>>392-393 おは。
開発史の異常さを語ってるんですよ、と。
なんでデストロイドから可変機に飛躍すんのかなって。
普通に考えるとパワードスーツみたいに、そのまま能力うp計るだろうに。
可変機に必要な技術、不可避な問題、Pに必要な技量等々、高くなりこそすれ低くならないじゃんと。
まぁそんなところ。
>VF-4
可変・非可変は書籍によって違うよ。
当初は混在していた。
ファンビデオ情報のコミュニティリークん時からだから。
ただ、河森が描けない、描こうとし無かったのは事実らしい>ゲー版
>>401 ソレはどうかと思う。
ザクの120mmは兎も角w、ジムのビームスプレーガンは腐ってもビームなんで。
ビームライフルクラスになると、200m級とはいえ一端の戦闘艦を2〜3発で撃沈可能な威力を持っている。
スプレーは射程こそ短いが同列の武器。
変わりにガンポッドは艦内で使えたり、一般家屋を盾に防げる程度と、映像の描写ではなっているw
箆棒な威力なのは公式に記述が出されないジャーナルの中だけ・・・
味噌も設定道理なら輝生きれてないし。
命中率は同率でもミノ粉対策で問題が出るでしょ。味噌が使えなくてはバルキリー辛すぎる。
お得意の一撃離脱が使えないのも痛いはず。
防御力も一応ザク重装甲設定w 至近の融合炉爆発に耐えられる設定だし、
ビームが普及するまで撃破は至難の態とされていた。
もう直ぐ出るIGLOOでは足元に滑り込んで非装甲の間接等に打ち込まなければ手傷すらまともに負わせられないとゆー・・・
ジオニックフロント等の小説では戦車砲でも適宜集中しないと装甲破れないというものだった。
実際ゲームすると戦車にやられまくりだがwww
機動力は兎も角、運動性はMSの方が上ではなかろーか。
あと操作性。
パイロットに要求する技能は圧倒的にMSの方が低い。これは乱戦時に相当有利な筈。
特に学習COMが使われているジム。現行の兵に僅か一月で新ジャンルの兵器を組織運用できるぐらいには優しい。
かえってバルキリーは辛い使用との記述。