【アニメ】遊戯王ゼアルアンチスレ19【ZEXAL】
唸れ!カオス・ナンバーズ 遊馬に向けたファイナルブロー
第86話 放送日:2013.1.12
遊馬とアリト、全力でデュエルを楽しもうとする2人。
バリアンズ・スフィア・キューブの影響を受け、弱り始めていたアストラルだったが、ついに遊馬のデュエルに対する熱い想いを受け止め、心をひとつにゼアルへと姿を変える!
遊馬・アストラルの本気の姿に胸を打たれ、自分も本来のバリアンの姿となったアリトは、得意のカウンター攻撃が冴え渡る!デュエルが最高潮を迎えたその時、カオス・エクシーズを召喚する!
脚本家:鈴木やすゆき 演出:羽原久美子 コンテ:中村憲由 作画監督:牧内ももこ 美術監督:-
ギラグ猛襲!炸裂、秘孔死爆無惚
第87話 放送日:2013.01.20
遊馬とのデュエルを終えたアリトが何者かに襲われた!
怒りのギラグは、その犯人が真月であると考え、残りの「バリアンズ・スフィア・キューブ」を手に、真月にデュエルを挑む。
しかし、遊馬は仲間である真月を守るため、一人ギラグへのデュエルへと向うのだった。
仲間を想う遊馬の背中を後押ししたアストラルだったが、「バリアンズ・スフィア・キューブ」の力は確実にアストラルの体を蝕んでいった…。
脚本家:広田光毅 演出:李カンミン コンテ:セトウケンジ 作画監督:Noh Gil-bo 美術監督:-
Vの鼓動 超新生ホープレイV!!
第88話 放送日:2013.01.27
ギラグが使った「バリアンズ・スフィア・キューブ」の力で倒れたアストラル。遊馬は真月と2人、ギラグに挑むのだった。
しかしギラグの秘孔デッキの効果で、ホープまでも内側からダメージを受け破壊されてしまう。
アリトの敵討ちに命を賭けるギラグはもはや制御不可能、カオス・エクシーズを召喚し、遊馬と真月をギリギリまで追い詰める。
その時、自分を信じ守ってくれた遊馬のため、真月が想像を絶する奇跡を起こす!!
脚本家:広田光毅 演出:児谷直樹、山本隆太 コンテ:須永 司 作画監督:原 憲一 美術監督:-
3 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/07(月) 11:48:11.10 ID:xX1AG2gc0
このコピペは遊戯王勢作者たちの心の代弁です。
〜遊戯王のザコモブキャラ達〜
初代
友也 ゾンバイアに憧れるガキ 不良にリンチされ泣き叫ぶ
五郎 テッパンアイスホッケーをする不良 爆死w
はじめ ドラゴンカードで遊戯に挑むも敗北して封印されたかわいそうな人
4 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/07(月) 11:53:41.25 ID:xX1AG2gc0
初代 アニメオリジナル
ジロウ 別名女郎蜘蛛のジロウ 犯罪者 遊戯により罰ゲーム
テツ 本名はササキテツオ ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗 時計マニアの変人 遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破
カケル 本名は豪遊カケル 何人もの人を殺してきた闇医者 遊戯王史上最悪の悪人 最後は逮捕 おそらく死刑
翔吾 レッドアイズを当てたが海馬のレアカード狩りにより狩られたかわいそうな人。精神年齢が低い。
5 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/07(月) 11:57:50.62 ID:xX1AG2gc0
DM
健太 学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座る知的障害児。自分はデュエリストでも無いくせに城之内を批判した池沼。遊戯王最低の蛆虫モブ。
コージ 本名は名蜘蛛コージ。ただのチンピラ。 海馬による制裁を受け廃人になった・・・
6 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/07(月) 12:02:23.62 ID:xX1AG2gc0
GX
浩二 読みは名蜘蛛と同じコージ。さんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム 幼少の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進 ザコモブキャラ 出番はほとんど無し
洋司 ゴブリン使いのザコモブ 気が弱くプレッシャーに負けて連敗する
ミツル 実力は高いと言われるが出番無しw 所詮ザコモブw
ツトム 友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキw
康介 海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ
マサオ 漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いたw最弱のデュエリスト
7 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/07(月) 12:06:14.04 ID:xX1AG2gc0
ゼアル
太一 徳之助に利用されるモブキャラ エクシーズを持ってない
豊作 農家の子供 超肥満な田吾作 小鳥にキモがられる
カケル サッカーモブ 存在価値は0 初代のカケルとは別人
徳之助 劣化版羽蛾 太一を毎回陥れるクズキャラ
孝 エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ
裕也 アンナに怯えてしまったモブキャラ
大介 バリアンに洗脳された人。すぐに倒されたザコ
8 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/07(月) 12:10:36.59 ID:xX1AG2gc0
モブキャラは見事にダサイ名前しかいませんね その理由はダサイ名前は遊戯王をするなということ
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。 遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 カイト 凌牙 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
>>8 V、W、X「・・・」
ミハエル、トーマス、クリスの順だっけ?
TとUの謎は当たり前のように放置してたけど
シャークがTかUのポジションにおさまる…って妄想を信者が垂れ流してたけど、あの信者は元気かなー(遠い目)
来週はアリトのオーバーハンドレッドナンバーズとそのCXが出るんだよな?
こんなスピードでガンガン出して収録が間に合うのかよ…
ナンバーズはまだ50枚も有る設定だけど出る気配無し&オーバーハンドレッドの謎は今だに未解決だしな
ナンバーズ以外でもOCG化されてないエクシーズがかなりいるからな
シンクロはコンバットホイールくらいだったけど、
ゼアルはツインテール・キャットレディ(攻撃力上昇)、キャットガールマジシャン(直接攻撃)、リサイクル・リライノポッド(攻撃力上昇)、
ファンタジスタ・ディエチ(連続攻撃)、トマト王ドレッドキング(攻撃力上昇)、スモーキングドッグ(罠無効)、ワクチンゲール(攻守反転)、
フォトン・アレクサンドラクィーン(バウンス)、エンジネル(戦闘耐性)、エンジェネラル(バーン)、アルティメットトレーナー(バーン)、
タオヤメ(バーン)、レジェンドアーサー(バーン)、ノリト(魔法・罠無効)、シャークフォートレス(連続攻撃)、ガントレット(単体除去)
・・・思いつく限り(効果も覚えてる限り)書いてみたけどまだ居るっけ?
どれもこれも既存エクシーズの劣化ばっかり&似たりよったりの効果で出す意味がない気がするな
ゴッズは色々なモンスターが出たから満遍なくシンクロのOCG化できたんだな
>>11 漫画含めたらOCG化してないシンクロももうちょっといるな
まあ決闘竜は全部OCG化するだろうが
>>11 ノリトに限ってそれはない。ランク6の2800のシエン効果はキチガイ。
それ以外はまごうことなき産廃だな。
あと出す意味がないってことはないと思う
同ランクのはともかくランクやら種族やら違えば意味あるのもいるし
>>11 WDC編以降は流し見だからかもしれんが覚えてるの全然いねぇわ
それ以前もワクチンとか効果も使ってないし、効果が印象に残らなきゃ駄目だろ…
ディエチって何だっけ、いつ出た?
今週のデュエルは前半削れば一話完結できたんじゃ・・・?
アリトのデュエルキチガイっぽいキャラは嫌いじゃないけどさ
ていうかゼアルにこういうキャラいなかったよな
自分や相手の命がかかってる場合はちょっとは考えて行動してもらいたいものだが
アリトが持ってたスフィアフィールド?は身体が当たっても何でビリビリしないんだろ
ミザエルの時はあんなに大騒ぎしてたのに。統一感なさすぎて純粋に疑問だわ
>>11 Uに入ってからバーンダメージのオンパレードだな…OCG化してるダークフェアリーもバーンだったし
挙がってないモンスターだと、他にもシルフィーネ(無効効果&攻撃力変動)なんかも居るな
>>16 ディエチはサッカーの奴が使ってきたモンスターじゃなかったっけ
アリトはデュエル脳って言えば聞こえは良いけど、今までの行動が印象を最悪にしてる感じ
前回のたった1回しか遊馬に関わってないのに、異常なまでに遊馬に執着する…っていう脚本は無理矢理過ぎるし、
省略デュエルをやっておきながら「デュエリストだ(ドヤァ」とか言ってたしな
ギラグ
……馬鹿なせいで効率の悪い作戦ばかり取るが、
送り込まれた初日から今に至るまで真面目に仕事を取り組んでいた(TVに夢中になってたりしていたが息抜きの範囲内だろう)
アリト
……送り込まれた初日から、仕事を放棄して恋愛にご執心、
その後、同業者であるギラグを何らサポートする事なくダラダラし、
あまつさえ、ギラグを自分の修行(笑)に付き合わせる始末
どう考えてもアリトがギラグの行動に口出しする権利は無いな
>>19 ミザエルの時は1500ダメージで戦意喪失()してたのにな
よく考えるとスフィアフィールドって各人に1つまでしか支給されてなかったけど、その1つが壊れたミザエルは今度カイトと戦う時はどうするんだろ?
それに来週のCXC時にまた崩壊して決着はお預け…っていう最悪の流れにならないだろうな…?
今までの作品は少なくともデュエルに対する熱意は感じたんだけどな
ゼアルはデュエリストのプライドだのカードとの因縁だのがその場しのぎで形だけだわ
遊馬、カイト、アリトを筆頭にとにかく薄っぺらすぎる
カードに全く興味無い、勉強しようともしない監督じゃこんなもんなのか
>>13といい唐突な5D'Sの巻き込み批判……奴が再び襲来したか
>>23 「デュエルを少しずつ理解している」ハズの小鳥がデュエルに参戦する気0で、デュエルを冒涜しているともとれる省略デュエルの直後に、
デュエリストである事をアリトが主張した時は、白々しくて違和感しか感じなかったわ
デュエル描写を削って萌えをぶち込み、ワンパターンデュエルを改善する気が全く感じられない糞ゼアルなんかに、デュエルについて偉そうに語られるとかなり不愉快
省略デュエルというがデュエルすらしてないな・・・
ただライフポイントとモンスターが出てきただけ
フライパンの小鳥ちゃんはマジで何なのとしか
監督はフライパン持って奮闘してる可愛い小鳥ちゃん♪を描きたかったんだろう
>>24はそうだっけ程度だし
>>13は全く気にならないなぁ
ほぼ全員切り札がバーンや攻撃力上昇だったり魔法罠まで無効なのは流石にって感じ
30 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/08(火) 03:17:24.15 ID:rZZJapNDO
ゴッズ批判やめちくりー
女キャラから透けて見える監督の女の子から苛められたい願望がキショイ
第一に小鳥はなぜリアルファイト要員になった
遊馬姉は一応黒帯()なんて設定があるし、百歩譲ってもいいけど
小鳥なんかどこにでもいるただのJCだろ、分不相応すぎる
この手の糞女二次創作で頻出してるんだが作品の質とまったく無関係と言えるだろうか
>>25 アリト「俺はバリアンである前にデュエリストなんだよ!ギラグ・・・お前のやってることはデュエルじゃねえ!消え失せろ!」
国の滅亡の前にデュエルって・・・熱血キャラだからってギラグに当り散らすのは違うだろ
デュエルで負けたら死ぬ以上、ギラグみたいに慎重になるのは仕方ないことなのにな
ホントにアイツ等は仲間意識があるのか心配だわ
ギラグの作戦をパーにしておいて「消え失せろ!」は酷すぎたな…信者はカッコイイと思ってるみたいだけど
だいたいギラグの計画を無駄にする=デュエルで勝つ自信があるなら「俺に任せて、お前は後ろで見てろ!」くらいにすれば、ギラグも納得したハズなのにな
ってかアリトが遊馬を神聖視しすぎてて気持ち悪いな
引きたいカードが創造()できるゼアル形態になってる時点で勝敗なんてわかりきってるけど、
それでもデュエル後に「楽しかった」とかアリトが言ったら、色んな意味でアリトを尊敬するわ
ネタバレ見るとアリトがやられてキレるみたいだなギラグ
国の為仲間の為に戦ってんのに仲間にあれだけディスられて、それでもその仲間の為に戦う
腐っても「勇敢なバリアンの戦士」という事か、これで変なネタに走らなきゃ悪くないキャラなんだが
>>29 自分から比較に出しといて意見言われたら批判扱いってのもねえ
>>33 確かに台詞はその方がいいがそれでギラグが納得するか?
結局確実に成功するとは限らないし
自分で自分を擁護して空しくならないの?
ギラグもあんま擁護出来ないと思うなー
あれで全力のつもりなら桑原並みの無能だろ
というか
遊馬はオーバー100ナンバーズにボコボコにされている
遊馬は一度もカオスナンバーズを倒していない
ギラグとアリトはオーバー100も、そのカオスナンバーズも持っている
ベクターが倒されたデュエルは3対1だった
ギラグとアリトは(おそらく)ベクターと同格
遊馬を恐れる要素がどこにあるのか
どう見ても比較に出されてたのは「アニメ出身の未OCGカード」なのに、何故元々OCG化されにくいと分かりきってる漫画版の話を持ち出してるんだろうねー?(棒)
それに「バーンばっか」っていうのは、あくまでも駆け引きとして戦略的に活用してデュエルを盛り上げてた事を理解出来てない証拠
バーンでのフィニッシュが可能だったのに他戦略を意図的にとったユニコーン&異色のロックバーン戦略をとった太陽と
バーン効果を有効活用しなかった故にプレイミスを3連打した華道を同一視するのは失礼
>>39みたいな人はもっと「なんで5D's批判がこのスレでこんなに市民権を得ているんだクソッ!」みたいな状態になってから現れて欲しい
今は別にいらないだろ
>>38 一応言っとくとフェイカーに取り付いてた奴=ベクターってのは未確定な
それはともかくアストラルを、ならまだ分かるが素の遊馬じゃな
あら、何で俺がレス貰ってるんだ
別に批判でも何でも無いしどうでも良い
>>38 変にネタが濃いキャラにしてる余裕無かったな
ゴッズアンチスレ行けよ・・・
どんな状況でもやりたいネタや萌えを優先してその他適当なんてよくあること
もちろんいつもの遊戯王ではなくいつものゼアル
>>42 意味が違ってたらすまんが別に
>>29が批判だって言ってるわけじゃないよ
>>41 名前しか出てなかったからフェイカーを乗っ取った奴がベクターかどうかはあくまでも未確定なんだっけ?
でも多分ベクターじゃないだろうね
同じようにスフィアフィールド内で姿を現したにも拘わらず、同じ七皇であるミザエルやアリトの真の姿()と全く違った容姿だった訳だし
まさか話の根幹に関わるバリアンの設定が、一期ラストの時点でまだ曖昧だった……なんて事が有能なゼアルスタッフと桑原に限って有る訳が無いだろうし
そもそも「いつもの遊戯王」というのが納得出来ない
少年漫画風ストーリーをTCGでやってるから、時々うまく噛み合わずにボロが出ることがあるってことだろ
そのボロの部分を指して「これが遊戯王」とか頭おかしい、うまく噛み合っている部分こそ「遊戯王」と呼ぶべきじゃないか
そしてそのボロの部分を面白いと思って散々強調してしまったのがゼアル
話の流れよりネタ優先するから敵に脅威を感じないし話がおかしくなる
ギラグ:毎回ネタと深夜アニメ→ナンバーズ集めないとやばい
俺のやり方で今からでも大人数の人間操って集めるぜ
アリト:小鳥に惚れる、天使がどうたら、修行→ナンバーズ集めないとやばい
これでもデュエリストとして決着をつけるぜ
何を語れば良いのか本気でわからないんだよこいつら(に限らないが)
スポーツ回ですら疑問だらけで終わったしゼアルスタッフに真面目な話が出来るわけ無い
そういえば遊馬って互いの存在を賭けたデュエルを楽しいって言ってるんだな。
そんなデュエルを楽しいって言えるのは今までだと、どっちかっていうとマリク寄りのメンタルの持ち主だと思う。
十代は最後の方はデュエルがあんま楽しくないときもあるって言ってた。
どうしてそんなことが言えるんだろうか?
アリト戦の脚本家は歴代遊戯王にも携わってた人でしょ?
なぜこんなにも今までの遊戯王とズレが生じてるんだか
十代も稀に「デュエル好きで前向き」が「状況判断もせずデュエル楽しいと主張するアホ」になった時があったけど遊馬は常時それ
そのくせ他人には「デュエルは復讐の道具じゃヌェェェ」とお説教
十代の場合周りに常識のある説教やツッコミ役がいたからな
ゼアルは一見正しいこと言ってるようなキャラがはぐらかされてもやもやしたまま進める
発売予定日2013年4月予定
ジャッジメント・オブ・ザ・ライト(仮)
「遊戯王ゼアル」オフィシャルカードゲーム ブースターシリーズ最新作が登場!
●遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲームブースターパック最新作が登場!
●アニメ「遊戯王ゼアル」に登場する最新カードを多数収録。初心者・アニメファンに向けた「アニメ世界観の要素」と
既存プレイヤー向けの「OCGオリジナルの要素」それぞれのカードをバランスよく収録します。
●エクシーズモンスターも多数収録し、さらに幅広い戦局に対応。よりエキサイティングなデュエルを楽しめます。
●エクシーズ召喚をサポートするカードを始め、新たなコンセプトやこれまでのテーマを拡張するカード等、多彩なバリエーションを収録します。
分かってはいたけど、やはり春には終わらないか・・・
これが最後のパックだと思いたいな
スリーブネタバレは無いけどホープの進化形態がパックを飾るんだろう
ってか
>アニメ「遊戯王ゼアル」に登場する最新カードを……
の部分は昔は六武衆とか名指ししてたのに、今じゃあテンプレ化してんな
55 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/08(火) 18:49:19.60 ID:mVmhZDJv0
売り上げがここまで下がっていてそれでもゼアルで通すあたりなんだろう?
新しいアニメのネタがないのか? 3年契約なのか?
流石に180、154ときているから128くらい
せめて8月くらいまでには終わってほしい
やすゆき脚本だからまともかと思ったらそうでもないのがゼアル
監督権限で脚本にリオと小鳥を入れろという指示が入ってそう
あと前半Aパートは視聴率稼ぐために尺稼いでBパートまで釣るとかせこい意向もありそう?
そういえばGXとゴッズは当初一年のみの放送予定だったんだよね。
GXは一年と劇場版で完結の予定が3年半に
ゴッズはダグナー編で終わる予定が伸びたという事情があったとはいえ
伏線はある程度の期間内で回収していたわけだけど
ゼアルってどうしてここまで伏線回収下手なんだか。
ある程度は話数杯分計算するものだと思うんだけど
>>55 監督権限か・・・
声優の都合や金銭の絡みもあるから毎話の登場キャラはスタッフ皆で話し合って決めてると思うんだけど、実際のところどうなんだろ?
まぁ小鳥は全話に出ることが決まってそうではあるけど
ゼアルに出てきた名言って言われてるセリフって、なんか不快なものが多いような
ファンサービスとか管轄外とか、ずっとおいらのターンとか媚びたようなセリフも含め
グッとくるセリフや満足みたいにポジティブなセリフが無い気がする、全部薄っぺらい
某大百科のゼアルの記事にはセリフの個別記事も沢山あるが普通のセリフも多い
盛り上げるのに必死なのか
>>56 根幹にあたる伏線の回収が遅れるのは仕方ない(ファイブディーズでいうイリアステル関連)けど、
WDC編で解決しておくべき伏線とか謎(シャークをトロンが欲する理由・トロンの行動に何故バリアンが力を貸したのか・・・etc)すらも
全く解決しないで、その場ありきの展開で脳無し信者に媚びるのは、ホントに技術が無いとしか言い様がない
前スレでドルベ・ギラグ・アリト・ミザエル・ベクター(退場済み)・メグレズ・ベネトナシュ・アルコル・ポラリスで計9人いる可能性が指摘されてたけど
七皇ってちゃんと言ってたんだから、どういう形であれ出てくるんだよな?
>>58 某百科辞典は狂信者の温床と化してるからな…あまりに気持ち悪くて近寄らないようにしてるけど
ファンサービスも勿論だけど、個人的に「良かれと思って」が一番不愉快
遊戯王に関係無い所まで持ち込んで、しかも使い方が違ってる…なんて事はザラにあるし
>>59 ミザエルもアリトもギラグも全員が全員、遊馬やカイトとの関連性が強引だから(銀河眼の因縁(笑))、やろうと思えば全員出す事は出来そうだな
どうせ無個性デッキ&崩壊しきって一貫性の無いキャラばっかになるだろうけど
>>58 とにかく場所をわきまえずに連発すれば良い・・・って感じがあるから見てて不快
そもそも「ずっとオイラのターン」とか、まさに2chから見つけて媚びる為に持ち出したって感じで最悪
信者もゼアルの普及に躍起になってるのかもな
この前のデュエルと同じ!って何回言うつもりだ
卒業デュエルやジャンクに始まりジャンクに終わる話には遠く及ばない
ゼアルスタッフがやっても手抜きにしか見えなかったな
悪い意味での積み重ね(日頃の行い)が働いてる
てより既視感ってそれまでが今までに無かったような熱い展開だからこそだよね
ジャックの八百長デュエルの再戦じゃあるまいしさぁ・・・
そもそも内容違うじゃん
>>62 言ってしまえば、アリトと遊馬の接点が「前回のデュエル『しか』」ないからだろうな
今回アリトが遊馬をライバル視した事は、その「前回のデュエル」をとにかく強調しないと整合性が無くなる訳だし
まさか短時間に「デュエルディスクセット!」を2回やるとは思わなかった
もうあれ尺稼ぎ以外の何でも無いだろ
ドローの流れも5d'sが土壇場以外は簡潔に済ませてたから尚更目立つな
ドローを言うにしてもDMとGXぐらいで良い、演出でごまかすな
いつからここは「過去作と比較するスレ」になったんだ?
このスレも去年よりも減速してきたな…ROM専化する人が増えてきたのか…?
>>63 長い間を経てるからこそ感慨深くなる卒業デュエルやファイブディーズのラストデュエルと違って、
アリトVS遊馬は10話そこら前のBパート開始デュエルが出会いだから全く感動もしない
これで「VSアンチノミー戦レベルの寂しさを感じる」信者は脳の出来がオカシイな
信者のヲチスレでもないんで
尺稼ぎなんて今に始まったことでもない
無駄な吹っ飛びからデュエルと並行して進むナンバーズクラブの無意味な活動まで選り取り見取り
>>69 前は書き込んでたりもしてたけど、最近はざっと見るだけになってた
どんな糞展開でも拒否反応示す程度の望みも持てなくなったって言うか
これから自分がゼアルを面白く感じることは無いだろうし
遊戯王アニメ自体が終わるかもしれないけど、DMとGXと5D's楽しかったし良いか!みたいな投げやりで、吹っ切った感じがする
その内このスレ覗く機会も減って、え?ゼアル?最終回やってた?いつ?あ、そう。ぐらいのどうでもいいものになると思う
あまりに薄っぺらすぎデュエル面進歩しなさすぎで話題にも困るぐらいだから逆に凄い
薄っぺらいのはデュエルだけじゃないぞ
頑張ってみてたけど
もうネタばかりで視聴切ったわ…
劣化カードに過去作ネタを使えばファンが喜ぶと思ってるのがね
子供向け()なのに主役は成長しないしデュエル部分適当だし
>>69 現状でゼアルの不人気さを端的に表すのはこのスレの勢いくらいだからなぁ
愚痴程度でもいいけどROMってる人も
>>72みたいに意見を主張してもらいたかったりする
まぁこのスレが減速した理由として、一々噛み付いてくる自治厨もどきが去年末くらいから増えてきて、
発言がやりづらくなったってのもありそうだけど・・・自治厨はゼアルアンチにアンチするだけで全く建設的な事言わないからな
そういえばネタバレでホープレイVなる物が月末に登場するみたいだが、結局このモンスターはどういう立ち位置になるんだろうな
オーバーハンドレッドナンバーズの謎も全く解明されないから、ポッと出のエースみたいな感じになりそうだが
一部だとランク同士のエクシーズだの、ホープレイに更に重ねるだの、ライフが500以下の時に出るだの、いろいろと妄想されてるが
「真月との友情で発現したカードだ(ドヤァ」とかマジでやりそうだから困る
真月と遊馬が意気投合してる描写みたいな積み重ねも無いくせに、過去作品の真似事だけはやりそうだしな…
ネタバレスレとかでもホープレイの上に更に重ねるっていう意見が多いけど、芸が無いってレベルじゃないな
そもそもホープレイの謎も解明してないよな
ここなら心おきなく小鳥イラネって言えるんですね!
小鳥が最もいらないけど逆に必要な奴は誰かと言われると思い浮かばないのが何とも・・・
鉄男と小鳥は100歩譲って良いとしてもアストラルの扱いは明らかにおかしいよね
こいつ未だに相棒とは思えない扱いだわ・・・一番不憫だと思う
まあ、鉄男と小鳥も100歩譲ったぐらいじゃ済まないんですが
ゼアルが早めに終って、これまでにあった熱いデュエルが見れる遊戯王が見たいです
監督とスタッフさんの力量に期待でござる
>>79 描写もされない(してもデュエル中のデュエル飯みたいなテンポを反って悪くする)友情シーンから生まれた絆(爆笑)らしいけどね、信者曰く
Uに入ってからのグダグダネタ展開も奴らから見ると「アストラルとの友情を深めあう」描写に見えるらしいから驚き
ってかホープレイよりもドレイクバイスの方が意味不明だわ
ホープレイはセイヴァーみたいにアストラルの超常的な力で発現した…って考えられなくも無いけど、バイスはどう足掻いても説明出来ない
ホープレイは乱発がセイヴァーの比じゃ無いしバイスに至ってはシャークが何も持ってないからな
そもそもシャークドレイク自体持ち主を屈服させてたのに今は逆に従ってる状態だから意味不明なんだけど
シャークドレイク関連だけで粗が目立つな
ホープレイは好意的に理解できる。
ナンバーズはアストラルの記憶なのだから、遊馬と共に過ごした記憶が新たなナンバーズとなったのだろう。
どうすんだよ、シャークドレイクバイス。
しかも生まれた理由があんまポジティブじゃないのにそのことをわりとみんな忘れてる。
というか何食わぬ顔で使われているのがすごく微妙。
V「僕の役目は奴にナンバーズを渡す事…」
トロン「ナンバーズを集めきった時、彼が必要なんだよ」
→以後一切触れられずWDC編終了
シャーク「俺は俺だー!(ドレイクを精神力で捩じ伏せる)」
→次の登場回で早速闇堕ち&浄化
→力が欲しい為にドレイクを受け入れ、バイス発現
→準決勝戦でピチピチのたうちまわり、生きのいいシャーク()
→三勇士でドヤ顔でバイスを掲げる
…ドレイクが無かったら、脚本&シャークのデッキコンセプトも少しはマトモになってたかもな
さぁて絶望の時間がやってきました
第89話 共闘ダークアストラル 影の巨人への挑戦!! (2/3)
真月の正体を知った遊馬は、アストラルに秘密でバリアンの調査を進める。
一方、アストラルの前には、闇からの使者・ブラックミストが現れていた……。
脚本/吉田 伸 演出/瀬谷新二 絵コンテ/桑原 智 作画監督/瀬谷新二
第90話 オボミ奪還作戦!?恋スルオイラハ無敵デアリマス (2/10)
脚本/待田堂子 演出/望月敬一郎 絵コンテ/セトウケンジ 作画監督/高橋和徳 美術監督/中村 隆
・・・待田堂子・・・また変な脚本家を持ってきたな
忘れ去られてたブラックミストが出るみたいだけど、どうせ設定崩壊を繰り返すだけだろう
そして2ch媚びで印象最悪なオービダルと、存在意義不明のオボミの最悪恋愛話・・・
ここまで来ると笑うしかないな…乾いた笑いしか出ないけど
過去作品にも恋愛要素は少なからずあったけど、ここまで露骨で不愉快な気持ちになるタイトルは見た事ないわ
この2話を削って、強引過ぎるアリトと遊馬の関係性を補強しようっていう脳は無いのか?
90 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/09(水) 18:36:10.29 ID:zulWXp6b0
待田堂子?だれ?
というかついに恋愛脳が機械にまで浸食してきたという
もやは末期だな、オービタルはコスモの売り上げが減った一因だし
次のパックでもそういう狙ったネタでウル枠潰しそう
まさかとは思うがオボミなんていうカードがウルでアニメ枠に入れたりしないよな
待田堂子の代表作品:『無敵看板娘』『らき☆すた』『アリソンとリリア』『ティアーズ・トゥ・ティアラ』
『おおかみかくし』『戦国乙女〜桃色パラドックス〜』『THE IDOLM@STER』
・・・うっわッ(ドン引き)
雑破と入れ替わってくれるなら良いけど、古参脚本を追い出すような真似したらマジで許せんな
オービタルの恋バナはそれだけでもウザイけど、作画が高橋糞作画なのが追い討ちって感じ
アリトとかギラグの唐突な死亡フラグ見て巻き入ったか?と思ってたのにまだ捨て回挟む余裕あんのかよw
これ今年中は終わらないという覚悟を決めた方がいいのかな
変なとこから人持ってくるなあ…
正直同じ他所から脚本持ってくるなら子供向け番組作ってる人持ってきて欲しいんだが
>>90 ABYRとCBLZって同じぐらいじゃなかったか?
少なくとも次のウルはないだろ
すでに4種判明で最後はVジャンの書き方からしてCNo105だろうし
オービタルがオボミに惚れるってTwitterで監督が一般人に言われてた内容じゃねえか
例え誰でも思いつくような展開でも視聴者に言われた予想そのままやんなよ引くわ
そうすれば一部信者にはファンサービスとして受け入れてもらえるからな
>>95 ファイブディーズで、監督がtwitterでジャックのデッキ強化案を募集してた時は「オイオイ・・・www」
って思って生暖かい視線を送るだけだったけど、ここまで来ると薄気味悪いな
現時点でさえ、シャークのパン食設定やらガガガ学園の設定やらtwitterの2次創作妄想を盛り込んでるってのに
今度は話のコンセプトさえtwitterから流用するとか狂気の沙汰としか言い様がない
>>88 89話の調査()とやらはただの尺稼ぎでデュエルも無さそうだな
経験上は助かるな
言うだけならただとか言ったネガティブさんww
ごめん、誤爆
>>97 ジャックの強化案のもひどかったがそれ以上にひどいな
監督ってどっかの学校の教授やってるんだっけ?
アニメ監督ってそんな両立できる仕事じゃないだろ
ただでさえ思考が遊戯王とはズレてるのに…
誰かに教える暇あるなら、まず自分が遊戯王の勉強しませんか
デジタルハリウッド大学…だった気がする、割と有名な所かな?
89話の絵コンテを担当してるけど、なんでこんな捨て回を担当してんだろうな?重要な88話とかを監督権限でやればいいじゃん
>>98 というか88話で「遊馬と真月の2人でギラグと戦う」って言ってて、その後「調査する」んだから、一時的に真月は消えるみたいだな
空気だから居なくなってもさして変わらない気がするが
>>88 最悪だなこれ
捨て回やる余裕があるってことはまだまだ放送期間たっぷりか・・・
>>98 今の所興味が湧くのは
・オービタルのデッキはフォトンなのか?もしデュエルが可能ならば、以前にリアルファイトしていた理由が意味不明になるが・・・
・真月のデュエルはギラグ戦1回だけなのか?ギラグとアリトはココでちゃんと消えてくれるのか
・ブラックミストがナンバーズの反乱()を起こしたあとに、何の差し障りもなくテラバイト達が召喚された事について説明がなされるか?
・ブラックミストは最後の登場回で消滅したような描写があったのになぜ生きているのか?
・・・ってとこだな
どーせ何一つ解明されないで「謎が謎を呼ぶ()予測するのが楽しい()」アニメのままだろうが
せ、世界の果て…(震え声)
ホープレイVが重ねるだけは勘弁してほしいけどどうなるんかね
個人的には、新しいZWと予想
そりゃあ重ねるだけなのは前にも言われてる通りに芸が無さ過ぎるけど、
「真月が想像を絶する奇跡を起こす()」らしいし、ゼアル体と更にオーバーレイ!みたいな激寒展開をやりそうだなぁ…
>>107 アンチノミーポジ(笑)の真月と力を合わせた結果が、勝利確定のZW創造って冷めないか
・・・というか今気づいたけど、ZWってカードを好きなように生成できるのに、生成ターンに勝ちきれないことがあったってのは必殺能力として欠陥だらけだな
89話で真月の事について知る為に、バリアンについて調べるらしいし、真月がバリアン関係者なのはほぼ確定だけど、
その敵勢力であるバリアンと関わる真月が、なぜか遊馬に加担して新切り札を生み出すって展開自体が意味不明だし・・・
>>107 「ホープレイに真月の力(カード)を上に重ねてブレイブ!」
まあふと、ZW-ヴィクトリードラゴンとかアホな電波受信してさ
しかし、真月がバリアンの善玉で108の展開だったら、三つの世界の力が一つになるわけか
過程がしっかりしてたら燃える展開じゃね
>>97 強化案の募集そこまで酷いか?
視聴者にカードデザイン募集してんのとやってることはほとんど変わんないぞ
むしろ強化はもっとはやくからやってほしかったって言われるくらいなのに
>>112 ライバルキャラのデッキが迷走してるんだからなあ
ただでさえ遊星クロウと比較されるし
これとアホラス化はゴッズの汚点だと思うわ
考えてみたら遊馬の扱いもにてるかもな
急にプレイング悪くなったり、デッキが産廃だったり
別に捨て回オービタルの恋愛脳話あってもいいと思うよ
※ただし普段やることやってる場合に限る
※ただし普段恋愛脳で腐ってたりしない場合に限る
※たd
本筋きちんとやってたなら今頃自分も、神回バレきたわwwwて狂ったように喜んでただろうさ…
説明不足にメインキャラの掘り下げ不足もあるのに捨て回やってる場合じゃないと思う
最近怒りよりも監督が最終的に話纏めるの放棄しないかという心配ばかりが胸に溢れる
説明なく放置された大事な設定(細かいのはもういいや)や絆が
最終回までに少しでも回収、深められることを心から願ってる
とりあえず、ついったーやめよおよもう…のめり込むべきはそっちじゃないだろう
余裕が無いから巻いてるんじゃねって言ってた口だけど物の見事にその可能性を潰したな
本筋の間にしょっちゅう捨て回挟むのはGXのテンポとデュエル内容でもたまに指摘されるのにね
ゼアル援護のために言われてた気もするけどな・・・流石悪い部分だけ全部受け継いでる駄作
>>113 シャーク「呼ばれた気がした」
ジャック以上にコイツの(本編での)扱いはひどい気がする・・・twitterでの扱いは良いけどね
>>114 ×なんだかんだで遊戯王ゼアルはいいアニメ
○伏線放置、設定の掘り下げ皆無、キャラ崩壊の駄作アニメにありがちな3拍子が揃ったアニメ
大事な設定だけ回収されれば良い・・・っていうか現状で回収されてるべき大事な伏線(シャークをトロンが欲した理由とか)
が全然回収されてる気配がないから自分は諦めてるけどね
エクシーズ自体あんまりいいシステムじゃないよね
ほぼ出すモンスター固定されちゃうし
>>114 細かい(それでも重要な物が多いけど)伏線は放置して、話の根幹に関わる僅かな伏線だけ回収されれば満足…って今のゼアル信者のスタンスに近いぞ?
7クールもやってればある程度解明されるべき伏線(アストラルの侵攻理由)に、少し触れるだけで「シリアス展開」「最近ゼアルが面白い」だの喚いてるし
そもそも馬監督は「ホープ=39=母親説」とかツイッター発のどうでもいい伏線は回収して信者を喜ばせて、重要な伏線は放置…とか平気でやりそう
最近信者みたいでどうだとか余計な言葉多くね?
察してやろうぜ・・・細かい部分はもう良いからって言いたくもなるし愚痴ぐらい普通にしたい
ゼアルでこれは出来てるってとこ皆無だからな
ストーリー、デュエル、、カード、キャラと全部ゴミクズ
ネタはパクリより親父ギャグみたいなのが気になる
機械化とか意味無くやるけど
最近一周して信者の気持ちもわかる気がしてきたけどな
本筋が面白くないし、ガガガールが可愛ければいいやとかつい思ってしまう
これが悟りの境地、クリアマインドか・・・
クリアマインドっていうかイカレマイン(ry
もしその境地があったとしても到達できると思えないし、到達したくもないな・・・このスレの住人は皆そうだと思うけど
前にまだ話の分かる信者と話す機会があったんだけど、なんか別次元に居るみたいだった
「カードゲームが見たいなら他のアニメを見ろ」とか「シャークとカイトの友情描写は違和感がない」とかね
正直桑原がクソすぎるだけだと思う
ゴッズの小野さんや丸山さんのツイッターと違ってほぼ全部の内容が不快なんだもん
本編と関係のある話をしない、販促元のOCGの話もほとんどしない、本編と無関係な絵コンテ
で、たまに嫌なことがあると間接的に変なツイートしだす始末
ツイッターがあれでもアニメ本編がちゃんと面白かったらいいけどそうでもないしさ
ジャックの強化案はスタッフ側でもコンセプトが定まってないのを把握してたみたいだし、
ちゃんと採用した案をアニメ本編でちゃんと使ったから悪くはなかったと思う
監督がOCGしてるおかげでああいうのは幅が利いたけど、桑原のツイッター見る限りじゃ無理だもんな
>>117 シンクロだと手札によって出すモンスターが変わってくるからな。
エクシーズはデッキでもう出すモンスターを固定するから、
テーマの限界が如実に現れるようになった。
あれって採用されたの?気付かんかった
それなら良かったけどもっと早くやるべきだったかもね
そうすればデュエリストパックも出せたかもしれないし
>>124 変わるって素材にするモンスター?
エクストラデッキの事なら
基本汎用シンクロ+デッキに合わせた縛りつきであまり変わらないと思うんだが
例の人は今日も学校から帰宅早々アンチスレで頑張る
OCGはある程度回し方決まってるのもしょうがないがアニメなら魅せてほしいな
エクシーズじゃない銀河眼までテンプレとかどうかしてる
>>123 桑原はゼアル監督としてツイッターに初めて参加したから、(一部の奴らから)チヤホヤされて舞い上がってるんだろう(溜息)
なんかツイッター見てると桑原のツイートって…なんか、こう…根源的な不快感(?)を抱かせるよな
50前後のオッサンが♪を語尾につけて、さして上手くもない絵コンテ晒して、聞きたくもない人生観語ってるのって、見てて軽蔑する…というより不憫で同情する
即エクシーズで効果未判明のまま退場する下級連発は糞
>>127 確かに銀河眼の出し方だけでも毎回工夫してほしいもんだよな。
ぶっちゃけそれだけでもカイトのデュエルの腕がよく見える。
デュエルの腕=勝ち星多いではない。
本編全敗の吹雪さんや負け越してるクロノス先生を見てもそれはわかるはず。
カイトは遊馬の目標になる位置にしたかったわけだからクロノス先生みたいに手本になるようなプレイングをさせるべきだったんだよ。
序盤のシャークはその位置にいたがいまや見る影もない
>>129 エクシーズ後に何らかの影響を及ぼすカードがガガガガールくらいしかないからな
放送後に即エクシーズ素材になったカードを調べてみて、糞効果ばっかりなのにはもう慣れたわ
ハンマーシャーク:相手モンスターのレベルを下げる キャットガール:相手モンスターの表示形式変更を無効にする
幻蝶の刺客オオルリ:召喚に反応して自身を特殊召喚 ミミミック:レベル3がいる時に特殊召喚可能
・・・最終的にコンマイがどうにかするとはいえ、もっと代わり映えのするカードor使える効果持ちカードを作ろうって気はないのか?
>>131 エクストラソードにはお世話になっております
もうシャークは【エクストラソード】でシャークドレイク出してた方がいいんじゃないかな
最初の方は小鳥とか無駄な萌え要素とかは「時代の流れなのかなぁ・・・w」
と生温かい目で見てたけど、もう見てない
呆れて見限ったってのもあるけど、
>>120のようになりそうな自分が嫌だ
遊戯王は燃えアニメだったのに・・・
でも信者って
>>120みたいに達観した人達かっていうとそうでもないような・・・
デュエルを諦めて、ネタ要素&萌えだけを見る理由にしてるって感じじゃない気がする
「最近ゼアルが面白い」って喚く奴に限って「具体的には?」って問われると答えに詰まってるし
今ゼアルを萌えとかネタ面で擁護しにかかる奴らって、ゼアルから遊戯王を見始めた層が多い気がする
自分の見てるゼアルが遊戯王の基準になってて、それと違う過去作品との劣化点を指摘されると躍起になって反応する感じ
正直ゼアルは「遊戯王」として見る以前に、「ただのアニメ」としても出来が悪い糞作品だと思うけど
>>120みたいなこと言っておいてなんだけど、もう大半のキャラには愛着持ってないな・・・
某オサレ漫画みたいに、出番増える度に劣化していくから
ガガガガール目当てだけど出番は増えないで欲しい
ああ、これが絶望か
出番があっても改悪や劣化が加速するだけならいっそ出ないで欲しいと思うことはある
鉄男の萌え豚化のことだけど
もう本編見ないでこのスレだけ見てる。このスレの反応で大体内容分かるし
とにかく監督が酷すぎるし気持ち悪いというか生理的に無理
ゼアルって基本出番が多いキャラほど劣化して叩かれる傾向にあるからな
まあ鉄男みたいに空気な上に余計な設定をぶち込まれて劣化するケースもあるけど
>>127 フォトスラフォトクラの事を言ってるなら
どっかで見たが2回か3回ぐらいじゃなかったか?
単に二体リリース以外で出せって事ならすまんが
>>138同じく
面白くなったら教えてくれ
ときどき本当に同じアニメが流れてるのか疑問になるほど評価分かれててビックリする
アンチスレ見つけるまでは自分がおかしいのかと悩んでたわ
それにしても闇堕ちネタ好きだな、評判よかったのか?
もう放送後は「いつものゼアル」だけで通用しそうだな
>>140 リリース以外でも出して良いんじゃないって話
上級モンスターの扱いまでバリエーション少ないから初心者が見てもつまらなさそう
バニラなのもあるかも知れないけどカードプール少ない青眼真紅眼の方が頑張ってた
アニメ版銀河眼はリリースしてSS以外の方法では出せない
にしても攻撃力を上げる手間が必要になっただけの劣化スラッシャークラッシャーでしか出さないのは糞だが
>>143 ああそうか、アニメ版は効果違うのか
フォトンサンクチュアリって優秀なカードあるのに何で使わないのかね
>>143 そうなんだけどOCGに合わせても良いんじゃないかなと思ってる
特にガールはレベル変更効果二度手間すぎてイライラする
>>140 VSシャーク、VSV&W、VSトロン、VSミザエルだから4回かな
でも他の方法が
>>143の言ってる通りに、劣化スラッシャーやら困った時のダブルコスト化ばかりでタクティクスのタの字もないけど
>>141 自分もコースター回でアンチになる直前まで、アンチ視点になりがちな自分がオカシイのか不安だったけど、アンチスレみたらそれが「正常」みたいでホッとした
>>145 途中で効果変えるのもどうかと思うけどね
エアロとかカードによっては過去のデュエルと矛盾が出るし
一番いいのは最初からOCG効果で出す事だが
主要カードに馬鹿みたいな制約をかけてデュエルの内容を薄くするのはゼアルの常套手段
>>145 アニメ版ガールにレベル変動効果をつける発想に到らなかったスタッフの馬鹿さは色々と凄いよな…
後続のクラークも工夫が全く見られなかったし、自分達でほぼ上位互換のガガガキッドを作りだす馬鹿っぷりは唖然としたわ
だいたいOCG版ガールは、後輩らしく先輩に追従するように動くのに、アニメ版ガールは逆に先輩に追従を強制するとか何考えてんだろ
今まで通り別物レベルの奴はアニメ効果のまま、そうじゃない奴はOCGに合わせるってことでで良かったのに
事情は知らんが頑なにOCGに合わせたがらないからデュエル構成にも支障が出るんだよ
もしかしたら伏線も殆ど回収して終わる頃には評価逆転
・・・なんて事も考えたけどwikiのテンプレ見てあきらめた
ってか過去作にもアンチやアンチスレはあれど
充実したアンチまとめwikiができるってのは異常じゃないか
>>148 >>149 ホープレイがその典型だな…ライフが召喚条件ってのはホントに大失敗だった
それとガガガキッドで思ったけど、今回のデュエルって純粋に勝ちに行けば、ガガガキッドの効果でヴォルカやビッグアイを出すべきだよな(どの道無効になってたが)
前回のデュエルを再現するだかなんだか言ってたけど、それ以前に遊馬はアストラルを守る気があんのか…?
>>151 デュエルが底辺レベルなことを除いても粗しか無いからな
王道ジャンル(物語に必要なアイテム収集、仲間消滅、記憶強奪、闇堕ち)も扱えてない時点でお察し
ホープレイでまるでそれまでの過程が全部無かったように勝つから、
デュエルが中断されたような気分になるって指摘が本当にしっくりくる
始まった当初ホープの出番多いなぐらいには気になったけど
せっかくナンバーズって設定があるのに
ここまでくそワンパターンの出突っ張り状態になるなんて思わなかったわ
想像:100枚の特別なカードか〜毎週一枚ずつ出るのかな?
現実:10枚出たかどうかのうちに一枚だけ進化
想像:主人公のエースだから特別ってことだよね?未出のナンバーズまだかな〜
現実:「50枚出た」という説明だけで100越えのナンバーズ出現
視聴者が統合性持たせようとする努力を嘲笑うかのような展開ばっかだよな…
そのうちマイナスやら1000越えやら√やら、一回こっきりの思い付きでカッコ良さげな数字出してきそう
んでラストはぽっと出のラスボスに
「お前が持ってないナンバーズは俺がすべて持っている!」
とか言わせて適当にまとめそう
もう残りのナンバーズを全部融合して創造された合体ナンバーズとかでいいよ
100枚揃わない事は確定したし、せめてその他ナンバーズがいたという証を最後に残してくれ
ナンバーズ全部集めようとして心が折れた子だっているんですよ!?
>>151 充実してるかは微妙だな…たまに加筆してるけど、ネタ成分だけで成り立ってるキャラは書く事が無さ過ぎて辛い
まぁあそこまでキチンとしたアンチWikiが立ってるのは前代未聞だけど
>>155 ラスボス「お前が持っていないナンバーズを俺が全部持っていて、俺を倒せば全部お前の物だ。それと俺を倒せば、
『ナンバーズが発生した期間とストライプ伝説の矛盾』『ブラックミストやホープが特別な理由』『バイスが何故発現したか』…etcの多過ぎる矛盾が全部(後付け設定で)丸くおさまるぞ(ドヤァ」
…これくらいやらないと「いつものゼアル」とは言えないなー(棒)
俺の中じゃ細かいことはガン無視で斜め下の訳わからない展開しだすのがいつものゼアルかな
その上で馬鹿発見じゃ桑原が超展開だぜとかほざいててイラつき倍増の印象
(コピペで知るだけだけど)
>>157 真面目な人が制作してれば漫画版と合わせて多少無理矢理感や納得いかない部分がありつつも揃ったかもな
揃わないにしても相当ド素人な奴に任さない限り今より酷い状況にはならん
160 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/11(金) 13:09:18.23 ID:/RbWzYdy0
>>159 素人でも遊戯王の知識がある奴が半年間助監督務めたあとに本監督なら問題なかったはず。
素人でも半年間、本(総)監督の横でしっかり意欲的に覚えればノウハウは身に付く。
カードアニメって良くも悪くも制作側が戦略を熟知していないといいものは絶対作れないし
何故、監督の起用にその制限を設けなかった?
アニメ監督って割とやること多いし、センスも熱意もない奴がやっても駄作にしかならんわ
おまけに桑原は逃げて萌えに走るから本当のクズだわ
>>151 アンチまとめWIKIって歴代遊戯王で初だっけ?
某大百科はネタだけ書き連ねてて、内容が全く無いし、アニメを体現してるみたいだな
それに信者がゼアルを広めたいのか、どうでもいい記事を乱立してるみたいで気持ち悪い
某大百科は5D's中期から後期あたりから急にキャラ一人についてやたら長く書くようになったな
>>152 ガガガキッドは「レベル4以上のガガガが存在する時SS可能、この効果でSSしたターンにエクシーズした場合バトルフェイズスキップ」って効果なんだから
実際はランク4以上の素材2体エクシーズならなんでも出せたんだよな
伏せられてた罠カードもホープ専用カードって訳じゃなかったんだし、リードブローに強いカメラやビッグアイなんかを召喚する素振りくらいは見せろよ
>>155 漫画版は地道におしゃもじやらラインモンスターなんかを頑張って出してるから尚更腹が立つな
何がオーバーハンドレッドナンバーズだよ?残りの50枚の2桁ナンバーズは信者でさえ諦めてるとか異常だぞ
良いかどうかわからんが、某オサレ漫画みたいに1桁ナンバーズは特殊・・・みたいにすれば良かったのに
最初の頃はそういう予想(妄想)も結構されてたんだしさ
>>159 コピペじゃなくて実際の流れで見たけど、ホントに気持ち悪かったぞ
だいたいOCGに関わる話は積極的に関わろうとしない&萌え豚の要求には忠実に答える・・・って監督として終わってるわ
絵コンテを書くと信者が「大切にします」「本編でもこういうのやって下さい」とか煽るのも悪いんだろうけど
そういや、ネットユーザーに媚びてるネタ多い割には某動画サイトでは全然話題になってないな
あそこだけで人気量れないけど、総統閣下動画くらいあるかと思ったら、それすらないし
最近BKをBFの後継だ・・・って喚く奴が多くてイライラする
鳥獣族に新しい風を吹き込んだBFと、ヒロイック()状態にしたBKを同列に語るなよ
どうせ今の所判明してるカード達だって、コンマイの救済措置を受けた結果なんだろ?リードブローに効果破壊耐性を追加してる時点でお察しだわ
OCGじゃカウンター戦術(宣告警告etc)なんだし・・・そもそも自分から殴りかかってもカウンター戦術()が成り立つとかギャグかよ
BKもそうだけど、ゼアルのメインキャラ&敵幹部の使用テーマは戦士族に偏り過ぎてないか?
見るからに獣戦士のバウンサー&スパイダーとのシナジーが期待出来る幻蝶も戦士とか…
ゴーシュもヒロイックに乗り換えたけど、名前以外何が変わったかわからないレベル
爬虫類(コブラ・ミスティ)恐竜族(剣山)、昆虫族(ルドガー)、植物族(アキ)とかも使えよ…魚族使いのシャークも最初は期待したけど、今はあのザマだし
モンスター効果も良くてグッドスタッフか劣化スタンにしかならないのばかりだしなぁ・・・
前作で融合儀式大して出なくても気にならなかったのは特徴的な効果モンスターのおかげだった
ゼアルは融合儀式をしょっちゅうするわけでも無し、効果モンスターもどっかで見た効果やただの素材
しかも召喚先のエクシーズまで似たり寄ったりの効果とかつまらなくて当然
遊戯王の皮を被った何かだな
今まで登場してきたキャラが使ってるデッキの全部が特に特徴のないビートダウンってのが狂気の沙汰
よくこれでカードゲームアニメ名乗れるな
>>167 BFが鳥獣族に新しい風吹き込んだはちょっと大げさ
せいぜいゲイルが出張したぐらい
>>170 度々言われてるけど、過去作品なら常にあったデッキ破壊戦術すらないのは異常としか言いようがない
DMの人形/GXのデッキ破壊返し/鷹栖・闇牛尾・ブレオのデッキ破壊主体の敵とのデュエルは、
破壊される側のデッキ枚数がキッカリ40枚で計算されてて、デュエル構成の緻密さに驚かされたけどね・・・
今のゼアルじゃあそういうデュエルを拝めそうもないな
前に言われてたけどデュエル中にあまり互いの手札みせないあたりスタッフも自信無いんだろうな
せいぜい天使デッキでゴドバを拡大強調したりするのが限界か
>>172 BKを「最近では稀なガチ殴りテーマで好感が持てる」って言う奴がいるけど、ゼアルは殴るテーマ「しか」作れないって気づいてないんだろうな
んでもってデュエルに手を抜いて、90話みたいな馬鹿話で尺をとるからホントに卑怯
シリアス展開に入ると思いきや即グダるみたいだし、真月関係の話の着地点とかもどうでも良さそうだな
無効→無効→無効→2倍(笑)
これを熱いデュエルとか言ってる時点で程度が知れるわ
さっさと打ち切れマジで
レベッカだかの勅命にチェーンの方がよっぽど高度
城之内に遊戯がチェーンの説明してたアレか
一応子供や新規向けって扱いで始まったんだからもっと解説らしいこととか
お手本になるようなプレイングを見せてやればいいのに
ああ、今はもう子供や新規は見てないだろうからやる必要ないんだね、悪い悪い
>>176 あの相手のサイクロン→勅命→スケープゴートのシーンの事だね
あの回は面白いキュアバーン戦術をレベッカがとってたからよく覚えてるわ
過去作品は面白さからデュエルの内容が強く記憶に残ってるけど、ゼアルの場合は悪い所が目に付き過ぎて覚えてるのが大半(コースターとか)
>>178 KC編は総じてデュエルの質が良かったから楽しめたわ
個人的に戦術に驚いたのは鮎川のレフィキュルバーンかな、モンスター版シモッチを上手く利用してて凄いと思った(小並感)
後、既存カード達で攻めてきたデュエルロボット戦も突破の仕方がリアルで面白かった
ゼアルってこういう戦略的なデュエルで視聴者を魅了or興奮させる事って出来ないのか?
で、あれからズババさんは一度でも攻撃宣言したのかい?
主人公が成長しないでしょぼいままだと周りもレベルが低いままだから絶望的だな
感情面はWDCの観客がよく言われるけどキャラクター全員目的とか信念が無いの?
海馬は言うまでもなくプライドと野心の塊、スランプからのヘルカイザー化、最終的にキング君臨のジャック
アホラス化が人を選ぶけど本当のジャックアトラスの道を作れば良いって言ってた時点で寄り道する気はした
弟思いカイトと妹思いシャークは結構だけどこいつらの成長シーンが無い
前者は持ち上げ、後者は闇堕ち関連が適当すぎてがっかりだ
登場キャラに決闘に対するプライドがなさ過ぎ
主役とライバルがその筆頭な時点でふざけてるにも程がある
決闘者を名乗るのがおこがましいレベル
最低限のラインも越えてカードゲームアニメとしてクズだね
逆シャー回とかが懐かしいな。あの時はシャークも決闘者って感じで格好良かったのに
現実の決闘者よりデュエルに対するプライドも愛着もないんだよなゼアルキャラ
ホープなんかあれだけ登場してるのに愛されてるとは思えないし
龍亞「パワー・ツール・ドラゴンが俺を守ってくれてる・・・」
「パワー・ツール・・・大丈夫かい?」
「パワー・ツールありがとう・・・」
遊星「お前のデッキにはお前の思いを込めたカードが入っている筈だ!カードを信じればカード達は応えてくれる!」
「お前が育てたカード達はお前を裏切ったりしない!」
エースモンスターに感謝を示し一緒に戦おうとする健気なキャラ、片や父親の形見のカード達に何の言葉がけもしないキャラ
デッキを信じるという遊戯王らしい説教をするキャラ、片やデッキを忘れ去ったりカード達を雑魚呼ばわりしたキャラ
・・・今週のファイブディーズもゼアルに対するアンチテーゼに溢れてましたねー
ゼアルは世界観というか背景というかあの世界でデュエルモンスターズがどういう扱いされてるのかが謎
過去作あるんだし適当でいいだろうと設定構築の段階で曖昧にたせいか小鳥みたいにデュエルに全く興味無い奴もいればアリトみたいに完全なデュエル至上主義もいたりと
カオスな世界になっちょる
子供むけ()の初心者設定なのに成長が全く感じられないのがな
序盤の死者蘇生下りみたいなのが最近ないし
ライバルとか言っていたカイトの決闘はただ見てるだけ
そこは「すげーぜ!」とか言ってないでプレイングと対策を勉強しろ
カイトの決闘もお手本になるか怪しいけどさ
もうカードゲームじゃなくてただモンスター出してドヤ顔する世界をかけた異能力者バトルアニメでいいよ
>>183 2話でホープを初召喚した時も、ホープの見た目とかには全く反応せずに「自分がエクシーズ召喚を成功させた事」だけを喜んでいたなあ
エースモンスターとの邂逅のシーンだぜ…モンスターは「キャラの一種」だってことが分かってないんだなあ
持ち主が触れるまで姿や名前が決定しないという時点でクソ設定だが(カードが本体でモンスターがオマケ、じゃ本末転倒だ)
そんな設定があるならなおさら遊馬はホープの姿や名前に言及しなきゃいけなかったんじゃないか
「希望」は両親が戻ってくるという希望、頼もしい巨人の姿は父親をイメージしているんだろう?たぶん
>>187 いや…ホープに関して馬監督がそこまで考えてるとは思えないし、考えてたとしても考えるべき重要な事が他にもっとあるからな
キャラの一種として見ても、ガガガ関係はキャラが立ってるか?と言われると何かズレてる気がする
今までモンスターに求められてきた「キャラ性」は
>>184のパワツと龍亞みたいな関係性だったのに、ゼアルのガガガ関係は遊馬から完全に独立して萌え用に使われてるだけだし
>>184 一方クリボーに笑顔で悪魔払いを使う王様
原作ではすまないと言ってたのにそれすらもなくした糞改変だった
そのくせドーマ編でいきなりカタパ批判されだす始末
>>188 ?キャラが立っているかどうかなんて話はしていないが
キャラという言い方が悪かったな…「意思を持つ生き物」という意味だ
生き物に対する反応ではなく、「技」に対する反応しかしないから、モンスターの存在が希薄になっている
だからお前の言っているように、決闘者がモンスターともっと深い関係を持つことでモンスターの存在感が出ると思うんだ
>>189 矛先を変えようとするのやめちくりー
魂胆が見え見えなんだよ^^
形だけでキャラアピールしてそれを生かせてないんだよ
口調が特徴のトドウラキャット真月見てるとわかりやすい、リオもキャラ詰め込みすぎ
反対意見に対しては「うるせえ」「黙れ」としか言えない奴ばかりだからキャラ確立と成長には最悪だしな
あと不思議な力で覚醒することだけが遊戯王だと思ってるあたりも成長の機会逃してる
ゼアル、超銀河眼兄弟の絆()、バリアンあたり見てるとそう思うわ
変に読み合いとかするより子ども向けらしいっちゃらしいけどさ
スタッフ(桑原)の性格が作品に染みすぎな気がする
(にわか知識、成長(反省)しない、口だけ達者)
不思議な力についてだけど十代の正義の闇ネオスやバーニングソウルみたいなのは気にならない
ゼアルは本人が思い立って行動した後に覚醒するより不思議な力の方からやってくることが多い
カイトの超銀河眼も最初から弟のために行動した結果だろうけど覚醒前が異様に情けなくて燃えん
バリアンに病気を治してもらった時の残りカスがあるからハルトは超能力持ちで、
その力の半分はトロンに奪われて、もう半分はカイトに渡して超銀河にして、
でもまだちょっと残ってたからカイトvsトロンの時にカイトを守るのに使って、
でもまだちょっと残ってるからスフィアフィールド砲のトリガーに使えるという
じゃあ大元のバリアンはどんだけすごいんだよと思ったらギラグ()アリト()ですよ
他のエクシーズ出すべきとこでホープ出すプレイングミスが多すぎる
実はホープは呪われたカードで所持してると無意識に使ってしまう
96etcナンバーズはそんなホープを遊馬から引き離そうとしていた
って設定ならいっそ見直すわ
>>194 それ明らかに変だよな
VSV&W戦で「半分近く貰った(byトロン)」で残りの力をカイトに譲渡→VSトロン戦でまだ力が残ってる…って時点で変なのに
終いにはスフィア砲のエネルギー源にまだ成れるとか、ハルトの力の扱い方が雑過ぎ
>>195 そもそも「ナンバーズ持ちにはナンバーズを使わない」縛りが、デュエル構成の馬鹿スタッフ達には荷が重かったわ
デュエルコースター戦のスキルゲイナー(4×3)とかアリト初戦のガントレット(6×2)とか、それぞれショックルーラーとカメラで構成的に問題無かったし
しかもドロワ&ゴーシュ戦でその縛りを無視してんだし、技術が無いなら諦めて、初めから縛りなんか作るなよ
カイトを手放しで仲間だとか言う前に自分のカードを仲間だと思ってる描写欲しかった
カードを手段としか思ってないような描写ばかりじゃデュエリストが戦ってるように見えない
決闘庵で言ってるじゃん
口先だけで
>>197 間違えた、「ナンバーズ持ち以外にはナンバーズを使わない」だった
ホープだけしか使わないせいでガガガマジシャンの効果を腐らせてるのもデュエルの汚点だな
闇川戦でレベル6とガガガマジシャンが並んだ時に、レベル6の方をガガガマジシャンに合わせた時はビビったわ
「モンスターを犠牲にしない」と言った矢先に手札のモンスター捨てる罠使ったもんな
まあその手の理論自体DMの時点で賛否両論だったのにゼアルで扱いきれる訳無いんだけど
仲間(使い捨ての壁あるいは素材)
>>201 原作だとモンスターはあくまでしもべでしかないからな
ゼアルは実際はただの道具扱い、口では仲間だ絆だ言ってるからタチが悪い
ナンバーズの戦闘破壊耐性が作劇で役に立ったことってある?
むしろ足を引っ張ったことばかりなんだけど。
おまけにOCGでは全削除。
ブラックレイランサーKAKKEEEのため布石にしようとしてたのかもしれないが12話で出番終了
10話のも、主人公に使うんじゃあまり意味ないよなぁ…倒せない敵をクールに倒すための設定なんだからさ
というかホープは破壊耐性なくても攻撃無効効果があるから作劇的には何も変わらないよな
ぶっちゃけアニメ効果時のデュエルと矛盾が生じるとかある程度無視してくれて良い
せめてナンバーズ耐性と使いづらい銀河眼はOCGに合わせるべき、今よりマシだろ
ガガマジの効果何故か使わないスタッフじゃ変えても同じだろうが
ナンバーズ(=切り札)同士での決着に持ち込みたかったんだろうけど耐性なくてもできるよねっていう
耐性にかまけて前座から守る事さえせずつまらなくなっただけ
ホープゲーが批判されるのは当たり前の事なのに、訳の分からない言い訳で食い下がる信者は往生際が悪いな
>まあ他のNoも出してほしいがなぜ「ヴォルカ出さない」言ってる奴は「またホープかよ」と何ら変わりないぜ
アニメヴォルカは破壊に回数制限なく攻撃できるからしらけるだけだし(敵モンスター焼いてダイレクトでフィニッシュするだくの作業が見て楽しい?)
→ヴォルカの効果を躱したりする所で、タクティクスの高さをアピール出来るんですけどね
>ヴォルカを出したら出したで相手がその場しのぎの超局所メタカードでかわすだけだろう
それよりマエストロークとか非ナンバーズ使って勝つなら成長の跡も見られていいんだが
エクスカリバー使ったら皆褒めただろ?そういうのを求めてる
→今のところエクスカリバーはホープレイ1キルできないときの代用程度にしかなってないじゃん
>そもそもヴォルカや他のNo出すならそれ用のデュエル展開考えなきゃならんし
てか相手が殴りあいの展開の用意したのにあのシーンでヴォルカかで焼いたら空気読めない主人公になるやん
→そういうデュエル展開を考えるのが遊戯王なんですけど・・・
転載は(ry
そもそもヴォルカや他のナンバーズ出すならそれ用のデュエル展開考えなきゃならん……って制作者か何かの愚痴か?
ブラロの全体除去を迎えうつ布陣を敷いた来宮、モグラをスキドレでリターンワンキルしようとしたダークネス…チートに予防策を立てて盛り上げるなんて王道だろ
現にシャークはクレバスでヴォルカを処理しようとしたんだし
転載以外は歓迎してたが最近はもううんざりするなぁ・・・むしろ必須の展開なのに
「砂塵なんかのわかりやすい破壊系カード→対策or次の手段」と言った流れも明らかに少ない、全部無効
そう言う駆け引きがいまいちだから敵味方関係無く強そうに見えねえんだよ
RUM対策とか出てきたCXをビッグアイで奪うとか
ショックルーラーで魔法を指定し続けるとかやればいいのに
何で馬鹿みたいに自室でガガガールとクラークの2枚とにらめっこしてるの?勝つ気あるの?
デッキ構築の時に持ってたカードが、初期はゴゴゴゴーレムとかガンバラナイトだったのが今じゃソイツらだからな
スタッフはカードをなんだと思ってるんだろうな?
明日のアリト戦はゼアル()形態になるのは確定としてどういう流れになるんだろうな?
公式予告とか見る限りだと、No.105セスタス登場→ホープレイ登場って順序になる事は分かるけど
その後にセスタスのCNoが出る余裕を馬監督が用意出来るわけが無いと思うが・・・
スフィアフィールドで突如苦しみだすアストラルと遊馬の友情描写()と心配する故鳥の挿入で尺を取られそうだしな…
バリアルフォーゼ化=CNoを出した後にZWを作ってた気がしたが、最悪明日の時点でアリトは消えないかも
BKの墓地吊り上げができるスイッチヒッターを召喚してリードブローの素材になったスパーorヘッドギアを蘇生するところまでは確定として
片方は遊馬のエクシーズリベンジとかいう魔法カードでホープのORUとして奪われたままだから3体目はどうやって準備するんだろう
相手のエクシーズ素材を自分の場に特殊召喚するとかOCGの裁定上面倒くさすぎてOCG化されないような魔法カードで取り戻すか
伝家の宝刀2体分のエクシーズ素材とかやっちゃうのか罠カードのコピーナイトでも使うのか・・・
アーマードエクシーズってもう無かったことになったのかねえ
>>201 闇遊戯がパンドラがモンスターをエクトプラズマーの生贄にしたことを批判してたけど
闇遊戯だってモンスターをカタパルトタートルで射出したり
儀式の生贄にしたり生贄召喚の生贄にしておりそれらを棚に上げての批判というわけのわからないのだったし
ドーマ編での表遊戯がカタパルトタートルで射出したのを咎めたのだって
それまで数え切れないほど生贄や墓地送りをしてたのをずっと容認してたのに
突然文句を言うというのだったし
モンスターを犠牲にするのが間違っているというなら
アドバンス召喚もシンクロ召喚も儀式もエクシーズ素材を使う効果も手札から捨てるのも禁じ
自らモンスターを墓地に送る行為を一切しないのでなければおかしい
>>216 そうでなければデッキごと失くしたーなんてまぬけなことはしない
>>215 アニメ版ヘッドギアは墓地肥やし出来ない&リードブローは戦闘耐性だけ・・・ってOCGと違うから予測が難しいな
OCG化決定してる7枚の内、下級のヘッドギアとスパーとグラスジョーはもう出てるから、後はブローとスイッチだけだし、
>>215の展開の後に1戦目で出てた《選手入場アナウンス》でブローを手札から出すか、お決まりの死者蘇生だろうな
んでもってセスタスでホープに特攻して、5000−2500で2500ダメージを遊馬に反射して、遊馬のライフが500になってホープレイか・・・
はぁ・・・
>>217 一応の擁護をしておくとパンドラってカード切って細工したりするぐらいカードに対する愛着がない相手
闇遊戯にしてみればカードに対する最低限度の信頼すら見せなかったせいで批判したんじゃないか?
まあ闇遊戯も笑いながらカタパルトタートルを使ってたことがあるので今更感があるのは否めないが
ドーマ編も勝つために自分を見失った行動を取ったことへの戒めと思えばなんとか理解できなくもない
それはそうとしても、どうせゼアルの擁護なんてできないんだけどね
DMの時から批判があった要素をまるで解決できずに繰り返してるんじゃ情状酌量の余地なし
カードを仲間だとか本当に笑わせるよ。闇遊戯なんて目じゃないぐらいに酷い
遊戯王ZEXALII「ギラグ猛襲!炸裂、秘孔死爆無惚」
何者かに闇討ちされたアリト。ギラグはその犯人を真月と考え、復讐のデュエルを挑む。
一方、真月の無実を信じる遊馬は友を守ろうとギラグに単独で立ち向かおうとするが…!?
遊馬とのデュエルを終えたアリトが何者かに襲われた!怒りのギラグは、その犯人が真月であると考え、残りの「バリアンズ・スフィア・キューブ」を手に、真月にデュエルを挑む。
しかし、遊馬は仲間である真月を守るため、一人でギラグとのデュエルへと向う!
仲間を想う遊馬の背中を後押ししたアストラルだったが、「バリアンズ・スフィア・キューブ」の力は確実にアストラルの体を蝕んでいった…。
九十九遊馬:畠中祐、アストラル:入野自由、観月小鳥:小松未可子、真月零:日野聡、武田鉄男:嶋田真、等々力委員長:村田太志、表裏徳之助:金田アキ、キャッシー:小林ゆう、
ギラグ:高口公介、アリト:比上孝浩、ミザエル:大河元気、遠藤大智、坂巻学、内匠靖明
声優一覧にアリトの名前があるから、アリトの退場は微妙になったな
今日のデュエルでセスタスをCX化したら、用済みだから退場決定になるんだろうが・・・
ってか先の予告を見る限りだと、真月&遊馬VSギラグみたいになるらしいけど、そこまでの過程は大丈夫なのか?
>>221 大丈夫だ、問題無い
(アリトが闇討ちされた所で犯人のシルエットが出てギラグがそれを目撃する…とかAパートで適当にやって、やりたい展開に強引に持っていくのがゼアルだし)
アリトは今日の遊馬戦でスフィアフィールドを使い切るだろうし、デュエル2回で退場だろう…バリアン世界に戻ってまた1戦とかグダるしな
こんだけシリアス(爆笑)展開やった後にくだらない恋愛話を捩込むのは、ゼアルの糞スタッフにしか出来ない芸当だな
セブンスターズ編でシリアスやってる所にBMG回捻じ込んで萌え豚に媚びたり
十代がエドに負けてカードが見えなくなる重要回の次に
アイドル云々のギャグ回捻じ込むようなスタッフだしいまさら
宿題やって遊んでるかやらずに遊んでるかの差だな
内容も雲泥の差
>>223 >>224と同意見
長期アニメでシリアス合間にギャグはさむのは悪い手法じゃない
要はやり方
てかあの頃とスタッフは結構変わってるんじゃね?
とりあえず脚本家でGXと被ってるのは吉田、やすゆき、彦久保くらいだな、山下と福島は5Dsから参加して続投
ここで特に評判が悪い監督、上代、Uからの新脚本家は全員ゼアルが初
ホープは格好いいと思うし別にホープでトドメさすのばっかりでもいいと思う
だがホープしか出さないとかない、色々駆使した上でエースでトドメさすから格好いいんだろ
現状はデュエル構成がめんどいから適当に打点上げてホープで殴ってるだけにしか見えない、エースをもうちょっと大事にしてほしい
ゼアルから参加した脚本家でもシリーズ続投の脚本家でも大して変わらずゴミ脚本なのはどういうことなのか
いや、新参でも出来が悪いのはダメだけど
>>228 思い出補正
その頃からゴミ脚本だったんだろw
今見直しても変わらず楽しめるとは
素晴らしいゴミ脚本だったんですなぁ
ゼアルは何だ?脚本の体をなしていないただのゴミか?
あまり的外れなのも何だからと思って見直すことあるけど信者アンチ思い出補正無しで未だに面白いと思うぞ
てか最近ほぼ毎日来て微妙なsageしてる子か?
勝手に言わせておけばいいよ
相手にしないに限る
ゼアルは謎が多すぎだな
しかも話の根幹に関わる大事な謎ばかり
もうこんだけやってるのに、謎を解明する気配どころか、どんどん解明できそうもない謎ばかり増やしてく
信者はお得意の「遊戯王ならよくある事www」って流してるけど、ゼアルのその量と回収率の低さは過去作品のソレと比べ物にならないだろ・・・
謎が多いのは別にいいが、だったらきちんと謎であることを明示しろよ
そもそも作中で謎を謎と思っている登場人物が1人でも存在するのかすらわからないから叩かれる
伏線と謎を履き違えてる馬鹿が信者には多いからな
ファイブディーズのスタダ盗難とか牛尾参戦みたいな、回収しなくてもさして問題無いのが伏線
ゼアルの(Uに限って言えば)璃緒がバリアンを受信出来る理由とかオーバーハンドレッドナンバーズの存在理由、銀河眼の因縁みたいに本編に密接に絡んでくるのが謎
WDC編の時点で解決しておくべき謎の大半が無視されたから、解明される事なんて最初から期待してないけど
外だと過去作が叩かれてたり過去作のよくわからない信者援護あるのも事実だけど
それ気にして何でゼアル気にならないのって言いたくなることが多い
ホープぐらいしか印象に無い奴が主人公とか伏線以前に異常すぎる、ナンバーズとキャラの扱いも一番雑
後半で微妙な扱いになるキャラは多くいたがここまで名シーン無いキャラばかりなのは初めてだわ
スライのあれは回収すべき伏線だった、牛尾は回収しなくても良かったと思うけど
ゼアルは伏線ばらまき過ぎ、GSのワタポンかよ
238 :
3DS目下封印中:2013/01/13(日) 14:34:05.67 ID:a04EHCgA0
×ゼアルVSバリアン!! →「VSバリアン」
○唸れ! カオス・ナンバーズ
遊馬に向けたファイナルブロー
まるっきり違うじゃねえか!
>>遊戯王ZEXALII制作スタッフの皆様
/ /
,イ /
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば基
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ 地
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ 外
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
ヽ / -─ フ′ `ヽ─- 、
ヽ ヽ /`ー-、 ,. -─ '/ ー- 、
f‐--── 'ヽ { ~ / /, -──‐-\
/| | ヽ / /// ヽ
「お、そんな設定があるんだ。で、それが今後どう活きてくるわけ?」←ここで止まることはあっても
「お、なんか面白そうな設定があるわけ?で、それは一体どんな設定なの?」←ここで止まることはねーよ
今までは新しいアイテム・集団・リアル神が出てきたら、その数話後にはきっちり設定を明かしてただろうが
>>235 お前こそ意味はき違えてる
5D'sのスタダ盗難は伏線ではなく前フリという
牛尾参戦の方は明らかに謎
伏線というのはヨハンの「初めて会った気がしない」というのが伏線の良い例
伏線の場合回収しなくても問題ない事が多いけど謎や前フリは回収しないと視聴者が
気になることの方が多いよ
確かに自分も、GXちゃんと視聴する前は
「なんで学園祭デュエルがセブンスターズ編のど真ん中にくる?ボーイの話とかいらねーだろ」
とか思ってて、話数の挟み方好きじゃなかったよ
でも実際にちゃんと最初から見てみたら、別に不自然じゃなかったし面白かった
セブンスターズ編に挟んだBMG回だって、
度重なる戦闘+大徳寺先生がいないことを心配して元気の無い十代を励まそうと、翔達奮闘→学園祭準備張り切る→偶然BMGやってくる
→十代とデュエル→十代、元気取り戻す
って言う、最初からちゃんと話を見ればその話をやった意味ってのがわかるし、不自然でもなかった
ちゃんと大徳寺先生の行方を捜している感じの話も冒頭にあったし
アイドル回も、メインは確かに吹雪VS明日香だけど、その前後に十代の落ち込むシーンとかあった
別に絶対必要ってわけでは無いけど、そこでその回をやっても不自然ではないしむしろ面白かったよ
ゼアルはさぁ
やるべきことやってからなら捨て回挟むのも全然いいけど
どうせやるべきこと何一つ無いんだろ…?
というかさ、主人公の親友()でデュエリストなのに登場して三ヶ月以上経って初めてデュエルとか
(しかも正体バレ回)今まで通りで行くと本当に考えられない
「今日でアリト消えちゃうのかなぁ」とか呟いてる連中、バレ見ろよぴんぴんしてるって消えねーよってって言いたい
カイバーマン回も闇のデュエルで仲間が傷つく事を恐れる十代を励ますために翔が温泉に誘うって展開だったな
自分が納得すりゃそれで良いとでも言いたげな自己満作品見せつけられて楽しいわけない
散々期待させて落とすことも多いし尺の関係、技量不足、路線変更で描写が無いのとは訳が違う
リオに感動してた馬監督とか見てられなかった・・・普段何考えながら作品作ってるのあいつ
>>241 ヨハンでも唐突に仲良くなった感じはあったけど戦う理由を考えるきっかけの一人だったしデュエルも面白かったな
シャークとカイトの仲とかフェイカーの心理は信者・ファン補正があってもわかる気しない
>>243 三勇士の絆()は、崖から転落する2人に一瞥もせずに立ち去り、
見舞いに行く時にシャークの名前を出さなかったカイトが証明してるしな
ナンバーズの扱いにしても「ニトロ」と名の付くモンスターなんて
もっと簡単に出せるようなのすら出せないスタッフには荷が重すぎる
それどころかクイック頼りでウォリアーにすら使われなくなったニトロシンクロンとはなんだったのか
出た!伝家の宝刀ニ体分()
つーか、カイバーマン回もBMG回もデュエル自体のレベルが結構高かったからあんまり気になんなかったな
>>243 唐突も何もあれだけ十代とヨハンに共通する部分が多いんだから仲良くならない訳がないだろ
友達関係全否定するつもりか
遊馬「ぶっ倒れるまで楽しもうぜ!」アリト「あぁ!!」
アストラル「あ、あぁ・・・(え、ちょ・・・自分消えるんだけどなー)」
ゼアル化に要した時間:1分4秒
バリアルフォーゼ:58秒
カオスエクシーズ:56秒
・・・こんな所に時間をかけるならデュエルにもっと力を入れろ
命がかかったデュエルしてるのに不謹慎だけどやっぱり強い奴とのデュエルは楽しいっていう流れなら
殺し合いを楽しんでてもデュエリストの血が騒ぐとかそういう事で納得出来るよ
こいつらの場合デュエルを楽しむためにわざわざ命かかったデュエルしてるんだよな
何か順序が逆だと思うんだよ、おかしな倫理観
つか負けたら死ぬ死ぬ言っといて全然死なんから緊張感も何も無い
二体分の素材、尺稼ぎ、無駄な小鳥
いつものゼアルです
小鳥は「キャーッ」と「遊馬ー!」ばかり
遊馬とアリトも何回「このデュエルおもしれえ!」を言ってるんだ
真月の扱いも御伽がマリクレベルのボスになるぐらい極端だな
>>252 ギラグ曰く、負けた瞬間に消えるらしい(スポーツデュエル時)のに、なんでまだ行動出来る余力が有るんだ?
>>215 >>219 予想お疲れ様です
ゼアルはそんな高度なデュエルはしないですからwww・・・スタッフいい加減にしろよ
素材2体分はただのデュエル構成の怠慢だって分かってんだよ、あの瞬間に冷めたわ
オーバーハンドレッドナンバーズは吸収出来ない←NEW!
どう出来たかも謎なのに、これ以上馬鹿みたいに謎を増やしてどーすんのさ?
アリトの再登場フラグ?へし折ってやりたいわ…
アリトって「熱い男に憧れてる少年」とかそんな感じじゃないのか
本物の熱い男じゃないだろ…ガチな殺し合いも全然オッケーとか何者だよ
見た目が明らかに大人で、ストイックなキャラなら分かるけど、そうじゃないなら何で殺し合いに抵抗が無いのかちゃんと説明しなきゃな
>>246 またこいつかよ氏ね
彗星のカワイソスの攻撃防いだだけで最高に面白いデュエルだとか言ってたな
ワンキルばっかりのゼアルだから1発避けただけで面白いとか言えちゃうんだろうな
絶対に負けられない・必死になって戦ってきた・燃える
・・・全然共感できないから本編で分かるように表現してもらえないかな
どんだけ本人達が「燃える」だの「楽しもうぜ」だの言っても、関わりあったのがたったの1回って事実は変わらんわ
>>258 カワイソス糞ワロタ
先週「ヴォルカをキッド効果で出して、バーン&破壊で締めたらつまらない」って言ってた狂信者見てるー?
カエストスで普通にアリトが破壊しに来た時は爆笑したわ
エクシーズスタンドアップ・エクシーズトレジャー・・・もうご都合カードを考える時間すら惜しくなったのか
一期ラストのカイト戦でやったのを、また繰り返してつまんなさに拍車かけるとか馬鹿?
っていうか今回のデュエルもまたおかしな所があったよな
カウンターブローの効果は「墓地から除外する事で、相手の墓地に存在するカードをこのカードのモンスター効果として発動する」
なのに、なんでZWの「罠カードの発動と効果を無効にする」効果で止められてんの?
あれってアリトの効果は無効に出来ずに遊馬が負けるじゃん
裏切り早すぎワロタ
つーか裏切るも何もまず仲間だったのかどうかすら
小鳥の喘ぎ声とか一々入れてくんなよ
アリト「これでトドメだ!」小鳥「(ワンテンポおいて)あぁ〜!」とか燃える(?)展開をぶっ潰すな
最終切り札のゼアルへ普通に変身できるのに
変身する前に遊馬がピンチとか言われても全く心に響いてこないんだけど
ゼアルでも敵わないってなったときにその台詞を言えよな
今回ドローフェイズ後にエクシーズチェンジしたのもぶっちゃけ舐めプにしか見えんかったな
スタッフ的にシャイニングドローしたら絶対勝利しないとならんからそうなったんだろうけど
ぶっちゃけそれは持て余してる証拠ですよね
>>263 アリトにしろ真月にしろ、過程が短いから全く燃えないし面白く無い
どうでもいいギャグ回を89話とかに差し挟む余地が有るなら、その回をアリトと遊馬が絡む回とか真月のメイン回とかにしろよ
流石に信者も関係の希薄さに文句を垂れてたけど、「いつもの遊戯王」で流す狂信者も相変わらず居るな
「いつものゼアル」なんだよ
スポーツデュエルあたり消してアリトと遊馬の友情回を作るべきだったな、ギラグや真月も絡められればなお良い
今回の話は積み重ねがあれば比較的良回になりえたのに過程すっ飛ばすから全て台無し
相変わらず単調なデュエルだったな
アレで「面白いデュエルだぜ」とか言われても、押し付けがましくて白けるだけだし
edの変更とかつまらん事に力入れるくらいなら、薄っぺらい人物描写やデュエル構成に目向けろや、糞スタッフ共
今日もアストラルが「遊馬行くぞ!」とかアリトが「俺の全てをさらけ出す」って言った時に嫌な予感がしたけど
案の定「ホモォ・・・」って喚いてる馬鹿がいたわ
・小鳥の元々燃えない展開を助長する叫び声
・アリトと遊馬の希薄すぎる関係
・墓地つり上げという発想の無さ=2体分素材の登場
・カエストスの雰囲気ぶち壊しの破壊効果
・いつも通りのZWのご都合主義効果
・どこかで見た展開の応酬をラストで繰り返す
・負けた瞬間すぐに消えないアリト、設定矛盾
・変身の尺とり
・存在が消えかけてる真月
・無駄に増やすナンバーズの謎
・・・糞回でいつものゼアルでしたとさ
しかし遂に互いに同じカード使わせる手抜きになったのか
しつこいぐらい「面白いデュエルだ!」「熱くなるぜ!」とか言ってたよな
あんなこと言わせてる間に効果の発動やらモンスター召喚でカード数枚使わせられるわ
小鳥もいらなさすぎる、意味不明
>>260 敵が使ってくるのは誰も文句言ってない件w
いきなり小鳥がデュエル中喘ぎはじめて
何だコイツ…って素で思った
>>269 吊り上げはゴッズで散々使ったから使わないんだろ
ゼアルの魅力をちゃんと語ってくれるなら突撃君も大歓迎だよ
>>265 シャイニングドローの設定は害悪なんてもんじゃないな
つか合体してるならアストラルが横に浮かんでるのおかしいだろ…
5D'sの釣り上げは片手で数えられるより少し多いくらいなの
でね、ZEXALの2体素材はもう両手でも数えられないの
突撃ちゃんの可哀そうな頭でも散々の意味くらい分かるでしょ?
2体素材よりも釣り上げの方がよっぽどいいわ
ID:n5JwcrEF0
完全に突撃くんだなぁ
過去作sageたり言い訳ばっかしてないでゼアルの魅力を語ってみろよ
>>276 問:遊星はジャンクロン、デブリの吊り上げを放送中何回使用したでしょう?
種類の問題じゃないんだよ
いいからこの糞アニメの擁護やってよ
エクシーズ素材2体分がエクシーズ召喚の「同レベルモンスター2体以上を重ねる」ってルールを根底から覆す糞効果だってわからないの?
ゴーシュのHCダブルランスとか単体でエクスカリバーやらガーンデーヴァに化けてるのははっきり言って異常だよ
>>278 アンチスレなのにスレ違いの話題を認めるんだねw
単芝生やし始めるのは反論できず発狂寸前の表れって本当なんだな
>>282 わざわざアンチスレまで叩かれに来てくれてるんだ、認めてあげるよ
だからさっさと魅力語ってくれよ
議論厨臭い奴が勝手に言い合い認めるのもダルいけどな
>>272 指摘してる信者寄りの奴もいるけど、狂信者が積極的に話を逸らしてるから話題になって無いみたい
アリトの登場も(たった2回で)一段落ついたし、アンチWikiにまとめようと思うんだけど、ポイントはこんな感じ?
>キャラが確立する前にキャラ崩壊(…で目茶苦茶なキャラに)
>遊馬との1回のデュエル(Bパートから)でライバル()視(シャーク、カイトは最低3回デュエルした)
>殴りあい推奨のハズがエースは効果破壊()
>何故か敗北後に消えない
>面白くもない所で「面白い」を連呼する異常性
>ルール無用の省略デュエルをしたけど、デュエリスト宣言()
>バリアン世界救済を第一義として現実的な作戦に出たギラグを、あろう事か罵倒
>遊馬とデッキのカードが偶然2枚も重なってるデッキ
>そもそも出陣の時点で任務遂行する気ゼロ
>高次元のエネルギー体なのに何故か筋トレ
>本来の姿に成れない&戦えない&ナンバーズが使えないのに人間界に来ちゃう馬鹿っぷり
>OCGと違い雑魚過ぎるBK
…書いたらキリがなさそうだな
「遊戯王アニメなんてみんな糞だった」と全て落として擁護するのが関の山
この程度のアホの発言を待つだけ無駄
288 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/13(日) 19:50:47.84 ID:nQlQv0j+0
吊り上げやリクルートは戦術としてありだと思うが2体分は手抜きだよな。墓地に送るとかの経由すら省いている手抜きなんだから
2体分は実質布石もなくレベル=ランクとして使えるからゲーム性としておかしい。
それともうヴォルカ使っていいんでね、スタッフは信者の効果破壊擁護を見事に壊してくれたことだし
今回ほど、ホープゲーの擁護が不可になったことはないな。
そしてエクシーズトレジャーとか手抜きすぎだろ、これから手札が足りなくなったらとりあえずこれの予感
とか言って本スレで魅力語られて論破されたから
アンチスレに引き籠ってるわりに元気だなあ
本スレで発信すればいいのになあ
まあ言い掛かりレベルの意見だから厳しいのはわかるけどさあw
>>277 素材2体分の☆4モンスターでランク4を出すのって、
ランク4を☆4として直接出すのとかわってないどころかそれより悪質だからな。
>>289 ん?本スレでアンチ発言しろって?そんなマナー悪いことしないよ
>OCGと違い雑魚過ぎるBK
BFはほとんど変わらない感じでOCGされたから嬉しかったけどねぇ
憎たらしいほど強かったけどw(ゴットバードアタックとかは良い思い出)
わざわざ強化させてもらうようなカテゴリにあまり魅力感じないし、買いたいと思うやついるんかねー……
個性もあんまり感じないし
>>287 そもそも最初からゼアル擁護するために来てるんじゃなくて
過去作と比較するスレに過去作叩きに来てるだけだし?
ネタと萌えと脳内補完しか話題のない本スレで魅力がなんだって?
大して接点のないアリトとよくもまあこんなストーリーが出来たもんだ
制作の自己陶酔だけは一流
バグマンとか大したことはしてなかったけど普通だったな
それから三体以上の素材どうするんだろうって楽しみのひとつにしてた人も結構いたろうに・・・
ぶっちゃけゼアルはこれだけで叩かれて良いぐらい
>>289 住み分けする程度の知能はお前と違って皆持ってるから・・・やりたいならココからコピって自分でやってろよ
全盛期と比べて全く速度が無い本スレに、燃料をワザワザ投下しに行く義理もないし
5Dsの釣り上げって遊星のジャンク、デブリ、クロウのブリザード、ボマーのブラボンぐらいなんだよな
対して素材二体分はカイトのカイザー、サテライト、魔導士
ゴーシュのダブルランス、シャークのブリンガー、アリトのスイッチヒッター
5Dsの釣り上げチューナーより普通に多いんだが…
先週終わりのアリトの手札枚数の時点でまさかとは思ったけどホントに二体分で召喚するのは悪い意味でびっくりした
セカンドになってからしないんかなーと期待してたけどこれからも出るんだろうなぁ
奇跡的に遊馬が二体分を使ってないのはたまたまなんだろか
>>293 雑談を目的としたコミュニティでは空気を読めない奴こそが最大の害悪なんだ、このスレも本スレもね
どの作品が優れているのか議論がしたいならそういうスレ立てろよ
まあ短レス言い逃げしかできないお前に議論なんて無理だろうけど
>>297 序盤のホープしか出さないのに2体素材を使う理由がない
>>297 遊星は他にサルベージウォリアーを、ジャックはダークバグを使ってる
後エクシーズ素材2体分はWのナイトメアがいるな
カードやってない俺からすると二体分よりは吊り上げのがカードゲーム的に面白いと思うんだけどな
「○○の効果で△△を特殊召喚!」→「あれはあの時墓地に送っていたモンスター…!」
みたいな展開はベタだけど好きだ
>>297 実質吊り上げのヘッジホッグ、ダークヴァージャーもいるだろ
前者はチューナー全て、後者は植物チューナー全てに吊り上げ能力が付くのと同等
トライポッドフィッシュ(正確に言えばバブルブリンガー)もだな
てかシャークだけやたら2体分多いなぁ…やっぱドレイク持て余してるのか
>>305 魅せ方次第じゃないのか
ここで二体分素材があれこれ言われてるのってアニメでの魅せ方が悪いからだろ
どうでもいいけどエクシーズ・トレジャーはセカンドになる前にも(確か最後のカイト戦)で使ってなかったか?
エクシーズ・ギフトの完全上位互換じゃねーかって笑った覚えある
眺めるのも苦痛だから本読みながらたまにチラッと見る感じで見てたけど
相変わらずデュエルも何もかもつまらないね、白々しいったらない
偶然同じカード使うって熱い展開のはずなのに何度も使われててまたかよとしかならないし
>>307 同じカードを使う展開といえばフィールでの遊星VSクロウとかあったな
あれは個人的に良いデュエルだった
2体分素材がいろいろ言われるのは
・OCGのルールでは不可能であり、OCG化の際に必ず効果が変更される
・エクシーズは「合体してパワーアップ」というコンセプトのはずなのに、そもそも合体してない
・完全ノーコストなので「進化」とも言えない
・レベル4モンスターがそのままランク4エクシーズになるということは、そのエクシーズがレベル4並みの格しか持たないということを意味している
からだろ
>>309 つまりデスガイドやディーヴァみたいにデッキからもう一体持って来るようにすればいいんだな
そうすりゃガイドの前例からしてOCGでもますますエクシーズが流行るし万々歳だな
エクシーズが流行れば万々歳とか意味不明だし、「〜すればいい」ってなんだよ2体分素材モンスターはOCG化の際に全部そうなってるだろうが
これはOCGスレでも暴れたキチガイだな
>>311 なってない
デッキから出せるのはカイザーだけ
全部そうなってるならダブルランスとかもっと使われてるわ
ついでに言うとサテライトはレベル合わせる効果しかないから全部ではない
>>313 で?
やたら伸びてると思ったらレス乞食がいるのか
エクシーズ流行って万々歳とかわけわからないこと言ってるし
>>303 実質吊り上げって何だよ、条件付き自己蘇生効果だろ
難癖付けて水増ししてエクシーズダブルコストと数を並べるとか
まるで過去作のsageしてゼアルを相対的にageる信者そのものだな
この突撃君って前に熱血指導のデュエルの話になった時に墓穴掘ってた奴と同一人物か?
アニメのデュエルを全然正確に見れてないからって、今度はOCGを引き合いに出してくるとはな
>>292 今日のデュエルでBKのアニメ効果が判明したけどアニメBKはホントに雑魚だな
・カウンターブロー:OCG「墓地or手札から除外して1000ポイント攻撃アップ」アニメ「墓地除外で相手墓地の罠カード発動」
・グラスジョー:OCG「攻撃対象に選択された時に自壊、被破壊時にサルベージ」アニメ「攻撃対象に選択された時に自壊」
・スイッチヒッター:OCG「墓地吊り上げ」アニメ「2体分素材」
・ヘッドギア:OCG「召喚時墓地肥やし、戦闘破壊耐性」アニメ「戦闘破壊耐性」
リードブロー・セスタスもお察しの通り、かろうじてスパーだけが原型留めてるけど
>>316 スパーはスパーでバトルフェイズスキップ効果で、ブレハやカリバーの類と相性悪くてあんまり評判は芳しくないしな
逆に効果が超改変された他のBKは褒めちぎられてるから笑える
信者は「ゼアルのアニメテーマは強い!」ってまた紋章獣の時みたいにドヤるんだろ?
アニメのデュエルをマトモに見てない馬鹿信者には、元がクズ過ぎるアニメテーマがお似合いだわ
>>315 やってる事は同じだろ
例えばヴァージャーは植物チューナーを召喚した時に墓地から特殊召喚
つまり植物チューナー全てにジャンクロンのように
召喚時に墓地に存在するヴァージャーを吊り上げる効果が付いてるのと同じ
同じじゃねーけど
仮に同じだったとして、なぜそれが叩きどころになると思った?
ゼアル擁護過去作叩きってこんなのばっかり
「なぜそれが叩かれているのか」が理解出来てない
ついでに遊馬ってダブルコストモンスターはいないけど、
初手でだいたいゴゴゴゴーレムを伏せるから、ゴゴゴジャイアントがダブルコストモンスターの役目を果たしてるんだよね。
だからダブルコストモンスターが必要ないだけ。
ゼアル擁護ってこんなんばっかだな
過去作ガー 遊戯王ラシサガー
紋章獣は実質OCGオリカのレオのワンマンゲームだからな、他にマシなのは辛うじてアバコーンくらい
>>318 モンスターを特殊召喚する効果が場のモンスターに備わってるか墓地のモンスターに備わってるかってかなり大きな違いだけど本当に同じ?
例えば場のモンスター効果を無効にするスキルドレイン発動下なら場のジャンクシンクロンの釣り上げ効果は無効になるけど
墓地のダークヴァージャーなら自己蘇生効果を発動できるって差があるけど
ゼアル儲くんってOCG分かってないんじゃね?
って言われるけど、
>>318のおかげでその疑惑がより補強されたな
もはや
>>318にできることはさっさと勝利宣言でもして、尻尾を巻いて逃げるくらいだ
ぶっちゃけ素材ニ体分とか言った召喚方法よりも、そこから出てくる主力モンスター達に魅力がないことの方が問題だろ
エクシーズモンスターそれぞれにちゃんと個性があれば、ダブルコスト云々には多少目をつぶる事ができるし、「エクシーズ以外も使え」という意見も出なかったはず
2体分のエクシーズ素材になるのは問題があるから
1枚でエクシーズしたいときは
召喚時にデッキ、手札、墓地から特殊召喚する効果を持つモンスターを出すべき
特徴的な改行を改めない限りID変えても無駄
多分、5dsでもこのカードは1枚でレベル8のシンクロ素材になる
とかいうモンスターがでたら、大騒ぎしてたと思うよ。
ついでに誤植では星1で攻撃力2400のモンスターが出てネタにされてたけど、
素材2体分はそれを上回るキチガイさだと思う。
エクシーズの出し方がワンパターンとかそんなこと以上に
どいつもこいつもエースがエクシーズばっかりなのが嫌
エースがエクシーズ以外のキャラって一人でもゼアルにいたっけ?
>>329 エクシーズ販促もあるし、エースがエクシーズになるのは仕方ない・・・と一瞬思ったけど
シンクロ期だったファイブディーズには時械神/地縛神/ソルシエール/ジャイアントボマーエアレイド・・・と効果モンスターが
融合期だったGXやDMには個性的な効果モンスターは勿論、機械天使やら儀式モンスターも少しは居たな
全部が全部エクシーズで済ませようとするから、ナンバーズの中で進化形態(53と92)が出てきたりとか
特定のカテゴリーに属するナンバーズ・・・とか訳分かんない状態になるんだよな
>>329 カスパーロビン
と思ったらこいつも省略戦でエクシーズがエースになっていたな
「フィールド上のモンスターのみを利用したエクストラデッキから召喚する新色」を二回連続でやった時点でセンスない
「新色という発想自体が新しい」5D's時代と違って、エクシーズは二番煎じでインパクトが薄いからシンクロ封印してエクシーズ一辺倒にすることでそれを補ってるんだよな
「魔法、罠に続く第三のサポートカード」とか「メインデッキに入れておき、特定のモンスターの上に重ねる進化召喚」とか「サイドデッキから召喚」とかやろうと思えばなんでもできただろうに…
そういうトンデモ新システムだったら、旧来の召喚法をバランスよくやっても新システムの存在を強くアピールできただろうな
>>327 残念でしたw別人だからw
>>329 まず何をもってエースとするのか
カイトの銀河眼はどっちに入るの?
>>328 自称:アンチと違ってゼアルを正しく評価出来る信者によると、「今日のゼアルは神回過ぎるwwwこれで底辺ファイブディーズを上回ったって確信した」らしいけどね
別にどうとでも過去作品sageして貰って構わないけど、これだけは言える
今週のゼアルはいつも通りの底辺レベルの出来、燃える要素なんて一切無い
欠点を改善する気配も見られない、ただただやりたい放題にやっただけの駄作
>>332 ん?エクシーズもカズキ考案なんだろ?
カズキのセンスがないってことか?
アリト戦はぶっちゃけ初戦の方が良かったっていう・・・
あの回はギャラリーいない、無駄な叫びも少ない、ホープ使わない、で最近のゼアルじゃましだった気がする
キャラより演じてる声優やスタッフの方がデュエルしてるよね
シャーク然り小鳥然りアリト然り・・・なんつーかアニメって何なんだろうって錯覚するときがある
>>335 ソース出せよ
まあ和希の発案だとしても「次はカードを重ねるとかどうよ?」くらいしか言ってないと思うけどな
アストラルや遊馬の仲間達の設定は原案じゃ大分違ったようだし、ホープの番号も39ではなかったと聞いたし、アニメ側の魔改造を受けてるんじゃないかね
つーかゼアルは「遊馬デュエル初心者だけど昔からやっている」だとか根本からぶっ壊れているのばっかりだから、もしその根本を作ったのが和希さんだっていうんなら俺は和希さんセンスないって言うぜ
だけど実際は絶対違うだろ
あ、和希さんはストーリーやその他の設定も考えてはいたがコンマイやアニメスタッフの魔改造され原型を留めず、
一部のキャラ・モンスターのデザインのみが利用されているのではないか…ってことね
たとえ和希の提案だとして、それを盲目的に素晴らしい事だと思うか思わないかが信者とそれ以外の決定的な差だよな
ナンバーズ100枚なんて設定した時点で今回の和希は擁護できんよ
>>335 前スレより
879 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 21:05:00.42 ID:1Txeou0Z0
ん?エクシーズも和希考案じゃないの?
和希考案じゃないってソースあるの?
まあシンクロもあんだけ環境支配すりゃ充分だと思うが
886 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 23:03:49.53 ID:6PbIwd/70
ID:GeTmuvX80、ID:3PAEgQ3L0、ID:hT/hoho60の遺志を継ぐ者がたまにやってくるな
>>879 シンクロは和希が考案したシステムだってのは、本人が言ってたから確かなんだけど
エクシーズに関しては確かにキチンと言及したことは無いな
でも逆に言えば「自分が考案した」ってシンクロの時みたいに自分から言い出さない所を見ると、
エクシーズのシステムは和希にとっても不本意だったんじゃないの
・・・あれっ?どっかで見たような(棒)
>>338 あくまでも和希が出来る事は「提案」に過ぎないからな
公式HPで閉鎖する直前あたりの公式HP内ブログで「思い描いていたものとは随分違うけど、楽しんでくれる人がいるのならそれでもいいのかな」
と発言したのが最後らしいし、諦めてるんじゃね
100枚ってそんなに悪い設定か?捨て回連発したりオーバーハンドレッドだのやってるから
いつまでたっても集まらないわけで普通にやってれば放送終了時には100枚全部出せるんじゃね
>>338 春婆さんのデュエリスト設定を叩き壊したのは勿体なかったわ
「アニメの中で婆さんと六十郎爺さんとの関連性が全く説明されてない」って昔に批判されてたんだし、お互いに仲の良いデュエリスト同士だった
…とでも適当にデュエリスト設定を利用出来たのに
糞原は故鳥以外で必要以上にデュエリストを増やしたくないのか?
>>340 この発言…和希結構怒ってるんじゃないかな?
>>341 シンクロが3年で150種類くらいだったらしいからなー
ゼアルを4年くらいやったとしてもエクシーズ合計で200種類、だけどナンバーズと一般エクシーズが同じ枚数でいいのか?っていう問題が
ナンバーズの最大の問題は、ヒエラルキーの頂点、伝説系カードなのにやたら枚数が多いこと
三幻神が存在感あるのは3体しかいないからだ、数が多くなるほど1体分の存在感は薄まってしまう
>>341 まず100枚って数から、たとえ長期アニメだとしても無茶苦茶な糞
一枚ずつ丁寧に回収すれば何年かかるか分からず、ざっと回収に走れば思い入れも残せない
それに忘れてるだろうけど、記憶は1つ1つがアストラルの重要な記憶
それを100個に分けて見事視聴者に謎を伝えていけるのか?
結果はNOだし、誰がやってもかなり無茶な設定だと思うがね
和希が責任もって全部考えておいてくれるならともかく
ただそう設定を投げただけなのは、アニメと漫画で好き放題にナンバーズを出してる事から明らか
今日アリトと遊馬が積み重ねもクソもないゴミみたいな友情や熱いデュエルを語り出したりデュエル中小鳥が突如喘ぎ声上げ始めたりしたのは驚愕した
気色悪くてたまらん
そしてアリトがバリアンフォーゼだっけ?をするときにギラグが「お前、そこまで…」みたいなこと言ってたがありゃなんだ
遊馬からNo.奪うのが使命なんだろ?なのになんでその使命に全力出しただけで心打たれてるの?当たり前のことやっただけでしょ?バカなの?
いっぺん死んでこいよ今日の脚本
>>340 そんな話持ち出したら突撃君死んじゃうよ!!
オリカ作ってボコるだけの簡単なデュエルです
ナンバーズの元ネタはソロモン72柱の悪魔だろうから、二桁後半以上行くのはしょうがないのかなあとも思ったが…
やっぱ多すんだよなあ
だからこそその問題を解決する超凄い腹案を隠し持っているのかもと期待してたんだが、まさか全く何もないとは…
久々に見ようとしたがOPの時点でなんか萎えてチャンネル替えた
笑点のがいい
No.の設定は個人的に悪くなかったと思うな
やっぱ全部で百枚のカードを集めていくってのはワクワクするし、ライバルも
主役と同じようにNo.を集める側ってのは超王道じゃん
アニメで描き切れないNo.についてだって一概に悪いってこともなく
漫画みたいな他媒体での補完、それもライバル視点でのスピンオフとかオイシイ展開方法もできるしね
実はアニメ中では見せられなかったNo.、ちょっとしか登場しなかったNo.にも
劇中の裏側でライバルが様々な活躍をして回収、ドラマがありましたって感じでさ
それにNo.の回収にも色々なドラマが盛り込めるはず
前に話に出たけど、例えばシャークとシャークドレイクの関係だって
最初は互いに利用し合う関係だったけど、戦っていく内に信頼関係が生まれていって
遊馬とアストラルがそれを知って回収を躊躇する、みたいな話の引っ張り方にだってできる
だから自分はNo.自体を糞設定だとは思わないよ
まあ現実は糞だけどね。オイシイ設定をことごとくゴミに変えるだけだから
・デュエル無し回と無駄の多さ
・謎の力でナンバーズ回収出来ない
(今後の話と繋がるならともかく逆に足を引っ張ったあげく、いつの間にか回収)
・ろくに回収してないにも関わらずオーバーハンドレッドナンバーズ
ただでさえ無駄なことしてる余裕無いだろうにこの有り様だから手遅れなんだよ
さて、いつ打ち切りになるのかねえ
客観的事実として視聴率・カード売り上げなどがあるはずなのだが
エクシーズが和希考案だからって神聖視できないかなー
シンクロはうまくいけた感あるけど
和希は漫画家、キャラなどのデザイナーが本分なんだから遊戯王の作者といえど
カードゲームのルールや運用まで考えるカードプランナーではないでしょ
コンマイとアニメ側のカードプランナーが上手く連携とれてないし見通しが甘いとしか
353 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/14(月) 02:33:56.04 ID:FdmfL0e80
100枚の設定が悪いわけじゃない。最低限あらかじめ100枚分の名前を決めておくべきだった。
たぶんだが、ゼアル始まるとしてその時点では10枚程度しか決まっていなかった感がある。
既にアニメで2桁残り50枚を探さない以上、最後に50枚賭けして達成エンドだろうな
それなら数字合わせが面倒な2桁をそこまで作らなくていいし一番手抜きしやすい
というかギラグ倒してもまだ5人分出す作業が残っているのかよ、捨て回挟むとして91話からどんだけ長引くんだ
>>345 今日の脚本、やすゆきなんだよ。5Dsまで輝いていた回を築いていた一員の、満足や満足町を生み出した
古参はゼアルで輝けないんだ、ここまで破綻した駄作じゃ味を出せないんだ
ゼアルになってから古参も投げやりに書いている気がしてならない
せめて1デッキに収まる数にしておけば良かったんじゃないかね
一応カードなんだし全部集めるとデッキできるとかなら実用性はともかく燃える展開にし易そうだし
5Dsまで輝いていた回()
初代からゼアルまで対して変わりないって
満足はともかく満足街は
デュエル以外は現行ゼアルに匹敵するほどの低クオリティだった気が…
スレチだが確かにその通りである
鬼柳さんファンからすら七話は多かったとか言われてるからな
個人的には最高だった満足街編
>>357 ワンターンスリーキル
満足戦
ロットン戦(RDD)
ロットン戦(タッグ)
俺も満足街はいろいろひでぇと思うが
一応、それなりのペースでデュエルはやってるんだよな
ゼアルは一話で済むデュエルをテンポ悪くして二話に引き伸ばすからタチ悪い
遊馬とアリトが、いちいちこの決闘熱いぜとか口に出していうのがなあ
そういうのは胸に秘めるのが美徳だと思うだが
信者同士が面白い面白いって傷の舐め合いしてるのにそっくりだわ
>>360 信者同士でゼアルの欠点を補完しあうのはいつもの事
「素材2体分とか様式美で許せる」「一々墓地蘇生してたら時間かかるしな」「カエストスのバーンと破壊効果は炎属性らしくて良かった」
…この意見を見た時は唖然としたわ
昨日の突撃君は、シンクロ素材について語ってた分、まだ狂信者の中ではマシな部類に入ってたんだな
>>353 敵幹部が7人でその内の1人が昨日みたいなザマだからな
残りの奴らもロクにキャラ付け出来ずに、ネタだけ出してサッサと退場させそう
もう設定が崩壊しきってる&監督のやりたい展開をただ過程無視してやってる現状じゃあ
どんなに優秀な脚本を呼んだって収集がつかないと思う
「これから」に全く期待出来ない段階まで来てるのに、監督自身は全然気づいてないみたいだけど
>>362 むしろ敵幹部全員さっさと退場して終わってほしいよ
監督は無茶苦茶な展開になってると思ってないんだろうねぇ…
今更真月が「まつき」じゃなくて「しんげつ」であることを知った
キャラの魅力が死に絶えてんのに、面白い話書けとか無茶振りだよなw
鉄男の萌え豚化がよく言われるけど、個人的に遊馬のシャーク妹連呼がひどいと思った
遊馬て庶民的なイメージがあったけど台無しだよ
>>364 俺もいまだに「まづき」と読んでしまう
「しんげつ」なら正しくは新月だしなー
>>353 投げやりっていうか…全く過程が無い状態で今回の脚本やれって言われたら、熱い熱いと言わせて熱い「ことにしておく」しかなかったんだろうなあと思う
過程があった「ことにしておく」と
やっぱりゴッズの声優さんは良いよな
ゼアルの声優ってこういうことしてないよな
仕事じゃなくても遊戯王を愛している星野さんは俺の永遠のヒーローだよ
一方ゼアルの声優は遊戯王を愛していない奴らの集まりしかいないしな
お前らよそにまで迷惑かけんなよ
ゼアル関係ない所でまでやりだすし
一行目から最後までまるっきり意味不明!
>>367 なんで糞アフィにまで書き込みに行くんだろ?
せーぞんほー○くは管理人がコメントを都合の良いように削除して、批判まがいの意見を一切認めない狂信者御用達のブログだし、
サイク○ンは※数を稼ぐ為にゼアルの感想記事を作りだすし、フィー○るは管理人放置で荒んでる…何処も糞ブログじゃん
ほっとけばゼアル関連記事の※数が激減する=ゼアルの不人気も間接的に示せるんだし、突撃しに行かないで欲しいわ…まぁ大体スミスの仕業だろうな
>>366 過程が「あった事にしておく」…って信者の妄想のソレと一緒だもんな
多分脚本も不本意なんだろうけど
ぶっちゃけ声優に関しては遊戯王OCGをやってたら嬉しいぐらいでやってなくても大して不満はない
だが馬鹿ントク、テメーは駄目だ
カードゲームアニメ作るのにOCG分かりませんはダメだもんな
分からないし勉強する気も無いなら監督引き受けるなよって思う
なんでアストラルの命や世界の滅亡がかかってんのに楽しそうにデュエルしてんのキチガイなの
キチガイじゃないんです
ただ状況や経緯無視でやりたいシチュエーションが優先されちゃうだけなんです
むしろ最近遊戯王やる声優多すぎて何か裏があるんじゃないかと勘ぐってしまう
魂ドライブのボーカルの人までやってるし
カイトの人は賑やかなの苦手なのかやってないみたいだが
そんなもん好きでやってるんだな、嬉しいぐらいで良いだろう
亀だけど当時はテンポ悪いと思ってた満足街も今見るとキャラ確立しながら話は進んでる
ロットンもガトリングだけじゃなかったし墓地の魔法と罠利用してたからゼアルと同レベルには見えん
切り札がみんな個々の特徴を持ち戦術に無駄が無いなんて今までなら当たり前のことだぞ
かけた時間の分だけキャラが出来上がってたり
満足街編はふざけ過ぎ、個人的には好きだけど
>>374 コナミのゴリ押しステマなんじゃ?
桑原は裏金に屈しない男な可能性が微粒子…
批判部分だっていっぱいあるけど、ちゃんと良い部分も挙げられるのが満足街編
批判部分が大量にあるのに、たいして良い部分は挙げられないゼアル本編
再登場でキャラ崩壊みたいなことになった鬼柳さんだけど
決闘者として熱い決闘は見せてくれたから個人的に大満足だった
キャラ崩壊してたのはむしろ蟹だろ
鬼柳さんは過去の行いを反省した結果の鬼柳さんらしい狂い方だった
過去作を例に挙げて批判するのは賛成派の俺も最近は失礼だと感じてきたんだよな
もう比べる価値も無い、それどころか遊戯王として見られないわ
エクシーズモンスター(切り札)と1ターンエクシーズ(戦術)だけでほとん語れる敵
無個性のモンスター(エクシーズと効果モン両方)
他に言いたいことは山ほどあるがこれだけで必然的にキャラにも魅力無くなる
>>377 桑原見直したわー(棒)
なんか小松やVの中の人のゼアルやOCGへの関わり方と、星野や鬼柳の中の人のファイブディーズやOCGへの関わり方は心なしか違って見える
うまく言葉に出来ないけど、なんか違和感がある
原作→アンケに左右されまくるジャンプ連載漫画、しかも制作者は一人で、体調にも左右される
DM→ジャンプ漫画アニメ化の宿命で引き延ばししなきゃいけない、ルールが定まってない原作をOCGに近づける作業も必要
GX→初めてのアニメオリジナルなので長期化を意識した設定を付けられない、シリーズ構成の変更もあった
5D's→長期化を意識した初めての作品、にも関わらずシリーズ構成が変更してしまった、世界観のリセットがあったり劇場版制作でスタッフが抜けたこともある
とハンデ持ってるわけだから、どんなにボロクソに言われても「これが全力だった、これ以上のものはどうやっても誰にも作れない」としか言いようがない
「〜は過去作にもあった」ってのは的外れなんてもんじゃないんだよ、「手を抜いてるかどうか」が問題なんだ
第86話終了時点、作中全決闘回数・主人公の決闘回数・戦績・フィニッシャー比較
開始から終了まで一手でも省略された決闘は非カウント。
・DM 全39決闘中 22戦中 16勝3敗3中断
《フィニッシャー内訳》
ブラック・デーモンズ・ドラゴン2
(海馬とタッグ時の)オベリスク2
その他12(内:敵サレンダー1)
・GX 全71決闘中 42戦中 37勝3敗1分け1中断
《フィニッシャー内訳》
FW6
SFW2
ネオス系4
ハネクリLv10 2
融合解除2
エッジマン2
エリク2
その他17
・5D's 全54決闘中 27戦中 23勝4中断
《フィニッシャー内訳》
ジャンク2
ターボ2
ニトロ5
スタダ4
セイヴァー3
その他7(内:敵自爆1)
※詰めデュエル一回は除外
・ZEXAL 全47決闘中 36戦中 30勝3敗1分け2中断
《フィニッシャー内訳》
ホープ10
ホープレイ10
その他10(内:パートナー1、敵自爆1)
※コースターは非カウント
ついに完全タイ到達
10が二つ…いやぁすごいですね
ここまで来るとその他の勝ち方の方が気になるレベル
トラゴン、ブラレ、クリボルト、魔人3体、エクスカリバー、ランク6の奴(名前忘れた)で全部じゃない?
あとは自滅と超銀河眼
あー魔人とか居たんだったな、トラゴンとかもう覚えてる人少ないんじゃない?
つーかNoという切り札級のモンスターがどんどん増えていってんのにホープ以外一度もフィニッシャーになってないのか
ホープ率脅威の66%
ってかジャンクウォリアーが2回だって事に驚き
スタダが本格的に登場するまで序盤はどうやってフィニッシュしてたんだっけ・・・ニトロとかターボ?
ホープがいるから、スプレンディッドローズやドリルウォリアーみたいに視聴者応募カードがフィニッシャーとして使われるか不安だったけど
案の定、上の表の「その他」に計上されずに、即素材化&噛ませとしてしか使われなかったな
視聴者応募カードは嫌な事件だったな
遊馬にだけしか使われず、しかも3枚だけで、活躍はお察しの通りだったし
馬鹿スタッフ共は、応募カードが活躍出来るデュエル構成すらも作れないのか
ホントに新規参入者とかどうでもよくて、萌え豚しかターゲットにしてないんだな
>>386 魔人?そんなの居たっけ…ってレベル
どうでもいい新規エクシーズなんか作らないで、再登場させろよな
主人公率 エース率
DM 56.4% 0%
GX 59.2% 10.8%
5D's50.0% 14.8%
ZEXAL 76.6% 27.8%
これは…
遊馬のデュエル回数が遂に遊星を超えてしまったか
どんだけ遊馬大好きなんだよスタッフ
色々なデッキやカードを見せなきゃいけないカードゲームアニメで主人公に比重置き過ぎ
もっとも誰がデュエルしても似たり寄ったりな内容だけどさ
フィニッシャーホープ66%wwww
監督顔面ユートピアwwwwwwwww
最強デュエリストのデュエルはすべて必然(笑)
ドローカードさえもデュエリストが創造する(失笑)
>>381 Vの中の人は割とデュエリストだと思うなデッキ何個ももってるし
ゼアル実況ツイートしてるの彼だけだろ
声優さんについてどうこう言うのはどうかと思う
個人の自由だしそこはファンが口出すことじゃないっしょ
>>395 もしかしてこの最強デュエリストって遊戯とか十代のことを指してるの?
だったらかなりむかつくんだけど
最強デュエリストはドローカードを創造したりはしねーよwwwww
監督遊戯王MADでも見すぎてんじゃねーの
ドローカードがご都合なのはアニメだからしょうがないとこはあるけど手札全然見せないよね
だから逆転のカードが来なかった→手札はこんな状況、さあどうする!?ってシーンも無い
ゼアルはピンチになるとホープでごり押しかゼアルするしか頭に無いとわかってる
稀にならともかく舐めプレベルに後出しゼアルしてるけど今まで何回なったんだ?
糞原と愉快な仲間達は今日も元気だな
主に性欲が
>>394 顔面だけに留まらずに脳内もユートピアだろうな
年末年始に汚らしい絵コンテをtwitterで晒してドヤッてたし
Vの人は遊戯王復帰の第一声が未来オーバーで大会逝って来るとかだったから
GX時代に遊戯王やっててZEXALで復帰したクチだろう
>>402 ああ〜それで使用デッキに機械が多かったのか
てっきり先史遺産に影響されて組んでるのかと思ってた
>>399分かる、手札のカードもだけど、テキストも隠れるようにして殆ど見せないよな
ファイブディーズの時は、適当なカードで作画を埋めつつ手札を見せていて、「ライディングなのに何故通常魔法?」とか言われてたけど、
ゼアルはそのリスクを避けたいのか?……ただ単に知識が無い&面倒臭い&適当に埋めたらプレミスが発生するからにしか思えない
それに手札を見せなくとも、現に発動したカードのキャプ画像からプレミスが散々バレてるんだし、デュエル構成が卑怯なだけか
最初からゼアルで戦えばいいのに
>>339 一々その場その場で考えなきゃいけないデュエル中ならまだしも、
アリト2戦目の前の省略デュエルでさえ、モブが掲げるカードのイラストとかがまっさらだったのは違和感あったわ
せめてそれくらいは何とかしろと
>>405 「全力を出して、楽しみたい」って言うなら最初から全力(バリアルフォーゼ・ゼアル化)出せってんだよな
だから遊馬からNo.回収するのが使命なんだから最初から全力だせよって
スッカスカの内容に取って付けたようなセリフの応酬で寒いのなんの
なんか面白半分で先週と今週のVSアリト戦の「面白い」「デュエルを楽しもう」「前回と同じ」「燃える」
・・・みたいな、積み重ねが全くない状態で雰囲気だけ盛り上げようとする発言を数えてみたらこんな数になったわ
遊馬:18回 アストラル:4回 アリト:27回
・・・数えてく時にアリトの異常性にイライラするどころか怖くなってきた・・・アストラルは空気だし
ちなみに
小鳥の不必要な挿入シーン:13回
ゴリ押しってまさにこういう台詞連呼のことを言うんだな
「これが決まれば遊馬の負け…!」
小鳥「……」
小鳥「あぁぁ―――ッ」
意味不明
>>409 バリアルフォーゼしてカエストスの雰囲気ブチ壊し破壊効果を発動した後に
「面白れぇ(1回)…面白れぇ(2回)…たまらなく面白れぇぜ遊馬!(3回)」だもんな
見てるコッチはカエストスの殴りあいとは無縁の効果のせいで冷めてるっての
たった2回しかアリトと絡む機会が作れないからって、デュエルと同時進行で積み重ねが「あったかのように」見せるとか考え方が狡いわ
ヴォルカザウルスさんちっすって感じだな
>>409 久々に小鳥がやたらウザいし面白い燃える言ってる間にカード1枚でも多く使えよとは思ったがここまでか
一応殴り合いだけがデュエルじゃ無いのはわかるけどな
対抗してヴォルカでも出せば一気に株上がった
モンスターのタイマンみたいな雰囲気出てる時にそれも何か言われるかもしれんが
ってか相変わらず信者とこのスレで、同じアニメを見てたとは思えないくらい感想に差があるな
アッチは「今までのゼアルの中で最高のデュエルだった」「アリトがカッコよかった」「燃えた」
コッチは「相変わずの糞デュエル」「たった2戦目でこんなにライバル視するとかオカシイ」「冷めた」
客観的に見たら「自分の世界の存亡がかかってるのに何が『楽しもうぜ!』なの?」って思うのにな・・・
信者はなんであんなにプラス思考(というか盲信・崇拝に近いけど)なんだろ
最悪板の某所にいるゼアル信者達と対話したこともあるが
全部プラス思考でゼアルマンセーしていたな
まあ、あいつらみたいにレッテル貼りたくないからあそこを抜けたけどね
シャークもいきなりアストラル見えてたけど今回リオも見えてる描写あったよね
リオはスタッフと一緒になって頑張って名前が決めたお気に入りキャラだしな
桑原のチッター()が凍結しているがもう辞めたのか?
リオ登場したときは感動したとか言っていたのはなついな
生死のわかれるデュエルでワクワクとか言ってるんだから
遊馬は覇王になるんでね
まぁ命がかかってるのは別としてやっぱりデュエルは楽しいみたいなこと言って欲しかったかな
>>420 遊馬は口だけならいくらでも言ってるけどな
勢いで誤魔化す作品だとは思ってたがアリト二戦目とかはっきり言って小学生でも違和感あるだろ
俺は他人の命をベッドにかけて、デュエルを楽しむぜ!(ゲス顔)
アリトに多少でも情がわいてるなら、お前とはこんな形で決着つけたくないって言い続けるべきじゃないの?
葛藤もほとんどなかったしバカなの? 殴って勝てばすっきり解決するとでも?
葛藤シーンあったじゃん!3秒ぐらい!
(今日はクラークとガールどっちでしようかな〜)って遊馬が考えるっぽいシーンで引いた
スレチ?
>スターター
>ガガガキッド
>自分フィールドにガガガキッド以外のガガガがいる時SS
>この効果でSSした時自分フィールドのガガガ1体を選択して同じレベルに
>発動ターンバトルフェイズ不可
>ホープ白字
>強化パックは全7種
>1パック5枚で2枚は固定
>RUM―リミテッド・バリアンズ・フォース
>自分フィールドのランク4モンスターをランクが1つ上のCNo.に
>CNo.39 希望皇ホープレイV
>レベル5×3 2600/2000
>相手によって破壊され墓地へ送られたら墓地のエクシーズを1枚エクストラデッキに戻せる
>ホープと名の付いたカードを素材にしてたらカエストス
>カエストス=素材一つ使って相手モンスター破壊+バーン
相手モンスターを戦闘破壊したときその元々の攻撃力の半分ダメージ
激戦カップルデュエル 「アンナ奴」と俺がタッグ!?
第92話 放送日:2013.02.24
今日はハートランド学園の文化祭!遊馬たちのクラスも「モンスターカフェ」で忙しく働いていた。モンスターに扮装して楽しんでいた小鳥とキャットちゃんの顔を曇らせたのは…遊馬に会いにやってきたあのお騒がせ娘・アンナだった!
ちょうどその場に、真月が「カップル・デュエル大会」の知らせをもってやってくる。相手になるプロ・デュエリスト夫婦の名前を聞いたアンナは、遊馬とペアを組み強引に出場するが…。
脚本家:雑破業
演出:武藤公春
コンテ:須永 司
作画監督:横田明美
美術監督:-
献身的な愛 遊馬に託したラストドロー!!
第93話 放送日:2013.03.03
プロデュエリストのラブラブ夫婦とタッグ・デュエルで戦う遊馬とアンナ。自分にデュエルを教えてくれた海美がデュエルをやめることに激怒するアンナと遊馬のペアは、華麗な連携を見せる羽原ペアにどんどん追い詰められていく。
しかし、海美はバリアンの力に洗脳されていた…!操られるがままに、遊馬とアンナに猛攻を仕掛ける海美。その時、アンナが昔海美に教えてもらった大切な何かに気付くのだった。
脚本家:雑破業
演出:所 俊克
コンテ:ノーチェー・ヤギ
作画監督:丸山修二
美術監督:-
さあ、ふるえるがいい
後アンチ生産週間きたよー(棒)
シャークvs璃緒 100戦目の喧嘩デュエル!!
第91話 放送日:2013.02.17
登校中にケガをした鉄男に優しく手を差し伸べたのは、凌牙の妹・璃緒だった。
恐れ多くも璃緒の優しさに恋してしまった鉄男。
遊馬とナンバーズ倶楽部のメンバーは、鉄男の初恋に大騒ぎ!
まずは兄である凌牙に認めてもらおうとデュエルを挑む鉄男だったが、あっさり断られてしまう。
それを見ていた委員長&徳之助の発言が誤解を生み、
ついに凌牙と璃緒、史上最悪の兄妹ゲンカデュエルが始まるのだった!!
脚本家:広田光毅 演出:茉田哲明 コンテ:茉田哲明 作画監督:Lee Suk In 美術監督:-
・・・皆吐くなよ
ちなみに他の回の詳細
第89話 放送日:2013.02.03
バリアンズ・ガーディアンという真月の正体を知った遊馬は、
アストラルに秘密にしたまま2人でバリアンの調査を進める。
一方、皇の鍵の中でバリアンに関わる記憶を探るアストラルの前に、あのブラック・ミストが現われる!
「アストラルには悪が必要」だと言うブラック・ミストを受け入れないアストラルに近づく巨大な黒い影。
その声の主は「汝を試す」と、アストラルにデュエルを挑んでくるのだった。
脚本家:吉田伸
演出:瀬谷新二
コンテ:桑原 智
作画監督:瀬谷新二
美術監督:-
オボミ奪還作戦!? 恋スルオイラハ無敵デアリマス
第90話 放送日:2013.02.10
カイトに命じられ、バリアンの調査を続けるオービタル7。
ひと息ついたその瞬間、運命の出会いが訪れる!相手はオボミ!
しかし、オボミが遊馬の家でこき使われていると勘違いしたオービタルは、カイトに内緒で遊馬とのデュエルを決意する!
愛しのオボミを悪から救うため、カイトに匹敵するデッキを手に、遊馬とアストラルに全力で挑むオービタル。
その熱い恋心に、勝利の女神は微笑むのか!?
COMMENT
脚本家:待田堂子
演出:望月敬一郎
コンテ:セトウケンジ
作画監督:高橋和徳
美術監督:-
・・・待田堂子 再襲来
なんて言えば良いんだろう…もう救いようが無いな
あの一番忌み嫌ってるアンナが出てくるのが最悪
恋愛週間な訳?
機械姦、近親相姦、三角関係、…雑波と桑原は頭をどっかで叩きつけて来いよ
こんな糞回で1ヶ月以上消費するんだろ?
他の尺が足りなくてギリギリなアニメに時間を分けてやれよ
もうだめぽ
てかこれに当てる尺をどうしてアリトやギラクに
もっと当てなかったんだ?
メインストーリー消化不足アニメ来たか・・・
で何?
リミテッド・バリアンズ・フォースを真月が出して、ホープをまた進化させる訳?
この調子だと他のナンバーズの登場はもう絶望的だな…
そしてガガガキッドはクラークの完全上位互換か
これでガガガクラークを擁護してた狂信者はどうなるんだろうな
逆にシャークVS璃緒のデュエルが楽しみになってきたわ
これで璃緒が勝ったらメアリー・スー確定だし
そして92話のカップルデュエル大会ではキャッシーの出る幕は無し…と
アイツをデュエリストにする必要があったのかよ
暴力キモ女よりかはキャッシーでやった方が、髪の毛1本レベルでマシだわ
恋愛描写は過去にもあった…って喚いてた狂信者はコレを見ても同じように喚くんだろうか
異常だよ異常
>>441 単体ならまだしも一ヶ月続くとはビビるわ
ヴォルカの効果はアニメに相応しくない(キリ
ホープレイVをどう擁護するんだろ
もうコンマイも口を出さなくなったのかな
「最近ゼアルが面白い」って言い続けて、ゼアル(雑波)を崇拝してる狂信者は、このラインナップを見たら「アンナちゃんキター」だの「サービス回www」だの「雑波神www」だの狂喜乱舞するんだろうな
狂信者はマトモな批判精神と理性くらいは持てよ…無理か
なんかバレ見た瞬間、凄まじい絶望感に襲われて書き込みまくったけど…
もう監督の中だと、遊戯王(デュエル)<<<<<<(越えられ無い壁)<<<<<<ゼアル(恋愛)になってるんだな……
オイ糞原!好きだった「遊戯王」を返せよ!!
糞回を重ねることでゼアルの評価も今以上に下がるだろうし逆に楽しみ
アンチ生産週間とは言うがここまで耐えてきた奴らはもう大丈夫だろ
それどころか神回連呼するよ
こんな話がやりたくてアリト、ギラグ、真月が急ピッチの犠牲になったかと思うと流石に同情する
てか銀河眼使い()対決も次会ったら終わるのか?
>>41 多少恋愛が入っていても二十代と明日香のタッグとは大違いだしゴッズもこんなしつこくねえよな
レイも他を犠牲にしてまで出してなかった
二十代はちょっとした変化があったしネタもキスしてなんちゃってダークキング程度で良いんだよ
聞いた所によると、擬似ヴォルカになってるカエストス・新たな効果無効のシルフィーネ
シャークとは無縁のランクのフォートレス・どーでも良い空気なガントレット
・・・諸々がパックの枠をまた潰しにかかってるみたいだな
アニメと完全に違う効果になったBKといい、そのまま出したら後頭部の上位になっちゃうシルフィーネといい
今回もコンマイは頭をかなり悩ませただろうな
極論だけど、もうアニメはカードを出すなよ・・・そっちの方が監督も望んでるんだろ
コンマイはもうDTの続きとかでも出しておいた方がいいんじゃね
どうせ整形手術でクソ効果のアニメカードをむりやり変更するくらいなら
なんでゼアルは恋愛脳何話も連続して続けるんだよ…
以前の恋愛脳地獄でこのスレ来た身として吐き気するわ
>>445 気持ちは痛い程わかるぞ
>>モンスターに扮装して楽しんでいた小鳥とキャットちゃんの顔を曇らせたのは…
ここでどうせ気持ち悪いコスプレ入れるんだろ分かってるよ畜生
何がカップルデュエルだ、ペアデュエルでいいだろうが
デュエルを遊戯王をこんな下らねぇ茶番に利用してんじゃねぇぞ糞が
スミスだなんだと言われようが知るか、桑原・雑破は死ね、永遠に苦しんで死に続けろ
アンナもおらず
キャットもおらず
璃緒も小鳥も関わらぬ
熱い男たちの決闘があり
信者に女っ気がないと言われ
相手にもされず
見向きもされず
そういうゼアルを
わたしは視たい
とどのつまり、もう恋愛は結構です
ゼアルはキャラとデュエルとカードを自己満足に利用しすぎたな
本編と普段のデュエルがしっかりしてればまだ気にならなかったのかも知れないけど楽しみにしとくわ
おい嘘だろ…ホープの効果がヴォルカみたいになるとか…
いっそのことエクストラモンスターの効果を得るってほうが良かったよな
いや、っていうかこれ冷静に考えるとカエストスの下位互換じゃね…?
エクストラデッキからNo.を除外、1ターンの間除外したNo.の効果を得る、って感じか
それなら召喚しなくてもNo.を利用できるな。まぁ大抵がヴォルカ一択だろうが
カエストスのほうが下位互換だろ
セスタスないとヴォルカ効果も使えないし
ゼアルで出た唯一の強カードみたいなヴォルカ効果連発
桑原筆頭に効果を考えれない馬鹿スタッフは逝ってよし
アンチWIKIの「遊馬の持ってるナンバーズ以外のエクシーズ」の項目だけど、
ガガガガンマンは六十郎からもらったものだと思うから誰か修正して欲しい
根拠
・WDC大会中に出たカードであること(大会中、遊馬がデッキを弄っている描写が無かった)
・「ガガガ」モンスターであること(遊馬は六十郎から「ガガガ」ガールをもらっている)
俺ネタバレ見てめまいがするようだからまだ一応遊戯王への愛着は残ってるのかな
早くゼアル打ち切れよ
なんか見てて馬鹿らしくなってきたな
ネタバレ見たけど酷いなこれ…。
GXにも文化祭の話や男女ペアデュエル回はあったしモンスターのコスプレデュエルに
ブラマジガール乱入で男性陣みんなで応援って回はあったけどさ
すまん途中で送信してしまった。
それでもこういう恋愛話続きってわけではなかったし
一応意味のある話ではあったんだよな…。
ゼアルの場合意味がなさそうで悲しい。
アンナを溺愛してるのに雑魚としか戦わせないスタッフ()
んな好きなら七皇一人倒させてやれよ
どうせトロン軍団4人でも持て余したスタッフには七皇なんて処理しきれないだろ
ネタバレ見て絶望したわ…
いつかは最初の様に面白くなるだろうと思って見続けてきたがもう駄目だ
1ヶ月恋愛回って遊戯王って何アニメだっけ?
ギラグとアリトや真月に尺回したれよ
今週もシャークとリオ排除して真月が実況すりゃ良いのに、影薄すぎだろ
アンナの話2週使うのかよ
マジで監督に愛されてるな…
これで信者は大はしゃぎか
バレで絶望した
もう遊馬死んで上地遊助(声:本人)が主人公やった方がまだいいw
こういう日常回こそ新キャラの掘り下げや友情深めるのに使って欲しかったんだがな…
だって旧キャラですら掘り下げてないんだもの
>>459 ガガガガールが爺からもらったって明らかになってたっけ?
遊馬の口から「爺からもらった」って明言されてないから、魔人エクシーズも厳密に言えば
爺から貰った物か不明じゃない?
最初から入ってたけどタイミングが無くて出せませんでした・・・でも一応流れ的には通るしさ
ホープレイVの効果見て愕然
ホープレイ1キルでもまだ手抜きが足りないというのかよ糞スタッフ・・・・
アリトのCnoと効果被ってるしもういい加減終われよ
効果もランクも種族もかぶるという最悪のパターン
ゼアル産カードで除去+直火持ち何枚目だよ
ホープレイXってシューティングスタードラゴンやレインボーネオスみたいなポジションだろ?
それが序盤に出たちょっと強いボスの切り札と効果丸被りって誰か文句言わなかったのかよ
バレ見てこんな気持ちになる日が来るとは思わなかった
カオスエクシーズ安定のバーン率
分岐進化形態もホープにカード1枚消費するだけとか手抜きっすなー
バリアンのカオスと主人公陣営のカオスの違いも分からないままに
遊馬もバリアンのカオス使いだすとか、謎を解明する気まるで無しだな
……この糞アニメめ
>>470 すると、魔人エクシーズ・スキルゲイナー・ガンマン・ガントレットは皆、入手経路不明って書き直さないといけないって事になるんだけど……
ゼアル豆知識!
CXは全部で6体登場しているがサイモン以外の5体は全てバーン効果!
セカンドで新しく登場したCNo.2体もバーン効果だ!
これで攻撃力が3001以上4000未満のモンスターを除いてアニメルールではすべての相手をワンキルできるようになったわけだ……
とことんまでに考えたくないんだな
480 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/15(火) 19:34:08.78 ID:YC/UblH50
まさにヒロインの為に全てを犠牲にしたアニメだよな
なおそのヒロインすら全くキャラ立ちしていない模様
スマンsageわすれた
もうここまで来ると打ち切りが決まって開き直っているとしか思えない
むしろその方が1000倍マシか
真月を深く掘り下げずにパワーアップに関わる熱い展開(笑)とかやっといて
くだらねーカップルデュエル(笑)や兄妹喧嘩デュエル(笑)に1ヶ月かよ
ゼアルスタッフって話の構成の仕方おかしいんじゃねーの
>>479 そして防がれる時は安定の効果無効、破壊無効だろうな
今までの作品は問題点とかも考えさせられたけどゼアルはもうそんな気もしないな
バレ見ただけで気分悪くなってきた
ついに糞原のリミッターが解除されたのか?
ここに来て超DQN罠カード発動、恋愛脳一ヶ月スペシャル、か…
捨て回を合間に挟むくらいならあんまり気にしないんだが、これは一体どういうことだろう…
本当に誰も止められる人はいないんだって分かってしまって泣きたい
小並からクレーム入って改善されるはず、そんな風に思ってた頃もあったけど全然無理だったんだな
監督を変えられない、その時点でどうしようもないのかもしれない
>>477 まぁそうなるね・・・煩わしいだろうし修正はコッチがしておくよ
ちょうどアリトと璃緒の項目も編集してる所だし
今まで
遊馬「ホープレイの効果発動!相手の攻撃力をダウンする!行け!ホープ剣・カオス・スラッシュ!」→相手「うわぁぁ!(ぶっ飛び)」
これから
遊馬「ホープレイVの効果発動!相手モンスターを破壊する!直火焼き!」→相手「うわぁぁ!(ぶっ飛び)」
・・・ホープレイって良心的だったんじゃね?←錯乱
>>485 リミッター解除ならどれだけいいか、桑原のは番組のライフ減らしてからの巨大化だからな
これまでの作品は「ここが惜しいなあ…」とか「ここはああして欲しかったなあ…」って考えるレベルだったんだが
ゼアルに関しちゃ「次に悪影響及ぼす前にとっとと終われよ…」って思うレベル
前者が楽しんだ分いいとこも出るのに比べて後者はもうむなしさしか残らないレベル
真月がギラグとアリトをゴミのように蹴散らす展開まだかよ
オラさっさとしろよ糞スタッフども
491 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/15(火) 21:09:41.13 ID:MCgfOWI60
ここまで来ると原作者にケンカ売ってんのか?って思いたくなる
監督契約を盾にとってしまえばどんなに酷い作りでも居座れるから
コナミは事前に調査しなかったのが悪いとはいえ桑原を起用したのは過去最大の失態だな
ここまで酷い作りをする奴だとは知らなかっただろうし
一体何年契約だったんだ?
まさかとは思うが6年契約とかだれか言っていたから今辞めさせると異常なくらいの違約金が発生するとか?
こんな駄作に従来以上の予算をかけても金ドブだな
予算減らして好きにやらせとこ、一定の成果は返ってくるだろ
ってのが左遷の真相に思えてくるな
アンチスレwikiのホープレイワンキルの項目だけど
>>これによって攻撃力が3000と4000の間のモンスター以外はすべてワンキル対象となる。もはやいっそすがすがしいまでに思考を放棄した効果である。どこまでスタッフの頭はおめでたいのだろうか。
とあるがOCG効果のホープレイVはヴォルカ効果使った後に直接攻撃可能だからもしこのまま出たら3000〜4000の間のモンスターもアニメルールじゃ1キル範囲内だ
>>491 横浜の大矢みたいに契約途中でくびになればいいのに
>>491 最低アニメとして放送できる形にしていれば監督側は契約違反ではないからね
素人に長期アニメの監督任せようなんてよく思ったなコナミ
それにしてもアンナ出てくるのかよ
しかも随分気合入れてるようだし最悪
ふたばの遊戯王スレとかがここの感想に近いな
ていうかあー、またアンナ来ちゃうのね
OPEDに居る時点で悪い予感はしてたが
アンチWIKIのアリトの項目に「自分もルールから逸脱したカードで敵を追い払った」ってあるけどどういう事?
あの速攻魔法は相手ターンでも発動できる特殊なタイプのカードじゃないの?
バレ見ただけで吐き気が
もうだめだ
スレ住民阿鼻叫喚の地獄絵図なり
500 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/15(火) 23:19:47.65 ID:vPvJ2pmJ0
>>497 編集途中でまだ書いたのをキチンと推敲してないから多めに見て・・・
あの時発動された《ライトニング・クリンチ》はキャプ画像によると
「相手モンスターの攻撃宣言時にライフを3000払って手札から発動できる。そのバトルを無効にする。」
っていう文体で「バトルフェイズ」じゃなかったから、相手の一斉攻撃をあのカード1枚で止めたのはオカシイんじゃないか?と思ったから
ちょっと誇張気味だったから少し控えめな表現に変えておくわ
>>496 アリト戦で燃えたとか言ってる人が多い印象だけど
EDではさも仲良さげにしているのに
本編では仲悪いんじゃねえか、知ってたけどさ>小鳥&キャッシー&アンナ
GXでも男女ペアデュエルで十代が明日香やレイと組んだりしてたし恋愛描写もあったけど
ちゃんと、十代の心情変化&明日香の進路決定、っていう重要な意味があった
学園祭にしたってBMG乱入とかあったけど普通に面白かった
別名遊アキ回とも呼ばれる、遊星とアキがスケートに行く回も
アキがライディングデュエルの免許を取るための練習だったし、ちゃんとライディングデュエルできるようになった
どうせ今回はただやりたかっただけだろ?
つーか学園祭って形だけGXからパクってんじゃねえ
なんでこういうどうでもいい回に尺使って、真月と遊馬が友情深める回とか作らないんだよ
こんな無駄な事やる暇があるなら真月にデュエルさせてやれたじゃねえか
>>423 似たようなシチュエーションを初代遊戯王で見たわ。
バトルシティ編のマリクとやってることがなにも変わってねぇ。
バレ見ただけで怒りとか通り越して涙がでそうになった
まだ放送してないからなんとも言えんけど、
さすがに嘘バレだろwwwww
あれが嘘バレじゃなかったらヤバイwwwww
スタッフは原作がバトル系の少年漫画であることを理解してるのかねぇ。
恋愛話にこんなに時間割く少年漫画って何だよ。
最初に遊馬を見た時は「天下の遊戯王様が男児アニメ殲滅体勢に入ったぞー\(^o^)/」とか思ったんだけどなあ
実際はキャラデザと死ぬほど相性が悪いことばかりやっているっていう
開始当初の印象は最高だった
神OPED、ナンバーズというwktk設定、初心者ぽくて成長楽しみな主人公、アストラルの記憶、
女の子も可愛いな、監督が積み重ね大切にするっぽい発言してるから内容も安泰で神アニメ確定だな
ゼアルが切っ掛けで勢いに任せて神アニメの予感!とか気安く使わないようになった
>>502 ってかどうせアンナがピックアップされても小鳥の踏み台にされるだけだし・・・
今の所、桑原のtwitterが機能停止してるけど、この恋愛月間に来たら聞きたくもない事をベラベラ喋り出すんだろうな
もしかしたら絵コンテに力を入れるために、今twitterを停止してるのかもしれないが
1ヶ月丸々恋愛脳の捨て回で潰すとか正気かよ、少年向けホビーアニメだろこれ…ガキは女キャラの恋愛とか心底どうでもいいものなんじゃないの?
パックもバレ見たら色んなカード追加されててコナミが頑張ってるなと思ったらまたアニメが足引っ張るのか…
>>509 カードバレをザッと見てたら、ナイトメア・シャーク(漫画版シャークが所持するナンバーズ)ってのを見つけたけど、ちゃんと考えられてるんだよな…
ナイトメア・シャーク:水属性&ランク3&バハシャとシナジーする効果
シャーク・フォートレス(アニメ効果):闇属性&ランク5&「シャーク」指定(笑)の連続攻撃
…アニメゼアルスタッフはどこまで馬鹿なの?
ゼアルのデュエルはカードゲームじゃなくバトルの手段としてカード出してるだけ
バトルの展開ありきで都合良い効果をカードにくっつけるからカードゲームとして見ると矛盾だらけになる
OCG理解出来てないからこその間違いだな
派手な演出や壮大な設定でごまかそうとしたって間違いが際立つだけ
>>511 OCGを知らない女の子の書く遊戯王の同人小説に近いな。
自分を投影したヒロインをデュエルで活躍させるためにチートカードを連発している。
あとシャイニングドローに制約ってないのな。
赤き竜の力はあれでも一応、5枚チューナーを引き当てると、セイヴァースターをどろーするしかないぞ。
攻撃力1500アップ+ダイレクトアタック可能なゼアルウエポン作ったら?
513 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/16(水) 05:46:03.13 ID:xVBQ6b//0
ゼアルとかもう俺全然見てないわ
皆良く見てるねw
514 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/16(水) 06:26:42.81 ID:ZIKk5hj4O
バリアンをスルーしてたら恋愛回が来たでござる
春で終わりでいいよなゼアル
わざわざ見なくても叩けるんだから見んなよ
>>508 描いてるのはTwitter用の映像化されない方の落書きだろうしな
しかしアンナっていったいなんの為に出てきたんだろう?
カードができない小鳥の為にカードのできる女キャラを追加かと思ったら
大会に出場すらしてないしレギュラーでもないし
かと思ったらなぜか大会に絡んできたり、今回もいきなり変なデュエルやるし
>>427-430 /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつら
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
遊馬のデッキがガチデッキって言ってる奴らがムカつく
あんなデュエルの真似事に登場したカードが強いわけねえだろ
OCGのと遊馬デッキは別物だって謙虚に心に留めておけよ
いやー、OCG込みにしても遊馬のデッキは紙束だよ
別にOCGスタッフのおかげでマシになっているとはいえガガガもゴゴゴも強いテーマというわけではないし
ガチデッキどころか中堅以下のデッキでも余裕で蹂躙できるレベルでしかないし多分言っている人はガチデッキが何なのか分かってないんだろうね
>>519 分かるわ
ゴゴゴギガースとかアニメと別物のような効果になってるのに、何が「遊馬の使用カードは産廃が少ない」だよ
BK・紋章獣といいアニメの原型を留めてないテーマに限って、そうやって騒ぎ立ててるからイライラする
どうせアニメのデュエルなんて真面目に見ずに、萌えシーンにかじりついてるから元の効果の産廃度を覚えてないんだろ
遊馬のデッキは紙束にしか見えない
アニメ内でも過程無視のワンキルで何とかしてるだけだし
>>519 ゼアルのアニメ枠が判明した時の狂信者の反応って
ステップ1.「ゴゴゴギガース/紋章獣レオ/銀河騎士/エクスカリバーがアニメ効果と違い過ぎるwww」
ステップ2.「ゴゴゴギガース/紋章獣レオ/銀河騎士/エクスカリバー強いwww」
ステップ3.「遊馬デッキ/トロンデッキ/フォトン/ヒロイック強いwww」
ステップ4.「ゼアル産アニメテーマは過去作品より強いwww」
…だもんな
過去作品テーマと比べるなら「原作効果とどれ程乖離があるか」「その枚数が何枚か」をちゃんと考えてから喚けよ
コンマイも狂信者を付け上がらせないように、調整の手を抜けば良いのに……ってそんな事したら全く売れなくなるか
メイン:ガガガ、ゴゴゴ、ドバーグ、あと適当に
魔法と罠:ハーフシャット、ダブルアップ、がむしゃら等
エクストラ:ホープ、ホープレイ、一応カリバー
キャラデッキの中じゃ戦える部類かも知れんがただのスタンもどきにしかならなさそうなんだよね
ガチだけの人はまず組まないだろうが特色無いからそう言うデッキ組む人もつまらんだろ
キャラデッキでエクストラからガチ引っ張ったら何か言われることもあるけど(ブラロとか)
遊馬デッキでエクストラは別としてガチ出したら逆に感動されそうだな
ヴォルカやショックルーラー出したら遊馬デッキじゃないと言われてもわかる(俺はウザいから言わないが)
>>523 ステップ1とステップ2はまだ良い
ステップ3とステップ4はOCG版の改定込みにしてもありえねぇ・・・
狂信者の中にOCGをまともにやったことある奴何人いるんだろうねぇ
キャラデッキは再現したいシーン多い方が楽しいだろうしな
ナンバーズ複数体を並べて共闘させたデュエルがあるだけでも違うだろ
勿論スフィアフィールドは論外、コンボじゃ無くてもせめて漫画のホープ&コーンぐらいしてさ
何テラバイトを単なる役立たずの壁で終わらせてるんだよ
コンボしてた陸王、海王とナンバーズの枠を超えてブラレと共闘したタッグ戦が評価されるのも頷ける
「販促でエクシーズばかりなのはしょうがない」はともかくそれならそれで尚更他のナンバーズ使わないと話にならん
>>525 ゼアル信者の代表苦話腹「ノーマルのマシュマック持っている」
代表者がこの程度の知識だからな
528 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/16(水) 13:29:15.77 ID:FXsd6hsK0
ゼアル信者=デュエリストではない豚から始めたモドキ
あいつらはデュエルの戦略性こそ遊戯王の面白みだと分かっちゃいない
えっと、あれだ、なんていうの、知能が低いから複雑なストーリーやデュエルを嫌うやつ
ゼアルってそれこそバンク回してのバーン!ドーン!と内容もない薄っぺらい感じだから
そう言う奴らにとっては3流以下まで敷居が下がった同人レベルのゼアルは共感しやすいんじゃない?
事実、ゼアルの魅力を語れないあたりそういう敷居の低さが自分たちにあっていただけでしかない
ネタ以外語らないし、こういうところがこうでこうだから素晴らしいという理由付けした意見を全く出さない
なんというか
狙ってるシュールさやギャグ・萌えがあっていやらしいよね
まじめに一本話を作ってからこそそういう面白いところが見れるものなのに
ゼアルの話が出るとしらける・・・
どうせVS長官でも「フェイカーと一緒www」みたいな実況がつくんだろうな・・・
>>528 デュエルは置いといて、ストーリーに関しては無理して複雑にしようとして大失敗してる感じじゃないか
>>527 前にアニメの制作過程を馬鹿発見器で説明してたけど、絵コンテ・コマ割・作画枚数について延々と語るクセに、デュエル構成に関する内容は一切喋らなかった時点でお察し
デュエルに関するフォロワー(以下F)からの質問に対する返答(以下K)はこの↓有様
F)コースターのルール教えて下さい!あと表側守備ってできるようになったんですか?
K)コースターの特別ルールですね♪これからも遊戯王ゼアル応援よろしくお願いします。(2012−05−08)…本題はスルー
F)メインキャラのデュエルは短縮じゃない方が盛り上がるかと
中断するにしても経過を飛ばさないで欲しいというのがデュエルやってる奴の意見です。
K)遊戯王ゼアルを見ていただいてありがとうございます♪できるだけ最初から最後までお見せしたいのですが、物語を描く上でのバランスを考えて制作しています。(2012−03−16)…バランス(爆笑)
F)アニメに登場するカードの殆どが、ただレベルを合わせてエクシーズをするだけの効果したもたずOCGで面白くありません。
一貫した戦術や特徴を持つテーマデッキを出して欲しいです。
OCGプレーヤーとしてお願いします。
K)遊戯王ゼアルを見ていただいてありがとうございます♪これからも応援よろしく。(2012−07−20)…完全な煽り&質問者を馬鹿にする発言
…ちなみに桑原は自分に苦言を呈する&OCGの話を頻繁に出すフォロワーはブロックする傾向にあるから気をつけようね(棒)
デュエル短縮するくせに本編と無関係の無駄が多すぎるよな
例えばGXの万丈目vsレイなんかはわかる(斎王戦の方が重要だろうし)
ゼアルの場合はタイトルにまでしてるゴーシュvsロビンとか真月の初デュエルを短縮するからおかしい
過去作も〜とは言うけど根本が間違ってるんだよ、監督も無駄が嫌いとか自虐してんの?
>>532 桑原相当餓鬼だよね
都合悪い話をはぐらかす時点でどうかと思うが苦言を呈した人に対する態度は引いたわ
5D'sの監督もジャックの件とかでちょっと引いたところもあったけど、遊戯王愛してくれてたからなぁ
次の監督は遊戯王をちゃんと勉強して愛してくれる人にしてほしい
今から見ると、とても悲しい
そういえばVだすとか言っていたけどあれも何だったんだろうな
>>522 アニメキャラのデッキは紙屑とぼくのかんがえたさいきょうカードのみで構成されたチートデッキしかない
長期アニメだと特に、制作者側の下手な思惑が見え隠れすると一気に萎える
道具じゃなくて作品として扱えよと言いたい
たくさんの人が応援して、十数年かけて築いてきた遊戯王という一大ブランド
そのアニメの4作目がこんな下衆共のオナニーの為に利用されてるんだぜ、気が狂いそうになる
本当に遊戯王が好きなら今のゼアルを好きになるわけがない、アンチが全て正しいなんて言うつもりは全くないけど
今までのシリーズとそれに関わった全ての人達を馬鹿にしてる今のゼアルが好きな信者はマジで頭おかしいんじゃないか
539 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/16(水) 17:58:04.98 ID:EQXQrpGl0
アニメ監督って年収が1000万超えるらしいな。
監督になる経緯はいくつかあるが、基本は下積みで数十年かけて上り詰めていってだから40歳は超えてざら
ただ裏を返せば安月給で数十年乗り越えさえすればいいだけだから才能の有無は関係ないらしい
桑原はその手の中でもかなりたちの悪い部類だわ
桑原にしてみれば長期契約で数年大金が舞い込んでくる上にオナニー垂れ流して楽しくやってるだけだからそりゃ天国だわな
打ち切りになろうにも今までの遊戯王の下済みの大きさとゼアルになってからの宣伝の多さから未だに1%?は保っているわけだし
宣伝しなけりゃ初めから0代連発で即潰れてくれたんだが
信者にはこれが嫌なら他アニメ見ろと言われそうだが
ゼアルこそ遊戯王の冠外して別アニメでやれよと
>>538 全文同意する
特に糞原は許されるもんじゃない
>>532 >F)アニメに登場するカードの殆どが、ただレベルを合わせてエクシーズをするだけの効果したもたずOCGで面白くありません。
>一貫した戦術や特徴を持つテーマデッキを出して欲しいです。
>OCGプレーヤーとしてお願いします。
>K)遊戯王ゼアルを見ていただいてありがとうございます♪これからも応援よろしく。
コイツふざけんてんのか?
糞原の脳内にランク・アップ・マジックをかけて思考回路をカオス・エクシーズ・チェンジしてやりたいわ
・・・と思ったけど所詮脳内が萌えでいっぱいの馬鹿をランクアップしてもたかがしれてるな
(……ネタバレが約100レス前に出てから、「真月がバリアンズ・ガーディアンだった!」っていうネタバレに触れて、
真月の正体の考察をする人が殆ど居ないのは、真月が空気だからか……)
>>532 これ本当?
本当だとしたら人としてありえないだろ
アンチWIKIに加えた方が良いんじゃない?
ゼアルの糞テーマとかどうでもいいがBFが良調整とかふざけんな
インゼクに匹敵するかそれ以上な糞環境にした戦犯だろうが
しかもアニメでの露骨な優遇するわ旋風なんてぶっ壊れオリカ作るわ
挙句の果てにゲイルやヴァーユの裁定優遇
非難轟々だっただろうが
そうやって空気が読めないから嫌われるって分からない?
BFが良調整なんかじゃなかったのは同意だが
誰が言ってるんだ?
すまん誤爆ってたわ
いまだに過去と戦ってる奴は多いようだ
>>543 議論だ考察だとは言うけどもう期待していないからそんなことする気にならない人も多いんだろう
大して出番無くオチも微妙、下手したら謎だらけのまま退場するのがいつものゼアル
恋愛回が強烈すぎるのが一番の原因くさいけどね
最近はもう愚痴を越えてため息が聞こえてきそうな空気になってる
>>543 俺の悪い予感が当たった
視聴者は真月に興味ないから仮に正体明かしても絶対スベるっていう悪い予感が的中したわ
空気にさせすぎたのが失敗だったな
誰も真月に興味ないのが露呈しちまったじゃねえか
ブルーノみたいに謎のデュエリストとして登場しとくべきだったな
どうせアンチ以外はブルーノを思い出した、泣けるとか言うよ
555 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/16(水) 21:02:51.91 ID:JBeJ/Th90
>>538 まったくもってその通りだ。
コナミは次のパックに力入れているようだけどどうだろうな?
8期前期決算も考えて壊れも多いがそれでも結果としてユーザーが少ないのはどうしようもない。
アニメでの新規は絶望的、いくら新聞宣伝したところでアニメがアレじゃあ逆効果にしかならんわ。
カード抜いたとして初見の受けが悪い。「なんだ、ダサい萌えアニメにカード付けただけかよ」的な
加えて前の遊戯王を知っている人たちにはそれこそ538状態で終わった認知される。
そういやコスモのアンケでアビスにあったその他蘭が消えていたようだけど本当?コナミにゼアル不評の意図が伝わっていればいいが
真月の正体とかどうでもよすぎてやばい
どうでも良すぎるキャラと思わせないように適度に見せ場作ってやらなきゃいけなかったのに糞スタッフどもはそれを怠りやがった
結果正体明かしてもどうでもいいなんて冷たい反応しか返ってこねえんだ
>>551 >《RUM―リミテッド・バリアンズ・フォース》
>自分フィールドのランク4モンスターをランクが1つ上のCNo.に
>《CNo.39 希望皇ホープレイV》
>レベル5×3 2600/2000
>相手によって破壊され墓地へ送られたら墓地のエクシーズを1枚エクストラデッキに戻せる
>ホープと名の付いたカードを素材にしてたらカエストス
>カエストス=素材一つ使って相手モンスター破壊+バーン
相手モンスターを戦闘破壊したときその元々の攻撃力の半分ダメージ
・・・っていう情報(
>>426)が他のカードの情報と共に先走っちゃってるせいか、
展開のネタバレを知らない信者が「カエストスと効果が完全に一致してるし、アリトと遊馬の力でVは登場するんだな、胸熱!」とか言ってるくらいだからな・・・
↑みたいな事を喋ってる奴が本編を見たら、カエストスとVは何も関わりがない&真月が関わる・・・っていう2つの意味で唖然とするんじゃないか?
>>544 時間があったらやっておくわ
>>558 カード情報を紹介するブログとかだと、アリトとXが関係する…っていう妄想はよく見るな
残念ながら、カエストスとXの効果の類似はアニメスタッフの怠慢が理由な訳だけど
真月の正体がバレても92話のバレで平然と名前が出てるし、ホントに小鳥レベルで存在意義が不明なキャラだな
アビスライジング先行体験会での参加者アンケートにあったその他意見の欄が
次のコスモブレイザー先行体験会のアンケート用紙で抹消されたのは本当だよ、ギミパペOCG化しろと五月蠅くて消したのかな?
さらに次の炎王ストラク先行体験会は参加してないからアンケート用紙がどうなってたかは知らない
蛇足だけどコスモブレイザーのときのアンケート用紙のゼアルで好きなキャラは?って質問のところで真月の名前が零じゃなく礼になってたな、どうやらコナミにすら印象が薄くて覚えてもらえてないみたいだ
忘れられてるけど誰得なゼアル再放送はずっとやるんだろうか?
DM傑作選とかのがずっと販促になるだろうし見たいんだけど
562 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/16(水) 23:16:12.49 ID:j+5YzLQ+0
ありがと、11月パックも売り上げ悪いらしいし2月もアンケやるんだろうな〜。アニメ評価蘭があればいいが
今はまだギリギリ1位取っているけどその内、カードゲームシェアで2位3位と墜落して行きそうで怖いわ
というかこのままゼアルが続けば確実にそうなりえる可能性が高い、そうなったらそれこそブランドに大傷だ。
コナミさん、アンケとらなくてもここのアンチwiki見れば一発でアニメの何が悪いかって分かるよ
この内容をまとめたものをどうにかして伝えることはできないものか?
ギミパペはなんで一般パックじゃなくてPPに来たのか未だにわからん、アニメ産の他のゴミに枠やるぐらいならその枠にギミパペ入れた方が売れたろ
ガガガクラーク()オービタル()
>>562 もう2位に転落したって話もあるようだけどな遊戯王
一気に半分近い売上に落ちたらそうなるわ
二位転落わないわ、余所と遊戯王OCGじゃ格が違いすぎる
ただGSがヨーカドーで全く売り切れてないどころか在庫だぶついてるのを見たのは初めてだ
よくは知らないけどデュエマあたり結構強いからありえないことは無いんじゃないの?
アニメ枠魅力無さすぎるよね
コナオリは強テーマだけでなくアドバンス召喚のサポートが出たりしてるけど
売り上げダウンの要因はカードが過剰インフレした結果以前まで以上にゲーム性が悪化した件もあるだろうけど
ゼアル産のアニメカードがゴミばっかで購買意欲刺激しなかったのも少なからずあるんじゃない
アニメもゴミだけどOCGもゲームバランスが大概アレになってきたからそろそろ本気で別のカードゲームに移行しようかとたまに真剣に悩んでる
>>529 なんというかいわゆるシリアスな笑いが無いんだよな
シリアスパートは分かり切ったことクドクドと説明したり
UMAが喚いたり小鳥がユウマユウマ言ったりするだけでただひたすらつまらない
わざわざ高い金だして坊主めくりやるほど落ちぶれてないんで
漫画原作だけあってアニメの見やすさではダントツだからなあ…
ナレーション「第一ターン!〇〇は〇〇してターンエンド!」とか言われるとああやっぱり違うんだなあと思ってしまう
カード原作のTCGの方が強い人vs強い人で勝負した時に面白くなるようにルールが作ってあるんだろうけどな
遊戯王は強くなるほどクソゲーになるから…
その点ヴァンガードは五分五分で楽しめるからいいよな
まあヴァンガも強い人と弱い人がファイトすれば7割方強い人が勝つけど
>>565 売り上げ落ちたと言われてる今ですら他より圧倒的だしな
確かカイト編とヴァンガの蒼嵐だっけかほぼ同等の売り上げだったのは
半数が再録のパックですらこれだし
ヴァンガプッシュの流れはマジで止めて、頼むからここでやらないで
売上なんてそんなにわかりやすくアニメ人気と連動するはずもないしどうでもいいよ
アニメが左遷されたという事実だけで十分です
いやいやこいつが居ると言うだけで遊戯王がつまらないという印象を与える、新シリーズが出ない、レギュラーパックの枠が潰れるなど駄目なところだらけです
はやく打ち切ってください
いやいや、ここは中堅維持のバトスピでしょう!
…マジで周りにやるやついなくて寂しいんだわ
検索結果に偶然出ただけだがOCGスレあたりでゼアルアンチもどき暴れてるのか、スミスと思いたい
ゼアルは誰が見ても糞であろう作品にしか見えないから援護にまず驚く
良いとこ見つからんわ
>>579 援護・・・といってもゼアルの○○が面白い!って具体的に指摘して擁護するんじゃなくて
過去作品にチマチマケチをつけて、相対的にゼアルをageようって信者が多くて辟易するわ
アンチまとめWIKIでアリトと璃緒の項目を編集してて気づいたけど、あの2人ってUから出たキャラなのに、叩いていくとかなりの文章量になるんだよな
整合性を取るために、小鳥の項目も文章を増やそうかと頑張ったけど、語るところが無さ過ぎて増やすに増やせなかったわ(アンナも)
某2ch辞典()でも、アンナの項目は胸とか属性とかに関する気持ち悪い記述で埋め尽くされて、記事がカサ増しされてるしな
実際キャラに関して真面目に考察したら、アンチWiki程度の文章量で収まるよ…中身スカスカだし
登場してメイン回がたった2回のアリトがあの文章量だと、ギラグはどうなるのか不安だわ
ユウマーユウマーユウマーリョウマーカイトーフォーサマー
なんでゼアルの女キャラは男ありきの設定や描写ばかりなんだろう?
ドッグちゃんだけはそうでもなかったかな……盛ったり嫉妬するだけが女じゃないぞ監督よ
Uの一発屋たちと比べるとまだドッグちゃんの方がデュエルしてたな
もしかしたら今が酷すぎて美化されてるかもしれないけど
まあ、あいつも最近のキャットちゃんの惨状を見るにいらない子になったが
>>581 大百科とか辞典はぶっちゃけゴッズ期辺りからキモくなってたし仕方ない
>>583 キャットの扱いはホントに「惨状」だな
カードのOCG化は小鳥に先取りされるし、本編では出番が小鳥を活躍させるための前座
バレを見る限りだとデュエリストとしてのポジションもアンナに奪われてるし・・・
声優はこんな扱いでも不満を垂れてないから凄いな
まぁ、小林ゆうって超売れっ子だから他にもっと重要な役抱え過ぎててキャットちゃんなんて端役どうでもいいのかもしれん
どうせ、出番もそんなに無いし求められる演技も銀魂の始末屋さっちゃんのギャグパートと大差なさそうだし
正直あの程度の役割しか与えられないキャラになんでこんな売れっ子使ってるのか理解に苦しむ
その程度の声優なんだろ
フェイカー、ハートランドの人と大御所の扱いは特に雑なゼアルに今更言ってもな
出番多いけど大した台詞が無い小鳥も中の人からすれば絶対つまらないと思う
前回とか完全にいらなかったしその前も一人フライパンで完全に浮いてた、寒い
あと同じく有名でキャッシー以上に重要なポジションのアストラルもいる
言ってて思ったけどゼアルは扱いが雑じゃない奴いないわ
遊戯王やってない声優にとっては
OCG化されようがされまいが関係ないだろ
ましてや小林ゆうなんて売れっ子なんだし
画伯は売れっ子だけど
以前小松は明らかに自分を売るために遊戯王を利用していたな
>>588 璃緒の声優は1期26話の時とU以降で変わってたな
監督がずっと温めてきて、目隠しを取った時に泣きそうになる()くらい監督のメアリー・スーキャラだから、
1期で他の端役を兼任してた声優じゃなくて、独立した声優をU直前にあてたんだろう……気にする所がズレてんだよ糞原
逆にXはなんで闇川の声優を流用したんだ?最初から出る場面が少ない事が分かってて、他の声優をあてるのが勿体なかったからか?
アイツはあくまでも敵幹部だぞ?
変なところ気にするのはいつものゼアルだよね
ホープの技名は異様に拘ったりネタカードや顔芸とネットウケしそうなとこだけは調べてたり・・・
女キャラのカメラワークや乳揺れも論外な
まずカードアニメである遊戯王に関わってる自覚が無さすぎる、自己満しか頭に無いのかよ桑原
ホープレイVの効果判明したけどどう思う?
カオスエクシーズといいVといいネーミングセンスが狭すぎるだろ
イラストはいいと思う
イラストだけな
アリトやギラグや真月のまともなデュエルが見たかったよ
なんでどうでもいい所に尺を割くんだ
進化系がことごとくワンキルするだけの効果で頭悪すぎるとしか
強い効果にすることによって演出力の無さをごまかしてる気がする
そしてOCGバランスは崩れる
元々崩れてるだろ!いい加減にしろ!
ユーザーの基準上がりすぎだろとは思ってたがそんな今の環境早いのか
OCGはともかくホープレイVは効果無効とホープ無双を更に助長させること確定だと思う
>>595 ゼアル見てると感覚狂うけど二話もあれば普通は良いデュエルが出来るしな
エドvs斎王なんかも二話だってんだからびっくりするわ
ちなみにこのデュエルはライトルーラーの召喚からトドメまで二分も使ってないはず
使い回しで一分使うことがいかに勿体ないかわかる
>>593 アリトと協力して生み出すカードだ…と予想してる奴が続出するくらいカエストスと効果が酷似してるからな
素材数&効果からしてカエストスの存在意義を奪ってるのはスタッフが馬鹿としか言いようが無い
イラストは褒められてるけど、構図と配置がこれまたホープレイと似てて面白みに欠ける
気のせいかセスタスのCGがエクスカリバーの色違いにしか見えなかった
ギラグアリトと違って明らかにメインキャラのはずの真月の扱いが糞すぎるわな
>相手によって破壊され墓地へ送られたら墓地のエクシーズを1枚エクストラデッキに戻せる
おいおい、何回ホープ召喚する気だよ
アニメカードのコナミの神救済が泣けてくるな
BKとかほぼ原型残ってないレベル
>>599 今の環境っていうか5期終盤〜シンクロ登場で一気に加速して以降ずっと
1デュエルが5ターン位で決着つくのがザラになっている
早ければ2〜3ターンで終わる
まぁ、仮にホープレイVが出たところでもっと手っ取り早く決着つける方法がザラにあるから環境への影響がどの程度か微妙だけども
とはいえ、ゼアル肯定している友人から聞いても流石にホープレイVに関しては「主人公のエースの癖にこの効果はちょっと・・・」
と拒否反応が出る位だし本当に誰得調整としか言いようがないね
もう遊戯王は糞環境で衰退する未来しかないのか5ターンで終わるって…
売上落ち続けるのもわかる気がする
一応最近はいろんなデッキが結果出してマシになってるように見えたけど違うのかな
OCGの話だからここじゃ置いとくけど自己満合戦なのは結構前と変わりないって話か
本題だけど別にガチで無くても良いからせめてゼアルはもっと面白いカード使えよ
既視感のあるカードばっか
>>607 まぁ、実際群雄割拠はしているしアニメゼアルに比べれば余程個性的なテーマが結果出してはいるものの
極論してしまえば君の言うように自己満合戦というのもあながち間違いではない
環境トップの2テーマが手札2枚で1キルできる上に全盛期の旋風BF並みの動きやサイエンカタパの真似事(これは実践レベルではないが)も可能なゼンマイと
伏せカード?何それおいしいの?な除去力と1キル性能に加え、悪戯好きな双子悪魔と同レベルのハンデスまでかましてくる上に非常に汎用性と安定度の高いマーメイルだからねぇ
下位テーマもシンクロ融合全否定のヴェルズとか、アド稼ぎながら2700が何度も出てきてエグイピーピングハンデスのある暗黒界とか結構ぶっ飛んでる
虫環境も大概ボロクソに言われてたけど今の環境も大概おかしいのは事実
手札誘発のヴェーラーや増殖するGが必須扱いされてる位伏せカードがあてにならずモンスターがインフレしている
あまりOCGについて語り過ぎると怒られるのでここらで止めるけど今のOCG環境は大体こんな感じかな
>>608 これは新規が入らないのもわかる気がする
てか双子悪魔と同レベルのハンデス…これマジっすか?
これってハンデス3種の神器?だろ
まあ、今時は安定度特化みたいな印象のドラグニティでもドラギオンなしで1kill可能だからねぇ
1killが簡単にできて怖い環境であることは確か
アニメはもっと機皇帝やTGみたいな個性のあるやつら出してほしいよ
現在の環境も碌に知らずに遊戯王が衰退〜とか言ってるこの子は何がしたいの
ゼアルで周りから遊戯王やっている子が減ったからとしか言えないよ
>>608 ありがと、デッキ組んで回し方見たり適当に環境確認はしてるけど衰退とか言うレス増えたから気になった
(ネガキャンくさいけど)
>>610 せめて効果モンスターを工夫してほしいよな
>>612 いやその前になんで遊戯王やってないのにここにいるのかなっていう
まぁ、俺は相変わらず愚痴言いながらプレイしているけどそろそろゲームとして頭打ちかなーとか危惧し始めてるのも事実なのでその分が漏れて多少ネガキャン臭かったらすまんかった
余り否定じみたこと言うとスミスがヴァンガageして収集付かなくなるのも分かってるけど諸手を上げて称賛できる環境でも無いのも事実なんでね
まぁ、アニメ関連のカードに魅力がもっとあればガチ環境が多少荒れてても割り切ってフリーに徹することも出来るんだけどねぇ
ご存じのとおりゼアルの手抜きデュエルからそんなテーマが出る筈もなく・・・
単純に初代GX辺りから見て歳重ねてきた層に雰囲気が合ってないってのもあるよね
メイン層()の子供の評価がどうなのかは分からんが
>>614 視聴専じゃいかんのか?(自分はOCGプレイヤーだけど)
>>615 OCGだって意図的に力が抑えられてるような微妙調整のやつらとかいるじゃん
ガチだって炎星なら「星斗」活用型みたいな組み方によってガチじゃなくせる
ようは自分のやる気次第だと思うな
>>603 「ホープは守り、ホープレイは戦闘破壊、ホープレイXは効果破壊…って役割が分けられてる!アニメゼアルスタッフは凄い!」
鍛え上げられた狂信者はこう言ってるから引くわ…
ホープ=ホープレイ=ホープレイX=ワンショットキル…って終着点が全部一緒な事に気付いてないし
ガチじゃなくせるってなんなんです
どうでもいいが一番エースっぽい動きするのがどれかと言われればホープ中でもNo中でもレイがトップなんだよな
いやだからといって乱発が許されるかと言えばそうでもないが
視聴専は視聴専で良いんだけどそれならOCGが衰退してるとか首突っ込んでくんなと言いたい
中途半端な知識で語るやつほどウザいやつはいない
アンチwikiのカイトのとこに
作中屈指の実力のデュエリストという設定だが状況に応じた都合のいいカードをただ引いてプレイするだけ
ってあるけどこれ遊戯王シリーズの主要キャラ全員に言えるぞ
いやカイトとかアストラルって強い天才って言ってる割にまともなコンボとか全然やらねぇんだもんよ…
カイトは初登場時なんてアド損しまくって銀河眼だしてTSUEEEEEEつってるアホだったから
キモいごく一部の内輪ノリwikiに何言っても無駄だろ
>>610 エクシーズ以外の役割は手札から特殊召喚してレベルを同じにしてエクシーズ召喚だけだな
いかに何も考えず効果を使いまわしているのがわかる
>>624 個人的にナンバーズを2体も生け贄にしてまで銀河眼だすのは豪快でよかったけどな
最近のスラッシャークラッシャーワガタマシイギンガガンよりはマシ
でも話の序盤だったし、まだそういう目でゼアルを見れてたのかも知れないけど
>>625 あなたはアンチスレに何しに来てんの?
内輪ノリでキモイって思ったら率先して編集しなきゃ
アンチスレまとめなんだから、遊戯王ゼアルのアンチ活動の集大成なんですよ
お客様根性でこのスレ来てるなら文句言う資格ないよ
まてソイツは2ch辞典と勘違いしてる可能性が…
>>626 No.をリリースってのは良いと思うけどあんな一気にやったらただアド損しただけにしか見えない
もっとターンかけてやれば良かったのに
>>623 そこでいつものように「過去作にもあったじゃん」と思っちゃうか
「今までは周りのキャラのセリフだけでキャラの強さを表現しようとすることはなかったんだなあ…」と考えるか
>>627 アンチ活動の集大成・・・は流石に気負い過ぎ、そんな御大層の物じゃないからね
でも積極的に編集してる身としては「内輪ノリ」って言葉は聞き捨てならないわ
そんな事言うなら見るに耐えうるように編集してよ・・・って思ったけど、項目だけ乱立されたりすると後処理が大変だからやっぱり黙ってて
ウィキの編集って結構面倒くさいんだよなあ
みんなの目に触れるものだから感情論持ち込まないように気を付けないといけないし
>>620 同じBFでも産廃BFまで全種入れてクロウの使用カードだけで組んだらただのファンデッキになるとかそう言うことじゃないの?
>>630 とりあえずホープレイ1キルの3000〜4000までのモンスターは1キル対象外みたいなこと書いてあるけど間違ってるから修正した方がいいんじゃない?
ホープレイVの効果を考慮したらこのラインも結局アニメだと1キル範囲に入ってるから前後の文と矛盾が出ちゃってる
>>632 いやなんでデチューンするひつようがあるんですかって話
>>634 デチューンって言い方がただのガチ厨だな
現在の糞ゲー環境が嫌なら、それから外れるような構築もあるんだよって話してたの
だからガチが好きってならこの話とはまったくの無縁
浪漫とか一風変わった事がしたくてテンプレ弄ったら、結局ガチじゃなくなったけど
本人がそれで満足なら、ガチじゃないからって文句言われる筋合いないんですよ
これはあくまで環境から一線を引いた身内とかフリーでのことだから勘違いしないで欲しい
レス返してあれだけど、ここアニスレだからOCGの話題はもうよしてね
せやなすまん
>>635 すまん
>>615だけど結局その話が俺の話とどう関係があるのかな
俺が話してた話とあまり関係なさそうだから放置してたんだけど
なんかヘンな方向に話題が広まってるみたいなんで突っ込ませてもらうけど
別に俺はフリープレイ云々にはそこまで大して言及していないんだが
ガチとかガチじゃないデッキへの評価も別に下していないし
確かにOCGのガチ環境とゼアル産アニメテーマのアレさは愚痴ったけど
ファンデッカーヘの批判等については特に何も言った覚えがないから最初は誤爆かと思った
アンチWIKIの「遊戯王ゼアルのデュエルに関する批判点」の項目だけど、
アドバンス召喚と融合は一応してるから「ない」から「少ない」書き直した方が良いと思う
例 ジョーズマン チャッチャカアーチャー フォトンツインリザード
それと儀式召喚はゴッズにも無かったはずだからそこも書き直した方が良いかも
なんでアンチWikiの加筆&修正箇所をアンチスレで報告?と思ったけど、アンチWikiにコメントを載せる場所が無いから仕方ないのか
今度修正する機会があったらコメント欄でも用意しておこうかな…確かできるよな…?
気持ち悪いくらいの恋愛押しがなくなるのと
それぞれのデッキにちゃんとしたコンセプトを持たせれば
面白くなると思うんだがな・・・
逆になんでそんなことも出来ないの?と思ってしまう
あと小鳥はマジでいらない
あれなんの為に存在してるの?
削除すべき要素ランキング
小鳥>ふっとビング>謎の守備批判>シャイニングドロー>ナンクラギャラリー>デュエル開始・ドローバンク
ここまで消してようやく普通のクソアニメってとこかな
小鳥>監督のオナニー用カット>オタクウケを狙った気持ち悪い台詞や演出>萌え豚鉄男>バンク流用>エクシーズ以外はただのエクシーズ素材>ホープしか出さないクソゲー
こんな感じ
口癖にせよ性格にせよ、それ一つだけにキャラが振り回されているのはどうにかならんのか
言動のいちいちがデフォルメされて極端なんだよ
>>644 そのあたり抜いたらただの空気か特徴0のデッキ所持者にしかならないキャラ多いよね
ウラがリバースでキャットは捨て猫ロック、鉄男のカウンター
最初は子どもでもわかりやすいところから入るなとか思ったのに
ウラの話好きだったから改心したように見えて全然してなかったのはガッカリした
あれなんだったんだろう
最強ジャンプ買ったけどDチームゼアルが予想以上に面白かった
スキルゲイナーでウロボロスの効果コピーしたりウラが敵の秘密暴いたりほぼカットされてるけど鉄男と委員長が敵とデュエルしてたり…
アニメの方がガキ向けの雑誌の漫画よりキャラ動かせてなくて既存カードも碌に扱えてねぇんだよ、ありえねぇだろ
ウラはあれで仲間面してるのがまったく意味分からん
ナンバーズクラブってあれ全員いりませんよね
>>646 徳之助をトラブルメーカーじゃなくしたら、展開上色々と困るからじゃない?
決勝前夜のパーティーで強引に尺を稼げない、ゴーシュ達と知り合う事ができない…とかね
改心して頼れる仲間になるのが「いつもの遊戯王」
改心しても、脚本に整合性を持たせなきゃいけない都合上、キャラをグチャグチャにされるのが「いつものゼアル」
悪戯キャラでも良いけど他に何かしたか?
ナンバーズクラブ自体が名前だけで何も遊馬の助けになってなくて逆に凄いわ
ハートピース忘れたのを届けたのは呆れた方が大きいし
すまんがネタバレ見て我慢の限界がきたから吐き出させてくれ
アンナとか恋愛脳とか色々あるけど
>恐れ多くも璃緒の優しさに恋してしまった鉄男。
はぁ?ツッコミどころしかないんだが?ゼアルスタッフはどこまで日本語ダメなんだよ
それとも何か?描写されてないだけでハートランドはサテライトとシティみたいな階級社会で
璃緒はお貴族様かなにかな訳か?そりゃ璃緒様()だもんなwww
それと恋してしまったってなんだよ…ここにきて今更すぎるだろ…
じゃあ今まで鉄男が璃緒見て頬赤らめてぼーっとしてたのはスタッフ的には何の表現だったんだ?
んでここまで鉄男をコケにしといて結局は兄妹ゲンカデュエル()のための踏み台とか…
なんかもう本当にさあいい加減にしてくれよ…ほんとに…
吐き出させてくれもなにも、このスレってそういうスレだから気兼ねなくいくらでもどうぞ
あのバレを誰が書いてるかは知らないけど、見た瞬間に絶望的な気持ちにさせられる文章を書けて凄いと思うわ
もう初期の鉄男は帰ってこないんだと思うと、やりきれない気持ちになるな…
真月に相棒ポジションを奪われ(とうの真月は空気だけど)、デュエルもさせて貰えないとか、不憫としか言いようがない
>>651 俺もそれ思ったわ
ゼアルは自分達のやりたいことでも破綻が目立つ
やる気の無いデュエルが酷くて当然
監督が遊戯王カードを使ってやりたいゲームはツイスターだからな
次は遊戯王カードを使った王様ゲームでもやりだすかもしれない
結局璃緒は璃緒単体で見ろってことなのか
ストーリーを牽引するためのキャラではなく、璃緒自体が見せる要素の一つであると…?
>>654 大切なデッキ捨てた挙句、ツイスターゲームだからな
普通のデュエリストはキレてもいいわ
ZEXAL信者は「アレは遊馬とフェイカーを初接触させるために仕方なかった」とか言ってるけど
あいつら本当、自分の都合がいいようにしか解釈しないな
もしもZEXALのせいで遊戯王OCGも終わっても
ZEXAL信者は「遊戯王自体が落ち目だった。ZEXALは関係ない」とかほざきだしそう
原因のひとつではあるかも知れないが流石にそこはゼアルだけのせいじゃ無いだろう
アニメ枠微妙で箱買いに旨味を感じなくなってるけど
萌え豚無職のスミスも高笑いしてるだろうな
ゼアルのせいというのを「桑原が、真面目に仕事せず、与えられた要素をうまく使うことができなかった」と捉えるか
「ゼアルに与えられた要素自体に問題があった、ゼアルは原案からして微妙」と捉えるかだな
前者ならば、確かにゼアルだけのせいとは言えない
俺はエクシーズのシステム、アストラルとナンバーズの設定、ゼアルの世界観、全てに問題があったと思っている
俺だって最初は楽しみにさせてもらったが、よく考えれば、この役者では「楽しいのは最初だけ」になるのは必然だったと思う
むしろそのあたりは放送終了後のゼアル援護に使われそうで嫌だわ
「キャラとストーリーは良かったんだけどやっぱり100枚は厳しかった」とか言われたら口出したくなる
ここまで世界観が未だに不明なのは技量不足、ナンバーズ揃えようとする姿勢もろくに見せない
「恐れ多くも璃緒に恋をした鉄男」
っていうバレ見た瞬間に真っ先に、「はぁ?今更?というか『恐れ多くも』ってなんだよ」と
疑問しか浮かばなかったぞ。このたった14文字だけで疑問が二つも(本当はもっと)浮かんだぞ
鉄男は璃緒に一目惚れしてたんじゃなかったのか?恋ってずっと前からしてただろ
後「恐れ多くも」ってなんだよ…お嬢様と執事じゃあるまいし別にいいだろ、よくないけど
今までにも
静香に惚れて仲間割れする本田&御伽とか、全校生徒にモテモテの明日香とかいたけど
特に違和感無く楽しめてたんだけどな…
というか本来、鉄男→璃緒って本田&御伽→静香レベルで流せる事だと思うんだけど
やっぱりこれは積み重ね()なのかな
本当、異質としか言えない
現在再放送中のゴッズは、確かに放送終了後も謎を残したり伏線回収できてなかったり唐突だったりしたけど
・赤き竜とは何か
・シグナーや痣の意味は何か
・ダークシグナーとは何か
・ゼロリバースについて
・イリアステルや未来組の正体
こういう謎はちゃんと章ごとに回収してるし、少なくとも大事な時に捨て回挟みは無かった
今のゼアルって、ゴッズでいうと
ダークシグナー編で主要キャラが敵と戦った次の回に日常のギャグ回挟む…みたいな、そう言う意味不明なアンバランスな状態だろ
同じ捨て回のはさみ方でもGX見習えよ
貰ったナンバーズ使わないのがゼアルの一番の問題だけどな
おかげでデュエルが涙が出るほどつまらない
>>660 >>661の言う事も一理あるな
卑怯な狂信者だと「単調なデュエル&扱い辛かった設定が悪かっただけで、キャラ&ストーリー&ネタは良い」みたいに他の要素を擁護する踏み台にしそう
ゼアルは設定もダメ、制作陣もダメ…で
>>660の言うダメ要素を2つ共持ってると思う
その結果が「恐れ多くも(爆笑)」に繋がってるんだろうし
どうせ信者は「璃緒様」「神回」だの連呼するんだろ?…馬鹿のクセに声だけ大きいから尚更タチが悪いわ
援護じゃなくて擁護な、間違えてる奴いるから一応指摘しておくぞ
まあそもそも
「小さい頃からデュエルしてるのに初心者で基本的な事も知らない」って設定からして破綻してるしな
どうせなら「小さい頃からデュエル禁止されていて、他人のを見るだけで我慢していた。
けど親友の鉄男のデッキを助ける為に、姉に内緒でデッキを持ち出して初デュエル」ってのの方が絶対よかった
あといつからアストラルは神代兄妹に見えるようになったんだ
2月の放送を1ヶ月丸々どうでもいい恋愛話で潰すとか少年向けホビーアニメとは思えないな
ベイブレードとか他の子供をメインターゲットにしているアニメ殆ど見てないけどそれらは恋愛に力を入れてるモノなの?
恋愛話とか少年向けとは対極のものだと思うけど
>>667 あるとしたらマネージャーメインで練習も試合もほぼ無い回をやったイナズマくらいかな
知ってる範囲だと
ベイブレ、ビーダマン…憧れや絆程度はあったかもしれないがホレタハレタの話はしてない
ダンボール…尊敬から来る憧れはあり、しかしメインの女性陣が恋愛脳とは程遠い
デュエマ…片思いや大人カップルは有るけど基本サブ、主人公周辺は皆無
バトスピ…シリーズによってあったりなかったり、でも基本男臭い
画伯爆丸…一期結構有り、二期それなり、三期皆無
爆テク…そもそも女がいねえ
明日のデュエマが珍しく女の子メイン回だから比較対象として参考になるかもしれない
サブタイがコンボ講座なのでデュエル解説回になりそうだけど
基本ホビーアニメの女キャラは解説役かかませ犬だな、どっちも人気は出ずとも重要な役目だな
どっちもやらない小鳥はなんなんだか
>>658 箱買いして1パックずつ開けるのが楽しみだったのによ・・・
貴重なウル枠レリーフ枠が全てアニメの産廃カードだったら思わず破りそうになる
>>664 制作陣総取っ替えすれば、こんなキモいアニメには絶対ならないだろうなー
たとえ面白くなくてもキモくはなければ、俺も「ほーん」みたいな気持ちで普通に見れたと思う
ただ、それだけじゃOCGを買いたいとは思わないだろうなあ、と思ったわけさ
>>662 赤き龍の正体は結局わからないままだった筈だぞ
星の民の時代と遊星たちの時代の赤き龍とで大分食い違ってる
イリアステルに関しても設定途中で変わってる
ゼアルにはゴッズの二の舞踏んでほしく無いんだよなあ・・・
きちんと謎を回収してくれる事を祈るわ
単発回ですら矛盾や謎がある始末だからなぁ
5Dsでも矛盾や伏線放置はあったがそれとは比にならない量の謎が残ったまま終わりそう
>>672 なにいってんだいアンチノミーさんがモーメントの負の面が邪神正の部分が赤き竜っていってたろ
つまり人間のいい心から生まれたのが赤き竜で邪心から生まれたのが邪神
>>672 イリアステルは確かに変わってるが赤き竜は変わってない
赤き竜の正体が分からない?あれだけ詳細に説明されてたのに
つーか1年以上やるのかどうかすら分かってなかった5D'sと、明らかに長期的に計画が立てられてたはずのゼアルを同列に語るなよ
5D'sは原案がダークシグナー編までしかなかったんだから、ダークシグナー編が終わったらそれまでの話と連続性がなくなるのは当然だろうが
ぶっちゃけフォーチュンカップまでのゴッズの微妙さを鑑みると
初期案のイリアステルが変更後のイリアステルより良い設定だったとは思えない
だから変えて成功だったのだ。文句つける奴はアンチよりだからこのスレの趣旨とズレるし無視安定
>>669 バトスピのキマリとか初期のアキは、ヒロインとは思えないくらいガンガン戦ってて好感持てたなぁ
小鳥、アンナはマジで意味不明
前に「女キャラをプッシュしたいなら、アキみたいに敵幹部と戦わせたりすれば良い」って言われてたけど、ホントにそう思う
「遊戯王」なんだから、キャラをプッシュするならデュエルで活躍させろよ
前回のたった1回のスポーツデュエルで「小鳥が『デュエルした』」って言えると思ってんのか、あの馬鹿スタッフ達は?フライパンなんて捨ててディスク構えろよ
>>674 >>675 ゴドウィンによると
「その時星龍王は龍の星に救いの祈りをささげたのです。そして龍の星は答えた。神の化身が
、赤き龍が舞い降り悪の化身どもを封じた」
と言っている
当然星の民の時代にはモーメントも遊星粒子も存在してるかどうかも不明なんだから結局謎のまま
聞き捨てならねーなオイ
1話からしっかり見てる人間からしたら変更自体が問題だろーが
つっても変更は仕方ないから許した、ゼアルは連続性が絶たれてないので許されない
的外れなこと言う奴は最初から5D'sに言及するな
>>678 え…俺にはそのセリフ自体が赤き竜の全てを語ってると思うんだけどどうなの
夢の扉さんはなんのために生まれ、何を目的としてどういう風に活動してるんだよ
明らかに説明量に差があるだろうが
あと遊星粒子は当時明らかに存在してるしモーメントは明らかに存在してないだろ…別に赤き竜の体が何でできてるのかなんてどうでもいいと思うが
>>680 IDくらいちゃんと確認しようね…?どう見てもゼアルアンチ5D's信者だろ
>>679は
>>676へのレスだから 安価付けなかったのが良くなかったか
>>678 遊星粒子は「人と人の心を結びつけるもの」ってことだからないとおかしい
「生物が生まれた頃に水素原子があったかわからない」ぐらいの詭弁
ホープ以外のナンバーズ出す話作るのってそんなに難しいことなんだろうか?
出すだけなら全く頭使う必要ない(適当な召喚補助やレベル調整使えばいい)と思うんだけど
なんでここまでホープだらけになったのかよくわからない
とりあえずいろいろ出すだけ出しといた方が宣伝してますよアピールにもなって
監督も言い訳に使えて都合いいんじゃないかと思ったが、別にそうでもないのか?
ゴッズのイリアステルってそんなブレてたっけ?
そもそもダグナー編まではほとんど設定とか語られなかったような
>>685 むしろ他の部分でブレてるな
ゴドウィン「シグナーは五人」→実は六人でした、「ダグナーは死人」→生き返りました、とか
遊星のダグナー編での「離れていても〜」とか言っといて
一々引き返してデュエル観戦は当時も色々言われてたし
>>684 「ホープ以外のナンバーズを正規召喚した」って前例を作らないようにしてるんじゃないの?特にランク5以上
そんな前例を作ったら、後々のデュエルも、プレミの指摘とかで色々鬱陶しいだろうし…ってかそういうデュエルの構成に力を入れるのが本来の「遊戯王」なハズだけど
ナンバーズを色々出した♪(by糞原のツイッター)→スフィアフィールド…って悲劇があるし、期待しても無駄だろうね
ホープフィニッシュとか極論他No使わないとかは別にいいんだよ。そこまでの過程で魅せてくれれば
こちとら遊戯王見に来てんだよ超展開()とか萌えアニメ見たいなら他所行くわ
ゴッズはデュエルちゃんとやってるからストーリーとかの多少の粗は目をつぶれる
伸びてるからゼアル打ち切りでも来たかと思ったらスレチの基地外が暴れてただけか
691 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/18(金) 20:07:24.14 ID:JDsluLfp0
>>690 打ち切りならアンチスレが21まで飛んでるレベル
また対立厨(過激派)がゼアルアンチスレでゴッズ信者が暴れてるとか言い出したら面倒だからな
遊戯王シリーズ議論スレみたいになるのもしょうがないが他作品アンチ同士の争いは不毛だわ
>>691 このスレぐらい軽く埋まってるな
頼むから5D'sの話題を出さないでくれ…と思ってるのに基地外とか言われちゃうんだもんなあ
俺は5D'sへ文句言うレスを牽制しつつ、ゼアルに話題が戻るように振ってたつもりだったぜ
>>681 ゴドウィンの言ってる星の民時代の龍の説明とそれ以降が食い違うから結局よく分からないよね
って話をしてるんじゃないか
説明量の差はなんら関係無い
それに遊星粒子が星の民時代に存在していた描写は作中にはないぞ?
>>682に関しては言ってること自体よく分からん
最近はゴッズアンチ気味のレスが目立つな
すでにゼアルは底辺で伏線回収以外に多数問題点がある駄作
他の作品なんか比べものにならないと俺は思うわ
初期は視聴者が期待してただけと言う人もいるけどもう96のvs鉄男みたいな話は出来そうに無いよね
昔からやってた矛盾も別に遊馬が成長してくれるキャラでデュエルも面白ければ正直どうでも良かった
実際当時は「矛盾してるな?まあ、いいや」程度だったし
>>694 別にその伝承とアンチノミーの説明に矛盾があるとは思えないし
アンチノミーが説明してるんだからそれが答えだろ
設定の変更があったのかもしれないがアンチノミーの答えが正しいだろう
697 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/18(金) 22:02:16.44 ID:gxntaytW0
もう5Dsの話引き合いに出すのは一端止めるべきじゃね?
確かに過去作を引き合いに出したほうが分かりやすいけど明らかにそういう奴らが湧いているし
ゼアルは人を殺さず悪を貫かせずと角を立てないせこい作りになっているから改心落ちやアリトが消えないの矛盾点が生まれるんでね
たしか海外放送の視野で5Dsになったダークな部分が入れられないとか、宗教理由が面倒だからかデーモンも一度も出てないし
まあ、それならそれで上手い作り方もあるわけでゼアルが駄作になった言い訳にはならんが。
改心落ちならそれに繋がるように付け焼刃脚本に任せるずにしっかり構成を練っとけば叩かれなかったし
Wが特にそうだが、ゼアルの改心落ちキャラってなんで悪になったのかという掘り下げほとんどないんだよ。
逆にフェイカーは悪落ちする前にトロンを裏切るためのためらいがないから改心しても仕事仲間の友情性をほとんど感じないわ、裏付けが安いシールくらいの厚みしかない
土曜日の再放送見てると遊星の寄り道は無駄じゃなかったと思う
最近始まった龍亞vsディマク戦も今までのロマンコンボ狙う幼稚な戦法から場の状況を見て動くようになったとか
デッキを信じればカードは答えてくれる発言で応援したのは龍亞の成長をよく描いたと思う
あれ見て最近ディフォーマーデッキ組んだ
(さっきからファイブディーズの話を避けてるのに、わざわざ戻してる奴は何なの…?)
>>695 そういえばVSミスト戦が鉄男の最盛期だったな…VSW戦は噛ませ役に降格してたし、それ以降は省略デュエルシーンすら無いとか…
漫画版とかDチームだと省略シーンでも出番は用意されてるし、前者は鉄男の秘策が敵撃破のキッカケになってるのにね
糞原は鉄男に恨みでも有るの?男キャラだから?デュエリストだから?美形()じゃないから?小鳥とポジションが被るから?
…少なくとも孤高()のライバル&日和見主人公&要らないヒロイン()よりマトモだろ
桑原は鉄男を萌え豚化させて空気化回避成功♪と本気で思ってそうで怖い
大好きなはずの小鳥やアンナ、キャットでさえあの酷い有様だし
>>697 悪堕ちもそうだけどゼアルはおいしいジャンルすら扱うのが本当に下手
最近でも○○使いの因縁(銀河眼同士の戦い)、過去と同じ展開(アリト二戦目)
どれも無理矢理すぎ
>>696 どんだけアンチノミー好きなんだよwww
星龍王に呼ばれて竜の星からやってきて悪追っ払った設定のもんが
いきなり遊星粒子の正エネルギーとかいう設定になってたらそりゃ不思議に思うだろ
フォトンって初期のフェイカーの「異世界科学の結晶」という発言からバリアン世界の技術を参考にして作られたデッキなのに
銀河眼の光子竜がバリアン世界に言い伝えとして残ってるとか上記のフェイカー作発言と矛盾してるのは酷い後付けだったな
別にそれは古のなんちゃらの模倣とかよくある話に見えるが
>>702 だから古代の伝説も未来の科学なら説明できるってことなんだよ
>>705 お前がそこまで言うのなら一体どこら辺が説明できてるのか教えてほしい所だが
俺からしたら既存の設定ぶっ壊して新たに設定加えた分ややこしくなってるだけだと思うがなあ
だから正と負が昔から戦ってて、科学的に分析すると遊星粒子で出来てるってことだよ
いい加減ゴッズの話は当該スレでやってねー、ここゴッズ論争する場所じゃないんで
そろそろ本気でスレチだからゴッズスレでもゴッズアンチスレでも行ってくれ
あと明日の再放送の後わざわざゼアルと比較しなくていいからな
まあでも俺も正直鉄男のデザイン見たとき「こいつ活躍させてもらえないだろうな」
or「だんだん空気になるんだろうな」としか思ってなかったんですけどね
でもだからこそブラックミスト戦とかの活躍を見て「こいつは一味違うのか?!」と期待したのが間違いだった
>>708 ゼアルのアンチスレなのに一々持ち出して比較するからだろ、自業自得
>>710 いやゴッズの話題に触れた馬鹿全員に言ってるんで話に乗っかってたアンタが我が物顔で自業自得とか言わんで下さい
ん?我が物顔?使い方あってんのかこれ?
713 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/18(金) 23:34:15.77 ID:r9HWC8A/0
>>709 本当にシャークと鉄男は初期の活躍からいい線行くだろうな〜と当時は思わされて裏切られた
こういう義理堅いというか友達思いなキャラこそ大事にして活躍させていかなきゃならないのに
今やこの2人はリオの踏み台でしかないからな
特にシャークは素直にランク3とレベル6上級のスタンス貫いていればいいのにシャークドレイクなんて譲渡するから
未だにシャークドレイクはレベル3×3であるべきだったと思う
なんでランク4なんか譲渡したし、別にVのデッキでもランク3×3は出せただろ
うーんスレのびるね
>>711 別に俺はゴッズの話題出してもいいと思ってるし
今までずっとそれでやってきたんだからいまさらねえ
発端は
>>662だけど
>>662自体は突っ込みどころのない完璧なレスだから突撃が悪いと言いたい
突っ込みどころを捏造してでも叩いてくるからな、もう5D'sはゴの字も出せんよ
>>715 >>710は話題出すなって意味じゃないのかよ
シャーク、鉄男、アストラルは本当に脚本で損してるよなぁ、次点は新月とWとドロワ
まあキャラは基本製作の被害者なんだけどさ
この話題は堂々巡りしてて嫌だわ…
比較対象に過去作品が挙がるのは仕方ないし、過剰にageてるな…と思ったらスルーして話題を変えろ、と何度言わせるんだ
ファイブディーズの話題を根絶しようとする自治厨もどきも黙ってろ
遊星粒子がどうとか端から見てても喋る話題じゃないわ
>>717 被害受けてないキャラがいないな
問答無用で消えてほしいけど小鳥も一応被害者
敢えて言うなら遊馬と小鳥のおばあちゃん、あとは鉄男の姉ちゃんぐらいだな
てか鉄子とかまだ覚えてる人いんの?
出番こそ少ないけど、ナンバーズクラブ内なら委員長はまだ侵害されてないような
そういえば初期に「とどのつまり、遊馬君のデュエルはナンバーズ頼みなんですね!」とか委員長が言ってた気がするけど、現実はもっと酷かったな
「ナンバーズ頼み」どころか「ホープ頼み」になるとか、誰も予想してなかったろ…
>>715 どっちだよww
まあそれは置いといて
とにかく鉄男をどうにかしてほしい、糞原はあれで鉄男のキャラが立ってるとか勘違いしてそう
監督が本当にやりたいのは小鳥やアンナやガガガガールがおっぱい揺らして
性格ゴミな主人公が無双して無駄にモテる学園ストーリーなんだろうな
遊戯王にかかわらないでほしいわこれ以上
2月のラブコメが連続でなければもうちょっと目をつぶれるんだがな…。
GXのセブンスターズ編はシリアスな締め→ギャグ回→シリアスが交互に来ていたけど
それでもデュエルは見ていて面白かったし
わくわくしたものなんだけどゼアルの場合は急展開でギラクアリト退場?の
あとに意味あるのかってくらい連続して日常話が入っているのが泣けるよ。
鉄男の恋愛話はせめて剣山がアリスに惚れましたみたいな感じだったらよかったのに
他作品の例が挙がってたけど、
大体女子キャラはなんだかんだ言ってカードプレイヤーだったり、
ホビーのプレイヤーでそれなりに腕があって
大体終盤には観戦者か解説にシフトしていくものなんですが
ゼアルは女子決闘者が空気、プレイヤーでもないヒロインがでばる
恋愛絡みでしかだせない
上に唐突な登場、即退場じゃなぁ
最初小鳥みたいにルールすらしらないヒロインポジが主人公達に関わるため
必死に陰で特訓して一緒に決勝戦までいった例もあるというのに…
マジでいつ終わんだよ
そういやゼアルの先週のデュエルなんだっけ・・・
ああ、熱い熱い不自然に連呼するデュエルか
再放送で初見のゴッズは内容が頭に残るのにゼアルは殆ど印象にない
お前馬鹿なの?馬鹿だよね?
728 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/19(土) 10:16:13.05 ID:pPK39p140
>>725 終わる決定的な要素としては2つ。
1つはアニメの長期契約に際して年間契約であったか、それとも規定期間以内に与えられたシナリオを進めるかだが、
シナリオの引き伸ばしとして捨て回を挟み続ければ規定期間ギリギリまで居座ることができる。
アリトギラグを速攻退場させて1ヵ月捨て回をするということは今後も桑原は与えられたメインシナリオを最小にして捨て回を連発する方向性だろう
言い方は悪いが与えられたことを最低限やっておけば好き勝手出来る、残りの七星も同じような扱い受けるだろうな
そして契約期間がどれくらいかは依然として不明
2つ目は視聴率が0%台であり続けること。深夜枠を除いてこれが一番監督責任と問いやすい
ただ腐っても遊戯王の看板を持っている以上、1%台から中々下がらないらしい。始めに見た人間が多いしな
そしてアニメ視聴率スレの管理人が遊戯王信者だから数字がいい時しか書かないという噂もある、裏を返せばそれだけ悪いということだが
まあ、今のところは4月のパックあたりで最後という可能性を信じよう
>>728 七皇に注目しとくわ
全員Vみたいな扱いってこともありえるのか
終わらないだろうなー・終わるとすればソードマスターも真っ青のラストか
>>728 そんなん知らんがな
いずれ終わりがくるんだからそれがいつかってことだろが
シリーズ重ねるごとに話数減ってきてんだからゴッズより下回んのは確実だろうがさっさと終われや
もはや存在そのものが邪魔レベル
遂に読売にまで広告か
どこまで落ちて行くんだろうか
しかもキモイゼアルを全面押しの広告で萎える
ゴッズもだが、それ以前に今日のデュエマが完全にゼアルのアンチテーゼだったというか
完全に「子供向けカードゲームアニメ」のお手本だった
女の子メイン回だったが、デュエマを初めてやる初心者に主人公がカードの種類やコンボを説明
どういう風に組み合わせればどういうコンボができるか、とか
「お前が信じたカードならデッキは答えてくれる」とかで、ちゃんと実演もした
たった15分なのにゼアルなんかと比べ物にならないくらいカードゲームしっかりやってて
比べてすまないがどうしても言いたかった
俺もそこらの10分アニメの方が多少展開早いのはしょうがないにしてもしっかりやってそうだと思った
一話完結のデュエルの方がまともになるのがゼアルの悪い癖だわ
二話にしても無駄に尺稼ぐだけだし
最近は一話完結でもクソだが
>>728 まあこのスレにもリアルタイムで見て視聴率に貢献してる馬鹿もいるしなあw
一話完結は序盤でダラダラ会話パートやって3,4ターンで終了
二話以上になるとダラダラ会話パートがデュエル中にまで定期的に入り、強引なアド損とライフ調整から唐突にラストで逆転して終了
>>734 言えてるわ
タキオントランスミグレイション(笑)の回とか気持ち悪い萌えシーンと時間稼ぎを省略すれば1話で収まったからな
最近では神社に行ったらゼアル打ち切りをお願いしてるわ
時空竜の場合、その演出と効果がいっさら噛みあってないってのが酷い
お得意の無効化とライオホープレイでもやった二回目のバトルフェイズでしかない
ゼアルはOCGで修正される効果を何度もリサイクルするから呆れる
>>713 Vのデッキで3×3出すのはキツイだろ
先史遺産は4レベ主体だし
>>739 先史遺産ってレベル3と5主体じゃねーの
クリスタルポーン、クリスタルスカル、モアイしか使われてる所見たこと無いけど
実際4×3ですら出せてなかったし、オリハルコンチェーン使うなら4×3でも3×3でも変わらん(というよりそっちの方が使いやすい)
741 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/19(土) 14:32:35.29 ID:fKEVeAYt0
>>739 オリハルコンチェーンだっけ?素材が1つ減っていたから実質3×2
クリスタルボーンから引っ張ればキツクないと思うが
>>735 マジレスすると視聴率に貢献できるのはごく一部の選ばれた人だけ(設備が必要なので、当然本人に告知される)
もしアンチでかつ選ばれた人がいるなら、わざわざリアルタイムで見るわけがない
>>732 カードは好きだけど自信が無くて参加できないってところから
コンボの説明に至る流れを真面目に作ってるなと思って見てた
ゼアル開始当初は小鳥もこういう感じで初心者向けの息抜き的なメイン回貰うのかと思ってたんだけどな
まさか重要デュエルにでしゃばった上、本人は一向にデュエルに興味示さずとは思わなかったぜ
もしゼアルであっちみたいに三日間デュエルし放題って状況になったら
一体何人がまともにデュエルするだろうか
>>743 大半はカードを使って遊戯王ネタっぽいことするだけだろうな(高確率で小鳥のアップあり)
デュエルも終盤にちょこっとやっていつもの展開で終わる、つまりスポーツ大会とほぼ同じ
>>732が書いてるデュエマみたいな話とか今までやって無い方がおかしいぐらいだ
追加攻撃するだけで「過去に戻って都合の良い未来を選択し直す」とかくだらないことで笑わせるなよ
破壊されたモンスターとか場のカードがバトルフェイズ開始時の状態に戻る訳じゃないんだし
この理論ならシャークドレイクも過去に戻って未来を選択し直す効果ってことになるね(ニッコリ
OCG効果ができてるならそれに合わせるんじゃダメだったんですかね
>>727 過剰反応するお前も馬鹿だろ、5D'Sアンチ自治厨乙
「もう5D'Sは(「フ」じゃなくて)「ゴ」の字も出せん(キリッ」とか喚いてた馬鹿が居たけど、そいつみたいに自分だけ話題に出さないように注意してれば
>>735 視聴率の測定方法を知らないのか?
ってか直接見ないで憶測だけで批判するのもどうかと思うが
あくまでも「アニメのアンチスレ」なのに、見てる奴を馬鹿呼ばわりするのは変だろ
リアルタイムじゃなくて録画で見てるんじゃないか?
>>732 そういや遊馬って「カードを信じろor信じる」とか言ったことあったっけ?
その代わりの言葉がかっとビングだった筈
とりあえず口に出せば困難が解消される魔法の呪文
まるでセンスのない派生ワードたちが非常に不愉快
>>749 まぁ録画だったらどうでも良い尺稼ぎシーンを倍速で飛ばせるしな
ここ最近、前より放送直後の勢いが無いと思ってたけどそういう理由も有るか
自分は放送直後に、見て出てきた不満を一気に吐き出す派だけど
アンナとかの気持ち悪い予告のラインナップは、信者にとっては「神回の予感」らしいな
「恋愛回」とか言ってる人は信者曰く「過敏になり過ぎてる」んだとさ
「恋愛脳とか言っておけば偉ぶれるのと勘違いしてる」ってドヤッてたけど、違和感を抱かない信者が信じられないわ
もう見てるものが違うんだろ
俺達はデュエルの出来、(積み重ねのある)キャラの友情等の遊戯王には不可欠な事に対し
信者はネタ、女キャラの恋愛(笑)、サービスシーン(失笑)等の遊戯王にはさして重要ではない事
作品をネタやキャラの見た目でしか見られん奴等には何言っても分からんさ
ホープレイVのイラストネタバレ見たけどだせぇ・・・
これ本当に和希がデザインしたのか…?
ホープレイの時と比べて雲泥の出来の悪さに見えるんだが
アニメがウンコなだけでホープレイVに罪はないと思うの
けどあれ?このデザインどっかで見たことがあるような…?
>>748 どんな内容だろうが突っかかってくる5D'sアンチの存在が恐ろしいから、話題に出さないでくれってこと
どうあがいてもスレチになる話題を牽制して何がいけないの?つーか牽制を牽制してるお前も自治厨の一種だぞ
それと俺は真上の人に配慮して「ゴ」って言ったんだよ、ID見りゃ分かるが俺は必ず「5D's」と表記する信者だ、sを大文字にするお前と違ってな
「シナリオが破綻しなきゃ別に多少の粗は良い」→もう既に手遅れです→「いつもの遊戯王だから。フラグ回収されるとかロマンチストwww」
→いつもの遊戯王じゃなくて、いつものゼアルだからしかないね(諦め)→「スミスかよ」
・・・適当な言い訳&現実逃避&スミス認定&過去作品をsageて強引に同列化
信者のお決まりパターンだな、アイツ等は学習能力とか批判精神がないのか?
>>756 それはけん制じゃなくて単なるわがままだ
元々前作であるうえ同じ遊戯王シリーズで再放送中でもある5D'sが比較対象に上がるのは自然なことだしそれ自体はこのスレでは禁じられていない
過剰に持ち上げるのは禁止されているがな
だからお前の一存で他の連中にまで話題に出すなという権利は無いんだよ
ゴッズアンチの特攻はうっとうしいけどだからと言ってそれに怯えて突っ込むべきところも突っ込めないんじゃ
本スレで話しているのと変わらんし
>>726 同じ引き継ぎデュエルでも、今回の龍可VSディマクとミザエルVSカイトは天と地の差だしな
前者は引き継ぐ前のプレーヤーがある程度活躍した後に、残したカードと手札をそのまま有効活用して、引き継がれたプレーヤーも最後まで存在をアピールしてたのに、
後者は引き継ぐ前のプレーヤーはただの噛ませで1500ダメージで退場、手札や場のカードを残すような演出は皆無、引き継がれたプレーヤーは完全に何をする訳でもなく空気
…って「引き継ぎデュエル」というシチュエーションを全然上手く活用出来てない
>>758同意
このスレの良い所は現行アニメを個人の自由なやり方で批判できる所だもんな(ある程度は制約があるが)
「〜するな(5D'sの話題を出すな)」って否定的にやり方を狭めてくよりは
「〜も出来る(5D'sの話題も過剰じゃなければ出して良い)」って個人の裁量に任せるのが一番良い
「もう5D'sはゴの字も出せんよ 」みたいに、婉曲的に他人に同調を求めるようなやり方は信者と一緒
>>758 >>760 だーかーら俺は本当は比較対象に出したい側の立場なんだってば
これは苦肉の策なんだよ分かってくれ(つーか俺の一存じゃない)
あと突っ込むべきところに突っ込めないというが、俺は5D'sアンチが来たら基本的に(ゼアルの話題を織り交ぜつつ)論破するようにしているぞ
昨日のアンチノミー云々の人とは別人だけどさ
>>761 「だーかーら」とか言われてもそのことを今日今のタイミングまでにお前が明確にしてなかった物をどうやってこっちがそうと判断できるんだよ
少なくとも
>>756の文面だけでそんな事が理解できるかよ 今日以前までのお前がどうしてたかなんてIDが変わるから知りようがないし
大体どう苦肉の策なのかもわからんし一存じゃないなら誰が同意しているのかもわからん
何一つ納得できないぞ ちゃんと説明してくれないと
苦肉の策()
5D'sアンチが来たら基本的に論破する…ってしなくて良いからな?
今の突撃5D'sアンチはアンチスレが過疎ってるせいで、構って貰えればそれで良いって考え方の馬鹿がこのスレに襲来してるだけだしスルー安定
いやそもそも俺はゴッズアンチじゃねえよ
>>756で全て伝わると思ったが違ったようだ、まあ俺の伝える能力がなかったってことにしとこう
スレチをもたらす5D'sアンチが来てしまった、そこで俺はそいつを論破しつつ、「ゼアルの方が全然だめじゃん!」という話題に誘導しようとした
ところがそれは結果的にうまくいかなかった、逆にそいつに話題を提供し、スレチが長引いてしまった
つまりそいつに触れてしまった俺が悪い…という風にもならなかった、最初に触れたのは俺じゃなかったし、そいつに触れ続けた、別の5D'sファンがいたんだ
そう考えると「論破しつつ話題をそらす」のもダメ、「全く触れずに話題をそらす」のも、別の奴がいる限り意味がない
結局、俺だけでなく、全員がその話題に触れなければよかったんだ…しかし、5D'sアンチが全く突っ込まれないのも気分が悪い
5D'sアンチにこのスレに来るなと言ったって無駄だろう、ならば「5D'sアンチが寄り付かないようにする」しかない
その唯一の方法は5D'sの話題をそもそも出さないことである…というわけさ
お前ら何やってんの・・・?
全ての立場の人にとって「変な人はスルー安定」という教訓になったね
>>765 まずお前の間違いは3つだ
1.誰が最初であれ結局お前自身が5D'sアンチに触れてしまったこと
そもそも特攻なんてする奴がまともである筈がない、スルー推奨されているのを勝手に障ったのはお前の罪だ
一応は反省しているみたいだから深くは突っ込まんが
2.そもそもまず最初に突っ込むべきは5D'アンチではなくそれに触れている5D'sファンの方であること
ここ重要過ぎる 何一緒になって餌与えてるんだ そりゃ直接止めもせずにそんな関節技ばかり使ってたって自体は収拾できるかよ
ヒートアップしている場で悠長な事していたお前が悪い
3.そして結論に至るまでがあまりに短絡的過ぎること
少なくともお前が話している件はお前が上記2点に気を付けていれば済んだ話でありやはり全員に5D'sの話をしないことを強要する理由にはならない
自分が十全の努力をしていなかったのに周りを束縛しようだなんてちゃんちゃらおかしい
本当にそうすべきとしてもけん制なんてことをするんじゃなくて他の人と話し合うべきであり勝手に
>>756のような個人ルールを通されても困る
いいから長文キチガイはまとめて死ねよ
セカンドになって益々中身が薄くなって、かといってセカンド以前は批判されつくされから前シリーズと比較するしかなくなってきちゃってるんだろうな
そうなってきてる奴は一旦頭冷やせよ、無理に粗探ししなくていいんだからなこんな糞アニメに
>>752 アンナの恋愛回のインパクトが強すぎるせいで、風也とかVの存在&再登場フラグ()を忘れてる奴が多いな
前スレ
>>19 アストラル:アストラルの記憶である「No.」を、なぜバリアンが集めるのか、その目的に注目です。
さらに新しい「No.」や、新キャラに加えて過去のキャラまで再登場してどんどん盛り上がっていくのが見どころですね!
・・・過去のキャラってアンナだけだよな・・・どこで差が付いたし
>>768 うーん特攻とは言ったが、そいつの最初のレスではまだ判別できなかったんだすまんな
それと「5D's批判が簡単に許される環境」が再来することを恐れたんだ、ただスルーするだけだとね
それは俺の悪い癖だとしっかり認識した、もう二度としない
ただ勝手な個人ルールというつもりはなかった、5D'sの話はやめろって流れだったし、数人いたぞ てっきり(今後も)やめろという意味かと
S大文字とか流石にどうでも良すぎてわらた
あと釣りだろうけど視聴率云々まで計算してわざわざ録画する方が怖い
Uはどうなんだろうな・・・正直感覚狂ってきてるわ
オーバーハンドレッドよりは特殊勝利、直接攻撃、ライフ半減あったWDCのナンバーズがマシに見えてきた
厳密にはWDC終盤あたりからだがエクシーズと素材のテンプレ効果が更に酷くなってるな
あと話がよりいっそう気持ち悪くなった
>>771 Vは出るだろうね
桑原が腐にもてはやされるだろうし
ブラックミスト「俺もいるぞ!」
しかし2月改めて酷いラインナップだな
こんなくだらん話の為にロクな見せ場も無しに速攻退場させられるギラグとアリトが哀れすぎる
>>771 制服姿のVとか、存在を知った時はゾッとしたがな
出ないようで何よりだわ…「Wと璃緒の絡みがみたい」とか気持ち悪い妄想をしてた信者には待ち遠しいんだろうが
Vとか風也は、シャークと同じく腐に媚るのには打ってつけの糞キャラなのに、アンナみたいに優遇はされないな
…男だから?
攻撃力が変化しているモンスターが存在する場合〜の効果を連発した時は笑ったわ
つうかこのクソ恋愛回の間にNo.を少しは回収するんだろうな?
一週間に一枚でも間に合うかわからないんだからこのクソ回の間に最低でも3枚は回収しろよ最低でもな
ばりあんのもちだしたすごいなんばーずがいるのに普通のナンバーズなんて出すわけないじゃん
もう100枚なんて出す気ないだろ、完全に開き直ってる
100枚出したところで主人公様は殆ど使われませんので
エクストラの上限にならって15枚にすればよかったのに
782 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/20(日) 02:28:12.66 ID:aJKkAGu70
No.今までで何枚出てるんだっけ?
アリト戦とか敵の幹部との戦いなのに全然緊張感なくてつまんねぇわ
再放送ゴッズのディマク戦はちゃんとシリアスな感じ出てるのに
バリアン編早く終わってゼアル終了してくれねぇかな
Uに入ってから2桁以下のナンバーズと戦ってすらいないからな
結局オーバーハンドレッドって回収できるんだっけ?
>>782 それじゃ今までのゼアルのボス戦に緊張感があったようじゃないですかー
回収したナンバーズ使う気ないのになぜナンバーズを集めるという話にした?
トロン:ルール崩壊のスフィアフィールド、バカみたいな詰め込み効果
フェイカー:3人で順番に同じ行動をするだけ、バカみたいな詰め込み効果
変な奴:タキオントランスミグレイション()
アリト:カウンター罠連打で無効にするだけで「熱いデュエル」「面白え!」
ガチのクソしか無かった
>>785 アストラルの記憶に関する描写が雑すぎるのも糞だしな
今までなら謎解明は終盤になることも多いからしょうがないとまさに「いつもの遊戯王」として見ただろうさ
ゼアルはどうせ制作者のオナニーで終わる
>>786 ミザ:尺稼ぎ目立ちすぎ
アリト:熱い面白いと押し付けがましい、言ってる間に何かしろ
真月:親友(笑)
今のところこの状態だけど今週のギラグはどうなるかな
ネタキャラギラグさんとか言ってる余裕ねーよ
今のとこ判明してるオーバー100No.が全員効果無効効果ってのがもうね
789 :
煽りもいい加減にしろ:2013/01/20(日) 15:36:32.15 ID:wW8joaNd0
×炸裂!! 秘孔死爆無惚 → 「秘孔炸裂!!」
○ギラグ猛襲!
炸裂、秘孔死爆無惚
>>遊戯王ZEXALII制作スタッフの皆様
/ミ州州川ミ,、
/ミilillミililililililil/ミミヽ
/ヾililililliヾilililli/ilレミililiヽ
/ililミヾilil〉"`゙´ ヾililiヽ
{ililililili彡" ヾミi、
|ilililililili| _,、.-' ヾミ,
|ililililililノ 孑==_ __,.r'爻’ヾ ;l
.|ilil,、ili|_:' ,r苡ゝ .; '、 . . イil|
{i〈6ゝ! '、. . . , ' ヽ |il|
}ili\゙ヽ 〈_,・ ’_' jil| お前らセックスの話でもしてろ
/ilililili〉ーゝ _ィ彡" /il|!
ノイ⌒゙il| ハ _,-‐ =L ,/ !!ト、ヽ
/ il| X マ´ヽノ!| \\
/ ',七´ _入 | l|\ \ヽ
/´  ̄ ̄`ヽ { ヾ ̄ ト、__ }_____ \/ }
{ \ ∨ \ |  ̄ ̄ ̄7 / /
} ヽ∨ ヽ| {. / 〈
ゼアルで迂闊な契約の恐ろしさを知った
ありがとう糞原安らかに失せろ
真月との話が全然ないからなんで仲良いのかわからない
アストラルの記憶もどうなったんだよ
大切なものを失うって何失ったんだよ
デュエルもつまらないし、話もgdgdだし良いところが見つからない
いやー、信者こそ狭い井戸の中でゼアル超オモシレーとか自己暗示し続ける姿が超滑稽だわ
ありもしない積み重ねを信じて、井戸の中から出てこいよ
ないものをいくら足場に登ってきても最後は井戸の底へ真っ逆さまだがな
>>787 ギラグと真月の積み重ねの結果が今週と来週だもんな…どうせ低過ぎるハードルの更に下を行くんだろうけど
そして信者の「真月まさかのヨハン/ブルーノ枠」&「ギラグのシリアス展開はカッコイイ(理由は言わない)」の連呼か…
Aパートで積み重ねを急造してからのBパート開始デュエルだろうな
ってか真月はちゃんとデュエルしろよ?
何?今度はヴァロンのパクリ?
特に意味もないのに、媚びるような真似を連発するなよ
普通「信じてるからこそ聞いてみる」っていう展開になると思うんだけどな、何も聞かないって事は
やっぱり聞くのが怖かったって事なんじゃないのか、本当これ作ってる人の考えがよく分からん
命がかかったデュエルで「一緒にやろうぜwww」とか軽すぎだろ、命を安く見てるんじゃないのか
さすがに先週よりはつまらなくなかったが、それだけだな
時間稼ぎだらけの構成に内容の薄いデュエルと、いつものゼアルだった
真月「僕は必要じゃないって言うんですか!?」
・・・ハイ、全然必要じゃないですね
ってか ×:臆病なヘタレ ○:ただの空気 だしな
臆病なヘタレ設定だったとか今日知ったわ
遊戯王見てて、こんなにも「Aパートまだ終わらないのか、長い…」って感じたのは初めてだ
時間としてはいつも通りのはずだと思うんだけど
・ギラグ「何故真月がやってないといいきれる」→UMA「あいつがヘタレだからだ」
ギャグのつもりなんだろうが寒い。というかギャグ入れるべきシーンではないだろ
そこは嘘でも「あいつは俺の仲間だからだ」とでも言っとけよ…
・UMA「俺は真月を守る」の無限リピート
何で守りたいの?ヘタレとか何とか言ってたよね?
というかアストラルが大切なんじゃなかったの?
真月がデュエル下手なのは演技だと思うけどそれにしたってうざすぎワロタw
「バトルロワイヤル」と聞いて真っ先に
GXの十代VSヨハンVS藤原が浮かんだけど、あれはかなり面白かった
バトロワとか言うならいっぺんこの戦いを見て学んで来い
来週も到底、敵味方混合バトロワに必要な「味方同士の協力で、最後に主人公が勝つ」ってのが薄っぺらいんだろうな…
つかVの鼓動?トロン一家?
>>794 予想通りだな、こんな失笑しながら見る友情物語は初めてだったよ
真月モブじゃなかったのってレベル
あとやっぱテンポ悪いわ、合体演出もだが今回は「真月守らないと」がしつこかった
前述の通り友情自体が芽生えてるか怪しいレベルなのに前話みたいにしつこい
足でまといがなんでしゃしゃり出てきたんだ・・・あいつ実はわざと負けようっていうんじゃないのか?
ありえないだろあのやくたたずっぷり
連続で悪いけど
真月をヨハンとか言う奴は藤原戦のバトロワ見て来い
まあヨハンはデュエル上手い、真月はデュエル下手(って設定だったの今日初めて知ったけど)って違いがあるけどさ
「友達だから見捨てられない!」って、遊馬と真月がとりわけ仲が良かった描写が今まで皆無だろ
流石、積み重ね()の重要性をよく分かってるだけはあるな
真月の初のメイン回のAパートで、ガタガタの積み重ねを適当に作られても、感情移入できる訳がないだろ
ほんと同じセリフ何回も言うの好きだな
>>803 真月のデュエルが下手って設定って、明確になったのは今日が初めてだよな
「まだまだ未熟ですけど・・・」って言われても今までのお前のデュエルは全部省略デュエルだったから分かるわけねーよ
>>801 もう終盤なのにあまりにもわざとらしくてイライラしたな
遊馬の「誰にでもプレイミスはある」って弁護がやけに説得力があったけど
突っ込みどころ列挙
・ミザエルの私情にとらわれるな発言(私情でカイトと戦いだしたのはどこの誰でしたっけ?)
・いつのまにヘタレ扱いされる真月(むしろトラブルメーカーで真逆だったような)
・都合よくヘタレる遊馬
・下級腕モンスターを装着した意味(なにもせずエクシーズするならジャイアンから装備すりゃあいい)
・真月を卑怯者よばわりするギラグ(その前に、多対一で遊馬を襲ってたギラグがいっていい台詞ではない。自分だけは許されるって屑)
個人的に最初から変身したところだけは評価する
これでアリトやミザエルの屑レベルが一つずつ上昇した
真月が初心者だったのは、プロに負けてたから別にいいや
格はガタ落ちした、てっきり初心者装って攻撃誘いかと思ったがどうでもいい
>>805 ギラグが「基本中の基本だろ!」 って言ってたけど、その基本がゼアルでは破綻してるから、特に真月がマズいプレイングをしてると思えなかったわ…
どんだけレベルが低くなってるんだろ
>>806 最初から変身したのは逆に違和感が・・・って思ったけど、確かにクズレベルを挙げた意味では評価に値するな
ホントに人海戦術取った後に、「卑怯者!」とかどの口がほざくんだよ
>>806 ・今だに「アリトは仲間だった」発言を繰り返して、積み重ねが「あったかのように」振る舞う描写
・同じく「真月を守る」と、真月が空気だったのをごまかして、積み重ねが「あったかのように」振る舞う描写
・準主人公のアストラルが、逆にデュエルのテンポを乱してるという扱いの悪さ
…も追加で
というか「攻撃力0のモンスターを攻撃表示」って、攻撃力重視だったDMの頃ならともかく
今となってはもはや普通の事だよな(勿論ユベルや時戒神みたいに、そこに意味がないといけないが)
上記然り、「守備ロック」然り、批難される意味がわからん
真月のプレイはさすがに演技だと…思いたい。あそこまでわざとらしいと「はいはい演技演技」としか思えなかった
まあ、今までろくに活躍もしてない空気なんだから、考察なんかできないけどな
そして安定の「効果無効」…何の為の効果だよ
それでこの後に待ってるのが、一ヶ月間無駄な捨て回ばっかだろ?もう緊張感も何もあったもんじゃない
一つ聞きたいんだが
アリトは真月の名前知ってたっけ?少なくとも会話したことはないよな?
マジでいつの間に仲良くなったんだよ、真月と遊馬は・・・
信者曰く
「多分今回みたいなやり取りを放送してないところで何度もやってたんじゃないかね?
80話は遊馬が真月巻き込んで仲良さそうだったし」
「視聴者の知らないところでいつの間にか仲良くなっているのが遊戯王」
「一緒にプール飛び込みしてたり登校したりしてたぞ
守るってのは真月だからっていうか遊馬なら自分の仲間が危険なことになったらそう思うんじゃね?」
・・・妄想乙&いつもの遊戯王()&細かすぎて伝わらないんですけどね
>>810 ゼアルの連中は守備表示にすると舐めてんのかとかやる気あるのかとか言い出すくせに
こういう時はこいつ馬鹿だと罵りだしたり相手のプレイングに対する反応がおかしい
普通攻撃力0のモンスターを攻撃表示で出されたら何か罠があるんだと警戒するだろう
>>810 知らないハズだな
まぁ、予告を見る限りだと真月がバリアンズ・ガーディアン()らしいから、知ってても大丈夫そう
>>811 一番上の妄想はキモ過ぎるわ
「放送してない所で」って論外だろ
それに、知らない所で仲良くなってたキャラ達なんか今までの遊戯王でも居ないわ(アリトと遊馬は「遊戯王」じゃなくて「ゼアル」だから除外)
信者は「いつもの遊戯王」って言わなきゃいられないのかよ
仲間を守るとか言っておきながらアストラルに対する配慮は皆無
ギラグに宣戦布告される場面でアストラルが出て来た時に、鉄男だけ見ている方向が違ったのは哀れだった
小鳥なんかに視認できる特殊能力を付けるくらいなら、他のナンバーズクラブにも分け与えてやれよ…どうせ小鳥を特別扱いにしたいだけだろうがな
最近のデュエルはザコモンスターが素材としてしか使われないから見ててつまらんなぁ
今日の炎と氷のハンドも装着して「お!」となったけどそのままオーバーレイするからガックリしたわ
いらん演出するなよ
>>814 ゼアルは基本遊馬マンセーだからアストラル瀕死に追いやっても
遊馬は悪くない的な事言われてなあなあで許されるんだろうな
>>810 好意的に解釈すると、真犯人が俺の名前は「真月」だと名乗ったって可能性がある
まあ普通に神の見えざる手が働いて、アリトは真月の名前を知ったんだろうな…ゼアルだし
遊馬が真月に確認せずにギラグのもとに行ったけど
たった一話の内に真月との共闘で本人にやってないって言質とれたからまったく意味がないのがね……
あと、予告でのアストラルを頼むぞ小鳥って、あいつに何ができるんですか?
「お願い、アストラル死なないで(ry」とかやらせるつもりか、いい加減にしろよ?
>>817 なんか今更だけど、ギラグに真月が派手にやられて何かデメリットが有るか?と言われても特にないよな
遊馬は
>>814の通りにアストラルの存在がかかってる()から負けられないわけだけど、
今回のデュエルは各々のライフが個別になってるバトルロイヤルルールだし、
負けてナンバーズを奪われるでもない真月なんか放置して、さっさと攻め込んだほうが利口だろ
・・・あぁ、聖人君子:遊馬は仲間()は見捨てられないんだっけか?
>>819 それはツッコんじゃいけないwww
特に負けるとヤバい事になる訳でもない真月(本当はなるかもしれないけど、描写されてないから知らん)なんかに無駄に配慮してないで、
早く攻撃すべきだったな…ホープレイのライフ調整か、「頑張る遊馬カッコイイ(笑)」がしたいか、積み重ね()を現在進行形で作ってるようにしか見えんわ
バトルロイヤルルールにしてくれてるギラグが優しく見えるし
あと小鳥の出番に限って下アングルから写すのやめろ気持ち悪い
>>806 こう毎回突っ込みどころあるのは逆に凄いな
今回に至るまで真月のキャラ付けができる場面は何度もあったんだがな
まさか下らんネタ話を散々やっておいて今この場面でキャラ付けをやるとは脱帽
意味深な目で傍観してりゃ伏線になるとでも思ってんのかな
もう技量不足以前に監督がよほどズレてるか視聴者舐められてるな
両方な気もするけど
今日のヴァンガードで主人公がヒロインのプレミを指摘するシーンとかあったけどゼアルじゃこんなの無理だろうな
デュエル出来ないやりたくない監督が作ってるからね
遊戯:「感じる…感じるぜ、俺のデッキに眠る、魂の鼓動!待たせたな、マハード!」
「カードよ、今王国最強のデュエリストに立ち向かうぜ…俺達の結束の力で!」
十代:「ありがとう、俺のデッキ。お前たちこそが、俺が築き上げてきた絆の全て」
遊星:「カード達よ…応えてくれ」「カードが、応えてくれたんだ」「カードに勝つ喜びを与えるのがデュエリストの役目だ」
UMA「デッキ無くした!!!」「わざと負ければいいんだろ、だったら針剣士攻撃表示で」
>>828 他の主人公はデュエルに全てをかけてる感じだけど、遊馬はスポーツ感覚でしかデュエルをやってないと思う
ホビーアニメでそれって致命的だと思うの……
830 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/20(日) 21:22:14.01 ID:0A4dJlqa0
>>829 その致命的な欠陥が現実としてゼアルアニメの産廃性や売り上げに影響しているから
だったら監督変えればいい→下手なことがない限り変えられません、このまま暴走して全裸祭りでもやれば確実に下されるんだが
デュエルがやりたくないなら監督止めろよ→アニメ監督の年収は凄いから興味なくても居座り続けてオナニーを作品に投影する老害
結果、気持ち悪く整合性の取れない質の低いデュエルとストーリーが続く。
悪循環でしかないな。
>>826 そういや、そのカードゲームもキチがうるさいのは置いといて丁寧に解説しているしキャラの楽しいって部分が伝わってくるよな
まあ、そっちは監督がまともですし
>>825 スタッフも相当ズレてるな、ホープの新規CGとかまさに誰得
それにいつも通りに、信者も監督の言いたい事を代弁してる
真月が遊馬とさも当たり前のようにいる事に言及されると、すぐはぐらかすからな
誰が放送されてないところまで妄想で補完しようとするかよ
明らかに真月を信じる≠一緒に闘う…じゃないのにな
無駄に低レベルでイライラするデュエル(しかも弱者設定は唐突&いつもと変わり無い)をするなよ
終いには、思わせぶりに視線を寄越したり…その描写は見飽きたって
ってかホントになんでアリトは生きてる訳?アイツは負けたら消えるんじゃなかったの?後からあんなウザキャラにしゃしゃられてもムカつくだけなんだけど
ナンバーズを取られなきゃ消えない、なんて設定だったか?
>>829 職人が使用する大事な道具を使って他の人間が笑いをとる(下手すると道具を壊す)
ひどいバラエティー番組と同じ匂いを感じるよ
>>833 ギラグがスポーツデュエルの時に「消えちゃう!?」って馬鹿騒ぎしてたけど
・相手が小鳥でカオスエクシーズを召喚している
・カオスエクシーズとの勝負ではナンバーズの譲渡が発生する
・アストラルの力ではオーバーハンドレッドナンバーズを吸収出来ないが、カオスエクシーズなら吸収出来る
・アリトはオーバーハンドレッドナンバーズを吸収されると思っていた
・・・って考えると、ナンバーズを吸収されなかったからアリトが生存したって考えるべきだな
どうせいつも通りに後から綻びが出てくると思うが・・・
早くオーバーハンドレッドナンバーズの正体について解説しろよ
真月みたいな糞キャラの声やらされて声優が可哀相だ
ギラグみたいな仲間思いの熱い敵キャラというのは好きなんだがな……作品が作品だから……
まさに積み重ねだ
>>818 小鳥が泣きながら謎パワー発揮してアストラルが生き延びる展開でもやるんじゃねーの?
ギラグは一貫性の無さと変な萌え豚化が無ければ良キャラになれそうだったのに
まあ今でもバリアンでは一番マシだけど
840 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/20(日) 23:15:12.34 ID:zpkCshVIO
なんだかんだで
その辺のオタより熱心に観てるんだな
ギラグに限らずキャラの根幹の描写よりネタ優先で何がしたいのかわからん
>>840 比較対象の「その辺のオタ」が、過去作品の劣化ネタ成分と捩込まれた萌え描写に嬉々として喰らいつく馬鹿ばっかだから、
「こういうシーンをこうすれば良い」と至極普通の会話をしてるだけで、「熱心に観てる」ように思えるだけだよ
「Xの鼓動…ニートか!」とか「ギラグのアーマーwww」とかは、今日のを観て話すべきポイントからズレてるだろ
>>839 ギラグも他バリアン同様、全く良い印象が無い&キャラがブレブレだけど、他が酷過ぎて相対的に良く見えてるな
それにしても昨日のデュエルは不可解だったわ
ギラグのアーマー化は、ホントにネタとして「しか」意味が無かったよな…デュエルのタクティクスが上がる訳でもなかったし
ホントに何がしたかったんだよ?媚びる為だけにあんなに無駄に時間を使うとか、一人のアニメに携わる人間として罪悪感とかはないの?
844 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/21(月) 01:17:41.59 ID:JbLbvtHc0
このまま調子に乗って放送事故でも起こしてくれれば監督降板でバンバンザイなんだが
流石にそれはスタッフが止めるんだろうな。いや、スタッフが桑原を嫌っているならありえるか
責任は監督が取るわけだし
小鳥の髪下すという要望を風呂上りでやらかすくらいだからツイッターで煽ってみるべきか?
甘い言葉に気を付けよう
正直、次作があろうがなかろうがゼアルが終わればいい
BGMは悪くないんだろうけど肝心のそれ以外が駄目で頭に入らない
846 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/21(月) 11:08:38.92 ID:7QgM3+ax0
信者はハンドを装着してから効果も攻撃もせずに素材に使っても気にしないという
普通に見ていれば疑問に思うことさえネタしか見ないオタクにとってそういうやり取りの関連性が心底どうでもいいんだな
整合性が取れていなくてもそういうキャラだったってフィルター処理するし
ここまで整合性がない話が長引いているのってゼアルだけじゃね?
>>826 余りほめ過ぎるとスミス認定されるけどあえてこれだけは言いたい
「初心者というものはこうあれかし」な展開だったと
遊馬のようななんちゃって初心者じゃなくて本当に初めてプレイする人間故に共感しやすい部分が多かったね
本当、遊戯王シリーズは初心者の成長を描くということに関しちゃ城ノ内という立派な成功モデルがあった筈なのになんでこうなっちまったんだ
まず初心者でもやらないミスをやらせて初心者扱いされてもね
ミスをやらなくなっただけで強デュエリスト扱いになるし・・・
真月に関しては明らかに演技っぽいしいいんじゃね
隼人も勉強不足の時はデスコアラを攻撃表示で!
その後に成長があるだけで大きく違うと言う良い見本だが
851 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/21(月) 12:01:19.46 ID:kIMYHdNd0
普通の初心者は大抵上級者の説明を素直に聞くし、初めてカードを使ってプレイしたときの体現を表しやすい。
遊馬は昔から始めているから初めてカードをプレイする新鮮味も全くない。
加えて上達しない初心者にも関わらずアストラル(上級者)の言うことも自分の命がかかっているとき以外聞かない。
素行も悪ければ学習能力もない自己厨、それで説教するのだからもう……桑原のアバターとしか言いようがないな
こんな初心者への共感性もない主人公がマンセーされる世界とか終わってる
今更だけど対No非所持者にはNo使わないって設定、最後のカイト戦で破ってんじゃん
853 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/21(月) 12:10:44.61 ID:5W0AbifkO
萌え豚糞原が作ったゼアルは打ち切りが妥当
>>848 遊馬の「誰だって間違える事がある」ってフォローが、今までのどの発言の中でも一番説得力があったしな
今の今までプレミス連発してた奴の発言だから当たり前だけど
そもそも、アストラル>遊馬>真月の実力の序列で、中間の遊馬が真月を実力者としてフォローしたら、アストラルの立場が無くなる事くらい馬鹿でも分かるだろ
実際に昨日のアストラルは置物以下/口を挟んでデュエルのテンポを悪くする邪魔物レベルの扱いだったしな
まさか全ての伏線はTF7で回収するつもりだったんじゃぁ?
しかしTF作る技術力も今のコンマイにはなく実現不可能に…
そして謎は謎のまま…
ゲームについてはガチャガチャソーシャルゲーにするんだろ
クソコンマイってこんなもん
アストラルが真月のデュエルは未熟みたいなこと言った時なんの話だ?って思ったんだけど
アストラルはいつ真月のデュエルを見たの?信者解釈的に放送されてない時にデュエルしてたとでも?
出だし数分で親友関係急造もそうだけど、よく固めてもいない土台の上に話作れるな
整合性を捨てても積み重ね零でも超展開wwwってもてはやしてくれる信者の応援の賜物か
アストラルドックンウグゥ
ギラグアーマーモンスターウォオオ!(意味なし)
真月と遊馬うわぁあああドカーンビリビリ
テンポ悪いんじゃ、マジで
そんでターンの合間にダラダラ会話挟みやがるし
>>847 ヴァンガードは一期の頃から初心者主人公の成長をうまく描いていたしな
ゼアルとは大違いの出来だ
スターターを手抜きホープ()で再録
売れなくなったからプロモ商法で稼ぐとか
もう遊戯王おしまいじゃねえのかこれ
糞アニメで新規が入らず、プロモ商法で人が抜けていく…
Vといいフェイカーといいバリアンといい意味不明なださい変身が好きだなあ
>>858 信者はアーマーモンスター化を「ギラグの覚悟の度合いを表現してた」と解釈してたけどな
アリトと馴れ合い→アリトと対立→「アリトがそう言ったからそれで十分(キリッ」・・・を
「ギラグの仲間思いな本質を表現してた」と妄想して監督の願い通りに勝手に補完するのか
「脚本がネタ展開を連発して散々キャラ崩壊させておきながら、唐突にシリアスになっても積み重ね()がなくてスカスカ」と見るか
それが大きな違いだな
>>857 スポーツデュエルの回の時に、遊馬が真月とデュエルするのを嫌がってたから、前に戦ってたのかもな
…あれ?そうすると遊馬は真月が弱くてデュエルがつまらないから、真月と戦うのを嫌がってたのか?
それは無いかwww遊馬だって初期で弱い時に散々鉄男にデュエルを吹っかけてたんだしな
まさか立場が逆になったから偉そうにするなんて、主人公にあるまじき態度を取る訳が無いよな(棒)
ていうかデュエルの強い弱いをモンスターの表示形式うんぬんで表現するのってどうなの?
普通はデッキ構築とか戦術で優劣決めるでしょ
デュエル弱いって言うか初心者なだけじゃないそれ
普通なら防戦一方かよって言うだけなんだがな
>>862 遊馬ならその方がありえる
>>863 デュエルの基本的なタクティクスとかゼアルには全く見られないしな
それにいくらテクニックでカバーしようにも、カードパワーに差がありすぎるわ
昨日出てたオーバーハンドレッドナンバーズだって、OCG効果の無効効果だけじゃ飽き足らず、
「戦闘を行う時にダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊して、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える」
・・・とかいうカタストルも真っ青のマジキチ効果を持ってることがキャプ画像で判明したしな
アニメのチアガールといいハンドといい、レベル4モンスター×2体に許されたパワーを完全に無視してる
いくらコンマイが良調整してくれるからって、BKみたいな糞効果や今回みたいなマジキチ効果を連発するなよ
コナミの良調整ぶりが怖いなそれ
見た上で問題点があればアンチスレ、よかったと思うところは本スレ、てしてたけど
今週初めて見ないままになってしまった
きちんと見た上でありのままの感想を述べたいと思って今まで見てきたけど
見てて苦痛だったり時計ばかり気にしてるの気付いてもう見なくていいかもしれないと思って
別に登場キャラ嫌いじゃないよ(遊馬は態度発言の積み重ねが糞すぎて例外だけど)
お馬鹿な話やネタだって嫌いじゃないよ
でもデュエルそのものを馬鹿にしてるような内容や糞監督はもうたくさんだ
馬鹿するのは許せても馬鹿にしてるのは許せない
過去作もそういうとこあったけど、ネタ化したキャラに急にシリアス入れられると萎える
こうイマイチ締まらない
誰とは言わんが
>>862 やっぱりもうデュエルしてることになってる可能性ありか
それこそスポーツ回削って真月のデュエルやるか登場回で最後の1ターンくらい見せれば良かったのに
>>863 それも酷いし自分のモンスターの効果を間違えてたのもなー さっき拾ってきたデッキかよっていう
ゼアルって遊戯王が「上手」な人がいない気がする
強い設定のキャラは単にご都合ドローでパワーの大きなモンスター出してるだけ
おおーと言える戦術が全く無いからな
大型モンスターを必死にサポートしてるだけなのを過剰演出でごまかしてるだけだし
口喧嘩長過ぎだよ、さっさとおっ始めろ
あとグダグダやった末に真月は後でボコるからいいやとか言うくらいなら前日にデュエルしろ
一連のやりとりがホント無駄
ゼアルって1話から25話までの構成と
26話以降があまりにも違いすぎるのだが・・・
25話までは始める前に高橋さんとかと普通にストーリー、デュエルを決めて
いたのかね・・・
ホント序盤はちゃんとデュエルしてたのに
主力モンスターもエクシーズばかりじゃなく
ジョーズマン、銀河眼、スタチュー、ツインフォトンなど
いろいろあって面白かったのに
真面目に言うとコナミ側が25話(2クール)までにこちらの要望にそった結果がでない限り首になる契約があったから
だから25話までは嫌々やっていた
長期契約のシリーズだから契約書にその手のものがあったりするのよね
負けたら消滅するみたいな話だったのになんでアリト生きてんの?
>>873 よく言われてるけど、1クール目は完全にコンマイに手取り足取り指導されて(バグマン関係)、2クール目からコンマイと離れ出して、
WDC編になってカードの裏面の変更&デュエルアシスタント()の登場(コンマイとの乖離)&上代の担当話数の増加…で一気に歯車が狂い出した感じだな
でも酷すぎる現在と比較して、無難にスタートしただけの1クール目が過剰に美化されてるのも事実
今までのゼアルのデュエルで一番「遊戯王らしくマトモ」だったのってどれだ…?
ロビンのカードとか面白い方だったんだな
ガチ云々は別として汎用性高めのスターロビンにマグネットバルキリオン似効果のアイアン号
ガイルーダはドローが無くなってたけど今よりずっと良い
フィールド上に存在するモンスター1体に攻撃してきた時、
墓地に存在するこのカードを除外する事で効果を発動する。
相手の攻撃を直接攻撃にする。
これがカスパーロビンのアニメ版効果だぞ・・・
>>875 >>835を読もうか・・・それっぽい理由はあるけど、どうせ後から脚本自ら粉砕してくれるよ
「ブラックミストのせいでナンバーズが使えないんだ(by信者)」→「スフィアフィールドでナンバーズをたくさん出しました♪」みたいにさ
>>876 個人的にはカイトVSシャークだな・・・あんまり一般的に人気はないみたいだけどタクティクスは良いと思った
永続魔法で攻撃力制限(1800以下)して、上級モンスター(狙いはエクシーズだったみたいだけど)を呼び出させてシャクトパスで弱体化を狙い、
もし失敗してもコントロールを奪う・・・って考えてたシャークと
誘われている事を確かめる為に融合モンスターを囮にして、罠を確信したら自滅モンスターを押し付ける・・・って考えてたカイトの戦いは面白かった
だけど前回のオボミ回に無駄な尺を掛け過ぎて時間がないのか、終始デュエルでシャークが完全に踊らされてるだけだったのが最悪だったけど
他のデュエルはデュエルと呼ぶに値しない物ばっか
>>878 GXのオリカのドゥーブルパッセに似てるな
>>878 そうだったか、OCGならわりと面白いと思うけど・・・
今の単純蘇生、サイドラ、切り込み、墓地の○○除外して特殊召喚しか無いよりマシだと思ってたわ
>>865 叩くのはいいが捏造は良くないぜ
カタス効果にしてはテキスト長いし条件付きだろ
あらすじ見る限りハンドの効果喰らったモンスターが戦闘する場合、あたりだろ
>>878 ぜんぜん面白くない
わざわざ直接攻撃にしてモンスター守るぐらいなら和睦なり咆哮なり使った方がまし
実際似たような効果の罠あるが話題にすら上がらないのがその証拠
罠だとまた使い勝手違うし実用性は別の話だって
今の一部アニメカードよりマシって言いたいだけだからどうでも良いけど
>>874 そうだったのか…
それにしてもゼアルが糞と言うより
ゼアルを、いや遊戯王を汚した監督やそれにのせられてる
スタッフが糞としか思えない
ゼアル自体は良いキャラクターとストーリー、デュエルになるはずだったのに
デュエルは構成考えてるのが素人としか思えない出来、キャラの改悪、ストーリーの雑さ
そして何より一番気持ち悪いのが異常なまでの女キャラ推し
神アニメになるはずだったのに
今月も漫画は神カード連発で胸が熱くなった
ベエルゼウスと地獄調律は魅力的なカードだし
「地獄」は環境入りできそうでOCGになるのが待ち遠しい
将棋シリーズも相手を破壊するごとに強化されるので隙がない
相手の墓地利用を完全に防ぐのは強いし中堅まではいきそう
>>882 多分そんな所だろうな
キャプ画像はギラグの指で一部が見えなかったし、公式のページでは効果が全然説明されてなかったから
見たまんま書いちゃったけど
言葉足らずだったわ、スマン
>>884 今言った公式ページからもやる気のなさが滲みでてたぞ
エクシーズの攻撃名を間違ったまま放置してたり、本編より早く紹介してネタバレしてたりと酷い有様
>>885 ベエルゼウスはまだしもほかは間違いなくならないだろうけどな
主人公の遊星のカードですら一部しかOCG化してないし
GXでもプラネットシリーズどころか十代のM-HEROですら揃わなかったのに
使い捨ての将棋とか出るわけがない
なんでここまでやる気ないんだろゼアルスタッフって
今更だけど中途半端にロビン(OCG効果)とアニメ効果のカード比べたからわかりづらくて悪かった
>>888 ワンポイントレッスンみたいなことしたらボロが出そう
多分今のスタッフにはやる気が無い奴、暴走してる奴、観点がズレてる奴しかいないな
一応
>>881、OCGなら→OCG効果なら
この時期からOCGで別物になったカードあるみたいだけど正解か
>>890 そして全部兼ね備えてる桑原
そういやWDC編あたりからデュエルに関するクイズ無くなったよな…
正直アニメの産廃でパック埋められるくらいなら
地獄とか将棋とかが来た方がまだ面白そうなんだよな
アニメはマジで効果がワンパターンすぎアイディア少なさすぎて
ほんとつまらない
カエストスがまんまヴォルカザウルスだったのは吹いた
おかしいな、昔はアニメのカードは片っ端からOCGになって欲しいと
思えたのに、今では真逆だ。何故だろう?
>>894 ごっこしたいキャラがいないから
こんな決闘がしたい!ってのがない
896 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/21(月) 22:20:11.18 ID:V1wGRAoI0
>>893 今は本当にアニメからより漫画からのOCGのほうが人気出ると思えるよな。いろんな意味で
売ろうと思えば週刊連載からの媒体でコミックスとの相乗利益効果だって狙えたのに
もうアニメ止めてジャンプに週刊連載1本作ればそれでいいじゃん。
そういえば2期が仮に半年続くと74+26話で丁度100話で完結するんだがそこに期待するのは俺だけか?
左遷後の半年で結果を出せなければ監督交代か打ち切りであると祈ろう。
>>892 基礎の基礎(表示形式とかダメージ計算)を確かめるデュエルクイズの次は、糞原の2次創作の結晶であるコント()が始まったからな…
デュエルクイズを続けてれば良かったのに……と思ったけど、
>>889の言ってるようにいつかしら綻びが出ただろうな
ワンポイントレッスンは「トークンの扱い」「アニメ中のコンボの解説」とかドンドン高度な事をしてたけど、ゼアルの馬鹿スタッフ達に出来るとは思えない
アニメの中に解説するに値するコンボも無いし、エクシーズ素材になれないトークンなんかに興味を示す訳が無いだろうし…最悪、糞原のツイッターみたいに絵コンテの書き方とかを解説しそうだわ
あー糞原くたばらねえかなこの世で最も醜いくたばりかたしてほしいわ糞原
>>894 どいつもこいつも無効効果エクシーズモンスターのビートだからね・・・
魔法と罠ももちろん無個性
デッキ破壊やフィールドの魔法や罠を利用して効果使用するエクシーズがいても良いと思う
幻獣機やギャラクシートマホーク見る限りエクシーズはトークン使えないってのも言い訳にならないし
「エクシーズがトークンを素材に使えないからゼアルはトークンに関する効果が少なくて当然」
が擁護にならないって意味ね
そんな擁護は流石に無さそうだけどそれだけアドバンス召喚も無いってことだな
>>899 今ふと思ったが、アニメゼアルでデッキ破壊使いがでる可能性って、0?
ハンデスは?ガチガチのロックバーンは?
まず中心がエクシーズでなければならない理由が皆無
エクシーズが中心でなければならない理由は販売促進だろ
似たような無効効果ばっかりで販売促進になってるかどうかは別として
販売促進アニメなら、前回出てきて回収したナンバーズを使って倒すなり、
敵の新ナンバーズに倒され、ホープの出番という感じで作るのが筋だが・・・
カブトボーグよりマシ程度の販促アニメな気がする・・・。
>>903 地縛神とか機皇帝とかシンクロ以外の敵もいたんだけどな
カイトの銀河眼や融合戦術とかは期待したのに
まあそこら辺はアニメというよりカードの問題なんじゃないか?どっちが先なのかは知らないが
5DSは敵はシンクロ以外を使うことが多かったなシンクロは滅ぶべきって感じだったから
なんかXの鼓動って来週のタイトルで馬鹿騒ぎしてる信者を見てて思ったけど、
「真月の正体はバリアンズ・ガーディアンで、ホープが進化してめでたしめでたし」…で終われないよな?
ホープが真月の力で覚醒してギラグに勝った!…は良いけど、それは逆にアリトを闇討ちしたのは真月って確定させるだろ
まさか遊馬がまだ「真月を信じる」とか言って終わらせる気か?でもそんな展開になったら「誰がアリトを闇討ちしたか?」が分からないままになる気がするが…脚本はしっかりしろよ
俺は独特な効果を持ったエクシーズが毎回出るなら「ナンバーズは数多いししょうがないか」程度だったな
実際はナンバーズ含むエクシーズがほとんど無個性でナンバーズの回収とアストラルの記憶描写も適当
おまけに素材もワンパ効果と目を疑う二体分の素材と来た
本当にこれだけで視聴者はキレて良いと思うよ
>>901 出そうに無いけどそんなデッキを使わせたらどれだけミスするか興味あるわ
今までに正規召喚したNo.
ホープ
リバイス
テラバイト
以 上
>>908 別にNo自体は無個性って事はなくね?
軽く上げるだけで強化、弱体化、コントロール奪取、破壊、ORU代用、無効、特殊勝利、耐性付与
充分種類はあると思うんだが
>>907 アストラルを鍵に閉じ込めて小鳥にポーイ(小鳥の描写で尺稼ぎ)
→ジャイアントハンド効果でホープが内部から破壊(爆笑)(破壊シーンで2度目の尺稼ぎ)
→真月がなんやかんやでホープをホープレイXを召喚(召喚シーンで3度目の尺稼ぎ)
→真月「僕はやってないので信じて下さい。」遊馬「アストラルは鍵の中に居て、結末を見てなかったし、俺はお前を信じてるからおk。真犯人は知らん。」
…凄い糞回臭だな
信者は神回だのブルーノ再来だの喚くのに忙しそうだが
>>907 流石にまだ放送されて無い回を勝手に予想して
脚本しっかりしろって突っ込むのはどうかと思う
No.とその効果一覧(共通効果は省略)
アニメ
No.6 先史遺産アトランタル:強化、ライフ半減
No.7 ラッキー・ストライプ:ギャンブルによる強化
No.8 紋章王ゲノム・ヘリター:モンスター効果無効、強化、弱体化、カード名の剥奪
No.9 天蓋星ダイソン・スフィア:攻撃無効
No.10 白輝士イルミネーター:手札交換
No.11 ビッグ・アイ:コントロール奪取
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー:破壊耐性
No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー:モンスター破壊&バーン
No.16 色の支配者ショック・ルーラー:カード効果無効
No.17 リバイス・ドラゴン:強化
No.19 フリーザードン:他エクシーズのORU復活
No.20 蟻岩土ブリリアント:強化
No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース:モンスター効果無効
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム:デメリット
No.32 海咬龍シャーク・ドレイク:連続攻撃
No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック:バーン
No.34 電算機獣テラ・バイト:コントロール奪取
No.39 希望皇ホープ:攻撃無効
No.40 ギミック・パペット−ヘブンズ・ストリングス:モンスター破壊&バーン
No.53 偽骸神 Heart−eartH:強化、破壊耐性、効果耐性、バーン、回復、第二形態の召喚
No.56 ゴールドラット:手札交換
No.61 ヴォルカザウルス:モンスター破壊&バーン
No.69 紋章神コート・オブ・アームズ:破壊耐性、モンスター効果無効&吸収、モンスター破壊
No.83 ギャラクシー・クィーン:破壊耐性付与
No.88 ギミック・パペット−デステニー・レオ:特殊勝利
No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon:表示形式変更&固定、破壊耐性、バーン、回復、カード除外、強化、自己蘇生
No.96 ブラック・ミスト:強化、弱体化
No.105 BK 流星のセスタス:破壊耐性、ダメージ押し付け
No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド:モンスター効果無効、モンスター破壊&バーン
No.107 銀河眼の時空竜:モンスター効果無効、強化、連続攻撃
漫画
No.22 不乱健:カード効果無効、強制戦闘
No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク:トークン生成
No.47 ナイトメア・シャーク:ダイレクトアタック?
No.50 ブラック・コーン号:モンスター除去&バーン
No.63 おしゃもじソルジャー:不明
No.72 チャリオッツ・飛車:縦列カード全破壊
No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン:モンスター全破壊、カード全破壊
つうかホープレイで十分通用してたのに新切り札が必要なのかって問題
ホープレイVにしてもどうせ効果無効とかされたら素の攻撃力が100高いくらいしか取り柄ないじゃん
対バリアンを考えるならまだ効果ダメージ無効()つけたほうが良かった
所詮エースではなくフィニッシャーとしてでしか扱えないんじゃ無意味だが
たしかに現状ホープレイで問題なく倒せるよな
葛藤なしに新しい切り札とか…
ナンバーズ一覧見ててあらためて思った
遊 馬 よ 他 の ナ ン バ ー ズ も 使 え
勿体無いな本当
>>917 「5Dsも〜」って言い返す奴が出そうな予感
現状言い出す奴なんかいないのにわざわざ荒れるような話題に持ち込もうとするんじゃあねぇ
結局ホープしか出さない
積み重ねとはいったい・・・うごご
適当な下級×2→ホープ→レイ→V(仮定)で積み重ねてるじゃないか
積み重ねってまさかエクシーズ素材のことなんじゃ
924 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/22(火) 12:56:50.30 ID:oXrRCvJl0
ある意味、エクシーズのシステム自体がゼアルを皮肉ぶっているよな
いや、ORUを減らして戦うあたり逆に積み重ねを捨てると自虐しているのか
監督ができてる積み重ねは萌えくらいか・・・
いや萌えすら酷い有様だったな
「積み重ねが大事」「無駄が嫌い」
行動がこの言葉とは反対を行ってる
改めて思うがナンバーズ多すぎだな
しかも2期に入ってから集めてる描写も無し
100枚じゃなくてもアルカナを元ネタにしとけば22枚で済んだのに
それこそ7や13みたいな数字で収めておいてもよかったな
Noである意味のあった場合なんてほとんどない
それなのに100以上の数字のナンバーズを更に増やす
ナンバーズの数字に語呂合わせ以外の意味がないってのがね
一桁台は特別? そんなことはなかった
最強のナンバーズ()にゴミとかクズってアホすぎだろ、数字とかまじ飾り
だから百番以降だろうが、だからどうした所詮ナンバーズなんだろとしか
もう見てないから早く次のシリーズやってくれ
そろそろ終わりそう?
>>912 まぁ話のネタになるし、バレからの流れの予測程度なら気にならないけど
今までに起きた事を何回もほじくり返すよりは、後の流れに少しは希望が持てるようになるはず・・・・・・無理だな
次回の皇の鍵を外野に預けてたシーンを見るに、真月が
・アリトを闇討ちしてギラグにタッグデュエルを挑むよう仕向ける
・ミスを故意に連発し、弱っているアストラルを肉体的に+遊馬を精神的に追い詰める
・(直接狙ってはなかったかもしれないが)遊馬に鍵(異世界の力からの防火壁?)を手放させる
・バリアンの力を与え、使わせる
…と遊馬の闇堕ちを狙ったような気がしてならない
もう真月がラスボスでいいから、さっさと終わらせて欲しいわ
そうか まだ闇堕ちした遊馬が
ビッグアイとかブラックミストを使う希望があるな・・・
黒霧さん頑張れ。遊馬が嫌がってもいいから、無理やり他のナンバーズを
使わせてくれ。カエストスを平然と使ってくるならヴォルカ使っても文句は出ない!
スタッフはそこまで考えてなさそうだし闇堕ちフラグだとしても期待してない
ライバル闇堕ちもヒロイン闇堕ちもあのザマだからな
前に真月が一瞬バリアンに操られてたのも意味あるのかね
ホープレイじゃ倒せないブラミスをVで倒す展開が容易に想像できるな
初期の半年も正直なとこ初デュエルでいきなり2話使ったりと俺はあんまりのれなかったんだが
それでも面白いと思った回はあったんだよなあ
>>935 何の画像かと思ったらナンバーズの一覧か
真っ暗な未判明の部分が多過ぎて笑えてくるわ
「漫画とかXジャンで協力して完走しろ」って八つ当たりしてる信者をよく見かけるけど、明らかに出す回数を増やせるアニメを無視してよく言えるよな
真月に関しては、ヨハンorブルーノ枠をコピってはみたものの、完全に持て余してる…って感じだな
バリアンズガーディアンって判明してから遊馬が真月を調査してるって事は、遊馬もアリトを襲ったのが真月だって疑ってるんだろ?
「信じる()」「守る()」「見捨てない()」とかは、やっぱりその場しのぎかよ
>>938 初デュエルどころか第8話まで全部2話構成だからな
でもってその4回全部フィニッシャーホープだからな
そらNoも集まらんわ
1クール目 6体
2クール目 8体(ホープレイ除く)
3クール目 4体
4クール目 3体
5クール目 3体(バイス除く)
6クール目 3体
7クール目 1体(100越え)
8クール目 2体(両方100越え)←今ここ
WDCから明らかに出す気失くしてるな
信じる信じるって一体何を根拠にそんな自信満々に言えるんだこいつは
>>939 個性的な100体のモンスターを考えなさいって
明らかに無理だろ
誰だよ100なんて数字だしたのは…
頭捻って考える気すら無さげなのが論外
コントロール強奪や破壊(墓地に送って)してダメージ
多少効果似てても良いからせめて使い手の戦術に個性出してほしいわ
オーバーハンドレッドの類似効果連発は流石に終わってるけどな
戦術もナンバーズの効果も素人が思いつくようなものばかりでつまらんよ
ホントになんであんな屑みたいな奴に監督やらせたんだろ
どれも既視感のあるようなキャラや展開ばっかなのに何一つ碌に扱えてないとか話にならない
劇場やった竹下さんとかシリーズ熟知してる各話演出の武藤さん、セトウさんとか他にも有望そうな人いるのに
>>931 ゼアルがこんなんだからこそ次のシリーズはやめて欲しいと尚更思う
キャラをコロコロ変えて続けられてもなあ
次のシリーズやってもまた桑原みたいなのが監督できたら嫌だなあ
最後がゼアルだと後味悪すぎて俺は嫌だな
また桑原みたいな監督なら死ねるが
950 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/23(水) 00:33:28.70 ID:2pSkc/o+0
というより次に桑原みたいな監督だったら確実に遊戯王は潰れる
次は予算もないからゴールデン無理みたいに初回での引き込みは望めないし実力勝負になる
無理にでもまともな監督を据えるだろ、というか据えなかったら本当にアホとしか言いようがない
アニメで出すカードもカードプランナーにすべて発注にしたほうが個性も出て印象もいい。
無理にスタッフに任せるから酷くなる
ジャックのデッキ強化もデザイナーに頼めば一発で解決したろうに
ゼアルはすべてのキャラデッキがそれ以下の迷走状態だから余計にそう思うわ
デュエル構成だって5Dsまでで上手く魅せることはできるんだし人材はいくらでもいるだろ
デュエル効性が5D'sまでの人だからこそアシスタントとかいうのが糞なんじゃないかって言われてなかったか
>>950 と言うかジャックの強化案ぐらい自分らで考えろと思ったわ
露骨にクロウ優遇してBFをガチ性能にしたくせに
まあBFはさらに強化とマジキチオリカ追加したコンマイも悪いが
ジャックはテーマじゃなくてパワーデッキというあいまいなデッキだったから
強化しづらかったんだろう
正直結局後半リゾネテーマにしたのは見苦しかった
>>952 連投スマン
BFは後半アニメ産は産廃ばっかだったしまぁ
あーぁ、また変な流れになってるわ…5D'ssageしたいんならアンチスレ行けよ?荒れるんだってば…
>>950 デュエル構成以上にアニメオリジナルカードデザインの罪も大きい
無個性で何の特徴もないテーマを濫発してるのは言うまでもないけど、類似した効果ばっかりだったり(ホープXとヴォルカ)
シャークに訳の分からないランクを使わせたり、素材2体分を生み出したり…ってな
漫画版のナイトメア・シャークは、アニメのシャーク・フォートレスなんかよりも、求められていた全て(ランク/種族etc)を網羅してるのに…
>>954 それも問題なんだよBFは
DPクロウ編も必須カードのシロッコ、ヴァーユ、旋風なんかが入らず
実質ゼピュロスくじ状態だったし
>>955 ナイトメアはいいと思うがバハシャのおまけ感がなあ
ORU補充とかバハシャで出してくださいと言わんばかりの効果だし
OCGフォートレスは先出しできる汎用ランク5で高評価だろ
>>956 ガチだったら文句言って産廃でも文句言うとはおめでたいな
DPクロウ編が糞なのはコナミのせいだろ
>>957 多少ガチなのは別に文句ないよ、露骨な優遇に文句あるだけ
クロウの前にジャックをもっと大切にするべきだった
仮に後半のBFもガチとはいかずともまともに使えるレベルのだったら糞とまでは言われなかっただろ
BFとIFあたりはコンマイも関係してそうだしそもそもここで語ってもしょうがないわ
それよりゼアル何とかしてくれ、ガチとか以前の問題
組んでみたくなるデッキが異常なまでに無い
それどころかキャラデッキにすらならないようなのばかりなんだよ
OCGじゃわりと恵まれてるフォトンもOCGに合わせて銀河眼を多彩な方法で召喚するとかしろ
使い捨てテーマが多過ぎ、ゴーシュのバウンサーとHCとかわける必要無いだろ
その上アニメ効果が弱いカード多いから、OCGの手厚いサポートが無いと厳しい
そもそもアニメで多彩なモンスターを使わないorシナジーの無いカード多数でゴリ押し
なテーマばっかだからな、仮にキャラが気に入ったとしてもデッキ組ませる気が無いとしか思えん
数はあるがろくに効果使わなかったりそもそも出なかったり・・・遊馬
効果改変多し・・・シャーク、ロビン、ヒロイック、カイト、V、トロン、アリト
カード不足・・・小鳥、鉄男、徳之助、V、W、アンナ、ドロワ、フェイカー、バウンサー
未OCG・・・キャッシー、トド
ザッと準レギュラーテーマのイメージ、並べてみるとマジで酷い
アニメで見てて楽しいわけでも無いしOCG化が待ち遠しいはずも無い
あと重要かは微妙だけどトロンより中ボスのWがナンバーズ多く持ってたのが前から気になる
効果改変はゼアルに限ってはプラス方向に働いてるからな
レオがアニメ効果で出てたら紋章は悲惨なことになってた
いつから100ポイントダメージを受けるぐらいで盛大に吹っ飛ぶようになったんだろ・・・
この前陸王、海王タッグ戦見直したらまだショボイ攻撃じゃ吹っ飛んでなかったな
ARヴィジョンなのに何故か上空に舞い上がってうわぁあぁぁぁなのはあったな
まぁ普通に良いデュエルだったしそれを差し引いても文句はないけど
吹っ飛ぶ描写がもう普通なのかと思ってたのに
Wとかトロンとかがちょっと攻撃して味方キャラが吹っ飛んだら
遊馬「やめろ〜決闘は人を傷つけるもんじゃね〜」
とか言うけどデュエルしてたら吹っ飛ぶんだからしょうがないんじゃないの?
どうないしろとw攻撃するなってことかいな
そういうこと遊馬に言わせるなら毎回尺稼ぎの吹っ飛び描写いらないんだよ
>>956 汎用性はあるのかもしれないけど、弱小新規に頼らない場合ワザワザレミュを投入しなきゃダメなフォートレスと
既存の使用カードで容易に召喚できて、色んなカードに対応してるナイトメアじゃあ
シャークのファンデッキを使ってる奴からしてみれば後者の方が圧倒的に嬉しいだろうに
>>961 トドはデュエルの機会が無さすぎだな・・・無駄にキャラを増やすからこうなるんだよ
それを理解してないのか、信者は漫画版の瑠那の表紙絵を見たら「可愛い!アニメにも出て欲しい」だからな
漫画版の良キャラをこんな糞アニメに出して汚すんじゃねーよ
誰がデュエルしてもつまらないからゼアルには早く終わってくれることだけを望んでる
>>963 前に馬鹿発見器で質問されてたぞ、こんな感じだった
Q.ARヴィジョンは仮想現実なのに何故衝撃が生まれるんですか?
前作まではサイコデュエルや闇の力、シグナーの超常的な力…と理由がありましたが
A.それはナンバーズが重要な役割を担ってます♪いずれ本編で明かされるでしょう
…さっさと「明かして」くれないかな〜?ナンバーズの関係無いデュエルでも吹っ飛んでる理由も
>>966 信者は漫画版のルナに対してキャラやポジションなんかよりも、「可愛い女キャラ」ってだけで食いついてくるからキモい
アニメのメアリースーの妹キャラよりも、敵組織から脱走してきたルナの方がキャラが立ってるしな
ぶっちゃけNo.以外相手にもふっとびんぐしてるよね
No戦って、闇のゲームの亜種なんだろうと補完していたが、あれはソリッドビジョン?
あいつら演技であそこまでリアクションするの?芸人か?
>>968 > A.それはナンバーズが重要な役割を担ってます♪いずれ本編で明かされるでしょう
意味あったのかよw
いっそ「ノリです♪」と言い切ってくれた方が清々しいわ
ホープはもういいからヴォルカ出せよと言われ続けて早一年
まさかヴォルカを召喚するのではなくホープがヴォルカになるとは
一体誰が予想できたのか
瑠那は争いの火種となるナンバーズの抹殺の為に八雲と因縁のあるシャークとの利害の一致で手を組んでるのが良いんであって
それ以上の関係なんてやる必要がないんだよなぁ…
>>972 ラスボスとのバトルでエクストラの好きなNo.の効果をコピーできるゴッドホープを使うのはわかった
使い方変えるだけで大きく違うし実際に使いたくなるカードも増えるかね・・・例えばテラバイト
テラバイト召喚、そしてテラバイトの効果使用+αで☆4素材を揃えてホープ召喚
エクシーズ・ギフト発動、テラバイトのORUを取り除き二枚ドロー
テラバイトをリリースし何らかの効果発動、ホープを強化
テラバイト即退場でホープ切り札とかやるならこれぐらいしてほしい、何毎回木偶の坊にしてんの
ギフトはシャークのカードだけどそれなりに汎用性あるサポートは大体誰でも持ってるみたいだし
モンスターは残らないけどセブンストアで似たようなことが出来る
と言うかゼアルの世界じゃこんなのでも高度な戦術になるのか?
これぐらいは期待してたし今までやってたはずなんだが
即ホープよりアド損になってたりするけど細かいとこは気にしないでくれ
墓地に送ったナンバーズをエクシーズ・リボーンあたりで再利用して無駄が無いようにするとか
本来アニメは様々なモンスター出してエクシーズの使用方法を子どもに教える良いものに出来ると言いたい
976 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/23(水) 13:30:54.97 ID:z/xPiZjS0
全てはデュエルアシスタントのせい。素人レベルもいいところだろ
さっさとゼアル打ち切って5Dsまでの形態に戻してから次作作ってくれ
そしてAパートの引き伸ばしもいい加減止めろ。過去作見習ってテンポよくしろよ。
過去作を数話見ている奴なら今のゼアルがいかにテンポ悪いか分かるだろ
マジで信者は何を見てんだ?
別にゼアルが好きってのは構わん
だが歴代一とかほざいてる奴は理解不能
>>978乙
さて、埋めるか
>>976 放送局「後○話ですけど、捨て回挟んでて良いんですか…?」
糞原「女キャラでもっと遊びたいんです♪ナンバーズとか残り4人の七皇とかはどうにでもなります♪」
↓
バリアン「バリアン七皇の残り4人は弱かった為に淘汰されたのだ。だから出ないぞ。」
アストラル「遊馬!コイツが残り全てのナンバーズを持っている!コイツを倒せば色々と後付けで丸くおさまるぞ。」
…最後の最後まで醜態を晒してから、打ち切られて欲しいわ
>>978 乙
妄想で叩くのは止めような、糞原なら無くはないかも知れないけど
981 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/23(水) 15:07:03.84 ID:yaeXscKn0
>>979 本当にありそうで怖いわ。
捨て回後の94話から一気にソードマスターをやらかしそうではある。
ゼアルお得意の省略デュエルを使えば1話で残りの七星4人を数分で消化しそう。
左遷から半年後の丁度100話で打ち切られてほしいな。
もう落ちる所まで落ちてるから何があっても大して評価は変わらんね
>>978乙
ま・・・まあ流石に、この有様なら次があるなら次はきっと面白いだろう
璃緒が包帯解くシーン
感動した人いるのかな
ぽっと出の新キャラでなんで目に包帯巻いてるのか何の説明もない奴が包帯取っても感動も糞もなくね…
マンネリで観るのもつらい埋め
>>984 璃緒がドリルバーニカルのぬいぐるみを抱いてる夢をよく見る糞原だけだろ埋め
>>987 あの馬鹿なら、リオの発デュエルの「凍らすよ?」って意味不明な台詞をドヤ顔で考えてたんだろ…埋め
リオ様()とか高飛車キャラのつもりだろうが、普通に見てたら逆ギレ&豹変を繰り返す精神不安定なキャラにしか見えんわ
猫が苦手だと言っておきながら、2話後のスポーツデュエルで猫モンスターと平然と戦ってる
・・・とか、登場して即座に設定矛盾を起こした脚本家達は逆に凄いと思うわ
とにかく初デュエルをさせた後も早く本編に絡ませたいのか、アリトと遊馬のデュエルを「たった」30分で済ませてるしな
まずNo100枚だせよと
全15枚でよかっただろエクストラ的に
デュエルシーンが長すぎるのもだれるがワンパターンなのも嫌だなー。
勝筋が決まるってのは気持ちいいが工夫は欲しい。
つか、桑原はどこからこの仕事嗅ぎ付けたの?今までの監督って色々遊戯王携わってるけど桑原まったくなくね?
992 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2013/01/23(水) 18:50:08.05 ID:tJEVkRL40
>>991 全く関係ないな。今回は子供向けを考えて手塚プロに依頼したら厄介者の桑原押し付けられたとかいうオチか?
なんにせよ、次作ではまともな監督据えて欲しいわ
次作から古参に戻るか、埋め
>>966 本当にシャークが好きで使ってるファンデッキなら弱小カードでも使うだろ?
>>992 だよなぁ。
キャラとかナンバーズとか素材が良いのに全て調理方法でぐちゃぐちゃ。
吉田のツテで特撮に依頼or遊戯王関係者に依頼したほうが意外と見栄えよくなったんじゃないか?
無印→GX→5Dsは歴史が続いてるけど
明らかにゼアルだけ歴史から外れてるから黒歴史認定しやすくて助かるよ
>>992 桑原以外にも雑波とか待田とかの糞脚本を取り入れ過ぎだわ
どうせコンマイの武装神姫繋がりで入れて貰ってるだけだろうけど、雑波とかしゃしゃり出過ぎててウザくてしょうがない
狙って萌えアニメの脚本を引き入れてるのかそれ以外に頼める人がいないのか
桑原の趣向的に前者だろうなぁ
1000ならゼアル4月打ち切り
1000ならゼアル打ち切り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
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