【SAO】ソードアート・オンライン part202
◇スタッフ
・原作:川原 礫(電撃文庫) ・色彩設計:中島和子
・キャラクター原案:abec ・撮影監督:廣岡岳
・監督:伊藤智彦 ・音響監督:岩波美和
・キャラクターデザイン:足立慎吾 ・効果:今野康之
・サブキャラクターデザイン:川上哲也 ・音響制作:ダックスプロダクション
・総作画監督:足立慎吾・川上哲也 ・音楽:梶浦由記
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕 ・メインアニメーター:斉藤敦史
・プロップデザイン:土屋祐太・鹿間貴裕 ・モンスターデザイン:柳隆太
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)
・アニメーション制作:A-1 Pictures ・プロジェクト統括:GENCO
・製作:SAO Project
◇キャスト
・キリト:松岡禎丞 ・クライン:平田広明
・アスナ:戸松遥 ・エギル:安元洋貴
・リーファ:竹達彩奈 ・サチ:早見沙織
・ユイ:伊藤かな恵 ・茅場晶彦:山寺宏一
・シリカ:日高里菜
・リズベット:高垣彩陽
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA…8月8日発売
├エンディングテーマ(1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥…7月25日発売
├オープニングテーマ(2ndシーズン)《INNOCENCE》歌:藍井エイル…11月21日発売
└エンディングテーマ(2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな…11月28日発売
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 全2巻 発売中
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼 第1巻…10月27日発売
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星 第1巻 発売中
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 1…10月10日発売
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…8月29日発売 ※コミックマーケット82にて先行発売
◆ゲーム
├ソードアート・オンライン エンドワールド フィーチャーフォン/スマートフォンでGREEから9月サービス開始予定
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
├「ソードアート・オンライン」第1巻…10月24日発売 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第2巻…11月21日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第3巻…12月26日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
└「ソードアート・オンライン」第4巻…1月23日発売 完全生産限定版は特典CD(Original Soundtrack Vol.1 CD)や特典映像等の特典付き
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これはSAOクリア前なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだSAOの中
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたら釣りに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、午前中にモンスター狩りながらLv上げて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後からアスナとベットに入っておもいっきり○○○んだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
結局キバオウさんは出てこなかったな
なんでや! なんでやスタッフはん!?
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.全25話、2クールです。
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.ナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」というゲームでクリアを目指して戦うアニメです。
Q.アインクラッドてなに?ソードスキルて?
A.『アインクラッド』とはSAOの舞台上部第100層まである巨大浮遊城の名前です。
『ソードスキル』とはSAO内の技名です。FFやドラクエで例えるとアビリティや特技のようなものです。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q.AWって何?SAOって何?
A.「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」の略称です。
Q.AWとSAOって同じ世界の話なの?
A.繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
>>3 ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中 第11巻 12月10日発売
>>1乙、次スレでは修正よろしく
◇第14話用Q&A
Q.なんでヒーストクリフが茅場て10話の時点で気付かなかったの?
A.10話の時にHPゲージがイエローに入る前に起こした超反応の不自然さについては気付いていましたが、
そこから茅場本人に繋がる確証がなかっただけです。
Q.結局SAOはどうなったの?
A.SAOメインフレームの全記憶装置でデータの完全消去作業を行ったので消滅しました。
Q.キリトがジ・イクリプスを放って硬直を狙われてたけど、ソードスキルは途中で発動を止めることはできないの?
A.ソードスキル発動中でも中止することはできますが、硬直時間は課られます。
ですので、どちらにせよ硬直した隙を狙われるという結果は同じです。
Q.二刀流が全てのプレイヤーの中で最大の反応速度を持つ者に与えられるてあったけど、なんでアスナじゃないの?
A.二刀流の条件である反応速度とは『フルダイブシステムの電子信号に対する脳神経の反応速度』であって敏捷パラメータは関係ありません。
Q.なんで麻痺状態なのにアスナは動けたの?なんでキリトやアスナはHP0になったのに死んでないの?
A.原作で語られていないので詳細は不明です。麻痺に関しては意思の力で動けた、カーディナルの不具合
二人が生存できたのはゲームのクリア報酬等いくつか諸説があるので自分で納得する説を探してください。
Q.シリカやリズベットは無事にログアウトできたの?
A.ゲームクリアのシステムアナウンスがあった時点の生存者はログアウトできています。
Q.結局ゲーム内で死んだ人てどうなったの?
A.脳を焼かれたので現実世界でも死んでいます。
Q.ゲームクリアしちゃったけど14話で最終回じゃないの?
A.
>>7にもありますが全25話なので最終回ではありません。15話からはフェアリィダンス編に入ります。
Q.茅場は結局どうなったの?ユイやピナは消滅したの?アーガスてどうなったの?
A.フェアリィダンス編のネタバレになるので
>>5にあるネタバレスレで聞いてください。
>>5にある各種のスレは追える限りは訂正しましたが
落ちがあるかもしれません。ご了承ください。
>>9のQ&A他テンプレの全ては前スレ前々スレを参照にいたしました。
誤りありましたらすみません。
>>8 訂正ありがとうございます。
11 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:08:35.71 ID:tor51KhH0
ストーリーがクソだったな
まさにご都合主義w
アスナさん生きてるの?がっかりだよ
月野さん、早く薄い本お願いします
ぜってークリア恨んでキリト襲う奴いるな
秋アニメ話題のあのアニメのスレのほうがあr
盛り上がると思ったんだがなぁ
ヤンデレアスナが本名と年齢だけで満足するのは違和感。
あそこは身長体重住所学校名本籍クレジットカードの番号
その辺を聞き出そうとしてもおかしくない。
来週から出るリーファちゃんはすごくエロイから楽しみだね
24 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:15:30.38 ID:tor51KhH0
もう何でもご都合で解決すればいいんじゃねwww
安楽椅子 勇者www
>>20 キリトの現実世界での処女喪失の危機って事か?
薄い本の人気を新キャラに奪われるアスナさんってことになるのかな
>>19 おお、みんな妖精さんになるのか。耳が特徴的だ。
>>1 おつ
前スレでの事だけど、そうだよな心電図とか呼吸器とかある病院が停電したら怖いなw
>>18 絶望に打ちひしがれまたSAO廃人に戻るってなってほしかった
>>1 乙
なんだよwまたオンゲーの世界にダイブなのかよw
キリトさんも懲りないな
とりあえず、ゲームとして終わってるよな。なんのためのプレイヤーをこの世界に入れたのか謎w
茅場はお前一人でゲームして理想の世界に住んでろって感じ。
しかも遊びではないとかっておきながら、自分は安全チート使い。何がしたいのか全く理解不能だったな。
17ですっ
で何かを持っていかれた
>>1乙
いろいろ突っ込みところはあったものの
全体として14話は面白かったよ
やっぱりA-1じゃ無理だったな
せっかくのシーンがクソ演出で台無しだ
>>1乙
正直ALOは、チーター・キリト VS 不正運営との戦いだから、
ログイン直後から、キリト無双しまくりですがな・
キリトさんのオンゲーはまだ3つ残っておるぞ!
なんでキリトとアスナだけHP0でも死ななかったの?
主人公補正のご都合主義ってことでOK?
>>32 そりゃ最前線を引っ張ってきたプレイヤーが最後のボスになる
ってプランだったら途中で死んだらダメだろ
どう演出しても駄目じゃね?
>>35 いや、13までは面白かった。14話が歯抜けでクソすぎた。
>>34 アスナの剣
アスナ死ぬ→共有ストレージ→あふれる→ドロップを持つじゃね
>>29 ただぐぐった限り法律的な設置義務はないようだったよ
大きな病院は社会的責任を感じて設置しているみたいだね
>>40 そのほうが理解できるというのならその解釈でいいと思うよ
画像班の活躍が目立たないな
GIFが無い
>>37 城崩壊中も何故か空ばかり描いてるしなPAみたいにきれいでもないのに
アナウンスを聞いて泣き崩れる人でも描いた方が良かったのに
>>19 大剣って本当に大剣だったんだな でっけえ
アスナ死んでなんで剣"だけ"残ったんだろうな意味不
>>19 やはりエルフは卑怯
耳がとがっただけでエロ期待値が倍に
リズは愛人ポジだからおいしいけど
・・・シリカって何のために出てきた
ロリは間にあってるし
>>49 作画すらも死んでるから
セリフと絵を全部カットしてBGMだけ流すと良い感じだぞ
仮装とはいえ結婚までした二人が最後に初めましてするのはなんかくるものがあったけど不評のようだ…
DVD特典とかで
13話と14話の間を補完すればいいのに
60分間ずーっと戦闘シーン
団長の全ての防御シーン
ありとあらゆる剣技を技名叫びながら発動させるキリトさんなど
75層ボス戦を完全網羅。
>>52 演出です
それに死亡した段階でアイテムはキリトのストレージに移動するし
>>32 茅場さんは自分の理想の世界を作ることには成功したけど、人も住んでいて死という概念がなきゃそれは現実とは言えない
って考えて1万人連れてきたんだと自己解釈してる
アスナの剣なのか。そしたら攻撃力弱くね?
これもうあれだろ突っ込んだら負けってやつだろ
>>48 アニメ見ただけではどーしても分からなかったから
他の解釈があるのなら教えて下さい
>>52 結婚したからキリトとの共通アイテムストレージにあったらしい。
服が残らなかった理由は知らん。
>>42 プレイヤーにゲームをやらせるのにチート開発者がボス攻略に不正介入するとかボスを倒す事自体無意味。
全部出来レースなら100層も作る必要はない。
68 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:23:10.21 ID:tor51KhH0
なんで演出の責任になってるんだよ
どう考えてもクソなのはストーリーだろ!
正直カス過ぎるじゃん
これで終わりが綺麗な気がするんだが
あんな目にあってればもう意識ごと入る
ゲームやらないだろうしアスナ目当てでやってしまうのかw
>>41 たしか収納可。
忘れただけかもしれません。
>>54 圏内事件もそうだけど、これ本編の流れに必要か?
そういうキャラやエピソードは結構…
MORE/DEBANコンビ。愛されてもいるけど、普通ならちょっと酷い扱いだしなあ。
>>55 作画というか。
2期のキリトさん、全般的に体格がおかしくない?
妖精さんにそれを言っても仕方ないけど…
>>71 友達?はねーわ・・・愛人抜きにしたら
かませですありがとうございました
>>68 ストーリーがクソなのは始まる前から全員知ってることだろ
キャラが動くのを楽しむものだったはずなのに肝心の演出がクソじゃ全部ダメじゃないか
>>70 ALO編は原作ままならもっと綺麗にしめてくれるはずだよ
>>40 HP0→脳焼きまでのインターバルの間にゲームクリアされたから、と俺は解釈したが
これだと茅場も(ゲームの処理では)死なないことになる
まああいつは別のやり方で死ぬんだが
シリカは妹登場させて「似てないじゃん」って視聴者に突っ込ませるための役割
>>65 いろいろあるけど3つほど
心意の力説
カーディナルシステムの肩入れ説
ありえない確立でバグが起こった説
>>67 必要性があるかどうかを判断するのは茅場だからな
それに茅場は攻撃をある程度防ぐだけで誰も死なないような配慮をしたり
自分が積極的にボスに攻撃してるシーンなんかは描かれてなかったしな
出来レースとは言えない気がするが
茶番オンライン
>>50 Aパートラストでゲームが終了したことを明示した
Bパートからエンディングまではキリトの立場を描いている
キリト自身とキリトが見るものだけが描かれた
茅場晶彦のやりたいことがイマイチ分からなかったけど
それは数千人を殺してまでもやることだったのかな
せめて
「クリアしたら1000万円、ただし死んだら恐ろしいことが待ってますよ」っていう
謳い文句でプレイヤを集めてから
「実はデスゲームでした」ならまだ
事前に注意してるからまだ参加者もいくらかは納得できるのに
今回のようにただ遊びたかった人をも巻き込んで数千人死なせなくてもよかったんじゃ。
88 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:27:02.65 ID:X29vq9xx0
>>65 SAOとAWの話の流れ的に「人の強い意思がシステムを超越した」っていう奇跡でおkだと思う
脳焼きインターバルだろうなー復活アイテムも秒数あったし
0即死はないだろう
>>78 骨組みが終わってるのにどう演出しようがカスなもんはカスだってことだな。
アニメーターはよくやったよ。13話までは普通に見れたんだから。
ALOのキリトのパラメータは、最初から、ほぼMAX状態・・
一応ALO初心者だが、古参プレイヤーを瞬殺するしね・・。
>>54 所詮マスコットよ
画面の端で可愛らしく宿題したりメシ食ってりゃ良い
そんな感じ
>>79 ALOのほうがもっと酷いじゃねーか!
茅場の力でチート武器ゲット→ラスボス撃破とか
>>9見たけどよく分からんな
キリトがYou are deadて出てバラバラになった後に復活したのはなんで?
麻痺のアスナが動いたのと同じく根性で何とかしたってことか?
精神がシステムを凌駕した、ということを言いたかったのかな
97 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:28:49.66 ID:tor51KhH0
>>78 演出は良かったろ
凄く作画頑張ってたじゃん
単純に原作がクソなんだよ
このあとは結局キリトとアスナは破局しました〜みたいな
秒速5センチメートル的展開だったら神じゃね?
実際リズもシリカもサブヒロインにすらなってない使い捨てみたいなもんだからなぁ
申し訳程度にたまに出てくるけども
自分の理想の世界を作りたいお
↓
でも住人がいないお
↓
1万人さらってきたお
↓
この世界で生きてるんだから死ぬこともあるお
茅場さんの説明はだいたいこれでいいと思う
ああ、こっちがアンチスレかと思ったwwwww
>>94 だけど最期のアインクラッドが出てきたところはよかったろ?
>>97 ALOでもアクションシーンはメッタ斬りの連続だったらどうすんだ
物語の事象そのものがこのままでも
演出次第でもうちょっときれいにできた気はする
刺される→再攻撃までが一瞬だ、ってんなら
弾き飛ばされたエリュシデータがまだ落ちる前で、それをスローで見せるとかね
つかユイがなんかしたみたいなネタバレなかったっけ?
せっかく時系列に合わせて出したんだからそういうの入れようよ
ネタバレしているやつとネタバレに持っていこうとしている奴はアンチでおk?
>>94 痛快でシンプルで良いだろ終始キリトさんつえええええで
地下でのやりとり以外はな
うわあああああああああああああ
ネタバレ見てしまったあああああああああああああああ
死ね!!!!!
>>50 キリトのいきなり覚醒だってもう少し描きようがあっただろうし
リズはセリフなくてもほんの少し笑顔にさせるとかだけでもぜんぜん違うのにな
演出がテンプレだけで個々の立場や違う側面からのアプローチが全くないんだよ
>>67 クリアさせる気はなかったかもしれないんだぜ?
95層で魔王宣言と同時に安全圏の撤廃+転移門からモンスターが飛んでくるという
難易度ベリーハードになるという裏設定もあるしな。
仮にクリア出来ても生き残りはかなり少数になっていたと思われ。
>>40 前スレからするとこんな説明の付け方があると案がでてたかなー、もっとあったかも
茅場さんが名前付きでゲームクリアおめでとうって言われたから、この二人はクリアした側であると推測されています
麻痺回復
・イベントリーにある治療用結晶を普通に使用した
・愛の力
アスナさんがパリーンしたが死ななかった
・死後10s以内に団長が倒されてゲームがクリアされたためレンチンは中止
・団長に贔屓されていた
・死亡禁止処理がされていた(本来は自殺)
・愛の力
キリトさんがパリーンしたあと復活して団長を倒した
・アニメの演出ミス、原作はパリーンとする前に倒していた
・愛の力
>>78 俺は原作を読んでいないが
原作の良さは古典的物語を現代風に味付けしたところ
素材は古典の最強のものを持ってきている
普通の作品なら新しい物語を作ろうとして新しい素材を使って失敗する
いきなり強制終了とか下層でのんびりライフを満喫してた人には大迷惑でござる
キリトさんつえええええええとアスナとのラブラブを見れるだけでもうええんや
まあ普通に面白いとは思うけど
>>97 あれで良いと思ってるのか?
演出もロマンが全然分かってないしアクションも止め絵多用で剣振り回してるだけのシーンが多い
ぶっちゃけ全然かっこよくない
119 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:33:39.10 ID:tor51KhH0
>>88 そもそもシステムにエミュレートされてる時点でシステムを超越がありえないだろ
所詮、フルダイブしてるだけだぜ?
そんなシステムだったらゲームが成りたたんだろ
仕様の違うものを繋げるようなものだぞ?
アスナはクラインの蘇生アイテムでキリトは10秒経つ前だったってことにしておけばいいのに
>>100 量子物理学の天才で大金持ちで、
尚且つ自分の理想の空間を、商業サービスとして実現させて。
本当にデスゲームにする理由が、改めて薄いよなあw
もしも茅えもんがもうちょっといい加減な。
仕事が終わって帰宅したら、
ビールでも飲んでリラックスして、ケツでも掻きながらTV見てるような。
ンなオッサンだったら展開は変わったろうかw
対モンスター戦はともかく対人戦だと殺陣の下手さが露呈するかな
剣と剣を交えるアクションて難しいとは思うけれど
>>96 あのシーンはよくわからんかったな
夢というか一瞬先のそういう場面を想像した⇒ダメだ!ってことだと解釈したわ
加えて視聴者にキリトが死んだと少しでも思わせるために入れたんだと思うが
正直いらんかったな、もうちょい独白でも入れといた方がマシだった
倒れてバラバラになったのに元に戻った(しかも立ったまま)ってのは流石に違うんじゃね
>>107 俺は今日のために一週間スレに来なかった
今回の細かいネタバレだけはいやだったから
バレ禁止したいけどね
ちょっとどうでもいいことだが
二刀流が魔王に対する勇者の為のスキルってのはちょっと違和感
それこそ神聖剣の方がそれっぽい
公安9課な人的には茅場はなんと呼ばれるだろうか?竿使い♂?
麻痺の操作をするときにレンチンの操作も一緒にしたって考えてはいるけど、明文化されてないからその辺は分からんね
128 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:35:39.43 ID:tor51KhH0
2刀初使用時
時間を稼いでくれとかいいながら装備操作をしていたキリトさんが
あっさりアスナの剣を使うのはちょっとなー
>>116 頭おかしいとか言われないだろお前
本当におかしい人には誰も言えないもんな
>>125 確かに 二刀流がラスボスで主人公が神聖剣のがしっくりくる気がする
まあ二刀流の方が映えるし俺が好きだからいいけど
お前ら自慢のジュエルベッドはどこいった。
>>119 ナーブギアがどんな技術なのか細部は完全なブラックボックス状態
何があってもおかしくないよ
キリトさんは2年もSAO内に居たので
現実世界でも何かあったら右手人差し指で空間をスライドさせて
ウィンドウ操作しようとすると思う。
あと醤油を口にしたらアスナさんを思い出す。
>>126 そんな無理せんでも・・・
只の電賊扱い
しかし、主人公がメイン盾ってなんか地味じゃないか
茅場んは天才故になのか狂ってるよなぁ
現実世界でも超勝ち組で金持ちでモテモテだったのに自分から別の世界を求めちゃうんだもんな
>>125 最近の中二病は闇の剣を主人公に持たせてラスボスは聖剣持った神様がやるんだぜ
>>126 箱庭こもり、とか?
茅場と中の人が同じトグサ君には「只の犯罪者だろう」かな。
>>112 物語がキリトとアスナとカヤバの3人のものになってしまったから
そっちは描かない方がいい
>>134 服を着替えるときとかウィンドウ操作しそうだよな
>>137 それなら自分でナーブギアつけて
自分だけの王国オンラインで遊んでればいいのにねえ
でも今回のようなことをするってことは結局人恋しいんだね
>>136 キリトさんが二刀流であるのはそうでなければ困る事が後にあるから。
>>136 ああそうだ これが普通のRPGとかならさっきの説でもいいがオンゲーなら完全前衛の二刀流のが主人公っぽいな
>>125 あれは二刀流というか、ユニークスキル持ちが勇者って事なんじゃねーかなと思ったが
一応設定だけなら他にもあるらしいし
>>138 他には光を闇が合わさり最強に見える的な
発狂してるバカはいつまでもここに書き込まずにさっさと出ていけばいいのに
アンチスレもあるというのに
基地外に言っても無駄か
148 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:41:14.15 ID:tor51KhH0
>>133 じゃあ死人でも何でも生き返らせたら良いんじゃないのw
>>135 草薙の姉さんなら、キリトがシステムを超越したと聞かされても、あり得る話だと納得するだろうな
実際の生死が反映されたログアウト不可の仮想世界って最早もう一つの現実だよな今更だけど
神聖剣の使い手が真性ってのはギャグのつもりなんだろうか
どっかで茅場が事件を起こした本当の理由が明らかになると思う。
愉快犯は偽装。
原作に…あるかなぁ?
>>140 転移結晶が高価なもので幸いだったかもな
移動が瞬時に行える世界に2年もいたら色々とめんどくさく感じそうだ
>>123 自分も最初はそう思ったんだけど、だとするとキリトバラバラ→光になって復元、ていうカットが意味不明なんだよなあ
あと精神がシステムを凌駕する、でもいいんだけど、だったらそういう演出をしっかり入れて欲しかったなあ
脳内補完前提じゃなくてね
>>132 どこいったと言われても…アレがそうじゃないと誰が言った?
>>151 要するに茅場晶彦って究極のかまってちゃんだったんだね
SAOもサンライズで良かった
>>158 サンライズ「メカがないのはちょっと・・・」
>>151 真性剣ってかくとなんかいやらしいです><
162 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:44:08.18 ID:tor51KhH0
>>150 現実で死んでもアウト仮想空間で死んでもアウト
リスク2重かよw
>>154 迫力はあってかっこいいんだけどな かやさん動かずw
>>147 アスナが死んでからキリトの立場はアスナとカヤバだけが意識にある
カヤバが消えてからはアスナだけ
最終シーンでもアスナのことしか考えていない
Bパートまるまるそうなのだから意図は明白だ
>>154 全体の中の一部分だけ取り出してあんたはどうしたいわけ?
箇条書きマジックと同じレトリックじゃんよ
ちなみにそのシーンはヒースが盾を動かしながら受けているのが細かい描写だと感心したが
>>138 確かに良く分からない神に選ばれた聖なる力より
己の罪の具現である闇の力の方が個性的でカッコイイもんな
>>149 ここで問題なのって、"プレイヤー"がシステムに愛の力で干渉出来るって事なんだよねぇ
そりゃキバオウさんも地団駄踏む
一番可愛そうなのはスカルリーパー戦で死んだ14人
後ちょっと生き延びていれば生還できたのに
前スレでもあったけど
「クリアされました」コールから現実への帰還までのあいだに
シリカちゃんがピナをナーブギアのファイルに保存することはできたのだろうか。
お別れの挨拶もできないままだったら可哀想過ぎるね。
ああ、ジェルベッドじゃなくてジュエルベッドかあ
そんなもん最初から無いだろ
173 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:47:13.17 ID:tor51KhH0
真意システムは正直ただのご都合主義に成り下がってるからなえる
ストーリーがクソだわ
174 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:47:29.23 ID:rrUmZjwQ0
最後に病院をうろつくキリトがシュールすぎるやろ
続きが気になったのでググってみたが
次はアスナの為で理解出来るが
その後もカップルでオンゲ廃人なのが理解出来ないw
>>164 ますます意味がわからないな
誰かと間違えてレスしてますよ
安価確認してね
キリトが消えてCM行ったら新章のCMでキリトアスナの生死ネタバレくらったじゃねーか
Bパートの前にあのCM流すのやめろよwまぁ主人公が死なないのは分かってたけどさ
ジェルベッドがジュエルペットにずっと見えてた
仮にサンライズかボンズに任せたとして、戦闘描写以外がA-1よりうまく出来たとはとても思えない
ないもの強請りはみっともないからよせ
>>154 おちつけ、それは演出だろう。
キリト:かやばには二刀流スキルは全部読まれる(キリット
顔を切られてビビッて発動させちゃう
かやば:ああそのスキルね、発動中は移動できないからぶっちゃけ棒立ちでも防げるんだよね
183 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:49:20.60 ID:cttMBaLqO
なんだったのか
184 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:49:55.14 ID:X29vq9xx0
たぶん16話くらいでALOに突入したあたりから茅場たたきがなくなるんだろうなw
>>168 想いの強さが理を凌駕するってのはよくある話なんだけどね
ゲームシステムっていう想像し易いものが題材なだけになんとも言えん所だわな
ボス戦は、14人が、じわじわ死んでいく絶望感を
一話分使ってやってほしかったな・・・これ以降の話は、キリト無双だらけだし・・
>>175 バイクが趣味で死にかける事故おこした奴が
ケガ治った後もこりずにバイクに乗るってのと同じ様なもんかと
そういうのはたまにいる
>>185 確かに燃える展開ではあるんだけど
やり方が下手というかあまりにご都合的過ぎたのは残念だよね
目を開けた時に真っ先に視界に飛び込んでくるのはヘッドマウントディスプレイの画面じゃないか?
あれ直接脳に信号を送り込むタイプだっけ?
そういえばアーガスのサーバー、地下五階にあるといっていたけど。
随分と厳重に仕舞いこんだものだ、放熱処理もあるのに。
そんな本社テナントを持てるあたり、儲かってたんだろうなあ。
この事件が起きるまでは。
>>181 またまたご冗談をw
ボンズはともかくサンライズがこれより酷いものを作る可能性の方が低いわ
>>154 デュエルのときは、茅場も盾を動かしたりしてて「動きを読まれてる」って解釈できたが
これはだだっこパンチ的なものにしか見えんなw
193 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:53:05.47 ID:eIYMhGkg0
ALOはSAOよりだいぶ長かった気がするけどちゃんと終われるかな
>>148 ナーヴギアの構造的欠陥でゲーム内でチート的なことが出来るからって物理的に死んだ奴は蘇生できないだろ?
まぁキリトのようにHPゼロでも死なない状態キープできるのだし物理的に死ぬ前なら奇跡の力でゲーム的に蘇生できるのかも知れないがな
>>136 あやまれ!セシル・ハーヴィさんにあやまれ!
>>187 いい例えだw
それなら何となく理解出来る
>>186 絶望感を時間かけて演出したら倒せるのに新たな理由が必要になっちゃうぜ
鎌の攻撃防ぐだけじゃ倒せないってことに繋がってしまうんだから
>>185 あのレベルだともう、プログラムやシステムというより意志の力で現実を書き換える能力だよね
2クールなのにクリアしちゃって、
茅場も死んだし、後の話どうするの?
アスナを含めてハーレムラブコメ?
萱場さんを除く24体のボスは結局でられなかったんだけど・・・。
原作読んでないんだが・・・
死んだと思われた4000人弱(アスナ含む)は
死んだのではなくて、意識が戻らない
仮死状態ってことで間違ってない?
次のゲームでアスナ(仮死状態の4000人)の為に奮闘するって事でいいよね?
サチも生き返って欲しいんだが(´;ω;`)
>>187 電気に頼りすぎて原発事故の後も
懲りずにバケツ使わなきゃいいんだろ?といって原発使うのと同じだよな
>>185 想いの強さでってのは構わないんだけど、ならもうちょい伏線があればな・・・
それで作者同じでも他作品であるAWの真意システムとか言われても、作品無いで説明できて無ければダメだろと
まぁアニメ化で原作レイプ、設定破錠の作品なんて腐るほどあるからSAOはマシな方なんだろうけど
もしかしたらHP0で10秒以上たったものを
茅場が定期的に手動で脳チン機能を操作してたのかも知れんぞ
なんとなくサンライズが描くアスナは可愛くなさそう
>>188 心がシステムを凌駕しそうな伏線が以前にいくつかあれば
さほどご都合的ではなかったかもしれない
アスナさん超速度とかがそうだとかの説があるが
>>201 アスナ以外の4000人は死んでるらしい
あっけなさすぎねえか
209 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 05:56:07.46 ID:tor51KhH0
>>185 ご都合主義でしか無く見える
とくに今までゲーム世界として数値やシらコマンド描写をしていて
ゲームシステムとして話が進んでいたのにそれは無い
さて、いつもの彼が来たので寝ますかね
お疲れ様でした
>>201 もしそうなら全員のナーヴギアを外部から外してたろう。
外した後にどうにかすればいいんだから。
実際死人が出たから迂闊に外せなくなった。
何か禁書どころじゃないご都合主義を見せられた感がひどい
>>201 茅場が最後に言っていたけど4000人は生き返らない
つまり残念ながらサチも
>>195 ごめん、正直あんこくの方が好きだったりする
ご都合主義というか打ち切り感を感じるんだが…
>>176 ええと、ここにレスしたつもりなんだけどちがったのかな
>>112 >
>>50 > キリトのいきなり覚醒だってもう少し描きようがあっただろうし
> リズはセリフなくてもほんの少し笑顔にさせるとかだけでもぜんぜん違うのにな
> 演出がテンプレだけで個々の立場や違う側面からのアプローチが全くないんだよ
Aパート最後でゲーム終了を描いたのは視聴者に明示しただけで、プレイヤーはまだ知らない
Bパート以降で個々の立場をわざと描かずに、キリトたち3人、特にキリトだけにしぼって描いたのは
そういう演出意図があったからという意見だ
目覚めたキリトがアスナだけを考えていることを示すシーンにつなげて
視聴者がキリトと一体感を得るための技法
>>216 今から少し長いエピローグ入るから安心しろ
いや、言いたいことはそういう事じゃないのは分かってるけど
>>201 死んだ奴は蘇らないって茅場が言ってたから死んでる
蘇生アイテム的に死ぬまでの猶予はあるだろうけどそんな長くない
死んで1分間はレンチンのカウントダウンで恐怖の処刑されてるのかもしれない
>>210 ユイちゃんもある種システムのバグとかそういったモノだし、心の力ってわけでもないんだよね
いっそユイの形見が最後手助けとかでも良かった
>>213 禁書は良くも悪くもこまけぇ事はいいんだよって言わせる勢いがあるからな
>>203 クラディールの時にアスナが間に合ったのはシステムを超える力の伏線のハズなんだけどアニメだとわかりずらいな
それに心意はSAOが元祖
A1とやらはJCと同格でいい
原作2巻のあの内容みてもまだ言い訳できるんだからすげえや
プログラムを意思でどうにかするのって無理じゃね、てっきりクリスマスのアイテムが来るかと思ってた
茅場が4000人は「死んだ」って言わずに「意識が戻らない」って
言葉を濁してたように聞こえたから4000人も仮死状態だと思ってたわ
>>207 え?マジで(´;ω;`)
>>212 それもそうだな・・・
>>214 (>'A`)>ウワァァ!!
225 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:01:18.99 ID:tor51KhH0
>>220 そもそもイマジンブレーカーの設定がそうだからな
ぶっちゃけ、レンチンは茅場の壮大なドッキリでしたってオチでもいいわ
もうやめて!ID:eVx4DHk+0のライフはゼロよ!
>>221 いや、SAOが元祖でもいいんだがそれを作中で描写なり説明してくれなければ同じなのよ・・・
これに関してはアニメ側の構成の仕方かね
これオカルト作品やったんか
SOAに改名しろ
>>224 もしもアニメ版で本当に仮死状態、原作とは違う。
そういう流れなら寧ろ喜ぶよ、ご都合主義でも。
命を軽んじるべきではない−何故しでかしたし−理由は長いこと忘れた
これで殺されちゃあかなわんわな、確かに。
多分無理だろうけど。
意志の力がシステムを凌駕するってのをちょっと考えてみた
あの世界ではコンピュータがプレイヤーの脳波を読み取ってそれを元に演算し、プレイヤーの脳に信号を返すことを行っている
つまり脳みそとコンピュータの間で絶えずフィードバックを繰り返しながらプレイヤーの脳に擬似世界を構築している
そして前例のないあまりに強烈な入力=強烈な意志が発生すると現存のアルゴリズムで対応ができなくなってしまう
結果として瞬間的にシステム上の制約が無力化することもある? みたいな
人間の認識っつう現代科学でもわかってない所に絡むし量子コンピュータ使ってるかもしれんし
実際にあんなものができたとしたらプログラムの仕様にないカオス的な振る舞いをすることは十分考えられる
だからといって物語で多様するのはご都合主義になるしどうなのって感じだけど
>>217 あまりにも的外れなレスだったんでそういう風に返したんだが
自分のレスを見返すことも無く長文にするなよ、みんなの迷惑だ
クリア後のリズたちの絵が差し込んであるのは見た?
そこをリズの呆けた顔→笑顔 にするだけでリズ回も生きるし全プレイヤーの気持ちを表してるってなるだろって話
まったく描写が無いのならともかく、制作側もそういう描写を入れてるのに
おまえのBパートは〜って単なるおまえの思い込みって話
おk?
>>222 JCはリトバス1話で原作ファンからそれなりに評価されてたぞ(今後どうなるかはわからんが)
>>234 そのシーンではリズはまだゲーム終了を知らない
心意システムとやらはキリトくんしか使えなかった理由がわからんけど
>>232 だよなー(´;ω;`)
殺される理由が理不尽すぎるわ
4000人は死んだのかよ・・・
サチさん…(>'A`)>ウワァァ!!
ぶっちゃけ誰がどうやってもSAOはこれ以上のものにはならないと思う
アニメスタッフは良くやったよ
アインクラッド崩れ落ちるシーンとか超良かった
ヒロインと主人公が生きてたのはHP0になった後、レンチンされるまでにそれなりの時間的ラグがあるって事で納得できるんじゃない?
蘇生アイテムはシステム的な蘇生受付時間が10秒ってだけでも別段矛盾しないし
麻痺回復とHP0からの反撃はよーわからんけど
なんだかなあ。これがそれこそ剣と魔法のファンタジーな世界なら、
「ヒロインの愛が、奇跡だの神の加護だの眠れる力だのを引き寄せヒーローを救った」でもまあ別に文句はないんだけど
今までプログラム云々仮想現実云々と、散々データ上の存在ってのをアピールしておいて、これはなあ…
説得力が無いってのもあるけど、なにより折角のオンラインゲーム設定が勿体無い
なんでアスナやキリトが生きてるのか分らないのだけど?
有名なところだとマトリックスは
最初の方から「これは幻覚にすぎない」「だからその法則に囚われるな」ってのが明示されてて
ちょっとずつ主人公の覚醒が描かれて、ラストではメシアばりに死からも復活しちゃうぜという
あれでも解りにくいという人は多いけどな
T
.|O
.|」}; 〉〉〉
.|<<;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‐ おわり ‐
>>239 各プレイヤーはなんか光ったなーと見てるだけ
アナウンスが出たのはそのあと
>>246 やっぱり頭のおかしい人でしたかw
無駄レスするなよさせるなよ
心意って言われるより愛の力って言われたほうが納得できるわ
SAO原作でも今の時点で心意って言葉すら出てない
アクセルワールドでは出てるけど
>>237 アスナも使った。
・キリトがクラディールに殺されそうになった時、5km離れたキリトの所まで5分で走破。
・最後の麻痺解除。
250 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:11:06.80 ID:tor51KhH0
>>242 だよな
ゲームシステムとしての設定や描写が無駄になりすぎる
だってアインクラッドのインがインカーネイトのインだぜ
>>243 明後日には原作者の好例の実況感想で何らかのフォローが入るかもね
入らないor納得できなければ自分で考えて
自分で想像するのも創作物の楽しみ方のひとつだよ
>>249 んでキリトとアスナが使えた理由は何ぞ?
>>234 >>そこをリズの呆けた顔→笑顔 にするだけでリズ回も生きるし全プレイヤーの気持ちを表してるってなるだろって話
いやあID:iCRBhVkL0を思いこみというなら、あんたのそのレスも十分に思いこみだわ
両方の言いたいことは分かるけどね
>>242 ファンタジーでも、愛の力で助けてくれる女神だのを伏線として出しておかないとご都合とは言われると
ところでアニメだけ見てる分には、まだアスナが生きてるかどうかわからんよね?
>>247 もう一つ意図があって
キリトたち以外の状況は視聴者に想像させるというもの
>>242 基本的にSAOは仮想空間が本当の世界、もう一つの現実になるってのがテーマなんだと思うよ
SAO編だけで終わらすなら剣だけのファンタジー世界でも良かったってのは確か(それで売れるかは知らんが
hp0からの攻撃はクラインが例の蘇生アイテム使ったからだよ。カットされてたけど
アニメでは描写されてなかったけど
原作の14巻では52層でキリトは心意の修行してた。
いっそダイの大冒険のヒュンケルみたいにHPが1から減らないとかでわかりやすく見せても良かったよなぁ
んで茅場に「想いの力がシステムを上回ったのか」とでも言わせればいい
>>254 演出方法を話してるのに思い込みとか的外れだよなあ
それにそういう解釈が出来ないおまえの脳ミソを疑えよ
>>254 うん
こういう言い合いは俺としては好きなんだけどね
どっちが正しいとかないし
>>249 いや何万も同じような境遇にいるのに2人にしかできなかった理由がわからんってこと
>>253 二人の愛(笑)がカウンセリングプログラムさんも注目しちゃうくらいとんでもないものだったからではないでしょうか
つくづくユイはもう少しうまく使ってほしかったと思う
>>238 そのわりに茅場さんの告白を聞いたキリトさんがやけに清々しい顔をしてたけど
あの理由で4000人殺害の動機として納得できたっぽい所に少し違和感感じたな
>>252 >>自分で想像するのも創作物の楽しみ方のひとつだよ
レスd
考えたんだけど眠いのか何も浮かばないw
茅場さんが自分のコンソールから麻痺らせたって事は
自分以外解除不可の設定にしたんだと思ったけど。
そこは愛の力故か
>>238 しかもゲームクリアの段階で、サチ他界から一周忌も終わってる。
やりきれんねえ…
ALOから、レベル制なし、スキル制、魔法あり、だから、レベルの壁がない・・
古参プレイヤ、3人を初期装備の剣で、瞬殺無双しまくりです・・。
クラディールの麻痺の時にキリトさんが心意発動させておけば
何の問題もなかった。
>>248 10巻で出てるがな
>>253 単に他の人の想いがシステムにバグを起こす程強くなかったってだけでしょ
AWみたいに教えてくれる人もいないんだし
>>258 サチが助けてくれたのか
胸が熱くなるな
>>267 キリトとしても自分が茅場を殺したと思ってるし
あの辺の心情は推定しにくい
アスナがうなずいたのも普通ではないもんな
漫画のあれネタバレだったのか・・・
けっこう良いENDが期待できるかな
いや、心意の力だと決ったわけではないからな?w
AWのようにインカーネイトシステムとして確立されているわけではないし
あくまでそんな可能性があるかもだから
>>278 クラインも愛の力で麻痺を解除したんだよ
ていうかこの作者設定とかすごい面白いし文章力もあるのに話の展開の仕方とキャラの心理描写弱いのがほんともったいないよな
なんというかキャラがラノベすぎ
まあそれはしょうがないけどもうちょっとリアルによって欲しかった
>>258 原作では多少記述あるのかもしれないけど
流石にそこをカットしちゃダメだろw
奴は十六歳で童貞喪失したってのにお前らときたら
動けるようになった原因とか生き返った原因は心意でも奇跡でも何でもいいけど
展開が唐突過ぎたな。
もうちょっとタメを作れば良かった。
>>265 他にも気合でうんたらってのはいたんじゃね、ただそういうシステム?があるという認識がなかっただけで
危なかったけど気合で切り抜けたわーぐらいにしか思われてなかったとかさ、だからそこら辺はあんま問題ない
問題なのはそういった事があるような描写やらがアニメで無いこと、アスナの5Km5分で走破とか一切なかっただろ
ちなみに速度は茅場倒せたのには関係ない
ハルユキとか後に出てくるキャラよりはキリトさんも反射速度下だし
Bパート見返してるけど、アスナよりキリトの方が先にあの場所に来てるのかも
クリアしたからまずキリト、ついでにアスナという順番で
そもそもSAOの世界でで死に至るシステムは本人の「観測」あってこそではないだろうか
HPバーがなくなってプレイヤー自身が「死んだ」と認識して初めてレンチンされる
逆に言えば、例えHPバーがゼロになろうとも当人が「死んでいない」と思い込む事ができれば死なずにすむのではないか。最後の攻撃はキリトさんの思い込み力によるものであろう
アスナとキリトが最終的に助かったのは茅場の「クリア報酬」
茅場がカーディナルに介入し、二人の命を救った
そんな妄想
倒された理由は自殺だろどう見ても
>>267 まあキリトさんは茅場をフェアとか言っちゃう人だからな・・・
そもそも茅場的な思想に共感しやすいヤバイ人ではあるんだと思う
ラスボスと近い面はあるけど、ちょっとだけ違って世界と折り合いをつけられる、てのは割と定番だとも思う
シャアの不満もわかるけどテロはいかんよ、つうアムロみたいなね
SAOと同じように自分のゲームで必死になって欲しいけど、さすがに殺すのわなー、とか考えたキリトさんが
じゃあ命を奪うんじゃなくスゲー報酬用意したらいんじゃね?ペナルティは最悪でも強制アンインストール程度で
みたいなフルダイブゲームを作る日がくるかもしれない
普通にキリトさんの反応速度が量子コンピューターの演算速度を陵駕したでいいだろ
真意?とか言われてもポカーンですわ
SAOのテーマは愛ですよ。愛でプログラムを上書きできるんです
>>253 あんまり説明するとアリシゼーションのネタバレになる。
SAO時点ではあくまで心意っぽい現象として発現してるだけなので
システムとしてキリトやアスナだけ使えるという事はない。
物語の視点がキリトとその周囲のキャラ周りで
たまたまそれっぽい現象が起きたのがあの2人というだけ。
強いイメージを事象として上書きするので強いイメージを持つなら誰にでも起きる現象。
297 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:23:08.15 ID:hYgtIUV90
>この作者設定とかすごい面白いし文章力もあるのに
>話の展開の仕方とキャラの心理描写弱いのがほんともったいないよな
前段と後段で矛盾してるんだけどw
話の展開や心理描写が弱かったら文章力あるとは言わないw
今週の展開は例えるならコナンでおっちゃんの適当な推理が当たってたとかそんな感じ
299 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:23:41.94 ID:tor51KhH0
>>267 元彼女死亡の一件もこいつの責任なのにな
凄い違和感を感じる
なんでヒースクリフ攻撃したのか
=> 「余裕面しやがって・・・まさか!」ってことらしい。
なんで麻痺解けたのか
=> 想定外の脳の指令がなんとかかんとか。要するに「愛の力」
なんでキリト死んだのに生きてるのか
=> クリアのご褒美
なんでアスナ死んだのに生きてるのか
=> クラインが例のアイテム使った
展開はやすぎ
=> プロデューサーに文句言え
>>225 幻想殺しは主人公らしいチート能力ではあるけど、対異能専用であって通常戦闘では役立たないとはっきりしているからな
神裂にワイヤーでフルボッコにされたり、土御門に殴りあいでフルボッコにされたり、相手が異能頼りでなきゃ普通に負ける
だから上条さんにご都合主義や主人公補正を感じても、それは相性有利な勝ちやすい相手にばかり当たることであって
相性不利なほぼ勝てない相手に、主人公ということで、何故か勝つことではないんだよ
>>293 あんたそれAWに誘導しようとしてるじゃないですかー
まあ。これで一番荒れるところは終わったかなw
SAO編は説明回もかねていたからちょっとテンポの悪いところもあったけど、ALO編からは難しいこと考えずに勢いよくいけるから
>>304 アスナあたりを殺してたらいくらキリトさんでも怒ってたはずだけど。
って今回殺したんだっけ。うっかり。
茅場のクリア特典でキリトが生きてたよりはクラインが蘇生アイテム使った方がいいな
>>298 そういえば圏内事件の推理もそんな感じだったよなw
作者が人間の持つ最大の能力はイメージ力、想像力って考えてる人で
イメージ力によって現実でも変化するって人だから合わない人がいるのも仕方ない
310 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:27:02.53 ID:gCoHhTNkO
信者も擁護不可能で勝手に脳内補完し始めちゃってるじゃないか
泣けてくるな
心意自体はAWでやってたのがまだよかったな
>>293 >SAOと同じように自分のゲームで必死になって欲しいけど、さすがに殺すのわなー、とか考えたキリトさんが
>じゃあ命を奪うんじゃなくスゲー報酬用意したらいんじゃね?ペナルティは最悪でも強制アンインストール程度で
>みたいなフルダイブゲームを作る日がくるかもしれない
そんなアクセル・ワールドみたいな話が
あるわけないじゃないか(*´∀`*)
313 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:28:20.13 ID:tor51KhH0
前回のサイデルの戦闘シーンとか良かったのに
ほんと絶望的な文字どうりの死闘だったのに
この糞ストーリーの所為で台無しだよ
>>255 そう。超常的なことが起こり得ることが前提の世界観ですら、「奇跡でなんとかなったぜ!」
的な展開はよほど丁寧に伏線が張られていなければ一気に作品の質を落とす。ましてやSAOの世界観では…
>>309 やだすごく日本人的
信じれば連合軍にも勝てるし平和憲法でもやっていけるよ!
でもAWを先にやっといてまだ良かったこもしれないな
全くの白い状態からSAOだけ見てもポカーンがとどまらないだろうし
>>297 長所は欠点でもあるから
読んでみればわかるがだいたいそんな感じ
設定はそれなりだが逆に設定を使ったトリックめいたもので解決を導くことがない(圏内事件の指輪くらい
文章力で補っているけどキャラの心の変化などの心理描写は弱い
こんな感じ
お前らは何か勘違いしてるようなので原作組からひとこと言わせてもらうが
この先もっとひどくなるから、今回みたいな些細な展開でキレるのはやめておきなさい
まぁ、イメージ力が大切ってんなら、それをゲームシステムに取り込めば良かったのになー
剣技とイメージ力ってなんの関係もないのがなんとも
スレタイで何かの期待大な新手のオンラインゲームと思ったらアニメかよ
俺のときめきを返せやゴルァ
>>257 その「もう一つの現実になる」という描写や伏線はどこに? あと「もう一つの現実になる」ことをもってしても、
行動不能とされた人物が突然行動可能になることの説明にはならないと思うけど
>>314 SAOの世界観とか死んだプレイヤーの幽霊出てくるんだぞ
今更何言ってんの?
かやえもんとのピロートークは最後の戦いで怒りを全部ぶつけた上に
自分まで殺されちゃったわけだからもう悟りを開いてる状態だと思うよ。茅場に対しては
13話でアスナも言ってたけどあの世界で見つけ手に入れたものが少なからずあるわけで
憎しみ以外の何かの感情をあの世界に持ったのは別に不思議じゃない
それこそ二年もの歳月であの世界が自分の生きる現実になってた二人にとっては
自分の恋人や親が死んだからといって世界を恨む奴はそうそういないだろう
世界を作った神に怒ることはあるかもしれないがその怒りは既にぶつけ終わってる
序盤のことだからすっかり忘れてたけど
結局クラインにあげた蘇生アイテムって伏線とかじゃないの?
画面外とかで今回使ったわけじゃないの?
そもそも4000人も殺したのかもしれない犯人が野放しにされて一緒にゲームしてたってのはなんか設定あるんだろうか
普通ゲーム開始の時点で逮捕されてるだろ
>>291 一理ある気がする
本当に思い込むことができれば脳はその思い込みを反映する脳波しか出すことができない
従ってコンピュータ側もそれに応じた出力を出すことしかできない
>>314 描写はあちこち足りないね
抜けたところを自力で補完できれば面白いが
納得できない派も多いか
アクセルアニメは俺もそんな感じだったなー
>>320 それはあるよな
Gガンの感情の高まりをエネルギーに変換するシステムとか、ガオガイガーの勇気をエネルギーに(ry とかハッキリ設定として用意しておけば良かったのに
14話でまとめ切れない内容なのに、うまくまとめましたって雰囲気がなんともな
全25話なのも短すぎると思うんだけどなー
あっけなくてちょっと残念な思い
332 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:34:40.51 ID:tor51KhH0
>>319 今回のが”ささい”なことなのかよ/(^o^)\なんてこったい
ところで圏内事件の幽霊の説明ってあるの?
>>323 実際に幽霊が出てきた場面なんてあったのか。具体的にどこか教えて欲しい
>>316 心理描写を原作ぐらい長めに取れば愛の力でも納得できるぞ
ソースは俺
むしろ心意システムとか言われてるの見たときはなんか水差された気分だった
>>327 天才だから警察が見つけられなくて逮捕できなかったとかそういう理由らしい
>>328 言っとくけど脳波なんてコンピュータに流れてる電流からしたら微々たる物だからな。
>>330 明示したらつまらなくなるのよ
暗示しておいて「ああ、そうか」となるのがうまい作品
>>322 だからテーマだよ
一話とか今回の茅場の話を聞いてればそういうのを茅場が望んでいたのは分かってるだろう
システムを超えるものを見れて茅場が喜んでいたことも
>行動不能とされた人物が突然行動可能になることの説明にはならないと思うけど
それが現実であるなら麻痺した体を無理やり動かしたり心臓止まった状態で動いたりとかないわけじゃないだろう
マヒしててもアイテムは使えるぽい
ゴドフリーが使おうとしてクラディールに殺されたろ
>>328 関係なしに
ナブギア「あーHP0になっちゃったねー乙(バシュッ」
じゃないの
Gガンなんて内容があれだから設定なんてあったっけレベルなんだが
むしろZのバイオセンサーだろ
>>343 それだと説明がつかないから理屈こねて考えてる最中
こんなもん、本来なら作中で示されるべきもんなんだろうが
>>345 2人同時に幻を……
やっぱりこの2人なんかおかしいな
>>344 むしろGガンの方が唐突感無かったよ
怒りのスーパーモードになるたび説明してたから
アニメにリアリズムを求めちゃいけない
>>338 そうだけどナーブギアで脳波を読み取ってるみたいな設定じゃなかった?
フェアリィダンス変のラスボス戦も相当ワロスだし
長い設定解説モードに突入するのでかなり文句出るだろうな
>>348 正直、幽霊か幻かなんて俺には説明できんけど
SAOでは幽霊は居ないと勝手に思ってるので俺の脳内では幻
>>350 それはアニメを馬鹿にしている奴ら以上にアニメを馬鹿にする発言だと思う
2年寝たきりであの程度か…
ちょっとソフト表現だな
>>348 まあ複数で同じ幻覚を見ることはありえると羽川様も言ってたしな
そもそも二人が見たものが同じか知らんが
つーかあの二人グリセルダの容姿知らんはず
358 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:44:18.70 ID:p/7x5fNP0
誰だよクリスクロスに似て面白いって言った奴は!
確かに現実世界にも戻ってきたよ。でも糞すぎんだろ!!
女キャラとの絡みが増えてどんどん糞化したな。クリスクロスの足元にも及ばん。比べるだけ失礼。
だけど確かに3話くらいまではよかった。それだけに残念でならない。
>>356 女の子なんてとてもじゃないが顔出せないだろうな
かやえもんはゲーム上死亡した4千人の意識は戻らない、と表現していたが…
ホントはレンジでチン、じゃなくログインさせっぱなしにしてたってこと?
なんだかんだで来週に期待だよw
二人同時に生体脳が生み出した幻をってのも
十分不思議現象だわ
>>356 まず、とてもじゃないが自分で立ち上がれないはずだよな
もっと骨皮筋な体つき
>>352 フェアリィダンス「変」←これはわざとか?w
一話終わったときのナーヴギアの殺人機能論争が懐かしいなw
今ならあの設定もご都合主義だって納得できるでしょ
これならキリトとアスナのラブラブ合体攻撃で茅場倒したほうがよかったな
75層スが強敵で、普通せは勝てない演出で前回終了した割に
今回の放送ではあっさり倒せたのは尺の問題かな?
なんかこう同じサラリーマンとして少し茅場に同情してしまった
サビ残とかしまくって疲れてたんだろうか
作品はリアルの話ではないけど
見てる人間はリアルなんで
>>368 原作でも省かれてるからだよ
戦いは一時間に及んだ、とかそんな感じ
>>368 尺以前に原作はとどめを刺すシーンすらない
>>344 Gガンは凄い設定濃かったりするけど、それを差し置いてこまけぇ事はいいんだよってさせる稀有な作品だからなぁ
374 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 06:51:06.01 ID:uKvZ7+leO
近未来って設定だから医療も発達してる設定だろ
はしょりが多すぎて感情移入できない
>>368 倒せそうもない強敵だからどう倒すのか楽しみだったけど
後半の茅場さんとの対決もあるし尺で削られたのは残念だったね
>>371 そうなんだ
>>372 >>原作はとどめを刺すシーンすらない
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ. ━━┓┃┃
f彡イ彡彡ィ/ f  ̄ ヾユ fヱ‐ォ ┃ ━━━━━━━━
f/ミヽ======<| lr=〈 !フ. 。 ┃ ┃┃┃
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ _..リ ゚ 。 ┛
fノ /) 彡! ィ ≦ 三、_,)ヽ |
トヾ__ら 'イf /ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
|l|ヽ ー '/ 。≧ 三 ==-
r!lト、{'ー‐ ヽ -ァ, ≧=- 。
/ \ゞ ヽ ヽ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
./ \ \ ヽ ≦`Vヾ ヾ ≧
/〈 \ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
デジタルの世界であくまで0と1で組みあがってるところに人の感情が入り、バグが発生すると
まあ、ボスは二の次三の次ってポジションなんだろうね
伝えたいことはもっと別なことみたいな?
ALOは、突き詰めると、結局これだしな・・
キリトさんの○○は、一体どうなってるの?
ユイ「・・・チートです」
このゲームの○○ってどうゆうこと?
運営「仕様です・・・」
ALOは、ユイのかわいさと、リーファのおっぱいを愉しむためのアニメだろね・・
アスナの消滅エフェクトが原作と違う気がする
原作では普通のエフェクトと違って'無数の金色の羽根が散った'となってて、後から読み返してみると'実は死んでない'という伏線みたいな物だと思ってたんだけど…
あとchaged into immortal objectって誤字の上に意味が逆になってるし;
>>343 HPを計算するということだけをとっても
結局はプレイヤーから送られてくる情報を演算に組み入れなきゃいけないはず
コンピュータがプレイヤーとのやりとりで仮想世界を構築しているとするならば、
コンピュータだけが独立に持つ絶対的なHP指標は存在し得ないと思うんだけどどうなんだろうな
>>379 >まあ、ボスは二の次三の次ってポジションなんだろうね
次回もそうなのでヨロシク!
>>385 原作読んでないから知らんけどそれも酷い演出だな
今見終わったけどアスナだけ死んだのか
次回からは現実の世界で展開してくんか?
>>384 伝えたいことがさっぱりなんです、しっくりこないんです
よろしくされたあとですが、そのへんもこちらからよろしくって言いたい
>>381 このアニメの製作スタッフはやっつけ仕事っていうか…
ぶっちゃけていうとアホw
>>387 死んでない
別のネトゲに意識閉じ込められててそれを助けに行くのが次回からの話
>>376 まあ、物語の形からいえばモンスターは全部雑魚の障害物でしかない
勇者が真の敵を倒してお姫様を救うのが本筋
だが、姫はまだ助け終えていない
>>387 来週からは過去にタイムスリップして
「アスナが死んだ」って過去を変えるためにゲームプレイする
>>360 レンチンされる。
web版SAOではレンチンではなく正式な手順でのログアウトでなければ
永遠に意識が戻らず現実の肉体は植物状態になるって設定だったので
セリフにweb版の名残があるのかも。
>>340 >システムを超えるものを見れて茅場が喜んでいたことも
伏線やその結論へと至る理由付けもなく、いきなり最後に「愛の力で奇跡が! システム超えた!」って言い出すのは、
脚本としてはマズイだろ、と思う
麻痺解除
キリトの依頼に答えてアスナが自殺できないように、破壊不能オブジェクト化
設定したが、システム上それなりの処理なので発動まで時間がかかった。
バグかなんかで、発動時、麻痺とか状態異常も無効化されてしまった。
最後の攻撃
予想を超えるキリトの反応速度のせいでHP0の0.00001秒前に攻撃コマンド
入力成功してしまい、システムの予想を超えた崩壊しながらの攻撃が発動。
崩壊したのに無事
もともと死亡するとあのヴァルハラ空間へ強制転移、しばらく黄昏てもらっ
た後レンジ発動というシステム。(黄昏中なら蘇生アイテム有効)
で、二人の場合は黄昏中にゲームクリアフラグたってレンジ発動が止まった
と、オレは解釈することにした。
原作読んだ時は結構違和感なく受け入れてたな
ヒースクリフとキリアスが盾みたいになってからは唯の消耗戦だろうしなぁ
クリスマスのボスの時もそんな感じだっけ
原作でも描かれていませんと言われても、アニメだからこそそれは見せてくれよと
前回HPゲージ見せての絶望的な引きから今回のアバンに繋げられてもさあ
だったら前回倒す所までやっちまえばいいのに
>>398 まあ本当にそんなことがあったら自分の設計ミスを認めたくないだけだよねw
電撃ゲーム大賞の応募用に書いたけど
規定ページ数オーバーしすぎて強引に削ったけど
それでも駄目だったから結局ボツにしてウェブ公開したって
作者自身ダメだって認めてるよねこれ
ちなみに原作だと「戦いは一時間にも及んだ」の一文で終わり
>>404 ああそういう事情があるのか
なら仕方が無いな
兎肉食べるところも突然カットされてたけど
やっぱあれも原作に描写なかったからなのか。
某アニメで原作に姿の描写がなかったから敵がただの白い影になってしまったってのを思い出した。
それぐらいはアニメオリジナルでもいいのになと思った。
>>398 んだ
そこでもう一歩工夫できると大半が納得するのに
難度が跳ね上がるから無理かな
>>396 はあう、じゃあやっぱ結構、見た目残酷な死に方になっちゃうんだな…
脳みそ沸騰なんてされたら、パン!な感じのベッドまっかっかだぞ……
この作者は本当、物語を短くまとめる力が欠如してるよな……
>>379 1話のときはMMO的な戦術とか戦略とか期待したが・・・
>>382 極論プレイヤーからの「入力」は、現代でコントローラーから送られてくるものと大差無く
(指の数とかに縛られないだけで)
コンピューターからの「出力」は感覚情報にすぎない
とするなら(現代技術の延長線上でイメージしやすいのはこの方式だろう)
HP自体は従来通りのコンピューターが扱う数値にすぎない、てのはあり得るというか自然だと思うが
まあ心意的なのが実装されるなら、上記のままの仕様じゃないんだろうね
まあ文句もあるだろうけど、もともとウェブ小説だし
連載モノとしてみれば毎回の更新(アニメで言うなら毎回の放送)は
それなりに楽しいし盛り上がったでしょ
設定に無茶があったり最終回がこのザマだったりはご愛嬌だよ
>>398 創造主が創造物が自分の創造を超えて喜ぶってのはそう珍しい展開でもないと思うがなぁ
既知を眺めるよりは未知を眺めるほうが楽しいのは誰だって一緒だろう
そういうのも脚本で説明すべきと言われたらそうですかとしか言えん
一応伏線といえるかは知らんが二話でディアベルがHP0から恐ろしいくらいしゃべってるし
ユイのバグはシステムが規定した行動ではないだろう
結局茅場晶は何がしたかったのか理解できんかったわ
ネットゲームに閉じ込めて死んだら意識戻ってきませんよって
タダの基地外じゃねーかよw
作者も馬鹿だけど全くまとまってないゴミ小説商品化した出版社も大馬鹿
そんなもんアニメ化した奴は池沼
心意がどうたらってことはBB作った奴に茅場さん関係あるの?
感想
「ふざけんなよ! 前回あんだけ期待させる引きにしといて
あっさりやられるんじゃ戦争だろうが!
原作を端折ったに決まってる! 何、原作じゃ描かれてもいない?
いっつもそうだよ・・。」
>>415 SAOごときでキレてたら劣等生読んだ日には血ィ吐いて死ぬぞ
>>394 最近の同人ゴロたちは売るためには手段を選ばないんだな
>>415 バカでもアホでも売れたもん勝ちだ。
おまえは純文学でも読んでろ。
つーか全般的に演出がやっつけ仕事だわ、適当
茅場刺すところはキリトが一度消えてから復活する演出にしちゃったから、
原作より更にご都合主義感バリバリになってるし
最後の病室出るシーンは出たトコでホワイトアウトでいいのに、
スタッフロールの間延々と廊下歩かせるからテラシュールにw
時間が無かったのか、何も考えてないのか、演出スタッフが無能のアホなのか…
来週ヨボヨボのユウキアスナが出てくるの?
>>415 残念な事にこれ以下の作品が跋扈してるのがラノベ業界なんですよ
というか内容ある濃い奴ほど敬遠されて、中身の無い絵やキャラで釣って人気取る作品ばっかです
主人公達がいる世界は修学旅行中のバス事故によって
半死状態の恭介が作り上げた虚構の世界
謙吾と真人は事故の際、理樹と鈴を庇い死亡
恭介達は世界を何度もループするが、鈴が精神崩壊を起こす
ループをする内に理樹は強さを獲得、腑抜けになった恭介に代わりリトルバスターズを再結成
理樹と鈴だけ現実世界へ帰還。他の仲間達の死亡を受け入れられない理樹と鈴は
奇跡パワーを使いバス事故直後へと戻り、生徒全員を助け出す
最後は恭介の運転するワゴン車に乗り、修学旅行をやりなおす
授業を抜け出して
>>416 心意の元はAWではなくSAOシリーズ。
茅場のBBとの関連性は不明。というかSAOの続きがAWとは限らない。
同作者のパラレルワールド物かもしれない。
SAOシリーズの続きがAWなら茅場も関係あるかもしれない。
>>425 男はおっぱい大好きな奴らばっかりだから
>>423 実はSAO始める前は超デブで
2年経過してほどよく痩せてるから大丈夫
>>414 茅場自身にどんな崇高な理想があっても犠牲になる人からしたらキチガイ認定されて当たり前だとおもうよ
>>415 お前は自分が池沼だということを理解しながらアンチスレへごー
>>418 そんなに酷いのかよ・・・頭抱えたくなってくる
>>421 川原が一々口出してくるんじゃやる気もなくなるんじゃないか?
>>425 賓乳の方が描きにくいらしいよ
>>423 ヨボヨボのアスナなとありえません
たとえガリガリでも薄幸の美少女に見えるでしょう
>>421 ちがうだろ。キリトが消えないと死んだということにならない。
ホワイトアウトって、点滴つけた病人がどこに消えるんだよw
「ユイの心」でゲーム内に開発者だけが出入り出来る秘密の部屋を
見つけたのも、茅場明彦がゲーム内にいるという推測につながり、
つまり伏線だったんだよな? それをなぜ語らない・・。
まあなんだな
しっかりシリカはキリトにもらった装備つけっぱなしだったし
リズはリズでもくもくと仕事してたし
1カットだけでもご様子が見れてよかったわ
もあでばn
>>432 主人公マンセーの描写を続けているうちに一巻が終わる
それが劣等生なんだね(ニコッ
なぁ
そろそろ本スレとアンチスレがあるんだから使い分けようぜ
文句言いたいだけの奴はアンチスレでなにか問題があるか?
>>436 でも喋らない
かれこれ10話くらいシリカの声聞いてないな……
>>432 貧じゃなくても、普通の美乳でいいじゃん。
なんで揃いも揃ってFカップかね。
>>420 うん、それがまさに馬鹿の考えだね
そんな考えだからゴミラノベ量産されてるっていい加減きずけよあぁ!_?
真理を言ったまでだ、よく考えろ意味を
その浅はか考えを悔い新ためろ、出来損ない。
ホームページリニューアルまだー
>>435 ユイの話は後付の外伝らしいんでそれで推測とか関係ないんじゃね
>>413 「愛の力で奇跡が!」が悪いわけでなく、その結末に向かうにあたって「この世界では愛の力で奇跡が起こりえる」ことに対し、
伏線を重ねたり、暗示したりしておかないとそれって結局、お話の最後に何の脈絡もなく全能の神様が降りてきて全部解決してくれて
めでたしめでたし、と変わらないよね、と
>>414 自分が思い描いた世界の構築に、SAOとそのプレイヤーが1万人ほど必要だった
ただのMMOとしてでは、緊迫感も真剣さも何もかもが理想に足りない
プレイヤーの肉体をを強制的に拘束するため、
また、リアルかそれ以上にゲームに取り組んでもらうための脅しとして「レンジチン」
理想を求めた結果、何人死のうが知ったこっちゃ無い
と受け取ったんだが、違うのかの?
結論:タダの基地外なのは変わらない
でかく丸くが描きやすいからでしょう
美乳とか誤魔化し効かないからね
作者の好みや趣向がモロに出る部分でもある
タダの基地外じゃないよ
天才の基地外だよ
>>432 あれを上回るのは大変だぞ
世界に設定されたシステムや策略や他の犠牲を使うと
真の勇者として勝利をつかむ物語が崩れるから
>>434 単に映像演出の仕方の問題
ドア開けてホワイトアウトしたとして「キリトが消えた!?」とか思うわけないだろwアホかw
>>443 アニメとしてはユイの件を考慮する方が正しい
>>435 ”システムコンソールという物がゲーム内にある”というのが伏線。
部屋自体はただの安置。そこにたまたまコンソールがあっただけ。
アクセス権の無いプレイヤーはそれがコンソールだとは判らないから秘密も何もない。
>>441 出版社としては内容ゴミでも売れれば勝利なんだがなー
誰も理解できない狂気の天才ならいいけど
キリトもアスナも普通に同意しちゃってるのが違和感
>>441 いいよゴミでw そのゴミが面白いんだから。
ラノベに何を期待してるんだか。
>>443 いや時系列で話を並べ替えたんなら、綺麗にハマるだろうにw
ユイが出てきた意味が二人の仮想の子供の他に、二人が現実の世界に帰れる
一助になったのなら、視る者は感動すんじゃねw
>>425 「ない」ものよりも「ある」ものの方が目を引くからでしょう
アスナさんがこれだけ同人界隈で人気なのは
やっぱ本編で夫婦生活あるからだろうなぁ
女子は原作で特に性的ではない関係を性的にするのが好きだけど
男子は原作で「ふつーに考えりゃやってるだろ?」的なことだけど
規制とかで描かれないのに対する需要が多い印象
>>453 踏み外したものの狂気ではなく突き進んだものの狂気だからだよ
あの世界を生きていたものには理解できる部分もあったんだろう
アスナとかこの世界で見つけたものがあるとか言ってるしな
当然外から見たら理解できない基地外ではあるだろうけど
>>449 ホワイトアウトの演出のが多すぎて、そうでなくては気が済まないって
思い込んでない? たけしの映画なんか延々引っ張るぜ。
女子剣道日本一の妹より強いのにサボってネトゲばかりのキリト
アスナ覚醒で剣道最強キリトの披露となるわけですね
わかります
>>453 あそこだけは人物の心理を理解しがたい
殺した相手と死んでからお話ししている状況だからな
そんなの想像したこと無い
ラノベの一語でひとくくりにするのも思考停止だと思うがな
>>452 ゴミを売る努力なんかしてないで
出来れば内容面白いものを売って欲しいのですが…
エギルさんがネタばらしされててちょっとうれしはずかし
可愛い絵を描けるイラストレイター付けなきゃ売れないそれがラノベwww
キリトは中身がゲーム剣道チートだから茅場は恐れていた
>>456 不思議なんだよね。アスナは非処女なんだが、人気ある。
仮想で非処女でもリアルが処女なら許すってことか?
アスナ人気はよくわからんな。
>>455 そういう「時系列にそろえたからこその演出」
無いこともないけど、もっと入れて欲しかったよね
>>462 稀少なものは売りにくい。
ゴミは二束三文で無尽蔵に手に入るので。
>>456 リアルMMORPGプレイヤー♂の夢の展開だからな。
女性プレイヤーがリアルでも美少女でその子と仲良くなってイチャラブ。
>>410 その分大きな物語を続ける能力があるから
整合性なんか知らんけど
二年も全く頭を洗わないと禿げそうな気がするんだけど
来週からはエギルオンラインになるのかな
>>456 単に需要
貧乳派よりも巨乳派が多いだけ
しかも、同人業界では「エロボディで貞節だけど恋人に対してはエロ全開」と言うのが人気なわけで
要するに「売れればおk」
ラノベと同じだね
>>470 つまり週刊少年漫画的な楽しみをすればいいんだよな
最終回以外はなんだかんだで楽しめる
アニメごときに必死過ぎだろ(笑)
信者もアンチもマジでキモい
死ねよキモオタ共
>>460 4千人殺してるからな。数人なら殺人鬼だが、
これだけ殺すと単なる悪人に収まらないんだろうね。
ヒトラーみたいな。
キリトに勝てるのは現役剣道日本チャンピオンぐらいで
剣道サボってネトゲでニートしてたのですね
アスナ覚醒でビーターキリト誕生
さあ、次回からとうとう本編のALO編が始まるな!たのしみスグる!
いい最終回だった
>>460 まあお互い死んだんだからノーサイドでええよという心境に
なるかもしれんねw ただどこまで行っても茅場の夢はデス・ゲーム
にする必要あったのかというのは残るけど。
>>477 これからのがどちらかと言うと本来のラノベ調w
>>473 引き伸ばしでダラダラ続けて読者がうんざりするあたり、実に週刊少年漫画的
今回見たけど酷すぎるだろ
原作でもこんな糞なの?
>>476 それがリアルでも結構強かったりするんだなw
>>475 ヒトラーは悪人国家指導者の代名詞みたいな扱いだろ
ユダヤの経済力が〜みたいな視点もあるが、世間一般的には
>>482 AWのほうは後から書かれただけあって引き伸ばしの技術が成長してる気がするw
>>467 200スレでも書いたけど、キリトが気づくポイントにはなってる
キリトが団長が怪しいと気づけた理由は3点(アニメのみのデータ)
1.団長はゲージが黄色くならない ←みんな知っている
2.システム的不死の存在を知っていたこと ←キリトとアスナだけが知っている
3.デュアルでおかしな動きがあったこと ←キリトだけが知っている
気づきのきっかけは
戦いのあとで他のプレイヤーと団長に意識(表情、態度)の違いがありすぎたこと
もう一つの伏線は、第一話で茅場ファンであることの明示
キリトはもう妹に剣道負けたりしないよな
負けるようじゃアスナは助けられない
やっぱ中身もビーターキリトなのですよ
>>483 原作もそうだから、お前が糞だと思ったなら切ってここには来ないでね^^
>>458 思い込んでない
単にスタッフロールのシーンがダサすぎてシュールで笑えるって話
あのED曲に載せて延々廊下を歩いて段々遠くなっていくキリトさんw
アレを見た俺たちは一体何を感じればいいのだろうか…
>>479 あれ?今回で茅場も死んだの?
なんか茅場もなんだかんだで生き残ってどこかに逃げ延びたのかと思った
梶と戸松は疫病神
俺法則健在
2年寝たきりって生理どうしてんだ?
「17歳です(ハート)」←ここ一番おもしろかった
前々回で「疑って後悔するよりも信じて後悔するほうがいい」って言ってたのに
何で問い詰めもせずいきなり全力で首元に切りかかってるの?
間違ってたら首チョンパで殺してるよね?
>>486 482はAWのつもりで書いたけど、考えてみたらSAOのアインクラッド編ラストも週刊少年漫画の打ち切り作品っぽいな
というかいたって普通の病室とベッドだったんで驚いた。
たしか最新鋭のジェルベッドだって誰か言ってなかった?
あれじゃホントに普通の現代の病室だよね…ICUレベルですらない。
>>494 それをいうなら排泄とかいろいろ。そういうのは無視するのがよろしい。
>>491 リアル世界での茅場の死はアニメでは明示されていないが
あの時点のキリトは自分が茅場を殺したのだと思っている
アスナも世界崩壊を見て茅場が死んだことを認めているはず
>>496 あそこ唐突すぎてキリトさんが基地外に見えてしまった
>>496 ・隙をつかないと盾で防がれて終わり
・首でダメージ補正はあるかもしれんが、基本HPが減るだけで0にしないと死なない
>>490 > アレを見た俺たちは一体何を感じればいいのだろうか…
このアニメは、キリトさんのかっこよさをお楽しみいただくため
邪魔にならない程度の差し障りのないデスゲームを
お楽しみいただくアニメです
まだわめいてんのか?キモヲタども はやくしんでよ
>>500 キリトさんやアスナさんが死んだのに動いてるせいで
死の表現が軽くなってしまった感があるね…ちょっと分かり難い
>>503 キリトの太鼓の達人的剣法を楽しむアニメだよなw
あとアスナさんとのエッチを想像して楽しむアニメ。
>>496 原作描写ではもし間違って殺してしまったら容赦ない処分があるだろう、と覚悟しての行動だった。
しかし、結局は原作者が上手くアニメスタッフと連携取れてませんってだけのような
「原作どおり」にしなきゃいけない理由は無いしね
てか、改竄と編集と補完は違うのだよ
>>508 ラスボスとして登場する時にはHPゲージ20段くらいかなw
ラスボスが紙装甲とかないわー
>>498 原作読んだ限りだと、ジェルベッドは最新鋭どころか随分前に作られた物で
老廃物と炎症対策くらいの効果しかないみたい
>>496 ヒースグリフが茅場だと信じて攻撃したんだよ。
それで死んだら「信じて後悔した」ことになるだろ。
打ち切り漫画みたいなオチは酷かった…
どうしてこうなった
>>496 一応原作では1番弱い突きでイエローにはなるけど死なない程度ってのをキリトさんは計算してる
アニメだから省略するのはいいんだけど、その省略の仕方というか絵面というか演出が適当
結果アニメではキリトさんがヒースクリフを殺そうとしてる様に見えるわなw
今見終わったけど、なかなか面白かった
骸骨のボスは残念だったけど、来週が気になるところだな
>>514 そうなんだ
原作者もそろそろ書き直したくなってるだろ
>>516 原作が酷いからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
お前らキリトさんナメんなよ
こんな目に遭っておきながら、この後3本も同じVRネトゲやるから
しかもどれも自分か身内の命に関わる内容でな!
>>511 >「原作どおり」にしなきゃいけない理由は無いしね
今後もSAO(アニメじゃなくてラノベのほう)を続けるためって言うのが理由でしょ
アニメで色々いじったら原作のほうで身動き取れなくなりそうだし
>>515 ああ
主語が「他人を〜」じゃなくて「自分を〜」なのか
なんかちょっとかっこ悪いね
一番酷い事は、こんな出来のものが売れていることだ
なんで?分からない
来週からはリーファタソをprprするアニメです
>>521 キリトはアスナと結婚して就職先は多分仮想世界。
ナーヴギア被って出社w
まだまだ突っ込みどころ満載
・決闘前に何故HP回復をしないのか
・アスナが麻痺でも動けたのは何故か
・HP0になったのに行動可能なキリット
・茅場がわざと刺されたように見えた
・あの死後の世界みたいなのは何?
・茅場とほぼ相討ちだったキリットはともかくそれ以前に死んだアスナが生きてるのは何故か
・キリト寝てたのが普通の病院のベッドに見えたけど高性能ジェルベッドで寝てるんじゃなかったの?(笑)
>>524 頭からっぽにして読めば結末以外は楽しいから
残りの約6000人に個室が与えられてたのか?
心電図とか外されても誰も駆けつけない所か
廊下に誰も居ない
どう言う病院だあそこは
>>524 思考停止や頭がおかしい奴が買うからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
>>515 なるほど「信じる」と「疑う」を都合よく使い分ける主人公だったかw
>>529 実はあの病院もまだ仮想現実の世界だったとか…
数年寝たきりでいきなり起きれるわけないだろwwwwwwwwwwwwww
白けた
>>527 脳を焼くまで数分時間があるんじゃないかな。
それまでにクリアさせれば助かる。茅場も生きてるのかもな。
アスナがしんじゃった。。。。゚(゚´ω`゚)゚。
>>529 あのテロップが流れてるシーンで、ホワイトアウトしていくキリトさんに駆け寄る看護婦と医師…
そして担架に乗せられ逆戻りしてくるキリトさん…なんて、すごいサマにならんぞおおおお
しかも危篤です!ああ、カンフル!とか切迫した声が聞こえたらシャレになりませんなあ
1話のわくわくどこいったん(´・ω・`)
>>529 あの場に収容されてた患者が一斉に目をさましてると考えれば人手が足りなかったんだろう
一応原作ではあのあとすぐに捕まって部屋に連れ戻されてるが
。゚(゚´ω`゚)゚。ぴいいいいいいいいいいいいい
>>529 なんだろう・・・意識しないで縦読みしたら「残心廊」ってなっててなんか格好いいと思ってしまった
もうあのキリトがEDで歩いてたところ「残心廊」って名付けるか
2年間寝たきりだったわりには髪が短いのが気になった
>>533 ぶっちゃけ毎度ボス戦がアレで微妙に盛り上がらんのだ…
ジェルベッドで全裸でヌルヌルになったキリトなんて見たくないやろ
>>535 脳を焼くのに数分も時間掛かるんだったら無理矢理剥がせるだろ
馬鹿は馬鹿だねぇ
>>529 個室は無いよなw
どれだけ金かけているんだよ!
現実だったら、身動きしない、同じ症状が大勢いるのなら、
SAO患者はまとめて放り込まれているだろうなぁ。
>>532 それなんて、げふんげふんw
茅場も可愛げがないな
せっかくネトゲやってるのに
夢見たのはロールプレイじゃなくて城だけかよ
ジュエルペットがどうしたって?
>>548 最後のロールプレイである嫁候補をキリトに寝取られた気分でど〜〜〜でもよくなったんだろw
6000人の命がかかってるからな
既に死んだ人の分も背負ってしまっているし
物語の形式的にはキリト君は1万人の命を背負った大勇者なんだよね
でも最後はたった1人のために……この古典的で強力な物語を全うしたのはすごい
普通はそこを正面突破しないもんなんだよ
>>546 無理やりはがすと一瞬で焼くんだよ。
確か、さちを生き返らすアイテムがあるだろ。
お前は見てないのか? バカはお前。
>>511 いやまあその通りなんだろうけど…
うまく演出出来るなら原作通りにする必要は全く無いと思うし
問題は原作1回読めばこういうニュアンスですよって解るいくつかのシーンが、何故か勘違いしてしかも劣化してる事
製作スタッフがその演出をやっつけで適当に作ったのか、良かれと思って改変したけど能力が低かったのは知らないw
察するに
アスナは、ギリギリで例外処置になって助かってるけど
目を覚まさないとかそんなオチか?
>>548 魔王と勇者の両方やりたかったからあんな構成にしてたんだと思うわ
最後のシーンは病院内大混乱で医者とか看護士が右往左往している所を必死に突き進むってシーンでいいと思ったけどな
それか歩けないのが普通だから寝ながら外見て涙ほろりとか
蘇生するアイテムは結局どこにいったんだよwwwwwwwww
こんなゴミカスを擁護してきた信者っていったいなんなの
ID:g062+064 はアニメ見てないのに叩いてるカスみたいだな。
アンチ逝けよ。
>>529 キリトが攻略組でレベルが高いのは外の人間もわかってたからモニタリングするための特別待遇じゃね?
機械とかなかったけど。
後、目覚めた時だけガヤガヤした音が聞こえてる。
病院内は大混乱だったことが推察される。
>>535 数分時間があったら4000もの死人は出ませんよ^^;
これだから信者は^^;
必死に病院の廊下を行くキリト
だが、アスナの病室はすぐ隣だったと言うオチ
リーファはラノベのイラストのがいいな。
アニメはなんかアスナっぽい。
キリトくんはあんな目にあってまだゲームやるとかゲーマーの鏡だなと
新章予告を見て笑ってしまった
>>553 出たー都合の良い解釈www
池沼だなおまえ^^;
アイテムってクラインに渡してたし
あれは10秒以内使わないと駄目だしな
クライン思いっきり麻痺してたわ
全く何にも見て無いのはどっちだよ
正直無理やりはがすと脳を焼くって設定も実際に死んでる奴らのギア調べる時間が2年もあったんだから
その焼く機能とか外せる方法見つかってるのが普通だよな
アニメ見てないやつが何人か来たな
宇宙戦艦ヤマトが滅茶苦茶砲撃を食らっても沈まないとか
五秒しか時を止められないはずなのにペラペラしゃべってるとかのと
同じ原理だろ
>>565 なんつーか、戦争帰りが平和な暮らしをしたい!と思っても
それに馴染めなくて逆戻りみたいなもんだろうか
>>565 それ以前に周りがさせないよなw
ドクターストップとかは無いのか?
まああの時代の医療技術は
「2年寝たきりでもなんとか歩かせるくらいの維持はできる」けれども
「元通りつやつやぴんぴんとはいかない」レベルなんだろ
>>570 矛盾や破綻も、それを上回る面白さが感じられれば、突っ込まれない
隣で他人がやってるRPGを見てるだけなのはツマラナイってのは解らなくも無いが
茅場は、1人だけ無敵チートやってるのって
それはそれでクソツマラナイんじゃね…
>>567 だからアンチ逝けって。
タイムラグがあるってのは事実だろ。
実際死んでから焼くまでどのくらい時間差があるか
わかってねぇだろ。
死ねゴミカス
未来では、SAOダイエットが流行るのか
看護婦さんが定期的にアブトロニックをつけてくれてました
原作者自ら細かいこと考えて話作ってないって言ってるんだから
あまり気にするな
馬鹿が脳焼くのに数分も掛かかるって言い出したからそんな時間あったら無理矢理剥がせるだろって意味でああ書いただけだしな
>>575 自分は安全圏にいるまま他人が死に物狂いになっているのを眺めるのが好きなんだろ
>>575 チートツールって有るじゃん、アレ使うタイプなんだよ。
>>557 あれは半分キリトの心象
アスナを探す以外のことはキリトの意識から消えている
あんなに痩せてたら巨乳の女のおっぱい全滅だよな
元に戻るなんて事は絶対無いし
>>543 寝たきり患者の髪は定期的に切られるよ
キリトの場合ナーブギアの中は切れない事を考えると
そろそろ切る時期だったと考えればあの長さは妥当だと思う
>>582 でもチートツール使ったら1ヶ月も経たずに飽きるぜ?
>>575 そのためのHPが減る仕組みなんだろうねえ…そこそこの緊張感と偽装のために。
1人だけすごい冷静なのも、ぜってー俺死なないもんねーだ的な…
とはいうものの、リアル世界ではどこにいてどう生活してたんだろうね。
>>585 プレイヤーじゃなくてゲームマスターだから
>>576 お前が突然1人で言い出しただけだろ
論破されたからってなにファビョってるの?
さすが池沼だなwww
>>534 なんで未来のファンタジーに現在の常識を当てはめたがるのか
EDシーンの廊下
「残心廊」採用
>>5 アスナアンチスレ外そうぜ
板脈がねじ込んだものをテンプレにする必要なんて無い
>>580 数分ってのは、待機時間であって、作動準備時間じゃないだろ?
ほんとに数分かかるのかどうかは知らんが。
どんなにおもしろい作品でも突っ込むやつなんかいくらでもいるだろw
>>584 そうでもないんじゃね
一度、出来上がった体は、皮が残るだろうし
若ければ戻る事もあるかと
じゃないと変な所だけ皮が余った悲惨な体になる
まあ実際チートでもバレない限りは周りがもてはやしてくれるしな
女も食い放題だっただろう
SAOをネトゲって
オタリーマンをオタクって言うくらい無理がある
喧嘩ほど見苦しいものはない
真相
茅場「あっ、ウッカリ、ナーブギアカブって抜け出せなくなった、なんとかチートで死なないようにしてクリアできるプレイヤーを待つか」
>>597 痩せるのはおっぱいから
肉がつくにはおなかから
つまり・・・・・もうやめよう悲しくなってくるわ
>>589 さすがに食事トイレをチューブやオムツ便りは嫌だろうから、定期的にログアウトしてたと思うが
ログアウト中はゲーム内では行方不明なのかね
急な便意に襲われて、慌ててログアウトのために身を隠す口実を考えるヒースクリフとか
少なくとも
ナーブギアの状態を調べようとした痕跡がほしかったな
アレ事態が機能停止したらヤバイのに
アレをモニタリングこそ最優先事項じゃないんだろうか
溶液みたいなカプセルに入ってて排泄も筋肉もナノマシンが〜とか言ってたからそうだと思ってたよ?
でも普通にベッドに横にされてるだけであれれww
さらに筋肉はなくなって骨張ってるのに起きてすぐ歩けるwwww
ねーわ
人間舐めんなよ
610 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:02:15.84 ID:7XiG5xfh0
殺人ギルドと一戦あると思ってたのになー
アスナさんはどのみち最初から胸当て外すと貧しいふくらみでしょ
>>605 つまりダイエットすると必ず貧乳になるのか?
しかしここまで登場人物の心情に共感出来ない話も無いわ
茅場の意味不な話に頷くキリット君とメンヘラ女の所なんか酷すぎだろ
何から何までクソアニメでありクソ原作なんだなぁってのを今回の話で痛感したわ
予想通り荒れとる荒れとる
ほぼ原作通りと言っていいレベルだし声優の演技の頑張りや
「命はそんな軽々しく扱うもんじゃないよ」を改変しただけマシだったとも思える
それでこの荒れだからこの回ばかりは仕方ない
>>613 なんでこのアニメ見てるの?
んなもん最初からだから、いい加減切れよ。
一週遅れなんでアニメみてないが、原作だとあった「互いにあと一撃で決着が付くまでHPを減らしてデュエル開始」というアカギの市川戦みたいな展開は削られてるの?
阿鼻叫喚の地獄絵図
>>612 減食ダイエットは胸から減る。
運動ダイエットは胸減らないが筋肉がつく。
>>522 だから原作者と連携しろってことなんだよ
「ココはこう変えてもおk」とかコンセンサス取れるだろ
現実世界のキリトがついさっきまでどこにいたのかの描写もない
つまり、妹が布団に潜り込んでいたとしてもおかしくないということ
ではなくて、どんなハイテクが使われていてもおかしくないということ
小学生でも分かる心理っていうけど
RPGツクールで自分が作ったゲームって自分でプレイしててもツまらんよね。
隣に座ってどうプレイするのか眺めるのが醍醐味じゃないの
>>601 うるせーよ池沼
人が何処に居ようが勝手だろ
馬鹿は黙ってろよ
お前が頭の悪い事を書いてたから突っ込まれたっていい加減きずけよ
>>609 あの瞬間普通のベッドにいたからって常にそのベッドに寝たきりとは限らないけどな。なんの証明にもなってない
どうでもいい設定にあれこれ突っ込むやつがアニメ見る意味がわからんね
刺される所までが計算だったら凄かったのに
「捕らえた、これでお前が避ける事は敵わない」
うへぇ盲信してる奴らってこえーな
何言っても無駄w
SAOって原作読んだことないから分からないんだけどさ、戦闘以外のジョブってどんなものがあるの?
胸ガード屋みたいなの開いて女の子の後ろからひたすら手で胸をガードする仕事もできる?
>>614 しかしそんな細かい事をぐだぐだ言う奴が今まで見てるってのが不思議でしょうがない。よほど他に面白いアニメが無いのか、それとも好きな作品を語るより嫌いな作品を非難する方が楽しい人種が多いのかw
>>620 変えて面白く作るのは本当に難しい
普通はある程度以上面白いものを変えることはない
変えるとつまらなくなる確率が高いから
>>615 あと25層も待ってるだけなのはイヤだったのは確実だなww
しかも、チート仕様で攻略できるのかも不明なラスボスなんぞと戦おうってプレイヤーが何人いるのやらって感じだしwww
ちなみに、今のMMORPGでも「強すぎるから放置」ってレイドボスは存在する
>>624 さすがにあの時点だけ普通のベッドに移す必然性がねぇw
なんだ、定期的にジェルベッドやらと普通のベッドを行き来する治療方式なのか?
ならジェルベッドやらを言い出した奴がちゃんと説明してくれ
決着の時のHP0になっても半透明で攻撃できたのは
何の作用なんだ?スキルなのか仕込んだアイテムなのか
マヒで動けなかったアスナが動いたと良い
最後だけゲームのシステムを凌駕したってか?
>>622 プレーヤーが思ったように進んでくれないと口出ししたくなるって心理は分かるだろ?w
>>631 他のプレイヤーがどんどん起き始めていたら対処するだろ
>>631 ジェルベットが一つ数億円とか無茶高くて、全員分準備できなかったってのはどうだ?
>>631 原作では裸でジェルベッドだったわけだし説明できるのなんてアニメ制作スタッフだけだろう
>>631 原作では「ジェル素材のベッド」って書いてある。アニメでそう描写されてないなら描写省略ってこったな
>>632 実は他の人でも根性でできるけど
今までの人はその根性がなかった
またキリトとアスナのイチャラブが10話以上続くわけね
>>629 面白いトコは改変しないなんて常識ですが
足りない、つじつまが合わない、分かりづらいところを良くするために「改変」すべきなんじゃねーのと言ってるわけだが
朝おきて見たらスレが4つぐらい進んでる・・・・・・・
ジュエルペットじゃなくてジェルベッドだったのか。
消えた思ったらアインクラッドが宙に浮かんでいた…
あそこは普通にネットの世界でアスナさんも無事だったと
今週話で終わっとけば、少しは名作になれたかもしれないのに。
食い繋ぐためには仕方ないか。
最後のシーン、踊る大捜査線 THE MOVIEっぽ。そして駄作の続編へ。
>>635 そんなアホみたいな金額だったらその金はどっから沸いてきたんだよ
個人で出せるわけ無いし、国が出すわけねーだろ
お互いが回復してからだろうけど、クライン、エギル、リズ、シリカは
ほぼ確実にキリトのとこに会いにくるだろーなあ
>>640 つじつま合わせをするとそれだけで物語が死ぬことも多い
たとえば、今回のラスボス戦でキリトがごく普通に勝ったらダメ
勝てるはずがないのに勝ってしまうという相反する命題をクリアしなければならない
ベッドは数秒間の描写のために、特別製を考えるのは面倒だったんだろ。
>>647 だから、複数の患者で回してたんだろ?
それぐらい気づけよ。
ま、よくある駄作のように
・原作を読み込んでない
・原作者の干渉が上手く行ってない
・作画スタッフに創造力がない
・そもそも製作資金があまり無い
こういうことなんだろ
>>649 生き返るのにクラインに渡した蘇生アイテム使うとかその程度でも大分印象違ったと思うよ。
来週は、生存者オフやれよ
>>651 アレまみれなんだろそのベッド。使い回したくないなー
>>649 かやえもんってプライド高そうだから、以前キリトと決闘してシステムブーストを使って
攻撃回避したのを、今回は敢えてしなかったみたいやね
刺される直前笑ってたもんな〜
あそこでなぜだ!?とか陳腐な魔王セリフとか表情のカットインなかったし
>>654 工夫の余地はあったね
というかありすぎる
>>653 「現実で会おうぜ」ってシリカに言っておきながら
本名すら教えないキリトさん鬼畜すぎる。
まぁ、キリト裸でジェルジェルしたベットに寝てるとか誰得だしどうでもいいよ
週一でリハビリポットみたいなのに入るって設定でいいだろ別に
そんなことより、未だにVRMMOが当たり前に続いてる方が遥かにおかしいよ
キリトとアスナの奇跡についてはこんな説もある、参考までに
最後の勝負の行方に関わらず、茅場はキリトとアスナの二人と話しがしたがっていたから、レンチン機能は凍結してHPが0
になったらGM御用達の説教部屋に飛ばすつもりだったという説もある
アスナの麻痺解除については愛がシステムを凌駕して事象を上書きした心意の力の発露でいいような気がする
>>657 MRIとか複数の患者が使ってるけど、汚れてるか?
打ち切りENDと聞いて来ました
教え伝える余裕がなかったんでしょ
>>651 使いまわす意味が全く解らん
お前も池沼か
足りない頭を少しでも使ってもっとマシな理由考えろや
>>649 へぇそうですか
ところで、クラインさんは何かチートアイテム持ってたよな
アスナが動けるのなら、クラインさんがアイテム使用してもいいんじゃねーの
アレ1個しかないから、今後の展開が破綻もしませんよ
そもそもジェルにしてなんか意味あんの?
>>660 大事件だし、全プレイヤー名簿くらいはすぐ見つかるはず
住所その他の情報は隠されているかもしれないか
むしろ擁護してるやつは原作読んでないよね
>>660 ネットでスレ立ち上げて
生存者集めるんだ
>>669 ジェルとかローションとかなんかエロい感じがしないか?そういうことだよ。
>>655 読み込んだ上で補完するって選択肢は無いのかよ
無能としか言えんな
あまりに糞な展開すぎて笑った
そしてこの糞展開が原作通りだと聞いて驚いたわ
何でこんなつまらない内容のラノベが売れてるんだ?
エギルって何人?日本人?外国プレイヤーはいなかったん?
キリトが普通のベッドに寝てたのは結論が出てるよ
ゲームがクリアされて安全性が確保できたので
順番に普通の患者の施設に移された
キリトが目覚めたのはゲームクリア後にすぐにではなくて
かなり時間がたってから
あんな形での決着は勘弁してほしかった
視聴者おいてけぼり・・・
>>670 いや、政府が情報を隠匿してるからな
公的機関やその手のツテがないと他プレイヤーの情報はわからない
>>670 で、その6000人の名簿からどうやってキリトを絞り込むんだ?
>>631 現状でも何年も寝たきりの人も多く居てその対処に医学的に特別な措置は必要ではない。
ジェルベッドという設定も老廃物や床ズレ対策としか説明は無い。
この件について特に細かい設定がされてない以上、原作者的に重要ではないか
もしくは未来の話でもあるし医学的にも不都合はないと判断したんだろう。
>>659 クラインが蘇生アイテム〜だったら変えない方がいいと思う
個人的にはシステムが茅場の意図を超えて動いたと思ってるが、理屈はともかく愛の奇跡にしとくのが一番だと思う
>>661 田中ロミオがシナリオ書いた家族計画ってエロゲで、
「きみの誕生日にまた会おう!」といって父親役が逃げてった後に娘役ヒロインが
「お父さん、私の誕生日知りません……」って呟くのを思い出した
>>671 このスレでは原作を無視しておいた方がいいよ
特に先の話は
ヘッドギアに頭突っ込んでたわりには髪短いし
2年寝たきりで動けるのおかしいし
心拍(?)測る奴が外れてアラームが鳴らないのも変だよなあ
無理に絵にしなくてもよかったんじゃね
確かに
2ちゃんにスレ立ててオフ会でもすりゃいいか
これ1クールだけでよかったんじゃない?
残り1クールはどうせイチャイチャして終わりだろ?
>>678 それだとナーヴギアが外されてない不自然さが出てきてしまわね?
>>649 そりゃ作者が引いたルールの中で逆転勝利が暗黙の了解だろ。
ルール無視して勝利したってカタルシスなんか起きない。
>>678 その理屈だとブラコン妹が側にいなきゃおかしい気もするがなぁ
どうしても会いたい相手ならどんな苦しい条件でも見つけ出せるだろう
諦めたらそこで終わる
リズと泣きながらギシアンする展開は?
>>687 反射的にそんなことしか言えんとは。
まさに低レベルな糞ガキだな。
>>685 あれは確か筋肉劣化を防ぐやつだったと思うが
なんかつまんなかった
75層でこんなに強いなんて・・・まだまだ先があるのに・・・
と思ったらなんかラスボス目の前に居ました
うおおおおおお
ゲームクリア
うーん・・・これでは楽しめなかった
ヘッドギアからはみ出た髪は切ってたんだろ
はい論破
ジェルベット使いまわすとか衛生的に良くないでしょ…
>>679 まだ何も決着してない。本当に決着するのは原作の最終章の最後。
>>681 【SAO】生還者オフ会 part39層
みたいなの立ててw
>>680 最初の頃にいろいろ噂が流れているから氏名等の情報はかなり広まっていただろうと思う
それ以上の情報は普通の探し方では無理という感じじゃないかな
正直このアニメ作ったスタッフは吊って欲しいレベル
SAOだけに
作者の解説ありなしで評価が一変するんだよなw
>>690 キリトだけゲームクリアして最終フェイズが動いてたからだよ
他の人は最終フェイズがなかった
他の人の証言からキリトがゲームクリアしたのはわかってるから
エンディングを見ているのだろうと判断したようだ
俺は無敵モードのボスが死ぬ理由がわからん
面白いとは一応思うが釈然としない部分も多いって人が多いんじゃね?
やっぱり原作がどうのこうのじゃなくアニメとして作品内で説明がつく
ように作り上げるべきだろう
>>703 ほんとにやったら半分祝賀会、半分葬式みたいになりそうだな…
へたすりゃ二次犯罪誘発
骨折して一ヶ月つかわないだけで足の筋力がたおちで歩けなかったなぁ・・・
ALOは戦闘が増えるけど
このアニメスタッフには期待できないだろうなあ
アスナが軍を追い払ったりヌシを倒す戦闘は原作では遥かに手数多いのに
あっという間に終わらせて作画を減らしたわけだし同じことやるに決まってる
>>690 ログアウトしてからじゃないとはずせない設定でしょ
>>692 病院の面会時間の間は来てたんじゃない?
夕方だから面会時間が終わって帰った
もうSAOは終わったから
来週からタイトル変わるの?
>>707 ベッドに無造作に放り出されるナーヴギア…
ユイ:パパー、ユイはまだここにいるんだけどお…
散々既出で申し訳ないけど
なんでこんな打ち切りENDみたいな印象にしたんだ…
この糞展開で盛り上がれと言う方が無茶な話だ
>>699 事前にある程度は知っていたし(10月から新シリーズになるとか)、
もうまもなくこのアインクラッド編が終るって事で、あの骨ムカデ?が
最後のモンスターボスになるって事で、自分は楽しめたけどね。
>>719 変わらないよ
あと文句を言いたいだけのやつはアンチスレに逝け
原作どおり一気にSAOクリアさせてあとから外伝やれば不満も少なかったんじゃねーかな。
>ゲームがクリアされて安全性が確保できたので
>順番に普通の患者の施設に移された
あの状態から回復してないと普通の施設に移せないレベルでしょ
結局なんたらいう奴が勝手に始めて勝手に終わらせてっただけだったなw
城がどうたらこうたらわけわかんねー中年のメンヘラに巻き込まれた方々のご冥福をお祈りします
>>676 展開だけを抜き出して面白いって作品なんてあるのか?
ありきたりな展開だったら陳腐と言われ
奇抜な展開だったら超展開と言われる
面白い作品て展開がどうこうじゃなく過程が面白いんだろう
そしてその過程の面白さは人の感性による
文庫1巻344ページ(第二十版)
「俺が横たわっているのは、どうやら密度の高いジェル素材のベッドらしい。
〜(中略)〜たしかこういうベッドが、寝たきりの要介護者のために開発されたというニュースを遙か昔に見た気がする。皮膚の返照を防ぎ、老廃物を分解浄化するという奴だ。」
とりあえず原作では目覚めた時点でもキリトはジェルベッドに寝てた
>>678の理屈だと
>>692だと思うし、アニメで作画パワーが足りなかったんで省略したとでも思っておくか
原作はちゃんと読んだけど
難しいことはあんまり考えずに見る作品
ってことで気軽に見るのが一番だとおもってるからなぁSAOに関しては。
ALO編はSAO編みたいに途中での外伝が無いから綺麗に進みそうだ。
文句が正当なら本スレに書くべきw
つまんねーのが事実だからスレがこんな流れになってるんだろ
原作信者様だか知らんが擁護は醜いわ
ハルヒのようにシャッフル同盟する手があったか
ラスボスおっさん
HP0になった所で
本体死なないようにしてたり
別キャラに移るとか出来そうだけど
やっぱり、飽きてたのかな
>>737 擁護しなくていいからアンチスレにいってくれといっている訳だが?w
>>716 原作の大ファンだし
アニメも赤点は回避したと思ってるけど
アニメ化したスタッフのアンチになっちまった
ALO編は既に決まってるから仕方ないけど
GGO編以降やるならスタッフ全部切ってくれ
打ち切りエンド臭がパネェ
シリカ、リズ、サチが可愛かったんで面白かった
折れたンコソードが復活してたのは何なの?
アスナが動けた事や、キリトやアスナが死ななかった事とかは、やはり
主人公補正というか、ユイが居た事が関係するとか、ゲームのシステムエラー
(ゲームでよくあるバグ)とかで勝手に解釈してるけどね。まあ今後作者が
解説してくれるかもしれないけど。
>>740 アスナはいいけど他の奴らは顔しか知らんだろ。
>>743 そこに関してはおおいに同意する
というか最低でも監督、脚本だけかえてくれ・・・
>>742 本スレで正直な感想を述べて何が悪いのかな
>>734 原作になんか重大な問題でもあるの?
その仕様で売れてるんだと思ったんだが。
シリカちゃん最後にちょっとだけ出番があって良かったね
>>717 二年間眠ってたのが起きるの分かってたら普通なら病室に泊まり込むだろうな
妹がダメでも親なら絶対に泊まるだろう
何故か個室だったしな
みんなフェイスブックやってました
で解決
>>741 単にゲームを続けることが目的ではないということだね
作り上げたものを壊してもらいたかったんだろう
>>727 本編:1,8,9,10,13,14
外伝:2,3,4,5,6,7,11,12
6話でクリアしたあと7話外伝をやるってのもかなり無茶なんだよね
まあ構成については放送前から色々難しいなとは言われてた
設定だけ借りてあとはアニオリでよかったな
元々大賞に応募して落ちた作品なんでしょ?作者の力量が足りなかったんじゃねーの
マジレス頼む・・・SAO終わったんじゃないの?なんで来週あるん?妖精編ってなに?
もう、ここ2,3話イチャパラが原因なのかSAOぜんぜん面白くないから終わってほしかったんだが・・・。
見続ければ見続けるほどつまらない作品になっていく。最初のわくわく感がまったくない。
リズや団長との戦闘まではよかったんだが。
>>742 アンチスレがあるんだから感想が文句しかないのであればアンチスレに行くべき
そんな難しいことを言っているかな?
>>738 寝返りさせなかったとはどこにも書いてないと思うけど?
てか、このザマじゃ、パーソナルデータが残ってたことにもあーだこーだいいそうだな。
不満に耐えられんなら、いい加減視聴切れよ。
762 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:35:41.93 ID:KCLfrOsq0
アスナが麻痺解除出来た理由
@デュエル前にヒースクリフに自殺しないように頼んだ事で、アスナに麻痺に加えて一定時間不死属性が付与されたことによるバグ
キリトとアスナがHP0で死亡しなかった理由
@ゲームクリアの報酬
Aクラインが蘇生アイテムをアスナに使った。
Bゲームクリアの一定時間前ならばレンチンされない。(=キャラ死亡とレンチンにはタイムラグがある)
納得できる理由を考えるとこんなところか。
763 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:35:43.91 ID:0ERm6Zoi0
>>747 通信ラグで敵との間合いが遠くても
敵の攻撃が当たる場合がある
あのヘルメット無線なんだろ
ラグ出て当然だw
>>758 2クールだよ。つまらなくなったなら見なきゃいいだろw
次のゲームに移るにしても
これで他の生存キャラとの邂逅とか、集まりが無かったらいくらなんでも
まとめ出来て無さ過ぎる
>>749 残念!脚本・設定には原作者がみっちり関わっているのでした
もう少し、もう少し何とかならんかったのか?
戦闘シーンもしょぼいし、タメの描写とかがなさすぎるだろう。
OPもカットしてスカル・リーパーとの戦闘に当てても良かったじゃないか
アインクラッドクリア時の世界が揺れるくらいの生き残ったプレイヤーの歓喜の叫び声とかはどこへ
つーか最後のEDがキリトが歩いてくところを延々見せるとかやめてくれよ
>>759 打ち切りEDで文句でるのは普通の感想だろ。
>>758 コミック版を読んでるけど、来週見れば判るよ。妖精編がどういう事なのかとか。
2年間の昏睡から覚めてスグに歩けるのって異常過ぎ。
一ヶ月の昏睡から覚めてトラップ取り混ぜての戦闘を行えた相良ソウスケは少年時代
から最前線の兵士だし、同じ2年間の昏睡から覚めてガチの肉弾戦やった両儀式
ってもあるけど、こいつは肉体が神様の依り代。救出直後のマトリックスの主人公
みたいになるのが普通だよね。
来週はいきなり半年後とか、1年後になるのだろうか
>>757 このスタッフにあれ以上を求めるのは酷だ
限界までがんばったと思う
二期があったら……ムダに派手な画面づくりで失敗するより今のやり方の方がいいかな
>>762 システムAIが二人に興味持ってちょちょいと、だと思ってる。ユイがそうだったように
キリトさんって勝算もなしに突っ込んだんか
ソードスキルは通用しないとか言いながらSBS使っちゃってるし
>>758 大丈夫
来週からは妹萌えアニメとなるらしいから
たたきに参加したいけど見るのすらダルい
778 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:38:53.45 ID:0ERm6Zoi0
>>771 そうか
数千年くらい封印されてた魔王がいきなり全力で戦うとか
よく考えるとおかしいわw
この打ち切りエンドでいいと思ってる人がいることに驚いたわ
まあ、業者なのかもしれんけどさ
・ワ・ でばんあるのです?
信者:流石に上手い言い逃れが出来ない > 川原教祖の託宣も無い > そうだ!アニメが悪いんだ
工作員:次からが本番。最後に面白くなるよ
AWも結局のところうおおおおおだったし
この作者はそういうことなのかな
>>775 あの考えだと格ゲーの製作者には勝てないって理論になっちゃうんだよね・・・
>>752 Moreさん&Debanさん共にセリフも無いとは思わんかったがな。
ボス戦はアバンで終わるのは想定内だったが、ゲームクリアを告げる描写が
ああも陳腐になるとは思わなんだ。
1話と同じように、空に表示出ると思ってたんだがな
>>769 どこが打ち切りエンドなんだ?
大方、実況とアンチに忙しくてアニメをろくに観ていないだろ
>>762 茅場「やっべーバレたどうすっかなこれ最上階で待っててもカッコつかないわー俺TUEEEEEしてたのバレるとか恥ずかしいしなー」
茅場「よしキリトと嫁つかって感動的な演出すればごまかせるだろ」
これだ
>>763 システムがわからないからなー
量子を使って完全同期システムかもしれないし
そういえばユイの形見のアイテムとかなんの役にも立たなかったな
いろいろ投げっぱなしだな
>>753 病院が断るだろ
セキュリティ上24時間部外者に解放とかありえない
俺も身内が重病で入院したときも面会時間に来てくださいと言われたことがある
二人が主役とヒロインで、続編があるから死ななかったんだよ
今後はログアウト可のゲームばかりだから
シリカやリズを登場させておかないと困る
SAO一気クリアやっちまうとサブキャラ登場回を作りにくい
つまり2期以降を作る気まんまん
>>779 いやいや、来週に話続くから、打ち切りエンドではないよ。
いきなり最終回だったからポカーンw
>>758 安心しろ。妖精編はイチャラブは終盤までほとんどないから。
内容に関しては来週みればだいたいわかるとおもうよ。
話をまとめるとクッパに連れ去られたピーチ姫を助けるためにヨッシーとルイージをお供にマリオが活躍!って話だし。
いいも何も
ユイが出てきた辺りからとっくにクソアニメとして楽しんでるよ
気持ちの切り替えができないから勝手に期待して勝手にキレてるだけだろ
次回予告とALOの紹介もあるのに打ち切り最終回とか、どこの番組を観ていたんでしょうねぇ?w
>>782 作者曰く、パーでグーに勝つのは当然。男ならチョキでグーに勝てみたいな事を
言ってた事が確かあった。まあ作者の言いたい事はわからんでもない
ここまで酷いと制作者に猛省か廃業かを迫るためにも、
叩いて叩いて叩きまくる必要があるな
>>741 正体バレた時点でヒースクリフとして最後のボスをする必要は無い。
茅場はチンしない仕様なので別にあそこで死んでも問題ない。
推測だけど、キリトと勝負したのは攻略組が茅場が思っているより少なく
更に今後自分が居なくなればこのままではクリア不可能と判断したんじゃないかな?
茅場的には世界を観察するのが目的なわけで別にクリアしないといけないというわけでないし。
プレイヤー全滅も想定してるんじゃないかな?
今回の討伐にたまたま参加してなかった攻略組のメンバーが一言
↓
>>771 俺も変だと思うけど、そこは医療技術の進歩、とでも思うしかないんじゃない?
意識不明じゃなくてSAO内で脳は運動命令を出してたから、
治療で筋肉が維持されてれば動き方は忘れてないって理屈はあるかも知れない
>>778 魔王の立場になってみろよ。
まだリハビリ中、本調子じゃ無いのに、土足で勇者が踏み込んできて、
襲ってくるんだぞ!たまらんなーw
>>780 妖精さんに見えたw
>>748 まじめに考えると、他のプレーヤーと連絡取りたい人の為の名簿は
アバター名も併記されていると思う
>>771 何言ってるんだ?あれらとは医療環境は違うだろ
寝たきり患者用の電気治療や筋肉劣化を防ぐ処置がされていたし
もうこれで最終回でいいや
これ原作どおり?
作者途中で投げたんだろうなw
ショートカットすぐるw
2年も寝たきりなのにすぐ歩ける分けなかろう
アスナのがりがりもみせてくれwww
来週なにやるのこれ?
ところでヒースクリフって茅場を英訳した名前だったりしないよね
>>771 昏睡じゃないんだ、多分
脳は起きているし、身体のほとんどの機能は正常
むりやり運動をさせて神経にも刺激を与えていればログアウト後すぐ動けそう
>>805 そんな展開よくあるよね。ってかディオとかそうだよねw
812 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:43:16.18 ID:tor51KhH0
>>392 人数が増えると指数関数的に複雑さが増大し仮想現実のゲシュタルト崩壊が起こるな
事実上ボロボロの悪夢みたいな世界になるぞw
感情によりゲーム上のカタログスペックを凌駕したって話は
クラディールの時にアスナが間に合ったって事で描かれてる訳なんだけど、
なんであのとき叩かないで、今回の麻痺破りや死亡後根性だけ叩いてるのかが判らない。
どうでもいいがネタバレする奴もアンチ荒らしと一緒だぞ
和人さんwww
つか茅場に気がつくのが独白なくて唐突に……
原作ももって楽しんで見てるがこれはポカーンだった…
>>813 あの時そんな具体的な話あったっけ?
一緒に居たおっさんが着たから急いできたみたいな話しか出てなかった気が
人間の筋肉って
実はイメージするだけで鍛えられるらしいぜ
もちろん実際に動かすより効果は薄いけど
820 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:45:19.56 ID:0ERm6Zoi0
>>791 AGEみたいにヒロイン死んで
復讐鬼になった主人公が、ゲームプログラマを襲いまくるアニメみたい
まさか最後のEDの絵をカットしといて延々キリトが歩いてくシーンになるとは思わなんだ
他のプレイヤー達が目を覚ましてくような感じでも良かったんじゃないだろうか
で、最後にキリトが倒れたりしながらも歩いてく感じで終わりってところで
822 :
818:2012/10/07(日) 08:45:24.41 ID:X34In0XK0
×着た○消えた
>>809 ちょっと違うけど、ネーミングの理由はそんなもんかもねw
824 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:45:27.69 ID:tor51KhH0
>>399 だったら他人様のゲーム世界で遊んでるて話だよなw
他人のイメージ世界にダイブしてる時点でイメージ力負けてるじゃんw
>>800 ルール決められたゲームでもそれを破って勝てってこと?
ん〜俺にはわからないなぁ
>>813 え?あれもそうなん?
てっきりアスナさんのスト…心配性のおかげで助かっただけだと思ったんだが。
尿道カテーテルをぶっこ抜くキリトさん///
>>802 かやえもん「一応気分を出すために、自分のなーぶぎあにはデュアルショック機能がついてます、ぶるぶる気持ちいい」
秀才アスナは将来は大丈夫として
廃人ニート戦士予備軍のキリトはどうするの?
心入れ替えてリアルがんばるのかなー
>>829 ユイ回で見せた超ハッカースキルを生かしてFBIに就職します。
>>829 リアルマネーでアイテムを売る仕事でいいやん
>>813 あの時、システムを凌駕してたってのは実はアニメじゃ描写されてなかった。
それに描写が薄いんだ、あんな淡々とした感じじゃなくてもっと凄絶な感じで意思の迸りを
見せてくれんと強烈な○○で動いたとわからんじゃないか
シ・リ・カ!シ・リ・カ!
>>800 ラノベというか漫画というかそういうどうあがいても絶望的な
逆境を気合で勝利するってのは日本の少年漫画のテンプレだしなー・・・
その展開をテンプレとか子供向けという風に馬鹿にするかは見る側の自由だけど。
>>823 実はそのものずばりだけどあの世界には和英辞書がないから誰も気付かないなんてオチかと思ったんだw
>>821 キリトがいつ倒れるかとじっと最後までみてしまったw
しかし多分倒れたら自力で起き上がれなかっただろうな。
>>818 原作ではあったが、アニメでは具体的には無いな。
結構な行軍の後に人死にが「出てから」間に合ってるあたりで察せると思うけどな。
茅場のおっさん何年も前からSaGaの「やっときましたね おめでとう!」
をやりたかったんだと思うと、その前に正体ばれた挙句ゲームクリアされるとか
ちょっと笑える
>>829 キリトさんは結構将来有望だぞ。
7巻で作るものがあるが、高校生の技術超えてる。
>>813 そんなことアニメじゃわからないし
それで判れよってのがキチガイすぎるぞ制作
>>834 シリカがキリトの妹と自分がどんだけ似てるのかを確かめにやってきそうだな…
キリトさんくらいのゲームスキルがあればネトゲで食っていけるだろ
原作通りにアニメはきてるけど何時頃オリジナルを入れてくるのかな?
やっぱこーゆーゲームって、
ちょっとだけレベル上げて、1層で引きこもってるのが、一番アタマいいね。
がんばって最前線で攻略しても、危ないだけ。
>>835 致死量の毒薬を盛られても主人公が気合で生きてる←許せる
HPバーが0になった後気合で復活←許せない
まー感覚的な話なんだけどさー
最後に気合いで勝つって展開にしたいならネトゲ舞台に選ぶなよ
>>841 俺が言ってる事をダシに制作を叩くなよ、筋違い過ぎるわ
そうや、質問したいことがあった
ときどきプレイヤー視点で「ヒューコーヒューコー」という変な効果音が入ってたけど
あれなんだろ
850 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:51:07.13 ID:tor51KhH0
>>845 攻略組みが真面目な奴等じゃなかったらいじめられるな
寝たきりだった人間が起きてすぐに徘徊したら汚いし臭いと思うんだ
>>846 一応原作では復活はしていない
霧散しようとする身体をつなぎ止めて一歩でも歩くたびに激痛が走るのを無視して
ヒースクリフに一撃を入れる
>>846 すももの主人公とか
毒盛り→体力0→体に秘められた封印が解除され毒が消える→気合で生命力回復
という2つが重なってる展開は許せるのか許せないのか微妙になるなww
>>851 あの音が出るときは画面も本人の視点みたいだったから
特殊な意味があると思っていたんだけど
今回使われなかったからな
>>842 シリカ「全然似てないじゃないですか! 身長とか、む、胸の大きさとか……」
キリト「俺がSAOにログインした時は(妹の身長と乳は)こんなに大きくなかったんだけど……」
妹「お兄ちゃん、小さい方がいいの? ロリコンなの?」
となりそうだな
>>841 ゴトフリーさんの光点が消えて異常に気付いてから、大の男が咽がからからになるまで歩いた距離を、キリトの生還に間に合う速度で詰めたのがいかに異常かわかると思うけど
絶対に普通ではありえない速度だって
>>847 馬鹿だな。ゲームシステムは絶対っていう縛りがあるからいいんじゃないか
愛の力で越えるって王道のファンタジーらしくていい
>>839 実際それを惜しんでる、「いや本当に盛り上がったと思うんだよ90層までくれば」
とめっちゃその展開を惜しんでたw
>>773 このスタッフに
あれ以上を求めるのは諦めた
明らかに能力が足りていない
茅場ってさ4000人も人を殺しておいて
言いたいことだけ言っておいてさよならとか
マジでDQN過ぎる。
何故チート技術を使ってまでキリトを騎士団に入れたかったのか
はたまた単純にうわっ俺負けそうじゃん!やべやべチートチート!って感覚で使ったのか
キリトを騎士団に加入させる目的が、勇者役をそばにおいておきたいからだとすれば
それはゲームのシナリオの筋を団長自身で掌握しておきたいって欲求からだろう
でも今回ラスボスだった事がばれたら急にシナリオをすっぽかして、突然1対1の勝負を申し出て
前回のようにチートをつかわずにあっさり1撃で死ぬ
つんまり論理的に考えればキャラの整合がとれずに途中で放り投げたようにしか感じないんだよな
>>854 激痛なんてあったっけと思って見直したらあったなそんなの。その理屈もよくわからんが、それっぽいからいいかw
866 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:55:52.37 ID:tor51KhH0
>>846 致死量てのは常人が50%の確立で死ぬ量を言うからな
個体差もあれば確率的にも生き残る可能性がある
でHPてのは厳密にデジタル返還した数字化した数字だからそれを破ったら台無し
スポーツで150対0で負けてたのに 最期で20対1億万になって勝ったようなもの
867 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:56:06.87 ID:Ae/fLzY10
糞アニメwww
本当にこのアニメは毎度毎度笑わせてくれるわwwwwwwwwwwwwwwww
>>859 その距離が町から離れてたのならわかるけど
町を起点にコンパスの針のように動いてたり
ポイントを順番に経過して町に戻るルートなどで
すでに町に向かう方向に移動してた可能性もある
>>847 同意だわ
システムがご都合主義を許してるんだよな
>>839 たしか90層で正体を明かしてラスボスに
95層到達で始まりの街をモンスターに襲わせる とか考えてたんだっけ?
積み上げてきたドミノを倒す前に終了されたんだから製作者としては残念だよな。
871 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 08:56:53.99 ID:0ERm6Zoi0
こうゆうゲームでチート使ってたらすぐ飽きると思うんだがwラスボスw
>>859 アスナのスタート地点がわからないからな
ただ、あのアスナが走る映像は作品中ブッチギリの移動速度だった
それがどのくらいの凄さかよくわからないのが見せ方のダメさなんだけど
>>864 明確な理由は言われてないけど想像はできる
今回言ってたようにキリトに勇者の役を見出してる以上、早々死んでもらったら困るわけだ。
74層とかでは雑魚のイレギュラー性も増してきてるのでソロではいずれ死んでしまいかねないので
自分のギルドに囲った、と
>>869 いや製作者の茅場も知らなかった事だよアレは
だから負けと、キリトとアスナによるゲームクリアを認めた
>>847 BALDRFORCEとか他のネット世界物でも、システム上動けなくなった主人公が愛と気合でシステム凌駕とか定番じゃん
>>864 シナリオのために我慢してたが
バレてしまったなら、チート使わずにバトルして雪辱を晴らしたいってだけだろ
頭が悪いくせに論理的に考えればとか言うなよ
何でゲージ半分以下でシステム保護なんて一発でバレる仕様にしたんだろうね
神聖剣にスパロボの技能みたいにゲージミリで残る特殊能力か
せめて死亡攻撃時は勝手に超回避するようにしとけばいくらでも言い訳できたのにな
>>874 ヒースグリフは当然ながらクラディールが殺人ギルドのメンバだと知ってるのに
何で殺される可能性があると分かって 同行させたんだ?
>>829 ネタバレだが今後キリトは国家プロジェクトに関わることになる。
>>870 とんだ快楽殺人者だな
結局何がしたかったのか良く分からんし
どこかにアインクラッドの様な世界があると信じてその再現をしたかったてことか?
ヒースクリフの棒読みっぷりからすると
アスナの麻痺を解いたのはヒースクリフってことでいいの?
>>874 手段でしかない部分でチート使っておいて
それよりよっぽど重要なはずの目的の部分ではチート使わないってのは
何でなんだろうな
885 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 09:01:39.11 ID:0ERm6Zoi0
定番使って叩かれるって
演出悪いんでは
勇者枠みたいな概念って通常のネトゲであるものなの?
他のプレイヤーから凄い不満が出そうだけど
嫌われるのを含めてキリトさんみたいなのが茅場さんの好みなのかな
>>878 茅場さんなりの譲れない一線、拘りがあったんだろうねぇ
王道、テンプレだからって
視聴者が当然疑問に思うことを無視していいわけないよ
アインクラッドが終わったんで、ニコで一挙配信をやって欲しいところだが。
>>881 きっと茅場が夢見たアインクラッドは人がバンバン死んでいく
処刑用の城だったんだよ。
>>878 真面目に考えるとバレて「よくぞ見破ったなホームズ君!」をやりたかったとしか思えんよなw
>>883 当然だろ
ゲームを買うために仮病で学校を休む 手段
ゲームはまじめに楽しむ 目的
>>879 クラディールは別に殺人ギルドのメンバーじゃない
最近に殺人ギルド元リーダーの暗躍もあって精神的にそのギルドに入った(殺人法の手ほどきを受けた)
和人くんが目覚めたのやたらと普通の病室/病床だったけど
( 天井の蛍光灯も12先の未来という事を考えると、いろいろ考えさせられるが )
あれだと、発汗・排泄・床擦れ等々の処理は今とあまり変わらない手法で行われていたと考えて良いのかな?
家族大変だな...
天空の城にあこがれるやつは、どいつも狂ってて、最後は自滅してくんだよ…
メガーメガー
>>887 そのものずばり『英雄』なんてシステムがあるネトゲもあるぞw
気合いとか主人公補正とかはあってしかるべきだが
ゲームって枠においてあれはどうなんだとやはり思わざるを得ない
>>887 あるよ。
昔のFF11だと赤は勇者さまwwwwwwwwwwとかよく言われてた。
スレ荒れすぎィ!
Don't think.FEEL!
今北産業
>>878 瀕死で死なないとか目立つだろ。
リーダーが瀕死になってる状態とか超目立つだろ。
死にそうにないラインで体力止めとくほうが目立たない。
超回避は動きでチートがバレる。実際その超回避をやったからキリトにバレたのだし。
>>881 殺人は別に目的じゃないし、快楽殺人者でもない
茅場は異世界を作りたかった、それだけ
アインクラッドを異世界としてる以上、当然死者は死ぬ
>>885 だね
見せ方が下手
お通夜のようなショボイやられ方
あんなので納得するわけがない
>>891 「女がバンバン脱ぎ、男がどんどん死ぬ。私が書きたいのはそんな世界だ」だかって火浦功の言葉を思い出した
>>904 目立ちたくないならリーダーなんかやらなきゃいいのに。
>>890 次の金曜日にニコ生で14話まで一挙放送決定!
アンチはくるなよ、追い出される一般もいるんだから当然だよなw
>>904 それで伝説作ってめだっちゃったんじゃないっけ?w
実際、ゲームの管理人とか倒すの不可能やね
ネット キリト
現実 妹
のダブル主人公にして
現実で茅場捕まえてもらうとかにしたほうがよかったんちゃう
次スレ行くか
>>898 SAOはゲームというか仮想現実空間を舞台にした話だからなぁ
それをゲームという分かり易い枠にはめているだけ
まあもっとも深刻なダメージを受けてるのは頭皮だと思うがどうだろう
2年間フルフェイス被り続けるとか全員エギルコース直行だろ・・・・・・
>>912 FEZだとたまにGM降臨してみんなでふるぼっことかやってたよw
>>911 ヒースクリフは最強である必要があったから
90層で最強プレイヤーを最悪のラスボスに反転させるために
>>898 天才様が気合い補正をわざわざプログラミングしておいたんだろうさw
結局、最後は奇跡パワーって所に
ネトゲである要素を生かせてないな
仕様を破るにしてもスキルやアイテムを仕込んだにしても
そこまで至る伏線は必要だろうに
ユイとかが伏線にしても描写無さ過ぎるし
>>885 何か淡々としすぎてるんだよなぁ
本当にもうちょっと何とかならなかったのか
で結局茅場は大量のプレイヤー閉じ込めて何がしたかったの?
>>870 95層は街の安全エリア削除だな。
モンスターも入ってくるしPKもやれる。
まあ次のラスボスも無敵モードなんですが
>>918 茅場も入れた覚えなんかない力なんだけどね、アレ実は
925 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 09:10:04.22 ID:vGPlR/jRP
>>912 昔、uoでギャリオットが王様キャラで降臨した時に、
プレイヤーから攻撃されて激怒したって事があったな
>>922 圏内削除とモンスター侵入が95層か。
むしろif話でいいから95層以降の話もみてみたかったw
>>919 現実にあるネトゲを舞台にしているアニメじゃないぞ?
原作者はMMOの事を全然分かっていないとアンチスレでは叩かれているようだが、そこを本気で勘違いしている馬鹿もいそうだ
正体をばらす事と正体がばれる事は
どちらもその後の展開自体には然したる差は無い
だからいくつか段取りが省略されるだけで当初の目標へ移行できたはず
チートがばれたから一騎打ちってのは、バレなきゃチート使っても問題無いって思考回路の奴がやる行為じゃないよな
原作信者には不評だったのこのアニメ?
個人的には今年一番面白かったんだけどな
うおお
>>930 原作組は設定の不備とかストーリーの流れとか納得済みで楽しんでるので余裕
ゲームだろうが現実だろうがファンタジーだろうが愛と奇跡はあっていいと思う
こういう部分は「細けぇことはいいんだよ!」と思わせるだけの勢いと迫力があるかどうかの勝負なんだよな
ジョジョなんか理屈は無茶苦茶だけど絵と台詞と展開で(ツッコませつつ)魅せてる
SAOも原作はそういう勢いがあったけど、仮にアニメでそれが出来なかったって評が多いなら
それまでの構成も含めて出来が悪かったってことだろう
>>892 想定してなかったと言いつつ「フェア」にする為見破れるポイントとして残したのかもね
>>904 いやあんな表示出たら一瞬でバレるじゃんか…
超回避は対戦したキリトには疑問には思われてたけど
あの時点ではあくまで「なんだあの超反応は??」程度だったし
それ以外には全く気付かれてすらなかったじゃん
瀕死で1回止まるのはユニークスキルって事で説明(言い逃れ)できる
>>930 いろいろでしょ
スレ速度が圧倒的だからな
>>908 目立たせたくないのは不死性の話だろ。
本人はかぶりつきで観戦したいんだから、
最前線に居て不自然じゃないキャラを用意するのは当然。
>>911 防御力の高さをアピっとけば体力が減らない事が不自然じゃなくなる。
というか神聖剣がガチでチートスキルだしなー
体力半分リミットはあくまで石橋叩きで、ガチで体力減った事なかったのかも知れない。
というか普段は動きに関してのチートは普段使ってないのにアレなんだし、茅場も大概廃人ゲーマー級だわなw
>>929 スレ盾乙です
>>930 アンチと荒らしと原作厨が発狂しているだけ
大多数の一般信者には好評だというのが数字にも出ている
>>933 >こういう部分は「細けぇことはいいんだよ!」と思わせるだけの勢いと迫力があるかどうかの勝負なんだよな
あんたよく分かってるな
この作者の作品はまさにコレ
AWもそう
>「細けぇことはいいんだよ!」
残念だが、細かくないレベルの話でダメって事なんだが
>>930 14話は不満かな・・・
あの演出じゃキリトさんがヒースクリフ攻撃する理由がわからんだろ。
ただのPKプレイヤーじゃん。
>>938 >大多数の一般信者には好評だというのが数字にも出ている
信者スゲーな
復活じゃなくて最後の一太刀で相打ちのほうが自然だったのにな
>>942 おう、だからここでの工作は無意味だから巣に帰れ
>>930 >>920も言ってるけど、話はなぞってるけど緩急に乏しくて原作の熱さが出て無いかなあ、とは思う
元から構成が難しいし、アスナもシリカも可愛いし情景は綺麗だから全体としては映像化されて嬉しいんだが
キリトは殺し合いとかいってるけど茅場が同じ条件で戦ってるわけないよね
感想の場で数字を引き合いにする奴ぁこれからサザエさんとちびまる子ちゃんに敬語使え
サザエ様、ちびまる子さんって呼べ
儲かれば正義ってのは一つの考え方として間違っていない
が、その手の人間はここでの内容に関する会話に参加する意味がないので立ち去るべき
酷すぎ…
>>945 もっと熱くなれよ!と言いたくなるねw
尺不足でもあるんだろうがもっとちゃんとできたはずと思える箇所があまりに多すぎる
>>935 ボス戦でヒースクリフの体力が半分割る程の乱戦のさなかにそんなもん見てらんないと思うが。
雑魚戦ではそもそも喰らうわけないし。
>>943 ゲージ減少しきるコンマ数秒でシステムの限界を超えるスピードで剣を振った
とかの方が良かったよね
流石に今回の話もおもしろい!最高!って人はどうかしてると思うはw
はて?
数字とは言ったが売り上げとは一言も言っていないが、何と勘違いしたのやらw
>>940 うん
物語の根幹に関わる重要な点で大きな傷がある
ただし、他の作品には見られない、単純で強力な物語構造があるという美点があってな
>>940 全体として盛り上がって楽しければ、相対的に「細けぇこと」になるんだよ
今回のを手放しで喜んでる人はある意味すげぇよ
あの部分だけ見るとあの漫画版と大差ねーじゃん…
今回のクリアは原作通りなの?
アスナとキリトが死なないのもカヤバのお情け?
>>959 文脈から見ても売り上げかと思ったわw
何の数字だったんだ?
あの名言をなんでカットしたのか
視聴率ほどあてにならんものはありませんな
>>952 システムの限界以上の入力はシステムは受け付けないよね?
>>487 ラスボスの正体を暴く為の伏線仕込みだけで力尽きたのか…
なんかくっせーのがいるなw
なんで数字を出せないんだ
人気あるって嘘か?
>>966 とっとと正解だしなさいよw
次スレまで持ち越すぞ。この話題w
でも視聴率がすごいのはわかるよ
最速放送が終わった瞬間にスレの機能が意味なくなるくらいだからw
今期の深夜アニメで一番観られているんだろうねぇw
もしかしてスレの勢いとか言わないよな?
同人誌の数とかもだめだぞ
>>971 勘違いさせたことは謝っただろう!もういいじゃないか!なんの数字かなんてw
>>952 復活してないだろ
キリトが自分が死んだのを想像しただけ
中途半端というか
あっさりした終わり方だな
あれだけ攻撃して敵のHPが一番上の端しかダメージ受けてない
って絶望的な状況からいきなり敵死ぬ寸前までワープしてるし
最初の攻撃ですらあれだけ死んでたのにどうやってあそこまでいったんだよw
そしてあっさりネタばれからエンディングてw
>>968 オーバーフローしてバグるパターンもあるな。F5アタックとかそうだし
>>981 無茶いうなw
作品によってエロに向き不向きがあるだろ
あとは原作の部数の伸び方とか
来いキリトオオオオオオオオオオ!!!俺は一回刺されただけで死ぬぞ!!!!!!!!!!!!1111
そう言えば、基本は刺してもHP0にならなければ死なないのに
ラスボスさんは、刺しただけで死んじゃったね
自分でリタイアしたのか?
それともチート設定解除したら
パラメータ差がありすぎて、一撃死するレベルだったとか
>>980 復活しただろ
消滅寸前で半透明になってたじゃねえかw
とりあえずやっぱり山ちゃんって凄いんだな
>>983 F5連打は鯖に負荷かけてるだけでバグやオーバーフローは関係なくね?
茅場の正体バレるキッカケを作ったのはアスナが発情してキリトきゅんと付き合うから団抜けるとか言い出したおかげだし
ビッチもたまには役に立つという事だな
鯖を直接破壊は、無理だったんだっけ
復活はクリスマスアイテム使うものかと思ってたのに
サチも最後完全に影消えてたし
なんだかな
>>968 ケースバイケースだな
ハードコードされてる待ち時間を下回る等でバグを踏むケースも多い
996 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/10/07(日) 09:31:36.87 ID:0ERm6Zoi0
>>813 あの時はそんな話や描写じゃなかっただろ
クラインが持ってる蘇生薬とかキリトを監視してた殺人ギルドの人とかは何だったのよ
/zOyVb6U0が何の数字か言わないことが不思議と腹は立たなかった
1000ならキリトは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛