●スタッフ
【原作】橙乃ままれ
【ストーリー監修】桝田省治
【キャラクター原案】ハラカズヒロ
【監督】石平信司
【シリーズ構成】根元歳三 【アニメーションプロデューサー】金子文雄 宮本秀晃
【キャラクターデザイン】いとうまりこ 【プロデューサー】苗代憲一郎
【美術監督】野村裕樹 【プロデューサー】苗代憲一郎
【色彩設計】村上智美 【制作統括】柏木敦子 柴田裕司
【撮影監督】山根裕二郎 【アニメーション制作】サテライト
【モニターグラフィックス】石川寛貢 【制作】NHKエンタープライズ
【CGスーパーバイザー】橋本トミサブロウ 【制作・著作】NHK
【音響監督】はたしょう二
【音楽】高梨康治
【オープニングテーマ】database feat. TAKUMA(10-FEET)
歌 MAN WITH A MISSION
【エンディングテーマ】Your song*
歌 Yun*chi
●キャスト
シロエ:寺島拓篤 ヘンリエッタ:高垣彩陽
直継(なおつぐ):前野智昭 セララ:久野美咲
アカツキ:加藤英美里 小竜(しょうりゅう):逢坂良太
にゃん太(にゃんた):中田譲治 飛燕(ひえん):梶川翔平
トウヤ:山下大輝 リリアナ:雨宮天
ミノリ:田村奈央 アシュリン:佐藤奏美
五十鈴(いすず):松井恵理子 アイゼル:村田太志
ルンデルハウス:柿原徹也 明日架(あすか):高橋未奈美
マリエール:原由実
ほか
・よくある質問
Q.これってSAOの(ry
A.ドットハック(ry クリスクロス(ry
Q.ところでエルダー・テイルってVRMMOじゃないの?
A.現実にもあるような普通のMMOです。
Q.じゃあ現実の体はどうなってんの? つーかどうやってネトゲ世界に入ったの?
A.不明。漫画版では体が消えたように見える描写があるけど、作者はその描写について「消えたかは分からない」という見解(同人誌でのインタビューより)。
Q.なんでみんなレベル90なの?
A.長い間レベル上限が90だったので、多少なりともやり込んだプレイヤーはとっくにカンストしてる。
ただし同じレベル90でもやり込み次第でキャラ性能に厳然たる差が出るカンストしてからが本番なゲームです。
Q.声は元のままとかネカマネナベ大惨事やん?
A.大惨事だけど「ボイスチャットが主流なのでネカマネナベは比較的珍しい」という設定。
あと、1話でアカツキが使ったポーションの代用品が後々出回る予定なので数少ない被害者も安心です。
Q.シロエってコミュ障ぼっちソロプレイヤー?
A.ギルドに入らないだけで、大規模戦闘の助っ人したり一時的なパーティを組んだりしてる。むしろベテランなので交友関係は並のプレイヤーより広い。
Q.アカツキちゃんってリアル幼女?
A.20歳です。大学生です。成人です。
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l.: :.八: : : : :/〃⌒ 又fじソ { Y: : : : : : Y´ }: : :}: : : \
∧: : :∧.: :.〈 i{ _,)゚::ぃ //// ' しイ八: : | |: : :|: : : : : : い、
>>1乙ですぅ〜〜
丶ノ 弋: :∧_ 又じリ / | ^、 __,ノ⌒ヽ|: : : : : :
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/: 〈 { 弋 マ⌒ ,/ r〈 丶 }: : : : :
しィ\ヽ ー─乂__ 彡{ \\ \__/: : : : :
八: 人 ヽニて \ 'く)\ / |/: : : : : :
ト =-、 } ヘ r‐j〈 \ ,/ 〔 : : : : : :
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>>1乙
ヽ厂爪 ¨芹ミ ̄  ̄斗チテ 厂:::::|:::::::::|
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 ̄ ̄ ̄ Y ̄ ̄\\三〉 〈三// ̄ ̄ ̄⌒)ノ
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>>1乙
|¨不弌ミ. L:: 」 ::::::::|:::::::::i:::::::::i
| Vノ r=テミ」:::::::::|:::::::::|
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′::::::| l::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::. 主君、前スレが埋まる前に
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>>1乙してもよいだろうか?
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トr 7⌒〕──‐,人 \r─ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::
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>>1乙
アカツキはシロエも一緒に肉をガツガツやってくれてて良かったな
アカツキだけ鹿肉を貪り食っててそれをシロエにガン見されてたら切腹物だろうw
あの串肉すげーうまそうだったよな
鹿肉って実際うまいんだろうか?
14 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 23:03:04.34 ID:E1m1yCk+0
俺奈良県民だけど鹿肉はうまいよ
鹿肉はまずいよ
鹿肉食べたい
>>12 永らく味の無い食い物食べ続けてた後だから、そりゃシロエもガッつくさw
そういえば、アカツキの外見モデルって、作者の担当編集らしくてな
アカツキみたいに小柄だけど、好んで焼肉とか行ってカルビとか肉類を大量に喰うらしい
もしかするとあのシーンの喰いっぷりは、その担当の肉食コロポックルの喰い方そのままなのかもしれん
>>1乙
ハーメルンと一緒にいたヒーラー可哀想だったな
後衛だからあいつの近くに置かれてヘイト溜められて
範囲攻撃受けて巻き沿いとか
>>13 部位によるけどモモ肉は1kg2000円ぐらいだな
興味あるならネット通販で買ってみたら
>>13 鹿肉は美味しいけどあっさりしてる
脂分が少なく、牛肉のように草臭かったりしないし、馬肉のように血っぽさが有ったりしないし、
鳥に比べればしっかり赤身なんだけど、余り赤身っぽくないシンプルなお肉
豚肉の脂身を綺麗に全部カットして、牛肉並みに柔らかくした肉って感じかなあ
>>18 集まってくるの分かってるなら回復呪文が届くギリギリの位置に退避しておくべきではないのか?
鹿肉って脂分少ないのか
そのわりにずいぶん脂溢れてたな
>>21 ヘイト構造も理解してないリーダーだし、
下手に離れたら逃げようとしてると判断されそうだし、難しいと思う
あの鹿なんかすげー顔してたし
普通の鹿ではない予感
部位によっては油ある部分もあるぞ鹿肉は
年数回は食べる機会あるけど血抜きの処理ちゃんとしてないと血なまぐささが残る
ちゃんと処理すれば美味いけどね
鹿っぽい何かだからなぁ
班長、さらっと食わせてたけど、毒とかあったらどうすんだよ
鹿肉は癖があるから、普通なら不味いが
味が無い世界からあれ食ったら、もしかしたら感動するかもしれない
鹿といえばこのアニメさ
人物や背景は文句ないんだけど動物全般なんかヘンに見える
わざとかなー
にゃん太「さあ、お肉ですにゃ。……いいえ、私は遠慮しておきますにゃ」
>>27 セララにヒールかけてもらえばいいんじゃね?
解毒ポーションぐらいLv90組はみんな持ってるだろうし
>>22 リーダーが馬鹿なのもあるけれど、初心者たちがゲームに慣れてないのもある
多分ヘイト管理の意味を理解できてるのがトウヤ以外に何人いるかわからないぐらいだから
33 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 23:18:17.66 ID:E1m1yCk+0
正確には鹿ではないんだな
トウヤもはっきりわかってるわけではないよな
よくわからないけどあいつに敵がみんな行くんだ
たぶんあいつが目立つから悪いんだとか言ってたし
>>27 元々ゲーム内にもいたんじゃね?
素材アイテム:鹿肉とかをドロップするような、野生動物系モンスターとして
肉の毒でうっかりセララ死亡
ススキノで復活、というホラーオチ
そういや鹿肉を「食える」ように解体するには
料理人とは別のスキルが要るよな・・・
そういうのはゲーム的に「料理用の鹿肉」がドロップするからいいのか
>>35 でもそのあとに師範システムを思い出して納得してたから
火力担当のレベルが突出してるとなんかマズイ俺の盾としての仕事が全うできなくなるって理解してるよね
ここからヘイトの概念まではあと一歩じゃないかな
しかし考えれば考えるほどに不思議な世界だよな
その辺の謎解きってちゃんと作者の頭の中ででも用意されてるのかね
>>32 途中送信しちまった
で、初心者メンツの中で知識量が多いトウヤでアレだから、ほかはもっとひどいと
>>27 ゲーム時代からモンスターとは別に野生動物ってカテゴリーの敵は存在するしドロップアイテムもある<若い鹿の肉>とか
で、毒あっても魔法で治せる
>>29 アーブの村にいた牛?っぽい奴の顔が「ぞぬ」に見えて仕方ないんだがw
>>40 web版原作最新章では少しずつ世界の謎が見えて来てるよ
全15巻になるとかすでに発表されてるし完結までのプロットはあるんだろう
>>43 作者が死なないのを祈るしか無いな
いやマジで
>>39 そんな風に「答えを教えてもらう」んじゃなく「状況からシステムを理解していく」のはいいね
本人たちはつらいだろうが、正直シロエたちとの接触はもう少し待って欲しい・・・
>>44 でも身体弱いらしいんだよな
無理しないで欲しいわ
各話の題名的に9話でまだ2巻の内容やってるのは確定済みだな
>>36 流石に変更になってたが1話冒頭の戦闘の後
直継が身ぐるみ剥いでアイテム回収してんだよね……
1巻5話で5巻だけ4話でまとめる感じかね
全15巻か
今年中には7巻の連載が終わって今年度中には本が出るといったところかね
まだまだ長い付き合いになりそうだ
しかしそうするとアニメはどうするんかね
2クール終わって2クールあけて(NHKだし再放送もあり?)、原作の残りで1、2クールまではできるだろうけど
仮に魔法使い系の職業が火属性の魔法で野生動物炙ったとしても料理をしていると認識になるんかね?
モンスターと違って消滅とかはしないだろうけど
>>49 全25話(予定)
1巻は4話構成
2巻は5話もしくは6話構成
3〜5巻が5話構成ならぴったり
攻撃扱いになるんじゃない?
でも肉を剥いでから焼いたらそれは調理扱いになりそう。死体を焼く分には死体の処理になるとか?
モンスターじゃない野生動物は倒しても消えないのか
消えるけどドロップとして肉を残すのか
まだ謎だね
大災害前と大災害後じゃ違ったりしそう
マインクラフトなら牛肉を火にくべたら焼肉になるのにな・・・つかこれその辺のオブジェクト燃やせるんか?
ゲーム的なのと現実的なところの見極めが大変だよな
>>55 本来はモンスターも冒険者も消えるのには一定時間がかかるんだよ
夕方のNHKってことでかなり表現がマイルドになってしまってる
原作だと結構血が飛び散る、出血ってバッドステータスとかまであるし
>>54 何で料理スキルが無かったり有っても低かったりすると肉焼いて黒焦げって思ったが攻撃認定されるなら辻褄合うか
戦闘スキルと調理スキルが同じか調理スキルの方が上になってないと、物理攻撃扱いで焼却処分扱いになるなら、無理な理屈になりそう
MMOやってみたくなったんだが、オススメなのある?
オンラインは初心者で、このスレで語られている常識レベルを体験してみたい
課金はキニシナイ
皆さんお詳しそうなので是非とも
本と、ギルドってめんどくさい。
オフゲのオブリビオンでさえ、ギルドはいる気になれなくて話し進まんかったわ。
>>60 とりあえずこれの元になったのはEQだと言われてるな
>21
紙装甲攻撃魔法役がタゲ集めてたら、湯水のように回復かけなきゃいけなくなって
どうせ回復魔法役にタゲ移りしたりするんじゃね?
アニメみたいにやられてすぐ消えるのだと蘇生スキルかける隙なくなっちゃうしね
ネトゲでのプレイヤー死亡時の処理ってだいたいは
プレイヤーが復活スペースに飛ぶのを同意するか、一定時間が経つまで消えないもの
半殺しの鹿を咥えてセララに披露するにゃん太班長
>>60 どういうシステムのをやりたいかによる
ログホラみたいな基本PTプレイでタンクが居てヘイト管理をして〜っていう感じなら、FF14が今一番取っ付き易いと思う
MMOならなんでもいいぜ!という場合はもうほんとに色々あるのでなんとも
>>57 燃やせるとみた
ススキノ行く途中のダンジョンで
ゲーム時代は古びたデザインの橋でも問題なく渡れたのに
今はデザイン通りに老朽化してて崩れたり落ちたりするってくだりは
オブジェクトが現実化してるって証だと思った
教えて欲しいんだけど、ギルドって1回入ると簡単には抜けられないものなの?
>>57 その辺りについては今後語られるよ
アニメだと端折られる危険性があるけど
しかし閉じ込められたのがまっとうなファンタジーのMMOで良かったな。
ダークな世界観だったり、ホラーや殺伐なやつだったりしたら気が滅入るどころじゃない
>>68 制度では普通に出来るけど、状況が許してないだけ
>>68 抜けられるけど
あのハーメルンの場合、常に監視役つけて抜けられないようにしてる
それに万が一隙をみて抜けても保護してくれる人が見つかるかわからないし
フレンドリストで監視されてるからまたすぐ捕まりそう
トウヤとかは閉じ込められてるミノリが人質でもあるし
ダークソウルには閉じ込められたくない
>>62 >>66 サンクス
EQってeverquestってやつだな多分。
その二つに手だしてみるよ
>>67 なるほど
>71
ブラック企業でも辞職するわけには、みたいなもんか
ソロでやるよりはマシ、他のギルドに移るにも「つらいから抜けました」ってのだと拾ってもらえないと
始めたばっかの初心者だから頼る相手もいないってのはデカいな
初心者過ぎて、基本的な知識すらない
一番マシな知識持ってるのがシロエが教えてたトウヤとミノリ位
これは早々に心折れる
おまえらも自分の勤めてる会社がブラック企業だってわかっててもすぐにやめないもんな
大災害直後は皆低Lvのズブの素人構ってる余裕なかったしな
けど双子はシロエくらいには頼ってよかったと思うわ
まあそうすると話にならないんだけどさw
ニートもやめたいと思っても社会的にもう詰んでるという不可避の現実がニート以外の選択肢を奪うしな
「わたしたち、なにも知らなさすぎた」
ここ演技良すぎて可哀想がマックスになったよ
あとトウヤがシロエ見付けて嬉しそうにしたすぐ後に
笑顔が曇って背中向けるとこ
攻略サイトもwikiも見れない状況って初心者はほんと詰むよな
確か双子が大災害にあったの初めて1週間とかなんだぜ
ニートだったら1週間でカンストまでもっていけたのに…
食べ物の所、ちゃんと丁寧にやってたねー
お話の肝でもあるし当然か〜
なんか今回はこれまでに比べて会話がスムーズに入ってきたんだが
脚本家変わった?俺が慣れただけかな?
88 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 00:43:23.74 ID:qM+UaneK0
絶対に後者
初心者達、結構可愛い子多い……
コレは薄い本が厚くなりすぎる
ぬこが良い味出してるw
一応脚本も1〜4話とは違う人だけどな
左のぬこの娘がモーパイに居た部長に見える
>>90 そういえば、班長以外の猫人族ってねこまんまの回想以外だと始めてかもしれないな
本来ならwikiとかも見れなくても、手探りなり人に教えてもらうなりできたんだろうが、状況がな…
>>86 やっぱ若い子が多いんだよなぁ
ねこ好きとしては連中へのヘイトがマッハ
>>95 初心者ってこともあるだろうけど、初心者でも中身が大人だったらハーメルンには引っかからないという
ギルド名からして最初から子供の初心者を標的にした連中である
ハーメルンの元ネタを考えればそれだけで躊躇するわな
ギルメンのガラも悪いし、初心者でも大人をだますのは難しいな
それに捕まえたところで子供の中に一人二人大人が混じってたら管理するうえでも難しいだろう
今回は何と言うか大地人の家族の話し方が少し違和感が有った。
確かに自然で人間らしいんだけど完全には人間にはなりきれてない、そんな感じを受けた。
コレが演技のプランなのか単に演技力の問題なのかは判らんが。
あぁ、先住民に明らかに腕時計の形の日焼け跡有る的な……
しかし何故初心者といえば子供なのか
なんかその辺の理由漬けはあったはずだぞ
たしか、ちょうど無料期間中で新規に子供が増えてたとか
新パッチ導入されるから、それにあわせて無料チケット配るキャンペーンやってたんだっけか
無料キャンペーン中で初めてMMOをやるような低年齢の子達が餌食になっただけ
ハーメルンは雑魚ギルドだから与し易い相手を選ぶよ、そりゃね
大災害が起きたのが五月の頭、つまりGWだったんだっけ
それで新しいパッチが当たるんで無料期間キャンペーンみたいなのをやってて
そんな感じのあれやこれやの要素が合わさってリアル子供が結構新規で始めてたんだっけか
結構考えてるんだな
一番ウケたのがアイキャッチの緑子鬼のエグザイルごっこ
初心者のおっさんが廃人のガキにこき使われてるのが見たい(´;ω;`)
20年前からあるゲームなんだから、わざわざ大人になってから始める人は少ないべさ
やる気があるなら学生時代からやれるんだし
ハーメルンにいる初心者にもおっさん混じってるかもしれんよ
見た目はゲームキャラ基本だからあまり当てにならん
>>110 俺みたいに二十歳過ぎまでPCが無かった人も居るんですよ!
>>111 そういえばそんな設定あったな
双子もセララもアカツキもちっさいから忘れてた
>>106 ああ、ロリコンにやさしい舞台設定だよな
顔は変遷のさいにリアル準拠に修正されたからおっさん顔になるでしょ
身体は子供、頭脳は大人!
ベースはゲームアバターだとしても、知り合い同士でそれと分かる位リアルの顔に近くなるんなら
おっさんがロリキャラやったら、体格は子供でもおっさん臭い顔ってことにならんか?
前に料理人スキル高そうなシェフ風の人の飯はまずかったのに
班長の飯が上手いって班長の料理レベルが店出すぐらいスキル上げてる人の
レベルより高いって事なのか・・・
>>117 三日月同盟のシェフはシステムから料理作ってたでしょ
>>117 あれはメニューから作ってるから味がしないし食感もどれも似たようなもさもさの料理なんだよ
今回のは味のする料理の作り方が発見されたって話
あとカンスト廃人のサブ職が本職よりレベル上ってネトゲじゃ割りと珍しくないからなぁ
まああれはシステムのせいだろうけど
>>117 いや、あの店もスキルで作った物出してたから
5秒〜20秒で作れるスキルコマンドメニューがあるのに
わざわざガチで料理やる奴がいなかっただけ
ただ、原作ではしょうゆを塗っていない味のない濡れせんべいだけど
塩や砂糖等の原料をまぶして食う(一番簡単な料理)ことは出来るっていうヒントはあった
>>122 アニメでもパルムでやってたろ、そこら辺
「最初に言っておくことがある…」
「お前たちは料理人でなければ味のある料理は作れないと思っているようだが…別にスキル無しでも作れるようになる」
ところでチーズやソーセージも素材アイテム扱いってのはなんか不思議な感じがしたな
まさか野生動物狩ってソーセージドロップするとも思えんけど
そもそも料理人は多数あるサブ職の中の一つな上に一職しか選べない仕様だし
現実のネトゲでも人気ないんだよな。料理系スキルは
料理人じゃない奴は問答無用でダークマターだし
ゲーム内での料理作りに慣れてる人ほど、それ故にやっぱシステムで作っちゃうもんだよ
>>125 そうはいうがな大佐
UOとかだとかなりの加工品であるはずの食材が調理で作れず店売りか人型の敵からのドロップなんだぜ?
>>126 食料アイテム生産系だけでも複数あるしな
さらになる人数が少なくなるという
このアニメはちゃんと幼女は幼女らしく平等に胸がないな。エロゲみたいに
小学生レベルなのに巨乳とか無理設定がない
この世界で素材アイテムを調理出来るのが料理人スキル持ちしか居ないなら
今後は料理人スキル持ちが重宝される事になるんだろうな
ただ気になったのはにゃん太班長の言葉を信じるなら
料理人スキル持ちが現実と同じ調理法で料理しないと駄目なんでしょ?
現実では全く料理しない奴とか致命的に料理センスが無い奴とかは宝の持ち腐れだろうな…
>>129 いやいや、二十歳であの体躯はある意味……
メシマズ嫁(サブ職料理人)がコマンド使わず自分の手で料理作ったところで、やっぱりマズメシしか作れないという
>>127 飯まずイギリス人がアメリカで作ったもんだから笑うしか
戦闘はスキル使えばオートで動くし、HPの削りあいというゲーム的単純化してるのにな
料理だけ厳しすぎだろ
システムで端折られてたのは何も料理だけじゃないだろうから色々大変なんだろうな
風呂やトイレはおろか給水設備とかも無いんじゃないの
それともインフラは昔本で読んだ知識()でさっくり作っていったりするんだろうかw
セララってcv仁後真耶子さんだと勝手に思ってた
世界は広いな
>>132 コマンド使えば最低限の味は保証されていただろいい加減にしろ!・・・あれ?
139 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 03:17:06.96 ID:BzLIr68x0
相変わらず見てるとネトゲやりたくなってくるけど
現実はこうじゃないんだろうな・・・
>>139 現実のが酷い部分もあるけど
実際にこういう大災害的なことが起きても日本鯖があそこまで荒れるわけない
NPC奴隷化とかは誰かやりそう
>>134 別に単純化なんかしてないぜ
視界が限られるようになったし、足場の問題も発生、自動行動は軒並みなくなってるしな
他にも臭いとか感触とか実際に戦闘しなくてはならないって事で難易度はゲームの比じゃないぞ
元はクリックゲーだったってのを勘違いしてるんかね
>>135 水道なんかは魔法がある世界なら割と簡単に作れそうだけどな
水の精霊が喚べるなら井戸掘らなくてもいいし、水を浄化する魔法があれば消毒設備もいらなくなるだろ
料理人スキルが無い人が自分で料理するとゲル状
料理人スキルある人はわざわざ面倒な切って焼いてをしないでコマンドを使うので味無し煎餅
これは言われなきゃ気づきにくいだろうね。
料理人スキルが無い人が自分で料理するとゲル状
料理人スキルある人はわざわざ面倒な切って焼いてをしないでコマンドを使うので味無し煎餅
これは言われなきゃ気づきにくいだろうね。
>>144 ジョブチェンジの出来ない世界で精霊頼みとか召喚者と精霊をどれだけ酷使するつもりだよw
あと水を浄化するってなんだそのご都合魔法w
そうか。よくよく考えてみたら上下水道もないんだな
排泄するかどうかは知らんが
大切な事なのでry
アカツキとナオツグお似合いだと思う
普通にイチャイチャカップルじゃん
>>148 もう少し後の話だけど原作の見取り図見ると風呂トイレしっかりある
ゲームの仕様でまともな防具は整備すれば体勝手に綺麗になるし
下着はそもそもパンツが(まだ)存在しないからノーパンだし
洗わないと綺麗にならない趣味のユーザービルドの服位しか洗わない
飲み水はアイテムで売っているから今の時点では余り水は使わないかと
なお水は召喚士が水精霊呼んで補充する
>>147 別に水が必要になるたびに魔法使わなくても、何かに貯めておけばいいだろ
アキバにいる冒険者の半分はLv90なんだから、大して負担になるとは思えない
水の浄化というのはたとえ話だよ
SWのピュリフィケーションみたいな魔法があれば、って話
エルダーテイルにその手の魔法がなかったとしても、毒や病気の治癒回復呪文は
流石にあるだろうしな
お前は水の消費や運送をナメ過ぎ
>>153 ゲームと異世界を融合した全く新しい格闘術相手に何を言っているんだ?
非戦闘時勝手にMP回復して火や水使うのに精霊呼び放題の世界で消費だの運搬だの言われてもねw
何をナメ過ぎと言ってるのかよく分からんけど、現代日本みたいに水をジャブジャブ使うならともかく
井戸で生活用水を全て賄ってた時代みたいな使い方なら全然平気だろ
井戸が魔法に置き換わるだけなんだから
いやわざわざ運搬なんてしなくても、好きな場所で水を出せると考えれば魔法の方が余程有利だ
>>154 お前こそ何言ってんだw
PCの10%が召喚なんだっけ?そいつらがいかにジャブジャブ水を出そうが
水を使う需要は何もPCやNPCだけじゃなく、1/2地球規模でしかもワープ手段無しだぞw
セララは若そうに演じているだけで結構年食ってるな。つたないなんて言葉はそうそう使わない
問題はにゃん太班長か。一時的にゲーム内で演じるならまだしも、ログアウト出来なくなって
もう数日、未だににゃんにゃんキャラを維持しているとなると・・・相当痛い人の可能性が高い
相手しちゃいけない種類のダメな人だったか
2巻で11.12話までいくんだろうか、なんにせよ円卓会議が待ち遠しい
アニメは不安だけど、改悪あるから
ネトゲで伝説のPTとか草生えるんですけど
まあそこはロマンだべ
要は廃人の集まりだからな
2chで間違いなく晒されてる
ソードアート・オンラインの方がよかったよね・・
ちゃんと生きた人間らしいNPCが生活しててんだから、
上下水道は元から何かしら有るんだろう。
ミノリちゃんは性的虐待を受けているんですか?
当然受けていますよね?受けてなかったら嘘ですよね?
>>156 待て、現時点で大地人は井戸水で生活してるんだぞ。
都市全体に現代の水道に代わるインフラ整備でもする前提で話してるのか?
ああ、井戸水だったんだ。
SAOもだけど、よく封建社会になるよね。
一番手軽に管理できる形だからな
ネトゲモノなんてレベルや知識、装備による格差が確実に存在するわけだし
そもそも、ほとんどのMMOは中世をモデルにしているからな
領主システムとかがあって元々封建社会だ
アカツキはなぜ男の身体を捨てたのかな?
水の味しかしない食事でも排泄行為ってあるのかな?
この先どうなるかわからない状況に置かれたら、様子みると思うけど
骨太で筋肉ついてる身体をアッサリ捨てるかな、もったいない
言葉使いからして普段から変な人ですか?まともなの直継だけですね
1話感想です
>>172 お前は頭が悪いか全く見てないかのどちらかだなw
現実と違う体形でいると動きに支障が出る=アサシンには致命的だからだよボケ
一からちゃんと料理してなおかつ料理人スキルがあれば本物のメシが食えるんだよね?
料理人スキルレベルが「どの料理まで作れるか」のキャップになってるみたいだけどそれって作れる料理は設定されてる範囲内って事になるよな…
エルダーテイルが世界的に人気でも古今東西全ての料理が作れたわけではないだろうし
疑問なのが鹿の串焼きやアップルティーがゲームで搭載されてたかって事で、もし設定されてないものでも作れるんだったら他の生産クラスでも現代的な物を作れるんじゃないの?
さすがに精密電子機器とかは無理だろうけどさー
>>174 おっとその話題は一時停止でお願いします
>>172 原作設定だと排泄も必要で直継曰く「トイレットペーパーがほしかった」
あと、現実だと170ぐらいのシロエが、MMOだと180でもよたよたと歩く羽目になってた。
後は言わんでもわかるよな?
>>174 どの料理までつくれるかというか
焼くとか煮るとかいう手法をどの程度まで許されてるか
どの程度まで複雑な工程の料理をつくっていいかに料理人スキルがキャップとして関わってる感じ
システムレシピにないメニューでも材料が手に入って
料理する工程をレベル的にクリアできればそれで普通につくれるで
2巻最初の今の状況じゃ、まだプレイヤータウンの風呂トイレは
ただ形だけのオブジェクトで使用不能だったはず…
マリ姉が耐えかねてたらいに水汲んで体拭こうとしてて
ひっくり返したかなんかでヘンリエッタに叱られてたような
特定の料理を作れるか>yes,No ではなく主に作業肯定で判定が行われてるんじゃないの
焼く工程でどれだけスキルがあれば焼ける、失敗すれば黒こげかゲルバナみたいな
後はリアル腕とセンスで調理した食材組み合わせで味が決まるわけだし
たとえば鹿肉焼きなら
鹿(判定は小形動物の肉)をどの程度巧く焼けるかの判定>その後の味付けは個人の腕
アップルティーなら煮出す判定だけど何をどう煮だして何にするかはセンス次第
こんな感じじゃないの
>>173 この先戦闘で嫌でも身体を動かす回数増えるんだから
徐々に慣れていくのではないのですか?
ポーションがない人は、慣れるしかないのでしょう?
なら、時間と共に動くんだと思いますよ
風呂の描写があるとすれば、円卓会議後だな
>>180 同じ体格でも基本性能がまるで違う肉体を使うわけだから
どちらにしても、なれる過程は必要になるわけだしな
ただ、あの時はまだゲーム内で死んだらどうなるか、とか分かってなかったし
少しでもまともに動ける選択肢があるなら、それを選ぶのは不思議ではないだろ
まーぶっちゃけロリ枠の確保やが
>>183 焼き工程が成功したか失敗したかでしか判定してないとかじゃね
判定成功したら焼けるけどその場合の焼き具合も料理人次第
現実と性別と体格が違うとこの世界でどうなるのかって問題なこの先出てくるから
といってもずっと先の話なので2期とかやらない限りアニメじゃ出てこない
けど結構というかクリティカルに深刻な問題だったりする
>>180 確かにないやつは慣れていったが、
あの時点で何が起こるかわからない上、そこらじゅうにトラブルの種がばら撒かれてる状態出て身動きできない状況を避けたんだよ
あと一番大変なのは性別、平気な奴もいるだろうが大半はキツいだろうよ
睡眠、食事、排泄等の行為の必要性は現実と変わらん
>>187 女装と手術じゃ、難易度大幅に違うよなぁw
てかこの時点で石田や福山声の超ネカマキャラが出ても全くおかしくは無いんだけどw
MMOとか人口の4割は性別偽ってるし
料理なんかよりそっちの方ど〜すんねんwって感じだわ
>>180 体格の違い以前に性別が違うから
トイレで不便なのもあったんだよ
他にも困ってる人はいるだろうけど
知り合いが再設定ポーションを持っていたら売ってもらうだろうな
主人公、ほとんど茨しか使わないな
もっとこうあるだろ、エンチャントらしさ溢れるのが
ゲームキャラで違う性別つかうのは普通に楽しんでても
実際自分が異性の体になったら戸惑うし、生理的にどうしてもダメなやつも多いよなー
そういう性別変わったプレイヤー達が時間経つとどうなるかが出てきたのは6巻だっけ
アニメ1期じゃたぶん5巻までだから当分出てこないな
>>192 でっかいネズミの時に頑張ってバフってたじゃないか、地味だけど
エンチャンターの人気がないのが良くわかるね
>>189 ボイスチャット主流だったおかげで少なくはないけど多くはなかった模様
性別違いはそれなりに苦労してるらしいが一部の気にしなかったり順応した豪の者もあり
今回の放送で新ヒロインでてたな
ミーシャ←すげー可愛かったろ?これから重要になってくるからな
シロエ・直継・アカツキ・にゃん太・ミーシャー・イワンが主役格になってくる
ここから物語が一気にKSKしてくぞ!
武器エンチャントは大鼠戦の最後にやってたような
ミーシャとイワンって誰だっけ…
アカツキ見て「アイエエエ!ニンジャ!ニンジャナンデ!?」ってなってた子らだっけか
>>192 使用スキルが一番多いの現状シロエだぞ
攻撃力強化、状態異常耐性上昇、自動回復強化、ヘイト減少、移動禁止、行動阻害、回避率低下、バッドステータス付与
バフ、デバフ両方使いまくってるよ、もっと見てあげて
>>192 実は誰よりも魔法使いまくってるぜ
事前にかけるエンチャントも多くて分かりにくいけど
バフのほとんどはちらっとでるステータス欄にしか出てこなかったりするから地味なんだよねー
バフ系で目立った出番があったの武器攻撃力強化のキーンエッジぐらいじゃね
あれも効果時間長いから本来戦い始まる前に前もってかけておく系のスキルなのに
わざわざ戦いの中で切り札っぽく使うまでしないと目立てなかった
騎士(ナイト)の職業あったら
ナオツグ「ナイトのレベルあげないといけない!」
とかつまらないギャグいいそう
>>201 一応、アカツキへのヘイトを変に上げないようにするって意味では、
キーンエッジをピンポイントで使用するってのは理にかなってる
パルムはレベル差有り過ぎて、本来キーンエッジ必要ない位の場所だし
>>176 アカツキちゃんが、ある日気づいたら見慣れないものが股間に生えていた薄い本ができるなw
>>127 〉 人型の敵からのドロップ
シュールで吹いた
>>204 アカツキちゃんだった拡張パックで追加された新装備だと勘違いしてくれるはず
>>204 アカツキ「主君、主君・・・んっ・・・///」ニギッニギッ
キーンエッジは効果時間3時間とかじゃなかったっけか
>>210 資料には数時間って書いてあるね、熟練度によって違うのかと
長時間効果ある支援魔法の多重掛けで長期戦での総合力を上げることに特化してるから人気がないんだよね
エンチャンターとバードは
自分ではやりたくないけど人には絶対やってほしい職だろうな、支援系は
メインで選ぶやつが少ないから不人気職になる
大規模戦闘では必須扱いだからな
エンチャンターでしか対処出来ない状況もあるらしい
>>170-171 町から一歩外に出ると無差別PKが即飛んでくるゲームはそうなのか〜
ログアウト出来なくて困るはずなのに、世紀末プレイとかやる人そんなにいるのかねぇ・・・
まぁサブ職ってそれっぽい事してりゃ経験値入るシステム
(セララは掃除しまっくってたら家政婦レベル上がっていた)
だから普通に練習してりゃ料理人のレベルも上がるがな
システムだと10秒とかでできる料理を大量生産するの前提でバランスがとられてるのに
時間がかかる手作り料理だと経験値効率がどれだけのものになるかは怪しいとこだがな
しかも食材アイテムは大手ギルドが買い占めしてて高騰してるから手に入らない
食い物の味がしない。財産にほとんど価値がない。やる事ない。死ねない
こんな世界もうやることとといったアレぐらいしかないだろう
PKってのはアレの暗喩だよ
>>217 シロエと直継が狙われたのはつまりそういうことなのか腐ってやがる
これか
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>218 シロエって最初に連絡とったの男のナオツグだよな
つまりそういうことか・・・
>>214 考えて世紀末プレイしてるんじゃなくて現実逃避やヤケになってる奴が多いから、本当に血で血を洗う世界サイコーなのはほんの一部
現状不明、自殺も出来ない、飯もマズイって事でストレスが溜まり、死なない、自身が強い、よく知ってるゲームそのままって認識で危機感が麻痺してるから
現状腐りはするけど切羽詰まった状況じゃないからどんどん深みにハマるという
>>215 同じサブでも生産職とロール職じゃレベルのあげ方が違う
生産職は戦闘でのレベルあげと同じようにレベルに見合った難易度のアイテムを作成しなきゃダメ
死ぬと所持金は全て落とすので基本的には銀行に全額預けて
大金は持ち歩かないから手に入るのは狩りで稼いだ分だけ
東日本大震災が少し落ち着いたら現地のパチ屋が儲かりまくってたろ?
大災害だと無気力になって荒むんだよ
裁縫してた子は手縫いだから全然上がらないだろうな
情報収集や戦闘訓練に力注いでるやつらもいっぱいいるんだけど
現状まだアニメの範囲だと荒んでバカなことやってるやつしか出てきてないからな
やることない上に死ねないってよく考えるとかなりマズい状況だよね
リアルの人間がなんで必死に働いてるかって考えたら、働かないと生きていけないからなわけだし
働かなくても生きていけるってなれば、相当なキワモノ以外働くのやめるに決まってる
まぁログホラはそれプラス娯楽の一切が無いっていうのがついてくるからまた変わってくるけどさ
>>220 本当に茶会の大黒柱だったんだな
ここのコメだけど直継がINしなくなってから茶会の集まりが悪くなってきて自然解散したんでしょ?
228 :
192:2013/11/04(月) 11:05:19.95 ID:HWh8tCav0
キーンエッジは覚えてたけど、こんなに使ってたのか
>>199 どこに映った?
>>227 直継含めちょうど同じ時期に面子の何人かが集まれなくなったようだよ
くわしくはネタバレになるのかな
>>220 アカツキちゃんが絶望するからやめたげて!!
マジレスするとシロエとおぱんつはオフで顔合わせた事があるし、家がそれなりに近いんでリアル交流もあったはず
だからあの時オンラインの知り合いの中で真っ先に連絡とったらしい
なまじモニター越しにでも見てたゲームの中そっくり
余りにも非現実的な出来事でどうしたらいいかわからない
とかまぁ、色々おかしくなっても仕方ない状況だよね
六話では表向き混乱が収まったように見えるアキバが舞台だから、序盤の時とはまた違った感じになってるんじゃない? 他の冒険者も
231 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 11:08:13.64 ID:R/rGdKVq0
>>224 メニューから作ったほうが早いのに何で手縫い何だろうな
>>227 少々ネタバレになるのでヒントだけ
3話のシロエの回想で登場する傘をかぶった人が関わってます
(ちょっと調べれべ分かる重要人物なのでこれ以上は・・・・)
>>227 >その事情のひとつが、直継のゲーム活動休止だった。
>就職関係で忙しくなった直継がしばらくゲームが出来ないとなったある冬。
>タイミングも悪く、そのほかの何人かも様々なプライベートな事情でゲームを離れることになった。
きっかけの一つでしかないぞ、同時期に引退した人が多数出たのが直接的な要因だし
たしかに裁縫は味しなくていいんだからメニュー画面から普通に作れるよな?
>>229 それくらいなら大丈夫かなぁと思うけど……まぁとにかく直継一人の休止が原因ではないって感じですね
偶々その時期に都合悪くなった人が何人か出てきて、元々ギルドみたいな形がある集まりではないから、なんかあいつ等抜きでやるのもなーとかそんな感じで茶会として行動しなくなっていったっぽい?
死ねないのに腹が減る
完全に詰んでる
>>228 時々キャラのステータス写るだろ?
そこに掛けられてるバフとか記載されてる
あとクラウドコントロール系とかディスペルとかもちゃんと使ってるで
評判にもなってないのに意外にスレ伸びてるけど
このアニメ、おもしろいのか?
メニューから作っても
生産失敗でダメージ受けるんじゃね?
eq2とかそうだった
>>231 ゲーム時代はサイズの概念なくて装備すればよかっただけだけど
現実になってメニューから作ると寸法がデタラメでそういうところも合わせないと着れないとか?
サブ職業の醸造職人も大変だ
醸造職人が手作りで醸造して味噌作らないと、お味噌汁すら食えねーんだろ
何ヶ月かかるかしらんが、急がないと名古屋民が暴動起こすぞ
本スレにきて面白いのか?と聞いて
面白くないという答えが返ってくるとでも思うのかしらね?
>>231 失敗すると素材が消滅するからじゃないかな
前よりも貴重になってるし
豚がヒーローのトンデモMMOと違ってまだマシだな。
原作知らんからまだこの程度にしか思わん。
忍者が軽くウザいな。
布の裁縫ぐらいなら学校で多少は経験もあるだろうが
革や鍛冶だとリアルの経験ある人ほとんどおらんのじゃないか
>>192 ダメージソースとなる呪文がそれしかないんだから目立つだけで、いろいろ使ってるけどな
248 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 11:24:27.31 ID:MPA9MQM20
>>241 寸法つめるとなると手縫いでないとできないか
>>236 何人かがIN出来なくなっていったのね
ニヤニヤ出来る妄想としてドンドン茶会メンバーが集まりだして口々に
「直継久し振りー」とか「直継元気してたか?」とか「直継さん会いたかった」みたいになって
輪に入れなくて疎外感感じてるアカツキを直継が目敏く見つけて
「今はシロエとコイツでPT組んでるんだ。自己紹介しろよちみっこ」
「ちみっこ言うなー!このバカツグ!」みたいなね
>>236 だいたいそんな感じで、
しなくなっていったという消極的な感じより、
新しい人加えての活動続行も検討した上で、もうちょい積極的に、
茶会としての活動は止めた、とか。
台詞は無かったけど1話ラストなどで既に色々なギルドの面々が登場していたという事実
仲間でも二人きりだとほとんど話せない人がいるから
直継みたいのは必要なんだよな
>>242 むしろそこは醤油だろw
料理のレパートリー的にも、醤油は欲しい
味噌も、名古屋民だけじゃない
日本人だし、ふと味噌汁飲みたくなることが有ったりするじゃないか
>>252 別にシロエさん人見知りなわけじゃないぞ
直継は、パーティーの潤滑油なんだよなー
シロエとアカツキだけだと、会話が中々続かないw
班長が来て大分緩和されたけどな
実際、直継がどこかのギルマスじゃないことが不思議だな
元々何やってるのか、シロエ以上によく分からん奴ではあるが
>>256 直継は茶会参加中はフリーで、解散後は就活等でゲームから二年離れてた
直継は班長みたいに古巣のギルドとかもないんかね
あんまソロプレイヤータイプにはみえないんだけどな
社交性高いから逆にいくつものギルドに傭兵として参加してたから結果としてフリーだったとか
直継がギルマスやったらおぱんつ同盟になっちまう
直継に二つ名あるとしたら肉壁とかダサイ名前なんだろうな・・・
直継曰く、ギルドってのは作るもんじゃなく釣るんで走って気づいたら出来てるものだそうな
パンツァー直継
直継ラスボス説
>>264 コンバット直継もいいぞ
>>265 直継「俺がリアルでも仮想でももてないのはイケメンたちが悪い イケメンを一匹残らず駆逐してやる・・・」
ここは、おぱんつ的にパンツァーに一票w
>>246 実はそういうのもちゃんと考えられている
話が先に進めば判明するけど実に理に適った方法で特殊加工が必要な素材を入手することになる
271 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 12:02:08.78 ID:rBUs2w1u0
エンチャンタとタンクのPTで火力がアサシン
しかもアサシンがこの世界では最強火力って。
クリティカル率が高くて命中低いとかじゃないとバランス悪いよね。
じゃなきゃみんなアサシン選ぶだろ。
>>267 直継「上から(ちみっ子)がくるぞぉ気をつけろぉ」
>>272 直継「せっかくだから小学生の下敷きになるぜ!ばっちこい」
>>271 アサシンは瞬間火力は高いけどHP低くて鎧着れない防御紙
でもやっぱ火力厨はこの職選ぶから12職中人口最大だ
>>271 なんで?
紙装甲で攻撃力特化のやつなんて何人いても困るだろ
>>271 MMORPGでもアタッカー職にしても瞬間最大火力トップと累積火力トップは別なんて事はざらだけどアサシンは前者のタイプじゃないの
>>271 ヘイトシステムを理解するところから始めようか
ハーメルンの最大火力の魔術師なんてパーティーにとっては邪魔だったしな
おパンツ絶対防壁<フォートレス>って二つ名だった気が。
長い。
おパンツ絶対領域?
最大火力の魔法といえばメドローアが真っ先に思いつく
まぁ、実際アサシンの数は多いし、一番簡単に強くなれる職業ではあるようだ
ただソロでも強くなれるお陰で集団戦を全く理解してない地雷野郎が多いようだがな
アカツキも危うくその典型だった
>>283 アカツキはレイドの経験が無いだけで、PTレベルの集団戦の知識と技能はもともとあるぞ
>>283 そうでもないよアカツキをシロエが直継に腕がいいと紹介してる位だし
この意味はLvだけじゃなく集団戦や連携をよく理解してるという意味も含まれてる
――――――
◆暗殺者
――――――
戦場での役割:前衛攻撃or後衛射撃
HP:普通
MP:普通
装備可能な鎧:皮鎧、布鎧
装備可能な白兵武器:ほとんど全て
装備可能な射撃武器:ほとんど全て
――――――
さまざまな武器の扱いに熟練し、それらを用いたさまざまな攻撃特技を持つ〈暗殺者〉は、
「武器による大ダメージを与えて敵を倒す」という物理アタッカーの要素を純粋に突き詰めた存在といえる。
〈アサシネイト〉に代表される〈暗殺者〉の攻撃特技の数々は、全12職中でも最大の物理ダメージ出力をもち、
白兵のみならず、弓などの射撃武器を用いた戦いにおいても一撃必殺を体現する威力をたたき出す。
ダガーのような軽量武器のほか、長剣や両手武器、はては弓やクロスボウといった射撃武器まで装備可能で、
多彩な攻撃特技とあわせてバリエーションの豊富なビルドが見られる職でもある。
反面、防御はかなりもろく、鎧もごく軽量の皮鎧や布鎧の類しか装備することができない。
火力の高い〈暗殺者〉は敵愾心がたまりやすく、考えなしに高火力技をぶっ放せば簡単に敵の攻撃対象となってしまう。
回避率こそそこそこ高く設定されているものの、クリーンヒットをもらえばたやすくダウンしてしまうだろう。
要するに典型的な紙忍者だな。敵に囲まれたらすぐに沈んじゃう
アタッカーの方向性
アサシン:物理攻撃での瞬間火力top、但し最大火力のアサシネイトはリキャストタイムの関係で連発は出来ない
スワッシュバックラー:物理攻撃の攻撃速度が速い。一定時間内の火力は手数の多さで優秀。対多数だと範囲攻撃の関係でアサシンの上を行く火力
ウィザード:単発魔法火力top。範囲や属性攻撃も行けるので総合火力は恐らく最高。けどMP切れやヘイト引き付けやすさがデメリット。
サモナー:魔法職の手数系。召喚生物と術者の双方で攻撃する手数で火力を出すタイプ。魔法生物の枠制限と契約で非常に苦労する。
PTは居合わせた奴等で即席で組んでって感じで
ぼっ……忍ロール的にも雇われたって事にすりゃアリだけど
レイドは中々な
つまり アカツキちゃん=断末魔がシッショーの紙忍者
アカツキの問題点は忍者ロールプレイじゃないと人とコミュれないコミュ障なこと
連携含めた戦闘能力は普通にある
シロエ達には結構絡んでるように見えるけど、あれがアカツキのコミュのほぼ全てと言えば分かるか
忍者プレイだから主君以外とちゃんと話せなくてもいいやって感じで言い訳してる
こう書くとシロエ視点でみるとすごい重いさだ
台詞の日本語の間違いが酷いけど、原作準拠なのよね?
>>287 エルダーテイルの妖術師はウィザードじゃなくソーサラーだぜ
聞いてて不自然だと思う言葉は特になかった気がしたが…
主君か?
あれはアカツキの中途半端な忍者ロールだが
アサシンは最終的にどんなビルド構成しててもどうやって敵を殲滅するか一本だからな
それだけでは難易度の高いクエストはクリア出来ん
時代劇的な感じだと殿とかお館様とかかな
そして語尾には「ござる」をつけないとw
>>295 えっ、そんなアカツキたんを巻いたロールが発売されたらご馳走じゃないですか(勘違い)
そこまでいくと一人称が拙者とかになりそうだがw
そもアカツキは照れ隠しだから
主君、そこのジャムとってくれ
とか普通に言うし
302 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 13:15:12.27 ID:4O9+tXDQ0
主君〜コロッケとって〜
あのミノリとかいうMOBキャラは間違いなくギルド員にまわされてるだろ?
弟にはお針子仕事とかごまかしてるが、着てる服脱いだら身体中に緊縛跡がついてるんだろ
NTR民大歓喜ですわ
ああそうか、スキル上げならメニューから作ればいいんだから、裁縫士で手がボロボロになる訳無いのか
そもそも手でやる必要自体ないよね
なんでミノリの手ってボロボロだったんだ?設定上は違ってるけど演出?
呼び名を強要してるしなw
アカツキ→TS
マリエール→爆乳
ヘンリエッタ→百合
セララ→陵辱
ミノリ→監禁
実況見てると薄い本捗るとか冗談交じりに言われてるけど
なんで女キャラ全員満遍なくエロ属性付与されてるんだ?ガチで薄い本推奨じゃん
>>304 メニューから裁縫を実行して、失敗判定がでたら手がボロボロになるのかもしれない
>>304 包帯解いたら爪が一枚も残ってないんじゃない?
>>174です
>>177 >>179 なるほど完成品じゃなくて技術ってか工程に制限かけてる感じか
それならそれで同じような疑問が湧いてくるけどまああんまり細かい所にとらわれても仕方ないか
とりあえずゲームになかったものでも作れそうだね
あと前から気になってたんだけどこのスレは考察や予想すら許されんわけ?
>>175みたいなのよく見るけど、なにか核心に触れそうなら原作組はただ黙ってればいいと思うんだけど
正直間接的なネタバレになってるから、今後他の生産スキルも同様に広がっていくんだなーって確信してしまったわ
シロエの「ということは…」でそうじゃないかくらいには思ってたけどさ
幼女虐待しまくりが合法とかそりゃ〜みんなやりまくるだろ
世界が荒れて当然だな・・・
>>304 何週間もお風呂にも入ってなければ着替えもしておらず寝床も汚い
そんな環境だったら真っ先に手から汚くなっていく
ホームレスの手ってすげー汚いだろ?あれと同じ
>>309 いや普通に考察していいと思うよ
ただどうしてもネタバレに直結しやすくはなるな
>>307 ゲーム時代になかった失敗の結果が現実に反映された結果そうなったのかもな
小さな傷ぐらいなら時間をおけばすぐ治るらしいけど
傷が時間をおけば治るのはHP自然回復が現実化した結果なんだろうな
>>309 考察や予想がOKだとすると
考察や予想をよそおって原作のネタバレを垂れ流す人もOKになってしまうよ
それは一部の人にとってはやはり面白くないでしょう?
ミノリの手の傷は、にゃん太の料理と同様、奇しくも手作業でやってる事でしょ
初心者だからシステムからの製作分かってないんじゃないの
んーでもweb版スレの過去の盛り上がりよう考えると
原作未読者がいろいろ考察議論をしたくなるのは当たり前だと思うよ
この作品いろいろ考えられることが多くてそこが楽しいし
>>309 前に考察したいなら原作読めって話があったけど、つまるところはこれだよな
読んじゃうといちいちネタバレかどうか気にしなきゃいけなくなる
答え知らないほうが考察や予想を楽しめるんだよな
シロエも忍者プレイを楽しめばいいのに
問題は無自覚にしろ自覚ありにしろネタバレするやつは止められないってことだな
ネタバレ気になってるけど巻数多いし・・・って人は、
ぶっちゃけ、2巻まで読めばある程度はこの作品の方向性が分かると思うよ
SAOとか他のゲーム世界トリップ系との違いが一番分かるのもここだし
好き好んでこんなところに来てるんだからみんなネタバレ上等なんだろう?
ログホラの場合原作がwebで無料公開されてるから原作既読になる敷居が低いんだよな
本買わなくてもネットさえ繋がってれば読めるわけだから
>>322 なんのためにネタバレスレがあると思ってる?
ネタバレする馬鹿はゼロではないのは承知だけどだからってネタバレ上等じゃないよ
上等ではなくてもうっかりネタバレ情報見ちゃっても自己責任だよなあ
んー、ただの考察なら、それが考察を騙ったネタバレであっても、既読者は
>>175みたいな事言わない方がいいのかもね
本当のアニメ組なのか騙ってるだけかは気にせずニヤニヤアニメでわかる日を待っててさ
そうじゃなくて「答え」が欲しい疑問を持ってる人はネタバレスレに行ってくださいねってことで
ここでは「考察」はアリでいいんじゃない?
みんなLv90って、ここ数年全くLvキャップは解放されてないのかしら。
ネタバレは未読の人に配慮してバレスレでやってほしいと、ままれ本人が言ってる
今回の内容はネタバレされてもべつに問題ないけど
次回の6話〜はネタバレされるとアニメの面白さ激減だろ?
一発インパクト狙いだからなぁ
ネタバレを本気で気にする人は6話〜10話辺りまではネット見ないことをおすすめする
>>329 そういうのがすでに善意のネタバレなんだよ
き読者はもうこのスレに近づかないくらいでいいと思うよ
>>331 お前の言葉をそのまま返すなら、俺の言葉を間接的に肯定してるその書き込みもネタバレになるだろ
>>327 2年前に80から90に上限がアップした
大体数年ごとにレベル上限があがっていて、最初期は40ぐらいだったかな
それ以外もアップデートはそれなりにあって新しいクエストやフィールドなどか追加されて来た
>>327 そうだよ
で、新しい拡張パックが導入されて、
レベル100になれるってことで皆ログインしてたから、
巻き込まれた人数が多い
このゲームってフィールドが日本地図そのままなわけじゃん
それでアップデートごとにフィールド追加って
最初は東京周りだけでだんだん本州ができて北海道ができて〜みたいな感じってことか
>>335 いや地形だけは最初からあった
googleアースみたいな衛星データから自動生成されたなにもないフィールドだけど
マインクラフトの自動生成されるワールドみたいなもんかな
アップデートごとに行われるのは、そこに手が加えられて
新しくダンジョンや街が作られていくって作業
>>335 新たにダンジョンやモンスターの追加などはあっただろうけど
フィールドは最初から存在したはずだぞ
なんで青森がないのか謎だな
秋葉から突然ススキノとか不自然
>>338 パルムの深き場所があった場所、あそこが青森だぞ
>>335 日本だけでなく2分の1サイズの地球がフィールド
正確には土地が追加されるんじゃなくて今まで特に何もなかったエリアが変化するって感じ
あとは地下への入り口が開いたりとか
>>339 あれちょっとよくわからんかったんだが、パルムの深き場所の入口が青森?それとも出口が青森?
ティアストーン山地=雫石で
その地下にパルムの深き場所がある
そこを抜けてライポート海峡=津軽海峡に至る
群馬はレベル100じゃないとダメそうだ
>>338 何がいいたのか知らないけど
大神殿や銀行などの施設が存在するプレイヤータウンは5都市しか日本に無いぞ
千葉のザントリーフ(サウザントリーフ)とか
何気に元の地形からそれっぽく名前起こしてて面白いよね
>>316 メニューで作るにしろ、ゲーム時代から裁縫士には物を縫うエフェクトがあったんかもね
レベルが低いのに無理するとダメージとかそんな変な拘りがあったのかもしれん
5話の舞台だったアーブの村はどこなんだろうな
かなり東京の近くまできてて、アーブに近い地名ってなんだ
修羅の地「福岡」はすごいことになっていそうだw
>>351 そういえばアーブ高原の南部に今いるとか言ってたなー
>>346 秋田→白神山地→青森 だと思っていた。
岩手→青森のルートを選ばない理由も不思議だったが…。
>>353 そこらへんの山(地上部分)がワイバーン生息地帯だったから
地下(山の中のトンネル?洞窟?)を通って行ったんだと思った
肉を串に刺して塩振って焼くだけなのに
スキルも糞も無いと思うがな・・・
MMOと遠ざけて現実路線でいきたいのか、そうじゃないのか、よくわからん。
>>356 火加減とか焼き具合調節するのはスキルだとおもうの
>>355 入り口は田沢湖の辺りかな?
ダンジョンの出口で見たのが水平線に沈む夕日(?)だったので
出口は津軽海峡じゃなくて日本海側だったっぽいね
とすると出口はどこになるんだろう?
まあ串焼きにスキルが要るかといえば、要らないこともないとは思う
ぶっちゃけ主人公組みの活躍のために使い分けてる、ってのは否めないけどな
このゲーム的と現実的の基準に、話の都合とは異なるなんらかの法則がある、とは思えん
焼肉とかBBQは料理スキル0の俺でも出来るで
>>361 お前でも10くらいあるんだよ
真のスキル0は凄まじいぞ。全く無害な食材から致死毒を作る
・・・あれ?それはそれで役立ちそう
焼き鳥屋の立場がないな
>>362 漫画やアニメではよくあるけど、それ現実に存在するのかw
>>364 虹色に輝く炊き込みご飯なら見たことあるぞ
ゲーム的に見ればレアっぽいけど、それは毒だw
>>365 それは洗剤でコメをとぐとかしたらそうなるのか?
まあ素材の肉を捌く技量ってことじゃ
>>360 だよな
現実路線でいくなら、火加減とか塩加減は好みの問題もあるし、
まったく食えなくなる事も滅多に無いんだけど、
崩れ去るとか、変なペーストになるとか、いかにもここはMMOの世界の中です感が色濃いんだよね。
まぁそもそも「なぜログアウトできないのか」ってのがまだ言及されてないから、その辺まで引っ張るんだろうけど。
ログアウトできないの前にまずは
なんでPCクリゲーだったのが実体化して生身で入り込んでるのかだなー
あの世界マジで謎すぎるし
全部夢でしたなら問題ないだろ
>>367 正直わからんが洗剤はなかった、普通に作ってたっぽいのに少し目を離したらそうなってた、本人にもわからんそうだ
蛮勇を持って喰った奴はトイレへと直行したけど
>>369 そこら辺含めて謎解きの真っ最中だ
わかってるとこ知りたければネタバレスレに行くといい
373 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 15:52:34.19 ID:gXRR1G+S0
>>362 それってホントに0なのか?w
ふりきれてマイナス方向に行ってませんかねw
374 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 16:00:37.77 ID:4O9+tXDQ0
高レベルの毒物生成スキル
28歳独身で家事手伝いはさすがにもうニーt・・・・
>>360 中のプレイヤーの技能を知識として、キャラクターのスキルを技量と考えればわかりやすいんじゃないか?
本で読んだ知識はあっても実践した事がないからうまく出来ない状態、と
それをパラメータで判断されたらこうなったってことだろう
本当に料理出来ない奴は酷いぞ、串焼き程度でも失敗する
世の中にはマジでカップメン以外は作れないのがいる
いやマジで酷いから
>>351 全くわからんw
何県か位は書いとけって言いたくなる
なんでススキノからアキバに帰る途中の村の住人の名前がロシア系なんだよ、ふつう山田とか佐藤とかだろ
これじゃあロシアマップの村人の名前はどうなるんだ
海峡だってライポート海峡であって津軽海峡じゃなかったし(震え声
>>372 ガチなのか知らんが「米洗う」→「洗剤使うの?」は居る事にはされてるからな
>>378 あっちはあっちでヨサクとかハナとか
異国情緒を出すためにMOBに日本の名前使ってるかもよ
オリエンタル!
まあ元がゲームだから冒険しに行く先も日本と同じ名前や風景ですだと雰囲気でないからだろ
でも折角エッゾ帝国とか地名で異国感出してくれてるのに、周りが田中とか佐藤とかばっかだとガッカリするだろ?
>>378 中世風RPGだから
それなら洋風の服でなく着物着てないといけないことになるぞ
>>378 まず「ここがこうじゃないのはおかしい!」って考え方じゃなくて
「この世界でこうなってる理由はなんだろう」って考え方にした方が楽しめると思う
答えを聞きたいならネタバレスレでどうぞ
肉は焼けないが、昔本で読んだ事があったのでテント作りは容易い()
まあ
>>309でネタバレ云々言ったけど俺もネタバレそのものに物申したい訳ではなくて
こういう所は下痢が混ざって当然なんだからさあ、覚悟の上よ
ただアニメ見て思った事すら言えないってかアニメの楽しみ方まで統制しようとしてる感が気持ち悪いというか、そんなスレ異常だって
原作で先を知っててニヤニヤする気持ちはすげえわかるよ?でもそれとはちょっと違うでしょ
原作組は過保護にならないで生暖かく見守ってやってくれませんかね
考察に見せかけたネタバレとか、そんな事する奴は何言ってもネタバレすると思うし
>>385 ゲーム時代は必要なかった物(ログアウトしてベッドに)だから
システムとしてもない→変な事起こらないって事だろう
サブ職キャンパーとかボーイスカウトとか
運営が無駄に作ってたら無理だったかもしれん
冒険者の基本技能に野営があるんだろう
設営に失敗したらゲル化するテントとか嫌だし
実際に知識と動作で物理的に可能かどうかの次にスキルでの成功失敗判定が存在する場合があるってだけだろ
なんか頭の悪い難癖がやたら増えたな
>>387 サブ職の開発は各国鯖に独自裁量権与えられてるから運営が実装したもの以外にも
各国鯖ごとに独自の特色をもったものがあるけどな
>>377 ごめんよ、アクセスのところを押せば福島県の真ん中あたりとでる
セアラも初めのころは洗濯失敗でダークマター化とかあったんだろうか
>>383 日本鯖はサムラーイとかいる鯖だから、それで世界観統一するなら大地人も和風になる気はする
まあ「冒険者」があの世界の「外」からくっつけられたもんなら
サムライだのはあくまで冒険者側のもんであって大地人の文化とは全く関係ない、のかもしらん
しかし変更可能とはいえひとつしか選べないサブ職に料理人選ばないとほとんどの料理失敗、てのもひでぇな
金取れるレベルじゃなくても基本的な自炊できないとサバイバルつらい
家政婦スキルって冒険していくうえで何の役に立つの?
嫁として大活躍
国土が荒廃し外国人名の住民が存在する分割統治状態の日本とか
千葉方面から上陸するモンスター群とか
西側諸国風のアキバに対するソビエト連邦風のミナミとか
なんだろうこの…
こんだけ長いこと続いてるゲームだとアイテムや人名は文化言語の闇鍋状態だろうしなあ
>>396 ゾーン内の清掃や小物の管理。様々な消耗品や備品の管理。メンテナンスに必要な特技を与えてくれる。とのこと
諸々の維持費上昇抑制効果があったハズ
MoEもそんな感じだな
まあパクっとるんやろうけど
>>396 街での生活が楽しくなるよっ!
どっかの家事手伝い()より家事出来るとか最高だし
ログホラって元々PK可なのですか?
そんなゲームが20年も人口を保ちつつ続くのですか?
ガンプラが世界大会できる世界はありえるのですか?
カードゲームで命がけのバトルにもなるのに人口続くのですか?
そんな感じの質問に意味はあまりない
元々可能。
具体的な例がいまいち思いつかんが、現実でもPK可能でそれなりに続いてるゲームはあると思うよ?
あとは、今はやることなくてPKに走る奴が多いってだけで、元々はそんなにPKが多いわけではなかった模様
エルダーテイルのどの辺がMoEだというのか
初心者PKが酷いからな
キャラ作って町から一歩でたら殺されるとかあったし
粘着PKもいたからPKゲーは廃れてきた
狩りとしてのPKはメリットなくて殆ど成立しない状態だったっぽいけど
決闘ごっことか戦闘訓練とか数値の検証とかには結構使えるから
完全な死に仕様でもなかったのではとは思う
エルダーテイルは粘着してハラスメント認定されると即BANなので……
>>407 あんまりひどい粘着は運営に通報すればよかったけど、それがなくなってるしな
pkシステムがあるネトゲでpkしたら運営に通報とかアホとしかいいようがないな
>>403 闘技場などのPVPもあったようなのでPK自体は可能、力試しとかしたい人もいるだろうし
ただ、嫌がらせの為のPKは抑制できるような対処がいろいろと取られていた、その為本来はPKに旨みがないために数が少なかった
大災害後PKが出現した理由はそのPKを抑制してた理由の殆どが消滅し、デメリットが減少した為
>>400 逆に言うとサブ職家政婦がいないと維持費酷いのか
そしてその家政婦は料理人と兼任はできない・・・
なんかまともな生活しようと思ったら各サブ職業そろえた大所帯が必要にならないかこれ
それとも料理人以外でも初歩的な料理スキルは扱えたりすんのか?
>>406 家政婦の効果の話じゃない? そんな感じのアクティブスキルと効果があったような。
パクり云々はおいておいて。
エルダーテイル本場の欧米鯖じゃそんなことないんだけどね
日本鯖じゃPK嫌い多いから
特に被害者がクレーマーだったり女性だったりすると
ハラスメント認定でBANされる審査が甘めだったらしいよ
あと人間扱いされないことに不満を持った大地人のエリート一族の衛兵がモンスター化して
アキバで連続殺人を行うってさ…
何だか怖いなー…この作者
外国の掲示板で書いていたことと逆の方向に話を作っている気がする
PCでそのスキル取得してわざわざ育ててやるのめんどくさくね?
は後で出てくるから楽しみにしててね!
418 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 17:15:04.69 ID:sCjkbm5s0
別に家政婦の維持費節約の効果はいないときついみたいなレベルじゃないしそもそも低賃金でNPC雇って代用できる
>>413 家政婦と同じ効果を、NPCメイド雇えば得られるというからPCで選択する物好きは少なかった
>>413 家政婦は大地人メイドNPC雇えばすむから
ゲーム時代から人気なかったサブ職
少し金だせばそれでNPC雇えるからね
>>413 マジレスすると、金を稼ぐこと自体は簡単なんだから
味のある料理が食いたいなら金なり素材なりを渡して料理人に作ってもらえばいいだけだろう
>>416 アキバの町で連続殺人しようが何しようが、冒険者は殺せない。
その一方大地人は死ぬ。
バイオハザードをリアルでプレイさせられるような戦いになる。
>>416 何度も言うけどweb板スレでボコボコにされたからってこっちに出てくるな
向こうでやれ
>>413 いやいや、そこまでの影響は対してなかったりする
てか<家政婦><清掃人>とかの大地人を雇えば済んだので<家政婦>は人気なかった
セララ的にも本当にやりたいサブ決めるまでの繋ぎとして適当に決めたそうな
〈家政婦〉はちょっとした料理の手伝い程度なら可能っぽい
食料アイテムを生産できるサブは他にも色々と存在はしている、<醸造職人>とか
いい加減、キチガイだって分かってんだからNGしてスルーする事を覚えてくれんかな
お前らに言ってんだぞ、バカども
>>422 >>423
末尾Oはろくなのが居ないな
じゃぁ山口が九州エリアに組み込まれてることに関して小一時間話し合おうか
>>413 や、ゲームの頃でもNPCにクリーニング頼んだりすればOKな
RP用で、ちょっと便利な効果もある職って感じ。
付けられるサブ職は一つでも、その職が含む技能セットの範囲には重複ありじゃない?
専門度合いとか成長のし易さとかは違いそうだけど。
>>418-420 ありがとう
プレイヤー同士の交流を促進するためにわざと各サブ職業がいないと駄目にしたのかなー、と思ったけど、そんなこともないのね
しかしどっちにしろ、一人暮らしで自分の身の回りのことは自分でやる、ってわけにはいかんのね
仲間作るかNPC雇うか、ある分野については気にしないことにするか
>>429 てかサブ職は完全に把握出来てるものがいないとか
無数にある下請け会社が割と自由につくってるから凄い数がある
美味しく料理する方法はあったのか!
これはにゃんたさん人気者になるな
>>427 純粋な面積の問題かなぁ?
エッゾ帝国の方も、多分面積的な意味で青森持っていたんじゃないかと思う
四国は、プレイヤータウン無いからああなっているのではと
北海道ローカルの天気予報見てると
青森だけは何故か一緒にやってるから
あの分け方はまだしっくり来たな
秋葉―北海道間に小さな集落はあるけど、神殿(セーブポイント)は無いんですかね
現実世界の記憶が嘘だったとか
現実からゲームに入る下りだけ記憶操作されてるとか
なんでもいいから現実路線で行って欲しいな宇宙人とかじゃなくて
いわゆる「キャンプじゃないとログアウトするのは危険」みたいのは
こんなクソアニメよりAAしようぜ!
>>434 セーブポイントってのが死んだ時や帰還呪文で戻る場所って意味ならそう
日本サーバーであるヤマトでは五か所だけだったはず、それがススキノやアキバ
で、秋葉−北海道間には小さな集落だけじゃなく、大きな都市とかもあるはず
でもそういう所は立ち寄ってもアキバやススキノみたいに戻る場所として登録はされないってこと
>>435 別にどっかの星のバカ王子が小さな星を買って人間が実際にゲームをするという
殺意のないけど悪意はあるイタズラに参考にしたゲームのプレイヤー巻き込んだでも良いじゃない
すごい面白かったです。
>>440 そういう設定の話があってもいいけど、序盤から伏線は欲しいな
つっても多分アニメで見れる範囲じゃ「どうしてこうなった」系の答えにつながる伏線はなさそうな気はする
嫉妬し会ったり黒い感情自覚して自己嫌悪になったりぐぬぬってなったりならある
幼女レイプMoDはよ
直接的にバチバチやりあう展開はない
とはいえ両方とも相手を意識しまくって内心ドロドロ
広い世界でセーブポイントが5箇所しかないのは不便だと思うなぁ
位置セーブ可能なスキルとかアイテムはないんですか?
皇帝が座るような豪華な椅子に鎮座しているお兄さんは恥ずかしくないのでしょうかw(2話)
キャラになりきらないと生きていけない世界なのかな・・・
やりあうことはないけど左の娘が勝負にならんことに気づいて泣く展開はあるな
5か所しか無いんですか、移動大変そう
アカツキにミノリ…。
シロエさんは、リアルでは昴という名前なのではなかろうか。
>>447 大きな街や特定のエリアは大神殿がある、そのほか特殊なダンジョンには入口に復活ポイントが設定されている
どんな世界かはもう何度も説明されてるし過去スレ読むか見てれば分かるとしか
少なくともキャラなりは必須ではない
>>447 ネトゲしたこと無い?
ログアウトはどこでも出来る
そもそも、コンシュマーRPGの様なセーブポイントはエルダーテイルには無い
復活ポイントである大神殿自体は、プレイヤータウン以外にも存在はしている
>>447 ダンジョンとかだと復活地点はダンジョン入り口らしい
というかMMOでも死亡してリスポーンする場合は街の中とか普通
移動に関しては都市間で移動(現在使用不可)多数の時間帯で場所が変わるワープゾーン(wikiとかなくなったので博打化)
最後に立ち寄った日本鯖でいえば5箇所の都市に戻れる呪文があるよ
エリア間をワープするようなポイントはあるよ
ただ、月齢や時間ごとに飛び先が変わる仕様なので
wikiや攻略サイトを参照できない現在では、それを使ってのショートカットがリスキーになってるだけ
飛んだ先に大神殿があって、そこが脱出困難な場所だったりするとまずいからね
帰還呪文で元いた所へ帰ろうとしても、飛び先が最近訪れた大神殿のあるエリアになっちゃうから
>>447 蘇生ポイントとしての神殿はプレイヤー都市以外にも存在するぞ
感知エリアに入った時点でその神殿に登録される
5分毎(現在は1時間毎)に目的地が変更される妖精の輪で任意のダンジョンやフィールドのそばまで飛んでた
>>451 書き忘れ
ゲーム時代なら転移方法があったが、現在は使用不可能や使用困難になってるため使えない
そのほかゲーム内の一日が現実の2時間で回っていたため移動時間も短かった
>>450 シロエの本名は城鐘恵
ありがとう
では、予め記憶しておいた場所にスキル等で飛ぶことは出来ないのだな〜
例えば森や神殿の入り口とかね、転送屋もいないのか・・・時間かかるね
>>458 そう言うスキルを持つサブ職がある可能性はあるが、現状は登場してない
またエルダーテイルの仕様を考えるとあまり有用ではない気がする、今は別だけど
>>427 海底トンネルの出入口が別エリアだと
管理が困るからでしょう
人間デラッベ♪なシロエみたいのが幾つか覚えてたとしても
アップデート後だから変えられてる可能性もあるからな
ゲーム内1時間=リアル5分なのか
現実世界に帰還したときはゲーム内で数年経ってても数か月経過で済むのかな
>>458 まぁ、確かに。でも、行き先が時間で固定な移動ポイントを公共交通機関のように、
自動車その他の代わりに騎乗生物類のように考えれば、
一日一回しか使えなくても帰還魔法あったり、タウンゲートとかあるだけマシな気もする。
グリフォンはどこの鯖のどのクエストをクリアーすれば手に入るの?
>>464 大災害以降に攻略したという話は聞かないからわからんが、
今のところ高難易度レイド用クエストをクリアする必要があるとだけしかわからん。
ただ移動用便利アイテムの入手なんで、
特定鯖でしか受けられないと考えるよりは各鯖ごとに個別に類似クエがあるのではなかろうか
ススキノへの道中、シロエ達が呼んだグリフォンを見て
死霊ヶ原(ハデスズブレス)のレイドをクリアした者〜ってアカツキが言ってたでしょ
2話でもアカツキが言ってたが、死霊が原の大規模戦闘(ハデスズブレスレイド)の報酬
どんなクエストかはWeb版か本読めば書いてある
ゲーム内の1日が現実の2時間だから、20日以上かかるっていうアキバ⇒ススキノの
ワープなし移動もゲーム時代は48時間で十分
実際はゲームだけに昼夜ぶっ通しでいけるから丸1日あれば可能だったんだよな
多分日本縦断プレイとかやった奴もいるはず
>>465 死霊が原<ハデスズブレス>の大規模戦闘で獲得とアカツキが3話で言ってる、クエストではなくレイド
鯖で約200ぐらいしか所有してないって話だったかと
他にも、特殊騎乗生物取得の手段はある
ただ、グリフォン以外にもにもいくつか飛行手段はある、サモナーの召喚生物など
470 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 18:48:53.28 ID:Z8YrHblv0
幻想級のようなレイドでしか取得できないアイテムの場合、
特に貴重なものは個数制限がある場合がある
(サーバーで最大何個とか)
逆にあんまりワープとか便利にすると、世界が狭く感じられて面白くないんだよね
あの世界で一年経ったら月極課金が払われなくなってて消える奴が出始め
最終的に基本無料の某半島の奴らだけが生き残るという嫌な展開が頭を過った
アニメが面白くて一気に原作の1章読み終わったけど面白かったわ
1章読み終わるとOPでニヤニヤ出来るなww
早くアニメで見たいわ
475 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 18:51:50.46 ID:4O9+tXDQ0
今は都市間ワープだけじゃなくてプレイヤー間ワープも完備してるからな
雰囲気より利便性重視のMMOが主流だあ
>>475 ログホラのエルダー・テイルは
黎明期のまだ不便だった頃から見た理想で平均的なMMOみたいな感じかな
昨今のカジュアルMMOとはちょっと違うノリ
ワープがない方が面白いな
>>476 歯ごたえのある本場のゲームって作中で言われてたりしたし
地球を丸ごとフィールドにしようとするぐらいだからワザと利便性重視じゃないんだろうけどね
苦難を乗り越える冒険の世界、楽したければ他のゲームへって感じがする
479 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 19:12:31.10 ID:jgj7B65K0
なにがネタバレなのか指摘すればするほどどつぼにハマっていく気がするので、よほどあからさまじゃない限り俺はもう口をつぐむわ。
前スレでも何度かネタバレ指摘したけどちょっと細かすぎて逆効果だったし。
正直すまない。
考察はどんどんしていいと思うよ。
こういう設定の多い作品の醍醐味の一つだし。それを既読組が勝手に制限するのはナンセンスだし。
その結果、正確な予想に至っていてもそれについては既読組は自然な流れに任せて何もコメントしないことにしようぜ。
あんまり制限してもキチガイは関係なく書き込んでくるしね。
どんなにそうしたところで必ず効率厨は湧く
これは避けようがない
だからMMOはやめた
オフのオープンワールドしかない
「密度」がしっかりあれば、広大でもダレないし、またテレポートなどで利便性を確保したところで、僻地なりに行く「動機」ができる
中身スッカスカのフィールドを無駄に移動「させられる」だけならプレイ時間稼ぎだのと叩かれるだろう
割と昔のゲームの方が、設定上は地球というか惑星全土を舞台にしていたりと「広い」のが多くて
やがて狭いながらもその中で出来ることが多く細かく作りこんであるのが出てくると
この密度のまま広大な世界を冒険できることをプレイヤーは夢見た
実際は作り手の労力の関係で、そこまで贅沢なのはなかなかできんのだが
エルダーテイルはその辺理想的な「広くて高密度」なゲームなのかね
物語的には、必ずしも理想的なMMOである必要はないかとも思えるが
・・・むしろ「ありえないほど広くて密度もあってバランスも完璧」という異常さが作品の秘密に関わってくるとかかね?
>>474 最近5章まで読み終わった俺にもよくわかるぞその気持ち
3章4章と読み進めればさらにニヤニヤ出来ることだろうと思う
サモナーはタクシーとして使えるのか
師匠システム使ったインスタントパーティとかだと神かもな
そういや師範システム使ったら召還獣の強さはどうなるんだろうか…やっぱ弱くなるのかね
ていうか召還獣の強さはどうやって決まってんだろう。召還獣ごとに固定か、はたまた召還士のレベルに応じた感じになるのか
>>474 6,7章見るとOP冒頭で更にニヤニヤできるべ
>>484 MP消費するから召喚すら出来ないと思うよ
>>465>>466>>467>>469>>471 ありがとう。原作読み返してくる。
>>480 クリアー困難なクエスト(最大レベル者を集めても、クリアーできないコンテンツ)をクリアーする人達はとんでもない効率厨以外にありえないんですが・・・・・・。
ティーパーティは状況を見るに廃効率厨です。レベルの上限が増えてないから温和に見えるだけで、中身を狼ですよ。
面積で日本の1/4ってゲーム上に表現するにはとてつもない広さだよね
まともに地形とオブジェクトを配置していくとクライアントのデータ量がとんでもないことになりそう
ましてやアメリカサーバー用のクライアントともなると…
>>484 アサシネイトTやアサシネイトUがあるらしいから
召還獣もレベル固定だろ、たぶん
低レベルスキル使えばいい
>>485 さらりと流れてるけど絶対放映はあのシーンまで行かないよな
ってか、5章までが第一部だからな
>>486,489
やっぱレベル固定だよな…そんでもってそんなのはMP食いまくるから召還自体無理か、なるほどサンクス
>>487 効率を最大化しようと思ったら自分で攻略なんてしちゃダメなんだよ
他人が半年かけて攻略したところをその攻略方法を公開させて
自分たちは1ヶ月で攻略すれば攻略は6倍でしょ?
だから茶会を含めてトップギルドってのは馬鹿だし廃人かもしれないけれど
効率厨ではあり得ないんだよ
効率を高めようと思ったら情報のないゾーンに行くとか愚策だからね
>>487 むしろ原作や資料読んでると効率厨ではないと思う
勝率度外視で情報ゼロの場所に突撃かけるし、構築ビルドも変則型や独自タイプ多そうだし
特にリーダー
>>487 エルダーテイルの強装備類はよくあるハムスターの回し車でレア掘りして手に入れる類のもんじゃなくて、
コンテンツを1回攻略することによってもらえる類の物が多いように感じる。雰囲気でだけど。
だからレアアイテムを揃えてる集団と言っても必ずしも効率厨って必要はなかったのではないだろか。
それだけコンテンツが現実にあるゲームでは実現されてないほど、日本サーバーだけでもWoWをずっと超えるぐらいに、
高密度かつ膨大だったじゃないかと想像してる。
アカツキ「しゅくんしゅくん!風邪を引いてしまったくしゅん」
私とけいやくしてまほーしゅくんになるのだ!
>>496 opに出てる何名かはレイド最速突破の話がて出たからその通りだと思う
作中の話みるに最上位アイテムは一個限りくさいし、コンテンツ数も全てやり尽くしたのがいないくらい多そうである
公開からどのくらいで攻略されちゃうんだろうねその手のレアアイテム入手コンテンツ
四六時中張り付いてる人たちが公開直後に刈りに行くんだろうけど
MMO詳しくないんで聞きたいんだが、何人かで挑戦して1個しかアイテムもらえないなら誰が手に入れるかでもめそうだけど、そこんとこどうなの?
>>501 それで破綻したレイド専用ギルドとか無数にあるよ
基本的には話し合って決める。職専用とかもあるわけだしね
事前に決めるから揉めねえよ
>>501 ギルドPTで手に入れたのならギルマスか誰かがギルド資産として保管、必要に応じて貸し出す
臨時PTで手に入れたのならオークション
仕様によっては拾った人の物という事になったりもする
と思うよ
>>501 俺はそういう大規模クエスト的なものがあるのをやったことがないからわからないけれど
集団で挑むことを前提としたクエストの報酬なら、参加者全員が一個ずつもらえるんじゃないかしら
単純な狩りの最中にレアドロップが出たりした場合には、気心しれた仲間ならギルドの共有財産とかにすることもあるかもしれない
その場限りのインスタントPTならPL間の売り相場分やオークションして誰かが買い取って出した代金を折半と化する事もあるかも
そういう「交流」もMMOの楽しさの一つかもね
持ち逃げや詐欺みたいな嫌なトラブルに発展する事もあるけれど
エルダー・テイルではどうなんだろう?
>>505 おそらくレイドクエストのクリア報酬は全員がもらえると思う
ただし、レイドダンジョン内に複数いるボスがドロップするアイテムは、拾った人のものじゃないかな
例えば死霊が原レイドの場合、グリフォンの笛はクリア報酬として全員が、それ以外の装備などのドロップは拾った人のものという感じ
>>501 他のMMOの話ですが、24時間ONすることが条件で、最強魔法を渡したとか言う話を聞かないでもないです。
>>500 大手が先陣争い繰り広げてたぞ
幻想級は一つの拡張パックにつき多くとも500前後しか手に入らないし
>>504 この世界だと必要に応じての貸し出しは不可能
装備するのに常備化しないといけないし一度常備化すると他の人は装備できない
レイドするギルドはたいてい分配基準が決まってるんで、もめるのは基準とか考えずに作ったギルド
そこで学習できなければそのまま解散に至る
レイド参加とMVPにポイントを与えてドロップと引き替えにしたり、
ドラフト制みたいなのがあったり色々
PTでクエストして一個しか手に入らないアイテムとかだと
そんな難易度高いものじゃないだろ
4人で行くなら4回クエストして解散、とかじゃね
こないだの根暗が着てた灰色のローブも結構いいアイテムなんだっけ
PKしても剥ぎ取れないのか
現実は非情なのです。エルダー・テイルみたいにクリアーすれば、だいたいドロップ品があるという甘い仕様ばかりではないのです。
ガラガラポンのシステムを採用しているゲームが多いので、ほぼ外れしかない。
我々は何周すれば良いのでしょうか。
ちなみにアイテム先着順システムを採用すると、クリアーしても何もメリットが無いゴミクエストが量産されることになり、
システム開発もプレイヤーも両方得しないことになるでしょう。
先着順システムはPK合戦になるしね。
>>403 キノの旅を思い出したな。
『人を殺しても良い国』に主人公が来たらめちゃくちゃ平和な国だった。
でもって主人公狙いの殺人鬼がやってきた。
そしたらその街の人達はその殺人鬼さんを『殺して』しまいましたとさ。
もちろん『人を殺しても良い』ので殺人鬼を殺した人はお咎めなし。
ようは、法なんかよりも『自分達の居場所を良くしようという意思』が大切なんだよな。
大災害前は法も意思もあったから長続きしていたんだけれど、現在はご覧のとおり。
火蜥蜴のローブはちゃっかりアカツキがいただきました
良いアニメは原作知らなくても予告で来週の大体予想できるからいいな
>>512 あれは秘宝級アイテムだから常備化じゃない可能性もある
一番上のランクの幻想級は常備化しないと装備できないけど
秘宝級なら必ずしもそうじゃない
>>515 良かったらその予想を披露してみてくれよ
既読組は反応禁止な
>>401 MoE自体がUOとEQを混ぜたものだから
この作品のベースはEQみたいだし似てるのは致し方ない
現実でもエンドコンテンツ用ギルドはドロップと取得に偏りが出るから
皆で何かをするのが楽しい、というのが根本にあるプレイヤーじゃないとダメだな
ドロップ品欲しいだけだと確実に崩壊する
とりあえずエルダーテイルのコンテンツ量はとても夢があるな……
>>501 システムで勝手にランダムで振り分けてくれたり、ダイス勝負がったりするゲームもあるよ
ただのお使いクエストや討伐クエスト程度なら、パーティーランクからレイドランクに至るまで
自動生成プログラムも使ってたみたいやね。だからこその膨大なコンテンツ量。
レイドドロップはギルマスが全部徴収するから大丈夫さ
523 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 21:34:10.37 ID:4O9+tXDQ0
マリエさんもレアアイテムガッポガッポなのん?
>>521 現実のMMOでも自動生成なんてあるの?
三日月はそういうギルドじゃないらしい
トルネコみたいな自動生成ダンジョンとかは普通にあるね
自動生成だけに時々クリア不可能な配置になったりするw
>>523 三日月は弱いやつばっかだから、そういう大規模のイベントには参加しても負ける
セララみたいなのがいっぱいいるところだから
>>523 ネタバレになるけどマリ姉は実は極悪だからな
セララを助けに行こうとしたのもあの世界になる直前に
セララから秘伝級アイテム手に入れたって言うチャット聞いたからだし
シロエに言ったのも計画通り、直継に抱きつくのも
土壇場で裏切る時に抱きついた振りしながら毒ナイフで即死される為に
抱きつき慣れさせて警戒心を解いておく伏線
>>528 マリエが直継の鎧の隙間からナイフ突き刺すシーンはまさかの展開だったな
>>529 直継の最期の台詞がおぱんつ絡みだったのには執念を感じた
おまいらネタバレやめれ
新規読者がひいちゃうだろ
>>528-529 コラコラ嘘バレいくない。
マリ姉は天使の笑顔で高価アイテムやらを貢がせる腹黒姫プレイヤーに決まってるだろうw
533 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/04(月) 21:59:26.63 ID:5jKpyVjA0
妹が姉のアカウントでログインしてただけや
マリ姉批判はやめろ
マリエールさん28歳()
おいw 火曜サスペンスみたいな展開にすんのやめれw
マリエは腹黒なんかじゃねーよ
笑顔で死ぬほど働かせるのも笑顔で無理な契約結ばせるのも
天然であってわざとじゃないからなw
>>516 秘宝級も常備化必要だぞ
未ロックの物が高額で市場に流れてることがあるだけで
ネタバレに嘘バレで対抗か・・定番パターンだなw
フレンド登録はナゼ解除できないのだ!(4話)
強制位置セーブとかプレイの足枷以外なんでもないと思うが
採用されているのが不思議すぎる
しかしルナティックドーン的なクエスト生成に頼ると
一つ一つのクエスト自体はお使い的なパターン化したものになりがちな気がするが
それでいいのかな?
参加してる人間の思惑が絡めば退屈しないのか
>>539 ゲーム時代はゲートポートが機能していたからねぇ・・・・
主要拠点以外はあえて移動しずらくする事で
クエストなどの手間を増やして延命措置を図るのはMMORPGの宿命というか運営の都合というか
まあフレンド登録が相手の了承なしにできるのと相手側のフレンド登録を消せないのは運営としてどうかと思うが
マリエは確かに恨み買ってるな
呪いの装備送られてくるぐらいだからなー
>>539 街からクエストに出発すると死亡時には出発した街に運んでくれるんだから初心者向け親切設計とも言える
漫画版で本編に出てこない人は板違いだよ。
>>501 FF11なんかは特定のボスを専門に狩るサークルみたいのがあって
そのボスの落とす装備がほしい人はそこに入ってひたすら闘う
→ごくたまに装備出たら古株の人から取っていく
→参加し続ければいつしか自分の番が来るから(いつか)必ず入手できる
って方式でやってる所もあったな
>◆玲央人
>|メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》
>武器・装備を幻想級で固めた〈狼牙族〉の青年で、無傷で小竜に勝てる程の実力者。ミナミからアキバへ潜伏していた。濡羽のことを「お嬢」と呼ぶ。
>マリエールに〈茨姫の指輪〉を送った張本人。「死からの復活」は、〈大災害〉初日にシブヤで初心者を数人殺すことで確認したという。
>実は現実世界では小学6年生の少年。鞠絵の家の近所に住んでいた男の子で、大学生時代の鞠絵がよくお守りをしていた。エルダー・テイルをやり始めたのも鞠絵の影響。
>外伝漫画『HoneyMoonLogs』で登場。
何だか成人前に凶悪事件を起こしそうなネームだなー…実名だったりして
坂本さんがあの犯罪者をこの世界に呼び込んでしまったのですか
貴女はいつも余計なことしかしませんねとか言われそうなイメージ
アニメスレでやんな
>>549 ハニログはなろうの二次小説と同じ扱いでいいよな
本編で採用されたキャラと描写だけが正史
ハニログは好き勝手やってるから分厚い薄い本扱いでいいと思うよ
原作ともアニメとも別だわ
マリエさん職業家事手伝いだけどパートはやってるから・・・
現実では料理も得意
ってことは一応花嫁修業もしてるのか
だがいかんせん28歳では…
結婚適齢期だろ!いい加減にしろ!
書籍版になるときに結構書き足したり変えたりしてるから
余裕があれば書籍版もおすすめ
アニメは書籍版ベースだし
ここ見てるとweb版しか読んでない人がその部分を上げて
「原作とちがう」と言ってることがたまにあってアレだわ
まりえって家金持っているおぜうだろ?
リアルの容姿もスタイルも悪くないそうだから
飢えた狼のようになれば一瞬だな
でも今は30過ぎてから初婚も多いからな
28は熟れ時なのかもしれん
マリエールはアニメでのHPMP値を見る限り
アカツキよりは結構いい装備持ってる
と前に出てたな
マリエさんにもいつか春が来るさ
腹黒眼鏡と鬼畜眼鏡と猫のご隠居が売約済みでもまだまだかっこいい男はいますぜ
>>550-551 公式の作品として出てきてる以上、二次と同列ってのはいくらなんでも無理あるだろ
パラレルワールドって言ったらメディアミックスなんて大抵そうだ
>>560 ぶっちゃけ小竜とパンツくらいしか残ってないがな
おぱんつNTRですぜ
>>560 クラスティさんは凄い競争率高そうだけどな
鬼畜眼鏡って誰さん?
現実に残してきた恋人が
>>561 三日月同盟のギルメンが描いた劇中劇という説が
>>566 いる奴は悲惨なんてもんじゃないが、今のところ出てないな
拡張パックということで恋人と一緒にログインしてたってのはそれなりにいるんだろうけど
主要キャラが今のところ全員独身だけど、プレイヤーには主婦とかもそれなりにいるはず
この世界に取り込まれたのが夕方のご飯の支度中みたいな主婦には忙しい時間帯だったんだろうか
暗すぎる話だし考えたくねえなw
現実世界に子供が!ってのが一番悲惨な気がする
俺も、コミック版は、ハラホラとにゃん太班長のは公式正史だと思ってるけど、
ハニログは2次としてしか認められないわ
ちょっと首かしげたくなるシーンが多すぎてなぁ‥‥
大災害はGWの深夜0時発生やで
OPが聞くに耐えないんだが映像はいいので曲を入れ替えたけど歌の字幕が出てるせいで微妙だな
実はリアルに強い絆を持った魂は引き込まれなかったという設定が!?
ハニログは話気にせずに雰囲気を楽しめればいいよ
正直本編追わなくてもいいと思う
GWの夜中なら子供寝かしつけた夫婦が一緒にログインしてたなんてなったら
目も当てられんなぁ
>>565 3話で、黒髪ショートの秘書っぽい女の人から報告受けてた眼鏡
webの頃からファンの通称は鬼畜眼鏡
ハニログはちゃんと監修入ってんのか疑問に思えるシーンがあるな
まぁマジで嫁に来てくれるなら是非に!って感じの良物件だと思う
お前らロリコンだから見た目と年でしか判断できないんだろうけど
お前はおっぱいで判断してそうだがな
大災害で召還されたのはコピーだよ
現実では皆平和に暮らしてるよ
君たち帰るところありませんから
腹ぐろ眼鏡と鬼畜眼鏡が合わさってアキバがヤバい
エレクトロスフィアは確かにある。そして、素晴らしい・・・・・
やたらと外人から人気あるな。世界共通ネタで盛り上がりやすいのかな
眼鏡で思い出したが、アニメのシロエは眼鏡くいっを多用しすぎだと思うわ
腹黒眼鏡
鬼畜眼鏡
天然乳
チャッター
コレクター
鍛冶屋
馬鹿大将
雑魚
大体コレで動いているアキバマジヤバイ
勝手に回る大規模組織を作ったクラスティすごーい
さすが劣化物理職シロエカナミフレーバーつき!
↓
高山「し…鎮まれ…私の軍用両手鎌…!」
クラスティ「その鎌を手放しなさい! …ぐわあああああ!」
高山「ミロードー!(※)」
※ミロード=マイロード、つまり主君です
うーむうーむ…これは…
>>586 4chanに初めて原作者が来たってのも大きい
昔はままれ本人が2chのスレにもよく来てたんだけどな
当時の人間が追い出しちゃったからもう来なくなっちゃった
ネタバレってほどの情報ではないとはいえ
まだ出てないか顔見せくらいしかしてないキャラについてここで語るのはいかがなものだろうか
もともとVIPで新ジャンルとか書いてた人だからな
2ch出身だから書き込むことに抵抗がない
しかし4chanの原作リアルタイム翻訳はすごいよな
>>595 あれ外人たちの反応見てるの楽しいよなw
>>560 ロリコンだけどワイルドな格闘家が北の大地に居ますよ
ロリコンを大人の魅力で振り向かせるのはどうですか?
しかし何度聞いても大地人と聞くたびに、でっかいマスマテュリアの闘犬が頭に浮かんでしまう
そういや、MMO物だと(向こうは後付けだが)ドルアーガも
原作者というかゲーム製作者がねらーでよく降臨してたな
毎スレ1降臨目標にしてたが声優陣と遊んでて失敗するという……
>>600 やめろ
というか出るのか、腐女子からは逃げられないからな
エルダー・テイルの世界でも奴らは活動してそうで怖いわ
大地人が腐海に沈んでしまう
あの世界で薄い本を作るのに向いてるサブ職もきっとあるんだな
薄い本で今一番厚いのは双子陵辱物だろ?
>>602 細かい蟲を穴という穴に突っ込む魔法があるぜ?
>>592 もともと2chで書いてた人だぜ?
まあ読者と距離をとって正解だったとは思うけどさ
シロエが料理の説明の時メガネ光らせてたのは
僕が筆写師のスキルで班長と直継の本を描けば売れるという算段立てていたからなのか
外観再決定ポーションとかすごく薄い本向きだよね
俺が外観再決定ポーション使ったらどうなるのっと
>>591 いや、見てるだろ
追い出したっていつだよ
>>608 身長・体の太さ・乳のでかさ・乳の向き・乳の寄り・乳の張り・乳のRの角度・乳…肌の色・髪型・髪色・毛色・性別
顔とチンコのでかさ以外はかなり設定できる
量産型なら2箇所
>>591 そこまで出現頻度変わった気もしないが
今でも稀にお前絶対ままれだろ……っての湧いてくるし
アカツキの最初を見るに、声だけはリアル性別のままなんだろ?
つー事は、本当ならおっさん声の女がそこら中に溢れてないとおかしいよなw
なんかそこの矛盾点だけが常に頭に引っ掛かってとれないんだがw
パクリ小説に突っ込んで差し上げるのはよそう
この話もホント何度目だよw
ボイスチャットが普通になってる時代だからキャラの性別は合わせる人がほとんど
ボイチェン使ってまでネカマやるヤツなんてそういねえよ
>>615 ネカマはじゃなく女性アバター使うだけで、普通に男声で喋ってた奴は居るだろうに
>>161 一応、4人グループのうち2人が原作で名前が出たから原作昇格の可能性が高い二次のキャラに普通に男声でしゃべるキャラがいる
D.D.D日誌のアラスクミ、通称MAZIDE
そりゃ一定数いるだろうね
けどそこまで現実のネトゲ事情に合わせなくてもw
居るだろうけど減るだろうし
実際居た設定だが二期相当になるであろう話では
物語舞台の外側で大体解決された事になってた。
死んだらすぐ消える設定だと、ルンデルどうなるの。
15話くらいに聞きにきてくれ。
設定関連だと、シロエが伝説クラスの廃人で、知名度もそこそこありそうなのに、
不人気職の一言で量産型シロエが溢れてないのは納得できん。
誰でもできるビルドではなく、もっと簡単で派手なビルドがあるから。
>>622 戦力として有能、欲しいってタイプではあるが、
ひたすら面倒で大変、ってのもわかるからな。
凄いってのは認めるが自分でそれをしたいとは思わないのがシロエのプレイタイプ
>>622 あと、シロエの知名度は主に上位レイドに参加するクラスまで上がったらの話だから、
そこまでいったら安易なキャラ作り直しはできない。
シロエの凄さがわかるってことは、
シロエのプレイは完ぺきに真似すればするほど裏方に徹して目立たないってのもわかるし
それがわからない人はそもそもシロエの凄さに気が付けない
派手なビルドもあるぞ、一応
尚派手に魅せるための下準備にソーサラーの幾倍の時間がかかる模様
直継xアカツキ シロエxミノリが見てみたい
>>561 アニメスレで取り上げるのに不適当という意味で、非公式二次と同列と言ってるんだが
>>590 あの前後で盛り上がり変わった?
>>622 シロエじゃなければ量産型にすらなれないからだろ
人間性能が高すぎるねん
人間tueeeeeeeeee
シロエの強さは中の人の強さだよな
自分を含めた色んな職の特技や弱点を理解して、じゃあこの組み合わせならどうやって戦えばいいかなって作戦を組み立てて
実際にアクシデントが起きて作戦通りにいかない実戦でアドリブで立て直しつつ勝ちをもぎ取る
そういうプレイヤーの頭のほうが大事になる戦い方だから、キャラの能力だけ同じにしても……ってことだよね
>>622 伝説クラスの廃人なんて
守護騎士にもサムライにも格闘家にもアサシンにも・・・以下略11職全部にいるだろうよ
結局特定PCによる補正なんて付かないんだよ
なんかのMMOの高難易度クエを初打開した動画が上がったとして、
それの中のTankやDPSがめっちゃ上手かったりしても、自分で同じレベルまで仕上げようとは思わんしな
秒間ダメージが上手い?
現実MMOだと、ハイエンドの人間性能で差が出ることはほぼないな
アクション、格闘ならともかく
まぁファンタジーですわ
タンクが切れそうな発言を堂々と…
>>634 対人戦に力入ってるのとかRAIDとかになると人間性能は結構差が出るぞ
UOですら呪文とスタミナ削りのコンボ戦術がいろいろあったんだから
うちのギルドのメンバーがPvPランキングでサーバトップだったけど
まあMMOだとレベル装備でも差が出るけどな
っていうか、
>>634はログ・ホライズンをノンフィクションだと思ってたの?
MMOなんて課金してりゃ勝てるしな
まぁログホラで使われてるエルダーテイルは基本的に月額課金であってアイテム課金とかは無いんですがね
『幾らお前が凄かろうが上には上がいる。追い越して行く奴もいる』という方がそれっぽいけど
シロエと張るはずの濡羽が劣化版シロエ兼チョロインな話だからね
ミノリなんかもそういうポジションで終わりそう
真の意味で主役を脅かす存在がいないオフゲーライクぬるま湯ワールドみたいな?
>>632 特定PCによる補正なんて無いのに、シロエが有名なんで周囲の要求水準が高くなりやすい面倒くさい職種としてアキバ鯖じゃ嫌われてたりして
>>640 毎日お疲れ様です
いい加減同意得られそうもないって学習すればいいのに
>>620 死ぬ寸前にシロエがオーバースキルで冒険者化させて大神殿行きになるよ
そこが一番の見せ場で後はどうでもいいおまけみたいな扱いだけど
首都高走ってる時とかに
「ああこの辺ダンジョンになってそう」
とかふと頭に浮かんでくる今日この頃。
東京メトロは間違いなく高難度
富士の樹海とか凄いことになってそう
山ん中の道路走ってると稀によく見る放棄された砕石場?鉱山?みたいなのが
ダンジョン化してると考えると楽しい
>>645 しかしwikiが無くなっても庭のように練り歩く鉄オタ勢の姿が!
>>646 定番の迷いの森で、植物系召喚獣の宝庫になってそうだな
セララはなぜ大災害のときひとりススキノにいたのか?
神殿復活におけるペナルティはあるのか?
ぺピンの次の出番は?
マリエは実はみんな犬に見える心の壊れたかわいそうな人ではないか?(だから直継は本能的に恐れた)
今のところ疑問点はまあこんなとこかな、教えて詳しいキミ
>>648 なんか、目的のないアニメだなあ
ゲームに閉じ込められたのに、なんであいつら、
あんなに余裕なの?
悪役プレイやってる場合じゃないと思うんだが
ネトゲマは、未来に生きてるって感じ?
まだゲームだと思ってるからだよ
当座、餓える事は無いし
指示待ち人間なんてそんなもん
>>649 ワロタw(だから直継は本能的に恐れた)
今までの敵キャラは準廃以下の雑魚ばっかだし
一級廃人様が何かしら見つけて攻略すれば
俺らも帰れるんじゃね程度にしか考えてなさそう。
>>649 小説とマンガ系の人間はネタバレというものを理解するが
ゲームが中心だとネタバレの意味が理解できなくなる……らしいぞ
>>655 攻略本やwiki見ながら先人の成功例をなぞるだけの奴が大多数だから
初体験の楽しさとか理解できないのかな
実際弱小勢力って大ギルドに合流するか適当にぶらつくか隅っこでうずくまるかヒャッハーするしかないもんな
調査に割けるリソースが少なすぎる。
町中や近場でできることは大ギルドもやってるし遠征するには物資も経験も足りん。
ダンジョン攻略は論外
実際他にできることもないしなぁ…
テレビラジオインターネットの情報インフラがあればなにか変わるかもしれないけどさ
一都市で満足してたデミカスさんよりも大物は出てくるのかな
>>649 >セララはなぜ大災害のときひとりススキノにいたのか?
たまたま当日ススキノに出かけていたからと2話で説明あっただろ
>神殿復活におけるペナルティはあるのか?
死ぬ時に所持金と経験値が減って、死ぬ前に最後に訪れたエリアの大神殿で復活する
現在判明してるのはそれくらい
>ぺピンの次の出番は?
誰?
>マリエは実はみんな犬に見える心の壊れたかわいそうな人ではないか?(だから直継は本能的に恐れた)
ワロタw
>>650 >ゲームに閉じ込められたのに、なんであいつら、あんなに余裕なの?
ゲームに閉じ込められたと思っているからだよ
原因も脱出する方法も皆目見当がつかない状況な一方
アキバなどのプレイヤータウンにいれば死ぬことはないし、プレイヤーの半分くらいがLv90で、この世界では圧倒的強者
街周辺のザコを狩れば多少の金は手に入って、不味いが食料は手に入るし寝る場所も確保できる
おまけに死んでも神殿で復活できる、いや、してしまうので、死すら終わりではない閉塞感
その閉塞感から弱者をいたぶってストレス解消しようなんてのも出てくる
ペピンって誰だっけ
リコピンのこと?
大災害前は都市間ゲートがあったから低レベルでも簡単に他の街に遠征できたんだよな
今はゲートが使えないせいで無理ゲー状態だけど
>>649 気軽に長距離転移が出来たからな
どっちかというと、離れた地域に居るのが一人だけだった、のほうが不思議
情報そのものはゲームを楽しむための阻害要因になりにくいし
ゲームで掲示板等のコミュニティに参加するのは情報共有が前提でもある
そのあたりがゲーム原作アニメのアニメスレネタバレ放題状況と関係が深い
マンガや小説はネタバレで困る経験が多いから、それらが原作のアニメもネタバレ自重方向に行きやすい
これやSAOなどのゲーム間連作品も比較的ネタバレが多くなりやすい
初体験の楽しさを得ようとするには、それなりにまとまった時間が必要だと思うよ
プレイ環境は個々それぞれ、時間消費が苦痛な人もいる、だから高価な課金アイテムも売れるわけで
そもそも現代人は忙しいだろう、攻略サイトがどれほど助かるか
その点では、廃人さんには感謝している
仮想世界でなにか達成できたとしても一時的な感動と満足感を得られるだけだし
ログアウトしたら、晴天に気付き外へ買い物やドライブにでも行けば良かったと後悔するときも多々ある
基本料金だけで20年も維持できる運営が果たして可能なのか疑問だ
>>664 そこらへんの廃人の思いと悲哀の叫びが7章ではすごかったなぁ
リアルぼっちでゲームのためだけに生きてるゲーム廃人の独白であれだけ感動させられたの初めてだった
冒頭の初体験の楽しさでてっきりそういう話だと思ってごめんなさい
UOとかまだ続いているよなとサイト見に行ったら
金でニュービー育てられたり金で殴りあったり金でコレクターアイテム買ったりと
ひどいゲームになっていたでござる
育つまでにそのスキル帯でできること探していろいろ出来ていろいろやって
色々失敗して育ったら別のゲームスタートってのが楽しいゲームだったのにね
リアルのオンラインゲームはDQXが一番面白いな。
あのMMOらしからぬぬるさは異常。
軽くWIKI見てきたけど暗殺者強すぎじゃね?
隠密性もあって最高火力スキル持ってるとか侍の立つ瀬がねーじゃん
防御紙やから優秀な盾役いないと格下しか枯れんよ
そりゃ、タンク役に隠密性があったら困るわな
強烈な範囲攻撃を持っているボス戦なんかは
前衛が暗殺者ばかりだとあっという間に総崩れになりそう
高火力紙防御とかよくありますやん?
世界樹におけるブシドーとかショーグンとかだと思うと俺にはすんなり受け入れられた
俺のやったことあるゲームだと
忍者は分身の術で回避特化、侍はツバメ返しで受け流しカウンター特化だったな
魔法使いが前線に出てるようなもんだな
職業:侍ならスキル首切りぐらいないと忍者との差別化は難しいな
それにしてもアカツキちゃんが分身とか薄い本が厚くなる
ファントムステップがあるからのアサシンまで分身するとブレちゃうな
首切りはなかったがたしかスキル兜割りがあったぞ
あと受け流しとか見切りとかそんなんも
>>669 wiki見て比べるなら侍の方も見てからにしろよ
戦士職の武士と武器攻撃職の暗殺者はかなり役割が違うぞ
攻撃も出来る打ち消しメインの壁役と回避型の敵殲滅役で
>>676 首チョンパは忍者だろRPG的お約束的に考えてw
>>676 ってか、忍者はアカツキがそういうロールプレイしてるだけで暗殺者自体は和風ってワケでも……
FF11の空蝉の術は色んな意味で酷かったな…色んな意味で
サブクラスの追跡者も合わさってるからじゃないの
>>663 ゲーム題材の作品だからネタバレ気にしないゲーマーが集まるってわけでもないだろう
むしろバレ厨が多いのはWEB公開されていたからでは?
タダで気軽に読めるんだから文句言う奴は読んでくりゃいいじゃん、って感覚なのと、
金を出して読んだ作品を大切にしようとする意識の差かな
忍者の姿をしてるのアカツキだけみたいだしな
外伝のレオナルドはまんま忍者タートルズだしなぁ
基本忍者は忍ぶものだから人目で忍者とわかるようなら
そいつは忍者になれない偽者
本物の忍者は旅人や村人に変装したりして動いてるからな
>>688 あれはたしか盗剣士
要はビルド次第
魔法的なニンジュツを目指した妖術師な忍者とか、
普通にチャンバラの武士な忍者もいるはず
カエルを召喚するサマナーか
忍者っぽいのって不意打ちシャドウビルドだけじゃね?
弓アサとか他のビルドだと別に忍者っぽくないと思う
武器も忍者刀にクナイとか徹底してたな
忍術はまだ使ってないけどあるんだろうか
ノー・カラテ、ノー・ニンジャ
つまりモンクもニンジャ
外伝の亀忍者はアサシンだったよーな
>>690 レオは暗殺者/配達人だよ、ビルドはソードダンサー
二刀流なのは武器の固有能力だし
>>690 スプリクラーのが魔法的忍術な気がしなくも無い
普通のエンチャでも幻術使い的に行けるか
アサシンのスナイパービルドは軍人風味になるし、そんなに忍者忍者してない
よくサブクラスの質問が出てたんで、2話で明示されてるやつで判明してるキャラだけ並べてみた
http://i.imgur.com/TFo3tPO.jpg 筆写師:シロエ、辺境巡視:直継、追跡者:アカツキ
料理人:ニャン太、:裁縫師、見習い徒弟:ミノリ
鍛冶屋:ミチタカ、剣聖:ソウジロウ、調剤師:ロデリック
交易商人:カラシン、調教師:ウッドストック=W、機工師:茜屋=一文字の介
狩人:ウィリアム、学者:アインス、木工職人:マリエール、会計士:ヘンリエッタ
薔薇園の姫君:レイネシア、配達屋:レオナルド、戦司祭:コッペリア
醸造職人:ブルーフォレスト、刀匠:多々良、騎士:カズ彦、占い師:月音
外伝のキャラまで混じってるとは思わなかった
辺境巡視:直継
なにこれw
Q.モンスターから皮などのアイテムを剥ぎ取ったりするのは自動的な作業なのでしょうか?
A.
1)基本的にドロップアイテムは、モンスターの死体近くに自動的に実体化します。
2)一部のサブ職業(たとえば直継の持つ〈辺境巡視〉など)は、
死骸にスキルを使用することにより(現在では手作業でも)、追加アイテムを得ることが出来ます。
なんか手に入るアイテムが増えるらしい。以外と便利
>>693 武器は小太刀使ってるけど忍者刀ってわけじゃないよ、武器の中には〈ニンジャツインフレイム〉ってのもあるけど
てかアサシンは別に忍者じゃない、アカツキがサブ職と合わせて忍者風にしてるだけで
アニメにはアカツキ以外にも3人暗殺者が出てきたけどほかに忍者っぽいのいないだろ
ちなみに暗殺者大抵の武器は装備できる、魔法系の類は難しいけど
サブが剣聖とかかっこいいなw
調教師で変な想像をしてしまうエロゲ脳
>>702 何をいってるかわからないけど剣士だろうが忍者ロールプレイしたら忍者だろ
サブでも簡単になれるのと特定クエスト(ハイエンドコンテンツ)をクリアしないといけない系統があるらしい
剣聖は称号系サブ職だからなるのすげー大変だったはず
馬使っても町から町に行くために
何週間も延々とフィールドマップが続くとかこれクソゲーじゃね?
709 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 14:02:47.26 ID:V26zFQQw0
新スレage
>>708 ゲーム時代ならススキノまではワープゲートで一瞬
MMOでも昔は大陸間移動にリアルに航海してる船に乗るのがあってだな
乗り遅れると次のがくるまで数時間待たされた
>>708 ゲーム時代はリアル5分がゲーム内の一時間だったので現在の世界は移動速度が1/12になってる
>>708 ワープゲート的なものが二種類あってな、
プレイヤータウン間は直通ゲートで一瞬→大災害後は何故か停止
あと妖精の輪という物は時間毎に移動先のフィールドが変わるけど、
wikiを見れないのとアプデの追加マップの為にタイムテーブルが変化した可能性があって使うのは勇気がいる
>>713 でも戦闘速度(リキャストタイムとか)は冒険者の主観で変化無いんだよな?
716 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 14:28:39.93 ID:3OzVoxqn0
狩場まで1時間のFF11ですらマゾ仕様だというのに
ゲーム時代は移動速度12倍ってどんな早送りだw
FF12インターで3倍だか4倍速モードあったけど壁にぶつかりまくりだったなぁ
>>715 ごもっとも というか戦闘とか調理とかは変わってるとアレだしね
案外時間の流れに関しても何らかの理由付けが後々出てくるのかもね
班長とかあの世界での年齢エライことに…
FF14もリアル70分で24時間だっけ。基本は同じかな
飯を食うところに一番カタルシスがあった
これから美味いものと高スキルの料理人を奪い合う戦争の始まりだな
ずっと味のしないしけた煎餅から、バーベキューじゃさぞ美味かろうな
にゃん太様と呼びたくなるな
猫神様か。うっあたまが・・・
しょうがないにゃあ・・
日本人のほぼ全員が旨味中毒。
グルタミン酸の無い食生活には
1週間と耐えられません。
食欲が満たされたとなると次は…わかるな?
>>728 これは家政婦ってサブ職業なのが重要なんじゃなく、サブ職業の方が高いってのが重要なんじゃね?
やっぱ戦闘職の方が高すぎると、食材相手でも戦闘破壊行為に認識されて自動的に破壊されてしまうんじゃ…?
「ニンジンを切る」事は調理と認められて無いって事かねぇ
焼くとアウトらしいし
セララは声がついて随分ロリっぽいイメージが促進したな
サンドイッチやサラダくらいは作れるってことか
ドレッシングはなさそうだから塩コショウだけの味付けになりそうだけど
料理人の倍〜数倍ぐらいのスキル値を必要とするけど一部同じことができるとか
パンに挟んだ瞬間にスライムになると思うよw
料理失敗のスライムを食べ物としてカウントするなら、故意に大量のスライムを作成してのトマト祭りならぬスライム祭りが開催できるな。
特に目的もないから美味い料理を食べたくて
料理人を捕まえるギルドは増えそう
>>733 関係するスキルがないとサラダすら失敗するらしい
にゃん太班長みたいに味のある料理の作り方に気がついても
料理人が攫われて強制労働させられたり
料理つくれって大勢にたかられる未来が簡単に見えるから
信頼できる身内でこっそり楽しむしか現状できないよな
高レベル料理人がいっぱいいるなら作り方教えればそれでいいけどそうじゃないんだし
一から料理人鍛えるのも面倒だろうしな
死にスキルだったのが一躍ヒーローってのもまぁ、ネトゲにはわりとある現象だな
調理器具とかどんなのがあるんだろうな
まさか電子レンジなんてないよな?
742 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 15:37:06.24 ID:aKgT1yhP0
面倒っつーか今の状況で料理人スキル上げるのはかなりマゾいぞ
今までバフアイテムとしか料理を必要としなかった冒険者たちが食事が必要になったことで
食材アイテムは高騰して大手ギルドが買い占めしてるし
料理人スキル上げはその高騰してるせっかくの味がする食材を濡れたせんべいに変えていく作業だから
かといって手料理だと料理つくるのに時間かかって
いつまでたってもサラダしかつくれないような低レベルから成長しない
アニメ見て思ったのは刺し身の扱いってどうなるんだろうな?
あれは料理であっても焼く煮るって工程がないわけで
まあ醤油がないわけだが、それでも塩くらいは素材アイテムであるだろ
>>741 ゲーム時代はシステムでしか料理しなかったんだから
キッチンは雰囲気作りのオブジェクトにしかすぎない
電子レンジどころか蛇口から水が出るかも怪しいな
せららは家政婦スキル高くなったようだが、料理スキルは残念なのか?
>>746 なるほど。たしかに腸取りとかもアウトか
マジで何も作れねーな
>>743 魚の薄皮を剥ぐとか骨取りとかが面倒な作業
マグロみたいな巨大な魚なら、下手糞でも真ん中の部分だけは食える
秋刀魚みたいなちっこい方が技術は必要
>>743 鹿肉を捌けたにゃん太班長なら刺身もいけるはず!
752 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 15:51:19.80 ID:dzkd1McL0
>>742 美味しい食事という新しい現象によって食材の需要は上がるが、供給量も増える
希少・人気の食材は高騰していくだろうが、基本的なものはそんなに値上がりしない
そして料理人需要が起こるので料理人は実地によってスキルを上げられる
最悪見習い徒弟使えばいい
下手なのがマグロ解体やると、切断面がグチャグチャに細胞が潰れてて味落ちちゃうんだけどな
お隣の国のマグロ解体ショーの動画ようつべででも見てみ?うわあ、ってなるから
日本の職人さんの偉さが理解できる
切れ味が悪いからじゃね
日本は刀の時代から切れ具合だけは世界一だったからな
マグロや獣の解体となるともう料理人じゃない気もするなw
解体士なんている訳ないだろうし
猟師とか漁師の範疇になるのかな?あるのかどうか知らないけど
日本だと解体業って別にあるけどな他国は知らん
にゃん太先生、御自分の漫画ではサハギンまで調理してる兵ですぜ
モンスターもいけるならかなりの量の肉が手に入るはず
>>741 オラの村には電気がねえ
だからなあ
ガスも来てないからかまどとかだな
>>728 切るのは攻撃扱いなんじゃね?
だから冒険者はデフォルトで可能
アニメでもシロエ達は串に刺すところまでは可能だったし、これも攻撃
しかし切った野菜を皿に並べると「サラダ」の作成失敗扱いでゲル状になるんだろうな
オーブンとかも当然無い訳ですよ
まず煉瓦積み上げて旧式のオーブンを作る
魔女の宅急便に出てきたようなやつね
バーベキューしてたけど
銀の匙みたいに解体したのかな
リンゴも剥いてたし
けっこうグロいゲームだ
そうなるとまず、魔法使い見習いの14歳の少女を見つける所から始めないといけないな
>>743 サラダが駄目なんだから、皿に盛ったらアウトだろうな
>>759 アスペかよ
>>762 しかしアニメではモンスターの死体は消えるんだよなあ
>>766 ゲーム時代はわからんが原作だと戦闘でも普通に血が飛び散るからな
放映時間の問題かアニメはマイルドになってるけど
デミグラスさんのトドメも確かWebではシロエの首チョンパだったはずだし、その辺はかなりマイルドにしてあるんだろうな
>>770 首チョンパされたのはロンダークさんだろ?
デミデミは10連コンボで神殿送り
あの鹿モンスターじゃないから
>>769 メインのコミック版でもそれなりだが
西風の旅団なんて豪快に血みどろで笑えるw
ソウジロウさんこえーよ
今度は牛を探しに行きそうだな
>>774 この間の村のシーンで変なモフモフした家畜いたけど、あれが牛なのだろうか
たぶん牛だろうなー
牛っつーより水牛に見えたが
チーズやパン作りは料理ではない
素材作りだ!
はネタでいいんだが笑いどころなのか判然としない
謎に満ちた別世界というより
チグハグな設定に満ちている印象だった
778 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 17:50:49.64 ID:nWYUfo460
>>773 ソウジは怖い、マジ怖い
笑顔の切り捨てごめんなさいは怖かった
チグハグで不可思議な世界ってのはその通りだから別に間違っちゃいない
まあこれが時間が経つとだんだん馴染んできて…いやこれはネタバレだ…(棒読み
動物はパッと見で作画変なのかと思ったが、意図的にいろんだ動物混ぜてるみたいだな
笛で呼び出した馬はアルパカ混ざってたし、鹿も山羊が混ざってる
牛は犬と混ぜてる気がする
チーズがあったから乳牛か
異世界感を出したいんじゃね
鹿見た時は何だこいつって笑えたわ
まぁアカツキちゃんが貪ったんですけどね
>>771 あ、そうだった…すまんこんがらがってたわ
乳牛がいなければマリエールさんを搾ればいいじゃない
マリー・アントワネット
ちょっとサブ職業を酪農家に変えてくる
マリエールさんは「素材が足りないんでお乳絞らせてください」て頼めば、笑顔で胸出してくれそうだよな
マリエだけだとアキバ全体にいきわたらないのが問題
大地人をつれてくればいいじゃん@ススキノ
おいおいまた次も初心者救出クエストなのか、もっとバリエーションつけてくれよ
ネトゲやったことないけどギルドって自分からは抜けられないもんなの(´・ω・`)
>>789 抜けられるよ
でも常に監視役がいる今の状況じゃ
勝手にギルド抜けたってすぐ捕まって罰受けてまたギルドに加入させられるだけ
>>789 その感想はあと2、3話見たら変わるよ確実に
まぁ死んでもワープするだけだし余裕かなと思ったが、話の展開を待とう
にしてもリアルのネトゲでも、もしそんな感じなら怖いね(´・ω・`)
チーズ食ってパン食って口の中でもぐもぐして合わさってもスライムになるんだろうか。口内調味とか言うし。
魚とか生肉素材があるなら塩かけて干すだけでも捗るんじゃなかろうか。
それとも干す過程でスライムになるのか・・・?
予想されてた通りマラソンで打開ワロタw
数多くてヘイト稼ぎきれないからシロエに打たせて抱えて走るとかw
これてとらはつまりネカマだったんだよな?
声のあれがやっぱり伏線だったということで
あ、すまん誤爆した
おお最新話きてたのか
最初は劣化SAOかと思ったけど、パーティー連携とかあって意外と面白い。
テンポもいいし今のところ楽しめてる。ってかこっちのほうが好きかもしれん。
SAOは殺伐としてたからw
あとエンディングテーマいいな。名前は聞いたことない人だけど声が好き
>>793 捌く・干す・煮るor焼くとそれぞれ判定行われるから、干すって行為が30くらいなら塩はOKでも
サブレベル低い人には全滅。
。
>>798 見てる方としては死なないという一点だけでも安心できる要素だしね
登場人物のみになって考えると死んでも終わらないとか最悪だけど
>>800 ああ、きっとそれだな。
死なないってのが逆にいいんだ。
たしかに当事者にはご愁傷様だけどねw
死なないからこそPKやるやつが出てきたり
一度禍根が残ると自分が死んだり相手を殺してもずっと粘着状態になったり
治安の悪化に繋がってるっていう面もあったりするんだよな
日本人なら荒んでストレスでどうしようもなくなってても
本当に死ぬならPKしようとする前にセーブかかるだろう
どうせ生き返るんだしと思ってるからPKするやつが出る
ソウジロウ「何言ってるんだよアカツキ。アカツキは女の子なんだから女湯に入らなきゃ」
アカツキ「わしは男じゃ!」
シロエ「セタくん…君はどうしてそんなに可愛いんだ…!」
>>803 お前シロエの立ち位置眼鏡だけで決めただろ
7章分の連載完結したし
9月25日発売から延期してた7巻の発売放送中に間に合いそうだな
ドラマCD付きも出す予定らしいけど……
>>803のネタがわからんのだが・・・
なんのマンガ?
ドラマCDは書籍の製作とは別口なわけだし
むしろとっくに録り終わって待機状態とかじゃね?
>>810 当初は放映開始前に声聞かすのが狙いな感じだったからな
直継好きだなあ
ムードメーカーでもありなにげに欠けちゃいけないポジションって感じ
>>792 ススキノのセララとの最大の違いは、逃げ場がないって事。
セララの場合はアキバという目的地があってそこに行きさえすれば助かったからな。
今回は同じアキバだから逃げる事自体は可能だけどいつまでも逃げ続ける事が不可能
どっか隠れられる場所があればいいんだけど、今回の被害者がロクにフレもいない正真正銘初心者だから
817 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 20:41:09.04 ID:8+Ftkumj0
>>812 ドラマCD版とアニメで声優が変更される例も……
>>798 SAOはPTプレイじゃなくて「キリトつえー!もう一人で倒せば良くない?」だからねw
もうあいつ一人でいいんじゃないかな
>>818 ってか、アレも考えてみりゃゲームとしては似たような仕様だよな
キリトさん……
>>798 ネトゲー題材にした商業作品じゃSAOより下ってなかなかないと思うぞw
少なくとも原作1〜4巻はマジで駄作だと思う
よく商業化したね?恥ずかしくないの?アクセルは割りと面白いけど、って真面目に作者に言いたい
スレチだしSAOがどうのと言い出すとと面倒くさいからその辺にしとけ
荒らしを呼び込みたいんだろ
めんどくせえ連中
両方別で好きなので帰って欲しい
申し訳ないが他を下げなきゃ誉められないような奴はNG
誤解させたのならすまないが、俺はSAOも好きだよ。
全編を通してエキサイトして楽しく見られたのがSAO。
集中してハラハラしてたから見終わった後ちょっと疲れたけどねw
リラックスして落ち着いて見られるのがログ・ホライズン。
どっちがより好きかというのは、まあ好みの問題だろう
実際的なレベルに比べたらまだ無知にしすぎとは思うが
こっちの敵キャラはそれなりに知性があるから安心できる
職業毎のスキルのリキャストタイムをちゃんと把握してるみたいだしね
好きなら劣化とか荒れそうな単語使わんくてもいいだろうに
しかし、死なないってのは安心できるように見えて、実は抜けることができないってことでもあるから
なかなか大変だと思う
>>827 2話でPKしかけてきたザコ連中でさえも、一応戦術を組んでやってきてたからね
弱いものいじめしかしてなかったせいで、連携の脆弱な部分に気づかず、その隙をシロエ達に突かれてしまったけど
>>829 戦術(笑)だったけどな
奇襲する側だったはずなのに炙り出されて後衛潰されてるし
>>828 死なないから逃げられないのは無論やっかいだけど
それより「殺しても解決しない」ってのが最高にやっかい
類似作品は結構いろいろあるけど、なんだかんだいって殺せればそれで退場してくれたからね
まぁあいつらゲームの頃はPKなんてやったことなかっただろし
カンストすらしてない雑魚だからなー
でもスキル知らない感じだったのはアニメオリジナルなんやで?
原作じゃアストラルバインドで足止めされたらすぐスイッチしたり
エレクトリカルファズも知ってて、ダメ少ないから放置してた
ソンバもヒーラーに指示してディスペルさせようとしてたし
あいつらの失敗は仲間の状態確認を怠ったことに尽きる
デミカスさんは今も暴れているのだろうな
それも「死なない」ってのが影響してると思う
金さえ預けておけば負けてもほぼノーリスクだもん
そりゃ数にまかせて考えなしにもなるよ
デミカスはもう暴れとらんよ
シロエたちがいつでもススキノに来れるって示したから以前ほど好き放題は出来なくなってる
オマケに皆の目の前でやられたからナメられまくり
悪い奴がさらに悪い奴と手を組んで襲ってくる展開ありそうだなw
>>836 絶対君主の座が揺らいだだけで、まだ暴れてはいるはずだがな
デミグラさんはねー・・・
原作だとにゃん太の謎の技で倒れた扱いだけど、アニメだとLV19のドルイドに殴られて死んでるからなあw
アニメのほうが酷い扱いだよね
>>839 もう恥ずかしくてあの世紀末玉座とか乗れないな
いくらいきがっても手下どもが離れていくだろうし
デミタスさんがにゃんたさんやセララを探してたのって
美味しい料理が食べたかったからなんですかね?
いいえただのロリコンです
原作ではナオツグとアカツキがくっつくらしいな
えっ、セララってデミタスさんに性的に食われてるんですか?
845 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 22:04:35.27 ID:e1Uov6en0
>>844 食われかけたけどにゃん太班長が助けたから無事
乙女の危機をかっこよく救ってくれて守ってくれたスマートで紳士的な猫さんとか
そりゃセララ惚れますわ
アカツキはずっと主君一筋っすよ
なんか最近、
>>843みたいなようわからん煽り多いよな
アフィカスなのか?
>>846 夢見がちな少女みたいだし、にゃんたさんは騎士様に見えたんだろうなぁ
>>839 一本残ってた棘が1000入れたのも大きいけど、まぁ見た目はな……
セララの一人新妻妄想すっごい可愛い
ぽちゃ気にしてるのとかたまらん
852 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 22:14:31.90 ID:e1Uov6en0
>>760 マグロ解体専門とかあるよ。大型トラックが魚持ってきて解体してまた持っていくだけの仕事
うちの近くにある
ぷよぷよちゃんいいじゃない
サブ職家政婦が新妻らしさを引き立てて非常によろしいな
あの妄想とかわかりやすい恋してるっぷりは確かにかわいい
>>777 そうじゃなくて、チーズとかは牛を絞める(殺す)とドロップするんだろ
>>780 アルパカ混ざってたのか
俺はてっきり作画が悪いのかと
>>798 MMO描写的にはSAOの方が劣化だろ
VR描写は夢があっていいけど
しかし何を考えて家政婦なんてサブ職業をチョイスしたのか
>>857 なんか商人プレイしたくて始めたらしいんだけど、それ系のがレベルあげにくいらしく
で、メインも上げといたほうがいいということで本格的に路線決定するまでの繋ぎとして
とりあえず空欄だったサブを埋めといたらしい
セララちゃんは可愛い。それは認めよう。
しかしMMOだと女キャラの中身は高確率でおっさんなんだ。
そんで、にゃん太さんの中身が実は女だったりするんだ。
いや、これはこれでありなのか…?
アカツキって身長どれくらいなんだろ
140くらい?
>>859 いや、声はまんまだからね
つまり、セララは自称女子高生だけど実はもっと……って可能性の方が高い
>>789 ギルド抜けて逃げ出すと一文無しのホームレスになる
街の中ではギルドに追われる身、街の外では追剥PK団の獲物、
それでも腹が減るのが僕たちのリアル
ギルド抜けるだけじゃ解決にならないよ
>>861 なんて良心的な…
これやったら確実に廃人なるな俺w
あーあるある。自分も長らく男だと思って遊んでたでこっぱち兄ちゃんが女だったりしたわ。
声でないのがわかるけど、仮ににゃん太が女でもアリだな。だけどセララがおっさんだったら気持ち悪すぎて無理だわ・・・
ボイスチャットが主体のMMOとか家族が居たら夜中に出来るんだろうか?
>>817 アニメ企画立つ前に作られたドラマCDじゃないとそれはない
>>820 全然違うだろ
前衛しかいないから連携がスイッチしかない
>>862 そこで兄ちゃんにたかろうぜ! ってならないのがまた泣ける
幼女キャラに限定するならおっさんは使わなくね
やはり大学生が多い
>>865 夕方やればオカンの声とか入りそうだな
たかしご飯だよー
うるせえババア!今ゲームしてんだよボケ!
みたいな
>>865 J( 'ー`)し「タカシったら、また壁に向かって話しかけてる……」
ボイチャしてる相手のところに親が怒鳴り込んでくる展開は何度か経験したことが・・・
>>868 自称か・・・まあ四捨五入すれば150になるあたりと見ておけばいいか
145だな
お前らのタカシ率高すぎだろ
その跳ね返りでキラキラネーム子供に付けちゃうのか
リアルBTOOMかよw
ある意味親近感ありそうだな
みんな揃って死んだ魚の目をした母親に売られてきたのか……
876 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/05(火) 22:51:49.47 ID:2fk9EOK10
死んだ魚のような目をしたマネキン大地人
鞠絵ったら……またゲームして……
女の自称ポチャってまったく当てにならないんだよね
正直セララのリアル容姿はマツコデラックスのような容姿だと思う
鞠絵「ここが、私たちのリアル」
>>877 梅子ちゃんは立派に働いてるっていうのに……あなたいつまでこの家にいる気なの?
鞠絵と聞くとシスプリしか思い出せない
パートしてるのにニート扱いでござる
パートしてても家に生活費入れない、飯作らない、掃除しないならニートとかわらん
自ら家事手伝いを名乗ってるんだから
ちょっと家事を手伝うぐらいはしてるだろ…たぶん
「家事手伝い」ってだいたい「自宅警備員」みたいなもんだし
班長の外伝コミックだと、一応台所仕事や家事はしてるらしいな
だから、まるでダメって訳ではないらしい
うっかりでミスはするっぽいが
結構嫁さんとしてはアリなんじゃね?と思うと同時に、
ここまで行き遅れた原因は梅子がガードしていたのが大きいんじゃないかと
鞠絵の性格的に生活費入れてるだろ
自分がそうだからって人に当てはめたらいかん
ネトゲでカンスト&ギルマスだからな
ネガティブな想像しかできんわい
いいかげんプレイヤーの半数がカンストって書くの面倒臭い
>>888 ネトゲで強い奴程リアル犠牲にしてるからなw
セララのは、普通体型なのにモデルスタイル目指してまだまだダイエットしなきゃ〜っていう
女の子特有のアレかと思ったが
>>889 逆に考えると半数がカンストしてないって事なんだが・・・
カンストまで一〇〇時間くらいなんでしょ
ネトゲにしてはぬるいから、エンドコンテンツしてないと
ただのチャットツールみたいな感じなんだろうなあ
>>892 一ヶ月でカンストって書くのいい加減面倒くさい
じゃあ書くなよ
>>894 wiki見て最適プレイすればそうなだけで
一般はもっとぬるい遊び方してるでしょ
割合的に考えて
まあ精々カンストでHR上限解放相当だろう
1日3時間毎日INしてれば一ヶ月ちょいでカンストする計算だわな。
たしか二年くらいレベル上限は据え置きだったんだよな
運営サボりすぎだわな
めんどくさいと良いながら書いてくれるなんてイケメン
>>896 クエストこなしてるだけで出来るという、完ストまでがチュートリアル、完ストしてから本番仕様
レベルだけならそうやってすぐあがるけど
スキルを育てて、レベルにふさわしい装備を揃えて
PTで活躍できるようPSを磨いて…ってやってるといくらでも時間がいるのがこのゲーム
カンストしてからが本番タイプのネトゲだからね
ちなみに平均的なプレイヤーは90時間だから、Wiki見て効率プレイするならもっと早い
連携知らない促成栽培がどれだけ役に立つかは知らんが
レベル上げ早いと入ってもみんなレベル上げするとは限りませんし。
自分みたいにMoEで
ヒャアスキル上げ我慢できねぇ突撃だあ!!で死にまくって楽しんでたのもいますし
同じ90でも弱い人はいるからな
PT揃えるのに三〇分、出発までに三〇分、狩り場まで一時間かかるかもしれないしな!
二年くらいレベル上限据え置き
で、最短プレイで100時間カンスト
なのに半分がカンストしてない
だから上記のような遊び方は一般的じゃないし
家ゲーやり込み程度には敷居は高いと考えるのが普通
普通に働いてる人間でも短期間で誰でもできるって程の敷居じゃないと思うんだよな
デミグラスさんとか‥
あとあとボイスチャットつかったおしゃべりがメインだった
チャッターギルド(しかも人数かなりの大手)とか出てくるから
そうやってLvにはこだわらずのんびり遊んでる人も結構多かったんだろうね
Wiki見たら微妙に時間間違えて覚えてた
普通にやって100時間
一般的には80時間だそうだ
最短なら60時間くらいじゃねーの
モンハンのすれ違いやれば
驚く程HR低い奴が世の中溢れているぞ
そんなもんなんや
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < ここは腕の見せ所ですニャア
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
↑ニャン太の中身がこんなんだと思うと草生える
バーベキューの手際見るにそれはない
90レベルまで速攻上がってしまう(不可逆)てのも恐ろしい世界だ
成長過程が重要なタイプなら「うっかり上がってしまって涙目」とか結構あるんじゃ
レベル差6以上の格下モンスターからは経験値入らないんだよな
だから高レベルモンスターと戦うのが苦手って人はいつまでたってもカンストしないかと
2話のPKもきっとそんな奴らだったんだよ
恋人と1日50回メールのやり取りや数時間の電話するのが普通の人も居れば面倒だと思う人がいるように
レベル上げなんてはなっからする気のない人も居るだろうし、20分モンスター狩ったら飽きちゃってチャットしだす人も居るだろう
90で下手くそとか目も当てられないな
一ヶ月もあればレベルカンストするゲームだし仕方ない面もある
弓使いは矢の補充を定期的にしないといけないし大変そうだな
現実になったから俯瞰視点で見れないし外したり味方に当てる可能性も高くなったし
>>708 つ『UCGO』
ろくに背景も景色もない荒野のオーストラリアをリアルで何日もマゼラアタックで走破して隣の都市についてたクソゲー
輸送機召還してもリアル半日とかのマジでキチガイ
コレに比べればリアル一日で1週間以上時間が流れるもゲーム内時間の数週間なんぞ余裕
まあゲーム内1日が異世界でのリアル1日になったけど景色の変化があるだけましさ
そういえば「フィールド移動の不便さを噛み締めるゲーム」なのにカンスト速いんだな
狩場移動だけでも結構なプレイ時間もって行かれそうだが
都市間移動にフェアリーリングで移動できたって説明されてたが
>>923 ゲーム時代はフェアリーリングのショートカットも実用範囲だったからな
馬召喚も出てきてたよな
近場はそういうので移動してたんじゃないの
そうか。ゲーム時代はべつにその不便さを楽しもう、みたいなコンセプトじゃなかったんだな
フィールドが広すぎるMMOって移動の時間ばかりかかって、とてもじゃないが社会人には無理だよな
1時間ぐらいでもサクッと遊べるようなシステムが最良だわ
今はゲート使えないからなあ
>>928 そのためのワープですよ
シブヤはそんな人の為にフェアリーリングがいっぱい設置しています
それにホームタウン以外でも大神殿がある町は結構あるので、出先で死んで最初からというのも少ないのです
だから社会人は何月何日にこのクエストやろーぜとか示し合せといて前日までに隙間時間でワープなりで移動すれば
大概のことはできるよ
スマホでもアクセスできる設定だから通勤時間+1日1時間でもそれなりに楽しめたのではないかと
>>927 どうも元のゲームはイメージ的にはレベル制にしたUOなんだよねぇ
不便さと旅を楽しむ事もできるし都市リコールブック(都市間ゲート)使うことも出来るし
月齢によって繋がる場所が変わる郊外の固定ポータル使って小旅行もできるし
みたいな
>>931 レベル制でぼかしてるけど
ベースはUOだね。
徒歩で何処にでも行ける土地勘は
新サバのスタダで役に立ったな。
>>699 清掃人は人気無さそうだな
どんな効果だろう
アキバに一万人以上いんだよな
料理人持ちだって100人くらいはいるだろう 最低でも50人は
だれも実際に料理してみることに気づかないなんてあり得んだろ
あんな普通なら3日以内に広まるわ
935 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/06(水) 06:03:54.47 ID:6e/QhevB0
>>934 異世界?に転送されて、落ち着くまで時間がかかるだろ
それからあの世界は調理器具が満遍なく流通しているわけじゃない
そして料理人は人気サブ職じゃない
実際初読時はおれもそこが気になったけど、原作読み進めていけば納得する
大事なのは「そのことから示唆されること」だから
ネタバレになるからこれ以上は言わない
ネット無い状況でそんな情報が早く伝わると思えないなー
SAOよりもネトゲしてるし断然面白い
UOを思い出す
もはや枕詞だな
>>933 施設を綺麗に保つとその維持コストが下がるそうな
地味で人気ないだろうけど高価な施設持っているほど重宝されるんじゃね?
班長はなんか上手い事社会人とネトゲの世界をバランスよくこなしてそうだけどな
廃人って感じじゃなくて。昔ネトゲにはまってたころ、社会人の人いたけど会社のPCと
自分のノート同時に2垢で遊んでる人いたわ。仕事中にもネトゲ。ちなみにその人のネトゲ内の
仕事はテイマーっていうモンスターを操って運を上げてレアアイテムを集める職業の
人に高い金払わせて、強いモンスターのレベルを下げてやって飼わせてる仕事
>>916 スキルポイントとか能力値ポイントの振り分けがあるゲームじゃなさそうだけど
そういう意味でのビルド失敗は無いんじゃないか?
>>934 空腹度とかがあるゲームじゃないし、料理アイテムは一時的なバフ効果アイテムでしかないから
料理人そのものはそんな人気職じゃない
さらにその中でリアルでも料理できるネトゲプレイヤーはかなり限られる
まぁもし仮に料理人がたくさんいたとして、貴重な味のするアイテムを使って料理しようとすると思うのかが微妙なとこ
料理人じゃない人がやると失敗するわけだし
毎日まずい飯や同じものしか食べられないのはかなり辛いし
高い料理スキルを持っている人はお店開いて大儲け出来るな
このゲームは基本、モンスターを倒すと金がドロップできる仕組みなのかい?
アニメを見る限りその通りでしょ
946 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/06(水) 09:05:50.53 ID:gNJE2PzH0
>>934 100人じゃ母集団としてばらつきが十分にあるとは言えまい。
誰もこれまでには試みていないか試みても成功していない確率は低いとは言えないのではないか。
街中でプレイヤーを殴ったり、縛ったりできるのかな?
あと、サブ職業に土木建築、石材やコンクリートの素材とかありますか?
>>947 街中で戦闘行為すると衛兵が飛んできて殺されると説明あっただろ
ただし合法ロリによる顔面膝蹴りはご褒美なのでふくまれません
サブ職業は考えられる限り一通りありそうだが、ファンタジー世界にコンクリはないだろうな
949 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/06(水) 09:16:42.02 ID:XvKqeKGg0
コンクリート=石灰石+砂利+水
ピラミッドも土台はコンクリだといわれてるね
>>934 全員ゲームのまんまって先入観がまだまだ強いんだよ
スキルに依存してるんだからコマンド使わんと駄目だろってな
953 :
950:2013/11/06(水) 10:10:32.93 ID:N9ksYwsKO
ごめんなさい、自分携帯だしスレ立てたことないから手間取りそうなんだけど
誰か代わりに立ててくれるひといないかな
とりあえずテンプレは 抜いて頼む
俺にまかせろー
デミカスに僅かでも知恵があれば世紀末覇王伝説も夢じゃなかったのにな
村を焼き討ちし城を陥落させて新たなエッゾの覇者に
巨人族を率いてアキバに侵攻なんてワクワクするわ
959 :
950:2013/11/06(水) 10:29:05.60 ID:N9ksYwsKO
答えを聞いたらすごい簡単に思えるけど、そこに至るのは難しいだろ
他はゲームのシステム通りに動いてるのに、そこだけ違うんだぞ
そもそも目の前に3回ボタンを押せば料理が出来るようなシステムがあるのに
いちいち本当に料理するかって話。あまつさえゲーム時代でそれに馴らされてきた訳だしな
現実の話をすると、にゃん太が答えを提示するまでに
その答えにたどり着けた視聴者が何人いたんだよ
>>952 デミカスも技をコマンド入力してたし、ゲームだって思い込みから案外きづかないものかもね。
コロンブスの卵ってやつでしょ
答えを知った後なら何とでも言える
にゃん太がアップルティー淹れてるのに違和感は感じてたが
原作読んでないからゲームシステム的にそういうものかと思ってた
リアルでも料理してる人じゃないと難しいな
シロエたちも、肉は焼いてみたんだけど謎の物体になってしまうし……
みたいな事は言っていた
料理人のスキルを持った人が
肉を焼く、くらいの事をやってみる可能性は高そうな気もするけどなぁ
モンハン4の乗り時Rボタンはおしっぱでいい
ってのが広まったのも10月位だった気がするし、
今でも知らんで落とされる馬鹿多い。案外そんなモンなんや。
原作のころから味がないってなればシロエ達みたいに素材を火にかけたりくらいは誰でも試しそうだし
料理人の人がやったときとそうじゃない他人のやった時違うのに気づけばああいう状況だし念話とうわざ話であっという間に広まりそうだけどなあとは思ってた
この情報は今は誰にも話さないようにしたほうがいいとかギルド内だけで秘密にしようとか思ってても自分はその情報うっかりもらしちゃいそう
素材が足りないから試す人もいなかったんだろ
調味料とか香辛料は合成の時には必要無かったし、
ましてや包丁やまな板とか調理器具なんて存在してない上に
盛りつけるお皿すら売られていたか怪しいからさ
カレー一つ作るにしてもスーパーでルーが売ってる訳でも無いし知識は皆無だろうから
まあそれでも不満があるなら、「これは小説ですよ」って事だろ
上手に焼けるには音楽終わりの2呼吸目が大事、目より耳をすませってMHF先輩に習ったよ
それより土曜深夜ログホラSPあるから見落とすな、ぺピンも再登場するかな〜楽しみ
>>969 不満っつうか
猫の班長が肉を焼いてみせた後
おお、その発想はなかったわ!みたいなリアクションをして欲しかったかな
ぺピン?
遊びで追い剥ぎしたり子供奴隷化してる奴らが闊歩してる世情では
警戒心もUPするんじゃない
ダイジェストやるんだな
何作っても同じ味のマズメシが出来上がるって状況だと
料理人ほど料理したがらないんじゃないかなあと思わなくもない
豊富なレシピで色々作れる分期待と失望もより大きいだろうし
>>971 > おお、その発想はなかったわ!みたいなリアクションをして欲しかったかな
しただろ?
スキルとの関連はすぐに思い付く類いの事だよな
実際に試せるかはともかく
>>976 肉は焼いてみたんだけど、うまくいかなかった、って反応じゃなかったっけ?
そうじゃなくて、メニューを使わずに料理するっていう発想すら無かった
というリアクションだと、他のみんなもそんな感じか、と思いやすかったって事
料理人のスキルを持ってる人ほど習慣でスキル画面からコマンド開いちゃうんじゃないかな
料理人のスキル持ってない人は、コマンド開けないわけだから
100%手料理法しか行使できない=100%失敗
そういった周りの情報から余計に手料理法は使えないってイメージが凝り固まっちゃうパターンもあるだろうし
他の地方でも気付く人は気付くだろうけど
UOで言うと99%くらいの人が、
調理は、付けてても肉が焼ける3くらいの
人が殆どの世界で、調理カンストしてる
変態が気付く可能性は、かなり低いな。
>>980 おー、これは説得力ある
なるほど、それで納得しますw
まあまだ10日位だろ?
うまいもんの事以外気にしなきゃならん事は腐るほど有るしな。
1か月位経ってたらヤケクソで試して気が付いた人も結構増えると思うけど。
>>980 +普段リアルで料理しない人、ならわかるかも
自分で手を動かしてみるって発想が多分出てこないと思う
便所一つにしても紙もろくにない世界
他にも風呂、歯磨き、着替え、パーソナルスペースの確保
と現代人が生活するには問題山積みだからなあw
ネトゲ廃人共が自炊してる生活を想像できない。
初心者なのに何故か料理人極めようとするのもあまりいないだろう。
つまり中級以上の趣味プレイヤーの内料理に傾倒している変態、かつアキバ内で生活しているとなるとかなり少なそう。
だがしかし、にゃん太は廃レベルでも猫語使うようなハイレベルな変態だから料理極めてても違和感無い。
こんな状況だからかなりの人達がハーメルンに入ってしまったんだろうな
ゲームの世界って事を考えると
あの世界にはトイレが無い可能性が高い
スキルで作った物が食品サンプルみたいに食えないってんなら
まだ気付く奴多そうだけど、一応食えはしたわけだからな(栄養も問題なくある)
異世界で生きてくのに慣れるのに精一杯な状況なら取り敢えず放置されるわ
素材は味がするならリンゴとかバナナとか食ってればよかったんじゃ
ログ・ホライズン
>>988 大地人が普通に生活してる以上、トイレもあるだろ
1話で直継がアカツキを「便所でどうこう」ってからかってたし
あってもいわゆるボットンだろうな。
人糞は肥料として優秀なんで、流すなんてとんでもない。
原作序盤読んでみたけど、くだものとかはあっという間に
買占められて手に入りにくくなったらしい
トイレは外でしてるけど女の子は大変だなみたいなこと言ってた
そういえばシロエは「トイレットペーパー」を作ったりとかしてんのかね?w
>>933 大地人の家は風呂トイレあるけど
プレイヤーの家やギルドホームの風呂トイレキッチンはただの形だけのオブジェクトなんだぜ…
あと味のある料理の作り方が広まってないのは
確かに手料理にいたった高レベル料理人がなかなかいないってのもあるけど
手料理法の秘密がわかった料理人がいても
大量のやつに料理つくれってたかられて強制労働状態になるのが目に見えてるから
信頼できる身内で楽しむしかできないよね
調理法が今のままなら果樹園が儲かりそうだな
>>997 モデルルームのトイレ使った話を思い出したw
生肉を料理スキル無しで焼こうとするだけでスライム化するんじゃ、
焼肉屋が成立しないんだなあ
しゃぶしゃぶ屋も自分で焼くお好み焼き屋も無理って、制限キツイ
逆に火を通そうとしなければ良かったなら、生肉の塊りに塩かけて食ってても良かったような
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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