【SAO】ソードアート・オンライン part204
2年後の現実
※身体(環境によって大幅に変わる)
A.事件発生直後に病院に運ばれ、適切な介護を受けられた場合
・頭皮ボロボロ。悪臭を放ち、赤く爛れている可能性大。多分皮膚移植が必要になる・
・全身の筋肉が削げ落ちてガリガリになる。点滴のチョイスによっては全身浮腫で変な太り方する。
・拘縮起こして全身の関節が動かない。足首も真っ直ぐになって、立つ事も無理。
・呼吸器系が弱ってて声がまともに出せない。咳することもひと仕事。
A-1.病院で介護受けられても入院中に存在するリスク
・栄養は中心静脈栄養(IVH)で行く事になると思うが、下手な医者だと刺入部から感染して高熱を出す。
・呼吸機能が弱る為に痰が溜まりやすくなるが、自分で出せない為にチューブ入れて吸引する。
・みんなオムツ。場合によっては尿道に管入れられる。
※この世界ではジェルベッド()が糞尿を吸収・分解してくれるようですが、つまり皆穿いてないということに。と言うか、ベッドに放尿・放便するのがデフォである様子。
B.病院には運ばれず、家族が手の空いている時間に介護する場合。
・栄養は胃瘻。腹に小さな穴を開けて、そこから直接胃に栄養を流し込む。下痢を起こしやすい。
・Aに加えて、更に褥瘡(ググって画像検索してみよう)が発生している可能性大。
※精神
・トラウマ必至。PK体験等で人間不信になる可能性は極めて高い。
・現実と仮想現実の区別が出来ず、人間をモンスターと認識して暴力事件を起こす可能性あり…だが、
肉体項目の条件により、実際そこまでは動けない。
※社会(金銭的にはある程度の補償が出るものとする)
・社会情勢が大幅に変わってウラシマ状態。周りの文化についていけない事も。
・事件発生時中2だった場合、同級生はみんな高校生活エンジョイ中。自分はベッドでリハビリ中。
・社会人だった場合、同期とのキャリアの差は歴然。クビの可能性も普通にアリ。
◇スタッフ
・原作:川原 礫(電撃文庫) ・色彩設計:中島和子
・キャラクター原案:abec ・撮影監督:廣岡岳
・監督:伊藤智彦 ・音響監督:岩波美和
・キャラクターデザイン:足立慎吾 ・効果:今野康之
・サブキャラクターデザイン:川上哲也 ・音響制作:ダックスプロダクション
・総作画監督:足立慎吾・川上哲也 ・音楽:梶浦由記
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕 ・メインアニメーター:斉藤敦史
・プロップデザイン:土屋祐太・鹿間貴裕 ・モンスターデザイン:柳隆太
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)
・アニメーション制作:A-1 Pictures ・プロジェクト統括:GENCO
・製作:SAO Project
◇キャスト
・キリト:松岡禎丞 ・クライン:平田広明
・アスナ:戸松遥 ・エギル:安元洋貴
・リーファ:竹達彩奈 ・サチ:早見沙織
・ユイ:伊藤かな恵 ・茅場晶彦:山寺宏一
・シリカ:日高里菜
・リズベット:高垣彩陽
秋葉原電撃文庫フェア 午後2時ソードアートオンラインイベント 松岡 戸松 竹達 入場無料
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA…8月8日発売
├エンディングテーマ(1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥…7月25日発売
├オープニングテーマ(2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル…11月21日発売
└エンディングテーマ(2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな…11月28日発売
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中 第11巻…12月10日発売
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻 発売中
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼 第1巻…10月27日発売
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星 第1巻 発売中
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 1…10月10日発売
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…8月29日発売 ※コミックマーケット82にて先行発売
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEからサービス開始予定
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
├「ソードアート・オンライン」第1巻…10月24日発売 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第2巻…11月21日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第3巻…12月26日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
└「ソードアート・オンライン」第4巻…1月23日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack Vol.1 CD)や特典映像等の特典付き
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.全25話、2クールです。
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.ナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」というゲームでクリアを目指して戦うアニメです。
Q.アインクラッドてなに?ソードスキルて?
A.『アインクラッド』とはSAOの舞台上部第100層まである巨大浮遊城の名前です。
『ソードスキル』とはSAO内の技名です。FFやドラクエで例えるとアビリティや特技のようなものです。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q.AWって何?SAOって何?
A.「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」の略称です。
Q.AWとSAOって同じ世界の話なの?
A.繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
◇第14話用Q&A
Q.なんでヒーストクリフが茅場て10話の時点で気付かなかったの?
A.10話の時にHPゲージがイエローに入る前に起こした超反応の不自然さについては気付いていましたが、
そこから茅場本人に繋がる確証がなかっただけです。
Q.結局SAOはどうなったの?
A.SAOメインフレームの全記憶装置でデータの完全消去作業を行ったので消滅しました。
Q.キリトがジ・イクリプスを放って硬直を狙われてたけど、ソードスキルは途中で発動を止めることはできないの?
A.ソードスキル発動中でも中止することはできますが、硬直時間は課られます。
ですので、どちらにせよ硬直した隙を狙われるという結果は同じです。
Q.二刀流が全てのプレイヤーの中で最大の反応速度を持つ者に与えられるてあったけど、なんでアスナじゃないの?
A.二刀流の条件である反応速度とは『フルダイブシステムの電子信号に対する脳神経の反応速度』であって敏捷パラメータは関係ありません。
Q.なんで麻痺状態なのにアスナは動けたの?なんでキリトやアスナはHP0になったのに死んでないの?
A.原作で語られていないので詳細は不明です。麻痺に関しては意思の力で動けた、カーディナルの不具合
二人が生存できたのはゲームのクリア報酬等いくつか諸説があるので自分で納得する説を探してください。
Q.シリカやリズベットは無事にログアウトできたの?
A.ゲームクリアのシステムアナウンスがあった時点の生存者はログアウトできています。
Q.結局ゲーム内で死んだ人てどうなったの?
A.脳を焼かれたので現実世界でも死んでいます。
Q.ゲームクリアしちゃったけど14話で最終回じゃないの?
A.
>>5にもありますが全25話なので最終回ではありません。15話からはフェアリィダンス編に入ります。
Q.茅場は結局どうなったの?ユイやピナは消滅したの?アーガスてどうなったの?
A.フェアリィダンス編のネタバレになるので
>>4にあるネタバレスレで聞いてください。
一応
>1乙
また、あとで!
>>6 円盤5巻特典CDの詳細がついになくなったw
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA…8月8日発売
├エンディングテーマ(1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥…7月25日発売
├オープニングテーマ(2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル…11月21日発売
└エンディングテーマ(2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな…11月28日発売
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中 第11巻…12月10日発売
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻 発売中
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼 第1巻…10月27日発売
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星 第1巻 発売中
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 1…10月10日発売
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…8月29日発売 ※コミックマーケット82にて先行発売
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEからサービス開始予定
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
├「ソードアート・オンライン」第1巻…10月24日発売 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第2巻…11月21日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第3巻…12月26日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第4巻…1月23日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack Vol.1 CD)や特典映像等の特典付き
└「ソードアート・オンライン」第5巻…2月27日発売 完全生産限定版は特典CDや特典映像等の特典付き
13 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 16:34:10.85 ID:darcXBuXO
泣いた
ティナの心も良かったね
74層のボスやっつけた所も良かったね
ユイの心も
今年一番の出来?
今年一番の糞
>>1>>900>>950 このスレは再利用スレとして
【SAO】ソードアート・オンライン part204(実質205)
となります
次スレのナンバリングに注意
キリトさんは俺たちにできないことを平然とやってのける!
そこに痺れる憧れるぅぅぅぅぅ!!
,ィ
//
// : :{___ ,イ
∧./| : : : : : : : :/∠ー―ァ
_|: 〈 :\: :/i :./: : : :/ : : {
<´: : : ヘ : : :Y/ : : :./: ,イ: :八
/: : : : :ヘ: :Y: : : : : :二彡' : : : :ミ
</: : : :/: :ヘ: !: :r- : : : \: : : : : : :.〉
. /,ィ. :.i: /: : : :ヘ| /: : : : : : : :`ーく´ 〈
/イ: |: : |//`⌒`´´⌒}: : : ヽ : : : :`ミ:}
|: :|: : | リ\::ト、ト、ミ : :ト'
. /イ:|: : | \ ノ _,.斗 `ミ: :.リ
弋Tハ:爪卞心、 ヽ -''升モ芍ヽ└‐┴ァ
. \寸 弋:;ノ'` ´ ゞン゙ ′/´ ノ キリット
ハ , ,-‐イゝ
ハ ` /: i: ,ゝ
\ ´  ̄` ,.イハ/
_`> ._ , イ___|≧=-、
/'::::::::::::ィ='==./::::::::::::::::::::ハ
, ----《:::::::::::::{ ̄ ̄《::::::::::::::_:_:_:イ\___
/:::::::::::::::\_, イ| _\_, イ:::::::::::::/ `\
/::::::::::::::::::::::::/|i:/::`ー ':::::::::||::::i|---イ: : : . . \
リネージュってゲームでは、ゲーム内で「死ね、ゴキブリ」とか「おめーらまとめて消えろ、カス」なんて
暴言吐きまくってたカンロってプレイヤーが、神話ってクランのプリンセス(ギルドのリーダー)で、
酷いPKを繰り返しながら、鯖でかなり上位のギルドに位置してたんだけど、
ある日、そのカンロ(リアル女性)がGMだということが発覚してしまうといういたたましい事件があった。
以前カンロはオフ会に何度か参加したこともあったんだけど、とある雑誌の取材にGMとして
記事が掲載されてしまい、オフ会参加者達から、「お前GMだったのかよ」とばれてしまった。
その後、彼女はゲームに現れていない。
前スレの 985
ただでさえ.hackパクリ容疑なのに、拍車をかけるようなシーンですね!
ようやく落ち着いたか、ふう
>>20 .hackってたしか別にゲーム内で死んでもリアル死ななかったし、いつでもゲームから抜けられたんじゃなかったっけ?
全然違う話ですね
クソードアート・オンライン
来週から別ゲームってことはまた1から育てるのか
結構つらいよね
これ原作読んだ人たちすげえな こんなもん絵が動いてなかったらみれねーっすわ
みんな、そろそろ晩御飯の準備しないと、まにあわないわよ?
耳の尖った妖精に萌えられるのか、それが問題だ
>>17 あ、JOJOのあの声、松岡さんだったのか
すごいセリフの役やらせてもらったね
このセリフの役ってだけで一目置かれるわ
>>22 何でも自分の知ってるのが原典だと思い込んでパクリと騒ぐ奴はいる
>>20 hackよりも早かったかもしれない作品なのにな
>>24 最初から最強です
>>22 ゲーム内で未帰還者になった人間は死ななかったけど、ネットワーククライシスの被害で亡くなった人は大勢いる
あと一応Web版と.hackはほぼ同時期に出たからパクリってわけではないみたいよ
早くアニメ2に移って二度とこの汚物を見せるなよ
>>20 web板の公開は.hackより前だからな一応
>>22 .hack でゲームから抜けられない話mもあって、その最後が病院の前で初顔合わせです。ゲーム内男女でリアルでは女性同士ですけどね。
前スレ
>>974 気付く気付かないではなく、団長を攻撃した理由にならないってことだよ
それで確認出来ることすらわからないのだから
>>28 あの台詞をいうことはある種のステータスになるよね
テイクいくつぐらい重ねたんだろうねw
>>35 有名なUO(ウルティマオンライン)がレベルなしのスキル制だよ。
>>27 ロードス島戦記で出渕がディードリットの耳を尖らせてから30年近く、もう定着しているんじゃなかろうか。
>>1乙
前
>>954 あったのかYO!?w
何か大規模なオレンジプレイヤー鎮圧作戦があったとか、
そういうのは覚えてるけど、何とくさいセリフをww
>>32 また主人公補正かよ!最初から最強でニューゲーム
>>35 レベルアップの恩恵が少ない代わりにスキルが大きな役割を持つ
MMOの意味を理解してないアホがいる模様
ディードリットでもう完成されちゃった感はあるよね妖精キャラって
あれ以上はもう無いっていうか・・・
>>32 >>36 大丈夫です。こちらが先という同じ認識ですけど、知らない人にとっての"容疑"と書きました。
ジャンルとして両方が好きです。
>>42 そうか、あの人はその頃から耳の描写がそんなだったんだ。
何か2199のキャラの耳の造形が、妙に尖ってるなと思ったら。
>>32 第三巻相当って概ね、SAOの後始末というかエピローグに近いものね。
53 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 17:13:13.90 ID:VT/jhSQk0
まず、資本主義が、マルクスがそのことを指摘して以来、百数十年を経過した今日なお、
恐慌・不況の周期的到来という事態から、抜け出せないでいる、という問題です。資本主
義的生産様式のこの矛盾の分析に正面から取り組んだのが、今回の研究でその形成過
程を探究したマルクスの恐慌論でした。
現在、この問題を考えるとき重視するべきことは、マルクスの時代から現代までのあい
だに、独占資本主義および国家の経済への全面的な介入の体制―国家独占資本主義の巨
大な発展があった、ということです。国家の経済への介入の体制は、一九二九〜三〇年に
世界資本主義を震撼させた大恐慌以来、とくに第二次世界大戦後の世界では、戦時だけ
でなく平時の資本主義の特質となりました。これは、資本主義の枠内に国民経済的「計画
化」や「規制」の要素をとりいれ、資本主義社会ではいつも祭りが終わってから%ュく(マ
ルクス)とされた「社会的悟性」を、祭り≠フ前あるいは最中に働かせようという側面をも
つもので、この体制の経済学的表現といわれたケインズ理論の信奉者たちは、一時は、
「ついに恐慌のない資本主義に到達した」と、その成果を賛美したりしたものでした。
しかし、国家独占資本主義によっても、恐慌を生み出す資本主義の矛盾・対立を克服す
ることはできませんでした。国家の経済への介入の成果≠ヘ、第二次大戦後でも、恐慌
や経済循環の現れ方を緩和したり、その形態を変化させたりするにとどまり、ついに一九
七〇年代には、いわゆる近代経済学の陣営で、理論的にも、経済政策的にもケインズ
主義の破綻≠ェ声高に叫ばれるようになりました。国家の力を総動員し、国のテコ入れで
恐慌をくいとめるというのは、資本主義にとっていわば最後の手段≠ナしたが、その最
後の手段も、その力を使い果たしてしまったことが、資本主義世界の共通の確認となる、そ
ういう段階を迎えるにいたったのです。
--------
不破哲三著『マルクスと「資本論」 ―再生産論と恐慌』下巻二六九頁
http://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1101957003
なんか急に終わってしまったけど次回から社会復帰編でも始まるの?
最悪の最終決戦だったな。これまで時間返してほしいわ
次のストーリーは洗脳NTR阻止の為にキリトが頑張る話だよ
クッパに囚われたピーチを助けに行くマリオ編が始まります
>>38 どういう観点で見ると「理由」にならないの?
キリトの目的は
「アスナを元の世界に連れ戻すこと。たとえ自分が消えたとしても」
その目的にかなう行動と言えないだろうか
>>41 ゲームの.hackの前日譚、.hack//SINGの話だな
ネタバレになるので詳しくは言わないが百合ではない
とがった耳といえばリンクを思い出すね
そういえば彼も一流のソードマスター。
妖精は浮気に入りますか?
>>54みたいな人をちょくちょく見かけるがALO編の予告カットって
放送されない地区あったん?
それともCMカットで飛ばしちゃったとか?
ネトゲ卒業できないキリトさんは社会復帰できるのでしょうか
>>52 いやディードリットはエルフって事で極端に尖らせたんだと思うよ。
人間キャラは普通の耳だったし。
ヤマト2199はじっくり見てないからなんともだけど。
次回ゲームは最初から最強だからな
よくもまぁこんなゴミに多額の制作費かけて金をドブに捨てるようなことできるもんだな
いったいアフリカの難民何百万人救えたことやら
>>64 この状況でまた別のゲーム始めるって視聴者の想像力のかなり斜め上だから
来週からリハビリ編かー、何話使うのかな
キリトたちは学校どうなってるの?
進級はできてるの?
キリトはたしか中学生だったよな
義務教育だから学校行かなくてもいいんだっけ?
それとも、同い年の子より二つ下の学年ってことになるの?
次回からタイトル詐欺とか言われませんかね(´・ω・`)
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 空白期間が2年ありますけど何をされていたのですか?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\
| (__人__) | ・・・
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
>>75 その辺は、政府によって救済措置があるよ。
詳細書くとネタバレになるからやめとくけど。
>>44 前スレ960が書いてくださいましたけど。
>「俺が二本目の剣を抜けば、立っていられる奴は---いない」黒の剣士の話であって
>キリトさんだとは一言も書かれてないから(震え声)
さっき録画見終わったところだけど、ニシダさんが無事ログアウトできていてよかった。
>>76 大丈夫ですよ
ドラゴンボールだってドラゴンボール集めない時期ありましたし
>>77 ネットゲームしてましたってちゃんと言えよwww
>>78 ま、何千人って人が被害を受けた大事件だからな
なんとか肝炎事件とかと同じ感じで政府の救済があるのは当然だな
>>77 でも仮想世界に二年も居たんだし
仮想産業のテスターとして仕事沢山ありそう
キリト達はまだいい、釣り師のおっさんとかは・・・
>>81 後半なんて気づいたら仲間が集めてたレベルだしな
>>84 多少強引に剥がして全員殺しちゃえば
爆弾も使わずいろいろ片付いたのにな
来週から社会復帰編か楽しみだなー
多分妹とかも出てくるだろうし
>>84 学生はそうなんだけど、社会人プレイヤーは……。
>>85 というか2年以上も拘束されて命がけで戦ってたんだから
ナーブギアの会社から高額の慰謝料もらって働かなくても良さそうだけど
そうはいかないのかな
二年間連続フル稼働で壊れなかったナーブギア凄いな。
中には途中で壊れて死んだ連中もいるんだろうけど。
ソニーに作らせたらすぐに壊れそう。
>>81 でも「ドラゴンボール」はドラゴンボールが要所要所で重要な役割を担ってるじゃん
「ソードアートオンライン」は、もうソードアートオンラインのゲームは消えてなくなって別ゲー始めるんだから、やっぱおかしいよね
>>79 アリシ編の序盤に書いてあるよな。
気になる人は9巻の141ページから142ページにかけて読んでみるといい。
ソ○ニーなら10年はもつでしょ
10年は
>>86 ニシダさんの年で2年も寝たきりだったら
この先ずっとリハビリ&寝たきりだよね
床ずれもひどいだろうし
>>91 ソニー舐めんな
保障期間内には壊れネーよ
>>90 盗電だって被害者全員に十分な補償はできてないだろ?
>>90 会社がどうなったかは、次回か次次回あたりに分かるんじゃないかと。
>>86 >>89 若いプレーヤーの方が被害深刻だろ?
発育・学問と育ち盛りに二年潰しちゃったからなぁ。
骨も成長して無くて、ひょろひょろ、当然筋肉無し、
内臓関係も弱くって、一生後遺症引きずりそう。
13話見終わったわ急展開すぎるだろもっと丁寧にしとけばよかったのに
>>63 猫であっても、アイドルであっても、浮わついた心になったら浮気かもしれません。
ロード・オブ・ザ・リングではハーフ・エルフもいますから。
ネット上の浮気相手でも離婚の理由になったケースがあるけどね。イスラエルの話でしたけどね。
>>91 ソニー製だったら
プレイヤ1「あ、あれ?」
プレイヤ2「現実・・・?」
プレイヤ3「やった!エラーが出て現実に戻れた!」
プレイヤ4「ソニー!ソニー!」
プレイヤ5「ソニー!ソニー!」
>>97 三年くらい保証していなかったら、大勢アウトじゃないですかー
バンナムのゲームが75層からという意味フ仕様になった。
100層気合いれて作ってほしい
なぁ、茅場を看破した理由が良く分からないのだがどういうこと?
ボスからの攻撃を食らっても
HPが減らない、イエローにならないとこを目撃してたとかなら納得がいくのだが
ただ終了時にHPに余裕があるからだけで(伏線あるが)切りかかったのか?
で、破壊不可能ならHP減ること自体無いんじゃないのか
そう思ったのはユイは普通にダメ食らってないじゃん
ま、ある一定以降からは適用されると考えれば問題なけど
それ以外もあるけどまーいいや
夕べ録画した話を見たとこなんだが…キリトとアスナの別れが切なくて…鬱… ハッピーエンドを猛烈に期待してる
ソニー製ならマイクロ波を発生する機関が壊れて無事帰ってこれたかもしれん
>>92 ナメック星まではドラゴンボールでしたが、セルとブウはどうでしょう?
アイテムとしては出てきますが…
つか言うほどソニー製品壊れないからな
んで2年間ぶっ通しで稼働させ続けたらソニー製品じゃなくても壊れるから
今はソニータイマーに変わって、サムスンタイマーが猛威を振るってる時代。
>>92 言われてみればそうですね
あられちゃんの題名のままドラゴンボール始まったようなものですね
>>77 アインクラッド内のレベルで審査されるんじゃね?
攻略組は就職に有利。軍所属はお祈り
>>104 自由に作成出来るキャラで1〜100層、合間のイベントやクエストで原作キャラ登場とかならファン以外の興味を引くだろうに
まぁこれをやると開発期間長くなるわ、プログレッシブ書けないわでいいとこないけど
ファンの方だけ買ってくださいってキャラゲーになりそうで不安だ
あれほどSAO編じゃなくアインクラッド(浮遊城の名前な)編だといったじゃないですか
>>105 75層からのIF展開ってことらしいけど
その時点でキリトさん結婚してるんすがその辺どうなんすかね?
ドラゴンボール以外にタイトルと関係ないことになっちゃった作品って他にある?
そ、ソードでアートなオンラインだから問題ない
>>114 おいおいアニメのゲームに何期待してるんだよ
>>112 それはネタバレが!
さっき自分もやってしまった。orz
○○編ってサブタイトルつけてるみたいだから問題ないでしょ
最近だとパジャマ彼女がパジャマ関係なくなってジャンプ打ち切りとかあったな
>>116 謎。
なんか最初からアスナがついてくる特典や
今キャラクターの欄が開けない事から
ゲーム仕様に関して変更があったんじゃないか?
最初は100層作るつもりでいた→開発が長期化する予定→75層からのイフにしよう(いまここ)
>>117 まぁ、昔のロボットアニメで主役機だったのに後半脇に追いやられて
タイトルだけで虚しく存在主張してたのもあったりしますね…
ゲームは期待しない方が……
>>58 逆にそれでアスナを元の世界に連れて行くことに繋がると考えるのがよくわからない
冤罪だったら牢屋に送られるかもしれないし、茅場だとわかったところで
不死属性なんだから倒せないはずで、作中で言われてたようにそれで口封じされてもおかしくない
やるゲームが変わろうがキリトさんがソードアートでオンラインゲームを戦い続けるのならありなのかもしれない
まあFPSとかもやるらしいのでさすがにそこで剣で無双とかは無理だろうけどなw
>>122 あらそうでしたか これは失礼しました。すみません。
ソードスキルはこれからもずっと使い続けるからまぁ
あとから出てくるゲームはSAOの大型modみたいな扱いっつーことで
ジョジョの奇妙な冒険は主人公が6回ぐらい変わったけど、主人公の名前が全員「ジョジョ」になるから問題なかったよな
あれは上手いことやったわ
ヲタ向けのキャラデザでオープンワールドのRPG出したら売れそうだよな
SAO題材に作って欲しいわ。
>>45 ゲームを楽しむのではなく
ゲームマスターからアスナを奪還するのが目的だから
手段としてチートを使う
数あるラノベのヒロインでも主人公の為に命捨てられるほど惚れられてるキリトくんは世界一の幸せ者だと思う
お互いの為に命を捨てられる夫婦なんて現実にどれだけいることか
夢のある感動的なお話
例えばそんな人達居るわけないとか否定から入って共感出来ない人達はこの作品を叩くんだろうね
>>131 剣で無双なwwwwありえねーよなwwwww
録画見たら、話はあれだがキリトの中の人はいい演技してるな
そしてED後のイラストでなぜサチがいないのか・・・
ドラゴンクエストって今でもドラゴン倒しに行ってんの?
ってかネトゲはストーリーがないようなもんだから往々にしてゲームとタイトルが無関係だったりする
着せ替えゲームのくせにゴルフってタイトル付いてたり
どうせ戻れっこないだろうと
SAOの世界で人を殺してしまい一線を越えてしまった人も
「え、クリア・・・ 現実に戻るの?」となると
自分のやってきたことに震えが止まらなくなったりするんだろうな
だってサチはもう・・・
100層作る
キャラメイキングでゲーム出来る
あまり原作のエピソード+aがあるくらいでキャラに依存しない
ヒースクリフがラスボスってバレているんだけどゲーム開発側に
ヒースクリフ役をやる人が居てちゃんと血盟騎士団も作り100層でラスボスになる
とかやればいいのに。
五右衛門さんの悪口はそこまでだ
>>144 弾丸を剣でいなすなんて、厨二心をくすぐるから、むしろキリト向き
>>147 リアルでも平気で人殺すよ、ゲームと同じように。
サチは……サチは死んだんだ
>>138 その程度の関連性でいいものにわざわざ食ってかかるのが読者・視聴者ってことなのよな
sao記念ぱぴこ
だいたいまだ見てもないのにタイトル関係なくね?とか何言ってるんだと
キリトさんしばらくはリアルでもメニュー画面開こうとして人差し指空でなぞっちゃうんだろうな
芸術的な剣技をオンラインゲームで見せるキリトさんバンザイって意味なんだよ、きっと
SAOに囚われた人特有の症状なり行動がこれからみられるだろうから
みんなまとめて隔離するんじゃないのかな…
電脳的剣技遊戯
細かい設定には不満があるかもだけれど、この作品で全く感動しないって言うなら人としての感受性がない欠陥人間なんじゃないかって思うし
きっとアンチスレに居る人達は作り物には全く心を動かされない人達なんだろうね
ある意味可哀想な人達だと思う
まぁのちに作られるMMOの開発環境のコアはSAOの改良版だからな。延長線上といってもいいかもしれない
>>158 朝の着替えとかな
ああ、あと長いことトイレに行かない生活続けてたが久しぶりの尿意はどんなもんだろうな
>>163 むしろあんなんで感動してる人の方が感受性のレベルが低いと思う
>>127 ザブングルとダンバインはともかく、エルガイムはオープニング変えたからなぁ。
deadって出たのに死んでないとか、普通の視聴者なら
あれれれれ!って思ってるうちに終わった回だろなw
新しいゲームになるらしいけど、やっぱり彼はこんな感じで登場するんですかね
キバオウ「ワイがSAOでラスボスを倒して皆を解放した黒の剣士キバオウや!」
>>150 日本刀には実際に銃弾を叩き斬れる性能がある
問題は使い手が弾丸に当てられるかどうか、だ
結論→五右衛門やキリトなら問題ない
>>163 いや、それは言い過ぎ…
本スレでアンチ活動してる奴に比べたらアンチスレで書いてる人はまだまとも
>>168 あー、他にも男メンバーが何人も死んだのにキリトがなぜか一人だけ生き返らせようとしてた女の子か
数年前恋空みたいな携帯小説でも感動できる人がたくさんいたんだ。感動したもの勝ちなところもある
アスナさんはリアルの世界でまた一から料理勉強するの大変だな
リズはリズで現実世界じゃ刀鍛冶なんて必要ないスキルだし
>>171 多くのSAO生還者はVRゲーム引退したようだしキバオウも?
>>163 一番感動したのがエギルとクラインに話しかけるとこだけだな
他に感動する場所があったんなら教えて欲しいレベル
あと思ったけどデュエルというか人対人
ならラフィンコフィンのボスが一番強そうだね。
キリトはモンスターには対抗出来てもスターバーストストリームの使い勝手がいまいち
悪そうだし。なんか連続剣だといっても結構正面からの攻撃が多くてあまり動かなくても
避けられる印象。ヒースクリフは盾で受けきっていたし。
ちゃんと100層行けて対戦しても知覚出来ない早さを身につけるか
前後左右からの多角的な攻撃繰り出さないと勝てなさそう。
>>174 でも銃弾斬った所で銃弾が二つに分かれて飛んでくるだけちゃいますん
>>162 誰って?
ほら、あの「圏内..、いや「黒い...でもない(チラリ。そう、「サンタの赤い鼻」の子だよ。
>>176 サチが死に際に言った一言を聞き洩らしたので
気になってしかたがなかったって言ってたじゃないですかー!
妊豚は養豚場に帰れ
ヨルコさんって圏内事件前半のラストで背中にナイフ刺されて死ななかったっけ?
後半で何があったの?
>>181 攻撃を受けきっていたのはモーションを知り尽くしているからだけどな
>>171 新しいゲームに、
前のゲームのときに自分をいじめた強キャラが自分と同じスタート初期状態で居たら
みんなから仕返しされそうだよね
>>178 アスナの趣味料理はSAO以前からだぞ
リズは・・・
商売の駆け引きとかは覚えたから無駄にはならないんじゃナイカナー
>>188 でもじっくり見ていればかなり単調な動きだよ。
>>178 つまり、ネトゲなんてやっても人生で何の役にも立たないってことだな
アルヴヘイム・オンライン (ALfheim Online)
通称はALO。SAO事件の1年後にレクト・プログレスより発売されたVRMMORPG。
火妖精族(サラマンダー)、水妖精族(ウンディーネ)、風妖精族(シルフ)、土妖精族(ノーム)、闇妖精族(インプ)、影妖精族(スプリガン)、猫妖精族(ケットシー)、工匠妖精族(レプラコーン)、音楽妖精族(プーカ)
の九つの妖精族が高位種族である光妖精族アルフへと至るべく、
世界樹と呼ばれる巨大な樹木の頂点を目指すという内容で、種族間抗争が前面に打ち出されている
2年のブランクくらい1浪と1留したと考えれば大した事ないだろ?・・・だろ?
>>174 町井はBB弾とは言え、15mの距離から発射された銃弾斬ってるから
想像上のスキルでも無いようだ
アスナさん元々料理好きだったか なるほど
>>180 あれ茅場を見据えたまま、背中でクラインやエギルに語りかける方が絵になったかなとは思う
茅場から簡単に視線を外すのはなんかもったいねーと思った
>>194 >種族間抗争が前面に打ち出されている
お、何か面白そう
その当たりがストーリーにどれだけ関わってくるのか見物だな
>>160 ・着替える時にメニューを開こうとする
・不測の事態にはとりあえず抜刀しようと腰に手を伸ばすor転移結晶を出そうとする
・風呂に入らなくなる
・金銭感覚が麻痺する
こんな感じか
>>163 アンチにいられる執着あるってことはそれだけで心が動いてるってことだよ
俺は3話程度見た感触として、例えば京アニ作品とSAOと比較した場合、
70点:30点くらいだと結論づけて見てるからわざわざ文句言わないだけでね
小説とアニメの媒体による作品の見せ方の差異に文句言ってもしょうがないから今更そこを突く気もしないし、
アニメ製作会社や指揮者の有能無能をうたってもな
いいアニメをガチで作りたいなら、川原作品でアニメ作るって選択自体ないから、
SAOがアニメになって曲がりなりにも見られてる現状もないからな
まあそこそこ見られるだけいいじゃんって感じよな
>>180 エギルがやってることとかは伏線として入れといて欲しかったなぁ
急に言われても・・・
>>186 一言で言うとトリックで実は死んでませんでした。
169 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 17:12:06.11 ID:/KhtMMof0
いつものことかもしれんが、本スレだと信者が「監督が作品を愛してないのが悪い」とか無茶言ってる
180 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 17:19:55.31 ID:TXScCy4Y0
>>169 信者、気に入らなかったのか
185 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 17:23:07.28 ID:R9XUVyEZ0
>>180 アインクラッド最終回で手のひら返し
「アニメは糞だから原作読め」
「アニメスタッフ(作者が中にいます)はみんな吊ってくれ。ホライゾンみたいにサンライズがよかった」
「この改悪はねーわ(どれのことかはわからない)」
ひどいな信者諸君
伏線なんて存在しません
>>163 待て待て待てw
「どこで」感動すればいいんだ? 具体的に指摘してくれよw
>>204 後半の予告で「ヨルコの死が〜」とか言ってたから死んだとばかり…
>>207 幼い頃はこの中に所ジョージが入っているのだと思っていた
>>200 ・街から出ようとしない
・尿意に戸惑う とかも
>>192 視聴者視点だから見えているけど
プレイヤー視点はキリトさんの神経伝達速度と敏捷ステータスで
1秒間に数発打ち込めるほどの速さになってる
>>207 妖精?モンスターだろ?
いや、宇宙人だったっけ
SAO帰還者の為の学校ができるから、問題ない。
そこでリアルのリズやシリカ達が出てくる
一気に見たがいい出来じゃんまじで
>>208 目覚めてからアスナさんのことだけを考えてすぐ無茶するキリトくん
騎士団に屑PK野郎をのさばらせていたのもわざとだったんだろな。茅場が頭なら仕方ない
>>208 アキトの為に死をいとわないアスナのいじらしさに感動
>>208 多分アスナがキリトを庇った辺りとか、
死にかけるキリトがアスナの剣でヒースクリフ倒すとか、
茅場と別れた後に本名交換する辺り
創作物にあまり触れた事のない時期だったら感動できたと思う
いろいろ見たり読んだりしちゃうと無理ぽ
茅場さんは完璧に血盟騎士団の団長を演じきってたな
さすが天才だ
>>223 でも助けるために身を投げ出して自分が切られるとか、ワンパターンなんだよね
だから感動もできない
.hack(第一シーズン)的なものを期待してた俺は先にAW見てなかったらアンチになってたと思う
茅場に対して不思議と腹が立たないキリトさんの筋金入ったネトゲ廃人っぷりに感動した
でもあーゆーあざとい商人風でいながら
隠れて中堅プレイヤーの手助けしてるとか泣ける
尻は貸さないがなw
コピペなんじゃないか?
>>221 自レスだが
普通に考えればあそこには人がいっぱいいて
周りも未来的アイテムであふれていたはずなんだけど
全部ばっさり切って
キリトとアスナの関係だけに絞ったのはスタッフの英断だと思う
さてTARITARIと恋と選挙どっち先に消化したほうがいいとおもう?
>>225 入団直前のキリトに看破されちゃう三文芝居、脇の甘さ……
人は卓越した才能をいくつも持てないってことですな
秋の祭典のSAOのメインステージ見てきた
内容は14話の振り返りが主だった。他にはPSP版の新PVとかも
まあ無料イベだからこんなもんか
割と前の方の番号だったんで声優さん達を間近に見れたのは良かった
>>235 でもラフコフメンバーは今後も深くかかわってくるぞ。
>>92 キリトがダイブするVR空間はすべて
SAOのOSみたいなのを利用している
それによりSAOの経験を活かすことが可能
>>107 アスナやキリトのキャラスレがお奨め
ここの荒れっぷりが嘘のように平和
>>226 王道のパターン数は少ない
感動させることが出来なかったのならパターンの問題ではなく演出力不足なのだろう
王道をパクリといって貶すのが流行だからな
だから、こういう作品が生まれるんだろう
>>196 日本のエア(ソフト)ガンは0.9J制約があるから無茶苦茶遅いよ。
5〜10mも離れたら飛んでくるのが見えるくらい遅いから、
実銃とは違って、発射されたBB弾を見てから反応することができる。
まぁ町井の、飛んできた6mmの弾を切る技術は凄いけどな。
>>238 キリトの中の人はやっぱり人相悪かった?
>>242 後の全てのVRワールドがSAOのシステムを雛形としてるからな
>>230 感動したってならエギルクラインのとこが一番だな
キリトアスナの部分は感動ってより切なくなった
>>208 アスナが飛び出す場面でも
クライン、エギルにキリトが話しかける所でも
75ソウのボス倒した後のエギルの緊張した台詞でも
何も感じない人は何も感じないみたいだけど
結局感性って想像力でしょ
こんな重大犯罪犯した人が作ったシステム雛形にしてゲーム作って批判されたりしなかったの?
遺族とかに
キリト→影妖精族(スプリガン)
アスナ→水妖精族(ウンディーネ)
リーファ→風妖精族(シルフ)
クライン→火妖精族(サラマンダー)
エギル→土妖精族(ノーム)
リズベット→工匠妖精族(レプラコーン)
ピナ→猫妖精族(ケットシー)
>>242 勢いトップのアニメスレでこのくらいなら荒れてるうちに入らない気もする
最大の荒らしってのはネタバレだし
なんか平然とALOのネタバレしてるのいるけどネタバレスレでやれ
>>251 ゲームに罪はありません
車で事故って大勢の人が死んでも車が悪いわけではないだろ?
アルフ
62 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 13:27:11.11 ID:C3+SzRBi0
感動しろって誰かいったの?
65 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 13:27:22.04 ID:znq8vH9S0
>>62 信者
69 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 13:28:18.75 ID:C3+SzRBi0
>>65 レスコピペ頼むわ
数レスみてきたけどそんなの無かったんで確認したい
79 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 13:30:13.87 ID:znq8vH9S0
>>69 908 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 02:39:57.62 ID:QwpX7rQ30
荒らしとアンチに占領されてる
文句ばっかりで呆れるね
素直に感動すればいいのに
80 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 13:30:22.11 ID:kRHBg9A90
>>69 921 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 12:58:12.50 ID:wHFNUoM60
>>905 そうそう
細かいところに突っ込んだら負け
アスナさんとキリト様がお互いを想う強い心が奇跡を起こしたのだから
素直にそれに感動してればいいのだよ
システムがどうとか寝た切りがどうとかそんなことはどうでもいい
これか?
84 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] :2012/10/07(日) 13:30:56.26 ID:C3+SzRBi0
>>79,80
ありがとう
お前らもうアンチスレ行っていいよ
>>246 松岡さん?別に普通だったよ
途中鷲崎さんにハグされる場面もあったり
手振りを女性陣に真似られたりして相変わらず周りにいじられてたけどw
>>251 現実の軍隊がスパコン替わりにPS3を数千台買ったらしいけど
それでPS3が批判されると思うの?
>>251 というか奴が作ったシステムなんざどこにどんな仕掛けがあるかわかったもんじゃないから怖くて使えないよな
2年間誰も解析対応できなかったんだぜ
>>251 だってシステムが完全にSAOの下地だっての知られてないから
>>251 それでも止められないくらいの技術なのかもな
>>260 軍が購入したのと、設計者が重犯罪のために作り出したものを一緒にすんなや
>>251 事件が解決すらしてないのに一般流通してる時点でお察しを
266 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 18:13:12.83 ID:5EPS5IwT0
原作読んでた時は感動したけど、アニメにするとそこまでじゃなかったなぁ
個人的に最後は右手にアスナの剣、左手にリズの剣で締めて欲しかったと思ふ
>>258 笑った
今週はモヤモヤするくらいが普通だと思ったけどなあ
なにも毎週大絶賛するのがファンでもないし
>>182 キリトさんなら
ちゃんと体の両側に分かれて飛んでいくように斬れます
感動()を人におしつけるやつとか信者以前の問題なわけだが
>>250 30点のアニメの処理の仕方だからな
俺は割と残念臭が勝ってたよ
SAOはとにかく色んなもんの処理の仕方が雑すぎる
感性ではなく、どこに視点を取られちゃうかの差に思えるが
>>241 同級生も先生もラフコフメンバーだったりww
昼休みに包丁飛んでこないか気が抜けない学生になりそう
>>264 誰がどんな目的で作ろうが
何に使えてどう使うかだけなんだ
リズのダークリパルサーが壊れて
アスナのランベントライトに持ち帰る
これは暗喩ですね
>>251 SAOが作られたシステムがベースになっている事は
極一部の人間しか知っていないからな
>>266 クラインの台詞がイマイチに感じた原因は演出なのか演技なのか
活字の時は結構良いなと思ったんだけど
>>260 「中々冴えてる切り返しをしてやったぞ」って思ってるでしょお馬鹿さんw
ナーブギアに内蔵されてるレンジで人が死んだ
PS3は直接人を殺していない
馬鹿の君にこの違いが理解出来るとは思わないけど、少し頭を使ってみようか。仮にも人間なんだし
茅場システムが基ってことは公にされてないのか
>>251 旅客機や宇宙船、インターネットも人殺しの為に開発されたんだけど。
ちなみにルンバ(掃除機)もそうなんだぜ。
, - 、
_r.ヽr ‐ヽ __
ノ、\厂'/ヽ , ニヽ'´ ` 、
{、_ソ / ヽ / y ノ ノ \
ゝ' .ム .-― // // /  ̄ /―\
ヽ //∧// フヽ`二彡./ ∠ -―ヽ. ヽ
ヽ /// / // / / ./l l ヽ ヽ ',{只マー〈
マ// ∠./// :/ .. イl | | | ', }.ィ ', :',
∨////// / ,.ィ´‐|-l.、| l | N |ヽ/l | | ',. ', そんなことよりリトルバスターズを見るのです!
∨//// /{_ /{ |l | :l,⊥lメ. リ ヘ ⊥!_| :| ',
∨// ////:{ | | !/んハ イトハ.〉 | ',、
∨_/////:| || |、 :|'弋zり 弋zり .ハ | ',\
∨//////j /|N `小. ´ , '-v `/ノ| :| ',、 \
マ/////レ//{! |-ヘ V ノ . イ N | ',\ \
∨///////l | .> , .二. <{-l j ノl! l l ヽく
∧//////|\_! .ハ ヽ //! レ | | |
/ ∨////j / // ヽr 不./ | | l!、 .| |
/ ∨// }/ // /V.ト∧ | | | ヾ. l
; ∨//! { l / ̄ロ ̄\ j ./| | ∨
| ∨ | | | / / l! `:く l / ∧
| Y.ハl >、 /{ l!| / レ //',
| ヽ、 / .厂 | l !ー く \ // ハ
| }{ _/ l! l | l j二 / ハ
>>246 中の人は中二病で変人だけど、人相は悪くないぞ
>>277 その辺は、24〜25話くらいになったら分かると思うよ。
>>276 レンジなんか内蔵されてないんだが
レンジと同じ原理ってだけ
>>264 銃なんて今は主に人殺しの道具ってイメージだろうけど
「趣味」の狩猟の為に日本でも許可制で所持出来るんだぜ?w
>>277 ALOはソース丸パクリだからんなもんいえるわけないし
ザ・シードは匿名でばら撒いたし
>>272 バタフライナイフよりは危険な行為に使えて
バタフライナイフより世間的な必要性は低いと思うが
>>275 活字と同じセリフはアニメでは大体ダメ
キーワードに絞って分量は限りなくゼロの近くまで削る方がいい
セリフの代わりに絵や効果音があり、
各種のタイミングもコントロールできるのだから
セリフでまで説明すると情報が過剰になる
システムが原因というよりはナーヴギアにでかいバッテリー積んでるのが原因だからな
それは次世代機でかいけつされてるから問題ないんじゃないか
>>276 たしかに、的外れな批判してた
でも、そもそもSAO事件の問題はソフトじゃなくてナーブギアっていうハードにあったんだから
OSやらのプログラムが批判される理由なくね?
>>198 同意。言葉の重圧感が半減して団長の心に響かない!意思の力の重要性を再確認する場面かな。
軽い方が今の世相にあっていて良いかと思うけれど。
>>203 マニュアルの配布は、初期の段階ではベーターテスター中心での製作・配布あっても、中途からはエギルのバックアップがあったかも。
>>292 まあそこは倫理的、感情的な問題になるな
金になる、面白いと思える人は気にしないだろうし
>>294 技術的に今のネットみたく必須のインフラになるのは間違いない技術だから
開発国で実質独占状態なのにそれを規制しようなんてのはまぁ各方面から大反発は起きる
アスナとキリトは来週には再会できるの?
イベントから帰宅、
ゲームは期待できそう
ALOはネタバレになるから、みんななにも新情報出さなかったな
流石に最新話後は今まで以上に先の展開気になる人が多いみたいだなぁ
でもここで聞かれても困る
普通にネタバレ書く人多過ぎるけども
>>283 ナーヴギアもなんらかの規制は受けるんだろうな
この場合は購入者というより販売運営側だろうが・・・
しかし一番恐ろしいのは、茅場に対し国家が手も足も出なかったことなんだよな
銃を振り回す犯罪者なら、被害は出る可能性があるにせよ対処できる
でもナーヴギア相手には犯罪者の言いなりになるしかなかった
オウムが使った毒ガス以上、下手すると核兵器以上に恐ろしい存在だ
301 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 18:29:20.23 ID:LvMVIZNt0
オムツがうんこシッコでカピカピになってたからお風呂に向かったのかな
さすがに茶番がひどすぎるわ
>>292 ナーブギア製造元(茅場が一人で10000個作るわけはない)が
高電圧をかける機能を持っていて(その手を部品を組み込み必要がある)
使用者を死に至らしめる危険性があるとわかった時点で誰もその問題を
指摘しないのは、原作者の頭が著しく悪いせいとしか言いようがない
>>292 プレイヤーによるログアウト不可なシステムや、2年間誰も掌握できなかったことを思えば
「誰も対応できなかったエキセントリックな犯罪者」の作り出したものに不安はあるが
ハードさえまともなら致命的な事態は避けられる、かな?
「プレイヤーの身体を茅場の残したプログラムが乗っ取り」とか
あり得ないとは言い切れない気はするけど
>>304 切ない再会だけどアスナ生きてて良かった
>>36 Wikipediaを見る限り、.hackのアニメは、2002年4月開始で、SAOのweb版の連載開始が2002年11月開始みたいだけど。
何で.hackより早いことになってるの?
解説よろしくお願いします。
>>245 実弾はマッハ超えるのに対して、BB弾は350km/hくらいか
弾斬り嘘だろと、スペインだったかのテレビ局が町井を呼び出して実演してるが
向こうの仕様はもう少し速いかも知れない。500km/hの野球ボールも居合い斬りしてるようだ
まあ、実際の銃に比べればノロイだろうけど侍ハヤシと比べると現実世界の人間でこれを出来るのが凄いと思う
仮想世界の住人なら実銃の速度でも対応出来そうだけど、連射されるとキツイかもね
一話を頂点に話が進むごとに糞化が加速していったが、今回で糞の極みに達したな
>>307 ソフトウェア的に解析できませんでした、であればスーパー天才が作ったんだから
無理なのかな〜っと漠然と流すこともできなくはないが、委託して製造するはずの
ナーブギアの過電流をハードウェア的に阻止できないなんてあり得ねェよw
間違いなく超スーパーアホにしか思いつかない設定だよ
作者の解説を待とうではないか
>>310 そもそもキリトだって弾道予測線がなけりゃ銃弾切るとか無理ゲーだしなぁ
そんなものが存在しない弓矢持ったシノン相手に遠距離戦だと矢キリトが誕生するそうだし
自分の体の前で真っ二つに弾斬っても体の横を通り抜けるほど角度つくんだろうか
>>309 連載前に、電撃大賞応募原稿完成させてるから11月よりもうちょっと遡りそう
あとSAOのルーツの黒歴史R18漫画が2000年10月
なんの話をしてるのか分からんが今のアニメの話と関係ない話はやめなはれ
>>313 バレよりひどいけどな
作者による作品の解説ってのは
今見てきたけど感動した
こんな素晴らしいアニメ始めて見た
特にキリトとアスナのキスシーンは鳥肌物だった
これが・・・神アニメってヤツか☆
>>305 資本主義だもの。指摘されたところで発売止めるような慈善事業企業ばかりじゃないだろ。
座ってたらバネが吹っ飛んで死ぬ椅子とか、「現実に」発売されてるんだぜ?
321 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 18:46:28.83 ID:GMz3DEVo0
一応アインクラッド編?の最終話ってことだから
今回はスレとかまったく見ずに純粋に見て、素直に感動したんだが
正直来週が一番きになる。叩かれてるのはなんか意外だわ
>>315 日本刀vs拳銃で対決やったときは
ちゃんと真っ二つに裂けた弾が2箇所離れた場所に着弾してたよ
後ろに人間がいても大丈夫なくらいの距離
なんだ今更SAOは.hackのパクリとか言ってるのか
共通点仮想世界からログアウト不能ってだけじゃないの八層とか出てこないし
>>309 前スレ985だけど、あれのイメージ元はリリカルなのはの「名前を呼んで」のシーンだ
記憶中にあるはずの原典はもっとはるかに古い名前も忘れた作品だろうけどな
少なくとも.hackでは無いよ
王道ってそんなものだろ
>>321 俺も一週間スレに来なかった
また一週間スレ断ちする
327 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 18:49:01.97 ID:rTnP626G0
新生SAO庶民へ、紅玉宮からの大規模アップデートのお達しである。りんごバンザイ!
「次回、大規模アップデートにおきましては新生SAO利用者様へ最新のサービス環境をご提供するため
iOS2026の画期的なマップシステムを導入いたします。進化し続ける新生SAOシステムにご期待ください」
*iOS2026とは?
アップルの熱狂的信者であった故茅場晶彦氏が2012年のiOS6を現代の技術で忠実に復刻したマルチGUIスキン。
氏の存命中に完成していたがなぜか旧SAOには導入されていなかった。
なお、氏の開発中のつぶやきの断片的な記録には「ま、マップがあ」「世界の崩壊・・・」など意味不明なつぶやきがあり・・・
>>325 いや.hackのほうのネタバレするのも気が引けるから言わないけど
ユイとは設定も存在理由も違うだろ
SAOを王道とか言ったら王様マジ怒り出すレベル
>>321 叩きが湧くのは予想出来ていた。
「煽ったり叩いたりするのに都合が良い記号」が散文するのは判ってたからね。
ぶっちゃけ、彼らが飽きるまでほっておくしかないが、スレに人が集まってしばらく飽きそうにない。
良い釣り堀だからしばらく粘着され続けるのは2chでの必要経費だ罠
>>325 AIネタなんてそれこそSFじゃ使い古されたベタベタなもんだぞ
この物語の原型って神話の昔からあるんだけどね
>>309 面倒くさいなぁ
Wikipedia読んだんなら分かるだろうけどSAOは元々電撃大賞応募用に書いてた作品
で電撃大賞の締め切りは4月
あとは言わんでもわかるだろ
>>328 終いには「性格が違う」「着ている服が違う」とか言い出しそうな勢いだな
CMでひどいネタバレを見た気がする.....
ALOはSAOクリアから何年後の話なの?
なんかスーパーアホーが偉そうにほざいているね
アスナの乳首見たい
>>334 いやお前のそれはただの言いがかりだわ
ネトゲ世界でAIの少女出したらパクリって
>>323 パクリなんて言ってないよ
信者の人がSAOの方が先って言ってるのに、Wikipediaで見ると.hackの方が古いからどういうことなのかなと思っただけだし。
>>305 生命にかかわるものじゃないけど、
FDアタックとかでPCを物理的に破壊するウイルスが普通に実在するしなぁ。
ファームウェアを書き換えるPG組み込んでたらどうとでもなっちゃうだろうな。
まぁそもそもそんなこと言い出したら「装着者を昏睡状態にする装置が市販されるわけがない」で終了する。
過去作に似てるとかは別にいいだろ
MMOをネタにした以上、多かれ少なかれ似るのは仕方ないよ
>>341 お前さん人に物尋ねといて答え無視すんなやw
あれ剣道・・・?どこかで見たことあるな・・・
>>341 Wikipedia を編集して情報追加していただくと助かります。よろしく
>>333 .hackの製作期間を含めないと公平性にかけると?
>>336 CMは15話の内容の分かってしまうから忘れたほうがいいとしか言いようがないw
AI busterのリコリスとユイじゃAIと記憶喪失しか共通点ない
>>304 スイートルームのアスナ>>>一般個室のキリト
というかあの病院はやっぱりSAO被害者オンリーな特殊施設なんだろうね。
355 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 18:58:53.59 ID:rggslz9/O
>>322 そういえばテレビでやってたよな
日本刀の方は全く欠けなかったのが印象に残ってる
ちなみに、日本刀はつばぜり合いした後すぐに鞘に収めないと刀が変形して収まらなくなるぜ
これ豆知識な
>>345 そもそもSAOは他のMMOモノとは全く似てないしな
あそこまで陳腐な作品はなかなかないよ
パクリ元はクリスクロスだし、ドットハックは関係ないよ
357 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 18:59:29.83 ID:J6+xh/p90
一巻全部よみきったんだが・・・一巻の内容だけでよかったんじゃないかと。
今回の骨ホネもかなり強い設定だったみたいだけどはしょられてたし。
>>351 自分は東海民だけど14話のA-Bパート間の
ネタばれCMはどこの放送局もデフォなのかなw?
359 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 19:00:33.59 ID:V1U5hUc8O
なんかもうご都合過ぎていらっとするな
アスナだけ麻痺治ったのは置いとくにしても、キリトのHP0になったのにあれだし、システムは消えろって言ってるけどそうはいくかよ!ってだけの抗いじゃないだろうな
二人が生きてるのは茅場の計らいかクリアボーナスかはわからんが、都合よいにもほどがあるな
>>333 >>36でSAOのweb板の「公開」が先と言ったことと矛盾している
電撃が4月で公開が11月なら、改稿したと考えた方が自然であり
作り始めた時期で考えるなら、.hackもさらに前になるだろう
まああまり似てないけどね
.hackもSAOもクラインの壺のパクリって事にしておくか
CMネタバレは万死に値すると思うわ
第一話の思わせぶりなアバン 俺「おお、こいつは一体何が目的なんだ・・・」
↓
アバン明けCM「主人公に○○をさせるために××からやってきた△△とのラブコメディ!最新刊絶賛発売中!」
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(´・ω・`)あー・・・
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タイトルコール「第一話!謎の◎◎、△△登場!」
>>360 ああわりー
公開はあとだったなー
すまんすまん
原作よんだけどアスナが金縛り解除できたのと死んでなさそうなのが気になる
告知しなきゃ来週から見ないだろ
個人ブログ(非SAOアンチ)がSAOに突っ込みを入れたら信者が殺到して荒らし、さらにアニプレも来たらしい
以下原文
もう疲れました。
ブログやめます。
なんでソードアート・オンラインの自分の感想述べただけで、管理人の存在や人格まで否定されなきゃならないんですか?
コメントで管理人の考えは間違ってるとか自分語りはやめろというのはまともな意見だと思います。
管理人の個人的なブログなので、従うかどうかは置いておいて、まともな意見です。
少なくとも、管理人が作品について語っている以上、そういった批判はあって当然だと思いますし、そういった批判がないほうが異常だと思います。
でも、なんで管理人の人格や存在まで否定されなきゃならないんですか?
しかも、わざわざ何度もメールしてきたりして。
SAO信者ってどんな人なのか逆に気になるよ
セックスオンラインまだかよ
>>350 それは確かに!
しかし、裏をとるのは難しいかもしれませんね。
一応、戦友的な状態においておいてくださいませ。
失速した理由は誰もが分かってる、このアニメはネトゲの皮を被ったただの中二病だった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3493932.jpg , --―- 、
/:::::,:::::::::::::::::::::\
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V:l^゙ ヽ ヒ_ソ , ヒ.ソ^} おっぱい禁止
V乂_, っ __ っ,リ
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// `ー.¥く ヽー―'´
. ヽ/ /. :/ 人}. :ノ
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/ ノ ,ノ==>\
}_i_i_/ェエノ-⌒Y⌒ヾヽ
(:::::::::::::::{{ 人__ノ´
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>>357 2巻の外伝部分やっておかないと2期以降を作る場合に困る
つまり最初から作る気まんまんでそこは期待大
ご都合とかそういうのは別に構わないんだが、アスナとキリトの純愛ごっこが気持ち悪くて仕方ないわ
ガキが愛だの何だのってのだけは馬鹿馬鹿しくて皮肉的な笑みしか浮かばん
>>369 自分が好きな作品を否定される→自分の人格が否定されてるような気持ちになる→ファビョる
ようするにガキ
>>362 クラインの壺がでてクリスクロスがでないのか。
同じ電撃なのに。
>>372 やっぱアスナは対システムスキルかなんか持ってたのかな
今更だけどネカマプレイヤーってリアル顔で女の名前のままプレイしてたのか
>>353 事件おきてから作ってちゃ間に合わないから既存の病院で大量の病室確保したんだろうな
出来るだけ同じ病院に放り込んだほうが管理しやすいし
>>367 俺のとこもED直後だったな
最初はCMじゃなくて本編の一部だと思ってた
>>320 その椅子をつかって犯罪者が1万人を人質にとり
国家は全く対処できないまま2年が過ぎ莫大な国家予算を失ったあげく
犯罪者自身は目的をやりとげ逃げおおせたら
その椅子は売れなくなるんじゃないかな
あーでも椅子はVRMMOよりも世の中に必要なものだからなぁ
クラインの壺ってさ、なんだかエッチな響きだよなぁ・・・
>>369 そのブログでSAOの批判をどういう書き方をしてやったのかによるな
その管理人の文章だけ見せられても何とも言えない
>>362 SAOもクラインの壷もクリスクロスも.hackも攻殻機動隊も全てニューロマンサーのパクり
電脳空間的な意味で
おもしろくなかったた見なきゃいいのにね
見ざる言わざる聞かざるってしらんのかな。ガキの自分でも知ってるわ
ソニーと富士通製品は壊れやすいよ
>>388 電脳空間的な意味なら「接続された女」だろjk
>>391 見てみなきゃ面白くないか分からないじゃん
>>344 だよなw
フルダイブなんてしたら、床ずれと膀胱炎多発しまくりじゃね
現実世界の便意も痛覚も遮断するとかマジキチ
そこ無視できてるなら、対処できる可能性がいくらでもある電子レンジ搭載とか余裕
「プレイヤーを閉じ込めて真剣にゲームさせる」
この目的さえ達成できるなら、理由づけなんてどんなもんでもいいのよ
一度も創作したことない人ばっかなのかと思うわ
>>388 そういう括りならトロンの方が先じゃなかったっけか?
ラストの感動がやばいな
泣きそうになった
>>367 東海は
Aパート終了「おおゲームクリアだ。・・・でも相打ちだしどうなるんだ?????」
↓
ネタばれCM
↓
orz
>>385 つ佐藤藍子
結局、キリトさんは何で、無事だったの?
ラストアタックボーナス?
来週からタイトルがソードア−ト・オフラインになるらしい。
>>384 VR技術は発展すれば仮想空間内で済ませられることは仮想空間内で済ますようになるから社会構造からして変貌するレベルの代物だぞ
>>391 CMの福みたいな事言ってるあたり少なくとも頭は小学生っぽいなw
>>387 普通のアニメを見た感想レベルの批判だったよ
突撃した奴らがおかしかった
>>400 意思の強さです
愛の力です
アスナが動けたのも何もかもすべて愛の力が起こした奇跡です
SFの歴史でいうとウィリアム・ギブスンの「ニューロマンサー」(1984)から
サイバーパンクものがはやった時期があった
SF界ではそれより10年以上前から同じ着想の物語はあり、
アニメでもメガゾーン23(1985)等の先駆作品は数多い
>>395 排泄物と床ずれはジェルベッドが対応してる
ナーヴギアの殺人機能はまあリアリティ考えたらありえないのは確か
>>391 楽しみ方は人それぞれだ
跡形もなくなるまで力いっぱい叩き続けるという楽しみ方もある
死んだと思ったら生きてるじゃん。ぶち壊しじゃん。
城が消えて二人も消えて(死んで)ENDでよかったんじゃね?
>>400 茅場「ゲームクリアおめでとう」
だからクリアボーナスみたいな一種のサービス
システム超越したからこいつら殺すとかもったいねー生かしておいたほうがおもしれーって理由もあるかもしれない
>>407 違う違う
閉じ込め事件が起きなかった場合の普通の一般家庭での利用での話
>>400 もしかしたらクラインがアレつかったのかな?
ゲームはHPが0になれば必ず死ぬはっきりしたものなのに復活させた 何か理由あるの?
「ゲームであっても、遊びはない」ってシビアを装ってたけどどういうことなの
中盤からキャラクター押したり、何が売りなのか分からなくなった
>>402 職場や学校から椅子がなくなることを想像してみろ
座布団とか使うにしても合わせて机とか全部変えなきゃならんのだぞ
そろそろ出尽くしか
gifが少なかったのが残念だが
職人さん達は新作に散らばったということかな
>>407 音量MAXとかされたらちょっといやだな。死ぬのもいやだだけど
アスナは死んだと思ったら生きていたでござる
>>413 家庭用としての使いかたは24時間フルダイブは考慮してないからそんなもん考えてないよ
24時間フルダイブ前提のやつはメディキュポイドつってSF的なカプセルというかでっかい装置になってる
>>419 今季は不作だけどJOJOみたいな大物がいますね
キリトってアスナと再開するんでしょ?
どうやって連絡取るの?
SAOの掲示板に「キリトです。アスナさん連絡下さい」とか書き込むの?
>>417 >何か理由あるの?
バッチリあります
お互いを想う強い気持ちでシステムの制約さえをも覆し、
見事ラスボスである自分を倒したことに対していたく感動なさった茅場神が
ゲームクリアのボーナスとして死なせなかったのです
この作品はそういうものなのです
納得しなさい
100層までやったとして
500人の攻略組はクリア時に何人になってると思う?
>>415 体調は健康管理は人それぞれ日々それぞれ
自身の健康異常は初期状態ではまず察知できないだろうし、
火災からの逃げ遅れの危険など、日常リスクに対して完全な無防備なんだぜ
フルダイブというのが本来なら絶対ありえない
ナーブギアに頭に向けて弾丸発射できる機能つける以上にあり得ない
>>424 天才ハッカーのキリトさんなら警察のデータベースに侵入して
被害者リストからアスナの家の住所検索出来る
だからさ、これ近未来SFすから。
現代常識のリアリティとか持ち出して叩いてる奴は現代劇とでも思ってるのかねえ
フルダイブを許容しといて枝葉末節は叩くとか頭悪すぎる。
>>408 まあそのためのアンチスレとの住み分けだわなあ。
>>427 途中でへるけど100層までには2000人以上に増えてると思う
育成に走ると思うし
>>278 技術は、戦争で発達する場合が多い。
南北戦争、ガットリング砲
第一次世界大戦に毒ガス<=>農薬、肥料の大量生産
飛行機、飛行船の投入
第二次世界大戦に大怪我のバイ菌による病気→抗生物質の利用
原爆→原発
ミサイル→ロケット
技術の発展と幸せになることは別の話ですが。
>>428 まあやるならせいぜい「寝てる」形式かねぇ
「起きる」ほどの刺激なら反応できる
今見た。
また別のゲームの世界にいくってことか?
どうせならリアル篇とかやってほしかった。ゲーム内のみんながリアルで再開して
現実はニートとかサラリーマンとか、やっぱゲーム内に戻りてえみたいな廃人エピソードとか
>>424 次回からも見てたら分かる事だけど、キリトは特別な扱いをされます。
>>424 外部から見守ってた政府の担当者がトップレベルのプレイヤーで帰還に関わってるだろうと睨んだキリトのところへやってきて
その情報提供の変わりにアスナの情報を貰った
事情を聞いたとはいえ菊岡さんはもうちょっと個人情報に気を使うべき
>>427 その500人から一切増やさずに100層まで行ったとしたら、
多分20人位しか残ってない気がする。
>>432 かなしいけど医療もそうだとかオヤジがいってたな
異常な状況のほうが進化するとかしないとか
まあ、現代よりも未来のほうがモラルは低下してそうだな
なんで普通にネタバレしてんの?
>>431 雑魚戦のレベリングも安定しなくなっていくと思うんだよね
さらに、フロアボス戦は凶悪さを増すだろうし
70階からモンスターのアルゴリズムにイレギュラー性が増加
74階からフロアボス戦はクリスタル無効化エリア
75階ではボスを倒すまで脱出不能で二度のボス戦で死者24名
500名の攻略組は残りの25階で半減、それ以上の損失を出してもおかしくない
>>417 >何が売りなのか
くどいほど繰り返しここで語られて来たぞ
キリトTUEEEEが売りで今後更にそれは激しくなる
25、50、75は強力なボスみたいだから90層くらいまでは犠牲者少なめでいけないかね
マジレスすると昨夜アスナちゃんが夢に出てきた
こんなに悲しいのはアブドゥルが死んだとき以来だ
頭皮問題 ヘルメットを被り続けると頭皮にダメージがくる -> ギアの位置を少しでもずらせないと褥創もできてやばい
関節の硬化 屈曲・回旋していないと硬化して動かなくなる -> 理学or作業療法士がベッドに直接行くので回避可能
筋肉萎縮 運動しないと筋力が衰える -> 電気的刺激を筋肉に与えて出来る限り回避可能
骨の粗鬆 骨に圧力がかからない生活をしていると骨はもろくなる -> 対策なし
衛生面 体液等で体が不潔になる -> ジェルベッドでその辺自動的に分解してくれるとかマジ便利
栄養面 食事を取らないので栄養が補給えきない -> 点滴
床ずれ 寝がえりができないと、血流が滞って壊死する -> ジェルベッド床ズレ自動防止してくれるそうだよ、現実にあったら介護業界が涙するね
更新してみたがジェルベット最強だな
>>442 レベリングも絶対死なないように高ランクプレイヤーが見守る中でやるような
ゆとり仕様になると思う。
>>442 リスク大きすぎるからな
攻略組から逃げ出す奴は必ずいるだろうな
やだ、ID被ってる///
茅場「私も知らなかったシステムを越える力に感動した。
GM権限で君たちを生かしてあげよう。私からの最後のプレゼントだ」
って事だろう?王道的に
アスナさんが死んでくれないと
和人さんが病室で目覚めて
私服姿のアスナのフラッシュバックで涙するシーンの感動が
薄っぺらなものになるじゃないですかやだー
>>426 分かりました。
この作品にあまりシビアさを求める必要性はないと納得しました。
>>445 74層はキリトほとんど一人で倒したようなもんだから
バトルヒーリングを全員が習得していれば
スイッチ作戦で攻略できると思う
ナーブギアだとかの実験が政府主導だとかで続く可能性はあるかもしれんが
少なくとも一般民衆が遊ぶことが出来るような形ではのこしません
>>449 それだけ何かに夢中になれるって幸せなことなんだと思う
そっとしておいてやろうぜ
>>436 だからそんなこと考えてたら作品づくりが枷ばっかになっちまうから、ある程度はスルーするのがいいのよ
許容したはずのことの枝葉に文句つけるのはさすがにないわ〜ってことで
>>430 いやいや強いて言うなら俺はアンチ棲み分けだからw
北欧風ファンタジー作品に対して、剣の意匠などの時代考証語る人とか思い出した
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l アスナはもう死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もう茅場は許されて、僕らも平穏な日々に帰って行く時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | キリト iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
>>453 シリカやリズがハアハアいいながら懐に刃物隠してアスナの病室に忍び込む
愛憎劇の発端を夢想した
そういやかやばさんはゲーム完成したんで満足って先いってたもんね。
あとはテキトーに消化試合気分だったかもね
4000人も生きてんだおね?
アスナが死んでから10秒立つ前にヒースを倒したから脳を焼き切るコマンドが実行されなかったんだよ
>>463 カヤエモンの人生はこれからが本番ですよ
一騎打ちシュール過ぎる・・・
前のエピ削って2話に分けてたらもっと描写できてたんじゃ
>>439 医療も同じ
塹壕戦。銃弾が脳に→脳外科
爆発による四肢や顔の損傷→整形外科、義肢
毒ガス→神経の薬、ガスマスク
戦後のスペイン風邪→流行病対策
>>464 逆。6100人くらいが生きてて、3900人くらいが死んだの
ゲームって所詮0と1の集合体じゃん
その世界に思いの力とかあり得ないでしょ
ネタバレどこで見れるの
ヘヤリーダンス編って今度は何するの?
茅場ってGM権限持ってるだろうから神と戦った様なもの
決闘時はとんでも武器やスキル出してこなかったしフェアーだったと思う
もはや妹のおっぱいしか楽しみがない
ゲーム内で他のプレーヤーを殺したプレーヤーいたよね
その人たちが現実世界に帰還した場合、殺人罪で逮捕されるの?
やっぱりゲーム内でのことだから罪には問われないのかな?
100層クリアでアスナが生き残れる確率と
75層でキリトが団長にアタックすることでアスナが生き残れる確率を
天秤にかけると後者の方が上かも知れないが微妙
エギルやクラインは確実に生存確率を上げたんだと思う
となると、街に残っていた人々や中層クラスの人々にとってもそうなるか
妹って「おにーちゃん部活いってくるね」って眠そうな声のやつか
>>479 悪意(知っててやる)もってなら対象になるんじゃない
ネタばれ
キリト「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」
>>470 なんでもフルダイブ型VRMMOはプレイヤーの意識をスキャンしながらゲームを進めているので
一人のプレイヤーがものすごく強い思いを抱けば周囲に影響を与えられるとかなんとか
……つまり愛の力ということで
妹いるけどエロゲーやってたら殴ってでもとめるわ
精神障害者の殺人と同じで無罪だろ
異常な状況で正常な判断ができなかったとあるだろう
>>470 じゃあ根性出したらエラー出て、すごいこと起きましたってことにしとけば?
>>438 団長は100層に来れて彼の前に立つのはキリト1人と予想してたのかも。
結局ネトゲ廃人の末路はリアルじゃ何も残らないガチ廃人ENDって事だな
なあ。
ネタバレ予告のキリトの妹と、シリカって似てると思います?
本来の計画だと95Fに到達した時点で安全地帯がなくなる予定だった
街中でもPKやりまくりな世界に
初期の頃のスレだと
殺人マシーンが販売されちゃった件についちゃ
「天才茅場が設計したので誰も気づけなかった」って回答が多かったんだよね
んでそんな天才が設計して誰も気づけなかったものを
「この部分外して再設計したから大丈夫」と言えるかというと
相手が天才茅場だけに言い切れないと思うんだよね
あと国が対処できなかった事についても
「なんかあったら責任とれないから」って回答多かったけど
だったら安全とされる後継機ができても「なんかあったら責任とれないから」許可しないと思うんだよね
まあ上記も俺がスレで読んだだけで、べつに公式とかじゃないから
違うなら違うでいいんだけどね
>>443 いえ、主人公が強いのならばボスとの戦いが拮抗するとは思いましたが
一度やられて、なぜか反撃できたという流れは本当にいるのかと思いました。
ギリギリで勝ったのならわかるのですが、HP0から反撃できたということに疑問を持ったので。
この点はレスを見た限り愛と奇跡ということで納得しました。
医療に関してだけど子宮に似た環境に帰る形が究極だね。
ドラゴンボールのメディカルポットとかも液体を用いたし。
カヤエモンは金持ちなんだからクリアした暁には賞品出すべきだろ
>>441 CMがネタバレしまくり&公式予告でバレまくり
仮想空間でプレイヤーを倒したらホントに現実の方が死んだとしても、法律が無きゃ無罪だろ。
そんなことまで想定して刑法が準備してるわけないし。
キリトが一度死んだのに復活して、
団長を倒すというのは原作通りなのですかね。
>>494 全く似てないよ。
年下ってことくらいしか共通点がない。
>>494 だから「妹に似てる」はただの口説き文句だって
妹に似てるってのは雰囲気とか年齢的な意味でだろ
>>496 設計段階で物理的に絶対不可能にしたうえで何重もの安全装置とか厳重な審査とかやりゃいけるよ
責任が取れないってのは爆弾括りつけられた人質数千人を助けようと手を出したら一人失敗した時点で丸ごと全部爆破
なんて事態になるからだし
>>5012年間もあって法律1つも出来てこないのかよ・・・
子供の頃の夢だった空中浮遊城を
みんなに本気で攻略して欲しいからと1万人確保したのはいいけど
鬼畜難易度に攻略が滞らないように
チートステータスで一般プレイヤーに混じってボス攻略
ゲームのバランス調整と言いながら自分でギルド結成
本当は95Fでネタバレするつもりがキリトに看破されたので
褒美と称して75Fでゲームクリアを賭けたデュエル発生
そのデュエルで製作者すら意図しない
茅場を倒した相手ですら何故それが起こったか理解不能な現象で敗北
ゲームは途中でクリアされてしまったという
茅場さんがイケメン過ぎて辛い
>>505 おおそうでしたか。
ありがとうございます。
団長さんは油断しましたね。
あのキリトが死んだシーンは「もし俺がここで反撃しなかったら…」のIFじゃないの?
1話でもカヤンバさんにデス・ゲームの事告げられて自分が死ぬとこ思い浮かべてたじゃん
デジタルのシステムに囚われていたプレイヤーが、
根性だけでそのシステムそのモノに逆襲するカタルシスッ!
>>508 原作組だがナーヴギアの殺人機能は擁護できないと思うわ
主人公が命を賭けて戦っているのにおじさんは裏技を解除しただけw
最後何喰わぬ顔して登場したけど結局どんな結末を望んでいたのかいまいち不明
>>509 民主党は想像を超える無能だとうちの親たちがいってmす
>>502 HP0になってから体が砕け散るまでの間に倒したって読んだ気がするけどアニメでどうしてああなったのかは知らん
だいたい茅場のせいになるんじゃないの
傍からみたらバトルロワイヤルに突っ込んだようなもんだし
>>511 油断ではないのかもしれない。
だって、刺された瞬間、口元が笑ってたし。
>>513根性が万能なら、根性でゲーム外に脱出すれば良かったのにね
ラスト足早すぎだな
中ボスラスボス戦、ヒロインと死別、クリアして現実の世界に
一話でやる内容じゃないわ
レンチンはおいといても
脳の一部と体が連動しなくなるシステムってのはヤバいけどな
ギアを外してもそのままの状態に出来る技術だろうから
>>521 キリトの力がじゅうぶんにあればそれも可能だったかもな
ifだが
>>521 KP(根性ポイント)が足りなかったんだろう
>>509 さすがに国会で2年話し合って可決まで持ち込むのてかなり厳しいと思うぞ
>>521 外壁から飛び降りても根性で死を乗り切ればログアウトとか
てかワールド内を第三者はモニター出来てたの?
>>508 俺だって茅場がカーナビ履歴から居場所が元恋人にバレるような間抜けなら心配しないよ
>>509 事後法で対処するわけにいかなからじゃない?
薄い電磁場カットフィルムをいれてみればたすかんじゃなのかな
ねえねえなんでヒースクリフはソードスキル完全に把握してるのに
闘技場で戦ったとき、霧とのあの連続技防ぎ切れず盾はじかれたの?
最後の戦いではすごい余裕そうに防いでたけど
>>529 一部の情報だけは見れてた
名前とかレベルとか
>>519 バレてしまったからですかね。
上層で一人で待ってるのは退屈そうだし・・・。
>>521 完全に使いこなせるようになってたら出来ただろうけど
最後の最後に偶発的にちょっと出来ただけだから言ってみれば最初からスーパーサイヤ人になってればピッコロ大魔王もフリーザも余裕だったろ
っていうようなもん
本当は根性や奇跡だけじゃなくて
ちゃんとした理由は存在しているんだけど
その結論に達する事が出来るのは
ゲームを1からデザインした茅場だけなんだろうな
一般人には計り知る事が出来ない領域があったんだろうSAO内には
一応キリトさんは一時的にはあるがGMアカウントGETしたからそのうち気づくのかもしれんが
茅場が最後に良い奴っぽくでてきたのは笑う所だろ
>>534 じゃあ誰が誰を殺ったとか
エギルがキバオウを犯ったとか分からないね
>>532 一番初めのデュエルじゃ
キリトと初戦闘だったんで想像以上の速度にすぐは対応し切れなかったんだろう
2回目は速度も把握できて慣れたんで対応できたと
543 :
509:2012/10/07(日) 19:50:34.11 ID:8D8IfPfY0
法律面に関しては100%それを犯罪とする法が欲しいわけじゃないんだがな
>>540 わからないからSAOの話は内部に取り込まれた人の体験談で
一部、大げさに語ってる部分があると最新刊?に書かれていたらしいw
>>532 たぶんそう思って油断ぶっこいてたら予想以上の威力とスピードで盾吹っ飛ばされた
今回はそこらへんの補正もしてばっちこい状態
ドラクエXやってると狩場でケンカしてるバカがいるけどSAOもそんなんかな。
A「おい」「おまえ」「じゃまするな」
B「おまえが」「おそいからだ」「あっちいけ」
A「うるさいばか」
B「おまえがばかだ」
って会話昨日みました
法律云々言ってるのはネタバレ希望者か?
一応フォロー的な事は後々語られるよ。
アニメでそこまでやるかは知らんけどww
>>539 茅場 煩悩を無くした 死の方向へ
アスナ 思いを振り切った笑顔 煩悩をある程度捨てたので半死
キリト 後悔が多く最後まで涙 すぐ復活
>>540 まあ複数の証言とれれば、あとは取調室で作文して拇印押させて自供取りました、って形にできる気もするが
>>545 SAO事件録出版したら売れそうだな
キリトは英雄扱いになってたり
ん?現実世界にかえったのにまーたあんなあぶない世界にいくのか
わけがわからない
そのうちSAO生還者であり英雄的な存在だと言われていた
キバオウ伝説が出版されそうで怖い
やっぱあのキリトのポリゴン爆散イメージは
入れない方が良かったかもな
ズド……の後の死に際に力を振り絞っての相打ちだったのに
一瞬リレイズかと
そんなに床ずれが気になるのかね
そんな物はとっくに解決済みの上で物語が進行してる前提だろうに
ドラクエ10は、もうお終いだろ
1回だけ課金したけど、人が凄いいなくなってた
10月の大型アップデートで家買えるけど冷静に考えるとアイテムの保管数増えるだけだし
上級職の小出しも含めて単調な金策とレベル上げしかやることない
遊びの要素の追加が皆無
次の話からはデスゲームじゃないんですか?
これからは単なるゲーム?
>>547 そんなことよりそんな会話する奴がいることに驚き
いい最終回ダタ
?
>>553 ソールイーターのエクスカリバーを思い出したw
>>556 チームチャットで「こんなんいるんですね・・・」とみんなで笑ったわ
>>532 SAOオリジナルのソードスキルには手を加える事が可能です。
キリトも動きを変更することができる。デュエルではキリトの動きの癖を知らないけど75層ではもう知っている。と解釈する。
若しくは、油断し過ぎた。
何か団長との決着が微妙だった
ユイが出てきてユイの力でキリトを生き返らせたりするのかと思ったけど何も無かった
これからはSAOクリアしたのに意識が戻らない人間の調査に行ったり
SAO事件のようにゲーム内で銃に撃たれると死ぬ事件の調査したり
NPCが自分が人間だと全員思い込んでる世界に行ったりとキリトさんは忙しいよ今後も
>>560 DQXはキボドなしでも単語登録でチャットできるんで単語羅列みたくな会話してるのいるんですよ
こいつらまたゲームやって同じ事繰り返すの?
単なるバカだろ
カヤエモンはキリトの一撃を(恐らく)無効化することもできた
そうせず笑ってクリアさせたのは「ええもん見せてもろたわ」という感嘆によるものだと思う
>>564 それ思ったわ。開発敵にまわしたら勝てるわけがないし。
ユイちゃんがいたじゃないか!とかおもったらドスルーだし。気合だけとか
繰り返すってのはどこかしらで完結してこそなんだけどな…
まぁネタばれだしこれ以上言うまいて
>>559 ただのゲームだからモンスター助けるためにPCぶち殺したりします
原作は知らないけどこの場合ならいちいち新しい法律用意しなくても、
現行法で十分対応できるよ
むしろ問題は警察が犯人特定出来るかとかじゃないかね
>>567 これからまたゲームはじめるのはちゃんとした理由はあるよ
まぁ個人的にはこうなってもゲームはやめられないと思うんだけど
>>573 しぬのいやだけどしなないならこの手のゲームやってみたい
>>550 だからそのときに法がなければ罪には問えない
サイバースペース内殺人を通常世界の殺人と同じ扱いには出来ない
>>572 罪に問える可能性があるのは茅場くらい
プレイヤーは完全に無理
>>555 決して少なくない数の視聴者が
キリトさん的な「ゲーム世界を楽しむ」視点より
アスナさん的な「ゲーム世界に囚われてしまって、そこから脱出する」視点を持ってしまったようだね
その視点を意識して物語を作る場合は、現実世界の対処や警察の捜査なんかも同時進行させたり
ゲーム内のプレイヤーにしても「いかに攻略してゆくか」みたいなことに重点が置かれたと
まあ途中でそういうんじゃないことに気づけよというのはその通りだと思う
>>573 SAOに閉じ込められた人らを羨ましく思ってる人は普通に居そうだ
なんだかんだでかやえモンの望み通り空想の世界が確かに当人達の現実になってたんだし
茅場さん、きっと1回目の決闘の後
お説教部屋にSSの手動ブースト最大値に設定した上に
二刀流持たせたMOB召喚して特訓してたと思うわ・・・
ゲームがベースになければ話が作れない流れにってるんですか?
だから原作でも未だにゲームをやってると
明確な終着点への伏線ってないのですか?シリーズ通しての
>>575 一応悪質なPKをしたと確認が出来たプレイヤーに関しては
収監施設のある病院に移送してそこでリハビリさせてるらしい
弱ってるから逃げる事も出来ないという鬼畜仕様
>>579 その質問をするべき場所はここじゃないよ
>>575 いやだからその法律は現行法で十分なんだって
ゲーム内で死ねば実際の肉体も死ぬって言うのがはっきりしている以上
サイバースペース内の殺人をそこまで特別視する意味が無い
何故完全に無理だと思ったのか説明してくれ
ラスボス前にキリト回復しろよって思ったんだが、回復薬全部使いきってたわけ?
>>579 仮想現実空間が主旨
終着点はバレスレできくといいよ
>>577 まああのゲーム自体は色々な面でプレイヤーに対して好意的だし
悪意が込められてるALOとかよりはずっといいだろうな
死ななければね
>>522 わずか1.5話前までは釣りしてたんだぜ・・・
>>579 キリトがニートに
ネットが止められる
発狂、そしてその後…
デスゲームでもいいからやりたいって思うのって割りと少数派だったりするの?
>>310 実弾はマッハ超えるって……どこで聞いたの?
拳銃弾は、音速の7割くらいだぞ。
軍用ライフルの弾なら音速超えるけどね。
>>583 アニメでは分かり難かったけど
茅場の手によって両者のHPゲージは
レッドラインギリギリ、クリティカル一発でゼロになまで調整された
>>588 そりゃそうだろ
死んでもデータ生命になれるカヤエモンとはわけが違う
>>587 キリトの家って金持ちそうだから問題ないでしょ。
お金持ちって30歳過ぎても社会に出ない人めずらしくない。院生とか
仮想空間での殺人といっても斧を使うか刀を使うか包丁を使うか毒を使うか
ピタゴラスイッチを使って殺すか仮想空間でトリガーとなる行動をして殺すかという
手段の違いしかないからな
現行法で十分対応可能だわな
>>587 現実でネトゲみたいなことしてる闇の組織に身売りされるんですね
麻痺治るまで会話して時間稼げばよかったのに
>>582 外の人間からすりゃそうだが中の人間からすれば外の様子なんてさっぱり分からんわけだ
それこそキリトだってもしかしたら生きているのかもしれないってサチのときに考えたりしてた
>>592 まあキリトさん頭良いしコネ沢山あるから
将来超安泰なんですけどね
おまけに美人の嫁も居て羨ましいかぎり
一番の勝ち組は攻略せずに釣りを楽しんでたオッサン
ネタばれがひどすぐる
>>597 あれはシステム的な強制麻痺なんで解除方法はない
茅場が解除しない限り永続麻痺だろう
キリトが決闘負けてヒースクリフが100F到達したら解除予定だったんじゃないかという妄想
病院静かすぎだよなぁ
和人よりも先に目覚めたプレイヤーいるはずなのに廊下に誰もいないっていう…
足引きずりながら病室出るシーンだけでよかったと思う
>>601 木曜の深夜くらいにならんと落ち着かないだろうなー
それにしてもこのスレは荒らしに対抗して漏らしちゃう既読者多すぎだわ
そういやソーシャルゲームがでるとかきいてたけど話題すらきかない
>>582 つまりあれだな
「このボタンを押したら一人死にます」って言われてボタンを渡されて、そのボタンを押すようなものだな
それはやっぱり殺人罪になるのかな
>>598 だから「そんな言い訳もしたけど本当は現実に死ぬと確信してやりました」と作文してサインさせりゃいいんだろ?
さすがにこれはちょっとねえ
ハンターハンターのグリードイランドみたいなのなら結構やりたい人多そう
現行法でPKを殺人罪で有罪に出来るって言ってる奴怖いんだけど。
611 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 20:16:16.51 ID:epQOS5x70
>>593 今回のSAOの場合では難しいかも
ナーブギアの殺人発動のトリガーがPKだと言っても
・ゲーム内で殺して実際に人が死ぬとは思わなかった
・茅場の冒頭のシステムメッセージは単にリアル度を増すための方便だと思ってた
という言い訳はできるし
何しろ状況が異常だからSAO内の行動で人が死んでもそれはSAOのシステムの所為でプレーヤーには責任がないという判断も出来る
この最後の賭け脚は作者が百階まで書くの
めんどくさくなったせいなのだろうか
>>610 有罪には出来ないけど病院に隔離することは出来るんだな
精神疾患だって診断書を書けば余裕
あの嫁がいる時点で勝ち組
昔マリオのパタパタになった夢みたけどマリオにふまれて地面に叩きつけられた
フルダイブでマリオはやりたくない
>>608 >>作文してサインさせりゃいいんだろ
むしろこれがあり得ない行為なんだが・・・
次の次のネトゲだとPKを隠れ蓑にしたリアルでの偽装殺人事件も起きるしな
VRMMOはホンマ地獄やでえ
>>606 ファンもアンチも望んでいないごみげーだからだろ
PSPのも大概だと思うが、まだ声優一緒な分マシレベル
>>608 決定的証拠という名のログを茅場さん消してるんで証言しかないから無理がある
後大体茅場さんが悪いって全責任押し付けた(実際悪いんだけど)
モンスターは本物の生き物じゃなくてデータ的なモンなんだし、
HPの減少に応じて弱り動きが鈍くなったりはしないと思うんだが?
ガイコツ君はそういう仕様だったのか?
>>597 4コマだとクラインが泣いてキリトに食い下がるふりして
時間稼いだけど無駄だと俺TUEEEさんに突っ込まれました。
あれも麻痺にしたら誤解が出るんだから、足跡か靴マークに
バッテン付けるような「GM権限による行動不能化」に
するわけにいかなかったのかな。
>>611 そういう言い訳をしたって、それを証明することができなきゃ意味ないのでは?
>>618 PSPででるのかとぐぐったらなにこのガックリ感
>>612 単に電撃大賞に応募するために内容を凝縮した結果じゃないか
HP減るとバーサーク入る奴が居るんだから
逆に一定以上攻撃させるとガス欠でヘタる奴が居てもいいじゃないか
・・・まぁ作画班も燃え尽きたのが真相だろうけど
627 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 20:21:28.94 ID:epQOS5x70
>>623 その証明が出来ないのであれば殺人の証明もできない
殺人罪を適応するために必要なのは殺人の証明だから
>>623 逆にPKしたということが証言でしか証明することが出来ないからな
そういえばモニタリングしてたって話もあったようだが
PKの状況とかわからんの?みんな顔バレしてるみたいだけど
>>610 いや多分普通のPKならみんな言わないと思う
ちょっとPKしてみたいかも
声優が声優だけに茅場が某大佐に見えてきた
>>610 >>630 え?
このゲームの話じゃなくて、普通のオンラインゲームのPKを殺人罪にできるかどうかって話なの?
なにそれこわい
ゲーム内のログとかも、カヤンバさんが全部消去しちゃったんでしょ?
>>628 レベルとキャラネーム(カーソル合わせた時の情報?)しかわからないらしい
茅場にプレイヤーに責任を分散させるつもりがなかったからなのかは判らんけど
PKあるゲームってやったことないけど主になんの目的でPKすんの?
殺して装備はぎとりとか?
>>629 モニタリングで分かるのはプレイヤー名とレベルと現在地だけ
>>598 その理屈は分からなくも無いが、それなら尚の事法律がないってのは的外れ
もし実際こういう事があったら裁判では実際に殺意があったかどうかが争点になると思うけど、
その場合でも未必の故意というように珍しい問題では無いし、あくまで証拠・立証の問題であって法律そのものの問題じゃない
セックスしてから結婚申し込んでたよね
全く最近の若者は…
そうかキリトさんはこの後PKに「カヤバアキヒコを知っているか」と聞いて回るPKKのキリトになるのか
>>582 ゲーム内の人間はそれを確かめたことがない
ゲーム外の情報を確認する方法がないから
>>637現在地が100%トレースできればPKの証拠になりそうだけどなー
民族意識ってなんだよw
PKに興味あるならWizardryOnlineっていうクソネトゲやってみるといいよ
JAPvsチョンとかか?
虫捕まえて足を一本一本剥ぐような無邪気な気分で邪魔するのがPK
>>636 システムによるけど大体がロールプレイ
嫌がらせでやるやつもいるけどさ
まぁ問題はそいつに殺すって意志があったかどうかだと思うんだが
文字化けしたプレイヤー(四十発句韓中ユーザー)にしつこく粘着されたことはあるな
>>636 ・悪人プレイ
・追い剥ぎ
・他のPLに対する嫌がらせ
あとはPvPだと戦争だったり決闘だったりの俺(達)強えぇプレイ
PKって別にそんな悪いことでもないだろ?
プレイヤー同士で戦うってだけじゃん
その結果、一方が死ぬだけの話だろ
>>646 海を挟んだあっことかあっこの人間が、日本人だと
特定したとたん追いかけ回してくるみたいな話しが有るのかな、
ゲームにまでそんなの持ち込むなって思いますけど。
>>611 なにを問題視してるのかわからんけど
普通に毒薬だといって自分の知らない飲み物を渡されて
他の人にのませたら死んでしまった俺は毒薬というのは嘘だと思ってたという
現実のケースと同じでしょ
毒薬を飲んだ人を目撃してたけど救急車ではこばれていって
死んでるのか生きてるのか自分には情報が入って来なかったから
本当は生きてるんだと思ってましたといって後は司法判断でしょ
しかしヒマだね、君らも
PKで死んでもデスペナルティとかって食らうの?
>>652 茅場「私も皆にこの世界で生きて欲しかっただけで殺す気は無かったのでセーフかな?」
>>641 「だがあなたはゲーム内の死が現実の死だと確信していた!
でなければなぜあなた自身の死をあんなに避けたんです!」
って古畑あたりが言えば罪を認めるよ
>>652 ゲームのアバターキャラをゲーム内で殺す意思はあったとして
それが実世界の殺人とつながることにはならない
>>636 大昔UOでPKやってたことあるけど
装備剥ぎ取りとかはそんなに期待していなかったよ(ロストする前提でプレイヤーは装備品やアイテム持ってるから)
どっちかというと自分がゲームに適度な緊張感がほしいっていうのと
そこそこその世界で目立ちたいからっていうのがあるかな
ALOからはHP0になっても死なないの?そうなら緊張感も無くなるな
蘇生アイテムという存在があるんだから、速攻で死ぬわけじゃないんだろ
開発者がクリアと認めたんだから生きてても矛盾は無いね
>>662 てめーは殺す殺さない以前に大勢の人間を監禁するようなことしただろうが
誰が見ても悪い人です
669 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 20:33:26.18 ID:epQOS5x70
>>652 その証明が一番難しいんだよねSAOの場合
ゲームで殺そうと思っただけでリアルに殺そうとは全く思ってなかった
と言われれば公判維持は難しかろ
>>664 まあ、そこらはマジで裁判次第だと思うよ
>>666 そもそも普通のゲームで生き死にを語る方がどうかと
やっと最新話見た
あまりに唐突な展開に、ん?打ち切りなの?人気無かったの?
と思ったがそういう訳でも無かったのかw
>>661 持ち物とかお金持ってかれたり
後はウゼぇだけだな
実際こちらも本気で戦うなら負けやしないんだけど
そのつもりの装備じゃなかったりするから逃げ出すのが精一杯
ALOではうさぎや蛙に首を狩られたり、コインに炎を吹き付けられたりすのかい?
>>645 MOBに殺されても自殺してもPKされても区別が一切付かんのだから証拠になんぞならんよ
死んだときに同一地点に反応あったから実は別のPCがPKかました可能性だってあるわけで
>>656 >プレイヤー同士で戦うってだけじゃん
大概は一方的な殺戮になる
PKは大抵デスペナルティが大きく設定されていので、返り討ちに合う訳にはいかない
そこで必ず勝てる相手を襲う
弱い相手、何らかのハンデを追っている相手、不意打ちで先制攻撃できる相手などなど
>>666 キリト「何度も死んで良いゲームなんてチョロイチョロイ」
レベル20になって転職クエ終わらせてD装備買いにギラン行く途中
PKされてレベル19になって泣いてドワ村に帰った
>>623 >>611の言うように、基本無罪になるかと。
まずSAO内での犯罪の証拠がない。
証言のみでは、警察や検事は動かない。
起訴されて裁判になっても、弁護士は精神異常や緊急避難的な行為にして裁判は動かない。
最終的は、ゲーム内で人を殺すと本当に死んでいた証拠がゲーム内に無い状態であったのであいまいになる。わかるはずなかった。これはゲームですね。
民事の裁判は、数年かかるので弁護士代が大変です。
国の出来ることは精神状態の不安定な人の管理の名目での隔離くらいかな。
681 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 20:36:47.13 ID:epQOS5x70
>>659 毒薬で人が死ぬのは常識だからその言い訳は通らない
でもゲーム内でPKがリアル死亡につながるのは常識じゃないから
なにしろシステムがまともなら人は死なないからね
>>673 あ〜…
モンスターで死ぬのとはやっぱ違うんだ
>>678 リネ2かw
初期の頃の野営地はPK、PKK、PKKK、いろいろ入り乱れて面白かった
>>676 RPGで一対一なんて数字のぶつかり合いだもんな
アクション要素が合ったり複数対複数なら戦術も生まれるだろうけど
>>669 >ゲームで殺そうと思っただけでリアルに殺そうとは全く思ってなかった
やっぱこれ無理あるよなぁ。
ゲームの死=リアルの死 だと本当に思ってなかったとしたら、何で一年も二年も一度もゲームを中断することもなくやり続けたのか。
どう考えても不自然だし、その行動こそが ゲームの死=リアルの死 だと思ってたことの証拠じゃん。
現代日本で4000人殺しは茅場さん大物やで
ちょっとした津波級
ただし、一度ログアウトしてゲーム内とゲーム外の情報を内外の両者が確認し
社会的にもゲーム内殺人が殺人であるという認識が出来れば
それに見合った法やテクノロジーが出来るだろう
それまでは因果関係の曖昧さや当事者の認識の問題によって罪を問うのは無理だ
緊急避難や正当防衛をどうするか、精神面の判定からの責任能力をどうするか等の問題もある
ゲーム内に閉じこめられた段階で全員の精神面がおかしくなったと主張することも可能だ
このあたりは簡単に解決しそうにない
だから、ゲーム内PKが現実の殺人とならないゲームシステムにすることが優先される
>>674 他種族から積極的なPK食らったり運が悪ければ「ねーよw」と言いたくなるほど強いモブに出くわしたりします
>>677 3話後に同じ事言えたらたいしたもんですけどね、
1クール目は命が、ここから先はそれよりはるかにやばい物が
かかってくるのに。
アスナちゃんを好きになりすぎてしまった俺は次回からキリトさんに感情移入すればアスナちゃん出番少なくても楽しめる?
まともな人間なら現実世界に戻って自分がゲーム内で殺した人間が
本当に死んでるのを見て正気じゃなくなると思うんだけどな
キリットさんが何人かぶっ殺してるからノーカン
>>686 ログアウトしたくても出来なかったから
ログアウトできない≠死んだら本当に死ぬ
それこそ実は死んでなくて待機状態にされるだけ〜なんて可能性もゲームプレイしてる連中は思うわけだ
キリトはクリスマスで復活アイテム手に入れるまでその可能性を頭の隅っこに入れてた
>>686 中断もなにもログアウトボタンない
ただ休むだけなら圏内で結構ダラダラしてたと言えば済む
死んだらどこか天国マップ的な移されえて退屈するかもしれないと言えば自殺しなかった理由になる
>>694 可能性っつーかクライン言わせばツッコミどころ満載の願望だったけどな
ALOは命は懸からない代わりにアスナの体と心が懸かります
>>695 30分毎に性格が豹変するキリトが見れるよ^^
>>691 ラスボスに犯されまくるアスナの様子が楽しめるなら楽しめる。
>>636 PKプレイが基本的に好きな俺だけど
単純に楽しいからかなあ。
俺は単純に力で叩きのめすPKはしないから
ちょっと違うかもしれんけどな。
>>691 アスナ好きにはALO辛いかもしれないな……
>>686 「何で」とか「〜だとしたら」ってのがあるうちは証拠にはならないのよ
疑う要素にはなるけれど
薄い本でブレイバリースキルのシーンが再現されまくる日が来るのか・・・
705 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 20:45:30.75 ID:epQOS5x70
>>686 HP0=リアル死亡 がもし本当だった場合を考慮して
動いてるプレーヤーがいるからであって
本当とは思わなかったという言い訳を覆すものにはならない
殺し屋チームとか世界樹の葉とか何だったのか
ブリーチみたいにライブ感で書いてんのかか
一話見返してみたんだが、茅場がプレイヤー全員に説明するところで、
すでに死亡したプレイヤーが多数いるって言ってそのニュース記事や映像をたくさん見せてるんだよね。
これで「本当に現実世界で死ぬとは思わなかった」って言い訳が通用するの?
無理があるよ。
>>707 web掲載だから鰤以上にライブ感覚だろうな
ドラクエXでもバナナというなのPKがあってイラッ#とする
>>708 そのニュースでっち上げでしょwwwゲームの中で死んだくらいでリアルで死ぬ訳ないじゃんwww
712 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 20:49:57.06 ID:epQOS5x70
>>708 そんなものはいくらでも偽装できるから
確認するには一旦ログアウトしてリアルで確認するしかない
>>706 でもPKの存在は、ある種ゲーム性のひとつのスパイスにもなってるんだよね
いつ襲いかかってくるかと思うと緊張感がまるで違うよ
>>686 最終的には、裁判官の判断することです。
しかし、PK=死ならすすんでPKするPKプレイヤーは精神異常者の証拠ともなる。
よって精神病院送りで無罪になるかと。
実際有罪に出来るかどうかとなると微妙な所ではあるね
まあこの場合だと他のプレイヤーの証言やゲームのログからデータから
間接証拠を重ねることになるんだろうけど
心神耗弱は難しいと思うけど、本人が主張すれば通るような適当なもんでも無いし
>>708 バーチャルリアリティ世界でゲームマスターが見せたものだぞ
必ず死ぬとわかって無くても未必の故意で有罪だが、立証が難しい
法改正するなら罪ではなく、ログ保全や運営
そしてVRそのものに対してになるだろう
>>708 それでも「その映像は茅場の作った偽物だったと思ったんですぅ」という屁理屈が捏ねられる
実際にどうなるかは裁判次第だろうがな
>>707 PKの三人は後の話で出てくる連中を外伝でサービスとして出しただけだから時系列に並べただけだとなんでこいつらいるの?
状態になるんだよ
>>713 そういうのは初期だけ
慣れるとマジでウザいだけになります
>>715 未来の法がどうなってるか分からん以上なぁwwwww
ちなみに現在のリアルで話すと何の法にも触れない。
かやえもんのゲームルールの説明をプレイヤー1万人が聞いてたから
「知らなかった」という言い訳はできないんだろうけど、
ロザリアみたいに「ゲーム内で死んだからって本当に死ぬかどうかなんてわかんないじゃん」
みたいな考え方のやつもかなりいるだろうしな
>>711 そういう奴はログアウトするために自殺する
死ねばゲームから離脱できるわけだからログアウトできるという理屈
>>724 なんで決め付けてんですかね?wwwゲームっすよげぇむwwww
頭固いんじゃないっすかね?wwwww
まあそんな感じ
>>722 でも本人は分かっててその台詞言ってそうな気がするがなw
>>706 俺は相手のスケベ心を利用したPKメインだから
ハッキリ言って罪悪感ない。
やられた方がうざいと思ってくれれば大満足
>>711 今回の話見終わるまで
「結局死ぬってのは嘘で、みんな強制ログアウトしてるよ〜」
って可能性を半々ぐらいで考えてたおれもいるしなあ。
>>727 可能性なんてのは考え方次第でいくらでもあるしな
読み返して分かった
この話は永遠に平行線をたどる……
見抜きいいですか?
UO時代のPKはとてつもない緊張感を与えてくれてたがな
恐怖の怒りの対象ではあったがウザいなんて思ったことはなかったな
>>722 >「ゲーム内で死んだからって本当に死ぬかどうかなんてわかんないじゃん」
死ぬかどうか分からなければやっていいのかな?
死ぬかは分からないけど、死なないかも分からないのに。
少なくても死ぬ可能性があることは分かってたんでしょ。
可能性があるのにやったのなら、未必の故意になるよね。
殺人罪に問えるわ。
冒頭でいきなり手抜き…もう擁護も出来ませんわ…
むしろ法で犯罪に問えない分
悪質プレイヤーは下手すると一生病院暮らしだぜ
罪を償う機会も与えられずPK基地外として親族からも疎まれ
二度と現実に戻れず死んでいくとか刑務所より酷いかも分からんね
不思議なダンジョンシリーズで
街中でNPCを壊滅させたりできる奴は
面白かった悪人プレイ
>>730 エギル「・・・溜まってるって奴なのか?」
>>724 自殺は4000人の死因の最大のものかも知れないよ
ユイの言うことが事実なら
アスナも言い出したし、あの世界では自殺は日常であったと見られる
マギ面白いなあ。SAOもここに作ってほしかったなあ
→ぐぐる→同じじゃねえか! 宇宙兄弟もここじゃねえか!
どうしてこうなった?
アスナの今後が気になってネタバレしてもいいと思ってwikiみたけど
ただゲームに入るのが早いだけでレイプだの変な展開一切なしに
終始平穏無事じゃねーかボケ
散々貼られてるあと小説の挿絵アスナの欄にキリトの恋人ってなってるけど
キリトの 妻 になってないのはなんで?
>>732 そうだな ロザリアは悪い子だな
牢に入ったままだろうからログアウトできてるだろうが、
ロザリアは罰として一生俺のペットになる
>>723 いや、こういう場合は直接的でない証拠を集めていくことになるんだよ
想像すれば分かるけど殺すつもりはなかった、って主張することは現実でも普通にあるわけで
そういう場合だって物的証拠を出すのは難しいでしょ?
>>729 最終的に警察や政府も「面倒くさいから茅場に全責任負わせようぜ実際あいつが悪いんだし」ということで落ち着いたとさ
>>729 「物的証拠が無い」「証言だけに頼るしか無いから無理」って人と
加害者を論破しようとする人で両者意見を交わしてるようで交わしてないからな
>>732 問えないよ
未必の故意になるけどね
殺人罪には問えない
外部がわかるのは最終レベル アバター名 リアル名だけだしな
BS11は14話がないってほんと?
何で法的にどうだこうだでこんなにスレ伸ばせるの
>>751 だって楽しいじゃん
法的にこの場合どうなるのかって考えるの
>>681 こまかいことに拘ってると本質を見失うよ
こまかい部分は正直どうでもいい
そういうのは裁判の現場のものが考えればいい
毒薬という存在を知らなかった!
嘘付け毒薬の意味を知らない奴なんているか!テレビや漫画でもよくでてるだろ!
そんなことを言われても俺は知らなかったんだ!
いやいや信じられませーん
俺のことは俺しかわからない俺は知らなかった
知ってるか知ってないかなんて、どうとでも言えるのだからどうでもいい
論じるとこはそこではない
>>742 あらゆる証拠らしきものが刑法で規定する殺人の証拠能力を持たない
人が死に至るまでの因果関係の一部であったかどうかの判定は可能かも知れない
>>751 ほかにすることがない人の集まりなので・・・察してください
せいぜい執行猶予
しかもラフコフなんか大半が少年法
>>738 フラクタル見りゃ分かるよ
外れの無いアニメ会社など存在しない
>>727 >「結局死ぬってのは嘘で、みんな強制ログアウトしてるよ〜」
それだと、現実世界のプレイヤーの家族が、プレイヤー救い出す為に
とっくの昔に強制ログアウトしてるだろうしな
プレイヤー連中は、外からの助けが無いことでこれが本物のデスゲームだと
理解したんじゃないだろうかと思う
>>756 クライン「ったくしょーがねーなぁ、ほれ、いいぞぉ」
>>731 俺は"ウザイがしょうがないもの"だったな
それなりの時間を費やした狩りやスキルアップの成果を台無しにされるんだから、ウザくないってのも嘘になる
UOでトラメルが実装された時にフェルッカに留まる奴が殆どいなかった点を見ても
大方の人間はPKは邪魔と評価してた模様
まぁ、いきなり攻撃呪文を撃たれて、それが反射呪文で反射されてPKにダメージ
その直後にPKの隣にモンスターがPOPして襲われて死亡という
面白いシーンが見られたのはいい思い出だけども
A-1は外れの記憶しかない
閃光のほにゃららとか
そらおん!とか
ところで、茅場さんは何罪になるの?
殺人罪?監禁罪?
でも茅場さんは直接人を殺してるわけじゃないよね
最初の町の圏内に居続ければ安全で死なずに済むんだから、プレイヤーが死んだことに対する責任は茅場にはないよね
殺人罪に問うのは無理そうだね
>>739 ALOに結婚システムが無い
若しくは、他種族間での結婚が出来ない可能性。
ぶっちゃけ、家庭用VRゲーム機があるラノベ世界で
うちらの現実では法が〜寝たきりの体で動けるのは〜ってのは愚問でしかないな
>>764 要件的には頭に爆弾付けて
好きなタイミングで爆発させるって脅してるのと一緒だから
殺人罪に殺人未遂に恐喝罪は最低でも付くんじゃね
早く新OPをみたいな
>>764 ピタゴラ殺人装置作ってそれで殺せば殺人罪だから立派に殺人罪だよ
拉致監禁と殺人とあと会社の鯖とか私的に利用してデータ消去したりとかいくつか追加で増えるだろうね
ネタバレさえみてなければ、団長=茅場でかなり驚けたと思うのに、
もったいないことをしてしまった・・・・
>>763 WORKING!!は面白かったぞ
原作つまみぐい構成だったが小鳥遊と伊波に焦点当てて終盤ことりちゃんを前面に押し出したのはGJだった
二期も良かった
>>772 一期のテンポがよすぎたせいで二期は見劣りしてしまうな
>>771 大丈夫だ
ネタバレを見なくてもタキシード仮面の正体くらいバレバレだったから
あまりに強すぎてしまったので
>>747 なんか勘違いしてそうだけど、未必の故意そのものは罪じゃないよ
未必の故意による器物破損の場合とかもある
SAO内でのPKなら未必の故意による殺人
>>767 恐喝は無いんじゃないかな?
かやえもんはプレイヤーやその家族に金品を要求していないから
778 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:08:44.81 ID:NhcPkQ4r0
早くも2012糞アニメ四天王が決まってしまったか
Fate、SAO、ニャル子、ホライゾン
例えば、死の危険がある部屋で部屋の出入り口を閉める事は殺人罪に適応されるか考えるといい。
そして重要なのは明確に殺意があったか。確かにプレーヤーはじっとしていればある程度生存は
可能だろうがやがて現実世界の肉体の死が迫るだろう。この時点で監禁罪は適応される。
殺人罪だけど95層以上から圏内コード解除になるのでこれは明らかに明確な殺意がある。
よって殺人罪 監禁罪 どちらも適応される。 ゲームオーバー即死亡の細工しただけで
立件は十分だけど。
>>775 え、俺?
いや、そういう意味で書いたつもりだけども…
782 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:10:08.31 ID:lGtHJrz30
>>739 いやいやアスナの貞操危機一髪はあるぞ
ちと大げさか
783 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:10:14.06 ID:2eXxtHiN0
>>778 2クール目みてからいえやw まあ空気読めないアンチにいってもしょーがないが
>>759 体と脳が切り離されているのもポイントで
ゲームから消えても脳と体の連結が戻るかどうかは誰も知らない
>>771 何かあるというのは、あのデュエルのときぐらいだっただろ
さすがに茅場まで辿り着く情報はなかった。
これが最終話まじかで、あと1話でどうするんだよって状況だったら選択肢にはでてきたかもしれないけど。
>>779 >95層以上から圏内コード解除になるのでこれは明らかに明確な殺意がある。
それは95層に到達してからの話では?
95に行くまでは死なずに済む安全な圏内があるわけだから、監禁罪には問えるだろうが殺人罪にはならないと思う。
SAOを現実の法に照らし合わせることに何の意味があるんだろう
>>783 その2クール目がいろいろ評判悪い話なのでな…
791 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:12:28.52 ID:epQOS5x70
>>753 その細かいところを確認していくのが裁判なんだけど
毒薬の場合だと一つ一つ状況証拠をあつめれば殺人罪にまで持っていけるけど
今回の場合は茅場が作ったSAOという異常な状況下でのものだから
何らかの方法でゲーム内殺人者が「HP0 = リアル死亡」という証拠を見たという
証明が出来なければ公判維持は難しいよ
>>777 強要罪かな
第223条 生命、身体、自由、名誉若しくは財産に対し害を加える旨を告知して脅迫し、
又は暴行を用いて、人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者は、3年以下の懲役に処する。
2 親族の生命、身体、自由、名誉又は財産に対し害を加える旨を告知して脅迫し、
人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者も、前項と同様とする。
3 前2項の罪の未遂は、罰する。
極端に言えばガスコンロを開け一酸化炭素を少しずつ出す部屋に
「だしてよ!」と部屋から出ようとする人を閉じ込める行為はどうか?
それが学校という場で行われいじめだとしたらどうか?
>>790 一番内容が酷いのはその次の話だからマシなほうだよ
>>754 いや俺が言ってるのは故意の証明に必要な証拠の話ね
>>788 面白いと思う人間が意見を書いているだけ
本当は来週の話もしたいけどまだ我慢だぜ
マジで?
でも95層まで行って仲間同士で殺し合おうなんて考えるだろうか?
799 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:13:44.45 ID:epQOS5x70
かやばっちはどうせ死んだんだからどうでもよくね?
ここで聞いた話だとこのあと現実の肉体滅ぼして脳内データだけ電子の世界に存在させて
レインみたいにワイアードの神になるらしいし。
例えば地下100階の大きな縦穴を掘って、その最下層に1万人を閉じ込めて
「地上に出たかったら1階ずつ上がってこればいいけど、通路や上の階にあがる
階段の前に殺人ロボットが沢山いるので、そいつら倒して上がってきてね」
と犯人が言ったら、犯人がどういう罪に問われるのかって話だろ
>>788 だな、所詮作り物の話なのにな。
それに、ネタバレになるから伏せるけど、茅場の罪と、SAO内PKに対する罪の有無は
原作で語られてるんだから、それでいいじゃねーか。
>>794 GGOはアニメにたら映えそうな銃撃戦だしNTR要素もないしラスボス戦闘がアレでもないから…
>>783 1クール目…つまり原作1巻はクソだということを信者の方ですら認めるんですねw
>>778 何をもって糞アニメといってるのか分からないな
前回絶望的だなぁって状況で引いといて見せ場なくOP前に倒れるとかやめろよ
開幕であれだけ死んでてhp減ったら攻撃パターン増えるって聞いてたから
14人も死んだといわれてもそれだけ?としか思えねーよ
サンタ戦といいボス戦スキップは酷い
>>778 あっちこっち、AGE、パンアニメ、jojoと2012年は強敵だらけだぜ
809 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:15:00.56 ID:epQOS5x70
>>801 監禁罪だね
だってやってることは閉じ込めてるだけだもん
殺してるわけではない
なんでナースコールつかわないの?ばかなの?
>>787 だってゲームの中で安全圏に居たとしても現実の肉体の生命の危機が迫るから
人は生きようとするためにクリアするでしょう?
一酸化炭素の充満する部屋で窓を開けようとすると火がつく装置をそこに置いた
と言い換えたら分かりやすいか?
>>802 ネタバレになるから伏せるけどGGOじゃ実際に殺人があってその顛末もあるしな
何回見てもキリトが目覚めてアスナの顔が出てきたところでキリトの心情が
ものすごく伝わってきてもらい泣きしちまうわ。。。
感情移入しやすいアニメだから現実とアニメごちゃにして話してんだろ?
>>810 その殺人ロボットは僕がつくったんですけどね。えへへ
の、場合も?
>>791 いや何か勘違いしてるようだけど
その言い分でも既に現行法で判断して判決を下す流れだよね
現行法で対応できてるじゃん
現実でも公判維持が難しい事件なんていくらでもあるけど
それは現行法で判断した結果であって現行法では
判断できなくて対応できないわけではない
>>817 あっちを伸ばしつつこっちも伸ばしてんだから世話ねーなw
>>780,781
だから殺人罪に問うことは出来るってこと
立証が難しく有罪は難しいけど
脳に致命的な障害を与える装置を販売し
その起動スイッチをゲーム内での死亡という事象と結びつけた点で、
殺人罪は成立すると思われ。
ガンダムAGEは2011年アニメでは?
確かにぶっちぎりの糞アニメになったのは2012年だけど
アンチと人気は比例する
>>814 14話後半は割と良かったと思う
声優の演技もよかったし
アスナの顔を思い出して瞳に光が戻るシーンとか
>>805 そんなのそいつの主観に決まってんじゃんw
アゲもイジメコネクトも上がってない時点で
>>823 2002年はラグナロクオンラインアニメだな
10年後にまたどんな糞オンラインゲーネタアニメが出るか楽しみ
マンションの一室に監禁された人がいます。
その人は食べるものもなく、このままでは死んでしまう。
助かるために窓から出て隣の部屋に飛び移ろうとした。
しかし、そこは地上100階の部屋で、その人は足を滑らせて落下し死にました。
さて、監禁した犯人は殺人罪になるのでしょうか、ならないのでしょうか?
だから、このスレでうちらの法とか医療常識の話もってくんなよ スレチだぞ
ボスあっけなかったが、今回の話のメインはクリちゃんだからな
>>825 アスナの愛していますっていうセリフが可愛すぎた
>>832 キリト君そんなのないよ!もすげぇと思った
835 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:23:00.06 ID:epQOS5x70
>>816 私は最初から現行法下での話しかしてないけど
リズの作った剣、うんこ剣と言われてたのか…
roニメは悪くなかったろ
>>810 そうだな。その監禁した部屋の中に大量のクレイモアを自分で仕掛けたとしてもそれは勝手にプレイヤーが踏むだけだしな
アホか
>>828 その場合はならない。けどソードアートの世界では適応出来ない。
なぜなら 飛び移ろうとした行為 と ゲームオーバーになってネーブギアで脳を焼かれる事 は同じじゃないから。
ナーブギアが高出力になって脳が焼かれるようになるのは茅場が細工したから。
似て非なる物事を混乱して認識し正義をねじ曲げない様に現実世界で生きて下さいw
>>816 そうなの?
現行法が適用できないという話しの流れに入ってきたから
そうだと思ってたけど、だとするとわからないで入ってきてたのか…
お互いに誤解があったようだね
AT-Xで見た
質問3つ
@ボス攻略後の団長は何をしていた?
全員が疲労感で座り込んでいるのに団長だけ一人突っ立ってたけど
あれはシステムか何かを確認していた?
AキリトVS団長
完全決着制のデュエル?ただのPK合戦?
それと戦う前に体力回復しておかなかったのはなぜ?
Bダメージの換算
ダメージ=武器の性能×使用者の攻撃力×クリティカル率−敵の防御力
って感じなのかな?
アスナが団長に斬られたとき一撃で1/3を削って死亡
キリトのHP1/3くらいで団長に刺されて30秒後くらいに死亡
団長のHP1/3くらいでキリトがアスナの<<ランベントライト>>を使って刺して、5秒くらいで死亡
団長の防御力半端ないくらい高いはずなのに細剣で数秒で殺せたのもキリトの攻撃力がそれ以上に高かったでおk?
他の突っ込みどころは「愛」と「奇跡」ってことで。
奇跡は夢落ち以上に萎えるなあ
マギの脚本家と同じなのか・・・悪改変というかいろいろ酷いな
ALO編は外伝もないんだから綺麗に作ってほしいと切にねがう。
アスナの出番はほとんどない気がするけど
この脚本家なら原作のキリトの心情ぶちこわして
普通にシリカやリズのリアルと喫茶店でお茶とかしそうでこわい。
レスアンカー間違えたので訂正カキコ
>>835 そうなの?
現行法が適用できないという話しの流れに入ってきたから
そうだと思ってたけど、だとするとわからないで入ってきてたのか…
お互いに誤解があったようだね
俺はゲーム内部のプレイヤーによるPKは現行の殺人罪の構成要素は満たすと思う
(錯誤と他者を道具として用いた犯罪の類型の問題)
でも、茅場に監禁罪を問えるかは構成要件である「特定の場所に閉じ込める」が
人間の身体ではなく意識のみというのを想定していないから無理だと思う
リーファちゃんの乳やシリカの猫耳やなぜソバカスはアバターを作り変えなかったかって話がしたい
奇跡が駄目ならバグでどうだ?
>>841 @みんな疲れてるなーと実験動物を眺めるような慈愛の瞳で見つめてた
A完全決着 クリティカル1撃で決着付くように団長がGM権限でHP調整した
Bあの時の団長は補正一切なしのガチモード
>>819 ん〜、細かく書くとどうしても長くなるんだよな
死ぬかもしれない、死なないかもしれない まぁ死んでもいいじゃん〜って場合
茅場さんはこのタイプで、仮に状況が未必の故意だったとしても犯行の意思があるから罪として成立する
逆にこれを立証できない場合は罪として成立しない
犯行の意思が無いことじゃなく、意思があることを「証明できない場合」は基本裁けない
要するに罪にするには最低でもSAOの中に出入りして現場を見ないとダメ
あるいは茅場と結託してることを現実世界で証明するとかな
>>847 なんだと・・・
法律が最先端テクノロジーに追い付いてないってことか
>>849 奇跡ってのは起きないから奇跡っていうんですよ。ってとある女の子におしえてもらったわ。
バグ 不具合 想定外の事情 なんでもいいけど この作者に関して言えば”これが心意です”
の一言ですむ
854 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:28:22.13 ID:epQOS5x70
>>825 前半はねえ・・・
多分先週の引きの場所が悪かった
あそこで終われば嫌でも翌週のラスボス戦への期待が高まる
原作通りの切れ目ではあるけれど本だと次章はすぐ読めるからね
>>841 >@
勝利の余韻に浸ってた
>A
単純なPK
ボスフロアでは回復できない
>B
30秒じゃないあれめっちゃスローモーション
で合ってると思う?
>>838 例えるならジャングルの奥地に監禁して逃走者の誰かが助けを呼んだらクリアのゲームしてるようなもん
途中で死んだ奴はシラネってスタンスかもよ
>>853 奇跡でもバグでも心意でも
話には伏線が必要
858 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:29:17.58 ID:rggslz9/O
>>801 まずは、監禁罪と傷害罪
殺人ロボットが殺すようにプログラミングして投入したなら
そのロボットが殺しても明確な殺意で直接殺したも同義なので
殺人罪やに問われる可能性が高い
あとミサイルとか危険物を搭載させたならそれも立件される
>>841 @校庭10周っていわれた後の陸上部長距離選手とデブの違い
>>749 EPGにはでてる
BS11(BS Digital)
2012/10/14(日) 00:00:00 〜 2012/10/14(日) 00:30:00
ソードアート・オンライン #14「世界の終焉」
OriginalNetworkID : 4 (0x0004)
TransportStreamID : 16528 (0x4090)
ServiceID : 211 (0x00D3)
EventID : 16098 (0x3EE2
ゲーム内でモノ盗んで罪になったって話はまだ聞かないしな
せいぜい垢BANとかだし
アカウント自体を盗まれたら話は変わってくるけど
>>841 @アニメだとわかりづらいが、自分が作った世界を見る神のような表情で周りの人間をみてた
Aそこは原作に記述なし。デュエルに近いが、特別なボス戦みたいな感じかな
>>830 俺基準では
最悪 バレ
悪 意図的な荒らし
小悪 スレ違い
バカ 細部にこだわって粘着
バカは許してあげて欲しい
>>857 圏内事件のときにちょっと霊ぽいものでてたじゃん
何だかんだこのスレの進み具合
お前ら何だか言ってSAO好きだよな
このツンデレどもめw
>>860 テレビでジョジョ観たときは松岡くんと気づかなかったw
さくら荘でも主人公だし頑張って欲しいわ
>>860 岩波さんってこれの音響監督もしてる人か、
このセリフの重さ知っててキリトの中の人に
任せたって事はなにげに評価されてるんだな。
続きの顛末を知ってる身からすると無駄な議論に盛大に盛り上がってるなーとしか思わんww
>>843 実際は日本人全員が知ってるほどの超有名SF洋画
みたいなことになってる派手なものだGGO
「かたわらからながめる」?「はたからながめる」だよね?
>>867 ここいいよなーーこの逆光の感じが良い
ちょっとしか前のことじゃないのに凄い郷愁を感じさせる
>>867 おお
直後のエンディングの歌詞が初めてぐっと来た
>>867 何か笑ってるアスナ見るとイライラする
イチャイチャデレデレしやがってクソが
死ねばよかったのに
878 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:36:26.70 ID:epQOS5x70
>>845 現行法下で殺人罪に問うにはゲーム内殺人者が何らかの方法で
ゲームでのPKがリアル殺人になると確信していた証拠が必要
ここのところは良いでしょうか?
でもこの証明が一番難しいんですよこのSAOでは
そういやダークリパルサー折れたんでしたっけ、
リズがそのことしったら大事なところで力になれなかったって
へこみそうだな、とどめ刺したのもリズの剣だから多少は
フォローになればいいけど。
ログアウトできない時点でプレーヤーの現実=SAOになった
SAO内には日本国の法律は適用されない
よってSAO内は自治法特区である
現実に戻ってからの法の適用云々はナンセンス
むしろアニメはアスナとキリトのいちゃこらが一番楽しみだった
戸松もしばらくお休みか
>>882 ヤンキーの世話しなきゃいけないので・・・
もうキスされちゃったし・・・
>>882 わからんよ
「ボスを倒してくれ」やサチのフラッシュバックの例もあるし
>>871 いや皆原作内でどうなってるとかは割とどうでもいいんだと思うw
>>879 折れたのがリズ剣でとどめさしたのがアスナの剣でしょ
TAS化したキリトさん楽しみ
>>885 バンクとか音声使いまわしで当分大丈夫だろww
蛞蝓がカットされるかされないか 賭けようぜ
>>871 みんなここで驚くだろうなあとか生暖かく見守ってればいいのにネタバレするバカがいるからな
>>854 そういう場合は一気見すると評価が変わるかも
>>857 だって伏線入れると不自然だとクレーム来たり
教えて君が沸きまくるんだ
届いたナーブギアが初期不良品でゲームに参戦出来なかった奴居たら笑える
PKギルドってどうなったの?
なんか伏線っぽいのあったよな?
ALO編に期待せざるを得ない
毎週1話ずつ放送で待たされたから色々気になったけど
一挙放送観たら変わるかもな
まあ駄目なところは変わらないかもしれないけど
良かった点も見つけられれば
>>892 あぶないところだった〜、俺運強すぎとか言ってると思うけど
1話と14話だけ半分くらい見てみた。結論つまんなかった終わり
来週からALOか
う〜ん…
個人的には2話までは、ダイの大冒険超えたと思ってたんだが…
お子ちゃな俺はまた少年マンガに戻るとするか…
なんか唐突にズドを思い出し笑いしてしまった・・・
なんなのあれ
今週パンチラ多かったけどキャプった人いる?
LOってなんか卑猥だな。
>>901 おこちゃまが2chなんかやっちゃだめでしょ
>>871 無駄な議論するためにここで集まってるのだと思うよ
それも楽しみ方の1つでしょう
>>902 あれ、あそこで止めてるからシュールだけど
あのあとがちょっとかっこいいよな。
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\ ラフィン・コフィン一同
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●) まさかゲームで本当に死ぬと思いませんでした
| \ \ / (__人__) \ どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
>>908 茅場がいない今、責任を問われるのはてめーらだ
911 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:48:55.41 ID:3ezW3Gk20
あの年齢でガリガリだと内臓やられてそうだけど
その辺はツッコンだら負けなんですよね
次スレ立ててくる
ラフィコフィの人達は全員死んだってQ&Aに書いてなかったか?
ラスコフは少なくとも今期はでてこねーから忘れていーよ
>>892 親にナーヴギア買ってきてって頼んだら、ゲームギア買ってきたとかな
918 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:52:09.98 ID:epQOS5x70
>>914 ラフィコフィの人達が輝くのはいつのことやら
>>911 未来の話だからオッケー
気にするべきところはそこじゃない
ただ原作だともう少し説明とかあるんだけど
アニメはカットカット
まあ細かい事を気にせず楽しんだもん勝ちかな
正直言うと3クール目から本番
/ : : : : : : : : : : : : : 〉: : : . ヽ
. : : : : : : : : : : : : : : :〈: : : : : . :,
/ : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : . .;,
. / : :/ : :, : : : : : : :.:./^vへ: : : : . :}
' / .: :/ : :/ : : : : : :.:., !: : : : . .i 人
. {/. .: .: .: : : :/:.: : : : : : : :.:,′ !|: : . iヽ_.) 次スレよ、キリト君。
′: :| : : : :Λ: : :./ .: : : :| ___ ! ; : : . .i丿)
i : : | : :/ i|斗:.:/{/| :.:/{ :| ¨`トヘ : : : : i.イ 【SAO】ソードアート・オンライン part206
|: : : :| : :/ i{ ∨ ' ∨ 八{ ノ }.: : : :., /
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/anime/1349614183/ | i 八: : :. ルz≠ミ、 .ィ≠ミ、ノィ : : .,’
|八 〃:.\'′ ’./ : : / {
V { : :ハ `.:.:. ,. .:.:.:/: : :.′:
}: : : :;. ノイ: :/: :|
|: : :.Λ 、 _,.. //: :/.: : :.|
丿:} : : 个 へ .イ ′Λ: : 八
/// |.: : :.i ¨.{-‐‐\ ! ,′Λ/≧.い
. / {//:|: : :.:i// ./⌒ } | {: : {//////≧z
. {//:|: : :.:i/ しy | i !: : !//////⌒ }
{ V/ |: : :.i/i { . |!|: : |//// .
. ' '//! : : !/ト. 八 ノ }!|: : i// /
Λ {/ |: :. :!/} ¨ '=--イくィ/|: : i' ./
'. {/ |: : :.|/ } 辷_彡ヘ//|: : i /
922 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 21:54:22.92 ID:epQOS5x70
良く考えたらPKプレイヤー以外にキリトも含めてレッド・ギルドの時殺しをしたプレイヤー多いけど、あれは基本無罪になるかと思うけれど。
民事の時に、無罪の証拠に相手がPKであった証拠は無いけどどうなるのかな?まあ、あの時の証言が取れればだけどね。
>>921 スレたて乙
キリト君をファックしていいぞ
キリトとアスナが動けた理由は何だったんだ?
実はAIとかそんなオチ?
400前後見ててレンジ機能についてメーカーの対応がわからないだろうことの説明
製造は指示された設計で正しく制作して指定される仕様を満たすのが仕事
想定外の使い方でどのような効果が出るかは製造では無く設計の責任範囲になる。
今回は設計者が主犯だから、「使い方によってはレンジに出来る」構造を指示できれば
目的は達成できる。優秀な製造技術や品質管理が問題に気がついても、主犯が
ソフトでインターロックかけとくと言えば通る場合が多い。この場合部署の力関係が
影響するので、作品内では設計の意見が通ると考えられる。
>>921 乙
次スレしよ、に見えたわ
どどどどういう意味だと少し悩んだ
_
/// \. // __ ||
{{ rY 〉 ) /// /
r┴┴{/7 ___{ ///( /\ .
r─┴──∨ /::::::::::∨// } | ||
_〕二二て⌒ ヽl八∨テ{ンL/_ |─
| 》 |《::::ゝ-く/:::::::>::.... ___ ・
|  ̄[_/::`ハ__人__:::r<::::::>\\・
| √〈::::/ |///\::`\` <:::::∧
|  ̄ ̄∨n__|〉〈__n_.\ ̄ ̄ ̄`'く_ノ
| / ̄ ̄〉〉) |::::Y::\::::::::::::::::::\
|/ //〉 ̄¨77¨ .|::::7::::::|:\::::::::::::::::::\
/ //|.{ └┘ ∨::::::/::::::::\::::::::::::::::::\
>>917 それ、コントローラ壁にめりこむほどの勢いで投げつけられても文句言えないレベル
>>925 原作読んでるけど何も書いてないので
愛の力としか言えない
>>921 スレ立て乙
キリトの剣をぺろぺろしていいぞ
>>920 ーから本番ていうのはもういいよ
今気に入らない人はこの先も気に入らんよ
>>925 キリトは元々麻痺化されてない
アスナのは原作組も知らん ま、愛の奇跡ってやつだよ?_?
>>850 @何かしてたから攻撃受けても食らわないようにNPC?状態になってたと思ったけど特に理由はないのね
Aクリティカル一撃とか鬼設定だなw
B攻防一体の<<神聖剣>>Tueeeってことか
>>925 システム上ありえない事象は心意ですで全てが通る
元々心意や加速のネタ元はこっちでAWはそれを流用した作品
んー、正直あのオチには拍子抜けしたなぁ
原作糞過ぎだろ…
アニメの方がマシとかなんなんだよ
>>764 レンジでチン機能を故意に実装したと証明できれば未必の故意による殺人罪
立証できなければ業務上過失致死傷罪
>>935 キリトについては HP0 になって You are dead になってからの話だと
>>855 @勝利の余韻とか茅場さんすごく楽しんでたのか
A>ボスフロアでは回復できない
そんな設定あったっけか?
1層ボスのときにキリトがリーダーに使おうとしてなかったけ?
Bアニメの演出ってことか
>>934 いつから面白くなんの? と毎週叩く人達も
結局はSAO大好きなんだよな
これがツンデレってやつだな
>>940 なんでも立証から語ろうとしてるけど法的構成ができてないな
危険だぞ
946 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 22:02:14.92 ID:VsQ+SqrQ0
今やつてるアイアンマンに出てるメガネってスゴーさんみたいだなw
スゴーさんの声は飛田でいいぞ
>>931 せっかくデスゲーム回避できたのにリアルボンバーマンのフラグ建てるなよw
>>925 茅場「(やっぱりラストはドラマチックじゃないと盛り上がんないよね〜♪)」
>>942 Aのやつはたぶん結晶無効云々がいいたいのかと
まあポーション使えるから回復できないではないね
>>925 自動的に復活アイテム使われてたんじゃね
赤鼻のトナカイで一回だけ死を防ぐアイテムを入手してたような
>>931 舞台がオンラインゲームから無人島になるだけじゃねーかww
>>863 @SAOの創造神だし何かしらの愉悦があったのかね
A茅場もサービスつってたから特別イベントの発生って感じかな
このスレに書き込むアンチもベクトルが違うだけでSAOファンなのは間違いない
PKで思ったけど、詳細なログがないのなら、結構簡単に言い逃れできると思う。
例えば「向こうのほうが襲ってきたのでしょうがなかった」みたいな感じで。
ましてやPKなんて単独か、集団で一人ってパターンが多いから加害者に不利な証言は出にくい。
悪質なPKを法的に立証出来るのは全体の一割未満じゃない?
こんだけアニメのキャラをかわいいと思ったのは久しぶりだな
アスナがかわいかった
>>950 結晶のほうか
普通のポーション回復に時間かかるんだよな
現実世界のアスナは番宣ででてたじゃないですかー
>>957 それ以前に、亡くなった人がHP0になった理由を外の人は知る術が無い。
>>845 そうとは言えないと思うよ
ケースバイケース
現実世界で行った殺人でもケースバイケースのように
仮想空間で行った殺人でもケースバイケース
客観的構成要件は満たしてるからね
実行行為(PK)、結果発生(殺人)、
因果関係(ピタゴラスイッチと同じでPKをトリガーとして殺人ギミックが作動する)
貴方が問題にしているのは主観的構成要件だと思うけど
それはケースバイケースで判断していくしかないね
目撃者の証言などや
殺される人が殺されると信じていたか、それとも
殺される人も死ぬとは思ってなかったか、
自分以外の周囲の空気感は死ぬという空気だったのか、
それとも生きてるという空気だったのか、
1話でニュース画面がいっぱい流れたけど嘘だと思うに至った理由や
もし本当だったらと考えなかったなどの過失があったのかなど
頼むからもう1回作り直してくれ
>>953 何を考えていたんだろうね
BOSSの強さを知ってたんだろうから
私の計算では15人だったはずとか
計算では測れないものだなと思ってたりして
もう一個質問
キリト「ほかの4000人は死んだのか?」
茅場「意識は戻らない」
死んだじゃなくて意識は戻らないってわざわざ言ってるから脳死ってことなのかね?
まぁ脳死であの状態だったら長くは持たないだろうけど
作り直すとしてもSAOP完結後だな
レスアンカー間違えたので訂正カキコ
>>878 そうとは言えないと思うよ
ケースバイケース
現実世界で行った殺人でもケースバイケースのように
仮想空間で行った殺人でもケースバイケース
客観的構成要件は満たしてるからね
実行行為(PK)、結果発生(殺人)、
因果関係(ピタゴラスイッチと同じでPKをトリガーとして殺人ギミックが作動する)
貴方が問題にしているのは主観的構成要件だと思うけど
それはケースバイケースで判断していくしかないね
目撃者の証言などや
殺される人が殺されると信じていたか、それとも
殺される人も死ぬとは思ってなかったか、
自分以外の周囲の空気感は死ぬという空気だったのか、
それとも生きてるという空気だったのか、
1話でニュース画面がいっぱい流れたけど嘘だと思うに至った理由や
もし本当だったらと考えなかったなどの過失があったのかなど
キリトスレいってみたけど…いろんな趣味思考があるのな おじさん驚いたよ…
>>966 そんな表現だったっけ?
もうちょっと普通に死んだってことがわかる表現だった気がした。
魂は戻らないみたいな
>>970 わざわざ見に行くほどではないがちょっと興味はあるのでおじさんにも教えてくれ
2年間寝たきりだったわりにキリトけっこう健康そうってのは、AWの4話で出て来た
ナノなんとかっていうやつみたいな最先端の医療技術を使ってたのかな?とか
思って勝手に納得してる。
しかしナーブギア外した時、頭臭かっただろうなw
>>966 原作だとその前に「命は、そんなに軽々しく扱う物ではないよ」という台詞が入る
あんまりな言いぐさなんでカット自体は改善だと思うが
もう少しわかりやすい表現に変えても良かったかもね
>>975 たぶん毎日ファブリーズしてるから大丈夫
>>841 Aに関しては、原作ではHPはキリトと同じ値(黄色ライン)にまで
下げてます、だからこそ一撃食らわせたら倒せたわけですけど。
1000ならキバオウやっぱ死んでた
>>969 法益を侵害していても法律で規定されてないから実行行為になりえないんだよな…SAO内部では
外で実行した茅場はもちろんアウトなんだけどさ
>>867 これは下半身だけ全裸でキリトの上に乗っていて下から突かれてる場面か?
>>971 まだ1回しか見てないから曖昧だけど
なんで回りくどい言い方してんだろうって俺は思った
>>976 「命は、そんなに軽々しく扱う物ではないよ」は最高に狂っていて好きなんだけどなぁ
そしてそんな物言いに腹を立てないキリトさんの死の間際の狂気が欲しかった
未来の法律だからキリトはアウト
ファブリーズwwwwwww
>>975 実際ジェルベッドっていう特別な医療器具使ってる
原作読んだ時のイメージ的にはまさにもっ先が寝てたあれ
アニメじゃただの普通のベッドにされたけどナー
>>976 軽く扱ってんの誰だよって話だよな
カットされててよかったと思う
>>981 法律で規定されてないもなにも現行法で実行行為になりえるよ
包丁を使ったかラジコンを使ったかピタゴラスイッチを使ったか
コンピュータを使ったかなど道具に何を使ったかの違いだけ
キリトスレでは
キリトきゅんと呼ばなきゃならない決まりでもあるのか……
生き残り多いな
でも4000人って震災クラスだぞ
>>976 突っ込み待ちとしか思えないセリフだなw
>>992 だからそのピタゴラスイッチが有効であるとの証明が出来ないんだってば
来週から強くてニューゲームです
どうみてもマジでチーターです
>>1000ならキリトが目覚めた病院が新技術で作られたVR世界
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
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