●スタッフ
【原作】橙乃ままれ
【ストーリー監修】桝田省治
【キャラクター原案】ハラカズヒロ
【監督】石平信司
【シリーズ構成】根元歳三 【アニメーションプロデューサー】金子文雄 宮本秀晃
【キャラクターデザイン】いとうまりこ 【プロデューサー】苗代憲一郎
【美術監督】野村裕樹 【プロデューサー】苗代憲一郎
【色彩設計】村上智美 【制作統括】柏木敦子 柴田裕司
【撮影監督】山根裕二郎 【アニメーション制作】サテライト
【モニターグラフィックス】石川寛貢 【制作】NHKエンタープライズ
【CGスーパーバイザー】橋本トミサブロウ 【制作・著作】NHK
【音響監督】はたしょう二
【音楽】高梨康治
【オープニングテーマ】database feat. TAKUMA(10-FEET)
歌 MAN WITH A MISSION
【エンディングテーマ】Your song*
歌 Yun*chi
●キャスト
シロエ:寺島拓篤 ヘンリエッタ:高垣彩陽
直継(なおつぐ):前野智昭 セララ:久野美咲
アカツキ:加藤英美里 小竜(しょうりゅう):逢坂良太
にゃん太(にゃんた):中田譲治 飛燕(ひえん):梶川翔平
トウヤ:山下大輝 リリアナ:雨宮天
ミノリ:田村奈央 アシュリン:佐藤奏美
五十鈴(いすず):松井恵理子 アイゼル:村田太志
ルンデルハウス:柿原徹也 明日架(あすか):高橋未奈美
マリエール:原由実
ほか
・よくある質問
Q.これってSAOの(ry
A.ドットハック(ry クリスクロス(ry
Q.ところでエルダー・テイルってVRMMOじゃないの?
A.現実にもあるような普通のMMOです。
Q.じゃあ現実の体はどうなってんの? つーかどうやってネトゲ世界に入ったの?
A.不明。漫画版では体が消えたように見える描写があるけど、作者はその描写について「消えたかは分からない」という見解(同人誌でのインタビューより)。
Q.なんでみんなレベル90なの?
A.長い間レベル上限が90だったので、多少なりともやり込んだプレイヤーはとっくにカンストしてる。
ただし同じレベル90でもやり込み次第でキャラ性能に厳然たる差が出るカンストしてからが本番なゲームです。
Q.声は元のままとかネカマネナベ大惨事やん?
A.大惨事だけど「ボイスチャットが主流なのでネカマネナベは比較的珍しい」という設定。
あと、1話でアカツキが使ったポーションの代用品が後々出回る予定なので数少ない被害者も安心です。
Q.シロエってコミュ障ぼっちソロプレイヤー?
A.ギルドに入らないだけで、大規模戦闘の助っ人したり一時的なパーティを組んだりしてる。むしろベテランなので交友関係は並のプレイヤーより広い。
Q.アカツキちゃんってリアル幼女?
A.20歳です。大学生です。成人です。
4話Q&A
Q:ソーンバインドホステージ強いじゃん! なんで付与術士不人気職なの?
A:ギルドメンバーとしては欲しい人材ですがダメージを与える量ならそれ以上に妖術士が強いからです
シロエが茨5つ1000ダメを出せるのは通常難しいレイド報酬をつかってこのスキルを廃強化しているからですし
ソーンバインドホステージの十連コンボは練習に練習を重ねて二人の
呼吸がぴったり合わないと不可能です
妖術師や暗殺者なら1人で一撃10000ダメ近くの攻撃をすることが可能でこちらのほうが手っ取り早いです
また、このスキルに行動阻害はありません。ただ、デミクァスが「行動阻害か?」と言っただけで
特にリアクションもなかったので、茨のイメージによる勘違いです
実際に行動阻害されている様子もなくファントムステップでワープして襲いかかってます
Q:そもそもなんでこんな面倒臭い攻撃方法したの?
A:アカツキが言った通り、LV90のモンクを一撃で打倒する手段は
瞬間攻撃力が全職最大のアサシンでも不可能です
そして今回の戦いは複数のヒーラーが待機しており、追い込まれても
即座に回復する手段がありました
なので「回復する暇を与えず」「数秒以内に」相手を打倒する必要が
あったのです
また、福次効果として攻撃手段が不明なために、シロエたちが
ものすごく強いのではないか、未知のアイテムを所有しているのではないか、という
疑念をもたらすこともでき、グリフォンで逃げる隙をつくれました
:なんでデミクァスさんのHPが1残っているの?手加減したの?
A:以下のモンク専用スキルが発動したと思われます
〈インドミタブル〉
回復技・必殺技・蘇生_HPが0になった瞬間に一定確率で発動し、
少量のHPを回復して戦闘不能になるのを防ぐ特技。発動すると
不屈の闘志が光となって、倒れそうになる身体を包み込む。
特徴的なSEが鳴るので目立つ。再使用規制時間が24時間と
極めて長いため、1回限りの命綱。
-=ニニ=-<⌒ヽ::::::::::\::::.
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ニ=-::::」:::::::lL::::::\:::/::::::::〔::::::::::}::::::::::|:::::\:::>::::::::::::::::.
L:::::::」丁フ:::丁弋 -=丁_フ:::丁7¨::::::::::|:::::::::::::::::::::::.
/::: ハ 乂_,ソ 乂 ,ソ .:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::.
′::::::| l::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::. 主君、この
>>1に
|:/:::::入 - ::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::. 乙してもよいだろうか?
|l |:::::::::::> (__ ) イ:i|:::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::.
弋,. '" ≧=--=≦- 」 |⌒}_´|:::::::::::::::::::::::::::::::::::.
_,」〈 Y⌒ヽニ 〕_:::::::::::::::::::::::::::::::::::.
トr 7⌒〕──‐,人 \r─ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ i|/ ー‐テ―‐ > ⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::.
l y-=ニニニニニ=-L」-〈 / `ヽ::::::::::::::::::::
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|::::::::::i _∧::: :l 人::::::|
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|::::::::::|/三三ヽ V\:_:_¨二ニ=〉W
>>1乙
|::::::::::|:三三三}〉 : : : : : : : : /: :ハ
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|::::::::::|三三三}XXXXX 【】XXノ三从
10 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 18:25:32.75 ID:RjPh7yM30
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>>1乙
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| 弋:ン /L:::: 」::::::::」
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>>1乙
:/ |::::::|xxx xx人::|
{::::::| ヽ /) /:::::/
r─ヘ::|/⌒7Tf壬ヽ|:::/
/\__メミ、__ ニ=彡}/ヽ
{ | |XX{_____}XX:|| }
ちゃんとヘイトシステムっぽさがあったな
あれ1人だけレベル高い監視役のやつにヘイトが集まってタンクが機能しないから
低レベルプレイヤーたちがどんどん死んじゃうんだよな
15 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 18:28:03.13 ID:x+wYHBtT0
セララの声が可愛い
今回もアカツキちゃんかわいかったな
必死に主君もすごいアピールするアカツキちゃんかわいい
あーセララかわいい
猫の旦那様に惚れてる嫁志望なちょっとぷよぷよな幼く見えるjkとか狙いすぎ
>>1 乙
厳しい言い方だがクレクレな時点で双子は自業自得なんや…
初心者的にはしゃーないんだけれど
11月9日(土) 午後5時30分 第6話 「決意」
11月16日(土) 午後5時30分 第7話 「クレセントムーン」
11月23日(土) 午後5時30分 第8話 「腹ぐろ眼鏡」
11月30日(土) 午後5時30分 第9話 「円卓会議」
>>14 師範システムについてアカツキが何の説明もしなかったから「あれ?」と思ったけど
その役をトウヤにまかせたのは上手い構成だわ
>>20 分からないならwikiなど使って調べれば分かるようなことを廃人捕まえて教えてくれよと言い出す
質問厨だしな
アカツキも一緒に組んでみれば直継が出来のいいタンクだってわかってるだろうから
「伝説のPTに直継が居たわけない」ってあれは直継て会話のオチをつけようってことかw
シロエもなんだかんだで教えるの好きなくせに
相手が教えてもらうのがあたりまえになってくるとウザくなるっていう
めんどくさいキャラだからなー
教えてくん製造機だからな、わりとマジで
原作は肉焼いて食った後寝袋で寝てるし
テント使ってたのはアニメオリジナルだぞ
>>29 アカツキちゃん実は主君より直継とのコミュニケーション回数のほうが多いかもなw
NPCも記憶あるとか何かしらの条件や事故でプレイヤーがNPC化してたりして
>>28 昔のMMOだと分からないことはゲーム内で(暇そうにしてる人に)聞け
だったから、そのへんは普通の行動だと思ったけどな。
ゲーム時代に料理人はどういうメリットがあったの?
>>31 ああ、これ主君主君言ってたのかw
モゴモゴ言ってて全然聞き取れなかったw
>>38 料理には短時間能力値を上げるような効果があった
>>34 シロエ相手だと照れが入る感じ。手練の術者と褒めるときも顔赤かったしw
今のところメインの面子でサブ職業の描写が無いのは直継だけだな
セララがいるせいかアカツキのちみっこ描写が控えめだな…
ジト目はあいかわらずかわいい
>>38 高LV料理はステータスUPの効果があるからそこそこの値がする。
味無料理でもそのへんの需要はなくなってないが、買う人は激減してる
ロールプレイヤーには楽しかったんだろう
仲間の誰かの誕生日にケーキ作ってみたりとかさ
双子は今の自分が迷惑にしかならないと自覚して
数日一緒にPT組んで教えてもらっただけの相手にべったり頼るなんてできないと
念話でシロエに助けを求めてないんだから許してやれ
モンハンの猫飯みたいな感じか
>>20 まぁ子どもだし…
そういう子に教えるのが好きな人もいるからね
パン食って能力アップしようぜ
サブ職のおかげかめっちゃRPしやすそうだよね
ボイチャデフォがちょいきついか
Mobってレベル低い奴(HPが低いキャラクター)を先に潰そうとすると思うのですが、
lv90を狙うってなんか違和感がありました
>>45 短時間ステUPやHPMPリジェネ効果のある料理はゲームによっちゃ必須だぞ
FF11の料理みたいなもん
>>52 MMOにはヘイトとか敵対心って呼ばれるシステムがあってだな
むしろ戦闘の役にしか立たんだろ
空腹システムのないゲームでの食料アイテムって言ったら
回復アイテム兼一時ステータスAPなんだから
料理の使い道はゲーム時代なら納品クエストが一番あるような気がする
今週は話のつなぎの回みたいで地味だったな
>>52 ???
ヘイト(一番ダメージ与えた奴)の高いに奴に集まるのは普通だと思うが
>>38 料理は短期バフアイテムの一種
空腹度とかあったわけじゃないし
それほど重要視されてない人数が少ないサブ職のひとつだね
セララはあれ恐らく意図的に舌っ足らずな幼い演技させてるから必要以上にロリ(ry
アカツキの立場がアレとか言うたらいかん
ゴブザイルGIF作ってる職人様はおられませんかにゃ?
>>35 この世界が本当の世界で、冒険者の記憶の方が作られたものだったんだよ!
……とかだったらどうする?
>>52 ヘイトシステムはこれからちょくちょくでてくるが
戦闘中のモンスター個々にヘイトゲージが設定されていて、
一番ヘイトゲージの強い相手を狙うシステム。
・敵を攻撃する、敵が狙ってる相手を回復・強化するなどの行動でヘイトがたまってく
盾役のサムライやガーディアンは敵のヘイトをためるスキルがあるし、トウヤもそれは使ってるんだが
低LVのそんなのを軽く吹き飛ばす火力でお目付け役の術師が攻撃ダメージ与えまくってるから狙われる
>>56 あの黒ローブが高レベルPLしてるなら
弱い子は範囲に巻き込まれないよう離れる立ち位置とらないとダメだろうw
Lv8しかないなら僕が盾しないと!じゃなくて素直に迷惑のかからない裏方プレイに徹するべきw
今回もセララ可愛かったぜ
クラスの可愛いランク3位とか・・・すごいレベル高いクラスだな
しかし、褒めてんのか微妙な表現だなw
今週は世界説明会だったね。
それでも料理に感動する3人とか面白かった。
早く次回見たい!
サブ職業いいな
なんつうか、権利が保障されてる資格みたい
>>65 プレイヤーがゲームの世界に酷似された世界に飛ばされたと思ってるだけで
プレイヤーの人格などがコピーされているだけの可能性が
>>67 いやそれはハーメルンのバカに言えよw
あのバカは自分に群がる理由もわからず無茶言ってるんだよ
>>52 確かにね。MMOのその辺のシステムは変だね。
オフのRPGだと普通に弱い奴から狙ってくるし、それが戦略的は正しいと思う。
MMOだと負荷がデカいし処理が難いのでその辺のAIをさぼってんじゃね?
エルダーテイルのPTはレベル制限はないのかな
料理人はメインキャラのサブ職にするような職じゃなさそうだから
アップデート直後にINしてたキャラで飛ばされたっていう今の状況じゃ
もともとそんなにいないのが数少ないだろうな
>>67 初心者なんだからそういうのわからないだろ
それとそれだとPS育たないからやっぱりお守りしてる高レベルプレイヤーが悪い
>>45 ステータスが改善するんだよ、いい食事アイテムは
>>67 黒ローブの話しぶりからしてちゃんと前衛しやがれと強要してるとしか思えんかったぞ。
それならそれで前半は攻撃の手を控えてトドメさすときに一気に火力集中するとかすべきなんだが
それやってないから黒ローブも狙われて盾役もHP削られて回復が間に合わなくなってアボーンしてる
ゴブザイルくっそわろた
スターバースト・ストリーム使うようなキャラいないん?
直継「声だけでも分かることあるんだよ!」
声オタ「ぐぬぬ」
残念ながら黒ローブはトウヤより紙防御
ゴブザイルgifはまだかね
>>74 戦略的に正しいか否かじゃなく、ゲームとして成立するか否かで設計されてるんだろう
ヘイトがこういう仕組みだから通常PTでタンクの重要性とか発生するんじゃないの?
>>74 MMOだと攻撃力(回復支援能力も含む)と防御力は相反することが
多いから、紙防御の攻撃・回復キャラを優先して潰そうとするAIになっ
てるんであって、サボっている訳ではない。
>>77 Personal Skill?
なんのこと?
あぁーーー
芝レコなんだが、録画されてないorz
今この瞬間もEPGの変更追従待ち状態?で録画待機している。
> !
> 放送時刻の変更になった予約の最新
> 情報待ちです。CHを切替えるには
> 録画予約一覧のクイックメニューから予約
> キャンセルをしてください。
> [了解]
でも、この様子だとちゃんと放送されてたみたいだなーー
俺だけ特落ちか
>>74 サボってるっていうか、昔ながらのコンピュータRPGの伝統に即してるからそうなるんだよ
弱いやつから狙いに来るようなAIだって簡単につくれるけど、
そう実装すると、プレイスタイルが昔からのコンピュータRPGのそれとはかなり違ったものになってしまう
それで、ユーザーが喜ぶの?って問題はあるでしょ
実際、PVPでは弱いやつ(というか後衛、特に回復系)から狙うのは常道。
なんで、それを阻害するようなシステムを用意してあるのが普通
もうゴブリンはエグザイルしながら登場でいいよ
高火力の黒ローブに敵が群がる
黒ローブは後衛職なので攻撃やめて逃げる。
回復役とかにタゲが散って屍累々って感じかねぇ
レベルの低いPCが死んじゃう仕組み
>>74 元々MMOだと普通はレベルに大差があるPTは組まないからな
火力のあるキャラ=暗殺者や妖術師みたいな柔らかいキャラだし
ヒール系のヘイトは高く設定されてるからその辺に違和感はないんだよな
猫人族の女の子がいたけど、あれはやっぱりきつそうだな
>>88 プレイヤースキルの略
キャラ自体の性能ではなくそれを操作するプレイヤーのプレイング能力を指す言葉
>>89 芝レコなんてやめて、おとなしくパナかソニレコにしとけw
>>77 少なくとも男の子はヘイトと盾って概念は理解しているように見える
で、それをするのとしないのとでどちらが迷惑になるのか考える事が出来ないってのは無理がある
>>79 単にちゃんと削れよってだけじゃ?
黒ローブからしたらLv8にタゲ取ってもらっても死なれるだけ
あと黒ローブは狙われっぱなしだったろうそれで無傷っぽい感じだったしアポーンは当てはまらないと思うよ
この作品世界のゲームでは、プレイヤーキャラとして選択可能な
亜人は、猫人間以外にもいるの?
>>92 そして盾やヒーラーに文句をいう
よくあることだな
今回地味だったとか退屈だったって書き込みが実況で多かったけどさ
このつなぎ回を大荒れもなく穏やかに乗り切ったことは、アニメスタッフを大いに賞賛すべきじゃない?
ギャグテイストにすることで視聴者に疑問を感じさせることがなかったというか、うまく誤魔化したというべきかw
あとジョージの声で解説されると、不思議な説得感があるんだよw
ちゃんと壁が機能していれば勝てるモンスターだったのかアレ?
餌付けされるセララ萌え
>>86,
>>87 なるほどね。
サボってもうまいことかみ合うようにゲームデザインを作ってるって感じか。
受けたダメージだけで判定できるなら大分シンプルになるしね。
ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ハーフ・アルヴ、法儀族、猫人族、狼牙族、狐尾族
これだけいる
>>98 いやだから範囲に巻き込まれないようにって言うが初心者なんだから範囲攻撃がどこまで届くのかとかわかるわけないだろ
離れる立ち位置取れと言いつつちゃんと削れとか結局どっちなんだよ
110 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 18:59:04.32 ID:E4E5F30k0
直継のサブクラスってなんなんなん
>>100 人間、エルフ、ハーフアルヴ、ドワーフ、猫人族、狼牙族、狐尾族、法儀族
の8種族
シロエはハーフアルヴだし、
マリエさんはエルフなんで、
作中にも結構出てきてるぞ
>>98 うん、トウヤはシロエからいろいろ手ほどき受けてるからそのへんは理解してる。
問題なのは、トウヤのLVは8からずっと上がって20半ばくらい。でお目付け役が倍以上高い
それでもなお、妖術師より盾役のが防御自体は高かったりするとの事。
さらに黒ローブは自分がタゲとりにいってるわけじゃない。
もうちょっと黒ローブの描写が出ないとわからんかもだが。
黒ローブがタコられても無双できるようなLVのザコ相手ならさすがに死人は出ない
>>102 テンポよくて俺は全く退屈しなかったわ
ギャグと伏線と心理描写のバランスがよかった
ヘイトの噛み違いも勿論有んだろうけど、
そもそも彼の黒ローブ妖術師?の一番高いレベルを指標にして相応レベルモンスター寄っても来てんじゃね?
>>110 辺境巡視
モンスターからはぎとれるアイテムが多くなったり
確か仲間を庇うスキルとかがあったような
なんかトウヤはLv8みたいに言われてるがそれはシロエと最後に遊んでたときの話で
今はLv20台に成長してるからな
ちなみに黒ローブは46
雑魚です
ゴブザイルgif作っておられる職人様はおられませんかにゃ?
料理人レベルマックスだけどメシマズの奴が料理したらどうなるの?っと
>>89 DBR-M190だけどタイムシフト録画で助かったわ。
>>103 さすがに黒ローブもそこまでバカじゃないから。トウヤ達よりはLVちょっと低いザコは選んでるだろう。
ただ「高LVの自分が大ダメージ出せるから楽勝だろーが!」とマジで思っちゃってる事
全員同LV帯のPTで相手してザコだったから余裕で勝てると思い込んでるんだろう
124 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 19:05:06.41 ID:+Cd+Iq3N0
>>119 なんと味のあるメシマズ料理ができます。
>>119 最低限、「味のしないふやけた煎餅」が保障されていた料理がもっとまずくなります
>>119 味があるマズ飯ができる
料理人スキルレベルはどれだけ複雑な料理をすることが許されてるのかというもので
実際につくれる料理の味はそいつのリアルでの料理の腕依存
直継「ごめんwwwサポシwww」
>>101 クズDPSにありがちだが
カンストレベルのダンジョンでもまだそういう馬鹿がいるんだよなw
今まで何やって来たんだよ、っていう・・・もうね
そうさ俺はタンクだよ
そりゃ拾えるけど多方向に分散させたあげく死んで文句言うとかもうね
つかトウヤよりも黒ローブの方が早く沈むから
攻撃力高くても防御力はトウヤより低いんだよ
トウヤはそれわかってるけど黒ローブはわかってない
てかわかってても自分が低レベルに合わせるとかふざけんな
お前らが俺に合わせんだよっていってる
先週から見始めたからよくわからんのだけど
大災害って何があったの?
>>121 対象レベルは25だから格上だぞ
あとプレイヤーに対してマイナス5よりも差があるモンスターだと経験値が入らない
食事描写の輝きっぷりはなんなんだよwww
>>130 よくわからないがゲームしてたと思ったら自分たちがゲームの世界に入り込んでたぜ!
という現象のことを大災害と呼んでいる
あれ必然的ににゃん太のプレイヤーも料理上手い訳で
そりゃセララもメロメロですわ
アカツキちゃんは回を増すごとに可愛くなっていくな
>>130 ざっくり言うと、プレイヤーがゲームの世界に入った
>>130 要するにゲームのプレイヤーが、アップデートと同時にゲームの中に引きずり込まれた
>117
Lv46であの風格はないわーと思ったけどねw
バンダイチャンネルで1話が無料だからそれだけは見ようず
にゃん太班長に餌付けされてどんどんふくよかになっていくセララさん
>>138 キャラの見かけとLVが一致しない世界だからなー
>>124-126 料理人以外でも塩をかるぐらいなら可能だぞ
でなかったら、失敗で消し炭か謎のスライムになってる
灰鋼のロンダークさんの声の人
今週はハーメルンPC役で出てたっぽいな
なるほど
そのわりに皆ゲーム楽しんでるのな
にゃん太リアル料理スキル高いのかよ
そりゃ惚れるわ
猫に餌付けされるとは・・・なんという畜生
>>142 その返答は119の問の意味を理解していないぞ。
リアルで作って撃マズ料理を作る人間が料理スキル持ってこの世界で料理したらどうなるか?だからな
これから新しく料理人になろうと思ったら
高等してて貴重品の味がある素材アイテムをひたすら味のないせんべいに変えていく作業を
ひたすら続けていくしかレベル上げできないんだよな・・・
システムつかわない手料理じゃ経験値入らないから
>>134 紳士な服装を乱すことも汚すこともなく
あっさりと鹿を狩って解体して料理するにゃん太先生凄すぎます
>>148 モンスター倒したりすれば肉は手に入るぞ
>>149 セララはずっと横で見てたんだろうか
八軒でさえ青くなってたというのに
お前は死肉の塊だぁ!とか新鮮な肉だぁ!みたいな奴はいないの?
>>148 セララみたいに好きじゃないと伸ばすの大変だろうな
>>148 雑魚倒してそれ使ってふやけた煎餅作り続ければいいんだよ
>>144 なんでPCでネトゲやってたはずが生身でゲームの世界にいるのかってことの手がかりが皆無すぎるからね
元の世界に帰るために何すりゃいいかもわからない
必然、とりあえずここで生きていくための目先のことを考えるしかない
>>49 >そういう子に教えるのが好きな人もいるからね
事案ですねわかります。
「きっ、君、ちょ、ちょっとボ、ボクが色々教えてあげようか?」(ハァ、ハァ
>148
見習い徒弟を経由するという手もあるじゃない
メシウマになる過程はもう少し凝ったクエスト攻略や土地と素材制限があると嬉しかったな
サブ職料理人がスキル伸ばして作るだけでうまくなるだと料理人職強すぎるし
>>148 つか、今から料理人にジョブチェンジするのはシステム的に可能なのか?
>>159 そのへんに絡む話がこの後展開されてくからアニメスレではストップ
>>160 サブ職は何度でも変えられる
変えたらどのサブ職もLv1からやり直しだけど
>>160 メイン職業は変えられんが、サブ職業は変えられる。
ただ育ててないサブ職に変えても1から育て直しになるけどな
大災害以降、サブ職業を生産職に変えたプレイヤーは大勢いる
獣人系のPC外見って
猫人族−完全な猫顔、ただし尻尾はない
狐尾族−顔は人間だけど耳と尻尾付き
狼牙族−通常は人間と大差なし、耳と尻尾は出し入れ可。
こういう設定でおk?
猫尻尾なんで無くしたんや・・・
ゴブザイルわろた
168 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 19:20:48.26 ID:+Cd+Iq3N0
>>163 経験値は失われるけどレベルはそのまま、じゃなかったか?
>>144 みんなが楽しんでるってわけでもない
現実逃避ややけっぱち、思考停止の類も多い
本気でゲームとして楽しんでるのは一部
現実として暴力や支配を楽しんでるのもいるしね
>>163 サブ職ごとにレベルが存在するから
新規のに変更したらレベル1からになるだけで
レベル上げてたのに戻せばそのレベルから再開できるけどな
>>143 悪の魔術師2連チャンワロタ
見るからに魔法使い! って感じのと武闘派っぽいので微妙に違うが
>>144 ハーメルンなんかモロにノルマ制でやってただろう。
あれが楽しんでゲームしてるように見えた?
>>168 いやlv1からだぞ
転職してもレベル変わらないとかだと
家政婦みたいにレベル上げやすいサブ職でレベル上げてから
役に立つ職に転職するやつばっかになるじゃん
そういえば猫の人って中身も猫なの?
「容姿が現実と一致した」とか言ってたと思うんだけど
>>161 原作知らないからその辺がどの辺なのか全然わかんねぇけど、
郷土色の強い料理は出身者は誰でも簡単に作れるとか、
それ以外の飯は大地人絡みのクエストをこなしてレシピを入手or料理人レベルUPでしか作れないとか楽しそうだなと
今日本しか舞台になってないけど、とりあえずレベル1でもおコメは美味しく炊けるくらいの前提があってもよかった気がするんよね
>>174 ああ擦れ違い。
「サブ転職すると元のサブ職が何LVであろうと新しいサブ職は1LVからスタート」
「でも一度育てたサブ職業はもう一度戻せば元のLVを保持してる」
しかしハーメルンといいブリガンティアといいわかりやすい悪役っぷりだよな
やっぱり夕方アニメだとわかりやすい悪役さを求められるんだろうか
原作じゃやってることは悪辣だが本人たちはガラ悪いだけの普通のプレイヤーだったはずなんだが
あのいかにも悪役です!って格好はRPなんかなw
>171
Lv継承できるのは「見習い徒弟」っていう低レベル作業は割と何でもできるサブ職だけじゃ?
今原作だと何巻あたりなん?
>>176 かろうじて判定OKだったのが「素材に調味料ぶっかける」だけだったからなぁ・・・
おそらく米をとぐくらいならOKだったろうが、火を使う時点で一発アウトだ
>>175 猫人族の外見がねこだからあの外見なだけ
現代の家電や設備のないああいう世界だと(メニュー使わない方法で)パン焼いたり米炊いたりするのもそれなりに大変そう
>159
「料理人Lvが上がること」と「美味いメシが作れることは」は別
料理人Lvは調理方法とかにかかっていた制限が外れるだけで
作り方知らないと実際には料理作れないとか、出来もリアル調理スキルに依存するよ
>>178 そんな変なところに意味なくリアリティ持たせるよりは
映像的にわかりやすくした方がいいに決まってる
>>178 流石にリアル(俺らの世界という意味)ではあそこまで露骨に珍走する北斗の悪役みたいなのは殆どいないけどな
日本だとあっという間に駆逐されるから
ネトゲ黎明期の韓国やアメリカだとだれかれ構わず迷惑掛け捲るのを身上にしている、
頭おかしい人の集団とか結構いたけどね。橋がPK可能ゾーンなのもそのなごりなわけで
>>148 卵かけご飯!卵かけご飯!卵かけご飯!卵かけご飯!卵かけご飯!卵かけご飯!
目玉焼きトースト!目玉焼きトースト!目玉焼きトースト!目玉焼きトースト!目玉焼きトースト!
塩おむすび!塩おむすび!塩おむすび!塩おむすび!塩おむすび!塩おむすび!塩おむすび!
「ふー。ようやく二次裏定食が作れるようになったぜ」
とスキルアップすれば食えるもんができるっしょ。
エルダーテイルにはカレーのルーもすき焼きのタレも置いてないから、牛丼やカレーから先を作るのは一苦労だろうけどね。
>>73 ハーメルンって名前はあまりにも狙いすぎてて酷いなww
騙された子達が悪いような気すらしてくる
>>148 あれ、手料理で経験値入らなかったっけ?
>>165 茶会メンバーに肩口までの白髪と三毛猫耳〈猫人族〉ってのがいるから
猫顔じゃないのも作れるのかもしれん、純粋猫に肩口までの白髪って表現はないだろうし
姿が出てこないからわからんが
2巻始め辺りか
アニメじゃ原作最新話には追い付かないんかな
原作買おうか悩む
>>174 ああ、なんか2つのニュアンスで語られちゃってるけど、俺が言いたかったのはサブを変えたら当然新しいサブの経験は溜まってないからレベルは1からだけど、
元のサブのレベルはそのままでまた元に戻せばレベルはそれになるんじゃなかったかな、と言いたかった。
>>191 sys:ソーセージを焼くためにはあと 12 サブクラスレベルが足りません。
>>192 手料理で経験値入るかどうかは不明。たまってるかもしれんが描写がない。
>>185 しかもあの世界、大知人も含めみんなシステムでしか料理してこなかったから
調理器具ってものがそもそも存在しないんだぜ
包丁もコンロも鍋もないところから張地スタート
現代人ならちょっとぐらい料理できてもたちうちできませんわ
今日は全体的によくできてたな
脚本が初めてシリーズ構成じゃない奴だった。相棒とかの実写畑
>>159 わかりやすく言うと、たとえば
カレーライスを失敗せずに作るには料理人スキルがレベル70必要
ただしカレーライスの出来はお前(プレイヤー)本人次第である
別に料理人のサブ職業レベルで味が決まるわけではない
レベル高いと黒いゲル状の物体にならないだけである
モンスターじゃない生物はシステム外のリアル生物で、
殺して解体して料理してもシステム上のエラーにならない、
とかそんなオチだと思ったのに、
ただしリアルで解体する必要が・・・
>>195 たぶんない
そしたらいろいろなサブ職育てたほうが便利になるけど
誰もそれをした形跡がない
特に大災害後はそれが出来るならやるだろう
料理人のレベル上げといて損はないし
204 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 19:33:38.65 ID:+OYf94lL0
>>194 悩んだらWEB版を試しに読んでみるとか
結局、ゲーム時代の延長線上でやってる奴が多いってだけでしょ
ゲームだと、ちょっと思いついた事はすぐ実行しちゃうから
それが周りのプレイヤーに迷惑をかけるような事だと、
ゲームならすぐ運営がなんとかしちゃうけど、そういう事はもう起きないわけで
あと、そもそも生産スキルのレベル上げって
気が遠くなるほど素材を浪費するんだよね
今のアキバでその素材を入手するって相当難事だと思う
>>199 道具そのものは存在するんだよ。
料理スキルを発動、効果UPするための飾りアイテムみたいなもんだけど、包丁やまな板、鍋なんかはそのまま使える感じで
>194
全15巻予定だから確実に無理
買わなくてもWeb版公開されてるから試し読みしてみれば?
書籍版と微妙に違いもあるけど、合う合わないはそれでわかると思うし
>>199 魚を釣る>とがった石を火で消毒して切り身を作る>醤油か塩をつけて食う>うまい(確信)
>>201 カレーがレベル70ってどんだけだよw
中世っぽい世界観なのに飯の難易度だけ紀元前なかほりか、でもリアルスキルも活かされるネトゲっていいな
>>203 そうだっけか?
そんな描写をどこかで見た気がしたんだが記憶違いかも。
>>191 牛丼つくるのにすき焼きのタレなんて使ったことないや
しょうゆ、みりん、酒、砂糖で適当にできるべ
しかしこの世界じゃしょうゆやみりんが難しいな・・・
酒は白ワインで代用できるんだが
>>197 まあ同じ料理作って同じ経験値が入るなら、メニューぽちぽちやってた方がレベル上げが速いか
そうするとサブ職レベルとプレイヤースキルと、二重に訓練しないといけない事になるのか?
メニューで育てた奴も、料理人レベルに応じて体が勝手に動いて手料理作れればいいんだが
ほー
webで公開されてるのか
読んでみるわサンクス
アニメで見たいから、小説は後でって人もいるんだよなあ
Webでリアルで追いかけてる人間からすると勿体無い話だが
小説で全部しってても、アニメで見たら2度美味しいんだけどな
他の作品の話だが、逆の順で読んだ時に、そういう美味しさを感じた事はあまりない
4巻までで終わりそうな雰囲気が
ペース上げないと5巻までいけないし
>>207 付け加えると、オブジェクトとして存在してたから
アイテムの範囲に入らない調理場や風呂なんかはほぼ形だけで機能を持ってなかったりする
カレールーやカレー粉が素材アイテムであればいいけど、
ないとスパイス調合から始めないといけないから大変そうだな
>>212 まあセララがリアル掃除して家政婦スキル上がってたから上がるんだろうとは思う
アサシンがいるってことは忍者もいるん?
塩とか油とか基本的な素材はNPC売りであるのかな
岩塩掘れとか塩焼きしろとかそういう段階からしなきゃならないなら大変だな
なんかおかしいと思ったらテンプレから
web版原作とかwikiとか資料集とかキャラスレなんか関連スレへのリンクが丸ごと消えてるじゃん
バトルの理屈は釈然としないし設定も何番煎じだよと思うところはあるけど
なんだかんだで続きが気になるし楽しみなアニメ
>>220 その辺の素材アイテムは大地人の店売り品を買うんだろう。
アキバの店は大手ギルドの買占め政策が絶賛発動中だから、
辺境の町いって戻る行商人プレイは成立するな。PKの危険が付きまとうが
225 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 19:43:16.96 ID:0rRthwXi0
>>222 バトルの理屈はMMOやTRPGの類だと普通だぞ
アカツキはメイン職アサシンでサブ職追跡者で
自称忍者
>>211 いや、戦士職に武士[サムライ]居る位だし、探せば醤油や味醂なんかも有るかも知らん。
>>214 原作や漫画版読んでるともどかしい部分はあるなあ
コミック版という映像化のよいお手本があるのに、いろんな理由でアニメ版で変更した結果、質が落ちてるシーンもあるし
たとえば今回のも漫画オリジナルのマリエが駆け寄ってセララを抱きしめるシーンがとてもよかったのに、使わなかったし
先週の戦闘も漫画版がうまいこと再現してた部分を変更してちぐはぐになってたしね
でも逆にアニメ化で改良した部分もあるのでどっこいどっこいかなw
>>227 醤油や味噌はない
この後一から作り出した奴が驚かれてたから
>>214 アニメ作品として純粋に楽しみたい気持ちもあるからねぇ。
原作1巻買ったけどまだ読んでない。
アニメでは1巻分は終わったみたいだから読んでみるかー
サブ職で醸造職人っていなかったっけか?
>>227 がきんちょが忍者知ってるぐらいだからなw
どこかに大豆の農村あるかもね
>>222 そんなに釈然としない部分はなかったな
なおつぐのヘイト(タゲ固定スキル)に、無視されたらカウンター出来るはちょっと強すぎるし、
シロエのバインド(茨)に移動制限+実質5000の追加ダメージは強すぎバランス崩壊だけど
でも俺あんまバトル気にならないなー、飯や生産人付き合い関連に時々障害としてバトルくらいがいい
>>233 アニメの描写がちょっとおかしかっただけでソーンバインドに移動制限はない
アイキャッチのチューチュー見て思った
OP見る限りこの世界でもやっぱりエグザイルはものすごい数に膨れ上がるんだな…
>>233 説明されていないけれど、スキル強化の巻物やらヘイト収集ようの装備を使っているせいで鬼強化されているらしい。
セララ下半身ふっといなぁ
サブ職幼子(45歳おっさん)とかもいる可能性がある訳か…
>>223 攻撃職の中で5000ダメージは弱い
〈ソーンバインド〉は設置型攻撃魔法だが設置してから攻撃して発動の2度手間かけるよりも
普通に攻撃繰り出して5000ダメージ超える方が多い
アサシンの<アサシネイト>直撃で一万超ダメージだし
>>238 正直、ガリガリよりはセララくらいのポチャのほうがおなごらしくて良いわ
>>234 あれ攻撃は出来るけど移動は出来ないとか言ってなかったっけ?見間違えたかな
ネトゲだとよくそういう移動制限系がバランス崩して弓魔法無双になったりするんだよね、
まあ移動できるならただのリキャスト早い追加ダメージデバフでLv90としては普通かなあ
>>219 いない
忍者プレイはアサシンかスワッシュバックラーあたりで各自工夫
>>238 ちょ、ちょっと待とうや。それ以上はいけない。
>>239 スマン、これもネタバレになるか
小ネタ扱いだったし、話の展開に直接繋がらなかったから
>>243 ソーンバインドホステージは移動制限ないよ
見た目と名前で勘違いしてるかアストラルバインドあたりと間違えてるか
>>228 映像でそれをやると情報が多すぎてトウヤの葛藤の描写が埋もれるというのがあるんじゃまいか。
マンガなら同時進行でもコマをかえれば読んでる方も気持ちを切り替えられるんだけどね。
>>248 アカツキは小さくてフラットなだけでガリガリではない
アカツキはつよいからな
アカツキはBBAだし
いい感じに伏線が貼られまくりだったな
>>228 その辺はお話にもよるのかもしれんけどね
俺も1巻目はアニメ版でも頑張ってると思うわ
でも、2巻目をアニメでうまく表現するのは演出の技量が問われそうな気がするなあ
俺が個人的にログホラの真髄はここや!って思ってる4巻目や今Webでやってる7巻目も、
別の意味で大変そうだけど
(あれをアニメでやると、説明の嵐になってテンポが削がれるよなあ・・きっと)
アニメスタッフには、もうちょっと頑張っていただきたい
大地人も自意識持って人間と変らなくなったって事は
ゴブリンとかの知性と社会性持つモンスターも自意識に目覚めたりしてるのかしら
>>254 さあ?ネタバレスレで聞けばいいんじゃないかな
普段の格好ならまだしも、あのラフな姿見てOh,Ninja....って分かるもんなのかね
>>254 其処等辺の暗喩が、OPでのモンスター大攻勢のカットじゃね?
>>246 ああアニメの描写でアストラルバインドと混同しちゃったかもしれないすまんこ
しかしネトゲで初心者をこき使うとか普通は即座に炎上して袋叩きにされるから
若干の不自然感は否めないわな、て言うか普通はそんなことしても利益でないか
今回も面白かったんだけど、シロエたちが迎えに出向かなくても、ニャン太さんが
グリフォン二人乗りで海峡越えて、秋葉に逃げてこられなかったのかな
道中二人旅じゃあ、ダンジョン抜けるのやフィールドモンスター相手が厳しいのか
どちらも子供?なのに、搾取される二人と、救出された一人の明暗の対比が良かったかな
次回も楽しみ
ままれが
橙乃ままれ
@Apothecary_Taka In the anime, there is a move inhibitory effect, It is because you are using at the same time Astral bind.
2013年10月27日 - 5:08am
って言ってるから、アストラルバインドを同時使用してるんだそうだ
>>254 まあそうなっていないという理由はもはやなにもないね。現時点では可能性の話でしかないが。
野菜や果物も自意識持って人間と変らなくなってるかもしれないじゃいですか
それでも料理しちゃうんですか!?
ヘタをとると爆発するようになった野菜とかあるかもしれないしね
>>261 実は今週にでてた大量のポーションに秘密がある。
そう、低レベル者だけが持てるポーション『ロリショタ汁』に全ての秘密が――――――
>>263 保護してすぐに救出隊がくるのわかったから
より安全性増すために待ってたらしいよ
街中じゃグリフォン呼べないし
街でるの見つかって大勢に袋叩きにされたりグリフォン魔法や飛び道具で撃ち落とされたら
いくらにゃん太班長でもひとたまりもないからね
マンドラゴラ的なのとかファンタジー由来の高レベル食材でそういう設定あったりするようなのはもしかすると知性持つかもしれないけど
さすがに普通の食材とか植物に知性は宿らんでしょ
>>267 まあ意識の有無はともかく、生きるというのは実際残酷なことだからね
わかってないのは他人の食生活にイチャモンつけてるおかしな人ぐらいかと
残酷だとかかわいそうだとかいうのなら、お前は何も食わずに土にかえれというだけの話ですな
276 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 20:20:23.70 ID:1XEuie4s0
今話も面白かった
つなぎ回だったみたいだけど、それでも面白いってすごい
次回は救出祭か
師範システムって、FF11のレベルシンクか
フレンドリスト利用してセララの動き監視してるんだから
町の出入口に言った時点で囲まれてグリフォン使う前にフクロにされる
つか話の中でもデミさん先回りできてただろ
にゃん太一人なら逃げれただろうけどね
次回は黒シロエ祭りでしょ
>>267 「全ての食材に感謝を込めて――――――いただきます」
そういえば『冒険者という食材』っておいしいんだろうか。
カニバリズムがはやっていない所をみるとおいしくないんだろうな。
クロエち?
>>277 トウヤが助けを求めてたらそうなっただろうけどね。
まだ問題がシロエ達につきつけられてないから出題編が続く
>>203 いや前のサブのレベルは残ってて戻したら続きからだよ
2巻かな?に書いてあった
web晩は読んでないからしらん
297 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 20:35:23.87 ID:1XEuie4s0
このゴブザイルの圧倒的な人気
300 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 20:39:16.90 ID:E4E5F30k0
一番後ろのゴブ動いてませんよね
電磁法のエグザイルPVで秀逸だと思ったのは、最前列の人が開始直前に逆方向に顔を振ってるとこなんだよな
このゴブザイルは綺麗だけどそれがなくて機械っぽい、残念
っていうか今思ったけどゴブリンとかでてなくね!?
見続けてよかった面白いです。
>>293 2巻読んだばかりだがそんな説明なかったと思うぞ、他の巻でも同じ
サブ職変更時のレベルに関する話は<見習い師弟>のことぐらいしかされてないだろ
今季のBSのタイムスケジュール画像ってどこで拾えるか知ってる人いる?
あの白地の時間割みたいなやつ
あの肉には牛脂が注入されていたらしい
偽装だ!
内容が悪くないのもあるんだが、エンディングへの入り方が本当良いなこのアニメ。
>>306 けど3話ラストのデミデミどアップからのあのイントロは正直笑った
>>21 アカツキちゃんのGIFもあったのか
乙乙。
>>228 セララを抱きしめるシーンは来週のアバンでやるかもね
ところで班長ってなんの班長なの
生産職はレベルだけあげてもレシピを手に入れないと制作できないけどな
セララもアニメスタッフに愛されてるな
>>310 放蕩者の茶会時代に仲間の好意からつけられたあだ名
他にもご隠居と……
料理作るのに料理人をサブ職業にしないといけないのに
鹿や魚を狩るのは猟師や漁師にはならなくていいのか
あだ名だが、
レイドが4パーティからなることからして
そのうちの1パーティのリーダーだったかもしれない
>>303 あれ?
俺も今日2巻読んだからそのあたりで見た気がしたんだが、スマン
設定集とかは見てないので書籍のどれかだと思うんだけど
ざっと見たけど見つからないな
夢でも見たのかな…
セララ可愛いけど、今回「女子中学生?」って作中ですら突っ込まれてたのがなあ…
もしかしてアニメはこのままJKなことは語られないまま進むんだろうか
>>315 倒した時に素材アイテムとしてドロップしてたゲーム時代の仕様を踏襲してるんだろ
>>315 生産ありのネトゲはリアルに忠実で大体そうなってるよ、寝る間も惜しんで頑張ればどっちもこなせるけど
昔のネトゲのクロスゲートとかそんな感じで楽しかったけど原材料を売るプレイヤーと連絡つかないと
武器防具料理薬といった二次生産品が製作できずに、戦士系の人と取引が滞って苦労したわ
そういう中間取引部分を大地人が補ってくれたらくっそ楽しくて死ぬまでネトゲ廃人になりかねない
小さい2人組のほうも実は高校生だろ?
普通の女性ならどん引くような鹿の解体作業でも
にゃんたさんのすることならと見つめているセララ萌え
しっかりした中学生なんだな
五十鈴は見た目からもJKと分かるんだけどな
野生の鹿を解体して鹿肉にするアニメなんて
10年に1本ぐらいだとおもうんだが、ここ半年で2本も見た
早くあの双子助けたげて!
>>326 1月からは農業高校ものののうりんがやるけど
あっちは肉の解体は無かったな
肉食った直後の直継でふいたw
サブ職業50もあるのに土地買って畜産やってるプレイヤーいないのかな
332 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 21:19:33.76 ID:E4E5F30k0
マリエさんのサブってなんなんなん
山賊日記アニメ化しようぜ
3話でにゃん太がリンゴむいてアップル茶にしてたのは、この伏線
>>328 つかギルド抜けりゃいいだけだな他のギルドに入れば手が出せなくなるのに
まだそこまで解ってないんだろうか
料理レベル90になってないとほぼ炭になるんかな
>>332 確か生産系の何かだったような
木工職人とかそのへん
ヘイトって言葉がもう今は見直されてるよね。
今は脅威(threat)がよく使われてる。
モンスターが本能的にどいつに脅威を感じて優先的にならうか。
攻撃力が高いやつを脅威に感じて先に攻撃するって感じ。
世界観設定的にいうと、モンスターは本能で生きてるから、
自分にとって怖いやつを先に攻撃するってコンセプトで作られてるシステム。
>>338 焼く系の調理はそこまで高レベル要求されないと思う
とはいえ、サブ職料理人じゃないとあのざまだけど
料理人の高レベルが求められる調理は、煮る、蒸すとかだと思う
>336
抜けたところで初心者だから知らないこと多いし
行く宛もないってことなんじゃないの
GMもいないんだから下手すりゃPK粘着されて八方ふさがりになるだろうし
原作だと色々教えてもらっただけのシロエに縋るのなんて
みんな生きるのに必死の最中で、迷惑かけるだけで許されないと思ってる
>>336 ギルマスなどの権限持ちが認めないと一度はいると抜けられないんじゃないのか?
>>315 いや、単に料理場面では使用サブクラスを料理人にしてるのを見せただけで、
前スレ終わり辺りや今スレ上の方のサブクラスの扱いを踏まえれば
若しかしたらにゃん太班長は サブクラス:狩人 とかも第二サブクラスとして高レベル取得してるのやも知れない。
>>336 ギルマスが承認しないと抜けられないんじゃないの?
せららかわいいなぁ声含めて
ミノリの声なんかやや棒だったけど経歴浅い方?
>>336 ギルド抜ければいいだけってのは当然ハーメルンが一番よく解っている
だからそれをさせないようにしてるんだよ
狩りに行くときはリーダーという名の監視役を付けるとかな
>>336 まあ抜けられない理由がある
>>346 棒の意味わかってないだろ
芸歴はそこそこ
声質が子供に聞こえるだけだ
シロエ以外知り合いがいなそうだしツテがないんだろうな
>>345 承認されなくても抜けられるけど
いつも見張られててギルド抜ける手続きするギルド会館の窓口に行けないし
隙みて逃げて抜けられたとしても
フレンド登録されてるだろうから協力者がいないススキノのセララ状態になるだけ
>>336 トウヤなんかの場合はもっとわかりやすくミノリを人質に取られてるからな
あとは連帯責任なんかで脅してるんだろ、逆らったら残った連中がどうなるかわかってるんだろうなって
>>340 タウント系ネトゲは大体
1:挑発スキル、行動をとると非常に狙われやすくなる
2:近い敵を狙う
3:弱い敵を狙う
の順序だけどな、レベル高い相手を狙うとか逆に楽になるからほぼない
時々DQ2のブラッドハンドみたいなイレギュラーが仕込まれてて魔法使いが死ぬけど
正直ハーメルンはデミデミのブリガンティアよりもはるかに質悪いよ
ブリガンティアはそのへんの不良
ハーメルンはヤクザ
>>347 抜けるには管理局にいかないといけないとかそんな所かな?監視つきは厳しいな
>>353 そうなると連帯で脱獄するしかないな
>>355 タコ部屋労働みたいだったな
今でもまだヤクザが密かに経営してるらしいが
ハーメルンはチンピラがせいぜいでしょw
こいつらはウンコはどうしてるんだ
セララと班長ええなぁ、渋い声とロリ声の相乗効果って奴もあってたまらん
ギルド選びは慎重に
退会ボタン押せば抜けられると思ってる貴方!要注意!
ハーメルンだから子供引き連れてるんか
武器は笛なんだなうんそうか
悪役ロールはまりすぎっつーより
悪人が割に合わないと感じる程度の罰則のある法整備がないと
悪いことする人間なんていくらでもいるって事なんじゃね?
実際ニュースにならないだけで他人の者をパクったり平気な顔で迷惑行為を楽しむアホなんて現実にいくらでもいるし
>>360 そう言えば、何気にセララもにゃん太班長のリアル年齢が三十〜四十代なの判ってたな。
ま、にゃん太班長の事だから其の位は訊かれりゃ素直に答えてたろうけど。
シロエのメガネクイッは最終回まで欠かさず続くのかねぇ
セララはあんなぶりっこ口調だと同性から嫌われてそうw
普通ギルドを抜けるのは自由だけど、あの手の頭おかしい集団が相手となると
抜けたら2chにあることないこと書き込まれて肩身が狭くなりそうではある
それ以前にあんな集団ネトゲにいねーよwwwって話でもあるけど
ハーメルンは表向きは初心者歓迎とか宣伝してるんだろうな
例えギルド抜けれても、保護してくれるギルドに入れなかったら執拗な嫌がらせは受けるだろうな
金稼ぎに外に出れば襲われて、かといっていつまでも引きこもれないし
他のギルドだって身内の事だけでも精一杯なのに、わざわざ厄介事を招きかねない奴を保護しようなんて思わんだろうな
>>355 ハーメルンはプレイヤーを奴隷にしてるが
ブリガンディアもNPCを奴隷として売り飛ばしてる
後者はNPCだと思っているという若干の免罪符があるにしろ、どっちもどっちかと。
面白かったし情報多くて見ごたえあったわ
料理の秘密のところでシロエが何か別のことに気付いたような描写が気になった
あれが次話の決意に繋がるのかなー
トウヤとミノリはよ助けてあげて
あの二人シロエに助けてほしいだろうに遠慮してるのがアリアリでもう
>>368 初心者歓迎!レベル上げ手伝います!
僕らと一緒に冒険しよう^o^
>>354 そりゃレベル高くても居るだけなら狙われないだろうよ
攻撃力が高い=大ダメージを出している=1の行動に該当じゃないの
374 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 21:47:08.74 ID:0rRthwXi0
>>331 サブ職説明の時に酪農家ってのが画面に出てる
ほかには
鍛冶屋、採取人、料理人、薬師、ダンサー、家政婦、調剤師、剣聖、執事、アンデッドハンター
刀匠、吸血鬼、戦司祭、狩人、辺境巡視、占い師、錬金術師、漁師、細工師、追跡者、騎士
機工師、大工、学者、清掃人、調教師、交易商人、配達人、筆写師、刻印呪師、助手、会計士
農家、醸造職人、裁縫師、薔薇園の姫君が出てる
>>374 双子の女の子の方が裁縫師かね
指けがしまくりだったから、だとしてもレベル低そうだけど
>>374 ありがとうこんなにあったんだ
剣聖気になる
>>375 あれはせめて勧誘の時だけは人当たりよくて、後で豹変ならよかったのになw
吸血鬼は職業なのかとか薔薇園の姫君ってなんやねんとか
新規アップデートに先駆けて新規歓迎イベントやってたとかで
はじめたばかりの初心者がそれなりにまとまっている時期だったんだよな
はじめたばかりのネトゲで低レベルでゲームのこと何もわからないのに
こんな状況とか絶望ですわ
>>376 ハーメルンに入れられてから無理やりに覚えさせられたサブ職だそうな
>>378 せめてあのマスクぐらいは外せばいいのになw
マスクとかATパイロットのスコープみたいなのつけて勧誘されたら怖いわ
>>363 ネトゲ開発が盛んな国は先進国で治安が悪いという際立った特徴のある国が殆どで、
それゆえ罰則はリアルよりはるかにきついことが多い、キャラ作り直していくらでもやりなおせるから
>>373 普通ダメージヘイトはそこまで致命的なヘイト数値を出さないし、作中でもそのような描写はなかった
レベル高い奴が先々進んでどうたらこうたらというのは汲み取れたけど、その結果ノルマがというのはちょっとおかしいのよ
ぶっちゃけ飛びぬけてレベル高い奴がPTにいると経験も入手アイテムも激減するだけな話なんだけど、
それと自己中俺つええが陣形を乱すを混同して演出したのがよくなかった
サブ職業のレベルも90が最高だったんかね…だとすると、逆にそれだけのレベルを要求する調理って何だろう。ハモの骨切りとか?
アイキャッチのゴブリンはサブ職業ダンサーかな
基本的にああいうスキル上げって反復運動でしょ
リンゴの皮むき一週間とか
指を怪我してるって事は裁縫スキルも調理と同じでメニューから選択して作ると
本来の性能が発揮されないって事なのかな
>>377 パっと出てくるだけで50以上、マイナーなものまで含めると全部把握してる人居ないんじゃないか、とかなんとか
>>379 サブ職ってのが大別して、
何かを作れる生産系の職と、ロールプレイ用の職とがあるとのことだから、
後者に属するものなんでしょ。アカツキの追跡者や直継の辺境巡視も後者か。
390 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 21:58:18.72 ID:0rRthwXi0
>>377-379 大きく分けてサブ職には3つあって
生産系、ロール系、称号系とある、その他もあるけど
で生産系は名前の通り、ロール系は自分がやりたいモノを再現するためのものだけど
生産スキルがあったり戦闘にちょっと役立つことがあったり、追跡者みたいにそれ以外で使えるスキルが手に入ったりだな
剣聖は竜殺しみたいな称号系のサブ
吸血鬼はそれっぽいスキルが手に入って戦闘が有利になるけど回復食らうとダメージ受ける
薔薇園の姫君は完全にロール系でお姫様やりたい人向けのサブだね
セララが家政婦のレベル1日で2つくらいあげてたから
わりと中級ぐらいまではすぐにいきそうだね
薔薇園の姫君って何やったらレベルあがるんだろう?
貢物の量だったら怖い
>>388 普通にやると失敗ばかりで素材を消費しまくるからだな
>>385 高レベルモンスからのドロップアイテムをふんだんに使うフレンチや中華フルコースとか
>>363 そうだね…
いまのところ衛兵だけが罰則として機能してるみたいだけど
それも街中のPKに限るんだよね
抜け道なんていくらでもあるからクズは自重しないんだろうなあ
>>387 皮むきのような初期行動では10までしかあがらないというのが通例だな
最終的にはトリコばりのレア食材を入手+運良く調理成功でUPとかになって心が折れる
>>384 エルダーテイルだと同レベル帯でも火力が全力出すとタンクのヘイト奪うことがあるみたいだけどね
レベル差あるともっと酷いんじないの?ってだけ
>>384 >普通ダメージヘイトはそこまで致命的なヘイト数値を出さないし、
だすよ・・・MMOやったこと無いとわからんと思うけど
>作中でもそのような描写はなかった
今のところアニメの戦闘描写はほとんど直継の盾だったから、タゲ飛び描写が無いだけ。
アホ火力が盾のヘイト稼ぎが安定しないうちから全力出したらすぐ飛ぶよ
そういう描写が原作3巻と今web連載中の7巻でもある
>>359 「調理」すれば謎物体になったあと消えるぜ
もしかしてにゃん太の正体って銀の匙のアキのじいちゃんなんじゃね?
>>391 家政婦はかなりレベルが上がりやすいサブ職
しかも消費するものがなく自分の体ひとつでできるというお手軽さ
生産系はだいたいレベル上げるのに嫌というほど素材消費して
ひたすら反復して生産続けてじわじわ経験値稼がないとあかんのよ
>>398 直継は優秀な盾だよね
なのにアカツキに茶会メンバーのはずないとからかわれて可哀想w
405 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 22:06:44.83 ID:0rRthwXi0
>>391 家政婦はロール系のサブでスキルやそれに関する行動の反復で上がるようだけど
生産職はレベルに合わせたもの作らないとダメ
高レベルは高レベルのアイテム作成が必要
で、高レベルアイテム作成には高レベルのレシピと高レベルの素材が必要という
故に制作難易度が高いアイテムが多い等の理由で鍛冶屋とか刀匠はマゾ職と言われている
>>397 メインアタッカーが開戦時に全力でスキルぶっぱして狙われてヒーラーがぶちきれるのは普通にあるよ
メイン盾より後ろに下がれとか、メイン盾がアンカーハウルみたいなスキルを使うまで攻撃スキル控えろってなる
>レベル差あるともっと酷いんじないの?ってだけ
これがおかしい、AIも結構賢いんで弱い奴のほうが狙われる(弱い奴のほうが与えるダメージが大きいということはない)
>>398 タゲとび描写あったか?どこに?
ただ高レベルだからってひとりで戦闘突っ走ってただけだろ、あの魔術師っぽいのは
でも説明では高レベルだから狙われるだとか陣形がどうだとかいってた、脚本がおかしかったといってるわけ
>>404 あれはじゃれてるだけだから
アカツキちゃんにじゃれられるの羨ましい
>>404 脳筋ぼっちアサシンにはメイン盾さんのイケメン具合が分からんのだ
これ、ゲーム時代に複垢プレイしていて、
アプデ後に最初にログインしたのが十分に育てきっていないサブだったら悲惨だよな
まあ家政婦スキル持ってたら専業料理スキルほどではないにせよ
ある程度料理できてもいいとは思う。設定的に
>>411 こういう災害がおこるような仕様だから1パック1キャラで作り直しも不可能とかじゃないかな
ただそこまでいくなら年齢とか性別もリアル依存になりそうなもんだけど・・・
最近のネトゲ一番の弊害はリアル小中学生がぱっと見でわからないので対処できないってことに尽きる・・・
>>394 ああ、高レベル素材ってのがあるか…忘れてた
>>403 鮨は確かにレベル要りそうだな、レベル低いといなり寿司くらいしか出来なさそう
>>410 >もうひとつが〈貴族〉や〈交易商人〉、〈薔薇園の姫君〉という
>ロールプレイ系のサブ職業。これは生産系と違ってアイテムを作り
>出すことは出来ない。ただ、幾つかの特殊能力や珍しい特技を与え
>てくれるし、場合によっては特殊な装備などを与えてくれることもある。
詳細不明だけどロール系の職業として紹介されてるし大地人専用職ではないはずだけど
鯖管理会社がサブ職の独自追加権もってるので鯖ごとに特色ある職も存在する
>>410 専用とは一言も言われてないぜ、可能ともいわれてないけど
それに上であげたのは第2話の時点でアニメで表示されたサブ職だから
>>412 一応できる
にゃん太の手伝いで添え物にする玉葱切ったりとか
本格的には無理みたいだけど補助程度はできる模様
このアニメって第三者(GM的存在)が意図的にプレイヤーを選別して仮想世界に閉じ込めているのですか?
一体誰得なのでしょう
もしや、うっかり無限月読でも喰らいましたか??
>>414 シロエがサブアカで女ケモナーだってここで聞いた
>>407 >でも説明では高レベルだから狙われるだとか陣形がどうだとかいってた、脚本がおかしかったといってるわけ
高レベルだから(ダメージがデカくて)狙わる そのため陣形が崩れるってこと
ダメージがでかくてというのは確かにセリフには無いけどね、そんなところまでいちいちセリフで説明する脚本てどうなのよ。
状況を全部登場人物にセリフで語らせる橋田壽賀子みたいなアニメ嫌すぎるぞ
>>417 にゃん太と並んで料理出来るんだね
セララの脳内新婚生活も捗るというもの
>>407 高レベルだから狙われるってのは単にトウヤがヘイトを解ってないからそう推測しただけでしょ
直後に「よく分かんないんだけど敵がみんなあいつに寄ってくんだよ」って言ってるし
>>414 別にプレイヤーの精神が吸い込まれるような可能性のあるゲームじゃなかったんじゃない?
ただ長年親しまれてきたロングセラーMMOなだけで
普通のマイク付きヘッドホンと市販してるPCとモニターやマウスでやってただけなのに
気付いたら変な世界に居たという
ヘイト上げるスキルとかないのか
>>421 アニメ描写でも攻撃も何もしてなかったけど何を言っているんだ?個人的な想像なのか?
高レベルから来るダメージ差でタウントスキル無視してタゲ奪うほどだと、例え後衛でもほぼノーダメになるし、
実際そういうなりで平然と突き進んでいたから、それで陣形が乱れて効率が下がってノルマ未達成はありえんだろう
お前の想像は矛盾点が多すぎると思う
>>423 それはそうかもしんないな
まぁネトゲにありがちな高レベルなだけの理不尽プレイヤーを描きたかったんだとは俺もわかってるんだけどね
>>425 当然あるけど、LV24の前衛がLV46の魔法火力職の攻撃を支えられる程の効果は無い
>>428 想像もなにも、原作でそう描写されてるんだよ・・・
どうでもいいっす
>>430 ここアニメスレだけどお前は何を言っているんだ?
なんだろう、妙に攻撃的だな
>>411 「メインキャラなら…」が口癖の廃人w
泣けてくるっていうか俺なら泣くねw
いまだに座り込んで鬱になってるプレイヤーの中にはそんなのも混じってそうw
両方の意味で廃人w
おいおい廃人ならもくもくとLv上げして
即追いつくだろう。
あんまり廃人をナメちゃいかんよ
>>435 アイテム倉庫にしてるキャラなら…
そういや複垢で同時にインしてたらどうなんだろ
レベル上げようと狩場行ったらPKにあってやっぱり街の隅で落ち込む廃人
440 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 22:37:25.94 ID:PJelnn7Z0
>>433 攻撃するつもりは微塵もないしそもそも先にレスしてきたのはお前だけど何を言っているんだ?
こういう意味不明な人を真面目に相手にしてるとネットの弊害というのを痛感するんだよな
対処法を知らないとあの二人のようになってしまうっていう
>>428 あの監視役攻撃してたぞ? なんか黒い力場みたいなのだしてたし
>>440 サモナーは自分が直接に攻撃するスキルが少ないしな
きっとシロエのアストラルヒュプノなみに判りづらい
>>434 それは泣けるな
中途半端なネタキャラとか販売用キャラとか・・・
ゲーム時代と違って移動距離とかリアル休息必要だから
短期間レべリングは難しいんだろうな
転移前にGWの休日使ってLVカンストさせた初心者は勝ち組
これ言うとちょっとあれだけど
アカツキちゃんと直次のほうが似合ってるよね?
悪口言い合いながらも息ぴったりだし、なんというか夫婦漫才みたいな感じで
凸凹男女なのは逆にイイ
>>440 >>442 どうやらダメージが出るようなはっきりとした描写がされないと、
攻撃したと思わない人もいるらしい
ちなみにあの監視役は召喚術士だから、実際の攻撃は召喚獣が行ってるはずだけどね
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
アンカーハウル!!!!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
ギルドって簡単に抜けられないの?
>>440 >>442 そうなのか?じゃああの監視役が一人で蹴散らすかほぼダメージ食らわず壁になって、
レベルの低いほかの子供達が攻撃し放題でパワーレベリング状態になるな
敵が同レベル帯なら監視役が死ぬだけ
>>447 あれもしかして無慈悲な自演始めちゃった・・・?1ミリも持論のおかしさを取り繕えてないけど大丈夫か
>>448 どっちかというとキャッスルストーンだなw
>>450 監視役は防御力が無く、ヒールを掛けてヘイトが上がったヒーラが狙われることになる。
>>437 廃的にはLvだけじゃ全然足りんやろー?
装備とか装備とかフラグとか装備とか
全部取り直し流石に気が遠くなるわw
>>448 ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)・ω・(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
キャッスル・オブ・ストーン!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
>>453 倉庫が垢で共有ならまだ財産的には問題ないけど、
別だった場合は絶望しか見えない
458 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 22:49:43.71 ID:E4E5F30k0
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
直継やーーん!!
\ | / /
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゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
なんか変な荒れ方してっけどー
色んなネトゲが有ると思った方がいいぞー
直継がネタキャラへの道を歩み始めたのか
【猫まんま】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
「死んでも生き返る」って設定が、どうも緊張感を白けさせるんだよな…
よくあるゲーム世界に来ちゃったモノの中でも一味違う部分を出そうとしたんだろうけど・・・
最後に寄った町に強制転送ってのはデメリットの一種だとは思うけど、
デスペナルティっでレベル半分とか無いの?
直継はもっと評価されるべき
とはいえ今のところはコメディーリリーフ要員としての描写が多いからなぁ
デスペナは経験値以外にもあるけどネタバレになる
>>452 ヒールヘイトでタゲうつるレベルの攻撃力で魔法系が調子こいて突っ込んだらPT壊滅だよ
あの魔法使いが脳筋戦士だったらもう少し自然に演出できたんだろな
しかし自分から絡んできておかしな点を指摘されると「俺関係ないし」みたいに振舞うアレな人がいるんだな
珍走して殺されても反省できないモンクのロールプレイでもしてんのか?w
>>459 こんなんでどこらへんが荒れてるんだぜ?
2ch天気予報の波の高さでたとえるなら2mもいってないレベルだは、最近の若い子はすぐ諦めたり荒れたとか言うから困る
>>450 原作じゃ監視役のサモナーが攻撃してタゲをタンクのトウヤから奪って
モンスターにたかられた監視役とタンクのどっちを回復していいのかヒーラーが混乱して
どっちも中途半端で回復しきれず
アタッカーたちも監視役のほうにいったモンスターを倒して救うべきなのか迷って陣形崩れて
ごちゃごちゃになって結局数人死ぬってのを繰り返してたな
監視役はレベル46だが魔術師のサモナーなので
半分のレベルのトウヤより防御紙だから壁は無理
>>462 むしろ「死んでも生き返る」事がやばい現状を作ってる一因だって理解出来てない?
>>467 あー、そういうこと書くとまた自演か?とか言われちゃうから
前話の描写見てると、PKされるとどの程度かはわからんが所持金の消失あるっぽいな>デスペナ
ハードコアもーどか
>>465 たまんねぇっすわ…
アカツキちゃんの髪拭く仕草といい、ほんとたまらんです
痛みの量以外のあらゆる感覚が現実と同じなのに死んでも生き返ることのヤバさが分からないとは……
>>467 原作の話はここではやめたほうがいい、誰もそんな話はしていない
ただサモナーってのは魔系では硬い部類で、ましてやレベル半分以下の奴よりやわいということは少ないんじゃないかと思うが
>>469 ほんとだよな、単発二つにPにだけいちいち安価つけて即レスとかw
478 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 22:59:36.99 ID:E4E5F30k0
金は命より重い・・・!
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>466 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
これさ、何人かくるっちったやついるよな
別にレベル下げなくても
あの魔法使いがもちょっと弱い技とか使えればよかったんじゃないかな
・・・そういやシロエの攻撃魔法は90時点で相当格下にたいしてもダメージ通ってなかったから
別にそのままでもよかったんではなかろうかという気もしたがw
レベル8相手じゃ流石に無理か
>>473 せめてこのスレの中だけでも最後まで言えよw
>>468 正直治安が悪くなったのは、
ログアウトできないから、飽きても違う事できないし、
現実世界から有無を言わずに切り離されてしまってる事そのもの(恋人や家族と会えないわけで)と、
運営側がいなくなって人間的な対応やサポートが行われなくなったせいだと思うけな。
死なないと思うからPKなんてできるんでそ?
法と統治機構がない場所に放り出されたからだよ
運営とかそういう次元じゃない
セララかわえええええええ
現実世界にどうやったら帰れるのか
なんでこんなことになったのかが一切わからず手がかりもないからストレス増し増しやしね
>>485 さらに「殺されもしない」と思うと
よりタガが外れやすくなるんだろうなー
>>481 普通のRPGと違って、高レベルプレイヤーがPTにいると入手経験値が激減するのがネトゲなのね
あまりにもレベル差があるとアイテムも殆どえられなくなるからああいう師匠システムが光ってくる
まあこういうのをチンタラ説明しても面白くないだろうから、高レベルDQNが勝手に突っ込んで効率下げてるという風な演出にしたんだろね
でも現実世界の人間だって死んだらどこに行くのかわからずに生活してるしな
竿は原因すぐわかったし帰りかたも明示されてたから落ち着いて秩序たもてたんだよな
493 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 23:06:47.09 ID:PJelnn7Z0
>>477 原作の話がダメなら
他のネトゲから硬さ予想するのはもっとだめだろ
>>486 そう、つまり、ハラスメント行為やストーカー行為を、クレームに応じて人間的に判断して、
アカバンとかの裁決を下すのも、MMOにおいては重要な統治機構の一種でしょ。
あと通貨の安定とかも現実と同じぐらい神経使うって聞いた事あるな。
>>491 この世界がリアル人生オンラインである可能性が微レ存
>>491 復活した冒険者が同一人物とは限らない、みたいな哲学ミステリーが生まれそうだ
>>461 弊ギルドから最大手戦闘ギルド幹部を2名輩出しましたがにゃにか問題でも?
>>407 ちょっと遅レスだけど
気になったんだけどさ、AI賢いから弱いやつ優先で攻撃するっての考えすぎじゃね?
サモナーは別に硬くない
ソロできるのはゴーレムとかの召還獣で自前の盾を用意できるから
本人は普通に防御紙でHPも少ないよ
狂ったって状態異常:混乱の状態だろ?
施療神官の〈キュア〉で完治するらしいぜ。問題解決やな
>>500 そしてまた狂うんだな
その内放置されるかもな
>>498 考えるまでもなく今のネトゲでそういうのがある
つーかより効果的にぶっ殺せる対象を狙うのは自然の摂理としても普通だけど
>>499 サモナーは上位のゴーレムなどを呼び出せるまではただの劣化ウィザードポジであることが多い
んでヒールも出来ないのでやや硬めになってる、中盤にサモン初めて花開くパターン
もし仮にやわらかいなら勝手に一人で突っ込んでタゲ集中して死んで乙
>>503 DDDの頭領もそのような道をたどって狂戦士になったのか・・・
506 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 23:14:53.92 ID:PJelnn7Z0
死ねないってのは逃げ場がないってこと
ある意味地獄
というか複数の敵に範囲かましてるから攻撃で稼ぐヘイトよりも被弾のダメージ(の回復によって生まれるヘイト)のほうが必然的に多くなる
ダメージと回復ヘイトが同じだった場合
召喚が範囲で3匹に50ずつ与えても一匹から20ずつ喰らったらもうタゲ維持は出来ない
ちなみにエルダーテイルの敵は徒党を組んでるのが普通。
ネトゲやってないとわりと分かり難いものなのかね
でも死ねない地獄とか
そんなの意識しはじめるのはもっと年月を経てからな気がするけどなw
居心地良くなってる廃人ばっかじゃないのかw
>>504 考えるまでもなくもなにも、それは別のネトゲで、しかも全部そういうのって訳じゃないんだろ?
>>493も言ってくれてるけど、他ネトゲを基準に考えるのもダメだと思うんだが
俺のやってるネトゲでは職取得時点でPCとほぼ同レベルの常在型の召喚獣が居るから紙防御だなあ
>>509 ヘイトっていうか、脅威度と表現するのが意味合い的に正しいんだよね
モンスターが感じるプレイヤーの脅威度
どのプレイヤーが一番厄介か、危険か。
どのプレイヤーを優先的に倒せば、自分が受けるダメージが減るか
そう考えると、弱いプレイヤーや低レベルのプレイヤーは後回しにするのが自然
>>509 ヘイトは被弾で減る?
モンスターからしてみたら
殴られたからムカ!でも殴り返したらちょっとスッキリした
ってことかな
それよりあの回復役ムカ!になると
十二国記の歴代王も同じだったのかもな
>>508 ネトゲに意識を取り込まれてゲーム上で死んだらキャラ削とかだと脳死や記憶障害を連想するから、
まだ普通にリスポンするほうがいくらか救われる気がするけどな
>>509 レベル倍の魔系の範囲攻撃よりヘイトの高いヒールを連発できるとか神ヒーラーですね
そもそもヒールも範囲攻撃もしてないんだけど
>>512 考えすぎじゃないかということに対する反論の論点を逸らさないで欲しい
君が何も考えずに未来のゲームが今より劣っていると想定しているなら、俺から君に言うことは特に何もない
>>514 モンスターは脅威度の測定を主に被ダメージor敵回復量or距離でする、Pがタウントスキルを使うとレジスト判定なしで大幅に脅威度があがる
それ+楽に倒せる奴を狙うのが基礎AI・・・流石に疲れるなこれ、ネトゲ板にでも行ってルーチン質問して欲しいマジ
レベル高い奴と低い奴 or 戦と魔が棒立ちで同じ距離にいたら後者が狙われるんだよ・・・はぁ
×死ねない
○死ぬけど生き返って安全な町の転送
微妙に違うとは思うけど。
まぁ今後どんだけ掘り下げてくれるか期待だね。
>>514 だからレベルの高い召喚が与ダメも多いけど多対一で被弾も多いから全部の敵のタゲを維持するほど稼げてない
その全敵からの被弾の合計は召喚の範囲で1匹あたりに与えるダメージヘイトより多くて敵が動くから低レベルの回復が死ぬ
あと話の大前提としてトウヤよりもあの召喚は柔らかい
>>519 被弾でヘイト下がるゲームなんかないぞ
むしろ弱ってるからより狙われやすくなる
比べるのは範囲攻撃の全体量じゃなくて
召喚が稼げるヘイトは範囲の雑魚1匹分のダメージで全ダメージじゃない
その一匹分のダメージを召喚の全敵からの被弾の合計が上回ったらその時点でアウト
ていうか楽に倒せるヤツを狙うって何だよ
ヘイト一切稼がない状態でひたすら敵に殴られる状態なんて普通にプレイじゃあり得ないんだから
ヘイトだけで動くAIで問題無かろうが
そんなのゲームによって違うし同じゲーム内でもモンスターによって違うこともあるぞ
ヒーラーのヘイトなんてゲームによって違うし、ヘタすっと同じゲームでもバージョンで違うし
話し合ってもどうしようも無いべ
>>520 残念、被弾でヘイト減るゲームはあります、FF11とか思いっきり減ります
ただエルダーテイルは減るかわからんから関係ない
まぁどれだけ盾がヘイト稼いでタゲ維持してても、
特定攻撃はランダムターゲットなんてAIの敵がでるゲームもあるしな
>>517 いや俺は、いま現実に存在するMMO(の一部、弱いヤツ優先でねらうAIのMMO)と作中に存在するエルダーテイルが
同じシステムだっていうのは考えすぎなんじゃないか? て聞いたのであって
そういう、ゲームシステムの優劣に関するアンタの持論なんて聞いてないんだけど
エルダーテイルが強いヤツ優先のAIで長く遊ばれてきたなら、普通そのままにしておくんじゃないのか?
いきなり変えたら、大バッシングだろ
ログアウトできない仮想世界で
回復不能な程心が病んでしまったら誰を責めればいいんだろう
ネトゲに手を出した自分自身か・・・?
今のところはエルダーテイルのゲーム時代に忠実な普通のダメージとスキルでのヘイト管理システムなんだから
脅威度とかぼくのやってるげーむのちしきだとちがうって言われても困る気がする
525 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/11/02(土) 23:36:57.56 ID:linfd7p/0 [8/8]
>被弾の合計が上回ったらその時点でアウト
>残念、被弾でヘイト減るゲームはあります、FF11とか思いっきり減ります
>ただエルダーテイルは減るかわからんから関係ない
知的障害者かな?
被弾したらその量に応じて回復してヘイト発生するだろw
それにしてもアニメの描写に違和感感じたら、そのシステムはおかしい、ありえない、クソゲーだ、みたいな
考え方になるのって何でだろうね
アニメではこう、だからシステムはこうなってるんじゃないか?と考察する方がまだ楽しいと思うんだけど
この世界って地面掘り進んだら箱庭みたいになってるのかな
>>529 それを言うと、被弾でヘイトが減るという描写というか設定がログホラに無い
ヘイトスキルの使用、与ダメージ、ヒーラーの回復スキルでヘイトが上昇するという設定はあるけどね
>>529 まあねID:Ll3QJtvS0 [21/21]の気違い知ったかかまってちゃんぶりが尋常ではないだけかもね
日本語が通じてないと超絶にめんどくさいな……もうほっとこう
537 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 23:43:42.21 ID:E4E5F30k0
ヘイトシステムってあんまりおもしろく無いんだよな
アニメの話と原作エルダーテイルの話と俺の知ってるMMOの話が混ざり合って
わけわからんことになってるな
>>537 俺は好きだけどな、キッチリ連携すれば綺麗に戦えるって感じが
>>537 それいっちゃうと直継さんの存在意義がパンツだけになってしまう
ヘイトシステム楽しいぞ。タンカーと火力のヘイト勝負とかな
大抵の場合、極まったタンカーと極まった火力が勝負すると、火力が勝つけど
そもそも大災害後のヘイトはヘイトシステムの計算とかAIから来てるんじゃなくて実際に敵モブがそう感じたり判断して狙ってるような感じになってそう
PC相手にもヘイト技で精神的に対照に脅威感じたり何でもないダメージが大ダメージに感じたりしてしいわゆるヘイト上がった状態になったりしそう
このスレちょっとMMO談義が多すぎだよなw
てかサモナーが防御が硬いってのが別のゲームの話だしな
エルダーテイルのサモナーは劣化ウィザードとは違うし
なんでもできる代わりに召喚に比重が置かれて本体はどのジョブよりショボい
スパロボとかいうヌルゲーだと一番HP高い奴(一番死ににくいユニット)狙うから、
敵側でもHP少ないのを狙ったり、回復役狙ってくれないと緊張感がでないんだろうな。
>>542 まだ、アニメしか見てない人はなぜそうなるのか理解できないだろうな
あと3ヶ月後くらいにはみんな理解してるはずだ
どうして、(元)MMO廃人どもが寄ってきてたのかw
546 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 23:50:40.50 ID:E4E5F30k0
最大火力で戦ったらダメってのが爽快感ないんだよな
ゲームなんだからすっきりしたいじゃん
そう言うとみんな戦略性が〜とか言うけどさ
>>541 それ極めてネタバレに抵触するので・・・
詳しくは
>>540 >大抵の場合、極まったタンカーと極まった火力が勝負すると、火力が勝つけど
こんなネトゲ見たことねぇけどな…大体物理タイマンガチだと肉弾アタッカーが勝つ要素がないわ
タンカーは魔法職やデバフ職にゴミクズのようにやられるけど、お前色々おかしいんじゃね?
>>544 え、スパロボって今そこまでヌルゲーになってたのか・・・
>>545 アニメしか見てなくてMMOやったことないけど
感想サイトとか見て回ったら
このアニメがMMO好きには琴線に触れるものがあるってのはとても良くわかる
>>548 よく読んでくれ。「ヘイト勝負」と言ったんだ
だれがPvPの話をした?
タンカーが稼ぐヘイトと、火力がダメージでたたき出すヘイトは、
大抵ののMMOの場合は火力のヘイトが勝るように調整されてる
>>548 ヘイト勝負であって殴り合いではない気がします
>>544 スパロボとか完全に一番弱ってる奴に集中砲火されるゲーだろ?
だからリアルタイプの運動上げてに集中かけて回避ゲー、第4次とかリアルだけでおk
最近のヌル化したやつでHP高い奴が狙われるってのは単に距離が近いスーパー系が狙われてるだけ
ワンパンで死ぬプレイヤーが目の前にいても
それをそっちのけでタゲが他に移ってるってのは
実際リアルで考えると変だなw
ヘイト関連はこの先も何度か出てくるな
3巻部分のあれはアニメ1期で最も楽しみにしてる
俺もMMOの話ばっかしてるから人の事は言えないんだけどさ
せめて揉めるのはやめようよ
>>546 十分にタンクが敵の注意を引いてからなら最大火力を叩き込めるぞ
あとは最大火力を叩き込んでも注意がいかないように補助をもらうとか
それを含めての戦略、パーティープレイ
火力叩き込むだけならソロか雑魚刈りすればいいしな
そこらへんも後でやるよ
558 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/02(土) 23:56:42.21 ID:PJelnn7Z0
>>549 一番狙われるのは即死するほど弱ってる奴だよ
その次は停回避率(高HP)の奴だけど
>>404 ガーディアンでは最強クラス
そんなのレベル見ただけで分かりきってる話
とりあえずどちら(アカツキも直継も)そういう役回りと言うだけだ
この二人はどちらも気がついていないが、同じ大学の先輩後輩と言う裏設定があるとかいう話も聞いた
スパロボって作品ごとにAI違ってるしなあ…
レベル差があり過ぎるとPT組めないとかあるよね
マスターがレベルが高いんだったらどんどん狩れってことだけどそれも出来ないぐらい
敵が沸いてくるところ行ってんのかいな
>>556 アカツキのは揉むほどないだろいい加減にしろ!
>>554 瀕死の奴はもう脅威じゃないから、活きの良い奴に矛先を向けると言う意味ではそれほどおかしくはない
まあ、頭の良いやり方じゃないけどw
ヘイトスキルはリキャストが長いから開幕からぶっぱする頭おかしいアタッカーと比べたら
アタッカーのがヘイト稼いじゃうけど、普通は一発ヘイトスキルしてしばらく殴ったあとスキルぶっぱで片付けるし
ヘイトの稼ぎ方勝負とか言う時点でちょっとずれてる気はする
レイドモンスターとか硬い相手になればアタッカーがタゲ奪うことなんてほぼないわけで
>>562 ふ、あるかないか微妙なおっぱいのもみごこちを知らない素人かw
だいたい瀕死の奴を回復したヒーラーにタゲ飛ぶがな
死んだほうがいい地雷と思われてない限りはw
>>561 レベル差ありすぎると組めない場合も多いし、PT組めても意味がないのが殆どだね
経験値やドロップが抑制されるから
高レベルが吸い上げるパターンもあるけど
>>566 タンクがいるのにヒーラーにタゲうつるというのはアタッカー以上にない
1時間に一回しか使えないような乳尻ふともも魔法を使ったときは別
>>567 パワーレベリングを規制するために、そういう仕様になってることが多いよね
>>563 するとHP回復したら、せっかく瀕死にしたのに余計な事しやがってという心境になって今度はヒーラーに矛先が向くわけかw
【まおゆう】橙乃ままれ【ログ・ホライズン】vol.17
584 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/01(金) 03:12:09.42 ID:2ZKEca/+
>579
慣れたパーティーならヒーラーへのタゲ移りって意外と少ないのですよ。
回復のヘイトっても色々あって
蘇生>状態異常回復、継続回復(複数)>継続回復(単体)、複数回復>単体回復
といった感じで差があるので、てとらがやったようにタンクにくっついて単体回復をかけていくならそれほどヘイトは上がらない。
タンクが相応の装備(=被ダメ低減)をして、きっちりヘイトを稼ぐなら回復のヘイトを上回ることのないように
ゲームデザインされてるのです。
ついでに言うと
レベルが同程度の場合、タンクがどれだけ頑張ってもアタッカーが自重しないでぶっ飛ばすとタゲが移る。
ままれらしき人がこんなこと書いてるよ
>>568 回復魔法によって稼ぐヘイトが違うそうだ、切り札クラスを使えば下手な攻撃よりも稼ぐ
それを逆手にとって重装備の施療術師でサブタンク努めたりできるけど
高レベルばかりが特をするPTシステムなどは今時ないと思うんだけどね〜
574 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 00:07:02.86 ID:E1m1yCk+0
>>557 その最大火力を出すためには結局味方のサポートが必要ってのがよくわからん
火力調節をうまくしたいわけじゃないし
>>569 昔はそう言うシステムないMMOが結構あったけど
レベル上げのバイトとかよくやったな
カンストPTで低レベルを引っ張って一気にレベル上げるの
リアルマネーでやってる人も結構いたわw
>>565 俺は揉んだら即死級の斬!をされそうなペッタンコ娘より
ダメですよぉ〜ぐらいで済ませてくれそうなぽっちゃり娘のほうが好きなんです
常に最大化力を叩き込めるゲームだとすごい大味なことになりそう
ってかそうしたら全員理論上の最大化力を出せばいいことになるからみんな同じ戦い方になってしまうんじゃね?
たまにヘイト稼がないひたすら殴るのみの猪タンクとかいて
ヒーラーで回復するだけで襲い掛かられてたなー
乳尻ふともも魔法とか懐かしい
>>571 まあ常識というか10年以上前から大体こんな感じ
ただドラクエと同じで、敵に近いほうが狙われやすいとかダメージや回復以外にも狙われる要素のあるゲーム多いけど
>>572 ああ、1時間に一回の乳尻太ももを炸裂させるとタンクがヘイト>範囲ヘイト>範囲攻撃しても
タゲ奪い返せず恥ずかしい格好で死ぬことはわかっている
ヘイト稼げるスキル発動できなくなっている状況で
状況判断誤った魔法使いがバ火力ぶちこんで追い回されたりあったな〜w
>>574 火力調節するわけじゃなくて本来その攻撃で稼ぐヘイトを減少させたり移し替えたりするスキルがある
別に最大火力を何も考えなしに叩き込んでもいいが敵の標的になるから
エルダーテイルだと単純な火力だと暗殺者と妖術師が一番高いけど両方共防御は薄い
>>577 大体のアタッカーはやろうと思えば最大火力スキルコンボファイナルフラッシュで雑魚なら瞬殺きるけど、
MPが一瞬でなくなって休憩に3分とかかかる、なので緊急時のためにMP5割キープするとか意外と忍耐が必要な職だったりする
MMOはやったことないけどヘイト稼ぐってのはよくわかる。
アーマードコアやってるんだけど正面で派手な攻撃をする重量系はやっぱり優先して攻撃してしまう。
見た目一番脅威だから。
で本当の脅威である軽量型にとどめ刺される。
MMOのモンスターもこれと似た考えなんだろうか
いやまあゲームシステム的に面白くなる形式が議論されてるようなやつだからなんだろうけど
NHKEテレ1東京(NHKEテレ東京)
2013/11/10(日) 01:35:00 〜 2013/11/10(日) 02:35:00
今なら間に合う!ログ・ホライズン[字]
注目の秋のEテレ新作アニメ「ログ・ホライズン」。
ゲームの世界に閉じ込められた若者たちの絆と冒険の物語を、
第1話から第6話までダイジェストでお届け!お見逃しなく!
まあ生活部分が掘り下げられた分、子供二人とギルド関係者のくだりはちょっと不自然だたな
戦闘描写をはしょりすぎた結果か
ギルド抜けたくても抜けられないというキャラ同士の繋がりが現実以上に厳しい世界なのに、
戦闘システムだけはヘイトシステムの様な数字で成り立っている辺りが中途半端で気持ち悪い
触れただけで行動不能に出来るキャラが目の前に立ちふさがっている状態で
アクティブMobが真っ先に手を出さないとかヘンだよ
まず「邪魔だ、消えろ」てなるでしょうが
あくまでもゲームの世界なのかな・・・NPCまで人間くさいのに
>>562 おいおい…胸はなくとも、戦闘で鍛えられ引き締まったヒップがあるだろう?
4話を見る限り
むしろ描かなくてよかった可能性はある
4話そんなに変だったっけ?てか俺生活部分のが好きだし、戦いは変に矛盾がないようにしてくれればそれで
>>589 その4話の問題点がまさしく矛盾ですもの
それ以外は問題がなかったが
>>586 登場人物たちも気持ち悪がってる
そこらへんも物語の肝だ
>>586 それがこの世界の歪みだからなあ
料理と料理スキルの関係もそうだけどゲーム時代より現実っぽいのに微妙にゲームのシステムが残っていて現実になりきれないという
触れただけで行動不能になるってどうやって分かるねん
中途半端に現実で中途半端にゲームなひどく醜く歪んだ世界
どこまでがゲームの常識で、どこまでが現実の常識で考えて良いのかさえわからない
ってことなんじゃない?
>>586 でも現実世界で考えても
瀕死で殆ど身動きが取れない人と元気に襲ってくる人がいたら
襲ってくる方を何とかしようとする人が大半だと思うけど
ゲームの場合は瞬時に回復して再び攻撃してくる可能性があるから、頭数減らす方が得策だが
597 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 00:29:49.72 ID:byIRgQfr0
>>586 触れただけでやられるのヒーラーだけだから間違ってないことに
>>594 えー……今更その話やり直したくねーよ……
この際お前が問題ないって思ってるならそれでいいよ別に
>>586 ダークエルフとか魔術師系の知的なmobなら分かるが、
ケダモノや下級ゴブリンが戦術的思考をしてもそれはそれで変なようなw
>>596 蘇生魔法と自分が沈む可能性考えたら話は変わってくるだろ
現実でも瀕死の弱い奴よりもこっちがピンチになるもん持ってる奴を先に沈めたほうがいいって考えるときもある
>>598 何の話か検討もつかないから俺には何が問題かもわからないんだが
つかやり直したくないのに何故自らその話をふったのか
たぶんソンバの行動・移動制限されてるように見えるのとか
アカツキが5人ほぼ同時確殺してるのとかだろ
>>601 「やり直すまでもない話」として話題に出したねん
具体的なタイトル挙げるとゴキブリが無限に湧くから割愛するけど、あれに比べるとかなりまともだな。
>>603 日本語でまともにコミュニケーションとれないなら母国に帰るんだな
お前にも自宅警備があるだろう
師範システムってEQ2のメンターシステムかー
あれってメンター受ける側はEXPにボーナスが入るんだよな
よく初心者にメンターしたもんだ、懐かしい
相変わらずMMO経験者がニヨニヨするアニメだ
607 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 00:43:27.51 ID:ib1+oemc0
見た目が実年齢の参考にならない…
美少女だけど中身ババアとか爺だけど中身子供とかの可能性もあるんですかねぇ…
609 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 00:44:25.30 ID:ib1+oemc0
>>608 三日月メインの漫画でその話すでにでてるでー
611 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 00:45:30.45 ID:E1m1yCk+0
マリエさんの中身は美少女なの!?
残念ながら28歳でござる
28歳家事手伝いと言う地雷物件
>>611 ドローレスアンブリッジ似だったらどうしましょ
セララも40歳と言う可能性があるな
>>611 一応、漫画版で中身出てるけどキャラと本人ほとんど変わらん
三日月同盟外伝漫画の見た目詐欺は
中身小学生の成人男子キャラだっけ
619 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 00:51:22.99 ID:E1m1yCk+0
中身も爆乳なんですか!やったー!
>>618 ってか、途中でアバター変えたとも思えんから
シロエも最初はそんな感じだったろうな
トウヤ達正直過ぎだろ……
>>620 まあ、トウヤはもう少し混み合った理由もあるからな
そうか、成長期考えたら正直にモデリングしてもズレが出る訳か
大災害前も基本的にボイチャだったんだっけ、ネナベの自分には辛い…アカツキさん…w
スレ読んでたらFF11と違うって暴れてるのがいてワロタ
FFがMMORPGの隔離病棟とは良く言ったもんだわ、14もそうなってるしな
EQ2でもFF11用語使ってたり全体チャット使うだけで切れるし凄い嫌われてた
アニメ板でも嫌われるとか凄すぎるんだがw
え、いやちょっと待ってw
FF11の召喚はHP最少だし
アタッカーが本気出したらすぐタゲ移るゲームだから、
違うつって暴れてるのが言ってるゲームは明らかに違うw無実だw
原作1冊めはアニメで先に見ちゃったのも会って普通だったが、
2冊め以降断然おもしろくなってくるな。
アニメも期待
久野美咲ちゃんのナチュラルロリボイスいいな
そうなんかw
それはすまんかった、暴れてる奴はFF11の脳内プレイ…エアプなのか
628 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 01:15:04.02 ID:dO9WfsE80
SAOのパクリあにめまだやってんのか
料理人ハイレベルなんてそうそう居ないだろうし、
「美味しい」は人間の根源的な快楽。
班長は東京島の女並に王様になれるんじゃないのか?
料理人Lv90で食堂開いたらすっごい儲かりそう…ゴクリ
あの世界で金を稼いでも使い道なさそうだけど
でかい家とか建てられるなら稼ぎ甲斐ありそう
…UOみたいに
料理人レベルはゲーム時代に上げたのか?
上げてどうするんだろう?
今までが前説、ここからが楽しいんだログホラは
しかし金を儲けた所でなぁ
EQ2なら料理って生産の中でも割と人気あった、かも
食べ物と飲料にステータスアップや非戦闘時の体力と魔力の回復速度上昇等があったから飲み食い必須だったし
プレイヤーの作った料理はノンプレイヤーキャラが売ってる物よりずっと効果が高かった
>>632 楽しみっす、もう原作読んじゃうかアニメ放映まで我慢するか迷うな
>>631 MMOで調理系のスキルって結構人気あるよ
アニメでもちゃんと必要な伏線は仕込まれてるから実に楽しみだ
>>634 料理は回復っていうよりもバフアイテムみたいな感じだと思う。
料理はバフアイテムも兼ねてるな。
こっからが結構引き込んでくれるんだよなあ
>>631 エルダーテイルでの料理は一時バフアイテム
戦闘の前にステータスアップさせるために食べるとかそんな感じで使った
ちなみに回復ではないし、ポーションとかも作れない純粋に料理だけの職だから
料理人をサブ職にしてる人数はそれほど多くはない
バフ付くと性能次第で必須になるな
寿司食えよ脳筋ども
ゲームによってどの程度重要かは変わるけど
食うと食わないとじゃ装備のランクが一段階変わる程の差が出る場合もあるしなぁ
逆に回復アイテムはこういう系統じゃリキャスト数分で回復量はヒール一発分くらいで、緊急時にちょっとだけ生存時間伸びる、程度でしかない
1戦闘終わればすぐに自然回復するし
寿司刃は寿司「職人」が作るモノであって
料理人っていったら怒るってばっちゃがいってた
まあどっちかっつーと全体的に頭脳戦チックな内容だから
矛盾点を穿り出して鬼の首を取ったように騒ぐガキがいるのも仕方ない
5話見てて気づいたけど、シロエの回想付近のシーンで海の水平線の
丸みがかなり強く描いてあるんだね
ハーフガイアの反映かな
ED入りのトウヤがシロエに背を向けるところってなんかいいな
その後のシロエが眼鏡光らせるので鳥肌、どう解決するんだろうか?
助けるのにギルド潰すってもPKじゃ生き返るし街中は無理だったよな
土地購入でアキバを買ってギルド追放とかやれるんだろうか
シロエのマッパー?だっけ
これゲーム時代に一体何の役に立ったんだろう
>>645 その辺はこれからの展開をお楽しみに、としか言えない
これを先に言っちゃう奴は最低だと思う
>>640 なんだかんだ言っても一時バフアイテムはあるにこしたことないからな
そこそこのギルドだったら最低一人はいるっぽい
狩り集めた食材アイテムを活用するのにもいたほうがいいしね
リアル寿司職人はゲーム内にはいないんかねえ
ゲーム時代はリアルの2時間で1日という時間の流れで自営業とか3交代の人でもイベントを逃しにくい配慮あるみたいだし
三日月同盟みたいにリアル優先のまったりプレイしてるのも多いからいてもおかしくないんだが
>>648 了解、なんか悔しいな
答えがあるってことはこれどうなるんだろって議論出来ない訳だしw
リアルタイムで原作を読みたかったわ
リアルタイムで見てた人って言っても
なろうに掲載されてたんだから議論なんて出来ないでしょ
>>646 敵が宝の地図とか落とすんだろう
そんでギルドメンバー集めて堀に行くの
解読出来るのが地図書きだけとか多分そんな感じ知らんけど
原作のリリース結構遅れてるんだな
筆の速い作者って感じだったけどやっぱアニメ化が続くと忙しくなるんかね
>>651 そうなのかw
まぁ、自分で考察しとこう
>>646 筆写師な
魔法の呪文書、魔法の手引き、地図、図面、書類などの記述するタイプのアイテムを複製
材料となる紙やインク壺も生産可能とのこと
お遊び要素として〈メッセージカード〉と言うアイテムを作成可能
筆写師って巻物量産とかがメインなんじゃないの?
トウヤがシロエに助けを乞いたいが呼べないシーンは少しうるっときた
>>653 TRPGのルールブック作成とかもやってるしね
>>654 まだ完結してないし謎が多いから議論してるし
小説の方を読んでみて議論に加わるのもいいんじゃないか?
3話〜4話でシロエが地図書いてたのは
あれただ単に筆写師スキルで文書館にある地図をコピーしてきたのに
その場でアカツキの偵察とかの情報書き加えてたり
一部新しく地図を書き加えたりしてるだけだからな
別にマッパーというわけではない
4chでログホラ翻訳が進んでて
最近そこら辺の話が投下されたんだけど
原作既読組としては期待通りの反応で嬉しかったな
Shiroe's keikaku doori begins.には笑った
>>651 いや2ch内の個別スレやなろう本スレ
なろうの作品の感想欄はいつも議論でいっぱいだったよ
その頃の興奮が知りたいなら過去ログ漁ってみるといい
昔のスレには原作者もたまに降臨したりしてたからより楽しい
>>664 外伝漫画版だともっと大暴れしてくれるから
死なぞ生ぬるいって感じになる
ミンチン女学院も真っ青の奴隷状態かと思いきやマイルドな軟禁生活でちょっとほっこりした
話が区切りついたら過去ログ漁ってみるか、thx
原作読むのはアニメ終了後って思ってたが魅力的だな……!
まおゆうなんて思いっきり2ちゃんへの投稿小説だし
自分の関連スレに書き込んでてもまったく不思議じゃない
このスレだって書き込みはともかく、閲覧ぐらいは普通にしてると思ってる
セララが自己紹介する時、肉を持ったままだったので
「肉好き同盟のセララです」って聞こえてしまった
>>666 まだゲーム内っていう感覚だからねぇ
ゲーム感覚で実際には死なない復活するならゲームのPKだから悪人ロールプレイですむけど
現実世界に戻ったらとか考えた時に
戦闘できるシステムがあるゲーム内でPKしてましたと
ゲームで出来なかったセクハラ・レイプとかしてましたじゃ大違いってのもあるんじゃなかろうか
何だかんだいってもほぼ全員が日本人プレイヤーだし
料理人勝ち組すぎるな
料理ひとつで国とれるぞw
このアニメ凄く良く出来てると思うけど
唯一失敗してると思うのは
過去回想がイメージでゲーム時代の画面じゃない事
この演出の所為で竿みたいなバーチャルゲーだと思ってる人も多そうだし
顔が現実に近いものに変わっているって事も分かりにくくなってるよね
サブタイトルのとこで聞こえてきたあれは
つまり東北新幹線グリフォン号ということか
>>673 いや悪いけど前回のソンバ改悪からして失敗なんてたくさんあるよ
その反面、セララの声とかよくなったとこもたくさんあって見続けてるけど
>>669 舌足らずなしゃべり方もあって、俺も肉好き同盟に聞こえたw
>>672 まだ大半の料理人は味無料理しか作れないから思い切り負け組だけどな
はぁ、ログホライゾンみたいなネトゲをやりたい・・・
何年後にできるんだろうか
システム上の合成ではなく、自分の手で加工するならサブ職業のレベルいかんでは作成も可能。
職人レベルが高ければゲーム上には存在しないはずの道具や機械も作れると言うことですかね?
パソコンを集積回路から製造してネットゲームを作ったり、
>>680 電子機器関連は難易度ハンパなさそうだしな。
まず電気を作らんと
班長リアル年齢50代ってマジか
中の人がな
>>681 サンダーバードみたいな召喚獣を召喚してもらおう(提案)
よくよく考えるとサモナーとソーサラーヤバイな。水、火、風、あらゆる自然現象を自前で調達できるじゃん。
ミノリたちの給料はペリカで支払われる
また大規模アップデートで仕様が変わったりすることあるのかな
>>678 それは中に入れるという意味か?それはゲームの仕様じゃないから
>>686 その辺大地人たちはどんな認識なんだろうね
>>687 大地人関連はこの後のネタバレになるんでそっちのスレでお願いします。
ただなんかある日突然冒険者の様子が変わったぞという認識はある
左様か。・・・日本鯖でSAMURAIとかいる世界でも西洋名なのも触れちゃ駄目か
基本西洋ファンタジーで部分的に各鯖所在地の文化を取り込んでる、つーと
やっぱ「歴史を積み重ねた独自の世界」つーより「今の仕様に合わせて作られた世界」な感じね
・・・いや「冒険者」関連以外は日本要素無いのか?だとすると「冒険者」だけが後付か?
でも言語とかも鯖依存だろうし、大地人製作による和装備もあるよね・・・?
ネタバレ引っかかりそうなのは無視願います。
実はあの大地人はゲームマスターで、
だから自然な会話ができたんだぜ?
GM一人で100人ぐらい管理してるから大変なんだって
意外と知られてないんだが
apleU版のごく初期のWizてサムライ=レンジャー、ニンジャ=アサシンて名称だったんだぜ
オリエンタル要素入れたらCoolじゃne?とか勘違いしたアメリカ人スタッフが名称変更したもんで
中世の世界観に何故かサムライやニンジャが存在するというトンデモなことに
まあRPGのお約束として認知されちゃったけどなww
このシステム死んじゃったらサブ職業は選び直せるのかな
デミグラさんのソース…
ようやっとメシマズのネタバレが解禁か
でもまだそっから派生のネタバレもあるから、迂闊に書き込みできない、もどかしいw
メシマズに関してもそうだったけど、考証してる人の中で正解の人がいても
それをネタバレって指摘しちゃうと、逆に正解だって教えちゃうような物なんで、ムズカシイね
スルーしてけ
やっぱにゃん太がさばいたのをみてたのか、セララ。
>>692 サブ職業は転生やキャラ変更したりしなくても選び直せるみたいだよ。
原作だと4日目の時点で料理人に変更する冒険者もおおかったらしい。
>>661 別に本人が訳して投下してるわけじゃないのに、なんだかまおゆうの投下スレを彷彿とさせる雰囲気で妙に感動したわw
やっぱリアルタイム投下と同時並行で議論するのってなんだか独特のライブ感があるよね。
彼らが今それを味わえてるのってちょっとうらやましいw
>>672 残念ながら需要と供給は平衡に向かって行くので・・・
まあバトルがあんだけPSとレアアイテムで差が出るんだから
料理もただレベル上げただけのデミグラスソースとかより
廃料理人同士の連携やレイド料理攻略による報酬なんか持ってる奴が無双できるんじゃね
今原作1巻読み終わったけどセララはレイプされかかったんだな
それを助けたんだからにゃん太に惚れるのもわかるわ
グリフォンは超チートアイテムだな。他に空を飛ぶ方法はないのかい?
セララは声優さんがぐっじょぶだな
サモナーならレベルを上げるだけで、あのえらくレアらしいチートアイテムと同等、てのもないと思うが
まあグリフォン以外にも飛べる騎乗生物はいそう
そういやあれ「二人まで」って話だったが、三人乗ろうとしたら具体的にどうなるんだ?死ぬのか?
サモナーも居るのか。
ポケモンみたいに戦わせられるなら、サモナーやりたいなぁ〜。
708 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 09:37:20.70 ID:E1m1yCk+0
28歳の自宅警備員を召喚して〜
>>706 アカツキとセララの3人乗りしたらシロエに対する俺達のヘイトがアンカーハウルされる
>>707 問題は相手が召喚モンスだけ相手にしてくれるんじゃなく、サモナー自身へのダイレクトアタックも視野に入ってるというかそっちが本命だろうこと
同レベル帯のパーティほどのを召喚維持はできんだろうしな
日常生活で役に立つという意見も出てるが、ゲームの仕様のままなら、戦闘以外のことをどこまでやってくれるかも疑問だ
でもサモナーって微妙なゲーム多いよな
自分で動かせると面倒になってくるし、オートだと変な動きしてイラっとくる
火力もソーサラーには勝てないし
利点はバフと放置狩り(大概は禁止されているが)ぐらいか
自分に召喚して変身大暴れ出来るのもあるけどさ
>>712 それだと飛行能力さえ無視すれば「ゲーム的な制限」を無視できるようだが
おそらく飛ばない騎乗生物も同様の制限あるだろうしな
「ゲーム的な制限」で二人までと決まってるなら、飛べないだけでは素万だろう
考えられるのは
・乗ろうとした3人目が死ぬ
・3人目が乗った時点で3人とも死ぬ
・乗られたグリフォンが死ぬ
あたりか
セララの職業はケモナー
2年間のブランクがあるのになおつぐ強すぎるw
>>713 なんで死ぬんだ
普通に動けなくなるだけでいいだろw
>>715 まあ筋力とかは衰えないからね
仕様や戦術変わってなくてよかったね
コマンド裁きの腕とかは衰えてるかもしれんが、むしろゲーム時代との違いのが大きいだろうし
>>716 いや、「試しにやってみる」のも躊躇するリスクがあるかなと
>>713 まともに飛べなくなって、後は現実に3人が無理に乗った場合と同じじゃないかな
重さで倒れるとか、ふらふらしてまともに動けないとか
振り降ろして帰ってしまうケースも有るか
>>713 そもそも騎乗生物の類ってゲームだと基本、一人乗りばかりな気がするけど、
二人乗りってゲーム的な制限なの?
グリフォンに二人乗りしてるの自体が、ゲーム的な制限から離れて、拡張されてる行動の範囲の可能性は?
サモナーは召喚獣と話せたら楽しそうだな
大地人がほぼ人間と変わらない状態になっちゃってるわけだから
召喚獣だって、その設定に沿った知性があるかもよ?
けっこう上級になると人語解するようなのとか人間より高次元的な召喚獣いるしさ
「現実と同じ」に考えると、重武装の二人乗せられるなら、軽装の3人は乗せられそうだよね。小学生もいるし
見えないところで試しているのかもしれないが、意外と先入観に囚われてるだけの可能性もある
・料理スキルなるシステムがある
・スキルのない者が料理しても消し炭になった
・「この世界ではこれは避けられない仕様なんだ」
って判断しちゃう人だし
>>721 なぜだ!大地人だって召喚獣だって同じ「異世界の住人」だろ!
召還獣は死んだらどうなるんだ?術者は何度でも復活させれるのか
それとも死んだらもう召還できなくなるのか
725 :
722:2013/11/03(日) 11:07:10.23 ID:h7Qdf/lM0
あ、3行目はゲームだとそういう召喚獣は珍しくないっていう意味でw
>>724 ゲームによるけどFF14は死んでも召喚しなおせばすぐに生き返られたな
ひょっとして大地人と子供作ったりできるの?
だとすると別のゲームとして楽しめるな
>>724 ゲーム時代と同じなら何度でも再召喚可能だぞ
契約するのにハイエンドコンテンツクリアしないといけないのもあるのに……
現実になったことによって変更された可能性はあるけど
召喚してる間ずっとMP消費するシステムではなく召喚時のみMPかかるはずなので
送還するか倒されるまでずっと召喚されたまま
>>730 維持MPどころか時間制限自体無いのか
・・・同時召喚制限はさすがにあるよな?
グリフォンは4時間って制限があるけど、ゲームじゃなくなった今はなんでそうなってるんだろうな。
空飛ぶと疲れるからか?
召喚すると召喚中は最大MPが下がるシステムだよ
大地人が子供を生むということは、ミーシャちゃんも、その過程ができるということか
フヒヒヒヒヒ
>>728 ユイの子育てゲー プリンセスぷりんぷりんメーカーになるな
>>732 馬とかサモナーじゃなくても扱えるそこら辺のはアイテム扱いな気はしないでもない
738 :
722:2013/11/03(日) 11:34:26.90 ID:h7Qdf/lM0
召喚笛でくる馬やグリフォンは
MP消費しないかわりに時間制限付きみたいな感じなのかな
>>738 ゲーム時代は召喚笛で呼ぶ騎乗生物しか乗れなかったぞ
召喚生物は簡単な指示でAIによって自動行動してるだけだったし
俺の記憶が確かならばシロエは最終話まで戦闘に参加しないよね?w
>>740 1話冒頭10秒後から戦闘してるのにお前の記憶は一体どうなんだ
>>706 二次で作者がお気に入り登録してるやつだと、飛び上がってすぐ重すぎて墜落してたな
これの信憑性がどこまであるかは知らん
>>741 召喚することを前提として同レベル帯の他職よりも基礎ステ低くなってるから
召喚しない素のままでは……
他職と同じ強さで使役もできるなら強すぎるしな
結局はどんな職でもプレイヤースキル次第だけどな
異世界突入して一番恩恵受けてるメインは間違いなくサモナー
日常での汎用性、獣もふもふに加え戦闘面ももしかしたら今までは契約出来なかったチート級モンスターに認められて契約できるやもしれん
因みに、ドルイドも一応召喚はできるんやで
>>740 まあ、事件は現場で起きてるんじゃない、とか外交は剣を交えない戦いだ、とか言いますし・・・。
>>742 今後の話だろ。
職業の変更は可能なの?
私が低レベルなら、職業を変更してサモナーとかマジシャンとかをやりたい。
たぶん魔法を使える系統の方が楽しい。
>>747 メインは変えられたら色々とダメだろ……
サブは自由に変えられるが
>>747 不明
MMOなら開始時に決めたメイン職から開始後に変更できるのは見たことないけどな
二次職や三次職はない
750 :
722:2013/11/03(日) 12:19:42.46 ID:pfalEa8u0
ドラクエ10はそこらへんゆっるゆるだけどね
>>745 日常に汎用的に使えるのだろうか?
TRPGなんかだと水の精霊に頼めば飲料水、生活用水なんかには役立ちそうだけど
MMOだと水の精霊は「水系の魔法を(主に戦闘で)使うモンスター」でしかない可能性がある
>>684 電圧安定してないと無意味よ
水とか火とか違ってただ電気出せばいいってもんじゃないから
火でいいやん。ボイラー炊こうよ
>>95 そういう単語は略さないで欲しいわ
PSつーたらフィアナとか建築系用語を思い出す
ゲーム用語的にはままある略し方だと思いますがね
このスレで建築用の略語使う場面が果たしてこれまでもこれからもあるのか
プレイヤー・スキルって日本語だとなんて言うのかな
操作能力
腕
結局シロエがあの双子を見て見ぬ振りをしたのは自分もそれどころじゃなかったのは本当なのかな?
後で助けるだろうけどシロエのあの曖昧な反応を見てると別の理由がありそうで
ってか、フレンドリストで所属ギルド名は表示されるし、実態知らずに
どっかに入れてたんなら取り敢えず2人きりで路頭に迷ってるんじゃないんだ良かった
的な感じだろ
>>765 それどころじゃなかったのもそうだけど
他のギルドに口出しするのは…とか思ってたと思う
三日月同盟のときも自分たちが助けにいくって言い出すのかなり躊躇してたし
見てる所じゃ苛めてないからな
これってモニター見ながらパッドとかでやる普通のMMO なんだよな。取り込まれたのが生まれつき足が無い人とか事故で四肢欠損してる人はどうなるんだろうな?
自分の身体じゃないからやっぱり上手く動かせないんだろうか。それとも最初から無い身体になるのかな?
あと病気で激しい運動出来ない人とかは戦闘なんて無理そうだし
料理は料理人スキルとリアルな料理の知識の二つが必要なのか
結構難易度高いな
そこいら辺決して察しがいい方ではないからな
リアル料理スキルない奴がサブ職料理人にしてもあんまり意味ない感じか
>>773 テントの準備みたいにリアルタイムで出来なくても体が何となく上手くやっちゃうんじゃ無いの?
肉を焼く、とかなら別にリアル料理スキルはいらなさそう
湿気ったせんべい味の何かを食べる位なら
チーズと果物食べとけばいいのに、と思った
まぁ新しく料理習って練習すればいい話なんだけどな
アップデート直後の深夜0時にネトゲやってた人種って
料理ちゃんとできるやつの割合少なそうだよね
>>774 ゲル化みたいな変な現象は起きないけど
普通に下手な料理が出来上がるとかだろ
>>774 テントの準備は経験なしの知識だけでも冒険者の力任せで何とかなるって話じゃないか?
わざわざシロエが本で見て知ってるって言ってるんだし
料理はたぶん体が覚えてるのはリアル料理じゃなくてシステム料理の方だから…
>>753 電気を蓄える技術さえ作れれば
コンデンサやらキャパシタなり作ってどうにかできそうである
召還精霊を直接電源として使うのではなく
>>775 そういう味のある素材アイテムは大手ギルドが買い占めしてるから
プレイヤータウンじゃ手に入れるの困難
だから大地人の村で大量に手に入れられて大喜びだったんだ
>>774 キャベツのみじん切りとかはスキルで補正されそうだけど
料理の手順や味付けとかの知識は無理なんじゃない
主婦とかアウトドア趣味の奴とか自衛官あたりは苦労しなさそうか
>>772 スレ見返してるとなんか全部ネタバレからむな。これからはアカツキちゃんprprだけにしとくわw
三日月同盟での自問自答を見る限りシロエは他人に対して遠慮があるからね
誰かの為に何かをして、その行動をその誰かに否定されて自分が傷つく覚悟がまだ完全には出来てない
直継は本人が明確に自覚するより先にそれを察して背中を押す良い奴
原作未読者の考察も結構鋭いよな
おおいい着眼点だなと思うようなのが結構ある
答えたらネタバレになっちまうんだけど
原作読んだこと忘れてアニメ組と語りあいてえなあ
>>780 そんな設定があったんか
長く遊んでいる人なら倉庫にいっぱい在庫がありそうだけど
その辺を納得させてくれる一コマがあったらよかったのにな
在庫持っててもこの先どうなるか分からないから迂闊に使えないな
料理人で料理できてももしバレたらたかられそう
買い占めても腐りそうなんだが
いやまあ店持って商売して遊んでるようなプレイヤーならともかく、普通の人なら
素材系アイテムドロップしても、すぐ売り払っちゃうだろうし
マーケットのプレイヤーが価格設定して特定のNPCに委託して販売してたアイテムは
引き上げ進んでるしな
>>788 3話で食ってた果物は
自分たちの変わりにセララ救出に行ってくれるお礼に
三日月同盟が苦労して手に入れたものだったりする
アカツキとセララが可愛すぎるな
そしてにゃん太師匠いい声過ぎる
>>790 腐りかけの材料でもシステム料理の材料にするなら同じ品質でできあがったりする。
あと多分システム料理は腐らんような気がする
何回か見てたらOP好きになったでござる
アンカーハウル? あれの影響下で背を向けると大ダメージってなんだそりゃって思ったけど
通常モンスターにはヘイト上昇のための技で、対人では無視した相手に大ダメージの攻撃できるって効果に切り替わるのかね
ヘイトとか関係なく攻撃できる(であろう)対人で、ヘイト効果の技とか意味なさそうだし
食事に関しては、直嗣と原作者とアニメスタッフは全力で濡れ煎餅業界の人に土下座して欲しいわ
濡れ煎餅と濡らした煎餅とでは別だろう
ぬれ煎餅は味があるだろう
ログホラは味が無いから酷いことになってる
>>797 目を離すとすごい恐怖を感じる、みたいな
精神に作用する系統のスキルなんじゃないか?
>>797 だーるーまーさーんーがーアンカーハウルッ!!
設定検証とか好きな人はもうさっさと原作読んだ方が色々楽しいと思うぞ…
召還術士の設定見てきたけど、めっちゃ楽しそうじゃんこれ…
俺基本ぼっちだし、多分延々と召還獣と戯れてるわ
肉にがっつくアカツキちゃんカワエ〜
がっついてるとこセリフ全然聞き取れなかったw
ローズマリーがどうのとか言ってたかな
>>806 例え美化されてようと、行動がキモいと召喚獣にまで嫌われるかもな
逆に使える召喚獣が一匹もいなくなることもあるやもしれん
にゃん太老師はリアルも料理が上手そうだな
サモナーの項いろいろネタに走りすぎだろw
・スライム
アメーバのような見た目の気持ち悪さから(特に女性プレイヤーに)人気がなかったが、
後にスライムの姿を目と口のついたデフォルメしたものに変更するスキンが実装され、
「ぷるぷるしてカワイイ!」「キモカワイイ!」と一転して人気特技の仲間入りをした。
多くの召喚師はこちらの姿のスライムを召喚するが、
ある種のロマンに拘るプレイヤーの中には、元々のアメーバ状のスライムを使い続けている者も存在する。
>ある種のロマン
・サモナーズウィップ
従者を鞭で叩いて叱咤激励し、攻撃速度を上昇させる特技。
・・・〈大災害〉以降、「スケルトンとかはともかくウンディーネちゃんを鞭で叩くのはちょっと」「だがそれがいい」というような会話が召喚術師の間では絶えないとか。
>「だがそれがいい」
ネトゲで初心者がなんか聞いてるの見ると
「オイ、ナンカクレ、おい、無視すんなおい」を思い出して駄目だw
>>812 ネクロマンサーやらソードプリンセスやら、他の職と比べてやたら笑えるよな
刺身やさんまの塩焼きとかなら料理スキルなくてもいけるんじゃないか
刃の引きがー塩加減がーとかあるのか
>>815 塩はセーフ
焼いたら暗黒物質
刺身は今のとこ例がないな
>>814 エンチャンターの「TVのび太」とかスプリンクラーとか他のも笑えるのはあるんだけどね。
なんか他のがMMO的なネタなのに対してサモナーだけネタの方向性が違うというw
>>815 包丁で切る、焼くとかって動作に料理スキルによる成功判定があるんよ
サブ職料理人じゃなくてもできる料理?は塩をかけるぐらい
冒険者がどんなサブ職でも基礎ポイントとして持ってる経験値5ptで許される範囲がこれくらい
大地人が不気味すぎるwゾンビ映画バリに後々襲ってくる気満々に感じる
セララはアキバのギルドだからシロエのパーティーには入らないんだよな
そこがすごく残念だ
にゃん太班長に付いて行く展開にはならんのか
>>813 oi
misu
ミス
おい
いらないアイテムよこせ
おい
無視すんな
紀伊店のか
おい
>>820 なんだかんだセララこの先も出てくるから大丈夫よ
>>810 エルダーテイルではユニコーンさんも処女厨じゃないみたいだしきっと大丈夫さ…
ハチミツください
このアニメ思っていたより面白いな。
テンポが良いからかな。
時間ばかりかかるんでネトゲ大嫌いなんだけど、まあ別腹ということにしておこうw
ユニコが処女厨だったら連れ歩いてるだけで女性陣が寄ってきたり来なかったりするだろ!
セララちゃんデブキャラだったか
一度デブネタやるとずっと言われることになるぞ
>>821 これ何度見ても笑う。特に紀伊店のとこで
アカツキやセララ、ミノリといった美少女ロリが集うこの世界は
正に「ロリ・ホライズン」!!!
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
___
| |・∀・| と思う幼姦ギルド
| |/ |/ 「白濁羊羹」であった
|_|__|
| |
確かにロリキャラ多過ぎだろ、どうせ中の人はリアルでは16超えてる癖に
大地人達と仲良くなればいいやん。
>>832 メインキャラはその程度だろうけど
モブ幼女に声掛けたら何かおっさんの声発してきたり……?
DQ10ちょっとだけやってたけど、ロリキャラの中身はほぼ例外なくおっさ…ぐふ
まあ小中学生でわざわざロリキャラ作る奴は・・・
あれ?双子・・・
>>836 ネトゲは女キャラ使いたいおっさんと男キャラ使いたい腐のすくつだから
双子はリアル中学生セララはおそらく高1
双子がリアル基準のキャラ作った理由っぽいのはもしかしたら次かその次ら辺にやるかもしれん
あとはドワーフは許せ、あの種族選ぶともれなく低身長だ
>>819 後から可愛い大地人が出てくるそうじゃないか、それを期待しようぜ
まあ隣で兄妹に見られながらだと、自分みたいなのにしちゃうかもな
「そういうのが理想なんだー、へー」とか「いや○○ならこうでしょー」とか
でも小学生ぐらいの子供も結構いる事はいるよ
前にやっていたMMOじゃギルマスとサブマスは小学生だった
そしてギルメンは平均年齢39歳のオッサン軍団
オッサンが調子に乗って小学生ギルマスに説教される姿はシュールで笑えた
>>842 今回荒ぶってたギルマスをおうちに帰れない小学生かと思うと許せてくるな・・・
>>839 リネージュ2の女ドワーフがロリツ娘だつたなw
デミカス子供疑惑はかなり根強い説であるよな
まあゲームに詳しい小学生の子とゲームに詳しくない親がやって
親がミスると子に説教されるとか普通にあるしな
デミカスさんも小学生で女の子と思うと少し考えさせられる
>>846 小学生なのに、あんな粘着とかやべーよw
>>842 ドリームはその辺にしとけ
将来思い出した時に恥ずかしくなる
小学生の女の子がセララに執着してたと思うと
いろいろなものがはかどりますな
粘着はメンタルが幼いからだし
伊丸岡ボイスの女子小学生ェ
.hackでもあったな
マンモスギルドのキザなサブマスがリアル小学生
GUの八咫になったやつだな。ワイズマン
なつかしい。というか.hackは子供おおすぎ
あれはメインが高校生だろう、かなりお手軽感あるし
黄昏だけみたら子供多すぎぃ!てなる大人なんてチーターか、GMサイドがほとんどだし
ログホラは大学生より上の奴の方が多い
高校生以下は初心者組に多いし、強いのもいるけど
あとはアットホームギルドの三日月同盟は3人以外全部高校生以下だ
デミグラスさんはコンビニアルバイト(25)がしっくり来る
高校生で大ギルドのマスターかつランカーってなると
最近原作で株が爆上げのあの人とかか?
正直あんま年上で学生より廃ゲーマーってのは・・・とも思うが
やっぱ一番時間取れるのは、ヒッキー以外だと大学生かねぇ?
大学生もちゃんと就職活動してる?ってなるけど
>>861 ソウジロウとかもギリ高校生臭い、シロエよりも年下なのは確実だし
>>862 就活はわからんけどもリアル情報分かる大人組は一人除いて就職してた
・・・うん、まあ、マリエールさんなんですけどね、家事手伝いの
>>863 いや、院生とそんな離れてないと見ると……
エルダーテイルは月額課金かつ20年物の古いネトゲだから
プレイヤーの平均年齢が高めって設定
やっぱ学生は基本無料ネトゲに流れるよね
初心者低レベル組に低年齢が多いのは
確か新規歓迎無料キャンペーンやってた関係とかそんなんだったような
>>859 基本的に平均年齢20代後半ぐらいだし
20年の期間のあるゲームであることを考えると平均年齢30代でもおかしくないな
>>866 そしてそのタイミングで大災害を引き起こさせるGM?は鬼だな
>>864 年下とは言われてたけど年が近いとは言われてなかったろ
それに奴の言動と知識は大学生にしては子供っぽい
>>863 ああ、そうか主婦が一番時間とれるか・・・つうと主婦の人に怒られそうだが
主婦はソシャゲに流れる印象
まぁ空いた時間にログインして遊ぶだけなら誰でもできるだろうしね
シロエみたいにレイド参加となると、どうしても長時間拘束されるから一般人には敷居が高いというか実質無理だろうし
ネトゲやってると妙に主婦多いよな。さすがに子供が出来たら引退する人も多いけど
>>863 昔から思ってたが、家事手伝いとニートは何が違うのだ?
876 :
722:2013/11/03(日) 17:27:19.28 ID:pfalEa8u0
それを鬼女板でいってくるといいよ
最近はニートっていうらしいで
むしろニートって単語が無かったから家事手伝いと言ってた訳で
つかニートってのは家事すらできんっだろ?
いかん、このままではマリ姉はニートかわいいスレが出来てしまう・・・
>>875 花嫁修業してますよ的な言い訳が出来るかどうか
野郎は主夫訓練中と名乗ろう(提案)
35才以上だとニートって言わないんだぜ
>>862 オンラインゲームの最強は廃人
2番めは鬼女
金も時間もある。
金も時間もない学生がオレツエーしているなんて聞かない。
マリエは28
シロエのフレンドリストにあった冬忍ってのは元茶会メンバーで
女呂布、最強の鬼女と呼ばれた守護騎士で主婦って設定がある
きっとログインしてたらヤバかった
そういえば今作では、課金無双やRMT無双はいないのか
エルダーテイル日本鯖は月額課金で課金アイテムないから課金無双はできない
基本無料アイテム課金の韓国鯖ならできたんだろうな
韓国鯖はそうなのか
鯖間移動ってできなんだっけ?ハーフガイア構想にはありそうだけど
>>886 ゲーム時代は出来た
ただ今は安定的な転位も出来ないし
わざわざ行こうって思うバカは居ない
ススキノ遠征だってシロエ達が初だからな
>>883 28の家事手伝いという名のニートか
それってリアルだとかなりやばくないかw
>>886 出来るよ
ただ日本鯖は地理上交通手段が大陸よりも限られてる
あとは妖精の輪が避けられている理由もそこにある
鯖違うと念話出来なくなるのに世界の何処に飛ばされるかわからないから
エジプトの砂漠のど真ん中とかに飛ばされたくないからな
一方通行だから妖精の輪に入り直してもまた違う場所に飛ばされるだけだし
だから鬼女が強いんだって。
リアルがやばくない廃ゲーマーなんて鬼女ぐらい。
>>885 月額課金だったというだけで課金アイテムが存在しないという情報は無かったと思うが
ボイチャでもネタプレイヤーとかでおっさん声のロリキャラとか居そう
今回巻き込まれたてとしたら…
>>889 戻るだけなら帰還呪文でおkだろ
行った先に何があるかは保証できないが
>>893 出た先に大神殿がある場所もあるのですよ、シブヤのプレイヤータウンにも妖精の輪がある設定だし
あとは出た先でモンスター等に強襲受けて妖精の輪から離れてしまった場合、現在地がほぼわからなくなる
>>891 韓国鯖は課金があるって情報だから
〜はって言い方は日本にはないんじゃね
詳細情報は忘れたが
ゲーム時代なら、韓国鯖で廃課金ログインして、廃課金がいない日本鯖で無双、てのもありだったわけか
>>892 居そうっつか100%居るでしょ
日本のMMOなんて女キャラ優遇が当たり前だし
別に女キャラ使ってネカマしてる訳でもないしな
>>895 アイテム課金ありなら、韓国でアカウント作る→課金→本体のアカウントにアイテム渡す。以上だな。
最終レベルに達してるプレイヤーだらけのコンテンツなら、アイテムぐらいしか差別化されない。
>>890 鬼女に限った話じゃないが女でネトゲ上手いのは極少数だろ
>>894 大神殿と輪って両立するのか、因みにその情報どこで出てきた?
>>897 まあ、それが出来ても本当に強いアイテムは課金じゃ手にはいんないから二流止りだけどな
最上位アイテムは大規模戦闘制覇でしか手に入らない
>>875 美人は美人というだけで価値があるから
価値なし人間という「ニート」という呼称をしなくて済むのだよ!
ちなみに戦前は金持ちで生活に困らず高等教育を受けた存在を高等遊民と言っていた
こいつらはクラスチェンジすると哲学者・歴史家・思想家になる
>>898 アカツキの中の人はFF11の廃人じゃなかった?
>>899 シブヤの方はちょい覚えてないけど
ままれ公式サイトにある外伝海外版でその話が出て来る
プレイヤータウン以外の大神殿が登場するのもそこが始めてかな?
>>899 シブヤはアキバに人口偏り過ぎて出来ただけだから神殿は無かったはず
マリエさんは家事ができそうな感じがしないな
アニメに関係無い話題はほどほどに。
>>903 カメさんは普通に訪れただけで輪じゃないだろ
スレチだから知ってたらネタバレスレに来てくれ
>>897 韓国サーバは日本サーバーや北米サーバーとは違い、〈エルダー・テイル〉の基本プレイ料金は無料というスタンスが取られている。その変わり豊富な課金アイテムが存在し、プレイを助けているために、プレイ文化はほか地域とは大きく違う。
たとえば、銀行や重量軽減バック、ギルドホールといった基本的なサービスも、追加料金を支払うことによりアクセスしないと、使用可能にならない。
また、強力な回復アイテムや、召喚術師ではなくともサポートをしてくれる召喚生物(美少女形態のモデリングが多数)を呼び出すアイテムなども、課金アイテムとして存在しているために、ソロプレイヤーは掛けた金額次第で戦闘能力に差が出るサーバーとして有名である。
って説明があった
>>903 シブヤに関してはDocのどっかにあったような気が
課金できなくなった今、韓国サーバーは地獄なんじゃ・・・
韓国鯖が課金制ってリアルだなw
912 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 18:59:14.50 ID:ExFPOPoC0
>>910 大地人と言う美味しい"餌"が食べ放題なんだぞ?
奴らにとってはパラダイスじゃないか。国技的に。
だが大地人も半島人しかいない&整形前
>>907 質問回答発見したぜよ
ネタバレスレにこれから書き込んどく
元の顔がある程度反映されるのなら
成形前と後とどちらが反映されるんだろうな
>>915 サブは各国の下請け会社が結構自由に作成してたそうだからあるかもしれん
サブじゃ無理だろ。
グラフィックはシステムいじらないと……。
>>918 一時的にグラフィックを変更できるが時間経過で元に戻るというスキルでは?
それは整形じゃないな
SAOと同じで、あの顔ってリアルの顔そのままなの?
リアルとアバターが半々
>>921 元々設定してたの面影表れて美形度若干増す感じ
全員リアルだと班長とかがえらいことになってしまう…
メインですらローカルがある(概ね同等のクラスのグラフィックやスキル
名違いだとしても)んだから、結構自由度高いんじゃね?
顔は割合的にはキャラ8割にリアル2割ってところじゃないの
ニャンタさんがガチネコだったらいいな
隠語とかじゃなくて
その可能性は新しいな
929 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 19:42:00.12 ID:WJxhHaw/0
猫なのにあんなに料理うまいのかよ!?
班長がラピスラズリの鉱脈を探す度に行ったりするときいて
ハーメルンにいる奴隷化されてる低レベルの中にメス猫いたよな
ログホライズンのコントローラーってSAOとか.hackみたいに頭につける型?
だったらあり得るかも
>>933 完全にモニター
片手間にwiki見るのが普通だったみたいだし、HMDシステムも搭載されてないと思う
2018年には猫がゲームする装置が開発されてるかもしれないじゃないか
SAOは知らんけど
.hackのコントローラは普通に手持ちだぞ
普通に今あるMMOと同じようにPCでやるクリゲー
まじかよ
じゃあ洗脳とかじゃないのか
>>935 班長は1998年からな……途中で入れ替わったならあるいは
.hackはHMD+コントローラー
普通にPCでネトゲやってたのに
いきなり生身で今までやってたゲームっぽい異世界?にいたって状況だから
こんなの超常現象でしかありえないし
謎すぎてどうしたら帰れるのかもわからんって状況さ
VR(.hackは違うが似たようなもんとして)ならまず確実に閉じ込められたと思うだろうな
モニターからエルダーテイルに落っこちたからこそシロエには異世界という発想が生まれたんだろう
完全なファンタジー
vs
宇宙人or未来人の作った超SF空間
どっちにせよ大差ねーなって状況
ノウアスフィアの開墾ってネタを使ってるから、
蓄積された情報そのものが一種の内的宇宙を形成して、情報そのものが意思を持ってしまった、とかのネタだってあり得そうでな
このネタだと、現実世界では、普通に本人たちが生活してる事になって、
帰るとか戻るとかがそもそもあり得なくなるルートになる
もしも妖精の輪を使って海外に転移+大神殿に登録なんてされたら絶望しかないな
言葉は通じないし、海外も日本と同じように荒れてるだろうから助けてくれる人なんてそうそういないだろうし
俺だったら発狂してるわ
SAOはチートVSチート
ログホラは廃人VS廃人
ある意味公平である
死んでも神殿で生き返るしヒロイン攻略もない
どんな食材も料理できる、にゃん太先生の女子力マジぱねぇ
鹿相手に、狩猟本能まるだしで荒ぶるにゃんこと想像するだけで悶える
結婚するならにゃん太先生以外考えられない。
私、男だけど。
強制労働させられてる戦闘PTのマントの女の子って名前あるん?
かわいい
>>949 EDで名前があったはず
『五十鈴』だな
>>947 シロエが草食過ぎてヒロイン攻略は無い
むしろ、ヒロインが難攻不落のシロエをいかに攻略するかだなw
本職の料理人(リアルの方ね)は男性の方が圧倒的に多い。
謎の液体まみれになって逝っちゃった金髪ショートエルフの方だと思うけど
そいつなら少なくとも五十鈴じゃない
一瞬二重書き込みしたかと思ったw
>>949 OPやEDにも登場してるってことはわりとメイン寄りなんだろうな
弓弦イスズ?(難聴
>>945 原作では直継がこの手の作品を読み込んでた時期があったらしく色々と考察してたな
本体は普通に日常送ってる可能性もあるよね、ってのも提示されてた
あまりに超常現象すぎて手の打ちようがないのと、
ロングセラー作品だけになんだかんだで古い付き合いの友人知人がいるし
周りの地理とか仕様はゲーム時代の知識があるしで
作中キャラの精神状態の悪化が少ないのかもね
SAOだと死ぬ以外にも初見プレイかつ、抽選で当たった奴とかは知り合いいなかったりするから
やばかったんだと思う
神殿送りになっちゃったヒーラーの子のほうか
その子なら名前ないわ
>>950次スレよろ
>>945 VR以上のSFっぷりじゃねーかそれ?
そこまでのブレークスルーがあった設定じゃなかったと思う
>>959 精神状態悪化してるキャラが主人公PTにいないだけで
結構な数やばいことになってるやつはいると思う
道端で座り込んでたり、錯乱してるも結構長いこといたみたいだし
PKやってたりススキノみたいになるのも精神状態の悪化のせい大きいだろう
しむらテンプレ
>>963 漫画版だとブリガンティアのこと指して
あいつらヤケなんだ、先の事なんてどうでもいいと思ってる
と語られてる
>>959 異世界召喚物やゲーム取り込まれ物を読んでた奴って他にも結構いそうだしな
中には自分がそうなったらと妄想してた奴もいるだろうし、そういう意味では超常現象について事前知識があったといえなくもない
>>967 テンプレアレで良かったのかな
足りなかったらフォローお願いしたい
見た目は五十鈴とやらが一番好きだな
>>965乙
テンプレはまぁOKだけど
 ってのがなぜかたくさん入ってるから
次スレはあれコピペしないよう気を付けないとあかんね
文字化けかな?
>>962 なろうだとSFジャンルで投稿されてたな
異世界トリップ物はほとんどファンタジージャンルだから悪い意味で目立ってた
>>980 日本のSF御三家もそうだがSFものとファンタジーとか魔法は普通に両立するしなあ
SF的にゲームに取り込まれるのも、宇宙船の不具合で未開の惑星に不時着するのも
原因はともかくそこでやることは大体同じになりそうだし
984 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/11/03(日) 22:07:49.90 ID:VHUgGgd80
>>981 結局どれも「文明と未開の衝突」が大きなテーマという点では同じなんだよね。
どうやってこの二つを出会わせるかという手法が違うだけで。
まあ、昔からこのテーマは大好物ですわw
「なろう」でもこの手の話を探しててログホラを見つけたし。
まあファンタジーはSFに含まれるという考えもあるようだが
>>983 言い方難しいな
俺はサイエンスフィクションってのは、
「仮にこういう現象・発明・物理法則があったら、世界はどういう形になるだろうか?」
ってのを描いた思考実験的な作品の事だと思うんだ
ログホラの場合は、異世界化の超常現象の原因は置いておいて、
その状況でどういう社会にしていくかっていう部分で上記のような性格の作品なんだと思う
>>984 でも単純に未開人(大地人)を啓蒙していく話じゃないよね
どちらかというと開拓されてくのは冒険者の意識というか、
当たり前に享受していた近代文明の仕組みの意味を冒険者自身が再発見していく話かな?
大袈裟か
>>985 それはちょっと限定し過ぎじゃないかな。いろんな文脈のSFがあると思う。
例えば「ファウンデーション」とか大分そういう社会構築の性格が強いと思うけど。
もちろんあれは心理歴史学という架空の学問があったら、ということではあるけど、それだけじゃないよね。
>>986 もちろん、そんな単線の話じゃなくて、そういうテーマもメインテーマの一つとして織り込まれてるよねってこと。
この上、他にもいろんなテーマを織り交ぜてきてるからなおのこと面白いんだよね。と。
>>985 あー、ごめん。読み間違えてた。ログホラのようなのが上の定義に入らない、て書いてあると思ったら逆か。
むしろ、かなり広い定義でしたね。orz
てか、スレ落ち間際にする会話じゃないなw もったねー。
それで前スレの続きだけどとか言い出さないでくれたらどっちでも良いよ
>>987 ファウンデーションやロボットものはミステリー要素が強いね
アジモフはミステリーいくつも書いてるしその辺の垣根を無自覚に取っ払ってるのかな
web版でも結論出てないし、考察するのも楽しみ方の一つだなー
ちなみに、4ちゃんでタイムリーで原作翻訳してるのが居る
反応見てると楽しいんだが、いかんせん、翻訳がもう先行して5,6話先の部分してたりする
埋める
二次創作だとサモナーでハーレム状態になってる奴いたな
召喚制限はMPが許す限り可能っぽい
SFっつったら「スコシフシギ」の略だって偉い人もいってるじゃん
サモナーは楽しそうだよなぁ
召喚獣にも意思があるようだし
召喚制限はないかもしれんが契約制限はあるんだよな
>>995 大地人の二次元か
あいつはまさしく俺のやりたかったプレイそのままをしてる
俺だったらそうする、絶対そうする
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛