【SAO】ソードアート・オンライン part154
◇スタッフ
・原作:川原 礫(電撃文庫) ・色彩設計:中島和子
・キャラクター原案:abec ・撮影監督:廣岡岳
・監督:伊藤智彦 ・音響監督:岩波美和
・キャラクターデザイン:足立慎吾 ・効果:今野康之
・サブキャラクターデザイン:川上哲也 ・音響制作:ダックスプロダクション
・総作画監督:足立慎吾・川上哲也 ・音楽:梶浦由記
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕 ・メインアニメーター:斉藤敦史
・プロップデザイン:土屋祐太・鹿間貴裕 ・モンスターデザイン:柳隆太
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)
・アニメーション制作:A-1 Pictures ・プロジェクト統括:GENCO
・製作:SAO Project
◇キャスト
・キリト:松岡禎丞 ・クライン:平田広明
・アスナ:戸松遥 ・エギル:安元洋貴
・リーファ:竹達彩奈 ・サチ:早見沙織
・ユイ:伊藤かな恵 ・茅場晶彦:山寺宏一
・シリカ:日高里菜
・リズベット:高垣彩陽
シリカちゃん、見抜きいいですか?
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ(1stシーズン)《crossing field》歌:LiSA…8月8日発売
├エンディングテーマ(1stシーズン)《ユメセカイ》歌:戸松遥…7月25日発売
└エンディングテーマ(2ndシーズン)《Overfly》歌:春奈るな…
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子 第1巻〜2巻…9月27日発売
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼 第1巻…10月27日発売
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星 第1巻…9月27日発売
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 1…10月10日発売
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…8月29日発売 ※コミックマーケット82にて先行発売
◆ゲーム
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
├「ソードアート・オンライン」第1巻…10月24日発売 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
├「ソードアート・オンライン」第2巻…11月21日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
└「ソードアート・オンライン」第3巻…12月26日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.全25話、2クールです。
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.ナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」というゲームでクリアを目指して戦うアニメです。
Q.アインクラッドてなに?ソードスキルて?
A.『アインクラッド』とはSAOの舞台上部第100層まである巨大浮遊城の名前です。
『ソードスキル』とはSAO内の技名です。FFやドラクエで例えるとアビリティや特技のようなものです。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q.AWって何?SAOって何?
A.「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」の略称です。
Q.AWとSAOって同じ世界の話なの?
A.繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
◇第9話用Q&A
Q.青目の悪魔て原作にあるの?
A.本編なので単行本1巻に載っています。詳しく知りたい方は1巻を読んでください。
Q.なんでコーバッツ率いる軍は最前線に来てたの?
A.元々軍は獲得したアイテムを共同管理し、分配することで全員で迷宮を攻略しようとしていましたが
25層ボス戦(3話のアルゴ新聞参照)で壊滅してから方針を変更し組織強化に集中していました。
しかし狩場の独占やオレンジプレイヤーへの処遇等に関する噂、徴税と称した恐喝を行っていたことにより
軍内部から不満の声が出てきていたので、再び方針変更で攻略に乗り出してきていました。
Q.ボスフロアに結晶無効化空間て74層以前はなかったの?
A.74層で初めて判明したのでそれより下の階ではボスフロアに結晶無効化空間はありませんでした。(ボスフロア以外にはありました)
Q.二刀流以外にもユニークスキルてあるの?
A.エクストラスキルと違い、ユニークスキルは限定スキルの為取得できる数は少ないですが存在はします。
Q.エクストラスキルとユニークスキルの違いは?
A.エクストラスキルは取得できる人数が限られていませんが、ユニークスキルの場合取得できる人数は1つのスキルにつき1人といわれています。
Q.グリームアイズは回復しながらスイッチで倒せなかったの?
A.フロアボスは盾役がいることを前提にした強さで、両手用大剣技を使うグリームアイズの攻撃をアタッカーであるキリト達では全て防ぎきれず
回復結晶が使えない・スイッチで回す人数も少ない持久戦では負ける可能性が高い状況でした。
Q.ボス攻略で犠牲者が出たのは67層以来てことは67層までは犠牲者が出ていたてこと?
A.そのままの意味で解釈すると多少なりの犠牲者が出ていたと考えられます。
Q.上下フロアを繋ぐ階段を上って75層に入れば転移門は連結されるの?
A.都市に辿り着けばそこと下層の各都市の転移門が連結されるため75層に入っただけでは連結されません。
Q.8話と9話でダークリパルサーを装備していなかったけどなんで?
A.ダークリパルサーの耐久値が急激に減るのを避けていたからです。そのため二刀流を使わない時はエリシュデータと交互に装備していたようです。
/ : : : : : : : : : : : : : 〉: : : . ヽ
. : : : : : : : : : : : : : : :〈: : : : : . :,
/ : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : . .;,
. / : :/ : :, : : : : : : :.:./^vへ: : : : . :} しばらくパーティを組む・・・・・・! しばらく・・・
' / .: :/ : :/ : : : : : :.:., !: : : : . .i 人 今回 まだ 私はその期間の指定まではしていない
. {/. .: .: .: : : :/:.: : : : : : : :.:,′ !|: : . iヽ_.) そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
′: :| : : : :Λ: : :./ .: : : :| ___ ! ; : : . .i丿) つまり・・・・私がその気になれば
i : : | : :/ i|斗:.:/{/| :.:/{ :| ¨`トヘ : : : : i.イ 嫁になって生涯パーティということも可能だろう
|: : : :| : :/ i{ ∨ ' ∨ 八{ ノ }.: : : :., / ・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| i 八: : :. ルz≠ミ、 .ィ≠ミ、ノィ : : .,’
|八 〃:.\'′ ’./ : : / {
V { : :ハ `.:.:. ,. .:.:.:/: : :.′:
}: : : :;. ノイ: :/: :|
|: : :.Λ 、 _,.. //: :/.: : :.|
丿:} : : 个 へ .イ ′Λ: : 八
/// |.: : :.i ¨.{-‐‐\ ! ,′Λ/≧.い
. / {//:|: : :.:i// ./⌒ } | {: : {//////≧z
. {//:|: : :.:i/ しy | i !: : !//////⌒ }
{ V/ |: : :.i/i { . |!|: : |//// .
. ' '//! : : !/ト. 八 ノ }!|: : i// /
Λ {/ |: :. :!/} ¨ '=--イくィ/|: : i' ./
'. {/ |: : :.|/ } 辷_彡ヘ//|: : i
1000 風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage 2012/09/05(水) 17:24:12.39 ID:leHcFTrx0
,... -───-...__
ヽ、___,ィチ´ ヽ,__
_> / / ヽ
,r''´フ./ / ,' ∧ヘ. 、 ヽヽ 丶
/ / :/ ' . : |l: / /`""゙! l l_L,べヽ、__ ピキーン!!
___/.:./:/ | : :/:!|: | | :! | | :..:.Yヽr':〉\___∧,、_________
 ̄ ̄ ,' イ|:.l:. λ>|、|:!|λ|-''"´,'/! :.:.:.l;チУ ヾ ヽ ̄ ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|'´ |λ:. .:| Y⌒ヾTW7У⌒ヾV じλ!: l|:. :l.:! l| この感じ…1000かしら
、 }、 λl|、 ∩ ヽ'' ∩ }!' ,イK∧: ヽ/ノ /
.、\. | >ハ|丶.U U ''T´ |ノノ:.:l: \ Passive Skill
\\ / !:/ |ハ"" 丶 ""/ !":.:.:.ヽ\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\\./ j/ |:/:>-_.._冖__..ィチ !-、:.:.:. < § 女 の カ ン § >
\\_/:. :|'.:/⌒|lヾ ̄i ̄7/,'| |: Y:.:.:.:.\________/
/ :>|:::{>、:.,レr!_,イトY漠ハヵ,'<! |:! !、:.:.:.:. ヽ ヽ\
,.' /:./ヾ}>'Y<:>Y//`ヽニ=へヽ ∧!、,rァ、:.:.:.:.:. ゙、. ヽ\
//|:/ /:ヽ、Yミソ⌒ri ____ Xヾ、::\Lヽ:.:.:.:.:. ゙、 `\
./' |l /: : : :.〉ヘへ_ ´)-、__ r=====:::/:.:ヽ\:.:.:. ヽ ヽ
l! Y :l: : :./|:L|、_ゞ. ,ィ \!_'))|======i:.:lヽ:.l ヽ:.:.|!l l|
ヾ==-' | :|: :./ .|:.:〈|ヽ-ゞ(__, 丿ヽに_ |/)|:/ }:j |: :!|! ヽ==''
l :∨| !:.∧ }ヾヽゝ ヽ_ノ' ≧__/' l:.//
ヽ | ヽ. ヽ! ヽ _ノ_≦、 / / ノヽ|、_ー=''´
\ ヽ ノ≧=- \_/"-ゝ'~/ >、ヽ.
| ̄´__...=-彡< ̄ヽ´\/::::::\\
アナルさんまじこえぇ
俺のアスナちゃんフォルダの容量の増えっぷりが過去にないペースでやばい(´・ω・`)
/ `ヽ、
/ `ヽ、
/ `ヽ、
/ /ヽ ___ `ヽ、
、 / /__ノ ./_ `ヽ、
|::.ヽ、 / /__ /_) `ヽ
}i \:\ __.._ `ヽ、. /__) /ヽ /
}i .> -…-く `ヽ、 /¨/ /i / /
. ハ.,,/: : : : : : : : : : : ヽ `ヽ./ / レ /
. / :ミ' : :.:Λ: : : : : : 八: : V ././`ヽ、 ./
/ ′ : /-‐\: : : /‐-∨:.}/./. `ヽ /
: :.{|: : : レz=≠ \/≠=z∨ Λ. `ヽ、 /
: :/:|: : : |∪ ∪/ /: :|
:( |ハ: |、 ー'ー' _イミ ) 丿
. V ⌒¨¨`><¨ 7__ミ}イ
<^ヽ └z__:.:.:.:. / //7 ノノ
\`ー人.:  ̄く.//_/
¨/. `~⌒` く
`辷=彡^=-イ
V-| V{
}__{ {_.{
アスナの護衛のキモい奴絶対アスナで抜いてるよな
「わっ・・・わたしだけのアスナさまぁああああああ・・・シコシコシコシコシコシコ」とか
あいつに好き放題される薄い本作るお^q^
軍の連中、最初から精神的に疲弊してヘロヘロだったのに
ボスの体力3本減らしてたんだから、実は結構スゴイ?
中佐がアホでなかったら、勝ててたんじゃないだろうか
シリカがリーファに勝てる要素って何かあるんだろうか?
洗濯板スキーには需要がありそうだが
圧倒的な胸囲の差による需要は如何ともし難いだろうな
21 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 17:29:42.88 ID:mgStpvq70
ユイ「ママ〜 パパ〜」
アスナ「ユイちゃんなの?」
キリト「ユイ?」
劇場版第一部2013年公開予定? えっまじ (゚O゚)
ぶっちゃけ1000取りはそんなに難しくないけどなw
25 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 17:31:08.11 ID:Jd6gfMB1I
27 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 17:33:24.79 ID:Jd6gfMB1I
あと25分
このスレにいる真性ロリはずっとシリカ専だろうな
妹は巨乳だし中3だし、流れる要素がない
>>30 二人のHPの後ろに巻き状のバーが4本ある
>>28 1.2本分くらいは減ってるか。
そのあとのアスナとキリトの攻撃でどのくらい減ったか知らんけど
スタバで2本分くらい削ってるのかな。
>>31 ユイちゃんおるで
と思ったけどロリ通り越してペドだった
>>36 どう見ても二本目は1割も減ってねーだろw
バレスレでやりましょうか
ユイかわいいな
こんなに表情豊かだっけ?
42 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 17:43:24.32 ID:IIiEgknl0
>>28 だいたい25%くらいか。
あと、キリトのHP、なんで右の端が色違うの?
2重になってるとか?
>>36 2本目2割もいってるかこれ
確認してきたけどアスナが突っ込んで背中突っついた後、ボスの左ワンパンもらうところから
ずっとHP表示されてねーわ
よく見りゃ前髪しかサチに似てないじゃんw
>>43 HPゲージを常に表示していたら絶対にネチネチ突っ込む奴がいるからそれはアニメスタッフ正解だわ
AWはアンチがそのネタで荒らして酷いモンだった
>>42 実質HPは色が濃いとこまで
薄い緑のとこはダメージ食らった時ゲージ反映がゆっくり減ってくからその誤差
いやそれなら透明なのかな?レスしたが微妙だな
>>42 アスナの調合飯の効果でHP最大値にボーナスとかな
52 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 17:50:04.26 ID:8FbGUSpeO
格闘ゲームだとよくある減り方やな
>>48 マザーでいうところのHPロール減り中ってことかw
>>42 装備補正で増えてる分とか?
いや予想だけど
>>48 でも、あの時ってダメージくらってなくね?
ボス部屋の前の戦闘でくらってたってことか?
HPゲージゆっくり減るなんていつあったよw
4話のオレンジギルドに攻撃されまくってた時もカスダメでもパッと減ってただろ
>>55 軍おっかけてる間リザードマンとの戦闘はしてる
クライン「もう帰ったんじゃね?」ってところな
58 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 17:53:21.67 ID:8FbGUSpeO
競り合い前の消費ヒット二回
スターバックス発動後のパンチ数回
>>56 まぁまず二話の勇者王の死に際を見直して来るといい
>>53>>55 すまん思い込みで格ゲーのあの減り方と思ってしまった
画像戦闘前だし食らってないな
ダメージ食らってる時もそんな色分けなかったな
ダメージ受けらたら空になるで濃い色から薄い色なんて描写1度ないだろ
勝手に妄想設定にするなよw
HPバーに干渉する行動はこれまで出てきたのは通常攻撃・貫通ダメと回復くらいか
いずれもHPバーに変色を引き起こすケースは見られなかったので
これはこれまでにない行動が引き金になってると見ていいな。
ボス部屋に駆けつけるまでに何かあったっけ
HP満タン状態からオーバーキルで即死級のダメージを受けるとゆっくりHPバーが減っていく現象は割りと現実のゲームでもあるな
HP0になったらリザかかる結晶くらい用意しとけよ、糞運営
予告きたで
ダメージうける
食らった分赤くなって赤部分が徐々に減って透明になる
半分になると緑→黄色
でいいかな?
濃い緑→緑→黄色→赤
って具合なのかな
普通に考えて装備品のボーナスか、多重体力ゲージってことか。
ボス部屋前に戦闘があったけどさすがにそのダメージ反映は終わってると思う。
キリトさんがボスと鍔迫り合いしてたときにHP減ってたのはなんでや
闘技場にシリカみえねええええええええええええええ
団長かっけええええ
多重があるならボス系が複数段HPゲージにならないと思うが
予告見た
あら、結構団長戦しっかりやるのね
79 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 18:04:51.45 ID:mgStpvq70
なんだ デュエルだけで終わりみたいだね
ユイちゃんの話し 早く見たいお 釣り編と 始まりの街の地下迷宮編「最強のボス」
>>76 じゃあ、やっぱ装備品のボーナスが妥当だな。
団長の盾、俺は身体全身が覆えるくらいのを想像してたからイメージが違った。
予告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
メイン盾きた!これで勝つる!!
vs団長も良さそうだな
待ち遠しいお
これひょっとしてモンスター戦より対人の方が面白いんじゃ・・・
濡れ場はなさそうかい?
団長カッコよすぎるだろ……
つーか闘技場めっちゃ人いるやん
1万って騒ぎじゃないだろ
思ったよりデュエルに力入ってるけど尺大丈夫なのかw
盾あったほうがカッコいいね
.>85
NPCが相当いるのかなw
>>86 Aパート5分位内を予告にしてみました^^
な可能性も捨て切れない
予告みたが、団長戦、グリームアイズ戦より気合入ってないか?w
てっきり街の広場でやると思っていたのにコロシアム貸切とかw
どうせ止め絵なんだろうなぁ、デュエル
このアニメぬるぬる動いてるって感じた場面が1つも無いのはある意味すごい
団長が予想以上にカッコイイ濡れた
まあ展開的に予告はデュエルだけにしとかないと
結果が分かってしまうからな
それにしても団長の盾カッコイイ
これ激熱
94 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 18:10:46.54 ID:+ZAa6LErO
糞アニメ終われ
どうでもいいけどメンドクサイから、なにか変化があるたびにアンチ湧いてくるなよw
グリームアイズとは何だったのか
団長カッコよすぎじゃないですか
さて、どんだけカットするかな
>>85 遊戯王のバトルシティ後半で海馬と遊戯がデュエルをする時、海馬が用意したコロッセウム風のステージみたいなもんかね
つまり観衆のほとんどがCG
なんで予告のキリトとアスナは牢屋みたいなとこに居るんだ?
>>93 OPも普通程度じゃね
本編であぁこれ手抜きの止め絵だなってわかる場面多いのは致命的だと思う
宣伝より本編に金かけろアニプレ
>>99 あれは多分コロシアムの楽屋内だと思われる
何故団長に負けたキリトに惚れるのか
アスナはまったく意味がわからん
さすがにデュエル結果を把握できそうな後の展開部分は伏せてきたか
あらゆるところで一時停止したんだが・・・見つからない。シリカが。
まぁ、一部分だし放送に期待するか
>>89 血盟騎士団で興行やらかしてたからなあw<コロシアム
>>94 年末までまっとれw
>>103 今更負けてもどうしようもないほど惚れてるから
虚しい試合だよな!?♪。
予告見たけど気合入りすぎワロタ
>>107 むしろキリトの身の安全が気がかりで仕方のない様子だね
他のボス戦も力入れてくれよ・・・まじで・・・
エフェクト思ったより派手でいいね
>>103 デュエル前に女殺しのやりとりがあるから待ってろ
観客多すぎるけど、ほとんどNPCなのか?
血盟騎士団グッツやビーターTシャツが飛ぶように売れる予感
あとブックメーカーは誰がするかだな
>>115 デュエルを始めると自然にNPCがポップする
空気の読めるスタジアム……とか?
こりゃセックル後に結婚しようはないな
尺的に蔵ディールさん殺してチュー。そのままプロポーズつて流れだろ
>>114 カットされてる可能性がある。
いきなりデュエルから始まりそうだし。
>>119 PV見ろよ
デュエル前の会話シーンあるだろ
>>115 暇人が多い、というか娯楽が少なすぎるのでw
__
/: : : : Z: : : :\
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<; : : : : :{-}: : : :,: : : :⌒: : : : : : ::r-/: : : :\ーィ
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i: :/: : : :/:/|:::|: : : : : :|i: : : : : : |: : : : V|:|: \: : ヽ
|/|: /´ j:/ トイl: : : : :.|| : : : : : ; : : : : |||:ト、:}\: | ううう
八{ ,| |从|: : :.||: : : : :/|: : : :/;' |:|、 観戦チケット売り切れてました・・・
l- \: :|ヽ: : /__j/: // |:jノ
/ー //Wrr,|Vnr 、イ| /|
ーr- |//7)( || l | /|ー―
ヽ 〉:::::v::::::〈 f ,
'. V{\:/ ヽ/Yヽ/ .:
主役の声優を替えてほしいわ
本人が馬鹿なだけならまだいいけど、戸松や高垣を盾に使ったのは許せん
あれ、団長かっこいいな
>>118 セックルないとか……
まあどうせ行為自体はカットされるだろうけどさ
やっぱ雰囲気とかあるやん?
当然両方の選手がデュエルガンダムに乗ってデュエルするんだろ!?♪。
OPで目立ってたクラついに失墜か
>>122 シリカ……
これはDEBANなさそうですね
ずん!って10話なの?
どうせ朝チュン
>>120 言い方が悪かったな。
そのデュエル前のとこから始まりそうだって意味。
闘技場あんなデカイとは思わなかった
ずんワロタ
ずんずん突くせっくす
「ワイがキバオウや!」
ずん!
ズドって、この決闘じゃないんだ
客にキバオウがいたらどうしよう
SAOは2クール作品だったね^
きっとシリカもリズもクラインやエギルと一緒に最前列にいると予想。。
\二刀流なんてチートや!神聖剣もチートや!!/
そーいや黒猫団壊滅の原因もキリトさんの保身のせいだったなw
セックス・アソート・オンライン、色々な組み合わせでセックスするオンラインゲー
ダークリパルサー折れてね?
10話放送後のキリトくん
キリト「あんなん……チートや!チーターや!」
予告見る限り折れてない
キリト×クライン 団長×エギル
キリト×エギル クラディール×団長
エギル×クライン ネカマ×ネカマ
キリトが血盟騎士団に入るのなら妹としては入団しないとって展開ほしいな
>>148 折れてるというより形が変わってるような…
先端の丸っこい部分が無くね?
セックス・アソート・オンラインで閉じ込められて死んでニュースになったら家族は違った意味で泣くな
角度的に短いのは奥のほうに伸びてるようにも見えるけど
最後よく見ると手首の向き微妙に変わってるんだよね
団長もキリトが「スターバーストストリーム」って言ったみたいに、スキル名叫んだりするのかな
∧_∧ / おせんにキャラメルー
( ´∀`) ―
(\ )\
( [□□□]
8話以降惰性見から楽し見に変わったわ
発売前から広く注目されてて、間違い無く革新的と言われてて、初期ユーザーが1万人も居たSAOに
イベントや企画モノでアイドルや声優とかが参加(ログイン)してないのは不自然
あの経理なら、売店で副団長の写真売ってそう
アイドルや声優ってメンタル弱そうだから第一層の始まりの街に篭っていそう
植田○奈なら攻略組に居ると信じてるw
竿師が光り輝くオンラインゲーそれがSAOです
アスナの写真が裏で高値取引されてそう
ただしパンチラは一枚もない
>>163 やたら混みまくる開始初日の日曜昼間から来るほうが不自然w
アスナの尻目当騎士団
>>165 中層の人の多い場所でレストランやバー買い取って歌ってれば稼げるでしょ
当然出資者やマネージャーが居ると思うけど
>>165 男性声優はその限りじゃないだろ
若本やエギルの中の人は凄い強いぞ
出てないだけでいるかもよ
キリトとアスナが生でやってる写真だったら
177 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 18:47:18.92 ID:QIBFKIpY0
10話の題名が「紅の殺意」であることからクラディールご乱心の話がメインになるはず・・・
予告見る限り団長戦もしっかりやりそうなんでAパートは団長戦、Bパートクラディール襲撃
最後キス・告白・アスナ「ハイ」で終わりじゃなかろうか・・・
セックルはハネムーン中に突っ込むこともできる。
まあ著名人がいても不思議ではないわな
てかむしろいない方がおかしいか
声優ギルド<アンティラス>を率いる廃人プレイヤー
<零の翼(ウイングゼロ)>の異名を持つテリオンさんか
※ただしリアル外見
>>179 どうせ外でも描かないんだから
缶詰になって二年分原稿描いてくれればおk
ふざけんな富樫、仕事しろ
真面目で誠実な人柄で通ってる著名人がデスゲーム化に伴って化けの皮が剥がれた展開とかあったかもな
キバオウさんも真っ青の富樫バッシw
>>181 その人本当にガチだからクラインみたいにチュートリアルしとけば多分攻略組になるぞw
単発でネタバレしていくの流行なの?
>>185 アニメだとデスゲーム化しても全員で普通にゲームしているだけなんだよな。
グリムロックさんだけか? 本性出て歪んだのは。
あのスタジアム客1万人くらい入るだろwほぼ満員でわろたw
今は休業してるけど、元モーニング娘。の後藤真希はゲーム好きで
一時期モンハンにはまりすぎて廃人状態だったらしい
んで、ゲーム内でナンパしてきた中学生男子に懇々と説教したとかw
後藤真希があの世界にいたらナンパされまくるだろうな
冨樫は冨樫なのであって富樫じゃない
本当に脱ぎシーンはカットされそうで困る
公式絵師はいっぱい描いてるのに…
30秒以内なら蘇生可能ってキリトさんがカヤンパと相打ちになる複線だったのか
>>193 下着はやるって言ったからなかったら
監督のツイッター炎上凸でいいよ
>>191 男は良いだろうけど、女は化粧してない状態だから辛そうじゃないか?
数週間前から予告が再生できない・・・
プレーヤーも最新に更新したのに・・・何故だ!?
ブラウザの問題じゃね
予告の止め絵はヒースクリフの50層での活躍の回想かねぇ
>>195 決闘には、一撃で決着するモードと、HP半分切ったら決着するモードと、全損したら決着するモードの3種類がある
全損で決闘する奴はまずいない
化粧取ると別人だからな、麻呂等々
織田信奈くらいのクオリティでぬるぬる動いてほしいな
TEのクオリティになったらどうするんだw
原作どおり 下着→ぐーぱん→どげざ→ピロートークだろ。普通に考えて。
そういえば去年の冬アニメ枠だった某ラノベ小説のアニメ2期が決定したみたいだけど
やっぱり最低でも半年から1年は枠を取るためには必要そうだし
SAO2期もやれて1年後なんだろうなー
最近はそういう旬物を回収するために劇場とかに走ってるんだろうけど。
>>203 信奈はムダに金かかってる印象
ロリっ娘が可愛い
流石に化粧ぐらいはナーヴギアで認識してくれるんでないかい?
アスナとかはまだすっぴんでいいのかもしれないが、
グリセルダやロザリアあたりはさすがに二十代だろうし
キリトの飲むズドのコーヒーは苦い
他作品持ち出すな
荒れる原因になる
ヘアカラー変えられるんだし化粧もゲーム内でできるだろう多分
アスナ攻略してもありがたみないな
リーファちゃん攻略したい
たしかに信奈はかなりぬるぬるだが、原作1〜4巻を1クールでやるらしい…
なにげにリーファさん乳でかいよね。
アスナさんよりは確実に。
>>207 顔をすっぽり覆うナーヴギアでゲーム始めるなら
普通化粧は全部落としてやるだろ
8000千人からいるんだから一人くらい
現実で喋れる特異体質がいても不思議はないな
>>100 確かに戦闘がかっこいいだけに
止め絵が目立つな
化物語はDVD版では止め絵だったところがいくらか減ってたけど
SAOはどうなんだろうな
>>207 でも、わざわざ化粧してナーヴギアを被るとかはしないだろう。
リアルの姿になったのは想定外だろうしさ。
>>212 なんの、SAOだって1クールで1,2,8巻分+αを消費するんだぞ。
イケメン、美少女アバターを許さない茅場さんが化粧を許すわけがない
眉毛ぐらいはカスタマイズできるんでなかろうか
>>215 8000千人もいりゃ、一人と言わず十数人くらいは
電子レンジ食らっても生き残る特異体質が居ても不思議はない
9話の時点で8千人も残ってないけど。
>>218 その分、中身スカスカになっちゃった話もあったけどね…orz
8000千人・・・800万かよ
>>216 最近のアクションシーンって作画で魅せるよりも、ほぼ止め絵にアドビのアフターエフェクトで効果つけてるだけなのが多い
SAOはただでさえアクション不足だからグリグリ魅せてほしいんだけどね
225 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:23:37.16 ID:zqwTqRBJ0
>>222 そのまま入れると3,40分程度という二話分に足りないが一話じゃおさまらないという
微妙な風になるんだろうなぁ
アニメはアニメでってことで見てるし、特にいいけどw
次回予告見たけどシリカこねー(´・ω・`)
シリカとは次会うときは現実でって約束しちゃったからな
サチと出会った意味は見つけられたのかなキリトさん
230 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:28:06.96 ID:zqwTqRBJ0
さすがに観客が多すぎるよね
>>218 1〜4巻じゃない圏内2話とアリア1話差っ引けば
1,2巻と3,4巻がそれぞれ11話で消費だからラノベアニメとしては結構余裕あるほう
10話でデュエル
11話でクラディール
12,13話でユイ
14話でSAO終わり
これで放送?
NPCだという作者のフォローが入るに違いない
観客が多いのは理由があるんだけどなw
臨場感を出すため空席には自動的にNPCが出現します
サクラNPCがなきゃ盛り上がらないしな
238 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:31:25.82 ID:zqwTqRBJ0
野球ドームと同じ広さを考えたらおかしいけども
1vs1を考慮して作られたコロシアム会場なら狭いと考えれば
それでも6000人ほとんど見に来てるようなものじゃねーかw
>>235 1万人っていうプレイヤー数を超えている気がするのだけど
なんか理由あったっけ?
階段から階段の間の1ブロックに150人(15人x10段)くらいいるな。
コロッセオの円形で大体20ブロックとして3000人。上段だけで。
下段も同じくらいかそれ以上いるとすれば6000人以上ってことでほぼ全ての生存者が観戦してる感じか?
観客はNPCだろ普通に
ガラガラだと可哀相じゃん
声援とかないと盛り上がらないじゃん
ネタばれはよせって、だから。
たかがデュアルなんて、あのあとすぐに外でやれよ
嫉妬が怖い目立ちたくないってやつなのに、なんで一大イベントにしてんだよw
役半分はNPC(売り子、応援団、チアリーダ)
>>225 むしろ、なんで1話完結に拘ったのか不思議だった。
と思ったけど、話が続きものではなくて単発エピソードだったからか。
めったに無い祭りで朝から見物人がひきも切らず来てたって設定だが
それでも「千人以上いるんじゃないか」程度だったからな
あれが全部中身入りってのは有りえない
なんでや、なんでこんなにおってキバオウさんがおらんのや!
>>246 キリトさんは仕組まれたんや……
血盟騎士団の奴らに……
13話までで1巻だろ?
254 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:37:05.66 ID:zqwTqRBJ0
とりあえず予告で明らかになるのは団長と試合するってことや(当たり前
>>251 前回のコーバッツのくだり前後でキバオウさんがどうなっとるのか知れへんけど、ファンサービスに期待するしかあれへんで!
10話で結婚までやらないのか
ユイ回に2話使うのは分かってるけど
257 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:37:26.69 ID:Jd6gfMB1I
そういやアスナがキリとに
一応そうゆうことはできるみたい(セクロス)説明書にあった
とかなんとか言ってたなぁ(´Д` )
>>246 最近ギルドの運営もイロイロ物いりで大変でして
毎週でもやってくれると助かるんですがw
って経理のオッサンが言ってました
NPCは全部キバオウ
歓声は全部「なんでや!」
二刀流はもう新聞で散々広まってるからな
そもそも血盟騎士団に入ったらアスナと毎日ラブラブじゃんw
キリトにはメリットしかなくね?
>>259 9話でアインクラッド中にばれたんだから
その後で隠し立てしても意味ないだろ
>>262 他人のいう事聞かないと駄目になるでしょ、飼い犬になっちゃう
>>262 ギルドにはいったらいろいろ付き合いをもたなきゃならんので
人間関係のわずらわしさがあるよ
ソロのほうが気楽っちゃ気楽
>>262 そもそもキリトがソロなのは元々ソロ志向なのと
他人が死ぬとこを見たくないとかそういうネガな理由だから
他人とPTを強制されるかもしれないって時点でデメリットじゃね?(おにゃのこ覗く、いや除く)
>>262 逆だろ。アスナにはメリットしかないけど
>>246 既に新聞等でアインクラッド中に知られとるわw(尾ひれ背びれつきで)
272 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:43:11.64 ID:zqwTqRBJ0
どうせいうことを聞かないにきまってる
β以上を自称したキリトのことだから
試合後にまだ隠し球があるとかハッタリかましてもおかしくないな
キリト「俺の二刀流は108刀流まであるぞ!」
さすがアニメスレだな
素っ頓狂なresしてる奴が多くて
が微笑ましいわw
>>261 >>265 もうキリトって特定されたんだっけ?
軍の奴ら酷いな、命の恩人の秘密をばらしちゃうとかw
団長との勝負で負けたら入団、勝ったら団長でいいんじゃないの?
>>246 「私と戦い、勝てばアスナ君を連れて行くがいい(ファイトマネーも払おう)。
だが、負ければ君が血盟騎士団に入るのだ(任務扱いにするから無給な)」
ソロがもっとも効率良いって設定は、疑問を感じずにはいられない
>>275 剣士や情報屋がキリトのねぐらに押し掛けて来たって
言ってたやん
280 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:45:30.66 ID:GK+KMKBB0
二刀流があるのはバレても太刀筋はまだ一部にしかバレてないからのう
>>272 付き合い悪いだの陰口たたかれて居心地が悪くなるんだよな
アスナはアスナでキリト擁護するだろうから、なんであんなやつかばうんだとか
ギルド内でゴタゴタがおきるんだよな
【コロセウム】
ユーザーイベントエリア
1日ゲーム通貨で1Mコルで解放
入場料等は主催者に入金、詳細設定可能
オプションとして
観客NPC
屋台NPC
売り子NPC
チアリーダNPC
別途料金
飲食の持ち込みは禁じられてます
>>275 最前線組で真っ黒だから目立つ目立つ・・・
>>279 確認しに来ただけなのか、特定されたのかはハッキリしてなかったしさ。
>>278 たぶんPTボーナスがない。
ソロが美味いMMOは大体これ。
いやいや
キリトがわざわざ別の日に衆目のもとデュアルすることに合意してんのはおかしいだろ
ものの数分で終わるじゃん、すぐやるだろ
ああそうか、別に血盟騎士団に嫌々入っても命令に従わなくてもいいんだな
ソロプレイすきのキリトさんなら
>>278 しつこいよ君
戦闘機が怪獣や巨大ロボにポコポコ落とされるのが許せないタイプ?
>>278 経験値を分配する必要が無いからじゃね
殺されなければなw
>>285 確認してなきゃそもそも「キリトのところ」に押しかけられないだろ
むしろPTボーナスがある前提で考えるのが不思議っていうか分からん
293 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:48:44.60 ID:zqwTqRBJ0
>>286 しかもダメージ比率で経験値分配なら盾かわいそす
>>278 現代のMMOと違ってFFありだから
普通敵一体につき攻撃してるのは一人
それなのに、4人PTならソロの4倍以上の量の敵を倒さないと、ソロと同じ経験値量は稼げないんだよ
>>278 どうして?
ドロップアイテムも経験値も全部一人で、分配とかでもめることもない。
ソロは効率こそいいけれど危険なハイリスクハイリターンなんだよ。
297 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:49:13.66 ID:Jd6gfMB1I
コルゲン
>>246 娯楽に乏しい世界だから、せっかくだからお祭りイベントにしよう
(そしてひと儲け)とか血盟の人が考えたんじゃないのかな。
にしても集まりすぎだ、中間層はともかく引きこもり組はこんなの見に来る
金持ってないでしょうし。
>>252 原作では血盟騎士団で経理を担当している太っちょ関西弁キャラのダイゼンさんが仕組んでいたけど、ひょっとするとキバオウと同じ声でアニメに出たりして。
鍛冶屋で作った剣がもうちょっとかっこよくても良かったな
あの8話の戦い方を見たらソロのが効率良くて当然だと思うがな
PTのほうがよかったらどんだけボーナスついてるんだよと突っ込みたくなる
ギルド入隊でステータスがボーナス
ギルドメンPTでもステータスボーナスとかは設定あったような…
もちろん安定はするんだろうけどな
経験値効率はまた別の話
>>253 10話 1巻
11話12話 2巻
13話14話 1巻
>>275 悪い奴だと思っていたが実はいい奴で
命の恩人だと取材で言ったけど
記事では削られて(ry
ってパターンじゃね?
来週見りゃ解ることを今聞いてどうすんだよ
ネタバレしたくねえから答えらんねえんだし
デュエルの結果はアニメ誌のアニメ版のキリトのステータス詳細で盛大なネタバレ済!!
309 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:51:43.50 ID:zqwTqRBJ0
コーバッツという糞指揮官がいれば
優秀な精鋭部隊も手順ミスって壊滅気味といういい例があるんや
SAOに沿った戦い方をしないとw
でも団長>キリトになれば、キリトは団長の言うことは聞かざるをえないと思うけどな〜
まあ少なくともアスナの護衛をキリトがすればそれで問題ないが
会場が満員ってことはシリカやリズベットも、ついでにエギルも応援にかけつけてる可能性大
>>311 関係者席くらい用意してやってほしいところだなw
そうか
俺のロザリアさんもかけつけてるかもしれんな
>>262 デメリットだけなのは団長が負けた時の団長だけだな
たぶんSAOで最も効率のよい狩り方は、キリトが言っていたように自分と同等の手練とのペア狩りじゃないかね
破壊力のキリトと神速のアスナはまさに最強のペアだろ
>>298 興行収入ってのは入場料だけじゃないんだ。
ネズミーランドだってお食事は持ち込み禁止で有料でしょ?w
318 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:53:36.40 ID:zqwTqRBJ0
>>310 いうこと聞かないとギルド除名ね!が普通だけど
キリトにとっては痛くもかゆくもないからねえ
団長に勝てばいいだけですけど
このアニメ大昔やってたラグナロクオンライン思い出すな
ハンターでAGIあげまくって罠で足止めして鷹攻撃〜とか懐かしい。
この世界って罠設置スキルとかないのけ?
321 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:54:15.31 ID:Jd6gfMB1I
キバオウはロザリアさんと一緒にいます
キリト「ギルドの集会?行くかよ、エギルのとこに寄ってからリズの鍛冶屋へ
それが終わったら昼寝、攻略会議でもないのに馬鹿馬鹿しい」
キリトさんは別にアウトローではない
ちなみに監獄エリアには1000人いる(生存者に含まれる)…
うわ・・・ネタバレみてもーた・・・
その1000人無駄すぎるw
サクラNPCと売り子NPCが半数以上だったりして
>>275 だから極限状態でもつかいたくなかったんだよっていう話w
次が結婚宣言までで
その次がユイかなーじゃないとおわらねー
>>324 それって公式設定?
まぁロザリアさんみたいに「本当に死ぬかどうかわかんねーじゃん」
みたいな考え方のやつは結構いるんだろうけどさ
332 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:57:18.40 ID:Jd6gfMB1I
アスナ「キリト君集会はでないとダメだよ♡」
キリト「うっせー尼」
ソロが効率いいことへの違和感はソロが最高効率ならMMOである必要がないからだろ、MOでいい
PTを効率よくしてそのPTに合わせてくために課金させたりIN時間引き延ばしたりしてくのがネトゲなのだから
アニメ見る限りじゃトラップ部屋以外では雑魚すらろくに沸いてないからな
PTで発見次第即殺で狩っても次の敵探す時間のほうが長いのなら
ペアやソロの方が美味いのも当然だ
予告見てきた
あれぇ?予想に反して対団長戦しっかりやる感じか?
それは嬉しいっちゃ嬉しいけど時間大丈夫なんか…
犯罪者1000人のメシ用意するとか馬鹿らしいな
337 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:58:32.02 ID:zqwTqRBJ0
ソロはソロなりにリスクあるのに気づかないのか?
338 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 19:58:32.70 ID:3sWj8/fM0
闘技場にNPCとかいるんですね
なんかラグがきつそう
>>322 ヒースクリフ 「やはり体で覚えてもらう以外に方法はないか――」
_,,r,'-ュヽ
,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''" i l `ゝr'´ヽj゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
:.:l ヾ:.:弋:.:.:l:.:.:l,,_l;, ーr;;T;;―;イ' ィ':.:.ソ:.:ム、
ノ ゙i:.:.:.:.:.:リ:.:.lミ‐〒=r==t=テ''ヲ:.:ム'";;ツ
l:.:.:.:.:.:ノ:.:.リ`` ''―ト=f−'"Zイ彡'"{
/:.:.:.:./:.:.:/二__::::::::l::::,j-‐''";;ィ"!:.:l,:.:.ゝ
/:.:.:.:.ノ:.:.:/;;;;;;;;;テZ;´彡'r''"´::::l:.:.:.l:.:.:.:.:l
ノ:.:.:.:./:.:.:/''"~´::::::::,ィョ!:::l:::::::::::キ:.:.》:.:.:.:.:
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.j::::::::::::::::,r'′ ヾ:::::::l、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
クラディール「アスナ様とこのわたくしの結婚式はまだですかな」
>>335 というかデュエル後は予告に出せないだろ、ネタバレ的な意味で
>>337 ミスった時や想定外の事態に対する危険度が桁違いだもんな
343 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:01:00.54 ID:3sWj8/fM0
>>333 ソロの方が効率いいってMMOはもうそれで破錠してると思う、
昔はPTの方が格段によくてここ最近はクエスト経験値が増えて差は少なくなったけど
基本はPTの方がソロよりはいいだから
344 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:01:20.37 ID:zqwTqRBJ0
>>342 マヒで死ぬ、睡眠で死ぬ、敵の種類次第では1vs多数で死ぬ
マヒは怖いよな
集金目的のMMOとは違うんだから・・・
ソロPT効率論ももう飽きた
>>331 そのような描写・記述は無いな
人数については13話辺りの予定で
“第一層にいるのは引きこもりと軍を含めて全部で二千人弱”ってのが最後
沸き具合による
3DMMOになって2D時代から敵の数も減ったしな
キリトの言う「効率の良い」ってハイリスクハイリターンって意味だからな
安全マージンしっかり取ってPT全体の強化を計ってたら時間なんていくら懸かっても足りない
デスゲームじゃなかったらソロゲーになってただろうな
この勢いならリズリズにスリスリしても大丈夫だn
352 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:04:06.82 ID:zqwTqRBJ0
団長はいつもお仕事丸投げの上
副団長は今回男とデート
故に経理部が暴走しました
>>349 デスゲームじゃなかったら廃人が全イベント食い荒らしそうなゲームだ。
でもPTだとスイッチで一人ずつ交互に攻撃だけど、
PT組んでなきゃ二人同時攻撃も可能なんだろ。
ソロ二人組の方が効率よさそう
356 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:04:45.92 ID:3sWj8/fM0
>>348 そういうの言うからおかしくなるんでは
ライトノベルなので大人の事情でキリトの成長が早くなってますでいいでは
>>333 基本はその通り。
でもSAOは茅場っちが勝手に仕様変更しちゃったからな。
ソロの方が失う者が少なくて済むからじゃね?
仲間の命とか重過ぎるし
ソロなら何をしても自己責任だし
この世界でソロでも効率が良いって理由のひとつが魔法が存在しないって点がでかい、
一般的なMMOなら回復役、サポート役がいて攻撃強化や防御力強化魔法なんかで全体を底上げできるが
そもそも剣がメインのネトゲじゃ、PTとソロどっちも大して変わらんだろ
>>343 君はここ数年のMMOもやったことあるのかな?
倒せるのは当然前提としてPT討伐より早く倒せればソロのほうが効率いいって当たり前のようにあるぞ
コーバッツがなんで無謀な進軍したのかは原作読むと理解できるが
「軍」も攻略しない癖に偉そうだって民衆の不満溜まった上での出陣だったから後がなかったんだね
あの敗走で軍内の勢力争いはほぼ大勢が決したんだが
そのまま諦めない奴がまた一騒動起こす
363 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:06:53.77 ID:zqwTqRBJ0
>>355 二人同時攻撃が邪魔し合ってデメリットと化したから
システムスキル外のスイッチによって 相手の思考を混乱させるという案に
作者が参考にしたらしいUOってソロの方が効率がいいって聞いた
>>357 サイバーテロに採算の話とか持ち込んでもしょうがないのかもしれんが
現実のものを題材にするならあまりにもその概念からかけ離れたものを描いたりすれば
疑問を持たれたり叩かれたりするのは当たり前だと俺は思う
そういうのが嫌ならファンタジーにすりゃいいだけだしな
世界初のMMORPG、UOは基本的にはソロのほうが効率がいい
(狩場にもよる)
スキル制だってのが大きいんだが
PTはしらんがギルドは入ると確実に効率落ちる
つまんねー雑談に付き合ったりつまんねーギルドイベント()に付き合ったりギルメンの育成手伝わされたり
MMOはフレとか作らず淡々とやってるほうが効率はいい
368 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:08:32.14 ID:3sWj8/fM0
MMOの話にするのは止めない?
もうライトノベルだから成長が早いでいいじゃん
開発はPTのほうが効率良いと思ってバランスとってるつもりでも
実情はソロのほうが効率いいMMOは結構あると思うぞ
敵の沸きが甘くて数倒せないとかPTボーナス少なくてPTの人待ち時間のほうが遥かにロスとか
SAOは普通のMMOと違って戦闘方式少々特殊だし
フレンドリーファイアもアリのSAOの仕様で今のMMOと比べるのが間違い
そもそもSAOはVRMMOで今のネトゲとは全く違う環境だし
そして「オフゲーやってろ」の一言で撃沈
現実のMMORPGでは〜もういいよw
これは現在発売されてもいないVRMMORPGの話だが?
お前の世界線では発売されてるのか?
ソロで死にそうになったら最悪転移結晶で逃げればいいんだよ、
だからよっぽどヘマしないかぎり死なない
374 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:10:33.49 ID:zqwTqRBJ0
オフゲーだったらDQのターン性やFFのアクティブタイムバトルにもかかわらず
軍が有利だったな!
盾持ってるのにがっかりや・・・
>>368 そこまで綿密に作り込まれた設定って訳でも無さそうだしね。
「主人公TUEEEを書きたかっただけです」と言われたらそれで終わりだもんな。
FF11の最初期も黒魔導師がバインドで敵の動き止めて遠くから攻撃魔法撃ちまくり戦法で
ソロがノーダメで経験値稼ぎまくりとかやってたからな。
1ヶ月ほどで修正入ったが運営の想定外の稼ぎ方ってのはあるもんだ。
はい
2人PTが一番効率がいいと思われる。
たくさんいてもボス戦じゃないかぎり邪魔なだけ…
魔法や弓とかで後ろから支援できるなら話は別だが。。
このゲームだと麻痺が一番怖いよな
対人とかで麻痺ると、意識はあるのに身動きとれないまま殺されるんだろ?
>>368 UOとかソロでの経験知効率良かったじゃん
最近のネトゲのPT優遇に毒されるのもいいが時代を考えろよ
384 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:12:21.05 ID:3sWj8/fM0
ライトノベル的に主人公がはっきりしてないのがだめなんでしょ
そして他よりも活躍もしないといけないからレベルも高い
それだけの話しでしょ
>>366 日本最大のMMORPG、FF11は絆オンラインと呼ばれたくらいPT効率がよかったからな
ROもPT推奨ゲーだし、そのあたりの印象が強そうだ
正確にはFF11のソロは人権がないレベルで効率が悪いだけだが、まぁ同じようなもんだ
一応転移結晶には5秒ぐらい間が必要という設定があったな
ピンチの時アイテム取り出すのも大変だし麻痺かかったら終了
>>382 麻痺は動けるが攻撃できないって設定が多いかな。
効率いいかどうかは関係なく、フルダイブなのにソロでやるって面白いのかね
389 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:13:52.40 ID:zqwTqRBJ0
麻痺はマヒなんだからおとなしくしびれてなさい
390 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:13:55.74 ID:3sWj8/fM0
>>386 主人公がソロでやってる時に麻痺とか絶対かからないから問題無いはずですw
>>388 面白いからソロしてるわけじゃない、ってのはさすがに分かってるよな?
>>388 カラオケで自分は歌わずに他人が歌ってるのを見てる(orはもらせてる)感覚。
アスナさんを麻痺させれば・・・
395 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:15:23.69 ID:zqwTqRBJ0
△フルダイブで
○死んだら退場という萱場設定内でのフルダイブで
ネトゲって最初はレベルとかスキルサクサク上がるけど
1ヶ月もするとものすごい要求経験値が上がって
3時間ガチで狩りして0.1%しか経験値増えないとか普通になってくるからな
その辺になってくるとお金をためてレアを集めるとか
誰かと一緒に狩りをするとかしてモチベーションを上げないと
ゲームをクリアしてしまいそうになる
>>390 原作知らないなら知ったかするのやめた方がいいよ
ぶっちゃけ現代人をファンタージー世界に放り込む口実でしかないですからね、
既存のMMOとバランスやら何やら違うのは当たり前の話しで。
「俺の知ってるMMOと違う」とか言われてもこれMMO風ファンタジー小説ですから
としかいいようがない。
フラワーガーデンの敵は全部マヒ持ちでもよかったのにな
スイッチでオフ(非攻撃)になってるプレイヤーに対しても相手の攻撃があたるんだったら
スイッチって機能はボス戦じゃあまり有用じゃ無い気がする。
MOB倒した時の経験値がPTメンバ均等配分なら狩場じゃPTでも良いが
ボス戦じゃスイッチがPTメンバーのHPが判るぐらいしかメリット無いなら
ボス部屋ではPT解除して全員ソロで同時攻撃の方が良くないか?
>>395 その状況でソロやるのはキチガイだけだろ。
まともな思考の持ち主ならPT組んで安全に狩りしてレベル上げる。
>>398 おいそこ突っ込みどころちげーだろ
主人公補正を皮肉ってるだけだろwww
404 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:17:14.50 ID:3sWj8/fM0
キリトってデスゲームで黒猫団が死んだからトラウマになってるって感じに描かれてるけど
デスゲームじゃなかったとしても結局ソロだったろうねw
すげーな
原作、Web、同人しらなくて
アニメだけ見てる奴ってホントに
訳わからん事いいだすのな
マジワラタ
アニメだけ見てて楽しいんだろうか?
>>400 稀に麻痺効果のある花を摘み取る事が出来ます
>>408 SAOにおいては原作およびノベル版を知ってるからとって、楽しめるとは限らないんだぜ・・・
強さなんてパラメーターしだいのはずだが、
見た目で厄介そうだとか特殊攻撃ありだとか分かるもんなのかね?
実際問題、ゲーム内で死んだら現実でも死んでるかどうかは本人達も確証が持ててないんだよ
だからソロでもいいやって思ってる側面もある、本当に死を実感したらPT組んだり低い層で引きこもってる可能性あり
原作が一番
このゲームにおけるPKのメリットって?
>>382 SAOじゃ対人戦はほとんど一撃決着しようだから麻痺はあんまかんけいない。
むしろ対モンスター戦のが怖い。SAOでのソロ死亡の原因は大抵コレ。
>>389 一番ひどい時でパーティが「とてもとても強い相手(相手とのレベル差が大きい)」を狩って経験値100〜200、連戦ボーナスで300とかもらえるのに対して
ソロだと「楽な相手(かなり格下)」に辛勝して10〜15だったからな・・・
>>411 過去の経験上の話だろ。
すでに73回もボス戦やってるんだぜ?
420 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:21:27.12 ID:zqwTqRBJ0
>>411 こんな後半のボスで両手持ち大剣のみの攻撃はないだろ…
↓
HP半分以下とかでのパターン変更ついでになにかくるか?
↓
実際みててわかるのは 結晶のほうのトラップ追加でした
まあ後半のボスほど変な特技使うってのはよくあるし
ひょっとして決闘場の入場料で血盟騎士団はウハウハ?
>>400 実に惜しい
シリカが麻痺したらあの抱っことおんぶどっちがいい展開ができたのに
>>415 このスレにおけるネタバレのメリットって?
に似たようなもの
>>420 ブレスはいてたじゃん。
あれは特殊攻撃じゃね?
>>419 それ強盗であってPKじゃなくね
PKしちゃったら装備が落ちるかどうかも確率だし
>>380 逆に多すぎるて過ぎてチョイスに困る
同じレベル6人PTだったとすると経験値も金の6分の1な
で貰える経験値6万だったとするとPTだと当然1万
2時間で6人で1匹10分で倒せる場合は12万の経験値
ソロで1匹40分で倒せたとする。1匹当たり6万で同じ2時間3匹狩れる事になるから18万の経験値が貰える
どっちが効率いいかって明白だろ?
そういうMMOってくらでもあるよ
>>422 お、おんぶで(/// って言ったらお姫様だっこする鬼畜ですね!
>>415 ヒャッハーできること(モンスター狩るよりも効率悪い)
>>416 それデュエルであって対人戦じゃねえ。
>>425 じゃあ逆に質問するけど、現実で殺人を犯す人はなんでリスクを負って人を殺すの?
>>415 デスゲームなのにPKしないという選択肢を選ぶほうが人としておかしい
チキンなGMが圏内とか言う意味不明なシステムを作らなければもっとPKが活性化してた
435 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:25:03.02 ID:zqwTqRBJ0
>>424 まぁまて。とにかくいいたかったのは73層分ボスやってるんだから敵の攻撃が第一印象だけでパターン推測しちゃいかんだろというお話
あのブレスは何攻撃なんでしょうなあ
436 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:25:19.04 ID:3sWj8/fM0
>>426 それって質問の解答になってないよw
タイトル教えてって言ってるよw
>>421 経理が売上持って逃げてもおかしくないくらいだ
団長vsキリト
アスナ(キリト君マーケロマーケロ)
>>425 まぁようするに殺されたくなかったらアイテムよこせみたいな感じだな、
PKまではいかなくても他のプレイヤーを脅すメリットは多少あるって意味
440 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:25:53.66 ID:zqwTqRBJ0
>>432 現実で捕まるしお金持ってるくせに、万引きという窃盗を行うのは人としておかしい
もはやこんな感覚よ
>>438 キリトが勝ったら二人っきりでPT組めるんだけど、
団長応援するメリットなくね?
騎士団の経理なんて何が面白いんだろう
給料にあたる部分は自動分配なんだからやることなんてあのジャージみたいなユニフォーム発注するとかくらいじゃん
>>331 想像ではあったんだが
1巻70〜71Pに強盗なんかの(イエロー)プレイヤーが一年目で1000人に達したとかかれている
もちろん改心したり既に死んでたりもいるだろうし篭ってるやつもいるかもだから
だが基本的にネトゲプレイヤー
NPCにハラスメントしたり姫プレイヤーが吊されたりで似たり寄ったりの人数は監獄に入ってると予想した
死んではいないのだから6000人の中に入ってるんじゃない?w
などなど
446 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:27:56.46 ID:3sWj8/fM0
>>426 なんかあんまりやってないせいか基本的に間違ってるのが
PTボーナスはどのゲームでもあるよ
観客の数が6000人以上?
そんな訳ないだろ。あれは空席を写してないだけだよw ライブ撮影の基本だろ
448 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:28:09.16 ID:zqwTqRBJ0
SAOのVRMMOは閉鎖空間だからいいけど
現実でニートかリアルでしっかり社会人してるかはおいておき、
ゲーム内でも仕事する職人クラスは暇なのかワークホリックなのか
>>447 いや、普通にNPCで埋めてるだけでしょ。
>>443 本拠地を変えたり団員のねぐらを斡旋したりと
世話好きには堪らない配置なんだろうと予想
452 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:29:28.48 ID:3sWj8/fM0
>>448 ネトゲでも生産職で相場掌握する程度に活動する奴なんてザラ
>>448 死の危険が少ない状態でレベルあげできるからだろ
>>436 だから多すぎるわ
PT時の経験値分割なんて基本システムなんだからほぼ全てのMMO・MOでソロのほうが効率いいって言えるわ
>>432 まて、デスゲームと言っても茅場vsプレイヤーだぞ?
生き残った100人だけ助けるなら兎も角、クリアすれば
全員助かるんだぞ。その状況でPK選ぶのは快楽殺人が趣味の異常者
「これ副団長のフィギュアね
もちろん装備解除もヒョヒョイのヒョイで」
「キリト君ごめん、私オレンジになる」
「早まるな」
>>447 フォーカスモードで客席を見るとカカシが立ってる区画がある
>>435 あのブレスは範囲攻撃の特殊技だと思われる。
確かに第一印象で決めつけは良くないが予想するのにこしたことはないと思うぞ。
対策が立てやすくなる。
>
>>444 不吉・・・
イエロープレイヤーなんかいたっけ?
オレンジでわ?
461 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:31:23.44 ID:zqwTqRBJ0
>>453,454
こういうべきだったな
VRMMOのシステム、すなわち簡略化とはいえ(脳内で)体動かしてという
クリックポチポチでも結構面倒だけどさ…
初めの村一歩も出ずに高レベルとか尊敬しマフ
>>448 はたらかないと飯も食えないし寝るところもないですから、
けど戦闘は極力したくない、って人は生産職でこつこつ
やるんじゃないのかな。軌道に乗るまでが相当大変なんでしょうけど。
>>455 そういう時は1つ2つ挙げるだけで良いと思う。
ほとんどのMMOでレベルカンストトップはPT組んで乱獲してる廃人PTだけどな
無料課金ゲーで、各レベル毎にフル強化して課金POT使いまくりならもしかしたら、ソロのが効率いいかもぐらい。
PTボーナスwwww
そんなものないゲームいくらでもあるし良くて50%程度だろ
廃人ソロのほうが違う次元で効率いいわ
>>461 全員が剣ぶん回してモンスターやら人やらぶち殺したいわけではなし
リアルの自分がメシマズだからこそ料理スキルをあげる人とか
リアルの自分が社蓄だからこそ商売に血道をあげる人とか
リアルの自分が釣りキチだからこそ川のヌシ釣り兼ツキノワグマハンターになる人とか
なれない自分を実現してる人だっているんじゃないか?
467 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:33:26.97 ID:3sWj8/fM0
>>455 そんなほぼすべてとか言ったら
逆にアンチなんではと思う
だからー、ゲームシステムが違うんだって
何でそんな根本的かつ簡単なことが分かんないかなあ
アニメ板にくるような奴だし・・・仕方ないよ
中には元居た現実に戻りたくない人も多いんだろうな
>>455 プレイしているのはFF11だが経験値分割等しない個人計算タイプだよ。
パーティーボーナスとかレベル差による計算の違いとかでパーティ内ですら収得経験値量は変わる。
>>461 SAOで素材を仕入れる為には結局どこかで自らモンスターを狩らなきゃいけないからな…
>>461 MMOの良いとこは敵を倒す以外でも遊べるとこ。
474 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:35:07.76 ID:zqwTqRBJ0
>>466 確かにそういう考え方もできるのう サンクス
試合はアナウンサーの中継と解説が入る?
実際にVRMMOとかあっても戦うの疲れそうだよね、精神的に。
>>463 その程度でいいならわりかし最近のMMOならAIONとかTERAな
MOで言えば最近やった経験ある中じゃドラネスとかマビ英とか
夏厨まだ絶滅しないのか
ダイゼンさんが存在抹消されませんように
>>466 リアル食いしんぼで料理スキルを少々・・・orz
攻略組500人中血盟騎士団は何人しめてんのかね
まあ、現在のMMOの仕様と違うからSAOのソロのほうがPTより効率いいのはおかしい、作者はMMOを知らないなんて叩いているやつは頭がおかしいとはおもうけどねw
>>436 ウルティマ・オンラインじゃ不満?
他のMMOでもパーティ組む時間で狩りに行ったほうが稼げるし
それにパーティのメンバーが何らかの事情で欠けたらそれでお開きってのも多々ある
そもそも参加プレイヤーの職業やスキル、装備で選り好みするパーティもいるし
キリト君じゃないけど、パーティプレイは色々面倒かつ時間がかかることが多くてソロが多かったな
ROだってパーティ推奨ではあったけど、ソロじゃダメというわけではなかったし
状況によってはソロの方が稼ぎかいい場合があった
まぁ名前を上げるなら、パーティプレイじゃないと話にならないゲームのほうが早い(少ない)
FFはもう話に上がってるから、俺的にはエニックスのクロスゲートを上げたい
ソロプレイは序盤以外は不可能なゲームバランス
でたUO厨w
今は知らんがTWなんかも狩りはソロのほうが圧倒的に多かったな
SAOはソロが効率が良いんじゃなくてソロもPTも経験値の効率は変わらないんじゃないか?
それならドロップ総取りのソロの方がいいな。
487 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:37:52.33 ID:3sWj8/fM0
>>482 それならソロの効率がいいのは作品的な仕様でそうなってるでいいでは
なんで理論的に返答しようとしてる人が多いの?
極めれば極めるほどソロプレイになるMoEってのがあってな・・・
まああれはレベル制じゃないからちとちがうが
>>475 入らないとおかしいが
団長とキリトのやり取りに終始するはずだから
アナウンスは無いんじゃないかな
個人的には古舘やキン肉マンみたいなのを期待したいが
>>477 いいと思うよ、その程度で。
ソロの方が効率良いのもあるし、PTのが効率良いのもあるって分かれば終わるでしょ。
>>481 性格な人数は忘れたけど血盟騎士団はそんなに数は多くないよ
30人くらいだったかな?
>>470 2年もいるしな
終電間際の電車に飛び乗って、家帰って飯食って寝て朝起きたら出社してとかしてたら
ふと思うんだよな
あの頃の俺はすげー輝いてたのに・・・どうしてこうなったあの頃に帰りたいって
>>481 元々少数精鋭だという話で規模は大きくないそうだから2桁、
多くても30人ぐらいじゃないかねえ(学校のクラス分けか)
>>483 PT組んで狩りするときの一番の問題が
PTメンバーを集める時間(野良で30分〜1時間)と狩場の混雑状況だよな。
信onもPTプレイじゃないと話にならんかったねぇ。
相応の課金がいるが1人で7キャラ同時操作可能なゲームではあるがw
そもそもなんでソロでPT効率上回っちゃ許せないんだろうかwww
廃人有利なんてどのゲームで一緒だろ
497 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:39:51.26 ID:zqwTqRBJ0
そもそもキリトがシリカにほとんど攻撃を任せたのは
ダメージ比率で経験値が入るからという…
>>487 作品内のSAOの仕様を現実のMMOと比べる馬鹿がいないからだよ
というか根本的に話がずれてね?
ゲームによって経験値分配やその他システムは変わってくる
PTの方が効率が良いゲームもあればソロの方が効率の良いゲームもある。ここまではガキでもわかるよな
その中で、SAOはソロの方が効率が良いと原作1巻で言われているわけだが、それ以上議論の余地があるのか?
ソロプレイが好きな人はどのネトゲやってても3〜4割程度いるからな、
その人らを蔑ろにしたゲーム設定だと課金者いなくてすぐ過疎る、
SAOも頑張ればPT以上に効率良く稼げますよっていうゲーム設定にしてるだけだろ
>>492 むしろハローワーク帰りにつぶやく展開になりそう
30人なら経理いらんだろw
>>500 キリトさんはエリート廃人だもんな
ただの廃がきやすく声かけていい存在じゃない
504 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:41:57.06 ID:zqwTqRBJ0
一度ウツボカズラに似たモンスターの、粘液まみれの触手に胴体をぐるぐるまきにされた時は気絶するかと思ったが。
キリトは基本的には戦闘に手を出さず、シリカが危なくなると剣で攻撃を弾くだけのアシスト役に徹していた。
パーティープレイでは、モンスターにダメージを与えた量に比例して経験値が分配される。高レベルモンスターを次々に倒すことで、
普段の何倍ものスピードで数字が増加してゆきたちまちレベルが一つ上がってしまった。
いくら少人数の団体でもいらんとはならないが
それはリアルの会社(弱小)の話
>>499 アニメ内ではキリトが「ソロプレイには限界があるから…」と言っておきながら、
本人が最強の位置にいるから議論が起こるw
508 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:43:37.94 ID:zqwTqRBJ0
プレイヤー中最強なのとソロプレイに限界は矛盾はしないとおもいます!!
30人そこらのギルドにしてはやたら建物が豪華なんですよね、
あの中に宿舎が入ってるのかもしれませんけどこっちの感覚では
ちょっとした雑居ビルくらいの大きさはありますし。>血盟
リースか買い取りか知らないけどあの建物の代金だけで相当だろうし
経理としてはいくら金があっても足りないから稼げるときに稼いどきたいんでしょうね。
>>506 限界はあるでしょ、一人じゃBOSSは倒せない
9話のはすでにゲージが3本減ってたって状況があったからこそ勝てただけだし
>>502 経理って言ってもリアルみたいに大げさなもんじゃなくて
ドロップアイテム売った金やイベントした時の収入を管理する人ってだけだろう。
個人の収入ではなく、ギルドとして動いた場合の収入を管理する人ってこと。
513 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:44:36.14 ID:3sWj8/fM0
>>508 普通に考えてフロアBOSSとレベル差がなくなったら1人でやるのは限界がでてきますもんね
とりあえずID:3sWj8/fM0が読んでも居ないのにゲームとして破綻してるとかイチャモンつけてるだけってのはよく判った
論理的も糞も作中で理由含めて書かれてるよ
SAOは後方支援が無しで前衛だけだから敵に攻撃できる人数も限られてくる
だから少数の2〜3人くらいがリスクも少なく効率が良い稼ぎ方なわけだ。
ソロだと効率は良いが麻痺で終わりだからな…
>>509 あれって55層にあった城みたいなもんを勝手に使ってるとかそういうんじゃないの?w
ちゃんと金払って本拠地として使ってんの?
リアルで2年ブランクあったらもう正社員むりだよな
20代前半なら取り戻せそうだけど30代とかだともう絶望
>>502 むしろ最前線組だから。
ドロップアイテムとかは高価な物が多くなるのですっごく必要。
>>514 アニメではそうなってるが原作者は3本減らされてる状態だと言ってる
ソロプレイはいくらやっても子供に恵まれない
>>496 どんな姿で出てくるのか
非常に気になる
キリトにとってはソロのが効率良いってことでしょ
他のプレイヤーは普通にパーティー組んでるじゃん
524 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:46:45.86 ID:zqwTqRBJ0
>>520 そして原作でも3割減ってない
おかしいね
>>520 俺の持ってる1巻には3割としか表記無いんだけど、それ何判?
>>506 だからそれも何度も出た話でハイリスクハイリターンだからだろ?
人の話を聞いてないのか、覚える頭がないのか。
実際βテスターの大人数は最初に突っ走って死んでる。そんなハイリスクを人に勧めるわけないだろ
そもそも原作だとアインクラッドに閉じ込められたの5万人って言うね
>>523 PT組むのは死亡のリスクを分散するため
もしSAOが普通のネトゲだったとしても、デスペナがあるだろうし早々PT排斥になってりはせんと思うよ
まあ、待て
>>520は原作者が言ってると言ってるんだ。ツイッターかなんかかもしれん。
>>517 22層のおうち販売広告を見てもわかるが、リズのお店同様買取だw
533 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:48:19.53 ID:zqwTqRBJ0
web 3割も減ってない
文庫 3割りも減ってない
アニメ むしろ2.5割?(ゲージが均等に25%ずつなら)
作者 3ゲージ(だっけ?)
( ^ω^)…
アニメスレなのに原作を持ち出してくるからややこしいことになる
原作は補完程度でアニメはアニメの演出で片をつけるでしょ
>>524 基本的には原作者の脳内設定が全てを上回るんだと思うけどな
川原礫 ?@kunori
@garidebun 軍ががんばって削ったのでラスト1本にはなってたと思いますです!
効率ってのは目に見える数字だけでなく、狩りに徹するモチベーションにも当てはまる
SAOはPULL容易でADDしづらい仕様とか
魔法攻撃もないから瞬間的な大ダメージや逃げる際の追加攻撃・足止め攻撃・足のろ攻撃とかないのでしょう
EQ以前のシステムってことでそ
>>519 でも血盟騎士団はドロップアイテムはインベントリに入った人の物で申告しないルールなんだよな
後は定期的に金で徴収して運営費用にする為の経理ぐらいだな
541 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:50:09.06 ID:zqwTqRBJ0
>>535 アニメでも原作者が今まで書いたのが含め3割だったから
このツイートを見てちょっと先週ワロタよ
>>517 金払って購入です
圏内にある空き家を使うと、関係者以外でも入ってこれちゃいますから、いろいろ危険です
ギルドハウスはギルド員とギルド員が許可したPCしか入れない仕様です
>>535 円盤ではちゃんと修正するのかな、今のままキリト一人で
3本削りましたじゃあ俺TUEEEにもほどがある。
>>533 おそらくあの後のアスナとキリトの攻撃で2本減ったんじゃね?
そして、ラスト1本を2刀流で削ったんだよ。。
まぁあの時点でキリトさん90レベル近くあるから、
推奨レベル74のボスは一応格下だから、ソロでクリアできても不思議ではない
Weekly Argo
第22層ログハウスで生活しませんか?
森や湖に囲まれた、モンスターもいない安全で、快適なSAOライフが送れます。
*5000000コル〜
メッセージ先:***** 第*○○○○○
548 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:51:36.18 ID:3sWj8/fM0
>>546 それはMMO目線の私も思う
そのレベル差なら倒せてもおかしくはない
SAOのあとがきだけ本屋でみたんだけど
後付けでいろいろすみません(意訳)って作者さん書いてるのみたよw
ああ、そうなんだ、ってちょっと思った
ログハウスで500万なのにお城だといくらするんや…
そりゃSAO書いたの10年近く前でしょ
最近読んだばっかの俺らより記憶があいまいでも仕方が無い
>>549 言い訳どころか開き直りはもはやお家芸 とかいってらんねーぞまじで・・・w
>>541 The Greameyesさんは根性補正がすさまじくて、ラスト1本が全HPの7割に相当することにしよう
>>547 5Mかw
22層でそのお値段はやっぱり滅茶苦茶高いよなぁw
血盟騎士団って74層時点でも30人くらいだったっけか
ならアスナが言っていたように
「人が増えてからおかしくなった」
って分からんね
普通ギルドって何十人も居るものなのかな?
>>545 「軍が頑張って削ったので」つってんだろw
デスペナ=リアル死のこの世界では適正レベルが階層数+10レベルなんだっけか
それでいてさらに一人の死者も出さないように運用しようとするとやっぱ盾10人は欲しいと思う
もっとも二刀流開放してる状態だったらもう少し少なくてもよさそうだが
作者の矛盾ツイートマジでいわんわwww
>>539 その手の間違い・勘違い・タイプミスは、あの原作者なら結構やりそうだよね
562 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:54:46.46 ID:3sWj8/fM0
>>556 いるよ、人が多いのなら100人以上とかのGuildも普通にある
海外で運営してるようなメジャーのなら1000人とかも
効率って言葉を考えるとソロもPTも一長一短だから両方あってるとしか言えないな
PTだと戦闘は速いが量をこなさないといけないしソロは回転は悪いが経験値はおいしい
またPTだと最前線でもそれなりだがソロだと安全マージン考えるとちょい下の狩場がいいし
キリトのいうソロは効率が悪いってのは命のリスクと上に挙げた理由からだろ、別に矛盾してない
俺もどっちもやってたけどごくたまに相手が回避してデスペナくらったりしたしな、やっぱりソロは効率悪いとは思う
作者のツイートは解説じゃなくて感想なんだよ
>>558 原作読んでないアニメスタッフが適当に描いたシーンを原作者が苦し紛れにフォローするコーナーなんだよな・・・
566 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:55:47.44 ID:zqwTqRBJ0
>>554 アスナの家が4Mだからもっと高いのか。。
でもまあ今回のボス部屋なんて30人も入れないだろうね
アニメスタッフと作者の連携がまるでとれてないのはツイートから見てとれるし、
解説書くのはいい加減やめた方がいいのにな、自覚はあるようだけど
某吸血鬼漫画家曰く
大人は嘘つきではありません、ただまちがいをするだけなのです・・・
それを何をするだァーッ! 許さんッ!!と叩くのは器量が小さいと思わないかな?
>>551 2009年の文庫化の為に加筆修正入れてんだから当然覚えてなきゃまずいだろ
>>549 原作そろえてる人は
もうそういう作家色と割り切ってる人がほとんどなきがするw
メインをかいたあとにサブシナリオを詰め込んでるから
あとからアレ?ってなる部分を 強引におさめず まぁそういうこともありましたねw
ですませてるからw
>>546 目からうろこが落ちた
FF11で例えるなら今のレベルキャップまでいってる人が
闇王ソロ撃破したようなものだったのか
この世界風呂はないの
客が6000人以上あきらかにいるように描かれてるのも、
ゲージが3本あるのも、二刀流がすでにアニメにでてきてるのも
アニメスタッフのミスって事で全部水に流そう
単なる解説ミス
577 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:58:27.54 ID:zqwTqRBJ0
作者のツイートは基本、ほうほう後付おもすれーあるいは初期設定ポロリおもすれーなんだけど
HPゲージの話だけは「ゑ」になった
二斧は下っ端メーターのミスをチェック忘れただけだと思うが
>>554 22層は危険なモンスターが全く出ない超安全地帯なんで
破格のレートになってるんだと思います。
他の層はさすがにもうちょっと安いんじゃないのかな。
581 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 20:59:00.69 ID:3sWj8/fM0
>>573 FFと違ってあんまりいやらしい攻撃がないからソロでもいけると思うよ
>>574 汗はかかないから必要はないが、娯楽としては存在するよ
>>562 そうなんだ
もし血盟騎士団が30人ほどなら
かなり少数精鋭なんだね
血盟騎士団
風林火山
ソロ
その他ギルドで
攻略組は約500人か?
モブの二斧流とHPに関してはホントアニメが悪いとしか言いようがない
そのそも原作者のツイートなんてファン向けの実況感想みたいなものだろ
んなもん、わざわざ自分から観に行こうとおもわないければ知りもしないし
ここではアンチ目的のためにご丁寧に貼り付けてくれるみたいだが
>>573 闇王とか50レベルキャップの時位に戦ったゾw
今99じゃね?
>>589 頑張ったな
なぜそこに食いついたかは知らんが
3本=75%も軍が削れてたらあそこまでピンチにならねえw
あとは二刀流出すまでもなく、キリト+アスナ+クライン+風林火山メンバーも加わって余裕で倒せるだろww
それともあの時死んでしまったコーバッツが強すぎたのか……
SAOも参加者の帰還後のインタビューを小説として書き起こしたものなので
矛盾がある場合が当然発生する説ってことでいいのか
593 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:01:27.38 ID:3sWj8/fM0
>>583 私がやってたのだと最高レベルが30人ぐらいで
あいつやりましょうかって私が言ったら
あれは最低40人以上いるよって却下されてた
レイピアちょれー
>>547 これって新聞広告になってるくらいなんだから、プレイヤーによる中古物件の転売募集なのか?
>>588 確かレベル55開放まで勝てなかっただろ<闇の王
今でこそ芋虫やカニより弱いラスボスと呼ばれているとはいえw
アスナの背後からの連撃は
赤いダメージエフェクト無かったからまともにダメ通って無いしな
74層ボスは敏捷型細剣とは相性悪かったんだろう
599 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:04:55.64 ID:3sWj8/fM0
>>597 まあそれがRPGのいいところでは
昔勝てなかったのがレベル開放で普通の人達でも倒せるようになる
いい加減スレチなんだけどなー
>>591 HPバーが減ると行動パターンや攻撃法が変わるんだよ。
ディアベルさんがやられたのもそれでだがね。
>>593 ギルドに関してのシステム的解説が皆無なんでどんな仕様かで変わる
ギルドにランク付けて人数上限が増えて行くなんてのはよくある仕様
後はギルド同士の同盟をシステム上で可能にして同盟員のチャットが可能なんて仕様もある
同盟総キャラ数500名超えの同盟主のギルマスした事あるけど、多い日は100人近い人数でチャットなんてのもあった
604 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:07:17.82 ID:zqwTqRBJ0
>>601 ディアベルさんの場合はβと製品で変化後のパターンが変更されたんだっけ
うろおぼえだけど武器から変わってるのならきずけよ!とおもた
>>583 50組ほどの小集団で500人が攻略組
平均すれば10人前後でギルドを組んでいることになる
風林火山みたいに6人パーティでギルド組んでいるものもいれば
血命みたいな比較的大きなギルドもある
キリトのようなソロもいる
最大規模のギルドは"軍"で約3千人
現実のMMOギルドも数人から十数人が普通
いつも一緒に遊ぶ仲良しグループが基本だから
リネージュの戦争ギルドに所属したことがあるけどそこは三十人ほどだったなぁ
あんまり数が多いとリーダーが指揮できなくなるのよね
ちなみに3年前はFF11の裏Ls(ギルド)のリーダーと雑誌Ls(ギルド)のリーダーとミッション攻略Ls(ギルド)のリーダーをやってた俺
若かったな……
SAOデュエリスト多すぎ
なんかアニメだけ見てると
ディアベルさんはラストアタック狙いで死んだって言うより
ベータテスターであることを苦にして自殺したように見えるよね
>>605 アインクラッド解放軍、通称「軍」は攻略組に入れてもらってないからなあ
攻略組で最大規模は聖龍だし。
>>609 そういう見方もあるのかね
俺にはまっっったく見えないが
>>604 行動パターンも変ってたから
武器だけ変ってたのに気付いたとしても
どっちみち勇者王は南無ってた
こういうのって絵コンテ原作者に見せて
設定のチェックやすり合わせみたいなのはしないもんなのか
完全にアニメスタッフに一任?
616 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:12:11.85 ID:zqwTqRBJ0
>>609 ベータテスターと一般層の隔絶が攻略に影響しないか無念を残しつつ死んだ感じよ
しかし、こっちは回想にでません
>>605 なるほどね
じゃあやっぱり血盟騎士団はそれなりに大きいギルドなのか
最初は団長が一人ひとり声を掛けて作ったギルドなんだよね
どんな誘い方だったんだろ
618 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:12:44.20 ID:3sWj8/fM0
>>615 ほとんどおまかせでは
最初の段階のキャラビジュアルとかそのあたりまででは
雑談に猛烈な脱力感を覚えたのは俺だけじゃないはずだ
>>615 作者も一応口出しはしてるんじゃね
只AWもまだ完結してない上アニメ監修だけやってる訳じゃないからなー
>>617 ぱぱが声かけて集めた小さい集団だったらしいってのはアスナがいってたな
>>615 口出し過ぎるのもウザがられるらしいが任せっぱなしもどうでもいいんだと思われるから難しいらしい
>>604 ・リアル野太刀とリアルタルワールは見たら想像以上に同じ形だった
・世の中にはグラディウスって名前の槍だってあるんですよ、タルワールな野太刀だってありますよ!
で決着してた記憶が
>>617 ヒースクリフ「うちのギルドに は い ら な い か ?」
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>615 本人が希望すればあるだろうど、基本はアニメスタッフと原作の担当編集者がする
川原本人一応アニメ制作で直接関わった部分があるみたいだけどね
627 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:14:56.69 ID:3sWj8/fM0
>>621 口出しとかをある程度してるかは
BDとかでの修正箇所とかである程度わかるかもね
>>615 例え確認してるとしても畑違いだし確認漏れもあるだろうな
>>615 普通の原作者はアニメの制作に口出す余裕なんて無いでしょうし
聞かれない限りはお任せなんじゃないのかな、一応制作会議に
顔出してはいるらしいけどアニメ素人が口出しできる状況じゃないでしょうし。
>>615 ウンコ剣の数値とかスタジオですらすら書いたらしいぜ
あと脚本会議はほぼ皆勤
「アニメ化にあたって原作者には二つの選択肢しかない。アニメ化をOKするかNOとするかだ」
経験値効率に関してはドラクエVを思い出した
あれ経験値分配方式だから4人でいくと安全だけどレベルの上りが遅い
ソロで行くと経験値は大量に入るけど危険度が段違い
>>617 ヒ「私のギルドに入りませんか?」
ア、リ、シ「結婚はちょっと…」
>>615 資料などを提出していても生かされるとは限らないし。
まあ同じ電撃でそこらが異常な作品があるのはともかく・・・
原作者から踊りの振り付けビデオが送られてくるとか歴史再現した料理が差し入れされるとか・・・
というかそもそも二刀流スキルがユニーク(唯一モノ)って割りとこの作品のキーなんだが
それを忘れてモブに斧二つ持たせちゃうのは明らかなアニメ側のミスだろう
637 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:17:17.33 ID:zqwTqRBJ0
正直なところ
これでもかなり原作者をスタッフはほったらかしにせずに進めてるのではないかと思う
他のアニメとか原作者生きてるかーってくらいじゃないか?
声優選びの希望くらいはきいてくれるべ
あとたまに13話中1本だけ原作者がやったりするのあるよね
639 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:17:56.19 ID:3sWj8/fM0
>>636 さすがにMOBとは別に考えてもいいんではw
>>617 「ねぇきみ、ギルドに入らない?たのしいよ?レベレングの手伝いもするしポーションの支援もするよ?」
もしくは、いきなりギルド加入ウィンドが開く
2つとも見ず知らずのプレイヤーをギルドに誘う方法でありがちなパターン
冗談でもなんでもないところが恐ろしい
団長もそんな感じなのかもしれない。あくまでも"かも"
>>592 それでいいよ。
原作9巻では、どっかの攻略組ギルドマスターの一人が書いたという著書「SAO事件全記録」の中で
当時のキリトの言動などが随分脚色されているというエピソードが書かれていたくらいだし。
642 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:18:47.44 ID:zqwTqRBJ0
斧はスタッフのミス、HPゲージは(アニメも原作も同じ程度の残存7割)原作者のツイッター発言ミス
とおもってる
初アニメ作家なら質問された事ぐらいしか発言力ないじゃろ
設定集ぶん投げてチェックぐらいじゃない?
>>631 原作ありのアニメ化2通りしかない。原作人気で商売目的のアニメ化するか、原作をもっと売りたい宣伝のためのアニメ化のどちらかだ
>>637 俺もそう思う
ぶっちゃけ原作者が目を通してもチェック機能はないに等しいのじゃないかとw
まあ原作者そっちのけでドッキリ企画なんてやって
大炎上させてるアニメよかマシかと
>>615に答えてくれた人サンクス
基本的に大まかなとこしかチェックは無しか
口出さなすぎも作品が豪いことになるし出しすぎもウザがられるとはバランス難しそうだな
その昔、漫画原作者がとことん制作にちょっかい出して、しまいにゃ絵コンテ詳細に全部書いちゃたアニメがあった。
出来映えは物凄い良い物で伝説になったが、当人がアニメ制作に関わると辛すぎると判断、以降のアニメ化企画に一切口出ししなくなった
このせいで、以降の作品は全部屑アニメになってしまった物がある
>>556 30人とか弱小ギルド
最低100人以上いてようやく一人前
軍は人数ばっかの無能集団でしたがw
>>646 庵田定夏「アニメ化なんぞしなければ良かった/( ^o^ )\」
>>640 へえー
何かすごい強引な感じ
まあ正直団長は誠実そうだし強いし
ある種のカリスマがあるらしいからねえ
KoBに入りたい人って結構多いのかも
そういえばアニメ化ってしても原作者にはうん十万程度しか入ってこないらしいね
アニメ化によって売れる原作の印税がおいしいってだけで
アニメ化されようがぶるーれいがいっぱい売れようがあんまり関係ないみたい
>>648 イロイロ言いたいことはあるだろうが手塚神を責めるのはよせw
キリトきゅんが穴命騎士団に入るとか危険すぎる
軍で有能なのは25層で死んだんじゃね
658 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:25:03.57 ID:3sWj8/fM0
>>652 中堅のGuildは満足できなくなって
もっと先に進みたいから止めて廃ギルドに入るってのは現実でも多い
>>649 遊びでやるギルドランクとかどうでも良くて攻略することにだけ特化した最強ギルドだから間違っては居ない
>>653 もっと貰えるんじゃないの?
円盤の売上げにもよるんだろうけど
ISの作者ってアニメ化したあとキャッシュでマンション買ったみたいだしアニメやグッズ収入も結構あるんじゃないの?
>>653 原作者がアニメ化資金出すわけでもないしな。
題材提供するだけで資金はスポンサー持ちだし。
印税入るだけでもがっぽがっぽだお。
>>649 強度はギルド員の数じゃなくてRaidの進行具合のみで決まると思うぜえ
>>653 日本だとギャラで払う形式がほとんどだからね、ロイヤリティ契約するアメリカだと声優や脚本家は再放送でもお金貰える
成功報酬が基本的考えのアメリカはレギュラースタッフやキャストとはロイヤリティ契約するのが多い
ギャラなのはゲスト出演とか、映画の場合だけ
>>650 まぁ所詮、食い詰めプレイヤーの集まりが大半だしな
>>660 もうちょっと貰える気はするよな
ただISのアイツは調子に乗りすぎた結果干されたけど
667 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:28:08.43 ID:3sWj8/fM0
>>662 そう思う、それに100人でRAIDなんてコンテンツはあんまりないから
今のだと30人ぐらいの廃集団で十分
668 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:28:46.53 ID:zqwTqRBJ0
実際買ったほうがアニメの理解がしやすいワロタになってるこの現状にわろた
もちろんアニメ最高なんだが
>>653 まあこの作品に関して言えば原作がアホみたいに売れてるみたいだから、
原作者も大儲けになってていいんじゃないかな
>>668 そんな当たり前のこといちいち言わなくても
>>660 ISに関しては原作がバカ売れしたしねえ
副産物も多かったし。
>>605 もはや軍に入ってないほうが少数派なのか…?
>>660 >キャッシュでマンション買ったみたいだし
正確には中古の一軒家ね
あと、BDの金は基本的に全部制作会社に行くらしいがグッズなんかは作者にも金が入ってくる仕組みらしい
SAOは原作の売上がやばいし、AWの分もあるしで、まあ金には困らないだろうな
軍はギルドじゃなくて自治体のようなものの気がする
676 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:33:01.95 ID:zqwTqRBJ0
SAOが売れまくってるのもabecの功績がでかいきがする
なのにアニメじゃあれだよ!
って思ってたけど慣れてきた
>>668 読んだ方が楽しめるってのが現状かなあ
尺の都合で端折ってる部分も多いし
設定なんかもね
>>662 ゲームの仕様によるわな
とはいえ、ギルド(クラン)の強さってのは、構成メンバーの平均レベルと装備によって決まるってのがほとんどだと思う
ラノベはスレイヤーズの2000万が過去最高だな
これから先この記録越えるような作品は出てくるだろうか
>>653 原作の印税はアニメ化するしないでは雲泥だと思うけど
ただ、何かにハマったら作者買いする層が取り込める可能性あるから
同時期に複数タイトルアニメ化する旨味はあまりないだろうな
この作者の場合
>>674 逆に来年の所得税どうしようってレベルになってそうですよねw
変にペース落とさなきゃ大丈夫だとは思いますけど。
原作や他の作品の話しはスレ違いだ、他所でやれ
軍は初心者〜自称上級者の自治厨集団だろ
既に廃人が来なくなった狩場ででかい顔してる
ローカルルールを作って声がでかいのが特徴だな
ああ、キバオウさんの再登場が待ち遠しい
>>683 確かに来年死ねるなw
せめて2作が一年ズレて放送だったら良かったのに・・・
>>687 シリカと並んでMOREDEBAN叫んでるな
>>683 事務所移転とかスタッフ増員とかやらない限り大丈夫、ただのラノベ作家だから自宅で書いてるだけでしょ?
漫画家なんかだと先にインフラ拡張しないと増産できないんでハマる場合がある
川原さんの執筆はロイホが基本でしょw
692 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:38:27.46 ID:zqwTqRBJ0
エギル、クライン、シリカ、リズ、アスナは最前列で応援してそう
キバオウは「ふたりともチーターや!」と叫ぶ
買う側としては同時期だといろいろつらいしなぁ
せめて放送時期はかぶらなければ
>>681 今やってるので可能性あるのは禁書くらいじゃないか?
冊数多いだけあって1冊あたりだとスレイヤーズ以上なのは一杯あるけど
小説家もそうだけどラノベ作家って漫画家ほど道具とかいらんからいいなw
売れ始めると出版側がムリなこといいだして
作者つぶれたり書きたいものが書けなくなって執筆自体をやめたりって流れがおおいからなぁ
もしくはどっかのだれかさんみたいに自爆したり。
そういう意味では2作掛け持ちしてるし大変だろうけどがんばってほしいところ。
アリシ編は後3巻程度で程よく纏めて欲しいのが本音だけど
アニメスレだしコレに関しては黙っておく。
698 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:42:23.71 ID:zqwTqRBJ0
道具だけでみるのもいささかアレだが せやなx
アニメ化は必ずしもうれしくない!?
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1012/31/news001.html ……と言いつつも、アニメ化されると良いことも多いです。まず、知名度が上がります。作品の知名
度が上がればやはり手にとってもらいやすくなりますし、何より本屋に置いてもらいやすくなる。アニメ
化による宣伝効果で販売部数が増えればそのまま収入になりますし、アニメのDVDやグッズが出れば
二次収入も入ります。
これらは分かりやすいメリットですが、何よりこれだけアニメ化される作品数が増えてくると、アニメ化
されていることが人気のバロメーターになるんですね。「アニメ化された作家だから大丈夫だろう」みたい
な買い方も発生しますし、作家としてのポジションが安定して、いろんな出版社から声をかけていただけ
るようになったり、新刊があまり売れなくても次の巻を出してもらえるようになったりします。「書き続けら
れる場所を得られる」ということが、一番大きなメリットになると思います。逆に言うと、これを手に入れな
いと作家としては非常に不安なわけです。
また、今の話と関連していますが、「アニメの終了=原作の終了」ということになりがちです。アニメ終了
後に販売部数を伸ばす作品はまれで、途中でのアニメ化が作品の寿命を短くしてしまうというデメリットが
発生します。そして、アニメが無事終わり、原作も無事終わったという状況になったとしても、そのアニメ
化された作品の次回作というのはどうしてもハードルが上がるんですね。読者側からの期待という意味
でもハードルが上がりますし、作家側としても「一度アニメ化されたわけだから、次もアニメ化されるような
作品を書かないと」という気持ちが起きやすくなってハードルが上がります。
アニメ化されると一時的に販売部数が伸びますし、アニメ化による収入もあるので、そこそこ貯金が増え
たという状況になると、考える時間というのが生まれてしまうわけですね。原稿料がもらえなくて、食えない
間はみんな書くのですが、貯金通帳にお金があって「1年くらい暮らせるな」と思うと、「いい作品を書くため
に、もっと時間を使うべきではないか」と考えるんです。だいたい作家というのは、みなさんが思っている
より真面目な生き物なんです。
700 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:43:21.84 ID:zqwTqRBJ0
>>697 最後2行目は無茶いうなだが、作者つぶれても発売されるだろう(極悪
>>696 最近はPCの発達のおかげでほとんど道具はいらんとも聞くが
そういやラノベ作家って若死する人多いよな
スレの進行はやすぎww
705 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:45:42.71 ID:eoN+KJ4q0
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします
100回読め
>>697 あと5巻はひっぱるだろう 常識的に考えたら
>>703 ラノベというか執筆系の人は若死の人が多いイメージ
デスクワークだし脳みそかなりつかうから?よくわからないけど。
>>700
708 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:46:39.28 ID:zqwTqRBJ0
そろそろキャラグッズがアニメイトに来ても良いころやろか?
>>707 ずっと座りっぱなしだし健康診断とかもないからじゃね
あ、間違えて書き込んだわ
>>700 極悪すぎる
>>701 >>706 やっぱりそうだよね・・・
あと5巻ひっぱったとしてアニメで知ったSAO新規層が
皆ついていけるんだろうか・・・多分俺はムリ(8巻でとりあえず完結した派)
予告みたが作画若干崩れ気味? ってか闘技場でデュエルってなんか違う気がするがまぁいいか
善悪は分からんけど一騎打ちの動きは面白そうだな
>>708 原作買ったらいらないデザインのシールくれた
今キャンペーン中らしいぞ
しかしパソコンのばってりいが3〜6時間で切れてしまうので
逆に粘れなくなったという説もある
>>696 本来なら世界観の構築や裏付けのために調査や資料で物凄い金がかかる
ネットが普及してない頃は、高い洋書買ったり、海外に取材なんてのは当たり前だったよ
1巻の終わりが14話なら新OPは15話からかな
>>655 それ多分手塚センセじゃなくて士郎正宗
手
塚センセは
「脚本書く手間が面倒だからいきなり絵コンテ書くよ」
「絵コンテ書く手間が面倒だからいきなり原画書くよ」
そして漫画の締め切りで缶詰
残されたアニメスタッフには書き散らされた原画だけ
どんなお話でどんなオチかはセンセの頭の中
迫る放映日。ちょーピンチ
そこで演出家が速攻で脚本と絵コンテを上げて
ありもののフィルムとセル画で一本作っちゃったのでした
この伝統芸(有り物フィルムでお話一本でっち上げる)は富野とか庵野とかが引き継いでいる
>>709 リーマンの定期的な健康診断は
意外なほど役に立っているという
>>708 ちょっと前メイト行ったらクリアファイルとかいろいろ
置いてましたよ。>キャラグッズ
これとはちょっと違うけど120×60のタオル付き雑誌3,200円とか
売ってたけどタオル2500、雑誌700円くらいの計算で良いのかな、
価格見てびっくりしたw
盾持ち重戦士と二刀軽戦士の勝負か
721 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:50:59.35 ID:zqwTqRBJ0
>>712 動画でデュエル
なんでこうなったかwktkして次回のTV待機してなさいよ!
>>719 あの雑誌は200円の価値すらあるかどうか
村上春樹が作家は体力だって言ってたな。
724 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:52:29.18 ID:zqwTqRBJ0
>>719 うーむ、近くのアニメイトではまだないのか在庫なしなのか…
サンクス
抱き枕は作画良い絵を期待してるが昨日のクッションを見るにちょっと不安
この前アニメイト行ったとき、中学生くらいの女子がSAOのクリアファイル買ってたわ
女子にも人気なんだな
ベッドシーン、リマスター種くらいの根性は見せて欲しい
730 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 21:55:11.71 ID:zqwTqRBJ0
>>728 課金しないとアバターが崩れるのかと思た
>リーマンの定期的な健康診断は
意外なほど役に立っているという
月一くらいやらんと意味ないような、絶賛メタボってるし
(急速に不健康な○生活やってるのに運動まったくしない)
どこまで疑似挿入実装されているのだろう?
切ったら体の中空洞なのだろうしねぇ
>>725 先週の土曜なら自分のねーちゃんで確定w
幼く見えるけど高2
>>733 義弟さんと呼ばせていただいてよろしいですか?
そう言えば片手用長剣と細剣以外で出て来た武器ってギルティ・ソーンとイーボン・ダガーくらい?
>>736 それはなに、名称まではっきりしてるって意味で?
741 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:01:04.28 ID:zqwTqRBJ0
>>740 ギルティ云々ってPK園内事件のやりだったか
Kirito: Elucidator×Dark Repulser
Asuna: Lambent Light
Klein: Karakurenai
Agil: Ground Gorge
Lisbeth: Zoringen Hammer
Silica: Shadow Dagger
Kuradeel: Tyrant Dragon
ああ、スマン。武器の固有名詞までハッキリ出て来た武器って事で。
ダークリパルサーとエリュシデータ、アスナが持ってるリズ作成の細剣以外だとその2本位しか固有名詞出てない気がしてきた
>リズ作成の細剣
固有名詞とはなんだったのか
>>736 武器種別なら短剣、両手剣、片手直剣、片手曲剣、刀、突剣、槍、片手斧、両手斧、メイスなど。
銘ありならその2本とキリトの2本、あとアニメに名前は出ていないがアスナのランベンライトぐらいか。
俺の予想では、キリトくんがバーストリンクの基礎的なサムシングを開発するんでないかと
おもってるんですがねぇ・・・
外部カメラから、バーチャル空間を作り出す技術の初歩、リアルをバーチャルに反映させることは
もうやってるわけだし。
748 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:04:24.01 ID:zqwTqRBJ0
ソードブレイカーだったかな?武器破壊効果が微妙にある短剣がボスドロップも原作にはあったはずだが
アニメだと実質4つくらいか
あとはこれまたアニメに出ていないアニール・ブレードかねえ
クラインの刀はシシオウブレード
メイトチョッパー…
キバオウさんの武器は?
>>742 クラディールさんの剣がなんか一番右手が疼く
ハリセンでいいな
755 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:07:18.65 ID:zqwTqRBJ0
>>753 タイラントドラゴン速攻折られちゃったな……
>>748 ソードブレイカーって本来左手用武器なんだよなぁ、レイピア二刀で左手に持つのがマインゴーシュやソードブレイカー
主に防御で使うんだけど、ソードブレイカーは鍔がとがってフォークみたいになってて受け止めた剣をねじって折る事が出来る
おかっぴきの持ってる十手みたいな武器
>>746 PoH「oh…俺のメイトチョッパーも忘れないでくれ」
>>732 脳に「入れた」「入った」の感覚さえあればいいんだからそれなりにいけんじゃね
キリトさんも黒い剣士とか名乗ってるんならドラゴン殺しくらい装備しろってんだ
俺の股間のダークリパルサーは破壊されないぜ
>>761 ゲームとかでドラゴンスレイヤーという剣で実際に強かった剣があるか?
Wizだとロングソード+2よりも使えない剣だったぞ・・・
あああ ランベントライトだったか。なかなか見つけられなかった…
>>762 頑丈な鞘で護られているもんな!
材料は皮だっけ?
>>761 キリト「あのー、そう呼ばれているだけで名乗ってはいないんだけど…」
いいから早くその分厚い鞘から抜けよ
ここまでテンプレ
よかろうならば抜刀してやろう…
ギャァァァァァ
カレーは生き物です
抜かない剣が最強だ!ぐらい言えよ!
マヨや醤油よりカレーを再現する方が重要ですネー
>>765 ミネ側のギザギザで相手の剣を折るダガーだと思ってたが違ったようだ
鞘から抜いたら抜いたでガッカリってのはぐるぐるだったか
>>764 単に使える相手が少ないから使えないように思うだけで
Wizなら普通に竜に2倍打撃効果がある
エギル「俺の性剣エクスカリバーを見てくれ。こいつをどう思う?」
キリト「アスナ!スイッチ○コいくぞ!」
>>778 そちらの性剣は奥さん相手に使用済みです
>>764 デモンズソウルで竜骨砕きは最強だっただろ
>>775 普通はそっち
ROの絵がおかしい
あんなんで剣挟んだらソドブレの方が折れるわ
>>761 《黒の剣士》な。
まぁ、エリュシデータは結構筋力要求値高いから、ドラゴン殺しいけるんじゃねと思ったが、大剣を両手で大上段に構えるブラッキー先生を想像できなんだ。
787 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:23:54.69 ID:zqwTqRBJ0
ウンコッコとりに言った時点でドラゴン様には消えてもらいました
キリト「新しい剣を手に入れたんだがシリカ、今から会えないか?」
シリカの汁か…ゴクリ
ドラゴン殺しだと・・・
ピナの件は自作自演だったというのかっorz
シリカ「しょうがないにゃあ いいよ
>>789 これはシリカの聖水である可能性が
微レ……
>>789 宮崎に行けばシリカちゃんに会えるんですか!
やったー!!
シリカゲル
原作では何とも思ってなかったが、アニメのシリカは可愛い過ぎて正直困った
つか、かなりストーリーの流れが改変されてるのね
>>784 そんなこと言ったってご本家ドラゴンスレイヤー(竜殺し)は剣じゃねえしなあ。
さすがに原液だと生産量追いつかないだろう
かなり薄めてあるね、あったとしても
>>789 突然その水が撃売れしたら面白いなww
メーカーは何事かと驚くだろうし
>>796 悲しいことにストーリーの流れ自体はあまり変わってない。
外伝を時系列順に並べるという暴挙はやっているが。
宮崎じゃ放送されてないからな
あまり盛り上がってないだろう
俺もピナさんのおまけっておもってたくちだわ
シリカ「あぅ…短剣が折れちゃった、新調しないと」
シリカ水か…ゴクリ…
そういやシリカって中層プレイヤーと説明があったけど
トレードで貰った10種類のレア装備+ピナのサポート
…中層プレイヤー個人としてはオーバーすぎる様な気がw
イーボン・ダガーにしても連携技1セットで安全マージンが無いレベル帯のMob倒せてるし…
短剣は要求ステータスとかの敷居が低めなのかね?
全く無関係な外国で盛り上がってて
同じ日本の宮崎では盛り上がってないなんて・・・
806 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:36:42.34 ID:zqwTqRBJ0
短剣にそこまでの筋力要求値が高いとは思えんのは気のせいやろか?
シリカちゃん自体もレベル45くらいだったな
COWCOW多田のスーツの柄の百貨店置いてあるらしいシリカ汁
>>803 リズベット工房へようこそー
そしてピナのンコを要求してくるリズ
リーチ皆無な短剣ってだけで超ハンデだよな
そしてあのスキル構成。やる気がないのはいい事だ。
ペット引き連れ楽器を弾きながら楽しく生きてそう
>>801 宮崎はやっぱり噴煙でBS11が入らないのか?w
短剣は手数が凄いのかね
火力やリーチはそれほどでもないだろうけど
シリカってキリトから貰った装備を最後まで使ってるのかな
より上の層に行けるようになったら装備も変わるかもしれんな
UOじゃ武器のリーチとかいう設定ないから単に攻撃力の低さと回数の多さだけ
>>742 kibaou: Deathknight Flame Blade
これも解説役で作者を登場させるべき
>>797 必要筋力を挙げてドラゴン殺しの名前がでたなら大体ベルセルクじゃね?
でもあの剣の必要筋力にはまだ足りない気がするんだぜ・・・
あーRPGやりてーって気分になってくる
そういえばシリカも片手だけど盾使ってない・・・よねたしか
>>813 命に関わることだからいつまでも使ってはいないと思う
ただ、売り払ったりせずに大事にとってあると思う
>>819 女の子はおしゃれに気を使ってますからね
>>812 二刀流で重い一撃当てても、攻撃に割り込んでくるの見ると
まったくメリットになってない気がする>手数w
まして短剣じゃ余裕で怯まないだろうし
>>819 短剣スキルだから盾もったらデメリットの方が多い
キバオウさんは棍棒がよく似合う
SAOはネット配信もあるから全国どこでもPCとネット環境があれば観れるんでねーの?
キリト君の3本目の剣の手入れをしたいわ
>>822 きっとあの悪魔はフロアボスだからスーパーアーマー持ちだったんだよ
プーさんの中華包丁は大型ダガー
小型短剣だと鎧貫通スキルとかあるし、派手好きじゃなきゃ短剣人気みたいよ
二刀流のスキルはスキル名を言わないと発動しないのか
さすがユニークスキルだな
>>826 デスゲーム状態のSAOがライブ配信されてたらすごい事になったろうな
あと体小さい分大きい武器は使いづらいってのも有るのかな。>シリカ
STRは見た目に関係ないとしてもリーチと当たり判定は外見依存でしょうし。
>>833 ちゃんと(使い捨ての)楯になったじゃねーか
>>832 FF11は公式ライブカメラあったな
街の様子だけだったと思うけど
今もあるのかな?
あれだよな主人公側のキャラというかって盾持ち少ないよな
盾持ってるのはマッチョ
ダガーなら両手にもって戦えそう
SAOの世界では回避>防御なんだろか
だから盾が少ないのかな
ダガーは状態異常とかデバフ効果が付随されてる場合が多いんだと思う
841 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:56:04.44 ID:3u3B6ose0
>>835 本来ペットはああいう動きはしない仕様なんだけどね
AIといえど、1年間一緒に居たからシリカに懐いてたんだろうね
843 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:57:04.27 ID:U0lck3Lj0
>>837 盾アクションは作画や演出難しいからな。
体や顔隠れるし。
盾攻撃や、回転でいなすとか、極めるとかっこいいんだが。
二刀流になりたいなら剣を二つ持って特訓すれば
なれるんじゃないの?個人の適正とかあるからただ持てば
いいって訳じゃないのかな?
>>837 BashでKnockbackはすごいカッコいいんだけどなー
メイン盾がまだでてないだけで少ないわけないんじゃない
ボス攻略にも必要っぽいし
主人公回りの狭い範囲しかえがかれてないからそう思うのも無理はないが
847 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 22:58:58.09 ID:3u3B6ose0
>>844 二刀流のスキルが無いと
たとえ両手に武器持っても片方の武器のソードスキルが発動しない
だから攻撃したことにならない
ろくにでてこないんだよ……
>>844 前提スキル : 主人公、厨二病、アスナデレ
>>847 正確にはスキルアシストの乗らない(スキルの発動しない)通常攻撃扱いになるんだっけか
一人くらい通常攻撃オンリーのバトルスタイルで行く変人とか居てもよさそうだが
>>844 誰でも剣を2本持つこと自体は可能だけど
熟練度のシステムアシストも得られないしソードスキルも使えない
Healerが存在しないから無二なMTも存在しえないっぽいんだよね
10人でTank交代とかHate関係がどうなってるのかすごく気になるわー
>>839 主人公ヒロイン 回避>防御
一般人 防御>回避
だと思われる
>>842 ピナ(たまたまアクロバットやったら食らったorz)
>>811 おう噴煙でBSみれないとか鹿児島人に喧嘩売ってるのか(威圧)
デュエルで決着つけようか。
ちなみに宮崎はプリキュアを毎週火曜日の15時半からやってるらしい。
鹿児島はちゃんと日曜朝9時やで。
俺のやってるネトゲだとサムライ=二刀流だから
後は装備を黒く染めるだけだな
>>834 とある人の紅蓮剣は身長の倍以上あったけど関係なかったな…
シリカにイーボン・ダガーやシルバースレッドアーマー、ムーン・ブレザー・フェアリー・ブーツ、フロリット・ベルトを渡したのが2024年2月
原作では2024年6月にクリア。
4か月で中層プレイヤーなシリカがアレを上回る装備を手に入れられたかどうか…
>>850 ソードスキルがないと攻撃力低いわ
MOBのソードスキルの相殺も出来ないわで死ぬぞ
次が団長戦か
ギルドに入れられて、クラディールに◯されかけて、子供作って、キバオウ倒して、ヒースクリフこと茅場晶彦と一騎打ちすれば終わりか
1クールでまとまるな
>>847 そもそも発動しないって原作でも記述無いでしょ、webだとあるの?
両手に武器が持てない、持ったら片手用ソードスキルが使えないってのは明確な説明無いはず
装備扱いにならないってのはなかった?
ようするにスキル発動できないかと
>>852 74層BOSS戦を見る限り、ヘイト管理は難しそうなんだよなぁ
>>860 文庫なら心の温度に説明あるだろ、本当に読んでる?
二刀流のスキル無してでも片手用の武器なら両手に持てるんだよな?
片手剣用のソードスキルなら両手に持っていたも発動出来るんじゃないの
まあ発動するのは片方だけで大した意味が無い行為になりそうだけど
>>864 両手に武器装備したら片手用のソードスキルが使えなくなるよ
扱えないのに持ってもしょうがないよね、素直に盾持つのが普通
ってのが一般的な思考だろうな
まあ持ちたきゃ持てばいい
867 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:07:35.24 ID:zqwTqRBJ0
>>860 あたしを工房の壁際まで下がらせると、キリトは左手に白い剣を下げたまま、右手で背中の黒い剣を音高く抜きはなった。
「……?」
彼の意図が掴めなかった。
先程装備フィギュアを操作したからには、現在システム的に装備状態にあるのは左手の剣だけで、右手にもう一本武器を持ったところで何の役にも立たないはずだ。
それどころか、イレギュラー装備状態と見なされてソードスキルの発動ができなくなる
後からの右手は装備扱いにならないのだから片手用ソードスキルの発動以前の問題
”それどころか”まであるということは初めの装備に対して、発動できない といっているのではないのでせうか
利き手の設定を変えることによる擬似的な二刀の再現だな
>>864 二刀流のスキルが無いと、片手剣を両手に持つだけでイレギュラー装備判定。
システムアシストとソードスキル発動が出来なくなる。つまり、片手だけの状態よりも弱くなる。
下手したら素手の方がましレベル。
870 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:11:04.36 ID:zqwTqRBJ0
素手というか体術スキル中のソードスキルに負ける可能性はあるわな
>>862 見た感じ相当跳ねまわってたもんね
HPs少ないHateがあるか、DownしたHateとかありそう
前言撤回になるけど、10s間のSwitchは楽々に行えた感じだから
10人でTank回すこと自体は簡単っぽいのかしらね
BackStabなどで大ダメージだすとすぐ体の向き変えて大惨事になりそうだけど
872 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:12:37.35 ID:zqwTqRBJ0
どうでもいいけどシステムアシスト=ソードスキルではないかー?
ふと思ったがリズベット編で左手にリズの傑作()右手にエリュシデータ持って
ソードスキル発動できてたよな
>>873 め、目の錯覚やろ・・・
遠近法で重なったトリックや・・・
なるほど
イレギュラー扱いでシステムから弾かれるのか
なら最初から二刀流のスキル無しだと装備できない仕様にしろよ茅場ェ
二刀流中ならそういえば片手剣スキルは発動できるんだったか
じゃあリズは最初から気づく機会はあったがそれほど知識がないので不思議に思わなかっただけということか
878 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:16:11.92 ID:zqwTqRBJ0
二刀流スキルの利点は、二刀流という文字そのもの(パッシブスキル)と二刀流ソードスキルだよな
片手剣スキルがあるおかげか、片方だけ片手剣ソードスキル出せるというのもうれしい
>>877 まあ 持つ と 装備する が一緒なのかは知らんがね
二刀流だろ剣一本分重くなって機動力が落ちたりするのだろうか?
うんこ剣も結構な重さなんでしょ
手に持つのと装備するのは違う
システムアシストってのは任意のソードスキルを発動させると
半自動的に体が動いてスキル動作を起こさせるシステムのことだな
アスナはこのアシストに加え自分もスキルと同じ動きをすることでスピードを上げてるんだっけか
>>873 き、きっとあれだ
装備はしてなくて、手に持ってるだけなんだよ
>>876 システム的に装備できてないから
片方は「持ってる」だけ
>>867 文脈みても
・最初に装備した剣を認識してる
・認識してる剣を左手に装備してる
・誤認識してソードスキルは発動できない
これだけしか書いてないでしょ、しかも「二刀流」の存在を知らず「片手剣」のスキルでの考察
エリュシュデータ左手に持ち替えないで右手のままならソードスキル右手で撃てるとも解釈出来るよこれ
キリト「えぇ〜〜!!また集会かよ〜〜!!
俺今日リズの所行くから、じゃ」
こんな感じになりそうだよな
887 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:21:00.12 ID:zqwTqRBJ0
>エリュシュデータ左手に持ち替えないで右手のままならソードスキル右手で撃てるとも解釈出来るよこれ
エリュシデータは背中の黒い剣だから右手にありますよ
>>882 それは威力を乗せる為にキリトがやっている
二刀流スキル(パッシブ)に二刀流中に通常のソードスキルもつかえるようになる
っていう効果があると強引に解釈すればいいんじゃね?
二刀流状態→スキルがないとイレギュラー状態に→発動不可
二刀流状態→スキルがあるから問題なし→ソードスキル使える
>>887 名前間違った、脳内で変換してくれ。
とにかく原作の記述でも剣二本持って(片手剣の)ソードスキル発動できないと断言出来る記述は無い
>>874 いや、スキルはセットしなけjrうぇあq
片手剣の装備条件が「右手か左手のどちらか一つにしか装備できない」とか何じゃないの?
二刀流スキルを取得することで両方の手に同時に装備することが出来る、とか
>>891 あれま、あれってパッシブじゃないのか
武器装備設定するだけでおkだと思ってたわ
どっちにしても二刀流スキル持ちでないと剣二本装備は無意味でFA
デスゲームじゃなかったら二刀やる馬鹿がいただろうに
ほかにもいろいろネタプレイにはしれそうでいいよなぁ
次週はキリトがバーサーカーになるでOK?
お前らBDどこで買うの?
>>893 ソードスキルが誤爆つーか暴発するのを防ぐためにも、現在どのスキルを
有効化しているか設定するようになってるんじゃないかしらん
アスナを襲う恋のバーサーカーで
そういやメイトのギルドのやつってまだ商品でてないの?
あっちでダークリパルサーレプリカの可能性
二刀流はできるけど
スキル技はないですよって
キリトは
技を出すためのスロットだっけ ブロックをゲットしたんだろ
>>897 予算の関係で尼、まだ一巻しか予約してないけど
途中で取り扱い停止とか言われたら泣けるな。
906 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:30:11.07 ID:zqwTqRBJ0
>>890 よくわからんなぁ
両手剣スキルという存在がない前提で二本持った際の扱いがここまで書いてあるのに
どうして二本持った時は片手剣ソードスキルが発動できる記述でないといえてしまうのか
>>899 発動モーションがトリガでいわゆる格ゲーのコマンド入力に相当するんだから
誤爆するようなダブルモーションあったらおかしくね
二刀流セット中も片手剣スキル使えちゃうのはやっぱヤッバイな
っと、900だったか
ゆっくり立ててくる
ものまね
*にとうりゅう
まほうけん
みだれうち
>>895 あんまり言うとネタバレ(アニメではやらんだろうけど)だけど
実際二刀やる馬鹿は未来にはいる
>>900 俺もとらで予約したけど抽選で当たるエリュシデータってコスプレ用に毛が生えた程度じゃね
エリュシデータやアスナの剣がオクで1万ちょいで買えるみたいだけど・・・
スキル習得=スロットに入る、だと思ってたんだが違ったみたいだな
スキルは幾らでも覚えられるし幾らでも装備し直せるけど装備できる数には限りがあるって感じか?
熟練度が設定してあるFF9やKHのアビリティ制と考えればいいのかな
>>880 「装備」しようが「所持品」の中に入ってるだけだろうが
機動力へのペナ同じなんじゃねーかな?
むしろ「装備」したらペナルティ軽減とかありそう
916 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:34:05.66 ID:zqwTqRBJ0
とりあえず9話の流れ
最初に装備してたいつもの黒い剣→片手用ソードスキル発動してますね
後からのウンコ白い剣 →武器スキル(二刀流)を選択して(以下映らず)
白い方だけ二刀流スキルによって装備されるべき剣の扱いなのかー?
(白黒両方登録するのか白だけなのかという謎)
>>912 実際 家にとどけられても困るってのが本音だわ・・・
MH4あたりとコラボでもしててくれると助かるわ。
>>673 茨城県つくば市の周り畑の1軒家
うちの実家の近くだは
>>907 いやさあ、同時に多数のソードスキルが有効化されたら、武器スキルのラインを
多数取って軒並み高熟練度に上げてるプレイヤーなんかだと意図せずうっかり
ソードスキルを発動させてしまったりしそうじゃん
最初の剣折るシーンともごっちゃになってるような
>>912 どうだろ
先行上映会にも展示していたレプリカなら俺は欲しいかな
結構よく出来てたし、そういえば松岡がソードスキル披露してたね
923 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:36:47.58 ID:zqwTqRBJ0
>>912 初期スロットは2個で、初期スキルのどれかが一定の熟練度まで達するとアンロックされる通常の派生スキルあり
エキストラとユニークはテンプレ(ただし、イベントクリアで手に入るスキルあり)
外すと初期化
コラボは片手剣なのか双剣なのか
やはり双剣として出して欲しいな
>>914 絶倫狼の超絶多段刺突攻撃によってアスナさんのライフが無くなって砕け散るな・・
>>白い方だけ二刀流スキルによって装備されるべき剣の扱いなのかー?
二刀流スキルをセットすることで武器装備枠が拡張(変更)されて
もう一本新たに装備できるようになる、とかじゃないかな
>>925 アスナさんのホールド攻撃による継続ダメージがだな
むしろアスナさんの方がバーサーカーなんだな
戦闘用装備スキルに二刀流選択してる時、選択していない片手剣直剣スキル発動できたら、それはバグだろ
戦闘用装備スキルもっていれば、片手剣直剣でハンマーやレイピアのソードースキル発動すんのかって話だ
>>920 >意図せずうっかりソードスキルを発動させてしまったりしそうじゃん
キリト「お……俺のことじゃないからな!」
>>917 スレたて乙です
炎上したわけでもないのに今日は2スレいったのか
バーサーカーになるのはキリトだけど
狼役はアスナだし 基本キリト君は食べられるほうだからな。
>>929 二刀流スキルが片手剣スキルの完全上位互換かもしれないよ
謎の天使「ソードスキル、ハンドソニック」
ここまでの流れだと日に日にやつれるキリトと
妙にお肌てかてかのアスナしか想像できない、
実際どうかは知りませんけど。
937 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:41:49.08 ID:zqwTqRBJ0
>>929 まぁ、二刀流時でも片手剣発動できる(198Pと307P)ので来週に期待している
冗談抜きでアスナさんはベッドじゃMにスイッチする子だろ・・jk
リアルもMで
仮想じゃS
1000ならシリカたんのぱんつゲット
>>戦闘用装備スキルもっていれば、片手剣直剣でハンマーやレイピアのソードースキル発動すんのかって話だ
・二刀流スキルと併せて片手剣スキルもセットすることで二刀流時に片手剣スキルが扱える
・二刀流スキル自体に片手剣スキル発動の効果がある
のどちらかかな
>>913 >スキル習得=スロットに入る
いやこれでOK
自由に付けたり外したりなんて出来ない
削除したスキルはパーになる
メインの攻撃スキルは一つまでじゃね
キリトさん二刀にする時スキル変えてなかったか?
レイピアとその上位武器のエストックでも
使えるレイピアスキル、使えないレイピアスキルがあるみたいだしな
槍と細剣スキルしかないアスナさん
キリトくん相手に、ナイフでSS発動してるな・・・
料理スキルか・・な?あれは・・・
キリト 「アスナが二人いたらいいのに」
アスナ 「 ハーモニクス」
>>934 二刀流の情報解禁後に広まったであろうデマ
・二刀流は片手用直剣を右手で使い続け、片手用細剣を左手で使い続けると習得できるらしい。
・二刀流は片手剣のスキルをすべて覚えると習得できるらしい。
・二刀流はバグ技。実は誰でも使えるらしい。
・盾スキルを持ってると、二刀流は習得できないらしい。
・二刀流を極めると三刀流が使えるらしい。
ユイ「パパ、ママ、昨日はお楽しみでしたね(はーと)」
>>941 じゃあ原作者のツイートはまたおかしなことになってるわけか
確か「キリトが装備し直すのに時間掛かったのはスキルも装備してたから」的なこと言ってたし
あるいはスキルスロットに複数の攻撃スキル入れてても選択してないと発動できないか
キリト「チクショオオオオ!くらえグリームアイズ!新必殺二刀流!」
グリームアイズ「さあ来いキリトオオ!オレは実はソードスキル一回で死ぬぞオオ!」
(略)
キリト「ウオオオいくぞオオオ!性的な意味で!」
アスナ「さあ来いキリト!性的な意味で!」
キリトの勇気がアインクラッドをクリアすると信じて…! ご視聴ありがとうございました!
952 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:46:31.39 ID:zqwTqRBJ0
>>948 右と限定しているのにおかしいこというね
で、いつになったらSAOのMMOが出るんだ?キムチで作るなよ?ちゃんと日本で作れよ?
>>946 この馬鹿に適当な事言い散らかせるの止めろよ誰か
矛盾が増えるばっかりだろ
設定資料なんかないのかね?
>>948 片手剣の基本突進技って書いてあるから上位互換があるんじゃないの
戦闘用スキル2つまででグリームアイズ戦は
片手剣・体術→片手剣・二刀流にしたとかかもしれん
>>950 スキルスロット(キリトさんで12個。そこからスキルを外すとパーになる)とは別に
スキルウインドウ(手に持ってる武器によって選択する、メインウエポンスキル?)があるっぽい。
まぁあまり厳密に設定してないっぽいけど。
>>953 気持ち的には日本製だけど、システム構成力等MMO作成技術で見るとチョンゲのほうが全然出来はよくなると思う
>>950 あれはスキルスロットに設定じゃなくて左クリックに設定的なもんだと思ってる
投擲スキルがどういう扱いかでまた面倒な事になるな
少なくともキリトは片手剣スキルと二刀流スキルと投擲スキルと格闘(体術?)スキルがあったはず
>>961 課金アイテムとかあるんだろうなー二刀流スキルとか課金なんだろうなー
作者設定資料よこせ
966 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:51:11.60 ID:zqwTqRBJ0
とりあえず今解決できることは
料理中のナイフはレイピアの基本技「リニアー」て1巻に書いてあるんだから
川原さん頼みますよ
MGOみたいにほぼ無課金でヤりたい
968 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:52:58.72 ID:U0lck3Lj0
>>955 そのデュエルは、初撃決着ですか? 完全決着ですか?
>>964 トレード可能なレアアイテムでガチャ景品にするのが常套手段
そして廃ギルドがボス独占して二刀装備したければ廃ギルドから高値で買わなきゃならん状態に
SAOのMMO作るにしてもシステム部分はかなり変えないと超クソゲーの出来上がりになっちゃうけどな
与ダメにによる経験値とか戦闘スキルと生産スキルによるスキルスロットの競合とか
料理用ナイフってどう見ても細剣じゃなくて片手用短剣のそれもかなり小型だけどなぁ
>>943 レイピアには刃あるけどエストックにはないから、
切断モーションが入るSSはダメってことなんでしょ。
一つの武器に一つの攻撃属性しか無いとは限らない
ダメージ係数は下がるが発動できるとかあるかも知れない
>>965 そんなものがあったらここまでgdgdしてないでしょJK、
大事なのはキリトとアスナのイチャイチャであって
他は多少無理無茶矛盾が有ってもスルーしてくださいって
感じじゃないのかな。
>>961 日本製だと、壊れ性能の二刀流に弱化パッチが入ったり、
ネタスキル化してた短槍が超強化されたり、バランスが一定しなかったりするのでは?
>>968 キリト「ええと、体力半分でけっちゃk
アスナ「いいえ24時間耐久よ、キリト」
このアニメ不自然な点が多すぎて楽しめない
まぁカップが投擲用武器としてソードスキル発動する世界だしな・・・
作者叩きはアンチスレでやれよ
ここでの考察はあくまでアニメの範囲での趣味と割り切れや
アニメ板なんてこんなもんなんだろ
期待するだけ無駄w
いっそのこと料理スキルを上げると
料理道具のナイフや包丁の扱いができる&上手になりますで逝こう
違和感無い
>>970 攻撃がタゲクリックのクリゲーと言う点以外除いてAIONはSAOに近いシステム実現してると思うよ
生産スキルも効能も、材料入手に関しても結構練り込まれてるし、バランスも悪くない。
BOTが居るのを除いての話だけど
983 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/05(水) 23:58:34.35 ID:zqwTqRBJ0
回復能力(ただしポーション程度)のある料理が作れてもいいのよ
>>969 ワラタwww
冷静に考えればキリトさんってその層に居るんだよなあ。
/ / //⌒ヾ彡Y |\ :,
/ ′ // |l | │、\_}
. / / ,| .′ _,,..|l ∧. ! |: :ヽ ゚,...ト、
/ j ./ | /| | ,. '" ,ノリ } | |:_:_:} j :}:| `ヽ
/} j | /__ ゚, ./ ..| ´r―,.-=云ミt| | | / :ノ」 }
.′| | { `リ }.| ,/ _ノ爪l} /| / .|ヽ´⌒´゙l }
| |│ l {イ汽ミ リ 、込少'′/ / │ } | } ′
|/ 乂} いrタ /ィ/ | .′ :|: :{/:/
\{、ム 「 / | .j/ { |: :{リ 00:00:00.00ゲットよ
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| :' 八 ` ´ ; ハ: : : : . ‘。
l/: : : :\ , ´ ′ /:i:i}: : :, ---- 、
′: : :j: : :丶 _,. ィ ,,./ /´ ̄{:/ ヽ
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/: : : : /___゚。_:_:_:_ ィ⌒ヾ「 / / / ′
. /: : : : /´ // jl{/ / { ,
/: : : : / // 「i:/ / i{ ′
投擲武器でさえ貫通やら斬撃やら打撃やら刺突に分かれてる仕様
握れるものは何でもソードスキル発動できる
ただし威力は貧弱なものになる
トイレで発動するかもな
>>985 どんどん惜しくなってるなw
握れるモノは何でもって・・キリト君のモノを握ってソードスキル発動させたらどうなるのっと。
991 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/09/06(木) 00:02:24.31 ID:SYbvbC7d0
>>987 投剣スキルは石だけでなく排泄物も対象だと…
俺の股間の剣は要求ステータス高いぜ
>>989 倫理規定解除されないいのでモザイクソードになります
>>789 なんて透き通っているんだ、まるで聖水じゃないか
>>985 コンマ00秒まではあきらめた方が良いかも。
1000ならパッケージ番は追加映像で初夜シーンちょっとおまけ。
/ / / / ! | ゚,} l ぃ
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.′ | | |./| | l|゚:, ::| |_{
| | | l. /li|_| /l| ,. -||-} /、| |/}
| | | ∧ |"リ_∨、 r‐-リ ノ' | |/}
| | lリ ゙{ ___ } _____ ,: |´|
/イ ゚:。 ,. -==ミ '"⌒ヾミ// l !
. / | l 、∧″ , // │ !
} | \} ′ /イ:: | l
| | { {.、 ,. -― 、 /: , :
| | { .lヘ 〈 ノ ′ ′|
>>1000はまかされました♪
| } ゚. |:个: ...  ̄ .ィ: :.|:: { |
, : :, :. |: : : :{i{> .,__,. ´}i}、:.| ,:: |
ノ: : :゚, :,| -‐'^t\ ,,ィ:ノ `| ト、__{__
´ ̄ ̄ハ { \i`Y´i/ l ’ }::::} `ヽ
/ /:::} } *}i:i|i:i{* j / }::::} '.
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
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∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
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