●スタッフ
【原作】橙乃ままれ
【ストーリー監修】桝田省治
【キャラクター原案】ハラカズヒロ
【監督】石平信司
【シリーズ構成】根元歳三 【アニメーションプロデューサー】金子文雄 宮本秀晃
【キャラクターデザイン】いとうまりこ 【プロデューサー】苗代憲一郎
【美術監督】野村裕樹 【プロデューサー】苗代憲一郎
【色彩設計】村上智美 【制作統括】柏木敦子 柴田裕司
【撮影監督】山根裕二郎 【アニメーション制作】サテライト
【モニターグラフィックス】石川寛貢 【制作】NHKエンタープライズ
【CGスーパーバイザー】橋本トミサブロウ 【制作・著作】NHK
【音響監督】はたしょう二
【音楽】高梨康治
【オープニングテーマ】database feat. TAKUMA(10-FEET)
歌 MAN WITH A MISSION
【エンディングテーマ】Your song*
歌 Yun*chi
●キャスト
シロエ:寺島拓篤 ヘンリエッタ:高垣彩陽
直継(なおつぐ):前野智昭 セララ:久野美咲
アカツキ:加藤英美里 小竜(しょうりゅう):逢坂良太
にゃん太(にゃんた):中田譲治 飛燕(ひえん):梶川翔平
トウヤ:山下大輝 リリアナ:雨宮天
ミノリ:田村奈央 アシュリン:佐藤奏美
五十鈴(いすず):松井恵理子 アイゼル:村田太志
ルンデルハウス:柿原徹也 明日架(あすか):高橋未奈美
マリエール:原由実
ほか
SAOSAO言ってるけど、イクシオン サーガ DTの方が近い。
それは設定がってことか?あっちは異世界へ飛ばされるわけだが
俺は.hackだなぁ。zero2巻はいつでるんだよバーロー
>>5 DTはアレ別にゲームの中に入ってないからな
プレイしてたのはモンハンだし、あの世界にイクシオンサーガがあるかどうかすら定かでない
なろうのページで読みなおしてみたけど、矢っ張り、異世界で法体系と循環経済を作るって意味で、異色な作品ではあるよな。
SAOはSAOでいいんだろうけれど、結局やってることは戦闘でしかないわけで、同じ軸には語りにくい
あのこのアニメさーMMO世界に取り込まれたってあるけど
SAOのナーブギアみたいななんとなく電子世界に没入できるギミックみたいな説明あるの?
ドットハックみたいな感じなの?
予告
シロエは急遽投入された新型強襲揚陸挺に乗り込み、大河を遡行する。シロエは道すがら、にゃん太の威力偵察によって得られた資料からゴブリン大王の思想を読み取ろうとする。
そして一行は大災害の狂気を目の当たりにする。大規模なゴブリンの軍勢を掃討するために集結する戦闘部隊。ミナミに突如として出現した巨大ギルド。
指揮官抜きでサファギンと戦う最前線の冒険者。そして重傷を負い、生気を失ってゆく大地人の妖術師。やがてゴブリンの王国に近づくにつれて、クラスティ自身も少しずつ心の平衡を保てなくなってゆく。
取り込まれたのか、異世界なのかもわかりません
>>14 パクリとは思わないけどSAOの後発なんだからそういうなんちゃって説得力を生み出すためのギミックはほしいなぁ・・・ネトゲ取り込まれ物としての当然の義務じゃない?
死んだら、また、アキバか?
ネトゲに取り込まれたかどうかわからんのが肝なので
というか普通のモニターでやるタイプのMMOだよ
変なヘッドセットとかジャックイン端子もない
>>17 どうもそこのところが腑に落ちないので作中の冒険(笑)みたいな感じが抜けない
アストラルバインドwwwwwwwPKwwwwみたいな感じ
前スレには一切書き込まずに、新スレ立った瞬間現れてSAOSAO騒ぐ奴が
ここ2スレぐらい必ずわいてる件について
>>20 おれもなんでそこが腑に落ちないのかが腑に落ちない
電極ぶっ刺さってようが異世界飛んでようがやること同じじゃん
何が起きてどうなったのかを探るのが物語の一つの目的だし、
今すぐ分からないと腑に落ちないとか言われても……
現時点でもいろいろ問題提起というか
説明はされていると思うけどね。ただ理解力が足りないだけでは。
流れは無視して前スレのヤツ
Q.これってSAOの(ry
A.ドットハック(ry クリスクロス(ry
Q.ところでエルダー・テイルってVRMMOじゃないの?
A.現実にもあるような普通のMMOです。
Q.じゃあ現実の体はどうなってんの? つーかどうやってネトゲ世界に入ったの?
A.不明。漫画版では体が消えたように見える描写があるけど、作者はその描写について「消えたかは分からない」という見解(同人誌でのインタビューより)。
Q.なんでみんなレベル90なの?
A.長い間レベル上限が90だったので、多少なりともやり込んだプレイヤーはとっくにカンストしてる。
ただし同じレベル90でもやり込み次第でキャラ性能に厳然たる差が出る模様。
Q.声は元のままとかネカマネナベ大惨事やん?
A.大惨事だけど「ボイスチャットが主流なのでネカマネナベは比較的珍しい」という設定。
あと、1話でアカツキが使ったポーションの代用品が後々出回る予定なので数少ない被害者も安心です。
Q.シロエってコミュ障ぼっちソロプレイヤー?
A.ギルドに入らないだけで、大規模戦闘の助っ人したり一時的なパーティを組んだりしてる。むしろベテランなので交友関係は並のプレイヤーより広い。
Q.アカツキちゃんってリアル幼女?
A.20歳です。大学生です。成人です。
恐らく蓋を開ければ落胆するしかないようなマクガフィンの域を出ない下らない謎だろうとは思うし
作者に小馬鹿にされつつ愚かなピエロをやらされる徒労というのも馬鹿馬鹿しい上に悲しいものがあるので
早急に詳細な情報開示をしてもらった方がいいかもしれないな
愚かとピエロの食い合わせが悪いことは脇に置いておこう
作中からは良く分からんけど、何年間も運営続けられ未だに新規層がくるこのゲームならではの息の長い魅力って何だろ?
ワールドが広いから?
そもそも取り込まれたのかとか現実はどうなってるのかとか
非現実世界に送られたプレイヤーには
黒幕が説明でもしてくれない限り脱出して現実に戻るまではわからないだろ
今の時点でシロエ達が現実がどうなってるとかわかってる方がおかしい
とりあえず二回見たけど、これ面白いの?
当方は今判断保留中。
猫好きなんで、にゃんたさんが喋るまでは見ようと思う。
猫キャラが中田譲治って、渋くね?
猫だったり竜だったり大変だな
没入を誘うためのギミックはほしいっていってんだろ
そういう設定を捨て去ってるのがその程度の作品だって話
スキルの使いこなしだけでバランス崩壊無しで最後まで行ったら名作になれるな
主人公がサポート職だからそのあたり期待したい
>>32 「そういう没入の仕方する作品じゃないよね」って言ってるのに気付こうよ
>>28 無料試遊キャンペーン
パッチごとにガラっと仕様がかわって飽きさせない
初心者でもすぐに最高レベルになれるお手軽仕様(しかし熟練するのにはやはり時間差ががが)
>>32 世界がどうなってるのか?ってのは「これから探る謎」であって、今公開したら話の前提が崩れちゃう
設定を捨て去ってるわけじゃないと思うよ
てかそこがわかってると何が違うのか訊きたいんだけども
「そもそも謎解きや種明かしが必要か?
舞台設定さえあれば、その原因の追究など必要なし」
というわりきったパターンもあるな
誰も原因の原因などわからない
せっかくPCというツールを使ってるのにねぇ・・・
じゃあね
たまたまその異世界がシロエたちのやっていたゲームにそっくりだった。
そんな都合のいいことがあるだろうか? もちろんその確率はゼロではないだろうが、他にもっとましな説明があるはずだった。
最新の研究はなかなかニュースにならないものだ。もしかしたらどこかの国家機関が行っている秘密研究で、ゲーム的な仮想体験を被験者に与えるなんてことが出来るかもしれない。その可能性は確かにあるだろう。
でも、それを日本人数万人に同時に、となると話が違うし、馬鹿げている。シロエたちは特別な機器を装着さえしていなかったのだ。
もう少しましな説明があるはずだ。
足止めしかしてないやん、エンチャンターってゴミだな
二匹目のどじょうは釣れません
とりあえずヒーラーとアタッカーが必要だな
タンクとエンチャンターとアサシンとかバランス悪すぎ
まあ、だから面白いのかもしれないが
小説家になろうから多数書籍化してるゲームが現実になった系読ませたら憤死しそうな人が多そう
異世界トリップですらスキルやレベルや冒険者ギルドがデフォ装備だったりするし
>>41 回復アイテムは存在するから
無かったら鬼畜ゲーすぎる
映画「CUBE」は割り切っていたな
「設定に意味は無い かつて意味はあったのかもしれないがもはや失われた
ただ不条理な状況があるだけ」
そして「謎を追求することに意味はあるが 謎そのものに意味はない
無理に謎を解明しようとすると物語りそのものが歪む」というのが
2の教訓だったな
俺が昔やってた某MMOはPOT連打し放題のゲームでね
値段は張るものの全回復するPOTとかもあった
だからローカルルールで対人はPOT使用禁止に
ちょっとでも疑われるとすぐ晒し行きだったわwwww
シロエ達はベテランだけにポーション類もそれなりに常備してるっぽいのと、
非戦闘時にはHPの自動回復があるから、余程無茶な連続戦闘さえしなければ実はあんまりヒーラー要らない
まぁ、クレリックでLV90のマリ姉位は連れてくるべきだったとは思うけど
>>43 でもヒーラーいないとpot代で貧乏プレイになるからな
しかも実質アサシンしか攻撃職がいないから長期戦になる
正にカンストでやることなくなったプレイヤーが好みそうなマゾPTだ
だから助けに行く対象がヒーラーだろ?
1話ラストでセララの詳細出てたじゃん
>>46 道中で毎回戦闘する必要はないし
避けれる戦闘はひたすら回避した方が距離稼げるしな
>>46 グリフォンのことを知らないマリエールが付いてこなかったのが不思議
クレリックがいた方がいいと思うよね
レベル90だから邪魔ということはないし
>>49 ここでの疑問はあくまで「道中ちゃんと戦うためのヒーラー」の話であって
低レベルのヒーラーが行き先にいたから何なのよっていう
まあそもそもあんまり意味のない疑問なんですけどね
ギルドの異なるPTへの臨時参加はNGな世界とか?
シロエからすれば、最大3人しか連れて行けない旅だったんで、
増員をマリエさんに申し込まれても断ってただろうな
>>46 さすがにギルマス引っこ抜いていくのはいろいろ無理じゃねーかなw
>>51 どっちにしろ留守番は必要
ヘンリエッタだけでも置いておけばダメってことはないだろうけど、ギルマスはできれば居た方がいいし
マリエからしても「シロエができるって言うなら3人でも大丈夫なんだ」と考えるところはあるだろう
>>54 結果的には連れて行っても大丈夫だったけど(班長的に)
出発時の時点では確かにそうだね
しかし物凄い丁寧にアニメ化してるなあ
まおゆうとはいったい何だったのか…
>>54 グリフォンの定員2人×2=4人
救出対象により1枠確定
4人-1人=3人
現状の想定として行きは3人定員なんだろ
グリフォンの積載重量が重鎧一人か、軽鎧+ローブまでだったんだよ多分
>>58 2話で1巻の6割以上を消化してるのに丁寧なのか?
>>58 まおゆう 民法売り上げ重視尺の制限あり
ログホラ NHK、原作あれば尺気にせず作ってくれる
>>61 原作は一読しただけだけど、
心理描写や解説多いからそれ省けばこんなもんじゃないかなぁ
>>59 定員2人ていう描写あったっけ
ちっこいのなら3人乗れそう
>>61 人が増えてくると全然端折るとこがないからな
今急ぐのは間違ってはいないと思う
1巻は最後くらいしかヤマがない上に
2巻からが本番だから
さくさくするくらいがちょうどいい
>>60 空飛ぶ魔物と遭遇戦がないなら常時フル装備で重量上げる必要ないだろ
>>42 もはや異世界に澱んだ願望を託すしかないほどに魂の摩滅した中年社会人辺りでもないと
なろうという名の最悪の塹壕戦を戦うスコッパーになるのは厳しいんだってね
話ではU-1、エヴァSSといった旧き電脳世界の地獄を潜り抜けてきた者も少なくないとか
>>53 それは無い
野良狩PT募集は随時行われていたし、
レイドでさえ単一のギルドで手が足りない場合、補充を外部から募ってた
シロエはそういう助っ人で腕利きだと名を知られていたし
多分、追加メンバー入れなかったのは、シロエの判断かな
三日月同盟のLV90の4人はマリ姉以外攻撃職で、
マリ姉はクレリックだけどギルマスだし、他はそもそもLVが低いから
>>70 飛行系モンスター居るし一応考慮しとかないと拙いんじゃないの
エリア的に出ないかもしれないけど、まだ確認してない未知の場所だから
あのメンツは遠距離攻撃出来ないし、飛行中に敵と遭遇してもどうしようもなさそうだが
>>71 エヴァSSは今でも面白い作品書いてる人いるんよ
6話あたりからまったく違うアニメになった時のスレのリアクションが楽しみだぜw
ワイバーンやロック鳥とかが普通にいる世界だし、空だとしても安全とは言い切れなかったりする
確か、ゴブリンのテイマーがヒュポグリフ飼ってたりもしてるはずだし
さすがエロゲ戦闘機と言われるだけのことはあるぜ
>>74 アカツキの口ぶりからして相当難易度の高い大規模戦闘のアイテムみたいだし
グリフォン?自体かなり強いんじゃね?
>>79 召喚用の笛獲得のクエストがレイドコンテンツというだけで
大手ギルド所属などなら持ってても当然だぞ
アカツキは精々PT用ぐらいまでのプレイヤーだから
>>80 いや79の認識であってる
だしかサーバーで数百人しか持ってる人居ないはず
それぐらい茶会はすごかった
まったくそう見えないがシロエもおぱんつも伝説プレイヤー
荒らしはレスしないでNG入れて放置しましょう
ちなみにグリフォン自体も中堅クラスのモンスターでしかないから、上位モンスター相手に空中戦したら間違いなく墜落する
でもそういうリスク抜きで、あんな空の旅はやってみたい。タマヒュンものだけどwww
まおゆうこそNHKでやって欲しかった(ため息)
85 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 03:15:00.88 ID:Lwm35Eq20
まおゆうも、せめて2クール取ってくれてたらなぁ・・・
あまりにもダイジェストアニメすぎた
うーん
簡単にPKを非難しないで
ゲームとリアルの狭間の倫理の難しさも描いて欲しかったな
ちゃんとゲームしてるのは見てて面白いけど
sageそこねた
>>86 「こんな状況になって苛立ちを他人にぶつけてPKするなんてかっこわりぃ」って話だからな
普通の状態ならシロエもそこまでは言わないよ
直継はゲーム自体からPK否定派だけど
この状況でロールプレイ続ける心境はよく分からないけど可愛いからOK。
もうゲームの世界じゃないからこそ、PKに対する態度が厳しいんだよ
実際に痛みもあるし、腹は減るし、宿もとらないと快適には暮らせないし
死ぬことはなくても恐喝・カツアゲであるPKは忌み嫌われるでしょ
無くすのはただのデータであるゲームとは根本的に違う
茶会とやらは、要するにこういう掲示板でワイワイやってるおれらみたいな感じの、コミュニティ(ギルド)では無い感じの集団って感じなんだろうか
このスレだとややギスギスしてるけど、ブロリースレとかトロンスレとかみたいな謎の連帯感が有る一部のキャラスレみたいなノリの
PKで通報うんぬんって原作にあった台詞だっけ?
なんか違和感あるんだが
>>86 原作最初だとだせぇからってだけで悪とはしてないね。
まぁNHKだからなのか。
>>91 まさしくソレ。結成のきっかけまではまだ書かれていないけどリアルでも会うくらい仲がよかったらしい
この辺カットして「運営に通報」って単語だけ台詞に残しちゃったから変な感じに
> さらにいえば、〈エルダー・テイル〉においてPKは禁止されていなかったが、ハラスメント――つまり嫌がらせ行為は禁止されていた。
> PKそのものはハラスメントではないが、同じ相手に対する執拗なPKや、
> 戦闘相手に対する侮辱的な言葉遣いなどはハラスメントと認定されることもあり、
> その場合は運営会社から警告やペナルティを受ける可能性が高かったのだ。
> だがハラスメントなどというものは、かなり曖昧で主観的な基準に基づいて判断されるものだ。
> 被害者が女性であるとか、被害者が強烈に運営にアピールするなどで、
> 許容されているPKがハラスメントと認定されるなどという事例もあり、いきなりアカウント停止を受けるなどといった話さえあった。
> そんな事情でPKはリスクが大きいとされていたのである。
PKあるゲームやって文句言ってる奴って迷惑だな
NHKとか関係ねーよ
単にアニメ用に尺を整理した結果かと
ハラスメント行為に抵触する場合があって云々なんて長々語るより
PKはダメよの一言の方がアニメとしてはスムーズ
PKしにきた人たち、油断しすぎじゃない?
昨日今日始めた人たちじゃなさそうだったし
職業ごとのスキルとか把握してなかったのか・・・?
そもそも、ガチな連中は新パッチあたったのを見越して新しいクエの情報や状況把握のために方々を調べたりして忙しい
シロエ達も、現実化した戦闘に慣れる訓練兼アキバ周辺エリアの情報収集をしていた
つまり、PKに走るのは元々中途半端な連中だって事
>>94 リアルで持ってのは凄いな……相当に仲が家族レベルに良かったんだな
>>98 此処によると不人気職らしいし、ポケモンでハリーセンの種族値を答えろ!みたいな何かだったのかもしれない
それでも、光の玉で目晦ましは主人公の機転として、エンチャンターのメイン火力っぽい何とかソーンと不慣れな?脚縛りも置いておくとしても
ヒーラーは睡眠対策くらいしっかりしろよとは思うけど、誰かテリアカでもなげてやれ
NHKアニメが規制キツイと勘違いしてる奴がやたらいるな
萌え、百合、ホモ、グロ、お色気etcなんでもござれなのに
PKする奴らは目先の食料と水の為にヒャッハ-するモヒカンみたいなモノだしな
これゲーム自体はEQ下敷きかね。
職業とかEQ思い出して懐かしくて涙出るわ。
PKプレイヤーって、クズ多くね?
>>101 おっぱいの揺れはNGになったって原作者が言ってるお
ちょくちょく原作より描写が柔らかくなってるって意見があるけど
アニメは子供受けしそうなのかね?
アニメはNHKの夕方放送だけど子供も狙ってるのか?
>>103 システムとか世界観はEQ/EQ2/UOの折衷みたいな感じだね
(原作者はEQ->EQ2らしいけど)
小説を読んでたらあるあるネタが多くてにやけてしまった
108 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 04:33:25.26 ID:P+3fZMJX0
>>104 PKってそもそも基地外しかいないでしょ
PKはどうしてあんなに癇に障るのか
ソシャゲや格ゲーの対人戦は何とも思わないのに
>>109 そりゃその辺の対人戦はMMOで言うならPKでなくPvPだし・・・
>>110 普通にゲームやってるようにしか見えない
元の世界の心配もしないし
でも最後の命乞いからの散り様は実に完成されたロールプレイしてたと思います
>>112 見えなかろうがなんだろうがもうゲームじゃないから
読解力もない奴には付き合わない
(ちょっと昔の)MMOで遊んでた側からするとすげー面白い。
主人公が補助職なのがいい。回復なしで機能させてるのがシブい。
今回出ると思ってたあのネコはmelee寄りのデュエリストかな。
でもこれMMO遊んだことない人には全然わからなさそう。
117 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 05:15:28.03 ID:ldhBzNhi0
ソードアートオンラインの前なら良かったのにね
同型であのアニメのレベルが高すぎた
いやー俺はSAOはあんまり…
たぶんMMO遊んでた人はアレ好きじゃないと思う。
119 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 05:18:38.66 ID:P+3fZMJX0
PT役割分担のあるネトゲアニメってドルアーガ以来なんかな
普通に考えると最高級レイド防具来たレベルカンスト二人に
Lv82ぐらいの奴らが四人で襲い掛かるのはすげーアホなんだが
まあ、普通にアホだったなw
つか、古参の伝説である茶会元面子二人の名前をどちらも認識できてない時点でお里が知れますわね
判別しやすくていいから今後も是非ageでSAO押してくれや
テンプレ俺TUEEハーレムファンタジーラノベのレベルが…高い…?
お前らいくらなんでも釣られすぎだ
ドレッドパックの四人(リコピン スマッシュ ストロガノプ カツオ丸)は監督のお気に入りだから
いろんなモブシーンでちょくちょく顔出しすると思う
まあ顔出し程度で特に役あるわけじゃないけど
SAOと違って冒険してるかんじが出ていいよな。
あっちはキリトが一人でぶったおしていくだけで、仲間との連携とか皆無だもんな。
>>120 あいつらlv82って描写あったっけ?
まあそこそこ長いMMOならカンストしてからエンドコンテンツで装備固めるのがゲームだしな
最終的に収集ゲーになってくる
そういやFF14どうなってんのかな…
SAOは主人公がシステム側から特例扱いすぎて
なんつーかMMOっていうよりコンシューマーゲームっぽいんだよな
あるいはオフラインモードとか
PSUでイーサン操ってるような感じ?
SAOはキャラ作った時からほぼ最強が決まってる奴が主人公だったってやつだろ
MMOでソロでずっと行けるとかバランス崩壊すぎるだろ
まあ中高生は好きなんじゃない
てかSAOの話題出すと荒れるからやめといたほうがいいんじゃね
>>126 FF14はメインクエストやサブも充実してるのでカンストまではMMOにしたら早い。
そっからはボスを倒して装備を集める収集ゲーだからいっしょだね。
ただ、装備を集めるために何回もボスを倒さないといけないのに
ボスクエストの役職人数が固定な上、装備が弱い人や、ボス攻撃がわかってない人がくると
あっさり全滅するためギスギスしてるw。
説明セリフ、
ちょっと多すぎなんだにゃ〜、これではアクセルなんちゃらと同じ失敗になりそう
それに説明セリフを視聴者が消化する前に、いろいろ詰め込みすぎてる感じだ
まあ比較されてしまうのは仕方ない
見るのが嫌ならさくっとNGワード入れるべし
確かに長いけど、2回目からはスキルの説明要らないからそんな心配しなくていいんじゃないの
それに今回の戦闘見てても遊戯王ぽかったし、主人公が知略型なんだからそういう戦闘だと割り切ればいい
今気づいたがカツオ丸のMP、バーと数値が同期してねえじゃねえかw
やっぱり一話のシロエの削れっぷりは演出優先だったんだな
水着姿で余裕こいてたマリエさんがサファギンの群れに
>>109 お互い了解の上での決闘と
強盗の襲撃はそりゃあ気分全然違うだろう
>>120 (盾と補助職だけでヒーラー無しかよ、カモきたwwwww)
と思って後は何も考えなかったんだろうな〜
>>132 わざわざdクス、カツオPT最後まで山賊RPしてて嫌いじゃないぜ
このアニメ、ジョージ猫みたいな獣人も出てくるみたいだから
どちらかといえば.hackの方に既視感あるな。
あの頃の日本はネトゲ「ネ」の字位しかなかったのにキャラの心理描写が秀逸だった。
インターフェイス等のビジュアル面ではやはりコチラやSAOの方が解りやすいけど。
この作品始まってからSAOの事大嫌いになったわ
ファンがキチガイすぎる
hack、SAOともに存在しないゲームシステムを作り上げてたのに比べ
ログホラは完全にEQやWoWといった既存ベースだしね
>>120 後衛を狙えぐらいしか作戦がなさそうだったしな
あのPKパーティの女の子は
暇つぶしにエッチなことしたりしないの?
「ヒーラーの有無が勝負を分けたな、ハハッ!」
とかチョーシこいてたから判断基準が人数とヒーラー有無くらいやったんやろね
勝てそうな構成でレア装備持ってるカモだぜヒャッハー!といったところだろう。
一応伏兵おいて不意打ち狙ってたんだろう
現実逃避にPKし始める奴らが真っ当なPvPerなわけもなく
146 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 06:57:37.33 ID:bqK4L7Sj0
あいつらはヒーラーなどの後衛タイプを隠してやるのはいいけどシロエが
いるように確認できるようにしてない時点で爪があまいな。
死んでも復活できるから倫理観が薄くなってるだろ。そうなると
死んだら終わりのSAOで人殺しに快楽を覚えて殺すラフコフまじで
行かれてるんだと2話をみて改めて思ったわ。
生き返った人間はただのAIかもしれない
>>147 それを言うなら初めからAIかも知れない。
>>147 そもそもこの世界の住人全部がAIの可能性だってある。
現実のPLは何も変わりなく普通に生活してるのかも・・・ってのは作中でも示唆されてたな
>>151 この説が正しいとすると、ホラーでも何でもなくて壮大なAI&世界構築の実験でしたってだけの話だぞ
SFではよくあるパターン
>>35 サンクス。割とすぐカンストするんだね?
MMOは一切やったコト無いけど卓ゲ者の目からはクラスロール比重の重い戦闘は観てて楽しい。
個人的に動機チンピラなPKもだけど、行動に免罪符求めてるPKKもヤダね。
>>140 ログホラはなろうをパクってるだけで、SAOは関係ないのに
そんなことも分からない奴多すぎで困るよな
なろうでゲームに似た異世界にトリップする作品が爆発的に増えたのは
SAOが大人気なってからではあるが、SAOからはパクってないのは確かだし
>>155 第一SAOは異世界にトリップしてないしな。
157 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 07:15:43.17 ID:YnEvgb3e0
SAOのパクリだな
ちょっと実戦的になって相手が雑魚だから勝ててるだけ。
>>157 SAOのファンって、皆こんな感じだよね。
そろそろ釣りにつられるのはやめとこう
160 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 07:21:02.67 ID:w9QCT3Nx0
SAOのパクリ
アクティブアカウントの半数がレベル90って言われてるMMOで
82とか微妙に上限届いてない奴らが徒党を組んでPKしても、あんまり美味しくない気がするんだ・・・
ネトゲはFF11しか経験ないんで直接PKの経験は無いんだけど
レベルキャップ75の頃の67とか、キャップ99の92としてステ装備考えるとホントお話にならないぐらいにフルボッコにされる筈
PKする前にレベル上げようぜ!
>>158 俺としては、ログホラのファンは
>>140みたいなのばっかって印象だけどね
元ネタがSAOではないだけで、別の設定丸パクりしてるのは確かなんだから
その辺はドンと構えておけばいいのに
>>161 反撃受けて死ぬ所まで含めて暇つぶしなんでしょう。
学園ハーレムモノはすべて日本の教育風景のパクリだよな
>>162 そもそもこの作品のコンセプト自体が、既存のMMORPG世界での冒険を描写する事にあるから
それをパクリと言われたらどうしようもない
>>163 まぁ確かにノリノリで死に間際のロールプレイしてたな、嫌な暇潰しだw
>>143 どーなってんだろうな
出来るんなら、PKなんてやってる場合じゃねぇ!ってなりそうだけどな
酒とかもなさそうだし、娯楽なさそうだし、あとは寝るかヤルかだけだしな
直継かっこいい
冗談通じるし軽いようでいて誠実だし戦闘で頼りになるし何よりシロエとの信頼関係がいい
というかもうSAO信者ですらなくて
「SAOのパクリって言うと怒るんだーやーいやーいSAOのパクリー」
ってノリだろうが明らかに
小学生の頃あったろう?そういうの。
だからもう触んなってば
異世界トリップ物で知ってる限りで最も古いのはナルニア国物語で1950年すな。
もちろんMMOなんぞ影も形も無い話だが、たぶん探せばより古いのも出てくるだろう。
>>165 小説家になろう!で、ログホラ以前にゲームに似た異世界にトリップしちゃう話が
急に増えた直後に書き始められているから、なろうから直接パクってるのは間違いないよ
ジャンルだ何だって変な言い訳するのは、やめた方が良いと思う
この作者はそういう所はかなり安直だし
ただ、設定を丸パクリしたからログホラが詰らないかというとそうではないわけで
まおゆうを書いたこの人にしか書けない内容なのも間違いないんだしさ
そんなにムキになるなよって感じだな
気遣いができる性格らしいからな
>>171 そもそもそう言うのはパクリとは言わんがな。
きっとID:z2o46cZf0はパクリ定義論争をする覚悟があってパクリと言ってるんだろうから大丈夫だ
>>173 パクったっていうか、流行に乗ってみたって感じかね
>>170 昔のSFは火星トリップとかもあったしなあw
ただ、その手の話が、本人ではなくゲームの強キャラのデータに血肉を与えたわけじゃないでしょ?
そこまで言うのは、どうかと俺は思うよ
殺人事件の犯人は事件を起こす48時間以内に
99%の確率で水分をとっているので水分は殺人事件の原因だよな
>>108 ログホラやSAOだとPKするのはキチガイだと思われてもしょうがないが
通常のMMOならロールプレイの一種だろ
かたくなに否定するのは間違った正義感持ってる厨房と変わらないよ
NGにしてたのにわざわざ全角文字で書くなよw
PK有るゲームやったこと無いけど
実装するなら手配書システムとかPKerでも自由に入れる無法者タウンとか
関連して色々なもんを作らんと、
晒し合いとかでgdgdな有るだけシステムになりそう
エルダーテイルでもそんな感じだったような描写だしな
なんか中二病がネトゲキャラに自分投影して書いたポエムみたいだな
気持ち悪すぎ
>>178 ゲームシステムがそっくり使える時点で、明らかにゲームとは違うじゃんとは反論はしきれないんだよね
現実世界ではステータス画面とかシステムウィンドウとかは、そもそも開かない訳で
ゲームの世界観の中で、ゲームの能力使って人を倒して、相手は死なずに復活する
そいう意味では、ログホラでPKやる人が「所詮ゲームだし」って言うのは有りかな、とは思うよ
あーファンタジーと言う括りを外せば
異世界に行って冒険パターンの先駆けはE.R.バローズじゃねーかな?上でも出てる火星シリーズの作者
「地底の世界ぺシルダー」ってドリルで地底探検に出たら中が空洞で異世界があったと言う話があってな
確かちょうど100年ぐらい前に書かれてたはず
>178
できる事をやって何が悪いんだという意見もあるけど
MOBという略奪するために用意された存在ではなく
あえて感情あるPLを略奪する、害するっていうのは
悪意あってこその行為だと思うんだが
そもそもSAOからパクってる要素ってどこだよ
共通点がネトゲの概念が通用する世界に入り込んだ、ってくらいしか無いんだが
異世界転送も別にSAO特有のネタでもないし
無法者タウンや牢獄、コメントボードなどでPK退治依頼
黄色ネームと赤ネームに反応して攻撃をはじめる衛兵(ガード)
が街中にいたりするMMOがたしかあったはず
この機能が全てついてるわけではないけど
PK、PKK、一般それぞれの目線になって作らないといけないんだけど
実質PK側が有利だったり、逆にペナルティが酷すぎだったりPKシステムあっても
PKする意味がほどないのでPKerがいないってゲームもあったかな
ログホラはPKすると一応アイテム貰えるらしいけど、ほんの少しみたいだから
ただの嫌がらせにしかならなそうだよね
>>182 異世界で最早生活そのものになっている以上、
それを侵すのはプレイの範囲を越えてしまってるだろう。
とまあそんな議論がアキバの町でも有ろうなあ。
ゲーム自体ならともかく現状でのPKはやっぱ悪行としか言えないよね
キャラクター=プレイヤー自身と化してるから例え復活するとはいえ暴行には違いないし
189 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 08:14:44.69 ID:9pYnZAxj0
マリエールさんって戦ったら強いの?
>>170 >>176 この手の作品は、はてしない物語のフォロワーだと思う
物語の中とかゲームの中に入ってしまう系列
殺してもすぐ復活するから人殺しても大丈夫とか普通に考えてドン引きだろ…
>>189 あんま意味無いルールだけど、1対1でガチバトルしたらシロエに勝てるよ
>>193 冒頭でそれをやっていきなり批難囂々だった今期アニメがありまつたな…
>殺してもすぐ復活するから人殺しても大丈夫とか普通に考えてドン引きだろ…
感覚的には同意だけど、それに対して
「もとのゲームはPK可能だったし、そのほかにもFPSとか人殺しを前提にしたゲームは沢山ある。
なんでそれらはよくて、作中のこれはダメなのか?」
「ゲームだからOK、現実だからNOというのなら、作中のこの状態が現実であるというのは誰が決めて
誰が証明するのか? その決定には同意無くしたがわなければならないのか?」
あたりまで問いかけるのがログホラな訳だろ
そこまでやったからNHKでアニメ化されたわけで
アカツキが可愛い
てか想像以上にイイな 面白い
バトル内容が遊戯王以下のクソゲーだな
SAOのが面白かった
>>195 勝負が決まるのにどのぐらい時間がかかるんだろうな・・・
>>200 お互い火力なしの後衛術師で片方は阻害系、片方は回復系やしな。MP切れるまでお互い千日手だろう
エンチャンターにソロ性能を期待したらアカン
ヒーラーってそこそこ武装できなかったっけ
マリエさんは軽装だったみたいだけど
戦闘時はガチ武装にチェンジしてくる可能性はある
漂流教室系だろう、ダイソードとか
wikipediaのあらすじはこんなだし
高松翔は、大和小学校の6年生。ある日、翔は母親とケンカをしたまま学校に行き、授業中に激しい地震に襲われる。
揺れはすぐに収まったが、学校の外は岩と砂漠だけの荒れ果てた大地になってしまっている。
突然の出来事に皆パニックに陥り、発狂した教師は全員亡くなってしまう。
やがて荒廃した世界の正体は滅んだ未来の世界だと知った子供達は互いに協力し、大和小学校を拠点とした「国」を築くことを決意する。
しかしそんな彼らに容赦なく降りかかる惨たらしい現実。飢餓、内紛、伝染病、そして未知の生物や未来人類たちからの攻撃。
翔らは受け入れ難い現実を一つずつ受け入れながら、凛々しく成長していく。
>>204 いつから漂流教室はゲームのシステムやデータで対処出来る話になったんだ?
>>203 武装は可能。マリ姉のビルドが完全後衛回復特化のはずだから、
装備チェンジしてもシロエの弱めの攻撃魔法とどっこいだと思う
主人公が頭で戦うタイプで扱いが難しいマイナー職ってのがいいな
PKは絶対悪みたいな扱いは少し引っ掛かるが
>>203 ヘビィストライク取ってないと装備固めても微妙だろ(世界樹脳
最初から殴り合い撃ち合いが目的のゲームですら対人トラブルが起こるのに
その手の要素を求めていないプレイヤーがいるゲームでPKなんてやると…という
結局どう対策をしても他人に嫌がらせをしたくて仕方ない手合いは混じってくるので
プレイヤーが対人接触を回避できないゲーム自体がどうかという感もある
殴りヒーラーいけるんじゃね?ってのを実感したはMMOよりむしろ世界樹だわなw
Vのモンクは物理・回復どっちもいけるんでむしろスキル配分に困ったが
この物語の場合は「嫌ならやめられるゲーム」ではなく「24時間それ以外のことはできない生活」になっちゃってるからまた違うんだけど
それはそれとして
MMOが「多数のプレイヤーによって形成される、まさにファンタジー世界の再現」みたいな売りのもんだとしたら
無法者集団に対して自警団組織、治安組織を作るという自然な流れが許されないのはなんか納得いかないのはある
ルール的にPKとかできんようにしろ、って話じゃなく、同じルールの下で
(あくまでゲーム内の)PK情報を収集し、それ以上のPKK集団でもって対抗することで、PKを抑止する、という行為が
「システムによって認められたPKという楽しみ方をスポイルする、くだらない試みだ」みたいなのは・・・
PKやるなら、それをかいくぐるのに楽しみを見出そうよ、とか
ダークでハードな世界観なら、治安組織なんぞ機能したら世界観崩れるから勘弁してくれ、てのもわからんではないが
和ゲー的世界観だと、むしろ機能してないほうが世界観に合わないような
ちなみに赤ネームとかのシステムはあんま好きじゃない。むしろプレイヤーによる判断を阻害していると思う
>>206 そこに回復有り無しの差があるから、マリ姉が勝ちそうな気がすが、
シロエ側には継続ダメージやら状態異常攻撃があるから互角かも
ヒーラーというか回復魔法持ちの僧侶は金属鎧着込んで最前線で戦士と共に戦うってのは
D&D時代からのお約束じゃね?
もしPK有りなら赤ネームとかじゃなくて
冒険者ギルドとかに手配書が貼り出されるみたいな感じがいいなあ
やる方も張り合いが出るだろう。
PK云々はともかく
PvPを当然のようにできることがちょっと違和感があったかな
SAOではVRMMOだけあって五感が極めてリアルに近い感覚なので最初の敵との戦闘でも怖くて戦えないという描写があった
ログホラの世界もシステムはゲームのまんまでも感覚は現実のそれと変わらないみたいだから
モンスターはともかく同じ人間との命のやりとりがそんなに葛藤なく出来るのはちょっとどうかとは思う
>>212 マリエが遠隔攻撃系上げてなかったら、
バインド、鈍足、寝かせ使ってマラソン戦法でやれそう
>>213 和RPGでは姫ちゃんヒーラーが多かったから、世代の断絶が有るのかもなー
>>213 状態異常回復魔法持ちが最前線に出て
麻痺食らったら誰が回復するの?って問題があるから
いずれは後衛に下がることになっていくんだけどな
>>215 アニメではカットされてるだけで原作では最初は低LVな敵でもびびってたよ
それじゃダメだって事で戦闘を回数こなして慣れていった後にTVでもやったPK戦になる
>>215 痛みは比較的軽いって一話で言ってたような覚えがあるし、
どう死んでも蘇生可能で取り返しも効くし
見た目にダメージ反映もないとなればあんなもんじゃね
本場米のほうじゃ、回復補助オンリーの職ちうのは誰もやりたがらんから戦闘力もつけた、なんて話も聞くが
僧兵、てのは昔からいるしな
日本だと一人用RPG、それもキャラストーリーものが先に流行って、回復役ヒロインとかが成立したのはあるかも
ドラクエに比べてD&Dネタが多かったFFが「白魔術師」出したのも大きいかもな
ドラクエの僧侶はある程度武装もできるんだけど、白魔術師はまさに魔術師装備で
パーティ全員をプレイヤー一人で動かすからこそ、回復以外やることなし、なメンバーもありだった、のがキャラとして確立して・・・
アカツキ「いっぺん、死んでみる?」
2話までのアキバ街の情勢ってこんな感じだよね
大災害
↓
混乱:何が起こったか理解できずPC達は怒鳴りあったりとりあえず近くの大地人に聞いてみたりする
↓
無気力:どうしようもないので何もやる気無し→街中で座り込んでるだけ
暴走:無法地帯だぜヒャッハー→PKでもやるか
調査:情報収集&戦闘訓練など→仲間内のみで手一杯、他のギルドとか関係ない
↓
治安悪化←イマココ
なんで暁さんは呼び捨てにされた後も主君呼びなの
226 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 09:29:50.46 ID:Gby4aDLm0
骨を叩き斬る感覚や血の匂いが感じられて、
死体もグロいってのが小説版だけど、
アニメだと視覚表現がゲーム的でBGMまであるから、
アニメ見ただけだとゲーム世界としか感じられないのは
しょうがないのではなかろうか。
照れ隠しに決まってるだろ
>>211 どうせPKやってもPKKやっても神殿で復活するんだよね・・・・・
SAOのパクリかな?
↓
ちゃんとMMOしてて良いな! ←いまここ
↓
何やこの政治ごっこ…
シロエの事を本気で主と思っている痛い娘と言うのも捨てがたい
シロエが主君呼びはやめてくれと言う
アカツキがそれなら自分のことも呼び捨てにしろと言う
シロエはしょうがないのでアカツキを呼び捨てにしたが
アカツキはそれでも主君呼びを変えない
汚いさすが忍者汚い
このゲーム索敵やカモフラの概念があるのならパーティーの視野は共有されるのかな?
WOTの自走砲みたいな味方の索敵が大前提な後衛職とかあるのだろうか?
96人レイドを高い所から管制するパーティが出てくるけどゲーム時代の視界範囲でそんな事できたんだろうかという
>>228 「殺す」つーよりは
・現在やってる行動の阻害
・アイテム強奪
・死亡ペナルティによるステータス低下
ってところなんだよね
「殺すんじゃなきゃやっていいか」つーと盗みや傷害はおk、ってことになってしまうが
大人数の集団戦ではフレンドリーファイアが怖いよな
ゲームじゃ味方への攻撃は素どうりしてくれるけど、現実化で後ろから撃った攻撃は前衛の味方に当たるし
後衛の射線意識して戦わないとダメだよな
>>107 ゲーム時代はミニマップや俯瞰視点で位置確認出来てたんじゃない?
で、今は強制FPSでミニマップも無し、なので
シロエのような戦場の把握力や高所に観測班を設けるとか、が有効になる、と。
アサシンとエンチャンターでパーティ組んで嵌めゲーして何が楽しいの?
|;:i| ゙ヽ,;:;;;l| /゙;ゞゞ;ゞ:::ii| |;:i| |i| |;:i|∧ ~|ii;;:ii"´/ |;;::ii| |i|/
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.:;”:`:;,' *”|:;:;ii|:,:;*.,:;/.:::;,':,*”:;:;.,:;.:;'.:ソ "''~`''"゙"'''~ノ;;ii;:iilli;ゝ"''~`''"゙"''~`''"゙"''~゙
"''~`''"゙ ノノシillゝ"''~`''"゙"''~`''"゙"''~ ∧∧ 彡 "'''''''''''''''" ..,,、vji、iijww、ii..,
"'''''''''" ミ (,,゚ω゚) サッ...
,..,.,.,.,、 ササッ... ⊂彡☆ ,..,.,.,.,、
''''""' バコッ (;'A`)
;;;ゝ);;));ヾ;;) ,..,.,.,.,、 ノ( ヘヘ ''"""~ o リフレクト
))ゝ;;;ミ,,、,,;;;ゝ;;)ゝ))ゝ 吊∧ ∧ バインド
;;;) ;;;)ヾミゞ((;;;ゝヾ;⌒;;) iijww、ii. """~" \(・д・ ) ''"""~
ヾミ;ソ(;;;ゝヾ;))ゝ;ミ;;(::;ゝ;;;)) |⊂ /
>>226 食い物の味は無いのにソッチだけリアルとかw
>>240 ガーディアン忘れんなよ!
腕のいいエンチャンターと組むと余裕の嵌めゲーになるのは否定しないが
突っかかってきたPK連中が悪い
直継さんはなんであんな芝居がかったセリフ回しなの?
基本的に、おどけてみせるタイプだから?
武器や防具は職によって装備できるものと装備できないものがあるけど
現実になったことでレベル制限や職制限関係なく装備することができるようになったりしてるんだろうか?
>>241 味が無いわけではない
まったく塩味がしない煎餅を水分でふやけさせたモノ……
食糧についての説明もかなり省かれてるけどなw
しかしNPCが作ったものはロンドンの味にしておいて
PCが調理したものにだけ味がつくくらいしてやっても良いだろうに黒幕も鬼だよな
料理スキル持ったキャラが今後出てくるようだから待とうぜ
「黒幕」もどういう目的でやってんだか
現状では「大災害」起こした後、それらしき動きは無いんだよな?
シロエらがやってることは特に黒幕の意図を外れてはいない・・・
実は黒幕はシ(ry
死んでもいいゲームなんてぬるすぎるぜ
NPCだった大地人の人たちも味が全て同じのゴミ料理食ってんだよな?
アカツキちゃんちょっとポエマーすぎるな
ネトゲー廃人でロープレ好きでポエマーなアカツキちゃん
>>251 今まで食べたものがずっとソレなら味がしないのが当たり前で凹んだりもしないかもね。
一部の味がするものも、「そういうもの」として認識されてたりして。
>>253 リアルでもあの体格で、大学生なのに中学生扱いされたり、
妹から妹扱いされたり、成人なのに居酒屋に入ろうとすると入店お断りされるんだぞ
ネトゲで男キャラ使えば、少なくともその中では『一人前』扱いしてもらえたんだ
…察してやれ
TauntやCCがちゃんと戦闘にいれられてるのが
MMO好きにはたまらない。
ちゃんと今のグローバルスタンダードに即したシステムになってるのもいいな。
たしかに何かしらネトゲー触れたことある人ほどこのジャンル見てるから
実際やったネトゲーに関わらず、ネトゲーあるあるネタで共感できるのはいい
いっそ アヴァロンfみたいにローカル言語の禁止とか
>>257 アンカーハウルの仕様が、PvPでも有効な設定になってたのは感心した
ただヘイトが上昇するだけだと、対人で死にスキルになりかねないからなー
無視した場合のカウンター効果追加は美味い処理の仕方だったと思う
会話も延々と続くモノローグももろ説明台詞で駄目な脚本だねえ
ラノベをそのまま映像作品の脚本にしちゃ駄目だよ
説明セリフはちょっと長過ぎだな
スキル名で効果は大体察しがついたし
>>262 この時間帯のメイン層はガキだって事は理解してるか?
>>249 SAOやドットハックみたいにこの状況になった理由や誰かの目的が見えないんだよな。
SAOだと塔という構図と、茅場というボスから『塔を登って黒幕茅場を倒す』という目的がある。
けれど、ログホラだと大規模な目的もラスボスという神も見えないから情報交換してもたいした実入りはないわな。
いまだに勘違いしている人が多いけどVRMMOでなくMMOだぞ
0:00に拡張パックノウアスフィアの開墾が適用され
全世界でログインしてた人がエルダー・テイルに酷似した世界に……
>>263,264
でも子供相手にはちょっと内容難しくないか?
覚える事多すぎて話についていけなくなりそうな気もするし
というか くの一じゃないのか?
編みタイツに鎖帷子レオタードは・・・
>>265 いきなり謎や目標があきらかになったらつまらないだろ
>>268 子供向けでも遊戯王なんか戦闘中にスキルの説明入るだろ
>>266 拡張パックの名前からすると、開墾してほしかったのか
また農業か
遊戯王はターン制だから相手にドヤ顔で説明できるけど
これはそんな事してる暇あったら攻撃しろよって思っちゃう
>>271 古いけど星矢とか北斗の拳で技の説明が入るとすげー集中して聞いてた覚えがあるw
説明はあった方がいいよ
シロエのドヤ顔説明の時間作る為、必死でヘイト稼ぐ直継
>>272 拡張パック名自体がメタっぽいというか、一種のネタバレ要素に繋がる可能性、とか考察されてたね。
縁が薄いからググるまで知らなかったけど。
幼児向けとかならともかく、小学生ぐらいの対象の物って複雑だったりするよ
ファミコン世代が子供だった時のDQやビックリマンなんかと比較したら
ポケモンとか遊戯王なんて覚えることが多すぎで複雑ってレベルじゃねーし
>>277 でも、あの頃って不思議と覚えられるんだよな……
今になってやっと全部ピカチュウで一緒くたにする気持ちが分かってきた
>>275 敵も「なんだこの魔法は!?」って棒立ちになって協力してくれてたじゃん
魔法使う度になんだこの魔法は!?って棒立ちになるとバトルがショボくなりそうだよね
シロエのアレは脳内解説で(この間0.5秒)とかのテロップが入るべきなんだよ、きっとw
まあ毎回対人戦てわけでもないし
>>183 そこまで行くとガリバー旅行記とかジャックと豆の木あたりが元ネタにも思えてくるな
まあ今回出た魔法もソーンバインドぐらいしか再登場しないんですけどね
>>286 ソーンバインドなんだ
ゾーンバインド(範囲結合)だと思ってた
「回線の速度を遅くさせる魔法」とか
「PCの熱を高くする魔法」
「猫がリセットボタンを押す魔法」
「NHKの集金人が自宅を訪問する魔法」とか
>>287 茨で縛る魔法だからソーンバインドなんじゃないの?
アカツキさんとススキノの闇に消えたい
>>288 UOでテイムしたドラゴンとか大量に引き連れて移動されると発動してたね。
「回線の速度を遅くさせる魔法」とか
「PCの熱を高くする魔法」とか
「回線を切断する魔法」とか
>>291 インター側の休憩所でいいじゃないか
なぜか入る前よりも消耗してるけど
「不具合を利用してクライアントを強制終了させ現実に戻らせる魔法」
「RMTで買ったアイテムを渡して相手ごとBANされる魔法」
「実母が『○○ちゃーんごはんよー』って呼びに来る魔法」
温泉回はよ
>>132をみて
なんでMPバーなんでそんなに減っているんだよ!
(5006/6199)
たぶんMAXが10,000を表してるんだよ(適当
シロエさんの中の人の説明声ちょっと聴きづらいな
ハ○オ「PKだと・・・?」
>>300 スキル説明は大滝進矢とか別のナレーター担当でいいよな
>>260 あれはすっごくうまい表現だったな
普通のMMOはtaunt系は当然モンスター対象で、人間には聞かないんだが(プレイヤー洗脳できるわけじゃないしw)
このゲームだと「すごいデメリットが発生するから無視できなくなる」という理屈をつけてる
>>270 謎が解明されるのは後で良いけど、目標は最初に提示するもんだろww
見てる人間が「どういう話なのコレ?」で止まってたらさっさと離れて行くわw
カツオ丸はどうしてカルオ丸という名前にしたのだろうか
カツオでやったら出来なかったから丸を付けたのかな
†カツオ†でも良かったんじゃないかな!
目標ないアニメなんていくらでもあるだろ?
>>303 DQ10じゃ重さで押さないとダメなんだぞw
PvPのコロシアムどうするんだか
戦闘中の長台詞は、あくまで丁々発止のやりとりを続けながらやってほしいところですが
作画軽減の意味もあるから、止まっちゃうんだろうなぁ
>>304 目標が提示されないから、どう行動すればいいか各人がそれぞれ別の行動するんでしょう。
・やる事が無いから無いもしない。
・やる事が無いから刹那的な快楽としてPKをする。
・自分達の勢力拡大にギルド同士で争う。
とか。
目標がないから楽しみ方も分からないって初めて洋ゲーに触れた和ゲーマーみたいだな
目標設定されないとどう見ていいのかわからないってのは、
言われないと仕事しない、使えない新入社員みたいな寝言だなー
1話の時点でどういうアニメか提示するってのは大事な求心行為だけど
それを「目標提示しろ」に集約する必要はないな
まあ、目標が有った方が物語として分かり易いのは一つあるんじゃないかな
ゲームなら自分でうろうろマップをうろついてみたりできるけどアニメだとキャラクターがうごくだけだから
最終的な目標は現実世界に戻ることで
その為にはどうしたらいいのかとにかく情報収集する事が現時点での目標だな
そこに気付いたのがシロエや三日月同盟を始め各大手ギルドの面々ですでに行動を開始しているが
PKする奴らや街で無気力になってる奴らは気づいてないか、諦めていると
あんま期待して無かったが面白いねこれ
戦闘シーンが素晴らしかった
>>304 MMO始める時に目標なんか決めるか?
1000億G貯めるとか?PvPで1000勝とか?レイドボス100匹倒すとか?
ラスボス居ないし、クリアできないで永遠に続くようになってるから
そんなのしか思い浮かばないわ
大概は何か面白そうとか興味があるから始めるわけだし
自分にとって何が面白いかはゲームやりながら見つけるもんだし
それはMMOに限らないでしょ
物語として、アニメとしての話をしてるんだと思ってたが
まー1話で必ず最終目標提示すべきってのは首を傾げるけど
目標は元の世界に帰ることだろ
どうやれば帰れるのかが分からないけど
>>316 MMOの話じゃなく
アニメとして見たログホラの話じゃないの
まあ、ログホラは6話あたりで化けてまったく違うタイプのストーリーになるから待っとけとしか言えない
>>319 その分ゲームらしさはいっきに減るからその辺が分水嶺になりそうだな
\ \ |ヽ∧_ / /
\ ゝ __\ /
__ ||´・ω・`| > 死んでも死なないヌルゲーを強いられてるんだ!!
/  ̄ ̄ 、ヽ
女達の方がこの状況に順応してるな
「喚くだけのバカどもに囲まれても冷静さを失わない僕シロエかっこいいです」とか
「小賢しいだけのバカどもをやっつける知能派シロエ最高です」とか
「この白鐘恵が愚民どもに智恵を授けてやろうと言うのだぞ!」とか
「ボクが何も言わなくても勝手に彼女はボク好みに育ってくれるので気持ちいいです」とか
「ライバルかと思っていた彼女はボクとの精神的な繋がりだけでやっと生きているだけの哀れな女です」とか
視聴者がそういった要素に選民意識だとか承認欲求だとかを擽られて
気持ちよくなれる人種か否かというのがポイントになってくる話なので
そもそも物語の目標だなんだと小難しく考える必要はない
SAOはVRゲームの中 人為的な状況下で閉じ込められたから
クリア、あるいは茅場出し抜けば出れるんじゃね?って希望があったけど
普通のPCでMMOやってたらゲームに似た異世界ってのは
人間の科学力とか、想像の範囲外だからな
楽観的に元の世界戻る方法探そうぜ!とはならんでしょ
水着回あってもアカツキちゃんの水着はないんでしょwwwwwwwww
>>323 小説家になろう 投稿作品にそれを言っても推理小説は真犯人が見つかり、恋愛小説ではなんらかの形で恋愛が成就する予定調和ばかりだ!
と文句を付けているに等しいな(゚Д゚)
わたしの棲む部屋(1)
wiki.livedoor.jp/izon_matome/d/%A4%EF%A4%BF%A4%B7%A4%CE%C0%B3%A4%E0%C9%F4%B2%B0%281%29
直感的に重要参考資料だなこれと
ネットカフェで物色したダウナー系の家出娘を自宅で飼いつつ
最終的には「(仕事が出来て紳士でそれとなく私を導いてくれる)飼い主さまぁ」と媚びられながら性交したい!
という話のようです
橙乃ままれという作家はこういうものが理想なのだろうか
妹たちが兄を巡って争うTRPGといい中々大変に宜しいご趣味をお持ちのようで(嘆息)
しかしVIP&なろう経由で売り出したFEARの新人という噂は本当なのだろうか
昔は卓ゲ板の妖怪として有名だったとか
最初SAOのパクリかと思ってたけど、こっちの方がSAOよりおもしろい
すごい意外だった
>>332 だってSAOって、MMOの皮を被ったよくあるバトルハーレムなんだもん
どこに面白さを感じるかは人それぞれだけど、SAOと同じ見方してたら別物だと感じるよ
SAO貶してログホラ褒めるやつ
ログホラ貶してSAO褒めるやつ
どちらも唐突に沸いてくるから面白い
実際MMOやってたことあるやつだとこのアニメはあるある感あって面白いな
ネトゲ民多そうな二コで放送してたら人気でそうなのに
ネット放送しないのもったいない
そもそもSAOとは物語のジャンルが別だろ……
>>333 NHKだからな…深夜枠ならキャラデザはもっと今風になってただろうけど、
代わりにマリ姉の胸が揺れまくりとか、梅子のアカツキへのスキンシップがもっと露骨に脱がせにかかるとか、
PKの敵女の服がダメージで剥けたりしてるぞ
ヒーラー無しってのはちょっと危なっかしく感じてしまうな
というか現状だとPTバランスめっちゃ悪い気がする
マリ姉はヒーラーなんだろ?
戦闘訓練ぐらい引き込めばよかったのにな
グリフォンに載れる人数からススキノには3人でいくしかないみたいだが
えーこのデザインだから見てるのに
UOやEQ旧グラで慣れた身には深夜アニメ調だとかえってきついw
>>341 ギルドにも戦力を残さないといけないからな
>>341 あの時間軸、三日月同盟のメンバーは街内での情報収集や生活基盤の確立
ススキノでひどいことになってるメンバーへの念話でのはげましや相談で必死
それにそもそもシロエの性格上、他のギルドのギルマスを勝手に連れ出したりはしない
直継がモブ顔すぎた
ハーレムハーレム言われてるけどシロエと……なら二人+1しかいないし
これから登場予定のギルマスによっぽどハーレムと言われそうな人がいるんですが
>>340 いらんいらん
レイドの廃装備したカンストチームだぞ
数少ない最高レベルのエリアに行くんならともかく、ソロでも冒険するだけなら余裕
バランスのとれたパーティ必須のレベルと装備に見合った冒険なら後でちびっ子達のがあるから、
ゲームらしいダンジョン攻略とかはそれまでお預け
飯がまずい
あの世界で生きていく自信がないな
>>346 シロエに惚れてるのは2人+2な気がする、まぁ一人はやる気なしで一人は色んな意味で下心満載だが
>>340 パーティー最大6人といってたから直接火力系と治癒系いれて
もう1人は狩場に応じてと言う感じかな
何かを貶して持ちあげるのはホントやめてほしい
ただの荒らしならともかく素でやってる奴がいそうで…
>>345 うむ、俺も登場時はモブだと思ってた
シロエも主役顔じゃないけど
アカツキはヒロインでおk
俺はキャラデザに関してはとくに文句ない
ただ2話にして時々作画崩れてるのが怖い
むしろあのキャラデザが作画崩れてるのを緩和してくれてる気さえする
>>353 出るはずですね。そして2期に続けばいいなぁ。
これ1クール?2クール?
メガネクール
NHKの番組なんだから、各話の予告後にでも1分くらいのその回の
用語解説コーナー作ればいいのに。
>>356 2クール全25話だよ。
リコピンの渋画像ください
なんだろう。2話は盛り上がりに欠けたね。
シロエ達がススキノ行くのが予定調和過ぎて・・・
もうちょっと三日月同盟を深く掘り下げても良かったんじゃないかな。
三日月同盟はキャラも多くて、2話でも初めてしゃべるキャラが居たりしたけど、紹介も説明も無いしw
三日月同盟のメンバーがPKに襲われて、そこを助ける。とかなら、
三日月同盟の内情説明もススキ遠征のエピソードもスムーズに流れた様な。
型月同盟はいないのかね?
>>348 安心しろ。生きていけなくても死ねない世界だ
そういや元ゲームでは「死ぬ」とどうなるんだっけ?
亡霊として存在するのか、復活場所へテレポートか、みたいな
>>360 (番外ストーリーあるから)やってできなくもないが、ダレるぞ、
最初の見せ場は間違いなくススキノだろうし、そこまではテンポよくいきたいんじゃね?
>>358 2クールか。結構楽しめそうだ。
用語辞書は番組中に?マーク出た時に決定ボタンでちょこちょこやってるから。
さっき見てて、録画でもこの機能使えるの初めて知ったw
>>362 推測だが蘇生魔法が序盤から存在するので一定時間死んだ場所で亡霊or死体→一定時間経過後復活場所へテレポート だと思う
昨日も言われていたけれど
シロエが一人で主役と解説やってるから台詞多すぎてUZEEEという感じにはなるんだよなあ
マリ姉が事情をよく知らない直継、アカツキに説明するかたちで同盟の状況を説明してもよかったかね
>>356 とりあえず1シーズン2クール25話で、制作期間or原作ストックが溜まるまで待って
また2クールという感じで、原作が完結するまでやるだろうね。
メジャーもバクマンも両方とも原作連載中にアニメがスタートして、
どちらも完結するまできっちりやった。
NHKは全話一括納入らしいから、原作ストックがあっても2クール程度が限界だろうね。
三日月同盟って本来マリエとヘンリエッタ(とセララ)、ギリギリで小竜以外は作劇上いなくても困らないしなぁ
設定が出来てるからモブとして使ってるだけで
そこで描写に手間をかけてしまうと元も子もない
>>364 ?マーク機能は知ってるんだけど、初見でそっちに気を取られ過ぎて肝心の本編視聴が
疎かになるのもアレだしキャラによる詳しい説明コーナーでまとめて見てから
2回目を見るのもいいんじゃないかと思ったのさ。
>>365 そかー。亡霊体験はできないのか
>>366 あれ?そういえば蘇生魔法あるなら、即復活しちゃまずいな
なんらかの猶予はあるんだろうが、死中の意識どうなるんだろうね
>>371 その話題、それ以上ここで踏み込むんはやめたほうがいい。
そのうちそのへんの解説があるかもね
>>372 おk
>>367 まあ、今後は「シロエ以外のほうがよく知ってること」も出てきて、解説役も移行してくんじゃない?
異世界知識を持つ魔王様なんかと違って、こっちは知性派とはいえ1プレイヤーなんだから
なんもかもシロエ一人が知ってる、とはならんでしょ
ましてギルドに入ってないなら、その関係の情報とかさ
五大大陸はオーストラリア以外確認されてるんだよなぁ。
まあ実際の地図とはだいぶ違うだろうけど
誤爆した
メイン盾と忍者ってマジで狙ってやってんの?
どっちもネトゲーじゃそうでもないが物語で出すにはニッチな職業なのに
あまりにも都合よすぎるだろ?
今回の直継みてるとブロントさんの頼りがいに納得しちまうじゃねーか
>>369 アニメだとがっつり出番が増えそうな感じだけどな
飛燕、明日架、アシュリンはキャラ的にもビジュアル的にも使わないともったいない
>>376 MMOベースの職業構成だから、盾職と火力職は無い方がおかしい
軽装接近武器火力で盗賊や暗殺者ってのも、別におかしくは無いだろう
そもそも、有能なタンクは頼りがいがある物だから、あの描写で正しい
納得して問題無いぞ
ログホラってストーリー監修に桝田省治が入ってる意味あるの?最初の小説版と構成とか変わってる?
まおゆうなら立場を越えて和平を目指しましょうみたいな話だからNHK教育でやってもよさそうな気がするけど、
ログホラに教育的な意味合いって出て来ますか?
深夜アニメじゃないんだから、導入部はネトゲとか全く知らないって層にも大体理解できて入っていけるようなそういう描かれ方をすべきだと思ってたけど…。
それより、笑うまでには至らないレベルのコミカルシーンやキャラ萌え的シーンに尺取ってるのを見てスタッフの力量、スタンスに不安を覚えた。
首だけアルパカみたいなあのUMAはなんて名前なの?
>>379 ことログホラに関しては桝田が台本会議に入ってるって言ってたから
間違いなくストーリー監修してると言っていいと思われる
尺配分って言っても、配分の仕方は原作通りに近いからスタッフのどうこうとは言いにくいし
ネトゲに入るまでとかに丁寧に時間をかけるのも尺を食うデメリットが多いと思う
まおゆうを子供が見ても寝てしまうだろ
大人でも寝るんだから
>>207 PKが悪なんじゃなくPL=自分自身のこの現状で憂さを晴らすためにPKすることが”ダサい”と否定されてるだけ
>>249 それらしき連中は海外鯖で活動してるみたい
この時期だと西洋鯖あたりか
>>379 ネタバレ希望してるのだけは読み取った。
NHKが教育的なアニメしか放送しないと思ってる時点でもうね
メシマズとかは慣れればいい話だけどあの世界ってゲーム無いだろ?個人的にはそれがつらくて死ぬと思う
ぼ、ボードゲームとかならなんとか
わんこ召喚して一緒に遊べば良いよ!
料理スキルをあげれば美味い飯が食えるとかないの?
ログホラがNHKアニメとして相応しいかって話じゃない?
知らんよそんなん
>>388 そんなみんながみんなネトゲ廃人でもあるまいに・・・ハッ!
TRPGなら出きるだろ
ダイスくらいは多分あると思う
>>386 いや、具体的なネタバレなんて求めてないよ。
ただネトゲ経験者が共感できて、次が気になるような作りをしているというだけなのか、
それに加えて例えば親が自分の子に(判る歳になったら)ぜひ見せておいてやりたいなと思うような要素があるのかどうか
とかが気になった。
めし関係については、しばし待て早ければ次回辺りに出てくるから、
それかネタバレに特攻
>>395 やっぱりネタバレ希望じゃねーか
というか、その質問でこう返ってくるあたりで察して欲しい
フレンドチャットする相手も居ないぼっちの心境を察すると悲しすぎる
一人遊びできるゲームもないし
>>395 教育的な要素は後で出てくるんでしばし待てとしか言えん
>>398 冒険者の超身体能力を活かして、ひとり羽子板とかひとりキャッチボールとか出来そうな気がする
>>379 異世界の冒険譚ってのはおとぎ話の定番だと思うがね。
桝田はまおゆうの小説版からアニメ化を手伝ったから、その流れじゃない。
できるならまおゆうアニメをNHKでやってもいたかったのは同意。
中途半端なところでおわっちゃったからな
CCさくらは何の教育だったんだろう
桝田はままれを発掘して商業界に連れてきたってのが大きいだろ
>>403 やはりNHKは日本ヒキコモリ協会の略だったか
ヤダモン
コレクター・ユイ
カスミン
ふたつのスピカ
テレパシー少女蘭
ちょうどCCサクラと同じ頃にやってたコレクター・ユイだっけ?
あれこそログホラっぽかった。
だから教育テレビでログホラやっててもいいんでない?
俺は飛べイサミのスパッツで育ったよ
MMOは修羅の国っぽくて手が出せない
>>398 1話とかで無気力に座ってた連中はそういう類なのかもな
そりゃ絶望するわ
ボッチ気味とはいえ、アカツキは運がよかったんだなぁ
シロエが知り合いじゃ無かったら、自由に動かない&男の身体+ボッチとか死にたくなるだろ
……さらに、死んでも死ねないし
>>395 推敲前の原稿を原作者が無料で公開してる
時間があって、気になるなら読んでくるといい
性転換アイテムって女の自分触り放題の激レアアイテムじゃん
ナディアだってNHKだし、三銃士を一人女にしたのもNHKだし、
昔っからNHKアニメは何気におかしなところがある
生きがい無き煉獄の世界で生きがいを見つける話と見た。
今のところ今季で一番かな。。
>>407 ナディア、コナン
しかしまあ、「戻れない」って言い訳があるとはいえ
ネトゲの中を生きがいにしちゃう、って結構アレな題材だよな
作中人物たちは、災害に巻き込まれて不幸というより、結構幸せなんじゃないか?
>>417 今幸せって言い切れるのは大半ヒャッハーしてる人たちだからな・・・
今不幸だからってそこであきらめたら試合終了だよ!ってのがメインテーマ
ゲームはゲームだから楽しいんであって
こうなったら勘弁って思うのが大半だと思うがなあ
強制アウトドアライフとかマジ勘弁ですよ
家で炭酸飲みながらコンボの練習とかしたいんですよ
大統領を孕ませて実権掌握か
すこしでも能動的な戻りたい派を映したほうがよかった
無気力で座り込んでるかPKに勤しんでるかギルド勧誘に躍起になってる人たちしか映ってない
>生きがい無き煉獄の世界で生きがいを見つける話と見た。
おお、それならおもしろそうだ。
電脳コイルやムリョウもNHKじゃなかったら通らない企画だったんじゃないかなぁ。地味で。
一話でリアルの自分の肉体や明日の仕事についてとかあまり気にしたりあせってないのは変に思った。気にしてもどないもならんと最終的には開き直るしか無いんだけどさ。
ログホラって絵的には他作に比べて華に欠けるのが残念。
異世界に飛ばされたのかヴァーチャルリアリティの中に閉じ込められたかもわからず
とりあえず戻るための方法はまったくわからず
治安悪化を防いでこの世界を隅々まで探索すれば帰るためのヒントが見つかるかも?
ってのはどうも緊張感が不足してなんだな
SAWみたいな古典的デスゲームものみたいな狂ったゲームマスターに勝利条件を提示されて、
じゃ芸がないからこうしたんだろうけど
俺だって自分が、となったら簡便だけどさ
作中人物たちは驚くほど適応早くね?
クライマックスでは、いよいよ帰れる方法が、ってなったときに
「今更戻っても絶望の現実しか待っていない・・・」と「帰る方法」をぶち壊そうとする勢力との対立になると予想
緊張感とかそういうのを求めちゃダメって2話まで見ればわかると思うが
緊張感を求めてるわけじゃないが、どうにも現実味にかける。まあアニメなんだけどw
子供が居たり妻が居たりしたら必死になって帰還方法探しまわるだろうし、中学生や小学生だったら両親が恋しくて泣け叫んだり
そういうの度外視にして座り込んで無気力やらPKやらと。なんか一面しか映してない感じ
>>426 じゃあ理解力のない俺に教えてくれると嬉しい
確かにあの状況は簡便なソロモノだわ
一応、大目的としては現実帰還なのは確か
でも現状があまりに不明点ばかりで、事態の真相を究明しようにも、
まず今日を明日を生きなきゃいけない
だから、判らないなりに今を生きるための筋道を見つけようとしてるんだと思う
十五少年漂流記と蝿の王みたいな
殴られたり切られたりする痛みはあるしな
街でのトイレ事情がどうなっているか気になるんだが
上下水道ないよな
壷に溜めて外に穴掘って埋めてくるのか
アキバの街の1万5千人のプレイヤーが
>>427 話の本筋が決してそっちに転がらないからなぁ
やる気もないのにそれっぽく映しても変に誤解させるところがあると思う
両親が恋しくて泣き叫ぶような初心者子供プレイヤーたちの出番は今後あるとだけ言っておく
シロエ「『なぜ自分がこんな目に』大災害に巻き込まれたプレイヤーは誰もがそんな悲痛な思いを抱え現実への帰還を切望している」
直継「仕事は大してやりがいがなかったしかわいいナオンもいなかったからぶっちゃけこっちの方がいいんじゃよー」
濡羽「帰りたくない帰りたくない帰りたくないあんなところは絶対イヤ二度とイヤ」
>>432 まあたしかに余計なもん映すとテーマがブレるか
・自分が毎日ログインしてる大好きなネトゲ
・レベルは90のカンスト、装備も廃人仕様
・今居る場所は良く見知った初期村でPKの心配もなく安全
・街の外も近場はチュート狩場ばかりでMobも雑魚
・周りを見渡せば自分と同じ境遇の仲間が沢山居る
・エルフ娘やネコ耳娘がビキニアーマーで歩いてる
まったくゲームを知らない一般人ならともかく
あの場に居る連中って、ぱんつみたいなリターン組や
少数の初心者以外の多くがヘビーユーザーなわけで
絶望する理由なくね? 俺なら有頂天だわw
だから喜んでる奴が居ないことに違和感感じるな
この世界って匂いって再現されてないの?
直継がもしほんとにスケベなら、マリエールに抱きつかれた際に「甘い女性の香りがするかどうか」を気にしない筈がないんだが。
設定資料にしか出てないけど、妊婦や赤ちゃんのいる女性プレイヤーが集まった互助会的なギルドが出来る
>>436 喜んでる奴もいるよ
まあ外伝漫画の話だけど
1話で匂いはするって言ってた
まあPKとかへの対処の前に、
>>427が言うような泣く子や、パニックや自暴自棄になる奴らに
「それを模索するためにもまずは・・・」てのを提示するターンがあってもよかったかもしれない
どうも「ゲーム内でうまくやってく」のに焦点がいきすぎて、これが大災害という意識が薄く
「うまくやっていくゲームを楽しんでる」感じがして「こいつらにとっちゃこれで幸せなんじゃ?」とすら見えてくる
>>441 しばし待て、3,4話あたりでその意見も覆る
>>416 なんで煉獄?
煉獄は小さな罪が浄化されたらすぐに天国にいけるのだから全然違うだろ
>>441 ああ、なるほど
まだその「提示する前」だって分かってないのな
マリエール?はビッチ臭がすごい
現実でもあんな感じで誰彼構わず抱きついてるのだろうか
>>438 ・・・気が焦るなんてもんじゃねーなそれ
初期の混乱は、NHKの夕方枠って事もあって酷い描写は抑えられたんだろうな
そもそも、期間方法探し回ろうとしても、『どうやって?』ってなる
メニュー画面はあるけどログアウトも運営報告も反応なし
じゃぁ、どうやって探すって考えると、現状では手段がない
精々1話でやってる奴がいたように、NPCを問い詰めるくらい
それも、攻撃行動に発展したら衛兵がきて殺される
もろに描写すると、結構詰んだ感があるなぁ
>>445 女子高の頃から同級生とかに対してあんな感じだったらしいぞ
男に対しても同じような抱き着きってのは……まぁ、28歳家事手伝いなんだ
……察して差し上げろ
>>447 いっつもNHKNHKって言うけど
原作だってそんなにこってり描写してるわけでもないっしょ
要約したらアニメの感じになるって程度で
>>444 そういう要素があるなら、PKどうのより前じゃないか、とか
段階踏むにしてもその「提示される側」をある程度描写してるもんじゃないか
という思いがあったかもしれん
まあどんな展開になるかわからんからな
「今まで描写がなかった困った人たちが、救われる段階になって唐突に出てくる」なんて展開じゃないことを祈って待とう
実際ああなったら先ず感じるのは「おいおいゲームかよ」だろうな
それは多分ゲーム暦長い奴ほどそう感じるんじゃないかって気がする
「ここって異世界じゃん」て感じる奴は少ないだろうし
見知った場所と見知らぬ場所じゃ感じる危機意識も違うだろうし
それが視聴者側の温度差になってるのかもな
原作じゃパニックになって泣き叫んでるプレーヤーや
ひたすら誰かが救ってくれないかとわめき散らしてるプレーヤーもいたんだけどね
シロエたちもおちつくまではそれなりに時間かかってたし
直継やマリエールの浮いてる明るさもそうでもしないと精神的にやってられないってのと
なんとか回りを元気付けるためっていう理由があった
アニメじゃその辺カットでどんどん進んでるからすぐに適応したように見える
>>444に突っ込むとネタバレ領域に入っちまうからやめとくのが無難ぽいな
ススキノの描写がどの程度かで、NHKの限界がわかる
>>452 直継「いいギルマスだな。自分もいっぱいいっぱいにして明るく振る舞って」
くらいはあったぞ
>シロエたちもおちつくまではそれなりに時間かかってたし
これはアニメじゃ無理だわ
小説なら一言書けばそうだって認識できるけど
アニメじゃ仮に口頭で「時間が経ちましたよ」って言ってもそうは思わせられない
>>454 今回のPSOのニューマンみたいな女プレーヤーはよかった
あれこそまさに「エロ同人みたいに」のお手本
あれ絶対冬コミに出てくるだろ?このアニメ冬コミに活躍しそうなシーン多すぎる
「いっぱいいっぱいのくせに」だった
どんなタイプミスだ
>>454 自暴自棄の自殺からモンスターへ倒されたに変更
血の描写は全て削除
死体が残る設定からゲーム的なキラキラ消滅に変更
セララへの「攻撃」ではなく暴行を危惧すると示唆されたヤバめの表現はカット
と結構今でも表現が優しくなってるね
web版だとシロエ自身、一番最初は動揺も混乱もしてたけど、
真横にもっと今螺して騒ぎ立ててるプレイヤーがいたから、混乱してるなりに冷静になってるしな
で、一番の友人の直継とさっさと合流出来たから、不安もある程度解消できた
ただ、確かそれで一日潰してたし、アカツキとの合流も数日かかってたはず
アニメでできるテンポじゃないのは確かだな
>>459 チャットでの待ち合わせもなしで初日でアカツキがシロエにたどり着けるはずがないんだよな、本来なら
>>437 匂いも触感も味も、現実の肉体的な感覚は全部あるよ
未練が残ってるやつらは辛いよなー
ネトゲに多い人種だと、ニートやひきこもりはそうでもないだろうけど
大学生や主婦層は辛そう
>>460 そういえば、フレンドチャットの念話使わずにシロエを探してたって事は、
シロエとはあくまで知り合いで、フレでもなんでもなかったって事なんだな
……どんだけボッチだったんですか、アカツキさん
>>460 ただ三日月同盟に行く前にアカツキと合流したのは良い改変だったと思うよ
原作になかったヘンリエッタとアカツキの初対面のシーンを描けたし、何よりヘンリエッタがどういうキャラなのか初見で分かった
主人公の声が聞き取りづらいんだよなー
それはNHKのせいか。
>>459-460 そこらへんは漫画版から引っ張ってきてるんよ
直継と合流してすぐにアカツキに合ってるのもそうだし、アカツキが小石を投げても無視されてるので岩を投げつけたのも
原作の小説にはなく漫画のオリジナル
次回予告見るに、次も漫画版からの展開が結構入ってるみたいだ
>>463 フレではあったと思うよ、ただアカツキの側からボイスチャット使わなかっただけで
まあ小説部分を映像にするとよく失敗する、小説の「」で囲ってない心の声部分をカットしやすいから
漫画から持ってきてるんだったら多少は安心だな
>>463 シロエを探してたのは外観再決定ポーションを所持してるのを知ってたからだぞ
今後を提示しようにもシロエはギルドにも入ってないソロプレイヤーだし
大手ギルド幹部には知名度あっても一般には知名度がない
そんな人間に「これからこうしよう、ああしたらいい、みんな立ち上がるんだ!」とか
言われても「あんた誰?なんであんたに言われなきゃいけないんだ?」になると思う
現状では主人公達は一般プレイヤーに対して手立てを持っていない
アカツキちゃん可愛い
まったく、小学生は最高だぜ
バーチャルリアリティといったら天てれ
あとクラインの壺のドラマ化
電脳コイルやコレクターユイといい、NHKには電脳技術が大好物だな
一人じゃ何も出来ないエンチャンターのソロプレイヤーってどんなもんだ?
だからソロプレイヤーってのに語弊がある
Roでいうところのギルド未所属、固定PTも持たない臨公専門のプレイヤーってこと
アカツキかわいい。SAOよりこっちの方が好き。
シロウが、マリねえ達の旅は失敗するって判断したのなんでか教えてくれ
やはり6人いないとな 「だが今度は6人だ!」
>>476 精鋭つっても、あそこは初心者救済ギルドだからLv.90行ってんのは世話役の3人しか居ない
1人はアキバ残んなきゃいけないだろうし
少しは筋は良いんだろうが経験浅いの四人も居たらね……
>>476 マリねえのギルド三日月同盟は中小ギルド、90LVは3人くらい
かつのほほんと楽しみながら過ごす事を重視したギルドなので大規模クエストの経験は少なく装備もしょぼい
さらに移動手段、自分たちにはグリフィンX2あるから危険な場所をほとんどショートカットできるけど
向こうは馬+徒歩で日数がかかりすぎるうえに律儀に道中のダンジョンとかも全部踏破しなきゃならない。
途中でポーションなり食糧なりの補給が尽きて引き返さざるをえないだろうと判断した
>>476 この世界が異世界だと思っていない
(ゲームの世界のままに感じている)
事による不確定要因の見積もりの甘さを
会話で看破したから。
要するになんか起きた時に対応するには、
戦力、スキル、戦略が足りてなかったから。
1.マリ姉たちは弱い バトルじゃ小竜は頼りになるけど、それでもバンピーLv90に毛が生えた程度
2.時間が無ェ アニメじゃ軽くしてたけど、セララの状況は最悪に近い、何週間も時間かけてたらヤバい
3.PKが闊歩しまくってて世紀末状態のススキノにマリ姉たち送っても、つかまる女が二人増えるだけですぜ旦那ゲヘヘ
問題ありまくりだわさ
シロエ達のようなベテランに任せた方がずっといい
原作でも具体的なことは何も言ってないから
>>482が一番当たり障りないというか認識して間違いない部分だと思う
つーかまず「シロエ」だからな!
直継が呼んでるのは「シロ(愛称)」だからな!
>>474 真正ソロプレーヤーだった俺からするとソロと名乗るのもおこがましいな
往復一月かけてたら
セララたんはおちんぽ屈服アへ顔Wピース祭りになってる
それでも強いの2人くらい連れてっても良かったんじゃね?
>>476 想像だけど、
自分達みたいに稀少な航空手段があるわけでもなく、道中の経路も不確か。
普段は転移系の設備で移動してるようなところへ、ずっと通常手段で行かないといけないわけで。
いつも新幹線とかで行ってたようなところへ、高速道路ですらなく下の道で、道路標識や地図もなく行くようなものかと。
更に、今回の異変で以前とフィールド状況が変わってる可能性もある、と。
航空手段を有し、外部情報の閲覧などが出来ずとも、歩く攻略サイトじみたシロエならではの遠征かと。
>>488 グリフィンは2匹、2人乗りが最大と思われるから救出対象一人(セララ)増える事考えると増やせない。
まあヒーラーは欲しかっただろうと思うけどね
>>485 原作ではマリエが出した2週間という見積もりに対して、
・未舗装の異世界の道
・モンスターとの戦闘による遅延
・異世界での戦闘訓練経験の不足
などからシロエは、甘く見積もっても3週間はかかると思っている(グリフォン無しで)
そのため、見積の甘いマリエの旅は失敗すると判断した
ちなみに、移動距離もあくまで直線で425kmってだけ
現代とは違って、舗装された直線の道なんて望めない
高速道路の跡もあるけど、あちこち崩壊してて頻繁に迂回の必要がある
途中には山地や河川も無数にあって、道や橋が無い場所だってある
その場合、通りやすい場所を探して更に迂回する事になる
そして、その全てにモンスターとの遭遇の可能性が有る
シロエが出したのは最短の行程で、実質馬や徒歩でだと1.5〜2倍の日数かかってもおかしくない道のりだよ
そりゃ、中身が旅慣れてない現代人の冒険者じゃ無理だ
>>490 た、たまの会話が一大イベントになるからお得なんだよ!
>>492 野営の心配無く、時間差12倍、戦闘は普通にゲーム
というのを考慮したらゲーム時代ならざっと10時間ぐらいか
さすがにでけえなこの世界ww
これ最終的には元お茶会メンバー全員が集ってギルド組む事になるのか?
>>496 原作にそんな展開はないし
原作でそうなることも考えにくい
>>496 元お茶会メンバーにはすでにギルド作ってるのもいるよー
>>496 茶会面子は原作小説でもメンバー半分も登場してないよ
それにログインしてなくて大災害に巻き込まれなかったやつらもいるみたいだし
ああ海外偏OVA作ってくれー
円盤買うぞオラ
茶会メンバーは半分以上ログインしてない
だから大半は名前だけしか出てこない人ばかり
第二陣の転移でもない限り出番はないな
>>499 直継も2年ぶりと言っていたし、引退してるのも多いだろうな
メンバー同士で集まる事はないのか。完全にバラバラなんだな
作中の雰囲気的に、中には元メンバー同士が敵対してたりしてそうだな
マリエールはわかるけどヘンリエッタまで計算が甘いとは
>>503 帳簿とかならともかく
リアル冒険の時間的見積もりを会計士に求めるのは無茶ぶりやで
>>503 分野が違うからな。ヘンリエッタが得意なのは帳簿とかそのへんの計算だ
506 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/13(日) 20:23:19.09 ID:9pYnZAxj0
ヘンリエッタさんておばさん声だよね
まあ実際就職もしているおばさんなんだろう
仮にマリエール達がススキノ目指すとして海峡はどうするんだろうな
青函トンネルみたいのってあったっけ?
おばさんだろ
マリエールさんとタメなら28歳ぐらいだよな
>>508 船かダンジョンがあるんでしょう、これはゲームであるから、困難な地形はあっても絶対到達不可能な地形があったらバグという
これってレベル90が上限なの?
2年以上の期間、LV90がキャップ上限だった。
今回の大災害でのアップデートでキャップ上限が100に上がってる
>>512 今まではそう
大災害が起こった瞬間に開放された新しい拡張パックのおかげで今は100が上限
ちなみに時間差的に拡張パックが開放されたのは日本サーバーのみ
>>508 まんま青函トンネルモチーフのダンジョンがある
難易度は中級用
あとは、大地人の町から船乗せてもらうとかのイベントがありそうな気がする
>>491 連れて帰らなきゃいけないって事忘れてたわ
移動方法諸々考えたらホントにあの3人がベストだったんだな
ツガル海峡冬景色
>>511>>516 トンネルあったのか
ゲームだと余裕そうだけどこっちだと厳しいかもな
大地人との交渉もうまく行くかも不明そうだし
>>517 うん、グリフィンの都合上シロエと直継が固定。
あとは救出時の行動を考えるとあえて戦う必要はないから、暗殺者+追跡者のアカツキが残りメンバーの中では最善手だった
>>379 二話目にして主人公達は法の無い世界に置かれても
自分達の矜持に従い、おこがましいのではという躊躇いも超えて
自分達が正しいという行いをしようと
歩み始めてるように描かれて居るのだが。
この時点で十分NHK教育に相応しい方向に進みそうな形にはなっていると俺は思うぞ。
>>519 トンネルは、中級用って言ってもLV40もあればソロで通過可能らしい
だから、三日月同盟のメンバーでも、ここは楽に通り抜けれたと思われる
ゲームに閉じ込められた時点で装備やレベル差が付いてるのって完全に低レベル詰んだ環境だよな
レアモンスターは大きなギルドに管理されるだろしPK多いなら低レベル狩られまくりだろうし
ってグリフォン見て思った
どっちかというとススキノに着いてからのが厳しくない?
死んだらアキバじゃなくてススキノの大神殿送りなんでしょ?
直継が「おパンツおパンツ」言ってるのって絶対ノンケアピールだよな?
おパンツとか興味ありまくりよ?だから当然ノンケだよ?って心の声が聞こえてくるようだ
俺だったらマリ姉の巨乳押し付けられたら感触楽しむし、アカツキちゃんにヒザ蹴り食らったら興奮して鼻息荒くなる
直継はごまかせてるつもりなんだろうが、脇が甘いな
>>495 さすがハーフガイアプロジェクトといったところか
でもゲームの時は、都市間転送ポータルや妖精の輪を使ってたから、
アキバからススキノまで馬でという酔狂なことをする人は殆ど居ないと思われる
まぁどっかの放蕩者たちが、オーロラみるために北欧サーバーまで遠征したとかしなかったとかいう話があるけども
>>526 まあ妄想は自由だ。
直継のパンツとマリ姉の抱き着きはどっちも場を和ませるための演技というかジョークで本気ではやってないからな。
そしていざ触れ合った時の反応からすると童貞っぽい
日本は島国だからこの規模で済んでるが、大陸のプレイヤーは徒歩だとキツそうだな…
>>514 ということはパッチが当たっていればシロエ達もレベルアップするのか。
カンストクラスじゃそうそう上がらないだけど。
原作読破組みとしては2話目で1巻の終わりごろって展開は速すぎる気がするぜ。
アキバ革命とかゴブリン戦を丁重にやっていくってことなんだろうけど、もっと心理描写を詳しくやってほしかった。
あとアカツキちゃんprpr
これ狩場って全部フィールド繋がってるタイプのmmoなのか
インスタンスダンジョンないんだ
>>527 以前から思ってたんだけどな
距離が半分なら世界のサイズは1/4だし
ハーフガイアじゃなくてクォーターガイアだよね
ってつっこんだら駄目だよね!
直継は変に空気読むキャラって昨日も言われてた無かったっけ?
見直したらアカツキがグリフォンのタンデムに顔赤らめるシーンとかちゃんと観察してたわ
>>530 90レベルまでなら数百時間もあればレべリングできた
経験値どこまで必要になってるか不明だけど
モンスターにもレベルが存在してプレイヤーとマイナス5以上のレベル差があると経験値が入らない
>>533 距離が半分なら世界の大きさも半分だろ
アホか?
>>532 インスタンス無しで全部ゾーンがパーシステントワールドやねえ
PT用ダンジョン内で複数のPTが存在できるし
WoW以降のMMOではなく、EQやUO時代の名残りだな
そういや、山の高さも半分なのか?
>>536 本気で言ってるのか、ボケてるのかどっちや
妖精の輪は一方通行なんだろうか?
規則性のデータ把握してる人がいないからランダム転移状態だけど
初心者に妖精の輪使って頑張って帰ってこいでは駄目なのですか?
>>536 1/2×1/2=1/4
空間だと更に×1/2で1/8
面積が1/2なら距離(長さ)は1/√2じゃなきゃいけない
>>540 基本的にはそうしないと縮尺がおかしくはなる
まあ厳密に日本列島をコピーしてるわけでもないらしいからアバウトなとこはあるだろうが
地形とか環境は現実基準なんだろうか?
某県は一面踏み入るだけでダメージを受ける毒の沼だったり?
>>538 THX
でもそうなるとアップグレード大変だよな
新しい拡張パックで高レベル開放とかやりたくても
すでに世界の造形やモンスターの配置なんかも決まってるんだろうし
低レベル用のリソース削って高レベルのコンテンツ入れるしかなくなるし
昔あったけど今は削除されたクエみたいなのが大量にあったり
なんか凄い雑然としてて分かりにくそう
>>545 佐賀群馬岡山辺りがネタ地形になってそうだ
サガは未開のフロンティアでサガ市にはヴァルハラ城があるよ
>>533 別に面積が半分とは言ってないし距離が半分だからハーフガイアでも違和感ない
>>546 んなもん、適当な地形だけだった遺跡に扉とかつけて、適当にダンジョン造成してしまえばよろしい
山の中腹に穴開けるとかね
ワラスボ型モンスターしか出なかったり、
>>542 どこに行くかわからんからな
ネタバレだから詳しくは言わんが、
それをやって酷い目にあった奴もいる
ぐんま1/2
>>545 大雑把に衛星データ基準の世界の大地を使って
ランダム環境ジェネレータープログラムが適当に環境を置いていく 農村とかもたくさん
で、出来上がったなんちゃって地球に直接手を入れてコンテンツを作っていく
当然プレイヤー人口の多い都市の回りからダンジョンやらユニークな都市やらを作る
つまりプレイヤーがほとんど行ったことのない辺境とかなんて、まだランダムのままで
地図もモンスターの集落やら何やら謎
情報が膨大すぎておそらく製作者ですら知らない
>>542 妖精の輪の仕様
・各地のフィールドにぽつぽつ点在し、輪に入ると遠距離にワープ
・基本一方通行、行った先にこっちに戻れるゲートがあるわけではない。
・常時起動しているわけではなく、1日のうちごく短い時間のみ発生する(月の運行に関係ありとのこと)
・タイムテーブルは固定のようだが、攻略サイト見れない現状は検証が必要
・そもそもパッチが当たったことにより発生場所や転移先、タイムテーブルに変更が入っている可能性がある。
・転移した先が高LVダンジョンの場合もあるし、もっと最悪なのはススキノでもアキバでもない拠点のある町に飛んでしまった場合。
(ホームポイントは強制上書きだから戻る手段がなくなってしまう)
実際の街をMMORPGのマップにするやつって
最近だとSecret Worldとかがロンドンとか実際の町をゴシックファンタジー
にした世界だったけど、
エルダーテイルはそれぞれの国のプレイヤーは自国で生まれ育つのか。
あるようでなかった要素だなこれ。
妖精の輪って聞くけど人海戦術で突っ込めばよくね?
どうせ死に戻りや帰還魔法で即帰還出来るんでしょ?
何で躊躇ってるのか分からん
>>555 開発は何を思ってそんなシステムを作ったんだ
そういえば昔、1/1のスケールで地球圏を再現して、16万人同時接続させるMMORPGを企画した会社があったなぁ・・・
企画、開発段階で開示された情報にワクワクしたけど、出来上がったものは何もないオーストラリア大陸だけのゲームだったが
>>555 コールなんたらで5大都市には帰れるんじゃないの?
地方の街に上書きされて帰れないとかあるの?
>>557 フィールドでミニマップが使えない、ってのが重要
転移するのはいいけど、それでわかるのはとんだ先のエリア単体の名前だけだぞ。
エリアごとのつながりがちゃんと把握できてないとあんまり意味がないのだ
もちろん人海戦術でバックアップ体制が整ってれば調査できる見込みもあるが、
現状それを行える余裕のある勢力はアキバに存在しない。
>>550 つまり地下のダンジョン以外のフィールド上には
ゲーム初期のモンスターしかいないと?
>>557 何の旨みも無いのに、わざわざ痛い思いやデスペナを被ってまでそれをやる人が集まるのか?という話。
まぁネタバレになるけど、1クール目の終わりあたりでその辺についての解決策が描写される
>>555 別のサーバーに転移するえげつない妖精の輪とか、運営は鬼だろあれ
地球の裏に飛んでしまった人がw
>>558 本来は各拠点ごとの転移ゲートがあるから、長距離移動するならそれで十分だったんだよね。
あと、ゲーム時代は攻略サイト見ながらいけたから「どこそこのゲート飛び込めばショートカット」ってのが簡単にわかってた
>>560 海外サーバーにも繋がるから5では済まない
>>560 ある。 うっかり近くの町に入ったら勝手に上書きされる
たとえとばされた先がアフガニスタンだろうが関係ないw
>>560 拠点に戻る期間呪文はあくまでその時点で拠点と記録されてる場所に戻るだけ
(各PCの拠点は常にひとつで上書き方式)
>>562 550で示したのはあくまで「こうすりゃとりあえず解決する」っていう案
実際のフィールドは細かくゾーンで区切られてて、アイテムがないと侵入できないゾーンとかもある。
これはおそらく来週のパルムの深き場所のなかで、茶会の回想シーンがあればそこでふれられたりするはず。
あとは定期的に大規模レイドクエストが発生して、そういう時はフィールド上のMobの配置が変わるゾーンもある
沖縄とかにプレイヤー居たら大変そうだな。
それこそPKくらいしか暇を潰せるものなさそう。
運が悪いと地球の裏側に飛んで荒野の真ん中の蘇生機能だけ残った廃墟な神殿に帰還ポイント登録されたりする
>>559 いろんなもんを自動生成する必要があるけど、
リアルにするには相互作用させる必要がある
それがプログラム技術的に困難極まる
妖精の輪は1時間ごとに行き先が変わるし、そのパターンも28日周期
で変わる。ノウアスフィアの開墾でパターンが変わった可能性がある
以上、これまでのパターンを覚えていてもその通りとも限らないし。
洋ゲーのSkyrimが東京都江東区とおなじぐらいなんだってさ
クォーターガイアでも日本すらちょっと想像つかない広さだな
死に戻りするのにPKして強奪ってどうなんだ・・・?
>>570 沖縄はログホラ本編開始直後はプレイヤー居ないんじゃないかな
大災害直後、プレイヤーは近くの5大都市に強制転送されたから
沖縄に居た人はナカスの街に飛ばされてるはず
>>570 パッチ公開直前にゲーム内でわざわざ船に乗って沖縄まで行ったところで大災害にあったプレイヤーなんて
いないと思うがどうだろう
>>576 ああそっか、たしか強制回収したんだよな
都合いいなあw
話し聞いてるとクソゲーだな・・・半年でサービス終了コースみたいな
スカイリムは確かに広かったな
それがGTA5だとそれ以上というのだから…箱庭洋ゲーすげぇな
今はまだ混乱状態だけど、それもそのうち収まって、
本気の停滞が起こってからが問題だな。
>>583 20年!?マジ?2年の間違い?えーー?
>>581-582 WoWのメインマップ(ノースランドを含めない)はGTA5よりもさらにでかいよ
最近の箱庭ゲームはすごいが、やっぱり広さだけならMMOが王者かと
せめてヒーラー連れてけよなw
>>577 わざわざ北海道に行った幼女を保護しに行くのが今回の冒険じゃないっすか。
解像度が違うんだよね
スカイリムやGTA5と昔のMMOでは
入れない建物みたいな無駄なオブジェクトが
今のゲームには無くなってきてる
北海道には街があるけど沖縄には街がないんだろ
最初やたらアキバにいるプレイヤー多いなと思ったけど
近隣にいるプレイヤーがみんな飛ばされてたのか
あの子、いちおう高校生なんですわ
>>584 ギルドウォーズはちょっとセコイかなあw
あれただ単にインスタンスつなぎ合わせただけだもん
MMOでいうと、ダンジョンの中身を全部地上に出したよーなもんだぞ
>>591 まあ、シブヤもあるから大分分散してるけどな
595 :
593:2013/10/13(日) 21:34:20.42 ID:TCa7RBP/P
ちなみにおいらはギルドウォーズでは全マップ開放(世界の全てを墨から墨まで歩破)して探検家の称号得たから、大きさはよーく把握しとる
その上で地図比べはセコイと思うw
2話も見た
ちびっこ忍者を売りにするしかなさそうだ
597 :
476:2013/10/13(日) 21:35:28.84 ID:zhc6W2qj0
サンクス。このアニメおもしろいわ。よくできてる思う。
>「――〈エルダー・テイル〉の日本サーバーにはだいたい120万くらいのキャラクターが登録されていて、10万人前後のアクティヴ・ユーザーが居るとされていたよね」
>「うん」
>それはもはやシロエたちプレイヤーにとっては常識と云える数字の羅列だった。
>「今日は新拡張パックのお披露目と云うことで普段より多くの人がアクセスしていたと思う。僕の予想では、日本サーバーではだいたい三万人前後。これはフレンド・リストのうちログインしている割合から云っても、さほど見当外れな数字じゃないのと思う。
>ここまで来たらもう確信して良いと思うけれど……この異世界には、三万人の日本人が取り込まれている。北米サーバや欧州サーバのことはまた判らないけれどね」
日本鯖だけでもアクティブユーザー10万超えてるな
鯖全体の半分が90カンスト その中でもレイドコンテンツバリバリからライトまでいるけどな
エルダーテイルのレイドって難しいのかな
昔、何のゲームだか忘れたけどボス1匹倒すのに12時間かかるゲームあったけど
それくらい時間かかるんだろうか
それともソロレイドとかも可能なくらいかな
>ボス1匹倒すのに12時間かかるゲームあったけど
どんだけマゾいんだよw
なんだかものすごくゲーム説明ばっかしてるなぁと思った
原作でもそうなんだけど、アニメで凝縮してさらに顕著になったっつーか
>>558 実装コンテンツの延命措置じゃねw
何らかのテレポート手段を設置しないと廃人仕様過ぎるが、
直通固定テレポートだと廃人に光速でコンテンツを食い尽くされる。
そこでランダムテレポートにすれば、
解析されるまでは毎回多少は延命出来る
と開発は考えたのであろう。
プレイヤータウンじゃないだけで、大地人が住む(そしてイベントが起きる)町とか村は大小含めあちこちにある
プレイヤータウンには、銀行施設にギルドホール、大神殿とかが全て完備されてるけど、
その幾つかだけ有る町とかもある
死国化してる四国にも、村レベルはあるんだろうなぁ
>>599 レイドは大抵の場合、一回の戦闘が長いわけではなく
何度も全滅と撤退を繰り返して挑戦するから長い
最終レイドボスの戦いは12分かもしれないが
20回ぐらい全滅を繰り返して、倒せなかったら次の日にまた挑戦しよう〜ってなるしな
カタ開始直後のNefarianなんて50回ワイプしたわksg・・・
>>599 ピンキリじゃない?
初期のレベル上限が低かった頃に設けられてたようなものなら、当時はレイド規模要求でも
レベル上限や装備その他が上がった後からだとPT単位でも出来そうだし。
ソロは…どうなんだろ。2キャラでクリアとかならありそうな気もするけど。
今見直したけど、馬召喚したところの
直継の「てか、この馬どっからくるんだろうな?」って台詞いいな。
へんてこな世界への順応状況がなんとなく見える
ってか四国で一つのエリア=大地人の国だからそれなりの大都市は無いとな
>>599 6人の〈冒険者〉からなる小隊(パーティー)。その小隊を四つ集めた24人で構成される中隊(フルレイド)。さらには中隊を四つ束ねる大隊《レギオンレイド》
どれだけ時間かかってたのかは不明だけど96が最大単位でレイドコンテンツは
その人数に合わせて設定されてるから人集めれないとクリアは無理ゲー
妖精の輪の仕様は、UO初期のムーンゲートを思い出して懐かしかったな。
タウンリングと月齢の関係とか、今、サイト無しで放り込まれても言えないわ。
それがあんな数でなく世界規模で繋がられたらなおのこと。
>>600 某レイドで40時間くらいぶっ通しで戦った事があるぞ
初挑戦でクリア、全サーバー初だったんで無理してそうなったw
>>607 日本鯖にプレイヤー都市が5個しかないというだけで大地人の都市や村は色々とあるぞ
プレイヤー都市にしか銀行などのプレイヤー用施設が無かったはず
>>607 四国公爵領とか書いてるんだし、貴族も都市もあるだろう
プレイヤータウンじゃないから、大神殿はないかもしれんが
>>605 発売当時は40が最大レベル
クリアしても型落ちすぎて装備は実戦に使えそうにないけどな
有用なアイテムはありそうだけど
自分がやってたMMOだと昔は24時間防衛とかあったな
昔は楽しかったけど度重なる運営変更で末期状態なんだよな
MMOは運営で全てが決まるから困る
運営さえよければゲームが面白くなくても楽しめる
西の権威付けのために実質滅亡した四国をそのまま侯爵領と言い張ってるんじゃなかったっけ?
>>612 本編でも今のところ関係してない部分だしどうでも良い気もするけど、
もっかい
>>4のウィキの「ヤマトの設定」見直してくると良いかも?
SAOでは、何か隠しコマンドみたいなのでSEX可能だったが、
この世界ではその辺どうなってるんだ?
おー無法地帯になってたのか
小説で出てたっけ、まったく覚えが無い
つかマジで死国ネタなのかw
都市もゴーストタウン化してそうだな
>>617 ゲーム時代:そもそもただの3Dゲーに性的要素の入れようがあるか
いま:そもそもゲームじゃないんだから規制のしようがあるか
>>619 深夜をリアルタイムで見ることを信条にしてるが05:30とか逆に無理だわ
アニメじゃぼかされてるけど
ススキノに助けに行くセララはヒャッハー化したやつらに性的にやられかけたんよ
そいつらはまずNPC襲って、それがエスカレートして女プレイヤーも襲いだしたらしいから
つまり既にためし済みってこったな
>>619 小学生女子に不人気だな>ナイトのひとw
>>496 ネタバレになるが思想のヤバい&シロエを嫌ってるヤツがいるから無理
メイドさん怖いです
>>623 顔はそのままポケモンに出られるレベルで小学生向きなのになぜ・・・
断続的に得意げにプチバレしてる奴と、
宣言すればネタバレして良いと思ってる奴ってなんなの?
自治も未読アッピルもお断りですにゃ
>>610 某レイドで40時間くらいぶっ通しで戦った事があるぞ
何それ怖い、いやマジで
お前らどんだけゲームに命賭けてるんだよ
40時間ぶっとおしって睡眠とかトイレとか飲食とかどーすんの?
まさかのボトラー?
食事の暇などあるのかどうか知らないが
流動食か何かを摂取しつつオムツ装備で参るわけだな
アカツキは本当にかわいくえがけてるね。
今期トップクラスのアニメだわおれの中で。
4回くらい見た。
>>630 HAHAHA! Nice joke!
……いや、みんなで廃人ロープレやって遊んでたら話に勝手に尾鰭がついて大げさになった都市伝説みたいなもんだよな?
>>629 そりゃ、交代で多少の休憩は取るよ
レイドボスが同時に数体湧いたんで大騒ぎになった
(召喚型、本当は順番に倒すのが正しい攻略方法なんだけど、
初挑戦の情報不足で無理だった。
普通なら全滅するんだが、みんなスキルが高かったんで回せちゃったんだよね)
まあ、全員眠らなかったのは確か。
翌日仕事の人も多かったんでタイムリミットギリギリで倒せたって感じだった
準備に10日、金曜の夜に開始して終わったのは日曜の夕方w
まあ、MMOではある話だ
エルダーテイルでも大手はそういう苦労を超えてレイドをクリアしてることだろう
ボトラーは許せるな
オムツ派と垂れ流し派とはPT組めないわ
40時間眠らずぶっとおしでやって次の日仕事って
それ仕事先で居眠りしまくるフラグでは
「ボトラーは許せる」って言うやつは自分がボトラー
ソースは俺
MMOはゲームよりアニメで見た方がいいわw
廃化すると仕事中ですらゲームの事ばかり考えちゃうし
給料もどんどん注ぎ込むようになるからな
そして何も残らない
MMOほど恐ろしいものはないわ
排尿の際に片手を使用しなくてはならないボトラーは効率面から言ってオムツァーには及ばない
やってる間さえ楽しければそれでいいじゃん
昔とあるゲームで24時間EXPが数倍になるアイテム使った時は
一度だけ24時間ほとんど狩り続けたことならあったな・・・
もちろん交代でトイレいったり食事はいったよ
ボトラーとかすげえな・・・お茶のボトルに用を足したら間違えて飲んじゃうんじゃないか?
ところでシロエやアカツキもやっぱり廃人なのだろうか?
そう考えるとちょっと嫌w
どっちも大学生活には支障を及ぼさない程度だから廃人とまではいかんやろ
常識的な範疇でのヘビープレイヤーかと
おれがアカツキちゃんかわいいって話してんのにおまえらときたらボトラーとかおむつとかの話ばっかしやがる
ボトラーになるほど手が放せない状況ってまずないと思うのだけどw
狩り場が狭い場所でソロ狩りでもやらない限り、トイレの1分や2分ぐらい抜けても顰蹙買ったりしないでしょ
リアルが一番やばそうなのは中二病のアカツキだな
>>644 なに! アカツキよりアシュリンの方が可愛いだろうが!
>>635 最近介護用品で、オムツの先にホースみたいなのが付いていてオシッコを吸収してくれるタイプのがあるよ。
でもティーパーティの人って「いつでもいる」が基本でしょ
十分廃と呼べると思うんだが
>>643 廃人って言っても、普通に働いてたり学校通ってるやつが殆どなんだがw
特定の役割を演じるロールプレイは
中二病とはちょっと違う
どちらも自己陶酔の形ではあれ
>>648 OPで歌詞が「Login you damnned one's 〜 」の時にマリエに掴まってて
「佇む街を抜けて 迷いのセリフは捨て」の時の一番右下(リリアナと
明日架の間の下側)にいる。一応キャスト(佐藤奏美)もついてるから
出番はあるはず!
アカツキちゃんのオムツと聞いて
女のボトラーはレアですな
>>632 俺も4回みてるな
1話録画してなかったのが悔やまれる
NHK再放送してくれ
嘘か本当かは知らんが本職の廃人は飲み口が小さく狙いをつけにくいペットボトルより
飲み口を大きく開ける牛乳パックを使用するそうな
でもシロエさんが大活躍する時はアカツキあまり出番がないんだよなあ
PKだって禁止されていない以上普通の遊び方なんだけどねえ
ロールプレイ自体は全く問題ないけど、下手な奴が多いから結果嫌われる
661 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 00:19:31.48 ID:1bX2D4u10
PKは外道行為でしょ
ゲームの枠から見たら単なるルールでもキャラクターから見たら人殺しだしな
ロールプレイしろよ
でもPvPのクエストとかならともかく、一般のフィールドでPKするのは大概のMMOで顰蹙買うわな
出来ないようにしとけって話ですよ
PKに関しては好き嫌いがあって当然
ただログホラみたいな状況だとゲームの中の遊びじゃなくて暴行を働いた上に
金品を強奪する犯罪行為になってるから嫌われても仕方ないだろ
>>659 何度ループするんだ
現実化してもう遊びでもゲームでもない
物事を取り締まる運営も居ないのでルールもない
あるのはただ行動に対して機械的に発生する現象と結果のみ
そんな現状、ゲームだから〜は理由にならん
制限されてるとはいえ痛覚はあるんだし、おめーのリアルの食費も宿代も奪われる金品には入ってるんやで
なぜ暗黒は過去ログを読まないのか
そもそも大半のMMOではPKって儲けは少ない
稼ぎの為と言うよりは快楽殺人の要素が強い
だからPKやる奴はリアルでヤバ目の奴だ
正義気取りかイカレたPKKは出てくるの?
>>668 番宣特番の再放送2回もやったぐらいだし
3話ぐらいのタイミングでやってくれんかなぁ
>>667 これの場合だと所持金全てと所持アイテムの半分を奪える(ロック系(持ち主が決まった時点で他の人は装備できない)の装備は落とさない?)
高レベルのキャラはスキルによって自動回避するから不意打ちは成功しにくいし
ミニマップによって他のプレイヤーやモンスターの位置を確認できる
しかも日本鯖だとハラスメントで最悪の場合はPKで垢停止まであり得た
日本鯖だとシステムで許されててもPK=悪みたいな風潮が存在するんだよな
壁向こうにいるPCキャラのステータス見えたりしないんだろうか
3Dゲームだと名前やHPゲージ見えたりするんだよな
隠密してたら前にいても見えないが
魔術師はシロエに見えてなかったから発見されないと見えないのかね
一度発見したら遠距離でも壁向こうでもステータス見えそうだな
なんでPKできない仕様にしなかったのか理由とかあんの?
>個数制限もあるために1時代(拡張パックごと)に500個くらいがサーバに放出されれば多い方だと云える
幻想級は今回の拡張パックで12回目だから日本鯖のみだと最大でも6000個前後か
ゲームのときは別にPKしてもよかったんだろ?
今はキャラじゃなく生身だからPKが犯罪っぽくなってるだけで
>>673 本場のメリケン共にとっては別に悪でもないんだよ
そして日本鯖は日本の会社が運営しててもシステムは向こうの使ってる
そういう後追い対応するしかない
PKの話はやめにしよう
通常のゲームのPK側、PKK側では好敵手として分かり合えるケースもある
だけど、対人やらん人や初心者にはわかれといっても厳しいものがある
PK有り・推奨のゲームと書いてあるのに真っ向から否定してるわけのわからんのもいる
>>665に書いてある説明が全てだ
開発本部はヨーロッパの方じゃなかったっけ?
ネトゲでモメ事になりそうな要素をシステム的に出来なくしていったら最終的に超つまらんゲームが生まれるよ
仮想世界ではトラブルも娯楽の一つでしかないので
なんかト書きアニメになっとるな・・・今後もゲーム説明にシナリオ作らないといけないトコそれなりにあるし
原作無視してでもマリ姐側の心情表現とかを追加しないと、2話のように薄っぺらくなってドラマにならない気がする
戦闘シーンや移動シーンもアッサリしすぎてるせいか、原作と違ってストーリーにも重みが感じられない
何回も話題ループしてるからいい加減面倒になる
元の開発本部は米国の大企業だよ
そこが基本システムは管理してるけど
各国の鯖は別会社管理で国ごとのオリジナル要素も多いって仕様
日本はお国柄か、PKを嫌う傾向だと聞いた
外国では普通のプレイなのかもしれない
少なくとも日本人ほど忌避感はないのだろう
そしてエルダーテイルは外国で作られたゲームという設定
しかしこの異世界は果たしてゲームなのだろうか……?
ってところじゃね?
>>682 スレ内で既に終わってる話なのにログ読まずに持ち出してくるあたりわざとだろ
>>678 各国の鯖は米アタルヴァ社と協業契約を締結して運営してる
サブ職業筆頭に各国鯖に独自の開発や運営権を与えられてるけどな
PKなんでだめなの?なんでなんで?ってループさせるのは、
ようはカツオ丸たちと同じ思考なんだろ
PKできないと中華BOT殺せないから困る
日本人はローカルルール作ったりマナー守って効率よくが道徳学習で
意識にしみついてるからPKへの拒否感が大きい
外人は公式のルールだけが絶対であって、それ以外は何でもおk指図されないという思考回路
災害が起こった時の日本人の列に並んだり粛々とした態度と
外人の強盗ヒャッハー化を比較するとわかりやすいかも?
女は数が少ないだけでなく飽きやすいのよね
武士とカンナギが日本の固有クラスだが、
北欧サーバーの固有クラスは
ヴァイキングとヴァルキリーだったりするんかな
アメリカはちょっと想像しにくいが
原住民のアメリカンインディアンみたいなシャーマンかね
拳銃無いからカウボーイいねえな
とかだったりするんだろうか
>>690 日本人と「外人」って考え方どうなの
日本以外の世界は単一文化と認識してんのかいw
>>692 海外鯖では武士は海賊(パイレーツ)、神祇官は霊媒師(メディウム)という名前で実装されているらしい
性能はそれぞれ同じだけど技のエフェクトなどが違うとか
>>693 日本だけが結構特殊みたいなことは言われるからさ
東南アジアとかの人ならもうちょっとは近いかもしれんけど
ガイジンと交流あんの?コレ
>>696 ゲームだった時は一部のプレイヤーは海外鯖まで遠征してた
自動翻訳機能が高度だったので現在何語を相手を話しているのかわからないレベルで会話ができた模様
>>516 ある一定確率で幽霊船イベントが発生しそうだなw
洞○丸・・・洒落にならないな
>>694 日本だけ特殊ってことはないだろうし、中国サーバーにも固有名詞色々あったし
やっぱりヴァイキングもあって欲しい、いやあるに違いないw
自動翻訳機能ってすげーな
確かこれボイチャがほぼ必須だったんだろ?
ハーフガイアもちょっと信じられないけど
一番ありえねえーと思ったのがその自動翻訳機能だったな
海外編でちらっと説明があったが、「よく聞かないとわからないぐらいリアルタイムでボイスチャットを自動翻訳する」機能なんて
2018年までに開発できる想像がつかねーw
てかさED,
ずぅうとぉおおおお、ずぅうとおおおお
っていう出だしのあたり、
なんかこんな感じの歌なかったっけ。
いやパクリだとかいいたいんじゃなくて、
なんかこー頭になにかひっかかって出てこないのがもやもやしてたまんなくてさ。
気のせいかのう
全体的にどっかで聞いたようなもやもや感がある歌だったな
BGMの入り方と曲はちょっととらドラ思い出した
あっ・・・それだ 洒落にならんな
>>706 うーん違うなあ。
普通にそのまま、
ずっとずっと系だったようなうーんうーん。
アニソンではあると思う。
普通のJPOPなんて10年以上きいてないし
EDも微妙だけどそれよりOPがダメすぎる
なんであんな曲にしちゃったの
歌詞で何度でもを何度も言うくらいよくあるパターン
確かにOPはなんだこれってなったな
OP最初はWTFって感じだったけど何度も聴いてたら段々アリのような気がしてきた
>659
止めてないだけで推奨はしてない
大凡大半のネトゲでPKにはペナルティ付くだろ
それこそ運営側の「やるのは勝手だが真っ当なプレイヤーの邪魔だと自覚しろよ」ってメッセージだと思うが
どこぞのロックバンドって時点でこりゃダメだろって思ってたから
逆に良OPに仕上がってて驚いたわ
このスレに書き込んでいるおまえらは、本当はこのアニメをおもしろいとおもってないだろ?
レスを眺めているかぎり、ルールのほうばかりで、中身はどうでもいいみたいだし
>>692 絶対アメリカでもSAMURAIとMIKO使わせろって抗議あったと思う設定だわ…w
>>715 PK有のMMOだとPK容認派と反対派で100%荒れるな
俺はPKする側が絶対悪っていう考え嫌いですけどね
でもそういう人が多いのか、日本じゃPK有のMMOってあんまり流行らないっていう
はやらないっていうか、
運営がだいたいクソいんだよなあ。
Shadowbaneのライブドアしかり、
最近のDarkfallもチョンのMなんちゃらってとこがもうまじgdgdやらかして萎えたし、
Shadowbane、JUNKMETALはおもろかったんだけどなあ。
>>720 日本語版ETを買い、非公式英語化パッチを当て、
キャラメイクでSAMURAIを作って妖精の輪で北米に移住
とか絶対やってるなww
OPの最後の方で和服のアカツキの横にいる子だれ?
>>724 1話にちょくちょく出てた双子の片割れ、ミノリちゃん
さんきゅー
MMORPGで対人戦はなぁ、レベルやら装備やらで差がつくから公平に戦えるようにしないと不満しかないな
ちゃんと調整されたアクションゲームやFPSでの対人戦なら公平に不満なく遊べるしな
WoTとか人多いし、動きも展開もFPSと比べてのんびりだし、有料無料で強さに差がないから楽しんでる
PvPとPKは全然違うべ
後者は100% gankingだべ?
海外鯖行けるってのが信じられない
日本の地形データだけでもとんでもない量だろうに
海外の地形やローカルクラスのモーションや装備やスキルやローカルMobやユニークアイテムや音声や
いったいどれだけSSDの容量が必要なんだ
まあコスト考えても国毎の鯖で違う仕様ってのは明らかにロマンであって
リアルでは厳しいフィクションならではの部分じゃないかなw
んー、今もうやってないからちょっと曖昧だけど
7年くらい前のWoWで、海外鯖へのトランスファーサービスとか、
体験版からの移行だと周辺マップのデータをストリーミングで落としながらーとかできてたから
あそこらへんもモチーフになってんじゃないかなぁ
732 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 07:47:37.24 ID:z8YuigWB0
もしかしたら、PKやハラスメントをやり続ければ垢BANされて現実に帰還できるかもと考えた連中かもな。
これだけ歌が出てれば似たようなの出てくるのなんて当たり前
シロエ「しっかりつかんで」
壁役「おなかのお肉はつかまないで」
↑ナイス!
>>305 職業武士だし、武士の幼名で○○丸とかよくあるじゃんか
EDはああ、ちゃんとアカツキをヒロインに据えたんだなという感じがして嫌いじゃないわ
737 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 08:42:34.75 ID:/wqgj5xY0
今のところはおもしろいね
SAOは見てないから比較できないけど
ドットハックみたいな感じになるのかしら
オンゲーはマナーが基本だからな
モンハン4は垢BAN出来なくて最低らしいな
>>737 .hackみたいな感じにはならないだろうな…w
MMO舞台にしたまおゆう
今のところ毒になる部分はかなり薄めてるけど
腹ぐろ眼鏡の本領発揮がNHKでできるのかが見ものであるな
ジョージはいつ出てくるんだ
ジョージ変な役多すぎだろw
次週で少しだけ登場するかもしれん
確実に活躍するのは再来週なんだけど
>>742 3話で登場予定
台詞はなかったけど既に1話ラストで登場してるぞ
>>742 変な役言うけど、書籍6巻での人気投票では3位に入る人気キャラなんだぜ
登場したら今回のアニメ化の枠の中じゃ出ずっぱりになるよ
748 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 10:44:33.02 ID:Lf2Nid2G0
【レス抽出】
対象スレ:ログ・ホライズン 6
キーワード:SAO
検索方法:正規表現
抽出レス数:30
>>747 だって直継はんPTメンバー増えるごとに存在感薄くなってくから・・・・
>>749 何でや!メイン盾いないと戦闘成り立たんやろが!
票数 比率 名称
1186 23.3% アカツキ
*852 16.7% シロエ
*541 10.6% にゃん太
*450 *8.8% ミノリ
*209 *4.1% ルンデルハウス
*186 *3.7% ヘンリエッタ
*158 *3.1% 高山三佐
*154 *3.0% 濡羽
*134 *2.6% クラスティ
*127 *2.5% レイネシア
*119 *2.3% トウヤ
*116 *2.3% 直継
*100 *2.0% 小竜
**89 *1.7% マリエール
**88 *1.7% F田さん
**77 *1.5% カラシン
**67 *1.3% 五十鈴
**63 *1.2% アイザック
**47 *0.9% ロデリック
**41 *0.8% ミチタカ
4804 94.4% 上位20計
5090 100.0% 総投票数
2011年09月26日〜2011年10月02日のBOOK(総合)(2011年10月10日付)
www.oricon.co.jp/rank/ob/w/2011-10-10/more/4/
ログ・ホライズン 4 ゲームの終わり 下 11596部
ガーディアンは実は12職中で一番地味かもしれん
あとは原作での「祭り」連呼が滑ってる
直継好きだけど、だんだん空気化してくるからなあ
7巻あたりで出てくるみたいでホッとした
マリエールも低いしエロがいけないのか
高山三佐も出番の割にすごいな
人気のお陰なのか、1話でも出てたしな。三佐
直継好きだけどなあ
性格よくて硬くてうまいタンクって安心感ハンパないぞ
>>759 残念ながらススキノ以降は見せ場が・・・・というか単純に出番の多さだけでも、キャラかぶり気味のミチタカに負けてそうな気が
直継は正しい親友ポジって感じだよな
最近よくある周りにバカにされながらひどい目に遭う親友ポジとは違う
変な世界に放り込まれたシロエが二年も連絡とってなかったのに真っ先に声をかけたわけだし、どれだけ信頼してたかわかる
連絡ぐらいちょっとはとってたかもしれないか
>>753 守護戦士は準主役級の2人がやたら目立つからね
原作だとまた出番が回ってきてはいるな
得体の知れない女に粉までかけられている
下品だからいけないんじゃねーの?
原作者が30位でしたね
下の方は数票とかで横並びだったけど
第21位 ウィリアム=マサチューセッツ 37
第22位 橙乃(妹) 37
後書き専用と序盤で退場した二人が37票も稼いでるんですけど……
>>766 キャラ多すぎるから、一部以外は分散するのは必然だった
キャラ思っていたよりたくさんいるんだな
有名ギルドだけでも十以上出てくるからな
それぞれに数人としても膨大なキャラ数になる
もうギルド単位での外伝展開も複数展開中で、
それに出てくるキャラがまたゾロゾロいるわけだし・・・
高山女史は叱られたい男に大人気
アカツキさん人気だなぁ・・・
男の姿だったら人気出なかっただろうな
そりゃそうだ
アカツキは美人と言うよりは小動物的なアレ
それなりに分別がありそうだし
合法ロリの強みかねえ
アカツキの人気は消去法じゃね
何言ってやがる
高山三佐に踏まれたいぞ心から
和風合法ロリ即デレゲーマーとか数え役満だろ
人気出るだろうそりゃ
780 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 14:43:54.81 ID:1bX2D4u10
マリエールさん一択だわ
直継いいやつだし好きだよ
普段もいいけど大災害みたいな非常時サバイバルならなおさら
ぜひ一緒にいてほしいような安定した大人な人格だ
直継さんはオルカとかハゲの鍛冶屋とかそんな立ち位置だからな
高山三佐はあれで幼稚園の保母さんと言うのが素晴らしい
784 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 15:02:56.02 ID:8KAx3ezZ0
>>471 アカツキちゃん可愛いよな
まったく、大学生は最高だぜ
もう一人の違法ロリがどれだけ人気出るのか気になるが、個人的には巫女服ショートヘアな時点でアカツキちゃん超えた
789 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 15:27:57.86 ID:1bX2D4u10
全然28歳に見えない;;;;;;
しかしキャラクター死亡で即消滅の表現は不味いよね
この後どうするのだろうかw
>>737 どっちかっつーと.hackとSAOが似たような感じで
ログホラはうーん、十二国記を薄くした感じが一番近い
政治や社会がメインテーマになるし
>>792 1話のクレジットにちゃんと載ってるんだぜ、スマッシュさん
マリエールは24時間プレイが可能なんだな
>>785 散々騒いだあとはPKでストレス解消か…
797 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 16:14:30.14 ID:1bX2D4u10
わいもマリエールさんと24時間プレイしたいよー
>>751 原作未読なんで知らない名前ばかりだがヘンリエッタ人気あるな。
ただの美少女好き女史じゃないのか。
1話の背景で目立ってたやつは今後も再登場ありそうな気配
>>801 台詞なしで登場してた人達か?
ちなみにヘンリエッタさんは会計士の資格持ってる
既読組だが高山三佐の人気が謎だわ
あれそんな人気出るキャラか?
>>798 実はマリ姉より出番も台詞もあるという
扱い的には普通オマケキャラのポジションなのになあ
>>803 たぶん二次創作読者からの人気が高い
俺もよく知らんけど
三佐って自衛官キャラかよ良いのかNHK
>>799 だから?
地上波でただで観れるものを買ってるんだから、最初からお布施目的だろ
OP曲、糞かと思ってたが、何回か聞いてると病みつきになってくるな…。
OPはミュート
クソとか最悪とか言ってる奴は単にロックアレルギーなだけじゃねーかと
あ、ごめん、俺もロックの良し悪しは全然わかんねーやHAHAHA
ログホラって作品に致命的にあってないことはわかるよ
NHKが本気出してきたな・・・!!これは面白い
ああもちろんロリアサシンに釣られまくってるよ
でも主人公とか他のキャラも過剰なあざとさが無くて良いね
どうしてあのOP選んだんだろうな
>>813 クラシックなら許した
歌詞が英語どうのこうの以前に和製英語っぽく聞こえるのが無理
出だしがモロにRage against the machine意識しててワラタ
>>814 何をもって合ってないのかって話よ
ほぼ個人の感性だから議論するだけ無駄なことだけど
>>807 軍人でミサというと
アイドルからパイロットの彼氏を寝取ったヒロインががが
てゆーかこのマンウィズとかいう糞バンドこき下ろすために他の曲も聞いてみたんだが
結構いい曲もあるんだよな。ログホラOPはダメな方だったみたいだが
OPに関して、俺も最初はなんだこりゃ、と思ったんだが、
何回も聞いてると良くなってくるスルメ曲だねこれ。
発音が駄目なのはまあわかるとして歌詞がひどすぎて英語になってないけど
まあ
正直どうでもいいや
op擁護が単発w
それ言ったら叩きだって単発いますがな
OPは何度も聞いてると良い曲だよ
大規模戦闘にぴったりだわ
ヒェアヒェア
>手持ちの武器は、軍用両手鎌。
「し…静まれ…! 私の軍用両手鎌…!」
「そ、その鎌を手放しなさい! ぐわぁあああ!」
吟遊詩人のメインウェポンが鎌とか想像つかんわ
鎌って槍系の武器なのか、それとも斧系か、まさかの単独カテゴリか
MMOって変なビルドできるのあるよな
近接物理Atkサモナーとか好きだったわ
殴りフォースとかか
MDF、盾メイジやら色々あったなあ。
殴り型の魔法職とか殴り型の聖職者とかか
単体の殴り本職よりは殴り型の支援職のが強いから
ソロプレイする人ならなかなか面白い職なんだよな
NHKだから
ちゃんと原作が頑張ってくれりゃ
2期の可能性も十分あるのがうれしい
私は退魔型のヒーラーが好きだなぁ。
行ける場所は非常に限定されるけど。
「ワレニカゴー!」言いながら、ゴツいメイス振りかぶってくる禿頭に鉢金巻いたフルプレなマッチョが脳裏に…
>>836 この時間帯のNHKアニメって高確率で2期やるからな
メジャーとか何年もやったし
>>838 メリケン製クレリックは総じてマッチョだからな
エルダー・テイルのクレリックも割とマッチョできる性能みたいだけどマリエは回復特化なようで
ログホラは職種に忠実でオーソドックスなビルドなのかな
クレリックが重鎧装備できる欧米型のMMOなら
殴り僧侶くらいはできるかもしれないけど
シロエに軽鎧と短剣とか無理っぽいしw
MMO(MO)RPGを題材にしたほかの作品は見たこと無いけど、これかなり気に入ったかもしれん
MO題材のとかは一度読んでみたいな
間違いなくMMOよりか殺伐としてそうだけど。いや人間同士の諍いなくなるからマシになるのか?
殴りクレリックは普通にあるみたいですね。
エンチャンターだと、支援、クラウドコントローラー、マナコントローラーの
他にスプリンクラーというビルドがあるようです。威力が低いけど、消費
MPが低いエンチャンター攻撃魔法の特性を利用して連射特化装備で
DPSを上げるビルドだとか。
提案
FF14の職で説明すればわかりやすいのではないか。
MMORPG題材にしてたと思ったら創世記だったでござる
夏目?
最近のだったらArcheAgeで俺は職理解してるぜ?
メイン+サブで職業派生ってのが似てたから
>>848 毎日PKをしているArcheAgeの方がシステム的には近いんだろうな。
>>813 ファンタジーRPGのOPらしいのを期待されてたのだろ。
>>841 原作でPKの喉をダガーで切り裂いて殺してたので、エンチャンターでも短剣使えないことはないと思う
あのシーンは漫画版じゃ変わってるから、アニメもそんな描写入れないだろうけど
油断するとイントロのリフの後にYouはShock ! ! !と続きそうなOPだとは思った
運極テイマー最強のMMOがありましてね
テイムしたゴリラや猫の大軍で古代竜殺した人が居ませんでしたっけw
>>851 魔法攻撃3職は短剣装備可能
射撃武器はできない
ほんとどすべての白兵・射撃武器を装備できるのは暗殺者のみ
クレリックは革鎧OKでエンチャンターはダメなんだっけ
弓メイジ無理か…ソロでMP尽きた時に良く使うんだけど
そういえばエルダーテイルって二刀は可能なの?
みたいだね。
というか、クレリックは皮どころか金属鎧まで可能で、エンチャンターは布鎧しかダメ、なようだけど。
まぁ、ゲームによっては、下手な鎧より防御力高い布防具やアクセサリーとか出てきたりするけども。
>>857 武士、盗剣士が標準で二刀流可能
後は武器とかの特性に因る
二刀流暗殺者とか、イロモノで杖二刀流サマナーとか、ダブル盾クレリックとかが居る
弓メイジが強かったMMOを見たことがない。
それをやるくらいなら、普通に弓をやる。
OPに出るヴァルキリーみたいな格好してる奴なんて名前なの?
魔法弓と物理弓だとレベル上がるにつれて物理弓のが強くなるだろ
>>859 人気でそうだな
>>860 そりゃ色々ペナルティあるから弱いけど
でも使えると緊急時には助かるよ
>>861 眼鏡&眼鏡に囲まれてるのならレイネシア
2クール目くらいから出張ってくるかと
某MMOでシステム上は両手杖だけど、フレーバーテキストでは片手杖
2本というのがあったなぁ。ME使いのお手軽装備だったので、しばらく
お世話になった覚えが。
>>861 三食昼寝付き自堕落ライフのつもりでいたらアキバで激務系プリンセス!
レイネシア=エルアルテ=コーウェン(演説Ver.)
ディバインクロスかw
>>862 その辺は、魔法の手に入れ方による。魔法がボスドロップなら魔法職激強だし、魔法がスキル上昇による
入手のみならシステム的にはそこまで強くないのがゲームの大半ですね。
装備の性能差がどこまで戦力に響いてくるかがシステムの第一の分かれ道です。
課金とエンチャがあるから、武器性能が戦力差に響いてくるゲームが多い。
ちなみに、クレリックは盾で殴る攻撃スキルがあるから、
両手に盾一つづつは回復役として生存重視なら普通にあり得るビルドだったり
>>866 やってみたいことは三日間風呂にはいらないこと
だっけ
エルダーテイルは盾で殴るスキルを、クレリックも覚えられるんだ、いいね!
クレリックも両手槌とか装備できるのかな?
というか両手槌というカテゴリーがあるのか・・?
>>857 回復術師のカンナギが弓装備ありだぞ。弓メインのビルドもあるくらいに
OP好きだけどな
キャラがバンバン動いてて曲に合ってると思う
EDはいわずもがな
吟遊詩人で槍持ってたりで結構フリーダムだよなあ
OPはシロエ達が悪人に見える所が笑える
>>877 まあ戦闘能力がお粗末なのは某FFの詩人と変わらずやね。
自己強化中心のビルドでそこそこは戦えるっぽいけど、
そんなのやるくらいなら支援してくれって性能らしい
>>873 FF11だと両手棍と同じカテゴリィ。
戦槌はD値が不当に抑えられ不遇。
あの部分のOPのgifと2話のPK戦の前の嗤い顔並べて、話を知らない人に
「この人が主人公です」って言った場合、どういうストーリーだと想像されるんだろうw
>>881 きちんと見てくれてる人より正しくストーリー予測してくれるかもしれん
>>881 魔法の綱や茨で他人を拘束したり、眠らせたり、目くらましで欺いたり、
そのくせ腕力とか無くて策ばっかり使うよって教えてあげればいいよw
>>879 お前、三佐さんの前でも同じこと言えんの?(AA略
教育されるぞ、D.D.D日誌的にw
>>878 本編中でもシロエはたまに悪人に見えるがなw
>>885 まあ怠惰な王女から見たらある意味悪人だよなw
>>885 見えるも何も悪人になってる事がちょくちょくあるような
一応、レイネシアからのシロエの認識は、「白い眼鏡の悪魔」とかじゃなかったか?w
悪人ヅラで策略練ったりデカイこと言ったりして
それを後から悔やんだり赤面したりして
人間らしくていいではないかw
2話まで見たが恐ろしくつまらない
なんだこれ
この主人公ってネギ・スプリングフィールドがでかくなったみたいだよな
何で物理射手系メイン職が無いんだ。
レンジャーとかアーチャーとかクロスボウガンナーとか需要はあるだろー。
>>894 アサシンの飛び道具特化ビルドがそれに相当するから
>>863 杖二刀流サマナーとかイロモノ好きだわ
アニメにもでる?
エルダー・テイルは武器種で職業が分かれてるわけじゃないからな
ところでシロエはゲーム中のアバターでも眼鏡をかけてたという事なのかな?
『腹ぐろ眼鏡』はオフ会で会った事のある人に付けられたあだ名というわけでなく。
上級職とかそんなシステム無いんだよな
>>896 外伝気味な話に出るからなぁ…2期なら出番あるかも
今回のアニメ化25話内だと、多分出番はない
>>899 職というより、スキルの習得・強化を特定傾向に偏らせてカスタマイズしていく、という感じで強化してく
同じ職業でもビルドによって性能が随分変わる方式
web版最新話を読んで、二期を熱望する思いが強くなった
ぜひこれを動く映像と音声で見たい
>>736 いや、ちゃんと原作もアカツキが他を圧倒してヒロインしてるからな?まおゆうって前例があるから安心できんが
まおゆうは女騎士が最後についてきたのはすげー腹立ったけども
♪ずぅうっとぉ〜〜 ♪ずぅうっとぉ〜〜
>>903 女魔法使い派として寧ろ何で連れてってあげなかったんだって話ですよ
>>900 外伝かぁ。2期でもしんどそうだな。
ありがとう。
アカツキヒロイン押しは別にいいけど、他のヒロインdisるのいくない
続編あるといいな
1期人気出て2期決定したら外伝映画化みたいな流れの可能性が
>>910 映画は無いんじゃない?
NHKの場合別に円盤売れたりしなくても2期、3期とやる可能性はある
ただ原作ストック的に作者がもう少し頑張ってくれないと…
ダブル盾ってどう戦うんだ
シールドバッシュやシールドブーメランみたいな方法で攻撃するのか
913 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/14(月) 22:30:39.30 ID:1bX2D4u10
ジャンクマンみたいに戦う
シールドにもフォトンアーツ的なのがあるし、PTならひたすら敵を押すだけの簡単なお仕事で貢献するシーンがある
ヒーターシールドやカイトシールドなら、敵に鋭角な部分を突き刺すという使い方もできる
>>912 ダメ与えるのは盾に聖気纏わせてシールドバッシュとかだろうけど、
そもそも、回復職の神官が金属鎧に身を包み更に両手に盾を持って、という防御力重視型構成だから
直接的な攻撃力を期待するものでもないような。
両手の盾を合わせて壁の如くしながら、敵を押し込んで、仲間に纏めて殺らせるとか
盾二枚だとダメ反射確率2倍とかかもしれない
クレリックは防御あっても攻撃は両手剣使おうが低そうだもんな
支援三職で物理打撃力あるのは神祇官で魔法攻撃力はドルイド
扱い易いし死ににくいけど爽快感に欠けるのが施療神官だ
両手盾ならそもそも殴らない前提で防御力極振りなんだろう
それでも殴るんならスパイク付きのシールドとかを準備しろ
>>912 >>869 攻撃せずに敵のヘイト集めてひたすら耐えるとか。
防御高めて被ダメ減らして、自己治癒使って不沈艦になれる。
被ダメ<ヒール回復量(MP回復量)にならんとだめだけど。
アンデッドとかそれ系専用装備ならありそうだけど
汎用性はなさそうだな
アンデッドの扱いはどうなってるんだろうな
ちゃんと元の大地人が存在するのか
昔の映画で盾二枚で戦っている騎士がでていたのがあったな タイトル忘れたけど
盾に鉤爪みたいのがついていた、
まぁサムライとかアフリカの戦士とか出ていた胡散臭いイタリア映画だったが
鉤爪付き盾は実在するよね。
他にも剣、スパイク、銃や石弓台座付きとか。
メイン盾半分に割れて武器にもなるってのが朝の少女番組であったな
>>912 実際の盾も半分は武器として使われたんだよ
ゲームするなら直継みたいなやつと一緒にやりたい、と思ってしまったw
タンクは忍耐が必要
敵の攻撃に耐え
わかってない味方からの攻撃しろよとの声にも耐えねばならぬ
それでいて死んでも後衛をガードせねばならぬ
なのに出費は最大クラスで金欠にあえぐ
盾(タンクって言葉は嫌いだ)は回復役と並んで花形じゃないか
やっぱ中途半端なのが人気ないな
エルダーテイルの前衛だと盗剣士や武闘家は微妙そうだ
Hate管理とかTauntとか装備集めとかMTすげーなって見てた
俺バードだったからENCには親近感わくわ
日本のRPGだとあんまそういう機能無いけど
「武器」だって相手の武器受け流したりする「盾の役目」こなすの当たり前だしな
盾なんて「ちょっと防御にバランス振った武器」という考え方も
>>929 タンクはマゾいよな
PTではとにかく味方にダメージいかないようにヘイトかけて自分に攻撃を集中させて
更にアタッカーの範囲攻撃が効果的に働くよう敵を小さな範囲に固めておく必要もあるから結構忙しい
だが、PTプレイを理解していない人だと、攻撃しろだの火力ショボいだの文句言ってくるんだよな
そもそも防御特化だから火力ないし
堅くないと役に立たないから装備に金がかかる
堅いから放っておいても問題ないと思ってヒールかけてくれないヒーラーなんかもいるから、potをたくさん消費する事も多い
そしてソロ狩りでも、自分も死なないけど敵もなかなか死なないから時間ばかりかかって効率悪いんだよな
実際使われたのは木製に薄い鉄貼った程度のものだから、それで鎧なんか殴ると結構壊れたりする
基本や受けに使うから予備もたくさんあるけど
逆に手盾レベルの小さいものは鋼鉄製でガンガン殴ったりしたそうな
実際、タンクって直継みたいにおおらかでいい奴多いよな
身を挺して仲間を守る事に喜びを感じる人しか出来ないから当然なのかもしれないが
タンクは攻撃する暇がないしむしろ余計な事するなと言われるゲームもあるけど、
両手盾選択できるようなゲームだと裏を返せば武器持った場合は攻撃しないとダメなんじゃないの
耐久力とヘイト稼ぎどちらを優先するかじゃね
状況に応じて動ける人が有能って事だな
攻撃に必死になって後衛のヒーラーとか魔法職をボコボコ死なせるタンクとか
雑魚敵が1匹しかいないのにひたすらヘイト取ってるタンクとか
いつも同じ事してて状況に応じて動けないと全くに役に立たない
まあ、タンク以外にも言える事だが
なんかツイッターのログホラタグやたらと外国人の反応が多いんだが、
受けてるのかな?
現在昨日更新されたのが61
アニメ2話終わりで7まで
61÷3.5=17.4
アニメ全25話
ストック大丈夫なの?
大丈夫全然足りる
>>940 多分、今回のアニメは045まで。
ペース配分があるんだろう
しかし061は最高だった、アニメになるのは2年後くらいか?
エルダーテイルのレイドじゃタンクは盾持ち守護戦士一択くさいが
侍にHP吸収武器持たせて〈叢雲の太刀〉でボスの範囲攻撃掻き消すのも有効そうだ
防御の尽くがスキル依存で再使用制限で短期じゃないと辛いそうだけど
>>939 MMORPGのPT内の役割分担をしっかり表現した、稀なアニメだからじゃないかね
1,2話は急ぎすぎてる感じだったし
もうちょっとペース落としてじっくりアニメ化するんじゃないの
このペースで進行するのは1〜2話だけだろうな
3話からはたぶん1話あたり2程度しか消化しないはず
武器にヘイト系の追加効果付いてるイメージがある
直継の剣は挑発スキルの射程upだったっけ
>>940 9話で1巻分の分量になるので後2回の更新で7巻用の原稿が貯まる
単純に考えてこのまま1週間程度のペースで原作が更新されると
25話の放送が終わる頃には9巻までのストックができた上に
第二部最終巻の10巻途中まで進む…はずだがどうなるかわからない
>>939 つべに外人のレビュー動画いくつか上がってるし
海外フォーラムじゃ今期アニメの中でもコメントはついてる方
海外オタの反応はそこそこいいよ
ままれしんじゃう
>>947 これ見るとナイト系の物理Atkとか弓がないとか言われそうだな
サブ職業の説明してるんだろうか?
アサシンでサブが狩人の弓マスターとか
ガーディアンでサブが剣闘士のイケイケ殴り剣士とか
鍛冶屋とか生産系でプレイするならサブ職業メインになるとか
>>864 一話でアキバのキャラほとんど出てたし
原作では描写すらない三日月の面子は1,2話続けて出てるし(つか声ついててびっくりw)
西風の面子も出てるし
前倒しでちょこっと出てくる可能性もちょっとあるね
サブ職はアニメにチラッと出てきた画像が翻訳付きで貼られてる
弓はsniperとか書いてあるし分かるんじゃね
学者が何故か人気
>>954 来週の出演声優ににゃん太・クラスティ・ナズナ・ソウジロウ・カナミ・ミチタカ・ドルチェの声優確認済み(モブ役の可能性アリ)
他に誰役か分からない男性声優3人。恐らく一人はデミクァス
>>911 たしか十二国記は外伝も入れてきたよな?本編に
二期とかあるなら普通に海外編も入れるんじゃないか
欧州は都市に引き籠る形で安定し始めてるんだっけ
大地人貴族が冒険者雇い入れる形で
ローマが中心で安定だったかな?
都市国家の感覚に戻っちゃってるみたいだね
>>959 安定とは言い難い状況だがな。
大地人にとっちゃかなりキツイ環境だし、冒険者同士が連携できないのも辛い。
>>947 ログホラは想像力が掻き立てられていいかもね
職ごとの役割が戦闘はもちろん日常でもはっきりしてるから役割分担出来て楽しいんだろうな
アニメでサブ職業の紹介出た時、とりあえず漁師になりたいって俺も思ったは
サブ職業漁師だとしたらメインは何にすべきか?アサシンなら水辺でも音を立てずに魚群に近寄って投網できるとか妄想してるだけでwkwkできる
>>920 いやいや、まったく殴らなきゃヘイト稼げず盾にならないよ?
アンカーハウルのようなスキルの再使用ローテーションのみになるよ?
>>965 TERAの盾役だと、シャウト(ヘイト技・ダメージ無し)だけ使う盾はクソ亀扱いされてたな
エルダー・テイルは洋ゲー設定だし外人にはウケがいいのかね
MMOはむしろメリケンの方が共感しやすい題材なのかも
原作2話のとこまで読んだけど、説明と心理描写多いなー
これは確かに映像化しにくいし、説明台詞多くするしかないわ
解説専門のナレーター入れても良かったんじゃないかってレベル
最大火力を求めて大剣アサシンとか両手斧アサシンとかゴロゴロいそうだけど作中で見ないのはなんでだろう
MMORPGを題材にするとただの冒険物、戦闘シーンもただのバトルになりかねない
格ゲーを題材に漫画化するとただの格闘マンガになってしまうのと同じくね
格ゲーの漫画化をしっかりやったのは速攻生徒会くらいだし
そこをきっちりと表現してんのが良いんじゃないかね
>>970 手数が減るからじゃない?
ロマン系ビルドはバージョンアップで生まれ廃れる傾向だから長生き長続きできないよね。
リアル無視状態で、
MMORPG題材である必要性あるの?
とは思う。
>>970 そう言う大火力ビルドは初心者が好むから数は多いけど
主要登場人物はベテランが多くて
ベテランほどプレイスタイルに沿ったビルドするとか
アサシンの両手持ちか、サイズとかだな
大剣アサシンはおそらくアサシネイト以上の大技エクスターミネーションがあるが
どう考えてもヘイト激増して酷い事になる
前衛が余程ヘイト稼がないと使えたもんじゃないぞ嫌われる
>>970 大型武器は攻撃速度が遅く設定されていることが多くて
単位時間あたりにすると与えるダメージが小さくなる。
残りHP1の相手にHP100与えて次の攻撃できないとか効率悪いし。
でも、ボス戦とかだと役立つ時もあるし、やっぱりロマンはある。
>>970 最大火力は確かにロマンだけど、手数が減るからDPSはそれほど高くない
それなのに、瞬間火力は高いから盾のヘイトを上回ってタゲが飛びやすい
本人の自己満足以外に利点がないから、PTプレイには向かない
ソロでやるには楽しいんだけどな
こんだけサブあると目移りしそうだな
途中でサブ変えたりできるのかね
薔薇園の姫君って気になる・・・
サブは変えられる
変えたら経験値0になってレベル上げやり直しだけど
クエスト必須だったり前提条件があったりして簡単にはなれないサブ職業もある
>>977 しかし何度見ても吸血鬼は職なのかと突っ込みたくなるw
DOTで5kとか与えれるくらいだし
最大火力求めれば対人で相手1確出来そう
サブキャラで大量に居そうな感じ
それをいうなら薔薇園の姫君も職業なのかと
設定だけならサブ職業ニートもあるらしいし
>>964 施療神官でそこそこのソロ性能を得つつ
サブ職業調剤師とかで生産プレイしたいわ
黙々と採取とか好きだからソロで材料集めするんだ
すごく普通だなw
>>988 ネタバレになるけどアニメ本編で語られるか微妙
修正前は強サブ職業だった
あまりにも強性能だったので街が吸血鬼で溢れかえってキモいことに
そのため運営に修正されて、性能を落とされて、サブ吸血鬼のプレイヤーは減った
俺はサモナーで召還モンスターをもふもふ系でそろえて
サブ職業酪農家とかやってみたい
牧場経営できないかなぁ
自己回復のある回復三職とモンクとサモナーがソロしやすくて
装備変更でレイドにも行けるのが回復三職
攻撃力あってソロでも楽なのがカンナギとドルイドって感じ
短剣アサシンはバフがないと削れないとかありそう
海外で武士サムライが海賊パイレーツと言われてる事を
wiki読んで知ったらカツオ丸の武器選択も
普通にあり得るビルドなんだと納得したぜ
日本鯖では圧倒的に刀使用者が多そうだが
WoWの暗殺者クラスは「6秒の間、発生したヘイトを全部対象の味方に移す」ってスキルがあるから
心配しないでも大技をそれからつなげてヘイトを全部盾に渡せる
アサシンにも似たようなスキルあるんじゃね?
こういうの見てると洋モノのMMOやりたくなってくるねぇ
TESオンラインはどんな按配なんだろ
クラス周りのバランスとかゲームシステムの調整は下手な印象
埋め埋め
1000ならウィリアムのターン開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
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