【アニメ】遊戯王ゼアルアンチスレ43【ZEXAL】
2 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/08(金) 23:07:50.65 ID:i15gatdQ0
寧ろ逆に遊戯王は最高級だろ
他に別に遊戯王は最高潮だろ
当然正反対に遊戯王は最高峰だろ
129「混沌の影 遊馬VS執念の闘士アリト」
吉田伸 ノーチェー・ヤギ 茉田哲明
仲間たちの思いを受け継いだ遊馬は、宿敵ドン・サウザンドを倒すべくアストラルと共にバリアン世界へと向かった。
すると遊馬の前に、かつてデュエリストとして熱い絆で結ばれたアリトが現れた。しかしアリトに以前の面影はなく、
その表情は邪悪に満ちていた。遊馬は本来のアリトを取り戻すため、デュエルで立ち向かう!
130「覚醒の熱拳!アリト復活の刻」
吉田伸 須永司 児谷直樹 三浦菜奈
アリトにかけられた呪いを解く方法を模索する遊馬は、遺跡のNo.がアリトを取り戻す手がかりになるのではと考える。
そこで遊馬は、危険を顧みずに「No.54反骨の闘士ライオンハート」を召喚する!
131「ベクターの嘲笑 引き裂かれた七皇!!」
雑破業 須永司 羽原久美子 牧内ももこ
遊馬たちがバリアン世界へ突入しようとしていたころ、バリアン世界ではドルベ、メラグとベクターが対峙していた。
No.96を自身に取り込み、さらなる邪悪な力を手にしたベクターは、二人を倒し、その力を吸収しようと企む!
132「我が身を盾に!ドルベ最後の誓い!!」
雑破業 須永司 山本隆太 原憲一と丸山修二と長田絵里
ベクターから語られた衝撃の事実により、ドルベ、メラグの怒りは最高潮に!決死の覚悟でベクターを倒そうと
するふたりに、さらなる衝撃、永続魔法「ドン・サウザンドの玉座」の恐ろしい効果が襲いかかる!
一方、記憶を取り戻したアリトは洗脳されたままのギラグを救うべく、遺跡のNo.を手にギラグとの決闘に挑む
11月17日(日) 17:30
遊戯王ZEXAL「覚醒の熱拳!!アリト復活の刻」
遊馬VSアリト!人が変わったかのように凶悪なデュエルをくり広げるアリト…。以前のような熱い男に戻ってほしいと願う遊馬は、最後の秘策で呪縛を断ち切れるのか…?
アリトにかけられた呪いをなんとか解きたい遊馬は、その方法を模索していた。
遺跡のNo.はバリアン七皇の記憶そのものであり、このNo.が本来のアリトを取り戻すカギになるのではと考える遊馬は、自身に降りかかるであろう危険を顧みず、「No.54反骨の闘士ライオンハート」を召喚する!
一方、さらに凶悪さを増すアリトは新たなNo.を召喚し、遊馬を窮地にまで追い詰める…!!
声の出演
九十九遊馬:畠中祐、アストラル:入野自由、観月小鳥:小松未可子、アリト:比上孝浩、メラグ:潘めぐみ、ドルベ:平川大輔、ベクター:日野聡、フードの男:早志勇紀、ドン・サウザンド:壤晴彦、
市来光弘、坂巻学、武藤真子、田澤利依子、内匠靖明、遠藤大智、石橋美佳、七瀬亜深
>>1乙
>>4を見てふと気になったんだが「フードの男」ってのはなんだろうな…
新キャラ・・・な訳ないか
声優を見る限りじゃ虹クリボーかクリボルトがまた出るっぽいけど、虹クリボーとか忘れ去られてんじゃないのか
>>1乙
フードの男とか流出バレのアルコルだのプロトだのを彷彿させるからやめてほしいわ
まぁ以前にもフードの男って表記でドルベが出されたことがあったんだけど…
人が変わったかのように凶悪なデュエルをくり広げるアリト・凶悪さを増すアリト
・・・ってここまでアリトの凶悪さを強調しておいて、すぐ後に味方化したアリトVSギラグをブチ込むんだからゼアルは凄いな(棒)
>>7 自分もそれ心配してる
あと前スレ995
>アレがゼアルで初めてOPやEDに干渉した回だと思うけど、
>特に重要でもない回にやっちゃったら後からやる物のありがたみが薄れる…って単純な事も分からなかったんだろうか
いちいちあげつらうのも面倒なくらいゼアルはこの轍を踏みまくりだな
度重なるアストラルの死ぬ死ぬ詐欺、シャークの闇堕ち、トロン兄弟死亡
その場限りで事件を起こすことしか考えてないから長期に渡る脚本上の積み重ねができない
「ベクターが絡むと面白くなる」とか「ベクターが出てくると名言に期待できる」とか言ってる信者連中は、
ベクターに責任転嫁しまくってる今の展開になんの疑問も抱いてないんだろうな
ベクターは狙いすぎててウザい
他が厨二かお前に何がわかるんだって感じの説教だから尚更鬱陶しい
最悪の場合ベクターの未判明の過去に便乗してベクターがドンに全て擦りつけるパターンも有り得そう
最後まで悪役として働いて散って欲しい・・・とか期待したところでこのアニメはゼアルだからな
信者からは歴代最高のゲスだとかベタ褒めされちゃってるけど、別に何か信念があって行動してる訳じゃないし、
96みたいな「バカな脚本家でも扱いやすい好奇心旺盛な二流キチガイ」って領域を出ない
とりあえずアリトの記憶が戻ったらベクターが闇討ちしてきた事とかドンがベクターと共に居る事とかが遊馬に伝わるんだろうけど、
遊馬と近しいアリトを差し向けたらこうなる事くらい予想できそうなもんだしベクターの小者っぷりが更に強調されそう
というか前スレでも言われてたけど仲間割れを起こしてドルべやメラグを吸収してまで何がしたいのかくらい早く言えよ
ベクターって暗躍して周りを嘲り場を引っ掻き回すけど結局何がしたいの?ってとこは
一向にはっきりしないから
>>13も言ってるけど信念も無く脚本に都合のいい責任転嫁先兼
顔芸ネタにトラブルメーカー用キチガイって哀れなキャラにしか思えないな これでこいつの
行動事由が特段の企みもなく前世で悲惨な目にあって来世でまで疑心暗鬼こじらせた可哀想な奴なんです〜とかで
最後あっさり遊馬先生カウンセリングで改心とかまでやりかねないなゼアルの場合、唯一今のEDに居ないしそのまま生き残って
お仲間化、それでEDに追加はさすがに微妙だと思うがベクターファンってゲスのまま死ぬのと救済されるのどっちの方がウケいいんだろう
単なる前哨戦でしかも他にも犠牲者がいっぱいいるのに
特別edやられても混乱するわな
これがやりたくて再登場&死亡させたのかとすら邪推したくもなる
5Dsの全て綺麗に片付けた後のそれと違って
露骨な媚びにしか思えん
露骨な媚びというよりバ監督のオナニーにしか見えない
>>15 遊馬から救いの手を差し伸べられるものの拒否して抹消…みたいなゲスと救済の中間をいく信者が喜びそうな厨二シチュエーションかもね
まぁサウザンドの傀儡って判明して今までやって来たゲス行為全てを否定する展開には流石にしないと思う…多分
「ミザちゅわん」とか脚本側も狙って名言(爆笑)を量産しようとしてるしベクターって本当都合のいい存在だな
WDCの時点で名前が出されて黒幕として責任転嫁されてたし、こいつが居なかったらゼアルのストーリー全体が成立してなかった
消え方に関してはゲスのまま散れ、って奴が多い印象
>>18みたいに遊馬をヨイショしつつベクターはゲスのままって感じじゃね
遊馬はいい加減ヨイショどころかウザいけど
824 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/11/09(土) 00:10:51.18 ID:cbnd8nlG0
ネオスばっかスタダばっか言うから
実験的にシャークさんの切り札をコロコロ変えてみたら文句いわれた不思議
遊戯王でこーゆーのは合わないのかな?
信者脳こえええ
>>18 ああ確かにありそう>遊馬から救いの手を差し伸べられるものの拒否して抹消
四悪党とハートランド辺りだってやっぱりあっさり抹消されたしあれだけやった
ベクターが抹消回避は無いよなと思いたい W以上におかしくなるし改心したって喜ぶ奴の方が少ないよな
>>16 トロン兄弟に置き換えて考えると、ZONE達の追悼EDは時期的にWDCでトロンがやられた時にやってるような物なのに対して、
今回のトロン兄弟の追悼EDは一旦WDCを終えた後に再登場させてからやった・・・ってのが大きな差なんだよな
これってどっからどう見てもWDC中期→終了にかけて兄弟に人気が出てきたのを受けて後から追加したって事だろ
他スレ(というか嫌儲なんだろうけど)から隠すことなく丸パクリしてくる奴は一体なんなの…
>>20 デュエルしたらみんな仲間理論からベクターを外すとは考えにくいし、かっとビングに何かしらベクターが影響を受けてる描写は入れてくると思う
>>19 あれは声優側の提案で、元々が「ミザちゃん」だったのを「ベクターならこう言うでしょう」とアレンジしたらしい、ソースはIIIの中の人のTwitter
脚本の整合性とかを一番不安に感じてるのは演じてる中の人達なんじゃねーかと時々思う、
回が変わるごとに主義主張や目的が変わって何が何やらってキャラ掴めなくなってるんじゃ・・・。
今5D`Sの再放送の実況覗いてたら、満足が獄中死したのに服役しなくていいのかという事やアリトって友なのかと言う事に対して、
「遊戯王では贖罪は特になされないのが普通だし」やら「少なくとも5D`S初期の蟹と元キンよりは余程友らしい」やらゼアル信者らしい奴らが
相変わらず好き勝手いってたな
つくづくゼアル信者って過去作の表面的な部分しか見ないし比較もできないんだな・・・
適当に和気藹々してりゃ友達なんだろう
罪人に対して遊戯王はわりと甘いと言っても大半は自己嫌悪に陥った後に新たな道見つけたり罰受けてるんだぞ
ユベルや海馬と比べて掘り下げも出来てないしデュエルもつまんねーし良いとこ無いじゃん
堅苦しいこと言うつもりは無いがキャラとして何考えて行動してきてんのかわからんから感情移入出来ない
Wみたいに訳わからないことぼやくよりはVみたいに研究してて〜ブレスレットを〜と便利屋でも行動がわかるキャラの方がマシ
和気藹々としていなかったカイトを遊馬が何故目標だの、仲間だの喚いただのさっぱりわからん。
自分を廃人にしようとした上に、学校を破壊して両親の形見を奪い、相棒の所まで乗り込んできた敵だろ?
キャラクターの行動原理や理由の動機づけがわからないのも拍車をかけている。
ドンなんて巷でもダークネスポジにならないか不安がられてないか
少なくともデュエルはダークネス以下の質になるだろうけど七皇吸収の残酷アピールだけで信者は騙せそう
サウザンドの玉座とか言う永続魔法をベクターが使うらしいけどカードになっちゃってる時点で嫌な予感がするわ
ベクターがサウザンドの操り人形になってたオチの可能性も高いけど、サウザンドがベクターに出し抜かれる可能性も0じゃない
サウザンドを倒した後に代償取り立ての扉が待ち構えてるのが分かってるからなんとなく扉の方がラスボス臭がしてるのがな…
なんか尺的にどうでも良さそうな事を代償として持っていきそうではあるけど、アストラルやらかっとビングやらを扉以外の存在に遊馬がすでに奪われた経験があるから、
扉もハードルがサウザンドと同様に上がりまくってる気がする
>>26 バレを見ても思ったけど「アリトが遊馬の友達」っていう信者の認識っていい加減に何とかならないのかな
Vにしてもそうだけどデュエルで培った親友()って言ったところでVもアリトもキッカケとなるデュエルはたった1〜2回で説得力に欠けるし、
こんなキャラに初期ライバル勢が押しやられてるのもイライラする
あの扉マジで何なんだろう、全然出番ないくせにベテラン起用しちゃって
なんかうやむやにされそうな気しかしない・・・確かにラスボス臭はドンなんかよりずっとあるけど。
最終的に遊馬とアストラルは離別したほうがいいと思うんだが、扉がきっかけ作ってくれねーかな―
>>32 過去の遊戯王では1、2回のデュエルでも絆や強さや背負う背景が描写できてたよ
でもVはなんだあれ
シャークを使って遊馬age、いきなりキレだし世界を滅ぼすカード()まで使う
アリトも熱い熱い連呼するだけで意味が分からなかった
家族との過去やバリアン世界を守るために対立するキャラだとどうして普通に表現できないんだろう
どっちもデュエル内容はお粗末だし
>>33 エリファスに別れたらどうしますか?って聞かれた直後の回で「お前と戦えることが幸せ」と言うくらい依存してるからサッサと離別した方がいいな
ただ代償の候補に前から挙がってるアストラルはもうすでに2回も手元から消えてるから、
>>9の言うようにありがたみなんて薄れてる
>>28 メインである三勇士同士の絆()が明らかに薄いせいで、他のシーンで用いられてる「絆」って言葉が全部白々しく聞こえてる感じは有るかな
こんな最終決戦の状況で1人は敵組織に回って裏切り、1人はそいつを見限って単独プレイ、残った1人が奔走してるなんて・・・
エリファスもトロンもギラグも良いこと聞いてるんだけど聞かれた側があまりに曖昧な返事するからな・・・もういっそ聞くなと
扉は適当に処理されると思うよ
「遊馬のデュエルは危険」と同じで馬監督にとっては邪魔、どうでもいいものでしかないだろ
それこそ明里の「しょうがない」と同じようなスルーレベル
一度二度会っただけの即席友情なんて他の作品でもよくあるけど思うところは普通あるんだよね
やっぱキャラ一人一人に感情移入出来ないからだろうな
カイトはツンとデレを行き来しすぎ
アリトは最初からやる気0でネタキャラ化優先、しまいには仲間の邪魔をする
両者共にデュエリストうんたらも過去作の真似事にしか見えない
監督がデュエルに興味ないからな
上辺しか真似できない
小野監督はジャンプフェスタに出るのに糞腹ときたら
特番で潰れて時間あるんだからジャンプフェスタに来いよ糞腹
ルールを微塵も理解してない馬鹿原に来られても迷惑迷惑
ただでさえ遊戯王ファンに迷惑かけてんだからこれ以上かけんな
>>36 海馬と凡骨がいきなり仲良くしてるようなもんだなあれ
共闘するのは結構だがバリバリ敵対してて和解イベントもねーくせに絆うんぬん言われてもって感じ
上が出さない様に決めたんじゃないの>糞原
ツイッッタの件もあるし
>>43 そもそも三勇士の場合は共闘回数すら少ない気がするけどな
3人がバラバラの立場で行動するのって視点が増えてプラスになる事も有るけど、ゼアルの場合は全部が中途半端になるだけ
ベクターのセリフはとことんネタにするくせにVと名のつくカードはなかったことにする信者
明らかに複数枚想定されてるくせに途中放棄された主人公カテゴリ…
N・E・Xぐらいかな?
>>45 カイトとシャークがマトモな会話をしてるシーンが殆どない時点でお察し
未だにカイトがシャークをアイツ呼ばわりしてんのはどうかと思う
だからその友情の証について言及しないってことは
信者からすれば遊馬と真月との絆なんてどうでも良くて腐ネタを見たかっただけだろっていう
>>47 あとはニトロみたいなの?
個人的には便利なクイックや汎用のスティーラーなんかも出してたからまあ良いやってなったけど
ゼアルはそういうこと無いからな・・・少しのミスなんてかき消してやれるぐらいの〜ってゼアルに対する皮肉じゃないの
3人で仲良くしてるよりかは微妙な関係の奴が居たほうが変化がついてストーリー的にはおいしいんだろうけど、
ゼアルの場合は全然仲が進展しないのにいきなりカードを上に掲げて結束(笑)しちゃうからな
カイトとシャークで上から目線キャラで被ってんのも問題だろうけども
よく考えたら凡骨と社長って最後の最後まで仲良くしてないよね
GB4のパッケージに載ってたとはいえ
>>37 振り返ってみると「遊馬が私たちを選んだ」=明里はスルーっていう点で、明里に対して警告を伝えたのは割りと重要なポイントだったのに普通に流してたな
結局何が危険だったんだ?No.を撒き散らしたのも一馬のせいなのにだんまり決め込んでるから全然分からない
そういえばバレには一切出てないんだよな>一馬
誰得な内部抗争で話数自体は余りそうだけど、両親の謎やら素の遊馬のNo.耐性とか解決する時間は足りるんだろうか
VSエリファスみたいにデュエルの尺潰しを兼ねて並行して情報を小出しにする方法もあるけど、遊馬の戦う敵が激減したからそれも難しそう
それっぽい雰囲気だけ出して「実はこう思ってたんですよ♪」とでも言いたげな視聴者置いてけぼり展開多い
馬監が頭でわかってることと本編の展開が全く噛み合ってないんだろうな
>>51 シャークは「決着をつけるぞ!遊馬!」「遊馬を追え!」でカイトなんか眼中にないし、
逆にカイトもシャークのナッシュ化については普通に受け入れて妄想理論の為に月に行っちゃうんだから酷いわ
>>52 アンチ視点が入ってるからだろうけど、凡骨と社長のいがみ合いとカイトとシャークのいがみ合いってどことなく違う気がする
前者はあくまでも軽口程度だけど、後者の場合は助けられて感謝どころか罵倒された事が有るからかガチな感じ
原作とDMで多少の相違があるとはいえ海馬は違和感無い程度に認めるとこは認めてる
カイトは心から信じてるような事を言ったかと思えば礼も言わずに何お前ってことがある
ゼアル全体に言えるけど極端なのを何度も繰り返しすぎなんだよ
これで過去作もブレブレだった〜とか言われても滑稽
漫画版のカイトは借りをきっちり返すし銀河眼のことを考えてるからわりと好きだが…遊馬の事情知ったことでどう物語が進むかにもよるけど
ゼアルのお陰であんだけクソだと思ってたクラッシュタウンが面白い
ゼアルは一ヶ月二ヶ月とか余裕で無駄にするからな
過去作なら2〜3週間かかるだけで長く感じたもんだがゼアルだと当たり前
気付くといつの間にか来月再来月になってる気がする
トロン兄弟達の話ってどう考えてもまず第一にトロン兄弟の尺を取って、次にメラグやドルベ達七皇の話を入れた感じだよな
販促的に優先されるのは七皇のCNo.>トロン兄弟のCNo.だと信じたいところだけど、
尺的に2人で2話しかもらえてないドルべ達の方が客観的に見てOCG化の可能性がトロン兄弟よりも低そう
小鳥スリーブやトロンスリーブの前例あるしアニメに合わせてきそう
ゼアルの場合は1回のデュエル出てる下級の数が少なすぎるせいで延々とトロン兄弟の下級モンスターが枠を占領するからな
1回のデュエルでドバッと出してそれ以降は出さないとかならまだ分かるんだけど…
2月のパックで収録枠が10枚増量されるらしいにもかかわらず、マシュマックのカオス化を出して来なかったって事は
コレクターズパック2とか出してトロン兄弟のカードについて補完する気は無いんだろうな
おそらく2月パックにねじ込んだら七皇はもれなくセブンスワンで下級スルーして3桁No.を出すハメになるだろうし
>>60 明日の放送で初めてのアリト戦から約1年も経った事になるけど、1年後にちょうどこの戦いが来るように配置した…とかそういう訳じゃないもんな
七皇の完遂したデュエル自体がこの1年間で5回程度しかないなんて異常としか言いようがない
>>61 遊馬が見ていない所でベクターを退場させるとは思えないし、ストーリー的にもメラグ達に勝ち目なんて無いんだろうけど、
自身の存在意義だったCNo.のお披露目会でベクターの噛ませにする必要があったか?って話
メラグなんて前世の人間時代からベクターに踊らされっぱなしで良いとこがない
パック10枚増加はOCG日本先行枠だろ
メラグが活躍できるところってVS鉄男しか無かったんだよな
トロン兄弟の戦いの代わりにメラグVS鉄男を入れた方がキャラの格差是正のためにもよかったと思う
シャーク兄妹DPも中途半端に兄妹のカードが入って璃緒のカードなんて誰からも喜ばれてなかったし散々だな
トークンやらスリーブやらでOCGで高待遇なだけに本編での悲惨な扱いが強調されちゃってる
馬監督がジャンフェスに参加して小野監督にフルボコくらうところが見たいな
メインデッキのスリーブが小鳥、理緒の2枚で何故か構築されてそうだ(馬監督のデッキ)
リオのデッキってシルフィーネを連打するだけでいいだろ。
最もBFやハーピィの方が出しやすいから、水属性鳥獣族というこだわりは要らないけど。
コナミは何故ハルピュイアとクリスタルゼロに縛りを付けたんだ?と思っていたが、
よく考えればあれ全部ランク4だったらOCGにおいて何の問題も無かったな。
悪いのはアニメでランク5にしたアニメスタッフだな。
璃緒が今までのオマケっぷりから脱出する最後のチャンスがベクター戦だろうけど、「まだ見てみないと分からない」なんて今のゼアルには気休めにもならないな
そもそも1VS2にしてる時点でグダるのが目に見えてる
馬監督はデュエルアにもフルボコられそうだ
ネタ要素の提供に走った結果、七皇の場外乱闘を含まない1VS1の正式なデュエルがここ1年でたった2回
(しかもその内の1回のシャークVSWは最近)・・・ってふざけてるとしか思えない
デュエルに力を入れなきゃ後から惨めな事になるのは自明の理だろ
一応メラグには璃緒繋がりで予言っていう忘れ去られた設定が有るんだけど、敵化してから1度も発動してないから今さら使うわけにもいかなくなってるな
メラグの場合ドルベみたいにネタで茶化す奴もいないからどうしようもない
ネタ要素なんてなくてもちゃんと最低限の役目をこなしてればそれでいいのにそれすら出来てないからな
璃緒が今の所負けたのはシャークだけだから勝率的にはちょうどいい扱いだ・・・なんて言ってる奴が居たけど、
それって要するに璃緒がいつまでもシャークにベッタリでシャーク抜きでは語れないって事だろ
静香、美寿知、龍可に比べると自分の意思を持たせてもらってない・・・空気ならまだ良かった
散々媚び玩具として使われた挙げ句、シリアスになると「とりあえず私は兄に従う」とあっさり寝返らされたからな
ゼアル全般に言えるか
付いてくなら付いてくで何でそう決めたんだ?ってのがずーっと寝たきりにしたおかげでさっぱりだし
敵勢力の数を考えれば敵に回したところで処理に手間がかかるだけなのは目に見えてたのにな 性格的には
二期の美寿知みたいに境遇が一緒でも命懸けで破滅に向かってる兄を止めようとする役割の方が合ってただろうに
まぁほんとゼアルはキャラ全般まともに扱えてないから璃緒に限った話じゃないんだけど
璃緒が非難され始めると龍可を引き合いに出してくる奴ってまだ居るんだな
まぁデュエル回数は少ないわデッキコンセプトは定まらないわで散々だった気もするけど、
ただ「主人公たちの力になろうと頑張って足を引っ張る事は無かった」って1点においては璃緒に絶対勝ってると思う
ゼアルの悪い所は過去作にもあったから遊戯王ではいつものことだろって言う信者がいるけど
過去作に過ちがあったのなら、次回作では改善されるべきだという発想には至らないのだろうか
改善どころかさらに悪化してる
歴代兄持ちの妹キャラである静香、明日香、美寿知、龍可は
全員自分の意思や行動原理がちゃんとあったし兄を抜いても語れるキャラ性があった
散々ブラコンと呼ばれるし非戦闘要員で「お兄ちゃん」しか言わないことが多い静香でさえ
城之内が敵になりかけたら絶対に「お兄ちゃんやめて」と引き止める確信が持てる
リオは「私はどこまでも従う」だからな、完全にお人形さん
>>80 龍可は発作起こして仲間の足を引っ張るシーンなかったっけ?
うろ覚えだから記憶違いかもしれんが
確かにアポリア戦でそんなシーンは確かにあったけど、その後にフィールド魔法やら罠カードによるサポートに回ってたからチャラじゃない?
少なくとも敵に回って主人公の親友キャラを抹殺して、更に主人公勢力からメンバーを敵側に引きずり込んだりはしなかったはず
龍可はアポリアのデュエルでLPが少しずつ減っていくのも少しどうかと思ったがデュエルに支障はさほど無かったな
ゼアルは毎回そんなの見せられてる気分、しかもデュエルに影響する
とびっきりとして残しておくものと過去作でも人選んだ展開をここまで濫発すんの凄いわ
メラグとドルベで氷の剣に白き盾ってまさかペア組ませるんじゃないだろうなwww
・・・って馬鹿にしてたらマジで来たからな
「子供にとって非戦闘員ヒロインはどうでも良い存在で戦闘員ヒロインは活躍してはいけない存在」なんて体の良い言い訳だろ
龍可はスポーアみたいに強くて面白いカードも結構あったし、勿体ないところもあったとは思うけど
さすがに、今のゼアルキャラの惨状と比べてもまだまだ良かったほうだと思うぞ
結構工夫しようとしたところは見えたし
龍可も大概酷かったけど空気なりに頑張って仲間やってた分まだマシに思える
リオ復活回で泣いたとか言ってた監督は本当に今の展開に満足してるのか…してるんだろうなぁ
まあ龍可や細かい伏線は5D'sでもう少し何とかしてほしかった部分だと思う
だがゼアルはあまり出番の無いリオですらマイナス要素が本当に目立つ、ゼアルはキャラが全員問題あると思う
過去作の改善どころか完全に改悪だな・・・闇川、ロビン、右京あたりが可もなく不可もなく
>>86 「子供にとって非戦闘員ヒロインはどうでも良い存在」って璃緒擁護のつもりか知らないけど、小鳥にブーメランでぶっ刺さってるぞ
何故かドルベを慕う恋愛脳になってたりしないだろうなメラグ
>>82 >歴代兄持ちの妹キャラである静香、明日香、美寿知、龍可
こうして並べて考えると妹持ちか否かにかかわらず歴代女キャラの中でも璃緒ってダントツに酷い気がする
最初から最後まで空気キャラだったらそれはそれで諦めがつくんだけど、
登場初期にプッシュされててお気に入り発言されてた分、今の扱いの杜撰さをより感じるっていうか
>>79 正直璃緒って寝てたままの方が批判されなかったんじゃないかな〜と思う
今の三勇士って超人疑惑のある奴等ばかりだし、初期のクロウみたいに一般人視点で動く女デュエリストにしてれば目新しさもあったんじゃないかな
ゼアルのキャラはそんなもん
「こいつ何だったんだ?」って扱いの方がまだ良かったと思わせる奴しかいない
>>89 ロビン・闇川とかNo.回収の標的だっただけで繋がり的に言えばモブレベルなのにマシに見えちゃう
2人とも助っ人として助けにきて相手の噛ませになる見せ場を用意されてはいたけど、
結局戦ったバリアンが同士討ちしちゃってるんだから無駄死にだったな・・・あー可哀想(棒)
>>87 龍可の妖精龍にしろ、エースであるカードを自身の使用カードで曲がりなりにも召喚できる
…って当たり前に思ってた事がこんなにもホッとする事だとは今まで思ってもみなかった
クリスタルゼロとかハルピュイアとか見てると悲しくなるんだよ
>>91 >何故かドルベを慕う恋愛脳になってたりしないだろうなメラグ
我が身を盾にしてドルべがメラグを逃がす→メラグが恋愛フラグを立てる→後日談で回収して困り顔のシャーク
・・・キャラ萌え豚の信者脳になりきればこれくらいは想像できるな
CNo.2〜3体のお披露目にトロン兄弟で2、5話使ったのに対してNo.すら分かってないメラグのタッグに配分されたのは2話だけって…
敵か味方かは分からないけど、もう1回くらいメラグにデュエルさせなきゃ展開が早足過ぎて肝心のNo.の効果もなぁなぁで終わりそう
メラグはまた攻撃力増減、最近の流れからして無個性ぶっ壊れかな
ベクターは96を何故か吸収している/OPでベクターが使っているのはNo.104ではなくNo.65
No.65は今まで所有者が分からないでいたが96の可能性が高かった/ベクターはドルベとメラグを吸収するつもりでいる
↓
メラグ&ドルべ戦で全ての効果が明かされず、2人が吸収された後にベクターによって披露される・・・とかだったら最悪だな
>>99 最近のゼアルスタッフのお気に入りは
・攻撃力を○倍にする!
・相手のカードをORUにする!
・モンスター破壊、攻撃力分のダメージ!
さぁどれが付くかな
流石に2話も使ってしかもセブンスワンありだから効果お披露目が出来ないことはないだろ、たぶん
bU5使うとなるとアンブラルでレベル2新規出すはずだが、マリスボラスの存在が過るのは俺だけか?
1月末まで分からんが、仮にも責任転嫁兼ラスボスであるはずのベクターinドンサウザンドが使うはずであろうアンブラルが
まともに強化されなかったら悪い意味で凄いな
正直アンブラルならまだ高レベル新規とか出せば色々幅も増やせなくもないがマリスボラスは無理がある
ゴルゴニックといい斜め下に行きそうな要素が多いな
>>101 ゼアルの決闘って
同じ効果連発→視聴者に叩かれる→別の効果を連発→叩かれる→また別のry
こんなのを繰り返してるよね
視聴者の意見を取り入れてるって訳じゃなくて決闘を考えるのを面倒くさがってる様にしか見えん
しかし浅い浅いキャラクターどもやゴミヒロインは一切改善しないっていうね
鉄男とかリオやその他数枚しかないテーマは本気でやめてほしい
完全にカードを服か装飾品か何かに勘違いしてる
それなら既存テーマの新規数枚出せと
今まで水鳥獣とか光天使とかアンブラルみたいに2・3枚しかなくてまともにデッキ組めないテーマって何があったっけ?
しかしゼアルの女キャラはダメダメだな
コンマイも萌え豚を釣るための道具としか思っていないんだろうか
萌え豚ももう見てないだろ
>>105 小鳥の服>>>カードだしな
>>106 女キャラのカードでまともに使えるのがグスタフぐらいって終わってるよな
リオは復活当初はキャラ立ってるなと思ったけど最早ただの腰巾着すぎてもったいない
元からか弱いキャラだったらまだ違和感薄かっただろうに
過去作品なら数枚しかないようなテーマはアニメオリカ止まりだったし
あったとしてNやC(チェーン)とか満足以外のダグナーくらいか、それでもそこそこコンセプトで差別化してたし
キャラのインパクトがあったからまだいい
ゼアルはコンセプトとか放置して文字通りキャラ作りのためだけに使われてるようなもん
言うならGXの一発屋キャラのカードがOCG化されてるようなもん
完全再現は無理でも原型残して数枚カード化、専用デッキや出張やらで使えるってカードが今までは普通にあったな
(エアトス、オレイカルコス、クリアーワールド、ダークネス、機皇帝、時械神)
ゼアルはこういうが少ない、例外もあるが素材にするだけモンスター(しかもテーマ縛り)が多いから強化されても無個性駄テーマがそれなりに強くなるだけなのが大半
アニオリも昔はスカーナイトやオーガみたいに一枚でも特化出来る奴多くて面白かったんだがな…素材やエクストラ以外の出張と特化が難しいあたりゼアル本編がよく出てるな
フォーチュンレディやレプティレス(OCG強化分含めて)は組める
スパイダーやエイプとかも基本種族指定程度の集まりだから、
テーマでない分、出張要因としてはまだ使えた。
それとネオスペースも普通に組めるよ
問題なのは「増やす気もないのにテーマ括りで放置する」ところ
ナッシュ魚族、メラグ鳥獣族、アリト戦士族、ギラグ岩石族、ミザエルドラゴン族、ベクター悪魔族、ドルベ天使族
種族は全員バラけているんだから数の少なさも考慮して種族強化でよかったなホント
効果モンスターは勿論だが・・・エクシーズまでヴォルカ効果、強奪効果、FW効果と言った焼き直しばかりで進化先特化させてもつまらない
産廃扱いながらコンボでアピールしてたテラバイト、特化するだけの面白みがあるマシュマック、ロマンのデステニーレオ
個性って意味じゃこいつらの方がマシだったな・・・マシュマック、ガンマン、三太夫はゼアルの中じゃ奇跡だと思う
似たようなことを本スレで言ったら
信者に「フォトンアレキサンドラクイーンが壊れになるだろ」って返されたこと思い出した
じゃあそれをバランス調整しろよっていう
デュエルの雑さを未だに初心者向けだからみたいな事言ってる信者いるけど
アンフェア前提デュエルやチート、無効合戦とか敵味方で似たような効果のモンスターばっかとか
手抜きすぎて初心者からしてもつまらない上無駄にややこしい感じになってるようにしか見えないんだけどな
どうせこの先あの三兄弟戦以上に力入れて工夫するデュエルってないだろうし、三太夫とか少しは活躍できるんだろうか
>>114 ゼアルは一部の例外でどや顔する傾向にあるからな
今まではサンダー・ユニコーン等コンマイがやりすぎなケースも多かったがゼアルはコンマイ頑張りすぎ(壊れ新規は擁護しないけど)
3年近くも初心者向け?
普通は一年目までがそうで残りはそこで根付いた視聴者向け
新規向けに初心者とのデュエルを4月に入れて
「遊馬の奴、強くなった」ってプレイングを魅せる
周りが解説、初心者に遊馬「俺も始めは下手だったんぜ」て台詞を入れたりすればいい
GXみたいにストラク使いを出すのもいいかもな
ゼアルでストラク使い出されても使用カードと回し方が決まってるから手抜きしてますってようにしか見えないな
サービス(媚び)と元気系主人公なのは一緒なのに日頃の行いでこうも印象違うとは驚き
もうOCGにも過去作にも干渉しないまま終わってほしいぐらいだ
119 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/10(日) 15:39:15.57 ID:kBf2YeWM0
攻撃力○倍といえば
GXの歴代最大攻撃力をあんな無意味なプレイングで
更新したのは許せないな
すまん
上げてしまった
三十倍とか馬鹿だよな、ただ数値が大きければカッコイイとか勘違いしてそう
300倍だぁとか5D'sでもその言い回しはまああったんだけどね
毎回大したコンボも無しに脳筋だしホープルーツとか使いづらいにもほどがある
ホープ派生の最大攻撃力ってダークゼアルZWの無駄な倍々効果とルーツの相手ランク依存の
500×33倍+ダブルアップ2倍か GXのサイバーエンドは十代と融合モンスター対決で互いに
決闘融合で鍔迫り合ってたから面白かったけどホープの前者完全な自殺行為、後者は相手が対抗もできずに
ワンキルされるのが目に見えてたからなぁ、ロマンが無い
また今日もゼアル信者のBk新規()の希望を打ち砕くゼアルが始まるのか
?
何でドンの力にナンバーズが関係してんの?
展開もつまらんし
GX以下だし笑えねえ
カオスナンバーズがサウザンドの呪い
タキオン→サウザンドの呪い
ギャラクシーアイズ→タキオンのコピー
サウザンドの呪い+タキオンのコピー→ヌメロン
サウザンド=ヌメロン
セカンドになってから初めてアニメ見て同じくらいぶりにここ来たんだが
誰かどうなってんだが産業で頼む
遊馬のデュエルにしてはマシだった
だが遊馬先生と前よりはマシってだけのデュエル構成が過大評価すぎる
まだ良く言っても「いまいちな回」レベルだろ
あとホープ擁護がキモい無理矢理な意見ばかりになってきたな…これが精鋭信者か
ザ・セブンスワン発動!
なんだそのカード!?の流れで草
Vは肝心なカードの情報は流さないのかと
人質になるしかできない小鳥
この前やってたゴッズ再放送は、人質になった幼女が「だめ、鬼柳さん遊星さん逃げて!私たちの事はいいから!」っていってたけど
小鳥は「ゆうまー」しか言えないのかね
新規BKは戦闘ダメージ受ける時なら何でも良いんだっけ?
思ったよりは良いカード出したな、こんなの当たり前なんだが
>>130 奴らの力を目に焼き付けろみたいなこと言われてたけどまるで意味無かったな
次の展開予想
ライオンハートを何かして希望皇ホープなんちゃらをエクシーズ召喚!
ホープ剣なんとかスラッシュ!でとどめ
意表をついてサレンダーじゃないか
マリク戦の劣化パクり
1枚だけ出たなBK新規、微妙だけど
ゼアルにしてはマシなデュエルだったんじゃね
墓地除外使ったのも初めてか
なんというか構成変わった? というか彦久保の手直しが入ってる感じもする
アリト戦はようやくあの忌々しいホープが除外されたから、今回のフィニッシャーにはならないな。
相手がNoだからエクスカリバーもないし、ようやく他のカードでフィニッシュか?
小鳥は本当に要らないな。人質にされたのがキャットであれば枷にならなかったし。
付いてきても役に立たず、足手まといになるだけ。ああ、一応今回デュエルの解説をしたか。
「遊馬のライフがたった200に!」凄いね、初心者だったのにライフポイントが残り少ない事を
指摘する仕事が来たんだね。こんな終盤で。
ドロワ→カイトの描写は一体何だったのか
糞鳥の悲鳴がうるさい落下の時に氏ねばよかったのに。うざさで殺意を抱くまでになったのは初めて
>>126 さりげにGX叩いてんじゃねーよ
>>128 死ぬ死ぬ詐欺が恒例の幽霊
前世にラリった裏切り鮫兄妹
全てをサウザンドへ責任転嫁準備中
キャットなら身体能力高いから危機が迫っても逃げるくらいできるしどっかの素人よりは
デュエル出来る、簡単な解説に応援も余裕…キャットがついてきた方が明らかに遊馬への負担が少ないってのを
本編で更に駄目押しするとは まぁもう小鳥に期待されてるなんてヒロインに触手〜とか
これ小鳥動いたら服が破けたりしないの!?とかセックスアピールばかりだからこんな出番しか用意されないのも
無理はないか 女キャラでも断トツに哀れだわ
ドンとアストラルの会話
いまいちアストラルに説得力ないなぁ
ユナ(?)とかいうアストラル世界の住民すらカオスを引き離したのは間違いだったと言っていたのにアストラルはいまだそれを間違いと認めていないようだし
よくわからんって人とおもしれーwいつもの遊戯王wって人に別れてる気がする
あれ?今気づいたけど
遊馬は「切り離された人達はどうなるんだよ」とかなんとか言ってたけど
その遊馬の相棒は未だに「更なる高みを目指したから悪くない」ってことを言ってんだよな
それ聞いても遊馬は完全スルー
もう、なんなんだろう
ナンバーズの存在がある意味一番
このアニメの足を引っ張ってる
単に中盤以降ほとんど意味のない設定になっただけの
シグナー設定と違って
このアニメの無意味設定は総じて足枷にしかならないから
タチが悪いな
それぞれの主張って
ドン:カオスとコスモは表裏一体。カオスが嫌だからといって切り捨てたら衰退するよ
アストラル:カオスに頼らずコスモだけで乗り越えるよ。高みを目指しただけだよ
うーむ、これどうみてもドンが正しくないか?そして七皇はドンが作った駒らしいが、
ドンが消えたら七皇も消えそうだ。何とか裏切り者兄妹が消えないかな?
>>145 普通の作品だったらドンの言うように
清濁併せ呑むことこそが生きるのに大切だって言うと思う
アストラルみたいな我田引水主義って基本的に悪役の言うことじゃないか
それをあえて主人公側の意見にするだけの論拠がゼアルには圧倒的に足りない
論拠がないからこそ雰囲気と声優でごまかしてるだけのように見える
正義と悪ってんならまだ分かるけど
秩序と混沌って分け方じゃあ片方持ち上げるのはよろしくないだろう
バリアンが悪ってんなら説得したりしてるのもおかしくなるし
まあ、積み重ねをしっかりしないから、アストラルのいうことにも説得力がないんだよね
普通のアニメなら、内容的にはドンの方がいいのは確かだけど
どれも積み重ねがないのは、いつものゼアルだわな
まだ勧善懲悪ものにしといた方が良かったな
全体的に変にややこしくしようとして失敗してる
わかりづらいだけで根が滅茶苦茶…というか色々しようとしてるわりに表現が下手くそだ
バリアンって聞いただけで??なのに真面目に毎週見てる人は偉いわ
俺なんて素材二体分とシンクロ放置の時点で嫌気がさしたのに
一応遊戯王だし見ずに批判もなぁって感じで
ぶっちゃけ最近もう見てないって人がいてもわかる、俺ももう限界
「批判してる奴は見てない奴」「ゼアルアンチ=ヴ信者」とかいう子はどうかしてるが
これ、今後コスモナンバーズとか出るんじゃないだろうか、今回の丼千の台詞から察するに
カオスでさえ持て余してるのに……
一応は見る努力してるが、先週はネオタキオンが無効とか言った時点でそっとテレビを消した
やっぱり小鳥は足引っ張ることしかできないんだなあと失笑
カオスドローしといて「来たぜ」って言うのやめろや
カードゲームだと思ったらアウト
先週のそれも黄色いドラゴンがハイパークロックアップしてるーすごーいって観ると面白い
アストラル、エリファス戦の後で新しい未来を見つけるって言ってたよな
なのに今週はランクアップを諦めないって主張
9月放送のエリファス戦からたった二ヶ月
脚本はどっちも吉田
これもう(誰が戦犯か)わかんねえな
見切った人も多いんじゃって話で本スレ覗いたけど伸びてねえし…嫌だなあ
余計なもの突っ込んで脚本全体をやりづらくした上、吉田を悪化させてるのが桑原か・・・もうアニメ関わるなよ
スタッフの不祥事多いあたりかなり緩くやってる感じだし
>>150 素材二体分は、ゴッズでいう釣り上げみたいなものだと思うけど…。
それよりOCGとの噛み合わせが極端になってないのが未だにイライラする。
昔なら基本的にジャンクシンクロンやモグラ、サイドラみたいにOCG化したらOCGに効果を準拠させてたのに。
準備が必要な釣り上げと二体分一緒にされてもなあ
せめて手札から同名を特殊召喚とかでいいだろ
スタロと二体分を一緒だろって言っちゃうタイプか
二体分はコストも条件も下準備もいらんだろ!
↓
デメリット(笑)のある二体分登場
何で二体分に拘るかな
そのスタロを毎週やってるようなもんだからなあ
そのくせOCG化するとゴミになるかもしれないっていうリスクがある
ガンバランサーとかダブルランスがいい例
おとなしくガイド効果にすればアニメテーマもここまで叩かれなかった
3体以上必要なエクシーズ出す時に
2体分ならまだ分かるんだわ
1体の2体分素材だけでエクシーズ出せるのが問題
融合素材1体やチューナー1体だけで融合シンクロ出せるようなもん
しかもそれが1枚2枚どころか大量にあるという
自らエクシーズの特徴潰してる
スタロ、シンクロン・キーパー展開は最近じゃね
今まで真面目にやってりゃ終盤にはよくあることと切り札メインで描きたいのがわかってたがな・・・前々からこのアニメは切り札以外ろくに使わない
どっちかというと一時期騒がれた幻銃士エクシーズ
二体分ってことでトロイホースあたりと一緒にするのもアホ、アドバンスとエクストラ一緒にすんな
>>164 それならそれで最初からOCGのリモーラみたいな効果にしとけば良い
わざわざ○体分にするとか言い出すから叩かれる
てかWDC予選まではトマトリョーシカとか出してたじゃん?
何でその後のロビンvsゴーシュあたりから二体分とか訳わからないことしだしたんだか
トマトマトリョーシカだった
最近の褒められる部分はリクルートとかまともに使うようになってきたことぐらいか
そのトマトリョーシカはOCG化されましたか?
アニメオリカだけを引き合いに出されても説得にならんよ
宿題やったけど持ってくるの忘れたで許されるか?
何の話してんだよ
オリカとか関係無く二体分なんかでデュエルされるよりマシだろ
>>160 準備が必要といっても、おろ埋もどきや調律みたいなの使って、すぐにはい釣り上げじゃん。
まぁ、「その演出さえないから嫌」、「多少なり過程があるから良い」と言われたらそこまでだけど
>>161 スタロと2体分は、まったく違う気がする。
あれは受け身だけど強力なメタカードって感じだし
デュエルは最近マシになってきたと思う
セブンスワンとかいうクソカードを見ないふりすれば
でも最終章と考えれば低レベルだし
シャークやトロン兄弟、アリトだから特別凝ったデュエルにしてるんじゃないかって思ってしまう
カイト対ミザエル、対ラスボス戦なんか今のところ全然期待できない
それにデュエルがましでもシナリオの破綻ぶりが気になって耐えられない
エリファス戦とか見直したら宗教すぎて吐き気がした
>>170 あくまでカードゲームを見たいんであって条件もコストもなしでポンと下級一枚が切り札になる召喚獣アニメを見たいわけじゃないからな
釣り上げの準備は勿論、ガイド効果もスロットあるしな
初手があまりに悪いと事故ることもあるあたりまさにTCGだし
まあアニメで事故なんて無いから関係無いとか言われたらもうアニメ遊戯王を違う風に見てるんだなとしか思えないが
ocgやってる前提で言ってて、サーセン。
ゼアルの「2体分」は、ocgじゃ釣り上げか手札から同名ssで補完してる(結果的にゴッズの頃とそんなに変わらない)から今更と思ったんだわ
>>172 それは思いますわ。
とはいっても、ocgも最終的にはエクストラからの大型(各テーマの個性が多少あるとはいえ)を出すのが普通になってるから何とも言えん。
アニメはそれを徐々に短縮化して、いよいよゼアルじゃ極端にこうなったって感じはする。
まあ結果だけ見ればって感じだな・・・それでも釣り上げた奴でそのまま攻撃とか出来るけど
極端な話が初手ディーヴァ三枚、落とすカードが無い・・・って事故無いしな(アニメで事故扱かったのは城之内ぐらいだが)
ゼアルは敵も味方も即エクシーズ戦術しか無いしエクシーズ使いばかりだから尚更・・・しかも二体分なんて使ってるわりにナンバーズ集まってない
5D'sで即シンクロって遊星とバイスリゾネ期のジャック、長官に一部ユニコーンあたりか
>>174 まず手札消費が違うくね?
それに「ボルトヘッジホッグ落としてジャンクロンでシンクロ」→「まだボルトヘッジホッグの効果使える」と結構アドが変わる
結果論で話せばどうせ切り札召喚するんだからとなるけど今後の動き方がまるで違う
単発のザコキャラもみんな即エクシーズしまくるからボスキャラに対しても「また即エクシーズかよ…」ってなるんだよな
長官とかブルーノは即シンクロで強敵感が出せてたのに
ゼアルの場合逆に序盤にちゃんと下級で戦ったら強敵っぽく見えるんじゃね?
>>176 結果論ありきと、そもそもがアニメはただの最新カードの情報拾うだけのものとして見てますww
そうだね、違うね。
でも、結局そのたとえも「ハイハイ、後続の大型出すための補助ね、補助」って感じであんまり…。
なんなんだろ、gx厨や懐古厨ってわけじゃないんだけど、そのたとえなら、ボルチューが最後のフィニッシャーになる展開見なきゃ楽しめないというか。
ドバーグとモンスターAでSS、モンスターAはORUになった時このカードを墓地に送ることで〜・・・とかやるだけで良く見えると思う
同じとどのつまり即エクシーズだけど結構変わるはず、繋ぎ役って大事
>>177 アストラル消滅詐欺といい、安っぽい闇堕ちといい・・・繰り返しすぎなんだよなぁ・・・
今の状況って実質「俺は希望皇ホープを通常召喚!」となんら変わりないからな
特定の条件下でホープを召喚条件無視して出せる罠カードとかならまだ使い道あるだろうに
あと、今日のは改めてNo.の設定が意味分からなかった。
(というか改めて説明欲しい。)
以前、サウザウンドと戦ったから、記憶の欠片の一部No.がサウザウンドの力を封印するカードになってたってこと?
原作の千年パズルの中にバクラの一部やらが存在してますよ的な。
ナンバーズ設定のせいで敵も味方も切り札はエクシーズ
しかもナンバーズにいらん耐性効果を付けてしまったせいで
無効合戦
>>180 今までまともに下級も使ってりゃ終盤にはよくあることでスルー出来たってのにな
思考停止の二体分は論外
>>182 CNoとか無けりゃナンバーズ集めつつ効果モンスター主体も出せたと思うんだけどね
効果モンスター主体にしたところでゼアルじゃ間違いなくつまらないだろうけど
>>182 確かNo.の最初の概念的な説明って、拾った人や落ちた場所の心の投影?だったはずだから、全てが全てエクシーズである必要あるんだろか?とは未だに思う
>>184 言われてみれば、効果モンスター主軸のロビンとかはエクシーズよりも効果モンスターの
方が使いやすいよな。ロビンデッキでランク1とか出し辛いし。
つーかナンバーズはナンバーズ殴り殺せるんだから普通に殴り殺して応酬しろよと
何回戦闘破壊の攻防メインのデュエルがあったよ
効果破壊効果無効化ばっか
もし仮にカオスとオバハンが全部他の通常ナンバーズだった場合、27枚も増えていた。ルーツも含めれば28枚
つまりゼアルスタッフの阿呆共は百枚中三分の一に近い枠を潰したことになる
マジで何考えてんのアイツら
ナンバーズの戦闘耐性突破も所詮戦闘では破壊されないってだけなんだからナンバーズで殴り殺しでも
罠とか魔法とかの破壊や除去でもいけるはずなんだがなぁ ブラレは本体がそこまで強くないのと
まだナンバーズも持ってない一般人だったシャークがナンバーズ対策に採用したから普通に見れたのであって
ボスクラスまで何でもかんでも無効付きでエースモンスター出してりゃつまらなくなるのは当たり前だろうに
2体分って、工夫をする余地もないからなぁ
その点、釣り上げは墓地に落とす工夫もしなきゃいけないし、自然と複数のカードを使った高度な戦法が求められると思う
5D'sは釣り上げだけじゃなくて、墓地からの自己蘇生(バルブ、スポーア、ボルチュー、ヴァージャーとか)とかで色々と工夫しようとしてたから、そこまで気にならなかったな
色々と工夫しようとしてるのは見てて楽しかったし
破壊できないまでも超過ダメージでフィニッシュ決めるとか素人でも考え付くことを全くやらないしな
何のアニメ作ってるのかまるでわからない
犯人の動機もトリックも同じ様なシリーズ物の推理小説読まされてる気分
>>189 ガガガガールやエクストラソード的なのを出したら増やしたら良いのに、とは思う。バルブははっちゃけすぎましたわww
結局、「ハイハイ大型大型」で自分は思考停止してるから、釣り上げも2体分も見る分じゃ変わらないや。釣り上げからのその繊細な調整も最終的には大型のためって感じだし
>>189 ほんとそれ、工夫ってほどじゃないけど釣り上げた奴を他のカードのコストとして使用とか出来ない
ただでさえ即エクシーズ用効果モンスターばかりなのに二体分なんて考察のしようもないカードをアニメが使ってたらどうにもならん
なんつうか本当に基本的なことやってないんだよな・・・
ヘッジホッグはOCGじゃワンキルもあったな・・・ロマンとはいえ酷かったが
>>190 「相手モンスターを自分の手で倒さないと完全勝利じゃない」って拘りはあるみたいだな
何度も言われてるが三体モンスターの素材に二体分使うってのなら分かるんだ
二体素材を一枚でエクシーズ召喚とかやりだすから絵的にも?ってなるんだよ
幻影王ハイドライドがチューナーモンスターだが、チューナー以外としても扱う効果を持ってるから
それ一体召喚してチューナー3+非チューナー3でシンクロ召喚!現れろーブルーセイリオス!とかやってるようなもんだろ
一体のモンスターでオーバーレイネットワークを構築!
は絵にならないのは間違いないな
釣り上げと二体分を一緒にするアホがいるとは
釣り上げはデュエルの構成上
墓地に送る過程が必要で話の積み重ねが必要なんだよな
これがデュエルに深みを与えるんだが
調律で釣り上げ先がちゃんと墓地に送られてる
描写が存在する事がさりげない事でも
どんなに重要な事か
初手ホープじゃなくて腐乱健出して立たせてれば普通に勝ててた件
エクスカリバーじゃなくてゲノムヘリター出して効果使って殴ってれば普通に勝ってた件
まともな作品ならナンバーズ共有してフランケン召喚も期待したかも知れんが今のゼアルはなるべく漫画と過去作に触れないでほしい
二体分なんて前例のない邪道使っておきながらナンバーズの数もこの体たらくとかどうかしてるわ
フランケンはアニメカードじゃないだろ
ゲノムヘリターに関しては毎度のことでもう突っ込む気すら起きない
>>194 二体素材を二体分はもう通常召喚してるのと変わらないよなぁ
最初二体分見たときそれ一枚でエクシーズ出来るとは思わなかったわ
普通に三体分とかに使えばダブルコストモンスターみたいなもんなのに
過去作全般でぼけーっと見てても主人公が逆転の手はもう揃ってる!的な展開であの時墓地に送ったカードか…!のような
布石が活きる展開って多かったよな、むしろそれぐらい普通だった ゼアルもそりゃー丸っきり無いとまでは言わないけど
二体分とかあとに続かない手が多い上にほとんど同じモンスター困ったらカード創造って作業ゲー状態が普通じゃ萎えるよ
視聴者が思考停止してようがアニメの中の人物にまで思考停止させていいわけないじゃん どうせ主人公が脚本の都合で勝つんでしょ?を
いかに工夫して面白くハラハラさせるかが書き手の重要な仕事だろうに、欝(笑)展開のくせに改心仲良しエンドが透けて見えてるストーリー面にも言えるけど
ま、ヘリターはエクストラの15枚制限考えたら入れてないってことがありうるから
アニメ版のヘリター入れない理由が無いが
どうせホープしか出さない割に
カオスフィールドでヘリターあっさり奪われた時は
スタッフの事本気でアホかと思ったわ
倒した敵のエースで戦うどころか
使いもせずにデッキぶちこんで
出さずにまんまと利用されたとか放送開始時の予想と
悪い意味で正反対になるとは思わなかった
ワールドプレミア5種トロン兄弟とか…
トロン兄弟優遇はコンマイの判断か(棒)
>>205 うわぁ、マジか・・・どれだけトロン兄弟推すんだ・・・
アニメスタッフ側から押しでもあったのか、それともコンマイ側も腐女子狙いぐらいしか今のゼアルには残されてないのをわかってこうしたのか・・・
どっちにしろアレだが
>>205 これマジ?
CNo.6、9、15、40、88
ってことか?
今録画を見たんだけどさ・・・もう本当になんなのコレ
後付け祭り過ぎて途中から笑いを堪えてたわ
アリトの過去とか遺跡編以上に詳しくやってたし、遺跡編でワザワザ2話使って喋った事は何の役に立ってたの?
ゴーシュが「子供達が待ってるんだよォ!(※ただし慕われる所やチャンピオンになる所は割愛)」って言ってたのを繰り返すのですら滑稽なのに、
遺跡でライオンハートを回収した時に喋りもしなかったアリトの過去をアストラルがペラペラ喋り出して唖然とした
隣にいる遊馬とかアストラルが何喋ってんのか理解できてないだろ
まだ画像はきてないけど
ガチなら萎えるわ
>>208 2週かけてゴーシュドロワ押しができたね
代償にBKとHCが迷走したけど
遺跡編とか今となっては何の意味があったのか
真面目にやれば3ヶ月くらいで済んだはずだろ
亀レスだけど
>>143 >普通の作品だったらドンの言うように
>清濁併せ呑むことこそが生きるのに大切だって言うと思う
>アストラルみたいな我田引水主義って基本的に悪役の言うことじゃないか
これ凄く分かるわ・・・見ててもドンの言うことの方が正しくて説得力があった
アストラルの「アストラル世界は高次の世界を追求しただけ」って主張は遊馬自身が否定した事なのになんでまた繰り返してたんだ
主人公が「うるせぇ」で決めてきたことが響いてきてるな
信者にとっては遊馬の説教が待ち遠しいらしいが・・・本当の宗教だな
せいぜいかっとビング教と言われてたまでが限界だったわ
上でも言われてるような事が他の場所でも結構指摘されてるな
信者の言葉を借りるなら「よかれと思って高次元の世界を目指しました」って事だし、そんな論拠じゃサウザンドに舌戦で負けるに決まってる
そもそもアストラル世界が実際にエリファスみたいな問題児を産み出してた事は視聴者視点じゃ分かってるんだから…
>>210 >遺跡編とか今となっては何の意味があったのか
「遺跡のNo.なんか集めなくても復活は出来た(キリッ」とかサウザンドが言い出した時は「ええぇ!?」ってなったわ
我の力を遺跡のNo,に封印していた〜とかNo.の飛散した時期とサウザンドの復活した時期からしてそんな事は出来ないんだってば
遊馬の筋が通ってないカウンセリング(笑)、シャークのあっけない寝返り、ところかまわずついてくる小鳥…
「軽率な行動をとるとこうなるよ」って皮肉がテーマなら最高のアニメだな
遊馬大正義で終わることはもうわかってるけど
今回の話はやけに「まさか…そういうことか」がアストラルから連発されてたけど、後付け感がバリバリで酷いのなんの
No.なんかなくても誰かが封印を解いてくれればOK…って、コイン集めと称して遊馬達に遺跡を旅させてた一馬はちゃんと釈明しろよ、ほぼ9割方お前のせいだぞ
本当にアイツらナンバーズが散らばったの一話でアストラルと遊馬が衝突した時ってこと忘れてんじゃないの
持った人間の意思が反映されるって設定すら覚えてないようだし
>>215 遊馬のカウンセリング(笑)が平常運転過ぎて乾いた笑いしか出てこない
熱いデュエル()とか一緒にデュエルを愛した仲間()とか言うだけタダだけど、
一緒に流すバックの回想シーンで他に流す物がないのかたった2回のデュエルからの抜粋シーンばかり流してんのはギャグかよ
遊馬先生()の人を信じる力とやらをアストラルがベタ褒めしてたけど、
エリファス理論を繰り返す自分にはノータッチで、「仲間の仇も討てない腑抜け」って皮肉がぶっ刺さってた遊馬じゃ何を言わせても白ける
残酷なだけ残酷にしておいてアッサリ改心のテンプレがアリトにも当てはまるようになったな
今回は操られてたって免罪符を先に用意してるけど
>>217 根幹設定がぶち壊れてるのは言うまでもないな
3桁No.にも今回いきなり「サウザンドによって生み出されたカード」って説明が入ったけど、
その気付いた根拠が「バリアン世界との融合が始まったから」ってそれはおかしいだろ
それで気付くんならバリアン世界を具現化した物であるスフィアフィールドで戦った時点で気付け
バリアン世界と融合したから〜で思い出したけど、アリトが初手からバリアルフォーゼして本気で攻撃してきてるのに何故か遊馬達はゼアル化しなかったな
「本気のデュエルで思いを伝える!」とか御高説を垂れてる暇があるんならゼアル化っていう行動で示そうよ
アンチフィルタ入ってるんだろうけど、ゼアルキャラの台詞はキャラの会話ってより視聴者に猛アピールしてる感が強い
アリト二戦目の「熱い」はアピール以上に尺稼ぎ
>>220 今のアリトはサウザンドに操られてるからいつものアリトは取り戻せるんだ♪ワーイ!って馬鹿としか言い様がない
サウザンドにやられる前の洗脳が切れかけてるほぼ素の状態で、ハートランドシティをぶち壊してゴーシュを葬ったのは紛れもない事実なんだぞ
>>217 今回出てきたラプソディーにしてもそうだけど、偽物のNo.なんていうNo.の存在価値そのものを否定する物を出したせいで
どれが本物でどれが偽物なのか訳がわからなくなってるな
しかもアストラル自身がNo.から記憶を探った描写のないサウザンドの詳細情報を喋りまくるから記憶としての価値も失われてる
>>223 本当のアリトは別に居てここ最近のアリトの行為には関係してないんです・・・ってのが今回のアピールポイントだな
「サウザンドが力を取り戻す為に復活させた魂=バリアン」とかいう唐突な設定も、アリトを被害者っぽく見せるパフォーマンスにしか見えない
予告で記憶が歪められてる〜とか言ってたけど嫌な予感しかしない
このスレで指摘されてた事(なんでシャークの過去に刻印を持つNo.が存在しているのか?/ドルベやベクターの死因の違いetc)を全部「サウザンドによる捏造でした」で強引に終わらせそう
>>227 ゼアルならそれぐらいお手の物だろう
考察(笑)してる人もマジギレしそう
今更「記憶が歪められてるんです♪」とかやって、七皇全員の伝説全てを作り話にして数ある矛盾を消しに来たら、
今まで無駄に時間をかけてできたわずかな積み重ねは何だったんだ?ってなりそうだしな
特にシャーク関係は時間がかなりかけられてた分矛盾も多かったからどうなる事やら
それだと7皇は全員道化もいいとこだな
まあ、常に過去を捏造し続けているゼアルの十八番ともいえるが
今後はドンドンサウザンドに責任転嫁していくんだろうけど、今回のサウザンドの言い分とそれに反論できてないアストラルとかを見てると
結局のところサウザンドに恨みを抱かれるようなランクアップ思想を推し進めたアストラル世界が全ての元凶って事になるよな
アストラル世界がランクアップを目指した動機はエリファス戦でもスルーされてたからモヤモヤが消えないまま進んでる
OPで黒幕っぽさ全開で突っ立ってるサウザンドよりニコニコしてるエリファスの方が凶悪な気がしてくる
結局ランクアップ思想の犠牲になった住人達との関係については言及してなかったし、
そもそも「ありとあらゆる欲望を切り離したい」っていうランクアップ思想自体が欲望まみれで矛盾してるっていう(遊馬は一切指摘してなかったが)
ゼアルがその辺取り繕ったらアストラル世界がドンを切り離したことも不可抗力だったって言い訳始めそう
視聴者は何もかも分からないまま置いてけぼり
>>221 3桁No.=サウザンドの力によって産み出されたカード
…って放し飼いにしてたタキオンをミザエルがカードに納めてたシーンが反例として既に有るんだけどどう弁解するんだろうな
エリファス言い分を要すると、
優れたものだけが生き残った世界はレベル水準が高いっていうどこぞの論述に沿っただけ考えに似てる
まあ、そういう思想は悪くはないし現実結果も出てる
ただ自分の世界が衰退してるのに止めないし、ランク13の奇跡()とやらで何が得られたのか分からないから貫いてまで続ける説得力がない
何故ZONEみたいに過去の掘り下げをしなかった?
ランクの低い世界が腐って消滅したとかを生で見て思想にとりつかれたならまだ分かるものを
その描写があったらアストラル側の言い分も理解できたな、
ランクが低いと滅びた、ならばランクを高めていくしかない!
そのためにカオスを追放する!という考えと、
どっちも大切だから片方だけ切り捨てたらダメだよ?
という考えの対立となって少なくともこの部分だけは深みが増したな。
しかし、作品の根幹であるアストラル世界とバリアン世界の対立という大詰めにて
グダるってどうよ?
カオスと共に有った時にデメリットが有った〜とか言われれば何となく想像もつくけどそういうのも一切ないし、
因縁のアストラルとサウザンドの対面をやったにしては味気なかったな
238 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/11(月) 08:50:42.53 ID:/VtZXrSg0
バリアンとかアストラルとかの思想なんざはなから期待してないから
クソみたいでもいいんだが、No.の設定だけは説明欲しいわ
そもそもカオス()だとか混沌と生きる欲望()だとか具体的に説明すべき所を言葉遊びみたいな抽象的な説明で済ませようとしてるから訳が分からない
…まぁVSエリファスの時にランクアップ思想とかっとビング精神の違いを脚本がうまく説明できずに適当に誤魔化してたから
バリアン世界とアストラル世界の主張のやりあいにも全然期待してなかったけど、これは想像以上だわ
>>238 「遺跡のNo.はアリトの記憶」とかアストラルが言ってたけど、「(私の記憶のピースである)遺跡のNo.(に含まれている記憶)はアリトの記憶」って事で良いんだよな…?
そのまま字面通りに遺跡のNo.=アリトの記憶…って解釈したらアストラルが設定を完全に忘れ去ってることになるが
直撃世代がもう社会人でおっさんの作品なのになんでまだやってんのこれ
(ゼアルで再び、大ヒットを目指したなんて恥ずかしくて言えない)
当初は低年齢層の開拓を目指していたが
ネタと萌えに媚び始めたため低年齢層に逃げられた
遊戯王に人気を押し上げるどころか
凋落させてしまった
そもそもカードゲームアニメでネタと萌えを最優先する時点でおかしい
カードゲームアニメはカードゲームを優先すればいいんだよ、ネタなんて後からついてくるもの
それこそヴでも観てろとしか
小学生は全部デュエマに持ってかれました
デュエルが好きだった古参や既存も抜けていった
残ったのは奴隷とゼアルを盲信する信者のみ、なんだこれ
最近は信者すら逃げ出す者もチラホラ
あと一週間以内にシャーク編の結果が分かるな。腐人気()なんかで結果が出るのかねぇ
デュエルは戦術の質よりも演出優先、言葉は具体的な説明より抽象的な厨二ポエムとカウンセリング()
なんつーか子供(視聴者全体)と遊戯王馬鹿にしてる感じの作品
ゼアル崇拝者こそヴのために遊戯王潰しにかかってるようにさえ見える
間違えた成果だった。
>>245 まだヴの方が要点は抑えられてテンポいい分マシよ。辻監督だし
あれはゲーム性が単純すぎてアニメに向かないのを四苦八苦してる感じ
アニメゼアルは愚痴を100個言っても足りないくらいだ
K原何とかさんは遊戯王を腐らせることについて
本気で考えているなら神業だな
漫画版ゼアルとドランプに希望を託すしかない
ゼアル「子供に人気のバトスピやデュエマの要素をエクシーズやランクアップ再現してみたのに
逆にバトスピデュエマに流れていったでござる・・・」
5dsまでは遊戯王の感想を書いてたブログがヴァンガに移ったところが多いしな
なんかヴ臭くなってきたな
ヴは元のゲームシステムが酷過ぎる上カード効果も手抜きだけどな
あれ面白く魅せようと頑張ってるアニメは凄いと思うわ
すまん、リアルでゼアルは糞ってヴァンガを持ち上げていたブログを昔見たもんで
>>253 ほぼアニメ効果だからね売上げ
ゼアルはアニメのせいでカオスネオスクラスの産廃を連打したから
ご覧の有様だけどww
今まではアニメ見て組んだデッキがいくつかあるけどやっぱり独特の戦術あってこそなんだよな
ゼアルのデュエル見て面白そうとは思わん、子供はそのあたり正直なもんだね
一番大人向けになれて良かったね…大人も見捨ててるけど
>>254 まあ個人ブログでも次第にゼアル叩きだしたところ多いよね
バレ通りに進むならアリト仲間化、ギラグ、ドルベ、メラグは内輪揉めで敗退と
もう小鳥の踏み台に使えそうな敵が残っていないんだがEDのデュエルフラグは結局ただのイメージか
昨日の放送後はさすがにここ以外でも叩かれて、オリカ担当にもついて来るべきじゃなかったと言われてたが
結局何しに来たんだろうなアイツ ベクターあたりにもまた人質にされそう
遂にスタッフ内にも小鳥いらんって言われたのかw
ヴはキャラ人気もあって凄いよな
ゼアルとは大違い
大量に残っているゼアルスリーブ
ヴィクトリーの在庫余りが酷いな
ゼアルセカンドも不人気だしゼアル信者は何故買わん
少しヴの話になったらどさくさに紛れていつでも来るな…
小鳥は元々そんなもんだ
馬監督は皆勤させるのが目的ってだけであって優遇キャラだからと良い扱いするわけじゃない、所詮あいつも玩具
変にデュエル面で優遇してマジでリオとデュエルされたりニュータイプ描写はヌメロンオチの伏線でしたってよりはマシだけどな
96「俺もまだスリーブ残っているぞ」
でも実際今やヴのほうが人気あるしな
スミスくんは帰ってどうぞ
>>257 「自分で決めた道を進む(キリッ」とか喋らせた直後に足手まといになってりゃ叩かれて当然だわな
小鳥は人質要員だから〜とか言い訳してる奴もいたけど、小鳥が人質になってなかったら遊馬は延々とアリトと戦うのを拒否してたのかよ
実際アニメ関連のプライズを沢山出すってのは企業として普通だし、むしろ推奨していくべき動きではあるんだよな
問題は遊戯王に関しては何故それをDMでもGXでも5D’sでもなくゼアルの時にやってしまったのかってことだ
十代スリや三幻魔スリなんて未だに人気があって高値で取引されてるのに
ゼアクソスリーブなんて早くも安売りされてるしな
>>257 ツイッッタ?オリカ担当って誰だっけ?
>>266 っていうか昔のが高値なのは当たり前
特にGX時代はプレイヤーにサプライ収集に熱心なのが少なかったし
出回った数も少ないから
>>265 ゼアルでデュエルディスクださないのは良かった
まあ、ギミックガン無視で商品化できないんだが
5Dsでは遊星号フィギアとかも出してたけど、玩具系はゼアルでやらなくなったな
やったらやったで大爆死確定だろうけど
普通公式のスリーブってパックとのタイアップで出すような物なのに、
(デュエリストパックの主役、パッケージモンスターとか)
ゼアルのキャラスリとか、出す意味が分からん
>>260 上でも言われてたけど、助けが来たことに喜んでたとはいえ「来ちゃダメ!」とか主人公達に警告してたゴッズ再放送の幼女の方が小鳥より何倍もマシな反応をしてたな
遊馬がサウザンドを倒すために急いでることは分かってるんだから、小鳥も形式的にでも良いから遊馬に先を急ぐように何か言うべきだった
ライフが200しかない〜とか、遊馬とアストラルが繰り返してた事をダメ押しみたいにまた言わせる必要なんかない
>>266 アニメオリジナルカードデザインのこの人↓ 録画見ながら実況してたらしい
長森 佳容
@y_nagamori
11/11 00:19 非表示 14時間前
やはり、小鳥は来るべきじゃなかった…
こいつ前になんか失言ぽい事やってなかったけ?
しかしこんな感じで、馬監督に振り回されて現場の士気は相当低くてもうやっつけ仕事になってるんだろうなってのが容易に想像できるわ
>>271 あぁ・・・知ってはいたけど本格的にもうダメだじゃんこのクソアニメ
ゼアルになってから明らかにスタッフのネジが緩んでると思う
コンテや設定画の流出、度重なるツイッッタの失言に腐媚びイラスト投下
社会人を集めたチームがこうもネット上でグダグダしてるのは異常
よりによってまとめ役が最悪だからな
しかもこの人、初代から関わってる上に
ジーンダイバーとかの人かよ、クソ原ごときが使って良い人間じゃねぇ
>>270 小鳥ちゃんを叩いてる奴は腐だ!とか信者が大騒ぎしててワロタ
洗脳されたアリトが襲ってきただけでも遊馬を足止めする要素としては十分だし、一々小鳥を人質にとるだけ時間の無駄だったな
尺潰しを兼ねてるんだろうけどゼアルのキャラはやたらと人質をとりたがる傾向にあるな
茨による小鳥の拘束なんかやっちゃったせいで、VS助っ人軍団も同じように足止めしてればわざわざデュエルする必要もなかったんじゃないの?って疑問が
実況じゃ昔は「小鳥ちゃんぶひいいぃ」の数も相当いたのに今じゃ批判の方が多いんじゃないかってことも
俺も参加してたが今じゃ信じられん
>>276 ゼアルは宝の持ち腐ればかりだからな
どうでいいけどCLAMPのツバサとかもそうだったけど
飛び散った記憶を集めるストーリーって長期作品向けじゃないのかな。
それだけ一本に絞ればそこそこまとまった作品になるんだろうけど
途中から風呂敷広げようとして基本設定がわけわかんないことになってるし。
広敷広げる以前の汚点もまるで変わってないからな…
何もかもWDCの二番煎じになりそうだし
むしろキャラを無駄に増やしてしまった分悪化したと言える
>>272 失言っていうか文化祭回のアンナの制服強奪の一件でtwitterに胸囲に関する気持ち悪い落書きを垂れ流したり、
「オリカ制作自体にやる気がない」って趣旨にとられる発言をしてたな
全編にわたって集めなきゃいけない、ならまだしも当初の人間界に飛び散った「アストラルの記憶である1、2桁ナンバーズ」は
使命を思い出すまでのWDCで普通に集めきって、Uから使命のために動こう!で良かったのにな その後の露骨な便利オカルトアイテム扱いの
遺跡ナンバーズや3桁もハナっからアストラルのナンバーズとは別個の存在の方が自然だったし
いやまぁ長期アニメで初期の設定がブレるのは仕方ないとは思うよ?面白くするにはある程度テコ入れだって必要だろうし
わざわざ1、2桁を50枚も残して新章突入しといてずーっと回収にも出向かずカオスエクシーズ()オーバーハンドレッド()恋愛月間()遺跡に伝説のナンバーズ()なんて
あからさまに後で帳尻合わせに尺が足りなくて困るような事をバンバンやって案の定後付けでもおっつかないほど本筋をぐっちゃぐちゃにするような失態を犯してなければね
「No.を集めるための大会!」とかフェイカーが言ってたから、WDCでNo,を集めきってそれからの行動をUでやるんだろう
・・・と思ってた人は結構多いみたいだね
今となっては神秘性皆無でヌメロン・一馬よろしくいっこうに主人公に疑問を持たれない状態でオカルトアイテム化してて可哀想
バレみたがなんだあれ
ドルべとメラグがベクターと戦って負けるの?マッハとドルべの因縁はどうすんだ?
アリトはまた本気の勝負(笑)の後も成仏しないのか?ちゃんと消せる時消さないと感動薄れるぞ
詳しくはバリアン達の末路に関しては来週のアリトを見るまでは分からないけど、
バレで助っ人軍団が人柱になった一方で、結晶化すらせず自由に行動して5回目のデュエルに突入しようとしてるアリトは誰の目から見てもおかしい
>>280 そういえば設定似てるな
別に無理ではないと思うよ、管理が面倒なだけで
完璧とはいかなくてもある程度の企画を立てれば筋の通ったものにはなる
記憶喪失の主人公が自分の過去を求めて旅するなんて話のお手本は結構あるし
フラグをbノ置き換えればいいだけ
アリトとの本気の勝負(笑)が終わったとしても、エリファスの一件とか何も知らないアリトは遊馬になびいてはいけないんだが・・・
サウザンドが力を取り戻すために蘇らせた魂である(=いつ消されるかもわからない)アリトに
サウザンドの力を封印してあるっていう遺跡のNo.を持たせる遊馬先生()の判断力はいつも通り素晴らしいな
>>283 遺跡のNo.は「回収しろ」→回収しなくても封印さえ解ければOK…になるし、帳尻あわせにしても杜撰さが丸分かりで笑いを堪えるのに必死だわ
しかも帳尻あわせが下手なせいで、遺跡のNo.集めを指示した一馬にまた説明しなきゃいけない事が積み重なっていくし、
尺が足りない状況に自分からしちゃってる
>>285 遺跡編の時間返せよ!ってなりそうだけど、ポン太スルーのギラグVSアリトからしてマッハの約束云々もぶん投げられそうな予感
予告で出てた七皇の記憶改竄疑惑も遺跡の精霊たちに聞けば全部一瞬でごまかし部分が分かりそうなもんだが
291 :
煽り&詰め込みもいい加減にしろ:2013/11/11(月) 18:30:53.40 ID:8f8EnyHb0
×遊馬VS執念のアリト!! → 「VSアリト!!」
○混沌(カオス)の影
遊馬VS執念の闘士アリト
| || | |
| || | |
| || | |
| ヽ、 | | | |
||\ ヽ ∧_∧ .| |
|| ヽ ( ・∀・)、 ( ヽ、<地獄の断頭台!!
|| / ,ゝ 〉と ノ
∩ / ⊂二__,.ノi | |
| | ( ⌒ヽ、,.ィ | / i
| ト´ヽ、.,_ ヽ、| / ,ノ
ヽ /⌒'´..`_,.ノ⌒__ノ
< し( 。ц。 ) >←新聞社
|/ V ̄V \|
|/ V V V
その場その場で思いついたやりたいことをムリヤリ繋ぎあわせただけみたいなアニメだな
しかし一馬もトロンもフェイカーも息子にばかり背負わせるろくでなし父親ズだな
まあ親も親なら子も子で息子たちも人格破綻者ばっかりだけどさ
>>290 誰の記憶が改竄されてるのかは分からないものの、普通にテレビで報道されて史料も残ってたギラグとか改竄しても即バレる気がするけどな
サウザンドが記憶改竄した〜とだけ言っておけば、後は本編で説明しなくとも脳内補完してくれる…とでも思ってるんだろうか
「飛び散ったカードたちを集める、そのカードは拾った人間の悪い心を広げる」
っていうゼアルの元々の設定を、まんま今やってるデュエマが使ってるからな
それが普通にテンポ良くてキャラの魅力も伝わって面白いから…
同じ材料でも料理人の腕によって変わる典型例
記憶改竄がどこまで適用されてるかは知らないけど、ドルべとナッシュの親密()な関係性とかも全部改竄してたらギャグだな
ナッシュの帰還はサウザンドが最初から狙ってたとは言えドルべが今まで奔走してきたのが全部裏目に出てしまった事になるし
>>294 漫画ゼアルの設定が吉田がやりたかったことなんだろうか
死んだキャラ安易に復活させんのやめろや
てめーだ、アストラル
どうせ七皇に負けた連中もすぐ復活するんだろう
こんなこと書くとGX異世界ガーゴッズダグナーがーとか言い出しそうだけど
あれも正直どうかと思ったし、アンチノミーなんかは安易に復活しなかっただろ
GXはそもそも死んでませんし…
復活に関してはツッコむだけ野暮ったいし個人的には気にならないけど、追悼EDまでやっておいて復活するのはまた別の話だな
どうせ復活展開をやるんなら、おそらく一時的に消えるであろう七皇・カイトにも追悼EDを用意しなきゃ納得出来ない
最終回を見るまでは復活するかどうかは分かんないよ!(棒)
それにしてもサウザンドが死後の流れをねじ曲げて七皇として復活させたと分かった以上、ゼアルの大好きなDMオマージュ(笑)するならシャークは抹消しなきゃな
小鳥が消えて一人だけ復活しなきゃいいのに
シャークの「終わったらすぐ逝く」とかいう残された人間の事を考えない自己陶酔死に逃げENDとか止めて欲しい
過去の回想から何も学んでないのか、自分1人で単独行動してその間に仲間が攻撃される・・・ってパターンをあのバカは何回繰り返すつもりなんだ
復活前提の奴に追悼EDがやっぱ駄目だな、引き合いに出される5Dsでも追悼EDやったのは死亡確定してる(アンチノミー達はとっくに死んでる人間のコピーロボット)
未来組だけだったんだし、そういや5Dsに倣ってもダグナーで発端になったゴドウィン兄弟は戻ってこなかったんだからやっぱりナシュメラは確実に戻ってきちゃ駄目だな
どうせならDMリスペクトも兼ねてドンに拾われた生前の人生引きずりまくりの可哀想な死人どものバリアンはまとめて成仏させてやれば?
本当にゼアルは熱いアニメやでえ
どこが熱いのかは知らんが
ただキャラを殺せばいいってもんじゃないのになあ
同じキャラを複数回殺してどうすんだよ
しかも復活見え見え
トロン兄弟プッシュはやっぱ腐向けにするためかね?
某アニメに腐を取られたのがやはり痛かったのだろうか
>>303 七皇がサウザンドによって生き返ったって事はバリアン世界にいるナッシュ軍の部下達は改竄or気まぐれで助けられた
・・・って事なんだろうか
あの世界にいる部下達がナッシュがバリアン側に転向した最大の原因だし、なんかそこの所が引っかかる
ナッシュ軍の兵士は負け戦なのに進んでナッシュと戦った→不本意に死んだわけではない→七皇と状況が違いすぎるしなんでバリアン世界に居るの?
→答:全部サウザンドのせい、ってそりゃあ矛盾を一掃するにはそれが手っ取り早いんだろうけどやっちゃダメだろ
>>292 遺跡のNo.を集めるとサウザンドの復活を早めるけど遺跡のNo.がないと七皇が助けられない
・・・なんて面倒な展開に仕立て上げたのは全部一馬なんだよな
もはややってる事がサウザンドの分身状態な訳だけど一馬の意図が分かるのって何時になるんだろう
一馬の行動をまとめたら少しは分かるかな?と思ったが
・23の遺跡を巡り、コインを残す。なおアストライトという鉱物だった模様
・バイロンの頼みで異世界への扉を探すためにフェイカーと協力
・その後アストラル世界へ落ちる
・遊馬は王の鍵と一馬のデッキを受け取る
・アストラルに小細工、遊馬とぶつかりNoが飛び散るように仕向ける
・Vのカットびんぐを奪う作戦に対して何か干渉
どう考えても一度アストラル世界へ行って、王の鍵とアストライトを手に入れていないとおかしくないか?
まぁ、アストラル世界へ行く→エリファスによる弊害で衰退していることを知る(王の鍵等をゲット)→
一度人間界へ戻る→フェイカーの裏切りでまたアストラル世界へ→アストラルに小細工
アストラルが遊馬と関わることでエリファスを説得させよう!というのであれば辻褄は合う。
些細な事だけどちょっと書いてある時系列がズレてるんじゃない?クレバスから落下してアストラル世界と初接触して鍵を貰ったのは上から2番目に入るはず
まぁ皇の鍵を手に入れたタイミングが何時だろうと「地球上の物質ではない」とかオービタルですら解析できないアストライトを持ってたのは意味不明なんだけど
一馬関係の謎は「細かく見ればはっきり理解できる」なんて次元をとっくの昔に超えてるな・・・信者も殆ど分かってないだろ
エリファスが「自由はきかないけどアストラル世界に居る(時期的に失踪後からずっと)」とか言ってたのに皇の鍵の中にヒョイヒョイ現れるし、
今の所すべてのキャラがいいように一馬の手のひらの上で踊らされてる感がある
路線変更のしすぎで修正のしようのない矛盾が生じて何のフォローもないまま完結しそう
展開の変更による歪みは過去作でもあったけどゼアルは特に顕著な気が
信者待望のシャークの過去掘り下げやら遺跡編で出た情報量を軽く上回るアバン5分間での解説とか見てると、遊馬/一馬/扉関係の謎ってホントに放置されてるな
最終回辺りでドバドバ情報を出したところで小出しにしなかった事は批判されるだろうに
死んだ部下どもは闇のゲームとやらのせいでバリアン世界に取り込まれて小さかったバリアン世界を成長させました〜とナッシュの謎ペンダント回想で出てたけど
闇のゲームがサウザンドの手引きだったとしてもベクターの罪状がちょっと減るくらいで、シャークや部下達が死んだはずの俺らの魂が生前の記憶を持ったまま留まれる
バリアン世界は奇跡の空間だから守ろう!消そうとするアストラル世界は人間界を犠牲にしてでも滅ぼそう!って死人のくせに身の程もわきまえない
はた迷惑な悪霊どもなのはかわりない上にサウザンドが黒幕なら自分達を殺して手駒にした怨敵に尻尾振ってたような物と、前からではあるけどほんとに救いようのない集団よなバリアン
りおが猫嫌いな設定は信者さえも忘れているかもしれない
アストラルとかぶってる上にすごくいらない設定だった
璃緒の猫嫌い設定はスポーツデュエルの時に平然とキャッシーの猫モンスターと対峙してた時点で忘れられてる
継続したのなんて3週間だからな
>>315 一旦死んでるのにもかかわらず今を生きてる他の存在を犠牲にしてまでまた生き残ろう…なんて行動動機で感情移入出来るわけがないんだがな
バリアン世界が何故破壊されているのか?守るまでの価値がバリアン世界にあるのか?を全然喋らないからモヤモヤする
78話79話91話の璃緒は別人だから
>>315 ナッシュの部下の魂が居る事には言及されてるのに、
ミザエルやギラグを慕っていたものの戦争に巻き込まれて死んだ村人とかが一切出てこないのはなんでだろうな
バリアン世界を広げました〜って言ってもナッシュ軍の兵士の魂の量じゃ大した量にはならないだろ
バリアン世界にいる七皇以外の連中って、エナ達みたいに自分の世界のために戦っている存在(アストラル/七皇)にノーリアクションだから不気味
記憶を失ってたアストラルに愚痴ったところで意味ないんだろうけど、
七皇の場合は最初からやる気がなくて最近になって真面目に働きだしたってのに文句ひとつ言わないよな
>>320 そうなるといきなり悪の女幹部ぶってた124話の璃緒と鉄男の消滅に泣いてた126話の璃緒も別人って事になるな
キャラ描写においてもデュエル描写においてもド底辺のメラグェ…
今回の話とか見てるとゼブンスワン経由で出されるだろうラグナゼロの効果が判明するかも不安になってきた
今回のデュエルで初手でセブンスワンが引けると分かった以上、ドルべが効果披露済のヘイローを省略してる傍らで
メラグだけセブンスワンで省略せずにチマチマ素材を並べてNo.103を召喚→効果披露・・・なんてやるわけにもいかなくなったしな
同じくゼブンスワンを使ってCNo.を出すにしても、素材として墓地に送られたNo.103を蘇生してユニットを必要としない効果を発動
って感じに描写すればメラグの株も上がりそうなもんだけどな
遊馬は「本気のデュエルでアリトを目覚めさせてやる!」とか言っておいて最初からゼアル化しないから白々しい
バリアンズカオスドロー(+セブンスワン)って名前からしてシャイニングドローの対っぽいのに、
最初からガンガン出してたら切り札っぽさなんかすぐに失われるぞ
初手からぶっ放す本気、爽快な切り札対決・・・ゼアルはどれもありがたみが無いし効果つまらんからなー
前々から切り札メインの対決もあるとか言われても終盤以外はしょっちゅう下級も活躍してたし
今回のデュエルってエクスカリバーやらホープやらが出てて信者のお気に入りデュエルの候補になりそうだけど、
効果が疑似ホープ系統のエクスカリバーなんて出たところで「効果条件がデュエルの尺を削る/分かりやすい脳筋/他No.を押し退ける召喚回数」って良いイメージがない
信者といえばZEXALの悪い部分や気になる部分をレスするだけで即反論されるイメージ
何故か基本単発
正直信者が〜ってレスを見くびってました みんな苦労してるんだな
誇張表現もあるかと思いきや大抵マジだからな
ここは良いけどあそこは何とかしてほしいなーぐらいなら理解出来ないがまだ良い
過去作ガーが多すぎる、ゼアル以前の「そんな奴もいるもんだ」ってレベルじゃない
まともな人もいるが俺にはこの作品は馬監のオナニーと手抜き公開にしか見えない
>>329 エクスカリバーが今までに3回(VSカイト/VSシャーク/VSアリト)出てるって事を考えると物凄い優遇だな
ホープVは勿論ヴィクトリーに並ぶ召喚回数で活躍度はそれを上回るって・・・
信者のすごいところは実況スレ1消費しても誰一人デュエルについて語らないところ
どいつもこいつも顔芸とかセリフにしか言及しない
>>332 仲間から渡されたカードとしてメインキャラから渡されたアーマードエクシーズが他に有るけど、
待遇の面でサブキャラから渡されたカードの方が活躍してるっていう不思議
ゼアルスタッフの事だから、非No.であるエクスカリバーを出しておけばデュエル面でより評価されると勘違いしてるのかもしれないな
おもしれえ、おもしれえって連呼すれば面白いデュエル扱いになりそう
ナッシュ対W戦を見る限り気合の入った作画と熱い友情()のやりとり、に後は少々詰め込んだデュエルをすれば
信者にはゼアルで最高のデュエル、歴代でも指折りの名デュエル…になるっぽいな デュエル内容はまぁゼアルなら
確かに屈指の出来だったが七皇同時の足止めデュエルって名目なのに他をダイジェストでカット状態で実質2話以上
Wに注ぎ込んでる上結局実の被害者スルーのまま押し付けがましい絆()友情()連呼、監督によるWの最期の「美しく」指定と
ゼアル特有の気持ち悪さが露骨すぎてさすがに歴代とは並べられんわ、その後の七皇もあのザマだし
糞原ってこれが初監督?あまりにも酷い
速攻で首になったBJの監督経験があるけど
なお、そのとき担当した回のキャラ崩壊が酷かったらしい
納得、やっぱまごうことなき糞だわコイツは
「モンスター破壊して、その攻撃力分のダメージ与える」ってモンスター効果って確かに強いけど
全く面白みのない効果だよな。
場のモンスターカードを除去する方法って、
戦闘破壊、効果破壊、除外、手札に戻す、デッキに戻す、墓地に送る、コントロール奪取、
これだけあるのに、無効か効果破壊が大半を占めるっておかしいだろ。
あと前から気になっていたがBJ改悪ってどういう事したんだ?
無効って基本的に強敵が使うか逆にどうしようもないほど厄介な奴に使う印象だったんだがな
「除去がないアニメじゃホープは無難」とかいう擁護を嫌というほど見てきてるが登場回数のわりにムーンバリア発動数少なくね?
>>340 何事もたまに出るべきなんだよ・・・ロングバレルはわりと好きだしさ
GXのネオスも5D'sのバーンも発動条件や効果が違うから見てても使ってても楽しかったがゼアルは「RUM、ORUを使って(コピペ改変効果)」ばかり
しかもゼアルはテーマまでコピペと言って良い
最近は「装備して対応」「墓地のカードを除外して対応」とようやくまともな戦術もとるようになってきたのは良い
最近面白くなってきたってのは過大評価だが前よりはまともになった
「終盤以外なら下級をきっちり使う」「ナンバーズを真面目に集める」「無個性テーマと切り札濫発しない」
「最近のようにひとつぐらいは基本的なコンボを行う」「キャラがウザくない(特に小鳥)」「監督媚びキャラ完全優遇が無い」
具体的に書けばかなり長くなるがせめてこのあたり守っとけばな・・・ってほとんどか
いやいやゴッズはバーンの宝庫で食傷気味だよ
そういう要素をゼアルで更に増産したのはまずかった・・・
バーンはモンスター召喚時やセット時にダメージ、トークンの数だけダメージ、カウンター罠発動してダメージ
・・・とかあったけど無効はそんなのやりようが無い、しかもゼアルの無効は後出しが大半だし
悪い部分が何重にも重なってるのがゼアルだな
無効って突破口だから何でもこれで切り開くのは問題がある
効果無効って効果の組み合わせやらギミックとか全否定だしな、しかも後出しで無効ばっかじゃあ…
GXにもバーン主体デッキ使いはいたけど(オブライエン)こういうのは普通に面白かったよ
ロットンレベルもリアリストってんなら分かりやすいもんだし、大体効果無効ってそれ自体はまるで発展性ないし
過去作でも神レベルか強いけどデメリットが大きいカード(青血のDフォースとか)、ほんとにラストのエースくらいにしか付かなかったじゃん
便利だけどこれを普段から毎度突破口に乱用してたらデュエルつまんなくなるのが目に見えそうなもんじゃね
ああ一応ブラックネオスとかはあるか、あれでも相手一体の効果無効くらいで
多用されなかったけど ブラレくらいの能力なら他モンスターと協力して〜とか出来るけど
最近のRUMやエースが軒並み効果無効付くのは無いな
完全後出し多いってことはヴェーラーみたいな対策カードですら無いな
ホープのような効果無視したりナンバーズ耐性関係無く殴り倒したり相手の包囲網を難なく突破するためでしかないから興が醒める
溶岩掌なんかは例外だけどな
まあ、過去作の悪い部分を更に悪化させたってのも正論だとは思うし無効は自由が効かないってのも合ってる
流石汚点の多重重ねゼアル
過去作にもあった、過去作まで否定してる()・・・こんな擁護が多いってことは、過去に批判されてたことがそれだけ悪化してるってことだしな
その上でゼアル特有の気持ち悪さが鼻につく
>過去に批判されてたことがそれだけ悪化してるってことだしな
シリーズ物特有である
今作「もういいですこれ」→次作「もういいですってば・・・」→次々作「(ファン)やめます」
だがゼアルだけ持つキモさが多すぎる
ヒロイン皆勤なんかマジキチ
ゼアルの場合は根幹がちゃんとしてないから
過去作でもあった些細なことでも叩かれてるって印象はある
過去作に頼っているな
強化蘇生か
ゼアルの失敗で過去作のカードを新規OCG化か
ゼアルはキャラもので釣ってOCGは過去作に頼ろうって感じか
2、3枚で専用デッキや特化作れるカードも結構あるしゼアル以外のコレパ出してくれればかなりの数デッキ作れそう
ゼアルは2、3枚出したとこで召喚補助しか無いし
以前デュエル庵にシンクロがいない理由を聞かれた時に「世界観に関わる事だからまだ言えない」って答えてたけど、
今のところ世界観(笑)状態で過去作品との繋がりを意識するシーン自体は少ないのが救いだな
信者はヌメロンコードの説明からGX/遺跡の壁画からゴッズの赤き龍との関係を予測してるけど、ゼアルに過去作品との繋がりなんて持たせないで欲しい
あと20話ないのに過去作まで引っ張ってきたらそれこそ尺が足りない
ヌメロン改変エンドでいいからすんなり終わってくれ
>>354 今回のGSかなり過去作勢に媚びてるな
もういっそ開き直ってコレクターズ過去作系列出せばいいのに
ゼアルより断然売れるだろうよ
ワールドプレミアで先史遺産と紋章獣のOCGオリジナル下級&No.&サポート魔法が出てくるみたいだな
本編で出てきた調整するだけ無駄なCNo.をスルーしてOCGオリジナルをぶちこんだコンマイの判断は正しいな
過去作でもやってた〜って信者が言っても
そもそも過去作時点でご都合バーン等は批判も多かったし
ゼアル信者は批判してる側がそれを黙認してる前提で
話を進めるのが滑稽
ゼアルはそういうのを全く学習してないうえに
頻度が多すぎる
ファンが求めていた効果を見事に出してるな
何話やっても誰得もしくは追加新規ださないアニメゼアルの意義って?
もうシャークとかも実質コナオリだな
壊れコンマイオリカでガチになったIFやBFと比べる奴もいるがあいつらはそんなの無くても元々そこそこ戦えたり型も豊富だった
レプティレスあたりを指摘されれば「まあ、そうだね」ってなるけど・・・
ゼアルは元が無個性だから新規でハンドレスフェイクみたいに型が増えるなんてことも全然無い
アニメは面白みのないRUM出すだけが仕事だと思う
先史遺産ネブラ・ディスク
星4/光属性/機械族/1800/1500
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ネブラディスク」以外の「オーパーツ」と名の付いたカード1枚を手札に加えることができる。
また、このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に存在するモンスターが「先史遺産」と名の付いたモンスターのみの場合に発動できる。
このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「オーパーツ」と名の付いたカードの効果しか発動できない。
「ネブラディスク」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
紋章獣アンフェスバエナ
星4/風属性/ドラゴン族/1700/1100
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
また、自分のメインフェイズ時、手札の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
昇華する紋章 フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「紋章獣」と名の付いたモンスター1体を捨てて発動できる。
デッキから「昇華する紋章」以外の「メダリオン」と名の付いた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
この効果を発動するターン、自分はサイキック族エクシーズモンスター及び「紋章獣」と名の付いたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。
No.18 紋章祖ブレイン・コート
ランク4/光属性/サイキック族/攻2200/守2200
レベル4モンスター×2
フィールド上に同名モンスターが2体以上存在する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その同名モンスターのうちの1体を選び、それ以外の同名モンスターを全て破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこの効果で選んだモンスターと同名モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
また、このカードが墓地へ送られた場合、デッキから「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選んで墓地へ送る事ができる。
No.36 先史遺産ー超機関フォーク=ヒューク
ランク4/光属性/機械族/2000/2500
先史遺産と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
また、自分フィールド上に存在する先史遺産と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールド上の元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター1体を選択して破壊する。
効果はコレらしいな・・・
紋章獣強化か、アニメがとにかく三兄弟推したいしか頭になく新規はアレだわ
家族愛()なのに家長のトロンが跡形もなく追悼EDからすらハブられで哀れすぎるのに
コナミは優しいな、まぁあのCNo.どもとか調整面倒だし丸っとスルーで正解だわ
アニメの紋章獣は中途半端な墓地利用&アドバンテージの取れない演出重視の名称コピー
→ヘリターの名称コピーからの破壊&墓地肥やし
アニメの先史遺産は展開力だけはあるもののアドバンテージが取れない&中途半端な攻撃力操作
→マシュマックとのコンボ狙いの攻撃力操作に加えた破壊によるアドバンテージ稼ぎ
もうコンマイに信者は頭が上がらないんじゃないの?
普通に強いのがなんかまた……
信者は「なんでこれを早くやらなかったんだ!」とか喚いてたけど、
どう見ても今の惨状じゃ誰も組んでくれないからオリジナルで強化した・・・って流れだろ
LVALの枠でこれだけ出てきたって事は2月のパックはWとVが占領するのか?
ガンや旋風も真っ青な強化だな
そしてcIリジナルェ……
ゴルゴニック含めてオーパーツがランク3,4で戦闘無敵、それがランク5のbR3でさらにシナジー
尋常じゃない優遇っぷりだぞ
ここまで強化してくれたんだ、ゼアル信者は感謝して買って環境入り目指せよ
「同名」、「攻撃力変動」と良い特徴だけを残してる感じだな
>>367 実はトロン達はナンバーズをもう一枚ずつ持ってたんだ!なんて言い訳として通用しないしな
もうコンマイもナンバーズはアニメ設定無視と媚びでいくみたいだ
>>366 素材縛りこそ有るけど、約1体がドレイクバイスに死刑宣告しちゃっててもうね…
しかもどれもこれも安定のランク4に逃げたのもまた…
>>364 トロンの再登場フラグ・・・では無さそうだな
むしろEDからハブられた救済措置として出されたor兄弟を出す上で出さざるを得なくなったんだろうな
>>370 アニメみたいにデッキ考えず訳わからないランク出されても困るからな
次はコナオリギミパペで耐性ランク8でも出すかな
>>364 プレミア5枠が埋まったってことはCNo.もとい何番煎じか分からないアージェント共々消えたってことだな
Vなんてオリジナルで強化しようがないから次パックのプレミア枠でスルーされそうな予感
というか今回のプレミア枠も含めて全部七皇に回してれば、見るも無惨な光天使とかハンドとかが救われたんじゃないのか?
コンマイ的にも七皇には商品価値が無いんだろうか
コンマイすげぇな
紋章の痒いところに手が届きまくってる
まあ、コンマイはさすがに作るの上手いな、と感じるわ
同時にゼアルの工夫のなさがよくわかるけど
最初からこのレベルの効果作れれば、ここまでデュエルがクソになることもなかったろうに
七皇は見捨てられたっぽいのはもう否定しようがないね
「バリアンの遺産」なのに実質的にナッシュの使った2種以外は全部使用者がバリアン以外ってどうなの
流石ワールドプレミアムってとこだな
もはや別テーマになったね
ガンや旋風が可愛いレベル
信者曰くタイトルと中身が食い違うのは過去パックでもあった VALIANTがバリアンだとは限らないだろうが…だそうだ
相変わらず素っ頓狂な擁護で何より、LEGACY OF THE VALIANTを「バリアンの遺産」以外にどう訳せと
先史遺産ウィングス・スフィンクス
地属性/レベル5/岩石族/1600/1900
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地から「先史遺産」と名のついたレベル5モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
この効果を発動するターン、自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
(※アニメ効果:自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。)
先史遺産モアイキャリア
地属性/レベル5/岩石族/900/1800
相手フィールド上にカードが存在し、自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(※アニメ効果:相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。)
なんなんだよ・・・このアニメ産カードとOCGオリジナル産(ネブラ・ディスク)のテキスト量の圧倒的な差は・・・
超強化過去作にもあったって言うぐらいなら弱体化も過去作並に無いとな
紋章神が弱体化したじゃん(by信者)
初期こそブラレやリバース・バスターがあるが最近は際どい奴ややりすぎな奴以外弱体化はほとんど無いと思う
>>379 それは突っ込むには弱い気がする
パック名は看板モンスターのみを指す例とか今まであったし
ギャラクティックオーバーロードやロードオブザタキオンギャラクシーとか
どっちもパック名に反して前者は使用カード一枚、後者は四枚だし
>>380 所詮はアニメ産だな…少しずつ強化されてるけどシナジーを意識してるOCG産の足元にも及ばない
どうせならこの先史遺産2種類を消して七皇のカードを入れた方が平等でよかったんじゃないの
ただ新規のオリジナルは既存のカードとのシナジー考えて作られてるあたりやっぱりコナミも伊達に遊戯王創り続けてないな
アニメ出身テーマなのにOCGで調整してもらってる段階でオカシイんだけどさ
>>384 それどっちもゼアル以降のパックじゃねえかよ
って突っ込みは禁止か
今回は俺の武神の強化されたし売れるのかな
コンマイはもうパックからゼアル枠消せ
ゴルゴニック・ガーゴイル
闇属性/レベル3/岩石族/1000
自分が岩石族モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
ゴルゴニック・グール
闇属性/レベル1/岩石族/100/100
(自分フィールド上にグールがいればライフを300?払って手札から特殊召喚できる。グールの効果は1ターンに2度まで?)
ゴルゴニック・ケルベロス
闇属性/レベル3/岩石族/1300/300
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上のすべての岩石族モンスターのレベルを3にする。
ゴルゴニック・ゴーレム
闇属性/レベル3/岩石族/1200/600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、このカードを破壊したモンスターの攻撃力は0になる。
(OCGで追加された効果→)また、自分のメインフェイズ時、墓地のこのカードをゲームから除外し、相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚選択して発動できる。
このターン、選択されたカードを発動できない。この効果の発動に対して、相手は選択されたカードを発動できない。
どうせならアンブラルを出せばよかったものを、捨てテーマを乱発するから文句を言われるんだよ
岩石族強化に変わっていて吹くわ
マジでゼアルの存在ってイランわな
まぁドルイドの改変から予想はついてたけど、やっぱりガーゴイルの召喚条件が「ゴルゴニック」から「岩石族モンスター」に変わって汎用化したか
コイツらによって岩石族が強化されたかというと微妙だけど
もはや完全にコンマイオリジナルテーマだよなぁ
イチイチ汎用化させるのもコンマイのスタッフにとって工夫しようがなくて、つまらなさそうだわ
岩石はレベル4のほうが多いからな
「アニメ枠が強くないから売れない」っていう信者の意見を真っ向から取り入れて
挙句オリカまで追加したんだから売れなきゃおかしいわな()
ゼアルテーマはあらゆる制約なくして「〜と名のつく」を消せばそれなりに強くなる
っていつか冗談半分に言ったら今実現されてて吹いた
売れなかったら遊戯王そのもののせいにするから大丈夫
しかし魔改造したところで、どのテーマも召喚に成功した時レベル変動だとか○○した時手札から特殊召喚ばっかだな
5D'sからそういうカードが増えたとはいえ、スティーラーみたいな汎用カードが無いんだよねゼアル
それに種族強化もクラスターアマリリスみたいに、種族デッキの軸に出来るカードが無い
ポッと出テーマまでスタンになってしまうのはどう考えても元が悪い・・・ヒーロー地獄やバーン地獄に続く無効地獄容認したとしてもこれじゃあな
汎用ならカーDやフォトスラ各汎用エクシーズとか挙げれば多い方だけど
確かにテーマが差別化じゃなくてただの識別番号みたいに扱われるのが気に入らないのは分かる
テーマ指定いらないって言ったのはそういう意味ね
いや、フォトスラや太陽風帆は良いカードだと思うし汎用だけど本当にこんなのしかなくねと思ってさ
初期は浮上、ワンドといった種族強化やカーDといった汎用あったと思うが
>>394 レベル変動はアニメで無駄にランクをばらけさせるからな
つけないと出せないし
あ、そもそもアニメカードじゃ出せないエクシーズがいたなw
ランク5の奴
ごめん、識別番号云々の気持ちもわかる
エクシーズも効果モンも既視感満載に少し応用(強奪+ORU化とか)加えた程度だなと
子ども向けだからわかりやすくしてるとしても、手抜きの域・・・子どもも飽きるぞ
まあ、子どもは見てないんだが
昔はこのスレで「過去作の悪い所がゼアルでは更に酷くなった」的なレスをすると過去作擁護がすごくて叩かれたけど
今はそうでもなくなってて安心した
水鳥獣にもついにフォローが入ったか
中途半端にテーマ連発しまくるからこうなる
>>400 なんかウィンドフレーム思い出したぞ
あの時ほど酷くは無かったが
>>399 過去作には特に思い入れがないので
過去作もろともゼアルをゴミ認定してやる
過去作のネットウケの良かった所の上っ面だけと
デュエルシーンの悪い部分を劣化コピーしてるアニメ
あえて言おう、デュエルとテンポを失わなかったらまだ勢いで誤魔化せなくもなかった
例えばアリトの熱い友情()なんか捏造以外なにものでもないのにグダグダやる。
これってつまりアニメとして失敗した部分をワザと強調して見せつけるようなものだぞ
過去作は話の流れで悪い部分が出来たとしても、それをできるだけ流してたから気にならなかった。
>>401 そういや本当にただ過去作込みのゼアル批判をしたいだけの人は吉田アンチスレに移住してたわあの頃
目をつぶりたくても目に入っちゃうんだよ
重要な部分が不安定だからね
>>400 シレーヌ・オルカの事だよね?
魚族と鳥獣族のレベルを一気に合わせる効果のようだけど、璃緒とシャークのデッキを「レベル操作」で強引に括って強化しようとしてるみたいで泣けてくる
ゼアルのテーマなんか出せるランクが違うだけでギミックは全部同じだからな
もう出したいエクシーズのランクが同じキャラは同じテーマ使えばいいと思う
非テーマのくせに既存カード群とシナジーさせないようにしてるところが笑える
あれだけでて鳥獣族自体に貢献したのがシルフィーネだけっていう
同じレベルのモンスターを場にそろえ、状況に応じたランクを使い分ける・・・
これが要求されるラインのはずだが、ランク3で統一されていたシャークは迷走し、
ランク4で進めばよかったリオはランク5を押し付けられる始末。
いや、流石にランクが同じなら同じテーマを使え、は乱暴すぎる。属性と種族で使える
サポートが違うのだから。まぁアニメではそういうサポート最近では全然使わないけど。
初期のポセイドンウェーブや光子化はまともだったのに。
No.のオリジナルを出した時もだけど、「最初からオリジナルで補完しないコンマイが悪い」みたいに信者に言い訳する余地を与えるくらいなら
最初から最後まで出さない姿勢を貫けば良かったのに・・・と思うわ
「コンマイにこんな時期に補完させるほどの惨状を生んだアニメがいけない」という思考に至らないのがゼアル信者の恐ろしいところだな
オリジナルNo.をコレクターズで出してから一般パックのエクシーズをNo.にしなかったって事は、もうコンマイですらアニメのNo.とかについては諦め半分なんだろうし
>>410 璃緒のデッキって、とりあえず今までに無い属性と種族のデッキにしてみました♪みたいなアホさが全面に出てるからな
それこそシャークと似たような魚族使いにしてればまだOCG面では批判されずに済んだだろうに
アニメの制作ってよく知らないのだが、100枚の主要カードを出すと決めたら
全種類放映前に完成させている訳ではなく、途中途中で補完していくのか?
だから拡張する気のないテーマ使うなら既存テーマ使えって言ってるの
数枚しか作らないならその数枚を既存テーマの新規にすればいいだろって話
そうすればOCG化したとき基本ギミックはそのまま使えるから一定の強さは約束される
忍者もOCGのバックがあるとはいえ多少とも使う気にもなる
>>415 途中途中で補完してる
他のカードアニメと違って、遊戯王はアニメだけでしか登場しないカードが多いからOCGと必ずしも連携しているわけではない
個性あるテーマなら強さはともかく数枚で特徴的なデッキになるけど、ゼアルのカードは数枚じゃ劣化スタンにしかならんからなぁ・・・ブックス(笑)
せめてマリスボラスとか出すぐらいならセームベルぐらい範囲広い奴出してほしいわ
前作でいうトライデント・ウォリアーみたいなの
つーか何使っても並べるだけだし
くそみたいな差しかない
それにしてもV・W・トロンはOCGオリも含めてエクシーズの素体は3体持ちか・・・
Vだけ非テーマデッキのせいでコンマイも強化しあぐねてるな
トロンのデュエル回数なんてVSドロワ、カイト、遊馬で3回しかないのに勝手にOCGで強化してくれるんだから一人勝ちしてる
アニメスタッフに出番関係で媚を売るよりコンマイに媚を売った方が安泰だな
>>415 「初期からオリカがどんどん出されると後々使いたい数字が出てきた時に困るからNo.の出るスピードが遅かった」
ってのが、信者の言うNo.がオリジナルで補完されるまでに時間がかかった理由だけどどうなんだろうな
アニメで出てくるNo.の数字に関しては「特に意味はない」と糞原がtwitterで言ってたと思うが
>>420 ダイソン出すだけのデッキだからな
クルーザーナインからどうあっても発展できない。
テーマでもないから適当にレベル9出したところでだれもVのカードだって分かっちゃくれないし
そういう意味じゃ璃緒の水属性・鳥獣族ってのは記号として一定の役目は担ってるのかな
シレーヌ・オルカがバレで出た瞬間に「メラグのカードがキター!」とか言われてるのを結構見たし
>>418 璃緒とベクターのデッキを強化出来る貴重なチャンスをゴルゴニック()でぶっ潰したスタッフじゃ無理だろ
あれをOCG化するコンマイも流石にどうかと思うけど、そもそもの選択肢を提供したアニメだって重罪
2月でも同じような事が起きるんだろうけど、人気云々で七皇をスルーしてWのギミパペ強化に取り組みそうな予感がかなりする
七皇で可能性があるとしても、Uからの登場のくせにデュエル回数がトロン兄弟に並びそうなアリトのBKくらいだろうな
紋章獣に着眼してた俺の目に狂いはなかったようだ結果論だけど
つーかホープフルーツとかオノマトは優馬編2に入れとけよ
>>415 カードキャプターさくらなんかは全70話中45話くらいの時点でクロウカード52枚ちゃんと回収してたよ回収(描写無しは5枚くらい)残りの話でさくらカードに変換
ちなみにで原作は19枚ね
無理やりゼアルに置き換えるとちゃんとNoを回収してそのあとCNoにしたってとこかね
ついでに言うとさくらは捕獲したカードはちゃんと使ってるむしろ使ってないカードから数えたほうが早いくらい
>>425 だって残りは四悪党()とNOとかいうのしかなかったじゃんか
選択肢がないのにコンマイに罪とか無理ゲー
>>426 これはワールドプレミアで別枠だし
完全オリカで七星で出せるのはアンブラルと光天使ぐらいか?テーマ持ちで
アンブラルは攻撃力0でって無理やり特徴つけるのかな
Vは惑星探査車とかゼアルにしちゃ珍しいカード出してただけマシだな・・・むしろ枠潰してくるトロンの残りがきつい
トロンは大きい改造もレオぐらいで元々墓地発動の特徴や汎用あるから良い方だけどさ
VとWはどんなに強化しても特徴付けようが無いな・・・攻撃変動に着目したコンマイは頑張った
もうゼアルのアニメ自体には何も期待してないし、せめて終わるまでにアニメテーマをできるだけ強化してやって欲しいと思ってたから今回の唐突なオリカ追加は素直に嬉しい
救いきれないテーマも多いだろうけどな
全ては無能極まりない馬監が引き起こした悲劇、人災
>>429 >アンブラルは攻撃力0でって無理やり特徴つけるのかな
どうなんだろうな?コンマイが独自に強化する以上、過去のレプティレスとの類似性はあんまり残したくないだろうし・・・
光天使は無理やり見出して手札干渉とかかな
先史遺産はヒュークが攻撃力増減に関わる効果を持った事でアトランタルが残念な感じになっちゃったな
今回のプレミア枠の選定基準がキャラ人気だとしたら、次はアリトよりベクターのアンブラルの方が可能性は高い…のか?
アリトの人気って使用カードが登場した時期に合わせて強化された事で増した感じがあるな
ベクターの人気って単純にネタ要素だけだし、アンブラル=ベクターのイメージが致命的に薄いから強化されたところでどうなんだろう
名前が違うだけで似たり寄ったりのテーマなんて
口癖だけでキャラ付けしてるのと同じくらい安っぽい個性の作り方
>>435 アリトのBKがアニメで出た産廃効果のままOCG化してたらとうなったんだろうな
あんなの光天使とかと良い勝負だったし、遊馬になびくキャラという事で腐人気は確保出来たとしても今よりは持て囃されなかったと思う
変な口癖持ったキャラって子供向けにはよくあるけど、切り札と戦術が本当に似たり寄ったりでそれしか無いからなぁ・・・四悪党とか
ゼアルはキャラ掘り下げて濃いキャラにしようとしてもWみたいに気持ち悪くしちゃうし
アンブラルは自爆特効を前面に押し出すべき
手札から捨ててアンブラルのダメージ無効+戦闘破壊時蘇生とか適当に考えた
まあその前に固有のエースが無いと話にならんが
>>436 ベクターは台詞やウケ狙いの反応が先行しててデュエルやモンスターのインパクトが弱いからな
目立つとしてもVカードをねじ込む場外戦術みたいなマイナス面ばかりだし
モンスターのインパクトとか、七皇のデュエル回数が少なすぎて語る以前の問題になってるがな
1年間引っ張ってきてまともに勝った事が無いのも異常だけど、1VS1のアンフェアルールを含まないデュエルをアリトとナッシュくらいしか貰えてないって事の方がもっと異常
人質とか心理フェイズとか1:2とかとにかく無駄に変則デュエル多くて萎える
7人も敵キャラを用意しただけでも自殺行為なのに最終クールまで1人も消さなかったんだから凄いわ
七皇勢揃いを最後にやりたかったのは誰の目から見ても分かるけど、だったらもっと早くに済ませておけよと
ミザエルの中断中断中(ryやら心情描写が手薄なまま敵に回って非難を浴びまくってるナッシュ・・・とか前倒しすればどうとでもなっただろ
やりきった感の有るアリトやギラグを生き残らせてベクターをトラブルメーカーとして弄んだせいで、その皺寄せがメラグやドルベにきてるからな
アイツらさえ消えていれば今やってる遊馬とのデュエル/後ろに控えてるアリトVSギラグの尺をメラグ達のところに回せた
ドルべ&メラグは初めての省略無しデュエルのはずが1VS2の変則ルールで更に退場させられるんだからな・・・
アリトと比べてデュエル回数も描写も落差が有りすぎる
アリトが洗脳されてるのがわかって安心するのはまだわかるが
大切な仲間(笑)が消されてるのに素で「嬉しい」と言ってしまう遊馬やべぇな
初期は熱血バカで笑って見てられたのになぁ
>>445 まだ省略無しと決めつけられないのがゼアル
>>439 固有のエースかというと微妙だけど、ゼアルでは出したところでナッシュのエクシーズ達みたいな扱いになるのが関の山だろうな
ドレイクなんてアニメじゃ借りパクされていつの間にか存在が消されてるし、DPは勿論ゲーム音声ですら漫画のバハシャに奪われてるから悲惨
ナッシュが大量にエクシーズを持ってるんだから、工夫すれば遊馬VSナッシュはそれなりに盛り上がりそうだけど、
ゼアルの事だから前座スルーでセブンスワンから即No.101&CNo.101を出しての殴り合いになりそう
7人集めて出来たセブンスワンって七皇の下級排出やら前座召喚の邪魔にしかなってないし、やっぱり7人集める意味なんてなかったな
>>446 信者にとってはウザいと熱いが逆らしいけどな…
初期の方が自分を見直しては成長していきそうな雰囲気をまだ持ってた
今は本編もだけどそれ以上に視聴者の持ち上げが異様なまで宗教じみてるし遊馬はそんな力のある奴じゃないと思う
遊馬先生のカウンセリングが見たいんだ!流石遊馬先生!とか頭痛くなる
桑原ぶりの稚拙な説教で敵が180度変わる流れなんて何が面白いんだ
「遊馬強くなったなー」ってレス見る度に何を見て言ってんのかと思う
>>447 ゼアルにおける1VS2で2話構成ってターン周りがどうなろうと各キャラ3ターンプレイできれば良い方だからな
その中でCNo.102やNo,103・CNo.103を披露しようとすると、
シーンが変わった時に既にライフが残り1000で〜とかロビンVSゴーシュの二の舞展開はあり得るかな
>>439 ベクターはアンブラルよりマスカレードの方が良かったんじゃないのかと俺は思うよ切り札のNoもそうだしあとキャラ的?にも
例えばギラグのハンドも手だけに手札エクシーズするテーマにするとかさ無個性打開なんていくらでもあるはずなのに
>>448 固有のエースってNo以外の何かなんだろうけどシャークの場合アニメだと未だにブラレになるのか
一時期よく神代兄弟は贔屓されてるとか見たけど監督の歪んだ愛情受けまくってるゆにしか思えんわ
>>446 酷な事を言ってしまえば、遊馬とアリトの友情()の根拠となるデュエルが1年以上前に終わってるから殆ど覚えてないんだよね
だから「嬉しい」とか言われても説得力が全然ない
嬉しいのはオナニーが出来たバ監督だけで
他のスタッフキャストは全員冷ややかな目で見てるよ
シャーク兄妹優遇は悲しいほど意味がなかったな
唐突な特殊OPにハイスペック設定盛りだくさん、前世は悲劇の王と王女
遊戯王ではこんな優遇()よりマトモなデュエルをする方がよっぽど好印象
ストーリー上の役割でもリオはドルべとセットでシャークのおまけ化
Wとの因縁スルー、バリアン転向スルーの挙句タッグがバリアン後唯一のデュエルシーンになるかもしれない空気枠に
シャークは考えるのも面倒臭い
シャークドレイクやら激安神は何だったのか
璃緒は明らかに不必要だったな・・・出すとしても最初から敵として出した方がムダが無かった
それにシャークのオマケも1人で十分なのに敵組織の内の2人も使うなよな
メラグやドルべがナッシュをアピールする付属品にしか過ぎないってのはサルガッソでの急な因縁付けから薄々分かってたけど、
シャーク勧誘という役目を終えたから早めに消そう…っていう意図が露骨に出てる1VS2展開には同情する
七人すらも扱えないって、どんだけ構成が下手なんだよ
監督が下手な指示をしているせいかもしれんが
>>456 主張・エースカード共々過去作品では例を見ないくらいコロコロ変えてるから、
過去作品のキャラの何番煎じか分からないカイトよりかは色んな意味でキャラが立ってるんだけどねぇ・・・
シャークの意見とか変わるスパンが短すぎて信者の言う「アニメをよく見てる人」でも理解不能だろ
シャークが遊馬との和解に乗り出さなかった事を叩かれると「バリアン世界崩壊は変わらない」とか言って和解論否定&シャーク擁護してくる信者が毎回いるけど、
現在進行形で発生してるバリアン世界崩壊の原因がアニメで説明不足過ぎる以上、和解論否定にしたって説得力のない推論にかわりない
グールズの主要メンバーもセブンスターズもダークシグナーも7人
マリク以外はちゃんと登場から1年以内に主人公サイドと決着を付けてるのに
七皇は引っ張りに引っ張りすぎて尺がなくなり
未だに全員健在なうえに同士打ちで3人退場確定って…
Wやコズミックの彼とかに璃緒を処分させといた方が、敵が増えなくよかとたんじゃないの?(笑)
疑問点を質問するだけでアンチ認定する風潮はなんとかならんのか
それに質問スレ行けとかお前ら自分の好きな作品すら語れないのかと
後一ヶ月後にはスターター情報で新作の名前が出るのかな
ゼアルVとか出たらどうしよう
イリアステルは最後に4人残ったけどチーム5Ds勢の主要組がほぼ全員戦力になってたからブルーノにシェリーがイリアステル側に行っても余裕で全員デュエルできたな
一応シェリーアポリアは多数を相手取ったデュエルだったけど ゼアルだと敵も無駄に多い上味方の戦力が少なすぎる、バリアンとのデュエルは危険だとナンクラどもを
いつまでたっても使わずに成長イベントを逃したのにその後の足止めじゃ普通に師匠()とそこらの一般デュエリスト以下の奴らと鉄男を使って人柱としてあっさり消すわ
一応戦力として数えられた三兄弟も無駄に尺を食うだけ食って死ぬわ 本来身体を張って息子達を守らなきゃいけない親父どもは音沙汰無しってひどいわ 戦力候補も自分達から
無駄遣いして不足させた結果リーダー戻ってやっと結束(笑)したばかりの異世界の命運背負った敵組織が勝手に仲間割れ潰し合いをし始めるとか…
>>460 トロンに洗脳された時と比べても、サウザンドに洗脳臭漂う触手拘束されたりベクターに裏切られたり…ってずっと道化的な役割ばかりやらされてるし、
ここまで行動パターンに成長を感じないキャラってのは有る意味希少な気もする
あんな嘘臭い回想シーンで敵に回ってたから「もしかしてスパイとして行動するフラグ?」なんて思っちゃったけど、シャークに限ってそんな事があり得るわけがなかった
>>465 ホープ4年目だったら間違いなく遊戯王は潰れるから流石にないと思うがな
あと小鳥の中の人が言ってたし、声優は半年先のスケジュールがもう決まってるから
特に小鳥と言う皆勤()のおいしい仕事がなくなれば別の探さなきゃだし
もっとも「Uの終わり」って部分をぼかした詐欺もないとは言えんが
あれ、スターターって今月のVジャンでは分からんの?
過去作は時間が足りないと叩かれること覚悟で伏線放置や人間関係希薄、それでも後付けは多少違和感無いようにやってた
ゼアルは無駄(小鳥、トロン兄弟、恋愛月間)をぶっ込みまくって自信過剰なまでに描写のごり押しするからウザい(筆頭は熱い(笑)Wの友(笑))
伏線放置とキャラ崩壊の数と質が過去作を圧倒するわけだ
少なくとも「なんだかんだで面白かった」とはならない
設定は王道、スケジュールも余裕がありかなり恵まれてた方だろうが宝の持ち腐れだったな
ここまで遊戯王と王道の要素潰せる桑原は天才
むしろゼアルは遊戯王のアニメじゃなくて独立した作品でよかったんじゃ
信者もカードゲームには興味ないらしいし
>>469 ゼアルって視聴者&制作者のみが知り得ている事情とキャラが断片的に知ってる事情がグッチャグチャになってるから面白さなんか感じないんだよね
ベクターに関して言っても、視聴者はシャーク達が回想でベクターのやっている行為を知ったのを把握してるのに、肝心のシャーク達が何も行動しないし…
別にこっちの想像通りに動けとは言わないけど、とる行動全てが違和感だらけなのは何とかしろよ
>>462 同士討ちで消える事が確定してる3人は、残りの尺から考えても破壊行為とかについて罪を問われるどころか良い奴として描写されそうだからイライラする
アリトに関しても言える事だけど、U冒頭で人間を洗脳してた事に触れる事なく仲間化or良い人扱いされたらWDCの時のカイトと一緒だわ
遊戯王の新しい商標登録を探し出せれば
>>469 たっぷり有った尺を不要なネタ・恋愛・贔屓キャラごり押しの為に散々無駄遣いしといて
過去作でもあった、下手すりゃそれ以上のレベルの粗を出すとかただの怠慢
「過去作ガー」は通用しないっての
>>461 >ナッシュ自身も「戦火に焼かれ怒り、悲しみを抱えたままバリアン世界へと流れ着いた魂を背負う者」であり、このカードはまさにナッシュ自身の象徴でもある。
・・・なんて某WIKIのNo.101の解説に書いてあったけどシャーク厨が編集したのかねぇ
悲しみを抱えたって言っても自己陶酔じみた物でしかなかったし、美化して考えるなんて論外だと思うけど
476 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/13(水) 18:31:27.21 ID:qMWIkBZb0
ごめん101の効果とナッシュの関係性がよくわからん
信者並感ってWikiにつけてくるか
まぁWikiなんて編集は誰でも出来ちゃうから…
一時期ゼアル産カードのアニメについての記述欄から「アニメより強化された」って記述を躍起になって消しまくってる人がいたのには引いたけどね
>>476 >「S・H・Ark」を並べると「Shark(シャーク)」となるが、これはナッシュとなった人間、「神代凌牙」の異名である。
>アニメ公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」では、「バリアンになっても凌牙としての気持ちがどこかに残っているのかも」と言われている。
効果は関係ないけど名称とか効果名との関連性については丁寧に注釈が付いてたぞ
アカデミーの記述については実際に見た事が有るけど、あんまりこういう露骨な改心フラグは公式で言わない方が良いんじゃないのか
>>475 これで7皇の記憶が捏造だったら、必死にやった編集も無になるな
というか次回どこまでの範囲で捏造だったかで美化した信者すら脱落するんじゃないかと
wikiと言えば残骸爆破のカイトvsVの項目にあった「長かったデュエルにふさわしい一枚」みたいな記述が消えてて笑った
まあ本当に誰でも編集できるもんだから目くじら立てるもんじゃないが
>>479 何時までもシャークの意識を引っ張ってるせいでナッシュとして存在してる感じがないから、ナッシュから見た大切な人達に対する感情に共感できない
…って言われてるのに、シャークっぽさを全力で残しに来てるから意味不明
一応部分的に記憶を取り戻したんだから、Wとの戦いで踏ん切りをつけずとも最初からナッシュとして容赦なく行動した方がウケがよかったんじゃ
カードwikiねぇ…
適当な魔法罠のページ読んでると
「アニメゼアルでは近い効果を持つ○○が登場した」
「アニメゼアルでは下位互換の○○が登場した」
「アニメゼアルでは××専用の○○が登場した」
ってのをよく見掛けるけどゼアルってつくづく
既存カードの劣化焼き直しコピーばかりなんだなって
>>481 あれは1週間ぶっ続けでやったデュエルって作中で言われていたし、
むしろ1週間で発動条件に達するくらいに遅々として進まなかった・・・って事になるから「ふさわしい」もクソもないしなぁ
「(アニメでは○○という効果で)××の効果はなかった」も多いと思う
どこかが使いやすく強化、どこかが弱体化・・・ぐらいならまあ今までもよくあったし前例が無いわけではないけどな
焼き直し多いどころかリクルートや貫通もろくに出てない印象
地味な効果は使えないと思っちゃってるのか?
>>480 記憶が歪められたって事は当然歪められる前の記憶があるって事だし、それの描写に手間取ったら遺跡編やら四悪党とか全部無駄話になるからね…
来週のアリトの過去回想でどれだけ時間を取るかが目安になりそう
アニメにツッコむのも野暮ったいけど、剣闘士って子供からキャーキャー言われるような立場じゃ無かった気がするから
前回の子供に元気を与える〜とかいうくだりがかなり気持ち悪かったわ
アリトは善人ですよアピールがしたくてクロウ・ゴーシュと被せてきた感じが露骨に出てた
子供に人気という舞台ではないよな?剣闘士って。
民衆に「パンと見世物」を与える施設として作られており、生きるか死ぬかの
汗と埃と血と喧騒に包まれた血なまぐさい舞台であり、普通子供は見に来ないよな?
見に来るのは暇と金を持て余した連中ばかりだったはず。
まぁ人気のある剣闘士は居たらしいが、ファンの中に子供はまず居ないはず。
仮に子供から人気があったとしたら、アリトが居た国は
子供すら殺し合いを楽しむ荒みきった国になってしまうのだが
剣闘士じゃなくて拳闘士なんじゃないの
拳闘士だな。
どちらにせよ武器有無かの違いで、見世物商売であることには変わらない
そして子供が憧れるかは疑問
まあ殴り合いで重傷を負うことはあっても死ぬって面がない分、多少マシではあるが
まぁアニメじゃ「剣」じゃなくて「拳」だけどさして変わらないかな〜と思って「剣」表記にしただけ
遺跡編じゃあ国の王子とも繋がりが有った・・・とか言われてたけど、あれも立場的に有り得ない
そのへんは受け取り方の中でも
「子供向けだから子供と関連性のあるように史実を改変するのもしかたないと思うタイプ」と
「子供向けと言えども正確な部分は史実を意識しろよ」タイプとの差だからなあ…
クロウと被せてるかどうかも答えの出ない問題だと思う
身分的にわざわざ無実の罪なんか着せなくとも殺されるはずじゃ?とか奇妙な所が多いのは事実か
アリトの対比でゴーシュが出てきてたけど、「子供達に希望の星を見せてやりたい」とか省略デュエルで言わされたキャラを引き合いに出したらむしろ説得力が無くなるわ
クズ大人が氾濫してるゼアルの中では言ってる事はマトモなんだけど、その代わりに言ってるキャラの描写が酷いからな
アリトが退場出来る格好のチャンスだった遺跡編で、アリトを押しのけてドロワとのやり取りがピックアップされたくせに、
「ゴーシュを励ます美人で優しいドロワ」だけが先行しちゃってゴーシュがおざなりになってたし
ゼアルは設定の出し方がまずい
人気の拳闘士で国王と親交がある
おまけに子供たちのヒーロー
これじゃヒーローという設定がキャラクターの箔付けにしかなっていない
なぜアリトは子供たちのヒーローなのか
この部分に説明がなければシャークの
札付きの不良で公式大会出場停止
なのに女子のファンがたくさんいる
これと同レベルの無意味な設定になってしまう
キャラの箔付けのための無駄な描写はゼアルの悪癖だよ
まあアリトは放送前だからまだ分からんけどな
>>495 お前の僻みが混じってるな
不良でも女に人気のあるやつなんざゴマンといる
アニメキャラに劣等感抱くな
アリトはたかが拳闘士風情でよくも「七皇()」なんて名乗れるもんだな
せめて拳一つで一騎当千した英雄とかさぁ・・・
どいつもこいつもまずアニメキャラとしておかしいからな
ストーリーはそれっぽい王道要素だけ引っ張り出せばとりあえずウケて王道作品だなんて言われるし・・・ナンバーズといい、どれも扱えてないが
「主人公達のやってきたことが実は悪者の手助けになってた」ってのも王道だけど後付けな上に表面貼り付けただけ
激突!デュエルカーニバル!のサイトが更新されてるってんで見てみたけどキャラ紹介が酷いな・・・
小鳥の紹介なんか「遊馬に対して内心好意を持っているが、なにぶん彼の精神年齢があまりにも低いため、告白には至っていない。」とか書かれてるし、
公式で遊馬disって楽しいの?
精神年齢があまりにも低いって・・・
普通そういうのはお調子者だとかいう言い方するんじゃないの?
ゼアル本編とは関係ないけど公式といいゼアル回りちょっとおかしいぞ
まぁ紹介としては間違ってないから良いんじゃないですかね(棒)
それよりもそのサイトで気になったのはVの「真面目で慎ましい」って紹介かな…全力でミザエルを煽ってたVの何処が慎ましいんだよ
Wの本編との温度差に草不可避
しかも反省という名のポエム垂れ流した後シャークに説教・・・からの友情押しつけという不快要素しかやってなくてここまで別人なんだからビビるわ
シャークの音声付き動画のカードがドレイクでもアビスでもなくバハシャだったりツッコミ所満載だな
アストラルの紹介では「No.は99枚のカードとして飛散した」とか根幹設定を理解してるのか判断に困る文まで書かれてるし
No.は100枚にわかれたけど飛散したのは99枚だから一応合ってる…のか?
>>502 本編では特に過程を踏まなかったのに全力で熱血化してるから、WDC基調のキャラ紹介だと誰の紹介か分からなくなってるな
まあ、バハシャはDTで漫画版の台詞があったりするのと一緒で普通にサービスと考えて良いんじゃない?
一人プレイ専用にした意味はまるでわかんないけどな…ゼアルをキャラヲタアニメとして見てるとしてもこれはどうだろう
下手すればアニメより全員良いキャラになれそうって期待は正直少しある
サイトの時点で小鳥の代行ネタとか変なとこに力入れてるがデュエルとストーリーにも拘ってるならまあ気にならん(一人プレイの時点で売上激減な気はするけど)
アンナのキャラ紹介だけど、今更ながら「遊馬の命を狙う少女」って文章にされるといかに狂った設定かよく分かるな
>>506 笑ったけど初対面の時点じゃ間違ってないから困る
あれは遊馬に抱かれる小鳥がやりたかっただけな気もする
思ったよりストーリーよくて本編でやれってことになったりしてな
ソフト一本でアニメよりまともなキャラに出来るとかゼアルなら余裕だと思う
考えれば考えるほど何してきたんだこのアニメって感じだし
今の状況でタッグフォースみたいな本編補完をやろうとしたら余裕で容量オーバーしそうだし、
バレの画像とかを見る限りストーリーは深入りしないようにしてる気がするけど…
どうでもいいけど「デュエリストアイテムをゲット!」のところで盛大にネタバレしてるな
もういっそメインキャラもオリジナルストーリーだけで良いよ
アニメとは別のキャラとして見られそうだしキャラ厨もネタが増えたと喜ぶでしょ
アニメで後出しで設定を追加していってる惨状だから、
それこそ信者のNo.排出速度の言い訳じゃないけど「他の媒体との兼ね合いで勝手に進められない」って感じだしな
細々した矛盾や放置設定(トロンがシャークを求めていた理由)とかを解決してくれれば御の字
ゲーム的にカーニバル時点ぽいし、現状の補完は無理だろな
それでも7皇とか出るらしいがw
>>511 なんの事かと思ったけどそういう事ね…あれじゃあデュエリスト達を隠してる意味がないじゃん
サイトをざっと見たところ、ワクチンゲールだとかキャットガールマジシャンとか律儀にナンクラ関連までオリジナルで補完してるっぽいな
本編じゃ消された徳之助が既に信者から忘れ去られたりするし、せめてゲームの中で輝けると良いな
>>505 小鳥の代行天使ネタって中の人のも有るんだろうけど「アニメ本編でデュエルしないキャラはガチ化する」って法則に便乗してんのかな
だとしたら公式で小鳥が非デュエリスト扱い=スポーツデュエルなんて無かった・・・って事になるが
徳之助は斜に構えたところを上手く利用出来そうなキャラだったんだがなぁ
風也母の右下誰だ?小鳥の友達二人でも入れといた方が信者喜んだんじゃね
真下だった
右下はデュエル構成&アシスタントが永続効果と起動効果を判別できてない事が露呈しちゃった某カメラ先輩で、
真下は璃緒の唯一のシャーク以外のデュエル相手である華道部の奴だな
小鳥の友人キャラは画像には載ってないけどキャラ数稼ぎに投入されてるんじゃない?
右端はカケルの兄かな?
まあ、万丈目正司とかもデュエルはしてないけどお前デュエルすんのかよって奴が多くなりそうな感じは否めない
発売から数週、内容自体はファン受け要素が強く良かったため信者は「神ゲー」と連呼するも
1か月後の売上結果は爆死、信者は手のひらを反してゲームやコナミスタッフへの責任転嫁を叫ぶ
まあ、良くてこんなところだろ
>>514 前に効果バレがされてたけど、オリジナルとして収録されたキャットガールとかですらゲーム内で独自にアニメより超強化されてるんだよな・・・
まぁアニメのままで出たら時代錯誤したような効果だらけになるから仕方ないんだろうけど
>>513 七皇を出さないとなるとベクター大好きな信者が発狂しちゃうから仕方ないね(棒)
七皇はWDC期間中はベクター以外は故郷が崩壊の危機にありながらも何も行動してなかった…ってのがアニメの設定だからストーリーとかどうするんだろう
それこそ本当は裏で何かやってました〜にすれば・・・と思ったけど、
アニメでちゃんと「お前(ベクター)は秘密主義」だの「俺1人に行動させておいて・・・」とか言わせてるから変に補完したら矛盾が起きるのか
まあその辺はパラレルってことで別にいいんじゃない
そうだとしてもとても攻略する気にはならんしそもそもゲーム買う気も起きないけど
最悪モブがいいキャラしてれたらいいんだ…
それすらないなら買わないな
タッグフォースならモブでも十分だし
何より本編キャラも良改変してくれる気がする(言いすぎな気もするがw)んだけど
DSはなあ…買う気にならんわ
ゼアルはメインキャラから掘り下げ無さすぎるからな、御大層な言葉並べたり因縁付けようが無駄で当たり前
単体でも駄目だから唐突な友情も説得力の無さが増す(「俺もそうだった!」なんて言いつつ仲間をなだめることも出来ない)
カイトとか初期の時点で細かい粗はたくさんあったが、一応ナンバーズ使用や光属性のサポート出してたからまあ耐えられた
ハルトとの関係や掘り下げを期待してたのもあるが、今じゃ利点全部失われたし結局アニメカイトは好きになったことない
ナンバーズ収集にほとんど興味無くした時点で半分は存在意義無くしたと思うけど・・・せめて漫画版みたいに借りは返す性格なら好きになれたな
カーリーに自分から弱みを見せた現キングのジャックが勝手にキング引退、遊星と対して会話は無いまま長官戦で共闘
過去作に例えるとゼアルはこんな展開ばっかなんだよ・・・龍可とクロウの関係ガーとか見たことあるけどそんなベクトルじゃないから
>>519 髪型的にカケルの兄っぽい感じは有るけどそこまでしてキャラを拾うかな・・・
ゼアルの場合、登場キャラが多い割にデュエリストは少ない傾向が有るから、風也の母親とか明里とか「お前デュエルすんのかよ」ってキャラは確かに多くなりそう
TFのまま、メインと敵キャラだけ登場させて後はオリジナルのモブキャラだけで、コナミ君主人公を継続させてりゃ買ってたかもしれない
なんでこんな無理矢理な水増しばっかりにしたんだ。TFで言うなら立ち絵だけのキャラが全員メイン2か3に揃った状態だぞコレ。
これは買わん…まあ信者とか純粋なファンは悦ぶだろうし、いんじゃね。
作中でデュエル描写が1度もなかった未来が平然とデュエリストの一覧にいるし、アニメで非デュエリスト→ゲームでデュエリスト化するキャラは今までで一番多そうだな
>>527 アストラル世界へ行く支援とかを「借りを返した」と言えるかは微妙な所だな…カイトってちょくちょく理解に苦しむ行動をとるから相殺してる感じがする
今後シャークを説得する場面が来たとしても、三勇士のいがみ合いしまくってる人間関係的にカイトは説得に介入してこないだろうな
>>499 ファンが遊馬先生は精神年齢が高いとか言っていたような
信者いわく「遊馬先生は、アストラル消失等乗り越えて逞しく成長した」
まわりが馬鹿ばかりになってるだけなんですがそれは・・・
しかも遊馬の言動も支離滅裂なんですがそれは・・・
>>530 まあどっかの借りを返すどころか借金しまくってる馬鹿なヒーロー気取りよりかはマシだが・・・
カイトって一期でやり残した事(ハルト関係の掘り下げ・No.ハントの被害者との絡み)を全放置して銀河眼対決()に走ったから
>>527みたいに感じる奴は多いだろうな
シャークとの友情に未だに違和感が残ってるのは信者でも同じみたいだし、ナッシュへの説得をするまでにはミザエル戦か何処かで適当に消されていそう
尺にそんな余裕があればだけどヘルカイザーのパクリみたいな消え方するか?
今更フォトンモードの負担を語りだしたら爆笑もんだけど
よく分からないリアルダメージをカイトに発生させてたのは、トロン兄弟の助太刀を正当化するのと同時にカイト離脱をやり易くする為だろうしな
2月パックの看板らしいNo.62をミザエル戦で出してそのまま即フェードアウトさせるかは疑問だけど
>>532 むしろアストラル消滅とかは遊馬のアストラル依存を加速させただけだったような…
96の時よりVにやられた時の方が「アストラルが居なくたって…!」とか1人で言っててまだ成長が感じられたしな
遊馬先生は精神的に成長した♪
歴代一の精神面の強さ♪
>>534 尺の効率を考えると早めに消えた方が良いんだろうけど…メラグとかアリトとかは早めに消える方が良かった〜って話題は信者の間ではタブーらしいな
こんな終盤に来たら最終回まで待たずともどのキャラ/どの展開が不必要だったかくらいはバカでも分かりそうなもんだし、
「まだ終わってないから〜」とか現実逃避以外の何物でもないわ
デュエルカーニバル タッグフォースの頃より劣化してないか?
うーん…
むしろゼアルになって向上した所ってあるのかな
>>537 柔道特番で潰されて残り18話っていう事実/一向にランクアップ()する兆候のない脚本&デュエル構成etc.・・・ってこの状況で、
「終わってみるまで分からない」なんて気休めにもならないだろ
残ってる話数って死刑までの執行猶予みたいなもんだな
この間にゼアル信者はゼアルの反省会みたいな雰囲気が出来た時にどう擁護しようかとか考えるんだろうけど
バレでベクターVSメラグ&ドルべが判明してたけど、「メラグが可哀想」とか「勝手に崩れていく敵幹部ww」とかの反応がやっぱり多いな
これでメラグにノータッチの反応ばかりだったらどうしようかと思った
こんな奴らの神ってだけで相対的にドンまで信者も恐れるダークネス以下になっていくな
画像によるとナッシュは普通にベクターに拘束されてるらしいが、いつになったらシャークは行動パターンを変えてくれるんだ?
衝撃の過去を知らされるらしいけど、バリアン時代に殺された事なら視聴者は既に知ってるからインパクトが薄れそうだな
「ベクターとの過去の因縁について知ることに・・・!!」も何も前世人間時代に十分因縁は有ったはずなんだがな
ナッシュ化した時に都合よく忘れたのかどうか全然本編じゃ語られないからモヤモヤする
それにベクターもベクターでナッシュの拘束に成功したんならメラグ達を狙う前にナッシュを狙えば良いのになんで狙わないんだ
>>539 作画が綺麗? ただし使い回しは最多、バンクでの尺稼ぎ、カードを捌くギミック描写不足
カードの捌き方のカッコよさなら5Dsのが明らかに上
同じスタンディングでも、動かし方における分かりやすさならGXのが断然見やすい
……あれ?
考えてみれば作画の時点でカードゲームやる気ないなゼアルは
そうだな 作画は遊戯王に切っても切れない問題だったし作画が綺麗かつ安定してるのは素直にいいことだと思う
恵まれた作画からクソみたいなシナリオ
この時点でアリト、ギラグ、ベクターが倒れていたら、
ドルベがドンを蘇らせ、ナッシュとメラグを連れ戻し、ミザエル共々襲撃、
ナッシュVSW、ドルベVSX、メラグVS鉄男、ミザエルVSV、とそれぞれ一騎打ちを
一話完結にすれば4話。導入に一話割いたとしても今のスペースで進めれた。
後はカイトVSミザエル、遊馬VSナッシュ、メラグ、ドルベをそれぞれやって深みを出せた。
遺跡?Noの精霊連戦なり取りついた連中から奪うシナリオでよかっただろ。
作画良くてもクドい演出が全て無駄にしてるしなー
話が面白ければよほど酷くない限り作画は気にしないけど
>>548 遺跡のNo,は別に遊馬達を絡めずともどうにでもなったしな・・・
むしろ2勢力で同時に探し始めた事がドンの覚醒を早めた事になって、探すように指示した一馬の謎を余計に深めちゃったしな
作画がいいって本当?
バンクばっかで止め絵(3バン)
で全然動かないのがいいのかな
CGバンクの手抜きまでするし過去最低だろ作画も
>>545 話が長引いてベクターが暴れれば暴れるほど、なんで今までで対処しなかったんだ?ベクター以外と戦ってる場合か?って雰囲気になってくのは避けられないな
過去の因縁について知らされたナッシュがベクターより優先して遊馬を倒しにかかるわけがないし、遊馬VSナッシュは嫌な予感がする
作画作画って見栄えだけ良くしても、中身(演出・脚本・その他全部)が伴ってなけりゃ全くの無意味だと思う
つーか一回のドローでオーバーアクション(当然のようにバンク)するせいで、
ここ一番の切り札を引いた!とか、これが逆転の一枚だ!みたいなカタルシスに至る過程が構築されないのがカードアニメとして致命的にダメ。
ドローカード確認するけど「こうなることは予見してた」とばかりの態度だしな
実際シャイニングやバリアンズのドローで好きなの引けるしアニメだから引かせるタイミングは自由だがTCGの醍醐味わかってない
遊星なんかは定期的にハズレ(主にロードランナー)を引いてたな
好きなときに好きなカードが引けるってカードゲームとしておかしくなるからなー
ちなみに漫画版アキやシェリー、ペガサスも不思議能力使ってたけどまだ心理戦や戦術に利用出来てたしたまにだったからアリだったよ
ゼアルはたまーにやるべきこと(アンフェア、人質、デスティニードロー)に限って定番化させる
つうかデッキが無個性だらけの中そんなことで差別化されてもなぁ・・・あ、小鳥もいらないです
>>555 そういうと王様がー、過去作ガーと言い出すゼアル信者
シャイニングドローみたいなチートの擁護には当初から主人公が好きなカード引けるのは今に始まった事じゃない!なんて
信者がよく言ってたもんだけど たまには外れたりデッキ調整や構築頑張るシーンを挟んだりモンスターを大切にしたりする描写を踏まえて
ここぞという時にカードが応えてくれた! と最初から自分はカードを好きに創造出来る!と言い切った上でのそれは別モンだよなぁ
倫理観も糞もないような屑の敵ならまだしも大正義扱いされる主人公がそれって無いわ…
エリファス戦で遊馬がシャイニングドロー出来ないと分かってからやっと白々しくでもデッキは応えてくれる!とか言い出したのは最悪だったわ
しかも結局カード捏造して勝ちやがったし、デッキとの絆(笑)
デッキとの絆といえばホープなんだけど
記憶違いでなかったらただ最初に手に入れたNoってだけだったと思うんだけど
それでいいのか?いろんな意味で
好きなカード引ける、もしくは作るってカードゲーム全否定だよなぁ
過去作はあくまで引きが強い、でそれもネタにはされてたけど燃えるシーンだったのに
とか言うとネタをネタとして楽しめないとかwと言われるんですけどね
もうエクストラから切り札直接召喚する召喚獣バトルにしろよ
引けると作るは別物だよなぁ
ドローだけじゃなくてディスクにカードを伏せるときのオーバーアクションと効果音も嫌い
前のゴッズもあんなにスパーンと腕クロスして叩きつけるような置き方だったの?
王様とかは普通にそっと置いてた気がするけど
シャイニングドローの今までのとの大きな違いはルールを守っていないこと
ゼアルは場外戦術ばかりでルールを守ったまともなデュエルをほとんどしないんだよな
まぁセイバーという例外はあったけど
あれは数少ないしセイバー自体が弱かったから
別にそこまでいうほどでもないって感じなんだが
>>559 いつの間にかホープばっか使っていただけなのに絆みたいに言い始めていたのは驚いた
あ、弱いって救世竜 セイヴァー・ドラゴンのことな
作画は全体的に遊戯王アニメの中だと良いよ
手書きとCGのバンクの多さも歴代トップで意味ないんだがな
作画がいくら良くても脚本とデュエルの構成、登場人物は勿論終わってる
カードアニメだから脚本やキャラが終わっててもデュエルがしっかりしてればフォローもできるがそうでもない
似たような効果ばっかりのデュエル、モンスターを並べて敵味方問わず即エクシーズ、
OCGでは再現不可能の素材○体分(何回もするから流石に幻滅)、デュエル自体短い
シャイニングドローもアニメならではで最初は嫌いじゃなかったけど、
乱用しすぎだし、一回ドローしたカードは今度使わないからもうウンザリするレベル
歴代作品と漫画の脚本をみるかぎり正直吉田さんと彦久保さんよりも桑原が悪いんじゃない?ってなるよ・・・
ナッシュvsIVの作監蛯名さんのツイートみるかぎり意味不明な演出させたりな・・・
好きなカードを引けるからデッキ構築をしない、と寝言を言ったら
GXの橘、大山、5Dsのアポリアが怒るだろ。特に「男のロマン」を追求する橘の感性は
遊馬や桑原には理解できないだろうな。
一応GXでもサバティエルって自分を他のカードに出来るものがあったけど変化三回と最後の効果を
踏まえても変化は一回使うごとにライフ半分、何よりこのカード自体一デュエルでしか使えなかったから
どっかの制限無しチートよりよっぽど善良だな、相手も三幻魔を使う一期ボスだったし
あとサバティエルは元々自分のデッキに入ってるカード以外にはなれないな
真のデュエリストならドローカードすら創造出来る×
真のデュエリストならチートで創造なんてしなくても困らないように
どんなドローが来てもちゃんと活かせるデッキを構築する○
サバティエルとセイヴァーは切り札っぽくて好きだわ
限定条件でしか使えず、逆転への道はちゃんと主人公が考えてるし
重要回だけならまだしも、どのキャラも常時確率無視だからカードゲームしてる感じがない
最近なんて敵もチートドローで対抗しだすし
てかRUMの時も思ったけど、なんで同じ手段で互角になろうって考えるのか?
5Dsの時は、3人とも違う手段で対抗してたのに
ロットン戦のデスガンマンやZONE対アポリアのアフターグローみたく
ああやって確率を意識したやり取りがカードゲームとしては面白いのに
ゼアルってフォトントレード以外交換系使ってたっけ?
馬監督がカードゲームの醍醐味を理解できるとでも?
出来るはずもないな(諦め)
というよりBJの改変もだけど、作品の要素どころかキャラの扱いやテーマすら理解する気がないんだよな
挙句自分で作ったゼアルキャラすら整合性取れないんだから凄い
>>552 迂闊に人を信じるな!とか言ってた結果が罠にハマって再度洗脳・・・って笑えないだろ
まだバレからの予測の域を出ないとは言え「また洗脳か」とか言われちゃってるし、ホントに今までの罪重ねが生きてるな
洗脳とか以前に、リーダーの癖になんでホイホイ捕まってるんだよ!って文句が出てる気がするけどね
>>563 そのシャイニングドローへの対抗手段がバリアンズカオスドロー&セブンスワンのはずなのに、
もはや既に対抗手段ではなくただの尺調節の道具と化してるのがな…
>>574 桑ちゃ〜んは師匠の出崎監督の手法も表面パクリしかできんからな
今思うとVとの師弟関係とかが桑原にとっての師弟関係だったのかな
勝手に出崎監督の弟子を名乗っているだけかも
「七皇の新しい力!」のはずが、一周回って効果未判明なNo.103を所持するメラグとかの首を絞める事になってるしな
アリトがいきなりセブンスワンを作ってしまった以上、当然他の七皇も同じ事が出来るという前提ができてしまったから、
下級を並べてNo.を召喚する=舐めプって認識になっちゃった
とりあえずぽっと出テーマ量産してる時点でカードゲームの醍醐味とか以前に
カードゲームバカにしてることはわかった
ヒロイックマリスボラス幻蝶etc
先史遺産とか紋章はかろうじてコンマイが共通項を見つけ出して新規で補強してくれたけど、そこら辺のはどうしようもないからね…
七皇のデッキとか2月のプレミア枠を使ったってどうしようもないレベルだし
過去作とは比べものにならないOCGオリカによる別テーマへの変貌したがな
紋章は完全にOCGテーマになっただろあれ
レオ自体が魔改造やし
デュエル回数5回とか破格の待遇を受けてるアリトも、スタートこそ良かったものの既存と外れたランク&レベルのカードを押し付けられたり、
バレによるとランクが1(No.54)か2(No.64)を渡されるっぽいから強化されてるのかは微妙な所だからな
OCG側でBKをプッシュしたいならここまで散漫な強化をしなかっただろうし、ひとえにアニメオリカ担当のせいなんだろうけど
コミッショナーとか何がしたかったんだろうな
遺跡のNo.は中途半端にランクをバラけさせたせいで今になってBKの足を引っ張ろうとしてるし、3桁No.共々全てランク4にしちゃえば良かったのに
タキオンは銀河眼意識でランク8にしたんだろうけどハッキリ言って浮いてるだろアレ
「7」皇って過去の敵と比べて人数が多いのにもかかわらず、スタッフが出来もしないのに個々のデッキをバラバラにしたのがいけなかったな
どうせなら全員共通のメインデッキを使って最終的に召喚する切り札のNo.だけ変えれば良かったんじゃないのか
>>581 レオが原作効果だったらどうしようもなかったろうな
打点高いしどこからでも発動する強制サーチ効果が強いしOCGのレオはマジで強い
>>584 「バリアンズ」とかね、フェイカー戦で使わせたはいいものの
以降、7皇キャラの魔法罠にそんな共通もなく
モンスターも個々のカードとバリアン共通カテゴリを使わせて
最低限共通は1年という長い期間でいい形にできるみたいな算段にしとけば良かったのに
機皇帝もアニメ版は天地人のパーツが互換あったからな、OCGでは1纏めにされて「機皇」縛りにされたけど
IFやBF、極星、シンクロンとかでも魔改造されたのなんてほとんどないのにな(弱体化や適正化されたのはあるけど)
GXでも魔改造されたのはレダメやらパケキとか単発なやつらばっかだし
コンマイも元のやつをイチイチ根本から直したり、オリジナルで滅茶苦茶な強化しないといけないのは大変だったろうな…
アニオリテーマまで無個性なのがゼアルカードのつまらなさを物語ってると思う
>>586 フェイカー戦で出てきたバリアン関係のカードって、いきなり出てきた新勢力に責任転嫁しやすくする目的だったんだろうな
バリアンのカード群に共通部分を持たせて長期に渡って完成させていくのは個々のデッキが全て無個性になるのを予防する意味では良いかもしれないけど、
そもそもバリアンってこの1年間でまともに戦ってないんだよね…
一回二回のデュエルでも十分個性出せると思うがね
バリアン達の使ってるカード群って下級達とそれから出されるNo.に何も共通項が無いから、
WIKIですらエースNo,が「その他のリンク」に大別されてるんだよな
下級とそれから出されるエースエクシーズに共通部分が有ったのって表示形式変更繋がりの幻蝶くらいしかパッと思い付かない
下級と比べてエースに効果を詰め込んで、そのエースを魔法や罠カードでサポートする場合が大半だからだと思うけど
>>590 前にベクターとアンブラルの関係について言われてたけど、顔芸とかネタ台詞を言わせるのが優先されてキャラだけ独り歩きして、
どんどんデッキとキャラのイメージが乖離していってるのも問題だと思う
OCGオリテーマよりアニメテーマのが全然個性無いのはある意味すごいと思う
チャーリーみたいな風来坊がギャンブルデッキを使ってるのは分かりやすくて印象に残りやすいんだがな
まぁアレは明里のキャラ崩壊やらストライプの設定崩壊とかストーリー内容が酷すぎてそっちの悪印象も強く残っちゃったけど
遺跡編が特にそうだったけど、1〜2話限りのモブや捨てキャラにまで別個のテーマを用意してるのは理解出来ない
マリスボラスやらドルイドとかOCGで汎用効果に直されるくらいなら最初からテーマ指定しなければ良いのに
コンマイも長年遊戯王に携わってるだけのことはあるからな(売り方は別題として)
アニメゼアルは模索する気ろくに無いだろ
最近また墓地メタとかやるようになったけど召喚獣臭さは直ってないし簡単なコンボなら初期もやってたからな
テラバイト効果発動→しかしエンドフェイズに戻る、さあどうしよう?→永続魔法で利用しつつ破壊してやる
→おまけに効果モンで攻守反転させてアタッカー化(アストラルは相手の性格で判断)
今はこれぐらい初期は当たり前のようやってたことやっただけで「最近ゼアル面白い!」だからな・・・ハードル下がりすぎ
>>595 デュエルは糞だったけど今よりはカードに個性あったからな
>>568 チートドロー捨ててガチドローでキーカード引き当てて
負けても愛してるぜ俺のデッキ・・・だからな
ゼアルにはまったくいないタイプのキャラクター
シャイニングドローでデッキに元々有るカードを書き換えるのを繰り返す主人公の前で
「璃緒さん、デッキを信じて!」とか言っちゃう鉄男ェ・・・
糞原「うーん、この展開ならより手抜きが出来るな。だが小鳥の皆勤は続けたい。」
糞原「出来た。夢のワンターンキルデッキ【ホープワンキルデッキ】だ」
十代「お前のデッキは何かが足りないって感じていたんだ。やっとわかったぜ」
十代「お前の作品作りには視聴者を楽しませる努力。ワクワクが足りなかったんだ」
まだ後ろにナッシュ戦やらサウザンド戦が控えてるわけだけど、ドローしたカードを書き換える曲芸をやった後は何をしてくれるんだろうな
伏せカードの書き換え?それとも相手のカードまで書き換えちゃう?
結界を消し去る力がVだっけ?
ゼアルTがデッキに存在するカードをドローする瞬間に別のカードに変える力(ZW以外でも可能・複数枚可能)
ゼアルUがデッキからドローしたカードをドロー後に別のカードに変える力(複数枚可能)
ゼアルVは詳細不明(フィールドを書き換える力?作中では「悪しき力」とアバウト)
って感じだな
最終回までにV形態まで行くんじゃね(適当)
ゼアルV形態とかなんのために出したか未だに分からないな
別にフィールドがスフィアフィールドだったりサルガッソの時だって平然と戦ってたんだから、一々新しい形態を出す必要なんてなかった
Uの時でも言われてたけど、制作側が「何か新しい事をしてる感」が欲しくて作ったか中途半端な尺を埋めるために無理やり出したんだろうな
新形態を出すにつれてデザイン担当が力尽きてるのかホープ共々ダサくなってるし、
新しい変身&厨二召喚口上とか繰り返しすぎて食傷気味だって分かってんのかな
シンクロ口上と比べてイマイチセンスを感じないかなぁーエクシーズの口上
何より統一性ないし
信者の事だから、仮に終盤でヌメロンコードによる世界線書き換えが起きたら
「ゼアルU形態の書き換え能力はヌメロンコードから来てた意味の有る能力だったんだ!」とか妄想補完して喚きそうだな
桑原の意向?これで良いだろうと舐めきってるのかゼアルは何事も繰り返す傾向にあるな
繰り返すのは三連だけに・・・いや、あれもウザいか
某wikiの声優の項目でブックス!!とか言ってる信者が何人かいるって愚痴
この作品終わってもこのバカみたいなネタをネットで見ることになるんだろうか
ベクターとドルベは本当に害悪だわ
>>607 未だにゼアル形態が行ったカード書き換えとティマイオスやらクェーサーとかを同一視する馬鹿が居るんだよな
今までのカード発生なんて全て意識的な物では無かったし、
ヌメロンフォースを生成する前のドローの段階でベクターが伏せてたカードで敗北が確定してたのを誤魔化したってのが問題視されてるのに
デュエルの名をかたったカード無視のアクションアニメが見たいなら別のアニメを見れば良いんだよ
リ・コントラクト・ユニバース(笑)なんかせずにいつも通りのシャイニングドローをしてれば惰性で許されてたかもしれないのに、
わざわざカードを引いた後に書き換えるとか言うインパクト目当ての展開に走るからこうなる
>>609 ベクターに関しては制作側が常にウケを狙ってる感じが有るけどドルべの場合は違うからな・・・
ただ単にドルべが不遇っていうだけでVのニートネタとやってる事は同じだし
視聴者が勝手に作ったドルべ関連のネタなんてスタッフがネットを漁りでもしない限り脈絡が無さすぎて分からないだろうし、
次のVSベクターでブックスネタを露骨に出してきたらいろんな意味でアウトだな
U冒頭で文法とか無視してごり押してきたシャークの「イラっと来るぜ」と扱い的には似てる
>>612 そうだな、ドルベ害悪は言い過ぎたわ
613のいうようにならないのを祈るよ
VのニートネタはディなんとかみたいにWDCの扱いのせいだろうし他の汎用性高い言葉もまだわかる
クラゲとブックスは何が面白いのかさっぱりだ
何よりも遊馬先生のカウンセリング、七皇とカイトの厨二病、ベクターの迷言(笑)
これらがいつ飛んでくるかヒヤヒヤもんだな
神代編もトイネスランク外
糞だって叩かれた遊星3もクロウもランクインしたのに
カードゲームが見たい→ゼアルでなくてもいい
遊馬先生の説教→上条でおk
萌えが見たい→深夜アニメでおk
腐キャラのカードゲームが見たい→ヴでry
上条とか知らんけど、俺が知ってる限りじゃ他作品のキャラに比べると説得力かける奴ばっかだな
遊馬は「ヘタレだから」「でもよぉ・・・」と曖昧な言葉で屁理屈こねまくった結果、裏切られたり敵の手助けしてたわけだが制作は意識してたの?
貫いた主人公ってより自分の首絞めまくったアホって印象が強いぞ
十代みたいに子供から大人になれって流れなら納得もいくんだが遊馬大正義で終わるだろうしな
今のところ成長イベントは自力シャイニングドロー()ぐらいか
ゼアルウラの時点で論理なんてゼアル肯定には一切不要なんだなと思ったが
アレは観客がゼアル信者よろしく思考停止集団だったわけですし…
リ・コント(ryを「いつもの遊戯王」で済ませて疑問を抱かずに享受して、皆楽しんでるから大丈夫♪とか記憶捏造してる奴等には何を言っても無駄だろうね
>>615 VのニートネタってWDCとうって変わって今じゃ本編が全力で否定しにかかってるからな…WDCの扱いの悪さが端的に現れてる一過性のネタって感じ
その事を考えると全然直す気のないベクターとか遊馬の方が害悪度は高いな
知ら管は好き
物凄く嘘臭いバレが来てるみたいだけど、12月の柔道特番で潰れた分を取り返すためか12/29に続いて1/1も放送するらしいね…
こういうスケジュールってあんまり見たことないから半信半疑だけど
今まで特番で潰れても何もなかったのに?
糞腹も今になって話数が足りないって気づいた?
もう嘘バレばかりでよう分からん
話の大筋はそうするしかないって感じの巻展開だから違和感ないし
3話構成で余った尺を埋めてくのもまあ分かる
そして吉田雑破劇場、たまに広田はもう完全確定か
別れは刹那… 哀しき兄妹の宿命
第133話
バリアンの力を失ったアリトだったが、本来のギラグを取り戻したいという熱い想いを胸に、必死の攻防を繰り広げる!
そんな激闘を前に遊馬は、仲間を取り戻すためにどんな犠牲をもいとわないという真の決闘者魂に感銘を受けるのだった。
その頃「ヌメロン・コード」のカギを探るべく月へと旅立ったカイトは、同じ「銀河眼」使いのミザエルと対峙し、2体の「銀河眼」の起源を知る…!
脚本家:雑破 業、吉田 伸 演出:Lee Seok-in コンテ:桑原 智 作画監督:- 美術監督:-
甦る竜皇神話!! 『銀河眼の光子竜皇』
第134話
2人の「銀河眼」使い、カイトとミザエルの決戦の舞台は月。それぞれが操る「銀河眼」は怒涛の光を放ち、咆哮を鳴り響かせ、かつてない激しい攻防を重ねていた!
カイトは、かつてジンロンが話していた遺跡の伝説になぞらえ、ついに新たな「銀河眼」を生み出すことに成功する!! このカイトの「新銀河眼」とミザエルの「時空竜」の対峙は、世界を希望へと導いていけるのか―――。
脚本家:吉田 伸 演出:武藤公春 コンテ:ノーチェー・ヤギ 作画監督:斎藤圭太 美術監督:-
未来をこの手に! 銀河決戦終結!!
第135話
カイトとミザエルによる決闘は激しさを増していく。カイトはオービタル7の支え無くして立つこともできぬ状況で、自身が背負う宿命を全うさせるべく、満身創痍でミザエルに立ち向かう!
しかし、ミザエルが放つ「超銀河眼の時空龍」の圧倒的効果により、極限へと追い詰められていく…!2人の様々な想いが交差する中、今ここに真の「龍(ドラゴン)使い」が誕生する!!
脚本家:吉田 伸 演出:望月敬一郎 コンテ:須永 司 作画監督:宍倉 敏 美術監督:-
凶気の記憶! ナッシュVS魔神ベクター!!
第136話
ドルべとメラグの力を吸収し、脅威的な力を手に入れたベクター。彼が次に狙うのは、メラグたちを失った怒りに燃えるナッシュだった!
問答無用にベクターとの決闘を受け入れるナッシュだが、ベクターの卑怯な策により早々に不利な状況へと追い詰められてしまう…。
その時、未だ解明されていなかった自分たちの真の記憶が蘇り始め…!?
脚本家:広田光毅 演出:山本隆太 コンテ:茉田哲明 作画監督:蛯名秀和 美術監督:-
一応前からの話に沿う、巻き展開で変な新キャラもいない…し今さら嘘載っけるのもないとは思うが
ゼアルだしなぁ しかしこれ本当ならいよいよもってメラグ&ドルベの不遇っぷりが極まってるな
ほんと扱えもしないくせに何でシャークに加えて璃緒まで敵側に行かせたんだか
画像バレによるとカイトVSミザエルは確定したみたいだね
ただこのバレの通りに進むとなると遊馬が殆ど戦わない状態でストーリーが進む事になるような…
>>623 「我が身を盾に」って書かれてたのにメラグが吸収されちゃってたり、「兄妹の宿命」のはずがバレに一切兄妹が載ってなかったり
…って奇妙なところは多々有るけど「ゼアルだから」と言われると妙に説得力が有るんだよね
分かり切った展開だがこれが本バレなら酷いな
メラグドルべはセットで消化
アリトギラグの余りものコンビはお互いぶつけて抹殺
ここまでの七皇は特にいる意味ナシ
ついでにミザエルも負け確定
消化試合すぎる
ドルべとメラグのラストデュエルはギラグVSアリトと同時進行の2話構成って事になるんだろうな
遊馬が戦うまでもなく敵の組織が崩壊してくれてるんだから、助っ人達の犠牲が完全に無駄死にになってる
画像バレが来てるって事はマジなんだな・・・
壮大なOP詐欺でも狙わない限りナッシュVS遊馬はやるんだろうけど、このバレからするとナッシュVSベクター(&サウザンド)を終わってから
サウザンドがナッシュに憑依して遊馬と戦う流れか?
7人中6人が同士打ちをしていることになるのか…
遊馬がベクターとナッシュの2人と戦うためには、ナッシュがベクターに負けて洗脳されて手駒になるパターンくらいしかないな
嘘バレの時みたいにベクターからナッシュにサウザンドが鞍替えした場合、強敵感なんて微塵も感じないナッシュがラスボスになっちゃう
てか前々から疑問だったんだけどなんで「龍(ドラゴン)使い」なんだ?
「銀河眼使い」ならともかく所詮エースがドラゴン族なだけでドラゴン族使いこなしてるみたいに言われるのは不愉快だわ
一応ミザエルはデッキをドラゴンで固めてはいるようだがドラゴン族である理由は今のところ無いし
ば〜〜〜〜〜〜っかじゃねぇの!?(AA略
>バリアンの力を失ったアリト
これってどういう意味だ・・・?
サウザンドから見限られてセブンスワンやら3桁No.が使えなくなったor完全に人間として転生したかどっちなんだろう
後者だとしたら遊馬&小鳥と仲良く〜っていうtwitterの落書きの実現に着実に近づいてるが
アリトからバリアンの力を奪ったのがサウザンドならば、そんな回りくどいことをしなくても「我に力を与えるために復活させた」
とか前に言ってたんだし消しちゃった方が早いよな
ナッシュが敵らしく振る舞ったのはIV戦だけだったな
メラグなんか敵に回ったのに特に悪役するわけでもなく即仲間に倒されるし敵化した意味が微塵もない、鉄男が無駄死しただけのだったな
シャークと璃緒の敵化はトロン一家の出番をもう一度作るためとしか思えん
メラグが三沢枠wwとか言われてトロンスレ辺りでネタにされるのは簡単に予想できる
>>639 いくら三沢でも兄の友人の親友殺す畜生と一緒にされるのは可哀想過ぎる
>>637 このまま順当にナッシュが勝ったとしても、サウザンドをダークネス以下にさせない為には何かしらやってくるだろうな
なんか内部崩壊で遊馬側とは殆どが戦わない状況になってるし、
半年間かけてシャークの裏切りやら決別やら描写してきたのはなんだったのか?って感じになってるぞ
三沢は地味に三期で戻ってきて役に立ってたけどメラグはこの分じゃ最後にバリアンどもが
遊馬先生()に救済される時まで出番すら無いだろうしな 役に立つ場面なんて期待するべくもない
>>639 メラグには最後の最後くらいナッシュに情報を伝達する仕事があるかと思ってたのに、
ナッシュはメラグ達の戦いを中継で見てるらしいからその必要もないんだよな
やっぱ打ち切り喰らって予定変更したんだな
本来ならプロト編があって4年目だったんだろうな
コンマイも流石にこのゴミアニメを4年も続ける気はなかったか
メラグが命からがら逃げ出して遊馬に助けを求める〜とかいう最低の展開にならなかっただけマシだと思う・・・多分
>そんな激闘を前に遊馬は、仲間を取り戻すためにどんな犠牲をもいとわないという真の決闘者魂に感銘を受けるのだった
とか書いてあるけど、遊馬はアリトが戦ってくれてるのをずっと横で見てるのか?
そんな事してる暇が有るなら早くサウザンドを追いかけに行ったほうがいいんじゃないの
三沢は公式で空気にされた挙句しばらく出番無かったけど一応その後役に立ったしな・・・
ゼアルのキャラは借金を膨らませすぎ
わざわざ遺跡のNo.を渡しておいて横で見てるとかギャグでしかないだろ
ギラグが襲ってきてアリトのイバラみたいな拘束能力で足止めしてるんじゃないのか
ただでさえ売上厳しいのに、肝心の子供の視聴率がゴミレベルな足手まといにしかならないアニメなんかやってられんだろ、そりゃあ
切っとけばもう煩い信者にも絡まれずに済むしね
コンマイが目を覚まして、ちょっとは真面目になったことが、まあ収穫なのかねぇ
>>647 まあ多分そんなところだろうけど同じ展開をすぐに2度繰り返す事になるよな
「仲間を取り戻すためにどんな犠牲をもいとわないという真の決闘者魂()」とか言ってるけど、
これって直前まで敵だったアリトからじゃなくてせめてVとかVとかから学ぶべきだろ
仲間=ナッシュ/どんな犠牲=鉄男・トロン兄弟・助っ人達…って考えると、真の決闘者魂とかアホらしいってもんじゃないな
カイトの解毒の時の真の決闘者(笑)もそうだけど確実に使いどころを間違ってる
>>633 今ここに真の「龍(ドラゴン)使い」が誕生する!!・・・とか仰々しく書かれてもイマイチ実感が沸かないよな
この2人の戦いって銀河眼使い決定戦なのか龍使い決定戦なのか毎回毎回タイトルでコロコロ変わりすぎ
「世界を希望に導く」だとかジンロンの遺跡で補足程度に言われた事がどんどん壮大な話になっていってるな
「2体の銀河眼の起源を知る」も何もカイトの光子竜は異世界科学の結晶とか一期に言われてた気がするけど気のせいだったか
今までも初期設定との矛盾はよくあったがゼアルは面白いぐらい世界を塗り替えていくな
既にヌメロンの改変始まってんのか
今さらフォトンモードの負荷とか言い出すなよ
オービタルが支援して何とかするっぽいけど、今までオービタルをこきつかってたカイトの態度が軟化するとも思えないな
真っ先に私情に走ったはずのミザエルが一番本来の役割を果たしているという評価の反転っぷり
本当にゼアルの設定の地に足付いてない感は半端無い
まぁ死のうが失明しようがどうせヌメロンコードによって何か起こって直るオチだろうけどな
ここでカイトが今までのNo.ハントの代償として失明してラストデュエルの相手の候補から落ちたらそれはそれで面白いけど
>>656 遊馬側の人間と戦ってるだけで評価がプラスに転じるからな
1VS2で追い詰められてる状況から2VS2になれるのを自分の意思で断ったりとやってる事は酷いけど、結局役割は果たしてるからマシに見えちゃってる
ドルべ・メラグはサウザンド&ベクターに吸収される末路が分かってるけど、ミザエルの場合はカイトに負けたらそのまま放置か?
流れからして互いの力量を認め合ったところでハッピーエンドになりそうもないが
何故か月にまでやってきたベクターに吸収されるミザエルだろ
全部ベクターのせいにするためにはこれが一番いいし♪
まだ吸収されないだけミザエルは恵まれてるな
「ドルべとメラグの扱いについてはまだ見るまで分からない(キリッ」とか言ってた奴はこのバレを見て息してんの
>>656 「ベクターから語られた衝撃の事実」が132話/「未だ解明されていなかった自分たちの真の記憶」が136話になってるけど、
この期に及んでまだナッシュ達の設定を引っ張ってるもんな
残り11話程度しか残ってないのに何時になったら遊馬関連の謎が出てくるんだ
ベクターの卑怯な策により早々に不利な状況に追い込まれる…とかWとのデュエルでもそうだったように、スタッフはナッシュを強キャラにするつもりはないのか
こんな重要なデュエルでさえアンフェアルールを適用するんだから最後の最後まで懲りずにやり続けそう
嘘バレであってほしい
この期に及んでシャーク中心とか・・・だったらはじめっからシャーク主役でよかったじゃん
最後くらいきれいにまとめてくれよ、仮にも遊戯王シリーズなんだから
どうせこの「真の記憶」とやらもサウザンドに責任転嫁して既出情報の矛盾を抹消するための後付けでしかないだろうし・・・
ドルべやメラグもナッシュを引き立てる役目を終えた後に適当に消された雰囲気が漂ってるし、
コイツの為だけにどんだけ他のキャラが犠牲になったのやら
もう遊馬には期待しない方が良さそうだ。
本当に監督は遊馬が嫌いでシャークが大好きなんだな。
ネタで人気が出たベクターとの因縁を深くして、前世は王様。
一方で漫才やCMで雑魚キャラ扱い。その雑魚キャラが説教をするものだから
されて改心する連中の株が下がる。やはり遊戯王シリーズを作るなら主人公は
玄人でないと駄目だな。素人キャラは弟分や子分でいい。
ナッシュが敵側に回った=主人公達と接触することなく七皇が消えることになった…として考えると、
フラグがぶん投げられそうなマッハとの約束やらポン太の存在とかも全部シャークのせいだな(棒)
リーダーとして登場から1年以上経ってるドルべの2度目にして初めての完遂デュエルが、
ナッシュの過去解説&アリトVSギラグと同時進行で負け確定で吸収オチって酷すぎるだろ
信者はここまでされてもまだドルべをネタキャラとして扱い続けるのか
ちゃんとした監督なら成長物が作れたんだがな
>>666 桑原という監督未満の存在が3年間も監督した結果がこれだからな
>>668 ブックス(笑)
馬監督がネット受けは狙うからわざわざセブンスワンをつかないで3体並べてエクシーズするかもな
それはただの舐めプになるけどね…
ドルべ&メラグVSベクター戦とナッシュVSベクター戦を使ってじっくりナッシュの悲劇的な立場を強調するんだろうけど、
どのみちサウザンドとベクターが悪い!に収束するのが分かりきってるから時間がもったいないわ
ベクターに負けたら吸収されるor洗脳されて手駒になる/ベクターに勝ったらサウザンドに憑依されてカウンセリング()待ち
・・・って結局八方塞がりだし、最後の最後まで悲劇のヒーロー的な悩み・立場は与えられるけどヒーロー的な活躍はさせてもらえなさそうだな
シャークが後付けの設定に踊らされてる一方で、肝心の主人公はアリトVSギラグの観戦をしてるんだから悠長なもんだな
遊馬がアリトに感銘を受ける展開とかねじ込んでまでアリトプッシュする意味がわからん
桑原ももうやることやって満足なのかゼアル終了間近で適当なのか・・・
最近は「誇り高き」みたいな気持ち悪い台詞やベクターのネタ台詞に一番力入れてるように見える
>>670 「もう何をしてもネタの運命から抜け出せない(使命感)」みたいな物を感じるレベル
ネタ台詞を乱発するわけでもないから信者は行動の一挙一動をネタとして解釈しようとしてるし、
CNo.102の効果によってはもっと扱いが酷くなるかもな
U冒頭で「次は我々が出ねばなるまい」とか言ってた風格はどこへやら…って感じ
ここに来て「タキオンの出所が月」とかちょっと考えれば矛盾に気がつくような後付けばかりしてるのはスタッフの力量の限界なんだろうな
3桁No.はサウザンドによるものだって前回の話で出てたろ
>>674 まるで今までは桑原がまともにやってきたようだな
流石にその解釈は無い
どうやらPPにはCNo.6とか緊急連絡網やらドラゴネクロら20種が入るみたいだけど・・・
他にはCNo.9、CNo.15、CNo.40、CNo.88、アージェント、決闘竜、漫画版No.7種、四悪党No.ってとこかね
アトランタルは信者が危惧してたライフ減少効果が再現されてるらしいし残りのCNo.も調整を頑張ってそうだな
プレミア枠でテーマを強化されたトロン兄弟のNo.なんて放っておいて未OCGのCNo.を優先して出せばいいのに
2月パックのプライマルはゼアル終了の集大成()か過去テーマ強化に勤しんでるみたいだし、
プレミア枠はゼアル産テーマの強化とはならない可能性が高くなってきたな
これ以上ギミパペとかBKとか強化したら信者がつけあがりそうだし10枠全部かっさらって欲しい
それはそれでコンマイ死ねって言われるっていうね
CNoとかアニメゼアルのテーマで枠潰すぐらいならフィールと漫画版が良いけど
またゼアルだけハブられたのかジャンプフェスタ
邪推かもしれんけどなんかここまで来ると流石に分かってやってるとしか思えないな
仮にも遊戯も十代も遊星ももう終わった番組の主人公であって現在放送中の主人公がハブなんだから
まあ4人の中で人気なんて前作3人は人によりけりだと思うけどアイツを選ぶヤツなんて信者位だろうし商品化する側の立場で見れば妙手だと思うけどね
ハブられるような行いをしてきたゼアルが悪いからしょうがない。
そしてゼアルキャラの商品価値など今やないに等しい
神代編も売れてないね
200万パックか
ゼアルパックの売上の低さが目立つな
小鳥とトロン兄弟は金になるみたいだな
だがトロン兄弟スリーブは100円で投げ売り状態
>>687 遊馬を押しのけて主人公化()したのに200万以下か
腐人気とはなんだったのか?
けど剣士みたいな汎用もなく遊馬編より50万くらいマシなあたり、あれ?
ジャンフェスで遊馬がハブられるのも納得だわ
小鳥スリーブ(笑)は初代売れてたけど二代目も多分売れちゃったんだろうな
アニメ見ない連中でも可愛いから買ったwとか言う奴いそうだし
兄弟スリーブは失敗?まあ、前のコレパみたいな早とちりだとアレだが
RUMとか出番多すぎて失敗してる例だろ・・・
ゼアルは全体的に優遇とゴリ押しを履き違えてる
あんま売り上げどうこういいたくないが
5D'sのころより落ち込んできてないか? 子供向けで新規開拓はどうした?
だから子供をデュエマに取られたんだってば
ゼアルは「子供に見てもらおうとした結果女キャラに力を入れました>< デュエルは2体分や無効とか多いけど良いよね」少しこんな感じに思える
信者が「小鳥は今までのヒロイン()と違ってヒロインしてるしかわいい!」とか言い出すからもう
本気で子供向けやるつもりなら女キャラはむしろほとんど出さないほうがいいんだがなぁ
基本的に低年齢層の男子にウケが悪いし
そんなことはない。爆丸もベイブレードも男女比が均等に近かったけどご覧の売上でしょ?
単純に演出の問題。
これでもかとカメラ内に写そうとするからああなる
視聴率が〜売上が〜ってあまり言いたくないけど、前々スレで出てたデータが本当ならKID視聴率は5D's再放送の5分の1らしいしな
視聴率がGXより落ちて子供向けではないとか言われてた当時でも、KID視聴率1.0〜3.0ぐらいだったみたいだからゼアルの0.2は異常
デュエマに流れたのが事実かは知らんがゼアルは作品の私物化が過ぎたな
過去作も声優ネタやら何やらはあったがそれを普通に楽しんでた人すら不快になるぐらいなんだから
小鳥とメラグは越えてはいけない線を越えた気がする
デュエマは大分前偶然見たら女の子同士が本格的なデュエルしてたな
ナンバーズみたいに人を変えてしまうカードも出てた
ゼアルは過去作のネタ部分だけを劣化コピーした作品だわ
「あいつらはこんなことしてんのか!じゃあ俺も!デュエルは興味無いけど必須みたいだからやってやるよw」ってノリで作ってるだろもう
それに「俺好みのスパイス入れよw」と言って付け加えたのが小鳥の皆勤やウザったい演出、独特の手抜き
>>698 そういえば小鳥で思い出したけど・・・今週の漫才↓に小鳥が出てたな
小鳥「遊馬、そんなに泥だらけじゃ泥棒に見えるわよ。だからいつもどろんってしてるのよ。」
遊馬「小鳥、そんなにドローって言いたいのか?」
小鳥「あ、わかった? 小鳥のターン、ドロー!」
遊馬「多分来ないと思う・・・」
バレ的に小鳥VSメラグとかいう素っ頓狂な対戦カードは消えたけど、これから察するにラストデュエルが小鳥相手・・・って可能性も消えたのかな
所詮漫才だしそうとは限らないんじゃね?
GXのパクリで過去作の主人公が相手なんてやらかすぐらいならアストラルやカイト押しのけての小鳥の方がマシだけど
アニメで小鳥のターンとか永遠に来なければ良いと思うわ
ってか漫才と本編の関連性はあんまりないんだろうけどしれっとED詐欺をほのめかしてるだろ
「私のターン、ドロー」ならともかく自分で「小鳥のターン」はないだろ…
なんか激突!デュエルカーニバル!のCMも小鳥が担当しそうな勢いだな
>>683 アニメテーマ強化のチャンスを潰しやがって!ってなるわな
これ以上トロン兄弟のテーマなんか補完したらバリアンが余計に惨めになるだけだろうに
なんかPP枠20枚/ワールドプレミア枠10枚をフル活用してもバリアンのデッキはどうしようもなさそう
むしろ中途半端にOCGオリジナルで個性が付けられたらアニメ産カードが浮く気がするし、強化はしないまま放置した方が正解かも
こうしてみるとOCGでの扱いといいアニメでの活躍といいアリトが一人勝ちしてるな
七皇最不遇候補はドルべじゃなくてメラグだろうし・・
ミザエルも中断とは言えライバルキャラと何度もデュエルできてラストも3話割かれるんだから勝ち組だな
敵側から味方側に移って戦う〜っていう前作のアポリアみたいなオイシイ役目を貰ってるんだから七皇間の格差がヤバイな
大半のキャラが脚本の都合上で仲間同士で戦ったり洗脳されて本来のキャラじゃなくなってると言うのに
バリアン世界を守る気感じられない奴か裏切り者しかいないんだから王道展開になっても燃えん
ギラグが早速ネタキャラ臭さ優先で「ギラグさんw」とか言われてる時はどうかと思ってたが今思うと一番長い間頑張ってたかもな
雑魚やられたぐらいで九十九遊馬を舐めるなとか言ってブルブル状態だったけど
バレの「バリアンの力を失う」=そのまま人間化・・・とかだったら笑うしかないな
流石にそこまで優遇されないとは思うけど
最初からバリアン世界を守る気が無かったくせに変に信者ウケがいいからな
ギラグが遊馬を人海戦術で襲ったのもバリアン世界を守るためなら正しい行為のはずなのに、
アリトのせいで何故かギラグの方が悪い奴みたいな雰囲気になってて意味不明だった
信者視点じゃ「遊馬を助けた」に入るんだろうけど普通に見たらただの裏切り行為だからな
バリアン世界崩壊の事実が変わってないのにもかかわらず遊馬と戦った後に寝返るのも立派な裏切り
ゼアルで合理的な手段取る奴はもれなく批判される
逆にメンドクサイ考えの奴ほど優遇される謎
これに限ったことじゃないけど、デュエル以外のパートでもおかしな部分が多いから
子供に敬遠されるようになったのもあるんじゃないか
普通の感性で見てるとゼアルは常におかしくて嫌になる。というか物事に筋が通ってない
こんな展開にしたい、こんなキャラかっこいいんじゃねってのだけが先行して説得力無いんだよな
アポリアは自分の中に希望があったことを教えられ、ゾーンもチーム5D'sに対して希望を持っているのではないかと疑問を持ってた
ゼアルは「デュエリストだから」「運命だから」と曖昧な言葉だけで裏切りが許されるから信じられん
はっきり言うべき時に限って適当なんだよな・・・遊馬とカイト、お前らもだよ
>>714 ゼアルを見てると一般的な倫理観が崩壊するからな
結晶化後の洗脳が薄れている時にアリトが行った行為は咎められるべき/アリトはサウザンドによって甦らされた存在だから何が起きるか分からない
…ってここら辺のモヤモヤはどうせ説明もなしにスルーされるんだろ?
「仲間を取り戻すためにどんな犠牲をもいとわないという真の決闘者魂」って薄ら寒いバレの文章は「誇り高き兄弟」と似た物を感じるわ
「仲間を取り戻す」ってそれは裏切ったアリトに対してギラグが使うべき表現だし、「真の決闘者」ってアリトは直前に人質をとってたんだぞ
ナッシュは敵対してたW奴まで恐ろしいキャラ崩壊起こしてて見てられなかった
ゼアルは主人公側の主張を敵が論破した後に洗脳で強引な解決をするって印象が強い
かといって敵も敵で普段よくわからんという・・・桑原の感性って常人と真逆なのか?
デュエルも良かれと思って(笑)テンプレだらけにしてるのかね
今北、バレ内容本当だったら酷いな
七皇ほとんど同士討ちとか()
最後に七皇の魂だかパワーだかをサウザンドが吸収して
力か野望(どうせ世界征服か世界リセット)か家族愛()の為に七皇を利用(同士討ちも指示)してた事を馬にバラして
馬「ゆるさねぇぞサウザンドォォ!!」って展開になりそう
>>714 >メンドクサイ考えの奴ほど優遇される
糞原の願望だろうね
>力か野望(どうせ世界征服か世界リセット)か家族愛()の為
サウザンドの行動動機って「カオスを追放したアストラル世界許すまじ!」で良いんだっけ?
前回の話でもそうだったけど、サウザンドが正論過ぎていくら恨みを募らせたところで遊馬達に反論の余地は無いよね
ベクターとナッシュが戦うことになってしまった以上、ナッシュがベクターに負けて洗脳される
…とかいう何番煎じか分からない展開にしなきゃ、遊馬はナッシュ・ベクターの2人と戦えなくなっちゃったな
真ゲス()とかやって遊馬との因縁を作ったかと思えば、いつの間にか悪意の掃き溜めキャラになってシャークとの因縁が急浮上した結果がこれか
遊馬の知らない所でやられて復讐出来ずに終わるのはベクターへの罰になるけどそれじゃあ釈然としない
>>715 「バリアン世界に居る部下を救って自分も一緒に居たい」とか明確な目的が未だにシャークの口から言われてないから次に対面した時が気になるけど、
相変わらず「運命だから〜」とか喚いてたら救いようがないな
>>719 殆どっていうか最後の1人になるまで勝手に同士討ちしてるんだけど…
人間世界VSバリアン世界って対立構造で助っ人軍団とか戦わせたくせにこんな展開をしてたら文句が出ても仕方ないわ
>>718 洗脳で強引に解決するにしても遊馬の出番が予想以上に少ないから強引さが余計に際立ってるな
VSハートランド→124〜128話→VSアリト→(137話はナッシュVSベクター後編だから少なくとも7話以上)→VS?って流れだし、
最終決戦にしてはスパンがかなり空いてる
小鳥消えろマジで邪魔にしかなってないから
糞の最後っ屁でラスボスと決着をつけるのがシャークになる予想
それでも信者は感動する
「エクシーズ素材2体分のおかげでデュエルがスムーズに進む」
とか言っていたぐらいだし
最近の展開についても、バリアンは仲間割れじゃなく、ベクターVSナッシュVSユウマだからいいんだよとか
バリアンは悪って感じじゃないとか言ってるしもう同じものを見てないな
バリアンに脅威なんか感じないってのは同意できるけど…
今まで負けっぱなしでようやくドルべ&メラグ相手に勝ち星をあげられそうなベクターor最終決戦なのに相手からボコられてばかりのナッシュ
…ってどっちが敵だろうとショボいことには変わりないし
>>720 誰一人として目的の為に動いてないからその目的忘れてたわサーセン
相手の方が正論過ぎるけどどうやって決着つけるんだろうね
ごり押し説教からの子供向け()だから許されるご都合主義的な奇跡で解決か
はたまたその正論自体が七皇を利用する為の釣り(釣れてないけど)で馬「ゆるさねぇぞry」な流れか
どの道まともな解決は絶対できないだろうな
>>729 サウザンドもコソコソ裏で暗躍してるだけで強い印象がまるで無いしな
最近になってようやく存在感が出てきたけど、ベクターの指示に従ってる風に見えるから小者臭が凄い
七皇は基本的に厨二病で着飾ってなあなあにしてるからそりゃ敵には見えんわ・・・とか言ったら鬼畜か改心の両極端だし
Uは責任転嫁の下準備だけ上達してるな・・・鬼畜なことは全てベクターが決行してくれてるしね
デュエルはもちろんつまらないし、信念も何も無いからまとめて死んでほしいわ
GX三期やダグナーの時は別に良いと思ってたけど、こいつらに生きてほしいとは思わない
「厨二病で着飾ってなあなあにしてる」なんてゼアルキャラ全般に言えるがな
>>726 それをやったら遊馬の存在価値が無いに等しくなるけどな
そもそも今までの展開を見る限りだと、スタッフ的にはシャークの独力で問題解決をさせる気はなさそう
Wとの戦いで決めた覚悟(笑)なんてそんな物なかったんだよ
洗脳されて遊馬と戦う〜なんて展開にしたら「シャークってワザワザバリアンにした必要がなかったんじゃ?」ってなるんだがな
>>728 最初から改心オチに繋げる為か親近感の湧きやすいギャグキャラとして登場したのが仇になってる気がする>バリアンは悪って感じじゃない
洗脳が解けたアリトが遊馬と友達になるのは当然・・・みたいな雰囲気って気持ち悪いわ
ゼアルの展開ってすげー!今じゃあれだけ目的遂行する気あるのか疑問だったギラグが一番マシに見える
厨二ポエムが無くて目的のために多少は働いてたってだけでゼアルの中じゃ良キャラだな
カードとの絆もWDCの時に描かれてないと叩いてたけどこんな白々しいポエムばっかは求めてねえよ
デュエルもマシになったとはいえ相変わらず焼き直し的な効果ばかりでたまーに過去作の捨て回レベルの珍しいモンスターが出てくる程度
小鳥は出番こそ減ったものの場違い感が増してきてるし何やらせても駄目だなこの作品
ブレハ&開闢相手に粘ったりギラグは地味に株ageしてるからな
それでいてポン太の件はスルーされるだろうし、頑張るアリトカッコイイ♪アピールの当て馬になりそうだから不憫
>>730 七皇をエネルギー回収目的で無理やり蘇らせた・・・って事実だけを遊馬が叩きまくって終わりそうな気がする
変にアストラル世界からの追放とかに言及すると、そばに居るアストラルを非難しかねないだろうしな
>>732 七皇を甦らせた実行犯であるサウザンドを抹殺したら必然的に七皇も消えなきゃ変な気がするけどな
ベクターとサウザンドが最後の最後まで一心同体なら総デュエル数も減りそうだけどどう処理するんだろう
デュエマだって新しく出た女キャラが目立ったりしてるけど普通に面白い
カードゲームアニメなんだから、女キャラ目立たせたいなら魅力的なデッキ持たせて面白いコンボやらせればいいんだよ
そもそもこのキャラにこういうデッキを使わせようっていう会議すらしないんじゃないか
U以降のキャラは全てそんな感じ
まともな監督のもとに作られたゼアルでなら、今頃遊馬は超柔軟なガガガとb駆使
シャークはランク3超特化、敵キャラも最低限デッキとして組ませる枚数とコンセプトの明確さはあっただろう
どうでもいいが、今日買った森羅とコピープラント、スポアーあたりの5ds既存混ぜて使ったら
かなり柔軟にランク対応幅があって素のパワーもあるガガガの上位互換が出来上がったんだが
>>738 ベクターの末路ってサウザンドが宿主をコロコロ変えてベクターを見捨てるかどうかにかかってるな
流石にここまで責任転嫁しまくってるからか、ベクターには救済無しで消えろって声が信者の中でも増えてる印象
シャークはランクバラそうってのは良かったが素材が使いづらい別レベルモンスターってのが駄目だった
何でOCGの下級シャークやボム・エッグみたいなの出そうと思わないんだ?
エクシーズって組み合わせが単調になりやすいからこそ臨機応変に対応出来る奴が必要なんだけど・・・
かと言って素でアニメがレベル変動持たせようと思ったらインフェクション・フライや幻木龍みたいな微妙なのが出るし
エクシーズ向きとはまた別物だがデルタ・フライとか見習え
諸悪の根元的なキャラが居るのは別におかしい事じゃないけど責任の所在を転嫁する時の過程が杜撰すぎてダメ
WDCで言えば、No.回収が捗るわけでもないのにフェイカーとトロンっていう憎みあってる2勢力に力を貸し与えた理由も説明されなかったしな
振り返ってみるとベクターもよくここまで生き残れたな〜って感じはする
アリト闇討ち/ギラグの妨害/ナッシュ&メラグに過去バレ・・・って普通ここまでやったら1年も保たずに誰かの噛ませになって消えるだろ
ゼアルの路線変更によるストーリーのブレは擁護のしようがない
ゴッズも酷かったけどそれは脚本家が変わっちゃった所為だとまだ言い訳ができる
ええ!? ここでそう来るのかよ! SUGEEEEEEってなるようなデュエルを見たいんだけど無理だろうな……
>>745 脚本っていうかシリーズ構成
星の民関連の路線のままいったらいったでフィールみたいな感じになったんだろうけど
WRGPへのシフトもそれはそれでいい部分があったし
中途のアクセルシンクロからの盛り上がり方も考慮すれば十分
吉田も脚本としては他のアニメでまともな話を書くんだが、構成はネタ切れ的にも厳しい
雑破や広田も他アニメなら原作通りにまともなの書いているんだがなぁ
次作があるならそれに期待しようぜ
てか、そろそろフラゲで新作情報来るのか?
信者がトロン兄弟の引き合いに出すらしい満足街でも既存の応酬、反省描写、本格的な戦術(相手に伏せが無かったけど)あったからな・・・
吉田は元々叩かれたりネタ切れ囁かれてたがそれを入れてもゼアル全体の引き出しの無さは異常
桑原が関わるとマイナスになることはあってもプラスになることは何ひとつ無いんだろうな
新作は正直諦めた方が良い気がする
あるなら今頃重大発表ぐらいは告知されてても良いんじゃないか?
間違いなく桑原って和希先生と交流はしてないし
この終盤まで来て今のグダグダっぷりじゃ過去作の比じゃないレベルの伏線放置に
やっつけ決着になるのは火を見るより明らかだしな せめて仲間たちがちゃんと成長でもしてれば
それなりにまとまっただろうけどゼアルじゃまともに成長した奴なんていないし、ラスボスもどうせ
七皇どもから全面的に責任転嫁されるサウザンド辺りだと思うとこいつには同情すら覚える
次作見たいなぁ、5Dsで完結させるって約束(ソースは文庫版の後書き)を下げてまで提供してくれたゼアルをこの有様にしやがったし
原作者的にも流石に完結させたいだろうから次もネタ提供してくれるかは正直半ば諦めてる 来たら嬉しいけどね
もう次回作はなさそうだ
コナミも金にならなきゃ切るだろうし、なんかもう見てて規模の縮小みたいな、そういうもんが分かる
つか5D'sではあんなにゲーム作品色々出してたけどTF以外は売れんかったんだろうか、ゼアルは来月のがやっとのゲーム作品だけどTFじゃないんだよなー
コンマイと和希先生との間で築いた信頼関係ももう随分と崩れたよな
ちゃんと信頼関係を築いたからゼアルが生まれたのに、それを台無しにして今までの信頼の積み重ねが崩壊したんだもんな
人間同士の信頼や積み重ねができないゼアルを体現したような結果
Dチームを読む機会があったけれど、話がしっかりしていてびっくりした。
この路線なら十分人気出ただろうに。具材は素晴らしいな、ゼアルは。
王道物を突き通せるし、今までの遊戯王シリーズという積み重ねがある。
それを台無しにしたアニメゼアルの罪は重い。
王道中の王道をここまで腐らせたのは凄いと思う
狙わないとここまでならんぞ
遊戯王アニメが打ち切り食らってもおどろかんな
今のコナミは確か他にもDTみたいなゲームでヒットしているカードがあるよな
それがアニメ化決定しているし、和希ももうゼアルでうんざりしてそうだし
仮に次回作があるとしてもガラッとスタッフ変えて欲しいわ
それはそれで荒れそうだけどこのままよりマシ
10年くらいやってる遊馬がデュエル初心者設定って時点で色々おかしいと思ってたわ
3年やっていても素人の桑原がいるから説得力あるだろ
居ないと思いたいけどバレスレで暴れてるっぽい奴はいい加減にしろよ・・・
キャラ叩きがやりたいならコッチでやれ
こんな終盤に来たバレが遊馬無双どころか遊馬が完全に蚊帳の外状態じゃ遊馬ファンとシャークファンの間で揉めたって不思議じゃない
遊馬なんて何度目か分からないアリト&シャークと戦わされて謎を解決する気配がないのに、かたやシャークは話の主軸になってるんだし
遊馬が残り12話のデュエル全てを独占しないと主人公()状態になりそうだな
ナッシュ・サウザンド・アストラル・扉・一馬・・・と戦う相手は一応揃ってはいるけど
シャークを敵にした意味殆どないな…
本当に話の中心にシャークを捩じ込む為にやってるとしか
>>759 最後の3つに期待なんてほぼできないけどな
それでもアストラルまではギリギリやるだろうが、扉と一馬なんて・・・
覚悟を決めたものの運命に翻弄されるシャークカッコイイ♪か、誰が敵に回ろうと信じぬく遊馬カッコイイ♪のどっちが目的なんだ?
後者だったら裏切り要員はシャーク以外の誰でも良かった事になるが
遊馬もシャークももう時間無いし根本がおかしいから何をどうしても無駄だな
いる意味が無いようなカイトですらマシに見える
ライバルの切り札がスーレア?レア?に降格されちゃってもまだカイトの方がマシだな
「新しい世界の扉=ヌメロンコード」とか無理やり本編に絡ませられた結果、失明の危機に陥るカイトの方がまだマシだな
>>760 シャークをねじ込もうとすればするほどWや鉄男達助っ人の犠牲が無意味になっていくっていうね
シャークがバリアンにどう思い入れがあるのかも明かされないのに、普通にギラグやベクターを信じこんでる様子は見ていて滑稽
>>761 書き残したけどWDC後に負けて遊馬より上の存在を何故かキープし続けてるカイトも候補の1人なんだよな
このまま戦わずに終わるとなると、能力的には圧倒的に遊馬>カイトなのにカイトが勝ち逃げ・・・っていうモヤモヤ感が残りそう
歴代主人公は曲がりなりにも贔屓というかちゃんと扱われてただけに遊馬の扱いの酷さが際立ってるな
デュエル回数が少なくなってしまったから同時平行で遊馬関連の謎について語る余裕も無くなりそうだし、どうしてこうなったというか…
主人公に本筋に関わらないネタ・恋愛回(=捨て回)に決闘させて
重要回の決闘を因縁を急造してまでお気に入りの脇キャラにさせる
「主人公の決闘ばっかとか言って叩くくせにシャークの決闘が続いても叩くのは何?」とか言ってる奴見たけど
采配がおかしいんだよ
万丈目が覇王化したりジャックが急に英雄伝説〜とか言われてるようなもんだから考えてみると相当やばいな
元キングで知名度あり、世界を救った一人のジャックが英雄扱いされてる方がまだわかる
「カイトは、かつてジンロンが話していた遺跡の伝説になぞらえ、ついに新たな「銀河眼」を生み出すことに成功する!! 」
とかバレに書いてあるけど、勝利後にドラゴン化したジンロンに何時そんな事を話してる余裕が有ったんだろうな
知名度といえば基本的に主人公は回が進むごとに名の知れた存在になってくんだけど
UMAにはあんまりないな
こういうの大筋には関係ないけど雰囲気作りになると思うんだけどな
恋愛月間は本当になんだったんだ?
オービタルとオボミがあれから情報交換するなりして、
カイトと遊馬の橋渡しをするでもなし、アンナは相変わらず屑だし。
城之内、万丈目、ジャックが敵組織のリーダーになって人間世界を滅ぼそうとする、
と考えたらやばい。そこはほかのキャラを入れておくべき。
ナッシュとメラグは本当に兄妹だったのか?本来は別の新キャラだったのでは無いのか?
バレには明らかに変なフレーズ(新銀河眼?)が有って引っ掛かる物があるけど、因縁の急造なんてゼアルじゃお家芸になってるからなぁ
明日の放送で嘘バレかどうかがやっとわかりそうだな
>>771 そこは信者も遊馬の不遇として見てるっぽい
とはいえ遊馬先生()は過大評価なんてもんじゃない盲目だが・・・ぶっちゃけWDC優勝者としても風格無いし
>>768 出番の多さ=描写の良さってわけじゃないんだよね
デュエル・本筋との絡みの両方で出ずっぱりになってるシャークだけど、どっちも内容としてはお粗末でやるメリットも無かったし、
結果として視聴者からの印象も良くなるどころか悪くなるだけって・・・
出たら出たで着実に評価を落としてくシャークは有る意味すごいな
出番を増やしたところでキャラが良い方向に進むわけでもなかったし、シャークに割いた尺のほんの少しでもメラグやドルべに渡してればマシになってただろうに
遺跡編とかで遊馬に尺が回されないのは「過去の説明とバリアン側に比重を置かなくてはならなかったから」って言い訳が通じるけど、
今の遊馬の放置っぷりはどうやってもマトモな言い訳が思いつかない
>>771 インチキ連発のゼアル体でとはいえデュエルチャンプになったから知名度は高いはずなのにな
今更だけど、トロンに勝利してまずやるべき描写は「チャンプになった喜び」のはずなのに
即スフィアフィールド吸引の展開にしたのはホントアホ
>>775 同意
同じく出番が多いキャラに小鳥がいるけど描写はよくない
実力がありながら危険を察して待つことを決めたキャットの方が行動として正しいと思う
何回も人質になってるのにあれじゃ学習能力がないと言わざるを得ない
極一時的に七皇化、しかし今の仲間との絆を感じ今後も人間として生きることにする(その際に新たな切り札ゲット)
ナッシュとは何だったのか・・・となるだろうし、シャドレやアビスの不遇は変わらず絆も白々しいけどこの方が尺や借金的にマシだったんじゃないかな
メラグをどうするかって問題も相変わらずあるしなぁ・・・
紋章の力でナンバーズを奪えない〜、七皇が全員集まると〜って枷にしかならないような制約だけは大事にするな
上手く利用出来れば面白いんだろうけど
>>768 ここまでバカみたいな内部崩壊で敵を減らしたんだし、ナッシュVS遊馬のデュエル構成はさぞかし力を入れてるんだろうな(棒)
シャークの謎を残り12話しかない状況でもまだ小出しにして引っ張ってるのに対して、主人公回りは一切触れられてない
…っていうこの惨状に違和感を持たない奴はどうかしてる
>>778 全然喜んでる様子が無かったけど遊馬って一応チャンピオンになるっていう一馬との夢を叶えちゃってるんだよな
だから最終回辺りで新たな目標を見つける必要が有るし、そうすると尚更尺が足りなくなるんだが・・・
目標を最初から決めちゃってたのがまずかったな 矛盾を感じてしまう
決めるにしても十代みたいに宇宙を救うヒーローになる!みたいな滅茶苦茶なやつがよかった
新たな目標というか、明里がセカンドのハートランドとの対峙する場面に居たら、
Noを全部渡して、仲間の記憶を取り戻してこの案件からは手を引く、に同意させようと
するだろうな。何せチャンプになったし、危険な事にこれ以上関わる義務はないだろ。
義理はあるけれど、相棒と一度会っただけのハルト、どっちも選べないとか寝言を言う
あいつに義理人情などあるまい。
>>781 一番の元凶であるアストラル世界編がかなり短い期間で終わって不透明な部分を残しまくってるのに違和感持たないんだから今更
一馬は問い詰めてでも全部吐かせるべきだったのに何スルーしてんだ
>>779 監督の脳内での優遇と一般視聴者から見た描写のよさに差が発生してる…ってアニメとして末期症状だよな
カイトについて監督がどう思ってるかは知らないけど、出番がかなり少ないわりに
その間に強引に活躍描写をねじ込んでるから印象的にはシャークよりよく見える
カイトは悪い面が出るシーンをかろうじて誤魔化してるって感じ
>>780 シャークは完全に脚本の都合で踊らされてるよな・・・
メラグにU冒頭で現在絶賛スルー中の予知を属性として入れたからシャークもそれに関わらざるを得なくなってしまったと思う
未だに「視聴者視点じゃ10数分しか付き合ってない部下>1年以上も付き合って自分を助けてくれた仲間(ただしカイトとアストラルは微妙)」
を当然のものとしてシャークの擁護に使ってる連中の思考が理解できない
この2年近くやってきた積み重ねをアニメ自身が全否定したって事なのに…
ナッシュは明らかにトロン兄弟と一緒で馬監が関わってるからな・・・
唐突な後付け設定はいつもの遊戯王と言われるんだろうがここまでテンポとストーリー犠牲にされると流石にきつい
>>785 信者が「遊馬で描くべきなのは謎じゃなくて行動/正体とか本人の謎なんて後回しでいい(キリッ」って御高説を垂れてたけど、
だったらエナが遊馬に変な反応をしたりNo.に素で耐性を持ってたり・・・とか遊馬の存在に疑問を抱かせるような描写をしなければ良かっただけの話
璃緒の予言能力
そんなものもありましたね
これスルーするとメラグマジでなんのために登場したのか分からんな
扉とか一馬の謎なんて無理に解明しなくてもいいよ、妄想補完でなんとかするよ、遊馬はカウンセリングだけしてればいいよ…って言いたいのか?
今までさんざん設定妄想厨に餌を与えてきたんだから、それ相応の時間をとって説明すべきだろ
>>784 アリトからバリアンの力が失われる→ヤッター!敵じゃ無くなったね、遺跡のNo.渡すからギラグと戦ってね♪
・・・って遊馬はそういう奴だし義理人情なんか有るわけがない
今日の放送で遊馬がアリトにNo.を躊躇うことなく渡したりしたら「熱い()」どころの話じゃなくなる
今日の放送でここが盛り上がらないといいな!
まぁ盛り上がるだろうが
1年目に子供向けとかなんとか言っておきながら今はオタに追いすがっている現実
>>747 ゼアル開始が発表されたのが12月だったから新作発表はまだじゃね?
ゼアルがこの有り様じゃ次回作なんてもうやらない方がいいと
思ってしまうけれど
ゼアルがアニメシリーズ最終作というのも
不名誉だと感じてしまうジレンマ
それは嫌だな・・・こんな駄作で締め括りとか、遊戯王の名を冠してるだけでも嫌なのに駄作一本のせいで他シリーズまで貶められる
かと言ってスタッフ総入れ替えで完全新作とかも望めるかというと疑問だしな、最低でも吉田はまた構成脚本やるんだろうし
糞馬鹿監督のせいで脚本が歪められてあの有り様だというなら漫画版のほうがスッキリしてる理由も分かるけど
>>792 主人公として受けられて当然の待遇すら受けられないってのは悲劇だな・・・遊馬ファンはお気の毒って感じ
まぁ遊馬が出しゃばらなければそれはそれで面白くなるんだが
漫画版はチートと唐突な絆があろうが、キャラ単体とナンバーズ収集っていう最低限必要なことが圧倒的にマシだからなぁ・・・
キャラが不快じゃない、デュエルパターンが毎回違うってだけで安心して見られる
アニメの方は主にWDCから思ったけど、ギャグの挿入タイミングとか細かい部分もこれじゃない感が強い
以前は遊馬のデュエル占有率が高すぎたのに最終章とか重要なところでは低下するんだよな
前で言われてるように采配が悪すぎるからこうなってんだろうけど、これじゃ主人公人気も出ないだろ
今回のバレでドルベメラグのファンが息してない
その2人は元々人気が有ったわけでも無いし・・・「最後まで見てみなきゃ分からない!メラグが活躍するかもしれない!」とか喚いてた一部の奴らが息してないな
遊馬はその2人と比べて人気が無いわけじゃないんだろうけど、WやVに1番人気を奪われて2〜3番目に追いやられてるイメージ
なんで主人公が質問連発して話を進める潤滑油のサブキャラみたいなポジションにいるの
>>801 これだけドルべと同等に杜撰に扱われてるのに、ドルべだけネタキャラとしてかろうじて信者の間で存在意義を保ってる一方で
メラグだけネタキャラとして扱われずにただただ邪魔で迷惑な存在として信者の間でも扱われてるのはなんでだろうな
やっぱり登場初期のごり押しやらメアリースー展開に不満を持ってた奴等が多かったんだろうか
>>794 本編で遊馬とアリトの間で気持ち悪い友情()だの絆()だのを強調→更に予告でメラグ・ドルべ退場フラグ・・・って流れだしな
予告の段階でアリトに遺跡のNo.を渡すのが判明したなら、BKでそのランクが出せるの?また迷走するの?ってOCGスレでも話題になりそう
>>804 メラグは登場時(内容はどうあれ)あれだけ持ち上げて視聴者にも期待されてたのに色々裏切りすぎた
ドルべは最初から一貫して空気、無能、ナッシュ厨だからネタ以外の役割は誰も期待してなかったんだろ
>>803 質問連発からの説得改心まで1人でやっちゃうから、質問しない/自分の意思を質問されるまで語らない他キャラは変に見えて
逆に遊馬は損な役回りを押し付けられてる感じがする…っていう悪循環になってるな
ポン太とか獣族星2を二体、ライオンは星1を三体。
どちらもBKで出すには難易度が高すぎる。こういう時はレベル変動魔法が一番。
例えば「場のBKを任意の数選択して発動、1〜8の数を宣言し、エンドフェイズまで
その数値になる」というカードでライオンを出すとか。
まぁ、星1のBKという使用者からみても何の魅力もない新規を出すのだろうが。
ライオンでさえこれだから、レベルも種族も違うポン太だったら目も当てられない。
質問連発は物分りの悪い子供キャラのやること、逆に説教は物分りの良い大人キャラが行うこと…だから
その二つを一手に引き受けてる遊馬は、相手の事情を察しようとしないガキンチョのくせに遊馬先生()として
説教でいい年こいた親父や相容れない立場なはずのキャラを次々と改心させるっておかしい事になってるんだよな
子供の立場だからこそ本質を見透かせるとかそういうのにしたいんだろうが描写が雑すぎて改心する相手が
頭悪いか信念の欠片もない薄弱ものにしか見えないっていう シャークを追いかけて事情を聞こうとしてるだけ
まだ初期の方がよっぽどしっかりしてる辺りが更に悲惨だし、遊馬は成長どころかどんどん幼児化と依存悪化してるとしか思えないわ
何か前回昔はアリトも子供たちに希望を与えていたみたいな話してたけど
そもそも剣闘士って見世物のために殺し合わせて公開処刑にされてた奴隷とかだろ
そんなもん見て喜んでるような子供達って、相当ゲスく思えてしまうんだが
今日の放送はそんなゲスい子供とアリトの織り成すハートフルストーリーがどれだけデュエルの尺を潰すんだろうな
ホープは除外されてるから止めに使うにはZW‐聖盾くらいしか帰還手段が無いから、
別のカードをフィニッシャーにするしかないんだが
>>806 電波を受信する謎→素で厨二でした♪/前世で巫女璃緒以外のイリスとかいう容姿の酷似したキャラの登場→ただの一般市民でした♪/
バリアン転向が早すぎるし洗脳されてるんじゃ?→過程を描くのが面倒でした♪…ってここまで期待を裏切ってるし仕方ないのか
ドルべは早い段階でVと似たポジションだと判断されて良かったな
>>810 王子も戦ってたわけだし殺し合いはしてなかったんじゃね
>>809 >子供の立場だからこそ本質を見透かせるとかそういうのにしたい
100%これだろ・・・何気ない一言で問題の核心をついちゃう遊馬カッケーがしたいだけ
ゼアルでは遊馬よりバカな奴が居ない・遊馬より年下の奴が居ないって状況がストーリーをマズくしてると思う
アリトと王子は何度も戦ってるライバル→王子と決着つけよう→王子が負けたら困るから
側近たちは無実の罪を着せてアリト処刑…って流れだしアリトが戦ってた闘技は命懸けの物ではないって
扱いなんだろう、命懸けだったら前で言われてるように子供に見せられないしゴーシュにも事情被せられないし
まぁそれはそれで改心の理由になるかといえば微妙だが、死人とはいえバリアン世界にもアリトを慕っていた子供のような
年格好の魂も居るんだし(イリスとか)あいつらを滅ぼす覚悟はあるのか?とかな、ゼアルは改心好きのくせにそこら辺の筋を一向に通さず
濁しまくってるからただでさえ無理のある改心がより一層薄っぺらくなる ていうかあっちには他七皇の知り合いの魂は居ないのかよっていう
>>809 ガキっぽさと論理的な説教っていう相容れない要素を1人のキャラにブチ込んで2年以上ふりまわした結果が今の遊馬か
授業参観回でスポットが当てられていた家庭環境のせいで培われたっぽい思慮深さが今じゃ見る影もないからな
剣奴が子どもに人気てのは別におかしくないけどな
奴隷って言っても剣奴は立場が結構保証されてたし
人気闘士なら死なないように下準備があるものだった
まあそこまで考えて描写してないだろうけど
>>815 ナッシュ軍の兵士が大量に死んだ事でバリアン世界が巨大になってしまった・・・って事にシャークは責任を感じてたけど、
ジンロンの遺跡を巡った時とかに過去のミザエル達が同じくらいの犠牲者を出した事を知ったはずなんだがな
エナ達みたいに急に出されても後付け臭がするだけだし、他七皇の知り合いの魂もバリアン世界に居るなら居るで早く出すべき
世界観(笑)状態でバリアン世界が死者の行き着く便利な霊園になっちゃってるから、ナッシュの部下が戦争で負けて死んでバリアン世界に行ったなら
戦争で負けて死んだギラグの部下/アリトを慕う子供達もバリアン世界に行ってなきゃ奇妙な事になるな…
バリアン世界崩壊の事実をスルーして遊馬になびくアリトはそこら辺をよく分かってないのか?
亀レスだけど
>>799 今月の漫画版でもまた新No.が出てきたみたいだしな>ナンバーズ収集
No.13/14/21/28/31/52/70/82って未OCG化分が溜まりに溜まってるし、どれだけアニメの無能っぷりを強調してくれるのやら
バリアン復活endになりそうなのを批判すると
「ダークシグナーだって生き返っただろ」と返してくる信者いるけど
ダークシグナー復活だって賛否両論あったのに
同じこと繰り返したら学習してないとしか思えないし
そもそもこいつらは長官撃破するまで復活するかすら
分からなかったダークシグナーと違って
現時点でも復活endが読めてるのがなぁ…
三勇士(笑)のシャークが切り捨てられるわけないし
やはりシャークのごり押しが話の内容を著しく狂わせてるな
漫画版はえらい急ピッチで出してるな
とても月刊の量とは思えない。
何故2話に1枚、いやせめて3話に1枚ペースで2桁を出さなかったのか?
今回のアリト戦でちゃんかりbW0を使わせてるあたり
アリトギラグベクターあたりはUからの初期2クールで前座に自分で集めた2桁を使ってもよかったんじゃないか
というか1枚もbェ手元にないっていうのもお前ら今まで何やってたの?になるし
一応66だけはベクターが回収してたようだが
>>821 そう言う信者ほどゴドウィン兄弟とか未来組とか完全死亡組を無視して引き合いに出すし
これほど質の悪いものもないな 他で賛否両論だった一部を殊更に強調して、だからゼアルは
悪くない!他だってひどかった!と喚いて他作品の最低ラインもんだって自分で言ってるんだから世話無い
今までのシリーズの漫画版はほとんどがアニメとは別の世界観で作ってたし漫画版ゼアルもそうなんだけど
ハートランド達の掘り下げにナンバーズ回収にと真面目にやってる分アニメの尻拭いやってる感じで可哀想に見えるな
アニメがふざけてないで少しはナンバーズ集めに尺を注げばとっくに初期ナンバーズは漫画版含めて全部回収できてただろうに
おいここで話題になってるデュエマのアニメ、ようつべで見直したけど
向こうもカード書き換え、オラクル化(カオス化)やってんだな。
ゼアルは破壊・無効一点張りなのに、デュエマは過去の禁止級の焼却能力を手札補充阻害に切り替えたり
過去作のライバル同士を同一化させて種族間シナジーを獲得したりえらく発展させてる
ゼアルでもできたよね?せっかくナンバーズとか言う100枚以上のカテゴリカードがあったのに
やっぱりアニメが終わるからじゃね?
ゼアルのキーカード(だった)のNoがアニメ終わっても一般ブースターで出されるワケがないし
アニメで期待できない以上残りも漫画でフォローするしかないからな
一応漫画はアニメと関係ないから終わった後でも継続出来るし
本物の1〜4が漫画で出たら笑うわ
このまま1〜4が欠番のまま終わったら馬鹿とか無能と言うより障害を疑うレベル
色々放置しすぎててとても3月終了とは思えない状態だ
GX5Dsと違って重要設定のNoを漫画と共有してるからまだ助かる感じだが
話進めるの遅いのに100越えナンバーズとかオーダーズとか設定増やしすぎなんだよ
PP枠は20枠有るけど素の2桁No.ではなくてカオスギミパペとかカオスダイソンとかが優先されそうなのがな…
アニメの未OCG2桁もここに来てNo.80とか62とか出してきてるけど枠が足りないだろ
>>822 偽物のNo.とかいうNo.の根幹設定を無視する物を作っちゃったせいで
「まさかNo.80も偽物・・・?」とか一々疑ってかからなきゃいけなくなったのが鬱陶しい(偽物かどうかは今日の放送で分かると思うけど)
Uに移行した時に「ベクター以外の七皇はU以前に人間世界に来た事すら無い」という制約をかけたのが全ての元凶だな
もうとっておきの1〜4は漫画が出せば良いよ
原作的な俺ルール効果だろうけどアニメほどマンネリってことはないだろうしOCGがそれっぽくしてくれるでしょ
OCG化前も後も期待出来ないアニメで出されるよりずっと良い
>>823 漫画版見てるとアニメのゼアルって本当に何してきたんだろうと思う
>>823 アニメの「フェイカーを隠れ蓑にして云々…」→気絶して説明キャンセル→正気に戻って完全スルーの流れって露骨に漫画版での補完を促してたよな…
No.に関して言えば漫画版でもアニメでもカイトはNo.ハンターだってのに、使ったNo.の数に大差がないってのが信じられない
>>826 徳之助が回収したNoの名前をイルミネーターに似せたのが余計にNo.1〜4の扱いを複雑にしてる
あれがNo.1435とか明らかに変な物だったらNo.1〜4も完全な紛い物でちゃんと別に有るんだろうな〜って流せたんだけど、
中途半端に既存と被せてきたから「じゃあ本物は偽物と効果が似てるの?」とか要らぬ疑問を発生させちゃった
偽者イルミネーターをわざわざ黒くしたりと拘るところズレてるんだよな
なんかNO.は全部集まらんでも後で補完されるしいいだろ、みたいな事言ってる儲さんいるけど
物語の根底、目標を完遂出来てないのにそれでいいのかと思えてくる
OCG化してないシンクロ勢やアルカナフォースとは訳が違うぞ
千年アイテムやシグナーが揃わないようなもんだからな
数は全然違うけど真面目に集めてれば漫画版とOCGに任せつつもアニメだけで六、七割以上は集められただろうし
どうせ最終決戦前あたりで「すべてのナンバーズが揃った!」とかやるんだろう
今からナンバーズ大量に消化しようとしても二体分やらで手抜きするだろうし新銀河眼がナンバーズとかいろいろ終わってる展開
そして二体分をはじめとした手抜きの極地がセブンスワンだな
新シリーズが来なかったら桑原ってどういう扱いになるのか
炎上の件はアンチやヴァンキチのせいと言い訳
桑原叩く奴はアンチ扱いされそう
>>828 エクストラ枠が12枚のLVALで看板モンスターがカードナンバー46なのに対して、PRIOは看板でもないネオタキオンのカードナンバーが41だから
2月パックは相当エクシーズが枠を占領するんじゃないのか?
ネオタキオンはスーレアっぽいけど、これだとメラグやドルべのCNo.勢は全部スーレア以下になるかもな
840 :
煽り&詰め込みもいい加減にしろ:2013/11/17(日) 16:01:46.10 ID:kapqEKlo0
×覚醒の拳! アリト復活 → 「アリト復活」
○覚醒の熱拳!!
アリト復活の刻
___
/ \ _________
/ / \ \ /
| (゚) (゚) | < ♪あなたの〜お墓の前で 垂れさせてください〜
| )●( | \_________
\ ▽ ノ
\__∪ /
/  ̄ ̄ \
| | | |
| | | |
|⌒\| |/⌒|
| | | | |
| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | ヾ;;;;| | |
,lノl|
人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
性懲りもなくRUMの派生やらなんやらが出て魔法カード枠が押してるのか単純にエクシーズが増えまくってるのかどっちだろう
No.103/CNo.103/CNo.102/CNo.107/No.80/No.62の時点でLVALのアニメエクシーズ枚数と同数になっちゃってるけど
エクストラ枠が最低でもナンバー40から開始するって事はメインデッキのモンスター枠がかなり減らされてるって事だし、
しかもPRIOで強化される過去テーマ枠はWP10枠の中に入ってないから、アニメ産モンスター枠は物凄く少ないんだろうな
まだ来週にならなきゃ分からないけど、メラグやドルべまでもがセブンスワンで下級すっ飛ばすんじゃないかと心配
どうせ二体分か素材だけモンスター即召喚だし過程すっ飛ばして良いよ
期待してないから
ナンバーズが揃わないって他のシリーズでいうと
千年アイテムや神のカードの半数近くが登場しないとか
シグナーが初期の四人しか揃わない状態でシグナー設定が
投げ出されるようなもんだよね
千年アイテムも神のカードも半分も揃ってないのに記憶編突入
サーキットが完成していない、シグナーも揃ってないのにアーククレイドル出現
このような状態が今のゼアル
七皇の剣はアリトとかベクターみたいにエースを出す過程を1度でも描写した奴は使っても問題ないと思う
メラグに関しては知らん
エース出す過程の描写してないのってドルベメラグか?
ドルべは某ブックス!を使ってエース召喚をサルガッソでやってるな
セブンスワンはまだ対象が墓地・フィールドなら展開の潤滑油として目を瞑れたかもしれないけど、エクストラまで含んでるから完全にアウト
今までの罪重ねも手伝って「理不尽チートカードからの猛攻を凌ごうとしてる構図」とかそういうレベルの話じゃなくなってる
>>847 ドルベは産廃三体並べてヘイロー出した
バクラ:オカルトデッキは表バクラ構築?
闇マリク:「僕のデッキにあんなカードは入ってなかったんだ」発言前のカードに使ったカードは表マリク構築分?
神楽坂:レプリカ遊戯デッキは表遊戯と裏遊戯どっちのデッキ?
ヘルヨハン:A宝玉デッキはユベル構築?(デュエリストセットヨハン編に収録あり、ダークネス編でヨハン使うカードもある)
牛尾:セキュリティが構築?牛尾の手は加わってないのか?
アポリア:三皇帝3人分のパーツが確認できる(大会ではホセのデッキ?合体時にデッキ変更?ルール的に認められるのか?)
ブラックミスト:鉄男戦のデッキはブラックミスト製?たまたま遊馬デッキで素材パーツが揃っただけ?
ゴーシュ:バウンサーデッキはMr.ハートランド構築?
月行:邪神の高速召喚デッキは夜行構築?
ハルト:昆虫デッキは八雲構築?(そもそもハルトはカードを持っているのか?)
他人のデッキを使ってるケースで神封じの仮面デッキは表マリクが構築したってハッキリ言われていた
信者がZEXALのゴーシュもリストに入れてるけど同列にしないでほしい
完全に他人にデッキ組んでもらってポイ捨てしたゴーシュはちがうだろと
>>848 条件とコスト付きのシンクロン・キーパーでパワーツールSS→ターボ・シンクロン召喚でパワーツールとシンクロ、ライフストリーム
これより酷いのをたった一枚でやってるようなもんか、しかも条件ユルユルで敵なら誰もが使ってる状態
悪習に限って定着させるねゼアルは
セブンスワンはせめて手札2枚くらいはコスト付けとくべきだった
ローコストでエクシーズするなら遊星みたいに経由駆使すればいいだけなのにしない
そしてゼアルの2体分→エクシーズより遊星のジャッククイック→シンクロの流れのほうが短い尺で出来てる謎
2話構成でも6ターン程度しか回せないくせに、最後に手札を使いきって激闘っぽく見せるためか手札消費の激しくなる下級ばかり使って
その一方で2体分とか七皇の剣とかの手抜きツールを大量に産み出してるっていう矛盾
>>851 初期こそ楽しみに見ていたCG変形が今じゃ不必要な厨二口上を混ぜられて露骨な尺稼ぎパートと化してるし、
一々通常のドローシーンにまで新規バンクを用意してる惨状だから、召喚行為1つ取り上げてもだいぶ時間的に差があるしな
創造カードを好きにドロー出来るって尋常じゃないチートに主人公がべったりなせいで敵もチート対抗するしかない
(ただし作ったのがご都合極まりないとはいえまだ一枚なだけ敵の方がマシ)って異常すぎる状態だからな…どうせあの
ゼアル形態も無駄にあと何回か進化して更にチートと無駄口上で尺潰すと思うとほんと萎えるわ
>>844 ヌメロンコードとかいう後付け設定によってヌメロンコードの在処を示すNo.さえ取ってしまえばOK♪に改悪したのも、過去作品で言えばそんな感じになるのかな
アストラルとの別れを描くなら「俺達のNo.集めはこれからだ!」ENDなんて出来ないと思うけどどうするんだろう
>>849 ゴーシュのデッキを「他人の使ってるデッキ」としたらカイト・ドロワも該当するんじゃないのか
いずれもポイ捨て/所詮借り物なのに自身の存在意義に関わるアイテム化/与えてくれたフェイカーの生死すら知らずに借りパク
・・・って酷い末路を辿ってるが
闇マリクは死者蘇生使いまわしパーツとラー関係以外は表人格考案かもな
カオソルはアテムしか使ってないから神楽坂デッキはアテムのものでほぼ確
>>856 ZEXALは遊馬もEX以外は父ちゃんの作ったデッキなんだよな
アビスもベクターのコピーデッキ
光天使、ハンド、BK、アンブラルもドンが
ハンドレッドオーバーナンバーズを用意してからのデッキ構築だからドンに誘導されて作ったデッキだし
×:恐るべき用意周到さ→○:恐ろしいくらい露骨な後付け
アストラル「彼らの魂は純粋にして崇高だからアストラル世界に来るはずだったのに
バリアン世界なんかに行くのはおかしい!全部ドンサウザンドのせいだったんだ!」
もう…何かもうね…
多分ベクターも同じパターンでいくんだろうけど、あいつは擁護不能のガチクズだろ
サウザンドが自身が封印される前に生まれてもいない七皇の前世となる人間に目をつけるなんてことがあり得るの?
おいおい、なんだこの茶番劇
キャラの過去すら書き換えるとかもうね
アリトの「No.よ俺を守ってくれ・・・」で爆笑しちゃったわ
もう設定崩壊とか隠す気すら無いんだな
今日のデュエルは信者の中じゃ神デュエル扱いされそうだけど相変わらずの召喚獣と進化アイテムでOKの召喚獣デュエルだった
アリトは復讐心で洗脳抜きでもようやく使命感が出てきたのかと思ったら誤解解けてもキャラ違ったな
カード一枚に思いを込めるのもそうだけど切り札との絆といい今更すぎて白々しいんだよ、もっと勝手なキャラだったろ
以前デュエルカーニバルの右端云々言われてたキャラは今日出てきた皇帝っぽいな、金に赤のメッシュだし
バリアン世界をなくそうとするお前達〜って壮大な勘違いをされててワロタ
皇の鍵との交信で得た情報を早く周りに伝えないからこうなるんだよ
とりあえずデュエルは1枚1枚が明らかに詰め込み過ぎ
bW0とか何行あるんだよ
あと虹クリが除外されることでカエストスのバーン効果を免れる説明はしとけよ
装備魔法は、装備されている時相手モンスターと同じ攻撃力になる、
墓地に送る事で戦闘破壊を無効にする、この効果を使用した時、相手モンスターと攻撃力を
入れ替えてもう一度バトル出来る。なんだこれ。効果多すぎるだろ。
王位継承者、というより何かあった時の保険が闘技場で戦う訳?
何かあったら一大事だろ。連戦連勝みたいだが、八百長を感じるぞ。
そして引っ張ったオーバーハンドレッドNoは呪いのカード。あーあ。
これで銀河眼伝説が意味不明な事になったな。
>>863 あのキャラって皇帝なのか?誰得過ぎるだろ・・・
デュエルに関しては遺跡のNo.で3桁No.を倒さなければいけないとかいう制約を自分からかけて自滅してたな
変な制限をかけるからお互いに破壊無効ばかりになってたんだよ
>>862 何故か普通に前世世界でNo.としてライオンハートが居るからな
No.はアストラルの記憶のピースで散らばったのはアニメ世界で数ヵ月前!って一体何回ツッコませるんだよ
シャイニングドローがなかった分、今日のデュエルはマシ
>>859 ベクターも今回と同じ理論が適用されるのか・・・
なんかもう1回やられただけでこのつまらなさだからこれが後6回も残ってるとなるとキツイな
100超えがサウザンドの作ったアストラルの記憶とはまた違うナンバーズ、七皇はそれで利用されてた
・・・ぶっちゃけここまではキャラの掘り下げや面白デュエルや100以下ナンバーズの収集やってれば良かったんだがこの展開をやりたいがために犠牲にしたものが多すぎる
そして相変わらず小鳥はいらない
そして思ったとおりあの観客を見て「ゴッズの観客ガー」って奴いたな、流石表面上
5D'sと言えば遊馬vsアポリア戦も結構詰め込んでた印象だけどゼアルはとことんノーコストで壊れ効果詰め込んでくるな
下手すると金の城以上の詰め込みゲームエンドカード出してくるし・・・CNo88とか
小鳥の上から目線がイラつく回でした
アリト「俺はお前の仲間を傷つけてしまった…」
遊馬「気にするな!」
死人も出てるのにスルーとか流石っすね遊馬先生
視聴者目線では生き返るのが分かりきってるとはいえあそこまで扱い軽いとか
>>865 なんか変だと思ったら虹クリボーのバーンについて言われてなかったのか
遊馬がホープ以外のエクシーズを使うとマッハで手札がなくなって、詰め込み効果の皺寄せが来るのはお家芸だな
>>871遊星だった
>>873 流石遊馬先生!カウンセリング完了!って流れがマジでキモいんだけど何とかならんのかあれ
>>866 >銀河眼伝説が意味不明な事になった
これね・・・どうするんだろう?カイトとの対決まで後3週間ちょいだけど視聴者が説明を忘れてくれるとでも思ってんのか?
バリアン世界でタキオンが放し飼いになってた事といい案の定3桁No.の謎の解明で設定崩壊が出てきたな
そういえば結局アニメのルールで巻き戻しはあるのないの?
今日巻き戻してたけど
脚本をほぼ3人で回しててこの設定崩壊っぷりはなんなんだいったい?
>>866 2話くらい前に言われた重要な銀河眼設定すら台無しにしたな
最後メラグ激昂してたけどこれで仇も取れずにドルベに庇われた上吸収されるってんだから哀れすぎるわ
相手のベクターも何やりたいのか通り越して尺調整に駆り出されてるネタ要員状態だしここまで
見事に消化試合感溢れてるのもそうそう無いぞ しかも終盤最後の敵組織の自爆潰し合いで
それにしてもアストラルの記憶が散らばる事を知ってたとしてもどういう名称(カード?札?)で散らばるかも分からないのに
事前にオーバーハンドレッドナンバーズとかいうナンバーズと似た名称で偽物を用意してたサウザンドは先見の明が有るな
>>869 いつもと特に変わらなかったと思うよ?
次のドローにかかってる!とか言われてもゼアル化&シャイニングドローという安全牌が有るのは誰でも知ってるから
盛り上げようとしてる演出全てが滑稽だった
手札0っていう普通なら追い詰められてる状況でもゼアルなら別にハラハラなんかしないからな
むしろアリトを目覚めさせるために本気で戦うとか言っといてゼアル化すらしないのは舐めプにしか感じなかった
ドーマの三銃士思い出したわ…
散々バリアンの戦士がどうこう言って結局遊馬にほいほいついてくって
プライドもくそもないな
今までみた中で一番まとまりなくてはりぼてな敵組織だわ
バリアン7皇とかていをなしてない
現世での主人公との敵対も前世での絶望もぜ〜んぶサウザンドの仕業でした!
アリト(七皇)悪くないもん!!
…ほんまもんの操り人形が七体集まっただけだったんだね>七皇
何ひとつ自分の意志が無いくせに熱さや誇り高さを演出されても寒いだけだっつの
真月が傷つけられた時はあれだけ激高して取り乱したのに、
助っ人達を倒したアリトは許す遊馬の二枚舌っぷりがやばい。
悪さしても自分の信者になっていたら許すキャラなのかあいつは。
七皇「すまなかった・・・」
遊馬「お前らは利用されてただけなんだから気にすんなよ!」
アストラル「遊馬の言うとおりだ」
遊馬「これからは騙された分人間として生きてこうぜ!」
どうせこんな展開なんだろうな・・・流石にここまでじゃないと思いたい
更にベクターも記憶改ざんと判明、それを知り綺麗なベクター化ってのが無いとは言い切れないのがゼアルの怖いところ
>>873 今回のデュエルで出されてたエクスカリバーの持ち主が遊馬の「気にするな!」発言を聞いたらどう思うだろうな
君は操られてただけ〜とかアストラルもフォローしてたけど、サウザンドを産み出した元凶とも言えるアストラル世界の尖兵であるお前が言うか?って感じだった
>>883 ドーマの連中はなんだかんだで燃え尽きてそのままフェードアウトしてたな。
バリアン7皇は燃え尽きるどころか怨念タラタラで死んでくのが哀れ過ぎるww
バリアンは二度死ぬ()
>>877 有るんじゃないのかな
ゴッズの時にワンポイントレッスンで巻き戻しについて話してた回が有った気がする
>>878 サウザンドが産み出したタキオンに月なんか一切関係ないし、後に控えてるミザエルとの戦いは全体的に何を喋ってるのかよく分からない状態になりそうだな
出所のバラバラの2竜を繋ぐジンロンが語る伝説って何なんだ
どうして直球でバリアン七皇と遊馬側の全面対決にしないで中途半端にするんだ
過去から今まで要注意すぎるベクターを野放しにしての七皇自壊とかカッコ悪い
遊馬側の戦力ないからの措置なんだろうけどさ
世界が危ういって感じがしない身内喧嘩でクライマックス感なし
タイミングあって視聴したらこんなことになってて残念です
>>879 最後のメラグの激昂シーンは既にネタとして弄ばれ始めてるしドルべよろしく不遇キャラの逃げ道としてメラグはネタキャラにされそう
予告のシーンで「思い出した・・・何もかも・・・」とかしんみり口調で言ってたけど、今までベクターに疑問を一切抱いてなかったのかよ
過程も描かれずにバリアン寄りの発言を繰り返したかと思えば悪の女幹部としてヒールさアピールをして、
お次は鉄男を自分で抹殺しておいて泣いてラストは激怒して絶叫…ってメラグはコロコロキャラが変わって忙しいな
思い出すも何もドルべの回想シーンでやられてただろうが
>>884 その「アリト(七皇)」の中にベクターが入ると思うとゾッとする
というかベクターはメラグやドルべに衝撃の事実を告げるくらい内部情報を知ってるんなら、
自分も同じように操られてるんじゃないか?後々消されるんじゃないか?とかそういう思考には至らないのか
>>889 ドーマは人生そのものを棒に振られたから七皇より不憫な感じがする
過去にこんな悲しいことがありましたーだからバリアンになったよ!魂そのものは純粋だよ!
悪いのはドンサウザンドだよ!
可哀想でしょ?ごめんね!
ゼアルは根がいいやつばかりだから誰かを犠牲にしても謝ればすむアニメ
サウザンドにドンドン責任転嫁されてる事は、信者曰く「倒しがいがある」「こうしなきゃ七皇が救われない」らしいけどそういう問題じゃないだろ
ベクターなんて今まで過去について放置されっぱなしだし、サウザンドに利用されたっていう体を装って一気に改心しそう
要はいつもの責任転嫁合戦が始まったわけだ
トロンのカイトバッシングと似たような流れで、敵であるアリトに超正論を言わせて大正義:遊馬に否定させてたけど、
サウザンドが元凶だとしてもバリアン世界を崩壊から守らなきゃいけない事実は変わってないんだから馴れ合う理由は無いんだよな
ドーマ編もラフェールがダーツのネタばらしで心の闇戻ってオレイカルコスに魂を抜かれたりとまだ納得はいく展開だった
全体的に逆恨み気味だったのは否定できないけどキャラ崩壊もデュエルもゼアルよりマシだろう
>>897 主人公とボスクラスのキャラを持ち上げるのにここまで必死な遊戯王は無いな
>>887 その流れをナッシュでやったら…とか想像したら萎えたわ
記憶改竄されてたとしたらナッシュもといシャークはどこまで遊馬に迷惑をかけるつもりなんだ?
アストラルが説明しすぎ、ナレーターかよ
あと遊馬の中の人は発声どうにかしろ
「俺は!」が「オロォ!」に聞こえるわ
記憶の改竄だけならまだしも、アリトに容疑がかかる時点で既にドンの画策があったからなぁ
ドンへの責任転嫁が強いほど7皇のピエロ具合が酷くなるって分かってないんだろうな
これじゃ終わった後、皆ドン振り回されてバカだったねにしかならない
せめて容疑の時点では画策のない何らかの誤解程度にしとくべきだった
>>891 遺跡のNo.はサウザンドの力を強める物/遺跡のNo.は七皇の呪縛を解き放つ物
・・・ってこんな相反したよく分からない物を封印される前に用意周到()に準備してたな〜ってある意味サウザンドには感心する
そもそもサウザンドが封印されたのは七皇の前世の人間が生まれるもっと前だろ
結局No80はドンの力の偽物なのか?
アストラルはわざわざ呪いをかけたNoを使ってまでオバハン守るなんてとか
言ってたけどそれじゃどっちか判断できねーよ。最後消滅してる描写も無いし
かといって奪ってもいないし見えない所で〜とかいう言い訳にならん
遺跡のNo.はアリトの記憶そのもの!(※アストラルの記憶です)→遺跡のNo.で3桁No.を倒せばいい!って
「新たな扉=ヌメロンコード」と解釈したカイトばりに考え方がメルヘンだな
そもそもなんでサウザンドは3桁No.を所持している七皇にワザワザ記憶が復活するかもしれない危険をおかしてまで遺跡のNo.を回収させたのやら…
>>898 責任転嫁合戦なんてゼアルを見ててもう慣れたと思ってたけど、流石にベクターまで救済フラグが立ったのには驚いた
ベクターなんて記憶を取り戻さずともゲスなんだから根本的にアウトだと思ってたのに
>>903 アストラル「そうか、分かったぞ!」←視聴者ポカーン(゚Д゚)
ってシーンがこの2話の間でやけに多かった気がするな
もうアストラルは「そうだったっけ?まあ良いや」って思わせるためだけの今後の解説役だな
ライオンハートの効果でライフが無くならずに済んだとはいえ、
一瞬でもライフが0になったからアストラルの消滅条件がどうなるのか見ていて気が気でなかった
まぁ結局遊馬はそんな事スルーするしアストラルもノリノリでライオンハートの効果を説明してたから心配するだけ無駄だったけど
>>904 サウザンドへ責任を集中させることで誰が一番デメリットを被るかって七皇なんだよね
ナッシュなんかこのままじゃメラグも守れない/カウセリング()確定/遊馬とお互いの正義をかけて戦う展開はあり得ない…ってどうなってんのコレ
重要な設定を背負わせれば背負わせるほどピエロになるシャーク
WDCの頃と何も変わらないな
>>906 微妙なラインだよな・・・扱ってる時にアリトがNo.の憑依力?に苦しんでた描写が有ったけど、
それが七皇にNo.耐性が無いせいか(シャークはブレブレだから判断基準にならない・No.66は分身体が使っただけ)
No.80が偽物ゆえにアリトを苦しめてたのか分からないまま終わっちゃった
No.80が偽物かどうかはその内わかる…とならないのがゼアルだしなぁ
本物だったらアストラルが回収するだろうから偽物っぽいけど、苦しんでた描写がバレで言われてる「バリアンの力を失ったアリト」(No.耐性を失った?)とも取れる
妄想補完するにも限界があるぞ
>>904 今回のアリトはサウザンドの画策で人間に恨みを持ったまま死んだ事になってるけど、
ミザエルやドルべ辺りは「人を信じる力の大切さが〜」とか遺跡編で言われるくらい綺麗なまま昇天してたからどうするんだろうな
○○な時に悪感情を持ってました〜とか後付けしたら遺跡編で喋ってた事はなんだったんだ?ってなるが
メラグなんか身投げで死んだ(ことになってる)んだけどどうやってバリアンに堕ちたことにするんだろうな
>>917 兄のついでにバリアン化しました
きっとこうだろ
>>917 実は生きてたけど、必死に追い付いたら兄貴が自分によく似たロリとイチャコラしてるのを見て闇落ち
脚本家の数自体は少なくて担当回数が多いはずなのに細かいところで齟齬が発生してるな
アリトの友人も遺跡編では「王子」だったのにいきなり「皇帝」になっててびっくりしたわ
あ、そういえば王子と仲が良い剣闘士だったっけ。
いつの間にか皇帝と仲がいい上に何かあったら次の皇帝になる立場になっていたな。
王子だから、国王には逆らえず友の死を止められなかった、的な感じだったのに
だいぶ変わってしまったな。
齟齬っていうかナッシュの遺跡でアビスにNo.の刻印が有った事はただの設定ミスで、次にやる時は修繕してるだろう・・・と思った自分がバカだった
普通にNo.54を前世アリトが手元に持っているとか誰が予測できるんだよ
そもそも闘技場とかあった時代にカードある時点でおかしい(ベクターの時はちゃんと石版扱いだったのに…)
まあゼアル世界はペガサスがカードを作った世界じゃないのかもしれんけど
>>917 なんにせよメラグとドルべが次回で退場する事は誰の目から見ても分かるのに、
かなりの信者が「メラグやドルべが可哀想」ではなくて「この展開は自然な流れ」と言ってベクターによる内部崩壊を擁護してるから驚き
・ベクターのキャラ的に内乱を起こすのは自然←むしろ今まで仲間であろうと放置してた七皇が変
・バリアンの数が多いのはこの内乱展開を起こす為だった←明らかにトロン兄弟の為の数合わせ
・・・ってとこだろ
メラグとドルべは在庫一斉処分セールに巻き込まれただけ
ドルべとメラグをタッグで処理する=遺跡のNo.との約束/璃緒の電波能力etcを全部投げ捨ててるのと同じ事なのになんで肯定できるんだろう
結局今まで負けっぱなしのベクターを今さら勝たせたって強敵感なんて無いんだし、誰も得をしない最悪の流れだろ
遺跡のNo.で3桁No.を倒さないと記憶改竄の呪縛は解けない!とか言っておきながら、
早速メラグとドルべはベクターから記憶改竄の事実を教えられるらしいから笑えない
結局この面倒くさい制約に悩まされるのは三太夫・ルーオンが自身のデッキじゃ出しようがないアリト(VSギラグ)・カイト(VSミザエル)の2人だけじゃん
今までもキャラの扱いが良いとは言えなかったことあるがゼアルは本当にど素人というか同人並か以下の扱いだからな
過去作の場合は尺を考えつつ取捨選択してた感が基本的にあったけどゼアルはそんなの皆無
どうでもいいキャラとお気に入りのキャラ、製作者のアピールがここまで嫌と言うほどわかる作品見たことない
優先順位低くなってしまったキャラでも少しは語るところあるだろうにろくに見つからねえ
メラグは予告のブチギレが信者の間でネタにされてるから語るところが少しは増えたのかも(棒)
記憶改竄ネタで前世のイリスとかの要素をすべて嘘として処理したらホントに語る所がなくなりそうだが
>>927 遺跡のNo.と3桁No.の関係性は遊馬のホープゲーを食い止める制約として働くかと思ったのに肝心の遊馬に殆ど戦う機会がないっていうね
つうか冗談のつもりでトロン一家で尺使っちゃったからメラグかギラグあたりが犠牲になるとかいってたらまさか実現するとは
最初から最後まで脚本の犠牲になって、出番あるのに中身がない小鳥みたいな感じなるとは・・・
まだメラグ&ドルべのタッグ戦が分かってない時の過去スレを見てみたけど・・・
824 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 21:13:38.09
ナッシュの剣と盾ってほざいてんだしタッグでまとめて倒せばいいんじゃね
尺作らなきゃいかんしちょうどいい
825 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/10/13(日) 21:17:26.59 ID:owXl21gD0
>>824 それやると今度は遊馬のパートナー候補がいない
1VS2やいつも通りのアンフェアデュエルやると今ですら酷いナッシュの格が一層落ちてしまう結果になる
まさか本当にこうなるとはな・・・
当たり前ながら「全部サウザンドのせいになるんだろ」とか「ナッシュはどうせ洗脳を繰り返すだけ」みたいなマイナス予測がこのスレには多いけど、
「まだ全部見なきゃ分からない!」とか気休めを言って謎が回収される展開を予測してるどこぞのスレ民よりよっぽど展開予測が当たってるんだよね
今回のアリトといい、ベクターに大恩があるフェイカー、トロンといい恩知らず多いな
ドン・サウザンドがいるから今も生きていられるのに突然ドンを倒すとか裏切り出して気が狂ったかと思った
>>926 信者がベクターを「良く動くいいキャラ」とか評してたけど「脚本に弄ばれてるキャラ」の間違いだろ
メラグ&ドルべへの襲撃とかベクターに責任を着々と集めておいて、記憶改竄の事実バレ→溜めに溜めた責任をサウザンドに一気に転嫁
・・・って流れになるかもしれないってのに
今日のアカデミーで「全ての元凶はあいつだったのか!」って言われちゃってるしねドン
せめて自分の意思()で離反したと豪語するシャークさんには裏切りやらの責任をとっていただきたいものだ
七皇は一応利用されてる形だから事実知れば生かされてても嬉しくないだろうがフェイカーとトロンはな・・・
鮫のクラゲが引き起こした事故と過去の王云々が繋がるとは到底思えなくて理解追いつかない
期待してないし全部嘘でした、ドンのせいでしたってことにすれば解決するもんな
遊馬のカウンセリングさえ見とけばまさに信者って感じの気持ち悪い崇拝があるし
用意周到()に根回ししてたはずなのに情けない声を出してあっさりやられてたし、
責任転嫁先のラスボスであるサウザンドの小者臭が回を重ねるごとに強くなってるんだが…
来週やったら次は12月8日まで放送がないらしいな
デュエル途中の半端なところで休み挟むなよな…
>>933 先週の放送で「我のエネルギーとする為に復活させた」とサウザンドが明言してたのを視聴者目線じゃ知ってるのもあるけど、
今週の放送でアリトがやたらと「蘇らされた」ではなく「蘇った」って繰り返しててなんか違和感有ったわ
サウザンドがアリトを蘇らせた事を全面に出すとなんかマズイ事でも有るのか?
>>938 つまりメラグとドルべの最初で最後の完遂デュエルは期間にして3週間だけど2週目が特番でぶち抜かれてんのか…
バレの文章からすると衝撃の真実が12/8に語られる前にメラグが予告みたいにブチギレた事になるけどいろんな意味で大丈夫だろうか
>>935 今でさえ評価が地に落ちてるシャークが最終的に地にのめり込むか否かは今後の展開しだいだな
予告でアッサリ拘束されてたけど、洗脳されて遊馬と戦うのかそれとも最後まで自分の意思で遊馬と戦うのかで変わってくる
「熱い(笑)」「誇り高き(笑)」「恐るべき用意周到さ(笑)」とかゼアルって行動より言葉の方が存在感あって鬱陶しいとは思う
前後で色々変わってるブレが前例に無いレベルで酷い、カウンセリング(笑)で一瞬にして人変わるしカウンセリング無くてもシャーク、メラグ、Wみたいになる
上手く言えないけど全体的にネチネチウロウロしてる感じが本当に無理
Wを倒してまでした決心やら決めた信念とか全てが要らないものなんですよ〜って種明かしされたらシャークはどうなるんだろう
サウザンドを倒したところで2世界間のいがみ合いは収まる訳じゃないし、遊馬と戦う理由は残るんだけどな
メラグ達を葬ったベクターを倒す→記憶改竄の一件から戦いを止めようとする→サウザンドに洗脳されてVS遊馬
・・・ってここまで書いてなんか既視感が有ると思ったらWDCの流れそのものか
遺跡編でアビスが過去のナッシュに頼まれたくせに記憶に関して説明を怠ったのが全ての元凶な気がしてきた
昔のナッシュがあえて記憶に関して中途半端な事しかアビスに教えてなかった…とかそんなわけないんだしさ
サルガッソ直後こそ遊馬がベクターを倒す展開だと思われてたのに、
いつの間にかベクターとの因縁がシャークに乗っ取られて遊馬がベクターを倒さなくても大丈夫って雰囲気になってるのが気になる
ベクターが主人公以外のデュエルで敗北して完全消滅、もう2度と会う事はありません・・・ってなんか変だろ
もはや誰が敵か分からない状況で入り乱れてるから、バリアンだからってだけで一応戦う理由や因縁を捻出できちゃう気がする
シャークの裏切りや今回のアリトの洗脳解除後の反応を見てると尚更そんな感じ
ドンに記憶改竄されて利用されてるor前世の時点で相当な外道だった
・・・のどっちだろうとベクターが遊馬と戦わないまま消えるのはマズい感じがする
最終的にゼアルでカウンセリング()されずに抹殺されるのはドンだけになりそう
「打倒ドンのために協力するけどあくまでもバリアン世界をなくそうとする遊馬とは敵のまま」っていうアリトの姿勢を信者は高く評価してるけど意味が分からない
そもそもバリアン世界がどれくらい素晴らしい場所で守らなきゃいけないのかが一度も言われてないから説得力が無さすぎるだろ
新月ってなんだったのか
シャークとリオと関わりすらなかったのに
カイトの情報を聞いていた複線()
何でアリトは消えないで仲間になってんのさ
>>942 >「熱い(笑)」「誇り高き(笑)」「恐るべき用意周到さ(笑)」とかゼアルって行動より言葉の方が存在感あって鬱陶しいとは思う
なんか分かるわ
>>949も言ってるけど仲間になったわけじゃない
遊馬はバリアン世界を「無くす」なんて1度も言ってないのに、勝手に決着は後回しね〜とか言って停戦状態になってるだけ
ナッシュとの皇の鍵の交信でも思ったけど、いい加減に遊馬はアストラル世界がバリアン世界を滅ぼすつもりなんてない事をさっさと言えよ
ゴーシュ「ありのままに起こったことを話すぜ。俺を殺した相手に仲間だ、ワクワクするぜっていう主人公がいるらしい。熱いデュエルとかドンサウザンドの呪いとかナンバーズの設定崩壊とかいうちゃっちいレベルじゃない。」
見えざる馬監督の思念が働いてるからさ
というかこっからベクターに吸収されるか遊馬に洗脳改心されるかの2択を7皇は迫られるのか、なんか可哀相になってきた
もったいぶった最終決戦がなんで7皇を賭けたベクターと遊馬の早い者勝ち競争みたくなってんだ
ラストにやるべき展開じゃない感が半端ない
ゼアルは意味不明な台詞かそれっぽいだけの台詞しか無い印象
ヘタレだからだ(それ以上は言わない)、隠れ蓑(詳しくは言わない)てな言い方するから消化不良
少しは後付けや若干無理矢理でも良いから納得出来るような説明や例が欲しい
まあ、そうしたとこでアストラルのような後付け解説役になるんだが
もう誰も突っ込まないけど
何でこの切羽詰まった状態でカオス化させたんだ80
あそこで別のナンバーズ出して少しでもナンバーズの数を増やすぐらいのことをしろよ
実際のところエリファスはバリアン世界を滅ぼすって考え方を「考え直す」と言って遊馬は「新しい道を見つける」と言ってたから、
新しい道を見つけられなかったら潰されるんだろうけど、現時点でヌメロンコードによる改変が確定事項みたいに扱われてるからそれについて話せば済むんだよな
本編がバレの宣伝文句と同じレベル
恐るべき仕掛けが!卑劣!とか言葉だけ見れば面白いあの感じ
ゼアルって作中の描写が客観的じゃないんだよな
どいつもこいつも自称○○って感じ
ドンの正体がヌメロンコードの闇の部分
ヌメロンコードを使うときに生まれる負のエネルギーの集合体(ドラゴンボールGTの設定パクリ)
DONの呪いのタキオンとそのコピーのギャラクシーがヌメロンの起動条件なのはドン自体がヌメロンの一部だから
こういう落ちになりそう
ドン倒すとヌメロン発動でみんなハッピー()エンド
相手に情報を伝える時間がないわけでもないし、むしろ簡易的な方法(ペンダントと鍵の交信)で済ませてるのがな
アストラル世界で起きた事情をナッシュが知らなければまだ言い訳できたのに、交信のせいでそれも出来なくなったし、
今のナッシュが戦う理由として信者が挙げてる過去の部下がドンの捏造だったらピエロもいいところだろ
ついでに月にいく理由はかつてヌメロンコードを起動したときに滅んだ世界が月になったからっていう信者向けの超展開()のため
>>954 ゴーシュには本当に同情するわ、誰のために時間稼ぎやったんだと
仲間が犠牲になった肝心な時に怒れない遊馬に共感は出来ないな
邪心経典時の十代やラリー消滅時の遊星は印象的だった
>>954 アリトは遊馬と違って洗脳されてたとはいえ自分が仕出かした事を罪悪感を感じてるような描写があったからまだマシ
視聴者からしたらゴーシュの復活なんて分かりきってる事だからスルーされがちだけど、遊馬はゴーシュの死を「気にするな!」で流してるんだよな
>>955 吸収か改心か・・・って究極の2択だな
そもそも改心っていうかなんで元が純粋な人間をドンが洗脳して狙ったのか意味不明なんだよな
純粋さや情熱が欲しかった〜とか言ってたけど、そんな単純な理由であんな手の込んだ改竄なんかやってたのか?
正直者の魂をワザワザ記憶が戻るリスクをおかしてまで狩るより、犯罪者みたいな極悪非道な連中の魂を狙えばドンの計画も効率よく進む気がするよな…
実はコイツも善人だったんです♪でゲンナリするよりそっちの方が倒してスッキリしないか
>>956 今回のアストラルの流れるような解説員っぷりは凄かったな・・・しかも聞いてて全然納得できないのも凄い
一馬が遺跡のNo.を集めるように遊馬に指示した事を七皇開放の為だと好意的に解釈してたけど、
そこまで気づいて用意周到に根回しするくらいなら最初から息子の隣に居る友人がバリアンだって暴露しろよ
デュエル中に仲間に「どうすりゃ良いんだよ」と泣きついて対策聞こうとするデュエリストのクズ
そんな奴が作中でチャンプの主人公、それが遊戯王ゼアル
遊戯王は大体カードゲームの楽しさを根底におきつつも
カードゲームの遊びと闘いの境界線、その指標が「リアルダメージ」だったり「闇のゲーム」だったわけだが
ゼアルはそれがあいまいになり、普通のプレイでもふっとびリアルダメージが適用されてしまった
また、ゲイザーによる仮想空間がさらにゼアル世界でリアリティーのあるカードゲームの演出を加速化させたことで
本当に遊馬達とは違う世界の異常現象かどうかすら視聴者やキャラクターにとって解りづらいものとなっている
この他、ゼアルでは主人公世界にはっきりとした危害が加えられたという描写はすくなく
バリアン、アストラル世界ともどもイメージ、漠然とした表現で終わっている
これにより゙世界の危機゙を感知しているのが主人公と一部、敵サイドのみとなりバトルが箱庭で行われている状態で
かつ主人公はその危機感に対してかなり楽観的、非現実的未来志向をもってカードゲームをプレイしているようにしかみえない
つまり流れやテーマは世界を巻き込むという真剣なものに対して
それに登場し動いているキャラクターは自己中心的で流動的、一貫性がみあたらない(ギャグやツッコミ待ちな設定は一貫しているようだ
>>968 「一馬が遺跡のNo.を集めるように指示したのはサウザンドに協力していた事になる」ってアストラルの発言に対して、
「父ちゃんマヌケかよ」で遊馬が済ませてたのは引いたわ
行方不明になる前に事前に設置してたコインとかについてこの父親盲信バカは疑う必要性すら感じてないとか…
遊馬関連の謎はかなり適当に片付けられて終わりそうだな
このまま一馬が黒幕でもなんでもないまま終わったら拍子抜けする
未来?もう忘れられてるんじゃないの
真月としての化けの皮を自らひっぺがして、これでもかってくらい怒涛の勢いで友情全否定してベクターが本性を見せつけた時は、
それまでの過程(いつの間にか芽生えてた友情だの親友ポジだの)は不自然極まりなく思っても、これで絶対悪が出てきた!・・・そう思っていた時期が俺にもありました
どうせ全員救済してめでたしめでたしで終わるんだろうなーとか分かるわコレ
>>970 5D'sのダークシグナー編初っ端で遊星がリアルダメージ受けて吹っ飛んで「サイコデュエリスト?いや違う!」となった時のヤバさとか、ゼアルに微塵もないからな
何故わざわざ毎回吹っ飛ぶんだよ、毎回がDドローみたいにいちいちオーバーアクション繰り返すんじゃねえよって見てて思う
俺達が七皇のために行動するところまでわかっていたんだみたいなこと言ってたし綺麗なまま終わりそう
>>969 「どうすりゃ良いんだよ」って泣きつく遊馬も遊馬だけど、
それに対して「カードを引き当てるしかない」とか言いつつカード創造できるゼアル化を手伝おうともしなかったアストラルも大概だろ
そろそろだし次スレ立ててくるわ
977 :
970:2013/11/18(月) 02:12:27.17 ID:+DIzUY8xO
すまない、スレがたてられない
申し訳ないが可能な方にお願いしてもらう形になります
980あたりお願いします
手応えあった時や脅威知らしめる時にぶっ飛ばせば良いのに常にぶっ飛ぶからなー
シャイニングドローもそう、ゼアルは何事もメリハリ無い
宣言してくれよー今立ててるから待ってて
オーバーリアクションも口上(共通のものも含む)もバンクも
全て尺稼ぎの為だから…
やるか
演出的な事で疑問なんだけど
今週最後あたりの移動中のベクターとドンの相談→ドルメラとの接触が間髪入れずに行われてたのはどうなの?
俺は疑問というか下手に感じたんだが
>>983乙
最近ドルベがナッシュどころかメラグとの仲が良いように見える
ナッシュナッシュばかりでメラグはあれだけ無視していたのに
やはり二人でわざわざ行動させてるのは在庫処分のためだったというわけか
視聴率落とすとこれだから困るんだと声を大にしていいたい
今までの遊戯王ならこの佳境で特番挟まれて休載とかありえなかった
12月1日休みという事実は週ジャンとVジャンでもひた隠しにしてるみたいで
NASでは現実を見れなくなったか12/29、1/1も放送等と言いだす始末
もし局がこの低視聴率番組を年末年始に流すとなるとヤキが回ったなと思わざるを得ない
>>983乙
自分はドルべ達の移動速度が速いなーって漠然と感じたかな
遊馬が旅立った事を聞いてから追いかけたのに何故か遭遇しないまま追い抜いたって事だし
>>983乙
>>988 まぁ来週はドルべがメラグを守るらしいし関係を急造しておかないと盛り上がらないしな
それとドルべから一方的にナッシュを慕う描写ばかりで肝心のナッシュからのドルべに対する感情が全然描かれてないのもそう思わせる原因かも
>>989 結局年始放送やるんかね?
やらないならさらに話数減りそうだが…同士討ちで尺に余裕出てきたしいいけど
>>983乙
>>989 集英社系列がひた隠しにしてるってのが何か怖い
視聴率が異例に低いアニメ番組ってブツ切りで終わるなんてことあるの?
次のパックはアニメ枠がさらに少ないだろうし話数減ってもいいだろ
ゼアルでイライラしてストレス貯まるよりはいい
どうせ下級飛ばして即エクシーズで進むから残り6話あれば余裕で完結できるさ
来週は手抜きでアバンでデュエル開始→Aパート開始時に既に4ターンぐらい経過していて既にオバハンがニ体並んであったりするかもな
最近はわりとしょっちゅうエクシーズが二体並ぶけどそりゃあんだけ能動的に使えるエクストラ召喚専用カード使ってれば余裕だわな
信者「アニメの尺的にニ体分()やセブンスワンは必須」
セブンスワンを初手から自力創造出来るのにエクシーズが2体以上並んでなかったらそれはそれでおかしい
>>993 年始放送をやるとしたらナッシュVSベクター回がそれに当たるんだっけ?そんなに重要な回でもないよな
ume
1000なら新作発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛