【SAO】ソードアート・オンライン part269
◇スタッフ
・原作:川原 礫(電撃文庫) ・色彩設計:中島和子
・キャラクター原案:abec ・撮影監督:廣岡岳
・監督:伊藤智彦 ・音響監督:岩波美和
・キャラクターデザイン:足立慎吾 ・効果:今野康之
・サブキャラクターデザイン:川上哲也 ・音響制作:ダックスプロダクション
・総作画監督:足立慎吾・川上哲也 ・音楽:梶浦由記
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕 ・メインアニメーター:斉藤敦史
・プロップデザイン:土屋祐太・鹿間貴裕 ・モンスターデザイン:柳隆太
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)
・アニメーション制作:A-1 Pictures ・プロジェクト統括:GENCO
・製作:SAO Project
◇キャスト
・キリト:松岡禎丞 ・クライン:平田広明
・アスナ:戸松遥 ・エギル:安元洋貴
・リーファ:竹達彩奈 ・サチ:早見沙織
・ユイ:伊藤かな恵 ・茅場晶彦:山寺宏一
・シリカ:日高里菜 ・須郷伸之:子安武人
・リズベット:高垣彩陽
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA…発売中
├エンディングテーマ(1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥…発売中
├オープニングテーマ(2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル…発売中
└エンディングテーマ(2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな…発売中
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中 第11巻…12月8日発売
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻 発売中
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼 第1巻 発売中
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星 第1巻 発売中
├4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 著者:鍵空とみやき他 第1巻 発売中
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻 発売中
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
├「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…発売中
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.2…12月26日発売
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEからサービス開始予定
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
├第1巻…発売中 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├第2巻…発売中 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第3巻…12月26日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第4巻…1月23日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.1)や特典映像等の特典付き
├第5巻…2月27日発売 完全生産限定版は特典CDや特典映像等の特典付き
├第6巻…3月27日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第7巻…4月24日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.2)や特典映像等の特典付き
└第8巻…5月22日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.全25話、2クールです。
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.アインクラッド編はナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」というゲームでクリアを目指して戦うアニメです。
フェアリィ・ダンス編はアミュスフィアを使ったVRMMORPG「アルヴヘイム・オンライン」というゲームで高位種族である光妖精族アルフへと至るべく
世界樹と呼ばれる巨大な樹木の頂点を目指すアニメです。
Q.ALOて何?アミュスフィアて何?
A.『ALO』とはアルヴヘイム・オンラインの略称で、SAO事件の1年後にレクト・プログレスより発売されたVRMMORPGです。
『アミュスフィア』とはナーヴギアの後継機でナーヴギアのセキュリティシステムとセーフティ機構を強化したもので、電磁パルスの出力も大幅に弱められています。
Q.アミュスフィアで脳は破壊できないの?
A.電磁パルスの出力が大幅に弱められていますので、脳を破壊するほどの強電磁パルスを発生させることはできません。
Q.SAOで事件あったのにフルダイブ型ゲームマシンてなんでまだ販売されてるの?
A.フルダイブ型ゲームマシンを求める市場のニーズが高いからです。また政府が規制云々はネタバレになるのでネタバレスレで聞いてください。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
◇第22話用Q&A
Q.ユイの声がアスナに届いたのはなんで?
A.警告モード音声で叫んだからです。アバターで使われる音声と違い警告モード音声は障壁を通しても聞こえます。
Q.なんでアスナは鳥籠からカードキーを出せたの?
A.過去にアスナは下界プレイヤーにクッションなどを落として知らせようとしましたが、鳥籠の中にあるオブジェクトは位置情報をロックされているので失敗しました。
カードキーは位置情報をロックされたオブジェクトではなく、研究所にあるイレギュラーな物ですので鳥籠の間から出すことが出来ました。
Q.なんで和人は直葉が従妹の事を話した時に驚いてたの?
A.翠が直葉に従妹だと打ち明けたのは和人がSAOに閉じこめられていた2年前です。その為和人は従妹の件を直葉はまだ知らないだろうと思っていました。
Q.ガーディアンが強いと言われてた割に次々と倒されてたけど?
A.ガーディアンが強いとされる理由は数の多さです。ステータス的にはさほどの強さはありませんがとにかくポップ量が異常で、攻略が難航する要因となっています。
Q.リーファがキリトに使ってたアイテムて何?
A.世界樹の雫という蘇生アイテムです。
Q.なんでリーファはクエストの途中に入ってこれたの?
A.グランド・クエストはイベントの設定時間が終了するまでは扉が開いたままの状態ですので後からでも入退場できます。
Q.キリトが蘇生後にまたクエスト参加しようとしてたけどリーファが2回目も蘇生しなかったらスイルベーンに戻されるんじゃないの?
A.アルンに位置セーブを行えるので蘇生猶予時間が過ぎてもスイルベーンまで戻りません。
Q.ガーディアンが光の矢の魔法使ってたけどあれは何?
A.短時間のスタン効果がある魔法です。
Q.素手でガーディアンを倒してたけど普通に殴るだけでもダメージて与えられるの?
A.体術スキルの熟練度を引き継いでいたので殴るだけでもそれなりのダメージを与えることが出来ました。
Q.リーファが蘇生魔法を使わなかったのは何で?サクヤはユージーンに使ったけど?
A.サクヤが蘇生魔法を使えたのは水属性や神聖属性の魔法スキルをマスターしていたからです。
テンプレは以上です
テンプレ質問かも知れないが
なんでわざわざリーファはキリトを助けたの?
死んでも死なないのに
>>9 あのままタイムアップしたらスプリガンの本拠地まで転送されてしまう
また世界樹に行くまで時間かかって、その間に須郷がケコーンして\(^o^)/
少なくともフレ登録もしてないリーファにはあそこで助け損ねたら
それこそ二度と会えないかもしれないって思いがあったんでしょうね。
あ>>1乙
今日のいれて後何話?きょう何話目?
>10-11
ありがと
遅れましたが>1乙です
>>9 キリトが言ってた「大事な人を見捨てるなんてことは俺は絶対にしない」とか
なんとかと同じだと思うよ。
損得でも理屈でもなくて「そうしたい」という気持ち。
放っておくなんて、とてもできなかったんじゃないかな。
なかなか見所があって映画みたいだったな
最初から二刀で突っ込めば突破できたんじゃねのかあれ・・・
と思ったのは俺だけでいい
両手剣を前に突き出して、
うぉーーーーーって突撃のシーンで思わず笑ってしまったw
いや、面白かったけどね
まさか文字通り犬死にとは。レコン不憫だな
19 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:25:55.05 ID:ryKzCbWY0
レコンでさえも見せ場があるというのにおまえらきたら…
顔がみえないから正直に告白なさい!今までの人生で見せ場があったかをw
しかし、気まずさはないのかよ
降られてすぐにゲームであうとか
なんという熱い展開だ・・・
領主コンビおと・・・女だ!!
二刀流で突っ込んだのは技?
>>6◇第23話用Q&A
Q.なんでガーディアンは攻撃していないリーファやレコンを襲ったの?
A.治癒魔法のスペルに反応したからです。交戦中のプレイヤーを補助する行動を取ると襲ってくる設定です。
Q.レコンが爆発してたけどあれは何?
A.自爆魔法です。高位の闇魔法で威力も高いのですが、通常の数倍のデスペナが課せられるので大きなリスクを伴います。
Q.ケットシーがドラゴンに乗ってたけどあれは何?
A.ケットシー族の最終戦力、ドラグーン隊です。切り札として秘匿されていたのでスクリーンショットすら流失したことがなかったようです。
Q.レコンは何時の間にアルンに着いてたの?
A.シグルドがいなくなった隙にサラマンダーを毒殺後、アクティブなモンスターをトレインしては他人に擦り付けながら山脈を越え一晩で着いていたようです。
Q.どんな大群でも突破できなかった割に援軍来た途端あっさりと突破できてたけど?
A.突破できたのはエンシェントウェポンによる装備の恩恵とキリト、リーファ含めドラグーン隊やシルフ隊の連携が上手かったからです。
Q.ケットシーがドラゴン飼い慣らしてたけど別の種族でも乗れるの?
A.テイミングスキル自体はケットシーのみ使用できますが、テイムした騎乗動物を提供すれば他の種族でも乗れます。
Q.レコンは短剣使いなのに高位の闇魔法使えるはなんで?
A.後の話でレコンは闇魔法をかなり上げているプレイヤーと分かる描写があるのでメイジでなくても高位の闇魔法を使えるようです。
Q.レコンが自爆したあと戻ってこなかったのはなんで?
A.一度退避したプレイヤーは内部の戦闘が続いている間再度扉をくぐることができない為戻ってこれませんでした。
Q.結局須郷はクリアさせる気なかったてこと?
A.須郷にとっては研究を行うためにALOを運営していたので、アルフや空中都市はプレイヤーから接続料を取る餌でしかありません。
Q.ゲートが開かなかったけどなんで?なんでユイ達は転送されたの?
A.ゲートはシステム管理者権限でロックされていたのでプレイヤーでは開けませんでした。
ユイ達はカードキーのシステムアクセスコードを転写した(ロックされているゲートの鍵を開けた)ので転送されました。
今週のキャスト
突撃隊員の表示には改善が見られたぞwww
>>19 メガンテ自爆、意味なかったじゃないですか、やだー!
なあ、あの三人パーティで挑戦していたクエストだよな?
なんで途中で加勢出来るんだ?
戦闘中にパーティに合流なんてゲーム聞いたことねえや
レコン「本気チューしちゃうぞ!」
レコン、無茶しやがって…
今回の絵コンテは荒木哲郎か
結構豪華な人が参加しているんだね
最近、アクション頑張ってるな
ほんと1クール目はなんだったんだ・・・
レコンの無駄死っぷりがぱねぇw
キリトさんPANEEEEEEEEE!!
妹との仲を修復してゴランドクエスト攻略しやがったw
話も進んでアツイ回だったな、面白かった!
_ ∩ サクぱい!スグぱい!
( ゚∀゚)彡 だぶぱい!だぶぱい!
⊂彡
___
__i''フ'´ ̄ _ `ヽ、
{ У ,.-- 、 ,. ''"フ
\_/ { rーl /:.:.:./
{ ̄! `┴'' /:.:.:.:.:./
`ーl 〈 :.:.:.:.:.:.く ピナだお
r― 、\. \:___;ス
⌒l } ,>ー、rー‐┬‐く
| {_/ !:.:.:.:.:.},.-<
{ {. 丿} :.:. 丿 }
`ーr`ー<∠__/ /
\_______,ノー‐''´
時間がない気がするとか言いながら妹と無駄試合する暇はあるんだな
先週はあんなに急いでたのに今週の落ち着きっぷり
>>26 >>31 酷いシステムだな
横殴りでクエスト報酬をかっさわられるのかよ
うむ、面白かった
でも最後のW剣での突破は無理があったかもw
今日のまとめ
・擬似二刀流の方が強いと判明しているが装備は大剣1本のまま
・ガチストーカーによる告白からの無意味な自爆
・リーファの剣持ったら元々援護不要な威力の突撃スキル発動し敵の山粉砕
・グランドクエスト内の扉はクエスト管理されておらず管理者しか開けない。つまり不可能クエストで行き止まり
・管理者キーを使うのに専用コンソールが必要と言っていたがそんなことはなかったぜ!
キリトさんの顔芸完全にマリクのそれだったぞwww
剣重ねていつもと同じように突っ込んだらビッグ・バン・アタックになったwww
リーファがキリトを待ってるっていうのは、
まだ振られてないってこと?
ヒーラーにヘイト乗らないとゲームにならんと思うが……
まあ、ピンチに援軍が来る展開は好きなんで今回は結構良かったです
レコンはミートボールした後ほんとに空気でワロタ
レコン・・・別に居なくても良かったような・・・
いずれ妹ちゃんといい関係になるのか?
つか最大の問題はこれあと2回で終われるのか?
絶対中途半端になるぞ
>>1000 あの程度ならどっちも魅せなきゃいかんだろ?
あんな数ばっかし多い敵に勢いだけで突っ込むシーンごときで
50 :
●:2012/12/09(日) 00:31:12.04 ID:nm40EHcH0
管理者権限でクリアさせないクエストwwww
特定のプレイヤーだとクリアフラグを立てられないとかの方が「現実的」と思うが
なあこれ最初から二刀流だったらそんなに苦労しなかったんじゃね?なにあの七色チート
レコン最大の見せ場終了www
しかも連合部隊が来たから自爆意味なしwww
後方からヒールするだけなら襲われないはずだ(キリッ
この根拠は何?クエストに参加した時点で教われるだろ普通
こんなのバカでも分かるのになんでプロゲーマーのキリトさんは寝言言ってたの?
>Q.どんな大群でも突破できなかった割に援軍来た途端あっさりと突破できてたけど?
>A.突破できたのはエンシェントウェポンによる装備の恩恵とキリト、リーファ含めドラグーン隊やシルフ隊の連携が上手かったからです。
上手かったからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなんでいいならもっと早く攻略出来てるだろボケが!
ユイ万能すぎだろw
いつも思うんだがQ&Aなんでこんなに早いんだw
たくさんの人に助けられてのクリアだったな
成長したんだねキリトさん
「イッて、イッてお兄ちゃんっ、
イッけえええぇぇぇぇぇっっっ!!!」
スグに高速手コキされるお兄ちゃん
回復役や補助役がタゲられるのは大抵のMMOであると思ってたんだが…
ALOの世界の熟練度稼ぎは楽そうだな
レコン君の魂みたいなのは放置なの?wあっさり撤退してたし回収してやらないのか
キリト「覇翔斬り(クラッシュ・ドーン)!!」
まあ、年がばれるな
レコンのあれは原作だとリーファに向かっていくであろう敵のタゲを引きつけて集めて死ぬみたいな感じだったよね?
どうしてこなた・・・
レコン果てしなく邪魔だわ、リアルでも現れてくると思うとたまらなく不快
まず剣道以外のスポーツに興味を示せよww
言い訳が女々しすぎるww
>>52 時間稼ぎにはなったじゃないか!
…そうだろ…多分・・・
自爆があれだけすごいなら
自爆できるやつ集めて自爆しまくれば簡単にクリアできるんじゃないの?
何でそれやらないの?
書き込んでる場合じゃねー
エロビ返してこなきゃ、1:00までだったw
つーか妹はもういいわ
キリトさんようやく嫁に会えるな
それだけでもう23話は許せるわw
・妹ンゴ構ってないでさっさとアスなんとかさん助けにいけよ時間ないんだろ
・現実の問題でネトゲに妹呼び出すとかどんだけゲーム脳なんだよ
・そもそも最初から二刀して本気でやれや
・前々から思ってたがそのデカい剣両手で持ってるし片手剣スキルじゃ強くならなくね?
・一人でも寸前まで到達できたクエストをあれだけ大人数でやらないとできないとか絵的におかしい
もうなんだろうな 考えちゃいけないのだろうな
>>40 うむ、よくまとまっている
まぁ、突っ込みどころいっぱいだけど面白いからOK
実況スレの流れにワロた
未実装vsチーターか
チーター最強(´・ω・`)
先週が何だったんだってぐらいの戦闘の止め絵&バンクだった…
平均して動かせないもんか
>>57 なんとか批判を回避しようと必死な輩がいるんだろ
今回一番良かったのは、提供画にもなってたキリトとリーファのシーン。あれは綺麗ですごいよかったー
ただ後半戦闘あれはなんだ。キリトさんの二刀流無双をただの突進だけで片付けるなよおおおおお!!!
フェアリィ・ダンス編の方が出来いいな
トンキーでないけど
子安ってクリアさせる気ないならなんであんなに一体一体のガーディアンは雑魚なんだ?
一撃で死ぬって弱すぎだろ
抱き合った時ぐるぐる回ってたけど気持ち悪くならないの?
現実だと確実に酔うと思うけどどうなの?
ユージーンが来ると思ってた
原作カットしすぎだろ
クリア不可能なクエスト……アレキサンドライト終身刑……うう……
別に実際に死ぬわけじゃないのに無茶しないで!とか言われても
ネトゲなんだから捨て身上等だろwとしか思えんw
重めのデスペナ程度で涙流して感謝とかネトゲに依存し過ぎw
>>47 終わる終わる。
むしろ、2回位でちょうどいい。
二刀流を出さないとキリトさんじゃない!って言いたいんだろうけどあれじゃプレイヤースキルもへったくれもないwww
剣重ねての演出派手過ぎてワロタww
ていうかゲートの構造が分からないんだが
何で反転したんだ?
>>80 クリアできそうでできないジワジワいたぶる感じがピッタリだろ
@自爆しまくればクリアできるんじゃね?
A味方待ってればよかったんじゃね?
Bなんでまた無策で凸ったの?馬鹿なの?
二刀もって突撃すれば、ほかの支援なんて必要なかったんや……
バグ利用のユイにシステム権限の不正利用。
普通ならBANで軽いほうで警察に通報されるレベル。
少なくても重要監視で危なくなったら強制ログアウトさせるだろ・・・
コンソールないとカードキー使えないと言っていたのになんでユイは使えたの?
スグよりリーファの方が可愛いな
スグは暗いイメージがある
リーファのときみたいに垢抜けてよ
つーかなんでこんなクソゲーが人気なのか理解できないww
ガーディアン多すぎわろた
マップが思ったより広かったのもあって量も予想以上に多かった
つーかきめぇw
>>85 復活させればぺナないんだろ?
キリトのときなかったし
101 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:34:47.30 ID:kjt+jeJ90
一期の頃からキリトさんがTUEEE理由がいまいちわからないんだが
なんとなく才能あるって漢字でしかなくない?
やっぱサクヤおっぱいすげーなw
あの格好と喋りだと現実なら男PLほぼ確定なんだがw
>>73 1人で行ってもどうせ死ぬから妹とイチャイチャしたってええやん
止め絵の多用とか、原作の熱い空気がどうしても演出しきれてない気がする
声優陣の叫び声だけで表現してる感じ
面白くなる内容だけに何とかならんかなぁ
二刀はあれだろ?ゲージがたまらないとダメなんだよ…
そんな描写ないケドw
>>91 ????「獲物を前に舌舐めずり、3流のやることだな」
存在するのになぜか発動しない自動回復スキル
植物人間の元カノなんかとっとと見捨てて巨乳の妹とくっ付けばいいのに。
冷静な判断ができない主人公にイライラする。
誰一人として告白の返事をしなかったなw
>>54 まず、全部隊エンシェントウェポンって条件が満たせないだろう。
2つの種族の協力+キリトの莫大資金が必要だったわけだし。
サラマンダーもそのための資金稼ぎしてたわけだ。
>>97 前髪パッツンか、パッツンがいけないのか?
キリトってなんでもう一本剣を持たないんだ?
やっぱりあれだな
SAOを見ながら頭を使う奴はバカだよ
頭をからっぽにする人間こそが勝ち組になれるエンターテイメント
>>100 じゃあ自爆隊と蘇生隊でレイド組めば最強じゃね?
あれ夏場の大群羽虫みたいで気持ち悪い(´・ω・`)
117 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:36:08.93 ID:bY+wSsWB0
キリトさんゲートに突き刺さってたのに
いつの間にか反転してたんだけどなんで?
>>86 この手のネトゲ作品ではお約束
.hackで慣れた
もうちょっとサクヤさんのオッパイ見ていたかった
>>100 リーファ「レアアイテムレコンに使うのはもったいないな…」
荒木コンテ微妙すぎた
てかレコンの声優下手じゃね
なんか叫べてなかったし
>>115 それやればいいのに何で攻略不可能になってたの?って質問なんだけどね
>>100 スキル熟練度みたいなのが減るって何回か言及されてるよ。
生き返らせてもペナはつくのが普通。
124 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:36:49.95 ID:5NCq7EMa0
>>100 色々あるんだろ
ペナルティが大きいって言ってたから
ステータスが半減するとか、廃人プレイヤーほどとてつもないデメリットがあるんだろ
ガンダムのモブMSみたいな扱いだったな敵も味方も
>>52 レコンが男気を見せたのは格好良かったし
リーファもレコンを見直したという重要な意味があるw
原作も大概勢いと都合よさで突き進むけどなあ
アニメは行きすぎて酷いわ
スタッフ何考えてんの?
あの突進とか手抜きだろ
>>73 作画と音楽が凄いから、それだけでここまで観れてるわ
話の最初で「結婚式をやる」って須郷が宣言してるんだから
普通ならそれをクリアまでの時間制限にする
そうすればゲームで死ななくても焦らざるを得ないし緊張感が出せる
なのに、世界樹まで余裕で冒険してたどり着いたら急に発狂とか
「時間がない気がする」っていまさら雰囲気で言い出したりとか
まったく意味が分からない
見返したけど一騎打ちシーンやっぱり意味がわからん
突然涙ながしながら剣放棄で降ってくるって・・・
ちょっと脚本とコンテ見せてくれよ
キリトのチート能力と
キリトの金で揃えた装備と
キリトの二刀流突撃でクリアできた
ミートボールの自爆はいらなかった
>>80 「クリアさせる気ない」ってバレちゃ駄目だからだろ
てかやっぱりクリアさせる気ないのか、スゴーさん
あの突進必殺技は描写としてさすがに無理あっただろw
レコン自爆に対して、相当なデスペナがあるのにーと嘆いていたリーファさんはマジ廃人
リーファもいいけど見た目が桐乃っぽいんだよなあ
スグの芋っぽさが生々しくて好き
リーファもカッコ良くて好きだけど
前回や20回と比べて、今回の戦闘はいまいちだった
原作の雰囲気が出てない感じ
レコン君が不遇すぎるwww
彼が直葉の胸に顔をうずめる日はくるのか・・・
>>123 ネトゲの世界では
ゲームクリア>>>>>>>デスペナですよ
デスペナ恐れてクリアしようと思わないプレイヤーなんていない
今週もよかったなー
二刀流の突撃ってなんなん?
魔法?
あの必殺技は原作では放ってなかったなwwwwwwwww
心意技でも体得したのかキリトさんwwwww
148 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:38:29.92 ID:RxjKmdcC0
レンコンうぜえええええええ
妹とのバトルの後のくるくるとか二刀流突進とかギャグだろ
そう言えば一騎打ちで剣捨てたのに、拾ってきたのかな
突進は力強い応援がキターって爽快感出したかったんだろうけどタイミングがなー
153 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:39:14.25 ID:kjt+jeJ90
>>86 ネトゲ大好きな作者とネトゲやんない視聴者との温度差はひどいよな
前期はともかくただのゲームでこんなことやってるかと思うと引く
あのテンションでわかれて次の日どんな顔して学校で会うんだよwwwwww
良く分からないけど重要なことっぽいので自爆。
いや、中々できないことだと思うよ、うん。
原作と比較してるやつはたぶんバカ
イライラしてsage失敗した、すまん
>>101 本編で描写されてない部分で、彼なりにレベルアップしてスキル上げて
頑張ったんでしょ。あとSAOの前からMMOタイプのゲームは得意で、
いわゆるゲーマーだったんでしょ。ゲームうまい人は現実でもうまいし。
なんていうか・・・どんな作品にもこうすればいいんじゃね?って言うのはあるけど
SAOはそれがありすぎるっていうか何で登場人物全員馬鹿なの?ってレベルなんだよね
161 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:39:39.89 ID:TVA+j4ps0
>>144 お前本物の馬鹿だろ
自分がクリアするならともかく、赤の他人の為に何でデスペナ背負うの?
でもまぁ、面白かったな。
個人的には来週の方が楽しみだけど
>>95 でも、未帰還者がALOに居るって知ったら、やばい事になるのは管理者側だしなぁ。
ユイがプレイヤーID感知してたから証拠も出せるだろうし。
>>151 どう見ても敵が吸い寄せられてるようにしか見えないw
>>100 そうなの?
キリトはHP0になってデスペナルティ受ける前に蘇生させたんだと解釈してたけど
でも「デスペナが酷い」って前提の自爆呪文なら蘇生されても使った時点でペナルティは確定だろ
>>150 小説に拾うのに手間取っている話あったけどね。
167 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:40:16.91 ID:KeA2hv0I0
決闘のシーンはリーファとキリトが同時に剣放してるように見せないとダメだったと思う
っていうかキリトはなんて言えばわからなかったので、とりあえずネトゲで切られてみようと思いましたってどうなの、それ
個人的にレコンの爆発はもっと大爆発かつ闇属性色だと思っていた
ファイアブレスとエクストラアタックはもっと迫力があると思っていた
あと最後の二刀流はジ・イクリプスさんの見せ場だったはず
あの必殺技だけはないわー、彗星になってたわー
なんでお前らレコンの闇魔法に食いついてやらないんだよ!! すごいだろ!
>>153 逆逆
ネトゲやる視聴者とネトゲニワカの作者の乖離がひどい
クリアのためなら死んでもいいよっていうのが普通のプレイヤー
>>23 > Q.レコンは何時の間にアルンに着いてたの?
> A.シグルドがいなくなった隙にサラマンダーを毒殺後、アクティブなモンスターをトレインしては他人に擦り付けながら山脈を越え一晩で着いていたようです。
レンコン最低な野郎だなw
>>150 下にいた罪もないプレイヤーが落下してきた剣が刺さって即死とか
ルーターに武器盗まれたりする危険とか考えろよと思いました
自爆してくれた人には、5人ぐらい付かせて補償補佐プレイしてたっぷり稼がせてやればいいんじゃね
直葉ちゃん強いな
これからもお兄ちゃん同様何回失敗してもアタックし続けるんだ
>>90 いや原作読んだ時のイメージと随分違ったから
ちょっと分からなくなってしまった
あれはどうなってるんだ?
ALOの普通のネトゲ並のペナルティ嫌いじゃないけどな
SAOの死亡デスペナだけでアクセルワールド叩いてたにわかが消えたし
>>170 俺も連続技で抜けると思ったらまさかの突進で( ゚д゚)ポカーンw
>>97 あの暗さを含んだ演技が好きだったり
でも今日のリーファはとくに凛々しくて良かったな
声が付いて結構印象が変わった
185 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:41:55.37 ID:kjt+jeJ90
186 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:41:55.65 ID:N2B00O/c0
>>163 全部ひっくるめて現実世界では証拠にならない物。
いくらでも改竄できるし。
>>172 あれ使ってたら、メガンテさんがメガンテしなくても突破出来ただろうって突っ込みたくなった。
>>170 敵大量撃破→レコンすげえじゃん!→え?自爆魔法? みたいな感じだったのに
一発で看破したよな
どんだけ
レコン無駄死にだったな
>>161 ネトゲやったことない人の意見だねそれ
ネトゲの世界ではそれが普通なんですよ
>>151 3巻はまだ良かったんだ
しかし4巻でテキトーになって、アニメにいたってはこの有り様
アニメ見る前のキリトさんの動きのイメージって
TOX2のOPアニメのルドガーみたいな動きなイメージあったんだが
アニメだと割と単純な突進しかしないのな・・・
自爆すると暫く経験値入らないとか、武具が激しく壊れるとか、
色々とデスペナがあるんだよ。
>>167 二人が衝突する瞬間、ちょっと回想なんか入ってお互いがお互いを想い、剣が止まるみたいな方がよかったわ
いきなりリーファだけ剣落して「なんで?」って思ったし
>>170 せっかくの二刀流の見せ場がカット。どん判ww
いまさらデスペナがどうこうとか言われても困るわw
ゲーム内で泣けるって、どういう入力をしてるんだろうな
アスナのために頑張っているキリト
そのキリトのために頑張っているリーファ
そのリーファのために頑張っているレコンが無駄死に
どこまで悪意的なんだよ
>>153 繰り返すが.hack観とけ
当時散々突っ込んで「ネトゲ作品ってのはこういうもの」と学んだ
紅衣の騎士団のマジキチっぷりからすると可愛いもん
うおおおおおおおお!って自爆したあと
現実で素に戻ってカーチャン飯あるー?とか言ってると思うと笑えるw
アバンに先週の回想入れないで、キリトのモノローグ入れちゃった方が良かったんじゃないか?
ただでさえ尺ギリギリなのに、原作未読お断り感が酷くなっちゃってる。
私が寝たらみんながしんじゃう!
一人でも大木の上についたらその種族は自由に飛べるようになるんだっけこのゲーム
あそこでキリトだけ行かせたらあいつの種族だけが飛べるようになるけど
いいのか他の奴ら
>>187 SAOクリアのキリト様の言葉だから、念の為、立ち入り検査しようって
話になってもおかしくないだろ。
未帰還者に関しては手がかりないんだから、何でも喰いつくんじゃないか?
>>161 効率厨っているんだよ ギルドに入ってるとね
「じゃあまずAさん〜魔法で突撃して死んでください」 てね
209 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:44:36.72 ID:kjt+jeJ90
>>175 そうなんだ
知り合いにネトゲ大好きで胡蝶の夢状態の人いるけどあんなテンションでゲームやってるかと思うと笑えるwww
>>194 あれかー。ありゃパネエはwww。
あれは制作会社の力量の違いじゃね?
>>183 俺もジ・イクリプスさんレベルの連続技放って突き進むのかと思ってたら
なんかソードスキルみたになっててワロタw
ゲームクリア目指してるのにデスペナがどこうとか言われてもネトゲの世界でそんな考えしてる奴いないし
何で作戦立てないで馬鹿みたいに突撃してるのかわからん
>>198 2ヶ月前まではリアル死ゲーム見てたのになw
215 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:45:07.46 ID:p492B01yO
原作知らんけど、どうせラスボスに苦戦しつつも
アスナ助けて終わるんでしょ?
>>200 アスナさんがレコンに惚れる展開がいいです
さて、サクヤのおっぱいについて語ろうか
>>196 丸腰で降ってきたから受けるために剣捨てたようにしか見えなかったな
おれってなんだ
それな
自爆テロがあれだけ強力なら誰かクエクリアしてるべ。
リアル死しないゲームなんて温すぎるぜ!(キリット
>>201 どんな感じんなん?その紅衣のなんたらって?
>>209 現実には仲間の糞プレイに舌打ちしながらやってますよ(^^)
デスペって経験値と金とアイテム取られるだけやろ
>>191 普通だよな
むしろ死なないからそういう英雄的犠牲したがるPLは多い
けどそれやるとエンタメとして盛り上がらんから
「リアルなネトゲ」って作品じゃないんだと理解してる
>>203 今週も、先週もアバンは使い回しだな
本編でも回想してたし
作画が限界とみた
>>211 ALOだとソードスキルないのにな。
スタッフは何もわかっていなのか設定を・・・
ネトゲの世界ではまず死ぬのが役目になってるのがいるのが当たり前だよね
糞難しいダンジョンとかクエならなおさら
それに復活させること出来ないってわけでもないみたいだし
だからこそ今回の話はけちが付き捲ってるんだと思う
>>222 .hackはやっといたほうがいい GUね
>>202 ゲームはたいていそうでしょ?サッカーゲームで優勝して世界一になっても、
RPGで魔王を倒して世界を救った勇者になったとしても、その後には誰でも
現実に戻るんだしw。
全種族が揃わないといけないみたいなのは何の話だったっけ?
サラマンダーのアニキはもう出ないのか?
お兄ちゃんお兄ちゃん叫んでたから、来週はおっぱいとロリっ娘にお兄ちゃんの詳細を問い詰められる展開を期待w
235 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:47:09.76 ID:kjt+jeJ90
>>201 あれも現実世界に戻ってこれないみたいな奴だっけ?
>>3更新 11巻が発売。PSPゲームの発売日追記
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA…発売中
├エンディングテーマ(1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥…発売中
├オープニングテーマ(2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル…発売中
└エンディングテーマ(2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな…発売中
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第11巻 発売中
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻 発売中
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼 第1巻 発売中
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星 第1巻 発売中
├4コマ公式アンソロジー ソードアート・オンライン 著者:鍵空とみやき他 第1巻 発売中
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 第1巻 発売中
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
├「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…発売中
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.2…12月26日発売
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEからサービス開始予定
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから3月14日発売予定
◆BD/DVD
├第1巻…発売中 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├第2巻…発売中 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第3巻…12月26日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第4巻…1月23日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.1)や特典映像等の特典付き
├第5巻…2月27日発売 完全生産限定版は特典CDや特典映像等の特典付き
├第6巻…3月27日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├第7巻…4月24日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack vol.2)や特典映像等の特典付き
└第8巻…5月22日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
238 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:47:26.89 ID:bY+wSsWB0
尺がないとはいえカットされすぎだろ
・レコンがプライベートピクシーに興奮するシーンカット
・レコンが奇跡に空中で剣を避けるシーンカット(しかもなぜかレコンが守護騎士を倒す)
・リーファがレコンの魔法に驚嘆→自爆魔法に気付くシーンカット(すぐに自爆魔法と認識)
・ケットシーの竜騎士隊はスクリーンショットさえ流出したことがないのに真っ先に気付く(これでは竜騎士の凄さがわからない)
・ゲートに到着したキリトを守護騎士が悲鳴にも似た声を挙げて追ってくるシーンカット
(追記)追ってきた守護騎士の大剣が転送されるキリトの頭をかすめるシーンカット(焦燥感のかけらもない)
241 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:47:37.74 ID:KeA2hv0I0
援軍が来る時は扉の方からドッと流れ出てくるように見せて欲しかった
逆転感の無い淡白な登場だったような気がする
>>210 キングブラッドレイばりの無双っぷりやってくれるかと思ったら
どかーんばこーんなんだもの
困ったら不正アクセス
>>201 スレ違いだけど。
.hackは、神ですね。一個人の作品のSAOとは異なるアプローチした作品ですけどね。両方応援しています。
>>225 SAOの世界でやったならまだしもデスゲームでもないのに・・・ってね
もうちょっと魅せ方があったような、惜しい回だったな
勢いで押しちゃったけど
最後の大戦闘がこれとかあんまりだぜ
>>235 そうだよ、謎の力でゲームに取り込まれた未帰還者が主人公。
>>227 おまけになんか格好いいし。
なんか動作する度にprprしてるよな、あの乳は。
>>184 今日のリーファは凛々しかったね
剣を捨てて切られることで想いを吹っ切ろうという乙女かつ漢な面もあれば
キリトの背後を守ったり最後は自分の剣を投げ与えたり
今回リーファが良い支援役を果たしたな
>>131 同意せざるを得ないが、それがキリトさんだ。
>>240 そういえば合わせた手の上にユイが乗ってるシーあったけど
レコンがノーリアクションだったのはちょっと違和感あった
犬死してそのあとから援軍くるとか、どっかでみたことあるような・・
なんだったっけ・・・
>>249 先週のあらすじみたいなシーンいらなかったよね・・・
>>229 ちょーっとなあ
2刀流上手く使って突破して欲しかった
まあ話としてはもう佳境だし良いんだけど
ゲート反転は何だったのか
>>250 たぶん先週の長井は原作もすべてのコンテ脚本も目を通してたよな
ひどい落差だぜ
>>222 所謂PC達のPKとかチートとかそういうのを自治する集団だったんだけど
ナンバー2の過激派が「より良い治安を」とか言い出してリーダーに無断で運営にログ閲覧の権限を申請した
ただのPL集団の上にSAOのようなリアル犯罪は全く絡んでないのにだ
個人情報漏洩にもほどがあるw
「私達は正義を守らねばならないのです!何故わかってくださらない!?」だそうだ
ちなみにそいつは改心して味方になったが
データ的にはユイとか外部ツールでしょ
普通にチーターなんだよね
まぁまだ開始から1週間もたってないから監視ツールかかってないのかもしれんけど
1発BANだよな
神志那を筆頭にばかたれのクソ監督は廃業してくれよ
良い迷惑だ
268 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:52:47.86 ID:OXR5QMZL0
リーファに斬りかかってたのが、下からの鬨の声で止まるとか、
なんてすごいアルゴリズムw
>>209 デスペナが軽いor無いタイトルが多いMOだと大威力爆発物で自爆経験値稼ぎとか効率良ければ普通にあり得るしな
レコン置いときますね
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
先週のアスナフラッシュバックとか病的な焦燥感とか良かったのに、クールダウンしすぎじゃね?
>>269 むしろネトゲで死ぬのは遊びの部類だからなw
277 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 00:54:43.51 ID:R3WekDKE0
>>240 それがあったとしても特に何が変わったとも思えない
作画限界なら、来週あたり唐突に全シーン湯気と謎の光で風呂シーンでごまかせばよい
再来週は最終回だがなw
たしかに今回コンテ下手くそだったな
最近悪くなかっただけに残念
>>260 あれはポイントを絞って使うところ
止め絵でもいいから最重要部分に絞れと
>>277 キャラ付けが希薄になる
世界観が希薄になる
時間がないという説得力がない
クリアさせる気がないってことは空中都市やらアルフも存在しないってことか?
いるのはがっかりオベベとナメクジとアスなんとかさんだけ…
最近あんまり壁殴りたくならないね
なんつーか先週の長井とかいう人にもう一回作ってもらおうぜ。
まあ、ただでさえストーカー氏ねとかキモイとか
散々言われてるレコンがユイたんブヒイしたら
本気で気持ち悪がられる思ったのもあるんだろうが
コンソールないとカードキー使えないとか言っていたのに
なんでユイは普通に使ってんの?
前の説明はなんだったんだ?
Aパートの一騎打ちが残念過ぎて泣いた・・・
魔法がうりらしいのに
呪文ありの攻撃魔法使ってたのレコンさんだけだったな
>>202 この辺の温度差、面白いな
俺もネトゲをやったことはないけど、こういうものと思って勢いに乗れるかどうかか
プロットとか突撃シーンが変とかとはまた別の話として
>>243 正直、ギルクラ好きだったよw
>>283 ネトゲ俳人は病的だからな、病人を羨んだり憧れるとかないなw
先週はマジ泣きするほどの出来だったのに今週( ゚д゚)ポカーン
ガーディアン、すごいうじゃうじゃいたのはいいけど同時に動いてるのが2、3体だからそんなに絶望感なかったよね。
やはりユージーン将軍戦がピークだな…
>>235 SIGNの話で言えばログアウト出来ないのは主人公のみ
他の面子は普通にネトゲやってる
なのにシリアスさがSAO以上w
突っ込みどころ満載だったが観てく内に慣れた
騎士団の団長が異常に貧弱だったのも突っ込みどころw
ゲームなんだからレベル上げれば強くなるのに
というかレベル上げずに何して遊んでたんだ奴は
どのくらい弱いかと言えば多分シリカやリズベットより弱いと思う
自爆呪文のときにどさくさに「カウパーミートボール」って言ってたよね
>>283 壁殴りには恋人同士のイチャつきが無いとねー
最終回には期待していいんだろうか
ギルクラも主人公の「うわあああああああ」と突撃技みたいながあったな確かwww
今回の脳筋プレイはネトゲじゃあり得ないレベルで最悪な脚本だった
>>285 ユイちゃんと接近してるシーンがあって怖かった
まあ作画限界っつーか
勢いでごまかした感が強い回だったなw
大規模戦闘ってやっぱり大変なんだろう
色々と言いたい事はあるけどしゃーない
ドラゴンが火を吐くシーンが3回くらいあって全部同じだった気がするけどもう寝るぜ
ところどころリーファの顔の作画が変になるところなかったか?
後半の会話シーンで
>>301 現場が結構いっぱいいっぱいなんだろうな
>>290 マジか…クソゲーにも程があるだろw
あれキリトじゃなかったらレクトの株価暴落だぜ
たしかに同じシーン何回も使いまわしてたよね。
まぁ、先週がよすぎたってところか。
>>187 BANされないためにも時間がない
想像だけど地検と特捜はマッチ一本でガサ入れすると思うよ
ただ自分で確かめたいと思うのが主人公だし物語的にも面白い
大量の敵にどうやって勝つのかが醍醐味なのに
いつも力押しでは爽快感があんまりないな
頭使った戦闘とか、成る程と思わせる戦略はないのか
キリトって普段瞳の色黒なのに
プッツンすると金色になるのは何か理由あるの?
どこかの星のお猿さん?
竿信は売り上げを傘に「アンチは見る目のないカス」呼ばわりする癖に
その上の売り上げのまどか、zeroはステマだのエロゲ信者の閉じコンだのと叩くからな
頭おかしい
>>306 でもあれ、結局のところただの犬死だよなw
>>308 そういうのはア二メ以降の原作話でいろいろと
>>308 唯一キトリさんがネトゲ設定を生かしたのはコナン回だな
冒頭で、ひどいこと言っちゃった…と膝を抱えるスグとカパピラのツーショがかわいかった
やはりまだ14才?の子供だな
リーファになるとサバサバした性格が強まるね
喧嘩したらゲーム内に行く方が早く仲直りできそうw
>>286 ゆ「権限ないと開けられない」→権限あれば開けられる→開けるためのコンソールがある→コンソール呼び出す
ちゃんと見ろ
>>255 先週直葉的には厳しい引きだったけど、うまく見せ場を作った感じ
>>302 あったかもしれんけど、全体的にはキャラの顔は頑張ってたと思う
大規模戦闘はちょっと手抜きシーンもあったけど、SAOの中でも上位回じゃないだろうか
作画の限界といっても、作画スタッフの人員は
他のアニメに比べると比較的多めに見えるが
やっぱり今週はコンテを切ったスタッフの力量がダメだったんじゃないか
>>311 結果的に時間稼ぎ成功
領主達に連絡を取るだけで良かったみたいだが
>>300 原作どおりにきちんと動かしたら死人出ちゃうだろうなぁとは思ってたけど
期待してなかった先週と、期待していた今週とで、なんちゅうかw
今回みたいな場面だと、RPGではなくてシューティングゲームだよね。
敵キャラや弾幕があまりにも激しすぎて避けきれない!...みたいな。
樹登るのが目的なのに先が未実装とか酷いっす
進撃の豊崎が心配になる酷いコンテだったな
14話Aより腹が立ったかもしれん
>>317 今回コンテ
デスノートやギルクラ監督の荒木哲郎だったんだよなあ
進撃の巨人監督も決定したし
アクションに関しては期待してたんだけどね
>>322 Now loading...
永遠にお待ち下さい
>>308 それに加えてキリトはちょっと脳筋過ぎると思う
邪王なんたら
か
>>290 ちょwマジかw
報酬まで嘘っぱちかw
ていうかそこまでしてクリアさせない理由がわからんが、ネタバレになるだろうから黙って観とく
>>317 かもね。
でもシーンごとに台詞いっぱいあるからその分時間割り当てないとだし、難しいだろうねぇ。
ノーカット版みたいなのをBDで作ってくれたら買うんだけどなー。
幻惑魔法使ってピンチを脱するのかと思ったら使おうとすらしなかった
>>315 >コンソール呼び出す
グランドクエスト挑戦しないで、いきなりコンソール
呼び出すわけには、いかなかったのかなぁ。
>>320 まあなw
先週はわずか33Pという贅沢回+コンテ長井だったな
確かにかなり良い回だった
今回も43P分なんで1期やこれまでに比べれば少ない方なんだけどな
アバンが余計だったかなあと思います
>>329 脳みそが300ほどあるなら
その近くにプレイヤーが来たらヤバすぎるか
>>332 コンソール=あかない扉
だぞ。
そもそもクエスト挑戦しないとコンソールに障ることすらできんだろ。
研究のためだけの世界樹ならもっとわからないところに作れやw
>>332 あそこだから呼び出せるコンソールがあった
>>335 あぁ、そう言うことか。
例の黒い石盤みたいなの想像してた。
>>307 裁判で勝てる見込みが固まらなきゃ動かんよ
有罪に出来なきゃ「行き過ぎた捜査だ」とマスゴミにボロクソに叩かれて、
担当した奴は出世の道を失う
今回絵コンテ誰だよ…
先週より格段にセンスないぞ
やたらこのスレでもレコンageしてる奴いるけどあいつだけは果てしなく邪魔
>>333 そういう単純なページ数の問題じゃなくて
どこをどう見せればこの作品がよくなるかという思考が足りない
ここまで2クール近くやってきた蓄積を無視した構成にするのは
それまでの放送分をほぼ見もしないで作っているということだと思う
>>341 キリトさん以外の男が味方として出しゃばることは許せないよな
Bパートも残念賞だなー
ガディのキモさは良く出てたけど・・・どうにも使い回しっぷりと
レコンの見せ場がどうにもしょぼく見える
あとラス突撃はもうちょっと気を使って欲しかった
先週で燃え尽きちゃった系かこれー
なんで最後のんびりカード使ってるとき敵さん襲ってこなかったの?
>>340 最後だけ引いたけど、後はそんなに悪くないよ
最初から2刀で突っ込めば終わりじゃん
先週のAパート戦闘が良かっただけに、今回の止め絵バトルがちょっと残念回だ。
まあ、あの大人数を動かすのは大変だろから仕方ないのかもしれんな〜。
349 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:19:34.63 ID:Z1W80eUAP
中二の一式が全く気にならない俺でもレコンはマジでウザい
350 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:20:00.35 ID:Isw4WYg+0
最後の二刀流は、突撃じゃなくて連撃にして欲しかったな
レコンは告白の後の台詞をもっと冗談っぽく言ってくれればかっこよかったけど
割とガチでそう思ってたっぽく聞こえたからうわぁ・・・って思った
まあこれまでの言動で既にかっこいい枠からは外れてるけど
あのチート技みたのに、援軍さんたちはたいして驚いてなかった
>>345 敵は空気が読める
これがSAO世界で敵役をやる絶対条件
>>346 戦闘シーンの迫力とか前回と違ってないしなにより敵が都合よく待ってくれてるのが笑えた
二人とも剣投げ捨てる場面もくるくる回るの含めてダメすぎだろ
シルフとケットシーの援軍が来るとこ
もう少しなんとかならんかったのか
正直残念でならん・・・
最後に二刀流で突進とか笑ったわw
使いまわしのカットが多かったね
スケジュールきついのか
ジ・イクリプスさん不憫すぎる…
来週最終回???
物語はすごくいいぞ
見せ方がダメなだけだから
理想より何割か落ちる程度のことだ
レコン君頑張ってたのに蘇生してもらえなかったの?
うーん、担当者が違うと、こうも変わるのかって感じかな…。
先週の方が断然良いわぁ…。
今週は、原作読んだ時の個人的イメージとは乖離しちまったな…
戦闘頑張ってたじゃないか
ちょっと別次元に行ってしまった感があるが
頑張らないよりはいい
正直2クール入ってからいちばん訳が分からなかった
>>362 既読者のほとんどが「なんか違う」って思ったと思うわ
>>333 毎週何度も録画見返して全裸待機してる熱心な視聴者を舐めてるよねあれは。
BD買わせたいなら無駄は省いて欲しいものだ。
レコンは無いわぁ
深入りしてきたらさっさと突き放さないと駄目だな
リアルでストーカーされたら堪ったもんじゃない
>>355 歓声が学芸会のサンハイ!みたいな言い方だったね
最後の突進はキリトさんが謎の発光してたのが気になるんだけど
ソードスキルを極めると螺旋の力が発動できるのか隠しスキルで
きになったコト
・最後の突破で光ってたけどあれはなんかのスキル?
・チート使って扉あけてシステムに感知されなかったのかどうか
・自爆してデスペナがすごいレコン君が蘇生されたのかどうか
そういや最後の二刀で突っ込んだのマジでなんだったの?
あれできるなら最初からやれよって話しだし
微妙と言われた回の戦闘シーンも単純に作画の体力が持たないなりにも
原作に合わせるように騙し騙しやりましたという感じで
個人的な評価は悪くなかったけど
今回は最初から原作再現を諦めている感じがして、どうかなという思いはあるな
>>371 @不明。原作ではあそこまでの描写はなかった気がする。まぁ、ひょっとしたら作者のツイートがあるかも
A来週
B知らん。
>>345 原作だとちゃんと襲ってくる
改悪なんですよ
俺は今週の大規模戦闘シーンも結構好きだなあ
続々わいてくる白蛾のキリのなさ
押しつ押されつキリトも窮地に立たされる必死感がよかった
サクヤとアリシャの救援の後は量vs量のぶつかり合いがダイナミックだったし
先週と合わせて2話連続して見たら見応えあるんじゃね
>>372 みんなのちからをオラに分けてくれ!>パワーアップ
って解釈することにしたわ、俺
>>339 まあそんな奴ばっかりだから北の拉致問題も解決しないのかもね
物語の中だけでもがんばって社会悪をやっつけてもらいましょう
なんでキリトは金渡す前にもう一本剣買わなかったの?
得手の二刀流を封印してわざわざ不得手の一刀流で余裕ぶっこいてる理由は何?
>>373 原作再現だと3クールくらい必要だったろ・・・
>>342 それは原作と比較して、だよね?自分は原作未読だし、1話から今回まで
ずっと見てて違和感ないし、だからこそBDも売れてるんじゃない?
お金あれば自分もBD欲しいけど。
あの大技でチート批判なしとか、SAOとは違ってみんな優しいね
無名なのに資金が多い事も不自然に思ってなかったみたいだし、チーター多いのかな
>>366 こういう時未読のア二メ組みはどう観えるんだろうと気にはなるな
別にそこまで悪いとは言わないけど
ちょっと違和感あった
アイマスの23話と24話のギャップほどではない
あれも23話がますなりコンテのすごい回で
それを受けた24話がただのキャラ萌えに戻ってがっかりだった
>>362 レコンかっけええええ
て言いたかったわ…
こんなの…残酷すぎる…!
>>376 敵の多さはちゃんと書けてたと思う。
ただ、突破の仕方と援軍の出し方があんまりよくなかったね。
あと突破した後の敵が襲ってくるまで時間がかかりすぎて危うい感じが薄かった。
原作だと敵が剣を振ってくるけど既にキリトはワープ中で 透明なキリトの体を剣がすり抜けるっていう展開だった。
まあ演出にセンスない回だったかもな
魔法の詠唱がダサすぎてしょうがないw
>>373 あきらめているというより
リスペクトがない
ALOにSAOのデータをコンバートしたキリトさんが
後で自分のデータを消したらしいけど理由分かったわ
もうスーパーサイヤ人じゃねーかゲームの中では
育成要素無しで最強モードとかクソゲー過ぎて楽しめないからな
取りあえず剣二本持って突貫すればいいとか酷過ぎる
二刀合わせて突進とか、コンテ絶対原作まともに見てないだろ
先週と今週のスタッフ逆にして欲しかった
割とまじで
>>376 確かに先週の出来は素晴らしかったよ
けど今週は援軍登場とか戦闘や最後の突撃含めて先週と製作者は同じなのか疑いたくなる出来
>>372 レコンも援軍もアホみたいになっちゃったな
394 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:30:31.07 ID:gdieZ45B0
はじめから二刀流やれよ馬鹿かよカス
>>382 あのラストの大技は原作で無いからな
イメージ映像だと思った方がいい
資金に関してはまあ色々と理由あるけどね
見直したけど、Bパートから一気にぐずぐずになったなぁ
ガデの数はまあいいとして、戦闘の勢い、レコンの必死さ(演技とは別の話)、2種族の援軍の勢い
ドラゴンの炎その他、どうもチープに見える
397 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:32:13.22 ID:kjt+jeJ90
>>343 今回も自爆したの見計らってからキリトさんの合図で援軍到着だったりな
>>372 あれも改悪
加速度的に敵が増えていって、一瞬は突破できるけどこの数は無理だろ・・・
援軍キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
という展開だし
レコンの戦闘スタイルは居合いみたいで結構カッコよかったと思う
だがリーファに迫るところはキモかった
>>381 原作は無関係
どう作るかというのはアニメの作り手次第
今回のやつはこの仕事をなめているといっていい
いろいろ盛り上がる要素と展開はあったけど演出と絵コンテが全てをダメにした感じだな
キリトのサイコクラッシャーは無いなww
しかも剣を合わせてって、リーファの剣キリトの剣に乗っかってただけじゃんw
左手は添えるだけってか?
>>366 だよな…
異論反論大いに歓迎する、私の違和感
・2人の試合は、きっちりと打ち合って加速感()を感じる演出が欲しかった…
・援軍は、入り口からダダダっと入ってくる描写がほしかった…
・援軍さんたちの攻撃方向は、ヨコじゃなくて縦…、ダカスカやりながら軍団で登っていく描写が…
・キリトの二刀流…剣二つ合わせた突進じゃなくて、「とりあえず振り回しながら突撃してほしかった」…。
>>373 同感。つーか、諦めじゃなくて、原作を読み取っていない感が…。
理想でいうとあそこは二刀になったら
一回限りの回数無制限連撃で斬りまくりながら天井を目指すシーンだと思ってたが
まさか発光するとは想定外だったな
SAOのデータヤベェ
406 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:33:24.71 ID:JH9hTRLf0
テスト
>>371 反則ではあるが原作だともう読むのが止まらない山場なんだな
コマケー事は状態になってる
アニメだと1週間冷却されてしまうから色々気になるな
アニメ一気観するのが正解だとは思う
>>390 寧ろ読んで無くてもアホ展開だろ
援軍来るまでの展開がパァですわ
>>371 最初の奴だけ、目が金色になってたから心意技の突撃かと
弓隊とは何だったのか
二刀流とは何だったのか
>>404 あー3つ目完全に同意だ
キリトが突破できない理由は敵の層が厚すぎてってことだし
>>391 いや今週のスタッフはいらないだろw
同じMADの友人なら原作レスペに定評のある中村亮介が良かったわ
>>334 そもそも報酬とは別の部屋にすれば良かったんじゃないのか?
いや、ネタバレ嫌だから放送観ると言っておいてなんなんだがw
原作の文からのイメージだと
ガディが砂時計の下側に落ちてくる砂の様な感じで
群がってくるけど、炎と光線の螺旋に阻まれて
キリトにはほとんど届かず、残りもリーファが処理
あとは正面に残った分だけ二刀流の圧倒的な手数で
掘り進んでいく感じだったんだが
正直今回の作画では
「もうコイツ一人で良いんじゃないかな・・・?」にしか見えねーっていう
たかなしきもすぎてやべーわ
ちょっと誰かキリトが一刀流な理由を教えてよ
最後の特攻はちょっとな、二刀で高速で切ってるのが台風のようになるとかなら納得できたんだがあの突きだけはないだろw
最後の最後で2本持つのはお約束展開としてよしとしよう
けれども光って突進は無いわ 顔のドアップで押し切るとか手を抜きすぎ
てっきり無双乱舞すると思ったのにそっちの方が同じチートでも爽快感があるだけ違うずっとマシ
原作はいいのにアニメスタッフに恵まれないねえ
せっかく難クエストクリアしたのに、援軍連中はあっさりとああ終わった終わった帰ろ帰ろしてて
確かに報酬なしだろうけどもう少し喜べよw
改悪改悪言われてるけど、俺このアニメはお約束で出来てる系だと思ってるからな
スキルがどうのPLの反応がどうのってのはほとんど気にならんわ
ともかくこれでアルヴヘイムでの戦闘シーンは終わったかな
来週スゴーさんだけど戦闘と呼べるか微妙だしなぁ
そう
せっかく剣二本になったんだからSBSもどきなりなんなりとにかく必死に振り回すっていうのが見たかった
>>418 二刀は今のところゲーム外スキルなんで
キリトさんも極限に集中してないと巧く使えないピーキーなスタイルなんだろ
という言い訳はどうだろう
せっかく先週良かったのに残念だ
コンテが悪いよ、これは。荒木だな
小説だと2巻だけだから一気読みだから気にならないんだろうな
さすがに今回の無双を見るとやりすぎって感じだけどな
作者の解説待ちだけどぶっちゃけあれはなんじゃこりゃって状態になったし
なんだこの展開
なんか先週頑張って演出してたこれ突破無理だろ感が
今週で台無しになったのが一番気になったかな
3人+1でかなり善戦できてたし増援きたらかなり逆転してた印象受けたし…
今までクリアできなかったなんてウソだろと思った
ラストはSBSで突っ切って欲しかったところだな
>>418 SAOのときはひとつはレアなドロップ品、もうひとつはレアなオーダーメイド
今は信頼できる剣を1本しか持ってないからな
>>402 全てダメは言い過ぎだが
こういうバカが出張っていいのはシリーズ終盤ではなくて
前半の1話完結系のにぎやかし回だけ
>>386 ああそのすり抜けが見れたら手に汗握る感じだな
キリトさん敏捷力ぱねぇw
突破の仕方と援軍の出し方かー
もっと盛り上がって魅了する演出がありえたということかな
やはり原作組は求めるレベルが高いなw良い意味でだけど
俺は22話・23話がALO編で一番好みだったわw
>>382 もう飽きるほどチート云々って意見が出るけど、アニメ・コミック・ノベル・
ゲーム・映画などのエンタテインメント作品において、主人公がごく普通だったら
おもしろくならないでしょ?主人公だから強かったり、なぜか最初から周囲に
かわいい女ばかりが集まったり...。これだって主人公がある程度は強くないと
物語として成立しないっていって言うか楽しめないでしょ。
>>424 戦闘と呼べるシーンはないけど
子安さんの演技には期待している
クソ製作陣にかかるとここまで劣化するんだなー
AWのスタッフと比べたらゴミ以下だな
>>414 どうせ改悪するならキリト何もしないで上まで行っちゃうぐらいでよかったわ
>>430 いや、そういうシーンも確かにあるけどアニメはちょっと展開変えすぎてひどくなってるな。
原作が「細かくて」気にならないところがアニメだと「すごく目立つ」訳の分からないところを増やしている。
先週は絶対これ無理って感じが良く出てて良かった
今週は援軍来る前も薄っぺらくなってた
コピペコピペコピペで画面を埋めただけ手を抜きすぎ
…うん、そうだな、原作既読組がみなガッカリしている模様なので、
多少気分がすっきりした。w
近づくほどガーディアンは多く出る仕組みな
ああ、あと違和感あったのはシルフ軍団の剣からビーム
スペル唱えて魔法撃ってたのか?
>>432 俺もレコンが敵をばったばったとなぎ倒してて「え?」となったわ
あいつクラスで倒せる敵なのにクリアできないとか
そういえば先週はアホみたいに弓隊がいたのに
今回出てなかったな
流石にあれ出すと無理ゲーになるからか
絵ガー作画ーはどうでもいい
展開が意味わからん…
要約すると2クールじゃ尺が足りませんでしたって事?
今週ダメすぎて長井の実力を思い知らされた
全話長井が絵コンテやってくれたら最高なのにな…
>>447 あれストームって言ってるのにビームはないわ
>>451 先週分で力尽きて省エネに向いた感じだな
何度も言うが突進で何とかなっちまうなら初めからやれで片付く
自爆も援軍も意味がない
>>409 あー心意っていう究極のチートがあったんだなそういや
そう考えるとちょっとカッコいいな
それでも説明ゼロなのが最悪だけど
>>451 今週はスタッフの見せ方が下手だっただけ
43Pぐらいの尺で先週ほどではないが好待遇だ
>>447 あれは名称:エクストラスキル(だったっけ?)です。
武器固有攻撃、特殊スキルみたいなもので、原作でも飛ばしてます。
>>450 弓兵たくさん出てきてヤバイところをファイヤブレスさんが(ry
今回はギリギリセーフだからな
もっと良くなる余地が大きい
今回に限っては時間の不足が問題じゃないと思うな。
むしろキリトの特攻シーンとか時間かけ過ぎ。
もっと一瞬でいい。
そのほうが焦りも出るし、作画の手間もかからないし、展開も無理が少なくなったりするし。
今週はまだマシな方だった
かなり雑ではあったけど
>>452 8話の岡村天斉も良かったから監督クラスを信用してたらこれだよw
ま、BD修正に期待するかね
ラストの巻になるし
妹と空中大回転で挿入ってたよね
今週見忘れた
>>459 あー、そろえた武器でどうこうしてたんだっけ
細かいところ忘れとるなぁ・・・4巻みなおしとこうthx
原作者もラストのキリト発光→2刀流突進は説明できないからな
まあア二メの演出として割り切るしか無いと思う
来週で最終話だっけ?
チート+ベータテスター=ビーター宣言したアニメなのに
別ゲームになったからってチートネタスルーできるわけないだろw
なんか緊迫感ゼロだった
いちいち敵含めて止まりまくるから迫力なさすぎだよ
アバンあれで尺不足の言い訳はないわ
色々と残念な点はあったが
ALO初回の空中とは名ばかりのもっさりした飛行や
いつ斬られたかも分からないというか気が付いたら敵が死んでるという
超絶演出に比べたら大分マシではあるよな
惜しむべくは原作の読み込みが足りずに何か違うアニメになってた事か
>>464 BDって買ったことないんだけどそんなに大きな修正ってあるもんなの?
せいぜい構図のバランスが悪いところを描き直す程度のもんだと思ってたけど
開発<グランドクエストを実装しました。
廃人<ちょwクリアできんのやけどーww
開発<未実装でした^^;
これは運営としてどうなのよw
ラストなんかガチチートじゃん
最後も謎のチートパワーでコヤスマン倒すだけだしな
冷静になって考えたら、二刀振り回しつつ突進して突破ってのも、
相当上手く描かないと、うわダッセー になっちゃいそうだな・・・
>>461 今回に限らず
原作読者が時間を問題にすることは多いが無視してよい
アニメはアニメで面白く作るしかない
そのための工夫があれば見れば分かる
480 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:45:45.87 ID:i+lEmVqS0
キリトはビーターだから突進だけで解決
>>475 そもそも鼻先の人参にすぎないんだからどうもこうもない
コンテの段階でおかしいものを修正なんかできないでしょ
1話の山ちゃんが最大の盛り上がりだったってことにはならないだろうな
子安の演技で助けられるだろうし今はそこに賭けるしかない
485 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:46:50.94 ID:N2B00O/c0
>>475 まだその時ではないのだよ
割とネトゲではよくある
そういう場合は解放時期を告知するんだけどね本当なら
>>475 最後の行違う
開発<頑張ってください(クリアできないけどwwww)
これもデスゲームだった方が良かったんじゃねーか?
いくら盛り上げようが実際死ぬわけじゃないし
ただのゲームなのに死亡シーンで感動の押し売りされても冷めた目でしか見れないわ
>>382 後のマザーズ編でキリトさんが魔法破壊やっと除けた時の敵の反応の一つに
「これだから・・・」
っていうやつがいたwもう完璧にみんな諦めてるwwww
それこそキリトさんはシステム外スキルの二刀流スキルは勿論の事、SAO内でマスターした武器破壊スキル
GGO編でマスターするどんな魔法も対物ライフルより遅いからできると思ってマスターした魔法破壊スキル
(リーファ、アスナ、クラインは三日かけて挑戦したが人間には不可能という結論にたどり着き諦めた難業)
さらには今まで二刀流だけだったのが、一刀流だけでもシステム外スキルで連撃が繰り出せるようになるという
ここまでやってもチートと思われてないんだから皆優しいんだよきっとw
BD修正とかそういうレベルの構成じゃないもんな…。
まあいいや。
みんなと不満点を共有できたので満足だ、わしはねる。おやすみw
BD、小説共に売れてんだから
1話から作り直したほうがいい
レコン君が自分から退場してくれて良かった。
できるならもっと敵陣近くで自爆してほしかった。
アリシャちゃん出てきてくれたけどずっと座ってた残念。
>>432 先週ゴール手前まで行けてたんだから
補助に二人入ったら、それだけでクリアできてしまうんじゃないかとすら思ったけど・・
まあ今週、新たに湧いてきた敵の数は尋常じゃなかったが
>>491 システム外スキルはあんま関係ないんじゃ
>>478 さっき一刀のときはこうだった
今は二刀なのでこうなる
アニメだとものすごく簡単に描ける
結構大人数いたけど
「スグ!」「お兄ちゃん!」はよかったんだろうか
1話の絶望感から面白そうと思って小説買ったんだけどな
まあ暇つぶしにはなったからいいや
>>392 ふーむ未読の俺的には今回も決して悪くなかったが
同旨の意見が複数あるので原作での描写が気になってきた
おそらく映像化が難しい感じの描写なんじゃないかと想像するがw
アニメ終わったら読んでみるわ
ちなみに今日のシーンは何巻にあるん?
>>474 そのとおりだと思うぞ
BDの修正なんて作画の修正とか着色のミスを直すとかその程度だし
大きく変更するなんてまずない
>>491 そこまでいったら多分一介のチートプレイヤーじゃなくて
システム管理者側のテスターか回し者なんじゃないかと勘ぐってしまうな流石にw
敵があんまり強くないってのも罠なんだろうな
数匹倒せたから行けると思ったら数の暴力で圧倒される
ゾンビゲームにもこういうのあったわ
スゴーが1週間後に結婚とか言ってたけど
今の時点でアニメ内だと何日目になるの?
「きた!二刀流きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
レコンはあわれにも無駄な自爆で死んでいた
おれは素早く突進して突破した
レコンから裏テルで「勝ったと思うなよ…」ときたがリーファがどっちの味方だかは一瞬でわからないようだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので扉を開けた
「キリトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とレコンを生き返らせるのもわすれてメンバーが帰っていった
忘れられてるレコンがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうが、おれも無視した
>>497 他の奴は誰一人として使えないようなシステム外スキルばっかやってたらチート疑われてもしかたないだろ
ましてや魔法の当たり判定は中心点1マス(ドット1つ分)なのに、誰もチートを疑わなかったぞw
明らかにシステム外スキルの枠超えてる
>>501 未読でも今週はアホ展開だってことくらいわかるじゃん
>>467 ドーム全体を震わせるような咆哮とともに、キリトの右手の大剣と、左手の長刀が、恐るべ
きスピードで交互に打ち出された。
右上から切り下す。左下から切り上げる。輝く二本の剣は、徐々に角度を変えながら純白
の真円を描き出す。それはまるで皆既日食の太陽からほとばしるコロナのようだった。数十連に及
ぶ超高速の斬撃に巻き込まれた騎士たちの体が、紙屑のように引きちぎられ、一斉に周囲に散った。
電撃文庫 「ソードアートオンライン4巻 フェアリィダンス 川原礫作 よりP199から引用」
と書いてあるから明らかに高速の斬撃で突破してるね。
突進ではない。
フェアリーダンス編はつまらないながらも作り直さなくていい出来だと思ってたのだが
ここにきて崩れるとはなw
一騎打ち・グランドクエスト2回目ともがっかりですわ
今回の話作ったスタッフは前話を正視できるのかなw
>>475 改善要求出したらちゃんと運営からの回答あったみたいよ
当ゲームは適切なバランスのもとに運営されておりうんぬん
せっかく2本持ってるんだから重ねて突進とかイミフなことせずに
せめてバッファローマンみたいに前に2本突き出して回転くらいしてほしかった
>>499 苗字が出てないしスグ、もしくはスグ〜の名前の兄妹じゃ特定は難しいだろう
ユージンも兄弟って知られてるんだし
援軍きたー! ってとこ
まだ外で様子見てて
「どう?クエストクリアできそう?」
「なんかいけそーだよ」
「じゃあ俺たちも行くか」って途中参加する輩もいるのか
>>455 主人公だからこそあのカードを入手出来たわけだけど、ああいのもチートって
言ってもいいの?そんな事言ってたら全ての事がチートになってしまう...。
>>505 たぶん4日目、ALOにダイブして3日目
それと……原作の話は基本的にダメ
先の話は超ダメだからな
いくつか気になる点が
・結構簡単にクリアしてしまったが、今までクリア出来なかった理由が分からない
(そもそもクリア条件はなにか? 上に行くこと or ザコを殲滅すること)
・最後の扉が権利者権限でしか開かないことは一般プレイヤーでも分かることなのか?
(キリトの場合はユイがいたため、分かったのか)
・2個目に関連することだけど、ユイの出来ることは一般のサポートピクシーと異なるのか?
>>501 ア二メ組が今回も楽しめたのなら良かった
原作読んでるとどうしても自分の頭の中でイメージしたモノがあるからね
今回というか、ア二メは4巻までだよ
>>514 キリトさんの剣スキルが1000
それをもう一本持って2000
重ねて相乗効果で4000
その上通常の三倍のスピードで突貫して12000
そりゃキリトさんも光りだすよしょうがない
あんな都合よくカードが手元に落ちてくるかよってそこをツッコメよ
最初からやれwwwwww
一人くらいキリトさん砲の後ろに一緒についていくプレイヤー居てもいいのに
>>523 スグの剣て2handなんだけど、それを片手持ちしても100%の威力出せるのかな
まあどうでもいい話だけど
重ねて突進だし(´・ω・`)
最後の二刀流は無双乱舞ばりの連撃を想像してたんだけどな
なぜああなった
532 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 01:56:40.20 ID:kjt+jeJ90
>>499 みんなあんだけ痛々しいロールプレイしてるんだから兄妹設定くらいにしか思われないんじゃね?
>>504 クリアされちゃ実験所まで暴かれそうだから
扉は最後の保険として残しとくにしても
部屋に入れる最大人数+LVカンスト+最強装備+補助アリの状態で
1人も通さないくらいの数には設定してあるんだろうな
ガーディアンってステそれなりに高くなかったけ?キリトと比較したらたいしたことないってだけで
>>510 それもう手抜き確定だろ
連続斬りが描けないから突進に変更しますってなったとしか思えん
は、話が全然進んでない…二話かけてやっと突破かよ一話に纏めとけよ
何か今回、見ていて恥ずかしくなる所が多かったな。
二人抱き合ってのくるくるは何だろう。
何故回る?
何故回る必要がある?
後戦闘が・・・。
あのキリトの突破の仕方は原作通り?
二刀流なのかと思いきや、
ん〜なんか、レコンのミートボール以降の戦闘が、
ぶっちゃけ面白く無い。
でもやっとアスナに近付いたなぁ〜。
ラスボスの戦闘に期待♪
普通連撃が来るって期待するだろw
>>524 それを言ったらアニメとか楽しめないよね。そんな偶然あるかよ!っていうのは
どの作品にもごく普通にある事だし。
>>499 ROプレイヤーとしてはS県月宮事件を思い出すwwwww
つうか作者も知ってると思うが書いてる時思い出したりしたんだろうかwww
>>535 サシならリーファでなんとか勝てるってぐらい
並みのプレイヤーじゃPTで挑まないと1体でも歯が立たない
後方からヒールするだけなら襲われないはずだとか言っていた根拠は何?
クエストに参加してその場にいれば襲われるでしょ
ドラクエで僧侶は攻撃されないって言ってる並の暴論だぞ
>>521 さすがに全部アニメ作中で理解できる事なので
全部見てこいとしか言えない
心意システムかなあ
光るって言うと
549 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:00:08.01 ID:Isw4WYg+0
>>539 ああ、今回の最大級の裏切りだな。二刀流のカッコよさは連撃にあるのに、突撃とはな。
これは一刀でもできるだろう。今回の話の見せ場の一つなんだからしっかり作ってほし
かった。
>>539 全くだよな、正直9話10話のバンクから流用でも許したぜ?
551 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:00:37.33 ID:kjt+jeJ90
>>541 でもいくらなんでももっと説得力のあるやり方あったんじゃないかとは思う
お前ら馬鹿だな
今回が酷かったんじゃなくて前回が良すぎただけなのに
これが二週前だったら絶対ここまで文句でなかったぜ
>>545 ほかのMOBのAIはそういう思考ルーチンになってるってことだよ
>>536 だな
超高速の斬撃を描けなかった手抜き
上で言ってる人も居る様に両手に持ったまま竜巻みたいにして薙ぎ払いながら上昇させたほうが
同じ手抜きにしてもまだ良かったんじゃね
手抜き突進じゃ2本持った意味が無いわ
>>539 クライマックスくるーと思った分、発光突進とかポカーンだったわ
>>521 ・クリア条件はドームの天蓋まで到達し、あの扉を開けること
・権利者権限でしか開かないことは当然知られておらず、プレイヤー達は
スゴーに釣られてる。クリア不可能。
・恐らくユイ以外ではあのカードキー使えないと思う
>>515 クリアしたとして最初の種族しか報われないし
後追いして先頭まで行くには遅すぎるし
かといって援護するメリットもないんじゃね
普通だったらスプリガンのために援護とかしないんだが
最初に他種族の協力が・・・ってフラグ立ててたし
キリトさんが攻略した領主の存在もすべてキリトさんに味方してるんだなぁ
レコン君は緊張感に耐えられなくなって自爆するタイプだったな
というか闇魔法使ったり敵を毒殺したり怖いストーカーだ
今回の戦闘以降に盛り上がる場所なんてもう無いのにこの酷評は悲しいな
>>558 いやまぁ、先週の出来がかなり良かった反動が出てるのは確かだとは思う。
今週の出来がよくないのも確かだけど。
キリトは女の剣を持つとパワーアップする設定がある……ことにしよう
>>553 それって超ヌルゲーじゃん
後方の回復役は襲われないって前衛は無敵じゃないか
>>557 元々どっちが攻略しても恨みっこなしって約束で同盟組んだシルフとケットシーで
そこにキリトが丁度いて
>>543 それだとレコン君の無双がヤバくないか…
まぁ刺客を全員毒殺できるぐらいの強さだから
実はまっとうなプレイヤーの中では十指に入る実力者なのかもしれないけど
せっかく二刀にしたのに無駄に剣を合わせて突進してどうするのよ
リーファの剣が飾りにしかなってない
>>552 前回なくても今回のは受けなかったと思うよ
568 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:03:55.25 ID:kjt+jeJ90
>>541 あれで突破できるんならみんなでスイミーみたいに団子になって突撃すりゃ良かったのになwww
心意技で破壊したということにしよう(^ω^)
571 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:04:22.22 ID:sBxS8uQ90
レコンが犬死しか見えなかったなぁ
爆発で開けた穴はすぐ埋め尽くされちゃったし
原作では覚悟を見せるという意味でも良かったのに
>>551 うん判る。だからそういうのはここで他の人の意見や解釈を参考にしつつ、
自分なりに納得出来る理屈を作るしかないと思う。
>>539 連撃シーンは描くの死ぬほど大変なんだよ
わかれよ
今までクリアできないって運営の嘘がバレなかったのは
まだどのプレイヤーも本気で挑んでなかったから
もしも全員が考えられる限りの最強の装備で挑んでたとしたら
さすがに気付いたと思う
ハデハデきらきらのデコレーションはいらんのよ
本当に必要なことに絞って描け
>>566 あの位置だとリーファの剣敵にあたらねぇよなwwwサイズ的にもwwwわけわからんwwww
>>563 ALO自体が対人戦を主体としてるゲームっぽいから、
MOBのアルゴリズムはテケトーなのかもしれんなw
578 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:06:09.06 ID:sBxS8uQ90
>>568 竜で一人の四方固めて火吹きながら突撃すれば誰でも突破できそうだよな
レコン君自爆して魂になったときに
リーファが掴んでくれるのかと思ったら放置されてて笑った
あれ魂の色もなんか違ったけど種族によって違うんだな
サラマンダは赤だったしキリト君は黒だったしレコンは緑だった
>>573 先週の1秒でも惜しい命を捨てでても突破しなきゃっていう切羽詰った感は
どこにいったんだろうな
突進できるならマジで最初からやれ
>>545 雑魚モンスターで検証済みなんじゃね?
今まで後方支援は襲われてなかったんだろ
>>544 そっ、そーゆう事!?w
なんか、全体的にとってもチープな、、、
一昔前のアニメを見た気がしちゃって
見てるこっちが恥ずかしくなってしまった。
>>510 原作はそーなんですね!
あ〜そーゆうの見たかった!
全くそんな風には見えなかったから、
単なる力任せ?的な一点突破に見えて、
「剣」や「剣技」での突破が見たかったのだけど、
原作はちゃんと然うだったんですね。
今週の感想
一瞬で解決する修羅場(=茶番)
ストーカーこええw
ミートボール無駄死にw
最初からやれw
コンソールは?
>>552 そりゃつなぎ回と見せ場じゃ見方も違うわw
あれじゃシルフナイトがファランクス陣形で突撃すれば突破できそうだよな
>>580 無いのは時間じゃなくて
心の余裕だった
>>585 いや多分キリトさんクラスじゃないとあの突破力は出せないんだよ
その辺はある意味原作通りだな
だいぶ表現は変わったけど
FF7ACのバハムート戦よりはマシだと思うけども
突進のとこはBDで修正されんじゃね
売れてるみたいだし
アクセスコード転送だかなんだか知らないけど
コンソール無しでカードキー使用出来たんなら最初からやれよ
>>579 状況的にヒール中は無理だったとしても援軍到着後はどうにかできそうだったのにな
単にリーファの価値観が キリト>レコン というのを暗に示してたのかもしれないが
レコン犬死にはかわいそうだけど、自爆キャラの運命でしょ?
他作品でも自爆しても無駄だったってのは多くないか?
>>543 ドラクエ6のキラーマジンガみたいな感じか…
>>590 カードキーの解析くらいは事前にやっておくものだよなw
ユイもそんなに手間はかかってないし
>>589 了解
そのくらい頼むぜ
おかしい描写や時間不足で仕方ない手抜きなら直して当然
>>574 理由としてはこうかな。
@1種類の種族しかクエストクリアできないということは種族間で協力することはまずない。そのため、シルフとケットシーが協力してスプリガンのキリトを助ける行為が実は今までなかった。
ALOはかなり対人鬼畜ゲーなので結構と種族間の仲が悪い。
Aまだアルブヘイムオンラインができて1年。実はゲーム内の流通通貨はそこまで多くない。そのため最強装備は実は時間がかかる。(キリトの金でなんとか追いつかせた)
Bキリトはチート(いや、まじで) 原作ではユイが直前に 「でも異常なのはパパのスキル熟練度も同じです。瞬間的な突破力だけなら可能性があるかもしれません」
と言っている
C最後の扉は開けられない(おそらく一般プレイヤーには管理者権限でしまってるかどうかわからない。)
>>583 一瞬で解決ってのはまあ特に違和感ない
直葉だってキリトが急いでるの知ってるわけだからな
まあレコンは確かにストーカーだけで悪い奴じゃないんだよ
気持ち悪いけど
2刀流の突進に関してはア二メ演出
ユイはカードキーのシステムアクセスコードを転写した(ロックされているゲートの鍵を開けた)ので転送できた
>>589 伊藤と荒木は子弟みたいなもん
顔を潰すような真似するわけがない
インタ見た感じでは、派手な絵作りが得意な人(たぶん荒木)にわざわざ
今回の話を頼んだみたいだしな
画像班いいな
まあ、突破したから書いてしまうけど
そもそも突破出来るように作られてなかったんだよな
扉が開かない以前に、到達できる設定じゃない
ガデの沸き方がポイントで、近づいたら鬼沸き仕様
あのクエストの扉、やけに馬鹿でかいなーって思ってたら
今回みたいにドラゴンごと入室するためだったのね
>>522 おーさんくす22話・23話がかなり気に入ってしまったw
キリト初の惨敗→身バレ→修羅場→修復試合→大規模戦闘
盛り沢山で飽きさせないし楽しいツッコミ所もあるしいいエンタメだね
あと2話しかないから来週アスナと再会できるんだろうな
久しぶりの再会を楽しみにしつつ寝るわオヤスミ
ところで、突破後は上下ひっくり返ったと見ていいのか?
>>589 是非、然うして欲しい。
原作の内容を聞くと、
更にショックが増すンですけど。
ちゃんとした突破が見たかったな、、、。
手抜きなら手抜きで、黒地に斬撃の軌跡出して
解体後の止め絵連発でもやってくれた方が良かったわ
>>571 時間稼ぎならちょっと出発を待ったり援軍の準備状況を確認することもできそうだし
尺的に考えて ヒールでいけるわ→リンクしたやべぇ→自爆→だめでした失敗です→と思ったら援軍きました→突破
くらいの上げて落としての方が話の起伏があっていい
にしてもデスペナどんだけ重いんだよ
キャラデリでもしそうなくらいショック受けてたぞ
_ ∩ サクぱい!リーぱい!
( ゚∀゚)彡 ダブぱい!ダブぱい!
⊂彡
14話でヒースクリフに防がれたジ・イクリプスさん
汚名返上の機会が与えられるはずだったが彼は横たわったままだった
あれ…いいとこで終わっちまって来週が待ち遠しい的なことを書きに来たのに
スレの様子ではなんか不評なんだな…
>>601 放送時は作業時間不足で描ききれなかったと言い訳すれば可能だ
>>597 ないない。
修正っていうのは大抵
@色のおかしいところの修正(影とか目のハイライトとか)
A顔のバランスが崩れているところの修正
B背景や背景MOBの修正
CSEの修正
位のもんであたらしく書き下ろすってのはめったにない。
化物語とかは最初からおそらく作り直すの前提だったしね。
つーかあと2話でほんとに終わるの??
>>612 物語は良かったぞ
見せ方が悪いだけで
原作組の不満はある程度認めてあげようぜ
ふと思ったんだけど扉の外は安置なんだろ?
魔法があるんだし扉の外から打ちまくれば余裕じゃね?
「レコンはクラディール枠」
俺は今でも信じてる。
619 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:17:01.83 ID:Of+jUkCG0
作者の願望丸出しの糞みたいなアニメだな
マジで気持ち悪い
レコンがちょっとかっこよかったぜ
レコン君はスキル「隠密」つかってこっそりクリアできたんじゃないの
>>615 あとは須郷さんフルボッコにするだけだろ
余裕で終わる
しかし、二刀流ビームは残念だった
>>620 よくわからないけどコレ大事なうんぬんのところはカッコよかったな
あとはもう静かにしといて欲しいけど
>>614 製作側に多少でもプレッシャーを与えた方がいい
>>615 逆に後2話もあるのか
こっから先は正直面白くないから見なくてもいいかな
レコン君自爆のシーンは何故かドラゴンボールを思い出した
今週のアクションの間の取り方は懐かしい感じがしたな
水曜夜7時的な
直葉「胸は私の方が!」
レコン君はあの状態からどうやって敵を毒殺して脱出できたんだ
毒針吹き矢でも口内に隠し持ってたのか
>>619 次話のほうがヤバイからな
まじであれはいじめられッ子特有の発想
SAO編と比べると死んでもOKではな
迫力ないね
只の安もんアニメの戦闘シーンだし
ここから先の楽しみは多分子安ショーだと思うんだ
この手のモノで主人公と別の男キャラに見せ場があっちゃだめだよね。
結果的には犬死だったけど、
レコンの正体は「リーファ(直葉)のリアルの友人」ってことを示すだけにして、
後日談で「実は女の子でした」って位にした方がよかった。
>>600 コンソールはさすがに無理があると思うぞ
コード転写でシステムに干渉できるなら外の障壁だって取り除けるだろうし
といっても扉の特性とGMが鍵かけたという点から
GM権限があればその場で鍵の開閉は可能 ってことで妥協しておくしかないな
もし最初から「絶対開かない扉」というオブジェクトとして作っていれば開かないみたいな。
仮に到達したプレイヤーが現れたとして文句言われても
「いやーあけるのに方法が在るんだよ」とかいって開けられるように開閉機能はつけておいたんだろう
メンテで差し替えることもできそうだが
>>624 シリカとかリズとかクラインとかでてこないんかよ
なんかイラストでそういうの見かけたが
メガンテはなんて言ってたのよ?最後はニートボーイ?
>>619 それがどんなに素晴らしいことか
わからんか
愛知オワタ
今回の戦闘はvsリーファもグランドクエストもナイワーだったなぁ
ゲートでも沸いてきた意味なかったし、もうちょっと何とかならなかったのだろうか
>>606 何かいまいち分からないよな
普通に天蓋扉のままかと思ってたんだけど
>>612 いや楽しめたなら良いことだよw
不評というか、2クール目で一番盛り上がるところだったんで
ちょーっと期待し過ぎてたかなって感じ
なんかパターン見えてきたな〜
各編始めから主人公が強い
主人公がゲームオーバーを体験する(1回)
その後は物語が終盤で主人公最強でEND
原作は読んでないけど、今後もこんな展開でしょ
これが一番盛り上がる予定の戦闘なのにこれでいいのか・・・
残ってる戦闘は正直盛り上げようがない気がするんだけどな
>>635 そういえば回想でシリカちゃん出てきて「うわっなつかし」って思った
アスナ見たかった
それだけが不満だ
今週のレコンはかっこよかった
失敗を繰り返して男は完成されてくんだ。あいつは将来いい男になるよ
>>510 左右の剣を切り下ろす、切り上げるという動作から
角度を変えていって真円を描き出すってのがいまいち想像しにくいな
まあ彗星みたいに特攻してるわけではないのは確かだけど
前話の熱い孤軍奮闘と隠してた感情ryの感動を返してくれ
でもレコンは認める
シリーズ構成的には歌とかの内容も加味すると重要度としては
兄妹バレ>世界樹攻略
だからこうなったって気がしないでもない
二刀流で火の玉になって突っ込むのはいいけど
せめて「目に見えないスピードで二刀を振り回して」火の玉になってくれればなぁと思った
剣真っ直ぐのまま突っ込んだのがちょっと残念だった
レコンがガーディアンをぼこぼこ倒してたのに凄い違和感が…
正直レコンがあれだけ出来るならもうクリアされてるレベル
BS11組なのでまだ観てない
>>591を見ると作画は良いように見えるけど崩れてたの?
レコンはタゲとっても回避して逃げて逃げてトレイン後メガンテだと思ってたんだけどなぁ
自力で逃げてくるし、あの戦闘能力。レコンさんめっちゃ強かったんだな
雑魚だと思ってて悪かった
>>653 作画に文句はない
ただ見せ方に問題がある
レコンはリーファ守る為にこっそり鍛えてたんだよ
なんつって
むしろ来週はAsunachanずっといるだろうな
負け組妹chanは出番ないかも?
>>652 レコン君もリーファの前で格好つけるために
あのかまいたち斬りみたいなの練習してたんだろうな
そしたら最終クエストで見せることになって格好良さも半減したという
ていうか話の展開からして
味方の援護で少しずつ道が開けていって、さぁ最後のひと押し!ってところで
「仲間なんか最初から必要なかったんや!」みたいな技を出すっていう
作り手のセンスが全然理解できない
台無しじゃん
>>640 というか「主人公が最も強い」がSAOの魅力だよ
これはそういう作品
レコンの透明魔法がガーディアンにも有効って事で使用しながら攻撃とかだったら
まだあの無双っぷりにも納得できるんだが…
今の印象だと間違いなくあの世界内でもかなりの上級プレイヤーだそ彼
スゴーさんは端からプレーヤーにクリアさせる気は無かったと。
その辺りが茅場さんとの差なんだろーなー。
尤も目的と意思が違うから仕方無いのだろうけど、
確信犯と小物の較差は公正さへの矜持がものを言うな。
>>641 戦闘も一人で切り込む先週の方が盛り上がるのは正しい
今週のは味方も増えて勝ちが見えている予定調和の世界だ
だからこそ、きちんと試練にぶつかって切り抜ける過程を描かなくては盛り上がりようがないのに
単に物量や超攻撃で何とかなると思っている頭が足りない担当者だった
>>659 妹ちゃんは妖精姿はあまりかわいくないので
ゲーム中は出なくてもいいかも
>>657 作画レベルそのものは基本的に高水準だよね
演出が微妙な場面多すぎるけど
アニメ見てない奴多杉
コンソールないと
× カードキーが使えない
○ システムメニューを呼び出せない
ユイはシステムメニューを呼び出してません
>>659 妹はたぶん出るけど
リーフは出番無いかも
>>640 よくわかってるじゃないか
5~6巻のGGO編でもALOのキャラクターコンバートして
強くてニューゲーム状態だからなw
最新話みたけどやっぱアスナって糞だな
敵が弱すぎて戦闘が盛り上がらんな
須郷は期待していいんだよな
>>629 普通に死に戻りで良かったよな
>>633 そこはALOで人生やり直したキバオウさんがおっぱいに目がくらんでたところに
スプリンガンとしか認識していないフラグたてといて
最後にあのときのビーターかい!ってなった方が
ネギがぴょこんってするシーンなんなんだよwwwww
戦闘しょぼすぎ
レコン生き返らせてやれよwwwwwwwwwwwwwww
レコンのやつアサダサンアサダサンアサダサンの同類のくせにかっこよかったなw
今回はレコンの無駄死にと謎の突進が見所だったな
>>661 そこに関してはちょっとア二メスタッフ駄目だったな
原作にないソードスキル的突進技描くってのはなあ
>>594 サクヤのこれ、不知火舞の日本一ポーズか
3人で手を重ねるところ、レコン君はおっぱいに近づきすぎ
>>641 逆に勝たねばならないキツい戦いはどうやっても盛り上がる
>>674 あれ本当は死に戻りだけど「倒した」って嘘ついただけだな、多分
放送前はコンテが有名な人?で期待できるって声が結構あったのになー
>>669 見てないのに叩いてるアンチいるからなあ
>>640 そうでもない。「主人公が強くて、ピンチや失敗があって、最後は勝つ」程度なら合ってる
>>657 d。直葉の作画は毎回気合い入ってて楽しみ
>>666 よくそんなのスグに出てくるなあ
両腕をぐるぐる回して全方位を斬ったってことね
確かにこれをアニメにされて格好良いかどうかは難しいところかも・・
689 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:32:47.17 ID:FJap8LUp0
>>639 逆さのままだと見づらいだろう
カードのやりとりも逆さでしなきゃならんし。
声優と同じでアニメの演出で視点反転させてるだけ
今回キリトさんが最後に使ったあの突撃系の必殺技はなんという名前ですか?
>>653 馬面度は高かったが作画自体は問題ない
ギルクラと同じ問題を抱えていた
>>671 マジか……
SAOは一から積み上げて強くなった事には好感もてたけど
ALO,GGOと最初からチートデータで最強プレイってか
>>673 キリトがギリギリ勝てるかどうかのちょうどいい敵がこれまで魔剣持ちユージーンだけだった
やっと本番じゃないかなー
サクヤさんネカマっぽい
>>692 ゲームの攻略が目的じゃなくて、問題解決が目的だしな
696 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:34:32.38 ID:5NBLPXpU0
長井>>>荒木
無理矢理好意的に見れば、最後の突進はあんだけ仲間がいても
システム的な限界突破しないと絶対突破できませんよ、ってことなんだろうけどなぁ
二刀流にしなきゃいけなかった理由が皆無すぎる突進だったな
素直に連撃しててほしかった・・・
>>689 あれ? あの天蓋扉を開けるためにカードキー使ったんだよな
何か俺が勘違いしてるのか
>>696 荒木さんはたぶん前回と今回の脚本しか読んでないw
レコンの死にもうちょっと意味を持たせてやれなかったものか
あそこで死なないと見せ場自体なくなるのはわかるが
>>686 SAOやALOみたいにゲーム自体クリアできるネトゲ自体存在するっけ
MMOとかはラスダンでボスは設定できるけど
後日アップデートで続かせるか運営の都合で終了するかじゃね
二刀流で無双すれば良かっただけなのに
突進させたクズスタッフは馬鹿
705 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:37:37.71 ID:deAUGk3N0
アニメとは直接関係ない話だけどさ。
和ゲーやチョンゲーって、ヒーラーは絶対的に攻撃されんものなの?
私がやってるアメリカゲーの場合だと、タンクがへぼいとカンタンにヒーラーへ攻撃が向いちゃう物なんだけど。
なんでキリトは最初から二刀流にしないのかがわからん
ALOでも完全に二刀流を使いこなせているのに、なぜだ?
レコンが闇魔法関係なく普通にガーディアン一撃必殺だったり
せっかくの二刀流が一切振る事無く謎の突撃だったたりと
この上ない酷い展開だったぜ
>>692 ALOのはSAOで2年かけて育て上げたデータ,GGOではALOで一から育てたデータ。何の問題があるんだ?
709 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:39:41.41 ID:deAUGk3N0
>>686 いや、弱すぎんのは確かだろ。
仮にもラストコンテンツなんだから、人員・装備が最高なのは当たり前で、その上で普通は綿密に作戦組むのが必要。
戦闘がショボイ(残念な簡略化)のは2話時点で分かりきってるんでさほど気にはならん
大剣の上に細い剣乗せてるだけだし、細い剣なんの役にも立ってない
なんかご都合展開の連続でガッカリしたわ
>>692 そもそもGGO以降はその理屈だと全員チーターになる
キリトは置いといて、今回はおっぱい祭りで満足でしたw
サクヤさんとリーファちゃんの巨乳はALOの宝やね
>>705 ヘイト概念が全くない糞ゲーもあるっちゃあるよ
>>706 ピンチから2刀流で無双シーンカッコイイ
マジでコレ以外に理由がないよ
>>701 ちゃんと理解してないよなこれw
勿体ねーな
サクヤ様におっぱいぱふぱふしてもらいたいです
戦犯はギルクラの監督か
>>706 二刀流常時使ってたら直に噂になってシステム管理者に眼つけられるかもしれない、とか考えてたりして。
>>713 今回何かご都合あった?
言ってみてくれれば答えられるかもしれない
723 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:42:31.55 ID:deAUGk3N0
>>716 あーりがとー。
それは和ゲーやチョンゲーでもクソ扱いされる部類の物なの?
>>714 UWで一から経験積んだキリトさんをチーター扱いするとは…
>>714 この作品内では、他ゲームでもデータ流用は当たり前って事か
>>705 執筆当時(10年前)に作者が遊んでたって言うROだと
防御力の高い職業が壁になってMobを掻き集め、後衛は適当にヒールしつつ大魔法ぶっぱなし
ってのが普通だった
>>706 2年間振るい続けてきた片手と隠れて練習してたけど半年しか使ってない二刀流じゃ安定感が違うんじゃない?
なんかただのゲームなのにすごい必死になってて茶番にしか見えない
SAOよりキャラが感情的になってるのに違和感抱くのはそのせいか
730 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:44:35.61 ID:deAUGk3N0
>>722 SAO全体に言えることなんだけど。
「とりあえず叩けば何とかなる」ばっかりで、攻略って概念が全くないのは正直不満かな。
作者wowとかやった経験あるみたいだから、知らないんじゃなくあえて削っているのだろうとは思うけど。
ちょっと戦闘が薄っぺらく感じるのは確か。
でもデータ流用で最初から強キャラでプレイとか
そんなゲーム面白いんだろうかね
完全に新参バイバイじゃねーか…
>>705 昔ならいざしらず
ヘイト設定によって補助が倒されることはよくある
けどタゲをとるスキルが前衛にあってそうならないようにしているのが大概
ALOの場合はあの反応からすると基本的にはタゲ移りはしない仕様なんだが
金稼ぎ様の雑魚と違ってガーディアンはゾンビアタックできないように回復・蘇生役にも攻撃がいくようになってるんだろ
重ねた大剣突撃
二刀流見せ場なし
これフォローするヤツちょっと信者過ぎるわ
>>725 ALO終わってから全ゲームでコンバート自由になるんだ
フラグ、伏線の回収をご都合とほざくアホがいるようだ
>>728 SAOは茶番を楽しむシナリオだろ
シリカ攻略した時点で気付けよw
FF11でのデータをFF14でも使わせろっていってるのと同じ、作者はカズヤか?wwwww
こいつネトゲ触っただけでまともにプレイしたことないな、じゃなくちゃ升erを主人公になんかしねーよ普通
>>700 名前も設定されてないのにあんな威力って
もはやチートというかバグだなw
今回はおっぱいに力をいれすぎて、他まで手が回らなかったんだよw
レコン自爆や二刀流とか首をかしげたくなる点もあったけど、おっぱいに免じて許してやってくれ
740 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:47:27.71 ID:deAUGk3N0
>>726,732
なるほど。今じゃあり得ないけど(執筆の始まった頃となる)10年前ならこんなもんだった、ってコトなのかな。
ありがとう。
>>726 作者は昔のFF11もやってたみたいね
昔のFF11って俺はやったことないけど回復魔法のヘイト管理が結構きつかったらしい
今は前衛の火力が飽和状態で後衛にターゲットが行く事はまずないけどw
>>706 最初に披露した時の死ぬ直前まで明かさなかったみたいに
普段から二刀流でオレTUEEEしてると妬みにあってうんたかかんたらってトラウマが残ってて
いざって時以外使えないんじゃね
という好意的な解釈
>>722 シルフ隊とケットシー隊が援軍にきて、キリトが天元突破するまでの流れ
なんかあそこで冷めてしまった
あれは常人にはただ突撃しているように見えたが
実際はすさまじい連撃だった
ことを象徴していた表現だったと脳内変換しておこう
天元突破w
北海道組みはやっと始まったぜ・・・
>>744 イベント途中参加が認められてるんやなあれ
現在イベント戦ってるプレーヤーのこともわかるんかな
ナイスタイミングやった
750 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:50:31.44 ID:deAUGk3N0
>>737 FF14セカンドエディションをdisってますねw
>>705 その辺の細かい仕様はゲームごとに違ってこうだってのは基本的にない。
ヘイト管理も基本的にゲーム作る人が考えるもんだからどういう仕様かは結構まちまちだよ。
まぁ流行とかはあるもんだけど。
>>728 基本的に必死なのはキリトとその周辺だけだよ。
つまり キリト リーファ レコン ユイ(AI) だけ。
シルフ隊、ケットシー隊も戦闘終わったら帰ってたし基本的にみんな楽しんでるだろ?
そしてなぜキリトが必至なのかってのはこれがキリトにとってはただのゲームじゃないからだよ。
恋人を拉致してる犯罪現場かもしれないんだぜ?むしろ感情的にならないでゲーム楽しむだけだったら頭おかしいだろ。
>>749 あれはいいタイミングだったな
アスナさんだったらもうちょっとやばくなるまで出てこないだろうけどw
今更なんだが
エンディングで最初に跳んでるのって何?
初めはユイかと思ってたら良く見たら違うし
知ってる方お願いします
もうただの犯罪者じゃねぇか
クソワロタw
755 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:52:35.05 ID:deAUGk3N0
>>747 ありがとう。
原作読んで、その辺どうしてるのか確認してみるYo
キリトさんは回復魔法を覚えたんだろうか
もう誰にも回復してもらえないんだよね?
うん、やっぱりこのアニメ面白いわ。来週おそらくアスナとの再会なんだろうけど楽しみ。
>>757 アスナを一人で助けにいくというお膳立てというお話の都合上一人になったので
キリトさんはそんな物必要ありません
>>740 ついでに言っておくと
タゲ移りしないネトゲがクソかどうかは
狙われない分経験値が入らない、職業による不公平がでる=クソ
不公平感を解消するためにユーザー同士のコミュニケーションによってまわし食いする狩りができた=昔は良かった
みたいに一概には言えんところもあったり
数年後にSAOに夢中になってたこと思い出して恥ずかしくなって身悶えるお前らが目に浮かぶわ
俺はひぐらしを友達とかに布教してたこと思い出すと死ねる
765 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:56:05.55 ID:deAUGk3N0
>>751 キリトさんは、まー現実絡んでるから仕方ないとして。
ほかのメンバーに関しては、PvP主体のゲームだからロールプレイが過剰気味になると解釈してる。
実際の所、あいつら騙し騙されを超楽しんでると解釈してるのだけど。
オフ会でマジトーンの罵り合いになってたら、ちょっと引くw
>>730 まあ確かにALOで「戦術」はあまりないね
ただSAOシリーズ、特に後半になると増えるかな
ALOはキリトがSAO2年間を生き抜いた自分を過信して
またアスナを助け出したい一心でクールさはなくなってる
それもテーマの一つで、「現実では何も出来ないただの高校生」と
「SAOをクリアした英雄剣士キリト」の対比があるんだけど
今のところ戦闘は、主人公が無双するのを楽しむしかないな
>>739 結論は制作間に合わなかったわサーセンでいいよな
二刀流かいてて作画崩壊してたらそれはそれで叩かれるんだし
>>753 あれ、なんだと思う?
ミキプルーンの苗
>>755 スゲ-罪悪感
ひまつぶしにどうかってだけだからね
スカイフィッシュじゃないのか
ハグで許す
772 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 02:58:37.11 ID:deAUGk3N0
>>766 なるほど。この辺原作では昔の話ってコトで。
最近の原作の方はきちんと進化しているワケね。
見返したが
あの不思議な突撃にワンカットだけ連撃を混ぜれば大丈夫っぽいきがしてきた
キリトの莫大な資金ってもしかしてSAOで稼いだ累計?
ラスト付近で家買ってスッカラカンになった筈だし
775 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:00:40.76 ID:deAUGk3N0
>>769 いやいや。こんな機会が無いと読むこと無かったろうから。
ありがとう。
うわああああブレイクは
最初から使ってたら普通にクリア出来たな
>>764 どうでもいいんだけど、それってひぐらしが好きだったのが悪いんじゃなくて
好きすぎてアホみたいな布教したのが恥ずかしいだけだよね
自分が今現在面白いと思えるもん見ないで何を見る気なんだ
>>757 やくそう×99
>>766 サラマンダーの追っ手にしても
対ボス用の陣形で前衛・ヒーラー・遠距離アタッカーで完成してたくらいだし。
今回、前半の作画が酷くなかったか?
顔が間抜けっぽく見えた
まあ面白かったけれども
>>764 さらに10年過ぎるとセピア色の甘酸っぱい思ひでに
>>778 ふくろの名前を アスナ に変更しました
>>753です
結局のところ謎物体ってことでいいのかな?
>>764 あれは話を真面目に考察するんじゃなくキャラやネタを楽しむもんだろ
今布教したって通用するレベル(アニメ界のミステリなんてコナンレベルだし)
>>764 ネトゲで知り合ったフレのリアルイケメンは電磁砲やエヴァをしつこく薦めて来る
エヴァやギアスに至ってはパチやスロまで打ってみろと言う
なんで俺まで朝鮮玉入れに寄付しなきゃならんのだ・・・でも奴はイケメンぐぬぬぬぬ
785 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:04:17.72 ID:QT3vOcEq0
>>779 作画陣の数が多かっただろ?
つまり・・・そういうことだ
これはもう萌えアニメと同じで考えたら負けですわ
勢いを楽しんで俺TUEEEEEEでひゃっほいするに限る
>>773 初めに切り下ろしと切り上げの表現があれば格段に良くはなるな。
キリトは魔法スキル1の割には凄い感じの魔法二回使ってるな
それともスキル1でもデカくなったり広範囲に闇雲出せるのか
>>784 イケメンかどうかは関係ないw
つーかエヴァや電磁砲くらい薦められなくても見てるだろ?
レコンって自爆した意味全く無かったよな
そしてキリトはどうして再突入する時に二刀流用の剣を買わなかったのだろうか?
更に対応するコンソールが無いと使えないとか言ってくせにあっさりカードを使いやがったw
なんかキリトさんいなくても、ユイ一人でクリアできそうw
>>786 だね真面目に見るタイプのアニメじゃないわw
>>764 見たところ二十歳そこそこだろ
悟ったようなこと言うには早いよ
>>784 朝鮮玉入れとかイケメンがどうとか、ちょっとネットから離れた方がいいんじゃないだろうか・・w
>>789 低レベルで習得できる技が糞強いとかバランスおかしいゲームではよくあることよw
スゴーが適当に作ったSAOのコピーゲーだししゃーないとも言える
確かにレコンは何がしたかったのかよく分からなかったな
自爆するならキリトに宣言してから逝けば良かったのに
既読派としてはなんかコレジャナイ感が凄いんだが
はっきり振られたリーファのために全力で頑張るレコンは
確かにいい男のはずなのに何であんな見せ方しちゃうのかな
レコンが自爆で穴をあける
↓
応援のドラグーン隊が穴を保持する
↓
キリト少なくなった敵を双剣乱舞で突破する
これでいいじゃん
801 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:10:20.04 ID:deAUGk3N0
>>778 >>対ボス用の陣形で前衛・ヒーラー・遠距離アタッカーで完成してたくらいだし。
それは「準備」であって「戦術」じゃない。
この場合の戦術って言うのは「敵の動きに対応して、自分たちがどう動くか。自分たちがどう動くことで、敵を自分たちの有利な方向へ導けるか。自分たちの必殺技をどの時点でぶち込むか」とか、そういうことね。
>>792 レコンは……
キリトが二刀流の準備をしてないのはたぶんバカだから
あの扉はコンソールそのものだったと解釈できる
自爆した奴、無駄死にワロタw
>>802 キリトはALOで二刀流をする気があまりない 一応理由は存在する
いやぁひどかったですね…
キバオウ「なんでや!なんでレコンはん見殺しにしたんや!天元突破を最初から使えば良かっただけやないか!」
>>792 システムメニューは呼び出せないといったけど
今回は扉というコンソールがあったんだろう
リーファもレコンを見直したはずだしレコンにとっては無駄じゃない
直葉→長田の布石
>>807 確かに最初から天元突破すれば援軍すら要らなかったなw
>>791 >>796 俺もイケメンになりt(ry
エヴァも電磁砲も別段悪印象は無かったがなぜか食指が動かず数話見ただけで止まってる・・・
>>781 やくそう99本アスナの穴にぶち込むとかどんな性癖だよ
>>805 普通に遊ぶときならまだしもアスナを助けに行く時もギリギリまでやらない理由ってなに?
コンテ次第でアニメは変わるということをこの2話で身をもって教えてくれたな
到達後のキリトはリーファの剣を持っていないようだが……
大量の増援が来た時
ユイがあの時キリトの能力なら三人で行けるかもとか大嘘じゃんと思ったが
確かに
レコン(自爆==必要なし)
リーファ(剣)
キリト(うおおおお)
の三人でクリア出来たな。
流石、ユイちゃん
817 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:14:26.01 ID:S/pxAabW0
今回もユイが可愛かったので許してやる
等身大に戻せばもっと許してやるぞ
自爆君が可哀想だったなw 蚊帳の外すぎる
エルフ妹は、にーちゃんに紹介&にーちゃんを紹介してやれよ、そしたら無駄に
頑張って自爆って流れもまだ納得いったかもしれない
グランドクエストとかいっときながら運営の都合で不可能な代物だったってのは
面白いと思ったけど、遠めには扉っぽいけどそれっぽく彫られた壁でした、で
開かなくても良かったような
小説で見た時はスピード感あった気がしたんだけどリーファの剣取る時ゆっくりしすぎだろ
最後の火力が足りないから最後の一押しなイメージだったのに
アスナがでないとまじ面白いな
>>821 俺も触手は苦手
スゴーさんはもっと苦手
>>813 とある負い目があるから 詳しく知りたいなら原作で
まあ身も蓋もない事いうと普段から二刀流が必殺技扱いだから
>>821 アスナさんが捕まってないと、キリトとアスナでバカップルしてるだけでアニメにならんからなw
主人公のモチべのためにもアスナさんは常に捕われの身であってほしい
そう言えば直葉はお前らに許されたの?
謝っからログインしろ
キリトさんマジ一級品だな
現実でビンタされなさいよw
ユイを口の中で転がしたい
自爆くんは無駄扱いされてるけど
空いた穴の規模を考えると
10人ぐらいで自爆しながら進めば
余裕でクリア出来そうだったな
>>819 そこだけじゃなくて、全体的にスピード感はないね・・・
常に上に上に向かいつつ戦闘してたらここまでじゃないと思うんだけど
その場に留まって様子見が多すぎるし、何故か横にいる敵を叩いてるよね
>>815 エリアが変わったから持ち主(リーファ)とこに戻ったとかそんなだった気がする
もうラスボス子安との戦いに期待するしかないな(棒読み)
キリトさんの為の世界、キリトさんの為のヒロイン、キリトさんの為のサブキャラ、キリトさんの為のボス
>>831 ジョナサンと戦ったばかりでダメージ受けてるから今がチャンスだな
レコンってずっと一人で無駄に自爆スキル鍛えて犠牲になる俺カッコイイがしたかっただけの自己犠牲野郎だよな
リーファを庇って自爆できる機会を虎視眈々とうかがってたんだろうなぁ
>>815 あれは借りただけで持ち主はリーファのままだからキリトが手放すとリーファの元に返る〜みたいな設定だった気がする
既読だけど先週は良かったのに、今週はコレじゃない感があるわ
これだと最初から二刀流の技使っとけと思うだろ
ゲーム脳はまじでカスだな
>>823 その負い目とやらはアスナを助ける時に最後まで力を制限する理由になるほどのものか?
ぶっちゃけキリトにとってはvsユージーン戦の勝敗よりこの戦いは大事なはずだろうに
アスナを助けるためにチートとは思いつつもSAOデータ使ってるくせに大事な戦いで自分の戦力を自ら制限する理由が判らん
前回のはアスナが悪かったんじゃなくて、触手に時間割いたのが悪かったんだろ
貴重な尺でなぜアレにこだわったのか・・
>>819 原作既読だと「何か違う」と思うよなw
まあスタッフ暴走したなとしか言えない
こりゃ24話もどうなるか分からんね
>>826 直葉が殴る気ないのにどうやって殴られろと
ここまで原作既読者との認識の格差がある時点で
やっぱり2クールじゃ足りなかった感が凄い
まぁ小説原作だとありがちだけどさ。
>>828 いや、クリア出来ないだろ。だって、扉開かないし。
仮にユイを持ってない普通のプレイヤーが抜けたとしても、
「何かのクエストをクリアしないといけなかったのか」で、死んで帰るしかない。
監督とアクション担当はこのコンテを見て何も思わなかったのだろうか
荒木大先生だから素直に従っちゃった?
>>831 スゴーさんは派手に醜く散ってくれれば良いやww
>>827 妖精にドライバー突っ込んで拷問するオーラバトラー戦記って小説があってだね・・・
>>833 50年前からレスとは怪しい奴だ
>>843 それは結果論で、ガーディアンを抜けても扉が開かなかったって所まで行ったプレイヤーも
居なかったってことじゃないのだろうか
>>837 心情的なもんだからならん事もない それにあの演出だとそんな気しないが、二刀流だからと言ってALOではそんな強くなるわけではない
二刀流でめっちゃ強くなるのはSAO
>>828 意中のあの子にメガンテ見せてカッコイイ俺を演出したいミート君を除けば
でかいデスペナ確定の自爆魔法なんて覚える人間はいないんじゃないか
自爆スキルってどうやって鍛えるんだろうな
やっぱデスペナもらいながら何回も自爆しないとだめなんだろうか
>>839 残りは両方監督がやるよ
少なくとも今回のような明後日向いたコンテは切らないだろう
14話Aのような可能性は残ってるがな
数時間かけて戦い続けて経験値が0.1%たまるかどうかくらいらしいからな
誰も自爆したくないだろう デスペナ跳ね上がるらしいし
川相昌弘の自爆スキルはすごそうだな
二刀流は
二刀流に意味があるのではなく
リーファの剣を受け取って使ったことに意味があるんだよ
>>846 おい歳がばれるぞ
ヒロイン初登場が逆さ吊り異物挿入の、いや止めとこ
監督って14話のコンテだろう
すげえ不安だわ
>>850 自爆スキルっていうか闇属性魔法スキルなんだろう
>>848 二刀流になった途端いきなりユージーンさんボコってましたやん
>>850 あれは自爆スキルじゃなくて闇魔法スキルの中にある自爆魔法なんじゃないの?
というかあのクエストのクリア後のイベントは未実装だったってこと?
チーター上がりのキリトさんだったから良かったものの、真面目なプレイヤーがあそこまでいって殺されたんじゃ腑に落ちないだろ
レコンの魂みたいの拾いにいかなくて放置には今回ちょっと笑ったw
>>851 そうだったか
伊藤監督コンテならまあ作品ちゃんと読んでくれてるだろうし
14話Aは色々とアレだったけどw
頼みますよ監督
SAOのゲーム、普通に面白そうだな
アニメのゲーム化だからどうせとらドラPみたいなギャルゲーぽいのになると思ってたけど。
しかし厨二はなぁ…ゲームの厨二はゴッドイーターでおなか一杯です
>>850 いや、スキル自体の熟練度だとデスペナでマイナスになっちまうぞ
経験値をためて闇魔法のスキルポイントを割り振ったか前提条件クリアして覚えた段階であの威力なんだろう
あの、自爆はスキルじゃないよ。黒魔法スキルの中の自爆だよ。
アニメ組で楽しみすぎて1回目は違和感も見ないようにしてたが
2回目みたらひどさがわかった。これは怒っていいレベル
特に剣重ねて光る突撃とか、敵が止まるのとか、全く入り込めない演出とか
シルフのチチの揺れとかがけしからん
>>857 1〜3話、6話、10話、14話、18話
爆上げした最初の2話と10話のコンテでもある
心得システムでも実装してんのかこれ?
>>859 キリトが二刀流が得意なのと、vs魔剣グラムとの相性がいいからだよ
前者はもちろんSAOのシステムアシストを体で覚えてるから、後者は連続透過は出来ないから
>>860 仮に到達されて苦情がきてもいくらでも言い逃れのしようはあるからな・・・
扉を開くのに必要なクエストフラグが立ってない、とでも言われれば終わりじゃないか
レコンの自爆とサクヤの蘇生魔法のコンボならガーディアン撲滅できそうだな
>>861 確かに、キリトみたいに回収してやればいいのに
見送ったままの笑顔で見捨てられたな
>>859 ユージーン戦は魔剣グラムのエセリアルシフトを攻略するための
2本の剣だったわけで
SAOの様にステータス補正があるわけじゃないので
言ってしまえば強さ自体は変わらない
>>864 闇属性魔法は自爆しかないってことはないだろう、きっと・・・
連撃の表現難しかったのなら二刀流で切りながらキリモミしつつ光に包まれるでもよかったのにな
今回のうおおお突撃のせいで
二刀流は強さ変わらないに全く説得力無いのが問題なんでしょ
つーことはレコンは闇魔法はそれなりに鍛えてるって事なのか…
自爆って禁呪らしいし
範馬勇次郎にナーヴギアをかぶらせればよかったんだよ
>>863 あのゲーム攻撃がオートアタックの時点で嫌な予感しかしねぇわ
動きもっさりしてるしジャンルもRPGとしか書かれてないしアクション要素無さそうで・・・
>>871 蘇生してる間に敵復活してるだろうし
弱体化しすぎてヤバくなりそう
>>877 そもそも突撃と二刀流のメリットって重ならないよな...なんだあの演出...
どうせ課金アイテムでデスペナ無効とかあってそれ使ってるんだろ
886 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:33:17.46 ID:deAUGk3N0
>>843 というかさ「結局何が最終目標なのか」が不明確なんだよね。今の展開。
SAOの時は「本当かどうかはともかく、クリアすれば解放される」って明確な目的があったから良いけどさ。
今回はゲームの外の部分での制約が多すぎて、このゲームをクリアすること自体に意味があるようには見えない。
では、何をすれば目的を達すると言えるのか?が全く解らないワケだし。
その辺が、正直見ていてモヤモヤする。
>>869 得意ならなおさら使うべきじゃん
>>874 大勢のガーディアンの皆さん相手に無双してた時点で強さに変化はないとか説得力無し
>>853 それだと廃人生活でも半年で1,2LVのペースにならないか
>>887 得意なら〜
そこで話が最初に戻るわけですよお兄さん
だからさっきも言った必殺技扱いだから ってことだよ 作品的都合
あの場面ならレコンは蘇生するべきだろ
蘇生したらまた自爆よろ、で
>>840 謝るなら現実で謝れよって意味で書いたんだけど
どんな理解の仕方してんの?
キリトさんは謎の力に溢れてるな、冗談かと思ってたけどまさにビーターの名がふさわしい
>>890 いや、課金アイテムだからチートにはならんし結構ある話し
ここでも名前何度もあがってるRoにもあるよデスペナ無効アイテム
>>886 今の状況としては
アスナが上にいるのが確定した→グランドクエストクリアで上に行けるらしい
→とりあえずクリアしてみよう ってとこじゃないの?
確定した時点でダメ元でもエギルとアスナパパくらいには連絡してみろよ、とは思うけど
やっぱり最後湧いてきたガーディアンが
天蓋開けても微動だにしないのがシュールすぎる
>>891 蘇生アイテムが勿体ないだろ
キリトがまた死ぬ可能性があるんだから温存が基本
>>891 経験値デスペナでレベル下がってて魔法使えなくなってて
フルボッコで殺されるレコンさんの姿が思い描けた
>>881 ネトゲが題材の物語だからでは
MMORPGって大抵オートアタックじゃん。ていうか何でアクションRPGじゃなきゃいけないんだよw
>>886 ALOは飛行制限解除されるってことは
その後にその種族が楽しめる時間は用意されてるしな
転生や作り直しとかでその種族になることも不可能ではないわけだし
ネトゲ自体サービス終了にはなってもクエストなどのノルマはあっても最終的な目標はなくて
戦闘における快楽、数値として目に見える強くなる過程、暇つぶし、他者との交流に意味があるってことだけ
>>842 最終回も近いクライマックスが
今回のアニメ程度の記述だったら
さすがに原作あれほど売れてないわjk
>>894 最初に言ってたけど今回はチーターに近いというかそのもののようなもんじゃない?
普通のプレイしてたらあり得ないスキル値とかしてるんでしょ今回
>>905 ありがとう、確認した
いよいよ本当にただのギャルゲーという認識になった
>>900 アクションじゃないと
プレイヤーの身体能力のおかげで特殊スキル貰ったり
プレイヤーが得意武器装備すると謎の突撃が使えたり
出来ないじゃん
>>886 そうだね
アスナに会いたい一心の行動が偶然ドンぴしゃだからいいものの
ハズレだったら目も当てられない
ゲーム会社を洗ってみて怪しいのがALO内部だと分かったり
株価がおかしな動きをしていたりと
もうちょっと情報があってもよかった
ていうか、クリア未実装ってことは
思わせぶりに言ってた
1つの種族しか願いが叶わないけど
2つの種族がいないとクリア出来ないの謎が
有耶無耶になるのか?
もうちょっとエギルに頼ればいいのにな
子供なんだから
>>900 まぁ普通にコマンド式RPGで良いしな
多分イベントの合間にクエストが入って戦闘とかになるんだろうが
>>904 ステがSAOの物に上書きされている一種のバグ
しかしユイも言っていたが数値的には問題無い物
ただ接続時間と合ってないっいぇだけで
>>901 あのさぁ・・・
ゲームの中で切られて詫びるより現実でビンタされて詫びろって事だよ
本当にわかんないの?マジで?
>>905 変に作り込まないで、WIZみたいなのでいいのになあ・・
しかし、パートナーに選べる、街を歩いてるキャラって何だw
斬り合いがメインの回ってイマイチ面白くないな
>>914 どうせならゲームシステムの大部分をAWと同じにして
一緒に作ればいいのに
>>914 アクセルワールドの二の舞だけはやめてほしい所だな
>>913 分かったから落ちつけ
みんなドン引いてる
>>914 つ・・・つまり名も知らぬ可愛い子を・・・
>>913 ふつーに現実で謝ってたじゃん どんな目してんの?
>>912 そうなのか
スキルに関しては人間のGMが確認しない限り大丈夫でしょうって言ってたから
とんでもない代物なのかと思ってた
>>910 ぜーんぶ嘘っぱち
プレイヤー達が散々頭を悩ませたのにも関わらず
スゴーはただの実験機関としてALO使ってるだけだから
グランド・クエスト攻略したのに強制クリア不可とかクソゲーもいいとこだ
キリトってビンタされるようなことしたっけ
924 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:47:22.39 ID:QT3vOcEq0
下手にアクション取り入れられると周回が恐ろしくだるい
俺は買わないけどまあオートアタックで正解だと思うわ
つか自爆使った奴はすぐ蘇生できないとか、戦域から強制退場とかもありえそうだな
>>910 有耶無耶っつかその謎の答えが最初からどうやってもクリアなんてさせる気ないって事じゃ
未実装じゃなくてそういう仕様なんだってば
クリアできないように出来てるクエなの
原作含めてそんな記述はないが
自爆魔法は蘇生不可という説を採りたい
>>913 先週謝ってたろ...本当にちゃんと見たの?
929 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:49:04.52 ID:deAUGk3N0
>>896 「リアルのラスボスがゲームの管理責任者」って設定が無ければ、それも納得したんだけど。
この設定が存在している時点で「ゲーム内で解決するって」方策全てがムダなんじゃねーの?って思えてしまうのだよね。どうしても。
ゲーム管理のトップじゃなく「一部の技術者が独断でやっている暴走であり、完全に好き勝手出来るわけではない」とかなら、それを暴露して万事解決って方策にも納得出来るのだけどさ。
現状では「ゲーム内でやっていることな限り、どうやったってもみ消せるわけで。全て無意味だよね?」って、醒めながら見ている部分が、どうしても出来てしまうのですよ。
なにがしら、その辺を解決する結果はあるのだろうけど。
それならそれで、その複線は既においてあって欲しいなと思います。
ゲームの方は倫理コード解除システム搭載!とかやったら
みんな急に興味出てくると思うんだ
ナーブギアを俺の愛犬につけたらどうなんの?
>>931 リンク・スタートできねぇだろ、嫌がるだけだやめてやれ(´・ω・`)
肩透かし過ぎるオチだな
>>929 最後はかなり強引だと思うよ。SAOのラストまでひどくはないとは思うけど。
まぁ、俺はそういう展開も含めて好きなんだけど。
>>931 ガンツでパンダ混ざってるようなもんだな
案外活躍するかも
>>910 1つの種族しか願いが叶わないけど
ってのは運営が提示したゲーム目標なんだろうが
2つの種族がいないとクリア出来ない
ってのは戦力的に考えてアタック特化や補助特化が協力しないと無理なんじゃね?って推測かと。
でなきゃとっくの昔に形だけでも多種族連合組むだろうし。
もしあの扉が協力した証としてあそこに全種族が到達しないと開かないよみたいな仕掛けだったとしたら
クエストつぶしの過程で将来的に判明はしそうだが
>>931 マジレスすると頭の形以前に脳の形と大きさが違うので
リンクする電磁波がズレて頭がおかしくなって死ぬ
>>931 最初のキャリブレーションで尻尾に触ろうと永遠に回り続ける
まぁクリア目指してるゲーマー共の事なんてムシケラ以下にしか感じてないだろうな
>>920 1000までしかない熟練度が2000とかな異常数値なら普通システムが自動検知すると思う
しかし数値的には通常範囲内だから人間のGMが細かく調べないとわからないだろうって事だとおもう
抱き合ってくるくる回ったり
落とした剣がばってんになって刺さってる所をクローズアップしたり
ピンチの時に増援が一斉に着たり
背中合わせで「後ろを頼む」とか言ったり
インディペンデンスデイよろしく突撃して最後の一撃に賭けたり
今回はベタ描写が多いですな
>>935 久々にスレ覗きに来たらまさかの俺か。立ててくる
>>934 最後が映像化されてしまうのはなんだか...ラノベで読んだ時はそう悪くなく感じたんだが
何かテンプレ変更が有ったら立てるまでにレスくださいな
>>923 リーファのアレを甘噛みしたし、直葉の了承を得ずにアソコに無理やり液体をぶちこんだじゃん?
>>944 それらの件はそれぞれもう話ついてるだろいい加減にしろ!!
そんなことをアスナに聞かれたらキリト殺されるぞ!
作画スタッフや作画枚数かなり使ってるのに戦闘がしょぼいのは非常にもったいない・・・
空中戦の絵コンテ書ける人いないのかな
>>919>>928 その理屈ならもう謝ったのにゲーム内で斬られなくても良いだろって言うわ
まだ謝る気があってそれがなんでゲーム内なんだよって話なんだけど
・クリアされると続きのクエスト考えるのがだるい
・世界樹の上は開発と実験にエリア流用してるからippanが来るとまずい
クリアさせないようにするにはどうすればいいか
@目標地点の扉を未実装にする。
A開発の想定するレベルの廃人が集まったくらいでは捌ききれない量のMobを出現させる。
BMobの思考ルーチンの高度化。
こういうことか
>>929 そもそもの動機からして、現実で何もできなかったキリトが
自分にできることで足掻いてみる、ってのがALO編だよね
確かに言うとおり無駄な結果に終わる公算が大きいけど
とにかく動いてないとおかしくなりそうだったってことなんじゃないの?
無駄なのがわかってんなら最初から何もするなよって言われると話が始まらなくなってしまう
コマンドRPGのブレイブリーデフォルト
ソロプレイできないしもちろんオフゲだけど
これ作ったスタッフがSAOゲーム作ったら神と思わせる内容
>>929 でか過ぎて逆に見えなくなってる伏線が既に敷かれてる
>>949 oh・・・キリトさんなむー(-人-)
>>947 なんでスグが部屋に戻っていったか考えてやれよ
関西組視聴完了
あと2話でおさまるんかいな?
子安を倒すだけだろ
AIが外のMobと違う!って言ってたけど
考えてみれば回復によるヘイト上昇がないゲームって結構ヌルゲーだよな
>>947 別に現実だろうがALOの中だろうがどっちだっていいだろ
SAOの作品の中で、特にVRMMOプレイヤーにとっては第二の現実だからどっちの世界じゃないとダメなんてことがそもそもない
AWのゲームはCMの時点で若干地雷臭が漂ってたからなあ・・
>>918 名も知らぬ可愛い子より
登場させるべきキャラがいるはずなんだ
エクスキャリバーの件どうすんの
昔やってたMMOで攻略不可能とまで言われた高難易度の場所があって
逆にそれが皆の団結を産んで全力で突破した先にあったものは…行き止まりで未実装でしたというオチが思い出してしまった
それから少ししてそこの難易度が大幅に下がって行き止まりだったのが開通されて
あの時の思い出がフラッシュバックしちゃったぜ
あのオカッパが爆発した意味とは
子安さん、キレた演技たのんます
クラディールもびっくりのヤツおなしゃす
なんかふたりで空中くるくるしてる。シュールだ
>>952 スグが部屋に戻ったのはNTRで発情したからオナヌーしたかったからですよね!
>>955 メインがモンスター討伐より対プレイヤーだからかね
966 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 03:58:54.69 ID:JO+dzXjM0
苦戦した戦闘に仲間が大量に出てきて解決というのも
いまいち盛り上がらんなあ
>>948 稼動してまだ1年だし最悪未実装で済ませりゃ良いって話だからな
実際にそういうネトゲがあったりもしたし・・・
どう見てもこの先行けるだろって扉とか建物を何年も放置したままとか
>>964 ああ、まったく仕方ない子だなぁもう本当に!!しっかり躾けないとだな
関西組だけど次回予告がメッキの勇者てことからして後二話で終わりだろうな。残念ながら。
>>952 あなたみたいに判って返してくれる人なら何も問題ないんだけどな
勘違い丸出しで突っ込んでくるアホがうざかったからつい
971 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 04:00:17.32 ID:QlhwMP0FO
あれ?三人でサックリ行かないのか
援軍きたよ…
レコンくんと連合軍の見せ場は順番逆にしてやれよ
なんであんな無駄死にさせる必要があったんだ…
もうキリトさんは良くも悪くも作者神に愛されてて上手くいくの解ってるから
どうしてもレコンくんに肩入れしてしまうな
>>966 そうしないと寄り道した正当性がなくなる
後でリーファはサクヤとアイシャからキリトのことをお兄ちゃん呼びについて色々と質問されるんだろうな
かたなしくん自爆でかたなしか
977 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 04:02:28.20 ID:Yiw2qk7i0
管理者用のカードが使えるなら
別の入り口がありそうな気がするんだけど?
世界樹をぐるっとまわってユイに探させればきっと見つかるはず。
でカードのデータで扉を開けて
そこにあるエレベーターで最上階のボタンを押すだけ。
援軍の奴らさばさばしてたし、あのクエストでマジになってるのサラマンダーだけだったのかな
980 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 04:03:12.66 ID:QlhwMP0FO
レコン君急に来たから
何か裏切ったんかと思ってしまった
というか、スプリガンをいかせてシルフとケットシーはそれで良かったのかよ?
キリトなら謁見しないで戻ってきてくれると信じてたのかな。
>>975 そしてあの二人もキリトさんに攻略されるという・・・
つーか本当に頂上までたどり着いた奴だけがクリア扱いなのかよ!
後援キャラとか一生クリア出来なくね?
985 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 04:04:33.58 ID:deAUGk3N0
>>978 マジになるロールプレイを楽しんでいたのだと解釈していたけど。
オフ会で会ったらマジ切れされた。とかなら引きますなw
回復ヘイトに対するツッコミが出てて安心した
>>986 これがリアルだったらクソゲー扱いは間逃れなかったな
989 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 04:06:15.72 ID:Yiw2qk7i0
飛竜?
そんなのいるなら最初からつかえよw
>>948 開発の想定は超えられるものだから(最初の飛行ロケットみたく)
パンピー「おい、到達したけど扉開かないんだけどこれムリゲー?」
GM「条件みたいなもんとかあるんすよ。探してください」
パンピー「クエストも潰したし、他にクエストないんだが、お?」
GM「実は一人じゃ無理なんすよ、複数人で来てください」
パンピー「ギルドの総力を挙げて何人か到達できたんだけど」
GM「実は他種族混合じゃないと開かないんですよ」
パンピー「シルフ・ケットシー・スプリガン同盟できたんだけど?」
GM「あ、やっぱり全種族揃わないと無理なんで」
パンピー「全種族集めてきました」
GM「おかしいっすねーじゃあ緊急メンテしますんで永遠にお待ちください」
パンピー「」
GM「メンテ終わったけどデータも取り終えたんでサービス終了しますね^^」
>>984 コヤスがいってたようにグランドクエストクリアなんて設定は初めからなかったんじゃね
キリトがクリアが目的じゃないのを知ってるのは
ほとんどいにいないのに
せっかくこの時のために準備してきたものを
1人のスプリガンに譲って
あっさり撤退したんだよね。
>>1000なら文庫版でカットされたロニエとティーゼの懲罰がアニメでは収録される
>>985 キリトに金貰ったとは言え一日であれだけの数の装備を揃えて突入したのに
リターン無しであっさり帰るってどうなのよと言いたくなる
どこまでもキリトに便利にできてんな
>>978 ゲームのお約束として、誰か一人でも門抜ければ今後ガディが出なくなるか
中継地点までの転送門とかショートカットとかが出現するという
ゲーマー的発想があるからじゃないかな?
996 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/12/09(日) 04:08:24.65 ID:Yiw2qk7i0
なんか今回の話って矛盾点が多いような・・・
>>994 それ言うならみかえりなしでウンディーネとケットシーを救って有り金全部渡したキリトさんは
今週も安心の俺つえーでしたね
そりゃそうだろうな
ユーザー間で無理ゲー無理ゲー言われてた最高難度のグランドクエストが
期待の廃人の出現でとうとうコンプリートできると思ったら目標地点に着いても何もなくて
解析したら管理者権限でロックされてるだから
これは解約祭りが起こっても全くおかしくない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
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