http://news.msn.co.jp/YMEC/20010523-030819.htm 第二、第三のポケモンを生み出そう――。経済産業省が、日本のアニメーション産業の振興策を検討する
「アニメーション産業研究会」を発足させ、日本のアニメを国際競争力がある輸出産業にする育成策の
検討に入った。
日本のアニメは海外でも知名度が高く、日本がソフトで世界的に優位に立つ数少ない産業だが、小規模な
制作プロダクションが多く資金調達が難しいことや、デジタル化への対応の遅れなどが指摘されている。
同省では著作権制度や契約慣行など、さまざまな観点からアニメ産業の問題点を洗い出し、今年度中に
アニメ産業の育成策をまとめる。
2 :
ななし:2001/05/23(水) 06:14
政府が手を出した事業は、どれも失敗してるってTVで聞いた。
3 :
風の谷の名無しさん :2001/05/23(水) 06:14
願わくば権力に縛られないように・・・
4 :
ななし君:2001/05/23(水) 06:24
縛られつつあるよ。
森山スレッドをごらんあれ。
・・・だからこういう風にむしろアニメを
体制の方が推進していることが意外なように感じたことが
このスレを読んだ印象だった。
政策的にはなかなかいい点突いてると思うけど
エロ規制とか厳しくなってつまんなくなったら嫌だな。。。
でも日本のアニメはホントに優秀だと思うよ。
たぶん世界一だよ。こないだカナダ人とチャットしたら
「ドラゴンボールでベジータが好きだ。」とか言われたし。
6 :
風の谷の名無しさん:2001/05/23(水) 07:47
>研究会には「となりのトトロ」などで知られるスタジオジブリや「ドラえもん」のシンエイ動画など国内十六のアニメ制作プロダクションが参加し、二十一日に初会合を開いた。今後、月一回のペースで著作権などの権利保護のあり方、アニメの二次利用の方法、契約のあり方、著作権を持つ者同士の利益配分、資金の調達手段、海外への販売網の拡充方法などを総合的に検討する。アニメ制作者の雇用条件などにも焦点をあてて、より創造的な作品が生まれるような環境作りも目指す。
>日本のアニメ産業の市場規模は約千五百億円に達しているが、それでも米国内の映画年間興行収入の五分の一以下にとどまっている。
ここ重要だよ!アニメ界のまさ一大問題点、実際に創ってる人が何時までも貧乏なんだもん。
長年の力関係で続いてきた悪癖が改善されれば、日本アニメは更に力強く前進する!
政府の関与を心配する人がいるけど、文化振興は何処の国でもやってるし
むしろ日本は余りに蔑ろにしてきた。ハリウッドの大資本に飲み込まれないため、
そしてアニメーション産業の将来性を信じてフランスやカナダ、インド、韓国、台湾
さまざまな国が国家戦略として投資してるよ。安価なパソコンで実現されようとしてる
デジタルアニメの大競争時代にすでに身を投じてる。
7 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/05/23(水) 10:32
黒澤明の映画ですら、ないがしろにされてたもんな。
日本もようやく、文化に目覚めたか。
アトランティスの件も何とかしろよ。
9 :
風の谷の名無しさん:2001/05/23(水) 12:09
同感だな。
10 :
風の谷の名無しさん:2001/05/23(水) 12:53
>第二、第三のポケモンを生み出そう
敗北感たっぷりだな。ゲップがでるわ。
11 :
風の谷の名無しさん :2001/05/23(水) 13:03
12 :
>11:2001/05/23(水) 21:38
なんか「パチモン・ニセチュウ元気でちゅう」って感じだな(大藁ぃ
ともきさんちのネタスレかと思った。
14 :
小泉のヴァカ!:2001/05/23(水) 21:50
つか、もう本家のポケモンすらも興味薄れはじめてると思うんだが・・・
15 :
@@@@:2001/05/23(水) 21:59
493 名前:>457 投稿日:2001/05/23(水) 18:15
もののけはコケたんじゃない。ディズニーの狡猾なやり口でコケさせられたの!
ヤツら想像以上に日本のアニメを脅威として捉えてて封じ込めに必死だよ。
ジャニーズ事務所のダ・パンプや少女隊イジメの100倍性質が悪い。
ジブリとディズニーの提携以前はジブリ作品の流通をあの手この手で阻止して
たよ。そりゃあ呆れるほどエゲツナイやり方で。
今、忙しいからそのうち具体的にヤツらの卑劣極まるやり口の告発ページでも
作ろうかと思ってます。
16 :
:2001/05/23(水) 22:10
>1
いい事じゃない。
17 :
:2001/05/23(水) 23:11
ハリウッドだって強力にアメリカ政府の援護を受けているよ。
その為に献金もしているし。
18 :
:2001/05/23(水) 23:15
まあ日本のアニメがディズニーごときに負けることはないけどね。
察するに、経済産業省の官僚どもは、
アニオタばっかということでひとつ。
よって、「アニメーション産業研究会」は、
アニオタ官僚の巣窟となるでしょう。めでたしめでたし。
20 :
α:2001/05/23(水) 23:51
21 :
風の谷の名無しさん:2001/05/24(木) 00:03
>まあ日本のアニメがディズニーごときに負けることはないけどね。
日本人は無類のディズニー好きだね
ソフト、キャラクター商品、ディズニーランドも一人勝ち
22 :
pu:2001/05/24(木) 00:04
23 :
ほ:2001/05/24(木) 19:42
>>21 別に俺らと関係ない日本人がいくら搾取されてもかまわないよ。
奴隷大いに結構。
それより萌え文化か欧米に広まってるのを邪魔されないことに
最重点をおくべし。
24 :
:2001/05/25(金) 00:46
>>19 官僚って結構アニメ好き多いって俺も聞いたな。
25 :
風の谷の名無しさん:2001/05/25(金) 07:00
アニメ好きだけど萌え萌え言ってる連中と一緒されたくないな
ディズニーてもドンブルースでもシンプソンズも好きだし
ねんどもすきだし…
アニメに萌えなどもとめんし
26 :
:2001/05/25(金) 07:02
森山法相を刺し殺して。
Λ_Λ ピシ! ∧_∧ /
∂/ハ)ヽヽ ノ*;゚∀`) < 26はメッ!
|ハ`∀´) ミ ./ (つ @ つ》 \
⊂ つ〆 《( ̄__)__)
人 Y ∧∧∧∧
し(_) | 専用 |
28 :
ぴ:2001/05/25(金) 23:57
>>25 そうだよね。
やっぱり燃える=熱血だわ。(違う?)
29 :
風の谷の名無しさん:2001/05/26(土) 02:46
アニメ清貧地獄のルーツ WRITTEN BY カンノカムイ
http://www.solid-web.com/cgi-bin/view5.cgi?ID=57 カンノカムイ 職種:アニメーター
漫画画系模写派タップ割のアニメーター(スピード型)。風呂なしトイレ共同4畳半部屋にテレビすらない生活を送っている彼は、仲間たちと「底辺倶楽部」を結成、物質文明をひたすら否定しまくる。きわめて典型的な標準形アニメーターである。
■そして、泥沼へ……
アニメ業界の問題は、予算問題だけではありません。低予算を補うために、人件費がさらに安い海外への発注を続けたことから起きた、産業の空洞化問題も、大きな問題とされています。
国産アニメーションは、もはや海外のスタジオの力なくしては、制作ができないのです。アニメの作画を海外で行い、国内で後継者の育成環境の整備を放棄しているのが、今のアニメ業界の構造です。
現在でも純粋に国内の人手は足りていません。かつては動画が足りませんでしたが、今は全部足りません。もう、日本のアニメは日本の産業ではないのです。
となれば、数十年後の没落は目に見えています。
30 :
風の谷の名無しさん:2001/05/26(土) 02:46
最近では、韓国などの海外発注先も、だんだん値が張るようになってきました。
日本のすごいところは、ここでもう一度、国内を見なおすのかというとそうではなく、新たな低所得国/地域に日本のアニメーターを送り込んで、低予算外注先を創出しているところです。
いやあ、改善の姿勢がまるで見られませんね。
日本が生み、育てたジャパニメーション技術は、隣国・韓国が引継ぐといわれています。かの国が劣悪な作画をした時代は過去のものであり、現在では国策としてアニメを保護し、労働条件の改善にも力を入れているうえ、すでに日本抜きで、国内技術者だけで後継者を育成できる実力も持っています。
海外作画というと劣悪なイメージがありますが、別に国土が作画するわけじゃないんです。人が作画するんですから。上手い人なんてどこにでもいますし、どこでも育ちますし、これはもう練度の問題です。
逆にいえば、ほっとけば簡単に流出して、国内産業でも何でもなくなってしまうということなんです。
韓国も不況のなか、かなり苦戦してるようですが、国を挙げての投資が実を結ぶ日が、いつか必ずくるはずです。頑張って、日本の二の轍を踏まず、世界的な成功をあげてほしいものです。
そうすれば、日本のアニメスタジオにも高い外注がきて、私たちの生活水準も少しは改善されるかもしれません。
頑張れ韓国! ソリッドウェブは、韓国を応援します。
31 :
風の谷の名無しさん:2001/05/26(土) 02:50
何作っても不良品ばかりの韓国が、いまさら頑張ったところで……
32 :
風の谷の名無しさん:2001/05/26(土) 02:56
>新たな低所得国/地域に日本のアニメーターを送り込んで、低予算外注先を創出しているところです。
雁行形態とって何が問題なんだ?韓国が見捨てられることか?
33 :
:2001/05/26(土) 03:09
>>30 韓国はどう足掻いても日本やアメリカの下請けからは脱却できない。
オリジナル作るより日本の作品の下請けやった方が倍も儲かるんだから。
それに韓国には日本のように優秀な漫画原作が無数にあるわけじゃないし
世界のゲーム市場にプレゼンスを持っているわけでもないからね。
(世界進出する為にはゲームとのメディアミックスが非常に大事だからね。)
>頑張れ韓国! ソリッドウェブは、韓国を応援します。
ところでソリッドウェブって何?
34 :
風の谷の名無しさん:2001/05/26(土) 04:05
35 :
う:2001/05/26(土) 05:00
政府の動きには注意。
金を出すから、その表現は止めろと口を挟んで来るのは目に見えている。
36 :
風の谷の名無しさん:2001/05/26(土) 05:09
自分の身を安全な場所におきながら勝手なことばかり言い
不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置く。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、
自分がその救世主になろうとはしない。
生きた実例ですな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/26(土) 06:54
今回経済産業省が打ち出した方針って、本来ならばアニメ業界自らが
やらなければならないことだったと思うのだが。
39 :
名無しさん:2001/05/26(土) 06:59
日本のアニメ産業が滅びるのは嫌だ〜
40 :
:2001/05/26(土) 07:07
>>35 大丈夫じゃない?
日本のアニメ・ゲーム・漫画とかオタク文化は裾野が広いし。
純粋にヲタ向けの作品にまで国が口を挟むとは思えないけど・・・
輸出向けの大作とかに補助金が下りるとかの話でしょ?
>>33 オンラインゲームは韓国製が多いし、Xboxのソフトも韓国が積極的みたいだから
将来は立場が逆転するんじゃないかな。
42 :
風の谷の名無しさん:2001/05/28(月) 07:45
アニメを志す若人が生活を維持できず、道を諦めねばならん現状は嘆かわしい
アジアや欧米で裾野が広がるのは結構だが、
彼らに日本人好みのものが作れるとは思えないしね。
結局、自力で何とかするしかないってことだ。
44 :
:2001/05/28(月) 11:04
海外に「萌え」って言葉、広まるかな?
”Wow!! Moe!!!!”
46 :
:2001/05/28(月) 15:33
47 :
風の谷の名無しさん :2001/05/29(火) 00:45
>かつては動画が足りませんでしたが、今は全部足りません。
どうりでシスプリがクソアニメになるわけだ…
48 :
山賀:2001/05/29(火) 00:50
蒼きウルにも投資してくれ〜!
20億ばかし
要するに政府は「商品」として売りたいんでしょ、某国みたいに国をあげて。
でも「文化」が「商品」になったら質は下がるんじゃない?
ハリウッド映画のように。
50 :
撮影(本職):2001/05/29(火) 01:08
デジタルが全盛になって従来数千万するカメラ台とフィルムで行っていた撮影が
30万のソフトと30万のPC(orMAC)で行えるようになりました。
わしはマック使いなんで別になんの問題もなく移行してますが、ベテラン
は正直「なんでそんなに敵視する?」つ〜ぐらいデジタルを忌み嫌っています。
さらに新興のスタジオがデジタル機材を入れるのはいいんですが、
なんのノウハウもない状態で仕事を始めてるんで単なるパン(カメラ移動)が
ガクガクにブレたり、演出が指示した効果が入れられてなかったり・・・
他のスタジオの事とはいえ、なさけなくて涙が出てきます。
ベテランが支えてきたカメラの技が失われ、機材があるというだけの素人が
撮影してるんですから・・・
51 :
風の谷の名無しさん :2001/05/29(火) 01:12
>>49 今でもアニメは商品として売られてると思うよ。
52 :
風の谷の名無しさん:2001/05/29(火) 07:51
シスプリより日本公開されるたいていのハリウッド映画のほう画質が高いだろ
53 :
:2001/05/29(火) 11:50
>>49 著作権の問題とか国が助けてくれないとどーしよーもない
問題も沢山あるわけで国の支援大賛成!!
54 :
:風の谷の名無しさん:2001/05/29(火) 12:00
55 :
名無しさん:2001/05/29(火) 12:53
[アニメーション]国内(局内)創作アニメーション製作「急増」
国内(局内)創作アニメーション製作が急増していることで現れた。
28日文化観光部傘下(山河)文化産業支援(至願, 地院)センターが韓国漫画アニメーションハックフェエ依頼して遂行した`韓国アニメーション創作企画活性化の為のシナリオ素材(所在)開発研究'結果によると2001年5月現在創作アニメーション義(よしみ)企画物量は総150件に達した。
この中実際で製作可能な作品は全体25%ぐらいである約600億ウォン規模で去年300億ウォンより2倍ぐらい増えて、このような動向が続く場合には来年には外国下請け生産規模である882億ウォンを凌ぐだろうとこの報告書は見込んだ。
一方、企画-製作うちであるプロジェクト150件の中にジャンル別では初(秒, 始め)-中等学生を対象(大賞)にした空想科学物が57件にいちばん多かったしアクションスポーツ物(16件)、ドラマ(8件)、ビデオ市場(市長)を狙ったエロ物(7件)、教育用(6件)順に集計された。
また素材(所在)別では冒険の話と家族問題が主流を成していて、特にキリスト教の歴史(駅舎)物が強勢(降世)を見えたものと分った。
この外に文化産業支援(至願, 地院)センターが自主(自体)調査した結果、国内(局内)アニメーション義(よしみ)平均製作期間(基幹)は企画から完成まで約1年9ヵ月で、平均費用は1ケプロジェクト党(糖, 当たり)30億ウォン内外であったものと分って現在進行うちであるプロジェクトがすべて完成される場合には約3000億ウォンが必要なもので調査された。
この報告書は国産創作アニメーション義(よしみ)急増と関連"衛星放送時代出帆などソフトウェア切って対した需要が増えて、ジサンパTV放送局たちの国産アニメーション切って対した義務編成なども影響を及ぼしたようだ'と分析した。
文化産業製作支援(至願, 地院)センター産業振興2チームイサンギル部長は'国内(局内)アニメーションこの下請け製作構造(救助)で創作。企画。製作構造(救助)でバクィギウィヘでは海外合作や新技術を中心に製作と独特なキャラクター及びシナリオの開発が成されなければならない'と指摘した。
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://enjoy.donga.com/fbin/output?f=T_s&n=200105280440&main=1
56 :
:2001/05/29(火) 13:01
最近はわざわざ韓国と企画脚本演出段階から合作してノウハウ技術垂れ流しー
馬鹿ばっかり
原動仕上げ撮影技術は下請けの技術移転の結果既に韓国と大して変わらん。
日本アニメのコピーが世界中に氾濫する日も近い
57 :
風の谷の名無しさん :2001/05/29(火) 13:06
ベイブレードはもろ日韓合作ですよね。
韓国はノウハウと市場盗りたくて合作持ちかけてきてるのに
人がいいことに競争相手を育てているんだもの。
愚かですよね。
ベイブレードって製作は三菱系だったよな。
三菱の韓国好き好きソーカ好き好きもイー加減にして欲しい
さんざん現代自動車に技術移転して助けておいて、自分ところの自動車会社は倒産寸前で
外資の傘下、アホだ
59 :
:2001/05/29(火) 14:30
>まあ日本のアニメがディズニーごときに負けることはないけどね。
こういう慢心は結構危険な気がする
60 :
:2001/05/30(水) 00:27
61 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 04:16
62 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 04:19
63 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 04:21
64 :
韓国は生き残りを賭けて本気なのさ:2001/05/30(水) 04:24
65 :
:2001/05/30(水) 04:30
韓国って、模倣してより良いものを生み出すって思想がないよね。
似てるほどいいものって価値観は中国の植民地時代からかわらないね
66 :
風の谷の名無しさん :2001/05/30(水) 04:57
逆に言えばコピーは上手いってことだよ。
日本も物真似は上手かったけど、それ以上に韓国は物真似は上手い。
しかもご丁寧に、最近は韓国が下請けばかりしていたので弱かった
演出からシナリオ分野でまで、わざわざ合作してるから
日本アニメの物真似が登場するよ。
海外で売るには日本アニメソックリの方が売れるからね。
67 :
名無しさん:2001/05/30(水) 04:58
なんで合作するんですか?
68 :
風の谷の名無しさん :2001/05/30(水) 05:00
そりゃ、権利持ってる会社が安上がりで済ませるためだろう。
ベイブレードも三菱系が7割、韓国系が3割の出資割合だったようだ。
69 :
:2001/05/30(水) 05:05
韓国の原画動画仕上げは日本より上手いよ。
自主制作をせずに海外OEM用の受注ばかりだったから
シナリオ、キャラクターデザイン、演出、色彩設計あたりが育っていない。
そのあたりの経験不足から日本との合作がくるんだけど、このままいくと
ホントに韓国に並ばれる可能性はある。
だって日本が自分で育てているようなものだから。
70 :
ホントアホだよなあ…:2001/05/30(水) 05:14
自ら敵を育ててるんだもんね、3年くらい前に、NHKが
アニメ製作の空洞化について取り上げてたときに、名前忘れた
けど(たぶん)有名なアニメーターが「なんでもかんでもアジアに出しちゃう
もんだから全然国内で人材が育たない」てなこと言ってたの
が未だに印象に残ってるよ。
71 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 05:17
>日本も物真似は上手かったけど、それ以上に韓国は物真似は上手い。
目指す方向がちがうだろ。韓国はそのまま。日本は独自のものに変化させる。
中国文化の周辺波及の変遷を見てもあきらかだな
72 :
風の谷の名無しさん :2001/05/30(水) 05:20
73 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 05:36
で地紋?
74 :
風の谷の名無しさん :2001/05/30(水) 06:34
イヤ韓はホント手がつけられないな。日本人は旧日本軍のころから
相手を侮るくせが抜けないらしい。
75 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 06:52
76 :
:2001/05/30(水) 06:54
がんばってアニメ(notアニメーション)という日本文化を韓国に広めてほしいね
77 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 06:56
あきらかにポケモソですが…それ以前に絵が下手なのはなぜ?
やたらと説明調なファンページ?
79 :
風の谷の名無しさん :2001/05/30(水) 07:02
キャラクターのセリフ、
「お前は黙秘権を行使する権利が�あって…」
おだやかじゃねえな。
80 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 07:03
81 :
風の谷の名無しさん:2001/05/30(水) 07:28
82 :
:2001/05/30(水) 07:32
韓国ネタは盛り上がるな
83 :
ウリナラ:2001/05/30(水) 07:40
84 :
:2001/05/31(木) 03:43
85 :
風の谷のナナシカ:2001/06/01(金) 01:00
デジモンもポケモンのパクリだから
韓国の事あんまり言えないんだけど
やっぱ面白くないな。
86 :
風の谷のナナシカ :2001/06/01(金) 01:07
突然なんだけど、お役所が後押しで思い出した。
OUTのゆうきまさみのアニパロで文部省(当時)の指示で編集された
ガンダムのフィルムを試写後にハサミでチョキチョキ切ってる富野監督
の姿に笑ったが、次のページのイデオンの試写でもっと笑った。
87 :
風の谷のナナシカ :2001/06/01(金) 01:08
お役所が後押しするのは良いけど
口出しはして欲しくないね。
88 :
:2001/06/01(金) 01:13
a
89 :
:2001/06/01(金) 03:39
現場の方に利益が還元されるだけで変わると思うのだが、
それができないから、こうなったんだよな。
作ってる上の方からすれば、日本人が作ろうが韓国人が作ろうが
儲かれば一緒なんだろうが、このまま国内が弱って韓国が独り立ちすれば
オマンマの食い上げにもなるんだけどね。
90 :
:2001/06/01(金) 03:49
韓国が日本文化開放を異常に恐れるのは
殆どがパクりものとはいえ、せっかく育ちつつある
国内コンテンツ企業を守りたいから。
卑しい奴ら・・・
91 :
それよりもなによりも:2001/06/01(金) 03:52
アトランティスを批判すべきニダ!
92 :
:2001/06/01(金) 03:55
チョン公に原画を描く知能はないから独り立ちなんか無理無理
93 :
風の谷のナウシカ:2001/06/01(金) 04:19
残念だけど、現実として原画はかなり韓国に下請けに出してる。
国内では人数が圧倒的に足りないから。
スタッフロールに名前が出ないことが多いけどね。
日本が今のままだと2〜3年は過去の蓄積で大丈夫だろうけど、
5年後10年後はホントにヤバいです。
動画も原画も下請けに出す状況で、どうやって人が育つのか。
「下請けに出してること」と「原画を描く知能がない」ことは矛盾しないけどな
95 :
風の谷の名無しさん :2001/06/01(金) 06:48
韓国もレベル格差は激しいが、上手いのが揃ってるスタジオは日本と同じかむしろ上。
日本と違って1万5千人からの大量のアニメーターがいるから、
上手い奴は出てくるのは当たり前といえば当たり前。
デッサン能力や空間感覚っていうのかな、は人種とか文化は関係なく、
持って生まれた才能が大きく影響するから。
まして、向こうで動画や原画の仕事が行って鍛えられるとなれば将来どうなるかは
わかるでしょ。
96 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :2001/06/01(金) 06:57
下手に国内で済ませるよりは海外に出した方が早いし、最近は技術が向上して上手くなってるよ
韓国なんかはもう日本に頼らなくても原動仕上げ撮影は韓国内で育成できるところまで達している
原動仕上げ撮影は国内と差はないよ
97 :
:2001/06/01(金) 07:00
韓国アニメって日本に流れてんの?
何も知らんでスマソ。
98 :
風の谷のナウシカ :2001/06/01(金) 07:02
日本は圧倒的に人数不足で動画半年足らずで技量不足なのに
無理に原画に引き上げてやらせたりしてるから質の低下が激しいことは明らか。
だから韓国に原画から発注しないと駄目な状態になっているんだけど。
99 :
風の谷のナウシカ :2001/06/01(金) 07:06
>>97 日本アニメなんだけど、かなりの部分をほぼ韓国人か中国人、はたまたフィリピン人が作ってる。
以前は動画、仕上げ(彩色)レベルだったけど、近年は肝とも言える原画から
海外に発注してしまう状況。
100 :
:2001/06/01(金) 07:10
>>97 純粋韓国作品っていうのは、ほとんどないんじゃない。
ただベイブレードやバトシーラーは企画段階から韓国との合作だね。
原画から投げているのは数え切れない。
空手とか柔道で韓国が日本に並ぶってのと同じだろ。微笑ましいじゃん
102 :
97:2001/06/01(金) 07:24
ベイブレードっすか。ども。
Googleで探したらこんなんありました。
www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/3447/k-anitv.htm
103 :
:2001/06/01(金) 08:23
韓国のアニメとか買い付けてくる日本の業者もむかつかない?
どこが買い付けたのかとか厳しくチェックしていく必要がありそうですね。
パクリアニメなんて誰も見たがってないのに・・・
104 :
名無しさん:2001/06/01(金) 08:54
>>103 韓国でもドコでも面白ければ問題ないyo
パクリアニメって言う前にちゃんと見てみ
徴兵制のある国だから軍隊関連のシークエンスが
ガチガチだとか、とりあえず日本は敵だとか(笑)
韓国アニメならではのオリジナリティはあるYO
105 :
:2001/06/01(金) 09:22
>>104 ランディムの事か?
あれのどこがオリジナリティあるんだよ。
私はあまりにも日本のロボット物の影響下にあるんで驚いたよ。
お前こそ逆に韓国のアニメに対して客観的に見えてないんじゃないか?
106 :
名無しさん:2001/06/01(金) 09:25
エバ好きだね韓国
104は作品内のシーン・シークェンスの描写にオリジナリティが
あるっつ〜てて、105はプロットや世界設定にオリジナリティが
無いって言ってんじゃないの?コミュニケーションを取ろうと
歩み寄れよ、お前ら(笑
108 :
--:2001/06/01(金) 09:55
>>107 シーン・シークェンスの描写にオリジナリティがあるだぁ?
滅茶苦茶好意的に解釈してるなお前。
大体あれは脚本とか日本だし合作だろ。
109 :
*-/:2001/06/01(金) 10:00
今後韓国アニメなんて買付けてくる業者が現れないように
ランディムに関わった日本の業者が倒産するように業界内で
圧力かけていかないと駄目だね。
110 :
:2001/06/01(金) 10:55
っていうか、動画仕上げ下請けはともかく
キャラクターデザインやシナリオ演出からの合作はやめれ。
韓国が何目あてで日本と合作しようとしてるのかわかれ。
あとでソックリコピーが製造されるようになって困るのは自分らだっちゅーの。
工業品のデザインやら韓国漫画やらみてたらわかるだろうに。
111 :
ななし:2001/06/01(金) 11:00
全てに置いて、韓国に技術流出しまくるから
どうしようもなんないねー
112 :
:2001/06/01(金) 11:01
こんな事続けていたら、日本のアニメ業界潰れちまうぞ、
そして彗星のごとく現れる日本のアニメ「くりそつ」の韓国アニメ・・・
日本のアニメ業者は何がしたいんだ?ライバル育成してどうする?????
113 :
:2001/06/01(金) 11:34
いい加減韓国スレでやっとくれよ。
114 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/01(金) 18:21
>>113 度を越えた韓国叩きにならなければ良いのでは?
事実韓国の追い上げに関しては日本のアニメ界も相当危機感
をもたなきゃいけないだろうし(もうもってるでしょうが)
115 :
ジンク・アースラp4190-ip02funabasi.chiba.ocn.ne.jp:2001/06/01(金) 18:43
つーかその為のアニメ専門学校があるのでは?あいつら一体なに教えてるんだ?
116 :
風の谷の名無しさん :2001/06/01(金) 22:43
117 :
:2001/06/01(金) 23:29
そのうちセーフガードに。。。
118 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 05:01
119 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 05:06
バストプレモンシノブシス、あらすじ
http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?http://www.anidong.com/greenlemon3-1.html プロデューサー、 ギェスンオック
"海外アニメーション製作経歴8年"
チォンガムドック/キャラクターデザイン、 人終息
米コロンビア<ゴジルラ>、<メンインブラック>監督、<アーマゲドン>ウォン貨監督、"ケルラグCF119篇"ヒョンドンウアニメーション首席監督
シリーズ構成/シナリオ、 ツェヨンは
ソウル大国文科卒、放送作家(5年)
美術監督、 イフェヨン
日本<コナン>、<ガムシン>、<銀河鉄道ppppp>背景監督
アメリカ<ストリートファイター>、<モンタナゾンス>、<メンインブラック>、<ドレゴンテイル>背景監督
国内劇場用<アーマゲドン>
背景監督 背景設定、 河床号
演劇<キリマンジャロのヒョウ>など舞台デザイン(6年)、韓国芸術総合学校舞台美術と出講、<ワンダフルデイズ>設定参与
3D監督 、 ギムガンダック
<鉄人四天王>3D監督
120 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 05:10
121 :
:2001/06/02(土) 05:20
韓国にアニメは儲からないと教え込む為にも
韓国のアニメを二度と買わないようにしないとね。
買ってくる業者に業界が制裁を加えるぐらいやらないと
駄目だと思う。
122 :
…:2001/06/02(土) 05:38
いっそのことアニメ文化を捨てて、アンソロジー本や漫画アニメの企画、
同人に向きを変えた方が良いのかも。
123 :
名無しさん:2001/06/02(土) 05:47
>>123 作ることに意義があるのはもちろんだが、金も出ないのに無理して
やるのは体に良くないから。かな?
ジフリとか大手にまかせて他は別の道を考えればいいんじゃないかと。
いいかげんな意見ですね
125 :
:2001/06/02(土) 06:17
JリーグをパクってKリーグ
100円硬貨をパクって100ウォン硬貨
500円硬貨をパクって500ウォン硬貨
ダメだなこいつら。
126 :
----:2001/06/02(土) 06:22
>>121 「シュリ」とかくっだらない韓国映画買い付けてくる
業者がアニメでも同じ事するかもしれないから
注意する必要がありそうですね。
とにかく、今後は物量で日本負けますよね。それに日本人は自己主張が
昔より強くなってて、アニメ制作のような、スタッフロールに名前が載らない
多人数の中のひとかけらになってしまう事を嫌がっているひとが増えている
だろうし。
128 :
:2001/06/02(土) 06:53
>>127 そうかな?
韓国の下請け大国としての地位が上がるだけで
日本アニメを脅かす程はいかないんじゃない?
スポーツとか半導体とかなら韓国は日本の物真似で
日本をキャッチアップして追い抜いた分野もあるけど
アニメは文化ですから、物真似しても限界がある。
それが韓国の政府には分かってない。
最初は日本の物真似からはじまっても、いずれは他の分野みたいに
日本に追いつけると思って国が援助してるんだろうけど
アニメに関しては永久に無理だと思うよ。
韓国に手塚・宮崎・冨野クラスの才能が現れない限りね。
129 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/02(土) 07:06
>>128 同じ文化たる映画は日本は韓国に抜かれたが。
現代日本映画が衰退したというのが正解だろうが、アニメも同様に
日本の人材の面から衰退が始まっている。
人がいなくちゃ作れないわけで、過去に黒沢やら小津がいた日本映画も
今はこの始末。
アニメも同じ道を歩んでいる。
130 :
:2001/06/02(土) 07:13
短期的には日本アニメは大丈夫だろうが、
韓国の方は、高校やら大学に専門教育機関作って大量に人材要請しだしたからな。
大量にいれば、何人かは才能があるのが生き残るだろう。
日本が5年後10年後といった長期的にどうなるのかは想像するのが怖いと思う。
131 :
ほとりゼロ:2001/06/02(土) 07:13
>>129 名無しデフォルトが未だに名無しんぼ@お腹いっぱいかよ(w
とんだド田舎板から来たんだな。つか、お前チョンだろ?
132 :
:2001/06/02(土) 07:18
>同じ文化たる映画は日本は韓国に抜かれたが。
これは笑うところですか?
133 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/02(土) 07:20
>>131 あー、さっきまで漫画板にいたからね。
チョンは嫌いだが、でも日本の現実は見た方がいい。
人材育成できなくて生き残れるとは思えない。
134 :
ほとりゼロ:2001/06/02(土) 07:20
>>131 >名無しデフォルトが未だに名無しんぼ@お腹いっぱいかよ(w
これは笑うとこだぞっ
135 :
:2001/06/02(土) 07:20
>>129 なにを根拠に映画で日本は韓国に抜かれたと主張してるわけ?
たまたまシュリ一本がヒットしただけじゃん。
JSAも客の入り良くないらしいし。
日本映画の違法不正コピーが氾濫しているわりには
韓国内での日本映画の占拠率は結構高いよ。
たしか5%から10%の間くらいだったかな?
韓国で日本の漫画・音楽・テレビ番組・アニメ・映画・本・ゲーム
あらゆる日本の文化がネットとかで流通している事を君は知らないの?
136 :
名無しんぼ@お腹いっぱい :2001/06/02(土) 07:24
>>132 技術的なものや資金面の仕組みも国家政策も含めて韓国映画をみてみるといいと思う。
日本の場合、かつてのメジャー配給会社が衰退してしまったのが痛い。
137 :
:2001/06/02(土) 07:24
シュリは駄作。
138 :
:2001/06/02(土) 07:26
>>130 分かってないな。
才能というのは養成できるものじゃないんだ。
専門教育機関をいくら作っても真の才能は生まれない。
>>33にも何故韓国アニメが日本に追いつけないのか
書いといたからそっちも読んでね。
139 :
:2001/06/02(土) 07:27
韓国の特徴はエンターテイメントでハリウッドに勝てないのにエセハリウッド映画を恥ずかしげもなく作るところ。
グリーンディスティニーと比べれば明らかなように、オリジナリティの欠片もない。
140 :
名無しんぼ@お腹いっぱい :2001/06/02(土) 07:28
先月までソウルに駐在していたけど、韓国内での日本映画は存在感ないです。
2年前にラブレターのヒットで90万人動員したのが最高潮。
現在は向こうの配給会社が日本映画を購入する割合が減ってしまいました。
いわゆる当初のバブルが弾けた状態です。
141 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 07:29
韓国製アニメって絵柄とかが日本製アニメにそっくりなんだけど、
よく知らない外人が見た時に、どっちも同じようなもんと勘違いして
くれる事を狙ってるのか?
142 :
アジアでは:2001/06/02(土) 07:30
エンターテイメント映画=香港
芸術映画=日本
香港の芸術映画のレベルが低くても恥じることはないし
日本の娯楽映画なんてゴジラ程度がいいとこ、でも別に問題ない。
143 :
:2001/06/02(土) 07:31
韓国映画もユリョン大敗でシュリがバブルだとばれました。
144 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 07:38
http://www.eiga.com/ranking/010529.shtml#jp 1 ホタル
2 JSA
3 メトロポリス
■健さん強し! 「ホタル」が初登場で1位。
全国チェーン5作品が封切りとなった26日だが、このうちの3作が上位を占めた。まずは、主演に高倉健、監督に降旗康男という「鉄道員(ぽっぽや)」コンビによる新作「ホタル」が見事首位デビューを達成。今年、実写の邦画が国内ランキング1位になるのは初めてのこと。配収10億円も見えたという関係者の話もある。続いて2位の座をもぎ取ったのが、韓国映画「JSA」。「シュリ」以来数多くの韓国映画が公開されているが、本作はそんな中でも久々の全国展開となった1本だ。まずまずの出足。3位の「メトロポリス」は、手塚治虫の原作を大友克洋が脚色、りんたろうが監督した異色作。
145 :
:2001/06/02(土) 07:38
>>139 作るのはいいでしょ。問題なのは輸出しちゃうところだな。
146 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 07:42
韓国はオリジナルが増えてきてるよ。それから日本で受けなくてもその他の国で受けたらいいんだよ。
>約600億ウォン規模で去年300億ウォンより2倍ぐらい増えて、このような動向が続く場合には来年には外国下請け生産規模である882億ウォンを凌ぐだろうとこの報告書は見込んだ。
147 :
:2001/06/02(土) 07:49
で?日本以外のどこが買ってくれるの?
オリジナルって意味知ってる?
148 :
:2001/06/02(土) 08:02
>>146 アニメは工業製品じゃないんだから・・・(藁
それから
>>約600億ウォン規模で去年300億ウォンより2倍ぐらい増えて、
>このような動向が続く場合には来年には外国下請け生産規模で
>ある882億ウォンを凌ぐだろうとこの報告書は見込んだ。
これはどこから転載してきたの?
149 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 08:08
>>147 意味がわからないならつっこむなよな・・・
150 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/02(土) 08:14
だから危ないといってるの。
現実として、日本国内の人材不足から原画まで韓国に頼るしかない状態に陥っていて
人材不足を解消するすべすらなく、酷くなる一方。
韓国は韓国で、日本との企画段階からの合作を増やして、ノウハウ技術の吸収を狙う一方で
高校大学に専門教育機関を設けて、人材の幅の拡充をはかっている。
どう考えても、近い将来日本アニメモドキが生まれる条件は揃ってきているでしょう。
現在でも、15000人もいるアニメーターの中で上位の部類は
原画動画仕上げ撮影は日本と同レベル。
日本は人材育成すら出来にくい状況になってるんだから。
今のままだと先々考えてどっちが将来性がありそうかはわかるだろ?
それから、韓国がまず最初に狙っているのは、海外のTVアニメ市場。
もっぱら低コストを活かして南米や東南アジア向けだったのを
最大市場の北米やヨーロッパにも広げたい。
そのためにアメリカやフランスなどとの合作を増やしている。
これまたノウハウが欲しいわけね。
原画動画レベルでは、これまでアメリカやヨーロッパの下請けを豊富にこなしていたから
蓄積はある。北米やヨーロッパ向けの演出などのノウハウが欲しいわけだ
151 :
:2001/06/02(土) 08:18
韓国の映画産業に未来はない。
韓国が日本アニメモドキを乱造して日本に損害を与える可能性には注意せよ
153 :
名無しんぼ@お腹いっぱい :2001/06/02(土) 08:19
154 :
:2001/06/02(土) 08:22
造船でも韓国はデータを捏造してたね。
155 :
ジンク・アースラp0633-ip01funabasi.chiba.ocn.ne.jp:2001/06/02(土) 08:25
何にしてもしてもまずプロデューサーとかスポンサーとかの
意識改革から始めるべきでは。どーゆーアニメがウケて視聴者が
金を出すとか全然判ってないくせに作品の中身に色々ケチつけて
いるみたいだし。多少現在のテレアニメの本数が減っても下っ端
メーターの環境改善しないとどうにもなんないっしょ。よその国じゃ
マンションに棲んでるメーター多いらしいし。
156 :
揚げ:2001/06/02(土) 08:26
韓国は日本の植民地。
大人しく下請けやってろ
157 :
名無しさん:2001/06/02(土) 08:28
60億円市場ってことだろ。
だから、その30億円増殖分は日本以外のどの国のおかげなんだ?
158 :
>155:2001/06/02(土) 08:32
たった30〜60億円市場で15,000人(?)が生活していける国に住むのが一番では?
159 :
:2001/06/02(土) 08:33
どっちにしろ韓国アニメは将来的にはヤバい。安易に舐めない方がいい。
何事も油断は禁物。
日本がこのままの状態が続くと、日本アニメは本当に危なくなる。
危機感は持つべきだ。
160 :
:2001/06/02(土) 08:33
>>33と
>>128以外に韓国アニメが日本アニメに
絶対に追いつけない理由がもう一つある。
それが「表現の規制」だ。
政府主導でやってる弊害の一つだね。
エロ・暴力的な表現への規制は日本より遥かにキツイ。
韓国人ってただでさえオリジナリティに欠けてる国民性なのに
その上表現に規制されたんじゃね。
ランディムもそのせいで打ち切りになったそうじゃないか。
161 :
:2001/06/02(土) 08:36
>>157 韓国国内向けでしょ?
テレビで放送するアニメの一定数は国産のアニメにしないと
いけないという指導が入ったから。
162 :
:2001/06/02(土) 08:39
あのさ、これはセーフガードの問題と同じなの。
国内で採算のあわない分野はどんどん海外に出せばいいの。
扇風機を日本で作るか?韓国にやらせりゃいいじゃん。
扇風機で負けるー、危機だーってバカじゃん。
>>160 ランディム打ち切りなんて聞いたことねーぞ
163 :
:2001/06/02(土) 08:41
表現の規制は、TV放映用だよ。
OVAや映画はそうでもない。
っていうかアメリカも欧州もTV用は規制は厳しいよ。
打ち切りになったのはガイスターズ、単なる低視聴率での打ち切りだよ。
日本のがそのまま放映出来ないこと多いから。
カウボーイビバップもアメリカでTV放映NGだった。
韓国の市場増殖分は、国内市場と日本だけではなくアメリカやフランス、ドイツとも合作やってるから、
そういった分が入るんだと思うよ。
もともとアメリカやヨーロッパの下請け受注額が日本からの下請けよりも額が大きかったわけだから。
お得意さんとも合作やり始めてノウハウ吸収に入っているてことだろ。
164 :
:2001/06/02(土) 08:42
>韓国国内向けでしょ?
じゃあ
>>146がヴァカってだけか(;´Д`)y-~~
165 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 08:42
>>138 韓国のアニメーター(それから、中国)が優秀なことは
分かっている。
韓国の平均以上の仕事を見て日本人の平均以下と比べれば、きっと
「日本に来ていい仕事をしてくれないか」と言いたくなるはずだ。
問題は、視聴者が非常に目が肥えている日本という
市場で、韓国アニメが視聴者にとって満足できる作品を提供
してくれるかどうか、という一点につきる。
これは単におもしろい作品を提供できるだけでなく、
アメリカのIGのように、アメリカならアメリカ、韓国なら
韓国、日本なら日本において、アニメーション表現が進化に
近い革命(内部からマグマのようにわき起こる世代交代・・・
「ジジイひっこめ!」、といったところか)を遂げなくては
意味がない。若々しくて強い力がアニメを引っ張ってくれな
くてはならない。
日本のアニメもこのような内側からの進化を何回も何回も
遂げている。韓国アニメが評価されるとしたら、このような
脱皮を遂げてからの話になるだろう。一皮むけたアニメが見
られるなら、日本だろうが韓国だろうが、国は関係ない。
166 :
:2001/06/02(土) 08:45
>>162 >国内で採算のあわない分野はどんどん海外に出せばいいの。
そうそう。
原画とかは日本でやらないで韓国とかに分業してやらせた方が
安上がりで早くできていいんじゃないの?
>ランディム打ち切りなんて聞いたことねーぞ
いや、コリアニメで見たんだけど暴力的だって事で
政府が金出さなくなって予定の半分の回数で打ち切りになったそうです。
167 :
:2001/06/02(土) 08:45
>あのさ、これはセーフガードの問題と同じなの。
>国内で採算のあわない分野はどんどん海外に出せばいいの。
>扇風機を日本で作るか?韓国にやらせりゃいいじゃん。
馬鹿ですか?
原画動画仕上げを韓国にやらせて、どうやって日本アニメは成立するんですか?
小学校中学校高校は韓国人に行かせて、大学は日本人が行くといってるようなものですよ。
韓国の実写映画=ハリウッドパクりで市場は日本だのみ。
韓国のアニメ=日本をパクれば世界市場でもやっていけるかも
170 :
:2001/06/02(土) 08:48
>小学校中学校高校は韓国人に行かせて、大学は日本人が行くといってるようなものですよ。
全然ちがう。フォードの社長が車を作れる必要はないよ
171 :
:2001/06/02(土) 08:49
>167
こいつソリッドウェブの連中じゃないの?
ほとりきゅん密入国がばれて偉大なる将軍様に洗脳されちゃった。
でも、萌え
173 :
:2001/06/02(土) 08:54
フォードの社長は車作れなくとも、重役会には何人も技術担当役員がいるだろ。
日本企業でもそういうのは現場からのたたき上げであり、管理職にも現場経験者がつくだろ。
原画動画仕上げをなくすってのは、現場をなくすのに等しいぞ。
どうやって次世代の技術者を生み出すと言うんだ?
原画をやらなきゃアニメで動かすことを前提にしたキャラクターデザインもやれないぞ。
174 :
:2001/06/02(土) 09:08
日本から原画動画仕上げを韓国に下請けに出し、日本のノウハウも流出した状態。
最近は、制作費を安く上げようと企画脚本演出段階から韓国と合作して、この分野の蓄積してきた
ノウハウまで出している。
だから韓国アニメは将来的にはヤバい。安易に舐めない方がいい。
何事も油断は禁物。
日本がこのままの状態が続くと、日本アニメは本当に危なくなるって言ってるんだ。
自国で次世代のアニメーターが育たなくなってどうやってやっていけると言うんだよ。
175 :
:2001/06/02(土) 09:09
>>173 そんなもんは先進国にいる以上、全ての業界が抱えてる共通の問題なんだよ。
だから、このスレのタイトルにつながるんだろ。
176 :
:2001/06/02(土) 09:11
>だから韓国アニメは将来的にはヤバい。安易に舐めない方がいい。
>何事も油断は禁物。
アホか?韓国の賃金が上がればより安い所にシフトする。
韓国なんて同でもいいの。構造上の問題にどう対応するかが課題なんだよ
お前ら煽るからややこしいことになるんだと思うぞ。
普通に話し合えんのか?
韓国の実写映画=ハリウッドパクりで市場は日本だのみ。警戒不要、舐めとけ
韓国のアニメ=日本をパクれば世界市場でもやっていけるかも。警戒必要、舐めちゃダメ
179 :
風の谷の名無しさん :2001/06/02(土) 09:27
韓国は政府ぐるみで日本アニメモドキを作って輸出しようとし、そのために資金援助し
日本は日本で、目先の低価格化のために合作やら下請けやらで韓国の技術向上に協力
日本が韓国アニメを育成しているからなー。
どう考えても危険だろう。日本アニメモドキが出来る条件は揃ってるじゃん。
それ輸出されて被害を被るのは日本だもんね。
平均人件費が日本の三分の一じゃ品質が一定レベルで価格競争になれば負ける。
180 :
:2001/06/02(土) 09:29
結論としては徹底的に韓国のアニメの輸出を日本が
組織的に阻止していく必要があるという事でいいですか?
たとえば韓国と合作を行った会社や韓国の物真似アニメを
買い付けた業者に業界内で村八分にするとか。
日本のアニメファン全体でも韓国アニメを絶対に見ないように
気をつけていかないと。
物真似アニメを放置していると日本のアニメ業界に脅威ですからね。
181 :
風の谷の名無しさん :2001/06/02(土) 09:30
実写映画は日本も産業としては、国際競争力皆無で商売は成り立たないから
どーでもいいといえばどーでもいいんだよ。
アメリカやヨーロッパでハリウッドのようになれないのは、日本も韓国も同じだから。
アニメーションは違うからな。
182 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 12:18
しっかしシュリ1本でなんで韓国に負けたとかいう奴が
巷でも意外に多いんかね? ムトゥのヒットでインドに
負けたっていう奴いなかったのに(W
アニメでも下請け程度に持ち上げるよな一部マスコミ
要は朝日新聞(TV朝日)&毎日新聞(TBS)系列と
革新系の出版社が姑息にデマゴーグしてるんだけど
ヤツラにはチョン以上に注意しねーとな
183 :
-:2001/06/02(土) 12:23
あんな左翼に外相やらせていいんですか?
184 :
---*/:2001/06/02(土) 12:30
>182
超同感。
JSAもあれだけ宣伝した割に全然伸びてない。
あれ興行収入シュリの半分くらいになるらしいですよ。
あの程度の成功で映画で韓国に負けたとか言ってる奴は
よっぽど韓国を贔屓目に見ているんでしょう。
185 :
:2001/06/02(土) 12:50
要は国内で業界全体が低迷して活路が見出せないため海外へ進出するだけ。
186 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 13:49
海外で売れそうなのは韓国式アニメじゃなくて韓国製日本式
アニメということですか?
たとえば、韓国テイスト溢れるアニメ(どんなんか想像できんが)
を作ったとしても海外では売れないとか。
187 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 13:52
韓国テイスト溢れる映画(80年代以前)観たことある?
「シバジ」とか
そりゃ酷いもんだよ(藁
それはチョン自身も認めてるくらい
自国アイデンティティから派生する文化で他国に影響を
与えるというのは自由国家になってまだ20年も経ってない
国にはまだ無理
188 :
風の谷の名無しさん:2001/06/02(土) 14:11
国家支援が始まって以降の韓国アニメで、日本っぽくない
ものってあるの?
ランディムはCGが新しいけど、それ以外の部分はまんま
日本のリアルロボットアニメらしいし。
昔の韓国映画の酷さから比べると、もの凄い発達だよ>シュリ
少なくとも今の日本の商業映画と比べてヒデーって代物ではなくなってるだろ。
アニメも日本ものとアメリカものをコピーするべく合作やってるんだ。
5年後10年後はやばいぞぉ。
原画動画仕上げ撮影はさんざん日本の下請けをやって日本人の代わりに描いていたから同じことが出来る。
映画のように時間がたって脚本演出もソコソコ見れるようになれば、
完全な日本アニメモドキの出来上がりだ!
日本は企画や脚本、演出分野でも韓国と合作して、韓国の人材育成に協力してるもん。
190 :
:2001/06/02(土) 17:39
>>182 在が日本人のフリしてデマ流してると思われ。
修理はウンコだったけど、J何とかは結構良かった。
191 :
あほ〜:2001/06/02(土) 23:39
正直アニメのEDテロップで外国人の名前を見つけると鬱になる。
日本が誇るアニメ!と胸を張りきれないにゃ。
192 :
ほとりゼロ:2001/06/03(日) 00:08
>>191 国粋主義者かよ(w
要は良い作品を作りゃ良いんだろ?
外国も日本も関係あるかい!
193 :
:2001/06/03(日) 00:11
日本製の車だって、家電だって、パソだって、日本人が作ってる訳じゃないぞ。
作品に携わる者のうち、想像分野が日本人ならそれでいいんじゃないかな?
韓国みたいな敵国は別として、普通、富はみんなで分かち合うものだぞ。
194 :
…:2001/06/03(日) 00:13
>>165 >若々しくて強い力がアニメを引っ張ってくれなくてはならない。
小子高齢化時代になるとニュースで繰り返し言われている時に、
若さに頼るのはちょっと無理がある。
今のアニメ産業は、若さだけがとりえみたいな感じもするけど。
とかいって大黒柱はジフリの宮崎など、年配なんだけど。
195 :
:2001/06/03(日) 00:17
>要は良い作品を作りゃ良いんだろ?
パクりじゃなけりゃな(笑
なんだ、ほとりゼロの自作自演か、マジレスして損した。
197 :
ほとりゼロ:2001/06/03(日) 00:20
スクーターの生産を中国だかにまかせていたら、そのままブランドまでコピー
されて勝手に生産し、堂々と売られていたって話題はあったね。
設定や脚本をそのまま再利用して、また作るというのもありえるのでは。
もしそれで作画などが良ければ、日本人も欲しがるかもしれない。
199 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 01:55
200 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:18
201 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:21
202 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:30
203 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:33
204 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:36
205 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:40
206 :
名無しさんだよもん:2001/06/03(日) 02:45
お前ら、コミケ受かったか?
207 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:48
208 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 02:51
アニメ―ション高校はまず教師の資格証がない専門家も教壇に生煮えする事が出来るハックギョダ。ファングソンギルの校長も教師の経歴が全くない人だ。硫黄の校長は放送局のプロデュ―サ―の出身で‘ダルリョと虎’‘床し’‘モトルドサ’等11便宜長篇と26便宜シリ―ズアニメ―ションを製作したアニメ―ション係の貸し付け。漫画のゲ―ム等分野別で教師の資格証がない専門家4人が特採されて学生逹を教えている。
教育の方法も異なる。一つの科目を教師一つの人が教えない。1個科目に最小限6人以上の学校の内外の専門家が投入される。漫画を例で入れば純情漫画はファングミや、歴史漫画は吏読号,カ―トンは二偶日氏が引き受ける式だ。アニメ―ションもシナリオはシナリオの作家,作画は作画の専門家,編輯は編輯の記事が引き受ける。‘チ―ム・ティ―チング’方式だ。
212 :
:2001/06/03(日) 03:04
>日本のエッマクサ
探し出して潰せ!!!!
213 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 03:11
214 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 03:18
215 :
:2001/06/03(日) 03:32
>>207 ランディムって26話の計画だったのに暴力的だって理由で
政府が金を出さなくなって半分の13話になったんでしょ?
216 :
:2001/06/03(日) 03:33
>>212 日本のどこの会社のことなんでしょうね?
許せないな、その会社。
217 :
/*:2001/06/03(日) 03:53
>>193 マジでアニメに関しては韓国って敵国になってきたね。
日本の作品をネットとかでタダで流したり違法コピーを
野放しにしたり著作権関係でも損害を与えてるし。
その上、更に日本からシェアを奪おうと企むなんて最低過ぎ。
アニメファンも絶対に韓国アニメのDVDやビデオなんて
買わないように注意しないと。
おれ
>>214のやつ誘われたぞ!韓国で住み込みで働かないかって。
「世界初の3DCDムービーってあんた、FFがあるじゃん。」
て思ってたけど、ちゃんと作ってるんだ・・・。
40億ウォン、4億円かぁ・・・。物価のこととか考えたら出稼ぎに行ってもよかったかな・・・。
219 :
:2001/06/03(日) 04:16
220 :
風の谷の名無しさん :2001/06/03(日) 04:45
>ランディムって26話の計画だったのに暴力的だって理由で
>政府が金を出さなくなって半分の13話になったんでしょ?
それはガイスターズ
ランディムは日本でも日曜の朝にやってるじゃん
221 :
:2001/06/03(日) 04:49
pppppTV竜<ランディム>スペース(カン)映画祭で輸出販売好調
去る4月からMBCと日本TV東京で放映中である3Dアニメーション <キアオ・(RUN=DIM)がスペース(カン)映画祭で総260万ドルの契約を進行中のものと知られた。
13副作TVシリーズ<キアオ・シルバー日本軍国主義団体「ジェーサス」に対抗してロボット「ランディム」を操縦する韓国青少年の話を願い求めた作品。
フランス中老雑誌'ムビンピックチャス'増えた最近'TV竜アニメーション <キアオ・義(よしみ)海外販売代行死因(社印, 私印, サイン)'オガストエンターテイメント'縁(仮, 家, さん)スペース(カン)映画祭に出席した各国映画(栄華)関係者を相手に驚く価値がある金額の輸出協商を始めている'送った。
製作社デジタルドリームスタジオ側は「85分(方)分量の劇場用映画(栄華)も製作中であるのにこれを縛って共に購入しようとする海外企業たちと総700万ドルの協商を推進中」と言った。この契約が成就されれば国内から自主的に企画-製作した影像物では最高価格の輸出額を記録することである。
一方<キアオ・シルバーすでに日本、香港、タイ、マレーシア、シンガポール、台湾など東南ア地域にTV放映権を販売した状態である。
五(誤)現主<オソセニエ蠧ト ア簑レ>
[email protected]
222 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 05:03
223 :
:2001/06/03(日) 05:06
韓国のアニメって一つずついくらで海外に売れたとか
データが出るけど日本のアニメも
「あの作品がいくらでどこの国に売られたのか」という事を
発表して一覧表で出してくれないかな。
非常に興味のある事だし、韓国のアニメの販売状況と対比ができるから。
224 :
-*/:2001/06/03(日) 05:26
225 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 07:59
226 :
名無しさん :2001/06/03(日) 10:28
韓国政府の文化観光部のアニメ産業戦略の資料によると
映画部門はアメリカアニメの独走状態だが、海外TVアニメーション市場では日本が60%程度のシェア
を占めているそうだ。
ただし1編30分あたり2000ドル(20万〜30万)とかそういった安価販売しているらしい。
韓国は映画部門で莫大な費用をかけて作るディズニーなどのアメリカアニメと戦っても資金力で
絶対勝ち目がないから
低費用で作っている日本が占めているTVアニメーション市場をぶんどることを第一目標にしている。
韓国は東南アジアなどを中心にしかこれまで自国産アニメを販売してきていなかったが、
日本アニメが比較的強いヨーロッパや南米市場を攻略しようとしている。
これらの地域は既に日本アニメに慣れているので、類似アニメを輸出すれば
低い参入障壁で市場侵入しやすいのだろう。
まずはTVアニメを輸出して、それからキャラクター製品やゲーム、漫画などで稼ぐという
マルチソースなるものを志向するそうだ。
アニメ単独ではなく、関連商品を輸出して外貨を稼ぐことが目的。
早い話日本型のメディアミックス戦略を引き写しているわけだ。
227 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 10:49
>>226 それで日本のアニメそっくりなんですね…
しょせん文化じゃなくて外貨稼ぎの商品なんですね…
ってことは韓国内の人気はどうでもいいってことですか…
日本で国内無視して海外向けだけに作ってるものなんてありますか…
ウリナラにもポケモンが欲しいってことですか…
日本のアニメ産業が衰退してるのは、えらい人のせいですか…
現場ががんばっても、えらい人のせいで駄目になっていくんですね…
228 :
名無しさん :2001/06/03(日) 11:23
229 :
名無しさん:2001/06/03(日) 11:44
韓国がアニメに力を入れだしたのは完全な外貨獲得のための輸出産業としてです。
韓国政府文化産業部のレポートにあったアニメ産業政策の概要はこんな感じだったと思います。
重工業と違い資源がいらず、人材だけできること。
長い下請けで原画動画仕上げ撮影といった分野には多数の人材が既にいること。
アニメだけにとどまらず、ゲーム、出版漫画、関連音楽、玩具キャラクター商品なども
含めた輸出で高収益があげられること。
隣国日本がこの分野で成功していて利益をあげるビジネスモデルが既にできていること。
韓国は利点は極めて大きいと考えたわけです。
人口4400万人のために国内市場が余り大きくない
↓
輸出を主眼に置く、
コストのかかるフルアニメではなく低コストで作れる日本式のリミテッドアニメにする
海外との資本合作も含めて、投資資本を軽減する
下請け中心だったため、企画脚本といった分野の人材やノウハウが足りない
↓
日本との動画仕上げの下請けではなく、企画からの合作で日本のノウハウ技術を吸収する。
アニメ専門高校、大学にアニメ専門学部を設け専門教育を施し、企画脚本演出分野の才能を発掘する。
最近の韓国の動きは、これに沿ったものといえば理解しやすいです。
230 :
:2001/06/03(日) 11:58
企画段階から韓国と組む日本企業のリストきぼ〜ん
231 :
:2001/06/03(日) 12:07
232 :
:2001/06/03(日) 12:30
アニメは確かに日本のオリジナリティーだよな・・・
世界のなかで明らかに異質な要素に溢れてるし
見た目だけは手先の器用さと怨念でパクくれても
日本に根付いた文化の文脈が背景にある以上、肝まではムリではないか?
234 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 13:50
日本式のアニメ作ってる外国は韓国だけですか?
ヨーロッパとか中南米とかでは作ってないんですか?
235 :
ういい:2001/06/03(日) 14:00
文化というか、要はロリコンとショタコン、動物と自然、呪術&超能力&先端技術への憧れ、人にあらざる異邦人、精神世界と異常性愛
諸々という日本二千年の伝統が誇る深淵な妄想の体系
237 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 14:15
>>236 宮崎アニメは単体でかなりの部分をカバーしてますな。
238 :
:2001/06/03(日) 14:19
海外に輸出するのに、外見以外に中身まで完全に日本である必要はないよ。
外人は日本を意識してみてるわけではない。
まして韓国のはゼニ儲け目的の商業アニメしかやる気ないんだから。
当面はポケモンやデジモンみたいなのをやりたいだけ。
だから最初にバトシーラーやベイブレードを共同製作に持ち込んだんだろ。
人や生き物が割とあっけなく人を越えて神になるっていうモチーフは日本的だと思うよ。
原始的なシャーマニズムの流れだけどDBZにしても、ポケモンにしても
色濃く出てる気がする。。。単なるヒロイズムじゃないようだし、
形式美とかも含めて、構造まで真似るのは一朝一夕にはいかないのでは・・・?
240 :
:2001/06/03(日) 14:47
日本政府も、もっとアニメ業界や映画業界に金を支援してくれ、
小泉タン!助けて!!!!!!!!!!
241 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 15:13
シスプリや花右京メイド隊みたいた萌えアニメを
韓国で作ったら、皆さん見ますかい?
242 :
:2001/06/03(日) 15:19
243 :
:2001/06/03(日) 15:21
>>241 出来の程度によるだろうが、
抵抗がないヤツが多そうだぞ。
日本市場狙うなら、ポケモンよりそっちが手っ取り早いだろうな
244 :
風の谷の名無しさん:2001/06/03(日) 15:44
>>243 無節操な萌えキャラヲタは獅子心中の虫ですな。
チョンがえここみたいなキャラぶちあげたら
必死で盛り上げるヲタが出そうでコワいよ・・・
コミケでチョンキャラのカット観る羽目になる日も近そうだぞ
246 :
nanasi:2001/06/03(日) 17:25
南チョンが強くなるのが嫌なのか?日本が弱くなるのがか?
チョンがどうなろうと、直接のところ、どうでもいいだろ。
日本でアニメ作られなくなると、日本でアニメ見られなくなるか、そうでもない。
永久保存すべき傑作が作られなくなるか、外人でも才能ある奴出るだろ。
日本人好みの作品がなくなるか、これはありそう。
日本の自慢が一個無くなる、慢心すべからず。
国が育成策を検討してるんなら、国内に注文するようになって、
アニメーターの待遇もよくなって、日本のアニメは“復興”するでしょう。
247 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/03(日) 19:29
アニメの発祥はウリナラにだ!
248 :
:2001/06/03(日) 19:32
30年後ぐらいにそれありそうだ。
日本はウリナラ発祥のアニメの伝統をパクったにだ〜てさ。
剣道や合気道なんかの二の舞だね(藁
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/03(日) 23:48
それにしても特殊法人のNHKがアニメに理解があって、親会社というべき政府は
ほとんど関心がなかったというのは不思議だな。
250 :
:2001/06/03(日) 23:51
246はほとり
251 :
風の谷の名無しさん:2001/06/04(月) 01:15
252 :
:2001/06/04(月) 04:11
>>226 >ただし1編30分あたり2000ドル(20万〜30万)とか
>そういった安価販売しているらしい。
ポケモン・デシモンの成功があったし今はそんなに安くないだろ?
そんなに安いんじゃ韓国アニメが入りこむ隙なんて無いじゃん。
253 :
*/-:2001/06/04(月) 04:18
日本の業界が結託して今後世界的に韓国のアニメを買った業者には
日本アニメは販売しないという事にしたらどうかな?
あーゆー著作権意識の低い国を知的所有権(コンテンツ)関係で
儲けさせちゃ駄目でしょ。
アメリカは映画や音楽・PCソフト、フランス・イタリアは偽ブランド
など韓国のコピー文化に悩まされてきたんだから各国が結託して
韓国のアニメ・映画なんて買わないようにしないと。
254 :
:2001/06/04(月) 04:25
我らが韓国チームはメキシコ、オーストラリアを下し勝ち点6を手に入れたもの
得失点差によって予選突破はかなわなかった。昨年のシドニー・オリンピックに
続く運命のイタズラにウリナラ国民は振り回された。緒戦のフランス戦こそ緊張
からか失点を重ねてしまったが、内容ではほぼ互角、後半に限っていえば世界王
者を圧倒していた。参加8チーム中で韓国チームがフランス、ブラジルと並び、ず
ば抜けた実力を有していることは続くメキシコ戦、オーストラリア戦で証明された
しかし、ウリナラはまたしても予選突破の壁を破れなかった。その理由は一つ、
世界王者フランスの恥ずべき行為のせいである。なぜフランスは第2戦のオースト
ラリア戦を控えメンバーで戦う必要があったのか?世界王者なら世界王者らしく、
どんな相手でも全力を尽くすのが本当ではないか。ウリナラ国民に著しく礼を欠い
た行動で本来なら予選突破の資格のないオーストラリアを手助けした。その理由が
オーストラリアがフランスと同じ白人チームだからである。フランス人はことある
度にウリナラを馬鹿にした発言をした。フランス代表DFリザラズは「韓国ではイン
ターネットができない。」などいう妄言を吐いた。おそらく彼はウリナラが世界一
のIT国家である事を知らないのだろう。彼をはじめとしたフランス人からは人種差別
主義が伺える。結局ウリナラは人種差別の犠牲となったのだ。
一方予選B組に眼を向けると、韓日ワールドカップの共催国の日本が早々に予選突破を
決めた。しかし試合内容はお粗末で参加8チーム中最低であろうカナダに幸運なゴールで勝ち
闇目のDFのせいで本来の力を失ったカメルーンには審判からプレゼントされたゴールでようやく勝つありさまだ。
ウリナラの人々は韓日がはっきりと明暗が分かれたように感じるかもしれないが心配する必要はない
ウリナラの不運も憎き神山の一族と闇目とか言う妖怪がいたせいである
奴らがいなければ本来なら一勝を上げることもかなわない日本が予選突破ができるはずはないからだ
255 :
:2001/06/04(月) 04:37
256 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/04(月) 05:18
結局、指導して育てているのと一緒じゃん>ベイブレード
257 :
(´Å`)/~:2001/06/04(月) 06:22
近いうちに第二次朝鮮戦争が勃発して韓国もアニメどころではなくなるでしょう。
258 :
:2001/06/04(月) 12:05
>>254 それどこからの転載?
韓国人の思い込みって凄いね。
>>258 254はネタだよ。蹴球代表海外板からのコピペ。
260 :
:2001/06/05(火) 01:17
ベイブレードって結構ヒットしてんでしょ?
261 :
:2001/06/05(火) 01:26
ベイブレードのおもちゃは700万個らしい。
タカラは大儲けで株価が上がった。
チョンの国でもあたるかな?孫悟空という韓国会社が売るらしいが。
262 :
風の谷の名無しさん:2001/06/05(火) 01:59
263 :
:2001/06/05(火) 06:41
なんか韓国人って可哀想だね。
アニメ一つがいくらで売れたとかそんな事いちいち発表するくらい
他になんにも売れるものが無いって事だからね。
日本なんてアニメだのゲームだの漫画だの大量に売ってるから
そんなのいちいち発表なんてしないでしょ。
264 :
:2001/06/05(火) 09:41
いやチョン新聞はアニメ漫画関連の項目がある。
アニメ会社が株式上場してたりするからさぁ。
265 :
:2001/06/05(火) 09:45
>>264 日本も上場してるけど?
トムスと東映アニメ。
あとアサ・ツー(シンエイ)。
266 :
:2001/06/05(火) 09:58
267 :
潰せ!:2001/06/05(火) 10:01
268 :
風の谷の名無しさん:2001/06/06(水) 01:15
大陸横断列車の素材のアニ―〈アイオンディック〉ヨ―ロッパの進出
http://enzone.joins.com/asp/article.asp%3fsv%3denzone%26src%3danca%26cont%3dan-nul%26typ%3d1%26aid%3d20010226183608505501 愛子(代表ゾングジンヤング)はTVアニメ―ション〈アイオンディック(Iron Dick)〉をフランスのアニメ―ションの製作及び配給社の'RGP France'(代表レジスゲゼルバスィ)と共同製作及び配給契約締結したと明かした。
愛子は〈アイオンディック〉を企画,製作,マ―ケッティングとRGP Franceはチォングゼザックビ4百万ドル(約48億ウォン) 中25%を投資する條件でヨ―ロッパ及びカナダの地域の配給冊を持つ。こういうわけで我我のアニメ―ションは自然にヨ―ロッパとカナダの配給路線を持つようになって、製作の私は販売をすることで製作コストをあてる事が出来るようになった。
だが契約がただ成り立ったものはない。製作衆人〈アイオンディック〉は先月の米国のラスベガスで(から)開かれたの映像物の見本市場のNATPEで注目を受けたし、これにより美洲地域,ヨ―ロッパのだけなく東南アジア地域の関係者たちまでも投資問い合わせが竝びを継いでいる。
自ら企画されてフリ―プロダクションの作業を進行中の〈アイオンディック〉は2Dと3Dが合成されたアニメ―ションで26分物26部作.ユ―ラシアの大陸横断鉄道人'鉄衣シルクロ―ド'を背景で冒険を描いたアクションのファンタジ―のアニメ―ションで大陸横断鉄道を走らせる主人公の汽車がすぐ'アイオンディック'イダ。
269 :
風の谷の名無しさん:2001/06/06(水) 03:15
270 :
:2001/06/06(水) 04:07
>>265 チョンのアニメ会社の株式上場や予備軍が多いんだってば。
あちらの国では21世紀有望戦略産業だから>アニメ、ゲーム
271 :
ののの:2001/06/06(水) 05:51
韓国の技術がいくらすごくなっても脚本じゃ絶対に日本に勝てないでしょう。
我が国には10万人以上の漫画家が居るのだから。
272 :
風の谷の名無しさん :2001/06/06(水) 05:54
昔の日本も欧米に対してそんなこと言っていたね。
コテンパンにされた日本マンセー!
273 :
272:2001/06/06(水) 06:52
祖国が予選落ちして以来、幻覚を見るようになってしまいました。
274 :
おらさげじゃ:2001/06/06(水) 09:00
どんなに姦酷ががんばっても、日本は越えられない。
人生を捨てて6畳1間のジャングル(コレクターズアイテムのな)で勉学(妄想とかお絵かきな)
に励み、38度(線)を越える猛暑(秋葉もコミケも暑いねん)、激務(肉塊の迫り来る階段狭い)、
腐臭(風呂入れっつーねん)、そして偏見と虐殺(ヲタクで悪いかコノヤ…すいません今お金ないです)
に耐え、修羅の道を歩む我らに敵はいない。
エココや任意たんの発生を間近で見てると、そうとしか思えないのよね。
275 :
:2001/06/06(水) 10:09
韓国は国家戦略でアニメ、漫画、ゲーム産業を育てています。
大学や大学院に専門学部まで作って。。。。。
なによりも大きいのは、優秀な者は兵役免除特権があることのようです。
だれだって徴兵で軍隊行って2年も臭い飯を食いたくはないので、
いろいろな意味でやる気高いです(笑)
徴兵では陸軍にまず送られるのでかなりハードでいい思い出ないようですな。
兵役免除は絶好の人参か
277 :
-- :2001/06/06(水) 13:02
韓国人って信じられないくらいオリジナリティに欠けてる人種だから
なにをやっても二番煎じなんだよな。
注意しないといけないのは日本の優れた漫画などのアイデアを
丸ぱくりして輸出用のアニメ作られる事。
278 :
みすと:2001/06/06(水) 13:20
>277
ひょっとしたら、日本もそう見られているんじゃねーの?
実際、どことなくといった感じのものもあるし。しかし、韓国は別。韓国はアレンジという言葉を知らないお馬鹿さんなのかな?
韓国は今十万人のアニメーターがいるらしい。そのうち、どっかの外人みたいに出稼ぎに来たりして(藁)
279 :
少佐:2001/06/06(水) 13:31
アニメ輸出省を作り、旧帝大にアニメ科を創設する。
またアニメコンビナートを作る。
280 :
:2001/06/06(水) 13:42
>>278 >ひょっとしたら、日本もそう見られているんじゃねーの?
E3での任天堂の宮本氏への熱狂的な歓迎を見る限り
それは無いと思うな。これは一例だけど。
281 :
風の谷の名無しさん:2001/06/07(木) 01:43
http://www.metro.tokyo.jp/INET/OSHIRASE/2001/06/20B61200.HTM 新世紀東京国際アニメフェア21実行委員会開催
東京のアニメ関連産業の振興を図るため、国内外からアニメ関連企業を誘致し、来年2月
に、東京において「新世紀東京国際アニメフェア21」を開催いたします。
このたび、アニメフェア開催運営を行う第1回実行委員会を開催することとなりましたの
で、お知らせします。
1 会議名 新世紀東京国際アニメフェア21実行委員会(第1回)
2 日 時 平成13年6月7日(木)
午後2時30分〜午後3時30分
3 場 所 都庁第一本庁舎 42階北側 特別会議室A
4 内 容 ・実行委員会役員の選任
・アニメフェア21の事業計画・事業予算の審議
・その他
5 実行委員会構成 企業・団体一覧参照
「新世紀東京国際アニメフェア21」実行委員会構成企業・団体一覧
(平成13年6月1日現在)
ウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパン株式会社|
282 :
:2001/06/07(木) 01:46
徴兵の変わりに、アニメスタジオで1年奉公させるのはどうだろう。
283 :
:2001/06/07(木) 04:57
ウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパン株式会社って
日本のアニメ誌とかに求人広告とか前に出してた事あったけど
全部英語で書いてあって傲慢な会社だなぁって思った事あったな。
284 :
風の谷の名無しさん :2001/06/07(木) 05:31
285 :
風の谷の名無しさん :2001/06/07(木) 05:37
現場への指示が全て英語ならそれは当然じゃないの?
286 :
:2001/06/07(木) 05:41
東京都は実質的にアニメコンビナート化はしているんだけどね。
やっぱ資金の流れ、現場の会社に成功報酬が流れるようにして
体力が付かないことにはどうしようもならないんだよね。
かといって既得権益を上が手放すとも思えず、どうしようもなんないねー。
287 :
:2001/06/07(木) 09:46
>>285 アニメーターで英語喋れる人って何人いるんだろ?
288 :
:2001/06/07(木) 18:41
あ
289 :
名無し屋稼業:2001/06/08(金) 03:52
先ず韓国の人をチョンと罵るのはやめろ。
お前みたいな奴がいるから日本は過去の精算が出来てないと言われるんだ。
それから国民性というのは幻想だ。
確かに国ごとに文化の違いというのはあるが
ああいうのは気候や風土等の外的なものが原因なんだ。
併し諸科学の発展した現代では気候や風土などに影響されることはまずない。
それに加えてインターネット等の情報技術の発達だ。
これに因り情報はフラット化し、あらゆる文化は世界中に配給されるだろう。
もはや国家がどうこうという時代ではないんだ。大事なのは個人。
国特有のものなんてじきに消えてなくなるし、国家だって形骸化する。
だから韓国アニメとか日本アニメとか国家枠で考えるのではなく、
どういう能力の人間がこのアニメを作ったのか?と個人枠で考えるべきだ。
290 :
:2001/06/08(金) 04:02
ただの基地外妄想野郎だったりしてな、黒江透修
291 :
風の谷の名無しさん:2001/06/08(金) 04:17
6月5日発表 東京週末興行成績 2001年6月2日&3日
(銀座・新宿・渋谷・池袋・上野5地区集計) 興行通信社提供
http://www.eiga.com/ranking/010605.shtml 1 ホタル 東映 丸の内東映ほか東映系
2 JSA シネカノン/アミューズ スカラ座1ほか東宝系
3 メトロポリス
■「ホタル」V2。上位陣に変動なし
前週に引き続き、「ホタル」が強い。何と、都内5館の動員は前週比103%と伸びている。2位にはやはり前週同様「JSA」。全国規模の興収では、恐らくこちらが1位になると思われるが、この作品も東京地区の動員では前週比80%と落ちが少ない。3位キープの「メトロポリス」は、客層がやや高め。ファミリー層の動員がやや足りない。
292 :
o:2001/06/08(金) 04:24
293 :
:2001/06/08(金) 04:32
わぁい。
韓国も過去の清算ができてないのかなぁ。
日本人はデフォルトで日本やつだよぉ。
でもこれはまだマシ。倭奴やチョッパリ(豚の足)の方が一般的だもん。
294 :
:2001/06/08(金) 04:33
(株)ソウルムービー創作チームです
企画で最後影像作業までをハンティムで作業します
外国合作物で基礎(起草)を堅められて
今後創作作品にザンニョムハミスある準備が升身分を
モシルリョであってします
[作業室位置]
ソウルムービー眠り原動スタジオ
(グァンウンビル3階301 ? )
1.レイアウトアーティスト部分
募集人員:1名
経歴事項:経歴有無関係ないこと
作業分野;企画作品の背景設定作業およびレイアウト作業
準備書類:
ユギョンハムザ= サンプル作業後決定(結晶)
無経験者= サンプル作業およびポトポルリオ準備
(ポトポルリオ
2.ウォン貨ザックガム
募集人員:1名(ユギョンハムザに限ること)
作業分野:外注製作された作業の修正院化及びウォン貨ザックガム
(ケリックタデザイン)
準備書類: サンプル作業後決定(結晶)
ポトポルリオ(人体ドローイング。本人創作ケリックタ)
担当:シンザンヒェ(549-0508(耐性301回)
011- 297 -1492
分類:正直院立ちます
給与策定:面接後経歴およびソウルムービー内部規定によって策定
ソウルムービーっていうとベイブレードを合作やってるところね。
韓国の日本アニメーション作成技術の向上に貢献してやって下さい。
296 :
風の谷の名無しさん:2001/06/08(金) 05:41
297 :
:2001/06/08(金) 06:39
清算?なんだそれ(藁
韓国は日本の忠犬だったじゃん(藁
298 :
:2001/06/08(金) 08:18
289=291ってたぶん映画板で一生懸命韓国映画の宣伝してる奴だよ。
韓国の映画って糞映画ばかりだから、この手の地道な活動をしないと
客が入らないらしい。
こーゆー奴がいるから韓国映画って見る気にならないんだよな。
こいつらを喜ばせる事なんて死んでもしたくないし。
299 :
:2001/06/08(金) 19:04
日本アニメ経験した原画マン探します
ミヤザキ絵スタイルのことです。
20分(方)ティービーシリーズ物で現在作業中にあって約10篇程度が残る残っています。
日本絵スタイルに慣れられた原画マンであればいいと思ってクリンアブファルヨンハであるでしょうラフを浮かぶことができれば
仕事(こと, 日, 日本)は十分がされることができます。
ミヤザキ絵チェラキャラクターは簡単だがモデルをうまくグリョネンダヌンガッが
漫ろ経験がなければ事際のところ軽視することができないです。
しかし日本の経験があればたぶん原画するのでは大丈夫なますます。
メールで連絡注視であって電話番号残して置かれれば直接前(全)化上げます。
新生会社ではなくてザトした立派な監督でもないです。
しかし給料その外の勤務与件(余件)は心配アンハショもなります。
会社次元での募集ではない監督個人資格で上げることであるから
個人身分を明かしてアンヌンザムを了解望みます。
明らかにしてモッハルガッもないですが
ただ...............
特別に別な事情(私有)はないです。
世界中に日本アニメもどきが溢れる日は近い!
ウリナラマンセーマンセー
301 :
:2001/06/08(金) 19:13
* +
⊂⊃ * +
∧_∧ + *
(*゚ー゚) +
|⌒/つつ
川 ノ ゾヌラッシュ、疲れただろう?
ι´U ⊂⊃ 僕も疲れたよ。
∧_∧ 何だかとても眠いんだ... +
* (*゚ー゚) * *
|⌒/つつ
+ 川 ノ | ̄ ̄\ __
ι´U ∧_∧〃 \ \ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヾ
( ´д`) \ | ● ● ____
⊂⊃ ⊂
>>1 つヾ  ̄ ̄ ̄ \ +
+ ∧_∧ ノ ノ ノ \____/ ▼ |\ 〃
( ゚Д゚) (_ノ _ノ | 、_人_|
|⌒/つつ + | ___ノ
川 ノ / /"
ι´U / /"
:::::::::::::::::::::::o:::::::::::....................... 。 ..............::::。 :| / / :::::::::::::::::........。........:::::::::::::
......。....... ...... ...........:::::::::::::::::::............. ゜ ........... | ノ ノ ....:::::::。::::::::::::::::::...............
..... .......................:::::::::::::::。..........::::::::::::.......... ...........::::::::::::::..............。........
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ゾヌラッシュ早よ死ね、犬は煮て喰うと美味いニダ
( ) \____________
| | |
〈_フ__フ
303 :
ベイブレードを手伝った者:2001/06/08(金) 20:04
ソウルムービーにはそこそこのデジタルの使い手がいる。それは認めよう。
日本の3流デジタルスタジオより全然腕は上だ。それも認めよう。
が。
お願いだから、勝手にカットを手で描き変えるのやめてくれ。
再修正しようとしたら絵そのものが元と違うじゃねぇか。
そりゃ良くなってるのかもしれんが、だったら途中も残せ。
他の所でバンクできねぇだろうが。死にそうなんだよ、ベイを
毎回全部にセルに手動で移動ぼかしかけてくのは!
304 :
風の谷の名無しさん:2001/06/09(土) 03:19
石原慎太郎知事、都条例でアニメーション税導入へ。
306 :
あーヤダヤダ:2001/06/09(土) 04:44
この程度の国になんでアニメでまで比較されにゃいかんのだ
中央日報(5月21日付)
韓国の一人当たりの国民所得(1999年)は8490ドルで、世界54位であることが分かった。
世界銀行が最近発表した「世界開発指標2001」によると、1999年の韓国の国民総所得(GNI)は3979億ドルで世界13位を記録した。これは、1998年の12位から一段階低くなったもので、米国の4.5%、日本の9.8%に当たる。
経済規模は米国が8兆8800億ドルで1位、日本が4兆550億ドルで2位、ドイツが2兆1040億ドルで3位を占め、中国は9800億ドルで7位を記録した。
また、韓国の一人当たりのGNIは8490ドルで世界54位を記録した。韓国の一人当たりのGNIは、スロベニア(1万ドル)、アルゼンチン(7550ドル)などと同じ水準だが、シンガポール(2万4150ドル)、香港(2万4570ドル)には及ばなかった。
先進国と開発途上国間の所得格差(上位15%の高所得国家の一人当たりのGNIを下位40%の低所得国家の一人当たりのGNIで分った値)は、前年の49倍から63倍に拡大された。
一方、99年末現在、韓国の総外債はブラジル、ロシア、メキシコ、中国、インドネシア、アルゼンチンに続き7位を記録した。
307 :
風の谷の名無しさん :2001/06/09(土) 04:50
後進国へまっさかさまに転落って感じだよなぁ。
308 :
:2001/06/09(土) 05:15
>>299 それって韓国が宮崎物のパチモンアニメを計画中だって事?
309 :
風の谷の名無しさん:2001/06/09(土) 05:30
310 :
:2001/06/09(土) 07:57
FFを忘れてるぞ(ワラ
311 :
立川断層:2001/06/09(土) 20:56
失業者を減らすために、セル一枚色塗り完成100円の仕事を
国内で大量に発注する。それで統計上の失業者を減らす。
しかし極貧者は減らなかった。
312 :
名無しさん。:2001/06/10(日) 08:30
たださ〜、アニメに置ける日本の地位(つうのも何だが)下がっていくのは当然
だと思うけど…。
今まではアニメ(アニメーションじゃなくて)は日本の独占だった訳でしょ。
キャラクターデザインとか表現とかストーリーとかは日本しか出来なかったんでし
ょ。まあ日本が最初に始めたんだから当然だけど。それで外国の人が日本のアニメ
を見てビックリした訳だ。で、アニメは日本でしか造れなかった訳だから100%
のシェアを日本のアニメ(くどいけどアニメーションじゃなくてアニメね)が占め
ることが出来ました。
韓国はその日本のアニメ市場に割り込もうとしているんだけど、そんなに上手く
いくのかな〜?たしかに韓国の「日本のアニメ」を見てきた世代の人達は「アニメ」
を造れるし、才能の有る人も居るだろうけど、「日本のアニメ」を見てきた世代の
人は世界中に居るからね〜。
昔は「アニメ絵」を描けたのは日本人だけだったけど、今では「アニメ絵」を描
ける人って世界中に居るみたいだし…。
韓国が考えているようにアニメが儲かるんだったら、韓国以外の国もアニメを造
って儲けようと考えて当然なんじゃないかな?
結局は繊維産業みたいにアニメの分野でも、韓国が日本に追い着いた時には、韓
国も他の国に追い抜かれかけている。みたいに成りそうな気がするんだけど…。
313 :
:2001/06/10(日) 09:15
>>312 なるほどね。
そーゆー意味では韓国人って日本の模倣をするという意味では
上手い方だよね。
あくまでも真似・模倣・パクりが上手いという才能だけどね。
アラベスクっていうバレエ漫画読んだ事ある人いる?
その中でヴェータというキャラが韓国そのものなの。
そのヴェータは結局物真似の上手い「便利屋」バレリーナとして
終わっていくんだけどね。
314 :
:2001/06/10(日) 09:32
20XX年。
日本は海外から輸入されるアニメにセーフガードを発動!
……したりするの?
315 :
:2001/06/10(日) 10:28
>>312 アニメ絵を描けるコトとアニメーションを描けることはイコールではないkedona-.
日本のアニメのほとんどが韓国、台湾、中国等に下請けに出されています。
が、実体は原画までは国内、動画、ペイントがあちら。
と、いうわけで海外ではなかなか人材が育ちません。
また、日本でも動画のノウハウがすこしずつ失われつつあるという現状もあります。
317 :
名@お:2001/06/10(日) 15:47
パワーパフガールズなんてアメリカのカートゥーンと日本のアニメの良い所取り
に見えるしな。しかも韓国アニメより面白い。
韓国よりアメリカの方がよほど強力なライバルでは?
318 :
:2001/06/10(日) 16:14
>>316 >日本でも動画のノウハウがすこしずつ失われつつあるという現状もあります。
すこしづつどころじゃないんじゃないの?
それにもう原画も向こうに出してるよ。
319 :
世界の中の名無しさん:2001/06/10(日) 18:42
320 :
:2001/06/10(日) 18:55
既に原画スタッフが日本だけでとうてい足りないから韓国に出してます。
今に始まったことではありません。
さらにいえば、韓国の原画スタッフの研修も日本のスタジオでやってたりします。
アニメ番組のスタッフロールをよく見てみましょう。
原画に一人二人だけ韓国人の名前が入っていることがよくあります。
昨日のゾイドもそうでしょう、原画に一人韓国人が入っていたでしょ?
そういうわけなのです。
321 :
:2001/06/10(日) 19:02
韓国がほかの国と違うのは、その見てきた日本アニメの下請けを20年以上して
原画動画仕上げ背景撮影に関してはかなりのノウハウを既に持っているということ。
韓国がやろうとしているのは、日本アニメぽいものを海外に輸出して外貨を稼ぐこと
外国放送局から見れば、日本だろうが韓国だろうが安くて面白ければそれでいいわけです。
日本的である必要はないわけです。
日本だけで商売するわけじゃないから。
322 :
>>320:2001/06/10(日) 19:41
>さらにいえば、韓国の原画スタッフの研修も日本のスタジオでやってたりします。
もう日本の業界は後の事考えてないのかな…。
将来の敵を金掛けて育成して、国内の人材は高くつくからって育てない、使わない
なんでしょ?
323 :
風の谷の名無しさん :2001/06/10(日) 19:53
>>321 20もやっていてこのていたらくかよ。とか、思わん?
324 :
名無しさん:2001/06/10(日) 19:59
ランディムとウェブダイバー見ると、既に抜かれてるような気がしてならない。
325 :
:2001/06/10(日) 20:12
326 :
:2001/06/10(日) 20:38
>>324 ランディムはともかくウェブダイバーってそうなの?
ベイブレードの間違いでは?
>>322 日本の業界も個人の集まり。
何より今の若いやつらに覇気が無く、
国内のアニメ業界で生き残っていくバイタリティが無いのも問題。っていうか大問題。
327 :
:2001/06/10(日) 20:43
>>326 韓国製ランディムと国産ウェブダイバーの差、ってことでしょ。
328 :
風の谷の名無しさん:2001/06/10(日) 20:49
>>326 確かにそうだね、日本にはアニメ絵描くのが大好きってだけの人多いもんな。
329 :
風の谷の名無しさん:2001/06/10(日) 20:59
これ作って引退するって言うとった爺々が、また、説経臭いのを
作るなんてこと言い、それでちゃんと予算がつく。
先が詰まってたら、気力も無くなるわな。
あの爺々、死んだときに、自分がやったとおりに、ぼろくそ言わ
れるぞ。
330 :
:2001/06/11(月) 06:00
>>321 言っとくけどアニメだけ輸出しても儲からないんだよ。
アニメなんて原作本・玩具・ゲーム・グッズを売るためのモノなんだから。
331 :
風の谷の名無しさん:2001/06/11(月) 12:40
>>321 >安くて面白ければそれでいいわけです。
わかってないなあ。ノウハウだけでどうやって面白いモノを作るのよ?
あなたの言ってることは技術があれば面白い小説が書けると言ってるのと同じだよ?
それに
>>330が言ってるように、アニメだけじゃ儲からないんだよ。
メディアミックスがかなり難しい(特にマンガとは
>>319)現状では利益をだすのは
難しいんじゃないかな?
アメリカや日本はメディアミックスで利益をだしてるんだよ。
韓国の上の方はそれがわかってない。
いや韓国はアニメ単独でもうけようとしているわけじゃないです
あくまでビジネスモデルはマルチソース(アニメを元にゲーム玩具音楽CDキャラクター製品まで展開する)を目指しているのです。
韓国政府機関の文化観光部の政策方針でもそういうレポートを出しています。
日本で言うところのメディアミックスです。
韓国と合作やっている企画を見れば、韓国の意図は掴めるでしょう。
タカラと三菱系製作会社、韓国の玩具大手の孫悟空が出資して、
企画脚本演出から合作したベイブレード
韓国の出版流通会社大元グループに韓国の菓子会社なども出資して
これまた脚本演出分野から合作した仰天人間バトシーラー
はっきりいってある程度経験を積み重ねてノウハウを、傑作はともかく合格点の商品(アニメ)は
できるでしょう。
だって現在の日本のアニメの商売自体が過去の作品の手法の焼き直しが多いでしょ。
ベイブレードもバトシーラーも新しいアニメではないでしょ?
まず商業アニメの基礎土台を築きあげることを今の韓国がやっていて
日本はそれを助けている、それが現在なのです。
韓国のアニメ産業は輸出主体ですが、韓国国内のキャラクター商品市場は
日本円でおよそ3000億円〜5000億円ほどあるそうです。
そこをまず最初に確保すること、だからキャラクター展開しやすいアニメを合作しようとし
ノウハウを確保したら自力展開する、そういうシナリオなんでしょう。
334 :
風の谷の名無しさん:2001/06/11(月) 17:13
>>332 >あくまでビジネスモデルはマルチソース(アニメを元に
>ゲーム玩具音楽CDキャラクター製品まで展開する)を目指しているのです。
そりゃそうでしょう。
目指すだけならどこでも出来る。
肝心の韓国のゲーム産業・玩具産業・コミック市場自体が
お寒い状況だったらなんにもならない。
アニメだけ作って輸出したって。
まず韓国のコミック市場は漫画のネット配信のせいで
かなり打撃を受けている。
元々貸し本市場と著作権意識の低さ・日本製漫画の進出で微々たる市場だったが・・・
ゲーム産業もパソコンのネットゲームに特化している状況でメディアミックス路線とは
相性が良くない。
韓国の玩具産業についてはよく知らない。
おなたはそこら辺の事ご存知ですか?
海外でアニメとリンクして売れそうな玩具を韓国は作れそうなんですか?
335 :
>>320:2001/06/11(月) 18:00
確かに、あなたの言うように、これまで日本のアニメ業界は
敵に塩どころか武器を送るようなことをしてきました。
さらに、ここ数年の韓国政府の真剣な取り組み、それに加えて
目標を決めたらそれに向かって突っ走る国民性、かなり驚異です。
あと数年で少なくともアニメ市場に関してはあなたの言うように
いいところまでいくかもしれません。
しかし、所詮「いいところ」止まりになってしまうと私は考えているわけです。
キャラクター商品、アニメ音楽、玩具などはあくまでアニメの人気に依存します。
それに対し、マンガやゲームはそれ自体で市場を形成することが可能です。
そして、マンガやゲームとアニメは相乗効果によってもとの市場とは
比べものにならないくらいの巨大な市場を形成します。
これこそがメディアミックスです。
今の韓国ではアニメとその「関連市場」をつくるので精一杯でしょう。
ゲームとアニメで凄まじい相乗効果を生み出したポケモン、
マンガとアニメで巨大な市場をつくったドラゴンボール、
ゲーム、マンガ、アニメの3点セットで小学生のおこづかいを巻き上げた遊戯王(笑)、
こういうビジネスモデルを実現する可能性が現時点でほとんどない以上、
当分日本の優位は動かないでしょう。
336 :
名無しさん:2001/06/11(月) 22:06
ところでヨーロッパはどう?
もともとアニメーションを造る技術やノウハウは有る訳だし、最近じゃアニメを
見て来た世代も製作に加わってきていると思うし…。
どんなもんでしょう?
物価水準日本とかわらないっちゅーねん。
338 :
風の谷の名無しさん:2001/06/12(火) 01:40
339 :
がんばれ日本のアニメ:2001/06/12(火) 02:41
旧通商産業省が行政指導により推進した(というよりは実際には
産業界の選択肢を狭め、実質談合を推進して人材を抑圧し、規制の
たがにはめ、経営者を甘やかした)分野は、早晩斜陽になる運命がある。
そういった甘い誘いに乗ってはだめだ。たとえ過去、現在、あるいは
近い将来が苦しく見えても、官の妄想に付き合わずに、それぞれが
良いと信じる未来に向けて努力しないと、ぼろぼろと朽ちてしまうぞ。
340 :
PPGって最高だね。:2001/06/12(火) 03:06
>>337 アニメって安けりゃ売れるのか?
ヨーロッパ人好みのアニメを作るのは、韓国人よりヨーロッパ人の方が上手いのでは?
341 :
風の谷の名無しさん:2001/06/12(火) 04:04
342 :
風の谷の名無しさん:2001/06/12(火) 08:53
日本のアニメ・マンガはどのようにして世界の人々に受け入れられたか
http://www.kt.rim.or.jp/~igeta/re00/je2-08.html やはり日本のアニメに対する批判はポルノ・暴力シーンが多いということに
集中しているようだね。
この問題をうまくクリアできれば別に経済産業省が後押ししなくても爆発的に
世界に広まると思うんだけどどうだろう?
例えば、日本のビデオ店では18禁のコーナーに置かれているアニメは、
普通のアニメとはまったく違うということを各国の政府やマスコミに
アピールするとか。
18禁アニメと普通のアニメが海外の人には同じ「日本アニメ」として
認識されていることが一番の問題点だと思う。
343 :
:2001/06/12(火) 09:36
>>342 >18禁アニメと普通のアニメが海外の人には同じ「日本アニメ」として
>認識されていることが一番の問題点だと思う。
宮崎アニメなどがもっと海外で認知されれば
日本アニメのステータスも上がるんでしょうけどね。
クオリティーの割には意外と宮崎アニメの海外進出度って低い気がする。
国内のアニメの地位向上をまずはかるべきだと思うが。
345 :
風の谷の名無しさん:2001/06/13(水) 04:14
>今後、月一回のペースで著作権などの権利保護のあり方、
>アニメの二次利用の方法、契約のあり方、
>著作権を持つ者同士の利益配分、資金の調達手段、
>海外への販売網の拡充方法などを総合的に検討する。
>アニメ制作者の雇用条件などにも焦点をあてて、
>より創造的な作品が生まれるような環境作りも目指す。
これ大事、漫画もゲームも製作者が金持になるがアニメは広告代理店が儲けるんだもの。
公が乗り出すと規制されて創作の自由が奪われると警戒の声を聞くが、
役人もそんなに馬鹿じゃないよ。
日本アニメの優位は、その扱われる題材の自由さにあることはわかってる。
346 :
:2001/06/13(水) 08:59
347 :
キ印:2001/06/13(水) 11:27
韓国人がアニメを作って輸出するのは勝手だが、
たのむから「外国人に日本アニメと勘違いさせてまんまと売り込む」ことだけは
やめてほしい。
アメリカのヒュンダイなんか「ホンデー」とCMで宣伝し、アメリカ人に
本田と間違えさせようとしている。
348 :
z:2001/06/13(水) 12:02
ランディム13話で打ち切りなんですか?
あれって、売り込む前から13話先行で作っちゃったよね。
韓国にまたやり逃げられたのか?
349 :
:2001/06/13(水) 12:23
>>347 そうなの?
それ酷いね。
いちいちやる事がセコイって言うか姑息って言うか・・・
ホンダは訴えるべきだね。
350 :
風の谷の名無しか:2001/06/13(水) 12:44
北朝鮮はソウルにミサイル打ち込んでくれないかな。
351 :
z:2001/06/13(水) 13:11
韓国出資のアニメは制作途中(数話作った後)で出資拒否する所があるでしょ。
民族柄なんでしょうかね。
352 :
:2001/06/13(水) 15:48
>>348 あなたスレ読んでる?
ガイスターズとランディムを混同してない?
前も言われてなかった?
353 :
風の谷の名無しさん :2001/06/13(水) 15:52
ガイスターズは単に視聴率が悪くてスポンサーが降りて1クール13話で
ただ打ち切りになっただけじゃん。
>>347 そうなんだよな…
「マトリックス」とか見ててもニヤリとする
事はあっても別に腹は立たねーもん。
ウォシャウスキー兄弟とかキャメロンは表現の方法、
動きだったり世界観の構築、なんかでアニメ的な
ものを取り入れてるわけだけど、
どっかの国はオリジナリティ皆無の上、ノウハウだけ
パクッて類似品売って儲けようとしてるから腹立つんだよ。
355 :
***:2001/06/13(水) 19:28
>>354 韓国人ってそーゆーパクった作品を日本人に見られて何とも思わないのかな?
そこら辺どーゆー意識してるんだろ?
356 :
風邪を引いたナウシカ:2001/06/13(水) 19:48
トンチャモンとスペースガンダムVが見たい。
誰かMPEG有るとこ教えて。
357 :
ん:2001/06/13(水) 20:53
や
ランディムのムービーあるとこ無いかな?
どこぞのサイトはヤポン製アニメは沢山アップされてるくせに、
自国のアニメは全然ないんだもん!
359 :
:2001/06/13(水) 23:51
>>355 なんとも思わないでしょ
海外いって日本食屋に入ると、たいてい韓国人がやっています。
日本人がやってる店より多いんじゃない?
360 :
風の谷の名無しさん:2001/06/14(木) 06:18
361 :
:2001/06/14(木) 07:31
>>358 それってムカツク。
自国のコンテンツは発展させたいから不正コピーしないんだ?
韓国って・・・
362 :
:2001/06/14(木) 08:00
コピーするほどの価値のあるコンテンツがないだけでは?
363 :
風の谷の名無しさん:2001/06/14(木) 20:27
韓国よりもアニメ制作国1位のアメリカが本気で日本を潰しにかかっていることのほうが
よっぽどヤバイのでは?
>>335にもあるようにしばらくは韓国はライバルではないよ。
むしろアメリカが日本のアニメをパクったり、ポルノや暴力シーンばかりだなどと
不当な言いがかりをつけてきたりすることをもっと警戒するべきだと思う。
自分の後ろにいるランナーに気を使うよりも自分より上位のランナーの
妨害に気をつけるべきだよ。
364 :
:2001/06/14(木) 21:40
アメのアニメーションとは、根本的に客層が違うと思う。
でも韓国のはキャラクターデザインからまったく同じになるぞー。
韓国の純情漫画をみてみな、日本の少女漫画にクリソツ
ハングルじゃなくて日本語になってたら日本のと見分けがつかないぞ。
デッサンなんかの美術的な基本が出来てる奴多いから、絵の上手さでいくと
日本のよりも上手いのが結構いる。
365 :
:2001/06/14(木) 21:41
http://www.jimin.or.jp/jimin/koho/chara/index.html 力強いリーダーシップのもと、自民党を変え、日本を変える「小泉の挑戦に力を!」と訴える小泉総裁のキャラクターを下記の要領で募集します。
採用されたキャラクターは今後自民党で制作する各種グッズ、ポスター、ホームページ等で活用させていただきます。
気さくな人柄で熱血漢の小泉総裁の親しみやすいキャラクターをお待ちしております。
作品内容 似顔絵イラスト、動画、3D等 応募締め切り 6月15日(金)(当日消印有効) 応募方法 ・郵送のほか、CD−ROM、FD、e−mailでも受付けます。
・ひとり複数応募可。
ただし、ハガキで応募の場合は1枚につき1点。発表 6月20日(水) 自民党機関紙誌、ホームページ 採用作品 小泉総裁賞状および賞金50万円 応募要領 作品に住所、氏名、年齢、連絡先(電話番号、メールアドレス等)を忘れずに。 宛先
〒100-8910
東京都千代田区永田町1-11-23
自民党広報本部
「総裁キャラクター係」まで
e−mail:
[email protected]著作権 受賞作品の著作権等、諸権利一式は自民党に帰属します。 問い合せ先 自民党広報本部 伊原・牧田
電話:03-3592-8881
366 :
:2001/06/14(木) 21:46
もうひとつ言えば、アメリカのアニメーションは映画のほうが中心にある。
日本はテレビアニメーションのほうが中心。
アメリカのテレビアニメーションと日本のテレビアニメーションは
扱う題材が違うし、フルアニメーションとリミテッドアニメーションの違いもある。
韓国はTVアニメを中心にし輸出を主体にし、その題材となると、巨大ロボットもの、冒険ファンタジー、名作アニメもどきなどなど
日本と同じリミテッドアニメーション方式でキャラデザも演出手法も………。
367 :
風の谷の名無しさん:2001/06/14(木) 23:20
>>364,
>>366 アメリカと日本ではどう客層が違うの?
日本のアニメも海外では子供をターゲットにしてることに変わりはないよ。
確かに、カウボーイビバップなどが海外のオタクにウケているけど、
国民的人気アニメにまでなったのはポケモンやドラゴンボール、セーラームーンなどの
子供向けアニメだったでしょ?
そして、莫大な利益をもたらすのはこれら子供向けアニメだよ。
海外のオタクに評価が高いからといって、青年向けアニメに重点を移すのは時期尚早だよ。
日本とアメリカでは中心が違うって言ってるけど、アメリカもTVアニメに力を注いでるし、
日本も映画を熱心に作ってる。
それに映画中心とかそういう見方は意味がない。
さらに言うなら、現実に映画の分野では日本はすでにアメリカのライバルだよ。
ポケモンフィーバーすごかったでしょ?
それに、子供にとって大事なことは「どのアニメが面白いか」であって、
題材やフルアニメ・リミテッドアニメの違いなど問題にならないよ。
ドラゴンボールを見て面白いと言った子供がサウスパークを見て喜んでることからもわかるでしょ?
そういう意味では韓国もアメリカも同じ土俵の上に立っていると思う。
今問題なのは、世界のアニメ生産国の中でアメリカと日本がダントツの1位、2位で、
アメリカのメジャーが市場支配力を持ってる。
そのメジャーの筆頭であるディズニーが現実に危機感を持って、パールハーバーを作ったり、
アトランティスでパクってみたり、ラピュタの放映・販売権を持ちながら何年も放っておいたり、
ロコツに日本アニメの世界進出を妨害しようとしてるのに、日本のアニメ業界は何の手も
打ってないことだ。
はたして数年先の韓国の台頭を心配してる余裕があるのかと思う。
368 :
:2001/06/14(木) 23:22
米国じゃ、発想がデフォルト実写で、アニメは廉価代替手段です。
スーパーマリオやスト2すら実写。
369 :
風の谷の名無しさん:2001/06/14(木) 23:27
>>368 何度も言うけど、そういうことはターゲットである子供には関係ないと思うんだけど。
370 :
ひょっとして:2001/06/14(木) 23:52
リウイの動画って中国人じゃないか?
だれか韓国人っていってなかったっけ?
チョンもチャンコロも大体同じじゃ(藁
372 :
フラダンスの犬:2001/06/15(金) 04:23
アメリカが、世界工作の一環として映画を使っているというのは、ゴルゴ13
的な陰謀説ばかりではなくて、本当のことであります。
たとえば、井伏鱒二作の「黒い雨」の映画化作品が、ヨーロッパの
映画祭で人気を取ると、それのリリース時期に Black Rain という
「黒い雨」とはなんの関係もないが、英語でなら同名のタイトルになる
作品を出してきて、火消しをするなど露骨な例でしょう。
373 :
風の谷の名無しさん:2001/06/15(金) 04:37
374 :
:2001/06/15(金) 12:09
>>370 リウイの原画は韓国人だよ。
スタッフロールみてみな。
375 :
:2001/06/15(金) 13:43
>>367 あのさ、日本の標準的TVアニメとアメリカのTVアニメ
見分けつくよね。
キャラクターデザインも違えば、フルかリミテッドかの違いもあるから。
韓国が作ろうとしているアニメと日本アニメ、見分けがつかなくなるよ。
だって日本の手法をコピーしているし、リミテッドはお金がかからないから
韓国も当然そちらを選択するでしょ。
視聴者の子供にとっての問題じゃないの。
映像市場のバイヤーの問題なの。
日本のTVアニメーションは、現在の世界のTVアニメーション市場においては
大きなシェアを持ってる。全体の50%〜70%近くを占めて推移しているといわれています。
安くてそこそこ視聴率を取れるからね。
韓国が作ろうとしているアニメとどこの国のアニメが食い合うかを考えな。
376 :
ロイター放送が:2001/06/15(金) 15:27
2001年6月15日(金) 11時40分
「ポケモン」に続き「遊戯王」も米国放映へ(ロイター)
[ニューヨーク 14日 ロイター] 米国で子供たちの人気を集めている日本のテレビアニメ「ポケットモンスター」に続き、9月から「遊戯王」も放映されることが決定した。
子ども向けのテレビ番組を提供している4キッズ・エンターテインメント社と、AOLタイムワーナー・ネットワークの関連会社が、「遊戯王」の米国での放映権を今週取得したと発表した。
「遊戯王」は日本で1999年から放送されている。トレーディングカードは35億枚、各種ゲームソフトは700万本の売り上げを記録するほどの人気で、20億ドルを超える関連グッズ市場を形成した。
このため米国でも「遊戯王」が第二の「ポケモン」になるという期待が高まっている。
数回行われた試写会の結果も上々で、「ポケモン」と同じ年齢層の6―11歳の視聴者を獲得するとみられている。
377 :
376:2001/06/15(金) 15:30
ロイター放送じゃなくてロイター通信だったっけ?
どっちにしろ海外の有名な通信社が報道するぐらいの
ネームバリューになってきてるね日本のメディアミックスの
影響力は。
378 :
ガキ嫌い:2001/06/15(金) 16:38
>>373 そこのイタリア事情を見ると、一番重要なのは
>ところがヨーロッパでのエスカフローネの反響はまったく驚くばかり。
>全ヨーロッパで非オタク層の年配の視聴者にまで受け入れられた日本アニメは
>エスカフローネがはじめてである。
だと思うぞ。
ガキ市場か一般層狙いかも考慮しないと。
韓国はポケモン・遊戯王路線なのだろうな。
狙いは外貨のみ。
379 :
風の谷の名無しさん:2001/06/15(金) 18:14
>>375 映像市場のバイヤーの視点というと、どのアニメが自国の自分がターゲットとしてる
消費者にウケるかということと、どのアニメが自社により利益をもたらすかということだと思うんだけど、
前者の「どのアニメが狙ってる消費者にウケるか」という点ではアメリカと韓国のアニメも
同じ土俵の上に立ってることは認めるよね?
次に「どのアニメを買えば自社に利益をもたらすか」という点なんだけど・・・、
あのさ、
>>335読んでます?
仮に、ランディムとポケモンが同じ程度の購入代金だとするよね。
それでもバイヤーはポケモンを買うと思うよ。
日本はうかつにも韓国というパクリ大国にアニメの作り方を教えてしまった。
でも「日本式・アニメでの儲け方」はまだ韓国にはマネできない。
だからといって「韓国は敵じゃない」なんてまったく考えていない。
そうじゃなくて「韓国がのし上がってきたときには対戦相手はアメリカでした」なんてことに
ならないように、「今、現実に起きてるアメリカの妨害」をどうやって排除するのかを
先に考えるべきじゃないかってことだと思う。
380 :
:2001/06/15(金) 18:28
>>379 http://www.netomo.com/cgi-bin/transkj.cgi?manhwa.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/10/20010410000000.html 昨年6月からSBS TV、(株)孫悟空とTV東京、メドハウスの共同(空洞)企画で誕生した「塔ブレード」は(株)孫悟空が全体製作費60億ウォンの30%を投資して日本ミツビ市系列死因(社印, 私印, サイン)D-rightsが70%を出資して製作中である韓日合作物である。
韓国の「DRムービー」とフィウォンエンターテイメント、日本のスタジオマトリックスなど両国製作社は初期企画団係からコンティ、キャラクター、シナリオ、レイアウト、ウォン貨まですべての作業の空洞製作を原則で取って童話以後から出力は韓国がとる方式を選んだ。
監督も2名に韓国側チォンガムドックはラゼンカなどを監督した心象こと氏が日本はガワセ監督が全体製作を指揮している。
段階別業務扮装を通じた今までの韓日合作形態とは違って、各国の人力を互いに交換して意見を調律する方式を選んだ実質的な空洞製作形態を取っているわけである。
キミも最初からこのスレを読めって。
韓国がやろうとしてるのはマルチソース(日本でいうメディアミックス)路線
アニメを起爆剤に玩具などのキャラクター商品からゲームまで売り込もうとして、
そのために税金突っ込んでアニメ産業やゲーム産業を長期的に育成しようとしているの。
だから韓国政府の文化観光部は海外との合作を推奨して日本式・アニメでの儲け方
のノウハウを蓄積しようとしているの。
韓国と企画段階から合作したベイブレードやバトシーラーは、
キャラクター商売アニメの典型だろ。
韓国で現在企画制作されているものは、ガイスターズやランディムが主流じゃない
キャラクター展開しやすいアニメなわけ。
381 :
:2001/06/15(金) 18:39
もうひとつ言えば、アメリカのアニメーションはキャラクターデザインが
日本のものとまずまったく異なる。演出手法も異なる。
韓国のは日本アニメ的なものを作ろうとしている。
もうひとつ言えば、アメリカの妨害も何も90年代に入るまで
アメリカでの一般TVアニメーション市場での日本アニメの位置って大きくなかった。
むしろ日本のアニメが強かったのはヨーロッパや中南米地域。
アメリカのTVアニメーションと日本のTVアニメーションは
異質だから共存可能。だからこそ、これまでアメリカのTVアニメーションも輸出されている
ヨーロッパや中南米でシェアがとれていたわけでしょ?
韓国は、その日本アニメが占めていた市場で、将来キャラクター商売をしようとしてしているわけ。
日本アニメ的なら市場進入が容易だからね。
382 :
:2001/06/15(金) 19:00
383 :
風の谷の名無しさん :2001/06/15(金) 19:17
>>379 韓国のほうが総制作費は安くなるんじゃないの
韓国の人件費って日本の三分の一以下だから。
必然的に韓国アニメの値段はさらに安くなるんじゃないの
日本のアニメが海外で売れた理由は安かったから、
TV局の子供向け番組ソフトの穴埋めとしては良かった。
同じ事が起こらないとは思えない。
まして日本のアニメにそっくりを目指しているというのなら
なお同じ事が起こる確率はたかいんじゃないの
384 :
風の谷の名無しさん :2001/06/16(土) 04:20
所詮アニメなんて物は趣味の延長で作るもの。
小さい頃からアニメが好きで大人になってそれを作り出す側になってみたいと言う情熱があって成り立つんじゃないの?
でなきゃあんな過酷な労働条件で働かないでしょ。
そういう人間が作るからこそ面白い作品も生まれてくる。
外貨獲得のために国が国策としてアニメ作ってもねえ。
表面的には日本と同じようなものが作れるかも知らんが、結局日本には敵わないと思うけど。
だいたいあの国の人達って何かを作り出すのが苦手じゃん(w
パクるだけ(w
385 :
風の谷の名無しさん:2001/06/16(土) 05:35
386 :
:2001/06/16(土) 08:08
387 :
:2001/06/16(土) 08:55
過酷なのは日本だけであって、韓国は物価1/3だから日本ほどまでは悲惨な状態までは
いってないんだよ。
ついでに韓国って70年代後半のキャンディーキャンディーやら
マジンガーZやら銀河鉄道999に始まって主要な日本アニメは輸入されて
ほぼTV放映されているんだわ。
30歳前後以下はほぼ日本アニメ見て育っているんだわ。
これから主力になろうとしているのは、まさにこれらを見て育った層。
日本も広告代理店が稼ぐために作ってるんだから構図は変わらないよ。
388 :
:2001/06/16(土) 08:56
389 :
風の谷の名無しさん :2001/06/16(土) 09:06
日本の場合は過酷な労働条件ゆえに半分崩壊してます。
まず人が集まらないし、せっかく入ってきた人も食べていけないからやめてしまう。
才能がありそうな人ほど途中でやめてしまう、アニメじゃなくても他でももう少しマシな待遇でやっていけるだろうからね。
そのため平均年齢が高齢化しているし、動画仕上げの海外発注までならともかく
原画も韓国に出す状態にまでなってしまってるからアニメーターが育ちにくく典型的な先細り状態になってます。
5年やそこいらは大丈夫だろうけど将来は日本は脚本だけ担当して
アニメーション自体は韓国や中国に作ってもらうことになるよ。
人が入ってこずしてやっていけるわけないですから。
390 :
風の谷の名無しさん :2001/06/16(土) 09:15
>>388 EDでスタッフロールが流れるじゃん。
原画で韓国人の名前に韓国のアニメスタジオがでてるじゃん。
でも外国人の名前がちゃんと出ているのはまだいい方。
TVアニメの場合は、外国人の名前をスタッフロールに出さない
ことが割と多い。
スタッフロールには日本人の名前しかでてないが
実態は原画から韓国に丸投げ状態なこともかなり多いですからね。
391 :
:2001/06/16(土) 11:36
韓国人の名前と中国人の名前ってどこが違うの?
392 :
:2001/06/16(土) 13:23
苗字と名前が違う
393 :
:2001/06/16(土) 16:05
>>389 日本の業界内にはそれをどうにかしようって動きはないの?
国の援助があればなあ…。
借金増やすだけの橋一本掛ける金でなんとかできそうな気もする…。
394 :
つーか:2001/06/16(土) 17:30
広告代理店とか他の関係ないやつらに金がいくシステム
どーにかならんのか?
395 :
7743:2001/06/16(土) 18:43
ヤフオクのアニメDVDを見ると、もう半分くらいが版権無視の中国産DVDばっかり
だな。全話入って2000〜6000円くらい。あまり落札してる奴がいないのが救いだ
が、こういう状況はなんとかならんのか? って思うな〜。
396 :
中国人って:2001/06/16(土) 19:26
イタリアでは韓国人より最低ですから。
ディズニーよりタチが悪い
397 :
:2001/06/16(土) 19:40
>>393 橋一本って軽く言ってくれるな〜(ムカムカ)
公共工事のおかげで俺はDVDとかキャラクターグッズ買ってんだよ
その前に高級官僚の天下り受入用組織作った方が話が早いよ
398 :
:2001/06/17(日) 01:38
漏れも中国と韓国の区別のしかたが知りたい。。
399 :
:2001/06/17(日) 15:31
韓国は苗字の種類の絶対数が少ない。
金、朴、李とくに金が多ければ韓国と思ってもいい。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/06/17(日) 22:59
日本アニメ業界の惨状は「経営のプロ」がいなかったことに尽きると思う。
401 :
ド素人:2001/06/18(月) 02:32
映画産業自体が、リスクを採る経営ではなかったし、
製作体制も独立プロが多い米国とは違った。
あと、映画の製作会社の体制が封建的で、
技術者や俳優の移動が難しく、優秀な監督や撮影、脚本化
になれたはずであろう人々は、漫画産業やテレビの方に
流れたのではないか?個人の才能や能力に投資するといった
ギャンブルがないのでは、規格の決まった工業製品向きでは
あっても興行ビジネスとしては駄目なのでは?
402 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2001/06/18(月) 05:26
>>401 たしかにドリームが無いのは痛い。
でも今はドリーム以前の問題だからなあ・・・・・
それに「規格の決まった工業製品」があってこそ興行ビジネスも成り立つぞ。
まずは土台の安定からだろう。でなきゃ人が寄ってこないぞ。
403 :
:2001/06/18(月) 13:12
FFムービーって意外と向こうで評判いいみたいね。
404 :
400:2001/06/18(月) 17:49
>>401 映画業界、アニメ業界のみならず、メディア業界は封建的なところが
少なからずあると思う。田中長野県知事の脱記者クラブ宣言のように
権力者側から改善を促されるようでは情けないと思う。
405 :
:2001/06/19(火) 07:54
age
406 :
:2001/06/19(火) 18:23
アニメ会社の経営のプロになれそうな素質あるプロデューサーになれそうなのは、制作や広告代理店の方に
行っちゃうからどうしようもならないねぇ
407 :
:2001/06/19(火) 19:23
408 :
:2001/06/19(火) 20:19
>>1 今さら、って感じだよね。宮崎監督とかが15年以上昔から、このままだとやばくなる、
とか言っていたのに。当時の政治家の頭にはアニメのアの字もなく、土建国家作りに
御執心だったからねぇ。官僚などの世代が若返ってアニメに理解のある世代が出てきた時には、
現場が既に手遅れの状態。あと10年早ければねぇ。
1985(昭和60)年のプラザ合意による円高の始まりで日本の人件費が割高になって、
海外発注を激増させ(実際、日本アニメのレベルは86年頃から衰退の一途だと思う。
いくつかのあだ花はあったが。)、その時に手を打つべき。
悪い政治をやった結果というのはすぐには出ず何年も経ってから出るのに、センスの
ない選挙民が多いからねぇ。
409 :
ななし:2001/06/19(火) 20:49
アニメの制作プロダクションてなんであんなに
分散してるんだろ。
経営統合して資本集積したほうが効率
よくなるんじゃないの。
410 :
:2001/06/19(火) 20:59
リスク分散してるんです
ドラッグの売人みたいなもんです
http://www.komabook.co.jp/koreanname.htm 韓国人の姓
韓国では『ソウルの南山頂上から石を投げると金,李,朴さんの誰かに当たる』と言われるくらい3大姓の金,李,朴さんは多く,崔、鄭さんを合わせた五大姓は大韓民国全人口(1997年約4,500万人)の実に50%以上を占めています。しかし韓国人の姓種は意外に多く, 現在確認されているだけでも258姓あり,そのなかには2字姓も8つあります。ここで韓国人の姓氏ベスト50を多い順に挙げてみました。
412 :
:2001/06/20(水) 09:04
413 :
:2001/06/20(水) 19:21
414 :
:2001/06/20(水) 21:03
age
415 :
:2001/06/20(水) 21:10
>当時の政治家の頭にはアニメのアの字もなく、
非難されるべきこととはとても思えないんだが(藁
416 :
:2001/06/20(水) 22:11
っていうか、映画・芸術も含め、文化事業にこれだけ冷たいのは、
先進国では日本だけだと思うけど。
奴らがよく言う国益と、長い目で見たホントの国益は違うと思われ。
417 :
:2001/06/21(木) 00:52
中国文化は中共があらかた潰した。
韓国にはそのデッドコピーしかない。
マトモにいわゆる東洋文化の残ってるのは日本だけだから、調子にのってんだよ、政府は。
NHKで杉並区のアニメ振興の様子見たよ
トランスアーツの社長さん見たよ
419 :
風の谷の名無しさん:2001/06/21(木) 14:25
とにかく政府が力を入れてくれたってことは評価できる。
底辺の環境が良くなれば自然と復活するだろう。
日本は頭脳が流出している状況じゃないから、歯車が噛みあえば良くなるのも早いと思うよ。
ネットが普及したおかげで従来なら埋まってしまうようなアイデアがデジタルで蓄積されているし、
そういう意味では素人同人作家も馬鹿にはできない<ただでアイデアを生産してくれるって意味で。
420 :
名無し:2001/06/21(木) 17:45
421 :
:2001/06/22(金) 09:13
>>419 力を入れようとしてるだけだろ。
効果が見えないうちは評価できんな。
422 :
:2001/06/22(金) 14:36
>>419 そうだね。
中国圏・韓国とかの不正コピー・海賊版問題とか
韓国の日本文化締め出し政策とかも政府の力がないと
どうにもできないし。
423 :
:2001/06/22(金) 14:56
日本のアニメって貧乏だから発展できたって気もするんだが。
日本人の特質として、こだわってる物には見返りを求めないとこがあると思う。
職人気質というか、自分が良いと思えればそれだけで酔える。
変にビジネス化するとディズニーみたく内容がスカスカになりそうで怖いね。
今の日本のアニメって本当に好きな奴が過労死も厭わずやってるから面白い
んじゃないかな。ま、対岸の火事と言われればそれまでだが。
424 :
:2001/06/22(金) 15:33
>>423 あほか?
過去の資産を食いつぶしているだけだ。
だってこの10年でさらに高齢化進んで若手が少ない。
ベテランはいずれいなくなる、後を告ぐものが足りないのにどうやってやっていくんだ?
425 :
z:2001/06/22(金) 15:39
大韓民国
426 :
:2001/06/22(金) 15:41
>>423 日本のあらゆる分野に歴史的に見られる事だが、
それやってると後継者が育たなくなるよ。
日本の場合、優れたものが生まれないんじゃなくて、
それを継続的な営みに装置化出来なくて、すたれて行く事が多い。
天才(はいつの時代にもいる)だけを待望するんではなくて、
凡才を如何に装置の中でうまく育て使うかが鍵。
427 :
:2001/06/22(金) 15:44
日本のアニメ業界は人手不足じゃなくて「成り手不足」
ってのを何かで読んだけど、納得。
絵描ける奴やアニメ業界に入りたい奴はいくらでも
いるけど、いかんせん業界の状況がヤバすぎるんだろうね。
428 :
アニメーター:2001/06/22(金) 15:54
手取り7〜8万が一つ上のランクになると30万になります(笑
仕事量自体はかわりません。
・・・ただ、ランクがあがるとなかなか下げられないので実力もない
のに高ランクになると、仕事が来なくなります。 注意。
429 :
:2001/06/22(金) 16:42
忘れもしない、俺は初任給、42800円(税抜き)だった。
休みの日曜も出て、平均1日12時間働いて、42800円(税抜き)。
このご時世に、これだけ働いて42800円の仕事はそうはないぞ。。
コンビニのバイトでも、時給700円もらえる時代だ。
コンビニで10日バイトしたほうが給料がよく、疲れない。
この現実を受け入れてどこまで耐えられるか。
430 :
nanasi:2001/06/22(金) 16:52
>>429 悲惨だな〜。その4倍貰っても専門卒の初任給くらいか………
431 :
:2001/06/22(金) 17:01
どこまで耐えられるかが鍵だ。
最初の動画の激貧と原画に移った直後の仕事に慣れてないことからの給料落ち込み
ここがターニングポイントで脱落者が多い!
給与明細見たときの42800円はなかなかのカルチャーショックだったぞ。
でも激貧生活は慣れる、一度慣れると、給料が上がっても生活あげなきゃお金が溜まる!
いまでも月に家賃込みで7万円で暮らしてる。給料は平均して手取り20万円代半ばだから、
ほんとにお金が溜まる。
432 :
:2001/06/22(金) 17:43
>>431 >激貧生活は慣れる、一度慣れると、給料が上がっても生活あげなきゃお金が溜まる!
体、壊さんでくれよ。短命の人多いからね。
433 :
:2001/06/22(金) 18:03
>>428 動画から原画に、ってことかな。
でもいきなりそんなには増えないんじゃないですか。
普通動画で7,8万程度稼いでた人が翌月始めたばかりの原画で30万も稼げるもんなんでしょうか?
それとも、原画から作画監督?もしや動画から作画監督だったり?
434 :
名無し:2001/06/22(金) 20:10
作品をメジャーにし、莫大な儲けを
生み出す原動力となるのはアニメ。
そのアニメを作ってる人達はこの有様。
一方で、アニメ化された漫画の原作者は長者番付入り。
関連グッズでしこたま儲けるのは玩具会社。
やりきれんな…
頑張れ…アニメーター
435 :
風の谷の名無しさん:2001/06/23(土) 00:05
そういう厳しい話を聞くと、やっぱり初任給15万位はあげたいものだ。
工科系の院卒でメーカー勤務だと、基本給22万くらいだもんねえ。
コンピューター関係では1ヶ月で2ヶ月分働く人もいるけど、ちゃんと残業手当出るし。
ところでアニメーターの仕事って労働基準法に違反していない?
やりたい人が一杯いても、そういった厳しい状況を乗り切る自信がなくて二の足を踏む人が多いと思う。
すきなら苦労をいとわないなんて精神論で何とかなるってもんじゃないからなあ。
精神論で玉砕するのは先の大戦で沢山だよ。
436 :
風の谷の名無しさん:2001/06/23(土) 00:57
チューゴクではこいつにも関税100l?
437 :
:2001/06/23(土) 01:00
>ところでアニメーターの仕事って労働基準法に違反していない?
雇用契約してないのに労働基準法って適用されるのか?
438 :
無断転載:2001/06/23(土) 01:05
439 :
名なし:2001/06/23(土) 02:14
なんかどっかで現役のアニメ製作者が
「会社のエライ人は未だに『アニメーター志望者は星の数ほどいる』と思ってる」
とか言ってたが
440 :
:2001/06/23(土) 02:19
>>439 志望者は腐るほどいても、環境が改善されない限り成り手は不足
し続けると思うが・・・
441 :
風の谷の名無しさん:2001/06/23(土) 04:57
442 :
:2001/06/23(土) 14:26
今年の大晦日はいける!
いけるぞ、イカ天がいけるぞ!
そんな、冬の足音が聞こえ始めた十月。私は、原画マンへの昇格が認められました。
一枚160円から、一枚3000円の世界へ。
・・・一カット3000円だろうがよ。
443 :
:2001/06/23(土) 14:37
>>438 「初任給」という言葉使ってるから惑わされるんだよ。
制作はともかくアニメーターとかは労働者として認められてないんじゃないか?
>>439 たしかに「できるものならやってみたい」という志望者は星の数ほどいるかもしれん。
しかし実際にアニメスタジオの門を叩く者は、
ネットやあらゆるメディアにおいて極悪なまでの労働環境が白日の元とさらされた現在、数少なく
さらにその中で仕事として継続出来る者をさらに絞られる。
現役アニメーターさん、あなたの周りの新人さん、
自分にゃ関係無いと思って放置しておくと
後で絶対自分の首を締めるよ。
気がつくと自分の世代以降のスタッフ誰もいなくなって
仕事に殺されるよ。
444 :
名無し:2001/06/23(土) 15:54
このアニメーターの給料の問題って、経済産業省は認識しているのですか?
認識しているのならアニメ振興政策のなかで反映されるのでは?
というか、この問題の解決策を示さないでアニメ振興政策とはたして言えるのか
疑問なんですが。
445 :
:2001/06/23(土) 17:26
初任給42800円というのは、この仕事が完全歩合給だからです。
1枚描いてなんぼ、でも動画だとある程度上達しても月収7〜9万程度です。
日本は人が足りない、韓国のはたくさんいる、中国にもたくさんいる。
中国のほうが当たり前だが人件費ずっと安い
この状況で日本国内の動画仕上げ単価が上がるわけない。
視聴率比でいくと割高なアニメの制作費も上がるわけない。
現場の制作会社にも成功報酬が入るようになり
体力が強化されればもう少しましな状態になるかもしれませんが、
有限会社や資本金1000万の株式会社ばかりで、資金がまったくありません。
よって解決策はありません。
滅びを待つのみです。
446 :
:2001/06/23(土) 22:38
age
447 :
:2001/06/24(日) 00:04
昔、封筒貼りのアルバイトというよりは内職仕事が100枚を作って1円
とかいうような話が、初代「ハリスの風」の一エピソードにあったような。
448 :
風の谷の名無しさん:2001/06/24(日) 03:02
>>444 このアニメーターの給料の問題って、経済産業省は認識しているのですか?
取り上げられるみたいですよ
>>6 研究会には「となりのトトロ」などで知られるスタジオジブリや「ドラえもん」のシンエイ動画など国内十六のアニメ制作プロダクションが参加し、二十一日に初会合を開いた。今後、月一回のペースで著作権などの権利保護のあり方、アニメの二次利用の方法、契約のあり方、著作権を持つ者同士の利益配分、資金の調達手段、海外への販売網の拡充方法などを総合的に検討する。アニメ制作者の雇用条件などにも焦点をあてて、より創造的な作品が生まれるような環境作りも目指す。
声優は再放送とかでの二次使用に関して多少ギャラが還元されるのに
絵を描く現場(原画、動画、美術)とかって全く無視されている。
この業界ってまともな契約書すらないんだからねえ。笑ってしまうよ。
450 :
:2001/06/25(月) 05:01
451 :
:2001/06/26(火) 01:59
452 :
こっちもあげとく:2001/06/26(火) 15:25
453 :
風の谷の名無しさん:2001/06/26(火) 15:46
454 :
:2001/06/26(火) 20:37
455 :
:2001/06/27(水) 00:23
456 :
むかしのひかり:2001/06/27(水) 02:27
今はいくらになっているかしらんが、かつてセルの裏色塗りが、大体一枚
100円と一律に決まっていたりした。どんなに複雑な場合でも一枚いくら。
それでもって、主婦の内職がそれを支えていたりしたんだけども、
いまや、コンビ二のレジ打ちとかもっとましな内職はいくらでもある
らしいので、どうなったやら。
457 :
:2001/06/27(水) 02:31
最近でもおばちゃんは結構いたよ。
ただ残っていた人も最近のデジタル化でやめちゃう人が多い。
色塗りの仕事が好きだったって言ってたよ。
458 :
名無し:2001/06/28(木) 00:33
デジタル化はアニメ業界にとっていいことなのですか?
人件費は下がるし、海外に委託する手間が減るしで
メリットが大きいと聞いたのですが。
459 :
:2001/06/28(木) 00:44
デジタル化は、旧来の積み上げてきたノウハウでも無になるものも多いのです。
職種によっては失業してしまいます。
仕上げのお仕事にしても、筆からPCになるので
やめてしまう人もおおいのでしょう。
韓国なんかもデジタル化していますからまた同じ道をたどるのかもしれません。
460 :
新世紀東京国際アニメフェア21:2001/06/30(土) 01:04
「新世紀東京国際アニメフェア21実行委員会初会合」
アニメ産業が集積する東京で国際アニメフェアを開催し、
日本のアニメ関連企業が国際的な商談の場に参加する機会を
提供する。同時に世界に向けて東京のシティセールスを行う
ことを目的に、「新世紀東京国際アニメフェア21実行委員会
(事務局=産業労働局)」の初会合が6月7日、都庁で開かれた。
出席者は、アニメ製作会社や出版社、映画・テレビ会社、国、区、
市などから54人。都側からは知事、副知事、産業労働局長が出席した。
冒頭、知事は「日本のアニメは世界から非常に高い評価を受けている。
世界市場の約6割を占め、その7割が東京に集積されており、東京の
セールスポイントとして世界アニメフェアを開催、最初から大反響を
呼ぶものにしたい」とあいさつ。その後、知事が委員長に、副知事および
岡田東映株式会社代表取締役会長など7人が副会長に選任された。
会議では、新世紀東京国際アニメフェア21を14年2月5日から
9日まで開催し、(1)見本市を新宿NSビル等で行う、(2)アカデミー
賞方式等により、過去1年間に発表された国内外のアニメ作品の中から
優秀な作品を選定し表彰するコンペティションを都庁都民ホール等で行う、
(3)イベントを都民広場やアニメ関連産業が集積している杉並区、練馬区、
武蔵野市、三鷹市等で行う、などが承認された。
ーーーー週刊都庁6月25日号より
政治家の票ねらいの人気取り事業でしょう。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/01(日) 08:47
これからアニメはデジタル化、ハイビジョン化が進み、アニメ制作会社
は設備投資を迫られるわけだが、品質の維持という観点からは、製作会
社(お金を出す方)は制作会社にきちんと著作権料を保証してほしいものだ。
463 :
あ:2001/07/01(日) 20:36
投資
464 :
1:2001/07/01(日) 20:55
国土交通省もアニメ輸送を後押し!
http://news.msn.co.jp/YMEC/20010523-030819.htm 第二、第三のポケモンを生み出そう――。国土交通省が、日本のアニメーション産業の振興策を検討する
「アニメーション産業研究会」を発足させ、日本のアニメを国際競争力がある輸出産業にする育成策の
検討に入った。
日本のアニメは海外でも知名度が高く、日本がソフトで世界的に優位に立つ数少ない産業だが、小規模な
制作プロダクションが多く資金調達が難しいことや、デジタル化への対応の遅れなどが指摘されている。
同省では著作権制度や契約慣行など、さまざまな観点からアニメ産業の問題点を洗い出し、今年度中に
アニメ産業の育成策をまとめる。
465 :
風の谷の名無しさん:2001/07/03(火) 06:09
アニメでも同じ様な効果が期待できるはずなんだけど
フランダースの犬でオランダ観光、赤毛のアンでカナダになどの例もあるし、
デジモン見てお台場にこないかな?日本は観光を含む文化産業を軽視し過ぎて来た。
アメリカの最大の産業は観光産業だ。日本はサービス貿易で圧倒的に赤字だ。
稼いでるのはゲーム(ゲームを除く他のコンピュータソフトは赤字)と
アニメだけなんだからこれらを育て観光と結び付けなきゃ。
http://www.asahi.com/business/news/K2001062800080.html シアトルにイチロー景気
「5年で1億ドル」の試算も
米ワシントン州シアトルが活気づいている。大リーグのシアトル・マリナーズで活躍するイチロー外野手、佐々木主浩投手を見に、日本から観光客がどっと押し寄せているからだ。地元の人たちは「イチロー現象(フェノメノン)」と呼ぶ。「両選手の経済効果は5年間で1億ドル(約120億円)以上」との試算もある。…。
466 :
そら飛ぶ映画館:2001/07/03(火) 12:15
日航とか全日空の海外路線での映画上映に、もっと日本アニメ劇場版を吹き替え
して上映すればいいのだ。但し、ディズニー的な家族全員で見られるような
内容にしないと、問題が多いだろうな。(職手がうねうねとか。。)
467 :
:2001/07/04(水) 23:12
age
468 :
風の谷の名無しさん:2001/07/05(木) 01:07
毎日新聞7月4日 5面 音楽 舞台 映画から
フランス映画界活況の背景
フランス映画界が活況を呈している。観客動員は伸びつづけ、
自国の作品の興行も好調だ。横浜市で開かれた
フランス映画祭のために来日した映画人に、その辺の事情をきいた。
シネコン増加、娯楽性重視、手厚い公的支援
映画館収入の11%、テレビ局の売上の5.5%を税金として徴収し、
映画製作資金として提供したり、脚本段階で選考した作品に補助金を出す。
国立映画センターのマルク・ニコラ副所長は「フランスは映画を文化として、
産業として重視している」と語る。
ニコラ副所長は「公的機関が製作を支援するシステムは、無い方がおかしい。
日本では政治家もメディアも、映画を支援していないのではないか」と話していた。
469 :
:2001/07/05(木) 11:05
>>466 外国路線の飛行機内や空港の待合などの外国人がよく出入りする場所や、
時間に余裕がある場所で、外国人限定的に見本としてアニメーション
映画を上映するのはなかなかよいと思う。宣伝だと思って、吹き替え版
を無料で上映提供したりすればよい。外国ではいろいろな理由により
見られないものが飛行機内で見られるというのであれば、人気が高まるだろう。
大きく上映するとはばかられるような内容の作品には、希望によって機内で
DVDプレーヤーとDVDの板を貸し出すのがよいだろう(エロアニメとかね)。
アニメーション製作会社も、宣伝広告だとおもってこういった方向を検討
すべきだ。
アメリカだと、黒澤明の名前は日本の首相よりも有名で、今でも都市部
では小さな映画館でときどき作品が上映されてるよ。
470 :
:2001/07/07(土) 01:43
フランスはね、フランス語での本の出版にも補助金を出していると聞いたよ。
但しね、フランスは日本以上に官僚主義のコチコチな国だから、
すぐにフランスの真似をすればよいというのは考え物だ。
なんでも公的補助をすればいいとは言えない。補助の見返りには
自由や機会のデメリットというものがある。
芸術や文化などの精神に属するものを公的補助で方向づけする
ことは民主主義の根本にかかわる要因を含むもので、単純には
善しとできない。選別なしの一律補助というのも問題ありだしね。
471 :
風の谷の名無しさん:2001/07/08(日) 07:14
公的な補助金で得られる創作の自由も在るんじゃないかな。
今は日本昔話や名作劇場の様な直接オモチャやキャラグッズ
に結びつかない様な物、人気原作漫画やゲームが無い物は創りにくいでしょう。
472 :
独占禁止法?:2001/07/13(金) 03:05
作品一本作る毎に、株式会社を作って、有限責任で製作をやれば
いろいろと面白いチャレンジができるのではないかと思うよ。
但し、それには投資家に対する完全な情報公開が必要であることと、
映画上映館の系列主義を完全に禁止し廃止する必要がある。
配給が上映館を縛っていることが、製作会社が封建化する原因の
一つではないだろうか? 東映系の映画館では東映配給作品のみ
が上映されるなどだ。
474 :
風の谷の名無しさん:2001/07/13(金) 03:12
475 :
あなる:2001/07/13(金) 03:17
教科書問題で下降気味ー
476 :
あげ:2001/07/14(土) 00:15
あげ
477 :
風の谷の名無しさん:2001/07/14(土) 02:22
日本アニメ界の問題は、実際に製作するアニメスタジオが資金力が弱くて、
版権を持てずに代理店の下請け製作工場に成ってる事に在るわけだから
(ヒットしても還元されず、現場は潤わ無い)
アニメスタジオへの公的な資金援助は意味があるんじゃないかい?
勿論民間市場で資金を調達出来るならその方が好いだろうが。
478 :
風の谷の名無しさん:2001/07/15(日) 03:28
専門技術が必要で、人手不足で需要があって、しかしながら薄給
まことに珍しい職種ですね!
479 :
シグナノレ:2001/07/15(日) 03:36
それならディズニーのナディアの朴理をなんとかして欲しいものです
480 :
名無し:2001/07/16(月) 01:58
それにしても、国産アニメっていうのは、グローバル化に耐えうるものなのかな。アメリカなんかでは、テロップで観ているっていうけど、ポケモンは別として、オーソドックスな作品はシェアがそれほど広いものかどうか・・・。
481 :
nanasi:2001/07/16(月) 02:27
「海外正規版」と言って海賊版売ってる中国圏の奴等なんとかしろよ。
482 :
:2001/07/16(月) 03:25
>アニメスタジオへの公的な資金援助
国民が納得しないな
国税でシスプリなんか作られたときにゃ大問題だ
483 :
風の谷の名無しさん:2001/07/16(月) 03:44
韓国アニメーション高"アニメ韓国私たちが作ります
http://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://enjoy.donga.com/fbin/output%3fcode%3dT_s%26n%3d200107120441%26curlist%3d0 コンピューターゲーム映像演出など4個科
京幾河南市倡優洞.ミサ里漕艇競技場と検断山に取り囲まれた韓国アニメーション高はアニメーション(30人),マンガ創作(30人),映像演出(25人),コンピューターゲーム製作(15人)など4改過で構成されている.去年初入学生を受けた結果全国で優秀な学生たちが寄り集まって競争率が10対1内外だった.
▼24時間施設開放…産学協力も▼
アニメーションと2年手整然さん(17)は“好きなマンガを院なしに見て描くことができて学校生活があまり楽しい”と“最高のアニメイターやイラストレーターになってディズニマンガみたいなファンタジーや世界的な童話マンガ映画を作るのが夢”と言った.
全校生197人が皆寮で生活する.学生たちが願う時間に利用するように学校のすべての施設物を24時間開放している.教師22人の中6人は産学かたがた教師で学生たちが現場の鮮やかな技法とアイディアを接するようにしている.
最近には潟vロダクショングリミ, 界NJメディアと共同でキャラクターを開発するなど緊密に協力することに合意,注目を引いたりした.
2002学年度新入生は専攻別実技100点,中学校内申成績(国語英語美術選択科目) 80点,面接及び全国大会入賞者加算点それぞれ10点等200点満点で選抜する.
484 :
>>477 :2001/07/17(火) 08:48
近未来SFとして、現憲法の停止、非常事態への改革を断行するための
翼賛制導入と独裁制の導入、経済を効率化するための報国産業統制会、
不良外人や不穏グループを懲らしめるための通信傍受や盗聴をフルに
活用した正義の秘密警察隊の発足、最新科学を駆使した日本防衛隊の大増強、
平和を守る為の核ミサイル搭載の地球周回衛星の打ち上げ、原子力戦艦、
原子力潜水艦、、、、国民の生命を守る為の超バイオ兵器、
などを夢とロマンを魅力たっぷりに描いた松本某原作企画による
最新アニメの製作が公的資金の導入により空前の予算を投入して今実現!
ていうのがいいのか?
485 :
思うに:2001/07/18(水) 21:37
結局国家が援助するなら、金を出すという形でなく税金を優遇するという
形式がベストだろう。
国が保護した産業ほど駄目になるというのは、米農家をみてもあきらか。
またフランス映画は国家からお金をもらうが所詮ジリ貧。
アニメなどという産業は本来それほど莫大に儲かる世界ではない。
庵野や宮崎その他個人から税金を取る分には好きにしろだが、製作会社の
資金は優遇してやってもいいはずだ。
ガイナックスを脱税で叩くようなマネをしときながら、アニメ界の育成も
ないもんだ。
>>749 漏れも今日会社で見た。
眼鏡マンセーな漏れには至福の一時、(・∀・)イイ!モノを見させて
頂きました(藁
488 :
:2001/07/18(水) 22:35
まず人材育成システムをなんとかしないと駄目だろう。
月給5万〜8万じゃ給料だけで食べていけない。
しかもアルバイトもやりにくいぐらい拘束されてハードに働いているのに。
首都圏在住者OrパラサイトOr要生活資金50万〜100万の貯金
というハードルで志望者が限られる。
有望な人ほど生活苦で抜けていくので
就職後2〜3年間程度、月5万〜10万程度生活支援金があれば、もう少しマシになるだろう。
世代交代をうまくしないと
489 :
:2001/07/18(水) 22:43
月10万支援なら一人あたり年間120万の支援
年間500人余りで、3年総数1500人としても、年間支援予算18億円
現在のアニメ産業の波及効果を考えると高い金額とはないと思うのだが。
国は労働者が資格取得のための学費支援をやっているが、
アニメ産業就職者もこれも特殊な技能習得と判断できないかなー
490 :
名無しさん:2001/07/18(水) 22:46
>>488 やはり安定した待遇はある程度は必要だろう。そうすれば
アニメーターだけでなく事務系の人材もアニメ業界に入りや
すくなって、経営能力の向上に繋がるのではないかと思う。
491 :
風の谷の名無しさん :2001/07/18(水) 23:21
韓国は、アニメ会社の新興株式市場への上場が相次いでいる。
技術実績力量では、日本のスタジオも同じくらいの力があるはずなのに
株式上場はおろか、有限会社や資本金1000万円の最低クラスの株式会社ばかり。
492 :
:2001/07/18(水) 23:27
キー局の年間アニメ制作費が50億円という。
日本のアニメ市場はアニメ映画含めて、1000億円程度の市場らしい。
直接現場の制作会社へ資金が流れる仕組みも欲しい。
財務を扱える人材も必要だが。
493 :
名無しさん :2001/07/18(水) 23:31
株式上場してるのって、東映アニメと東京ムービーくらい?
494 :
:2001/07/19(木) 20:57
今日NHK−BS1
23:35 経済最前線
(二ヶ国語)
▽ITで躍進 日本アニメ
現実とどれくらい乖離してるんだろう?
495 :
:2001/07/19(木) 20:59
東映だろ?
フィリピンの下請け(TAP)と高速通信網で動画仕上げのやり取りしてるからさ。
496 :
名無しさん :2001/07/19(木) 23:09
あ
497 :
:2001/07/19(木) 23:35
住友さん、美人だ
498 :
:2001/07/19(木) 23:44
はじまったね
499 :
風の谷の名無しさん :2001/07/19(木) 23:49
ピノコたんハァハァ
500 :
パーソナル:2001/07/22(日) 08:17
美人で独身で若くてすごい原画/動画の書けるアニメータは?
501 :
:2001/07/23(月) 04:38
わ・た・し♪
502 :
:2001/07/23(月) 11:39
千羽たんじゃ駄目?
つーかスレ違い話題サゲ。
503 :
風の谷の名無しさん:2001/07/25(水) 01:16
504 :
風の谷の名無しさん:2001/07/25(水) 01:17
■SPP新作企画公募展
◎TV・OVA部門
作品人 会社名
出動!ロボッブイ ケンドルが非ジュエルアート
パルパル小僧友達 スタジオキャノピー
狐なの狐なの ソウルムービー
ピュアードラゴン アニメキャスト
Bounce& Roll キャラクタープラン
ブレメンバンド エペックスデジタル
ロボレルリ エペックスデジタル
ビバ!ミュージック フィワンエンターテイメント
コングアルイの遊び日記 バタバタ
◎長編アニメーション部門
作品人 会社名
オーディション ラスコーエンターテイメント
濫伐 クリームエンターテイメント
ギパイト泰と グリミプロダクション
句も話 ウェルピック
振り子 デジタルコナン
マテオ 同友アニメーション
アザングダッコム-
バイレモンの逆襲 未知来たエンターテイメント
■SPP投資説明会プロジェクト部門
作品人 会社名
ジュラシック原始前 ラオンピックチョス
アイアンディグ 愛子
沢庵家族 オコン
五歳庵 長芋で21
Egg Cola インディペンデンス
トバトリヌンボリ ドリームキャッチ
小僧大将つち キャラクタープラン
505 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ!:2001/07/25(水) 03:27
506 :
:2001/07/26(木) 04:15
狐ミミなのかっ?
507 :
:2001/07/27(金) 19:33
508 :
国策映画:2001/07/28(土) 12:16
国策映画、桃太郎海の神兵、セル動画5万枚!すごい枚数だ!
透過光の使用も世界最初だったというのは本当なのか?
509 :
:2001/07/28(土) 15:28
防衛庁あたりに出資してもらって、新愛國戦隊大日本でもつくるか?
510 :
:2001/07/29(日) 11:49
511 :
:
海外の外国人の為の日本語学校や、外国大学の日本語科、日本文学科に
対して、将来の市場形成の為の理解者や日本の様式美に対する紹介など
の為の撒き餌として、日本で興行が終った映画やアニメのフィルム
(通常は廃棄されるだけなんだろう)を無料で貸し出したり、
ビデオを寄贈したり、資料をそろえるべきだ。
日本の映画やアニメーションにあこがれを持っている外国人への
アクセスを提供するのだ。そういった中心を作れば、向うにとって
受け入れ得るものは受け入れられることであろう。マニアックな内容の
ものも、プライベートベースでDVDやネットワーク等で浸透する
余地がある。まずは、きっかけがいる。