ソードアート・オンラインは耐久値が削れてボロが出る糞アニメ22
2 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 17:15:58.67 ID:vicT7nim0
SAOちょっとストーリーがチグハグすぎね?
他人よりも強くなるためにソロプレイやってたくせに、2話以降ずっと最前線から離れてるキリト
美味しい物を食べる為に攻略してるわけじゃないくせに料理スキルあげまくってるアスナ
ストーリーがチグハグっつーか、キャラの性格がエピソードごとにブレっブレなのは
何度も指摘されてるし、信者でも反論できないこのアニメの糞なところ
>>1乙
転んだら服が全損とかもあるのだろうか?
胸圧
VRエロゲとか出たらコマンド選択式と違って萌えゲーならヒロインを口説きまくったり陵辱抜きゲーならレイプとか出来ない地震がある
和姦抜きゲーならともかく
>>2 間違ってはいないけど必死でコピペにしようとする程でもない
>>1 乙
>>3 読解力がない行間読めてないで片そうとするけど
説明出来てない時点でお前らも理解出来てないだろと
もしやPK禁止エリアなら身体に害を与えず服だけを溶かす夢の液体が実現するのではないか?
他人にデスゲーム強要してリタイアも許さない開発者がいろいろとクズすぎて道義的に無理
レベルEの王子ってよく考えられたキャラだったんだな
突っ込みどころが多すぎて困る
墓の場所にベストタイミングで殺人ギルドが来たという事は3人の動向を監視してたんだろうが
それなら攻略組が探偵ゴッコしてることも分かってたはずなのに全く対策なしというのは最初から捕まる気満々だったのか
>>9 自分は無敵にしたうえでしれっと攻略組に混ざってるカスとは比べものにならんなw
今回の話、
アニメの脚本のせいだ!って信者が必死に騒いでるけど
元々がひどいんじゃないの?w
まとめてみた
.hack民
「折角のMMOなのにリアルパートが無いぞ」
「MMO設定とか意味ないじゃん」
クリス・クロス民
「設定まるパクリじゃないか!!」
「クリス・クロスで問題なかった部分が矛盾になってる」
「クリス・クロスで生かされていた設定が死に設定になってる」
SFとかVR好き
「折角のデスゲームなのに生かし切れていない」
共通意見
「矛盾ありすぎるぞ!!」
「キリトの 俺Tueeeeeeeee は爽快感がなくて不快感がする」
「女キャラも魅力がない…」
「SAO は オ ワ コ ン だよな!!」
>>9 作中じゃ天才物理学者で天才ゲームプログラマーとは思えない扱いだもんな
ラノベ一巻のオチとか失笑モンだよ
体力半減で不死属性とかバイトGM程度が思いつきそうなレベルじゃねーかと
最近のラノベの悪いところを凝縮したような作品だもんな
そりゃアンチも沸くわ
・主人公・ヒロインの倫理観がズレてるので感情移入しづらい
・シビアな世界観だが主人公やハーレム要員が被害を受けることはない
・作中でまともとされる人間は全員が主人公に友好的
・主人公に敵対する奴は軒並みクズかバカで引き立て役で醜悪
・敵だったときひどい奴でも味方になると実はいい奴だったことに
・味方の不正行為は生きるために仕方ないが敵がやったら絶対に許されない
・主人公は裏付けのない感情論でも議論に勝ってしまう
・主人公が設定上の数字より明らかに強い
●あらすじマジック
天才科学者(江崎 新一と茅場 晶彦)は自分が作成した
コンピュータ(ギガントとナーブギア)で動く
ゲーム(ダンジョントライアルとSAO)を作成する。
天才科学者はより真剣にプライさせるため
あるいは完成した世界を作る目的で
ゲーム内で死ぬとリアルで死ぬよう改変してしまう。
主人公(ゲイルとキリト)はデスゲームを終わらせるために
ゲームのクリアを目指す事になる。
紆余曲折あったが
最後に登場するボス(ギガント=江崎とヒースクリフ=茅場)を倒し
主人公は現実世界に戻ってくるのであった。
その美貌や最強との名高きギルド《血盟騎士団(KoB)》の副団長を務める程の実力など から、SAOで知らぬ者はいないほどの有名人。
血盟騎士団(KoB)のメンバーは子供ばっかりなのかな
大人のプレイヤーも女子中学生をリーダーと認めているンかな
まあ、俺Tueee系にこういうのを突っ込むのは野暮ってもんか
>>17 プライって何だ?
コピペを判定するためのマーカーか何か?
>>15 まあわかるが、原作ネタバレはあんましないでおこうぜ
なんとか頑張って見てるアニメ視聴組がどういう反応するかはその時まで取っておきたい(ゲス顔
Q.昼寝とかして大丈夫なの?さすが主人公様だな
A.キリトは索敵スキル鍛えまくってるから闇討ちは難しい
シーフとかアサシン方面のスキル伸ばしてる割に通常戦闘強すぎィ!
キリトサンツヨスギワロタ
時系列がいまいち分からにんだけど、
今回の前後編の事件はmデス・ゲーム開始から何日後の話しなんだい
店の耐久値が切れかかってる幻のラーメン屋さんのラーメンおいしかったね、だから友達になろ?
でも良かったと思えるくらい退屈でした
面白いかも
>>23 手前味噌で悪いが
日時 : フロア : 話数 : 説明
22/10/31 : ** : *1 : SAO稼働
**/12/*2 : *1 : *2 : 攻略会議
**/12/*3 : *1 : *2 : フロアボス攻略
23/*4/*8 : 11 : *3 : 黒猫団登場
**/*5/*9 : 20 : *3 : カマキリ退治
**/*6/12 : 27 : *3 : さらば黒猫団
**/12/24 : 49 : *3 : 背教者(笑
24/*3/*6 : 56 : *5 : NPCは大事(キリッ
**/*3/23 : 35 : *4 : やられてるの見てから幼女助けるの余裕でした
**/*3/24 : 47 : *4 : kiritoさんカッケー(棒
**/*4/11 : 59 : *5 : 圏内事件
今回見てて思ったんだけど攻略に1年半だか2年かかったって設定ってもしかして
例の石碑の何故か月日しか載ってないトリックを実現するためだったのかね。
なるほど
戦闘中に着衣がハジケるゲームだから女ユーザーが少ないのか
残念だよ シリカちゃんがそんな尻軽女だったなんて
シュミットのいない所で最初の首吊りイベントやって何がしたかったのか
探偵ゴッコする中二が引っかかると踏んでいたのか
暇人キリトがあそこにいたのは超偶然
噂になることを期待したとしても誰が死んだか名前も分からないし効果は極めて薄い
アスナも結構尻軽というか、今回の話のどこにキリトに対する好感度が上がる要素があったのかわからん
圏内殺人のトリック()を見破ったとこか?
あの墓エリアを仲間の墓と思って弔うってむしろ嫌がらせだろ
どう考えても悪い意味での復活の地とかだろ…
>>31 増えたように見せかけて削るのやめろよwwww
>>26 ありがとう。
つまり、今回の間抜けな事件が起きて解決するまで、
あんなアホくさい手段が罷り通ってたわけか。
デス・ゲーム開始から2、3日ならだれも思いつかないだろうけど
結構時間が立ってるなら、誰かが思いつき既に実行され
その話が既に広まっていても変じゃないと思ったんでね。
1万人も参加者が居るんだから、同じようなことを考える人なんて
必ずいるんだからさ。
今さらだけどキリトの肩の水玉模様が気になる
あれのせいでポップな感じがして黒の剣士って異名は与えられねーわ
黒い剣士なら、隻眼で右手に大砲仕込んだ義手つけて、
鉄板焼きできそうな馬鹿デカい剣持ってないと…
前スレ
>>985 >名探偵コナンでも稀に出てくる意味不明な動機だな
どちらかというとネウロのキチガイ犯人の動機に近いような気がした
というより、何故、推理モノにしたw
作者がやってみたかったから
メモが入ってたからその通りにしたってのがすげぇよな。
あのギルド、全員分の台本用意しておいたらガチで全部やってくれんじゃねぇのっていう。
たいていは運営がプレーヤーの不正を監視するためにログを取ってるもんだが
SAOではそういうことはないらしいな
まじでクソゲーだわ
ノックスの十戒のうち少くとも2と8は満たしてないな。
推理に必要な要素がキリトさんにしか提示されてないから
視聴者はただぽかーんと見てるしかない
44 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 20:01:35.66 ID:ch0xN+O80
茅場さまは現実そっくりな世界を作って傍観する神になりたかったらしいけど
こんだけ欠陥だらけの世界作ってドヤ顔で神さま気取りって残念すぎるだろ
運営は俺の作った最高のゲームを他人が命がけで攻略してるの見物するってサイコー
ヌルゲーマーだろうと絶対に逃げられないようにしてるけど不正はどうでもいいんですよ
>>44 必死で自分を倒すべき勇者軍団を育ててたんだから
傍観でもなかろ
結局かやえもんが何したかったのかはひとかけらも分からんかったが
>>43 天才だからで解決するSFモドキといい勝負だなw
>>46 かやえもんは事を起こしたけど
リスクを背負うことは拒否して電子的な存在になって
ラストたおされても消滅せずに
少佐みたいに電子世界に旅立っていきました。
マジクソ設定だぜ!!
何がリアリティーだwwwww
自分が一番ファンタジーのくせしてwwwww
正直犯人がヒロインのあんな一言で崩れ落ちるのがすごいおかしかった
50 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 20:17:49.56 ID:Px4cSxDq0
「システム的ロジックがあるはずだ(キリト」
↓
そんなロジックなんて最初から存在してなかったんだ(キリ >orz
舐めてんのかwwww
>>40 それも変なんだが、それ以上に変なところが他に多過ぎて
大した事じゃないように思えるから凄い
>>48 そーかー、電子の世界へ旅立つかー
そりゃ不思議と腹も立たないわー
…て、なんでや!
作者はやりたい事が先行していて、理由付けが後にくるからなぁ。
因果の果が先に来て因を後で考えるからやたらとおかしい事になる。
ビーター設定も、キリトをヴァッシュ・ザ・スタンピード的な立ち位置にしたくてやったんだろうけど、
まず世界観からして視聴者が少しも理解できないせいでスカってるっていう。
こういうこったろw
まず、この作品のキャラには序列があります。
無意味な競争を煽るビーターであり川原の主義主張そのものであるキリトと、
同じ存在で川原のメアリー・スー投影の対象である茅場晶彦。
この二人が最上位にありますが、最終的にキリトにマンセーされる茅場の方がわずかに上です。
次に彼らをマンセーするための存在であるヒロイン達や、キリトを理解する(数少ない)男プレイヤー。
初期UOの過酷さをひけらかすための、≪ラフィン・コフィン≫などのプレイヤーキラーが中間に位置します。
そこから大きく下がり、他の名前有りキャラがいます。
基本的にライトゲーマーは強欲で薄情な身の程知らずとして描写されており、
「優秀に描かれたキリトをDisる」という形で馬鹿にされています。
最終的に「読者=キリト=茅場教信者」になってもらわないと困るため、
彼らはここで徹底的に情けなく描かれ、現実のライトゲーマーからどんどん剥離していきます。
その下層を突き抜けたスラムと言うべき位置にキバオウら、≪軍≫の過激派メンバーが存在します。
初心者狙いのプレイヤーキラーであり、彼らを庇護する傾向の有る巨大ギルドが大っ嫌いな川原は、
非常識な設定や理解不能な状況を作ってまで彼らを、現実のMMORPGのものより歪んだ存在に改悪し、
誇張という言葉に失礼なほど膨らんだあげつらい方で、徹底的に醜悪で見苦しいものとして描かれます。
「巨大ギルド=≪強欲≫と≪薄情≫と≪身の程知らず≫のスキルをマスターしたゴミクズ」でしかありません。
今回のって数学だと
途中の計算式間違えたけど答えは当たってたってやつだよな
運良く当たってたけど
推理小説とかで「物証の類はとりあえず容疑者捕まえて吐かせる」
なんて言っちゃうバカ警部役じゃねキリトさん
俺は確かにコミュニケーション障害者かもしれないがあんなクズどもの集団には
頼まれたって入りたくないこれだけは真実を伝えたかったという酸っぱいぶどうのお話
理解者たちはいわゆるツンデレですらなく主人公を全肯定する童貞臭いシナリオ
キリト「犯人はストレージ共通化を利用してレアアイテムを手に入れたグリムロックだ!」(キリリット)
グリムロック「ハズレ!殺人の動機はグリセルダを思い出の中に封じるのが目的です」(orz)
この作者って攻殻とかの未来物を見たことあるのだろうか?
AWの方も含めて神経接続の部分とか適当に考えている感じがする
NHKのドラマ版クラインの壺でも見ておけば充分です
61 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 21:19:27.28 ID:V/mSxPvU0
設定は思いつきを書くための後付けだから
最初っから設定を固めない後付け設定でもいいけど
普通は2〜3話ぐらい前からさりげなく伏線を準備しておくものだろ。
転移水晶使うシーン見せて予備動作もエフェクトもないことを印象付けるとか
プレイヤーと鎧を壊してエフェクトが同じだということを見てておくとか。
ドアを叩くとナイフを刺すようなグサって音がするとか。
>>14 始まってもいないものをオワコンとは言わない
>>60 戻さなきゃいけない理由をハッキリ説明しろよw
どこにROの要素があるんだよw
みんな、いきなり出て来た耐久度に戸惑っているじゃないかwww
ROの武器に耐久度なんて無かっただろw(一時的に武器が使えなくなる「破損」という状態異常は有るけど)
>>62 伏線を用意できてるなら、後付けとは言われないよ。
>>58 見たことあるだろう。
パクり元と感じる事もよくあるし
ただ理解してるかと言われると怪しい感じはするな。
俺はキリト、ビーターで皆から嫌われているソロプレイヤー
黒の剣士なんて呼ばれ、常に孤独だ
クライン「ようキリト、一緒に飯でも食いにいかねーか?」
皆俺を恐怖し近づかない
シリカ「キリトさん、美味しい料理の店見つけたんで今度一緒に食べに行きませんか」
一人だと物資調達も一苦労だ
エギル「よう、頼まれてたアイテム全部仕入れておいたぜ」
こんな俺は一生幸せにはなれないだろな
アスナ「キリト君さあデートしよう♪」
俺はたとえどんなに辛い状況でも諦めずにSAOを攻略してみせる
まだ見ていないが相変わらずの酷さでおk?
3話並と思いください
>>64 SAOはレベル制ROもレベル制
UOは完全スキル制これで判らないならお前はUOやったこと無いんだろ
72 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 21:43:13.18 ID:Kq+tPvPk0
ストーリー糞つまんねー上に作画全然動かねぇ
モブ固定で何秒流してんだよ スタッフは無能なのかやる気ねぇのかw
73 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 21:44:04.78 ID:i9t92UMA0
主人公がキモすぎる
女に対してだけ今まで普通に会話してるのに突然キョドったりして自意識過剰っぽくてきもい
女「私リアルに婚約者がいるの。あなたとの結婚?ここはゲームの中なんだからただの遊びでしょw」
男「リアルの男になんか渡すものか!お前は俺の妻だ!」
アスナ「あなたはこのゲームに負けたのよ!(キリッ」
っていう展開かと思ってたのに
普通につまんないな
ナーブギア内はどうなっているのだろうか?
体だけコールドスリープ状態?
何日も飲まず食わずに生きられるの
もちろん、シモの始末もね。
麻痺くらうとあの高レベルでも動けなくなるみたいだが
キリトさんは4話で攻撃くらいまくってたが
麻痺攻撃してきてたらどうするつもりだったのかな
>>77 だからこれでわからない奴はUOやったこと無い奴だけな
全方位つっこみ待ち状態で、どこから突っ込んで良いのか、逆に迷う状態だわ。
夫婦になれば、どんなに離れていてもアイテム袋は一緒だよ
夫が最前線で戦って
妻は道具屋でひたすら回復アイテムを買いまくる
強敵倒せてウマー
>>79 自動回復が効いてるから死にはしない。
それと麻痺、毒には耐性があってLVが低いとかかりづらい。
耐性を上げる『毒耐性』なるまんまなスキルもあるw。
7話はPK連中のLVが高かった。
4話で麻痺が効いても耐久値削って鎧パッカーンはできたと思うがそれだけだな。
同意
耐久値なら減るって時点でおかしい
>>85 そいつキモいからあんまり関わんない方がいいよw
アンチスレ伸ばしたいんじゃねw
>>84 麻痺が効いたら盗賊の勝ちだろ
動けないキリトを担いでエリア外に放り投げれば良い
>>83 SAO関係なくコスは余程いい出来以外は叩きで埋まると思っていい
>>87 お前には思いっきり上でレス貰ってるけどなw
間違えた6話か。しかし耐久値無くなったら消えるなんて鬼仕様だ。
普通は防御0とか破損扱いで、武器屋で修理してもらえるもんだがな。
3話はサチを盾役にして装備の耐久を0にして消すプレイを狙ってたのか、なるほどな
ってかこんな話に二話使うなよw
わざわざ偽装殺人とかせんでも普通にシュミットを締め上げて吐かせれば良かった
>>95 内容が無いから薄っぺらく引き伸ばしてるんだろw
Wizに鎧破壊するARMOR EATERとかってモンスターいたけどSAOにもはよ
>>89 このスレでの流行りは結婚詐欺です
結婚→装備品全外し→キリトから一方的な破局→アイテム総取りでウマー
100 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 22:20:06.52 ID:V/mSxPvU0
>>89 勝てるは勝てるだろうけど、シュールすぎるw
まぁ、永久に麻痺じゃないんじゃ無い?
>>101 永久の意味が分からないけど
黒猫のリーダーが飛び降りたみたいに外に落ちれば死ぬでしょ
>>101 部位欠損(四肢)と麻痺を交互にかければ良い
服にナイフ刺しておくと
時間経過に比例して服のHPが減るわけ?
変なゲームだな。
>>104 アニメには全く説明ないけど
刺してるだけで持続ダメージの特殊効果付きのナイフらしい。
いままで転移結晶使うときみんな見えるように出して使ってたのに
なんでこの偽装したやつらのだけ見えないのか不思議
麻痺らせるかPCが眠っている時に高台まで運んで
後は放り投げて落下ダメージでどんなに強いPCだって倒せるんじゃね?
まさか耐えるなんてシュールなことや
落下ダメージでは死なないというピンポイントなスキル振りをキリト以外しているはずがないし
というか考えるだけ無駄
PK連中に襲われたときは斬撃が体すり抜けてたし
どうせストーリーの進行にあわせて設定が膨れ上がる仕様なんだろ
>>106 そこは俺も最初疑問だったが録画見返したら1人目の首吊り野郎は消える瞬間マントで手が見えなかったな
2人目の飛び降り女は地面にうつ伏せになった時に手が体の下になって隠れてるからそん時に使ったんだろうな
でも声で転移発動するなら何も聞こえなかったからおかしいな
110 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 23:11:31.16 ID:Px4cSxDq0
>>107 ほんとうにもっともなんだけど
飛行アビリティとか出てくるだけのことだと思う
それが川原乞食クオリティ
もしかしてSAOは
麻痺剣 or 睡眠剣で蓄積 → 眠ったところで高台からボスを落とすという
世界一シュールなゲームだった可能性が微レ存
113 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 23:23:56.06 ID:Px4cSxDq0
本スレでも書いたけど
俺は別に、SAOの設定に矛盾点があってもいいと思うんだよ。
その指摘されたことに対して、疑問を書き込んだ人間に
対して無知だの馬鹿だの罵る人間が我慢できんのだよ。
説明不足すぎて疑問がでないほうがおかしいと思うわ。
いっそ「創作だから」現実とは違うと言い張ればいい。
まぁ、結論としては
ソードアート・オンラインは矛盾点を指摘すると信者みキチガイ呼ばわりされるアニメだわ
>>112 リグロードサーガかよw
まあ、システムで出来ることを駆使して珍妙な攻略に至るのはUOっぽい
>>113 そりゃあんだけ煽ったり質問したりすればアンチ認定されるわ
本スレはほっとけよ。純粋に好きな奴もいるんだし
このアニメ別にアンチじゃないけどスレタイに笑ってきてしまった
所有欲はスレタイに入らなかったか
118 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 23:36:12.46 ID:Px4cSxDq0
>>115 そうか、
もう二度と本スレいかねーわ。
また俺はソロプレイヤーとか抜かしてたなこいつ
散々一緒に行動してなにいってんだか
ソロなら一人で行動しろというかソロなら関わり合いは避けろよ
作者の中のソロプレイの定義はどうなってんだ
120 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/12(日) 23:43:07.04 ID:V/mSxPvU0
>>119 ギルドに入らない=ソロじゃね?
噴飯もの
経験値がたくさん入る = ソロ
>>118 俺も本スレでMPKと口走ってから、アンチにいるわw
ソロには絶対的な限界があるって言わせておきながら、
始めから終わりまでずーと鯖のトップだからな。
MMOとしてダメだろそりゃw。
>>119 さすがに一人で延々狩りしているアニメはありえんだろw
まぁしょうがないんじゃないの
普段は一人で狩りしてるって事でw
1話の半分程度でも一人で狩りしてるところを入れればいいのにw
レアアイテムを巡るトラブルが嫌でソロやってるとか嘘こくなゴキリト
LA狙ってレアアイテム取りまくってるくせに
ヒロインというか、女キャラに全くみりきがない
あと戦闘シーンが少ないわ、あってもしょぼいときてるし
B級アニメ好きの俺でもどこを褒めればいいのか分からない
サチが死んでからクリスマスまで約半年深夜は人気の狩場、昼間は過疎な狩場でろくに眠りも取らずに狩りしまくってたって話だったのにカットしすぎ
今週も面白かった。
なんというか、ジャッキー映画のNG集を見ている気分だね
作者の言い訳がましいコメントや解説とか
そこはかとなくにじみ出る
社会性のなさや倫理観のなさが
嫌い
>>131 ツイッターでいちいち補足しなくてもいいのにね
2年SAOの中に監禁されてるけど外の世界は何をやってたんだ?
って内容で本スレに挑んでみたんだが
思考停止して見れないなら見るのやめろってキタぜ。
560 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2012/08/13(月) 00:02:43.80 ID:i3fy16Az0
>550
不自然とかどうとかじゃなくて「物語の大前提」として
受け入れなければいけない部分ですからその辺は、
いやな言い方ですけど納得できなくて萎えるんなら
見るの止めた方が良いですよって話になりかねない。
エンジェルビーツも本スレではまともに質問・議論ができなかったな
物語の大前提として納得させなきゃいけない部分にそういうもんだと受け入れさせられるような
言い訳を提示してやるのが作者の仕事だろ
>>564 天才でかたずけるのは良いんだが
どう天才的な仕組みで外からの干渉を
防いだのかって描写がないのが変だって話なんだよね。
警察とかなにやってたの?
って普通に気になるレベルの話じゃん。
リアル側の時間経過はネタ的にも気になってしかるべき部分なのだがな
Q,ナーブギアを外す方法はないの?
A,天才が開発した機械なので外す方法はありません。いかなる手段も天才が対策済みです
いくら大前提でも、あまりに理不尽で現実と乖離した設定は受け入れられませんよ
一歩譲っても、その前提が物語に不可欠でない限りトンデモ設定は受け入れられない
つーか、説明らしい説明が「茅場は天才」のみって、そりゃもうガキの妄想ノートだよ
140 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 00:14:47.22 ID:DGGmKb5i0
後から言い訳するのが作者の仕事?
作者はアニメにも関わってるんだからアニメ作る時に何とかしろよ
>>140 ガッツリ関わっていますとしながらもこの様なところを見ると、脚本・コンテチェックをざっとやってるだけじゃない?
アニメの現場においては原作者なんて素人もいいとこだろ
聞かれたことに答えている、くらいの関与か?
にしても、この作者ヒマだな
それとも、この二本同時アニメ化に賭けているのか
>>133 それは散々質問されたがろくな答えは無い。
茅場が天才()のため、解析どころかハックもできない。
ナーヴギアの分析、分解も不可。
警察にもつかまりません。恋人には簡単につかまるけどw。
被害者は病院の上で寝たきりだが超すごい介護ベッドで半月リハビリしただけで元通りw。
入院費用は全部茅場持ちだよやったね。
とりあえずこれらを受け入れないとSAOは読む資格がないw。
制作側が聞いたことに制作側が満足行くような返答を出来るんだろうかこの作者
カインズは鎧破損で死んだ→キリトは他キャラのHP見えてるのになんでわかんなかったの?
この質問だれかツイッターで飛ばしてくれよ
>>133 本スレにもまともな人がいたよ。
あとは気違いみたいな反論がきたw
587 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2012/08/13(月) 00:18:59.25 ID:1+0Ih9WV0
>>564 あまりになんでもありにしすぎると、読者(視聴者)がその世界を把握しにくくなる、というのはあると思うよ
「よいSFというものは、多くの真実のなかにたった一つの嘘を入れたものだ」みたいな言葉もあった
SAOをSFと分類すべきかや、そもそもこの言葉が常に正しいかは俺もちょっと疑問だけど
あんまりかやえもんに頼りすぎるのは、うまいやり方じゃない気はするよ
>>133 昔「R-15」というそれはそれは天才が多く出てくるアニメがあってな
…そういえばあれ1話切りしたなぁ
>>145 うわぁ・・・空想しちまったよ
制作「キリットのオートリジェネのシーンでキリットはわざと攻撃うけるわけですけど、棒立ちで攻撃が透過で」
川原「バトルヒーリングは瀕死の状態で戦うことでカウントされるスキルが一定に達すると〜」
制作「いや、棒立ちで攻撃がすり抜けてる感じでいいですか」
川原「だからデスゲームでバトルヒーリングを取得するのはよっぽどの廃人なんですってwすごいでしょ?」
制作「は、はぁ」
そもそも天才独りが作った解析すらできないシステムなんて普通の企業じゃ採用しないだろ。
バージョンアップやメンテすらできない、その天才様がいなくなったらおしまいなんだぜ。
実際ナーブギアほど巨大じゃないけど中小企業で数百万円で発注して
一人で作りあげてちゃんと動くんだけど誰もメンテできないからその人がいなくなったら
結局使われなくなったってソフト知ってるわ。
ホラもご都合主義設定多い割りに不思議と理不尽さを感じる事はないんだけど
SAOはキリットさんの凄さを見せる為に設定がある感じが鼻につくわ
後付で矛盾まみれだし
>>150 あーあるある
頭いいんだけど、コミュ障なのか、本人以外わけわかんねーからバグ取りもままならんコードかく奴とか
踏み絵みたいなアニメだな
なんか圏内事件は失敗しましたみたいなことを書いているらしいけれど
だからダメでも許してねっていう予防線の張り方がとにかくイヤ
でも言うほど失敗じゃなかったよって言ってほしい感も透けて見えるのがさらに下衆い
ツッコミどころ満載なところは、バカなんだなって笑えるけど
こういう性格の悪さは、受け付けがたい
自分にとって一番決定的だったのが
PKを合理的殺人とかいう感性
そのキャラがそういう風に思いこんでいるだけなら別に気にならないけど
なんか、あの世界ではみんなそう思っているっぽいのが、はぁって感じ
本スレでも聞いてみたけど、茅場が作った機械で殺したんだから
罪に問われないとかアホなことを言ってるし
たぶん作者がそう思っているから、信者もそう思い込んでるんだろって推測している
反吐が出る
今度矛盾を解消して再構成してまた出版するらしいけれど
まずその性格や考え方を直さなきゃ意味ないと思うわ
そもそもPKよりも攻略をアニメで見せろよ
番外編ばかりでどうでもいい
ハリポタとか売れちまう世の中だからな
売れたもんが正義なんだろw
明らかな矛盾やトンデモ設定も「ここはわらっちまう」じゃなくて
「そこは考えない時間の無駄だからしつこく話題にするやつはスルーで」
こういう信者むけコンテンツ。ソーシャルゲームみたいなもんじゃね
でも不思議と腹は立たない
圏内の一番の矛盾点は、動機が痴情のもつれだったこと。
意外な犯人ってオチにしたかったんだろうけど、それだとレアアイテムがらみが
まるっと無意味になるじゃん…嫁を適当なフィールドに誘い出してPKさせる、で完全犯罪なのに
なんで証拠残しまくんの。
>>159 夫婦ならMPKできるよね
マジでイミフ
>>150 昔発展途上国に新型の重機寄贈したけど、誰もメンテ出来なくてすぐに使えなくなったって話思い出した。
今は技術者もついていくし、教育も並行して行われてるようだけど。
当時、左翼教師が鬼の首獲ったみたいに「だから政府は信用しちゃいけない」みたいに言ってて、子供心に
「(問題点あるなら指摘して直せばいいじゃん)」と考えてたなwチラ裏すまんw
>>161 後半日教組koeeeeeになってますがなw
>>159 それを考え付かない時点で原作者の限界なんだよ
>>159 結局あの指輪はorzが持ってたの?
ヨルコさん達、「後は私たちに」って「指輪よこせやコラ」するの?
>>154 そんなこと言ったら包丁使った殺人で「この包丁を作ったの俺じゃねーし、こんな切れる包丁作った奴が悪い」って言ってるのと同じだもんな
意識的に殺そうと思って行動している時点で何を使ったって殺人には変わりないはずなのに
作者も信者も直接肉体を傷つけなければ何してもOKとか考えていそうで怖いわ
そういやシリカ回でキリットさんが棒立ちでザコにザクザク斬られてた時、
オートHP回復で本人にダメージないのはわかったけど、服とか鎧の耐久力は減らなかったのだろうか?
っていう疑問はとっくに既出?
SAOゲーム内では全員リアルと同じ顔してるのにSAOから帰還した奴らはPKだろうがなんだろうが全員無罪って設定だからな
>>166 われわれの世界の法律には
「人を殺害しようと思って殺害したら殺人」
SAO世界はそこも違うかもw
信者「考えても描写がない以上結論はでないから時間の無駄」
再構築版ってなんだ
体験版で金とってんのか
ナメとんのか
防具に耐久力があるからって数十回叩いただけ、しかも一発で数%しか削らないようなダメージで削りきられるような数値じゃないだろ
PKごっこしたときは都合よく壊れるように耐久力削りまくった防具着込んで犯行に及んだんだろうし
>>171 それでも装備にダメいくなら、あんな棒立ちはしないだろ
もっとも、原作では貫通継続ダメってのが入るから、圏内のあれは鎧破壊に適してると思われる
噴飯モノの後付けであることは論を待たないがw
始めは茅場のテロ被害者として同情されるだろうが
一部だろうが殺人罪で捕まれば人殺しゲームをやってた奴らとして
世間の風当たりは相当なもんだろうな。
織田信奈にツッコミ入れるのはただのバカ
SAOにツッコミ入れないのはただのバカ
「SAO内PKは合法殺人だ!」
法的にどうかというより、どいつこもいつも簡単に人、殺しちゃう罪悪感の無さがもうおかしい
>>142 原作からのエピソードの選択と順番決定は間違いなく川原がやってるだろう。
でないと2話で文庫化してないエピソードを持ってくるなんて冒険できない。
素人が深くかかわるとろくなことにならない。の見本だな。
ゲームだから殺人しても問題ないんだろ
>>176 作者も信者もそこんとこ頭オカシイよな
ゲームに閉じこめられて長いし、ホントに死ぬかわからんし、痛覚もないし
こんなんで納得するというw
極めつけは、kiritoは人死にがでるまでチートスキルを隠匿しているという
そういやゲームも発売されるそうだね
SAO内の設定はゲームを買って確認してくださいってことか
個性豊からしい100層のダンジョンと街、無数の武器とスキルの名前もちゃんと考えてんのか?作者は
>>174 この話を聞いてあさま山荘事件を思い出したのは、自分だけでいいはず
本スレでは二年も外部はなにやっとんじゃ?という件については
むしろなにもしないのがリアル。とか言っててワロタw
死者のギアとか、サンプルとか、解析手段はあるだろうとw
確信した
これ糞アニメだ
>>183 わざわざそんなことをすることもない制作会社に対応を求めればいいだけ
外部の奴もちゃんと対策したんだぜ?
なんか知らないけどSAOのゲームを外部からある程度見られるようにして
キリトが攻略組を上回るソロプレイヤーだってことは国家規模で知れ渡ってるwwwww
キリトがSAOをクリアした英雄だってこともwwwwwwwwwww
人を殺したかもしれないってのは思ったより苦痛だぞ
日本だと絞首刑執行の際は3のボタンを3人かで押すことになってる。死刑執行する本物は一つだけ
これは誰が殺したのかをわからなくして精神的負担を減らすためらしい
ましてやSAO内では相手が消えてその後一切ログインしない
更には新しい参加者も居らず、リアルからの助けも一切ない
と、言う点から相手が死んだというのは想像に難くない筈
レベル上げもしっかりして人間関係をきちんと構築してるまともな人間が
PKなんて行為をしたり、そのストレスに耐えるなんて事が出来るんですかねえ?
もし皆そういう人間だとしたらどれだけサイコパス多いんですかって話ですよ
しかもゲーマーにサイコパス居るんですかね
>>187 だったら何人も殺してるPKerは物理的に排除されるね♪
病院で寝てるんだったら、身柄も拘束しやすいし
いかん、ツッコミもつかれてきた
>>188 法務大臣が死刑執行のサインをしないと執行できないんだが、それが精神的負担で結構たまってしまう
剛胆な奴がたまにバンバン処理する
くそったれのメンス党の某法務大臣は
「負担大きいから、何人かたまったら自動でサインするカラクリ導入しようよ〜」
とかなんのために承認が必要なのか理解してないとしか思えない泣き言漏らしてた
そうそう人を殺すことにつながる行為はできないよね
>>187 宇宙兄弟みたいにモニタリングされてるのか
「彼痛いッスね」
「うん…」
トゥルーマンショーやんかw
アクセル・ワールドもだがHPゲージの減り方
適当すぎないか?
最後でグリなんとかさんの幽霊?が出てきたけど
顔を知らないキリトアスナの前に現れてもあまり意味ないよな
>>194 つヒント バグ
死んだキャラの顔グラがなんの前ぶれもなく現れます
あなたにとってなんら関わりない人が現れる時もありますが仕様なので気にしないでくだしあ
微妙な政治厨臭
>>195 バグだらけだな
こんなのを天才の作ったゲームとか言うからおかしくなるんだよ
これは酷いが、アクセルワールドはおもしろいんだが。
どこで差がついたんだ?
200 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 02:23:58.35 ID:l/3gBzZG0
このゲームだと耐久値削って装備ぶっ壊せば
女の子の下着からポロリまで全部見れるって事なの?
>>198 原作者が製作に関わっているかどうかの違いじゃないですかね
もちろん関わっているほうがSAO
>>196 >>199 ごめんねキモくて
でもこういうのは「たとえ話」とはいわんよ
現実の事例を引いて、自説を説得的にしているんだ
たとえ、じゃあない
この作者MMR臭がする
MMRに失礼だから
無事に生還できるしかメリットがない時点でやる気でねークソゲー
茅場さんが超天才ならクリア時の状態によって現実世界にスキル持ち帰れるとか
睡眠学習で東大卒並みの知能が備わるとかしてくれればPK合戦発生しても違和感ないのに
ゲーム内で重傷負っても苦痛が少なく死んでも安楽死ならマイクロ波つけた意味もない
>>203 アニメをダシにしてご高説ぶちたいだけにしか見えないです
たとえ、じゃあない(キリッ
馬がキリトを振り落とす一枚絵はなんだ?
動いてる資料が無かったら最初からやるな
A-1は漫画並のコンテじゃないとまともなアニメも出来ないのか
相変わらずアンチスレに乗り込んでくる信者は頭悪すぎんなw
それはそもそもルールが守れないって事だからな
突撃してくる信者がマトモな訳ない
キャラは人格破綻して不快だし設定もPKとか転移結晶とかあらゆる面で終わってるし
なんでこんなアニメ見てるんだと自問自答したくなる
このスレで不平不満を漏らせるのが唯一の救い
キャラデザがワーキングの人じゃなかったら見てない
萌えアニメには不愉快さがないって長所があることに気づかされる
アスナの説教酷いな
そしてこれで崩れる相手も安いこと安いこと
とりあえずシリナの回で前線から離れ今回も離れ大筋はどうしたって感じ
いつまで寄り道してんだよ
むしろアスナが主人公でいいよ
キリトはたまに現れる謎の強剣士でもやっててくれ。仮面でもつけて
キリト様が居ると緊迫感の欠片も無い
むしろワーキングの人だから女が全員同じ顔に見える
色々と酷い内容だなこのアニメw
駄作すぎる
>>215 こんなのにアニメが比較的良かったワーキンのを使ってほしくなかった
>>194 電脳世界なのに幽霊が現れるといういいかげんさにイライラする
プログラムとシステムで成り立ってる世界なんだから、どういう理屈であれが現れたのかの説明はあってしかるべき
この作品作ってる制作調べてみたら、あの戦場のヴァルキュリアを作ったとこなんだな
たとえ竿の原作がいい出来でもクソにされる可能性はあるわけだな
そもそも事件の解決に合わせて故人の幽霊が現れるって、
使い古されすぎてて何の感動も生まないよな。
せめてあれが何か感動を生むシーンになっていたら、視聴後の感想はまた違ったんだろうが。
プログラムでも説明できない現象が起こったでも正直構わない
だがそこに至る展開が駄目で奇跡(笑)になってる
周回遅れの話題でスマンが、NPCをオトリにすることは反対するのに、実際に生きているプレイヤー見殺しにするとか訳わからんのだが
そもそも事件の内容的にも話の流れ的にも、
亡くなった人が出てきてどうこうって場面じゃなかっただろう
せめて夫や仲間の前に現れろよ
全く無関係のキリト達の前に出てきてどうする
原作読んでないけど、たぶん文章的な落としどころが分からなくて、
とりあえず幽霊出してそれっぽくシメたんだろうなぁ。
ラノベなんてこんなもんですw
*原作はラノベの中でも底辺です
Web公開されたラノベの習作、だなー
恋空脳、鬼ごっこ脳の御用達w
殺害理由がコナンより酷い理由だった(´・ω・`)
コナンには有名なSHINEがあるけどね。
毎週のように新しい殺害動機を考えないといけないコナンと比べるのは失礼な気がするけど。
原作でもイマイチな話だったのに、改変とカットで更に酷く成ったな
グラフィカルな表現によって、原作の粗が良く見えただけのような。
幸か不幸かシナリオには川原も参加してるし。
>>193 HPゲージの減り方はある程度大げさにしないと
視聴者に伝わりにくいからじゃない?
なんでこう締まらないというかやろうとしてることが空振りばかりなんだろう
意図はわかるがそれじゃ絶対伝わらない演出にイラッとくる
原作はもっとダメなんだろうな(失笑
271 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 20:17:50.30 ID:gq4eUUvi0 [1/2]
これSAOみたいに、ちゃんとしたストーリーは無いの?
272 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 20:18:23.37 ID:gq4eUUvi0 [2/2]
え?だってこれは、チョイエロで視聴者釣ってるだけだけど、SAOはエロに頼らなくても面白いじゃん。そこが違うんだよ。
↑らしいぞw
>>234 頭湧いてるな狂信者
ちゃんとしたストーリー()
>>232 シアンパイル戦で通常攻撃で七割、その後必殺技で瀕死になってピンチを演出したんだが
最後にトドメで放たれた超必が直撃するけどゲージ全然減らないで(「ぐわぁー!」と痛そうなリアクションはする)逆転勝ちするんだ
演出ミスじゃねーかと本スレで聞いたら原作通りだそうだ
感覚ないってのは地に足ついてるのとか武器持つ手とか鎧の重さとかどうなんかね野暮かな
これ現実戻ったら物とか持つたび神経にきそうだなww
>>238 感覚じゃなくて痛覚な。過度の刺激は脳に伝えないってことだろ。死に設定だけどなw
>>236 根性値だよ!
展開の都合で自動に変化する根性値だよ!
>>237 UOキチっつーけどな
実際に不可解で矛盾を産む謎仕様がいきなり出てくる理由って
UOやってる前提が内輪の信者間で認識されてるせいなんだが・・・
全ての装備に耐久度が有るのも圏内で耐久度が減少するのもMMOでは当たり前で
いちいち明文化しなくても世界の常識として証拠化していい知識だと作者が考えたからこそ
このふざけたトリックをドヤ顔で俺達の前に出してきたわけなんだがw
それでもUOは関係ないのかい? レベルが上がるからか?w
>>234 腹筋崩壊wwww
漫画、ラノベばかりじゃなくて普通の小説や映画も見ようぜww
基本信者は見識が狭いよな
このゲームの馬の必要性が分からん
キリトさん高速で移動してたじゃんか
>>234 信者こういう事真顔で言うから
絶対話にならんのだわ 正直近寄って欲しくないwww
このアニメって説明不足が酷すぎる。
敏捷力を20上げるって言われても、基準が示されてないからさっぱりわからん。
キン肉マンの超人強度にしたってドラゴンボールの戦闘力にしたって基準は
話に組み込んで説明できてたのに。
>>244 時代劇のヒーローっぽく登場したかったとか
>>234 SAOなんか看板と宣伝で釣ってるだけだろwww
>>244 仮面ライダーだって
高速移動できるけどバイク乗るだろ
この作品演出も酷いよな。溜めが全くない
ただ脚本を消化してますよ感がひしひしと伝わってくる。
それっぽい台詞回しと音楽流せば視聴者の感情が動くだろうという
製作側の舐めきった姿勢が気に入らない
飛行できる超人たちがわざわざ走って駆け付けるようなもんか。
まああれはしっかりとかっこよさやのちの描写に絡んでたが。
>>246 猟銃を持った一般人が戦闘力5のゴミでほかが万単位だからな
ネトゲなのに手作り料理、でもうっかり落とすと消滅…
このアンバランスさなら普通にファンタジー世界の設定でよくね
少なくともアニメだけみているとレベルアップで、どれくらいステが上がってスキル枠が増えるか不明だし
こんな話で2話も使うくらいなら、1話でクラインをレベルアップさせて、「なあキリト、どうすればいいんだ」みたいな説明パート入れたほうが良かったんじゃね
>>254 それが出来るなら最初からやってると思う
結局、問題点は作者がゲームの設定をそこまで細かく考えていない
考えたが矛盾が多すぎて採用できない じゃないかな
新しいゲームを次々出してるのも、イメージ的なものはあるが
細部を煮詰められないから放棄して新しいモノをって流れかと
>>254 一応原作だとゲーム開始直後にクラインと別れた後の話で初期スロットが二つとかなんとか書いてあった気がする
後付け設定みたいだけどねw
ていうか後書きみてたら
キリトの人物像に多少の揺らぎが〜とか後付け作品の悲しさで1巻の記述とあちこち齟齬が〜とか
ミステリ好きで挑戦したけど力不足でしたとか、この作者はw
アスナの薄い本やたらと出てたけど、このアニメのキャラじゃ抜けねーんだよw
せめてシリカならまだしも、主役二人が恐ろしく薄っぺらい描写しかないからな
出番が多いほどキャラが破綻していく
AWの先輩、ニコ本も予想以上に多かったが、あれもちゃんと売れるか心配だぜ
どっちもキャラ絵はいいのに、話を知れば知るほどなんじゃこりゃーで萎えるから困る
でも不思議と腹は立たない、その前に呆れてるからだろうけど
>殺害理由がコナンより酷い理由だった(´・ω・`)
あの殺害動機はワロタ
結局はただのブヒアニメなのにストーリーが〜とか言いだすからうざったい
ブヒアニメなのにブヒキャラいないんだからストーリーが〜というのは自然な流れw
>>188 リアルPKとかそうそう出来るもんじゃないよな
あの世界にはディオ様いわく悪のエリートが多過ぎる
あんなにサイコパスがウヨウヨしてる世界なら
みんなクエスト放棄しして引きこもってるだろうに
>>257 ウィルスか何かを使って五感を完全に再現
システムをいじり、モンスターの容姿と挙動を再調整
目的は富豪向けvirtual sex systemを造る為のデータ収集
シリカは強制成長させ、凶暴化したペットによる竜姦
サチはモンスター達によるハードレイプ
ヨルコは人間黒髭危機一髪
アスナは黒幕の従順な奴隷に
データ収集の際には回復アイテムや蘇生役を大量に用意し、人の限界を超えた内容で実施します。
…みたいなのを朝凪さんに掻いて欲しい
頭が悪いのが増えたのか?ラノベとかのせいでw
あきらかにライトユーザー層増えすぎだろコミケにしろ
グリーやらモバゲーしてゲームオタクなんだよねぇとかいっちゃうニワカ層が
こういうの増えてくるとコンテンツって死滅していくだよな
声がでかいぶん
そういやグリーでSAOのゲーム出るらしいね、心底どうでもいいが
265 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 11:24:31.29 ID:VYWwHws60
>>256 >ていうか後書きみてたら
>キリトの人物像に多少の揺らぎが〜とか後付け作品の悲しさで1巻の記述とあちこち齟齬が〜とか
>ミステリ好きで挑戦したけど力不足でしたとか、この作者は
え?ラノベのあとがきの所にこんな事が書いてあるの?
自分が未熟でアホなのは自覚してます。だから責めないで下さいって言い訳してるようにしか見えんぞ。
受け手側としては「じゃあもっと技術を磨いてから創作しろ!!!
後付けしなくていいように、ちゃんと設定考えてから書け!!!」としか思えん
単なるプロットの練り込み不足か
Web小説感覚なんだろうな
>>242 関係ねーよ。
ベースのゲームが何であろうと、作者の頭が足りなくて描写力不足なのは変わらん。
どうせ都合に合わせて俺ルール追加するんだろうし。
>>264 グリーのSAO
攻略失敗すると携帯が爆発するの?(´・ω・`)
どんなゲーム設定も主人公ageのためにひたすら都合良く利用されるだけだからなー
違う舞台でも似たような話書いてそうだな、この作者
271 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 11:41:36.40 ID:68ztMFPnO
>>269 SIMを焼かれちゃうのか……(´・ω・`)
課金額の違いで理不尽な差が付くゲームに
これが課金制SNSの理不尽さだ(キリッ
>>265 >自分が未熟でアホなのは自覚してます。だから責めないで下さいって言い訳してるようにしか見えんぞ。
まったく持って同感だけど、
信者的にはweb小説だから矛盾はしょうがないとか弁護するんで、もうどうしようもないかと
>>272 バトルヒーリング開放千円
二刀流スキル(ボス即死)開放二千円
とかですねわかります
>>269 さすがクソゲーム仕様。携帯版の方もかね?...(´・ω・`)
>>269 今の子には、ゲーム失敗で死ぬという設定より、携帯爆破の方が
リアルな恐怖になるだろうなw
>>265 本当に力不足だと思ってるならアニメ化を辞退するべきだと思うけどね
恥知らずって言葉を体現してるなあ
>>265 そのあとがきはその巻の書きおろしEPで失敗というなら腹は立つけど
まだ笑って許せるLVだが、これ作者のhpにわりと最近まで公開されてた
web版そのままだからな
糞度圧倒オンラインだなこれは
園内事件ってそもそも事件発生時点でおかしい
建物の2階から自分に剣を刺してぶら下がってるプレイヤーがいたら
何か遊んでるとしか思えない
HPを見ればダメージ受けてないて分かるし、そもそも痛みがないから
危険な状況だと普通に自分で説明できるだろ
100歩譲って首が締まってて喋れないと言う設定なら転移結晶も使えない事に
それをPKだ!て思うほうがどうかしてる
このアニメは主人公が死にかける、みたいな
ジャンプ的定番展開はなく粛々とステージクリアしていくんだろか
この話って主人公がレベル差で格下を撃破していくだけだから全然盛り上がらないな
作者は人が100マス計算しているのを見て興奮する性質でもあるのかね
探偵回()
主人公たちが来るまで皆見てるだけの放置プレイしてたけど
なんで誰も助けようとしなかったんだろう
もしかしてみんなで騙して慌ててるキリトたち見て
プークスクスしてたんじゃね
これ原作読んだ人ようのアニメだわ、説明がねぇとわかんねぇよ
まじ糞アニメだわ
でもなんだかんだでアンチにも人気なんだな
てかお前ら詳しすぎ
他プレイヤーの無関心さを見ると探偵ごっこは単なるイベントなのかも知れないな。
>>284 大丈夫だ、原作全部読んでも説明がなかったり設定が矛盾したりするから問題ない
原作1巻があまりも酷かったので逆に続きが気になって全部読んだがやっぱり酷かった
原作からしてボロクズのような話だったのをアニメの尺でさらにボロ切れになったからな
装備耐久あるからUOだとかバカがのたまっているが
UOは圏内でも普通に攻撃できるし、PC、NPC、モンスかかわらず死体はその場に
残ってルートもできる。
UOから要素持ってきてはいるが内輪ネタにはほど遠いね
逆にUOやったことある奴には違和感しかないだろうな
防具や服だけを傷つける武器とかマジ器用なシステムだなw
>>287 それが正しい認識だな
文章ならおかしくても流された部分が映像化すると流してもらえない上に荒ばっかり目に付くし
なんか最近
知っている奴には(゚Д゚)ハァ?
知らない奴には何言ってるのか分からんという
帯に短したすきに長しなネタを入れる奴が増えた気がする
ターゲットはにわか連中か?
SAOってステがSTRとAGIの2つしかないって本当?
>>292 確かレベルアップ時に筋力と敏捷力にポイントを振るみたいなシステムだったかと
それとレベル上がるとスキルスロットが増えるとかそんな感じらしい
なんかつくづく糞ゲーだなあ
天才クリエイター()
アクセルワールドは面白いのにな。
同じハーレム物みたいなもんなのに。
やるならせめてID変えてからにしろよ
あっちはあっちで既に落ち目だけど
落ち目って言うか既に地面に激突してるよね
電撃側もあっちはもう見切りつけて広告費は全部こっちに突っ込んでる感じだな
あっちも人間の心の動きの描写が同人誌的に単調だけど、
それでもこっちよりはましかな。こっちはモロ同人誌レベルw
このアニメの致命的な点はメインヒロインに魅力が無い事、これに尽きる
設定の矛盾を気にさせない可愛さや魅力が全く足りない
カブトボーグ式ヒロイン
彼女を永遠の思い出の中に封じ込めたんだ〜!:実際は病院で尿道にカテーテル入れられた状態。
キリトさんに変な子だと思われなかったかなぁ・・・なんてバカバカわたし!:実際は床ずれで背中ぐずぐず
ククク・・・攻略組相手では分が悪いか・・・お前ら、引くぞ!:実際はすっ裸で医大生の研修のサンプルでいじられてる
>>302 そういう滑稽さを覗かせたホラー大好物だw
平山夢明先生にお願いしよう。
>>302 筒井康隆ならそこからでもおもしろくしてくれそう
超高性能ジェルベッドさんがあるから床ずれしないんだよね
後出しでこういうこと言い出すのってすごく萎える
後出しなのに、出てくるのが超高性能()ジェルベッド()だからな
後付けでも以前の話で出てきた意味のない描写をうまく伏線に昇華できてるなら萎えもないんだけどね
でもナーブギア外せないから頭が大変なことに…
>>306,307
何の映画だったか忘れたが、長期睡眠中の人間をピアノ線みたいな糸を何本も
使ってつり下げてる絵は格好良かった。結線部は骨に打ち込み。
ジェルベッドに寝かせるぐらいなら、最初から浴槽カプセルでVR空間に
突入とかやれば良かったのに
ナーブギアみたいな一方が開いてる空間じゃレンチン無理あるし
>>298 こっちも駄目だからホライゾンにしておいた方が良かったな
まあ、電撃のどれを選んでも大差ないけど
>>300 戸松だから中の人のパワーにも頼れないしな
どうしょうもないよ
なんつーかグリムロックとかいうのもアホだけどアスナもアホ過ぎて
変わってしまったとか言って合法殺人する方も思考のイカれた馬鹿だけど
「あなたのは愛情じゃなくて所有欲よ!」とかwww
そりゃお前リアル妻が豹変したら衝撃受けない方がおかしいわ
結婚ってな表向き一生添い遂げますっていう「契約」だぜ?w
華々しく変われば、不貞を働く可能性も出てくるし
というか愛情のある相手に対する所有欲が無い方が逆に不気味だわww
矛盾大杉
キャラブレすぎ
さんざん言われてるだろうけど、HP()とフレンド登録()のくだりはええーッと思った
いくらなんでも酷すぎ
フレンドの位置情報ってストーカー機能ってか
恋人にGPS携帯とか位置情報アプリを持たせるようなもんだよな
なんかそういうアプリあったな
レアアイテムの話からいきなり結婚の話になったのは違和感
>>300 それ以前に主人公様に何の魅力も感じない
いちいち新しいキャラと設定作らないと話作れないのかよ
>>300 正直女の子関係ならAWのが間違いなく可愛いしSAOのが売れてる理由って何なのだろう
世の中が何を求めてるかってのはほんとよくわからんね
いやどっちも可愛くないし
>>320 売れてると言っても、バンバンした宣伝に見合っているのだろうかな?
絵だけはあっちのほうが幾分かいいんじゃね?こっち地味すぎるし
内面は似たり寄ったりの魅力なしだから可愛さは感じられなくなるけど
AWにしろSAOにしろアニメ化その他の投資に見合うだけの金回収できるとは思えん
BD/DVDなんか同じ電撃ではAWがホラにダブルスコア付けられてるし
立体物やらなんやらも皮算用過ぎねえ?とむしろ心配になってくる
>>322 ステマの影響ここにありか
やっぱり煽られたら意外に売れるもんなんだね
とりあえず、いいとこ探しでもしてみるか
・OP曲は、なんかアニソンアニソンしてて良い
・ツッコミどころがいっぱいで、実況が楽しい
・
・
・
・
・・・ギブアップ
絵がよくてもAWは吉野が構成してるってだけで俺は最初から見ないね
>>324 俺はざまぁって感じかな
煽りまくったアニプレのギルクラも右肩でざまぁと思ってしな
来期のA-1、アニプレ、吉野の布陣もコケれば良いと思ってるよ
これの信者は何が楽しくて見ているのか謎
信者ってか社員じゃね?
というかそろそろアフィブログを使ってアンチきめえ的な言いがかりをつけてくるかな?
キリトうざいけど俺TUEEEしまくってくれてAWみたいに主人公がパッとしないって事はないんだろうと期待してたら
別に俺TUEEEするシーンも特にないとか
せっかくあってもロクに動かないで終わりとか
アクションシーンの無いアクション映画みたいな感じで笑える
ハルユキの方がまだ見せ場があるってどういう事だよwww
もっと俺TUEEEEしろよww
絵と設定が好きで見てる。
ただ話はちょっとずつ微妙と感じつつある。
小説版では、現実の自分が餓死するんじゃないかとかの不安も
描かれてるらしいけど、そーいうのがアニメでは一切ないのが不満。
>>330 これに涌いてる信者みる感じ、相当入れ込んでる感じあるから社員じゃないんじゃない?
原作読む時間とか考えたら、これの工作員やるとかって相当割が悪すぎる仕事っしょ
現実の不安をモブキャラ三人が話してるそばをキリトが横切るなんてあればいいのに
このネトゲで敵に負ける時は、装備がぶっ壊れて全裸になった後
さらにダメージ受けて本体死亡みたいになるのか
>>324 低レベルノベルの消費層は案外分厚いから。
あと、信者層はガチで信心買いするから数を読みやすい。
>>332 ネトゲ世界の天気が良いから昼寝するって行動は
その現実での餓死とか全く考えてないだろ
考えてたら皆もっと必死になるわ
>>331 どうせ、キリトさんすげぇー!やるんだったらオレンジ捕まえる時も峰打ちだから死なないとか技量でHP残したとかにすればいいのにな
中途半端なんだよ
>>337 確かにそうだな。
ただ、現実の事を考えすぎたら発狂するな。
だから考えないようにしてるのかも。
キリトさん達はクールに見えて、すでに狂ってるのだ…
>>339 なんだSAN値はすでに底をついていたのか。納得。
SAN値とかよう知らんけどめちゃくちゃ久しぶりに見たわw
制作もヤル気無いんじゃない
馬が一枚絵だった
サンドイッチのシーンで背景が静止画
屋根の上を走る時に両手を伸ばしたまま
信者はもう制作が悪い、カットしたから悪いとしか言わなくなってきたな
343 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 19:32:53.59 ID:qdpeS9M9O
パクリ元は現実の体のことまで考えてあったのに
何も考えずにスケールアップするから…
敵を女にして服だけ破壊するとらぶる展開にすれば或いは……
しかしこれほど本スレが気持ち悪いアニメは初めてだ。
どれほど欠点を指摘しても原作がすばらしい。
それを表現できないアニメが悪いとなる。
違うだろ原作がクソだからアニメもクソになんだよ。
本スレなんて隔離施設なんだから
覗く方が悪い
最近アンチスレがあるのをいいことに本スレが狂信者以外お断りで追い出すような例が時折見受けられて困る
AWと違って早々に化けの皮が剥がれたから
円盤何枚売れるか楽しみだわ
>>326 ・作画が崩れない
状況そのものはともかく、AWと違って不安になる絵面は少ないと思う
本スレはほっといてやれよ
ペロペロに逃避する奴が増えてる所を見るとあっちも色々いっぱいいっぱいなんだろ
AWも正直クソだけど
このクソに宣伝費と製作費馬鹿みたいにかけるくらいなら
あっちに金かけて一本で行った方がまだマシなもんが出来ただろうな
ギリギリ食えるかどうかっていうシロモノに手を加えたらまぁ食えるレベルになるだろうが
こっちはもう、腐ってカビ生えて毒まき散らしてるようなもんだから手を加えてもウンコ
突っ込みどころがあるだけならいいんだけど純粋につまらないんだよな
本スレの勢いもなくなるわけだ
関西休み、コミケが終わったばっかり、お盆突入とかで
人自体が減ってるんじゃない?
AWも始まる前に主人公が見た目ダメだから頭いいキャラだと思い込んで
ジョジョ並の頭脳バトルを期待したら、うぉぉぉぉばっかりで録ったまま放置だよ
少なくともあっちは原作読んでないと話がわからなかったり話ブツ切りではないからSAO並の崩壊が有り得ないだけで
次々と明かされる矛盾ルールがエピソードの本質にさえまともに関わってこない始末だから
頭空っぽにして視聴してキリトかっけえとか女キャラ可愛いとか思えた人は案外楽しめるんだろうなとは思う
それにしても今回は全く盛り上がり所がなかったが
SAO信者は放送中ずっと”原作”の矛盾を指摘され続けるから可哀想だわw
現状だと何がやりたいのかが全然伝わらないからな
合間にオリジナルでボス攻略回でも入れればまた評価は違ったろうな
多少矛盾してても面白ければいいんだが
面白くないというのがまたな・・・
攻略組がやる気がないから話が進まない、まだ数話なのにグダグダ
になってるし
>>327-328 ところがギッチョン
まさか吉野の方がマシに思えてくるとは、想像の斜め上であった
駄作のハードルは年を追う事に下がっているとはいえね
なんやかんやで勢いも1位じゃなくなってきたし、宣伝費が尽きた?
☆付きは1000レスついたスレ
. . 1位 氷菓 第百十七号
. . 2位 織田信奈の野望 26
☆ 3位 【古典部シリーズ】氷菓 第百十六号
☆ 4位 TARI TARI 第30小節
☆ 5位 境界線上のホライゾンU 195限目
. . 6位 【SAO】ソードアート・オンライン part114
☆ 7位 【SAO】ソードアート・オンライン part113
. . 8位 【TE】トータル・イクリプス【マブラヴ】Part63
. . 9位 境界線上のホライゾンU 196限目
☆10位 スマイルプリキュア! ++SMILE PRECURE++ 368
. .11位 スマイルプリキュア! ++SMILE PRECURE++ 369
. .12位 人類は衰退しました妖精さん28人目
☆13位 織田信奈の野望 25
☆14位 TARI TARI 第29小節
☆15位 境界線上のホライゾンU 194限目
. .16位 じょしらく 第23席
. .17位 【ZEXAL】遊戯王ゼアルTURN-620【DM・GX・5D's】
☆18位 【AW】アクセル・ワールド BP80
. .19位 DOG DAYS´ 70匹目
. .20位 HUNTER×HUNTER ハンター×ハンター part103
☆21位 HUNTER×HUNTER ハンター×ハンター part102
. .22位 ココロコネクト part11
. .23位 ゆるゆり♪♪\340アッカリーン/
☆24位 【TE】トータル・イクリプス【マブラヴ】Part62
☆25位 【古典部シリーズ】氷菓 第百十五号
>>67 なんか自分に酔ってるみたいだな
コミュ症なんだかそうじゃないんだかわからないわ
物語が都合よくできてるせいか
個人的にキャラデザは好きな部類なのに
誰一人としてブヒブヒできる女の子がいないのは
俺側の問題なのだろうか
>>362 コミュ症とそれを温かく支えるボランティアって感じ。
そういう人にとっての理想なんだろう。
>>356 原作の矛盾を指摘してもスルーするだけだよ、信者
ラーメンや指輪の話、どこそこの台詞カットしたとか
取り敢えず制作が悪い、作りなおせ、原作はこうだ〜って書込してる
アイツらの耐久値は減らない仕様なんだよ
現時点で100スレ超えてるとかまどかマギカ的なものの二番煎じを狙って滑ったのか
>>366 信者は不死じゃなくてアンデッド仕様なのかねw
>>363 頭が残念な子だと萌えにくいと思う。人それぞれだろうけど。
>>360 実力はどんぐりの背比べでしょ
酷い酷いって言われてる点は吉野も全部やらかすし
だいたい吉野が嫌われてるのは出来だけではなく
女キャラに自分のレイプ趣味願望を満たしてくるからだし
>>372 他のアニメだが今期の某キャラも頭が残念で速攻萎えたな
>>372 アスナみたいなテンプレツンデレヒロインじゃ萌えられん
すぐ剣抜こうとするとことかアホとしか思えない
本スレとアンチスレは本来干渉し合わないのが不文律だと思うのだが
最近の信者は生きが良くていけない
この件は本スレとも話し合いたくなるねぇ
>>377 その不文律を犯しているのはお前らアンチだろw
アンチが今までなにしてきたか思い返してみろよw
>>375 理不尽系は見飽きたわ
その上、声が戸松だから不快極まりないし
でも今回のNPC絡みの話を端折らなかったら
攻略組みのくせに町のNPCに話すら聞かずに会議してんのかよ
とか盛大に突っ込まれてたと思うんだがw
製作サイドは丁寧に描写してしまうと原作の糞さを曝け出してしまうので
素っ飛ばした方がマシとか考えてるんじゃないかね
Kiritoさんきたあああ
>>377 話し合って何になるんだよ
信者は俺は悪くねぇ!くらいしか言わんぞ
信者は、どんなに設定の矛盾とかキャラの気持ち悪さとか指摘しても
SAOが面白いと思い込んで変わらないからどうしようもない
まぁ本スレで語り合ってるのは良いんだよ、棲み分けだし隔離できるし
でもアイツら色んな所で、SAOの名前出してくるからイラッと来る
なんで氷菓のスレでSAOがでてくんだよ、全く関係ないだろうに
こっちの耐久値が削られて全裸になりそうだよ
>>384 信者が全方位から恨まれればいいんじゃないかな
そうなるだろうから見ものだわw
本スレは少し疑問を追求しただけでアンチ認定だろ
自分等が勝手に敵を増やしてるだけだろうが
信者さんはアンチスレを加速させてくれるからありがたい
自らの首を絞めることになるのにねぇ
なんでもいいんだけどさ、アニメスレなんだから原作では〜ってのだけはやめてほしいね
そんな事を理解できないから信者なんだろう
ご丁寧にアンチスレまで延ばしちゃって自分の首が絞まってるのも分からないアホっぷりが何とも言えんわ
>378
もしかして、本スレを引用したことを言ってるのか?
だったら、アンチスレを見なきゃいいのに。
それと、本スレとアンチスレに書くってことは、工作してるってとられても仕方ないの
少なくとも自分は、本スレをウォッチしてるだけで書き込んでなんかしてないでしょ
>>390 本スレが全肯定しか許さないなんて異常なんだよ
好きな作品だって矛盾やおかしい点は受け止めてそれでも好きって言うのが普通なんだよ
それをお前らはひたすらに糾弾してんじゃねえか
だから隔離スレっていわれてんだよ
>>394 それで1日半以上アンチが侵攻している言い訳は?w
矛先を竿から竿信者に変えてもしゃーないがな
愉快犯には構うなよ
本スレ見ないからアンチ住民があっちで暴れてるのかはわからんな
IDでわからんの?
>>396 竿が嫌われてる理由の半分以上は馬鹿な狂信者のせいだがなww
隔離スレ荒らされようが自業自得
禁書信者がこんな感じだったなぁ
SAO信者を見てると型月厨思い出すわ
近いのは麻枝信者かな。
結論
原作者がいい加減な設定で創作すると信者が活性化する
武器を作るにはスキルが必要
いい武器を作るためには高いスキルが必要(作りがどうのこうの言えるレベルには複雑だから誰もができるわけではなさそう)
でも壊れます
しかも敵からそのままドロップするタイプです
これってよほどレベルの高い鍛冶師以外鍛冶屋とかいらないよね
NPCならともかくなんでPCで鍛冶屋構えてるやついるんだろう?
普通に攻略組からの買取りとか自分で仕入れてレベル低い奴に売るバザーでいいと思うんだが
>>402 あいつらそれでもエンジェルビーツで2万近く円盤の売り上げ支えたんだぜ
SAO信者にそれが出来るとは思えん
フルフェイスの利点ってなんスか先輩
なんで二年も放置されてたんすか先輩
キリトさんが最強なのに理由や過程がないようにアンチを成敗する信者様にもそんなもの必要ない
>>408 あっちは糞アニメの金メダルらしいからなぁw
こっちは4位ぐらいかな。
リアルは植物人間状態、ヴァーチャルでソロプレイ
これが練った設定だと思えるのが信者か
HP見る事ができるのに誰も死んでいないことに気づかない
防具破壊、死亡、転移のエフェクトが同じ
壁ドンがナイフ刺さる音
いくらでも出てきそう
>>412 まずは糞アニメの定義からしないといけないだろう?
>>414 HPは見れない
エフェクトは違う
壁ドンが違う音?w
いくらでもアンチが言うなら出てくるさw
アニメではHP見えてるが
アンチスレに特攻してくる信者って目も頭もおかしいんだな、可哀相
>>418 3話で夜にソロ狩りしようと出かけたらクラインに会って、クライン目線でギルドのエンブレムに気がついたとき?
アンチスレの傾向だけれど、自分の都合のいいことだけしか見えていないよね?
>>417 5話放送後に見えたらまずいだろって本スレでも言われてたわ
5話の野次馬のHP表示やパーティ組んでないディアベルのHバーは一体なんだったんだ
原作では〜は無しな
信者さん現実逃避してんじゃないの?
しっかりしようや
遊んでるつもりだったが少し苦しくなってきましたね
逃げてもええんやで
その前に不文律を犯して本スレを荒らしている時点で意味がないけど
あんたら楽しそうだなw
427 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 22:40:50.26 ID:jbhq9LCM0
あれ?
キリトさん1巻でヒースクリフのHPばーが半分も減っていないことを
確認してなかったけ?
他人のHPばーもみれるじゃないの?
HPの増減は他人には見えないよ
チラ裏だけど、糞アニメの定義を考えてみた
ストーリー物アニメを評価する上で、まず「どれだけ人物を丁寧に描けているか?」が第一かな?
これが破綻してたら物語として成立しないから
もちろん、キャラクター達はこの動機といった心の動きを矛盾なく描かれていなければいけない
その上で「テンポ」や「キャラクターに合った声質」といったアニメ本来の根幹にかかわる部分が重要と考えるよ
翻ってSAOを見返してみよう
はたして物語として成立しているとは、僕は思わない
>>428 2話で勇者様のレッドバーが無くなるまで描写されてますが?
あら、沈黙しちゃったか
いい加減なことを言っても責任を負わないアンチスレだからな
だってこんなクソアニメ褒めるとこなんかないんだからしょうがないじゃないか(半ギレ)
HPバー見えないんなら説明くらいしてくれよ
原作だと見えない設定だとかさぁ
435 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 22:49:28.98 ID:YOqR1VhK0
一部アンチが本スレ荒らしをしたのは悪いことだが
今ここで書き込んでる君も同じ事してるよね
言ってることわかる?さっさと巣に帰れ
>>434 アンチスレで説明もとめるのは筋違いなんじゃね?w
>>434 ID:8NUFVQfr0が見えないといったら見えないんです
「俺の妹」伏見つかさの同人誌で「やられやく vs. ゆま」対談
http://www.new-akiba.com/archives/2010/07/_vs_23.html この同人誌では、アニメ系の大人気サイト「今日もやられやく」管理人と、
アニプレックスの宣伝担当として知られる「ゆま」こと高橋祐馬さんの対談が掲載されるようだ。
「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」はアニメ化やPSPでのゲーム化が決定。
同作品については、これまで 個 人 サ イ ト を 巻 き 込 ん だ 宣 伝 手 法 を 展 開 し て い る 。
ア フ ィ プ レ ッ ク ス
ソードアート・オンライン
・アニプレックス
・A-1 Pictures(アニプレの子会社)
・電撃文庫の三木
・OPED:ソニーミュージック
・戸松のゴリ押し(ミュージックレイン/ソニーミュージック)
アニメすら見てないのかよこの信者
>>436 別に筋違いじゃないぞ
アンチスレでも検討違いなこと言ったら訂正される
442 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 22:54:36.85 ID:jbhq9LCM0
キリトさんは見えてり見えなっかたりしてますけどw
俺はヒースクリフのHPバーを見つめた。過酷な戦いを経て大きく減少している。
だが、危険域にまでは達していない。かろうじて、本当にぎりぎりの所でイエロー表示に留まっている。
未だかつて、ただの一度もレッドゾーンに陥ったことのない男。余人を寄せ付けぬその圧倒的防御力。
俺はゆっくりと右手の剣を握りなおした。ごく小さな動きで、徐々に右足を引いていく。腰をわずかに上げ、
低空ダッシュの準備姿勢を取る。ヒースクリフは俺の動きに気付いていない。その穏やかな視線はただ、
打ちひしがれるギルド団員にのみ向けられている。
シリカの回でキリトがpkに棒立ちでやられてる時もHP バー見えてたよな。
あの回はHPバーのHPが減って行かない事がシリカやPK集団に見えてないと話が成り立たないしw
常にスレを監視し何回も足を運んでいます
SAO事件
>朝起きると、某アニメ会社から
>40回くらいアクセスがあって驚いたり、
>いろんな会社からアクセスがあって仕事しろと思ったり、
>宣伝目的のアクセスアップをする会社からメールが来たり、
>広告を載せてくれとメールが来たり、
>ブログをやっていなければ経験できないことがたくさんありました。
どうせ決闘では相手のHP見えないとフェア()じゃないからとかいう
信者の憶測+作者の後付が出るよ
>>441 なら筋道たてていってみ?
一言でひっくり返すからw
お前らが本スレでやってきたことだからw
信者様の見ている番組とその他の見ている番組は仕様が異なります
信者様の御視聴の番組ではHPゲージは削除されており(ry
448 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 22:58:14.08 ID:jbhq9LCM0
>>446 原作では見えてる様ですが、
圏内事件だけ見えないのはなんでですか?
キリトさんが降臨なさっているようだな
正直、俺一人で潰せるくらい弱いんだよな、このスレは
SAO信者は可哀想だな
放送中ずっと原作のデタラメさを擁護し続けなくちゃいけないからな
で結局HP表示は見えないんでしょ、そうしないと5話6話のトリック使えないし
デスゲームの設定よろしく
HPバーが見えることもたまに思い出すんだろう
フレンド登録しているキャラの居場所とかの情報とかもな
すげぇな完全に自分に都合の悪いレスは見えてないんだな
そりゃHPバーも見えないわな
456 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:00:40.11 ID:jbhq9LCM0
>>450 >俺はヒースクリフのHPバーを見つめた。過酷な戦いを経て大きく減少している。
>だが、危険域にまでは達していない。かろうじて、本当にぎりぎりの所でイエロー表示に留まっている。
>未だかつて、ただの一度もレッドゾーンに陥ったことのない男。余人を寄せ付けぬその圧倒的防御力。
他人のHPばーが見えるようですけど、
圏内事件で見えないのはなんでですか?
ただの妄想癖のある馬鹿だろう
投げたブーメランが頭に突き刺さってるんだがそれを抜いてからにしろよ
>>449 さしずめPCと携帯の二刀流自演か
最強だなw
真性かどうかは知らないがこういう信者?が居るとスレが伸びていいな
叩きがいがでるというか、活気が出る気がするわwwwwww
ちょと訊きたいんだが
園内では攻撃できない
園内で自分の体に武器を刺す事は出来る
これで有ってるよな?
なんで転移したのに武器だけ残るんだ?
自分に刺すとオブジェクト扱いされるってことでいいのか?
これでも俺はアンチを転がしてる!遊んでると思ってるんだろ・・
作中みたいになんでも都合がいいように進むといいですねぇ
今日も工作員は元気ですね、SAOとか本当はどうでもいいんでしょう?
つまらない小学生低学年が読むようなライトノベルですからね
大人がムキになって擁護するほどのものでしょうか??
つまらないものはつまらないんですよw
バカには見えないHPバー
これで説明可能
で結局HP表示は見えないんでしょ、そうしないと5話6話のトリック使えないし
頭がいいアンチスレの人、説明お願いします
467 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:04:20.02 ID:EpCj8Np70
>>92 レアアイテムの防具でも耐窮値ゼロになったら消滅扱いなのかな、この世界
そんなゲームないとおもうんだがなー
>>465 本来ならな
でもそれ以前の話や原作で見えてるんで、5.6話の話がおかしいって事になる
>>457 防具の耐久値が0になった瞬間に転移結晶使って防具欠損のエフェクトで誤認させるんだから
HPバー見えてたら死んでないってバレバレですよね?
でも5話の野次馬のHPは表示されてますよね?
これをいい加減説明していただけますか?
>>468 それ説明になってないから
もっと突っ込んでお願いします
>>443 最も好意的に見ると
フレンド登録 or ギルド登録し、かつHPが減った時のみゲージが見れる仕様なのかね?
シリカ回で"PKer"が"HP"を見た演出はしていないから
ただ、それだと一発で使い捨てヒロインがPKされていないことが分かるんだけど
なんか某村ゲーでSAOのギルド名の国家が大国にフルボッコにされたことをふと思い出した
大国に喧嘩を売った国王の香ばしい発言が晒されてたなあ
>>463 小学校低学年は中二病罹患前だし、素直にもうちょっと面白いものを読んでるよ。
474 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:06:33.40 ID:jbhq9LCM0
>>465 >で結局HP表示は見えないんでしょ、そうしないと5話6話のトリック使えないし
いや、SAOの設定上、見えてるものだから
故にトリックとして成立してない。
↓原作
>俺はヒースクリフのHPバーを見つめた。過酷な戦いを経て大きく減少している。
>だが、危険域にまでは達していない。かろうじて、本当にぎりぎりの所でイエロー表示に留まっている。
>未だかつて、ただの一度もレッドゾーンに陥ったことのない男。余人を寄せ付けぬその圧倒的防御力。
つまり、圏内事件だけ見えてない設定になってる。
すげーミステリーだわ
>>474 意味が分からない
もっと分かりやすくお願いします
>>466 無敵やん、それ
奥さん殺したいだけなら、適当な理由で連れ出してPKすればいいのに
わざわざ睡眠PKとか言い出したのも都合か・・・
最後に墓に出てきた奥さんを、面識ないのにいきなり幽霊扱いしたのも
都合か・・・ただのそっくりさんかもしれないのに
逆に4話はHP表示が見えてないと
キリトさんTUEEEEEEEが成り立たない。
たった1週間で矛盾出すとは中々出来ない事だな。
シリカたそがキリトのオート回復を見て「どういうこと?」とか言ってたけど
都合の悪い事は見えない、わからない
>>474 圏内事件の時だけ見えない様にするシステム的なロジックがあるはずなんだ(キリット
信者さんが「え?なんだって?」状態になってるな
アニメスタッフが指定を間違えたんです。
って無茶な言い訳も出来るかと思ったが
原作者がアニメにも結構協力してるからそりゃないか
そもそも転送エフェクトと死亡した時のエフェクトちょっと違うじゃん
転送は人間を覆うようにするエフェクトついてたのになんで見間違えるんだよ
っていうか街で主人公の投げたダーツ?みたいなのは弾かれる演出なのに
偽装死のときは体に剣させられるんだな
視点的にHPとか見えない設定なのか?あと死んでもフレ登録のリストにはなんの変化も出ない設定?
単に圏内ではHPバーが表示されず
圏外ではHPバーが表示されるというよー分からん仕様なのかもしれん
私、気になります!
>>486 わからんでもないけど
後出し設定感がw
489 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:10:39.43 ID:jbhq9LCM0
>>484 都合だから
信者の反論は、作者はこの話を失敗として恥じてるから責めてやるな
って事らしい
491 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:11:40.79 ID:EpCj8Np70
圏内は擁護しようがない
信者がどう脳内補完しようが、話自体がどうでもいい
町中はPKできない仕様なんだよね?
それじゃ町中で斬りかかってみたら装備だけパージされるって事でいいの?
素晴らしい仕組みだな・・・茅場は天才か
また頭のおかしいのが沸いてるのか
アンチスレの人が本スレに来てキチンと答えるか?w
そこだろ、なんでお前ら馬鹿が本スレにくるんだ?
敗走の痛みを和らげ中です
>>485 あれダーツなんだwゴルフのティーにしか見えんかったわwww
499 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:14:54.33 ID:jbhq9LCM0
>>487 (笑)
擁護しようがないからなw
シリカがキリトのHPばーを見て、「どういこと…、」
って言っておきながら次の週であの話だからw
作者は自分の作品の設定を把握してないQ.E.D
>>493 ちょっと可愛い女の子NPCボコって裸に
>>486 いや、デュエルの説明中(@5話)にHPゲージは表示されていたから
圏内外の区別はないと思われる
被害者意識強い人だな
本スレにアンチが降臨することなんて良くあることなのに
逆もまたしかり
馬鹿だから本スレに行くんだろ
>>495いやアンチかどうかはともかく、問題点指摘されてまともに答えられないのが
本スレじゃん
まともに答えられないのは知ってるよ、原典に問題があるんだから
でも、その問題を捨て置くからこういう事態になってるんだろうよ
506 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:18:00.90 ID:jbhq9LCM0
>>504 本スレ矛盾点を指摘するとキチガイ呼ばわりされるぞw
聖書だからなw
>>504 ネタバレになるから答えられないことをお前にために答えてやる
いってみ?w
てか、はよ本編をやってほしい
信者じゃないがHPについてはズームモード状態だと見える。
なぜか名前は見えない(この辺りが実にご都合を感じるがw)
4話はシリカとPT組んでたんでしょ。
しかし、他人だと名前もわからんのに、フレンド登録したとたん居場所を把握され
結婚するとアイテムまで共用される。
このゲームの倫理はやっぱりおかしいw。
511 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:19:32.81 ID:jbhq9LCM0
512 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:20:25.15 ID:YOqR1VhK0
以降無視で
ID:1w6jyFof0
いってみ?w
批判的になってしまう書き込みはアンチに書くし
好意的な書き込みをする場合や、簡単な疑問の解消には本スレを使うってのもいる
穴を埋めるために新たな穴が生まれる作品なんだし
真面目に考えるだけ無駄だな
原作絵見たけど鎧の描き方とか適当だね
ID:1w6jyFof0
いってみ?w
>515
矛盾点などを突っ込まれて作者が後書きやツイッターで弁解してるのが本当にアホらしいと思う
後から取り繕えばいいと思ってる程度の作品ってことだからな
>>516 全長1.5mで先端に15cmの穂先があるショートスピアが
絵になると剣にしか見えないくらいだぜ
521 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:23:12.59 ID:jbhq9LCM0
>>518 こいつは自分のHPバーが0になってること
に気づいてないのかw
>>515 もっというなら幼稚園児ですら積み木を片付けるのに
この作品は積み木を崩して片付けもせず新しく積み木を積む以下繰り返しだからから気持ち悪い
ワナビさんw
>>518いいから勝利宣言して逃げろよ、もう何も出来ること無いだろ
作者が矛盾ゴメンねテヘペロッって言ってんのに
信者が擁護とか滑稽だよな
ほんと、ワナビさんは滑稽だよねw
キリトがウィナー表示を探せって言った時にキリト視点になったけどHPバー表示されてたよ
緑のバーってHPの表示のやつだろ?
ツッコまれて説明できないって逃げてるからな
自分の書いた話すら把握できないのかよと
>>526 だからこそ信者なんだろうw
アンチも信者もお互い様だな
頭おかしくても議論できる信者ならまだマシなんだけどな
こういう手合いはそれすらできないから何とも
>>522 騙すなら騙しきれってことだろ
自分でもおかしいとこに気づいてるのに言い訳思いつかないで発刊とかこの作者位しか俺は知らない
もういってみ?wしか言わなくなった信者様には突っ込んでやるな
これじゃネタにもならん
>ブログやめます。
>なんでソードアート・オンラインの自分の感想述べただけで、
>管理人の存在や人格まで否定されなきゃならないんですか?
>朝起きると、某アニメ会社から40回くらいアクセスがあって驚いたり、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>いろんな会社からアクセスがあって仕事しろと思ったり、
>宣伝目的のアクセスアップをする会社からメールが来たり、
>広告を載せてくれとメールが来たり、
>ブログをやっていなければ経験できないことがたくさんありました。
ソードアート・オンライン
・アニプレックス
・A-1 Pictures(アニプレの子会社)
・電撃文庫の三木
・OPED:ソニーミュージック
・戸松のゴリ押し(ミュージックレイン/ソニーミュージック)
ス テ プ レ ッ ク ス
ごめんなさいって言われても読んで「は?」って思ったことへのなんの責任も果たしてないからな
>>520 あの人の絵よくみるけどキャラしか描けないタイプか
あれ?
ここはアンチスレでしょ?w
Kiritoさんの圧倒的勝利だからもう逃げてもいいのよ
追い詰められてる感じがまるでしないよな。
>>530 仮にもプロがそれで許されると思ってんの?
なんで腐ツーの議論も受け入れているの?
アンチ以外排除でしょw
釣るのはいいけど後半似たようなレスばっかでそろそろ飽きてきたぞ
こういう爆釣イベントやるならもう少し考えてくれると嬉しい
本スレでやる議論がここでやっていたりするし
おかしくね?w
なんで排除しないの?w
SAOは矛盾が多すぎなんだよな
作者が謝ろうが消えることはない
546 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:31:50.81 ID:jbhq9LCM0
仮説1:HPばー隠蔽スキルの存在可能性
仮説2:キリトとアスナはこの時までHPバーがあることを知らない。
仮説3:なにかシステム的ロジックがあるはずだ(キリッ
仮説4:俺たちは何も見ていなかったんだッ!!←その通りすぎてワラタw
>>543 結局アンチスレとかで分けちゃうとちょっとつこんだ議論しだすと信者がアンチスレいけってお怒りになるからだろうな
>>544 そ
こういう馬鹿が今のここでは足りないんだよなw
>>546 2は棄却。2話でHPゲージが減っているのをキリトが見ているから
>509
なのに遠距離直通チャット機能とか無いんだよな
どんなプレイを想定してるのか想像も付かん
今回のフレンド登録してれば居場所わかる設定ならサチの時もそうしてればよかったのにと思うんだよな
後付設定ってまるわかりだし、結局キリトとサチの仲を書きたかっただけなんだよねこの作者は
今後アスナと死んだやつの幽霊でるんだってとかいって脅かして笑ってる描写があるみたいでサチとはなんだったのかってことになるし
しかも今回最後にでちゃったよな
>>547 だって分けても馬鹿はわきまえないからしょうがないw
>>548 あ、もう飽きたんで帰っていいですよ
お疲れ様でした
554 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:34:39.74 ID:jbhq9LCM0
普通のミステリーってこいつ犯人だろってのを犯人から外すが
先週明らかに犯人くさいヨルコが本当に犯人って笑うしかない。
>515
終いには、穴埋め無理だから無かった事にして書き直すわ、ときたもんだ
原作読者までディスっときながら本スレ代表を気取るとか
もう信者でもないただの煽り屋じゃないですかー
174 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 15:26:47.66 ID:8NUFVQfr0
>>172 アニメ観て判断したら?
ここでゲンサクガー言ってるのは馬鹿ばかりだから
帰れよ厨房、ここはおまえの来るところじゃない
ID:8NUFVQfr0が急に壁に向かって喋り始めちゃったね
書き込みの時間帯からして夏休みのSAO信者の厨房ってとこか
>>548 >>505 ねぇねぇ早く答えてくださいよ、原作でも同じことをしてるんですよね
すばらしいですよねぇ矛盾しない設定なんて
どこが矛盾してないか説明してくださいよ
後でいくらでもまとめて
馬鹿とひとくくりにすれば良いから楽w
信者に面白い所20個上げてって聞いたら答えなかった
自分も触ってたけど、そろそろ飽きてきたんで恒例のコピペを貼っておきますね
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。
565 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:41:29.94 ID:jbhq9LCM0
キリト「俺たちは何も見ていなかったんだッ!!」
を前提にしたトリックなんだし、許してやろうぜw
どんだけ盲なんだよって話だけど
ようするに、暴れ過ぎたんだよアンチは
ほどほどに巣に引っ込んでいればこっちも干渉はしないのに
567 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/13(月) 23:46:13.30 ID:jbhq9LCM0
なんか「おまえは知りすぎてしまった」みたいな
小悪党みたいになってますけど
>>551 それ前ここで聞いたら、サチはかくれるスキル使ってたから
フレ登録から探せなかったらしいって教えてもらったよ
なぜサチがそのスキルを持ってるかは知らない
アンチを論破させられる説明ができないんだからしょうがなくね?
説明の筋が通ってたら納得する奴だってそれなりにいるだろうしな
信者も設定がめちゃくちゃだって認めちゃってるってことだろ
そもそも理解してないんじゃね?
>>569 アンチを論破させられる説明だ?w
馬鹿かお前www
本スレに侵攻してくる馬鹿はどうするの?
>>570 ご丁寧に説明してやれば
理解してるんだからそれくらい軽いもんだろ
>>570 本スレ民まで煽っているお前にそれを言う資格はない
寝る
一場面だけごまかす設定を後付けすればするほど
「この設定あそこで使えばいいんじゃね?」という場面が増えていくだけなのにな
ゲームだから異世界ファンタジーと同じく「何でもあり」とはいえ
見てる人を納得させなきゃ駄目だよな
初めて本スレ見たけど
確かに本スレ民まで煽ってるのにはわろた
何かアニメの出来は悪いけど原作はそんな事無いって見るんだけど原作も糞なんでしょ?
今北けど信者がきてんの?
本スレで暴れてるらしいが要は今回の話であまりのおかしさに懐疑的になった人が増えただけだろw
思考停止しなきゃ見れないアニメだもんなこれ
突っ込んだ議論にアンチも信者もないだろう
会話にならない基地外が一番の問題 このアンチスレではID:8NUFVQfr0みたいな自称信者様みたいな
Kiritoさんまだいたのか
さっさと風呂入るかオリンピック見てこいよ!
オリンピックは終わっちゃったけど
SAOは後付で出来ている
ってFateのコピペっぽくなる
実際にPKしたレッドの連中見逃して、なんか楽しそうに結婚観とか
語ってた痛い子達はどうしようもないな
実行犯野放しだよ、めでたしめでたしとかじゃねーよ
ただの一度も理解されないのかw
ああ確かに必死チェッカー見るとぱたりと煽りにいくスレ変えてるなw
>>583 あれってキリト一人でフルボッコできるレベルなのか?
援軍30人って嘘でしょ?
真のトリックはキリトと嫁の痴呆と厨二
まぁ圏内は作家も書いてておかしいとは思ったろう
どうせ「みんな分かってくれるよね^^;」とかで強行したんだろうよ
>>586 キリトより強いらしいよ。2刀流使えば知らんけどね
援軍30もウソ
園内PK事件捜査して2日も遅れちゃったと言ってるなら
その時間にPK集団捕獲に費やせよって言いたかった
実際に人を殺して回ってる集団がいるのに暢気過ぎる
>>583 あの世界のPKギルドの立ち位置が不明瞭だな
キリト一人では太刀打ちできない敵が野放しってのもな
攻略組が殲滅戦を挑んだりせんのだろうか
ゲームをクリアして生き延びたいなら障害となるPKプレイヤー排除を優先にしないか普通?
野放しにしててもデメリットしかないだろうに
SOAはいつも僕に常識ってものを思い起こさせてくれる。
そうは思わないかね?
普通のゲームだったらPKとかほっといてもおかしくないけど、命かかってるのに余裕ありすぎ
さっさと監獄とやらに送ってやればいいのに
そもそもキリト達が殺人者をPKという(リアルは死なない事前提の)ゲーム用語で呼んでいるのが不自然。
HP0=リアルの死である以上、殺人と意識してないとおかしいと思う
596 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 00:15:33.87 ID:bLiYZ1GB0
アンチスレらしく指摘がなんくせレベルに落ちてきたじゃないかw
作者の後付言い訳を予想するに
PK集団を見つけるのが難しいとかじゃない?
でもレベル上げしてれば狩場かち合うだろうし、ボス倒して旨い狩場に
一番乗りしてる攻略組に負けないレベルを維持する方法は・・・
ソロで攻略組みと同じレベルに達してるくらい不思議だな
もう誰か黒魔術かなんかで作者をここに召還して尋問でもやれよ・・・
599 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 00:17:21.98 ID:bLiYZ1GB0
>>597 そのへん疑問だわな
攻略組とか狩場独占してバリバリ効率的にやってるんだからずば抜けて強いはずなのに
PKとかで遊んでる連中が何故強いのか
PKした方がレベル上がるの早いのかね
>>597 PKギルドは攻略に参加してないらしいしレベル差は絶対出てくるはずなんだが……
それで危険であるPK集団殲滅に動かないのはもはや話の都合としか
PKで経験値入ったりするのかね
603 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 00:19:24.04 ID:bLiYZ1GB0
>>600 アイテム強奪からくる武器強化とかの補正が強いとか?
後付け設定乙
>>600 その設定ならデスゲームらしくて面白かったかも
PKで経験値はいるなら、初期の段階で下層民が全滅してる筈
かやえもんが血みどろオンラインを見たいので
プレイヤーキルストリークでボーナスゲット
妄想乙
606 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 00:23:42.17 ID:J7xfn4PYO
>>597 というかPKで生計立ててる時点で、最前線とは無縁の筈だしな。
デスゲームなんだから殺害依頼を受けて集団で動くPKとか真っ先に潰しとかないと
攻略組の頭数を減らされると終盤きついだろうに
前も言ったけどやりたい事と設定が噛み合ってない
この設定ならどう人が動くか考えてないからチグハグになる
MMOやりたいならデスゲームもクリア目標もいらない
そしてMMOじゃなきゃたいして見向きもされなかっただろうな
皮肉だなぁ
結局、普通のMMOならPKがいるって感じだけで決めたんだろうなぁ
ですげーむって単語がすい〜つよりも酷い馬鹿にされた単語感覚になってきた
>>610 平時の常識が有事にも通用すると思い込んでる戦後日本人みたいだな。
デスゲーム(笑)だからと言われてしまえばそれまでだけど
基本的にMMOってどのゲームでも対人要素があるなら、PKやデュエル目的の奴が
TOPクラスの廃人でレベルもスキルもTOPクラス、レア装備で全身固めて、攻略情報も一番持ってるもんだけど
なぜソロプレイヤーで情報もレア装備もレベル上げも全部自分だけでやるしかないキリトさんがゲームを満喫しつつ
女といちゃこら、PKのされた人の敵討ち、探偵もどきみたいな寄り道しつつ無双レベルの強さなのか理解できない
閉じ込められてる以上みんな持ち時間は同じなんだから組織には絶対勝てないと思うんだが
そのまえにモブキャラが全く動かない棒立ちでしょ?
オンラインゲームなんだからもうちょっと動いてくださいよwww
それと2-3話の繋ぎとかライトオタ視聴者からすれば意味不明の糞構成ですからwwww
狩りの効率がソロ>>PTという頭おかしいゲームだからです
そんなゲーム誰もPT組まないって突っ込みは(ry
>>612 強くなる過程も理由もどうでもいい
とにかくぼくはさいきょうなんだ〜
て同人レベルのオナニー設定だな
死んだら終わりの緊張感が全く伝わって来ない。
みんなゲーム感覚で遊んでるように見える
「これは、ゲームであっても、遊びではない」
キャッチコピーがこれだぜ?
なんだろう、全てが悪ふざけか冗談のようにしか思えない。
アバターの指動かさないとアイテム操作もできない世界なのに、
どうやって気づかれずに刺さったヤリ捨てて転移結晶を使用したのだろうか????
転移結晶は音声入力らしいぞ
そもそもネトゲは遊びじゃないからな
普通の人は羽はやしたり二刀流覚えさす時に課金したりアイテム拾ったり伏線を張るが
それをしないのがこの作者
計算しよ
>>614 一緒にいって、狩るときだけPT外れるよなwww
狩場も占領するからキリトさんがレベル上げできないw
ソロは雑魚狩ってろになりそうw
あんまりキリトさんがうざかったら集団でマークして油断したところを睡眠PK
>>615 このアニメ見てると、「現実の僕が事故で死んじゃった。でもそれは神様のミスのせいで
現実世界に戻すことはできないけど他の世界になら行けるみたい。
しかも好きな力をプレゼントしてくれるってさ。
じゃあ僕が好きな○○(ゲームやアニメ)の世界に○○の力(ドラゴンボールのゴクウの力とか)をもって
転生したい!」
っていうネット上に腐るほどある小説を思い出すんだよね…
>>617 これ、逆だよな
「遊びであってゲームではない」の間違いだよな
ゲームにしてはルールが無茶苦茶過ぎるし設定も甘すぎるわ
>>601 攻略ギルメン>>>>越えられない壁>>>>キリト>>>>越えられない壁>>>>PKギルメン
PKギルメンが攻略組みでないのなら、こうでないとおかしい
むしろ攻略組みがPKギルドなんて恐れている意味が解らない
攻略の障害になりかねない存在なら真っ先に潰されるだろうし
そのリスクを追ってまでPKなんて開放条件でもなければ誰もやらない
バトロワやらせたくて配置したNPCもしくは運営というならまだしも
なんとしてでも生きて現実世界に帰らなきゃ!
っていう気迫がどのキャラからも感じられない
デスゲームだってのにどいつもこいつもヘラヘラしやがって
俺がこのゲームの開発者でデスゲームを開催するなら
100階のボスは1キャラにつき最大で1000ダメージしか与えられなくて
ボスのHPは500万
つまり5000人は生き残ってかつ100階にたどり着いて1人1000ダメージ与えないとクリアできない仕様にして
攻略組みやキリトが絶望するところをニヤニヤしながら見るね
>>625 キリトが現実世界に戻ろうと思うタイミングは、アスナとSAO内結婚してからしばらくして「やっぱりリアルで結婚したいわ!」っていうシーンくらい
シリカといいリアル結婚といいどこまで行ってもただのクズ直結厨じゃん
キリトさんの圧倒的強さに距離を感じるシリカに対して
キリト「ゲームの中の強さなんてただの数字さ。このゲームが終わったらまた現実で会おう。そのときは対等な友達になれる」(キリット
キリトさんマジ直結だわ
>>626 俺なら一階層クリアするごとにLv低い順に五人くらい足切りして
一番Lv高いヤツも死ぬ仕様にする
あとはボスのリポップも有りでクリアしたPTのみが解放される仕様にするかな
>>625 アスナがせっかく「昼寝してる暇あったら一刻も早く 攻略しろよ」って言ってるのに
その本人がいきなり寝てるしな。
>>629 MMOではレベル差は絶対だ!とか言ってなかったっけ
全員強制永続ログイン状態じゃ普通に考えたらキリトさんの俺ツエーは実現が困難そうなのに
何でこんな設定にしたんだろうな
>>630 実にデスゲームっぽくていいね
カイジっぽくなりそうw
でのこの作者じゃ結局一番レベルは高くないけどキリトさんが一番強いみたいになりそうだな
>>632 ゲーム内ではレベル差が絶対だから僕の方が強いけどリアルだったら対等だね^^でもオフしたらレベルとか関係なく対等だからオフしよう
って台詞
同じこと2回書いて変な文章になってしまった
俺ならランキング作るね。LV、モンスター討伐数、MAP踏破、生産物。
人間てのは、思いの外ランクにこだわるからね。
これにまつわるPKとか話も作りやすそうだ。
>>634 先へ進めば進むほど廃Lv死ぬんで
キリトみたいにソロでレベル上げUMEEEしてると詰む仕様になるかなと思う
>>638 そこで超強いなぜかキリトさんしか持ってない謎スキルですよ
キリトさん「LVだけが強さじゃない(キリット」
モンハンみたいなアクションならキリト無双もまだリアリティあったんだけどな
主人公マンセーしたいなら個人技能が反映されにくいジャンルにするなよ
641 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 02:03:30.92 ID:9yrpHdiQ0
このアニメは1話で終わってたら良作として語り継がれてたよね
>>625 どいつもこいつもリアルが嫌いなんだろうな
リアルに思い入れあるような人間は、開始直後に家族や友人恋人にヘッドセット外されて死亡
>>639 キリトさん、アンタこの間Lvが全てみたいな事言ってたやんw
6話観た
主人公が真相に気づくきっかけがアイテム袋の共有なのに
結果として動機が指輪じゃなかったのはお粗末だったな
>>644 お粗末どころか冤罪事件の生きた見本みたいな話だぜアレ
料理スキルとかあげてるみたいだけど攻略組さんがそんなことしてる暇があるの?というか
スキル上限とかないの?
合計で100までとかそういうのありそうなんだけど
料理スキルがあがると
ヤサイマシマシ等のマシマシコールを無視できます
説明書より抜粋
649 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 03:09:17.52 ID:Z5fBOhuQ0
生きるか死ぬかの状況で呑気に料理スキルとか育ててる場合かよ
ニンニクマシとニンニクナシの違いでおよそ10%の人が生き残りる事に成功しました
>>647 覚えられる種類に上限があってそれぞれのスキルは1000が上限らしい
あんまりにもこのクソアニメがつまんないから原作読むことにしたわ
どうせ原作もつまんないとわかってるから、原作は原作でもパクリ元のクラインの壺とクリスクロスだけどな
>>652 ミイラ取りがなんちゃらにならないように気をつけろよ
パクるならもっと上手くやるし、SAO読むことは100%ない
jpgで見た文章のクソさ加減の時点で俺の基準から外れてる
ぶっちゃけ流し見してたからよくわかんないんだけど、料理スキルってなんだ?
構えとると勝手に体が動いて料理を作る?
カレーの構えとか肉じゃがの構えとかあるのか?
それとも現実的な意味で普通に料理の腕を鍛えたのか
これ終わるまでにどれだけクソ設定追加されんだよw
>>651 1000が上限ってすげぇざっくりしてんなぁw
例えば、おれは片手剣スキルレベル970だ(キリット)みたいな世界なのかw
>>655 スキル上げるってことはレベルに段階があるってことだ
レベル10で何が出来るのか見もの
デスゲームなのにお料理を楽しむ余裕あるんですかそうですか
アスナって結構ガチで攻略してて、とっとと現実に戻ろう!ってキャラだったのに
どんどんキリトの悪い影響受けてるな
探険に必要なのは美味しい料理を作るシェフ
基本素材そろえて料理開始ボタンを押せばできあがる。
素材を入れるタイミングで多少味が変わるらしい。
スキル完ストには膨大な時間がかかるので、
攻略組で料理スキルを鍛えてるアスナはかなりの変人。
>>658 スキルを上げるにはスキルを繰り返し使う必要があるわけで
低レベル時に作った料理はどうなったのか
食材を包丁で切ったら耐久値がゼロになって消滅しました
とかだったら笑えるんだけどな
ダンジョンで飯作ってる余裕ないだろ
うまいもん食いたきゃ外食しろ、スキルは戦闘用に集中させろよ
ゴキリトさんと同棲させるために必要だったとしか思えんね
普通のMMOだと料理ってバフ付くけど、そういうの無いのか?
だとしたら地雷スキル以外のなにものでもないが
本スレがただのエロ談義しかしてなくてワロタ
そんな程度の発想でしかないもんな
そういや何であの夫婦揃ってSAOやってたんだ?
SAOの数少ない娯楽にして、サバイバルスキルであるかもしれない料理スキルは地味に大切かもしれないと思った。
アスナ「食事?どれ食べても味同じでしょ」
キリト「まぁまぁ、このアイテムをパンに塗ると」
アスナ「うまい!」テレッテー
キリト「ドヤァ」
序盤にあったやりとりで、料理に目覚めたんだろ。
デスゲームの気分転換に料理して、作ったのはレベル上げの休憩時に食べればまた気分かわる
「旨い」ったって単なる概念、パラメータだしなぁ。
「レベル4のお弁当が出来ました」とか。
しかしこんな茶番にアニメ2話も当てるかね普通
そうまでして水増しするくらいなら1クールにしとけば良かったのに
料理スキルが高い事で手に入るのが美味しい料理なのが謎
レベル1の料理とレベル10の料理があったとして、その違いはなんだ?
普通なら空腹に対する回復量なんだが、SAOのは味みたいだよね
後2話のやり取りで美味しいものを食べたくなるのは解るが、
そこで自分が作る側に回るってのはふざけてるわ
外食しろよ、あのレストランは一体なんだったんだ
NPCの出す食い物はファストフードみたいな味なんじゃね。
そういや味って、見た目と匂いがかなり重要なファクターになるはずなんだけど、
匂いってSAOの世界で感じるんだっけ? それとも作者はそんな事も知らずにやっちゃった系?
料理でBuffがかからないのもPKが爆発的に繁殖してるのも「古いUOだから」で終わっちゃうんだがな
UOに有るものは無理してでも出そうとするけど、無いものはオマケ程度にしか出ないw
>アスナの料理
料理スキル1000でもおいしい料理は作れない
互いに関係ない薬の材料を混ぜてオリジナル調味料作ってる
というキモイ設定があるw
料理スキルはマジゴミ
>>675 使える材料が増えるか、合成成功率が上がるか、そのあたりの微妙な効果しかないみたいなんだよな料理スキル
だって味はスキル値じゃなく材料依存なんだもん
その点ログ・ホライズンの料理(スキル)ネタはよくできていたなぁ。
「冒険者が味のある料理を作れること」が物語の大きなポイントの一つになっているし。
>>674 ぶっちゃけちゃうと、「女の子の料理を美味しくいただくシーン」が先にあって、
あとは適当に誤魔化してるだけだろうね。
679 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 06:05:41.47 ID:RM0tbRnV0
>>667 おいバカやめろ!SAOの信者が目の色かえてログホラを無意味に叩きかねんw
おれあっちのほうの世界観すきなんだからw
2話で美味しい食べ物なんかには目もくれず自分が自分である為に戦っていたアスナはどこへ行ってしまったのか
ゲームの結婚がロマンチックとか腑抜けになるとは思わなかった
設定を掘り下げるより会話や女の子メインの作品っぽいな
いい設定なのに流行に負けた感
まあ仮想空間内の「ゲームキャラクターのスキルの数値」とかよりも、「プレイヤー自身のそのことに対する経験や知識、上手さ下手など」が
その仮想空間内でやることに影響してくる、というシステムなら問題ないんですけどね。
それにより剣の技術が鍛えられてリアルでも〜、というのであれば、突っ込まれることはあまりなかったのに。
>>681 MMOでデスゲームやってMMOそのままの展開になると思ってる人に、一体何を期待していたのかw
原作未読でも1〜2話から「これ作戦おかしいんじゃね」って気付いてた人が居たのは、過去ログ読めば分かるわけでw
アスナが所有欲といった後の犯人の悔悟→連行の流れが滞りなさ過ぎてワロタ
あの典型的強制的な進行は剣でも突き付けて脅したかのよう
>>684 内政Tueeeが出来ない状態でリアル接続やっても、キリト様のウザさが増すだけかと
生産ゴミだと戦闘力しか要らないわけでw
688 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 06:21:39.41 ID:J7xfn4PYO
689 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 06:24:17.81 ID:bLiYZ1GB0
あとサポートジョブなんかメインにやってる人(鍛冶屋)とかってゲームクリアする気あるのか?
690 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 06:25:33.29 ID:RM0tbRnV0
おれおもうんだ、チャージマン研みたいにむしろ10分くらい短くしちゃって
もっと無理やり展開にしてくれたら突っ込みどころでわらって許せるものとして見れるんじゃないかって
>>681 せめて女の子が可愛いとかだったらまだ許せた。
SAOには、カルト宗教にハマッて教祖様を熱狂的に崇める残念美人みたいなのしかいない。
現実でできることは、その世界でも同じようにできる。
「異世界を作ること」はそういうことだろうに。
>>692 あるいは現実と全く違っていても、一貫した法則に基づいてキッチリ回ってるとかな
SAOは圏内圏外や他人のステータス覗き見に睡眠PK、PC死亡は蘇生猶予10秒でテイムモンスターは3日とか、ことごとく筋が通ってない
ふと思ったけど、HPバーの表示うんぬんは、プレーヤーが切り替えられるんじゃ無い?
SNS等みたいに、非公開・フレンドの未公開・全員に公開みたいに。
でもってキリトがドヤ顔するときは全員に公開で「ほらほらHP何て減らないよ!」
探偵ごっこの時は、自称被害者は非公開してたとか。
>>693 ルールがぶれすぎなんだよねえ。卓上ゲーム板ならカルテット入りだよこりゃ。
キリトさんにユニークスキル「システム操作」がある可能性が微レ存
>>681 今回の話もヒロインとのイチャイチャ回を少しでも増やす為みたいなものだからな
>680
ああいうツンケンしたヒロインはデレたら終了とはいうが終わりすぎだよな
>>677 料理人スキルを持つ冒険者が実際に料理をすると味が付くだっけ
あれは冒険者がゲーム世界に取り込まれてたから食事が死活問題だったし
レベルやギルドの設定もよくできてた
SAOが魔法なしなのはなんでだろう? ガイシュツだと思うけど。
まずタイトルから決めたから、とかそういう理由なんだろうか?
魔法ありとか弓ありとかのほうがキャラ立ちはすると思うんだけどなぁ。
作者に知識がない&主人公無双がしづらい
遠距離が入ると戦略的要素が強くなるし、要求される知識も広がる
耐性の関係で主人公がソロプレイ無双するのも不可能
そんな所だろ
まあ要素をあまり入れたくなかったというのはあるだろうなあ>魔法などなし
全員が魔法剣士みたいな仕様じゃダメだったんだろうか
サムライディーパーみたいに剣から絶対零度だしたり黒い炎だしたり
ネトゲ題材だからもっと戦闘があるのかと思ってのにそうでもなかった
どちらかというと戦闘回避のアニメなんだな
SAMURAIだしたら最後に茅場が東京タワーに刺されて終わりとかになっちゃう
ツッコミ易いアニメだね
自宅アニメ評論家好みの作品と言えよう
作品もアンチも両方貶めるなんてキリトのような孤高さだな
この人久米田康治先生じゃね?w
UOベースなのにネクロマンサーがないなんてツマンナイ(゚听)、
>>699 そうか?
説得エピソードの解決は
本気で楽しみにして読んでたんだがガッカリだったがなぁ
食事のところだけは、少しは良かったけど
根本の解決が、結局
「MMOの公的サービスを金出せば買い占められるから、買い占めて、他の奴に使わせないと脅しますた」
なる、MMO的にはありえない解決手段の設定が突然でてきて、他の奴を説得できたとかいう
トホホなオチ
問題提起のための設定と、それを解決するための強引な設定って部分では
SAOと全然変わらん
しかもそんな解決手段があるなら、さっさと無法地帯になってる北海道解放してやれって感じなのに
そっちは放置プレイ
その他の部分も
すげー主人公がすげー過去もっててすげー人脈で解決、で
キリットさんの、成長後の姿だけ見せられてるような流れ
キリットさんはまだ物語中でチヤホヤしてくれる人間を作るが
ログホラは、過去のすげー人脈あります、って結果しか出てこないという
ゾーンの買取とそれに付随するキャラの入場制限の設定は1巻の序盤から出てたが
飯が美味い? 結婚がロマンチック? 昼寝が気持ちいい? NPCが生きている? アホか!
これは所詮ゲームなんだぞ! 現実に戻らなきゃいけないんだぞ! お前はゲームと現実の区別もつかないのか!
ヘラヘラこのゲームを満喫する余裕があるなら一秒でも早くクリアできるように行動しろよ!
的なことを言ってくれるキャラが一人でもいればなあ……
>>712 そういう大人が居るよな。
まぁ、そんなヤツもゲーム発売日に列に並んで手に入れた
廃人ゲーマーなんですけどw
>>712 数日間程度の短期決戦ならともかく長丁場だとdesperation moralを招く。
配下のQOLを考慮できない指導者はプロジェクトを破綻に導く。
SAOがアニメオリジナルで、監督がトミノか庵野だったらそういう展開になるだろうがなぁw
その手の猪采配キャラって既に登場済みですやん
よくあんな娯楽も何も無さそうな世界で廃人ゲーマー達は暮らせてるな
コレ自体がゲームと言ってもこっちが現実といえるくらい慣れてたらもうゲームとしては飽きてるだろうに
SAOというゲームが普通に面白そうだったら、ストーリー関係なくこのアニメも楽しめたかも知れない
一刻も早く現実に帰るために多少の損耗は顧みず攻略するギルドと
犠牲を限りなくゼロに近づけることを目標にするギルドの対立、とかにすると色々エピソード作れそう
>>715の最後に >現実に帰れ と書き加えるのを忘れていた。スマソ。
>>717 信者の間では世界観が良いという事になっています
1話の最初の方の背景は綺麗だと思ったけど
世界観とか語れるほど世界描いてないよなこれ
とくに特徴もないし
なんでこのスレはこんなに伸びてるんだ?w
既にAWアンチスレの2倍以上じゃないか
まあ現実を模倣して、人間がプレイする限り、仮想空間だろうと現実と同じ問題が起きるけどね(´・ω・`)
>>722 期待を金で無理矢理高く持ち上げたから、
その位置エネルギーを絶賛消化中
アンチの俺でも2話までは面白かったからなぁ
3話以降のズコーが原因だろう
ゲームという背景がキリトに都合が良いように転がすだけのギミックだからな
>>722 そのアクセルワールドがはじまったころからガンガンCMしてたね、これ
一気に2つもアニメ化なんてこの作者すげーっと思わせたかったのかねw
すげぇーー
……え、ええっ?
何これ?だもんな。
4話では敵に斬られてもノーリアクションですり抜けてるような描写だったのに
今回はアスナにコツンと蹴られただけで「いてっ」
これどういうことなの…
圏内だから?
命をかけた壮絶なバトルの連続かと思ったら実際そんなことはなくて
製作が手抜きのために戦闘端折りまくったのかと思ったら原作からして戦闘なんてほとんどないという二重のトラップ
でもそれで売れると思ってたんだろうな
視聴者舐めてるわ
>>721 世界観ってもんがないしなぁ
空中に浮いてる島なんかがあっても
なんでそういう風景なのか、という背景がスカスカで
全部、そういうゲームだから、で済んでしまう
>>730 はしょってぶつ切りエピソードかと思ったらそうでもなかったという悪い意味での衝撃
信者に言わせると、アニメスタッフがクソなんだってさ
アニメのせいで原作まで悪く言われるのが我慢ならんらしい
>>734 蒼天航路とかラインバレルくらいクソ改編されてから言えや
って思うわ
同人で書いてたものを商業で出版すりゃそらこうなるわ
確かにアニメの構成はうまくないと思う。原作の糞さが際立ってしまっている。
>>736 普通は編集が目を通して大幅改稿、設定修正、ストーリー性アップ、に努めると思う
おそらく最初から、web版信者相手に本と円盤売ることしか考えてなかったな
まあストーリー構成をなくしたのが失敗だったような気がする。
もう見てない
ゲーム内世界でうっている話であの幽霊演出はどうなんだろうね
もし余韻を残したいなら犯人も歪んではいても本当に妻を愛していたんじゃないか?って
思わせるギミックがほしかったね、まあどうでもいいけど
OP曲はかっこいいのに、本編がそんなにかっこ良くない
>>742 訳が分からないよね、幽霊演出。
あのキャラ自体とはつながり無いし、バグとしか思えない。
余韻もへったくれも無いしね。
不思議と腹は立たないけど。
>>739 商業向けとしてちゃんと書いたAWは致命的な破綻は無いし糞な主人公が一応成長していくけどこれは酷過ぎ
ネトゲを題材にしておいてネトゲの面白さを微塵も伝えられてない時点で根幹からアレだが
題材が「ぼくが無双する理想のMMO」になってしまっている
>>739 劣等生なんて、web版の改行までそのままらしいからなあ
紙だとそのままでは見難いとクレームがついて
後から改善されたらしいが
売れりゃいいんだろうな
>>745 他作(AW)が売れたら、SAOは黒歴史として封印するレベルの作品。
でも、作者がキリトに自己投影しているから、容易に切れなかった。
この辺が、プロに徹することのできない、川原礫の限界。
アイデアだけ利用して実力のある若手に書かせたほうがよかったんじゃないか?
川東は原案という形にして。
これオンラインゲームの意味あるの?
オンラインである必然性がまるで感じられない
まあ黒歴史とか限界とか、そこまで断言することはないんじゃないかとは思うが。
>>748 趣味と商業に線引きがちゃんと出来ないとどうなるかのいい例だな
妄想満載、主人公補正ってレベルですらない俺TUEEE、話ブツ切り、設定破綻、矛盾
さすがにAWに露骨なこれらは無いからな、豚が過剰に卑屈すぎるのが気に食わないが妄想無双よりはマシ
754 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 11:40:25.92 ID:hCCEjOsJ0
このアニメの脚本って典型的な頭の悪い奴の話し方に似てる
クリスクロスかと思いきや、未満都市見てる感覚になってきた。
>>753 2話のボス戦で作画スタッフがPKされたらしい
>>729 4話では「スルースキル」を使っていたんだろう
このスレにも使えるやつは一定数いるよ
そもそもアニメ化するべきじゃなかったな
単行本だけだと、読者だけの被害で済むしネットで叩かれても
知らないしどーでもいいとスルーされるからな
>>751 限界ってこともないかもしれんが、習作を世に出されちゃ
黒歴史として封印するしかあるまいw
>>759 (・3・)えー、川原、これを電撃小説大賞に出そうと思ってたんだよ? 削りきれなくて断念したらしいけど。
誰の机の中にだって、「ラノベ大賞に応募しよう」と思って書きかけた
中二小説の1本や2本あるだろうw
子供の時の夢を実現したというと聞こえが良いな。
>>746 だろうなとも思ったけど、アクセルが思ったほど振るわずにSAOをプッシュされた時点で命運は尽きた気がする
あれ?AWって商業的にダメだった?
まあ結構広告費突っ込んでいそうだから、少々言い数字程度ではダメだろうけど。
これ以上売ろうと思えば、もう一皮向けて
リアルな人間群像劇書ければ良いんじゃい?かなり無理だと思うけど
AWは結局、豚が飛ぶってだけで、名台詞も頭脳バトルもないタダの
テンプレ♀キャラの擬似ハーレムモノ。叩く程でもないけど人に勧めるモノでもないしな
アクセルは1万超えなかったが十分売れてるよな
>>763 同じ意味で746を書いた。
いまが絶頂=あとは落ちるだけ。
電撃が今一番力入れてる主力で一万ってどうなの
というかSAOとAWのアニメ企画は同時進行なんだよなー。電撃20周年記念作品として。
……どっちかずらしたほうが良かったような気がしないでもないが。
俺は既に絶頂から転げ落ちてるんじゃないかと言ってるんだが
>>764 多分、電撃の予定よりは売れてないと思う
>>766 他のアニメに比べて何倍(何割り増し程度?)広告費を使っているのだろう?
それ次第では円盤が1万超えない程度では……
ゲームの知識しか無い人間が魅力的なゲームの世界観を作れるわけない
このアニメを見ればゲーム業界の人間がただのオタクはいらないという意味がよくよく理解出来るな
ゲームの専門学校の教材として使えるんじゃね
>>772 ネガティブなテキストはいりません。既にいっぱいあるからw
ホライゾンみたいに閉じた身内相手の商売なら1万で十分過ぎるんだがな
あれは広告費なんやをクオリティアップに突っ込んでるんだろうが
>>689 アスナの料理スキルはともかく、真っ当なMMOを攻略するなら高レベルの鍛冶屋は必須だろ
アスナの料理スキルはともかく
>>765 > リアルな人間群像劇書ければ良いんじゃい?かなり無理だと思うけど
絶対に無理だー!!
あー広告費か
新宿駅を席巻したアレとか新聞1面広告のアレとかも広報涙目なんだろうなあ
広告費掛けたら売れるって言うのも幻想だよな
日常といい、学習すべき点はあったのに
上で指摘されてるけど、料理スキルとか鍛冶スキルが謎だな
冒険には必須要素かもしれないが、折角のVRゲーでレンチン仕様はどーなの?
きちんと包丁持ったり、糸針もって裁縫したり、ハンマーでぶっ叩く仕様
なら職業訓練にもなったろうに
剣を振り回すしかやること無い糞ゲーっぷりがホント酷いな
料理スキルが高かったら、冒険中にその当たりの草花でも
HP回復できる料理を作れるんだろ?
回復魔法も無く、アイテムも貴重なこのゲームなら、継続可能な回復手段として
便利きわまりないじゃん。メディック役にもなるよ!
そうだよね、そういう設定だよね!?
そこら辺はUOというよりもFFXIあたりに近いかもな>料理とか鍛冶スキル
>>775 料理スキルが重要なMMOって何かあるかな
UOやROでは重要じゃないみたいだが
私は(ドジで)強い(つもり)
ゴキリトさ〜ん
走る(すべる)見事に(ころぶ)
ああ 心に愛がなければ
スーパーヒーローじゃないのさ
ゴキリトさ〜ん Go Fight!
>>781 FF11は高スキルの料理は、付加効果が高く競売で高値で売れるから
普通に料理専用キャラとか作ってる人も多い
>>782 バッファローマン「そうか!二刀流ならば攻撃力は倍!さらに防御時も相手の攻撃を受け流しつつ反撃が可能だ!攻撃力は16倍になる!」
腹が立たない。ふしぎ!
常識的に考えたら怖くて攻略には参加できない…けど何か役に立ちたい。ってヤツや前まで前線で戦ってたけど自分の失敗で犠牲を出してしまった… だから…。ってヤツが生産職をやるんでないかな
ただ見る限り、そう言うのじゃなく通常のMMOのノリでやってるみたいだが
デスゲームなのに通常のノリでしか物語を掛けない時点で始まりから間違ってるとしか思えないよな
普通のネトゲだったら料理にステータスアップとかありそうだよな
まぁアスナのために用意したスキルだろうからそういうのは考えてなさそう
今のところ空腹感満たすだけで時間の無駄としか思えない
>>787 マッスルドッキングかなんかバッファローマンが解説してた記憶があるんだが記憶違いか
普通にクリアする為にみんなで力を合わせて頑張る、でいいのに
なんでこんなサイドストーリーみたいなのばっかりなんだw
夫婦の痴情のもつれなんぞどうでもいいだろw
>>789 ウォーズマンが対バッファローマン戦でベアークローを両手にはめてジャンプして回転して
バッファローマンの1000万パワーに対抗しようとした時のセリフ。
……見事に跳ね返されたけどな!(涙
>>789 それは
ここの必殺技が二倍にも三倍にも強力な威力になってる
的なネタで
ウォーズマン「二刀流で二百万パワー、さらに三倍のジャンプで六百万パワー、二倍の回転で千二百万パワーだ!!!!」
ああっと、千二百万パワーの光の矢になったー
ってネタはキチンと何倍のパワーか言ってるし、こちらが状況的にあってる。
>>788 えっ?空腹感を満たすだけ?
てっきり高レベル料理だと恩恵が沢山あって、
現実の軍隊でも志気や健康管理に料理は重要要素になるのにならって、
ゲーム中でも重要で、攻略組の胃袋をアスナが支配しているのかと思ったw
>>791 避けられただけだよ、嘘はイカン
避けてパワーがなくなったウォーズマンを何度もハリケーンにかける
ウォーズマンが死してもなお立ち上がるってシーンな
>>794 そこらへんはうろ覚えだった、すまん(´・ω・`)
料理に付加効果あって、料理スキルがカンストしてたら
血盟騎士団のメンバーに食わせないのが不自然になるから
キリトがアスナの料理を初めて食ったというシチュを作るために
料理スキルが産廃な仕様なんじゃねーの?
今度は何でそんなスキルをカンストまで上げているのかということになるが
避けられたんだったけ?
受け止められたんだと思ってた
俺も忘れてるな
もう22か。安泰安泰
>>795 うろ覚えないでー、カッコいいシーンは実は少ないウォーズマンの数少ないカッコいいシーンだから
その後はビッグタスクでギャーしたりタワーブリッジに喜んでかけられたりマジおかしくなる…
>>797 角一本は獲ってるがあまり意味なかった気がしないでもない
現実の能力(反射神経)が反映されるなら料理の腕前も当然反映されると思うけど
料理はスキルとして設定されてるから反映されず未取得orレベル1からなのかな
反映されないとしたらやっぱ適当なご都合主義の設定だなぁ
外伝ばっかりなのは、アスナとキリトの結婚を不自然にしないため
やる必要があるらしい
「所有欲よ!」orzだし、「好きだ」「Okey」でも
既にもうどうでも良いレベルなのにな
>>800 ウォーズマン……(´・ω・`)
あと死んで生き返ったはいいものの記憶を失ったりとかな(´・ω・`)
>>796 えっ?そんなに出し惜しみしてたの?料理。
料理スキルカンストって事だから、頻繁に周囲にふるまっているのかと思った。
戦闘前にアスナ製ステーキ食べて攻撃力+○○%で敵に突っ込んでいったり、
強敵を倒して戦闘終了後にダメージ・疲労回復で料理作って貰ったりとか、
そんなシーン無いの?
>>801 コックがログインしたら、最初から料理スキルが高レベルにならんと
おかしいって話
VRゲーでリアルスキル取得性にしたら、破綻するのは当然だから
実装しないか、料理と言いつつもレンチン仕様しかない
そしてレンチン仕様なら、VRゲーで普通のMMOと同じ事をする矛盾
キン肉マンからは作者がプロレス大好きなことが伝わってくるけど、SAOからは
そういうのが無いな。
これ糞ゲーだから
反射神経無くても手先が器用だと生産職で有利になって攻略支援してクリアに貢献できるとかそういうのないから
本当にクソゲーだよな
バランスって概念を何処に置いて来たのやら
>>806 ゆでたまごは、50歳過ぎた今でも二人で技かけ合ってネタ考えてると言ってたからなw
文庫未収録の話なんで、設定変更されるかもだが
・NPC、もしくはプレイヤー鍛冶屋に武器の強化を依頼することができる
・強化に成功すると強化の数値が上がるが、失敗すると強化の数値が『下がる』(マイナスにはならない?)
・強化の『試行回数』は武器ごとに決められており、使い切るとその武器は二度と強化することができない
・プレイヤー鍛冶屋の成功率の目安は7割程度(つまりNPC鍛冶屋はもっと劣る)
・腕のいい鍛冶屋に頼むか、強化素材を奮発すれば成功率は上がる
なにこの糞ゲー。
【話の都合による設定なのでお察しください】
いや伝わってくるよ
努力しなくても俺Tueeeeeになって、みんなが苦戦する難関を自分だけ
何故かもってる特殊技術で瞬殺して、可愛い女の子からチヤホヤされたい!
って悲しい願望が
このゲームはネトゲになってからつまらなくなった
ファミコンやスーファミの頃は面白かった
みたいなゲームなんじゃね
>>805 草原の足元を踏みしめる感覚、空気の匂いまで再現してるVRMMOなのに戦闘はモンスターをタゲったらあとはレベルの高い方が自動的に勝つのか
話し進むごとにどんどんつまらなくなっていくんだが
一話のwktk返せ
>>806 劣等感の塊みたいなもんがひしひしと伝わってくる内容だもんなぁ
「実際のMMOじゃ俺はボッチだったんだ、小説くらい好きに書かせろよバカヤロー」って感じの
ラノベってのは中高生向きだとは思うが、これは特に作家の幼さが強く見られる
まぁそれはそれでいいんだけど、自虐風とでもいうか劣等感そのものを書いても面白そうなんだけどね
それこそ太宰治の私生活をモデルにした短編小説のような
惰性や叩き、失笑のネタ探しで見てたけど、それさえ苦痛になってきた
>>815 それこそショボいただのオタク話になっちゃうんじゃね?
>>810 そんな低い成功率じゃ商売にならんなw
包丁屋に包丁を研いでもらいに行ったら余計切れ味が悪くなったじゃ怒られるよ。
もっとも、一刻も早くクリアして現実に戻ることが最優先のデスゲーム()で
商売ごっこっていうのもイミフだったけど。
質問ですが
スキルポイントを料理に振ったら攻略組はおろか戦闘職なんて出来ないのでは
ないですか?料理なんてBP(バックパッカー職)スキルですよね?
>>815 ライトノベルで私小説読まされてもおもろないわw
>>816 何か判るわ
日曜朝に起きて録画チェックするけど、まず宇宙兄弟とか見て気持ち上向きにしてからSAO見てる
寝起きにつまらないモノみてイライラした気持ちで、一日始める気になれん
>>817 全編そうしたらそうなるわなw
まぁ客観的に劣等感のある実体験を書くってのは精神的にもそこそこレベルが高いもんだとは思うけど
ソロプレイヤーにおけるどうしようもない孤独感とかペア狩りへの憧れとか、そういう解消されない要素があるとまた違う
そういうものも美化に昇華されちゃってて少しの共感も残らなく、主人公の行動が鼻につくだけってのは何かもったいない
ソード アートってくらいだから膨大な数の戦闘に関するスキルがあると思うよな
その無限の組み合わせで最強キャラに誰にでもなれる可能性があると
ところが実際は・・・
2話以降まともな戦闘がないなと思ったけど話自体がまともじゃなかった
>>815 AURAは、そういうの上手くエンタメにしたラノベになってたな
LiSAインタビュー
アニメはもちろん、音楽も期待しかしないでください。宜しくお願いします。
LiSAのツイッター
8月4日
Q:LiSAちゃんて、好きな漫画とかアニメとかありますか?
A:漫画だいすきーっ!!3月のライオンとか、少女漫画もすきーっ。人間のココロが描かれている作品がすきですっ。アニメは今は貧乏神がヤバイっ。
SAOの話一切なし。アーティストも大変だな
>>827 読んでもいないのにトンチンカンなリップサービス書いたらボロが出るからなw
SAOほど人間が薄っぺらい作品も珍しいしな
心の無い作者の都合で動く人形だし
>>829 そう?
今のラノベってこんなんばっかでしょ
偏見だけど
6話みたいなポッと出てきた中学生が一言説教して
相手が屈するなんてよくある
それこそ電撃文庫の看板がそうじゃん
ゲーマーならではの攻略法とか見せておおっと思わせればなぁ
AWで自分と対照的な幼なじみとの戦いをどうやって演出するのかと思ったら
羽が生えてワンパン
がっかりするわ
>>825 リンク先、結構興味深いね
ざっと目と通した感じ少しは胸中のもやもやが晴れたような気はする
ただ本文中にもあるように
>あらゆる小説は、キャラクター小説と私小説の混合物であり、二つに分類することは無理がある。
フィクションの語り(人称)だけで分類するのはほんと形式的なものにすぎない
私小説ぽく見えても作中の語りと作者が実際は解離されていたり、キャラクター小説ぽく見えても語りは作者の『なりきり』であったり
スレイヤーズシリーズなんかは神坂一のなりきりロールプレイに俺は見える(作家≒リナ)
この辺は一人称そのものの持つ性質みたいなもんだろうけど
もうちょっと細かく読んでみるよ
こんなんばっかだからエロ・萌えとか付加要素で差別化するんでしょ
これにはそれがない。
更に心理描写とかラノベを超えるようなものも何もない。(超えるどころか一切ないor滑るわけだがw)
キャラは殆ど1話完結の使い捨て、話に深みもない&後付設定で何とでも()。
作者の自慰小説以外の分類の仕方を知らない。
何でか知らんが夏コミもSAOジャンル盛況で作者も本望なんだろうな
お気に入りのサークルがSAO選んでた時のガッカリ感といったら…
まあ同人誌は作者に印税は入らないんで、そこらへんはドーデモイインジャネーノ?
本当は、ゲーム開始直後の
プレイヤーたちの混乱とか絶望とか
そういった人間ドラマが面白いし、見たかったところなんだけどなー
作者はうまいと思うよ
そういう人間ドラマを書けないと判断して
さっさと物語を2年後に飛ばしたところは
まあ、そのせいでデスゲームの緊張感とか
いろいろなくなっているけど
100層設定とかも思いつきなんだろうなー。
何この麻痺ゲー
糞ゲじゃん
蛸壺屋辺りが冬コミで竿disった同人出すかねえ?
>>830 今夏アニメだと、ココロコネクトが面白いよ。
ラノベ原作。
「10層ダンジョン? ならば、こっちはその10倍の100層だ」
こんなもんでしょ
そんな小説を書いた作者は当時アラサー
現在アラフォーという現実
100層はドラえもんのポケット替わりだね。
たいていの道具は「○○層のボスが落とした」で揃えられる。
>>830 ラノベでも人物描写がしっかりしているものもあるし、そうでなくとも最低限登場人物の行動・性格には一貫性を持たせるものだ
キリトは性格ブレまくりだし、それ以外の登場人物は話の都合で動く舞台装置に過ぎない
「世界に住む人々が、キリトの目の届かないところでどう過ごしているか」が、さっぱり見えてこない
>>836 何言ってんだよ、
プロ意識の低い素人に毛が生えた程度の創作しか出来無い作家程
「同人人気の高さ=世評やステマに影響されてない
サイレントマジョリティも含めた純粋人気のバロメーター兼ステータス」
と勘違いしてる奴等が多いんだかんな。
特に川原始めネット投稿出身アニメ化経験済み作家はその傾向が強い。
>>810 ネトゲやってる身からすると別におかしいとは思わないのだが
>>810 MMO-RPGならこんなモンでしょ?
オンラインのFPSでの銃器のカスタマイズだって似た様な制限有るし。
オフラインなコンシューマRPGでも、アトリエシリーズ辺りならアイテム強化は似た様な仕様だし。
アイテム強化って、強化の比率、アイテムの入手難度、数値一単位辺りの影響とか、
いろいろな要素が絡み合ってるからなぁ
>>848 通常のMMOのバランスにその1点を付け加えたせいで糞化すると思うのだが
グラは進化したが中身はクリックゲーと変わっていないSAO
デスゲーム化しなければFF14に次ぐ地位を獲得しただろうな
しんなまは関係ないだろいい加減にしろ!
>>840 蛸壷屋の嗅覚から鑑みて、冬コミ頃には既に消化試合なSAOなんぞより
秋アニメのひだまりスケッチ新シリーズかリトバス辺りで描くだろうよ?
>>851 強化失敗でたまにぶっ壊れるみたいなもんじゃね
試行回数が見えるようになってないと未強化買ったつもりが強化不可だったなんてこともあるが
武器が壊れるなんて冷たい感じがするじゃないですか
>>837 その人間ドラマを描かないで何を描くのかという事だな
毎回「こんなゲーム仕様がありました」で終わってる気がする
その説明すら下手糞だから、毎回「これどういう事?」っていう書き込みばっかりだし
>>810は普通
というかネトゲって装備強化が1番楽しい
まあ、既存MMOにしてもマゾい強化システムを喜ぶようなプレーヤーはまずいないけど
>>857 そんなもんかね
ちなみに「+5からは確率がだいぶ下がる」そうだが、当時キリトの持つレア武器が+6だったことを申し添えておく
実に、キリトがビーターを名乗った4日後のことである
ボスドロップは一回だけでMMOによくあるマゾイ強化の確率だとしたら
茅場ゲームクリアさせる気ないんじゃね? と思っちまう
わざと100層ボス倒せば脱出出来ると希望をもたせて、もがき苦しむ様を見るのが楽しんでいるとかな
>>860 信者も困惑してるなw
最初はアニメだけでも大丈夫みたいなこと言ってたのに
本スレが質問コーナーみたいになってるぞ
前々から言われてたわけでw
Q:このゲームのモデルはラグナロクオンライン(RO)?
A:「UO+原作者が見知ったゲームのシビアor不便な部分」。
. UO由来の基礎部分に、他ゲーのシビアや不便な部分だけを抽出して節操無く追加しています。
>>840 萌え豚disしかない蛸壺屋にそんな根性有るわけねーじゃんw
アニメ始まる前まで、SAO批判したらトラメラー(UOにおける初心者の蔑称)扱いっすよw
2年以上廃プレイしてもクリアできないんだから、そもそもマゾいなんてレベルじゃない。
アレキサンドライト終身刑表
ひ孫の世代へ 1日1個ペース・・・・・5万日(約137年)
孫の世代へ 1日2個ペース・・・2万5千日(約69年)
孫の世代へ 1日3個ペース・・・16,666日(約46年)
息子世代へ 1日4個ペース・・・12,500日(約34年)
息子世代へ 1日5個ペース・・・10,000日(約28年)
中年まで乙 1日6個ペース・・・8,333日(約23年)
若くはない 1日7個ペース・・・7,142日(約20年)
子供が青春時代 1日8個ペース・・・6,250日(約17年)
子供が反抗期 1日9個ペース・・・5,555日(約15年)
10個でもこれかよ1日10個ペース・・5,000日(約14年)
2年以内で作る人は・・・・・1日69個ペース必要
1年以内で作る人は・・・・・1日137個ペース必要
某ネトゲで強力な武器を作るために必要だったアイテム(現在は緩和済み)
二年とかヌルゲーすぎるな
>>860 この作者は意図的に人間ドラマを書かないのではなくて単純に書けないだけのような気がする。
人間ドラマじゃなくて人間が書けないんです
>>867 茅場のアップデート速度が追いつかなくて
実装待ちでかかってるとみた。
最初っから全部実装されてるMMOなんてないからな。
この作者はネトゲを題材にエロイ内容が書きたかっただけらしいから人間ドラマなんて最初からなかったと思う
文庫化するにあたってそのエロイ部分を削ったらカスが残るのは当然のこと
>>871 攻略組に混ざって遊んでる余裕はあるのにな
さすが天才()
>>873 なんだ、次の階層は未実装かよ〜
ってなって初めて次のアップデートを作り始めるんだよ。
その間、攻略組はその階層最強の武器装備をそろえたり
強化したりしてるんだ。
>>869 ドラマじゃなくて書きたいシチェーションがあって
例)複数の雑魚PKが切りかかってきても、平気で流す主人公
そのために設定を考えて
例)PKの存在、高レベルには何をしても無駄、バトルヒーリング
さらにその状況を賛美するキャラが欲しい
例)情弱系妹キャラ(特徴としてペットでも飼わせてみよう)
シチェが先にあるので性格破綻、設定破綻は気にしません状態
>>866 UO由来って何?装備品の耐久とかか?w
基礎部分って100層クリアとかUOにあるの?w
そういやこれ100層って巨大な塔の中しかない世界なんだな
ナントカ大陸とかナントカ島じゃない
MMOじゃ珍しいんかな
>>877 魔神英雄伝ワタル とか ドルアーガの塔 世代なんじゃね?
>>2 何処に他人よりも強くなるためなんて出たの?
878書いて思ったSAOからMMOとかVRを引くと
ツマラナイ魔神英雄伝ワタルになるのなwww
>>879 誰よりも高いところまで登ってみせるとか生き延びるとかいってなかったけ
それにレベル上げのために他の奴は見捨ててソロになってたしな
普通のファインタジー物と違ってSAOにはライバル敵な敵キャラも悪の組織も存在しないからな。
前前回や今回出たPKギルドも別に倒すべき相手じゃなくてスルーしてても構わない訳だし。
>>880 タイミング良くキッズで魔神英雄伝ワタルやってるから興味のある人は見てみると良いぞ!
グランゾートとワタルの違いが良く分からない俺ガイル
>>882 一応今回のPK連中はアニメでやらない範囲の先の話の
中ボスやラスボス相当なんだけどアニメで出す意味あまりくないんだよな
>>877,884
なんかお前に釣られた気がする…orz
なんで戦わなかったのか説明不足だよな。
世界一綺麗なミイラと同じ名前の
オレンジの時は俺 tueeeeeeeeeeee したのにな。
5,6、8巻からだからそうでもないか
1巻から出しときゃ色々茅場以外でやれたキャラだと思うんだが
PoHさん、ただのテンション低いモブキャラになってたなw
原作じゃ独特の台詞まわしをするカリスマPKプレイヤーという設定だけど、
やっぱり設定だけ語られてて殆ど具体的な描写もないままだったから
アニメスタッフもヤケクソだったのかも
カリスマPKプレイヤーってなんだw
UOやROで詐欺やってたTENPAIみたいなもんか?
>>894 GGO編あっての追加話だしな
今回の話以前に一つラフィンコフィン暴れる話入れないとあんまり効果ないよな
近未来に作られたVRが売りのリアルファンタジーRPGなのに
システムやなんかが10年前の実在のMMORPGってのが酷い
MMOのシステムが最新のものだったら面白いアニメだったかというとそうでもないような。
何でデスゲームなのにこんなにPKが流行ってるんだよ
>>899 キリトさん始めみんなゲーム感覚だから。
「遊びではないが、ゲームだもん」
>>897 作品自体が十年前に書かれてるからな。
現代リメイクしろって事だったら、たぶん原形を留めないから
SAOを原作にする必要性すら無くなってくるだろう。
クソ原作の現代リメイクっていうと「宇宙戦争」が有名だけど、
あれはほとんど原作らしさが無くなっててオチが訳分からない事になってたし。
>>899 ガチの快楽殺人者やその素養のあった人間が混ざってたから
そんな連中が徹夜で並んでゲーム買ってたと思うとかなりシュール
とある戦争物の本によると大半の人間は殺すことに罪悪感を覚える(当たり前)が、
殺人に快楽を感じる人が2%ほどの割合でいるらしい。
1万人いれば200人といったところか。
その200人のうち今回みたいに3人がかりならキリットさんに勝てるほど強いやつは稀なんだな。
ソードアート・オンラインは耐久値が切れた糞アニメ23
ソードアート・オンラインは所有欲が動機の糞アニメ23
ソードアート・オンラインは後付け設定で言い訳する糞アニメ23
ソードアート・オンラインはサイコパスが徹夜でゲームを買う糞アニメ23
ソードアート・オンラインは産廃スキルをカンストさせる糞アニメ23
ソードアート・オンラインはPKギルドを放置する糞アニメ23
問題は、なんでそんな超マイナーな人間のストーリーをわざわざ
この作品設定でやる必要があるのかということ
>>906 自分は3番か4番だな
あんまり耐久値とか作品内で出てくる単語使うと
信者スレと何が違うのかわからなくなってくる
ソードアート・オンラインは前線を離れ続ける糞アニメ23
キチガイ快楽殺人集団っぽいのにのにちゃんと殺しの依頼受けるんだな
依頼したやつも一緒に殺しそうだが
912 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/14(火) 19:28:42.44 ID:TunGjDE/O
1000人以上犯罪者がいるんだぜ
犯罪者多すぎ
>>906 3番目もいいがシュールな光景が想像できる4番目で
ソードアート・オンラインはHPバーを見てれば済む事に2話掛ける糞アニメ23
元が十万人とかだったらしいけど、犯罪者千人ってのはその時の数のままなのか?
それとも元は犯罪者一万人とかいて、そこから同じ倍率で縮小した数なのか?
前者だとしたら作者はスラム街出身かなんかかって感じなんだが
>>915 SAOの参加者が1万人、うち死亡者が4千人。
残った6千人のうち千人が犯罪者じゃなかったっけか。
犯罪者と言っても、思い犯罪しているのはそんなに多くないだろう。
オブリビオン(RPG)で、うっかり操作ミスして他人の物を盗んじゃった、
みたいなゲームシステムの責任にしたいのもあるんじゃ無い?
犯罪といってもPKだけじゃなくシステムでオレンジになる行為だから
どの程度の行為でそうなるのか知らんが
極限状態の中でと考えたら……うーんどうなんだろう
女NPCの胸とかさわって牢屋送りになるとしたら
俺なら3日以内に牢屋いってそうだ
>>915 前にこのスレで出てた
WEB版では参加者5万で、犯罪者は軽犯罪を含めて数千人
単行本の際に参加者1万になったが、犯罪者は千人に為ったため比率は上がってる
世界同時展開で一つの鯖にまとめているならともかく、日本人プレイヤーばかりなら全体の10%が犯罪者というのは違和感しかない
馬鹿する奴はいるだろうが、殆どがヲタク層ならなおさら
セクハラに走る奴は多そうだけど殺人は無さそうだよな
よく考えるんだ
お前らもNPCのパンツ覗こうとした事ぐらいあるだろう
こんなにリアルなキャラならなおさらだ
男ばかりなのに本当の紳士が5千人もいた事に驚きだwww
まじめな話思春期の性処理とかどうしてるんだ?
オナニー実装とかw
ナーヴギアが性欲抑制してるとか
4話に出てたオレンジギルドのオネーさんが、売春的な事をしてた
的な噂があるって設定があったような
ウラ覚えすまん
仮想空間=現実とゲームは別物という設定を何も活かせてないんだよな
普通に殺人したら、大量殺人防止のために無理やりギアはずされるとかあってもよさそうで
監視をかいくぐって殺人とか、ログを見られてもバレない方法で盗むとか
そういう面白い話を作ろうと思えば作れるんだけど
なぜかシステムの説明だけに2話分も浪費してるわけだ
警察白書をちょろって覗いて計算してみたところ、
犯罪者数は日本の総人口の0.02%
凶悪犯は日本の総人口の0.0001%
犯罪者に占める凶悪犯の割合は0.005%
一万人のプレイヤーがいても、犯罪者になるのは200人いるかどうか。
殺人犯なんて五人しかいねぇ。やっぱSAOの犯罪者比率高すぎるな。
>>921 そういやジェンダー設定ってどうなってんだろ。
顔の造形はナーブギアから読み取ってるからいいとして、性別までは判断きかないよな。
だからネカマプレイヤーとか、ゲームデータ的にも顔は男で身体は女のままとかあり得そうなんだけど。
>>925 ゲーム中での性同一性障害か。
無駄に重いなw
>>925 一万人の0.02%って2人じゃないか?
あと凶悪犯は「犯罪者の0.005%」だから1万人のうち5人はおかしいだろ。
>>925 SAO内の犯罪がどんな基準でオレンジになるかわからないので、なんとも言えない
ただスラム街があるとかの設定してる時点で、作者はガチ犯罪者集団を
想定してると思う
まぁPKの数とか、理由なんて何度も言われてるが作者の都合の一言で済む
数字に説得力とかを全く考えてないから、100層参加1万人犯罪者千人なんだろな
ソードアート・オンラインは大の大人が中二の一言でorzする糞アニメ23
ソードアート・オンラインは中二が夫婦愛語る糞アニメ23
ソードアート・オンラインは前フリに意味がない糞アニメ23
ソードアート・オンラインは所有欲言う為に2話かける糞アニメ23
今見てるけど
「いずれ君にも分かるよ」
→「ただの所有欲よ!!」
→orz
のコンボは何回見ても笑えるな
コナンだったら最低ランクの回だな
>>930 これミステリーとかならセリフ順逆じゃね?
傍観者の正義感ぶったセリフには欠片も揺さぶられず適当に意味深なこと言ってフェードアウトするのが普通な気が
>>928 SAOのシステムの都合で犯罪扱いされるのもあるだろうし、
現実は捕捉100%でないが、ゲーム中なら条件を満たした行動100%が
犯罪扱いになるから、SAOの方が犯罪率が高いのは可笑しくないだろうけど、
さすがに1割はきついか?
グリムワルドが豆腐メンタルとかの話じゃなくて
タダのNPCの寸劇見せられただけだよな
奥さん殺すだけなら、適当に嘘ついてPKの所に連れていけば良いだけだし
証拠とかも無いのに、いきなり真相をベラベラ語りだすし、
挙句に結婚どころか恋愛もしたこと無さそうな子供に一言言われてorz
茶番とも呼べない代物に2話も使う余裕あるのか
>>934 > 茶番とも呼べない代物に2話も使う余裕あるのか
SAO自体がちゃば(ry
プロットを決めないで書く推理(風味の)モノってある意味斬新じゃね?
(無論悪い意味で)
これより酷いデスゲームものってあるの?
ニコニコでさえ「茶番」ってタグ貼られててワロタ
主人公とヒロイン以外NPCっぽい作品なんてたくさんあるけど
これは全てが茶番の作者の脳内丸裸ってクオリティーだからね。仕方ないね
>>937 リアル鬼ごっことか、その辺?
読んだことないからよく知らんが
>>938 SAOOPの釣り動画でただの罵倒がタグについてたのは流石に引いたわ
>>933 何故犯罪を犯すかを考えると、現実なら怨恨や貧困なんだが
敵を倒せば金が入るSAOで貧困はほとんど理由にならないし
手元に武器があるから怨恨による犯罪者がほとんどなんじゃないか
ただネトゲーマーがそこまでのモラルハザードを起こすかという事と
ギルド以前に自警組織が存在しない事が疑問だわ
閉鎖環境だと、危機感から自浄作用が働いてPKなんて真っ先に排除だよな
協力しないとクリアできないのに、PKしてる奴なんていたら全体が敵に回るだろうに
次々新しいゲームやる物語ですぐに終わるゲームの事
いちいち細かい事考えていられるか
というのが本音だったりして
>>941 武器を素振りしていて、技が出ちゃって他人の物壊した!みたいな、
ゲームシステムのせいだろうそれ、もあるだろうから、大半の犯罪は
プレーヤー自体の責任じゃ無い、と思いたい。
じゃないとさすがにねぇ……原作での犯罪分析とかってあるのだろうか?
デスゲーム物ならスマッシュTVの方がまだストーリー感じるわ
基本的に糞ほど安全マージンとって攻略してるはずだから、今の段階では誰もほとんど死なないんだろ。
攻略組だって特殊アイテムでバリバリ保険かけて攻略してるだろうし、もうゲームとしては全然面白くないはず。
ゲームマスターはもっと時限式の足切りとか仕込んで殺伐とさせるべきだったな。
まあ、時限とかそういうことやるとUOじゃなくなるからなw
そういう攻略攻略みたいなゲームを幼稚と見下したい連中の内輪向け小説だから
安全マージン取ってるような描写が皆無だからなぁw
ワーキングの3期と思って見るとわりと違和感が無い
忍法帳がどうとかで立てられなかった。
>>955さんお願い。
>>950 ワーキングの作者は川原と違って
使い捨てのクズキャラなんて出さなくても話作れるし
ワーキンは原作絵が別物すぎてびっくりしたわ。
_r
>>955 さんが反応ないみたいですし、スレ立て試しましょうか?
もし希望があればスレタイ案ヨロです
>>959 乙です
デスゲームと言うとちょっと語弊あるけど
王様ゲームもなかなかひどかったな
>>959 乙です
ずっと前に原文の一部が挙げられたりしてたけど
犯罪者は誤認とかじゃなくて明確に犯罪としてやってる論調だったし
犯罪者の多さ違和感を覚えるより、それはみんなこのゲームをクリアしたくないから
っていう理由付と積極的なクリアを目指さない自分の正当化に見えて気持ち悪かったな
>>936 とある推理小説書いてる作家先生は
「解答パートになるまで、自分も事件の真相が分からない」
とステキな事を言ってたことがあるらしい
見切り発車でスタートしても、トリックやら真犯人やらを納得できるモンに出来る技量があるから
プロ作家やれてんだろうけど
>>964 いやさすがにそれはリップサービスでしょw
wwwwwww下らない理由で殺したなwwwwwwwww
こんだけハチャメチャなストーリーでも擁護できるって信者はよほど
キャラにしか興味ないんだろうなぁ
キャラとかハーレムとか言うとこの作者の作品の信者は必ず顔真っ赤にして
反論してくるんだけど
開き直ってた旧IS信者の方が好感が持てる
・他の誰も知らないレアスキル持ち
・SAOの仕様で知らないことはない
なんでだれもヒースクリフに対して怪しいと思わなかったのか
キリトよいしょするためとは言え周りを下げるのは駄目だろ
キャラ萌えしようにも全体的に味付け薄くてモブみたいな奴しかいないからちょっとなぁ…
せめてその点だけでも評価出来てたら俺はアンチスレにいなかったな
ミステリ風の話でキーになる部分が後付け設定ってクソすぎだろ…
俺が監督だったらこの話は絶対採用しなかったと思う
原作者のゴリ押しなのかね
全てはキリトのため!
なのが俺がこのアニメに入れ込めない理由なんだろうな
周囲のキャラが薄っぺらすぎる。
そして結果的に主人公も単なる妄想オタクにしかならない。
ここまできたらまとめるには「全部キリトの夢でした」くらいしかない。
>>969 作者を含めキリトに自分を投影するようなタイプは、濃い人が苦手なんじゃないかな。
本編はまだかのう
キリトから主人公補正を抜いたら何も残らんだろ
つまりキリトに憧れるってのはそういうことだ
>>972 濃い奴がいたらキリトの出番が全てそいつに持ってかれるだろ。
これってさ、萌え豚に媚びるだけの、そこらじゅうに氾濫してる低品質なラノベ・web小説と同じようなものだと思うんだけど
この作者の「SAOはそういうのとは違うんです、一緒にしないでほしい」っていうアッピルがいたる所から溢れ出ててすごく気持ち悪い
そういうもの書いてる人って、ある種の開き直りを持って書いてるんだと思うだけど、
この作者はそういう作品書いてる人たちに対して「自分は違いますよ」って思ってそう
なんかすげー鼻につくわ
SAOに生息する害虫 ゴキリト
肩の斑点が特徴。2本の触覚を振り回して攻撃してくる。女好き
だれかISの箒っぽくAA作ってくれないかな、ゴキリトの
キリトたそ〜
短編の話で本編はこれからだから
時系列にしてるしアニメは改悪だから
とすら信者も言わなくなり、妄想書きなぐるだけになってる本スレが怖い
>>939 リアル鬼ごっこはデスゲームを開始するための世界観構築はしてたからなぁ。
内容はゴミだが、それでもSAOよりかはマシ。
バトロワ2も酷かったな
あれはデスゲームというか小ネタギャグ映画だけど
>>979 ニコニコ動画の信者共は尺が足りないとか言ってアニメ版批判してたぞw
リアル鬼ごっこはまだデスゲームしてるだけマシ
SAOはデスゲームすらしてない
SAOは彼岸島と同じジャンル
リアル鬼ごっこは何から何まで茶番だったけど
主人公も親友も妹もラスボスも死ぬからSAOよりはデスゲームしてると思う
てか目糞と鼻糞を比べて何がしたいんだよ
>>982 削ったエピソードがあるからだろうけど
やったらもっと失笑物だったと思うがな
キリト「みんな!丸太は持ったかぁ!」
彼岸島は笑える
SAOは笑えんしつまらん
彼岸島は目指すところがポップコーンムービーだと作者も明言してるし認識してるからな
SAOは天然だから手に負えん
糞アニメ埋め
992 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/15(水) 09:31:23.13 ID:GeTIn89i0
埋め埋め
うめ
猫の後ろ脚で埋め
遠すぎた1000
最後の999が落とせない
リアル鬼ごっこはあの無茶なデスゲームを開催させるために、西暦3000年とか
佐藤家が王をやってるとか、ちゃっちいが世界構築からやってた。
SAOにはそういったのが一切ない。
まあどちらもバトロワとか.hackの方が遥かに上だが。
>>997ならkiritoさんはクラインにアッー!される
>>998ならkiritoさんはキバオウさんにアッー!される
>>999ならkiritoさんはラフィンコフィンの三人組からアッー!される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
http://headline.2ch.net/bbylive/〜′ /´ └─┬┬─┘ 放送中のアニメの感想を
∪ ∪ ││ _ リアルタイムで書き込むのはやめましょう。
゛゛'゛'゛