1 :
hando ◆qzWzTDCo8s :
現在の公開状況
ver0.2.1
Phase2.0以降対応
ver0.3(サンプルのみEZstreetに公開中)
Phase2.5以降対応、以下は主な前バージョンとの違い
命令全部変更(1文字から文に)
BGMと効果音を同時に再生可能
レイヤー(もどき?)
画面エフェクト
wait
ページ送り
開発状況
ver3.0のデータ保存関係の見直し
すいません、2は俺です。。。
4 :
非通知さん@アプリ起動中:04/02/05 02:02 ID:+Lj9OBTF
スレ違いになるかもしれませんが
AVGで作られたシネマ倶楽部すごくおもしろいです!(EZstreet)
本来は映画を作るシュミレーションアプリなんですが、どうしても部員を彼女にデキナイ…ナンカクヤシイ
付き合えたという人いますか?
作者さんいたらヒント教えてクダサイ
м
┏°Å°┓
┛┗
シネマ倶楽部、5403だと画面ぐちゃぐちゃ
ヤリタイ
スレ違いすみません。
>>4 遊んでいただいてありがとうございます。
ver.1.00を上げたんで、それを遊んでみてください。
このゲーム、特に目的とかなくて好きに遊んでもらえればいいです。
どんなやりかたしても、エンディングまで辿り着けますし。
一応組み合わせで27通りのエンディングを用意しました。しょぼいけど。
色々やってみてください。
しばらくしたら、どういう行動でどういう流れになるかをどこかにアップするつもりです。
>>5 すみません。理由とか分かんないです。
QVGA用のエミュが出たら修正します。
>>1 実は、ちょっと前にホームページの方で書きこみさせてもらってます。
AVG_SYSの方が、ホームページそのものがなくなって寂しかったんですけど、後継ソフトが残って嬉しいです。
頑張ってください。
>>4 2人で遊ぶ、をしつこくやると出来ますよ。10回位誘えばやっと来てくれます。
>>5 私も5403ですけど、字が重なっているのならフォントを中にしてみると良いです。
シネマ倶楽部気付いた点や感想など
・勉強で「戻る」で戻ると時間が経ったのに能力が上がらない?
・得意ジャンルや能力値はランダムの方が良いかも(メンバーが偏りがち)
・卒業後もじっくり長く遊びたい。映画会社編とか。
・もっと色んなイベントが欲しい
・おもしろい!
10 :
5:04/02/05 10:05 ID:6hk3Y9ha
>8
ありがとうございます!
頑張ります〜
シネマ倶楽部は元祖AVG_SYSの方の
ソース改変ものと思います
スレ違いとは思いますが
俺も好きだし、かまわないかな?
handa氏の提案であれば否定しる要素もありませんがな
>12
あの…
handoなんです…(反動)
いんですけど…
>>9 >>勉強で「戻る」で戻る〜
バグでした。能力が上がらない上、得意ジャンルがおかしくなってました。
修正したのを後で上げときます。
>>得意ジャンルや能力値はランダムの方が〜
作りはじめの頃は、キャラ全員に個別のイベントがあって、その名残りです。
QVGA版で考えます。
>>9 >>卒業後もじっくり長く遊びたい。映画会社編とか。
続編は考えてます。っていうか、もともとはビデオ制作会社を考えてたんです。
>>もっと色んなイベントが欲しい
50kサイズだとこれがいっぱいいっぱいなんで、QVGA版(あくまで予定)
で、画像追加に併せてイベントも増やしたいと思ってます。
>>おもしろい!
ありがとうございます。
>>11 ありがとうございます。
では、こっちでシネマ倶楽部のこと書かせてもらいます。
もともとはAVG_SYSで、なんかアドベンチャーゲーム作ろうとしてたんですけど、
ちょこっと自分のイメージした形に変えたくて手を入れてるうちにできたものです。
でも、セーブと文字→数字変換の所とか、コマンドとかはAVG_SYS2を参考に
させてもらってます。
なんせ、プログラムもJavaも今年はじめたばっかなんで、他人のソースを(勝手
に)参考にさせてもらわないとなんもできんかったです。
>かぼちゃ男さん
なんと…
俺のソースを参考にしたんですか!?
あらら…
恥ずかしい
QVGA版楽しみにしてます
コーディングについての情報なんかも
おたがい交換できるといいですね〜
うおっ!スレ立ってたΣ(・◇・)
ネバワにはまって気づかなかった…
乙です。
19 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/06 04:17 ID:hdc7nXu9
ちこっとage
Ver3.0のサンプルなんですが、動作の方はどうですかね?
特にPhase2.5の方
レイヤー表示とか、フラッシュとかもっさりしまくりかな??
あと、意見を聞きたいのですが、今画面を揺らす命令として、
@quakeという命令で実現しているのですが、画像、レイヤー、文字すべてを揺らして
なおかつ携帯のバイブが動作するようにしています。
これを画像、レイヤー、文字を別々に揺らせるようにして、なおかつバイブするかしないか
も選択できるようにしようかな?と。
その方が用途が広がるだろうし。
ただ、無駄に命令を増やしすぎると、それだけ画像や、スクリプトファイルが入らなくなるんですよね
特に2.5の方なんかは50kまでしか使えないわけで、あんまり命令を増やすのもどうか・・・
と思っています。
そこで、Phase2.5用のライト版、3.0のフル版とわけようか???
などとも考えているのですが、どうでしょうか?
3.0の方はアイデアがでる限りいろんな機能を追加していきたいと思っています。
GOSUB〜RETURNみたいなのも実現したいですね。
拡張領域もいずれは使えるようにして、ネット上からデータをダウンロードできるようにもしたいなぁ。
で、2.5の人たちにお聞きしたいのは最低限ほしい機能です。
Ver3.0をベースに機能を絞った形にする予定です。
レイヤー機能は必要か??BGM再生は必要か?フラッシュ、揺らしなどの画面効果は必要か?
そのへんをお聞かせください。
また、3.0の方は自分がゲームを作る上でほしい機能をお聞かせください。
簡単に実現できそうなものから採用してみます。(できないことも多々ありますが^^;)
カーソルを画面内で自由に動かせる命令
クリックした時点での座標またはフラグを返す変数
カーソルのグラフィックも変えられると嬉しいかもしれない
なんかかな?
>21
ええと、たとえば自動的に選択肢が↓に動き
一番下になったらまた上に戻る。
その時、自分ではカーソルはまったく動かせない。
センターボタンを押した時点で選択されているスクリプトファイルに移動
こんな感じ?
カーソルのグラフィックを任意に変える命令は簡単そうです。
あと、ちょっぴりえっちスレのほうに書いてあるのもavg_sys2の要望??
画面の位置によってカーソル画像が変わり、その位置により処理するってことだと思うんですが
機種により画像の位置が変わるため、座標の取得でカーソル位置を取得すると
機種によっておかしなことになりげ。
でも、その機能は普通のAVGでも「調べる」とかで使いたいし(逆転裁判みたいな)
いろいろ実験してみます。
ここに書いたのだと分かりにくいかもと思い
具体例を向こうに書いてみました
カーソルをマウスのように自由に画面内で動かせて
ボタン押した場所によって読み込むtxtを変えられたらなと。
その時、イベント設定している場所では
カーソルが変わったりするとプレイする人が分かりやすいかな思いました
これはカーソルの色が反転とか振動でもいいんですが。
選択肢の数を増やして欲しいです
一画面に表示できる数を増やすか、シネマ倶楽部みたく→キーで切り替えで
>23
なるほど、よくわかりました^^;
ファミコンポートピアの「調べる」ってことですよねぇ
まあ他のゲームにもよくあるやつですね。
これはかなり大きな変更になるだろうから、おいおいってことで。。。
でも、自分的に実現したいものでもあります。
先にも書いたとおり、機種によってかなり動作が変わってしまう可能性があります。
(解像度が機種ごとに変わるため。。。まあ、なんとかならないでもないような気がしますが。
この場合どの機種でプレイしても必ず画像がはみ出さないで表示されるように作らないといけません)
そういえば、たまに選択肢の数が不足するときありますね
名探偵藤原が上手に選択の数増やしてました
あれ参考になりました
>24
そうですね、まあスクリプトファイルを分けることで対処できるとは思いますが
もう少し上限を上げてみましょう。
機種により選択肢が表示されなくなるというのを防ぐために横を押すと切り替わるというのも
たしかによいと思います。
のちのちそうするのも良いかもしれませんが、
とりあえずの対処として選択肢を6つまでOKにしてみます。
28 :
非通知さん@アプリ起動中:04/02/07 02:20 ID:/7EHvzFV
>26
そうそう、ああいう使い方を想定していたので1画面には4つくらいの方が
画像も見えるし良いかな?と思っていたんですが
一度にどんな選択肢があるのかが見えたほうが、プレイヤー的にはうれしいかもしれませんね。
今、ver0.3の説明書を書いてます。
前のより見やすくするつもりで書いてますが、時間がかかりますね〜・・・。
今日中に全てをアップするつもりでしたが、ムリでした・・・。
説明書書かないと、なんにも出来ませんものねぇ・・・。
というわけで、明日の深夜アップ予定です。
間に合わなくとも日曜中にはなんとか・・・したいなぁ
今現在受けている要望の中で間に合うのは、選択肢の増加くらいです
そして、動作のテストがほとんどできてません。
よって、バグは星の数ほどあると思います(汗
ビシバシ報告してください〜
ぐわ。。
またやってしまった・・・。
28は俺です・・・。
30 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 02:43 ID:Jo1Djvha
>>30 お疲れ様です。
早速で恐縮ですが、説明書のシステム関連のページにて、
「変数乗算」の例の部分、及び「変数除算」の書式、例の部分は誤植ではないでしょうか。
予想はつくんですが一応。
では、これから新機能試してみます。
>31
ご指摘ありがとうございます^^;
まったくその通りです。
今から直します・・・
33 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 04:33 ID:Jo1Djvha
なんだか、やっぱりセーブ&ロードがうまくいっていないみたい…
この前の修正で、とりあえず動いていたのだが・・・・
明日またそのあたりをチェックします。
セーブできなきゃ、お話にならないですもんね・・・
34 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/08 15:29 ID:Jo1Djvha
セーブ周り、@[,命令の不具合を修正しました。
Ver0.3.1(バグ修正のみ)
大変申し訳ありませんでした。
>handoさん
Ver3を落とさせていただきました。
これから機能の確認をする予定です。
サンプルをやった後に色々とやりたい事が増えてしまって大変ですよ。
これは嬉しい悲鳴ってやつですね。
応援してます。頑張って下さい。
>35
ダウンロードありがとうございます^^
>サンプルをやった後に色々とやりたい事が増えてしまって大変ですよ。
>これは嬉しい悲鳴ってやつですね。
うれしいですねぇ〜、完成したらぜひ報告してくださいね〜
>37
おおお、
でも、まぁPhrse3.0でならavg_sys2でもだいたい同じようなことはできますよ、、、たぶん。。。。。
というか、37さんが言っておられるのは製作ツールのことかな・・・・?
>37
どうやら、これはhtmlで作ったもののようですね、アプリではない様子
なるほど、、、メモリーカードにデータをぶちこんでいるのですね。
でもauだとムリだったような気がします・・・。
これをサーバーにアップしれば、auでもみれないかな?
広告ないとこで
これって携帯アプリならどの機種でもできるの?
42 :
非通知さん@アプリ起動中:04/02/09 21:17 ID:W0CJjpDr
細かいことですが説明書のflashのつづりがfalshになってました。
あと、@wait文で100以下の値を指定すると動作しないようです。(a5403caで動作確認)
>42
ご指摘どうもです^^;
あせって書いていたもので・・・。
直しておきます。
waitのほうですが、100以下になってしまうと100ミリ秒以下ということで
ほとんどかからない感じになっちゃうのかもしれません。
それか、あんまり正確にかからないのかも・・・。
44 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/11 04:50 ID:L/LxNTZY
ver0.3.2
公開〜
でも、すでに不具合見つかってます…
とりあえずアップしたのでみてくださいな
ver0.3.2b公開
更新内容はうちの掲示板参照
>41
それって、上で紹介されてるやつのことですか?
avg_sys2はau専用ですが・・・
Vにも移植しようという気持ちはあります。
というか、バイブ機能を削ればエミュレータ上では動作しますので
希望が多ければそろそろ公開しましょうか?
作成したアプリを自分のHPで公開するの公開方法ですが
エッチスレのアプロダみたいに
携帯向けアプロダ借りる方法もありますよね
そうですねぇ
このスレにもアップローダーあった方が便利なんでしょうけど…
知識もないし…
まあjavaの知識もないも同然ですが(汗
>>47 えちスレと同じので良いのなら借りましょうか?
それぐらいならやりますけど
お!
助かります〜
ケーブル持っていない人は
アップしてテストするしかないですからね
いまのエミュレータではAVG_SYS2は動作しませんからね〜
お願いします
>>49 借りようかと思ったら新規登録が休止中でした_l ̄l○
違うところを探してみます
>>50 あら・・・
了解です〜
もし、アップローダーができたらホームページの方にも紹介しますね。
できたら、二つ用意してテスト用、完成作品用と区別したいのですが
って、、自分で用意しろってつっこみが聞こえてきそうですね・・・。
ちょいと、他のことで時間がとれないのでよろしくです。
あ、もちろん一つでも全然OKです。
52 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/12 02:43 ID:IPVjsxdC
いま、avg_sys2専用エディターみたいなものを作っています。
なんと、使用言語は「ひまわり」
初めて使ってみているのですが、、、試行錯誤でして。
まだまだ完成はしないと、思います。
ちなみに、俺は「C/C++」のできない人でして
なじみのある言語は、BASIC、COBOL、HSP、javaMEだけだったりします・・・。
で、ささっとエディター作れそうだったのは「ひまわり」だったんですよねぇ
いろいろ便利そうな命令があるみたいだし。速度は関係ないし。
てなわけで、しばらくavg_sys2の本体の更新をオヤスミしようかな・・・。
まだ実装したい機能はあるんですが、エディターがないとやはりみなさん作りづらいみたいなので・・・。
53 :
50:04/02/12 02:49 ID:qXnQCMrs
>handoさん
すいません、使えそうなレンタルサイトが見つかりません。
しばらく探してみますが、見つからなかったら勘弁してください<(_ _)>
>50さん
え〜っと、それはレンタルサーバーさえみつかればOKということですか?
広告が入るところはダメなんですかね?
>>54 レンタルサーバーというよりも、そういう無料レンタル掲示板ですね。
画像や着メロ、ムービーメール対応というなら嫌ってほどあるんですが、なかなかアプリの投稿に対応したものまでは…
機能追加の要望です
プレーヤーの操作でBGMの音量を変更をアプリで行う事は出来ないでしょうか?
>55
そういうサービスをしているところがあったんですか〜
知りませんでした。
もし、暇な時にでも見つかったらご一報ください。
自分の方でも、暇をみて探してみます。
>56
可能です。
次あたり実装しましょう。
waitを組み合わせれば、なめらかにはならないだろうけど
フェイドアウトなどできるかも。
>>57 ありがとうございます。
期待していますね。
59 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/14 01:21 ID:ZnyIeVl9
この板は定期的にageとかないと、不安ですね〜
>58
期待にそえるように、がむばります。
エディタのほうですが、少しずつですが作っております。
今のところ、全体的なレイアウトとinit.txtの編集を視覚的にできるように。。。というところです。
60 :
非通知さん@アプリ起動中:04/02/14 11:09 ID:enfnj9wA
hando ◆qzWzTDCo8s タンにお願い
A5402S使いですが、ジョグで操作しづらいんで
Ver 0.2用(Phase2.5)に10キーでも入力できるようにして欲しい or ソースクレクレ
逆コンパイル>修正>コンパイルってやって、エミュで動作しても実機ではなぜか不正で落ちるんで・・。
あとPC用アーカイブにはwebにあぷってるドキュメントを梱包してあるとちょいとうれしい。
>>AVG作成者さんへ
kjx作成時に thumb.dbファイル梱包しないように
機能追加の要望です
乱数追加って出来ますか?
エディタ期待してます。
>60
なるほど
テンキー操作にも対応しましょう
ソースですが、もう少し待ってくだされ
俺がやりたいこと終わったら考えてみます
>61
それは次にやる予定です
あとは変数同士の計算
数字変数の表示
GOSUB〜RETURN
音のボリューム等の設定かな
63 :
60:04/02/14 13:40 ID:enfnj9wA
>>62 漏れ用にテンキーカスタマイズしようと思っただけだから
テンキー対応してくれるのなら、ソースは公開してなくてもかまいませんよ。
楽しみに待ってますんで、暇なときに更新おねがいします。
エディタにめちゃ期待してます
要望なんですが
人物を二人出したくて
背景にメインキャラ書いて
レイヤーにサブキャラだそうかと思ったんですが
容量的にきついわけでして
レイヤーが数枚欲しいです
>64
実験してみて、実用に耐えうるようでしたら実装してみます。
画像関係の処理をもう少し増やしたいと思っています。
画像の移動と、エフェクトなんか。
今予定している更新なんかは、エディターがとりあえずできたら・・・
と、考えていますが、エディター作成に飽きたり、詰まったりしたら
本体の方もいじるかも。。。
ところで、今ゲーム作っている方ってどのくらいいる?
前に聞いた時は、全然反応なかったんだけど。。。
自分作ってますよ。
今はVer3以降の新機能とかの分を作ってます(レイヤーのキャラとか)
さらに、制作以外にも色々やらなければならない事もあってなかなか手がつけられません。
一日36時間欲しいです_l ̄l○
67 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/15 02:06 ID:2ewgS4Ii
>66
おおお、期待しております〜
たしかに、時間が欲しいですよね。。。
俺も、開発にさける時間は一日2時間くらいですかね。
取れない日は、全然とれないし。
その、2時間の間に、2chみたり、他のサイト回ったり、言語のお勉強したり
酒飲んだり。。。。
一日、36時間・・・。
つい先日、俺は40時間以上ほしい!!って、知人に話したばかりです^^;
69 :
66:04/02/16 00:17 ID:9OmOlTSZ
機能追加の要望です。
Init.txtで指定するBACK_xを、@mescolorのような命令(例えば@bgcolor)として導入する事は出来ないでしょうか?
それが出来るようになれば、作中で背景色による昼と夜の区別が可能になるのですが…
今は、代わりにQVGAのPNGで背景色、レイヤーに背景画像で誤魔化していますが、これではキャラ表示が出来ません(背景+立ちキャラの画像で無理矢理表示させる方法もありますが、やはり容量が…)
お忙しいと思われますが、何とぞ御検討お願い致します。
>69
緊急の要望ですね
わかりました、というか、その命令入れるつもりで忘れていました(汗
明日は、早朝から翌朝まで仕事があるので
そうですね、あさっての朝体力があればその部分だけでも追加してみます。
予定している、他の実装はまだ手がつけられない状況です・・・申し訳ない。
なんだか、おもしろそうな作品が生まれるヨカーンですね〜
非常に楽しみです。
あえて、どんな作品かはまだ聞きませんが
たまに製作状況なんかをおしえていただけると、うれしいです。
>>70 迅速な対応に感謝します。
ですが、あまり緊急というレベルでもないので、時間に余裕のある時で構いませんよ。
こちらも今は画像や音を作っている最中ですので…
作っている作品が面白いかどうかは正直微妙ですね(w
こればかりは公開して意見を聞いてみないとわかりません^^;
途中経過は、先程も言いましたが使用する画像等を作っている最中です。
如何せんavg_sys2自体使い慣れていないものなので、容量の事などを含め手探りで作っているので時間がかかっています。
トリップ付けたので、今後、何か進展があったら途中経過を書く事にします。
72 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/17 16:09 ID:WP+Vo5IF
こんちわ
昨日は25時間以上仕事で、今日の朝帰ってきてから
布団にも入らず、私服のままコートをきたまま床の上にころがったら
7時から16時まで爆眠してしまいました・・・・
おかげで予定していたことがなにもできず・・・
申し訳ない・・・・
そうそう、avg_sys2の講座みたいなのをHPで連載しようかな〜などと
思っております。
原稿書いたんだけど(寝る前に)保存しないで、寝てしまったら
寝ている間に、足でPCのリセットを押してしまったらしい・・・
avg_sys2を使用すると、こんなゲームがつくれますよ。
とか第一回目には書いたんですけどね。命令のみ紹介している説明書ではわからない人もいると思いますので
実際ソースをこんなふうに書いていくんですよ。ってなかんじで、書いていこうと思います。
今日も、今から外出しなければいけないので一応告知だけです。それでは。
>>72 いつもご苦労様です。
自分はゆっくり待ってますので、あまり無理はしないで下さいね。
保守
75 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/19 06:41 ID:tOLPGXQl
自ら、保守
まだ、報告できることはあまりないです。
エディタ、つまらないバグで2時間も費やしてしまった・・・
まだ30%くらいのできってところです。
昨日も朝6時起き、そんで今帰ってきました。
激しく眠いので、もう寝ます。
今日ハ、お昼くらいには起きてエディタ開発再会する予定。
みなさんに、お聞きしますが
エディタ完成と、avg_sys2本体のバージョンアップどちらを求めていますか?
76 :
生ハム:04/02/19 10:17 ID:4SPThefz
できれば本体のバージョンアップを優先してもらいたいです。
エディタも欲しいけど、もっと本体の機能充実を図ってもらいたいです。
ちなみに自分もゲーム作ってますよー
自分も本体の方です。
確かにエディタもあれば便利だとは思いますが、それはある程度機能を追加した後で構わないと思いますよ。
基本的にはタグ打ちで
エディタは大まかな流れを掴める程度でいいかと思います
>76 >77 >78
了解でっす。
本体のバージョンアップ優先します。
しばらくおまちを・・・
ちなみに、bgcolorは第一に実装しましたw
>>79 ありがとうございます^^
これでますますやる気が出ました。
81 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/20 02:59 ID:ub5PKVTA
今日行った部分の報告です。
以上が実装されています。
@bgcolor、命令(説明不要ですね)
メッセージの中に文字変数を表示(一つだけだったのを複数可能に)
メッセージの中に数字変数を表示(複数可)
@random、命令(数字変数の中に、0〜任意の数字の乱数を代入)
レイヤーの移動(ずりずり動きます)
レイヤーロード時、表示される座標を指定できるように。
レイヤーが複数表示できるような根回し(まだ実際に複数表示できません。)
注意:上記の機能は次期avg_sys2に実装されるものです。
HDDが逝ってしまった_l ̄l○
素材は別にしてあったけど、途中まで組んだスクリプトが…
おおお……
なんと言ってあげればよいのやら…
俺もこの前マザーが逝っちゃってまして
HDDもいつ逝くかわからないですよね
AVG_SYS2関係バックアップしておかないと…
>>84 何度もHDクラッシュを味わっていますが、いつもながらさすがにキツいです。
こまめにバックアップはとってるつもりですが、やっぱり作り方の作品が消えるのはショックですよ。
さらに今回作っていた作品、過去に一度吉里吉里(Ver0.88)で作っていて、その時使っていたノートPCが壊れ中止した経緯が…
この作品は何か呪われているんでしょうかね(汗
呪いのゲームと銘打って出すとか(w
>>86 いや、そうやってでも出せれば良いんですけどねw
さすがにこれ以上の被害は怖いので、考えていたもう片方の作品を手がけようかと。
先の作品がちと雰囲気暗めだったので、その反対を狙ってみます。
今日は徹夜で頑張るぞ〜
>86
出せだ時点で、呪いはなくなっているようなw
>87
がんばってくださいね〜^^;
俺はまた明日も仕事なので、徹夜はできないですけど
開発チマチマやっております。
クセの強いつく〜るではあると思うんですが、今後ともよろしくです。
今日の報告
いや〜。。。。
今日は、複雑な計算命令というものの実装にチャレンジしていたのですが
結果的に言うと、まあ、一応成功しました。
自由に+-*/を入れて、もちろん変数も入れてもokです。
ただし!!
たとえば、(1+2)*3という式があったとしますよね。答えは、9です。
avg_sys2で実装した計算式の記述方法で書くと「@compute,0,1 2 +3 *」となります。
説明すると、@computeというのは、まあ命令ですね、次の0は答えを入れる変数番号です。
その次の「1 2 +3 *」というのは、わかる人はわかると思いますが、逆ポーランド記法です。
この記述のしかたですと、複雑な計算式が簡単に記述できます。
間のスペースは、ソコまでが数字であるというのを示しています。
上の例の、逆ポーランド記法を説明すると、「1と、2を足す」結果=3
「その結果である3と、3を掛ける」と、なります。
90 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/21 02:26 ID:uivSLGUu
逆ポーランド記法で、ぐぐるとわかると思います。
ちなみに、変数をまぜた計算ですと
@compute,0,<I00> <I01> +2 *
↑こんな感じ。
変数0と、変数1を足して、2を掛けた結果を変数0に入れる。という意味です。
普通の式で、書くと 「変数0=(変数0+変数1)*2」といったところですかね。
括弧がいらないというのも特徴です。
(1+2)+(1+2)なんかの場合は、
@compute,0,1 2 +1 2 ++
となります。わかるかな?
「1と2を足す、その結果は3。また、1と2を足す、その結果は3。その結果同士を足す」答えは6です。
なぜ、逆ポーランド記法を取り入れたかというと、プログラムを書く上でシンプルかつコードが短くてすむ。
ということと(これには本体のサイズを小さくしておきたいというのもある)
慣れると、日本人にとって読みやすい記述になるからです。
あと、面白いからってのもあるかも。。。
どうしても、逆ポーランド記法が理解できない場合は・・・・どうしましょう。がんばってください(汗
記述方法のルールがちょっとavg_sys2と異なりますけどここなんか解りやすいです。
http://winnie.kuis.kyoto-u.ac.jp/~kitahara/applets/VisualComputingApplet/VisualComputingApplet.html
>handoさん
ttp://www.wtakumi.com/ 上の無料レンタル掲示板サイトに、各キャリアのアプリを投稿可能に出来ませんかと伺ったところ、検討して下さるそうです。
向こうの事情もあるため多少時間はかかるかもしれませんが、もし可能になればhandoさんのところで設置してみるのは如何でしょうか。
ちなみに
>>48は自分です。
>>91 お、いいですね!
連絡がありしだい教えてください。
それまでに、素材アップ板でもつくろうかな?
バージョンアップに際して、前バージョンとの互換は最大限たもとうということは考えていますが
以前の命令の仕様を生かしておき、新命令を追加すると
それだけ本体サイズが大きくなります・・・。
今後もバージョンアップがあるたびに、仕様の変更を余儀なくされることがあると思います。
そのたびに、アプリ製作者は、スクリプトの修正をしなくてはなりません。
非常〜〜〜に、申し訳ないです。
実は、今も悩んでいたんですが、まだ正式版ではない。。。との勝手な理由により
多少の変更ガあった場合はご容赦ください。
ただし、まだナニがどう変更になるのかはわかりません。
場合によっては、修正が必要ないかもしれません。
バージョンアップがある程度落ち着くまで製作止めていたりします
最終的に欲しい機能だけチョイスして容量節約して作れるようになるといいかなーと
それか
フル機能搭載バージョン
○○向けバージョン
初心者向けバージョン
のように機能限定バージョンがあると容量的に助かるかと。
>94
それって前に、俺自身が言った事があるんですけど
(ライトバージョンってどうですか?みたいな)
反応がなかったんで・・・
ライトバージョンでは、どのような機能があればよいでしょうか
俺は、BGM関係カット、とは考えていますが他に削っても良いものってります?
ちなみに、レイヤーの枚数とか、変数の数など減らしても、そんなに容量的には
変わりません。命令をカットするんであれば、ある程度はけずれますね。
仕様の変更はhandoさんが良いと思われ行う以上、こちらが文句を言う理由はありせんよ
ただ、
>>94さんが言うのも有りかもしれません。
必要な機能をチョイス=プラグイン化にすれば多少は容量の節約になるのでは?
フルverといっても、実際に全ての機能を使うことはないと思いますし。
もっとも、それが可能なのかどうかは知識のない自分にはわからない事ですが…。
ライト版を作るなら、音・レイヤー・変数の計算辺りはいらないと思います。
えちアプリスレで公開されたさくらAVGは、それらの機能が無くても非常に良い出来でしたし。
ようは、作り手次第で出来も変わるってわけですよ(←自分を追い詰める言葉)
↑ごめんなさい。まちがった・・・
>>96 う〜〜ん、プラグインですか。
命令を自分の好きなものだけをチョイスするってのは面白そうですが、残念ながら
俺の知識ではムリですねえ
ライト版として、音、レイヤー、変数関係が必要なければ
それは元祖、AVG_SYSとほぼ同じものですね。
とりあえず、うりのホームページに0.2.1がおいてあるし、それをライト版という扱いにしようかな。
Phrase0.2でも動作するし。
あれは命令が一文字だけでわかりにくいってのがあるけど。
それと、今のところの報告
昨日から、レイヤーの移動まわりをいじっていたんですが
レイヤー1枚を動かすのは問題なくできました、また、複数の場合も1枚ずつなら全然問題なかったです
しかし、俺がやりたいのは複数のレイヤーを同時に動かすことでした。
これは早々に実現できたのですが、(実験では4枚のレイヤーが角に表示され、それが同時に中心に移動する)
移動した後に原因不明のバグが、続出してしまい。とうとうソースがわけわからない状態になってしまいました。
なので、一度レイヤー移動関係の部分は思い切って全部削除してしまいました。
この辺は妥協したくない機能なので、見送りします。(1枚しかうごかない状態で公開したくない)
とりあえず今は思いつく限りの機能追加していくのが良いかと
個人的要望だと
複数レイヤーサポート
マウスカーソルサポート
まちだったりします
まってる間に命令増えて理解するの苦労しそうだなーという嬉しい悲鳴
>handoさん
すいません、唐突ですが家庭の事情(親の離婚)で、しばらくの間スレに参加出来ません。
うpろだに関しては、対応されたらすぐさま連絡を差し上げます。
何でこんな事になったのやら…(-.-;)
>100
あら・・・
そうですか、しかたないですね。
俺も、数年前に親が離婚しましたが
親たちも、それぞれ男と女ですし、彼らにも事情があるんでしょう。
こちらもあまり干渉して欲しくないことがあるように、向こうにも同様にあると思うので
俺も、俺の妹も別に慌てたり、騒いだりしませんでした。
ああ、そうなんだ。それのが良いならそうしたら?
と、思いましたね。どうせ、俺や、俺の妹にとっては親であることに変わりないですから。
父親は、新しい家庭ができて、とても幸せそうです。だいぶ若返ったかんじがします。
母親は、あまり連絡とっていないからわかりません。でも、二人が決めたことですからね。
それは、そうと
もう少しで、ver0.4が公開できそうです。
予定していた機能はほとんどつめこみました。
まだもう少しやりたいことが残っているので、もうちょっとお待ちください。
>99
マウスカーソル。。。っていうのはやっぱり
画面上にカーソルが出て、ボタンを押すことにより
なにかしらのアクションがある。
っていう機能ですよね。
それって、どうやってその場所の特定をするのかが問題なんです。
たとえば、エロゲーだとします。
胸、口、股、をチェックできるポイントとしてそこの特定方法は??
座標はあまりよくないです。機種によって(画面の解像度)座標が同じとは限らないことと
座標でチェックは四角い範囲になってしまうこと。
他のアイデアとして、見えない画像を用意して、カーソルの位置と同じ位置の
見えない画像の色などを取得すればうまいこといくと思うんですが
その見えない画像の任意の座標の色(パレット)を取得する命令が実装されていないんですよね。。。
なので今はまだ不可能です。。そのうち良い方法がみつかるかもしれません・・・
そういえば
機種ごとの解像度の違いがあるんですよね・・・
絶対座標で判定するとおかしくなるので
案として
背景に使用する画像は自分で用意する事になるので
XとYの最大値は作成者は分かります
XとYのサイズを最初に指定してもらい
マウスカーソルを使用する時の画像の配置を
中心か左上と決めてしまえず
判定はそこからの相対座標でいけないでしょうか?
判定処理は四角でよいと思います
判定処理数を多めに設定してもらえれば組み合わせれますし
というのはどうでしょうか?
>103
相対座標は、レイヤーの座標にて使用しています。
中心からの相対座標を指定することでレイヤーをおくことが出来るようにしています。
レイヤー0〜3番までが、その相対座標
4番だけが左上からの絶対座標で指定する仕様になっています。
なるほど、判定処理を多めにですか。
まあそうすることで、なんとかなりますね
もう少し情報を集めてみて、決めてみます。
105 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/23 02:04 ID:peR+iyqs
ver0.4開発報告として、いま実装している部分をまとめてEZstreetに上げておきました。
感想おまちしております。
動作報告のアプリを見てもらえばわかりますが
変数を命令の値に使えるようになったので
スクリプトの組み方により、音量を滑らかに変えたり、
バックの色を滑らかに変えたり、ランダムで変えたり
レイヤーの位置も移動させることができるようになりました。
計算にも変数が使えるため、計算により値を求めることもできます。
数字変数の数が少ないので(0〜49)工夫が必要になりますが
RPGっぽいものも作れるかもしれませんね。
>>103 Phase3には、画面の任意のポイントの色を取得する方法がありますが
ソレを使うことになると、2.5なひとは置いてけぼりになりますね。
やはり、調べる対象が四角くても2.5でも使えた方がいいですよねえ・・・
悩む・・・
そういえば、最近というか、前半以降「シネマ倶楽部」の話出てこないですね
かぼちゃ男さん、続編は作っているんでしょうか?
なんで、いままで気が付かなかったのか・・・
ちょっと考えればわかるような事を、ふっと思いつき、数字変数、文字変数ともに
100個まで実装しました。
思いついてしまえば、そのコード書くのに10分もかからなかった。。。
公式ページに書いた今日の報告
---------------------------
数字変数、文字変数ともに100に修正
昨日の分とあわせて下記の昨日を追加しました。
メッセージに数字、文字変数の中身をいくつでも表示できるようになった
命令の値を数字変数に置き換えることで、変数同士の条件分岐も可能になった
当然他の命令の値も、数字変数に置き換えることができるようになった。
バック画面の色の変更が出来るようになった。
0〜任意の乱数を数字変数に代入できるようになった。
逆ポーランド記法を使用して、複雑な計算ができるようになった
(−の数字と、演算子の-を区別するため演算子のマイナスは~にした)
「-2 - 5」などは、「-2 5 ~」と書く
レイヤー5枚実装
レイヤー、画像ともに任意の座標に表示できる
ただし、そのとき自動的にページめくりすることになる。
数字変数と画像、レイヤーの座標指定を使うことにより
画像を移動させることができるようになった。
音のそれぞれのボリュームを設定できるようになった。
ソフトキーにより、音をミュートできるようになった。
メッセージの縁取りを無効にできるようになった。
サブルーチンを実装した。(ネスト10まで)
残り、テンキーの使用を実装(ジョグダイヤル対策)
サブルーチン関係のデータをsaveに保存するようにする。
↑これで問題なければver0.4を公開します。
あ、、、、説明書かかないと。。。
あと、初心者むけのavg_sys2講座も開いて、サンプルテキストをまじえて
実際命令をどのように使えばいいのか、、というのも解説がひつようですよね。
俺は最近、開発中はボーダのエミュレータで動作確認をしていたんだが
今日の朝実機でためしたら、おもいっきり画像移動がおそい。
Phase3でこれでは実用的じゃないな
111 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/25 00:21 ID:o2VkfZ+j
木曜日の深夜にはVer0.4を出したいと思っていますが、
かなり怪しいです。時間がない・・・
仕事の方が今週はかなり、きついので
週末までずれ込むかもしれません。
一応、昨日の数字変数を、命令の値に使うことでこんなことができますよ〜
というお話で、場をつなぎます(汗
昔のBASICでいうところの、ON GOTOが使えます。
@+jump命令の後の値を、数字変数にすることで
たとえば、数字変数0は、1〜4だとします。
----------------------
@+jump,<I00>
@readtxt,まだ知らない.txt
@readtxt,もう知っている.txt
@readtxt,知りすぎている.txt
@readtxt,殺されている.txt
----------------------
こんな感じにすることで、変数0の値により処理を変えることができます。
もちろん、0を乱数で求めておいて、ランダムな処理をおこなうこともできます。
@+jumpの前に乱数で数値をつくり、それに1を足しておきます。
@+jumpで0を指定するとループしてしまいますから・・・
それでは、また〜
保守のため上げておきます。
一回ファイルを作ってちょこっと修正しようとすると
いつもKJXの容量が倍に増えているんだけど
この現象は漏れだけでしょうか?
OUTPUTフォルダの中のTEXTとか画像関係をいつも別のAVGフォルダに移して
KJX化しなす作業をしながら作っているんですが
久しぶりにAVGSYSで作ろうと
バージョンアップしたVer0.3.2を弄っているのですが
サンプルに少しでも手を加えると携帯で強制終了してしまって
何が必要で何が不必要なのか手探りで探す事から始めています
できれば次のバージョンでは必要最低限のファイルと
設定で構成されたものもダウンロードできると助かりますです・・・・
とりあえずどこに手を加えたかくらい書いてみ?
116 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/25 23:10 ID:XjzkC0XW
今日は朝まで仕事ですので
携帯からです
リンクの件は帰ったらチェックして、よければリンクしようと思います。
kjxの倍増はおそらく同じ名前のフォルダ、ファイル名をまとめてしまってると思います
コピーとコピー元は名前を変えてくださいそれで解決しなかったら、教えてください
必要なファイルは説明書のとおりですが
またあとで書き込みます
いろいろとレスありがとうございます最終的に
時間も無くV4.0まちということで、サンプルの画像差し替えで
あげてみました
今回は同人版権フリー素材で作ってみました
これで画像ネタの心配がかなりなくなり敷居が低くなりました
容量倍増なのですが
いつもの自分の手順は、容量が倍増して150KB超えたら
最初にはOUTPUTフォルダに必要最低限のファイルのみをいれ
kjx化して容量が倍増していないのを確かめ、それでも倍増していたら全て削除してZIP解答してやり直し
容量の倍増化現象がおさまったら、次にテキストを入れてkjx化して容量を確かめ
最後に少しずつ画像ファイルを入れて容量が倍増しないのを確かめつつ作っています
この後にtxtいじってkjx化すると倍増してしまいます
もしかしたらフォルダがだぶってるんでしょうか?
HDの中の同名ファイルやフォルダを削除するとよいのでしょうか?
今日は時間も無く次に試してみます
あと容量倍増したkjxかjarファイルをあげた方が楽に調べられるものでしょうか?
OUTPUTフォルダの中にある
avg_sys2Canvas.class
avg_sys2.class
の二つはいらないのでしょうか?
何か重要そうなファイルなのでいつも残しているのですが
>>118 それはAVG_SYS2そのものなので、消したら動きません。
というか、こういう質問をする前に、まず一度自分で試した方が良いですよ。
というのは説明書の必要なファイルの項目には入ってなくて
もしかしたら俺の作り方が悪いだけで、いらないのかなと思って。
>>120 ソレは、説明不足だったかもしれませんね。
自分では、当然だと思っていることもわからない人には
解らないですからね。
>>119さんのおっしゃるとおり、ソレはavg_sys2そのものであって
それがなければただのテキストファイルと、画像の集合体であり
ただの材料だけ・・・というような状態です。
avg_sys2はいろいろな意味で、発展途上であり、みなさんの力で
どんどん良いものにしていこうと思っています。
先にのべたような、開発者側からは見落としがちなこともあるからです。
昨日はあれから書き込みできなくて、申し訳ありませんでした。
携帯の電池が切れてしまいました・・・。
ちなみに、今だ家に帰っていません〜、仕事は終わったのですが
今知人宅です。やはり、今日は帰ってもなにもできそうもないです・・。
ごめんなさい。
説明書、その他ホームページ上で書いておいた方が良いことなど
なにかアイデアがありましたら、教えてください。
オネガイシマス。
OUTPUTフォルダの中身を完全に削除して何も無い状態にしているのに
作成に使用した素材は全てゴミ箱に行きにしたのに
kjxを作成すると、55KBのAVG_SYS2.kjxが出来る
色々調べていると
フォルダの中身を完全に削除したはずなのに
フォルダのプロパティをみると55KBある
普通は0KBのはずなのに
もしかして、WinXPのせいでしょうか?
あほな事してるでしょうか?
>>122 隠しファイルを見えるようにしてみると良いかも?
たぶん、XPで画像ファイルを云々した際に(詳細忘れた)
勝手に作られるファイルが残ってるんだと思う
分かりました、
フォルダオプションの設定の「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」のチェックを外したら
Thumbs.db
というのが出てきました、
XPで画像の中身の確認させるのに縮小版表示させていました
それも一緒にKJX化しているんですね
もしよろしければ対応お願いしますです・・・
書き込み押したらレスが
>>123 どうもです、見事にその通りみたいです。
ただいま、戻りました。
Thumbs.db というのは、WINDOUS側で作ってしまうそのフォルダの中の情報みたいなので
各自で消してもらってからkjxファイルを作ってもらう。。。
という手順になりますね。
過去ログで、Thumbs.db は消せみたいなのがあったような・・・あれは、ちがうスレのときだったかな
なんにしろ、それも説明書に書いておくべき情報ですね、次回更新でその辺のこと書いておきます。
XP上でThumbs.dbを使いたくない場合は、フォルダオプション−表示−詳細設定の『縮小版をキャッシュしない』にチェック。
その後にHD上からThumbs.dbを検索→削除で綺麗さっぱり無くなりますよ。
今日の報告
----------------------------
予定に入ってもいないのに、とある機能をちょいといじったら
実現できてしまった。ふむ、いいかんじ。
この調子で、土曜日の夜にはアップ!(予定)
説明書もがんばらねば、、、そして初めての人にもわかる講座(なんども言ってるけど)
これも必要。ホームページを解りやすくしなくては・・・。
クッ・・・!
厳しい問題だぜ!
>>127 ありがとうございます。
助かります〜、その手順、パクらせていただいてもよろしいですか?
>>128 記憶違いでなければこれで大丈夫なはずです。
やり方はXP改造として一般的に知られているものなので、パクリとかの心配をする必要はないですよ。
>>129を補足
>>127のチェックを入れると、サムネイルの表示が少し遅くなります。
これは毎回画像からサムネイルを作っているため(キャッシュがない)
十分メモリーを積んでいれば支障は全くありません。
131 :
非通知さん@アプリ起動中:04/02/27 12:24 ID:HoaRzOxv
外でちょっとアイデアを思いついたんですが
上から指定した行数だけをテキスト領域として使う
みたいな事できたでしょうか?
下からの行数指定ができるのは覚えてるんですが
今のところそれを実現する命令はないです。
が、必要という事であれば近いうちに対処したいと思います。
レイヤーが増えたらその一枚を吹き出しの画像にして
上に表示させようかなって感じなんですが
とりあえず対処法はありそうなんで
V4で作った結果をみてから実装考慮してみてください
頑張ってください
>>112 遅くなりましたが、二つのサイトチェックしました。
つっても、ちょっと覗いてみただけなのですが、
なるほど、とても役に立ちそうなサイトですね〜!
特に、背景イラストなどはかなり役にたちそうです。
つうことで、後でリンクを張ることにします、
情報ありがとうございました!
>>135 これも、ちょろっと見ましたが、使ってみてから
判断したいと思います。
>>138 ありがとうございます。
こんな感じの情報は、まとめてホームページ上で紹介させていただきますね。
ええと、どなたがどの情報をくださったのかは、レス番で書かせてもらいますね。
しかし、ここばかり覗いていないで、さっさとバージョンアップしろと
突っ込まれても、しかたない。ですけど、息抜きです。。。
ちゃんと、今もちまちまやってますよ〜
今、テンキー操作の部分が終わって、一服中・・・
ver0.4を一応完成としました。
まだ、入れたい機能があったり、バグがあったりするかと思いますが
きりがないので・・・
これから説明書を書くところです。
公式リニューアルしましたね〜
ここまでのシステムだと
有料AVG作って公開したいって問い合わせもあったりするんでしょうか?
将来的にBREW版開発&申請できるくらいまで溜まるといいなぁ(・∀・)
たまにVのエミュレーターの話が出ているので
Vのエミュレーター入れて動かしてみたのですが
エラーが出て動作しませんでした、うまくやれば動くのでしょうか?
動かないようでしたら
V版も出してもらえないでしょうか?
というのは、実機転送でデバックしていると転送待ちしている方が長くて
だんだん凹んできて、放り出したくなってきてしまうのです・・・
Phase3.0エミュが出ればよいだけの話なんですが・・・
V3なんですが
noc1126.spf
Flash.mmf
もある意味必須ファイルなんですね
V2の頃はiniに書いてあっても使わないなら削除しても動いてくれたんですが
>>114から、ようやくV3が動かせるようになりました。
Vエミュですが、バイブ関係が邪魔して起動しません。
俺はデバッグ用に、バイブ殺してVエミュ使ってます。
デバッグ向けにバイブ殺したバージョンも公開しますね
しかし、なかなかPhase3.0エミュは出ませんね…心配になってきました
ありがとうございます、助かります
v0.3なのですが
次のtxtを読み込むのに最終行を使うと
画面の書き換えが行われてしまうみたいで
レイヤーや背景画像が消えて
(一瞬白くなってまた元にもどりますが)
フラッシュした風になります
最終行はダミーにしておいて
@readtxt,
で読み込ませれば問題ありませんが
分岐エリアを使って分岐させようとするとどうにも対処法がないみたいで困っています
v0.4だとなんとかなりますでしょうか?
ウズウズ…
ウズウズ…
=≡= ∧_∧
/ \ (・∀・ )/ ウズウズ…
〆 ⊂ つ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .|| ウズウズ…
ウズウズ… ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
漏れも漏れも
マダーチンチン
コナイ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>146 おそらく、改善されていると思います。
>>147、148、149
すいません、私用でたった今帰宅いたしましたので、今から作業します!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
28日って告知していたのに、大うそつきになってしまいました・・・。
鬱
Ver0.4からは、説明書を同梱させるつもりでしたが
まだ執筆途中なので、とりあえず同梱されていないものをあげます。
ちょいとおまちください。
また、サンプルは今回は入っていません。
154 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 00:57 ID:W5bwiCyg
大慌てで0.4上げました。なにか不具合があるかも・・・・・・・・。
説明書は間に合わなかったので、同梱されていませんが
書け次第同梱してあげなおします。
無論今までのように、ホームページ上からでも説明書は見れる予定です。
handoタンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
説明書楽しみです
>>151、155
大変お待たせしました!
>>156 これ、avg_sys2で作っているのですが?
会話アプリ、俺も考えていたのに^^;
先をこされましたね〜
俺は、2chキャラを使って「どこでも一緒」みたいな
のを作ろうと思っていました。
いろいろ言葉を覚えさせて会話する感じの・・・。シーマン的ともいうかも。
-----------------------------------------------------
説明書ですが、いままでのよりも解りやすく書いているつもりです。
ですので、もう少し時間をください・・・!
それまでに、質問があれば答えます。
レイヤーの仕様変わりましたねー
早速V0.4使ってみたらエラーで落ちました
サブキャラで2chキャラ使う予定だったんですが
メインキャラが大きくてそれに見合う2chキャラ素材がありませんでした
中身は公開しながら作っていく予定なんで、アレコレ注文つけてもらえると助かります
http://ezappli.k1.xrea.com/mailbbs.php そういえば、ここに初期のサンプルをあげてあったりします
今は
話しかける、何か話して
をmain.txtにしてその下の分岐TXTで各種変数を使って会話風にしていってるところです
条件分岐と変数を使った会話.txt
乱数を使った会話.txt
内部パラメーターで出てくる会話.txt
みたいにするのが簡単かなーと思い進めていますが
デバックで全然進めなくて
V版公開してくれと泣きを入れました w
handoさん
新しくなったレイヤーの書式だけおしえてくらさい
@layload,レイヤー番号,ファイル名
すみません、わかりました
Vエミュ付属マンセーですね
キタ─wwヘ√レvv〜(・∀・)─wwヘ√レvv〜─ !!
ホーマじゃ出来ないですか、そうですか・・・(´・ω・`)
お仕事がんがってください・・・(´・ω・`)ノシ
そうか、Vのエミュレーターだとレイヤーを2枚までしか使えないのか
必死で変数探してた
すいません、5時くらいまで書いてたんですが
間に合わなかった。(・。。・)
んで、今起きました。NHKの集金に起こされて・・・。
>>161 その通りです、
なかなかの推理力ですね〜。。って、すいません。
>>162 ホ〜マは、ムリです〜
winと兼用で、使ってみては。。?
>>163 Vエミュでも、5枚のレイヤー家では表示されていますよ〜
ちなみに、5xシリーズとかいうエミュですね。
それの解像度を220*220にしてつかっています。
今気が付きましたが、説明書のところに本体ダウンロードを貼り付けてありますね。。。
V-appli Emurator for JSCL 1.2.1
というエミュレーターを落として使ってるんですが
違うエミュでしょか?
あ、何故かVエミュで
レイヤー表示が普通に動きました
お騒がせしました
168 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/02/29 14:13 ID:W5bwiCyg
説明書同梱しました!
サイトにも説明書置いておきました!
やっと、おわった。。。。
遅れて申し訳ありませんでした〜
乙です、凄く分かりやすくなってます
レイヤー感動ものですね
0〜4を通して
レイヤーを三枚以上使おうとすると
4枚目から読み込めなくなるみたいです
数字変数0=01=02=0
@layload,3,WINWIN1.png
@layload,3,WINWIN1.png
命令です。
layload,3,WINWIN1.png
layload
レイヤー読み込み
filename=WINBO01.png
java.lang.IllegalArgumentException: srcData: [B@1cb37664
java.io.IOException
画像ファイルが読み込めません!(2)
エミュ上では、こんな感じのエラーが出ています
あれ、さっきは駄目だったのに
実機では無事に動きました
すみませんエミュの方が悪かったみたいです
エミュレーターは画像の解像度を落とすと安定して動くんですね
200×220にしたら、かなりう安定して動くようになりました
General→Display→System→Heap→4096
にしたら240×268でもきちんと動くようになりました
お騒がせしました
>>156 あぅあぅうぃんのページをリンクさせてもらってよろしいですか?
紹介してもらったサイトを、いくつかリンクさせていただきました。
情報ありがとうございます〜
>>176 プレイしてみました!
アニメ〜ションしてます!
しかし・・・しゃべっている内容がw
一応アイディアを・・・。
ふむ、じゃんけんとか、なんかミニゲームできたりするとあきないかもですね
そのミニゲームの結果によりポイントとかもらえて、そのポイントを使って
なにかがもらえる。。。とか。ヌグ!とか・・・。話が増えるとか。
あと、今日のうらないをしてもらう。とか。
input使って、なにか言葉を覚えさせる、たとえばプレイヤーの名前とか
呼んでもらうと、萌え〜っと。なる人もいるんではないでしょうか?
画像を縮小してpng化すると半透明だった部分が白くなって出てきて
それをセコセコと取り除くのに時間かかりました
レイヤー5枚になって作っていても楽しいです
Photoshop Elements 2使ってるんですが
PNG128で保存すれば使用する色数減らすことで
かなり圧縮が効きました、ディザ無しにするとアニメ風になって
結果オーライという感じでした
最終的には内部パラメーターでご機嫌みたいな事や
言葉覚えさせたりしたいです、あーあと
左下に用意してあるスペースにサブキャラ入れて
会話の掛け合いみたいな事もさせたいです
とりあえず要望をば
ページ送りに下キーを押しているのですが
決定キーでページ送りできるようにならないでしょうか?
メニュー関係はソフトキーで出て欲しいかな、とかたまに思ったり
@meswait命令がかなりかなり良い感じです
でも、改行で止まってしまうので<BR>タグみたいなのが欲しいです
@meslineを上からも指定できるようになるとセリフウインドウ使うときに助かりますです
>>180 <br>タグ
やはり出てきましたか・・・・(汗
実は、自分でもこれ@meswaitを作った時にすぐに
必要になるだろう・・・。と、思っていたんです。
しかし、こいつはなにげなくシステムを割といじらなくてはならないため次に見送りました。
Ver0.4の予定の中に、@meswaitは入っていなかったのであんまり時間をかけられなかったのです。
(実験のつもりでやったら結構簡単にあそこまではできちゃったので)
@meslineを上からも、同様に必要性を感じていました。
これもちょいといじくる部分が多いので、時間が取れるときにやります。
なにしろ、Ver0.4にかなりの力を費やしてしまったので、今はなんだか
ホッとしてしまっていて、すぐには開発にとりかかれない気分かもw
エディタは、さらに本体が固まってからですかね。
>>180 キー操作に関しては旧avg_sysのものをそのまま継承しました。
そうですね、実は自分でも初めての人にはわかりにくいだろうと思っていました。
ただ、文字のみ消す機能をいかしておきたくてそのままにしてしまいましたが・・・。
でも、考えてみれば、これは他のボタンにすれば解決しますね
そうですね・・・、これも次回変更してしまおうか・・・。
メニュー → ソフトキー左
ページ送り → 決定ボタン
絵表示 → 数字キー「1」
どうですか?
>>181 命令関係は、とまらずに連続で読み込んでいるみたいなので
@txt,おはよー
@txt,こんにちわー
@txt,こんばんわー
<BR>ではなくて、こんな感じのテキスト表示命令はだめでしょうか?
この命令内には変数組み込めないけど、連続で長文表示したい時のみに使うような
>>182 はい、それでいいと思います
あと、上カーソルなんですが
いまだに挙動がよくわらかないので
もしかしたらいらないんじゃないかと思うときが多々。
>>183 txt命令ですか、それも考えたのですが
普通のメッセージとの兼ね合いが難しいのです。
それなら、タグでやったほうがイイのかもしれません。
もちっとお待ちください〜
上カーソル、これは、ちょっと前に読んだメッセージを読み飛ばしてしまったときに
上を押すとちょっと前のメッセージが見れるよ〜ってかんじの機能なのですが
6行しか保持していないので、あんまり意味ないかも。
もうすこし、長い文章保持するようにすれば意味あるんではないかと。
特に、サウンドノベルを作っている方なんかは。。。
要望の他に、自分で追加すべきと思った点として
レイヤー、画像の情報をSAVE時保存。
やはり、これをやらないと、いけないような気がしてきました・・・。
そして、これをやるならSAVE時に再生されているPhraseを取得し、そいつも保存すべきですね。
以前どうしてもうまくいかなかったという経緯があるので、今回もうまくいくかどうかわかりませんが
うまくいかなかったら。。。笑って許してください。
それから、いくつかの要望を取り込んでVer0.4.1(まだ先ですが)を出します。
それと、ダミーの音データがなくてもエラーにならないようにします。
タグじゃないのですが、あうあううぃnさんが実現したいことが
出来るようになったと思います。
とりあえず、画面の上から任意の行で改ページうする命令を実装しますた。
それと、スクリプト上で文字を改行していても、画面上で命令のように次々読み込み
メッセージを表示するという命令とそれを解除する命令を加えました。
要望聞いていただきどうもです
とりあえずメモ機能を入れてみました
これから判定も使ってみたいです
あっ
そういえばキー入力判定が欲しいです
なんらかのキー入力あるまで行をループさせたいだけなんですが
できそうでしょうか?
>>188 あうあううぃんさんは、いつも痛いところをついてきますw
俺が実現したいけど、なかなか難しい・・・。とか、面倒じゃ・・・。
と、思っているようなものをピンポイントでついてきます〜
ですが、それは自分が欲しい機能でもあったり・・・。
俺が考えていた、キーの判定処理は
いろんなパターンがあるのですが、そのキーにより任意の数値変数などに
キーに対応した数字を入れて次の行に進むというような物を、今日仕事中に考えていました。
たとえば、「@inkey,0」などとやると、数値変数0の中に、avg_sys2独自の数値が返ってくる・・・。
BASICの、INKEY$みたいなものですねぇ
仮に、数字キー1〜0は、そのまま1〜0が、その他ボタンは他の数字が
数字変数0に入る。もちろん、なにかしらキーを押すまでそのまま。みたいな。
これさえ実装できれば、自作メニューとか作れる予感。
まだ、全然試していないですが、多少反応が鈍くなると思いますが。。
メモ機能ためしてみたいです。
どんなもんでしょ???
あ、EZstreetに上がってますね。
早速ためしてみます〜
ワクワクです〜
次回バージョンアップは、0.4.1というには、結構機能が
増えますよねぇ〜。バグfixじゃないし。
ということで、0.4.9ということにします。
ど〜でもいいことなんですがね^^;
そういうところでも、楽しんじゃってるんですよ。
次のバージョンはいくつにしようかな〜、なんて・・・
ああそうそう、@input命令は、文字変数に入れた文字を格納するわけですが
それの数字版の命令も追加しようと思います。
それと、できたらですが、box、lineなんかを描画する命令も・・・
192 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/02 09:50 ID:Fp0LsmXr
ロードした時に最初に読み込むtxtを決めといてもらええると
それで描画のやり直しとかすれば、うぃんだとそれで問題ないですが
ノベル系で面倒な事になるでしょうか?
initでセーブを無効にしておき
ゲームをやめる時はかならず、固定のtxtに飛ぶようにする。
そこでセーブ命令でセーブさせる
セーブがキャンセルされるとメインに戻るようにする
すると次回必ずセーブのtxtから始まるがキャンセルすればメインにもどるし
フラグを作ってうまくやれロードした場合はセーブ命令を通らず
メインに戻るようにできる
具体的にはメインを通るとフラグが1
セーブtxtに来たときフラグが1なら、0にしてセーブ命令を実行する
ロード時フラグが0ならメインに飛ぶ処理をセーブtxtの頭につける
かなり強引だけどこれでできませんかね
194 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/03 03:05 ID:VUC3E2rn
変なゲームをEZstreetにあげました
0.4.5(まだ変更点がそんなにないため)の操作系テストと
新命令のテストです。
195 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/04 00:24 ID:Bp7/7suk
ダミーデータを入れなくても、落ちなくなりました。
今まですいませんでした。
タイトルに戻った時や、ロード失敗したときなどに
変数を初期化していなかったバグを修正しました。
これに、例のキー操作系の命令いれたら0.4.9として公開します。
乙です、新操作系よさげですね
ところで文章が停止しているとき
▼
こんな感じの次にも文章ありますよマークとか点滅させるのは
ありでしょうか?
>>196 ありがとうございます〜
文章が停止している時の、なにかしらの表示は
当初avg_sysを受け継いだ頃から、実装しようしようとは思っていました
(って、そればっか・・・・(汗)
ただ、文字がタラタラタラ〜っと、一文字ずつ表示することがどうしてもできなかったので
必要ないかな〜っと、思っていたんですが。そのタラタrを実装できましたので
表示するようにしたいと思います。
ただ、▼と決めちゃうと、アプリによっては雰囲気を壊す可能性があるので
やはり画像にすべきでしょうね。
そうすれば、アプリ製作者が自分で雰囲気に合ったものを用意すればいいわけですし。
というわけで、そいつも取り込んだら公開ということにします。
あと、ギコの数あて再アップしました。
インキーのテストも入っています。
キーを押すと、キーコードで返ります。
キーのキーコードについては、うちのサイトの掲示板に書いておきましたので。
公開後には説明書に書いておきます。
198 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 00:26 ID:jw9K4aVb
とりあえずオープンソースしたらEZの偉い人たちが協力してくれるかもよ
>>198 う〜ん、特にそこまでしたいとも思わないんですよね。
オープンにしたほうが、いいものが出来るのは解るのですが、
自分でやりたい、というのが先にきてるんですよね。
というのは、今の時点ではavg_sys2が自分の楽しみになっていますので・・・。
あと、以前にも書いたのですが、javaを使ってなにかを作ったのは今回で
2作目ですので、おそらくjavaのえらい人が見たら・・・・
恥ずかしいっていうのもあります。
力技でプログラミングしていますので・・・・・。
オープン化しなくても物凄い勢いで開発すすんでますし
利用してても特に不満はないかなぁ、と。
どっちかというとシステムの進化に
ゲーム作成側が追いつかなくて申し訳なく思ったり
問題といえばi版くらいでしょか
>>200 ありがとうございます
システムの方が、完成しないためユーザーの方々には
ご迷惑をおかけしているかと思います。
本業の方が、結構いそがしい(あとプライベートで家にいないことも多い)
ために、思ったような開発時間がとれないため
みなさんには迷惑かけているなー、と思っております・・・。
>どっちかというとシステムの進化に
>ゲーム作成側が追いつかなくて申し訳なく思ったり
使用してもらっているだけで、うれしく思います。
今後avg_sys2がどこまでメジャーなものになるかは解りませんが、ユーザーが少ない
今のうちは、できるだけ要望に答えられるようにしたいと思っています。
>問題といえばi版くらいでしょか
これは、ありえませんね。iも-ドは全く仕様をしりませんし。
自分はアンチNTTな人ですので、Vはありえますが、iはないです。
iはアプリ数も多いし、avg_sys2みたいなものもあるんじゃないでしょうかねぇ?調べてませんが。
アプリの数でiに負けているezの力に少しでもなりたい!っつう思惑もありますからね^^
まあもうすぐEZ-Javaの天下だろうな
最もアウが全面うにゅう移行の可能性も捨てきれないわけだが
で漏れは一見さんなわけでavg-sys(アベシス?)をいじったことないんだが
KDDIPはフェーズ2.5が基本なんだろうか?
フェーズ3ならいろいろとおもしろいことができるのだが(プログラム的にね)
203 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 08:34 ID:jw9K4aVb
アベシス(゚∀゚)カコイイ!!
204 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 12:57 ID:jw9K4aVb
通称は「あべし」もしくは「ひでぶ」ということが閣議で可決されました
自分は普通に「え〜ぶいじ〜しす」と読んでいますがね・・・。
>>202 そうですね、Phase3.0専用を作るとすればもう少し凝ったことができると思います。
>>204 むしろ「たわば」でも「ぱーぴーぷーぺーぽ〜」でも、「死にたくねえ、死にたわ!」でも
お好きなように呼んでください。
--------------------------------
Ver0.4.9ですが、やはり解りにくいので普通にVer0.5とします。
で、一応キーでレイヤーを動かしたりはできるようになりましたが
相当おそいです。
あ、あとpngのサイズを大幅に落とす、フリーソフトを見つけましたので
あとでホームページ上でリンクしておきます。
サイズを落とすことで、容量にも余裕ができ、描画も軽くなります。
ばればれの自演にマジレスさんとす(和良
透過メニューウインドウとかは実装してんのかな?
2dスプライトあたりをつかえば出来そうな気がするのだが
あと無意味にGPS即位とか出来るようにすると面白いかも
>>206 Phase3.0の機能は使ってないです。2.5以上対応です。
サイトにも書いてありますよ。説明書のところに。
で、205で言っているのは、3.0専用をつくれば、スプライトとか使って
いろいろできそうですね〜〜。ってことです。
GPS測位・・・う〜ん、たしかになにかには使えるかもしれませんが・・・・
それよりも、時間を取得できるようにしようかな。。とは、思ってました。
そうすることで、時間帯によっておしゃべりアプリなんかだと
言うこと変えることができるでしょう。こんばんわ、だとか、おはようとか。
最近、待ち受けアプリ系の要望ばかり出してたから
躊躇してたんですが
時間取得は要望だそかと思ってました
あると便利です
209 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/05 19:38 ID:68sX32g+
なにかエロいシナリオはあるなり?
容量の問題もあるから使い道のあまりないGPSはいらないに一票。
最終的な決定はhandoさんが決めてくださればよいのですが。
はじめは、サウンドノベルとAVG向けでちょっとしたアプリが作れればいいと思っていたのですが
いつのまにか、なんだか詰め込みすぎてわけわからん状態になりそうですね。。。
これといって機能を使ったアプリも出ていないので(システムがころころVUPするからか)
次にVervUPしたら、俺もアプリ作ってみようかと思います。
エディタのこともあるから、そんなにボリュームあるものは作れないと思いますが
こないだの、数あてゲームよりはましなものを作ります^^;
gpsはただ取ってくるだけなら10行ぐらいなので
変なことをしなければコード的には大した量にはならない
ただしgps計測はフェーズ3の機能なので
2.5では既知局からしか位置の座標をとってこれないので精度がちと悪い
ちなみに時間はMIDPの時間を指すシステム変数を取ってきてdate型に変えた後表示するのをスレッド回してやるとかすればいいさ
と技術的なことをほのめかしてみるテスト
GPS取れても、それをアプリで活かす事を考えると
入れても使う人いないだろうなーって思うんだけど
それを入れるならもっとAVGに活かせるような機能追加したほうがいいだろうなと思う。
少し内部処理を修正して、微妙に高速化しました。
しかし、まだ納得がいく速度にはなりませんね。
↑キー取得を使ってレイヤーを動かす実験をしています。
もともと、速度なんて必要ないと思ってたからなぁ〜
(文を分割したり、変数の展開などしているから遅いんだとは思うんですが
それにしてももう少し早くならないものか・・・)
GPSですが、やめます。
別にいらないだろうと思います。Phase3.0専用ではないし、
基本的にはサウンドノベルなどを作るツールであるので・・・。
時間取得は、会話アプリに使うとか
時間帯によってシナリオが分岐するAVGもおもしろいと思います。
例)
夜プレイすると→ちょっとエッチシーン
昼プレイ→そのシーンはカットなど・・・
例2)
時間帯によって、居場所のかわる人物がいる。その人に話を聞かないと話がすすまないなど・・・
215 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/06 16:57 ID:hdc7nXu9
あ、ちなみに時間取得は実装されていません。
サーバー復旧された用なので、リンク修正しておきました。
普通に公式サイトからVer0.5ダウンロードできます。
バージョンうp お疲れ様。
まだ新機能は試してませんが、要望に次々対応していく姿勢には頭が下がります。
製作中のモノにちょっと不具合があって、いろいろ試してダメだったんで相談にきました。
ズバリ、セーブができません。(v0.4 v0.5 共に)
セーブ画面(スロット選択画面)は出ます。スロット選択後、一定時間停止して、ちゃんと戻ります。
一見セーブできているように思うんですが、タイトルに戻ったり、アプリを再起動すると、
「つづきから」を選んでも、直接ロードしても、start.txtが読まれます。
なにがいけないのかな?
一応 途中のものですけど、EZstreetさんとこに上げました。
>>218 プレイしてみました、イイですね!
あとで、QVGA対応お願いしたいですね〜、QVGAだとずれますです。
で、セーブの方ですがスクリプトを見せていただかないと解らないのですが、
セーブを実行したときに、保存されるのはセーブした瞬間の変数や、GOSUBのデータ
それと、セーブポイントを更新した時の、スクリプトファイル名、その実行行になります。
セーブポイント更新は、テキストを読み込んだ瞬間に行われています。
つまり、start.txt内でsave命令を使用しると、次回ロードした時には
start.txtの1行目からになります。
おそらく、しぃのアプリではstart.txt実行後変数を初期化しているのだと思います。
そのためすべてが初期化されたような状態になるのだと思います。
これを回避するには、上のほうに書いた方法と(
>>193)
あとは、セーブポイントを指定する”[”命令で次回ロード時は
変数などを初期化したあとから始まるようにする・・・。などです。
ただし、セーブポイント更新の[命令の後には、必ず、画像を読み込む命令がないと
次回ロード時におかしなことになります。
セーブした瞬間にゲームに使うすべてのデータを保存してしまえばよいのですが、
いろいろ問題がありまして、試行錯誤している最中です。
いま上げた方法でも、ロードがうまくいかない場合は報告してください。
よろしくお願いします。
ちょっとした不具合がVer0.5にみつかりました。
一度展開した文字変数が2回目の時に1回目に展開された内容のままになってしまう
という物です。
そんなに急を要する、不具合でもない気がしますがあとでclassファイルだけ差し替え用にアップしたいと思います。
なるほど、いじってみないとまだわかりませんが、試行錯誤の幅がぐんと広がりました。
後ほど試してみますね。ありがとうございます。
私のトコだとエミュがちっとも動いてくれないので、実機(5403CA)で確認してるんですが、
どのへんがズレちゃってます?
しぃと背景がミニサイズなのは、現状では仕様なんですが、もしそれ以外にズレてるトコあったら教えてくださいー。
エミュですが、V用の最新版は解像度の指定ができますので、デバッグ用のクラスファイルを使用して
使ってみてください。解像度240*268でWIN機と同じになります。
その際、
>>174を参考に設定してください。
ずれは、吹き出しと文字が1行ずれている感じかな?
エミュレータのほう、無事動きました。ありがとうございます。
今まで標準のクラスファイルでそのまま動かそうとしてました。おばかでしたっ
文字ズレは、auのカタログ調べて気が付いたんですが、
機種によって使える文字サイズが違うんですね。
『極小』で全て揃えてたので、極小サイズのない携帯だと、そりゃナンダコリャってなりますネ。
大幅な修正が必要になりました(笑)
セーブ、おかげさまでなんとかできるようになりました。
まだスクリプトに見落としがあるようで、正常にセーブできないケースがありますが、
少しずつ じっくり確認していってみます。丁寧な解説ありがとう。
おー、しぃの会話アプリ凄いです
人口無脳のページ読んで試行錯誤していた事を一気に実現しています
これで、うぃんの方はちょっぴりお休みして、
ちょっぴりなAVGゲームを作る事に時間を費やそうかという
要望なんですが
指定した変数の中身をテキストボックスに書き出す命令が欲しい気がします
育成データを掲示板にコピペしたり、バージョンアップした時にステータスやフラグを引き継がせたり
といった用途に使いたいんですが
@inputをうまく使えば出来るでしょうか?
ヘルプの記載法なんですが
数値と変数番号がごっちゃになってて
たまに分かりにくくなり
>@if<,数字変数番号,数値
↓
@if<,数字変数番号,数値(数字変数番号)
@inkey,数値
↓
@inkey,数字変数番号
のような感じの方が良いのかなと思うのですがどうでしょうか?
数字変数を大量に使い始め一度エラーを出すと
12 と書いてあってもそれが数値なのか数字変数番号なのか
不安になってくるので
数字変数番号は命令中も<I××>に統一したほうが
分かりいいのかなと思うんですがどうでしょうか?
@if=,12,12
↓
@if=,<I12>,12
しぃのひとです。
友人のW11H機でぽけしぃ動かしてもらったところ、
文字ズレは機種による画面の最大表示行数の違いからでした。
@mesline,で下から開始行を合わせていたので・・
5403はW11Hより2行多いんですね。その分、W11Hの方が行間が広いようです。
おっしゃる通り、文字サイズは同じでした。
@notstop_mes,と空改行で、メッセージの頭合わせはなんとかできました。
現段階のものをまた上げましたが、W11Kや他ではズレはどうなのか気になるところです。
セーブの仕方を色々試してみたら、
初回起動>メイン画面>セーブ>アプリ終了
とすると、セーブ(ロード)に失敗するようです。これを
初回起動>メイン画面>セーブ>何度かおしゃべり>そのままアプリ終了
としたら、高確率で正常にセーブ(ロード)できました。
セーブ後の動作によって成否が変わる、というのは どのへんが原因なんでしょうね?
>>227 私もちょっとソレ思いました。
ただその結果、従来の書式だと認識できない、となってしまうと、修正がちょっと大変ですね(汗)
ヘルプ命令中の数字変数番号、数値のちがいは
数字変数番号のほうは、記述で、変数番号しか受け付けません。
そして、数値の方は、基本的には、数値しか受け付けなかったのですが
変数を展開させることで、数字変数の中身を、数値として指定できるようになった。。。と
順にバージョンアップしていったので、このような書式になってしまいましたが
今から、仕様を変えるのもかなり中身をいじらないとならないということと、
すでに、今の仕様でアプリを製作している人が多数いると思われること
そして、以前のバージョンからの互換をなるべく残すという方針から、今のままで・・・・
ご了承ねがいます。
>>227さんが言っているような記述のがわかりやすいのは、百も承知ですが
<I**>の数字変数展開機能のほうがだいぶ後に実装されたので、いまさら変更できなくなってしまったんですよね。
どうなんでしょう・・・
SAVE、LOAD自体失敗しているのかどうかは、エミュを使うと解りますよ。
もし、ロード失敗なら、ロード失敗と、エミュのMessagesの部分に出るはずです。
出ないなら、他の部分のバグですね〜
システムのバグなのか、スクリプトのバグかはわかりませんが。。。
もしよかったら、スクリプトをメールしてみてください。
>>しぃの人さん
まことに勝手ながら、スクリプトの中身をみせていただいたのですが、
スクリプト自体には問題ないような気がするので
セーブ容量の確保がたりなくなっているだけなのかもしれません。
jadファイルのMIDlet-Data-Size: を倍にしてみたところ、エミュ上ではセーブ&ロード
うまくいきました。
いまから実機でもテストしてみます。・・・・。
実機でも問題なく、セーブ&ロードできています。アプリ終了後、再起動しても
問題無いようです。
レイヤーとキー入力使ってマウスカーソルっぽい事してみましたが
かなり重たかったです、まだ作り方ありそうな気がするんだけど
ifの羅列しか思いつかなかった自分がいる
>>232 ちょっぴり・・・・
なやつですか?
一応あんなかんじのやつを自分でもやったんですが、IFの羅列だとかなり
重いです。なるべく、処理する文章をへらすと、微妙に速度は改善されます。
どっちにしろ、激重にはかわりないのですが・・・。ちなみに、その部分のスクリプトを晒すと
@inkey,2
@if=,2,50
@+jump,13
@if=,2,56
@+jump,13
@if=,2,52
@+jump,13
@if=,2,54
@+jump,13
@if=,2,53
@+jump,3
@laypos,4,<I00>,<I01>
@-jump,12
@return,
----ボタン押した時の処理↓
@-,1,10
@-jump,5
@+,1,10
@-jump,7
@-,0,10
@-jump,9
@+,0,10
@-jump,11
あーっ なるほど。
それが何の設定なのかわからずに適当にしてました。
今、私のほうでも確認しました。確かに何の問題もなくセーブ・ロードできますね。
ちょうど今、ファイルを詰めてメールするところだったんですが、
送信前にココ確認してみてよかったです。
何度となくお手数&ご心配かけてしまいましたね、どうもありがとうございました。
>>234 おお、よかったよかった^^
完成楽しみです〜
@inkey,0
@if=,0,1
@-,02,10
@if=,0,6
@+,02,10
@if=,0,5
@+,01,10
@if=,0,2
@-,01,10
@laypos,1,<I01>,<I02>
@layload,1,cur.png
@if=,0,8
@gosub,a0main.txt
@-jump,13
こんな感じでやってました
ところで@gosub,文字
は同一txt内でいったりきたり出来るのでしょうか?
avg_sys2で、伺かのような携帯アプリをつくることは可能なんでしょうか?
あそこまで多様な機能をつける気はないんですが、会話なんかを楽しむような感じのですが
その前に、まだなにも知らない状態の素人がアプリ製作できますでしょーか?
javaを知らなくても作れると聞いたもので・・・
>>236 その方法だと、inkeyで取得した結果が2のときに、ifを一杯通らなくてはならないので
自分の場合jumpで飛ばすようにしています。
そのほうが、実行ステップが少なくなります、それと、描画されているレイヤーは
layposで座標を変えるだけで、そのつど読み込みをしなくてもOKです。
gosubは、他のテキストの1行目から読み込む仕様です。
同じテキスト内ではできません。
>>237 ちょっとはじめに覚えることがありますけど、javaを一から勉強するよりも
全然楽にアプリが作れると思います。
>>238 ありがとうございます^^
>>236 ほかにも、方法はあると思います。
もう少し、ステップを減らすこともできると思うんですけど
あの重さではあんまり関係ないような気がします。
描画の重さと、テキストを展開、解析しながら実行しているので
どうしても遅くなってしまうようです。
もう、調べる専用にモードを作るしかないかもしれないです。システムの方で。
そうすれば、メニューとかとほぼ同じくらいの速度で画像を動かして
座標を取得することができると思います。
@laypos,1,<I01>,<I02>
@+,01,10
@-jump,2
これでも、似たような速度なので劇的変化はないかもしれないですね。
調べるモード追加は
反動さんの労力のわりに見合うだけの需要があるかという問題が
>>241 たしかに・・・。
いまのところ、ちょっぴり・・・のアプリでの需要しかないみたいですが
本来、自分が求めていた推理モノAVGなんかだと使えるような気がしないでも・・・。
調べる>>タンスのあたりクリック>>おや!こんなところにマッチが!ボス!どうしますか!
みたいな・・・。
>>244 わざわざありがとうございます
説明書見ながら悪戦苦闘しておりますです(;´Д`)
大変申し訳ないんですが「伺か」ってなんて読むんですか?
なにも知らなくてごめんなさい。
うかがk
Phase3.0の拡張領域は使う方法無いのでしょうか?
>>249 Phase3.0の機能は使う予定は今のところありません。
Phase2.5以降対応という方針でやっています。
今後、、、、ないとは思いますがavg_sys3が出るなら、Phase3.0専用にしたいとは思いますが・・・。
ぽけっとしぃ
かなりいいですね〜
システム作者よりも全然使いこなしてる…
あ、サイト繋がりませんよ〜
サイトはどうやらサーバが夜間すごく重いようです。
ちょっとこれでは意味がないかと思うので早くも移転を考えていたり・・
253 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/11 14:09 ID:OHJ45xt8
W11Hでアプリって何kbまで受信できるの?
ソースコードキボンヌ
255 :
非通知さん@アプリ起動中:04/03/12 22:18 ID:TZm4/olq
handoタンのエロ画像キボンヌ
>>255 俺は顔出ししてるから、作れば?
なんか、更新していないと荒れてくるのかな〜・・・?
ちと質問なのですが
@gosub命令のサブルーチン名は
同一のtxtファイル内で処理できるのでしょうか?
今はサブルーチン名にファイル名.txtで指定しているのですが
説明を読んでいる限り同一txt内で変数名つけて処理できるのかな?
と思ったのですが
>>256 荒らしではないと思うぞ。
荒らしならばキモ画像きぼんぬだ。
こういうときは野郎の裸の画像送ってやればいいんだよ。
・・・わくわく
ぽけっとしぃ A5404Sでは起動できないと報告ありますた
>>259 ありがとうございます
DLページの方に注意書き追記しておきました。
他のavg_sys2製アプリはどうなのかな・・・
261 :
60:04/03/13 16:10 ID:cng/wrAZ
>>261 ああっ 援護ありがとうございます。
改行コードについてはあまり知らないんですが、特になにもしていない(windows)ので
CRLFだと思うんですが、今MANIFEST.MFをチェックしてみたら、最後に空行がありました。
もしかしたらこのせいかもしれないですね・・・
>>257 gosubに指定できるのはファイル名のみです。
文字変数にファイル名が入っていれば、そのファイル名に飛び
RETURNで帰ることはできます。
264 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/14 01:00 ID:ZnyIeVl9
今日の報告〜
時間取得命令を追加しました。
@get_hour、数字変数番号
@get_minute、数字変数番号
指定した数値変数に、時間を入れます。
時間は、0〜23
分は0〜59が入ります。
次回バージョンアップには次の命令を追加する予定です。
メッセージの最上部の指定(何行目がトップにくるか)
フレーズの同期再生(テストする材料がないのでだれか同じ長さの音データくれませんか〜)
それと、タイトル画面の
「はじめから」
「つづきから」
「説明」
の文字を変更できるようにしようかと思います。
それから、つづきからの場合、今はslot1を読み込むようになっていますが(旧avg_sys仕様)
スロットを選んでロードするようにしたいと思います。
Vのアプリってのは、登録するのに
jadファイルと、jarファイルがあればいいのだろうか?
だとすれば、バイブしないが今の状態で(デバッグ用クラスファイル使用で)
出来上がったjad、jarをアプリゲットなどに登録すれば、Vでもプレイ可能なのかな?
お疲れ様です。バージョンアップ楽しみです。
音データですが、同じ音楽を音色変更してそれぞれ使う、とかはどうですかね。
あと、内部の動作には関わらない部分なので、さほど影響はないのですが、
一応 報告を頂いたのでお伝えします。
タイトル画面でMENUボタンを押した時、操作を受け付けなくなるもので、
そこで5を押すと強制終了、もう一度MENUボタンを押すとメニューが開く、ということです。
>>267 そうですね、音データは自分で加工してなんとかします
MENUの不具合ですが、原因がわかりましたので、次回修正しておきます。
これについては、偶然ですが昨日自分でも発見したところでした^^;
269 :
TO-YAN:04/03/15 17:35 ID:EzHJfQOc
反動サン! 相談掲示板の方でお世話になっております。ここ携帯でもレス書けるんですね。
>>TO-YANさん
問題なく書き込みできますよ、俺も結構携帯から書き込んでいます。
ところで、TO-YANさんはどんなアプリを製作していますか?
新バージョンの開発ですが、進んでいません。
仕事がまた忙しくなってきてしまって、開発になかなか時間がとれない状況です。
271 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/18 20:02 ID:Ah4bRUZW
保守
暇ができたら、飛び道具のネット更新機能なんてのはどうでしょうか?
俺が、一番はじめに旧donkunさんに出したメールでは
avg_sys2は、ネット主体にする予定であると書いていました。
なぜなら、アプリ作者はテキストファイルをアップするだけでシナリオの変更や追加が
できるので、ユーザーはアプリをバージョンアップのたびにダウンロードする必要がない!
と鼻息荒くしていたのですが、いろいろ問題がありボツにしました。
その代わり、avg_sys2はその当時まったく考えもしていなかった方向に進化してきました。
せいぜい、音楽がなって、変数が使えて。。。くらいにしか考えていなかったのですがまさかここまでいろんな機能を盛り込むとは・・・。
次のバージョンアップの後は、本体の追加要素はあんまり考えていません。
いくらかいじれる部分もあるのですが、エディターも作りたいし。
それよりも、実際俺自身avg_sys2を使ってなにか作りたいというのもあります。
それとavg_sys2自体の普及、ボーダフォンへの移植もやっていきたいですね。
iアプリには残念ながら移植する予定はないですが。。。
ストレージ領域の処理とhttpでの通信の実装ができれば
ネットワーク更新も可能そうやね
275 :
TO-YAN:04/03/19 08:07 ID:s5M4qeC3
>>handoサン
俺はギャルゲー的なのを作ろうと立ち絵まで描いてみたんですけど、いまいちシナリオが……最近はRPGなんかも考えてます。
あらかじめ絵を出して募集をかけて
誰かにシナリヲ考えてもらうのもでですね
仕様的にネットから.txt部分だけダウソって不可能なのかな?
既にあるシステムの追加シナリオとかなら参加できそうなんだけど
278 :
TO-YAN:04/03/19 19:06 ID:s5M4qeC3
そういう手もありますね…でも自分で何とか頑張ってみます。絵も下手ですし…
ネットについては考えなくていいと思う。
というかこれ以上本体更新しなくていいんじゃないかな。
作者さんが自分のやりたいことができなくなるぐらい本体に付きっ切りなのは本末転倒かと。
150kも使えればネットに手を出す必要もないと思う。
まあテキストダウンロードして日々セリフが代わるって言うのは面白いけど、実装がすごく大変そうだ。
そういうの夢見る人は自分でプログラム始めた方がいいかも。
CGIとかも用意しなきゃいけないし。
そう思うんなら作って盛り上げようぜ・・・
AUがJAVA切り捨てちゃうと、ここまでのソフトがもったいなく
感じてしまう、なんとかなんないんだろうか?
今日の報告
@set_mestop,数値
メッセージの一番上になる行を指定します。
数値は上から何行目かを指定します。
一番上にする場合は、0です。
INIT.txtでタイトル画面での3択の文字(はじめから、つづきから、説明がデフォ)
を指定できるようにしました。
何も指定しなければ、デフォのままになります。
以上。
ちなみに、set_mestopを使うと勝手に改ページされます。
>>280 もっと盛り上がらないかな〜〜
そのために、avg_sys2を公開したのです。
にしてもauは、OLとか若い女ターゲットにするのはやめていただきたい。
してもいいんだろうけど、俺たちみたいな連中の事も考慮して欲しいですね。
勝手アプリに関してやりやすいのは、やはりドコモになっちゃうのかな〜
いやいや、そんな流れを変えちまいましょう!
>>277 txtや、画像をネットから拾うのは実験で成功しましたが
接続できるURLは3つまでですし、不特定多数のユーザーさん達に
自由に使ってもらうには、うちを中間サーバーなどにして
ユーザーさんのところのサーバーからデータを拾うとか
もしくは、家のPCをサーバーにして登録制として・・・など実際やろうとすると
非常に面倒ですね。しかも、俺はネットワークに関する知識がほぼありませんし。
cgiなども全くいじったことがないです。
それに、winでは制限がありますし、それ以外の機種ではパケ死する恐れもあります。
>>279 0.5.5でしばらく様子をみようかな〜と思ってます。
それ以降はバグつぶし、ユーザーさんたちの要望などで追加、更新していこうと思います。
W11KとVエミュお持ちの方に教えてほしいんですが、
エミュのフォントサイズ設定のところ、いくつにすると W11Kとピッタリになりますか?
文字そのものはPhase3機は12*12らしいんですが、機種によって行の高さが違うようなので。
ちなみにA5403CAは12*12、W11Hは12*14でほぼぴったりになりました。
284 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/25 01:41 ID:o2VkfZ+j
近日0.5.5公開です。
ものは完成しました。説明書執筆&ホムペ修正作業中です。
------------------------------------------------
2004/3/25 ver0.5.5
------------------------------------
今回はクラスファイルのみ配布します。
0.5のクラスファイルと置き換えてください。
(おまけとして、initの追加命令が
書いてあるinit.txtも入れておきました
参考にどうぞ。
------------------------------------
追加命令
@get_hour,@get_minute,@set_mestop,@phrase_sync,@phrase_releace
追加機能
タイトルに表示される3択の文字を自由に指定できる。
選択肢のカーソルの上下がつながった。(一番上のとき上を押すと一番下に行きます)
なぜかタイトルに時計を表示してみたり。
修正
タイトルに表示される「avg_sys2」の文字が背景色により見えなくなるのを修正
-------------------------------------------------
今日は間に合わなかったので、明日にしたいのですが明日は仕事で帰宅できません。
明後日以降、週末中を予定しています。
285 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/27 01:01 ID:AE3ibU/S
Ver0.5.5公開開始しました。
なにかあれば報告よろしくお願いします。
0.5.5 いいですね〜
おかげさまでスクリプトもだいぶスッキリしてきました。ありがとうございます。
選択肢のカーソル かなり使いやすくなりましたね。
忙しいとこ、おつかれさまでした。
287 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/03/30 12:58 ID:+uCXTWH7
保守あげ
@mesline_top,0 を実行したとき:
説明書によると 「0を指定すると全部の画面を使うようになる。」 とありますが
一番上の1行のみを使うようになるようです。
@mesline,0 は問題なさそうなので、使う側としては全く問題ないんですが(^-^;
>>288 バグです・・・。
報告ありがとうございます〜〜〜!
後ほど説明書を修正しておきます。
そういえば、0を指定した時に全画面にする処理を入れ忘れていました・・。
他の人も全画面にメッセージ欄を修正する場合、meslineを使用してください。
ちょっと質問させていただいてよろしいでしょうか?
avg_sysでググってたら、「2」がヒットして、
こちらのスレに漂流したのですが、
このシステムは「EZ」専用なのでしょうか?
「J or V」ではむりぽですか?
yes noだけでも結構ですので・・・どうか優しいエロイ方、教えてください。
よろしくおながいします!
>290
現状配布しているヴァージョンの中に、デバッグ用クラスファイルがありますが
それはVのエミュで動作可能です。ですから、おそらく実機でも動作可能なのでしょう。
こちらとしても、Vで動作します!と、実機がないので(知り合いにもV使いいない)
ぜひ、動作確認してみてください。
そして、報告よろしくお願いします。
292 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/02 00:18 ID:S6M+TAy7
近々公式サイト、移転するかもしれません。
ちょっと不便なので・・・。
移転先はもう決まっていますので、そこでの動作を確認して問題なければ
正式に移転となります。
誰かAirとか有名なAVGゲームをauに移植してください
295 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/04/04 03:35 ID:Bp7/7suk
ageるほどのことでもないですが、告知どおり一応移転しました。
まだ、あちこちおかしいところもあるかもしれませんが、このまま移転先でやっていくと思います。
以前からの公式ページに移転先のURLを書いておきましたが
ここにも貼っておきます。
http://hando.web-zz.com/ezapli.htm です。よろしく〜。
>294
そういうのは、ご自分でどうぞ・・・。
そういう移植は、かなりの時間と労力を必要とします。
もし出来る人がいるなら、とっくに自分でやっているはずです。
そういう要望って、ほとんど承諾してくれる人いないし、この機会だから
自分でやってみてください。むずかしいプログラムの知識が必要なわけではないし。
やる気になれば、あなたにも出来るんじゃないですかね?
移転先がないようですが・・・
>296
!?
本当ですね・・・。
午前中までは表示されていたのですが・・・・。
ちょっと不安定な時があるらしいので、(アダルトサイトなどが原因だそうです)
時間を空けてみてください。
その他、質問などあればここで答えますよ。
昨日から何度か移転先に入ろうと試みてますが
常に「ページが表示されません」だってさ・
アク禁されているのかな、俺
>298
今、確認したところ入れました。
携帯からの場合でしたら、ページ更新しないとキャッシュが表示されると思います。
多少不安定なところがあるサーバーですが、徐々に解消していくとの事ですので・・・。
午前中は見れたけど、今は見れなくなってるね。
301 :
TO-YAN:04/04/09 17:50 ID:L0Mq54rR
>>294 俺はAVG_SYS2の使い方を覚えるためにダ・○ーポの一部を再現してみました。結果、1つのイベントで容量ギリギリでした。
302 :
a:04/04/11 10:53 ID:cMLfKzS3
実写版って無理かな?
>302
背景はjpg、レイヤーは減色してpngでなんとかなるかもしれないですよ。
とことん容量を切り詰めないと、画像データは大きくなるので
jpgは圧縮優先、pngは減色して必要ないチャンクを削除。
>>303 ページが見つかりません
検索中のページは、削除された、名前が変更された、または現在利用できない可能性があります。
306 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/16 19:19 ID:SvVtIKcx
404 Not Found…
夜逃げしたか?
鯖が悪いのか?
某国のF5攻撃か?
>>306 303のことですか?
俺はみれましたけど、以前みたことがあるものでした。
これをサーバーにアップすればezwebでもプレイできないのかな?
(´Д`)<はんどのあにじゃー
>>308 はいはい、お呼びですか??
一応、ここは毎日のようにチェックしておりますです。
とはいえ、なにも報告することがないので書き込みをしなかったんですが・・・
ここ最近、javaには触れておらずPS2でゲームしてばかりでして、
この数日間で、メタルギアソリッド2と、神宮寺(こないだでたやつじゃない方)をクリアしました。
今は、かまいたちの夜2を借りてやってます。
プログラムに関しては、C++に関しての本を買って読んだりネットで調べたりしています。
PCでもなにかしようかな、と。
エディタはどうなったのか!とか、Avg_Sys2でなにか作れや。。。
と自分つっこみをしてしまいたくなるのですが、気が付かないフリをしています。
310 :
非通知さん@アプリ起動中:04/04/29 18:29 ID:frglSHzv
(´Д`)<はんどのあにじゃー
(´Д`)<てきとうにがんばるえー
311 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/04 13:41 ID:29XrcPTb
保守
>>311 あり
ええと、これといった動きはありません。
ユーザー様からの報告等もありません、……ヤヴァイ
やはり、エディタみたいのが無いあたり敷居が高いのかな
エラーチェックがシステムに組み込まれていないし。
ああ、そうそう。P3エミュが出たそうだすね〜、Phase3.0ね。
まだ俺自身ためしてはいないけれど、どうなんでしょう。
313 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/06 18:17 ID:9X1r7G/H
喪主
変数による分岐を作るとき、if+jumpを並べるのとreadtxtやgosubで数字をつけたファイルに飛ぶのとでは、どっちが処理がはやくなるのでしょうか?
場合による
ほんどの兄者に詳しく解説してもらうため
詳細な例を提示するのがよいと思われ
>>314 たしかに、
>>315さんの言う通り場合によりますね。
どの程度分岐するのか、にもよりますけどavg_sys2の場合命令を一つ一つ解釈するのに
時間がかかるので、readtxtなんかで数字をつけたファイルに飛んだほうが早い気がします。
どっちが早いか実験用にスクリプトを書いて、実機で動かしてみることをオススメします。
おそらく、そんなには変わらないと思います、Phase3.0なんかでは。ためしてないので、なんとも言えないけど。
>>315 ええと、言いにくいですけど、俺のHNはhandoです〜。
ちなみに、読みは’はんどー’です。漢字では’反動’です。
よろしく〜
例えばinkey使うとき
@inkey,0
@if=,0,1
@+jump,任意の行数 …
と書くのと
@inkey,0
@gosub,abc<I00>.txt(予め各キーコードに対応したファイルを用意)
もしくは
@inkey,0
@+jump,<I00>(下キーなら6行下に飛ぶ)
@+jump,任意の行数 …
と書くのとではどれが一番軽い処理になるでしょうか?
>>317 1番目と、3番目を比較すると3番のが多少軽いかもしれません。
IFの方が、ジャンプよりも多少処理が複雑なためです。
それから、GOSUBはファイルをメモリに読み込んだり、RETURNのときにも同様に
元のファイルを読み込むので多少重いかもしれません。
が、それほど気になる差は出ないとは思います。
しかし、それでもどれが一番なのだ、と言われれば3番だと思います。
ためしてみてください。
そして、報告よろです〜
謎のバグ発見!
@int,3,0
@compute,<I03>,<I01> 20 *13 +
@laypos,4,153,<I03>
@inkey,0
@+jump,<I00>
@-,1,1
@-jump,5
このようなスクリプトを書いたとき、最初にレイヤー4の画像が座標(153,13)に移動するはずが移動できず、UPkeyを押すとレイヤー4の画像が座標(153,-7)に移動するはずが座標(153,13)に移動されます。上記のスクリプトを
@int,3,0
@compute,<I03>,<I01> 20 *13 +
@laypos,4,153,<I03>
@laypos,4,153,<I03>
@inkey,0
@+jump,<I00>
@-,1,1
@-jump,6
の用に変えると正常に動きます。どうやら、一回目の@layposが無視され、二回目の@layposがでてきた時に一回目の@layposが実行されているようです。また、上記のスクリプトを
@int,3,0
@compute,<I03>,<I01> 20 *13 +
@laypos,4,153,<I03>
@+jump,1
@inkey,0
@+jump,<I00>
@-,1,1
@-jump,6
のように変えても正常に動作します。俺には
@laypos,4,153,<I03>
@inkey,0
@+jump,<I00>
この命令のならびに問題があるのだと思うのですが……
もう一つ。@*命令の結果がおかしいです。
あと、jump命令はとばす行数によって処理速度は変わるのですか?
はんど容疑者タイーホ?
いやいやいやいや・・・
仕事が忙しくて、ネットをやる時間がありませんでした。
すいません・・・。
ええと、319さんのバグ報告ですが、今出先であることと、
時間が無いということで、原因究明は少しお待ちください。
それと、@*の結果がおかしいとのことで、それも確認してみます。
それから、jump命令の処理速度は飛ばす行数により左右されません。
inkeyのあたりにバグが潜んでいる可能性が大だと思います。
その辺なにせ、本格的にjavaでアプリを作ったのはこれが初めてといっても
過言ではないため(実際は2作目ですが)javaの基本的な何かを間違えて解釈している可能性も
かなーりあります。
プログラミング暦だけは無駄にあるのですが・・・
(ファミリーベーシックとか・・・)
324 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/14 10:57 ID:RUy1Ew6k
保守
仮面幻想殺人事件だっけかな、これのQVGA版やってるんだけど
う〜〜む、avg_sys3(phase3.0専用)を作らねば・・・という気持ちになるな…
まぁ、すぐには無理だと思うんだけど、これ以上avg_sys2は進化させずにphase3.0専用のことを考えようと思う。
画像やスクリプトのデータをネットから拾って、拡張ストレージに保存できるようにしたい。
レイヤーをスプライト扱い?にしてみる。
ワイプ対応、メッセージの途中で文字色を変更可能。などなど、やりたいことはいっぱいある。
カーソルを操作して、画面のどこをクリックしたかで分岐する(これはavg_sys2でもできなくはないけど実用的ではない)
動作の高速化はどこまでできるのか分からないけど、今よりはましに出来る・・・・はず。かな、かも?
ええ・・っと。
あくまで、できたらいいなぁ、という話だから、すぐに作るかどうかわからないよ。
というか、作るのかどうかもあやしいけど・・・。
今PC用のゲーム製作してるし。。。
その前にあーうーからJavaが消えてしまうオカーン
>>326 そなんだよね、そうなると俺も嫌でもBREWユーザーになってしまうわけで・・・。
携帯アプリ界からは、消えるでしょう。他のキャリアに移る気は今のところ無いし
その前に著作権違反幇助で伴戸容疑者タイーホ
>>328 ?
なんでだ?
俺はタイーホなのか・・・。
ネタをネタであるとを見分けられなければ
(エベレスト単独制覇)するのはむずかしい
最近はソフトを作っただけでタイーホされるようですね
winnyの作者サンだけど、俺数年前に何度かあの人のサイトいったことあるなぁ
結構おもしろいソフトとかあって記憶に残ってる。
しかし、最近winnyの本とか氾濫していたのがよくなかったねえ
ネットが普及してきてアングラと、そうでない区別がなくなってきているのか
違法にアプリ等をwinnyやMXで簡単に手に入れられるのが普通のような感じになって
問題ありだな〜〜とは思っていたけど、まさかソフト作者が逮捕されるとはねぇ
殺人が起きても、その凶器を作った人は罪に問われない・・・・。なんてのはみんな散々ダウソあたりで
でた話なんだろうな。
なんにしても、逮捕ってのは行き過ぎな感じがするけどね・・・。
ここで語ることじゃないな、ああ〜avg_sys2でなにかおもしろいアプリがでないものかな(他力本願)
やりたいのは、推理探偵ものと、探検ものかな。
探検ものとしては、サラトマ、デゼニみたいなものをキボン。
ああ、SFもスキだな、ザース、ジーザス、サイオブレードみたいな。
すんません、今酔ってます。
333 :
非通知さん@アプリ起動中:04/05/30 04:37 ID:l8uYq6mD
川ヮ゚リつロ兄
久しぶりに、サイトの方更新しました。
といっても公開手順のリンクが切れていたのを修正、内容をちょこっと修正しただけです。
それと掲示板のほうにいくらか書き込みもしました。
335 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/04 18:05 ID:OHVzuZve
>334
無事に釈放されたんディスネww
>335
うむ。
あう あう うぃんは…
あう あう うぃんは、おそらくですが
ぽけっとしぃの出現により、開発を断念したものと思われます。
会話アプリ同士とはいえ、まったくターゲットの違うものだし
アニメする女の子をみて、俺自身かなり期待していたので残念です。
しかし、なぜavg_sysなのにavgが作られないのだろう^^;
今まで確認したのは、ノベルものと、会話物・・・・。
339 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/09 12:56 ID:bHuvcQw6
制作ガイドとAVG用のテンプレを作ればよひと思ふ
>>339 そうなんですよね、製作ガイド(簡単なアプリをつくるまで)
をホームページ上に連載という形でやろうと、思っていたんですが・・・。
やればよかったな。。
qweさんとこにアプリあるんですが途中で強制終了…
それ散るってやつですね、これから見てみます
うむ、みつまめ食い終わったところで終了しるね。
BGMもあるし、レイヤーも使ってる
バグとりがんばってください〜
MIザウルスに似たようなアプリあったけど、あれのストーリーが移植されればなぁと思ふ。
自分にはそんな技術ございませんが。
346 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/14 23:54 ID:0L6CBIKz
なんか、よいかんじ、だったよ。はやくさきに、すすみたい。
それ散るってPCのエロゲだよな。
>>338 原因の一つとして容量の問題があるのでは?
たくさんの人物グラフィックや背景グラフィックを使うAVGを作るには150KBはキツいのでは?
>>347 そうなんですか、その辺り詳しくないので知らないですが、多分そうだろうとは思いました。
>>348 そのあたりは、pngを可能な限り小さくしてもらって
あとは削除できるものはカット、文章も短くても意味の通じる物にする
など昔のファミコンやパソコンでの製作のごとく切り詰めてもらうしかないですね・・・。
なにしろ、システム自体結構大きいし。
その他、章ごとにアプリを分けるなど・・・。たしかに150KBはきついですが、その制限の中で
いかにいいものを作るかというのも面白いと思うのですが・・・・
5403市営なら250まで逝けますがなにか?
あべしがストレージ対応すれば最大460k(250+210)
なに!?そうなのか……。なぜに市営はそんなことできるんだ?5302でも100KBまで動いたし……
なるほど〜
なら、CA専用とかで大きめアプリとかできますね
俺はWINユーザーだけど・・。
353 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/19 09:51 ID:YUJhhAiY
それ散る2はちゃんと動いてたよ
それ散る2、5401CA(Phase2.5?)でも一応動いた。
ただ文字色が白で背景の絵にとけ込んじゃって読めないけれど。
それ散る2やってみたけど5403CAで最後まで正常動作
なんか、Phraseの同期がうまくいかない。最初はうまくいくんだが、spfを入れ替えて、もう一度同期させようとすると、Phrase0しか流れない。
>356
たしか、同期させているファイルを入れ替えたりすると同期関係は解除されるようになっていたはず。
これはjavaの方の仕様でそうなっているんで、入れ替えた場合同期させなおす必要があると思います。
同期し直してもうまくいかない……
>>358 そのようですね・・・・。
ちょっと調べてみます、ご迷惑おかけします。
>>359 同期させるPharseのマスターとスレーブは必ず同じ長さでなくてはなりません。
1秒でもずれていると、失敗します。
その辺はどうですか?
自分はここでひっかかっていましたが・・・。
ぴったし同じです。
ふ〜む、そうですか。
とりあえず、そのデータをおくってくれませんか?
spfを全てです。
それで、トラックいくつにどれをセットして
さらになにをどこに入れ替え、同期させなおしているのかお教えください。
よろしく。
メアドは、公式ホームページにありますです。
363 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/06/24 00:47 ID:gyPZhJdl
ちょいと命令追加した0.5.6を作りました。
が、公開はちょっと待つことにします。
命令一つ追加しただけなので・・・。
それと、フレーズの同期についてですが、これはspfによって同期したり
同期に失敗したりします。原因は不明。
たとえば、1,2,3,4というトラックの曲があって、1,2が入ったspfと3,4が入ったspfでは失敗するのに
1,3と2,4では成功する・・・。などという現象です。当然曲の長さはぴったり同じでもです。
容量の関係でもなさそうです。
ezStreetに現在製作中のものをテストアップ、おそらくすぐに消します。
なにか気が付いたことがあったら書き込みよろしく。
バージョン0.5.6使用
ちなみに、フレーズを入れ替えた後での同期にも成功しています。
エミュ上では成功したり失敗したりしており、そのあたり多少不安定ですね。
ただ、おそらくこれはavg_sys2の方の問題ではないような気がしますです。
よくわからんのですが・・・。
>>364 頭を垂れたで終わりましたが問題ないですか?
音楽はちゃんと鳴ってました。
5403
>>366 テストどうもです。
そこでオワリでokです。
そんでは、消しておきます。
368 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/06/25 01:32 ID:+5+UPU6K
spfの同期についてですが、
今日追加した命令により
おそらく完全に同期させることができるようになったと思います。
それについては説明書に書きます。
今回追加命令は改行命令と、phraseの解除命令です。
このphrase解除命令を使うことで同期が完璧になったと思うのですが、
いつものようにテスト不足です。今これを書いている段階では
2回ほどやってみてどちらも同期に成功しています。
それと、いくつかの不具合を調整してバージョンは0.5.6として公開する予定です。
そのうち時間があれば、容量をいくらか小さくできるかもしれません。
もうavg_sys2はいじらないつもりでしたが、もう少しいじることにしました。
まあ、今たまたまやる気が出ていますが、またいつなくなるか…
ああ、そういえば。それ散る2、けっこう良い出来でしたね。
369 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/25 13:01 ID:mYecFwda
がんばれば今のコードを1/4まで小さくディキルゾ
370 :
290:04/06/25 17:46 ID:9MIWs1Si
唄う人形文字サイズかえると強制終了します
>>369 いや〜、、、そこまでオレには出来ないと思われ。
>>370 どのサイズにした時に、どの辺で落ちます?
それから、同期が完全にできると言ったんですが、また同期されなかったり
します・・・。昨晩と同じファイルなのに・・・。ワケワカラン
なんか、ログを見てみると同じファイルなのに
Phraseが登録されたり、されなかったりする。
いったいなぜなんだろう・・・・
このせいで同期できたりできなかったりしてるぽい
373 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/06/27 20:23 ID:ZlVZ+2WX
EZstreetに完成度90%の移植アプリをアップしました。
まだ未完成なのでテストプレイのつもりでお願いします。
未完成とはいえ、文章は書き終わっていますので最期まで楽しめます。
なかなか同期の部分は難しいです。
いろいろな対策をしているのですが、なかなか100%同期させることができないですね。
ちょろちょろとEZstreetにアップしていたアプリが完成しました。
ただいま、原作者様にチェックして頂いています。
まあまあ納得がいく出来になりましたので、公開の際にはよろしくです
ああ、そうそう。
avg_sys2のバージョン0.5.6の方も近々アップしますので。
377 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/28 02:37 ID:UA3gn5sf
378 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/06/29 01:10 ID:IcfLoRJl
>>377 ありがとうございます。
ええ〜、一応完成いたしましたので公開しました。
ダウンロードは携帯から
公式サイト:
http://hando.web-zz.com/ezapli.htm もしくはEZstreetからお願いします。
Phase3.0専用。起動後タイトル画面の説明をとりあえず読んでみてください。
それから音にこだわって製作したので、なるべく音を出した状態でプレイしてください。
感想、その他報告などはここか、公式の掲示板にお願いします。
379 :
非通知さん@アプリ起動中:04/06/29 09:43 ID:ILweOXlk
>>378 機種W11Hにて動作良好です。
ボタン押しっぱなしの行送りも快適です。
雨の効果音も良いと思います。
こんなサウンドノベルが公式にあればなー(´・ω・`)
くうぅ。Phase2.5だと起動すらしないのか……。
2.5
過去の遺物
ときどき思い出したように懐かしむ
3.0
三日天下
そのうち無かったことにされる
BREW
au最大の汚点
これが夢の終わり悪夢の始まり
>>379 なければ作っちゃいましょう!avg_sys2で・・・・・・。
まあ、公式ですとお金かかる可能性ありますしね。
>>380 すいません、容量がおもいっきりオーバーですね、2.5だと。
>>381 するどいですね、3.0のエミュもいつの間にやら消されている模様ですし。
取り損ねたんですよね、アレ。
だれかくれませんかね?
383 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/06/30 00:20 ID:aufDSVb+
AVG_SYS2 Ver0.5.6
公開しました。よろしく。
384 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/01 13:47 ID:K93JOxYJ
>383
断 る ! ! !
385 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/01 16:45 ID:RcUIYNFw
>>384 キタ(゜∀゜)━━━( ゜∀)━━━( ゜)━━━━( )━━━━( )━━━━(・ )━━━━(∀・ )━━━━(・∀・)カエレ!!
>>386 Phase3.0のエミュですが、親切な方からいただきました。
音もちゃんと鳴るし、いいですね。ちょっと実機と動作スピードが違いますけど
開発にありがたく使っています。
388 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/03 20:33 ID:UEAk/yny
またまたバージョンアップ
AVG_SYS2 Ver0.5.7
追加機能に関してはreadme、オンラインの説明書をご覧になってください。
断 る ! !
日本男児たるもの、取説は読まず破り捨て
己の眼力のみでプラモを完成せねばならない
390 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/04 05:37 ID:M5pA+QCe
>>389 キタ(゜∀゜)━━━( ゜∀)━━━( ゜)━━━━( )━━━━( )━━━━(・ )━━━━(∀・ )━━━━(・∀・)カエレ!!
>>389 >>390 ワロタ
たすかに、取説なんかみなくても使えるようなツールならいいんだけどな。
一応そんなようなものを作ろうと途中までは作ったんだけど、いまいち使い勝手が悪くてボツにした。
avg_sys2及び、唄ウ人形アプリの作者です。
サイトのサーバーが消されるか、もしくは移転すると告知がありました。
せっかくカウンタも回り始めたのですが、移転せざるを得ないかもしれません。
ここ数日調子が悪いと思ってたんですが・・・。
396 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/06 22:20 ID:87tUubkK
あげ
>395
断 る ! !
漢ならば!他者の言葉など!惑わされず!
ただ!ひたすらに!振り返ることなく!
己が道を!突き進むのみ!!!!!!
>>397 キタ(゜∀゜)━━━( ゜∀)━━━( ゜)━━━━( )━━━━( )━━━━(・ )━━━━(∀・ )━━━━(・∀・)カエレ!!
ループか。
しかもhando自ら
warota
すっかり恒例行事ですな
現在開発中のバージョン0.6は、Phase3.0専用とします。
容量の関係で、2.5では実用に向かないことと、新規命令の内部がQVGA前提になっているからです。
ただし、Phase3.0で追加になった機能は使っていないので、2.5でも一応は動作すると思います。
>>400 いままで書いていた人よりも先に気がついたのでコピペしてみた。
今日の報告
グラフィック関係の追加機能
メッセージ履歴がいままで7行のところ20行まで増加
(履歴表示中に左右で移動)
>403
__/_
// / / /
/ / _/
/  ̄/ /
/ ―― / /
_/ _/ /_/
+
+ /\___/ヽ +
/''' ''':::::\
|(>), 、(<)、 |
| ノ(、_, )ヽ .|+
| `-=ニ=-´ .::|
+\`二二´.::/+
+>ー―――く+ +
_/ | \ /|\_
| /又\| \
>>407 ええっと、これはなんて読むんですかな
ひょっとしたら「オツカレ」?
だとしたら、ありがとうございますです。
Ver0.6でですが、一応終了しました
公式の掲示板にも書きましたけど、一部予定していた機能をつけませんでしたけど。
あたらしい機能は、新作アプリのほうに使いますのでよろしく。
avg_sys2のほうは、そのアプリで特に不具合がなければ公開します。
よろしくって書くと、例の彼がきちゃうかな
>407
断 る ! ?
携帯用は等角フォントを使うか
2chおひさるのiモードサイトで見るべし
なんか、鯖が落ちている模様
せっかく引越ししたのに、ここもこういうコトが結構あるみたい。
無料鯖だからしかたないけどね、広告ないし。
412 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/11 22:57 ID:0DbsHcP4
avg_sys2 Ver0.6のデモンストレーションアプリをEZstreetにアップしました。
新しい機能満載ですので、ぜひDLしてみてください。
断らないで下さい。
不具合報告等、お待ちしております。
413 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/11 22:59 ID:0DbsHcP4
追加機能説明
・画面表示、消去を効果付でできます。
・履歴表示機能強化
・セーブスロットをいつどこでセーブしたのかわかりやすく。
・雪を降らせることができる。
等です。
画像効果いい感じですねー
これからもがんがれ
自分で不具合を発見したため修正しました。
MENUでフォント変更した後、MENU内のフォントは変更されないが
メニュー枠や、文字間がそのサイズ用に変更されてしまう。
そのままセーブ、ロード、フォント変更を選択すると、その後の枠が変更後のサイズになってしまう
という不具合(前はすべてフォント変更されるのが仕様だったが)を修正し、
フォント変更にMENUが影響されないようにしました。
決死のホームスチールage
( ゚Д゚)ノ アウツッ!
419 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/13 21:14 ID:Th9ENH1i
鯖が復旧しました。
ご迷惑おかけしました。
420 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/14 21:05 ID:1SiQDM45
今日もがんばってF5攻撃しておきますね
>>420 キタ(゜∀゜)━━━( ゜∀)━━━( ゜)━━━━( )━━━━( )━━━━(・ )━━━━(∀・ )━━━━(・∀・)カエレ!!
422 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/15 21:46 ID:C243e5zn
コナー(゚A゚)-イ
月末までネット環境がなくなってしまうので
(携帯からは見るけど)
公式サイトの更新はありません、アプリの開発も続いていますが
公開はネット環境の復活後になります。
avg_sys-FLASHはまだですか?
>424
ソレダ―(゚∀゚)―
427 :
反動:04/07/22 00:49 ID:WNtSLG3D
携帯から保守
428 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/22 15:15 ID:sTY5POyr
唄ウ人形 第三話公開しましたので
avg_sys2 Ver0.6をしばらくしたら公開します。
とりあえず、バグ報告が無いことを祈りつつ
なんも問題なければ週末にでも。
429 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/23 01:34 ID:w9QUs/zf
Vにも進出するかもしれませぬ。
430 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/23 05:04 ID:5Xmk1Ys4
handoタン唄う人形ウプ乙ー
所でパスワードってなんじゃ?タイトル画面でキー押したら違うシナリオが出たりとかでつか?
ゴメソくだらない質問で上げちゃった(´・ω・`)
>430
質問にはうちのHPの掲示板にも書いたけど
次回予定のアプリでつかうんでさぁ
でも、パスしらなくても楽しめるようになっているので、別に心配ないよ
ボーダな方達にもavg_sys2を使えるようにHPにそれなりの説明ページを作る予定。
ただし、V601SH以降でないとかなりもたつくようです。
実機なしのためわかりませんが、SH53という端末ではかなりもっさりという報告がありました。
Vエミュでは、おそらくどの実機よりも快適に動作してしまうためオプションで端末ごとの性能でテストできるようにして欲しいところです。
今後自分でもアプリを作成する場合、auとVに公開するようにしたいと思います。
公開場所はauはアプリゲットと、EZLIB。Vはアプリゲットのみ。
ただし、Vはテストしてもらわなければならないんですけどね・・・・それが面倒かな。
ケーブルで転送できるなら端末オークションとかで手に入れたりしてテストするんですがねえ
シネマ倶楽部ってどこにあるの?
>>434 うちはシネマ倶楽部とはなんの関係もないけど・・・あれはavg_sys2じゃないし。
まあ最初の頃にちょっとスレ使っていいと書いたので
お答えすると、作者のかぼちゃ大王さんのページが消えたので手に入らないんじゃないかな?
結構かぼちゃ大王さんが開発中だった3DダンジョンRPGに期待していたのに・・・。
そうでしたか…諦めます!!ありがとうございました〜
hando氏のページに入れないのは漏れだけ?
438 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/26 22:22 ID:AeQydmzO
今日もがんばってF5攻撃しておきました
k(ry
440 :
非通知さん@アプリ起動中:04/07/27 17:41 ID:NHXQGEcL
バオ─('A`)─バルバルバル
>437
入れるんだけどなぁ・・・?
入れないときがあるみたいだな・・・
そんときは、時間たってからリトライ〜
なにか伝えることがある時は、ここで。
442 :
437:04/07/28 20:12 ID:auMOpRV0
>441
今日もがんばってF5攻撃しておきますね、ご主人様。
444 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/07/29 00:41 ID:Jaym3DH6
>437サソ
いやいや、あちこち移動しちゃったもんで・・・。
とりあえずはここに落ち着きたいっす。
>アプリ作りたいけど、スクリプト面倒な方へ
HPのトップにシナリオ募集についてのコメントを書きました。
いいお話ある人は連絡ください、一緒にアプリ作りましょう。
(ジャンルは何でもOK。ホラー、恋愛、探偵ものなど。RPGや占いゲームなんかも可能です)
エディタの変わりに、世にあるテキストエディタのカスタマイズでavg_sys2に特化させる・・・。
とか楽しようと思っているんですけど、なんのエディタがいいですかねえ
今、複数のエディタで何が適しているか試しているんですけど、コレダ!ってのがなくてですね・・・。
俺が普段使うエディタは xyzzy かな。
メモ帳にも救いの手をー
NoEditer に一票
かなりマイナーなのかもしれませんが
サクラエディタ
または
2人は
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|(●), 、(●)、:|
| ,ノ(●_)ヽ,.:|
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| ,ノ(、_, )ヽ, .|
| ヽエエエエナ´.::|
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+>ー―-―く+
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | || ←このへんをトリプルクリックすると
ダディの目が光るぞ
びしあるすたぢおどっとねっとをメモ帳代わりに駆使してる俺はぶるじょあ風プログラマー(偽)
家族共用PCで親父がテキストに関連付けやがった_| ̄|○ナオストオコルシ
なにやらデリくらった模様。
なんでなのかは、不明ですが・・・
削除理由は答えないということなので、また引越し先を探さなくてはなりませんね。
いいところがあったら教えてください。
広告なしで、cgi使えるところ。
もう、有料で借りたほうがいいのかもしれないなぁ。
handoさん
なんかここで公開しづらかったんで
引越し先についてメール送りました
参考にでもしてください
ども、オハツです
一週間ほど前にavg_sys2見つけて、今は習作としてとあるアドベンチャーを移植しているんですが・・・・・・・・・
少し気になった点があったので質問します
背景として利用するjpgなんですが・・・・・・使用条件は容量と大きさだけでしょうか?
サイズは10K以下で画像を縮小してもどうしても表示できませんでした。
(↑大きさをかなり小さくして3k前後でも無理でした)
藁にもすがる気持ちで圧縮かけてみたら表示されるようになったんですよね
なのでもしかしてこれも関係するのでしょうか?
するようならどれくらいすればよいのでしょうか
(っていってもjpgの圧縮を表す数値ってあるのかな)
かなり知識の少ないPC初心者ですみません
あ、唄う人形三話見ました
新機能 格好いいですね。
あの雪はそのまま桜としても利用できそうですね。
セーブのも画面切り替えのもとても格好いいです
公式の方に書き込もうと思っていたんですけど、HP入れないようなので2chにお邪魔しました
スレ汚し 済みませんでした
457 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/15 03:45 ID:T/S4ZPne
下がりすぎなのでage
暇なのでsageパピコ
ダメ押しsage
460 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/16 22:49 ID:kbDmmPYz
保守age
461 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/20 07:01 ID:KxDLThLG
handoタンのサイトどこ〜?
462 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/20 10:48 ID:z5Vvw6x+
まだ移転できてないらしい
463 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/24 14:32 ID:Rrif6sYo
EZstreerのアプリをやっていてavg sys2の存在を知り
俺もPCにダウンロードしようと思ったのですが
なにやら鯖ダウンか何かで公式HPにつなげないですね(泣)
どうか、やはく公式HPが復旧しますように・・・
464 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/24 22:04 ID:pGMJIfvm
誰か代理うぷ汁
漏れは持ってない
465 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/26 00:21 ID:OxE6O8VH
468 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/26 20:04 ID:wZZGaIUV
暇age(;´Д`)ハァハァウッ
469 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/26 20:40 ID:pFbYAXMP
>>466-467 ありがとうございます^^
これからやってみたいと思うのですが、これって
PCに「J2 SE」や「J2 ME」が入ってなくても
ave sys2に入っているものだけでアプリが作れるのでしょうか?
>>469 開発環境は揃える必要あり。
J2SDK
J2ME_WIRELESS_TOOLKIT
EZPLUS_EMULATOR
の三つ。
471 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/26 21:03 ID:pFbYAXMP
わかりました。ありがとうございますm(_ _)m
お、既にありましたか・・・
ただ、ezplusの開発をメインに考えていて、それだけだと
盛り上がらない気がしたので紹介もいれてみました。
AVG_SYSとかはぴったりだと思ったので書き込んでみたのですが・・・
475 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/27 14:23 ID:/wnxZmCY
>>470 3つともインストールしました^^
次に何を刷れば良いんでしょうか?
javaのPATHを通す作業をします
OSによって若干変わってくるのですが
マイコンピュータの上にマウスを置いて、右クリック -> プロパティ -> 「詳細設定」タグ、 -> 環境変数ボタン を順に押すと、環境変数が設定できるダイアログが開く。
上が「ユーザー環境変数」で下が「システム環境変数」となっているはずである。基本的に、下はいじってはいけない。
上の「ユーザー環境変数」の「変数」という列のなかに、PATHという文字があるかを探す。
あった場合、そのPATH をクリックして選択状態にした後、「編集」ボタンを押す。変数値(V)の欄にすでに文字が入っていると思うが、その一番最後にカーソルを移動し、「;c:\j2sdk\bin」という文字列を最後に追加して、「OK」ボタンを押す。
無かった場合、「新規」ボタンを押し、「変数名(N)」という欄に「PATH」という文字を書く。「変数値(V)」という欄には「c:\j2sdk\bin;.」と書いて、「OK」ボタンを押す。
インストールディレクトリが「c:\j2sdk」ではない場合には、適宜文字を変更すること。
どっかのコピペですが
477 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 15:05 ID:gvjOZ3Wm
>>476 ありがとうございます^^
今からやってみます。
自分のはMeでなにやら少し違うみたいなんで自分で探ってみます。
478 :
476:04/08/28 15:53 ID:DiUL9/TB
XPの場合ですが
>>473氏のwikiに書き加えときました
書き込んでよかったのかわからなかったんだけど
だめだったら消しておいてください
それにしても作ろうとしているAVGのオチが思いつかないOrz
479 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/28 20:55 ID:gvjOZ3Wm
98/Meの場合はコンパネなどからは出来ないみたいです。
どうしたら、良いでしょうか?
480 :
476:04/08/28 23:19 ID:DiUL9/TB
481 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/29 10:35 ID:Dv8FrJd0
>>480 ありがとうございます^^
この作業が終わったらもう何もないのでしょうか?
しかしここまで1から教えてるなんて親切というか何というか…
484 :
476:04/08/29 18:41 ID:LIE5H2J/
avg_sys2が発展することはいいことだし
一度ここまで詳しく書いたら二度と書く必要がないと思うんで
余談だが
今EZSTにあるうOわ作 猫みた(ry
みたいに質の低いものはいらないけどね
そろそろななしに戻ります
みなさんお久しぶりです
今また家でネット出来ない状態でして
移転まだ先になります。
引っ越し先が決まったら、新バージョンをアップする予定。
それから某うちわさんやっとアプリつくれたんですねぇ
なかなかメールでのやりとりは苦労しました…
handoさんにメールしてまで作った結果があれかよ…
「猫みたいなのと遊ぼう」うちわ(゚听)イラネ
メールでのやり取りがたいへんだったんですか…
そのメールの内容がかなり気になるね
これどうやるんですか?→説明書みれ(以下繰り返し)
とはいけないのが製作者として悲しいとこだね
handoさんこれからも更新がんばれー
488 :
うちわ:04/08/29 22:40 ID:wmBZHEuQ
久しぶりに来てみましたがまさかここまで悪口言われているとは知りませんでした。そこまで言うのならもう二度とavg_sys2では作りません。
さようなら>>handoさん
聞くだけ聞いといてそりゃねーだろ。hando氏にあまりに失礼だと思うぞ。
490 :
うちわ:04/08/29 22:55 ID:wmBZHEuQ
せっかくつくったのにそんな悪口ねーだろ。うちわ氏に失礼だぞ。
うちわ氏へ
まあまあ、落ち着いて…
なかなか伝わらないので苦労したのはたしかだけど、
あれだけ何もわからないところから出来るようになったのは本当によかったなと思っていますよ。
ここは2chだし、叩かれてもへこまずいきましょ。
俺もアチコチで叩かれたりもしたしね
さて、たしかに制作者としてはなかなかずさんな対応ができないのもたしかです。
協力者がほしいですね
あ、そういえば紹介してくれてるサイトもあるんでしたね〜ネット復活したらぜひ覗きにいきます。
何処を縦読みするんだ…?
>>490のうちわ氏はジエンがしたいのかな?
とてつもなく不思議な文章と勇気をありがとう。
ボクらは君を忘れない。
494 :
非通知さん@アプリ起動中:04/08/30 19:41 ID:6dJp+fKD
幸せいっぱい、夢いっぱい……うちわ氏ガンガレ。
てけとうにガンパレ
期待してもいないが見捨ててもいないぞ
生暖かく見守っているぞ
うちわタンの作った奴を推敲・テコイレ・改赳・改竄してそれなりなものにするてのも面白いかも
ここに、うちわブームの到来を宣言する。
ここに、うちわブームの終了を宣言する。
うちわだって頑張ってんだ。
ちゃんとしたアプリを作る陰に、どれほどの苦労があった事か。
わだかまりを抱いちゃいけない。
つまり、うちわは頑張った。
まったり感で考える
んだ。うちわアプリは最高じゃないか。
ねがわくば、うちわ氏よ。アプリ開発を続投キボンヌ。
さぁ、民衆よ。立ち上がれ。
よわき立場に立ったうちわを励まそう。
うちわよ、永遠なれ!
なかなか楽しいじゃないか!『猫みたいなのry』
らんぼうな発言は控えようじゃないか!!
>499
('A`)………
まあてけとうに頑張れ
次回作は工口いやつをたのむな
まぁ、言ってみれば誰にもうちわをけなす権利なんか無いんだ。
移植じゃない、手作りの感覚。次回作もガンマ゙レ
502 :
非通知さん@アプリ起動中:04/09/04 01:41 ID:7Xs2klz8
('A`)………
('∀`)。・゚*.*゚・。*
(゚∀゚)―w_√ ̄`-wv―
(゚ω゚)─ ・・ - - - ─ - ・・
506 :
非通知さん@アプリ起動中:04/09/09 16:48 ID:OvkaCKFW
hando氏は何処?
いますぜ〜
携帯でほぼ毎日チェックしてます
なぜかPCの野郎がネットに繋がらないのでプレステ2にて、ノクターンプレイしてます
まぁ仕事忙しいのでそれすらあんまりしていないですけど
ところで、EZstreetのDCての気になるなあ。
ハンドーたん?本物?
CD(DC?)ってダウソしたんだけど再生不能だった…何故じゃ
DCだけど一回解凍してもう一度コンパイルしたらできましたよ
ちなみに音声あり
本物です。
コンパイルしなきゃいかんのか…
面倒だねえ…。
正常に動作するのアップしてほしいなあ
>>507&反動氏
投稿者の方が再UPされたようです。
こちらは正常に動作します。
512 :
511:04/09/09 21:02 ID:MtCK4jpe
スマソ。508でしたorz
失礼をば。
513 :
kokekoke:04/09/10 06:32 ID:w+rKbgi6
公式サイトの復活はまだなんでしょうか?
プレイしてみました。
なるほど〜フルボイスですね
容量が制限なく使えたらなぁ…
桜の花びらが舞うとかver0.6なら視覚的にできます
そのうちアップします。復活したら
サイトの復活は…
やる気はあるんですけど
まだ先になりますかね〜
515 :
紙屑:04/09/12 23:04:22 ID:trrL2owX
EZstreetにうpしました。handoさん、こんなのどうでしょう?
(一応オリジナルです。)
516 :
紙屑:04/09/12 23:08:05 ID:trrL2owX
言い忘れましたが、kokekoke=紙屑です。
517 :
508:04/09/12 23:23:57 ID:sl8Ib1cb
518 :
反動 携帯:04/09/12 23:24:59 ID:Laxq65dp
>紙屑さん
いや〜あいかわらず丁寧な作り
使いにくいシステムでよくここまで…
と感心いたします。
そして、うれしいです!
ありがとうございます。
はやくver0.6を試していただきたいですね〜
画面の作り、曲、間などかなりクオリティー高いと思います。
これからもがんばって下さい、期待しています。
519 :
紙屑:04/09/13 00:51:44 ID:GPtez7ty
お褒めの言葉ありがとうございます。
曲、背景はフリー素材ですが……
やはりver0.5.5はphrase再生にバグがあるようですね。
ver0.6はワイプアウトなどのエフェクトが追加されていますよね?そこんとこ楽しみです。
ダウソして遊ぶだけの者です。
作者様方にはいつも感謝そして期待してます。頑張って下さい。
紙屑さんの試作品第2号の感想
テキスト表示部分が広く、文章が読みやすいところがとても良いなって思いました。
521 :
紙屑:04/09/13 17:56:31 ID:GPtez7ty
>>520 感想ども。レイアウトはW11Hをもとにしているからほかの機種だとずれるかもしれません。
EZstreetに問い詰めなるものが……
やってみたらWindやん!
タイトル画面にはワロタ。
522 :
反動 携帯:04/09/13 19:24:21 ID:7zdliYkz
問い詰めやりました
なぜかver0.6…
唄う人形からとったのかな
でも新命令は使ってないんだなあ
感想は…
もとねた知らないし
ゲームではないから今後に期待かな?
みなさんだいぶ使いこなすようになってきましたねえ…
523 :
(´ω`):04/09/13 21:38:37 ID:u596RkaZ
昨日急に思い立って作成しました。
移植(?)の動機は「問い詰め」で検索してもらえば理解してもらえるはずですw
今回は立ち絵を使わなかったんでそんなに面倒臭くなかったですね。
あと作ってて思ったんですが、レイヤーのx,y軸移動が出来たら
なんか面白い事が出来そうじゃないですか!
・・・ってやっぱ携帯じゃキツイですかそうですか。。
524 :
紙屑:04/09/13 22:50:35 ID:TjJyjS6h
x,y軸移動?
スクロールだったら美少女トラブル学園っていう公式アプリでやってましたけど・・・
525 :
ω`):04/09/13 23:37:56 ID:u596RkaZ
画面全体のスクロールというより画像の移動ですね〜
とまあ、期待して待つ事にしますo( ̄∇ ̄o)
スレ違いならスマソ
やっぱ900用とかに移植って_かな?めっちゃホスィんだけど…(´・ω・`)
527 :
非通知さん@アプリ起動中:04/09/14 10:36:25 ID:Y/uR/Drg
むりぽ(´∀`)
ミ カッ
( ・∀・)=[]
 ̄ ̄ ̄|(゚∀゚ )
なんか和んだ
530 :
遊び人:04/09/14 16:56:18 ID:P3IvC0y1
携帯からでスマソ
紙屑(kokekoke)さんのwithnemに感動しました。これからも頑張って下さい。出来ることならwithnemの続きキボンヌ
531 :
遊び人:04/09/14 16:58:11 ID:P3IvC0y1
携帯からでスマソ
紙屑(kokekoke)さんのwithnemに感動しました。これからも頑張って下さい。出来ることならwithnemの続きキボンヌ
532 :
遊び人:04/09/14 16:59:24 ID:P3IvC0y1
携帯からでスマソ
紙屑(kokekoke)さんのwithnemに感動しました。これからも頑張って下さい。出来ることならwithnemの続きキボンヌ
533 :
遊び人:04/09/14 17:06:31 ID:P3IvC0y1
携帯からでスマソ
紙屑(kokekoke)さんのwithnemに感動しました。これからも頑張って下さい。出来ることならwithnemの続きキボンヌ
534 :
紙屑:04/09/14 18:34:29 ID:T44ia2tX
>>530-533 容量的に無理です。ボイス無しなら出来るかもしれませんが……
そんなにやりたかったらPCorPS2版を買ってください。
535 :
遊び人:04/09/14 18:41:42 ID:P3IvC0y1
いくつかに分けても無理ですか?
てか、フルボイスで台詞の沢山あるアプリを作ると、
一時的にEZ-streetにうpされてた『Kanon プロローグ(正確な名前忘れた)』みたいな悲惨な事になる。
つまり、クオリティを維持しつつもフルボイスとなると、withnem程度の長さが限界。
ダ・カーポは、当然ながら台詞の多い作品だ。
ひとつの場面でも、分割して移植しようにも一体何回アプリを起動することになるか。
それに、移植の作業量も我々プレイヤーには想像もつかないモノになるはず。
537 :
遊び人:04/09/14 19:53:25 ID:P3IvC0y1
なるほど、無理か。残念。 536教えてくれてサンクス。俺は制作者側の事を考えていなかったな。紙屑さん、スマソ
539 :
非通知さん@アプリ起動中:04/09/16 23:52:01 ID:LfgQlais
うちわたんのくそげーまだー
('A`)…………
('∀`)。・゚*.*゚・。*
(・∀・)≡(・Д・)ブンシン
中の人などいない
( ゚Д゚)
ヨンダー?
( ゚Д゚|゚∀゚)ノ|)
( ゚Д゚|)三 ガッ
544 :
反動 携帯:04/09/17 23:47:02 ID:Kuh/9bRu
誰か適当にショートストーリー物を作り、その続きを誰かが作っていくてのはどうだろ?
アップするとこは専用にあったほうがいいだろうけど用意できなければ、まあいつものトコで。
ある程度ここでおおまかな筋など語り合ってもいいかも。
俺はとりあえずホラーものがいいかな
なんか周りから遮断された空間で…
それか、夜みる夢の様な不条理っぽいもんとか…
どんなもんだべ
連続怪伝記ホラーアクションAVG『プロジェクトX Ledgend Of うちわ』
うちわ氏がゲームクリエーターからゲームキャラクターに昇格。
うちわは殺人事件を解決しながら『猫みたいなの』を作っていく。
不条理な発言、一人二役が織りなす幻想的なストーリー。
546 :
反動 携帯:04/09/18 15:47:30 ID:fKP7Yk0c
またうちわネタか…
まぁ面白いけど…なんかかわいそうではある。
547 :
非通知さん@アプリ起動中:04/09/18 18:47:28 ID:UCEXBRHh
俺うちわだよ。
みんな作って欲しいっていうけど
俺もう作らないっていちゃったじゃん?
だからいっちゃったからもう作れないんだけど
やっぱり作っていい?
548 :
反動 携帯:04/09/18 18:53:53 ID:fKP7Yk0c
本物?
作り手なんだし、作りたいなら作ればいんじゃない?
俺も開発はのり気になってる時しかできないよ
好きにすれば?
結局最後に決めるのはおまいさん自身さ
とか言ってみる
今度のうちわはチョトかっこいいな
ガンガレ〜ノシ
551 :
511:04/09/18 19:51:09 ID:li/9YVYX
うちわネタに固執するのもなんだが
反動さんの意見いいと思う
何か作りたいんだけどネタ思いつかんね
ネタふりは他人任せですが
553 :
511:04/09/19 01:46:11 ID:4jKKq8Hk
尚早かもしれんが、0.6を採用して新機能をふんだんに使ってはどうだろうか。
折角実装されているにも関わらず、今まで反動氏作以外で使われている所を見たこと無いし。
いいデモアプリになるだろうし、他の作者さん達を刺激するきっかけにもなりえるかもしれん。
おまたせしました。
パソコンでのネットが復活しました。
原因は、ソースネクストのウイルスセキュリティでした。
こいつのアップデート(自動)の悪さによりIPアドレスが取得できなかったのです。
再インストールしたら普通につながったよ。
一ヶ月近くこいつのせいで、ネットできなかったとは・・・。
予告していたHP復活、0.6のアップなどは近々やります。
511さんが言うとおり、せっかく実装している機能をみなさんにも使っていただきたいし。
これから出かけるので、すぐというわけではないですが、お楽しみに。
ソースネクストは評判どおり不調を招いてくれるよな
ソースネクストに一ヶ月分のネット代払えっていったれ
無理だろうけど
シマンテックのNortonで堅実に防ぐか、
フリーの「AVG AntiVirus FREE Edition」で博打に出るか。
まぁ、いづれにせよソースネクストよかマシかと。
まあ、貧乏人なのでお値段で選んだんですがね。
無料モノはちと・・・・。ってことで、まあコイツを選んだんだけど・・・
ただいま、引越し先検討中・・・。
559 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/09/20 00:51:27 ID:WSJ7IMEW
まだ途中なのですが、引越し先が決まりましたのでお知らせします。
また、かなりシンプルになっております、前回まではオレンジベースでハデだったので
今回はいきなり真っ白。。。携帯とPC共有ですし。
http://hando.gozaru.jp/ ちなみに、0.6はマニュアルがまだなのでアップしておりません(汗
そういえば・・・・
唄ウ人形の4段「おまけ」を製作途中だったんだっけ・・・。
まったく触っていなかったからわすれていたよ。
そのためのパスワードだったわけですが・・・。
無期限開発停止・・・・。
完全に中止したとは言わないけど、忘れておいてください。
EZstreetにある吉野屋って作品
ポエ山さんのFLASHの低質なコピーなんだけど、携帯でゴノレゴがしゃべるってだけで
ニヤニヤして何度も見てしまう。う〜ん…。
>>反動さん
新サイト開設おめでとうございます。
唄ウ人形も再公開して下さい。
私は三作とも持ってますけど、知らない人がいたらすすめたいんで。
562 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/09/20 13:50:52 ID:WSJ7IMEW
バージョン 0.6.2 公開しました。
>>561 ゴノレゴみました、アホっぽいけどよくできていますね〜笑いました^^;
唄ウ人形についてはもう少しまってください。
すいませんです。
564 :
紙屑:04/09/20 17:19:44 ID:XjfYdylr
サイト復活乙〜。
早速ですが、不具合報告です。
gin命令の後、layload命令を使うとginで表示したグラフィックが消えてしまいます。
これを解消しようとしてginのあとにgloadで同じ画像を表示してみたんですが、
画面が一瞬真っ暗に……
565 :
紙屑:04/09/20 17:34:20 ID:XjfYdylr
あ、あとjadとrmsが入って無かったです。
それから要望ですが、ボーダ用のclassファイルが欲しいのです。
Phase3のエミュ持ってないので…
566 :
紙屑:04/09/20 18:39:45 ID:XjfYdylr
上の不具合ですが、ginに限らないようです。
ginを使うと、メッセージの枠まで消えてしまいますよね?
それだと不自然なので、メッセージ枠を消してからgin直後に出す、っていう処理をしたいのですが、
gloadやginの直後にlayloadを使うと背景が消えてしまうようです。
不具合連発やはり、ありましたね。。。
特に、俺自身レイヤーあんまりつかっていなかったのでその辺まわり気になってたんですが・・・
まだレイヤー周り不具合あるかもしれないっすね。。。
報告よろしくです、それと
修正はちょっとお待ちください。
時間が取れ次第やりますです。
紙屑さん
phase3エミュいります?
メアドさらしてくれたらおくりますよ
569 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/09/21 00:38:42 ID:edkM4yNt
紙屑さんへ
一応、報告のあった処理と思うかんじでテストしてみましたが問題なく動作しているようです。
EZstreetにデモをアップしてみました。
そのスクリプトは公式スレにおいてあります。
ひょっとしたら、やりたいことと全然ちがうのかもしれませんが・・・。
それから、ちょっといじった部分があり、バージョンが0.6.3となっていますが0.6.2でもほとんど同じ動作をするはずです。
0.6.2で同じ事をする場合は、@layclearの後に、@next_page,を入れてください。
0.6.3では@layclearの内部で自動的に改ページしているという変更のみです。その他はいじっていません。
報告お待ちしております。
それと、jadですがこれはテキストエディタ等で自分で作れます。
が、初めての人はないと困るのかもしれません。
自動的に作成されないんだっけかな・・・と思って入れなかったのですが
入れておかなければいけなかったような気もしてきました。
あとで0.6.3と差し替える時に入れておきます。
rmsってのはなくてもOKです。たしか。
0.6.3上げました、0.6.2をお持ちの方で特に不自由なく使っている人はそのままで結構です。
ただ、@layclearを使う場合、使った直後に@next_pageをいれてやればいいだけです。
phase3.0エミュ
俺もとある方から譲っていただきました。
まぁ、過去ログとかに残っていますけど。
ボダ版を作る方も中には出てくると思いますので、やはり必要でしょうね。
ひまを見て、アプします。
573 :
紙屑:04/09/21 04:05:33 ID:wAYEkAac
>>handoさん
デモ見ました。
それで気づいたんですが、俺は背景表示直後にサブルーチンでレイヤー表示していたんですよ。
サブルーチンを使わなければ問題ないようです。
親切な対応ありがとうございました。
574 :
紙屑:04/09/23 03:59:00 ID:RTFjiww5
上のバグでさらに詳しいことが分かったので報告します。
サブルーチン内で、文字の色、縁取り、レイヤーの操作をすると、
returnで呼び出し側に戻ったときに、
サブルーチンを呼び出す前に表示していた背景が消えてしまうみたいです。
575 :
非通知さん@アプリ起動中:04/09/23 23:14:18 ID:NkmljqRF
とりあえずエロスがたりない
前は、結構エロアプリとか製作されていたんだけど、そういえば最近ないね。
まぁ、オレはどっちかというとオリジナルな本格ミステリーとかがいいけど。
初代avg_sysではあったんだけどなぁ。
EZstreetの紙屑さんの新作見ました。
今までのavg_sysには無かった動きのある演出に感動した。乙です。
ところで
同じロダにあるメイド・イン・チャイナって作品も紙屑さんのものですか?
578 :
紙屑:04/09/24 13:17:35 ID:JsN8ZHOQ
えっと、それは自分が作りました。
紙屑氏の作られたプロローグ、拝見させて頂きました。
いやはや....もう、穴があったら入りたいような心境です。
avg_sys2で、こんなにも動きのあるものが作れるとは......
実に幼稚な出来ながらも、オリジナルのホラー(?)AVGを出来上がったところまで「体験版」としてUPしました。
感想などあったらよろしくです。
唄ウ人形シリーズは、もう取れませんか?
>>580 _、_
( ,_ノ` ) n
\ ( E)
/ヽ ヽ_//
GJ!!けど、展開が無理矢理すぎないか…?
583 :
紙屑:04/09/24 21:30:13 ID:bmwYob4y
>>580 体験版やってみました。結構いいじゃないですか!
ただ、文字が見にくいのが気になりました。
グラフィックに重ねるのならもっと大きいフォントにしたほうがいいと思うのですが…
>>582 展開が無理なのは...キーボード叩きながら文章を考えているのと、ひとえに自分の文章力が低いからです。
ついでに、構想を思いついたのが昼飯を食っている最中と言う滅茶苦茶さ。
本当にすいません。
>>紙屑氏
お褒めの言葉、ありがとうございます。
確かに、文章の読みにくさは自分も感じていました。
とりあえず、フォントサイズ「中」あたりにしてみようと思います。
ご指摘、ありがとうございました。
ちょいとバグ報告?をば。
hando氏のページから0.6.3をダウンして使っているのですが、
@quake_on,命令が通じないみたいです。
もしかして、デバッグ用のクラスファイルがoutputフォルダに入っていませんか?
586 :
577:04/09/24 23:36:58 ID:+J72ifoS
>>ToiletSeatCoverさん
別の人でしたか。
これからもどんどんupしてください。待ってます。
>>紙屑さん
今回の作品にあえて難を言わせていただくと
BGMがちょっと大きすぎる…
W11Hだと音量1でも室内などでは耳障りです。
紙屑氏
かなりGJ
動きがあって実にイイ!
ToiletSeatCover氏
いいかんじ!
今後に期待ですね
577
なんにも作ってないのにえらそうだな
どんどん作れといったり、音がでかすぎて耳障りとか
まず自分がなんか作れよ
>紙屑さん
あの・・・・avg_sys2講座を執筆してくれませんか??
それが無理なら、役に立つ小技情報など・・・。
紙屑さんのテクをぜひ、HPに掲載したいです。
>ToiletSeatCoverさん
オレのお好みな感じがするゲームです^^
弟切草とか、かまいたちとか・・・。
こういうゲームは、やはり効果音が大事だとおれは考えます。
しかし結構容量くってしまうので、前編、中篇、後編とかそんなかんじにわけてもいいかも。
>>587 まぁまぁ、ああいう意見も大事だと思いますよ。
耳障りという表現はどうかと思いますけど、たしかにオレも音が気になるとは思いました。
ただ、音量どうの、というのではなく、音色の設定変更でいいと思います。
もうすこし、やわらかめの音色を選べばいいのでは?と思います。
それから、@quake_on命令がきかないのは、あきらかにデバッグ用ですね。
申し訳ないです。時間があるときにでも直しておきます。お待ちください。
今日は、力作が一気に公開されてホントうれしいかぎりです!
avg_sys2もやっと活用してくれる人が増えて作ったカイがありますです^^
589 :
紙屑:04/09/25 00:48:23 ID:yJMvPO1q
577>>
確かにうるさいですね。
BGMに関してはPhraseオーサリングツールの使いかたが
いまいち分からないのでちょっと…
590 :
紙屑:04/09/25 00:49:45 ID:yJMvPO1q
591 :
紙屑:04/09/25 00:57:09 ID:yJMvPO1q
>>handoさん
講座ですか…
人に教える自身は無いです…
小ワザ紹介くらいなら何とか…
592 :
紙屑:04/09/25 10:06:44 ID:4VDgBNpZ
>>handoさん
gin、goutの影響を受けないレイヤーが
一番下と一番上にあると便利だと思うのですが、
実装できるでしょうか?
あと、画面描写を止める命令と再開する命令がほしいです。
これは立ち絵の表情と体を分化するためで、
普通に体、顔と表示するとタイムラグがあるので、
いったん、表示するのをやめ、体、顔を合成してから表示、
という処理をしたいからなのですが、
出来るでしょうか?
593 :
反動 携帯:04/09/25 11:04:16 ID:1AXm92SW
紙屑さんへ
メールにて原稿を下さい〜
要望について
影響をうけないレイヤーは、自分としても欲しいと思ってました。
実装はまぁまぁの難度だと思います。
いじるトコが結構あるってだけですが。
描画の件は、まぁ当然必要になってくると思いました。
今考えている方法で出来れば簡単だと思います。
その他、エフェクト命令に追加機能を持たせたいですね。
忙しく、すぐに出来るかわかりませんが、お待ちください。
その他要望もまってます
594 :
紙屑:04/09/25 13:46:59 ID:4VDgBNpZ
>>handoさん
では、もう一つ。
選択肢についてですが、
現在のシナリオファイルの末尾につける形でなく、
命令の形にした方が便利のような気がします。
こんな感じに…
@select,3,選択肢1,選択肢2,選択肢3
@readtxt,A.txt
@readtxt,B.txt
@readtxt,C.txt
数字は選択肢の数、文字は表示される選択肢。
選択肢1が選ばれたなら1行ジャンプ。
選択肢2が選ばれたなら2行ジャンプ。
選択肢3が選ばれたなら3行ジャンプ。
ダメでしょうか?
595 :
反動 携帯:04/09/25 14:30:19 ID:1AXm92SW
それはavg_sysを拡張していったのでのこってしまった仕様です。
意図的に残していました。
しかしそろそろ無くしてしまっても良い気がします。
紙屑さんのおかげで、またやる気が出てきました。次の公開では大幅に仕様を変えようと思います。
596 :
紙屑:04/09/26 00:04:22 ID:uS6mEVKB
>>handoさん
原稿ってどんな感じのものでしょうか?
先ほど携帯で送ったのですが、あんな書き方でいいんですか?
597 :
紙屑:04/09/26 12:38:56 ID:uS6mEVKB
>>handoさん
またまた要望なのですが、
INITに、タイトルで流すBGM、オートセーブ・ロードモード
の設定を追加して欲しいです。
オートセーブ・ロードモードというのは、セーブ・ロードを完全に禁止し、
機動時にロード、オートセーブ命令によってセーブするというモードです。
これは、会話アプリを作るときに必要だと思います。
実装は可能でしょうか?
これが出来ればユーザーの幅が少し広がると思うのですが…
了解しました。
内容が多いことと、まとまった時間がなかなか取れないことから
結構時間がかかると思いますので、ご了承ください。
もっとエロいAVGキボンヌ。
割合的に18歳以下の人も多そうだから止めといた方が良いと思いますがね。
ちょっと遅くなりましたが
EZstreetにある紙屑さんの4月14日(月)の感想です。
選択する場面での演出、すごくイイ!
これなら決定ボタン連打して間違えて@を選んでしまう事が無いし
テキスト主体のゲームの中で、良いアクセントになってます。
GJ乙です。
602 :
601:04/09/27 09:39:06 ID:k/0ciBGH
あ…、いや。
もはやavg_sysはテキスト主体のアプリでは無いですね。
なんかえらそうなレスになっちゃった…orz
テキストの表示の新しい演出に感動しました。
みたいなことを言いたかったのですスイマセン
603 :
紙屑:04/09/27 12:03:10 ID:UNVSgNdp
>>601 あの演出には読み返しが出来なくなるという弱点が…
バックログを現在の方式以外に
任意テキストのメモリ蓄積型があればいいなとか思たです
605 :
601:04/09/28 00:42:55 ID:l3Yr7vkY
>>603 今回の作品では気になりませんでした。
設問によっては選択肢がでた後に問題が確認できないと困るかもしれませんが…
EZstにラヴィキター
作者降臨きぼんぬ。( ゜∀゜)ラヴィ!!
607 :
紙屑:04/09/29 06:44:50 ID:XAICBVZn
今思えばavg_sys2ってすごいですよね。
ADVのアプリはauでも結構あるけど、
他のは動作が重いような気がします。
handoさん最強!
608 :
反動 携帯:04/09/29 09:39:15 ID:OV0LeW7h
>紙屑さん
そう言ってもらえるとうれしいですねぇ
自分ではもっと実行速度早ければ、と思ってたんですが
609 :
うちわ:04/09/29 15:09:04 ID:9kVbF8EU
久々に来ました。
ちなみに
>>547は偽者です。
誰だ・・・?
やっと携帯のEZ制限がとけたので要らないと思いますが
「猫みたいなのと遊ぼう」を完成させたいと思います。
今回は一気に完全版にしたいと思います・・。
なので今回はBGMや画像や背景などもつけ、ちゃんとしたアプリにしようと思うのですが
BGMをどなたか作ってくれる方などいませんか?
今まで音楽なでゃやったことがないもので・・
なのでかなり無理がありますがどなたかおねがいします。
>>うちわ氏
とりあえず無音版をアップして、それに合うBGMを公募した方がいいんじゃないの?
611 :
うちわ:04/09/29 16:08:41 ID:9kVbF8EU
そうですね。まあ急がないし。。。
ではそうします。
トリップ機能の使い方わかります・・・?
名前の欄に
#(半角英数字)
を入れるだけ。
こんなふうにですか?
614 :
うちわ ◆bSMmFXTBoU :04/09/29 20:32:16 ID:9kVbF8EU
なるほど。
こうですかね?
そう。
それと、うちわ氏にはsage推奨。
今、ぼだエミュでver0.6.3を起動できたんですけど、これは一体…?
iモードSUPER待ち画BOOK
9月7日発売分に、唄ウ人形が紹介されていたようです。
だれか見ました?俺はみていません・・・・。
今メールをさかのぼって見ていたら発見しました。
>>紙屑さん
すいません。
0.6.3は、まちがってデバッグ用のクラスファイルがはいっています。
そのせいで、画面がゆれる命令が死んでいます・・・。
誤爆しました・・・。が、こちらにも書いておきます。
できればで良いのですがEZstreet等にアップする場合、
コメントの欄にavg_sys2使用との事を書いておいていただけるとチェックが楽なのでお願いします。
よし、じゃあ漏れはうちわタンの完全版をテコ入れしてディレクターズカット版(偽)を作るぜw
まあ冗談だが
あまり気負いせずテケトウにガンガレ
便乗して、自分もトリップを使ってみたり。
現在製作中なんですけど、作っているうちに反動氏好みな....
「弟切草」とか「かまいたちの夜」みたいなのとは全く違うテイストのものになってしまって_| ̄|〇
軽〜く鬱....
すいません。
620なんですけど、名前を入れ忘れました_| ̄|●
622 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/01 12:51:49 ID:h7AYWSKG
ほす
>>トイレットさん
いやいや、俺の好みの事などきにしないでください(;´Д`)
完成を楽しみにしています〜
phase3で扱えるPNG画像の最大サイズって何ピクセル×何ピクセルなんでしょうか?
機種による
CAは640*480ぽい
他は知らない
626 :
紙屑:04/10/03 08:55:27 ID:YkpYGdIG
W11Hでは縦402横240でダメでした…
文字書いた画像をスクロールさせて
スタッフロールみたいにしようとしたんですけど、
いろいろ工夫しないとダメみたいですね…
/⌒ヽ
( 人 )
.∧_∧ | ゲ|
(´Д`)| イ|
/ `| ボ|、
)゚ ゚| ⊂川
\ ヽ 川つ⊂川
\ 川つ ル|
( | ク|
| ○ 、○\
| | \
鯨の骨で出来てるってか。
そら丈夫だな。
つまりファンタジーものが見たいと言うことでふか?
ところでゲイボルクて「鯨の骨」いみなんですか?
ゲイポルグ:
アイルランドの英雄『クーフーリン』が振るったとされる『魔槍』。
鯨の骨で出来ているとされ、呪いにより相手の内臓(心臓とされる伝説が多い)を貫くと言われる。
詳しくはググるべし。
/⌒ヽ
( 人 )
.∧_∧ | ガ|
(´Д`)| ラ|
/ `| ボ|、
)゚ ゚| ⊂川
\ ヽ 川つ⊂川
\ 川つ ル|
( | ク|
| ○ 、○\
| | \
誰かおいらの螺旋剣をく(ry
ゲイボルクは投げたら千に分かれて敵軍に突き刺さるとか
そろそろスレ違いなので(´ー`)ジサヨナラ〜
ほしゅ
633 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/05 23:55:56 ID:1p4y+hmb
バージョン0.6.3正常動作のクラスファイルを公式サイトに上げました。
差し替えてお使いください。
だが断る!!
>>634 キタ(゜∀゜)━━━( ゜∀)━━━( ゜)━━━━( )━━━━( )━━━━(・ )━━━━(∀・ )━━━━(・∀・)カエレ!!
('A`)………
来るかな〜とは思ったけど、やっぱりこの流れきたね(´▽`*)
まぁ恒例の行事ということで・・・。
634は初めと同じ人なのか?
しかし634はメル欄で乙と言ってるあたり
実は恥ずかしがり屋なのかもれない
しかも普段はぶっきらぼうで、でもそれは照れ隠しなおにゃのこなのかもしれない
ツンデレ系な634タン(*´Д`)ハァハァ
634タンはきっとボブカットのボクっ娘ディスヨ
そしてお姉さま(はんどタン)を密かに慕ってるディスヨ
便座タソ乙。お茶ドゾー
( ´∀`)つ旦
感想はあとで書きます。
生還〜Part1〜の感想です。
緊張とか、ほのぼのとか、グロとか、適度に織り交ぜてあって退屈しないで一気に読めた。
全体的な流れは…相変わらず無理がありますが、物語が進むに連れてあまり気にならなくなってきた…ような気がする。
思いつきで即興的に書いているとのことですか、今後の展開とか、物語の結末とか凄く期待してます。
是非最後までやり遂げて下さい。
一応バグ報告
一部のエンド(end1)とかの後に「EZアプリが継続できません」となってセーブデータが古くなる。
>>641 そう言ってもらえると、ホント嬉しいです。
作ってて「イッちゃってるかな〜?」とか「際どいかな〜?」とか思っていたもので。
終了時のバグですが、取り除いたファイルをEZ-Streetに再UPしました。
ご迷惑をお掛けしました。
643 :
うちわ:04/10/09 17:54:34 ID:bp7L7iSs
また久々来てみました。いつも携帯からなのでageないとなかなか見つけにくいので・・・
あとトイレットさん やってみましたがとても楽しかったです。とても見やすいし・・・。
それで猫みたいなのと遊ぼう完全版ですが、パソコンのOSが動かなくなってしまい、修理に出したので開発中止か延期になります。せっかく授業中に壮大なシナリオ考えたのに・・・
まあ誰も期待していないと思いますが
>>トイレット氏
生還やってみました。
効果音や戦闘時のエフェクトがいいですね。続き期待してます。
……もしかして、Fateうpしたのトイレット氏じゃないですか?
>>うちわ氏
めげずにガンガレ。
>>紙屑氏
ありがとうございます。
Fateは自分ではありません。
確か、「問い詰め〜」の方だったような…
>>うちわ氏
楽しいとの意見が一番グッと来ます。自分が作ったものを他人が楽しんでくれるのは、
他では得がたい充実感がありますからね。
お互いに更なる上を目指して頑張りましょう。
>>トイレット氏
公式サイトの方に感想はかきました。
quakeがうまく演出に使われていて、なるほど。と思いました。
ちゃんとホラーしていてグッジョブ!!であります!
>>反動氏
お返事書きました。
続きも頑張ります!
>いつも携帯からなのでageないとなかなか見つけにくいので・・・携帯のお気に入りに入れとけ
>開発中止か延期になります。
せっかくだから今のうちに物語の構成法と読ませる文章の書き方でも勉強しな
>せっかく授業中に壮大なシナリオ考えたのに・・・
いや、授業中は授業に集中した方がいいぞ
存分に学べる時間があるのは今だけなんだから
>まあ誰も期待していないと思いますが
他人の期待を気にする前に自分が納得できる物、満足できる物を作りな
話はそれからだ
あとはテケトウにガンガレ
なんか偉そうな人キタ━(・∀・)━━!!
アラシカエレ
ジブンデツクレ
いや、言ってることは割合まともだけどな
便所カバーさん「生還」大変面白かったっス
続編楽しみにしてるアル
効果音だけでBGMが無い辺りが恐怖感を煽っていい感じダス
だがエロスが足りない
653 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/14 01:25:22 ID:JZqRQYPJ
久しぶりにソースをいじりました。
どこでも選択肢を表示できるようにしました。
以前提案のあったのとはちょっと記述方法が違います。
@choice, ←選択肢を表示することを宣言。次の行が選択肢になります。
こんにちわ こんばんわ おはよう ←選択肢はTABでくぎります。選択数は自動的に取得します。
こんにちわです。
こんばんわです。
おはようです。
一つ目の選択肢を選択すると、こんにちわです、こんばんわです、おはようです、と表示されます。
二つ目なら、こんばんわです、おはようです。となります。
つまり選択肢を選んだあと今までだと、強制的に別テキストに飛ぶしかなかったのですが
これにより同テキスト内を自由に飛べるようになります。
654 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/14 01:38:41 ID:JZqRQYPJ
これに伴い、テキスト下に書くはずの選択肢エリアは廃止しました。
それから今後の予定ですが
@タイトル画面のBGM
A画像読み込みエリア(1行目)の廃止
Bエフェクト(雪等)の動作を追加
Cレイヤーに@gin、@goutに影響されないものを追加
以上です。
要望のあったオートロード、オートセーブは見送ります。
それから、ネットワークを使ったデータロードの実験も行いたいと思います。
これはサーバーからテキストデータを受け取るというものです。
画像、音楽データをあらかじめ用意しておきテキストデータのみサーバーから受け取ることができる。
というようにしようと思っています。画像データも考えましたが今回はテキストのみで実験してみます。
必ず実装しようというものではないので、注意してください。
データを鯖においてデータをゲットする方法ですが
そのデータは家の自宅鯖におく予定です、ユーザー別にフォルダを与えて
そこに各自アップしてもらうという感じで考えていますが
なにぶんそのあたりの知識はほとんど無いので、まあゆっくりやってこうとおもいます
とりあえず、自宅鯖を設置し、それを携帯等からアクセスすることはできましたけど
反動氏
夜遅くまでご苦労様です。
>>655 公式サイトのアプリのように初回起動時のみ通信するアプリを考えておられるのですか?
handoさん乙!
今、練習用にクソシナリオを書いているのですが、
それすらもなかなか進んでいません。
いろいろおもしろそうなエフェクトを考えているのですが、
シナリオができんことにはどうにもならん…
あ、後やっぱり描画停止&再開の命令が欲しいです。
二枚以上ののレイヤーを同時に処理したりしたいので…
検討していただけないでしょうか?
>>紙屑氏
おお、オリジナルですか??
楽しみです^^
>あ、後やっぱり描画停止&再開の命令が欲しいです。
ああ、そうでしたね
それもやります〜
前言ってたエディタについてはどうなったのでしょうか?
エディタについて言い訳
@avg_sys2が頻繁にバージョンアップするため、エディタは後から作ることにした。
Aやる気が減退した。
avg_sys2は現在Ver0.7になる予定で、その仕様は大体頭の中では固まってきています。
それに合わせ、エディタを作ることもできそうなのですが、はっきり言ってテキストエディタで
十分じゃないか。という気持ちもあります。
予定している0.7が出来次第、ネット接続でデータを読み込むバージョンを考えています。
656さんの質問に答えると、公式アプリのように一気にデータを読み込むものではありません。
テキストファイルを命令にて鯖から読み込むだけです。
画像データは頻繁に変わるし、テキストデータなら一気に読み込んでしまえばしばらく読み込む必要がなくなるため
そんなにもゲームの流れが中断されることもないと思います。
昔のファミコンディスクのしばらくおまちください。。。程度ですむと思います。
このテキストデータ取得は通常の@readtxt命令と同様な使い方になると思います。
で、ユーザー(avg_sys2を使いアプリを作る者)はhando宅の鯖にffftpなどでデータをアップします。
ID、passなどはhandoから発行されます。有料にしたいところですが(PC立てっぱなしになるし)
おそらく突然鯖が落ちたり、急にサービス停止したりするだろうから無料で、と考えています。
とりあえず、httpサーバーと、ftpサーバーは立てることができたのであとはavg_sys2の方で
対応してやればいいだけです。
な〜〜んて言っていますが、本当に実現できるのかまだワカリマセンデス。ハイ
ああ、そうそう
なんで、こんなことするかというと、結構スクリプトだけで容量食っているので
(圧縮とかしてないし)
どうしても話しが短くなりがちですよね、だもんでスクリプトだけでも鯖から拾えば
もっと長い話しが作れるのではないか。。。と、考えたからです。
アプリ自体には画像と、音を置いてスクリプトは鯖から。てな感じです。
>>hando氏
その仕様は俺の理想です!!
あと、拡張領域さえ使えれば完璧!
レンタル鯖にCGIとデータを設置して、avg_sys2からCGIにアクセスしてデータを取得……とかって事は不可能でしょうか?
鯖はオヒサルの反動鯖(仮)以外にユーザー任意の鯖とURLが指定できるとイイ鴨
ところでアベシ2から反動鯖(仮)へのアクセスはhttpディスカ?
鯖に関しては当面hando鯖で行こうと思っています。
まだこれに関しては、実験中ですし。
それから、今現在これを書いている時点での報告です。
以下のものが実装完了しています。
・タイトル画面での、BGM(spf.mmsともに)
・描画の停止、再開
・画像読み込みエリア(1行目)の廃止
・スクリプト最下部の選択エリアの完全廃止
以上です
@gin @goutに影響されないレイヤーとしてレイヤー4のみ設定できるようにしました。
レイヤー4は他のレイヤーと座標関係が異なるし、特殊な用途に使うレイヤーということで
ginなどに影響されないレイヤーとして選びました。
まぁ、ホントはすべてのレイヤーに設定できるといいのでしょうが…
初期状態ではレイヤー4は@gin等に影響されません。
@lay4switch,off
とすることで、普通のレイヤーと同じ状態になります。
それから、雪が降る等の演出で使えるエフェクト機能に2種類の演出を追加しました。
どのようになったのかはデモアプリをezstreetにアップしますので見てみてください。
だが断る!
>>669 (ノ´∀`)ハイハイ
>>all
アップしました。
デモ見ましたが細かいトコで、始めて2行目の「今回は使用が〜」は「仕様が〜」ですね。
以上です!!
>>672 さらに恥ずかしい・・・・
671ですね
>>hando氏
乙!雨とかいい感じですね。
gioの影響を受けないレイヤー最高!
背景にもスイッチつけてほしいな…
スレ違い おしえてですみませんが
>>4の言ってるアプリがほしいんですが(EZstreet)と書いてありましたが無いんですが何処にありますか?
あと携帯でhandoさんのサイトにつながらないんですが
>>674 背景にスイッチですが、ちょっと仕様上難しいです・・・。
すいません、そのかわりと言ってはなんですがレイヤーのスイッチをすべてのレイヤーにつけました。
678 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/16 23:45:51 ID:VfUBeJnv
ネット接続のテスト版
avg_sys2NをEZstreetにアップしました。
>>676 そうですか、
サイトのほうは古いのを見てました。
解りました、ありがとうございます。
>>676 そうですか、
サイトのほうは古いのを見てました。
解りました、ありがとうございます。
>>677-678 それで十分です。
あと、ネット接続ちゃんとできました。
hando氏最高!
とりあえず、実機でのネット接続によるスクリプト取得に成功したので
ユーザー募集します。
ネット機能は、avg_sys2Ver0.7標準機能としますが、ユーザー登録しないと
サーバーを使えません。また、ネット接続によるスクリプトの取得方法もユーザー登録者のみにお知らせします。
最初は定員を10人とします、まぁ10人も集まるかどうかわかりませんけど。。。
ユーザー登録希望者は、希望IDとパスそれからハンドルネーム
アンケートとして、自分が作りたいものを書いて公式サイトからメールしてください。
折り返し、接続方法、ファイルのアップ方法をメールにて返信します。
なるべく、メインメアドで送信してください。
本体は説明書を執筆次第、サイトにアップしますのでダウンロードしてお使いください。
レイヤースイッチをいれたまま、メニューのタイトルへで戻ると
レイヤーが表示されたままになるという報告をいただきました。
タイトルへという機能を削除する方向で考えています。
ゲームの途中でタイトルに戻る必要もないように思いますので。
追加命令報告
@jump,数値
数値の行へジャンプする。
gotoみたいなものです。使い方を誤るとわけがわからなくなりますので注意
スクリプトの1行目を指定する場合数値は1です。
>>683 その命令はかなり助かります。
数字ボタン対応の選択肢サブルーチンを作ったときに、
jumpの行数を計算するのが面倒だったので…
685 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/17 09:16:06 ID:+4InyZL4
反動さんBREWに移植したいとかいうメーカーの話が
ありましたとか言うニュースはありませんか?
>>685 BREW版、俺もできたら良いなと思っていますけど
まぁお金も技術もないので無理でしょう。
BREWでできたらな〜、、とか考える人も多いだろうからその辺のことは考えたんですけどね
ま、どこのメーカーからも話はありませんな。
画像データをも通信でゲットしてしまえば、もう殆どデータ更新は鯖側だけですんでしまいますね。
音だけは、アプリ側に入れておいてしまえば、続編とかシリーズモノとかは同じアプリからできるような
気がしますね。
ただ、テキストはまだイイとして、画像を直読みだとレイヤーなど読み込みが連発しそうなものは
アクセス時モッサリモサモサになってしまうと思うので、やはり拡張ストレージにデータを退避できるような
機能が必要ですね、そうすると拡張ストレージの中にアクセスするルーチンを考えなくてはなりませんね。
書き込む時に、ファイル名で書き込み、そのファイル名で読み込みできるのが前提ですね。
なんとなく方法は思いついていますけど。。。どうなるやら。
どうせならと、画像も鯖からゲットできるようにしてしまいました。
WIN機であればそれほどストレスなく読み込みできるようです。
689 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/17 15:08:03 ID:b5O67MXC
まだ0.7の公開はできないみたいです。
ネット接続による画像、スクリプトのテストをEZstreetに上げておきました。
昨日上げたものは消しました。
いくらかゲームをプレイできるような感じにはなっていると思います。
注意:画像もスクリプトも通信で取得しているので定額でない人はパケット代がかかります。
感想、報告まっています。
690 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/17 16:51:06 ID:ydrI5gwr
デモ版落とさせて頂きました。
当方WIN機で、全然ストレスなく遊ぶことができました。
hando氏これからも頑張って下さい、陰ながら応援しています(´・ω・`)ノシ
ついでにage
Webの匠がEZアプリのアップに対応したみたいだね
前にリクエストした人、激しく乙
A5403CAを使用しているのですが、やはりネットからのデータ取得に時間がかかりますね〜。
>>692 やはりそうですか〜
まぁ、今までどおりネットをつかわないでアプリ内にデータを置くのがメインになると思います。
俺がこれから作るアプリは基本的にはネットを使うものが多くなると思うので対象はWIN使いの人
だけになっちゃうかな?非WINの人はパケット代も気になるだろうし。
694 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/17 20:10:27 ID:+4InyZL4
BREWでできたらな〜
鯖にアクセスがある割には感想等が少ないですねぇ〜
もっと報告感想などがあると思っていたのですが・・・。
はんどタソ誤爆しすぎっすよ〜w
>>696 本当に申し訳ないです。
あちこちのぞいているのでやっちまいます・・・。
特にヴァージョンアップした時等、あせっている時は頻繁に誤爆します。
ちなみに、FF11でもよく誤爆して違う人にtellしたりしています。
誤爆王とよばれております・・・orz
最新のavg_sys2は使用するデータストレージ領域が多めですね。
通信を行うという仕様上、確かに仕方のない事なんですが、領域の少ない機種なんですぐにアプリ削除のアラートが出てしまいます…
それと、hando氏激しく乙です。
フリーでこれほどまでに洗練されたシステム、素直に感動しました。
699 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/18 01:40:49 ID:IAlivDjO
公式ページにバージョン0.7をアップしました。
だ(ry
デモ版のでタイトルの画像とかも毎回DLするんですかね?
あのデモではタイトルの画像もネットから取得してます。
実際はリソースから取得したほうがいいですね、タイトルとか頻繁に使う画像は。
取得した画像は保存されていないので、毎回読みに行きます。
でもアプリ3でタイトル画像が表示できないのですが…(W11H)
704 :
反動 携帯:04/10/18 15:20:31 ID:OlW06Byf
鯖落ちみたいです
今日は帰宅するのが遅くなります…
しばらくお待ち下さい
だがk(ry
まあ、本格稼働でなし金貰ってる訳でなし
今のとこ適当にガンガレばイイと思われ
// でもある程度は自動復旧できるような鯖でないと実用に耐えられないような…
706 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/18 20:59:35 ID:UhFf1/vC
CGIに期待age
鯖復活したはずです。
申し訳ありませんでした〜
>>706 CGIで何をするのかよくわからないのですが、
おそらくやることとすれば、CGIでデータを圧縮して端末に送るとかそういうことでしょうかね?
そうすることでパケット代は安くなるでしょうが展開に時間がかかるかも・・・。
たいした大きさじゃないので時間はかからないかもしれないけど、そうすると
とくに圧縮展開する必要もないですよねぇ。
今の仕様で、win機ではストレスの無い速度でデータを取得できてるみたいだし
今のままでいいんじゃないかと思います。
cgiだと多少レスポンスも悪くなるのかもしれないし。
ま、その辺まったく素人でして、ネット関係の知識は皆無に等しいですから。
あとcgiの知識も全くありません。javaの知識も殆ど無いといってもいいくらいですから。
このスレ読んでいる人は殆どauの人だと思いますから関係ないかもしれないですが
移植もしたいなぁ、くらいは考えています。
ちゃんとV用、ドコモ用って銘打って出したいですね。
ただし、いつも言っているように、予定は未定です。
709 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/19 08:23:21 ID:P9gXyfsy
ここまでのシステムが消えていくはあまりに惜しいので
移植するべきだと思いますた
JavaVM…
鯖から取得したスクリプトでlaypos命令が使えないのですが…
>> 710
早速調査します〜
>>711 わかりました。
レイヤーや画像の位置などの反映は改ページをした後になっておりまして
layposの後改ページすれば一気に変更した座標に移動するのですが
以前layclearの内部で改ページするようにしました。
というのと同じ理由でして、あれも改ページしないと消えないという現象をいちいち改ページ命令
いれるのが面倒だろうということでああしたのですが、posもおなじことでした。
というわけで、ネットで取得しようがしまいが同じです。
ただ、ロードした時もかってに改ページするのでメッセージの座標が一番上になっている状態で
layclearやlayposを実行すると即反映されるのが間にメッセージを表示すると改ページしないと
画像関係は反映していなかった。というだけでして。。。
何がどうなのか、というと現状ではネットからの取得だろうがアプリ内部からの読み込みだろうが
画像を読み込んだあとになにかしらメッセージが入る場合は、posの直前か直後に@next_pagemを
いれてください。
ただし、次回の更新時には自動的に改ページするように修正しておきます。
713 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/21 02:32:41 ID:WlqvFa+S
今日いきなりおもいついて新機能レイヤーDXを搭載しました。
やっつけで(時間が無くて)搭載したのでまだ調整が必要な部分がありますけど
とりあえず動くようになったのでEZstreetにアップしました。
一応0.7.5として公開予定です。
ネットに接続しますか?とか聞いてきますが、はいをえらんでも接続しないので安心です。
説明が唄ウ人形の説明になっていますが気にしないでくださいヽ(;´Д`)ノ
新機能(・∀・)ィイ!!
作品の幅が広がりそうですね
反動氏激しく乙!
handoさん激しく乙!
最高ですね!
一応レイヤーDX辺りの命令は実装オワリ。
あちこち細かい修正も加えました。
ただ、Ver0.7を公開したばかりということもあるし、
ユーザー登録希望者まだ1名という状況なのでもう少し様子をみてから
公開しようかな。と思います。
あんまりシステムばかり先走ってもユーザーがついて来れない気もしますし。
ユーザー登録者には、公開前にβテストとして最新バージョンを使ってもらうつもりですので
ユーザー登録者で最新版が欲しい方はここや、サイトの掲示板、メールなどで言ってください。
簡単な説明書きとclassファイルを送ります。
これからユーザー登録してもOKです。
にしても・・・Phase3.0がもっと普及してくれればな〜。
それから、だれかMIDP⇒DOJAに移植するときに参考になるところ知りませんか?
一応自分でも調べていますけど…
ユーザー登録の利点をもう一度書いておきます。
・ネット機能が使える
・最新版を公開前に使える(この時点でEZsteetなどにアップするのは自由です)
登録方法は、公式ページの最下部にあるメアドから反動にメールするだけです。
自動じゃないので、時間がかかる場合がありますが、鯖の設定終了次第
ネット機能の説明を送ります。
メールに書いておいて欲しいのは、HN、希望ID、希望パスワード、作りたいもの。
その他handoに要望、意見、賛辞の言葉など書いてもOKです。よろこびます。
個人情報などは一切かかなくてもOKです。
───────────┐
───────────┘ ミ
ミ ∧_∧
( *´Д`)
⊂ つ
/ / /
し' し
★
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<遊び方>
★をダブルクリックするとhandoタンが助かるぞ!
うわぁ・・・。またなんか言われてるよ・・。
>>648 あなたにそこまで言われる筋合いは無いといちおう言っておきます。
で、まぁ本題ですが、レイヤーDXを見させてもらいましたが凄かったです・・・。
中でもアニメーション等は特に使いたいですね。パソコンが明日あたりに戻るようなので(データハスベテキエマシタ)、できるだけ新しいAVG_SYS2で、新機能をふんだんに使いたいですね。
最近ちょっとの間にすごい勢いでAVG_SYS2が進化していきますね。
これからも期待していますので、ぜひ頑張ってください・・・。
>721
('A`) ………
_n
( | _、_
\ \_( <_,` )
ヽ__  ̄ ̄_)
/ ̄ ゙̄ /
('∀`) アハハハァー
725 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/24 15:16:04 ID:KoBVOZ7Y
唄ウ人形を再公開しました。
現在第一話のみお楽しみいただけますです。
公式ページからどうぞ、
だが断r(ry
毎度ながら乙
ところで第二話をキボンヌしても良いですか?
第二話、三話も予定してます〜
お待ち下さいな
>トイレットタソ
生還やりました(・∀・)ノ
続きが早くやりたい。気になるではないか。
まず強いヒロイン像がイイ(・∀・)!主人公も好感もてる。
ゲーム全体としては好印象でありまつ。
ただ、繭視点に切り替わるときは、何かワンクッションホスィ。
今のところそれだけでありまつ。
あ、エンド2だったかな?で誤字ハケンしますた。
ガンガってくらっせ。次シナリオ楽しみにしてます。ノシ
唄ウ人形ですが、1アプリで3つのお話しが楽しめるようになる予定です。
今公開しているバージョンでは音のデータが1話用のしか入っていないため続きが楽しめません。
近日公開予定のアプリをダウンロードしなおせば、3話音つきでプレイできるようになります。
今のところ、2話までテストプレイ終わっています。
731 :
非通知さん@アプリ起動中:04/10/25 10:50:52 ID:q+2cHdb3
素材が130あってもkjxになるときは圧縮するので150に収まる場合もありますよ
それからサーバーにデータを置く方法もあるし。
(´о`)。ο○(ホームページ開設したいけど、どこか無料で携帯からもちゃんと見れて広告が少ない{または無い}とこないかな・・・)
何か贅沢な事言ってんな…
レンタル鯖について調べるんならググッた方が早いと思われ。
それに、何をしたいかによって推奨できる鯖も変わるし。
自宅のpcをサーバーにしちゃえばいいのでは?
そこまでしたくないなら、やっぱりググるのがはやいでしょう。
レンタルサーバーでぐぐれば、結構でてきますよ
で、
>>735さんが言っているようにどんな感じがいいのかにもよりますよねぇ
自宅のをサーバーって、無料でできるんですかね?
あとノートパソですが問題はありますか?
たしかにそれなら満足しそうだ・・・
ちなみにhandoさんのホームページは自宅サーバーですか?
>>731 画像のレイアウトを工夫して、画像を小さくしたりすれば何とかいけるかも…
まあ、画像はまた作り直さなければなりませんが。
最近萌えとエロスが足りないからここらで一つ
アベシ2による萌えとエロスのコンペでもやらないか
まあ萌えエロスに限らず他人に評価して貰うのは良い評価になるだろうし
>はんどタソ
からくり人形やりますた。
よかったです。
あべし2(と呼ぶのか!?
>>740よw)はもはや公式アプリレベル以上?すね!
はんどタソ、制作者サン、がんがってくださいね〜!
久々に来たら凄いことになっテタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
>>handoさん
禿しくGJ!!!!!
前にもいったけど、俺は「えーぶいじーしす」とそのままで読んでる&呼んでる
だけど、ユーザーがその方がいいなら自由に呼んでもらってOKす。
>>740 初期の頃はけっこうエロあったんだけどね〜
他人に評価されるのはなかなかドキドキもんです。
>>741 ありがとございます、第2話以降もよろしく。
おまけも予定しているんですがどうなるやら。
>>742 いつから来ていなかったのかな?
自分でも初期のavg_sys2とは別物になったなぁと思いますね〜
はじめは命令も少ししかなかったし、一文字だったしね
もはや現行のバージョンはavg_sys3と呼んでもいいものになったようなきがします。
初期の頃構想していたavg_sys3の機能をほとんど搭載していますので・・。
744 :
hando ◆qzWzTDCo8s :04/10/26 18:50:12 ID:mqGpl0RW
第2話を読めるようになりました。
最新のアプリをダウンロードする必要があります。
第三話も鯖側の更新にてプレイできるようになる予定です。
おまけですが、前回の公開時にあったパスワードはなかったことにすることにしました。
全てのお話しを読めばわかる、簡単な質問に答えていただくと読めるようになる、という仕様にしようかな〜(シャレじゃない)と思います。
今日やっとパソコンが戻り、いろいろやってみました。
しかし修理でハードディスクごと取り替えたので、また最初から作り直すことになりました。
まぁ適当に頑張ってみますが、なんつーか前よりやる気でてきたしシナリオも考えたしちょいと速くできそうです。
なんですが、なにしろ久々なのでなぜかKJXファイルが作れない・・・
ちゃんと全部やったつもりなんだが・・・
なぜだ・・・
あ、あとhandoさん。ダウンロードしてやってみましたが、最初に起動した時に(セーブしてない)続きからを選ぶと強制終了します。びっくりします。
( ゚д゚)・・・
748 :
反動:04/10/27 09:17:48 ID:92oWNtfN
ロード不具合アプリ修正したと言ってますが、実機では解消されていませんでした
おかしいな…
そんなドジッ娘なhandoたん(*´Д`)ハァハァ
( ゚д゚)少年・・・
うちわタソ、漢ならやり遂げようや…
753 :
742:04/10/27 18:33:48 ID:Oh2S8HVW
>>743 >>100からですね(滝汗)
御存知かもしれませんが、その幾つか前に書いたレンタルサイトがEZアプリのうぷに対応してます。
まさかネットからのダウンロードに対応されるとは…。
後程、最新版をダウンロードさせていただきます
お久しぶりですね〜
ネットからのデータ取得は一番初めからの構想でした。
ドンクンさんに相談したりして
やめた方が…と言われしばらく搭載をみあわせていたのです
(⌒⌒⌒)
| || | ドカーン
∩ ∧__∧∩
ヽ<ヽ`Д´>ノ
.ノ 姦 ノ
( く
と二_)__)
お茶と茶菓子を
要求するニダ
久々なので、どんなトリップだったか忘れかけてました(汗)
一応本人確認のために…
>>754 本当に素晴らしいと思いますよ(・∀・)
ここまで出来るようになると、容量を気にせず作れるようになりますからね
修正版唄ウ人形をアップしています。
報告のあったバグは修正済みです、それからタイトルから説明等を選択すると
ストーリーや、人物紹介がみれますです。ハイ
レイヤーDXですが、
いい点ばかり目立っていますけど、実は困った部分もあります。
実は画像はBMPでないといけません。
ご存知のとおり、BMPは大変容量を食います。
kjxにするときに、zip圧縮するのでkjx自体は小さくなりますが
展開するとかなり大きくなります。メモリーに展開するときに結構時間がかかります。
それからちょっと大きい画像を使うと、メモリーオーバーしてしまいます。
アニメーションさせたりするときは、ちょっと工夫して動かないぶぶんは以前からの背景画像、レイヤーを
うまく使い、早く描画したい部分のみレイヤーDXを使った方がよさげです。
描画自体はレイヤーDXは全然早いですから。
どのように使うかというと、アニメーションさせる場合などは一気にすべての画像を(すべてのコマを1枚のBMPにしておく)
読み込み、その画像の位置と、大きさを指定して切り抜いて表示させている感じです。
(実際はちょっとちがうけど、イメージはそんなかんじ)
うちわ?
うちわ?
∩
( ゚д゚)彡
⊂彡
『ひまわり』のサンプルスクリプト「HTMLエディタ」を弄れば簡易的なavg_sys2エディタが作れそうな予感……しないか。
>>760 ものすごい偶然ですねぇ
昨日、またエディタをつくろうかな〜、でも公言すると完成しないとまずいし
秘密裏にちょっとやってみようと思い、ひまわりにて1からエディタを作ってました
まだ全然できていないんですけど。
しかし、HTMLエディタをいじるというのも楽そうだし(見てないのでわからんが)
そっちもソースみてみようかな。
なにしろ、風邪をひいてしまったので頭がはたらきません。
>>760 でも、作っていただけるならうれしいです。
当然ひまわりを使う必要などなく、何を使ってもいいので
あったらしいだろうと思われる機能として、PC上で画像位置を確認して座標入力できる。
それと、MAKE.BATと、エミュレータ起動をエディタからできること。
>>反動氏
あいや、自分は全くのプログラム初心者でして。
ただ『ひまわり』のサンプルのソースを眺めていて、ふとそう思っただけです。
すみませんが、神にはなれんですorz
しばらくサーバー停止します。
>>763 そうですか〜、じゃあまぁ練習がてらにでもチャレンジしてみては?
完成しなくてもいいですから。
自分専用とかでもいいですしねぇ
鯖再開しました〜
だが断る〜〜〜ヽ(´ー`)ノ〜ビーム〜〜
鯖の状態を取得して表示させるCGIか何かをホームページ上に置いておけば
鯖関連のお知らせが楽かも〜〜
>>766 いちおう、簡易的に自動おしらせとして画像が出てるか出てないかでお知らせしているんだけど
停止する前に、HP上とココでは書いておいた方がいいかな〜っと。
それはそうと、トマトマックグランのCMがどうも気持ちが悪いと思うんだけど・・・
いやいや、資生堂のフェルゼアのCMなんて口調がデ・ジ(ry
auはもうPhase3エミュレータを再配布しないのかなぁ(´・ω・`)
あるいはavg_sys2のエミュ(ry
本当ですよね〜。エミュがないと本当に不便です・・・
しょうがないからいちいち携帯にアゲてます。
大変です。
今番外編作ってます。
もうちょっと待ってください。
へぼエディターをつくってみた。
自分でもこれってどうなんだろ?ってかんじのデキです。
公式ページからダウンロードできます。
反動氏乙です!!
早速、使わせてもらいます。
どうせなら、エディタだけオープンソースで行きません?
色々と拡張されてくと良い方向になる気がするので
>>772 そうですね、いろいろアイデアはあるんですが時間もないのでソース公開してもいいですね
つっても、「ひまわり」ですが・・・
明日時間があれば、ソース公開します
だが断(略
エデターがあると元テキストからの編集が30%ぐらい楽ですねGJ
ソース公開しました
ソースは汚いです。人様にみせるつもりはなかったので・・・。
ご自由にお使いください。
タイトルに画像すら出せない.・゚(ノД`)゚・.
>>776 それは、自分で作ろうとしているアプリのことですよね?
とりあえず、kjxはできているようなので、タイトル画面に画像を表示する方法を説明します。
title.txtというファイルがありますよね、こいつの一行目が画像指定行になっています。
そこに画像のファイル名をいれておきます。
たとえば、「abc.jpg」だとすれば、そのファイル名を一行目に書きます。
2行目以降は、タイトル画面に表示されるテキストになります。
バージョン0.7以降は、スクリプトファイルの画像エリア、選択肢エリア等は廃止されましたが
タイトルのtxtには命令が使用できないので、一行目の画像エリアのみ残してあります。
また、現在公開されている0.7ではマニュアル(man.txt)関係のバグがあります。
未公開バージョンである0.7.5では修正されています。
そうそう、最近あまり動きがないですが、仕事とプライベートで忙しくて唄ウ人形の3話すらアップできません。
申し訳ないです。
0.7.5の方も、マニュアルを書かなくてはならないのですがそれもまだ手をつけていません。
最近ユーザーの方の動きもあまり報告がありませんですねぇ、やはりjavaは終わってしまうのでしょうか。
0.7.5の需要があれば来週には公開したいと思いますが、どうなんでしょう?
それとユーザー登録希望者もまったく増えませんです、思ったよりもユーザーがいないという事なのでしょう。
自分では、この後の予定も考えてはいたのですがこれ以上の機能向上は必要ないのかもしれないとも思ってきました。
0.7.5を公開したらまたしばらく様子を見ようと思います。
それから、移植に関しても自分ではやらないことにしました。
もし、ドコモに移植できる方がいましたらソースを送ります。ただ、めちゃくちゃ読みにくいソースです。
javaのことも良くわかっていない部分もあるので、文法もでたらめかもしれません。
なにか質問がありましたらどうぞ。
移植に関してはこちらの希望を実現できる方のみとします。
・au版と命令を同じにする。(キャリア違いによる仕様の違いによる変更以外)なるべく同じスクリプトでどちらも動作するようにしたいため。
・通信関係はドコモではアプリをダウンロードしたサイトのみしかアクセスできないのですよね?だとすれば通信の機能は使えなくするか、もしくは全てのアプリをhandoの鯖からダウンロードするようにする。
・au0.7.5ではスプライト機能を使っています、ドコモのスプライトでは再現できない機能もあります。レイヤーDX関係は位置から作り直す必要があると思います。
・ソース上のことでの質問は、殆ど答えられません。なるべく自分で解析してください。
・システムの名称はavg_sys2という単語を入れてください。
・ホームページを作成し、サポートはそちらで行ってください。ただし、auと共通の部分はこちらでもサポートします。
・ホームページからこちらの公式ページをリンクしてください。こちらからもリンクします。
・システム上で良いアイデアがある場合、おしらせ下さい。こちらでも同様の機能を搭載します。
・avg_sys2の作者はhandoであること、avg_sys2システムの権利は放棄しません。
・雑誌等の掲載がある場合、連絡してください。また掲載側にこちらの存在を知らせてください。
なんだか、いろいろ書いたのでやってくれる人いないかも・・・。
思いつきで書いたので、上に書いたお約束は変更したりするかもしれません。
公式ページの掲示板、メールにて問いあわせしてください。それでは。
>>777 タイトルにPNGはダメなんですか(´・ω・`)
きちんと形に出来るようになった頃にネットの方をお借りしようと考えてます。
まずは最低限の使い方を覚えないと(汗
>>779 pngもjpgもOKのはずです。というかokです。
もしよかったら出来上がったkjxを送ってください。
原因を調べてみます。
とりあえずファイルをJPGに変更しても表示されません…
kjxは間違いなく立ち上がりますが、中に入っているサンプルのTITLE.TXTのCLS部分をTITLE.JPGにしてるのですが間違ってませんよね(汗
>>handoさん
メール送りました(´・ω・`)
御足労おかけします
>>782 旧Verの5.5で同じ事を試したら原因がわかりました.・゚(ノД`)゚・.
USBケーブルで吊ってきます。
handoさん、わざわざ申し訳ありませんでした<(_ _;)>
avg_sys2はバージョンによってデフォルトで確保されるデータストレージ領域に幅がありますが、最新の0.7ですとセーブ可能の条件下で最低何キロの領域を使用するのですか?
>>777なんかさみしいな・・・
こうやってJAVAは衰退していくのかな・・・
個人的には0.7.5希望ですけどね。
やっぱ作る人少ないのかな・・・
せっかくいいシステムなのにもったいない・・・
アイデア(ストーリー)と素材さえ提供してくれれば、週一ぐらいでなんでも作りますがね。(暇なんで)募集したい・・・
今頃ですが、やっとだいたいのシステムがわかってきたのですがストーリー考えるのが追いつかない・・・
つかえるのにできない・・・
>>785 もったいないですよね。
個人的にavg_sys2は待ちに待ったアプリなのですが、Phase3機種がこんなにすぐになくなると、本当に限定されたユーザーしか使えないのが厳しいです(´・ω・`)
PC上でエミュレート出来れば少しは違うんでしょうけど…
auは既にJAVAに見切りを付けているフシがありますからね。
auがJAVAの需要を認知しない限り(BREW没落or大規模な運動発生)、JAVAの復興は難しいでしょう。
とてつもなく強い向かい風が吹く真っ只中ですが、それでもPhase3を持つ人は居ます。それに、avg_sys2は携帯アプリの殿堂に残るに相応しい、洗練された至高のシステムだと私は思います。
良作が残るのが定石ならば、まさにavg_syr2はそれです。
>>反動氏・全ユーザーの方々
これほどの逸品はなかなかありません。
どうか、これからもavg_sys2を磨き続けて下さい。
>>786 そうなんですよね。
友達にやらせようとしても
まずauかどうか→JAVAかどうか→さらにphase3かどうかとなると
ほとんどいない・・・
平均して、クラスに一人ぐらいです。
>平均して、クラスに一人ぐらいです。
うちの周りは皆Phase3.0の為だけに機種編下のでクラスに平均10人以上はいる気が…
そんなに普及率すくないのですか…
最近ではPhase3.0機の値段が下がって意外と機種変更してる人が多い気がするんですが
avg_sys2を気に入って、又は評価してくださる人がいてうれしいです。
もっと広めることができれば・・・と思います。
自分の勤めている会社で、知り合いの中に、1月ほど前まではW11K使いが3人、W11Hは一人
現在はW11Kが二人減りました。(まあ片方のやつは水没ですが)
それから彼女と、彼女の姉もW11Kですが、すでにW21CAに機種変することを決めているようです。
彼女らにとってはアプリなどBREWでもかまわないみたいです。(有料アプリを少しする程度だから)
>>788 自分の周りのPhase3ユーザーは2人です。
他はW21HだったりW21SやW21SAですね。
1xはひとりもいなくなりました…
>>789 でも、ラインナップからはW11HとW11K(黒)が消えてますよ。
スタンドアローンでminiSD経由なら良いのですが、やはり容量をギリギリにした時や、ネット対応のものになるとWINじゃないとキツいかも。
>>790 ふと思ったのですが、一部の問題のありそうな機能(MMF再生等)を外せば、JAVAとしてPC上で再生は出来ないのでしょうか。
ブログの片隅で動いていたら面白いかな…と思ってみたりするのですが
>>790 そうなんですよ!そこが問題なんですよ!
作る側としてはBREWかJAVAかは大問題ですが
やる側としたらはっきりいってどっちでもいいんですよね!
私も最初携帯を買った時はそんなのどうでもよかったし、まったくゲームもやりませんでした。
トップメニューからいける無料ゲームのホームページはあまりないし
JAVAもBREWもお金を払わないとできない
みたいにみんな思ってますしね。
だから今BREWに乗り換えた人に圧力をかけてますw
YASUSOFTWAREっていう、DoCoMo→AUにアプリを移植してるサイトありますよね?
彼にDoCoMo版をたのめないでしょうか?
へぇーかのじょいるんだーふーんへぇーふーん
795 :
反動 携帯:04/11/07 21:03:00 ID:T33l2Xh3
ハハハ(´∀`)
彼女いたらおかしいかな?
高校以来彼女いない時期なんかほとんどないよ?同棲してた時期もあったし。
今はそんなことないけど女に不自由しない頃もあった…ずいぶん前だけどさ
まあ俺も彼女どころか妻がいてもおかしくない年だからな〜子供欲しいよ。
話は変わるけどドコモ移植を頼む件ですが俺が言うより、他の方が頼むほうが良いと思います。
hando氏 お幸せに〜
797 :
非通知さん@アプリ起動中:04/11/08 23:14:09 ID:4Z1cTKRs
保守
あぼーん
EZ-STREETにおけるqwe氏の発言。Blog@EZより。
『[11/09]卒業したら、やめようか。趣味でやってるサイトに毎月何十万もかかるのはイクナイ。』
最悪の場合、最大手のEZアプリのアップローダが消滅するかもしれません…
>>799 続ける辞めるは本人次第なので仕方ないかと…
維持費も相当かかっているようなので尚更な気がする
広告収入が並外れてあるだろ
でも聞いたら赤字続きらしいよ
そういうとみんな協力してくれるから儲かる
うん、持ちつ持たれつの関係だね。つかスレ違い。
要望書いてもいいっすか?
>>805 ちょっと忙しいので、すぐに期待に応えられるかわからないけど、一応書いてみて。
>>all
0.7.5の公開遅れていてすいません、
唄ウ人形もそうだし、新作も考えているんだけどまとまった時間がとれねっす。
807 :
805:04/11/12 18:59:47 ID:cbsW0Lig
サクラスクリプトにも対応したら面白いかなとか思ったわけですよ
handoさん。
お忙しいところすみませんが、未だにchoice命令がよくわかりません。
choice
おはよう <t> おやすみ
↑一行目に飛ぶ ↑2行目に飛ぶ
ですよね?
では おやすみ のみを表示させるにはやはり別テキストに飛ぶしかないんですかね?
あと操作説明のページ manテキスト? でchoice命令を使うと勝手に動いてバグりますが私だけでしょうか・・・。
>>807 サクラスクリプトってのをしらないのですが、今度調べてみます。
>>うちわさん
まず、man.txtは0.7では動きが多少おかしい部分があります。
0.7.5では修正されていますので、しばらくおまちください。
それから、choice命令ですがうちわさんが書いた例だと、
おはようを選択した場合、おはようのすぐ下の行が実行されます。(仮にA行とする)
おやすみを選択した場合、A行の下の行を実行する。
となります。
「おやすみ」という文字のみを選択肢エリアに表示させたい。ということですかね?
サクラスクリプトってのを調べてみたけど。。。
「伺が」っての?
デスクトップなどでなんかキャラがしゃべったりするやつ?
ググってみたが、なんか情報が古いんだよね、サクラスクリプトってののことを教えてください。
ひょっとして、もしかすると
このスクリプトの記述方法でavg_sys2が動かせないのか?ということですか?
>>809 間違えました・・・
すみません
おやすみではなくおはようです。
つまり
A行を表示させたらA行の次も表示されるんですよね?
それをA行目だけ表示させるには
choice
おはよう おやすみ
readtxt ohayou.txt
おやすみだニャー
みたいにするしかないんですかね?
>>811 やっぱり^^;
そうじゃないかと思ったんですけど。
ええと、質問の答えですが、別に他のテキストに飛ばす必要はありません。
それだと0.6の頃と変わりませんし。
0.7からは一つのスクリプトの中にいくつも選択肢をつけることができます。
で、方法は、readtxtではなく、jump命令で飛ばします。
@jumpなら、直接何行に飛ばすのか、そこの行から10行下に飛ばす等なら@+jumpなどを使います。
0.7.5も公開していないのに、いろいろなことを考えてしまって
あたらしくアプリを一から作りたいのですが、avg_sys2の様に長期で作っていきたいんです。
だけど、auはjavaが全滅の危機に・・・。
ただでさえ、少ないauのjava端末。開発してもユーザーがいないのはさみしいです。
勝手アプリは直接儲けとは関係ない。というKDDIの考えなんでしょうね。
アンチドコモを自認する俺も、かなり悩んでしまいます。
クアルコムはBREWにjavaを載せるつもりアリアリみたいですけどね、
auではどうなるのか・・はやく発表してくれ〜〜!
>>812 なるほど!そっか!
こりゃ便利だ・・・。
わざわざありがとうございます・・・。
そうなんですよね・・・
WINが普及し始めたのも最近のBREW機がでてからだし
今カタログみてたらJAVA搭載のって、初代WIN2期とカシオ携帯だけなんですね・・・。
カシオ偉いな〜。
カシオのWINJAVAつけてくれないかな・・・
思いっきりスレ違いですが、handoさんがホームページを作る際に、htmlで保存しますよね?
それをサーバーに送るのにはどうしたらいいんですかね・・・
使用しているレンタル鯖の説明を熟読。これ基本。
FTP鯖をマイネットワークに登録するか、FFFTPを使う。これ、最強。
>>うちわさん
816さんの言っているとおりですね、レンタルサーバーでしたらそこの説明を読んでどのようにアップするのか
調べるのがてっとりばやいし、確実です。鯖によってちがうしね。
webでアップするのと、ffftpなどでアップするののどっちかでしょう。
自宅鯖なら、フォルダにhtmlファイルを入れておくだけです。
それから、携帯とPCをつなぐケーブルはいろいろあります、まぁヤマダ電気にもあるでしょう。
店員さんに聞いてみては?
>>817>>816 スレ違いなのにわざわざご丁寧にありがとうございます。
結局のところ、handoさんと同じところにしようかと・・・。
あとまたまた質問なのですが、handoさんのホームページからアプリがダウンロードできますが、あれは何を利用したものですかね・・・?
お忙しいところすみません・・・
唄ウ人形がDL出来ない(DLを押してもそこだけ繋がらない)のですが
失礼、PC再起動したときにサーバー立ち上げるのを忘れてました。
今度は大丈夫なはず
何を今更、ってカンジですけど…
Phase3用エミュレータ、どこかで入手できないもんですかねぇ....
レイヤーの座標合わせなんか、もう地獄っすorz
>>821 はっきりいってしまうと問題がありそうなのでメールください。
>>821 CINにありますよ
だた、一般の人には入れませんがね
824 :
819:04/11/15 23:52:14 ID:fJogPBCE
唄ウ人形、やはりDL出来ません(DLするを選択しても繋がらない)。こちらに問題があるんでしょうかね。
>>824 確認しました、原因を調べるので御待ちください。
>>824 どうやら、使わせてもらっていたダウンロードエンジンのサーバーが接続不可能になっているようです。
大変便利なもので、重宝していたのですがエンジンの作者のさかきけいさんのホームページすらみれないようなので、メールをして原因を聞いているところです。
返事がきたらお知らせします。
というわけで、とりあえずezstreetにでもあげておきます。
唄う人形落としたんですが、スクリプトが読み込めません。
タグみたいなのが表示されて強制終了します。
829 :
反動 携帯:04/11/16 18:49:51 ID:vLKEvelz
最近PCの調子が悪くネットが切断してしまったりします…
サーバー専用にPCを作る予定です。
とりあえず今サーバーがネットから切り離されていましてデータ取得できません
なんかそんなんばっかりですね…
ファイヤーウォール変えようかな
今のやつ、動作も変だし
突然ですが便座カバーです。
受験生という肩書きを持つ身分なので、長い間PCの前に向かうことが困難となってまいりました。
なかなか続きをアップ出来ないのもそれが理由だったりします。
アップしない、製作中断って事はありませんが、製作が遅くなっていて、そしてこれからも時間がとりにくいのは事実です。
ですので、続きをUPするのは暫く後になりそうです。
私的な報告を失礼しました。
反動氏、製作者の方々、これからも頑張ってください。
>>830 おお、そうなんですか〜。勉強の方がんばってください!
続きはかな〜り気になってはいますが・・・・。
>>all
今家に帰ってきたところ、なにかのエラーがデスクトップに表示されており(ダイアログ)
okボタンを押した瞬間ネットが再び繋がりました。
最近このエラーが出ることが多い・・。原因をさぐらなくては・・・。
いままで放置してたんですけどね。
>>830 がんばってくださいね〜!
続きを楽しみに待ってます
最近自分が現れる前のレスを読みました。
あの時はだれかが冗談で言ったのかもしれませんが、
リレー小説的な案、とてもいいと思うのですが
どうでしょうか。やりませんか?
もちろん私一人でできることでないので
どなたかお願いします。
もし完成したらAVG_SYS2がもっと広まると思うんですよね。
一つの物語なのに、シリアスになったりコミカルになったり、それぞれの作者さんの個性を生かした感じで作っていけば
みる側も長いストーリーでも飽きずに楽しめると思います。
勝手に話を進めてしまいましたが、
もちろん作者さんが集まらなければ実現しません。
無理なお願いだと思いますが、
どうかよろしくお願いします。
最近いろいろストーリーや物語は浮かぶのに
作るまでいかないなぁ・・・。
アプリ公開
↓
バグや感想くる
↓
掲示板設置せねば
↓
ホームページ作成せねば
↓
難しいけどいちおうできた
↓
でもいい掲示板ない
↓
困った
↓
アプリ作成が進まない
・・・なんです・・・。
最初のころは思い立ったらすぐに作成、公開してよかったなぁ・・・。
いろいろと後のことを考えると
進まない・・・。
あとリレー小説の件、トイレットさんにも是非参加してほしいなぁ〜。
もちろん受験後で。
別にHPを作らなくてもいいのでは?
どこかにアップして掲示板はここか新スレたてて使えば……
お久です。
>>うちわさん
リレー式ですか〜。
以前、それに該当出来そうな構想を練っていた事がありますが、先に始めた方を終わらせてしまおうと思って殆ど手付かずの状態です....
面白そうな企画でも一発目が出ないと淵に忘れ去られてしまいますからね。僭越ながらも一肌脱いでみようと思っていました^^;
生還・後半部分ですが、まだまだ完成に程遠い時点でテキストファイルのみで40kオーバー_| ̄|〇
一本に収まるだろうか心配です…
>>うちわ
いい掲示板って…LOOK2やAVI-BANとかでいいじゃん
よし!もう決めた!
いっそのこと
感想や意見は・・・
受け付けない!
バグ報告も・・・
受け付けない!
掲示板も・・・
設置しない!
リレー小説も・・・
一人で勝手に書く!
だれも続きを書かなくても・・・
書き続ける!
自分が楽しむだけに・・・
作る!
考えていても始まらないので・・・
すぐ作る!
いいわけして作るのをサボるのは・・・
やめる!
じゃあそんなかんじで・・・
やってみる!
>リレー小説も・・・一人で勝手に書く!
('A`)………
だれに何と言われようが・・・
作る!
できたけど・・・
公開しない!
落ち着けうちわ。
ヒートアップするのは構わんが、暴走してどーする。
ああっ、W11Hがもうダメぽorz
いっそ冬WINじゃなくW11Kにしようか………
じゃあ一体どこまで冷静になればいいんだ・・・。
結局AVG_SYS2の中で一番印象に残ったアプリは
ラヴィ!だったな・・・
若人よ、尚早に事を運ぼうとしても利は無いぞ。
苦心の末の産物を葬って、費やされた労を如何にして取り戻す?誰が望む?誰が喜ぶ?
お天道様の下に一体幾人の輩が君の次作を待つと思う?待つ輩は君に何を求める?
完成した作品は紛れも無く君のものだ。公開非公開破棄封印の決定権は悉く君に依存する。
君を待つ輩は、間違いなく公開を望むであろうし、己が声を君に届けたく願うだろう。
彼らが願望を叶えられるのは、他ならぬ君だけだ。
って、隣のじーさんが言ってた。
よし。
じゃあちょっと冷静になろう。
うちわ?
うちわは自分だ。
どんなゲーム?
猫みたいなのと遊んだりするゲームだよな。
それ以外を作ろうとすると駄目なのだ。
昨日朝五時まで頑張りましたよ。
でも朝見たら
なんだこれ?
・・・と。
やっぱり作れるものは決まっているのだなぁ・・・
今日またすごいもの思いついた。
簡単に作成できて、かつおもしろくないわけじゃない(たぶん)、そしてうちわらしさも醸し出す。
そんなゲームを思いつきました。
この前はこんなゲームを探し求めて徹夜しました。
そして掲示板の方もLOOK2って知らないなあと思い、調べてみた所、探し求めていたそのままのイメージで、あれにすることにしました。
皆さんありがとうございました。
テスト期間に関わらず、今週中に公開予定です。
熱い情熱を持った奴ってのも、嫌いじゃあないぜ。
なにやら盛り上がっていますねぇ
そういえば、昨日avg_sys2でググってみたらうちわ氏のHPらしきものがありましたが・・?
それから、唄ウ人形プレイできない状態が続いていましたが、鯖の設定ミスでした。
今はプレイできます。
まぁ2話までですけど。。。
感想バグその他受付無しもアリだと思いますよ。
うちの知り合いで良質なショート・ショートを書く奴がいるんですがね、
奴曰く著作を長く続ける秘訣はいちいち批判を気にしないこと、
その場のノリで煽られることはよくあるので批判批評を真摯に受け止める前に時間をおくこと、
時間をおいたら忘れず振り返ること、と言ってました。
要はバグやら何やらは致命的なものは修正しないと話がすすまないが
それを除いては時間たって煮詰まってから直した方が効率いいってことですよ。
作品の後始末や改良は1年経ってからでも遅くナイ!!
1年経っても直せと言われるものは直した方がイイ!!1年待てないものは直す価値無し!!ってことで。
ちょっと思ったんだけど、AVG_SYS2って今までに何本の作品がリリースされてんのかな?
よくわかりませんが
エーブイジーシスターズ(*´Д`)ハァハァ
うちわたん(*´Д`)ハァハァ
ハンドたん(*´Д`)ハァハァ
紙屑タソ、テストなのに相変わらずの最強っぷりに感激しますた。
ただ、アプリの説明文が「唄ウ人形」のままでした…
カコ(・∀・)イイ!
855 :
反動 携帯:04/11/28 17:51:38 ID:aNAQpdsq
>紙屑氏
解析されちゃいましたか(*_*)
0.7.5のレイヤーDXも大体わかったみたいですねえ
にしても人が少ない…
話は変わるけどPDA買おうと思っているんだが、リナザウにするかPOCKETPCにするか…悩む。
いまのとこリナックスの事も知りたいしリナザウ優勢。PCのサブマシンにもリナックスインストールはした…
>>handoさん
勝手にVer0.7.5を使ってしまって申し訳ありません。
どうしてもレイヤーDXを使ってみたかったんで…
早く作品を作らねば。しかしシナリオがなかなか進まない…
その腹いせでやってしまったんです…
うちわタソの新作ワク(・∀・)ワク
質問です。
このシステムでクイズゲームを作った場合サーバーからデータを更新して
問題を常に新しくすることは可能ですか?
>>858 可能です。
ですが、いま現在サーバーがと〜〜〜〜っても不安定です。
しかも今鯖切ったままです。
なぜかといいますと、いままでメインのPCで鯖立てていたのですが
サブPCの方に移そうと思っていまして、その準備中です。
さらに仕事がかなり忙しくなってきて。。。しばらくお待ちください;;
まず、お詫びです。
あれだけ偉そうなことを言っておきながら、先週中には公開できませんでした。
すみません
最近・・・なんかちょっと変な感じなので考え方とかがおかしくなりつつあります。
さらに明後日から来週にかけてテストがあるので早くて今週の土曜日あたりにやるかも・・・いや、やります。
最近ちょっと鬱っぽい・・・。
この前の土曜日には間に合う予定だったんですけどね。いちおう画像などは準備したんであとは調整とテストだけです。
まぁいいわけにしか なりませんが・・・
何で土曜日着うたフルなんか作ってたんだろう・・・
何でのん気にオフコースなんか聞いてたんだろう・・・
何で土曜日、電車男買いに出かけたんだろう・・・
何で徹夜で何度も読み返したんだろう・・・。
何で泣いてしまったんだろう・・・
>>857のレスが一日中頭から離れないのは何でだろう・・・。
何で
>>850のレスや隣のおじさんの言葉が胸に響いているのだろう・・・。
何で前回の英語のテスト23点だったんだろう・・・。
一週間ぐらいオナ禁と2ちゃ禁して
身も心もリセットすればいいと思ふよ
うちわたんガン(゚∀゚)ガレ
焼け氏なん程度に燃え上がれ!!
>>860 人生に迷うのは悪いことじゃない。
気が済むまで迷うがいいさ。
俺らは所詮画面の向こうの存在、しかし日本のどこかにちゃんといる。
親さんを泣かすようなことはしない方がいいと思うけどね。
鬱になっちゃったら周りも心配するよ。
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
いろんな人に期待age
『(゚∀゚)ラヴィ!!歌詞付・改』乙!
A5403CAですが、ちゃんと同期が取れていました。
最近動きないですね。トイレットさんはどうなってるんでしょう?
お久しぶりです。
久々に覗いてみたら…確かに、ちょっと寂しいですね。
受験がいよいよ忙しくなって来ました(^_^;)
細々と進行させていますが、さすがに進路がまだ決まっていない状態なので…
推薦を頑張れば良かったな、って痛感しております●| ̄|_
870 :
非通知さん@アプリ起動中:04/12/16 18:32:23 ID:/VYP5gp9
あげますね
ライバル登場か・・・
873 :
hando:04/12/17 00:32:51 ID:GUqgH5f1
お久しぶり〜
上に出てるアプリは、特にうちのライバルって訳じゃないですね。
それはそうと、仕事が落ち着いたら0.7.5を出して終了しようかと思います。
HPも閉じるかも。
今後のauのアプリ開発に未来がない事と
BREWユーザーが増えるばかリですから・・・。
今、コレ、リナックスザウルスから書いてます。
つうわけで、そっちで何かつくるかも。
とりあえず、あと数ヶ月したらオレもBREWにうつります。
それまでは、よろしくです。
Phase3.O離れを少しでも止める事ができていたとしたら
作ったカイがありました。
もし、リナザウユーザーがいたらそっちでまた会いましょう。
しばらくです。言いたい事や報告などはたくさんありますが、公開したら書きます。
>>873 そうですか・・・
とても残念です。
もしhandoさんのホームページが閉鎖しても
AVG_SYS2のアプリは制作し続けても大丈夫でしょうか・・・・・?
それから自分のことですが、今、将来ゲームプログラマーになりたいと思っています。
このまま特になにもなければ、 ですが。
笑う人もいるかもしれませんが、これからもっともっと勉強してなる気です。
今はAVG_SYS2の開発と共に、普通のjavaアプリの方も勉強しつつ開発しています。
そこでわからない所が必ず出てくる訳ですが、やはりAVG_SYS2でjavaの基礎の基礎を学んだおかげで、助かる事が何回もありました。
そしてjavaを学べば学ぶほどAVG_SYS2がすごい物だと実感させられます。
あんなに簡単にアプリを作れるなんて・・・と。
そもそも最初はとにかくアプリが作りたくて、いろんな所を見ていたが、javaを本格的に勉強しないと作れないと言うことを知ってもうあきらめていた時、でした。
handoさんに一通のメールを送り、そこから偶然にもAVG_SYS2の存在を知った訳です。
これなら自分にも出来る!と思い、それまで全く触れることのな
これなら自分でも出来る!と思い、これまで触れることのなかったパソコンを出してきて、やってみましたがやはり最初は苦労しました。
なにしろパソコンの基礎自体(インストールとは何かとか)をまったく知らなかったので当たり前ですが。
ですがそんな自分もhandoさんの丁寧な指導のメールにより、なんとか一応できました。
正直ゲーム要素もないし、クソアプリですが自分の携帯で自分の書いた文章が表示された時はなぜかとても感動しました。
そこからどんどん発展していって、今では一年前までは考えもしなかったjava自体を勉強する事になり、ゲームプログラマーになりたいという夢もできましたが、これらは全てhandoさんのおかげです。
少し大げさかもしれませんが、AVG_SYS2のおかげで自分の人生が変わったとも言えます。
それまでの自分でそのままいったらパソコンには一生触れなかったかもしれないし。
とにかく、handoさんのAVG_SYS2やホームページが無くなっても、自分の中ではきっとこれからもずっと大きく残ると思います。
handoさんには、本当に心から感謝しています。
う〜ん・・
なんかうまく書けないや・・・
何が言いたいかもわからんし・・・・
>うちわたん
プログラマー目指すならCも押さえとくといいですよん
というか必須ですが
>ほんどたん
今度はBREW-JavaVMが出たころにまた会いましょう
長い間オツカレー様でした
あとゲーム作るなら物理、数学も必須です。
ガンガレ!
>>反動氏
お疲れ様でした。
avg_sys2は疑うまでもなく最高のjavaアプリです。また機会がありましたら、その時にお会いしましょう。
>>うちわ氏
まずは礼を言わせてくれ。ありがとう。
君の激白に心を動かされた。感動した!!
そして、頑張って夢を成就させてくれ。
>うちわ氏
でもプログラマ(とくにゲーム系)は人権が無いらしいですよ
現実に負けずにガンガレ
>hando師
最大級の賛辞と乙を送ります
>反動氏
今までありがとうございました。
最大限の感謝を贈りたいです。
ただ、vodafoneどころかJ-PHONの7年前の機種を未だに使ってたりDoCoMoは503iを未だに使ってたりする自分は
今のW11HをHTMLが読める限り使うと思うのでAVG_SYS2の開発が完全絶たれてしまうと思うとショボーンですなぁ。
でもHP残すとサポートしなくちゃならんし閉鎖もやむなしですね。
わがままというか愚痴言ってすみません。
881 :
hando:04/12/18 02:00:03 ID:9mjw1mY5
みなさん、ありがとうございます。
2chで公開しておいて、特に煽られることもなくここまでこれたのもホントみなさんのおかげです。
本当は構想していたシステムの半分も実現できてませんが・・・
オレが考えていたシステムを簡単に書くと
ドコモ、ボダ、auでほぼ同等のアプリプレイヤーを作り、
サーバーに登録されたアプリを選択し、プレイできるというものでした。
それには知識も、時間も、スキルもたりませんでした。
どこか会社か、フリーのアプリ作者さんが協力、つうかアイデア買ってくれたらいいな〜^^;
今後の事を書くと、オレはアプリのHP以外にもHPやっているので、統合するかな
avg_sys2は今までどおり、出来る限りみなさんのサポートしたいと思いますが、
大きなバージョンアップは無いでしょう。
今度は、LINUXザウルスと、PCムケになにか作りたいですね。
またゲーム製作ツ一ルの予定ですけど、、、。
本当はソースを公開したりしたいけど、はずかしいのでナシの方向で。
それから、オレの個人サイトはこちらです↓
http://www3.to/handomade
>反動さん
今までありがとうございました。
自分はただロムってただけですけど、ワクワクしながら見ていました。
これからも体に気を付けて頑張って下さい。
>>反動氏
お疲れ様でした。
Javaが復活したらまたお会いしましょう。
今まで色々とありがとうございました。
このスレはあとはひたすらhandたんに(*´Д`)ハァハァするスレになりますた
handたん(*´Д`)ハァハァ
AVG_SYS2たん(*´Д`)ハァハァ
handたん(*´Д`)ハァハァ
handたん(*´Д`)ハァハァ
handoだけどね
>>ALL
handoたんのエロ画像キボンヌ
AVG_SYSたんの萌画像キボンヌ
しばらく見ないうちに、またエロ画像希望されてるな,,,,
ヒマならコラージュでもしてね。
それにしてもBREWでのJAVAVM、でないねェ
春には、機種変するつもりなので、それまでに何かしら発表があれば
いんだがね〜
もしそうなったら、1から作り直したいね。
そん時は…
データフォルダを参照、データ呼び出し(MMF等)
とか、
GIF対応
など、可能でしたら搭載して欲しいですね〜。
何にせよ、再びJAVAが普及するまで栄力を蓄えていて下さい。
avg_sysというJAVA機の神話の再生、心よりお待ちしております。
あぁ・・・レスが流れていって返信できねぇや・・・
ところでhandoさんって・・・
エ ロ 画 像 作 っ て た の か ! ?
ガ-ン
896 :
反動 携帯:04/12/22 11:24:52 ID:qdtQxPr7
作ってない!
俺の…つうのは、たぶん俺が脱いでる画像が欲しいてことじゃないの?
あ、うちわさんのこの前のレス、うれしかったです。
でも、人生変えちゃってすいません^^;
897 :
反動 携帯:04/12/22 11:42:48 ID:qdtQxPr7
作ってない!
俺の…つうのは、たぶん俺が脱いでる画像が欲しいてことじゃないの?
あ、うちわさんのこの前のレス、うれしかったです。
でも、人生変えちゃってすいません^^;
898 :
反動 携帯:04/12/22 11:48:38 ID:qdtQxPr7
二重すまんです。
それから、ここのところPC触っていなくて、携帯からのレスは
どうも文が長くなると面倒で、返事できなかったり
そっけなくなってしまうけど…了承よろしくです。
うちわタソの成功を願う。次は、うちわタソが誰かに夢を与え、その誰かの翼に追い風を当てる番さ。
そう。『夢』という名の追い風を.....
ところで、そんなうちわタソのエロ画像キボンヌ。
>うちわタン
本気でショック受けてるかもしれんから補足しておく。
エロ画像キボンヌは○○タンハァハァと一緒。
アイドルに対してハァハァが一種の誉め言葉であるように
クリエイターに対しては萌えるものを希望しているっつー一種の誉め言葉だな。
誉められてる方は誉められてる気がしないだろうけど。
>>896-
>>900 わかってますよ
(・∀・)ニヤニヤ
今、この前からのやつはちょっとずつ進めてます。
かわりに間に合わせアプリを制作中。といっても、データあつめみたいなもんだが。
ホームページもだいたいできてきた。満足。
やっぱり今までできなかった所ができたりするとうれしいですね。
今日アプリ作り本来の楽しさを取り戻しました。もう冬休みだし、あの時の鬱が嘘のようです。
不安定なのは変わりませんが。
あえてここで質問します。
@readtext命令で、最初からあるtitle.textやstart.textは読めませんよね?
それから、画像はフルで使うと、結局何枚まで使えるのでしょうか?
また、7.5では増えますか?
それからそれから、
これからAVG_SYS2で作ろうとする人(最新版のjavaをダウンロードした人)は、MAKE.BATの書き換えをj2sdk.バージョン名にしないとだめですよ。
たしか。
ではでは。
.∧,,∧
(´・ω・)
/ヽ_ァ( PSP)
しー-J
◎
.∧,,∧て // /
(´゚ω゚)て// /
/ヽ_ァ( PSP)
しー-J
>>902 いやいや、実際W11HのSDカードの方がよく飛ぶよ。
二時間それだけで遊んだ。
( 'A`)
ノヘωヘ
| ̄ ̄|
( 'A`) o^`ヽ
ノヘωヘ リヮ'ハ
| ̄ ̄| /《 )))
(;'A`)^`ヽスゴーイ
ノヘωヘヮ'ハ ナニコレ?
| ̄ ̄|/《
触ってみても
良いですか?
(;'A`) o^`ヽ
ノヘωヘ 川ヮハ
| ̄ ̄| 》ヽ
(*'A`) o^`ヽ
ノヘωヾリヮ'ハ
| ̄ ̄| /《
(*'A`) o^`ヽ
ノヘ Touch!
| ̄ ̄| /《
( 'A`)
ノヘωヘ
-=NiTENDo DoS=-
うちわタソ復活&降臨乙。
ちなみに、mini-SDは自分で飛ばすものでつが、UMDはフルオートでブッ飛ぶっていう違いがありまつ。使用中でも。
画像の枚数に関しては、反動氏鯖を使わない場合はPhase3規格…KJXにした状態で150`以下なら何枚でもOKかと思いまつ。
但し、CASIO端末(5403、5406、5407)ならば最大250`まで読めますが、そうするとCASIO以外の端末で読む事が出来ないでつよ。
そいでは、自信作をお待ちしております。
>>905 ありがとうございます・・・。
ではサーバーを使ったらもっと、ということですね。
画像何枚でも、一枚十キロ以下なら使えるんですね。
それならアレができそうだ・・・
しまった・・・
また鬱だ・・・・・。
いつものことだが自分が必要とされてないと死にたくなるな・・・・。
って、大丈夫か少年よ。
モノの価値観なんてのは人によって千差万別、そんなひどく曖昧なモノに合わせて居たらキリが無いじゃないか。
それにさ、まるで誰にも必要とされていないような口振りじゃないか。
君が心底大切に思う人たちの顔を頭に浮かべてみな。さて、君は不要と思われているか?
まぁ、なんだ。顔は見えんが、ここには君を待つ人たちが結構居るぞ、少年よ。
おまいさんの細胞が、内臓が、心臓が、命が、動き続ける限り
おまいさんはおまいさんに必要とされてんだべ
おまいさん以外におまいさんを必要とする人ができたら…
そのときはそれ以外の全てを捨てても全力でまもってやんな
それまでは自分が思うよう人に迷惑にならん程度にやりゃええやん
つか、簡単に『死にたくなる』なんて言うな。
お前が死んだら、お前を大切に思う人達…友達や、家族はどうなる。
残された人は、何を思えばいいんだ。
だから、いいか?逆境に立った時こそ、這い蹲る覚悟で生きろ。お前という存在は、お前だけの所有物ではないのだから。
ええと、やっと明日で仕事収めであります。
ということで、次期avg_sys2の仕様などをいろいろ考えております。
以前告知したように、auのjavaで作るのではありません
なんか板違いになってしまいますが、一応報告としてここに書かせてもらうと
PDAのZaurus向け(SLシリーズ)に、、、と考えています。
こいつのjavaは、携帯用のjavaと似たようなところも当然ありますけど
どちらかというと、PCのJ2SEに近いことができるみたいです。
まぁ、まだ調査中なのですがね。
で、新しいavg_sys2(なんかおかしな表現ですので仮にhandomade_sysとします)
の仕様ですが、おそらくまたPC上でスクリプトをシコシコ書いて端末に送るような感じになると思います。
そのとき問題なのは、ウィンドウズとリナックスの文字コードの違いでして、ウィンドウズのテキストを
そのまま使うと文字化けする可能性が高い!というかしますね。改行コードも違うです。
まあその辺の話しは置いておいて、今までのような@の後に命令というような記述方法ではなく
こんな感じにしようかな〜と思ってます。
続く
例)
そのとき太郎は言った!「<mescolor=255,0,0>はげてる!<mescolor=255,255,255><wait=1000>なんてこった。」<r>
てな感じに、一行にメッセージと命令を複数書けるようにする。
で、メッセージも改行命令がなければ改行しない。(スクリプトで改行しても画面上では改行されない)
それと、いろいろなフォントサイズの文字を一画面中に表示することができるようにしたいですね。
音に関してはどうしたらよいのか、全く今のところわかりませんです。
画像にしても、なにを表示できるのか。。。gifはできるみたいですねぇ。jpgも大丈夫でしょうが。。。
それから実際作った時の速度も気になるなあ。
で、当然auがjavaを再びサポートしてくれるようになれば、このhandomade_sysを携帯用に移植したいと思っております。
>910-911 もし、Javaがauに復活した時は楽しみに待っています。
どこの板に移るのか決まった時は是非このスレに知らせて下さい
ありがとうございました
反動さん、お久しぶりですね。
PDAは全く手を出したことがないのでわかりませんが、携帯より制限は少なくなるのでしょうか?(容量とか)
なんか、家具っぽくなってきましたね!
あと、タグ形式になり、スクリプトが複雑になってきたので、
マクロとかあるといいと思うのですが……
ところで、AVG_SYS2の最終verUPはしないのですか?
914 :
非通知さん@アプリ起動中:05/01/01 02:37:01 ID:U65NB0aS
ひさしぶり書き込みします
avg_sysも携帯版は終わりなんですか
時代の流れというかさみしくなりますね
でも、このスレの最初の頃にさくらAVGや伺かっぽいの作って
最高に楽しませてもらいました。
要望出すとすぐに実装してもらえて、感謝感謝の日々でした
BREW機に機種変して、すっかりつまらなくなってしまって
FOMAあたりに移植されればjigもあるしキャリア変更するのになぁなんて
思ったりしたんですが、
おつかれさまでした、PDA版の開発頑張ってください
明けましておめでとう&オツカレー
今度は新しい板で会いましょう
>うちわタン
人生テケトウが一番
あまり深く考えずもっさり過ごせばいいさ
avg_sys2_ver0.7ダウンしたんですが
どうやって携帯用アプリにするんですか?
avg_sys2.class
avg_sys2.Canvas.class
この2つのファイルがavg_sys2本体だということは
説明書を見てわかったんですけど
ここからどうやって携帯用アプリにするんですか?
すごい初歩的な質問ですみません。
そんなエサで俺様がクマー(AA略
あべし公式HPを見るがいいさ
あと初めてアプリ作りますスレとか
とりあえずJavaSDKを落としてこような
あけましておめでとうございます。
実はjigブラウザを今年の秋頃まで契約してるのでBREWにすると
もったいないんですよね〜
FOMAにするかも悩みました、まぁそれはやめましたけど
春の新機種がどうなるのか見てから決めます。
PDA版ですが、今はいろいろ実験しています。
PCを使わないで本体のみで開発できる環境がやっとできました。
avg_sys2のver0.7.5は説明書を書いてません
0.7にはバグもあるし、classファイルだけでも公開しないとね・・・
どうも。
ええと、あれから風邪を引いてしまってこの前やっと治ったとこです。
なるほどね、と思いましたよ。
風邪になって治すためにいろんな人に迷惑をかけたのに、自殺なんて失礼かと。馬鹿馬鹿しいと思いましたよ。
くだらんことでスレを埋めてしまってすみません・・・
それからいろいろと考えたのですが、
さすがにパソコンやりすぎたみたいで、これからは、やるのを減らそうと思いました。
そもそも冬休みってのはなぁ・・・ とか考えて。
なのでいつでも脳内計画は進行中です。
あと
>>916さん
今ちょっとずつ初心者むけのを書いていますが、とりあえず簡単ですよ。
javaのホームページからなんだか最新版を二つとる
↓
パソコン自体にパスを通す
↓
AVG_SYS2のダウンロード
↓
AVG_SYS2のまけばっと(MAKE.BATの事)を編集してjdkバージョン名→j2sdkバージョン名に直す
↓
KJXファイルが最近の時刻に直されたら成功
↓
とりあえずタイトルとかてきとうに変えてまけばっとを叩いてKJXファイルを出して
↓
yasuさんのUP-BBSを借りて携帯からダウンロード(借りたらちゃんと消しましょう)
・・・とおおまかに言うとこんな感じですが、わからないことがあったら捨てアドですが
[email protected] にメールしてください。
ではでは。
>>919 >>うちわさん
親切にありがとうございます
JAVAには触れないと書いてあったので
別に必要ないと思ってました
>>920 ええと、javaに触れずに、というのはjavaファイルをいじらなくてもおK、ってことです。
javaファイルを書くにはjavaの知識が必要ですし。
携帯アプリで文字を表示するのもjavaファイルで大変な量の命令を書かないとだし・・・。
実際AVG_SYS2ならKJX作成ツールとかを使わなくてもKJXができるし。
同じアプリ(AVG_SYS2の)をいちからつくろうとすると、とても大変です。
>>920 サウンドノベルツクールみたいに文章打ち込んだら出てくるもんじゃなくて
ゲームを1から設定するツールだからね〜。
まぁがんばれ。
>>ALL
最後にみんなで記念に何か
や ら な い か
>>ウチワタソ
ウホッいい男…
すいません。ちょっとだけ愚痴らせて下さい。
センターまであと一週間ってナニヨソレ●| ̄|_.....
927 :
非通知さん@アプリ起動中:05/01/09 16:55:26 ID:S1kwEA9X
後六日
928 :
ФωФ):05/01/09 17:12:49 ID:tcrRVBCF
【DDIポケット】 λ............ 【AU】
キャリア変更記念2.3うp
リナザウ版H_sys(仮)は、txtファイルを読み込んで画面に
文字を出して<r>タグで改行。その時入力マチになって
画面夕ップで次の行を出力。
、てまだそんなところ。
javaの仕様についてケータイと比べてどうなの?て聞いてる人がいたけど
全然ちがうよ。
Pcなどのjavaにすごく近いね、javaMEってなっているけどjavaSEに近い
習得はPC用の本などでOK。swing使えないくらい。
avg_sys2はコアの部分を他人が作った訳だけど
今回は0から作ってるので苦労しています
avg_sys2とは設計も全然違うしね。
_,,,.,、、、、、、...,,_
.,,-‐'^ ̄ .´¨'''¬ー----、、.,_
.,,r'″ ¨┐
../ (,
,r′ ,ノ‐'^゙¨'v .r冖''''''''''''v .}
./′ .| ゙l | 〕 }
ヽv.,_ .ノ ,,v-| ″ }, ..r> .} .}
¨'''':i(,., ,/ \ _/゙'-、.,__ ,,/ ーーーー┐ .}
.) .¨''ーv,_「 .¨'''.¨ア¨^''-、 `¨′ .___,,,,,,.〕,、、、v-ト冖'^¨
.| ..|^'‐、, | } ヾ⌒ .} .|
._ ( | .¨′ \..../ ----厶、、....i|,_
´¨^^''''∨ー─┼v、 〕 .| ,厂
\ .ノ .| .^'''ーv. ノ ノ
._,ェ、レ‐ ‐------─------- .,ノ゙'ーvr′
,.-'''^″ エ .,/′.,/ .¨''ー-
┘ ¨¬<ェミエ7'''''^^^^^¨¨¨¨¨¨¨¨¨'リ7ァz(″
⌒^'''〜-------ー冖¨′
トイレットさんがんばれ〜!
応援してます・・・
昨日朝六時まで
フラッシュつくってました
アプリ作る予定が・・・
なかなか進まんな
埋め
埋めちゃダメだ!埋めちゃダメだ!埋めちゃダメだ!
久しぶりに、EZstreet見たら新しいのアップされてたね。
相変わらず、丁寧な作りでよい!と、重いマスタ。
が、しかし。
画像よりも、テキストよりの(シナリオ重視)アプリもやりたいなぁ
なんて思っちゃいます。分岐しまくりの。
まぁみんなわからないと思うけど、MSXだのPC8801だのの時代にあったAVGね。
山下章なんかが攻略してた頃の。。
つってもだれもわからんだろう・・・ああぁすいません。
>うちわさん
そのフラッシュもかなり気になりますね。公開しているのかな?
わかるわかりますよ・・
WILLとかあの頃みたいなのやりたいですね。
でもhandoさん意外と年齢高め?
936 :
非通知さん@アプリ起動中:05/01/16 23:10:44 ID:b6RzkXeo
★←hande氏の頭部を鈍器で強くトリプルクリックすると何かが飛び出すぞ
お久しぶりです。
>>うちわ氏
応援ありがとう。
結果を報告させてもらうと、もしかしてうちわ氏と同級生になるかもしれないですorz
>>反動氏
MSX……実機がウチにあるのですが、確かに良質な作品の宝庫でしたね。
昔のテキストモノゲームは基本的にボリュームがあって良かった事を記憶しています。
>>937 ど、同級生・・・ ですか?
それは・・・
大変ですね・・・・。
ま・・まぁめげずに頑張ってください・・・。
>>handoさん
いえ、公開はまったくしてませんよ〜。
まだ今までに一般に公開したのは例の二本だけです。
一本のものに集中して作ればいいんですが、次々と新しい案が思い浮かんでくるので・・・
作ってるとかいいながら、まったく公開してないのはオカシイ!と思われるだろうので、ここで今製作中の物を発表しますね。
製作中の物(カッコ)内は開発度
avg_sys2使用アプリ
あるアニメの何やらフラッシュのようなアプリ(50%)
あるアニメ映画のデータリストアプリ(70%)
猫みたいなのと眠ろう
本編(90%)おまけ(40%)
他
javaプログラム(勉強しながら自分で)
文字表示テスト成功(100%)
javaアプリ(コピペ)
走れカービィの猫版(100%)
もぐら叩きのぬるぽガッw(90%)
他
フラッシュ
猫みたいなの〜 のデモフラッシュ(90%)
他
その他
ホームページ(78%)
PC用ゲームやフラッシュ
他
構想
avg_sys2でのオリジナル学生物+精神世界w
等々・・・
これ気になる!とか公開して欲しい!とかあったら優先させます・・・。
>文字表示テスト
真逆……
H e l l o W o r l d の事なのかい、うちわ兄さん!?
いや、うちわ兄貴の事だ
文字エフェクト満載の表示系ツールに違いない
(´ー`)−З
正体不明の殺人鬼936により、謎の鈍器による頭部殴打という推測困難な密室トリックで殺害された、国籍不明の謎の大富豪ハンドメ・イドー(仮称)氏
そして次々と起こる謎の殺人事件!
果たして謎の(自称)名探偵うちわタンはこの不可逆殺人を解くことが出来るのか?
謎のダイニングメッセージ『ぬるぽ』に秘められた秘密とは?
そして、秘密結社トイレットの陰謀とは!?
「謎は(だいたい)解けた!
犯人はこの中に(二、三人ぐらい)いる!」
しかし面白いストーリーではあるね。
うちわタソ、製作ガンガレ。超ガンガレ。
947 :
反動 携帯:05/01/19 11:48:06 ID:ixXtYwUS
>>うちわ氏
どれも興味あるけどな
特にavg_sys2関係のものはやりたいなあ。
あと俺が殺されるっつう話のavg面白そうだね
紙屑氏も出演希望。
だれかトリックを考えるんだ!
殺害されたハンドメイド氏が偶然ひっかけられたジャワコーヒーの恩恵で『PDAハンドメイド氏』として復活。だけどやっぱりまた被害者に。
ところでここに来てる人で、携帯のフラッシュ見れる人どのくらいいるかな?
それによって今日の予定が変わるんだが・・・
とりあえずPC使えば見ることは出来ると思われ。
ここにいる→JAVA機使用→FLASHシラネ
って人は結構居るんじゃない?
>>950 なるほど。わかりました。
==============
では続きをどうぞ↓
推理に行き詰るうちわ氏。
過去に名声を轟かせた探偵がシンキングポーズを持っていたのと同様に、この名探偵も非常に独創的なシンキングポーズを持っていた。
ポーズを取ることにより多大な代償(三日間の記憶喪失)と引き換えに、一時的にIQが常時の1.3倍に跳ね上がるのだ!!
そのポーズとは、
==============
では続きをどうぞ↓
「アリエナーイ」
と外人風に叫びながら、衛星軌道上より生身で謎の大気圏突入!
↓続きをどうぞ
暇なので作ってみました。
http://uchiwa00up.gozaru.jp ですが、さすがに一日で構想〜完成、ホームページを新しく作ってアップするまでは大変でした。
まぁしかし、自分にとって新たな一歩となることでしょうね。
もう朝か・・・
来週はパソコンできないな・・・・・・w
そのとき、扉が開いた。
「うちわ氏。これ以上あんたに任せてはおけない!
この事件は俺が解決する!」
うちわ「っ!? お、お前は……」
↓続きをどうぞ
「「「PDAハンドメイド氏!」」」
「これ以上推理の必要はない!なぜなら…犯人を覚えているからだ!」
「いけない、PDAハンドメイド氏!それは…罠だ」
==========続きドゾー
>>948によると、PDAハンドメイド氏は「また被害者に」なっている罠。
>>うちわたん
兎に角GJ!
今はケータイなんで、後で訪問させてもらうよ。
>>957 感想楽しみにしてまーす
あと↑のはパソコン専用です。
勝手に皆さんの名前を使ってしまったのですが・・・
大丈夫だったかな?
ま、一日で作ったやつだし、画像とかも使ってないので
見たらガッカリしますよ〜。
PDAハンドメイド氏「957氏、いいツッコミだ。俺は確かに殺されたらしい。
しかし、なぜだか分からないが生き返ったんだ。
そして、俺は犯人を知っている」
うちわ氏「やめろっ! 言うんじゃないっ!
いやな予感がするんだっ!」
PDAハンドメイド氏「犯人は……」
うちわ氏「やめろぉぉーーっ!!」
PDAハンドメイド氏「ト…………ぐっ……ぐう……」
紙屑「どうしたんだ? PDAハンドメイド氏……?」
PDAハンドメイド氏「グアアァァァァァッ!」
転げ回るPDAハンドメイド氏。そして、その姿は徐々に変化し、巨大な獣人と化した。
紙屑「な……なんだよこれ……」
↓続きを……
なんだか面白い展開になってきたな。。
まさか開発停止中なのに次スレに続くんだろうか?
あ、そうだ。
携帯紛失しました・・・。
おそらくこれでおれもBREWなヤツになるでしょう・・・。
折角電池を譲ってもらってもう少しjava機でいようと思ったんだけど・・
実機でテストができないな・・・、まあエミュがあるけど。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
それでは先程までの続きをどうぞ↓
>>うちわタソ
GJ!!
発展がかなり楽しみだぞ。ガン( ゚д゚)ガレ
--------------
獣化したPDAハンドメイド氏。
短い体毛に、せわしなく動く四肢。
透明なアーモンドのようにクリッとした瞳に淀みは無く、涙の潤いでよもや輝いてすら見える。
紙屑刑事「チ…チワワぁ?!」
-------------------
続きドゾ。
スマソ。忘れてた…
>>反動氏
ご...ご愁傷様です(´・ω・`) …
逆境に負けずに頑張って下さい。
W21CAを購入しました。
アプリの種類少ない…だがまぁ最近はあまりアプリしないし
あ…
imonaは使ってたんだけどな
うちわ氏には、携帯用フラッシュ作成にも頑張っていただきたいッ
紙屑刑事「か……かわいすぎる!」
そう叫んで紙屑刑事はチワワに抱きついた。
紙屑刑事「うっ……」
その一瞬後、紙屑刑事が倒れ込む。
うちわ氏「どうしたんだ!?」
うちわ氏が駆け寄る。
うちわ氏「大丈夫か? こ……これは……」
倒れた紙屑刑事の首筋にはくっきりと歯形が付いていた。
紙屑刑事「うっ……くっ……が……」
ガクガクと痙攣し始める紙屑刑事。
チワワが駆けていく。
そして、その先には……
チワワ「くぅ〜ん……」
「よしよし……よくやったな」
うちわ氏「936氏! まさか……お前が……」
936氏「ふ……気づくのが遅かったな……うちわ氏!」
うちわ氏「くっ……」
936氏「おっと……動くなよ? これがなんだか分かるか」
取り出したのは一つのアンプルだった。
うちわ氏「それは……?」
936氏「これはワクチンだよ。PDAハンドメイド氏をチワワに変えたウイルスのな……」
うちわ氏「ウイルス!?」
↓に続く
掲げられる一本のアンプル。
うちわ探偵はそれを一瞥した後、やれやれと首を横に振りながら高々と宣言した。
「要らないね」
「何ぃ...?」
一同の信じられないモノを視るかのような問い掛けの眼差しを一身に受け、名探偵は厳かに言葉を紡いだ。
「それを使うとチワワじゃなくなっちまうんだろ?…冗談。
こんな可愛いのを拝めなくなるのは御免だね」
============
ドゾ
936氏「コレがないと、そこに寝ている刑事もチワワにるんだぞ!」
うちわ氏「けっこうじゃないか。チワワが二匹、幸せ二倍!」
936氏「なら、チワワに咬まれて死ね!」
チワワがうちわ氏に襲いかかる。
そして、うちわ氏はそれをかわして936氏に殴りかかった。
936氏「ぐわっ!!」
アンプルが空中を舞う。
クルクル回りながら地面に落下する。
しかし、アンプルが割れることは無かった。
うちわ氏の手には、しっかりとアンプルが握られていた。
うちわ氏は立ち上がると、気を失った936氏の懐から一本の注射器を探り出す。
そして、紙屑刑事とPDAハンドメイド氏にアンプルの中身を半分ずつ注射した。
その夜、二人が目覚めることは無かった。
↓↓続く↓↓
紙屑刑事「……そんなことがあったのか」
翌日、うちわ氏は目を覚ました二人に、事のいきさつを話していた。
紙屑刑事「それにしても、人間をチワワに変えるウイルスなんて……そんなものがあるのか?」
うちわ氏「ああ、奴らなら可能なんだ」
PDAハンドメイド「奴ら?」
うちわ氏「……秘密結社トイレット」
紙屑刑事「聞いたことがあるぞ!
裏でいろいろな悪事を働いているらしいが、
全く証拠を残さないため捕まえることが出来ないという、あの……」
うちわ氏「そうなんだ……こんな事を出来るのは奴らしかいない」
紙屑刑事「奴らが絡んでいるとなると、一筋縄ではいかないな」
PDAハンドメイド氏「……そうだ! 936氏はどうなったんだ?」
うちわ氏「密室に閉じこめておいたんだが、次に行ったときはいなくなっていた」
紙屑刑事「クソッ! コレじゃ奴らの目的も分からないじゃないかっ!」
うちわ氏「いや、奴らの目的は多分俺が持っているアレだろう」
紙屑刑事「うちわ氏?」
うちわ氏「俺は五年前、奴らの建物を調査していたんだ。そこでアレを見つけたんだ……」
↓↓続く↓↓
なんか紙屑さん楽しそうだなw
では
==============
ツヅキドゾ
そう言って、うちわ氏はコートの内ポケットを漁り、中身を机上に並べていった。
うちわ氏「……あれ?」
しかし、コートの内より這い出す有象無象に統一性は無く、滲む生活観が紙屑刑事の良心に衝撃を与えた。
恐らくはハズレたのであろうスクラッチ。
ガムの包み紙。
10円玉。
居酒屋の割引券。
櫛。
シェーバー。
アメ。
チョコボールのくちばし(銀×3)
単2電池(五本)
レシート。
小石。
紙屑刑事「……………失くしたか?」
うちわ氏「すまん。シンキングポーズの影響で、記憶が無いや。多分、この中のどれかだ」
後には荒涼とした風が吹くだけだった。
^^^^^^^^^^^^^^^ドゾ
970 :
反動 携帯:05/01/21 23:04:18 ID:2J+le0FQ
うちわ探偵「これを見てくれ」
探偵が懐から取り出したのは先ほどのものとよく似たアンプルだった。
紙屑刑事「こ…これは?」
うちわ探偵「これも人間をとある動物に変身させてしまうウイルスが入っているんだ。」
PDAハンドメイド「なんだって―――!?」
うちわ探偵「これは唯一俺が手に入れた奴らの弱みであり、悪事の証拠…
だけどこれだけでは奴らを捕まえることはできないだろう」
ケースに入っていたアンプルを懐にもどす。
PDAハンドメイド「そんなの持っていたら危険じゃないか!」
うちわ探偵はしばらく上を見つめていたが、二人に視線を落とすとこう言った
うちわ探偵「そう…危険さ、いつ何時奴らに襲われるともしれない。
さすがに、俺一人では奴らの悪事を暴く前に殺されてしまうかもしれない。
だが…、だがあなたがた二人の力を借りる事ができたらどうだろうか…?」
================
ツヅク……
971 :
反動 携帯:05/01/21 23:06:06 ID:2J+le0FQ
しまった…書くのが遅かったか…
すまん
うちわ氏に聞きたいのですが、FLASH作成にはなにを使ってるんですか?
話に割り込むようでスマソ。
とりあえずだ。出てきた草案をちょいとばかしまとめて見よう。
>>936が謎の大富豪ハンドメ・イド-(仮称)氏を殺害
↓
次々と起こる連続殺人
↓
うちわたん、犯人を2〜3人に絞る
↓
ハンドメ・イド-(仮称)氏、ジャワコーヒーの恩恵で『PDAハンドメイド氏』として復活。直後、また被害者に。
↓
うちわたん、決死のシンキングポーズで大気圏突入
↓
更に黄泉還ったPDAハンドメイド氏、登場。
↓
直後チワワ化
↓
紙屑刑事、噛まれる。
>>936の登場。チワワウイルスのワクチンアンプルを掲げる。
↓
うちわたん、ワクチンイラネ宣言。「可愛いのが無くなるのは御免」
↓
うちわたん、アンプル奪取。PDAハンドメイド氏と紙屑刑事に注射
↓
翌朝。うちわたん、秘密結社トイレットの存在と、そこで見つけた「アレ」を示唆。
以下、
>>969ルートと反動氏ルート。
ここで選択肢を表示させてマルチストーリーってのもイイかもね。
それと、次スレの季節な気がするけど、願わくば誰かキボン。
>うちわタン
おとせませんよw
================================
アジトに逃げ帰った936
そこに待ち構えていたのは謎のトイレット博士であった・・・
ト博士「こんな簡単な仕事も出来ないなんて、
あなたは何て役立たずなんデショねぇ・・・・・・
折角だからあなたも犬になっておしまいナサイ」
936「きっ、きさまなにをするーーー!!!」
そのころ、うちわ一行は936を追い駆けていた。
うちわタン「そうか・・・思い出したぞ。
私の気が確かなら、人体を犬化させる兵器を
発表して学会を追放された科学者がいたはずだ。
彼は人類全てを犬にするつもりだったらしい」
紙刑事「トイレット施設で発見したこの計画書」
PDAハンド「まさかレシートの裏側に書かれているとは思わなかったが」
うちわタン「そして私が苦心の末手に入れたこのアンプル・・・
936氏が持っていたものと成分がよく似ていた。
どうやら点だったものが全て線でつながったようだ。
謎は(だいたい)解けた!!
じっちゃん(長岡で農業をやっております)の名に掛けて!!」
====
↓続き(ry
自レス版を間違えるなんて・・・ちょっと逝って来ます
==========
紙刑事「まさか犯人は!?」
うちわタン「ははは・・・まあ落ち着きたまえ紙屑くん
探偵が犯人の名を明かすには"それなりの舞台"
というものが必要なんだよ。
そして舞台はあそこだ・・・役者も揃っている様だね」
===========
↓(ry
DL用パスワードに『sage』→(゚д゚)ウマー
何故か、結構悩んだよ....
===========
数日後。
うだるような日差しの中、紙屑刑事とうちわ探偵は立ち尽くしていた。
うちわたんは満足感に満ちた表情を浮かべ、紙屑刑事は寒くなった懐に涙を堪えて。
紙屑刑事「……本当に、こんな所が?」
うちわ探偵「奴らの本拠地。ついでに、いつしぞやの殺人事件の関係者も皆召集済みさ。
……ようこそ。この素晴らしきスリジャヤワルダナプラコッタへ!!」
うちわ探偵と自分の分の旅費を負担するはめになってしまった紙屑刑事。
意地でもこの難事件を片づけないと、財政的にもシビアだった。
===========.ドゾ
980 :
反動 携帯:05/01/23 13:17:24 ID:flt8IcpB
この話にさらに肉づけ&推敲でアプリを作ったら良いと思います。
だれぞ絵を描いてもらって…
おいらBREWだから端末でプレイできないけど…
>>うちわ氏
フリーのフラッシュ作成ソフトで携帯用のモノも出来るの?
うちわタソ期待埋め
>>976 まだ落とせませんか?
なぜか書き込みしないと取れないようにしてしまったし
まだテストっつうか、ちゃんと完成させてないんで、今度はちゃんと取れるようにします。
すみません。
>>978 それが目的(・∀・)
>>980 そうですね。
でもなんか電車男みたいな感じでやってみたかったので・・・。
いや、まぁ今度話します
それから、フリーのフラッシュ作成ソフトは探せばたくさんでてきます。
この前使ったのは(というかそれしかない)パラフラという物で、最新版を使いました。
でも古いバージョン(携帯のはフラッシュプレイヤー4)のパラフラを使えば、携帯でできます。
そこまで深くはできませんが、一応友達の携帯で確認しました。
この前のフラッシュぐらいなら携帯で再現できると思います。
ま、つまり携帯のも作れるってことです。
うちわのゴーストが囁いているもの。
>>981 何を期待されているんだ・・・
コラウメルナw
>>うちわ氏
アプリ、エミュレータにてプレイさせてもらいました。
なるほど、電車男を参考にしたわけですね^^;
(まだ電車男途中までしか読んでいないけど・・・・。)
avg_sys2もなんだか成長したものだなぁ。
バージョンが上がったとかそういうイミではなくて、みんながこうして
スレに書き込んでなんだか盛り上がる…、こんなことになるとは全然思っていなかったですよ。
まったくもって、惜しい。少しでもいいからjava端末を!!と願わずにはおれません。
せっかくこうして、うちわ氏や紙屑氏、トイレット氏などと知り合えたのに
auのjavaが消えてしまえば、散り散りになってしまうのか。そう思うと残念です。
まぁ、そうなると決まったわけではないですけど(汗
PDA用のものを作るのもいいのかもしれないですが、やっぱり携帯でつながっている俺たちですから
今の端末でも同じようなことができないものか。。。と思います。
BREW版なんてムリに決まっているから、やはりそうなるとフラッシュなんでしょうね。
ParaFlaのサイト見ました。
フラッシュのことについては全く無知ではありますけど、似たようなことができないか調べてみます。
携帯用のフラッシュを作るにあたって参考になるようなサイトをご存知でしたらお教えください。
自分でもググりますが、ドラクエ8を早くクリアしなくては・・・。
それから、次スレですが立ててしまってよいのでしょうか?
もしよければ、だれか立ててくださっても結構です。
反動氏が新スレを立てることに趣を感じる漏れがここに。
>>うちわたん
電車男か〜。正直、気付かんかった。
正式版の製作その他をガンガレ。超ガンガレ。
君は今、猛烈に輝いているよ....
唄ウ人形から入ってここにきた俺としては新スレキボンヌ
いや、まぁただ電車男を参考っつうか、
ただ自分一人で作った物じゃないし、
これはみんなで作り上げた物語だ、っていう意味を込めてこのような表示にしているだけです。
まぁどなたかが小説みたいに編集して2バージョンだすのもいいんじゃないでしょうか?と思った・・・。
>>反動さん
いいですね。avg_sys2フラッシュ。
フラッシュはなかなか思い通りにできていいですよ。
作る側としてはGIFアニメとアプリの間、って感じかな。
>>984 ****(・∀・)****キラキラ
>>984>>985 そうですか、ではもう少ししたら立てます。
テンプレには一応、俺のプライベートのサイトとavg_sys2のサイトのURLを載せておきますか。
あと、うちわ氏のホムペのURLでも貼っておく?
>>うちわ氏
電車男、いまさらながら読み終わりました。
いやはや、なんかいい気持ちになりましたですわ。
世界の中心で愛を叫ぶ、なんかよりいいんじゃないか?
(みてないけど)
それからフラッシュは、実は一回だけ作ったことがあるんだけど
ただ画像と文字を音楽にのせて表示するだけだったから簡単だったが
ゲームのようなものはどのように作ればよいのやら。
スクリプトを駆使するんだろうけど、一から覚えないとな〜。
988 :
非通知さん@アプリ起動中:05/01/25 19:42:31 ID:Nug6nEZY
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))
〔ノ二二,___ ・ | ・ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
100点満点として、君のマグナムには12点の評価を下そう。
その後、うちわ一行は『一つの指輪』をめぐる壮大な冒険劇を繰り広げる事になるのだが、
それはまた別のお話にて。
その後、うちわ一行は『一つの聖杯』をめぐる熾烈な戦争に巻き込まれる事になるのだが、
それはまた別のお話にて。
その後、うちわ一行は『背中に羽がある一人の少女』を探す旅に出ることになるのだが……。
それはまた別のお話にて……
なんかこのスレよく見たらもろQさんがいるしw
===========
その後、うちわタンは数々の愛憎劇の末、hando氏と共にヴァージンロードを歩むことになるが、
それはまた別のお話にて。
その後、うちわ一行は『一人の姫』をめぐる壮大な対爬虫類(+緑の類似品)の争いの渦中に飛び込んでゆく事になるのだが、
それはまた別のお話にて。
ハンドタソ乙
うめ
ぼし
たべ
たい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。