【SAO】ソードアート・オンライン part370 [転載禁止]©2ch.net

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1風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX      7月5日(土)23:30〜  ・とちぎテレビ   7月5日(土)23:30〜  
・群馬テレビ      7月5日(土)23:30〜  ・テレビ神奈川  7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉      7月5日(土)24:30〜  ・千葉テレビ   7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知      7月5日(土)25:50〜  ・MBS        7月5日(土)26:28〜  
・TVQ九州放送    7月8日(火)26:35〜  ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11         7月12日(土)23:30〜  ・AT-X      7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画    7月6日(日) 23:00〜 http://ch.ni covideo.jp/swordart02
・dアニメストア    http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.ni covideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/             6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信

◇前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part369 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1416236617/
2風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:57:31.30 ID:+tpI7/qZ0
>>1
3風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:57:34.31 ID:G4FXCu5g0
>>1
4風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:57:52.86 ID:q/9NPnwa0
>>1
乙〜
5風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:58:48.71 ID:3p5MbKSJ0
>>1

ネトゲやってる奴はやっぱりどこかズレてんな
日本人の美徳である譲り合いの精神もなくなっちまったのか
6風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:59:05.05 ID:uBRkcxOW0
>>1

まぁPKは日本じゃ人気ないから、騒動が起きても納得いかない結末だったら
多くの人が辞めるでしょ
7風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:59:09.93 ID:Hptqq+xf0
テンプレ貼ろうと思ったら介入多過ぎてどれがどれだかわかんねーよ畜生め
8風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:00:51.76 ID:jV3T1q1n0
乙〜
PK嫌いな人が説明からしてPKゲーとわかるものをやってるかどうか……
9風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:02:06.95 ID:nKSp0iaf0
>ALOはどスキル制。プレイヤースキル重視

これはエギルが言ってるだけで作者はフェアリィダンスでキリトがサラマンダーを一撃で倒したのは
片手剣スキルカンストしてたからだって言ってるんだからスキル重要なんだろ
デスペナもカゲムネさんがもうすぐ魔法スキル900だからデスペナがいやだって言ってるのにスキル下がらなかったら言ってることおかしい
>>5
本当にな
一時間待てとか無いわ
さっさとユウキに挑戦権を譲るのが筋だわ
>>992
1時間はねーわっていうかな
mmoやった時ある?順番待ちで前スレでも書いてあったけど
8時間待ちなんてざらにあるんだよ
1時間ぐらいでできるんじゃないかって言ってるぐらいだから
良い人達だぞ
最悪、酷いギルドになると24時間占拠するなんてよくある
割り込みとか言ってる奴はラーメン屋の行列のコピペはどう思うんだ?
まぁPKゲーなら人少ないし後からPK実装なら減っていくだろうな
いちいちイラっとするからな。勝つ(ニート)奴だけが気持ちよくなるシステムとか
人気出るわけが無いよね
>>11
そんなことで時間を無駄にしてるからお前はいつまで経ってもダメなんだよ
PK有りのMMOって間違いなく掲示板が荒れるからな

>>9
それは899→900へのレベルアップの経験値が減るってことであって
スキル値そのものが下がるわけではない
アスペだーアスペがおるぞおおおおおお
もしかしてキリトさんは攻略ギルド参加する予定だったの?
>>14
ま、そういうゲームはすぐ辞めるけどね
◇スタッフ
原作:川原礫(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊)  原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
監督:伊藤智彦                              キャラクターデザイン:足立慎吾
サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)、山下祐(U)    総作画監督:足立慎吾、川上哲也(T)、山下祐(U)
アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕(T)、竹内哲也(U) 銃器作画監督:青木悠(U)
メインアニメーター:斎藤敦史(T)、松本顕吾(U)        モンスターデザイン:柳隆太
プロップデザイン:土屋祐太(T)、鹿間貴裕(T)、千葉茂(T)、常木志伸(U)、石本剛啓(U)、高木晴美(U)
美術監督:竹田悠介(Bamboo)、長島孝幸(Bamboo)      美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)、塩澤良憲(U)
コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation)              色彩設計: 中島和子
CGI監督:雲藤隆太                         撮影監督:廣岡岳、臼田睦
2Dワークス:廣岡岳(U)                      編集:西山茂
音響監督:岩浪美和                        効果:今野康之
音響制作:ダックスプロダクション                   音楽:梶浦由記
音楽制作:アニプレックス                     プロジェクト総括:GENCO
アニメーション制作:A-1 Pictures                   製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)

◇キャスト
【アインクラッド編】     キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞    アスナ/結城明日奈:戸松遥
 ユイ:伊藤かな恵      シリカ/綾野珪子:日高里菜     リズベット/篠崎里香:高垣彩陽
 サチ:早見沙織     クライン/壷井遼太郎:平田広明  エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
 茅場晶彦:山寺宏一
【フェアリー・ダンス編】  リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈   須郷伸之:子安武人
【エクストラ・エディション】 菊岡誠二郎:森川智之
【ファントム・バレット編】 シノン/朝田詩乃:沢城みゆき
【マザーズ・ロザリオ編】 ユウキ/紺野木綿季:悠木碧
酒場のシーンとか結構会話長いけど
だいぶはしょってあったな
「悪いけど対人戦争の手伝いは・・・」「そうじゃないよボス攻略だよ」
「はぁ、じゃあ次の層からボス攻略レイドに参加できるようなツテを・・・」「そうじゃないよ僕達だけだよ」
みたいなの
アスナのモノローグも簡潔にまとめてある

そういうの
GGOのときにもやっとけよなー
昔は知らんけどもう今は何時間待ちとか流行らんだろうなぁ
マラソン廃止とかマゾLv上げとか、ダルいのどんどん廃れてるし
15 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/15(土) 15:22:46.88 ID:5LYyghok0
ログホラが高評価されている点

・主人公がありふれた中高生やキモオタではなく、落ち着き余裕のある大人である
・主人公が唯一最強の存在ではなく、同等のプレイヤーがたくさんいる
 役割を分担し、それぞれの得意な分野で努力し、みんなで協力する
 そもそもMMOとはそういうものである
・主人公がいつも仲間や町全体のことを考え、助け、状況を改善させるために苦心し
 そのためには自分が犠牲になって、悪名を馳せることも恐れない
・ゲームとリアルが融合したユニークな世界観、緻密にして膨大な設定
・知恵を絞り、作戦を立て、あくまで頭脳プレイで状況を打破する
 入念に時間をかけて仕込んだ伏線を存分に生かし、あっと驚かされる 
・女性に惚れられる理由も納得できるので、嫌味がなく好感が持てる
 主人公だけが異常にモテモテみたいな不自然さがない

これから逆に考えると
ログホラアンチがどういうアニメを好む連中なのかも推察できる

コミュ障・キモオタの中高生のガキ主人公にしか共感できなくて
主人公が最強・最高レベルで、唯一の特別な力が与えられてる俺TUEEEが大好物で
全体のことも考えず、自己中に振る舞い 孤高のソロプレイヤーだ(キリット とかやってるのに憧れて
ゲームとして成り立ってない、穴だらけの設定の違和感にも気付けず
ご都合主義丸出しの、愛の力が起こした奇跡()みたいな安い展開で涙を流し
とりあえず出てくる女は全員、取り柄も無い主人公に惚れていかなきゃ許せない
◇商品情報
◆書籍
├小説 ソードアート・オンライン 第1巻〜第15巻
├小説 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├漫画 ソードアート・オンライン アインクラッド 全2巻 作画:中村貯子
├漫画 ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス 全3巻 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ファントム・バレット 第1巻 作画:山田孝太郎
├漫画 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻 作画:比村奇石
├漫画 ソードアート・オンライン キャリバー 連載中 作画:木谷椎
├漫画 ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ 連載中 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ガールズ・オプス 第1巻 作画:猫猫猫
├漫画 そーどあーと☆おんらいん。 第1巻〜第2巻 作画:南十字星
├漫画 4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 第1巻〜第2巻 作画:鍵空とみやき他
├ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
├ソードアート・オンライン エンドワールド ビジュアルブック
└ソードアート・オンライン 1stシーズン版権イラスト全集

◆音楽CD
├1期1stシーズン:オープニングテーマ《crossing field》LiSA/エンディングテーマ《ユメセカイ》戸松遥
├1期2ndシーズン:オープニングテーマ《INNOCENCE》藍井エイル/エンディングテーマ《Overfly》春奈るな
├Extra Edition:エンディングテーマ《虹の音》藍井エイル
├2期1stシーズン:オープニングテーマ《IGNITE》藍井エイル/エンディングテーマ《Startear》春奈るな
├2期2ndシーズン:オープニングテーマ《courage》戸松遥/エンディングテーマ《シルシ》LiSA
└ソードアート・オンライン ソングコレクション
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
├「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
└「ソードアート・オンエアー2」 Vol.1〜Vol.2
よくわからないんだけど
今妖精のゲームしてるんだよね?
なんでいつの間に最初のSAO時代みたいに階層とかの話になってんの?
◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド277【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1415426559/
◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part62
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1414876584/
[転載禁止] 【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】18階層(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1414337022/
【SAO】ソードアート・オンライン コード・レジスタ3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1415193936/
◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナは心のホーム森の家かわいい40
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1414944619/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/
【ソードアート・オンラインU】シノンはもっと強くかわいい
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1411961444/
【ソードアート・オンラインU】ユウキは絶剣かわいい [転載禁止]�2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1416047543/
◇ネタバレスレ
ソードアート・オンライン ネタバレスレ part33
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1411135539/
悠木碧声好きになれない
どこぞのしつけの悪いお猿さん思い出すわー
>>18
大ギルドと揉めることが初めからわかってて
時間稼ぐ為に近くでクラインとスタンバってた

マザロザ編のキリトさんの勘は未来予知の域に達してる
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.1期は全25話、2クールです。2期は2クールで、恐らく1期同様全25話予定。
ファントム・バレット編(7/5〜 全14話+10/11 14.5話(総集編))、キャリバー編(10/18〜 全3話)、
マザーズ・ロザリオ編(11/8〜 全7話?)

Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。

Q.どういうアニメ?
A.公式サイトにあらすじが載っていますのでそれを参考にしてください。
 ファントム・バレット編 http://www.swordart-online.net/phantom/intro/
 キャリバー編      http://www.swordart-online.net/calibur/intro/
 マザーズ・ロザリオ編 http://www.swordart-online.net/mothers/intro/

Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMORPGです。
 『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。

Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。

Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。

Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。

Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
>>25
1期の最終回見直せ
◇新ALO設定集
▽ALO(アルヴヘイム・オンライン)
・SAO事件の1年後にレクト・プログレスが運営していたVRMMORPG。レクト解散後、全ゲームデータを無料同然でベンチャー企業ユーミルが受け継いでいる。
 旧と違い新生ALOはコンバートシステムが正式実装されているためザ・シード規格のVRMMO同士のキャラ移動が可能。また元のデータがSAOのコピペの為カーディナルについては
 ザ・シードに付属する簡易版とは違うフルスペック版であり、クエスト自動生成機能やゲームデータの自動消去機能等が付いている為キャリバー編でのクエスト自動生成機能もこれが影響している。
 スキル制だがSTR等のステータスが存在しており(プレイヤーからは見えない)種族、体格による基本値から各自スキルや装備でブーストを行うようになっている。
 その為プレイヤー自身のプレイヤースキル等で対人戦におけるステータスの差を補う事が可能。通貨単位はユルド。

▽モンスターのテイム
・ALOではケットシー族がモンスターのテイム可能(他種族が可能かは不明)で自分の使い魔を連れて歩ける(ピナなど)が邪神級の高レベルモンスターはテイム自体が不可能となっている。

▽魔法について
・FD編では攻撃・回復・補助等おおまかな分類しか判明していなかったが、新生ALOでは「単焦点追尾」「多焦点追尾」「広範囲曲弾道」等の形が多く存在している。
 また魔法抵抗スキルを上げる事でデバフに対するレジスト率を上げる事が可能。

▽各種システム外スキル
・新生ALOでもSAO、GGO同様システム外スキルが使用可能(個々の実力による)キリトはGGOで使用した見切りや超感覚以外にもPB編以降に編み出したシステム外スキルを使える。

▽ソードスキル
・運営移行後バージョンアップにより実装された。SAOのようにユニークスキルはないのが魔法属性を付与した新ソードスキルが使用可能になり、種類のバリエーションが豊富になっている。
 また自身で技を作るオリジナル・ソードスキル(OSS)も実装されている。

▽アインクラッドについて
・SAO同様フロアボスを撃破して上層へと登る形式だが、ALOでは大幅強化がされ元攻略組でも苦戦する難易度になっていて、バージョンアップ毎に階層がまとめて開放される。また街などもSAO同様利用でき個人の家を購入可能。
剣士の碑にあああああさんがいたなww
>>25
一期の最後で「妖精の世界にSAOの要塞城が参戦!」な感じになったやん
あれの新層アプデが有ったからやってる
◇商品情報2
◆BD/DVD
├ソードアート・オンライン 全9巻
├ソードアート・オンライン Extra Edition
├U第1巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2014年10月22日発売
├U第2巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2014年11月26日発売
├U第3巻…完全生産限定版は特典CD(「Original Soundtrack vol.1」収録)や特典映像等の特典付き:2014年12月24日発売
├U第4巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年1月28日発売
├U第5巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年2月25日発売
└U第6巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年3月25日発売

◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEより配信中
├ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売中
├ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− PS Vitaでバンダイナムコゲームスから発売中
├ソードアート・オンライン コード・レジスタ App Store/Google Play 2014年開始予定
└ソードアート・オンライン ソードアート・オンライン ロスト・ソング PS Vita/PS3で2015年3月26日発売予定
やっぱOPEDいいなぁ
opの映像はマジで泣きそうになるなぁ
あ、いらんのもコピペしてしまったか すまんの
>>18
元々あいつらはノーマナーで有名な奴らで揉めるかもしれないから迷宮の入り口でハイドして監視してた
増援が手におえない人数になった時点で足止めのために追いかけてきた
>>30.33
まじか。じゃあ2期は
それをずーっとスルーしてたんか
銃のゲームが一段落した後、妖精の世界を救ってたみたいだけど
それが何をもたらしたのかも分からんし
原作読んでない人はちょっと付いてけない感あるな
EDは普通に堀江晶太だが・・
大手ギルドが情報収集のためにボス部屋の前で隠れてるってなんだかなあ・・・
そんなことやってる暇があったらさっさと戦って情報収集したほうがいいんじゃないのと思った
>>19
だから、ゆるゲーの感覚で文句言うのか
>>37
ログホラw
テンプレ乙でした!
>>23だけ荒らしコピペだな。本来のは>>1,20,24,26,29,31,34か。
テンプレまだなのに気付かず書き込んでスマンかった。
>>41
申し訳ないがこのスレで正論はNG
>>1乙です

テンプレ貼られるまで待てよな
>>15
そんな仕様だなんてどこにも書いてないだろ、妄想?
レベルアップ直後はデスペナ無しと同じだしレコンの自爆が相当薄くなるわw
キリトのシーン、人気あるんだなぁ…。
正直あそこいらなくて、実際に戦う7人だけで決着付けてほしかったけど。
>>41
前の階で味をしめたんじゃね?デスペナ少なくしたいというのは誰でもある思いだろうし。
>>41
死に覚えで攻略方法探る場合、誰がデスペナルティーを負うかでもめるからじゃね
今週面白かったな。2期で一番おもしろかった
やっぱり階層攻略が一番面白いな。1期前半クールと同じくらい面白かった
>>41
クリア報酬が目当てだから、
斥候時のPOT代とデスペナが惜しい

あと、他にクリアしようとボス部屋に来るやつ来なければ、斥候してる下っ端以外は
他のことしてられるし
53風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:18:11.96 ID:IS4hRGKs0
数話ぶりに楽しかった。とくにラストのキリトさんのドヤ顔w
>>48
俺はあのシーン自体は嫌いじゃないけど
あのシーンで引くためだけに端折った脚本と監督をヘカートでぶち抜いてやりたい
デスペナ一回分ぐらいなら数時間の狩りで取り戻せるって原作にあるぞ
キリトさん壁を走っていくシーンとかすげぇ格好良かったろ
むしろアスナの微妙なシーンが要らなかった。いちいちキョドんな
アスナは惚れ直したわけですね
あの後には別荘で燃え上がるね
>>39
妖精の世界救ってるぽいのはあのグランドクエストをクリアしないとキャリバー手に入らないからだね
キリトが欲しがってるからしょうがないね
やばいよこんなん反則やん!キリトに惚れてまうやろー!!!
>>55
数時間程度で取り戻せるデスペナってレコンがもらった通常の数倍のデスペナがどんどん軽くなるな
雑魚を斥候に出してもすぐ死んで役に立たないけど、
スリーピング・ナイツは中途半端に強いから
ボスの体力レッドまで削って行動パターン全部表示した後に死んでくれる

つまり斥候にもってこいって訳よ
だからカモられたの
>>55
下っ端に斥候させておけば、
のんびりライバルが来るまで他のことしてられるうえに、
デスペナと薬品代稼ぐ数時間も節約できるしお得じゃん?
マザーズロザリオ編で流れるBGM良い
あれって2期からのやつか?
「悪いなここは通行止めだ(今週も仕事あった!)」
>>17
あらかわいい
>>47
レベルアップ直後はデスペナ無しと同じってのはMMOでは割りと良くあることだよ
スキル値なりレベル自体が下がるゲームってのは有る事には有るけどまずない
ALOがどっちなのかは確かに俺の想像だわすまんな
>>64
ぶっちゃけ最後の一瞬だけで全部持ってった。他の人たちはキリトのおぜん立てしただけだった
石碑にブロントさんの名前があったな
69風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:25:28.07 ID:Jtlvno6J0
キリト△
通行止め多いな。もうキリトさんどこかのロリコンみたいに街への一方通行ですな
これで駆けつけたのが残りの攻略組みだったら、キリトさん妨害で晒しNo1になれたのに
完璧作者が一回やってみたかったシチュエーションを具現化した感じがするのは気のせいじゃない
最初からこんな感じでやってれば2期も評判良かったのにね
GGO編とエクスキャリバー編は何だったのか
>>71
MMO経験者なら一度はやってみたいと思うだろうな
だーれもスリーピングナイツのキャラの話してない
これだけでクソ脚本とコンテだってわかんだよね
そういやキリトってザ・シード導入の時にデータ初期化してるはずなんだよな
ってことは普通にアインクラッド時代の攻略組の方が強そうなもんだけど、どうなんだろう
クラインやエギル、アスナとかキリトより強いはずなんだが
スリーピングナイツの方々は例外として、SAOサバイバーで今もアミュスフィア被ってる連中ってどのくらい強いの?
>>73
俺がMMO経験者じゃなかったってまーじかー
>>71
俺もやってみたい
よりドットハックに近くなったw
>>74
言いだしっぺが話せよ
てか今回初の登場でキャラも掴めていないのに初見で未読の人がそうそう語れるわけないだろ
>>60
そもそもレコンは無駄死にだったような
やっぱキャリバーみたいに環境が同じだとマンネリだけどこっちはおもろいな
レアポップの横取りなんてやろうもんなら、後々チョー面倒だからやらん
でも俺たちのものマーキングとか見つけたら拾って消しとくぐらいはやる
>>41
それなwww
とんだギャグだな
キリトかっこよすぎワロタwww
来週は無双するんですかね、楽しみ
強く見えないしキャラデmobだし新入りのアスナに手綱握られてる
>>75
ALO内の大会で好成績残したり
攻略最前線に参加出来たりする程度には優秀

ただ初期化後もキリトさんはシステム外スキルやら何なら
俺達に出来ないことを平然とやってのけちゃうから頭一つ抜けてる
マザロザ終盤ではキリトさんとユウキの2強みたいな感じになってる
MMO経験者だとああいうボスを誰が初攻略した、とかHNMの取り合い、とか身に覚えがあったりする
だからあれに近いシチュエーションは話に聞いたことがあったり実際に遭遇したりするんだよw
でもそんなときにキリトみたいなことしたらまず間違いなくさらされるwwwユウキもアウトだなwwww
彼らはそれくらいのことを今回したw
>>80
レコンが相手引きつけて自爆したからヒーラーやってたリーファがキリトの回復できて援軍が間に合ったんで無駄死にじゃないよ!
>>79
削りまくってキャラ掴める脚本じゃないから話題にならないのも
当然だなってことだよ
来週はゴキリト無双か
端折られそうだけど
>>41
ボスはHPが減ると挙動が変わるから雑魚がどんなに頑張っても無意味なんだよね
これさ
どうせ次回最初は舐めプで剣一本で戦ってやや圧されてきた→エクスキャリバーを抜く→一転無双→ビビって蜘蛛の子散らすように逃げるとかやりそう
剣術はまだしも攻略に関してはアスナの方が圧倒的に慣れてるからね
しょうがない
ぶっちゃけこの辺は原作読んでてもキリトの登場シーンかっこ良すぎて他の印象は薄れてるよ
95風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:35:10.20 ID:ji1kHFwH0
>>75
同じプレイヤースキル持ち同士が戦ったらステータスが高いほうが勝つんだろうけどALOはPSが強さに大きく影響するからキリトはリズ、シリカあたりには余裕なんじゃないかなあ
アスナとかに勝てるかは微妙かな
>>87
相手のほうが晒されるようなことしてるけどね
97風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:36:07.10 ID:ji1kHFwH0
どうでもいいけど来週キリト無双期待してる人は残念だな
キリト無双シーンはオープニング前で終わらせてくれよ頼むから
キリトはもう3期まで休んでてください
99風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:36:35.74 ID:lydiPMDw0
>>92
もっとぽかーんな展開になるよ
SAOの全てはキリトさんSUGEEと
言う為にあると知る
>>41
情報収集ってのはボス自体の弱点とかもだけど、他にボス攻略しようとする奴らの監視ってのも含むから
ROでも同じようなケース良くあったよ
>>94
WEBじゃ無かったシーンだよ
つまりテーマに何の関係もない

>>97
わざとやってるのもいるんだろうw
>>86
いや原作読んでるからそれは分かるんだ
ただ読んでて常々疑問に思ってた
SAOと違ってALOではレベル制じゃないからいいとしても、データ初期化してなお周りを圧倒するのはさすがに無理あるだろって
魔法を切ることが出来てソードスキルを硬直無しに数回連発できるのが大きいのか
>>89
原作そのままやったらファントムバレットの時のように間延びがーと叩かれるだろ
どっちかを取ればどっちかを捨てなければならない
原作厨の愚痴はネタバレスレでやってこっちに出てくるな
>>54
わかる。尺余ってんだろうし、今回の話であそこまで進めなくていいと思う。
脚本陣やっぱりわかってないわ。
スリーピングナイツのバトルとかやりとりとか、新キャラをちゃんとたたせてほしい。
>>75
キリトはキャラクター性能もPSもめっちゃ落ちてるよあくまで遊びとしてのゲームだからSAOほど鍛えてないし
SAOサバイバーって言っても適性が高いだけで中間層のリズやシリカよりはALOの上位層の方がよっぽど強い
ALO内ではアスナとキリトって無名なのかね?
あれだけの技量でも無名だったら正直驚きだわw
>>102
そんだけPS重要なシステムってことだよ
どんなにステータスや装備が良くても中の人がダメなら勝負にもならんのは須郷が証明してるだろ
そういえばいつもSAO見てると思うんだけどMMO「RPG」なのにPS関係あるんかいな?
現実のオンゲだとせいぜい意思疎通するコミュ力と技撃つタイミングくらいしか関係無い気がするんだが。
教えてエロイ人。
このゲーム壁走れたのか…
>>106
アスナはログハウスを取得してから前線から一歩引いているからね
111風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:41:56.10 ID:uMoG5jLo0
HNHの争奪戦(沸き待ち)は普通にあるけど
その後の妨害行為は処罰の対象に当たったりするんだけど、
PKがOKなルールだとそれも違法行為(他プレーヤーの妨害)に当たらないんだろうねぇ
GMが介入することもないし、無法地帯ということだね
晒されることは間違いないけど
プレイヤースキルって言っても要は脳の反応速度でしょ
正直、スリーピングナイツとか原作組の一部のロザリオ派だけで
大半の視聴者はどっちでもいい

今日でやっぱ確信したわ

キリトさんのいないSAOはお兄様のいない劣等生と同じだよ

作品として何ものこらないw
間延びしたのはコンテがクソだったのも理由だぞ
18話のねーちゃんとか間延びしそうな内容を見事にまとめやがった
>>106
キリトはブラッキー先生、アスナはバーサクヒーラーと呼ばれて割と有名
この作者のネーミングセンスはもうどうにもならない
>>107
今思うとキリトさんに都合良く出来てるなぁと思ってしまうレベルだよな

須郷さんは流石に比較対象が極端すぎるけど
>>98-99
そんなサラッと済まされんのか
マジで容赦ねえと言うか
敵が弱すぎるのもどうなんだろう
>>108
RPGはロールプレイングゲームだぞ?
つかPSなんて現実のネトゲでもめっちゃ重要だぞ
VRなSAOだとその重要性が格ゲー以上になってるってだけで

>>109
基本SAOのパクリだからSAO時代の体術スキルによる壁走りが出来るんだ
一期でリズ回のときキリトが壁走りしてたろ
モブキャラたちとしてはこう思ったところだろうな


え、ちょっとキリトさん何やってはるんすか?
あなたいないとパターン変わったらおそらく全滅だしどうしようもないじゃん?
ってそもそも裏切るのk・・・・やべ、よく見たらあっち側にキリトさんの嫁さんいるじゃん!
119風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 01:44:11.69 ID:lydiPMDw0
>>108
誰もやった事がないVRMMOと、
現在のコントローラーでピコピコ動かすMMOとの違いは説明出来ないと思うよ。
操作が複雑って言うより、実際に身体を動かす感覚らしいよ?
揉めて両者ボロボロになってボス戦ムリポ
第三者に漁夫の利もってかれる展開とか面白いのに
お前らバーカバーカみたいなw

まあキリト割って入ってる時点でそれはないから
キリトさんひとりで後続の敵全部足止めして
そのあいだにアスナさんたちボスに大勝利でもいいな
ボス戦終わったらキリトが屍の山を築いていたとかな
>>99
時間は稼いだけど普通にデスペナ食らうじゃないか
>>109
設定上キリトさん種族特性で洞窟内は飛べるからそうすればいいけどこっちのがカッコイイからね、しょうがないね
>>112
反応速度とPSはベツモンだ
aloのPSスキルってのは中の人のチャンバラ能力や早口言葉のうまさや暗記力のこと
キリトはまるでアスナをストーカーしてたかのようなタイミングの良さですね
彼女ストーカーする彼氏かコエエエエエエ
>>124
そんなまさかー
1期のアスナさんじゃないんだからー
>>117
俺のやった事あるMMORPGでは相手の攻撃は範囲が見える攻撃以外
ステの回避率でしか避けらんなくて、耐久力低い回復役守るため盾役は敵のヘイトとか考えないといけなくて…。
って>>119が真理を示してるな。すまん
7人×7パーティーでやるとこ7人だけでやるとか
絶対削りきれない
>>122
太陽や月の光が届かないところでの短時間飛行はスプリガンじゃなくてインプの特性だよ
ストーキングというより
加勢連中はアスナたちの戦闘映像くらいチェックした上で駆けつけてるんじゃない?
PSって言っても色々あるから
分かりやすいところでいえば、誰を優先して回復するか(誰を犠牲にするか
範囲をきっちり避けつつ指示も出せるとか
判断部分もスキルの一つだからね
>>128
ほぼ1人でボスのゲージ半分以上削ったキリトさんがいるじゃん

そう考えるとやっぱ二刀流本気キリト>ユウキなんだよね
お前ら準備できてねーじゃねえか
殺してでも奪い取ってやる
糞ですわ
お前らはネトゲでこんなことやったら駄目だぞ
石碑にBurontさんにKuraudoにChinchin
>>132
ユウキ信者の俺は
二刀流ユウキ>二刀流キリト>ユウキ>キリト
だと信じてる
>>118
勘違いしてるようだがキリトはこっそり背後にいただけであいつら誰もいることに気付いてないからな
>>132
ありゃ二刀流スキルの補正がぶっ壊れ性能なのと比較的攻撃力高いけど脆いタイプのボスだったからできた芸当だよ
二刀流スキル補正なしなら無理
いやいや今回に関して…ってか今回に限らないけど
キリトさんの台詞で締めたいがためにシーンの繋ぎが変なことになってんだよw
なんか物凄い唐突な感じに
>>132
新アインクラッドのボスは無茶苦茶強化されてるという設定
キリトさんは24時間アスナのログイン監視中です
チャンバラスキルが重要だとインしてない時間は走り込みや素振りが重要なのか
健康的でいいことだ
>>133
倒す準備出来てないのに、NMの占有権主張する奴らとか蛇蝎のごとく嫌われるけどな
>>129
ありゃ 素でキリトはインプだと思ってたわ
>>136
まじかよwww


これはもうあれしかないな
キリトはアスナのチンポに夢中と
>>135
こういう時に架空の設定を比較対象にするのはな
現状の強さで言えばやっぱり二刀流キリトには勝てないんだろう
>>135
片手剣最強のユウキが二刀流も秀でてるとは限らないんじゃない?
まあ最初はキリトも二刀流初心者だったろうし、慣れればユウキもかなりの物だろうけど
>>134
2chのネタをアニメに出すのか……(困惑)
>>126
なるほど
確かにあの時の対比のような気がしなくもない
>>140
現実時間で14時30分
+5分
+30分
15時05分くらいに通行止ドヤアwwww
>>142
だからと言ってPKを仕掛ける道理もない
GMに通報するか掲示板に書きこむか
言われたとおりに1時間待つかしましょう

NMの占有権主張してるのはどっちもどっち
むしろ先に並んでたほうが優先だからな
SAOの攻撃速度約2倍というチート補正付いた状態で強かったから二刀流キリト強いとか言われてもな
ALOではそのチート補正ないってことを忘れてる人多くね?
作画が悪いというよりダサかったな
なんなんだ
あのマップは
1時間掛かるとか言ってたのに仲間来るの早すぎじゃないっすか
そんなに来るの早いなら争う必要なかったのに
二刀流自体が色モンで其の場凌ぎの手段や撹乱であって云々は有名なところだけど
二刀流はカッコよく見えるからなぁ
普通の片手剣を逆手で振るって相当な筋肉ダルマじゃなきゃ出来ないとか
野暮なことを言ってみる
浴室とか食堂はアホみたいな金持ち設定丸出しだったのに
アスナの自室は庶民的だったなw
>>142
今のネトゲなら通報されてもおかしくないw
>>150
これはPK推奨ゲーム
アスナのお母さん可愛いね
アスナになって、アスナ母と貝合わせしたい
(性器どうしを)ぶつけ合わないと伝わらない事もあるんだからいいよね?

http://dengekionline.com/elem/000/000/958/958870/sao19_02_cs1w1_290x.jpg
http://blog-imgs-66-origin.fc2.com/e/r/u/erutasocont/sao095_026.jpg
http://yusaani.com/wp/wp-content/uploads/2014/11/capt_4651.jpg
>>151
SAOの二刀流は茅場が用意した魔王と戦う勇者役のためのスキルだもんな
ヒースクリフがちゃんとそう言ってる
だから強い

ALOは二刀流専用のスキルなんてものは無いから
そこまで強くならない
二刀キリトさんとユウキの優劣は
どうあがいても妄想議論になるから決着つけようとしたら駄目よ

どっかでやってくれんかねこの対決
ホロウだとフルボッコにできちゃうから根拠にならないし
>>150
運営「ALOはPK推奨だからプレイヤー同士のトラブルは当事者で解決してね」
>>157
デスペナがあるのにPK推奨ゲームはないと思うが
主人公補正>>>(越えられない壁)>>>二刀流云々
の作品で強さ比較とか何の意味も無いと思うの
>>158
アニメでは頑張って若作りしてるけど50歳だぞ?
>>162
ALOがPK推奨ゲームなのは公式の設定だから
18層にクラウド、アスナ、ブロントww
>>160
Web時代のQ&Aでは二刀流でもキリト負けると言ってた

ただしWeb版は微妙に設定とか違う
GGOで最後シノンに負けたり
絶剣との戦いであっさり負けたり…
PKゲーでデスペナ有りもけっこうあったよ
颯爽と現れて通行止め返しをしたキリトはさすが主人公だな
>>162
元々種族間抗争が公式で用意されてるゲームだぞALOは
>>158
アスナはバイブを身に着けて
17時50分にまんことぶつけ合うべき
>>162
このゲームは種族間抗争が絶えない設定が有ってPKどんどんやってどうぞってゲームなんでいつ何時PKされようが問題ない
>>162
むしろPK推奨ゲームなのにデスペナないのはつまんないと思うが
>>162
エギル「どスキル制。プレイヤースキル重視。PK推奨」

まあ現実のゲームでもPK有りデスペナ有りってあるよ
UOなんかに比べたらたいていはゆるいけどねw
売るティマなんか町に入れなかったのになあ
俺がやってたPK有りのmmoは普通にデスペナ有ったな
運営「デスペナ無いけどPK推奨です!」
プレイヤー「PKする必要なくね?それより新生アインクラッド攻略行こうぜ」
>>162
一期ALO編見てなかったの?
PK推奨ゲーだよ

ただ、新生ALOは種族同士のグランドクエストがなくなったから
プレイヤー同士戦う意味も薄くなったとは思うんだよな
お母さん50歳なのか
結構遅い時の子供なのね
未来では30歳くらいが初産でも遅くないのか晩婚化は加速してるのか
お母さんの言ってる事が正論過ぎてぶつかってもヒステリー起こしてるだけだ思うが
お見合いは早いが経歴がアレだから若いうちに結婚させようと思うのもわかる
>>162
PK推奨な割にはボスしか興味ないね
推奨だったらPKして旨みを出さないとだめなんだがなぁ
なにがたまらんって、最後のユイのどや顔w
最近はなんかみんな行儀よく並ぶようになっちゃったけど
昔はPKで権利を奪い合うのは当たり前だったからな
颯爽登場してかっこいいいいなんていうと思った?きもいよ
もう原作覚えてないけど
後ろからバタバタ来たギルド組を
物陰からしれっとキリトとクラインが出てきて
止める展開じゃなかったっけ?
通行止めだ(キリッ
きんもー☆
>>179
前回で須郷の件を夫が悪い私は悪くないみたいな言い方してた
あれのおかげで他の正論がいろいろ台無し
>>179
あの容姿で50歳…だと…!?
だが、恐らく閉経してるから中出しし放題だな
>>180
え、だからやろうって所じゃん
>>184
クラインは後からぜーはー良いながら遅れて来て、キリトにおせーよカスって言われてた様な
結局2人で足止めしてた気がする
>>187
原作イラストは普通のオバちゃん
>>188
だからデスペナあってやる気も起きないだろ
>>179
正論が常に正解とは限らない訳で
あんな事件に巻き込まれて不安定な子供から寄りどころである友人達奪っちゃダメだろ
汚いからって安心毛布捨てちゃう親はそりゃ子供のことわかってない考えてないと非難されるさ
佐野氏:
 ええ。で,他のオンラインゲームでは,プレイヤーを殺したとしても,とくに何かがあるというワケではなかったんですが,
それが「Ultima Online」だと,その人が頑張って集めた動物の皮とかが死体から奪えてしまうんですね。しかも,その皮
って加工しないと高くも売れないから,そういうスキルがない僕らが手に入れても,なんの価値もないわけですよ。でも,
このガラクタを集めるのにきっとこの人は何時間もかけたんだろうな,とか想像しちゃうと,まるで僕が酷いことをしているような気がしてきて。

川上氏:
 ああ,それで「PKはつまんない」とか言ってたの?

佐野氏:
 そうですよ。なんか「Ultima Online」におけるPKは,もの凄い罪悪感があって。どこかに生活を感じさせる戦利品とかを見
ていたら,切なくなってしまったんですよね。これまで,ヒャッハー!とばかりに他のプレイヤーを狩りまくっていた自分に,
はじめてそういう感情が芽生えたゲームが「Ultima Online」だったんです。「あ,僕はなんか悪いことをしているぞ」って。

中野氏:
 ええ。さっきも話にも出たように,初期の「Ultima Online」って妙に生々しいゲームで,平和そうに狩りとか木こりとかをしている
プレイヤーを襲って殺すと,あとから追いかけてきて「それだけは返してくれ!」と必死に訴えられたりして,もの凄い罪悪感があったわけですよ。
佐野氏:
 そう。それはさすがの僕らでも心が痛んだので,次に考えたのが「強そうな奴を殺そう!」ってことでした。高そうな鎧を着ている
プレイヤーとかを狙って片っ端から殺していたんです。それだったら罪悪感を感じないで済むんで。
川上氏:
 やっぱ悪者じゃん。
中野氏:
 でもそうしたら,ほどなくして「鎧を着ている人」がゲームの世界からいなくなったんですよね。
>>180
普通にアイテムドロップ有ったはずだが
ALOで最初にリーファとレコンが襲われてた理由がそれだったような
そういやPKのうまみ云々言ってる人は1期見てないのかな
196風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:12:21.68 ID:Jtlvno6J0
キリトが気づいたユウキの秘密ってなに?
アスナの知り合いかなにか?ネカマとか?
わけわからん
でも正直あれくらいの人数ならアスナと絶剣さんだけでなんとかなったんじゃないかって気がしなくもないが魔法の要素が絡んでくると剣だけでは難しいか
中野氏: でもそうしたら,ほどなくして「鎧を着ている人」がゲームの世界からいなくなったんですよね。
佐野氏:
 そうそうそう! そうなんです。でも怪しいなって奴を殺して鞄とかを覗くと,しっかりと高そうな鎧とか剣とかを持っていて。
川上氏:
 要するに,極悪な犯罪者集団に狙われないように,わざとみすぼらしい格好をしていたわけだ。
4Gamer:
 高価な服を着てスラム街を歩くな,みたいな話ですねぇ。
佐野氏:
 鎧を着ていると危ないというのは,当時,サーバー(ワールド)で凄い噂になって,町中とかでみんながチャットしていたらしいんですよね。
そんなわけで,あっという間にその世界で鎧を着る人がいなくなってしまった。僕らは犯罪者だったから,町中には入れなかったんですけど。
※「Ultima Online」では,犯罪行為を犯すと街に入れなくなるなどのペナルティがあった
佐野氏:
 初期の「Ultima Online」は,道を歩いちゃいけないゲームでしたから。道を歩いていると襲われるんですよ。だから,人気の少ない
森を抜けたり山道を抜けたりして移動しないといけない。
川上氏:
 あと,昔聞いた話で面白かったのが,「一通り命乞いをさせてから殺すのが最高だ」という逸話なんだけど。
佐野氏:
 それはまぁ,その通りです。
佐野氏:
 一時期,パラライズという相手を麻痺させる魔法がめちゃくちゃ強かった頃があって。それを複数人で囲んで掛け続けると,一歩も動けなくなるような状況が作れたんです。
川上氏:
 そういう状況に追い込んで,命乞いさせるの?
佐野氏:
 そうです。周りを囲んで,みんなで踊ったりするんです。今風に言うと,NDK(ねぇどんな気持ち?)ってやつをプレイヤーキャラで表現するわけです。
佐野氏:
 だから,こっちから何も言わなくても,向こうから必死に話しかけてくる。動けなくてチャットするしかないというのもあるんでしょうけど,状況を
切り抜けるには,もう交渉するしかないわけですから。
 はい。話は聞きます。「頼むから見逃してくれ!」だとか「大事な××だけは奪わないでくれ!」あたりは定番として,「助けてくれたら世界を
半分やろう」とか「ワシは上院議員だぞ」とか。命乞いは,そのプレイヤーのセンスや個性が見れるから面白いんですよ(笑)。
>>190
なんだ、50歳の綺麗なお母さんは居なかったのか
>>182
昔のネトゲはそうだったな
UOなんか街中で襲われてアイテム奪われるのか
やる気なんかしねーわ
新規は絶対に狩られる側だし
>>191
なんというか、自分の中の常識を押し付けようとしすぎ
>>193
俺が世界を変えたった、ぐらいの言い方だな
キモいわ
>>195
だからPKするよりもボスやったほうがうまみあるんでしょ
>>182
狩りの途中にPK乱入とか日常の光景だったからなw
>>190
そんなご無体な
ラブリーチャーミングなお母さんがいても良いではないか
>>203
ボス倒すのと人を倒すのどっちが手軽だと思う?
ゲーム攻略っぽくて面白くなってきたな
でも本来49人で挑むボス相手にいくら手練が二人居るにしても、7人で挑んで勝算あるのか?
>>200
新規どころかロードブリティッシュまで狩られた
まぁリアルのネトゲーマーなら大ギルド側を擁護するだろうよ
実際ユウキやキリトさんが「主人公」だから許される訳だし

俺はユウキが可愛いからユウキ側を全力で擁護するが
>>207
スリーピングナイツは全員がアスナと同等以上の実力のギルドだよ
211風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:18:01.26 ID:Jtlvno6J0
7人が7チームつくってリーダーになっちゃだめなの?
>>206
今回に関して言えばボスなんじゃないの?
PKしなかったし
主人公側は俺TUEEEE状態だから人でもボスでも手軽なんだろうけど
言い負かしたら勝ちのゲームじゃないのよ
>>211
それで既定の人数集めるの厳しくない?
知らない奴がリーダーのPTに入りたい手練れがそう何人もいるとは思えん
アインクラッドの階層ボスってリポップしないんだろ?取り合いになって当然では
>>213
勝った方が正義の修羅の国ですALOは
>>211
できるけど1人7PTにしたら支援も満足にできないから倒せる僅かの可能性も皆無になるよ
>>207
大縄跳びゲームだと無理だろうな
>>197
回復魔法とか支援魔法あると数は力の要素が物凄い増すからね
魔法なしなら…まぁそれはそれでアスナたちも回復魔法ないからやっぱあの数は大変だと思う
web版だと援軍なしでアスナが後衛のヒーラー皆殺しにして支援なくなった連中をみんなで殲滅してたけど
川上氏:
 え,でも,リアクションがつまらなかったらどうするの?

佐野氏:
 鍛えに鍛えたキャラクターで,一撃で殺します。メイスとかでボコって殴って。

川上氏:
 いやもう,本当にね。絵に描いた様な極悪非道の悪者が,ゲームの中とはいえ,実際に存在しうるっていうのがすごい(笑)。

佐野氏:
 僕が言えたことじゃないですけど,サービス当初の「Ultima Online」はホント世紀末でしたよ。リアル北斗の拳。

4Gamer:
 街中はスリ師や詐欺師で溢れていたし,街の外は外で,殺人集団がたむろしている。βテストの頃とかは,ほんとにそんなゲームでしたよね。

佐野氏:
 はい。βテストの頃なんか,トレードシステムすらない状態だったから,口約束でモノを売買していたりして。片方が裏切ってお金をもらった
瞬間にダッシュして逃げれば,詐欺が成立してしまうという。今から考えるとあり得ませんよね。

川上氏:
 ゲームバランスもへったくれもなかったよね。でも,だからこそ人間くささを感じたのかもしれないけど。

佐野氏:
 当時,「Ultima Online」は本当に新しいゲームだったから,いろんなものが未整備の状態だったんですよね。で,何かルールの抜け穴だったり,
バグが見つかったりすると,犯罪者たる僕らは即実行するわけです。

川上氏:
 で,そこに修正が加えられて,ゲームのシステムが磨かれていったと。
佐野氏:
 今の「Ultima Online」は,当時の殺伐とした雰囲気はもうなくなっていて,凄く平和なゲームになっていると聞きますけど,そういう今の状況が
あるのは,βテスト時代に僕らが悪行の限りを尽くしたからだと思うんですよ。本当に,いろんな抜け道や戦術を駆使して,後に起こる
ギルド間戦争なんかも戦いましたから。
1人に一人専属のヒーラー位なら用意できそうだけど
数の力は偉大ではないのかな
そもそもの推奨、攻略想定人数が何人なんだろうか
>>211
スリーピングナイツがやりたいことはそういうことじゃないって事しか言えないか
ただ名前を刻めたら良いってことではなくあの6人で何かを成し遂げたいって言うのが目的
その理由がこの話の肝で>>196に対する答えになっちゃうネタバレ
俺は原作既読だからまだいいけどさ
原作読んでる奴らがこれ見よがしに、確認を装って
これからの展開を言ったりして知識をひけらかすのやめてくれ

本当に見苦しいから
むしろ大ギルド側がPKする気概が無さ過ぎるのがおかしかった
やつらはALOって末期のゲームなのかと思うくらいだらしなかった
>>207
それなりに力がつくと1PTどころか一人で攻略とか割と良くあること

>>200
あれは笑った
アンカミスった・・
×>>200
>>208
>>225
オンラインゲームなのに一人で攻略できるバランスって大丈夫なのか?
オンゲの意味無いんじゃ…
>>224
日本でのおおっぴらなPKはそれが仕様でもリスクがかなり大きいから独断では難しいだろうさ
特に大ギルドになれば尚更そこらへんはネットで晒されて被るリスクが大きいし
ユウキが絶剣だと名乗れば相手はビビって譲ったんじゃねーのか
>>220
こういうの見てると羨ましいな
>>227
それでアップデートで大幅強化されたり
やりすぎて触ったら即死級の攻撃力になって
結局ハメを発見して倒すしかなくなったり
>>229
集団リンチすりゃ勝てると思ってるから・・・
>>227
かつては最高レベルの集団でギリギリだったのがどんどんレベルや装備がインフレして
気がつけばかつての頂点は今じゃヌルゲーなんてのがネトゲの常だし…
今の課金システム前提のネトゲは確かにつまらないかもね
>>227
PTプレイ強要されるゲームはなあ、殺伐しすぎてだなあ
薄い本くるな
バーチャル体験時間の長さが強さに比例するという設定の中
ふつーに遊んでるだけで最強クラスに名を連ねるしののんはやはり怪物
しかもALOじゃキャラ作ったばっかりなのに
エクスキャリバーのとこでキリト逹1パーティだけでボス倒してたあれは…?あれは幻?
ユウキ泣いてるよ?
>>238
トールさんおったしなどうなんだろ
>>238
マジレスすると階層ボスとイベントのボスじゃ比較にならない
つかスリーピングナイツの面々がアスナと同等レベルの猛者ってんなら49人相手でも7人で勝てるんじゃねーの
242風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:32:14.67 ID:ji1kHFwH0
>>238
それまじでいってるならお前アニメ見てないだろ
釣りなら消えろ
49人でギリギリ倒せるのを7人で倒そうと思ったら攻撃は49人の時の7倍殴らなきゃいけないからな
相手の攻撃は分散しないから回復の手間は7倍
普通なら無理だけどいつも通りプレイヤースキルが高ければ相手の攻撃を全部避けてこっちの攻撃はクリティカルばかりでクリアできるんだよ
今回のは未攻略なボスなんじゃないの?
それだと1人攻略や少人数攻略は想定外な設定にされてそうだけど
>>238
あれはネカマなでかいおっさんもいたからなぁ
アルヴヘイムのボスと新たにアップデートされたアインクラッドのボスでは強さが全然違う
それにキャリバーはクエスト扱いだから1PT用にバランス調整されていた可能性もあるし
いつ面白くなるの?
>>228
決まり文句言って引かなきゃ実力でが普通じゃないの
じゃなきゃ、そんなギルドは最終的に他のギルドに取り込まれないか
終わったらかな
キリトさんのせいで心のマンコが大洪水ですわ
あんな事が許されるならニート多めギルドの大勝利だろ
>>241
勝てるかもしれないけど消耗してボスに勝てなくなるんじゃない?
>>251
そんなもんよネトゲって
254風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 02:43:05.60 ID:rtktwuuA0
49人も廃人集めるってまじ面倒なゲームだな
人海戦術的な蘇生劇がまかり通ってるのか、下手くそが10人程度いても問題ない難易度なのか
saoがどのゲームをモデルにしてるのかわからんが…WOW?
シウネー「ALOの対人戦は初めてですよー、ドキドキしますねー(赤面)
なんだこのヤバいキャラw
ネトゲは知らんが
ソシャゲだとニートより廃課金のが断然強いし
イベント毎回参加の無課金&微課金49人相手に廃課金7人で勝てるだろうにな
>>254
ヒーラー大量に用意して
蘇生と回復繰り返しながらチマチマ殴るのがセオリーらしい
元ネタは流石にわからんが
>>254
1期でキリト一人にボス攻略みたいな戦い方されてたけどあんな感じじゃないかね
今回の要約
「悪いな、のび太。ここは通行止めなんだ」
新生アインクラッドはALOの中にあるってので正しいんだよね?
昔はSAOの中にあったから色々分からなくなってきた
キリトが最後に良い所全部持ってたwww
キリトの登場かっこよすぎワロタwwwwwwwwwww
二刀流キリト>>>ユウキ>一刀流キリト

くらいかな
母親にしてみたら娘がバーチャル世界で性行為に及ぶようなアダルトコンテンツにドハマリって心配で仕方ないだろうな
よくも今まで取り上げられずに済んでたもんだよ
ここは通行止めだってファイブスターストーリーの台詞じゃねえか
シノン編後からむっちゃおもろいんですけど
ってか最後のキリトに濡れたは
キリトさん蚊帳の外かと思ったら最後においしいとこ持って行ったな
SAOの世界観というか、レイドバランスは、EQやリネ2時代のMMOだと思うな。
細かくは適当にググっておくれ。

最近のキリト君がただのネトゲオタクじゃなくなってしまって悲しいw
最前線なのに一人で来れるのかよwキリトさんマジチート
ゲームの電源引っこ抜く所で母ちゃんかよwwwって心の中で突っ込んだら母ちゃんだったわ
>>251
ああいう理不尽も一応ネトゲーじゃよくある。
課金ゲーになった今じゃ衰退してるが
課金メインじゃなかったころはそういったの多かったぞ
49人?少ない
100人200人のプレイヤーを集めて行動するとかよくあったぞ
>>269
後ろの方にクライン達が居たりして

>>268
目標できちゃったからねー
結城さんマジバーサーカー
母ちゃんが正論すぎて辛いな
200人のニートとか胸が熱くなるな
毎回OPのスリーピングナイツのパーティにアスナのHP加わるところで涙腺がやられる
>>264
娘がVRMMOの中に2年間拉致監禁されてしまったんです・・・・
奇跡的に解放され、やっと家に帰ってきて安心しました。これでやっと元通りの生活が戻ってきた・・・
はずだったのに!今度はALOというVRMMOをやり始めたんです!!
「これはSAOとは違うから!」とかわけのわからないことを言っているんです!
唯一の語らいの時間の夕食にすら遅れて来るので、こないだゲームの電源を切ったらすごい勢いで怒られました
わたしはいったいどうすれば・・・・VRMMOの中で結婚して子供までできたと言っているし・・・娘の将来が不安です
≫269
キリト君は一人で来たんじゃなくて、封鎖組の後続部隊にまぎれて後ろからついてっただけじゃないか?
>>251
大勝利よ
数の暴力、不文律
破った奴は掲示板で晒される

そういうのを見るたびに忌み嫌われる荒らしキャラにこそ正義を見たもんだ
>>276
OPいいよな
歌も良いし絵も絶妙で何度も見返してる
個人的には進撃の巨人以来の当たりOPだわ
オープニング本当綺麗だな
ゲームやりすぎてカーチャンに電源抜かれるとかいつの時代だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改めて見返すと最後の壁走りまんまGではw
>>277
マジでこれだよなw
>>277
ワイ「詳しく話を聞いてやるから、続きはホテルでな」ニヤリ
>>277
一番の原因はアスナがちゃんとママと
私はVR技術の革新をキリト君と一緒にしていきたいってちゃんと答えないのがいけない。

ママは娘がまだゲームばかりしてるって勘違いしてる。
シウネー声姫様か
>>263
キリトたぶん相手が女の時点で本気じゃなかったでしょw
289風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:26:29.29 ID:wEa1OrV20
>>282
というか、自分で金稼いでやってるなら良いけど
親の世話になってる間は、ゲームやりすぎで
日常がダメになってたら、コンセント抜かれても仕方ないw
どう見てもアスナがガキ過ぎる
オカンは正しいわな
291風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:29:02.51 ID:wEa1OrV20
ログホラは、こういうリアルの描写無いんだよなw
NHK教育なのに、むしろMMO批判が無いw
SAOの方が、廃人の怖さを教えてるw
親の世話になってる状況だからあまり強く言い返せないんだろう
お勉強よりも健全な人間関係を築く方が大切だと思うが
294風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:34:17.95 ID:b2TEJzdUO
>>196
ユウキにとって
バーチャル時間>>>>>リアル時間
キリトが気付いたのはユウキにとってはバーチャル世界こそがリアル世界だって事
ニートとかじゃなくて、理由はAIDSで昔から入院してるから。
そんなときにバーチャルに出会って
自由に普通に皆と遊べる喜びからバーチャルこそがユウキにとってのリアルになった
スリーピングナイツは重病患者の集まりのギルド故に皆意気投合した
最終回にAIDSでユウキは死ぬ
OPで子供が2人走ってるがあれはユウキの姉とユウキでスリーピングナイツはユウキの姉が作った
姉はユウキより強かったがAIDSで既に他界
これでいいか?
アスナの母親、どう見ても20代なんだけど、あれで設定五十歳ってキャラデザおかしいだろw
林原の演技もそりゃずれるわw

悠木碧の演技はいいね
キリトさんがかっこよすぎて鼻血出た
297風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:38:35.04 ID:wEa1OrV20
>>293
その健全な人間関係を、果たしてインターネット
それも、多大なプレイ時間を要するMMORPGで構築できるのか
という問題があるんだよね

ログホラは、多分、ゲームの中でも、友情が存在し、
互いに助け合うっていう要素を「教育」的な観点で捉えてるんだろうけどな・・・
298風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:39:30.98 ID:Hz/sUhJn0
キリトさん、なんでエクスカリバー使わないの?
>>298
今回使うよ
仲間のためにしか使わないって決めてるんやて
>>292
昔からあんなかーちゃんでSAO以前は基本言いなりになってエリート街道走ってたから
小さいころから染み付いたもんで逆らうことに心の底で拒否感や恐怖感があるんだと思う
夜勤組もいると言う事では少しフォローして置こう
仕事辞めてても職安通いの半ニートでMMOやってた時もあったけど
廃人への壁って凄いんだよな
ただプレイ時間が長いとは根本的に違う情熱というか執念というか
そう言うものは無かったな、ただダラダラリアルを消費してただけだった
まさに無駄な時間を費やしたわけだけどね
302風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:43:28.61 ID:wEa1OrV20
でも、現実問題、まだ高校生で
親に完全に反攻したら、中卒で社会に出されるだろ
そりゃ、躊躇うのも当然と言える

親に完全に刃向って、中卒で風俗嬢にでもなるのか
ある程度、親と折り合いを付けて妥協しつつ、MMOを程々に楽しみ、
大学にも進学する道を取るのか・・・まぁ、後者の方が利益多いだろうな
303風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:43:46.96 ID:OEtcOZ6o0
おまかせ
キリトは今回くらい出番なしかと思ったが、しっかり最後に出てたな
これでマザロザでも皆勤賞は確定か…
>>304
後半はリアルで活躍するしな
306風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:48:43.77 ID:wEa1OrV20
>>87
ああw

FFでも何でも良いけど、確実にアスナ一行のPTは全員、晒しあげだよね
順番を守らずに、PvPに持ち込むとかw

俺の場合、一時期、リネージュ2やってたが、ああいうプレイヤーは晒されて
Pt組めなくなって引退コースだわ
>>293
お勉強って小馬鹿にした言い方してるけど社会ランク上に行きたいなら勉強できてスタートラインだからな^^
309風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:52:07.29 ID:Isq2TVQh0
>>306
ボス沸いてるのに集合待ちなら先にやってもいいよ
1時間も順番待つアホはおらんわ
キャラも話の流れもウザ過ぎてやばい
戦闘と攻略関係以外一切書かない方が良いなこりゃ、まあ今更か
2期がアレなのは全部この辺の問題だろ
無理なことはしなくて良いから得意なことだけしててくれ川原
ボスって一度倒すともう出てこないものなの?
後から始めたプレイヤー不利すぎないか
312風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:54:17.69 ID:b2TEJzdUO
才能
シノン>ユウキ姉>ユウキ>キリト>アスナ

強さ
ユウキ姉≧二刀流キリト>ユウキ>キリト>アスナ>シノン
>>306
確かにリネとかお子ちゃま御用達のMMOはそうなるね・・・
クズゲーだから仕方ないけど。
314風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 03:55:30.85 ID:Isq2TVQh0
ボス部屋の開く時間が決まってて待ってるなら後から来た奴が
先にやらせろとPK仕掛けてきたら
そりゃあ晒しいきだが集合待ちなら待つ必要は無い
>>306
リネ2懐かしいw

アニメ見た限り、今回の場合は順番を守ってないのは、相手側っていう描かれ方なんじゃないの?
アスナが非常識だろって、怒り方してたし
リネ2では知らんけど、あのゲームでは。
>>308
人間性のほうが重要
勉強だけできて仕事できない人より学歴低くても仕事できる人のが出世するし
名前を刻みたいから自分たちだけでボスを殺る、とか舐めたこといってる連中に、
SAOサバイバーとして「アインクラッド階層攻略は遊びじゃねーんだよ」ってキレたら
面白かったのに…

アスナさんが思い出のおうちを確保する為に自分たちだけでボスをやっちゃったせいで、
彼らは一階分チャンスをふいにしてるのか
ちょっと恰好良すぎ
マザーズ・ロザリオ編にキリトは出ないというから油断してたw
挟まれたシーンで「あ〜あ、これはまた全滅やね」と思ったら
集団の中に見慣れた黒ずくめが一人混じっているしw
>>316
あんたは出世したの?
人間性もいい大学行ったほうが磨かれるよ
並んでたけどわけあって仲間がその場にいなかったんだろ
そしたらキリトが一方通行だと妨害してて集まれる状況じゃなかったら
キリトが晒されても当然だわ
そういや紅い鎧とか見えなかったな。
不参加はシノンだけのはずだが…
322風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:01:14.38 ID:wEa1OrV20
>>315
リネージュ2の場合、サーバによって文化が違ったな
予め掲示板に予約書いておいて、優先権確保の文化のサーバもあるし
現地で湧き待ちして、最初にエンチャント、バフかけて先に攻撃開始したPTが倒して良いって文化のサーバもあった
それでも、大型ボスでダンジョンの奥底に行く場合は掲示板で予約がデフォルトだったね
そういう大人数イベントで、横から割り込めば、さすがに批難轟々だ
アスナ達のやり方は、ダンジョンのまで行って戦うのに、横取りする感じだからアウト
>>316>>319
確かにそれはあるだろうな
底辺校だとクズが沢山居るからな

そもそもある程度勉強出来なきゃ仕事もまともにできないだろうし
>>311
単純に初回攻略しか記録に残らんから最初に攻略したいって話だったろう
>>306
むしろリネ2はボスどころか狩場争いでしょっちゅうPK合戦になってただろ
クルマの塔とかさ
>>319
残念ながら自分は前者だ
環境は少なからず影響するが結局はその人次第だよ
そもそもボス部屋前に張り付いて他PT通行止めできてしまうってのが通常ありえんだろ

そんなんできたら極端な話、
PTで交代交代でボス部屋前封鎖してたらそいつらだけで延々ボス報酬独占できちゃうじゃん
>>322
横取りって言う意味なら攻略を覗き見した挙句メンバー揃ってないのに一時間待てって言ってる連中のほうが余程横取りだよ
329風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:04:09.40 ID:cdDDk8y20
キリトってALOみたいなデコ出しの髪型とことん似合わないな
童顔でまだ成長期の体型、黒髪黒目の日系人には鬼門
SAOのアバターキリトみたいな大人っぽい青年がやってこそだ
>>322
リネ2の場合はそうなんだろうけど、
今回、アニメを見る限り、非常識なのは相手だっていう風にアスナの態度からわかるから、
ALOだと、そこらへんのマナーが違うんじゃない?
しかし大人数でできるなら一緒にやる選択肢はなかったのか
どっちも独占したいだけのクズ野郎だろ
低学歴だと大企業にエントリーすらできないからな
>>331
1パーティじゃないとダメな理由聞いてたか?
334風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:06:48.02 ID:wEa1OrV20
まぁ、独占してアイテムを少人数で分配したいって考えもあるよな
200人参加できるけど、あえて少人数でやって分配多くするとか
>>331
なんでユウキたちが7人で攻略に挑んでいるか理解していないのかw
アスナにしろ、スリーピングナイツの面々にしろ、
公式掲示板で慣れ合うタイプじゃなくて特定のメンツと仲間内でワイワイしてるタイプだから
どっちが正しいとかPKで晒しとか
ぶっちゃけどうでもよい気がするわ
337風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:09:21.37 ID:wEa1OrV20
>>325
クルマの塔ってことは、初期だろw
あの時期は、本当にカオスだったなぁ
ボスどころか、狩場ですらPKで奪う連中いたし

でも、段々、そういう連中はアカネになって
逆にPKKされる立場に追い込まれて引退していった
残っているのは、ある程度のマナーある連中が多数になって
アンタラスとかヴァラカス、バイウム、べレスみたいな
ダンジョンの奥底の難関レイドボスの場合、横取りなんて批判対象になったよ
338風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:09:46.56 ID:Isq2TVQh0
通行止めって狩場独占ギルドと同じじゃね?
ここから先は来るな!とか大手ギルドとかよくやってるな
アスナ邸の内装レベル的に地銀の経営者一族に嫁いで安泰とか守備的すぎるキャリアだよな
今回の話は例えるなら、ファミレスの順番待ちで席が空いたけど、待ち合わせしてる面子が揃ってないからって理由で、後ろにならんでる客にも、席を譲らず、1時間待てと言ってる様なもんだ。
ユウキを批判してる方々は、PKに対する嫌悪が先にあっての批判目的野党みたいになってるように見える。
>>327
それに近いことしててもう攻略に興味が無いアスナですら大規模ギルドの専横がトラブルになってるって噂を聞くぐらい
>>335
独占厨の糞ガキなだけだろ
胸糞悪い話しだな
アレもしも道塞いでた連中が友好的に、とりあえず準備済んでいる面子で
ご助力させてくださいとか言ってたら、どうなってたんだろう
私たちだけでやりたいのでー、ってのは通るのかね
>>340
席を譲らなかったからって人を刺してもいいわけじゃないけどな
リアルの約束守らんと線抜くわ
対人戦の仕様があるんだったらもっと好戦的な集団がALOにも発生すると思う
PKとPKKの壮絶な争いとか場面外でやってんだろうな
>>340
あれPKなん?

通せんぼできる=接触判定ある=デュエルモードってことじゃないの?
ゲームと現実の区別が付いてないのがチラホラ
>>343
だったら道塞ぐようなことするな、とw
一度死にかけてるのになんでこいつらネトゲから離れられないの?
>>343
確かにメンツに空きがある以上そう言う事もないわけではないね
報酬云々で揉めるからやらないだろうけど
そう言われたら先ややらせろとは言い辛いね
それでみ『じゃぁ先にやらせてもらいます』ってやりそうだけど
>>346
その辺は一期でやってたじゃん
あー、なんかMMOは後からプレイする人が不公平だからサーバーはリセットするべきって主張してた人を思い出した
SAOでMMORPGに興味出たけど、聞けば聞くほど人間関係煩わしすぎて
手出せないわw
355風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:19:11.71 ID:Isq2TVQh0
>>350
死にかけても何回も山登る奴と同じです
山で死ぬのが本望らしい
>>346
元々種族間抗争でのPK推奨ゲーだからな
公式で「気に入らなかったら相手ぶった切って不満示せば良いと思うよ(意訳)」ってルールが存在してるぐらいだし
>>354
会話…?ROで「ありがとう」と「ごめんなさい」しか言ったことないですよ?
>>354
まあ確かにそうだけど、逆に気の合う人たちに出会えればすごく楽しいけどね
最終的にはゲームはおまけのチャットツールになる
キリトさん、アスナが心配でずっとストーキングしてたんだねw
基本的にリアルで友人の少ない奴等が集まるゲームだから
性格に難のある人間が多い
>>350
失った2年間を無駄にしないため
ってこれソシャゲ重課金者の心理に近いな
>>344
なんでPKと現実での殺人まで同列にすんの?
>>358
その人間関係がだんだん煩わしくなってく。
そういえばPK推奨ゲーだったな
殺してもレッドにならないのか
>>354
わずらわしいのは廃プレイしてるときだね
ゆるーく遊んでいても楽しむことは出来るし、むしろゆるいほうが出会った人と仲良くなれる
366風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:29:23.18 ID:Isq2TVQh0
シノンさんがいたら後ろからPKでもぶっぱなすだろうなあw
FPSから流れてきた人ならなんとも思わんです
最初にやったゲームで行動が左右されるねw
ソシャゲだとチャット目的になるともう引退秒読みな感じだな
掲示板やらコメント欄はやたら書き込みあるが
なんだかんだ理由つけてイベント不参加率が高くなっていって
引退示唆や引退詐欺を繰り返すようになって
そのうちパッタリログイン途絶える、みたいな感じ
368風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:31:30.07 ID:wEa1OrV20
>>361
もうね、RMTで仮想通貨とアカウントを売る場面も描くべきだわ
結局、俺がリネ2から足を洗ったのも、血盟戦の泥沼で嫌になって
引退してRMTで全部売り払ったからなんだよね
下手に血盟戦とか起こってなければ、ダラダラとプレイ継続してたかもしれん
RMTで全部売ってしまえば、もう復帰も出来ないし、引退に丁度いい
>>354
FF14だけはやめとけ
あれはどんどん人間関係が壊れるようにデザインされている
現状の世界でもモラルハザードしてるのにSAOみたいな仮想世界ができたらさぞかし恐ろしいだろうね
開放感を求めてネトゲやってたのにネトゲ内の人間関係が煩わしくなるってのはお約束だな
まあゲームの方が引退すれば後を引かずに切れるって点で気楽ではあるけど
372風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:36:46.32 ID:Isq2TVQh0
昔々JankMetalという伝説のロボmmoがあったんだよ
2軍に別れて狩りにPvPもやるんだけど
味方にも銃弾が当たるんだぜ?
狩場に邪魔な奴がいたら殺せ
銃弾で語り合えというw
なんでもありありのワケわからん最高のゲームだったぞ
現実でも引退すれば後を引かずに切れるぞ
>>369
14は確かにそうだね
11の悪いと部分をきちんと引き継いでいい部分は忘れてしまったようなものだし
綺麗な世界をウロウロするのは良いけど
職人でも楽しめるって言う触れ込みだったからそっちでゆるく行こうと思ったのに
職人出番が殆ど無いんだもんよ
チャットは楽しいが時間泥棒
心が強くないならオススメはしない
先にいるからって、突入しないのに居座ってるほうが悪いわな
フロアに到達した時点でメンバー1人置いとけば誰も攻略出来なくなるし

ただリアルだと数の暴力によって、晒しスレで暴れられる
376風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:39:27.07 ID:wEa1OrV20
2chとかしたらばの晒しスレッドも描くべきだよ
それでこそ、ネトゲの現実をアニメ化することになる
話をした奴が交渉スキルが低すぎたんだよ
いやぁもう行くよ、あとちょっとしたら来るんだよ…
あと何分くらいかなぁ〜いや〜待たせちゃって
とか曖昧にはぐらかせばいいのに1時間とか言うから
>>370
何をもってモラルハザードと言ってるのかはわからんけど
猟奇殺人もネグレクトも、実のところ特段増えているデータは無い
増えたのは情報
事件の詳細を知る機会が増えたから、事件そのものが増えたかのように
錯覚する
俺は逆にあそこまでリアルになると、抑制が効くようになる気がするけどね
大抵のMMOの問題は、相手を一個の人間と見られなくなることで起こるから
そういえば・/hackでBBS描写あったような…
海外とかだと2chみたいな晒し文化はあるのかね
出る杭は引っ込める文化特有なんかね
381風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:43:35.77 ID:wEa1OrV20
ノーゲーム・ノーライフにはBBS描写あったな
「空白最強だな」っていう感じだけど

もっと、ネガティブな「あいつ、ヒール遅いんだよ」とか
「あいつ入れると、PT全滅する」みたいなコメントも全面に出してこそ
ネトゲを表現するってことになる
ちょっと揉めてるうちにメンバーあらかた揃ったっぽくね
あれで足止めしたら悪くないか
それこそメンバー揃う前にあそこで片っ端から仕留めれば良いって事に
PK推奨ってルール決めが難しいね
383風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:46:24.16 ID:wEa1OrV20
>>380
韓国は日本以上にヤバそうだけどな
ネットで炎上して自殺に追い込むし

あと、中国も、人肉検索だか人肉捜索で
リアルの氏名とか突き止めてるから怖いわ
384風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:46:37.92 ID:Isq2TVQh0
>>380
その場でボロクソに言われるらしい
言われる変わりにあとからとやかく言うのは少ない?
その場で言わない奴が悪いというお国柄かな
>>362
>>340が同列に話してるんだが
リアルで例えたらそういうことになるだけだろ
>>380
向こうはそんな陰湿な工作よりストレートに動いてくる印象
不文律とか情けとか一切無視して極限まで最適化された戦略で目的を遂げに来る
>>369
ゲームシステムはオーソドックスだが、堅実にできた良作 90点

投稿者:エルニーニョ現象(男性/30代) 投稿日:2014/11/12

良い点
FFらしい世界観やグラフィック、ストーリー。
華やかなものから激しいものまで多彩な音楽。
オーソドックスでありながら洗練されたシステム。
よくあるような簡単なクエストやダンジョンから超高難度のエンドコンテンツ、24人で挑むレイド、24vs24vs24の計72人で戦うPvPなど多彩なコンテンツ。
クラフターでのアイテム製作やそのための素材を取ってくるギャザラー、ハウジングなどの生活系コンテンツ。

悪い点
斬新な試みは行っていない
絆崩壊などと言われていますが、これはエンドコンテンツの難易度が高いためです。エンドコンテンツではそれほどギリギリの難度調整になっています。
(狩場争いもないですしパーティーもライトに組めるので、ゲーム全体としてはプレイヤー間トラブルはむしろ他のオンゲよりずっと少ないと感じます。)
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/index_userreview.html


難易度高すぎて人間関係壊れるのか
388風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:49:48.29 ID:wEa1OrV20
>>384
でもさ、複雑な戦術を長時間遂行するボスの場合、
チャットで長々と説明とか注意とか無理な場合もあるからな
図とかスクリーンショット使いながら、配置説明しないと
クリア難しいボスもいたりするし・・・
BBSなら.hackだな
街にいるキャラが、掲示板では馬鹿にされてたり
なんで14ちゃんの話してんだ・・・
あれはPTメンバーというNPCがいないと先に進めないだけのオフゲーよ
wiiのゼノブレイドでもやった方がよほど楽しめる
>>378
猟奇殺人とかネグレストというよりは違法ダウンロードや買占め転売とかに近いかな
もはや秩序が無くなってしまいそうな感じ

相手を一個の人間として見たうえでPKするのが普通になってきたらいよいよデスガン状態になってしまう人もいる気がする
>>384
だからログ・ホライズンではアメリカはカオス状態なのか
>>383
強いボスだと説明に時間がかかる時があるな
あれだけの大所帯なら時間かかりそうだし攻略の説明をしてる途中に
後から来た奴が早く譲れよとPK仕掛けたら最悪だな
>>387
>エンドコンテンツの難易度が高いため

凄く的外れですw
世界観で言えば14ちゃんより11のがはるかによくできてると思うけどね
アトルガンあたりまでの記憶だけど

14は大縄跳び
キリトつえー お前のおかげで勝てたよでは無くて
クラインがアレ被弾したから終わった ワンミスで終わるゲームなのですよ
>>391
違法ダウンロードはむしろ減ってるしなあ
これキリトとアスナ晒しスレで尾ひれ付いて一方的に叩かれるよね普通
キリトのギルメンが必死に火消しに走っても人数的に負けそう
398風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 04:58:47.48 ID:Isq2TVQh0
大手ギルドvs小規模ギルドでは良くある話だな
外野連中はおもしろ半分に盛り上げるが大手嫌いの方が圧倒的に多いから
どうなるかは知らん
クライン「ネットゲーマーは嫉妬深いからなぁ」
>>399
あったな
そんな事もw
>>397
でもアスナ達が勝ったらたった8人に大手ギルド全滅ってことになって逆に笑いもんだな
つまり勝てばおk
>>397
ボス部屋前に居た連中は独占行為で嫌われてるからそういうことしようとしたら逆にここぞとばかりにぶっ叩かれると思うけどな
>>306
基本ボスとかは誰の物でもない
権利という物があるとすれば最初に攻撃した者なんだがな
それだって最後に全滅せずに生き残っていなければ権利も糞もない
今回のような仲間が揃うのを待っているが手は出させねぇ後ろで終わるまで待ってろなんて言う方がむしろ晒されるレベルだぞ
>>396
それはルールが強制されたからでしょ
記事盗用のコピペブログだステマだ著作権だなんだと増えてきたのは近年だと思うが
405風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:08:12.09 ID:wEa1OrV20
>>402
でも、大手ギルドの方が、人脈も多いんだよな

リネージュ2でも、長年、フリンテッサというボスを独占していたクランが
某サーバにいたんだけど、その人数があまりに多くて
関連クランまで含めると数百人に達するので、独占してても批判が少なかった
何らかの形で、そのクランメンバーとコネがあって別キャラを潜入させてたり、
ボス討伐で入手できるアイテムを密かに融通してもらってる人間が多くて
批判しても「だったら、お前も入れば良いじゃん」みたいな反論が多いみたいな

だから、独占集団でも、逆にあまりに巨大だと、そっちの方が人数も多いし
外部掲示板でも正当化出来てしまう場合もある
>>404
いや
ルールが強化されたことよりも、むしろ安価で提供されるウェブコンテンツが
増えた方が大きいよ
日本はともかく、海外じゃクランチロールのおかげでアニメの違法ダウンロード
激減したしな
日本人はすぐ性悪説に立って規制強化の方向に走るけど、人間は元来社会性の
生き物であって、ルールを守りたいという欲求は常に持ってるよ
欲望に勝てないだけでね
ある程度欲望を満たしてやることによって、ほとんどの人はルールを守るようになる
デブ完封したユウキのスキルかっこよかったな
>>405
勝手に狩ったら敵対布告とかされるんだっけ
同じクランだったら一人だろうが低Lvだろう構わずPK
野良レイドに参加してたらレイドに参加してる野良プレイヤーもろともPKとかされるんだっけ
>>405
なんかゲームとしては面白く無さそうだな・・
「キリトは自分たちの秘密に気づいたから駄目」って言ってたが
むしろ気づいてる人にサポートしてもらった方がよくね?
>>409
まぁ、ネトゲってそんなもんだよ
上を見たらきりがなくギスギスしていく
情報を入れずに極々限られた内輪だけで超ライトプレイしてる分には楽しいけれど
メンバー内にちょっとあれが欲しいとかで頑張りだしたりするとそれも簡単に崩壊するので
バランス感覚が問われる
412風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 05:21:08.67 ID:wEa1OrV20
>>411
ただ、そのアイテムの有無で、PvPに圧倒的な性能差が出てきたり、
普段の狩り、色々なレイドボス討伐でも、有利不利ってことになると
1個は欲しいって思ってしまうもんなんだよなぁ・・・
>>405
そういう聞くと面倒くさいなw
現実世界では立場逆なのになw
>>410
特別な目で見られて労わられたりするのが嫌なんじゃねーの?
>>405
嫌われてる大人数が少人数にボコられたらもうそれだけでバカにされると思うけどな
数だけいる雑魚集団扱いされるぞ
ゴキリトさんカッコよすぎわろたw
キリトの最強スキルはタイミング良く登場スキルだな
>>410 結局そうなりそうだねw

アスナの母の説教とダイエット板にいったら、ゲームを止める決心がついた。でもアニメを止める決心は出来ない(恥)
アスナの母さん、1人でぼっち飯かわいそう
横取りするために前もっていたんだろ
ゴキリトとゴキアスナ
ヒナーーーーーーーーー!
コネックティブ、ヒナーーーーーーーーーーー!
ちょっと質問。
アスナのスマホにあった篠崎里香はリズだけど、山崎茉莉花って誰?
お母さんが完全に正しい
ネトゲ廃人は人生駄目になるよ
ゲーマーVSかーちゃんの伝統の一戦
>>421
喫茶店やってるハゲの本名
人生駄目になってなにが悪いって開き直れば万事解決
>>424
おいいw
母とアスナは充分言いたいこと言いあってるように見えるんだけど
好き勝手に生きたいなら家出して経済的に自立するしかないね
>>424
衝撃の事実…ハゲの嫁じゃなくマジでハゲの本名か?
>>424
一瞬信じかけたけど>>426がそうじゃないと言ってる気がする。
消去法で本名が分からんシリカかなと思うけど合ってるかな?
シリカは綾野珪子だから違う
アスナの母親って本当は優しくて、素直に甘えれば頭なでなでしてくれそう
>>421
多分学校のモブ友達
ちなみにエギルの本名はアンドリュー・ギルバート・ミルズ
ゲームはしてもいい
してもいいがここで人生は通行止めだ
>>317
21層の頃はまだスリーピングナイツはコンバートしてない
>>430>>432
ありがとう。
エギルってやっぱり男だったんだな。てっきり
>>427
父親はキリトとの交際を認めてアスナの為にALOを残してるんだが
父と母、どちらに従うべきだろうな?

作者の解説だと19話時点の母は娘の心配より自分の対面重視
川原礫 @kunori · 7時間 7時間前
この回はもう、京子さんは取りつく島もない喋りっぷりで
娘のためというよりも自分の対面を優先してしまっている
親としてはちょっとどうなのかという面が露わになっているんですが
そこが今後どのように変化していくのか、楽しみにして頂ければと思います。 #sao2_jk
ここは通行止めだってゴキリトがマナー守ってないじゃん
前はPKするわ後ろもPKするわでゴミすぎる
あと、アニメだとカットされたけど、1期最終話でキリトがアスナに
「俺、ストーカーの気が有るのかも」と言って引かれるシーンが有る
キリトはいつもアスナの事を見てるんだよ
ログハウス買った時も、家に見入る女2人と違ってキリトはアスナを見つめてただろ

大ギルドの方はスリーピングナイツのボス戦を盗み見るマナー違反してるんだし
通行止めされ返されても仕方ないんじゃね
自立してないのに自分の意見が優先されると思ってる時点で餓鬼
親の都合当然
440風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:33:10.94 ID:LaZjSkqY0
キリトさんの強さじゃ通行止めはまだ早いな
あの台詞は相手が素直に回れ右するくらいの圧倒さじゃないと
アリシキリトだったら通行止め出来たんだけどな
>ボス戦を盗み見る
これってマナー違反か?
ネトゲというかゲーム全般で戦闘を見て参考にするのはよくある
それに仕様上見れるのであれば問題ない
文句あるなら運営にいいな
なんかGGO編はなんだったのかってくらいテンポよくなってるな
取捨選択がちゃんと出来てる
>>442
じゃあ通行止めも別にマナー違反じゃないんじゃね
運営が禁止してないんだから
G「死んでもいいゲームなんて温すぎるぜ・・・!(ニヤリ)」
ユウキは病室に隔離されての壮絶死なんだよね
25年くらい前ならまだしも今はウイルス抑える薬があるので
毎日服用してれば発症を阻止できて、日常生活に支障ないのに
作者のHIVへの無知と偏見がこの作品にもたらされてるからね
>>444
ギルドが通行止めしたのもマナー違反じゃないよね
運営は禁止してないけどPKを仕掛けたゴキリト達はクズ
あの機械が嫌で旦那の商売に不満が有るなら母が家を出ていきゃいいんじゃないの
母がいなくてもあの家は問題なく回るし、母にうんざりして家に寄り付かない父と兄も帰ってくるんじゃないかw
>>447
だからキリトが通行止めするのもマナー違反じゃないだろw
ALOはPK推奨のどスキルゲーってALO編の最初で言ってたやん
通せんぼがマナー違反じゃないMMOなんてあるのか?
>>449
だからPKして奪っていくのは仕様の問題というかモラルの問題
>>452
だからモラルの問題を持ち出すなら、他のギルドのボス戦を
偵察魔法をこっそり使って盗み見る時点で…
自分たちの大規模ギルドでトライ&エラーすべき事だろ
そもそも通ろうとする相手を遮ることが出来るゲームなんて希少だろ
俺は知らん
455風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 06:52:24.45 ID:Isq2TVQh0
昔のmmoなら人いると通れないのがあったな
ボードゲームみたいな見えないマス目がある
>>277
この文章を作ってニヤニヤしてるかと思うとキモい(笑)
>>453
仕様上認められてる魔法だし、それは関係ないだろ
PK推奨っていっても殺しまくるのはモラルが欠落してるね
PKも仕様上認められてる行為だろ
通行止めができるシステムって凄いなw
ボス攻略が重なった場合はその場で待機って
あれだけ戦おうて言われて切られて不意打ちだってあんた
ALOのSAOでもボスって1回こっきりなの
>>458
例えPKが仕様上認められてたとしても自己満足のためにやるべきじゃないね
ネトゲの世界っていっても中に人はいる
自分達の自己満足の為にゲームとはいえ殺されていく者たちのことも考えろ
くそ強いキャラが「ここは通行止めだ」っていうの
FSSのログナーのモロパクリじゃないっすかw
通行止めって要するに「通る?なら俺らとやり合う?」って脅しだからな
大規模ギルドと揉めるのは色々面倒くさくて殆どのプレイヤーが嫌がるから基本的に通じる
その脅しに乗ってこられた挙句少人数にやられたらまぁ超ダサくて全方位からバカにされるね
>>457
無理やり敵を正当化、キリトを批判したいだけじゃん
全く筋が通ってない。何度同じこと言い続けるんだよ。もういいよ
>>457
PK推奨ゲーで殺しまくるとモラルが欠落してるって・・・
例え覗き見が仕様上認められてたとしても自己満足のためにやるべきじゃないね
ネトゲの世界っていっても中に人はいる
>>464
それブーメランでしかないが
アスナは、キリトでなくても、
要するに,、強いヤツに惹かれ好きになる、ってことかな
PKが仕様として認められてるのにPKを嫌う奴がいるので日本人は異常。
PKのないゲームだけやっておけよ。
>>466
ゲームやったときある?
人の戦闘が見れるゲームなんてたくさんあるの
PK推奨のゲームのほうが少ないんだよ
>>470
でもこれはPK推奨のゲームだよね
>>467
ブーメランじゃないだろ

他ギルドのボス戦のぞき見るのがマナー違反じゃないなら
正々堂々頼めばいいんじゃね
通行止めは少なくとも正々堂々宣言してる
>>471
クソゲーでクソモラルの集まりだからな
>>470
ALOは人の戦闘が見れない仕様だしPK推奨なんですけど

なんで他のゲームの設定でSAOを語るんだよ
>>473
そう思う人はやらなきゃいいしPK禁止のゲームやってればいいんじゃない
「ぼくのやってたねとげのまなー」はもうお腹いっぱい
ああ、そっか
キリトの種族は見かけたら殺れっていうPK種族だったな
全く問題ないわ
pk有りのゲームやればわかるが
pkやるのもやられるのも嫌いってやつが多いからな
世の中には山ほどMMOがあってゲームごとに仕様もマナーも違う
中には同じゲームでも鯖が違うだけでマナーが全然違ったりするからな
自分の知ってる狭い知識だけと比べてどうこう言ってもしょうがない
>>472
なんで頼み込む必要があるんだ?
見れるような魔法を運営が作ったのに勝手に見たらマナー違反?
ゲームによっては相手のステがわかるような魔法なんていくらでもある
そんなことより正々堂々と1時間待ってくれと言ってるのに
待てずに横取りするほうがマナー違反
>>462
この作者FSSファンで角川から出たFSS好き有名人集まれな本に寄稿してたりするんだよ
血盟騎士団のユニフォームはミラージュ騎士団、アクセルワールドのブラックロータスの背面はMHの積層装甲の
アイディアを使ったと書いてた(前者はキャラデザの人に言われて気づいたらしいけど)

ちなみになかなかうまいエンゲージSR1のイラストも描いてたから結構ガチファンだと思う
名前刻みたい奴を各リーダーにして攻略したらダメなの?
一時間も間があるなら譲ってやるべきだろw
こういう奴ってマジでPK推奨ゲームにもいるからな
公式でPKを楽しむゲームだって宣伝してるのに
わざわざやってきてPKは悪だのなんだの言ってるおかしいのが存在する
PKおkと推奨では意味合いが全然違うと思うが、SAOやALOは少なくとも前者じゃないのか?
>>484
今時PK推奨のゲームなんてないわ
つか今までそんなゲームなかったな
キリト、アスナみたいに池沼になるわけだ
>>483
ボスの初攻略ってゲーム内では結構な勲章だからねえ
それ狙いでコソコソ覗き見してんだから譲らないだろ
>>482
一人(アスナ)入れたのも割りと苦渋の決断なぐらいだもの

>>485
SAOはPK可能なだけ、ALOは種族間抗争がでっかく打ち出されてるぐらいPK推奨ゲー
公式ルールで「全てのプレイヤーは不満を剣に訴えることが出来る(プレイヤー間で文句あったら戦って白黒付けろ)」ってあるぐらい
運営が覗ける魔法作ったのに何言ってんだか
コソコソも何もスキルがあるんだろ

それいうなら壁走ってカサカサ前に出てくるゴキリトに文句言え
自分が知らないものは存在しないって言うやついるよね
ボス攻略参加するために急いで走ってきた奴らをキリトは妨害してるんだよね
合流されたら先にボス戦やるの認めなきゃいけないから合流できないように妨害する
どっちもどっちだよねw
>>480
例えばあの偵察魔法使って他人の着替え覗き見ても仕様だからマナー違反じゃないと?
運営は悪用してもらうつもりで設定したんじゃないのに
プレイヤーが悪用するなんて事は、現実でもよくある事だと思うけど

死銃が透明マント着て個人情報盗むのもマナー違反じゃないんですかね…
PK出来る仕様にしてるのも運営なんだけど
覗き見は仕様だろうがなんだろうがコソコソしてることに変わりないだろ
覗き見が正当化されてるならこそこそする必要ないわなw
壁走りはスプリガンの特性だしこそこそしてないだろw
>>488
d、ALOの種族間抗争って設定だけかと思ってたわ
>>486
DARKFALL - 日本版サイト -
http://darkfall.mgame.jp/

「殺してでも奪い取れ」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131028_621051.html
SAOにしろALOにしろGGOにしろモラル崩壊してる世界だからなあ
どんだけ民度低いんだよとw
キリトにしたってチート平気でやってるからどうこう言えないし
>>492
どう悪用するの?戦闘を見て参考にするだけだろ
現実のゲームでも装備が見れるのも普通にある
ゲームの名前とかはリアルの個人情報にならないから
>>480
他人の戦闘を見ること自体は何の問題も無いだろうな
全て仕様だろうしな
それと同じで予約できるシステムでもあれば別だが誰の物でもない物を1時間+αも私物化同然に扱う事の方がマナー違反だと思う
予約に類するシステムが無い以上は一番最初に手をつけた者が権利を主張する物だと思うんだけどな
自分の物だと主張するなら最初に一撃でも与えておいて人数が揃うまで戦い続けて時間稼ぎでもしていれば良い
それでも時間が掛かりすぎる云々と文句が飛んでくる事もあるかも知れないがそんなものは知らん
>>407
あれ、キリトさんも得意とする片手直剣上位スキル垂直四連撃バーチカル・スクエア
>>495
キリトがALOに初めて入った時にリーファが他種族に襲われてたじゃん
ボスって誰かが攻略した層はもうボスいなくなるのか?

それだと発売半月後とかにプレイした人はまともにボス戦楽しめなくなるんじゃね。
発売日購入者でも、まったりプレイヤーはボスと戦えないし。

実質ネトゲ廃人クラスのプレイヤー以外ボス戦闘できなくね?
悠木がyukiをやってる
>>497
命掛かってるSAOを通常の視点で見るのはずれてるしALOは種族間抗争前提だからPK当たり前
GGOはリアルマネーが絡んでるからこれまた常識は通用しない

>>502
新生アインクラッドのボスはもともとのアインクラッドの仕様に沿ってて基本的に一回だけ
まぁ運営がやろうと思えば湧かせることなんていくらでも出来るけど
>>498
装備じゃなくて攻略パターンという「情報」を無断で盗んだだろ
スリーピングナイツが強いから短時間で手に入った情報で
自分たちのギルドでは、パターン解析にもっと時間と金がかかっただろう
他人の成果を横取りして得た勝利はズルだと思うけど

「どいてくれないなら倒します」と宣言して戦うのとはわけが違う
騙し討ちは汚い
ノリのケツの描き込み、パないっす
マザロザでもケツが来やがるとは油断油断w
ピーピングの魔法でボス情報を盗み見るのは運営が想定している魔法の使い方だと思うからこれはせこいけどいいと思うけどな
現にアスナやユウキ達はそれについては何も文句を言っていない訳だし
でもボス部屋の前の占拠は明らかにマナー違反だし交渉が通じないのなら剣に訴えるのは当然だと思うよ
>>506
だから運営が攻略パターンを見て攻略できますという仕様を作ったんだろ
それにユウキ達は負けてるのでユウキ達の攻略パターンを盗んだことにはならない
決して盗んだわけでははなく敵の攻撃ルーチンなどを学んで解析して攻略に挑んだだけ
他人の成果も何も敵の攻撃パターンを見てただけだから
ズルでも何でもないわ
>>509
いや、ユウキたちは毎回あと一歩の所までボスを削ってるから
その情報が有ったから攻略が捗ったと書かれてる

盗み見はボス戦を盗み見る為に設定されたわけじゃないと思うが
元々種族間戦争がメインのゲームなんだから、敵陣の偵察用魔法だろ
それをボス戦にも使う奴が出始めただけで。問題になれば
ボス部屋では使えないように制限されるんじゃないか
世間一般的にそれをズルという
対価を払っていないのに利益を得ようとする

まぁ、不純な輩は馬に蹴られて成敗が御約束ですな
>>510
運営が制限しない以上は敵陣でもボス戦でも認められてる行為だってことだよ
今のところはセーフってこと

それよりも壁走るチーターの方が問題だな
>>509
お前は本当にゲームをした事が有るのか
ボスがどんな攻撃をしてくるか、何属性か、HP何割削ったら行動パターンが変わるとか
そういう情報が分かっていれば、予め対策が立てられるから
初挑戦クリアも可能になる

時間と労力をかけて得た情報を無断で盗んで他人を踏み台にして
成果だけかっさらう奴がいたら、お前みたいのは絶対怒り狂うと思うがw

成果だけ求めて過程を大事にしないのは、アスナの母親とも重なってる描写なんだよな
>>512
ありゃウォールランって仕様で存在する壁走りスキルだ
>>512
今回始めて気づいた手口なんだから制限されるわけないだろ
>>502の言うとおり、あんな大規模なMMIRPGでフロアボスが1回湧きって仕様に問題がある
普通は、未討伐者だけのパーティーなら再湧きするとか、
パーティーにボス未討伐者がいれば再湧きするとか、
ワードナのおまもりを持ってなければ再湧きするとかあって然るべきだろう

再湧きするとしても最初に討伐したパーティーの名前が記録されるってシステムとは両立可能だし、
廃人達が一番乗りの栄誉を求めて争うって展開は十分ありそうなんだが
>>513
時間と労力かけたなら、偵察魔法だって労力はかけたよな
しかも相手に見られないように労力はかけたはず
そんなことも知らないで、戦闘中に偵察魔法を見つけずに
あの時、偵察魔法があったずるいじゃないんだよ
仮にも種族間戦争がメインのゲームなんだろ?
相手が偵察してたら偵察に気づかなければいけない
そういうゲームでズルだと言ってるのはガキすぎる
×MMIRPG
○MMORPG

あと特定の場所を占拠する行為は普通のネトゲではルール違反だと思うがな
種族間同士の戦争を想定してるALOだから認められてるのかも知れないが
>>515
GMか運営に言えばいいじゃん
偵察魔法が労力ってw
ちょっとMP減るだけだろ。アホくさい

ボス戦は金もかかると言ってただろ。あと、時間もな
初挑戦で良い所まで行けるのは、それまでの経験の賜物
>>519
後で言ったんじゃない?その後あの手口は出てこないから
まぁ、来週どちらかが粛清されるから勝った方が勝者だなw

楽をした反動は必ずやってくる
>>517
じゃあまだ人数揃ってないから一時間待ってねとか言って通すつもりないやつらボコって行こうとするのも何の問題もないな
>>520
魔法だって金はかかるだろ
スキル自体も覚えなくてはいけないよな

ボス戦に金かかるのはどっちもどっちだ
時間も同じだけ費やしてる
偵察魔法で他人のボス戦を覗くのは、仕様上可能なら別にマナー違反とは言えないだろ
当然、先に戦う連中にボスを倒されてしまうリスクを負っての行為だし
今回は偶然少人数で無謀な挑戦をするスリーピングナイツが居たからオイシイ手段になっただけ

ボス部屋前を占拠して他人をボスに戦わせない行為は明らかにマナー違反
運営に報告して然るべく対処してもらうべきだが、どの程度対応してくれるか分からんし、
とりあえず今すぐボスを倒したければゲーム内でなんとかする=実力行使、しかない罠
>>521
明確に制限したなどの情報がなければ
仕様が認められてるってことだな
手口が出てこないのはシナリオ上の都合
余計なのに絡んでるとスレ消費が早いねー
そいつユイをチートだって絡んでた奴と同族だよ
自分が反論出来る間だけ元気で反論出来なくなるとしれっと話題変えて逃げる奴
>>527
俺もそう思えてきた
NGにしたID:1NMhWaYf0
てかさ何人かが偵察魔法は良いって言ってるのに
ズルだって言ってる馬鹿がいるの?
仕様上できたことは別に問題ないんだよ
落ち度があるなら偵察された側か運営にある
NGはこいつだろID:HdrBLPG00
スリーピングナイツのネタバレ読んでからOP見てるだけで泣けてくる・・・
このOPってキャリバーじゃなくて完全にマザーズロザリオのこと歌ってるよな
魔法に金かかるって、もう言ってる事が無茶苦茶だろ
ボス戦で消費するHPMPを回復するポーションの量と
偵察魔法で消費したMPが等価だとでも思ってるのか
キリトかっこいいなーー
>>532
ボス戦で消費するHPMPを回復するポーションの量?
強ボスならどっちも使うがな+偵察魔法ならギルドのほうが上だな
ギルドは49人の雑魚だからポーションの量は半端ないけどな
運営に通報しろって意見を度々見るけど、ALOでプレイヤー同士のトラブルは当事者で解決するのが推奨されてて、
GMが出張ってくるのはシステム由来の問題ぐらいだから
>>525
それが公になってて、誰もがそのリスクを承知してるならね
アニメじゃカットされたけど、ボスの攻撃パターンは
ボス専門攻略の大手ギルドに聞いても教えてもらえない
情報は自分たちで全滅前提で挑戦して得るしか無いと言ってるんだよね
つまりあの盗み見はまだ公になってないし
ボスの攻略パターンは秘匿したい情報って事だよ

>>534
あの場にいた偵察要員は3人だったろ。お前ほんと無茶苦茶だな
49人揃ってたらSNが死に戻りしてる間にボス攻略完了してるわ
キリトみたいに登場してここは通行止めだ、とかもうここのスレに居るやつなら一度は言ってみたいセリフだろ
ずるいわキリトさん
夕べの絵は萌えなかったな
アスナさん編くらいはちゃんと作画してほしいんだけど
いやあれは直前に言われてるし
どうせキリトも言うんだろうなってアレなシーンじゃん
>>535
それも問題なんだけどな
プレイヤー同士のトラブル解決できないこともあって
会話で延々と罵倒するやつもいるからPKで解決することもできず
システム由来だけやってるなんて糞運営すぎる
>>531
歌詞も作画もマザーズロザリオを想定して作られていると思うよ
最初キャリバー仕様になっていたのは総作画監督の足立さんのサービスだろう
あのシーンは、さすキリだな。それこそ偵察魔法でも使ってたかのようなタイミングの良さ
なんでキリトさんはせっかくエクスキャリバー手に入れたのに使ってないの?
クラインのハンマーとかと違って別にスキルが足りてないとかじゃないんだろ?
>>543
いや、足りてないんじゃね?w
あと、これもアニメではカットされた情報だけど
最近、大ギルドによる管理が酷くて
ボス攻略に関していろいろなトラブルが発生してると噂になっていた

あの盗み見ギルドは問題になってる連中なんだよ
先週くらいからアスナ主人公、キリトが相手役の少女漫画みたいな展開だな
アスナ視点の話も面白いもんだな
どうして攻略ギルドの連中は自分の手でボスの手の内を探らないの?
>>546
この後は、キリト以外の連中が完全に空気な長編が始まるからな
アスナの最後の輝き
>あの場にいた偵察要員は3人だったろ
あの場でポーション使わないだろ
>49人揃ってたらSNが死に戻りしてる間にボス攻略完了してるわ
ボス攻略できるとは限らないだろ?雑魚なんだしポーションはいっぱい使うけどな
>>537
コミュ障自認する割に
双方剣を引け! とかやっちゃう人だからキリトさん
>>542
なるほど、ゴキリトは偵察魔法使ってたのか
そりゃ偵察魔法が悪いって言えないなw
>>547
そりゃ時間と金がかかるし大勢が集まるのは中々大変なんだよ
その間に他所に先越されちゃうだろ
そもそも100体限定のボスだからなぁ
全部倒したらゲーム終了だしw
>>547
あらゆる意味で楽したいから

>>548
残念!アスナはマザロザよりよっぽどまだ美味しいシーンが幾つも有る

>>549
お前寝た方がいいよ。自分で何書いてるか理解できてないだろw
アスナの母親はめっちゃ正論言ってるのに悪者的な雰囲気という
あんな事故があって本当によくまだあんな機械使うよな
>>545
あの部分をカットせずに入れておけば、今回のユウキを叩くのは居なかっただろうに。
それぐらいえげつないやり方をしていたらしいからな。

ユウキやアスナがあのギルドに対して文句を言うのはALOプレイヤーとしては当然の権利だと思う。
>>553
まだ地下世界も天上界も有るし
>>555
自社製品じゃないのかよww
肝心な所で責任転嫁する奴の言葉は、最初から信用できないしw
>>545
盗み見できるようにしてる運営が悪いだけ
仕様上の穴をつくのはプレイヤーの基本
ネトゲって大体これだから
盗み見したからといってアク禁できるわけでもないぞ
>>559
そしてトッププレイヤーの要望ばっかり叶え続けてそれ以外が離れていくんですね
最終回はアスナさんが覚醒してママを包丁でメッタ刺し
今回の「現実時間で昼の〜」ってあったけど、日本人限定ゲームの考え方だな。
大体ワールドワイドなオンラインゲームだったらUS EAST WAST、EUROの時間で
考えるし。チョンゲー、チョンがいっぱいのゲームだったら日本時間で
考えても良いだろうけど。
>お前寝た方がいいよ。自分で何書いてるか理解できてないだろ
日本語も理解できなくなったか
仕様でできるのにずるーいはないんだよお子様w
>>556
べつにそんなの入れなくても
ユウキらの行動を叩いてるやつなんていないようだが・・・
ひとりを除いて
US WESTね、恥w
ボス攻略もせずに道を邪魔してる奴なんて
まあ本来でも押しのけて良い連中だしw
仕様上できるというなら、つきまとい行為なんかも仕様上できるからやるんだよな
でもそういうのはハラスメントとして禁止されたりする
ユウキのリアルがロリなのかショタなのか気になる
>>559
現実でも捕まらなきゃ交通ルール無視や痴漢しても良い、みたいな発想やね
AI相手のRPGならそれで文句言う奴はいないけど
MMPRPGは悪さされる方も人だから、悪さをすれば当然プレイヤーも叩かれるだろ
>>438
マナー違反というか覗き見スキルが仕様としてあるんだったら公式に認められたスキルなんやろ
プレイヤーが勝手にルール作って縛られても…
PKありのゲームで、PKされたから晒すってメンタルの奴いるものなあ
PKKはありだと思うけど
>>567
このゲームではプレイヤー同士のトラブルは当事者で解決しろだからな
ハラスメントも当事者で解決しろか 糞運営…
>>446
薬代がアホみたく高くてどうにもならんよ^^
>>563
のぞき見にかかるコストとボス戦にかかるコストなら後者の方が断然多いって話してただろ
反論できないからって話すり替えて誤魔化すなよ
>>555
あの電源ぶっち切りをナーヴギアでやってたら……
2年間、解除したら脳チンのナーヴギア装着状態の娘を見続けてたにも関わらずあの行動は流石に
>>562
テキストじゃなく会話必須のゲームだから国籍問わず日本語で育った人間しかよりつかないのは当たり前。
敵ギルドの増援が走ってくるところみたらいぬかみっ!の最終回で変態仲間が駆けつけて来たシーン思い出したわ懐かしい
ネトゲは仕様変更の度に穴が開いて、その穴を仕様変更で塞いではまた別な穴が開く、ってのの繰り返しだからな
VR技術が進歩してもゲーム設計は人間がやってるからその辺は変わらんのだろうw
ACアダプタ隠されて肝心なときにインできないアスナ
>>555
母は間違いじゃないと思うが、あんな事件あったのにまだ機械を……は
それなのによく強引に電源抜いたなって思った

少し前だったら即死してたことを平気でする母も変じゃね。
アスナが自分でログアウトして、気付いたら母が居たってならもっと説得力あったんだけど。
>>538
ノリのケツには注力されてただろ、見逃したなら見直してこい
>>569
流石にハラスメント行為は叩かれる
ただし運営のミスで仕様上できるようになったら誰も叩かないけどな
口コミなどで皆やりはじめるから
もし、叩く人間がいるとすれば祭りに乗り遅れた情弱のみ
親が可哀想
重度のネトゲ廃人だろ
ゲーム壊せよ
>>575
ナーブギアじゃないんだからそこ批判するのはなぁ
時間を守らなかったのはアスナが悪い

20話でアレなのは、VRMMOの中の人間関係なんかどうでもいい、挨拶()
って主張かな。娘がSAOに囚われてる間、全然VRの事知ろうと思わなかったんだな
親はかなり甘いよな
通行妨害だけでも充分マナー違反と思うけど
覗き見+通行妨害のコンボ技が卑劣感を大増幅してるな
ゲーム禁止したら暴れたり家出したりしそうだからな
母親からしたら薬物中毒の娘を治してるような気分なんだろう
キリトかっこよすぎて濡れた
>>574
だからどっちもボスやるんだからコストはかかるだろ
ユウキ達は2回で多いように見えるけど
ギルドは雑魚だから必要以上にポーションを使う
それが7人分と49人分の違いな
金持ちの家なのに部屋に鍵もないのか
ゲームが出来ない事はともかく、キリトと一緒にいる時間が減ると
桐ヶ谷家に入り浸るようになるだろうな
家族がそろってるワケでもないのに
娘とだけは、一緒に食事をしようとしてるのも何かいびつだわ
キリトかっけぇ・・・ってかなに紛れ込んでるんだよ

一緒にアスナたちをやっるけるのかと一瞬おもった
ていうかキリトは何しに来たの?
>>587
母親として心配している気持ち以外にも自身の世間体というか、
コンプレックスとかも入り混じっているからな。

本当に娘のことを思っているんだったら、須郷のようなのと
結婚させようとしたことを恥じて、娘をもう少し信用するんだがな。

今の状態だと単に母親のルールに従わせようとしている部分しか見えない。
>>589
スリーピングナイツがボス戦の解析してくれたお陰で
大規模ギルドは1回分以上のボス戦にかかるコストが浮いてるって話をしてるんだろ
覗き見の方がコストかかるなら、覗き見ずに自分らでボス戦チャレンジしろよ
本当にお前何言ってんの?寝ろ
>>584
時間守らなかったアスナが悪い、は解るよ。
けど、アミュスフィアだからぶっち切り平気、とはならないでしょ。
ナーヴギアとアミュスフィアとの違いを正確に認識してないっぽいし。
それこそ最初の213人の死者に為りかねなかった事になる。
娘の事を理解しようと言う意識が低過ぎると同じく思う所。
アスナさんにも言える事とは思うけどね。
晩飯食いに来ないからゲーム機の電源引っこ抜くとか
やってることは90年代の母親そのものなのに
演出のせいで娘を理解しない鬼親みたいに
>>575
しかしそこで「アミュスフィアは安全を謳ってるけどナーヴギアの記憶があって怖いわー」てのが残ってる社会だったら
そもそもアミュスフィア普及しなかったと思うんだよな

過去スレでも「まーだVRMMOなんぞやるのか?怖いだろ」てのと「アミュスフィアは安全だつってんだろうが!」てのの対立は定番だった
>>594
来週分かる
>>555
母親が正論すぎるからな

普通の学生より2年も勉強が遅れて、施設にブチ込まれた時点で人生詰む
アスナは施設の成績が良いと母親に抗議してるが
「所詮、2年遅れた施設の学力でしょ」も正論すぎる
多分、アスナが最初からいたであろう進学校よりかなり遅れてるはず

コネで一流学校に編入させるのも
殺人事件に巻き込まれた施設卒じゃ就職先が心配だったからだろう
てか、普通ならエリート男から結婚すら避けられる、だから早めにと考えているんだろう

6:20分頃までにネトゲ止めろってのも
そもそも受験生ならゲーム取り上げられるぐらいが普通、厳しい家なら塾とかも行かせる
なのに、アスナは昼頃から6:30分まで6時間はネトゲ
おまけに「友達と宿題」とか説明してるが、殆どゲーム攻略や雑談

母親も確かに家柄コンプが傷だが
世のカーチャンとして上等な母親だろアレ
てか、カーチャンが一方的なのは何処の家でも一緒って銀さんが言ってた
>>596
というかコストが浮くとか言ってるけど1戦目はどっちも使ってないだろ
覗き見しようが自分らで挑戦しようが1戦目はどっちも使ってないよ
1戦目はどっちも様子見がスタンスだろ
>>600
ま、まぁ・・・そりゃそうだろ
覗き見されようがゴキリトのチート走りで1番乗りできるだろうがアホが
>>597
旦那の会社の商品だからね。安全面の機能は信頼してるんだろ
だから母がアスナを悪魔の機械を使い続けるキチガイのように思ってる
っていうのも的外れな感想なんだよな

母が理解出来ないのはゲーム機の安全性でなく
怖い思いをしたはずの世界に固執している事だから
そこを話し合えれば解決する問題なのに
母はただ切り離そうとし、娘は母に従属する人生が長過ぎて諦めてしまってる
一度殺されかけてなおダイブする連中ってのはやっぱり中毒患者だと思う
二年間ダイブしてたら俺も現実に戻りたくなくなる自信があるけど
ツイッターキリトかっけえで溢れてて草、まあ仕方ないねあれは濡れるわ
>>601
一流学校への編入については正しいことかどうかはわからんぞ。

SAOの学校は心理カウンセリングも含めたカリキュラムになっているから、
社会復帰などを考えるとそちらの方が安全かもしれない。

あのザザがもしも学校に通っていれば、死銃の事件も無かったかもしれないし。
>>595
ちょっと娘に都合がよすぎる解釈だな
心配以外の感情が混じっているにせよ、母親が持ってる情報と、とった行動の関係で考えれば十分な正当性は認めていいだろう
心配以外の感情が混じっていようがいまいが行動は同じ、心配以外の感情によって行動が誤ったわけではない、と
>>571
昔のROなんて正にそれだったな
Pvフィールドで攻撃したらキレられるとか日常茶飯事
お前らはここに何しに来てるのかと
>>602
14時半から18時半だろ。一応冬休み期間だし
先週はちゃんと勉強してたぞ。ただ勉強してるシーンを長々写しても仕方ないから
短かったけど。勉強会を定期的に開いて、課題をきちんとしてから
遊びに行く描写が原作には有る

あの母の問題は、仕事人間で子供と一緒に過ごす時間が少なく
子供の事を全然分かってないのに、色々押し付ける点
理解した上で指導してるなら、良い親なんだけどな
>>601
そういうエリート街道進むだけが幸せな人生みたいな価値観がSAOで変わったのがアスナだからもうそれ正論になってないんだよ
母親にとっての正論でしかなくアスナにとっては単なる価値観の押し付けになってる
アスナ母が良い親かと言われると体面重視で強引すぎるし疑問ではあるが、
娘が二年半ゲームに囚われていて解放されてからもゲーム浸りで
挙げ句に「私の彼は一流の剣士なの」とか言い出したらこれはヤバいと思う気持ちは分かるw
>>608
そうなんだけどねぇ

例えばなんだが、昔、オウム宗教の大事件で地下鉄サリンってあったじゃん?
「マインドコントロール」の被害者として学生が利用されてたとするじゃん?

その元オウムのマインドコントロールの被害者の子供を集めた施設が出来るとして
そこに通学させたとしてさ、そこを卒業した子供に未来があると思う?

普通の学校や会社だったら不採用なんじゃないかな?
だからアスナママンは編入させて少しでも汚点を減らしたいんじゃね?

アスナ好きだからフォローしたいが
やっぱり母親の方が正しんだよな
ただ、母親もエリートだの家柄に拘る悪い癖があるから
そこだけぶつければあとはOKって感じ
>>602
無理に高いアイテムを使って回復しなくて良いと言っただけで
アイテムは普通に消費してるぞ
>>608
ザザも、同じ政府が用意した、政府が相応しいと考えた扱いは受けているはずなんだがね・・・
社会復帰施設で教育を受けるよりも私立で、てのは
ある意味では現状のアスナが十分社会復帰できるという信頼ともとれる
いや政府施設への期待が低いだけかもしれんが・・・
「病院になんか入れられたら病気になっちゃうよ!」的な
しかもPK推奨のゲームだしな
ゲームとリアルが区別できずにリアルで人刺しまくるような娘に育つよ
>>612
現実社会で生きればわかるが
やっぱりエリート街道言ってる奴は勝ち組だぞ
何だかんだで落ちこぼれた方が「頑張っておけばよかった」と後悔しまくってる奴が多い

ただ、キリトとアスナが結婚した場合
リアルでも幸せになれるだろうから
母親が正論でもアスナなら従う必要無さそうだよね

キリトの技術なら(幼児時代にハッキングとかしてたんだろ?)
就職先ぐらい普通にありそうだし
>>615
安いアイテムならコストのうちに入らんな
>>609
正当性を認める以外の要素も結構混ざっているのはアスナ母の問題。

原作で省略された部分から察するとアスナは母親からあまり愛情を
貰っていない印象を受ける。

桐ヶ谷家の食卓や家の温かみを羨ましいと思っている描写もある。
つーかボス戦でギルド叩きしてるのは占有の是非は兎も角
他PTの戦いを観察とか何故叩かれるのかわからん。
不正でもしてんならまだしもスキルは正規仕様だし、戦術的にもそんなの定石行為だろ。
ライバルPTの足止めとかもあの手の内容じゃ普通だろ

思いで作りとか完全にユウキらの都合だし
>>618
その辺を母の方が独自に解れというのも無茶だからな
アスナがどうそれを母に理解させるか、が重要だろう
>>621
ネトゲやってれば普通なんだけどね
1人だけズルーいっていうアホがいて困る
スリーピングナイツってどういう意味?
居眠り騎士団?
>>613
私の彼は一流の剣士なの、なんて言ってないだろw
アスナがキリトに惹かれた点はそこじゃないし
母親と真逆の、今を大事に生きる性格に安らぎを感じたからだから

>>614
経歴をクリーンにしたい親心は分かるけど、経歴だけ気にして
娘の心のケアを疎かにしてるのは頂けないな
キリトや友達がいるから、デスゲームや須郷による拉致の恐怖に囚われず
穏やかに暮らせてるんだから。理解有る教師の元で経歴を隠さずのびのび
普通の学園生活を送る事も、精神衛生上大事な事だと思うよ
>>624
寝たきり騎士団
母娘の話が噛み合わないのは、
アスナは二年間SAOの中で「生きた」結果、VR世界が「もう一つの人生」になっているのに対して、
母親から見たらSAOもALOも「ゲーム」でしかないっていう認識の違いが大きい
社会的には後者が正しいんだが、娘の二年間を少しでも理解しない限り隔たりは埋まらない
>>621
いや、偵察自体は叩いてないんじゃない?
少なくともアスナは自分の不手際だと恥じてたし、ユウキ達もそんなやり方が!と驚いてはいるけど怒る類と思ってない。
占有に関しては双方の都合だから 剣で語れ!になったんでしょ。
今話が二期の中では一番楽しめたな
ただし、キリトが登場するまでは、だが

キリトは一期デスゲームの最後に攻略の道しるべを示して死んだ伝説のプレイヤー、みたいな存在として祭り上げておいて、
続編は亡きキリトにかかわった仲間を各々主人公にするとか、ユウキを新主人公にするとかしといた方が、今よりよっぽどMMOを題材にした作品ぽくなってたんじゃね?

え?俺TUEEEEEEじゃないとだめですか?すいません
>>614
確かにロンダリングをさせて娘の汚点を減らしたいのは分かる。
ただ、アスナ母は娘より自身の体面を重視しているように思えるのが
一番の問題。

暗殺教室の渚母よりはずっと娘のことは考えていそうだけど、
似たような匂いは感じる。
原作でも政治力で大学教授の地位についたとか語られているし、
田舎の両親にコンプレックスを感じているらしいし。
>>616
あいつ学校行ってなくね。だから駄目なんだよ

>>619
ならのぞき見せずに自分らで何度もボス戦チャレンジして攻略パターン見つけろよ
なんでしないの?覗き見した方があらゆる面で楽だからだろ
>>620
んなこと言ったら「娘に負い目があるから娘の行動認める」なんてのも問題だな
「負い目があろうと無かろうと娘の行動には正当性があり、それを認める」部分があったとしても
「負い目があって認める」部分もあったら問題だ、つーよーな話だ
ボス部屋の前で通行止めしてた人、
別に悪いことしてないのにレッドとはこれいかに
>>630
お前に話作りの才能がないのはよく分かった
>>616
ザザは実家が病院だし、ジョニーブラックのことも考えると
一定年齢以上は成人扱いされてしまい、カウンセリングなどは
本人の意思に委ねられてしまい、まともに行えていないのかもしれないな。

クラインやエギルが日常生活をしているのも普通に受け入れて
いるけど、カウンセリングとかは大丈夫なんだろうかと
ふと思ってしまった
>>626
(´;ω;`)ブワッ
こういった王道的展開もこの作品ならOK

と思えるから不思議だ
>>629
いや、覗き見はずるい事だって論調だったぞ
だからそこでユウキが恨みも怒りもしなかった事にアスナは敬意を抱いた

偵察魔法を使われた事に気付いてなかった
つまり気づいてたら覗き見は阻止したって事だ
てか不思議だよね
なんでキリトが「ここは通行止めだ」ってセリフ知ってるわけ?

偶然にしても被るのはちょっとおかしい
まぁいいけど
>ならのぞき見せずに自分らで何度もボス戦チャレンジして攻略パターン見つけろよ
>なんでしないの?覗き見した方があらゆる面で楽だからだろ
まあ別に覗き見しなくてもアイテム使わずに自分らで攻略パターンを見つけることも
できるんだがな
覗き見したとはいえ1発で攻略できたんだから
なんでしないの?あらゆる面で楽とかいうよりもシナリオ上の都合だけだな
>>611
アニメでは勉強に関してキリトのほうが順調に描かれてる感じだな
元々コミュ障気味だったが、1期1話から度々垣間見せていたPC関連の豊富な知識や学習意欲が
2期のGGO編に突入してから一段と良い方向に影響し、今や現実世界ではアスナより大人っぽく見える
それこそ、いつの間にアスナを追い越したんだ?とまで思えるくらいに
>>639
キリトも偵察魔法使ってるから別にいいんだよ
>>633
母親の行為はぱっと見は正しいものもあるけど、これまでの
アスナを見ていると間違っていると思う。

もしも、キリト達とアスナが引き離されるようなことになったら、
アスナ自身が廃人化するか、それとも殺人を引き起こしかねないと思う。

SAO初期のアスナは寝食忘れて攻略に関わっていたけど、
あの行為はアスナ両親の歪んだ価値観の産物だし。

それぐらい、あの母親のやっていることは危険なことだと思う。
カッコつけようとしても、普通はこうなっちゃうよな
キリト「ここから先は一方通行だ!」
ギルド「ああそうかい。なら通らせてもらうよ」
>>641
ならあらゆる行為はシナリオの都合って事で
登場人物批判は全てお門違いと言う事で一件落着

>>642
基本的な勉強はアスナの方が出来て、手伝ったり面倒見てる描写が有るんだけどな
現実世界で落ち着いて見えるのはアスナ視点だから。実際はこう↓
川原礫 @kunori · 11 時間 11 時間前
アスナは、『キリトは現実世界でもSAO時代と同じ強さを持っている』と考えていますが
実はキリトも同じ(そしてより深い)恐れを抱えています。
それが露わになるのはずっと先のことですが…。 #sao2_jk
キリトは偵察魔法使ってないぞ
>>644
もしアスナがそこまでキリトに依存してるならそれこそ大問題だw
最後のキリトはなんか初期鰤の一護のようなかっこよさだったぞ
かっこよくてちょっと涙出たw
>ならあらゆる行為はシナリオの都合って事で
実際、ボス戦なんか偵察なんか使わなくても自分達で見て攻略パターンは見つけられるぞ
何故、偵察したかというとあんたみたいに熱くなってズルだと叫ぶように
仕組まれたシナリオだけだぞw
NM狩るような奴らがコストなんか気にしないってw
>>647
>>640が偵察してる証拠
>>639
スレの流れって意味なら、それは一部のアレさんだと思われ。
アスナさんが偵察魔法を使われてって意味なら、そりゃ当然放置せずに阻止に回るでしょう。
でもそれは駆け引きの部分で、させるか、としてやったり、の範疇じゃないかなと思った。
マナー的にギリだけど上手いとも言える範囲。
でも占有行為はそれを飛び越えてる。
>>644
廃人化も殺人も起こすとは思わないけどな。アスナは我慢強いから
ただ始終不幸せな気持ちで過ごさなきゃいけないだけで
転校はともかく、キリトと別れろと言われてもそれだけは従うわけがないので
そうなったら家を出るだろうな
>>629
まぁまんまと利用されたんだから怒るとしたらそこでだしな(というか実際そうだし)
別に罵倒の類での怒りではない
ただこっちの批判は罵倒のそれだが。
剣で語れもユウキらはそうだが、こっちは例によってギルドが悪い、ユウキらかわいそうって感じだが
まあ視聴者視点(特にこういう他者との取り合い・利用しあいが前提なのの未経験者)と作中キャラ間の認識はすげーズレてると思う

>>641
自分らの負担やリスクは最小限に、そしてリターンは最大に
こんなのゲームでもリアルでも基本だろ
自分らがわざわざ危険冒さなくてもそういう事をしてくれるのが他所にいるなら利用するのは当然。
手の内のわからんのを他人を利用して手の内を探る、横合いから漁夫の利を取るなんてバトロワ的なのじゃそれこそセオリー以外のなんでもない手法だし
それを卑怯だので非とするのは別に自由だが、ならそれを許さない・そんな事をする隙を与えない位の力がなきゃ結局戦術眼が無い奴の、負け犬の遠吠えでしかないぞ?
>>651
キリトが何故あの場に間に合ったかは原作にちゃんと書かれてるんで
偵察魔法ではない。来週明かされるかもしれないから、今は書かないけど

>>652
偵察がずるい事って論調は原作の会話。このスレじゃねーよ
ずるい事じゃ無いなら、隠れてこそこそやらなくて良いと思うし
大手ギルドのやり方が問題になる事も無かっただろう
アスナ母ちゃんは、バーサクヒーラー娘がそのうち昔の自分みたいに
「ドラゴンもまたいで通る」とか「大魔王の便所の蓋」とか呼ばれるように
なるんじゃないかと、世間体が心配なのでしょう。。
>>654
じゃあ結局盗み見がバレて力で排除されても文句は言えないって事だな
リスクも負わず盗みみるのが卑怯じゃないってえらい思考してんな
なにが挨拶よ訳の分からないゲームの中でのことを本物の約束事より優先させるつもりなの?あなたは
だいたいお母さんわからないわよそのおかしな機械のせいであなた大切な時間を2年間も無駄にしちゃったのよ
見るのもいやだとは思わないの?

                   . ィ               
               , :. :. :. ̄ フ   ______
              ∠.   :. :. :. :. フ‐┴: : 、       || 
           /☆:/\  :. :. :. :. >: : : : :\      || ←廃人
 ̄ ̄ ニニ ――////////ハ:. :. :. :. :. :>: : : : : : ヽ__.||
         ////////☆/|:. :. :. :. :. :ミ: : }/: : : : ヘ  ‖
 __   /☆/////////ノ彡:ノ:ノ乂 ̄ ̄ ニニ ┴―ヵ
(―∈: .)   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      () ̄()、       /|
  ̄ ̄                   ̄( ⌒⌒) o  //|
                            (__ノ^   //| |
PK推奨で偵察は卑怯だと言ってるのは頭おかしいと思うけどな
アスナもそんなに家庭に不満あるなら一人暮らしして働いて自立しろ
ネトゲでいちゃいちゃしてっから小言言われるんだよ
親の金で養ってもらってるのに
>>657
せやで
だからあのギルドがあそこでユウキやキリトさんに全滅させられても、単にボス狩りをライバルPTに先越されただけの話だし
今後使い魔での覗き見が他陣営に対策されても「頑張ってまた別の手を考えましょう」な話になるだけ
結局相手が不正でもして無い限りは負けた利用されたはされた側の落ち度、相手のが一枚上手だっただけでしかない
PKもハイドして死角から急に襲いかかったら当然卑怯
戦って決着つけようと宣言してからなら卑怯じゃない
ましてやこちらの方が人数は少ない
>>657
文句は言えないってか、それを大ギルドの物量があるから余裕ぶっこいてニヤニヤしてるんだよね、あの連中。
そこに黒いのが現れたから面白くなるとこじゃないですかー。
>>661
父親はキリトとの交際も認めてるし、ゲームも容認してるから
ALOを残す方向で動いたんやで

>>662
それで割り切れるならネトゲはあんなにギスギスしないと思うけどね
>>661
養ってんのはとーちゃんでとーちゃんのほうはキリトとの関係認めてるけどな
かーちゃんと口喧嘩しても勝てねぇやって夫婦喧嘩から逃げてるよあの親父って娘に思われてるけど
一応キリトはアスナを救った(その他のプレイヤー)命の恩人なのに、
アスナの母親はキリトに対してそんな事は微塵も思ったりしてなさそうだな。
しかもアスナの為じゃなく単なる個人の変なプライドばかりが先行してる気がする。
このままだとアスナが加藤神になってまう。
>>624
眠る小さなおっぱい騎士団
>>663
相手がやりたくないのにPKを強要してきたら卑怯だろ
>>669
相手がのぞき見されたくないのに、無断でのぞき見したら卑怯だろ
PKゲーでPkされる覚悟もなく封鎖(妨害行為)やってるって方が無理があるけどな
>>670
別に仕様上できるんだし気づかなかったアスナが馬鹿
PKは有無を言わさず殺されるから重さが違う
>>656
転校先でいきなり、
「ただの人間に興味はありません。この中に剣士、魔法使い、僧侶、盗賊がいたら私の所に来なさい、以上!」
とか言い出さないかと、世間体が心配なんだよ
>>665
そりゃな
自分が言ってんのはあくまで戦術的には別に卑怯でも何でもなく普通だろって話であって
それを許容出来るかどうかはまた別の話
PKゲーで偵察される覚悟もなくボス攻略やってるって方が無理があるけどな
娘が実生活に影響が出るレベルでゲームにのめり込んでるから、母親も大変だなぁ・・・
機械を取り上げても、ヒキニートからPC取り上げたら親を殺したなんて事件もあるし
中毒患者を治すのは難しい・・・
>>41
レイドボスを攻撃パターン変化まで持ち込むためには、
慣れてなければPOT叩かないでもハーフレイドぐらいの人数は必要だからな

>>180
アイテムドロップは倒したプレイヤーに直である、キリトが怪獣大決戦した時だってアイテムゲットして、それを取引で使ってた。

>>456   やめたげて、彼のライフはゼロよ!
>>671
他人を攻撃するのが楽しい奴ほど、自分が攻撃されたら文句を言うもんだw
>>672
仕様上PK出来るんだし、人数多いのに勝てない大規模ギルドが悪い
くだらなくなってきたな
定石だからって卑怯じゃないとは限らんだろ
偵察できる仕様だから卑怯じゃない→PKできる仕様だから卑怯じゃない
になっちまうぜ
結局やってることはどっちも汚いと理解すべき
>>680
だからPKは宣言してからやるなら卑怯じゃないだろ
嫌ならボス戦譲れば良いんだし
偵察は無断でやってるんだから、「無断」に関する部分は卑怯だろ
GMが対策しなくてもプレイヤー間で注意事項として広まって使えなくなる
>>679
仕様上偵察出来るんだし、人数多いのに勝てないのはチート無双してるから悪い

PKで勝てないのが悪いはないな
マナーが悪い奴がいてPKで勝てれば正義というのは胸糞悪
仕様でできる封鎖はOK
仕様でできるPKは気に食わないからダメ

ただの個人的な感情でしかない
>>683マジで都合良いよな
足止め場面で、

キリト「ところで……時間を稼ぐのはいいが」
アスナ「何よ?」
キリト「別に、アイツラを倒してしまっても構わんのだろう?」

とやらなかったキリトさんは厨二病じゃない
>>681
そもそも偵察は断ってからやるもんじゃないぞ
PKも宣言したら良いとか言って初心者狩りしてたら悪だな
>>686
卑怯じゃないならボス戦見させてもらって良いですか^^
って一言頼めばいいんじゃない?
いいじゃない、自分たちで威力偵察もできない雑魚ギルドなんだから。

そうじゃなかったらキリトさん一人で増援を防げないし、7人対えっと何人だったかで倒すことも不可能になっちゃうし。
どっちもガキなん?
5分ぐらい待てよ お母さん
>>687
卑怯とか関係なしに仕様上できるできないで相手の能力も見たいだけだろ偵察は
ファミコンのアダプタをお母さんに抜かれた小学生と完全に一致。
またキリトさんのオートヒーリング?スキルで攻撃なんて無駄無駄無駄ァをやっちゃうのか
>>691
見たいのはボスの攻略パターン解析だろ

やっぱり今回セリフ削りまくったのは失敗だろ
ボス戦では攻撃パターンを見切る事が何より重要で有る事
大規模ギルドがボス戦管理で問題起こしてた事
あたりはちゃんと言っとくべきだった
ガキンチョ同士の罵り合いを見せられてるような気分
ネトゲ廃人からネット環境をいきなり取り上げたら本当に刺し殺されるからな
こういうのは対応が難しいわ
>>694
PK推奨ゲームなんだから
ボスもあるけど相手の能力の解析も普通やるだろ
で、強かったからPKで襲うこともなく逃げの口上に回ったわけ
ネトゲ廃人に人権は無い
不意打ちじゃないのに不意打ち汚いぞとは一体…
>>687
自分達がボスを攻略したいんだから、頼まれてもそんな不利益な交渉はまず成立しないと思うじゃん
卑怯と感じるかは人によるだろうが、気づかれず偵察忍ばせるのはテクニックの範疇ではあるんでねーの?
アスナ「ばあさんは用済み」
>>645
>>656
>>673
>>685
>>701
ここは年寄りばかりのインターネットですね
>>700
テクニックだと割り切れるならネトゲはあんなに殺伐としないだろw

同じ事をキリトや主人公側の連中がやったら卑怯だと叩くのがID:1NMhWaYf0
そもそもアスナが馬鹿って、アスナが参加したから3層目にしてやっと
盗み見られてた事に気づいたんだからな、スリーピングナイツは
偵察してPK
偵察してボス
テクの範囲だよなー
なんも悪くない
アスナはなんで消えてる奴の気配に気づいたの?
GGOのキリトもだったけどこいつらゲームの設定を無視しすぎだろ
いい家庭だよ
子供に冷たい家はスルーだからな
作者はもっとリアルに書いてよ
ガチの金持ちの家の子は捻くれないわ
スリーピングナイツが馬鹿か
でも戦闘おわってから気づいても遅いんだよ?
>>705

クレヤボヤンンススキルでもあるんじゃないかな(適当
http://imgur.com/a/fi6kR
な、ワルクナイダロ?
ルール的には問題ないが心情的には×なんだろ
でもアスナも偵察の件では別に相手を責めてない
あくまで1時間の通行止めの件を悪く言ってる
キリトさんがシリカ回で見せた「誰だ!」スキルを
アスナさんも習得していたんだろう
>>705
アスナの方がINTが高かったんじゃね
ハイドしてる方より看破した方のステータス&スキルが高ければ
ハイド失敗になるのはSAOからの仕様
PKゲーだと支援職が透視(隠れた相手を見抜く)スキルを持ってることはままある
じゃないとハイド系強すぎる
>>712
なるほどそういう仕様か
ID:1NMhWaYf0って、いつもの俺は気に食わないって文句言ってる人だろ
嫌なら見なきゃいいだけなのに、まだアニメ見てるのか
どんだけツンデレなんだw
>>706
親が2代にわたって医者で外車3台も並べてた家の三男が暴走族だった
>>712
そもそもの気配に気づかなければ看破もクソもないじゃん
それともハイドはステータス上回っている奴が近づくだけで効果なくなるのか?
まあ母親の言い方にも問題あるわな
まあかーちゃんも甘いよな
俺ならゲーム機見つけた瞬間、アスナの目の前でたたき壊してるわ
なぜならゲーム機のせいで命失うような目に会ったのだから

たとえ子供に恨まれようが暴力受けようが覚悟の上
子育ては命がけなんだよ
かーちゃんや家庭環境をグダグダ言っている奴はネトゲ廃人か無職かニート
>>715
何言ってるんだかさっぱりID:HdrBLPG00が偵察は卑怯って言ってるから長引いてる
卑怯言ってるのは1人しかいないんだが
まあ卑怯だ卑怯だ言ってるのはMMO(というか椅子取りゲーム的なのは全般)はやらない事をお薦めする
あのギルドにしても一度戦闘に入るとそのPTが全滅するかボスが倒されるまでボス部屋へ入れない仕様でもないなら、
ユウキらを先行させて途中から自分らが雪崩れ込んで横取りやユウキらへ攻撃しかけて排除した上で漁夫の利ってのをやらないだけかなり良心的な連中だし

というかこういうのはマジで実際のMMOやったら発狂しそうだな
まあ作者って確かROプレイヤーだったらしいから、これもその辺のコンプが出てるわな。
あのゲームも今は知らんけど昔は基本ボス専ギルドがボスは24時間体制で常駐してたし、ライバルへは普通に妨害ありきだったし(遠距離攻撃無効化とか魔法不発帯にするとか、酷いとそれこそ固め技使ったりとか)
>>717
そこはゲームだから。近づいた時に数値による成否判定が行われるんだろ
そこで負けたら気づかれる

確かSAO1巻でそんな描写が有ったはず
なんか今度は一時間待てないのかとか言ってるお察し出来ない方がいるみたいだな
あれは「一時間待て」でなく、人数にもの言わせて準備出来るまで独占してるだけ
「仲間がちょっと遅れてくる」ではなく、会議中に取られないよう「雑魚を先に行かせた」
詭弁に呑まれてどうすんのさ
アスナ「勝手に電源切らないでよ!からだを揺すって起こしてって言ったでしょ!」

J( 'ー`)し「揺すっても、5分寝てたじゃん」

アスナ「そ、それは、挨拶とか移動とかあるだよ!友達との関係があるの!」

J( 'ー`)し「なにが挨拶よ訳の分からないゲームの中でのことを本物の約束事より優先させるつもりなの?あなたは
だいたいお母さんわからないわよそのおかしな機械のせいであなた大切な時間を2年間も無駄にしちゃったのよ
見るのもいやだとは思わないの? 」

アスナ「・・・夕飯いらない」

J( 'ー`)し「食べ物を粗末にするんじゃねーよ、ケツから食わせるぞ?」

アスナ「いらない!」

J( 'ー`)し「じゃあ、明日から自立しな。ネトゲは没収。電気、ガス、水道食、費家賃、学費、自分で払えよ」

アスナ「ぐはっ」
>>718
真正面から何故駄目なのかを説明して怒るし、今回もちゃんと事前に次に駄目なら…と予告してから電源落としたりしてるし
実在する理不尽なかーちゃんの言動からしたら充分過ぎるほどまともに見えるけどな
ttp://i.imgur.com/0SyqN2J.png

ユウキみたいにこうやって、ペタペタ体に触ってくるタイプな
いいよね
>>724
アスナ「いいもん!GGOで稼ぐもん!」
>>721
ALOのアインクラッドのボス部屋は扉を締めたら外から開けられない仕様なんだが
MMOなんて時間の無駄だからやる気しないな。どんなゲームも30時間もしたら飽きる
>>726
ネカマかもしれないのによくアスナは平気だな
>>676
母ちゃんがハマって
二つ名を持つ謎のプレイヤーとして登場するかもよ
>>721
MMO的な「数の利」よりも、あくまで「生身のプレイヤーが大勢参加してる中で、個人武勇が活躍する」を好んでるふしがあるよね
VRだから個人の能力差が大きく出る、というのもあるけど
「危険だから止めさせるのが大正義」ならヤマノススメとかいうアニメは存在しない
>>724
ぶっちゃけあの家、母はいらないんだよな
家事は家政婦任せだし、金は父ちゃんが稼いで来るし
母ちゃんがいない方が多分父も兄も家に帰ってきやすいw
>>685   というか、それはシボウフラグだよw

>>687   気付かない様に見るから不意が打てるのであって、確認をとったら対策されちまう。
>>726
2人でお風呂入って欲しいね
ダイブ中に自分の周りの様子わかるように
アミュスフィアに外部通信機能を追加すれば解決するんじゃないですかね
>>729
ザ・シード規格の仮想空間にネカマは存在しねーよ
カーチャンの七不思議

夜には疲れた顔してたのに、朝には早起きして弁当作っててくれる。
夜遅く帰っても他の家族は寝てるのに、カーチャンだけ起きてる。
俺が疲れていることを、何故か把握していて、栄養剤を出してくれる。
俺が逆切れしても、困ったように笑ってる。
俺が自分で言っておきながら忘れてた事を、ずっと覚えてる。
いまだに俺の誕生日を祝ってくれる。
俺より長生きしてくれない。
母親は須郷の件で夫が悪い私は悪くないを言ったせいで
他の正論が台無しになってる
あそこで反省していれば反発も少なかったはず
>>726
冬コミはユウキ×アスナの薄い本が増えそうですね。
>>721
どっちかというと椅子取り組が通せんぼしておきながらPKありのゲームで宣言までしてて卑怯卑怯言ってるんだろ
ユウキは卑怯とか一言も言ってない

>>719
甘いとかそういう問題でなく
善悪とか「こうすべき」とかの話してるから話がズレる
アスナママにとってアスナはあくまで「親には逆らわない娘」
子育ては命懸けも糞もそんな事態に陥ってないから
ママ自体にゲーム機叩き壊すような覚悟ねえよ
そもそもそこまで覚悟決める親ならまずアスナがあんなんならないから

お前さんのは正論だけどあくまで一般論
家庭問題に一般論出すのって実は一番タチ悪いんだぞ
十組十色のケースがあるんだから
>>736
そういうリアル側の機器とリンクさせることは出来るよ
勿論リアル側にその手のものを別途用意して設置する必要あるけど
>>728
なら尚の事ああいう偵察行為は普通だろ
それに25〜27だっけ?は偶々毎回ユウキらが速攻で凸してただけで、
しばらく様子見しててもそういうのが居なきゃ自分らで実際に凸したろうし

>MMOする気ない
うん。多分お前は他人のいないオフゲー以外やったら間違いなく事あるごとに卑怯だなんだで騒ぎまくると思う。
自分のためにも他人のためにもオンゲーはしないほうがいいよ
>>722   キリト君はシリカさんの回で、宿屋の壁越しにハイドスキルで接近する対象を捉えた。
>>732
もちでのどを詰まらせるのはよくてもこんにゃく畑はダメなのと同じ論理
>>725
親が子を心配してるのはいいんだが、
自分の事しか考えてないような気がするんだよな
>>739
それは違くねーかな?
須郷は表は善人(父親もそれで騙された)裏ではSAOで人体実験する悪党
だから母も父も被害者だろ
あんなエリートで表裏のある悪党を見抜くのは難しい

グラサンの名言

『本当の悪党はな・・・悪党にみえねぇのさ』
>>703
偵察は仕様上できるから問題ないことは覚えとけよ
待てないからPKしようは短絡過ぎて自己厨にしかすぎないんだよ
アラームが有るんだから、アスナは18:20にセットしとけばいいんだよ
時間を守らないのはアスナが悪い
>>737
脱がなきゃ男か女か分からないじゃん
佐藤かよがこのゲームやってても男だと見抜ける自信はない
>>747
それはいいんだけど
騙された事に大して「あれはお父さんが〜」と言ってたのがね
偵察行為と占拠は正当でPKはモラルの欠如ってもうSAO叩きたいだけだろ
他にも叩けるところたくさんあるんだから無理すんなよ
>>750
SAOと違ってALOのアバターは現実の姿とリンクしてないぞ
コンバートした連中は別だが
>>748
ブロック行為も十分自己中だよ
お前の主張はもうわかったから黙れようっとしい
>>747
アスナも兄も須郷のことは嫌っていたんだけどね
つかあの母親って作者としてはどう書いてるんだ?
キツい部分はあるけど基本正論なのかアスナの気持ち考えられない糞親なのか
後者だったらもう今後付いていけない気がするなぁ
どっちかつーとアスナが母親の「自分のことを考えてる部分」しか見ていないのが問題で
それもあるけどちゃんと心配してる部分があるのも認めて、ちゃんと解るように主張するなりするよう成長する話じゃないのか
>>741
いや、俺が言ってるのはユウキらじゃなくここで卑怯だの言ってるのに対してな?(というかその辺は別レスで言ってるんだが)
目には目を歯には歯歯を
理不尽な通行止めにはPKでいいんだよ
>>743
盗み見て他人の労力をかすめ取るようなプレイをしたいとは思わないし
そもそもゲームで1番とか全く興味ないので、ボス戦もどうでもいい
こういう性格だからゲームに執着出来ない
他人の作った物で時間を浪費するより、絵や漫画書く方がよっぽど楽しい
だからゲームより勉強になる映像や小説や漫画の方が好きだ
>>747
アスナとアスナの兄ちゃんにはゲスな面隠してなくて二人からあいつ大嫌いだわって扱いされてた(アスナからツメが甘いとか言われてる)
子供たちとコミュニケーションしっかりとれてれば内面見抜くの割と簡単だったんだ…
>>751
カーチャンってそういうもんだろ、五月蠅くてウザくて
お前もオヤジに養ってもらってるくせに生意気じゃね?
お前が就職して家族養ってからほざけ、みたいな存在じゃん
>>753
じゃあどうやって性別判断するのよ
中性的なアバターだってあるだろ
>>742
デフォで搭載しておけば最初の事件も
起こらなかったんじゃないかなと物語とあまり関係ないことを考えてしまったw
>>748
現在のネットゲーマーはクズばかりだとよく覚えておくね
>>752
偵察行為は○ 占拠は△ PKからの横入り×
横入りはモラルの欠如としかいいようがないじゃん
>>763
パーティ組めば性別表示が出るだろ
あと、触られた時異性ならハラスメントコードが出る
>>756
娘に自分の考える幸せになってほしいって考えてるのは確かだけど
作者twitterより
この回はもう、京子さんは取りつく島もない喋りっぷりで、娘のためというよりも自分の対面を優先してしまっている、親としてはちょっとどうなのかという面が露わになっているんですが、そこが今後どのように変化していくのか、楽しみにして頂ければと思います。
京子ママの生家は宮城県で米農家をしていました。両親(アスナにとっての祖父母)はすでに他界していて、家や田んぼも売却されています。京子さんは、京都の結城本家に行くたびに家柄についてほんのり嫌味を言われたりしているので、出自がコンプレックスになっています。
>>767
その性別は最初の設定で自分で決めるんじゃないの?
アスナ「絶剣って女の子じゃない」
そういえば1期1話で自分の体ペタペさわってキャリブレーションしたとか言ってたな
>>765
てか、あんたネトゲやってないんだよね
SAOをネトゲの基本だっていってると馬鹿を見るよ
キリトさんが気付いた、ユウキの秘密って何のこと? ユウキがレズってこと?
>>769
脳波で自動的に男女判定されるからごく稀な誤判定以外はリアルとアバターの性別は一致する
>>769
脳波による自動判定
>>769
VRMMOで性別を偽るのは問題が有るから出来なくなってる
精神と肉体に及ぼす影響とか、あとはセクハラ関連かな
違う性を選んで全裸になったり色々出来るのはまずいだろ
>>760
お前の言う絵だ漫画で言えばギルド連中の行いは盗作行為なんだろうな
実際はそれこそ自力で情報収集してお勉強してるだけなのに
あとお前の自分語りは心底どうでもいいです
R18で女になれるゲームとかNPCと出来るゲームとかありそうだな
いきなりギルドリーダーっぽくなってるアスナさん
>>766
PK推奨のゲームでPKはモラルの欠如とか完全に個人的な意見の押し付けじゃん
もうキチガイ2匹の相手すんなよ
>>772
やった事有るけど6時間くらいで飽きた
あと、SAOがネトゲの基本とは誰も言ってない
むしろ逆だ。今のネトゲでSAOを語るな
>>774-776
結局ナーヴギアと何も変わってねーじゃん
母ちゃんがいきなりコード抜くのやばい
>>760
盗み見してるとかいうけどな
職人は見て覚えるもんだ
ゲーム職人でもまず見て覚える
別に悪いことでもなんでもねーわ
J( 'ー`)し「ネットの回線解約したから」

アスナ「なん・・・だと?」

J( 'ー`)し「お前の口座も私の金だから使わせんぞ」

アスナ「ちょっ!?」

J( 'ー`)し「飯と寝床だけは提供してやる。ネトゲしたけりゃ大卒社会人になって自立してからやれ」

アスナ「ファ!?」
>>760
あと最後に
昔の職人や武人なんてそれこそ師や先輩から技を盗むのが上達の基本だったんだけど(今でもそういう風潮は普通に残ってるが)
彼らも先人の労力をかすめ取る盗人だったんだなw
>>785
自立してからネトゲはヤバイw
こっちは準備できてないけど先に挑戦するから待ってて  ←まあわかる
    ↓
こっちは準備できてるから先にやらせてと頼む   ←これも分かる
    ↓
ダメだ俺らの準備終わるまで待ってろ1時間くらい  ← ん〜…分からなくもないが
    ↓
じゃあ戦って決着を付けよう    ← ここも分からなくはない
    ↓
問答無用で攻撃   ← これはNGかOKかはゲームム次第


しかし、足止めする以上は攻撃されるリスクは考えておくべきだよね
ユウキが「たとえ最後の一人になっても〜」と言った時に相手ヘタレてたけど
そういうリスク考えてなかったのか
>>782
6時間ぐらいじゃ参考にもならんな
それとSAOのゲームシステムは最悪だぞ
リアルなら運営自体が叩かれるレベル
>>777
うん、絵にあてはめるなら、トレスしてるようなもんだと思った
トレスも描かない人には何が悪いのか理解できないらしいな

自分語りがいらないのはネトゲ勢もだよ。お前らのつまらん
ネトゲ経験なんか興味ない
>>779
アスナさんあれでもSAO時代はトップギルドのサブリーダーだし
分析と作戦立案はお手の物
>>779
連中は個々の実力はあるけど指揮官や参謀がいない状態だったからね
それができるアスナを誘ったのは正解
今回の話しでキリトは活躍しないって言うから完全に意表を突かれた
本当に彼は美味しい所を持っていくよな
なんでいきなりカッコいい所をキリトが掠めとるんだよ
少し位他のやつに譲れよ
>>783
基本的な仕組みは同じだから当たり前じゃん
アミュスフィアとナーヴギアの違いは
・パルスを発生させる素子の量を減らすことで脳チン出力的に不可に
・バッテリーの廃止でバッテリーの存在による脳チンを不可に
・ヘッドギア型からバイザー型にすることで容易な取り外し可能で仮に脳チン状態でも脳チン前に外せる
・その他何重もの安全装置による脳チン防止
だからな、まぁ半分ぐらいコストカットもかねてるだろうけど(バッテリーとかヘッドギア型とかどう考えても高コストの要因だし)

>>788
俺ら大規模ギルドと揉めようっていうのか?ああん?って脅し前提の占領なんだから考えてるわけないじゃん
脅したら脅しに乗ってこられて「え?マジ?え?」ってなってたんだし
>>783
最大の違いは脳チン機能が無い事
出力が弱められてるから、脳が受け取る情報の精度がかなり落ちる代わりに
安全性が確保されてる
>>784
正直STGなんかは上手い人のプレイで立ち回り覚えてたわw
昔は秋葉のゲーセンでお世話になった(当時はまだニコ動だの便利なの無かった)
>>724
そういうのを大人げないというんだ
子供に大人の理屈で対応するのは未熟な親だぞ

そもそも親擁護にしろ娘擁護にしろ何故喧嘩しないで正しい意見を大人しく聞く方向に進むのか
今娘が親と初めて喧嘩しているという素晴らしい時期じゃないか
それを親が正論とか娘が可哀想とかいう事自体がおかしい
どんなに正しくてもハイハイ言うこと聞いていては自我が育たない
娘は初めて出来た大事な友達を優先するのは当たり前だし、それで帰り(ログアウト)が遅くなるのも普通
それを不良遊びと叱る母親も普通の反応
普通にある問題家庭が普通に衝突して普通に互いの自己主張をしているんだから、これでいいんだよ
いや、キリトひとりであの大勢を止めるのは無理だろ

で、キリトひとりくらい潰せないような屁タレ揃いでボス狩りとか無理だろ
>>776
エロ本買うのと同じだからまずくはないと思うが
まあネカマ出たら物語的にはやりづらいわな
>>784
そうだよなゲームってうまい人のプレイ見て覚えるよな
今でも攻略動画見て参考にするし
見ることは大事だよ
あんなに早く増援が来るなら1時間じゃなく5分くらい待っててと言っていれば
アスナ達も引き下がったんじゃないかなと思う
>>801
>>797だった
なんつーか、作品内のALOの仕様やルール、ローカルルールは放っておいて自分の主張を押し付けまくリングだなw

某MMOを題材としたアニメの本スレのようにPKが良い悪いで無駄にスレを伸ばさないだけ多少成長したともいえるのか?
実際のMMOでは〜とかってどうでもいい
今回の話見てどう思ったかってのが重要
PK有でプレイヤー間の問題はプレイヤー同士で解決して下さいってんだから
今回みたいな解決方法もあって当然
強行突破されて悔しいなら闇討ちするなり晒すなりもっと強くなってやり返すなりしたらいい
>>788
たかが7人パーティーちょっと脅せば引くと思うわな
だからこそユウキは「こちらの本気を見せないと伝わらない」と言ったわけだし
公開してるものを視聴するのと秘匿してるものを盗み見るのが同じとかなにいってんの?
的はずれなこと言ってる奴がいるなー

偵察○ PK○ 占拠△
運営「基本プレイヤー間の問題は剣で決着つけろ」

どちらかといえば大ギルドに非がある

この話題終わり
そもそも自分達でチャレンジしてあーでもないこーでもないって議論や情報交換重ねて攻略するのがレイド最速組なのに
人のプレイを見て覚える!盗む!って完全に思考が後追い組だし…
ユウキにアスナ、そこにキリト
この3人はトップ5に入る腕だろ
ほかの5人も上位50人くらいには入るだろうし
次回の凸が楽しみすぎる
>>807
仕様上見られる魔法があるんだから公開してるのと同義
ほんとに見られたくなかったら対策しろと
>>811
気付かなかったウカツさを悔やんではいても卑怯だとは言ってなかったような
来週も恐らくスレが爆速で伸びるだろうから直前のスレになったら一時的に>>900を踏んだ人がスレ立てをした方がいいかもね
また今回みたいにテンプレを貼る前にレスしだすオロカモノが出る
偵察は卑怯じゃないしね
>>809
だよな。凄ください
やっぱ効率厨ってクソだわ
[60/60]
[61/61]

自演疑うレベル
くっさいわ
>>815
後追い組みなら攻略されてしまう不安もあるだろ
ださいけど雑魚だから仕方ないんだよ
ああいうのは効率よりもボス厨だな
すみません、もう少しでPTメンバー揃うので先に行かせてください

とでもおっさんが言っとけば良かった、別に先にいること自体に問題はないし
まあSAO自体もう信者が一生懸命なだけのアニメだからな
相手を出し抜くという意味では隠れて偵察も不意打ちも同じ
突然のPK展開に不意打ちだと文句を言うのは偵察で得しようとした側の言い分としては情けない
それ以前にユウキの攻撃は不意打ちですらなかった
>>818
おっさんが下手に出て丁寧にお願いすればアスナやユウキも強くは出られなかっただろうね
大規模ギルド特有の傲慢さを出したおかげで御覧の有様だよw
アスナ無双とキリト無双見れるかと思ったのに両方無いの?
ゲームの醍醐味の一つなのに
エクスキャリバーやっぱ黒く無いから気に入らないのかね
>>802
んだな
>>822
今回キリトが引き抜いて地面に突き立てた凝った意匠が柄にある剣はリズの会心の作の剣だからね

今度は折れないよ?(たぶん)
>>220
リンチ楽しんでただけの癖に俺のおかげとかキモすぎ
>>820
先に剣をちらつかせて剣を抜けだからなあ
不意打ちじゃなくても相当有利だよ
>>822
キャリバーのラストで自分のために使わないって誓いを立ててるからね
「ここは通行止めだ」は1期ALO編の「次は誰かな?」と並んで
ちょっとキリトさんのカッコつけ具合が気恥ずかしい
>>826
休日でも気合はいってるな 早く埋めてくれよ 仕事だろ
しかしまあリアル世界もトレード用の不思議物理法則なんかなく
物理的には盗むことも殺すことも可能、犯罪フラグが目に見えるわけでもなく人が調べなきゃならん世界なのに
法と秩序が機能してるんだよな
来週、攻略ギルド組のやつら相手にユイとか言う変なツール使ったりするんかね
>>831
ツール側から介入してきます
>>640
小学生でも普通に思いつく台詞だし
アスナ「平日の2時ごろなら殆どいないはず」


ネトゲ廃人「ゾロゾロゾロ・・・1時間待て」
>>831
原作では使ってないよ。ただ一緒について来てアスナを応援して
アスナがその笑顔に癒されるだけ
大手廃ギルドならレイドボスは毎日24時間リポップ監視待ちは基本スキルだからなぁw
万が一メンバーが集まらずにライバルギルドに先を越されてもそこから逆算して再湧出時間を管理出来るし
>>805
実際のMMOで7vs20で勝てるわけねーだろばーか
>>836
わざと倒す時間をずらして対抗に逆算されないようにもしてたな
FF14にアインクラッドみたいなコンテンツ実装されねぇかな
8×3の24人レイドのクリスタルタワーも元はバハムート並の高難度調整だったっていうし
24時間占領するようなギルドもあるし
1時間待てなんて優しいよな
せっかくの厚意をPKしないで1時間待てや
ああああさん生きてたんだな良かった
あが1個増えてたけど
ID:HdrBLPG00 [56/56]
ID:1NMhWaYf0 [59/59]

うーんこのスレに張り付いてないとどうしようもない人は毎週いるのね
>>837
数集めた方が勝ちなんだよな…w
お母さんはアスナが子供の時ちゃんと約束しておけばよかった
「ゲームは1日1時間まで!」
これ大事
>>841
あさんとああさんとあああさんとああああさんとあああああさんとああああああさんとあああああああさんの7人PTであの石碑に名前刻んで欲しいところだ
失敗したレイドを一度見ただけで攻略できるなら
自分達だけで攻略できると思う
何日もハイドして監視する必要は全く無いな
20話の演出:雲♪黒斎
ふざけすぎだろこの名前
ボスのドロップアイテム何かくれればいいですから←これが一番法外な要求だろw金で雇ったほうがマシw
>>837
トッププレイヤー3人含む廃プレイヤー7人相手に3倍差じゃ勝てるかどうかわからんぞ
なんでボスがいくらでもリポップする今のネトゲと
1回きりのALOを同一条件で考えてるんだよ
1回きりしかチャンスが無いなら24時間待つ意味ないだろ

攻略パターンはユウキ達のお陰で見切ったからボス戦負ける可能性は極めて低い
1時間待てと言ったけど、あれはボス戦は一切譲る気がないって意味だ
851風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 12:59:29.79 ID:ATf0UQkH0
キリトが気付いたユウキの正体て重要なことなの?
二軍を突っ込ませて威力偵察
その情報を元にその場で一軍がミーティングして本番
でいけるのにやらんとは結構せこいな
>>848
ボスドロップが大量に出る
出る量が少なかったらレイドで分配できない
>>850
せめて1時間たってから決めればいいねん
ものの数分でPKするとか腐ってる
>>852
ユウキ達だから最終形態まで削れたけど
他の連中じゃ何度もチャレンジしないとそこまで削れないんだろ
>>788
ヒント:元々ALOは、対人アリアリのゲームである。 SAOはクリミナル・ペナルティが存在するがな

>>849
ヒント:キリトはALOに来て早々、チーターだが一太刀で1人を屠っている
>>854
1時間待ったらボス戦クリアされてるだろ
25・26層がそうだった
まぁ27層は諦めて28層は気をつけて頑張ろうと、みんな決意してるんだけど

ボス戦やりたいから暴力で排除したいと言うより、自分たちがどれだけ本気か伝えずに
逃げ帰りたくないって事だよ
>>846
普通は無理だけどユウキたちは一戦でほぼ最後のほうのパターンまで出し尽くさせたりその場で適切な対処してたりするから
攻略に必要な情報殆ど揃ってる状態になってるんだ
本来は何度も偵察で挑戦してるのを何度も覗くやり口なんだろうね
>>853
それ渡したくないじゃん
リポップしないボスなんだろ
金では変えられない貴重品
>>854
1時間たったら相手のメンバーがそろうだろw
>>856
いや、実在するゲームの中でのことね
トッププレイヤー(といってもかけてる金と時間なんだが)は鬼のように強い
1人で10人吹き飛ばしたりするしwww
全員PTリーダーで攻略すればいいじゃん
>>859
むしろボス攻略に協力させてドロップは分配しないほうがおかしい
>>857
今回はというか今回もだけど偵察を見抜けなかったのが悪いし
相手が1枚上手だっただけだ
PKとかネトゲで忌み嫌われるような行為をして他人を蹴落としてまで思い出作りがしたいのか?
後味悪いやり方ならあとあと嫌な思い出しかならないだろうし
今回は諦めて次頑張れ
まーたはじまった
7時間も同じ水掛け論とか病気なの?
そんな池沼にマナーとか語られたくないわ
次頑張ればいいじゃん?
まだ階層があるんでしょ?
1回ボス倒したら終わり?
>>862
その為に一時的に7つのギルド作るのか?それをしたくない理由は
その内分かる

>>864
今回の件を公表したたら、白い目で見られるのは大手ギルドの方だと思うけどね
なんせやり口が汚いと問題になっていたんだから
むしろPKしたらよくやってくれたありがとう!って人も出てきそうだなw
だから偵察は良いって結論出たろ
最後のキリトさんかっこよすぎぬれた
キリト成分が足りないと思ったら最後本当に良い登場の仕方するわ…
かっこよすぎる…
今までで一番どうでもいいはなしだな。思い出づくりなら勝手にやってろよ。
偵察じゃなくてボスの占有行為が問題なんじゃね
>>872
実際あるよね
こういうの
>>439
インドやパキスタンは、そういう考えで子供の意思なんか考えずに嫁に出したりするよな
世界的に、子供の主張を聞かないのは虐待にあたる可能性
占有行為は議論の余地があるが
大手MMOも占有行為を認めてるから微妙だな
>>875
わかったからもう寝ろって
>>875
あんたらが寝たら寝るよ
>>862
単純にメンバー集めるには時間がかかる
開放されたのも30層まで
残りのボスが少ないから、のんびりしてたら全フロア攻略されてしまう
>>874
程度の問題でしょ
今回はアスナが悪かったがママンもやりすぎ
ネトゲ厨は1期からほんとにうざくて仕方ない
ストーリーそっちのけで実際のネトゲでは〜。こればっか

ぶつからなきゃ伝わらない事も有る
今回の主題はこれだから。諦めて帰るくらいなら今回の話丸々いらないんだよ
>>877
よし、自分が寝たら寝るんだろ?寝ろ
別に攻略しなくてもいいけどな
記念写真だけ取っとけよ
>>871
今回の戦いは本当に身内の思い出作り以外何も事情がないから困る
キャリバー編に続き事件性のないゲームをやるだけの話なんだが
レギュラーメンバーちゃんと出てたキャリバー編の方が好き
>>881
寝るの確認するから、あと24時間待て
>>884
自分にこういうレスしたんだから今すぐ寝なさい

875 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:26:00.42 ID:1NMhWaYf0
占有行為は議論の余地があるが
大手MMOも占有行為を認めてるから微妙だな

877 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 13:28:16.38 ID:1NMhWaYf0
>>875
あんたらが寝たら寝るよ
>>882
いやアニメ見るの辞めたらいいとおもうよ
気に食わないなら見なきゃいいじゃんって話
あ、自分にレスしちゃった
じゃ無効ね
絶剣の腰巻きキャストオフしたら下はハイレグワンピなのかな
pvpに持ち込んだのを批判してる人って「自分がやってたMMOでは〜」みたいなことしか言わないよな
ALOは君たちがやってたMMOじゃないからなぁ
>>886
それとこれとは話しが違うんだが
攻略だけがゲームじゃない思い出作りだろ
キリトさんがこっから先は一方通行だ引き返せ三下ァとか言い出すのかと思った
偵察に持ち込んだのを批判してる人って「自分がやってたMMOでは〜」みたいなことしか言わないよな
ALOは君たちがやってたMMOじゃないからなぁ
思い出作りも廃人がボスを独占しようとするのもどっちもエゴだろ
廃人のボス独占なんてつまらん話は別に見たくないから
一視聴者として思い出作りを支持するけど
>>892
そんな奴は一人もいないんだが
>>892
とにかく煽り返したくて仕方ない様子なのが丸見えで大変滑稽ですわ
ママンがやりすぎというが予告入れずに抜いたんじゃなくて次やったら〜するは言ってるしなあ
こういう約束は親って必ずやるし約束破った時点でアスナが一方的に悪くね
母ちゃん婚約者と進路一方的に決めるの以外は正論だからアスナがすげえガキに見えるんだよな
特に今回の話はアスナのほうが悪いし
>>890
なんでそれで記念写真でいいだろってなるんだ?
ストーリー無視かよ
お前は単純にSAOを否定したくてイチャモンつけてるだけだろ
どっちかってゆうと7人で攻略しようとしてるユウキ達が廃人だと思うんですけど
>>893
ここだけの話、今回思い出作り側のサポートしてる二人合わせると
SAOβとSAOでほとんどのボスLA独占してるけどな
>>894
ワロタw
>>896
いや、ガキに見えるも何もガキだからあれで正常っていうか
相応に描けてるってところじゃないのか
>>898
平日の真昼間からあんなに集まれるのはどちらも廃人でおkw
>>896
よく考えたら昏睡状態の娘を勝手に結婚させる時点で
かなりキテると思う
>>898
廃人じゃなくて達人だろ
>>897
結局はさー頑張ったけど攻略できなかった
でも皆で結束を固めて記念写真取ったら泣けるじゃん
そういうストーリでもいいじゃん
>>902
今は冬休み中だろ
それにユウキ達に休みとか関係ないし
ママンに関してはあんな事件があったのに強制終了させてまた再起不能になったらどうするんだと
>>904
ネトゲで達人はないよ
ああいうのが廃人
>>899
あの大手ギルドみたいに策を弄してLA独占したわけじゃないだろw
むしろ冷遇されてるのに取ってしまう
>>907
ていうか、あんな事件があったのにやらす方がおかしくね?
>>907
むしろ、この母親がよく2年間もナーヴギア被ったままの娘に何もしなかったなと
>>906
ネトゲやってるのって圧倒的に社会人が多いから冬休みは
あんま関係無いな
そもそも昼間だから〜って話をしたのは登場人物のアスナ自身だ
ユウキたちの方が廃人だっていうから、ギルドも廃人ばかりだろと
言ってるのに、その反論が「ユウキ達に休み関係無い」って意味不明
なんですけど
>>908
はいはい。今のネトゲの話はいいから
フルダイブMMOは肉体の代わりにアバターを動かす分
実際のスポーツや格闘技的な側面が有るのを理解して下さいね

>>905
ツマンネ
>>912
社会人だって冬休みはあるだろ
>>907
アミュスフィアなら絶対大丈夫って分かってるからだろうけど
それでも実際にやっちゃうのはなかなか胆力があると思う
まあ、キリトさんもゲームばっかやってないで少しはだな…
アスナが仕切ってるのもおかしいよな
49人でやるレイドを7人でやろうっていう廃人が
なんで素人同然の知識しか無いのかと
思い出作りたいならその6人でなんとかしろ
関係ないアスナを巻き込むな
>>914
ほんの3,4日だけな
設定上正月ではないはず
>>914
ちょっと待て
社会人に冬休みなんてもんはないぞ
あるのは年末年始だ

お前も働けば分かる
あれぐらい強いとユウキは廃人と呼ばれる
ギルドは雑魚だな
>>912
お前自分どっちもって言ったじゃん
それにアスナも冬休み中なんだが
>>905
なら頑張って攻略したって話でもいいじゃん
SAOのストーリーはそうなってるんだから、気に入らないなら見なけりゃいいだけだよ
>>916
キリトさんは将来開発側に回る為に実地調査とかしてるだけだし・・・
アスナさんもバーチャルを通じたボランティア活動してるだけだし・・・社会貢献活動だし・・・
ガキはいいけどアスナはガキすぎるかなと思った
あれくらいの年だとそろそろ将来決めるための大学選びはし始めなきゃいけないし
だからこそママンもあのセリフだったわけだし
進路決めるの遅過ぎねとは思う
大学決まらなくても〜系行きたいは決めなきゃいけないような年でゲーム三昧で約束破るぐらいのめりこんでるから
あれで反論しても説得力ないよなあとは思った
>>912
俺は時間の事を指して廃人と言ったんじゃなくて
ボスを独占したいという発想が廃人だと感じたんだけどね
何のメリットがあんだよアホくさい

思い出作りたい方がまだ理解できる
>>924
廃人はそうやって自分に言い訳するから廃人なんだぞ
これマメな
>>917
アスナはSAOで最強ギルドを仕切っていた副団長様だぞ
>>925
それは分かる
キリトでさえ将来は開発系に行きたいと言って
そのための勉強をしてるというセリフがあったのに
アスナはそういうのまだ無いからね
>>917
そりゃあいつらコンバートしてきて一ヶ月も経ってないALOに関しては実際素人みたいなもんだよ
コンバートデータだからスキルは高いし中の人のスペックも合わせて超強くて装備ぐらいは簡単に揃えられたけど
ALOの細かい仕様や攻略とかそういうのに関しては知識も経験も足りてない
>>920
会社にもよるけど大体1/3~1/5くらいまでは休みだろ
>>926
廃人は思想で語るものじゃないぞ
レベルが高いから廃人と一般的に言われる
>>929
アスナ「将来はキリト君のお嫁さんになるから」
まぁ自分の会社継げばいいしまたは子会社のどこかにぶち込めばいいし余裕だろ
>>882
お前は目標持ってるみんなにそう言うのかw
「別に甲子園いかなくてもいいけどな、記念写真だけとっとけよ」
「山登りしなくてもいいけどな、ロープウェイ使えよ」
それやってもいいけど、それこそ人それぞれ

ていうか「頑張ったけど攻略出来なかった」って今「頑張って」るんだよ
>>926
それは廃人というより廃ギルドだな
組織力を生かして24時間監視するような奴ら
>>917
アスナはデスゲームのボス戦で1年以上作戦を担当する事も有った
ある意味プロだぞ。絶対失敗しない攻略パターンを作る事にかけては優秀
それがずっと苦痛であり身に染み付いてたから
今回の、負けても良いぶつかってみる事も大事っていう考え方に
はっとさせられたんだ
どうせ永久就職するしとか思ってる面はあるかもなw
その上でキリトと一緒にいるにはどういう道に進むべきか悩んでるのが今だろうが
>>925
アスナのゲームはお前のイメージしてるゲームとは全く違うんだが
アスナが言われてるのを「ネトゲやめろ」と額面通りに受け取るからおかしくなる
「あんなくだらない連中とつきあうのやめろ」と言われてるんだよ
人生で初めて親友と呼んでいい友達が出来たんだぞ
>>934
頑張ってるなら攻略しなくてもいいよ
思い出にはなっただろう
泣けるぞ
>>925
あとそもそもアスナがガキ過ぎる事自体が家庭環境の賜物
箱入りに育てられたんだから
だから今友達と交流出来て楽しい時に「あんなくだらない連中あなたの為にならないからやめなさい」と言われてる
「ファミコンやめなさい」みたいな問題とは違うよ
>>939
やるだけやればな
まだやるだけやってないだろ
>>925
バーチャルMMOは既にもう一つの現実だっていう作品に通低する
テーマがあるからね
それが前提にないと「ゲームは1日1時間」みたいな母ちゃんの主張との
対立軸がわからなくなる
>>939
じゃあそういうアニメ見ればいいじゃん
なんでSAOを見てるの?
ストーカー?
>>938
まあ、あれだ

ネトゲってのはさ、学生流はやっちゃいけないと思うよ
マジで人生捨てると同義だから

大人になってからやった方がいいよマジで
親友なんて大人になってからでもいいわ
どうせ、ガキの頃のダチより大人になってからのダチの方が圧倒的に長いから
そもそも>>840てお前詭弁に騙されるタイプ?
優しいとかでなく占領する気満々なんだよ
24時間必要なら24時間待たせてる
「後から仲間が来る」っての自体詭弁だから
「ずっと俺らが占領してる、攻略されそうなら邪魔する」が正解
>>925
2年ゲームに囚われてたからそこは仕方ないんじゃないか
年齢でなく学年で見てやれよ。学年的にはまだ高1だ

キリトはSAOやる前から作り手になりたいと思って色々調べてたクチだろ
一方アスナはとにかくお勉強で趣味も無く、ただ良い大学に入る事だけ
強いられて生きてきた。こんな環境じゃ将来何になりたいかなんて思いつかんわ
キリトと同じ方向で自分に出来る事を探してる最中。開発じゃなくても
VRにまつわる仕事は色々有るからな。家業でも有るしいいんじゃないか
>>943
なんで俺にまとわりつくの?
ストーカー?
>>938
でもアスナがちゃんとしてないから反論できにくい状況にもなってるからな
あんな連中と付き合っても私はちゃんとしてレベルを保持してて将来について考えてますってのを見せないと無理だろ
あのタイプはそれくらいしないと説得できないし
それに対しての努力を全くしてないからなんだかなあと思う
あんな過酷な世界に放り出されて2年も生き抜いてきたのに精神的に全然成長してないってのも面白いな
アスナさんに共感する人が多数w
>>944
昨日同じ事言ってた人?
友達も勉強も同じだよ
今一所懸命になれない奴が「後でも出来る」とかない
それは「勉強なんて社会出たら役に立たないからしない」とか言ってるのと変わらない
そして若い頃友達と遊ぶ奴はコミュニケーションがしっかり育つ
GGOとキャリバーがくっそつまらんかった反動か、絶剣編超オモロイな
高1っていってももう冬超えて高2直前だしな
やっぱ進路決めんの遅く感じる
立てたよん
【SAO】ソードアート・オンライン part371 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1416719492/
とりあえずSAO批判したいがために言ってることおかしくなっちゃってるから面白い
自分の常識がどこでも通用すると勘違いしてる
そしてそれに対する意見は認めない
これもうアンチとかそういうのよりやばい奴だわ
>>950
おう、次スレよろしくな

GGO編はほんと面白くなかったな・・・
>>948
努力してるだろ
成績は落ちてない
勉強しっかりしてる
それを「あんな学校の成績あてにならない」って言ってるのは母親
そもそも母親は言うこと聞かせたいの前提だからちゃんとしてるかは関係ない仮に全国模試でもやって学校に関係ない偏差値叩き出したところで「もっと上を狙える」と言われてそれまで
上でも言ったけど詭弁と正論の区別がついてないよ
>>951
昨日は知らんが
ネトゲなんかに一生懸命になっても無意味だと思うぞ
まあ、あれだ本当にネトゲなんかやめた方がいいよ
>>945
相手がそう言ってるんだから疑う必要ないじゃん?
騙されたならそれ相応の態度を取ればいいし
推測で行動を取ったら相手の壷
やっちまったなっていう感想しかない
で、このあとやられることは晒し続けられるし
思い出作りは解散するから反論の余地なし
>>949
アスナは良くも悪くも2年間で大きく変化してるが、それをアスナ母は理解できていない
その根底にあるのは、娘が依存するVR世界を母親は全く理解できていないって事なんだろう
>>840
占有するのがアリならそれを阻止するためにPKするのもアリだろ
元々ALOは種族間やプレイヤー間で競うためのシステム満載だし

>>949
デスゲーム前のアスナはアニメじゃほとんどやってないが、
何を持って成長してないなのか

完全に親の言いなりだった娘が自分の意思で反発するようになって、母親が困惑してるのが現状だろ
反発の内容はともかく母親側も未熟なのは間違いない
>>947
一人でスレの1割も書き込んでる荒らしにそんなこといわれても困るw
courageのニコニコに上げられてる奴が軒並み糞音質で悲しい
>>954
早すぎ乙
>>957
アスナの努力何て努力のうちに入らないよ
キリトの努力についても同じことが言えるけど

あんな底辺学校で成績維持してもすでに2年遅れてる
それでもネトゲやってるんだから救いようがない
今回のユウキの台詞を受けてはじめてアスナが本気で母ちゃん説得する覚悟を持ったわけで、
それまでのやり取りで母ちゃんに分があるように見えるのは当たり前、まともに反論できてないんだから

しかし正面から正々堂々と不意打ちワロタw 毎回毎回敵をあんなクズに描かんでもw
>>959
うん、残念ながらそうはならないんだなこれが
むしろ悪いのは相手のギルドという事になる

何故かって?
そういうストーリーだから
>>965
ついに底辺学校という脳内設定まで持ちだしたかw
>>960
いや親への対応がそこらの思春期の娘と何ら変わらないなと思ってね
まあ結局別世界での経験なんて親子関係では大した意味を持たないのかもしれんね
それが命がけのものであったとしても
>>967
シナリオがそうだからな
実際は数の勝利でBBS戦を収めたほうが勝ちだよ
>>957
進路に対しての努力してないからそう思ったんだよな
詭弁でもその辺ちゃんとしてれば逆手にとって自分から条件つけて説得しやすいからさ
>>968
底辺学校かどうかは別として教師はキャリアもない人間で名目は立派でもSAOサバイバーの隔離施設なのは間違いないからカーちゃんからしてみれば底辺も底辺なんだよな
>>970
やらないけどユイという存在がある以上
仮にBBS戦をしてもキリトには勝てないよ
>>969
アスナが経験してきた「命懸けの世界」を、母親は何も知らないし知るつもりもない
だから、アスナにとっては人生で最大の意味を持つSAOの2年間が、
母親とアスナとの関係においては殆ど意味を持ち得ていない。そういう話
キリトもね、主人公だからご都合主義がまかり通るだろうけど、
実際にキリトみたいな考え方の奴がいたら間違いなくお前らの仲間になるだけ

そんぐらいキリトのやってることはニートの言い訳そのものなんだよな
キリトが独学で出来ることなんてたかが知れてるし社会じゃ役に立たないのさ
>>948
5月まで一人で歩くのもおぼつかない状態だったからな
2年戦って2ヶ月拉致されて。現実に戻ってからの2ヶ月はキリトが心配するほど
リハビリに打ち込んで。やっと一息つく暇が出来たのが6月下旬
努力してないって事はないだろう

>>949
SAOは自活自体は楽だしなぁ。心を閉ざして悪夢にうなされながら嫌々戦ってきて
得るものなんて無いだろう
>>973
ユイはBBS戦で池沼っぷりを発揮するの?
あれ相当キチガイにならないとやっていけない
学校という名の2年ネトゲの中にいた子供用の隔離施設だしまあレベルが高いわきゃないわな
勉強のレベルだけじゃなく経歴的にもかなり厳しいだろう
>>954
貴方のため貴方の事を考えてるからで友達切り捨てられるとかたまったもんじゃねぇよ
>>907
ナーヴギア引っこ抜かなくてよかったわ
テレビで電源落とさないでください!って報道してても
「そんなバカなwww」って抜いちゃいそうなタイプだ
>>971
高校2年生が進路についてそんなにしっかりした見識を持っている事は少ないんじゃないか?
自分の意思があるから母親に一方的にレールを敷かれる事には反発するけど、
答えがあるわけじゃないから言い返せない
非常によくある親子の軋轢のパターンだし、アスナも母親も、特別に非難されるべき人間ではないだろう
ユイがこんなこと言うのか

何を話しても常に受け身で会話が続かない
ガラスのハートですぐ傷付く面倒くさい女
だから誰にも相手にされず一人ぼっちらしい笑
>>975
菊岡というコネも主人公だからこそのご都合主義だしね
物語として多少の主人公補正やご都合主義(あるいは逆ご都合主義)はあって当然だから
別に気にすることでもない
まあ、アスナにはアスナの言い分があるだろうけど、親には親の言い分がある
子供は社会に出たこともなく、厳しさも知らないからその点では親の言い分の方が大抵は正しい
>>968
あそこってSAOの被害者を集めただけの学校だからかなり底辺の部類ではあるだろ
アスナの母ちゃんも認めてなかったし
アスナさんももう少し外に目を向けてもいいんじゃないか
キリトさんより身長高くてイケメンで仕事も出来る男なんていくらでもいるぞ
>>982
少なくとも〜系は決める年だと思うけどな
進路指導の紙渡される年だし
>>987
須郷さんとか?
>>969
そういう事。だからアスナ自身が先週自嘲してただろ
今だってキリトが危ない事に巻き込まれたら命をかけて助けに行く強さは有るけど
だからと言って、それで飯が食えるわけじゃない

情けないけど短期間でどうにか出来る問題じゃないんだよ
>>986
数年語にはあの集めただけの学校のシステムが基礎となった
教育制度に変わっていったけどね
アクセル・ワールドがSAOの時間軸から20年後ぐらいだし
>>989
実家のパーティーで集まったチャラい3人とか婚約者とかな
>>989
基本的にSAOってキリト至上主義だからキリトよりマシなのが出てこないだけだろ
でも、実際のキリトさんてチビだし2年遅れだし、ステータス大して高くないんだよね
>>986
次世代学校のモデルケース校だからレベルは高いし教師陣も立候補ばかりで熱意にあふれたいい人ばかりだよ
>>987
アスナにはまだ早い
二十代半ばになってキリト君まだゲームの調査ばっかりで定職就かずに結婚出来ないし・・・
ってならないと無理
>>986
VR技術を大胆に取り入れた先進的な学校、という設定だった希ガス
>>986
母親の印象とそこに通うアスナ自身の印象に大きく差異があるから、親子喧嘩が発生しているわけで

というか、あの学校は寄せ集めの割には機材とか最先端のものを取り揃えていて、
環境だけならその辺の学校よりよっぽど良かったはず
>>992
親族で数少ない同年代の子たち
彼らにとってアスナはお互い切磋琢磨していくはずだったけど
アスナはSAO事件で人生のレールから脱落したから哀れんでるだけ
そのことにアスナはまだ気づいてないだけ
高校のブランドを求めるのであれば底辺だと思うよ
というか高等学校に属してないんじゃなかったっけ
ただ、採用している学習システムとかは、実験的な意味で
最新のものを使ってるらしいけど(そのうち他の学校にも普及予定)

危険な子供を一括管理したいんだろうって、一期でキリト自身も言ってたよね
今回のアスナ母のセリフはあれにかかってるんだろうなと思った
自滅するタイプだなアスナもゴキリトも
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