アニメ「遊戯王ARC-V」のアンチスレッドです。
・他シリーズ、OCGついては然るべきスレで (過去作品の過剰な持ち上げはNG)
・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは
>>970辺りで、重複しないよう必ず宣言してから立ててください
●児童福祉法違反容疑で男逮捕
少女とみだらな行為をしたとして、県警少年捜査課と横浜水上署は8日、
運転代行会社社長の山根健一(44)=横浜市南区永田みなみ台=と
社員の若林秀夫(77)=同市瀬谷区宮沢2丁目=の両容疑者をそれぞれ
児童福祉法違反と県青少年保護育成条例違反の疑いで逮捕した。
山根容疑者の逮捕容疑は、2013年の5月22日、23日の両日、自宅に泊めていた
少女(16)=同市旭区=にみだらな行為をした、としている。若林容疑者の
逮捕容疑は、同22日、山根容疑者の自宅で、この少女にみだらな行為をした、としている。
同書によると、少女は交際していた男性(30)を通じて山根容疑者と知り合った。
少女は同月、夜間外出で同署に補導され、児童相談所に保護されたが、
抜け出して山根容疑者宅に住み着いたという。
(神奈川新聞2014年1月9日)
http://i.imgur.com/5p3Dfd3.jpg http://livedoor.blogimg.jp/pilykevin1/imgs/6/a/6a93010b.jpg
3 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:00:56.28 ID:dVzA0F9G0
内容が薄っぺらすぎて叩くものがない
zexalV流せよ
>>1乙
限りなく嫌な予感がした
これゼアルよりやばいかも
気のせいだと思いたいから来週も見てみる
6 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:05:28.44 ID:hazUQG290
7 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:05:59.05 ID:dVzA0F9G0
1話だけならゼアルよりひどいな
この先どうなるか分からんけど
ゼアル叩きで慣れたワイ、達観
9 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:11:15.10 ID:dVzA0F9G0
このアニメは高橋和希が一切手を加えてない同人アニメ
アクションカードが糞すぎる
ここまで不評だとなりそうだけどAカードは廃止した方が良さそうね
zexalって神アニメだったんだな
ここでもゼアル信者湧いてんの?すっげーな
シャイニングドローじゃなくて伝説の竜みたいなもんで依存は無いと思いたい
何かゼアルあたりから衰退の一途を辿ってる感が
バルーンなんとかはブリュみたいに1ターンに何度も発動できるパターンか
バレで「コストにするなら何枚でも加えられる?」とか言ってて は?と思ってたが
場所だけ確認してあとからそういう使い方ができるってことね
17 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:17:23.84 ID:dVzA0F9G0
ゼアルはOPは普通に良曲
EDはネタ曲
として1期はばっちりだったけど
こっちは良いとも思えんしネタにもならん
アンチはゼアル64ゴッズ21か アークはどうなるかな?
1年後また来て20スレ以上あったら遊戯王見るのやめるか
どんなにいいアニメシリーズでもいつかはネタギレし、衰退する
ゼアルも駄作とは思わなかったけど、やっぱりゴッズで終わらせておいた方が有終の美を飾れただろうな
マスターピースはいい曲だったし最近アニメが面白かった
エクシーズも知名度のある召還方法ではあったんだよな
2週間前はゼアルが評価できるなんて思わなかったよ
Aカード廃止さえすれば良いからまだわからないけどな
ぶっちゃけ二体分のエクシーズ素材やセブンスワンがあるゼアルを評価するって流れにはならない
ルール創造はまあまだどうなるか分からないとして
アクションデュエルは一応同条件で戦ってるから卑怯ではないしいいかな…
モンスターの存在感という点では歴代の中でもなかなか
アクションカードの足引っ張りっぷりが凄い
ボロクソに叩かれたデュエルコースターをメインにしてどうする
アクションはモンスターの存在感を押し出すだけに止めておくべきだな
それなら楽しいデュエルになる
ゼアルのボーカルがはいった音楽はあんまり印象に残らなかった
BGMは素晴らしい
つーかゼアルアンチスレ凄まじい数だなwww
ゴッズの3倍ってどこの赤いモビルスーツだよwwwww
zexalって神アニメだったな
魅力的なキャラに熱いデュエルで面白かった
それはない
28 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:25:55.38 ID:dVzA0F9G0
ゼアルも10話くらいまでは面白いかも?と思えたけど
こっちはなぁ…
アクションデュエルゴミすぎ
暴力クズ女柚子死ね
それだけしか感想の無い糞アニメでした
ゼアルが良かったとは思わんがデュエルに関しては既にこっちの方が遥かにクソになりそうな予感しかなくてキツい
ゼアルがつけた傷口を癒やせるかどうかだな
ゼアルで増えた新規がアークで消えていく
ゼアルよりはましだろう
↓
1話目からオリジナル召還方法
カードの書き換え(1度に複数枚)
アクションデュエルという謎システム
誰が予想しただろうか
スタッフが全く学習しないことを
GXみたいに普通に立ってOCGカードでデュエルしたらいいじゃん
何でそうしないんだ?
35 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:31:40.86 ID:dVzA0F9G0
>>33 1話で「ワンショットキル」と言う新参バイバイの用語使ってるのも
ペンデュラムモンスターに書き換わるのは別に問題ないけど、アクションデュエルはアカンやろ
アクションカードのせいで後出しゲーにしかなってないわ
ペンデュラム召喚があるんだから、アクションデュエルなんて不要だった
>>36 アクションカードはペンデュラムモンスターの手札消費が激しいのを補うためって言われてるけどね
なお
>>35 それは良いんじゃないの?
切れ味は受けてもらう!とかよりは
39 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 18:34:02.42 ID:dVzA0F9G0
皆分かってると思うけど
2GzKuPFh0がゴッズアンチだろ
「この痛さゴッズ厨並みだな」とか言わせたいんだろ
OPEDにライバルモンスターがいない…モンスター同士のバトルもないし
サビ後の10秒間しかモンスターが出てこないという恐るべきゼアルのOP1でも一応ホープvsリバイスはやってたんだが
アンチスレ立つのはえーよw
ゼアルアンチスレの初代が立ったのが
2011年12月14日 2時31分44秒だぞ
ゼアルに続いてアークファイブも駄作になってしまうのか
早い段階から主人公の掘り下げしてたし柚子も様子見だから小鳥みたいにならなきゃ良い
創造も依存で終わらず最終的に成長出来れば良いかな
やっぱアクションカードだけが酷い
ゼアルって本当に面白かったんだな
対立煽りまで湧いてしまったか
尺とストーリー構成上の問題と分かってはいるが走り回るのが前提のルールで逃げるなとは…
敵キャラも仁王立ちしたままアクションデュエルやろうとしたら
「千里眼のなんちゃら召喚!こいつの効果は〜。さらにアクションカードの位置を知ることができるぞ!」とか
「引力のなんちゃら召喚!こいつの効果は〜。さらに遠くのアクションカードを手元に引き寄せることが出来るぞ!」
とかやらなきゃいかんな
まさか一話目から柚子が叫ぶだけの機械と化した八割空気の小鳥と同じ土俵に立てるとは思わなかった
アクションカードは廃止するべきだがそりゃまだこれからだろ
49 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 19:37:49.26 ID:dVzA0F9G0
カード宣伝アニメとしてこれはなぁ
バイクやシャイニングドローがあるから特別批判するつもりはないけど
柚子子のハリセンがうざすぎる
普通につっこみするだけでいいだろうに
51 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 20:05:46.16 ID:dVzA0F9G0
でも声は違和感なかったな
個人的に主人公より柚子の演技の方が気になった
なんかムリして高い声出してる気がしたな
作画はゼアルの明るめなそれなのにフォントとかのデザイン周りがいきなりダサくなっててなんだかな
ストロングなんとかとか明らかにモブ臭でこんなのが君臨できる世界観にも興味持てない
あと監督のクセなのか観客があからさますぎるのに変な部分にはすぐ手のひら返すのが不快
遊矢もピエロからどう向き合うのがキモだと思ってたのに一話から解決の兆しだし
なんか注目できる部分が少なすぎてこのままの状態が半年続くなら切りかねない
>>50 まあセリフ入れるよりは一枚絵のカットだけの方が尺とテンポには優しいな
アクションカードが酷すぎる
柚子は声が高いのが何か嫌初期の明日香思い出したわ
無理してキンキン声ださなくていいと思う
気持ち悪すぎて一話最後までみてない
試写会があたらなくて本当に良かった
>>54 てか1話の展開早いよな
遊矢の問題もう解決しそうだし
アンチスレたったんだな
アクションデュエルの今後次第じゃアンチスレ住民になるわ
GXは覚えてないけど5D'sもZexalもここでは一話は不評だったな
おいデュエとかバイクとかかっとびんぐ(笑)とかネタになるものが満載だったからだけど
62 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 21:52:46.00 ID:dVzA0F9G0
ゼアルは序盤の反応良かったような
逆襲のシャークとか懐かしいな
ぶっちゃけゼアルは2クールまでが一番真面目にやってる
64 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 21:57:36.10 ID:dVzA0F9G0
いや、カイトとのデュエルで中断した時に「これやっちゃうのか・・・」と思ったわ
あそこからアストラルの天才設定も怪しくなったし
まあ、シャイニングドローの悪い予感は的中したな
あれの二の舞にならなきゃ良いが
つーかペンデュラムの書き換え1話でやっちゃうのがなぁ
ある程度話の山場でやるならまだ理解出来るんだがいきなりすぎるだろ
ぶっちゃけゼアルよりは期待できた。つーか、まだ1話でアンチスレ立てるってどうなのよ
アクションカード以外は特に言うこと無いがそのアクションカードが酷すぎた
アクションカードが酷すぎるからアンチスレ立つのもしょうがない気がする不満しか言いたくないもんあれ
ぶっちゃけ歴代で最悪の一話だろ
>>66 1話に詰め込みすぎな感じだったな
尺足りてなくて書き換えの理不尽さが増してた
>>67 文句言うなアンチスレ行けってすぐ言われるからあった方がいいような気はする
まだ見てないけどルール創造に嫌な感じするから早々にこっちに居着くことになるかもしれない
アニメスレでアクションカードに対する愚痴を言っても雰囲気悪くなるだけだし
これでいいと思うこっちの方が健全だわ
いくらなんでもこの段階でアンチスレは早過ぎる
せめて2クール終わってからだろ
>>73 5d'sもゼアルも1クール終わる前からあったはず
>>73 アンチスレなんて放送開始と同時に立つのが普通だろ
ゼアルも糞だったしもう遊戯王アニメ終わらせてもいいんじゃない
OCGはアニメなんてなくても売れるだろ
本スレ民とアンチ民どちらにとっても分離は必要だと思うの
5d'sとゼアルも微妙だったのに(嫌いではないが)アクションデュエルって… 期待できないな
>>78 AVは5d'sとゼアルのダメだった所合わせた感じがする
ゼアル自体5D'sの問題点凝縮して更に問題点ぶっかけてたのに
このうえ合わせるなんてことになったら鼻血出る
82 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 22:32:16.02 ID:dVzA0F9G0
逆にルール無視が当たり前だからこれくらい序の口
>>81 そうか? 5d'sとゼアルの問題点は違うだろ
まあストーリー次第かな
アークはストーリーが全然あらすじからじゃ分からないんだよな
5D'sは赤き竜の設定解説をさっさとやったが特に裏もなくそのまま善神でフェードアウト…まあこれはいいとしても
ゼアルは皇の鍵と夢の扉が何なのかラストまでさっぱり分からないまま終了
アークのペンデュラムとペンデュラム化能力もこうならないといいな
アクションデュエルとかこれもう従来のルールとかけ離れ過ぎてなぁ…
しかもいきなりカード創造しちゃって…
はぁ…何で普通にデュエルしないの…
ぶっちゃけルール無視オンパレードのゼアルでハードルが下がりに下がって地面にめり込んでからの
アークファイブだったから、1話がまともに見えただけなのかもしれないな。
これ以降もアクションカードで無理やり突破があったら、さすがにゼアル超えるかもしれない。
87 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 22:34:31.18 ID:dVzA0F9G0
赤き竜関連はオチがなくてひどかったと思うが途中で脚本が変わったからああなったんだよな
だから許せるって事もないけど
赤き竜よりもルーンとかが嫌いだわ
>>86 デュエルアシスタントの影響か知らんがアークでもエクシーズ素材二体分とかやりだしたらと思うと怖いわ
>>89 アシスタントて…
ゼアルアンチスレの彦久保厨吉田厨か?
>>83 シグナー周りや蟹パパ周りの説明が不足気味だったりややわざとらしすぎるネタ辺りが
伏線は投げるものとかデュエルそっちのけのネタ祭りとかに改悪されてたって感じ
>>86 ペンデュラムってルール新しく作ってるからなこれ作中で
>>90 吉田厨とかって何?ただの脚本家の脚本にそこまで一定の盲目な人気って集まるもんなん?
お前が勝手に言ってるだけなんだろうけど
>>94 ゼアルアンチスレと吉田アンチスレにいるじゃん
はいはい
97 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 22:54:30.03 ID:dVzA0F9G0
シグナーがどういう理由で選ばれるのかってずっと謎のままだったな
そんなの運命だろ、その運命が嫌だからゴドウィンは神になろうとしたわけで
なんであのキャラがああなるんだよ っていちいち考え始めるとラチがあかないよ
限度はあるけど
何故かこのスレにはゴッズアンチやゼアルアンチやゼアル信者が居るな、まともなアークアンチの少ないこと少ないこと。
スレが建ったスピードもそうだが、このスレには何か私怨めいたものを感じる
ゴッズ信者もいるみたいだな
作中で説明された事を言っただけで信者か、凄いな
103 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 23:03:47.79 ID:dVzA0F9G0
今アンチしてるのは期待を裏切られたって人だけだろ
つーかまともなAVアンチってなんだよアクションカード糞だっただけで十分だろうが
ま、過去作批判するわけじゃないが
ネットで受けたネタ繰り返すのはゴッズからやってたし
ゼアルが出来る土壌は出来上がったといえばそんな気がする
>>97 前世っぽい映像が出て過去からの因縁があると説明されてたけどあれだけじゃもの足りないな
自分は5D's好きだけど無論批難するべきところは多々あるし
例えば便利アイテムと化した痣を紋章という形で悪化させたり
問題点を改善しようとするどころか大きくしていってたゼアルは正直頭痛い
108 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 23:14:15.45 ID:dVzA0F9G0
イリアステルに対抗するのもシグナーじゃなきゃいけないって事もなかったし(シェリーやラグナロクがそう)
設定自体重要じゃなかったのかな
アニメスレでも普通にアクションカードの批判意見かなり多くてわろた
ペンデュラム召還が主人公専用ってことはないよな?
アクションカードもクソだと思うが、それ以上にペンデュラム召還時の
カード書き換えっぽいアレはいったい何なんだ
ゼアルって面白かったんだな
つかOP…曲もひどいが、なにも格好悪いエンタメイト達をあんな大プッシュすることないだろ?
星読み時読みが一瞬しか出てないぞ…
それとエンタメイトの進化体はないのかい、十代と遊馬は下級も悪くないナリだし、遊星はカッコいい進化体をバッチリOPで見せてたんだがな
アニメ内でぐらいは大きなインフレをしていかないでほしい
展開的に多少は仕方ないけどせめてモンスターぐらいは
単発の出番を控えてなるべくどれも長く活躍してほしい
魔法罠はいいのかって言うと違うけど
>>110 流石に主人公専用の召喚方法だと販促にも響きそうだからないだろうと思いたい
そろそろカードゲームの内容で勝負しろよ、遊戯王。くっそつまらんにも程がある
5Dsの問題点のスピードデュエルで魔法が使えないと、
Zexalの問題点のカード書き換えを1話でやりやがった……。
カード書き換えだけはどうしても許せなかっただけにarc-vには期待してたのに。
ストーリーは始まったばっかだから様子見だけどデュエルが糞化しててほんと最悪
アクションカードとか馬鹿じゃねーの。不評だったコースター再利用してんじゃねーよ
振り子召喚は儀式カードみたいなの想像してたら書き換えし出してえ…だったし
手札に指定のモンスターが揃った時に振り子カードとして扱われるなら分かるけどさ
LP400から召喚までの流れは個人的に良かったから余計になんだかなぁってかんじ
ていうか、大した攻防もしてないのに言葉だけでageる描写はなんとかならんのかね…
118 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/06(日) 23:59:50.62 ID:dVzA0F9G0
出もナンバーズは特定の人物しか使えないって設定は糞だったと思うわ
ペンデュラムもそうなったら糞認定するけど
ペンデュラムみてびっくりしてるから遊矢しか使えない設定じゃないの?
これからどれくらい使うキャラ増えるか知らんけどそんなに増えなさそう
アクションカードって要するに製作の都合で手札増やせるってことだろ。
そんなデュエルどこが楽しいんだよ。そんなに手札をやりくりするのが面倒なのか。
確かにモンスターに乗るのは楽しいがそれをやるために無理しすぎだ。
>>118 ナンバーズは使える奴が使わなかったことの方が問題
122 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/07(月) 00:10:27.02 ID:PsQUx3P+0
>>112 いやいや遊馬の下級はダサいって言われれまくってたろ、俺は嫌いじゃなかったけどね
アクションデュエルは現状だと微妙
奇跡発動しただけでいい勝負っていわせるのはダメすぎるだろ
あと他作品のage,sageはがいとうすれでやれ
おっと、上げちまったすまんな
>>120 手札消費激しいペンデュラムのための措置だろうな
なんかこういうの萎えるよね
ギャラクシーアイズとかかっこいいカードはかっこよかったし
遊馬のカードがダサいのは狙い通りだと思う
遊矢ってのが未だに呼びなれない
遊馬も数週間かかったけど
いやガガガとかズババとかダサいのは名前だけで見た目は悪くないだろ、こいつらがOPでキメてたのはなかなか良かったと思うが
エンタメイト達は見た目も微妙なのにOPで尺取り過ぎなんだよ
ギャラクシーアイズは最初のOPで出てないし赤馬のエースもカッコいい奴にするだろうからそこはまだ比べられないが
最初がここまでつまらないシリーズは無かったような…
構成が本当に滅茶苦茶で?な感じ
ファン視点でつまらないって評価なら一般視聴者はどうなるんだよ?
そもそも観てるとは思えないけど
最初から展開早いのが気になる
ストロング石島と闘うのもっと後でいい気がする
131 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/07(月) 01:15:30.69 ID:p/fAX9mS0
スピードスペルはいはいエンジェルバトンジエンドオブストーム
ナンバーズはナンバーズでしか(ry
アクションカードはいはい奇跡()
何度過ちを繰り返せば気が済むのか
>>127 EMはサーカス意識ってのがあるんだろうからそこはあまり気にならなかったな。
ただオッドアイズが俺には合いそうもない
あと次からは短くなるんだろうけどペンデュラムの口上が長い
せめてCGなりバンクなりでいいからふりこ以外の動きを入れてほしい
133 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/07(月) 01:19:51.24 ID:p/fAX9mS0
とりあえずルールはOCG準拠で守れや
勝手に安っぽいルール作ってると見る気無くすんじゃボケが
販促アニメとして全うするのが本懐だろダボが
中川が作曲家とか終わったな
遊戯王は伝統的にBGMいいけどこいつじゃダメだ
ピカチュウかわせみたいなことやっててワロタ
こんなコースターみたいなのがメインとか勘弁してくれよ。spよりひでえのやりだしやがってバカなのか監督は
アクションカードはスピスペと同じでアクションデュエルでのみ効果を発揮するデッキからドローしたカードで良かった
カードは拾った(デュエル中に)をやられると萎える
まあ様子見かな今は
攻撃をかわそうとしてたのが受けた
いや、ルール破ろうとすんなよw
ルールの書き換えはペンデュラム出すための今回きりで終わりだと思うが
アクションカードはなぁ・・・擁護できん・・・
スピードワールド2みたいに途中から変わってくれればいいんだが
>>135 ツイッター()でキモヲタと馴れ合ってばかりのバ監督だからなあ・・・
NASは何でこんな馬鹿をまた起用してしまったのやら
5d'sほどではないが相変わらず新規お断りすぎる
柚子の父親、熱血指導って常用の単語が偶然出てきただけかと思ったら公式のデュエル塾見る限りわざと被らせてるみたいだな
いきなりサブメインが代名詞のセリフをパクるという無個性と化したがいいのかこれで
それはどうかなとはわけが違うのに
一話見ただけでこんなこと言うのなんなんだけど
これすごく地味な作品になると思う
今までの遊戯王の一話にあった、良くも悪くも「うえっ」と思わせるなにかが足りないんだよ
デザインもストーリーも
駄作とまではいかなくても良作とも言えないなんとも微妙な話になると思う
ゼアルの後だと物足りない
早く打ち切ってゼアルVやるべきだよ
見てる側があれこれ危機感覚えてるせいで
かなり厳しめに判断されてるとは思うが
単体で見てもアクションデュエルが悪い意味で不安なのは間違いない
ア糞ンデュエルって改名すべきじゃね
>>142 スケールでかい命運やらなんだこいつって思うアクの強いキャラがいないよな
赤馬とOPのライバルと紫雲院のこれからにもよるが…
遊矢の辛い現実とかもぶっちゃけ本人の責任じゃない分そこまで辛くないし、むしろなんで周りは遊矢を責めてきたのか意味不明なレベル
地位もあったんだからそのまま数年父親が行方知れずで見当たらないとなると何かあったんだと思って話題を避けるだろ
死亡してるかもしれない人間を引っ張るのが不快だし民度の問題にしても柚子たちと観客で格差がありすぎて観客が都合のいい人形にしか見えない
そしてすぐ掌返す観客だからこの調子だと過去のトラウマの一連とかもう忘れそうだし
あとキャラデザ、三好先生はズバ抜けて絵上手いけど正直デザインセンスは微妙だと思う
頑張ってはいるが良デザというには普通っぽさと遊戯王っぽさがどっちつかずになっている気が
アクションカード廃止になってくれ
ゼクソルがやっと終わったと思ったらこれかよ
こんな欠陥デュエル誰もやらんやろ
ストーリーは1話目だから何とも言えないけどアクションデュエルはダメだわ
不自然にゼアル持ち上げてアークV叩いてる奴は対立煽りだから無視しとけよ
小野ならデュエルに力入れるとかほざいてた奴ら出て来いよ
結局枯渇してまともにルール把握出来ず手抜き覚えた彦久保をどうにかしないとダメじゃん
別に遊戯王だからってキャラ全員イロモノにしなくてもいいのにな
特に1話見ててゼアルの雰囲気を多めに引き継いできたみたいで微妙だった
遊矢の「3年前の一件以来笑われる前に自分を笑うようになった」もあんなに簡単に済まさなくても
もっと話数かけた頃に言っても良いのに薄っぺらく感じた
世界観は別として俺も個人的にアクションデュエルは受け付けなかった
今までに無いOCGでも実装されない要素なら進行しながらじゃなくてもっとちゃんとした説明が必要でしょ
売りにしたいならそれはそれでストーリーのついでじゃなくもっと前面に出してアピールすべきだと思うし
要は手札の減らない防御カードってところだろうけど入手経緯があまりにもその場その場過ぎて正直見てて面白いとも思えなかった
あれで「チャンピオン相手に良い勝負してる」とか言われてもなあ
初デュエルだからしょうがないのかもしれないけどシリーズ五作目まで来てマジックコンボレベルやらなくていいんじゃないかなあとも思った
>>147 概ね同意。ただスケールでかくしたら、結局主人公サイドを勝たせなきゃ物語的に世界が町がヤバい(gx以降ずっとそれ)になるからこじんまりが良いかな
>>154 でも遊戯王ってそのノリはだいたい2クールぐらいで消えるんだよな
GXも5dsもゼアルも話が進むうちにどんどんスケールでかくなってたし(初代も結構酷いのもあったし)
ARCもラスボスは世界を滅ぼすとかそういうやつになっちまうんじゃない?
>>155 そうそう。他のカードゲームアニメも概ね結局はそうなるし、仕方ないんだろね。逆に良い代案も思い付かないし
P召喚が遊矢が産み出したものなら、世界系にシフトしやすそう
公式大会ではこれからジャッジが開始と同時にアクションカード()ばらまくのか…
現段階じゃ厨二感が足りてない…かな
ルール創造とかヤバいことやらせるんならそれだけの説得力を持たせて欲しいが
今の所OPにも背景となる厨二設定が見えないのが…ペンダントだけじゃインパクト足りてないよ
ダークシグナーとかよく考えたら絶対デュエルしてない時にカード創造とかやってるだろ思うんだが
そこ突っ込まれないのはナスカの地上絵やらモーメントの逆回転やらで厨二的説得力の方が勝ってるからだと思うんだよな
>>157 アクションデュエルじゃなく、現実にあるコマンドデュエルじゃ駄目だったのかなと思う
そしたら現実の大会参加者とかも増えるかもだし
>>158 いよいよモンスターデザインも低年齢層向けにしてきたなーとは思う(受けるかは別として
今更ここまで付き合ってきた大友はちょっとやそっとでは離れない、アニメを卒業したと見越して低年齢向けにシフトしているのかね
しかし前までと比べて展開や要素をひた隠しにしてきているけども、さすがに隠されすぎると何に期待すればいいのかわからないので
ここ一ヶ月で小目標ぐらいは設定してほしいかな
そういやここはネタバレありでいいの?
いや…エンタメイトのデザインに関しては低年齢とかそういうレベルじゃない
線が少なすぎて完全に浮いてるし、エレキみたいなOCGオリジナルならともかくアニメに出るべきじゃない
カバだけならまだいいけど他の奴らのせいでカバの個性を殺すことにも繋がってるし
純粋にセンスがないと思った
>>161 すごい上から目線だけど、正直、KONAMIって低年齢層向けの感覚が古い気がする。
変な言い方なんだけど、三好のデザインはまだ羞恥心や常識が捨てきれてないイメージだ
高橋和希のキャラデザはぶっ飛んでる、いい意味で非常識なもの
ある一定の普通とされるラインを飛び越えたらそれは変態だけど、誰かの心に響けばそれは天才や芸術になる
飛び越えられなければ良くも悪くも平凡なんだよな
高橋のデザインは思わず「えっ」と目を引く奇抜さがあった
三好にはいまいちそれが足りないと言うか、やはり平凡なんだと思う
同じくEMは好かん
遊馬のメインのネーミングにも面食らったけど
そういう低年齢層向けと割り切ったのとは別方向にやばい
オッドアイズや魔術師みたいに確保してる枠の方に揃えてくれてよかったのに
>>163 そうか?ゼアルだけじゃね?それ以外は割と普通だと思うが
ゼアルのあのヤバイデザインに慣れていく感覚はなんか変な気持ちよさみたいなものがあったが毎回あんなのやられても困るし…
>>165 慣れたからかもしれないが遊戯や万丈目や遊星ジャック等の髪型も普通にどうなってんだこれ状態だぞ
カバとかああいうのはわりと硬派なデザインにピン指しされるから輝くもんだ
OP見るとちょっとそういう系統のモンスターが多すぎて、時読みと星読みが逆に浮いてしまってる
子供は自分の立場から遠そうな物にも憧れるから、別に単純そうなのに拘ったデザインじゃなくてもいいと思うんだけど
ソリッドビジョンが質量持ってて世界征服する敵が出ないわけがない
当然ライフ0=死亡デュエルあるんだろうな
ライフが尽きる以前に、モンスターにダイレクトアタックされたらそのまま死んじゃいそう・・・
黒歴史のゼアルは1話から糞だったけどこれはまだマシ
ゼアルのほうが勢いも人気も上なんですが
ゼアルは一話放送だけでスレが3スレ消費の勢いで凄かったけぢアークはそもそも見ている奴がいねえわ
あの邪魔なMCずっといんのかな
ゴッズの時からああいう演出入ってるがうざいだけだ
アンチスレで他シリーズsageしてアークがマシとか言ってる時点で察し
デュエルにMC要らないよね
ていうか無理に市民の娯楽みたいにしなくてもいいや
変に盛り上げようとしてるのが見える
問題点
・アクションデュエルのルールが不明瞭かつ存在意義が不明。最初のフィールド魔法って何だったの?ライディングと違って場所も縛られるため、単なるネタにしか見えない。
・アクションカードが無尽蔵に使えてしまうこと。おかげで手札やデッキの価値が薄れ、戦略や緊張感がなくなりつまらない。ゼアルと同じミスをやらかしてる。そもそもカードゲームとしてやっちゃいけないこと。
・しつこく不愉快な口癖。無理やり言わしてる感かある。口癖=個性ではない。GXはキャラの根本がしっかりしていため違和感がなかったがこれはできていない。
熱血、熱血さわいでいたがどこが熱血なのか不明だった。クロノス先生はひょうきんで嫌味な教師キャラという根本がしっかりしていたがこれにはない。
・声優がヘタクソ。酷いキャストミス。メインキャラでよかったのは番長キャラくらい。
MCもそうだが、これからいちいち観客の罵倒、手のひら返し描写が挿入されると思うと萎える
ゼアルの観客とかもおおらかすぎだと思ったけど、だからと言って悪意ばっかりでも…
第一この先こういう単純な奴らに遊矢が認められても達成感ないし嬉しくないんだよなあ
>>170 さすがに1話始まったばかりで、人気と勢いを語るのは早計すぎだろ・・・。
そもそもアーク見てる奴居ないてのは前作の最終回も少なからず関わっているような気がするが
>>169 ゼアルは遊戯王シリーズの恥さらしなのは事実だけどカーニバル始まる前の1期はまだマシやった(それ以降が糞なだけで)
でもこれはデュエル部分が1回見ただけでまさかゼアル以下のデュエルが出るとは思わなかったよ
面白くも糞ねえ・・・アクションデュエル以前の問題じゃないかもしれん
この監督だと1期は期待できないから逆に2期以降に期待するしかないんかねそれまで打ち切りにならなきゃいいんだが
アークファイブの打ち切りまだー
>>177 ゴッズやゼアルの頃もアンチスレで言われてたけど遊戯王の無駄なブランド力()のせいか最低でも3年続くのが確定してるんだよなあ・・・
まあそれが結果としてスタッフをゆとり化してる訳だが
最初期のゼアルはテンポこそ良くなかったものの
早い段階で今後の流れやデュエルの方向性を示してたのと
Noのコレクション要素がいい感じに期待感煽ってたから
そこ「だけ」見たらシリーズでも一番だったんじゃないかな
結果はあのざまだけど
ここって何のアンチスレ?
カバトークン使うだけで切れる劣化鉄男(カバトークン自体は有能なカード
同じ理由でキレて高額な機械を壊して逆ギレする劣化小鳥(性格面のみ
金で主人公を見世物にしようとする熱血指導
2作続けて育児放棄父
掌回りっぱなしのクズ観客
主人公がカバに載って逃げたらバカにする石島とクズ観客(Aカードの存在的にフィールドを広く探索するのがセオリー
スタート地点から動かない舐めプをするチャンピオン石島(大丈夫かコイツ
海馬、クロノス、ナッシュと比較すると明らかな捨てキャラな石島
いきなり現れて知ったような事をほざき出す母親
アクションデュエルwww
主人公限定の召喚方法作り出す(カード書き換えどころがルールまで創造してる
遊馬がナンバーズは雑魚には使わねー(プゲラ)してたのは訳分からんかったが
こいつは自分から使用制限するべきだろ
いまんとこ期待できるのはライバルだけだな
ゼアルの
遊戯王アークファイブというアニメが駄作だって言い切るのはたしかに尚早なのかもしれないけど
不安というか悪い予感を起こさせる要素があの第1話にはあった
>>182が言ってることだけど
わざわざ、よりによってゼアル信者が騒ぎそうな熱血指導という口癖だったり
チャンピオンも何その髪、何そのメイク、何その格好 まあ髪に関しては今に始まったことではないのだがとにかくダサい
>>174 声優について以外はすべて同意
熱血熱血言うが、口癖からキャラ付けしてるようでちょっとな
アクションカードも要はゼアルの十八番の「もう一つの効果」「更なる効果」「新たな効果」を手札消費無しに別のカード効果でやってるだけだからなぁ
カードゲームでやっちゃいけないことだわ
アクションデュエルはルールを明瞭に整備するか、このままじゃいっそ廃止したほうがいい
現状じゃアクションカードはゼアルの超絶ご都合効果連打に匹敵する酷さだ
お前らゼアルアンチスレにかえれよ
なんにせよちゃんと伏線を回収・謎の解明をしてくれたらそれでいいよ
そうだな、アクションデュエル廃止しないで続けるなら、せめてもっとルールとかコンセプトをしっかり示してほしい
アクションカードの入手の条件とか発動のタイミングとか今のところあやふや過ぎてあれじゃ「都合のいいタイミングでデッキから発動できるカード」にしか見えない
ワンダーバルーンのコストにした使い方だって
>>174も言ってるが即席で手札3枚賄えるのはカードゲームとしてダメだしチャンピオンもそこで驚くなよ
ゼアルアンチわざわざ巣から出てアンチが公平な意見ぶるとか民度悪すぎだろ
観客と同レベル
1話のサブタイがペンデュラムで2話のサブタイがアクションデュエルだって言うんだから、2話で詳しく説明されると思うがな
2話でちゃんと説明されなかったら危ないが…
・石島がAカードを手札コストに使う事に対して驚いていたが三年もチャンピオンに居座っておいてそのような戦法を見た事が無いのか?
・モンスターに乗ってAカードを探しながらデュエルが目的なのにそれを行うと観客に馬鹿にされる
・チャンピオンが縛りプレイしてるわけでもなかったのにAカードを探しにいかないのはなぜか?
・ドローができない先攻を上げる必要があるのか?
・初の質量を持ったソリッドビジョン←どこが「初」なのか
・アクションデュエルの説明不足
第一話から破綻多過ぎィ!
・初めて見たとは言ってないだろうバカだと思ってたから驚いたんじゃね
・これは変だと思った(こじんまりしたあの場でずっとデュエルするほうが嫌だと思うが…)
・これもな、まあ尺の都合だと思うが
・選択権を与える方がいいと思う(そんな尺取らないだろうに…)
・そりゃオカルトデュエルのことなんて誰も知らないから…
・仕方ないだろこれは
まあ全体的に尺がキツキツなのが伝わってきた
1話に詰め込んだ方がいいという判断だったんだろうな
悪いがどっかのあらすじに石島戦で遊矢が「生み出した」ペンデュラム召喚とか書いてあるんだ
桑原とアシが抜けて小野と彦久保というネットの連中が持ち上げてるスタッフが作ってもダメダメじゃん
ちょっと上代一人に押し付けられる状態じゃないわ
>>187 そんなんよりまずはデュエル構成だろ
カードゲームアニメでどれだけこれが重要か
記念すべき最初の敵が劣化氷室ってのもどうなんだ。
共通点
・初期上級モンスターがエース
・2回攻撃
あと、やっぱり最初の1話は1話で完結させるべきだと思うわ。テンポわりーわ
しかもデュエルの質は上がるどころが下がってるし。ピエロ演出とかいらなかっただろ
何故5D'sまで出来てたことができなくなってんだよ
アクションカードはマジ意味わからん。つまらんにもほどがある
>>197 しかもあれがこの世界のチャンピオンだから困る
もしかして今回の舞台がシンクロ・エクシーズが最期までできない世界というオチはないよねさすがに・・・
MCに民度の低い観客ってもろゴッズだけどやっぱこういうの監督の特色でるもんなんだな
ZEXALがハードル下げまくってたのにその下行くとは思わんかったわ
ZEXALアンチもさぞ無念であることだろう
お父さんと石島のバーサスショットのモニターのVSの文字とスバークは5D'sの素材なんだって(小野のtwitterより
5D's好きは嬉しいもしれんが、正直使いまわしすんなとしか…
使いまわしとか演出上おかしくなけりゃ別にいい
そんな事よりアクションデュエルのルール考えた奴を今すぐ追放しろ
なんか1話にしてアクションデュエルの底が見えてるな
しかもフィールド魔法でアクションデュエルの仕様が変わるってことは、毎度基本ルールが変わるということ
さすがにそれはウザすぎる
変わらないままだとしたらフィールド魔法として使う意味がなさすぎる
>>200 そもそも召喚やセット時のSEが使いまわしなんやで
>>204 マジか。どっかで聞き覚えがあると思ったら…。
今まで基本的には新作の度に変えてたのに、エンターテイメントっぽくしたらいいのに
(GXはDMの続編感が色濃くあったから気にならなかったけど)
まぁ完全に個人の好みですがね
なんでまた低年齢層向けのキャラクターにしちゃうかなあ・・・
ゼアルの後なんだしDMやゴッズみたいな見た目にすれば良かったのに
個人的にDM→GX→ゴッズ→ゼアルみたいに普通→低年齢層向け交互がよかった
ていうか多分遊戯王シリーズ最終作だよな?これ
年齢層とかはコナミの商売戦略とかあるし基本ホビアニなんでそこは仕方ないと思うが、最終作かどうかはわからん
一年二年でアクションデュエルなんてなかったという扱いにされないように祈るぐらいしかない
実際なかったことにして欲しいけど、さすがにそれはARCVそのものの個性消滅なので
せめてアクションデュエル2とか作ってルール変更して開き直るぐらいしてほしい
遊矢のトラウマもう解消されてるんだけど…
キャラも把握しきれてないうちからトラウマ直りました!ってされてもなんの感慨もないわ
笑われる前に自分から笑いを取りに行く設定数分しかやってないし、なんか前提から色々総崩れしてないかこれ
209 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 09:27:32.15 ID:7FPmiibyI
アニメ特有ルールで普通のデュエルの場合に加えて勝ちパターン増やすのだけは辞めて欲しい
ライディングデュエルみたいに主人公負けさせないために敵が手札事故ったり都合良く深読み()してプレミやらかす尻すぼみデュエルだけは勘弁してくれ
低年齢層向けなのは言われてる通り仕方ないとは思うけど
全体的に雰囲気がゼアルから連投で変わり映えしないというか
主人公も元気で明るい性格であるがゆえに空回りするみたいなところで似てるし
チャンピオンに変顔するくだりとかちょっと寒過ぎて見てられなかった
素人の二次創作以下にならないことを祈る
もう子供はヴァンガードとかに取られたのになんでこんな駄作作るの?
しかも自社のオレカとかも放送するから向こうにガキンチョ行くじゃん
コナミってマジでオワコン企業だね
ヴァンキチは帰れ
ゼアルの初心者詐欺設定がないだけでこっちはまし
215 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 12:15:50.40 ID:7FPmiibyI
必死にZEXALに批判向けようとしてる姿に心打たれるわ
共通点多い6D'sと被せて「こうはならないで欲しいな」「こうなって欲しいな」って言うならまだ分かるけども
ゼアルの方が似てるだろ、父親がいないって所からスタートするし
更にデュエル下手って設定あったらまんまゼアル
必死に5D'sに話題寄せていくのはいいんですか
共通点なら明らかにゼアルの方が多いだろ
218 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 12:26:50.81 ID:7FPmiibyI
え、遊星って物語始まった時父親居たんだそれは知らなかったなー
遊矢も石島がアクションカード見つけなかったらワンショットキル達成出来るぐらいには腕立つと思うけど
思えば仮にもチャンピオンなんだからあそこは余裕でアクションカードで防いで欲しかったなー
てゆーかバーバリアン・レイジ伏せといて戦闘破壊対策してなかったのかよっていう
無印〜5dsの主人公に両親いたかいないかなんて最初は明かされてなかったけど?
はっきりといないって設定されてるのがゼアル以降なだけで
ゼアルみたいにその場限りのご都合効果複数満載のカードでつまらないデュエルにならない事を祈る
OCGもシステム自体が変わったのでアクションデュエルはしばらく様子見
>>208 ゼアルや5D'sの時も思ったけど、正直初期から余分な設定(シティサテライトの退廃的な設定や、肝心な時は絶対に遊馬勝たせなきゃいけないアストラル設定)多い気がする。
辛い現実とか今までの作り見る限り、遊戯王スタッフが上手く扱えるわけがない。ただでも間延びしたら陰鬱な設定で暗くなるし、かといってすぐ回収したら辛い現実()になっちゃうし
GXも三沢の炎の竜(10年経った今でも明かされてない)があるんだけど
どれも粗はあるから擁護できない部分はあるね
>>222 思えばあの頃から粗いままだな。
(個人的に三沢のそれは思いきって本編で一切触れてないからまだマシだけど)
ヴァンキチじゃないけど、他のカードゲームアニメに内容で抜かれるのも遠くない気がする
アークと共通点多いゼアルは、父親のこと、ペンダントのこと、その他もろもろ全部が
最終回でさえ明かされることはなく、物語としては最悪な部類だったわけだけど。
この作品はどうなることやら。
>>223 既にデュエマ、ヴァンガードには抜かれているよ遊戯王
バトスピはダンさん路線を辞めてダメになったけど
>>225 ヴァンガはキャラクターや対戦組み合わせ、1期と今の話(gxの4期のアレンジみたいで)は面白いけど、肝心のゲームルールが運要素強すぎだから難しいと思う
(いい加減スレチだろぉと思ったけど過去作の話題ばかりだから言えねえわ)
>>227 今のとこまだ話も進んでないから、不満要素とか改善策挙げながら比較対象で過去作出てるんじゃないの
たまに過去作信者・アンチが混ざってる感あるけど
>>226 面白く見せているからそれで十分だよ
もはやカードゲーですらない遊戯王は終わっているよ
>>229 gxの監督使わせてもらってオコボレ美味しいですよね。じゃけん巣に帰ろうな、ヴァンキチ^〜
けんもうじゃ皆、お前を玩具にしたがってるよ
お触りすいません消えます
遊矢=1人で自己完結して問題解決(母親はわかってた面してたが数年間何してたんだ)
チャンピオン=明らか使い捨て確実の名前と外見で威厳もない
柚子父=熱血指導の語が被っただけだと思ったら書き方は「ン熱血指導!」という流用確定
アクションデュエル=ルールについては散々出たので割愛
アクションカードデザインは完全な手抜き
俺の不安要素まとめた
遊矢、柚子、番長、父親の立ち位置がゼアルと被り過ぎてなんかもう
全く違うものを作るべきとまでは言わないがもうちょっと前作から一新しようってならなかったのか
絵も似てるから余計に似てるように感じる
>>232 キャラの立ち位置はまんま一緒なのがすげー気になる
焼き直し感がすごい
前作が原作者の意向ガン無視してたからちゃんとやりたいんだろ察しろよ
三好に任せたらしいがここまでかぶるとねぇ
何気に背景のセンスが何十年前かってくらいダサいのが気になる
あと小ネタを仕込む心意気はいいがフォントとかも旧時代すぎて引く
>>236 三好はあくまで”キャラデザ”だけなんじゃね?
キャラの容姿と表情だけで、設定は別みたいな
そういや和希って今回キャラデザに関わってないけど、基本設定そのものにも関わってないってことになるんだろうか
今まではキャラと一緒にアカデミアとかスタジアムとかスフィアフィールドの設定が公開されてたが
キャラデザって指示に沿ってキャラ作るだけの仕事じゃないの?
設定にまで関わってこれないだろ
241 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 17:36:56.87 ID:7FPmiibyI
アクションカード拾うのに時間制限無かったらガトリング・オーガや零式魔導粉砕機みたいにコスト必要として効果ダメージを与えるカード出したら勝ちのような気がしてならない
アクションカードは全部で何枚散らばめられるのかも気になる
ゴッズで終わり ゼアルで終わり
アニメスタッフにここまでされりゃあたまったもんじゃないからな
どうせ続けんだったら勝手にしてくれよって感じじゃね?
原作者の意向なんてゴッズのダークシグナーくらいまでで終わってるだろ
即時手札に戻るキラースネークと同じだからな
>>243 ゴッズまではやってんじゃん一応
それを全くやりもせず監督のオナニーにしてたんだからゼアルはあかんよ
しかもゴッズで終わりだったのを引き伸ばしたのにも関わらずな
246 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 18:15:29.40 ID:7FPmiibyI
和希はGXの時点で終わらせるつもりやったんやで
別に面白きゃなんでもいいよ
面白くないのが問題。最低限デュエルさえしっかりしてくりゃいいのに一番酷いのがデュエルだから手におえん。
和希もいかに攻略し、逆転するかが醍醐味なのがカードゲームって原作に書いてんのにそれを放棄してりゃ世話ねーよ
シャイニングドロー(笑)、アクションカード(笑)、こんなバカなのを考えたやつをさっさと更迭しろ
和希も浮かばれねーよ、これじゃ・・・
249 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 18:46:28.47 ID:7FPmiiby0
まあその和希の原作のアニメも中々の超理論で逆転させてたりしてたけどな
やっぱりアクションデュエルについて説明欲しいなぁ
何かしら他に制限とかあるんだろうか
アークはまだどういう勝ち筋を示すか劇中でやってないからあまり叩けんが、
何よりアクションカードが酷いし、1話のデュエル見てても高が知れるって感じだ
主人公が創り出した召喚方法ってのもいい予感はしない
和希でもないのに和希の意思を語るのはいかんよ
語るのは表に出してるものぐらいにしとけ
画集や表紙を全シリーズ描き下ろしてきた和希disにもなる
様子見したいところなんだけどさ
GX以降の遊戯王で面白さが右肩上がりになることって無かったからな
全部一期が一番面白くてその後は徐々に方向転換か単純につまらなくなるかだし
ARCがここから面白くなるビジョンが見えない
253 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 19:08:43.59 ID:7FPmiibyI
プラシドとかサティスファクションタウンとかのネタが注目されて誤魔化されてる感あるけど5D'sはかなりの力技で露骨なテコ入れしたからな
同じ監督だからそういうことまた起こりそうで怖いわ
>>249 月を攻撃とかマンモス融合とか突っ込みどころ満載のルールだったけど嫌いじゃなかったw
やっぱ一応頭(?)を使ってのいろんな逆転劇だからこそだろうか
ゼアルははいはいエクシーズエクシーズホープホープでARCははいはいアクションアクションになりそうなのがね
ジャックのニートネタ&デュエリストとしての格落としは今でも許されてねえぞ
設定崩壊多いし5Dsのメンバーは今でも好きになれんわ
256 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/08(火) 19:24:37.08 ID:7FPmiibyI
>>249 俺もそういうの好きだったわwww
原作補正無かったら総スカンくらいそうではあるけどね
俺ははいホも好きだぜ
我ながら単純だとは思うけどZWで強くなるホープの姿とBGMの相乗効果で胸が躍ったぜ
まあ確かに倒した相手のカードを回収するってのとは相性悪いとも思う
原作〜DMもめちゃくちゃやってたけど10年以上前の作品に突っ込んでもしょうがないかなと
問題はそれ以降シリーズ重ねてきて受け手の声も拾いやすい時世になったのにブランドの上に胡坐かいてんのか知らんが
過去作で要素として失敗していたと言ってもいい点を変えようとした跡が見えないこと
原作は海馬の設定いじり、闇遊戯の善人化
これも挙げてけば確かにない
全てのシリーズに不満はある
要はあっちとしては失敗?反省?なんのこったよって感じなんじゃない
大友の意見は瑣末ってことで
商業的に危機感覚えるクラスまで行かないと考えもしなさそう
総合アンチスレでも立てたら?
ここはアークファイブアンチスレだろ
アークファイブアンチスレってスレタイなのになんで原作や過去作の文句やら「アークファイブはまだ様子見」とかいう意見がちらほらあるんですかねぇ…
キャラデザの時点でピンと来ないと思ってたが肝心のデュエルがあれとかどうなってるんだよ一応販促アニメだろうに
アクションカードの連続コストって
あんなことができる遊矢すごいってやりたかったのかもしれないけど
都合よく手札増やせるキラースネーク上位互換にしか見えなかったな
263 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/09(水) 00:45:53.77 ID:EuQffMRcI
実際
>>241の言う通りコストを払ってバーン与えるカード使えば良いやってなっちゃうよな
スピード・ワールド 2の糞バーン効果の時も思ったけどアニメ特有ルールを中心に進めるならもうちょっとバランス考えて欲しいなぁ
まあ最初に発動するフィールド魔法で変わるかもしれんが
原作や過去作と比較してアークはどうかって程度ならいいんじゃね別に
明らかにアークと比べるでもなく下げに行ってる人もいるようだけど
>>264 このスレどう見ても前者より後者の方が多いよ…
ちゃんとした比較になってるレスなんて数えるほど
ストロングさんこれで負けたらかわいそうだ普通にデュエルして負けたのならまだ納得出来るんだがね
監督が監督だからジャックみたいにいじられまくるんだろうか
チャンピオン赤馬と兼任でよかったんじゃねーの?
このルール誰が考えたんだマジで
いくらなんでも現実のデュエルと剥離しすぎている
270 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/09(水) 07:29:19.74 ID:EuQffMRcI
>>267 むしろ昔のカード使えば喜ぶだろ的な考え丸見えな所とかビジュアル的に氷室さんコースに行きそう
ビジュアル的にも名前的にもほぼ確実に捨てキャラだし
キャラクターとしても魅力ないし
インフレし切ったころに観客席にいるのが一瞬映るのが関の山
272 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/09(水) 08:04:59.09 ID:EuQffMRcI
まあジャックみたいにピンチを演出する捨て駒にするために性格改悪されるより幸せかもな
・必然的にご都合なタイミングで発動
・半無尽蔵手札コスト
・より複雑≒ご都合効果を持ったアクションカードが登場する可能性
・アクションカードに関する効果を持ったカードが登場してしまう可能性
・アクションカード捜索のために移動用の弱小モンスターを攻撃表示で出さなければならない可能性
とりあえず現時点ですでに伸び代がかなり短いよね
複雑な効果はご都合になるって書いたけどシンプルなのに絞ったからところで
バーンとか回復はふーんて感じだしドローや除去はアド稼げ過ぎるし
274 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/09(水) 08:21:50.72 ID:EuQffMRcI
>>273 一番下のは俺も気になった
ディスカバー・ヒッポって効果的に攻撃表示で出す必要ないよな
>>274 それどころかディスカバーヒッポはディスカバー(発見する)のネーミングから
アクションカードを発見するのが得意な特性を持つみたいに一部で言われてて
そういうテキスト外効果みたいなこともやらかさないか不安
砦を守る翼竜の回避30%!
277 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/09(水) 08:45:51.22 ID:EuQffMRcI
>>275 それは確か公式サイトの方で紹介されてたな
アクションカードは普通のデュエルと比べて運ゲー要素強いからそういう設定で薄れさすのは割と良い考えだと思う
ただそれを本編で説明してないのはいかがなものかとも思う
あと運ゲー要素を少しでも薄れさせる理由付けが主人公にしかされてないのがなぁ
石島は仮にもチャンピオンなんだからアクションカード余裕で使いこなすんだろうなと思ってたら冷や汗かきながら必死こいてアクションカード見つけないとワンショットキルされてたとか情けなさすぎる
ライディングも1000ダメージでカウンター1個減るとか細かいルール説明は後だったしこれからアクションもルール説明されてくんじゃないかな
ただでさえ一話は決着つかないし少し詰め込み気味だったし
遊戯王ブランドで三年は安泰とか言われてるの見たけど、正直三年続く気がしない
この分だと一年、もって二年で放送終了じゃないのか
それくらい先行きの不安を感じる第一話だったわ
柚子の暴力が見てて不愉快
何で今更暴力系ヒロインなんて持ってきたんだよ
色々な要素やキャラ出してきたけど、また持て余しそうだな
あのハリセンは来年くらいにはなくなってそう
デュエルするヒロインって事で持て囃されてるけど幼馴染て立ち位置だとそんなに強く出来ないし
小鳥みたいに最後までくっついてきてもそれはそれで叩かれるだろうし
アレは暴力って言うにはソフトな方だと思うが
これから先幼馴染とハリセンしかキャラがない状態が続くと失敗→叩かれが連発してイライラしそうだ
幼馴染ってツッコミできないとダメなのかね?
デュエルしなくとも存在感示す方法は他にいくらでもあるだろと思うわ
小鳥→柚子の流れを見ててそのほぼ対極にあると思ったから浮かんだキャラだけど
キサラみたいなヒロインも使ってみたらいいのに
暴力描写とは言われてたけど?印のギャグ寄りと
さほど無理矢理な流れじゃなかったから思ってたよりよかった
別に理不尽に殴るわけでもないしツッコミに使ってるだけだし
第一、ハリセンは痛くないし、いちいち過剰反応しすぎだろ
こんなの暴力ヒロインに入らねぇよ、ひょっとして対立廚か?
そんなのより熱血してないのに熱血、熱血言う親父のが不愉快でうざいわ
ただし、「ユウヤー」「ダメー」とか言うようになったらオワリ。
遊戯王なんだからデュエルはしないよりした方がいいに決まってる
暴力云々どうでもいいけど小鳥、柚子の立ち位置のキャラはいらない
どうせアキみたいな立ち位置に落ち着くんだろ
小野だもん
遊矢の父親が一馬そっくりなのは何でなんだ?
本来ゼアルでやるつもりだった初期構想の家族愛をやるため
家族愛はもう充分やったろ
祖母姉親兄弟妹
そもそも家族愛はサブテーマ
単純にキャラデザに幅がないんやろ
遊勝は一馬+チャーリーにみえて仕方がない
どんだけ父親像のレパートリー少ないんだよって話だよな
今見返したら、遊矢母が本当に人の親かってぐらいおかしいな
遊矢が道化と化した理由を理解しながらも突っ込まず数年ずっと放置とか、夫が行方不明の母がやることなんだろうか
勢いいいな
そりゃ歴代最低最悪の作品の次なうえに、さらに類似点も多いんだもの
不安になるのも当然
なんかゼアルのやり直しみたいな印象あるわ
家族愛にしたって両親とのやりとり殆どなかったり
崩壊した関係が元の程度に戻ったぐらいだったりで
お世辞にも十分とは言えないし
やり直すならそれはそれでしっかりやってくれ
ここまで類似点多いと、アークは複線ばら撒きの温床だったゼアルを上書きして無かったことにしようとしてるのではないかと勘繰ってしまう。
それならそれで全然構わないんだが、なら2話以降面白く仕上がってくれることを切に祈る。
ドーマ編の焼き直しばかりやってた吉田同様小野や上代も
ゴッズの焼き直しばかりやりそう
一話って言っても二話と合わせての前編でしかないし(この手法自体序盤でやってほしくないが)
説明不足とか話が見えないとかしゃーないとは思うからその辺は二話見るまで評価出せないし出しても意味ないな
ゴッズとゼアルの合わせ技か?2作品混合だったら、それなりに独創性が生まれそうなもんだが。
ゼアルの戦いの儀()みたいに形だけオマージュってのをやらなければの話だが。
>>300 その形だけオマージュを安易にやりそうなのがあの監督なんだよ
実際某深夜アニメでゴッズネタやってたとかいう前科あるし
根拠もない、揚げ足とるような内容関係ないスタッフ批判はいくらなんでも消えろよ
第一上代は5D'sにかかわってねーし
それに同じ演出したからなんなんだよ
内容には全く関係ないし、内輪だけが喜ぶキャラをぶち壊す声優ネタなんかやるより100倍ましだろ
チラ裏に書いとけゴミカス
それにしても桑原吉田コンビが抜けたのにZEXAL臭が抜けないってのはどういう事なのかね?
小野上代には独創性の欠片もないのか?
アシスタントの名前が見えないのにデュエル面もそんな感じな辺りZEXALはアシスタントなんて言われてるほど影響無くてやっぱり彦久保主導だったのか…
>>301 某歌姫アニメなら元々そういう芸風だよ
脚本家が率先してセルフパロディしてる
セルフパロなんて声優ネタと同レベルだよ
このスレZEXALZEXAL喚く奴がいるけど監督は5D'sの小野なんだからそりゃ小野の前例が警戒されるのは当たり前じゃん
ここもどこぞみたいに5D'sに関わったスタッフは悪くなーいで行くの?
セルフパロって要するに内輪ネタじゃん
シリーズ物でも細心の注意と気遣いがなきゃ薄ら寒いものになるのに
芸風とか言って正当化は難しいと思うけど
小野小野うるせー奴だな。
単なる演出の技法と内容に影響のあるパロが同じなわけねーだろ
サンライズ立ちを問題視してるみたいなものじゃねーか
そんなに問題視したきゃ小野がアークVで世界観壊すようなことやってから文句言えよ
それに、ゼアルと比べられるのは類似点が多いからだろ、バカか
誰もスタッフで内容の良しあしをすべてを決めてねぇよ
>>305 さすがにゼアルアンチスレの二の舞は見たくないな・・・
たかだかアンチスレごときにwiki()まで作って必死に各所で宣伝活動してたのは気持ち悪かったし
さて話に戻るがデュエルやってますアピールしてる割にいちいちフォロワーに聞く程度のド素人レベルの小野じゃ先が思いやられる
実際にプレイして脚本を書いてたDM時代の面出氏を見習ってほしい
え?
アークファイブをわざわざZEXALと類似点多くして作ってるのは小野らだろ?
コンマイやNASにZEXALと同じような感じで作れとか言われたんですかねぇ?
>>307 はいはい分かったからそれほどゴッズだけを褒め称えたいのならアニメ2のゴッズスレに帰ろうね
正直オタンコナスとかコンマイが思いっきり滑ったZEXALの設定を進んで流用させて仕切り直しなんて再び滑るリスクの高い事をやらせるとは思えないんだよなぁ…
そりゃ新規の子供に受けるように作れとは言うだろうけどさ…
は?本気で頭わいてんのか?
いつ5D'sを持ち上げたっていうんだよ
妄想で小野叩いてるだけのお前がみたいなのが5D'sアンチスレ行くのが筋だろ
アークVに関係ないことばっか言いやがって
>>311 じゃあ何故また懲りもせず旧作のスタッフを器用したのか
それが一番の問題だわ
セルフパロに関してはあくまで警戒の段階だよ
わざわざZEXALに似せて滑り始めてる事に関しては小野に責任はあるでしょ?
全部上代に押し付けますか?
スタッフ発表した時は小野ならデュエルに力入れるとか言ってた人がいっぱいいたなぁ…
誰の責任とかじゃねーだろ
何たった1話ですべてわかった気になってんだよ
ゼアルは別に材料で失敗したんじゃなくて調理で失敗したもんだろ
ゼアルに似てるせいで不安なのは事実だが、だから小野が悪いとか発想が飛躍しすぎて意味わかんねーよ
もちろん上代が悪いともおもわない。勝手に小野に押し付けてるだけだろ、不明瞭点を勝手に脳内妄想して
何故、実際に放送された内容の問題だけについて語れないんだよ
妄想で批判したきゃチラ裏にでも書けって言ってんだろ
1話でわかった気になるなってそんな話になるんだったらお前まだこんなスレに来なくていいじゃん…
お前こそアークファイブよりZEXALガー言いたいだけじゃねぇか
少なくともアクションデュエルとZEXALに似た設定を採用した時点でもう掴みとしてこりゃだめだと感じちゃった人間がちょくちょくいる訳でそれらを採用した人間に矛先はまだ向けちゃいけないってのはわかんねぇわ
不明瞭点を勝手に妄想して叩くなとか言い出すとそれがまかり通ってた今までのアンチスレ達の立場が…
熱血指導とか言わせてるのなんなんだろう
あれ宮野の言い方が受けたんだと思うんだけど普通に言っても全然ピント来ないよね
ちょいちょいゼアルと被るけどわざとやってんのかこれ
根拠もなく失敗したやら勝手に決め付ける奴らがひでーな
ボクが嫌いだから失敗したことにしたいんです><を客観的な事実のようにしてこっちに持ってくるなよ
上でも言われてるが「まだわからない」とか「一話目だから様子見」とか言ってるやつはまだこのスレ来なきゃいいだろ
過去作とか関係なく一話目からカードの書き換えとかやらかしてる主人公も主人公自身はそこまで大したことしてないのに手のひらクルックルな観客も見ててすげえ萎えた
まあゼアルをやり直すってんならそれはそれで構わないけど
同じ末路を辿るのだけはやめてほしい
特に爆ageシャークポジションのキャラだけは絶対に出さないでほしい
ゼアルの終盤があそこまで酷くなった原因の大部分は奴に尺を取りすぎたせいだからな
あと味をしめてまたベクターみたいなゲスキャラを出さないことを祈る
ベクター人気が出たのは声優が頑張ったのが大きそうだし
二匹目のどじょうを狙うような真似は避けてもらいたいもんだ
各所で「1話目からアンチスレ立ってるのは頭おかしい」とか言ってるけど
キャラ同士のやり取り、世界観の描写、アクションデュエル諸々今後そこから広げていくにあたって不安しか見えんわ
ゼアル終わり際にゼアル叩く一方でアークVに期待しか湧かないって大袈裟に語るやつら多かったが
ひとつのものを下げるために他を必要以上に持て囃す流れは見てて気分悪い
アンチって元来そういうものかもしれないけど
1話目からアンチスレ立つのって珍しいこと?
珍しくはないだろう?
バーバリアンが出て喜んでいた人もいるだろうが
速攻で生贄にされるのなら出ていないも同然だ
効果も使っていないし攻撃もしていない
監督が誰とかスタッフが誰とか気にした事ねーや名前も知らん
さすがch
>>317 アクションデュエルに関しては否定しないがこれはまだこれからだろう
ゼアルの設定に関しては、設定を考えた奴自体は別にいて、それを採用した小野が似てることに気づかなかったorまずゼアルの設定や話を知らなかったとか十分あり得る話
何が言いたいかっつーと、小野ってだけで過剰反応して叩いてる奴が中にはいるんじゃないかってこと
こんだけ名前が出ると私怨に似た何かを感じるよね
>>323 大袈裟でも何でもないんだよなぁ・・・
てか、期待しか湧かないなんて向こうのスレじゃほとんど見たことない
ハードルが下がったってのならわんさか見るけど
必要以上に持て囃してもないんだよなぁ・・・
相対的にゼアルが酷かったから必然的にそういう評価になるだけ
328 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/10(木) 11:59:22.18 ID:VYWV8hFz0
はいはいゴミホープやハーフアンブレークが神に見える程酷かったわ
回避したいなら無力化バリアかかしを黙って使ってろや
あと1話でデュエルを終わらせろ、これは鉄則だ
ゼアルで失敗してアークまで失敗したら割とやばいと思うんだけどうするんだろ
>>327 そうか?
一時期ほんと酷かったぞ
アークはこういう要素が期待できそう&心配なさそうだから、ゼアルと違って失敗はなさそうって
1話やる前から言ってた
>>327 次は小野監督だから安心だなとか名作待ったなしとか言ってる奴スゲー多かっただろ
アクションカードの情報出るまで不安要素なさすぎて逆に怖いって意見があったくらいだ
スタッフ発表の時小野ならデュエルに力入れるからZEXALみたいにはならないと無根拠に言ってたからねぇ…
それで現実はこのザマで小野に矛先向くと私怨ガー、小野さんは知らなかったかもしれない!てのは虫が良すぎるわ
アークファイブはなんか色々と古臭く感じるのは何故なんだろう
それは遊戯王自体がオワコンだからじゃね
ヴァンガとかの新規TCGアニメは新しく感じてワクワクするけど
>>334 元から小野ってセンス古臭くね?
たまのギャグもゲストキャラの設定もバリバリの昭和臭
5D'sのEDと今回のOPでもネオン街使ってるけど、あれは昭和臭の最もたる所でもある
あとまだまだ断定はできないけど、小野って子供動かすの向いてないと思うんだよなあ
やっぱり和希主導じゃないと駄目だって事がよ〜く分かった
和希は「これからの遊戯王は若いスタッフに引っ張っていってほしい」みたいだけどその肝心の若いスタッフがこのザマじゃなあ・・・
>>337 というか本来はGXで終わらしたかったぽいしなあ・・・
せめてGXで止めてくれりゃ良かったのに
初代とGXまでは和希も文句なしの出来なんだっけ? ゴッズ辺りから終わらせろ終わらせろ言うようになったみたいだけど
>>339 遊戯王はもうドラゴンボール方式になってるのがなあ・・・
原作者が止めたいと言っても編集部や企業からの申し出が次から次へと来るって状態になってる
342 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/10(木) 21:21:14.20 ID:tQUbkm/80
成れの果てがAV
遊戯王ブランドおわた
AVの次は遊戯王GKかな
ゼアル初期>>アーク一話>>ゼアル末期
345 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/10(木) 23:20:52.25 ID:tR2s9zq9I
見かける度に思うんだけど
>>327みたいな病人って後から自分の書いてること見返して何とも思わないもんなんかね
あとなんで擁護する時だけあからさまに文長くなるの
重要人物なんだろうが一話目から父親の話多すぎ
主人公は遊矢だろ、先に主人公の話しろよ
アクションデュエルが無理矢理過ぎる
カバもキメゼリフも寒い
ある程度ストーリー構成してからアニメにしろよ
ゼアル一期レベル期待してたのに大はずれだったな
347 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 00:04:01.61 ID:tR2s9zq90
過去作の繋がりとか責任とか関係なく遊矢があんまり好感持てなかったわ
一応チャンピオンで人気もある人に初めからからかうような言動したのが…
それを親父の批判で返されたら親父を馬鹿にするなってのがな
このままの調子で2クール間ズルズルとやってたらまた邪神吉田に
交代させられそうで怖いわ
そしてまたもや劣化ドーマ編の流れに・・・
349 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 00:28:11.76 ID:KBaqsa3rI
ドーマ編もそこまで褒められた出来じゃなかった気が
批判だらけで大した出来じゃないドーマ編の更に劣化ってのはマジかんべん
ドーマ編はなぁ・・・
原作なしのGXでやるならともかくアレはないわ
AVは2話以降で調子上げてくれればいいんだがな
ノリがゼアルを引き継いでる感強いから新鮮さがまず足りん
>>327 バカなのか?
知らないから被ってるのわかりませんでしたなんてプロデューサーも脚本家も作画スタッフもほぼ同じなんだから気づかないわけない
第一ゼアルの番宣だって5D's放映中に流れてるしこれからエクシーズも出すにあたって知らずにいられるわけがない
知りませんでしたで未OCGのカードの名前等が被ったらどうする?それだけは「あ、被ってます」って言ってくれるのか?
とか言う前に小野は「参加してませんが見てます」ってすでに言ってるんだよ
盲目も大概にしろよ
353 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 10:24:00.28 ID:KBaqsa3rI
まあほっといてやれよ
変に発狂して暴れてまたスレチな論争し始めたら面倒臭いから
スレタイの日本語も読めないで批判の矛先逸らそうと躍起になってる奴がバカじゃないわけないだろ
編集部とか関係なく辞めたいなら辞めればいいのに
好きに使われるだけなのに
早くもヤバい空気を感じるのは異常な事態だと思う
356 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 19:11:58.07 ID:o3kYabIn0
GXの賢者の石や5D'sの救世竜は何とも思わなかったけどシャイニングドローとアクションカードはつまんねーわ
賢者の石も救世竜も1回だけだったからね
シャイニングドロー連発は萎える
吉田桑原コンビ特有のネタかと思いきや小野上代コンビも平気でやってるからねえ・・・
ゼアルで最も批判を浴びた手法だという事を全然理解してねーなこの2人
359 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 19:26:40.45 ID:KBaqsa3rI
そこにライディングデュエル臭プンプンする要素が加わってるからな
チューナー五連続とかやめてくれよ
>>357 一応だけど救世竜は遊星4回ジャック2回な
シャイニングドローは完全無制限ってのがあかん
もっとガチガチにしてくれたらまだ分からんかった
361 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 19:48:33.13 ID:KBaqsa3rI
チューナー五連続をやった後だとアンチノミー戦の「三回引かないと負けだぞどうする」ってのが何を今更感が凄かったな
マジでイカサマしてないで自分の組んだデッキを信じて戦えよ
遊戯さんを見習ってくれよ頼むよー
363 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 20:15:54.41 ID:KBaqsa3rI
遊戯も自分のカード創造してたようなしてなかったような
本当1話見る限りゴッズとゼアルの悪い所を寄せ集めたようなアニメになりそうで不安・・・
はいはいバーンワンキルゲーとかエースばかり召喚とか
365 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 21:42:05.05 ID:KBaqsa3rI
ガチで零式魔導粉砕機とかガトリング・オーガ出たらどうすんのこの世界
>>365 カードを出さない
指摘されたら禁止カード扱い
367 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 22:08:25.22 ID:KBaqsa3rI
ガトリング・オーガみたいなんだけでなくサモプリも驚異的だよな
ヒッポみたいにAカード探すの得意なモンスターとコストいるけど強いカードで構成したらOKなのが…
>>364 下級EMもPモンスターわりといるからエースばっかりはないんじゃないか
俺はエース連打の方がうれしいけどあれ評判悪いからな・・・
正直オッドアイズはダサいからその方がいい気もするが
369 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 22:17:12.51 ID:KBaqsa3rI
なまじ効果モンスターなせいで素のオッドアイズがオッPより優れた部分が無いのがな
>>368 HPトップ絵カッケー→OPでドスドス歩き
だもんなあ・・・
ドラゴンじゃなくて恐竜じゃねーかよ
ああいうタイプのモンスターが今まで出てなかったせいかもしれないけどオッドアイズのCGの佇まいだけ別のアニメみたいだったな
373 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 22:46:28.95 ID:KBaqsa3rI
>>371 そういうのはスレチな論争し始める病人達に言ってくれ
なにこのきもいsage厨
376 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 23:01:14.65 ID:KBaqsa3rI
sageる前にどこが気に食わなかったか教えてくれ今後気をつけるために
ageるとそれだけ目につきやすくなるから変なのに凸られやすくなると聞いたことがある
実際にどうなのかは知らんが
378 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/11(金) 23:08:11.78 ID:KBaqsa3rI
つまりあんまり書き込むなってこと?
マジでそれこそたまに出没する病人に言って欲しいんだが
sage厨の言い分は
>>377で合ってるがID:WycPfweR0
こいつはただのキチガイだと思う
アクションデュエルの糞さで目立ってないけど最初のベンケイ?アドバンス召喚したのに
守備表示だったよな
まさかアクションデュエルで下級出さないといけないから表側守備表示復活させましたとか
ふざけたこと言わないよな
×ARC-Vアンチスレ
○キチガイ隔離スレ
特に末尾iとかヤバすぎwwwなにここwwwww
彦久保「ゼアルのデュエルが批判だらけだったのでゴッズ以前の仕様に戻した。反省はしていない」
>>383 いろいろ間違ってませんかねぇ
もっとOCGに近づけていいんやで
アクションデュエルとかやってる時点でその気はなさそうだが
GXと5D'sじゃ全然デュエル描写違うし…
ライディングでもコースターでもアレな出来だったのに何故また性懲りもせずにやってんでだろう・・・
監督やシリーズ構成よりも老害と化してるデュエル構成をまず変えるべきだったんじゃないだろうか
>>386 コースターの時の脚本家が今のシリ構
ライディングの時の監督が今の監督
スタッフ批判はする気はないがこのメンバーでアクションデュエルが生まれるのは仕方ない気がする
>>381 アクションデュエルだと裏守備で出すとモンスターに乗れないからとかいう理由なんだろうか
表守備なくなったのはいい傾向だと思ってたのに残念でならない
リリースした二体も守備表示だったから守備表示で通常召喚できる効果でもあったんじゃねーの
効果が判明してるなら確かに言われてもしょうがないけども
スタッフ批判はする気はない(大嘘
誰が考えたかなんてわかんないのに特定人物に粘着するキチガイどもw
まだ1話だけどこんな初回からヤバい匂いがするのは今までなかった事じゃないか?
392 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/12(土) 12:14:10.23 ID:t6XpckawI
このスレみたいにスレチな話し始めまくるヤバい連中が集まってるのを見るのも今までなかったな
つーかアクションデュエルなんてアニメで見映えがするだけで、リアルなデュエルはそんな物出来ないんだろ? と思った
それをどんなに華々しくされてもなぁ
394 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/12(土) 13:10:49.36 ID:nURLj89v0
裏守備で反映されないデメリットここ読んで気づいた
今回みたいなフィールドからカード採集型のアクションデュエルだと、
モンスターのカード能力以外に機動性なんかも勝敗に大きく影響しそうだが、それも絡めるのかな
その場合、実際のカードゲームからは離れたアニメらしい独自路線ってことになるな
>>391 ライディングの頃もそうだけど新規や一般視聴者を突き放したのは本当に痛い
こんな身内だけしか楽しめないようなアニメ()にして他のTCGに勝てると思ってるのだろうか・・・
OCGに寄せてくると思ったけど離れっててるからなぁ
マジでヤバイと思う
こんなアニメ独自ルール貫くならいっそ遊戯王っていう名前下ろせばいいのに
OCGでそのまま通用しないカードゲームアニメって何を販促してるつもりなんだよ
ゼアルもそうだったがコンマイはアニメにすき放題やらせすぎじゃね?
ライディングはカズキ原案だから仕方ないが
俺ルールは和希からして乱用しまくってたから
独自ルールだろうがOCGっぽくなかろうが人の注目集まってカードがコナミの勝算ラインぐらい売れればそれでいいとは思うが
アークは遊矢きゅん()の腐ぐらいしか好意的な奴を見ないし増える気配も感じない
400 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/12(土) 17:37:14.83 ID:t6XpckawI
>>398 和希原案だから仕方ないって言ってもライディングも十分糞要素だったけどな
特にあの余計以外の何物でもないバーン効果で何回敵が手札事故起こしたか
アクションカードもそのうち勝ちに直結しそうな効果のカードを主人公だけが使いそうで嫌だわ
和希はGXを異世界編に路線変更させたりそんなに良い舵取りじゃないぞ
和希主導だから絶対良いなんてことはあり得ない。デザインはあり得るが
AVもよくなるかも知れないがアクションカードはやめろ
OCGそのままやってほしいわ
工夫次第で面白くなると思う
>>401 擁護するわけじゃないけど
和希はGXじゃ想定外な所もあったんじゃね?
覇王十代について「やりすぎ」ってコメントしてたり
(画集だか10周年アニメブックのコメントか)
おそらく和希はスタッフにお任せな所もあるんだと思う
おおまかな所以外の部分とかで
>>401 和希デザインでも叩かれてる場合はあるよ
スタダ辺りのデザインとか苦し紛れに出たって感じだったもんな
>>403 確かにやりすぎみたいなことは言ってたけど
その後に結果的にはあれで良かったって感じでアニメスタッフのこと認めてなかったっけ?
>>406 認めたのは劇場版の方だったかもしれん
劇場版の十代が魅力的だとか言ってた
408 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/13(日) 01:43:04.93 ID:tiO50VSoI
あんまり知らないんだったら和希がウンタラカンタラ言うのやめようや いい加減
遊馬の髪型はどうみてもやっつけだったと思うわ
410 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/13(日) 16:23:37.56 ID:tiO50VSoI
書き間違い?それともスレ違い?
アクションマジック封じとかアリアの効果とか
ナンバーズに対するハイハイ無効無効を思い出す
結局いらないんじゃないですかねえアクションデュエル
客が相変わらずの民度
この監督ほんとこういうの好きだな
まーた暴力ヒロインか
手のひら返しが酷すぎてさすがに不快なレベル
それにサブタイでアクションデュエルって言っておきながら後半はアクションデュエルを放棄とは…
この監督はいつまでゴッズにしがみついてるんだろう・・・
ドーマっぽい話を延々とやる吉田と何ら変わんねーじゃねーかよ
取り敢えず攻撃は回避で躱すんだろか敵も味方も
劣化和睦みたいの延々と使われるよりはいいのかもしれないけどなんだかなぁ・・・
417 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/13(日) 18:46:34.38 ID:tiO50VSoI
劣化和睦でもハーフ・アンブレイクみたいにそのライフの減り具合でホープレイやらエクスカリバーやらの逆転に繋げたり
実際OCG化されてるから全然マシに思うけどアクションカードはどう足掻いもOCG化しないからなぁ
やっぱりアクションカードが駄目だ
もうアニメのポケモンバトルしてた方がいいんじゃないかな
つーかアクションカード抜きにしても、1話2話のデュエル酷すぎだろ
ストロング石島とかバーバリアンキングしか印象に残ってねーよ
アクションカードの悲劇を忘れるとか何見てたんだんだよ
スピードワールドで学習したんじゃなかったのかよ
現実で使えないカードをメインに使われても萎えるだけ
423 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/13(日) 20:28:38.43 ID:tiO50VSoI
てゆーかアクションカード同じのは三枚までとかの制限も無視かよwww
遊矢が一枚、石島が一枚、ワンダー・バルーンのコストで二枚で合わせて四枚使われたぞ
とりあえずアクションデュエルはダメだ
アクションデュエルはダメってそれどこ言っても散々言われてるよな
実際ダメだけど
良くゼアルの観客が民度以前に何をしても人間味が無いとか言われるが
比べるとかそれ以前に現実的過ぎてかえって不快なんだよ
427 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/13(日) 21:25:35.40 ID:tiO50VSoI
現実的なら石島の時にブーイング起こってると思うけどな
悪い意味で脚本の都合でコロコロ態度変わりまくってるのが明らかだから不快なんだよ
本当に民衆の抵抗とか描かなきゃ不自然な場面でだけはお上品なモブキャラになるんだろ?知ってる
不正ブーイングが普通なのに
手のひら返し
意味不明
手のひら返しすればおもろいとおもってんのか?
なんで観客どもは遊矢より先にシステム管理の奴らに問い詰めないんだよ
そしてシステム管理の奴らはなんで真っ先に遊矢を捕らえないんだよ
ダーツ男が投げてたの新聞の記事だしそれぐらい知名度あって重大な事なんだろ?おとなしく帰すのが意味不明
そして青髪の少年は「昨日塾に来てた子だ!」ってシーンもなしに言われても全然移入できないし
遊矢兄ちゃんは本物だって言っても今楽しんでた前提の召喚方法が崩れようとしてるのにそんな事言えるのかわからない
話としても色々な事がおかしすぎる
民度低いどころか操り人形以下だし、遊矢がこいつらに認められるエンターテイメント決闘者になって何の達成感があるんだよ
アクションデュエル?やっぱりクソですよ
つーか柚子アクションしてないし、こんなのでヒロイン勝ち星のモンスター宣伝にされてもな
あと煽りまくっていい奴とは言い切れないのは確かでもストロング石島を完全に悪者扱いしてたのは敬意も何もなくて不快
2話の予告だと普通のデュエルだと思ってたからアクションデュエルでちょっとびびったわ
柚子が普通にデュエルしてたもんな人型モンスターだと乗れないじゃんって思ってたけど乗らなきゃいいだけなのか
432 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/13(日) 23:49:14.99 ID:tiO50VSoI
アクションデュエルでの普通サイズの人型モンスターの持て余してる感はライディングにおける鰻とパワー・ツールに通ずるものを感じる
二話目にしてアクション()状態で破綻してるのがなぁ
っていうか攻撃する時とか見栄えの問題でプレイヤーが近くに居なきゃいけない時点で無理がある
石島戦、もしくは直後の取材で問い詰めさせるならわかるが、あのタイミングの手のひら返しは意味不
ていうかディスクが認識できないんなら赤馬はそれ理由にしてPカード調べればいいじゃん
遊矢にしてもレオコーポレーションの認可取れるんなら悪い気はしないだろ
なんでかまっせぽいやつにわざわざ盗ませる必要あるわけ
・記念すべき最初のデュエルの相手が後々絡みそうも無い噛ませキャラ(笑)
・2話の時点でアクションデュエルは人型には乗る事ができないという致命的欠陥が露出
・主人公がカードとルールを勝手に書き換える(笑)
・観客の民度が統合前のネオドミノのシティの連中と同レベルかそれ以下
・早くもヒロインに負ける(笑)
2話でこんなにも不満が出るとははっきり言って異常だ
2話でもうアクションデュエルの意味がなかったな
しかし回避は都合のいいカードだな全く
正直良かった点を見い出せない。
Aカードは例えばデュエマのシールドみたいに手に入るタイミングと数が限定されてるならオリジナル要素として受け入れたかもしれないけど、ホイホイ拾い過ぎ。
モンスターに乗ってフィールドを駆け巡るのも怪獣や巨大ロボのバトルみたいになるのかと思いきや、ちょこまかAカード探しまわってるだけだし、切り札のオッPはドスドス走るだけ
P召喚は結局良く分からんままだし、まともに使えるようになるのは4話目くらいからか?
アークVになってから新しく登場した要素に面白い物が一つも無い。ここまで遊戯王をダサく出来るのはある意味凄い
今のところカバ弄りのための道具でしかないよなアクションデュエル。内輪受けは良いのかもしれないけどオナニー臭い
しかし一話目のデュエルから敵が1ターンで切り札出して無双ってやる気ないな
なんか主要キャラ?なのかな、OPやEDにいる遊矢のまわりにいるキャラが
TFのモブキャラに程度にしか見えないんだがw
あいつらゼアルのナンクラ並の扱いになりそう
>>437 ゼアルの悪い部分を直すどころか受け継いでるって感じだよな・・・<初手エース召喚、無効効果連発
後Aカードもスピードスペル同様途中から使い勝手の良いカードしか使われなくなりそう
>>422 スピードワールドは現実に無いカードだけど
アニメとして見せる分にはスピードカウンターによる「駆け引き」要素として一味足していた
アクションカード回避奇跡は公開インチキでありゲーム性崩壊
シャイニングドローのように新カード使うとかでもないんで見せ物としても最低
>>436 Pモンスター2体による従来の儀式カードとは別系統の儀式っぽい召喚>P召喚
儀式カードは1体召喚(のはず)だったけどP召喚は1〜5体召喚
442 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 07:31:27.46 ID:e7UVtRbjI
>>440 いやいやスピードカウンターによる駆け引きとかほとんど主人公負けないように敵が手札事故ったりプレミしたりでかなり酷いもんだったでしょ
いちいち5D'sの部分だけ丁寧に庇わなくていいから
Aカードってホント何のために組み込んだんだろう。
スピードスペルは一応1ターンに1個増えるカウンターの数を参照するってだけで効果的にも挙動的にも遊戯王OCGの枠を外れてなかったけど、Aカードはフリーダム過ぎる。
>>442 初期の初期ボマー戦や骸戦は一応スパイスとして生きてた・・・かな
アクションデュエル周りは全面的に諦めました
今回はP召喚失敗してたけど、失敗した理由がPゾーンにカード置いてない・スケール4〜8なのに手札が下級しかないからってのはわかる
しかし「遊矢がその時の事をよく覚えてないから」にしても覚えてる部分がちぐはぐすぎ
録画見返すとかないの?映像を録ることすらしてないのかあの大会は
テレビで見たとおりにって言ってたよ
もしかして本編見ずに批判してる?
>>446 見たよ どうやらその部分聞き逃してたみたいだな
見たなら尚更法則すら研究しようとしないのがアホらしいな
アクションデュエルってもっと派手なのかと思ったけどなんかしょぼいな
モンスターが実体化した!ってのは初代でやってるし
モンスターに乗るのも初代、乗って走るのもGXからやってるから
いまいちアクションデュエルは今までとの見た目的な違いがわからない
アクションカードもご都合で1ターン何枚でも使えそうで嫌
とりあえず下級の効果もふんだんに活かした攻撃は今回限りで終わらずかつマンネリしないように続けてくれることを願う
ペンデュラムも新しい召喚方法ってことで行った当人ですら把握できてないってのはどうかと思うけど
召喚が失敗するっていう方面から解説に組み込んで行くっていうスタンスならそれでもいいや
それより説明が欲しいのはAカードなんだが華麗に放置されてる件
フィールド魔法が変わってもAカードは同じだし
視聴者的には背景が毎回それっぽくなるだけじゃないのか
要は回避回避からの奇跡の応酬になって今回みたいな「戦闘ダメージを与えられなかったとき〜」「モンスターを破壊できなかったとき〜」ってカードが無駄に増えることにしかならない気がする
あと今更「リアルな質感」とか言って大騒ぎするのはやめてほしい
Aカード拾う前にさっさと召喚して攻撃したほうがいいな
のろのろしていると回避拾われるぞwwww
てかチェーンしてAカード拾えばいいかwwwwwww
ああ、それも気になった
相手の攻撃宣言→Aカード入手→発動 って優先権放棄しないで行けるのな
Aカードの位置を把握しておいて移動速度が間に合うなら
モンスター@攻撃→回避→モンスターA攻撃→新たに入手→回避なんてこともできるわけだ
カードイラストが乗って走りやすそうなモンスターを多く入れれば優位に立てるのか
・石島が回避を時読みに無効にされてたがもう一個Aカードを拾えば良いのではないのか?
・6、7枚でているのになぜ回避と奇跡しかでてこないのか?
・フィールド魔法に関する説明が少ないのでは?
・なぜシステムに細工をしたなどと言われるのか?(その場合ペンデュラム召喚をした時点でスタッフなどが止めにくるはず)
・そもそも何故書き変わった時点で誰もずると言わなかったのか?(ここら辺ゼアルの観客と同じ)
・アクションデュエルなのに人型には乗れないのか?
ストーリーはキャラはゼアルより遥かにましだがAデュエルはゼアルの数倍糞だわ
批判点が9割9分Aデュエル関連だしもうポケモンバトルでいいだろアレ
基本スタンディングのゼアルと比べるのは違うだろ
コースターと比べるってのなら話は別だけど
比較対象はライディングだろうがSpと比べても見劣りする
とりあえず1〜2話のデュエル内容は歴代でも最糞レベルなんだけど終盤とかどうなるんだろうな
石島戦は石島に動きなさすぎだし、ヒロイン戦はオマケみたいな内容だし、それにアクションカードが加わる二重苦
いやストーリーも格段に酷いだろ
柚子も柚子父たちも決闘者なのにあのままスルーして一晩経ってるのか意味不明
遊矢の親も一番遊矢と接してるはずなのに既に置物レベル
大会運営の奴らはP召喚を何も指摘せず、デュエルの偉い奴らより一般市民の子供が先に近づくという世界観基準のめちゃくちゃさ
あんなんなら柚子との決闘のくだりなしで観客に文句言われてから赤馬の手下とデュエルする方がいいわ
トラップ発動考えまーすからのアクションカード回収はOKなのだろうか・・・
石島はアクションデュエルのチャンピオンなのにあれだから
世界中の皆さんのレベルはたぶんゴミカス以下だろ
回避や奇跡が近くに落ちてたから助かりましたとかやめて
461 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 21:34:35.07 ID:e7UVtRbjI
もしアクションカードで防ぐなら今までの説明フラグ建てたら失敗がガチで茶番レベルになるな
説明せずに黙ってやったら勝ってたのかよと
次の攻撃は回避を拾って俺の勝ちだ!
→見つからないで負け
主人公のキャラクター性以外がマジで酷いな、たった二話なのに
とりあえずスタッフはGX全話見直してこいよ
普通にキャラとカードに魅力があれば、小細工無しでもデュエルは楽しめるんだよ
完全に失敗っぽかったゼアルの次ってことで期待してたんだけどなぁ、ガッカリだわ
ヒロインは結構好きになってきたかも
主人公よりヒロインのほうがよっぽどエンターテイメントを意識してたし
465 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 22:07:40.13 ID:KHKaN8HT0
これはつまらない、デュエル見てても全くワクワクしない
主人公のデッキに重みがない
>>463 初期GXは屈指の完成度の高さだった
キャラの説明、ストーリーの説明、世界観の説明…どれをとっても本当にしっかりしてた
新しいアニメってのは掴みが肝心なんだからあれぐらいのレベルのものはもう作れないのかなあと思ってしまう…
いうてもGXの1話に一人十代が似たようなパターンで
相手を倒していく作業は見ていてキツかったけどね
でもTCGとのタイアップは完璧だったな、GXは
>>465 主人公が「観客を楽しませるデュエルを」って父親から教わった要素を貫いてくれるなら
あの格好悪いモンスター達でも全然オッケーだと思う。むしろ俺は好きだわ
ただゼアルと同じで、軸がブレた途端に終わったも同然だろうけどな
>>466 GX第一話はやはり偉大である。ゴッズ一話もかなり好きだけど
やっぱり遊戯王なんだから友情要素とデュエルの楽しさだけは引き継いでほしい
469 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 22:47:13.66 ID:e7UVtRbjI
一番軸がブレたというか別物に変わり果てたのは5D'sだな
監督同じだから怖いわ
正直1話なら5D'sもさほど…というか監督が同じせいなのか、1話の(悪い意味での)印象は5D'sとAVは非常によく似てると思う
何よりも微妙な特殊ルールってのがでかいんだろうな
少なくとも現状不満のほぼ全てがアクションデュエルで
それは最後まで解消されないということ
俺は好きだわとか言ってるアホは帰れよ
5D's持ち上げてZEXAL下げるのが主題だからね、しかたないね
ARC‐Vなんぞそのダシに使われているだけよ
キャラのスタンスだけは一貫してほしいよね。特にライバルとか
ジャック(パワー&タクティクスの王者設定が単なるパワー馬鹿のニート扱い)とか
カイト(天才ナンバーズハンター設定が単なるご都合主義のチート野郎に)とか
シリーズを重ねるごとに酷いのが生まれていくし
ターン制のゲームにアクション要素入れる時点で…
アクションデュエルって本気で勝ちに行くとしたらデュエル開始と同時に両者ガンダッシュでカード探しにならないか?
476 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 23:31:06.29 ID:e7UVtRbjI
>>474 ジャックがぶっちぎりの糞だけどな
あんなの持ち上げてるのネタ要素を面白さと勘違いしてるアホだけだろ
薄ら寒すぎてネタとも言いたくないわ
石島みたいにビジュアル的にカッコよくなり辛そうなキャラならまだしも社長と来週出る奴にはそんな悲劇繰り返して欲しくないな
>>457 いまは自ターンを有利にするカードないからいいけど
バーンカードやパンプカードがでてきたらなんでわざわざ相手にターン渡すの状態になりそう
現在のフィールド効果だと防御札は一枚しか持てないけどパンプ、バーンは連続使用できるわけだし
>>476 アンタがゴッズ嫌いなのは良く分かった
なんで意図的にゼアルをスルーするのか良く分からんが
自分的にエースカードに対するこだわりの有無(劇中での説得力含む)で
ジャック>越えられない壁>カイトなんだけどな
カイトの「我が魂」発言は薄ら寒かったわ。ジャックはキャラが崩れようが最低限死守したラインだったのに
何の積み重ねもないカイトが唐突に言うんだから笑わせるよ
479 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 23:45:20.43 ID:e7UVtRbjI
>>478 いや、嫌いって決めつけないでよく考えてくれよ
俺の言ってることそんなに的外れか?
少なくとも仕返しでARC-Vへの話に繋げず持論展開するアンタよりはちゃんとしてると思うんだけどな
>>478 それゴッズ嫌いも勝手に決めつけてるだけなんじゃないか
これだからゼアル嫌い=ゴッズ厨みたいな風潮で対立煽りも盛り上がっちゃうんだよ
団栗の背比べな場外乱闘スレではありません
どっちもスレチの論外や
>>478 そいつは末尾I・ageレスしかしない・ゴッズアンチスレとここに入り浸ってる奴だから触っちゃダメ
age続けてしかも末尾がIだなんてわざとらしく目立つ行為をしてるんだから構ったら調子に乗るわ
>>479 的外れも何も、アンタも自分と同じで持論展開してるじゃん
新作に結び付けてりゃ良いって問題でもなくて、ほか作品たたきが混じってる時点で自分と同類
>>483 つまり今言い争ってたのって同一人物なんじゃね?
過去作の叩きはともかくARCの不安点ってアクションデュエル以外
過去の汚点を繰り返さないよう真っ当にやることを期待するしかないから
どうあがいても過去作の話題が出ちゃうんじゃない?
ライバルについても女キャラの扱いについても
とりあえずスレチな話題すまんかった。日付跨ぐし大人しくするわ
あまり見ない末尾IやPと末尾0のやり合い、赤レスになる直前の4回で発言が終わって直後からまた発言が始まる流れ、やたら多い単発
…あーあ、どこかで見たことあるけどこりゃあ自演ですわ(棒)
489 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/14(月) 23:54:40.12 ID:e7UVtRbjI
すいませんでした
末尾iってだけで要注意扱いされたりするんですね気をつけます
5D's叩きorZEXAL叩きが主でアーク叩きはついでな奴は巣に帰ってください
>>486 旧作のスタッフばかりなのも犯人探しや過去作との比較になってしまう原因だろうなあ・・・
せめて新規スタッフメインでやってほしかった
492 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/15(火) 00:07:16.79 ID:Krjiqwz10
末尾iって 〜と同一人物だ って断言出来るほど珍しいのか
ただiPhoneから書き込んでるだけじゃないの
次から他シリーズの否定意見はアンチスレでって加えるか
こちとらアークファイブの批判したくて来てるのに
他のシリーズの批判しはじめたら俺も俺もとキリがねえだろ
5D's嫌いでもZEXAL嫌いでもいいから語るのだけは他でやれ
まだ話数が少なく粗も少ない段階でこれだけ荒れるとか先が思いやられる
メンツ的にどう考えても丁寧な作風にはならなそうだし
啓示
福山雅治
啓示
要潤
啓示
要潤
原田泰造
啓示
観客の民度の悪さと手のひら返しがリアル()とかマジねーわ
スポーツでも観劇でもコンサートでもあんなバカな客ばかりとかありえない
観客描写されてるアニメはわりと見てきたけどこれはくどすぎしつこすぎでモブが話とキャラそのものの邪魔になってる
地味なところだけど親切できた権現坂に部外者が出てけーとか
ただの子供すら微妙に性格悪いからなあ
前作でご都合だろって言われてたの直したいのも要所で見えるけど
胸糞モブや観客で引っ張る構成はやめてほしいわ
遊戯王に限らず観客だとかのモブの頭悪くしたり態度ころころ変えさせるのは製作側の逃げにしか見えない
あといくらモブでも今回居た坊ちゃん刈りみたいなどうしようもなくモブモブしいモブもやめてほしい
わざわざ観客に卑怯だとか言わせるのって自覚があるからやってんだよな
なんでそんな回りくどい演出するんだろ
確実にインチキの可能性しかないのに何も考えず盛り上がる観客←意味がわからない
「デュエルディスクが許可したからOK」のまま遊矢を問い詰めないシステム統括者←意味がわからない
最初に遊矢が煽ったから煽り返しただけで正々堂々戦って負けただけで悪者扱いのストロング石島←意味がわからない
柚子との公開デュエルが終わるまでビデオを見返すのみでカードの解析すらしようとしなかった塾生達←意味がわからない
「見たことないインチキだ!」と遊矢に言う前に各カード会社に問い合わせたりしない入塾希望者←意味がわからない
面と向かって殴りこむ前にくわざわざ手下に盗ませる組織←意味がわからない
全キャラ血通ってねえだろこれ
もう全部の設定からして失敗してる
これでアクションデュエルもクソだしこれからの発展が全く見えない
アクションデュエルと、ネット層に草生やさせたいだけのモブの態度
早くどっちも改善されないともう放送見なくなりそう
このままだと正直3年続く未来が見えない。改善される未来も見えない
1話は普通に見れてたけど2話のこっちの反応をうかがうようなモブのネタっぷりが気持ち悪かった
塾生だっていうのに石島戦では来もしないで石島戦をきちんと遊矢の応援に行った権現坂disる子供って性格悪すぎで引く
というかゴッズはただの手のひら返しだった感じだが今回は手のひら返しっていうには観客の常識というか知能というかが足りなさすぎて意味がわからない
散々言われてるけどズルについてモブがキレ出すならタイミングがおかしいんだよな
けっきょくは脚本の都合でしかないんだろうけど、単純に遊矢って弱いじゃん程度のぶーたれで我慢しとけば良いのに
まーた遊戯王に嫉妬するヴァンキチ豚が湧いてるのか
てめーらが大好きなヴァンガ()のウンコアニメ擁護してなよ
(誰ひとりとしてヴのことなんか話題にしてないのに頭おかしいのか)
>>506 事象を表すのにいちいち第三者のリアクションを頼りにしてるのは表現力無いなと感じる
>>506 子供の中では今回入塾した子が一番一生懸命遊矢を応援してたような気さえするなw
>>510 その子供も1話の描写が雑だからなんかパッとしない1話に色々詰め込みすぎなんだよなぁ
3年はやるだろうにいきなり話進めすぎだと思うこの展開ならもっと話数使った方いいと思うんだけどなぁ
あの子はなぜ眼が死んでるの?
演出は冗長だと感じるし(これでも前に比べればムダカットした方なんたろうが)
初期段階でしっかりやっておくべきことをあっさり流してる
そのわりにハリセンのカットをムダに挟んできたりで正直優先順位がグチャグチャになってる気がする
遊矢の母親いらなくね?
一番遊矢のそばにいて話聞いてやらなきゃいけないのがあの母のはずなんだけど父親がいなくなってから何もしてない
今の所遊矢に何の影響も及ぼそうとも与えようともしないで大抵の役割が柚子で事足りる
これなら最初から父親だけの片親だけでよかったろ
遊矢のかーちゃんもいきなり出てきてよう分からんかったなぁ
>>511 詰め込みすぎ感分かる
なんというか全体的に生き急いでるような息が詰まるような感じというか
こんなんで長期アニメとして持つのかなっていうモヤモヤした雰囲気というか
まだデュエルの内容そのものにはあまり突っ込もうと思わないけど、アクションデュエルというシステムがもう無理
なんであんな違うTCG、違うゲームと言ってもいいようなルールを導入したんだろう
あれだけ大々的に取り上げてる以上今後ずっとアークVというアニメについて回ることになるだろうし今の時点で非常に冷めてきた
カードゲームアニメとしてもキャラアニメとしてもほとんど魅力を感じない
さらにゼアルとの焼き増し感も相まってスタッフが遊戯王というシリーズを存続させる気があるのかを疑う
2話の感想もキャラ可愛いでデュエルの内容はスルーな意見ばっかだったのが笑える
アクションデュエルについてはどこも諦めてるから
Aカードもそうだけど「モンスターに乗ったからなんだよ」感も現状半端ない
今のところは演出で頑張ってるわけでもないしカバとオッドアイズ以外のモンスターがそもそも騎乗向けじゃないし
主人公をカバに乗せたかっただけなんじゃね?って言う
>>516 また2年目の後半辺りで心機一転してアークVセカンド()とかやらかしそう・・・
当然シリーズ構成は吉田に交代
上代の起伏のなく面白みのないうえ破綻した脚本をモブのクズ化で水増しして大仰に見せてるって感じ
ストーリー性の少ない(悪い意味でなく)GXだってブルーイエローとの交流やレッドの地位向上って目的はすぐ見えたのに
これはいつになったら本題に入るんだろう
スタッフ的にライディング()のリベンジをしてみたいんだろうけどどうせ失敗する事
は目に見えてるんだしそれならGX以前の形式に戻したらどうなんだ
お父さんが3年前に失踪
←アニメ漫画での親不在、あとで重要な役目で登場はよくあるからこれは分かる
3年前から道化を演じてきたけど生まれ変わるんだ!
←今のところカバに乗るのがメイン戦術の主人公が道化やめたら何が残るの?
アニメ内時間で3年とかいわれても見てる側は道化だったシーンが短くて「は?」ってなるわ
これは批判ってほどでなく物足りないなって部分なんだが、もうちょいOPにワクワク感がほしいなあと思ってる
ZEXALが滅茶苦茶OPに詰め込んで今後の展開を想起させる手法だったのもあって、今のOPは何か平坦に見えちゃうんだよねえ
今後の展開を想起させても思わせぶりなだけの無意味な演出のまま終わるくらいなら今のシンプルなOPでいいよって感じ
物足りないのはわかるけれども
>>526 俺は逆だなあ
今後の展開がどうあれOPはワクワクさせてほしいタイプだ
というか仮に今後の展開が平坦なものだったとしてOPもシンプルでしたーじゃマジで楽しめる部分が何もないことになっちまう…
道化描写、笑われる前に笑わせるって言っても結局道化関係なしに親父のことで笑われてたし
やってた時も普通に柚子たちに止められてたしそこまで必要あったようにも見えない
どうせやるなら親父がいなくなってから現在に至るまでを1話にすりゃよかった
道化の設定も正直文字でそう読まなきゃ全然わからないし、
母親も言われなきゃ突然出てきたケバい女で訳知り顔に語りだすから師匠かなんかかと思った
べつに全部言葉で説明しろなんて言わないからそれとわかる影像を1カットでも入れておけよ
無駄な演出から削れるとこいくらでもあるだろ
別に道化じゃなくても今の展開できるしな
柚子かわいいってのが小鳥思い出す
ってかマジでこればっかだな感想w
女が出ると条件反射でかわいいって言う奴どこのアニメにもいるんだな
>>522 というか最初期の作りはGXが一番丁寧だったと思うよ
あれぐらいのレベルとまではいかんがもう少し引き込まれる要素が欲しい
まだ始まったばっかだけど
OPでライバルと主人公が激突しないのも何か盛り上がらないなあ・・・
歴代のOPでも必ずそういったシーンがあったってのに
535 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/16(水) 22:35:19.38 ID:zKQu7k2B0
>>521 まだ前半で話に絡んでる敵勢力が関わったりしてたら良いけどこの監督の事だからネット見て評判悪かったり都合悪かったりする設定を「半年過ぎた」でまた切り捨てそうで怖いわ
ゼアル開始して間もない時はシリーズアンチスレがあってそこでゼアルの愚痴書かれてたけどもうなくなったのか
今の遊戯王の影響力ならこのスレだけで事足りるだろうけど
落ちたもんだな
必要もないのにハリセンで殴りだすのは個性でもなんでもなくただのキ○ガイや
今のところのハリセンやってるだけなのに必死に持ち上げるのが滑稽
どうせ2年たったらフルボッコよ
楽しいデュエル見せてくれればキチだろうがどうでも良いわ
アクションデュエルで楽しいデュエル見れるわけないだろ
アクションデュエルいらない=アクションデュエリストいらない=遊矢いらない
なのでかなり由々しき事態
主人公交代でいいよ
キャラの問題とも思えない
東京が舞台でいいよもう
東京でチェック柄のシャツの主人公と黒い服の友達とライバルで
ボサボサの黒髪で行きましょう
ていうか、遊戯王はこれから対象年齢層下げたスタンスのままで行くのかな
別に大友に媚売れってわけじゃないけどゼアルから続投する意義がない気がするんだよな
年齢層下げてもダメだったから次は諦めるかと思ってたけどまだ頑張るみたいだな
正直どうやっても詰んでる気がするんだがなぁ
余計な特殊デュエル()を始めた辺りからおかしくなったと思う
ライディング然りAR然りアクション然り
子供狙いなのが悪いんじゃないよ
2chやニコでしょうもないネタに食い付いてる馬鹿共に媚びるよりはずっといい
今の遊戯王スタッフのやり方じゃ永遠に子供には受けないってだけの話
特殊デュエルを控えたからってじゃあまともなデュエルやるかって言うとそうとも言えないし
もう割りとどうしようもないのかもしれない
アークはそろそろ普通のスタンディングやってくれよ
あとは過剰な演出さえなくなればテンポ面も改善されそうだからせめてそこだけでも
そろそろつってもまだ二話目だけどな
次はどっちなのかなダークシティには嫌な予感しかしないが
テンポ良いというか駆け足すぎる気がする
3年はやるだろうに展開が早くねーか?
>>552 ゴッズもゼアルもやたら世界観一新する前は展開が早かったしどこかで言われてたけどもアークも本当に
「1期で仮染めのボスを倒して2期で本当の敵出現」形式をやりそうだから怖い
ゼアルの反省を活かして処理できる所は順次消化していくことにしたんじゃね
かーちゃんが遊矢のことは全部理解してるみたいな位置取りしてきてるけど1話2話でそんなやられてもそうなんだとしか言えんわ
>>553 そうだったかな
ゴッズ・ゼアルはむしろスローペースだったようにも思えたけど
駆け足に感じるってのは確かにそうだし順次消化ってのもそんな感じはするわ
>>553 ゴッズゼアルって展開早いってほどだったっけ?
AVは1話に詰め込みすぎだと思う
ゼアルはちっとも物語進まないといわれるくらいにはスローペース
アクションのせいでいまいちデュエルに期待できないから、話の進まない捨て回だと困りそう
ゴッズはWRGPの準備期間がかなり長くてストーリーが進まなかったあと初期で牛尾戦ばっかやってた
ゼアルは謎を1個解決したら2、3個問題が起きて増えたりしてたからすごく遅く感じる
今思うと牛尾戦は一回ぐらい削ってもよかったんじゃないかな
ゴッズは2話でスタンディングやってたからそれ基準で見たらそろそろ〜って思っちまったのかな
思えば5D'sでライディングを出し、ZEXALで年齢層を下げ…って初動で見ればアークはその二つを合わせたような感じだよな
なんでTCGアニメとしての面白さじゃなくて見てくれのインパクトを取りに走っちゃったんだろうか
その結果いいネタも浮かばず出来上がったのがアクションデュエルじゃないか
ほんとやる気あるならもっと練ってほしいわ
ペンデュラム召喚はルール複雑めだから一話二話で魅力的に見せるのは難しいと思うけど、
初っ端なのにアクションデュエルを魅力的に見せる努力を全くしてない感じは凄く萎える
第3話もカバとかダーツ男とかでシュールな笑い狙って終わりだろどうせ
>>548 ARはいうなれば大仰な演出をしてるだけで実際のルールは普通のスタンディングだったから別に悪いとは思わなかったなあ
デュエルの内容がワンパターンになりがちだったのがいかんのであって
1話目だからどんな派手なアクション見せてくれるかと思ったら止め絵だったのでもう何も期待しません
確かに和希は「同じことするならやる意味がない」ってスタンスだし
新しいやり方を生み出したいって気持ちはわかる
が、予算(作画)的にも内容的にも苦行なのが見えてるような方法でやるべきではないよな
というか一話二話でいきなり前情報で出てた遊矢の問題?課題?みたいなの解決っぽくされてもその道化やら何やらをこっちは全然実感してないからなんかついていけなかった
アクションカード拾うの間に合わなくて攻撃食らっちゃうとかちょっと…
>>567も一例だけど、例えば木の上に配置されたAカードが身長があと5cmあれば取れた、とか運動神経が悪くてAカードを取り損ねて攻撃を受けた、とか
デュエル中にタクティクスやデッキ構築力とは他の要素が勝敗に影響する可能性を無視して進めなきゃいけないからどうしても
「都合のいい位置に都合のいいタイミングで都合のいい効果のAカードがあった」って印象が拭えないわけだよな
ライディングデュエルでもカード飛んで行ったらどうするの?とかはつっこまれたことではあるけどさ
極端な話だし仮にそうだった場合それはそれで不満や批判も多くなりそうだけど
原作のカプモンだとかモンスターワールドのいわゆるボードゲームみたいに
それぞれのモンスターのターンの間に移動できる経路や距離とか、Aカードの配置や出現条件があらかじめ決められていて
そういうルールとして組み込まれた要素に沿って戦略を組んでいく方がよほどゲームとして見れると思うわ
もはや遊戯王でやる意義が限りなく薄まりそうではあるが
クリボーより回避使うユウヤ君に困惑する遊戯
アクションデュエル、デュエル構成の悪さは言わずもがな
立ちデュエルとライディングデュエルが混ざった感じで演出的にもよろしくないな
絵描きに楽させるために一部のモンスター(カバとオットアイズ)以外がアクションしないという糞みたいな状況が続きそう
まぁ何話かは滅茶苦茶アクションする回もあるんだろうけど、それを一話目に持ってこない時点で胡坐かいてる感がしちゃう
初心者向けっぽくしながらアクションカードとかのちゃんとしたルールについて全然触れてないから意味がわからない
観客モブがくるくる手のひら返しするのもただただ不愉快
そもそもアニメに初心者向けとか言って限定しちゃう時点で遊戯王ってそんなレベルに堕ちたのかって話なんだが
GXなんてアニメだけでも十分楽しめたのに
574 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/19(土) 10:20:31.48 ID:LBkr0hVW0
まあ確かに初っ端からチェーン発動だとか優先権だとかやってたら初心者入って来れないだろうけどさ
アクションデュエルはルールの説明特にないのが一番もやもやしてるけど演出も別に力入ってなくてやる気あんのかと思う
Aカードもそのへんの木とかに刺さってるだけって
それこそCG使ってアイテムパネルみたいに描写したっていいんじゃねーの
マリオみたいに攻撃したらアイテム出現とかな
カードゲームは特に初心者入りづらいから限定するのはおかしくない
初心者はまずモンスターの召喚処理からちんぷんかんぷんだし
玄人はアニメあろうがなかろうがOCGするから優先順位は低い
問題は入り口のアニメが余りに魅力なさすぎること
アクションデュエルは言わずもがなだか面白み以前に根本的に作品へ注目したくなる要素が少なすぎると思う
DMからゼアルまで要素を全部混ぜて2で割ったらただの薄味になった感じ
今まで見てきた側だからか5作目ともなるとどうにも既視感みたいなのがしてくるしねぇ
その差別化がアクションデュエルだってならそれは失敗だろうけど
ヒロインが良い意味で積極的に前に出てくるのは悪くないから今ぐらいを維持してほしいが
ヒロインも特別良いとは思わんな個人的になんつーかアニメとかでよく見る当たり障りないキャラにしか見えない
他に褒める所ないから変な感じになってるんだろうけど
ハリセンいらない、マジでいらない
口で言えば済むことをわざわざハリセン出してきて特別な演出までつけて殴るのいらない
数話に一回ならまだしも一話に数回って
気の強いヒロインとかつっこみ入れるヒロインはいいけど
ハリセン出して殴るとか昭和の感覚だよね
582 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/19(土) 21:44:51.75 ID:ulEGn43N0
まあそのうちなくなるだろう
別にハリセン自体は分かりやすいし良いんじゃね。遊戯王アニメだと悪い意味でもっと古臭い部分がいっぱいあるし
ただARC-Vのハリセン描写は今のところクドいだけだなとは思う
でも今んとこハリセンとったらデュエルできるだけのただの普通キャラだよな
隠れた兄弟とか前世の秘められた力云々が出てこない限り、ハリセンをアイデンティティにするしかなくてウザくなっていくパターン
俺もハリセンはその内やらなくなると思うわ
やり続けたら相当うざそう
アクションカード取って避けられるまで逃げるのも何だかなあと思うし、
絶対当たる攻撃なのに逃げるのもバカみたいで何だかなあ…
587 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 18:01:12.43 ID:3MKwyTgk0
やっぱりアクションカードはいらんな
早急にやめたほうがいいと思う
トラップまでコピペかよ…いらなすぎる
あと不動性ソリティアとか小ネタの入れ方がキモすぎる
ストーリーは強引だしテンポは悪いし受け狙いは寒いしで今回は良いとこなかったなぁ
話の軸も全然提示されないし手探り感MAXすぎる。小ネタで笑いとることしか方向性決まってないんじゃねーの?
遊矢の性格が早くもブレブレ
自信家なのか豆腐メンタルなのかよくわかんないよ
アクションデュエルテンポ悪すぎだろこれ
移動だけで時間取られてるじゃん
>>588 あの監督はコズミックでやらかしてるからな
小ネタで意外なの入れとけばいいやって思ってんだろ、ネタ提供だよ
まさかAデュエル始まるたびにあの尺稼ぎ臭い紹介やるのか
前作に続いてネットネタに媚びるし相変わらずAカードも手抜きだし
なんか本筋のデュエルが糞なのに小ネタ色々入れてくるのがすげーむかつく
力入れる所おかしくねーか
595 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 18:13:55.55 ID:mvnwLpa9I
この監督は元からネットに媚びまくりやろ
しかし今回は特に前に作った盲目的な信者に甘えてる感じがすごいなぁ
596 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 18:15:58.17 ID:bd/pVLwR0
さすがにアクションデュエルは擁護できぬ・・
テンポ悪すぎ
Wみたいなキャラが欲しいんだなっていうのがひしひしと伝わってきた
今回の話でわかったけど、これゼアルじゃなくて5D'sの焼き直しだわ
高い所から落ちる子供たちとかクズカード扱いからの逆転とかまんまそれだし
さすがに芸がなさすぎじゃないか
新規が無理そうだからって懐古に媚びてどうすんだよ・・・
終わりの始まりですわ
本筋のデュエルがダメダメで
オタ向けの小ネタ入れるのに躍起になってる感じ
ガンダムBFみたいだ
教室での出来事がある時点でゼアルっぽいところもあるだろ
それに今回の展開だって徳之助で通った道だぞ
一番の問題はアクションカードに頼りすぎてメインで魔法トラップが全然見れないこと
あいつら今日一枚も通常の魔法トラップ使ってねーよ
不利にさせたい時は遊矢が罠引いて自爆するし、有利にさせたい時は回避と奇蹟を見つければいいんだから楽だよなあ
勝つのはわかってるんだから例え劣化ミラフォでも劣化和睦でも防御と攻撃の多様性が見たいのにこれが続くとか
マジで一年どころか半年見続けられる気がしない
ARC-Vこれあかんやつや・・・
今日たった2ターンし語ってない上
遊矢はモンスターを2体召喚しただけ
相手は1体召喚して魔法使ってペンデュラムしただけ
いくら何でも薄すぎる
606 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 18:33:51.69 ID:yRYaCVVU0
エクシーズやシンクロも存在するらしいね
視聴続行確定
ネットネタやられても微塵も嬉しくない自分は今回何を楽しめば良かったのか
前回で言えば柚子は好ましく思えたけども(おそらく最後まで普通の女の子なのにスレ民に持ち上げられすぎてかわいそうだが)
赤馬と素良がデュエルするまでは一応見るけどこれアカンやつだよなあAV
今は正直様子見期間だからそれくらいは許してもいいのでは?
一番大事なのはデュエルの内容なんだからそこを改善してもらわないと困るなあ
ゼアルでもその辺不評だったのに
>>609 様子見の時点でこの体たらくだから不安視されてるんだが
物語の都合なのはわかるけどさぁ
なんで遊矢君はトラップのアクションカードの存在を知らないの?
みんな言ってるようにテンポも悪すぎだし
ゴミ過ぎるだろ
魔術師コンビに特に思い入れみたいのないのにいきなり強奪とかされてもなぁ
1話から思ってたけど展開早いよなこのアニメ
ストーリーのテンポが早すぎてデュエルのテンポが遅すぎる
デュエルが見てて楽しくない
これは致命的
ゼアルからそうだがネットに媚び売ったネタがウザいし寒い
616 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 19:07:10.55 ID:mvnwLpa90
>>601みたいなこと「だけ」書き込む人たまに見るけどそれってつまり何が言いたいの?
>>615 吉田D's辺りからだろ
イリアステルの合体ネタ()然りジャックのニートネタ()然り満足街()然り
618 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 19:08:17.58 ID:4pa5O46t0
ARC-V初めて見たけど酷い回だった…
カンコーンしつこすぎ
あと柚子の声普通に話してる時はともかく怒ったり叫んだりした時の声が耳障りだ
>>615 それゼアルからじゃないだろ
>>617 三沢の空気ネタという公式化した上に本編に影響したのがあってだな
>>620 それは本編発祥じゃん
ゼアル以前はネット受け狙ったとしても
もともと本編で受けてたのが元だからそこまで印象悪くない
モンスター効果無効学とか言う過去作風刺ネタ見てきづいたんだが
前作の問題点が分かってるなら何故その問題点を受け継ぐのか
というか問題点が分かってるなら人によっては不快なそのネタをわざわざ表に出す必要があるのか
スゲー押しの弱いアニメだな
押しが弱いってことは、信者がウザくなる心配はないってことだが……
そもそも信者がつくか?このアニメ…
また小野信者か
>>621 どちらかと言うとゴッズからじゃねジャックとかその辺は
まぁどうでもいいけど
>>621 そうだっけ?
三沢出番無いなあいつ空気じゃねってネタがネットに蔓延してから
空気ネタが出てきた記憶があるんだけどな
>>622 風刺かどうかは微妙じゃないか?正攻法で考えてエクシーズの効果の有無で有利不利左右させる戦術もあるにはあるだろ
もし風刺目的だとしたら、追い出された制作会社の作品diを別作品にs入れた監督としてその域に達していないさんと同レベルだわ
三沢はどっちが先だったっけ・・・
>>621 ツイッターの意見を取り入れた結果のニートとかいう同人のような展開
>>625 まーそうね
ジャックをどうするかツイッターで募集したのは引いたわ
ちゃんとしてくれよ頼むから
630 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 19:23:16.96 ID:3MKwyTgk0
ネットのネタで云々は10年前のGXからやってるから今更ではあるけど
やっぱアクションカードはなぁ
都合よくカード引けてオリカがアリの遊戯王なんだからアクションカードってのは全く意味がわからんのがなぁ
アクションデュエルは走ってるのもマヌケだしカードを拾うのも意味不明
ZEXALと差別化したいのはわかるけど普通にデュエルするんでいいんじゃないの?
ネタがどうこうとか揚げ足取りが酷いな
やることやってりゃ何も気にしねえよ
やることやってりゃな
別に都合よく引かなくてもエマコや仮面竜みたいにサーチやリクル使えばいいんだよなあ
後者なんか壁の役目も果たせてたし
遊戯王の魅力って伏せカードの応酬だと思うんだけど
アクションデュエルだと見れそうにないのが残念
今回脚本力低すぎ
1話2話は尺詰め詰めなのが見て取れたから別にいいけど
今回デュエル口上2回やら前回のあらすじやらやってこれか
遊矢が魔術師取られても取り返そうとしなかったり不自然すぎんぞ
面白ければネットネタ云々は別にどうでもいい
それはともかく前作の人気(?)キャラと見た目も性格悪いのも似たり寄ったりキャラみたいなの出すのやめてくれ
せめて見た目くらいは被らないようにしてくれわ
とりあえず今回の敵のお兄さんとかは無理に面白いこと言おうとしすぎなんだよなぁ。その癖ネタにもメリハリがないし
それでデュエルが間延びしてるのも微妙だけど、主人公のキャラがよく分からない現状でそんなとこに力を入れるなよと
今回のは1話で終わらせるべきだと思う
アクションシーンを削れば可能
638 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 19:47:41.96 ID:mvnwLpa90
キャラの見た目や言動云々の話で責任転嫁できるレベルですらないと思うぞ正直言って
確かにIVに似過ぎだな 指示してた赤馬の声もIVだし
別にIVは好きでも嫌いでもないがもうちっと心機一転したい
640 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 19:48:38.74 ID:3MKwyTgk0
ま、Wがネットでうけてたから流用しましたーってのはこの監督ならありそうではあるんだよな
頼むから真っ当な路線を目指してくれ
6話過ぎたら一切の擁護が出来なくなる
デュエルに不満が出まくるってそれ致命的どころか即死レベルだから
最初の頃はなるべく二話使うよりは一話ですっきり終わらせてほしいな
ペンデュラム召喚はただでさえちゃんとした説明ないとよくわからないから
>>602 リリース何とかって通常魔法使ってなかったっけ
リリースしたレベルより高いモンスターを手札に加えるとかいう奴
アクションカードに頼らずそういう普通のカードでの攻防を見せてほしいのは本当にその通りだが
前回できなかったけど特訓したらペンデュラム召喚できるようになったよ!とか言われてもな…
ペンデュラムカードって説明文とか出ないカードなんだろうか
それまでの遊戯王自体ご都合展開のオンパレードだったとはいえ
シャイニングドローやアクションカードみたいなご都合展開用のルール作られると
冷めるというかつらいというか
>>644 ペンデュラム召喚の方法はOCGでも書いてないだろ
まあ先週の話が茶番すぎるよな
なんだったんだあれ
>>646 書いてないかwサーセン
しかしペンデュラム周りの違和感はきっついなこれ
いやぁ、キャラアニメじゃないんだから遊矢くんかわいい(ハート) とかじゃまずいだろ感想
話の展開もありきたりだから、注目するところはデュエルの内容な訳で
そのデュエルもアクションデュエルが完全に足引いてる
新しい試みも結構だが、すげぇデュエルのテンポ悪いぞ
アニメ始まったばかりだしもう少し見守ってやろう・・・って気すら根こそぎ奪うテンポの悪さだった
649 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/20(日) 21:45:17.30 ID:mvnwLpa90
正直味方が応援したり解説したりリアクションとったりはまだカードゲームのアニメとして仕方ないと思うよ
でもコレの場合テンポ悪いのがアニメ特有のルールのせいだから我慢ならん
しかも特有ルールに必要な詳しい説明を省いてまで取った尺でやることが曲芸まがいの制作陣のオナニーだからな
>>649 同感
制作側はこれで面白くなるとでも本気で思ってたのかな・・・思ってたんだろうな
マジでアクションデュエル蛇足
キャラカワイイカッコイイからキャラが使ってるモンスターカワイイカッコイイになればいいんだけどな
今日召喚したモンスター全部本当に乗り物ぐらいにしかなってない
アクションデュエルはやめたほうがいい
アクションデュエルそのもののルールはいつちゃんとアニメ内で説明されるんだ
トラップカードとかアクションデュエルの場合最悪モンスターと一緒にずっと逃げてりゃなんとかなるのか?モンスターによって攻撃の範囲やスピードも変わると思うが攻撃宣言されても当たる前にアクションカード使い続けれはなんとかなるのか?
普通に考えて一番初めにちゃんと説明されるべきだろう話をデュエル二回目(アニメとしては三話目)になってもまだ詳細不明状態のままにしてるのはどうなんだよ
デュエルアカデミアって学校があったのに、今では塾()って退化してるわ
カードゲームの概念がどんどん崩れてるわ
アクションデュエルいろいろダメだ
ここんとこ似たようなこと毎週書き込んでる。書かなくなる日が来るといいなぁ……
ぶっちゃけアクションデュエルさえなくすかまともにしてくれればかなりいい作品になれると思うんだけどな
手札が足りないなら凶悪なドロソ作ればいいんだしフィールドエクストラのペンデュラムの枚数ドローとか
ストーリー自体はこれからだし
でも激しい手札消費の補助って存在意義的には
ペンデュラム召喚する限りアクションカード消すわけにはいかないじゃんよ…
いやアクションデュエルなくてもクソだろ
掴みの道化設定やモブの反応や人間関係からして矛盾生まれまくりで失敗してるし
人間関係にそんなに矛盾とかあったっけ
まあゼアルより糞になったらそれはそれで面白いし面白くなったらアンチじゃなくなるし
どっちに転んでも面白いな
>>659 人間関係っつーか遊矢の親だよ
あいつ親なのに父親の名誉に関わる遊矢の行動を止めないわP召喚に口を挟まないわで親である意味すらない本当の置物
過去作アンチはよそでやれよ
スレタイもまともに読めないのか
>>653 アクションデュエルのルール説明は一話でしっかりやるべきだったよな
あやふやなまま話だけが進んでも子供視聴者もついていけないだろ
正直アクションデュエルが悪目立ちしすぎて、ここが治ればよくなるんじゃね?って錯覚ひきおこしてる
アクションデュエルについて詳細を描かなければデュエルでどんなに御都合展開とかテキトーやっても
これがアクションデュエルだから黙ってろって開き直れるからじゃないかと疑ってしまう
>>657 それだと現実のペンデュラム召喚どうすんのという話になるんだが
>>664 ペンデュラムの消費激しいのわかってるからKONAMIはそれを補うサポートをすでに出してきてる。
実際に使えるかはともかく、サルベージなりドローなりで補強すればいいだけの話だから
アクションデュエルは手札足らんとか言うアホな理由はないだろ。
まぁ見た目的にもしょぼすぎて何の目的でやってるかはさっぱりわからんが。
666 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/21(月) 00:54:17.60 ID:0I+5mmqR0
販促上ペンデュラム召喚メインで描写しなければならない
でも手札を大量に消費するためにこれまでの遊戯王のように罠や魔法でどうにかするわけにいかない
仕方なくアクションデュエル、ってトコなのかな
本末転倒な感じもするけど
いくらサポートあるにしても一回目のペンデュラムは大量消費必至だからなあ
これかなり脚本殺しだわ
アクションデュエルがどういうルールなのか明かさないと本当にただの召喚獣バトルにしかならない
明かされても召喚獣バトルでしかないかもしれないけど
過去作のファンに媚びてます感丸出しのコース名とかいろいろあれな要素がありすぎる。
ホントそういうのもういいわ…
今の遊戯王は某ガンダムみたいに過去作の要素バラまくぐらいで喜んだり子供向けダカラーでどうしようもない粗を許す奴なんて殆どいねーんだぞ…
>>669 ゴッズでいうデュエルアカデミアとかデュエルリング、ゼアルでいうデュエル庵とかな
特に前者なんてレイプレベルの代物だったし
なんか今回デュエルのテンポ悪いなあ・・・
これからこういうのばっかなんかな
召喚
乗ったりまかれたり
効果発動
攻撃
攻撃による建物とかの影響
Aカード発動
Aカードの効果による破壊
人質の描写
これ全部に演出あるから1ターンが無駄に長いんだよね
今回は色々とデュエルまでの理由づけしようとしてた割に展開がてきとーすぎだろ
カード強奪、クズカード発言、人質展開、ネタキャラ作りといくらなんでもやりたいこと詰め詰めすぎる
どうせそれら全部をまとめる技量なんてないんだろうし、人質とネタキャラは削った方が良かったんじゃね?
たぶんネタキャラにしたかったんだろうけどぶっちゃけいろいろツギハギすぎでネタキャラっていうにもインパクト足りない
過去作キャラに見た目似てる小物噛ませが出てきたくらいにしか思えない
ネタキャラってネタ以外のバックボーンもしっかりしてるから好かれてるんだがな
アクションデュエルは逃げるが勝ちでどちらかが一方的になる試合展開しかできてないんだよなあ
向い合って互いの強さを実感できてないから相手の強キャラ感や危機感が薄い
しかもアクションカードにトラップまであるなら確率論を考えてもムダの運ゲー率上昇
運がよければ勝てるってのは
あのスタイリッシュ坊主めくりを参考にでもしたんだろうか
アクションデュエルが酷すぎてこれさえなんとかなれば良くなるとか錯覚しそうだけど
アクションデュエル以外の要素も大概糞なんだよなぁ
アークV、やばいわ
デュエルでは
俺の先攻!→走り出す→召喚→移動→ターンエンド!でため息が出た
構成する側もプレイヤー側も防御はAカードに頼り切る気満々なのかよ
沢渡も特に意味も無くクズ過ぎてわざとらしいし
前回は視聴者への紹介も兼ねてただろうから流したけどAデュエル前の口上が寒すぎるし
やたら多かったカンコーンもなんなの
総じてテンポ悪すぎてやばい
いちいち書き文字出たりヘンテコエフェクトがくどい気がする
とりあえずアクションカード要素全部消してくれ
そうしないと、ここがあまりにも、本当に余りにもクソすぎて他の箇所にまで目が行かない
そもそもデュエルのテンポ崩してまで取り入れる要素じゃない
ゼアル初期の方がよっぽどデュエルを真面目にしていたな
沢渡が謝罪も反省もなく味方になり正義気取りだしたら俺はアークを神作認定するけどね
>>680 そういえば前作でいちいちARやデュエルディスクセット等の演出がくどいだ何だの
叩いてた奴居たけどアークも人の事全然言えてないなw
結局過去作頼みという事が丸分かり
見ててイライラする位テンポ悪いな
アクションデュエルはいきなり1話からGX3期のポケモンバトル要素からスタートしたかのような印象だわ
カード取られても怒らないでビビってるユウヤにもがっかりだし
敵もゲスとして描くなら羽蛾くらい小物感とずる賢さだせばいいのに
人質(塔が崩れたら恐らく死ぬ?)も操られてるとか不良でもないのにヤバいし
カード見せてと言って取った後逃げもしないでデュエルを挑むとか行動変じゃね?
あと2話で1デュエルの構成はいつまで続くんだ
いきなり顔面にダーツ投げてくる奴を相手にする主役が理解できない。
人格がおかしい
人間の思考じゃないわ
人物から話まで全ての動作がおかしい
とにかくデュエルをちゃんとやってくれと
デュエルさえちゃんとしてくれればストーリー上の多少の粗は目をつぶるから
ペガサスはあれだろ
サクリファイス特化デッキならそこそこ強いしそこそこ刺さる
誤爆
まずデュエルをせめてデュエルとしてやれよ
モンスターバトルアニメじゃねーんだぞ
放送前にあれだけあった期待感がどんどん萎んでいくのが分かる
ブログ感想とか見る気も起きない
>>682 後半の効果無効祭りの印象がでかいから忘れられがちだけど
ZEXAL初期のデュエル構成は普通におもしろくてまともなものだったし何より普通のルールだったからなあ
比較するとしたら5D's初期のライディングデュエルのほうが適切かもしれん
んでライディングデュエルもルールとしてはかなり難があったが、スピード感はなかなかのものだったのと比べると
アクションデュエルはどうもスピード感に欠けて面白みがない
ライディングはDSのゲームでやってみるとあれはあれで面白かった
んで初期は初期でボマーや骸の時はそこそこ活かされてたし
あくまでも特殊ルールで行われるデュエルの範疇だった
アクションデュエルはカード使ったアスレチックとか言われてたがマジでそんな感じ
それにいくら動きまわったからってターン制のゲームな以上どうにもちぐはぐだし全てが噛み合ってない
ゼアル初期はまだ「遊戯王だから大丈夫」みたいな安定感を感じていて
不安要素が「遊馬、トラップだ!」「そっか!」くらいしか無かったからなあ
No.がこれからどんなモンスターが登場するのか、どうストーリーに関わってくるのかってのも期待できる要素だったし
アークはほんとに遊矢が今後どんなモンスターを出してくるのかとかに期待が湧かない
ライディングデュエルは当時こそ不安いっぱいだったけどスタッフが描写に力入れたいのは感じてたし
ルールとして見てもターンが経過しないと発動できない条件のカードがあるのと
ダメージを一度に多く受けるとその条件を満たすのが遠のくってのは全然遊戯王の範囲内だったな
アクションデュエルはもうAカードを探して拾うっていう一連の動作が完全にデュエルのテンポから外れてる
>>696 なんとなくファミ通の攻略本を思い出した
大丈夫!から大丈夫?に印象が変わっていくという
ライディングはSPがクソだとは思ったけどテンポが悪いとは思わなかったから今回のアクションデュエルはガッカリ
アクションカードを拾ったりモンスターに乗って移動する演出を減らすだけで2ターン分くらい無駄にしてる
特訓の末にペンデュラム召喚できたお!であっさり流したのは呆れた
普通は時読み・星読みの魔術士らカードモンスターとの絆を結ぶとか燃える展開で成功させるもんじゃない?
ペンデュラム召喚の仕組みもよく分からんまま奪われて沢渡が成功させてもポカーンだわw
一話つまらなくてそれ以降面白くなるだろうと思って録画貯めてたがダメそうだな…
キャラデザも好きだし期待してたのに残念だわ…
一話切りレベルか
3話見たけどテンポも悪いけど人物描写も明らかにおかしいよな
人の顔にダーツを撃つ沢渡
カード取られてキレない遊矢
主人公のメンタルのなさに呆れたわw
東映版の初期の表遊戯よりメンタルないだろこいつ
>>700 モンスターとの絆とかで解決するのはもっと後の展開でもいいんだけど、
それにしたってもうちょっとスケールって何だ?スケール1〜8でなぜあのモンスターたちを召喚できたのか?
そもそもペンデュラムカードって何なんだ?みたいに考察する描写があったっていいよな
できるか否かだけに目を向けて270回も試す神経が理解できない
このままいきなり「破壊されたペンデュラムモンスターは墓地へは行かずエクストラデッキに加わる!」とかやっても新規さんとかもはやついて来れないだろ
というかペンデュラムカードの存在についてまず悩まないと何故あのときカードはペンデュラムに変化したのか?っていう疑問にいつまでも辿り着かないから
遊矢自身はほとんど何も分からない状態のまま他者からの説明で理解したことになって話が進むことになる気がしてならない
自分で考えない主人公って好きになれないわ
OCGやってるとかほざいてる割にちっともルールやシステムを学習せず
しょうもない小ネタ()やネットネタばかりに力を注ぐ小野
デュエリストの魂であるはずのデッキやカードをぞんざいに扱う上代
そりゃこんな酷いアニメになるわけだ・・・
270回って数字もそもそも3枚しかないPカードでどうやって失敗できるんだと
それでまぐれで一回成功したからこの問題終わりみたいなことされても…
全キャラクターの頭に何も詰まってないことしか証明してくれなかった
小野がデュエリストだろうが小野の仕事はOCGに詳しいことじゃなくてOCGカードに興味持たせるアニメ作ることだからな
Aデュエルがこのザマ、世界観もキャラクターは空っぽ
3話経った今の所でも遊矢の外見しか評価されてないし、これじゃあごっこ遊びの層もつきやしない
沢渡をもっと小物にして
沢渡にカード盗まれる→デュエル→沢渡P召喚失敗→遊矢「そうか!」でP召喚の方法に気付く→P召喚!
みたいにしてまずP召喚の方をちゃんと説明しろよ
アクションデュエルのルール説明は要らんよ
開幕速攻対戦相手を放ってAカード探し、相変わらずの通常召喚→ターンエンドで手札温存、無駄なギミックの演出で時間を食って結局通常召喚したモンスター同士で1回バトルしただけ。
Aカードもデメリット効果あるならプラマイゼロで探す意味なくねえか。
駆け回らなアカン設定上初手裏守備セットがし辛い、P召喚のためにデッキのモンスター比率上げて手札も温存せなアカンから防御のための伏せカードも少ない。
その結果初手はモンスターをお互い攻撃表示で通常召喚して殴るだけで戦略もクソも無い。
一応沢渡の初手にブレイクスルーはあったがなぜか伏せなかったからな。
次のターンも伏せないで効果使われて負けましたとかはさすがにないと信じたい。
>>706 それだったら三話目にしてようやく評価できるシーンが出来たのに実際はモブが普通に召喚してるから主人公が完全にただのバカになってる
外見評価って言っても未だに全体像つかめてないや、自分だけかもだが
まとまりもメリハリもなくただただ派手だからどこに目をやったらいいのかわからない
個人的にはあんまりビジュアルは好きじゃねーわ
三好さんの描くゼアルはすごい好みなんだが
最初に情報流れたときから微妙だと思ってたけど前髪だけ色違う上に赤と緑って
遊矢くんのキャラ萌え描写(キャラも描写もやっつけな現状で言うのも微妙だが)除いたらこのアニメのキャッチーな部分が消滅しちゃいそう
新要素のアクションデュエルも明らかに手を抜いて作ってるし「人気作にしよう」とか「このアニメの売りはこれにしよう」みたいなやる気は既にないんだろうな
とりあえずネタ要素だけ一生懸命やっとけば良いんじゃね
子どもアニメの予算でただでさえ動きに限りがあるのに
アクション()なんて入れるから肝心のデュエルで動きが無くなる
そんな上手いアニメーターが多くないんだから棒立ちデュエル描いた方が安定するだろうに訳わからん
和希がバイクでデュエルって言ったのはスピード感求めての事だったから
アクションと聞いてそれを実現するのかと期待した自分にがっかり
遊矢って未だにかっこいいと思えるシーンがないんだが…
始まる前はかっこいいデザインだなと思ってたのに
魔術師取られた時は怒れよ…お前2話で精神的に成長した設定じゃないのか
バカ カバ
つまり
アクションデュエル廃止は出来ない以上せめて何かの節目にでもルールというか仕様変更してくれんかなあ
例えば通常のデュエル中のある条件を満たすとAカードが出現して自動的に手札に加わるみたいな
頼むから既存のデュエルにちゃんと組み込む形で要素を増やしてほしい
開幕で相手に背向けて走るっていう絵面の時点でなんかもう違うんだよ
今のままだと過去作でいう変則デュエル回でなんかこのルールは微妙だったどまあ今回だけなわけだしいいでしょって流すレベルのを毎回持ってくる感じでしかない
>>716 どこかでルール変更はありそうな気がするけど、
SW2みたいに悪い方向にルール変更されないといいなあ
3話で公式サイトのキャラ全員登場と今までにない早さなのに
モンスターになじむ前にカード強奪とか
ネタ要員にしたそうなキャラ出してるからチグハグなんだろうなあ
ゲスい敵キャラにあっさり股開く星読みや時読みをカード買う子供たちが好きになってくれるかねー
なんか早くも遊矢の人を楽しませるエンターテイナー設定がおざなりになってる気がする
素でもPでもオッドアイズ星読み時読みが頼れる仲間として定着してきたわけでもないのに盗まれて使われても何の悲しみも湧かないんだよな
謎の力でカード変わったんならいっそ謎の力でPカード増やしまくって盗まれる前に時読み星読みたちの勝ちパターン定着させる方がよっぽどよかった
最初から描写されたデュエル3回目にして一度もまともな試合がないのがちょっとな…
1回目は謎能力でペンデュラム創造勝利、2回目は茶番試合でふざけて敗北、
3回目は人質&切り札とられてデュエルに集中出来てないし
アクションはしゃーないにしろせめて1回は真剣勝負しろよって感じ
シンゴ戦前に権現坂と修行も兼ねて真剣デュエルとかしてほしかったなあ
これ見てデュエルやりたいって思う新規のファンはいるのだろうか
例えやるにしても、リアルなデュエルとの差がありすぎて衝撃受けそうだな
カードを取られた遊矢に関しては
どこかで本当は臆病だとか弱虫みたいな設定を読んだからそれで怒ったり強く言ったりできなかったのかもしれないけど
それでも言い寄ろうとしたのに睨まれただけで言い淀む感じの描写でも通るわけだし
あれじゃカード取られたことに大して何も感じてない風に見える
そういう細かい描写を省いていくからキャラに血通ってないとか言われるんじゃねーの
ウィップバイパーの使い方見るとアーマーモンスターみたいの出てきてリアルファイトみたいなの出てきそう
なんか能力バトルアニメ化しそうで嫌なんだけど
現状種類が少なすぎて(ハイランダーなら尚更)まともに機能しないペンデュラムをメインに据えざるを得ないからPモンスターを手札に揃えるまでアクションカード探して走りまわったり、取り敢えず下級で攻撃してみたり、長台詞言わせてみたりテンポ悪い事してんだよな。
ようやく見たけど既出だが不動性ソリティア理論とか頭おかしいんじゃねーの?
作品に関係ないネタを盛り込んで媚びるのがあの監督の専売特許だからな
まだ遊戯王枠内でやってるからマシな方
カードを取られた遊矢に関しては
どこかで本当は臆病だとか弱虫みたいな設定を読んだからそれで怒ったり強く言ったりできなかったのかもしれないけど
それでも言い寄ろうとしたのに睨まれただけで言い淀む感じの描写でも通るわけだし
あれじゃカード取られたことに大して何も感じてない風に見える
そういう細かい描写を省いていくからキャラに血通ってないとか言われるんじゃねーの
うわごめん
なんか不思議な現象が起こった
ていうかぶっちゃけ一回しかまともに成功してないPカード奪われたくらいでなんであんな顔してんの?Pカード作る()までデュエルしてなかったのか?
愛着沸くまで何かしたわけでもないしカード引いて召喚方法さえわかってりゃ普通誰でも召喚くらいできるから何を絶望的状況っぽくしてんのかわからん
デュエルも当然クソだしストーリーやキャラの見せ方も下手
はっきり言ってどの層がこのアニメを本気で楽しんでるのかわからないしどこを楽しんでるのか理解できない
余所でもあんまり評判良くないんだよな正直
アクションで唯一期待してたモンスターの迫力が一切ないな
今回の塔破壊とかボールじゃなくてモンスターにやらせればいいのに
というか遊矢が自爆しなきゃあの蛇すら倒せないし沢渡何もしてない
733 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/22(火) 20:32:16.07 ID:8eaUogta0
屑カードの救済も今回のエピソードの見所として据えてるみたいだけど遊矢の使うのが完全新規だから何の感慨深さも感じられないというね
しかも何故そいつを使うのかの説明もなし
デュエルどころかストーリーも糞って三話にして詰んでるだろこのアニメ
所謂クズカードの選出が完全にネタに走っててそれで構成し難いし
本人のデュエルが右手で数えるほどしかないうちにそんなことやられてもねえ
実は1年物でしたなんてオチなのかこれ
だとしても詰め込みすぎ
今の展開は1クールぐらいやってからやるべきだったと思う。
シンゴがメインキャラだとしても双子やカイトだって登場遅かったから早く登場させる必要もなさそうだし。
これ遊矢が一晩かけて修得したペンデュラム召喚を沢渡が一発で成功させたって事だよな
チャンピオンをおちょくる主人公が不愉快
モブの手のひら返しと権現坂への態度が不愉快
OCGのカードをクズ呼ばわりしてたのが不愉快
1話題から毎週不愉快にさせる要素入れてるとかすげーわ
ヤリザとかか…
>>737 このアニメは好きじゃないが
その意見には同意できないな全部
チャンピオンをおちょくる主人公が不愉快→道化師としてのパフォーマンス
モブの手のひら返しと権現坂への態度が不愉快→そりゃ手の平も返すだろ入塾希望だったのにインチキでしたじゃ
OCGのカードをクズ呼ばわりしてたのが不愉快→クズ呼ばわりしてたのは敵
ちょっと的外れ過ぎんぞ
こんなもんよりデュエル内容の酷さの方が問題だろ
主観に的外れも何もない
掌返しのところは別に的外れじゃないかな。インチキ呼ばわりするなら入塾希望前にしとけって話だし
つーか二話と三話の話の流れがやけに歪なんだよなぁ。ずっとこんな調子でいくんだろうか
一応カードアニメなんだから公式側がそんな事言うのはどうなの?ってのは分かるよ
初代の映画で「なんだカスカードばっかり」って言うシーンがあってそこも引っかかった
>>740 親がデュエルをすっぽかし突然のパフォーマンスに応えてきちんと闘ったチャンピオンを悪者扱いにする遊矢がおかしい
カードが違うなんて見に行った観客新聞にしたメディアが確実にわかることなのにわざわざ手のひら返しが起きるのがおかしい
いくらリアルでも使われないカードでも愛着ある人がいるかもしれないリアルカード(販売中)を引き合いに出すのがおかしい
ヤリザとかでデッキ組むならわかるが入れたのは別に弱くもない上に完全新規の
くもさんだったからな
主要カード奪われネタって何回もやってると飽きるんだよな
自分のカードが(デュエル前に)奪われてて敵に使われる展開自体はいいんだけど
そこに至る過程がおざなりに見えるのが問題
たしかに本筋やメインになるデュエルの内容からは外れる項目だけど
そこまで的外れだと突っ撥ねるほど間違った感想でもないと思うが
クズカード呼ばわりは敵か味方かって問題じゃなくてここぞとばかりにネタみたいに晒しあげながらやってたことが不愉快ってことじゃね
チャンピオン悪者っぽく描かれてるけどその人のこと全然知りませんし…
父親との因縁もすっぽかされた被害者でしかなくて薄いし、本来目標とすべきアクションデュエルのチャンピオンなんじゃないのかよ
いきなり勝ったぁ!とかやられても、あっそとしか
いいおっさんが笑いながら作ってると思うと糞寒いシーンだよな
2クール目終わりくらいに1、2話を持ってきたらまだ見れたと思う
1話でチャンピオンに勝たせたりカード書き換えたりってのは確かによろしくなかった
後者に至っては素の状態の活躍が対して描かれないって自体になってるし
ヤリザとかで笑いをとって沢渡とその取り巻きの台詞でさらなる笑いを積み重ねるつもりだったんだろうなぁ
取り巻きなんて変なポーズ決めながらアクションデュエルの口上を二回も言っちゃうし、ほんと頑張ってるわ
まさかいきなり末期のゼアルと比べるレベルになるとはなあ
遊戯王シリーズもうだめぽ
定期的に沸くゼアルアンチさんは帰ってください
756 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/22(火) 23:54:44.91 ID:8eaUogta0
そっちの話に持って行きたいなら別をあたってくれ
ただでさえ小野信者が湧いたりして面倒くさいのに
一つのエピソードに色々詰め込むのにどれもこれも積み重ねが無くて軽いんだよね
なんでこんな駆け足なの
取り敢えずアクションカードを無くす所から始めていこう。
758 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/23(水) 00:12:34.07 ID:ScTEb4de0
5D'sも最初の半年くらいかなーり展開が糞だったからな
3回も牛尾と戦ったり鼻毛看守とか誰得デュエルやったり
サティスファクションとかのネタが無かったらその後もかなりヤバイ
王道みたいなのが描けなくてネタにしかはしれない監督なんじゃないかと思う
あと観客をクズに描くのは何なのかね
主人公をいい奴に見せるために周りをカスに描く手法なの?
今度は吉田信者が来たよ
サティスファクション()こそ矛盾しまくりキャラ崩壊の先駆け糞展開だろ
なんか上代って完全にデッキを武器や仲間じゃなくて単なる「物」として扱ってるよね
ゼアルでも遊馬が父親の形見であるはずのデッキを落とした時も妙にあっさりしてたし
761 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/23(水) 00:24:06.36 ID:ScTEb4de0
>>759 >サティスファクション()こそ矛盾しまくりキャラ崩壊の先駆け糞展開だろ
まぁそれは認めるわ
だからこそ王道が描けずネタにはしるしかない監督って言ってるわけで
ジャックの元キンとかネタでは面白いと思うけど仮にも王者だったのにあの馬鹿ぶりは普通のストーリーものを望んでる人からすりゃありえないだろうしな
定期的に沸くゴッズアンチさんは帰ってください
過去作アンチはよそでやれよ
スレタイもまともに読めないのか
主要カード奪われて絶望って普通は主要カードが主要カードになってからするもんじゃねーの?
上でも言われてたがペンデュラム召喚がわからない→モブの失敗を見て改善して出来るようになるみたいな展開なわけでもなくたった三話目で一話で主人公が作り出したカード奪われてもフーンとしか思えない
いろいろとやる時期間違えてるだろ
ストーリー構成ちゃんと考えてやってんのかこれ
そういうのいらないから
ゴッズアンチスレはアニメ2ですよ
他作品と比較したくなるのは分かるけどあんまり名前出さない方が良い
比較しなくてもアークXは主人公のキャラがぶれぶれ、デュエルおもしろくないと思う
>>758 悪いけど鼻毛とのデュエルは意外と面白かったわ
寄せ集めデッキだったけどそれなりに駆使して闘ってたし、何より話の流れが良かった
今回クズカードの中から一枚抜きとっただけだし
それでしたり顔されたら違和感あるな
>>759 そもそもその辺りで吉田ってどんだけ絡んでたよ
鷹栖のデュエルは正しく寄せ集めやってたと思うわ
イカサマ対イカサマとかあったけども
鼻毛のデュエルは面白かったと思うけどなぁ
つーかゴッズってフォーチュンカップ辺りまでって普通に面白かった気がするんだけどなぁ
クズカーは選出が完全にネタに走ってるしそっから新規のが一枚だけ使われるのがダメだよなぁ
> クズカーは選出が完全にネタに走ってるしそっから新規のが一枚だけ使われるのがダメだよなぁ
ほんとこれ
770 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/23(水) 06:06:20.26 ID:jMnFm92d0
鼻毛のデュエルって屑カードしかないデッキに主人公が事故らないようにわざわざデッキ破壊してくれたあのデュエルの事か
駆使して闘ってたって言ってもまだ使えるカードだけ引いて他は墓地に送られてただけだしな
今回と一緒よ
屑カードの救済の体とっといて実際は都合の良いカードしか使わない
引き出し少ない上に成長もないってどんだけだよこの社長
771 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/23(水) 06:08:03.07 ID:jMnFm92d0
ごめん間違えた社長じゃなくて監督だ
あまりにムカつくもんで熱くなりすぎたわ
>>700 どちらかとあの回は囚人達の想いを背負って闘う側面が強いし
そもそもあの時は寄せ集めを使うしか選択肢が無いかったから
本質的にクズカード救済の体とはまたちょっと違うんじゃ無いかな
そりゃデュエル内容は結果都合良い展開だったとは思うけど、この回sageてまで言う事かねそれ
あの回はテーマもバラバラだからデッキの体裁になれないカードばかりかもしれないけど否定して甘く見てたら痛い目見るぞ
絶対勝てないわけじゃないぞって可能性の証明も含まれてるし
問題は対してクズ効果でもないピン刺しのカードでどうにかしそうなことなんだよな
社長でも監督でもどっちでもいいからまず自分の場違いに気付こうな
鷹栖戦は囚人たちのカードの寄せ集めデッキ
今回は自分のデッキを一部奪われて新規カードをタッチしたデッキ
たしかに前者で使われずに墓地に落ちたカードも多いし展開は似てるかもしれないけど別物だろ
あれでクズと言われたカードでも活躍できるんだ!とか締められたら困惑するわ
てかなんで遊矢は「P召喚に使うカードを見せてほしい」って言われてオッドアイズは出さなかったんだ
柚子戦でしっかりセッティングしてた以上そう認識してないわけじゃないだろ
多分Pスケールとして使ったカードと認識したんじゃないんですかねえ…?
オッドをスケールにした時は失敗してたし
とりあえずアクションカードがテンポ悪い
カバが可愛くない
演出やキャラの表情が古臭い
もう様子見とか言うのもアレな段階に来つつあるから次スレでは当たり前のように他作品を口汚く罵るのは無しにしようぜ
いい加減スレチと言いたくなるしアーク叩きよりもそっちの方が主目的に見えちゃうわ
まぁこの作品のダメな部分についてスタッフを叩くのを止める段階ではないとも思うけど
2クール位の短さならここまでつまらん出来にはならないだろ
3年もいらねーよ誰得
引きとか全然上手くない平坦なお話の流れなのに、イベントだけはやたらと詰め込んでるだよなぁ
今時の売れ線アニメっぽくしたいのかもしれないけど、現状は丁寧さはないしそれに代わる盛り上がりもないしで色々と中途半端すぎる
>>778 やるとしてもせいぜい「他作品への批判NG」くらいの雰囲気で良いんじゃね今のところ
どこかで見た意見だけどヤリザやモリンフェンのシーンみたいにネットネタを使うのは
制作者としての意識が欠けてるってのは超同意できる意見だな。
ヤリザを活躍させるデュエルをしたら感心するのだがな
ブロックスパイダーしか入れてないよな?
正直ヤリザぐらいなら特化させれば最低限ファンデッキの体を成すのがなんとも・・・
ゼアルの反省点を活かすどころか更に悪化させる糞スタッフ
頼むから子供の方向いて作ってくれませんかね
オタンコNASがヲタアニメのスタッフばかり連れてくるのが悪い
だから作品自体がヲタ臭くなんだよ
つーか既存のカードを普通にクズカード扱いして放送するスタッフに引く
コナミは品質不良品を売りさばく企業だと伝えていく販促アニメ
問題はカードをクズ扱いしてるところじゃないと思うの
ネタがヲタ臭いならなんでデュエル内容はヲタ向けじゃないんですかねえ…?
子ども向けとしてもアクションデュエルはいかんでしょ
AV見てる子供も初心者デュエリストも居るだろうし突然Aカードとかされたら困惑するわ
掴みは歴代最高だと思う、でも決闘が歴代最低クラス。
あと監督が監督だからこれからどうにでも滅茶苦茶してきそうで怖い
正直掴みもそんな良くないかと
掴みというか2・3話の内容が好きです、ごめんなさい。1話は、5D's・Zexalにあった条件付きチートドローやられてげんなりしました
今までの話すべて歴代最悪のまごうことなきクソだろ
ここまでキャラクターすべての行動が理に適ってなさすぎる話はさすがにスタート一ヶ月の中になかったわ
なぜ、優勝した時点で遊矢は拘束されないのか
母親はP召喚を何も気にかけないのか
そもそも母親は遊矢の道化を止めていなかったのか
チャンピオンの石島が悪役扱いにされているのか
観客は当日にカードの変化に気づかないのか
ダーツの的にされていた新聞のマスコミは何を取材したのか
3枚しかないPカードでのP召喚を270回も成功できないのか
これ全部謎とかじゃなくてただの根拠と論証ができてないだけでしかないだろうからな
>>794 大雑把に見てだよwwあなたが挙げてるのは全て正しい批判だけど、もう遊戯王って整合性なんて新作たんびに破綻してる気がするから大雑把に見てるわ
カードしてるからずっと見てるけどね
これをあの面白かった5Dsの監督が作ってるっていう事実に絶望した
真面目に見てないけど掴みは歴代最高とか歴代の侮辱と同意義の事書きたいためにこんな所に来たのかよ
>>796 こんな所でゴッズ絶賛してないで巣に帰ろうね^^
釣られんなよ、どう見ても成り済まし
掴みは歴代最高とか過去作品バカにしすぎだろ
個人的に掴みも歴代最低なんだけど見てて全然ワクワクしないもん
このアニメの場合は話の軸にしてるのが「ペンデュラム召喚」な時点で掴みはおそろしく微妙な気がする
OCGプレイヤー含めて、だいたいの人は新しい召喚方法って要素だけで先の展開とか妄想しないだろうし
ペンデュラムに未来など無いのです
これはただの好みの部分だけど
シンクロやエクシーズに比べてペンデュラムは名前の語感が悪いと思う
何かワンテンポ長いというかよく分からんが何か名前が受け付けない
今までになかったルール2つなのに1つは主人公が初心者でないため解説ナシに進められしかもチャンピオンに勝つ
もう1つは主人公ですら全く理解していないのに無理矢理使う
これじゃあな…
世界観やアクションデュエル等重要な説明をやたら省く
展開が無理矢理
主人公が脳筋
これだけ手抜きストーリー展開しておいてこまけえこたあいいんだよ(笑)でまた逃げるんですか小野さんと信者さん^^
アクションカードさえなければ面白い
アクションカードさえなければ
個人的にはP召喚ってPモンスター自体がメインデッキに入るカードってのがな…
儀式召喚は昔からある要素だからいいとして
プレイマット改新して増やした要素だしあまり受け付けない
単にエクストラに枠色新しくしてカードの種類増やすのがネタ切れなのもあるかもしれないがいざ始まってみるとやっぱ微妙な感触だ
出しやすさ使いやすさ総合すると
エクシーズ>シンクロ≧融合>>>>ペンデュラム>儀式
くらい?
主人公は幼稚なヘタレクズで馬鹿すぎて見ていてイライラするわ
アクションデュエルは全然面白そうに思えないわ、歴代遊戯王アニメの
中でも最悪の出来だろw早めに方向性転換したほうがいいんじゃねーの
どうもスタッフさん方が対象年齢下げる≒登場人物の頭のレベルを下げるだと思ってるようにしか見えなくてな
そして低年齢層の視聴者に分かり易い作りになっているようにも見えないという
5Dsの主人公が完璧超人すぎて子供受けが・・・とか反省してZEXALでちょっとだけ馬鹿で熱血入っている子供版城之内みたいな遊馬を
主人公にしたのはまぁ理解できなくはないし1話の導入にぴったりのキャラ付けだとは思ったけど、今度の主人公の頭のレベルは幼稚すぎておかしい
遊馬は愛されるタイプの馬鹿だったけど遊矢は痛々しくて見ていてイライラする馬鹿
そりゃ、馬鹿でも常に前向きなキャラと馬鹿かつ後ろ向きなキャラじゃ前者の方が見てて気持いいからな
新要素といえば質量のあるソリッドビジョンって失敗だろ
あれのせいで普通の決闘でも死ぬ可能性あるのに小さい子供を塾に入れてまでやらせたがる親とか謎だし
ダークシンクロやNo.みたいな特殊なカードの決闘があったとしても普段と同じだから緊張感ないし
ネットの反応が気になって気になって仕方ない小野ちゃんはなんでしょうもないネタばっか食い付いてネガティブな意見は知らん顔するの?
これまでのネットの反応見て○○って要素は受けが悪いから踏襲するのはやめとこうとか考えないの?
なにもアンチスレ見ろとか自分の作品からそれを見出せなんて言わないからさぁ…
雑魚モンスター攻撃表示で召喚してターンエンド
これやめてほしい
主人公が散々苦労して習得したペンデュラム召喚をカードパクっただけの奴がいきなり使えて胸糞
カード持ってても使い方知らなきゃ召喚できないって前回の教訓が敵に跳ね返ってくるかと思った
ラーのカード奪ったけど使えなかった舞みたいな感じ
俺も一回目は召喚失敗して赤馬の指示を受けてなんとか成功するのかと思ったわ
一発目から成功されるとか…
遊矢もまだ魔術師をPゾーンにセットして手札にモンスターカードがあるとき程度にしか理解できてないっぽいけどな
主人公が初P召喚ってのは失敗ってほどじゃなくても決して良い設定のようにも思えないんだよなあ
いずれにしてもあんまり上手く扱えてない
流石にゼアルよりはマシだけどテンポ悪いな
819 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/24(木) 23:20:48.52 ID:ucN34j080
>>818 はいはい
モンスター同士を攻防させるために近くにいないといけないから追いかけっこになってるせいで茶番臭がすごい
これぐらいの問題点すぐ分かると思うんだけどな
遊矢が実力者なのかそうでないのか全然わからん
チャンピオンを倒すくらいだから実力者なのかと思いきや
アクションデュエルの演出のせいとはいえ雑魚モンスターを
表側表示で召喚してターンエンドするし
そのアクションデュエルも罠カードの存在知らないとか
描写が一々適当なんだよなあ
一応ウィップバイパーの攻守反転は相手のターンでも使えるから
あのAトラップの弱体化が無ければ守備力1700以下なら凌げたってことで全く考えが無かったわけでもなさそうではあるんだけどな
カバに乗ってAカードを探すっていうスタイル?を確立するまでAデュエルにはある程度慣れていたらしい遊矢がトラップの存在を知らなかったのはちょっと引っ掛かった
導入されたのがごく最近だったりでもするのか
取り敢えずアクションデュエルだけじゃなくスタンディングもちょいちょい挟んで欲しいな。いつでもどこでも出来るデュエルじゃないし。
まぁその内闇のゲームでどこでもアクションデュエル出来るようになるんだろうけど
>>821 アニメのウィップバイパーは相手ターンに効果使えないよ
アークファイブが糞なのに乗じてZEXAL持ち上げて印象操作する奴がうざいわ
どうでもいいけど場違いなのに気づこうね
ここ定期的にゼアルアンチが突撃してきてて草生えるわ〜
あのスレはAVがやたら評価高いからな
奴らが忌み嫌う信者そのものの言動になっとる
えっ?
冗談でしょ?
あのスレAV持ち上げてるの?
ZEXALのダメ要素を最初から全力でやりまくってるのに?
すげぇダブスタじゃね?
よそのアンチは知らんがゼアル下げるためにAV期待期待って振りまきすぎてプライド保つために引っ込みつかなくなってるんじゃねーの
とにかく家はここじゃないんで突撃はやめてくれよ
つーか今週の脚本家の新井って奴のツイッター見たら「今週の話が素人物AVに見える」っていうファンのツイートをRTして同意みたいな事してて引いた
やっちゃダメだろ
アーク肯定ZEXALアンチスレ民が向こうに常駐してアーク否定ZEXALアンチスレ民がこっちに来たみたいな派閥抗争でもあるの?
こっちに定着したいんだったら他作品を口汚く罵しりながらじゃないとAV叩けない姿勢はやめてもらいたいなぁ
わかる
なんか定期的に「ゼアルは糞だったけどアークはこういうところが期待できる〜」って過度に持ち上げる空気になって気持ち悪い
そしてスレチだから本スレにでも行けとか言える空気でもない
「ゼアル信者は〜」「まだ話数少ないのにアークアンチは〜」ってのが度々ブーメランになってる
こういうレスもあっちで「アークアンチスレでこんなこと言ってる奴らがいたぜ」って槍玉に挙げられるかもしれないが
デュエル構成をまずどうにかしてほしい
デュエル構成もだがそれよりもアクションデュエルをどうにかしてほしい
>>829 まだろくに情報出てない時期から次はおもしろそうとか無責任なこと言いまくってた奴らか
監督小野判明時は酷かったっすね・・・
ゼアルもARC-Vも両方クソで解決
837 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/25(金) 14:14:33.70 ID:/rYZou+T0
モンスターデザインが酷いのを何とかしてくれないか
モブや登場人物たちに「ペンデュラム召喚(かっこいい、すげー、最高etc)」とか言わせるのどうかと思うけどな
コナミが自画自賛、自演してるみたいで聴いてるこっちが恥ずかしくなる
いやいやいやアホか
世の中にたった一人しか出来る奴がいないんだからかっこいいだろ
それにペンデュラムやるわ→ノンリアクションだと話が崩れるし
まぁ確かにアニメの登場人物視点からすりゃそうだろうなw
でもTVを見てる視聴者視点からすると自作自演臭が臭いとしか思えない
まず遊戯王である以上デュエルが評価の大半を占めるわけで
他の要素は後から付いてくるぐらいでも構わないんだけど
デュエルに面白みがない時点で遊戯王名乗らないで欲しいんだがどうか
ネタバレ見たんだが2話で1デュエル構成が続くようだな
ゼアルですら初期は1話完結が多かったのに…2話もww
マジだったらわらえねぇ
ボス戦では10話以上を使って地球一周します
デュエルの内容が面白ければ2話使って1デュエルでもいいと思うけどな
「面白ければ」の話だけどな。やっぱり実質手札が無限に使えるアクションカード
の存在がただでさえ面白くないデュエルを更につまらなくしてるとしか思えない
ゼアルの2クールまでの1話完結調べたら大体猫逆シャー鉄男オボミぐらいか
こっちも結構少ないがARCはどうなるやら
2話構成もそうだけどいい加減通常のスタンディングが見たい
このままだと一切やらないんじゃないかって不安になる
徳之助や右京先生は?
あれてんぽよかったとおもうんだけど
と思ったらウラ回は2話だったのか、失礼
そりゃ話の導入含めば2話に跨っても仕方ない感はあるし
内容濃いデュエルをやってくれれば問題ないけどさ
今のところ遊矢やったのは移動用に雑魚召喚して罠で自滅してるだけだからな
あの頃はこういう遊戯王もアリかもなってくらいに思ってたから
ゼアルの雰囲気そのものが嫌いというわけではないと思うんだがなんかもうアークは見飽きた感じがすごいわ
なんでキャラとか世界観とか連投なんだろう
右京先生も2話だったな
内容断片的に知ってると短かった様に感じるな
853 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/25(金) 20:00:59.95 ID:UmLxdhTb0
個人的には二話構成よりもこれからもアクションデュエルが続くことが嫌だな
特別ルールをデフォにするなら欠陥だらけなのやめろよ
どーせ信者に祭り上げられたい、擁護されておきたいから何も考えずに何かに乗る方式を思いついただけなんだろうけど
俺も二話構成よりアクションデュエルの方がやだな
素良ってのは子供みたいだからようやくスタンディングになるかな?
>>854 フラゲしたジャンプの次回予告にどっちでやるかが載ってたわ
バレになっちゃうから伏せとくけど
モンスターに乗る→ライディングが許されたんだからこれがウケないはずがない
アクションデュエル→初回ドロー廃止されたしこれで手札稼ぐべ 細かいルールは後々決めていけばいいや
なんかアークの新要素はこの程度の狙いしかない印象だ
>>855 そうなのか
まぁスタンディングになったとしても話の内容があれじゃ正直きたいできないけど
ってか今までのシリーズなら次の話気になってネタバレ見に行くこともあったけど
ネタバレ?ふーんってなったのは今回が初めてだな
ライディング⇒疾走感溢れてて演出的にグッド
アクション⇒劣化デュエルコースター(※デュエルコースターの評価はボロクソ)
どうしてこうなった
正直、遊戯王アニメじゃお金とか人材的な意味でアクションはきついだろって素人目でも思うんだよなぁ
今のところ従来より予算増えてる感じは全くしないし
ゴッズ時代に予算が上がったというのは何だったのか・・・
素人目ではあるが5D's時代は3Dを使うことでバイク描写に遠景の迫力を出す&コスト削減ができて
ゼアル時代はバンクでコストを抑えつつ全体的なアニメクオリティを上げていたけど
A5は毎回モンスター変わるから当然3Dは使えないバンクはないから予算やりくりしづらいんだろうな
作画安定して綺麗ではあるけど綺麗以上の迫力はない
絵もくどくてなあ…よく見ると止め絵ばっかだし
ゼアルの散々意味もなくぶっ飛んで尺稼ぎするとこを
何故かピックアップしたのがアクションデュエルって感じで嫌だ
>>832 あのスレ前は見てたんだけどもうアーク上げるためにゼアル叩くか
ゼアル叩くためにアーク上げるかしかやってないって印象
彼らの嫌う信者そっくり、でもそれ言ったら信者やら対立厨やら言われた
ゼアルの吹っ飛びに尺稼ぎの意図を感じたことは正直ないな
ライディングデュエルの転倒でもそうだが、デュエルに連動した派手なアクションは見ていて単純におもしろい
じゃあなんでアクションデュエルは見ててダルく感じるのかと言われると言葉につまるが…でもダルいのは確かなんだよなあ、なんでだろ
モンスター同士で戦って吹っ飛んだりならいいんだが
罠でじわじわダメージ受けてるプレイヤーとかがなあ
コースターで罠かかってデュエルしてないのに自滅しかけた時思い出す
アクションカードの罠は回避方法が本当に運しかなくて、「どうせ罠来るんだろ」「どうせ回避くるんだろ」で本当にそうなるしかないから意外性も何もない
知略で回避したり耐えたりするのが決闘の醍醐味なのにどんなに頑張ってもアクションカードを探す限り都合のいい所で完全な運で負けたり勝ったりする
見てる側的にも闘ってるキャラ本人達的にもアクションカード探さないで普通にデッキ回してる方がよっぽどいいっていうね
ちょっとのダメージで吹っ飛ぶのは尺稼ぎじゃないのか…?
アクションカードは自分のターンだけに拾って相手の攻撃時に使って躱せるとかならまだしも
相手の攻撃が発動しているのに走ってカードを拾えば躱せるっていうのが酷すぎる
もうずっと走ってろよ
拾えなかったら攻撃食らうしな
アクションとか言う割には勢いとか疾走感とか見てて楽しめる部分がほとんどないからな
そんな毎回知略張り巡らせた裏の裏まで読み合うようなデュエルやれとまでは言わないから
作画がんばるなりルールしっかりまとめるとかして
せめて新しい要素として受け入れられるレベルまで押し上げてくれないかな
相手がモンスターの召喚だとかカードの発動とかやってる傍らでそれをろくに見もせずにカード探してるなんてなんか違うわ
アクションはルールが糞でもかっこよさを期待してたんだけどなぁ
全然かっこよくもなかった
それとTCGアニメと無限手札的な特殊ルールは水と油っぽくてなぁ。どうしても実践する前に誰か止めろよって思ってしまう
Aカードが無限手札感ひかえめ程度の活躍なら良いけど、記念すべき第一話ではむしろ無限手札感を売りにしたコンボかましてたし
アニメを子供向けにするよう意識する前にTCGのルールを子供向けにすることに気を使えよw
明らかに効果や処理なんかが複雑すぎて子供向けのカードゲームじゃなくなってきてるだろ
アクションカードがフィールド魔法の効果を発動できる権利を得る
ってな感じだったら納得できたんだけどなぁ
>>873 ペンデュラムなんて今まで以上に複雑なもん出すなよ…
アクションデュエル(笑)なんて何故子供に受けると思えたのか不思議なレベルだし
視聴者「おい(普通に)デュエルしろよ」
何でや!ゼアルより、面白いだろう。
円盤買いなさい。ゆうやかわいいね。
ペンデュラムがただでさえわかりにくいのにアクションデュエルと組み合わせたらダメでしょ
今までは遊戯王だからで甘めに見てたけど今回はガチでやばいと思う
デュエルの内容じゃ架空デュエルにも負けている
なんかしっくり来ないと思ったらP召喚自体、これでエース出してもついでに出された感じするからだ
他下級モンスターとついでに出せるってのがオッドアイズのエースとしてのしょぼさを格上げしてる気がする
今までのキャラって上級、融合、シンクロ、エクシーズでのそれぞれのお気に入り出す専用のデッキ構築にしてたけど
P召喚ってどれも目的になってる分どのモンスターもだからこそのエースという感じがなさそう
ペンデュラムを誰も理解してない現状だとスケールの問題が終わったら次は
死者蘇生で・・・あれ?墓地に行ってない?とかやるのだろうか
そんなことになったら今まで以上に茶番集がすごいけど
>>880 Pモンス最大の特徴に場から墓地に送られたらEXデッキに戻ってそっからでもP召喚できるてのがあるから
普通に場に出すだけだと変哲も無いモンスターだけど一度EXを介して召喚されると特別な形になるとか
工夫次第では十分エースみたいな活躍や役割は出来ると思うんだよね
OCGだとすでにEMのPモンスターの情報が出てたりするけど
それらや遊矢以外のキャラが使うPカードの登場はどうするつもりなんだろう
Pスケールを作れない状況でピンチになる度に手札のカードをPモンスターに変化させて切り抜けてたら言っちゃ悪いがシャイニングドローと大差ないぞそれ
実際ZEXALよりはマシだろう
いやーこの比較にどれほどの価値があるのかって感じだが3話時点で比べるならゼアルの方がまだマシだったわ
キャラやストーリーはともかくアクションデュエルが今後の展開に大きく影を落としている
ZEXALのほうがマシだな、理由は「きちんと実際のOCGルールに近い形でデュエルしてたから」
カード販売促進アニメとして理論上ZEXALのようにできるだけ実際のOCGのルールに近い形で
デュエルやるのが促進アニメとして正解だろう(というか実際のOCGそのままのやり方でアニメ化するのが当たり前)
そもそもZEXALの評判悪くなったのはWDC以降であって、初期の丁寧さは歴代でもトップクラスだったからなあ
現時点で比較してAVが勝っている要素って煽りなしで何があるのかマジでわからんぞ
>現時点で比較してAVが勝っている要素
融合・儀式・シンクロ・エクシーズそれぞれがデュエルで使用されることが確定している可能性が高いことへの期待かなあ
ゼアルはゼアルで監督のツイートからシンクロがストーリーに関わってくるかも!?って予想があったけど
まあその期待も前話のコース選択の掲示でのふざけ具合でごっそり削られていったがな
スレタイの日本語読むことも難しいやつにいちいち絡むなよ
日本語で話しかけたって無駄だろ
ぶっちゃけもともとデュエルは立体映像でやってたし質量とか細かい問題スルーで吹っ飛んだりしてたからアクションデュエルって名前になって変わったのはデュエリスト(主人公)がバトルフェイズで逃げ回るようになっただけで本当につまらん
>>874 スピードカウンターみたいな集めた枚数消費してフィールドの効果使うような効果の方がまだマシだった
積み重ねの駆け引きが全くないご都合の塊でどう盛り上がれと…
>>889 アリバイ作りの如く一回ずつ使った後はほぼペンデュラム、一〜二年後に思い出したように出て来るぐらいの頻度でも確定してる事には違いないからな
こんなヘンテコルールで使われても嬉しくねーし
>>892 その頻度はNo.とホープゲーの惨状を思い出すな
けど実際P召喚のために手札絶対足りなくなるだろうしありえないとは言い切れないから心配だ
そもそも融合や儀式は基本的に素材が場にある必要がないからP召喚とは噛み合わないし
>>891 それいいかもな
フィールド魔法毎にある程度テーマやモチーフに準じた効果が設定されていたり
フィールド魔法によっては消費するカウンター別に複数効果が用意されていたりとか
それでもカウンター集めるペースや展開がどうしてもデュエルの進行とは関係ない要素になるから
スリップストリームみたいなカウンター増加カードがご都合だと言われようと
基本的にスタンバイフェイズにお互い一個ずつ増えるってルールが制定されてるスピードワールド以上の物にはなり得ないだろうけど
フィールド魔法の効果がお互いに明らかになってることを利用して
カウンター集めるのを敢えて待って効果の発動を誘いそれを逆手に取る…みたいな使い方をキャラにさせられるとも思えないし
アクションカードの効果が事前に知らされているだけでも運ゲー感は結構なくなる気がするし
今のような拾ってみるまでわからないってのは早々にやめてくれないかなあ
下手にカードゲームのルールに組み込んだせいで
モンスターバトルなら相手がアクションカード取るのをモンスターに攻撃させて阻害
みたいなのが出来るとこを突っ立って見守るしかないから棒立ちバトルアニメかよってなる
人間が自分で妨害しに行ったらもう何のゲームかわかんねーし
普通に、デュエルするより、面白いだろう。
手札が0でも勝てるんだから。
シンクロやらエクシーズ出るらしいけど
アクションデュエルで出されてもなぁ
いや、ガチで面白いよ
真面目なデュエルなんてアニメでやられてもファンデッカー()を敵に回すだけ
沢渡は真月に求めてた者そのままだから嬉しい
あのライバルっぽさ、汚なさ、そして強さ
遊戯王のライバルはこうでないとね、社長からの伝統
ここで釣りする必要はないんだよなぁ
何と言おうが面白いのには変わりないし、釣りじゃねえよ
ここでそんなこと言って釣りじゃないと本気で思ってるなら脳の病気か何かだろう
遊矢は無敗()の遊星や絶対に負けられない理由がある遊馬と違っていつ負けるか分からんから見てて面白い
実際勝率は勝ちと負け半々だしね
てっきりいつものゼアル下げゴッズ上げの人かと思ったけど違うのか・・・?
どこから来てるんだこいつ
いいから構うなってば
ゴッズも糞でゼアルも糞だったからこのアークに期待してんだよ
ファンデッカー舐め過ぎだな
いつ負けるかわからなくても(デュエルの内容的に)つまらんもんはつまらんけどな
というか勝ってほしいと思うほど遊矢というキャラに共感が持てない
今のところ大した実力もないのに調子こいてる馬鹿にしか見えない、その上少し苦難に
なるとすぐにへこたれる
アクションデュエルがクソすぎるな
どっちが負けるかわからないから面白いってのはそのキャラに魅力があり戦いに一定の面白さがあるってのが前提条件だからな
だいたい今回みたいな話は遊矢勝たないとそれで終わりだから遊矢が勝つし
大会になったら決勝までは主人公は行かないと駄目だから勝ち負け読めるし
世界の危機になったらやっぱり主人公勝たないと終わりだから勝ち負け読めるし
結局アークも勝ち負けの読めない戦いなんてほとんど無いだろ
ホビーアニメだし勝つ所は確実に勝っていくのは当たり前だと思うよ
当たり前だからこそ大切なのは勝ち方であって、そこに意外性や説得力ない限りは永遠にキャラもストーリーも入り込めない
少数派かも知れないけど柚子の声が嫌だ
全然可愛くない
俺もあんまり好きじゃないや
全くの新人か売れてる人持ってくればいいのに
ネルケの考えることはようわからん
声はそこまで気にならんというか、ぶっちゃけDMの初期風間の衝撃が強すぎたのでかなり寛容になったな
不満はやっぱり1にも2にもアクションデュエルだなあ…OCG民じゃないからオリジナルルールについては特に文句無いけど
単純にそのオリジナルルールが面白くないのが嫌なんだ
ぶっちゃけ今回の話はスケールの配置問題でP召喚失敗→仕様をおぼろげながら掴んだ遊矢が説明しつつ逆転勝利
で良かったんじゃねぇの?と思う。P召喚も少し説明できるし、そもそも2話引っ張る内容でもないだろ。まぁ今更だが
テンポがいいのと変なエコーかけてキャラの名前を叫んだりうおおおおおおおとか言ったりしないところはいいんだがやっぱりアクションカードはダメだわ
発展する未来が見えない
テンポがいいってアクションデュエルめちゃくちゃテンポ悪いだろ
カバ乗って走ってるところとかだいぶ無駄だよな
>>920 あと目くらましの奴もいるんだろうな
GXスレで「対立煽りの奴ってゴッズは話題に出さないよな」と言われた途端に
ゴッズも比較対象に含めるようになったなんてことがあるからw
未だにP召喚が曖昧模糊なのがねえ…
GXの融合も5DSのシンクロもゼアルのエクシーズも開始直後に
こういうものですってはっきり示してたのに
遊戯王のルールを書き換えたような世界背景だからな
つまわん設定だわ
アクションデュエルについてもあの世界では周知のルールらしいが
主人公もチャンピョンも理解してなさすぎのような感じだった
せめてペンデュラムはあの世界ではしっかりしたルールが規定されているべきだった
ルールを守って楽しくデュエル、は最低限やらなきゃいけないことだろうに
浸透してるはずのアクションデュエルのことはいまいち理解していない、ペンデュラムはあの扱い…
というかOCGと随分ルールが違うならルールの明示はアニメの一話目でちゃんとやれよ
過去作で出来てたことがなんで出来なくなるんだよ
デュエルは糞でキャラにも魅力がなくていいところがどこにあるのか探す方が難しいアニメだな
929 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/27(日) 14:40:55.62 ID:PQT9k8op0
気持ち悪い信者やニコ厨の布教に甘えてるからこんな悲惨なことになるんだよ
二番煎じのネタにそれに比重を置いた弊害で違和感丸出しのストーリーが評価される訳ないだろ
>>924 シンクロもエクシーズも「ある、流行ってる、誰もが使ってる」ってきっちり明らかにしておいたのは良かったな
ペンデュラム召喚の謎で3,4話以上使うのはテンポが悪すぎる気がするし、第一主人公だけの特権にしてしまうと
商品展開しづらい気がする・・・まぁ沢渡が1回ペンデュラム成功させるらしいからその残ったデータを解析して
新しいカードを作って主人公以外もペンデュラム使えるようになるって展開になるんだろうけど
ぶっちゃけ現状をリアルに表すと主人公がオリカ・俺ルールでハッスルしてるだけだよな。大丈夫か、この販促番組?
初代、GXまでは良かったよなあ
5DSもなかなか
しかしそれ以降は下手に低年齢向けにして失敗してる…
遊戯王大丈夫か
アニメを低年齢向けにするよりOCGのルールを低年齢向け(子供にも簡単に理解できるよう)にテコ入れしろとあれほど言っただろうが!!
>>932 正直言って、DMはKCG以外のオリエピおよび記憶編の改変が酷かったし
GXも3期以降は卒業・進路関連除いてかなり酷い状況だったと思うぞ
5D's・ZEXALも中盤あたりからネットに媚びたネタで笑わせようということが増えてきて食傷気味という…
OCGの販促目的があるからずっと続けられるだけで、アニメ作品としては10年単位の昔にかなりおかしい出来になってると思う
子供向けってものを勘違いしてるよね
主人公の思考レベルを下げることじゃなく、わかりやすくするとかカッコよくすることが大事だろ…
単発の異様な多さ・連投でレス数稼ぎ・・・どっかで見た流れがこのスレでも起きてるな
まさしくそのどっかのスレからの出張も多いしな
ここはあくまでAVのアンチスレだし他シリーズも絡めたいなら吉田アンチスレの方がいいと思うんだがなあ
最低限デュエル構成はどうにかしてくんねえとなあ
940 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/27(日) 15:57:15.28 ID:PQT9k8op0
アクションデュエルが続く限り純粋に楽しむことは無理だろうなぁ
子供を狙うのが悪いんじゃない
遊戯王スタッフの考える子供向けが子供の方を向いてないだけ
>>937 単発が多いってのは3話だから語る事がまだ少ないことと
実際みてアンチになった人数が多いって可能性は考えないんだな
やたら単発単発言う人も大概変だと思うの
はいはい単発単発
ただしアークファイブよりも過去作sageageメインで煩いやつはスレタイ読み返してから帰ってくれ
割りと本気で主人公よりカード奪ったやつのほうがカードに選ばれてるわ
簡単にペンデュラム召喚成功するとは
色々な面で辛いなこのアニメ
小学校低学年向けか
947 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/27(日) 17:56:30.71 ID:o7IC8kPZ0
テンポわる・・・
・「俺だけの召喚方法」だと認識していた主人公。カードアニメとしてダメだろそれ
・優勢になった時の主人公の口調がスゲェうざい。もはや挑発・舐めプレベル
・そしてガヤもうるさい
…どうすんのさ、コレ
950 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/27(日) 17:59:51.96 ID:pAl/a9DZ0
うわ・・・
ツマンネ
寒い。
見ていて凄く疲れるなぁこれ…文句言いながらもZEXALは最後まで見たけど、これはこの先見続けるのが辛いわ…4話見てどこにも面白さが見出だせない
・なぜか自分だけのペンデュラム召喚だったはずなのにペンデュラム召喚キラー効果持ちカード完備とかあったなw
4話でこんなご都合カード出てくるって事は終盤あたりまえのように出てくるって事か…
ゴッズもハルモニアの鏡→メテオストリームでこれはないと思ったけど
長々とさ〜てこれはどうなるでしょ〜って言い過ぎだろ
作監4人ってのもかなりスケジュールがヤバい証拠だし
あとどうやってPカードが魔法扱いになるって知ったんだ?いくらなんでも遊矢のカードがピンポイントすぎるが
955 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/27(日) 18:02:31.93 ID:o7IC8kPZ0
まあ視聴層が俺らだけじゃないにしても
テンポは・・
今日はじめて見たけどハズレ回だったと思いたい
作画がんばれ
デュエルしてるだけお決まりのご都合主人公と背景サブキャラ
敵が魅力的でないのは致命的
予算少なそうなアニメに見えた
>>956 全話見たけど、今回はまだ良い方だよ
3話tご4話を1話でまとめたら最高だったのに…
実況とかエンターテイメントデュエルとかじゃなくて見てる側からすれば
タチの悪い煽りデュエリストにしか見えない
テンポも悪くなるしこれ無口なゴッズが懐かしいわ
今回尺調整が割と露骨だったな
粘土のとことかぐねぐねさせ過ぎだろ
実験段階って言うならいいけど、これからも演出くどくしてテンポガタ落ちだったら違う意味でゼアルの二の舞だな
作画もうへたってきてワロタ
相変わらずテンポの悪さが気になる
1クール、2クールのアニメとは違うから我慢すべきなのか……
主人公も敵もあんだけ喋ってキャラがあいまいって何なんだよ
主人公の方は二重人格くらいの伏線あるのかもしれないけど、後者については痛々しすぎて直視できないぞこれ
ゴッズだってデュエルは褒めれるものじゃないんだから
これからデュエル駄目だなぁと思ったらネタや超展開に逃げるんじゃね?
>>954 作監4人についてはスケジュールっつか本来の作監の体調不良が原因らしいからそこはしかたない
まあ作画なんてどのみち長期アニメじゃバラけるもんだし諦めてるからそこはいいんだが、話の方をなんとかしてくれないものか
子供と柚のポジションはまるっきりルカ、ルア、氷室、柳と同んなじなんだけど
ルアみたいなデュエル初級者が3人でおとなしくさせる子がいないからなぁ
ペーンデューラム!も今のとこ寒いし
くどい演出でだらだら煽り続ける主人公めちゃめちゃうざい
>>964 そうなのか…ツイッター辺りの情報か?まあだったらいいんだけど
エンターテインメント説明で引き伸ばしすぎ、Pカードが魔法として扱える部分が判明したのはあの社長の力でいいとして遊矢が対策カード持ってるのが意味不明
最後はスタンディングで動いてすらいなかったし、アクションデュエル必要ないんじゃないの?
あとあのデブガキがもうムリだとか言っておいて信じてたぜとか言うのもウザい
ああそうだ、今回手札にあったブレイクスルー伏せなかったな
あれ伏せたら高確率で勝ってたのに手札見せて使わせないとかバカじゃねーの
>>965 残念ながら氷室や爺さんに比べて個性がない
ゴッズ初期キャラは脇役でさえちゃんとキャラに色付けされてた
ブレスルについては他所でもボロクソ
構成と作画班でまるで連携とれてないんじゃないかとか
流行りのカード入れただけだろとか
そろそろ誰か次スレ
【アニメ】遊戯王ARC-Vアンチスレ2【AV】
アニメ「遊戯王ARC-V」のアンチスレッドです。
・他シリーズ、OCGついては然るべきスレで (過去作品の過剰な持ち上げはNG)
・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは
>>970辺りで、重複しないよう必ず宣言してから立ててください
相変わらずアクションデュエルの長所が全く見えなくて本当にどうしようもねぇな
いちいちアクションデュエルって名前にしてなんだかんだするならアクションデュエルらしい見せ場とかアクションデュエルである必要性とか少しは魅せろよ
行ってきます
乙です
過剰な持ち上げの後にもう一つ付けないと
急に敵キャラがですよねー!とか言い出すのもなぁ
キャラ崩壊といえばジャックだけど、さすがにダグナー編でキャラ崩壊はなかったのに
そのデュエル中にってどうなのよ脚本
ジャックはダグナー編から惜しかったけどな
「遊星を置き去りに出来ない」とか裏切った奴の台詞じゃねえよ
ミス、おかしかった
キャラ崩壊といえばゼアルじゃね?全てのキャラがブレブレ
>>978 まあ沢渡ンゴさんただの学生ですし・・・
人外でも浮浪者でもないですし・・・
ちょっとやんちゃしてるだけやで
変わるとブレるを履き違えるのは間違いだし
スレタイとテンプレは読んでくれ
モリンフェン遣わないんなら出してほしくなかったわ
結局クズカードがあるってのは否定出来てない
ゼアルで遊戯王から離れてて期待してAV観てたのにダメだこりゃ。
カード効果がご都合過ぎて白ける白ける。
ま、早めに切る決心できてよかった。
相変わらずCM前とCM明けの時間稼ぎが気になる
デュエルの出来がひどいよなぁ
ゼアルが酷かったからこそ期待してたのに
ゼアルから悪くなるなんて誰も思ってなかっただろう
とりあえずシュールな台詞で笑いとろうとする癖がなくなれば多少は見やすくなると思う
ギャグって大変なんだからキャラが口開けるたびに迷言はかせようとしても滑るのが目に見えててなぁ
ZEXALアンチは巣におかえりください
これだけ次に期待出来ないというのも凄いなあ
力づくで奪っちゃうぜえ!とかデュエル全否定だよな。。。
負けたん粗潔く引けよ、行動のせいで小物臭さもハンパないわ
というか沢渡ってキャラそのものが面白くない
過去に四作もあったから真新しいキャラってのも難しいのはわかるがなんていうか今までウケたキャラのうわべだけをテキトーにツギハギしたみたいですげえ滑ってる
994 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載禁止:2014/04/27(日) 21:46:13.17 ID:PQT9k8op0
すごいな
こんな糞な出来でも矛先ZEXALに向けようと頑張るんだな
そりゃ小野も安心して作品に取り組めるわな
半分寝ながら作ってるんじゃないかと思うような出来なのはそういう訳なんだな
ゼアルが綺麗に終わっていればこんな糞作品は生まれなかったかもしれない
個人的に今回はそこそこイイ感じの攻防戦やってたから
無駄な尺稼ぎしないで1話に纏めてくれたらクドイ印象なくスッキリ見れたかもしれない
結局、クズカードの件は中途半端にしか話に絡めてないし意味あったのか・・・?
アクションデュエルやってるのが遊矢だけなんだよなぁ…
【レス抽出】
対象スレ:【アニメ】遊戯王ARC-Vアンチスレ1【AV】
キーワード:ゼアル
抽出レス数:150
結局1割がゼアルを含むレスになっちゃったか。次スレ行くべ
うめ
1000ならアーク打ち切り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
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