●スタッフ
【原作】橙乃ままれ
【ストーリー監修】桝田省治
【キャラクター原案】ハラカズヒロ
【監督】石平信司
【シリーズ構成】根元歳三 【アニメーションプロデューサー】金子文雄 宮本秀晃
【キャラクターデザイン】いとうまりこ 【プロデューサー】苗代憲一郎
【美術監督】野村裕樹 【プロデューサー】苗代憲一郎
【色彩設計】村上智美 【制作統括】柏木敦子 柴田裕司
【撮影監督】山根裕二郎 【アニメーション制作】サテライト
【モニターグラフィックス】石川寛貢 【制作】NHKエンタープライズ
【CGスーパーバイザー】橋本トミサブロウ 【制作・著作】NHK
【音響監督】はたしょう二
【音楽】高梨康治
【オープニングテーマ】database feat. TAKUMA(10-FEET)
歌 MAN WITH A MISSION
【エンディングテーマ】Your song*
歌 Yun*chi
●キャスト
シロエ:寺島拓篤 ヘンリエッタ:高垣彩陽
直継(なおつぐ):前野智昭 セララ:久野美咲
アカツキ:加藤英美里 小竜(しょうりゅう):逢坂良太
にゃん太(にゃんた):中田譲治 飛燕(ひえん):梶川翔平
トウヤ:山下大輝 リリアナ:雨宮天
ミノリ:田村奈央 アシュリン:佐藤奏美
五十鈴(いすず):松井恵理子 アイゼル:村田太志
ルンデルハウス:柿原徹也 明日架(あすか):高橋未奈美
マリエール:原由実
ほか
・よくある質問
Q.これってSAOの(ry
A.ドットハック(ry クリスクロス(ry
Q.ところでエルダー・テイルってVRMMOじゃないの?
A.現実にもあるような普通のMMOです。 PCでマウスとキーボード使ってやるやつ。
Q.じゃあ現実の体はどうなってんの? つーかどうやってネトゲ世界に入ったの?
A.不明。漫画版では体が消えたように見える描写があるけど、作者はその描写について「消えたかは分からない」という見解(同人誌でのインタビューより)。
Q.なんでみんなレベル90なの?
A.長い間レベル上限が90だったので、多少なりともやり込んだプレイヤーはとっくにカンストしてる。
ただし同じレベル90でもやり込み次第でキャラ性能に厳然たる差が出るカンストしてからが本番なゲームです。
Q.声は元のままとかネカマネナベ大惨事やん?
A.大惨事だけど「ボイスチャットが主流なのでネカマネナベは比較的珍しい」という設定。
あと、1話でアカツキが使ったポーションの代用品が後々出回る予定なので数少ない被害者も安心です。
Q.シロエってコミュ障ぼっちソロプレイヤー?
A.ギルドに入らないだけで、大規模戦闘の助っ人したり一時的なパーティを組んだりしてる。むしろベテランなので交友関係は並のプレイヤーより広い。
Q.アカツキちゃんってリアル幼女?
A.20歳です。大学生です。成人です。
Q.ミノリちゃんは?
A.現役中学生です。違法ロリです
・よくある質問(第9話終了時点)
Q.ゲーム時代、ギルド会館なんでどこも買わなかったの?
A.ゲーム時代は買えなかった。買えるようになったのは大災害後。
Q.大災害の後、ギルド会館なんでどこも買わなかったの?
A.90レベルプレイヤーの個人資産は多くて金貨4〜5万枚なので、
単独で購入できるのは超大手ギルドのみであり、高額の維持費もかかる。
中小ギルドが同盟を組んで購入を目指しても、維持費の問題に加え、利害調整で頓挫する可能性が高い。
加えて、超大手ギルドの場合、特にギルド会館購入の意義が小さい。
Q.意義が小さい? ギルド会館を買ったらアキバを支配できるじゃん?
A.ブラックリストに入れても、他のプレイヤータウンのギルド会館は引き続き利用可。反発されれば、他所の街に行かれてぼっちになるだけ。
また、他プレイヤーからのヘイトを無駄に稼ぐことになるので抗争状態に突入するかも。
加えて、超大手ギルドの場合、既に「搾取する側」に位置しているので、そのような暴挙にでる意義は小さい。
Q.なら、なんでシロエはあんなことしたの?
法が存在しない大災害後の世界において、自らの手で自分達を律するための組織(円卓会議)をつくるため。ギルド会館の権利による力は、その決まり事に実行性を持たせるための抑止力。
「アキバの雰囲気なんて関係ない」という人間が多ければ、他所の街に行かれるか、維持費が尽きて、シロエの負け。
逆に、会議の意義に賛同する「アキバの好きな人」が多ければシロエの勝ち。
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/::: ハ 乂_,ソ 乂 ,ソ .:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::.
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>>1に
|:/:::::入 - ::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::. 乙しておいた
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弋,. '" ≧=--=≦- 」 |⌒}_´|:::::::::::::::::::::::::::::::::::.
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トr 7⌒〕──‐,人 \r─ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ i|/ ー‐テ―‐ > ⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::.
l y-=ニニニニニ=-L」-〈 / `ヽ::::::::::::::::::::
乙
次回は、三日月同盟がハーメルンに神殿送り百回の刑を執行する話だな
10 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/05(木) 13:16:20.06 ID:F2EmkB6j0
>>9 それ以前に借金で死ねると思う、悪事が公にされたからある意味お尋ね者状態でリコピンさん一行のようなPKの格好の的、さらにギルドルームの維持費はギルド解散するまで無慈悲に徴収され続ける。ギルド会館から締め出し食らったから解散も出来ない
>>1乙ですにゃあ
>1000 風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage 2013/12/05(木) 13:50:04.05 ID:C7EOakFD0
>>1000ならシロエとアカツキの薄い本がたくさん出る
汚いなさすが忍者きたない
>>10 いや悪事自体は誰もが知ってる公然の秘密だろ。
最大手の一角の銀剣や黒剣がお得意様という後ろ盾が有ったから我が物顔で無法なクソな事をしてても誰も文句言えなかったって話で、
だからシロエは先ず円卓成功させることでそこを潰そうとした。
ハーメルンの悪事は誰でも知ってるのかな?
新人を勧誘してExpポッド売りさばいてるって事実は知られてても
内部でとんなことが行われてたかは外部の人間は知らないとおもう
囚われの新人は逃げられないだろうし
ギルメンも話したりはしないだろうし
ハーメルンはどうなるのだろうか
ログホライズンってギルド名は
要は、アカツキの地平線のような胸を記録したいっていう
シロエの無意識の願望が形を変えて、
エルダーテイルというもう一つの俺たちのリアルに具現化されたもの
ってことでいいですか?
シロエんとこの女子はみんな胸が地平線やん
胸分布格差万歳
>>19 あぁ……ギルド勧誘された時の「ごめんマリ姐…まだ、だめみたい…」ってそういう……
地平線よりは少しはある!
小さな丘レベルだがな!
三日月女子は大きいのに
……〈記録の地平線〉内で最もウエストが細いのは、実はにゃん太班長だなんて事は流石に無い……よな?
前スレの412はイラネ?
アニオリキャラのリコピンちゃんの人気に嫉妬
>>16 全部は知らなくても初心者を不当に扱ってるってことは割とわかってる
外に戦闘に連れてかれた初心者がボロボロになってるのも目撃されてるし、ハーメルンはそれを隠そうともせずに我が物顔で歩いてるから
他にも中小ギルドに対して虎の威を借りた恫喝とかも行ってるので
〈黒剣騎士団〉の総団長、“黒剣”のアイザック。 186人
〈ホネスティ〉のギルドマスター、“先生”アインス。 743人
〈D.D.D〉を率いる“狂戦士”クラスティ。 1543人
〈シルバーソード〉の若きリーダー、“ミスリルアイズ”ウィリアム。 220人
〈西風の旅団〉のハーレム系ギルドマスター、“剣聖”ソウジロウ。 64人
〈海洋機構〉の“豪腕”総支配人ミチタカ。 2547人
〈ロデリック商会〉のギルドマスター、“妖精薬師”ロデリック。 1881人
〈第8商店街〉を率いる“若旦那”カラシン。 669人
〈三日月同盟〉の“アキバのひまわり”マリエール。 24人
〈グランデール〉の“キャノンボール”ウッドストック。 31人
〈RADIOマーケット〉の凄腕“御隠居”茜屋。 21人
〈記録の地平線〉の“腹ぐろ眼鏡”シロエ 4人
30 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/05(木) 15:35:14.39 ID:FjIxCa030
Siroe:エルダーテイルサービス開始初期から有名な廃人。元紅茶党の自称参謀(笑)。
コミュ障のくせにソロ最弱職の付与術師で調子こいてる。
生産系ギルドを騙してギルド会館を購入し男は全員追放した。アキバを衰退させた諸悪の根源。
Naotsugu:元紅茶党。Siroeの子分。直結厨。ギルド会館を購入したSiroeの小判ザメ。
ギルド会館を使用許可を盾に、女にパンツを見せろと脅迫事件多数報告あり。
Akatsuki:Siroeの子分。中身はおっさん。PK大好き。町の外でこいつを見たら最後、1秒後には神殿送りされる。
本人は忍者になりきってるらしいが、その言動は見ていて痛々しいw BBAキャラが大嫌いでBBAは真っ先にPK。
Nyanta:元紅茶党。廃人。Siroeの子分。外見は猫人族だが中身はおっさん。リアルでは過去に地下帝国?で働いていたらしい。
いい年して未だに語尾ににゃーにゃーつけてキモく、いまだに中二病を患っているが本人に自覚はない。
Marieru:三日月同盟のギルマス。きょぬーを武器に誰にでもすり寄るビッチBBA。
都合の悪いことはすぐHenriettaになすり付ける。新レシピ独占で荒稼ぎした所業により、生産職全員から嫌われている。
Henrietta:三日月同盟の会計。眼鏡。ガチレズビッチ。生産系三大ギルドから詭弁を弄して大金を供出させてヨシ逃げ。リアルは40代処女。
Asherin:三日月同盟所属。俺の嫁。お前らの汚らわしい魔の手から守るために、俺の秘密の別荘でラブラブ夫婦生活満喫中。
Demiquas:ブリガンティアのギルマス。肉団子。幼女とみれば見境なく襲う末期のロリコン。リアルでも幼女監禁したらしい。
Londark:ブリガンティア所属。自称「灰鋼」(笑)。エルダーテイルの廃人プレイヤーの例に漏れずこいつも重度の中二病。
Soujirou:善人ぶってショタキャラ演じているが、その正体はやりチンござる。男も女もこいつとすれ違うと妊娠する。元紅茶党。
Clasty:DDDのギルマス。戦闘狂メガネだが童貞。ギルメン全員の弱みを握り、陰湿な脅迫によりDDDの頂点にのし上がった鬼畜男。
Isaac:黒剣騎士団のギルマス。少しでも笑われるとすぐ殴るアキバのジャイアン。ガチホモ。入団にはギルマスの黒剣♂を受け入れる必要がある。
背に腹は代えられない
ブラックなのは知ってるけどやっぱり飲みはワタミ、服はユニクロだろ?
>>30 この、明らかに間違ってる情報も混ざってるのが、いかにもそれっぽいw
>>30 一番上からしておかしいんですが20年の歴史があるゲームで
始めたのが8年前なのにゲーム開始初期からプレイしてるのとか……
>>30 新しい晒しが入ってないじゃないか
次スレまでにちゃんとやり直してきなさい
実際ソウジロウ晒すような自殺志願者は居ないだろ
>>18 地平線の向こうは丸まっているんだよ
見えないだけでな
40 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/05(木) 15:50:56.11 ID:yqZhyEri0
>Isaac:黒剣騎士団のギルマス。少しでも笑われるとすぐ殴るアキバのジャイアン。ガチホモ。入団にはギルマスの黒剣♂を受け入れる必要がある。
>ギルマスの黒剣♂
なんて読むんすかね・・・これ・・・。
一応晴れがましい場っぽいのにロデリックさんやっぱり白衣なんだなw
>>43 ロデリックさんLvあげにも白衣着てきそうだなw
革鎧とか想像できなさすぎる。
>>43 あの人に白衣以外のどんなフォーマルスーツが有ると?w
>>43 技術屋の正装は白衣か白いツナギにきまってるだろ!
今週はたこ焼きとカレー用意してから見ないとだな
>>44 まあそもそも召喚術師だから布防具しか装備できないんだけどな
20代女性にさせる格好でないことは確かだ。
アカツキが使ったポーションの代用品って本物を薄めたモノだろうか
錬金術の様に全く別のアイテムから作り出したんなら、
スキルやシステムに縛られないあらゆる事象を創りだせると思うんだが
>>30 空気なアインス先生も混ぜて差し上げろよ!
折角h読みなんて弄りがいのあるギルド名してるんだから
もしかして制作級上位のすんごいステータスついてる白衣だったりするのだろうか
アカツキはどこのお祭り太鼓の小学生かとw
ねじり鉢巻が見事に祭りの男衆っぽさを出しておる
>>54 大手生産系ギルドマスターだし十分あり得る、下手したら秘宝級の可能性もあるし
>>52 まさに胸囲の地平線<チェスト・ホライズン>
渋辺りでは腐の勢力が強いらしいねこれ
装備の性能だけ引き継いでテクスチャを変えるものとかあってもおかしくないよな
全身甲冑相当のメイド服とか
クラスティは2m超えてるんじゃね
一般男性レベルの170ぐらいだろうロデリックやカラシンより頭2つぶんは高いし
クラスティとアイザックは少し前に出ていて遠近法で大きめに見えるのかも
あの白衣のこだわり・・・科学者風・・・秋葉原・・・うっ頭が
>>63 そう言われると前に出てるように見えなくもないな
>>61 多分ない
見栄えで装備選んでる場合あるし、それだとわざわざ用途によって着替える必要性がなくなるから
フルプレートアーマーより堅い着ぐるみとかドレスとかビキニはDQ時代からのお約束
原作者のツイートでネタバレを食らうなど。
ままれツイートで7巻ネタバレ来てるのでチェックする時注意なー
>>61 ただでさえ膨大なデータ必要なのに自由に装備のデザイン変えれるなら……
要求空き容量かなり高そうなのに
最近は装備とアバターが別枠なゲーム珍しくないしな
幻想神域とかPSO2とか
原作ネタバレ厨、原作者からのまさかのネタバレ
まあネタバレ嫌ならツイッターしなきゃいいだけだから
>実にシロエらしい(?)交渉を終え、ついに円卓会議が誕生。
>アキバの街にも、発展の兆しが見えてきます。
>肩の荷をおろしたシロエの次のプロジェクトは・・・
>ギルド「記録の地平線」のお引っ越しです (^Д^)ワッショイ!
>新居には、さまざまなお客さんが訪ねてきて…?
オリジナル部分地味に多そう
>>67>>71 外装再決定ポーションみたく一時的な配布とかならありえるんじゃね?
ネタバレっていってもただの7巻挿絵だからたいしたことなかろ
>>76 写ってる伽羅が問題あるだろ。再登場とかするとは思ったけど何だあの面子はw
課金ありのネトゲだと
装備の上に着て見た目だけ変えるアバターが課金アイテムとしてよく売ってるよな
やってた月額のやつだと装備してるものを見えなくするコマンドはあった
(デザインが気に入らないとか顔を出したいのでヘルム見えなくしたいとか)
既存のグラフィックになら変えられる操作も確かあったような
ロデリックさんの白衣、確かに浮いてるけどエンチャントいいんだろうな
調剤スキルにボーナスなんだろ
ロールプレイ+実用度で選んでるんじゃない?
戦闘時にも着てそうで、そこが笑えるけど
たしかミチタカの肩のへんなベルトみたいなやつは
鍛冶アイテム作成時のボーナスとHP上昇効果がある装備だったはずだから
ロデリックのも同じように調剤アイテム作成時にボーナスがある装備なのかもな
>>79 ログホラではどっちも出来ないだろうな
透明に出来ちゃったら見えない剣の完成だし
グラフィック変化も巨大な最高攻撃力武器もペーパーナイフぐらいのサイズとかに出来ちゃうし
トイレットペーパーはどこの生産になるのやら・・・
頭装備不可視化はあるんじゃないか?
兜かぶってないタンクだらけだし
>>83 たぶんシロエ含む筆者師がせっせとつくってる
アカツキ「主君、トイレットペーパーがきれてしまった。新しいのはないのか?」
シロエ「あぁ、それなら、新作の『バラの香り付、ミシン目入り、柔らかトイレットペーパー(ダブル)』があるよ、はいどうぞ」
>>88 秘法級の素材で作ったトイレットペーパーはどれくらいキレイに拭けるか興味があるw
何か仕込む余地もあるというわけか
エルダーテイルには兜って言う概念はない
左手、右手、鎧、靴の4種類。
眼鏡は装備できるみたいだな
召喚術師は、お尻を水精霊にでも流してもらえばいいんじゃないでしょうか
カツオ丸とスマッシュが装備してるんだけど、単純に頭アクセなのかは謎
フルプレートで顔と頭出してるのはアジアRPGだな
洋ゲーは兜+フェイスガード多いね
個人的には兜+フェイスガードでガチガチにしてるほうがかっこいいけど
まんがやアニメでは兜+フェイスガードあったら表情がわかんなくて困るとこあるし仕方ないかな
円卓観ましたけど
メガネ(クィッ) 合戦やめてー
>>93 失礼しました。あるんですね。
でも20年間も続くほどやりこみ要素があるとぼくには思えない。
眼鏡はアキバの権力の象徴だし
きっとクエとか数百万とかあるんじゃね
世界レベルで
エルダーテイルはマップが地球の半分規模で広いわ
クエストやコンテンツがものすごい数あるわの有り得ないほどの神運営ネトゲだからな
そりゃ息長く続くわ
ランダム発生クエストが結構ありそうなんだよな
まず地球の半分って言う概念がわからないですよ・・・
大災害後の世界観としては納得できるんですが
ゲーム時代も徒歩で世界1周すると何年単位でかかるんですかね・・・
そんなにマップにバリエーションがあるのか・・・
何か別の目的のプロジェクトをゲームでカモフラージュしてるとしか思えん設定だよな、ハーフガイアプロジェクト
なぜ徒歩限定なんだ?ほかにも移動手段あるのに
妖精の輪なり騎乗ペット使うなりできるし
ゲーム時間は12倍速だからな
ユーザーの少ない地域のマップは可哀想なことになってるらしい
鳥取あたりは一歩ごとにダメージを食らう砂漠地帯になってそう
>>39 そもそもヨシ逃げって何?
何と無く意味はわかるけど
>>105 5分周期で転移先が変更される妖精の輪で移動してたから徒歩で目的地まで行くプレイヤーはいないんだよなー
プレイヤー都市間はタウンゲートで移動できてたし
>>111 FF14の用語らしいよ
ゲームのプレゼンで開発者が試しに戦闘をしようとしたら
思いの外相手が強くて全力で逃走したことらしい
語源はFF11のYoshihiroってやつのレアアイテム取り逃げ
こいつが逃げたのがすごく有名になったせいで、取り逃げ全般がよし逃げって言われるようになった
>>114 そうなのか
開発者のやつはそれを元にしたジョークみたいなものか
>>106 ゼーガペインみたいにサーバーに人間をデータ化して保存しようとか?
何の意味があるんだかわからない石碑とかオベリスクの前で体育座りして
月がいい位置にきたところでSS撮影するようなネトゲの遊び方してたヤツ
このスレなら俺以外にも絶対いるはずだ
茶会もオーロラ見るためだけに海外鯖まで遠征したこともあるしな
魚食ってたけど・・釣りはサブなのだろうか・・・
解説コメントありがとう
いろんなネトゲ用語があるんだなw
>>123 サブ職に漁師があった気がするが魚釣りはまた別モノって感じがするな
釣り具を使うなら要スキル、素手で捕まえるなら能力値次第とか
>>124 そのゲームでしか通じないローカル用語ならまだいいんだが(通じないだけだから)
ゲームAとゲームBで同じ用語が違う意味だったりするとこれがもう
最近ではDPSが記憶にあたらしい
釣りは採取扱いという見方もあるかもね
やっぱネトゲにも有名になると実際に名が残るやつもいるんだな。
シロエもその類で腹黒いわれてたと把握してから見ると、周りの反応は結構面白いかもしれないね。
ちな俺がやってたネトゲはしかたないにゃあのネトゲなんだが、社長ってやつが全鯖通して人気出てた。同人ゲームにもなるくらい。
>>124 群れで行動する敵が連鎖的に集まってくる事をトレインと言ったりする
プラスな意味で知ってる二つ名持ちだと「リザーラ」さんがいたなあ
うっかり死んじゃった時にWisでお願いすると
睡眠とヘイト沈静化スキル駆使して、リザレクションかけに来てくれるヒーラーさん
タゲコントロールめちゃ上手くて、敵やりすごしながらダンジョン深部までリザ配達
公募レイドの蘇生部隊で一緒になったときにはヒーラー仲間一同で大はしゃぎだった
>>112 シロエはその周期を暗記してなかったのか・・・
まだまだだな
ゲームの枠を飛び越えて知名度あるのはやっぱブロントさんかねえ…オンラインゲーム一切やったこと無い俺でもネット見てりゃ度々目にするレベル
>>131 正確な時間が解らないから飛べないってのもあるんじゃないか?
何故かシロエが月経の周期を把握してるに見えた
しかたないにゃあか…
書籍最新刊で見抜きって何ですかと校正さんに指摘されて説明するはめになったらしいw
機嫌が妙に悪くなる周期って感じで把握してそう
シロエ「アカツキさん(公称:男)今日はどうしたんだろう? 何かイライラしてるみたいだけど…」
ときどきネトゲスラングも混じってくるよな
直継のにゃーにゃーうるさいけどにゃーって台詞でネ実の実況大盛り上がりだったわ
>>133 expポットが支給されるのが9時きっかりだから(リセット?)
そこから逆算すればよさそう
>>131 行き先を覚えてるタイミングがあっても、新パッチ当たって変わってる可能性もあるわけで…
>>140 つまりあの二人を利用するためにシロエは…
あり?expの9時って、リアル時間だよな?
ゲーム時間だと2時間で一日だからリアル一日で12個貰えることになるし
あの時計はリアル時間時計だったのか
夜中の12時にゲームの中に取り込まれたときは昼っぽい描写だったな
妖精の輪も仮に設定上では日差しの角度と光量で転送先が決まるとかなら
システム時間は役にたたんな。てか時計はステータス画面で見れるのだろうか。
>>131 大災害後、妖精の輪の転移装置が使用しづらくなった理由は大きな理由は
・現時点での正確な時刻が不明のため(時計がない)
・新パッチによって転移先が変化した可能性があるため
そして妖精の輪の機能がサイトなしでは使いづらいためだ
妖精の輪はゲーム時代は5分毎、現在は1時間毎に移動先が変更される
さらに月齢によって行き先が変化するために再び同じ場所に行くのに28日待つことになる
一つの妖精の輪の転移先は672パターン、全ての妖精の輪でパターンが違う上、一つの輪からすべての場所に行くことはできない
街中などにも妖精の輪は存在するため帰って来れなくなる危険性も存在する
20年有ったとはいえこんなの良く転送先リスト化出来たな
ゲームの宿命としてゴニョゴニョされたのかもよ
>>146 一応追加、日本だけではなく世界中に飛ばされるのでテキトーに飛び込んだ北極に飛ぶとかありえるので
妖精の輪探索は召喚術師必須だな
ホネスティ路線図みたいなページで乗り継ぎ経路とか見れたのかもな
シロエ「簡単ですよ。全部覚えておけばいいんです」
職人が自動行先案内作れるのはいつになるのか
鉄分多めのプレイヤーが集結して時刻表つくってそうw
もし俺が大災害に巻き込まれたら、道民の俺は胸熱だな、ヒャハオー
>>147 こういうのは一気に行き先が672あるわけじゃ無くてパッチごとに増えていだろうから
機能してるまとめサイトがちゃんとあれば意外にリスト化は簡単
今更ながら、ホネスティの由来ってhonestyで合ってるんかね?
もしそうなら、意味はともかく発音は間違ってるうっかりさんだな…
それともまさかホネ+オネスティみたいな造語なのか
>>156 新たなダンジョンも随時追加されてたしな
何かの頭文字の可能性も微レ存
Hに正直って事だろブヒヒ
あー、パッチで672+αの接続先になってる可能性もあるのか。
もしかしてこのαの攻略って結構重要なんじゃないかな。
死に戻りすれば帰ってこれるな
意味調べるまでハチに関係する言葉だと思ってた
復帰ポイントから一歩でたら即死級モンスターとかもう絶望するしかないな
>>164 >『神殿』は復活ポイントとしての寺社と、より広範囲の『感知エリア』によって構成されている。多くの場合、感知エリアは、その『神殿』が存在する街と同じ面積を占める。
>つまり、街に入った時点で『神殿』に立ち寄り『登録』したと見なされる。その後、その〈冒険者〉が死亡した場合は、『登録』した『神殿』で復活するわけだ。
帰還呪文はプレイヤー都市以外でも上書きされるんだっけ?
妖精の輪がホームタウンにあってそこが海外鯖だったら路頭に迷えるな
>>167 ひたすら妖精の輪に飛び込めば運さえよければ帰ってこれるぞ
あー、少し勘違いさせたか
妖精の輪はおそらく最初から672パターンで増えたり減ったりはしない、これは妖精の輪が増えないってことではなく
設定として妖精の輪は月の満ち欠けに影響されるというものがあったため
つまり、月齢ごと(28周期)に変動している為に必ず28日でループするというものがあるため
パッチの影響で妖精の輪が必要になった場合は新たな妖精の輪がセットされパターンが変化するのみ
……結局のところ世界中合わせると妖精の輪はいくつあるのだろうか?
飛んだ先が変なところだったら終わるから、調査するなら自力で戻ってこれるパーティ組んで一つづつ飛びながら
調べる人海戦術しかない。気が遠くなるお話だ。
>>166 海外版でミュータントニンジャタートルが閉じ込められてたから
プレイヤータウン以外でも帰還呪文の上書きポイントはあるんじゃないかな
低コスト従者召喚→妖精の輪ていっ→キャスリングの簡単なバイトが流行りそうだな
173 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/05(木) 22:31:13.36 ID:mE6JlkoE0
妖精の輪に飛び込んだ先に妖精の輪があるとは限らないんだよなぁ
しかも飛んだ先が海外鯖のプレイヤータウンやらイベント用復活ポイントだったりするとアキバにもどれなくなるし
っていうかゲーム時代なら海外って簡単に行けたんだな
海外のクエクリアしたって自慢してたやついたけどw
>>173 自分よく分かってないんだけど、妖精の輪と妖精の輪で繋がってるんじゃなくて
妖精の輪を使うとあるポイントに飛ばされるってだけ?
もう一度使うには飛ばされた先の近くにある妖精の輪を探すって事かな
アリアハン近くのLv1勇者が偶然出会ったモンスターにバシルーラされて気付いたらラダドーム城にいってしまった感じ?
大災害以降はアキバみたいな例は稀でキャッハー地域が想像以上に多いようだし、
ゲーム時代はどこのプレイヤータウンも治安良かったし、詰んでもリセット出来たけど。
アキバに籠もりたくもなるわな。
>>175 他の妖精の輪に繋がってるが出てきた先の妖精の輪に入ったらまた別の所に出る、というか妖精の輪の使用自体にCTがある
>>175 一方通行というだけで出てくるのは妖精の輪からで
何もないポイントには飛ばされないんじゃないのか?
>>178>>179 ありがとう
>>173で「飛び込んだ先に妖精の輪があるとは限らない」ってあるから、
妖精の輪をくぐって妖精の輪から出る、って仕様じゃないのかなと思ったんだ
リスク無視して単純に違う場所に移動することだけ考えるなら、
妖精の輪を使う→しばらく待つ→自分が出てきた妖精の輪を使う を繰り返せばいいのか
>>174 テキトーな海外に行くのは簡単、でも海外のレイドクエストを攻略するために海外の決まった場所を回ることは大変
>>180 ノー、すぐに飛び込めばいい。出た先の妖精の輪は別のタイムテーブルで機能してるからすぐに入ってもまた別の場所に出る
新人達を一人づつ輪に放り込み飛んだ先で死なせて
神殿戻りさせる鬼畜な調査が始まりそうな予感
やがてアキバに巨大な7本の桜の木が・・
>>181 ハイエンドコンテンツは90が4人しかいない三日月同盟では挑戦することすら無理だからな
最低でも連携の取れる24人の高レベルプレイヤーを揃えるのが最低条件になるし
>>184 なにげにカラシンは少ないけど大規模戦闘経験者
10万人のプレイヤーがいても24人そろえるのって大変なのか
>>186 有象無象をいくら集めたところで勝てそうにないけど……
最低でもPTの連携は必須
仮に勝ったとしても終わったあとに熱い報酬の奪い合いが起きそう
レイドに命かけてる廃プレイヤーは黒剣や銀剣さんところに行くし、それも臨死体験とやらで…
>>183 一番下w
本棚に大量の本というのはいかにもシロエらしいと思うけど、
ゲームの頃はこの本はどういう扱いになってたんだろう?
頭数よりも練度じゃないかな
各クラスの特技、ビルドごとの特徴、さらには装備による特化…なんて、知っておいた方が良いことは数えきれんだろうしね
普通にやってる人達は攻撃職、防御職、補助職、回復職くらいでしか区別してないと思う
>>190 ネトゲでPT募集するときって、そういうの普通の条件じゃなかった?
装備とか確認して、ダメだったら断られるみたいな
エルダーテイルのレイドの難易度がよく判らんから、なんともいえないけど
10万人のプレイヤーのうち極一部のプレイヤーしか楽しめないコンテンツって
失敗だと思うんだよな
>>191 そんなレイドは幻想級だけだから問題ない
>>191 すまん、俺はネトゲはやったことないんでその点については見当違いなこと言っちゃったかもしれん
でも、何十年と続くコンテンツにはプレイヤーのハマり具合に応じたやりこみ要素みたいなのは必要だと思うよ
例えばエルダーテイルにおけるレイドの難易度が、ただレベルカンストさせたプレイヤーを最大人数集めてちょっと頑張れば出来るって程度のもんだったとしたら、円卓会議に呼ばれたような奴らのほとんどはとっくに別のゲームやってるんじゃなかろうか
もちろんあいつらは極一部の尖った奴らってのは分かってるけど、そういった奴らでさえ全てやりきれないほどのやりこみ要素がある器の広さってのがエルダーテイルの長い歴史を支えた要素の一つだと思う。長文失礼した
194 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/06(金) 00:07:12.80 ID:74kQ+Q4A0
>>186 最低でもアカツキクラスの強さと錬度がないとキツい、デリシャス程度の強さじゃ話にならん
レイドにも個々の難易度差があるんじゃね
まぁフィクションのMMOに細かい突っ込みしても仕方ないよな
20年続いていまだなお世界中でン十万人だかン百万人がプレイしている化け物MMOです、っていう設定なんだから
超廃人達を掴んで離さない高難易度レイドから、カジュアルプレイして遊んでる人達がワイワイ楽しめるような可愛いクエスト、面白クエスト
生産職を突きつめたくなるような生産系システムや、シームレスにつながっているゾーンMAP、それが一つの世界として成立しているハーフガイアプロジェクト
各国鯖によるネタからマジまで多種多様に増えるサブ職業や、その国特別な外見を持つメイン職業
とにかく飽きさせない面白いゲームだった、ってことでいいじゃん
何百万人というとWoWがそれにあたるんだろうけど、やったことないからよく判らんなあ
日本語対応で大規模なゲームが出てほしいもんだ
>>191 普通にコンシューマでRPGやっててもストーリーおってED見たらよしな人も多いわけで
やり込み要素までやり尽くさないと気がすまない奴がどれだけいるかだなぁ
人修羅とか逆鱗マラソンとかおいら投げただよorz
レイドの難しさがわかりにくいなら、スポーツで考えればいいよ
24人でやるスポーツやる、ポジション分けや戦術、グループリーダーとまとめ役を揃えて考えていくって思えば簡単じゃないことはわかるっしょ
眼鏡キャラ多いけど視力は元のままなのかな?
筋力上がってるしただの伊達眼鏡で実際は裸眼で5.0とかになってる?
視力は多少上がってるし裸眼じゃぼやけて見えない人も普通に見えるようになってる
もしかするといやたぶんあのメガネ元はただの飾りだし度入ってないんじゃないかなあれ
メガネは知力が上がるだろ、なんとなく
クイッとするためにかけてる
そもそも目で見てるかも解らないしな
あの世界じゃグラフィック設定変えれないのかな
一人一人眼鏡のデザインもクイッのモーションも違うんだよな
誰のこだわりなんだw
もっとメガネ女子を増やしてください
やっぱり伊達眼鏡なのか
裸眼で暮らせる喜びよりクイッを取るとは生粋の眼鏡キャラだわ
大規模戦闘を行う部隊の編成というのは、職業やレベルだけではなく、参加者全員の性格まで考えぬかなければベストな組み合わせを見つけられない難しいパズルなのである。
戦う相手のモンスターによって弱点や行動は様々であり、その対応策も考え合わせると、答えは千変万化とのこと
はっきり言えば余程下手じゃなければ中核メンバーが決まってれば普通のフルレイドぐらいはなんとかなる
一番重要なメインタンクとメインヒーラー、指揮官は外せないだろうけど参加者が命令に従って行動出来るならなんとかなる
ただレイドは攻略時間がかかるためにゲーム時代は参加できる人間が24人予定を合わすって事が難しかった
これがボス討伐だけならともかくダンジョンアタック(複数ボス付き)や長編クエストが盛り込まれてる場合全滅からの再スタートを考えるとそれなりの時間が必要となる
ちなみに情報収集のための突貫と全滅は基本なので
レギオンレイドは96人参加の最高難易度。95人の人間を指揮することの大変さはわかるんじゃないかと
実際難しすぎるためにレギオンコンテンツは数が少ない。日本サーバーだとレギオン指揮経験者は20人いないらしい
>>208 シロエちは目つき悪いの気にして雰囲気和ませるために丸眼鏡にしたっつー話が
まあ効果ないどころか思い切り逆効果だがなーwww
>>209 20人いるのか
単純計算で95×20=1900人なら、けっこういるね
前の書き込みで日本ではクラスティしかいないって見たから、そりゃ少ないだろうって思ってた
212 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/06(金) 00:55:27.64 ID:e8wqqIZa0
あくまでのべ1900人だけどね。
>>211 それは正確にはさらに上のレベルの話だな
ただのレギオンレイドじゃなくてワールドワイドレギオンレイド。
これをクリアしたのはクラスティ率いるD.D.Dのみ
あとD.D.Dの組織表から考えるに半数近くのレギオン指揮官はD.D.D幹部人で占められてる
>>212 指揮経験者が20人ってだけで十分な数だと思うよ
一人とは大違い
昔やってたゲームの500人近い規模の大規模戦闘でも指揮経験者は二桁いたからね
>>213 クラスティが指揮したのは、また別のレイドだったのか
なっとく
>>200 凄く的確なたとえだと思う。ゲーム時代ならある程度のテンプレ行動で賄えた要素も
大災害後の況では現実とほぼ変わりない様々な状況補正がかかるわけでそれこそ臨機応変な対応も迫られる辺り
>>209 班長「パズル?全てのパズラーは殲滅するにゃ」
>>214 そう、クラスティが指揮したのはレギオンはマリエールが言ってた<神託の天塔>ってヤツ
さらに言うと大手戦闘系ギルドのなかでもD.D.Dだけ戦闘の規模がでかい
D.D.Dには複数の大隊が存在していて
第一〜第三レイド師団(予備含み各480人)は、レイド師団(レギオン×4)を統括するレイドジェネラル(計3人)、レギオン(予備役込み108人)を率いるレギオンリーダー(計12人)、24人のフルレイドを率いるレイドチーフ(計60人)で構成。
さらに副総長(現在は空席)の元には、レギオン×1の第零レイド師団(予備含み110人)が存在。それぞれのレイドはクラスティ不在でも独自行動が行えるように組織されている。
クラスティはこれらすべてを纏めて指揮出来る可能性がある
……相対的に個人でこいつと比べられてる上にギルドとしても張り合おうとしたアイザックのいろんな意味での規格外さが感じられる
それに張り合ってるシロエってやっぱすごいんだな。アニメだとうまく俺TUEE成分見えてこないからちょうどいい感じ?
シロエはかなりすごいと思うよ
ただレギオンレイドは参加はしたことあるだろうけど指揮はしたことないだろうな
フルレイドなら茶会で指揮したんだろうけど
スポーツで想像するならアメフトが一番近いかもな
ハイレベルなのの中でスキルの振り分けを考えてガンガンレイドをこなすアイザックも凄いんだな
描写を見る限りレイドの有名ドコロはだいたい24人戦
茶会が名をあげたのはこの24人戦
DDDは世界共通の96人レイドコンペでクリア達成組、と
戦車ゲーでそれなりに実力があって、求められる戦車を所持して、開始時間にトーナメントやクランウォーズに参加する15人を確保することがどれほど難しいことか・・・
接続数3万ぐらいいても、野良で中隊募集すると基本的なことすら知らない人が入ってくることがどれだけ多いか・・・
ま、攻略法さえ割れてしまえば公募レイドでもなんとかなったと思う
エルダー・テイルの凄腕レイダーどもは「どこが一番先にクリアするか」を重視してて
幻想装備は、先着順配布してるっぽい ってところがミソだろう
攻略法割れたら募集人員がシビアになるのがネトゲ
一番緩いのが実装直後の野良の突撃
シビアになるなら野良やらんで身内でやれよ
あー、そこは文化の違いかも
俺やってたネトゲは攻略方法が割れたあとはボスリポップのたびにお祭りだった
全然関係ないけど、ハニムン基準の作画で書かれてたらマリ姉すげえ人気出たんだろうな
攻略法が解明されることと、その攻略ができるかは大きな違いがあるからなぁ・・・
フレーム単位でキャンセルかけたり、安全地帯に確実に移動したりの連携を参加者全員ができるとかって前提でのクリアとかな可能性もあるし
ガチ廃人のガチ装備前提の攻略法だとすれば、一般人には無理ぽ
エルダーテイルの運営は、カジュアルなクエストも大量に用意していただろうけど、そういうガチクエストも平気で実装していたように思えてならない
どう攻略するかを考えてるときが一番楽しいかな、おれも
報酬は二の次。優先権1位のときもスルーするときあるし
まあMMOのレイド戦がどんなもんか興味がある人はヨウツベで見てみるといいかもだぜ!
232 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/06(金) 05:18:26.81 ID:JfJYkmtd0
戦争はやらないのかな
凄く面白いんだが
ままれ公式に7巻情報出てるけど、ネタバレ警戒組は注意したほうがいい
いろいろ書かれてるゆえに
しかしDKPとシニアルートが混在してる辺りが十数年前というか・・・w
あの世界に井之頭五郎さんが飛ばされたら
どんな孤独のグルメをやってくれるのだろう
同人シリーズ「カオスのグルメ」に期待しよう
>>218 だってシロエっておかしいもんよ
数百秒先のフルレイドPTメンバーのMPコントロールとか普通にやっちゃってるわけだし
ハーメルンか
さぞ美しい断末魔を聞かせてくれるだろうな
楽しみ
原作では地の文でさらっと流された事もしっかりアニメの動きとして見せてくれるからな
ハメルンの末路もお子様向けにわかりやすい形で映像化してくれるだろうよ
てとらの絵は、反則だろw・・・・一体、声はどうなってんだ
HPMPの消耗は、自己管理でアイテム回復とか出来ない仕様なのか?
>>242 ポーションもあるけど高いわりに回復量が少ないらしい、特にMPは
アイテム回復も可能
HP回復はいろいろあるけどMPはそうでもないみたい
高い割に性能はイマイチだそうな
シロエさんは、長期戦になればなるほど活きる、MP回復可能なキャラなんですわ
1ランク低い技でとどめ刺せるようなサポートとかも得意だろうな
>>242 HPはポーションで回復可能だけど、異世界化後はわざわざ飲まないといけないから戦闘中は面倒
MPは回復手段が少ない
どっちも非戦闘時は休んでると回復する
>>244 不人気職No1の付与術師って、もしかして超重要職じゃね?
>>247 戦闘→休憩を繰り返すようなPT構成だとエンチャンターはあんまり意味ない……
同じ支援職ならそこそこ殴れる吟遊詩人でいいよねってなっちゃう
通常PTでのレベル上げは本当に大変だな、これ
スリープ&バインド型ビルドくらいしか居場所ない
シロエちはエンチャの中でも対ボス特化のMP回復ビルドなのにソロで傭兵なんかしてたら
そりゃ誘われるし便利使いされるし、変な方向で有名になるよねー って話
>>247 だからレイドやるとこの多くは身内に腕の立つ付与術師抱えてる
レイドやらない一般の公募パーティとかだといらない子扱い
シロエが特殊なのは一流のエンチャなのに無所属続けてるとこ
>>247 超重要っすよ
レイドレベルだと使えるエンチャンターはマジでエンチャンター様レベル
そもそもエンチャンターは自分はあまりやりたくないけど他人には絶対やってほしい系の職で
使えないから不人気ってわけじゃない
まぁレイドで1人必要って位だから数が少ないのも分かる
付与術師みたいな職ボスやクエスト攻略のテンプレにはまず載らない
テンプレってのはPSがそこまでなくてもクリア出来るように先人が築いてくれるものだから中の人性能への依存が高い「割となんでもできる」付与術師の知名度が高くないのも仕方ない
ただPSが高ければどんな未知の敵が出てきても対応できるから
レイドの先陣争いみたいなのだと超重要だったりする
そこまで不人気ってわけじゃないからな付与術師
12職で最低人気とはいえ5%弱はいるんだし
しかも下手に動くと邪魔になるからな、シロエが振ってるエンチャのスキルは
普通、あの構成は見知ってるギルド内で阿吽の呼吸が必要なのにフリーやってるし
>>247 ソロだと無理ゲー
パーティ戦ではそこまでありがたみがない
レイド戦では超重要
つまり真価が分かるのは廃人になってから
でもって最初にキャラメイクするときは誰でも初心者
廃人になる頃には自キャラに愛着がわいてる
→不人気
ギルドで必要だからとかで作ったサブキャラの比率が高そうだよな、エンチャンターって
一般のエンチャはただバフかけるだけの置物でいらん子扱いなのよ
敵の動き制御して各個撃破するのは楽しそうなんだけど、そこまでできるのは少数
>>247 大手ギルドは自前で付与術士育ててるくらいレイド戦では重要
稼働12年目に初期キャラでエンチャ選ぶとかドMすぎやしませんかね?
>>260 神経使うのに自分で殴れないって楽しくないよな…
世界樹のカスメみたいなもんか
逆に最人気職のアサは
レイドだと枠の取り合いになって参加ハードルは高そうだな
>>261 支援主体がしたいならヒーラー三職でいいんじゃね、とも。
純粋に他人を支援することや細かい作業が好きじゃないとやってられんよな
ダメージゲッターだもんな
でもアサシンって範囲攻撃得意そうなイメージないんだけど、レイドだったら妖術師のほうが人気だったりしないのだろうか
妖術師はMP切れがきついらしいから
どうしても長期戦になるレイドだとアサシンのほうがダメージ稼ぎやすいんじゃなかろうか
自分がやりたい職と他人に望まれる職は別だったりするよな。
範囲攻撃は盗剣士の得意分野
あとアサシンは単体に大ダメージ与えるのが得意だからファーストアタックで仕留めるソロが凄く楽
アタッカーやりたいヤツが多数な限りヒーラーは失業しないのだ
しかも組む相手によって色んな領域にいけるのだ
つまり観光プレイ派はヒーラーをやるべきなのだ
ただ、MMOにおけるヒーラーはパーティの生命線ともいえ、下手な奴だと足手まといにしか・・・
>>262 カスメとドクトルマグスの転化合わせたような感じかも
ログホラ見て後方参謀目指す人が増えたりしてんのかな。
平均的なプレイヤーは、6人野良PTでの狩り主体だろうから、mobの強さ的にも、
付与術師、吟遊詩人みたいな短期決戦に向かないジョブは比較的不人気だろうね。
盾2/アタッカー2/回復2(バランス型)
盾1/アタッカー3/回復2(格下乱獲型)
盾2/アタッカー2/回復1/支援1(やや格上長期戦型)
PT召集するなら、概ねこんな感じだろうし、純支援職は枠がそもそも少ない気がする。
アタッカーは数多い分地雷に当たる率高し
ヒーラーはブラックリスト作ってるよ
6人編成で盾二枚はないと思う
大雑把に書いてみたがこんな感じだろう
守護戦士:防御主体
武士:攻勢防御・大技特技
武闘家:回避主体・手数・ソロ好む
暗殺者:単体物理ダメージ最強・ソロ好む
盗剣士:範囲連撃攻撃・デバフ
吟遊詩人:範囲援護(広く浅く)・MP自然回復付与
施療神官:攻撃反応回復・ソロ好む
森呪遣い:一定時間回復・攻撃魔法
神祇官:ダメージ遮断
妖術師:魔法ダメージ最強(範囲・単体)
召喚術師:オールマイティ・ソロ好む
付与術師:ピンポイント援護(狭く深く)・MP操作
エンチャンター以外はソロも出来る感じなんだけど効率が悪いってんで吟遊詩人なんかは選ばれないわけだな
ソロメインの人には攻撃力が足りないってことで守護戦士も不人気らしいからなぁ
ログホラはラグナロク・オンラインがベースだとかなんとか聞いたことがある
>>278 付与はバフデバフに次いでクラウドコントロールが重要
MP管理はそれほど重要ではない
>>278 神祇官は弓と刀使えて、殴り用特技もあったりする
細かいビルドはなろうの資料読んだほうが早い
ガチレベルのレイドで一番要らない子になりそうなのがモンク
同じ盾職の武士は守護戦士に敵固定能力や防御力で一歩譲るとしても
守護戦士には無い一芸もニ芸もあって武士が必要になる局面も多いだろうけど
モンクは盾としては不安定、攻撃職としては火力不足ということで
おめーの席ねーから状態になりそう
>>280 それも大事だがMP管理が重要ではないということはないよ
エルダーテイルだと戦闘中のMP回復手段が少ないから長期戦なるレイドじゃMP操作付与術師で戦術が根底から変化するから
>>281 神祇官だけじゃなくて付与術師以外のすべてのジョブに殴り特技あるけどな
>>283 別に付与が限定してやる仕事ではないって事
レイド等でのMP管理ってのはそもそも戦況管理の一環だし
シロエパーティーではたまたまシロエがやってるってだけの話
>>282 まー、HP総量は一番だし特殊攻撃の耐性は高いらしいからいらない子まではならないだろう
メインタンクは無理だけど
基本的にレイドは全職揃えて挑むモノらしいしな
MPリジェネ上昇属性つき装備とか魔法、歌なんかはないのかな
>>287 そういうのはバードの役目だな
だいたいあるぞ
>>285 うん?あーそういうことか、それ違う
付与術師はMPを回復させる手段があるのよ
パーティのMPを操作して均等にしたり移動させたりすることができる
必要な人間にMPを持ってこれるんだよ、それ出来るのは付与術師しかいない
MP管理じゃなくてMP操作って書くべきだったかね?
>>285 他人のMP操作系のスキル複数持ってるのなんてエンチャンターだけだろ
>>280 物量で押してくる雑魚とどでかいボス相手じゃまた違うからなぁ
また、ぼくが考えたことは正しいってお子様がわいてるんかいw
>>289>>290 操作だろうが管理だろうがMPでの仕事で言えばバードの方が重要度は高いだろ
そもそもマナコントロールはかなり稀なビルドって解説でもある通り普通は重要視されてないんだよ
使えると使いこなすだと雲泥の差
お前らシロエを基準に考えすぎなんだよ
どの職もゲームによって扱い違うからこれが正しいそれが正しいなんて簡単には言えないと思う
EQとかエンチャンターにMP回復のバフやクラウドコントロールを任せられるようなスキルがあったし
モンクはフェイクデスってスキルでPullとして重要だった
シロエの秘伝まであげたスキルがMP系に偏ってるだけで、廃人はスキルの大半奥伝まであげるから、
クラウドコントロール系を秘伝にして、マナ変換系は奥伝止め運用でも十分レイドに貢献できるんだろう
と、勝手に思ってる。
マリ姉とか癒しクレリックなのにヒール系ですら奥伝止まりなわけで、
その先は廃人の効率トークにしかならんのですよ
>>293 「ぼくが一番正しいんだ」
って痛い奴だなw
最新刊の特典CDの情報出てたんだね。
★また今回はアニメと同キャストでおくる豪華ドラマCD付特装版の発売も決定!!★
収録エピソードは〈円卓会議〉成立から数日後のアキバの様子が2編!
ギルド〈記録の地平線〉の理想の家探し編、と
クラスティとアイザックが一触即発!?編の2エピソードです。
アニメ的にもタイムリーだしまだそこまで読んでないんだけどとりあえず買うか(ダイレクトマーケティング)
EQはそうだったね
だから未だにモンクが盾って言われるとちょっと違和感はあるw
まあPSがなんかおかしいレベルの廃人を基準にしちゃなんねー罠w
>>296 何で俺限定なんだよ
ID:rIZn0GCj0もとっとと「ぼくが一番正しいんだ」リストに加えろよ
煽るしか能の無いゴミが
>>293 バードのMP回復手段はリジェネ、非戦闘時の自然回復を戦闘時にも行えるようになるだけだぞ?
MPの回復量も特技存在意義も別物だろうが
あとかなり稀なんてどこにも書いてないから、難易度は高いって書いてはあるけどね、稀なのは固定パーティを持たずに野良でやってたことだから
大体、完全に使いこなすことができなくてもレイド戦闘でMP消費が激しい人間に張り付いて補佐してるだけで十分に成果があるわい
もはやエルダーテイル攻略スレだな・・・
というかこれ、ネトゲの廃人効率トークそのものじゃね?wwww
>>300 お前の意見の賛同者いねぇんだからしょうがないだろ
リジェネと操作は意義が違いすぎる
とりあえずな、
吟遊詩人の歌はフルレイドまで効果範囲だから
わざわざPTに入れなくても第2〜第4PTから飛ばして貰えば大丈夫じゃないかな、って
>>277 あんまり細かく書いても分かりにくいと思って端折ったけど、守護戦士2枚は俺も無いと思う。
イメージ的には保険的サブ盾でアタッカー兼ねられる感じ。
守護/武士 (メイン盾+サブ盾兼半アタッカー)
暗殺/盗剣 (メイン矛+デバフ兼半アタッカー)
ヒーラー3職から2枚(盾の種類により調整)
細かいバランスはメンバーのビルド、そもそもPT募集に居るかなどに依存するけど
稼げるヘイト>=与ダメージ>回復ヘイトで、mobのタゲが盾に安定するのが重要。
狩りに行くmobが魔法系有効ならアタッカー枠に呪術。直継クラスの安心盾ならもう少し攻撃寄りに。
回復は、ダメ受ける前提の守護盾ならハートビートヒール系、武士・モ盾ならダメ遮断と相性よさそう。
仮想のネトゲなのにこれだけ論議起きるぐらい、ETは何かやりたくなるMMOだわ
ドルイドかサモナーでペットもふもふしてえ…
>>305 だったら尚更だろ
どっちもエンチャ特有の技能で両方ともレイドで有用性が高いって言われてんのに
お前が言ってるのはHP回復能力劣るからカンナギイラねって言ってるのと対して変わらんぞ
>>297 次回のAパートとBパートの間にくる感じかな?>家探し
一触即発ってなんだw
レイドの盾パなら
守護戦士 戦士職から1人 エンチャ 回復三職を一人ずつ
呪歌は他PTから貰う、で固定されそうだもんなぁ
>>310 対外的な議長の座で絡んだのかもしれんw
>>310 カレーにはソースか醤油かで一触即発と予想
カレーには卵だろ
ブリにサワラにホッケも捨てがたい
なんかアイザックはホッケが好きそうなイメージ
アイザックは居酒屋一人で行ってなんこつ揚げとビール頼んでるよ
アイザックさん実はプリンとかスイーツ大好きそう
>>319 どうしよう。すごく自分のイメージに近い。
意外に気を回して注文回したり、若干アルハラ気味にビールついでくれたりしそう。
焼き魚定食の魚は日替りで5種類くらいから選びたい
あー定職つきたい
>>322 転職斡旋エージェントマジお勧め。職歴があればだけど・・・
職業訓練校で機械科習うと働き先が増えるぞ
シロエも習った3DCAD扱えるようになると、万年人不足な機械設計にも門が開く
要はスキルだ
弓使い
ヘンリエッタ 吟遊詩人
ウィリアム 暗殺者
>>325 飛燕とウッドストックも追加で、弓アサ
あとアインスは弓巫女
3DCADすごく便利だよなぁ
そこらの3DCGツールより便利な機能が盛り沢山だから覚えると遊ぶにも大活躍する
弓を使えるのは
守護戦士 吟遊詩人 ショートボウ、ロングボウ
武士 神祇官 和弓
暗殺者 ほとんど全て
盗剣士 武闘家は遠距離武器として投擲武器のみ装備可能
て、定食食いたいの間違いだかんねっ!
>>327 巫女言うなって怒られっぞw
男だって神祇官したい男女差別反対って人だから>アインス
意外にもドルイドの武器にショートボウがないのな
大災害後に近接武器から弓に持ち替えた子も多いだろうな
弓専ビルドで育ててた奴より能力的に劣るだろうけどそれでも近距離で戦うよりマシってことで
でも武器側の設定次第なんだよな……
何かモンクで特例弓装備する変態ビルドやりたくなってきた
>>333 ゲーム時代なら自動で通常攻撃として弓で攻撃してくれてたけど
現実化したことで目測を測って当てないといけないし味方を誤射する可能性があるぞ
特に動きの速いモンスターだと動きを予測して撃たないと当てれないし
>>332 ドルイドは近接物理あり、魔法攻撃あり、回復あり、補助ありで何でもできるからバランスじゃないかね
つか友人が作ってた槍装備でビルド:シャーマンとアブソーバーのハイブリットでサブルーン使いの北欧神話マネっぽいキャラ作ってたんだが
回復やる気ねぇだろ!と突っ込んだ俺は悪くない・・・
>>334 スキルが格闘戦のコンボを中心したものなので
仮に弓装備できてもネタ職にならないぞ
>>335 補助なきゃリアル弓道スキル持ちでもないとキツいよな
…アーチェリー作れないんかな
味方にあたるんじゃ魔法範囲とか大変だな
クロスボウなら!
>>338 流鏑馬経験者ならまだしも普通は静止した状態で止まった的に当てるから実戦向きではないと思うぞ
まだ射撃の方が……クレー射撃あるし
剣と魔法の世界で銃の開発ですね
シンプルに投石器を開発しよう。
手に持って弓を撃つとかはどの職でも誰でも出来るだろうけど
それはシステム的には素手と一緒だから特技は発動出来ないだろうし
冒険者としての補正も掛からないから修羅の道だな
いままでのアニメで出てきたキャラで最強の6人PT組んでみた
・クラスティ
・シロエ
・にゃん田
・アイザック
・なおつぐ
・マリエール
ヒーラーにまだ強いやつ出てきてないからマリエでいくしかないか・・・
アインスがカンナギでヒーラーだぞ
アキバ有数の戦闘系ギルドのギルマスだから、マリ姉より実力は上だ
弓は耳持ってかれそうで怖いからやっぱり生産職に行きそうな気がする
にゃん田ワロタ
名字かよ
西風のナズナは元茶会のカンナギだな
あとは黒剣騎士団の側近のレザリックも施療神官だ
日本サーバが誇る二枚盾が揃ってるなら防御主体の直継の仕事が無いぜ・・・
魔法攻撃力が足りないからリーゼ入れよう、D.D.Dの巻き髪
>>346 ヒーラー必要ならナズナとレザリックとアインスは?
ガーディアン大杉わろたwwww
ニャン太とシロエ抜いてデミカスとカツオ丸入れたほうが盤石じゃないか?
>>355 更に前衛ぶち込むなw
そこは灰鋼()のロンダークさんだろ!
当たれば攻撃力ステータス分だけの威力がでて冒険者の筋力で引き出される矢だと普通の戦闘の距離だと偏差とか重力でどれだけ下にとかあんまり考えなくてよさそうな速度で飛んできそう
レザリックとナズナは、たしかアニメ版本編ではまだ名前が出てないから
意図的に外したんじゃない?
直継(メイン盾)
クラスティ/アイザック(攻撃型装備でアタッカー)
にゃん太(デバファー)
アインス(ヒーラー)
シロエ
うん。6人PTで狩れる範囲なら、シロエが一番いらないな。
盾3枚もどうかと思うけど、シロエ外してマサやん、ミチタカ、ロデリックの誰かのほうがよさげw
この面子なら管理しなくても、自主性で適当に動けるしw
正直、単純な個人打撃力ならクラスティやアイザック引っ張って来るよりゃ
暗殺者のアカツキをレイド主力級にプレイヤースキル&パーティー連携鍛えた方が善いんだよな。
逆に言えば、其のプレイヤースキルとパーティー連携への呼吸の合わせ具合で
やっぱりクラスティやアイザックの方がアカツキより上では有るんだが。
アカツキ
ミノリ
セララ
アシュリン
シロエ
ヘンリエッタ
???「最高の布陣ですわ!!」
>>282 高HPと高属性耐性で一時的に攻撃引付できるだろ
あと、コンボ攻撃有効な(硬直ある)エネミーいるだろうし
……神運営のETだから死に職はなさそう
>>358 シロエout ミチタカin
盾4枚じゃないですかーやだー
メイン盾 クラスティ
サブ盾 アイザック
3rd盾 直継
4th盾 ソウジロウ
5th盾 デミクァス
6th盾 トウヤ
こうか
>>363 6th盾が、3秒持ちませんw
6人PTだと、詩人が不人気で、某リューサン臭がする。
槍持ってるイメージのせいか?w
言われてみれば、エルフ耳って弓使うのに向いてないよな
むしろ片耳落ちてないエルフは半人前みたいな文化がありそうなもんだ
黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずがない
アサシン入れた方が良いって言ってる奴絶対忍者だろ・・汚いな忍者さすが忍者きたない
>>358 そこは管理じゃなくて継続戦闘能力を見るべきだろ、PT単位なら三佐さん入れた方がいいけど
>>359 あの二人の攻撃力性能は下手なスキル頼みのアサシンよりあるのが問題
アイザックはヘイト管理いらないから攻撃スキル連発だし、クラスティも武器がトップクラス攻撃力の上に殴ればヘイトをさらに煽る効果もってるし
>>354 全身幻想級で固めるレベルの廃クラス装備前提なら守護戦士最強なんだろ
火力は武器の基本補正で補えるから
>>369 別にそうでもない
幻想級の火力に秘伝特技の火力を載せた暗殺者に攻撃力では叶わないし
バランスはいいだろうけどそれだけで最強とはならないだろう
メイン盾は頼もしすぎてギルマスになる率高いからガーディアン多すぎ状態になるんだよ
ディンクロン にゃん太班長 ウッドストック
高山女史 アインス レザリック
ざ・常識人の集い
タンクがいくら廃装備で火力出しても、並みの火力職にすらまったく歯がたたんだろ
その程度の差しかないなら、大手は盾だらけになってるって
究極的に両手で2つのハンマーを振り回せる腕力&技術があるやつが最強のmarkになる
たしかにアサシネイトの攻撃倍率は高いけど両手ハンマーの破壊力には劣るね・・・
>>372 盾、盗、アサ、詩、カンナギ、クレか
なかなかバランスもいいな
現状魔法攻撃職で戦闘してるのがシュレッダーさんしかいないから
ギルマスばかり出てる今の面子でPT組むとどうしても偏っちゃうよね
>>373 特技は連発できるわけじゃないから並み程度攻撃職ならあの二人の方が上だよ
ギルマスならカラシン、ロデリック、茜屋が魔法攻撃職だけどどんな戦い方するんだか
カラシンは大規模戦闘も参加したことはあるらしけど
にゃん田が八の字眉だったら世界は一瞬で平和になっただろうな
>>377 ソースどこだよwゲームバランスがそんな悪いのが20年続くかってんだ
戦士職の中でも最も重装備の扱いに長け、基本装備とされる片手剣や盾のみならず、両手剣などの重武器も使いこなす。
本職のアタッカーである〈暗殺者〉や〈盗剣士〉に及ばないまでも、その攻撃能力は決して低くはない。
ただし〈守護戦士〉の使える攻撃用特技の数は多いとは言えず、十分な火力を発揮させるためには特技よりも装備に依存する割合が高くなってくる。
だが逆に言えば、装備によっては単なる「盾役」にとどまらない活躍をさせられるだけのポテンシャルを秘めている、ということでもあるのだ。
もちろん〈守護戦士〉の第一義である防御力を落とさず、攻撃力を両立させるためにはそれなり以上の金額を装備に投資する必要が出てくる。
ただでさえ他職に比べても防具の費用がかさむ〈守護戦士〉が一線級の装備と実力を身につけるまでには、
技術の研鑽もさることながらしっかりとした長期的な金策が必要となってくるだろう。
そのため駆け出し〜中堅の〈守護戦士〉たちが金策に四苦八苦する様をさして「守護銭士」などと茶化されることもあるという。
>>377 >>379 「並の攻撃職」がどこにあるかで変わるから……
アイザックさんのヘイト管理は他と違うからなんとも言えんけど
一般制作級?
高位制作級?
秘宝級?
幻想級?
そこ定義しないままヘイト談義してもしかたねーだろ
>>379 別にバランス悪く無いだろ、詰まる所並み以上なら負けないってことなんだから
強力な特技に長い再使用規制時間があることは言われてるし、資料集にも長いモノは1日ともある
どのジョブでも単発だけならかなりのダメージ出せることも書いてあるし、あの二人の攻撃能力が他と比べて高いってのもわかる
大体、エルダーテイルが装備と特技が重視されてるってのは散々言われてるし、並ってことは装備も特技もまだまだってことだろ?
だったら両方とも際立ってるあの二人に叶うわけないじゃないか、鯖トップランカーに単純相性だけで勝てる方がバランス悪いわ、戦うなら並レベルは抜けろよ
あとわかりやすいのなら外伝でソウジロウとアイザックがタンクを簡単に潰してるのはあるぞ
両手剣騎士って晒し対象やろ
>>381 自分は高位制作級や秘宝級の装備持ってる奴なら並はないって考えで書いてた
並ってのはデミさんレベルの事をいうだろ
アイザックの装備はヘイト増大効果でタゲ固定するタイプだから
攻撃力は他ガーディアンと変わらんよ
>>383 おまっ!アイザックさんとクラスティさんは両手剣と両手戦斧だぞ・・・
プレイヤースキルも含めて片手剣片手盾の直継は王道で最高の盾だよな
>>385 アイザックはヘイト管理を装備に任せてる分、攻撃に重点を置いてるぞ
ビルドも再使用規制時間の短縮とダメージMP変換の装備で大技連発タイプだし火力は他の同種より高いぞ
389 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/06(金) 15:36:21.90 ID:rIZn0GCj0
なんか今日はID真っ赤にして、さらに顔も真っ赤にしてる、妄想君がたくさんいついてるな
>>388 あはん、そうっぽいな。アイザックも片手剣片手盾と勘違いしてたわ
ただヒーラーから見ると直継の方が安定感があるのは間違いない
PvPで直接戦って強い、とPvEの火力レースで強い、がごっちゃになってる気がするんだが
PvPなんて大災害前後でまるきり変わってるしな
ミニマップなくなってるから奇襲成功率跳ね上がってるし
アストラルヒュプノがすごく有効になってたりとか
>>393 あと自動攻撃と自動回避がなくなったこともだな
>>346 日本サーバー2トップの守護騎士が揃ってるなら流石に直継は要らんなあ。
代わりに侍のソウジロウか暗殺者のマサチューセッツ入れるべきだな。
この人数ならフルレイド編成考えた方がよかないか
クラスティやアイザックが攻撃重視ビルドになってるのって結局は自分でヘイト稼ぎまくってDD達にも全力で攻撃させるためだろ?
>>396 96人もいたっけ?
あのお釜も入れなくちゃならなくなるぞ・・・
上位勢に魔法使い系が少ないのはその辺活躍させるとどうしても主人公がしょぼい印象になっちゃうから?
>>398 それはレギオンレイド。
フルレイドは6人パーティx4の24人。
DDとバフデバフなんてそもそも畑違いで比較する意味すらない
名前ありのソーサラーが少ないのは確かだけどね
>>399 まだ出てきてるのがギルマスばっかりだから偏ってるだけで
幹部も入れたら魔法職いっぱいいるぞ
慢心の灰鋼さんは強いのかどうなのか。
現在アニメに出てきた最強のソーサラーってロンダークじゃね?
廃人クラスだとリーゼちゃん
一般クラスだとアイゼル兄さん
かな?
とりあえず三行前後に纏められないならその文章全部消して
もう少し短くしてからにしたほうが良いと思う
いままで出てきたソーサラーはロンダーク、茜屋=一文字の介、アイゼル、PKの名前謎のやつ、リーゼぐらいか
すまん、アイゼルってどいつ?
>>405 たぶんリーゼのほうが上
DDDの幹部だし
ありがとう。料理してたやつかな。
違う違う
料理してたのはサモナーのギーロフで別人な
>>413 シャギー入った紺色の髪の優しげなお兄さん
三日月同盟の班長クラスだけど、担当は「買い物」
何を考えてキャスターでこんなでかく設定したんだろうw
セララの頭が腹ぐらいの位置にあるもんな、でかすぎやでこれ
2mは軽くありそう
>>418 この人しばらくの間は躓きまくっただろうね
リーゼちゃんのハイスペックさは素晴らしいぞ
金髪縦ロールで貧乳でツンデレたからな
リアルの身長にコンプレックス持っててこんな設定にしたんだとしたら
大災害直後は立つことも出来なかったんじゃないか
あー、物腰柔らかなお兄さんね。ありがとう、把握したw
殴られた分殴った奴のヘイト煽れるってすごい武器だな・・・
ケイオスシュリーカーもいい武器ではあるんだけど、この辺の廃装備と比べるとなぁ
Lv.90から装備可能とかまさにカンストしてからが本番だな
ギルドマスターって守護騎士ばっかだね
やっぱり最強職なんだろうか
最強職ってわけじゃないがギルマスが盾率高くなるのはネトゲあるあるだぞ
やっぱ盾職選ぶのって他人を守りたい頼られたいって思うタイプの人間多いし
メイン盾は一番面倒な職なので腕の立つメイン盾のまわりには自然と人があつまるのです
ゲームによって変わりはするがメインタンクってダンジョンの先導とか敵の倒す順番のマーキングとか色々やらされるから
実質的にPTのリーダー化することが多いしその延長でギルマスにもなるという
ソーサラー率の低さはそれが原因か
火力はいくらでもいる盾がすくないもんな
盾についていけば狩りに困らないというわけだな
装備見ると見た目に反してアイザックが火力強化なバランス型盾で、クラスティが攻撃特化の荒らし型なのね。
強ボス狩れるか狩れないかはタンクしだいだからね
強い火力職がいても時間短縮にしかならない
>>414 でけぇ!
名前とかは知ってたが、こんなにデカかったのか…まさかリアルでこうじゃあるまいし、ほんとなんでこんな身長にしたんだ
>>436 その方が画面見やすいからって理由でキャラサイズを最小にするプレイヤーもいれば
とにかくデカいのがいいってキャラサイズを最大に設定する奴もどっちもよくいる…がログホラには効率重視でキャラ最小派って出てきてないか
>>428 招聘された11人のギルマスの中で二人しか守護戦士いないのに
守護戦士ばっかとか言っちゃうのは……
守護戦士:9.67%
武士:8.06%
武闘家:6.45%
暗殺者:12.09%
盗剣士:8.87%
吟遊詩人:5.64%
施療神官:11.29%
森呪遣い:8.06%
神祗官:6.45%
妖術師:8.06%
召喚術師:10.48%
付与術士:4.83%
なおこの数字は「過去3ヶ月の間にログインしたことのあるキャラクターの数的統計」であり、レベル帯によっては割合が変わることになります。
>>437 アキバ歩いてたシルバーソードのメンバーに身長1mもないような小さい猫人族いたな
多分あれはキャラメイクの最小限界
まぁでも戦闘系限ったらソウジロウも武士だし、盾が多いのは確かだけどな
>>437 なるほど…これもかつてのアカツキみたいなロールプレイの一環なのかね
シロエでも今は身長の変化になれてるし、こんなでも時間掛ければ慣れるんだろうな
標準的な装備、標準的なビルドだったら火力は
ソサラー>アサシン>守護戦士>モンク>サムライ>スワッシュ>ドルイド>>ほか。だろ
防御ないくせに前線にしゃしゃりでて床舐めるだけの地雷職でもめたなこれは
>>445 いや盗剣士は武器職だし盾に負けたりはせんよ
普段からシークレットブーツはいてた可能性も微レ存
>>445 単位時間当たりの火力と言う考えがないのか
なんで魔法・武器攻撃職がダメージでタンクに負けるのか
これが守護戦士厨というやつか
アサシン・侍あたりがTOPじゃないと誰も使わないだろう
ソーサラー>アサシン>スワッシュ>武士>モンク>守護騎士
のがしっくりくる
敵が複数になると、総DPSはアサシンよりスワッシュのが上になるんだっけ?
モンクはほんとにどうしようもないな
>>445 サムライはリキャストタイムこそ長いが短時間の火力ならアサシンに匹敵する。
モンクはサブ職での強化前提でないかい
回避95%でもあたりそうだし
暗殺者
近接型のビルド:遠隔型の弓ビルド=2:3
当たらなければどうということはない
私のやってるネトゲはキャラメイクかなり自由なのが売りなんだが、アシュリンみたいな小さいロリッ娘造ると必ずロビーやフィールドで奇形になっちゃう
エステじゃいい感じでアシュリンなんだけどな〜
見れば見るほどクラスティの装備がベルセルクのガッツ的な装備に見えてきた。
対人とかだと先陣きって突っ込み暴れまくってリアルなヘイトも集めて、死にそうになったらアクセサリー効果で道連れ作って沈むみたいな装備だよね。
本当に指揮官なの?この人w
クラスティはそもそも対人戦なんぞ全く考えてないだろう
大規模PVPなさそうだもんな、
西風みるとスキル云々じゃなく対人だと迫力だけで大概は押していけそう
斧突進恐え
>>462 闘技場はあるだろうが、PT単位あるのでも珍しいわな
リアルタウントなしで考えると大規模戦闘の盾職としてはちょっと見劣りするのかな。
直継やアイザックみたいにヘイト集めるに優秀な装備構成じゃないっぽいし。落ちること前提のアクセだしね。
荒らしながら指揮するならそれはそれですごいって言うか、仲間の練度が普通に求められるそれよりも相当高くないと大規模戦闘難しいんじゃなかろうか。
>>460 指揮担当は三佐がやってるんじゃね?
レイドより大規模な戦闘の場合、指揮官は戦闘やってる暇ないから、戦力を考えるとクラスティは
前線に出た方がいいだろう
まあ、エルダーテイルにRvRはなさそうだけどね
大災害後はPvとEvに技術の違いはあまりなさそうだけどなぁ
モンスターもルーチンではなく考えて行動とる訳だし
>>462 大規模PVPじゃなく、RvRって言う。
今そんな事やってんのは欧州だっけか
レベルカンスト、全身幻想級装備、ガチビルドだと
攻撃力はソーサラー最強じゃない? 単体、範囲両方こなせそうだし
次点で単体攻撃ならアサシンで、範囲攻撃ならスワッシュになりそう
武士は大技があるけど、リキャスト時間が1日とかでMPごっそり減るから実用的ではないような気がする
防御は文句なしに守護一択
鎧装備盾なし武士、革鎧盾なしモンクと続くはず
重装備自己回復かけまくりクレリックがモンクより盾役をこなせる可能性も微レ存
RvRなさそうって思ったけど、よく考えたら将来的にあるのだろうか・・・・・
総指揮官がシロエ、副官が三佐で、各レギオンの指揮官が戦闘系ギルドのギルマスとか
なるほど。まぁ荒らしで戦局動かすのもセンスが必要だしすごいのはすごいか。
アイザックは前線で指揮を取るオーソドックスな感じかな。支えるよりも若干崩すほうに力を入れてる盾って印象?
直継の凄さはいまいち伝わってきにくいな。死なない盾ってだけで十分凄いんだけど、普通過ぎる・・・
>>470 サムライってなんかデメリット付でリキャスト無視するスキルなかったっけ。
瞬間火力で考えると凄いことになりそうなんだけど。クラスティの指輪と同質のスキルだし。
>>261 EQ1のエンチャンターはテトリスみたいなパズルゲーな感じで楽しかったよ
凄いプレイヤースキルの高低がはっきりするクラスだった
周りのプレイヤーがENCの仕事を認識できるかどうかも含めて
本筋には関係ないバレといっても、原作スレでやるべき話題じゃね
>>468 RvRと大規模PvPはイコールじゃないよ?
Realm vs Realmだからね?
資料集みたら書いてあったわ。
■〈一気呵成〉と■〈瞬閃〉《ファストブレイク》あたり組み合わせてMPを都合すれば瞬間バ火力になりうるんじゃないかな。
そういや各職業の人口比は出てたけど男女比はどこにもなかったよな?
いや守護騎士♀は見なかったなって
カンナギも相当PSの差が出そうなクラスだな
しかし何故ミノリとトウヤはいきなりこんなガチMMOをやろうと思ったのか
>>478 男女比は7:3って原作で言われてる
守護騎士♀は西風にいるけどアニメだと出てこないかも
どうでもいいけど最近一週間が早く感じる
OP、GOODだ、飛ばさず見てる
あの世界でその普通が出来るってのが凄いんだが、そのあたりの描写はまだあんま無いしな…
>>480 トウヤの足のことがあるからゲームの中であちこち走り回れるような世界が広いネトゲ選んだとか
あと長い時間楽しめるようにあえてガチなの選んでみたとか
エルダーテイルは歯ごたえあるじっくり楽しみたい人向けネトゲって扱いだったらしいし
>>472 まぁ、オーソドックス。一番堅実で信頼出来るが目立ち様は無いわな
>>483 本編に入れるような必要性がある描写でもないからね
そこら辺のブラックなネタがきになるなら西風の漫画読めってこったな
>>477 アサシネイト又はエクスターミネイションに、ステルスブレイドとフェイタルアンブッシュとか組み合わせた瞬間火力とどっちが上だろうなぁ
>>478 西風の女守護騎士がOPには出てる
クラスティのビルドこれね、戦線維持能力は結構あるのよ、あとあれ普通に前線指揮してたりする
◆ビルド:スカーレットナイト:両手武器によるHP吸収型
盾を持たず、かわりにHP吸収効果のある両手武器をメインウェポンに据え、被弾によるダメージをHP吸収攻撃で補うことで戦線を維持するビルド。
一大戦闘ギルド〈D.D.D〉のギルドマスター、“狂戦士”クラスティのキャラ構築としても有名。
〈守護戦士〉のシンボルとも言える盾を捨て、重武器である両手斧を装備した姿は、一般的なイメージとは大きく離れているように思える。
〈アンカーハウル〉〈タウンティングシャウト〉などの挑発特技によって敵のターゲットを集めるのは戦士職共通の動きといえるが、
両手斧をはじめとする高威力武器で〈オンスロート〉〈アーマークラッシュ〉といった強力な攻撃技を繰り出し、敵の攻撃は〈アイアンバウンス〉を発動させつつ重厚な鎧で受け止める。
盾を持たない分被弾の機会も、受ける被害も多く、血みどろになりながら戦う姿はいわゆる「盾役」らしからぬものではあるが、
実は被弾するそばから武器のHP吸収効果を併用した〈スカーレットウェポン〉および〈レジリアンス〉で回復をすることにより長時間にわたって敵からの攻撃を凌ぐことが可能。
与えたダメージの大きさがそのまま回復量に影響するため、一撃の重い両手武器のダメージがそのまま回復力へとつながっており、見た目に反して攻防一体の隙のないビルドといえるだろう。
前述したクラスティの持つ幻想級武器〈鮮血の魔人斧〉などは現存する武器でも最大級の威力とHP吸収能力を備えているため、まさにこのビルドには最適といえる。
もちろん、両手武器は全般的に鈍重な武器であり、〈鮮血の魔人斧〉もその例に漏れず攻撃速度はかなり遅い。
絶え間ない攻撃に耐え続けるためにはMP消費の大きい大技の使用だけでなく、少しでも多く通常攻撃を命中させてHPを回復し続ける必要がある。
装備の選定においては防御力だけでなく攻撃速度上昇や、そしてHP吸収量上昇などの効果があるものを選ぶ必要性がある。もちろんそういった便利な=強力なアイテムは入手難度も相応に高い。
装備に依存する度合いの高い〈守護戦士〉の中でも、特に資産や人脈を求められる構成だろう。
アイザックかっこい〜
そして9話も面白かった
次が楽しみ
>>487 想像でしかないけど、一撃で与える真の意味での瞬間火力はアサシンっぽいよね。
サムライの
>>477の組み合わせ+必殺技連打はDPSに長けてそう。MPの問題さえ解決できるならだけど。
攻撃だけ見るなら、確殺できる敵にはアサシン、BOSSとかHPが莫大な敵にはサムライに分がある感じかな。
ソーサラーは紙装甲なかわりにその上に位置してるくらいな感じ?
アイザックはこれ
◆ビルド:ジャガーノート:特技回転重視の攻撃的守護戦士
オートアタック(通常攻撃)よりも特技の連続使用を重要視したビルド。ヤマト最強と目される〈守護戦士〉“黒剣”のアイザックがその代表格とされる。
フォートレスと同様に鎧と盾、片手もちの剣というオーソドックスな〈守護戦士〉のスタイルだが、(アイザックは両手剣)大きな違いは、その特技や装備が大技の連続使用を目的とした構築がなされている点にある。
守護戦士の使う〈キャッスル・オブ・ストーン〉は効果時間中あらゆるダメージを受け止める強力な防御技だが、再使用規制時間は10分と長く、ひとつの戦闘で何度も使用できるような特技ではない。
しかし〈エルダーテイル〉に存在する数多くの装備品の中にはそういった特技の「再使用規制時間を短縮する」効果を持つものがあり、
それらを活用することで通常では連発できない〈カウンターブレイク〉や〈キャッスルオブストーン〉といった防御の切札を高回転で使用し、耐えている間に味方が全力で敵の体力を削る、という攻めのビルドである。
この際〈守護戦士〉本人も挑発特技だけではなく、〈オンスロート〉を始めとする大技を惜しみなく使用することで敵愾心を維持し、後衛の高火力によるターゲット変更が起こらないようにするのも重要である。
もちろん、全力での攻撃で倒しきれなければ、一転して窮地に陥るのは目に見えている。いつ攻勢を仕掛けるかの判断を見誤らないだけの知識、経験、そして仲間との信頼関係が問われるため、見た目の豪快さと反して繊細な運用が求められる。
また「再使用規制時間の短縮」や「ダメージの一部をMPに変換」といった強力な効果を持つ装備は入手難度も高く、特技の習熟位階を高める〈習熟の巻物〉も含めて実用段階に持っていくためには長い時間と資金がかかることも忘れてはいけない。
単純にでかい数字みたいならサムライかな
ソサラーはダメにメリハリはつけられないけど持続火力でトップってイメージ
>>491 アイザックはほんと見た目に反したタイプの戦闘方法なんだねw
タゲ移り部分で装備によるヘイト集めが活きてる感じか。
両手持ちドレインビルドが成立するならそれが一番強そうだな
レイドボスの並みの耐久力では即死級の攻撃を受け切れなくなりそうだが
多分一番凄いのは直継なんだがキャラのせいかアニメの演出が地味すぎんのか全く伝わってこないと言うのがががw
言い方悪いがシロエは腰巾着みたいなもんだぞ。戦闘面では
アカツキじゃ真正面から戦えないし班長は囲まれると機動性生かせなくて不利だし
普通MMOだと盾とヒーラーが
最低1人ずつ揃って
ようやくPT編成開始だからねー。
ヘイトを集めて死なない盾って凄いんだよね。・・・あれ?ラットマソで吹っ飛ばされて(略)
>>496 アサシンは単体運用でも敵の背後から奇襲できる
スワッシュバックラーは範囲攻撃が出来る近接武器職だから他職より囲まれたときに対処できる
なんで結構思い込みで職を語るやつ多いんだ
設定見てると盾の防御力は侮れないみたいだね
盗剣士のバックラー持ちは前衛出来るっぽいし
このスレはニートが多いみたいだにゃ
若者ははたらくのがいいと思うのだにゃ
単純に理解度の違いでしょ。ある職は把握してても他職の考察が甘くて視野が狭まってるだけ。そうきつくいいなさんなw
ラ、ラットマンの吹き飛ばし攻撃を喰らったんだよ! きっと!
そういう攻撃でヘイト範囲外れた敵が、後方支援組に襲い掛かった時に素早くカットに入れるかどうかもパーティの練度として重要な気がする
そんな状況で後方支援組が蹂躙されないように、足止め系魔法や、攻撃職のヘイトスキルがあるのかも知れないし
>>502 2chにいるような奴でそうなんだから他はさもありなん…作中に出てくるPK連中を馬鹿にできんね
クラスティのビルド強いけど、格上レイドボス相手に盾したときは装備耐久度限界きて崩れそうなのが怖いな
スタンダードな直継のビルドが応用力と対応力あって安定だな
>>495 某ゲームではパリィやリポストがクソ強いボスが居て、タンクが手数減らさないと攻略できないとかってのもあったでよ
ゆず優勝おめ!
クラスティの幻想級鎧の硬さ次第だね。>即死攻撃
支援付でぎりぎりでも生き残れるのなら攻防一体なビルドで隙は無い。
死んでもアクセでダメージ稼ぎながら時間も稼げるし、死亡確定した時点で復活準備の体制整えはじめられるから復帰も時間かからないだろうしね。
直継は確かにすごいが作中サーバー最強の守護戦士って言われてるのがクラスティとアイザックだから一歩譲るんだけどね
で、直継
◆ビルド:フォートレス:オーソドックスな盾役
固い鎧に大型の盾と片手剣を装備した直継は、〈エルダーテイル〉においてはいわゆる標準的な〈守護戦士〉といえる。
戦闘においては常に仲間の先頭に立ち、〈アンカーハウル〉〈タウンティングシャウト〉といった挑発特技を使用して敵のヘイト(敵愾心)を高め、その攻撃を自分へと集中させ、仲間が自由に動けるようにするが、
同時に自らも攻撃に参加して敵の体力を削るのも重要な役割である。〈クロススラッシュ〉などが基本攻撃技として多用される。
敵からの攻撃は〈シールドマスタリー〉などの特技によって強化された盾、そして厚い鎧による高い防御力で攻撃を受け止め、大きなダメージも〈アイアンバウンス〉による軽減で最小限に。
また移動力を犠牲に防御力を高める〈フォートレス・スタンス〉や、強力な足止め能力を発揮する〈ヘヴィアンカー・スタンス〉といった「構え」と呼ばれる特技を併用することで、さらに前線構築能力を高めている。
もちろん〈守護戦士〉単体でいつまでも敵の攻撃を受け止めることは不可能だが、一撃で倒れてしまうことさえなければ仲間の回復や援護により戦線を維持し続けることが出来るのだ。
また、敵からの攻撃を受け止めるだけではなく、〈シールドスマッシュ〉による妨害などで、敵の厄介な攻撃を防止するのも重要な役割のひとつとなっている。
そのため敵の「出させてはいけない攻撃」を知り、いつでも備えておく必要がある。
つか原作読んでて一般論として言っただけなのに
こんな噛み付かれかたしたら新規視聴者や読者なんて誰もここに寄ってこなくなるぞ…
>>509 これってコピペ取った所のURL貼って済ませる訳にはいかないのかな
一般論っつても直継以外の戦闘ない状況で直継が一番すごいって言われても困るんだが
>>510 一般論なら一般論ですって文頭につけとけや
というか勘違い指摘されたくらいで凹むなら最初からしゃしゃってくんなボケ
rIZn0GCj0、e8wqqIZa0
この2人は夜中からここに張り付いてる基地だから適当にスルーしたほうがいいぞ
2人ともレスに噛み付きまくってるから
スマホとか使って別IDで自演もしてそう
盾としての安定感は、直継>アイザック>クラスティというスタイルになるんじゃないの
てかアイザックとクラスティのスタイルは廃人装備前提だし
同じように廃人装備になるなら、直継のような盾持ちが防御安定するんじゃないかな
だけど仲間信頼して最前線で仁王立ちしてガハハ笑いしながら盾やってそうなアイザック兄貴は、きっとカッコイイと思うの
ノリと気合でレイドするのが黒剣騎士団らしいし
タンクとしての三人とも技量は大差ないだろうけど
メイン盾来た!これで勝つる!
ってなるには直継はカリスマが足りない
でも一緒にプレイしてて一番楽しそうなのは直継だよな
失敗とかも笑って許した上に少し助言してくれそう
MMOで初心者を育成するには適したタイプだろうね(シロエとは別のタイプで)
一般のPTでもムードメーカーとしても活躍しそうだし(これもにゃん太とは別のタイプで)
アイザックとクラスティは強力な装備で盾役にあり得ない火力を出して短時間で戦闘を終わらせるスタイル
コレにマナタンクシロエがつくことでDPSが凄い事に
ぶっちゃけ盾にも火力あったほうがいいんだよね
完全盾向けスタイルは死なないが相手を倒せないに陥ることになるし
技量は文句無し、二年のブランクで
(その2人と比べて)ミソ付きそうと言われてたのは装備面だが
そもそも止めててもアプデのタイミング戻って来ちゃう位には廃人だから、この二年で無かったとは思われる
よって、大災害までの時点じゃやはり最新なのかな
直継は茶会出身だが野良でやっていたフリーランスと言うのも忘れちゃいけない
レイドギルド率いてある意味特化している二人とは違い、様々な局面に対する対応力を考えたら基本が一番、になったんじゃね?
>>522 一挙再放送きた!
3日にわけてそれまでの放送分全部か
ポケモン的に言うなら役割の遂行能力の高い奴が一番使いやすい
アイザックはできるだけDD職に仕事をさせるためにヘイト稼ぎまくる
クラスティは半DDで殺られる前に殺る
直嗣は前線を支えることに特化してあとは仲間を信じる
みたいな感じ?
>>522 1/1 ログ・ホライズン第1話〜第5話:9:55〜
1/2 ログ・ホライズン第6話〜第9話:10:00〜
1/3 ログ・ホライズン第10話〜第13話:10:00〜
か
三が日の10時からか
ニューイヤーと箱根にかぶりまくりw
直継がアカツキと最初に出会った時、
アキバのビルの中で飛び膝蹴り入れてたけど、
衛士が出てこなかった。
なんで攻撃判定されなかったの?
>>510 アニメに直接関係ない話題で盛り上がっといて
新規よってこなくなるとか馬鹿か
セララの中の人だけ現場で踏み台に乗ってマイクの前で収録してると思うと萌えるわあ
大人しかいない現場で子供一人頑張ってるのもいいわ
おっふ単発に煽られたw
>>523 少人数で二枚目盾がいつもいるとは限らない状況って考えると、やっぱり直継優秀な感じ?
フリーでトップギルドのトッププレイヤーに追随してる時点で異常と言えば異常なのか。
>>523 盾特化のほうが初心者向けで仲間が上級者じゃなくても安心できる点
初心者ヒーラーにとって盾特化がやりやすい
上級者ヒーラーにとっては火力盾のほうがうれしい
野良は初心者に当たるから直継は野良スタイル(上級者はあまり野良に行かない)
直継は焼魚定食でクラスティは三ツ星フレンチでアイザックは焼肉なイメージ
直接打撃がって言うより武器構えて攻撃することがトリガーになってるとか?>衛兵
モンクだと素手でも殴ると反応するのかな。
っていうか茶会ってギルドじゃないからギルドじゃないからーって言ってても
茶会メンによる固定のほぼギルド形態だよね
マジミサワだよ
ステータス上で装備している武器で攻撃しなければ
通常攻撃にはならないんだろうね
>>532 超大所帯でDKP+シニアっていうシステムでギルマス以外にもライバル(のガーディアン)が多いであろうDDDと黒剣より、完全シニアルート(というか全部直継行き?)の茶会の方が装備集めは全然楽だったんじゃないかな
ゲーム時代はアサシンに飛び膝蹴りなる攻撃行為が存在しなかったからとか
モンクならあったかな?
>>539 ごめん、DKP+シニアってのが意味わからない・・・
>>523 レイドで防衛重視の場合は
回復職を2枚、可能なら3枚PTにいれるらしいぞ
最低限護衛の戦士職1枚 回復職1枚は必須
ダメージ受ける戦士2枚にして回復職増やさないと回復が追いつかなそう
攻撃的盾と守備的盾の違いなんだよね
・アイザック・クラスティ……ダメージもガンガン稼ぐ代わりに被弾率高く損耗度激しい。優秀なサポ必須
決戦能力が高いかわりに装備依存度激高
・直継……盾能力に優れる代わりにダメージソースとしては微妙。回復あれば生き延びやすい
戦闘が長期化するリスクあり
どっちも秀でた部分がある、ってことだね
544 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/06(金) 21:29:03.90 ID:OpCs/eFT0
考えられるのは、
1.アキバの中に見えて街の外だった
2.アカツキかシロエがゾーン購入済みで攻撃可能なゾーンに変更してたなら
3.アカツキが手加減して、攻撃判定にならない腕捻りと同じ扱いだった。
4.作者のミス
単にゲームの時代は不可能だったアサシンの武器なし飛び蹴りって攻撃に
衛兵が対応してないだけだろう
茶会は4年前に発足2年前に解散。2年の活動期間で伝説になった
2年前なら普通に、なおつぐ>アイザック、クラスティだったからな
なおつぐの活動停止期間中に2人が血のにじむ努力で追い抜いたから
なおつぐが再開したことでまたパワーバランス変わる可能性ある
PTアタックは攻撃扱いにならんとかじゃねーの
UOとかでパーティー組んでスパーリングとかやった記憶がある
街中で素手攻撃がセーフという伏線
たしか武器なし素手での攻撃は
よっぽどの痛みを与えないと攻撃判定されなかったはず
茶会の行動目的は「攻略」よりも「冒険」の方がメインだったみたいだから
直継のスキルはポケモンで言うところの旅パみたいなもんじゃないの?
じゃあ競技ボクシングとかプロレスの興行は出来るんだね。
冒険者の恵まれた肉体でプロレスとか面白そうだ。娯楽に幅が広がるなぁ。
>>529 衛兵も大地人だから、実は空気読むんじゃね?
別に茶会は最強だったわけじゃないだろ・・・
全員違うビルドなのに最強とか語りだすと宗教論争にしかならんぞ
>>529 この程度じゃ戦闘禁止行為に引っかからないんだよとシュレッダーさんも言ってましたし。
>>554 ってか私有地の攻撃可設定あんだから、それこそ闘技場にしてガチバトル興行も出来んだろ
茶会は最強っていうより変態さで有名になったようなもんだろ
大手ギルドでもないソロ集団のくせにいきなりレイド合戦に参戦したり
動画あげてたりしたから有名になっただけ
プロ野球に草野球チームがでてきてそこそこ健闘してたら有名になるみたいなもん
>>555 空気を読むどころか、条件反射で読まないのよ。
空気読んじゃうとアイザックとシロエが
最初の会議で言ってた事と矛盾しちゃう。
茶会はフルレイド中心でレギオンレイドは挑戦できてなかったはずだしな
96人用を全員参加でも30人以下だったのにクリアしてたら化物すぎる
>>557 一連のレスで
その伏線だったということが有力かなと
思うようになりました
>>558 二次創作の設定でナゴヤ闘技場存在するぞw
てか普通に考えて直継がそこまで凄いならもっと有名人だろうが
本当にかつてのサーバー最強の盾が復帰してるっていうなら
剣闘士っていうPvP用のサブ職がある時点でどこかに闘技場的な
PvP用イベントの場があるのはほぼ確定だろ
>>560 そういやそうか
ススキノで何してたんだってなるしね
PvP盛んなゲームならともかく、レイド系コンテンツが盛んなゲームで最強の盾って、
そんなの話題になるのけ?
>>569 基本的にはPT組んで集団戦やるのが前提だから
個人の力とか集団の前ではゴミでしかないしな
>>569 レイドやってる層であいつ腕いいよなー程度に話題になるぐらいじゃね?
>>541 DKPはDragonKillPointの略で、Raid参加回数や参加したRaidの種類によってポイントを貯めてそのポイントでRaid報酬を受取る、っていうレイドギルド内でのアイテム分配システム。
たしかEQ1の中期頃Veeshanかどっかの鯖で確立された
シニアルートってのは読んで字の通りそのまんま。ギルマスが勝手に自分の好きな奴(=大体古参)にアイテム分配しちゃう
>>569 「きた!盾きた!」
「メイン盾きた!」
「これで勝つる!」
このくらいは言ってもらえる
>>569 レイドコンテンツが盛んなゲーム=レイドドロップが強いゲーム=タンク職に装備差が如実に現れるゲーム
幾つかの例外はあるけど、既存のMMOは大体こう
盾役が次々とスイッチする事で1人1人の盾役の負担(=装備による硬さ)を軽減するっていうレイド手法もあるけど、それはヘイトリセットやヘイトコントロールが可能な(スキルのある)ゲームだけ
エルダーテイルがどうだかはわからんけど、茶会が直継1枚でやってたなら急激なヘイトコントロール手段はあまり無い気がする
しかもタンクスイッチ法はスイッチの瞬間にダメージディーラーやヒーラーにmobがすっ飛んでいく可能性があって、安定させる為に集団に必要とされる練度の敷居が高い
>>297 >クラスティとアイザックが一触即発!?編
なにやらかすんだいったい
「目玉焼きにはソースかケチャップか」
なんていう論争だったりして
シニアルートってのは欠員出たらただ働きしてくれる奴を騙して集めてそうだな
実際盾はそこそこのPSと装備あればいいけどね
それでも優秀な盾と優秀なヒーラーはガチで有難がられるのだ
そして追っかけが出来てフレが増えてギルドが出来る
直継がメイン盾だってだけで
茶会に直継以外盾がいなかったわけじゃないと思うぞ
ソウジロウだって盾なわけだし
>>577 シニアの良いところは、あるアイテムがドロップした時にそのアイテムが最も効果するであろう相手に渡してストレートな戦力増強が出来る所なんだけど、
当然ながら下の人間からは不満がばりばり出るんだよね
茶会みたいな少人数でしか機能しない
レイドという単語を生んだEQ1の中期にはDKPが成立した事からも、シニアの問題点が如何に多いか解ると思う
>>580 ソウジロウその他にスイッチ法を使ってスイッチしてたとは考えにくいと思うんだけど
どうなんですかね
ここらへんの話はそろそろネタバレスレでやった方がいい気がしてきた
>>581 レイドメインのゲームって、ボスドロップは所有者固定が多いの?
買取か販売して、金銭で分配って言うのは少ない?
>>584 レイドドロップで所有者帰属ではない(=トレード可能)なケースは洋ゲ(というかEQ型&WoW型)だと少ないんじゃないかな
レイドドロップでトレード可能装備は性能的には所謂「ハズレ」が多くて、少数が市場に高額で並ぶってケースが多いんじゃないかな
それを売った資金は次のレイド資金に充当されると
アイテム分配はシルバーソードがうまくやってるって描写はある
参加P、貢献度なんかで報酬分配
引きこもりコミュ障高校生にしてはよくやってる
クラスティのビルドって大災害後だと
継戦能力やばそう
ゲーム時代の攻撃速度(頻度)が低かったのが適用されなくなれば、ドンドン殴って回復できるな
HPには表れない体力面でキツそうだけど
>>587 体力面はステータス反映されてる描写がアニメでもあったから大丈夫だろうけど、問題は比較的大きい痛みを感じ続ける事に耐え得るかどうかの精神力だなw
痛い! 痛い! 痛い!! 俺は今生きている!!ってタイプのマゾなら問題ないってことだなw
ドMメガネだったか
>>585 弓だと消耗した矢を補充しないといけないし
装備の修理にも高性能なもの(ランクが高い)ほど高価な素材が必要になるからお金がかかる
>>586 アイテム分配方法がアレなギルドは
ハイエンドコンテンツクリアしたあとの報酬分配で崩壊していってるしな
あながち間違っていないから困る
なお、茶会メンバーって未登場枠にも結構設定あるのだが
守護戦士が最低でもあと1枚
侍もあと1枚
モンクが2枚いたはずだぞ
ソースはままれアンソロ
痛みもだけど、モンスターの脳漿やら肉片とか飛び散ったり返り血あびるわ、自分も攻撃されて血みどろになるわで
前衛は大変だからな
この辺トラウマになって生産系ギルドに移籍者続出で、生産系ギルドは今後ウハウハになっていくわけだが
>>585 なるほど
洋ゲーだとそうなるのか
ドロップ所有のの価値が大きくなりそうだね
>>593 ガーディアンもう1人いたのか
ならスイッチ法使ってタンク→サブタンク→タンク〜ってローテでやってた可能性はあるね
モンクは・・・EQ1でのモンクっていうとDD&Pullerだったんだけど
エルダーテイルってpullはどうなってんのかな
設定とか見るとEQにUOの箱庭系システム足して二で割ったゲームに見えるから、PvEはEQ&WoWな感じなんだろうなーと思いつつ見てるんで、やっぱりpullerも居たんじゃないかと思うんだけども
>>594 人数だけ増えても戦闘する人が少ないなら素材の供給量が少なくなるし
作っても売る先が確保できないなら利益を上げることはできないと思うの
この世界だと矢筒も対象が限定的ながらマジックバッグみたいな性能なんだろうな
茶会面子は過去スレに残ってた(ほんとかどうかは不明w)
守護戦士:2
武士:2
格闘家:2
暗殺者:3
盗剣士:2
吟遊詩人:2
施療神官:2
森呪遣い:2
神祇官:3
妖術師:2
召喚術師:3
付与術師:2
いや、ままれアンソロって何だ?
検索すると同人が出てくるけどこれオフィシャルなの?
茶会はどのジョブも2人いるな、でアサシンとカンナギの二つが3人
>>595 それによって「このキャラはあのレイドを攻略したのだ」という縦軸の構造から射幸心を産んでそれをモチベーションにさせるっていうのがEQ型MMOだからね
だからこそ高難易度レイド報酬の取得者帰属系アイテムをわんさと持ってる元茶会メンバーは羨望と嫉妬の対象なわけで
この辺割とリアルMMOと合致してる
茶会メンバー27人は全員wikiの方に名前は載ってるよ
ままれアンソロ電子書籍化はよ。
>>597 売り先は冒険者の数十倍の人口の大地人がいるからむしろ足りないくらい
>>601 KR、サモナー入れ忘れた
サモナーも3人だ
2人目のエンチャはスプリンクラーとしか思えない……
>>604 じゃあ公式情報と同じなのか。ちょっと読んでみたいが方法なさそうだな。
>>608 茶会メンバーは装備とサブ見る感じ、どいつもビルドが違いそうだからな
スプリンクラーの可能性は高すぎるぐらいだ、カナミの好み的にも
>>606 装備関係なんかレベル制限で装備できないのが大半だし美術品としての価値しかないから
お金が有り余ってるような貴族や商人しか買ってくれないと思うぞ
>>611 こういう想像力ない人に先のネタバレしたくなるw
だからこそシロエの気付きは、誰でも気付きそうで気付かなかったんだろうな
オーバーサイズのプレートアーマーに巨大斧装備のロリドワ神官
所属:西風の旅団
……ソウちゃんもげろ
>>606 問題は素材を集めに狩り戦闘をしていた連中も、生産者側に移ってることだと思う
仮にこれまで100人のうち50人が狩ってきてた素材を仕入れて売ってたのが、半分しか狩りにいかなくなってたら仕入れ値が倍に跳ね上がるし、80人の生産者同士で仕入れ先の取り合いになっちゃうぜ?
いやまあ、これまで倍以上に狩ってきてくれる25人なら供給に問題はないかもだが
あともうひとつの問題としては、装備品修理に持ってくる人も半分だから修理で稼いでた鍛冶屋さんが困るかも
優越感ゲームはネタバレスレでやってくれや
>>610 半数はネタビルドって勝手に思ってるわ
ネタで遊んでも嫌われないどころか、そのPTでおもしろがってレイド攻略とかやってたら
居心地よすぎて他で遊べなかったはず
リアルシロエは禿まっしぐらだろうがw
>>614 普通に倒したら2kgの肉だが適職のスキル持ちが解体すれば全身余すことなく使える
的な裏技がまだまだ発見されるかもしれないぞ
>>617 それ、普通にサブ職の解体コマンドの可能性も
>>614 この件これ以上続けるとネタバレする人でてくるぞ
もっと掘り下げたいならネタバレスレいったほうがいいな
明日以降のストーリーにもろ被ってくる話だから
逆に料理だとにんじん入れてないのに出来上がりににんじんはいってたりするんだろ?
ってことは質量的に少量の資材から大きなたとえば鎧とかシステムで作って、解体すれば素材増えるよね。
で、その素材でハンドメイドな装備とか道具とか作れそう。少なくとも洋服くらいは作れるだろ。
>>617 屠殺解体のサブ職業持ちが大活躍になるんですね 銀の匙も好きです
>>614 うい自重する
>>620 鎧作成にインゴット大量に必要だったけど、解体すると半分も回収できないなんて謎システムとかもありますし
>>621 うん。だから質量的に素材<製作物のものだけって話よ。比較的Lv低めの皮鎧とか楽にまわせそう。
メリットは質量が増えるだけじゃなくて、獣の皮がなめすとかの肯定無視して製品化された素材になるところも。
防御力があって耐久性に優れた素材で作られた革のカバンとかそれだけで大地人に売れそうw
バレスレ楽しいんやで?
>>622 あら、鞣すって工程ってエルダーテイルにはないの?
そういやチーズとかソーセージも素材だったな・・・
>>588 冒険者の強靭な体でも疲れは感じるっぽいことも言ってなかった?
精神面は…眼鏡だし大丈夫だろwww
陰険サドメガネなら嬉々として暴れまくりそうなのが困る
>〈エルダー・テイル〉がまだ普通のゲームだった時代、日本サーバにはアクティブなプレイヤーが8万人やそこらいたかと思うが、
>シロエが知る限り90レベルの〈付与術士〉は2000人程度しか居なかったはずだ。
>そう考えてゆくと、2000人程度の90レベルの〈付与術士〉のうち――大規模ギルドなどに所属していて大規模戦闘で良質な装備を集めている冒険者は、ほんの一握り。
>すなわち100人程度になってしまう。そして100人程度だったら、名前を覚えることは可能なのだ。
シロエの属する付与術士で一線級のプレイヤーは数える程しかいなかったな
>>625 MPを大幅消費繰り返すと披露はかなり貯まるみたいだけど
肉体的疲労は少し休むだけですぐ回復するはず
生活に便利なサブ職業が豊富にあったとしても、
ネット検索で勉強すらきない状況で、リアル知識が乏しい若い世代に何が出来るのだろうか
簡単そうな料理でさえ、にゃん田は仲間の傍について指導していたんだ
それぞれのサブ職業スキルについての事細かな指南書・手引きとかあるのかな
なければ大地人含めリアル有識者を必死に探すか、エルダーテイルの過去を掘り起こさないと使えないだろうな
既存アイテムならメニューから作成でも十分使えるわな
そう考えると、飯はたしかに一番大きな気付きの扉
それこそ先人に学んでがむしゃらに挑戦するっきゃないな。
妖精の輪が使えるようになったら
海外の世紀末組が国盗り気分で攻めてきたりしないんだろうか
料理裁縫皮革加工ぐらいならリアルの経験者も探せそうだけど
鍛冶なんかはどうするんだろう
リアルでの意外な特技持ちとか発想の転換で応用とか色々面白そうで期待
>>631 統制の取れてる連中ならそんなアホなことしないだろうし
ただのヒャッハー共ならフルボッコで返り討ちやがな
>>559 つまりたけし軍団か
変態の集まりという共通点があるな
おまえら、モンクに文句でもあるのか
637 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/06(金) 23:42:04.26 ID:4h7W+2NS0
よし、明日の放送時間まで寝よう
この流れはいかんぞ…明日の放送分の内容に片足突っ込んでる
みんな頑張ってあと一日だけ待つんじゃ…
>>634 大陸には物量というただのヒャッハーにもとれる戦術があるんだ
>>640 ヒャッハーしてるからその物量作戦ができないんだけどな
明日の分録画出来そうにないんだが、多分正月に一挙放送やるよね
@17時間30とか長すぎる
カレーをつくるしかないな
確認してなかったがやるみたいね
良かった
先週のおさらい
クロエさんの「ギルド会館ゲットだぜ!」で発生すること
1.みんなで仲良くしよう・・・円卓会議設立
2.おれたちは脅迫には屈しない
L クロエ排除(ギルド会館売却)・・・3へ
3.誰かがギルド会館や神殿買うとまずくね?
L 悪用される前になんとかしよう・・・これってクロエのやろうとしてた円卓会議じゃん・・・1へ
L お互いけん制開始・・・4へ
4.ヒャッハー突入 アキバ戦記開始
たこやきは冷凍ものしかない
ミナミだと大神殿買ってる奴いたな
冷凍たこ焼き揚げるか
今からカレー作ってグツグツコトコト煮込んどくか…
冷凍タコ躍起ってレンジdeチンしただけじゃ不味いけど、theフライパンで軽く炒めると美味いよね
たこ焼きは出汁が命
明石焼き風に卵いれてもうまい
たこ焼き器があれば素人でも簡単に丸く作れるけど、お手軽じゃないおやつw
数人分だけ作るのは出汁からとると手間がかかりすぎるw
>>527 1/3 (金) 11:38〜11:48 ログ・ホライズン 後半みどころPR
>>653 東京で本当に旨いたこ焼き食いたかったら何処がいいんだろう
一番の美女とおもわれるセララがクラスで3番程度か・・・
近寄りがたいくらいの美女キャラいないんだねこのゲーム・・・
>>655 チェーン店なら 銀だこ じゃね?
たこ焼き専門の個人店舗迄は把握出来ん、此方の御奨めを紹介しても其方の近場じゃない率高いだろうし。
>>531 いや、セララの中の人こと久野美咲、二十歳だから!w 新人では在っても子供じゃ無いから!
確かに身長は150cmだけれども。
因みに、にゃん太班長の中の人こと中田譲治は現在78〜79歳で身長175cm。
>>659 いや新人ですら無いから
吹き替えも含めて声優歴10年だから。
>>659 ジョージはそんなおじいちゃんじゃねぇってw
まだ50代だぞ
>>661 言われて調べ直して来た。成る程、子役時代から声優業にも足を踏み入れてたんだ。<久野美咲
声優っつうと早くても十代後半がデビューだと思い込んでた先入観からの誤解でしたわ。
>>660 だから、参加するアフレコ現場々々でまるでアカツキに対する梅子の様に
一緒してる女性声優陣から「可愛い可愛い♪」と可愛がられてるそうな。
>>759 そういやシロエちは声や言動で班長のプレイヤーの人を40代くらいと判断してたが
中の人の歳とか考えれば声は当てにならんよなぁとおもた
>>662 済まんっ!?
「2013(現年)−1954(ジョージの生年)」を単純に暗算し間違えたw
検算したら、現在58〜59歳か、ジョージ。
……年齢差で言えば、にゃん太班長とセララと同じ位の年の差だな、ジョージとみさきち。
24のパクリ
クロエ
至高のおっぱい、平行のおっぱい
至高 マリ姉 直継「おっぱい祭りだぜ」
究極 アカツキ シロエ「ちっぱいこそ究極」
タイトルからして、アカツキたんの物語だしね
シロエがちっぱい派という意見にはネタバレ的な理由により同意できない
あと数ヶ月もすればアキバでは、シロエ=ロリってのは定着するけどなw
シロエさん幼女だったのか…
本命は茶会の人?
シロリ
>>671 だって現時点でアニメのみで考えれば合法ロリとリアル中学生の両手に花じゃ……
ああ回想の三度笠お姉さんはいいおっぱいでしたねw
てかシロエ爆発しろー
エロシロエ
逆から読んでもエロシロエ
三度笠さんもいいがおっぱい狐二号さんがアニメ範囲的に参戦できないのがつらい
>>676 シロエよりもソウさんを爆破するべき
あとクラ寿司は回転しろ
DDD側近ふたりとも美人お姉さんとかクラスティもあれすぎると主張したいんですよ
メガネには美女がつくのか
ロデリックさんにもいつかきっと春がくるのか
>>679 ソウちゃんまでいくともう何も言えませんと白旗振るしかorz
てかあの状態を受け入れて受け流してるソウちゃんが怖い
ナズナさんに迫られて平気とかソウちゃんまじ賢者
リアルハーレムって人間関係すごいことになるよな…
よく成立させてるもんだ
もう信じられるのはアイザックさんだけか
>>656 奴はぽっちゃりやで水着姿だと醜態と感じる程度に
アイザックさんとこはネトゲ馬鹿の男祭りだからな、信じられる
>>683 ロデリックは既に春が来てるよ!
研究者タイプにとっては、研究したくなるような事が嫁
よって、今のロデリックにはハーレムに等しい嫁が要る状態
生身の嫁? きにすんな!
>>691 一応アニメでも黒剣に女は居たんだよな…
100人以上メンバーが居て、完全に女っ気が一切欠片も無いって事は無いだろう
アイザックさんのとこなら外見変更ポーションくらい手に入る
つまりまだ女性キャラ使ってる奴は…
黒剣にもともと女は数人しかいなくて
その数人も大災害後しばらくして西風に移籍してたような
そうかロデリックさんはある意味後宮三千人状態かもしれんか
黒剣に女子がいても黒剣でやってけるような女子だからある意味アレでアレだ
西風のほうに、あまりの格差に西風と合併しようという俺達がいるが・・・
アイザック兄貴は、男祭り上等!軟弱な奴なんざいらねぇという古きよきヤンキーみたいでカッコイイです(´・ω・`)
でも、そーいう男臭さMAXな人に、すんごく家庭的なカワイイお嫁さんがいたりするのよね
俺、大災害が起きたら、ギルド「しっと団」を立ち上げるんだ・・・
黒剣は大災害後は女性二人いる事になってるんだっけかな
片方はアカツキちゃんと同じ元男キャラやってたネナベさんで
片方は昔から同性キャラだったけど周囲に姉御扱いされてて全く女扱いされてない
やべ、かきわすれた、
>>699は二次創作ネタで
原作者が拾って公式化したかどうかは良く把握してないや
本来ネトゲは人数的に男の比率がダントツに高い筈なのに、女比率多すぎないか。
特に西風とか何アレ。
ピンポイントで女比率が高い所だからあれはw
出てこないけど生産系もけっこう女多そうだけどね
西風は最早女が多いから更に女が集まるの集団になってるんで
三日月同盟もエルダーテイル内の男女比分布からすると
女性率は凄い高いよな
富も人材も集まる所に集まるもんだからなぁ、ネトゲに限らんが
>>700 公式化されたぞ、6巻の組織図の中にユーミルと姉御の二人がいる
あと女性が二人ってわけじゃなく名前が確認できる女性が二人ってだけだから、一応
あと、黒剣にはファンクラブっぽいものがあるがある
あれで西風が戦闘系集団だってのも別に違和感はないんだよな
生産プレイのためにMMO始める女とか相当なレアだろうし
>>700 元ネナベさんは公式設定に名前載ってるからほぼ公認だよ。
いやまぁ名前だけかも知らんけど。
>>704 マスターもサブマスターも女だから当然だな
>>701 今は女性のネトゲ人口も増えてるんじゃないか?
やってたゲームのギルドのオフ会で女性の方が多かったということがあったけど、あれはビビった
まあ主婦とかお水とかそういう人ばかりだったけど
そしてエルダーテイルの設定は2018年
女性のネトゲ人口は今より多いと思う
黒剣騎士団はハイエンドコンテンツの先陣争いのスコアこそが重要で
幻想級装備などは余録でしかないし、戦力底上げして上のコンテンツをクリアするためのものだから
欲しがり屋(グリーダー)と呼ばれる人種はお断りだけどな
1回の拡張パックで5〜7種実装されその中でも難易度が分かれる
やっと土曜きた!
これでかつる!!
来週まで、また1週間か・・・
年末近づいてきて忙しいからあっとゆうまなんだけど、考えると憂鬱になる
お前らカレーの貯蔵は十分か?
見た後チャンピオンカレー食いに行くのだ
猫はカレー食べたらダメだろ
うちで一番でっかい鍋でカレー仕込んでるよ!
カレー食べに行くか
レトルトのカレーしか用意できんかった
カレー食いに行ったら放送観られなかった…
722 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/07(土) 12:23:16.78 ID:cTS3wGkK0
いや放送はこれからだろ
楽しみだね〜
アニメスタッフの良アレンジに期待
カレーは圧力鍋で作ると、とろっとろの肉、型崩れしてないのに柔らかいジャガ、甘いにんじん、とろけたたまねぎ
これが材料仕込みからたった30分で完成する
>>725 やり過ぎると少しかき混ぜただけで具材が全て溶けるから注意やで
あっという間に具無しカレー
昨夜から鶏肉をヨーグルトに漬けてある
日が傾いたら玉ねぎ炒めねば
圧力鍋使えるなら、牛筋や豚軟骨を使うとトロトロで美味い
面倒だから挽肉でやってるな
圧力鍋つかったトロトロになったすじ肉大好物だ
アキレス腱あたりが最高に美味い
硬い肉はパパイヤとかパインとかタンパク質分解酵素持ってる奴に漬けておけば良いと聞いて
それやって一晩以上漬け込んでみたら肉の原型留めてなかったw
とか有った。
圧力鍋ほしいな。
牛や豚ばかりもてはやされチキンカレーが軽視される風潮、誠に遺憾である。
パイナップルで舌が痛くなるのは溶けてるからと知って生パインは食えなくなった
>>725 圧力鍋で作る場合、みじん切りにした玉ねぎとくし切りにした玉ねぎの2つに分けて、
みじん切りにした玉ねぎが跡形もなくスープに溶け込んだ状態にしてルーを投入するのがジャスティス
料理スレかな?
今日はカレー&圧力鍋談義かにゃ
脱線したほうがここは平和ですにゃ
昨日のような妄想垂れ流しな若者がいないのは大変結構にゃ
縦に割って果肉をくり貫いたパイナップルを器に使うんだよ
パイナップルの皮を器にすると
もつとき超いてぇ! ってなりそうなイメージが……とんがってるところは当然処理済なんだろうけどw
なお、今日のお昼は狙ってないけどカレーになった
何でも圧力鍋で料理するの止めろよ
圧力鍋が便利すぎるのが悪い
大災害後にも圧力鍋が存在するのは公式設定
エルダー・テイルには圧力鍋っていう武器はありますか?
敵を閉じ込めてぐずぐずに溶かすのにゃー
ぶっちゃけ、圧力鍋使うとたまねぎは皮むいてへた落として鍋投入でもいいくらい
煮立って圧力抜けたら蓋とって箸でかき混ぜればたまねぎ溶ける
>>741 某料理なんて圧力鍋で煮込めばいい、の料理人のことかーっ!
745 :
あ:2013/12/07(土) 13:16:37.03 ID:NF7qr3a00
圧力鍋あるのか
>>739 圧力鍋は煮込み料理とか便利すぎるんよ
2-3時間煮込む必要ある料理も10分煮込めばええし
鰯の煮付けとか頭ごと食えるから骨めんどくせって人にもいいし
手羽先も少し長めにすると骨ごといけるでw
あれ?カレースレに来ちゃった?
圧力鍋なかったら家で鶏がらとかすじ肉とても料理できんで
いったい普通の鍋ならどれだけ煮込めばいいんだ
カレーにジャガイモ入れるの嫌いなので 野菜類は別の鍋で煮込んだり蒸かしたり
カレー単体 野菜入りカレー 別茹でジャガイモはそえるだけ
これがオイラ流
班長のカレーは猪肉かな鹿肉かな?
情勢が安定してるなら普通に肉を購入したりも出来るようになるかな
チーズやソーセージあるなら牛もいるんだろうし
カレーにじゃがいもはおいらも入れない
あんまり好きじゃないし、冷凍できなくなるからな
ビーフがミノタウロス肉の可能性
猪でも鹿でもカレーにしちゃえば牛や豚とあまり変わらないんじゃないだろうか
ジャガイモはカレーには入れないでポテサラにするな
リンゴは入れないのが俺流
>>753 ジビエは血抜きとか熟成をちゃんとやってるかどうかかな
っ熊カレー
>>755 班長ならそのへんもちゃんとやってくれそう
>>750 カレーはスパイスで大抵の臭み隠すけど、猪の獣臭は隠せないかも
ぼたん鍋も臭いだめな人は吐き気催すらしいからね
一度フライパンで焼いたことあるけど2-3日部屋についた臭いが取れなかった
猪はそのくらい臭い
召喚士ドルイドは肉には困らないだろ
ちなみにクレセントムーンで販売してるハンバーガーの肉は猪型モンスターの肉
>>761 「獣肉臭いとか贅沢すぎる」って感じだろうな。
召喚士といえば、今日の放送でサモナーの召喚術が初だしって監督がtwitterで書いてるけど
毒虫も召喚術なの忘れてるんじゃなかろうか
>>747 じゃあログ・ホライズン 実写化するならシロエ=小栗 直継=高橋光臣(ボウケンレッド)
パルムの深き迷宮〜セララ救出あたりを
にゃん太役は猫役経験者の有吉 アカツキ=戸田えりか か高橋みなみ らへんなハッチャケ系の若い子を セララ=誰でもいいや
ちょっと前まで近所で鹿肉バーガーやってたんだなぁ
話の種に食っとけばよかったかも
>>761 仕入れ交渉では鹿肉発注してるんだよなぁ
メニュー追加?変更?
鹿も猪も食ったことないから味が想像できないな
>>766 三日月戦闘班が猪狩りで手一杯だからとか
そういえばエリアボスの大猪はどうなったんだろ
やたら可愛かったし小竜のペットとかなってれば面白いのに
小竜は盗剣士だから契約できないだろ
小さい頃ばーちゃんちで猪は食ってるらしいんだが特に記憶がない…
光臣ってボウケンレッドだったのか
>>760 雨宿りしたアーヴ高地の南端 アーヴの村に牛みたいなツノがある犬が「モー」とか鳴いてたゾ
>>769 倒して素材として肉にしたとか
ボスだから倒したらそれ以外も手に入りそうだしなw
低LV用のレア装備とかレア素材とか
猪肉は確かに臭みは強いし固いけどコクもある
豚肉を雑味まで含めてぎゅっと濃くした感じ?
ヤバい、話してたらカレーが待ってるのにぼたん鍋食べたくなる
鹿肉は刺し身で食えるくらい臭み無いからな
ワサビ醤油で食うのが美味いよ
最初は何となく観てたけど最近は一番楽しみになってきたな
>>775 そのへんの雑味をどうにかするために班長はコリアンダーとかハーブ使ってたんかな
コリアンダーってさ、ぐぐったらパクチーのことみたいなんだが
あの好き嫌い別れる匂いって猪肉に合うもんなのだろうか
コリアンダーはどっちかというの種のほうのスパイスを指すんじゃね
葉っぱのパクチーとは匂いも味も全然違うぞ
猪肉は市販の豚肉の味を想像しながら食べないで欲しいな
運動量が違うせいか他の人が言う通り味が濃くて雑味も多少ある。だがそれがいい
カレースレに来たかと思った
そして三佐さんは旗を刺す
イノブタは普通の豚肉だった
まあ食用に飼育されたものだったから当たり前か
エルダーテイルの世界ってさ
手を太陽らしきモノにかざすと手の平の肉が赤色に透けて見えて、骨が陰になって見えるのかな
排泄って小だけ?内臓全部揃ってんのかな・・・ほんま素朴な疑問
>>763 毒虫はいわゆる召喚って感じじゃないからかもな…そうなると今週はサラマンダーとか出てくるの期待できるか
カレーはうちの場合ジャガイモだけ別にレンジでチンして最後に入れてるわ。こうすると崩れず食べれておいしい
元はゲームのアキバの街にトイレがない・・・つまり垂れ
ところがどっこい旧世代のトイレはオブジェクトとして残っておられる
>>786 原作でトイレットペーパー欲しいって言ってるから大もありそう
オブジェクトだから流れなトイレだけどなー
ウンディーネ使ってとりあえず下水に流してるとか
うんだけに
紙は貴重だろうな
トイレットペーパーもそうだが紙皿とか欲しいやろ
そもそも流さないボットンタイプの可能性
紙そのものは筆写師で量産効くんだけどトイレットペーパーみたいな紙が作れるかは謎
固形アイテムを食べたから大でだして、液体アイテムは小なのかな
食べても栄養として消化しているわけではないから、キャラの成長はなし?
髪型変更したくてハサミでカットした場合、髪は伸びてくるのか
切り落ちた髪はその後どうなるのだろう
>>791 トイレの前で、ウンディーネのウォッシュレットサービス始めました有料。とか・・
カレーネタの後にそんな話すんなよwwww
すんなよ…
トイレはローマ式だろうか
紙はないからとりあえずスポンジで代用?
そういえばスライムとか豚は飼えるんだろうか
スライムはサモナーの召喚獣にあったはず
トイレの中にスライム入れとけば勝手に食ってくれるんじゃね
カレースレ→トイレスレという実に合理的な流れだ…
異世界なのはもうそういう作品として認めるから、NPCを人間扱いするような真似だけはしないで欲しい
機械はあくまでも機械、尊重は義務だが同一視は人間に対する侮辱
そういう茶番はSAOや.hackだけで十分なんで
というか、この二作品大好きだけどそこだけは今だに吐き気がする
>>803 異世界だって認めた時点で、人間扱いしない方が侮辱にならん?
正月一挙放送やったーー
ティッシュが90レベルの製作アイテムなんだっけ、高級品だな
ゲームのままならNPCだけど異世界って認めたら異世界人だよなぁ
>>803 NPCに人格がはえたわけじゃあないからねぇ
ゲームのNPCを元に生まれた人間だからねぇ
機械でもなんでもないんだなぁこれが
>>803 それらはバーチャルリアリティだって作中人物が思い込んでるけど、
こっちは異世界に転送されたんじゃね?とか疑念を持ってるからねえ
本当に異世界の人間の可能性が有るのに人間扱いせずに機械扱いで良いって決断をするとなると凄いぞ
いやまぁ、リコリス可愛いですけどね!
あれはNPCだからこそ可愛いというある意味究極的なヘンタイキャラだったけど!!
感情があって生殖によって増えて触れることが出来て生活もしていて自分で物事を考えて動いて、
体温もあって内臓もちゃんとあって見た目から人間との区別が出来ない存在をNPCって言えるのか?
逆に人ではあり得ない身体能力を持っていて死んでも生き返り時には姿が変わるような存在を人間って言えるのか?
その辺がこの作品では面白いよな
プレイヤーよりNPCの方が人間らしい
今シロエ達がいる世界で大地人をモノ扱いとかしたらひどい侮辱だよな
スルースルー
発端はあれだがログ・ホラ語りの切り口としては面白いと思うでよ
NPCである大地人が内外共に人間で、
内面は人間だがプレイヤーは化物・・・だと認識したほう理解しやすいね
体は慣れて自由に動くけど、本当の自分じゃないことを受け入れなければ生きていけない世界だ
外観変更pは、単に肉体の不便さを解消する為のアイテムとして登場させたのではなくて、
後に問題になるであろう男女比率のバランスを補う為に故意に用意された救済アイテムだと思う
そこまでいくまでに元の世界に帰還なり、人間になれればよいのだけど
大地人的には<冒険者>のほうが化物。
というか、何を持って機械と定義するのかって話になると
ゲーム時代のNPCと同じ姿をしてるから機械というのなら
ゲーム時代のPCと同じ姿(顔立ちは違う)のシロエ達も機械という結論になるよな
シロエ達は人間としての人格を持つというのなら
そもそもエルダー・テイルのNPCは人格なんてものはなかったけど「彼ら」は人格を持ってる時点で人間っぽい人格を模倣したNPCなんてものが最初からこの作品にはいないという結論に
SAOや.hack//は最初から疑似人格を持ったNPC達だけどねぇ……エルダーテイルは普通のMMOだったからねぇ……雰囲気やイメージが似てるからってそこまで同一視されてもねぇ……
まぁもしログホラのアニメが今後そういう展開になったなら
>>803は嫌なものを無理して視る必要はないんじゃない?
原作を連載している「小説家になろう」の永遠の戦士って作品をお勧めするよ
あれはどんなに人格や感情があっても機械は機械だし、異世界の人間がどんなに地球人にそっくりでも別種の生命体として主人公が扱っているからさ
>>816 死んでも生き返る一般人ならスキル一発で殺されるような超人的な能力持ってて
兵士でも勝てない集団とか
身近にいたらすげーー怖いもんな
>>817 SAOだと完成された人工AI作るための世界で新生児のコピーが元だったな。>アリシ編
どちらにしろ、ちゃんと考える頭を持ってるわけでNPCが本当にNPCかどうかも分からない世界観で人間扱いするなは無いわな。
不死の化け物か
>>818 しかも、ススキノじゃそんな化物が大暴れしてるんだぜ。
キャッハー
>>791 ドリアード使ったら ドリャーど投げるんですね。わかります つか、嫌です
デミグラスソースさんなんかは、さらって来た大地人の女性に、
「わし、そこ掃除したいんじゃ、どかんかいわれ。文句あるんなら殺せばええやろ、このクソ虫」って
罵られてチキンなの晒して、いまではその大地人の尻に敷かれてるw
主君、つまらないギャグいってる人の四肢と舌と大事な部分切り落としてもいいだろうか
ハンターのグリードアイランドみたいに 飛ばされた先で普通に生活してるヒトとゲーム上の役割になってる人間と見分けつかないキャラが一緒に生活してるのかも知れんし
哲学ゾンビさんちーす
てか、そんな超高性能AIを搭載したゲーム
月額料金が鬼レベルにならね?w
さすがに月額1万超えるようなゲームを日本人が3万人もやってるとは思えん
>>828 だってゲームじゃなくて異世界ですし
ゲーム時代は普通のネトゲのNPCにちょいプラスαくらいだったぽいデス「ヨ
3万人はその時のログイン数だから
全員だともっと多そうだな
>>829 自分は原作既読組よん
未読者が故意にミスリードしたがってるんだから
あえてそれに乗っかってみた
その方が、今後の展開におけるインパクトが大きそうじゃないw
もう我慢できねぇ!カレーを仕込みに行ってくる
一方俺はレトルトカレーを温めた
この調子だとまた今週も放送後の一番加速するタイミングでスレ移行になりそうだな
あと1時間半で飯テロタイムか。
カツカレーにするか
昨日のカレーが残ってるから勝ち組
マックフライポテトカレーうめぇwww
>>830 しかも、アクティブユーザーの数から
更に拡張パック導入という状況を鑑みての腹ぐろの推測で
フレンドリストのログイン比率って補強材料もあるが
それが正しいか現状確かめようがないというな
早めに次スレ立てといたほうがいいんじゃね
寒い・・・
冷たい・・・
>>830 日本だけの話だから
全世界では数十万人いるだろ
大災害後に異世界トリップ(ログイン)してきた人はいない
ちょっとココイチいってくる
アカツキカレーにしたお
裸のアカツキたんペロペロ
全世界同時刻に起こった&時差の関係でアプデが入ってたのは最速だった日本だけって状況だから
国によってプレイヤーの数露骨な差がありそうだな
早朝だった国とか人いなさそう
正月の再放送ってBSプレミアムだけ?衛星入らないと見れない?
Eテレだし、地上波では?
普通にEテレで放送だったはず
徹夜でwebの原作読了。で、OP最初の髪の毛の意味みつけた。
第51話。「一房の髪」で検索すると出てくる。
既出かもしれんが。
再放送って本当だったのか
NHKなら再放送は普通じゃね?
そういえば正月の一挙再放送について、次スレのテンプレに入れたほうがいいかも
東京 0:00
モスクワ 19:00
香港23:00
パリ 16:00
ロンドン 15:00
カイロ 17:00
ニューヨーク 10:00
ロサンゼルス 8:00
こんな感じかな
カレー間に合うかな・・・
>>732 チキンカレー美味いよな
今圧力鍋でグツグツしてるわ
>>855 [板をp2で開く]がいっぱいついてるぞ
一挙放送テンプレは
>>860に一票。一時的なもんだし
>>1を崩してまで入れるもんじゃないかと
しかし今週もこんなレス番で放送日まわってくるとはな…誰か次スレお願いできんか。俺は花園規制引っかかってしまったんだ…
タイミングが悪いな
他に行く人いないならスレ立ていってみる
乙
レオレオれーるうぇい
乙
作者が4chの表れるらしい
橙乃ままれ @marmalade_macro
本日21時くらい、先方スレッドと予定が合えば4chanにいくよ!
海外のログホラファンの皆様、質問あれば応えるよ!
海外事情の話もするよ。
今回はカレー祭りか
うーん
始また。
スレストッパーじゃ無いが、以降放送終了迄此処での実況レス禁止な。
異世界かどうか分からないならなら機械として扱うほうがリアルだな。
そうでなくても貧弱異世界人を人間と同じ生き物と扱うのはありえない
OP見る限り2クール目ではNPC同士の戦争に巻き込まれるようだし、ハードなバトルが期待できそうだからそこは期待しとく
>>817>>819 おk
もし書籍化されたら読んでみるわ
SAOは俺の中では8巻で完結してる
噂だと第五部で、人類に反乱を起こしたAIとの戦争になる予定だったが商業化でひとまずお流れしたとかでがっかり
もし第五部が復活して、対話()に走らなかったら我慢して読んでみるが
なんかすっごい侮辱発言見てる気がするんだが
半日で蒸気機関の開発成功したぞ
確認しただけで既に他のところから偵察要員が潜り込んでる
捕まえて情報を取り出すために拷問しないとね
引越し祝いに大量に粉物持ってくる大阪人
レベル40以上のPT募集に20台で希望するルンデルハウス……
884 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/07(土) 17:53:15.12 ID:2NZkglnK0
ハーメルン所属の35人の低レベルプレイヤーのうち、各ギルドへの入隊を希望した者たちは16名。残りの19名は全て〈三日月同盟〉への参加を希望した
火はやっぱりサラマンダーか
最後の爺さんだーれ?
シロエどんだけカレー好きなんだよww
キャラ違いすぎてクッソワロタわww
みんな静かだなwwwwwwww
あー
ゲームが現実になったんじゃなくて
ファンタジー世界に召喚されたのか
冷凍たこ焼きあげてみた
サモナー本当に着せ替え楽しんでるのなw
いっきに世界が広がったなぁ
コスプレウィンディーネワロタ
水着回キター!!
ビキニー くるぅ〜
いろいろ先の展開に繋がるようにしたな
建物丸ごと洗浄しにかかるアイザックさん漢やw
フゥー!面白いぜぇー!
何はともあれ机に頬杖ついてるソウジロウきゅんが可愛すぎた、キャプ班あれをくれー!
ブヒィィィィィィィィィィィ
来週水着回!!!
ナズナさんシャベッタアアアアアアアア
見つめるのは、30秒先の未来(キリッ
指輪付けてるのは大地人か
神カレー回だったな
ミノリの水着きたあああああ
生産だけなのかな?サブ職の改変は
敵が出来てからまとまる、ではなく
みんなでまとまってから問題に対処していくってのが良いよね
今週は先週の魔王クロエと違って、カレーに純粋に喜ぶシロエさんだったなw
今回も面白かったな
やべぇルディよすぎるwww
声優詳しくなくて、知らん人だけど、
原作読んでイメージした以上だわ
ウンディーネwwwくそ吹いたわwww
>>885 ここからサラマンダーの過労死との戦いが始まる……!
これってSAOみたいに意識だけヴァーチャル世界にダイブしたんじゃなくて
ゼロ魔みたいに異世界へ肉体丸ごと飛ばされてる系なの?
うむ、面白かった
今後ネタ的にどうなるかと思ってたけど大地人との話か
奥が深く、ちゃんと構成が考えられていて飽きないわ
バトルはないけど勢いのある回だった
その内電源開発に移行すんの?
あれ?
イスズだっけ、放送前の特番で解説やってた女の子
あの子もハーメルンにいたような気がしたけど記録の地平線には参加しないの?
そしてよっしゃあ!次は水着回だあああああ!わーい!
>>912 美味しいもの食べると童心に返るからね、仕方ないね
922 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/07(土) 17:56:55.33 ID:2yV+2/6q0
安定して面白いけどそろそろ戦闘が見たいな
ルディは声付いて動くと原作以上に面白キャラになるな
カレーのテンションでこれ思い出したww
母「おい、おまいら!!夕食ができますた。リビングに集合しる!」
父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
次回は久々にバトルん?
タコと米は素材アイテム?
入手経路が謎
にゃん太班長すげえな
カレー粉の調合まで出来るのか!
冬に水着か……悪くないな
アカツキはシロエは水着ないんだっけ?
>>915 分からん
元の世界に関しては一切情報がない
>>915 1.意識だけゲームの中に取り込まれて現実で意識不明
2.肉体ごと取り込まれて行方不明
3.コピーとかの類で現実ではごく普通に生活中
4.現実?そんなもの最初からないよ?
好きなのを選べ
>>915 普通のパソコンでやるMMOでやるゲームだから
元からダイブなんかしてないぞ
>>915 大災害で何が起きたのかは不明だけどSAOみたいな技術は存在しないはず
レイネシアきたー!と思ったらミノリの水着もキター!
次回はアレだな
MMO初心者あるある回かな
>>928 それより、たった一週間でカツオブシが出来上がる方が謎すぎるwww
>>940 完全にモンスターでした本当にありがとうございました
だがちょっと待って欲しい
少し前まで諦めていたカレーがくえるようになったら冷静でいられるだろうか
所でウンディーネにコスプレさせる黒剣さん業が深過ぎないですかね
サラマンダーちゃん可愛かった…
でもウンディーネはあれなんだよクソワロタ。やっぱアニメで動くとより可愛く見えると同時にあんな格好させてる奴らが変態に思える
班長カレーまで作ってくれるなんてなんて便利な猫なんだ
班長が台所を握ってるなら、シロエ以上の影響力があるな
飯を作る人間が一番偉いw
梅子こわい
>>937 そうなのか
解説任されてたし準レギュラー扱いかと思ったけどサブ役か
>>919 OPでレベル20さん一緒にいたし、一緒に仲間になるんじゃね?
ぐう姫来たな
早く絡みが見たい。
俺、絶対サモナーになる
ウンディーネのコスを自由にできるとかご褒美以外の何物でも無いだろw
サラマンダー需要も高そうで、金稼ぐ手段は今後困ら無さそうだし
ウンディーネたんかわいい
黒剣のサモナーみんな変態だー
うぅ…ミノリちゃん拾いたい
>>931 大地人の貴族と会合するために外交使節団の一員としていくから
そんな遊んでる暇ないぞ
>>924 懐かしすぎワロタ、にゃん太母ちゃんか…
いい話だったなー
カレー好きすぎる記録の地平線幹部w子供かw
黒剣の召喚士は変態揃いだった
揚げたこ焼き間に合わなかったんで今作ってる
>>893 前貼られたコンテだかなんかでナース服ぽいの着てたけど
まさかあそこまで色々着てくるとは思わなかったw
カッキーのルディがベストマッチ
>>951 あの〈召喚士〉共、絶対声野太いだろ・・・
よし、アカツキちゃんを騙して激辛カレー食べさせてくる
>>941 たしかにw
活気の描写を描くために飛躍しすぎだな
タコ焼きに乗っているアレは本当に鰹節だったのだろうか
>>948 エンディングも同じタイミングだっけか
後の加入に期待か…
アイザックさんツンデレすぎ
そしてうちのJSは彼を精霊にコスプレさせる趣味がある人だと認識しました
あのコスプレってもしかして各術師個人の趣味か?趣味なのか?w
>>950 種類によっては一度召還したら帰還魔法となえるまでずっといてくれるタイプもあるらしいぞ!
たこやきとお好み焼きって醤油どうしたんだろうな?
西洋風調味料で似たものを代用したのか?
にゃんた班長は市場にスパイスを買いに行ってた
つまり、ルー無しでスパイス調合してカレーが作れる人
‥‥まじでリアルでも料理人だろこの人
黒剣騎士団という名前のわりに結構ナンパな感じのメンツだな
召喚したのもコスプレしてたし
979 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/12/07(土) 18:00:51.73 ID:cTS3wGkK0
蒸気機関の燃料にされるサラマンダーかわいかった
>>941 時間短縮の手段がいくらでもある世界だからね…なんせ魔法があるんだぜ?
鰹節がうねうね動いてたのが印象的だった
>>976 原作でもキッチンの調味料の所有料は零細ギルドに見合わないレベル。まああのにゃん太の第二の城だし
実はプティ・クティ
ところで
大浴場は
どこに
>>975 ソースなら割と短期間で出来るんじゃね?
カレーへの反応とウンディーネのコスプレは一体何なんだ・・・w
誰だよウンディーネに装備させようと思った奴は
ルディとかコーウェン家とかのインパクトを掻っ攫っていきやがって・・・
次回は水着会だよ!やったね!アカツキは水着じゃないがな!
そういえばコリアンダーってカレースパイスの一種だよな
班長たぶんスパイスから調合してつくってるぞ
>>976 カレースパイスの調合は普通に料理が好きで以前にやったことがあれば出来ると思う
班長はジビエの扱いといいそれ以上だけどね
アイザック「戦闘訓練しに来ただけなんだからね///」
大地人と戦争くるー?
鰹節ー>なんかの幼虫 うねうねしてたしw
>>988 うん、自己解決した。すまん
ウスターソースって醤油使わないのか。またひとつ賢くなったぞ!
ああ、アカツキちゃんがふきふきしてたキュウリみたいなのって看板だったんだな
>>990 アカツキの水着が見たければ原作を買うんだ!ちょっとだけ載ってるから!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
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