●スタッフ
【原作】橙乃ままれ
【ストーリー監修】桝田省治
【キャラクター原案】ハラカズヒロ
【監督】石平信司
【シリーズ構成】根元歳三 【アニメーションプロデューサー】金子文雄 宮本秀晃
【キャラクターデザイン】いとうまりこ 【プロデューサー】苗代憲一郎
【美術監督】野村裕樹 【プロデューサー】苗代憲一郎
【色彩設計】村上智美 【制作統括】柏木敦子 柴田裕司
【撮影監督】山根裕二郎 【アニメーション制作】サテライト
【モニターグラフィックス】石川寛貢 【制作】NHKエンタープライズ
【CGスーパーバイザー】橋本トミサブロウ 【制作・著作】NHK
【音響監督】はたしょう二
【音楽】高梨康治
【オープニングテーマ】database feat. TAKUMA(10-FEET)
歌 MAN WITH A MISSION
【エンディングテーマ】Your song*
歌 Yun*chi
●キャスト
シロエ:寺島拓篤 ヘンリエッタ:高垣彩陽
直継(なおつぐ):前野智昭 セララ:久野美咲
アカツキ:加藤英美里 小竜(しょうりゅう):逢坂良太
にゃん太(にゃんた):中田譲治 飛燕(ひえん):梶川翔平
トウヤ:山下大輝 リリアナ:雨宮天
ミノリ:田村奈央 アシュリン:佐藤奏美
五十鈴(いすず):松井恵理子 アイゼル:村田太志
ルンデルハウス:柿原徹也 明日架(あすか):高橋未奈美
マリエール:原由実
ほか
分かりやすい1話冒頭の説明
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれはキーボードの前に座っていたと思ったら いつのまにかゲームキャラの格好でゲームみたいな世界にいた」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとかVRMMOだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
・原作を読んで居ないと断言できない情報は、それはもうネタバレです。
→見当違いな考察が始まっても生暖かく見守って下さい。
・スレの住人に原作を読むのを強要しないで下さい。
→ここはアニメ板なので、アニメしか見ていない人の事を考慮しましょう。
ここに追加するにはいらないだろ
アニメ本編とはまず繋がらないし
まるで液状化したような暗雲が眼下を流れていく。
天は昏い。神がその慈悲を後悔したように。
時にその昏い天に向かい、さらに漆黒の雲海から青白い稲光が駆け上がる。常軌を逸した光景の中を、視界は疾走してゆく。
遙か彼方にあるのは、漆黒の雲の上に浮かぶ巨大な崩壊。
崩れ落ちかけた大理石で出来た、巨大建築物。
狂気が作り上げたような柱の列と数々の回廊、階段、尖塔、神殿。その羅列の果てしないつながり。
突然炎の剣が振るわれた。
世界の終末を告げるかのごとく空中に血のような赤いロゴが現われる。
――ノウアスフィアの開墾。
いったい何を開墾するというのだ。何を得ようというのだ。お終いはそこまで迫っているというのに。
吠え猛る風のうなり声のなかで、狂気の錯視神殿は悪夢を孕み脈動を始める。それは数百の魂。この世界に訪れた――異界の殉死者たち。
異世界に閉じ込められたにしては危機感が感じられない第1話だったな
これ一応15禁なんだな
もうちょっと演出頑張ってほしいね
お(ぱん)つっ!
>>11 それは原作の話でアニメと関係ないw
R-15って言っても「多少の残酷表現あり」って意味だし
>>13 ラノベってレイティング指定とかあったのかw
>>14 元々なろうの方で連載してたときのレイティングだね
なろうは小説に15禁の注意書きを出すことができた
正直そういうレーベルじゃない(ファミ通文庫から出してない)し
あの厚さでラノベと言って良いか微妙
ああ、書籍版としての話ね
>>10 「命の危機」は感じる必要がないからな
見た目ゲームの世界っぽくて、自分はレベルカンスト冒険者、今いる場所はホームタウン
アカツキちゃんって会話の内容から察するにああいうなりきりプレイが大好きなように見えるが、今後地の喋り方とか出したりするん?
>>10 クソまずい飯さえ我慢すればお腹は空かないしね
>>19 「異世界に閉じ込められた」って事態で、それがどれほど頼りになるもんかな
生殺与奪を握ってる何者かがいる可能性は高いが
飯がまずいのは死活問題じゃないのか
正直、なろうの作品はバトルが有るなら大体にR-15がついてる気がする
>>22 と言われてもなぁ
実際そんなことはないし、そういう可能性を認識するにはあの立場じゃ情報がなさすぎる
ちょくちょく出てきてるモブ達のように困惑する方がまだ先
>>21,23
そう考えるとスカイワールドの世界の方がましに思える
命の危機が間近にないから困惑するかイライラするかって感じだしな
仲間と集まって何をしたらいいのか分からず固まってる三日月同盟とかね
>>20 地のしゃべり方も元々ぶっきらぼう
なまじリアルでもロリ美少女なんで、
おしゃれとかすると変なのが寄ってくるし、
中学生に告白されるし、逆に告白しても子供扱いなんで
あんまり女の子らしいことはしてない
初対面の女性にパンツとか言えちゃうナオツグって社会人としてどうなの?
つか例え男性同士でもいきなりパンツがどうのとか言うヤツ見たこと無いよ
これって脳みそがログアウトできない状態じゃなくて、P4みたいに体ごと画面の向こう側の世界にとりこまれたってこと?
完全にファンタジーテイストなの?
>>30 確かにあのエロゲの主人公の悪友まんまな性格はちょっとなぁ
まぁでもやる時はやる性格だったらいいが
>>25 わからんからこそ不安になるもんじゃないのか?
とりあえずゲームぽいからゲームと同じように安全、てのはゲーム脳が過ぎるだろう
困惑する人達は皆リアルに未練がある人なのかな
俺だったらその世界の探究心が芽生えてワクワクするが
>>30 冒頭から中々の性悪ぶりを見せるシロエの旧友だからね
むしろその程度で済んでいるのが奇跡だよ
>>33 「わかる」部分(ゲームとしての内容)より「わからない」部分を優先して
根拠のない危機について考え出す奴こそ心配性が過ぎると思うけどなぁ
>>37 美味いまずい以前に味そのものがないんだろw
土曜夕方5時のアニメってどういう扱いになるんだろう?
CCさくらとかまさにその時間帯だったが、大きいお友達が熱中してたが
俺たちも大きいお友だちカテゴリーになってしまうんだろうか?
そもそもこのアニメって何歳ぐらいを対象にしてるんだ?
イメージ図にしたら
「なんだこれゲームの世界?
ちょっ、これ運営の陰謀じゃね? マジやべーよ! 運営に殺されないようにどっかに隠れてよーぜ! やべーって!」
って良いとか悪いとか以前に無様すぎじゃんよ
>>34 あの連中はみんなゲーマーなんで、
最初のショックから覚めるとみんな・・・
>>31 分からん
肉体ごと異世界に取り込まれたのかもしれないし
魂だけが移動して肉体は脳死状態かもしれないし
実はプレイヤーは魂のコピーでしかなく現実では何事もおこってないかもしれないし
そういう大方のファンタジー予想を裏切ってSF設定かもしれない
>>43 なるほど、その辺はあえて明確にされてない感じなんかな
今後に期待
>>36 優先順位の問題じゃないんだがなぁ
右側に安心できる盾があったとして、左の危機を考えない、ってもんでもあるまい
まあ「基本この物語の登場人物は、わからない部分の危険なんて、考えても無駄なもの意識しない」てんなら
それはそれでそういうものとして受け入れるよ
絶望的に悲観してた人達もモブの中にはいたんじゃない?そんな人達ばっか描写されてもストーリー進まないし
>>46 ハッキリ言ってしまえば、そんな心配は物語として蛇足なんだよ
想定され得ること全部描写するなんて有り得ない
>>47 ホームレスに見えたモブとかはそうなのかな
そういうのが欲しければ虚淵読めばいいんじゃないかな
で、それが「何を置いても真っ先に心配すべきことだろ!」って言うなら、描写されないのはおかしいって指摘もわかるけど
明らかにそれほどのものではないでしょ
でも、実際、その辺の描写が駆け足で流されてって、あまり印象に強く残ってないってのはあるかなぁ。1話
原作描写だと、阿鼻叫喚の凄まじさにドン引いた主人公が却って冷静になったりとか、
暴走して他人に襲い掛かった連中の騒ぎの中には、衛視に切り殺されて復活して呆然とかまであったり
最初の混乱で騒いだ後は、虚脱したような生きた屍状態のがゴロゴロ転がってるようなヤバげな雰囲気だったりするのに。
シロエ辺りは考えてるかもしれないけれど、それを現段階で口にしない程度には(つまり周りを不安に巻き込まない程度には)、彼は思慮深い性格だって考えればいいだろ
明示されてないからと云って考えてないってこともあるまいし
>>52 原作読者はWebスレいこうぜ
あっちでだってアニメの話OKだ
>>48 べつに全部をとは言わんが
ただ、あの状況であの反応が「ふつー」という話になってると
「え?そこを気にする人ってそんな異常?そんなこともないでしょ?」って気になったんで
「この作品では気にしない人物で話進める」てんならそれはそれで受け入れて楽しむけど
これNHKアニメだってこと失念してるだろ?
悪趣味が売りの土6/日5枠辺りなら知らないけど
夕方枠のアニメで露骨に荒んだ描写なんてするものじゃないしね
この時点での最大の不安感は生死云々よりも「現実世界に戻れるのか」って事だからなあ
自分たちが知らない異世界じゃなく、知ってるゲームの中に取り込まれたと認識してしまうと
少なくともアキバの街から外に出ない限り命の危険はないと判断するプレイヤーは多いと思う
>>56 CCさくらのおかげでハードルが上がってるようだな
>>54 む。コレもまずかったかね?
前スレの誰かが追加してた「見当違いの考察が始まっても生暖かく〜」に該当?
おいらは、ほのぼの冒険ものぽい雰囲気が気に入ったから
これでいいぜ!
>>55 まあ、そんなところで済ませるのが無難かね
「気にする」→「気にするな」→「気にする」→「気にするな」のループだし、「じゃあ気にしない」って言うならそれで終わるのも確かだし
原作の設定教えるよりは、議論沸騰してムキーッこうなったら原作読むわ!
ってなったほうが嬉しいだろ?
>>60 別にあの流れで具体的にどうこう、って話す必要ないでしょ
気になったのがユーザーインターフェース
バトル中にあんな選択肢一覧が画面埋め尽くす仕様のゲームなんか
やる前からクソゲ認定だわw
それともエルダーテイルとかってゲームはちゃんとしてるのかな
スキル一覧やアイテム一覧から細いショートカットバーに登録して使うから
バトルの邪魔にならないみたいな
操作に慣れてないんじゃねーかな
初心者がなんでもダブルクリックするみたいな
脳波で操作するコントローラ体験したことあるが、まともに使えなかったわ
オート戦闘のクリックゲーなんじゃね?
本来はショートカットやパッド使用前提なんじゃないかね
外部ツールでショートカット作ってたからゲームの中だと反映されなくなっちゃったとか?
ゲームの時はマウスやキーボード操作だったから普通に画面端っことかに配置されたんだろう
けど、今は手で直接タッチするようになってしまったから、目の前に出てこないと逆に操作しづらいと思うぞ
まず視点が違うっていってるじゃない
画面ごしだと邪魔ではないところでウインドウが出るんだろう
三人称でキャラを外から見てたのがいきなり一人称だろ?
そりゃやりづらいわ
とりあえず、大災害後にもショートカットがあること自体は確かだ
操作感覚に慣れてなくてそれすらもコントロールできなかった、ってのが妥当か
一方BTOOOM!の主人公は現実世界を三人称視点で見ていた(かのうような感覚になっていた)
だいたい一番売れててグローバルスタンダードのMMOでは
ターゲット式の、スキルの優先度でローテーションしていく
スキル回しげー。Tank、Dps、healerによるロールに戦闘と戦術がMMOの一般的な戦闘システム
MMOはアクションげーじゃなくてストラテジー要素のほうがいまだに根強いんだよね。
最近やっと次世代のものがちょこちょこでてきてるくらいだし。
クリゲーとかもう何年も前になくなってるよ。
ちゃちなチョンゲーなんかはいまだにそんなの出してるけど。
ログホライズンは、グローバルスタンダードなシステムっぽい感じがしたな。
実際原作読んでないからわからないけど。
ナオツグはTankっぽいし。
オイラはクリックゲー好きだぜ!
guildwarsてやつ、ずっとやってるんよ
なんつーかつまらないとは言わないが面白いとも言えない微妙な話だな
まあ、ソロプレイTUEEEEE!系じゃないだけ期待したい
それはそうとLv差が60以上あってもあんなにホイホイダメージ入れられるもんなのだろうか?
それとも主人公が魔法使いなせいで特別貧弱なのか?
>>56 土曜夕方のNHKアニメだってだけで、U局深夜じゃ気にもとめない様な事までこっちが心配になるよなw
残酷シーンはどうなるんだろうとか、エロシーンは無いんだろうかとか、
点滅シーン多くなかったかとかw
あそこの減り方は原作派からもツッコミ入ってた
減り激しすぎだろと
分かりやすさ優先の演出だと思う
2クールで世界観の説明と
これからどうしていこうかっていう部分やったから
十分だろう。
複線も結構はられてたし。
新拡張入ってモブもうpグレードされたのかと思った
いくら紙装甲でもLv60差であの減り方はしないよなって言われてた
実はHPバーがあの裏に10本くらい隠れてるんだよ
DVDでは引きが必要ないので微ダメに修正されます
>>78 魔法使いでも更に後方支援系だからな
まぁ、それでも分かりやすさ優先で大袈裟に減ってるんだろうだけど
毒々しい花だけに
あのHPの減り方はDVDで修正されるんだろうなw
>>82 「アップグレード後、大地人(NPCの事)が日に日に増えている」とは1話で言ってたね。
NPCに商売トーク「売る」「買う」以外のファジーな受け答えが出来るか知らんけど。
ヘルスの数字もでてたっけ
主人公メイジだからヘルスすくないとか?
ナオツグがタンクしてくれるからメイジクラスはヘルスすくないんじゃない?w
まぁ演出だろう。つっこむだけ野暮。
よくある深夜アニメで親なんででてこないの?って突っ込んでるみたいなもんだよ
>>92 数字も明確に出てるな
まあ突っ込むだけ野暮
Lv差が更に少ない相手と戦うことになるはずの次回、次々回とかでどうなるのか期待かなぁw
感覚があるってことは臭いも感じるだろうにいざ食べたら味がしないって相当脳が違和感感じるだろうな
>>92 あった。4桁ダメージ食らってた
てか別に野暮じゃないだろ
まぁ頭からっぽで見てればそういう感想になるのかもしれないが
製作者も忙しいのでMMO経験のある人なんていないのかも
MMO監修とかいないんだろうか
>>95 SAOの場合、元々がVRMMOなので、五感をインターセプトして脳に直接送るとかの設定があったが、
この作品の場合はどういう風に展開するのか非常に楽しみだね。
>>90 街の入り口で「ここはアキバの街です」としゃべるだけの簡単なお仕事
レベル90のくせにダメージくらいすぎだよなアレ
演出としては良いけど、レベル差考えたらちょっとおかしい
誰かが高Lv狩場に出かけて適わなくて逃げ帰ってきた時に
ついてきた高LvMobなんじゃないの?>トリフィド
あとはMPKのためにプルしてきたとかw
>>92 いや、親が出てないのはストーリーに直結しない限りスルー出来るがバトルのある話で防御力とかいったステをスルーするのはちょっと無理
具体的に言うと超格下の相手にあそこまでダメージ食らったらボスクラスだと一撃必殺されるんじゃないかなあ、と思ったんだよ
しかし本当に幼女が多いな
将来シロエが色んな幼女とフラグ立ててロリコン扱いされるのかね
はじめの生身戦闘の恐怖を見せたいからした演出だろ。
万近いHPに、1桁ダメージくらってても見栄えしないというか気付かないよ!てコト?
……ボスに攻撃ガシガシ当ててもドットすら中々減って見えないゲームをちょっと思い出した。
>>101 レベル表示で26と出ているけど、スペック的にはパラゴンというか、神殺しのハムスター的な中身とか?w
多分防御無視の割合ダメージだったんだよ(小声
原作でみても実際に幼女なのはミノリくらいだけどな
アカツキは見た目だけのニセ幼女だから
原作は直接描写こそないけど、ちゃんと大人の恋愛も描かれとるのよ
>>103 たしかに「大学生男」と「見た目幼女の大学生」に「現役女子中学生」のカップリング作品をよくNHKが許可したと思ったけど
CCさくらのほうがヒドかった
ミノリも中学生だったはずだけど
中学生は幼女だったのか(驚愕)
>>103 いやいやキャラデザが幼いだけで本当に幼女が多いわけではw
ミノリって誰じゃい
あ、返事いらないので
真の幼女っていうとアシュリンくらいか?
>>107 変身POT使って変わった後の姿ってリアルを反映される訳じゃないのね
そういやあれって変身後の姿はランダムで決まるの?
もしもそうなら下手をすれば世紀末覇王的な姿になった可能性もあるんだろうか?
リアルを反映するのでなく、自由に再設定できるPOTだね
>>114 いやリアルでも見た目幼女
年齢的に幼女じゃないってだけ
アシュリンちゃんなんで狼牙族なのに常に耳尻尾出してるの?
狙ってるの?あざといの?
実際どこまでNHKが許容してくれるのか線引が読めない
流血表現はアウトだろうけど、流血を連想させるものまでアウトだったとしたら
SAOと1話の空全体が真っ赤になって、そこから赤い液体が人の形になるシーンですらアウトになる
ましてやログホラなんてPKネタだらけだしどうなってしまうんですかね?
>>114 元々のキャラにリアルの顔がちょっと美化されて反映されてるって感じらしい
前のアカツキは性別まで違うキャラだったんでアレだけど、
外見を再決定したときにリアルに合わせたんで、現実と大差ない顔になった
まあ、一応シロエがフレンドリスト見て名前は言ってたけどな>ミノリ
>>105 Lv出てたのか…じやあちがうな
なんか踊る宝石系とかみたいな
>>120 ありがとう
しかしちょっとだけ美化って地味に嫌だなw
あと強引に解釈するなら
あの拘束攻撃はゲームでは「見てから回避余裕だけど当たったら即死レベルの超強力攻撃」だったとか……
再設定で自由に選べるなら巨乳化しとけば良かったのに
ミノリが撫子みたいな人気出たら
どうしようかと有り得ない妄想が浮かんだ
顔と声帯だけリアルの姿に戻るってのが鬼畜だよな
>>124 いや、むしろ謎の親切だろw
騒動の原因の奴は悪意でやってるんじゃなさそうだな
>>124 紛れもなく自分の顔だと認識出来るけど、肌がスベスベだったり地味に底上げされてる感じとか。
某アニメでは16歳の女の子相手に幼女キター!といってたしな
でも、これゲームだったらどんな状況でダメージ喰らっても防御力が十全に発揮されてたけど
喰らい方によったら防具無視で大ダメージもありえない話じゃないんだよな
だって刑法でも中3途中までアウトだし……
>>114 あのポーションはキャラ概観再決定だから
リアル容姿になるというかアカツキが自分のリアルの体格・顔に似せてキャラ設定しただけ
別にやろうと思えば長身美女にもできたけど
数cm違うだけのシロエがよくつまづいてたみたいに
リアル体格とキャラの体格が違うとすごく動きにくくなるからリアルに合わせた
>>134 アニメにまで刑法だのなんだのつまらんだろ
顔と声はリアルと同じなのか
よかったこれでアカツキちゃんが声だけ可愛いブスという可能性は無いのか
>>126 外観弄れるって時点でソレ思う人は多そうだけどw
直前まで差異のある身体で苦労してたし、過去のイベントで配布されただけの現存数も不明な稀少なアイテム
可能性はともかく、現時点でのチャンスは一回きりだから、変な欲出すより無難な現実沿いにしたのでは?w
実際、思春期で急に胸が大きくなって扱いに困ったって話も聞くし。
未満だから中2か
外見的要素に関してはものすごく自由度高かったな
ゲームには一切関係なから自己満足の類だけど
種族も複数の中から選べるし
漫画のシロエはまったく同じ顔だったな
>>133 つまりNINJA奥義首狩りクリティカルでLv差に関係なく一撃必殺が狙えるかもと
>>133 体格はともかく顔までリアルに似せようとしたら設定に結構手間がかかるかもな
金的の痛みを体感できるのかと思ったけど、痛みが軽くなるんだっけ
あれ、でも最初のアカツキの顔はリアル準拠じゃなくね?
>>146 性別が違うとロジックが違うんじゃないの(適当)
>>146 完全に同じ顔になる、というわけではないから
「元々のエルダー・テイルでのアカツキの顔」がどんなんだったかわからないと判断しかねるところ
猫人族の人とかも居ますしねぇ…
冒頭の直継のHP4000くらい減ってるw減りすぎw
Lv90タンクの防御力だぞw
151 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/06(日) 20:58:50.19 ID:RbsSaxl40
マリエールさんかわええ
>>105 シロエはメイジ系だし鎧も着てないから、あんなもんじゃない?
なんか適当なとこ多いなw
キルラキルみたいな作風なら、ツッコミは野暮で済むけど
>>133 それだったら追跡者持ってて気配消せるアカツキがとんでもないことになるな
首狩り放題や
回復職居なくて仮に外に出てからの全ダメージ蓄積してるとしても、減り過ぎぃww
>>152 シロエはともかく↑みたいに直継とかがさ。Lv26の連中相手してたのは直継達だし。
>>154 そういう仕様なら相当PK強いなアサシン
ままれだからメインストーリー期待しろって人が結構多いようだが、正直言ってまおゆうは
メインよりもスピンオフや関連作のほうがおもしろかったんだよな
ソード・アート・オンラインのパクリ
それは好みが違うだけじゃないのか
>>150 連続戦闘して回復してない状態とかじゃないの?
そういうこといったら数秒でゴリゴリと半分以上減ったシロエさんは……
冒頭の戦闘シーンは突っ込まれまくりだしオリジナルでやるべきじゃなかったと思う
>>156 リアル軍人や傭兵などなら無双できるかもしれないけど
運動不足の廃人にそんなことできるのか?
>>154 アカツキ
「私はあの恐竜の骨をかぶってるゴブが好きだ。偉そうにしているところが滑稽で可愛い」
「だいたいの所、魔術師系の敵というのは偉そうにしているくせに装甲は紙でHPは少ないのだ。
それならそれで下がっていればよいものを、のこのこ前線まで出てくるゆえ狙うのは至極簡単だ。
〈ハイド・シャドウ〉でこっそりと接近して首筋に小太刀をぞぶり、と突き入れる。
身体の力がすとんと抜けて糸の切れた人形のように崩れ落ちるのがたまらない」
それ以外は別に突っ込みどころなくね
無視出来る範囲だし
アレだろ。
モンハンの補食的な拘束ダメージだろ。
ゲーム時代は速攻で抜け出せたんで大したダメージじゃないが
現実になったことで自分の何倍もの大きさのモンスターへの恐怖と操作の不馴れから抜け出せずにフルで受けたみたいなもんだと解釈したが。
苦戦してることを分かりやすく表現しただけじゃないか
どちらにせよ些細な突っ込みどころ
>>161 冒険者は身体能力がゲーム相応に強くなってるので(たぶん2話以降で説明入るだろう)
技術さえ何とかすれば可能
なんか必殺技は自動で出るっぽい。
高LvPCが低LvMobを倒してもアイテムが拾えるなんて
良い仕様のゲームだよなー
最近は適正Lvじゃないと経験値もアイテムも得られないのが多いと思うんだけど
でないとBotが延々狩続けて狩場独占するだろうし
>>162 何度見ても「ロリコンか勘違いした中学生くらいにしか相手にされないわけだよ」と納得できる口上だな……
経験値はLv5も離れてると貰えなくなる模様
これ見た後だとSAOでウィンドウが他人から丸見えって設定はかなり酷いと感じてしまう
シロエがレイド戦仕様のキャラビルドってのが、コミュ障ボッチじゃないって証左かな
そもそも直継以外にも結構な数の知り合い居るようだし
>>173 フレンドリストも数十人以上登録されてる描写あったしな
ぼっちならフレンドリストが0でもおかしくない
>>161 ところがこの世界では冒険者はみんな超人
大地人で最強の騎士団とかでもLv20とか30そこそこしかない
猫みたいな顔の人なんだな
アニメで出たシロエのフレリストの充実ぶり、分かるようになると笑うよねw
コネ有り過ぎだろうというか。大手ギルドの幹部級がゾロゾロとw
自営業というかフリーランスで一般には知名度低いけど、多数の有名企業上層部からは認知度高く
応援要請受けたりしつつ、暮らしに困っても無いから柵を避けて偏り過ぎないようにしてる感じ?
178 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/06(日) 21:50:57.06 ID:RbsSaxl40
データ放送は声優さんの名前間違わないでください
>>172 1話は録画はしてたけど
リアルタイムは観損ねたんだw
来週は参加するぜ!!
>>177 ゲーム自体がサービス開始から20年の長寿タイトル
シロエはプレイ開始から8年たつベテラン
フレリストは、1話でチラホラ出てた他の冒険者達がほとんど入ってたな
他は昔なじみの知り合いとかか
しかし一番気になったのは、ログオフ状態の、ギルド<ポンポンペインズ>のタイガー丸
>>181 タイガー丸は茶会のメンバーだった人…だった気がする
タイガー丸ってきくと虎頭に黒い軍服を着こんだ男を想像してしまう
今んとこ○AOと違って主人公に嫌悪感沸かないから安心して見れる
アカツキちゃんのフレンドリストは全然なさそうだな
アカツキのフレンドリストはシロエくらいしかいないんじゃないかとw
NAISEIってどういう意味なの?
>>188 やったねアカツキちゃん!フレンドが増えたよ!
面白かった!けど主人公の声がちょっと気持悪い・・・。
アサシンだからって忍ばんでもええねんで…
>>160 へっぴり腰で防御してたからあんなにダメージ受けてしまったってことじゃね?
相手を殴るのだって、腰でパンチ打つのと手首だけでパンチ打つのとでは大違いじゃん。
受身とかポーション飲むのだって、キャラクターに任せてたのが自分でやらないといけなくなって、
及び腰で戦闘してたら被ダメだって余分にうけちまう。」
>>189 web小説なんかで現代人の主人公が中世くらいの有力者の家に転生して現代知識でチートしまくって都市を発展させていく種類の話
たいていはいい加減極まりないヲタ知識を元に行われる突っ込みどころ満載の話でしかないがw
>>192 職業の人口比率で暗殺者は一番多いという設定だから
全く忍べてないぞ
ロールプレイしてはいけないんですか(憤慨)
>>189 web小説にありがちな転生、異世界トリップものの定番で
wikipediaでかじったような知識で中世とか遅れた文明に現代の考え方を導入して大成功
主に先物取引、堆肥、自由経済、新発明(現代社会では当たり前に普及してるもの)など
>>195 これ書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
>>189 >>194,196で言われてるような似非「内政」的な蔑称というか侮蔑表現の一種?
似たようなので、説教→SEKKYOUとか、二次で原作キャラの別物化で名前をローマ字表現にしたりとか。
忍者≠暗殺者やで
アカツキが暗殺者/追跡者で忍者プレイしてるけど
ログホラの暗殺者は…なんて言うか武器使い?攻撃特化型みたいな?そういうもの
弓暗殺者とかも多いんやで
公式の9/20更新欄に
「PR動画を更新しました」
てあるけど
HPのどこにそのPR動画とやらはあるんだろうか?なくね?
>>175 最重要都市を守る精鋭兵でLv50〜60だぞ。
Lv20〜30は地方領主が抱える私兵や騎士団のレベルだ
ログホラじゃ一番自分がやってて楽しそうって思うのはサマナーかな
>>200 実際のネトゲでも、攻撃職は人気が有る
ログホラのアサシンは代表的な物理系攻撃職
特に不思議でもなんでもないと思うが
ちなみに人気2位は施療神官で、召喚術師と守護戦士続くらしい
面白くなりそうな要素が皆無過ぎてワロタ
今期もやたら多いんで見な無くて済むのは助かるが
受信料取ってんだからこんな予算の無駄遣いはやめてくれ
?何か粘着がいつまで立っても鬼の首みたいに粘着してるが時代は進んでる
>>206 >アサシンは代表的な物理系攻撃職
俺の知ってるアサシンと違う!
いま録画見た。アカツキ可愛い
>>197 たぶんお前と同じスレ住人だwあれ!?ここラノベ板だったっけって驚いただろwww
アサルトなんとかシン略してアサシンみたいな設定のアサシンだな
洋ゲーでニンジャ的な職は火力なくてちまちまやってるのしかみたことないな
俺の遊んでるMMOの忍者って物理攻撃全然ダメダメなんだが…
むしろ生産職として生活できるスキルが揃ってる
昔やってた古いMMOでアサシンが火力NO1職だったから
そこらへんは違和感なかったな
忍者はアカツキが勝手にRPやってるだけで
アサシン=忍者ではない
アサシンというと隠れるスキルがあってそこから不意打ちってイメージがあるけどMMOじゃ難しいよな
たいていは短剣とかが得意なだけの普通の物理攻撃職
まぁこれの場合はGAIKOUだな
アサシンはMTにヘイトとってもらってモブの背後からちくちく刺してるイメージです
もちろんソロ不向きなクラス
おれの知ってるアサシンはデスセントリーっていう協力なトラップ使える
アサシンは、むしろゴルゴみたいなスナイパー的な意味での暗殺者なのが多いらしい
>>194,
>>196 「まおゆう」がNAISEIものでそこそこ成功したのは、
監督やスタッフが「狼と香辛料」で溜めたノウハウを生かせたからかな。
メイン職業は
戦士系(タンク) 武器攻撃職 回復系 魔法攻撃職
の四つにカテゴライズされてる
同じ職でもビルドによって大きく方向性が変わるらしい
>>221 俺なら召喚士選ぶ
何でシロエはこんな癖がありそうな職選んだんだw
EDのYun*chiはkzじゃねえのかよksg
上級職とかじゃ無くていきなり12種の中から選ぶのか
>>222 書いていて悲しくなるが
あえて不人気職を選び自らの凄さを見せ付ける僕シロエかっこいい
>>213 忍者が盾役やってるFF11は異端なんだろうなw
無駄、無駄じゃないか。かなり設定があるんだな
資料集読んでみると、居合いカウンター武士や近接型妖術士が楽しそう
NHKなら安心して見れるな
今後が楽しみだ
229 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 00:17:18.83 ID:iTUvRzZh0
シロエは人づきあい苦手そうなのに支援職なのか
逆にアカツキがアサシンなのはすごく納得できるw
>>225 茨の道を歩く俺カッケエ!か
さすがだな腹黒メガネ
人づきあいが苦手な人に直継みたいな知り合いが存在するんですかねー
バフ系はパーティに1人は欲しいだろうから
食いっぱぐれる事は無さそう
>>230 まあゲームを始めた頃はシロエもリアル中坊だったんだから、あまり言ってやるなw
シロエのビルドはレイド特化型のマナコントローラーだから
最初から他者支援特化にするつもりで選んだだけでは?
別に不人気だからエンチャンターを選んだわけじゃなくて
ソロのキツいエンチャンターの人数が少ないだけでは
人数比で言えば5%弱はいるわけで
>>228 「メジャー」全154話
「バクマン」全75話
ログホラは何話になるか楽しみだね。いずれにしろきっちり最後までやってくれそう。
ファイブレ見た後にこれの存在に気がついた・・・1話見てないんだがニコ生とかでやってないの?
>>235 25話は確定してる
原作ストックの関係で2期がいつになるかは……
ソーサラーかと思ったらエンチャンターなんだw
詩人とかいらなくね?ぽいーで
職設定のスキル一覧見てたら、シロエの職は明らかにエンドコンテンツで必須になる構成で、
プレイ歴長いなら選んでも不思議じゃない感じがした
他の職でクラウドコントロール関係のスキルほとんどないから猶更
ダメージは低いと連呼されてるけど、スリップダメージ魔法と寝かせが完備されてるから、
単体敵相手ならノーダメで封殺出来るんじゃないかこれ
敵にしたくない職って意味でダントツなんだが
>>231 むしろ直継のような素でバカなのか懐が深いのかあるいは両方なのか
まあそんな感じの気のいいバカ系でもないと普段付き合いにはきついイメージがあるよ
大手ギルドの面々とのビジネスライクな付き合いはまた別だろうしね
しかし、ソロ、パーティ、レイドとレイヤーごとに要求されるものが全然違うから、キャラ育てるのも大変そうだな
やりがいはありそうだが、ビルド失敗でキャラ作り直しとかもありそうだ
>>232 最適行動の取れない下手なバッファーより、専門職2枚にする方が組み立て易いのか、
パーティー需要は低目っぽい。
反面、上手いバッファーと組むとその真価を感じて、個人へ評価が向かう、という。
後、パーティーレベルの戦闘よりレイドとか大規模、長丁場な戦術・戦略向け?
そこで課金アイテムですよ
MMOって色んな人と交流するゲームなんだし、皆の役に立てる職業にしよう!
とキラキラした目で中坊時代のシロエはエンチャンターを選んだのかも知れんなw
今はなんかやさぐれた目つきだけどw
正直自分大災害後とかサモナーでソードプリンセスのカスタマイズに勤しんでいそうだわ
>>236 NHKだからすぐに再放送するよ。
同名タイトル録画で網張ってればそのうち録画できるよ。
異世界の始まり(下)011
ncode.syosetu.com/n8725k/11/
「でも、あの筋肉達磨を一瞬で倒した技は?」
アカツキは生真面目な表情で尋ねる。武器攻撃職最大の攻撃力を持つはずの〈暗殺者〉(アサシン)である自分が最高の一撃を放ったとしても、
その一撃で90レベルの〈武闘家〉(モンク)を絶命せしめる程の攻撃力はない。
もちろんあの時点でアカツキはデミクァスを援護していた回復術師を制圧していた。デミクァスのHPは万全ではなかっただろう。
しかし、だからとは言え、戦士職を一瞬で落とすなど異常だ。
「……ああ。あれですかにゃ。あれはシロエちとの連携技ですにゃ」
「あれは〈ソーンバイド・ホステージ〉だよ」
それは〈付与術師〉のもつ設置型のトラップ的呪文。味方の攻撃に連動して1000程のダメージを与える茨を5つ仕掛ける呪文だ。しかしそれら全てを発動させても合計5000ダメージ。
前衛で盾を務める戦士職のHPの半分弱でしかない。
それを指摘したアカツキにシロエは云う。
「つまり、〈ソーンバイド・ホステージ〉の再使用規制時間は15秒なんだよ」
その説明では判らなくて少しだけ困るアカツキににゃん太が補足する。
「つまり、こういう事ですにゃ。シロエちは〈ソーンバイド・ホステージ〉をデミクァスにかける。我が輩は、攻撃をしない。
攻撃をしないまま14秒耐える。そしてその時間を耐えきった後に、十連続攻撃を発動する。――当然十連続攻撃の頭五回は〈ソーンバイド・ホステージ〉を誘発しますにゃ?
そして、その瞬間にシロエちは、再使用規制の解除された“二回目”の〈ソーンバイド・ホステージ〉をキャストするですにゃ。
そうすれば我が輩の六回目から十回目の攻撃にも追加ダメージが乗る訳ですにゃ。5000ダメージが二回分と、我が輩の高速攻撃が10回分。それが答えですにゃ」
はいはいバレ厨バレ厨
うわーい
不人気職を自在に操り高火力を叩き出す玄人プレイヤーの連携凄いですねー
…みたいな
>>246 ついに二次元世界に入る事ができたって喜ぶ層は間違いなくいるだろうなw
そういえば、NHKだから人対人の残酷シーンどうするんだろと思ったけど、
すでにキングダムが放送してわなw
やはり血量はすくないけど、NHKの最近の攻め姿勢は評価できるよなw
植物形モンスターの死骸すら残らないように改変してるからなあ…
その辺の表現はあんまし期待してない
どの程度の装備か分からないがタンクでHP10000程度なのか
レイド団体のメインタンクなら倍くらいあるのかな
>>242 パーティーでも、安全に戦うならバッファーやクラウドコントローラー居る方が安定する
殲滅速度では確かにバッファー入れる代わりに火力増やした方が良いけど、
被害を抑えつつ事故を避けるって方向性はアリだと思う
無論殲滅速度上げて、敵の攻撃回数自体を抑えるって考え方もあるけど
まあ、回復前提って所はあるわな
アサシン前髪がまともなら人気出たろうな
>>253 キングダムの綺麗な死体の話はそれまでだ
血どころか一刀両断されたり手や足が切り飛ばされてる描写が峰打ちされてるのか?
になってたんだぞ
対人戦が残酷……という風潮あるけどモンスター戦で悲惨なことになってもおかしくないのは
>>248 前衛を半分も削れるとか
どこが弱いんですか
けど普通の6人PTでマナコントローラーの必要な場面はほとんどないと思うw
>>255 直継も元茶会メンバーだから超一線級のプレイヤーだぞ
まあ2年休止してたから今はちょっと落ちるけど
トップレベルの守護騎士でHP14000くらいらしい
>>250 3チューナーとは言わんから、せめてダブレコできるレコ買いなはれ。
>>260 専門魔法攻撃職の妖術師は、設置なんぞせずにそれ以上のダメ叩き出すらしいぞ
まぁ、自己バフのダメージ増強有での話だと思うけど
>>263 きっと2chでその妖術師ってのが叩かれまくってるんだろうなぁ
コミック版1巻1話冒頭でゲームのログイン画面があって「シロエ」のほかに「シロエ2」て名前で90レベルの召喚術師があったから、
たまった鬱憤を晴らすためにソロはそちらで楽しんでいたのかもしれない
トップクラスのHPを1/3ほど削れるのか
PvPあったらヒーラーが大変そうなゲームだなこれ
チートや!
武闘家が紙なのか固いのかはっきりしないよね
前衛の中では一番柔いんだろうけど他ポジと比べて
武闘家は柔いけど回避と手数で勝負な感じかな
同一アカウントで複数キャラ作れるならメインじゃなくても女キャラ作るわ……
守護戦士
武士
武闘家
の順に肉盾→回避盾だろうと思う
感覚的にアサシンがアンブッシュやバックスタッブで物理火力たけーのは何となく分るんだが
吟遊詩人が攻撃職にカテゴライズされてんのがどうにも?ってなる
>>272 吟遊詩人は消去法的なカテゴライズな気がするなw
>>248 これで疑問なのは連携タイミングについては昔のメンバーで通じるんだけど
仕掛け10個を正確に貫いて発動させる猫の技量について全く理解出来ない
元MMOなんだぞ、VRMMOじゃないのに。
クリックゲーのユーザーが何でそんなこと出来るのかと
>>272 MMOそんなにやってない人間の感覚としては、バードとソーサラー入れ換えて攻撃職と支援職でわける感じだな
召喚術師が支援かは微妙だけど
とりあえず茨についての議論はweb版スレなりバレスレなりに行くべき
NHKだから揺れないのな
>>280 関西おっぱいギルマスは揺れて無かったか?
>>275 そういう事が出来るゲームなら出来るとしか・・
コンビネーションでの攻撃があるMMOはいろいろあるしな
どうもアサシネイトとリィ舞阪の印象が被る
強いには強いけど…あれ? という
284 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 01:27:19.76 ID:iTUvRzZh0
今のところ、盾、攻撃、支援で、バランスとれているね
回復が入れば完璧
>>275 念じたら当てたいところに当てれる機能が実装されてるに決まってるだろ
>>264 ログホラ世界での2chでの各職評価予想
守護戦士:安定のメイン盾で大手戦闘ギルドのリーダーも多い様付系 ただし、負担も大きくて専門スレじゃ愚痴の嵐
武士:守護戦士より盾能力が劣る所為で()扱いもされるが、盾職では高めの攻撃性能と見た目で日本鯖では人気 特定のプレイヤーの専門スレがある
武闘家:やわらかタンクでレイドでこの職で盾やろうとすると晒されるレベルの盾のネタ職 フンヌゥワイバーンヌキク
施療神官:回復系なのに重装甲可能で生存性能ならダントツ 殴り神官がネタにされる程度で基本的に安定の回復様扱い
森呪遣い:持続回復に攻撃も出来て人気 回復性能の高さからレイドでも隻があるが、専門スレが各ペットごとに分裂してる
神祇官:テクニカルな回復スキルの所為で、見た目から選んだ初心者が泣きを見る率トップ ベテラン以上からの評価は高そう
暗殺者:分かり易い攻撃職でプレイヤー比率が高い分、遠距離派と近距離派でスレが完全に別れてる
盗剣士:見せ技の多さでPVでの人気職 ビルドの幅も広いのでこっちも専門スレが片手フェンサー派、二刀流派、盾装備疑似タンク派で分裂気味
吟遊詩人:低レベル帯では人気が低いが、エンドコンテンツでは常に席がある 合言葉は『良いから後ろで歌ってろ』
妖術師:スキルの大変が攻撃魔法なので魔法攻撃職なのに脳筋扱いされる ヘイト無視で魔法連発する奴は安定の晒し対象
召喚術師:多彩なモンスターを呼び出せるが、その分器用貧乏扱い 専門スレは大体嫁モンスター自慢スレな方向性
付与術師:補助職 不人気過ぎで希少種認定されて保護対象 実態は大手ギルドが腕のいいプレイヤーを囲い込んでる
マリエールが仲間になるんじゃね?
ギルド・記録の地平線に加入するのは
シロエ、直継、アカツキ
にゃん太(1話ラストの猫)、ミノリ&トウヤ(1話でちょくちょく出た双子)
五十鈴、ルンデルハウス(OPでラブラブしてる女と金髪)
OPは展開のネタバレすぎやしないかアレ
普通の作品ならありそうな方向だけど、ログホラはイレギュラーなんだよなあ
誰が加入するとかいらんですよ・・・
291 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 01:55:46.04 ID:ZWkNVzaV0
仲間になったからといって出番が増えるわけではありません
空気になってる人だっているんですよ
まおゆうの方がNHKっぽいな
>>293 俺もそう思う
あっちをもっとペース落としてNHKでやるべきだった
6シーズンくらいで
>286
うん、いかにもソレっぽいな
武闘家とか「Tank?DDだろ」って言われてそうw
そういえばクラスティもアイザックも守護戦士のくせに思いっきりDD担当なんだよな
ROで言ったら直継がロイヤルガードで上二人がルーンナイトって感じなんかな?
>>286 吟遊詩人とか俺ごのみだな
ヒール奴隷と変わらんが何故か選択しがち
>>294 異例のスローペース(1クール2巻)だったわっちスタッフとは思えなかったわな、そこら辺は
>>286 全ての職がビルドとプレイヤースキル次第なので地雷職は存在しません
使いこなすのが難しいのがあるだけで
殴りヒーラー
→うん、まあ^^;
攻撃特化バード(攻撃職)
→は?
なぜなのか
回復しながら物理で削る。は1番堅実な方法だからな
某魔法使いゲームでそれやってて虚しくなったの思い出した
プレイヤースキルがものをいうゲームって初心者と上級者が対立しがちだよね
バードは攻撃職の枠に便宜上入ってるだけの支援職やから…
実際には、支援魔法入れつつサブアタッカー出来るのは便利だと思うが
…支援歌使わずに攻撃するのはさすがに擁護できないが
>>221 元ネタはいろいろありそうだけど
クラス構成なんかは既存のMMO RPGだとEQ2が一番近い感じだね
このアニメはイケメンがいなくていいね!
リアルっぽい
リアル…か?
ネトゲじゃないが、世界樹をやってると殴りメディックとスマイトパラディン最強説に行きついたりするんだよな……戦士とはいったい、うごご
最近(随分前からだろうけど)はアプデでインフレしてるみたいだけど、メイプルストーリーが投げ族最強日シュリ云々だったイメージのおかげでかアサシンが物理職なのには違和感があんまりないなー
武器攻撃系と戦士系で別れてる事が違和感
どっちかっていうと前線維持系と遊撃系って分類じゃないのこのゲームの物理6職は
>>298 ありえねーよw
MMOやったことないのか
>>298 相性というものがあってだな
その組み合わせから外れたものを地雷と呼ぶんだぞ
補助系が色々細分化されすぎててやりにくそうではある
大体PTに人数枠があるからなー
前衛・火力・回復が優先されるから補助系とかおめーの席ねーですよと言われる
MMOって最低限ソロでも対応できるようなバランスにはなってるとは思うんだけどPT専用職っぽいのもあるね
アカツキがヒロイン枠だとちょっと地味すぎるかと思ったけれど
小動物系のキュートさでいけるんじゃないかと感じた1話
これモブのカップリングも許容されてるから
結構ヒロインの定義が曖昧だからなー
シロエが絵面的にサブキャラぽいし、ヒロインも地味なくらいでちょうどいいかと
314 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 07:08:04.65 ID:n7oW1bQZ0
作者リンダ3の人か
今録画見始めたけどものすごい手垢のついた設定だな
こっからどう意外性作ってくのか
アカツキchang!デュフフ・・・
>>312 アカツキより直継がヒロインしてるな
アカツキは2人のコンビにシット
PVでシロエの中のインタヴューあったけど、顔シロエみたいでワロタ
居ても居なくても成り立つのが補助系
基本は盾・火力・回復で事足りる
MMOにも寄るんだろうが、バフ職は必須っていうのが多い気がする。
1話ででてきたメンバーから5人構成しろっていわれたら
間違いなく俺はシロエを切るな
タンクが硬くない・火力低いとかで堅実にやりたいなら補助は要る
装備が良くてスピード重視ならDPSほしい
俺がやってたのは強化支援が無いと攻撃が通らなかったり
範囲攻撃で盾以外即死したりしてた
この世界でモンスター倒すのってただの野生動物虐殺だよな
体動かすのに違和感あるくせに動物殺す感触は平気なのか
こちらから襲えば虐殺でも、向こうから襲ってきたら正当防衛だ
CCerのメイジ切るなんてとんでもない!
マナコントローラー職がパーティにいると雑魚狩りにもボス戦にも便利だよ。
俺が主にやってた某和風MMOだと必須だった。
1話見たらまんまソードアートオンラインで笑った
でも主人公がSAO以上に厨二病っぽくて更に笑えるな
「これが・・・僕たちのリアル!」って台詞と伝説の参謀って肩書きに超しびれる
>>328 キリトさんみたいに最強厨かつボッチ属性でないので
強い奴は2つ名もってることがデフォだしな!
キリトさんは最強厨じゃなくて心意厨だよ
332 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 09:21:41.45 ID:BLzKsM2P0
一番巨乳って誰
名有りの中じゃマリエールじゃね
伝説の茶会?とか参謀はちょっと笑ったな
いくらMMOでもそりゃ言わんぞとw
ぐぐったらMMOで使われ同じ解散の未来たどってて笑った
このHPについて
TERAで活動中のギルド 放蕩者の茶会 のギルドHPです!ようこそいらっしゃいませー!
What's New
----.--.--
TERAギルド放蕩者の茶会は凍結となりました
そも茶会は寄合であってギルドじゃないんだけどな……
マジレスするとキリトさんとは逆のベクトルでオレツエーです
複数の大ギルドを影から動かす軍師様気取りたい方はシロエとログホラに
ふとした瞬間に優しさを見せる孤高の最強剣士様を気取りたい方はキリトとSAOに
ネトゲの影に隠された大企業の陰謀に迫るリアルな英雄を目指す方はカイトと.hackに
それぞれ自己投影してください
主人公に他者より優れてる特技や分野があるだけで俺ツエー言う風潮はどうにかならんのか
PR動画を更新しました、てあるけどどこにもなくね?
参謀ということは戦ってたのかな
【海外編】竜吼山脈 9
mamare.net/topics/2608/5/
蝋燭の明かりの中に完全に姿を現した男はカズ彦。
〈放蕩者の茶会〉に参加していた〈暗殺者〉だった。あの自由気ままな団体に参加していた卒業生たちは、今ではバラバラになっている。半数はアキバに。半数はこのミナミに。
その奥津城とも言えるギルド本部の、こんなにも奥まった所を守っていると言うことは、カズ彦もまた〈Plant hwyaden〉の中枢にいるのだろう。
「で、なにをしに来たんだ? 茶会の道楽者は」
「こちらこそ質問をしたい。カズ彦はなんでこんな所にいるのだ? 柄でもない」
KRの質問に、カズ彦は眉をしかめる。
日本サーバ二大勢力の片割れを仕切っているギルドの幹部も元茶会だよ! …という何だかな感
外伝では元茶会の道楽者が世界を駆け巡って日本サーバが相対的に見て最高にクールな事をお伝えします!
…的な更に何だかな
現実を加味したつもりでもフィクションでそのままやると正直どうよ感が漂って来るんだよねという
>>339 程度や表現、舞台設定の問題でしょ
個人的には最弱だの無能だのという設定の連中が
俺ツエー連中と同等の戦果を上げてるほうが気持ち悪いがね
「強さ」「才能」という原因がないのに「戦果」という結果を出しちゃてるわけでさ
なに、そいつらは血のにじむような努力をしたって?
俺ツエーに追いつけるほどの努力ができる「普通」「最弱」のどこが普通だよ
347 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 11:49:30.05 ID:0zwF9ohS0
また信者だけが褒め称えるアニメか
ぼっちのクラスは殴り支援だ・・・ッ
殴りwizで魔剣士RPしてる愉快な人は居たな
>>340 今まで次回予告のTRAILER MOVIEの映像がPR動画だった
けどPV1→PV2→次回予告って感じでどんどん更新してって
今はもうPR動画は2種類とも見れなくなってる 見たいならようつべとかで探すしかない
352 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 12:54:48.26 ID:/aR1VuHU0
ログホラはSAOが踏んだ地雷を回避する感じ
というか全体を通してキリトdisになってる
>>339 理屈に辻褄があって無かったり、
ご都合主義が激しすぎる場合は非難されても仕方がないかと。
デウスエクスマキナは2000年前から嫌わせてる訳で。
>>342 因果関係が逆なんだよ。
元々茶会はギルドって形式を取らなくてもサーバーに名を轟かせるような
連中の集まりなんで、元々凄いわけ。
凄いから凄いコネもあるんで、こういう時には上に入っていける。
有名人達が情報交換する場につかってたのが有名になったとかそんなん?
ギルドじゃないのは既にギルドに入ってるやつらが集まってたからか
ギルドは一つしか入れないからか
SAOは一番最初だけインパクトあったし、ここで散々文句言われてる危機感だとか悲壮感だとかの演出が凄かったけど
その後はデスゲームの内容なんて取ってつけたようなただのハーレム物だったじゃん
主人公が閉鎖空間で俺TUEEEEEするためだけの舞台としてしか、デスゲームの設定が活きてなかった
SAOと比較してギャーギャー騒いでる人いるが、あっちはノリと勢いと萌豚だけだったことを早くも忘れてるんじゃないかね
茶会についての詳しい話は別スレでやるべきだろうね
原作読んでもいいし
あと上でゴチャゴチャ言ってるが、シロエみたいのは内政TUEEEEEつーんだよ
それと先読みで戦果を上げるのはただの廃人様なだけだ
内政はからっきりだめだろ
戦略戦術がうまい人だろ?
開墾とかするのか
戦闘で強いのと戦略で強いのでは全然意味合いが違うしねえ
割と面白そうだった
ただ実際のゲームであんなにメニュー出してたら画面埋まると思うわ
戦闘中に開いてスクロールしてスキルとかアイテム使う余裕もないかと
普通はショートカットバーがあるだろ
>>363 見てきたんだけど、「大災害時ログインしていなかったメンバーのゲーム時代の容姿(ままれアンソロより)」ってあるじゃん?
これ公式設定なの?なんかざっとままれアンソロって検索すると同人っぽいけど。
同人設定とか読んでも意味なくないか。
>>364 PCゲーだったのがいきなりVRMMOもどきになったから
ショートカットバーが使えなくなったんじゃないの
>>365 作者公認してるか作者自身かいた同人じゃないのか?
ネトゲの女性キャラクターのほとんどは、中身は男って本当ですか?
>>363 なんだよ。こんなサイトあったのかよ
アフィサイトでもなさそうだし、次からテンプレに突っ込んどけよ
>>370 この世界ではボイスチャットが主流でキーボードタイプのチャットは絶滅危惧種だったので
声で性別がばれてしまうため性別を変えてプレイしてた人はほとんどいなかったです
>>369 アンソロだから同人じゃないな
ちゃんとした商用誌。当然認定されてるな
ボイチャでも普通にオープンでバラしてる奴居るよね普通
普段からおっさん声の女キャラ絶対たくさんいるよな
>>369 コミカライズ作家とか公式絵師も載ってるみたいだし公式でいいんかな。
しかし去年のか。インタビューちょっと見てみたいが入手困難だろうな。
そもそも男が女キャラ使うのがおかしかったらアバター商法が成立しない
>>375 アンソロってタイトルなだけで同人誌だぞ
>>370 うちの知り合いは、男なんだけど女性キャラクターやってて、
ずっと、中身は男とばれなかったらしい
女性キャラクターかつ、女性プレイヤーだと、みな優しくしてくれるそうな
「男ってホント馬鹿だよねえ」
って、自嘲気味に言ってた
中がおっさんの女アバターが多いとかどうでもいいよ。
見た目美少女で中身がショタのパターンもあるって事の方が何よりも重要。何よりも確認を急ぐべき事項。
見た目おっさんで中身もおっさんが一番好き
見た目おっさんで中身は大学生だヵらアウトだな
>>383 マリエールが作者にニート認定されてて笑えるw
作者がかけらも関与してないただの二次創作の設定がしれっと公式になってたりする作品だから
公認非公認とか言っててもしゃーない所もある
コレの原作知らないなら
竿だの銀の豚とかと比べるには早計だろ。
竿と豚は見終えたから超絶クソってのはわかるけど。
>>387 黒の錬金術師 理の探求者は徹底的に潰されててワロタw
こういうの主人公は剣士がベタだけど地味職な参謀ポジが
肝になってそうなのがいいね
391 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 14:34:04.95 ID:fax7Xv4u0
どの変が大災害だったんだ?当事者達は状況を楽しんでたよな。
別に楽しんでてもいいんだけど
「でもぶっちゃっけワクワクしてるんだよねー
現実つまんねえし捨てるもんねぇし!」
くらいの描写は必要だと思う。
普通だったら肉体どうなってんの、俺死んだん?便意は?
歯ブラシとかタオルとかゲームに関係ないものてに入るんか?
とか思うじゃん。都合のいい茶番がダラダラ続いて見るのが苦痛だった
このあと劇的に何かが変わらない限り見ることはなさそう
393 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 14:35:57.16 ID:fax7Xv4u0
てか女性キャラにデザインしたネカマはどうなってるんだ?w
デザイン変更アイテムレアなんでしょ?
>>393 そりゃおめーアカツキの変身前と一緒で女の体に男の声だろうよ
でもボイスチャット主流だし元々そういうやつだと思われてただろうな
黙ってればバレないな
ボイスチェンジャーみたいのは、ないんですか?
まだボイチャが盛んじゃなかった時代のタイトルでも平気でおっさんが女キャラ使ってて
ギルメンはみんな分かっててネタにしたりしてたし
実際の体格との不一致以外でそこまで気になるもんなのかな
>>395 ファンアートどこだよって見に行ったら外人大発生で笑う
→アルファベットだからかよちくせうってよく見るとちゃんとログホラの話してて笑う
→違法視聴だろうって事に気付き微妙な顔してる
401 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 14:47:48.74 ID:+l09rPI20
>>398 あれカエル声で気持ち悪いんだよな
まだ素のほうがマシだろ
マンガ版の1話試し読みしてみたけど、アニメ版と受ける印象がちがうな
アニメ版の印象:
SA○のようなバーチャル・リアリティ・ゲームをやっていたけど、それが突然
高精度になり、おまけに抜けられなくなった。
マンガ版の印象:
普通のパソコン・ネトゲをやっていたら、ネトゲと同じ舞台、世界観の場所に
飛ばされ、抜けられなくなった。
原作もマンガ版と同じ感じなの?
>>402 アニメが誤解されるつくりなだけで
普通にPC画面でやるネトゲやっててそのゲーム自キャラの体で
やってたネトゲによく似た異世界にいきなり飛ばされたって話らしいぞ
俺達がやってるような普通のネトゲだったのか
それで飛ばされるって、どんな超常現象だ
>>402 漫画版だと身体ごと異世界に行っちゃう感じだけど原作だとそこんところは説明ないな
406 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 14:53:31.00 ID:+l09rPI20
>>402 SAO見てるから先入観もってるだけじゃね
ステータス画面に驚いてたからVRMMOではなかたっしょw
>>402 アニメもPCネトゲだぞ
それがいきなりバーチャルもどきになったから変わりすぎで戦闘に苦労してたじゃないか
実際俯瞰三人称でショートカットつかって操作してたのが
一人称状態になったらやりにくいってレベルじゃなくなるよな
>>402 >>383のインタビュー記事で原作者が「どっちかわからない(どっちとも取れる?)」って言ってるよ。
終盤まで明かせないギミックとか考えてるのかもしれないね。
409 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 14:57:34.85 ID:+l09rPI20
ステータスじゃないや
メニュー画面を見て、なんだこれって驚いてたから初めて見ましたって示してるっしょ
これは、どういう理窟でネトゲ世界に閉じ込められたんですか?
ああ間違った。ナーヴギアみたいなVRなのか、普通のネトゲなのかって話か。
412 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 15:01:30.79 ID:+l09rPI20
>>408 それは体ごと飛ばされて現実世界の体は消えたのか
それとも体は残ってて、ゲーム内に魂?だけ行ってたりコピーだったりするのかはまだ謎ってことじゃね
バーチャルじゃなく普通のPCネトゲなのは確定してるだろ
>>413 すまん、レスしてから気付いた。PCゲームってコマがが漫画にあったよね。
416 :
402:2013/10/07(月) 15:04:29.54 ID:B861CeJJ0
みんなレス、サンクス
やっぱり普通のPC・ネトゲだったのか
やっぱりSA○とかの印象があるから、前提知識なしに見るとVRMMOをやってる最中に
とじ込められたって受け取っちゃったな
しかしそうだとすると、自分の部屋から異世界に飛ばされたのに主人公達、落ち着きすぎw
やっぱりアバンに大災害前のネトゲのときの状況チラッとでも入れるべきだったよな
SAOの先入観あるからVRMMOに見えてしまうのはしかたない
>>416 原作だともっと阿鼻叫喚になってるし
主人公たちも落ち着くまでかなり時間つかってるんだが
アニメだとカットカットで飛んだ
まぁひたすら混乱してる描写入れてても冗長だったんだろう
落ち着いてない組が殺し合いとかしてたっぽいけど
アニメじゃばっさりカットされたな、当然かもしれんが
少し進んでまた災害時の回想にもどると思うからその時にやるんじゃないかな?
421 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 15:12:19.76 ID:+l09rPI20
>>416 よく分からんけど、こんなんか?w
シロウ→理系脳、思考を優先
友人→典型的リア充、順応力高し
アカツキ→体がヤバイ(それどころではない)
このアニメは.hackみたいにアバターボディってことでいいんだよね?
現実は違うてなかんじで
アキバの街をマシな感じに描いてたのは、ススキノの街の荒廃さを強調させるための布石じゃないかと妄想してみる
アカツキさん加えて三日月同盟に行ったから途中のPV戦もカットされてたし
ススキノでPV戦や荒れてたり絶望してる冒険者を強調してくるんじゃないか
424 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 15:22:08.89 ID:sfvJ/D/AO
ログアウトできないから、リアル肉体がどうなってるかわかんねーのさ
背景で茫然自失で座り込んでた人や責任者出せやとクレーマーになってた人はどうしていつもスルーされてしまうのか?
なんかアキバの街って言う割には背景に秋葉ぽさが全然なかったよな?
原作は小説だから仕方ないけどアニメならオノデンとクラブSEGAくらいの描写はしてほしかった
これじゃあ次回のすすきのビルも期待できそうにないか
2013年10月12日(土) 午後5時30分 第2話 「ロカの遭遇戦」
2013年10月19日(土) 午後5時30分 第3話 「パルムの深き場所」
2013年10月26日(土) 午後5時30分 第4話 「脱出」
2013年11月2日(土) 午後5時30分 第5話 「アキバへの帰還」
題名的に5話までで2巻序盤の内容までやるのか
6話から本番な感じ
>>423 PvPは明らかに2話でやるだろ
アカツキが先に加わったからといって他の順番が前後してるわけじゃない
>>428 すまん
>>430みて気づいた。これ小説版と題名一緒なのな
大災害がタイトルで小さな暗殺者が後半15分だったのか。気づかなかった
>>427 現実の秋葉の街とは別ものじゃなかったっけ?
現実の地理をモデルにして、分かりやすくするために
同じ地名を与えているが
あくまでファンタジー世界のまちじゃなかったっけ?
なんつーか世界樹の遺都シンジュク的な感じよ、あの世界
なんか多いな〜と思って数えたら
約24分の放送時間中に8回もメガネの真ん中を中指でくいって上げてた
3分に1回くいってしてて笑った
【海外編】竜吼山脈 9
mamare.net/topics/2608/3/
「シッテイルゾ。コライシュ・・イヤ、ダイチジンノスベテモ。キクンラハスベテ〈ニンギョウ〉・・イシナキクグツ、ジンカクソフトウェアニスギナイト」
記憶がはじける
それはエリアスたち〈古来種〉の半分を眠りにつかせた『死の言葉』だった。夢のない、再び目覚めることのない『眠り』。それは死という概念のない〈古来種〉にとって、きわめてそれに近い『別離』の異名だった。
人形である、と。
その強制認識は十三騎士団を、疫病のように食い荒らした。
その言葉にあるものは狂い、あるものは絶望し、またあるものは全てに対する興味を失った。無事な者もいたが、無事なものこそはこの世界から失われた。
現に最強と呼ばれたエリアスでさえ、この言葉の前に『夢のない眠り』についたのだ。自らの使命のばかばかしさ、その虚ろさ、あまりもの真実に耐えかねて、エリアスは自らを閉じた。
妖精の剣技を学んだ〈古来種〉の英雄などはどこにもいない。
この世界がゲームだとプレイヤーと敵だけが知っていて俺は今思い出した…的な
薬をのんだときにいた町を出た子供2人はまた登場するのだろうか
再登場しなかったら何のために登場したかわかんないでしょ!
ネタバレは本当にネタバレスレに行けよ
ずっと本編やら海外編丸コピペしてる奴は何なの
>>439 その理屈だとちらっと写っただけのモブの皆さんは全員再登場させないとな
>>442 意味ありげに登場したキャラクターと登場した時点で役割果たしてるのは違うんだよなあ……
ギルドのリーダーとかちらほらうつしてたけどそれはサービスや伏線程度だし
いま小説版見返してたけど、第2話タイトルはロカの遭遇戦らしいが予告にはグリフォン映ってたんだよね
てことはロカの遭遇戦きっかりじゃなくてパルムの深き場所の序盤までいくってことかな?
>>445 グリフォン乗ってさぁ行くぜ!って感じで終わるんだろ
PKとバトル→ススキノでにゃん太たち→救援要請で出発
ネタバレ厨たち自重しろ
>>445 ボス戦は見せたいから倒したら次回って感じだと思うぞ
ボス戦とか楽しみだな
MMOは主婦率高いぞ!
なんでBBAいるんだいって言ったら 黄昏ているからな
かなり老舗のMMOってことだけど3Dグラはどの程度のものだったのかね
PS2レベルから初期PS3,箱○ソフトぐらいな感じか?
>>450 三日月同盟のモブたちは結構ハニログで肉付けされたキャラが多いよ
ネトゲなのにネカマが全然いないのが気になったけど
変声不可のボイチャがメインのゲームだったって事でいいんかな
>>453 冒頭のデジタルクロックによると事件当日は2018年5月2日
あとはわかるな?
458 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 17:33:41.07 ID:DDXq0WhR0
次の放送いつだよ
はやくせい
20年の歴史があるMMOってことは1998年開始のネトゲなのか
それくらい開始のネトゲって何があるかな
460 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 17:40:36.27 ID:DDXq0WhR0
UO和鯖がちょうど98年秋から
EQが99年春から
>>457 ps,64レベルのグラからリアルになったらそりゃ驚くな
1998年開始のネトゲというとUOだな
>>459 ウルティマがそこらへんじゃないか、と書こうとしたらさすがお前ら
>>455 ネカマ姫プレイとかしてた奴とか最悪だろうな逃げ場もないし
おまけに顔だけリアルの自分というキメラときたもんだ
>>453 ケースバイケース
modが開発自由で外部の会社が実装して利益をあげてたりもするらしいから。
なるほどUOか
20年の歴史あるMMOって何だよwと思ったけど
UO想定ならおかしくない気がしてきた
顔があんま変わらんから獣人キャラは楽そうだな
現実の体とのギャップは一番キツそうだが
>>465 ネカマつか、女性キャラクター使ってるだけの人間もネカマって言うの?
>>456 この2人がトウヤミノリだったんだ・・・
UOもあと5年続いたらやってたやつらが自キャラでUOの世界に飛ばされるわけか
声だけ男になるんだろうか
てか、ボイスチャットが基本だったら、最初からバレてるのかな
UO厨・・・
どちらかといえばEQにちかいのだがなー
すぐUOにしたがる
>>470 男だって公言してるなら違う
女になりすましてるのがネカマ
ボイチャ基本だからネカマ姫プレイは難しいし少なかっただろうけど
男公言して女キャラつかってるおっさんはいっぱいいたんでないかな
原作でもそれっぽい描写はあったし
あのキャラ再設定ポーションも生産組のものすごい努力で劣化品だが作れるようになるし
>>462 グラもアップグレードで更新されてた模様
実際にあるネトゲでグラ・システムを大幅に変えることってある?
EQはグラ変えたよ
PCへの負荷増えるから種族と性別を選んで新旧どちらで表示するか選択できた
今は、グラ作り直すなら新作として出して、もっと稼ごうって感じだね
アニメに登場していない話題はこちらでどうぞ
tp://uni.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1380930342/
頻繁にメガネくいってするクール系男子が
参謀とかあるじさまって普通に呼ばれる度に笑いをこらえるのが大変
アカツキちゃんは、なりきりの人やから
uoっていうよりwowかeq2だろう。
スワッシュバックラーなんて呼び方のクラスなんてeq以外見たことないわ
>>484 20年もやってて、この世界観で、こっちの最大の倍近いユーザー数で、拡張12本目
という要素を見る限りエルダーテイルは「人気低下することなく、WoWのようになってしまったEQ」だよなあ
前スレにもあったけど生産、PK周りはUO
クラスや戦闘システムはEQ/EQ2の影響が強くてEQを知って
るとあるあるネタで2倍楽しめるね
全世界で2000万って数字もいいとこ突いてるよな
現実にはなかったがあり得てもおかしくない数字
>>487 そうだね。
WOWでリアルで1200万課金アカウントだしね。
WOWがこのまま人気だった場合って感じだもんな。2000万アカウントって。
ただクラスの名前とかみるとちらほらEQっぽい。
TankやDpsなどのロールも存在してそうな描写だったし。
>>490 中学生並の容姿を「美女」と呼ぶのだって抵抗あるだろう
>>490 俺24歳で「美少女」って設定に書いてある大家知ってる
>>490 年齢的には少女じゃないかもしれんが見た目が完全にロリだから…
19歳で魔法少女を名乗ってた人もいますし
魔法遊女がどうしたって?
合法ロリ
35歳男性の魔法少女だっているし
辞書の定義では美少女とは
容貌の美しい少女
少女とは
律令制で、17歳以上、20歳(のち21歳)以下の女子の称。
つまり美少女でOK
>>律令制で、17歳以上、20歳(のち21歳)以下の女子の称。
16才以下はなんだ?幼女?
アカツキさんは酒が飲めるのかw
503 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 20:31:35.00 ID:iVL3irLA0
アサツキさんじゃなかったのか
シロエはカナミ好きなの?
中学生でも幼女扱いするって聞いたことがあるぞ
>>501 小女
律令制で、4歳以上、16歳以下の女子の称。
シロエはあれだけ赤面してたし、合法ロリは歓喜に値するだろう
508 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 20:44:57.96 ID:R/aQNHXa0
本当にさすがのNHKでも土曜日5時半でススキノ・あの二人の初心者の話
とかは危ないと思う。あんまりぼかしてやると思うとそうなるとシロエの
言動も重さがなくなるけどどうなるんだろか。
NHKは十二国記放送したぐらいなんだから大丈夫じゃないの
さすがに10年前とは時代が違うんじゃないか
>>400 いやクランチロールで公式配信してるだろ…
中国ですら公式で配信してるくらいなのに、いい加減「外国人だから違法視聴だろう」って考えやめとけ
NHKって思われてるよりユルい番組多いよ
外国のMMOプレイヤーからするとどんな感じに見えるんだろうな
ナディアも結構凄惨な話が多かったと思うが、去年の再放送でカットとかされてなかったなら大丈夫だと思うぞ
見てなかったからよく知らんけど
なんでバレスレでやらないんですかね
クランチロールは有料
相変わらず違法視聴してる外国人は多い
これはもう仕方がない
日本の放送日と同時視聴が有料で、無料会員は何日か遅れで見られる
日本もこのシステムにすればいいのに
>>516 クランチーロールのユーザー数すごい多いんですがね
>>513 外人プレイヤーはFF11で
勝てない相手に陽気に突っ込んで行って陽気に死んでいったので
そういうイメージしかないw
>>513 北米サーバーの一つでパンダ前まではWoWのRaidギルドのオフィサーやってた身としては
うーらーやーまーしーいーという感情が
ゲーム内で結婚とかしてそう
>>522 結婚システムが存在しない可能性が
ボイスチャットが主流のため女声の男などでなければネカマとの結婚は避けられます
性別反転でプレイしてる人はほとんどいなかったらしいけどな
そういや結婚システムはなさそうだよな
そういう話が欠片も出てきてないし
何らかの補正のあるシステムとしては無くても、RPの一種のようなソレならありそう。
プレイヤーイベント的に結婚式開いたり、装飾細工や裁縫で結婚指輪やドレス作ったり
そういう関係として振る舞ったり。
調べたら世の中には結婚システムがあるネトゲがあるのか、驚いたわ・・・
MMOじゃ結婚システムは珍しくないぞ
10タイトルあったら5タイトルは実装してるくらいのレベル
>>527 昔やった「世代を重ねていく」という時間経過があることを初期の特色にしていたヤツだと
システムとしての結婚に加え、継承するキャラを作成する為に、相方と一緒にパーティ組んだ状態で宿屋を利用し
ゲーム内時間で数時間経過するまでしばらく暗転・操作不能の後、暫くして双子が生まれ
プレイヤーそれぞれが一人ずつ赤ん坊(成長後は自キャラの別キャラとなる)の面倒を見る、というものが…
初期のコンセプトは面白かったのに、課金ゲーと化した挙句ポシャったっぽいけど。
たしかFF11にもあるんだよね>結婚システム
別にシステムの支援がなくてもできるしな
BTOOOMにもあったな
第2話「ロカの遭遇戦」
<大災害>によって、ゲームの世界に閉じ込められた人々は、混乱の極みにあった。
アキバの街では大規模ギルドが幅を利かせ、街の外では、凶悪なプレーヤーが他のプレーヤーを襲う、「PK(プレーヤー・キル)」という卑劣な行為が横行していた。
そんななか、マリエールたち「三日月同盟」に所属する少女が、北の「ススキノ」の地で救援を求めている、という。
忸怩たる思いを抱いていたシロエはひとつの決断をする。
何でPKが卑劣な行為なんだよw
ワロタ
直継だけでBLの薄い本書けるな(´・ω・`)
>>534 MMOの日本鯖だとPKするだけでも晒されたりフルボッコにされてもおかしくないのは気のせいか?
ブラウザゲームの戦争ありでも戦争なんかするな農耕ゲーだろ言い出す人もいるし
>>534 ゲームの中だけならともかく
リアルになった現状はまた違うだろう
この世界じゃlootできるようだし、マジに生活に関わる
自治厨というわけでも無いだろうが日本人は無用のトラブル避ける傾向があるからな
感覚的に自分がやられて嫌なことは他人がやっても嫌悪感持つってのはある
>>534 ゲームなら好き嫌いの問題だけどリアルで好き好んで他人を切ったりするのは一寸なぁ。
>>540 ゲームの世界に入り込み系や集団転移で大虐殺が起きたり世紀末になってるのあるぞ
ネット小説で
どうせなら殺し合い初めてくれた方が面白いんだがなぁ
OPとEDばっか見てたら1話見たくなってきたぞコノヤロー
シロエはレイド戦特化仕様だけど、直継はオーソドックスなタンクなんだな
普通にタンクとして純度が高いならPT戦からレイド戦まで対応できるってことか
ネット小説はMMOの世界に入っちゃったってのが多すぎて何読んでいいかわからんわw
あらすじみるだけでこれはひどいと思えるのが大半だし…
>>527 ゲーム内で男同士ですっごい中いい奴らがいたんだけど、片方がいつの間にか女キャラに変わってて
ゲーム内で結婚したからホモカップルかと思いきやリアルでも結婚したケースが実際あったで。
俺のことだけど。
>>545 そもそも、ほぼbuff/debuff専門職だから不人気でプレイ人口が低いってのがよくわからん
実際、そういうのはRaidでめっちゃ重宝されるんで必ず一定数以上のプレイ人口がいるはずなんだが
エルダーテイルはよっぽどカジュアル・ソロ比率が高いゲームなんだろうなあ
>>548 12職あって5%いるんだから絶望的に少ないわけでもないぞ
レイドのハードルが高いせいで一般層には評価が低いだけだろう
ソロ出来ないのはそれだけで不人気要素だべ
一人じゃレベリングするのも辛いわけだし
少なくとも最初のキャラに選ぶ人は少ないんじゃない?
けど大規模戦闘には必須ってことで、ギルドの指示で誰かが育てることになる
まあカジュアルギロドとかのライト層が厚いんだろうな
>>548 今はすぐにレイド行けるようなMMO RPGが多いけど、ちょっと前だと人数
集めからして大変で一部のユーザーしか行けなかった
おぼろげだけどWoWのVanillaの頃だとRaid経験者は15%くらいだったような…
ギロドってなんやねん
12職の特徴のやつ読んだら暗殺者が人口最多で付与術師が最小なのよくわかったわ
火力最大物理アタッカーってネトゲじゃ人気でるよな
>>552 Vanilla時代はそりゃあねえ、小規模raidなんて存在すらしてなかったし
でもエルダーテイルは20年という年月を持つからな、
カジュアルでも気楽にRaid参加できる今時のシステムがあると考えるのが普通な気がするが
とは言えこれの原作書いてる時点ではまだそんな時代じゃなかったしなあ
そこらへんはしょうがないね
アカツキちゃんはちみっこカワイイ
付与術師のアテがつかない場合にシロエに声がかかるわけか
継戦能力の底上げしてくれる上にベテランだから変な心配もしなくていいし
>>538 MPKで大規模テロ行為とかも期待していいですか?
バレを見る気はないけど、
回復は大抵のMMOで人気職だし、ソロできるのが多くね
>>559 回復はそれなりに物理攻撃力があるらしい。
高レベルは無理だろうが低レベルの内はソロ向き職なのかも
>>559 プレイヤーのリアルスキルが高くないと使えない職だな付与術師
難易度の高さと相まって人気出ないわけだ
補助系はだいたいPS必要だろう
回復役ならクレリックやドルイドもいるからわざわざややこしいのやろうとする人少ないんだろう
メガテンやってれば痛いほど分かる補助技の重要さ
565 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/07(月) 23:51:56.05 ID:JkYPKVBZ0
>>559 シロエの唱えたナイトメアスフィアは鈍足系魔法だったんだなw
>上位特技になってもダメージはあまり伸びない
泣いたわ
これ大人数で戦ってくれるの?
SAOとかホライゾンみたいな一騎打ちメインじゃなくて
回復アイテムの仕様はどうなってるんだろう?
固定値系か%回復系
使用して即座に効果分回復か徐々に回復
などで利便性が大きく変わりそうだけど
そもそも戦闘自体そんなにないぞ
「ログ・ホライズン 4巻」で尼検索して帯見てみ
>>566 パーティーバトルが基本
更に上級クエストだとそのパーティーがいくつも連携取る感じ
>>566 アニメの世界の元になったネトゲは6人PTが基本で更に何十人で遊ぶレイド戦ってのもあるって設定
小太刀を逆手に構えて攻撃するあたり
よほどアカツキは忍者のロールプレイが好きなんだなw
573 :
566:2013/10/08(火) 00:25:23.05 ID:WTAXnF6Q0
ありがとう
戦闘があまりないというのは気になるけど、基本パーティ制で戦ってくれるなら期待する
あかん、アカツキかわいすぎるわ
これ、状況が連載中のマンガ版を元にしてるシーン多いよね?原作ではなくて
石を投げ続けて最後に大石で注意を引くアカツキとか原作にはなくてマンガ版にあったし
>>572 よく逆手みるけどあれって実際にメリットあるんかね?
力入らないしリーチ下がるしでデメリットしか無さそうなんだが
>>576 順手で持つと近づかれたら自分に刺さる可能性がある
>>576 ナイフを持って、「切る」でなく、「刺す」をイメージしてみ
割り箸でもいい
実際に、割り箸でやってみてもいい
579 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 00:59:18.72 ID:4xk/d49W0
刺すときに力が入るからじゃね
暗殺って相手の背後をとってグサってさすと思われるので
逆手のほうがより深く突き致命傷を与えられるからじゃね
580 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 01:00:27.52 ID:4xk/d49W0
後ろをとって前から刺すってことね
素人がわざわざ逆手に持つことはないかもしれないが、
素人なら、逆手の方が致命傷与えやすい。
ブンブン振り回して、ヒットしたら刺さるので。
正面に立つ相手に逆手で刺すのは、素人にはちょっと難しいかもな
机の上の大福でも刺すなら逆手1択だが
“当てる”よりも“深く刺す”を優先するなら逆手がいいのかな?
逆に防御や射程距離他、状況対応能力を意識するなら順手一択だけど
資料集読むとアカツキは「隠れ身からの不意打ち」「小型軽量の武器で急所狙い」をするビルドだそうだから
アニメ1話のような冗長な乱戦は想定してないんだろうな。バックスタッブのときは逆手持ちでいいんだろうけど
振り返りつつ斬りつけてヒット・アンド・アウェイしやすそう
ゾイドのライガー系かよ
左片手平突きで
こういっちゃなんだけど、まおゆうの方がNHKアニメに向いてたよな
過去の歴史的偉業の再現だしねぇ
vipのSSLがNHKで流れるとか胸熱
1話見た。
はらみーとあやひー出てたので試聴継続決定!
>>589 だよな。Eテレ(教育テレビ)的にもまおゆうのが良かったはず
とりあえずアカツキちゃんが主君に隠れながら直継に「勝ったと思うなよ・・・」て言い捨てるのが楽しみ
いきなり見逃した
再放送まだかな…
NHKでまおゆうだとおっぱい描写が押さえられそうだ
596 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 02:32:09.68 ID:B65nhJQ70
saoの後だからインパクトがないなー
残念なアニメだ
班長の声がどうなってしまうのか今から怖…いやとても楽しみ
最初のインパクトで引っ張るより、だんだん面白くなる方がいいや
>>597 ジョージの声でにゃあにゃあ言うんだぜ(戦慄
班長はジョン・ドゥをお茶目にしたような感じだろ多分
班長って言われると何だかカイジのシゴロサイを思い出す……
>>599 あの声でEDのスタイリッシュクッキングやるとか反則だろ…
>>603 こんな夜中に声上げて爆笑しちまったじゃねーかwww
どうしてくれるw
>>603 にゃん太班長がこんな渋い声だったとは・・・
>>603 これはwwww
実際動いてるの見ながらだと違うのかもしれないけどきっついな
>>537 ログホラだとボイチャで茶H流行ってたのかなあ
貴様が欲するの果て無き戦いの世界ニャ、そして破滅ニャ
その意味では我々の思惑は一致しているニャ
戦いの中にしか私の存在はないニャ
それが私ニャ、肉体の有無など意味をなさないニャ
戦いはいいニャ、私にはそれが必要なんだニャ
ボイスチェンジャーでネカマしてる奴居なかったのか?
本編の主要キャラ周りに出てないだけで、そういう人も居そうだよね。
なんか色々と下手な作りだし何より毒が無い
まあ、絶園のテンペストの左門さんも初めは全然あってなく思えたのに今はそれで満足できてるし、きっとそのうちなれるんだろうなーとは思える
613 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 08:20:55.98 ID:Mk+y8g4o0
シロエ「見抜きさせてもらえないでしょうか・・・?
アカツキ「…
>>613 シロエに対してなら喜んでしょがないにゃあするだろアカツキちゃんは
シロエ「見抜きさせてもらえないでしょうか・・・?
マリエ「ええでー、何なら揉ましてあげてもー
616 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 08:57:12.22 ID:uTHOo4PI0
マリエールさんは出番たくさんあるの?
あるで〜
うちはおっぱい担当やからなー
マリエ「おっぱい揉むか? 触ってくか?」
シロエ「はい? なんですか?この脂肪の塊は。重いですね。どかしてください」
マリエ「おっぱい揉むか? 触ってくか?」
シロエ「あなた、本当に誰かに触ってもらえると思っているんですか?
あんなに薄汚れていて、さもしげで、みすぼらしい物乞いのあなたが?
あなた嘘まみれじゃないですか。
あなたにはこれっぽっちも本当のことなんかない。
本当のことはとふたを開けてみれば下水の汚物より腐臭を放つような生い立ちじゃないですか。
気持ちの悪い薄ら笑いを浮かべて、物欲しげにこっちをずっと見ていたようなあなたが」
駄肉っていわんといてー
シロエのアホーアホー
てかここ何スレ?
キャラスレはよ
>>603 マジで吹いたが、動きがついたら普通に紳士のネコに聞こえるかもしれんw
>>603 ううっ 、言峰綺礼の猫声が駆け巡っているw
よくよく考えたらジョージ声でお茶目な猫ってネコカオスだな…そう考えれば割りと聞き慣れたもんだわ
っていうかジョージ猫キャラやりすぎだろwww
猫人として生きていくにはまず背中をブラッシングしてくれる人を探さないと
毛のお手入れ大変そうですにゃあ
しっぽはどういう感覚で動かすんだろう
628 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 10:32:51.52 ID:uTHOo4PI0
耳をピクピクさせる感覚
にゃんた班長がwwwくっそワロタwww
>>608>>624 ははッ、にゃんにゃのにゃ?ハハハ!にゃんにゃのにゃ私は!?
こんにゃ歪みが?こんにゃ汚物が?よりにもよって言峰璃正の胤から産まれたとにゃ!?
ははははっ、有り得んにゃ!有り得んだろうにゃっ!にゃんだソレは!?
我が父は猫でも孕ませたというのかにゃ!?
こうですか?
>>630 他作品ネタはNGだが猫でも孕ませたでちょっとワロタ
まじで?てっきり見えてないだけかと思った
人狼?にはあるのにな
耳尻尾は狼は収納式で狐が常時展開
アカツキ「にぱー」
名前は古城
アカツキちゃんは大学生だろいい加減にしろ!
アカツキちゃんはボッチの可能性大
無料の奴読み始めたがなかなか面白いね
直継良いキャラしてる
アカツキちゃんは、処女ですか?
二十歳超えてて主君とか言っちゃうアカツキちゃん痛可愛い
>>632 ごめん、本当を言うとそれが言いたかっただけだw
裏返ったときのギロロ伍長の声で
647 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 15:15:27.92 ID:I6MCA/zp0
マリエールさんはいくつなの!?
これ2クール?
そういやこれSAO引き合いに出されがちだけど、
ネトゲ系統で言うなら.hackやナツノクモとかの方を思い出すわ
特にナツノクモは、ちょっと早すぎたって意味で
アシリゼーション編はNPCに関する部分とか設定が似てる部分があるとは思うけど
でも最近のラノベにはこういうの多いんだよな
スカイワールドとかロープレワールドとか、NPCもちゃんと人だよみたいな
だからまあ似てるとかじゃなくて、ゲームが異世界になった系の作品では
考えなければならない設定の一つだし、一つのジャンルになりつつあるのかも
家事手伝いは家族に要介護者がいたり大家族だったりして
ガチでそいつが外で仕事せず家事やってないと回らないっていう立場のもいるが
ネトゲでギルマスやってるような家事手伝いはニートとイコールだろうな
>>653 ネット発で書籍化してるのに同じ系統が大量にあるし
基本的には主人公+数人で集団転移は少ないけど
ロープレはゲームが現実になったのではなく異世界トリップだけどな
つまりスターオーシャン3……
マリエールは薄い本要員になりそう
気に入った奴にはおっぱい揉ませるビッチ28歳処女
出身は大阪なのか
>>450 これ全部チェックしてるログホラーな奴らは居るの?
>>661 ゾンビっぽいファンたちを想像してもうた
>>655 ログでもそこんとこまだ詳しくなかったはず?
ゲームに酷似した異世界トリップなのか、この異世界がゲームを基盤に大災害で生まれたものなのか、どっちかはまだ判明してなかったよね?
まあどっちにしろ結果論で言うと違いはないんだけどな、大地人が人間として機能してる時点で
>>662 アカツキちゃんがさらに縮んでるような・・・
>>664 プレイヤーが本人のコピーで本物は普通に現実世界にいるのか.hackの未帰還者みたいに本人が入り込んでしまったのかも不明だったな
かなり序盤にシロエ達にその考えはあったよね
ただアニメのはしょり方見ると、たぶんそういう思考は描写されないだろうなあ
本来なら今回も料理について色々と実験したり、ちゃんと食ったら出るものでるから小便したりと描写あったのに全部すっ飛ばされたし
あと、モンスタ殺したら消えてアイテムが出るって描写まずくないか? 死体から皮や肉はいだりするの、かなり重要な伏線なのに・・・
アカツキ「20歳なんですけど!ふくしの…大学?に通ってるんですけど!」
(全部事実です)
もうこういうネタって既出?
>>658 だが待ってほしい、本当に処女だろうか?
おっぱいの大きい28才の美人が処女なんてことがあり得るだろうか
あの人と梅子エッタなんかレズっ気疑惑が
梅子エッタは一応好きな男性いるけど
ああ、バイか
小便するのか・・・ていうか、味のしない食べ物を延々と食べ続けるって地獄だな
毎度思うがNHKって金はあるんだからせめて予算を潤沢に使えないのかね
作画見た目で分かるぐらい民放アニメに差をつけてNHKブランド作って欲しいわ
自然ドキュメントなんかには無駄に金かけるくせに
>>658 ただし原作者公認の家事手伝い(ニート)
>>660 ただこのスピンオフは結構原作からキャラ崩壊起こしてるから注意。
萌え系統に耐性あるなら楽しめると思う。
>>669 ・女子校育ち→無職なので接点が少ない
それでも寄り付く悪い虫はリア友のヘンリエッタが蹴っ飛ばしていたのだろうきっと
なんでおっぱい揉まれたいの?
相手の反応が面白いから?
本気でゲス顔で手を伸ばしたら涙目で逃げそう。
自分の顕著な特徴をさらっと話題に出すことで
相手とのコミュニケーションを円滑にはかろうとする
単なる話術の一つ
食いつきようによってはその後の対応を決めることができる
どちらかと言うと、ギルドマスターをやれる程度の人を見る目があるのを前提として
絶対に手を出してこないだろうという相手に言ってる節はある。
まぁ手を出してくるような相手を気に入るわけないんだけどな。
なるほどなー
直継は相性いいのかな
直継とは似たもの同士?
馬鹿言っておどけながら、周りを見てる面倒見の良い世話焼きさん。
対人関係に臆病で距離を取りがちなシロエにも、グイグイ寄ってくけど、
本気で嫌がるようなラインには行き過ぎない感じで。
>>675 「自然ドキュメントなんかに金をかけるくらいならアニメに金をかけろ」
とオタクが言うので必要以上にアニメに金をかけてもらえないような気がするよ
キングダムはNHKアニメと聞いて作画に関しては心配いらないなと思ってたら、まさかのポリゴン・・・
へたに予算与えるとログホラも戦闘シーンだけポリゴンになっちゃうかもしれんぞw
キングダムのCGは予算無いからだと思ってたのに逆なのか
NHKアニメは予算云々より制作スケジュールに余裕があるイメージがあるけど、
最近のはどうなんだろう。
>>688 1話だけは同じポリゴンだってのに別物みたいによかった
>>687 逆に考えるんだ。惡の花のあれよりはポリゴンの方がマシだと
今原作小説読んでてまだ序盤なんだけど
主人公シロエはかなり慎重で神経質なんだなぁ。
アカツキさんの美少女っぷりに照れてて苦手なのか。
小説まだ連載中なんだな、最後までやってほしい
原作webでも良いから読んだら
設定wikiみると笑えるかも
主にエンチャンター
アウトブレイク・カンパニー
1話
筋金入りのオタクである加納慎一は、就職活動中に面接会場で突然気を失って倒れてしまう。
再び目を覚ますと、ファンタジー世界・神聖エルダント帝国に連れてこられてしまっていた。
慎一の身の回りの世話をするというメイドのミュセル・フォアランや、身辺警護を務める自衛官・古賀沼美埜里と出会うが、
一向に事態を飲み込めず、困惑したままの慎一の元へ、入社試験の面接官だった男が訪れ衝撃の事実を告げる。
こういう異世界召喚物と、MMOの世界に閉じ込められる系は
たいした差は無いよね?
昔あったゴッドメディスンってRPGとかゲーム会社に雷が落ちて発売直前だったデータが飛んだはずのRPGが
パラレルワールドとして誕生。逆に魔物側がこっちに乗り込んでくるみたいな話もあるよ
>>695 一応同世界出身者がそれなりに多いという違いはあるかな
その例えだと厳密には召喚物じゃないから日本人多いけどな
〈付与術師〉として知名度をあげられるプレイヤーは元々少ない〈付与術師〉人口のほんの一握りとなっている。
◆ビルド:エンハンサー:支援特化型
腕が悪い付与術師のほぼすべてがエンハンサーである。
◆ビルド:クラウドコントローラー:敵集団制御型
〈付与術師〉の中では活躍がわかりやすい部類のため、有名な〈付与術師〉はこのビルドに多いようだ。
本編登場人物では濡羽が専門的なクラウドコントローラーである。
◆ビルド:マナコントローラー:魔力制御特化型
プレイ難易度の高い〈付与術師〉の中でも、パーティ全体の状態管理をしなければならない「マナコントローラー」のプレイはさらに難しいと言える。
味方の能力、装備、特技に加えて敵の配置や行動パターンを把握しなくては、適切に援護を行えないからだ。
本編登場人物では主人公シロエが不世出のマナコントローラーである。
SAOはログアウト出来ない理由とか考えたのが上手かったのかな
>>695 MMOのキャラクターの能力保持してるかでかなり違う
異世界召喚モノではなにか能力が与えられてるか与えられてないかでも違う
あとアウトブレイクカンパニーは異世界召喚モノではない
>>699 キチガイがプレイヤーを騙して命がけのクソゲーを強要するところまでは良かったが
その後のことを作者が何も考えていなかったのが致命的だったね
>>687 戦闘シーンがだけボリゴンはアリじゃね?
つか、背景が全部3dとかはやっても良かったんしゃないかと思う。
たしかに折角脱出方法分かってるのに昼寝はまだしも家族ごっこでのんびりじゃあ意味がないわな
勘違いしている人が地味にいるようだけど
これはVRMMOでなくPC画面の前に座ってやるMMOだぞ
拡張パック ノウアスフィアの開墾が0:00から適用された際に
ログインしてた全プレイヤーがエルダーテイルの世界に……
大量の現代人が異世界と接触、そして圧倒的な強さを持つ現代人達がその社会構成を切り崩して再構築していくって点では
正直ログ・ホライズンはそういう異世界「冒険モノ」ではなく、ゲート自衛隊に一番近いと思う
奇しくも両方最近読んだのでなおさらその印象が強い
ってか、良くあるMMO監禁物の理由を無理繰り考えたのがSAOだろ?
707 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 19:31:32.41 ID:YbJUuduq0
SAOは家族ごっこしてるのは始まって二年後立ってるしな。あと攻略を
しようとする連中も減ってるしな。
>>701 文庫にするときに作者が最初から時系列ごとに大規模加筆しそうか迷って
いたけどそうすると膨大になるので断念したとあとがきに書いてあった。
自分はSAOでは一番どろどろしているラフコフ討伐戦を読みたいです
今更だけどOPの映像で色々とネタバレしてるなww
ncode.syosetu.com/n8725k/55/
※濡羽はアキバと並ぶ勢力であるミナミを支配するギルドのマスターです
濡羽にべったりと張り付いた狂おしい恐怖がよみがえる。
プラスチックの給食の皿。ゴミの混じったスープ。狭いロッカーの中で唇をかみしめて、誰にも見つからないように願っていた記憶が。
「判ってください。あなたみたいな気持ち悪い人間が誰かと繋がれるなんて思い上がらないでくださいね。
ねぇ、あなたみたいなドス汚れた女と、契約をするのは、わたしだけでしょう?」
それでもにらみつける濡羽の耳をインクティスは指先でひねるようにつまみ上げた。
――ねぇ、あなたみたいなドス汚れた女と、契約をするのは、わたしだけでしょう?
違う。
――貴女の敵で居た方が、貴女の願いに添えるでしょうから。
インクティスが見限った青年が告げた決別の言葉が、僅かに濡羽を守っている。
※濡羽はアキバと並ぶ勢力であるミナミを支配するギルドのマスターです
アカツキさんあの反応からして自分のちんちん見たんだろうなあ(´・ω・`)
キンタマ揉んでみて軽くダメージ受けたりしたんだろうなあ(´・ω・`)
NGID:V22fBpNO0
コピペしたいならチラ裏でやっとけ
>>709 その感想は毎回見かけるが、前後関係、脈略が無い限りただの画像の羅列でしかない
ああいうのは内容を伴って初めてネタバレになる
>>707 語られなかったエピソードについてはソードアート・オンライン プログレッシブでやってるな
色々と変更部分有で……
12月に2巻が出るけど年1冊ペース?だからほとんど進まないけど
竿だけ硬派なエロゲ脳がSAOを営業中ですよと
これも大概だけどね
食べ物まずいわ死ねないわとか発狂する
717 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 19:51:54.10 ID:YbJUuduq0
外国は世紀末で食い物の味がしない死なないというのなら絶対キリスト教・
イスラム教から教義を取っての教祖が出てくる新興宗教がタウン支配して
いてそう。
日本にもたくさん死ねば現実世界に帰れるって言ってるカルトがいるそうな
これ外人はニューヨーク鯖とかにいたりすんの?
しかしこれも新章で主役が露骨な悪役と手を組むようになっているけどどうなるかな
叩き潰されて鳴りを潜めただけの悪徳ギルドのリーダーと一緒にレイドクエストをやらせて
一体どうしたいんですか橙乃ままれさん?
ギャグめかして誤魔化そうとしているけど相変わらず人攫いくらいはやってのける連中とのグズグズの馴れ合い開始というやつですか?
味方側に転向させる事を見越して微罪程度の悪行をやらせるに留めておくべきだった…と後悔している最中ですか? という
>>719 そうだよ…って言ってもサーバーの違いなんてもはやないけどね
全世界で数十万人って言ってたでしょ?国外にも取り込まれた人が沢山いる
>>719 >>7が、ままれの公式サイトだけど、そこに外伝として海外編が収録されてるんで、
気になるならそちらも見てみると良いのでは。
食いモンの問題はこの話に深く関わるから
ちょいと待てば色々と展開がある
>>719 そう
オンライン小説で海外偏とかあるよ
北米サーバーの拠点だな>ビッグアップル(NYC)
中国とアメリカ外伝はあるよ
アメリカと聞いてふと思ったけどさくっと死んじゃうFPSでこういう状態になったらそりゃあもう凄惨なことになりそうだな
726 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 20:25:17.34 ID:zGBlr6st0
早くマリエールさんが主役の漫画出せよ
スレみてると、ログホラ住民が日増しにSAOアレルギーになっているのを感じてしまう昨今なんだけどw
でも、直近にSAOがあるからこそ、ネトゲーに閉じ込められた世界の話(結構トンデモな世界観)ってのが
.hack知らないような若い世代(10代くらいのアニメ適齢期)にも安易に受け入れられてると思うんだけどね
NHKが今更ログホラを採用したのも、記憶に新しいSAOの大ヒットが少しはあったのかもしれないと予想できるし
結局、舞台は同じでも物語の方向性は丸っきり別物なんだし、そのうち連呼もなくなるでしょ
今は1話だけ見て、ネトゲーに閉じ込められた→SAOじゃん!って条件反射しちゃってる人がSAOSAO言ってるだけで
回を重ねればどんどんSAOとの違いが分かってくる。そもそも主人公が丸っきりキリトさんとは別物ですし
例えば1話の時点だけでも直継振り切って一人でスタダ決めちゃうのがキリトさんでしょw
まあ5話までの1巻の内容だけでも、PTプレイ主体補助職の主人公の戦闘シーンで違いに気づく人は出てくるだろうし
6話からは2巻の内容に入ってくから、もうここからは完全に別物だからね。
6話以降になってもSAO連呼してる人間は、よっぽどのアホかただの荒らしだろうから
閉じ込められたばかりの1話終了時点でのSAO連呼は許容すべきなんじゃないかな〜
長い
729 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 20:28:40.05 ID:JYbo+1VK0
>>725 メディーーーック!!って叫べば、無限に生き返れる
最初コピペかと思った
731 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 20:35:20.57 ID:JYbo+1VK0
SAOはヒロインが可愛かったから、まあいいんだ
ただ冒険感があまり感じられなかったから、ちょっと違うんだよね
俺は広い世界を仲間と旅するつーそういうのを期待しているんだぜ
アメリカはフォールアウト?的な世紀末
バレ厨が占拠してもうどうしようもなくなってるな
土曜日になったら荒れそうだが俺は諦めた
そんなことよりもし自分がエルダーテイルプレイするならどのジョブ選ぶか決めようぜwwww
俺サモナー一卓な
シロエやナオツグの防具ってLv90なのにLv10くらいに見えるw
最近のRPGってレベル上がるほど装備がゴテゴテキラキラと言うか
実用性皆無で微妙〜な感じの痛々しいの多いけれど
エルダーテイルの装備は外見地味なのがいいわ
やっぱアイテム課金のゲームはダメだな
うさみみ装備とか無いのかな
やわ毛:買1.5k
>>727 いやいや、アニメって企画から放映までどんだけ掛かると思ってんだよ
途中からレイドボス3体になってあぼーんwwwwww
無理ゲーワロタwwwwww
>>708 あれは行き来自由だけど政府に拉致られてきたから帰れないってだけだからな
ハデなアイテムであなたのキャラクターをコーディネート
も大事な商品部分だからねぇ
苦労して集めた素材でこれまでと違う装備を作って装着というのも
ユーザーのモチベーションを保つ大事なものだよ
>>735 俺は弓職かな
何のゲームでも先ずは弓から始めるし
俺もあの中ではサモナーがいいな
召還して使えるモンスターのバリエ多いみたいだし
ソロ向きの職らしいからちょうどいい
>>735 とりあえずtank職だな
・Raidギルドでメインタンク経験がある
・責任は一番重いがそれだけにやりがいがある
・いかなる状況でも必須の役目
選ぶならたぶんガーディアンだろうなあ、広範囲tauntとかhate/aggroすっごい集めやすそうだし
生存スキルのクールダウン回しは得意だべ
じゃあアサシン/チェイサーで闇に隠れてお前らの恥ずかしい秘密をスクショとともに世界にばら撒く仕事につくわ。
俺は妖術師だっけ?攻撃魔術専門の魔術職
あれになって高火力俺TUEEEEしたい
>>747 タンクがhate集め終わる前にぶち込むなよ?
絶対撃つなよ?
タゲ貰ったら見殺しにするぞ?
と先に釘刺さないといけねータイプだなw
盗剣士の擬似タンクビルドという中途半端さは妙に俺の心をくすぐる
[募集]あとヒラさんバフ屋さん加入で出発
レンジャーが好きだけどいないから弓使いでスナイパー
またはモンクでアタッカーかなぁ
クレリックもやってたけど胃が痛くなるw
自分エンチャンターのスプリンクラーですがいいっすか?(笑)
>>727 ログホラの企画時点じゃSAOはアニメ放送前だろ
ログホラアニメ化の正式発表あったの2月くらい
普通はアニメの企画立ち上げからアニメ化まで2年くらいらしい
放送枠の調整とか制作サイドの準備期間もあるし短期間ではできない
だからSAOの書籍化ヒットまでは認知してただろうけどアニメ化ヒットまでは知らない状況
出版サイドからまおゆうアニメ化の情報は行ってたろうからそっちサイドの便乗の方が大きいんじゃないの
SAO&アクセルワールドと似たような感じでさ
敢えて素手だろ素手
戦闘にロマン求めるならモンク
まあたいていリーチ差に負けるんですがね!
>>735 俺は接近戦型妖術師
直継はシロエと古いゲーム仲間だから、当然レイドの経験が豊富
シロエはレイド向けのメイキングだからレイドしてないわけがない
レイド処女/童貞はアカツキだけか。一匹狼って言ってたし
756 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 21:19:06.04 ID:JYbo+1VK0
脳筋の前衛アタッカーがやりたいぜ
やるなら弓使いか召喚士かドルイドあたりやりたい
>>754 ある軍事MMOでそれで行こうと思ったらいつまでも訓練兵のままで辞めちまったの思い出した
(どのスキルを上げるかでジョブが変わるタイプ)
しかし1話の双子連れてった怪しい連中はあの見た目はどうにかしようと思わなかったんだろうかw
それともあえて怪しい格好することでどうみても怪しい行動をロールプレイとして誤魔化す意図でもあったのか
ダメージ受けると痛いみたいだから後衛がいいな
ネトゲ題材の話見るとMMOやりたくなるんだけど
実際は殆どクリックゲーなんだよねぇ…
この手のゲームやってる割には割とお人よしが多いというか地雷と分かってるのに無警戒なキャラは実際多い感じは
アカツキと直継はそれぞれシロエに対する信頼感の上で行動してるからまだ分かるんだが
アカツキは信頼を寄せるにはちょっと弱い感じもするが、アレか、こいつなら信じれると言う女の勘か、もしくはヒロイン補正か…
>>761 大災害前のエルダーテイルはPCネトゲなんだから痛みなんてない
>>764 ゲーム時代にはシロエとアカツキは二人でよく組んでたからな
会話は少なかったが信頼値は最初からMAXに近い
というか後衛は紙装甲だから、いざ不意討ち食らうと
あのシロエの触手プレイみたいな更に痛い思いするだろ
>>764 見知った顔が殆どだからね
大災害を機に切羽詰ったり性格が変わったて騙し討ちみたいな展開があっても面白いと思うが
>>764 ピンチを助けてくれたし弱いエンチャンターときた!まさに忍びプレイができる私が守らなきゃ!
的なのが動機の一つのはず
お前らがあんまりVRMMOかと思ったとかうるせえから、
ままれが本編中で違うって説明を始めちゃったぞw
そんな技術が仮にあったとしても意味もなく数万人全部なんて嘘くせえってさ
>>766 そんなによく組んでねえよ
どっちも流しのソロだから、
そういうのが呼ばれるようなケースで何度か顔を合わせただけだ
>>770 常識的にVRMMOなんてシステム的にサーバーが負荷に耐え切れんとは思うが
まあ
それを言っちゃおしまいよ
MMOならキャラ再設定ポーションとかはもっと普通に配られまくっていいと思うんだが
ちょっとしたことで変えたくなるし
1話の時点ではまだアカツキはシロエを信頼とかはないんじゃないの
そう言う役になりきるって意味でのロールプレイとして
シロエに忍の使える主君としての役割を振っただけで
>>773 キャラグラが男女の区別がつかないレベルに残念だったんだきっと
>>773 そういうコロコロ変えたがるような人には、一時的な変身アイテムとか技能の方がニーズに合ってそう。
777 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 22:47:54.88 ID:JYbo+1VK0
課金すれば姿かたち名前まで変え放題さ
その手のアイテムを売ってる公式ショップが
大災害で使えなくなったんだなw
課金アイテム制度あるのは韓国サーバーだけのはず
>>777 そのアイテム課金枠じゃないぞ
某イベントで配布されてたジョークアイテムの類だぞ
姿や種族による影響は一切なかったし
100時間もあればレベルカンスト出来るゲームらしいなこれ
各地域ごとに運営会社違ってて
中国サーバーがネカフェ前提の課金チケット制で
韓国サーバーは基本料金無料でアイテム課金って設定なんだっけ
>>779 違うぞ
他の鯖と違い基本料金無料の代わり、豊富な課金アイテムが存在していたというだけ
日本鯖は月額課金 拡張パックなどを購入前提だったらしいな
月額課金制のみで課金アイテムないとかまずないだろ
>>781 >「――〈エルダー・テイル〉の日本サーバーにはだいたい120万くらいのキャラクターが登録されていて、10万人前後のアクティヴ・ユーザーが居るとされていたよね」
>「うん」
> それはもはやシロエたちプレイヤーにとっては常識と云える数字の羅列だった。
>「今日は新拡張パックのお披露目と云うことで普段より多くの人がアクセスしていたと思う。僕の予想では、日本サーバーではだいたい三万人前後。これはフレンド・リストのうちログインしている割合から云っても、さほど見当外れな数字じゃないのと思う。
> ここまで来たらもう確信して良いと思うけれど……この異世界には、三万人の日本人が取り込まれている。北米サーバや欧州サーバのことはまた判らないけれどね」
鯖全体で過半数がカンスト90 拡張パックで100に上限up
カンストは当たり前で装備やスキルやプレイヤースキルで差が付いてたしな
>>781 コンテンツが戦闘しかロクにないようなゲームだと、上げ切られたら終わりだから、
上限到達に時間稼ぎしたり、上限達したら転生とかでまた上げ直し、とかで引っ張るけど、
他のコンテンツも充実してると、カンストしてからが本番です、的なノリになったりするやね。
>>781 これはやはり
転移前にレベルカンストしてないやつwwwwwwwww
ってなる
わりと本編でもレベル90なってない奴とか大人しくカンスト組の言うこと聞いとけよwwwみたいな要素が
チラホラ見受けられるからな
直前に始めたプレイヤーをdisるのはやめて差し上げろ
レベル上げるのは楽だけど装備やスキルを整えるのが大変だから
90レベル(笑)の層は一杯いそうだけどな
攻略wiki暗記してないような奴がホイホイ散歩すると即死する世界じゃねえの?
レベルカンスト組でも、ビルドやプレイヤースキル、レアアイテムで差がつくようだ
一部のビルドは便利アイテムありきの部分もあるっぽい
>>789 エリアごとにドロップ品やモンスターが大きく違ってたらしいし
丸暗記できるって天才ってレベルじゃないぞ
793 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/08(火) 23:35:03.25 ID:JYbo+1VK0
>>785 カンストしてからが本番とかじゃないの?
俺のやってたのはGvGがメインコンテンツだったぜ
装備が最高でスキルも物理的にあげられる限度一杯までアップさせてたとしても、
レベル差にしたら精々2か3の能力差ってMMOが多いんじゃないかねえ
プレイヤースキルはまた別だけど
本体レベルが高くても技や魔法レベルが低いとかあるのかな
EQベースならカンストしてからがやっとゲームスタートやね
レイドに次ぐレイドで装備集めてギルド内に行き渡らせて
データ取りして戦略立ててボス攻略
カンスト後の装備更新とダンジョン攻略の順番を間違えると寄生扱いで晒される殺伐としたゲームがあってだな
>>790 mamare.net/novel/1589/3/
> 〈エルダー・テイル〉において、レベルアップというのは難しい作業ではない。
>各レベル帯にたっぷりと配置された、満漢全席のように豊富なクエストを追いかけていくだけで、自然とレベルは上がって行く。
> 長い歴史を誇る〈エルダー・テイル〉において、古参プレイヤーと新規プレイヤーの格差は深刻な問題であった。
>特にレベルは一番差が目立ちやすく、ゲームの参加者同士が一緒に遊ぶことを妨げる要素だ。
>『師範システム』等もそう言った視点で搭載されたシステムだが、根本的な解決のためには両者のレベル格差を埋めることが最も手っ取り早い。
> 〈エルダー・テイル〉の運営は、これに対して「新規参入者のレベルアップを支援する」という方策を打ち出していた。
> つまり新規参入者でも、レベルカンスト――九十レベルまで育てることは、さほど難しくないのだ。
>一般的なプレイヤーは、プレイ時間百時間足らずで、九十レベルに到達することは可能である。
現在の一般的なプレイヤーは、プレイ時間八十時間足らずで、九十レベルに到達すると言われている。
何かネトゲーマー多いんだなこのスレ。
皆さんはどのネトゲやってたんだ?
ちなみに自分はRO主体だった。
毎日3時間で1ヶ月あれば90レベルになるのか
つか1日1レベルうp?はやいなー
>>799 UO主体に、RO、シールオンライン、リネ2、エターナルカオス、ベルアイル、レゾナンスエイジ→MoE
今でもインすることがあるのはUOとMoEくらいだけど。
ゲーム好きだからログホラも面白く見てるけどネトゲはやったことない
100時間って普通のRPGだとすごいプレイ時間だと思うけどな
ネトゲは無料のやつ色々手出したけど、どれもこれも中盤辺りで飽きちゃってるわ
唯一続いてるのが、無料じゃないけど今やってるFF14だけ
>>800 俺はネトゲやらんから間違ってるかもしれんが前に「今、参加すれば経験値○○%アップ!」とか
「最初からレベル○○」とか「Lv1からの転職」とかいった宣伝を見たことがある
なんかもうそうしないと新規を釣れないんだろうなあ
>>802 やりこみ要素のあるRPGだとそのくらいはかかるね
最後にやった奴だとゼノブレイドが120時間くらいだったな
>>802 MMOだと経験値2倍チケは課金アイテムでデフォで売ってたりするし
高レベルだと1レベル上げるだけでも数十〜数百時間かかったりするのもある
死ぬと数%経験値ダウンあるしな
UO、EQ、WoW、それとEQ2をちょっとだけ
マシンスペックの壁は厚かった…
>>808 最近はゲーム専用の廃スペック要求がデフォだし
化石クラスのPCだと固まってまともにプレイできないまであるな
ネトゲはプレイ時間1000時間超えてから本番ってのも多いみたいだしな
モチベーション保つためにわざとカンストさせてない人とかいるだろうし
マシンスペックもだけど、回線環境の壁も大きかったよ……
海外サバ繋ぐと、こっちのキャラは騎乗してるのに徒歩で走ってる現地PCに追い抜かれたりとか
実際はWOWが生み出したグローバルスタンダードなMMOには
廃人なんてもうほぼいないけどな。
WOWでさえ全体の0.05%レベルだし。
週2、3回で次のパッチまでにレイドクリアできるレベルだし。
昔のMMOと今の最先端のMMOはまったく違うもの。
GuildWars2とか完全に昔のMMOの形とか脱却したし。
813 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 00:26:02.01 ID:TvuyW/f20
FF11→アスガルド→リネージュ2→
ギルドウォーズ→ギルドウォーズ2
今はFPS中心だなぁ
韓国ゲーとかは最大レベルに近くなるにつれマゾゲーと化し、レベルカンストは廃人の域になったりしがちだが
世界で一番人気のWoWなどはレベルカンストはあっという間で、レベルカンストしてからが本番
そこからTier別の装備とかで性能が全然違う世界になる
エルダーテイルはどう見てもレベルや装備に関してはWoW等の基準だろう
>>813 FPSに、閉じ込められる作品はあるの?
世界じゃ、そっちのが主流なんでしょ?
twitterでいまさら1話視聴。説明が足りないとかいうつぶやきあるから
そんなにか?と思ったが、よく考えたら録画してるとデータサービス使えないんじゃない?
すくなくとも家のはデーサ放送まで録画したのじゃ見れない
>>816 説明が足りない云々言い出したら原作ありのアニメ全てに言えるぞ
地の文などで説明されたことが尺の関係でカットはデフォだし
データ放送で説明が必要なほど難解なアニメじゃねーだろ
ゲームや世界観の説明は足らないと思いました
820 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 00:53:42.08 ID:hpCPWFYM0
ファンタジー世界の世界観設定を
たった22分で説明できるわけねーだろ。
ましてや2クール作品だから腰を据えてだろ。
早漏すぎ
>>815 ふむ。
最近のFPS・・・たとえばCODでありBF2でありするわけだが
君は「どこかの中東の前線に放り込まれた」という前提のファンタジーにwkdkするかね?
現実のシリアとかに放り込まれるのとまったく大差ない状況は、あまりファンタジー心をくすぐらないだろう
仮に「WW2の世界へ〜」だとしても、ただのタイムスリップものと変わらんし
あまりにも現代すぎてそれほど幻想の沸く題材ではないな
やはり子供のの胸を躍らせるのはたとえば「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」であったり、
または「ナルニア王国物語」であったりするのである
日本語おかしいアルネ・・・
もう寝ろ俺
823 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 00:57:03.52 ID:TvuyW/f20
>>815 閉じ込められるって条件がつかなければ、
仮想空間上のゲームに参加する映画はあったかなぁ
ログホラもFPSみたいなもんじゃね
825 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 01:00:14.44 ID:uw/bs4610
ゲームしてたらリアルに命がけって言うストーリーは、ぼくらの的な
まぁ、FPSダイブ書くなら普通にミリタリー物書けばいいんじゃねーかなって気はする
>>820 そんな資料集みたいな説明は求めてねーよ
サバゲ題材にしたひどいラノベがあったな
FPS物も面白そうだけど話広げようがないからなぁ
デジモンもそういう類だな
FPSとかメニュー画面で武器持ち替えたり
攻撃食らうと目の前が赤くなるけどしばらくじっとしてれば回復するとか
そういう部分以外は普通にガンアクションモノでいいわな
RPGとかと違ってほぼプレイヤー本人のスキルに依存するゲームだし
主人公がFPSや格ゲーやスペランカーや東方やciv5にダイブするラノベならあるよ
俺がアキオだ!
All You Need Is Killはある意味「死んで覚えろ」のシューターそのものだったな
世の中には死んでもまるで学習しない連中もゴロゴロいてだな・・・
どうしてTier10になっても北極圏南東にレミングスするんだよ?
どうして撃たれてるのに下がらないんだよ?
どうして側面丸出しで撃ち合うんだよ?
どうして2万戦やってて、そんなに残念なんだよぉぉぉぉ!
今じゃMMOやらなくても気軽にオンラインできるからね
私シリウスじゃないけどヴェニデ野郎は皆コジマで死ねばいい
>>825 ファミリーコンピューターが登場した1〜2年後には既にそういう漫画沢山出てた気がする。
コロコロコミックとかボンボンとか。
>>827 世界的にも長く続いてるオンゲの大規模アップデートが当たる日だった
その時間にログオンしてたら、
なんか知らないが気づいたらここにいた
ゲームの世界が視覚的にも触覚的にもリアルに感じられて驚いている
また、現実の自分の感覚とのギャップに戸惑っている
(だからもともとヴァーチャルリアリティゲームを遊んでいたわけではない)
元プレイヤーは冒険者 NPCは大地人という とりあえず区別がついている
都市(領地的なもの?)は日本の都市名を模した名前で複数
都市間ゲートは機能不全に陥っていて行き来できない
行くなら徒歩移動
1話目でもこれだけ説明されてるし
とっかかり的には問題ないと思うけどなぁ
あとは話数かさねるごとに世界観とか語られていくんじゃないの
期間が決まったアニメだからしょうがない問題だけど
いきなりこの世界にあらわれた人間の混乱困惑ぶりをはしょりすぎだわな
原作読んだ前提というかそういう点は時間的制限があるので察しろ自分で補完しろ的な感じなのかもね
背景になってる無気力な冒険者達で補ってはいるけど混乱という意味ではちょっと違ったよね
アニメでの話の流れの関係上、混乱は混乱でも世紀末でヒャッハーな方向が印象に残った気がする
それはススキノで補完されるんじゃない?なんかヒャッハーな感じだったし
変な異世界風の場所に突然飛ばされていきなりヒャッハーしだすのはさすがにアクティブすぎんよ
>>837 致命的な変更点がかなり気になる
重要な点は
・原作では倒されたモンスターはアイテム残して消えず、死体は半日ほど残る。皮や肉採集は普通に自分で剥いで切り取る。血もちゃんと出る
・ぱっと見ステータスゲージに冒険者や大地人などの表示はない ・・・あったらストーリー的に困るんだよ
この二つの変更はかなり痛い
外に表示されるステータスは不可視設定可能なんだろうな。
名前も知人にしか見せないとかっていう風に設定可能と。
なるほど、オプション設定か。
死体消失は難しいな。元々したいから採取するシステムがあって採取可能MOBと不可能MOBでわかれてたらあるいは?
システム的な採取によるアイテム取得ではない剥ぎ取りをストーリで扱う描写があればリカバー可能か。
まあ、NHKで土曜の5時に流血表現は厳しいわな。
最近のお子様はモンハンで鍛えられてるから剥ぎ取りも平気そうだけど。
>>846 お子様が大丈夫でもPTAとアグネスが大丈夫じゃねえw
>>847 むしろ子供に見せるべきだと思うんだけどな、そう言うの。
銀の匙は昼にやるべき。食育って大事だよ。うちの子供はそれでご飯残さなくなったし。
モンスター流血させると。大地人の流血まで描写する必要性でてくるし普通に無理だろ
この世界では体液が緑色ってことで
ゴブリンの死体を積み上げてある描写あった気がするけど
死体って残るんじゃないの
なんにしても最初のオリジナル戦闘シーンがネックなわけか
>>839 あれは極一部の話であって
アキバならあれであってるぞ
剥ぎ取りはまぁ本筋に関係するわけではないからいいと思うけど、(モンスターの死骸が残らないとまずいシーンはなかったよね?)
一目で大地人と冒険者の区別がつくのはまずいよなぁ。
ルディの時突っ込まれまくりそうだが。
でもまぁこのアニメの対象層的にはいいのかな?
原作のまだ序盤読んでるだが
俺が唯一MMORPGでプレイ経験のあるFF11に似てて面白いんだけど
原作者がFFをモデルにしてるとかじゃなくMMOなら常識的なことばかりなのかな
原作付きなんだけどアニメは改変ありきで企画進んでたんじゃないのね?
だね、FFに限らずMMOあるあるな感じ
よく名前が出るのはEQ、UO、WoWだな
戦闘のシステム的にはほぼWoW
クールダウン回しの早さとか、レベル間の大雑把な感じとか、カンスト早くて本番はそこからとか
読んでてMPの回復速度の遅さが最初違和感あったけど
ゲームの時と、異世界の時で時間速度に12倍の差があることを思い出したら納得した
861 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 13:12:30.21 ID:cTqJopFQ0
録画見た
EDからするとアカツキがヒロインなんだなw
クラス(12中11がほぼ同じ)とか種族(ハーフエルフならぬハーフアルヴとか
猫人間)、あとギルドホールの設定なんかはEQ2がかなり近かった
メンターとかグループが6人でレイドが24人なんてのもそう
あと生産スキルは筆写師とかUOの影響が強いね
逆にWoWはシステム・世界観ともにあんま影響を感じないなあ
NHKアニメなのにおパンツ連呼だのスケベだのに笑った
>>862 持続時間よりCDの方が短いdebuffを
CDが1秒切るまでdpsが待ってからコンボ叩き込んで
それに合わせてdebuffリキャスト入れて一瞬に倍ダメージ叩き出し
回復役が反応する間もなく瞬殺
とか、思いっきりGuild WarsやWoWのPvPで使うような戦法
反応速度・連携速度にそこまで依存しないEQ (EQ2はよく知らん)よりこっち寄りじゃないかな
>>861 カナミじゃないのか
よくてアカツキ・ミノリのダブルヒロインかと思ってたが
初心者育成用に自分のレベルを一時的に下げるシステムとか
新規救済の経験値倍増ポーション配布(しかし譲渡可能)とかって
実在のMMOでもあるの?
後者はサブアカでウハウハだと思うんだが
あるよ
でも経験値倍増は実際は結構困る
Lvはポンポン上がるけど、Lvに見合った装備を整えるお金まで増えるわけじゃないからw
新生FF14なんて3分でレベルカンストできるからな
レベルなんて飾り
師弟関係を結んでる人とPTしてる場合取得経験値もりもり とか
経験取得が二倍になるアイテムみたいなのは普通にあったけれど
大抵そういうアイテムは譲渡不可の帰属アイテムだから
サブ垢作りまくってアイテム売ってうはうはは無理
譲渡可能なエルダー・テイルはアカウント管理が厳重なんだろきっと
>〈エルダー・テイル〉においてPKは禁止されていなかったが、ハラスメント――つまり嫌がらせ行為は禁止されていた。
>PKそのものはハラスメントではないが、同じ相手に対する執拗なPKや、戦闘相手に対する侮辱的な言葉遣いなどはハラスメントと認定されることもあり、その場合は運営会社から警告やペナルティを受ける可能性が高かったのだ。
>だがハラスメントなどというものは、かなり曖昧で主観的な基準に基づいて判断されるものだ。
>被害者が女性であるとか、被害者が強烈に運営にアピールするなどで、許容されているPKがハラスメントと認定されるなどという事例もあり、いきなりアカウント停止を受けるなどといった話さえあった。
PKは成功率低い割にリスク高いし得るものが少ないし全く流行らない設定だったな
PKできる仕様だったのか
>>802 MMORPGだとすると100時間程度じゃ魔界の入口にも立てていないレベル
自ら犯罪者をロールプレイして他人に嫌がらせするんだから
そりゃリスクが高くてこだわる人向けなのは仕方ないが
それをちゃんとシステムとして反映しないと意味ないよね
UO見たいに赤ネームになって大都市には入れないぐらいのシステムだったらよかったのに
「俺たちゃ世間から嫌われ者のならず者」的ロールプレイには美味しいし
>>802 4日徹夜か・・・ってなるのでヌルゲーだなって思う
>>865 なるほど、そこまで読み進めてなかったんで
期待して読むとしますわ
死体剥ぎ取りは無茶言っちゃいけないだろ
規制には勝てんよ
銀の匙を引き合いに出してるけど、それこそリアルの家畜飼育授業の是非にケリついてないんだから
規制と作画崩壊のリスクを天秤にかけるなら、規制されたほうがマシ
nhkアニメで作画崩壊したのとなんてナディアくらいだし
主人公眼鏡掛けてるけど現実世界でも掛けてるの?
それともただのオシャレ()アイテムなの?
>>878 最低でもキングダムみたいに綺麗な死体になってるな
四肢が切り飛ばされてるところで代わりに鎧が壊れるだけになってたりするし
882 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 14:50:46.91 ID:7Os54pu50
>>880 シロエはMARCHの大学院生じゃなかったか
コミック版だとゲーム世界に行く前の
パソコンやってるシロエはメガネかけてた
身長違うだけで現実世界とほぼ同じ顔でしょ
ブサイクはいない世界観で、現実のプレイヤーの顔の特徴も反映されるってことで
ようするにおまいらのキャラはおまいらの顔を美化200%ぐらいした顔になるわけだ
>>885 俺をあまり甘く見るなよ、200%では全然足りないな
とは言えリアルでも本物の不細工は顔の作りだけじゃなくて表情や雰囲気が
大きな割合を占めているらしいからゲーム内でも結局そんなに変わらんと思うぞ
モブはわりと不細工いたような…
ヒャッハー=不細工と脳内変換されてるだけかな
キャラの反応や自己評価見る限り
リアルブサメン→フツメン
フツメン→ややイケメン
ややイケメン→超イケメン
ぐらいになってて、基本ブサメンは居ない
ただ表情や雰囲気云々ってのは事実で、あと次回かその次ぐらいでその一例が出るかと
まあOPみたところアニメじゃ人格の醜さって表現できてないと思うけどw
>>882 MARCHでインテリ風って無理あるな
作者がそのへんなのか
>>885 1話ラスト辺りでセララ相手目指してヒャッハーしてる奴らは、美化200%でアレなのか…
ブサメンの複雑な顔をゲームで再現するのが無理とかいう事情なのでは
ブサメンはゲームのシステムまで困らせるとか最悪だな!
今後†○○†とか××姫とか△△の□□みたいな痛い子が出てくるんだろうか。
893 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 15:30:37.95 ID:7Os54pu50
>>894 あのOPでちょーかっちょええ班長や妖怪眼鏡マッチョや下町のおやっさん見たいな豪腕さんも
リアルじゃMMOに時間をつぎ込む駄目駄目な廃人大人と考えると・・・
>>891 異世界化した結果のイケメン化(というかゲームキャラが本人に似た)だから
もうゲームの描画システムは関係ないと思う
>>894 NPC相手に姫プレイする痛い子がいたような
シロエは理系の大学院生の23歳だけど
どこの大学かは一切不明じゃなかったか?
どうせ城南大学だろ
>>894 痛い子あまり居ないのか。無理wwwwサポシwwwwwwみたいなのが居ても良いと思うんだけども。
東京あたりに住んでるんだろ
シロエは関東在住の大学生
それだけ
自分が昔やってたネトゲではいいとこの出っぽいガチ金持ち既婚女性もいたから
廃人でも色んな人がいると思う
大学生が主人公で非日常系、なおかつこういうジャンルって結構珍しいよな
ヒャッハー!な人がブサメンなのはその精神が表情に現れるから、と本文にはあるが、
実際のところはどうなんだかはわからない。
ネカマしてたやつはどういう見た目になるんだろか
ヒャッハー!な人がブサメンなのはその精神が表情に現れるから、と本文にあるが、
実際のところはわからない。
おぱんつ言ってる親友も就職済み社会人で、
他にも大半のプレイヤーはリアルじゃ就職済みだったり成年だったり
20年続いてるゲームなのに、登場人物の中にはオープンβ参加者も居ると言う…
このゲームじゃ1年かけてレイド攻略できるギルドを維持出来るだけのコミュ力無いと駄目だからな
原作読んでみると元が普通にモニター内のMMOってとこにはやっぱり違和感感じるな
クリックゲーの優劣、経験が現実に反映しすぎじゃねっていう
EQはクリックゲーとは言わんだろう
<冒険者>の体はある程度自動操縦もしくはかなり正確な行動補助されてるっぽいからじゃないかな
技とかも多少の追尾機能があるみたいだし、武術の知識や経験がないプレイヤーでも「冒険者の体」にはある、みたいな感じで
>>905 同じジャンルならスラムオンラインが
てか、小説なら割と多い>大学生
大学生って設定上便利な年頃なんだと思う
社会人だとゲームで課金様はできても廃人は難しいし
高校生だと親の保護下になってしまう
その点大学生は一人暮らしで自由な設定にできる
23歳大学院生でネトゲ暦8年ってことは15歳からやってるのか
青春をネトゲとともに歩んできた根暗メガネなわけだな
>>913 ゲーム内の行動は自動動作のままだよ
メニューから選ばなくてもそういうふうに動かしたら技が発動するようになっただけ
考えなくても体が動くみたいな状態に各スキルがなってるわけだ
だからって全部オートに任せなくてもって考え方の先はネタバレ
アカツキと三歳しか違わないのか・・・
919 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 19:36:03.34 ID:OSSoYKpf0
アカツキさんって歴女とかなの?
ネットの友人をどう接したらいいのか分からないのでロールプレイしてみたら結構イケた(天然
921 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 19:52:58.76 ID:OSSoYKpf0
922 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 20:18:17.06 ID:G8qa0I2F0
そういえばシロエは小説で久しぶりに太陽の光を感じたと書いてあるように
ひきこもりしていたんじゃなかったけ。
身体能力はゲーム時の能力がそのまま適用されてるから
高レベルプレイヤーほど凄いことになってるけどな
アカツキさんはあんな状況でも「忍」になりきる辺り、かなり重傷
…で、アカツキに
「主?今、俺のこと主って言ったよね…」(ゲス顔
と、きちくめがねっぽいリアクションをとる薄い本はまだなのかね
効率厨とか直結厨や出会い厨とパーティ組むよりも、なりきり厨のほうが組んでて面白いぜ?
もちろん場合によるけどさ
それでもロールプレイやってる奴らは総じて廃が多いし、ネトゲーの機微も下手な奴より理解してるぞ
まあ普通の雑談するときは多少うざくも感じるが、フレ登録して野良パ組むならロールプレイヤーのほうが断然面白い
非日常を感じたほうがゲームってのは楽しめることが多いしな
直継攻めでシロエ受けの掘ライズンな薄い本は確実に出るだろうな
腐女子はメガネ好きだし
にゃん太班長の幸せのレシピ
特に効率厨が多いわけでもなかったがRPerは専用鯖いけって言われる事が多かったな
あの人ら設定読み込みすごくてしぐさ一つにも意味をこめてて
こっちから何話したらいいか戸惑うレベルだった
アカツキはリアルの自分にコンプレックスを持っていたとか?
それでちょうど良くって言っちゃあれだけど、ゲームの中に入ってしまって超人的な肉体を手に入れたから、
新しい自分に生まれ変わったつもりでロールプレイを続けてるとか
931 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 20:56:38.86 ID:OSSoYKpf0
>>927 シロエってドSっぽいから
直継の苦悶の表情に愉悦の笑みを浮かべながら言葉責めしてそう
メガネ=ドSな腐は帰って
933 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 21:03:06.16 ID:oVmQaXZ20
マリエールさんの職業ってなんなの
OLで事務系
937 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 21:06:15.11 ID:OSSoYKpf0
ニート
>>925 鬼畜メガネ枠は別のお方がすでにおりますんで・・・
MMOであまりキャラを作り過ぎな人は正直リアクションに困るからなあ…
半分ぐらい素でプレイしてもらったほうがやりやすくはある
まあチャットの言葉遣いとかにけっこうプレイヤーの素の部分は出るものだけどな
語尾ににゃをつけてる中身おっさんもいるんですよ
ロールプレイしてる人をいじめるのはやめて差し上げろ
942 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/09(水) 21:11:15.22 ID:OSSoYKpf0
>>942 こんなにチャットしててDPS維持出来てるのコレ
>>942 うわあ・・・・
つかこいつしか喋ってねーしww
マクロで呪文詠唱やスキル発動と同時にセリフも仕込んでるんじゃないの
>>922 番外編見るとパッチ当たったのがGWの最終日ごろだから
連休をネトゲで潰してたのかなあ
アカツキさんはあの容姿でロールプレイしてるから、余計に子供扱いされるのは仕方ないかもな
年齢知らなかったら「忍者ごっこなんて、子供らしくてかわいいなー」ってなっちゃうわ
まあ子供たわな
ぽまえらマリエールさんと同じだよな
>>942 これのボイスがジョージだと思うと・・・
シロエ殿、ニートがギルマスなんかして良いのだろうか
なんかコマンドとかのデザインがすげー古くさくてださいんだけど・・・
なんかそれだけでもう見る気が失せるわ
じゃあ見なくていいんじゃない
うんもう見ない
コマンドにまで古臭いとかあるのか
じゃあ今風のオサレなコマンドってどんなんだろう?
他の要素ならともかく、どうでもいいコマンドがださいとかって理由で見る気がどうたらって訳ないじゃない
触れるなよ
20年の歴史があるMMOなんだから
グラやなんかはアプデで変わっていっても
根幹のコマンドシステムは変更しにくくて古臭いままなんじゃね
リアルにゃん太的なイメージ
i1.pixiv.net/img51/img/kingfrogs/22819382_p3.jpg
実際、3万人の日本人が突前消えたら
北のカリアゲ君のせいにされるだろうな
>>963 他の国でも……
3万はシロエの推測だから実際にログインしてた人はもっと多いかもしれないけどな
世界で数十万人消えてるんだろ・・・北朝鮮からも何人か消えてたりしてな
どうして消えて居ると思うのかな?
プランク時間の狭間に魂だけを異世界に投影させられている
だから現実には何の影響もない
でたらめだけどな
まぁヒャッハーしてる連中も日本人だからな
デスゲームじゃないの差し引いても、最低限のモラルはあるし、皆がダメと言ってるからダメ!ぐらいの同調意識はあるんだよ
そこに煽りの達人のガチのゲス一名が混ざっていて、モラルのタガを外して同調意識を正反対のベクトルに向けたのが
散々引き合いに出されてるSAO
セクロスにしろオナニーにしろ、あっちの世界で性行為したらリアルが悲惨なことになりそうだね
病院で昏睡状態だったとしてもしびん交換されるたびにクスクス笑われたりしてそう
>>969 これってネット世界と現実の体リンクされてんの?
VRじゃないんだから、仮に現実の体が存在するとしてもリンクしてねえよ
VRと勘違いでもしてんだろ
>>970 友達がエロイ夢みたら夢精して布団がえらいことになったって体験談ふと思い出してな
精神だけきてるのかどうかも分からんログホラじゃどうかしらんけど
そもそもなんでVRMMOがスタンダードみたいな事になってんだろうなあ
MMOと言ったら普通はPCゲーを連想するのに
ネット小説でMMOと言えばVRMMOになるからじゃないですかね
アニメの方でも、デジタル時計映して終わりじゃなくもうちょっと序盤の描写して欲しかった
現実の肉体はどうなってるの?とかこれから何度となくこのスレで繰り返されるやりとりなんだろな
Q&Aテンプレでも作るか
って言ってる間もなくスレ終わりそうだけど
コミック版の冒頭読み直したら体ごと消えてたわな
現時点でわかってる事
・アニメ 描写無し
・漫画 冒頭でPCの前のシロエの体が消えてる(転移してる)
・小説 原作者があいまいにしてる
エルダーテイルは普通のPCで遊ぶタイプのMMOで
SAOみたいに体感ゲーに入りこんだわけではない
次スレまだ建ってないけど、どうなってるんだ?
>>950は踏み逃げっぽいし
ちょっと違うぞ
漫画の「消えたように見える」描写そのものを作者が「これだけではどっちか分からない」的なニュアンスで直接言及してるんだ
小説の時点ではそもそも描写も何もない
じゃあその次俺が立てる
スレ立て試したけど無理でした
レベルが足りないって出た 他の人よろしく
ダメだった
試してみる
立てれらないなら立ててみるで
987
無理でした
いざとなったら、一時的にネタバレスレを消化も兼ねて経由して、
次スレ立てられる人が現れたら移動とかどうでしょう。
993 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/10/10(木) 00:32:10.01 ID:tahbrRgI0
2話は対人戦だからかな
正直、1話のMob戦が設定や考証含めて微妙だったので期待してない
絵的に映えるってことなんだろうけど
あー、くっそ楽しみだな2話
土曜日まだかよ!
>>995 アニメオリジナだぞ
戦闘いくまでの流れが違うし
踏み台になってみる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛