●スタッフ 【原作】橙乃ままれ 【ストーリー監修】桝田省治 【キャラクター原案】ハラカズヒロ 【監督】石平信司 【シリーズ構成】根元歳三 【アニメーションプロデューサー】金子文雄 宮本秀晃 【キャラクターデザイン】いとうまりこ 【プロデューサー】苗代憲一郎 【美術監督】野村裕樹 【プロデューサー】苗代憲一郎 【色彩設計】村上智美 【制作統括】柏木敦子 柴田裕司 【撮影監督】山根裕二郎 【アニメーション制作】サテライト 【モニターグラフィックス】石川寛貢 【制作】NHKエンタープライズ 【CGスーパーバイザー】橋本トミサブロウ 【制作・著作】NHK 【音響監督】はたしょう二 【音楽】高梨康治 【オープニングテーマ】database feat. TAKUMA(10-FEET) 歌 MAN WITH A MISSION 【エンディングテーマ】Your song* 歌 Yun*chi ●キャスト シロエ:寺島拓篤 ヘンリエッタ:高垣彩陽 直継(なおつぐ):前野智昭 セララ:久野美咲 アカツキ:加藤英美里 小竜(しょうりゅう):逢坂良太 にゃん太(にゃんた):中田譲治 飛燕(ひえん):梶川翔平 トウヤ:山下大輝 リリアナ:雨宮天 ミノリ:田村奈央 アシュリン:佐藤奏美 五十鈴(いすず):松井恵理子 アイゼル:村田太志 ルンデルハウス:柿原徹也 明日架(あすか):高橋未奈美 マリエール:原由実 ほか
・資料wiki
http://www26.atwiki.jp/loghorizon/ ・よくある質問
Q.これってSAOの(ry
A.ドットハック(ry クリスクロス(ry
Q.ところでエルダー・テイルってVRMMOじゃないの?
A.現実にもあるような普通のMMOです。
Q.じゃあ現実の体はどうなってんの? つーかどうやってネトゲ世界に入ったの?
A.不明。漫画版では体が消えたように見える描写があるけど、作者はその描写について「消えたかは分からない」という見解(同人誌でのインタビューより)。
Q.なんでみんなレベル90なの?
A.長い間レベル上限が90だったので、多少なりともやり込んだプレイヤーはとっくにカンストしてる。
ただし同じレベル90でもやり込み次第でキャラ性能に厳然たる差が出る模様。
Q.声は元のままとかネカマネナベ大惨事やん?
A.大惨事だけど「ボイスチャットが主流なのでネカマネナベは比較的珍しい」という設定。
あと、1話でアカツキが使ったポーションの代用品が後々出回る予定なので数少ない被害者も安心です。
Q.シロエってコミュ障ぼっちソロプレイヤー?
A.ギルドに入らないだけで、大規模戦闘の助っ人したり一時的なパーティを組んだりしてる。むしろベテランなので交友関係は並のプレイヤーより広い。
Q.アカツキちゃんってリアル幼女?
A.20歳です。大学生です。成人です。
※ネタバレは原作スレで。
Q:ソーンバインドホステージ強いじゃん! なんで付与術士嫌われてるの? A:ギルドメンバーとしては欲しい人材ですがそれ以上に妖術士が強いからです シロエが茨5つ1000ダメを出せるのはレイド報酬をつかってこのスキルを廃強化しているからですし ソーンバインドホステージの十連コンボは練習に練習を重ねて二人の 呼吸がぴったり合わないと不可能です また、このスキルに行動阻害はありません。ただ、デミクァスが「行動阻害か?」と言っただけで 特にリアクションもなかったので、茨のイメージによる勘違いです 実際に行動阻害されている様子もありません Q:そもそもなんでこんな面倒臭い攻撃方法したの? A:アカツキが言った通り、LV90のモンクを一撃で打倒する手段は 瞬間攻撃力が全職最大のアサシンでも不可能です そして今回の戦いは複数のヒーラーが待機しており、追い込まれても 即座に回復する手段がありました なので「回復する暇を与えず」「数秒以内に」相手を打倒する必要が あったのです また、福次効果として攻撃手段が不明なために、シロエたちが LV90以上か、未知のアイテムを所有しているのではないか、という 疑念をもたらすこともできました :なんでデミクァスさんのHPが1残っているの?手加減したの? A:以下のモンク専用スキルが発動したと思われます 〈インドミタブル〉 回復技・必殺技・蘇生_HPが0になった瞬間に一定確率で発動し、 少量のHPを回復して戦闘不能になるのを防ぐ特技。発動すると 不屈の闘志が光となって、倒れそうになる身体を包み込む。 特徴的なSEが鳴るので目立つ。再使用規制時間が24時間と 極めて長いため、1回限りの命綱。
7 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 05:32:40.36 ID:mTNhZCas0
竿だろ
>>6 解説が無いと何が何だかさっぱり判らないアニメですね・・・
こいつはNG避けで色々改変してくるクズ。 反応しないように。
>>6 LV90以上か、未知のアイテムを所有しているのではないか、という
疑念をもたらすこともできました
対峙しただけで相手のLv解るんじゃないのか?
画面にレベル映ってたし相手の情報ウインドウだろ?
見ただけじゃレベルまでは分からんはずなのだけどね まあNHKアニメだし分かりやすさ優先なんだろう
相手のレベルやHP丸見えだと対人戦で戦略立てやすいからなー HPの増減が視聴者にわからないとまずいと言うのはわかるが
___
/::::::::::::::`ヽ
/:::::::::r'⌒ヽ::::::Y__
. /:::::::::://::::::::::::::-─-`丶
/::::::::::〃:::::::/::::::::::::::::::::\\
. /:::::::::::/::::::/:::::/:::::::::::::::::::::ヽ:\
/:::::::::::/{ /:::::/:/7::::::ハ:::: |::::::::::::::ヽ
,.::::::::::://::::::::/::::∧|::::/ |:::」 ::::: i:::::::_〉
. ′::::: ,' \:::|::/:__/ |:/ `ー匕::: ト、_〉
i::::::::::. |::::::::ト==' ー=イ .:::::|
|::::::::::i _∧::: :l 人::::::|
|::::::::::|Y´ : :`ヽ::个ー- ⌒ ィ升:|::::/
|::::::::::|/三三ヽ V\:_:_¨二ニ=〉W
>>1 乙
|::::::::::|:三三三}〉 : : : : : : : : /: :ハ
|::::::::::|三三三/`ー───‐'xx} } }
|::::::::::|三三三}======ィ| i}
|::::::::::|三三三} XXXXX【】XXx}三}、
|::::::::::|三三三}XXXXX 【】XXノ三从
称号もらえるMMOもあるけども 大体はレア武具やレア付与品(武具の追加補正をつけるためのアイテム)持ち の人が二つ名的な呼び方されるっていうのはあるね
ネトゲ物の宿命か普通の倍以上に説明が必要になってしまうのだろうw
ネトゲ経験者だけに見せるなら用語略語で流せるけど 一応お子様も想定されてる枠だもんなぁ
首切りカットもNHKへの配慮だし、NHK局選択の短所も多いな まあ全国放送で視聴者多いからいいけど それにしても外人の評価ばかり話題になるけど小学生とか子供の評価ってどんななんだろうね こんなに配慮して不人気じゃ報われない。俺らがw
・男塾みたいに驚き役と解説入れて説明 ・スローモーション多用で画面上で分かりやすく説明 ・初心者とベテラン配置して疑問→回答の会話方式で説明 ・少し前のバトスピのようにナレーターに進行と説明をやらせる 今まで出てきた案はこんなとこかな シロエやアカツキのセリフだけだと楽だけど面白みに欠けるわな
どう考えてもブリガンディアってロンダーグが実質運営してる感じだよな
設定が多い作品なんだから、カードキャプターさくらの時の様に最後にシロエのエルダーテイル教室なんてやってくれればもっとスピード感が出るのに。 装備設定とかもあるのにな。
いやー面白いわ ニャンタかっこええなあ ちょっと不思議に思ったのはモンクの根性スキル いきなり教会送りになってもつまらんしこういう演出なんかなって思った ここはスキル発動のゲームメッセージとそれに対するニャンタのセリフをちょっと入れてくれたらいいかな あと一気に倒したのは強さを見せつける意味合いもあるんじゃないかな? 俺はそう捉えて見てたわ
○直継が使ったスキル
たぶん自然回復上昇技とか防御上昇やダメージ軽減系の技使いまくってたと思うけど、明確に使ってる場面が出たのはこの2つだけ
■〈アンカーハウル〉
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4614627.jpg いつもの十八番
瞬間的に自分への敵対心を煽る守護戦士の強力な範囲挑発技
短時間ではあるが防御力上昇効果があり、〈守護戦士〉の堅固な前線構築能力の一端を担う
■〈キャッスル・オブ・ストーン〉
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4614589.jpg 不動の構えを取ると同時に石の城砦のような防御力を発揮し、10秒間無敵になる技
〈守護戦士〉にのみ許された強力な防御技の一つで再発動時間は10分
○アカツキが使ったスキル
■ロール系サブ職業である〈追跡者〉のスキル
〈隠行術〉 気配を消す
〈無音移動〉 無音で移動する
ヒーラー部隊とロンダークを倒したのはデミデミさんがやられて混乱してる隙に
隠密でステルスブレイドやアサシネイトあたりの不意打ちでダメージ増大系の技つかって倒したはず
アニメで一気に5人が倒れたのは演出だな。原作じゃ気づかれないよう1人1人倒してた
○シロエが使ったスキル
なぜか使ってないはずはないのに仲間のステータスが表示されたときにbufが表示されてない…
3話のラットマソ戦のときはちゃんとbufが表示されてたのにアニメのミスか?
なのでソンバと煽りしかしてない感じになってる
■〈ソーンバインド・ホステージ〉
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4614592.jpg いつものおとくいの魔法
設置型と呼ばれる特殊な単体攻撃魔法で命中すると茨のようなエフェクトが対象にまとわりつく(行動は束縛しない)
命中しただけではダメージが発生しないが、命中した対象がその後に術者のPTメンバーの攻撃を受けたとき、そのダメージに連動してダメージを与える
再使用規定時間は15秒。熟練度の等級で茨の数とダメージが上昇し、レイドでしか出ないレアアイテムが必要な「秘伝」クラスだと茨の数は5つでダメージは1回当り約1000
付与術師の魔法としては高いダメージソースとなる魔法でシロエはこれを秘伝クラスまで上げてる
また、通常の攻撃魔法と比較して、味方の攻撃と全く同じタイミングでダメージを与えることができるため、敵の回復魔法によるリカバリーがされにくいという利点もある
もっとも、設置と起爆の2手順が必要なため速効性に欠ける難点や、熟練度が低いとダメージが小さい点
他職との比較で「〈妖術師〉が普通に攻撃魔法を打ち込んだ方が手っ取り早く強い」などと言われがちだったりするなど、さほど評価が高い特技ではないとか
ふと思ったんだけど… アニメの範囲だと今回でシロエの戦闘って見納めじゃねーか?w ということは大活躍のソーンバインドさんももう…
煽りスキル大事だろうが!
>>24 >>28 ■〈エンドオブアクト〉
原作では10連撃だがアニメは演出上の関係で9連撃になってる
■〈ソーンバインド・ホステージ〉
原作では移動制限はついてないが、アニメでは移動制限付きになった
それを考えると効果は原則の比ではなくハメプレイ可能
補足やで
小説だと、セララちゃんってデミタス?さんのチンポしゃぶったの?
>>31 いやソンバは移動制限ないよ
デミカスが勘違いしただけ
>>28 DOTとも違うし面白いスキルだね
正直普通ならネタスキルをお遊びで極限まで鍛えてみた!
てなノリなんだろうが
あの白の軍師の場合、あらゆるPT状況に併せての
限定状況下を想定してる辺りが目の付けどころが違うわ、
という感じなんだろうな
CTやRTの説明もきちんと説明しているのは
広い視聴者層に向けての配慮だと好感がもてるわな
やっぱ煽んないとねw
にゃん太班長がやたら飛んでたのってスキルだったのかー
>>33 デミクァスの勘違いだって明言されてたっけ?
放送当初やら実況なんかでは「効果変わったんか」扱いされてたが
あの根暗が着てた灰色のローブって剥ぎ取れないのか
ままれがしたって話も聞かんな 実際効果変わってんの出てきてるんだし実際変わったんだろ
40 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 09:47:15.06 ID:ZBNyGlHU0
ソーンバインドかけられたあとも元気に蹴ったり殴ったりしてたし 行動制限ないと思うよ
「行動制限」じゃなくて「移動制限」
まあ蔓に巻きつかれたら移動制限と思うだろ エンチャンタースキルの知名度低杉
>>40 今回付加されたのは移動制限っしょ
行動制限じゃない
デミカスはソンバを移動制限呪文のアストラルバインドと間違えたんだと思うな 2話でPKのリコピンちゃんに使ったやつ あれとソンバって見た目よく似てるからさ
>>33 >>42 いや、お前ら実際アニメ見なおせば判るが、
にゃん太デミ互いに間合いを一気に詰める
→シロエ「ソーンバインドホステージ!」
→デミが囚われその場で動けなくなり「移動制限か!」
の流れだからな
どう見ても勘違いじゃないから
>>44 だから実際に足を止められたんだって
原作ではんな効果ねーけどアニメではあったんだからしゃーねえだろ
録画でも何でも見れ
普通に動けるけどファントムステップ使えないってこと?
10連が9連になってたりするんだし 演出上の効果ごと変更されるスキルはあるにゃあ
ソンバは原作だとリングを飛ばして対象の体に茨状のトラップを設置する効果 アニメだと地面から生えた茨が対象を束縛するように変わってる 強化されたようにも見えるが不遇な地属性と一緒で空中の敵には効果がない呪文になってたりしてなw
それよりもセララちゃんはPK集団に混ざってたのか教えてくれよ
>>46 いや何度も見たけどあれ別にソンバで行動制限されたとは確定できないだろ
確かににゃん太班長が飛んで避けてるけど
あれ跳躍に無敵タイムありのスキルだし
そもそもデキカスが移動しようとしてないから移動しようとしてビーンとなったりとかしてない
ギリギリ束縛して締め付けその場で移動できなくなった描写を「勘違い」扱いするよりは 効果が変わったと見るほうが自然だと思うけど
>>45 でも最後に一本残ってる状態で普通に動いてただろ
一本だけでは制限ありませんってか?
茨に巻きつかれて移動が止まったんだから 移動しようとしてないじゃなくて移動できないになってるにゃあ 移動できないんだから移動しようとしてないのは当たり前ですにゃあ
ソンバ論争はしばらく続きそうですにゃ 年寄りはまったりと経過を見守ることにするにゃー
アニメの描写より原作を優先する にゃん太班長の攻撃も実は十回やってるけど一回勘違いでミスっただけ ということだな
>>47 最後にソンバ1本残った状態で使ってたよ
セララに殴られる直前
>>52 それはそれで合点のいく見方だな
ただこれまでも何度かソ−ンバインドは使っているのでその時の様子も参考にすると一番いいかも
ちなみに俺は録画がないので確認不能w 皆さんやってくれw
行動制限じゃなくて移動制限なんだから 範囲移動しなきゃファントムは使える
ソンバで移動不可か移動可ごときでここまで熱くなるんんじゃ 次回はこのスレ物凄いことになってそうだなw
>>58 ソンバ使用は全部で四回ですにゃあ
マグロ丸だかに一回とラットマソに一回とデミグラスソースハンバーグオムライスさんに二回
実は全員その場から動いてないので確認しようもないにゃあ
移動制限の話も今回初めてだにゃあ
原作ではソンバってもう最新刊話まででも出てこねーよな。
そもそもシロエの戦闘描写がないからな
セララの最後の一撃でデミカスさんが倒れたのって HPが残り1だったから?ソーンバインドの効果が発動したから?
デミクァスのセララに対する執着がすごく気になります。
>>63 しかしこの主人公、胸から上に光が当たらない呪いにでもかかってんのか
ヘタに原作知識があると それに捕らわれて柔軟に解釈できなくなりますにゃあ
>>69 きっと放送コードにひっかかるような悪い顔してたんだよw
>>67 離れた場所からシロエのほうにファントムステップでワープして
それから攻撃してたよ
なんでもいいけど、班長の横向きで背中に剣を回すポーズは無理がありすぎるのではないかと・・・
動画アップ、閲覧は違法なんで移動制限発言がここで証拠として提示できないからなー 言いたい放題好き放題
>>63 つ−ことはやっぱり別にカスはたまたま移動しなかっただけで行動も移動も制限ないってことなのか
しかし
>>62 によるとソ−ンバインドもう出てこないとかw
演出かっこいいしシロエの必殺技だと思ったのにw
>>76 やってみりゃわかるけど、四十肩でもない限り意外と問題なく出来る
デミグラスさんが慌てん坊で勘違いしちゃった萌えキャラってことでいいじゃない
>>28 今回も乙。しかし盗剣士のスキルはいいな、好みだわ
>>79 いや、あのポ−ズ自体は確かにできるだろうけどあそこから攻撃・防御するのはむずそうw
-=ニニ=-<⌒ヽ::::::::::\::::.
r≦::::::::::::::::::::::::::≫::、:::::. 〕::::::::::::::::::.
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::::、::::::::::::::.
-= ::::::/ :::::::::/::::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::::::::く:::::::::::::::::.
r :::::::::::::::::: /::::/:::::::/:::::::::::::/:::::ハ::::::::::ヽ ::::::、::::::>x:::::::::.
、::::::::::::/:::::::/:::::::::::::::::::::::/:::::/:::::、:::::::::::::::::::\::::::::::::::::::ァ.
\::://::::::::::::::::::|:::::::::::/:::::/:::::::::`ヽ::::::::::、 ::、:::::::::::_/:::::.
/:::::::::::|:::_l_/::::::::∧、::::::__l__:::::::i\::\:::::::::::::::::::.
ニ=-::::」:::::::lL::::::\:::/::::::::〔::::::::::}::::::::::|:::::\:::>::::::::::::::::.
L:::::::」丁フ:::丁弋 -=丁_フ:::丁7¨::::::::::|:::::::::::::::::::::::.
/::: ハ 乂_,ソ 乂 ,ソ .:::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::.
′::::::| l::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::. 主君、この
>>1 に
|:/:::::入 - ::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::. 乙してもよいだろうか?
|l |:::::::::::> (__ ) イ:i|:::::::::イ::::::::::::::::::::::::::::.
弋,. '" ≧=--=≦- 」 |⌒}_´|:::::::::::::::::::::::::::::::::::.
_,」〈 Y⌒ヽニ 〕_:::::::::::::::::::::::::::::::::::.
トr 7⌒〕──‐,人 \r─ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ i|/ ー‐テ―‐ > ⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::.
l y-=ニニニニニ=-L」-〈 / `ヽ::::::::::::::::::::
ソンバは2話でPKの女が移動制限うけてシロエからなおつぐに攻撃目標をかえてる。 移動制限の描写もそこでされてる。
俺の紳士の武器をセララちゃんに使用したい
ラットマソだって数歩動いてたし シロエが追加で回避命中低下のマインドショックをわざわざ撃ってた
>>75 嘘はいけないにゃ嘘は
24分30秒のシーン見ると、距離は数メートルも離れてない
「離れたところから移動して」て距離じゃない
>>83 あれはソンバじゃなくて専用の足止め技だったけどな
>87 あれ? そだっけ?
アンカーなんとかだっけ
>>83 それはソンバじゃないけど、そもそもかなり後方のシロエの方に行けないだけで
通りすぎて数メートル後ろになった直継には攻撃できるんだよね
移動制限はあくまで一定以上移動できなくさせるだけで
一歩も動けなくなるようには描かれてない
移動制限であって移動禁止じゃないからにゃ
>>88 見た目的にそっくりだけど別物だよ
2話の時、ちゃんと技名も言ってる
勘違いしやすい位よく似てるから、デミグラスが移動阻害の方と勘違いしたのも無理はない
実際、援護で移動阻害かければ、ファントムステップで動き回りにくくなるから班長の戦いも有利になり得たし、
後衛のシロエやセララの方にも不意打ちできなくなるわけだし
95 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 10:31:05.76 ID:vk7QM6u70
>>78 この後シロエはデミタスと戦うまでまともな戦闘シーン自体なかったような
まあいつも技キャプって纏めてくれる人の機嫌損ねるのもなんだから 勘違いってことにしとこうや ヘソ曲げられてやってくれなくなったら困る
2話見直して来た、ソンバじゃなかった、すまん。
デミタスさんアニメの範囲だともう出番終わり?
つまりRPGの前衛・後衛でいうところの前衛しか攻撃できないような感じの行動制限ということかな? それなら描写的にも納得のいくところかと思うけどな
>>97 俺がキャプする人だったらその物言いが一番ムカつくけどな
技キャプ厨はお呼びじゃないわ
>>99 次回冒頭でちらっと出るかもだし、会議でちらっと話題にはなるかもだが、動いてしゃべるのはこれが最後かなー
>>101 まぁまぁそんなこと言うなよ
若者の無軌道や主張を許すのは大人の器量だよ
なんか大人の器量って風格ある感じで言ってるのが笑える いいとししてネトゲやってて
>>86 ファントムステップでワープするぐらいの距離移動してたろ?
デミクァスがソーンバインドを最初警戒しなかったのはアストラルバインドと勘違いしてたからだと思うんだがな
だからどうせ動けないと思って移動しなかっただけじゃないんかね
>>100 というかぶっちゃければこれは「製作側がソンバの効果勘違いして使ってる」せいで今回効果が変わっちゃっただけだと思うんだけどにゃあ
深夜アニメなら円盤化でセリフ変えそうな部分ですにゃあ
>>106 ファントムステップの効果は移動だけじゃないにゃあ
来週までソンバ論争でひっぱりそうだな
ソンバはカツオ丸の時点で地面から生えてて「ん?」って思ったけどついにバインド効果を得たのか これが噂の口伝じゃね?
MMOとしてのバランス的にはソンバにさらに行動制限が加わるのは 厨性能になるからないだろうなーもしそうならアプデで使用変更レベル まぁアニメスタッフが勘違いしてるのかもしれないけど
デミカスさんまた出てくるのか 楽しみだな
普通のアニメなら「スタッフ効果間違えて使ってんじゃねえぞダボ!」で終わるところを 勘違いだとフォローしてあげる視聴者がいるんだから優しいスレだわ
>>105 声の感じからしてにゃん太のプレイヤーは40超えてそうだなw
>>105 ゲームオタの加山雄三さんは大人だろ!
あ、永遠の若大将だから若者だわ・・・
このネトゲって10年以上続いてるんだろ 40超えてる人は普通に居そう
117 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 10:49:34.75 ID:ZBNyGlHU0
>>108 いやファントムステップは純粋な移動技だぞ
移動もできる攻撃技はワイバーンキック
にゃん太班長はベータ時代からエルダーテイルにいるから 20年前に月額課金制ネトゲできる年だったのは確実 さーていくつだろうね
PVPでも有用なヘイトスキルのアンカーハウルって珍しいよね PVE専用みたいなネトゲしか遊んだ事無いから これだけPC相手に活躍してるのはなんか新鮮w
>>117 距離の移動という意味じゃなくて
厳密には一気に接敵する技だよこれ
全体的に会話のテンポが遅すぎる 演技してるほうもやりづらそうな勝手なイメージ
直継にも彼女が出来ればなぁ・・・
直継はマリエいるから安心しろ というか結婚も視野に入れてるっぽいぞ
>>124 ソンバとかどうでも良くなるような重大なネタバレだなそれは
カップル2組がタンデムでグリフォンに乗る中 尚継だけソロだったのが哀愁誘ったので彼女出来るなら嬉しいわw
>>119 ヘイトスキルつーか攻撃補助スキルの一種で使うとヘイト上がる、と考えれば、他にもあるんじゃね?
今回のスタッフのミスは「移動制限」って言わせちゃったことかね アニメで設定に移動制限付けたならラスト1本残ってるのに動けちゃってるのはおかしいし 勘違いさせたなら勘違いだった描写付けないと「そういう魔法だ」って視聴者のほうが勘違いする 好意的解釈すりゃどうとでもなるけど、それが続くような作りだとファンも減るよね 「なんだこりゃ」で良かったのにw
このディフェンダーで君を守る!と直継さんなら面白かっこいい事言ってくれるはずだ
結婚てゲーム内で出来るのか
>>126 やっぱ普通に移動してるよなー
俺は勘違い派だわ
>>130 そんな小さなことで騒ぐのはごく一部のファンくらいだろ
NHK的に
そういやエルダーテイルにマリッジシステムってあったっけ? その手の描写は皆無だった気がしないでもない
原作のソーンは設置型純ダメージ魔法だけど アニメのラットマソもデミカスもあからさまに行動制限受けてる様に見えたし効果追加されてると思って見てたな どのみちソーンは・・・おっと、誰かきたようだ(ry
どうせもう戦闘シーンなんてしばらくないし
鬼畜眼鏡さんの活躍に・・・おっと誰か来たようだ
女性キャラは直継さんの相手してあげてください!あんなにアンカーハウルしてるじゃないですか!
ファントムステップをドルイドに見切られるデミカスェ・・・ (´・ω・`)はわわわわ
>>140 最終的に爆発しろつか氏ねつかおい黙れ状態になるよ
>>79 そもそも班長は猫
人間には不可能なポーズとか出来るにゃ
セララちゃん可愛い
ままれがツイッターで答えてた 橙乃ままれ ?@marmalade_macro 6時間 @Apothecary_Taka In the anime, there is a move inhibitory effect, It is because you are using at the same time Astral bind.
147 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 11:41:01.66 ID:gWToSrE10
来襲はマリエさん出るん?
>>146 アニメには移動抑制効果があります
で良いのか?
>>147 三日月同盟にセララちん送り届ける回だから出るよー
>>148 多分「アニメで行動妨害作用があったのは、同じタイミングで
アストラルバインドも使用したからです」ってことかと
ドルイドといえばHoT(Heal over Time)だよな。 WoWではドルイドヒーラーは全体HoTとか HoTの重ねがけとか、HoT中なら無詠唱になるヒールとか 使うんだけど。まんまだもんな。 スワッシュバックラーなんてマイナーなクラス EQしかないだろw しかもクラス特性もほぼ一緒だし。 作り手WoWやEqわかってるな。まじでw ドルイドやスワッシュバックラーがいるって時点で 海外MMORPGを題材にしてるってわかるわ。
>>150 原作どころかアニメでも描写されてない裏設定とかさすがにわかんねえよwwwwww
デミカスさんは自分で回復薬持ってなかったのだろうか
154 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 11:46:10.22 ID:gWToSrE10
ドルイドの杖あれなんなんだよ・・・ふざけてんのかよ・・・
にゃん太さんのために観るわ
>>146 アストラルバイド同時かけしてるとかわかんねーよ!
カケラも描写してねーじゃねーかww
秘伝クラスになるとアストラルバインドの効果も付与される、の方がシンプルでよかったかも
デロリカスさんロリに削られて死亡とかそれなんていうご褒美
2話まで見たけどおもろいじゃない SAOより面白いんじゃないか?
>>161 昨日3話だったんですけど
どういうことなんですかねぇ
>>158 アストラルバインドさんがいらない子になっちゃう
150もある書き込みで一人も予想出来ないなんてお前ら全員大敗北じゃん 後できちんとアニメスタッフに土下座しておけよ
アニメの描写だとアストラルは下位互換やなw
ちゃんとゲーム的なロジックを付けているのが良いな 突然主人公限定のチートスキル発動させたり、なぜか気合いで勝ったりしないのがいい
>>165 これ次話でフォローがあればおkなんだが
それもなかったらアニメの不備を原作がフォローしてるだけなんで
むしろアニメスタッフ謝れ
>>146 そんなんわかるかw
でもなぁ、バインド系魔法は2回とも足や足首にエフェクト出てるのにデミカスさんはまったくそんな演出無いんだよなぁw
ジョージ紳士風なのに 戦い方結構熱くてギャップがいいなw デコぶつけ合うとか
>>171 ボクシングは紳士のスポーツだからな
ラグビーも
>>167 アストラルバインドも、味方の攻撃受けても解除されないって点で使い道はある筈
まぁ、ソンバ全部はじけて生きてる状況の方が今のところ皆無だけどw
これで、PTの構成がタンク1アタッカー2バフ1ヒーラー1になったか
帰り道は余裕だな
MMOって知識と戦術げーだから イバラが強いって知識があったら まず使わせないってのが普通だけどな。 シロエを即CCして、からやりあうとか。 今のところ知識がないやつばかり相手にしてるから強く見えるだけだろ。
>>163 録画でみてんだろ、ってか昨日は4話だw
>>140 男達に囲まれて襲われて大人気じゃん
エロ同人みたいに!
(´・ω・`)アンカーはわわわわ
>>174 付与術師はマイナーすぎて知識として知っとくのは無理だろ
ET自体PK主流のゲームじゃないんだし
まさかの同時魔法っていうかアストラルバインドつかってるようには見えないんだよな まさかの口伝で融合魔法とか?
にしてもキャスターを放置しぎてるからな 今までの敵さんは。そらやられるで。 いちおうDPSクラスだし。基本は即狙われる存在だけどね。
>>180 一応狙ってはいるけど、直継さんがいい仕事してます
20年も運営してて知識が無いってのはなあ・・ wikiや動画、ブログなんかの攻略記事が全く上がってないってのは不自然極まりない アンカーハウルの性能とか見てもPvPは結構やってるゲームな印象なんだけどな
敵がお茶会だったらシロエを真っ先に狙ってくるだろうな
>>174 ブリガンティアの後衛からは届かない位置をシロエがキープしてたんじゃね?
それでCCは回避して、突っ込んでくる戦士職は直継のタウントで引き付けてたから手が出せない
知識があっても対応に工夫がいるぞ
何より、下手に間合い詰めると、シロエからのCCを食らう可能性だってあるんだし
アカツキちゃんに背後からおっぱいバインドホステージ(一揉み1000ダメージ)をかけ(スカッ)ミス
>>168 実質主人公限定じゃねーかな・・・使いでのあるスキルなのに他に使う人がいない、つう
まあやっぱ今のところ敵が格下ばかり、てのにつきるな
同等の「ごく一般的なカンストパーティ」がどんな基本戦術なのか気になる
>>184 どっちかというとその辺の立ち回りの方が
システム的な説明なしでもわかりやすく「このパーティ上手い!」てのが伝わった気がする
動画やら攻略サイトは山とあったらしいし、アインスはサイト開いても居たんだっけ 攻撃型付与術師も動画投稿からでたビルドだったとか それでもなお知名度が低い…というか使われない特技だったんだろうなぁ
スキル説明そのまんまに使うのが一般プレイヤーで 何をどう組み合わせればこう使える、と工夫するのが廃の入り口だろうな
>>174 結論からいうと、ソーンバインドホステージはそんなにすごい性能の魔法じゃないから
そんなに意識されてない
シロエのは廃強化した結果だから、
そういうのを普通のプレイヤーが見る機会も滅多にない
ただでさえ遅延発動系の呪文は実際よりもしょぼく見えるしな
敵に集団戦術を使わせないために わざわざ口先でデミなんとかとかいってあおったんじゃないの? そのシロエもデミが救援要請だすまではヒール指示さえ控えてたわけで
調整が入りづらい地味職の 使えないスキルと思われてるスキルを魔改造して主力化 しかも武器攻撃で発動するので目立ちにくい 汚いさすが腹黒眼鏡汚い
そんなことより、作戦が失敗して、アカツキちゃんとセララちゃんが捕まる薄い本をはよ!!
>>186 基本は変わらないんだよな
タンクがタウントスキルで敵の攻撃を引き付け、
ヒーラーがタンクのHPを維持し、アタッカーが掃討する
付与術師じゃなくて妖術師がいるPTだと、範囲攻撃かつ味方には当たらない攻撃魔法を、
目いっぱいの自己魔法強化バフかけてぶっ放す感じ
こっちの方が見栄えも良いし分かり易いだろうな
物理アタッカーオンリーだと、アカツキみたいにタンクがひきつけてる相手を1匹づつ潰していくかんじ
>>189 今の敵はスキルをそのまま使ってくる事すらしないけどなww
デミさんが辛うじて拳に属性まとわせてたくらいじゃねw
対人戦用に秘匿していた・・・と言うには、これまでけっこうよく使ってたな つーかアカツキがそらで計算できるくらいには、基本的なデータはベテランには常識だったわけだ この手の「計算上は一撃必殺できる」を計算したがる奴はそれなりにいそうな気はするが 他の構成だと、もっと楽にこれ以上のことができるのかもな 今回のはあくまで「この構成でできることを即興で考えたのがすごい」てので
夜のソーンバインドホステージ
>>182 PvP(PK)メインの中級ギルドならよくある光景だと思う
あの性格ならwiki等で強いと言われてる職だけで固めて俺tueeeしたいだろうし
マイナー職=餌くらいの認識なんじゃない
>>195 デミカスさん一応ボスだっただけあって、自分のスキルのコンボとかは把握して使いまくってたな。
連携とかは全く考えてないっぽかったが
レイド級のエンチャンターは数が少ないから大抵戦闘ギルドお抱えだし 秘伝級ソーンバインドなんて見たことないやつが大半だろうね
>>196 一撃必殺厨は、確実に妖術師やってるはず
常駐でMP消費2倍の代わりに魔法威力1.5倍とか、一定時間魔法ダメージ+10%とか、次にかける魔法の威力を1度だけ増加とか
そんな魔法に加えて、素で魔法ダメージでは魔法職でトップなんだから
範囲攻撃+凍結で移動阻害とか、電撃で一定時間麻痺とかもある
そりゃ、付与魔術師より人気が出るさ
>>196 ベテランなら仲間のスキル性能を把握して連携のすり合わせするのは普通じゃない?
主君がソンバ使いじゃなかったら、アカツキもそこまで詳しく知ろうとは思わなかったかもよ
ハイドしてる奴を炙り出す為のスキルを持ってる奴が絶えず調べてるとかありそうなんだけどな ミニマップ使えなくなってるならなおさらだ まぁそれだけ舐めきってたって事なんだろうけど
>>199 手数とダメージしか考えてない所がさすがデミカスさんだった
>>200 >秘伝級ソーンバインド
雑魚とプレイヤーしか相手にしてないからTueeeに見えるけど、レイド専門ではまず選択しないだろうソロの悲哀あふれる構成だよな
ソロ、タイマン特化のソンバ殴りエンチャンターっているんかなwww
ゾーンバインドホステージもそうだが にゃん太先生の付加攻撃二刀流も地味にえげつないよな もうすぐタンクが空気化しそうで泣ける
実際にプレイしてた立場から言うと有名なMMOでもネット上に出回らないマイナーな戦術とか知られざる小技は意外とあるよ シロニャンのあわせ技みたいに少人数の時でしか使い道なかったり何度も一緒に試してタイミングを掴まないと難しかったりするけど 傍目に見ると強すぎるかも知れないがエンタメなんだから多少の誇張はありじゃないかね
>>207 タンクがんばってんじゃん
雑魚アタッカー全て引き受けていたし
おっさん猫と逆光メガネの相性抜群なんだな こりゃいくら汚い忍者でも正妻はムリゲー
ちゃんと仲間と連携して戦ってるのが感じられていいな 今思うとSAOが異様だった
>>206 エンチャンターというか、術師は基本は殴れるくらい近づいたらあっという間にやられるから殴りタイプは基本無い
召喚術師は例外的に従者と組んで前に出るビルドもできるけど
SAOは、三話目の時点で、ネトゲ要素とかどうでもいい状態だったしなぁ
そうかwあれは悲哀だったのかw いーぞそういう限られた手札で最高の役を作るの そういうのはどんどん期待していきたい 基本腹黒眼鏡が余裕綽々ぽいので、必死さみたいなものは見えんかもしれんが
>>206 それはさすがに自殺行為だ、紙装甲なんだしw
ソーン使ってぺちぺち5回殴ってやっと5000ちょいだろ
アサシンや妖術は一撃で10000なのにw
>>203 アカツキのハイドは、メイン職じゃなくてサブ職依存だから、
あそこまでステルス性能持っている事の方がまれの筈…と思ったが、
アサシンの特技に透明化があったわ、それも効果時間10分
とはいえ、無音移動は無理だから、追跡者と合わせて完全にハイドし切れるアカツキが予想外の存在とも言えるけど
ツエーされる前に一般プレイヤーの茨3つ位各ダメージ500とか見せてたら 説得力あるかと言えば主人公だけ特別かよって言われるだけだと思うよ
>>212 >>215 地雷職だけど俺ツエー系主人公ならやりそうじゃないか?
一撃食らったら瀕死だけど持ち前の武術で何とかします的なwww
もっともエルダーテイルはVRじゃないから仕様的に無理なんだけど
>>216 予想外でもないとは思う。
暗殺者に隠密行動特化の追跡者つけて忍者ビルドはポピュラーといえばポピュラーな組み合わせだろうし
シロエがソンバ鍛えたのは本来レイドレベルでないと真価を発揮しないような職だけどプレイスタイル上 ソロや雇われパーティプレイが多くなるからそういう時少しでも火力を出せるようにとかだったりするんだろうかね 装備もエンチャンターなのに魔法威力上昇の物効果があるの装備してるし
レイドでやってるエンチャンターなら周囲のためにもっと強化すべきスキルはあるからねぇ 秘伝にできる数決まってるのにソンバを選ぶエンチャンターは少なかろう
野良PTで「俺はマナコントローラーだ!攻撃しないけどMP管理は任せろ!」って言っても「は?」って返されるから泣く泣くダメージソースを入れたんだな
>>211 SAOはメレー戦闘だけだから、どっちかつーとアクション系に近いのかもね。射撃じゃないからFPSのような連携もとれないし
あーでも魔法が使える後半になってからは、敵さんが結構頑張ったりしてたよ
それを主人公補正が蹂躙する
>>216 その辺は微妙に伏線っぽいな
アニメスタッフが意識してるかどうかは分からんし、今後その場面が出てくるかも分かんないけど
>>216 PvP有りでハイド&スニーク有るゲームで武器ダメNo1のアサシンが居るのに
PKアサシンを警戒しないなんて有りえないと思う元シャドウベインプレイヤーの俺
アサシン=PKと思われてもおかしくないレベル
これはMMOって感じだけどSAOは完全にソシャゲ ソーンの知名度が低いとか・・・MMOのトップランカーが効率スキルをシカトして微妙なスキルを上げたりするだろうか? 有益なスキルだったらもっと流行ってるだろうし謎だね
なんかソーンバインドがダメな子みたいに言われてるけど エンチャンターの中では優秀な方のスキルだぞ?
泣く泣く、というかシロエの望むプレイの仕方に合わせた選択なんでしょ。 レイドにも呼ばれて参加したりもするけど、ガチで特化させてそればっかやるようなタイプでもなし、 PT単位や更に少ない人数で遊んだりすることもあるから、 どちらの規模でもそれなりに使えそうな魔法を選んで秘伝状態にしただけじゃない? 気分で新人の面倒みたり、アカツキとかとも素材集めか何かしてたり、気ままに遊んでたようだし。
>>226 アカツキは街に入る前からスニークしてたし
4人しかいないと思い込んでたんだろう
>>228 評価はあまり高くない、って感じだったろ?
アカツキちゃんが捕まってはにゃーんな展開にならないかとヒヤヒヤしたぜ ロリだけに
シロエはいわゆる「効率厨」ではないんだな? 計算は出来るけどプレイスタイル優先で、あくまでそのスタイルの中で最善を見出せる、ていう 大災害前の外伝とかないかなー まだ初心者だったころのシロエとかどんなだっただろう
エンチャンター自体が超不人気職 ましてやカンストして使いこなせるプレイヤーになると 一握りしか居ない
>>230 街に入る前からハイドさせてたから油断させる目的だったんだろね
ブリガンの連中が舐めてたから上手くいったかな
>>231 アサシンより有用なPK用のサブ職ってなんか想像もできん
>>229 そういえばシロエは生粋のレイダーって訳じゃなかったな
シロペディア扱いも嫌だけど知識のある廃ギルドでガチ戦闘ばっかりやるのも嫌だったんだな
12職でエンチャンター率は4%ぐらいだから超不人気職ってほどでもないけどな まぁ人数は一番少ないが 知名度が低いのは、高レベルエンチャンターってのは大抵レイドやってるような大手ギルドに所属して 専門でレイドばっかりやってるようなやつばっかりだから 普通にPTプレイだけやってるような一般プレイヤーとあまり関わりがないせい
5人まとめて闇討ち出来ちゃうスペックは正直異常だよなw
>>234 個人的に茶会時代が見たいな
リーダーの女の子の我儘に振り回されて、アイスランドの白夜見に行く話とかw
どうしてこうなった、と頭抱えながらルートや段取りを考えるシロエ
よしこれで完璧!と出発したはいいものの、メンバーの我儘やハプニングでドタバタしっぱなしの珍道中
結局旅の目的は完遂できないものの、3話の回想シーン(「丸儲けよね!シロくん♪」)に繋がると
>>234 茶会と出会う前だと、なんかそれっぽそうな雰囲気あるよーな?w>効率厨
中学〜高校の時期だとやっぱそんなものなのでは?w
で、攻略サイト代わりに嫌気さしてたところに、「狩り」と「冒険」は別物だと体感させてくれる茶会に出会って
無茶な状況への柔軟性や対応力が付いたというか、視野が広がったというか、染まった、というかw
まあレベルにも知識にも大きな差があればできないこっちゃないんじゃないか? むしろ実質中堅どころ?でしかないのに天狗になってた敵が異常・・・
アニメの五人まとめてやっちゃうのは確かにおかしいな アカツキが倒しましたよというのをわかりやすく見せようとした結果かな?
>>240 >>241 miteeeeee!
でも書かれないんだろうな。体感できない普通のMMOやってる描写とか、別物すぎるし
245 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 13:32:03.21 ID:gWToSrE10
>>243 別に無理して整合性とる必要なんてないし
>>233 正直いうと、セララがいつ性奴隷にされるかワクワクしてた
247 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 13:33:02.88 ID:2OcKTFgZ0
実際には一人倒しては草陰に隠しのステルスゲーですよ
アカツキが敵の後衛を5人まとめて殺したのは、アニメの演出を優先するあまりやっちまった感があるな ロンダークが「しまった」と言って画面が引いたら周りの4人は既に寝転がっているくらいのが説得力があった ソンバ重ね掛けも説明わかりにくい 3話のフレンド登録みたいな分かりやすい説明画面にできなかったものか
>>154 よく意味分からんけど、
レベル低いからいいものはまだ持てないよ
250 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 13:44:28.34 ID:r0NuLzUC0
後衛は一発死しないように防御魔法かけとくもんだし、 アカツキが一発で殺しちゃったのはいかがなもんかなっと。 まぁ、アニメの演出家があまりわかってないっぽいのは よくわかる。
セララが可愛すぎて辛い キャラスレ無いの? シロエは安定の悪人顔でキャプだけ見ると悪役側にしか見えないな
そいやセララがとどめさしてたけどさ レベル90を19が倒したら経験値過ごそうじゃね? PKだと経験値低いとかかな
253 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 13:47:03.94 ID:r0NuLzUC0
>>252 大概のMMOは一度に入る経験値の上限はあると思う。
敵側にアサシン居たら終わりだったよなw
>>45 「移動制限か!?」「いや、全然効かねえぜー!」って脳筋晒してたじゃんw
エンチャンターがいても、 ガーディアンやられてたよな
エルダーテイルはPKでは経験値入らなかったような
アサシンはアタッカー人気職だから敵側にいてもおかしくないんだけどな 囲んでボコれば背後取れるかも、くらいの思考で忍ぶ人はいなかったのか…
脳筋モンクと妖術士がトップとれるような集団なんだから高レベル者はあんまし居ないんじゃね LV90が2人居たらデミグラさんだって確実に殺れるんだしさ
守護戦士も敵側で出てこないな 8人相手に1分くらい(内10秒無敵)はキープ出来る防御力と アンカーハウルの攻撃力はなかなかのもんだが
紙装甲高火力って頭が足りない人がやるとむしろ邪魔だよな
アカツキちゃんのハートをソーンバインドホステージ!!
>>255 ところがどっこい移動できないのは事実だそうだ
>>146 アストラルバインドを同時使用してたとさw
>>260 今のところ敵側PKやからね。
PKやるような輩はあんまりタンクやらん。自分で倒せないから
某MMOアニメでも原作者がツイッターフォロー入れてたな・・・
PKに青ネーム壁とかいたらなかなかに厄介だと思うが、ないか 美人局的なのは結構話聞くけどな(まあ色でなくアイテムとか情報で釣るんだが)
性別不一致キャラは今のとこアカツキちゃんしかいなかったけどネトゲといえばやぱっりネカマだよな? こいつらはどうなったのだろうか・・・
268 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 14:06:36.57 ID:r0NuLzUC0
>>267 量産型改変ポーションはまだ存在しないから、運よくアイテム残してたの以外はまだ性別不一致やね
HPの回復が案外ゆっくりだったな。もっとまとめてバンッって回復するもんだと思ってた。 あれは戦闘職いらつくわw。
>>267 デミカスさんの玉座の隣の女がそうだったりして
見た目女で男声・・・迫害対象になりそうだなw といってもボイスチャットが当たり前のゲームっぽいしネカマ系は少ないのかな
>>267 男→女はありだが
女→男だった場合、すげえ引かれるだろうな
>>267 シロエもサブ垢で女召喚士をやっているからネカマって結構いたのかもな。
そっちの時に大災害が起きなくてよかったって言っていたし。
姫プレイしてたプレイヤーの声が男だった場合 物凄い悲劇になりそうだな
居ないわけじゃないと思うけど、テキストチャットオンリーのMMOに比べたら相当少なそう
そいやボイスチャットが主流なのについて、なんか理由とかあったっけ?
>>248 舐めプレイしてたから、うっかり僧侶も自分にバフかけ忘れたんだよ。
完全に油断してからガチでそうなんだろうな。
ロンダークさん以外は中レベルぽいから指先一つでダウンかな?
エルダーテイルにボイスチャット標準でついてるから そりゃあったら使うわな
わざわざ標準でつける、てのが、そもそもゲーム性としてそれが重要でないとつけるかな?とも思う
現実でも洋MMOならボイスチャットの方が主流だろ レイドとかPvPなら7-8割は使ってる気がする
普通にいると思うぞ、男で女キャラ使ってる奴。今だってボイチャしながら女キャラ使ってる奴いるし ロープレしてる奴のほうがよほど少ない まぁエルダーは性別逆転は少ないって設定なんだけどね
283 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 14:25:16.47 ID:ZBNyGlHU0
操作忙しそうなゲームだし ボイスチャットのほうが面倒がなさそう
これNHKでやってるアニメだったのか NHK教育でおぱんつとかおっぱいとか連呼してて大丈夫なのか?
285 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 14:26:12.99 ID:r0NuLzUC0
ボイチャがなくても海外だとSkypeとか使ってボイチャしながらレイドとかやってる。
ていうか、Skypeかボイチャの無いゲームとかもうありえない 未だにイヤイヤしてんのは国内くらいだ
デミグラスさんメニューを開いてスキルを使ってた もしかしてモーションなぞって音声入力すればスキル発動する事に気付いてない?
>>286 ボイスチャットなんかだとネカマプレイが出来ないだろwそれで反対が多いのさ
そんなもんなのか ・・・むしろキーボード使ってネカマ溢れてる日本のが特殊か? いや、だとしたらやはりエルダーテイルにはわざわざ標準でつけたのが謎だな 洋で使うタイプの人らはもう持ってるだろうし 和でこのゲームだけ特別につける意味も・・・?
>>287 説明のための演出だろ
そのあとガンガンスキル使ってたし
ロリ・ホライズン最高や、次はどんなロリが待ち受けてるんやろな!
PK側あんなに人居たのに一人もアサシン居ないのが違和感 不意からのに大ダメージなんてPKerの大好物だろ 主人公側もアサシンにはまるで警戒してなかったし、一人くらい後ろからセララ刺せよ
>>289 和ゲ−だけど世界標準にしたってことじゃね?
>>289 エルダーテイルの基本システムはアメリカの会社がつくってるからね
各国の管理委託会社がやってるのは独自クエストやアイテムとかグラに留まる
今まででも十分面白いのにここからもっと面白くなるんだよな? 一体どこまで進化を続けるんだ
>>289 エルダーテイルは、元は米ゲーだよ
日本鯖導入は途中からだった筈
>>292 警戒してなかったんじゃなく、アカツキに周囲を見張らせて危険がないことを確認してたんだろ
>>291 合法ロリ、現役JKロリと来たんだから、次は現役JCロリに決まってるだろ
なろう版だとキャッスルオブストーン発動時にアサシネイト使った奴がいたはず
302 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 14:38:43.12 ID:r0NuLzUC0
まぁ、せららの声は正解だな。 凄く幼さが出てて大好物デス。
>>299 JK・・・?セララってJKだったのかorz
ネトゲしたくなってくるな
>>292 そいつらはアンカ−ハウルで直継のところへ行ってしまった
やっぱり直継の周りにいたのか
漫画版はデミカスさん一味にアサシンいるよ 直継に攻撃してるやつの中に混じってる アカツキはアサシン&追跡者だから不意打ち暗殺プレイが捗ってるわけで 普通のアサシンは通常戦闘底上げするようなサブ職業つけてるんじゃね
308 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 14:42:35.55 ID:r0NuLzUC0
デリシャスソースさんが「お前ら」って言っちゃったしね。
>>303 アカロリなんて二十歳だってよハタチ
酒飲んでんねんで!
そういや中の人、重度の廃人の割にあんまり話題に上らんな
訓練された声オタの方が多いっことか
>>293 >>294 つまりはアタルヴァが「これがエルダーテイルのプレイスタイルだ」ってことで「日本でもボイスチャット使わせろ」とつけたのか
色々独自ローカライズ認めるわりにそこはこだわるんだな
・・・ネカマとかをさせたくない「事情」が(メタ視点以外に)あるのかとも思ったが・・・
>>284 おっさんの汚いちんこ@モザイクやナディアのてぃくびやってるくらいだしパンツ連呼くらい余裕でしょ
アサシンなんて暗殺プレイが流行りそうなもんだが と思ったけどアンカーハウルとかいう便利なスキルがあったね そう考えるとPTに一人はアンカーハウル持ち必須じゃねーのかこれ そして暗殺出来ないアサシンなんていらない子なんじゃ…
>>305 プレイヤーに対するアンカーハウルって、無視すると手痛いダメージの危険があるから、だよな?
人数いるならやはりアサシネイト組は外れて・・・と思うんだが
それともなにかあいつらはAIか
>>312 イメ−ジ的に結構死にそうな職業だしめんどくさがってやり手があんまりいないんじゃない?
>>313 全線にいないとドロップとれないんじゃね
>>313 人数いても一緒じゃない?
行こうとしたらぶったたかれるんだし
そろそろ兆候が見え始めているけど アカツキがうじうじするようになると一気につまらなくなるんだよな
でもタウントが肉入りに効くのが謎だな ファンタジーで片付けてんの?
現実でも海外のゲーム翻訳して日本で展開なんてよくある話だけど
コンテンツ内容に手を入れることがあっても
基本システムを日本側だけで手を入れるなんてあんまり聞く話じゃないよな
>>312 ゲーム時代は割に合わないからPK少なかったらしいし
単純に高火力のアサシンの方が持てはやされてたんじゃねーの
>>313 システム上制限が掛かる
PKに奔る身勝手なプレーヤーだったら
自分が犠牲にはなりたくないものですし
>>312 普通はアンカーハウルの範囲内に入らないようにするとか事前に警戒もしくは対処を考えるけどなw
主人公TUEEEする為に池沼プレイを強要されて主人公補正で殺されるww
>>313 その時はまだ直継隠れてたしな
デミグラスさんの命令で猫をフルボッコにしようと全員で行ったらアンカーハウルの餌食になったと
主人公組はプレイヤースキル高いのはもちろんのこと装備は激レアで固めて強いのかな?もしくは+10精錬とかw 同じ90レベルでもさが開きすぎ
>>321 直継のアンカーハウルは通常より効果範囲広いからな
秘宝級装備の効果で
>>318 無視するとカウンターが飛んでくる技って二話で説明されてた。
こんなネトゲないkな
>>323 ほとんどレベル90プレイヤーは攻略方法を教わって
レベル90に達してますが
主人公は攻略方法を教えた側
初めてのイベントを自力でクリアした先駆者だから
筆舌しがたい差があって当然なのです
>>323 装備の差があったら説明が入りそうではある
今回のはやっぱ知識と戦術の差じゃないかね
まあそっちでも差が開きすぎというか、まあ差は開いてもいいんだが相手のミスが初心者すぎるというのはあるな
自分から二つ名とか言っちゃう奴は装備良いだけの雑魚という、ネトゲとしてはリアルな感じでしたね
そもそもデミ達から見れば小細工するまでもなく 数と回復によるゴリ押しで確実に勝てる相手にしか見えんからなシロエ達 まともなヒーラーがいないのが逆に油断を誘ってる
敵にナイトがいないのがダメなんじゃね? 不遇職なの?
あまりデミ何たらいわれたせいで実際の名前が何なのか忘れてしまったぜ しかしレベルの低いセララちゃんは今後何度も神殿送りになりそうだ 普通なら
>>334 MMOでヒーラーが死亡するとかPTメン全滅してるだろw
今はVC使うのBF4とGTAオンライン(北米版)だけだなぁ。昔はMMOやりながらteamspeak起動してたりしたけど GTAではrobberyだけ覚えた
2話でアンカーハウル無視したリコピンちゃんがぶっ飛ばされてgkbrしたってただろ
>>333 あの手のヒャッハーしたい輩には不評なんじゃないかと
自分に敵の攻撃を集中させて、高火力紙装甲職に倒してもらうという役割だしね
>>333 ナイトは防御スキルばっかりでヒャッハーするのに向かんのだよ
武士っぽい奴はいたし、モンクは一応タンク職だから問題無いっていやぁない
>>334 デミグラス”肉団子”デリシャスさんだよ
ボイチャ気にする人は韓国主流のMMOに欧米だからボイチャ標準装備なんてものを知っているのかな 日本版リリースする時評判のあまり良くないPK行為省いたゲームとかもあるのか?
デミグラス”肉団子”デリシャス木彫りのクマ
木彫りの熊の画像を拾ってきて4chに貼る外人いそうだな
ふと思ったけど アンカーハウルを二人で使ったらどうなるんだろう? 二人同時にはターゲットできないから確定でダメージ与えられるんじゃね? …いやまあ大抵こうゆう頭悪い思いつきには残念な結果が待ってるんだが
タウントが肉入りに効くのは アニメだと「無視して他に行くと強烈な反撃を入れられる」ってことになってる あと外伝漫画で「対象から(物理的に)目が離せなくなる」っていうパターンもある
あれだろ 俺に見惚れてイッちまいな(ババーン みたいな
セララちゃん、マジヤバイ
被アンカーハウル状態が後にかかった方に上書きされるだけじゃね? そういうのは大体重複しないようになってる
二人で交代でアンカーハウルすれば敵を右往左往させることができそうだなw
こういうのはリキャスト長めなんじゃねーのかな
俺は一定時間移動制限で経過後はトラップ機能のみ残る派
すまん誤爆
ならば 6人がかりでアンカーハウルを連続で発動させればかなり敵を右往左往させられるんじゃね?
セララちゃんの中の人の演技がガチロリ演技だから困る 二次と三次のちょうど間の2.5次的なロリ演技ってところか 最近だと兵部京介のユウギリやってた東山のそれに近いかな wikiで見たら「幼い子のリアルな声」って書かれててワロタw
>>355 パーティ上限6人なんだから攻撃役いなくなってしまうじゃないかw
でも、タゲキャッチボールはゲームで使える時あるね
今のところ対モンスター少ないし敵早そうなのしかないから出番ないけど
>>355 パーティバトルじゃ……
レイドで楯オンリーパーティはアリ?
>>355 それいいな
6×5のレイドだとして30人全員でアンカーハウルすれば敵を手玉に出来るな
360 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 15:49:49.06 ID:arHl+pRM0
現状、全員アサシンパーティーが最強だろう。
ダンジョン最下部のボスをハウルマラソンで地上まで上げるゲーム
攻撃しないで引き付けるだけなら足の速い奴がタゲ取ってグルグル走り回るだけでいい
面白いなこのアニメ 犬HKだから 見てる人少なそうだが
そういうことするならアサシンだけいればいいやん。 武器ダメージ攻撃力が最強の職設定なんだから、ヘイト維持も問題なかろう。
まあ、この面子がフルで戦うことはもう無いんですけどね
>>356 最高だけど、癖があり過ぎて
主役を一つ取ったら終わっちゃう運命な気がして心配
まーた原作厨が文句言ってるのか・・・ どこにでも沸く蛆虫以下だな・・・
回避アサシン6人でどうにでもなりそうだな 必中系のスキルあるなら別だけど
>>368 NHKの深夜じゃない放送なんだから
原作改変は不可避だし文句言ってもしょうがないよな
>>369 PKパーティーの標準にするレベルですよ。
不意打ちPKこそ最強だもの。
お手手繋いで仲良く名乗りを上げてPKなんてナンセンス。馬鹿しか居ない。
>>228 ソーンバインドは1:1ならともかく、基本的に多数の敵と戦う戦闘では
役に立たないと思うわ。
エルダー・テイルはどうかわからんので、現実のゲームで考えると、
プレイヤーHP1万のゲームだとフィールド雑魚でも2万とかのHP
珍しくないから、複数回攻撃する必要があってMAXダメ5kでクール
タイムがあるって使いずらすぎるわ。
これで、クールタイム無しで、出てきた敵にとりあえず仕掛けられる
呪文ならともかく。
>>373 大規模コンテンツのボスは数千万超えてるぞ
PCの前で座ってるときは挑発技かけられてもAIじゃないプレイヤーなら冷静にターゲット決めれたりしても ああいう世界になったあとだと肉入りにタウント効果あって かけられるとそいつから異常な緊張感感じたり、まるで大ダメージのように感じられてどうしてもそいつを最優先に狙いたくなってしまうとかあってもあんまりおかしくはないと思うけどな
なんでもかんでも「厨」つける風潮
>>373 あの魔法はチートだべ。固定ダメージ系のくせにダメージが大きすぎる。
通常、固定ダメージ攻撃は使い道ある。HP低くて防御力高い敵に対して有効だ。
ただし、2撃で同レベル帯を落とせるダメージだとするとチート魔法レベルになる。
>>375 PCにも有効ぽっいからゲーム時代も
他の相手を選択しようとしても自動的に使用者が選択されてしまうようになってた可能性が
PKは絶滅危惧種状態だったけどな
>>346 原作からそうだよ >無視して他に行くと強烈な反撃を入れられる
原作だとリコピンちゃんがいないので実際に発動した描写はないけど
buff職が主人公とかおもしれーって思ってたけど 新規加入がdebuffとhot寄りのhealerてのはちょっとやりすぎな気がする 状況説明がややこしくなるだけじゃないかなあ…
>>377 いや、多分攻撃魔法使える職なら数万ダメージを範囲攻撃で出せると思うよ。
わざわざソーンバインドやる必要もなく。
アサシネイトで1万ダメージ出せるなら、魔法攻撃がそれより低いってことは
考えにくいしね。
エルダー・テイルはPOTとかどうなってるかわからんけど。POT使用になんらかの
制限(クールタイムが)があっても。一回の回復で1000のPOTとかどゲームでも
普通だし、5kダメ与えるのに5回攻撃とか弱すぎぃ。ってなりそう。
それと、作中はリアルで行動できるだろうけど、ラグとか発生するだろうゲームで
シロエのようなコンボはおかしいから。あれができるのがおかしいと思うわwww
もうセララが戦闘に加わる事は無いぞ。この話が終わったら三日月同盟に戻るんだし
現実になってるけど大規模魔法使っても大丈夫なのか? 範囲魔法使ったらフレンドリフィアで味方が壊滅ありそうだけど
ああ、そうなんだ。 セララちゃん?がにゃん太に付いて回るのかと思った。
>>377 同レベルのプレイヤーを瞬殺できるだけでは全然チートじゃないだろ
こういう役割がちゃんと分担されるネトゲってなかなかないな
攻撃魔法が出てくるのは2クール目だね 終盤には高レベルの攻撃魔法も見れるはず 結構楽しみ
>>384 ちゃんとPLなしで戦闘する事があるから大丈夫
>>384 ビーズログでやってるにゃんた班長の幸せのレシピはそんな感じ。
物理アタッカーの最大HPの3分の1削るデバフといいカンストを瞬殺するアサシンといい すごいダメージ過剰なゲームだな RvRのコンテンツあったらバカスカ死にまくる蒸発ゲーになってそう
>>383 魔法の種類によってはフレンドリィファイアある設定やね。
だから巻き込まんよう連携なり足止めなりが必要で、そのへんはゲーム時代にも戦術あったと思う
洋モノのMMOはいまだにこういうのがメインだけど、日本に来てないんよね…
>>387 シロエさんのは攻撃魔法ではなかったのか
前衛「後衛!攻撃魔法!」 シロエ「ソーンバインドホステージ!」 前衛「は?」
>>381 確かに。付与師が不人気職であることを考えれば、純魔法職はそれくらいダメージを与えられると考えるべきですね。
例えばアサシンネイトのダメージが1万として、それにバフをかけて1割ダメージアップさせるだけで千のダメージが追加される。
こういった効果を上回るDPSを純魔法職は持っていると考えるべきですから。
>>391 うん。ダメージと防御力の釣り合いが取れてないから攻撃側が有利。
不意打ち最強ゲーだと思う。見つからないかが全て。
>>396 >そもそも〈エルダー・テイル〉におけるPKの成功率が低かったのは、画面上に表示されるミニマップに周辺の存在、つまりプレイヤーだろうがモンスターだろうがノンプレイヤーキャラクターだろうが、
>とにかく一定の距離以内に存在するキャラクターは全て表示されるという仕様によった。
>また、高レベルのキャラクターはプレイヤーが操作しなくても、自分の持っているスキルに応じて「加えられた攻撃を回避する」という仕様もPKの成功率を低下させた。
>つまり、不意打ちの効果が低かったのだ。
どこに隠れようと位置がバレバレだったうえに自動回避があったんだよなー
そもそもPKがそこまで盛んじゃなかったんじゃないの? レイドコンテンツがメインのゲームだったみたいだし、PvPのこと知らない人が多くてもしょうがなさそう
PC同士の対戦メインじゃないからダメージ過剰ってほどでもない FF11とか魅了された前衛の通常攻撃一発で後衛のHP半分消し飛ぶ
>>398 日本鯖だと一歩間違えばPKで垢バンされる事例もあったし
利益が少なかった
>モンスターと戦闘をするよりも、遙かに大きな見返り。
>それは倒したプレイヤーがその時所持している現金全てと、アイテムの約半分を奪い取れると云うことだ。アイテムの中には決して紛失しない属性を持つものもあるが、鞄の中の通常の取引可能なアイテムの約半分は、死亡した瞬間に辺りにばらまかれてしまう。
>デメリットとメリットの逆転。
対人装備で狩り豚を殴ると死ぬ
このアニメ全何話になるの?
>>402 その質問過去ログよまない人が多いのかよくでるけど25話
いい加減テンプレに追加しろ
アカツキは主君可愛い
>>402 2クール作品で小説版5巻あたりまではやりそうです
最近見始めたけどこのアニメ面白いね
まりな声の人いつ出てくるんだよ それだけが楽しみなんだ
でもキャラと本人の容姿は違うんだよな? 実際は美男、美女ではないという事か・・・ まあ今が現実となっているなら問題ないけど
デミグラスさんがリアルであんな容姿だったら やばいだろ
.hackだと主人公の中の人が女性で最終的に百合だった
直継さんの仕事は大丈夫だろうか・・・戻ったらクビになってるんじゃ・・・
>>412 事故扱いだからダイジョブでしょw
むしろ修論間に合わず、就職活動もできないシロエが詰むわなw
>>413 ???「これが僕たちの現実(リアル)」
>>412 あえて元の世界に戻る必要あるんですかねー
こっちの世界なら無双してハーレム作ることも可能なんだぞ
異世界でも仕事に追われる日々を送ることになる人も……
この世界廃プレイヤーにとっては楽園だろうからね
>>230 今回の戦術で1番大きいのは明らかにそこだよな〜
現実化でミニマップ消えたのを最大限活用してる。
大規模なMP管理ってレイドじゃ圧倒的な強さだろうに 選択する人がほぼ皆無ってのは悲しいな 俺はほとんどWoWで10人レイド基本だったけど、24人レイド指揮してたら全体マナ管理とか涎出るほど欲しいわ つか10人構成でも欲しいわ、DPS一人分犠牲にできる余裕あるなら
>>418 単に広範囲MP回復なら吟遊詩人のMP回復歌がお手軽だしレイド向きやね
エンチャンターのそれは1体1のMPトレードと全体MP平均化という、
融通が利きずらいもので何も考えずに使って管理できるようなものじゃない
>>418 ゲーム時代は1%刻みで先行30秒でMP把握してたしな
普通の上位層で6段階、中位層で2段階でしか他職のMP把握できてなかったのに
最大96人だけどな
>>419 いや、違う。吟遊詩人つかえばいいと考えるのはアマだよ
ビルドや構成を考える人間は一つのスキルの有用性を考えるんじゃない、シナジーを基本に考えるんだ
いいか、HoT系の全てに言えることだが、トップオフが存在する以上効率は常に低くなるんだよ
つまり最大HPやMP以上の治療はできない=最大に達してる人数の分だけ無駄が出る
それがHoT系(リジェネ系)の最大の問題なんだ
この場合、MP管理をして平均化できるというのはものすごくでかい。
つまりトップオフを完全に無くすことで「回復してない秒が無い」という結果になる
吟遊詩人を入れるのは当然として、それを最大活用できるのがマナコントローラーだ
>>421 そこまで思い至って戦術考える必要なのは基本レイドしかありえんし。
高位エンチャンターがギルド専属でレイドにこもる理由はそのへんにあるよな。
軽くPTで活躍したいだけなら役に立つ場面は少ないし、役に立っても地味すぎる。
ロンダークさんはともかく、デミカスさんとか術の存在しっても役に立たんとレッテル張って無視するのは確実
あともう一つ言えば MP効率というのは職によって違うのは当たり前なんだが たとえばWoWのメイジ系職には短期間の間MPを早く回復するかわりに攻撃できない、といったような職もある マナ使用が激しい職によく見られるタイプの その職業のスキルが別のキャラのスキルとシナジーを起こすタイプなら、その職のダウンタイムは単純に一人のDPSが減るというレベルじゃなくなる 平均化によって一人だけマナが尽きるという状況を「生まなく」することによってダウンタイムを無くし、継続したDPSを維持できる これもまた、スキルやキャラ一人の効率を基準に考えるのではなく、チームのビルド全体を考慮したシナジーを基本に考える、つまりレイドや集団戦PvPの基本だ
>>422 そりゃデミカスさん脳みそ筋肉でできてるしなw
このスレの長文廃MMOプレイヤーに笑うわw もう何のスレなのやら
あとエンチャンターのあれ(MP平均化)について説明が漏れてるけど。 「いったんエンチャンターにMP全部集めてから平均化する」だから最大エンチャンターのMPまでしか管理できんし 溢れた分はカットされるからそれこそトップオフになる。 いかにエンチャンターの最大MPが全ジョブ中最大とはいえ、何も考えずに使っていいスキルじゃない。
427 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 17:57:37.68 ID:BqrbUIO50
そこまで言われても実際に選ぶとしたらエンチャンターは選ばない サブ垢ならともかく
スレチになるかも知れないけどカルマドライブとかチート臭いよな クリ率高い職にかけると凄い勢いで回復していきそうだわw
なるほど、それならいかに自分のMPを極力保存し、レイドの後半で全員のMPを完全に把握した状況で使わないといけないな ちょっと人間技じゃねーなw
訳のわからんスレだな 駄目だわこれは
うん、原作スレならともかくアニメスレの内容じゃない
ここアニメ板だしな 過度にネトゲの話したい奴はネトゲ板にどうぞ
キツイ、キタナイ、キケン… ネガティブイメージの非常に強いMMORPGをちょっと肯定的に扱われようものなら 経験者は舞い上がりこういった状況になってしまうわけですよ、たぶん
NHK教育番組でMMO推奨しちゃっていいのか?
つかネトゲ板でログホラのスレあんのか・・・ 野球板でもしドラのスレなんかもあったりしたのか
>>426 カットオフは明言されてたっけ?
そんな仕様だとフルパーティ時に使用したらメンバー誰もが200〜300程度にしか平均化されないし
損しかない仕様になるとは思えないんだけどな
エンチャンター上限以上はカットなんてのは流石にないだろ
>>425 昨日はニートという言葉に過剰反応してたお
>>429 魔法を使ってなんぼの魔法職が魔法を使わずMPを温存してどうする。
魔法を使わないならPOTでも瞑想でも歌でもなんでもいいからMPを回復してろ。
DPS効率が落ちるだろ。
>>433 コウリツ、カキン、カソの3kがMMOだろw
>>425 ここの奴らならMMOの世界に閉じ込められても何とかしちゃいそうだなw
ID:ZvoKAhYjPが気持ち悪いw
断片的な内容からゲームの得失語ってるが、ソースのゲームあればそこで論じるべきだし 無いならパラメータの詳細不明だから水掛け論にしかならないんじゃね?
班長って誰得なんだよ。猫語のおっさん声なんて聞きたくねーよ…
何でや!猫の恩返しのバロンかっこいいだろ!
>>442 ジョージのニャアニャアに鼻血出そうです
むしろシヴいおっさんだったらセララとの関係が一気に背徳感満載になったのに…(歯軋り おっさんキャラは必要だと思うよ
おっさんがかっこいいアニメは名作
キャラ作り徹底してるだけで普通に紳士だけどね
>>439 なんとかつっても帰る方法も生活改善もバトルの計算とは直接関係なさそうですが
>>442 どう考えても最高じゃん
あとセララのロリ声と合わさると犯罪臭がヤバい
と言うか高校生の出していい声じゃない、ヤバい
何を言ってるのかにゃ?
>>442 ち、これは我々猫人間の公式語尾だにゃ。
にゃんとわんだふるな言語なんだろうにゃあ(ジョージ声
まぁスピンオフで同じ猫族に若干引かれてたけどな、語尾で
MMOってやったことないからわからないんだけど リアルでもボイスチャットやチャットでここまでキャラを演じるものなの?
>>455 アカツキやにゃん太クラスに演じてるのは特殊な部類やね。
ただゲーム時代なら部分的にノリでやる事はわからんでもない
人によりけり 班長の場合一般サーバーでやってるけど ロールプレイヤー専用サーバーをおいてるMMOもある
>>455 にゃん太班長クラスは珍しい
珍しい=つまりいる
ジョージの声でにゃーにゃー言われるとマジで癖になってくるな いい声は何言ってもいい声だ
バンダイチャンネル2話からは有料なのかあ
>>449 あれでリアルが中高年引きこもりだったら泣ける!
選べ!
>>456-457 なるほどねえ
まあこの作品の場合もう完全にゲーム世界に入りこんじゃってるから
ロールプレイの度合いも普通とは違ってくるのかもしれないな
自他の状況を俯瞰して理解、見極めるためのロールプレイってのは精神的安定にも状況認識にも有効ですよ(ゲームの話しでなく
ソーンバインドホステージ強すぎいい!
>>466 さすがにもうそれでつられて沸き立つ時間は終わりだ
直継はドッからきたの? あいつもマークされてたよね?
469 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/27(日) 19:16:42.72 ID:gWToSrE10
ノーマークになれる才能の持ち主
ヘイト管理はお手の物か
それでいいのかタンクという気もするけどな。
スキルなしで空気化なんてアカツキより実力が上じゃないか
ニートはそもそも煽られても仕方ない存在とかいう一般常識
ニートなんて人間のクズが有料放送のNHKのアニメ見て良いと思ってんの? ↑煽るってのはこういうレベルだろ
このスレ、加齢臭がします!
はあ…死にたい
なんか敵側がモノ知らなさ過ぎじゃね スキルにしろ、廃人勢にしろ
敵役として廃がまだ出てないだろうって所とゲームと今の現状のすり合わせが済んでないんだと思われる 基本的に大人数で襲い掛かってる展開ばっかなんで舐めてるんだろね
>>479 敵側はいろいろおかしな人達ですから^p^
おかしいからプレイヤー攻撃なんて馬鹿な真似やってるんだろう
でもPKってたのしいやん
まあ作中の描写からすると 「ゲームと現状のすり合わせが済んでないから弱い」つーよりも 「ゲームの基本的なことができてないから弱い」て印象になっちゃうわな 「ゲームだとそれで負けちゃうけど、シロエたちはゲームとの違いを踏まえてこうするから勝てる」てんならまた違うだろうけど 戦闘の経緯そのものはゲームと同じ(に見える)からなぁ
なんていうかテンポが悪くて引きこまれないアニメ 小説のほうが断然スピード感があるよ
今後相手側にナイトやアサシンは出てくるんだろうか てかデミグラスさんのギルドに居なかったんだろうか ナイト複数用意してハウル回しでダメージコントロールするくらい PvMでもPvPでもポピュラーな戦術としてありそうだけど
でかいギルドや廃人はいろいろと便利なアキバやミナミに固まってる
作中でヒャッハ―してるのはやり込んでる部類でも
始めて2年以内のユーザーじゃないかね
>>485 >>シロエたちはゲームとの違いを踏まえてこうするから勝てる」てんならまた違うだろうけど
アカツキ&直継隠してたろ
ゲームとの違い踏まえてリアル死角利用してる
ゲームで使えてたミニマップが使用不能なのはアニメ内でも出てきたろ
デミカスさんこうなる前はどんな性格だったのだろうか ギルドの評判は悪かったから同じかな?
もともとPKや狩り場の占有とかやってたんだろうなぁ
>>484 俺がやってたゲームはPK何のメリットもなかったな
しいていうなら狩場奪えるぐらい
逆にPKKするとランダムで装備剥げた
だからPKKのほうが楽しいしメリットしかない
つまりこのゲームはクソゲーに違いない
>>489 ミニマップは使えるよ
神殺しの青のジンが使ってた
幼女収奪の次は幼女監禁か・・・
PKってペナルティきついイメージ 死んだらスキル大幅にロスト 街に入れないから銀行店使えない補給しにくい 誰からもデメリット無しで襲われる昔のUOとか
PKや狩場の専有は超大規模ギルド以外はどこでもやっていると思うけどな。 多かれ少なかれはあるものの……。 廃人というのはここでDPS講釈に花を咲かせるような人達なので、効率が良い事ならなんでもやります。 例えば、大地人達を捕まえて大規模プランテーションをやることで儲けられるなら絶対やってますね。 ピクミンを集めるように無造作にやると思う。
>>488 デミグラスさんたちは
レイド報酬で出るような良い装備持ってないし
ゲーム時代も単純にレベル上げて初心者相手にヒャッハ―してただけという疑惑
>>493 1話で直継ミニマップ使えねーって言ってるし
原作でも..「この異世界における戦闘では、ミニマップは脳内メニュー内部にも存在しない」って書いてる
神殺しの青って俺設定の二次創作だろ
>>382 通い幼妻ですね
>>480 中の人二十歳、セララ18歳
でもどう聞いてもよくて中学生の声だよな
>>485 継続ダメージ魔法を暗がりでのマーカーと目眩まし代わりに使ってたじゃん
灰鋼さんだけ良い装備してたな
>>488 原作(書籍版)だと直継囲んでたのはアサシン部隊らしいけど
>>497 ほんな効率中じゃなくても、社会人プレイヤーなら人件費の安そうな大地人を雇って企業起こすんじゃないかな。
労基法もないし。で、あとあとで働かせ過ぎが問題視されて法令が整備されるも、
雇われた大地人は教育済みで「タイヘンハタラキガイノアルショクバデス」とすでにブラック化。
以後、「当局」とイタチごっこに。
ああ、なんだか生臭い話になってきたw
はああああああんん!セララた〜んんん!!かわいいおおおおおお!!!
PK仕掛ける奴は勝ち目のある奴しかやらない
今から第8話の次回予告が気になってしょうがない。 アカツキ「次回、『腹ぐろ眼鏡』」 シロエ「これが僕達のリアル」
これから戦闘シーンが少ない?のは予算に優しそう
主人公組は、だぞ 数万の軍勢がぶつかる戦争もあるし…
これからはアカツキさんが説明役になるのかっ
そうなのかー
>>499 ああ、リアルの人の年齢か。
って、さらっとネタバレすんなしw
セララちゃんのリアルの人は、アラサー喪女だと予想して萌えてたのに!
>>510 つくり声だとしてもあの声でアラサーとか軽くホラーだな
>>493 それ主人公しか使えてないし、口伝の超上位バージョンみたいな俺TUEEE設定じゃん
セララちゃんの中の人18歳って 発達障害か何かか
ゆかりんに喧嘩売ってんのか
>>515 金朋はまだしも
あのくらいの声なら問題ないだろ!?
むしろ、大興奮なんだが
いや〜声の大切さを改めて感じた1話でしたね!話も面白く感じました! この声じゃなかったらその辺に転がってる使い捨てキャラでした・・・ 久野ちゃんも譲二さんも声最高!
セララは呪文が何言ってるか分からんかったw
>>518 どこの誰が言ったのかは知らんが
何かを褒めるために何かを貶すことの意味をわかっていない悪い子だということはわかった
セララはニャン太推しなのか シロエ君のハーレムは遠そうだ
ハートビームとかヒールとか聞こえたけど 派手なエフェクトの割にやどりぎのタネみたいな地味回復
セララの脈動回復は瞬時に回復じゃなくてじわじわ長時間回復だからね レベル低いのも相まって「え?回復してんの?」だったけどw
いくらレベル低いからといって 回復スキルで1ずつとか初めて見たわ
>>521 うーん…
ログホラ自体が何かを褒める時に平行して何かを貶す傾向があるよね
来週の土曜日はまだか!
なんていうかハートビートヒーリングでハートマークが出るのはあざといと思ったw セララの魔法エフェクトに気合入れすぎだろ
説明がやたら多くて小学生には辛いのをわかってて女の子をやたら可愛くしてつなぐ そして気がつけばネトゲ知識豊富な小学生の完成よ NHKも悪よのぉ
最初にシロエにあった時にシロエの「班長じゃないですか」の後の セララの表情の変化がかわいい
>>455 俺は昔MMOで外人ロールプレイしてずっと「ユーはほにゃららデスネ」「これはヤバイデェス!」みたいな感じだったよ
そういえばMOだけどロボ種族のキャラがずっとカタカナだけで喋ってたわ やっぱ印象強いほうが他の人の記憶に残るしな ふとあの人今も元気かな〜なんて思ってしまう 一方俺はネカマキャラで語尾に「っ」をつけて話していた
MMOは周りがロールプレイしないから2,3遊んで完全に手を引いたわ やたら女キャラが多くて草生やしながら雑談に興じてる世界とか最悪
ロールプレイっつっても語尾とかそんな程度だよね 本気でその世界に住んでる設定なら台風きたねって話もできなくなるからなあ
ふと、FATEの言峰綺礼がにゃん太を操作しながらボイチャで「大丈夫にゃ」とか話してる想像して吹いた
>>535 異世界の冒険者になりたくてやってるのに嫁が子供が上司が学校が芸能ゴシップが
大きなMMOなら探せばロープレギルドくらいありそうだけどね エルダーのロープレギルドメンはある意味大災害を歓喜してたかもなw
>>535 昔MMOやってた時はソロでひたすら生産プレイで職人RPや
初心者にうち負けるようなキャラで初心者PTに挑発をかけてボコされる→
これやるから命だけは見逃してくれ!と頼み込み、一定時間火力うp薬、回復POTなどを渡す
ただアイテム渡すってのはなんか好きじゃないからたまにやってたな・・
生産やりまくってたから戦闘で使う分の薬とかは準備できてるからできたことだが
見た目モノゴッツイオッサンキャラで、装備も街中だと水着とかなのに全部敬語で通すのも、ある意味ロールプレイヤーだよなw
固定ダメージのソーンバインドチートすぎるだろ 初心者瞬殺されるだろ、修正しろwww
>>531 その時のンフッ?みたいな声でちょっと笑う
ソーンバインドに関する話をいろんな所で見てさすがに笑えてきた
ごっついおっさんドルイドがハートビートヒーリングしたら ハートマークのエフェクト出ししながら回復するのかな
ソーンバインドは落ちがアニメで描写してない技をこっそり使ってましたという前代未聞のものだったからな
>>530 説明つらい小学生は、はたしてこの手の女子に食いつくものだろうか?
ロリ系って大きなお友達向けじゃね?
>>540 「やられ役プレイ」いいよね
エルダーテイル内にはいないのだろうか?
ロールプレイ的にヒャッハーやってたけど大災害以降は素でいいひとやってるモヒカンとか
MMOでロールプレイギルドか・・・UOの男塾か!
こまけぇこたぁいいんだよ で 多分キャラ目的で見てる小学生が知ってる範囲に2人
>>549 UOのRPだと暗殺日報が最高だったなぁ
ロールプレイって概念自体が日本にゃ合わねえわな。設定作るのは好きだけど。 ロールプレイが根付く土壌ならTRPGはもっと流行ってる。 ここにもいるだろ。 ガープスとかSWとかルールブック買ってキャラだけ作って終わったやつ。
TRPGは仲間がいるかどうかだからねぇ ネットで仲間を探すか、そういう集まりに行くか チャットや掲示板でTRPGってのもあるけどね
そういや作者の人はTRPGもやってるような話も聞いたが リプレイとかってどっかにある?
>>554 やってるっつか現役で卓ゲ住人
ログホラTRPGもそっち系の縁
TRPGとか一度やってみたいけど、友達が少ないからなぁ(涙 MMOも昔ちょっとだけやってみたけどなんだか他人同士の妙な気の遣い合いに気疲れしてやめてオフ専に戻ったし。 まあ現実の人間付き合いが嫌でゲームやってるのになんでゲームの中でも人間付き合いせにゃならんのよってなとこはある。 リアルで気心知れた知り合いとプレイできりゃ楽しそうなんだがな。
>>557 そもそもリアルで気心しれた友人と何かをするなら
基本なんでも楽しい
RUINAのおまけ3的な大失敗セッションになるのもちょっと
>>556 橙乃(妹)「お兄ちゃんて・・・」
>>558 そりゃそうなんだが、そんな身も蓋もない事を言われても・・・。
>>556 なるほどFEAR系か
正直この人のシステムつくりにはあんま興味ない
他の人と一緒にプレイしたときにどんなプレイなりマスタリングなりしてんのかなと思っただけで
調べてみたらビーストバインドか・・・商業品としてはこれだけっぽいかな
デミカスがロリ狙ってたのっててっきり生活必需スキルかなんか持ってるからだと思ったら 特にそんなことはなかったけどもしかしてガチでロリコンだったの?
実は彼らこそが「悪役ロールプレイ」に身を捧げていたのかもしれない レベルの割に妙に間が抜けてるのもこれで説明がつく
自分に従わない奴が近くにいるのは、サル山のボスとしちゃ沽券に関わるんでしょ ヤンキー漫画なんかでよくある「あいつ生意気だから締めようぜ」ってアレ 勿論ガチロリの可能性もあるが
>>535 スカイリムへようこそ
>>541 ドルイドって言ったら、おっさん以外にはありえないなぁ俺は
>>535 WoWとかだとロールプレイ用のサーバーなどがある
そういや自分が今このスレ見てるのは、 卓ゲ板のリプレイスレで、ビーストバインドにおけるままれのRPの巧さが話題になる →興味を持ったので購入、評判通りの巧さに唸る →Webのまおゆうを読んではまる →Webのログホラを読んではまる →ログホラのアニメも当然視聴 という経緯だったなあ。リプレイは高かったけど良い買い物だった。 おかげで今は毎週楽しい。
ね、猫? トラじゃね?
>>574 セララだって、ゲーム時代は濃い顔のモデルだったに違いない
欧米発のゲームだからな
いくらキャラメイクできるったって、日本の漫画っっぽいメイクなんて不可能だw
>>575 グラフィックは各自でローカライズされてる
だから日本や韓国サーバーはかなりかわいくなってるかと
>>571 猫っつーか虎 鉄人タイガーセブンとか
ピープロヒーローっぽいな
ログホライゾンみたいなネトゲはないものか
放送気づかなくて2話3話見逃したから バンダイチャンネルで見ようとしたら有料かよ
NHKアニメって再放送よくされるイメージ
職業ごとの役割が明確に定められてるみたいでいいな やっぱネトゲはああじゃないと
>>561 良い意味でレベルがおかしい人なんだよ
卓ゲコテハン時代も「おもしろいのつくったよ」「こうすればおもしろいよ」
とリプレイやらデータやら無料でばんばん提供してたから
FEAR系以外にもいろいろあるんだけど
あんまりにで出来が良すぎて周囲からは「あれと比べたら駄目だ」「あれは別」
っていわれてプロでもないのにアマチュアのカテゴリに入れてもらえなかった
小説が出版された時もアニメ化された時も「あー、やっぱりね」っていわれただけ
信者きめぇな…
グインサーガとかもNHKでやってて、セララくらいの年の王女だかに惚れられてたし
>>571 にセララが惚れても不自然じゃないんじゃねーの
アニメでデミデミがソンバ1個残してHP1になったのって にゃん太班長の10連撃の9つめでもうHP0になったから10撃目はスカって モンクのインドミタブルでHP1でその場復活したってことなんかな
>>584 ばくだんいわが信者になってるのはそのせいもあるのか
わざと1残したんじゃないの?
そんな器用な真似、普通はできない
普通じゃないから
倒すことよりセララを追ってこないようにするのが重要だから残したのかな?
あそこでヒーラーが1人でも残ってたら詰みだし わざと残したりはしないんじゃないか
セララが幼女口調でハートビートなんとかとかいうから波紋でも使うのかとわくわくしちゃったよ
脚本として首切りができないから苦肉の策としてデミカス残したんじゃね シロエとにゃん太がモンク復活に反応して無いのは片手落ちだね
原作だとデミカスはあっさり殺されて神殿送り 残ったロンダークはアカツキに片腕切り落とされて拘束されて「剣をひけ!」 最後にシロエがロンダークの首チョンパしてPKだったな
散々な目にあったセララが一矢報いられたのはいいとおもうよw
残酷だから修正したのか
まーたとえ復活する冒険者相手とはいえ 世界観的にあんまし残酷表現するわけにもいかんだろう
>>587 2秒間で1撃がコンマ22秒だから9連撃に変更になってる
セララの薄い本も出そうだけどシロエが班長の蚤取りをする薄い本も出そうだと思った
>>146 某作品も原作者が外から解説してたっけ
きりがないからやめとけと思うが
>>548 今更ですが、
セララは視聴者の小学生にとってはお姉さんキャラだからね。
まあ見た目と声のせいで小学生に見えるけど、
それでも同い年くらいの女の子だからね。
605 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 10:57:42.79 ID:REHkiu4U0
マリエさんの関西弁の禁断症状でてきた
来週はアキバに帰るんだから聞けるぞ
年末年始当たりでやってくれんかなー
デミクァスみたいなヒャッハープレイもある意味楽しそうだよな 財宝を山のように積んで、そのうえに玉座をあつらえてて笑った たぶん他の連中はアホかと呆れてる
学生時代なら楽しめたんだろうけど社会人として働き始めるとこの手のアニメ見るたびに「こんなんでメシ食ってけるわけねーだろ!」ってなこと思うようになった ああ、夢も希望もない嫌な大人になったなあ・・・・・
いったい「どんなんで」メシを食うことを考えているのか シチュエーションがいまいちわからんw
>>610 閉鎖されてたから仕方なく従ってた奴等が大半だろうな
614 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 11:37:19.43 ID:REHkiu4U0
デミグラスソースさん「ちょ、ちょ、神輿やないねんからちょっと!」
レベルカンストしてるような奴がレベル19程度の雑魚に執着してる理由がわからんのだが そこは原作では描かれてるのかな? もしかしたら噛みちぎられたのかな
>>610 座りを良くするために雪を間に入れて固定するとか無駄に涙ぐましい努力の上で玉座置く真剣さが笑えるよなw
セララ可愛い 割とマジでこんな理由。 ロンダークも追っかける意味ねーよみたいなこと言ってたし
デミカスは身の回りの世話をさせようとしてたんだろうな
という事はロリコ…
>>617 神輿の上でも脇に猫耳セーラー服とお注射ナースを
はべらしてるくらいだし実はオタなんだろう。
でも好きなマンガは北斗の拳みたいな
最後のにゃん太の10連撃→9連に、はソーンバインドの重ねがけの間に1発分抜けがあっただけだと思ってた。 それより、キャッスルオブストーンって何であのタイミングでやったのかね。セララが作戦的にあまり必要のない直継回復してる理由がわからない。
ソードアートオンラインとどっちがおもろい?
エルダーって所持品落とすぐらいしかデスペナないの? レベル落ちるぐらいのデスペナないと PKで死ぬ→神殿で復活→また襲いかかる→PKで死ぬ→以下ループ を永遠と繰り返すようじゃん そのうち飽きてPKはなくなりそうだが
テイルズのコハクみたいなキャラは次いつ出てくんの? 声優もいっしょだろあれ。
>>621 もう出せる技が無いって思わせて、油断させる為だしょ
カンストであの世界にいるなら可愛い大地人を守る仕事につきたい
ココまで下心見え見えなのも珍しいなw
>>621 ヒーラーと他の雑魚を別ける意味もあるか。
にして、セララちゃん可愛い
630 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 12:28:38.86 ID:REHkiu4U0
デリシャスさん(あの熊手めっちゃ欲しい…)
中小ギルドなら、適当な規模の大地人の町を専門に守れば、 感謝されつつそういう状況になれそう ソロだと、守れて村規模だろうな
>>621 使わないと死ぬから
直継死んだら雑魚8人がにゃん太殺すでしょ
それしにてもソーンバインドはチートにもほどがあるスキルなのに あまり知れ渡ってないのは単独じゃ死にスキルなんかね?
セララちゃんの凄い家事能力で、味の無い食べ物がマトモな味になるなら、 世界中で、争奪戦になるだろうなw
>>624 そうだよ。永遠に繰り返すよ。
恨まれたら最後、殺しても殺されても終わらん。
>>628 ええやないか!
デミカスさんみたいに乱暴するわけじゃない!
つかさー、今レベル90の人たちはいいけど 70や80とかのハンパに高レベルな人らってこれ以上上げるのすっごい大変じゃね? つか無理ゲーじゃね?
>>633 ソーンバインドは攻撃しないと発動しないのに対し
ソーサラーなら一撃で5000を余裕で越えるから仕方ない
シロエとにゃん太がやった連携は普通の人じゃ無理
ぶっちゃけ、どんなスキルであろうと知られてないことはありえないけどな 必ず検証されて、廃度に関わらず必ずそういったものを網羅しておく人間が多いし
>>633 他職ならもっと簡単に高火力だせるからね
例えばアカツキとにゃん太が同時に攻撃してたら
それだけでタイミング勝負とかしなくても
あのソンバ×2+にゃん太10連撃以上のダメージ出せてたよ
あの場じゃアカツキに他に仕事があったのと
何が起こったのかぱっと見じゃわからないってのが逃げられる場の雰囲気つくるのに重要だっただけ
>>638 ディレイ関係なんてどうみても基本レベルだろ
予め詠唱しておいて一発目と二発目の間を短くするとか
複数人で着弾時間合わせて瞬間ダメージを増やして一気に倒すとかが基本になるはず
というかなんであの人たちポーションの類いとか使わないの?
ゲームなめてるの?
>いったい「どんなんで」メシを食うことを考えているのか アニメ業界は生活厳しいらしいからなあ
>>643 ゲームから現実化したから
ポーションは実際に飲まないといけなくて戦闘中は無理とかじゃね
>>633 ・シロエ以外に今回のような使い方を思いつく人が他にいなかった
・ただでさえ少ない付与術師の中でソーンバインドを極める人はさらに少数派
・互いの連携が必要なので実用するのが難しい
こんな所じゃないかね
>>643 ディスプレイ見ながらアイコンクリックしてた戦闘と違うから今の状態に慣れてないじゃない?
アイコンを好きな場所に設置すととかもやってる場面無いし
>>643 基本だけど
連続攻撃のコンマ22秒の合間に挟むという無駄廃プレイヤースキルで
一瞬で15000近く削ったように見せたのがキモ
だから未知のスキル使われたと勘違いさせハッタリになった
>>643 戦争時に目の前に自動小銃もった敵が居るのにレーション食い出したら
銃に弾がなくて死ぬ間際に満腹で死にたいやつか、発狂してる奴だと思われるだろうな
戦闘中に剣と盾を持ちながら鞄からポーション取り出して飲んでみて下さい
>>646 思いつかなかったはないはず
仕様みたらすぐネトゲそれなりにやってるやつなら思いつくレベルだし
ゲーム時代はにゃん太班長と組んでよくやってたらしいから
ただ単に、2人で連携して出すダメージとして考えると
攻撃職2人が同時にスキル使えばそれ以上のダメージ簡単に出せるからやる意味があまりないだけ
固定ダメだから防御がすごく硬い敵なら使えるかもしれない
ゲームの時はソンバ掛けられた段階でディスペルするんだけど 今回はデリシャスさんが脳筋すぎて突撃してしまいディスペルの範囲を超えたんじゃない? まぁ実際それで死んでもヒーラーと火力高いロンダークが残ってたら負ける事は無かったんだし
エフェクト見たことないから判らなかった が一番ありそうかなぁ ポーション飲むのか掛けるのか知らんけど 盾持っててもウェストポーチから出して飲むぐらい3秒もあれば出来るだろ
攻撃職じゃない職でそういうダメージが出せるってだけで 十分利点なんじゃないかなぁ
>>654 一応、付与術師は魔法攻撃職だよ
火力は12職の中でも最下層だけど。
>>637 上げやすいクエストがあるらしいが今もあるのだろうか
>>637 廃プレイヤー多いし仲間集めてるところも多いようだから
養殖してもらえばすぐじゃないか?
このスレ見てるとMMOのスレにいるような錯覚に陥る
スキルの取り直しやサブ職業の選択し直しがあるのか知らんが ゲームの頃と今では有用なスキルは変わってるだろうから長期的に見たら 低レベルの方が現状にあったスキル構成にできるんじゃない?
>>641 全員がやってるわけでもなかろうよ
自分が使用するジョブと仲間がよく使うバフしか覚えてない奴実際いるし
あと全把握は無理そうだぞ、ジョブスキル系統40以上あって派生亜種成長あるらしいし
サブやアイテムスキルに至っては下請け会社に自由度がありすぎて把握不能状態らしいから。
661 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 13:25:01.52 ID:+tNocK6M0
Pkやるような層が知らないの?
>>657 養殖はただでさえ嫌われる行為なのにそんな人いるんですかねー
長期的に見たらそうだろうけどワープ関連が使えない状況 且つ1戦毎に休憩が欲しくなりそうな今の状況では どれ位かかる事やら。 ノンストップメリポ5時間コースとか絶対無理そうだしw
90がゴロゴロしてるのに80台でPKとかしてたんだし けっこうな、なめプじゃね?
レベリングすら終わってない初心者が寄り集まって北斗ごっこしてる と書くと微笑ましいな
>>662 ゲーム時代と違うからな。
各ギルドとも力がなければ不利益を被るとなれば戦力底上げのためやるでしょう。
サブ職業は生産系 ロール系 称号系、その他系の3つに大別される 自由に変更することが可能 レベル他の職に変更しても元のに戻せばそのレベルからになる
あいつら真面目にPKやってきたことなんてないはず ゲーム時代は洋ゲーだからPKできるけど 日本鯖じゃGM含め嫌PKモードで全然はやらなかったし 大災害後のPKも数に頼ったなめプしかしてこなかったっぽい
669 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 13:31:59.18 ID:9xFdwvjS0
アサシンを警戒せず秒殺される連中だもの なめプだろw
>>663 ゲームの一日=2時間だから単純計算だと今の体感でLV90までは1,200時間。50日
これも有る程度効率良くやってだろうから100日くらいでLV90にはなれるんじゃい?どっかのギルドに入ってたらw
>>666 そんなことやるぐらいなら元々カンストのレイド組の底上げした方がよっぽど戦力上がると思うが
レベルキャップが90→100になってるし
まあ実質別ゲーになって2週間位? な上にWikiも無い、2chも無いん状況で、 ゲーム時代と同じように動けるように訓練済みどころか 現実化した関係での仕様の違いを踏まえてもう戦術に取り入れてるのは それこそWikiを書く側の層である主人公ならではじゃないの
ていうか 物語的に、序盤の敵か仲間はよく仕様がわかってないやつにするしかないよな そうしないと説明が入れられない
生きてる間にプラモが動くかMMOの世界に入れるようにしてほしい
>>670 食料、食事の用意、睡眠場所、それらの安全確保、経験値入るのはLV-5の敵までだから狩場の選定、そこまでの距離、etc
もろもろ必要になるから激マゾゲーになってる
そういやデミカスさんの周囲には 何時でも回復できるようヒーラー待機してたみたいだけど、 ていうかヒーラー以外にも沢山いたけど、 このゲーム6人PTだよね。 介入してた奴らはみんなデミカスさんとPT組んでたん? それともPK戦は割と自由に介入でくるんかね。
ここネ実だったっけ?w リアル気にしなくて良いんだからアビセア乱獲6時間以上の事も可能だろう それこそ狩場にキャンプしてリソースの続く限り狩りしてても言い訳だし
観たけどイバラのやつでハメられるってゲームバランス崩壊してるやん
>>668 嫌PKモードってなに?
もしかして設定でPKされないように出来ちゃうとか?
>>677 リアルより厳しいよ
他が狩に来た時の対応とかでPKで追い出しor追い出されたり
何時この状態から抜けれるか解らないから死なないせいで怨まれたら何時までも絡まれたりする
だから現状で短絡的にPKする奴なんて凄く損する・・・はずなんだがこの話でどうなるかは知らん
>>650 音声認識でコマンドが発動するから「ポーション!」って叫べば、勝手に
口の中にはいってくれるんでないの?
>>681 同じ相手に対するPKとかはハラスメント認定されやすくてBAN例も結構あった
特に被害者が女だったりクレーマー体質だったりするとGMの対応も厳しくなるから
ミニマップで周囲のPCの位置モロバレで不意打ちできないのとかもあって
PKは労力のわりにやっても見返りないしリスクも高い行為って扱い
そもそもPKというもの自体が嫌われてた
もちろん日本鯖の風潮であって他国は別な
中途半端に現実的だよな このチグハグさには何か理由がありそう
687 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 14:04:55.17 ID:kSaFJD050
何か最近バランス論争多過ぎて、 元々ゲームではPK出来なかったのに異世界化で出来るようになってしまった、 って設定の方が色々楽だったんじゃないかなという気分になって来たw
>>670 どう考えても無理だろ
雑魚ならともかく、レベル適正の相手だとしっかり戦わなきゃなんないし
現実化してるなら肉体がいくら強化されても疲れるし精神的にキツイだろうよ
モンクって軽装ジョブだからその分HPが高いって設計してるゲームが普通 そうでなくても前衛だからHPが高い方なのは間違いない そのモンクのHPを半分削るような魔法が15秒ごとに撃てるって壊れ性能過ぎる おまけに固定ダメージって事は、いくら防御力あっても軽減なしだろ? 廃強化が必要でも、そんなのみんな廃強化するわ ソーンバインドなんとか強化してない奴はエンドコンテンツに来るなレベル おまけに強化弱体まで使えるとか、何そのスーパージョブ これが不人気とか、妖術師さんはどんだけ強いんだよ、神か?
>>689 撃てるだけ、だ
その後に武器攻撃を5回当てない限りダメージ0
あと
>>6
>>689 設置しなくても直接10k近いダメが見込めるらしい
自己魔力強化バフ込みらしいが
PKとエンドコンテンツごっちゃにしてる人おらんか このゲームがどうかは知らないけど、通常エンドコンテンツのレイドボスなんて数百万単位の体力があるのが基本だぞ 5k固定ダメとかゴミみたいなもんだろ
>>689 アサシンや妖術師さんは自分1人で1万ダメだせるような技持ってるんや
あと、レイドで付与術師の仕事であるbufdebufやMP管理やらずにソーンバインドとかやってたら蹴られるで
普通のレイド専付与術師ならより優先してあげるスキルあるからこれ選んで秘伝にしない
シロエはソロや野良PTもそれなりにする都合上ダメージソース欲しいから上げてる
そもそもある程度のレベルと装備があれば火力のインフレが発生するシステムなんじゃないの? 直継もにゃん太も結構早めに7割8割くらい食らってたしアカツキなんて気づかれずに4人(5人?)殺してるし
>>689 1/3じゃね?
でも他の職でも5000位は出るとのことなので
問題になるのはどっちかっていうとhpの低さだろう
1pt6人なら攻撃に参加するのは2〜4人だろう
多くのパーティーでは
モンクは一瞬で焼き殺せるということになる
このゲームで前衛を張るには(防御力によって増減するが)最低2万強は必要だろう
PVPの存在するゲームとしてはバランス悪すぎるのではないだろうか
ポーションはかけるのか飲むのか。自分的にはかけるほうが色々捗るんだけど(ゲス顔)
EQ型MMOの対人戦なんてまあそんな程度だろう という変なリアルさがある
パーティプレイ基本のゲームで各ジョブの高ダメージソースになるスキルで 戦士職の体力半分奪うぐらい普通にあるだろ 15秒あればいくらでも体制復帰できるし
レイドクラスのボスだと1回の攻撃で守護戦士のHP3割以上削ったりするようだけどな
敵モンスターの体力が多いからみんな高火力になるんだろうな
701 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 14:28:46.58 ID:IuX8c0XT0
>>695 防御特技や回避特技、各回復蘇生技、ダメージ遮断、バフ
本来はこれらのスキルを組み合わせるから問題ないだろうよ
デリシャス先生はファントムステップ以外の防御系使わないほど油断してたし
まあ、班長がワザと高出力技使わないで油断を誘った結果だろうけども
前回班長がもう迎えが来るんですかみたいなことを言ってる時に変な笑みを浮かべたような気がしたから何か裏があるかと思ったら主人公の知り合いで残念
シロエも班長に連絡くらい入れてやれば良いのにな ススキノにいることは解ってるんだし、情報収集目的でさw
裏設定で語られてもさっぱり判らない。 アニメで出た説明と画で示して欲しい。
705 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 14:57:11.28 ID:+tNocK6M0
>>701 まぁそれで6000そこそこの防御効果得られるならいいんだけど
どっちにしても舐めプし過ぎで不自然なんだよなぁ
706 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 14:58:33.45 ID:GBpjV1RS0
モンクは回避が高いとあるから本来は10hitも食らわないんじゃないの ゲーム時代と違って自動回避しない設定だし
デミグラスさんがはべらしてた女二人、ネカマだったら笑えるのに エルダーテイルの男女比率は7対3だったそうだし。リアル女性率はやっぱ低め 二人が喋らなかった理由も、デミッカスさんがセララに拘った理由も説明できるし
>>705 90LVカンナギの基本ダメージ遮断技単発で3000そこそこ打ち消してたぞ
デミグラスさんは今まで大人数で小数を嬲り殺しプレイしかしてない人だからまっとうなプレイヤーじゃないし
大災害後碌に戦闘もできない人たちをいびってる人だからしかたない
以前はおっさんがパソコンの前でにゃーにゃー言いながら ゲームしてたのかと思うとなんともいえんな
パソコンの前でにゃーにゃー言いながらゲームしてるジョージ
やっぱゲームものだと自称上級者が湧くなぁ
そりゃもっと桁違いにHPあるモンスター相手取る事前提にしてんだから そりゃ対人だとチートにもなるわな
オフゲーはアホでもレベル上げられるけどオンゲーは色々と制限があるからな リアルタイムで俺強えーとか他人に自慢したくなる気持ちはわかる
音声入力とはいえガチムチのおっさんがドヤ顔しながらのこの絵面はクソワロタわ ..三 (^o^) ファントムステップ! 三 /( )> 三 / >
このアニメはOPもEDも良いね NHKって途中で変えたりするっけ?
間空けて二期とかになると代わるけど連続でやってるときに代わったことはなかったはず
アニメで出た内容だけなら、1万近いダメージなら二人が協力して使うスキルによっては十分考えられる数字だけど、それじゃチートって程じゃないしレベル90のモンクは倒せないね 15000近いダメージを瞬時に叩き出して回復する隙も与えずモンクを一瞬で落とすのは普通はちょっと想像つかないよ ってところじゃないかな
>>717 ちょっと違う
アカツキは瞬間火力最大の暗殺者でも1万ダメほどが最大でモンクを一撃では倒せない
もっと瞬間火力が低い盗剣士が一撃で倒せたのは主君のスキルとの連携の結果だろうって言ってる
アカツキ含め2人で同時に攻撃していいなら防御や回避技使ってないモンクなんてすぐ倒せるよ
あ、ごめんそれであってるわ アカツキが自分でも無理って言ってた場所じゃなくて 一撃で倒した方法に触れてるとこのことか
OPは結構先の内容まで映像にあるし変わらんのじゃないかね
よく5巻までって言われてるけどコレってソースあるのかな? なんかOP見ると6巻の内容もチラッと入ってるような…
6巻入れるなら同時期の話である7巻の内容も入れなきゃならないんじゃね?→それだと尺が… ってことじゃないの?
6,7は別進行の話だけど、セットみたいな作りだから やると中途半端になるんだよね
時系列的にもレベル上がったり割と飛んでるし
髪の毛の方はファンサービスだろうしね
7巻のレイド戦は激熱だからいれてほしいけど 25話じゃそこまでいかないよな 今まで1巻分を4話で消化したし公式HPで次話タイトル見る限り2巻は5話でいくようだし
切りのよさの問題か… 意外と作者と話ついていて2期も予定されてたりしてな あの作者書き始めさえすれば筆早いし
そういや何でWebの方の更新は止まったりしてたんだろうか、俺も速筆と聞いたことあるから疑問だったんだわ やっぱ書籍化とかアニメ化とかおける諸々の手続きやら監修とかのためかね
まおゆうにせよログホラにせよ漫画を5本だの6本だの 展開の手を広げ過ぎて、いっぺん入院した
毎回アニメの台本制作から参加したりしてるから時間ないんじゃね
入院!?マジでか…そういやコミカライズしまくってたもんなあ、色々事情もあったんだろうが… そういうことなら仕方ない、ってか無事で良かったわ
まおゆう書いてたのも入院中だから、元々体調は良くなかったんだろうな
734 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 18:22:00.50 ID:H+Wu4O+R0
大災害で痛みを感じるようになった訳でしょ。 冒険者の身体だから痛みはそれほどでもないと言っても、俺はすごく怖い。
735 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 18:25:28.04 ID:g+C8DOim0
>>734 直継とかよく生身で盾やってるよな
俺なら怖くて無理だわ
>>735 死亡したプレイヤーが言うにはには十分我慢できるそうだが骨折や車に轢かれた程度の痛みがあるらしい
だけど俺は痛みよりもモンスターに身体を食い千切られた時の視覚ダメージが怖いわ
>>737 >十分我慢できるそうだが骨折や車に轢かれた程度の痛みがあるらしい
いやいやいやいや、
そんなののた打ち回る痛みだろw
ダメージ厨とか半分位は脱落しそうだな
>>737 てか食い千切られたりすんのか
なにげにゴア表現きついゲームなんだな
冒険者の肉体は頑強だから激痛でも動けないほどではない ってだけの話でやっぱ戦闘はハードル高すぎると思うの
ネトゲ廃人がダメージ食らいすぎてリアル廃人に
そりゃ狩りになんて出たくないわなあ ましてやタンクなんてやりたくないわw
>>714 ガチムチのおっさんがバーンナックル!とか叫んでバンザイしてからウルトラマンパンチしてくるのも大概だと思う
その上いい年してガキみたいな格好ry
メイン盾が本当に尊敬の対象にw
>>737 そこまでだっけ?
何にしても、最大で普通に暮らしてたら「激痛」にカウントされるくらいの痛みになるっぽいが
盾はマジ怖いよね 敵や攻撃が怖いのはもちろん、後衛が回復してくれなきゃ死ぬんだから
いや激痛を感じればそれだけで動けなくなるよ。 タンスに足の小指をぶつければ、骨が折れたわけでも爪が剥げたわけでもないのに動けなくなるだろ、 激痛は感じる、でも動ける、とか意味分からん。
てかノーダメで倒せるとしても野生動物系の敵とかすげえ臭そうだし殴り合いの戦闘したくねぇ・・・ 飯は不味いどころの話じゃないし、フィールドやダンジョンは不気味そうだし 俺だったら確実にアキバの街で鬱になってたモブの中の一人になってるわ
>>726 2巻は7話だよ
ジョージの台本見る限り、11話が2巻の終わりで12話から3巻
25話で大体5巻分入るかと
街から出ないプレイヤーや無気力になってるプレイヤーが多い中 やることがないからってストレス発散でPKやっちゃうやつら凄い やられたら自分も痛いのに
>>748 >タンスに足の小指をぶつければ、骨が折れたわけでも爪が剥げたわけでもないのに動けなくなるだろ、
そんな事はない
せいぜい涙が出るくらいだ
後衛にしとけば良かったと思う奴多そうw
女キャラレイプしなきゃ・・・(使命感)
まぁご都合主義ってやつだろ、動けるのは ディテールに凝るのはいいが、やりすぎると身動き取れなくなるから、そのくらい見逃してやれ
>>746 作中で小竜が言ってた。HP半減ぐらいで全身打撲やタンスの小指だって言ってたけど
匂いとかも直継も獣臭いって騒いでたしやっぱきついよなぁ
>>743 実際に心折れて戦闘出れなくなったのもいる
前衛が覚悟決まったまともな奴ばかりになりそうなのはいいかもなw
照明効果のある魔法とかあるしバードがエンチャンターの選択でパーティに連れて行きたいな
>>607 年末か年始に1クールの一挙放送やるとよそうしてる
現実化する前提ならクレリックかサモナーがいいな 前衛嫌だし防御紙も怖い
サモナーも召喚する生物によってはヤバイ。 ゾンビとか幽霊使ってたら目も当てられん。 ソシャゲーみたいな萌キャラだったら天国だけど
そいや、原作で初期の戦闘訓練で痛みの軽減具合の話してた時に、 直継の「タンスの角に小指ぶつけた程度」の発言に、 シロエが「…それでも繰り返したら自分だったら泣くかも」な感じでゲンナリしてたっけw
>>763 資料集だと怖がって技でスケルトン召喚しなくなった人多いらしいしね
まぁ確かに現実にやるなら殴りクレリックだよな…… 攻撃は物理、魔力は全て回復に、つまらないけどそれが一番確実 生き残るに面白さなんて要らない
私がやってたやつだとヒーラーとクラウドコントローラーの死亡率が高かったね エルダーテイルだとクレリックとエンチャンターか
>>764 あー、二次創作でいたなぁ
女性形態の召喚生物だけで固めてるサモナー
二次元ってあだ名付けられて爆発しろ言われてたけど
クレリックは回復3職で一番硬いのよ これだけ鎧装備できるし生き残り力は抜群
>>758 そんなのあったっけ?記憶にないな。
ハニログの方だとしたら、あれは設定的な意味では参考にならないから考慮しない方がいいと思うけど・・・
俺は侍で弓特化させるわ 騎乗あるならそれも取ってあぁ〜^坂東武者なんじゃぁ〜
硬めヒーラーか隠れられて逃げ足速いやつかアウトレンジ型がいいな ヒーラーのほうが仲間はできやすいかな
>>770 たしか3巻でカンナギの初心者特訓してた所だったかと
自分が現実にやるとしたらカンナギかな。 ダメージ遮断だから痛みもないし、地味に移動系の小技とか持ってるしな。 弓装備可能で回復職だから前に出る必要もないし
>>772 一応、資料集見ると全職種アウトレンジ型にはなれるみたいだね
攻撃距離はまた違うだろうけども
逆に近接型はエンチャンター以外は対応ビルドがあるらしい
>>773 ありがとう。ちょっと読み返してくるわ。
思えばあの辺初心者特訓の体で色々設定教えてくれる話だったね。
序盤の話とか割りとあやふやになってきたし最初から読み返すか・・・
>>767 CCの死亡率が高いのは、誰かがCC殴って開放しちゃうのかCC使い本人がタイマーに気をつけてないのかどっちかだなw
ヒーラーが死ぬのはタンクのせい、おそらくヘイト届いてない奴がヒールのヘイト拾ってしまってる
どちらにせよへぼい奴が多かったんじゃね
778 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 20:45:33.11 ID:RpE4xuen0
>>737 どうせ傷なんてすぐ治るし、死んでもすぐ復活するからPKを躊躇しない、そんな連中に支配されて逃げられない状況は地獄だ。
PK法作って牢屋みたいなとこにぶちこまないとキリがないな
>>779 仮に牢屋作ったとしても、自殺すれば大神殿に逃げられるという
>>778 死んでも復活するなんてぬるいって言ってる奴結構いるけど
死んでも逃げられないってキツイよな…
>>780 自殺できるのか?なら装備全部没収しようぜ
痛みといえばデミグラスさんせっかく不屈の闘志でくいしばったのに長時間地面にへばりついてたのは 激痛や疲労、HPが一瞬で吹き飛んで混乱自失状態に陥ったのかエンドオブアクトのダウン効果なのか
この世界でSAN値がマイナスになったら、どこまで狂っていくんだろうとか考えたら 死なないのが怖くなった
>>783 調べたけどエンドオブアクトにダウン効果はないな、多分前者の理由だろう
デリシャスさん初めて死亡っぽいし
てか、それっぽいってだけで明言されてないからエンドオブアクトじゃない可能性もあるんだよな
>>782 飢え死にもあるから自殺阻止は不可能やで
787 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 21:23:08.91 ID:g+C8DOim0
無理に自殺しなくても3話で言ってた帰還魔法使えばよくね?
>>765 2chでグロ画像耐性ちょっとついてるから骸骨程度は平気だぜ
ぶっちゃけセララも自殺すればすぐアキバ帰れたんじゃね
そもそもPTであれば付与術師に求められてるのは 支援なので、レイド出るような高レベル付与師は身内の PLで支援特化になってると思うけどな。 100万HPのボスに茨出してもしょうがないし。 だったら、攻撃ダメアップ付与なり、魔法ダメアップ付与 なりスキル上げるのが求められるだろう。
>>790 セララは拠点がススキノに設定されちゃってるから、自殺したらススキノの大神殿に飛ばされる
待ちかまえてる手下どもに捕まるだけやねん
エリア内教会復活じゃないの? つか自殺ってゲームルール上どやってやるのかしら?
>>790 ススキノに入った時点でススキノ復活だから
>>788 骸骨だったらまぁいいけどゾンビだったら臭いもあるからなー
>>490 死んだら戻るのは最後に立ち寄った都市だから
ススキノの神殿にとぶだけ
マジか そういや最後に立ち寄ったのはススキノとか言ってたな
>>790 アニメの範疇だろ内容理解しなさ過ぎ…
アカツキがシロエにススキノの外で合流しないか尋ねた質問の回答が有ったろ
>>797 立ち寄るとかじゃなくてモロ居たじゃねぇかw
>>788 そりゃそのへんに転がってるやつならな!敵モンスターならまだいい、逃げるなり目ぇつぶって殴り倒せば
けど自分で召喚すると…大量のスケルトンがわさわさ周囲に湧いてくるわけで、動くわけで…
うん、自分だったら一日カーバンクルモフって過ごすわ
>>791 その通り
だから普通レイドやってて秘伝に上げられる機会があるようなエンチャンターはソンバは上げない
より優先したいスキルがあるからね
シロエはギルド入らずソロで活動して野良PTとかもよくする都合上ダメージソースが欲しかったから
スタンダードじゃないスキル構成になってる
そういやあれって何でススキノが拠点だったんだ?三日月同盟の拠点はアキバだろうに… 大災害に巻き込まれたときに居たのがその辺ってことなんだろうか
ゲーム時代は町の行き来出来るワープポイントがあったんだよ 今はなんでか使えない
>>780 大神殿を牢屋にすればいい
身元確認してセーフなやつだけ脱出許可
>>802 多少レベル上げしたかったんで一人でいって現地で他の参加者と合流、狩りしてる最中に大災害
というか衛兵が連れて行く牢獄があったと思うが そこでも自殺できんのかな
飢餓による自殺って辛いんじゃね? 三回ぐらい飢餓自殺するなら解放ってことにすればいい
>>801 パーティプレイ前提のガチビルド(ソロプレイやりたいとか、余計な安全マージンを取っないビルド)以外
ゴミだから、レイドなんてよっぽどレベル差が無ければログ・ホライズンのメンバーじゃ無理でしょ。
余計なビルドをし過ぎている。
>>762 HP高くて回復できるクレリックや、NPCにダメージを肩代わりさせるサモナーは楽そうだけど、
アサシン軍団でNPK祭りとか、妖術師で山ごと吹き飛ばすとかやってみたくないか?
なるほどレベル上げで遠征か…サンクス アプデに備えてってことなんだろうが、なんと運の悪い
絶食自殺しても復活時には体力も回復してるから最初からやり直しよ 連続即身仏とかそれなんて地獄w
万が一にもシロエさんたちが負けてたら、ロリカスさんにセララやあかつきが捕まってしまう薄い本的な可能性もあった訳か…
>>795 そういや味ないのに臭いあるのは何故だ?
>>811 はよ
あとSAOよりも設定的に自然に触手物が書けそうだな
でもシロエってバフ魔法で性欲昂進してバインドしたりできるよね(暗黒メガネキラーン
>>812 味も臭いもある
料理アイテムに味がないだけ
つか、3話で説明しただろ
>>808 なにをもって余計なビルド言ってるのか全然わからんな
料理システムに味を付ける方法を見つけることが出来たら、 大金持ちになれそうだな
料理するとまずくなるなら、料理しない方がいいんじゃないかと思った 果物とか素材自体は味あるんだよね? みんなベジタリアンになりそうだがw
生肉なら味がするって事だよね・・・ サブ職「野蛮人」とかならあるいはw
821 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 22:48:57.55 ID:qEyoC8ko0
刺身……塩で食うのはな…
>>819 アキバやススキノで果実なんかは高騰してる
果物や野菜ならいいけど生肉は腹壊しそうだなぁ
大根は生だと辛い ニンジンは甘い
新鮮なレバ刺しが食べ放題じゃん こっちでは食中毒とかにはなるのかな?
ちょっとでも塩かければただの塩味になるみたいだしな だったら素材そのままの方がいい
827 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 22:51:17.57 ID:sZehzcaJ0
生魚は美味いだろうね
生でも刺身となると料理判定で新鮮な魚切った瞬間スライム化しだすかも・・・
魚釣って塩で食べたらきっとおいしいはず 切り身にするのもダメなのかな
腹を壊しても状態回復魔法があれば……いけるのか?
831 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 22:52:56.57 ID:qEyoC8ko0
やられたっ…!この街に居る誰かが、果物類をまとめて買い占めやがった…!(ざわざわ
832 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/28(月) 22:54:45.95 ID:sZehzcaJ0
釣り師がモテモテ
>>828 調理じゃないから!攻撃行動だから!
…と誰かに言い訳しながら魚をさばく姿が散見されそうなw
料理したものってサンプルにしかならんな それ見て材料そのまま食うのが流行りそう
味に餓えた冒険者にモンスターが丸かじりされたりする事件が起きるのか
なんという野生化… 飯の味がしないだけでそこまで人間性が摩耗するのか…
>>810 何度自殺を繰り返しても死ねず、世間一般的な意味での廃人になって神殿から出てくる人がいそうだな。
味のしない料理ってどんな感じなんだろうな 麩菓子みたいなもん? 毎日3食麩菓子だけ、たまに果物生野菜…食えないわけじゃないけど我慢できるかな?
朝は砂糖味のモサモサ 昼は塩味のモサモサ
蜂蜜売って大儲けとか出来そうだな
大地人さんたちも色々と売ってるはずだから大儲けは無理じゃない?
時化た味無し煎餅、食用ダンボール等色々表現があるな 麩菓子でも噛んでたらでんぷんが甘くなるから、それ以下だと思う 「あのモンスター生で齧ったらめっちゃ旨い」 なんて噂が立ったらアキバ中の冒険者が狩りに行くんじゃねw
>>838 味がないカロリーメイト食ってると想像するといいかも。
毒じゃないし栄養もある、たべられないほど不味くはないが我慢しないと食べきれないという
セララちゃんの作ったモノなら、なんでも食べるよ!
>>840 蜂蜜は作ろうと思ったら料理扱いになると思う。熊さんよろしく生の蜂の巣だったらOK
>>837 永遠に結果に辿り着けず0地点に戻される
終わりがないのが終わり
それがゴールドエクスペリエンスレクイエム
>>842 倒すと消えちゃうから生きてるうちにかじるんか
命懸けだなw
モンスターめっちゃうまい→もしかしてNPCもうまいんじゃね?
>>843 その「味のしないカロリーメイト」が想像できなかったりw
>>845 ハチミツハチミツきゃっほうっ
>>838 品種改良されてない果物ってそれはそれは汚い外見で
食べにくくて、味が薄くて酸っぱいか甘くないかで美味しくないことが多いんだが
そこはファンタジー世界ってことで現代日本で栽培されてる平均的な味なんだろうなと思う
そうじゃないと気が狂ってしまいそう
生の蜂の巣にはもちろん生の蜂の子がつきものな訳ですよ
調理すると味がなくなるっていうのは ゲームのシステム上元から存在してる調理コマンドで料理作ると味がなくなるってことなんだろ? それじゃあ素材アイテムをコマンドとか使わずに普通に料理していけば味があるもの作れるんじゃね?
シロエや直継がその方法でゴミを生み出してただろw
>>849 味の創造はできなくとも、カロリーメイト食った時の口の中のもふもふ感なら想像できるっしょ?
>>848 根拠も何もなくただの勘だけど宮崎勤世代で御同輩なオタクか何かかな
なるほど世間のオタクへの迫害はやはり正しかった
十字架貼り付けして、餓死しそうになったら回復魔法 空腹は回復しないのかな?w
>>716 バクマンはクールごとにEDは変わってた
3話でアカツキが食べてたみかんっぽいモノは、明らかに品種改良されてそう …よし、和歌山か愛媛か静岡にみかん買占めに行けばもうかるんじゃね? 青森はエッゾ帝国に組み込まれてたけど、リンゴは栽培されてるんだろうか…
>>853 直継が炙ったソーセージ?黒く焦げたイモムシみたいにプルプルしててキモ可愛かった
>>856 明確な記載はないが、空腹は多分食べないと回復しないと思う
ただ空腹状態が続くとHP減っていってゼロになったら餓死、だと思うから
その方法で活かさず殺さずはできると思う。やる側も結構大変だが
>>860 水だけ与えてればいいんよん
トイレ行かせないplayもできるし
デミデミさんをトイレ行かせないplay……
>>853 火を通さない料理もいっぱいあるじゃないか
グロい事を考えた 自らの手を焼いても攻撃扱いだから黒こげプルプルにはならないよね 焼肉ができるぞ
でも焼くって一番原始的な料理法だと思うし、それが駄目なら何やっても駄目じゃないかね
>>854 想像と実際は全く異なるけどね。
病気で味覚を無くした時に噛んだガムの不味さは忘れられない。
>>864 面倒だから他の冒険者か大地人を齧ろうぜ。
レベルが高い人ほどうまいかもしれねえ。
>>864 自分の手じゃ、フレンドリファイア防止とかが働いて効果ないんじゃね?
むしろ、猪とか鹿とかの野生動物系モンスターをひたすら炎系魔法でじっくり炙って行けば、撃破直前位には良い焼け具合になるんじゃ
新鮮な肉だ−!ってそれ違うレイダーや
>>868 倒したら消滅するから、ギリギリまでダメージを与えた上で眠らせて、肉を剥ぎ取るのか。NHKで流せる内容じゃねえwwwww
他者、あるいは動物を殺さず生かしたまま焼いて、生かしたまま食うって自分の精神の方が病みそうじゃねw
ソイレント・グリーンと聞いて
倒すと野生動物は食材になるそうだよ そしてゴブリンとかを倒すと・・・・・・・(ニヤリ
>>866 自分は味覚無くすまではないけど
風邪ひいたときって味が感じにくくなって塩味が特にわからなくて
うっかり油っぽいモノとか食べると最悪に不味いよねー
これは誰しも経験あると思う
野生動物の死体から皮や肉をとる際にスキル判定が必要ないのか それともドロップ品として骨付き生肉がぽーんと出てくるの?
>>863 下手すると、葉野菜ちぎってサラダ作ろうとしただけでゲル化しかねない世界なんで……
アニメじゃ順番変えられてあそこになってたけど、
食料アイテムが味しない→塩とか果物とかは味ある→料理スキルでのインスタントな加工が悪いんじゃね?
→普通に料理すればいいんじゃね?
→…ちょっと加工しようとしただけで炭化したりゲル化したり、何か物理法則飛び越えたようなシロモノと化す世界に絶望。
ってのをごく序盤で試してた。
アニメではモンスだろうが人間だろうがHPが0で即死体消えてチャリーンって金とアイテムドロップしてたけど モンスはともかくプレイヤー側に蘇生呪文とかないんだろうか あんな早く消えたら蘇生間に合わないよねえ
>>873 班長漫画で猫マンマ喰いたくて鰹節の代りに出来る食材を色々試して
最終的に一番近かったのがサファギン節だったってのがあったなw
トウヤとかシロエが喰わされてたがww
死んだところめがけて蘇生魔法を使ったら帰ってくる ことになってるのかもしれない
料理スキル…… やっぱり、今の時代だと武闘家に料理スキルくっ付ける子が多いんだろうか?
PvPは即死体消えないと拙いんじゃね? PKが死体に向かって辻レイズ⇒蘇生直後はHP低いから再度殺して更に搾り取る、が可能なんだし
>>878 そういやサファギンっていちよレアモンスターなんだよな・・・・・
>>880 キッチンでは負けない某コックみたいな奴になるのか
>>882 日本鯖の北の方だと生息地から外れるからややレア
南側だと生息地があるから海岸線とかで良く見るとか
初サファギンとか戻りサファギンとかあるのか・・・
>>881 そういう場合、かけられても復活するか無視して神殿飛ぶかが選べる気がする。
今がどうなってるかは不明だけど、ゲーム時代だと。
サブ職漁師スキル持ちがサファギン定置網漁とかやってそうだな
班長スピンオフは普通にシロエ準レギュラーだし 日常編にしか見えないんだよな
>>886 奴ら道具も使えるから網切られるぜ
ちにみに、鮭は獲れる模様
多分、エッゾ帝国の川とかで時期に網張れば…
しかし、切り身やイクラとか分類するのも料理判定になってゲル化したりするんだろうか
アニメは余計な説明省いてるけど ある程度の調理手順を踏まえた行動はすべて調理とみなされるはず 焼いたり燻したり炒めたりゆでたりも× 寿司のように技術のいるのも駄目だと思う
890 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/29(火) 00:48:08.47 ID:TsN/Dij20
つまり踊り食いかマルカジリ
>>888 たしか奴らはデミヒューマン扱いだっけ?
○人+魚=サファ節となるわけか・・・・・
そういや昔、金星の巨大ナマコとイカとタコとハマグリを混血の味がカルビクッパの味がする手ネタがあったな・・・・・
エルダーテイルの世界にも珍味というものがあるのだろうか・・・・・・
じゃあゴチに出てきた高級朝鮮料理は大丈夫か あのジオラマみたいな奴w
>>892 どんなのか知らんが、生の素材を適当に切ってもりつけたサラダのようなのなら大丈夫じゃないかなw
サラダは無理っぽい
>>893 「ゴチになります」「朝鮮料理」でググれば一杯出てくるよ
サラダも無理だって書いてあった話
女体盛りやワカメ酒は料理に入りますか><
魚を捌く時点で無理ってマジレスしとけばいいの?
料理スキルで作られた刺し身を 女体に盛り付けるのは調理扱いされるかって聞いてるんじゃね?
しかし、お店でいろんな料理が売ってたけど、あんなに種類いらないんじゃ・・・ どうせみんな同じ味なんだし hpの回復量とかが違うんだろうか?
盛り付けがアウトなら果物を皿に乗せてもアウトだな
サラダがアウトなら刺身にした時点でアウトだろうな 下手すると女体がスライムまみれに
りんご丸かじりぐらいしかまともに食えるものがないな
>>900 レベルの高い材料やレシピで作った料理にはバフ効果が付くとかありそう
刻むだの千切るだのがダメ そのままかぶりつくのは問題ない
盛り付けは流石に違うんじゃね? カップにドリンク注いだだけでゲル化するとか悪夢過ぎるだろw
>>900 ステアップとかのバフ効果があったはず
複雑な料理程効果が高いとか、MMOではよくある
上がるステの種類や効果の段階、あとは複数のステに効果があるとかで分かれてたりするら、そりゃ料理の種類も増える
3話の描写だと 林檎の皮を剥くのはOK(蜜柑も同様) 既成品の料理(味無し)に調味料を加えるのもOK 炙ったり切ったりするのはNG だから食い物を食すための必要と見做される行為は調理扱いされないって事なのか?
ここまでの時点でソンバ強すぎとか敵が無知すぎとか気にしてる奴は こっから先のご都合展開で発狂するんじゃなかろか
クレセントムーンのとこらへんで他誰も気づかなかったのかよおかしくね?論争は原作の時点からスレとかでときたま巻き起こってたっぽいしねえ
気づいてた人は居ただろうけど拡散されてなかったんだろうね
双子のショタのほうを今のうちにもらっておこう
まあ、気がついたとしても資金力や組織力、ほかに独占したいとか理由はいろいろとある 他に新しい世界で機材を集める為の行動力やら付いてくる事により絞られることに
現代でもなんでこれ今まで誰も気づかなかったの?っていうような発明なんて腐る程あるから別におかしかないで。 二番じゃ駄目なんです。先行者がすべて持ってくんです。 てかこの話はここではまだ止めた方が良い。
>>886 そこで彼らは生産職と協力して、サファギン漁にも耐えられる鋼鉄の網を作成することにしたが、そこにはいくつもの苦悩と挫折が待ち構えていたのだ(某プロジェクト番組風味
メイドの朝食の支度の時間がかかりすぎるので手伝いをしている最中に気付いた(辺境の街にて) ぶっちゃけ戦闘力ブーストに夢中で料理の方に気が回らなかった(神殺しの青) なんかこういう しかし瞬間ダメージ3万弱、時間単位で考えれば暗殺者15〜25人分の驚きの攻撃力とか 暗殺者の最大ダメージ技アサシネイトで実験する驚きのダメージ軽減能力とか レイド×3ランクのベヒモスをたった4人で仕留めましたとか タイラントソード臭がひどいな お前らちょっとパルムの深きフォートノックスに行って来いよというかせっかくだからもっと無茶しようぜというか というか小説情報を見る限り二次創作はあまり読まれていないね 本編は現在480万近くのユニークアクセスで 二次創作は飛び抜けた物でも20万ユニーク 本編読者の4%が読んでいれば良い方なのか
普段は比較的普通の通り道だけど脇道に逸れると高難度ダンジョンへの入口が! というのは楽しいものです…多分
さっきから何を言ってるのかまったくわからないんだが アニメ組だからなんだろうか
原作既読の俺でもさっぱりだからほっとけ 支離滅裂過ぎてあきらかにやばい
糖質…ってやつかな?
>>916 まあシロエがやればせいぜい2、3ステップで成功するんですがね
女プレイヤー引っ捕まえてレイプとかありそうなもんだけど原作ではあった?そういうの
さらっと匂わせたけど具体的には無い
ありがとう
深読みすれば大知人女性も女プレイヤーもやられまくってたんだろうな…とわかるけど 具体的な描写は出てこないね
原作の話してるのに渋を出してくる池沼
自分の絵の宣伝だろ へったくそやな
ススキノとかあれだけヒャッハー状態でレイプないわけないよな 3話最後で連れて行かれた大地人の女の子達どうなったんかな
レイプしたら殺して神殿に待機させた仲間に捕まえさせて街に帰ったらまたレイプしたいなあ
大地人は殺したら普通に血肉撒き散らして死ぬぞ? 女冒険者相手ならまず抵抗するだろうから衛兵やってきて両成敗だな
衛兵にも可愛い女の子いる?
この大地人なんていくら殺しても問題無いみたいな「雰囲気」が危険だよ。 さっさと大知人を冒険者の支配下に入れるべき。互助関係にならない関係は長く続かない。
支配下と互助は相当違うだろ
欧州、北米で絶賛を博したPvP主体のMMORPGついに日本上陸! 殺すか殺されるか、 奪うか奪われるか、勝負を決めるのはプレイヤースキル。
──イイ子を演じるのはもう やめよう。
破壊・略奪・殺戮が大好きな極悪人募集中。
http://darkfall.mgame.jp/ 久しぶりにMMOやるか(´ー`)
時々アニメ板だって忘れてる人来るよなw
普通、MMOじゃNPCは攻撃出来ないか不死身(死んだら一定時間経過で湧いてくる)かなんだけどな そもそも常に同じ場所にいて同じ事しか言わないし、人間味が全くない
エルダーテイルの大地人だってゲームの頃はそんなもんだったよ 入力された台詞しか話さないし会話も選択式で決まった行動しかしない普通のNPC だけど今の大地人はそれとはかけ離れてる まぁまだアニメじゃ怯えて泣いてた女の子とか店の親父とかしか出てないからな 来週その辺はやるはず
>>938 ゲーム時代はそうだ
けどもうゲームとは違うからな
いつの間にかセララのキャラスレ立ってる
>>935 事大してWINWINって関係はあり得る
ゲーム時代もNPCをパーティに入れて依頼を果たすようなイベントはあったはずだよな
死なせたら失敗するだろうが生き返らないと他のプレイヤーが困るし
セララのキャラスレ立ってたのか マリ姉のスレはまだかね
NPCが意思を持ってるのか
このゲームのシステムについて色々語っているけど、元になるゲームって実在するの? 本物は存在して無い可能性が高いと見ているが、参考にしたゲームってのは? それらが無ければ、原作内か公式情報ソースで状況説明してるのかな…
>>436 原作内にも出てくるし
作者公認のまとめwikiや資料集もある
>>2-4 あたりに入ってるだろ
エルダーテイルは主要な洋ゲーMMOの集大成って感じだな
資料集読むとより面白くなるよな 展開的なネタバレはないしおすすめ
って950か 次スレ立ててくる
>>947 web原作や資料集にはカットオフの明確な描写はない
別メディア作品だとそういう仕様の魔法なの?
953 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/29(火) 09:32:51.87 ID:zjfQVs5i0
ついでにマリエさんのスレも頼む
資料集は確かにオススメだけど、読んだら読んだで気になる点も出てきそうだな 今回のバインドとかw
>>952 「吸収して」の一文の解釈間違いじゃないかね。
カットオフ有ったら俺も産廃だと思うわw
>>938 そうそう。
だから暇つぶしに殺してもいいし、奴隷にするのも問題無いですぜゲヘヘ
なーに奴らはただのプログラムさ
>>956 乙。報酬としてセララさんに高カロリー肉まんなど差し入れしても良い。
ぷよちゃん気にしてるんだからやめてさしあげろ
>>946 ほぼ完全にEQがベース
そこにUOやWoWの要素をちょっと混ぜてる感じ
多分MP分配は、 エンチャンターのMP上限まで均等に徴収(その時点で各自余ったMPはそのまま) 次にMP少ない仲間から順に1ポイントずつ配分していく(途中でMAXになった奴は除外) って内部処理じゃないかな 徴収され終わった段階で配分後の仲間よりMP多い奴は、MP吸われるだけ 全体でロスはない こんな感じだと思う
この世界って体型変わるのかね 変わらないなら何をどれだけ食っても平気だけど、ぷよちゃんは死んでもぷよちゃんという・・・
>>966 排泄あるなら消化してるし体型変わるだろ
料理ごとにカロリーの差があるのかは気になるところ
運動全然しなくても特に前衛は筋肉落ちたりしなそう
鎧とか着れなくなったら悲惨だな
筋肉量とパワーが比例してないからなぁ
シロエよりアカツキのほうが肉体的に数段強いし、力だけなら直継より強い気がする
>>969 マリエ無双じゃないですか
野暮なツッコミかもしれんが にゃん太もグリフィス持ってるならそれで飛んでこればよかったんじゃ・・・
>>972 まあ…蝕とかそういうものが起きてしまったら一大事だからね
街中では呼べないとか、 街外でもフレリスで位置把握されたら多勢に無勢だとか 色々あるんじゃない
>>972 町の出口で待ち伏せされてフルボッコ神殿送りか、グリフィス呼んでも魔法で打ち落とされて神殿送りだな
グリフィスなら逃げる必要がないな
>>972 ただ飛ぶだけだと撃ち落とされる
作中のシロエの行動ははっきり言って全部ハッタリと揺さぶりで相手を隙を作ること集約されてる
実際のところ実力が上でも人数差で勝ち目が薄いので
鷹の団のイケメンやないか
グリフィス?
相手にも妖術士とかいるし、街中では出せんのだろうから打ち落とされてアウトかね
グリフィス呼べるんならブリガンディア百回皆殺しにしてもおつりが来るだろうな…
ブリガン油断しまくってるからススキノ抜けて飛び立つくらいは簡単だろうけど、その後アキバまでの道が遠いからね まぁにゃん太なら行けそうな気もするけど
お前らゴッドハンド召喚すんなw
>>982 パルムの深き場所とか難所通らないといけないなら、にゃん太だけならともかく
19レベルのセララ連れては中々難しいかもね
985 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2013/10/29(火) 15:43:27.07 ID:mKH8gDSY0
鷹の団ならレイドボス三体相手でも勝てる
グリフィスにロンダークが掘られてデミクァスさんが片目と片腕を失なうのか?
コラボアイテムとかありそうやね、ああいう西洋ファンタジー作品とは
>>984 あれ思ったんだけど、ぐるっと海側に迂回したらだめなんかな
津軽海峡越えたってことは海の上でもいけるだろうし
>>988 船の存在しだいじゃね?
船上戦闘とかも逃げ場がない分厳しそうだし
>>988 ワイバーンの縄張りが、山脈だけじゃなく海岸線近くまで来てたりするんかなあと解釈してる
麓までエサ場になってるんで、近くまで飛んでくと襲われるとか
まあそれが出来たらしてるだろうしなあ…ワイバーンの縄張りの範囲なのか、海の上を通れん理由でもあるのか
ダンジョンの入口が手前過ぎてそのまま迂回して北海道行こうとすると飛行時間足りないで落ちちゃうんでしょ
簡単に超えられたらつまらないしな
シロエが 洋上にまで大きく迂回をするか、 「ティアストーン山地」の深い森の中を歩いて山岳踏破をするか、 「パルムの深き場所」を抜けて更に北を目指すか、 山中の道路を登山するか、 の4つある経路の内、最も短時間かつ安全面での条件と合致するってことで選んでた
あと、1つだけ徒歩で津軽海峡越えられる地下トンネル〈Z五三九〉ってダンジョンがあるそうだ。
やっぱ青函トンネルはあるよね ゾーン539の愛称そのままだしw
へー青間トンネルの愛称、吾作っていうんだ
梅子
28歳
埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/ 〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛