘ってから約22マス目の掘った穴を通過できるようです。
>>216 確かに御指摘の通りであります。
そこで今ケータイで試してみました所、8個目まで取れました。9個目から×です。
つまり、ケータイでは、
掘ってから約16マス目の掘った穴を通過できる、ということですね。
218 :
しょうた:04/04/04 23:03 ID:nLQbGtzz
あと、掘り時間(掘り始めてから穴があくまでの時間)も
重要なポイントに思いました。
それで今度はこういう形で調べてみました。
┌──────────────┐
│♀×××××××××××××│田:レンガ
│田田田田田田田田田田田田田田│■:コンクリート
│×■■■■■■■■■■■■■│#:はしご
│××××××××××××××│−:バー
│××××××××××××××│凹:落とし穴
│××××××××××××××│己:脱出はしご
│××××××××××××××│▲:金塊
│××××××××××××××│員:ロボット
│××××××××××××××│♀:ランナー
│××××××××××××××│×:空白
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
│××××××××××××××│
└──────────────┘
こういう面を作って、連続で左側を掘り、何マス掘って下に落ちれるか。
結果はファミコンでは7マスでした。
ちなみに横並びで同時に開けられるレンガの数は約10マス、
梯子の両端にレンガを配置して同時に開けられるのは約12マスでした。
>>186 FCで解けましたか!!すげぇ。もう一度やってみましたが、私には無理でした。
アドレナリン系は苦手分野のようです。
ちなみにロボットを範囲外に1匹追加して、ロボット速度を遅くしたら
クリアできました。
219 :
psy:04/04/04 23:06 ID:kNmVLoVn
こんばんは。携帯では自由落下よりもはしごをたどる方が
早かったりしませんか?これはFCもそうでしたっけ?
GanGさんが言うように、足の判定が大きいので、はしごの途中から
落下に移るまでコマが増えてかえって時間がかかる感じがしたもの
ですから。話題ついでに。
220 :
psy:04/04/04 23:17 ID:kNmVLoVn
すみません。やっぱ気のせいですね。自分の操作がぬるいだけだと…
きっとはしごから横移動する時にははしごで横移動できるポイントが
きまっているせいで微妙に縦軸も修正される時に移動のロスが出るのを
そう感じただけでした。でも移動のロスに関わる点なので関係するかな、
とも思ったりしますが。
221 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/04 23:23 ID:YiE5ukqp
0000000006
0000000006
7000000003
3444444440
8000000003
8000000003
8934444446
8888800003
4444444443
A5501Tでクリア確認
上に乗っかってくのが、結構大変です。
>>218 以下、ケータイのデータでつ。
@連続左掘り落ち→6マス
A横並び同時→横滑り補正無しで8マス、横滑り補正あり(先行入力)で9マス測定限界(時間リズム的予測で10マス)
B梯子両端→縦滑り補正無しで10マス、縦滑り補正あり(先行入力)で12マス
ケータイ版では先行入力がかなり有効だと感じていましたが、値にして確認してみると、改めてその有効性が実感できます。
223 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/04 23:38 ID:YiE5ukqp
1611111161
0370300730
3717307173
3701391073
3777113333
3333117773
3101831073
3717037173
0370030730
1011111101
A5501Tで作成
普通なステージです。
採りにくいやつ2つ以外は簡単です。
>>219-220 実際にそれはあると思います。
はしごの斜め補正、FCではものすごく顕著ですが、ケータイでもほんの僅かながら入っている様に見えます。
飛び降りると、直角に曲がるため遠回りになるはずです。
psyさんステージでも、飛び降りでは行ける気がしない箇所ありましたしw
という事で、
>>157で伏せていた『入力のコツ』とは、斜め入力や先行入力の事です。
225 :
psy:04/04/05 00:14 ID:Ni7JlFrh
そうなんです。自分で作ったやつに確かにそういうのがあったので、
この話をしたんですよ。実際にGanGさんもそう感じているんですね。
実は、 INFOBARは極めてゲームに向かないんです。特に十字キー
周りが。うっかりするとクリアボタンやOFFボタンを押してしまう
んですよ。だからシビ系とかアド系とかやってる最中に押してしまうと
もう、「きーーーーーーー!!!!」ってなりますがな。
>>210 >>221 >>223 うpしますた〜、A5501T使いさん、おそらく同一人物さんですね?今後も宜しくお願いします。
>>193 シャドウしただけでは申し訳無いので、( ´ー`)フゥー...の所におまけありまつ。
すぐ消しますのでお早めに。
227 :
210,221,223です。:04/04/05 02:21 ID:P+bQRBYU
4688888888
6902222222
1260212121
2167121212
1062212121
2760121212
1267212121
2152121212
1253212121
2153121212
A5501T BREW
難易度 ?
コメント ラスト面の改良版みたいなやつです。
タイミングが重要です。
228 :
Ats:04/04/05 03:05 ID:P+bQRBYU
210,221,223,227です。
0822822862
0702720762
0702720762
0702720762
0702720762
0702726702
0702726702
0702726702
0702726702
0900006002
1111111112
機種:A5501T BREW
難易度:ある意味難しいかも
コメント:ひたすら掘れー
それだけです。
229 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/05 09:46 ID:zk5QQr80
着あぷって解約したらDLしたゲームは翌月から遊べなくなってしまいますか?
あと残るは37,53,54,56だけだ
ガンガロー
232 :
117:04/04/05 18:08 ID:OZrL/zy0
ぉ、久々に見に来たら偉く繁盛してますなぁ。
FC版との違いを検証するのはナカナカいいですね
とは言っても私はPCE版でしか検証できません・・・検証はしません。
>>193 やけに難しいと思ったら、ケータイでは無理なのですね
そりゃ出来ない訳だわ。
てことでひとつ
2226226222
2226226222
2226226222
2226096222
2223113222
2221131222
2227387222
2222222222
2222222222
2222222222
>>181の改良版です若干難しくなってます。
>>181の両解法を足して2で割ったような解き方です
このスレの方々なら難なく解いてしまうのでしょうな。
233 :
特攻:04/04/06 00:08 ID:oc7M7W/u
初投稿です。
2040089006
2680000446
2600000008
2622626262
2628626268
2644444446
0000067000
2622622262
8622682268
2222222222
使用端末:5503SA
コメント:一度クリアするともう一度やりたくなる(多分)
おばんです、今晩の各種レス、ステージ評、うpなどなどでつ。
>>204 初っぱなのエレベータから笑わせてもらいますた。
下半分の基本は縦掘り3段徹底錬成ステージでつ。ランナーの地道な掘削作業に酔え!
これが楽々こなせる様になれば79面などお茶でせう。( ´∀`)つ旦~
また、下半分の攻略ビジョン次第で上半分の攻略が変わる点も見逃せません。
あと、金塊全回収の漢プレイを狙うと熱いです。ロボと道連れにならない様、頭使って奪ってみましょう。
アクション力技は最後の手段と捉えるべし!
>>207 シビレル系筆頭のpsyさんは掘りの愉しみという芸風もお持ち合わせで、
最初の縦掘りは公式面+これまでのEDIT面では登場していない新しい時間差パターンです。
少し考えて気が付けば、この掘りの面白さは病み付きになることでしょう。
あと、この面も漢プレイ推奨にて。
>>215 202息子さん、才能の片鱗を発揮しておられるようでつw
これはいずれスレデビューですかのう、お待ちしておりますーw
>>221 Atsさん、怒濤の5本連続投稿ありがとうございます。
そのうち3本は『群隊モノ』という新ジャンルを引っ提げての登場です。
で、この綱渡りは新しい試みですね。押しっぱなしで楽々渡れない所が
バランスを取っているかの様な緊張感を疑似体験できまつ。
>>229 このスレでケータイ申告している方は漏れ含めBREWユーザが多いのですが、
BREWは1ダウンロード\210ポッキリなのですよね。
Vodafoneは\315ポッキリ、i-modeに至っては月額\315という・・・どうしてこんなに差があるのだろう?
>>231 よくよく見たら数値マップの方まで昔のままですみませんですた。全て修正済みでつ。
>>233 初投稿いらっしゃいませ、早速うpさせて頂きますた。
>>221 >228
Atsさん、上2ステージ、それぞれ9行、11行になっています。
とりあえずこちらで『こんな形かな?』という予測でうpしてありますので、
イメージが違っておりましたら御指摘下さい。
237 :
Ats:04/04/06 00:56 ID:kYvw0uZo
GanG'nohohoさん
間違えました。すいません。
でも、それであってます。
あと、保管庫の47面、絵通りに、作るとクリアできないです。
数字はあってましたから、大丈夫ですけど。
>>237 おぁー、またやってもうた。
間違い多くて皆様には御迷惑お掛けします&御指摘ありがとうございます。
修正しときまつた。
239 :
psy:04/04/06 06:07 ID:ZwIL+eME
GanGさん含め、>207は二人の方から予想外の良い評価をいただいて
光栄でありまつ。本日はまた毛色が違ったのを投下します。
6800000008
1111060001
0000060067
7130060003
1111011303
0000400303
3111011101
3000000000
1111111113
8900000003
前半はとにかくギリです。引き付けて抜けるか、超急いで一歩先を掘るかで
展開が変わる(かも)。かつ、タイムアタックが熱い!(かも)。私はヘタレなので
GanGさんFastest lapをおながいします。(もち他の方でも!)
また最後が超シビでごめんなさい。
>>232 素晴らしい!これだけコンパクトなステージながらきちんとした解法が存在し、
決して偶然では無く理詰めで解くことができます。ヒントとしては、時間差を使います。
>>233 容赦無い群体モノです。これでロボ8台になってしまったらと思うと((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
最初は何をやってよいか戸惑うことでしょう。しかししっかりと安定した解法が存在し、
決まった時の眺めは『おい貴様ら、俺様の為に御苦労であった』と壮観です。
初登場ながらこれだけのものをリリースして下さった特攻さん、今後も特攻モノな
恐怖ステージのリリースが期待されちゃいます。
ってプレッシャーになるとよろしく無いのでヽ(´ー`)ノマターリお待ちしています。
>>239 これは例のお約束をシャウトしておきましょう。シビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ステージの自由度が高いため、タイムアタックで理論値出すには時間かかりそうです。
何日もかけてトライしてみたいと思います。
初回クリアで80秒、現在ベストは62秒ですが、まだ詰められる気はしています。
キーポイントは、左上ロボのローテション管理ですね。いかに効率良く回すか、と。
242 :
psy:04/04/06 23:55 ID:ZwIL+eME
GanGさんすげーです。漏れなんて初クリア106秒ですから。_| ̄|○
やはりお任せして良かった。作った人間がこれでは‥
こんにちわ。今日のネタは【1】〜【10】のFC評です。
しかし、ここはケータイ板でFCの話題は少しずれるため、あえてこちらでは展開しません。
保管庫の方に直接ageてありますので、御参考までに。
ただ、今回の目玉は【10】です。おまけ付きですので、是非一度御覧下さい。
最近ネタに走ってたので、本腰入れてツクりますた。
6044400007
3100013018
3131010301
3440103000
6000010300
6011703440
6044410093
2030001113
2830011013
2222271311
難易度:上級者向け
コメント:「流れ」と「繋がり」を意識していまつ。
緩急つけて攻略して下さい。
ちなみに自由度は高めですが、主なクリア方法は、
スピード重視と漢プレイの2通りになりまつ。
それぞれ58,64秒にてクリア確認しますた。
にしても232はスゴイ。永久保存版でつね。
>>243 保管庫見させて頂きますた〜。
毎度お疲れ様です。
ガンさんのロドラナへの愛を感じますた(w
56面はやっぱりみんなできてないのね。オレも。
閉じ込めるってもどこにだ?上か?クソー
247 :
244:04/04/07 20:49 ID:MKXrxWnU
確認しましたところ、漢プレイでは61秒でのクリアですた。
まあたいしたことじゃないですけど。
ちなみに私は56面を力業で攻略しました(笑
248 :
244:04/04/07 21:17 ID:MKXrxWnU
ミス発見。
(2、1)に7をつけ忘れました。
249 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/07 22:49 ID:AOMUGr+D
79面がどうしてもクリアできません・・・。
どうしたらいいですか?
250 :
Ats:04/04/07 23:42 ID:TjOcLXaf
こんなもの作りました。
2222682222
2222622222
2222669622
2222112622
2222317622
2222222222
2222222222
2222222222
2222222222
2222222222
難易度:分かりません。
コメント:凄まじく急がないと間に合いません。
252 :
117:04/04/07 23:58 ID:r+waj4wR
>>232の評判が好感触でうれしい限りです。
しかし、早くも50面突破ですな。これもうれしい限りです。
GanGさん、更新お疲れ様です、アナタはすばらしい。我々も奇問難問を作って驚かすくらいでないとダメですなぁ。
しかし、ネタが尽きてきた予感。
てことで今日は新作を一つ
6900000111
6131111000
3107113113
6111173113
6000211510
0113200110
3113200011
3113011311
3170231411
3022703017
後半でミスるとはじめからやり直しと言う過酷なステージです。
敵がいないのでじっくり考えてやってみてください。最後の金塊以外は一本道です。
253 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/08 00:32 ID:uBBDv5Gm
6000000000
3100000070
3222222222
3220000008
3220222222
3000039222
3000283222
3120222222
7300000700
2225222222
難易度:そこそこ
コメント:最初耐えるのが大変かな。
あとは急げば間に合います。
254 :
Ats:04/04/08 00:33 ID:uBBDv5Gm
253です。名前書くの忘れました
>>250 >>252 ご両人の分、それぞれうpしときまつた。毎度ありがとうございます。
まぁ、まだ立ち上げて1ヶ月も経っていないですから、ここまでは恐ろしくハイペースだったと思いまつ。
ネタは上げなければならないものではなく、上げたいから上げるものでつ。
もう形は出来上がりましたし、後は日々テキトーに暮らしつつ浮かんだ時に作り、投下したい時に投下する、と。
ヽ(´ー`)ノマターリ逝きませう。
>>253 こちらもうpしときますた。では、今晩はこれにて失礼〜
UPされてるのやってるけど、めっちゃむずい・・・
よく作れる&クリアできるなぁと思ってますよ
258 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/08 21:19 ID:+1Yys9QC
難しくないのを・・・
0808206080
8222062823
0944682003
6260222823
6726008023
6206222203
6066000033
6226202033
0006270303
0000000003
あっ、初です。似たようなの外出してたらゴメソ。
259 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/08 21:26 ID:+1Yys9QC
もう一つ。
6004040049
8000008001
3111003100
3010813110
0310013188
3010103101
0310003101
3010083100
0314443010
3800008000
260 :
244:04/04/08 22:22 ID:trNl6eGN
単純な攻略法を確認しましたので、
UPしなおさせて頂きます(ほとんど変わってないですが)。
ガンさんにはお手数をおかけしてしまう結果になり、非常に申し訳ないです。
また、プレイしてくれた方がいらしたらゴメンナサイ。
6744400007
3100023018
3131020301
3440203000
6000020300
6011703440
6044420093
2030001113
2830011013
2222271312
コメント等は
>>244と一緒で。
ではでは、私はしばらくはプレイオンリーの隠居生活に入りまつ。
時折感想も述べたいと思いますので、どうぞお手柔らかに(w
ganさん、良スレだね。
脱毛、いや脱帽です。
楽しませてもらってばっかですまんが
>>258 >>259 加速さんいらっしゃいませ。早速うpさせて頂きますた。
プレイ評はまた数日後になってしまうと思いますが、宜しくお待ち下さい。
>>244 修正しますた。
とりあえずご隠居されるとのことで、お疲れ様でした〜
また良いネタが浮かび上がった時にでも気まぐれに現役復帰してきて下さい。
いつでもお待ちしています〜
>>ALL
最近、私への賛辞コメントが多く、恐縮の至りでございます。(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
これに奢る事無く、さらに気を引き締めて(`・ω・´)シャキーンと参りたいと存じますので、
皆様今後とも一つ宜しくお願い致します。
あと、このスレはステージを投下して下さる職人さんあってのスレです。
私はどちらかと言うと攻略プレイヤーサイドの人間で、ステージクリエイターさんの
お手伝いをさせて頂きつつその旨味に有り付いている立場でございますので、
是非ともステージ評の方を積極的におながいしまつ。(=゚ω゚)ノ
解けねぇーぞヽ(`Д´)ノゴルァ なんてコメントでも、苦心して作って下さった職人さんにしてみれば
最高の褒め言葉になります。ガンガンぶつけてきて下さい。
263 :
psy:04/04/09 01:08 ID:PMVM5Z4N
じゃあ稚拙ながらレヴューを
>258
難しくないの、とは言っても2つめの金塊へ向けての渡りは
かなりシビアです。やってみるとなぜこんなにロボがいるのか
分かりますね。
>259
こういうのは初ですね。これはこれで面白いです。
でも気付かないと解けないですね、これ。
普段タイムアタック系ばっかりやってると、ね。
264 :
psy:04/04/09 01:48 ID:PMVM5Z4N
>250
順番狂いますが、Atsさんのの意図は当然レンガを掘って
取る解法だと思うのですが、(8,6)を0にするなどしておかないと
レンガにロボ埋めてる間に右から降りてあっさりクリアが出来て
しまいます。どうでしょう?ちなみに掘って取る解法もそんなに
急がなくても取れます。
やばい皆が作った面解けないのばっかり…
ほんと作る人は凄い!
出来ればちょっとしたアドバイスが欲しウワナニスルンダヤメ
266 :
psy:04/04/09 03:03 ID:PMVM5Z4N
そして燃料投下です。
0009000006
1111113116
1111130016
1111301706
1113011116
1130100076
1301111116
7010007026
0132222206
0030000006
パズルとしては難しくないですが、ちょいシビで失敗は許されません。
ガンガン掘ってサクッと駆け抜ける快感を味わってもらえれば
うれしいっす。
267 :
258と259加速 ◆obKASOKUn. :04/04/09 15:06 ID:K18vuJk8
両方ともN504isで作成しました。
259の難易度は超簡単。
268 :
258と259加速 ◆obKASOKUn. :04/04/09 15:13 ID:K18vuJk8
もう一つ、259の方は左上の梯子でゴール。金貨(?)はない。
>>265 レス番を指定して聞いてみれば、作者さんか誰かが教えてくれると思いまつ。
>>266 (1,8)の7がキツイ・・・・・・。
大急ぎでの攻略は冷や汗ものですが、私は
シビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と言う以前にシボンヌ。
集中力がもたない模様_| ̄|○
270 :
Ats:04/04/09 20:35 ID:0+2kGwo0
250の改訂版です。
右に行くと簡単にクリアできてしまうミスを修正。
2222682222
2222622222
2222669622
2222112622
2227316622
2222222222
2222222222
2222222222
2222222222
2222222222
難易度:分かりません。
コメント:改良しました。
271 :
Ats:04/04/09 21:19 ID:0+2kGwo0
9400040026
3011102326
3100712326
3011102326
3100712306
3011102310
3100712103
3011102310
3100712713
2222222222
難易度:普通?
コメント:すごく面倒です。
1回ミスると、最初からやり直しです。
右側はすごくギリギリです。
>>251 ああああ、マカーなんで見れない…
あと1面なのに。これだけなのにああああああああ
本日のうp〜
>>266 psyさん本当に毎度ネタありがとうございます。この熱意には頭が下がる思いであります。
>>267 >>268 >>270 修正反映しますた。
>>269 ステージ評の方もありがとうございます〜(・∀・)
>>271 これはさすがにこのままではクリア不可ではないかと。右下エリア、上に戻る手段がありませぬ。
やりたかったのは(8,7)1→0、(9,7)0→1の縦掘4段ではないか?と予測しますた。
とりあえず勝手ながら修正した形でうpしましたので、イメージ違っていたら御指摘下さい。
ひょっとして解決できる裏技とか・・・無いっすよね?
275 :
272:04/04/10 04:10 ID:BjUmlcka
>>273 誠に忝ない。
正に至れり尽くせり。
拙者感服致しました。
お陰で他のムフフ(別件)なのも見れるようになりました。
ハアハア
ありがとう。
276 :
Ats:04/04/10 08:12 ID:4eZE0kxr
GanG'nohohoさん。あれで、合ってます。
間違えてすいません。
9400040026
3011102326
3100712326
3011102326
3100712306
3011102310
3100712013
3011102310
3100712713
2022222222
あと、左側の一番下が簡単に取れてしまうミスを修正しました。
277 :
Ats:04/04/10 08:21 ID:4eZE0kxr
何度もすいません左下の0は2じゃないと、通れませんでした。
修正版失敗しました。
すいません。前のバージョンでいいです。
278 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/10 08:56 ID:zOsxBaCk
0808000086
3333333330
3111111110
3000000090
3333333330
1111111110
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
機種 i-mode N504is
難易度 そこそこかな?俺にとって難しい。
タイトル 警察とドロボー(警ドロ)in 住宅〜行き止まりにて最後の手段〜
279 :
しょうた:04/04/10 10:13 ID:vXImZtKr
この間の失敗を反省して、でも懲りずに投稿しようと企んでおります。
もちろん投稿前にクリアを試していないというのは、
とても失礼な話だと思います。ゴメンなさい。
そこで、さらに詳しくレンガの戻り具合を調べたく思いました。
下の金塊が取れるかどうか、お教え願えませんでしょうか?
1.
9000000000
3110000070
2222222222
2.
9000700000
3000223000
3110003000
2222222222
3.
9002070000
3000123000
3100003000
2222222222
予想では、1が取って戻れるかどうか怪しく、
2,3は先行入力でギリギリクリアできるのではないかと思っております。
2,3がクリアできそうでしたら、新しい詰め面を投稿する予定です。
クリアできるとしてもきッつい時間差面なのかも。
280 :
しょうた:04/04/10 10:17 ID:vXImZtKr
あ、279の試作面ですが「9」の部分に
脱出ハシゴが出ると仮定しての話でした。
うっかりしてた。
>>276、Atsさん
おそらく(1,10)2→3ですよね。
右がギリギリというコメントのお陰で、
時間差面を作る上での一つの指標になってます。ありがたいです。
>>GanGさん
【10】のムフフを拝見いたしました。
いやはや、凄かった。
GanGさんはどんな面もしゃぶり尽くすように堪能されているのだなぁ。
281 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/10 15:49 ID:sHToCng+
6000900300
6033221220
0303080800
0831311110
0300311110
0303406110
0303022170
0330300400
6212021000
6000000030
作成機種 i-mode N504is
難易度 ちょい難
タイトル 僕とロボとロボとロボの生きる道
282 :
Ats:04/04/10 15:52 ID:4eZE0kxr
>>279 しょうたさん
1と2はクリア不可能っぽいです。
3はギリギリでした。
こんにちわです、ようやくプレイ追いつきました。ステージ評逝かせて頂きまつ。
>>244 【52】244さん
ヽ(´ー`)ノマターリ攻略を狙ったとしても、何箇所もシビレル系を要求される、まさしく上級者用ステージ。
完成度高いです。腕に覚えのあるヤシは狙って逝け!
なお、タイムアタック漢プレイを狙うと緩急などと言ってられずビートアップしっ放しになりますた(マジ
当方漢プレイ57秒にてLAP更新でつ。
(FC)ロボを( ´∀`);y=ー(゚д゚)・∵. ターンしても上から復活してくれるため、手間はかかりますが
ケータイとは異なるアプローチで攻略できまつ。漢プレイOK。
>>283 以下余談。ネタバレ注意脳内あぼーんよろ。
おそらくほぼ理論値出ているはずなので右下エリアの具体的な掘り手順はばらさない様にしつつ
攻略ポイントを上げます。あまりにも冗長なので興味のある方だけどうぞ(244さん位ですかね〜藁)
・(6,10)ハメは手早く先行入力掘り必須。(3,8)-(3,9)梯子のロボ往復数が余計にかさむとアウト。
・(6,10)からロボを引きずり出したら、全最速先行入力で(2,1)の金塊奪取、かつ最速ターンで
(7,1)から右へ3/4キャラ乗り出す(ここの一発合わせが激スリル高)。
・登って来たロボをギリギリまで引き付けたら飛び降り、ロボも右へ飛び降りさせる。これを1発で決める。
引き付けが足りないと左へ逝かれ、引き付け過ぎると飛び降り中に捕まってしまう。
まさにシビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・飛び降りたら最速で梯子を回り込み、右上へロボ渡りかつ(9,2)先行入力掘りかつ(10,1)金塊奪取。
・解放ロボの頭に乗っかり梯子に渡る。補正によりジャンプする様に渡れれば成功。
・左へ行ったもう1匹のロボがロープから飛び降りるまで(7,2)梯子で待つ。
・飛び降りた瞬間に(3,2)へ向かう。飛び降りたロボは(5,3)穴にハマってくれる。
・(3,2)着地直前1/4キャラ時点で(4,3)掘り先行入力(強制補正着地掘り)、(5,3)ロボ解放。
・即座に下へ飛び降り、(3,5)着地直前1/4キャラ時点で(4,6)掘り先行入力(同じく強制補正着地掘り、
失敗するとロボがハマらずアウト)
・ロボがハマったらロボ所持金塊((6,10)の分)と(5,6)金塊回収。
・ここで(5,7)ロープで待ち、右側のロボが7行目に落ちるまで待つ。待たないとロボが左エリアに
飛び込んで来てしまう。
・右エリアのロボを落としたら、(4,6)に埋めたロボを左へ引き付けるため。(2,9)で待機。
・ロボが穴から上がり、左へ落ちる所まで乗り出したら(3,7)へ登り、最後の渡りに全神経を集中させる。
・本ステージ最高のシビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!タイミングで渡る。
・渡り確定しても、梯子上りへの先行入力は忘れないこと。油断大敵!
・(゚Д゚)ウマー
>>250 【53】Atsさん
なかなか面白い仕掛けです。ちなみに全体的にもう1段下げても間に合います。
2222682222
2222622222
2222622222
2222669622
2222112622
2227316622
2222222222
2222222222
2222222222
2222222222
2段下げはA5304Tでは無理でした。
が、あとわずか一歩だったので、もしかすると他機種だと2段下げでも逝けるかもしれません。
と言うのはですね・・・
>>279 しょうたさんからのテスト依頼、A5304Tでは3つとも全滅だったのです。
漏れが甘い可能性も考えていますが、現状では逝ける気はしていません。
もしかすると機種によるタイミング差が存在するのかもしれません。
後日、A5501Tを触れた時に機種別比較実施してみまつ。
>>252 【54】117さん
正当派詰めステージとして、ここまで登場したステージの中で1、2を争う程の屈指の出来です。
流石117さんと言った所、個性が光ります。
序盤はジャブ程度に。5の存在で少しヒヤリとさせつつも小技で上手くかわし、しかしその流れから先は
きっちり考えていかないと右下エリアは崩せません。
また、左下エリアも無駄に掘れる自由度がある分悩む所。逆に言うとタイミング的な余裕は少しあります。
あ、例によって初プレイ時は5にスットーン逝きますた(´・ω・`)ショボーン
>>253 【55】Atsさん
回して回して回して〜だけではタイミングが合いません。
上下上下上下〜だけでも逝けますが、それでは飽きられてしまいます(誰に?
やはり回して上下〜等とバラエティに富んだ攻めが漢の義務でありまつ、せっかく穴の中ですし(・∀・)
>>258 【56】加速さん
初投稿にして新しい芸風で新星見参!一昔前の2Dアクションゲームを彷彿とさせるベルトコンベアタイプの
ステージ構成。これを作者様の御名前を頂戴しまして "加速系" と名付けたいと思いまつ。
下降ロボ利用の水平渡りはやっぱりむっちゃシビアでつ。
>>259 【57】加速さん
【56】と同じく加速系。このステージのヒントは "持てばカイロはあったかい" です。
(思いっきりボケてます、仮に分かった人いてもツッコんじゃうとネタバレするからダメよ)
>>266 【58】psyさん
ビバ先行入力!psyさんのシビレル系と掘り系の両芸風が見事に融合したステージでつ。
トレーニング用の錬成ステージとして日々の時間の合間にプレイすると、貴方の腕が自然と上達すること請け合い!
アドレナリン系要素は無いので、まったりと励めるのもポイントでつ。大事なのはリズムですよ、リズム。
289 :
117:04/04/10 23:03 ID:SjRghIsd
GanGさんどうもです、
>>252の5はだいぶ悩みましたよ。フフフ
しかし詰めですので考えれば誰にでもできる物となっています。
次は
>>252を発展させてみましたよ。
0044940006
3207301311
3130001311
3113101311
0016131015
3103101911
3222111110
3100040011
3711101311
1238131017
上のロボのあしらい方がネックです。
下のロボの場所はもうちょっと改良の余地がありますが、
とりあえずリリース。
しかし、最近ココもめっきりレベルが上がってますな。
私も解けないものがチラホラ…
うれしい限りです。
>>271 【59】Atsさん
漏れもしょうたさんの
>>280と同様に考えてました、ついでに漏れからも(6,10)にデザイン的な悪戯を。
結果、コラボレーション版として修正上げさせて頂きますた。
実際の所、この程度の修正なら数分程度なので、遠慮無く言って下さい。
ステージのバージョンアップ大歓迎でありまつ、成長するステージがあってもいいじゃないですか。
ただ、もちろんケアレスミスを防ぐための投稿前の一息確認はお願いしたい所です。
たぶん投稿する時って嬉しくて浮かれて舞い上がっている面って、誰でもあると思うのです。漏れもそうです。
そんな時こそですね、ふっと自分のテンションを醒まして、もう一息、自分の投稿を見直してみる。
これを自然とこなせる事こそが "肩の力が抜けてる" とか "大人の落ち着き" なのだと思いまつ。
自分自身への自戒も込めて・・・
話を本題のステージ評に戻して、
これは美しくも楽しい解法のステージです。パターンループでどんどん下に降りて行けます。
右下の縦掘4段も皆様そろそろ大丈夫でしょうか?
(FC)全く問題無くケータイと同じ解法でクリアできます。展開がケータイよりもスピーディなので、
快感度はケータイを上回るかも。
>>278 【60】加速さん
ロボの引き付け・切り返しのトレーニングステージでつ。
アドレナリン系をこなすには必須テクとなるため、苦手な方はこのステージで練習しましょう。
>>281 【61】加速さん
まず僕の生きる道を切り開くのが先決です(藁
(7,2)で下手な埋め方してしまうと、後で目の前にデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! と
真夏のお化け屋敷も真っ青な自爆トラップを仕掛けることができまつw
で、僕の生きる道はどこかにあります。探してみましょう。
>>289 【62】117さん
またまた頭をひねりそうなのが投下されますた、毎度ありがとうございまつ。
とりあえず今日はうpのみで。
そうそう、(8,6)9→7に修正しときますた。ここスタートは有り得ないですからw
292 :
117:04/04/11 00:48 ID:L1j/ZFNr
アイタター!やってしまいました。
申し訳ないです…
しかし(8,9)は8でお願いします。
7にするとかなり時間差が厳しいというかおそらくクリアできないと思うので。
重ね重ね申し訳ない、そして修正お願いします。
293 :
117:04/04/11 00:49 ID:L1j/ZFNr
あ、(8,9)ではなく(8,6)ですね、すんません。
はい、最後に、しょうたさんの足音が〜背後に忍び寄る〜〜♪と期待しつつ、今晩はこれにて終了であります。それでは、また。
296 :
Ats:04/04/11 01:30 ID:KYdJwGd0
【53】の問題
A5501Tだと2段下げでもOKでした。
しかも、3段でもギリギリですがOKでした。
4段はさすがに無理でした。
A5501TはBREW2.0だからちょっと違うみたいです。
多分5502、5503でも3段いけると思います。
530X、1304は無理かと。
A5501TはBREW2.1だよ
298 :
psy:04/04/11 07:50 ID:LvVeuo9Y
昨日はちょいと盛り上がっていたようで乗り遅れて残念。
小ネタ(ってほどでもない)を入れたステージを作りましたので投下します。
8800000446
7013613906
2222222262
0006007060
4130160101
7130101117
0223110111
3743701131
3006000037
1113102230
難易度:シビレネ━━━━━━(゚д゚)━━━━━━ !!!!!
最初と最後が肝心です。
おはようございます。今日は大体家にいるので、ちょくちょく覗いているかもしれません。
という事で、早速
>>298をうpしますた。
300 :
psy:04/04/11 08:54 ID:LvVeuo9Y
ぐおお!そっこ−うpサンクスコです。
ところで、>287の
>>253についてのコメントに
禿藁&GanGさんのセンスを感じます。漏れこういうの
大好きです。
301 :
psy:04/04/11 09:04 ID:LvVeuo9Y
ちなみに>279のしょうたさんのテストですが、
INFOBAR(5307ST)も不可です。GanGさんの予測通りですが、
確実なデータとして一応報告しときます。
302 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/11 10:35 ID:ejQI/v6n
9680808080
1630303030
0610101010
0600000007
0363636361
0161010160
7060000060
1630303037
0610101016
0600000000
作成機種 N504is
難易度 普通
タイトル 波の上の魔術師
303 :
Ats:04/04/11 12:29 ID:KYdJwGd0
6444400008
6000062222
6000060000
2552222223
7444444473
3444447003
3007032222
2222234444
9777022223
8444444443
難易度:普通?
コメント:急がないと間に合わないです。
>>284 拝見させていただきますた(w
実際、私が思いもしなかった攻略法だったので勉強になりました。
んで玩具さんの攻略法で一つ気になることがあったので、
試してみたところ漢プレイにて55秒のラップを計測してしまいました・・・・・・
実は(2,1)7と(6,2)2は最速クリアを58秒にするための予防線だったのですが、
ほとんど機能していなかったとは(´・ω・`)ショボーンでつ。
熱いコメントを嬉しく思いつつ、うpデートの誘惑に苛まれる日曜の夕刻。。
>>302 >>303 結局急用で外出してしまいますた、今戻り、うpしますた。遅くなってすみません〜
>>304 (244さん)
うぉっまだ別解ありますたか、ラップ更新おめです。ホントに奥が深い!
いいですねー理論値近辺のせめぎ合い、このバリバリ感がたまりません。
55秒狙ってみます。
307 :
Ats:04/04/12 00:02 ID:oJHo+LD5
研究室01-0216のやつなんですが
9個まで取れました。
10個は不可能です。
308 :
しょうた:04/04/12 00:16 ID:zE6LSlxv
GanGさん、Atsさん、ありがとうございました。
とても参考になりました!
今回はホント悩みました。
16マス、途中1回堀りが不可能という話でしたので、
予定していた面↓は没になりました。
0060900000
1131200000
7030711311
1131170307
7030711311
1131170307
7030711311
1131170307
7030711311
1131170307
(クリア不可です。
Atsさんの機種ならクリアできる可能性もありますが鬼です)
もともと
http://www.geocities.jp/kayui_umai/lr/zantetsu.htm この面をアプリ用に作り直そうというコンセプトだったのですが、
上の没面をこのまま梯子を内側に寄せると別解が出てきたんです。
ですので、作り直しはあきらめ、別物を作る事にしました。(続く)
309 :
しょうた:04/04/12 00:18 ID:zE6LSlxv
0006900000
1113200000
7003723111
1113173007
7003713111
1113173007
7003713111
1113173007
7003713111
1113273007
2で別解を封じました。
同時に作意解まで封じました。
クリアできるような気がしたので、念入りに頭プレイすると、
他の方法で取れました。
ファミコンでは試したけれど、
実際に実機でプレイしていないのが本当に怖いです。
16マス、途中堀り無しなら戻れるよね?それ前提で作成してます。
右下は結構面白い解法じゃないかなぁ。
難易度は…ウチのサイトで★3つです。
おはようございます。
>>309 ケータイ未所持の実機確認無しでありながら、当スレのためにここまでの作成熱意を提供して下さった
しょうたさんに最大級の経緯を表し、朝の多忙の中、無理矢理15分でうpしますたw
皆様大変申し訳ございません、突然ですが10日程サイトの方更新できなくなってしまいました。
ぶっちゃけ、入院です。
ケータイからスレチェックはできるので一日一回ぐらいは確認しますが、
皆様におかれましては引き続きスレの方のみでお楽しみ頂けます様、
よろしくお願いします。
80ステージまで全部クリアしたんだけど、なにも起きないの?
タイトルの黒い影の部分が見えると思ってがんがったのに・・・
74、76〜78がこせねぇYO
あのさ、うまく言えんけど
お大事にな>>ガンさん
316 :
psy:04/04/13 04:37 ID:8v8l1vo7
GanGさん
マジでお大事になさって下さい。十日入院ですか。
盲腸?ま、そんなこと詮索してもしょうがない。
このスレはGanGさんあってのスレですから、
私もしばらく本業に戻ります。こんな良スレ落とすわけには
いかないのでもし書き込みが減って寂しくなっても保守しに
来ます。本当にお大事に。
>>ガンさん
突然の入院で気苦労も多いとは思いますが、
今までの疲れを癒す充電期間として、マターリ療養して下さい。
携帯電話を扱えるということは、ロドラナもプレイできるということですかな?
ついでに
>>244の53秒プレイのヒントをば、
興味のある方だけどうぞ(ガンさんくらいかな?w)
・金塊を取る順番は(6,10)(2,1)(10,1)(5,6)
・右上のロボ君はそのまま拘束
最短攻略だとプレイ難易度は最初と最後以外は結構楽です(汗
ちなみに(10,5)に7を加えるとどうやっても最短58秒になると思われます。
これだと上級者の人も少しは悩める事請け合いなので、244のオプションとして是非。
では貯まってるステージをプレイさせていただきまつ。
319 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/13 18:59 ID:LR7PyKyo
あげときますね
320 :
GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :04/04/13 22:42 ID:HBGc+MFx
皆様にはご心配おかけしてすみません。消灯後のベッドからコソーリカキコw
サイトの更新は止まってしまっても、スレの方はちょっとだけ参加続行しまつヽ(´ー`)ノ
とりあえず、しょうたさんステージ、A5304Tにてクリア確認しますた。
タイミングばっちりですた、実機確認無しの計算づくだけでこれだけのモノを作れる技量、正に脱帽モノです。
これは是非とも、他にもクリアした方のレビューを見てみたいものです。
明日から引き続き、117さん、psyさんの分も楽しませていただきまつ。
321 :
117:04/04/14 00:20 ID:dMcQv6hw
久しぶりに見てみたら、GanGさん入院とは…お大事に。
早々の復帰を願っています。
今回はネタがないのでお見舞いカキコです。
322 :
しょうた:04/04/14 03:57 ID:iA20bf+3
忙しい時間帯の更新や、入院先からのレビュー等、
感謝・恐縮致しております。
ホントご無理をなさらず、じっくり治療に専念して下さいませ。
プレイ、ありがとうございました!!
>>309 実機クリア確認に一安心いたしました。
が、改めて考え直すと意図より簡単な別解がありそうです。
再度手直しした面を作成してみましたが、
更なる別解を恐れ、もう少し熟成させてから投稿致しますです。
323 :
Ats:04/04/14 18:08 ID:GNNsUdyU
GanG'nohohoさん 入院ですか。
ゆっくり休んでください。
あと、バグなんですけど、セーブの途中で強制終了すると、
途中までしか変わってなくて、前のステージが残ってました。
それでロボが16体とか分けわかんないステージができちゃたんです。
遊ぶを押してみたのですが、携帯がフリーズしました。
やっぱり無理ですか。16体は…
あと、ランナーも同じく増やせましたが、このMADは遊べませんってでました。
つまり、あまり意味ないです。
お粗末ですが感想を。
>>289 スゴー。
理詰めの問題は腰を据えて挑める分、一度解いたら何度も解きたくなりまつ。
しかし、一筋縄ではいかない時間差の応酬は多大な集中力を要する罠。
既攻略であっても簡単にはクリアーできません。
ホント117さんのセンスには驚かされますね。
>>298 悩んだけど解けず・・・・・・
よろしければヒント下さい(´・ω・`)
>>302 半身出し誘導の練習ステージでつね。
かといって舐めてかかるとカウンターくらいます。
ええ、くらいましたとも。
しぶとくステージ評逝きまつw
>>289 117さん
あしらい方ですが、ここまで既出のテク+αで仕込んでしまいましょう。
右下金塊への遠大な掘削計画、強引な時間差でも何とか間に合いますが、
実は掘り方を工夫すればゆとりを持たせることができます。
(これにより(8,6)は7でも充分に逝けます、が、後の戦略が変わるのでオプションとしてどうぞ)
左下エリアは簡単な誘導問題でつ。それにしても上金塊の明らかに仕組んだ絶妙な配置に
思わず( ̄ー ̄)ニヤリ
>>324 GJ!!(・∀・)
退院したら是非とも反映させて頂きまつ
(°д°lll)
えぇ入院!?
早く元気になってくだしゃい!
328 :
psy:04/04/15 04:04 ID:lodTFsyn
>298
特にどこが解けません?座標でどこの金塊が取れない、など
具体的に言ってもらえれば。まあ、左上の金塊を抱えている
ロボを引っぱりだしてくることが全てですよ。
329 :
psy:04/04/15 05:05 ID:lodTFsyn
ごめんなさい、>324さんでした。
>>298 psyさん
うそつき…w 最初の仕込みだけで4回もシビレル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
どうして己(6)がこの様に配置されているかを考えれば、どう仕込めばよいかが見えてくると思います。
また、中盤の展開構成はお見事!と言った作り。掘りの楽しみに金塊回収への戦略性が加わり、
psyさんのステージ作成スキルが確実に向上していることをうかがわせてくれます。
(1,5)の4はさすがに手心を加えられたようです、スリルアップのスパイスにはここを0にてどうぞ。
本ステージはアクションあり戦略掘りあり、上級者向けの完成度高いステージです。
331 :
psy:04/04/15 20:38 ID:lodTFsyn
>330
GanGさん、入院中の暇つぶしにしてもらえれば何よりです。
そういう時こそ作って良かったな−って思いますよ。
でも最初の仕込みで4回も?何か自分の意図とは違う難しい
仕込みをしてるのかなー?中盤は自分でもやってて結構快感
なんす。たまに順番間違えて右下取れなかったりして‥。
シビレネ(゚д゚) って書いたのはですね、117さんのをプレイすると
なんか漏れにはない発想がすげーとか思って自虐ぎみになって書き
ますた。自分で作ってクリア確認する時は計算づくなので、実際
あんまり際どいところは無いなーと思ってたのも事実ですが。
332 :
324:04/04/15 23:04 ID:CiJcZyQh
>>298 トケタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
金塊の取り方は分かってたんですが、戻り方が分からなかったんです。
しかし、己の配置を観察したところピキーンときました(w
この作品は充分117さんと張り合ってると思いますよ。
いやー面白かったぁ。
333 :
psy:04/04/16 08:26 ID:ZyO2rRnP
>324さん
解けたのなら良かったです。おほめていただいて光栄でつ。
戻り方だったんですか‥、なんか意外です。自分では最初の
仕込みがしてあればストレートだとしか思ってなかったんで。
334 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/16 16:33 ID:0BEMyHOa
GanGさん入院ですか?しばらく来てない間に・・・。遅くなりましたけれどお大事に。
335 :
117:04/04/16 17:14 ID:/lWWyqcn
忙しくて書き込む暇なかった117です。
>>324 私の理詰めは応用ばかりなのでイマイチです、
もうちょっと新しげなギミックを入れないといけないなぁ・・・
>>325 GanGさん
うーむ、(8,6)は7でいけますか・・・考えつかなかった。というか
出来ないと思ってました。やはりもっと精進せねば・・・
左下エリアは簡単ですね、ロボは無しのほうが良かったかもしれません。
>>331 psyさん
仕込みは1回で出来ましたが、右下が取れないで悩みましたよ。
頭上左右堀が苦手なようです。練習せねば。
しかし、さすがpsyさんです。
こんなシビレルステージを作れるなんて、
私にもその発想が欲しいです。
336 :
117:04/04/16 17:19 ID:/lWWyqcn
そしてついでにタイムアタック用ステージを投下。
やはりタイムアタックはシンプルで自由度の高いステージがベストだと思います。
てことで簡単なステージを作ってみました。
0000607000
6111301113
6700300073
3110301113
3700000703
0113131103
7003730083
1130103113
8030903003
1111111111
私初めてのタイムアタックステージです。
クリアだけなら簡単です。出来ない人はいないでしょうな。
クオリファイは30秒
私のベストタイムは26秒でした。
こんばんは、今日のレスでつ。
>>302 加速さん(お見舞いThx)
見た目の掴みはオッケー、まさしくマジシャン'sステージであります。
水平渡りの練習ステージにもなり、沈むこと無く渡る様に心掛けてみましょう。
そうそう、研究室の方にも採用させて頂いておりまつ。半身出し誘導についてもコメントして
おきますた。
>>303 Atsさん
スタートダッシュ命!あと金塊の回収順を間違えなければ無問題。
たまにはこういった一休み的なステージも、またいいものです。
>>331 psyさん
仕込みの4シビについて、ご指摘通りでありますたので結論変更、
金消しあり〜1シビ、漢プレイ〜3シビに修正させて頂きまつ。
※以下ぼかしつつネタバレ、脳内あぼ〜んよろ
[1]:(3,2)掘り直後(4,1)から下に降りて走っていたため自ら無駄にシビってますたw
ここは右に飛び降りた方が正解でつ、というわけでこれをカット。
[2]:水平渡り、これは必須。
金消し解法なら後はシビ無く仕込めまつ、以下漢プレイ用。
[3]:金塊を手放させる。
[4]:渡り戻るため誘い込む
いずれもシビな誘導でつ。
340 :
psy:04/04/16 23:43 ID:ZyO2rRnP
>335
117さん、御好評いただいてほんとうれしかですばい。
右下ブロックは私自信も気に入ってます。
お互いがんばって新しい仕込みを考えましょう。
>336
24秒出ました!
>339
GanGさん、なんて難しいことをやってたんでしょうか。金消しは
確認しましたが、この漢プレイは私できません_| ̄|○
わたくしの意図では、もっともっと簡単な方法です。117さんも
一回で仕込めたとおっしゃっているからそれには気付かれた様ですが。
もちろん金塊は全回収の漢プレイで、です。
>>298 (7・5)の金塊がとれないのですが
わかるかたヒント下さい!
お願いします;;
342 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/17 01:44 ID:FQrHE3fm
GanGさん早くよくなってください!
お見舞い品ですょー
9080082006
2511122603
7002000600
2072711113
0020311113
7000064643
2000300000
0400222223
1511407703
1510000003
急がなきゃいけないけど急ぎすぎも駄目ですよ
344 :
psy:04/04/17 11:59 ID:T0fRtImY
>341
たまたま見てたんで私が答えましょ。
それを取るには当然その上のレンガ3段を掘らないといけないわけですが、
一番上は頭渡りをしながらの掘り、2、3段目は普通に掘って最後落ちていく
ロボの頭を渡って取るといったかんじです。2、3段目は普通にとはいっても
右端と右下の金塊を取るための策を考えつつですから、掘っていく順番を間違
えると右下は間に合わなくなります。
頭渡りつつの掘りと頭の上での左右掘りは練習あるのみですからガンガッテ
下さい。
>>244,304,317さん
53秒はBREW1.0(nonQVGA)では無理っぽいです。
既に判明していますが、1.0は2.1(QVGA)よりも掘ったレンガの埋まりが早いです(研究室、
>>307参照)。
序盤でロボを引きずり出すのに、1.0ではどうにも埋まりの早さが邪魔になり、
『あ、2.1ならこのタイミングで引きずり出せてもっと縮まるな』という実感があります。
>>ALL
今後、タイムアタックはバージョン別に集計することにしましょう。タイム申告時は機種も宜しくでつ。
>>340 psyさん
シビレネ━━━━(゚д゚)━━━━!!!!漢プレイ逝けますた、ビバシンプル解法!
あぁぁ策士策に溺れる、psyさんに対してうそつき呼わばりするとは漏れは何てことを…
処刑具作ったので逝ってきまつ…プス
8064004609
1130110311
0131471317
7131741310
0131471317
7131741310
0131471317
7131741310
0131471317
7131741310
【作成機種】BREW A5304T
【難易度】鉄の処女
【コメント】彼女の貞操を破ってあげて下さい。
>>345 あら、そうなんですか。
実は私、武竜2,1なんですが
>>279が攻略できなかったので脳内あぼーんしてました。
ちなみに
>>266はめっさギリでした。
ついでに検証してみました。
>>216は8個でした。9個はむりぽ。
>>218-1は6個。7個は余裕で無理でした。
>>218-2は横滑りナシで9個目を削る段階で1個目が復活してきたので8個(?)
機種は5503です。
部流アプリは互換性が少ないということなので、機種ごとに違うのかもしれません。
とは言いつつ、個人的技量により断言は出来ませんが・・・・・・
うーむ・・・、
>>298の漢プレイ方法がサパーリでつ(゚∀゚)アヒャ♪
>>336 117さん
漏れも24秒(A5304T)でつ、たぶんpsyさんと全く同じパターンになっていそう。
掘り3箇所、って所でどうですか?
>>343 毎回名無し君
お見舞い有難く頂戴致しますた(・∀・)、以下ステージ評でつ。
初プレイでいきなりガチンコしますたw そこまで慌てても何もいいことありません。
序盤は結構シビな加速系、エレベーターアクションを楽しめます。
さて展開はロボ君を解放して戯れ系へ。途中『あぁっ届かないっ』と落っこちても、とあるポイントで
あら不思議元のサヤに、セカンドチャンスありの素晴らしきかな人生であります。
>>309 しょうたさん
リリースより5日、未だ踏破の名乗り上がらぬこのステージ、
やはり先行者の壁は厚いのか…カクカク
351 :
psy:04/04/17 20:36 ID:T0fRtImY
>348
私は掘り無し走りまくりで24秒なのでパターン違うと思われます。
352 :
117:04/04/17 23:16 ID:QuRUEotm
うーむ、psyさん、GanGさんともにパターン違いで24秒とは…恐るべし。
私は堀1回で26秒なのでもっと効率的な攻め方があるのですね。
研究してみようと思います。
>>309しょうたさん
そのステージ、クリアしたのですがかなりギリギリでハラハラモノでしたよ。
下の取り方がちょっと面白かったです。
353 :
しょうた:04/04/17 23:31 ID:EqEwj4+e
土曜ぐらいはLRやるでしょ。こんばんわ。
>>301 psyさん
検証、ありがとうでした。
前回見落としてましたゴメンナサイ。
>>350 GanGさん
や、ホントそんな大層なものではないですよー。
見た目に拘って出来はまだまだでした。
>>352 117さん
プレイありがとうございます!
かなりギリでしたかー。
やっぱり16マスはテクニックがいるようなので趣向的にはダメですね。
14マス以下で作るように心がけます。
354 :
しょうた:04/04/18 00:05 ID:qSIQbHC3
つーか。作り直しました。
309は実機触ってもないのに、
テクニックを強要してて、酷い奴ですからねぇ。
6009007107
2311031032
2611030132
7330231032
3731030132
7330131032
3731030132
7330131032
3731630132
7330211032
あった別解を排除して、
1堀り16マス移動部分を排除いたしました。
14マス移動-間1堀りは多用してます。
で、少しサイズがあまったので右に新しい仕組みを追加。
全面改訂で元イメージが無いですが、あくまで
>>309改です。
根本意図変わらずですので、★3も変わらずです。
355 :
psy:04/04/18 00:41 ID:Q3vnAUFl
すんません>351はウソです。ってか間違えました。 24秒は間違いないんですが、掘りなしではなかったです。 掘りを埋めと間違えてました。家に帰ってから確認します。
356 :
psy:04/04/18 00:41 ID:Q3vnAUFl
すんません>351はウソです。ってか間違えました。
24秒は間違いないんですが、掘りなしではなかったです。
掘りを埋めと間違えてました。家に帰ってから確認します。
357 :
psy:04/04/18 09:51 ID:7eMzAet4
ガーン、初めて携帯から書いたら二重カキコ、スマソ。
かつ連書きスマソ。うちに帰ってやったらですね、
どうしても25秒しか出ないんです。_| ̄|○
掘りは2回でクリアしたはずなんですが、どうしても
25秒になる。なんでだあー、、
しょうたさんステージぶっちゃけぜんぜん解けません。
>>309は最後の一個取れないし。別解があるなんて、
し、信じられん‥。
>>354は左下全然手詰り
だし‥、ああ、上級者の壁は高いのね_| ̄|○
ここの住人さんはみんな今まで出たステージをクリアできるの?
俺ほとんど出来なかったよ(´・ω・`)
出来ればもう少し難度の低い、80面クリアしてそのまま81面に突入したようなStageキボン
359 :
117:04/04/18 15:03 ID:vEYC3cKo
>>354しょうたさん
クリアできました。
309右下部分よりちょっと複雑な左下部分ですが、割と間に合う感じです。
右側は下から上ってのがちょっと新鮮でしたよ。
シビアなところはございません(言い切れるのか?
(7、1)を取り忘れて一度失敗しましたよ。
>>357 psyさん
うーむ、私はどうやっても26秒なので諦めました(オイオイ
>>309の右下と
>>354の左下は大体同じ解法ですな。
>>354のほうが若干複雑ですかね。
360 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/18 16:35 ID:yBZBbJ+a
ageときますね
>>354 しょうたさん
BREW1.0(A5304T)にてクリアできました、若干余裕ありつつほぼ一杯といった所です。
>>309改との事ですが、移動の自由度が上がった分攻略ルートの切り口が掴みづらくなったのと、
少しでも間違えるとネズミ捕りの様に捕らえられるか侵入不可となってしまい、仕切り直しが
できず事を一気に繋げて片付けなければならないため、難易度は明らかに上がっています。
また、行って戻るだけの無限ループ地獄に陥る可能性もあります。
動き方の基本がコンパクトに制限されてしまう分、逆に掘るべきタイミングにリズムが存在し、
掴めると各ループ毎にどの辺りで掘らなければならないかが分かる様になってきて病み付きになります。
ヒントとして、金塊を回収しない調整ループもあることを付け加えておきます。
左エリアを越せるのであれば右エリアは大丈夫、上昇気流に乗って行きましょう。
これまでのステージ中最高級の難易度・完成度・賛辞として『しょうた極大電波スパイラル』と評させて頂きますw
>>358さん
ステージ職人さんにもたくさんいらっしゃいますが、貴方がクリアできた、貴方の望む難易度の物を
作ってくれた方がいると思います。その方にステージ評なりお礼なりレスしてあげ、
職人さんに気に入ってもらえれば、もしかしたらまた作ってくださるかもしれませんよ。
貴方の逝けてるコメント、お待ちしています。(・∀・)
>>336 >>359 117さん
タイムアタックですが、バージョン別の差異が顕著に現れる気がしています。
レンガの埋まりのタイミングが違うという事は、ロボの位置調整やローテションに影響し、
パターンが変わってしまうはずなのです。
BREW1.0はレンガの埋まりが早いため展開を早く回すことができ、タイムアタックには
有利に作用するケースが少なからずあるはずだと捉えています。
もちろん、
>>345の様にレンガの埋まりが遅い方が全体の展開を前倒しできるケースもある(と思われる)ため、
BREW1.0だから全てにおいて必ず早くなるという結論にはなりません、ケースバイケースです。
まだ実機2台並べてちゃんとした比較はしていないのですが…
117さんの機種がBREW1.0で無ければ、26秒はそのバージョン用のレコードとして記録しましょう、
差し支え無ければバージョン教えて頂けますか?
364 :
117:04/04/19 22:11 ID:ZUWprxBY
>>363 GanGさん
私のケータイはpsyさんとおなじくinfobarなんですよ。
なのでシビ系とか厳しい時間差なんかは非常に苦しくて困ってます。
バージョンによって差が出るのは困りモノですね、
考慮して作らないといけないということですか。大変だ…
実際2機並べて検証してみたいですな。
でも
>>359の場合、単に私がヘタレなだけですよ。きっと。
>>358さんへ
ちょっと辛さ控えめで作らせてもらいました。
0000009006
1111111123
1111811123
1110111723
1101111123
1011011123
0111101123
1100117003
1177110113
0000000003
難易度:難しくない程度です
ヒント:タダ掘るだけではクリアできないでしょう。
うまくロボを使ってください。
非QVGAはBREW2.0だよ。
QVGAは2.1
366 :
358:04/04/20 16:49 ID:5NhfYxWK
>364
三十分ほど粘ってみましたが解けませんでした(´Д⊂
まだ頑張ってみます
>>365さん
ご指摘Thxでつ、漏れ機のBREWバージョンちゃんと確認したら、しっかり "2.0.1.9" って
書いてありますた(´・ω・`)…戻ったら全部修正しまつ。
368 :
psy:04/04/20 17:40 ID:qTjqRkW5
>117さん
おお、同志。まじでINFOBARは操作辛いですよね。とかいいつつ
私はタイミングきっついのばっかり作ってて、自分でプレイしてても
何度ムキーーーーーーーーーーーー!!ってなったことか。
>>364 過去わたくしが作ったステージ2つを思い起こすような掘りパズル
手順を掘る前に考えて、決まった時は爽快。ロボと自分を外に出すこと
だけ気をつければシビアすぎない親切なステージでつ。
>>358さん
一発で決めようと思うと解けませんよ。リサイクルリサイクル。
>GanGさん
INFOBAR(初期ロット)は正確にはBREW2.0.2.6です。
>>364 117さん
さすがに117さんがヘタレという事は間違っても無いでしょうw
アクション系については、きっと漏れとpsyさんがシビレル中毒に逝っちゃってるのだと思いまつ(゚∀゚)アヒャヒャ
では、ステージ評を。
ロードランナーの定番、深堀りルート系+117さんお得意のロボ君戯れ系です。
決して辛くは無くかと言って甘くも無く、程良くバランスの取れたステージです。
ここ最近の難度の高さはまだ手に付かない方にも(いつかチャレンジして下さいね)、
楽しんで頂けるステージではないでしょうか。
370 :
GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :04/04/22 18:50 ID:q07ShESs
ようやく戻りますた。で、これまでの分全てうp完了でつ。
お待たせしまして申し訳ありませんでした。
371 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/22 22:48 ID:vusC1P7m
>>253(保管庫では
>>55)さんのぱくっちゃいました。ゴメソナサイ。ゲーム作ってると無駄に時間がかかるようにしたくなるんですよね。
0064444446
6258000003
6002222222
0260000000
0222222226
0000000006
6262222222
6767022283
0262349238
8060283283
作成機種 N504is
難易度 もともとAtsさんの作ったものなのでかなり難しい。
タイトル 22334455667788(一人くらいは意味わかると思う)
コメント 上下なしで回るだけ。右下のロボはおまけ。
>>ガンさん
退院おめでとうございます。
スレも落ち着いてきたところですし、ここは一つのんびりマターリと行きましょう。
漏れは今まであまりのハイペースについて行けてなかったです(w
ちなみに更新されたページを嘗め回すように眺めていたら、
私のコメントが毎回名無し君評としてうpされていてビクーリしますた。
これから私は、心の中で「影の毎回名無し君」と名乗っていることでしょう(゚∀゚)アヒャ♪
373 :
psy:04/04/23 00:47 ID:6K4mwgRA
GanGさん
退院おめでとうございます。
しょうたさんが参加後、私も解けないステージが出ると共に
へこんで制作意欲も減退中。密かに研究室で貢献しまくりだった
のには驚きましたが。
今日はニュー速で話題になっている事件で気が気でないマカーな
漏れでつ。
お見舞いどもでございまつ、今日は自宅静養中であります。
>>371 加速さん
まずはうpしますた。ステージ評はまた後程〜
>>372 影の毎回名無し君
実はですね、入院中に他にも3つ程ステージを作っていたりします。
ただ、やはり出来上がり即リリースでは熟成されていませんし、
あまりペースを上げてもよろしく無いですから、時期を見ながらリリースして行く予定であります。
>>373 psyさん
eMac\2,787でつか、そら漏れも申込みたくなりまつね〜w
あと、ぶっちゃけ、しょうたさんレベルに追いつけなくても無理も無い部分はどうしてもあると思いまつ。
しょうたさんのサイトを始め、FC系LRのサイトを色々と巡回してみれば、いかに年期が入っているか
分かると思います。ゲーマーの年期って、一朝一夕で覆せるものでは無いですから。
(囲碁将棋オセロの有段者にどうあがいても勝てないのと同じ事でつ)
それよりもですね、psyさんはpsyさんらしい芸風のステージであってよいと思うのです。
>>298に対して付いたレスの量を見ても、人気ステージをリリースできる魅力を持って
いらっしゃるわけですし、それに難易度の高いステージを作れなければいけない事や、
今はまだ解くことができないステージがあっても、何か悪い事や困る事って
実は何も無いっすよね?
もちろん無理に作ることは無いと思いまつ。
またある日ぽっとステージが浮かんできたら、その時はよろしくお願いしまつ。
何よりも遊びですから、気長にヽ(´ー`)ノマターリ逝きましょう。
相手はFC版ですら20年モノ、元祖はAppleUの古典ゲームです。
( ´∀`)つ
ttp://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html あと今後の展開としてですね、既存ステージの攻略指南の方もサポートして行きたいな、と思いますた。
漏れ自身もちょっと突っ走り過ぎたかなと感じていますし。
でも、ブツをうpしちゃうとあっさり解答になってしまうので、ヒントをちりばめる形にしたいと思いまつ。
(時期を見てうpしてもよいとは思っていまつ)
ちなみに、A5501Tってビデオ出力ありますけど、BREW画面は無理ですよね?>ユーザさん
どうしてもFCに落とし込めないステージとかもあって、ケータイプレイの直接撮影、
USBカメラでもデジカメのムービーモードでもどうにもうまく行かなくて、どうしたものかと模索中・・・
376 :
psy:04/04/23 15:22 ID:6K4mwgRA
GanGさん
いやー、実際自分でもそこまでへこむ必要はないとは思うんですが、
じつは私、昔はそれなりのゲーマーだったもんで。BeepやGamest
やらも読んでましたし、何よりゲームソフトショップの店員でしたし。
LRもSG1000のころから好きでやってましたし、まあやり込み度には
差があることも分かってますが。ゲームからは遠ざかってからはや十
○年もはや私はゲーマーとは言えないのを認識しました。
今はしがない研究者の端くれであります。_| ̄|○
377 :
Ats:04/04/23 20:46 ID:+ZkkPRTE
A5501Tでは、BREW画面のテレビ出力は無理です。
VodafoneのV601SHならできるかも…。
可能なやつはTV出力できるから。
やっぱり携帯の画面を撮るしかないかと…。
6190000000
6113111111
6113111111
6113111111
6113111111
6113111111
6113111111
6113111111
6113111111
6113111111
6713111117
とりあえず、こんなステージ作りました。
【難易度】 面倒なだけ。
【タイトル】 ひたすら、掘る!
【コメント】 掘ることのみ
携帯からです
バソコンでは
書き込めなくなってしまったので
378 :
117:04/04/24 00:53 ID:vW5y7XHL
まず、GanGさん退院おめでとうございます。
仕事が忙しくて見れない間に、色々あったみたいですね。
psyさん
infobarはゲームに向いてないですよねぇ、やっぱり。
キーは押しやすいんだけどなんか反応がワンテンポ遅れるというかなんというか・・・
infobarは嫌いです。
しょうたさん登場からググっと難易度が上がった感のあるこのスレですが、
上がったのなら下げればいいのですな。
簡単目なステージを作ればいいのですよ。
と、言っても私の感覚で作ると出来ない人も出てくるかもしれませんが
そこはGanGさんやpsyさんがレクチャーしてくれることでしょう。
私はしません(オイオイ
うーむ、文章書くのは難しいです。
379 :
しょうた:04/04/24 03:39 ID:V0vCcUGv
ありゃぁ皆さんゴメンなさい!
スレのペース考えずに爆走しちゃいました。
面白がって面の完成度を求めていたら
いつの間にかスレの皆さんを置き去りにしてました。
今後はもう少し考えて面を出して行きますので
付いて来てやってくださいっ!!
>GanGさん
退院おめでとうございます。無事で何よりです。
そして
>>354クリア、ありがとうございます。
実は左下、毎回金塊を取って一番最初の堀りから11堀で抜ける方法もありますヨ。
攻略指南のサポート、私もちょっと考えてました。
まあ、アプリ持ってないので今のところ時間差に限り、です。
ムービーじゃない方法なら、
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031675564/492-504n こういう書き方で攻めるのもアリかな、と思います。
まあ、これは全然解いてないですけどね(笑)
380 :
しょうた:04/04/24 04:11 ID:V0vCcUGv
>>379 11堀×→10堀○ 失敬。
>117さん
クリアありがとうございます!
(7,1)の金塊は簡単に取れるトコですが、
心理的なヒッカケのために用意してました。
あ、やられた、とニヤリとしてもらおうと思ってました。
気付いてもらえて嬉しいっす。
>psyさん
ホント先人なつもり全く無かったデス。
私は大学に入ってからLRを始めたので、LR暦はほぼ10年なんです。
それまで軽く遊んだ程度で、ほとんど触ってませんでした。
ただ面白がって、ネットのツワモノ共に揉まれたせいで
濃い10年だったのだろうなぁとは思います。
今はたしなむ程度ですが、学生時はハマリましたからねぇ(笑)
ツワモノ達の前では今でも私はpsyさんのような立場なんですよ。
全然解けない。呆然。上には上がいます。すげーです。
でもそれはホンの些細な差だとも思います。
一つ技を知るとそれと今まで知った技を組み合わせられるので、
べき乗で知識が増えてきますので、すぐ追い越せます。
なにより面白がるのが一番だとつくづく思います。
てなわけで、お互い楽しめる面を作っていきましょうぜ。
>>371 クリア方法が明確なのにクリアできないジレンマ。
集中? タイミング?
いえいえ、大事なのはロボへの愛ですね。
382 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/24 23:03 ID:7VYGnMKI
昔のをちょっとpower upさせました。
6000000009
8888000001
3111031100
3010030110
0310013100
3010103101
0310003101
3010003108
0314443018
3000000088
作成機種 N504is
難易度 前より難しい
79面の攻略法をおしえてくだされ
>>384 クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ありがとう(つД`)
386 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/25 10:17 ID:Mf5KqePI
6888888887
9600666663
2600000003
1260000003
2126000003
1212600003
2121260003
1212126003
2121212003
1212121203
作成機種 N504is
難易度 普通
タイトル ロボの雪崩
おばんでございまつ。
保管庫の方、ちょっとだけレイアウト変えました。たぶんこっちの方が見やすい・・といいなぁ。
>>377 >>382 >>386 うpしますた、これからプレイさせて頂きまつ。
では、ステージ評でつ。
>>371 加速さん
これはまさにロボたんラブラブ愛の大車輪(藁
加速たんは中でねっとりかき回すプレイが好みの様でありまつ(・∀・)
そしてタイミングの厳しい回して回して回しても上のやつなかなか逝かないよ〜を繰り返して
どっと疲れた所に水平渡りという鬼の難関が。
さらにこれを何とか無事越してふうぅ終わったぁ〜と思ったら最後にもう1つトラップが・・・・・
えぇ引っかかりましたともヽ(`Д´)ノウワァァァン
漏れ的根性系第一人者認定証発行の加速たんは間違い無くMの毛がおありの事と
お察し致しますでありますコンチクショー!w
>>377 Atsさん
先行入力62本ノックステージでありまつ。2〜9行目では多少遅れても何とか取り返しがつきますが、
勝負は10行目。きっちり鋭く先行入力を決め、かつ金塊回収時の右→左への入力切り返しを
鋭く決めないと(9,10)に捕まります。
BREW2.0ではマジきつい分、最速先行入力の徹底錬成には持ってこいのステージ。
1日1クリアを日課にすると、貴方の腕前が劇的に向上すること請け合いでありまつ。
それにしても根性系、根性系、アーミノ式〜♪
貴方にも認定証発行でありまつ有り難く受け取れコノヤロウ(藁
390 :
Ats:04/04/25 20:45 ID:4qvjrbAs
2222226222
2222226222
2220046222
2223840222
2223193222
2221310222
2221713222
2222222222
2222222222
2222222222
難易度:どうなんだろう…
タイトル:狭い。
コメント:順番を決めて掘るのがいいです。
>>382 現状、まだクリアできていません。実はかなり手こずっています。
明日も使うことになりそうです。
>>386 今までの加速系の中では最高峰の色モノ、よく作り出したものです。
気が付かないと延々とハマり続ける羽目に陥るでしょう。
と言うか何度も懲りずにやっているとついに見つかると言うか・・・諦めずにチャレンジしてみて下さい。
>>390 うpしますた。
48面の縦掘り2段にプラスαといった所。ロボの隙をどう作るか、ちょいネタとして結構面白いステージです。
392 :
Ats:04/04/25 22:56 ID:4qvjrbAs
0600000000
0300000000
0300000000
0300000000
0300000000
0344444444
0300000007
9388888888
3333333333
5555555555
タイトル:逃げろ!?
難易度;簡単なんです。
コメント:面を打ってる途中でネタバレします。
誰か他の人にやらせて見てください。
>>392 うpしますた。
取れる行動は非常に限定されているので、1発ネタです。
やっとこさ
>>354クリアできたー(つД`)
LR上級者しょうたさん作ということで意を決してトライしてみたのですが、
ガンさん117さんのクリア報告、
そしてしょうたさんのステージコメントがなければ間違いなく
クリアできねーYOヽ(`Д´)ノウワァァン!!
と投げ出していた事でしょう。
ほんとLRの奥深さを心底叩き込まれました。合掌。
>14マス移動-間1堀りは多用してます。
このコメントがあっしの心を繋ぎとめました。
395 :
psy:04/04/26 01:18 ID:7Sx9a6Kl
>>380 しょうたさんにも気を使わせてしまって申し訳ないでつ。
私は勝手に凹んでいるだけですので放置して下さいまし。
私は私の芸風でイクしかないのです。FC版LRのサイトで
修行してきます。
といいつつ新作投下。
6000900006
3111111113
3111170013
3127010113
3001011013
3111570113
3170511103
3111111113
3107117013
3110110013
難易度:シビx4くらい所詮私じゃこの程度さ
396 :
しょうた:04/04/26 02:38 ID:cybuvcVx
>>394さん
クリおめアリガトです。
解法ここに書いちまうかなとかちょっと考えたりもしたので、
あきらめずにやって頂いて、ホント嬉しいコメントでした。
やっぱりここに解法書くのはやめときます。敢えて。
代わりにちょいコメント。
>>354は先掘り(後で使う為の穴を先に掘っておく技)の連続です。
入る時に出る為の穴を掘るだけでなく、
中から一度出てしまったら二度と入れないので、
出る前に入る為の穴(4,3)(4,5)(4,7)(4,9)のどれかを
先に掘っておく必要があります。
出る穴は(5,6)(5,8)の2箇所のみなので、
1ターンごとに上下交互に先掘りすることになると思います。
>>psyさん
いやいや、きっと思ってらっしゃるのはpsyさんだけじゃないと思いますよー。
心の代弁者で、ありがたいご意見です。
で、ですね。どうしようかと私なりにネタ考えてみました。つづく。
397 :
しょうた:04/04/26 02:56 ID:cybuvcVx
中級者のための、時間差ドリル
=第1問=
2262222222
2262222222
2264900022
2230100022
2201130022
2207130022
2200130022
2201110022
2222222222
2222222222
最初はこの面で小手調べです。
来週辺りに解法と解説をしまーす。
週1ペースぐらいでマッタリとやる予定。どぞよろしく。
398 :
117:04/04/26 23:11 ID:BuuMXb0M
チリチリと全体的な難易度が上がってきましたね。
置いて行かれそうな勢いです。
>>394 クリアおめでとうございます。
まだまだクリア報告が少ないステージですので、
自慢できますよ、きっと。
まだまだ保管庫に難しいものはたっぷりあるので
いくらでも遊べますな。
>>395psyさん
シビシビですねぇ。たまりません!
詰め系ではギリギリ時間差を多用する良ステージです。
特に右上のあいつには泣かされました。
とにかくギリギリで、ドコをどう掘るかで時間を稼ぐのかがとても楽しい作品ですな。
psyさんの味がとてもよく出ていると思います。
私には思いつかない構成で、うらやましい限りです。
>>しょうたさん
ナイスなアイデアです、時間差ドリル期待してますよ。
一発目から少々悩んでしまいました、
中級者なら越えてほしい壁であります。
399 :
117:04/04/26 23:12 ID:BuuMXb0M
そして新作を…
6009440000
0132081113
3107111813
1011500113
1101110116
1110011016
1111100116
0000000006
3111100110
3007111110
私はやはり個の作風が一番合ってるのかな?
ロボのハメ方がミソです。
もしかしたら別解があるかもしれません。
記念に400げと
401 :
psy:04/04/27 15:47 ID:v4Mfr5jp
>117さん
どうやら我々はロボあり、無しで芸風が別れる様ですね。
ということで、
>>399 ロボの使い方、こなしていく順番などがよく考えられている
ステージでつ。(4,2)の2が程よく効いているスパイスとなって
いますね。最後は魔法のじゅうたんで地上に降りるかのような
心地であります。
402 :
psy:04/04/27 22:42 ID:v4Mfr5jp
>GanGさん
スルーされているからというわけではないですが、
>>346ずっとやってるんですが、(10,3)の金塊は
物理的に取れない気がして、悩んでおります。
ロボ使うにも誘導できないし、時間差考えて掘っても
埋まっちまうし。このステージの貞操は相当硬いです。
_| ̄|○
403 :
117:04/04/28 15:04 ID:PsdGf8Xj
>>402psyさん
私も
>>346が解けません、
全然わかりません。
GanGさん、難しいよ!?コレ。
もうちょっと頑張ります。
>>390Atsさん
イイよコレ!かなり気持ち良くクリア出来ますなぁ。
非常に爽快なステージです。
ロボ無しで考えると分かりやすいですね。
過去に私が作ったステージを思い出させる狭さです。
と、ちょっと面白いネタを考えたので投下。
0004464000
0030019300
0031181300
1131111311
0030000380
2222222223
7000000003
2222222222
2222222222
2222222222
タイトル:「間に合うのか!?」
コメント:あることに気づかないとクリア出来ません。(多分・・・)
404 :
psy:04/04/28 17:01 ID:/pPtbeFM
>>403 117さん、気付きましたよ。間に合いませんからね。
どう考えたって。ああ、なんか書きたいけど何書いても
ネタバレになるからやーめたっ。
405 :
GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :04/04/28 18:07 ID:hHEtACqo
職場復帰したら途端に忙しくなりますた、更新追いついてなくてすんまそん。
とりあえず
>>398までの分は反映でつ。
>>382の評がまだですが、とりあえず攻略法は掴んでありまつ。
率直、加速系最高難度のステージでつw
都合により、とりあえず今日はここまででつ。
明日休日なので、
>>346のフォローも含めて残りはまた後程〜
そうそう、117さんの
>>403にてついに80ステージ達成!(しょうたさんドリルも含めると81です)、
裏ロードランナー完成でありまつw
正直、1ヶ月半でここまで来るとは思いませんでした。
ひとえに皆様の愛あっての達成だと思いまつ、本当にありがとうございました〜
で、裏ロードランナーは、もちろんまだまだ続きます。
今後とも宜しくお願い致します>ALL
406 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/29 10:14 ID:ZAAD8n2m
>>405 >>382そんなに難しいでつか?今、それより難しいと思われるステージ製作中。
お仕事がんがって下さい。
>>399 >>403 117さん
お待たせしましてすみませんですた、うp完了でつ。
それにしても
>>403、まだプレイしていないのですが、たぶん間違いなくアレでしょうねぇ・・・(禿藁
あえて間に合うかどうかも挑戦してみまつ。
>>382 加速さん
わずかなずれも許されない、加速系最高難度のステージです。
基本的なやる事自体は見た目でもう明らかなのですが、実はひとひねりあります。
きちんと考えて安定解法を狙うならば、1/4キャラ単位でのランナーの動きの管理が要求されます。
このステージの解法を計算づくで作り上げたのか、トライ&エラーの根性の果てに辿り着いたのかは
定かではありませんが(どちらでもよいと思っています)、いずれにせよ加速さんはアクション系の才能に
秀でていることは間違い無い所でしょう。
※i-mode版とBREW版で解法が変わる可能性は、もしかするとあるかもしれないと思っています。
ただ、
>>386が明らかに狙った解法構成のステージで、BREWでもいかにもそれっぽい
解き方だったので、i-modeとBREWでのロボのアルゴリズムや当たり判定等の差違は
ほとんど無いはず、とは予想しています。
次のレスで解法書きます。ネタバレですので、あぼーん宜しくでございます。
解法書く前に、皆様に1つ宣言。
今後、漏れから解法を書く場合、以下のキーワードを本文内に埋め込んでおきます。
【解法ネタバレ】
これにより、解法を見たくないという方は、2chブラウザ等のNGワード機能に上記キーワードを
指定しておくことにより、該当レスを見なくて済むようになります。
(個人的にはLive2chをオススメしていまつ。>>(レスNo.)などのレス参照がものすごく便利で、
一度使ってしまうと通常のWebブラウザは使えなくなってしまいまつ)
こういったルールを押しつけるのは好みではありませんので、皆様もこういう風に書かないと
いけないというものではありません。何せ2chですから、何でも書かれることがあるのが基本前提ですので。
少なくとも漏れ個人はこのルールで逝きますよ、という宣言ですので、宜しくお願いします。
と、思ったんでつが、その前に作者さんに確認していなかったでつ。
加速さん、
>>382の解法書いちゃってよいでつか?
公開×や、ヒントに止めておいて欲しい、等のご希望があれば、お望みのままに致しまつ。
>>395 psyさん
時間差自体はひねったものでは無く、117さんも評している通り、いかに近道・最短距離を
作り出すかという点(これものすごくヒントです)に主眼が置かれた素直な作りで、
またバリエーションも多くバラエティに富んでおり、時間差を覚えて少し腕が上がってきた頃の方に
是非とも挑戦していただきたいステージです。
また、最近のpsyさんの向上心・葛藤・執念といった様々な思いをステージからビリビリと
感じ取ることができます。ここはやはり逝っておきましょっか。シビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>397 しょうたさん(ドリル第1問)
しょうたさんからナイス企画が届きました。
これは連載物になる勢いですので、コーナー化させて頂きました。よろしくお願いします〜
>>399 117さん
>>364の発展形です。スペースが有効に配置されているので、やる事自体のルートは
すぐに見えて分かりやすいですが、そう簡単に終わらさせてくれるわけは無く、
時間差あり誘導ありロボ落とし活用ありとこれまたバラエティ豊かです。
しかもまたも5の配置が非常に効果的。邪魔もしてくれるし、活用も必要です。
そして最後の仕上げ、この2択は面白い!
楽な方はちょっとした工夫をすれば本当に楽に逝けます。こちらの方が賢い解法かつ作意解のはずです。
苦労する方は最速先行入力で逝けます。アクション系に自信のある方は狙ってみてもよいでしょう。
本ステージは、クリアの達成感・快感をスカッと味わえる『上手い・巧い・旨い』の三拍子揃った
逝けてるステージです。
>>403 117さん
やはり予想通りでした。117さん言う所の『新ギミック』(
>>335)登場です。
てか、そのネタは漏れも今手持ちのストックステージの作成中に発見していたのですが、
今回は117さんにリリース先を越されちゃったようですw
>>402 >>403 >>346について
人類史上最凶最悪の発明品の1つである『鉄の処女』
(分からない方はググって下さい。ただしR指定・グロ覚悟の事・・・)、
その名を冠した通り、その解法も最凶最悪の部類に入るかもしれません。
いつか誰かが悲鳴を上げるとは思っていましたが、さしものpsyさん、117さんがその餌食となったとなると、
まだ誰も彼女を破った漢はいないものと思われます。
これから、3つのヒントを提示します。
ただ、決定的な解法に繋がるものはまだ提示しません。
今回はそこへの手掛かりのみです。
■ヒント1
───┐
GHI│
F田J│
E田K│
D田L│
C田M│
B田N│
A田O│
@田×│
♀田▲│
#掘×│
───┘
■ヒント3
2262222622
2262222622
2260000622
2260900622
2231181122
2231311722
2271311122
2201131722
2222222222
2222222222
【作成機種】BREW A5304T
【難易度】作意解:漢プレイ39秒/別解:超シビレル系金消し39秒
【コメント】"36≒∞"シリーズ。漏れから詰めっぽいのは今回初めてだと思いまつ。
いろいろと掘って、あれこれと試してみて下さい。
『鉄の処女』のヒントとしては、漢プレイの方にあります。
>>416 ヒント3補足
漢プレイでも、39秒プレイの場合は『鉄の処女』の手掛かりにはなりません。
(8,6)の金塊を(4,4)で回収する場合、その手掛かりとなります。
418 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/30 10:48 ID:lOA8fqFH
>>410あたり 解法書いちゃっても一切問題ありません。
え〜と、このステージが出来るまでの過程を書いときますね。
ロボだけで右から左へ行きたいと思い、で、前のステージを利用して4匹ずつ分けた感じでガーーーッと並べて、
無理でも無理じゃなくてもどっちでもいいやと思いなが遊んでたら出来ちゃったみたいな。
俺は安定解法を全くやらんのでクリア出来るも出来ないも時の運。
ダーーーッと走ってズボッと落ちてロボに捕まって、出来るまでひたすら繰り返す。
>>414 ごめんなさい、ヒント1修正します。
言いたい事の結果は変わらないので、ある意味ヒント4かもしれません。
■ヒント1
───┐
己××│
FGH│
E田I│
D田J│
C田K│
B田L│
A田M│
@田N│
♀田O│
#掘×│
───┘
420 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/04/30 23:46 ID:krUMak2/
6908200082
6826062228
6026262880
8026262126
0666262006
6806262622
6000004672
6060000032
6006362022
0626360022
作成機種 N504is
難易度 ☆☆☆☆☆
タイトル 網走監獄
コメント このネタがガイシュツしていなければ、途中であなたは「無理」という2文字が頭に住みつくでしょう。
421 :
GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :04/05/01 00:03 ID:FCItEMhI
>>418 加速さん
ありがとうございます。それでは、以下書かせて頂きます。
>>382 【解法ネタバレ】
以下ちょっとスクロールすると現れます、よござんすね?
・(10,1)から3/4キャラ左にせり出して待つ。
・ロボが(8,2)へ左から3/4入ったら、左へ走り始める。
・(6,1)から左1/4キャラはみ出す所まで一気に走る。
頭渡りの途中で僅かでも沈んだらスタート失敗している。
停止位置も厳密、手前でも1/2キャラはみ出しても失敗。チキンレース状態。
・(6,2)のロボが(7,2)へ行くため、(6,1)に戻し補正かかって、(6,2)に沈みかける。
これにより、左側の島のロボの位置関係が丁度良い具合に調整される。
・(6,3)から(6,2)へ上がってくるロボの頭上に乗り、再び上昇開始。
・再び(6,1)に上がりきった所で、左側の島のロボが丁度良い位置に
来ているので、左へ一気に走り始める。このタイミングは難しく無い。
・ゴールまで一気に走れる。
・(゚д゚)ウマー
>>420 うpしますた。少しプレイしましたが、これはまた骨がありそうなモノを・・・
明日電車の中で攻め込んでみます。
423 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/01 01:04 ID:yWzqUkua
すみません。iモードでプレイしているものなんですが、
どうしても48面と60面がクリア出来ません。
ヒントを頂けないでしょうか?
ちなみに、機種はSO505iSです。
424 :
psy:04/05/01 04:08 ID:3PY0oPbE
>GanGさん
ヒントいただいてからまだ
>>346プレイしていないんですが、
左側を攻める時に、レンガの埋まるタイミングが激シビなこと
とか、はしごを上下するので、時間差の組み立て方に限りがある
こと、などから右側の判断をすると、物理的には無理なので、
○○を○○て、一段○○○することまでは思い付くのですが、
それをどうやってやるかで悩んでたりします。
(もしあってたらネタバレになるので伏せ字)
それから、申し訳ありませんが、かっこ付き数字はwinの機種依存
文字ですので、マカーである私は文字化けで読めません。今回の
場合は分かりますが、もっと複雑な解法を解説する時などは
分からなくなってしまうと思われますので、できれば使わない方向で
おながいします。
425 :
psy:04/05/01 04:24 ID:3PY0oPbE
>>423 ・48面
このスレでは基本の基本のような時間差ですが、簡単に述べると
金塊を取ってから右に行き、はしごをのぼった時点で、下のレンガが
元に戻っていて、上のレンガはまだ戻っていない、という形にしないと
いけません。そうするためには上のレンガを掘ってから少し待って、
下を掘った後にもう一度上を掘ると下のレンガから先に埋まるように
なります。タイミングは自分で掴んで下さい。これがクリアできないと
79面もクリアできませんのでがんがって。
・60面
最初の頭渡りはいいとして、問題は右下でしょうか?
ロボが落下する時に横のブロックに引っ掛からないように真上に乗るよう
にうまく操作するのみです。こればっかりは練習です。ガンバレ。
がんばってこのスレに追い付いて我々の作った『裏ロードランナー』を
是非プレイして下さいね。
>>424 psyさん
(・∀・)ソレダ!!、ヒント1(4)はクリアしているようですね。
『掘って16マス目を通過できる理論(BREW2.0)
ttp://www.geocities.jp/loderunner_ktai/labo.html#01-0216 』
のことを言いたかったので、『物理的に間に合わない』で正解です。
伏せ字の内容もOK、そこまでは思いっきり合ってます。
さて、そこでヒント2,3なのです。この2つは同じヒントを提示しようとしています。
まずはここからある共通項を洗い出して下さい。それを使います。
あとさらに、決定的な解法に繋がるものを1つ提示します。
『ある1箇所のレンガについては、掘りかつ埋まりの時間をほぼ完璧に管理して下さい』
これだけでも解法の凶悪さ加減の一端は感じていただけると思いますが、
もちろん掘りが必要なのは1箇所だけではありませんが、実はここまでの管理が必要なのは
1箇所だけでよい、とも言えます。他はある程度のアバウトさを許容します。
あと、機種依存文字の件、言われてみれば確かにそうでしたー
LR系スレでバキバキ使ってたから、使っていいと思い込んでますた。
それでは、半角数字2桁に置換して、以下でどうでしょう?ずれたりしていませんか?
───┐
己××│
070809│
06田10│
05田11│
04田12│
03田13│
02田14│
01田15│
♀田16│
#掘×│
───┘
427 :
psy:04/05/01 06:46 ID:3PY0oPbE
>GanGさん
おはよございます。残念ながらずれちゃってますね。
まるすうじ?@って機種依存文字ですか?
というかすみません、本当なら自分のMacで検証すればよいのですが、実は今Macを使えない環境にいるので・・・
あ、リアルタイムだ。おはようでございます。
Winでは、『まるすうじ・って機種依存文字ですか?』って表示されてしまっています。
やはり機種依存文字のようです。
430 :
psy:04/05/01 07:06 ID:3PY0oPbE
そうですか。ざんねん。全角数字だとかえってややこしいですもんね、
どうしたもんでしょうか。
加速さんの
>>420クリアいけました。クリアタイム20秒、
おそらくこれ以外の解法はないと思われます。いや、実は
これのキーとなるネタ、何とかできないもんかと思った
いたんです。いやーやられた。もしGanGさんまだなら
うれしーなー。
>>430 psyさん
まだですよ〜、今回は先を越されましたね、流石でございます。
機種依存文字対策、ローマ数字も×なので、漢数字でどうでつか?、11-20は難しいでつがw
一 / 二 / 三 / 四 / 五 / 六 / 七 / 八 / 九 / 十 / 壱 / 弐 / 参 / 肆 / 伍 / 陸 / 漆 / 捌 / 玖 / 拾
───┐
己××│
七八九│
六田十│
五田壱│
四田弐│
三田参│
二田肆│
一田伍│
♀田陸│
#掘×│
───┘
一応、ずれてないですよねonMac?・・・・・ってわけわからん _| ̄|○
以下でどうか?
一 / 二 / 三 / 四 / 五 / 六 / 七 / 八 / 九 / 十 / 壱 / 弐 / 参 / 氏 / 伍 / 録 / 質 / 蜂 / 灸 / 汁
(ry
・・・スマソ逝ってきまつ。
>>420 加速さん
クリアできました。
ステージ評、書きたいことは山のようにあるのですが、今書いてしまうと非常に勿体無いので、
何名かの評が出揃ったあたりで書きます。
ネタ満載のステージですので、まずは皆様からお先に宜しくでございます。
434 :
117:04/05/02 01:28 ID:Ysoes9FT
>>420加速さん
ナンジャコリャー!!
よくこんなもん思いつきましたねぇ…
てか私はそのギミックに行き着く前の頭渡りがサイコウに嫌ですけどね。
しかし難しい…何度もやり直しましたよ。確かにイロイロ書きたいですが
グッとこらえましょうかね。
GanGさん
>>416のヒント3がナカナカ解けないで苦労してます。
どうしても間に合わないんですよね、右下。
もうちょっと頑張ってみますけどね。
当然貞操はやぶれていません…
435 :
しょうた:04/05/02 01:51 ID:K55d4hf9
待たせた人にはお待たせしました!!
>>397の解法の時間です。
■己■■■■■■ 田:レンガ
■己 ̄♀×××■ ■:コンクリ
■#×田×××■ #:はしご
■×田田#××■  ̄:バー
■×▲田#××■ 己:脱出はしご
■××田#××■ ▲:金塊
■×田田田××■ ♀:ランナー
■■■■■■■■ ×:ブランク
【解法ネタバレ】1/3
■己■■■■■■
■己 ̄♀×××■
■#×一×××■
■×二三#××■
■×▲四#××■
■××五#××■
■×田田田××■
■■■■■■■■
まず最初に、最終形を考えます。
■#■■■■■■
■# ̄××××■
■#×××××■
■××田#××■
■×♀田#××■
■×××#××■
■×田田田××■
■■■■■■■■
436 :
しょうた:04/05/02 01:54 ID:K55d4hf9
【解法ネタバレ】2/3
金塊を取った瞬間空いていないとクリアできないのは『一・五』です。
そして、金塊を取る為には、『二』も空いていないとダメです。
だから、『一・二・五』は最後に掘らないといけないレンガだということになります。
次に最後レンガの掘り順。
『二』より先に『一』がレンガに戻れば、『二』の上を渡る事が出来ないので、クリアできません。
ということは、
『二→一』の順に掘る必要があります。
『五』の掘るタイミングはどこでも問題ないようです。
『五二一』でも良いし、『二五一』でも良いし、『二一五』でも良い。
最後に掘る3つの順番はこのパターンのうちどれかかな、と想像します。
あ、でも、『二五一』はダメですね。『二五』を掘った後に『一』を掘りに行く為には、
『二』の上を通る必要があります。この時も渡れません。
『五二一』か、もしくは、『二一五』になりそうです。
『五二一』の堀順で考えます。
『五』を掘る時の理想形を考えます。
■×■■■■■■
■× ̄××××■
■#×××××■
■×田田#××■
■×▲×♀××■
■××田#××■
■×田田田××■
■■■■■■■■この後、『五二一』と掘る予定。
437 :
しょうた:04/05/02 01:55 ID:K55d4hf9
【解法ネタバレ】3/3
『五』を掘る為には、『四』を掘っておかないといけません。
『五』を掘った後『二』を掘る為には、『一』が空いていて、かつ、『二三』が埋まっていないといけません。
『四』と『一』だけ掘る。堀順は『四一』でも『一四』でも問題なさそうです。
『四一』と掘ってから『五』を堀に行く場合は毎回『一』を掘って脱出口を確保する、堅実な解法になります。
手順A:『一三一四一五二一▲』
『一四』と掘ってから『五』を堀に行く場合は、一気に『四五』と掘ってしまいましょう。
手順B:『一三一四五二一▲』
堀り手数からすると『一四』の方がスマートに取れます。
『三』を掘った後『一』に戻るため、『三』を掘る向きには注意が必要です。
次に『二一五』を考えると。
『一』を掘った後、『五』を掘って金塊とってもう1度『一』を通ることになりますが、
その時の移動距離は、最短で16マスです。
穴を掘ってその穴を通れるマス数は16マスですから、ギリギリこれでもクリアできそうです。
但し、この場合は、先に『三』も掘っておいて、移動マス数を2マス稼がないとクリアできません。
解説は略して、堀順だけ。
手順C:『一三一四、三二一五▲』
438 :
しょうた:04/05/02 02:17 ID:K55d4hf9
第1問いかがだったでしょうか?難しい?
第2問、多分それよりほんのり難度アップだと思います…。
中級者のための、時間差ドリル
=第2問=
2222226222
2222226222
2200906022
2201113022
2200413022
2201513022
2231003022
2231117022
2222222222
2222222222
この面ですね。ちょっと無理言ってGanGさんに実機確認して頂きました。
(THNXです!!>GanGさん)で、(5,5)4→0、(5,6)5→1にしても、
ギリギリ解けますよって教えていただきましたので、
こちらを上級者向けとして公表致します。
やり方はほぼ同じはずですので、腕試しにトライしてみてください!ではまた次回!!
439 :
しょうた:04/05/02 05:48 ID:K55d4hf9
>>420 >>403 >>346 こういうファミコン論理では解けなさそうな面をみると、
ケータイアプリ欲しくなりますね。(でもまだ機種変更の予定はナシですゴメン)
>>403については頭クリアできました。
この生き返りの独特なシステムはなんか色々活用できそうですよね。
またちょっと考えてみようかなぁ。
440 :
しょうた:04/05/02 06:09 ID:K55d4hf9
>>399 ファミコンで解けました。たぶん作意だと思います。
この落とし穴がまたいい感じですねぇ。
私の好きな感じの面です。楽しめました。
441 :
psy:04/05/02 13:54 ID:JtFcXJ/z
ドリル支援。
私も楽しみにしております。
こんばんわ、本日も逝ってみましょう。
>>434 117さん
>>416ですが、間に合わない状態だと、良くてシビレル系解法の方になっていると思われます。
作意解では、シビ無くクリアすることができます。
ヒントとしては、ロボの埋め所がものすごく重要です。ほぼ全てと言ってよいでしょう。
さらに、鉄の処女のヒント追加。
>>416にて、先に上げました(4,4)回収の後始末時のロボのアルゴリズムに着目して下さい。
重要なレンガ埋まり1箇所というのは、これを使った上での応用なのです。
実はさらに一ひねりありますが、ここまで書くと、そろそろ気が付くかもしれません。
がんばって下さい。
>>437 しょうたさん
ドリル第1回目お疲れ様でした。
漏れからの補足として、手順B'を紹介させていただきます。
【解法ネタバレ】1/2
手順B':『一、三二・一、四五・三二・一▲』
漏れからは "レンガのグループ化" という発想を皆様にプレゼントします。
複数のレンガを1つのレンガであると仮に見立ててみる、という考え方で、
時間に余裕がある場合に使えます。
このステージの場合は、レンガを『一』・『二三』・『四五』という3つのグループに分け、
それぞれのレンガが1個のレンガであると仮想してみましょう。
するとですね、実は79面と全く同じ、ただの縦掘3段解法で解けてしまうのです。
ただ、これはとりあえずクリアしてしまえ、という手法でもあり、無駄があり洗練されていません。
無駄を省いて洗練させると、手順Bになるのですね。
この発想は着眼が楽なので、洗練させるのは後にして、泥臭くてもいいから
まずはとりあえず解きたい、といった時に使える考え方です。
もちろん、シビアになってくると使えませんし、きっちりと順序立てて考えていく方が
頭のトレーニングにもなり、結局は早いので、縦掘3段で満足せずに
今回のしょうたさん解説をしっかり押さえていきましょう。
簡単な素材ですから、少し落ち着いて考えればすぐに習得できます。
あと、脱出する方〜最後に掘る方から考えていくのは、詰めを解く時のセオリーです。
金塊を取って脱出するにはどういうルートが必要か、という切り口から攻めるわけです。
【解法ネタバレ】2/2
また、BREW2.0での手順C:『一三一四、三二一五▲』 は、超激シビシビシビレルですが行けます。
最後の『一五』ですが、実は最短でも16マス"+1掘り"なので、
一を掘ってからの行動は全て完璧に決めないとアウトです。
・一を掘ってからバーを落ちる時は、最速下入力の1/2キャラ補正で無理矢理ショートカット
・五を掘る時は最速先行入力
・四に乗る所のハシゴ曲がりは先行入力曲がり
・四の復活が遅れて少しでも沈んでもダメ、四は早めに掘る必要あり。
・▲を取って五を通ってハシゴに乗る時は先行入力曲がり
・一を通る時のハシゴ曲がりも先行入力曲がり
これらを全て繋げて、ようやく最後に一を通り抜けることができます。
16マス+1掘りは、これだけのショートカット要件があって、ようやく抜けることができる、といった所です。
14面クリア仕方教えて下さいm__m
447 :
GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :04/05/03 22:29 ID:1jA8kgW/
ドリル第1問解法をうpしますた。ドリル第1問の項目から飛べます。
>>446さん
バリ3面です。まずはアンテナ3本分の金塊を速攻回収してしまいます。この時、3本目を取ったら
左に飛び降りて下さい。すると、ちょうどロボの頭の上に乗れるので、2本目に乗って上まで上がります。
そして、2本目の頂上から半身誘導で3本目を上って来るロボを引きつけ、ロボを左へ飛び降りさせ、
そのロボの頭渡りで3本目に移り、さらに下まで飛び降ります。
これでロボを3匹ともランナーの左側に持ってくることができます。
そこから右の金塊を一気に回収しますが、3の文字に差し掛かる当たりからレンガを掘り始め、
左からやって来るロボ3匹を埋め殺します。3掘りで片づくように、若干早めに掘ります。
そうすると、ロボは上から再生するので、2匹はその隙を付いてかわせます。
左からあと1匹やって来ますが、これらな全く問題無く越すことができるでしょう。
>>346 >>426 >>442 『鉄の処女』
解法洗練できてしまいました。掘りのシビアな管理と、さらなる一ひねりは不要です。
やばい、ヒント2,3が解けたらたぶんそれだけで解けてしまう・・・ちょっとショック。
ついでに、A5501T(BREW2.1)でもクリア確認しています。解法同じです。
A5501T検証ネタは、また明日〜
449 :
Ats:04/05/04 09:05 ID:YiE5ukqp
0000000600
3111111378
3000000378
3111111378
3000000378
3111111378
3000000378
3111111378
3900000378
1111111111
作成機種 A550T
難易度 結構難しい
タイトル ランナーVS金色ロボ×8
コメント:おもいっきり力業です。
450 :
psy:04/05/04 13:39 ID:kNmVLoVn
投下します。
6011001106
3120110213
3107117013
3011001103
3390330033
3011001103
3174114713
3138118313
3011771103
3100550013
コインランドリーに行って待っている間に作りました。
ある意味ネタステージ。難易度はそれなり。
というか、しょうたさんステージなどを見るとですね、難易度とステージの見た目の
美しさを融合する必要ってあるんだな、と思いまして、これからは「美しいシビレ」を
目指していこうと思います。今回は左右対称です。入力も楽ですしねw。
それから、
>Atsさん、加速さん、
GanGさんが言われないので私がおせっかいで言いますと、ステージの数字表記は全角推奨です。
これはGanGさんがホムペにうpする際にそちらの方が手間が省けるんだそうです(
>>58参照でつ)。
GanGさんも強制はされてないし、携帯からのカキコの場合、面倒なんですが、GanGさんお一人に
負担をかけてしまっている以上、我々マップ職人もできる限り協力をいたしましょう。
(出しゃばったこと言ってすみませんね(--;;;;どうかご両人、お気を悪くなさらない様に)
451 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/04 17:22 ID:MJFHrk4U
おばんでございます。
>>449 Atsさん
うpしますた。まだ未プレイですが、見た目からやりたいことはすぐに分かります。
どのような混戦になるのか、どうすれば鮮やかにねじ伏せられるのか、プレイが楽しみです。
>>450 psyさん
うpしますた。こちらもまだ未プレイ。予想される解法は現在自分の中で2通り。
取らせるか自力回収するか、どうなるか分かりませんが、こちらも楽しみです。
あと、全角数字の件、宣伝ありがとうございます。
まぁ過去ログ嫁ゴルァを要求するのもアレかなと思ってましたので、次回スレのテンプレに
目立つように書いておこうかな、とこっそり思っていたのですが、せっかく宣伝して頂きましたので
ご協力頂けると助かります〜>職人さんALL
>>451 加速さん
とまぁそういうわけです、悪いことしていたという所まで逝っているわけでは無いので
その辺は御安心下さい。漏れの手間が1〜2分省略できる、という話ですが、
確かに全角の方がちょいと助かりますので、今後は宜しくお願いしまつ。
>>448 『鉄の処女』 自己レス修正
本当にすみません、このレスあぼ〜んして下さい。
やっぱり1箇所掘りのシビな管理は必要でした。
再検証の結果、員のアルゴリズム、何に反応していたのかを勘違いしていました。
さらなる一ひねりも、ある、という事にしておきましょう。
混乱させましたので、追加ヒント出します。
まず基本解法として、何をやらせたいかはバレバレでしょう。
するとまず、員に▲を○○○○るために掘らなければならない最低限の箇所は思いっきり限定されるわけです。
でも、掘り埋まりのシビ管理が必要なのはそこでは無いのですよこれが。
その上で別の1箇所なのがミソですが、それを上手く仕込むため、時間差も必要になります。
基本的に、ヒント2,3にて員のとんでもアルゴリズムを掴んでいないと、↑をどんなイメージで
持って行けばよいかすら、発想するのは難しいと思います。
実は、ヒント2を解ける段階で、掴むことは充分に可能なはずです。
ステージの作意解(と思われる)として、とんでもアルゴリズムを利用するためです。
ヒント3からは、掴むのはちょっと難しいかもしれません。
ステージの作意解がとんでもアルゴリズムを前提としていませんので。
他機種の一般的なロードランナーの常識から考えて、本当にとんでもアルゴリズムなのですよね、これ・・・
A5501T検証ネタですが、もうちょっと熟成させたいので、今晩はパスします。
それでは、今晩はこれにて〜
56面だけができない!他はクリアしたんだけども・・・誰かヒントを!右下にロボをためこんじゃいけないんですよね・・・
基本的なヒントは
>>203に書いてある通りです。
それを実現できそうな箇所はステージを見渡す限り1箇所しかありません、まさしくそこです。
あと、員を左側へ連れて来るには、阪神誘導を使います。
これが何物か分からなければ、
>>302(保管庫【64】)をプレイしてみて下さい。
ちなみに、202息子様は思いきり力技(ひたすら掘って逃げ回る)でクリアしたそうですので、
その解法でも不可能ではありません。アクションの腕を磨いてみるのもまた一興でしょう。
そうですか。半身出して誘導ってことですよね。
頑張ってみます!ありがとうございました
74面と80面がクリア出来ない。_| ̄|○
459 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/06 11:44 ID:p5RAR5/0
30面教えてください
真ん中の1個がとれません・・
14面は自分の場合、真ん中のはしごに上って金塊を取って右に降りて右に走り、
金塊の手前を奥から3個ほり、右のはしごに登って金塊を取り、左に下りて
その降りたところをほった後、左のはしごに登り、後は捕まらないように、
右へ走って行ってなんとかなりました。
460 :
458:04/05/06 11:55 ID:XumWs1z8
全面クリアキター!!!
今日からはEDITで遊びまつ。
459ですが30面出来ました。
おばんです、ステージ評逝きます。
>>449 Atsさん
誘導の仕方、掘り方が重要です。
最初は挟まれないように右側に固まる状態で1段ずつ上に掘り進め、員を程々に落として
▲をいくつか手放させていきます。上から2段目では、左側まで引き付け、最上段で左右から
挟まれるような形で引き込んだら、真ん中を掘って下の段に落ちて行きます。
すると、最上段の方では、員と員が向き合ってガッチンコして固まります。
この固まりは♀が横並びに来ないとロックが外れないので、足止め策として有効です。
2匹の固まりで普通、3匹の固まりにできたらしめたもの。この固まりを2〜3段分程作れれば、
後はかなり楽にクリアすることができるでしょう。
>>450 psyさん
主な解法は2通りで、予想通り自力回収か員取らせ回収です。
自力回収の場合、員を他方にハメておくのが安全。その上で、最短路を考えて掘っていけば、
そんなに難しくは無いでしょう。こちらが作意解のはずです。
取らせ回収は一工夫が必要です。ヒントは一気に縦に2つ空けてしまうこと。
またその先への繋ぎとして、加速系せっかくの穴ねっとりかき回しテク(・∀・)が役に立つことでしょう。
まさかあのネタがここで実用技術として花開くとは夢にも思いませんですた(藁
詳細は、もう少し後の公開としましょう。現在はヒントのみで。
エディットの遊び方がわからない(´・ω・`)ショボーン
その数字をどうすればよいのですか?
464 :
葵:04/05/07 02:21 ID:qGMQ9B+d
初めて来ましたが投下します。
0000000006
2222222223
0000044443
9444000803
3000178103
3002022703
1117070003
3711011013
3110000003
0010103003
465 :
psy:04/05/07 05:08 ID:cavQQTcB
>>462 GanGさんはなんでいつも漏れが予想もしてないような難しい解法を
見つけてくれるのでしょう。員取らせプレイの方は私にはできません_| ̄|○
二つの穴でかき回すなんて、そんなテクニックありませんw
>>464 最初ああ、ここ掘りゃいいんだ、などと思って、あまり(°д°)ポカーン
としてるとはまります。ちゃんと落ちていく奴もおいしく利用。▲をどこで
回収するかによって効率が変わりますし、いぢわるやシビレもないため、
タイムアタックステージとしては格好の作ではないでしょうか。
おはようございます。新人さん登場記念で何でだか朝のうpでございまつw
>>463さん
ケータイでEDIT MODEを開くと、
1 田(レンガ)/2 ■(コンクリ)/3 H(はしご)/4  ̄(バー)/5 凹(落とし穴)/
6 己(脱出はしご)/7 ▲(金塊)/8 員(ロボ)/9 ♀(ランナー)
と凡例が出ていますので、ケータイの数字キーを適当に押してみればすぐに分かると思います。
また、こちらも見て下さい。マップの数字がどのパーツに当たるか、これで分かると思います。
( ´∀`)つ
ttp://www.geocities.jp/loderunner_ktai/index.html#editmode 慣れないうちは、こちらの保管庫でお楽しみ下さい。
職人さんがスレの方にアップされてから、大体1〜2日以内には保管庫に上げています。
>>464 葵さん
初めまして、いらっしゃいませ。
というわけで早速ですが、保管庫の方にうpさせて頂きますた。これから遊ばせて頂きます。
467 :
463:04/05/07 07:50 ID:Ujz+ES4L
>>466 ありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
やってきます!
468 :
457:04/05/07 17:05 ID:N7Kfa1Oa
56面デキター!!
エディットモードやってみたんですが、みなさん作った面むずかしいですねぇ・・・。
469 :
117:04/05/07 18:10 ID:yr0NjFHB
休み中全然チェックできなかったヨー
お久しぶりです117です。
相変わらずアレは解けないし、ダメダメな私です
悲しいかぎりです・・・
新人さんの登場は嬉しいかぎり。
>>しょうたさん
第2問もおいしくいただきました。
前回「1」今回「2」てことは
次回は「3」で攻めてくるのですね。
このシリーズ、非常に楽しみであります。
しかしこのゲームは特定の条件下で使用できる技(バグ?)が
嫌というほど隠れている気がしてなりません。
まあそれを探すのも割と楽しいですけどね。
今回もまた見つけてしまったので一応ステージを作りました。
ぜひお楽しみください。
470 :
117:04/05/07 18:11 ID:yr0NjFHB
6810870011
6762113211
1160113106
0001693716
8111111226
3333333006
3373331016
2212222226
7000010706
1111103100
タイトル:一心不乱
難易度:難しめ
コメント:あることをするとロボが一心不乱に突き進みます。
あることに気づかないと解けないかもしれません。
471 :
117:04/05/07 18:12 ID:yr0NjFHB
今回はたくさん投下していきます。
0000000000
3218118123
3101111013
3110110113
3201111023
3110110113
3011001103
3117007113
3011551103
3117117113
タイトル:脱中級者のための掘削教室
難易度:簡単です
コメント:同じことを2回やってクリアします。
ひねりもなければ技術もいりません。
472 :
117:04/05/07 18:13 ID:yr0NjFHB
そしてもう一つ・・・
9000040026
1111101126
1111110026
1111111126
1111111126
1111111126
1111111126
1111111126
1111111126
1111170006
タイトル:掘削地獄
難易度:もうちょっと難しく出来るかも・・・
コメント:最短で攻めましょう。
少し頭を使うとイイです。
473 :
117:04/05/07 18:31 ID:yr0NjFHB
あ、
>>471は一番上の段の適当なところに9を置いてください・・・
思いっきり9置くの忘れてました(汗
474 :
葵:04/05/07 20:33 ID:qGMQ9B+d
>>465>>466さん
初めまして!保管庫見せて頂きました。
たくさんありますね、遊ばして貰います。
最初のやつはコメントが無かったので
【作成機種】SO505is
【難易度】易〜普通
です。
2作目できました。やってみて下さい!
難易度は上のと共通です。
9000022226
3118100006
3171113086
6300031001
3018308111
7021130000
1100010116
0430801016
1031600006
3171111111
とりあえず考えるよりやった方が早いかもしれません。
>>468 457さん
クリアおめです。これで公式面はコンプリートですね。
裏ロードランナーも現在88面、100面も間近な勢いであります。
1日1ステージのペースで3ヶ月は楽しめるという、それ位のんびりじっくりマターリとお楽しみ下さい。
急いでクリアしてもNo.入り認定証は発行されませんし(藁、ってチャンピオンシップ世代ギャグでスマソ
>>469-472 117さん
GWはゆっくり休めましたでしょうか?
おそらく休みの合間に溜めたステージ大放出な勢いかと思われまつw
それにしても
>>470、117さんそれに気が付いているのなら、
>>346『鉄の処女』はあと一歩です。
ただし、
>>470解法は2つのギミックの複合です。そのうち1つを『鉄の処女』でも使います。
ここで、
>>470と
>>346の共通ヒントを出します。
これこそヒント2,3から暴き出してほしかったことでもありますが、やはり難しいようだったので
今回思いっきり分かる形にしました。
もちろん、
>>470も
>>346もこれだけでは解けません。これにもう1ひねり必要です。
8000000076
2232222202
2932222222
2222222222
(ry
>>473 (5,1)0→6、(6,1)0→9とさせていただきますた。この形でうpしてありまつ。
>>474 葵さん
うpしますた。
こちらのスレでは攻略指南もやっておりますので、攻略至難の時は逝って^H^H^H言って下さい。
ただし、漏れは既存ステージ(公式・EDIT共)の解法質問が上がっても、あえて数日放置することにします。
なるべくプレイヤー自力で解いてほしいですし、他の第3者さんにも答えて(参加して)頂きたいと思っていますので、
解けた方щ(゚Д゚щ)カモォォォン
>>465 psyさん
いやいや〜、そんなテクニックあるはずですw。それは貴方自身が
>>115右(【20】)の出だしで証明済みなのです。
あと、かき回しも1周しませんし、3/4周だけです。
少なくとも加速系以外はシビな所は無いので、絶対できるはずでしょう。NEVER SAY NEVER!
479 :
葵:04/05/08 00:05 ID:2SSg1GSQ
117さんの
>>470クリアしました。
30分以上掛かりました_| ̄|○
一心不乱の謎は分かったけど
携帯のボタン壊れそうですw
特に中央の梯子がきついし…
話題が出てたんで『鉄の処女』見ましたが
全然分かりません!GanGさん天才!?
とりあえずがんばってみます
あと
>>474修正お願いしまつ
(6,1)2→1 (6,2)0→1 です。m(__ __)m
480 :
葵:04/05/08 00:19 ID:2SSg1GSQ
あっ間違えた
正しくは(6,1)2→0 (6,2)0→1 です。度々すいません
481 :
117:04/05/08 01:17 ID:7aQeFcgM
>>GanGさん
休みはエンジョイしましたよ、しっかりと。
うーむ、
>>470でそのヒント使うっけなぁ…?
ニュアンス的にはそんな感じではありますが、
体感的にはまったく違う解法のような気がします。
>>470の場合一度動き出してしまえば、
どう動いても穴まで歩いて行っちゃうので。
>>476ドンピシャです、まさにその場所でした。ナイス。
>>葵さん
いやー梯子部は激しいですからキーが壊れかねませんなw
問題作ってる人は天才ですか?オレイッコモトケナイヨ(´・ω・`)ショボーン
483 :
482:04/05/08 02:47 ID:tPk37OlA
>>472の一番上の段の2を0にしたら解けたぁーー!!
484 :
psy:04/05/08 03:42 ID:Cl9zfStw
>>483 そりゃ解けるっちゅーの。そんなおいたしちゃだめですよ。
>>482 少なくとも私は凡人です。そして暇人です。
イッコモトケナイってことはないはずです。片っ端からやってみて下さい。
>>484 ありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。 ガンガル。
37がクリアできない
ヒントくださいお願いします…
37は気合で頑張れ
おばんです。毎度おなじみ、ステージ評でございまつ。
>>464 【85】 葵さん
全般的に易しめの難度でまとめられていますので、簡単系をお望みの方には丁度よいでしょう。
まずはタイムを意識せずじっくり取り組んでみるとよいと思います。
また、ちょっとひねりが利いていたりするのもいい感じです。
初登場でかなり良いクオリティのステージをリリースして下さった葵さん、今後もよろしくお願いします。
あとタイムですが、まだ良い解法があるような気もしますが、とりあえず45秒(BREW2.0)で申告してみます。
>>470 【86】 117さん
あることのヒントですが、分からない方は、分からないなりに画面真ん中と左端をよ〜く見渡しながら
何度もプレイしてみましょう。何かが違うことが必ずあるはずです。
怪しいと気が付いたら、とことん考え抜いて何度も試して法則を暴き出してみて下さい。観察力の勝負です。
そして真ん中ハシゴエリアはきわどいアクション勝負。ギリギリの引き付けと抜けるタイミング勝負です。
あと全回収後の脱出でもアクション勝負があり、117さんがこういった芸風を仕込んできたのは
久しぶりです。加速系に鍛えられたでしょうかw
>>471 【87】 117さん
psyさんに引き続き、シンメトリック(左右対称)デザインで来ました。
ロボ利用+掘り進みの117さんお家芸ステージです。
というかこれ、充分ひとひねりある様な気がしますw
一度「あれっ?」とハマってみると、どこか途中でひねらなければならないことが分かるでしょう。
でも脱中級と言うには簡単かもしれません(藁
>>472 【88】 117さん
さらに掘り進み系、これまた117さんお家芸。しかし最近psyさんAtsさん加速さんに鍛えられた
スーパー117さん、psyさんが進化してきた様に、117さんも進化しているのが如実に表れており、
シビシビな仕上がりで魅せてくれます。
それにしても482さんのハイパーいたずら&psyさんツッコミに激しくタワラ
490 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/08 22:12 ID:Tb9kWfHV
久しぶりの投下〜〜!!
0600009000
8606666660
8600000006
8600000666
8600000601
8600000066
8600000606
8600000060
8600777666
2121212121
作成機種 N504is
難易度 簡単ではない
タイトル /(スラッシュ)
コメント 綺麗じゃない?今回もロボだらけのMAPでつ。
>>474 【89】 葵さん
解法次第で易しくも難しくもなるステージです。色々な攻め方が考えられますが、
とりあえず漏れの漢プレイ(金塊全回収)パターンでは、
・(9,3)員と(7,5)員は一切動かさず、ただの踏み台。
・(4,2)員は(3,3)▲を取らせ、(3,5)に埋めて回収。その後(2,7)で埋め殺して(4,2)に戻して終わり。
・(5,8)員は(3,10)にハメて終わり。
・(4,5)員は(6,10)で埋め殺して復活時に踏み台利用。その後(8,4)にハメて再び踏み台。
これで47秒(BREW2.0)です。
たぶんこの書き方だけではヒントにしかならず、ぎりぎりネタバレにはならないはずです。
実際にはこの様に仕込むためには結構工夫が必要ですので。
詳細の希望者いましたら、時期見て公開します。
しかしこのステージを易〜普通と言ってしまうあたり、葵さんもなかなかのツワモノとお見受けしました。
ぜひとも本EDITステージ全制覇を狙っていただきたい所です。
>>490 【90】 加速さん
早速の全角数字対応ありがとうございます。うpさせていただきますた。
ステージ評はまた後日〜
>>タイムアタックについて
先日、A5501T(BREW2.1)を久々に触る機会があったのですが、ある程度漏れの腕が上がった所で
プレイしてみた所、今までかなり勘違いしていた面が多かったです。
まず、BREW2.1はBREW2.0よりも全体のゲームテンポが早いです。
しかも、タイムはリアルの秒数でカウントされるため、同じステージ構成でもBREW2.0と2.1で
タイムが異なってきて、もちろん2.1の方が単純に早くなります。
例えば以下のステージを最短で走ると・・・
0000000926
0222222223
0000000003
0000000003
0000000003
0000000003
0000000003
0000000003
0000000003
0000000003
BREW2.0では15秒、BREW2.1では13秒でした。
また、比率条件(ランナーやロボの速度とレンガの戻り時間との対比)についてですが、
これはどうやらBREW2.0と2.1で差は無いようです。
>>216 Atsさん(A5501T)は
>>307で『9個目まで取れました、10個は不可能です』と書いていましたが、
これは『9列目まで取れました、10列目は不可能です』ではないでしょうか。
漏れがA5501Tでやってみたら、どうあがいでも8個目(の金塊は9列目)までしか取れないのです。
>>218_1も、BREW2.0やA5503SA(BREW2.1)と同じく、6個目まででした。
また、ロボの速度についての対比も実施してみました。
数字だとずれるのでAAにて。
┌──────────┐
│×××××××××♀│
│××××××××田#│
│#■■■■■■■■■│
│#☆★×××××××│
│■■■■■■■■■■│
└──────────┘
☆★にはどちらかに員を置きます。
スタートと同時に田を掘った場合、☆に員を置いた場合、♀は員に捕まりますが、
★に員を置いた場合、員は田の戻りで埋まってしまいます。
これは、BREW2.0、BREW2.1共に全く同じでした。
すると
>>270 >>285 >>296 を再検証しなければならなくなりました。
まず、漏れのBREW2.0での1段下げまで、というのは甘かったです。
今日試してみたら別解で2段下げ逝けました。
が、3段下げがどうしても逝けません。
Atsさん、A5501Tで3段下げまで逝けたそうですが、解法教えてもらえませんか?
そろそろ公開してもよい時期だと思いますし。
あと
>>279_3も再検証が必要です。これはBREW2.0ではどうしてもダメです。
後日漏れもA5501Tで再プレイしてみまつが、これがBREW2.1で逝けたという
その理由は、まだ分かりません。
>>Atsさん
認識が違っているといけないので、念のため。
基本 1段下げ 2段下げ 3段下げ 4段下げ
22682222 22682222 22682222 22682222 22682222
22622222 22622222 22622222 22622222 22622222
22669622 22622222 22622222 22622222 22622222
22112622 22669622 22622222 22622222 22622222
27316622 22112622 22669622 22622222 22622222
22222222 27316622 22112622 22669622 22622222
22222222 22222222 27316622 22112622 22669622
22222222 22222222 22222222 27316622 22112622
22222222 22222222 22222222 22222222 27316622
22222222 22222222 22222222 22222222 22222222
以上、研究室の方、更新しておきますた。それでは今晩はこれにて〜
497 :
葵:04/05/09 05:39 ID:m0sUBPwm
3作目です
8044000016
6188002316
6112213316
6000023306
3201313181
3231713171
6281313900
3010103212
1011013000
1010103111
【作成機種】i-mode SO504is
【難易度】普通〜やや難?
【タイトル】騙し討ち
【コメント】最速で48秒でした。40秒台は厳しいかもしれません
ということなのでやや難としました。
>>GanGさん
いや、最初のやつ45秒は速いですね、EDITステージ全制覇は只今がんばってます
皆さんの作られたステージは難しいものが多いですね・゚・(ノД`)・゚・。
解けそうにないのがいくつかあるし…
寝れないので・・・
9008882640
2235552003
0000002300
0022227030
0040002003
3004002300
3200400230
3270000023
3221000043
3007221006
【作成機種】A5503SA BREW2.1
【難易度】まぁまぁ(?
【タイトル】最後まで。
【コメント】最速52秒でした。もう少し削れるかもしれません。。。
499 :
psy:04/05/09 15:55 ID:PMVM5Z4N
このスレももう折り返し地点に来ましたね。進行はゆっくりなのに
この充実した内容はかつてなかったと思われ。
500 :
psy:04/05/09 15:56 ID:PMVM5Z4N
という事で、500ゲトーと共にネタ投下します。
1116078040
1903017103
1113011113
7013000443
1110333000
0011030117
0133131001
0100131771
7100131001
0011330220
詰めとひっかけ。別解があったとしてもまあネタですので。
クラシックの56面がクリア出来ないのですが、何方か解き方を教えて下さいませんか?
>>497 >>498 >>500 うpしますた。ここ3日間で9ステージと今週末は山盛り大漁でありまつw
しょうたさん今週はお忙しいのかまだ来られていませんが、人にはそれぞれ御都合がありますから、
ヽ(´ー`)ノマターリと待ちましょう。
今週末はちょうどよいことにネタいっぱいありますし、漏れも既に消化し切っていませんしw
あせって片付けようとは考えていなかったり〜♪
503 :
psy:04/05/09 22:28 ID:PMVM5Z4N
GanGさん
漏れも投下しときながらじぇんじぇんプレイ追い付いてませんYO!
ウpしながらのプレイレヴューまでいつも乙カレーさまでございます。
>>497 葵さん
細かい話で申し訳無いのですが、作成機種、SO505iSでよいでしょうか?
SO504iSは無かったと思いますし、今までSO505iSでしたから・・・
(さらに細かくなりますが、大文字小文字表記もメーカー表記のものに合わせました。加速さんのN504iSも同様)
>>501さん
( ´∀`)つ
ttp://www.geocities.co.jp/loderunner_ktai/faq.html ※"過去ログ嫁"というツッコミは個人的にはちょっと・・・と考えています。
というのは、ケータイでブラウズしている方もいらっしゃいまして、パケ死したくない気持ちは
皆一緒だと思いますし(最近は定額もありますが)、何よりもケータイはPCと違って検索性が
非常に悪いので(病院のベッドでそう思いますた)、漏れはその都度情報への誘導でよいと考えています。
また、スレが書く〜答える、のエンドレスになってしまうのもありだと思っています。
そもそも2chなので何でもアリアリかと。書く人を縛る事などできませぬ。
というわけで、index.htmlに誘導してしまうとその読み込み自体パケ死への誘導という罠wになるので、
faqを軽量な別ページに切り出しました。
今後、同様の質問が飛んできたら、親切で気が向いた方はこのリンクを案内してあげて下さい。
506 :
しょうた:04/05/10 00:13 ID:vXImZtKr
ごめんなさい。
今週末は時間取れませんでした。
時間差ドリルは今回お休みさせてください。
そっけなくてすまねぇ。
507 :
葵:04/05/10 01:03 ID:IBlS1EP+
すいません。加速さんのN504iSコピーしてSOしか書き換えていませんでしたm(__ __)m
SO505iSでOKです。
ってことで4作目作りました。
【作成機種】i-mode SO505iS
【難易度】やや難〜難
【タイトル】心・技・体!
【コメント】前半(知力)と後半(体力)の2部構成になってます。お試しあれ!
私は100秒ジャストでしたが、まだ全然いけるハズ?です。
8618040400
6186181813
6411141013
6808007486
1616171013
1011141713
0009000403
1013131666
1103131710
1106111111
508 :
117:04/05/10 18:24 ID:N+TgqNm7
>>489GanGさん
簡単ですねぇ、確かに。
てことで次の掘削教室です。
6000000900
3111101113
3110111813
3011101113
1110111013
1111101113
1110111003
7011101003
1111810003
1111110003
タイトル:脱中級者のための掘削教室
難易度:少し面倒くさいです
コメント:同じルートを違う方法で堀り進みます。
少し考えれば出来るでしょう。
今週は時間差ドリルないのですね・・・ガックリ。
>>506 しょうたさん
お忙しいところわざわざ足跡ありがとうございます。
ゆるりとお待ちしておりますので、御都合のよい時にまた宜しくお願いします〜
>>507 >>508 うpしますた。
すみません、漏れも今週は特に忙しくなるので、ステージ評は順番では無くクリアできたものから逝きまつ。
ついに加速系に捕まるわ葵さんステージのタイムは縮まらないわpsyさんは企画物だわ
毎回名無し君はトリックステージだわ117さんもこれは連載企画モノとして別ページ用意しましょうか〜
てな勢いで嬉しい悲鳴でありまつw
498カキコステージ
50秒逝けました
40秒台は49秒くらいなら逝ける・・・カモ
おばんです。毎度ステージ評逝きまつ。
>>497 【91】 葵さん
当方、妥協パターンで45秒(BREW2.0)です。このステージ、本当に騙し討ちトラップの多いマップで
あらゆる可能性に振り回されましたが、見つければ仕上げ以外は加速系並に走れます。
特に左下エリアでは、員の後ろから●●●り(概出キーワード)という荒業を駆使しています。
また、右エリアに戻る時に(6,3)を掘って戻るわけですが、もしもこの時の埋まりで(9,5)の員を
一発で埋め殺せれば、夢の33秒を叩き出すことができます((9,4)を ̄にして仮タイム算出)。
が、本っっっっっ当にギリギリで埋め殺せずに這いずり上がってしまうんですねこれが。
それで45秒というのはその続きで何とかしているという苦肉の策なわけです。
そこ、そこの貴方、33秒叩き出してみませんか?
>>498 【92】 毎回名無し君
こちらは解法ギミックを見つけ出すまでがものすごく苦労します。
一筋縄では見つからないので、ありとあらゆる可能性を試行錯誤して下さい。
見つけてしまえば一本道です。
当方、タイム53秒(BREW2.0)です。この分ならBREW2.1では49秒はほぼ確実に逝ける気がします。
>>500 【93】 psyさん
詰めの方は正統派の詰めで、最短ルート問題の良問です。
ちゃんと通っていく順番で掘って、♀が通った通りに埋まっていくという
美しい形で回収してみましょう(一応、順番逆でも可能な箇所はあります)。
ひっかけの方は毎度お馴染み超シビレル系ですが自力回収可能です。
別解と想定した解法の方がある意味面倒ですが、タイミング的には楽でしょう。
ネタと言いつつ『美しいシビレ』を相当(・∀・)イイ!!線で実現していると思いますた。
さて明日は
>>507【94】
>>508【95】 を攻めてみまつ。
あと引き続き
>>490【90】 。実は今までのステージの中で一番苦労しています。
しょうたさんFC限定ステージ(
>>193【41】)ですらここまで時間かけていません。
アクション系でここまで詰まったのは初めてでつ。げに恐ろしきは加速系・・・・・
514 :
psy:04/05/12 06:10 ID:voQTjXkW
美しさとは無縁のタイムアタックステージ
9027400406
1302031716
5117030116
0031011716
3110300116
3003011706
3703001103
1813000713
1111103113
7000130117
最短ルートを取ると大変シビれる仕様となっております。
今回はレンガとロボの管理も必要な変りシビレも用意。
参考タイム68秒。もち漢プレイ推奨。
しかし、早くも「美しさ」を反故にしてしまった。_| ̄|○
515 :
482:04/05/12 14:46 ID:TQ7OHhlS
>>514 ジャンプでもできるんですか?( ゚д゚)ポカーン
516 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/12 17:49 ID:IxyQScun
>>GanG'nohoho ◆JAZZINzDIcさん
ちゃんとクリアできますのでガンバってください。念のためにレスしておきまーす。
もう一度MAPを確認してみましたが一個も間違ってないのでご安心下さい。
517 :
rom:04/05/12 18:40 ID:S2MO5IFi
初投稿してみます。
タイトル:ザ・トラップス
6000091700
6888111113
6888070403
6000515553
6000000753
6000115153
7600040003
1000171310
1001131713
1111111111
A5503SAで作りました。落とし穴を大量に用意したのですが、場所が分かっているとイマイチな感じかも知れません。
また、落とし穴だけでは何なので、二段の時間差ドリルなども用意してみました。ロボがいるので難しいかも。
私の最高タイムは39秒でした。ただ途中つまずいたので、もう1,2秒縮められると思います。
518 :
rom:04/05/12 20:39 ID:S2MO5IFi
調子にのってさらにもう一つ。
タイトル:Mr.どりら〜
9000000086
2111115103
0012115103
5111180103
5000011103
5521101103
0000111703
1511111103
1708100003
1111111111
同じくA5503SAで作成、落とし穴もいっぱいあります。
パズル要素もあるけどテクニック要素の方が強く、一つのミスが命取りになるような構成になっています。
最高タイムは43秒でした。30秒台はいけるかどうか微妙なところです。
>>490【90】
>>516 加速さん
ようやくクリアできました。
最初のロボの隊列 "/" が楽しいですが、ランナーに対してはすぐさま地獄絵図と化します。
群体を抜け出す絶対解が1つしか無く、これまた1/4キャラ単位で行動がずれるとアウトなので、
針の穴を見つけ出すのにえらく苦労しました。しかし結果が分かった所で改めて見てみると、
実はそこまでひねるか、といった類のひねりはありません。あまり突飛な行動は取らずとも、
割と素直な試行錯誤で攻め続けていれば、いずれ風穴を開けることは不可能では無いでしょう。
また群体突破後の処置もありますが、このスレの序盤で流行したあのテクを使ってしまえば
簡単に対処できます。
このステージも、いずれまた時期を見て解法公開したいと思います。
あと余談ですが、一連の加速系作品を通してみて、i-mode版とBREW版でのロボのアルゴリズム差や
タイミング差は、ほぼ全く無いと判断してよさそうです。
>>514【96】 psyさん
うpしますた。まだ脳内プレイですが、現在ステージ全体を眺めてみて、解法想像力を
焚き付けられている段階でございまつ。
>>517【97】
>>518【98】 romさん
初投稿いらっしゃいませ。よろしくお願いします。早速2ステージ、うpさせて頂きますた。
凹に弱い漏れ、打ち込んだ時の事など忘れてスットーン逝くのが毎度お馴染みでございまつ。
何ショボーンすればクリアできることか・・・あまり自信無いですなぁ〜
>>282 Atsさん
A5501Tでの
>>279_3ですが、漏れの方ではやっぱりクリア不可ですた。
お手数をお掛けしますが、A5501Tで本当にクリア可能かどうか、もう一度確認してみて頂けませんか?
あ、(1,1)9→6、(2,2)0→9(
>>280で修正入っていまつ)なので、お忘れ無き様、宜しくです。
522 :
Ats:04/05/13 06:53 ID:8UWkGOrx
>521 GanG'nohohoやってみました、やっぱりできなかったです。
なんか、間違えていたみたいです。すいません。
523 :
psy:04/05/13 18:10 ID:8v8l1vo7
>>518 38秒いけますた。難しく考えない方がいいのですね。
525 :
psy:04/05/13 18:17 ID:8v8l1vo7
>>517 こちらは37秒でいけますた。↑いっぺんに書けっていう
ツッコミが恐い。ごめんなさい。
526 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/13 19:39 ID:Gt5jIGZQ
>>490【90】の問題のいつでも解放書いてもいいですよ〜
>>522 Atsさん
確認ありがとうございました。その形での16マス+1掘りはやはり不可ということですね。
しょうたさんドリル第1問でも同じ16マス+1掘りですが、こちらは多数のショートカットがあるので
可能なのですが、
>>293_3はショートカット要件がほとんど無いので、あと1/2キャラの所で
つっかかってしまいます。
掘り埋まり走り比率条件はBREW2.0と2.1で差は無く、機種の違いでテンポの違いは存在し、
それがタイムの違いとなって現れる、ということでFAしそうです。
Atsさんもう1個すみません、
>>494-495の謎、こちらも再確認いただけると
ありがたいのですが・・・
>>507【94】 葵さん
このタイムを書いてしまうとショックを受けてしまうかもしれませんが・・・漢プレイ23秒(BREW2.0)です。
最初は群体モノだと思ってビビリましたが、この地形だと、とんでもアルゴリズム(
>>475)が使えるので
意外と誘導の選択肢が生まれます。今回はそれをフル活用。阪神誘導や水平渡りも使いますが、
決定的な時間短縮テクとしては員の後ろからの頭渡りですね。ケータイ版の員はどうやら
マス目の区切りでしか進行方向を変化させることができないようで、その隙を突いています。
てことで難易度が難なのは間違い無いと思います。
>>508【95】 117さん
これはすごい!まさしくパズルです。途中で凹等のひっかけも無くシビレルアクションも無く
難度はそんなに高くは無いが故に、発想・アイデア・知恵工夫の秀逸さ・勝利に拍手喝采を贈りたいです。
アクションに疲れた方は、このステージにじっくりと取り組んでみるとよいでしょう。
何日かけたとしても解く価値大です。絶対にあきらめずにチャレンジしてみて下さい。
ぜひとも他の方のステージ評も見てみたいものです。
(どのステージでも見たいと思っていますが、このステージは格別の部類に入ります)
特にpsyさん、これは絶対書かなあきまへんで〜w
531 :
psy:04/05/13 22:07 ID:8v8l1vo7
はい。もう解きましたよ。
532 :
psy:04/05/13 22:13 ID:8v8l1vo7
あっ、レヴューもですね。寝ぼけて書いてもた。
>>508 117さん
純粋にどうやって解いたらいいか悩みました。
あそこのあいつが肉い!いや、憎い!!くーーー!!
デザイン的に見てもシンプルにまとめられていて、
「美しい117パズル」となっております。
533 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/13 22:30 ID:2Idp435l
0600009000
8606666000
8600000666
8600000006
8600000060
8600000660
8600000066
8600000606
8600777660
2121212121
作成機種 N504is
難易度 前回(
>>490)≒今回
タイトル あの素晴らしい/(スラッシュ)をもう一度
コメント 前回とちょっと違います。お試しあれ。
>>508ステージ評書く前にクリアできない・・・。明日も授業中がんばるかなw
534 :
psy:04/05/13 22:34 ID:8v8l1vo7
ついにこれで裏ロードランナーも100面到達ですね!
という事で、ネタを仕込んだネタステージ
8160100010
5161016101
0161016101
0161016101
0166506010
0000096000
7131111116
2224000016
8000111166
7012000300
あることに気付いていないと脱出できない。ぜんぜんシビレネー(゚д゚)。
このネタ、GanGさんや117さんはおそらく気付いてると思うのですが。
前にレス番に合わせて500を作った癖に今度はステージで
100とか作って、一貫性がなくてスマソ。
>>532もなんかサラッとかきすぎ。うーん、なんかなー。レヴュー苦手。
>>533 >>534 うpしますた。
ついに到達しました100ステージ。
奥さん、3桁ですよ〜
立ち上げから2ヶ月でここまで来てしまいました。この2ヶ月、何か取り憑かれたように
このサイトやり始めてしまってから、もの凄い勢いで過ぎていった様に思いまつ。
あと、アクティブなEDITプレイヤーが現在もこれだけいて下さっているというのも驚きですねー
ありがたい限りでございます。
では、次なる目標は、公式面80ステージの倍で160ステージですね。逝ってみましょう!
536 :
psy:04/05/14 00:25 ID:LjKBXHz8
こんなにステージをたくさん作ろうと思ったのは間違いなくGanGさんあっての事です。
発表する場があることは間違いなく人の創作意欲を増幅させるのです。しかもそれが
細かく素早い仕事で成されるわけですから、感謝感激感動感心してもしきれないもので
あります。昔FC時代には2ちゃんはおろか、インターネットも無かった時代ですから、
ステージ作ってはノートに書き込み、自己満で終わっていたものです。(´Д⊂
537 :
117:04/05/14 00:37 ID:dMcQv6hw
お。
遂に100面達成ですか。
これもひとえにGanGさんのおかげですな。
みなさん感謝しながらプレイすべし!!
今回はレビューも無しでコレといったレスもなしで、
申し訳ない…
今週は忙しかったので作れてないし遊べてないのですよ…
明日から掘削計画を練り始めようと思います。
538 :
rom:04/05/14 02:03 ID:xwsKVoIP
>>520 うp有難う御座います。これからもお世話になります。
>>523>>525 両方とも40秒切れたんですか!
>>518の方は最高でも39秒くらいだと思ってたんですけど、流石って感じです。
>>524 プレイ有難う御座います。落とし穴の配置はけっこう時間かけて悩んだので、そう言って頂けると光栄です。
539 :
Ats:04/05/14 17:10 ID:H+HAPIt5
9410040046
2627179171
0301113710
6200072347
3020800301
1603202327
0303034000
3220322143
3003030173
2222222222
タイトル:!?
難易度:普通
コメント:微妙なステージです。
540 :
Ats:04/05/14 17:12 ID:H+HAPIt5
494-495のやつは
1.
最初ランナーの右側を掘ります。
早すぎてもだめです。
ロボが消えて戻ってしまいます。
ぎりぎりで落とします。
2.
ロボに乗って
左隣のやつをロボが、
上ってくる、
ギリギリのタイミングで、
掘ります。
3.
下に降りさっきロボがはまっていた、
ブロックのしたのやつを掘ります。
そしたら、金塊を採って、
ひたすら、ゴールまで、進みます。
これでクリアできるはず。 上に登るはしご6つで3段ですよね?
なら、できるはずです。
あと、バソコンの方アクセス規制
されてしまったので、携帯からです。
>>517 46秒でクリアしますた。全体のレベルは低めだけどロボがいる状態での時間差ドリルはそれなりにむずかった。
あと落とし穴の配置が良いね。金塊採ろうとして何回はめられたことかw
投稿してみる。
0000600000
0004340000
0040304000
0400300400
4000300048
8000300001
1000300051
1100391151
1111611771
1111111111
タイトルはヴァイキング
難易度は普通くらい
漏れの最高タイムは18秒
もういっちょ
2262222622
2262222622
2960000682
2231181322
2861011682
2267171622
2861111682
2260000622
2222222222
2222222222
タイトル:ワームズ
これも難易度普通
36≒∞っぽいけどちょっと違う
543 :
Ats:04/05/16 01:14 ID:HEz4b7AK
こんな意味不明なのを作りました。
8373737376
3737373737
9373737373
3737373737
7373737373
3737373737
7373737373
3737373737
7373737373
3737373737
タイトル:金塊多すぎw
難易度:ある意味簡単
コメント:うまくロボをひきつけないと、金塊採られちゃいます。
545 :
Ats:04/05/16 13:18 ID:HEz4b7AK
>>544 間違えました。
右の方の9は3にしてください
すいません
ここ2日程、38度熱出してブッ倒れてますた。うぅぅ辛い・・・
感染系の風邪流行っているみたいですので、皆様もお気を付け下さい。
で、妙に更新されていないなぁと思ったら、携帯アプリ板がサーバ移転していますた。
Atsさんの
>>540も、この影響ではないかと。
URLがnews6.2ch.netになっていたら古い方です。こちらには現在書き込みできません。
古い方は書き込み規制されたわけです。
URLがhobby6.2ch.netになっていたら新しい方です。
PCからの場合、一度トップ(
http://www.2ch.net/)から読み直してみるとよいでしょう。
548 :
117:04/05/16 13:47 ID:+MmFWTdp
ムー、書き込めないと思ったら鯖移転してたのね…
さて
前回の掘削教室が好評だったので、
次の掘削教室のUPです。
9000006000
3211011811
3101101101
3117117117
3101101101
3211011011
3010000007
3001182021
3001017111
3001101111
タイトル:脱中級者のための掘削教室
難易度:掘削教室では最高難度
コメント:しっかりと掘削計画を練っておかないとクリアできません。
コレができれば中級者を脱したと言っても過言ではないかもしれません。
とは言っても、特殊なギミックや時間差は無いので(体半出し誘導は使います)
上級者とはいえませんw
しかしタイムはクリアの目安として考えたほうがいいかもしれませんな。
機種で差が出てしまうのはナンセンスですね。
てことで私はタイムにこだわったステージを作りません。御了承ください。
では、ぼちぼちとステージ評復活しまつ。
>>514【96】psyさん
先の展開を考えた仕込み掘りが楽しいステージです。(3,3)や(7,4)などがそうですが、右下エリアも
一見時間差に見えますが実は(9,8)の仕込み掘りで楽に抜けることができます。
タイムアタックに際しては、ジャンプ、もとい員の頭渡りwを如何に手早く実現するかが鍵で、
まさしく田と員の時間管理が、さらには員の誘導アクションが要求されます。
タイムですが、当方60秒(BREW2.0)にていかがでしょうか?
ステージの見た目デザインは美しくなくとも、ステージの展開が楽しくゲームデザインが美しい
ステージですので、漏れ的には全然ありありオッケーだと思いまつ。
漢の味は見た目よりも中身で勝負ですよ、中身。
551 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/16 17:01 ID:Wtbwn6Ow
552 :
Ats:04/05/16 17:05 ID:HEz4b7AK
>>549なんですが…
一番上の段の左から3番目の1を7に変えてくれませんか?
何度も間違えてすいません。
まあ、あまり意味ないんですけど…
>>552 Atsさん
>>549ではなく
>>539でつね。更新しますた。
いや〜しかしこれだけ間違いの多いAtsさん、俗世間ではミスの多い奴だと蔑まされてしまう事でしょうが、
少なくとも漏れはそんな人生落ちこぼれだゴルァな人でも温かく迎え入れてあげる所存でありまつ。
そして、これはもう一つの個性・芸風として広く認知し皆で受け入れるべきものでありまつ。
そこで漏れはチミの事を『(A)あらまた間違(t)えちゃったっす(s)』さんと命名し、
今後当スレで一層の努力精進を重ねるべきものであると命じまつ。
・・・・・文句は言わせません、よござんすね?(藁
554 :
rom:04/05/16 17:32 ID:8pnwjDjx
>>551 一番下まで到達したらすぐに穴を二つ掘ってロボ二匹を埋める。
ロボが這い出てくるまえに左下の金塊を取る。この時に二匹とも左下のスペースに閉じ込めると右の方のが取れなくなるので、
一番最初に右上にいるロボは閉じ込めないように注意。
>>548 (6,2)への誘導はタイミング掴むまでが難しいですね。
しかも、中盤忙しいときに消極的なロボ君を誘導するところで、
焦って幾度もやられちゃいました(ノ∀`)
なんだかんだで如何に集中力を持続させるかが鍵ですね。
これで上級者へのパスポートはゲト。
>>542 >>548 タイムアタックについて思うこと
条件が公平であればタイムを取る意義があるのですが、機種別に条件が変わるとなると単に秒数で比較する意味が
無くなってしまうため、117さんの様に最初から対象外とする、というのは1つの割り切り方としてありだと思います。
ただ、その前に皆様に1つだけ確認させて下さい。
9707070706
0303030303
0303030303
0303030303
0303030303
0303030303
0303030303
0303030303
0303030303
0303030303
上ステージを最短で走った(丁度画面一杯走ります)場合のクリアタイムを、ケータイ機種名(BREW2.0とか2.1よりも詳しく
実際の機種名で)と共に申告して下さい。例:BREW2.0 A5304T 44秒 ←漏れ機の実測値でもありまつ
タイムが同等であれば、その機種同士ではタイムアタックの比較ができるものと思いますが、
実際には、( i-mode, BREW ) x ( nonQVGA, QVGA ) + Vodafone の5カテゴリ以上に分かれる様であれば、
細分化し過ぎるのであきらめてもよいと考えています。
※漏れが確実に確認把握している情報はBREWのみ。他キャリアはネット上の情報から推測でつ。
※i-modeにはnonQVGA版もありそう。504以降対応との事なので、504=nonQVGA、505=QVGAってことでOK?
※VodafoneにはnonQVGA版は無い様です。256Kアプリ対応機=QVGA機っぽいので。
今回、i-mode同士、BREW同士、Vodafone同士間でも機種別条件差があるのか、あるいは共通するのかどうかを
確認したいと思っています。
以上、ご協力宜しくお願いします。
>>542さん
というわけで、タイムを出す場合は、作成機種も提供して頂けますと助かりますので、よろしくお願いします。
>>554 サンクスコ。出来ますた(・ ∀・)
策士、策に溺れるじゃないですが、
ずっと(6,4)ロボを利用すること前提に考えてますたw
一杯食わされた〜
559 :
542:04/05/16 19:33 ID:8pnwjDjx
すいません、すっかり忘れていました。
作成機種はA5501Tです。
560 :
psy:04/05/16 19:55 ID:gGTbC/Hz
>>549 GanGさんさすがに早いですね。自分が参考と書いたのは、
実は田と員の管理の仕方によっては(8,8)をジャンプwの間に
とれる、取れないが変ったりするのです。その場合はあまり
激シビにはならなかったりするので、参考と書きました。
そうっすね。漢は中身とテクですよね。
ステージのうち込みで間違いを少しでも減らすには打ち込みを
横、確認を縦で行えばカキコもステージ打ち込みもミスが減ると
思います。普段よくロジックパズルをやってるとそういう癖が
付きます。
561 :
117:04/05/16 21:08 ID:+MmFWTdp
>>GanGさん
掘削教室の特設ページ解説ありがとうございます。
コンスタンスにリリースできないとは思いますが、
今後はほとんど掘削形式で作成していくので
「ロードランナーはアクションじゃない、パズルだ!」と言う考えの方や、
シビレルアクションや難解なギミックを見つけるのが苦手な方
は楽しみにしていてくださいね。(毎回面白いのが作れるとは限りませんがね…)
イヤー、全体的なステージのリリースが早すぎて全然プレイできないよー…
>>517【97】 romさん
psyさんと同じく、漏れも37秒で上がります。で、psyさんも漏れもBREW2.0のため、BREW2.1ではゲームテンポが
早いため純粋にタイムが縮まり、35〜33秒は逝けるのではないでしょうか。
ステージの方ですが、凹がボコボコある割には難易度は高く無く、48面の1段時間差を越せるプレイヤーであれば
比較的遊びやすいステージです。初投稿にしてなかなか趣のあるステージでした。
>>518【98】 romさん
さて、こちらはまんまと騙されました。見事なトリックステージです。実はそんな解法だったなんて・・・・・
タイムですが、こちらは32秒(BREW2.0)です。BREW2.1なら30秒切れるでしょう。
psyさんとは、おそらく仕上げの部分で差が付いていると思います。
それこそ "ジャンプ" するんです。今度は冗談抜きにマジで、漏れもビックリ!
ものは試しに(4,9)の員を埋め殺さないように後の金塊を回収してみて下さい。すると・・・
>>534【100】 psyさん
これは気が付いていたのですぐに解けました。気が付いていない方は相当ツライでしょうね。
と言うかロードランナーの一般常識では解けませんから。ヒントを出すとするならば
『ソロモンの鍵で、垂直登りに必要なテクと言えば?』なんて所でどうでしょうか?
分かる人には分かって頂けると思うのですが、分からなくてもグ(もがもがんがぐぐ
>>564 その面解けません(:_;)
ってゆーか、自分で作った面を保存できるって知ってましたか?
俺だけですか、そうですか_| ̄|○
>>565 それではですね、こちらのステージを解いてみて下さい。これができれば
>>534【100】も解けます。
もう、取れる行動・できる事はものすごく限定されますので、この中から見つけ出して下さい。
もちろん漢プレイは無理です。金消しを使うことになります。
8000294006
7000224106
0000004106
2222220106
2222220202
2222220062
2222222222
2222222222
2222222222
2222222222
サンクス!やってみまつ。
>>566 でけますた。でも…おれができないのは
【100】で
>>566みたいなのをやった後(階段昇り)でつ(´・ω・`)ショボーン
569 :
psy:04/05/17 02:30 ID:omxqL8H8
>>568 それはですね、ロボをはめて出てくるタイミングを管理すること
が全てです。がんがって。
>>569 ヒントサンクス。あとはガンガリますm(__)m
>>518 GanG'さんの評価高いみたいなんでやってみました
これは(・∀・)イイ!!解法は意外と単純なんだけど結構悩ませてくれるって漢字
タイムはromさんと同じ5503で35秒だったけど頑張れば29秒いけそうな予感
あと凹の配置がなんか計算されててハマったときは騙された〜って思わせてくれるね
572 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/17 11:52 ID:eMtHMb2/
age
573 :
570:04/05/17 13:20 ID:yHEH28cb
100面解けますた★
えー皆様、大変心苦しい発言で申し訳ないのですが・・・今後、保管庫の更新の方、かなり滞ることになりそうです。
仕事・生活の多忙と体調面の問題などなど、により、ここ最近かなり苦戦を強いられていましたが、
今後はさらにペースが落ちてしまうことが確定してしまいました。
週末使って着手する、といった感じになりそうですが、たぶんずるずると追いつかない可能性が高そうです。
基本的に、漏れからのプレイ評は追いつかない(着手できない)と思って下さい。
そこで1つ、手を打ちました。
スレの方だけでも盛り上がりやすい様に、FCサイトでおなじみのStageEditをケータイ版に移植し、
しょうたさん、ロボ平さんに掲載許可を頂いてきました。
( ´∀`)つ
ttp://www.geocities.jp/loderunner_ktai/stageedit_ktai.html 当面、こちらの方にステージをアップする際には、こちらを活用してみて下さい。
作成もしやすいでしょうし、イメージの手助けになること請け合いです。
StageEditを使うと、こんな風なのが楽に作れます。
┌──────────┬──────────┐
│■■己■■■■己■■│2262222622│
│■■己■■■■己■■│2262222622│
│■■己××××己■■│2260000622│
│■■己♀×××己■■│2269000622│
│■■田田田#田#■■│2211131322│
│■■#田田×田#■■│2231101322│
│■■×▲田#田#■■│2207131322│
│■■××#×××■■│2200300022│
│■■■■■■■■■■│2222222222│
│■■■■■■■■■■│2222222222│
└──────────┴──────────┘
【作者】GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
【作成機種】BREW2.0 A5304T
【タイトル】なんちゃって詰めもどき
【難易度】詰め初級〜中級、
>>416【81】よりは簡単
【コメント】本当なら(8,5)は0にしたかったのですが、どうも間に合わないので易しくしますた。
ギャー、大失敗!!、改良しまつ・・・
>>574 こんな形で出力する様に修正しますた。もう何やら合わせるのはごめんなので妥協w
┌──────────┐
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■己××××己■■│2260000622
│■■己♀×××己■■│2269000622
│■■田田田#田#■■│2211131322
│■■#田田×田#■■│2231101322
│■■×▲田#田#■■│2207131322
│■■××#×××■■│2200300022
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
【作者】
【作成機種】
【タイトル】
【難易度】
【コメント】
578 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/17 20:57 ID:W2v7kM3e
もしかして
>>533(99)のステージ忘れられてる?(´・ω・`)
暇なときやってみて下さい。
新作投下
┌──────────┐
│己××員×員×員×♀│6008080809
│××××己×××××│0000600000
│#田己 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│3164444444
│#田田#田×田×田×│3113101010
│#田田# ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│3113444444
│#田田#田×田×田×│3113101010
│#田田# ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│3113444444
│#田田#田×田×田×│3113101010
│#▲田# ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│3713444444
│#員×××××××▲│3800000007
└──────────┘
【作者】 加速obKASOKUn.
【作成機種】 N504is
【タイトル】 ボンバーマン(ブロックの配置的に)
【難易度】 靴下を足だけで脱ぐくらいの難しさ
【コメント】 Stage Edit Mobile Edition をさっそく使わせてもらいました。すごい!!m9(・∀・)神!!
>>578 加速さん
今日はまだPCの前にいましたので、うpしますた。気に入って頂けたようで一安心でつ。
しかし
>>533【99】は忘れたんじゃなくて・・・・・クリアできねーんだよおおぉぉぉぉヽ(`Д´)ノウワアアァァァァン
と言いつつ漏れが出題してるのも同じく放置プレイの傾向強くって(´・ω・`)ショボーン
>>87【15】、
>>346【69】、
>>416【81】と3つもありんす・・・・
でも
>>87【15】なんかは当時はスルーされたけど、今の腕前持った面々なら楽にクリアできると思いまつ。
当時は阪神誘導すらあまり浸透していなかったみたいでしたから。
580 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/17 22:59 ID:W2v7kM3e
色々とお忙しいと思いますのでヒントお書きしま〜す。
>>533ね。え〜と
>>490のときとは違う解き方でないと無理です。
いや、実は
>>490には別解答が存在します。その技を使えばクリア〜〜!!
ヒントになってないか・・・。
てゆーかGanG'nohohoさんの解法に俺は気付かなかった。
てっきりその別解答だけだと思ってた・・・。
というか俺はその別解答だけでしかゴールできないステージを作ったつもりだったんですよ。
数日後に下さったコメントと俺の解法が噛み合わなくてビックリ。
このステージはGanG'nohohoさんの解法をなくしたステージです。
え〜とヒントは
針の穴というより「隙間」を見つけましょう。開け○○!
>>580 加速さん
ヒントのお陰様をもちまして、只今クリアしました。
>>533【99】になって上ルートは封じられたなというのは
如実に感じ取っていましたので、下ルートに何か活路があるはずだなとは思っていましたが、確かにこれなら
>>490【90】と共通解法です。隙間は見つけると共に作るものでもあり、あることをしないとその隙間は
絶対に開きません。あることをすると、確かにあるんですよ、隙間が。そこを突けば逝けます!
これまた観察力の勝負です。
加速系の場合、一般的に道が開くまでの苦労度が異常に高く、それに対して得られる見返り・解法快感度が
ステージによりばらつきがあるため、人により好き嫌いがはっきり出るという嗜好性がありますが
(それこそ加速系シリーズの渋味でもあります)、このステージは根性解法では無くある意味パズル的解法でも
ある面もあって、解けた時の快感度は一般的な目線からもかなり高いと見てよいと思っています。
漏れ主観なんかではもうヌケタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!ってな所でしょうか。
しかしまぁ、よくもまたまたこんなものを見つけたというか・・・漏れが今でも開発の現役だったら
加速さんをデバッガーとして『ウチの会社に来ないか』とスカウトしたい所です。
582 :
117:04/05/18 18:25 ID:1MOzMzx8
ムウ・・・スラッシュクリア出来ねぇヨー。
どこにすき間が出来るのかさっぱりわかりません。
加速系はプログラムの穴を見つけねば解くことが出来ないノカ!?
古典ランナーの私としては加速系は解けません・・・悔しいかぎりです・・・
>>533加速さん
>>508はしっかり計画を練って堀進まないと解けませんよ。
ヒントとしては(8,3)のロボを使って左側へ行くことと、
そのロボを同時に無害な場所へ閉じこめることですかね。
あとは流れるように2度同じ場所を堀進んでください、違う方法でね。
>>574GanGさん
なんすかコレ!!激しく便利ですよ!?
もうこれで打ち込みが億劫じゃ無くなった予感です。
激しく活用させていただきますw
>>579 放置じゃないのですよ・・・解けないのですよ・・・
>>87【15】はまだ私がromってたころのやつなんでやってないだけですけどね。
ほかのものは暇なときにちゃんとやっているのでご安心を・・・トケネーケドネ。
あ、掘削教室なんですけど。
【27】【54】【62】【79】は時間差を使用しているので、除外していただきたいのです。
お願いしまする・・・
順当に掘削教室を作っていって、然るべきところで時間差を使用したいので。
あと、解けないヨーって方は言ってくださればヒントを書きますよ。
半身誘導は公式ステージでも使用しているので利用させてもらいますが、
掘削教室は特殊な解法を使用しないのがウリです、考えれば解けるのです。
しかし加速系・・・全くトケネー・・・おそるべし・・・
おばんです。漏れの週末は月・火なので(土日はお仕事)、今日は一気に片付けにかかります。
プレイの方は追いつきましたので、これからガリガリ書いていきますよ〜
まずは
>>582で117さん、掘削教室の方、ご要望対応しますた〜
>>539【101】 あらまたさんw
右上エリアをちょいちょいと回収し、何だか快調〜と進めていき、最後に右下エリアで回収済んでみると、
(・∀・;)・・・・・あれ?ってなステージです。では別手段で回収してみようか、と考えてみると
何だか難しくは無いはずなのに困ってしまうという、まさに微妙という言葉がピッタリ。
実はこれ、最後の1個を取る時に、道を切り開きながら取ってみるだけで、スムースに
切り抜けることができます。あと登る時は、若干遠回りに見える方が実は正解です。
ということで、41秒(BREW2.0)にて上がります。
>>542さん【102】
海賊のお宝においたするとケガするぜぇ〜ってなステージです。
が、実はどうやらただのおまぬけ海賊団だったらしく、左の海賊はマストまで来ることもできず、
右の海賊は足蹴にされるわハメらめられるわ隙を突かれるわで、
ついにはたったの14秒(BREW2.0、2.1なら12秒かと)にてお宝を奪われてしまいましたとさ。
>>542さん【103】
こういったコンパクトな混戦系はどうしてもアクション戦となり、いかに隙を突くかの勝負になります。
これだけ狭い中で員が6匹もいると、特に▲回収後の活路がどうしても見出せず、かなり苦戦を
強いられている方も多いのではないでしょうか。しかし実際には、さっさと用だけ済ませれば
あとちょっと引き付けるだけで、それで全て片付いてしまいます。ただしジャスト最速タイミングだと逆に破綻しまつ。
漏れパターンでは15秒(BREW2.0)、右側3匹はOutOf眼中になりました。
>>543【104】 Ats(あらまたっす)さんw
大根おろしです、以上。・・・では悲しいので付け加えますと、この地形、下と左右への自由度は高いのですが、
上への自由度が無いという、ちょっと面白い特徴があります。何だか偶然大根おろしみたいですw。
ということは、誘導に際しては、上下では無く左右をメインにしてあげると、実はものすごく楽なのですねこれが。
ものは試しでやってみて下さい。
>>548【105】 117さん
掘削教室も難度が上がってきました。毎度ながら本当によく考えられているステージです。
当然ながらやってはいけない行為として、▲を掴ませた員を(8,8)へ御案内さしあげることがあります。
ということで、1回で片付かないのはお分かりいただけると思います。これが計画の指針へのヒントです。
でも実はこのステージ、手順の自由度は高くなくやれる事が限定されまくってくるので、
指針は見えやすいと思います。
しかし、集中力を要する様々な厳しい条件があります。
員2匹を同時に御案内する際には綿密な掘り順が要求されますが(間違えると思わぬ方向へ
ふらり〜と動き出してしまう)、うかうかしていると田がすぐに埋まってしまうという、相反要素が求められて
しまいます。
あと阪神誘導ですが、員の左から引き付ける時は1/2キャラせり出しでよいのですが、員の右から引き付ける時は
3/4キャラせり出しが必要になり、結構シビアな操作が要求されます。
などなどにより、かなり難易度は高いです。まさしく上級者へのパスポートは安くはない、といった所でしょうか。
おまいらのマップが公式から落とせるようになればいいのに。
せっかくのネットワーク対応なんだからマップデータのアップロード機能
とか付いたらいいのにね。
>>578【107】 加速さん
このステージは毒入り危険食べたら死ぬで一度クリアしたら二度とやりたくないステージ全米No.1
何ちゅーか精神的ブラクラ踏んじゃった〜首切り動画ゲットであります労力に対する解法快感度の
見返り比率の悪さが全加速系ステージ中チョー最悪ありえな〜いって感じ?みたいな?
藻前はこのステージを再びプレイしたいのか人に誠意と笑顔を持ってお勧めしたいのかと小一時間問いつめたい
アクションの腕前に相当自信があるという自称ナルシストかつどんな陰険陰湿な解法のステージでも2〜3時間は
ヌけるというクソゲーフェチな精神的キモオタはマゾの毛ウーで靴下は臭ぷ〜んが故に脱ぎが難しいと思われる
変態以外はこのステージはプレイする必要ありません。
・・・って位に人の神経を見事に逆撫でしてくれる程強烈な解法のステージであります。
※以上、ネタなのであまり本気にする様にw
えぇやりましたとも4ローテション。しかも4回目は(3,9)埋めで。
最もタイミング合わせ自体は(3,8),(3,9)を連続で掘ることによって見た目で測れるので全然難しくは無いのですが。
念のため確認しておきますが、(10,10)▲、(3,9)埋め以外に方法あります?
>>582 117さん
では、漏れステージのヒント出しましょう。
>>346【69】『鉄の処女』(10,3)▲攻略
ヒント1:自力回収はできません、員に取らせます。
ヒント2:員誘導の基本的な考え方はとんでもアルゴリズム
>>475ですが、それだけではうまく行きません。
ヒント3:掘る田の場所は以下★です。うち1箇所は、厳密な時間管理が必要です。
よくよく見ると、"何故そこを?" という箇所があるでしょう、そこに大きな秘密があります。
ついでに、2回掘る箇所もあります。
┌──────────┐
│員×己 ̄×× ̄己×♀│
│田田#×田★×#★★│
│×田#田 ̄▲★#★▲│
│▲田#田▲ ̄田#田×│
│×田#田 ̄▲田#田▲│
│▲田#田▲ ̄田#田×│
│×田#田 ̄▲田#田▲│
│▲田#田▲ ̄田#田×│
│×田#田 ̄▲田#田▲│
│▲田#田▲ ̄田#田×│
└──────────┘
>>416【81】 漢プレイ解法
スタート開始直後、即座にその場で左を掘って下さい(一)。
そしてそれが埋まる直前に、その下を掘って下さい(二)。
さてこの穴、有効に使いたいものです。とてもとても有効に。
┌──────────┐
│■■己■■■■己■■│
│■■己■■■■己■■│
│■■××××××■■│
│■■××♀×××■■│
│■■#一田員田田■■│
│■■#二#田田▲■■│
│■■▲田#田田田■■│
│■■×田田#田▲■■│
│■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■│
└──────────┘
>>416【81】 金消し解法
最速で以下一〜九を一気に空けます。考え所はここからです。
※九を空けた時には、七の箇所に員が埋まっています
┌──────────┐
│■■己■■■■己■■│
│■■己■■■■己■■│
│■■××××××■■│
│■■××♀×××■■│
│■■#四三員二一■■│
│■■#八#六五▲■■│
│■■▲田#七九田■■│
│■■×田田#田▲■■│
│■■■■■■■■■■│
│■■■■■■■■■■│
└──────────┘
>>586さん
10ステージしか保存できない不便さの面からも、ネットワーク対応・サーバへのEDITステージアップ・ダウン機能は
望みたいところでつね。新バージョンとか出ないのかしらん?
あと、機種毎にタイム変わるのを改修キボンヌ。全機種統一しる!
ということで、ここまで漏れのお勤めコンプしますた。それでは、また週末までごきげんよう〜
>>588 鉄の処女1つ補足。
(6,2)の★は、やりようによっては掘り無しでもよいです。員の足止め程度に使うと思って下さい。
それでは、諸君の健闘を祈る!処女破り一番乗りの〜漢は〜誰〜〜かな〜〜〜♪
594 :
ロボ平:04/05/19 01:37 ID:beq96Hmo
この携帯LRは、FC版と同じように、金塊を集めた後に最上段に上がるとステージクリアなのですか?
動作確認出来ないですけど、私も1面作ってみてOKですか?
595 :
ロボ平:04/05/19 02:54 ID:beq96Hmo
動作確認無しで失礼します。
┌──────────┐
│田田田♀×員田己田田│1119081611
│田田田田×田田己田田│1111011611
│田田田田×田田己田田│1111011611
│田田田田己田田己田田│1111611611
│田田田▲己田田己田田│1117611611
│員田田田己田×己田田│8111610611
│田田田田己田田田田田│1111611111
│田田田田×田田田田田│1111011111
│田田田田×田田田田田│1111011111
│田田田田×田田田田田│1111011111
└──────────┘
【作者】ロボ平
【作成機種】ロボ脳
【タイトル】せっかちな私
【難易度】★?
【コメント】動作確認出来ない私が賭けに出ました。
自分自身FC版に慣れているのですけど、
FC版でもクリア出来るかどうかギリギリのラインだと思います。
携帯版は仕様上この面はクリア不能って事無いですよね?
クリア出来なかったらごめんなさい、、、。
と言うワケで、タイトルの「せっかち」は私自身と言うことで。←オチ
HPから私のHPへのリンクありがとうです。>GanG'nohoho
sage進行スマソ。
今週からソニー端末でロードランナーはじめました。
半身誘導ってなんですか?
597 :
117:04/05/19 12:42 ID:MzgpXedC
>>ロボ平さん
残念ながらそのステージはクリア不可能かと思われます。
ケータイ版はランナーの落下が遅めに作られていまして、
上の田を掘った後ロボに追いついて下の田を掘ることが出来ません。
しかも、落下中の掘り判定が非常に厳しく、普通に落下掘りをすることすら
難しい現状です。
ですのでステージを作る際、落下掘りは極力使わないほうがいいと思います。
実際、落下堀に関してはこのスレの前半で是非の結論が出ており(?)
皆さま落下掘りを使用せずに制作しています。
ちなみに、ケータイ版のクリアは最上段の己から上に上がるとクリアです。
その他にもイロイロとFCと違う点がありますがそこはほかの方にお任せダ。
598 :
117:04/05/19 12:42 ID:MzgpXedC
>>596さん
半身誘導ってのはですネ、
下のようなステージをやるとわかると思いますが。
┌──────────┐
│×××××××××己│0000000006
│×××××××××己│0000000006
│×××××××××己│0000000006
│×××××××××己│0000000006
│×××××××××己│0000000006
│田員××××××♀己│1800000096
│田#田田×田田田田田│1311011111
│田#▲田田田××××│1371110000
│田田田田××××××│1111000000
│××××××××××│0000000000
└──────────┘
♀・・・ランナー 員・・・ロボ ▲・・・金塊 田・・・レンガ #・・・ハシゴ 己・・・脱出ハシゴ
この場合穴が邪魔で▲まで行くことが出来ません、
員が穴に落ちてしまえば簡単に取りに行けますね。
そこで、穴に体を半分位出してみましょう。
すると員はトコトコとこちらへ向かってきますので、
あとはぶつからないように目の前まで来たら後ろへ下がってください。
員は穴に落ちます。
一例ではありますが、これが半身誘導です。
ほかにもハシゴから体半分下に出して一段下の員を誘導する技があります。
まずは公式ステージをクリアすることをお勧めします。
早く腕を上げて、このスレに作者として参加できるとイイですね。
599 :
117:04/05/19 12:45 ID:MzgpXedC
そしてGanGさんがステ評を終わらせているので燃料投下です。
┌──────────┐
│××××××♀××己│0000009006
│■田田員田田田田田#│2118111113
│田田×田田田田田■#│1101111123
│田田田×田田#田田#│1110113113
│田田×田田××田田#│1101100113
│田田田▲田田#田田#│1117113113
│田田▲田田××田田#│1171100113
│田田田×■田田田田#│1110211113
│田田田田田田田田田#│1111111113
│田田田田田田田田×#│1111111103
└──────────┘
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】中級者のための掘削教室
【難易度】前回よりは若干簡単
【コメント】今回もしっかり計画を練って掘りましょう。
脱出用のスペースを確保しながら掘らないと2度と外に出ることは出来ません。
今回も2回堀進みます、違う方法でね。
600 :
ロボ平:04/05/19 12:51 ID:Y9VfC54n
そうだったんですか、レスありがとうございます。>117
落下中にレンガを掘る面が無いなぁと思ってたんですけど、
そういうワケだったんですね。
次から気を付けます。
と、いうワケで、595はFC版としては、どうかな、、、。
それから扉とか鍵とかないようで、安心しました。
それから、FC版LRで言われるところの、天井の領域はないのですね?
早く、実際携帯版をやってみて試したいです。
601 :
117:04/05/19 12:54 ID:MzgpXedC
おっと忘れるところだった。
>>575GanGさん
>>575【106】クリアしましたよ、
でも初級〜中級というには難しい気がしますな。
30分くらい悩んでしまいました・・・
最近時間差に全く触れてなかったので新鮮な味わいでしたw
脱出経路の確保が少々今までの時間差とは趣が違うので、
気づくまで時間がかかると思います。
しかし、GanGさんの時間差は難しいヨ・・・
いやぁ、今日はもうおなかいっぱいです。
初見ですけど「中級者のための掘削教室」は、
員が金塊を持って下りてってしまいそう、、、なにか方法があるのかな。>599
603 :
117:04/05/19 13:58 ID:MzgpXedC
あ、しっかりタイトルを間違えてしまいましたw。
>>599のタイトルは「脱中級者のための掘削教室」でした。すいません・・・。
>>600ロボ平さん
ケータイ版に天井の領域はありません。
時間差系もFCより余裕がありません。
とにかくFCより制約が多いかわりに、ケータイでしかできない技も多数ありますね。
あとはほかの人にパス。GanGさん、psyさんお願いします。
>>602そうですねぇ、普通にやると員が金塊持って落ちちゃいますね。
1回で全部取ろうと考えず、2回にわけて取ってみてください。
ヒントとしては始めに上の金塊を取ります。ヒントになってないかなw
604 :
ロボ平:04/05/19 20:41 ID:beq96Hmo
さっきは名前が化けました。
>>602 と、いう事は、あの技が必要なのですね。
>>117 携帯環境を手に入れたらすぐにやってみたいです。
半身誘導とか、自殺とか、携帯版の技がいくつか目に付きました。
加速系と言う名前に翻弄されましたけど、これは作者の名前だったのですね。
なにか特別な仕様が追加されたのかと思いました。
今からに楽しみです。
【66】に感銘を受けました。>しょうた
友人が今日、New携帯をGetしたらしんで、
それで出来ないか期待中。vodafoneらしい。
ロボ平さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!記念でちょっとだけ現実逃避w
FCとケータイの違いをさらりと取り急ぎ。
・ゲームスピードはFCより若干だけスロー。スピード調節機能は無し。
ケータイの十字キーは一般的にゲーム機よりもやりづらいため、スローな方がありがたい。
・天井エリアは無し。最上段が#でも行けない。
・最上段の#では脱出できない。脱出できるのは最上段の己のみ。
・落下連続掘りは不可(117さんが書いた通りでつ
・逆に、員の左右頭渡りは非常に安定。足先が引っかかっているだけで乗れる(ソロモンの鍵みたい)ので
アイレムアーケード版LRよりも安定。これはかなりうれしい仕様、このおかげでかなり世界が
広がっていまつ。
・掘って通れるマス距離は16マス。FCは22マスなので、FCではできてケータイでは不可なものが多い。
特に詰め系。研究室参照してみて下さい。
( ´∀`)つ
ttp://www.geocities.jp/loderunner_ktai/labo.html#01-0216 ・員は▲を気まぐれ捨てはしない。
・埋めた員の復活は最上段では無く初期配置箇所から。よってその場所にランナーが重なっているとアウト。
あと金塊が重なっていても復活と同時に掴む。員が重なる場合もあり(!)
基本的に、ものすごく素直な作りのロードランナーをイメージして頂ければと思いまつ。
足りないのがあったら、psyさん埋めよろ!
それにしても117さん頑張ってまつねー、漏れのいない間、宜しくでありまつw
606 :
ロボ平:04/05/20 00:02 ID:FVBWe3IC
解説ありがとうです!>GanG
重要な情報が満載ですね!ありがとうございます。
次はちゃんとクリア出来る面を出したいです。
しかし、1点気になる箇所が、員は▲を落とさないの??
607 :
117:04/05/20 01:38 ID:6Rusuee+
>>ロボ平さん
FCと同じように埋めれば▲を吐き出します。しかし歩いているときにポロっと
落とすことはないですな。
とにかく員の頭に乗るのが非常に楽です、ずーっと頭の上を歩いていけます。
この仕様はPCエンジン版のバトルロードランナーに似ています。
以上私からの説明補足。
608 :
psy:04/05/20 04:49 ID:O6VgIoQN
おー、またしても先人の兵(つわもの)さんの登場で盛り上がってますね。
>ロボ兵さん、よろしくです。よばれまくってるのになかなか来なくてスマソ。
えー、補足することといえば、ですね、当たり前にプレイし過ぎてGanGさんも117さんも
書いてないことは
・FCは員3匹までですが、携帯版は8匹です。
それから、これは頭渡りの補足みたいなものなんですが、
・#を上下する員にのっかると持ち上げられる。逆に沈む時はアウト。FCの場合は踊るように
引っ掛かったりしますが、携帯版は員の上下動に合わせて♀も動くかんじになります。
・当然の事ながら、FCのバグは使えません。#上の透明レンガなどはむろんできません。
しかし、
>>534,
>>566のような荒技が可能です。(FCで同じことをやると透明レンガになるようです)
・特にパズルの時に差が出るものとしては、田に落とした員の下のレンガが掘れる(!)というのが
ありますね。歩いている員の下はFC同様掘れないのに、です。
・長い#の上から落下する際に、その#にいるロボが横移動して来て捕まる
可能性が高い。FCだと上下移動しかしませんから捕まることは無かったはずです。
あとはまあどうでもいいこととして、
・凹は一度通過すると痕跡が残る。
・#の上に▲がある場合、FC版は取らずにすぐ横の田に移る、なんて事ができますが、
携帯版は必ず取る判定にあります。
あと、このスレのところどころに出て来ている員のとんでもアルゴリズムについては
私よりGanGさんと117さんの方が詳しいと思われますし、こればっかりは実際に
プレイしてみないとなんともつかみ所がないので、説明はできません、よね?
あと、
>>579 GanGさん、漏れもプレイはしてるんですって。ヘタレだから解けてないだけです。
あと、コメントも苦手なのもあって、どうにも。漏れのコテは「p」プレイは「s」ショボい「y」香具師、と呼んで下さいよ、ええ、いいですよ、それで。
ちなみに今さらですが、「さい」って読んでいただきたいんですが、お気付きですよね‥。
「ぷしゅー」でも「ぴーえすわい」でもなければプッ○ーの略でもありませんので。
609 :
psy:04/05/20 06:24 ID:O6VgIoQN
ちなみに、マカーで今時ネスケを使ってる漏れはStageEditを使えなくて
すっかり取り残された気分でしたが、とあるブラウザで動作確認できたので
なんとか追いつけますた。が、プレイの方はまったく追い付いてません。
加速系トケネーヨ(°η°)
あとこのスレ特有の言い回しってのもありますよね。加速系、アドレナリン系、
シビレ系、漢プレイ、ねっとりかき回す、などなど。こういうのも次スレになったら
テンプレの下の方にあってもいいのかも。
610 :
Ats:04/05/20 16:12 ID:HPC/Imgn
研究室の01-0556なんですが
A5501Tにて39秒でクリアしました
同じく
>>556はbrew5503で39秒ですた。
>>psy
つわものだなんてそんな、私は怠け者です。
差分の解説、本当にありがとうございます。
中でも、
・#を上下する員にのっかると持ち上げられる。
が物凄く気になるんですけど、これを利用した面があったら教えて貰えますか?
これは、#が無くても上へ移動出来るって事になりますか?
もしかして、こんな面がクリア可能になるって事ですか?
それだとしたらすごいバグだなぁ、、、。
田田己田田
田♀×▲田
田田己田田
田員#田田
田田田田田
613 :
117:04/05/20 23:41 ID:6Rusuee+
>>612 & ◆CUxWXMHqVQさん
残念ながらその面はクリアできません。
▲は取ることが出来ますがそのあと員は♀を押し上げてくれません。
#のを上下する員は
高さ0の状態で上に乗ると死にますが、高さが1以上の時に上に乗ると乗れます。
説明難しいなぁ…
あ、唯一それを成し遂げたステージが【82】420です。
恐るべし加速系…
614 :
ロボ平:04/05/21 01:25 ID:AEB4PNsz
あ、分かりました。
ハシゴの代わりになるワケではなくて、ロボットの頭が1ドットで出てれば、
上のセルに乗ったことになるって事ですね。
これは、いろいろやりやすくなってるんでないでしょうか?
セルごと押し上げられるんでなくて、上から飛び乗るタイミングが最低ポイント以外いつでも良くなったって事ですね。
本当に毎回丁寧にありがとうございます。
>>117
615 :
psy:04/05/21 04:35 ID:1qgYw7oP
>>614 >>上から飛び乗るタイミングが最低ポイント以外いつでも良くなったって事ですね。
ロボが上る時はそういうことになりますが、下がる時はそのまま吸い込まれて0になった後
即死です。117さんのおかげで分かりやすくなりましたね。フォローサンクスです。
ちなみに私の作った
>>298はこれ使ってます。加速系
>>420にはホント、やられました。_| ̄|○
616 :
psy:04/05/21 08:50 ID:1qgYw7oP
ちょい久々に投下します。
┌──────────┐
│××××××員×田己│0000008016
│員田#×#■▲田己己│8130327166
│■××###田己××│2003331600
│田凹×#×#田己田×│1503031610
│××田#×#××己×│0013030060
│××田#♀##田■■│0013933122
│田凹田×#×#田×▲│1510303107
│××田 ̄#田××凹#│0014310053
│▲×▲田#田田田田#│7071311113
│田×凹×#田×××#│1050310003
└──────────┘
【作者】psy
【作成機種】INFOBAR BREW2.0
【タイトル】
【難易度】極悪。
【コメント】
私は117さんとかぶらないように激シビアクション講座でもやろうかな、などと
考えておりまつ。第1弾は評判悪い「あれ」を2回も一発で決めないといけません。
私はハードSですから。
617 :
117:04/05/21 10:01 ID:b6CCobNQ
>>ロボ平さん
分かりにくい説明でわかっていただいたみたいで。
すみませんでした。脱字もあったし・・・「#の上を・・・」って書きたかったのよね。
>>psyさん
さらに補足サンクス
>>616クリア出来ましたが、やはり「あれ」は厳しいですよ。
しかも2回が2回ともやり直しがきかないとなると発狂ものですなぁ。
でも(10,7)の▲は非常に面白い取り方でした、思わせぶりな下のスペースが
ナイスです。「あれ」さえ出来ればそう難しくはないと思われます。
どうも「あれ」は♀の足下0と田の頭0が丁度高さ0の時でないと掘れないみたいですね。
iアプリ版79面なかなかクリアできない。あれを数回やっただけでクリアできるひといるのか!?
ちなみに他の面はクリア済み。
619 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/21 14:53 ID:AngEWAPk
>>618 保管庫参照>18
でも自力で解くと自信がつくよ。
がんがって。
620 :
117:04/05/21 18:38 ID:b6CCobNQ
>>416【81】GanGさん
ヨッシャー!!解けたーー!!
いやー、ついに解けましたよ!
なんというか、出来てしまえばこんなものかって感じでしたが(オイ)
そこに行き着くまでが大変です。
私的にはGanGさんのヒントは使わずに解いちゃったので、
もしかしたら第3の解かもしれません、かもしれません。(未確定)
とんでもアルゴリズムのほうは解ってたんですけど、どうしても右下が取れなくて悩んでいました。
しかし気分を換えて方向キーを右手で持ってみたんですよ、
そうすると見えなかった右側の部分が突然見えてきまして。
解けちゃいました。w
いやー、もう左から掘ることばかり考えてましたよ。
ロボの右から掘れば良かったとは、私最大の不覚です・・・
とんでもアルゴリズムって
【95】01-0508とか【105】01-0548とかで知らずに使ってる様な気がします。
違ったらスイマセン。
でもこれってFC版でもありますよね?ないっけ?
621 :
rom:04/05/21 20:27 ID:6oErE1Ub
┌──────────┐
│▲員×××××××己│7800000006
│田田田田田田田田田#│1111111113
│××××××××員#│0000000083
│#田田田田田田田田田│3111111111
│#員××××××××│3800000000
│田田田田田田田田田#│1111111113
│××××××××員#│0000000083
│#田田田田田田田田田│3111111111
│#員×××××××♀│3800000009
│田田田田田田田田田田│1111111111
└──────────┘
【作者】rom
【作成機種】BREW2.1 A5503SA
【タイトル】バベルの塔
【難易度】★★☆☆☆
【コメント】新作です。完全にアクション仕様で難易度はそれほどでも無いはず。私の最高タイムは38秒でした。
622 :
しょうた:04/05/22 14:19 ID:LWnAbIHy
作者の取材の為先週、先々週の「RUNNER×RUNNER」はお休みさせて頂きました。
お待たせしすぎ、ゴメンネ。
>>438の解法の時間です。
■■■■■己■■
■××♀×己×■
■×田田田#×■
■×× ̄田#×■
■×田凹田#×■
■#田××#×■
■#田田田▲×■
■■■■■■■■
【解法ネタバレ】1/2
■■■■■己■■
■××♀×己×■
■×田田一#×■
■×× ̄二#×■
■×三凹田#×■
■#四××#×■
■#五六七▲×■
■■■■■■■■
まず金塊を取った時点を考えます。
■■■■■#■■■■■■■#■■
■××××#×■■××××#×■
■×田田田#×■■×田田田#×■
■×× ̄田#×■■×× ̄田#×■
■××凹田#×■■×田凹田#×■
■#田××#×■■#×××#×■
■#×××♀×■■#×××♀×■
■■■■■■■■■■■■■■■■
623 :
しょうた:04/05/22 14:22 ID:LWnAbIHy
【解法ネタバレ】2/2
最低『三(or四)、五、六、七』は空いていないとクリアできません。
『四、五、六、七』の場合は、『四』が『五』より後に掘っていないといけない、という条件がつきます。
『三、五、六、七』の場合は最後に『四』を掘ってクリアします。
何パターンか解法があると思いますが、今回はそのうち一つだけ。
『三、五、六、七、▲、四』から考えましょう。
最後、『五』を掘る為には、『四』は掘っておかないと掘れません。
『四』を掘った後、『三、五、六、七、▲、四』と掘る為には、歩くマスを短縮させる為に、『二』が空いていないといけません。
『四』を掘る時には当然『三』が空いていないと掘れません。『四』を掘る時の状況です。
■■■■■×■■
■××××××■
■×田田田#×■
■×× ̄×#×■
■♀×凹田#×■
■#※××#×■
■#田田田▲×■
■■■■■■■■この後、ぐるっと回って『三、五、六、七、▲、四』と掘ります。
『一、二、三、四』と普通に掘ってもいけそうですが、
『二』の後、14マス2堀りになり、結構ギリギリなので、もう少しスマートに、『二』より先に『三』を掘っておきましょう。
そうすると、14マス1堀りで、若干の余裕が生まれます。
『三』の後『二』を掘るのに、『三、一、二』と掘るより、さらに余裕を見て間の『一』を先に掘っておく。
このように、 『少しのマスでも動きに余裕を作ろうとすること』 が、
難度の高い時間差面を解くのに必要なスキルです。これが今日のポイント!
堀手順例:『一、二、一、三、二、四、三、五、六、七、▲、四』までの11手詰め。
624 :
しょうた:04/05/22 14:25 ID:LWnAbIHy
第2問の解法長らくお待たせしてスミマセンでした。
ゆったりマイペースで進めて行きます。
では第3問。
中級者のための、時間差ドリル
=第3問=
┌──────────┐
│■■■■■■己■■■│2222226222
│■■■■■■己■■■│2222226222
│■■××♀×己×■■│2200906022
│■■#田田▲己×■■│2231176022
│■■#××田#×■■│2230013022
│■■#田田×××■■│2231100022
│■■#××田己×■■│2230016022
│■■×田田▲己×■■│2201176022
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
【難易度】前回より、難易度が下がっております
【コメント】
この面は、
>>309、
>>354のきっかけ用の面と言えそうです。
上の金塊でコツがつかめれば下の金塊も取れるようになり、
下の金塊が取れれば、
>>354の右側が分かるようになり、
右側が分かれば後もう一ひねりで
>>309が分かるようになり、
>>309が解ければ、
>>354の左側も見えてくるようになるのでは、と思っています。
徐々にランクアップ、頑張ってください!!
625 :
しょうた:04/05/22 15:11 ID:LWnAbIHy
>GanGさん
第1面の解説でのミス、フォローありがとうございます。
仰る通り16マス1掘りでした。偶然ギリギリ解けたから良かったものの、
やっぱり実機ナシでは見落としが怖いですね。ゴメンなさいでした。
裏面100面突破オメデトウございます!!
>ロボさん
お久しぶりですー。ログを見ると、私と同じようなミスをしてる。ふふふ。
アプリ持ってない輩は、慎重に投稿しないとダメですね。
想像で補う頭の体操としては楽しいんですけどネ。
あと、FCとの違いとして、金塊を持っているロボットは金色になるらしいですよ。
>117さん
切削教室、かなり面白いです。
時間差を使用しなくても、面白い面は作れる、と私も思ってましたが、
この頻度で、このレベルのものを出せるのはホント素晴らしいですね。
楽しみに拝見させていただいております。
頭解きでは、
>>548はFCでは(頭歩きは除いて)解けましたが、
レンガの戻りスピードを考えると合っているかどうかわからないなぁ。
626 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/23 01:08 ID:xhLrBckf
初めて書き込みします。
ちょっと前からここを見つけて,毎日楽しく解かせていただいています。
公式面とは違ってどれも凄く難しく,いつも頭を悩ませています。
ロードランナーは長く遊べる良いゲームですね。210円はたいて良かったー。
この前,初めて自作のステージを作ってみました。
簡単かもしれませんが。。
┌──────────┐
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■×××♀×己■■│2200090622
│■■#田員田田×■■│2231811022
│■■#田田田員×■■│2231118022
│■■#▲田田田×■■│2237111022
│■■#凹田▲田×■■│2235171022
│■■#×××××■■│2230000022
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
作成機種 A3014S
それでは,今後も楽しみにさせていただきますー
>>626 謙遜はしないほうがいいと思いますよ。
ちょっとくらいデカイコメントのほうがプレイしたくなりますからねぇ。
まあ、クリア出来ないからこんなカキコしたのですが_| ̄|○
628 :
psy:04/05/23 04:04 ID:pnuEC32s
>>626 御謙遜のわりにはいきなり36≒∞で、きっちり考えられたステージです。
敵に捕まらないパターンを探すのに苦労します。回収だけならまだしも脱出を
考えなければいけないので、けっこうタイミングがシビれる29秒のパターンを
作ってクリアしますた。今後再び投稿するなら是非コテを!
3014でどうやって作成するかは、謎だな
630 :
626:04/05/23 16:44 ID:iLGert87
あ。1402でした。つい最近買い換えたばっかりで。どうも抜けきってません。
しょっぱなから大ボケかましました。ごめんなさい。
631 :
626:04/05/23 17:35 ID:iLGert87
もういっこ,作ったので投稿します。
コテが思いつかなかったので626で。
┌──────────┐
│■■己■■■■■■■│2262222222
│■■己■■■■■■■│2262222222
│■■己■■■■■■■│2262222222
│■■己■■■■■■■│2262222222
│■×己× ̄ ̄× ̄ ̄■│2060440442
│■♀×員××員▲己■│2908008762
│■■×#田×#田■■│2203103122
│■■×#田×#田■■│2203103122
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
【作者】626
【作成機種】A1402S
【コメント】
また36≒∞を使わせていただこうと思ったのですが,どうも足りなかったので色々埋めたり掘ったりしちゃいました。
最近誘導を覚えて面白いなーと思ったので作ったものです。
きっちり正確に誘導していかないとすぐ捕まったりその後間に合わなかったりします。
が,きっちり正確に誘導出来るとかなり早いクリアが期待できます。
僕は10秒が最高タイムでした。
コテ考えよう。。
632 :
psy:04/05/23 17:50 ID:pnuEC32s
>>631 brew2.0ではおそらく最速11秒です。
誘導&頭渡りのタイミングを掴んでいれば一本道。
今後は誘導のみではなく、誘導を組み込んだ新しい発想のステージを期待しますよ!
どなたか56面の攻略方法を伝授してください…
かれこれ2週間も考えていますがクリア出来ません( つд`)
宜しくお願いします!!
>>633 >445
2週間も悩んだのならばせめてこのスレをちゃんと読んでから質問を。
636 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/05/23 22:50 ID:j84jQV18
久しぶりです。インターネットがしばらく出来ませんでした。
いきなりですが新作ドゾ
┌──────────┐
│己××員田××××員│6008100008
│♀×田己×#田田田己│9016031116
│田田#己田#田田田田│1136131111
│田×己田田#×田田田│1061130111
│田田田田田#■田田田│1111132111
│田田田田田#■田田田│1111132111
│員×××田#■田××│8000132100
│×田×田×#■田田田│0101032111
│田×田×##■己×員│1010332608
│×田×##×員田田▲│0103308117
└──────────┘
【作者】加速(ry
【作成機種】N504is
【タイトル】いい日旅立ち、東西南北へ
【難易度】Lv.???(あなた次第)
【コメント】テーマは「冒険」です。
残りあと一名。敵はまだ五体。
昔、二つの国を一つにする大きな戦争が起こり多くの犠牲者が出た。
あなたの仲間は皆殺され、大切な金塊は強奪され・・・あなたの国は負けたのだった。
最近、あなたが隠れていた村が見つかり、敵が襲ってくる・・・。
海、山、洞窟・・・冒険が始まった。
金塊を取り戻すことができるのか?村へ帰ることができるのか?
長々とすみません。コメントは読み飛ばしてください。
637 :
psy:04/05/24 02:02 ID:FqFcRtTd
>>636 毎回恐るべし加速系、いつものような軍隊式ではなく、今回は掟破りだらけの
反則式。ええ、やりましたとも。西でロボをギリでかいくぐりつつの2段掘り、
南で頭上LR掘り&阪神誘導、そして北上して洞くつの怪物をおびき出してから
洞くつを抜け、東では最後の謎解きが待っている。しかし、謎を解いた後は
お宝は手に入ることなく、ヽ(`Д´)ノウワァァン!! と泣きながら村へ帰ろうとすると
そこには今まで倒して来たはずの員達の亡霊が待ち受けている。村へ着く頃には
もう100歳を超えていましたとさ。(勝手に(1,10)を北に見立てて書きますた)
いつも新しいギミックを探しているpsy&117氏は歯ぎしりをし、ようやくやって来た
休日を楽しもうと思ったGanG氏は明日への活力を無くし、脳内プレイを楽しんでらっしゃる
しょうた氏&ロボ兵氏はなんだこりゃ、こんなの解けるわけねーじゃん、え?解けんの?
こりゃプレイせなあかんがなーと携帯ショップにダッシュすることうけあいなステージだ
(°Д°)ゴルァ!
638 :
117:04/05/24 11:40 ID:fFK/i361
>>626さん
初登場でいきなりこんな激しいのを持ってくるとは・・・ナカナカやりますな。
私も117が定着してしまってコテになってますw
でもコテがつくと加速系のように自分のコテ系の名が付けられる可能性も・・・
とはいってもそれなりの個性(劇的な個性)がないと付きませんな。
>>636加速さん
うひゃー!ナンジャコリャ!
どうやってやるんじゃコリャ!
と思ってやってやってみたところ、いちばん初め以外は割とシビアなところもなく、
今までの加速系よりはアクションも厳しくなく、程よくパズル的要素も詰まっており
加速系の中では正統派ロードランナーではないでしょうか。(加速系の中では・・・ね)
とは言っても簡単に解かせてくれるはずもなく。
(6,10)の員をどこに持っていくか、▲をどう取るか、脱出するにはどうするかなど
イロイロ激しい要素が絡んできます。
まさかとんでもアルゴリズムを使うとは・・・とかね。(実際の解法で使用するかは解りません・・・)
私は初めのギリ員かわし掘りがいちばん難しいと感じました・・・
イロイロな技を多用するので腕に自信のある方は是非挑んでみてください。
初めに入力ミスって(7,10)にも員を配置してしまい、加速系コエー!こんなのトケネー!!
って30分くらい考えてしまいました・・・
90秒くらいでクリアできれば一人前ではないでしょうかね。
639 :
117:04/05/24 11:56 ID:fFK/i361
>>しょうたさん
時間差ドリル第3問脳内で解けますたw
いやーいですね時間差ドリル。
これが出来れば
>>309、
>>354が出来そうな気がしますねぇ。
>>309に至ってはこれがほぼ全てですし。
第3問が解けた!という方は是非
>>309をチャレンジして見てください。
とてつもない完成度を体感できますよ。
切削教室じゃなくて掘削教室ですよ。
最近はちょっと制作停滞気味です。
640 :
psy:04/05/24 14:37 ID:E8mTuYLC
>>637 (10,1)が北でした。なんてどうでもいいですがね。
今見たら何かアフォなこと書いてますが、正直くやしーんです。
特に最後の謎解きなんか。117さんが言うとおり、これまでの加速系
と比べると正統派で楽しめると思います。
641 :
117:04/05/24 17:58 ID:fFK/i361
停滞気味と言っておきながら完成したのでリリース。
┌──────────┐
│××員×♀×××田己│0080900016
│己■己田田田田員■#│6261111823
│#田田田×田田■×#│3111011203
│#田田×田田田×田#│3110111013
│#田×田田田×田田#│3101110113
│#田田田田×田田田#│3111101113
│#田田田×田田×田#│3111011013
│#田田×田田×田田#│3110110113
│#田×田田×田田田#│3101101113
│#▲凹×田田田凹▲#│3750111573
└──────────┘
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】脱中級者のための掘削教室
【難易度】前回よりはよっぽど簡単です
【コメント】今回は中央の掘削スペースを3回堀進みます。
いままでの掘削教室が解けているなら考えるまでもないでしょう。
ヒント:ルートは \ / \ こんな感じ。
漏れ的週末キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!ってことでやってまいりました。
現在、誰も気付かない様な細かいところ色々と更新中〜
今週も充実していますねー、さぁ〜せっせと作業するよー
それにしても、最近駅で "駅員" とか "乗務員" って表示を見る度に、"駅ロボ" "常務ロボ" と
読んでしまう漏れは中毒ですかそうですか。
>>595 員平さん
初モノ投稿ありがとうございました、ってケータイでクリアできずとも、ネタ的におもろいので
FC-OKのアイコン付けてうpさせていただきますた。
あと、この近辺で話題になったケータイとFCの違いについて関係の記事を、研究室の方に
箇条書きで放り込んでおきますた。もうちょっと生理した方がいいのかもしれませんが、
とりあえずやっつけ仕事でw
>>599 117さん
実は2回目の掘り進みに解法2通りあります。1つは1行目を5マス、(5,1)-(9,1)を掘る攻め方、
もう1つは1行目を4マス、(5,1)-(8,1)だけ掘る攻め方があります。安定パターンは前者。
後者はタイミングがちょっとシビア((5,3)最速先行入力掘り)ですが、慣れると意外と安定して
決められるので、テクニカルに面白いかもしれません。
>>610 あらまたさん、
>>611さん
調査協力ありがとうございます。早速、研究室の方に追記させて頂きました。
ちなみに、漏れも今週はA5501Tある程度触れたので、こちらでも39秒で確認していまつ。
>>420 加速さん
今週、PushUpネタが上がってましたので、
>>433宿題分のステージ評、書きまつ。
今回はやられました。新ギミックあり、騙しトラップあり、タイムアタックあり、盛り沢山のステージです。
psyさんのタイム申告が無かったら、延々と終身刑の受刑者となっていた事でしょう、助けられました。
そのタイムでクリアできるという事は、突っ走り解法というまさに加速系の本領発揮。
そこからロードランナーの常識を覆す新ギミックが。地形だけで見た脳内プレイで考えると
本来あり得ない、クリアできないはずなのですよね。よくぞ見つけました、素晴らしい!
>>616 ぷっ×〜さんw
漏れはこの程度のハードSならああっ(・∀・)イイ!!ってなM毛神拳ボボボーボ・ボーボボでありまつが、
左下エリアも何気にオモロイと、特に ̄を使うのが小洒落ていると思いますた。
あとトドメが勇気を出してとんでもアルゴなのがちと驚き。意外にこんな使い方もできるんすね。
というわけで、このシリーズも3〜4ステージ程出揃ったらコーナー化しますので、
期待してお待ち申し上げ候でありまつ。
>>620 117さん
あ、確かに【95】
>>508や【105】
>>548でも使ってますね。FCは現在漏れの手元にFC環境が無いので
また後日確認してみます。確かできた様な気はしたかも・・・
>>621 romさん
これは意外に骨があります。員を下手な埋め方すると、目の前にデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!と
現れてくれたりします。あと上の方で混戦模様雲行きがやばくなったら、思い切って下に戻って
仕切り直す位の勇気は必要になるでしょう。タイムの方はまだ員を管理し切っていないので
安定パターンまで洗練されておらず、大体46秒のことが多いのですが、1回だけ38秒(BREW2.0)出ました。
ということは、BREW2.1では更に縮まりますので、興味のある方は更に詰めてみて下さい。
>>626さん
36≒∞の混戦系、漏れはこのタイプのステージ結構好みでつ。実際に漏れステージもいくつかこの
パターンですし。如何に最速パターンを作るかという試行錯誤がたまらなく楽しいでつね。
というわけで漏れは25秒(BREW2.0)で。ベストで決めないと大概26秒になってしまうので
結構厳しいでつ。・・・うーむ、やっぱりプレイのビデオ保存やりたいなぁ。
でもまともにマクロ接写できそうなDVって8万円クラスになるのでつよね・・・・_| ̄|○
あ、ところで626さん、A1402Sってジョグダイヤルですよね。ロードランナーもやっぱりジョグで
プレイするんでつか?気になる・・・
>>105を思い出してしまいまつた。
えっと、Yahoo Geoが2〜4時の間サーバメンテらしいので、今晩はここで〆まつ。続きはまた明日〜
649 :
psy:04/05/25 04:38 ID:70ef9rHT
第2だ−ん
┌──────────┐
│己員×××■× ̄××│6800020400
│×己田田#×田×田#│0611301013
│田×#田田田#田田#│1031113113
│▲×#田▲田#田田#│7031713113
│田×#田田凹田田▲#│1031151173
│田田田×♀ ̄×××#│1110940003
│員××#田×田田×田│8003101101
│凹田田#田#田×#▲│5113131037
│田田田■#凹■××#│1112352003
│▲田#×#×▲#田員│7130307318
└──────────┘
【作者】psy(だから○っしーぢゃないってば)
【作成機種】INFOBAR BREW2.0
【タイトル】スクワット
【難易度】4シビくらい
【コメント】えー、もう新しいギミックが出て来ないので自分の芸風でいかに面白く
爽快にするかを考えて作りますた。でも一ケ所超激シビあり。別解もあるかも。
>>631 626さん
誘導・タイムアタック入門ステージです。員の左側からの阪神誘導で、1/2キャラせり出しでよいため
難度も低いです。右側からの阪神誘導は3/4キャラせり出しが必要なので、このステージを左右対称に
したものを作ってみると、若干難度が上がります。もちろん右阪神誘導も本EDITステージでは
当然要求されてきますので、入門者の方はこちらも挑戦してみて下さい。
これができたら、次は
>>302【64】で腕に磨きをかけましょう。
┌──────────┐
│■■■■■■■己■■│2222222622
│■■■■■■■己■■│2222222622
│■■■■■■■己■■│2222222622
│■■■■■■■己■■│2222222622
│■ ̄ ̄× ̄ ̄×己×■│2440440602
│■己▲員××員×♀■│2678008092
│■■田#×田#×■■│2213013022
│■■田#×田#×■■│2213013022
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
>>636 加速さん
このステージは技あり安全食べたらまいう〜一度クリアしたら二度やりたくなるステージ全米No.1
何ちゅーか精神的お宝踏んじゃった〜無修正動画ゲットであります
労力に対する解法快感度の見返り比率の良さが全加速系ステージ中チョー最高イケテル〜って
感じ?みたいな?
藻前はこのステージを何故もっと多くの人に誠意と笑顔を持ってお勧めしないのかと小一時間問いつめたい
アクションの腕前に相当自信があるという自称ナルシストかつどんなテクニカルな解法のステージでも
一生ヌけるという精神的ゲーマーはサドの毛ウーで靴下はフローラル臭ぷ〜んが故にするりと脱げると
思われる変態含め人類皆兄弟このステージはプレイする必要あります。
・・・って位に人の神経を見事に撫で撫でしてくれる程強烈な解法のステージであります。
※以上、ネタなのであまり本気にしない様にw
>>621 BREW2.1で36秒が一回だけ出ました
シンプルなデザインなんだけどこれが意外と難しい
金塊を取った後梯子を上ろうとしたところで員がぞくぞくとやってきて
下に逃げざるを得なくなってしまいその内スタート地点に戻って追い詰められてしまう
恐ろしいステージです
653 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/25 23:06 ID:9I3K1fJw
>>649 員の誘導が秀逸ですた。
適当に誘導してたら勝手に動いてくれたので(w
あれはなかなか脳内じゃ気づきませんよ。
さすがスレの古豪でつ。
654 :
626:04/05/26 01:01 ID:TGMVYC9V
こんばんはー。みなさん,コメントありがとうございました。
自分のエディットステージが載ってしまったので,おっかなびっくりです。
これからも,また色々考えて作ってみようと思います。
ところで,
>647
A1402Sはジョグなわけですが,2468のテンキーで操作可能です。堀りは1と3で掘ってます。
>>622-624 しょうたさん
お待たせしますた、ドリル第2回解法、第3回うpしますた。
いやー、このコンテンツはマジで気合い入りますわ、もうこんな時間だしw
というわけで寝ます。
>>641 117さん、
>>649 psyさんすんません、うpはまた明日何とかします。
656 :
117:04/05/26 12:41 ID:zZGbit8K
GanGさん大量レスご苦労様です。
やはりあなたがいないと盛り上がりませんなぁ。
┌──────────┐
│田田田××××♀×己│1110000906
│×××#田田×田田田│0003110111
│田田田#××田田員田│1113001181
│田▲■#田田×田■田│1723110121
│凹■■#▲田田凹▲×│5223711570
│×▲■#田▲××田#│0723170013
│×田■#▲田田#田#│0123711313
│田×■#田▲×#田#│1023170313
│▲××#▲田田#××│7003711300
│田×田#田田員#田田│1013118311
└──────────┘
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】Speed or safety
【難易度】Speedなら結構シビレル、safetyならそれなり。
【コメント】タイトル通りクリアタイム重視の解法と、
安全確実なクリア重視の解法があります。(ほかにもあるかもね)
とんでもアルゴリズムを多用しているので、解らないとつらいかもね。
今回は掘削教室じゃありません、お茶濁しです。
>>635 ありがとうございます
誘導使ってクリア出来ました!!
それで37の攻略方法,どなたか教えていただけないでしょうか?
参考にさせていただいたサイトには「気合」とありましたが気合だけでは無理ですw
というわけで宜しくお願いします
>>657 確に気合いだけじゃどうにもならんですな(w
まあ私からのアドバイスとしてはズバリ
根性です!
>>641 117さん
このステージは一見解けそうに見えず、どう解けばいいのか悩ましいステージであります。
解法は1つしか無く、1回目の掘り進みから間違いは許されません。しかし、決して難しい
仕掛けでは無く、何度か試行錯誤すればすぐに解けるはずです。また、解けた時には
その構成の見事さにきっと舌を巻くことでしょう。
>>649 psyさん
こちらは員の上下運動がテーマでまさしくスクワットです。左下エリアは員を一回引きずり出したら
即座に埋めて元の配置に戻してしまいましょう。その隙に▲を回収することが可能です。
右下エリア、ここは最短ルート問題で、工夫次第でシビ無く逝けます。また、員をスクワット地獄に
ハメることが課題となります。3つめの▲は飛び込みのタイミングが全て。先にわざと失敗しつつ
いつ飛び込むと掘られるかを掴んでしまいましょう。4つ目は1回下へ回ってもよいのなら全く問題
ありませんが、下に回らないでも4,5つ目を回収できます。ヒントは1掘り〜6スクワット〜4掘りです。
いずれ解法を書いてみたいステージです。
というわけで今週はこれにて。117さん【117】ゲットなステージもうpだけは済ませてありまつw
ではまた来週までごきげんよう〜
660 :
117:04/05/28 15:54 ID:9R8Lyhlz
お、気づかなかったけど117ゲットですな。
かなりラッキー。
┌──────────┐
│己×♀×××××××│6090000000
│田田田田田×田田■#│1111101123
│田田田田員田田田田#│1111811113
│田田田田田×田田田#│1111101113
│田田田田×田田田田#│1111011113
│×田田田田×田▲田#│0111101713
│田田田×田田田×田#│1110111013
│田田 ̄田田×田田田#│1141101113
│▲田×××××××#│7100000003
│田田田田田田田×田#│1111111013
└──────────┘
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】脱中級者のための掘削教室
【難易度】これまでの掘削教室ができていれば簡単
【コメント】とても簡単です、1ヶ所引っかけがありますが
よく考えれば非常に簡単なことです。
これまでの掘削教室が難しくて出来ないという方や、
ちょっと休憩〜ってなかたにお勧めです。
次回からは遂にあの技が登場です。
>>416溶けたあ(・∀・)イヒ!
保存はしてたんですけど、難しそうなんで敬遠してますた。
んで解法は左▲がトンデモなんですかね?私はポイっと落としただけなんですけど…
あと117さんも言ってましたが、右下▲はいいですねぇ。
シビシビの中でも進行方向の田消しは非常に厳しいです。
クリアした時、自分を誉めたくなりましたw
…まあ調子にのって処女膜破りに挑戦して玉砕くらったわけだが。
(・ε・)誰かクリア報告&ネタバレしてYO!
662 :
626:04/05/29 09:20 ID:EqtGAsL5
おはようございます。休日ですねー。
┌──────────┐
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■#♀×▲××■■│2239070022
│■■#田×#田#■■│2231031322
│■■×#田▲員#■■│2203178322
│■■#員▲田#×■■│2238713022
│■■#田#×田#■■│2231301322
│■■××▲××#■■│2200700322
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
【作者】
【作成機種】A1402S
【タイトル】36≒∞混戦ステージ(2)
【難易度】あやとびくらい。
【コメント】
前回の626での混戦ステージに引き続いて,また考えてみました。
金塊をロボに取られると後々面倒です。
663 :
Ats:04/05/29 16:30 ID:KqRoenKd
┌──────────┐
│×田×田田田×田田己│0101110116
│田×田×田×田員己己│1010101866
│田田田×田××田己己│1110100166
│田×田×田×××田己│1010100016
│田×田×田己田田♀#│1010161193
│己己己己己己己×田■│6666666012
│▲己己員己己#己■■│7668663622
│■■■■■■■■■■│2222222222
│田田田田田田田田田田│1111111111
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
【作者】
【作成機種】A5501T
【タイトル】ATS
【難易度】多分簡単
【コメント】結構適当です。
あーなんか連れてきてもらっちゃいましてすいません。>ガンさん
以後気を付けます_| ̄|○
665 :
626:04/05/30 22:01 ID:FxXbOoei
こんばんはー。休日が終わります。
┌──────────┐
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■己■■■■己■■│2262222622
│■■#♀×▲××■■│2239070022
│■■#田 ̄ ̄#×■■│2231443022
│■■#×員田#×■■│2230813022
│■■×#田▲×#■■│2203170322
│■■×# ̄ ̄田#■■│2203441322
│■■×××員×#■■│2200080322
│■■■■■■■■■■│2222222222
│■■■■■■■■■■│2222222222
└──────────┘
【作者】626
【作成機種】A1402S
【タイトル】36≒∞混戦ステージ(3)
【難易度】一輪車に乗るくらい。
【コメント】
つなわたりのステージです。下の金塊はそんな難しくないです。
上の金塊取るのが結構難しいと思います。
一輪車って乗るの難しいですよね。未だに乗れません。
こんばんわ、そして漏れの休日が始まりますw
┌──────────┐
│己×××♀××××己│6000900006
│##田田##田田##│3311331133
│##××田田××##│3300110033
│##××田田××##│3300110033
│##田田員員田田##│3311881133
│#×田田員員田田×#│3011881103
│#田 ̄×田田× ̄田#│3140110413
│田田×#田田#×田田│1103113011
│××田#▲▲#田××│0013773100
│▲#田田××田田#▲│7311001137
└──────────┘
【作者】GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
【作成機種】BREW2.0 A5304T
【タイトル】ペガッサ星人
【難易度】時間差初級+誘導中級
【コメント】シンメトリック(左右対称)デザインで、ジャブ程度に軽く。
あらゆる意味で、組み立てが大切になります。しかし少し面倒かもしれません。
参考タイム:漢プレイ75秒(BREW2.0)、でもとりあえずはタイムを考えずに
じっくりとクリアすることに取り組んでみて下さい。
はい、ここまでの分全てうpしますた〜
それでは、今日明日で【117】以降、楽しませて頂きまつ〜
あと、
>>664の意味が分からない方は、BREWスレの方参照して下さい。珍しくちょっと出張してきますたw
>>661さん 【解法ネタバレ】※一部
>>416【81】プレイありがとうございます&クリアおめでとうであります。
とんでもは、想定している解法では使用しません。緊急回避等で員を(6,5)の穴に戻したい時に使います。
ポイッと落とすのはぶら下がり阪神誘導ですね〜
668 :
psy:04/05/31 11:51 ID:MZpt6VH1
┌──────────┐
│己▲♀×××××員▲│6790000087
│己■■田×田■■#田│6221012231
│己▲××田××▲×#│6700100703
│×■■##田田凹田田│0223311511
│×××己××××××│0006000000
│ ̄×田#田#田#田×│4013131310
│×田己#田田#×田#│0163113013
│ ̄己田×#田#×田#│4610313013
│×田己×#田#×田#│0160313013
│▲己田▲#田#▲田▲│7617313717
└──────────┘
【作者】psy
【作成機種】INFOBAR BREW2.0
【タイトル】アンヌ,後ろ!
【難易度】ふつう
【コメント】タイトルに意味はありません.GanGさんのタイトルに
お付きあいしただけっす.
現在,私のiBookが悲鳴を上げていて,とてもまともにネットできる
状況ではないため,投稿もコメントもしばらく出来ません.これも外からの
カキコですし.
>>GanGさん
ということで,もしまとめていただけるのなら申し訳ないですが,これまでの
3つと評判がよかった
>>298と,研究室に貢献している幾つかと適当に選んで
まとめていただけたらうれしいのですが.いつもお世話になりっぱなしで本当に
すみません.
669 :
117:04/06/01 14:02 ID:cvwc8CYB
久しぶりにステージレビュをさせてもらいます。
とは言っても最近のものしかないですけどね。
【119】01-0662
前回に引き続き混戦面。誘導技術と、とんでもアルゴリズムを必要とする激アツステージ。
コメントではロボに金塊を取られると面倒ですとなっていますが、
むしろ積極的に取らせたほうが楽かもしれません。
埋めるポイントは2ヶ所しかありませんが、うまく誘導すれば有効的に使えます。
ロボ誘導に自信がある方はやってみていただきたいステージです。
思い切った誘導と、とんでもアルゴリズムが織り成す不思議なロボ達の動きが面白いステージです。
【120】01-0663
自分のハンドルをステージにしちゃうとはなかなかオツなことをしますねぇw
Atsさんの言う通り多分簡単・結構適当なステージですが。
やってみるとこれがナカナカ・・・
いきなり左半身誘導を要求され、一段落して金塊を回収したら次は怒濤のアクションか・・・?
と思っていたら突然ロボが変な動きを始めます、え?なんでそっちへ?
とても変なステージです。とんでもアルゴリズム様々です。
私もハンドルステージ作ってみようかな・・・
670 :
117:04/06/01 14:02 ID:cvwc8CYB
【121】01-0665
626さん毎度美しいステージですなぁ、そのセンスに脱帽です。
今回も混戦ステージですが前回ほど厳しくはありません。
これもうまく誘導してロボの頭に乗り回収しましょう。
確かに下の取り方はナカナカ取ることが出来ませんが焦らずに誘導してうまく2匹つなげましょう。
しかし美しい・・・36≒∞を連続でリリースするとは相当なものです。
【122】01-0666
タイトルにはあえて触れずに淡々とレビュ。
さすがGanGさん。左下・右下ともに非常に良く出来た問題です。初めは戸惑うかもねぇ。
ロボを外に出しといてから解きにかかったほうが、うまくいくと思いますが。
それまでの過程と左下・右下の厳しさでやり直しが億劫になること請け合いです。
しかしGanGさんにしてはわりとネタ感が強いステージな気がするのは気のせいか?
しかしタイトルにワロタw
>668
これはまた骨のあるステージですな。
早速の半身誘導、そして頭渡り。上だけで失敗が許されない箇所大杉。
そして下、なぜか真ん中で上下するロボ君をうまく誘導してあの場所へ。
そこまで出来たら、あとは簡単?。ギリの攻防が待っています。
とにかく頭渡りが最高に苦手なので大変でした・・・
さすがpsyさん。うまくまとめられたステージで感動しました。
うーむ、最近はステージの投下ばっかりで感想を書く人が減ってきています。
悲しいことです・・・でも逆もまた悲しいことですけどね。
皆さま、たまにはプレイしてみて面白かったやつや気に入ったやつに感想を是非。
671 :
117:04/06/01 14:03 ID:cvwc8CYB
そして掘削教室課外授業
┌──────────┐
│××××己×♀×××│0000609000
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田田田田田│1111311111
│田田田田#田▲田田田│1111317111
│田田田田#田▲田田田│1111317111
└──────────┘
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】掘削教室課外授業「井戸掘り」
【難易度】時間差掘削入門
【コメント】井戸を掘っている最中に金塊を発見しました。
うまく回収しましょう。
ついに掘削教室にも時間差が登場しました。
おそらく掘削教室の時間差はこの方式をいちばん多く使用すると思われます、
出来といて損はありませんよ。
いやー、全部プレイするの時間かかったなぁ・・・
672 :
psy:04/06/01 22:19 ID:DRGDwevS
>>117さん大量プレー&レビュ乙でつ。
私最近かなり貢献度低くてホントにすまんこってす。ノートPC復活したら頑張りまつ
ほんとここんとこ頑張ってるのは117さんばっかりでGanGさんも呆れて週末なのに来ないし(´・ω・`)ショボーン
しかしこのスレ携帯から見るとぜんぜんだめっすね。
ぶっはー、や〜っと着手できた。
実は昨日今日、例の入院騒ぎの余波の一環で実家に戻る引っ越しやってますた。
ここ最近FCやMacに手を付けられなかったり忙しくなると言ってたのは、これ関係だったのですね実は。
今日の見通しでは合間にLR着手できるはずだったんでつが、やっぱり色々と思う様に進まなくて
ようやくこの時間になって解放されたという・・・呆れて来なかったワケじゃ無いですよう〜
てことで、まずはうpでつ。ここまでの分完了。
>>668 psyさん
ステージ特集のタイトルは、『psyさんのシビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!アクション講座』で
いかがでしょう?いわゆるシビアのシビに限らず、イカスのシビも込みという事で。
ただ、他にキボンヌあればよろでおます。
コテハンさん特集、次は加速さん、Atsさんと続けてみたいでつね。
御二方、タイトルや方向性・掲載ステージの希望あればageて下さい。
もし何も無ければ勝手にスゴイの付けまつw
ただ、今日これからの作成は厳しいので、Coming Soonという事で宜しくでつ。
>>672 psyさん
うー、ケータイからのブラウジングをまともにできるようにしたいとは漏れも入院時に考えていたのですが、
思いっきり後回しにしていますたw
そもそもxHTML Basicで書いているくせにケータイでまともに閲覧できないという
とんでも保管庫でありまつ_| ̄|○
さて、PCで見てもケータイで見てもまともにブラウジングできるページって、どうやって作ったら
いいのだろうか・・・特に画像サイズの調整とか。
あと、スレの方に関しては、ステージうp時StageEditの出力形式を、AAマップと数値マップを
縦に並べる様に変えればよいと考えてまつ。これならケータイでも見やすくなるはず。
これも着手はComing Soonという事で宜しくでつ、スマソ
今週は実際プレイできていないので漏れからの評は無し、スマソ。
これまたComing Soonでつ。・・・では申し訳無いので、別のネタを1つ。
ネタ的には先週の段階で既に掴んでいましたが、展開するのを後回しにしていたネタでつ。
>>Atsさん
>>270 >>494-495 >>540 の謎、解けました。
3段下げのステージ、BREW2.0ではクリア不可能ですが、BREW2.1では確かにクリア可能です。
今まで、2.0と2.1ではゲーム進行速度が異なれど、田の埋まりや員の歩行速度等の比率は2.0と2.1では
違いは無いという認識でしたが、今回両者に差違がある箇所を発見し、それが影響していることが判明しました。
結論は『員出現時硬化が、2.0は短く、2.1は長い』です。
これは絶対時間の長短では無く、比率が異なっているという意味です。
それは、以下の実験で証明できました。
員が出現してから動き出すまでの時間を、ストップウォッチで計測しました。
すると、以下の結果が出ました。
BREW2.0 0.5秒
BREW2.1 1.0秒
これは驚くべき結果です。そもそも2.0の方がゲームスピードが遅いため、もしも員出現時硬化の比率が
2.0と2.1で同一であるのなら、計測値は2.0の方が遅くなるはずです。
しかし、結果は逆転している・・・これはつまり、2.0の方が硬化が明らかに短く、2.1の方が硬化が長い、と
いうことになります。
この3段下げステージでは、2.0では員がすぐに動き出すので捕まってしまうわけですが、2.1では員出現時硬化が
長いため、そのスキに脱出することが可能なわけです。
676 :
psy:04/06/02 03:13 ID:oLAtf1KH
>>GanGさん
いや、保管庫ヂゃなくてこのスレですよ。保管庫はパケ代恐くて携帯からは
とてもとても。ガクブルAA ry) まあ確かにeditの出力は縦になるようになれば
携帯でも分かりやすいですね。
それから、タイトルには全く異存はございません。思い返してみればこのスレで最初に
もらった褒め言葉ですから、漏れにとっては最高の賛辞であります。
私も現状こんなですし、もうすぐ本業が鬼のように忙しくなってしまうので、
スレヲチは続けますが、投下やレヴュはあんまりできないんで、
GanGさんもお体には気を付けて。また入院とかになったら…、・゚・(ノД`)・゚・
>>674 StageEdit、ケータイで見やすい出力に改造してみますた。こんな感じでつ。改行が多いのが難点。
▲田×××♀× ̄×己
#田#田田田#▲田己
#田×#田#田×田#
#×田#■#×田田己
▲田#▲田#田××#
田■田■田#田■田■
×▲×××己××××
▲田田田田#田田×▲
×▲田××#田×田#
田田×田田#■田×#
7100090406
3131113716
3103131013
3013230116
7137131003
1212131212
0700060000
7111131107
0710031013
1101132103
【作者】GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
【作成機種】BREW2.0 A5304T
【タイトル】詰め詰め合わせ・粗挽き
【難易度】詰め中級
【コメント】詰め詰めステージに挑戦してみました。右下は
>>193【41】左下のパクリでスマソ、
ケータイでクリアできる形にしてみましたが、やや簡単だと思います。
OKでつ、A5304Tは11桁表示で、問題無く表示できますた。
INFOBARではどうですか?
PC派の方は逆に見づらくなってしまったかもしれませんが、ケータイ板ということで
一つ御容赦下さいませ〜
さて、このステージ、実は細挽きバージョンもあります。またいずれ公開しますので、お楽しみに。
では、明日からまたステージ評を進めるとします。今晩はこれにて〜
679 :
psy:04/06/03 03:28 ID:U0ccX1bT
>>GanGさん
すんばらごい!インホバでも表示桶です。改行大杉の規制に引っ掛からないか
心配でしたが、大丈夫ですね。漏れも密かにステージプレイ楽しませていただきまつ。
何かよくわかりませんが、感想書きますね。
>>671 うーん、どこかで見たことあるなぁ・・・と思ったら、
>>207の応用逆ver.ですね。
今ではこれが時間差入門ですか(;´Д`)
>>677 正直、騙された〜と言った感じです。
脳内でクリアできたのですが、いざ実機でプレイしてみると間に合わない!
まぁネタバレは極力やめますが、普通は左上から攻略しちゃいますよね。
あと左下の攻略は個人的にツボでした。
・・・・・・え!? これが中級ですか(;´Д`)
681 :
psy:04/06/03 19:01 ID:0ivl7sAA
ストックの中からひとつ。
▲×××××××己員
#■■凹田#■#×#
#×××田#■×#×
■■■■×#■#▲#
××員▲■#■■■■
#×■■×#××××
#××■#×田田田田
#×▲■#田田×田田
#♀■×#田田#田田
#田××#田×#田▲
7000000068
3225132303
3000132030
2222032373
0087232222
3022030000
3002301111
3072311011
3920311311
3100310317
【作者】psy
【作成機種】INFOBAR BREW 2.0
【タイトル】0を押すな
【難易度】パズルは簡単、アクション激シビ
【コメント】最初はワンチャンス。逃すと0を押すのみ
右下はパズルですが、117&GanGステージの厳しさに比べたら
余裕でこなせるはずです。
682 :
Ats:04/06/03 22:43 ID:6BqCMLou
己■■■■■■■■■
己員己×己×己×己×
員己■己▲己▲己▲己
■■■■■■■■■#
♀×××××××員#
#凹■#凹■#凹■■
#凹■#凹■#凹■■
#凹■#凹■#凹■■
#×■#×■#×■■
#田■#田■#田■■
6222222222
6860606060
8626767676
2222222223
9000000083
3523523522
3523523522
3523523522
3023023022
3123123122
【作者】 Ats
【作成機種】 BREW A5501T
【タイトル】 ロボに乗ろう。
【難易度】 難しいかも!?
【コメント】 非常に面倒くさいステージになってます。
おばんでございます。まずは
>>681と
>>682をうpしますたって所でステージ評逝きまつ。今夜は2本+αで。
【117】
>>656 117さん
あ、今日の段階ではタイム意識してませんですた。とんでもアルゴの段階でマターリしてたどすw
明日追試しますので、本ちゃんステージ評はまた後程。
【118】
>>660 117さん
なかなか面白い引っ掛けです。アレを活用する、ということで。でものんびりとはできないですね。
LR掘りを覚えたて辺りの方に挑戦していただきたいステージです。
あと、またまたとんでもアルゴリズムを使います。員のリサイクルに便利な誘導テクですので、
このステージでもしっかり活用して下さい。
【119】
>>662 626さん
"あやとび"≒"あやとりしながらなわとび" って事で中国雑伎団もビクーリな高等ステージな気が
しないでもないような・・・w 3つ目の埋めるポイントに挑戦してみたのですが、どうやらこれは
間に合わないようですね。もし使えればさらに縮みそうだったんですが・・・
というわけでもしかしたらまだ他の可能性があるかもしれないけど、19秒(BREW2.0)の申告にて
よろでおます。
何か眠れなかったのでタイム詰めやっちゃいますたw
【117】
>>656 117さん
117さんは時々員戯れアクション系をリリースするのですが、毎回何かしらの考えが盛り込まれて
いるため、今回もタイムの詰め甲斐あるステージです。
虎穴に入らずんば虎児を得ず、まず速攻右下エリアに入っちゃいます。その後最低限の▲のみ回収し、
真ん中に出て員をひきずり出しながら▲回収し左エリアに繋げます。その段階と最後の仕上げで
とんでもアルゴリズムを2回使用。63秒(BREW2.0)で仕上げてみました。
書くのは簡単ですが、それをどう実現するかは結構難しいと思いますので、ネタバレギリギリと
いうことで一つ。
685 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/04 05:49 ID:3Tv+r+h0
あやとびは二重跳びの一回を交差跳びにする跳び方ですよ。
ネタニマジレスカコワルイ?アアソウデスカ (´・ω・`)ショボーン
おばんです、今晩もステージ評を続けます。
【120】
>>663 Atsさん
とんでもアルゴリズムによる己エリアの誘導攻防は予想外の展開を生み出すわけですが、
▲回収後ギリギリ引き付けてから上がると、その出番も無くあるポイントに引っ掛けることができます。
これがおそらく最速パターンでしょう、19秒(BREW2.0)でいかがでしょうか?
というわけで、不思議ステージメーカーなAtsさんの特集タイトルは、"あ(A)、こりゃ適(t)当っす(s)" にケテーイ!!
【121】
>>665 626さん
誘導ポイントを見つけ出すのが勝負です。コメントにヒントをちりばめている所もニクいです。
解法は2通り、綱渡り2回or3回です。上手く決まると綱渡り2回で24秒(BREW2.0)。
大体25秒になってしまいますね。綱渡り3回の方でも25秒です。
漏れは一輪車で綱渡りしようなどと命懸けな真似は死んでもできません((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
【123】
>>668 psyさん
上半分、かなり骨があります。ここで跳ねられる方も多いかもしれません。
ヒント、何故わざわざ##なのかがミソです。下半分は最短問題。掘りの工夫が全てです。
なかなか唸らさせられるステージです。
あと、これの序盤が越せるのなら "鉄の処女" あと一工夫です。
このステージでやっていることに+αしてさらにとんでもアルゴリズムを足せば、員を落とせます。
繰り返しになりますが、その一工夫には田掘りの厳密管理が求められます。
何故厳密に管理しなければいけないのでしょうね・・・
このステージができるのならば、そろそろ気が付いてほしい頃です。
psyさんも117さんも、すぐそこまで来ているのですよ、実は。
【124】
>>671 117さん
どんどん下に掘り進んで逝けるループパターン系の時間差です。
漏れもまだこの種の解法は全然研究していないですし、この解法系のステージもまだほとんど
登場していないので、これからの流行が期待できるかもしれません。楽しみに待っております。
【126】
>>681 psyさん
序盤ブロックが一番厳しいです。人生セカンドチャンスあってもいいぢゃんって何度も埋め直そうと
頑張ったんですが、どうやら埋め合わせはできないようで、まるでどっかの国の学歴社会のやうです。
あと3ブロックですが、psyさんにしては比較的難しくない部類に入るでしょう。【123】
>>668の後でもありますし。
【127】
>>682 Atsさん
根性系キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 『ウホッ いいステージ』 『水平渡り やらないか?』 といった
マゾマゾなその筋の方々が集まるハッテン場の会話が響いてきそうな面であります。
ついでに、漏れ的一度クリアしたら二度とやりたくないステージ全米No.1の座を奪う
全世界No.1の座に見事輝いた何のハッテンも無いステージでもありますw
それでは、例のもの出しまつ。
××××♀××××己
田田#田#田#田田#
▲田田田×田×#田己
×××#田#田田田#
田#田××#田×▲己
××#己田#××田己
田#×田田×#田×己
#×田田田#田#田田
田田田#田×田▲田#
▲#田田#田▲田×#
0000900006
1131313113
7111010316
0003131113
1310031076
0036130016
1301103106
3011131311
1113101713
7311317103
【作者】GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
【作成機種】BREW2.0 A5304T
【タイトル】詰め詰め合わせ・細挽き
【難易度】詰め中級
【コメント】
>>677の別バージョンです。全体的な構成は粗挽きとかなり似通っています。
あと、漏れの難易度基準はFCが基準なので、これで中級だと思っています。
689 :
117:04/06/05 00:51 ID:WKpRZP/P
>>677GanGさん
いいですねぇ、非常に面白いです。
何はともあれ右上が厳しいです。
他は確かに中級LVですが、慣れていないと解法が出てこない憎らしさがあります。
特に左下なんかは…ゲフゲフ…
ついでに細引きも少し脳内プレー…
ナンジャコリャ。
>>681psyさん
確かに初めにミスったら0しかないですね。
でもソレを抜けてしまうと…イヤイヤ割と難しいですよ。
右下の脳内プレーでは簡単かなぁ、と思ってやってみると
あれ?間に合わないなぁ、ムムムーって感じになりました。
でも一ひねり入れると出来ます。
>>682Atsさん
むー、コレはやりたくありませんw
解法は判るけど絶対にやりたくないですな。
GanGさん…お察しします。ナム。
690 :
117:04/06/05 00:52 ID:WKpRZP/P
己××××♀××××
#田田■×田田田田#
#田田田田田#田■#
×田#田#田#田田#
田田#田#田×田田#
#田▲田#田■×田#
#田×田員田田×田#
#田×田田×田×田#
田田田田田××××#
××××××己田田#
6000090000
3112011113
3111113123
0131313113
1131310113
3171312013
3101811013
3101101013
1111100003
0000006113
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】脱中級者のための掘削教室
【難易度】上級者LV
【コメント】掘削教室に時間差を組み込んで高難度に仕立てました。
やはり時間差が入ると、掘って下に降りるという作業でもググっとLVが上がります。
ヒント:「井戸掘り」が全てです。あれの発展系ですので、井戸掘りを先にクリアし
ましょう。
いきなり中級者おいてけぼりです。
691 :
ロボ平:04/06/05 15:33 ID:wVkMZKuy
自分の作った【108】を今やっとクリア確認出来ました。
携帯環境は持ってないのでファミコンです。
ファミコン版ではトリックに時間が余ってる感じで、ぎりぎり感はゼロに近かったです。
ですけど、ちゃんと私の意図は再現されてましたので、満足でした。
>>688 左下が一番手ごたえありました。
ちゃっかし(4,6)の己にしてやられましたからね。
お前は何のためにいるのかと小一時間(以下略
ついでに
××××♀××××己
#田田■#田田田員田
#田凹 ̄己#田凹田田
員#田▲己#田田田×
#▲田▲#▲田▲凹田
田# ̄ ̄己田田××員
田己×××田田田田田
▲己×田×▲▲▲▲▲
田己田#×××××#
田田田田凹田田田田田
0000900006
3112311181
3154631511
8317631110
3717371751
1344611008
1600011111
7601077777
1613000003
1111511111
【作者】693
【作成機種】BREW2.1 A5503SA
【タイトル】トラップ オブ デス
【難易度】御想像におまかせします
【コメント】ざんねん!!
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
(コメントに意味はないです)
>>690 >>693 うpしますた。
>>691 員平さん
お久であります。RoBlog見せて頂きました、大変な状況の様で、ホントにお疲れ様でございます。
こちらでは息抜きごゆるりとお楽しみ下さいませ〜
対応ケータイ無けれど、FCでクリア可能そうなステージを試してみるという楽しみ方もありますので
面白そうなのをチョイスしてみてはいかがでせうか?
ただ詰め系に関しては、FCだと22マス理論なので、16マス理論のケータイ用ステージは
簡単になるとは思われます。
なお、こちら現在引っ越しダンボール箱の山の中につき【108】
>>595、FC検証不可状態であります〜
もう数日後に復活しますので、暫くお待ち下さい〜
696 :
692:04/06/06 13:48 ID:aL6eItEH
>>694 【ネタバレ】
私の場合、(4,6)己を利用しようすると(9,3)(9,2)(8,4)(8,3)(1,7)を
消さなければいけないと考えまして、実際試したところ14マス移動・間4堀となり、
こりゃ無理だと思い己をブラフであると考えたのですが。
そこで(9,3)(9,2)(4,8)(5,8)を消すと、14マス移動・間3堀となり見事脱出成功・・・と。
なので、「してやられた」と思ったわけでつ。
>己は14マス3掘り解法の方で使います。
正直、これの解法がサパーリですorz
何か根本的な事に気づいてないのだろうけど・・・・・・
過去ログ読んでもどうしても出来ないのでおしえてください。。。
恥ずかしい話なんですが、本編のヒントをいただけたら嬉しいです。
54,56,60がどうしてもできません。。。優しい神様降臨おまちしてます。
よーし、暇だからヒント書いちゃうぞーっと。
>>697 54面
マップでいう(10,3)と(10,5)のブロックにロボを埋めつつ、
(10,4)と(10,6)に穴を空けておくと時間がかせげます。
56面
私自身、力技(ひたすら掘って逃げる)でクリアしたので・・・・・・
60面
序盤は落下途中に横に回避。
あとは金塊を入手しつつ右上で引き篭もっているロボを開放し、
その頭の上に乗りながら落下。前半と同じように途中で横に移動し金塊ゲト。
最後にロボが来るから埋めつつ脱出。
追記。
座標表記は左上を(1,1)として考えています。
スレ汚しスマソ。座標が適当でしたorz
正しくは↓です。
54面
マップでいう(3,10)と(5,10)のブロックにロボを埋めつつ、
(4,10)と(6,10)に穴を空けておくと時間がかせげます。
ついでに700ゲト。。
701 :
697:04/06/06 17:18 ID:frGLigzf
神様ありがとうございます!!
無事54と60をクリアできました!
56面は力技で頑張ってみます!!
>698
ログ読んだんならリンクにも跳んで下さい。ちゃんと見ればあるはずですよ。
もう同じ質問大杉。
失礼。>697の間違いでした。>698さんごめん。
704 :
psy:04/06/06 18:47 ID:vBszWLOs
>GanGさん
ウキ-------------!!
ついに処女破り果たしました。もうサルになりそうです。
思えば最初に投下されたときには全然できなかったのに、
いざやってしまうと意外とあっさりしたもんで、たしかに最近の
ステージに比べたらトンデモアルゴもつかみやすいです。
ちなみに掘り、梅、掘り、阪神、落としって感じなんですが
合ってます?厳密な管理と言うよりはタイミングをきっちり
合わせれば結構あっさりイケテしまったんですが…
とにかくこれで漢になれた、_ト ̄|○
【128】
>>688 >>696 692さん 【解法ネタバレ】
本当〜にすみません、当方間違えておりますた。己利用解は14マス4掘りでした。しかし、これは本当〜に
ギリギリで間に合います。全て先行入力を完璧に決めないと間に合わないので、むちゃくちゃシビアです。
692さんは既にお分かりの事ですが、まだ掴んでいない方のために以下解説。
♀地点(0)から掘を掘ってスタート、続いて一二三四と最短のタイミングで一気に掘ります。
もちろんそのための仕込みも必要なのですが、今回それは省略。
あとは脱出するのに掘の箇所を通過するのが一番シビアで、そこの地点で計算しているわけです。
田#田××#田×▲己
××#己田#××田己
四#×田田×#田×己
#♀三二田#田#田田
田一掘#田×田▲田#
▲#田田#田▲田×#
あと、692さん開発の己不要14マス3掘り解は以下。
田#田××#田×▲己
××#己田#××田己
田#×田田×#田×己
#♀田三二#田#田田
田一掘#田×田▲田#
▲#田田#田▲田×#
それにしても、昨日は大ボケしていたみたいでつ。うぅぅすんまそん。
【129】
>>690 117さん
いきなりこのステージをポンと出されると、なかなか手に付かないでしょう。
しかし、今までの掘削教室をきちんとこなしていれば、その応用でこなすことができます。
ルートも直線ですので、非常に分かりやすいです。が、それでも迷いが生じる方は、
今一度今までの課題を復習しましょう。記事はまとめてありますので、やりやすいはずです。
【130】
>>693 692さん
このステージはすごいです。死ねる要素満載、一発勝負の落下掘りまでありながら、嫌味を全く感じさせない
上級テクニカルステージ、見事な構成です。
左上エリアは16マス1掘りでは間に合いません。ではどうするか・・・この解法は正直上手いと思いました。
また、阪神誘導、とんでも誘導、時間差による経路確保、LR掘り、員の時間差引きずり出し、
員3匹を利用しつくす、などなどテクニックのオンパレード。腕に自信のある奴ぁやって損無し!
【69】
>>346 >>704 psyさん
ロストバージンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
出題から1ヶ月以上破られなかった穴を、ついにpsyさんがやってくれました。
例えこちらの解法と合っていなくても、解けたのであればそれは正解です。
ただ、阪神は使っていないですね。ということでついに作意解を公開します。
見たくない方は次レスからあぼーんよろしく。
【69】
>>346 "鉄の処女" (10,3)▲攻略
【解法ネタバレ】1/4
員×己 ̄×× ̄己×♀
田田#×田田×#田田
×田#田 ̄▲田#田▲
▲田#田▲ ̄田#田×
01:員を(6,2)に落とします。埋めないようにギリギリまで引き付けてから掘ります。
××己 ̄××♀己××
田田#×田員×#田田
×田#田 ̄▲田#田▲
▲田#田▲ ̄田#田×
02:(10,2),(9,2)を掘り、(8,2)で待機します。
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田員×♀××
×田#田 ̄▲田#田▲
▲田#田▲ ̄田#田×
03:員が這いずり上がり始めたら(7,3)を掘ります。
××己 ̄×員 ̄己××
田田#×田××♀××
×田#田 ̄▲×#田▲
▲田#田▲ ̄田#田×
【解法ネタバレ】2/4
04:ここが重要。員が(7,1)の ̄に3/4キャラ食い込んだ所で(9,3)を掘ります。
厳密管理と書きましたが、多少の前後は大丈夫みたいです。
××己 ̄× 員~ 己××
田田#×田××♀××
×田#田 ̄▲×#×▲
▲田#田▲ ̄田#田×
05:そのまま待っていると、員が(7,3)の穴に落ちます。
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田××♀××
×田#田 ̄▲員#×▲
▲田#田▲ ̄田#田×
06:その後(6,2),(10,2),(9,2)が埋まるので、(10,2),(9,2)を掘り直します。
××己 ̄×× ̄♀××
田田#×田田×#××
×田#田 ̄▲員#×▲
▲田#田▲ ̄田#田×
【解法ネタバレ】3/4
07:すかさず、(8,3)で待機して下さい。後は待つだけです。
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田田×#××
×田#田 ̄▲員♀×▲
▲田#田▲ ̄田#田×
08:員が這いずり上がると、ちょうど(7,3)が埋まります。
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田田員#××
×田#田 ̄▲田♀×▲
▲田#田▲ ̄田#田×
09:員は右へ向かいます。この時、(9,3)の穴が埋まり始めていますが、
まだ空いているものと認識し、♀の方へ来ずに右へ向かいます。
ちなみにこの時(9,3)が完全に埋まっていると、♀の方へ捕まえに来ます。
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田田×員××
×田#田 ̄▲田♀品▲
▲田#田▲ ̄田#田×
【解法ネタバレ】4/4
10:員が(8,2)から(9,2)へ移動する間に、(9,3)が完全に埋まればOKです。
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田田×#員×
×田#田 ̄▲田♀田▲
▲田#田▲ ̄田#田×
11:ここから先はとんでもアルゴリズムへ繋がります。そして員は右へ向かい・・・
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田田×#×員
×田#田 ̄▲田♀田▲
▲田#田▲ ̄田#田×
12:(゚Д゚)ウマー
××己 ̄×× ̄己××
田田#×田田×#××
×田#田 ̄▲田♀田金
▲田#田▲ ̄田#田×
712 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/07 00:27 ID:Y9NJWR27
別解処女膜破り確認しました。
恐らくサイさんの解法と重なると思われます。
【ネタバレ】
まず(6,2)にロボを埋めてから、少しあとに(9,2)堀り。
出てきたロボを引き付けて(9,3)(9,4)を掘ると、
ロボが(9,3)に埋まるので(10,2)(9,2)を掘ったら
(9,5)を掘って入って阪神誘導ウマー。
713 :
psy:04/06/07 01:51 ID:O/1mr1kY
>712さん
まさにそれです!まあ私は(6,2)を使わず
その横でのかき回しでタイミング合わせをするのと、
阪神を(9,4)でやるのが違うだけです。
員が這い出すまでに阪神決めておかないと
落ちてくれないのでその方がタイミング楽です。
714 :
626:04/06/08 21:52 ID:Lw4/uUXV
こんばんは。↑の鉄の処女解法は見て見ぬふりの626です。
■■己■■■■己■■
■■己■■■■己■■
■■#×♀×××■■
■■#田田▲×田■■
■■#×員田田×■■
■■#田田▲×田■■
■■#×員田田×■■
■■#田田▲×田■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
2262222622
2262222622
2230900022
2231170122
2230811022
2231170122
2230811022
2231170122
2222222222
2222222222
【作者】626
【作成機種】A1402S
【タイトル】たまにはパズルっぽいのも
【難易度】はやぶさとび(あやとびしながら二段飛びします)
【コメント】気分転換にポツポツ打ってたら何か難しげなのが出来ました。
自分ではまだ解法は1つしか見つけてないのですが,どうなんでしょー。
ロボ無しで考えて,それからロボ有りでプレイすると解りやすいです。
おばんです。今週末はまだ引越の片付けetcにつき進展無しでございます。
ただ、ようやくiMacは復活。で、Macから保管庫見てみると、IEforMacやSafariでは想定したデザインに
ならないですなぁ(泣、tableタグの上付き指定<col valign="top" />を解釈してくれないみたいです。
iCabだと解釈してくれるので、Macユーザの方はiCabで見てね・・・なんて言えないよなぁ。
前2者でも上付になるタグ探さないと・・・
あと、Safariだと機種依存文字の○1とか○2(@Aのことね、←Winな方なら見える)も解釈して
くれるのは意外だった。・・・とまぁ、今日はMacネタのみにてスマソ。
>>712 712さん&psyさん
お見事な別解です。これは全く想定していませんですた。でもやってみると「あぁ、なるほど」って感じです。
まさかあるとは思っていなかったですが、やってみるとあるものですね。
ということで、ステージ作成の際にはNever say Neverで別解を探り出す過程を怠らない様に、という
よい教訓になりました。
【131】
>>714 626さん
うpしますた。あと解法スルーということは、是非とも自力クリアしてみる心意気と見ましたw
がんばって達成してみて下さい。
【131】
>>714 626さん
一見、しょうたさんドリル第3問とよく似ているように見えますが、性質的に全く別物で、
626さんお得意の36≒∞混戦ステージです。
動けるエリアが狭い上に、員の復活場所が場所だけに、しっかりパターン化しないと
安定してクリアすることはできず、中〜上級者向けと言えるでしょう。
序盤、行動できる選択肢がいきなり限定されています。ここをどう切り抜けるかがまずポイント。
こちらでは解法主に2パターン確認しており、片方にはその途中パターン崩れもあって3通り程見つけています。
とりあえず、主軸パターン2つで36秒と47秒(BREW2.0)です。
※うpされてからまだ数時間なので、この続きはまたいずれ。
717 :
psy:04/06/10 15:27 ID:rcxsvaUh
>>GanGさん
未だMacが復活しない私。もう新iBook注文しちゃいました。
もう少ししたら私もSafariが使えます。今まで実はOS9でネスケ&iCabという
とんでもなくマイナーな環境で参加してました。ネスケではエディタ
使えないからiCab入れたんですけど、それだと今度はレイアウトが崩れ
まくってだめですた。そんなの私だけだと思いますがね。もし本当にマカー
私だけだったら機種依存文字とか気にしないでやってもらってもかまわないんですが。
もし私以外にマカーがいたら手ー上げて!
718 :
Ats:04/06/10 20:07 ID:L/sxAP6J
>>psyさん
書き込みはWindowsですが、Macも有ります。
■■己■■■■己■■
■■己■■■■己■■
■■#× ̄× ̄#■■
■■#田▲田員#■■
■■#田田田田#■■
■■田#田▲田#■■
■■田▲員田#田■■
■■田田田#▲田■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
2262222622
2262222622
2230404322
2231718322
2231111322
2213171322
2217813122
2211137122
2222222222
2222222222
【作者】Ats
【作成機種】BREW2.1 A5501T
【タイトル】ロボ
【難易度】それなりです。
【コメント】初の36≒∞です。
【132】
>>718 あらまたさん
うpしますた。今回は♀9が不在でしたので、(4,3)に追加しておきますた。
毎度お約束の "あらまた間違えちゃったっす" ネタ投下ありがとうございます、
まさしくAts健在といった所でしょうか。って完璧にネタ扱いの刑でありますw
>>717 psyさん
今回、Win&Macで各ブラウザの見え方を徹底検証してみました。ネスケ系とか酷かったです、
あうぅ今までごめんなさい〜
で、どうも上付き指定をcolでやるのは(+д+)マズーということが判明。
colを解釈できるブラウザは少ないらしい。
というわけでこの際colタグを削除し、tdタグ全てに valign="top" を埋め込みました。
すると、ようやく以下ブラウザで基本デザイン統一させることができますた。ふぅ〜
Win:IE6, Netscape4.78, 6.1, Opera6.05, 7.20
Mac:IEforMac, Safari, iCab
今回全てのhtmlファイルをいじっているので、どこかおかしな所発生していたら
ツッコミ宜しくであります。一応全部目は通してありますが、見落としはあるかもしれない、と
いうことで・・・
>>GanGさん
Mac: Netscape7.02も桶です。ずっとこれで見てたんですが
エディタ以外は問題なかったですよ、今まで。
721 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/06/11 14:32 ID:DmVCARA2
久しぶりです
××××××××■己
#田田#田田田田■己
#××#■田田田■己
#田田#■■田田■己
#××#××田■■己
#田田田田#凹員■己
#××××#凹員■己
#田田田#■凹員■己
# ̄ ̄♀#■凹員▲己
#××田員員員員■■
0000000026
3113111126
3003211126
3113221126
3003001226
3111135826
3000035826
3111325826
3449325876
3001888822
【作者】 加速obKASOKUn.
【作成機種】 N504is
【タイトル】 freeダム
【難易度】 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
【コメント】
ロボット達は地面に埋められ、消され、復活しても埋められ、消され・・・。そして今、ダムに閉じ込められ自由を奪われた。昔は自由だったのに・・・そう、ある一人のよくわからんヤツが現れるまで。
ある日、そのよくわからんヤツがダムを放ロボし始めたのだった。ダム周辺は洪ロボとなり溢れていく・・・。
ロボは恨みを晴らすべく戦いを誓った。
>>Ats氏、加速氏
ステージレビュキボンヌ。
723 :
psy:04/06/11 17:43 ID:+jTr/+tV
ついに新iBookキタ-----(゚∀゚)----------!!!
ようやく普通のネット環境が復活であります。
つ、つらかったー。しかしG4は快適ですね。Safariも快適。
このスレのためにそっこーで「マカー用」を入れた私であります。
すみません、
>>720は私です。
そして、
724 :
psy:04/06/11 17:44 ID:+jTr/+tV
久々に投下です。
員×♀■×× ̄××己
田田田■ ̄田×田#×
田■田■×田 ̄田#×
凹田凹■▲田×田#×
××××■凹田田田#
田#田員■田田××#
■×田田■▲田田##
田凹田田■田田××#
員×凹×■▲田#× ̄
▲田#××××#田凹
8092004006
1112410130
1212014130
5152710130
0000251113
1318211003
2011271133
1511211003
8050271304
7130000315
【作者】psy
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】復活のpsy
【難易度】
【コメント】しょっぱなから厳しいです。なんとか右側を抜けたら
あとは最短ルート問題と仕込みです。
>>720 psyさん
えと、表示的には読めるので一応何とかなってはいたのですが、ステージ毎のテーブル枠内の
垂直方向の配置が、一部のブラウザ(Netscapeなど)で従来までは中央(上下センタリング)に
なってしまっていたのです。記事が短いと気にならないのですが、記事が長くなるとかなり読みづらく
なってしまっていました(例:stage69,70)。
こちらの意図では上付きだったので、今回それを修正しています。
また、こちらのMacにも今日Netscape7.1もインストールし、変更前後で修正されていることを確認しました。
>>718 Atsさん
これまた一ひねり必要な36≒∞です。田掘りに難しい点は無いですが、員の誘導・ハメ・埋めの
工夫が必要で、攻略の構成作りがなかなか楽しいステージです。
とりあえず33秒(BREW2.0)で申告します、これは他別解でまだ縮まるかもしれません。
>>721 加速さん
うpしますた、お久しぶりであります。また加速系逝かれステージ(良い意味で)が楽しめるかと思うと
漏れ漏れてしまうでありますw、という事で今日はうpのみにてステージ評はまた後日〜
>>722さん
これはAtsさん加速さんステージのレビューを早く見たいという意味でせうか?
Atsさん加速さんにレビューを書いてほしいという意味でせうか?どちらとも取れるので教えてプリーヅ
>>723-724 psyさん
iBookG4ですか、(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
当方はiMacDV400MHzなので、もはやJaguarが限界?Pantherへ逝く気にはならないであります。
でもSafariの最新はPantherのみなのでつよね・・・早くもJaguarは見捨てられたのか!?何とか汁!>林檎
ステージの方もうpしますた、これまた評は後日という事にてよろ〜
727 :
psy:04/06/12 09:39 ID:HG3sriDx
>>721 加速さん
インホバでジャスト50秒クリアです。これまでの加速系の中では易しい方ですが、
やることがわかった後、どうするかで悩みます。しかーし、とあるポイントでまた
してもトンデモアルゴのおかげで悠々と掘って脱出できるのでしたー。
うまくやれば6匹を閉じ込めて足場にできるので、これがむしろ作意解かな、と。
>>GanGさん
スバラスィ ...ハァハァ な環境と引き換えに私はローン地獄に陥ったのです。とはいえ
アカデミックで、24回分割で月6000円いかないくらいですから、
昔と比べたらいい時代になりましたよね。林檎の純正ブラウザってCyberDog以来です
よね。ネスケなんて重くなる一方で全然使えないですから。あ、IEは単に嫌いで
使わなかったんです。この前までiBook G3 500 (Dual USB)だったんですが、当時
付属のOS Xはまだまだ使いものにならないし、重いし、でずっとOS 9しか使わなかった
んです。iMac DVでJaguarまで引っ張ったなんてすごいですね。実際使ってみると、
「ほら、快適でしょ。だから新しいマシンどんどん買えばいいんだよ。安くしてるん
だから。」的な声が聞こえてきそうです。まあ、仕事氏のやることですから。古い
マシンはやはり切り捨てられる運命にあるのかと。
うれしさのあまり林檎ネタばっかでスマソ。ドザの皆さんはあぼーんよろ。
728 :
しょうた:04/06/12 14:58 ID:lDQOJp2n
時間差ドリラーの皆さんこんちわ。
前回から3週間ぶりぐらいの投稿です。
■■■■■己■■
■××♀×己×■
■#田田▲己×■
■#××田#×■
■#田田×××■
■#××田己×■
■×田田▲己×■
■■■■■■■■
【解法ネタバレ】1/4
今回は時間差自体はそんな難しくありません。
と、言うのも縦2つのレンガがどこにも並んでいないから、
上を掘って少し待ち、その下を掘ってすぐに上を掘る、
といったよくある時間差が使えないですので。
今回は先掘り(帰り道を先に掘っておく方法)の練習です。
■■■■■×■■
■××♀×××■
■#田一▲××■
■#××二#×■
■#田三×××■
■#××四××■
■×田五▲××■
■■■■■■■■
729 :
しょうた:04/06/12 14:59 ID:lDQOJp2n
【解法ネタバレ】2/4
今回もいつも同様、「金塊を取った後、帰ってくる方法を考える」事から始めます。
戻り口は一〜五の内、どこにあるか。ですね。
上の金塊を取った時に一が掘ってあったら戻れます。
でも一掘った後、上の金塊を取る為の道が無くなってしまいます。
悩む時は、とりあえず金塊を取ってみる事をお勧めします。
■■■■■×■■
■××××××■
■#田田♀××■
■#××田#×■
■#田田×××■
■#××田××■
■×田田▲××■
■■■■■■■■
予想通り戻れないので、下の金塊もついでに取ってみると、
■■■■■#■■
■××××#×■
■#田田×#×■
■#××田#×■
■#田田×××■
■#××田#×■
■×田田♀#×■
■■■■■■■■
ここで作者の意図が見えてきます。
三を掘っていれば戻れるやないの。
で、三を掘って、急いで二つある▲を一気に取って戻る事を考える
730 :
しょうた:04/06/12 15:00 ID:lDQOJp2n
【解法ネタバレ】3/4
■■■■■×■■
■○○○○××■
■○田田○○×■
■○♀×田○×■
■#田※○◎×■
■#××田◎×■
■×田田○◎×■
■■■■■■■■
道筋を○で書きました。◎部分は往復するので2回分。
すると、掘った後※部分を通るのは18マス目。間に合わないです。
ただ途中で収穫があります。
■■■■■×■■
■××××××■
■#田田♀××■
■#××田#×■
■#田××××■
■#××田××■
■×田田▲××■
■■■■■■■■
この時点で、足下のレンガを掘れば戻れるんちゃうん。
上の金塊の取り順:「三、▲、二」
731 :
しょうた:04/06/12 15:01 ID:lDQOJp2n
【解法ネタバレ】4/4
次は下の金塊。
■■■■■#■■
■××××#×■
■#田田×#×■
■#××田#×■
■#田××××■
■#××田#×■
■×田田♀#×■
■■■■■■■■
こうなっていれば解けるけれど、上から回っていたら18マスで間に合わない事が分かってます。
マスを稼ぐ方法を考えると出てくるのが。五を掘って取る方法。
■■■■■#■■
■××××#×■
■#田田×#×■
■#××田#×■
■#田××××■
■#→┐田#×■
■×田└♀#×■
■■■■■■■■
短距離だけど、これだと普通に掘ったんじゃ空いた五のせいで戻れないですね。
行きは五、三両方空いていて、帰りは三だけが空いているようにすれば解決です。
つまり五の後に三を掘ればよいのです。
下の金塊の取り順:「五、三、▲」
732 :
しょうた:04/06/12 15:13 ID:lDQOJp2n
今回のは、説明の仕方に迷っちゃいました。
今回は延び延びだったこともあるので、ドリル2本立てです。
中級者のための、時間差ドリル
=第4問=
■■■己■■■■
■××己♀××■
■××#田××■
■×田#田××■
■#田×田己×■
■×田田田田#■
■×▲#田×#■
■■■■■■■■
2222622222
2222622222
2200690022
2200310022
2201310022
2231016022
2201111322
2207310322
2222222222
2222222222
【難易度】普通の中級です。
【コメント】
そう難しくはないでしょうよ。
GanGさんは作成過程も知ってらっしゃるので、多少違った味わい方をされているでしょうね。
733 :
しょうた:04/06/12 15:15 ID:lDQOJp2n
中級者のための、時間差ドリル
=第5問=
■己■■■■■■
■己×♀×××■
■己田田田××■
■#田××××■
■#田田田××■
■#××田#×■
■×田田▲#×■
■■■■■■■■
2262222222
2262222222
2260900022
2261110022
2231000022
2231110022
2230013022
2201173022
2222222222
2222222222
【難易度】いままでのおさらいみたいな。
【コメント】
本来はそれなりの難易度のこの面だけれど、
5回ともなればノーヒントで行けるはずです。
試さずとも脳内クリアできるはずです!
734 :
しょうた:04/06/12 15:31 ID:lDQOJp2n
3面の攻略ポイントを書くの忘れてました。
今回の戦略ポイントは
・分からない時は一度試してみると見えてくるものがある。
って事です。
投げ出す前にやれる事をやれば、
きっと次のステップが見えるきっかけが出てくるので、
諦めないでがんばってみましょ。
>>726 シンプルに書き彬ましたね。
(psy氏、117氏やもちろんGanG氏と並び個性的なステージを生み出す)>>Ats氏、加速氏
(その2人が他の人のステージをプレイしたとき、どのような視点から注目し、)
(どういった感想を述べるのか興味あるのは私だけではないはず。)
(様々なステージを掻い摘んでプレイしているとおもわれますので、)
(ステージ投稿の合間にでも、是非)ステージレビュキボンヌ(と、思うわけです)。
736 :
117:04/06/12 23:25 ID:c9OavzP/
ムム、なんだか来ないうちにイロイロとあったみたいですな。
イヤー仕事が忙しくて見る暇なしですよ…
なのでプレイすることも出来ず暇な時間を利用して地道に作ってました。
遂に処女破り達成されてしまったか…解法を見るに私もあと少しだったみたいです。
まあまた激しいステージが出てくるのを待ちましょうかね。
>>GanGさん
さまざまなブラウザへの対応ご苦労様です。
そういえば細挽きをクリアしたのですが私も己使用なしでした。
>>735さん
ムー、確かにAtsさん、加速さんともにレビュが余り無いですなぁ、
お二人のレビュも見てみたいものです、特に加速さんの斬新な切り口で作意解を覆してもらいたいですな。
738 :
117:04/06/12 23:36 ID:c9OavzP/
××♀××己××××
#田田■×××田田#
#田#己田田#×田#
×田#田#×田#田#
#田×田#田×#田#
#田▲田#田田田田#
田田員田×田#田田#
田己田田#田田田田#
田己田田田田×××#
×己×××#田田■#
0090060000
3112000113
3136113013
0131301313
3101310313
3171311113
1181013113
1611311113
1611110003
0600031123
【作者】117
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】脱中級者のための掘削教室
【難易度】前回より難しいと思う今日この頃
【コメント】久しぶりに投下
前回よりイロイロやることが多いが、
基本的に簡単な時間差がたくさん詰まってるだけなので
そんなに詰まる場所は無いでしょう。
今回はこの辺で…
739 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/06/13 01:10 ID:OMo5QLGv
いいわけコーナー
>>735-736 え〜と、なぜ俺がレビュが少ないってゆーかほとんどないのか?それは文章を書くのが苦手だからです^^まぁ、国語が苦手なんです。
あと、俺はいろいろ忙しい上にクリアするのに時間がかかって(苦手なのかな)まだ手をつけていないステージが山ほど・・・。その点GanGさんはすごいですね。
いつもレビュ書こうとは思ってるんですけど、いざ書こうと思ったら何書いていいのか分からず(ry
昨日(今はもう一昨日か)に、やっとテストが終わったので、夏休み明けまでがんばろうと思っています。
これからはなるべくレビュ書こうと思います。おそらく「全然できないー」ばっかりですけど。
>>721 このステージでは十ロボ十色であってロボそれぞれ違います。偶然的でなく、どのロボを消すかをちゃんとやってみるのもいいでしょう。
それでは(´-ω-`)ス ピー
740 :
psy:04/06/13 17:03 ID:cBBkB9p8
はいはい、どうもー、調子に乗ってレビューもせずまた投下。
己×♀###×××己
田員田×#×田員田×
▲田××#×▲田××
田員田×#×田員田×
▲田××#×▲田××
田員田×#×田員田×
▲田×××#×田××
#田田××#田員田×
#田▲××#▲田××
××××××××××
6093330006
1810301810
7100307100
1810301810
7100307100
1810301810
7100030100
3110031810
3170037100
0000000000
【作者】psy
【作成機種】INFOBAR
【タイトル】伸びよ、麦!
【難易度】かなり簡単
【コメント】最近の中ではかなり簡単なんですが、まあ、たまには練習用ステージってことで。
741 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/06/13 18:20 ID:hHPK9B0L
>>724早速プレイしてますけど、一番初め全然掘れないよぉ〜ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
スタート位置ずらして他は出来たけど。
742 :
加速 ◆obKASOKUn. :04/06/13 19:08 ID:3c+K6keY
前回、儚くクリアされてしまったためパワーアップさせました。
×××××××■己員
▲己己己己己己己■己
#田田田田田田田■己
#▲田田田田田田■己
#▲▲田田田田田■己
#田#▲■田田田■己
#▲▲#■己田田■己
#田田#▲己■田■己
#▲ ̄♀田■員員員己
##▲田員員員員■■
0000000268
7666666626
3111111126
3711111126
3771111126
3137211126
3773261126
3113762126
3749128886
3371888822
【作者】 加速(ry
【作成機種】 N504is
【タイトル】 freeダムU 〜psyさんをやっつけろ!〜
【難易度】 ( ゚∀゚)=◯)`Д゚)・;'
【コメント】 無意味に金塊を置きまくったぞ( ゚Д゚)ゴルァ
戦いを誓ったロボ達は儚く敗戦し再びダムに閉じ込められてしまった。・・・psyという人物に。
そして再び戦いが繰り返される。今、怒りとともに溢れ出す――。
743 :
psy:04/06/13 20:33 ID:cBBkB9p8
>>742 ちと、というかかなり手こずりましたが、102秒でクリアしますた。
えー、脱出路の確保を考えると、あそこに○○を○○○○て、堀の途中で
それを○○するしかないので、そこまでの仕込みの問題ですね。
員たちはものの見事に押し寿司状態になり、またしても足蹴にされるのでした。
チャンチャン。
744 :
psy:04/06/13 20:39 ID:cBBkB9p8
>>741 加速ん、
>>724はスタートしたら本当に間髪入れずにそっこー堀です。
まあ掘れてもその直後がまた激シビなんですが。できるさ!
745 :
psy:04/06/15 11:04 ID:2dGOtzYd
GanGさん来ないとこのスレはこんなにも閑散とするものですか。
また病気とかだったらどうしよう。心配してしまうなー。
レビュー書こうと思ったんですが、最近さぼってたせいで
クリアできないステージ大杉でだめぽ。_| ̄|○
加速対決だけでいい気になってる場合ぢゃないわい。
>>745 psyさん
ご心配かけてすみません&お気遣いありがとうございます。昨日は単純に多忙だっただけであります。
病の方はまだ完治ではありませんがほとんど治っており、もう少しで運動もできる所まで来ています。
あと、このスレは忙しい方が多いためか、週末に盛り上がる傾向がありますね。
逆に月火あたりは閑散とする、と。そこに漏れが書かないとカラーンとしてしまう、てな所ですか。
というわけで、今日はこれから14時位までLRで逝ってみまつ。
【134】
>>721 加速さん
こういった群体モノは強引な解決に走りがちですが、員管理で安定パターンを開発できるステージです。
現在、漏れの方では員7匹すし詰め1匹外取り残し55秒パターンまでできています。
落下中の員に復活員を重ね、その2匹が重なり落ちた場所に(8,10)員を復活させて3匹重ね合わせなんて
事までやっています。あと強引アクション(考えずに無理矢理プレイ)で1回だけ51秒は出しましたが、
こちらは管理パターン化まではまだ至っていません。
『強引にアクションだけで難しくしたステージなんてロードランナーじゃない』という意見もありますが、
員はきっちりパターンで動きランダム要素が無いので(少なくとも今の所は見られない)、
ロードランナーの知的パズルの一ジャンル "誘導管理系" として認定してもよい、というのが
漏れの意見です。現代の弾幕系シューティングとかでも全一レベルではきっちり弾管理していますから、
それよりははるかに簡単ではないかと。
↑は【133】でした。最近漏れもミスが多いでつ、GanG'tohohoに改名w
【134】
>>724 psyさん
スタートは目押し勝負。タイミングを体得して下さいの世界です。両手使った方が楽でしょうw
前半戦は這い上がりの隙を見て掘り進む問題。ケータイLRだからできる問題でFCでは不可です。
下エリアは中盤と終盤に員誘導活用が試されるます。
後半戦の田と ̄の最短問題は今まであまり無かったジャンルで、この分野も色々と面白い問題が
作れる可能性を秘めていると思います。今回は軽く時間差を使うのと、 ̄から左右両方の縦壁を掘る際、
どちらを先に掘るかをちゃんと考えていきましょう。
【70】
>>354 しょうたさん
当スレ最高峰完成度なステージの解法、例のブツをついにうpしますた。
前回のうpでコメント付かなかったのであえて補足しておきますが、このブツ、ちゃんと16マス理論、
つまりケータイと同じタイミングでレンガが埋まっています。地味で気付きにくかったかもしれませんが、
実はスゲーことやっていますw
員の速度調整はまだできていないので、現状でageられるのは員のいないステージ限定です。
うpご希望のステージありましたらリク下さい。ただしHPの容量制限が15MBまでなのと、
漏れの時間的都合により確実な対応を保証はできませんが、ある程度までなら対応します。
腕が錆び付く前に記録に残しておきたい、というのもありますし。
750 :
psy:04/06/15 15:40 ID:2dGOtzYd
>>749 ああ、見てしまいました。左下エリアってあんなに面倒なこと
しないといけないんですね。いっつも途中であきらめてました。
右のエリアはリリース当初自力で出来たんですが。
後、これは単なる質問なんですが、動画はWinではaviの方が
作りやすい(デフォで変換できる)のですか?マカーな漏れも
Divxを入れてるので見られますが、QuickTimeではデフォでは
見られないし、Divx入れててもブラウザのプラグインのときだけ
真っ白になって見られないなんてことも起きます。
>>737はスルーしたんじゃなくて、意味が分かりませんでした。
今見てスゲェェェェェェエェエエエエエ?ってなってます。
自分も絵見湯の知識は持ってますが、祖ー巣弧ー度解析とかは一切
手出してないんで、員兵さんとこで勉強してこよっかな、などと。
あんまり書くとあれなんで。
751 :
117:04/06/15 17:41 ID:YzCTJqW9
>>737 初めは「あれ?」って思いましたよ。
しかし良く考えてみると、私がクリアしたときとおんなじタイミングで田が埋まってるヨ?コレ?
スゲーよ!良くここまで仕立てたものです。脱帽です。あなた神です。
これでイロイロと面白くなりそうな予感ですね。
イロイロと激しいステージがありますねぇ、やりたいような、やりたくないような・・・
さーて、暇を見てプレイするかな。
752 :
117:04/06/15 17:43 ID:YzCTJqW9
そしてちょっと手ごわいのが出来たので投下
×××♀ ̄ ̄×××己
#田田田▲▲田田田#
#▲田田田田田田▲#
#田田田▲▲田田田#
#▲田田田田田×田#
#田田田▲▲田田田#
#田×田田田田×田#
#田田田▲▲田田田#
#田×田田田田田▲#
#田田田▲▲田田田田
0009440006
3111771113
3711111173
3111771113
3711111013
3111771113
3101111013
3111771113
3101111173
3111771111
【作者】117
【作成機種】情報棒
【タイトル】防弾チョッキ
【難易度】硬いです
【コメント】初めは左右対称だったのですが、それだと解法が単調なので
崩して左右バラバラにしました。
いやー、最近は作るのもだんだんペースが落ちてきました。
忙しいというのはツライモノデス・・・
79面やっとできた・・・
これ、ミソは2回目の彫り(中)と3回目の彫り(上)の間隔を短くするところだった。
なんでも、待てばいいというものじゃないな。
>>728-734 しょうたさん
ドリルうpしますた。後回しになってしまってすみません。まとまった時間でグワッと作っちゃいますため、
今日の夜になってようやく時間取れますた。
>>739 加速さん
レビューですが、思ったことを思ったままに、書きたいように書く、これだけです。
ウソや粉飾、カッコツケは色々と疲れますゆえ、やりたい様にやる、それだけでよいです。
あと、最初はあまり上手く書けなかったとしても、書けないなりにも書き続ける、これが上達のコツです。
しかも無理矢理読まされた本で無理矢理書かされる感想文よりは、よっぽど取っつきやすいのでは
ないかとw
と、いうことでここまでの分も全てうp完了でつ。
後はステージ評と、psyさん、加速さん、Atsさん特集っすね。こちらもぼちぼち進めます。
しかし、最近のステージ、かなり手強くなってきていますね。漏れもそろそろクリアに日数を要する感じでつ。
>>753さん
いっしょに縦掘り4段を
やりませんか?
×♀×
×田#
#田×
×田#
∧_∧ #田▲
(・ω・)丿 ッパ
ノ/ /
ノ ̄ゝ
・・・とまぁ、段数を増やしていくとタイミングを更に洗練させていくことができますので、
ぜひともEDITにてチャレンジしてみて下さいw
>>750 psyさん
Winの標準フォーマットは御存知AVIですが、実際にはaviと言っても色々あって、未圧縮の生ムービーから
各種Codecで圧縮したものまで様々です。婆ちゃん寝すでは動画生成時にCodec選択もできるので、
MS-MPEG4V3のAVIを一発生成していまつ。DivX等他のCodecも色々試したのですが、画質や容量の
相性等から、現状ではこれを選択していまつ。
QuickTimeな.movを作るならQTProを入れれば同様に作れそうですが、有料なので・・・
あと漏れiMacでも、3ivxでブラウザプラグインの時だけ真っ白で見られない現象出ちゃいますが、
動画ファイルをローカル保存後再生で何とかしのいでまつ。・・・うーむ、これ一体何でしょうね?
757 :
psy:04/06/16 02:47 ID:C05YyEns
>>756 いやいや、自分も道賀に関してはあんまり知識ないもんで、どうなんかな、と。
.movもQT用だけあってマカーにしか普及してない気がするので、それは望んで
ないのですが、ネット上には.mpgが多いので、その方がメジャーなんじゃない
かと。しかし、それこそ.mpgっていってもいろいろあって1から4のどれなのか
とかあんまし良く分かってないので、結局はまあ自分は見られているからいいん
ですが。いちいちマカーであることを理由にいつもつまらないことばっかり言って
ほんとすみません。いつもお手数かけっぱなしな上に仕事増やすようなことばっかり
言ってるので本当にたいへん給食、いや、恐縮です。
758 :
psy:04/06/16 13:39 ID:C05YyEns
>>752 117さん
防弾チョッキ、打ち抜いたどーーーーー!!
ロボなしの完全詰めステージで、よく考えられた非常に
エレガントな解法のステージです。左右それぞれの8の字の
田の攻め方がポイントです。激シビのポイントは無いながらも、
きちんと攻め方を考えた上でいかないとギリのポイントがあり、
大変面白いです。考える、掘る、抜ける、の快感を味わえる
秀作です。
最近の117さんのレベルの高さには気後れしますよ。ほんと。
やっぱり芸風が違うなーと思います。お互いかぶらないように
いろいろと考えるのもやはり楽しいですよね。う、これは思い
付かんかった、やられたー、なんて思ったりして。そういうこと
が感じられるとなんかうれしくもあるちょっとした悟空気分の、
このスレでは古参の私でありました。
759 :
psy:04/06/17 03:49 ID:2kogY0um
GanGさんが保管庫を立ち上げて丁度三か月が経ちましたね。
短かったようで、長かったような、とにかくスゴいことになって
ますよね、本当に。改めていつもお疲れさまでございます。
しかし、本当に平日は閑散としている。誰かーいないのかー!
……へんじがない。ただのしかばねのようだ。_| ̄|○
なんて言うか激しく馴れ合いスレになってきたなプ
おばんです。ステージ評逝かせて頂きまつ。
【135】
>>738 117さん
攻略の見通しが非常に立てにくいステージで、最初脳内だけでは全く見通しが立ちませんでした。
また、このステージの特徴として、己がいい具合に邪魔してくれます。(4,3)己は先に▲を回収してから
真ん中ルートでの員誘導を潰してくれますし、下の三連己は↓の様な位置関係ですら
引き付けられないという、とんでもアルゴリズムを生んでくれます。
田#田田#×田田田#
田#田田田♀×××# ←♀がこの位置で停止していても、員は捕まえに来ない(!)
×#×××員田田■#
おそらく別解は無し、ステージ一杯使い切る形となります。
プレイ後しばらくは時間差二ヶ所同時進行みたいなことをやらないと無理かもしれないと思っていましたが、
実は分かってしまうとそんなに難しいことはやらずに済みます。このステージも現在掘削教室のテーマと
なっている『井戸掘り』で、実は順当に1ステップずつ難易度が上がっている程度で、
ここまでを押さえていれば決して難しくは無かったりします。しかし一発想は必要ですので、じっくりと
取り組んでみて下さい。
【137】
>>742 加速さん
加速系の地獄と天国を味わえる貴重なステージの1つです。解けるまでは例によってかなり手こずりました。
普通にやると寿司詰めはまず無理です。ところがところがある一工夫をすると、75秒(BREW2.0)にて
8匹寿司詰めの完璧パターンが出来上がります。こいつぁー気持ち(・∀・)イイ!!、決まると至福の快感を
味わうことができます。逝く〜
まだリリース間も無いので、例によって解法はまだ伏せます。暫く経ってから出しましょう。
・・・そろそろ過去問の解法は出してもいい頃ですかね、\とか。しかし今日は寝るのでまた明日〜
764 :
psy:04/06/18 00:46 ID:j1uKmbZN
GanGさん木曜の登場乙でぃす。
タイトルの意味分かってもらえて、さすがです。
>>762の掲示板みてきました。なんともすごい掲示板があるもんですね。
良くあんなのご存知で。しかし、ペガッサといい、ゲンといい、間違いなく
同世代もしくは漏れより少し上の方だというのが分かります。たとえ他の人は
置いてきぼりでも漏れはそういうの好きです。
おばんです。今晩は何故かFCの方に走りますた。【11】〜【20】にFC評を追加しています。
今回の収穫はFCだと【19】が面白い、といった所です。興味のある方は保管庫を参照して下さい。
なお、FCクリア確認は22マス理論(正規版)で行っています。
【108】
>>595 員平さん
漏れの方でもFCクリアしました。2掘りと阪神乗り(゚Д゚)ウマーといった所でしょうか。ちなみに3掘りでは
乗っかることはできませんでした。
>>764 psyさん
知ってたと言うよりググって発掘しただけだったりw、雑誌が頼りだった昔と違って現在では
検索で前世代のコンテンツの情報でもいくらでもひきずり出すことができるすごい時代に
なったものです。置いてきぼりになる前にググる元気があれば何でもできるダー
ということで、漏れもお察しの通り味噌爺でございます。が、まだまだ若いモンには負けんよ〜
では、/の解法逝きましょう。【解法ネタバレ】
【90】
>>490、【99】
>>533 共通解(下ルート)
・▲3つをすぐ回収。
・直後すぐに(7,9)に行き、(6,10)を掘る。
・(8,8)で待つ。
・員が近づいて来るが、実はここに左へ抜ける隙がある。
・ (゚Д゚)ウマー
【90】
>>490 上ルート解
・▲3つをすぐ回収。
・3つ目回収と同時に(4,10)を左右スライド補正無しで掘る。
・次に(7,9)へ向かい、(6,10)を最速先行入力で掘る。この2つの掘りタイミングがずれていると
後が失敗する。
・以下のルートで突っ走れる。梯子は最速先行入力で。
×#××××××××
×#×♀←←←←←←
×#×××××→→↑
×#×××××↑##
×#×××××↑←田
×#××××××↑←
×#×××××#→↑
×#××××××↑×
×#××××→→↑#
■田■穴■穴■田■田
・(4,2)#でぶら下がり阪神。追っ手を戻す。
・左#に員が1匹登って来るので、阪神で飛び降りさせ頭渡り。
・(゚Д゚)ウマー
767 :
psy:04/06/19 17:27 ID:DPIiCiOA
/の解法確認しました。私、加速系は比較的得意だと勝手に
思ってるんですが、唯一、(2つ)クリアできなかったのが/。
左に抜ける解法に気づかないとは、私などまだまだですな_| ̄|○
768 :
psy:04/06/19 18:43 ID:DPIiCiOA
×× ̄♀ ̄× ̄××己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田 ̄田 ̄田×己
×田 ̄田×田×田×己
▲田×田田田田田×己
0049404006
0141414106
0141414106
0141414106
0141414106
0141414106
0141414106
0141414106
0141010106
7101111106
【作者】psy
【作成機種】員ホバー
【タイトル】ヒートシンク
【難易度】激烈シビ(なーんちゃってカクカク)
【コメント】冷ましても冷ましても熱が出るCPU のごとく、そして
掘っても掘っても埋まっていくレンガのごとく、我々のLR熱も冷めることは
無い。と願いたい。
>>743のコメントを受けて、それだけだとどうなるかをつくって
みますた。時間差はありませんが…
769 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/19 22:19 ID:WEz/RC0/
auのA1402Sでやってる、
ジョグダイヤルじゃゲームにならんから、2468キーでプレイするのだが、
まともに操作出来ないのは漏れだけか?
キーがフラットなので、どれを押してるのかわからなくなって、右に行くつもりが
いつの間にか9を押していて→やられる→腹立って携帯投げつける
これじゃいつまで本体がもつかわからん。ストレス以外の何門でもない
アナ掘るキーも指が交差して超押しにくい
ソ○ー携帯には向いてないアプリのひとつだな
770 :
psy:04/06/20 12:56 ID:kdNboeFN
>>769 確かにジョグでは無理だし、ナーンバーキーもやりにくいでしょう。
かくいう私のINFOBARもソニエリほどではないにしろ、ゲームには向かない
機種。途中でどうしてもoffボタンを触ってしまい、何度ムキー!!!!!!
ってなったことか。堀は結局*と♯が一番いいのでこのゲーム、ましてやこの
スレのステージは両手持ち必須ですな。
こんちわ。台風渦中の中いかがお過ごしでしょうか?今日はまず投下から。
××♀××××××己
#田田田田田×田田#
田田田#×田田田田#
員田#田×田▲田田#
田田田田田××田田#
▲×××田×田××#
田×田田×田×#田×
田×田田田×己田#田
田田×田××己××#
▲田#田田##田▲#
0090000006
3111110113
1113011113
8131017113
1111100113
7000101003
1011010310
1011106131
1101006003
7131133173
【作者】GanG'nohoho◆JAZZINzDIc
【作成機種】BREW2.0 A5304T
【タイトル】PRIDE〜総合格闘技〜
【難易度】ヒョードル、ノゲイラ級
【コメント】様々な技を繰り出して攻略して下さい。
>>752 117さん
ループのコツを掴み取るまで日数を要しました。▲▲ですが、最下段を除き、左右どちら側からでも
回収することができます。また、3段目から下の▲▲を2つ連続で回収する時は2マス遠回りになる事から
下段へ掘り進むことができなくなるため、何回か最上段からやり直すことになります。
しかし解法の美しさから、その手間を面倒とは思わせない魅力があります。
掘削教室の行き着く果てに・・・の1つの到達点と評することができるでしょう。
当スレ最高峰級ステージ認定発行致します。
で、このステージは掘削教室の方に入れます?>117さん
>>768 psyさん
脳内プレイだと『なんだこんなの簡単じゃん何を今更』と思われるかもしれませんが、
これだけステージをリリースしてきたpsyさんだけあって、そう甘くはありません。
普通にやるとどうしても間に合わないのです、どこかで時間短縮の工夫をしないとなりません。
さてそれはどこでしょう?
あとまたスレ違いになりますが、激烈バカの作者・斉藤富士夫氏がこんな事を言っていたそうです。
子供を《純粋》に育てようとするのは、現実への対処能力を失わせる。
人間に本当に必要なのは《純粋さ》ではなく《誠実さ》だ!
このテーマ語り始めると激しくスレ違いになるので紹介のみに止めます。大切な何かを感じ取って下さい。
読んだこと無い奴ぁゲームなんかやってないで漫喫逝って来い!(藁
774 :
psy:04/06/21 16:20 ID:XgPKdiiv
>>771 Gangさん
ヘビー級優勝候補だけあって、相当確実に関節を決めないと
あっさりやられます。お、これ行けるかな、と思ったら違うし。
最初の仕込みからあんなスゴい引っかけがあるなんて、
し、しどいよー_| ̄|○ で、そうなると失敗が許されない阪神を
二度繰り返してもう一回仕込みの上、待たしても失敗が許されない
二段掘りやら頭わたりで、さいごには…のところまでしかわからず。
クリアできねーよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
セカンドバージンはを破るには相当のテクニックが必要です_| ̄|○
775 :
769:04/06/21 17:48 ID:OmH4j9+g
このスレの面をクリアするには
数字キープレイじゃ無理のようだ
せっかくのコンパクト携帯がおおきくなって
本末転倒かもしれんが、ゲームパッドはないのか?
↑おぁートリ間違えたらしい。慣れない環境で半角全角の区別間違えちまったい。
↑のは確かに漏れでありまつ、一応念のため。
778 :
psy:04/06/21 19:43 ID:XgPKdiiv
激烈バカ最初に出たの漏れがリア厨のころですから、もう15年以上前。
今の漫喫にはもう無いのか_| ̄|○ orz(モツ枯れ様です)
私はこの前【69】の処女もらったから後ろの処女なら117氏に任せようかしらん。
ところでノゲイラの寝技がいやらしく見えるのは漏れだけ?
779 :
117:04/06/21 22:12 ID:N2DwRksB
ウヒョ、やっと仕事がひと段落。もう先週は忙しくて忙しくて…
作る暇もほとんど無かったですら。
防弾チョッキを見事撃ち抜かれてしまった…お見事。
GanGさんの解法は作意解ではないですが予定通りの解です。
しかしその方法だと流れるように▲を盗って行く美しさがなくなってしまうので。
是非、左右を使って2回で取ってもらいたいです。美削・美取・美抜を目指してください。
掘削教室に採用するのはちょっと酷な気がしますので、単発でお願いします。
そしてpsyさんから投げられた
>>771ですが。
脳内で道筋がわかったのですが、やってみるとこれがナカナカ…
ありとあらゆる技を片っ端から使うテクニカルステージです。
ギリ抜けがタクサンあるうえ、阪神・頭渡り・落下2段、上下中左右堀などなど…
とにかく一番左下の▲が激しく難しいです。
まあこれ以上語るともったいないので、この辺にしときましょうかね。
とりあえずクリアできたです。
780 :
117:04/06/21 22:15 ID:N2DwRksB
上下中左右堀って変な表現だったか。
■■■己■■己■■■
■■■#■■#■■■
■■■#■■#■■■
■■■己♀×己■■■
■■■#田員#■■■
■■■#田田#■■■
■■■員#員▲■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
2226226222
2223223222
2223223222
2226906222
2223183222
2223113222
2228387222
2222222222
2222222222
2222222222
【作者】117
【作成機種】インフォなんとか
【タイトル】混戦!!「我が軍余力なし!!」
【難易度】超えたもののみぞ知る
【コメント】「我が軍の補給線が絶たれてしまった。
君は見事補給物資を奪取し、それを前線基地まで持ち帰ってもらいたい。
幸運を祈る…」
781 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/21 23:06 ID:Ru3KAYhd
>>776 サンキューなんだけど、こりゃ今の機種には対応してないようだ
ミニキーボードがあるくらいだから、ミニコントローラがあってもいいのにね
>>779 117さん
ぬぬぬ、これは追試のダメ出しが出てしまいますた。ヒー(ショッカー語で"御意ッ!"の意)
あと
>>771ですが、上下中左右掘ってなかなか面白い表現です。解けた方にはその真髄が
分かる言葉なので、それで逝きましょう。あとこれからの方に追加ヒントで、員頭上落下掘りは
このステージでは使わずに解けます。もちろん使ってもいいのですけど、その方が難しいかと。
あくまで落下では使いませんよ、落下ではね。
というわけで、ここまでの分うp完了にて今晩は寝まつ。では〜
【138】
>>752 >>779 117さん
美削・美取・美抜解法、.avi収録完了しますた。流れる様なプレイ完全収録!自信ありです。
いつでも公開できますが、時期尚早と判断し、まだうpしていません。
公開日、設定して頂けますか?
【141】
>>780 117さん
ラビット上等兵:「隊長ッ!金消しで15秒(BREW2.0)で帰還致しましたッッ!」
タートル二等兵:「隊長ぉ〜・・・ちゃぁんと回収してぇ〜・・・18秒(BREW2.0)で帰還致しますたぁ〜・・・・・」
二階級特進したのはタートルなのは言うまでもない。
784 :
117:04/06/22 22:09 ID:lcrDjWiV
GanGさん、すばらしいです。AVI収録お疲れ様です。
時期はそっちで決めちゃってください。まあ適当にUPしてもらえると幸いです。
もう2・3人クリア報告出たら公開でもいいかな。
もうちょっと難しく美しく作れそうなんでもしかしたらヴァージョンUPするかも。しないかも。
隊長「タートル二等兵!よくやった!」
タートル二等兵、見事に上等兵に昇進ですな。
785 :
psy:04/06/23 02:33 ID:ILu2E5yB
>>780 spy: psy「体調、いや、隊長!遅ればせながら私、漢プレイ17秒で帰還いたしました!
ライバルのタートルに買った私に是非お目こぼしを。」
786 :
psy:04/06/23 02:50 ID:ILu2E5yB
>>GanGさん
エー、すみませんが、
>>768【139】内のコメントで、
「
>>743のコメントを受けて、それだけだとどうなるかをつくって
みますた。」とあるのは、「
>>748のコメント」の間違いでした。
つまり、私の
>>724に対する
>>748のGanGさんのコメントってことです。
保管庫の方自分でみてあれっ?って思ったので。すみませんね〜。
GanGさん保管庫でハイパーリンク張るとき「こいつ何言ってんだ?
まあいっか、そう書いてあんだし」と思ったことでしょう。
アフォな漏れはどっかの国の大統領のようにプレッツェルを喉に詰まらして
窒息してきます。
57面って
ひたすら正確ですばやい操作を磨くしかないですか?
開始直後、左に移動、ぴったりの位置で止まって上へ、またぴったり位置で上へ
これがもう全然出来ません。何かコツとかないんでしょうか?
788 :
psy:04/06/23 16:43 ID:ILu2E5yB
>>787 梯子のぼりはそれほど正確な入力は必要ないと思います。
先行入力さえ出来ていればスムーズに上れるはずです。
先行入力とは、上に移動している間に横移動のキーを
先に入力し、横移動が始まったら上のキーを押しておくと、
それぞれ座標があったときにその方向に補正がかかり移動する
、といった感じです。もしわからなければ、エディットで同じ
ような梯子の組み立てを作って練習して感覚を掴んでみて下さい。
ただし、これは機種にもよりますが、ダイアルキー操作ではかなり
無理がありますが、カーソルキーがある機種ならすぐにできると
思いますよ。
>>771なんだこりゃぁ、俺にはレベルが高すぎる。学校にまで充電器持ってってひたすらやり続けやっとできた。学校の電気に感謝。
>>780俺はこういう小さいのが苦手です。パスしようかなとか思いつつやってみたところ結果は思ったとおりかなり苦戦。これもクリアするのにかなり時間がかかった。
え〜、また新ステージできましたので今日中にでも投下したいと思います。
あと、このスレってsage進行ですか?今までageてたけどsageたほうがいいのかな?
×員××××員×己員
▲×#■■■■■■#
■田■××××××#
■×××××××#■
×■×××××#■■
××■×××#■■■
×××××#■■■■
××××#■■■■■
×××#■■■■■■
♀×#■■■■■■■
0800008068
7032222223
2120000003
2000000032
0200000322
0020003222
0000032222
0000322222
0003222222
9032222222
【作者】 加速(ry
【作成機種】 N504is
【タイトル】 思い出がいっぱい
【難易度】 簡単。休憩に( ´・ω・`)つ【ステージ】ドゾー
【コメント】
大人の階段昇る。
いつかは大人になっていく。その過程には困難が待ち受けているけれど。
たった1回で終わらないでね。水といっしょに流されないでね。
大人の階段2回も昇る。
791 :
psy:04/06/25 00:31 ID:SnwuR2/o
そもそもGanGさんがこのスレ立てたときに変な割り込みがあってきれいな移項を
邪魔されてたから、GanGさんはsageてると思われ。私もそれに従ってsageてる。
いいんじゃない、最近は来る人決まってるみたいだし、来たい人は探してでも来る
でしょうから。でも、本当はこんな良スレ宣伝したくてしょうがない。
おばんです。今週は本格的に忙しいです。更新の方も最近は停滞気味ですねースマソ
でもまぁマターリと逝かせて頂きまつよ〜
>>784 117さん
では、うpは七夕にしましょうか。それまでの間にクリアした勇者共の降臨キボンヌ
>>785 psyさん
タートル上等兵曰く「いやぁ〜まいったずら、もっとねばってみればよかったぁ〜よ」と申しておりました。
あと、コメント修正しておきますた。きっとpsyさんにしか分からない含みがあるのかな〜と
深読みしつつ放置しておりました、スマソ
>>789 加速さん
などと言いつつここ最近レベルのステージをしっかり制覇しているあたり、やはり只者ではありません。
>>791 psyさん
sage進行ってあまり意識していなかったすね、ただの慣習でありまつ。
元々2chで
>>3や
>>760みたいなのは風物詩ですし、それはそれでイタズラ心やホンネが見えて
嫌いじゃありませんのでw むしろ異常に少な過ぎて怖い位でありまつ。
きれいな移行したいなんて書いたって直後にあっさり潰されますし、きれい自体意味無いすw
あとスレの宣伝は・・・漏れの仕事が増えること考えると汁人ぞ汁マターリスレきぼんぬの方向で。
>>790 加速さん
| |
| ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .|
/ / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\
| |/⌒゙ / / \
.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\
.\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\\::::::::::::::::: \\ | 落ちる時に員の引き付けを計らないと2回目の登りは越せないよぉ〜
\\::::::::::::::::: \ .\_______
\\_:::::::::::_) )
ヽ-二二-―'
794 :
しょうた:04/06/26 05:07 ID:PhzAF4Ss
>>784 勇者になりたくて早速クリアしました。
いや、携帯ではなくて、小賢しい真似をしたファミコンでね。
GanGさんに教えてもらったレンガ戻り速度を「85」にして、
ギリギリクリアしました。
このレンガの戻りスピードだと、複雑な時間差面を作るのが難しいのですが、
ホントその中でもかなり高い難易度の面だろうと思います。
いやはや、堪能しました〜。
795 :
しょうた:04/06/26 22:03 ID:PhzAF4Ss
×× ̄▲■×× ̄ ̄己
#■員田×#田××■
#■■×田#田田▲×
#×××■#×田田×
#凹己田 ̄#▲×#田
#■■×凹己♀田#田
#××■×田田田#田
#田▲××田#×#田
#×■■■×■■■▲
#×××××××××
0047200446
3281031002
3220131170
3000230110
3561437031
3220569131
3002011131
3170013031
3022202227
3000000000
【作者】しょうた
【作成機種】FCLR
【タイトル】目の上のたんこぶ
【難易度】★★★(五段階評価)
【コメント】久しぶりにしっかり面が作りたくなったので、作ってみました。
ファミコンで作る時の今の一番の難関は「先行入力の斜め歩き度合いの違い」と
「掘り速度の違い」と「ロボットのスピード、志向性の違い」の想像です。
今回はそれもクリアしていると見越して投稿します。どうかクリアできますように。
>>794-795 しょうたさん
勇者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! あと
>>795うpしますた。
で、すみません。レンガ戻り速度ですが、"8E" に訂正させて下さい。
"85" でもできるかな、と試しに検証してみましたが、117さん
>>752のクリアはやはり無理でした。
以前バンゲリングBBSの方で "80" で推奨したのですが、その後色々試してみたら
"80" ではいくら何でもきつ過ぎました。現在の推奨値は "8E" に訂正です。
しかし、しょうたさんご懸念の通り、「先行入力の斜め歩き度合いの違い」がケータイとFCで
かなりの差が出てしまいます。特に、ケータイではクリア不可能な
>>279の3つが
"8E" 設定FCだと3つともクリアできてしまいます。しかも
>>279の3つ目に至っては
"80" 設定FCですらクリアできてしまいます。しかし "80" 設定FCは、現状6掘り理論(
>>218の1つ目)すら
満たせず
>>752もクリアできないので、非推奨です。
この辺りは、梯子の先行入力無しプレイで疑似検証して頂くしか、今の所手だては無いようです。
【138】〜【142】のFC評を追加しますた。FC環境完全復活により、今後FC評もなるべく埋めていきまつ。
798 :
psy:04/06/27 04:23 ID:/VAXZHX5
>>795 しょうたさん
さっそくプレイさせていただきました。右側のこなし方など考えさせられて
非常にすばらしく、さすがです。が、しかし、です、これ、もし(3,4)で田掘りから
左の落とし穴へ落ちる、というのが解法上必要だとすると(私は必要だと思ったのですが)
このステージは携帯ではクリア不可なのではないかと思います。FCLRで確認したところ、
明らかに員の挙動が違います。FCでは右の田を掘っても、♀が員よりもY軸上、
下に行かない限り動きませんが、携帯版は田掘りと同時に動いてしまうため、左の凹に
行けないのです。どうしても。また、逆にFCでは員の落下が早すぎて(5,2)の隙間から
右側に行け無いので、やはりクリアできませんでした。
私はソースコードの訂正なしでのプレイですが、FCではクリアできるのでしょうか?
単に私がぬるいだけだったらいいのですが。
実際、員のスピード、志向性、見事に違っちゃってますね。
799 :
psy:04/06/27 04:50 ID:/VAXZHX5
アー、すいません。FCは置く員の数でスピードが変わるの忘れてました。
欄外の適当なとこに一匹置いて調節したらクリアできました。
ということで、携帯では、無理っぽいのですが、ってことだけで。
800 :
しょうた:04/06/27 10:24 ID:6z01zEFS
>>798-799 psyさん
プレイありがとうございます。うっはー。左上、再考しまッス。ゴメン。
801 :
しょうた:04/06/27 10:28 ID:6z01zEFS
これだとどうでしょう>psyさん
↓
×× ̄▲■×× ̄ ̄己
#■員田×#田××■
#■■××#田田▲×←ココのレンガ外してみました。
#×××■#×田田×
#凹己田 ̄#▲×#田
#■■×凹己♀田#田
#××■×田田田#田
#田▲××田#×#田
#×■■■×■■■▲
#×××××××××
802 :
しょうた:04/06/27 10:40 ID:6z01zEFS
あ、携帯版の問題のレンガはは(4,2)でなくて、(4,5)の方でした?
も一度考えます…。
803 :
しょうた:04/06/27 11:20 ID:6z01zEFS
×× ̄▲■×× ̄ ̄己
#■員田×#田××■
#■■××#田田▲×
#× ̄×■#×田田×←(3,4)バーを加え
#凹×田×#▲×#田←(3,5)脱出はしごを消し(5,5)バーを消し
#■■×凹己♀田#田
#××■己田田田#田←(5,7)脱出はしごを加えてみました。
#田▲××田#×#田
#×■■■×■■■▲
#×××××××××
スレ汚しスミマセン。
修正したことでミスディレクションの選択肢が一つ減ったのがちょっと残念。
804 :
しょうた:04/06/27 11:44 ID:6z01zEFS
目先の技を残そうと拘ってしまいましたが、
やっぱりこの面の肝が変わるので803は完全脳内あぼーんでお願いします。
クリアのヒントになってしまいますので見なかった事にしてやってください(泣)
×× ̄▲■×× ̄ ̄己
#■員田×#田××■
#■■××#田田▲×
#×××■#×田田×
#凹己田 ̄#▲×#田
#■■×凹己♀田#田
#×■■凹田田田#田
#×▲××田#×#田
#×■■■×■■■▲
#×××××××××
0047200446
3281031002
3220031170
3000230110
3561437031
3220569131
3022511131
3070013031
3022202227
3000000000
805 :
psy:04/06/27 14:12 ID:/VAXZHX5
>>しょうたさん
えと、携帯版の員の落下速度は常に一定で、右側に行くのは全く問題ないので、
(5,3)の田はあっても問題ない、というかあった方がいいと思います。
最終的には(2,8)の田が無いというところが(非常に)大きな違いですが、
このポイントは(2,5)が凹でなく田ならば、(2,8)の田を消さずに元の作意解
で行けるんですが。というのも、携帯版は
♀ ♀←
田員田 という配列の場合は→ 田 堀
田 田員
というように、頭上掘りから左の田の上に移動は当然出来るのですが、
♀ ↓
凹員田 という配列の場合は→ 凹♀堀
田 田員
というように、なぜか必ず下に落ちてしまうのです。
ですので、元の
>>795の(2,5)を凹でなく田に変えるだけ、というのは
いかがでしょうか。
ちなみに、携帯版では員の頭上で足の先だけ乗っけたまま落下する、ということが
出来るのですが、その状態で、凹の上に落ちるとグラフィック上は凹の穴が表示されて
通過したかのような表示になるのですが、実際は凹は完全に真上から入らないと通過
出来ないようです。つまり、ほんの1ドット(?)でもズレていると、横から入ろうと
している判定になるようで、入力を受け付けません。従って、出るしかないという
ことです。ちとわかりにくいですかね。
>>805 psyさん
MacでAA書かれたみたいなのでWinではずれまくっていまつ。漏れの方でMac見ながらWinで打ち込み直しますた。
>>しょうたさん
えと、携帯版の員の落下速度は常に一定で、右側に行くのは全く問題ないので、
(5,3)の田はあっても問題ない、というかあった方がいいと思います。
最終的には(2,8)の田が無いというところが(非常に)大きな違いですが、このポイントは(2,5)が凹でなく田ならば、
(2,8)の田を消さずに元の作意解で行けるんですが。というのも、携帯版は
×♀×
田員田
×田× という配列の場合は
♀←×
田×掘
×田員 というように、頭上掘りから左の田の上に移動は当然出来るのですが、
×♀×
凹員田
×田× という配列の場合は
×↓×
凹♀掘
×田員 というように、なぜか必ず下に落ちてしまうのです。
ですので、元の
>>795の(2,5)を凹でなく田に変えるだけ、というのはいかがでしょうか。
ちなみに、携帯版では員の頭上で足の先だけ乗っけたまま落下する、ということが出来るのですが、その状態で、
凹の上に落ちるとグラフィック上は凹の穴が表示されて通過したかのような表示になるのですが、実際は凹は完全に
真上から入らないと通過出来ないようです。つまり、ほんの1ドット(?)でもズレていると、横から入ろうとしている判定に
なるようで、入力を受け付けません。従って、出るしかないということです。ちとわかりにくいですかね。
808 :
psy:04/06/27 22:04 ID:/VAXZHX5
>>GanGさん
オワーーー、すんません。今まで散々機種依存がどーのこーの言っておきながら
自分が無視してしまうとは。ほんとお手数かけました。
でも、ですね、私のほうでは
>>806はずれていないのです。私は普段
「マカー用」を使っていて、AAがずれていても見たいときは補正が出来ますし、
これまでのカキコがずれていたことはありません。
Cocomonarとフォント入れて試してみましたが、なるほど、私のはズレてる。
でも慣れてないので非常に違和感がありますなー。そういえばちゃんと×を入れて
無かったのでずれてってのもありますよね。今後気をつけます。
809 :
psy:04/06/27 22:19 ID:/VAXZHX5
で、
>>806の肝心の内容の方なんですけど、GanGさんどうですか?
>>798-806 しょうたさん、psyさん
>>795にしろ
>>804にしろ、(2,5)は凹でないとマズいです。
というのは、ここが田だと、員を左端#まで連れてくることができます。
するとリサイクル可→右エリアギミックが思いっきり破綻してしまうのです。
※ネタバレ防止のため、わざとはしょった書き方しています。興味のある方は考えてみて下さい。
さらに
>>795で(2,5)田だと、(3,8)▲を員に持ってこさせることまでできてしまいます。
とんでもアルゴリズム恐るべし。
あと今回は早速FC8Eでもプレイしてみましたが、なるほど(3,4)→(2,5)凹移動が使えるのであれば、
(2,8)田があった方が面白いですね。
ということで、
>>804の形で修正させて頂きまつ。
811 :
psy:04/06/28 00:49 ID:Ry8GEDrR
>>810 なるほど。それは考えても見ませんでした。
漏れは(2,8)無しだと簡単すぎてしまうかと思ったもので。
では(2,5)を■だとどうでしょう。再利用できなくなりますし。
とか漏れがああだこうだ言ってもしょうたさんが最終的に
どうするかですからもう口出しやめますね。
>>811 psyさん
あ、確かに
>>795の(2,5)■ならいい感じに逝けますね。
ケータイとFC8E(外に員1匹配置)の双方でクリア確認しますた。漏れ的にもこの形が一番良いように
思いまつ。しょうたさん、これでFAにしますか?
813 :
psy:04/06/28 07:13 ID:Ry8GEDrR
アクション講座第?段
■■己× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄#
▲××××××員×#
#×己×#■#■■#
×#×■■■#■■#
××#■■■#■■#
×#×■■■#■■#
#××■■■#■■#
×員#■■▲#■▲#
×#×■■■■■■#
#×♀■■■■■■#
2260444443
7000000803
3060323223
0302223223
0032223223
0302223223
3002223223
0832273273
0302222223
3092222223
【作者】psy
【作成機種】情報棒
【タイトル】親指訓練
【難易度】超ウルトラスーパーど簡単。
【コメント】えー、何となく出来ちゃった系のステージなんですが、#がらみの素早い回収と員をまく練習にはなるかな、と。ほんとに練習ステージ。
己×員× ̄× ̄×××
己■■■×#×■田×
■××■×#■× ̄■
■××××#■××■
■×■■×#■▲▲■
■▲▲■×#■▲▲■
×田■■×#×■田員
×己己己己#××××
×××××#×××♀
■■■■■■■■■■
6080404000
6222030210
2002032042
2000032002
2022032772
2772032772
0122030218
0666630000
0000030009
2222222222
【作者】加速(トリップなくしたんで変えました)
【作成機種】N504is
【タイトル】もう一つの始まり
【難易度】−☆ 今回も簡単です。睡眠中に( ´・ω・`)つ【ステージ】ドゾー
【コメント】トリップ、悩み悩んで見た感じカコイイ!感じのにしました。
トリップ間違ってませんように。
【144】
>>813 psyさん
出だしは左を押しっぱなしにしてからもう片方の手でスタートボタンを押すと楽です。
片手でも一応本当にギリギリで不可能ではありません。
本編は員の上下誘導がキモ。員を左下に落とすと詰みます。員はマス単位でしか
方向転換できないことを利用して時間を稼ぎましょう。
【FC評】(1,7)#に渡ることはできますが、(8,2)員を(3,4)に連れてくることがどうしてもできないため
クリア不可能です。
【145】
>>814 加速さん
うpしますた。今晩はうpのみ。プレイはまた明日しますのでしばしお待ちを〜
>>【145】
>>814 加速さん
睡眠プレイの達人加速さんはジャストタイミングのアクションを得意としておられるようで、
早くても遅くてもアウトの箇所満載のステージです。最初の謎解きを解けないと事が進まないので
ここがまず山です。その後も容赦無く、脱出に至るまで全てのプロセスにおいてジャストが要求されます。
失敗すると員が#を伝って降りてくるわけですが、この場合のリカバリは加速系ねっとり穴かき回しテク(・∀・)で
切り抜けましょう。まだ腕に自信の無い方は【72】
>>371で練習すべし。員アルゴリズムの充分な理解と
様々なタイミング合わせが必要とされ、間違い無くアクション上級です。ケータイ投げつけるヤシ続出間違い無し!
【FC評】FCの方があっさり簡単にサクっと解けます。員誘導の癖を掴んでしまえば、ジャストタイミングが
一切必要ありません。
817 :
117:04/06/29 15:06 ID:f10IQIn8
どうもお久しぶりです117です。
先週はちょっと旅に出ていましてレスつかなくてすんません。
しかも出る前にLANボードが逝かれてしまいましてやっとのこさ復旧しました。
とはいっても、現在は会社からのカキコですが…
いやー皆さん相変わらず難問奇問が尽きませんなぁ。私は週1でも厳しい現状です。
【138】01-0752ですが22マス理論ではおそらく、
×××× ̄♀×××己
#田田田▲田田田田#
#田×田田▲田田田#
#田田田▲田田×田#
#田×田田▲田田田#
#田田田▲田田×田#
#田×田田▲田田田#
#田田田▲田田×田#
#田×田田▲田田田#
#田田田▲田田田田#
コレがいけるのではないかと思います。
多分いくらでも高くしていけるのではないかと思うのですが、試してません。
しかもまだ未クリア。
818 :
117:04/06/29 15:08 ID:f10IQIn8
そして、数少ない空き時間を利用して製作。
■■己■■■■己■■
■■己■■■■己■■
■■己× ̄♀ ̄己■■
■■×#×田××■■
■■#×田田田▲■■
■■#田田▲田田■■
■■#×田田田×■■
■■×#×田#▲■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
2262222622
2262222622
2260494622
2203010022
2230111722
2231171122
2230111022
2203013722
2222222222
2222222222
【作者】117
【作成機種】キーレスの悪いやつ
【タイトル】汎用時間差ユニット1「手裏剣」
【難易度】3(5段階)
【コメント】組み込み式の汎用時間差ユニットです。
この形は色々発展できそうなので研究中です。
難易度はそう高くはないので、ステージの空きスペースに組み込んでみてください。
おばんです。今日は久々にゆったりとした休日を過ごすことができました。
>>818 117さん
この面、最初1個田の時間差のみ、あと掘り進みで解けてしまいます(もちろんケータイです)。
先行入力掘りや ̄(バー)1/2強引補正降り等のアクション技が必要なので若干難しめですが、間に合います。
時間差素材的に美味しそうなので、是非とも改修キボンヌの方向で〜
>>817 117さん
22マス理論(純正FC)でのクリア確認しますた。ついでにavi撮り済み。
【138】
>>752解法七夕公開と同時にこちらもageてよろしいですか?
geoのHPスペース15MB、aviあげ始めるとあっという間なもので、今後のコンテンツ置き場を
どうしたものかと画策中・・・
820 :
117:04/06/29 21:40 ID:DTOwYscK
ブムム、そういえば
>>818そんな気がします、なんか時間差って感じじゃなかったかも知れませんな。
コレは改修して再リリースしますかな。でもコレはこれで面白いのでこのままリリースの方向で。
七夕公開でOKです、その間に他にクリア報告が出るとうれしいかも。
■■己■■■■己■■
■■己■■■■己■■
■■己××××己■■
■■己♀×××己■■
■■#田田田田田■■
■■#田#田×▲■■
■■#田田田田田■■
■■#田×田#▲■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
2262222622
2262222622
2260000622
2269000622
2231111122
2231310722
2231111122
2231013722
2222222222
2222222222
【作者】117
【作成機種】キーレスの悪いやつ
【タイトル】汎用時間差ユニット2「コンビニ」
【難易度】3(5段階)
【コメント】組み込み式の汎用時間差ユニットです。
前回よりは時間差ぽいです。
【135】
>>738 117さん
掘削教室最高難度のこちらもavi撮れますた。
ケータイ解法とFC速攻解法(上から復活利用)の2バージョン用意してあります。
ある程度経っているので、117さんさえよろしければすぐに公開したいと考えていますが、
いかが致しましょうか?
× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄××己
▲員×××××#田田
員員×××××#田田
員××××××#田田
員×××××#田田田
員×××××#田田田
員××××#田田田田
員×××#田田田田田
×♀#田田田田田田田
田田田田田田田田田田
0444444006
7800000311
8800000311
8000000311
8000003111
8000003111
8000031111
8000311111
0931111111
1111111111
【作者】加速(ry
【作成機種】N504is
【タイトル】踊る大捜査線 簡単(シンプル)シリーズ3部作最終章(たぶん)
【難易度】甘口カレー ゲーム中に( ´・ω・`)つ【ステージ】ドゾー
【コメント】レインボーブリッジ封鎖できませ〜ん!!踊る大捜査線に影響されました。
今、激辛ステージ料理中ですのでお楽しみに!・・・ということが書けたらいいなぁ。
823 :
しょうた:04/06/30 01:56 ID:HhqpM7PL
返信遅くてごめんなさい。
psyさんGanGさん、いろいろフォロー、本当にありがとうございます!!
>>895-896を見て、不思議ですが仕組みが少し分かりました。
残念ですが、仕様ですからしょうがないですね。
>>795の(2,5)を凹に設定していたのは、2週目以降使われない
左の上段を活用したかったのもありました。
なるべく面全体を使ったパズルが好きなので。
また、分かりにくく書こうとしてるものの【ネタバレ】なので読み飛ばし強く推奨ですが、
>>803は左の下段とその下の金塊の関連性が全く無いため、
右ギミックの別の可能性を考えさせ、ミスディレクションを増やす意味で利点もあります。
逆を言うと、
>>795は関連性があるのだと分かったとき、
答えへの道も一本道に定まってしまうと思うのです。
左下の部分が増える事による技の面白さがあるものの、
面の肝から見るとヒントになっていたな、と反省しました。
でも、難易度が落ちるのは面白くない。
そこで、左下に肝のヒントにならない、新しいギミックを作ればいい、
という結論に達しました。(続く)
824 :
しょうた:04/06/30 02:10 ID:HhqpM7PL
825 :
しょうた:04/06/30 02:16 ID:HhqpM7PL
×▲ ̄×■×× ̄▲己
#■員田×#田×■■
#■■×田#田田××
#×××■#×田田×
#凹己田 ̄#▲×#田
#■田×凹己♀田#田
#×田■凹田田田#田
#■田▲▲田#×#田
#■■■▲■■■■▲
#×××××××××
0740200476
3281031022
3220131100
3000230110
3561437031
3210569131
3012511131
3217713031
3222722227
3000000000
【作者】しょうた
【作成機種】FCLR
【タイトル】目の上のたんこぶ
【難易度】3/5
【コメント】ケータイでクリアできます。ただ別解チョー怖い。
>GanGさん
面構成は
>>804から結構違いますが、両方残さず差し替えでお願い致します。
何度もお手数おかけして申し訳ないです。
826 :
しょうた:04/06/30 02:29 ID:HhqpM7PL
827 :
117:04/06/30 12:00 ID:wfyIVw97
>>しょうたさん
なんと、まったく同じ構成ですなぁ・・・
せっかくいいのが思いついたと思ったのに残念・・・1週間かけて考えたのになぁ。
解法はケータイに十分流用できるのでかなりネタばれですな。
>>GanGさん
【135】01-0738のことですかな?公開してもかまいませんよ。
>>825 クリアしました。
おそらく別解はないと思います。あったらゴメン。
取る順番が非常に難しいです。よく考えてから回収しないと、見事に取れない状況が発生します。
一箇所面白い時間差があるので是非悩んでください。少し新鮮な感じがしました。
一応参考までにタイムを・・・83秒でした。まあ参考までにね。
おばんです。今晩はここまでの分うpのみにて、明日忙しいの確定なので体力温存で早寝しまつ、スマソ
>>826-827 しょうたさん、117さん
あ、漏れ撮り動画、まさにその解法まんまでつw。動く版は予定通り七夕様降臨にてよろでおます。
あと【135】
>>738公開許可Thxでつ。
あとついに容量制限来てしまいましたので、【10】と【41】の動画は公開一時停止しますた。
また要望があれば代わりに他の一時停止してageますので、リク宜しくであります。
こんちわ、突然ですが今日は仕事休みでつ。で、FC評120番台をコソーリ書いてますた。
今熱いのは【130】
>>693でつ。クリアできなさそうな気はするのだけども、でも何か手がありそうな感じなので
こちらはまだ評を付けていません。まぁ頭渡りは標準速では逝ける気しかしない(=行ける気がしない)ので
最スロー速度で誤魔化しまつw
830 :
psy:04/07/02 15:22 ID:ojwImzoz
なんか見てみると自分の作ったやつはほとんどがFC不可ばっかり_| ̄|○
うーん、なんかそういうのってどうなんだろ。しょうたさんもいることだし、
今後はそのへんも考えて作っていこうかと思いまつ。
831 :
117:04/07/02 16:49 ID:DjieVRQr
なんと言ってもケータイのスレなので無理にFC可にしなくてもいいと思ったり。
でもFCでもクリアできる面を作るというのはコンストラクションスキルアップできそうですね。
■■■己■■■己■■
■■■己■■■己■■
■■■己■■■己■■
■■■己×♀ ̄己■■
■■■×#田××■■
■■■×#田田田■■
■■■#田田田▲■■
■■■#×#田×■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
2226222622
2226222622
2226222622
2226094622
2220310022
2220311122
2223111722
2223031022
2222222222
2222222222
【作者】117
【作成機種】すぐ電池なくなるなぁ・・・
【タイトル】汎用時間差ユニット3「風車」
【難易度】3(5段階)
【コメント】「手裏剣」改修中に思いついたユニットです。
今回は割とコンパクトに収まったかな。
832 :
117:04/07/02 16:52 ID:DjieVRQr
今回は使用例付です。
己×××▲▲♀××己
己×#田田田田#×己
#田田田▲▲田田田#
#××田田田田××#
#田田田▲▲田田田#
#××■■■■××#
×#田×▲▲×田#×
×#田田田田田田#×
#田田田▲▲田田田#
#×#田▲▲田#×#
6000779006
6031111306
3111771113
3001111003
3111771113
3002222003
0310770130
0311111130
3111771113
3031771303
【作者】117
【作成機種】キーロックは割と便利なんだけどなぁ…
【タイトル】組み込み例1「シンメトリーシンドローム」
【難易度】4(5段階)
【コメント】組み込み例です。
下に「風車」が二つ組み込んであります。
上側は適当に作りましたので、問題ないでしょう?
>>829 そもそも頭渡りできない時点で×をつけていいのでは・・・・・・と、横からシャシャリ出てみるテスト。
まあ、最近ロードランナー熱が一時休止中なのでROMに徹しさせてもらってますが、
>>693をそこまでプレイしていただけるとはありがたい話です。。
周期的にロードランナー熱が再燃するので、そのときは感想などで参加しますね。
ぷはーっ
ジョグダイヤルで頑張って57も76も79もクリアしますた
でも81〜100が出てこなひ。
61〜80みたいに80までの全面をクリアすると出てくるのでわないんでしょうか?
835 :
psy:04/07/03 01:00 ID:7nrwS8v3
>>834 無いっす。80面で終わりです。
本業忙しくて全く参加できてませんがスレヲチだけはしてます。
>>117さん
まあ、無理にFCクリアにはもちろんこだわりませんが、機種依存の
箇所が無い解法の方がやっぱ美しいかなーと思って。しかし、ステージ作り
の実力差は開くばっかりだわ。
>>830 >>835 psyさん,
>>831 117さん
psyさんステージは16マス理論や員ケータイアルゴリズムでないと成立しないギミックが多いので、
おのずとFC不可が多くなってしまうのかと。それならばそれでケータイ独特の楽しみ方ができるわけで、
ものすごくOKだと思いまつ。
確かにコンストラクションはスキルが無いと作れないわけで、その意味で最近の117さんは神入ってます。
旅でリフレッシュしてパワー充電してきたてな所でしょうか。いいな〜
まぁ人の調子の波はその時それぞれですから、今後も気楽に逝きましょう。
>>833さん
熱休止とは言えROM巡回して頂いているわけで、それだけでも有り難い話でございます。
もちろん火が付いた時、気が向いた時の参加で無問題でありまつ。その節には是非とも宜しくでございます。
>>834さん
ジョグプレイ・・・これは間違い無く神降臨でありまつ。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
公式80面が終わっても、EDITステージが150以上あります。相手としては不足ですかな?フフフ・・・
( ´∀`)つ
ttp://www.geocities.jp/loderunner_ktai/index.html#editmode
己××■♀×#×××
×己×■田田×田#田
××己■▲田田#田田
己××■▲#田×田▲
××己■▲##田▲▲
■己×■■■■田■■
▲■己己己己己 ̄ ̄×
#員員員員員員員員己
××××××××己■
#×#×#×#×#■
6002903000
0602110131
0062711311
6002731017
0062733177
2602222122
7266666440
3888888886
0000000062
3030303032
【作者】加速(ry
【作成機種】N504is
【タイトル】ヴォストク湖(エウロパでも可)
【難易度】前回よりは難しい
【コメント】氷を削り湖へ飛び込もう。夢を手にして地上へ飛び出そう。
>>837いつも音量なしですので今鑑賞中です。
【148】
>>820 117さん
クリアしました。なかなか唸らさせられる問題です。上▲は難なく取れるので2回に分けて回収すると
少し楽になりますが、2つ共1度に回収するのが美しい漢プレイであります。
【FC評】ケータイと全く同じ手順でもクリアできますし、22マス理論での強引な外回り解法でも間に合います。
なお、例によってケータイ解法avi収録しますた。もう何かFC検証時にはついでに撮ってるて感じです。
これも公開は当面先にしましょう。
【149】
>>822 加速さん
またまたとんでも無いステージがリリースされました。まともにやるとまずクリアできないでしょう。
まともじゃない解法がありまして、おそらくこれ以外の解法は無いはずです。
見つけた時には『これかーっ!またどうしてこんなの見つけるんだこの人は!』てな所です。
しかし、最後の仕上げは2通りの解が考えられます。加速系でセンセーショナルなギミックを編み出した
【82】
>>420活用解と、遠回りでねっとりかき回し(・∀・)安定解です。
これはFCでの再現不可能ですので・・・やっぱりデジカメ買うしかないかなぁ。
【FC評】員は下3匹です。これまた難しいのですが、員埋め後の出現頼みはあれど基本解が存在します。
FCランナラーの方でも加速系の凶悪さと麻薬的快感を体感できるステージであります。
こちらはavi収録しましたので、いずれ公開します。
【余談】
Nikon COOLPIX 3200辺りで検討しています。ムービーマクロ4cm、320x240でSDメモリーカード128MBで
438秒(7分18秒)、.mov(MotionJPEG)保存で別ツールでavi(mpeg)変換可、てな所で要件は満たすかなと。
で約3万円。( ´∀`)つ
ttp://www.nikon-image.com/jpn/products/camera/digital/coolpix/3200/spec.htm ミニ三脚付けて暗室プレイで何とかなりそう。ケータイ持ちの手ぶれは許してちょんまげてな所w
まぁLR撮影は失敗に終わったとしても、普通のデジカメ買ったと思えば損にはならないので
後は踏ん切りだけw
840 :
しょうた:04/07/04 14:49 ID:jOYxV+i5
>>psyさん
どうしても技を切り詰めていくと両方で同じようにクリアできないものですよね。
私はやロボさんは特異なケースですからケータイ重視で問題なさそうだと。
>>GanGさん
撮影を考えてデジカメ購入検討まで!!ホント管理者としての意気込みを感じます。
カッコイイです。私の方は面のネタはできてるのに時間差ドリル、まったり姿勢です。ほほほ。
841 :
しょうた:04/07/04 14:50 ID:jOYxV+i5
× ̄ ̄♀ ̄ ̄×××己
己▲×田 ̄ ̄田己××
田田#田××#田田己
××#▲#田×▲田己
×#× ̄ ̄#田 ̄田己
#▲田 ̄××田 ̄ ̄己
# ̄#己田#田××▲
××××田己田田#×
▲田#田×#田田▲員
×田#×田己田田田田
0449440006
6701441600
1131003116
0037310716
0304431416
3714001446
3436131007
0000161130
7131031178
0130161111
【タイトル】Non Stop Mobile Edition 【難易度】3.5/5
【コメント】ここんとこ、マス全体を使いきった面を作りたい欲が強いです。
今回はMELさんというネットFCLRコンストラクション界の先駆者のお一人が昔に作成されていた
面の一つが私的に名面でしたので、紹介したい気持ちから勝手にケータイ用にアレンジしました。
もちろん面の大きさや、16マス理論等の差がありますので、構成から新しく作り直してますが、
コンセプトはMELさんのアイディアです。ミスディレクションや時間差を組み込んで多少難しくなっています。
偽ファミコンでレンガ戻り80設定でクリアできましたのでクリアできると思います。
ファミコンではロボットの仕様の違いの為、クリアは不確実です。
こんなのは余裕ですか?
6000000000
1160808000
0030000000
0030000000
3111010113
3000505003
2311111111
3344444300
3003110300
3931781308
1402Sで大体29秒くらいでいけます。
タイミング合わせれば20秒ちょいでもいけるはず。
844 :
psy:04/07/05 04:42 ID:tpU15kvm
>>GanGさん
デジカメによる撮影いいですねー。画質とかそういうのはいいんですって。
これで員兵さんやしょうたさんにもどんな感じかわかりやすくなりますしね。
乙でした!
846 :
117:04/07/05 16:09 ID:KDI39lw3
こんちわ、117です。
ウホッ!すげぇよGanGさん!
これであんな面やこんな面も解法完全公開しまくりですな。
画質・容量などまだまだ改善の余地がありますが、それでも問題なく解法がわかるのですごくいいですぞ。
当面は容量の多いWEBスペースをゲットすることを考えたほうがよさそうですが・・・
>>昨日はじめてやりますたさん
早速のクリア報告です。余裕まではいきませんが、難なくクリア出来てしまいました。
イロイロ解法は予想できそうですけど、私の場合。
まず、いきなりタイミング見計らって右下のスペースへ行き田を掘り▲を持った員をおびき出します。
うまく誘導して先程掘った田に員を落として埋めます。▲を取りに右へ。
あとは惰性でクリア。(端折りすぎ
右上の員がなぜいるのか終始解らず終いでした。
>>しょうたさん
うーむ、唸りっぱなし・・・
まだ30分くらいしかやってないです、さっぱりです。
私にできるのか!?
>>117さんはトリップつけた方がいいと思いまつ。
新スレの季節が近づいているので。
>>843 >>822のステージに別解答がある模様。というかそっちの解答には気づかなかった。
↓※別解答です
え〜、まず左下(ここでは座標0.0とさせていただきます)を堀っていただきます、そのすぐ右(1.0)も堀り(4.2)も掘りまして(6.5)まで上がります。
そして、一瞬立ち止まりすぐさま(5.4)まで下りましょう。するとロボが封鎖されます。一体だけ穴へ落ちてしまいます。
次に(10.10)に到達していただき(9.9)に穴を掘り犯人逮捕となります。
次に向かってくる暴走ロボを頑張ってかわしまして先ほどと同じく(9.9)で犯人逮捕となります。
ここで喜ぶ暇もなく(0.10)から落下しレインボーブリッジを渡り目的地に到着という日程でございます。
こっちのほうが難しいと思われ。またまた新作できたんで近々投下いたします(2つ)。
849 :
しょうた:04/07/06 04:25 ID:HqM0I+Nb
拝見しましたよケータイの動き。BGMの基本メロはファミコンと同じなんだなぁ。
まずそこから感動。そして穴掘るスピード、はやっ。
で、ロボットの予想外な動きの理由は全く理解できませんでした。
ロボ多すぎ(笑)あと、ロボットの頭足場は不確定要素が多そうですね。
まずロボ一匹からアルゴリズムを把握して行きたく思いました。
FC・GBAのロボアルゴリズムはほぼ完璧に解析されてます。
→
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4640/(神楽とけいさん)
これを理解すると強くなると思いますのでオススメのページです。
(比較していくと、ケータイ版アルゴリズムの研究ができるかも)
それにしても、自分がケータイ買わずに、GanGさんにデジカメ買わせてしまった。
いやはや、持たなくても楽しいのはひとえにGanGさんのお陰です。ありがとうございます。
迷惑おかけしますが、まだまだこの状態で楽しませてくださいませ。
>>846 117さん
プレイありがとうございます。
ポイントは左中央の金塊をいつ取るべきかってところでしょうか。
下から逆算して考えるのも手かもしれません。
850 :
psy:04/07/07 01:17 ID:pZRN9PzS
アクション講座
己×××♀×××××
己田田田#田田員田#
己▲▲田×#×田田#
#田凹凹#×××▲#
#▲▲田#田田 ̄×#
#田凹×#田凹××#
# ̄ ̄田#田▲凹田#
田凹×田#田×己×#
▲×田#田凹#凹田田
#凹田#×凹##田▲
6000900000
6111311813
6771030113
3155300073
3771311403
3150315003
3441317513
1501310603
7013153511
3513053317
【作者】psy
【作成機種】そろそろ飽きてきた
【タイトル】mislead to misread
【難易度】3.5/5
【コメント】しょうたさんのカキコはいつも勉強になります。
ということで、タイトル通り。今まであまり使わなかった凹多用マップ。
おばんです、七夕でございます。予定通り【138】
>>752・防弾チョッキと【146】
>>817・FC版の解法をうpしますた。
【143】
>>825 しょうたさん
最初のうpから何度かの改良を経て、psyさんや漏れでは及ばなかった、しょうたさんらしい発想で完成形に
こぎつけました。あくまでも(2,5)凹を残してステージ全体を使いたいという意気込み、良いステージを
リリースしたいというクリエイターとしての執念を魅せて頂きました。乾杯であります。
決して意地悪な問題では無く、考えて順番を組み立てて、右エリアはちょいと工夫をすれば
解くことができると思います。難易度的には中の上ですので、EDITステージをある程度こなしている方は
是非ともチャレンジしてみて下さい。
【150】
>>831 117さん
解法は2通りあります。掘削教室で培ったループパターン掘り下げ方式を素直に実行しても間に合いますし、
最後に(8,6)を掘って(8,5)から落ちて▲回収するパターンもあります。基礎から一歩進んだ時間差ステージと
言えるでしょう。
【FC評】ケータイ解法に加え、強引掘り進み外回り回収でも間に合います。詰めが成立しませんw
いつもならもう少し頑張るのですが、今晩はここまでです、すみません。続きはまた明日の晩に〜
自分の作ったコースを友達にとかせたいんですが、
作成画面見られると一発で攻略法ばれてしまいます。
だましというか引っ掛け何で何とか見えないようにやらせたいんですが不可能ですか?
コース?ステージの間違い?でなければスレ違いか?
まあ、作成画面見られたくないなら、「遊ぶ」を押してから
「スタートしますか?」の画面で渡して解かせればいいじゃん。
それ以外は考えられん。
言ってる意味がいまいち通じてこなかったりするけど
己 ̄ ̄ ̄××
#×♀己×▲
田田田凹田田
■■■■■■
とか
×■員員♀己
#▲××己▲
■■己己■■
■■■■■■
とか
× ̄××■己
#▲×己■己
#♀■田×己
■■■■■■
とかを見せたくないということなのかな?
>>856 頭プレイではクリアーまで想像できないステージを作れば無問題だと思います。
ハドソンに掛け合って自作面を81面としてアップしてもらう。
ハドソンはせっかくウェブを使えるキャリア(携帯)を使ってるのだから
上記意見を参考に自作面データ共有場所とか作ればいいのにね。
860 :
psy:04/07/09 12:36 ID:XU1n33Dk
己××××♀×××▲
己田#田田田#田己#
田#×田▲田×田田#
#田田田田田田田▲己
#×▲■田#田田#田
田#×■田× ̄×己▲
▲#凹▲田#▲#田員
#凹田田田×凹#×田
#▲×田田田#己×▲
#凹#田#×#田己田
6000090007
6131113163
1301710113
3111111176
3072131131
1302104067
7357137318
3511105301
3701113607
3531303161
【作者】psy
【作成機種】建物棒
【タイトル】アクション講座総仕上げ
【難易度】4
【コメント】トラップ、ミスリード、掘り下げ、激シビ駆け抜け、軽い時間差等々、最近
の中ではまあまあのバランスでまとまったと思います。いかにも私の芸風な仕上がりかと。
別解封じはかなりしたつもりですが、あったらご指摘くださいませ。で下の方に117さん
の汎用ユニットのような形がありますが、偶然です。いや、ほんとですってば。
861 :
psy:04/07/09 13:35 ID:XU1n33Dk
それから、不確実なのですが、レンガが埋まる際、役3/4キャラ分くらい重なっておいて、
埋まりの判定がでると同時に1/2キャラ分重なるように動かすと埋まり死ぬことになるのですが、
たまにこの判定が遅れてでたり、ひどいときにはフリーズしたりします。このパターンでこれまで
2度ほどフリーズしたので、一応報告します。もちろん機種や武流のバージョンにより違いがあると思われますが。
それから
>>838の加速系ステージ、一度スタートと同時にフリーズしました。恐るべし。
ま、それはいいとして、全然解けません。員の頭上では完全に重ならない用に少しずつ横移動
していれば吸い込まれないということまではわかったのですが、っていうか、こんなのよく
見っけるなーとあいかわらず思うのですが、そこから先はもうやってられません。電流イライラ棒
やってる気分です。加速んのばかぁーーーーーー!_| ̄|○
>>841 ホントすげー。クリアできひん。
左中央を含め、上半分は既攻略ですが右下が難解すぎて解けませぬ。
左下の時間差を考慮し、右往左往で金消し脳内クリアーできたのですが、
実際に試してみたところ、這い出てきた員と(6,10)で再会シボンしました。。
ちなみに員復活の時間にややズレがあるというわけではないですよね?
俺の浅いLR力ではなかなかこれ以上の攻略方が発見できないのが現状・・・・・・
せめて(8,6)が#なら時間差でやりくりできますが、もう攻略はコテハン頼み。
( ´・ω・)ノ◇ 白旗でつ。
863 :
psy:04/07/09 15:32 ID:XU1n33Dk
>>841 >>862さんと全く同じです。(9,9)の▲は金消し意外考えられず、かつ員の再生位置が
もしFCを前提とされているのなら、このステージはクリア不可だと思われます。それ以外
の回収は完璧かつ激シビで可能です。携帯版は員の再生位置が初期配置の位置ですが、
これはニセファミでは設定可能ですか?この点ご失念ではないですよね?862サンにコテ
頼みといわれましたが、117氏もはじかれ、わたしもおそらくこれ以上はお手上げなので、
次はGanGのコメントです。
それではドゾー( ・ω・)つ=バトンタッチ
864 :
しょうた:04/07/09 16:32 ID:3dqQVzk2
>> 862さんpsyさん
その部分まで行って解けないことはないのではないかと思います。
ですので、おそらくロボ仕様違いです。
あ、ロボ再生位置については念頭においておりました。ただ、
♀■ 員■
■■■■■■■
こういう場面では
♀■ ←員■
■■■■■■■
こんな風にランナーに寄って来るもんだ、と思い込んでました。
…もしかしてケータイ版では寄って来ないのですかマジデスカ(TдT)
そうであれば本当に申し訳ないこと限りナシです。
報告くださった862さんpsyさん以外に悩んでくださった皆様に申し訳ない。
ちょっとケータイ買い換えるまで面の投稿は控えます。
あとケータイでクリアできるよう再考します。スミマセン。
>>864 まさにそんな感じで寄ってきます。
俺は(7,10)田に員を埋めてから左の金塊を回収するという方法でしたので、
戻ってくる時に丁度員が這い出てゴッツンコしてしまうという意味で言ってました。
ちなみにしょうたさんの書き込みで重要な事を思い出しました。
そうか、単純にに誘導すれば良かったのかorz
・・・・・・クリアできますた(w
866 :
しょうた:04/07/09 17:00 ID:3dqQVzk2
>>865 よかったー。
でも面の投稿は控え気味にしとこう。怖いから。
>PC2svyZ1さん
ええ、文章からそちらに向かっている事は存じておりましたよ。
そちらの方法の方が先に見やすいだろうと思って作成してました。
仕様の違いで、そこからの別解があるかもしれないことを恐れてもいます。
クリアありがとうございます!!
そして。早まってヒント書いちゃった。
しまったー。
867 :
psy:04/07/10 03:49 ID:ufpus5+7
グオワーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!_| ̄|○
しょうたさん本っ当にすみませんすみません。
今クリア確認しました。エー、自分はですね、実は回収、金消し
終わって、最上段一番右の己の下まで逝ってそこで、「うお、員引っぱり
出さないといけないんじゃん、何だ、またやり直しか」と思って、そこで
あっさりあきらめていたんです。ああ、アホだ。
ヒントになること書かせてしまったのは私です。しょうたさんは悪くないです。
ただ、自分は出来ないので、GanGさん待ちにしようと思っただけで、クリア不可
完全にクリア不可だと断言するつもりは無かったんです。あれこれ書くとまた
ヒントになってしまうので、やめときますが、完全に私の不徳のいたすところです。
本当にすみませんでした。ああ、もうコテやめようかしら。回線切って逝ってきます。
■×××××♀■×己
×#田田田#田××己
#■#田田■#田田■
#■#田田▲■#田■
#■■■■■■#田▲
#員 ̄ ̄己員×■■■
#田××凹#田××■
■#田田■■#田田■
■■#田■■■#田■
▲▲#田▲■▲#田▲
2000009206
0311131006
3231123112
3231172312
3222222317
3844680222
3100531002
2311223112
2231222312
7731727317
【作者】 加速(ry
【作成機種】 N504is
【タイトル】 おもちゃ箱
【難易度】 前回のヴォストク湖
>>838と同等
【コメント】 簡単で難しい。ちょっと考えればできるはずになる。
おもちゃを箱にしまうのと同じくごちゃごちゃと詰め込まれてます。
たぶん飽きやすいステージです。
ヴォストク湖 かつ これがクリアできないと次のステージは無理なはず。
いじめてやるぅ〜 プニュ( ´∀`)σ)Д`)
己×××■■■×××
×××己己己己▲田#
#田田田田田田田田#
#田田田田田田田■#
#田田田田田員員■#
■■田■■■■■■#
員××♀▲××▲■#
#田田田田×田田■#
##田#■#田田員#
田▲田▲■#■田#■
6000222000
0006666713
3111111113
3111111123
3111118823
2212222223
8009700723
3111101123
3313231183
1717232132
【作者】 加速(ry
【作成機種】 N504is
【タイトル】 深海と亡霊
【難易度】 俺の最高傑作 簡単にクリアされたら(´・ω・`)ショボーン
【コメント】 船が沈んでいく・・・
あれから何年がたっただろう。けれどもそんなことはどうでもいい。なぜなら俺は終わりあるところから姿を消したのだから。しかし、ただ一つ・・・告げたかった。
もう何もないならただ一つ奇跡を望みたい。そう、深い暗闇から現実世界へ言葉だけでも届けたい。
もちろん困難が待ち受けている。けれども、ただ、ひたすらに・・・・・・
おばんです。暑い日々が続いていますが、水分補給は万全でしょうか?
こちらは暑さとか忙しさよりも【152】
>>838にやられてへろへろでありますw
>>861 psyさん
フリーズについてですが、ケータイ電波の受信状況によりゲーム進行が一時停止したり
フリーズした様になってしまう場合があります。特に圏外から電波を捕まえたタイミングになるようです。
漏れは地下鉄プレイが多いのですが、駅に着く時に頻繁にこの現象に出くわします。
psyさんの方も同現象かどうかは分かりませんが、電波のあまり良くない所でプレイしていたりすると
可能性はあるかもしれません。
【151】
>>832 117さん
軽量級詰めステージです。上下共に解法が2通りあるので、左上、右上をそれぞれ別解で、左下、右下を
それぞれ別解で解いてお洒落に決めましょう。解法までシンメトリー(左右対称)ではシンドローム(症候群)
状態ですぞw
【152】
>>838 加速さん
このステージの目玉は何と言っても下エリアです。員頭渡りには超精密な移動管理が要求されます。
右→左への行きの2回は若干ルーズでも許されますが、3回目の渡りはあるタイミングで合わせないと
員の位置関係で4回目が渡れなくなります。
そして問題は▲回収後の帰り。1回目と3回目の走り始めのタイミング合わせが激烈シビアと言うか
ジャストオンリーです。僅か(たぶん1フレーム15fps前後、つまり1/15秒。さすがに30fpsてことは無いと思う)でも
ずれると絶対に頭に乗れません。
漏れ的にはどこをどのタイミングでどう合わせればよいかは全て解析済みで、左上エリア、下エリアそれぞれ
部分的にはクリアしていますが、最初から最後まで通してのクリアは、全部を繋げる肉体的精度が
追いついておらず、まだ達成していません。
これまでのアクションステージの難度を遥かに凌駕する最高難度記録更新です。
特に電流イライラ棒的肉体的難易度が異常に高いため、余程好き者で無い限りはまず手に付かないはずです。
下エリアだけでも員渡りを楽しむステージとして充分成立しますので、右上エリアと下エリアは
それぞれ別個に解いてもよいと思います。マゾな方は最初から最後まで全部繋げましょう。
ちなみに加速さん、このステージ最初から最後まで通してのクリアって何回ぐらい達成しています?
【153】
>>841 しょうたさん
作意解は話が盛り上がった通り金消しの様で、漏れもクリアできました。
あとしょうたさんには申し訳ないのですが、FCでは不可な別解が存在し、漢プレイ全回収が逝けます。
上半分はおそらくもうNonStopしか無いと思います。というわけで下半分ですが、基本的にケータイの方が
FCよりも小細工の自由度が高いので、▲ぶんjことが可能です。解法はいずれ動画でうpしようと思いますが、
しばらく後にしますので、それまでにpsyさんと名無しさんなら追試してみてはいかがでしょう?そんなに難しくないです。
NonStopステージとしては、あっち行ってこっち行ってだんだん降りていく迷路の解きほぐしパズルがもの凄く面白いです。
これは構成の勝利であります。エクセレント!
【154】
>>842 昨日はじめてやりますたさん
漏れも117さんと同様な解法で、BREW2.0で27秒です。BREW2.1ならもっと縮まるでしょう。やはり上2匹の員は絡みませんでした。
当スレではステージのアップグレード歓迎ですので、再挑戦ご希望の場合はいつでも宜しくどうぞであります。
ヴォストク湖は結構クリアしてます。0.022回数/分くらい(体力が無限大と仮定してます)。(わかりづらい・・・)
てゆーか頭渡りは結構簡単だと思ってた・・・。
念のため知らない人のために。ヴォストク湖とは南極の中にある湖です。エウロパとは木星のいくつかの衛星のある一つの星の名前です。
そのエウロパの中に水が存在しているらしく(表面は氷)・・・ということは生物が・・・いるかもしれない。
・・・まぁ、そんな感じです。
874 :
King Kong:04/07/11 23:54 ID:645BvYs7
はじめまして。King Kongと申します。このスレを初めて見つけました。
FC版の皆さんの作成面も全然解けないのですが、 制約の多い携帯でも皆さん難しいの作られますね。
私は技とかもよく知らず、難しいのはさっぱりなのですが、 時々面を作ってみようと思っています。
いずれ、いろいろな技を教えていただきたいです。 よろしくお願いします。
己♀××員■員×××
田田田田#■#田田田
▲×××#■#××▲
#田田田田■田田田#
#×××員■員××#
田田田田#■#田田田
▲×××#■#××▲
#田田田田■田田田#
#×××員■▲××#
田田田田#×#田田田
6900828000
1111323111
7000323007
3111121113
3000828003
1111323111
7000323007
3111121113
3000827003
1111303111
【作者】King Kong
【作成機種】P505is
【タイトル】とおりゃんせ
【難易度】楽勝だとは思いますが・・・。
【コメント】初めて投稿します。細道を行って帰ってくるランナー、行きはよいよい、帰りは怖い。初心者の自分がやってみたときは帰りが結構微妙なタイミングなので、どうかと思うのですが、やっぱり上級者には簡単ですよね。
おばんです。昨晩のうpプレイ中にゴッキーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! んでブルー入ってる漏れでありまつ。
>>874 KingKongさん
初めまして、よろしくお願いします。まずは保管庫の方にうpさせて頂きますた。
しかし、漏れからのステージ評は少し先になるかもしれません。
何故ならば、加速たんの最高傑作が壁になりそうな気配が〜((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>psyさん
アクション講座ページ、ようやく開設しますた。で、明日は【155】
>>850からプレイでつ。何ちゅーか・・・
_
(|\ \
| | ̄|
\ \ ・・・遅れてスマソ
876 :
psy:04/07/12 12:00 ID:RieG5UgU
ようやくネットワーク障害から解放された。不可解だよ。ヤ○ー。
>>GanGさん
コーナー設置ありがとうございます。お忙しい中お疲れさまですた。
私の方こそアクション講座、とか言っときながら、その後のリリースは
117さんのようにきっちりしてなくて、なし崩しになっていたので、
どうにも、反省です。
>>キンコンさん
いらっしゃいませです。
>>874 こういうステージは公式面に近い構成で、ロボのかわし方を考えた動き方を
しないとあっという間に挟み撃ちを食らいます。最近はパズリングなものばかり
作ったり解いたりしてるわれわれにとってかえって新鮮な感じがすると思う次第です。
ロボの動き、田の埋まるタイミング等を管理して行動することが上達の第1歩ですよ。
>>872 ( ´・ω・)ノ◇ 白旗
動画をマターリ待とうかな。
保管庫トップページの一番下に実験的小細工してみますた。
漏れ的には今度の週末に対応ケータイで実験できそうでつ。
>>859さん
BREWアプリからステージ投稿できるサーバシステムなんてのも、ある種ネットゲーム的で面白そうですね。
HUDSONさんは鯖運営大変かもしれませんが・・・そこまでコスト割けないのであれば、
せめてQRコード読めるカメラ付きケータイでEDITステージのデータなQRコード生成したり読み込んだり
メール添付や添付ファイルから取り込みできたりすると面白いと思ったりしますた。
原理的には絶対できるし、LRに限らずEDIT系のゲーム全てに採用できるアイデアだと思うので、
HUDSONさんやってくれると面白いと思うのですが?
( ´∀`)つ
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/16861.html
動画の容量問題、試験的ですが解決策を導入してみました。
【10】、【41】、【66】、【70】、【135】の動画、現在は見れるようになっているはずです。
もし不具合ありましたらお申し付け下さい。
ここ最近プレイが滞っていましたが、この問題解決の方やってまして、
ようやく目の前の壁を乗り越えたと思いますので、いよいよプレイに戻ります。
あと解法動画公開はクリエイターさんのリリースから最低10日は公開しないというルールで
試験的に逝ってみまつ。ご意見ありましたらドゾー
>>846 117さん
と、いうわけでWEBスペースゲットしますた。とりあえず15GBまで、geoの1000倍逝けますw
【148】
>>820 117さん
で、早速撮りためていたのをうpしますた〜
【155】
>>850 psyさん
こちらはタイトルのお洒落具合に見合った完成度高いステージです。
1度クリアしたら2度やりたくなるステージであります。
今回はクリア後3回位連続プレイしましたので、かなり印象良いです。
凹多用ステージですが、慣れれば何てことは無いのと、ケータイ版は一回通ると表示が凹になる
親切設計なので、そんなに苦労はしなくて済むはずです。
ただ、アクションと言うよりは詰め要素の方が強いと感じました。員ほとんど使いませんでしたし。
ということは、漏れは別解で解いている可能性があります。psyさんステージ初動画うp予定としますので、
今しばらくお待ち下さい〜
【156】
>>860 psyさん
こちらもクオリティ高いです。非常にバランスが取れています。掘り下げに軸となるラインがあり(直線では無いですよ)、
それを攻めつつ周辺にちょっかい出していく解法がプレイしていて楽しいと感じたステージであります。
時間差やシビ回収もワンポイント工夫が必要で、謎解きの楽しみがあります。これも漏れ的動画化確定の方向で。
そして最後の〆です、皆様も御唱和願います。シビレル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
×己×××♀××××
× ̄×#田#田田田▲
田×田×田# ̄己己▲
▲田#田#× ̄田×#
▲田己田#田己×員己
▲ ̄田#×#田員■#
田×#田田田▲田▲己
▲▲己 ̄ ̄×▲▲田#
#××××田×田▲#
田田田田田田田▲▲#
0600090000
0403131117
1010134667
7131304103
7161316086
7413031823
1031117176
7764407713
3000010173
1111111773
【作成機種】A5503SA
【タイトル】ポケットに焼酎を
【難易度】アルコール度数25%
【コメント】
風追い街、誘われ道。
置き去りにされた刻の迷路で、
物語は今も続いている。
私の住処は、ここにあります。
884 :
883:04/07/15 22:44 ID:WBHNzDda
すいません。(5,6)を6でお願いしていいですか?
スレ汚しスマソ。
ちなみにコメントは大分麦焼酎からの引用です。
885 :
883:04/07/15 23:07 ID:WBHNzDda
すいません。(5,6)を6に変更でお願いします。
スレ汚しスマソ。
ちなみにコメントは大分麦焼酎の宣伝文句からの引用です。
おばんです。今夜もせっせと更新であります。
>>883さん
例によってまずはうpしますた。(5,6)己反映済みでありまつ。
【151】
>>832 117さん
解法うpしますた。【150】
>>831の解法にもなりますので、そちらにも誘導仕掛けておきますた。
【157】
>>868 加速さん
加速系にしては簡単な部類に入ります。ヴォストク湖と同等などと言う事は絶っっ対にありませんw
加速さんは最近詰めにも進出してきているようで、詰めとしてはまだまだ楽勝な部類ですが、
員の対処にちょっとした工夫が絡むあたりが加速系らしいです。
今後、詰めのスキルが上がってきた時に加速系は更なる進化(凶悪化)を遂げることでしょう。(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
【FC評】
凹上の阪神誘導ができないため、(6,6)員を左へ誘い込むことができず、クリア不可能です。
怒涛の2週間が終わりました。
もう深夜残業で大変です。
こういうとき時給制だと助かります。
GaunGさんWEBスペースゲトおめです、ん?15G?
それはちょっと激しい感じがしますね。ブロードバンドコンテンツを作るしか…
全面動画化とか…UP板を置いてみるとか…
>>881 バッチリです、そんな感じで回収した記憶があります。
#田田田田田田
#田×#田×▲
#田田田田田田
#田××田#▲<FCでやるならこんな感じでどうでしょう?(未クリア)
>>886 動画確認しました。風車には解法がもうひとつあるのでもうちょっと違ったクリアの仕方ができるかもしれません。
しかし、動画はナイスですな。
>>ALL
なんというかみんなメキメキLVあが上がり気味で私置いてけぼり気味。
来週も忙しいのでどんどん差がつく…ああ、悲しい限り。
ひそかに+1
×××× ̄♀×××己
×田#田×田田田#×
田田#田田田#田▲己
▲田▲田#▲田田田#
 ̄#田田××××▲#
▲×#×田#▲#田×
田×#田田××# ̄×
田田▲田#田×××己
田#田田田田田田#田
#▲××××#田×▲
0000490006
0131011130
1131113176
7171371113
4311000073
7030137310
1031100340
1171310006
1311111131
3700003107
【作者】117++
【作成機種】なんだこの画面のキズは!
【タイトル】下へ降りる面
【難易度】★★★☆☆
【コメント】下に降りることがメインな面です。
何箇所かひっかけがあります、失敗していればいつかは道が見えてくるはずです。
この面は私製作面のなかでも1・2を争うほどの不細工さです。
おばんです。今日はステージ評から。
【158】
>>869 加速さん
すみません、結構簡単にクリアしてしまいました。誘導メインのステージなので、とんでも誘導をはじめ
員アルゴリズムがある程度分かっているのであれば、あまり苦労はしないで済みます。
左下の謎解きは、地形をよくよく観察してみれば、どう解くべきかが見えてくると思います。
あと問題になるのは員上下掘りの所ぐらいですが、PRIDEでやっていましたし、ヴォストク湖でさんざっぱら
鍛えられた後ですのでほとんど苦になりませんでした。
と言ってもこのステージなかなか面白いです。アクションのシビアさは多少ありますが控え目ではあり
謎解きメインのステージなので、多くの方に挑戦して頂きたいと思います。
【153】
>>841 しょうたさん
>>877さん
お待たせしました、ついに解法公開であります。Non Stop Mobile Edition、名作ステージの1つとなりました。
FCはテンポよい勢いの解法を、ケータイはじっくり回収する解法をお楽しみ下さい。
>>888 117さん
【150】
>>831 風車の3つ目の解法もうpしますた。
それにしても全面動画化は死ねますので、毎日こつこつと気が向いたステージを、の方向で宜しくであります〜
>>889 117さん
まずは保管庫うpでつ。思えば公式面80ステージの倍である160ステージを超えました。
いよいよ次は200ステージですが、最近はぽつりぽつりと投下されるペースですので、あわてず気長に逝きたいと思いまつ。
あ、そうそう。今朝方から夕方まで動画鯖死んでいたみたいでつ。ご迷惑をおかけしました>>閲覧して下さった方ALL
では、今晩はこれにて。
おばんです、今晩は軽めに。
【137】
>>742 加速さん
員8匹すし詰め75秒(BREW2.0)解法、うpしますた。(4,7)から(4,6)へ走り始めるタイミングが解法生命線です。
今、Cmodeのボンバーマン&Dimoで1位を出したのに、
何にもあたらん買ったOTZ
894 :
King Kong:04/07/20 00:21 ID:5zqIV6Fx
【161】
>>889 117++さん
はじめまして。現在最新の面をプレイさせていただきました。
どのパーツも時間差がシビアと思われるため、完全クリアはしていないのですが、
クリアの目処?はたちました。
まだライトプレイヤーな私としては、
懐かしのチャンピオンシップの23面や50面を思い出すような、
パズル自体の妙やとる手順の妙が面白い面だなと思いました。
他の面もチャレンジしてみようと思います。
895 :
しょうた:04/07/20 00:52 ID:WF1E6OYd
>>867 psyさん862さん
わははは。psyさん、そこまで行ったなら気付こうよ。ゴール目の前で落馬(笑)。
いやでもその後一歩で分からないってホントよくある話ですよね。
私もなんで気付かなかったのかってこと、よくあります。
元はといえば、私が実際に実機でクリアしていればなんの問題も無かったはずなので、
psyさんの責任じゃないですよー。ケータイ持ってない私が悪い。
いくら自信を持っていても、実際にクリアしていなかったら、不安は残ってしまうものですね。
psyさんが確証無い気持ちで発言されているのは分かってましたが、
不安で、GanGさんの投稿を待てませんでした(笑)
psyさんも862さんも、私が実機を持っていたら、
白旗を上げる前にクリアできたのではないかなと思うんですね。あとちょっとだし。
誰もクリア報告していないうちは、クリアするのが難しい。
誰かがクリア報告をした途端、クリア率は上がるものです。
クリアできると分かっている程粘りが出てくるので。
そういう意味で、今回この面を一番最初にクリアした862さんが一番凄いです。
896 :
しょうた:04/07/20 01:03 ID:WF1E6OYd
>>GanGさん
GanGさんにケータイ買うべきと熱く勧められている私ですが(笑)
まだ買うには至ってないです。新ケータイって高いから、ってのが大きな理由です。
このスレですでに楽しいですし。あぁ、ゴメン。
>>891のGanGさんの解法、拝見いたしました。よく見つけましたねぇ!!すげぇ。
面白い解法で堪能しましたが、今回はこだわりとしてやっぱり「ノンストップ」ってのがありますので、
それ以外だと解けないように一箇所(4,8)にバーを追加しました。
× ̄ ̄♀ ̄ ̄×××己
己▲×田 ̄ ̄田己××
田田#田××#田田己
××#▲#田×▲田己
×#× ̄ ̄#田 ̄田己
#▲田 ̄××田 ̄ ̄己
# ̄#己田#田××▲
××× ̄田己田田#×
▲田#田×#田田▲員
×田#×田己田田田田
おばんです。現在4ステージ動画撮り貯めてあります。1日1動画ずつうpしようかなと。
で、今日は【155】
>>850 psyさんステージをageますた。
以下、ステージ評を。
【152】
>>838 加速さん
ようやく最初から最後まで繋げてクリアできました。ただし電車プレイだったので、動画には落ちていません。
次は動画化ですが、いつ繋がるか分からず、暫く先になるかもしれません。
いや〜、このステージ本当に骨あります。
【159】
>>874 King Kongさん
お待たせしました。こちらもやっとクリアです。いや、このステージかなり手応え歯ごたえありました。
員に囲まれる囲まれる。左サイド、員3匹固めると詰みます。FCと違って穴落とし3匹越えは
タイミング的に間に合わず不可能なためです。という訳で固まらないようなパターンを開発する必要が
ありましたが、なかなかパターンが見つかりませんでした。しかしようやく、現在36秒(BREW2.0)プレイを
動画に落としてあります。いずれ公開しますので、お楽しみに〜
9000000006
2344444464
4434444644
4443446444
4444364444
4444634444
4446443444
4464444344
4644444434
8687887838
【作成機種】Stage Edit Mobile Edition
【タイトル】X-MEN
【難易度】★★★☆☆
【コメント】出来るか解んないけどやってみて。
こんちわ。今日は休日ですがまた多忙ですヽ(`Д´)ノウワァァン。食休み〜外出前のチェックから〜
【162】
>>898さん
うーむ、残念ながらケータイではクリア不可能でした。ケータイの員は▲を一旦掴んだら
埋まるまで絶対手放さないのです。歩きながら捨てたりはしない、と。
そこでFCで試してみた所、これはクリアできました。ということでFCステージとしてageておきます。
ただFCの場合、員が3匹までということもあり、難易度は★☆☆☆☆といった所ではないかと。