体育館ぐらいの大きさの場所で、雷光の速度出てたらマジで死んでたと思うw
気づいたら壁に赤い染みがあってトーレやセッテ、スカ博士が・・・ってなるw
もはやホラーだなそれw
>>952 スカリ達も巻き添え食って赤い頑固な染みになるしかないだろそれww
取り合えず超音速でトーレやセッテと格闘戦が可能な程度の認識能力は有るって事か
トーレは何合いか打ち合って最後は合体ザンバーで力押しで粉砕、セッテに至っては接触から瞬殺だったが
どちらにせよスカ博士の戦力配置の駄目さは半端じゃない。
高速機動型とブーメランを自由自在に飛ばして戦えるけど狭いところ苦手
な奴らを体育官ぐらいのところを防衛させるなんて。
>>955 直接戦闘力の最大戦力がそいつ等なんだから仕方ない
12人+1の部下だけじゃ普通に人材不足な上、本命はあくまでゆりかごでアジトもスカリエッティ自身の安全さえも最優先とはされてなかったしな
私が死んでも代わりが居るもの、を自分でやってるわけだし
なら、トーレとセッテを外に出して、ディードやウェンディを内勤でも
良かったんでは?自分の命を度外視なら尚更。
一応、経験や知識の共有で後期生産組も強くなっている設定だったし。
>>957 経験不足の後期組をわざわざ隊長陣が来ると予想されるアジトやゆりかごに配置とか戦力をドブに捨てるようなもの
ディードウェンディらはスバルが居る時点で敗北の可能性は消えないし、本編で折角分断&各個撃破を狙ったのにスーパーティアナタイム発動の時点でご破算だったので元々新人たち相手にもそれ程分は良くないしな
スカが勝つには是が非でもゆりかごに指定ポイントに無傷でたどり着いて欲しかったわけだが、ヴィータの豪天爆砕で動力炉、なのはの全力全開でキーの聖王と前線指揮者のクアットロ終了で完全に詰んだ
あと、スカ博士は一応フェイト生け捕りも目標に入れてたから、どうしても手元に戦力が必要
フェイトが自分の所へ来るのは予想が容易に付くし、そこで働くべきなだったのがトーレとセッテだが、リミットブレイク真ソニックに力及ばず
また、なのはフィーバータイムかよ・・・
と自演してみる
まあ特にネタが無いんだからこうなってもいいと思うけどね
ネタができたら議論すればいいんだし
まあ型月フィーバーになることも多いし別にかまわんだろ
いつもの奴だろ、スルースルー
と、よく見てないとこんな不様なことになります
>>959ごめんなさい
>>958 ナンバーズは一人の経験を皆で共有してますよ?後期生産とかは関係ないはず。
トーレが得た10年の戦いの経験は皆に共有されてるんじゃありませんでしたっけ?
相性はどうにもならないか。
データと経験は違うっていう奴じゃ無いか?
機人だからって完全にロボロボじゃ教育係のチンク姉の立場はどこへ行く
そもそも戦い方が違うから
ちょっと話し変わるけど
ゲイボルグって「いかなる防壁をも突破する」みたいな概念あったよな
これってアイアスみたいな「投擲に対して無敵」みたいな概念がないと防げないってことなのかな
矛盾した概念同士がぶつかると神秘が上のほうが勝つんだよな
じゃぁ特別な概念がない、ただ硬いだけの盾やシールドでは防ぐことはできないって解釈であってる?
それは投げボルグだけの概念だけどな
刺しボルグは発動した時点で心臓ぶち抜き確定だから防御も回避も無理じゃね。
>>967 ああ、普通に投げる方を聞いてるつもりだったんだ
勘違いさせてごめん
刺しボルグの場合はゲイボルグ以上の魔力障壁を用意すれば防げる
ただゲイボルグ以上の魔力というのが良く分からない
なのはでいうとロストロギア級の魔力があれば可能かな?
あと、なのはは幸運で回避できそうだ
>>970 ゲイボルグの以上の障壁って、個人的にはゴッドハンド的なやつのこと指してるんじゃないかと思う
hollowでの動きを見てるとシールドみたいなの張ってもそれを避けるようにして動く気がする
幸運で回避って言うのも、心臓に当たらないっていうだけで、刺さりはするんじゃね
>>971 セイバーは刺さったから概念をどうにかできてもその後回避しなければいけないかな。
ただなのはキャラだったら距離を離せば刺しのほうは問題ない。
投げのほうをどうするかだな。
>>972 刺しボルグは、幸運判定の後に通常攻撃判定があるからな
そもそもそんなに距離があったら使わないだろうけど
投げのほうは、個人的には通常のシールドや盾ではどれだけ硬くても無理って感じかな
概念は概念によって破られるのが型月世界だし
防壁と盾って違わないか?
敵の攻撃から身を守るものという意味では同じじゃね
>>759 防壁は拠点の防御とか、外敵の進行を防ぐ物だから。個人が扱う盾とは、違うと思ったんだ
まあ、普通に戦車砲位の威力ありそうたから。大概の盾は、意味ないと思うけどね
>>964 それが真実なら、戦闘機人の強みが減っていくorz
好きなんですよね、改造人間系。
戦い方が違っても、それを自身で工夫して最適に合わせる事ができるように人間と同じように
思考できるようにした兵器だと思ったのだがなぁ。
>>977 スカリエッティの趣味が多分に入ってるから仕方ない
機械機械なガジェットはガラクタ同然で、個性のある娘達として戦闘機人を作ってる節が有るし
ウェンディやセインの性格が矯正されること無く実戦投入してる時点で推して知るべし
個性第一過程大事、結果は二の次扱いっぽい
セインのIS自体偶然出来た貴重なものだが、特に出し惜しみもなく実戦に出してるしな
生命に関する倫理観さえまともならぶっちゃけ普通に良い親だ
リアルのモンスターペアレンツよりずっと良い人物
>>966 投擲に対して絶対防御を持つ完全版アイアスで防げないなら
なのは達にゲイボルグを防ぐ手段はディストーションシールドぐらいかね
一応防げているが
破壊された上に片腕が使い物にならなくなって、大量の魔力を消費した
概念とかなしでも城壁六枚分は簡単に貫通するんだよな。
城壁ってどれくらいの厚さなんだろう
防壁っつってもクーフーリンの生きてた時代の話だからなぁ……まあ実際の歴史通りの強度とは思えんが、
概念抜きだとユーノとか辺りなら頑張れば防げそうなイメージがある。ベルカの防壁よりも固いって言ってた筈だから
少なくとも魔法文明の防壁だし頑丈さは折り紙付だろう
時に概念による補正ってどういう理屈でかかってるんだろう
例えば型月世界から離れると概念による補正は消えるのか、逆に別の世界から来たモノにも概念補正はかかるのか
神秘補正は消えないと思う。
モノに蓄積された魂魄の重みは、場所が違っても霧散はしないかと。
別の世界から来たものには概念補正は入らないと思う。
ただ、その別の世界の常識――『異界常識』VS『神秘』という図式にはなりそう。
まさにアリストテレス連中がそうで、ORTは最強で『死』すら存在しないけど、
ブラックバレルで天の亡骸が撃墜されてたりするし。
あとユーノに防がれるとランサーの誇りがががががが
どう考えてもユーノでも無理だろ
上で戦車砲と同じくらいの威力とか出てたけど恐らくそれ以上だろうし。
筋力Dのアーチャーの狙撃で戦車砲クラスだから宝具B+ならその数十倍はあるだろう。
ベルカの防壁=アイアス1枚分でどうだろうか
ベルカも古代でアイアスも古代の城壁だし
概念無しならディストーションシールドなら十中八九防げるだろうな
しかし待って欲しい・・・
概念補正無しだと直死の魔眼はただの目になるし、第七聖典はただのパイルバンカー
ゴットハンドはただのマッチョな肉体って事になるぞ
刺しボルグもただの突きになるし、投げボルグもただの槍投げだ、フラガラックなんか変な形の投げナイフになる。
>>983 ちょっと納得。王様の権威は外国に行っても一定の敬意を払われるようなもんか
ただそこのルールを無視しようとすると険悪な雰囲気になるみたいな
>>984 一応ユーノの防壁ってA's開始時点ではなのはよりも固いんだぜ?デバイス抜きでヴィータの攻撃防いでるし、
なのはのDBを防ぐくらいの固さはある。それに「頑張れば」っていうのは即興で展開したシールドじゃなくて
時間をかけて用意すれば、もしくはカートリッジシステム付のデバイスを使うって意味ね
それもそもそも概念抜きの話の場合だし、実際に防ごうとすれば
なのは魔法に
>>983の言葉を借りると『異常常識』の補正がかかったとしても相当きついとは思うぜ
ユーノは防御よりも瞬間移動できるのがやっかいだろう
アルフみたいにやばいとなったら次元転送するのも居るし
ありゃ、『異常常識』じゃなくて『異界常識』だったな
言葉を借りといて間違うとか……983、すまんかった
投げボルグは瞬間移動しても追尾し続けるだろうけど
次元転送はどうだろう?
さすがに無理すぎるような気がする…
刺しはともかく、投げじゃ無理なんじゃないか……。
ところで次スレ立てた方がいいかね?
投げボルグが追尾してる間にランサー襲われたらやばくね?
>>964 ここの間接部の強度はこれくらいの方が良いとかいうハード的な性能は上がるだろうけど。
ただ自分自身の完璧なコピーからのデータならともかく、体格やスキルからして違うので、
ソフトの方はある程度の強化に留まると予想。
>>987 一度戦闘した後とはいえヴィータとやってたのは凄いよな。その割りに不遇すぎる気がする……。
>>988 アルフは逃走手段に使用したけど、他キャラで戦闘中に使ったのってあったっけ。
戦闘中に使って回避なり、後ろに回って攻撃なりしてるのがあれば戦闘でも使えるのが確定するんだが。
>>993 少なくとも、攻撃してきたアルフを強制転移はしてる、ユーノ
とりあえずこの残りだとなんも話せなそうなんで
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