【SAO】ソードアート・オンライン part369 [転載禁止]©2ch.net

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1風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】放送時間内に書込む行為は実況と見なされます→ アニメ特撮実況板 http://hayabusa.2ch.net/liveanime/
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>950が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
―――――――――――――
◇TVアニメ放映/WEB配信日程 平成26年7月より放送(恐らく2クール)
・TOKYO MX      7月5日(土)23:30〜  ・とちぎテレビ   7月5日(土)23:30〜  
・群馬テレビ      7月5日(土)23:30〜  ・テレビ神奈川  7月5日(土)24:00〜
・テレビ埼玉      7月5日(土)24:30〜  ・千葉テレビ   7月5日(土)24:30〜
・テレビ愛知      7月5日(土)25:50〜  ・MBS        7月5日(土)26:28〜  
・TVQ九州放送    7月8日(火)26:35〜  ・テレビ北海道 7月9日(水)26:05〜
・BS11         7月12日(土)23:30〜  ・AT-X      7月10日(木) 21:30〜 (土)08:30〜 (月)27:30〜 (水)15:30〜
・ニコニコ動画    7月6日(日) 23:00〜 http://ch.ni covideo.jp/swordart02
・dアニメストア    http://anime.dmkt-sp.jp/animestore/tp_pc

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://swordart-online-game.channel.or.jp/
・ニコニコ動画:http://info.ni covideo.jp/seiga/saoavatarskill/
・Webラジオ
http://www.agqr.jp/             6月7日より毎週土曜日 19:00〜19:30
http://hibiki-radio.jp/description/sao2 6月9日より毎週月曜日配信

◇前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part367
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1416014978/
2風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:05:54.69 ID:SEM43wdV0
◇スタッフ
原作:川原礫(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊)  原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
監督:伊藤智彦                              キャラクターデザイン:足立慎吾
サブキャラクターデザイン:川上哲也(T)、山下祐(U)    総作画監督:足立慎吾、川上哲也(T)、山下祐(U)
アクション作画監督:柳隆太、鹿間貴裕(T)、竹内哲也(U) 銃器作画監督:青木悠(U)
メインアニメーター:斎藤敦史(T)、松本顕吾(U)        モンスターデザイン:柳隆太
プロップデザイン:土屋祐太(T)、鹿間貴裕(T)、千葉茂(T)、常木志伸(U)、石本剛啓(U)、高木晴美(U)
美術監督:竹田悠介(Bamboo)、長島孝幸(Bamboo)      美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)(T)、塩澤良憲(U)
コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation)              色彩設計: 中島和子
CGI監督:雲藤隆太                         撮影監督:廣岡岳、臼田睦
2Dワークス:廣岡岳(U)                      編集:西山茂
音響監督:岩浪美和                        効果:今野康之
音響制作:ダックスプロダクション                   音楽:梶浦由記
音楽制作:アニプレックス                     プロジェクト総括:GENCO
アニメーション制作:A-1 Pictures                   製作:SAO Project(T)/SAOU Project(U)

◇キャスト
【アインクラッド編】     キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞    アスナ/結城明日奈:戸松遥
 ユイ:伊藤かな恵      シリカ/綾野珪子:日高里菜     リズベット/篠崎里香:高垣彩陽
 サチ:早見沙織     クライン/壷井遼太郎:平田広明  エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
 茅場晶彦:山寺宏一
【フェアリー・ダンス編】  リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈   須郷伸之:子安武人
【エクストラ・エディション】 菊岡誠二郎:森川智之
【ファントム・バレット編】 シノン/朝田詩乃:沢城みゆき
【マザーズ・ロザリオ編】 ユウキ/紺野木綿季:悠木碧
3風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:06:27.50 ID:aGgLAHUM0
15 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/15(土) 15:22:46.88 ID:5LYyghok0
ログホラが高評価されている点

・主人公がありふれた中高生やキモオタではなく、落ち着き余裕のある大人である
・主人公が唯一最強の存在ではなく、同等のプレイヤーがたくさんいる
 役割を分担し、それぞれの得意な分野で努力し、みんなで協力する
 そもそもMMOとはそういうものである
・主人公がいつも仲間や町全体のことを考え、助け、状況を改善させるために苦心し
 そのためには自分が犠牲になって、悪名を馳せることも恐れない
・ゲームとリアルが融合したユニークな世界観、緻密にして膨大な設定
・知恵を絞り、作戦を立て、あくまで頭脳プレイで状況を打破する
 入念に時間をかけて仕込んだ伏線を存分に生かし、あっと驚かされる 
・女性に惚れられる理由も納得できるので、嫌味がなく好感が持てる
 主人公だけが異常にモテモテみたいな不自然さがない

これから逆に考えると
ログホラアンチがどういうアニメを好む連中なのかも推察できる

コミュ障・キモオタの中高生のガキ主人公にしか共感できなくて
主人公が最強・最高レベルで、唯一の特別な力が与えられてる俺TUEEEが大好物で
全体のことも考えず、自己中に振る舞い 孤高のソロプレイヤーだ(キリット とかやってるのに憧れて
ゲームとして成り立ってない、穴だらけの設定の違和感にも気付けず
ご都合主義丸出しの、愛の力が起こした奇跡()みたいな安い展開で涙を流し
とりあえず出てくる女は全員、取り柄も無い主人公に惚れていかなきゃ許せない
4風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:06:37.19 ID:SEM43wdV0
◇商品情報
◆書籍
├小説 ソードアート・オンライン 第1巻〜第15巻
├小説 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻
├漫画 ソードアート・オンライン アインクラッド 全2巻 作画:中村貯子
├漫画 ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス 全3巻 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ファントム・バレット 第1巻 作画:山田孝太郎
├漫画 ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻〜第2巻 作画:比村奇石
├漫画 ソードアート・オンライン キャリバー 連載中 作画:木谷椎
├漫画 ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ 連載中 作画:葉月翼
├漫画 ソードアート・オンライン ガールズ・オプス 第1巻 作画:猫猫猫
├漫画 そーどあーと☆おんらいん。 第1巻〜第2巻 作画:南十字星
├漫画 4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 第1巻〜第2巻 作画:鍵空とみやき他
├ソードアート・オンラインの全テ(アニメ『SAO』第一期のストーリー、キャラクターなどを完全ガイド)
├ソードアート・オンライン エンドワールド ビジュアルブック
└ソードアート・オンライン 1stシーズン版権イラスト全集

◆音楽CD
├1期1stシーズン:オープニングテーマ《crossing field》LiSA/エンディングテーマ《ユメセカイ》戸松遥
├1期2ndシーズン:オープニングテーマ《INNOCENCE》藍井エイル/エンディングテーマ《Overfly》春奈るな
├Extra Edition:エンディングテーマ《虹の音》藍井エイル
├2期1stシーズン:オープニングテーマ《IGNITE》藍井エイル/エンディングテーマ《Startear》春奈るな
├2期2ndシーズン:オープニングテーマ《courage》戸松遥/エンディングテーマ《シルシ》LiSA
└ソードアート・オンライン ソングコレクション
◆ドラマCD
└『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD
◆ラジオCD
├「ソードアート・オンエアー」 Vol.1〜Vol.4
└「ソードアート・オンエアー2」 Vol.1〜Vol.2
5風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:07:01.71 ID:aGgLAHUM0
マザーズロザリオの何がヤバいって
「母親がネトゲに無理解です、悲しい」
「友人や彼氏と底辺高校でダラダラ遊んでたら
 そんなところ辞めろって言われた、ひどい!」
くだらねぇ、心底くだらねぇ

しかも母親の意見
「ゲームばかりやるな」
「ゲームであんな酷い目にあったのに、なぜまだやるのか」
「ちゃんとした学校に通え」
「男を選ぶにしても、あんな廃人じゃなくてまともなのを探せ」
ことごとくが正論
これらを酷く理不尽なことのように描いて
まともな人間がアスナの側に立って同情してくれるとも?
これでゲーム廃人が批判されて可哀想みたいな展開に持っていく
作者にドン引きだよ

じゃあその正論を打ち破れるような、何か凄い答えを用意しているのかと思ったら
そんなものは全く用意されていないというw
母親のチョロさ、心変わりする流れの説得力のなさ
あまりにも拍子抜け
GGOの「ショボそうな事件だな、さっさと警察とか動けよ、無能かよ」
→「ひでぇwww本当に警察その他何から何まで無能すぎるw作者はなんでこんなトリックで行けると思ったんだw?」
を更にしょうもなくした感じ
6風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:07:29.55 ID:aGgLAHUM0
「金持ちのお嬢様が家庭の事情に振り回される」という展開は
今期でも失われた未来を求めてやグリザイアの果実があったが
両方とも「こんなどうでもいいエピソードに話数をかけていられるか」とばかりに、1話であっさりと終わらせた
そんな話を半クールもやろうとしている
しかもこの2作品のヒロインより圧倒的に温い状況に置かれてるのに、だ
マジでエロゲ以下だよ
まぁラノベなんてエロゲと大差ないかそれ以下の存在だから仕方ないけど

ユウキの死の安い感動の押しつけと薄ら寒さについては
もはや書くまでもあるまいw

信者はマザーズロザリオを映像化すれば、みんな感動してくれてウケるに違いないって思ってるんだろうけど
「ネトゲばっかりしてないで真面目に生きろよカス」という正論に対しての、あまりにも雑な返答
「生きた証をネトゲに残す」という常軌を逸した発想
こんなものを見せられても、一般人はポカーンだよ
これを書いた作者や感動して絶賛していた信者と、世間一般の感覚との
とんでもないズレが露わになるだけ
ダダ滑りすると思う
今まで映像化したエピソードの中で一番ヤバい

所詮は狭い狭ーい閉じた世界で、作者と熱狂的な信者だけが盛り上がってた物よ
「ああ、こんなことならアニメ化して世間の目に晒すんじゃなかった」
って痛感することになる
7風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:08:41.96 ID:0ezPTLeu0
◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド277【絶ナル】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1415426559/
◇ゲームスレ
【PSP/VITA】ソードアート・オンライン総合 Part62
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1414876584/
[転載禁止] 【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】18階層(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/sns/1414337022/
【SAO】ソードアート・オンライン コード・レジスタ3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1415193936/
◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナは心のホーム森の家かわいい40
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1414944619/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい6.1
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1401289424/
【ソードアート・オンラインU】シノンはもっと強くかわいい
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1411961444/
【ソードアート・オンラインU】ユウキは絶剣かわいい [転載禁止]??2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1416047543/
◇ネタバレスレ
ソードアート・オンライン ネタバレスレ part33
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1411135539/
8風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:09:14.00 ID:SEM43wdV0
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.1期は全25話、2クールです。2期は2クールで、恐らく1期同様全25話予定。
ファントム・バレット編(7/5〜 全14話+10/11 14.5話(総集編))、キャリバー編(10/18〜 全3話)、
マザーズ・ロザリオ編(11/8〜 全7話?)

Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。

Q.どういうアニメ?
A.公式サイトにあらすじが載っていますのでそれを参考にしてください。
 ファントム・バレット編 http://www.swordart-online.net/phantom/intro/
 キャリバー編      http://www.swordart-online.net/calibur/intro/
 マザーズ・ロザリオ編 http://www.swordart-online.net/mothers/intro/

Q.GGOて何?アミュスフィアて何?
A.『GGO』とはガンゲイル・オンラインの略称で、アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMORPGです。
 『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。

Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。

Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。

Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。

Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
9風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 00:09:35.83 ID:0ezPTLeu0
◇新ALO設定集
▽ALO(アルヴヘイム・オンライン)
・SAO事件の1年後にレクト・プログレスが運営していたVRMMORPG。レクト解散後、全ゲームデータを無料同然でベンチャー企業ユーミルが受け継いでいる。
 旧と違い新生ALOはコンバートシステムが正式実装されているためザ・シード規格のVRMMO同士のキャラ移動が可能。また元のデータがSAOのコピペの為カーディナルについては
 ザ・シードに付属する簡易版とは違うフルスペック版であり、クエスト自動生成機能やゲームデータの自動消去機能等が付いている為キャリバー編でのクエスト自動生成機能もこれが影響している。
 スキル制だがSTR等のステータスが存在しており(プレイヤーからは見えない)種族、体格による基本値から各自スキルや装備でブーストを行うようになっている。
 その為プレイヤー自身のプレイヤースキル等で対人戦におけるステータスの差を補う事が可能。通貨単位はユルド。

▽モンスターのテイム
・ALOではケットシー族がモンスターのテイム可能(他種族が可能かは不明)で自分の使い魔を連れて歩ける(ピナなど)が邪神級の高レベルモンスターはテイム自体が不可能となっている。

▽魔法について
・FD編では攻撃・回復・補助等おおまかな分類しか判明していなかったが、新生ALOでは「単焦点追尾」「多焦点追尾」「広範囲曲弾道」等の形が多く存在している。
 また魔法抵抗スキルを上げる事でデバフに対するレジスト率を上げる事が可能。

▽各種システム外スキル
・新生ALOでもSAO、GGO同様システム外スキルが使用可能(個々の実力による)キリトはGGOで使用した見切りや超感覚以外にもPB編以降に編み出したシステム外スキルを使える。

▽ソードスキル
・運営移行後バージョンアップにより実装された。SAOのようにユニークスキルはないのが魔法属性を付与した新ソードスキルが使用可能になり、種類のバリエーションが豊富になっている。
 また自身で技を作るオリジナル・ソードスキル(OSS)も実装されている。

▽アインクラッドについて
・SAO同様フロアボスを撃破して上層へと登る形式だが、ALOでは大幅強化がされ元攻略組でも苦戦する難易度になっていて、バージョンアップ毎に階層がまとめて開放される。また街などもSAO同様利用でき個人の家を購入可能。
パクリエイター集団TYPE-MOON
・月姫の琥珀編→『姑獲鳥の夏』+『絡新婦の理』+『狂骨の夢』※盗作レベル
・月姫→『痕』→夢の中で殺人起こして、目覚めたら本当に事件が起きており、主人公は自分がやったと錯覚する。
 しかし実際は、殺人鬼と自分は、意識が共有するリンク能力を共に持っていたため、
 自分が相手に意識をリンクしていたように、殺人鬼もまた自分の視点を盗み見ていた。
 殺人鬼が身内を狙っていることに気が付き、主人公は犯人を止めようとする。
・シエル、ネロ・カオス→『HELLSING』アンデルセン、アーカード
・空の境界→『ブギーポップは笑わない』+『異邦の騎士』
・MELTY BLOOD→『女神異聞録ペルソナ』
・Fate/stay night→『仮面ライダー龍騎』+『魔界転生』+『少女革命ウテナ』
・士郎→『ブギーポップは笑わない』霧間凪→他が死んで自分だけ生き残った結果のメサイアコンプレックス(救世主同一化思考)。
 自分の命を救った故人の夢を継いで「正義の味方」を目指して戦う。
・アーチャー→『少女革命ウテナ』鳳暁生→理想を求め多くの人を救おうとして、自己を犠牲にしてきた結果、
 疲弊し絶望し暗黒面に堕ちた、主人公の理想の存在の未来の姿。
 白髪で色黒で紅い服の体躯のいい男になっている、心象風景は無数の剣。
・バーサ−カー→『ベルセルク』不死のゾッド
・魔法、魔術理論→『魔術士オーフェン』
・空想具現化、固有時制御→混淆世界ボルドーから造語をそのまま引用。
・HF→『少女革命ウテナ』→憎悪を受け続けて育ち、愛する人に依存し、暗黒面に堕ちて魔女となったヒロインと世界を
 両方助けるために、主人公は自分を犠牲にして、世界から消える。
 助けだされたヒロインだけが主人公の帰りを待つ。
異能バトルのあれを見ると
声優の演技力も含めて
SAOのは本当にゴミ茶番だったんだな
まぁ元からそうだったけどさw

異能バトルはそれぞれの立場
人間のすれ違い、ぶつかり合う、心の機微を描いてた
SAOのはただひたすら浅はかな馬鹿娘が
一方的に正論で叱られて
涙目で敗走しただけだもんなw
◇商品情報2
◆BD/DVD
├ソードアート・オンライン 全9巻
├ソードアート・オンライン Extra Edition
├U第1巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2014年10月22日発売
├U第2巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2014年11月26日発売
├U第3巻…完全生産限定版は特典CD(「Original Soundtrack vol.1」収録)や特典映像等の特典付き:2014年12月24日発売
├U第4巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年1月28日発売
├U第5巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年2月25日発売
└U第6巻…完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き:2015年3月25日発売

◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEより配信中
├ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売中
├ソードアート・オンライン −ホロウ・フラグメント− PS Vitaでバンダイナムコゲームスから発売中
├ソードアート・オンライン コード・レジスタ App Store/Google Play 2014年開始予定
└ソードアート・オンライン ソードアート・オンライン ロスト・ソング PS Vita/PS3で2015年3月26日発売予定
13風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 04:45:22.00 ID:zNLtmOMZ0
1乙
緑色のスープを飲む権利をやろう
>>5
母親の意見にちゃんと反論できてキリトと結婚できたからこそ
アクセル・ワールドという世界が実用化できたんだ。
OPがキャリバー不評だけどマザロザは高評みたいだな
やっぱ外伝物は本編に勝てんか
>>15
ユウキ主人公だから好評だからね・・
ユウキの生き様は正直共感を覚えるし
リアルの俺らの誰か理系ならきっとナーブギア実用化本気でやってくれそうだしな
マザロザも外伝なんだよなぁ
>>17
あれを外伝とは苦しいぞ、ユウキはゲームにも出てるし短編集に比べたら立派な章扱い
>>18
作者がアニメ実況でマザロザ外伝って言ってたんですけど
アニメ「ソードアート・オンラインU」 原作者川原礫先生の実況まとめ ♯18「森の家」 - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/744079

ゼッケンは漢字だと《絶剣》デス。
Web版連載時は、第3部『死銃』と外伝4『絶剣』が、なんとなく対になっているような気がしなくもないタイトルだったわけデス。 #sao2_jk

ほう、しかし外伝とか本編とか区別されてもな
ユウキというかマザロザのVR技術がアリシに繋がるから本編とはリンクしている、つまり作者が設定忘れの可能性あり
キリトではなくアスナが主役みたいなもんだから「外伝」って言ってるの?
まぁぶっちゃけマザロザ読み飛ばしても話は通じるっちゃ通じるからな
問題といえばせいぜいアンダーワールドで特ア連合軍とALOプレイヤーが
戦うところで誰この人たちってなるくらいか
もともと外伝の位置付けで作られてて、書籍化の時に通しの番号でまるまる一巻もらったんだよ
外伝でも本編でもどっちでもいいだろ
2巻の短編(シリカ、リズ、ユイ、サチ)も全部外伝扱いだし
気付いたが、GGO事件でSAO生還者はまた風評被害受けたんじゃね。
絶対に
「連続不審死事件。犯人グループ主犯はなんとSAOの生還者!」
って報道されてるし、その状況で普通の高校に入れようとするアスナママはヤバイ

年齢的に隠してもSAO経験者なのはすぐばれるから、高校で針のムシロになりそう
>>15
そら、原作知ってる人間からみても、キャリバー編なんてギャルゲーPT全力だしな。

マザロザも知らん人は似た印象だろうが。
マザロザは男女バランスも職業バランスも取れてるPTだからギャルゲ臭はないだろ

>>26
4月から帰還者学校にずっと通ってたのに、年末から急にお見合いだの転校だの
画策し始めたのはそれが原因と考えるとしっくりくるな
それまでは被害者として同情的な報道だったのが、世間の風当たりが強くなって
ママンの限界超えた
作者(そういう考えがあったのか・・・)
>>29
wwwwww
採用してええんやで
緑色のスープは飲む気しないね
キリトが将来の目標を語っていたが、何を言ってるのか良く分からんかった
YUIを現実世界で具現化するってことかね?
1〜2話前でカメラとYUIを繋げていたのは小さな一歩目って感じでさ
>>32
AIにリアルで動ける体を与える事
人造人間を作るのか
ドラゴンボールに居たな
アクセル・ワールドみたいにするってことじゃないの
自分で子安いや須郷を選んだのに親人の見る目がないって言ってて笑ったw
アスナの2Pキャラが老けた様なキャラデザで作為的な物を感じる…
37sage@転載は禁止:2014/11/18(火) 10:32:49.86 ID:OsnXcYMD0
>>36
AIをリアルにってのであえかな思い出したんだよな
>>35
AIロボを作る技術の延長上だけど
アクセルでは、リアル映像の補正くらいじゃなかったけ?
>>36
3Pなら凄そうだな
異能バトルは面白いんだがな
女の子がとにかく可愛い、灯代ちゃんが特に

てか新スレのテンプレに合わせて荒らす辺りこいつはスタンバってんのかよと笑うw
>>41
今週は、メンドクサイ女ネタだったけどw
>>39
アクセル時代なら現実と変わらないVR・違和感のないAR・人工知能用義体あたりはとっくに実用化されてる
林原がこんなイライラする声を出すとは
>>26   お役所がそんな発表するとおもうの?
「病院関係者によってマスターキーの悪用による密室殺人」どまりで、フィニッシュだよw

あと、アスナのほうは、体が弱くて2年ほど入院してたとかいえば、それほど不自然には思われんだろw
アスナは元のキャラデザが良いのにずっと青髪エルフ耳とか萎えるわ
だよなー
突くときは剣を寝かせるのが実戦的だとどっかで見たが
これは駄目だな
http://i.imgur.com/UlkvHb1.jpg
他人がやってるゲームを眺める時代に
>>48
そもそも突きじゃなかっただろ
アスナの剣技ってレイピアが基本になってるんじゃないの?(´・ω・)
>>48 >>50
横薙ぎからの斬り上げだったなw
絶剣すごい強くて特別なソードスキルを持っている
そして、

以下次回w
>>48
このシーンまでは普通にレイピアっぽく戦ってたから
対人素人のユウキをかく乱するための高度な心理戦なのです
腹パンかましたりとか
アスナの兄は「やっべ、俺がナーヴギア使わんで良かった」と思ってるのかな
この母親は何も考えてないなw
絶剣×アスナのデュエル、何度も見なおしてる
爆発エフェクトがうざいけど見応えがある
バトルシーンとしては、シリーズ中最高の作画だった気がする
というか、振り返ればキリトさんTUEEE以外のバトルはどれもがっかりだったんだよなあ
>>57
GGOはあれだけ間延びしててもカットカットだったし
キャリバーも描写がいまいちだったけど

マザロザは原作補完まで入れてきてるし力入ってるよな
>>57
なんでや!
キリトvs塔の悪魔
キリトvsヒースクリフ(闘技場)

良かったやろ!
SAOUからアクション上手いスタッフがぬけたって聞いたけど本当なんだろうか
>>60
白猫見てから発言しましょう。
白箱だったなw
正直ヒースクリフ戦よりアスナVSユウキとかキリトVSザザの方が好きだ

>>60
SAO2からの竹内さんも上手いと思うけどね
鹿間さんはマザロザOPと19話バトルコンテ担当してくれたけど
今年は残響のテロルとかバハムートとか、MAPPAの作品に多く参加してたね
キリトはなんか、正面切って力まかせに斬りつけてるだけな印象しかないんだが

テクニックもクソも無い
>>58
> 原作補完
アスナがキリトの顔見て気合入れ直すとことか
それを見たキリトの表情とか、いい感じだ
彼らの感情をちゃんと載せてきたね
初期は原作のバトル描写があんまり上手くないからな…
SAOP2巻の対人戦は結構駆け引きしてるから、映像映えするだろうな
いつになったら面白くなるの?
>>57
地味に足さばきを頑張って描写しようとしてるのに感心した。
そんなところ誰も見ちゃいないだろうに。ていうかそういうアニメじゃないだろうに。


でも無駄な煙はいらなかった…
>>57
同意
ただ、アスナの声もう少し迫力がほしかったな
ユウキみたいに軽く荒げるぐらいがいい
>>68
黒澤映画!とまでは持ちあげられないけどねw
回避時の足さばきとかきれいだったし
アスナの踏み込みも力強くてこっちも気合い乗ったわ
前スレで「京子と明日奈の食卓って、ゲンドウと綾波の食卓みたいだ」なんてカキコがあったけど…
京子さんって、明日奈にとってのゲンドウなんだな。畏怖の対象としての同性の親。
SAOに閉じ込められて折角親から離れられたのに
それでもママンの価値観に縛られ続けてきたからな
相当根深い
今回の戦闘シーン一番だわ
ちょっと下に第一層ボス戦とフェアリィダンスの洞窟戦とユージーン戦がひしめいてる
世界樹入り口の一回目も面白かったな
>>73
ヒースクリフやグリームアイズはそんなにダメなのかw

あとスカルリーパーもすごかっただろ!スカルリーパーの動きと絶望感が!
しかしバトルシーンとしては楽しめるんだけど
キリトさん見てるともうわろえてわろえて…

アスナは家庭での問題を抱えながらも
キリトの前では剣士アスナであろうとしてもがいているのに
気合の乗ったアスナを見て満足顔←ゲームバカ
カドラプル・ペインの攻防見て射精←何やってんだバカ
>>76
下品な上馬鹿だなお前
>>75
スカルリーパーは良かったけど、次の週であれってなった
79風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/18(火) 18:37:56.44 ID:A5H7zUlm0
新スレage
嫁が好調だとドヤ顔になり、押されると心配顔になるキリトさんw

キリトの表情の変化は
剣筋からアスナの精神的不調を察する(どうした?)→
アスナ気合を入れなおしてガッツを見せる→
それでいい。今は悩みなんか忘れて思いっきりやれ!(満足顔)
って事かと思ったけど深読みし過ぎか
>>77
すいませn
>>80
自分もそう思ったから深読みし過ぎじゃないと思も
SAOのアクションこれが好評なのか
18話のアクションシーン見てマザロザも期待できないなと思ったけど今は枚数多くてダイナミックな動きしてると評価高いんだな
>>82
剣筋でメンタル察せられるレベルで分かり合ってるってなんかいいな

>>83
18話はアクション作監無し、新人女性コンテであれだからな
アスナのアクションとしてなら16話よりも好きだ
アスナの悩みなんてキリト知らないんじゃね?
☆の絵コンテ回より圧倒的に出来が良かった
>>80
それが普通かと
俺のは裏読みだから気にすんな
>>85
悩みの内容は知りようがないけど、なんか悩んでるのかな?くらいは
察したんじゃないかと

基本的にあの2人は相手が悩んでるのに気づいても踏み込まずに
話してくれるのを待つタイプ。話せる事は何でも話し合ってるからな
問題は1対多数での戦闘だから戦闘はまだ安心できないけどな
キャリバーの戦闘も個人は動いたけど、根本的にMMO的パーティ戦闘らしさが欠けていた

他の部分は良いから戦闘微妙でも見れるものになるだろうって気はするけど
レイピアでの戦い方が身に付いてるはずのアスナがなまものじゃない明らかに硬そうな鉱物に突き入れたり
斬撃が両手で剣持って剣の重さで斬るような動きしてた時点で期待できない気がする
今持ってる片手剣での動きならともかくSAO時代に身に付いたレイピアの動きであれはないだろと
ソードアート・オンラインとログ・ホライズンどっちが好き?
http://sentaku.org/topics/54963207
キャリバーの戦闘はむしろMMOっぽいと思ったがな。みんなバラバラに殴ってる感じとか
別にレイピアだって斬撃スキルくらいあるだろ
>>90
今使ってるのもレイピアだぞ
レイピアの斬撃って装甲の薄い部分を切り裂いたりするようなもんで剣の重さで断ち切るようなことしたら折れるわ
これはゲーム内の話なんだが…
ドラゴンボールでガチ格闘技のノウハウを語るようなもんだな
原作ではレイピアらしい戦い方の描写もあるけどアニメは見栄え重視の適当だろう
アニメ1期8話も2期19話も原作に比較的忠実な動きで描かれてるよ
18話は原作に描写が無いし

SAO1巻で相性悪い属性の敵も正確性の高い剣さばきで倒してるし
ALOはソードスキルに魔法属性が付くから、岩でもイケルのでは
あと、18話でアスナが使ったSSは多分スタースプラッシュとフラペだよね
1期8話のスケルトン戦と同じ技だから見比べると面白いかも
>>96
レイピアを普通の剣と同じように扱うゲーム見たことないな
このゲーム攻撃されればともかく装甲のどこ斬ろうが武器にダメージいかないだろ
SAOは突き特化武器はザザのエストックが有るからね
レイピア刃が有る突斬両用
>>100
現実なら大抵のRPGでレイピアは単なる剣扱いだと思うが
>>103
今思えばゲームでレイピアを殆ど見たことなかった
ROでも片手剣に分類されてて他の剣と違うモーションとかも無いね
>>104
?「ジュテーム」
SAO内では刺突剣・細剣・片手直剣とか色々分かれてたっけか
ALOでも同じようになってんのかな
アスナの母親林原めぐみなんだな
昔ヒロイン系やってた人が母親やってるのを見ると声優も世代交代を感じる
レイピアなんてよっぽど扱いに気をつけないとすぐへし折れそうだが
一応は刃は付いてるんだろうけど基本は突き用の武器だろう
レイピアはプレートメイルやら防具の発達した時代や分厚い革に覆われたモンスターを相手にするには心許ない武器だよね
剣と魔法ファンタジーの冒険者の武器としてはあまり合理性がない
ロマン武器なのだからあまり突っ込んじゃダメ
パイレーツオブカリビアンで使ってる剣もレイピアなんだろうけど
折れてる描写は無かったような
肉体で刀剣を振り回してるわけじゃないので、なんか微妙
>>110
理不尽と不合理の塊であるファンタジーに合理を求めるなよw
>>113
??
ファンタジーは理不尽と不合理の塊だと思うヤツがいても構わないのだよ。
>>112
カトラスじゃねあれは
船の縄切れるようにちょっと曲がってる奴
ゲームに合理性がどうとか言われても困るわ
ある程度のシステム的合理性が無いと雰囲気が壊れるからな

アジリティ型ステ振りで短剣有利な世界で、フルプレートのマッチョが有利だから小さいダガーばっか使うとか
※TRPGで実際あった話
>>110
とはいえ女の子にクソ重そうな剣が振り回せるはずもなく
素早い動きとか見栄えを考慮するとどうしても細身の剣になってしまうね

その点某騎士王の人はあまり違和感無く長剣を振り回してるのは大したものだ
OPでアスナ達が詠唱してから最大HP増えてるんだけど、エクスキャリバーのときのNPC固有魔法がプレイヤーに解放されたんかね。
別にゲーム内の筋力が高ければ重い剣振り回したっていいんだけど
現実にあるレイピアって武器で無理なことをゲームだからなんでもありだって
力任せに振り回してゴーレムを真っ二つとか重装歩兵を鎧ごと両断したりみたいな突飛な使い方されるともにょるわ
>>119
あれは風を操る魔力アシストって設定があるし実体化した幽霊とかの設定もあるしなあ
タイマン勝負がメインなのに鈍重な両手剣に合理性ないし
シリカ「うおおおおおおおおおお!!」┣¨┣¨┣¨ ┣¨┣¨┣¨┣¨┣
>>103
テイルズぐらいしか思いつかん
突き系追求するなら最終的にはレイピア系より槍のグーングニルになるんだよな
>>121
ステータス差があればそんなことも出来るのがゲームだと思うぞ
SAOのカテゴリーは細剣で刺突剣ではないし
あの剣が「レイピア」って名称かも分からないし
力任せに振り回しているのではなくソードスキルを使ってるわけで
現実ならレイピアどころか重い剣でもゴーレム真っ二つなんて出来ないだろw
>>127
いやいや、凄い筋力の超人が振るうんだよ
そもそもゴーレムの硬さがどのくらいかわかんないしな
プレートメイルを着込んだ戦士を真っ二つくらいな丈夫な大剣なら強度的には出来そうにも思うが
石や鉄の塊に刃物は無謀だなw
もっとウォーハンマーやウォーピックやベクドコルヴァンで撲殺すべき
強いレイピアと弱い片手直剣ぶつけたら、弱い片手直剣が折れるのがゲームだろ。
>>127
まず現実にゴーレムがいない
>>130
だな
手に持ってるだけで地面の大理石?がめり込んでいくほど糞重いエクスキャリバーみたいなファニーなアイテムがある世界だ
>>131
何言ってんだ電気メーカーが作ってるロボット
あれが現代のゴーレムだろ
って言うか、あの世界の全ての物質はポリゴンデータだぞ。
ソードスキルは属性攻撃だから
アスナがさ、剣士の名が廃ると思うも(何が剣士だ、そんなものーー)って現実を思って自己突っ込みするシーンあるじゃん
あそこアニメで見るとキリトが凄い顔してこっち見ててワロタ
いやー、昔はアスナのような葛藤もあったのにいつからかライン超えてキリトは既に手遅れだよな
それは誤解だな。真実に目覚めたのさ
>>136
自分に力がないのを自覚したうえでアスナにとってのヒーローで在れるように努力してるからな
>>136
明日奈には「キリトが好きになったのは剣士アスナ」そういう自覚があるから
現実の世界で打ちのめされていても、キリトの前では剣士たらんと覚悟を新たにする
そんなシーンであって、自己突っ込み?とかではないと思うがのう
娘の通り名がバーサクヒーラーじゃ母親も心配になるな
結婚も嫌、勉強も嫌で、結局アスナはゲームをしたいのか?
アニメだけ見る分には絶剣は確実にキリトよりつおいね
動き的に
キリトが死んだらネトゲの呪縛から解放されるんだろな
>>141
勉強は普通にしてて成績いいぞ?
>>142
SAOの二刀流のユニークスキルがあればキリト圧勝だろうが
ない状態の今じゃぎりぎり合格かあるいわユウキが上っぽいね

>>141
知らない男と結婚したくない。
キリトと一緒にいたい、キリトが目指してるのを一緒にしたい。
勉強はできる。
だけどどうしたらきりとと一緒に歩むことができるんだろうか?
ってところっしょ現在18歳みたいだけど
本来こういう悩みって高2の春?秋に悩んで3年で将来決めて大学進学が普通だから
アスナはちょっと脱線しちゃったんだよ・・。
>>145
システムアシストありだとパターン読まれたら硬直狙いで負けるだろ
心意使わないとどちらにせよキリトじゃ勝てない
>>142
アスナの(ソードスキルじゃない)全力の突きはキリトでもパリィできず避けるしかないけど
ユウキはそれをあっさりパリィできるし連撃ソードスキルのパリィなんてそのさらに上を行くこともやってのけるからね
アスナが勝負になってたのも剣筋が素直すぎてフェイントとかそういうの一切ないから対人戦闘経験の差で実力差をある程度埋めてただけだし
>>145
同じ大学行くのがBest
もし万が一片方が落ちたら、休学して片方は1年間教えてあげる
これくらい愛があればいい
>148
キリトは得意のIT技術関連だと生半可な知識では身に付かないレベルの話題を次々と出せる上に、
英語が大変とか言いつつ海外留学実現が射程圏内に入るほど勉強できるのも間違いないから、
どっちかっつーとキリトが引っ張っていく形になるだろうね
実際はマザロザ完結から半年近く後の時期に大変な事態が発生してしまうわけだが
150風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/19(水) 05:58:45.93 ID:I1qx1Nds0
ソードアートage
カドラプルペインのコマ送り動画みたら本当に4連撃してて本当に全部弾いててワロタ
力入れすぎだろ
カドラプルメイン俺には見えないぜ
すげえ、こんな丁寧に描かれてたのか
>>149
アスナがキリトの勉強の面倒見るシーンが2回くらい有るけどその逆はない
専門知識以外はアスナの方が成績良いと思う
だから同じ大学に行くだけなら多分行けるけど、問題は入った後

キリトと同じ方向で尚且つ自分が興味を持てて習得可能な事を探してるんだと思う
2期1話のアインクラッドの構造からの考察とか、2人でVR&フルダイブ技術について
普段から話てるぽいから「探してる&見つかりそう」って言うのは嘘ではないんだろう
ユウキちゃんの薄い本ネタを想像するとワインが美味しいです
>>156
もう出てるやん

それはそうと実写映画化まだー
>>157
無念の内に朽ちる者の叫びには胸に迫る物があるだろ?
159風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/19(水) 09:13:40.21 ID:KsLWQvM30
RPGだとレイピアって固い敵にききにくくなおかつ攻撃力の乏しい物とされるけど
実際は重層歩兵の鎧の隙間を刺すのに効果的でロングソードで叩くよりも効果がある。

アルブへイムオンラインがどういう設定か分からないけオブジェクト自体を切る表現があるから
防御は数値から計算されて鎧の隙間をつこうが鎧をつこうがダメージとして計算されるんだよな。

だからレイピアとか片手剣をどういうメリットがあるのかと考えると結局エディットされた
キャラクターの適正と本人のしっくり来るって感覚が合わさって動くスピードに換算されるんだろうな。
スレチな気もするが少し質問させてくれ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9512.jpg
これの←の娘がリアル版のユウキで合ってるのか?
新参の俺では確証が持てなくて夜も眠れねぇんだ
絶剣ちゃんとアスナがガチバトルした場合ではどっちが勝ち越すんだろうな

条件として
1・100m走
2・SAO方式(負け=死)でのデュエル
3・クイズ対決
4・風邪ひき対決(冬場の中国で水着になって先に風邪を引いたら負け)
5・GGOで対決
6・リフティング対決
>>160
なんか公式じゃないような
ユウキのバンダナのデザインが違うんだよな
abec絵だから公式扱いで良いんじゃない?
確か電撃文庫の付属ポスターの一部。
>>160

ユウキ キリト ユージオ
     ユイ

に見える。推測だけど。
やっぱりアスナさん最高ですわ
>>109   レイピアは、切っ先で切り裂くというのが基本。 フェンシングのような戦い方になる。

もういいよ、レイピアと、エストックと、カトラスと、サーベルと、ククリの区別なんか…
RPGにおいて武器の種類なんて有効な相手と使える技が違うだけだよ


エアコンの次はレイピアか… 次の話題は何だろね?
>>162-163
ID変わったけどさんくす
やっぱバンダナが引っ掛かるよな

まぁ他に特徴が該当するキャラもいないし
消去法でユウキってことにしとくわ
>>160
ユウキで合ってるよ。ユウキの左隣がアスナで絵を繋げると手を握ってる
つまり短剣が主装備のシリカが可愛いは正しい
>>161
意味不明だが2と5以外はリアルでか?

1アスナ
2ユウキ
3(たぶん)アスナ
4アスナ
5ユウキ
6アスナ

3以外はほぼ確実にあってるだろうね
>>159
鎧の隙間突くとダメージ大だよ。
クラディール殺す時のキリトは、手刀で鎧の隙間突いてる
アスナの「これほどの剣技にやられるならば、悔いはないわ」の
台詞がイメージと違ってワロタ
あんな力強く言ってたんだな
ユウキのOSSの素晴らしさに感嘆した
凄い物を見た時感動で声が震えるようなのをイメージしてた
あんなラオウみたいに言い放つノリは誰も予想してなかったと思うw
>>161
100m走で対決させるとか鬼畜かお前は
>>174
冬場に水着で外に放り出すとかも鬼の所業だよね
ユウキきゅんのマザロザふつくしいわぁ…
右手から太もも、顔と写るシーンとか最高
ユウキきゅん可愛すぎる
あの台詞はイメージ違ったなーと思うのは俺だけじゃなかったようだw
もうちょっと感嘆を含むというか見惚れてため息をつくような感じをイメージしてた
>>168
繋げるのは盲点だった
何度もスレ汚しすまん、確証持てたしこれでゆっくり眠れるわ
>>160
最初は何でこの4人?と思ったけど
考えたらこの4人は全員リアル世界じゃなくバーチャル世界を生きてる人たちなんだな
キリトが女の子に負けるなんて・・・
なぜ二刀流で戦わなかった!!
どんな場面でも二刀流の方が強いとは限らない
そうなのか
残念
そもそも二刀流はALOには無いし、
スキルコネクトみたいな反則技っぽいのは基本人前じゃ見せないしね
そもそも
キリトはアミスフィアだけど
ユウキは医療用に特化したナーブギア並の強い出力のあるデバイスだから
デバイス面でも差は出てる。
キリトの戦闘力ははSAO時代が最強に近く、そこから下がる一方でマザロザあたりが最弱の状態だよ
アリシでは盛り返して強くなってくるだけど・・・・
いきなりネタバレしちゃう人とか…

そこはボカシとけよ
>>179
たしか左側がサチ シノン アスナ だったかな。
これは共通点は?
>>187
キリトのお気に入り
フェアリィ・ダンス編の頃はナーヴギア使ってたけど
今はキリトさんもアミュスフィアなんだっけ?
>>188
笑わすな
>>189
GGOのときは、病院でプレイしていたからアミュスフィアを使ってたが、まだ実家じゃナーヴギアなんじゃね?
まあ、アミュスフィアが量産されて価格が下がってるなら買い替えててもおかしくは無いが。
結城とユウキ
結城とユウキと悠木
キリトって現実の人間で同年代の男の友達いたっけ?
キリトより強い人間がいてもいいだろ
SAO以前は半分引き篭もりみたいなもんだったから友達自体まともにいなかったっぽいけど
今は学校で仲の良い連中普通に居るよ
クラスメイトにカズって呼ばれてる
>>148
それくらい愛があって大学ちゃんといけると信じられてないからのママの反応なんだよね
>>184
マジかよナーブギアでユージーン将軍倒したキリト最低だな
200風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/19(水) 19:20:28.95 ID:I1qx1Nds0
オンラインage
テレレッテレッテッテレッテッテ
この作者ってもしかして童貞?
ドドドッドドドッドドッドウティッ
ALOは自分でソードスキルを作れるんですか?
ソードスキルを作るクエストとかあるの?
それとも自分で編み出して登録とかをする感じなんですか?
>>204
出ましたオリジナル・ソードスキル。略してOSS。簡単にゆうとプレイヤーが自由に動きを考えて登録できるソードスキルですが、
システムに認定されるにはドエライ努力が必要なので、5連撃以上のOSSを開発できたプレイヤーはほとんどいません。 #sao2_jk
返信 RT お気に入り

川原礫 @kunori 2014-11-09 23:17:06
アスナでさえ《スターリィ・ティアー》という5連撃OSSを開発して力尽きたので、ユージーン将軍の8連撃《ヴォルカニック・ブレイザー》はもはや神業ですが、
そこに怒濤の11連撃をひっさげた絶剣が現れたので大騒ぎになっているわけです。 #sao2_jk

川原礫 @kunori 2014-11-09 23:17:36
さらに、OSSは《秘伝書》によって他のプレイヤーに伝授することができます。
伝授されたプレイヤーは、その技の秘伝書を作る(つまり再配布する)ことはできません。(このルールにも例外はありますが) #sao2_jk


アニメ「ソードアート・オンラインU」 原作者川原礫先生の実況まとめ ♯18「森の家」 - Togetterまとめ
http://togetter.com/li/744079
OSSの説明って、アニメ内であったっけ
まあ、オリジナルソードスキルって言葉通りだけど
自分のイメージではPhotoshopのアクション機能だったw
>>205
あー原作者の解説がw
なんでこの作者って自分で設定した内容を他人ごとみたいに話してるの?
>>208
アニメでの描写と原作での設定に多少の違いとかがあるからだろ
スタースプラッシュ、スターリィティアー、ヴォルカニックブレイザー、スターバーストストリーム
と来てよくマザーズロザリオなんていう洒落た名前出せたな
ネーミングセンスにムラありすぎだろ
>>208
君がひねくれてるだけですよ
ア。よく見ずに荒らしに安価うっちった

失敬しっけい
みんなが作者から知りたいことって、こんな他人事みたいな感じの内容なの?
違うんじゃないの?
どうして11連撃という設定にしたのか?とか、11という意味は何かあるのか?とか
なぜ5連撃以上は大変なのか?とか、そういう自身が設定したことについての
意味などを知りたいんじゃないのかね
解説ってそういう解説を期待されているんじゃないの?
こんなどうでもいい他人事みたいな解説になんか意味あんの
>>210
命名者が同じじゃないからな
>>213
格闘ゲームでも○連続以上のコンボって大変になってくじゃん
そういう事じゃないの?
よく考えたら絶剣てたいしたことないかも
リーチの短い腹パン簡単に当たっちゃうし

二刀流だったら楽勝で勝てちゃうと思いました
>>216
そうですねキリトさん
>>196
キリトは引きこもったりはして無かったよ単に人間不信から友情が芽生えそうになったら距離を取るとか自分からぶち壊してただけで

>>213
その程度の事は原作に書いてあるからアニメ組にわざわざただで教えてやる必要もない
>>157
現実と仮想の狭間に涙し絶望する彼女が見たいのだよ
>>218
>その程度の事は原作に書いてあるからアニメ組にわざわざただで教えてやる必要もない
なんだそれw
だったらアニメなんかやるなよ
別にやってくれとお願いしてないのに勝手にやっておいて、タダで教えてやる必要ないとか意味わからん言い訳するなよ
>>220
アニメオリジナル作品ですら外伝小説とかを読まないと補完できないような時代で
まさに寝言だな
>>213
私気になります
婆さんや19話の解説はまだかいのぅ?
>>221
それは単に複数のメディア展開戦略だから根本からして違うんだが・・・
そういえば最近のオリジナルアニメは本編のほかにコミカライズやノベライズまで読まないと一通りの世界設定の補完ができない訳で
考えてみたらひでー話だなw
そりゃよほど面白い作品でもなければなかなか売れんわ
まあ最強はユージオなんだけどな
>>213
アニメスタッフは良い仕事してるよ、ホント

で、ゲームの細かい設定だけど原作を読めば読むほどおかしなことだらけだから
まあ、読んでみれば良いよ
つまりSAOのアニメは原作を買わせるための体験版といった位置づけかね
ま、それならそれで良いけど、その体験版の出来次第で原作の売れ行きは左右されることも忘れてはならないね
心意使ったキリトは三万人の動き止めたりするけどな
>>225
その手のは.hackとか昔からあるぞ?
むしろ円盤特典でそういうのつけるほうがタチが悪い
最近のだと咲とか1巻の特典は地味に重要というか掘り下げネタだったし
>>227
なるほど
11の理由とか見てりゃわかるからな
動き的に11以外ありえん
設定面でアニメスタッフが良い仕事をした事は特に無いだろ
好意でやってるだけであろう実況にお客様根性丸出しでケチをつけるのはなぁ
しかも実況の話からアニメの話にずれて、最後には原作の売れ行きってw
そもそも解説っていうか実況って体だったはずなんだが
作者は実況じゃなくて解説のつもりだろ
その解説が斜め下すぎると言ってるだけ
何か悪い?
237風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/19(水) 21:21:05.60 ID:HQdwbC3C0
やっぱアニメ一期オモロイな
最初二つの話が一番好きだ
OSSの仕様とか、11連撃の理由とかは原作にはあるが、アニメではカットされただけの話さ
詳細を知りたければ原作を読んでねでおわりだよ
>>236
作者自身が実況って言ってるのに解説のつもりってエスパー?
>>239
自分の作品をあんな他人事みたいに実況できるって、それはそれですごいな
まるで自分は関わってない、初めてこの設定を目にするかのような感じすら漂ってくる
視聴者としての実況という体だからだろ。

そして、価値がないと思うなら読まなければ良いだけの話だな。
誰も読んでくれと頼んでいるわけでもない。
>>240
実況の仕方とかすげえどうでもいいイチャモンwwwwww
もしかして日常でも人の会話にイチャモンつけたりしてんの?
>>239
そのうち作者やメーターに対して
上から目線で何様だよ

とか言い出すから構わない方がいいぞw
つ要ったーで流しているから気に入らなければ読まなけれないいだけなんだがな
まとめサイトなどで取り上げられたりするから馬鹿がイチャモンを付けに来ると
>>240
アニメでは設定が違うなどよくある話で、自分はこういうつもりで設定したよ
ID:RUbt5TpK0はただ作者叩きしたいだけだろw
なんだろこのスレ
前から思ってたけど、少しの批判も許されないこの感じ
ちょいヤバすぎ
他のスレとは雰囲気が異常なまでに違って、批判に対しては殺伐としているな
202 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/19(水) 20:08:05.83 ID:RUbt5TpK0
この作者ってもしかして童貞?

第一声がこれじゃ頭がおかしいと思われても仕方がないね
批判になっているつもりだったのか……。
そもそもあれが他人事ってのがよーわからん
批判にすらなってないから叩かれてんだろ
俺は割りと必死チェッカーで見ればわかるが、見てるアニメに対して
批判的なこと書いてるけど、このアニメのスレだけはなんか批判の耐性がなさすぎw
はいはい
前も、ここでチートのことを書いたら、それだけで何個も擁護レス飛んできたし
ちょっと耐性なさすぎ
というか、ナーバスになりすぎだろw
>>252
お前のは批判じゃなくてただの荒しじゃん
作者が童貞とか、いったい何を批判してんだ?
言いがかりやイチャモン以下のことを最近は批判っていうのか
批判的なこと書きたいならアンチスレで馴れ合ってくればいいんじゃない
楽しんでる奴とケチつけたい奴が相容れることなんか永遠にないんだからさ
スルーせずに構ってくれるだけマシだと思った方がいいよ
>>208
そもそもSAOではアニメの脚本を原作者が丸々一話分書いた事すら一度もなかったはずだしな

>>213
格闘ゲームのプレイ経験があれば、5連撃以上が大変だと聞かされれば「そんなもんだろうな」と
自然に納得できそうなものだし、キャリバー編でキリトが見せたスキルコネクトも
格闘ゲームにおけるキャンセル技みたいなものだよなと自然に納得できるだろ
トリニティセブンとやらを見て確信した
声優の松岡は確実に癌だ、こいつが主役やってると話に弾みがつかない
どんだけ話進んでもSAOも気の抜けた作風のままだわ
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
松岡トリニティセブンでもアラタカンガタリでもアラタ役でワロタ
もしかしてこの猫ピナさんなんじゃね?
>>259
このパーティー見てみたいなあ
>>264
このPTに混じるなんてサチがかわいそうすぎるw
>>259
MORE DEBAN「・・・」
>>264
(´;ω;`)ブワッ
ゲームでどうせならサチ生存ルートとかやって欲しかったわ
>>264
サチがいる時点で現実的には不可能だね、ゲームのIF世界でなら可能だけど・・・
スターリィ・ティアーとかヴォルカニック・ブレイザーとか
これを作中のキャラが頑張って考えてるんだって想像するとエターナルフォースブリザードと全然変わらない中二キャラばっかりだなw
マザロザの海外の反応まとめてるところ無いっぽい…
一番反応見たかったから残念
サチがアスナのガチバーサーク見たら泣くと思うぞ
>>266
章ヒロインなのにいない人だっているんですよ!
まだどんな話か見えてこないからどう反応していいかわからん
>>272
なんでや!アスナはサチのイタコした仲じゃないか!
>>275を読んで思いついたが、>>259の左半分はリアルで不幸な目に遭った娘をアスナの周りに配置したって事かな?
>>269
ユイとユージオも現実世界では無理、っつーかユウキもアバターだし……おっとネタバレ禁止か
>>187>>259
左側がキリトにとってリアル世界の象徴(実際の命に関する色々)
右側がバーチャル住人
て感じかな?
てか今気づいたけどユイのパイオツあたってるよな
今見直して気がついたぁ
アスナのもう一個のアカウントがお母さん似てる。なんで〜
http://i.imgur.com/pki11pA.jpg
>>276
両方とも死に色濃く触れたキャラを集めてる感じだと思うな
>>280
アスナが父親のことが好きで母親の立ち位置になりたかったというエディプスコンプレックスの表れよ
283風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/19(水) 22:50:50.23 ID:sBFSH7c30
てかなんで先行カットまだないんだ
>>280
原作だとアスナママは普通にオバちゃん
>>282
なるぅ〜
>>285
それ嘘だから
アバターのルックスはランダムで選べません

>>283
制作押してるんじゃね。ぎりぎりまで粘ってそう
あと5〜6話だから、倒れない程度にA-1がんばれ
>>278
サチがリアル世界の象徴?
てか閃光カットと予告動画を別の曜日に分けて上げるというのも変な話だったしな
後数話だしまとめて木曜日でいいよ
>>259
このユウキの絵結城友奈のキャラにそっくりだよなぁ・・・(あっ
まあランダムといいつつ脳波の特性なんかである程度候補が絞られているのかも知れん

あと思いつくのは、顔って遺伝要素だけじゃなく人格面の影響も大きいんで
アスナもなんだかんだいって母親に似た面があり、それが表れた、とか
髪型や表情の影響が大きい、という考え方ね
別に>>282はアスナが故意に設定したとはいってないしね
心の奥底の願望やトラウマやコンプレックスがアバターを形作ったってことじゃね
ただのおまえの願望じゃん
>>259
これ同じ人が描いたの?右同人みたいじゃん
>>291
それAW
>>291
BBじゃねーんだぞ
感情・記憶の参照はアミュスフィアじゃ出力不足だ
>>287
サチ=守れなかった命、奪った命
アスナ=守って貰った命、守った命
シノン=命を奪ったもの同士、守れた命

命=リアル世界の命
ALOではSAO時代のアバを引き継ぐか、ランダム作成のアバにするかしかないので
容姿を自分で作るのは無理だよ、せいぜい髪型を変えれる程度だよ
ランダム生成なんて嫌だよな、リセマラしまくりだろ
>>293
一応一緒だよ
普通のネトゲより容姿の差別化が重要だしなー
それこそリアルと同じくらい
>>296
こじつけ
>>296
アリシとかリアルに存在しない命が出てきます
だからキリコのアバターは例え性別が違っても(実際男だったけど)譲ってくれと言われたのか納得した
可愛いアバターはオクとかで売ればもの凄い金になりそうだな
そもそもポスターはキリト中心で描いてるわけじゃないし
キリリンは大勝利したけどリーファはどうなるの?
種族ごとに身体的特徴は決まっているので、リセマラしても顔立ちが変わる程度だと思われる
そーいやすっかり水色髪にも慣れたなぁ

あれはコンバートなんだっけ?
SAO組でコンバートじゃないのキリトだけ?

「あいつSAOサバイバー()じゃね」「てことはあれリアル顔かよ」みたいなことになりそうで怖いよね。通ってる学校もバレるし
髪型といえばキバオウはリアルでもあの髪型なのか中で変えたのか気になって夜も眠れなくなりそう
GGOのキリトさんにアバター売ってって必死だった人が可哀想すぎて涙不可避
>>305
おじいちゃんもう負けたでしょ
わざわざあの髪型にするメリットとは一体

abecが何故あの髪型を思いついたのか気になるわ〜
普通あの形状を人の髪型にしようと思わないよな
>>302
リアルの命とスキャンして育てて中で生まれた命とAIはそれぞれ限りなく同一に近い何かだろ
それらの違いがあるのか否かは本編中での題材でもあるし
SAOはリアル世界とバーチャル世界が繋げられた狭間の世界の話で、
アリシはキリトがバーチャルとリアルの狭間に落ちる話なんじゃないの
確かに左はこじつけだけど右の4人はバーチャル住人(色んな意味で)だからまとめられてると思うけどなぁ
>>307
それこそサブ垢で対策できる
>>312
その更に右にはアリスリーファリズシリカが来るんやで
>>306
インプはむきむきマッチョマンがデフォだがユウキは全然違うからそれはない
そういや今でも倫理コード外せばセクロス出来るの?
もしその機能が残ってるならネカマ出来ないの痛すぎるな
女の子になってみたいと思ってる男は多いだろ
まぁイケメンアバターで女の子釣りまくるのも普通に楽しめそうだけど
>>312
今のところ、一般論でいくと、所詮人間の思考構造をスキャンしてエミュレーションしたコピーに過ぎないのだが

SF的には立派な情報生命体だからな
>>316
未成年もプレイ出来るゲームで外せたら大問題だわ
>>318
茅場「え、そうなん?」
CEROも警察も介入出来ない閉鎖空間だからこそ、倫理コード解除が可能だったんだよ
オープンなゲームならネットで話題になって通報されて回収必至
>>313
さぶ垢でどう対策できるのかわからん
「これが俺の顔だと思うか?さぶかもしれんぞ?」ってこと
でもステータスでなんとなくコンバートキャラはわかるんじゃない?フェアリィダンスのキリトさん明らかにアレだったし
>>317
フラクトライトは生体脳の内部にもあるわけで単なるコピーとは言いがたい面がある

つーかなんでアニメ本スレでやってんだよ、もうやめとけw
買春がブームになっちまうよ
本当に大問題になったのなら倫理コードによるブロックみたいな中途半端な対応では済まない気もするが
茅場だってアインクラッド内のカップル達を見て
途中でアップデートしたかもしれん
SAOの倫理コードも隠してたわけじゃなくて階層ちょっと下のほうに置いてただけだからな
もし同じ場所にログアウトボタンがあったんだとしても大多数はその存在に気付かずデスゲームしてたかと思うと・・・
>>324
ハラスメントコードはCEROのX指定を回避する為
NPCにエッチな事が出来ないように搭載された機能
>>289
あっちのキャラデザはbunbunってやつだろ?(すっとぼけ)
キャラデザ的にはSAOにほっちびや七々々が出ても何の違和感もないな...
>>326
いやいつの間にか追加されてただよ
茅場はデフォで醤油実装しないぐう畜
>>330
ベータの時にはなかっただけだろ
>>331
茅場がアスナをスカウトしたのは醤油作成に成功した功績
キリトとアスナが仲良くなる頃を見計らって
茅場がこっそりコード解除ボタンの規制解除してニヤニヤしていた可能性
醤油作ったのは血盟スカウト1年後以降だし
アスナの(VR適正とか脳のスペック)パラーメーターが高かったからだとか
>>332
最初ログアウトできず絶望してその後徹底的にマニュアル読み込んで攻略に乗り出したアスナが人から教えてもらったって時点で追加しか…
>>335
SAOP見たら、1層からキリアスコンビで攻略組の中ではメチャメチャ目立ってるやん
茅場も攻略組はチェックしてただろうし、コンビ解消で即スカウトしたんじゃね?
アスナがスカウトされたのは26層
Pは文庫とマンガでキリトさんが別人に見える。
以前、マザロザのキリトさん超人すぎー、みたいなコメを見たがそんな感じ。
アスナさんから見たキリトさんはフィルターが掛かってるわー
>>336
「アーちゃん知らないノ?」
>>339
あいつ文庫だとモノローグ大杉んだよ
茅場:倫理コード解除ボタンこっそり導入してから

茅場「ねえねえ、アスナん知ってる?オプションの深いとこに倫理コード解除って設定があってそれ解除すると気になるあの子とちんちんかもかもできるんだってさー」
アスナ「!?」

こんな感じで倫理コードの噂を広めたんだな
倫理コード解除は茅場が作ったわけじゃなく他のスタッフが作ったんじゃなかったけ?
排泄機能なくてもいいので尻穴も実装してください
タマ同様ないと落ち着かないと思うんです
多分あるんじゃないか
あるべきものがないと精神的に不安定な状態になるからってSAOとTAMAが追加されたぐらいなんだから
これ絶対転入するよね
アニメの11連撃が早過ぎてよくわかんなかったから
コマ送りで見てみたらやっぱりよくわからなかった(´・ω・`)

音だけだと最初の動きで6発入ってるように聞こえるし
映像だと5発にも6発にも見える、大した速度やで絶剣ちゃん
11連撃は今後煙無しでやってくれるシーンあると思うので
OPのサビのちょっと前のシャドーが11連撃の動作なんでしょ?
あと牛さんの足を斬り抜けてるとこも相当な連撃だな。
電撃の格ゲーのアスナver.は何か飛び回ってる感じだったけど。
格ゲーはね・・・フラッシングペネトレイターもちょびっと距離が長いリニアーのようだった
>>258
見てる人全員ゲーマーとは限らないでしょ
>>351
少なくともWeb連載時はゲーマーだけが対象だった
アニメ化でそこを馬鹿丁寧に解説した作りにする必要もないと判断した
間違ってないと思うよw
>>352
地上波で流す以上、色んな人を想定するべきだろ
ID:oV9WigtW0

すげぇ、真性だ
いやまぁどうせ作者も説明できないだけだろうけどね・・・・・・
すげぇ原作できっちりOSSの開発がなぜ大変か書かれてるのに何言ってんだこいつ
テレビ放映されたり、映画化した作品は大事な所しか拾えないから、細かい設定とかは原作読んでねは普通だよねw
>>266
たぶん右側にくるだろ
普通かどうかは知らんが
そこまで突っ込んで知りたいってんなら読めよってなるだろうな
別に要らんしそもそも原作読まなきゃ分からんってネタを
アニ板で出すのもアレだけど
>>359
クドクドと説明する主人公やナレーターが多いアニメがみたいのかね。
それこそ話が進まないが。
 過去

「ブギーポップ面白いよねー」
『ねー』


 現在

「ブギーポップ面白いよねー」
『うわww中二臭っwwwださwww』


 結果

「俺妹面白いでーすwwwはがない面白いでーすwwwSAOさいこうでーす」
『ねー』
ぷよぷよの連鎖みたいな感じで8連鎖くらいから1連鎖増えると一気に威力に補正がかかって上がるんかな
OSSについても、何故11連撃なのかも原作ではちゃんと設定してある。
アニメ化した時にそこをカットしただけの話だよ、説明しなくても問題ないから
詳しく知りたいなら原作読んでねということさ

この分だとキリトのアレも説明がなさそうなので、また話題になりそうだな
そんな大技持ってる相手に、しかもソードスキル撃ち合いとか
アスナさんにしてはあんまり賢くないわな
>>364
キリトレベルなら剣で渡り合えると思ったんだろ
結果的に相手がその上を行ってたけど
>>364
その辺の駆け引きも原作にはあるが、アニメではカットになった話だよ
それが11連撃の理由だから・・・・
>>364
絶剣が対人戦慣れしてない事に気づいたから
フェイント的に拳術スキルを使ってスタンさせて
ソードスキルに繋げたけど、絶剣が硬直から回復するのが早すぎた

最後にソードスキルを出したのは他に選択肢が無かったから
競り勝つ可能性に賭けた
>>367
あれじゃスタンどころかノックバック程度だよな
わざわざ学びに行ってあの効果じゃ
使いどころなさすぎじゃないかあのパンチ
スタン効果は短くていいんだよ
無スキルでスタン効果を発生させる不意打ちで相手の体制をわずかに崩せればいいんだから
その間に強力なソードスキルを命中させることができれば更に相手はディレイが発生して硬直
そこから更なる追撃によるソードスキルで逆転を狙えたんだから
通常技によるパリィでアスナの4連撃ソードスキルを全て弾いたユウキの反応速度が尋常では無かっただけ
>>368
だから絶剣が速すぎたと。速いのには理由が有る
一般プレイヤーには十分有効、と言うか
多分剣と拳の二刀流なんてする必要すらないだろうな

アスナは最近ステゴロにハマってると言うくらいだから
拳術でも有る程度やり合えるんだろうな
あんな場面で殴りいれるヒロインなんて滅多にいねーよw
バーサークヒーラーですから
殴ったところで痛くないからなぁ
剣と拳の二刀流はキリトがやってたからそれに倣ったんだろう
>>363
そうなの?
説明とかいちいちせんでも
「ほー!なんかすげえんだな」ってのは充分伝わったけど
でも一応どんな設定なの?
最新話見て思ったけどキリトくんって
家庭環境に問題を抱えてる女の子ばっか狙って手を出してるんだね(´・ω・`)
>>375
MOREDEBAN二人はそんなに問題なかったような...
別に手を出してるわけでも無いだろう
何故か寄ってくるんだよ
たしか
SAOはシステム補正がでかいからリアルじゃ剣とか槍の心得なんてなくても達人な動きが出来た
ALOじゃその辺はリアルスキル反映のがでかいからリーファみたくリアルで剣道とかの全国レベルな人(心得有りな人)が有利なんだっけ?
今のごっちゃになった世界じゃどうなの?
ALOであったその辺の強みみたいなのはなくなって結局いかにゲームシステム使いこなせてるか状態?
キリトとスグハが近親相姦するか否かあたりがピークだったな
>>379
正直SAOもALOも理解がいまいち間違ってるけど
事実だけを言うなら未だにリーファはALOトップクラス
>>375
最神話ってキリトはアスナとイチャイチャしかして無いが
最神話わろたw
キリトも養子でぼっちオーラ出てるし同じ空気を感じたのが集まってくるんだろ
ユイは世界最強
アスナ対ユウキの場面だけ何度も繰り返して見てるけど、やっぱりいいね
特にユウキの「イヤアアア!」みたいな気迫ある叫びがお気に入りだわ
アスナもあれくらい叫んでくれたほうがいいのに
ユウキは絶叫だからな
>>385
あのマジな感じいいよね
悲鳴上げたり絶唱したりホモ小説を朗読したり
何かと叫ぶ演技に定評のあるY.姉貴

関係ないけどマザロザ編は1巻で完結するのがいいね
アニメ組でも問題なく原作に追い付けるわ
ユウキの剣って名前あるの?
黒曜石としかないんだが
レジェンダリーウェポン級とあるだけで、特に銘は無かったような

随分昔に読んだから記憶違いだったらスマン
>>390
エンシェントウェポン級かな。
アスナのレイピアと同程度の性能で
伝説級のようなエクストラ能力はないはず

とのこと
やっぱり女の子たちの戦闘の方が華があるな
だね
395風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/20(木) 14:22:48.26 ID:6PWmSHbc0
ソードアートage
メーターも野郎が多いから男キャラの回りこみ作画とか
描いててつまらんのだろうね
チーターマンキリト
エクスキャリパーの出番はこの先あるの?
エクスキャリバーはエギル屋が買い取りました
地上戦、そして剣しか使わないって対戦相手が言ってるから、作法や正々堂々を名乗るアスナさんなら、剣技しか使わないと思ったけどワロタわ

普通、剣技で謳われる相手に剣以外のことする?w
古来から目潰し頭突き蹴り何でもありだろ
勝った方が強いんだよ
魔法もアイテムも有り有りってルールを聞いてなかったのか?
デスゲームで正々堂々なんて言ってられないからキリトもアスナも実践的だぞ
>>400
剣士「正々堂々剣で勝負だ」
魔法使い「あほか」
もともと相手の方が強いってわかってるし、あまりがっかりさせるのもね
>>400
剣の柄でぶんなぐったりするのが剣技じゃないとでも?
ちなみにキリトとアスナが初デュエルした時は
アスナのあまりの剣速に手が出なかったキリトさんが
二刀目を抜くモーションで騙して勝ちましたw
まだ二刀流スキルが知られてなかった頃の事
>>405
>>400の意味わからなかったんだが、腹パンの事言ってるのか?
マジか
むしろ蹴りとかチャージで体勢崩すとかどんどん入れてほしいわ
アスナさん、ステータスが剣士特化じゃないのに並の剣士以上に強いのはそういうところだと思うんだ
>>400
剣術の流派の中には普通に蹴りや関節技を織り交ぜたのもあるぞ
まぁ片手でつばぜり合いしつつ殴るなんてマネはファンタジーかゲームならではだけど
スイッチってなんなの
みんな前提条件忘れてるけど
アスナはバーサークヒーラ
ということは本来はヒーラなんだからSTRは低いはず
それで強いっていうのは
圧倒的な剣数が必要になる。
レイピアでやってるんだからかなり強いっしょ
キリトの場合は極STRだから圧倒的なのは間違いない
ただ素早さが低いからそこらへんがネックになってぜっけんに負けたんでしょう。

だけど、サモナーさんを例に出せばプレイヤーズスキルで圧倒できちゃうってのもあるからな・・・。
VRMMOおっさんじゃクイーンの助言えれば最強だしな・・。
>>409
ゲームなんだぞ
「現実に近い」より「ゲームとして面白い」という風にバランス調整されているだろう
現実の格闘ゲームはそうなんだから
>>410
敵のソードスキル等を誘発させて硬直状態を作って
ソードスキルを確実にヒットさせるテクニック
エリカでもう1回やろう
キリトさん絶倫っすねw
「私はこれだけ。アイテムも魔法も(ry」
なんて余裕かましてたけどさ
キチンと支援魔法やらなんやら使って回復もマメにやりゃ勝てるだろアレ
呪文唱えてる間に斬られて終わると思う
ALOの回復魔法はリジェネタイプで一瞬で全快出来ないし
>>416
そりゃ複数人でタコ殴りならそうなるだろ...
絶剣もキリトさんも
ヒーラーいる集団にリンチされたら普通に死ぬからな
ってか死んだ
すまん、古い話で悪いんだが、クエストの手伝いで、このお礼はいつか精神的にってどういう意味?
いやあルグルー回廊は強敵でしたね
そのまんまじゃね
物理世界ではなく精神世界つまりゲームの中で返しますよって
ありがとう、決まり文句なんで、何かあるのかと思ってた
元ネタはパトレイバーって昔のアニメのキャラのセリフ

>実際に何か見える形でお礼をするのではなく
>あくまで精神的に感謝をするといった様な発言であり
>借りを返す気がないといったようにも受け取ることができる
>>407
そういう事もあるんだから、片手剣の開いた手で何やっても剣技だろ

むしろ、蹴りやグーパン無いとか興行じゃないんだからさ
>>424
SAO内では、クラインがゲーム初日にキリトに使ったんだよなw
今アニメでやってる【マザーズ・ロザリオ編】の原作は
漫画でしかないの?

てか>>4まだ連載中なんだ?

ユウキとの戦い、その後が【マザーズ・ロザリオ編】なわけだけど小説としてはないのかな
作者の文章を一回、読んでみたくなってきた
>>410
複数プレーヤーでの戦闘を効果的に行うためのテクニック
ペアの場合、敵の攻撃をプレーヤーAがパリィやソードスキルで受けて、ディレイやノックバック状態にし
その隙にプレーヤーBが攻撃する戦闘スタイル。もしくは、交代時の合図。

プレーヤーAが自身のソードスキルで敵を迎撃しディレイ状態になっても、プレーヤーBが続けて攻撃するので安全。
>>427
原作7巻だよ。

コミカライズは、原作小説を後から漫画化してる
アマゾンでいうと
「ソードアート・オンライン〈7〉マザーズ・ロザリオ (電撃文庫) 文庫 – 2011/4/8」を買えばいいんだよね?

原作小説の方は
>>430
そうだよ。
それが原作小説のマザロザ
ありがとうございます
失礼しました
SAOの原作文庫の方はちょっと大き目の本屋なら1巻から最新巻まで置いてあると思うけどね
ネット販売は多少時間もかかる場合があるからすぐに読みたいなら直接本屋に買いに行くのも手かも
電子文庫が最速だろう
>>434
電子書籍は無い
スイッチってSAO用語?原作で説明したことありますか?
それとも、MMOじゃ一般的な用語なのかな?
>>436
・スイッチ
わざと戦闘中にブレイク・ポイントを作り出し、仲間と交代すること。スキル技を繰り出した後は、硬直が発生するが、
その硬直の間を埋める為に使われる。また、スイッチするとことで、交代で回復できるというメリットもある。

原作1巻あたりで言われてたはず
今更初期の話で悪いけど、最初のデスゲームのログアウト不可って誰もテストプレイやらなかったんだろうか?

キリトが本編前にやった試験モデルと別に、製品版でも社員で動作テストは絶対やってると思うんだが。
ネトゲで複数人プレイ前提を考えると、社員何名かでパーティ組んで戦闘したりして、バグのチェックは必須だし。

時限式で規定時間になったらログアウトボタン抹消みたいにしてたのかな?
デスゲームは完全に茅場ちゃんの独断だからね
おかげでテストプレイやらシステム管理してた叔父さんまで幽閉された訳で
しかし次回予告がどんどん遅くなるな
それほど切羽詰ってるんだろうか
>>438
ログアウトボタンだって途中までは間違いなくあったとかキリト確か言ってたよ
当たり前だけどそれまでデスゲーム設定(死亡=脳チンやログアウト不可)はONにしてるわけないからね?
>>437
アニメでは説明なし、SAOPにも出てこなかったけど、あったんだ?
ま言葉の意味からしてもアニメでの描写見ても、わかるっちゃわかるけど
重要度からして説明がどっかで欲しかった
OSSって結局どういう感じで認められるのかよく分からん。
格ゲーでいえばネタ扱いされるレベルの超絶コンボやエリアルを確立して登録するような感じ?
あの世界はどういう感じでアバター操作してるのかよくわからんからどうやってそういうのを確立するのかわからんけど
>>438
単純に、ログインした人数が1万人を超えたらデスゲームが始まるとかじゃね?
鯖が落ちるかチェックしていたかもしれんが、実際に1万垢をログインさせるのはムリなので、
擬似的に負荷を掛けるくらいしかテストしてないと思う
>>443
人間にない器官以外は普通に体動かす感じでの操作だよ
>443
オリジナルソードスキル登録モードをぽちって
既存のソードスキルと被らない動きで(この時点で単発系はほぼ無理)
一連の動きの流れや体勢に無理がなくて、かつシステムアシストなしでシステムアシストありの凄い鋭く素早い動きを実行する
そして終了ボタンを押してシステム的にオッケーが出れば登録成功
アスナも長い期間かけて5連撃一個開発してもうしばらくええわこのシステムとなる程度には大変
>>443
格ゲーの技を繋げるコンボとはちょっと違うかな
新しい技を自分で作り出してるだけ
ただし既にある技と似てたら駄目だし、ちょっとでも無理な体勢があったりすると成功しない
予告やっと来たな
キリトさんmore deban
動画で見ると赤髪はそれほどキリトさんに似てないね
来週はキリト出番なしか?

>>449
年齢はユウキより年下、厨房か消防じゃね?
ナイツ残りメンバーのCVは誰になるのやら
disconnection
シウネー役は朴?美さんだな
ジュンが原作挿絵よりも可愛くなってたw
あの女が余命いくばくもなく、ずーっと仮想世界に閉じこもってて、最後に死んで、キリトがアスナに慰めちんぽ決めるという話だと聞いてもうわかったから見るのやめるね
スグにゃんとお兄ちゃんは毎日一緒にお風呂入って
興奮したお兄ちゃんはスグにゃんにもうアスナとわかれるからと
いってお風呂で毎日スグにゃんといかがわしいことをしてから
二人でどちらかの部屋へ消える
>>455
そうしろ、鬱アニメだから
劣化したよな、一期と比べると
遊びじゃないとか、もう完全に遊びだから
ユウキの衣装は良く見たら随分とエロいな
やっぱこれアスナ転入する流れだよね
彼らから何かを得るのかな
お兄ちゃんがスク水のスグにゃんと
お風呂入っておっぱい揉んでほしい
このラノ女性キャラ部門、また章ヒロインでスグだけ圏外だったな…
つまりスグにゃんにテコ入れすれば
減った層が帰ってきて
SAOの売り上げも爆上げするってことじゃないか
普通のレオタードと思いきや
物凄い鋭角でどちらかと言えばハイグレに近い
ソースはきゅんキャラ
ハイグレ・・・
HGユウキ
2の後半のらりくらり
やる必要ないじゃん
ネタ切れかよ
ユウキ先輩
>>199   出力が高いといったって、エネルギーゲインじゃねぇよw
>>468
え?それも普通に高いよ?
>>461
リーファと直葉で票が分散されちまうからな仕方ないわ
レスポンスもナーブギアの方が超いいし
よくよく見るとこの服どうなってるんだ・・・
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201411202322100000.jpg

腰巻き?めちゃくちゃ邪魔だぞコレ
動くたびズリズリずり落ちるよ
ゲームの衣装に利便性や合理性を求めるなよw
>>470
一緒やで票は
>>472
そこはまぁ、ゲーム内なので…
476風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/20(木) 23:30:08.51 ID:2lSWsx/m0
次の話の脚本してる人の詳細教えてくれ
1位 雪ノ下雪乃
2位 御坂美琴
3位 由比ヶ浜結衣
4位 アスナ
5位 オディヌス
6位 インデックス
7位 シノン

何かと思ったら、よくわからん雑誌の
これかよ
スグにゃんテコ入れされてたら1位もあったわ

>>474
票一緒じゃないね
アスナ母の演技ひでーw
え、林原だったの・・・
俺の耳が劣化したのか
>>472
きっとユウキもあの腰巻きの下に二本目の剣を隠してるんだろうな
>>477
一緒だよ
>>472
短足だったら
昔はやった腰パンみたくダサく見えるけど
ユウキちゃんはSAO2視聴者全員がエイズについてちゃんと考えてくれるための
服装なのさ
今さらだがカドラプルってクアドラプルのことか
今日だけで男女問わず67人抜きとか…、やだユウキちゃんテラヤリ○ンw
>>482
下手なゴルフおっさんなら常識
Quadruple pain(四倍痛てーよ)
ママはまだゲスな見せ場を残してるからな…
ソードスキルって威力補正の上乗せってあるの?
ないなら発動したら出し切らないといけない分、見切られたら隙だらけだしデメリットが勝る気が。
システムアシストによる普通じゃ無理な速度と正確性によるダメージ増加は間違いないとして
そりゃソードスキルの種類によって乗るダメージ補正もあるんじゃね?
>>487
結果的にDPSは高くなってるはず
ほぼ相手が初見で見切られる可能性が低いオリジナルソードスキルは優秀ってことやね
>>487
発動したら出し切らないといけない、なんてことは無い
発動中でも中断出来る
絶剣もアスナに対して11連撃中断して最後の1撃を出さなかった
アニメで描写されたか今一覚えてないけどシリカが貰った良い装備でステータスに補正が入って
急に動きが良くなりすぎた結果驚いて体勢崩してソードスキル中断とかやってたな確か
>>488
速度が普通じゃ無理ならアシストの自動動作を意識的になぞって効果アップって奥義とやらはどうなるのかな?

>>489
見切られてからの駆け引き上での有用性はどうなんだろう。

>>490
ALOはよくわからんがSAOの時は中断すると大きい隙が出来るって聞いたけど?
だから団長戦でカッっとなってソードスキル使ってしまってのやっちまった感だと思ったんだが。
出し切っても止めても反撃確定みたいな。

個人の速さに対して動作の速度補正かけるなら、団長って剣筋を知ってるとはいえ最高反応速度のキリトの二刀流ソードスキル
に素で普通についてこれるだけの能力があるということで正にキチガイチートじゃないか。
別に同じ速度でなぞらないと効果が無いってもんじゃなかったような
あと団長は神聖剣前提だと思う、パターン分かってればでかくて糞堅い盾かざして余裕ですわ、みたいな
少なくともALOのソードスキルは属性ダメージ効果が付加されてるから
速度だけじゃなくダメージも上乗せされてるな
SAOのソードスキルも「必殺技」としてダメージに補正かかってたはずだけど、
原作のどこにそういうことが書いてあったか覚えてない…
>>492
ソードスキルを中断したら中断するまでの手数に応じた技後硬直が課せられる
たとえ初手で中断したとしてもその僅かな硬直でヒースクリフには充分だったってこと
キリトは二刀流最上位27連撃の最初の数発で気付いたけど、もうどうしようも無かった

ヒースクリフとのラストバトルはHPバーがレッドゾーン手前に調整されて、一撃で決着が着く特殊な
条件だっただけで、通常のバトルなら早い段階で中断してれば短時間の硬直でHPを削り切られることは無い
作者スキル名に序数詞付けんの大好きだな
マザロザみたいに抽象的な方がかっこいいと思うんだけど
まあ数字部分は「何回連続攻撃するか」を表してるからね
他にもソニックリープとかスラント、アーマー・ピアースみたいに、
基本的に見たまんまだったりそのまま効果を表してる技名が多い
もともと読者にわかりやすい名前募集って感じで付けていったからね
ゲームのデフォ技なんだしそういう名前のほうが如何にもっぽいしね
OSSの場合はぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざなんだから違う方向性のネーミングになってるし
キリトの二刀流最上位技は「ジ・イクリプス」
16連撃は「スターバースト・ストリーム」だよね?
501風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/21(金) 07:28:36.11 ID:d8h2VCfx0
オンラインage
某FF11でもペンタスラストとかヘキサストライクとかあったしな
サクヤさんのおっぱいソードスキル・カドラブルボインはまだですか
結局ジ・イクリプスってヒースクリフ戦でしか使ってないよな
チートキリトが何言っても全く説得力ないんだけど
ここのバカアスペ信者にはちょうどいい作品なんだろうな・・・・・・
わざわざ連レスにする意味とは)ソッNG
>>504
アニメで謎突進技になってたグランドクエスト突破は原作だとイクリプス使ってる
スグは本当にこの手の投票弱いな。何かで上位に入ってるのを殆ど見た事が無い

クラスで隣りに座って欲しい学生キャラクター TOP20!(女性キャラ)
01位 512PT 結城明日奈 ソードアート・オンライン
02位 462PT 天海春香 THE IDOLM@STER
03位 428PT 小野寺小咲 ニセコイ
04位 361PT 如月千早 THE IDOLM@STER
05位 313PT 星井美希 THE IDOLM@STER
06位 260PT 秋山澪 けいおん!
07位 255PT 御坂美琴 とあるシリーズ
08位 239PT 萩原雪歩 THE IDOLM@STER
09位 218PT 雪ノ下雪乃 やはり俺の青春ラブきはまちがっている
10位 213PT 横井るみ となりの関くん
11位 207PT 藤宮香織 一週間フレンズ。
12位 201PT 千反田える 氷菓
13位 198PT シャルロット・デュノア インフィニット・ストラトス
14位 191PT 高坂穂乃果 ラブライブ!
15位 179PT 平沢唯 けいおん!
16位 143PT 羽川翼 物語シリーズ
16位 143PT 星空凛 ラブライブ!
18位 136PT 菊地真 THE IDOLM@STER
19位 134PT 絢瀬絵里 ラブライブ!
20位 129PT 朝田詩乃 ソードアート・オンライン

男キャラ
17位 179PT 桐ヶ谷和人 ソードアート・オンライン
直葉はいつ大勝利するの?
既に大勝利
薄い本では大勝利
薄い本の数もアスナ>スグじゃね。シノンには大差付けて勝ってるが
MORE DEBAN村の村民だからな
仕方ないね
ピナ神様の後光が半端無い
サチ「やめてください入村すら出来ない人だっているんですよ」
>>482   単語の頭文字が『C』だからな。

>>492
ソードスキルは、基本モーションアシストなんで、姿勢が崩れれば中断する。
ただ、出し切っても中断しても、硬直時間が存在するんで隙ができる。
>>513
シノンそんなに少ないのか
キリトと割れんのかな
>>518
4連撃の一撃目弾かれてるのに最後まで出るって事は体勢なんか関係なく最後まで出るんだろ
連続攻撃で次の動きを意識して動いてる時に剣を払われて体勢崩さない奴なんていない
Dアニメで初めてSAO1見たけどなにこれ超面白い…
面白いのは1話だけという噂もある
アスナの4連撃を見てから弾くような相手から
キリトはどうやって7割も削ったんだろうな
思い起こせば初めて観たのはリズ回だった
リズ回はワイ好きやで

むしろ一番好き
>>523
アスナだってユウキのゲージ黄色にしてんだよ。
改めてみると
「なんだこのウゼー女は、ちゃんと最後まで隠れてろよ言う事聞けよw」
とは思うが。
あーやめてやめて
OPEDみたら涙腺緩んで来た
今言うことでもここで言うことでもないのは分かっちゃいるんだが
マザロザの終わりを考えたら、3期の発表含めたトレーラーが
エンディングで流れる気がして仕方がない。
ってか、やってくんさい・・・・・・。
シリカのALOバージョン出るみたいだがちっぱいだな
2期を作るだけでいっぱいいっでトレーラーなんて作る余裕皆無だし
足立さんは来年ワーキング3期が有るから無理だよ
マザロザ編は最後まで全力でやって欲しいが
全力の最終話観たら高ぶって頭吹き飛びそう
マザロザ編のクオリティは18話が最高で後はだんだん下がっていきます
とかになっても全く驚かない
某ロトソードとはエラい違いだ
http://youtu.be/obw19lRWO-Y
20話はGGO9話で作画不評だった会社のグロスぽいからな…
21話は大丈夫(なはず)、22話もグロスかな
18:00
〜21:00
チャンネル アイドルマスター特集&SAO2最速ファイトニコ生


lv199854627?ref=qtimetable&zroute=index
お前のやりたいことって
どーせキリトとのセックスだろーがwwwwwwwwwwwwwwwwww
GGO9話ってペイルライダーと夏侯惇戦があった回じゃなかったか?
恐らくイグシティで観戦のALO待機組の顔が気に入らんかったとかそんな理由だろうが
あれで不評とか言い出すから作画で騒ぐ奴はほとんど信用しないことにしている
キリトとのセックスは今も十分満喫してるだろ

>>538
キリトやシノンもデコ長すぎたり変な箇所有ったぞ
17話が一番酷かった
ちなみにペイルライダーの凄いアクションが有ったのは8話
9話はキリトが弾弾いて転げまわる作画に全力出したのに
何故かここではカッコ悪いと馬鹿にされまくった回

1期の作画がこれなら多分3万も売れなかった
ttp://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/f/3/f3df91e9.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/2/3/2305ca58.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/d/9/d9bfaf9b.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/f/9/f97a7c11.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/anico_bin/imgs/9/3/9375a9a5.jpg
芋虫か
圏内事件の時の作画が一番酷かったと思うんだけど
2話まで見てアスナ凄く好きだったのにあれであんまり可愛くなくて萎えた
作画なんてスローやコマ送りを駆使してまで1箇所でも気に入らなければ騒ぐ奴もいるし
どんなに作画だけが凄くてもそれを生かすためのコンテや演出が足を引っ張れば台無しにもなる
3万という予防線を張ってはいるが正直>>541がどや、酷いだろ?と問われりゃ全然酷くねーよと答えるわ
他アニメで悪いが俺ツイくらいになってから騒げと言いたい
>>543
作画以前に別人になったからな
静止画で止めて、「ほら作画ひどいだろう?」は何も分かってないよね

連続する生きてる動画を見ないと
時は止まってくれないんだから
高畑勲、「巻き込み」型アニメを憂う

映像の中のヒーローがいかにも英雄然としていれば、観客は自分との距離をはっきり保つことができる。ところが
現在の巧みな作劇術では、一見観客と同程度の凡人に、非凡な力を発揮させ、大活躍して問題を見事に解決したり
何かを達成させる。主人公を身近に感じ、自分と重ね合わせ、作品世界に没入させるためである。主人公は状況も
把握せぬまま果敢に行動しいつの間にか身につけた超能力によって、なぜか成功する。成功するために必要なのは、
的確な状況判断や戦略ではなく、「愛」や「勇気」なのだから。

こういう映像を見ていくら「勇気をもらっ」たつもりになっても、現実を生きていくためのイメージトレーニング
にはならないことは当然である。それどころか、[成功している素晴らしい自分という]きわめて有害なイメージを
身につける危険性がある。現実に対処する訓練が不足し、肥大した自己イメージと現実の貧弱な自己とのギャップ
にさいなまれ、甘美な映像世界に逃避し、ひきこもる。

http://d.hatena.ne.jp/kingfish/20140505



糞ゴミ駄作SAOとその信者の評判最悪だな
まぁこれがまっとうな人間が抱く感覚だよね
アスナの顔が別人といえば1期21話のアスナ触手プレイ回の随分可愛くなっちゃったアスナの顔も好きなんだがなw
担当の作監によって若干顔が変わることもあるが総作監が全て修正して統一なんて物理的に無理だから個々の許容範囲というモノあるのかな
本当に酷い作画は動いてても酷いとわかるからな
カクカクだったり顔の形状が目まぐるしく変化したり
>>547
これの難しいのがどんな挑戦ごとも大事なのはChallengeや勇気って所が結論されてる所

所詮、小手先のテクニックでは本物に勝てない
>>547
コピペ見る限りだと憂いているのは何世代か前の所謂“成長モノ”じゃないの?
SAOに当てはまる部分もあるけど割と遠い話だろ
うわあーーー!
DアニメでSAO21話からやってねえー!
>>515
これとmorebebanはよくネタにされるがRisouとGenjituはあんまネタにされねーな
まあアニメに出てないから知名度の問題なんだろうが
>>552
いやあるだろ
>>554
すまんSAO2
1話からやってないだ
現在は19話しかやってない
キリトさん主人公クビになったの?
マザロザ:アスナ
アリシゼーション:ユージオ 
キャリバー編のスキルコネクト出すところも意外と戦闘シーンよかった
オールスターみたいになっちゃって臭かったから打ち消されちゃったけど
559風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/21(金) 20:00:23.27 ID:d8h2VCfx0
ソードアートage
作画どうこうじゃなくて弾を斬るのにくるくる回って剣振り回すあのアクションはかっこ悪かっただろ
あれは「何だこの動きwww」って笑いながら見るもので「素晴らしい動きだ」って感心するようなもんじゃなかった
SwordlandのGGO版アレンジかっこいいな
ALO版もよかったしサントラだけ売ってくんないかな
courageの特典イラストカード2枚組、
アスナとユウキのセットを期待してたらアスナと戸松のセットじゃねーか・・・
何でアスナとシノンばっかグッズになるんだ畜生め
OP見るに風ランサーも結構いい動きだな。
>>562

アスナ:一期の1クール目のヒロイン
(リーファ:一期の2クール目のヒロイン)
シノン:二期の1クール目のヒロイン
(ユウキ:二期の2クール目のヒロイン)

1クール目のヒロインが優遇されるからね。しょうがないね。
SAOはアスナ
ALOはリーファ
GGOはシノンがそれぞれヒロイン風になってるけど
実際はSAOもALOもアスナがヒロインなんだよな
ALOのリーファはマリオを慕うキノピオみたいな存在だった
GGOとアリシだけヒロインがアスナじゃないって感じ
正妻力の敵じゃないな。
GGOはヒロインというより主人公
アリシは男
>>547
なかなか面白かった
でも普通の人は現実を生きるトレーニングのためにアニメ見てねえよ
>>564
崩れたじゃなくてアスナが別人だったってことね
アスナの作画本当ずっとバラバラだったな
SAO・ALOは主人公キリト、ヒロインはアスナ
GGOは主人公シノン、ヒロインはキリト
MRは主人公アスナ、ヒロインはユウキ
UWは主人公ユージオ、ヒロインはキリト みたいなイメージだな
ALO終わってからのアスナはシリーズ第2主人公
とはいえSAOPではこれ以上ないくらいメインヒロインやってるんだけど
ALOは視点的にも途中までリーファが実質主人公だと思う
リズとシリカの短編で二人が主人公みたいなように
途中までというか
ALOはリーファとキリトの二人の物語という感じかなぁ

完全なひとり視点を貰っているのはキリト以外では
マザーズ・ロザリオのアスナ
黒の剣士のシリカ
心の温度のリズ
だけになるのかな
やったねMORE DEBAN
>>571
キリトのヒロイン力高すぎてアスナぐらいしか勝てねえよ
576風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/21(金) 23:34:03.11 ID:DSgodzdm0
>>574
最新刊アリスは?
577風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/21(金) 23:36:22.31 ID:qJsr1ISM0
1位比企谷八幡
2位上条当麻
3位キリト
4位一方通行
5位司波達也
6位空
7位里見蓮太郎
8位ベルクラネル
9位戸塚彩加
10位イクタソローク

ゴミ八幡如きに負ける気分はどうだ?雑種w
>>577
そういうあんたこそランク外
彩加ちゃんがんばってるな。何のランキングか知らないがw
大丈夫、俺はそんなゴキリトが好きだよw
人の国の領土を乗っ取りに来る半島クズを見るような感じで楽しめるしw
いつもの
>>589このラノとかいう八幡信者に汚染された捏造ランク雑誌だよw
>>589に期待
ユウキちゃんのフィギュアいつごろでるんだろう・・・。
ちょっとシリカのカドラブルペタンを食らってくる
ALOって回復魔法ある分SAOと比べてぬるい印象があるけどやっぱ敵のステータスが上向き補正されてんのかな。
えげつない範囲攻撃連発とか。
少なくともアインクラッドのボスたちはキリトたちでも「やけくそな強さ」って評するぐらい強化されてる
そりゃー魔法使えるALOでSAO時代のままだったら魔法使った遠距離攻撃で終わっちゃうからな・・。
キリト無双した75層なんて遠距離魔法と盾だけで楽に攻略できるだろうし
アニメはラノベとは別物と捉えないアホが絶えないのか
ラノベにあっても演出の都合で描かれなかった部分は、アニメとしては無いことになるのも当然だ
ラノベ設定を自慢げに披露するヤツはスルーしとけ、吐き気がするわ
>>472
薄衣よりも軽く鋼よりも丈夫なんだよきっと
何でもありだし
>>585
チクビ4つは奇形だろ・・・
アスナってキリトとやりまくってるのに
他のヒロインといるときは
私たち清い交際をしてますって顔をしてるのがムカつく
それ普通じゃね
私たちエロエロです、って顔してるカップルなんて余計腹立つぞ
2人きりの時しかいちゃつかないし(エギルはデート現場なんでノーカンw)
結構気を使ってると思う。相思相愛なんだからそんな気使わなくていいのにな
594風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 08:18:26.67 ID:SA56lFlp0
オンラインage
アスナ「へーまだみんな処女なんだw」
キリト「何でお前ら、犯罪係数高くなってるんだよ。
    俺はこっちの世界じゃ悪さしてないぜ」
でも、いまだにリーファ、シノン、リズ、シリカあたりはキリトをあきらめてない感じがするな
クラインは年齢差ありすぎるし(24?で高校生と付き合ったら少しやばい。シリカなんて犯罪レベルだろう)
キリトには同世代同性の友人がないらしいので、キリトの交友関係からは男と知り合う機会はあまりなさそう
>>597
いないのは親友であって友人はいくらでもいるわ
>>597
リズは諦めたと自分に言い聞かせている(意図的に「恋心の無い友人」ポジを心がけている)のに対し
シリカは機会あるごとにアピールしてる(そして妹みたいに甘えているだけと認識される)イメージ
諦めたなら率先していちゃいちゃしてるの邪魔しないだろw
最終的にキリトを射止めるのはクラインかもしれんな
いや、熟女の魅力でアスナ母かも
>>597
リーファは一応兄妹だからな。他より難しい気もするし、
他より攻略しやすい気もするな。
一つ屋根の下で暮らせているのも大きいし。
リーファは一度告白して玉砕してるから他より難しい気がするが
キリトは年下より綺麗なお姉さんに好反応示すし
意外に頭の中は、シリカ=えろえろ、リズ=純情な気がする
薄い本の影響やろなぁ・・・
?:ダメだ! 腐ってやがる!!
WEB版だとリズは添い寝しただけで1人で興奮して絶頂する変t(自粛
やおい本の影響の方が強い
ユウキの演じ方がイメージと違う
上手く言葉にできないけど
シリカはオタサーの姫枠でしょ
実際にオタクに襲われたシリカさん
まずリーファは兄妹なので恋愛対象にはなりません
兄妹(兄妹とは言っていない)
http://dengekiya.com/p/4942330074343/?aid=hobbytw
これってメーカー何処ですか?
>>612
兄妹は恋愛禁止なんだっけ?
キリトはもてもてだな
>>616
そういう設定です
彼女持ちなのにハーレムを築いている攻めの設定
アスナ以外は周りにいるだけで友達以上の付き合いはないからな
>>597
諦めてるよ
>>615
禁止というかタブーでしょ
世間一般的にはあり得ない
親御さんにそういうの知れたら和人は一人暮らしさせられるねたぶん
兄妹で付き合うにはselectorバトルの末に無限少女にならねばならない
リーファ「普通、兄って妹で童貞を捨てるものじゃないの?」
従妹だし桐ケ谷家母は割と”いいんじゃない?”で終わりそう
これには関係ない話
626風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 14:14:24.90 ID:bA52CZMA0
兄妹として育ってはいるが、実際はいとこだし別にいいのでは
和人が養子縁組してるなら結婚できないからな
しないからどうでもいい
直葉がどっか別のところに一回養子縁組すればいけるんじゃないの?
俺妹スレにでも行けよ
>>618
まあアスナの方が(男女問わず)無自覚にモテるんだけどなw
>>622   『夢限少女』 な! よく間違えるやつが多いからココ重要な!
高校出たらキリトはアスナと同棲するだろうな
SAOとチャンポン状態になってるALOにも倫理コードとやらは存在してるの?
>>634   原作のWEB小説では、リミッターはずしの裏技があったらしい。
そんな描写は無いぞ
ただユイがキリトとアスナのプロレスを目撃しちゃっただけだ
キリト・アスナ「マッスルドッキング―――――――っ!!」
>>633
アスナがいてもみんな遠慮せず一緒にいるんだし
シノンみたいに抜け駆け上等アタック連続だろうから
結局ハーレム続行だろ?
そんなもんないしそんな年齢でもなくなる
抜け駆けとか何言ってんだこの馬鹿は
デスガン弟はどうなったんだっけ?
少年院入って更生に向かい始めてる最中
アスナの事を考えなかったらキリトはリズに転びそう
シリカは妹枠だしスグは妹だしシノンはよく分からないけど同性の友達みたいな感じ
アスナさんは確かに自分のリアルの子供にはアルミ箔とか玉葱の皮とか食べさせそうなとこあるからね
>>642
ちゃんと更正するかな。
再びシノンを狙う、デスガンリターンズはないのか。
イオナってかわいいな〜
だけどウリスが死んでいった
いどうなるだろう
詩乃の面会も拒絶してる状態
今更だが、22層のログハウスって
クエスト無かったんだな。
○オハウスって看板が立ってたらしい。
>>643
キリトは綺麗なお姉さんが好きだから無理だろ

料理上手のアスナの子供羨ましいな
キリトもアスナのおかげで好き嫌い直ったし
>>648
いわゆるアジトはクエスト攻略型と入札型があるのかな
ALOのログハウス購入はお金を払って即購入できたけどあの場面で入札でジリジリ落札を待つなんていうのは野暮だしねw
>>651
あ、上の
>いわゆるアジトはクエスト攻略型と入札型があるのかな
は現実のMMOでのアジトやプレイヤーハウスの取得の方法ね
SAOやALOでは早い者勝ちなのかもしれない
キリトくんってアスナに家を買わせたように
他のヒロインにも貢がせてるんだろうね(´・ω・`)
UOなんて良い立地は早い者勝ちだったしなぁ
>>604
滾る
>>653
結婚してるから財布は同じ
ALOには結婚システムはなかったのでは・・・・
実際に支払いボタンを押しているのはアスナだけですが、
キリトもちゃんとあとで半分払っている…はずです!
ALOには現状結婚システムがないので、ストレージ共有化は行われておりません。
>>597
クラインの年なら3年とかの連中で付き合ってるやつはいくらかいるだろ・・
一応リーファ、シノン、リズ、シリカには救済処置はちゃんと物語の
最後の最後にある。アニメじゃ放送はできないけどな
なんたってアリシ編終了までやらないとダメだから
それに同年代の親友や友人なんて大学や専門や就職でほぼ疎遠になることは多いぞ
だから、あまり親友だ友人だってことに固執しないほうがいいよ。
本当の意味で友人ってのができるのはたいていは社会人になってからだしね、
>>659
そんなもん無いぞ
原作小説7巻 キタ━(゚∀゚)━!!

半年以内には読むぞ〜
>>597
27だが17と付き合ってるぞ(´・ω・)
>>653
半分出したと作者がツイートしてた

アニメではカットされたが、19話のうさぎが出てきたシーンの会話で
キリトが金が貯まったからアスナの部屋も買う?(お金出そうか?)
と言ってるから、2人はお金を共有してる模様
本スレ659の言ってるのはX2の事だろうけどアレを救済と思える人はおめでたいなあ
誤爆してた。ごめん
あれは救済と言うよりアスナ以外の女キャラの株が下がっただけだったなw
本編に関係ないしあれ
ログホラ B
SAOと違って面白いな
>>661
84ページまではすぐに読んでも大丈夫

原作は未読だとアニメを観終わってから読むか、先に読んでおくかは迷うよなぁ
それぞれ長所短所があるし
アスナと結婚したいんだが、まじで
アキラメロンw
ソードアート・オンラインUは糞アニメ 136 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1416647492/
>>659
レズリョナ触手レイプが救済か(白目)
>>637
別の部位でドッキング
数日前に7巻買ってもう読み終わるところだわ
大まかなネタバレは知ってるから覚悟も出来たが、
やっぱ読み進めるのが辛くなるなこれは
とうとう電撃オンラインの先行カットすら間に合わなくなったか…
今回は作画相当酷いと覚悟すべきか、ぎりぎりまで修正入ってると期待すべきか
今日は長くても2度目のボス戦前までだろうから
多少崩れててもへーきへーき、それ以降に崩壊されると困るけど
1期も2クール目から次回予告も電撃オンラインの閃光カットもいい加減になったけど作画もスケジュール崩壊もなかったけどな

1期ちゃんと観てたのかよw
日常回こそ作画大事なんだけどな
ただ会話してるだけのシーンの作画が酷いと見てて辛い
1期は作画崩壊の心配無かったからそんなもん気にする必要が無かった
安心して放送を待てた
おまえだけだろいつもサクガガーと騒いでいる奴はw
白箱を見れば理解できるんじゃね?作画がー作画がーって言ってる方には
電撃オンラインの先行カットこないな(´・ω・`)
それに力を入れるべきは今回ではなくGvGとボス攻略戦が連続してある次回
今回が捨て回であっていいという訳ではないが2期も今まで観ていて作画崩れたなんて騒ぐほど酷かった回はないんだから
コンテと演出がよければ別にいい
作画崩壊って結構たくさんのアニメであるけど
アニメ制作のスケジュールってどうなってんだよ
放送前に完成させておけばいいのに、いろいろ無理なんだろうな
キャスト陣の最終回収録終了だそうで
>>685
力入れる良作画回を最初の3話に持ってきて
あとは流して真ん中あたりで1回、最終回に1回良作画にする配分かな
>>659
なんかお前受験のために青春潰した過去あるんだろうなって思った
>>646   どこの誤爆だよ、ウィクロススレにいけよ!
主人公(作者の分身)を中心に回る世界で俺TUEEEしたいだけの作者のオ○ニー作品
本当に主人公補正と都合主義が強過ぎ
>>686
1クール作品ならそういうのもある
2クールの場合はモーレツ宇宙海賊見たく枠が中々取れず〜みたいなパターンだと稀にある
NHKの場合どこぞのナディアがギリギリだったりなんなりで一時期放送開始に全部納品しろ
みたいになったこともある
楽園追放 Expelled from Paradise、期待以上に面白かったわ
電脳社会、AI自我、生身の体…SAOと似た材料使ってるけど
作品哲学はベクトルが別方向w
虚淵は虚淵だよなあ
>>681
俺よりもっと騒いでる厳しい奴がいたよ
つか、Twitter見ても作画悪い回はそういう反応いくつも有るから
×作画悪い
○俺の好きな絵柄じゃない
作画でキャラの感じが毎回ブレるのは悪いことじゃないの?
電撃の担当仕事しろ
ぶっちゃけどんな失敗アニメになっても「韓国ガー」で済むのがマザロザのいいところ。
…マジでロミかパイルなのかね?
やべぇ 今夜はL字か?
クラインも攻略キャラにナチュラルに含まれてるのかw
やばいな、L字だはw
こりゃ録画はBS11頼りになるな
>>696
総作監がきっちり統一してくれればいいけど物理的にそれは不可能だし
その時の作監の個性でばらつきが出るのは個人的には許容範囲に収まるものなら味があって好きかな
何が何でもばらつきはいやだということになればもうそりゃキャラもCGしかないじゃん?
それも個人的には温かみが無くなって嫌だ
いまのところMXはL字になってないよ
キャラデザと大分違ってるって事多いし、そういう意味では作監ちゃんと仕事しろやと思う事はある
再現し辛いデザインだから仕方ないのかもしれないけどさ
>>693
そうか、ガガガの過去編よんだが、wwwだったがw
L字くるかもな
余震あるタイプの揺れだった
もうあったみたいよ余震
23:00から19話実況やるってさ
そりゃ楽しみだ
でもなかなかつぶやく時間も取れないくらいに忙しいんだろうな

(特典小説書いているとかないかな?w)
長野県民乙
>>702
確かに映画とかじゃない限り手書きで統一は無理か
もう一発ドカンと震度72でも起きない限り通常放送運営だ
>>709
コミティア原稿書いてたようだ
>>712
世界滅亡してないかそれ
世界滅亡しなかったら通常放送するってんだから問題なくね?
SAO組が強いのはまあわかるけど、シノンが強いのはなんなの?
GGOやるまでゲームに触れてたわけでなく、リアルで強いわけでもないのに、プロのいるゲームであの強さ
そもそも銃社会でFPSの本場であるアメリカの作ったゲームで、上位が日本人ばかりって
なぜキャリバー編は手を抜いたのか・・・
まあ3.11以降地震のテロップ率というか下がってる感じ
番組潰して情報ってのは見なくなったし
20話よかった?
>>716
とりあえず一つだけ明確に間違ってるのは
GGOは日本鯖分かれてるんで…
作者も先週のラオウアスナさんは予想外だったのかw
722風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:41:23.02 ID:SA56lFlp0
ソードアートage
723風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:43:29.43 ID:c3mSg9WTO
すいません

キリトさんがチート活躍しないと糞つまらないんですけど
どうにかなりませんか?
またねー
でもL字率高いMXでならなかったのは幸運だな
イースの主人公みたいな剣士、あいつキリトより主人公っぽい外見してんなー
結城さんマジバーサーカー
>>716
VR適正が元々高いタイプだったのと狙撃に関する天性の才能があったから
あと日本鯖と海外鯖は分かれてるよ、実力差はアメリカのリアル軍人が日本人からかいに来て日本人が無双されたぐらいだし
>>716
ヒロイン補正アンドヒロイン補正
>>728
その外人は別格過ぎるけどな
GGOに強い人なんてもういない
お母さん、娘さんの周りは特A級の廃人の集まりなので
おかしいとかそういう感覚がマヒしてますよ
これ原作に忠実なの?
二期始まってぐだぐだスタートながらも面白くなってきたと思ったら
1クール目で話終わって2クール目のつまらなさがログホラ並
>>728
そのアメリカ人はアリシゼーションのラスボスや
キリトさんマジかっけーっす!
736風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:55:02.71 ID:pxh2Usin0
キリトさん退場したかと思ったら最後イケメンすぎたwwwww
キリトきゅんぱないwwww
キリト登場までか
キリト「こっから先は一方通行だ」
結局、キリト一人勝ちw
たしかに、ダークソウルとかCODやってればわかるけど、オンでGGOとかALOみたいな無双は不可能だよなw
742風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:55:48.83 ID:fMcHjIqp0
L字は無かった
かなり進んだ
キリトさんおいしいとこ取りwww
おいしいとこ持ってったな
リータだけしか名前乗らないなら全員リーターにしちゃうことってできないのこれ?
各チーム絶対七人必要なの?
2人とかじゃだめなの?
キリトいると強すぎてつまんねと思ってたけど
登場したらかっこよかた
キリトさん何やってるんすかwwww
やっぱ、ここで切るかw
ここは通行止めだ

ログナーかよwww
>>733
一応今回のラストから次の頭辺りが一番盛り上がるはずのとこだからな
この辺り見てだめだったら諦めて切ったほうがいいぞ
>>733
とっとと消えろ

キリトが出てくるのって原作通りの展開?
キリトさんKAKKEEEEEEEEEEEEEE
SAO2期で一番かっこいいキリトさんだった
あんな窮地に駆けつけられたらアスナじゅんじゅわ〜だろw
キリトさんかっこよすぎワロタwwwww
やっぱキリト最高っす!!
このタイミングのキリトはたしかにずるいw
ユウキがいちいち可愛かった
盗み見で不正されてたって知ったときのユウキの表情改悪されてなかったか
原作だと悲しんだりしてなかった気がするんだけど
>>751
はい
>>733
一部端折ってる部分あるけど、ほぼ原作準拠
キリトかっけええええええ!!!
あれは惚れるわ
緊迫感煽られても
普通にゲームしてるだけやからなぁ
そもそもシノンの強さは限定的なもので、リーファたちと同格ではないだろ
エアレイドなんてまずできないだろうし
764風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:57:30.71 ID:Q9Vlk0ND0
キリトさん一番美味しいところでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!??
やっべw
戦闘とか特になかったのに今回が二期で一番テンション上がったかもw
壁走りとどっかのバビロン国王みたいなセリフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
屈指の厨二的名シーンだなぁw
キリトさん久々にかっこよく決めたな
アスナ母「ゲームは一日一時間!」
768風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:57:52.86 ID:QcOvURMP0
やはりこの作品にはキリトさんが必要だと改めて認識したラストだったwww

つかキリトさんきた瞬間実況すげえ伸びたぞwww
結局キリトさん頼みか
ハブするなら完全に出さないぐらいの覚悟でやってくれないと
さすがのキリトさんwwwww
電源抜かれるのは仕方ないねこれ
不覚にもキリトさんかっけーと思ってしまった
秩父山中で笑ってしまってくやしい
仲良くゲームしろよ
キリトさんの恰好良さ
危険物扱いしてるのにケーブル引っこ抜くっておかん無茶しすぎやろ
キリトエクスキャリバー使わないかな
あれの2刀流見てみたいw
キリトさん、かっこよすぎっす!
母ちゃん正論すぎるwwwwww
ゲームで死にそうになったのにゲームやめないとかw
お母さん支配ママだけど完全基地外なわけじゃないから嫌いになれん
今回はアスナに完全に非あるしな
ガチだと今回の時点で取り上げるか壊すかはするし選択肢だしてるだけまともだと思う
しかし体に悪そうな遮断だなあれw
キリト出番ないのかと思ったら最後に出てきたw
悠木は中の人と同じ名前なのは偶然?
キリトさんカッコ良過ぎて草
来週はアスナとアスナママンのガチバトルがあるのかな
浮気中でも嫁を陰で支えるキリトさんさすがっすわ
クズばっかりの集まりだな
例え1時間かかったとしても先に並んでた順だろ
pkして横入りしていい理由にならない
786風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/22(土) 23:59:35.05 ID:Q9Vlk0ND0
>>774
ゲームは遊びじゃねーんだよ!
エンジョイ勢は引っ込んでな!
>>785
えっ?
キリトさんカッコ良すぎて笑えるレベルだった
>>785
先に準備が整った順ですよ
でもアスナのおかん基地外じゃね?
どこの世界でパソコンのケーブル抜く奴いるってんだよ
それも人間に接続されてるのなんて精神おかしくなるかもしれないじゃんか
アスナママ、正論しか言ってないのに悪役扱いで可哀想
やっぱりキリトさんがいないと駄目だわ(面白さ的に
シリカちゃんはMORE DEBANに逆戻り残念。OPまで外されちゃって・・・
793風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:01:15.82 ID:pxh2Usin0
>>785
順番待ちするようなゲームなんてどこにあんだよwwwww
キリトさんが嫁を助けに来た夫のそれで笑うしかない
さすおにと同じくらいに酷えなこれ
796風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:01:53.38 ID:fMcHjIqp0
シウネーさんがかなり無理してる感じの喋りが良かった
>>793
ぶっちゃけ割とよくある
キリト出てこないとこのアニメつまらんわ
今回よく分かった
>>789
普通のmmoなら並んでた順だね
それやったら晒されるだけ
>>790
被保護者だから仕方がない。
そもそもPCじゃなくてゲーム端末だろう。
>>790
お前そんなこと言ったら停電で電源切れたらヤバイだろ
その危険性がないのが前提だろ
>>790
キチガイはおまえだろw
ゲームの電源コード抜いただけだろ
>>793
昔はあったな
でも今もあるならクソゲ
>>790
約束してて予告入れてるしあの時点で取り上げないだけかなりまともだぞ
そもそも約束破ったのはアスナだし
ガチの基地だと取り上げるどころか壊して廃棄するような親は困った事にいるし
>>799
そんなこと言い出したら誰かに場所取りさせておけばいいって話になるじゃん
>>799
さすがに1時間も準備に時間がかかるのに待たせるのは
待たせた側が晒されるだろう
MMO黎明期だとPKしてボスを奪い取るのはそんな批判されなかった
今は叩かれまくるな
>>799
逆に何もしていないのに占拠してる方が晒されないか?
キリトうぜーw
810風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:04:06.24 ID:ruaY5qXt0
さお
ぼくも中学生の時ゲーム没収されたよ
アスナさんはゲーム機で人生終わりにしかけてんのに
また似たようなゲームばっかやってて
何も考えんほうが親としてアレやろ
やり方はどうかとういのはあるけど
>>745
あんま他人と関わりたくないというか関わらせたくない理由がある
アスナさん入れたのだって半分苦肉だし
ドラクエで待ち人がいて建物に入れない状態wwwwwww

ヴぁーちゃるえむえむおーって凄いシステム古いっすね(´・ω・`)
>>805>>806
だからといってpkしていい理由にならないんだけどな
ルール上決めたことなんだし
そもそもゲームの機械自体親の金だろうし約束破ったのもアスナで
コード抜くっていう予告入れてるし今回は母親に非はないよ
SAOのとき母親が第一発見者ならあっさり逝ってそうだな
えっ?おまえらPS4や3の電源抜くのか?やばいぞ
ゲームやってない奴ばかりなのかもしれないけど
ガチでデータが壊れるぞ、ゲーム機自体も壊れることもある
まともな奴はそんな事しない
>>803
今もあるだろFF11とかそうじゃねーの
>>808
何もしないことはないだろ
これからやるって言ってるんだし
>>815
そんなルールないだろ
だから揉めてんじゃん
>>812
どちらが悪いって決めてしまえる単純な話ではないわな
どっちにも理も非もあるわけだし
>>99
鍵とか持ってて準備済みでの順番待ちなら分かる
入る用意何もできてないのに場所取りだけしてたらそっちのが晒されるだろ
PTメンバー揃ってないのに「この狩り場使ってます^^;」って言ってるようなもんだ
>>815
前提としてALOってバリバリのPKゲーだからな?
825風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:07:00.74 ID:fMcHjIqp0
今テレビ神奈川で見直してるんだが
シウネーさん可愛いなあ
>>815
これPK推奨ゲー
>>816
え?ゲーム機くらい自分の小遣いで買うだろw
あのPT全員デスペナでかなり弱くなってるんだろ?
コンバートしたてで2週間のうちに3回デスペナもらって廃プレイできなくても攻略ギルドと張り合えるって
ゲームバランスとしてコンバート強すぎだろ
>>685
白箱見ればわかるぞ
>>818
別に母ちゃんは機械壊れていいと思ってるだろうし一応体に悪影響ないようある程度の処置はしてるだろ
掃除中にコードひっかけるなんてあるあるだし
>>821
暗黙のルールってやつね
むしろ準備に手間取ってたらpkしていいルールなんてない
uoならボスが瀕死になった所や報酬を手にした帰り道に襲われるのがデフォ。
>>828
もともと廃プレイだったんだけど?
>>826
だからクズばっかり産まれるんだよな
なんか、このマザーズロザリオ編って
みょ〜な物悲しさを感じるというか
悲惨な結末になりそうな予感めいたものを感じる…
HIVきた!



お前ら備えろ!!
>>827
そのこずかい誰だしてんだよになるしバイト代とかじゃないと反論できないと思う
取りあえずこのスレにいる奴はやばいのが多いと分かったw
無知って怖いわ
頭につながってる機械の電源ぶっこ抜くとか恐ろしいですわ
ノイズで耳がイカれる可能性もあるし
>>831
これソードアートオンラインなんだけども…
準備が出来てないのに出来てる人待たせるルールの方がねえよ
>>828
プレイヤースキル重視のゲームですし

>>831
ALOの描写でそんな暗黙のルールのあったか?
>>750
そうなのか
ながら見でほとんど内容頭に入ってないや
一期はかなり好きだし二期も前半はまあまあだったから
つまらなくても惰性で最後まで見るよ

>>760
ならアニメ制作の問題じゃないか
>>818
事前にそう約束してんのに何が問題なんだよ
キリトさん格好良すぎていかんわwww
>>837
片親で育てるのか?
今回の演出と作画はちょっとイマイチだったけど
最後のキリト登場シーンがかっこよすぎて全てどうでもよくなったなw
>>837
小遣いで買ったものなら親に何されても怒らないの?おまえ聖人かよ
>>839
そんな危険なゲームにどっぷり漬かってる方が恐ろしい
>>847
もうキリト出てこないのかと思っていたから
不意打ちで嬉しかったよw
>>842
スキルが高いとアホみたいに強くなるゲームでスキル3回下がるってよっぽどだぞ

今回の話のPKはまだありだと思うけどトンキーのとこでウンディーネ相手にやったPKは言い訳できないレベル
あれを放送しなかったアニメスタッフ有能
>>841
行列が出来てたらリアルの用事があって準備ができてないってこと
よくあるんだけど
>>849
はぁ?ここの親父が関わってる事業なんだろ
どう考えてもユウキ以外のメンバーが足を引っ張ってるようにしか…
855風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:13:38.77 ID:WWR5OxaK0
>>799
ねえねえその順番待ちしなかったら晒されるMMOってなんなの?ww
あの母親の知識レベルやや機械自体の仕様とか全然わからんのに
個人個人の脳内で前提決めて危ないとか危なくないとか話すこと自体がアホらしいと思わないか
大縄跳びゲー
つうか今回は選択肢をもらってる、コード抜く予告あるのにかかわらずアスナがやらかしただけの自爆だからな
>>855
FF11
>>758
あそこは完全にやっちまったな
円盤で修正くるかも?
あそこで悲しむとユウキの性格が根本から変わってしまうから重要な場面なのに
コレってダンジョン内ならお互いの意思確認せずにPKできるんだっけ?
街中だと互いの了承が必要なんだっけ?
そもそもあのギルドの連中21層以降ボスに興味ないアスナですらボスの独占でトラブル起きてる
って噂を知ってるぐらいの独占行為やってる連中だから…
いや、アミュスフィアは絶対安全なんだから回線抜こうが電源抜こうが安全だろ
回線不良や停電になっただけで頭おかしくなる装置だったらナーブギアと違って絶対安全アミュスフィアー!とか言ってたの馬鹿みたいじゃないか
>>861
街以外ならいくらでもPKはOKだろう
デュエルとは違う
865風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:17:43.26 ID:zajx5ZCB0
原作だと、ALOには
すべてのプレイヤーには不満を剣に訴える権利がある
とヘルプに書いてあるそうだ
アニメにこの描写無かったなあ

キリトさんはネタバレになるから来週を待てデスナ
OPの不吉な映像から察するに
ユウキって、現実世界ではすでに半身不随で
ヴァーチャル世界でしか生きられない身体になっているとか
そんな怖い設定じゃあるまいね
原作は全く読んでないので、めったなことは言えないが…

SAOに限った事じゃないけど、医療的な描写ってなんか恐怖を覚える
コンシュマーゲームの電源を無理やり切ったらプレイヤーが死ぬ機能をつけよう
そうすれば突然電源を抜かれて悲しむ小中学生はいなくなる(作者並基地外感)
アスナは池沼って感想

無いみたいですね
母ちゃん「その機械のせいで2年間も時間を無駄にしたのに見るのも嫌と思わないの?」


ホントこれ
視聴者の大半が思ってること
>>861
ALOは元々種族間抗争のPK推奨ゲーだったからそのへんは了承なんてないし所謂PKフラグもない
中立の街なら多分デュエルの同意がなけりゃ攻撃してもダメージでない
>>816
フルダイブ中に電源抜くとか…危なすぎ
>>779
最後は母ちゃん折れるらしいが、こんなクソシナリオで受けるとか、
さすが厨房工房ご用達のラノベだなとww
>>869
二年間も無駄、程度の認識で済んでるのが恐ろしいと思うのよ
まかり間違えば死んでたんだぜ…
キリトさんKAKKEEEEEE
良すぎて変な笑い出た

展開知ってても尚あの格好良さ やっぱSAOはキリトありきですわ
>>869
その2年間で現実より大切なものを得たと言ってたような
>>872
その厨房工房ご用達のラノベ原作のクソシナリオアニメをなんで見てるの?
>>869
まともな親なら取り上げて隔離するだろうな。
878風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:23:54.12 ID:WWR5OxaK0
>>859
FF11が順番待ちしないといけないなんて初めて聞いたわw
ねえねえその晒しスレってどこにあるの?w
主人公様は相変わらずカコヨク登場すんな
そもそもあんな事件あったからそういうの起きないように機械の安全装置の部分かなり重くされそうだから
切っても大丈夫にはなってそうだけどな
実際大丈夫だったし
>>876
正論すぎワロタ
まあVRMMOに関してはあんな事件が起こった後だから、まともな親なら絶対に我が子にはやらせたくないだろうなw
ましてやその事件の当事者なのにやらせてるカーチャンは、甘いんだかアホなんだか
>>869
むしろ、二年間も無理矢理それに力を注がされたんだからこそ、
逆にそれに固執してしまうというのもある気はする
>>878
数年前の晒しスレにでもあるんじゃないの?
廃プレイしてるのに1時間も待てないのはクズすぎる
せめて1時間待って対応したらどうなんだ
決闘して順番決めようとかも言い出さず
気に入らなければ斬りかかる通り魔と変わらないな
反吐が出る
キリトさん超TUEEEE!ですね、お兄様。
>>882
親父や長男がそれで飯食ってるのに?w
>>882
世の中がああいうダイブシステム自体を抹殺するのかな〜と思いきや…
劇中世界では益々流行っているという…w
やっぱりどこか狂っているというか
グロテスクさを感じる世界観だよね
まあただ、最後にキリトとアスナは別れるんだろうことは何となくわかった。
>>869
アスナ自身はそう思ってないんだよ
もう高校生くらいなんだからはっきり言っていいんだよ
>>878
横からマジレスするともう無いんじゃないかな〜
FF11自体既にかなり過疎ってるし、FF14に順番待ちとかは移った印象。
>>887
商売とそれを子供にさせたいってのは別だよ
わりとそういう親多い
キリトはキャリバーや二刀流使わないのか?一刀で凌ぐつもり?
MXで見た後TVKでも見たがやっぱキリト登場シーンでニヤニヤしてしまうw
今回ここまで行くのきついかな?と思ったけどこの引きのインパクトはすごいから
途中駆け足でも正解だったわw
>>888
まぁ現実なら世界に先駆けて莫大な利益を産むもん規制して世界は導入
そのあと慌てて規制緩めて大損扱くなんてことになってただろうよ
896風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:28:51.73 ID:WWR5OxaK0
>>884
よくキャラ放置している人がいるけどお前はその放置がいなくなるまでずーーと待ってるの?w
それは来週を見てのお楽しみ
>>896
何の話ししてんのおまえ?
順番待ちするゲームがあるのかって聞いてくるからあるって言ってるだけなのに
バカなの?
普通は新人が廃ギルドに入って即仕切り始めるのって無理じゃねとおもったけど
ど−でも良いっすね
もうちょい会話とかのテンポ上げて
ボス戦みせてほしかったんだが
負けた瞬間くらいだけでも
え?本当に仲間でもない言ってもわからない奴が入り口占領してたら黙って一時間待って更に先にボス倒されんの見てんの?
902風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:31:20.28 ID:WWR5OxaK0
>>898
扉の前でキャラ放置している人がいたら順番待ちってことだろ?w
そのキャラいなくなるまでお前は待つんだよなあ?w
>>894
スリーピングナイツ好きだったからゴキにもってかれてガッカリですわ
>>885
あいつら何言ったって譲る気はないって判断したからんじゃ無理矢理押し通るわってなったんだけど…
しかもやってることただの独占厨だからマナーの問題なら向こう側に一番問題があるわけで
>>902
話の論点ずれてんだろw
おまえもういいわ
>>888
VR技術自体はSAO以前からアミューズメントパーク等々で使われていたものだからな
技術自体の可能性は言うまでも無いから、VR全体でなくナーヴギアに焦点が行くことも、
まああり得なくはないんじゃないか?規制の動きが全くない世界って訳でもないし。
>>900
尺の都合も含めて、ボスの動きは全て来週視聴者が
初見の状態になるように製作が配慮したと解釈した
908風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:33:31.21 ID:WWR5OxaK0
>>905
反論できなくて負け犬乙wwww
来週はキリトの圧巻の剣技にスリーピングナイツのメンツがポカーンする光景が見れるのか
相変わらずしゃしゃり出てくんだなゴキリトさん
>>904
1時間の攻略も待てずにpkするのも独占厨だと思いますけどね
912風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:34:16.45 ID:UWIhwo5W0
変態
そういえば戦闘シーンはあるようでなかったな
もっと頑張れよ


それとアスナの持ってる小枝みたいな杖なんとかしろw
アスナを必要とした理由とか削られてなかった?
尺足りないならGGOをあんな間延びした感じにしたのは何だったんだ
>>887
JTのお偉いさんが「自分の子供には煙草を吸わせたいとは思わない」って言ってたこともあったんだぞ
>>902
頭が悪そうだけど、待つって何を待つかだけど普通沸き待ち
いるのにボーっとしてたら放置。話しかけてSSとってとか、揉める可能性もあるけど対応不能にはならない
知らないなら黙ってた方が良いよ。無理だろうけど
>>902
これ普通に話してるし放置じゃないよね?
ちゃんと自分のギルドが挑戦するからって事情説明してるよね?
それで無理やり押し通るはアウトだろ…(困惑)
ここでのやりとり見てると

FOEを狩る気もないのにこれは俺達のだって言って独占しようとして
論破されたら背後から無言でPK仕掛けたキリトさんはどんだけ叩かれちゃうんだ
え、FF11サービス開始勢だけど大抵の日本人PCはどこ行っても基本的に順番待ちだったで。
割り込むのは晒され上等のDQNと、順番待ちという概念自体を持ってない外人がもっぱら。
侍取得のNPC戦に6時間7時間待ちとか普通だったw
まぁ、もう止めたけどさ・・・。
今回でアスナとキリト別れのフラグ立ちまくってただろ。
それはバッドエンドでもありハッピーエンドなわけよ。気づけよ。
それよりシノンが可哀そうだ。
>>911
相手がもう準備出来てるもうすぐ準備できるってのならともかく
あと1時間待ってくださいね^^はねーわ
やべぇ、キリトかっこ良すぎだろ!
涙が止まらねぇや!
SAO叩きまくってる糞野郎ども出てこいや、
片っ端からぶった切ってやるぜ!
924風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:38:40.63 ID:zajx5ZCB0
>>913
あの杖、最初何ゴミ持ってるんだろうと思ったw

ヒーラー用の片手杖ってあの形が常識なの??
>>918
殺られた連中がナイツとキリトさんを晒す

独占厨うぜぇって思ってる連中が煽る

殺られた連中がファビョッて反論

話を聞いた煽り厨と祭り好きが集合

掲示板大荒れ
926風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:39:28.73 ID:ji1kHFwH0
>>924
あれキャリバーと同じくらいレアだよ
>>919
ネットの画像で外人が日本人はゲームでも並ぶんだなってコメントしてるほんとにゲーム内で並んでる写真があったな
>>924
現行MMOのドラクエ10だとローリエの枝って言う杖があるな
最初期に使う性能の低い杖だけど
人が揃うのを待ってるってのは順番待ちとは言わなくね?
>>917
挑戦するのは1時間後でそれまでにこっちのすることは終わるのに待たされんの?
>>919
ナイズル実装時は連打勝負してたけどな
その後並ぶようになったけど、離席いるから先どうぞとか普通似合った
マナーの問題だな
>>911
1時間掛かる攻略じゃなくて1時間の占拠な
>>922
仲間が風呂入ってるとかあるだろ
ガキじゃねえんだしさ1時間ぐらい待てないの?
24時間占領してたら文句言え
>>920
Pはじめるに当たって「やっぱりキリトの隣にはアスナが〜」とか気持ち悪いこと言っちゃったからなんだかんだでゴールインするはず
>>924
世界樹の枝っていう超レア杖だよ
レッドストーンの例えで分かってくれる奴がいるか分からんが、
ボスやペットmobの沸き待ちで1時間待ってくれってんなら話は分かるが
今回はポータル持ってりゃ誰でも入れるはずの秘密ダンジョンに入んなって言ってるようなもんだろ?
それって順番待ちの概念が無いはずのものに無理やり俺ルール押し付けてるだけだろ?
「ただの枝」ではないのです。
巨大モンスの群れを潜り抜け、世界樹のてっぺんまで行って入手した
もの凄くレアで凄い「枝」なのです。
>>924
ハリポタの杖だな。ボロいほど強力。
あんなのただの場所取りだからクレームもらったらアウトだろ。花見かよw

>>903
神コンテ作画のOPにいないだけよしとしようぜ
むしろ回復役→両手持ちスタッフ(木杖系)
なイメージ
逆の攻撃系はワンドやロッド(装飾杖系)
横から入るとか糞ギルドだな
こんなゴミどもさっさと死んで当然だわ
どうせならあの枝が仕込み杖になってれば良かったのに
人が居たら待つのが当たり前かどうかにもよるけどな
一般化してるのにPKし始めたら普通に痛い集団になる
>>930
SAOでのルールは分からないけどとりあえず現実のオンゲでやったら
晒し確定。
VRゲームだと封鎖への風当たりは強くなるだろうなぁ
全員が絶剣に近いレベル、アスナと同等以上の実力という説明が無かったな
無くても展開上別に困らんが
>>933
ちょっと小便行ってるぐらいならともかく風呂入ってるから1時間待ってね!
とか準備できてないから後回しにされても文句言えねーよそれ
>>931
スンスンスンスンスンスン・・・サーバーに接続しています・・・・
お、きたか!?
・・・サーバーとの接続が切断されました
スンスンスンスンスンスン・・・サーバーに接続しています・・・・
お、きたか!?
・・・サーバーとの接続が切断されm
>>944
マジか
全然知らなかった
掲示板が完全に2ちゃん状態
>>941
他人の利を貪るクズは今のMMOにも腐るほどいるしな。
こういうシステムなら、リアルなMMOならいて当然ってか、
逆に実況板でアスナやユウキが叩かれるよ。
>>944
PK推奨ゲームで晒したら、逆に叩かれるけどね
>>920
最後にお互いの道を進み魔性的な別れだったら良作。ハッピーエンドだったら糞決定。
>>946
全然そんな風に見えないんだけど
>>936
支持する
>>944
ぶっちゃけどっちもどっち
時間沸きでもないのに狩りもしないのに封鎖なんてそっちも晒され対象だわ
>>953
ID変え忘れてんぞwww
順番守らないプレイヤーってことでつぶかやれて叩かれる
>>946
アスナってSAOからのコンバートだからスキルカンストだろ?
2回デスペナ貰ってるのにアスナと同等ってどういうことだ
>>957
単に自己レスしてるだけじゃね?w
たぶんPK容認派と否定派が互いに煽り合って
今のこのスレみたいな惨状になるんだろうなと
原作読みながら思ってたわ
>>936
キャンサーでインシナ放置とか覚えてる人どれくらいいるんだろうか
>>954
ギルドの雰囲気が何処と無く月夜の猫団に似てるしな
ユウキ含めてやり手感は出てない
倒したらボスが消えるんだから待つ概念があるんだろ
PKで通るのは良いけど次からはもっと多くて強い集団を相手にする泥沼が待ってる
ダルいし遊びにくくなるのも面倒だから普通に待つ

寿命が短いからとか人の事情はどうでもええねん。みんな時間使ってるんだから
>>959
アスナもどっかでデスペナ貰ってるか
ユウキがすさまじい勢いで取り戻してるかのどっちかだろう
次スレ立てる
ボス部屋にスパイができるってこと自体システムの欠陥
>>963
隠れてるプレイヤーに気付かなかったし監視されてんのにも気付かなかったし
ただの間の抜けてるパーティにしか
>>961
あるなそんな感じの
端から見たらどっちも鬱陶しいだけなんだけど
そんなん言ったらトカゲバフに気づかない廃人の凄腕とかやばいやろ
>>959
スキル面じゃなく技術面の話
スリーピング・ナイツ全員がSAOサバイバー並にVR空間慣れしてる
ついでに別ゲーやりまくってたからコンバート状態のステも高い
リネ2のクルマの塔のアデナラインを思い出したw
FF11でも場所取りはあったと思ったけどあれはどうやっていたかなぁ?
>>963
ネタバレだけど、この連中はユウキと同じ半端ない強さ。
>>959   彼らもコンバーターに決まってるからじゃないか、言わせんなw
キリトかっけー
976風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:52:00.08 ID:zajx5ZCB0
PKは価値観別れるところかなと思う。自分は好きじゃないなあ。でもGVGはよくやった。

アスナさんの杖、原作見直したらきっちり書いてあったよ完全に忘れてたorz
強いだけでALOのノウハウが無いんだよな
>>959
デスペナを勘違いしている
979風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:52:28.34 ID:Cov6ecGn0
ナーヴギアだったら死んでる行為を平然とする母ちゃんは流石におかしい。
アスナにとってのあの二年間を丸っきり理解してないんだよなぁ。
でも今回キリトさんの一方通行宣言までいくとは思わなかった
せいぜい1回目の突入くらいまでかと
>>977
そういうことやね
暗黙のルールとか何それ状態
もうお前らアニメ見るの辞めろよw
>>947
例えば大行列が出来て5時間待たされた
その間に仲間がリアルがあるから落ちて戻ってくるといった
で、やっと順番が来た頃に仲間が戻ってこない
そろそろくるからもう少し待ってと言ったのに
pkしてきて横入りしてくる奴どう思う?
PKがどうこうっていうより準備が整ってるパーティを優先するかしないかの問題じゃないか
>>968
アスナ達と違うのは本当のデスゲームを戦ってないってこと。
アスナ達SAOサバイバーは深さや重みが違うんだと思う。
スキルカンストしてると超強い攻撃できるゲームで
カゲムネさんがスキル下がるのあんだけ嫌がるほどなのに
結局プレイヤースキルというファジー要素で低ダメージでチクチク削って勝てちゃうのか
誰がどのアニメ見ようが勝手やろ。かーちゃんかおどれは
ネトゲ色々やってきたけど今回の順番待ちみたいなことは実際起こったことないからわからんな
既存のネトゲじゃ、他のプレイヤーがボスへ挑戦するのを物理的に邪魔するってできない気がする

レベル上げ狩場に後からきたPTを邪魔だからPKして排除するってのはあったな。
相手とのパワーバランスとか効率とか色々絡むが
次スレ
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http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1416671601/

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NG使えよ
キリトのセリフでユイのドヤ顔
カワユス
>>983
だから1時間はねーわって言ってんだよ
もうすぐ来るとかならともかくあいつら明確に1時間つってんの
>>989
乙乙
>>983
仲間を置いて先に行く
後先どうのこうので揉めようが揉めまいがこのゲームはPKすれば物理的に人をどかせる事が出来るからヘーキヘーキ
PKすることは推奨されてるから何の問題もないし
ところでアスナカーチャン、SAO事件の被害者なのに
ケーブル引っこ抜くのに抵抗なかったのかね?
>>973
知ってる知ってる 原作一応最新刊まで読んでるから

上でも言ってるけどデスペナで失われるのはアイテムとかじゃ
なかったっけ? ALO編ではデスペナが嫌でキリトと交渉したやついたな
>>994
仲間がいないと倒せないぐらい
強いんだっつーの
999風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止:2014/11/23(日) 00:56:42.20 ID:V9eDN7Ug0
>>986
ALOはどスキル制。プレイヤースキル重視
>>983
それは戻ってこないやつが悪いしそいつ抜きでさっさと戦えとしか
じゃなきゃ譲れよ
10011001
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